三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part11

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1ゲームセンター名無し
ここは三国志大戦の群雄勢力メインでの戦術などを語り合うスレです。

・荒らし、煽りはスルー推奨。混色ネタは多色スレへ。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>950。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。
・2コスが無くても泣かない事。

【群雄wiki】
http://wikiwiki.jp/gunyu/
【前スレ】
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part10
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207036899/


【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 2wiki http://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/

2ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:14:41 ID:tGqcAK4B0
今のところのまとめ

知略昇陣:上昇速度低下。知略昇陣のMAXカウント
天4.5コスの場合、残り48c、天3コスの場合、残り41c。範囲縮小
天下無双改:武力上昇10、回復量は下の画像
蚩尤の如く:効果時間9c→12c、知略で15cに。武力上昇速度低下?
天下無双:知力上昇+4→+3に
無双の効果時間(カウント数から、小数点以下は体感)
素/約3.5c 知略/約6.5c 知略+推挙/約12c

陣略、計略範囲
馬鹿Lv12陣略7
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up2740.jpg
暗殺毒
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up2741.jpg
遮断
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up2742.jpg

回復量
無双改
http://imepita.jp/20080423/626120
ゴリ
http://imepita.jp/20080423/626330
知略昇陣LV16
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up2753.jpg
天下無双の回復量
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up2748.jpg
精兵戦陣Lv5
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up2749.jpg
西瓜with知略Lv12
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up2750.jpg
3ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:59:08 ID:Ha+nteLg0
群雄はPIMA・加藤・○○あたりがきっとまた流行りを作ってくれるさ
4ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:20:00 ID:3cIIoJXnO
今回は群雄の使用率がかなりあがりそうだな。
5ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:41:10 ID:9ZBspWFo0
裂帛の>>1乙を見せよう!
6ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:45:23 ID:YIvGyU/90
これが>>1乙と言われる所以よ!
7ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:47:44 ID:hObAd2AK0
傭兵としての需要は増えそうだけど、群雄単デッキでの使用率はどうなるだろうね
知略の弱体化が呂布ワラやシユウワラといったデッキにどれほどの影響を与えるのだろうか
8ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:48:13 ID:QvU9/KSr0
>>1乙デース
9ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 22:07:45 ID:xDPU4IQI0
もうほとんど皆さんが報告済みですが一応撮ってきました。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3080158

あとで呂姫の無双改と高順(残り51.2%時)と太平妖術の兵力回復量の動画も載せます。
10ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 22:22:50 ID:hObAd2AK0
>>9
超絶乙です

知略陣は範囲はまあ納得なんだけど、どうして時間まで調整されたんだろう
本スレとかで他の陣略についてはあまり報告上がっていないのだけど、
時間が調整されたのって知略だけなんだろうか
11ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 22:25:24 ID:Szuww7f60
大量生産はどうなんだろう?
12ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 22:50:43 ID:5WvGkSXDO
鉄壁の>>1乙破れるか
13ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 22:56:28 ID:9ZBspWFo0
>>9
毒がいい感じだ。知力1に対してあれだけ削れれば十分強いな。
14ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 22:56:40 ID:rD5XZLA00
ところで教祖の乱はどうなったのかしら・・
15ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 22:57:33 ID:v9q0ITsQO
へっ、>>1乙がぁっ!!
当方馬鹿陣Lv15だけど、元々上方修正要らないと思える広さなんだよね。
16ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 22:58:54 ID:hi2T6B5RO
とりあえず無双父娘サジゴリ毒軍師陳宮
でやってみた

父親焼かせての無双改が普通に強かったわ
2コスが無い分1.5が頑張れるとちがうね

あと今陳宮は完全に攻め用の陣略だね
ダメージ耐性にするにはチト範囲狭いわ

火や雷がいたら再起だな
17ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:02:05 ID:EBPhXHHY0
知略小さすぎて、呂布ワラきついよ!!
18ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:03:14 ID:LNFgPBqA0
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up2755.png

昨日と今日の比較
正直まったく変わってない気がするんだ…
19ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:06:02 ID:Ha+nteLg0
むしろ狭くなったような…
20ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:07:32 ID:YAs1++2J0
画像なんかはwikiに掲載して言ってほしい。
もったいなすぎる。
21ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:17:37 ID:V5MBt8IJ0
>>18
変わっないなぁ
楽しみにしてたのにorz
22ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:22:05 ID:aIC7KOEhO
華雄の計略は4カウントぐらいだった。

陳宮は9カウントぐらいで城ダメは25%ぐらいだった。
23ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:58:57 ID:rDPQDBAs0
10戦くらい人単精兵暴虐傾国やってきた
天下無双・改つええなー
武力17の槍は強いぜ

ただ呂布ワラあたりまくりだったけど
これなら暴虐はずして華雄いれてもいいかも
24ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:16:29 ID:V1aqGBHW0
なんか呂布ワラ急に増えてないか?

知略陣以外は特にいつもと変わりない感じで対戦できた。
攻めに使うか守りに使うか配置に迷うね。
西瓜がちょっと縦大きくなってる?気のせい?
25ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:17:10 ID:U5SNcjcuO
>>23
今の呂姫は何Cぐらい持つの?
26ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:20:14 ID:9sw/0qLJO
携帯からすまん。前はわからんが知略推挙無双11〜12もったんだがこれはどうなんだ?w
27ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:23:21 ID:wOuXwyko0
>>26
普通
28ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:25:05 ID:5BkuyRCS0

3.5+(6+3)×0.9=11ちょい
だからそんなもんでしょ
29ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:29:09 ID:4t82lGJu0
シユウ効果時間アップと聞いて
「群雄Wライダーデッキ」を始めてみたんだが・・・(シユウ+KJA)
初期武力下がったから結局物足りなさを感じてしまうわ。
30ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:31:07 ID:f0raGyXj0
>>25
あーすまん覚えてない
そこまで短くは無かったと思うんだが・・
31ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:32:25 ID:bEWP7Y3M0
>>23
ロケテのときは6.5〜7c
32ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:32:48 ID:9sw/0qLJO
そうなのか、呂布ワラしか使ってなかったから一人で感動してたorz即レスしてくれた同志に感謝です。
33ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:39:57 ID:QwIWoh3N0
かゆうまの大冒険は結構使えるようになったのかな
34ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:41:56 ID:o+wwC0ve0
かゆうまは城ダメが25%から20%に変わっただけ
時間は伸びてないから実用レベルではない
35ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 01:13:34 ID:QwIWoh3N0
うむうそれはダメだなあ。
それなら陳Qで検索した方がいいのか。
36ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 01:16:23 ID:5BkuyRCS0
>>34
開幕に黄色まで削ってても二回使ったらリードなくなるどころか逆転されてたのが
黄色まで削れば二回使っても安心!になったから
使いどころ間違わないなら普通に強い
37ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 02:09:33 ID:bEWP7Y3M0
2回使ったらKJAが武力20
だったのが
2回使ってもKJAが武力18
ともいう

つかそんなコンボで5コスも使わないかw
38ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 02:54:34 ID:v7m7duy70
>>37
2.5ツートップとか落雷で乙だしな
赤壁や大水計も増えそうな予感だし、環境的にダメだろうな
39ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 08:39:34 ID:tHmsvwa+0
というか2.5 2.5にしてダメ計対策に米入れると後は1 1しか選択肢が無いのが結局のところね…
それだったらワントップのワラワラの方がまだ使いやすい気がする
40ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 08:55:22 ID:Hs6MZVC00
ダメ計の威力ランダム幅が拡大、というのは本当みたいだな。
昨日、体力MAXの徐庶が周瑜砲で即死してたぞ。(R周瑜ね)
41ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 09:00:01 ID:ISyfwvTI0
それはランダム幅拡大とか言うレベルではなくないか?
42ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 09:13:21 ID:eNglzOySO
>>40
御前の見たのは幻覚です。

ってかランダムとか言うレベルじゃねーよw
適当に書くのもいい加減にしるwwwww
43ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 09:33:11 ID:PHLc1/uZ0
呂姫は強化でいいかな
回復量微減は寂しいけど+10は強い
44ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 10:49:13 ID:Hs6MZVC00
>>42
画像を取った訳ではないから物的証拠はないが、適当とは酷いな・・・orz
「焼き払え」の後、「これは手厳しい」のセリフを吐いて死んでいったのだ。

>>41
タンダム幅拡大というレベルではない
まさに通りだ。たが、相手は瀬賀だ。SSQを考慮すると、可能性としてゼロではない・・。
昨日、俺のUC凌統が周瑜砲を喰らっても生きていた。横にいた周泰は焼死したがな。(二人とも体力MAX)
45ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 10:56:56 ID:znw/z9ZcO
>>44
知力4同士比べたのはともかくとして、知力9のジョショが赤壁で落ちるわけねーだろ
セガだとしてもそれはねーよ
46ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 11:07:18 ID:9/6xTWeZ0
>>44
釣り糸は本スレで垂らせカス
47ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 11:13:13 ID:MXmu6VNw0
馬鹿の上だったら納得できる
赤壁の知力4確殺じゃなかったら誰が使うんだね?
今は5が主力なのに
48ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:16:54 ID:w2nNFhWnO
華雄、高順、米

に他勢力の馬二枚入れたいんですがオススメありますか?
49ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:28:06 ID:tHmsvwa+0
他勢力ってことは2色か?楽進
50ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:29:10 ID:tHmsvwa+0
途中で書き込み押しちゃったよ
楽進+郭皇后でいいんじゃね

後sageようぜ
51ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:31:04 ID:bco/XUF/O
暗殺毒が無修正な予感
強化が全然感じられない
52ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:31:54 ID:Tfdk7CbxO
突撃陣+神速号令が大車輪でもないと止められなさそうなんだけど、どうしよう。
53ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:39:44 ID:86GUzIKb0
貴様の血が欲しいでおk
54ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:41:43 ID:3MZwMBJ4O
>48
ハイゲンショウ、張繍、董白、スウがオススメかな
好みで選べばいいんじゃないかな
55ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 13:14:22 ID:8oj4gLJ9O
鄒の勝率ヤベェ
苦楽始まったのか?
56ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 13:45:20 ID:B2fXx9Hu0
昨日苦楽で負け越した俺が通りますよっと
57ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 14:14:29 ID:MXmu6VNw0
苦楽って狩りが使うイメージだ
ガチデッキって人はいないし
58ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 14:16:49 ID:RpgnEGy0O
武将カードをおとりくださいの声も
バージョンアップしてたのか…
59ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 14:17:47 ID:kDr2oMHd0
>>57
初心者が手を出すデッキではなく
訓練された苦楽使いと狩りが使うから勝率高いんだろうな
60ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 14:36:00 ID:t91v+fEk0
知略がたまるの遅いし、時間をめっちゃ短い
MAX近くで発動して25Cぐらい。
属性合わせて精兵か、知略つかうなら連環使ったほうがいい気がしてきた。
ていうか連環のほうがいいわ。
61ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 14:48:07 ID:U5SNcjcuO
MAX近くまで溜めるならMAXまで待てばいいんじゃね?
62ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 14:51:47 ID:Vjr8D8tc0
軍師カクの精兵は今ガチだぜ 
63ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 16:03:26 ID:8jQvtuxnO
両方とも裏が再起だから使いやすいからね>陳宮とカク

知略無双自体の破壊力はまだまだ健在だから(突撃ダメ減はかなり痛いが…)
陳宮もまだまだいける
ただ陣略無条件で選ぶことはなくなりそう
64ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 16:13:22 ID:nYOOZ6Uu0
無双はやっぱり知略前提な効果時間だからなぁ
知略弱体は痛恨でも、呂布を使おうと思うならそれに頼らざるを得ないんじゃなかろうか

と思ったけど、知略に拘らないで8.5cほど持つ推挙無双でも良いような気がしてきた
人属性を多めにして発動の早い知勇と絡めるってのもあるだろうし
65ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 16:27:12 ID:0Rqmf+DAO
推挙無双って使おうとすると部隊数と最大士気が減るのがかなりきつい
66ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 16:51:41 ID:nYOOZ6Uu0
だよねやっぱり、自分も凄くそう思う

ただ今回のVerUpで普通の呂布ワラデッキで知略が溜まるのが50cくらいになってしまった
なので無双を使って勝負に出れるのは少なくともそれ以降ということに
50cで士気12になるので、そこですぐに発動しないと結局士気はオーバーフローしちゃうんだよね

推挙無双なら65c前には士気8と知勇が貯まるので、
早い段階から積極的に攻められれば最大士気のハンデはある程度克服できるかもしれない
知勇のかかった武力6のゴリはそれなりに堅いだろうし、2色ならではの選択肢の多さも強み
とか考えたんだけど、所詮は初心者の戯言なのでスルーしてください
67ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 17:01:50 ID:znw/z9ZcO
単色で士気と軍師のバランスどうこう言うなら開幕でバナナ食わせればいいじゃん
知略無双は確かに強いけど、素の無双でも状況作れば機能するし、相手次第で米や西瓜使う機会だってあるだろ。
士気12と知略溜まるまで引きこもりたいならしかたないけど


あと最近二色の話題多過ぎじゃね?
68ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 17:13:08 ID:Tfdk7CbxO
>>53
兵軍連環って、神速止まったっけ?
シユウは再発動できたんだが
69ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 17:39:12 ID:+CEH6kTi0
2倍速だからとまらねーよ。連環は0.5倍だろ。バカか?
鉄鎖は0.2だから止まるよな。算数できましたかー
70ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 18:05:31 ID:gzmzwG5AO
兵軍連環?
最弱陣略じゃないかw

まあ長槍に始まり各罠陣、そして知略や知勇までもが弱体化して、兵軍連環との差は縮まってきてはいるがな
71ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 18:26:15 ID:o+wwC0ve0
最弱なのは否定しないが完殺カクとの相性は抜群
だが相手が転進再起だと涙目
72ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 18:47:22 ID:8jQvtuxnO
毒も強くなったからそっちと併せても
ってここまで書いて気づいたわw
73ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 18:55:21 ID:Tfdk7CbxO
止まらんよなぁ。

やっぱ、神速は諦めるか。
74ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 19:00:10 ID:BU+f5woyO
毒はやっぱり強かった
兵力7割のSR魏延が兵力1割まで減った
効果時間は約9c
八卦と大体同じタイミングで使ったから多少の誤差はあるかもしれないが、間違いはない
75ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 19:15:29 ID:BA4UWXXwO
ちょっと毒遮断デッキ作って、董白たんとハァハァしてくる!
76ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 19:21:10 ID:eny1PWsQ0
つ同盟締結
77ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 19:50:41 ID:86GUzIKb0
コシャジが観察戦法使うとコシャジが撤退した次の瞬間からバタバタと敵が死に出す
78ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 20:10:26 ID:eK6VoZX6O
正直今Verの群雄どうしようもなくね?
前Ver以上に号令対処がどうしようもない
79ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 20:21:07 ID:PMlIWe2/0
素の無双じゃ時間短過ぎて号令対処は無理だかんなぁ
知略無双ならいけるが、1回目の号令タイミングじゃ知略溜まってないし

変化、毒、無双改と端攻めで誤魔化すしかないと感じた
歩兵自体は強いんだが、傭兵国家で落ち着く予感がひしひしとするよ
80ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 20:22:23 ID:o+wwC0ve0
加藤デッキは厳しいかな
お客さんの忠義は減ったし、機動力ないから弓多めの呉相手だと無理ゲー臭
浄化もいるしね
さらに魏の機略や神速系もきついし


シユウ使い始めたけどそれなりに手ごたえはある
が、武力上昇速度下がったせいでなんかもの足りなく感じるんだよなあ
81ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 20:35:05 ID:A3Xk+1eJ0
緑の国からやって来ました
これからよろしくお願いしますね^^
82ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 20:45:05 ID:85h4uypp0
>>80
元々加藤も「忠義しか想定してない」「呉・八卦相手は厳しい」と言い切ってたからね
でもそれ以外には結構戦えるよ
呉が急増したから落ち着くまでどうしようもない感は致し方ないけど

今Verの群雄のキーは呂姫とリカクシだろう
この二枚にかかってると見ている
83ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 20:46:24 ID:UXq6y83KO
>>78>>79
うむ。俺も呂布使いだがキツイ。
開幕伏兵踏んで凌ぐ、もしくは攻城取る
その後守りに入った時に知略が3/4貯まってないなんて('A`)


>>80
でも蚩尤はまだ他に比べたら全然いけるっぽく感じたんだが…
にわかだからハッキリは言えないけど


>>81
いらっしゃい
ようこそ黒の国へ
84ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 20:54:28 ID:86GUzIKb0
>>78
天にいらない子扱いされたお方を……
85ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 20:55:52 ID:Ygh7hSe60
呂姫かサジがいれば半端な号令なんてどうとでもなる
86ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 21:08:25 ID:256jEb+e0
しかし知略陣溜まるの遅いな、範囲は我慢できるけどあの遅さはキツイ
だけど素無双の短さを考えると簡単には変えられんしな…
87ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 21:21:55 ID:8jQvtuxnO
>>85
呂姫とサジ両方入れても良いしな
それに御大将
あとニコスはお好きなようにって感じだ
88ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 21:22:41 ID:/3O/vezO0
前verの終わりぐらいから傾国やってるけど、今回呂姫強化されたから嬉しいわ。
大水計と遠弓陣に詰んで雲散と呂布ワラがしんどい以外はだいぶいけた。
けど今回流行りそうな粘り手腕とか粘り孫武って、群雄で対処法あるかな、呂布以外で。
89ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 21:24:45 ID:0xCD/+IkO
2色だが突陣暴虐という天啓が舞い降りた!





あ、司馬懿さん!
す、すいません、西涼に帰ります・・・
90ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 21:46:55 ID:8jQvtuxnO
>>88毒か水
マジおすすめ
91ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 21:51:14 ID:SoM4I0Fx0
>>83
黒の国というより、黒歴史のく
92ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 21:53:19 ID:sBv5C7Pa0
>>81
いらっしゃい
まずは号令無しのデッキに慣れてください><
それが群雄使いの第一歩です
93ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:03:15 ID:nVEhNtdlO
流れ悪鬼の暴剣するが
毒→ジュンイクに対して7.5残して終了(もちろんずっと動かしたから、募兵はして無い)
遮断→知力1に対して約10C
94ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:07:38 ID:nVEhNtdlO
それと、武力3が武力7に2倍迎撃で体力6割カット
(これはきちんと確認して無いから眉唾で聞いて)
95ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:18:16 ID:yCnqf1dh0
>>92
おいおい何言ってんだ
3稼動当初から群雄使ってるけど
号令無いデッキなんて使ってないぜ

城削れるけどな
96ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:18:32 ID:t91v+fEk0
>>94
うちが確認したのも大体そんなもん
武力9を武力3で2倍迎撃して5〜6割だった。
97ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:19:37 ID:t91v+fEk0
>>95
お前何いってんの?
号令つったら速度上昇が長く続く鉄壁の守備の人しかないじゃないですか
98ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:22:41 ID:0Rqmf+DAO
結局毒は据え置き?
99ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 23:22:23 ID:p/4Y6CBD0
>>92
士気4で+3のリーズナブルな号令もあるぜ!
100ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 00:00:06 ID:Hxomjf5lO
>>99
そんなのあったっk…
教祖様のことかー!
101ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 00:02:53 ID:poM/BguL0
目から鱗
102ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 00:04:17 ID:6c4UCfzdO
>>99
士気3で+10の号令に比べたらなぁ…
103ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 00:05:33 ID:dkkN4wg00
>>102
まぁたしかに号令っちゃ号令の枠だが・・・
104ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 00:34:58 ID:9Uo0wjHq0
最近始めた初心者なんだけど
苦楽はやっぱり難しい・・・
全く勝てないんだけど何かコツとかありますか?
105ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 00:48:03 ID:tNlJIejh0
苦楽を使うのやめれーと言いたい。
素直に魏蜀あたりを使って標準的なデッキの戦い方を学んでから
苦楽を使った方がいいんじゃないか。

苦楽なんかのワラ系で勝つコツは戦略眼と、端々の丁寧さだな。
ハイゲンショウが槍に突っ込んで迎撃取られて死ぬのと、
ほかのヤツと連携して連突するのとじゃ全然活躍度が変わってくるから。
106ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 00:59:17 ID:Gx6EM0070
苦楽を聞くならこっちの方がいいかな
三国志大戦 舞って太尉を目指すスレ4
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200463954/

苦楽使いの大半は2色以上だと思う
自分もだけど、呉群2色で左慈入りが比較的扱いやすい
107ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 01:21:52 ID:+Jp3lLTO0
俺は呉群でリイ入りだぞ
サジも良いが、リイもガチ

それと、囮兵か突撃兵は入れた方がいいな
108ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 01:51:30 ID:TSFrW8HzO
>>105-107
アドバイスサンクス
やっぱ最初は基本的なデッキの方がいいのか

2色も色々と試してみようと思います
109ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 01:53:39 ID:p2XBw3w/0
ああいう殺してなんぼのデッキが使えるやつはマジで尊敬するわ。
110ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 02:22:12 ID:+Jp3lLTO0
>>104
スマン、デッキ晒しではなくアドバイスが必要だったのね
俺は、苦楽、リイ、ソモ、カントウ、チョウシュウ、柵再建爺、テイエンシ、軍師カクで、
開幕は、右下に/か左下に\の形で柵を2枚重ねて置いてる(悪地形を利用できる方)
相手が馬が多ければ槍を中央側に配置し、それ以外は弓を中央側に配置していることが多い
つまり、右下に/で、槍を中央側の配置なら、

   テイエン//
   柵爺 //カントウ
      //リイ

みたいな形で、逆サイドにスウを先端に置き、端攻めできるようにし、ソモと伏兵はそのとき次第
開幕に気をつけることは、
1.伏兵を掘り出す
2.スウで端攻城をとる
3.ソモ+囮兵で端攻城を取る
の順くらい。柵は破壊されても可。それを意識しながら、両端釣りを繰り返す形。

苦楽は舞うときと舞わないときがある。舞わないときは、
1.呉単で高武力弓あり
2.開幕で囮兵からの攻城を成功させ、そのまま足並みを乱し続けるとき
3.マウントを取られたとき

基本的に踊ることに固執しないで、手数で攻めることを覚えるといい感じ
方サイドソモのセルフマウント囮兵攻城、真ん中槍+馬マウント、逆サイド、槍+弓マウントのように、手数でいけると良い
ちなみに、試合の半分くらいは舞わないでやってる
舞ったときと、舞わないときの勝率はどちらも65%くらい
こちらも低武力が多いが、相手もケニア以外は低武力がいるので、
うまく穴を作ることを覚えれば、舞わずに勝てるようになる
111ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 02:34:53 ID:+Jp3lLTO0
あとは、苦楽は撤退してナンボではなく、兵力ミリでも生き残らせたり、槍や馬などでの
マウントで粘らせることも必要、それができないと前出しゲー以外できなくなるし

馬においかけられる弓なら、槍で威嚇して、ピタ止め誘っているうちに、
離れて、槍が撤退しないように、兵力ミリでも援護射撃しながら退くとか

結構覚えることはあるけど、覚えると楽しいよ
メインでは号令デッキ使ってたけど、足並み揃えてボン、以外の戦い方も覚えたから、
局地戦がうまくなった感じがする
それと、枚数が多いのに慣れた分、5枚くらいで、丁寧な操作ができるようになった感じ

それと、ここからは個人デッキの話しになるが、ソモの囮兵の使い方を覚えると良い
突撃を防ぐ盾にしたり、兵力ミリを逃さないように、召喚して乱戦させたり、
また、自城防衛のときに、もぐり突撃から、敵側の斜め下へ召喚して、若干乱戦させて、
次の突撃まで城ゲージ溜めるのを防いだりとか
使い方次第で、大分おもしろくなるよ

それと、リイは城門に高武力槍で、弓2〜3体マウント取られているときなんかは、役に立つよ
あとは、忠義の城門車輪+カンウの突撃のところに、別の奴を出して、カンウの突撃をくらった瞬間、
城門から出して、燃えろドラゴンなわけですよ
1.5コスのタイマン能力なら、ほぼ最強かと思われるし
112ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 02:40:01 ID:+Jp3lLTO0
ちなみに、増援を選んでいる英傑系(特に求心だと根元の裏が増援なので、選ばれることが多い)は、
苦楽+囮兵3体召喚でも勝てないと思った方が良い。
求心→増援→求心で乙る
そういう相手は、開幕でいかに削るか、また、足並み揃わせてしまったら、
そこからいかに両端で釣っていくかが重要

まともにぶつかると、勝てないので、城ゲージの見切りも必要になってくる

長々と書いてしまって失礼した
113ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 07:48:18 ID:0PcWuOhD0
昨日SRトウタクとサジを引いてきて、ちょっとアドバイスがほしいんだ。
でっきは、トウタク、サジ、呂姫、リカクシ、ウキツ 軍師はカクの予定
やっぱりウキツはゴリのほうがいいかな?
114ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 07:58:20 ID:j7qYj9kxO
>>113
根本的に雲散求心に勝ち目無いと思うよそれ
115ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 08:30:48 ID:kU3eJXch0
>>113
そこまでデッキ構成が決まっているなら、
両方使ってしっくり来る方を決めてみては?

私は、槍が好きなのでその選択肢には有りませんが、
程遠志が良いと思います。
アドバイスになってなくて申し訳ありません。
116ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 08:33:52 ID:J2P2Dcl+O
苦楽にサジ入れれば雲散求心でも五分にはできる
麻痺矢とか遠弓援兵手腕のがよっぽど無理ゲーw
117ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 08:45:01 ID:A2pNoHEBO
弓兵なんて左慈が乱戦すれば溶けるよ!
コピー+苦楽効果で武力19の左慈が乱戦したら本当にすぐだったw

神速とか機略が一番どうにもならん…
歩兵は乱戦が全てだし
118ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 09:01:34 ID:OlNwKqox0
群単2.5、1.5、1.5、1.5、1の形で組んで求心雲散や機略に有利つくデッキなんかないかな?
119ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 09:16:24 ID:Hxomjf5lO
>>118
KJA、完殺計、白馬、献策、遮断

有利はまったくつかんが、不利つかないように組むとこんなん?
120ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 09:21:13 ID:qr7AtITKO
白馬 かゆー 完殺 呂姫 董白
俺ならこうかな
121ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 09:26:27 ID:M+uNJyVE0
今こそチンキュウの武力+10が評価される時!
士気3で9cも+10されるのは強いよ!

失敗すると死亡フラグだけど
122ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 09:38:33 ID:OlNwKqox0
武将陳宮は頭になかったわ
でも落雷、赤壁が遭遇率たかいしなあ
やっぱ白馬陣あたりが鍵かな
123ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 10:16:44 ID:J2P2Dcl+O
サジで麻痺矢とか遠弓デッキに近づけるって相手どんだけぬるいんだよw
124ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 10:22:30 ID:M+uNJyVE0
白馬+暴虐で一気に近づくとかどうですかね
暴虐+挑発のたつを暴虐なら簡単に勝てそうな気もするけど
125ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 12:43:06 ID:Q0UVrZKQO
Wikiの呂布のプラス部分って本当か?
誰か試した人いる?
126ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 13:00:47 ID:Z5wNCduc0
>>125
無双の知力上昇分のことなら
( ・∀・)ノシ
127ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 13:55:49 ID:GaKcD0gDO
>>126
武力10+のプラス分の事だろう。

灰となれい!
128ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 13:57:55 ID:Og3j2pgS0
お前ら、号令なし号令なしってお爺様忘れんな
129ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 14:28:33 ID:lSVjCOjVO
wikiの呂布の+部分検証の項目。
検証相手どう言う事?

普通は精兵の上の武力9騎兵とガチらせる物じゃないのかと。
130ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 14:40:30 ID:Jn6pllaN0
>>129
普通は体力フルで武力10と乱戦だろ
131ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 14:44:09 ID:Q0UVrZKQO
>>129
多分桃園だろう
てか126に一瞬殺意が
132ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 16:39:39 ID:7g2Fl4630
>>【呂布】
>>素武力が11強に(武力11の張松と乱戦して2割残った)

これか。2割ねー

桃園は今8cだっけか
効果時間中ずっと1vs1で乱戦だけして、体力フルから死ぬかな……?

素武力9騎兵+精兵+2=+11騎兵、のが検証相手としては良い気はするけど
どっちにしろ余裕があったら今日追試してくるわ
133ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 16:49:52 ID:qr7AtITKO
>>132
さすが呂布…頭悪いだけあって追試受けさせられるハメに……
134ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 16:52:02 ID:M+uNJyVE0
呂姫の無双改はほんとになんとかしてくれる計略になったけど
素武力5は予想以上に足引っ張る
カクに何とかしてもらうか…
135ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 17:09:07 ID:qA8sfbie0
ウキツ水計って知力4残るんだ・・・
今日凡将に打ったら残ってびっくりした
136ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 17:11:50 ID:qr7AtITKO
知力7だしな……
137ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 18:09:07 ID:s0oOgUD5O
>>134
今の槍撃は弱いからね
だから素武力5の槍は普段足引っ張る
138ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 18:31:31 ID:OngifKF60
R馬超が耐えたりするからな水禍は
139ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 19:14:39 ID:PbIqW85q0
知略陣は狭くなったけど、呂布ワラは普通にやっていけるな。
140ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 20:27:15 ID:Ve8TLoEA0
>>139
範囲はLv15以上の人は問題ないだろうが
ゲージの上昇速度がきついな
遅並に遅い

前までは中盤の途中からMAXになったけど
今は中盤戦が終わった後にMAXになるからな

とりあえず開幕でリードとらないと劣勢になる
中盤戦は士気使わないで
終盤に備えてカウンターが一番かなと考えてる
141ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 20:36:17 ID:9stomHke0
軍師レベル15以上あれば8コス天属性で63c前にMAX貯まるだろうか?
陳宮育っている人がいたら教えて欲しい
142ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 21:14:10 ID:ON5bMJyA0
シユウは相対的に強くなってる感じがするな。
他の英傑号令の効果時間が下がって
シユウの効果時間が上がったから
英傑号令を一人で潰せる可能性が高くなった。
前までは英傑号令を潰せるだけ武力を上げると
どうしてもこっちの効果時間が先に切れてしまって難しかった。
初期武力上昇は確かに下がったけど
効果時間が上がったからそんなに気にならなかった。
143ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 21:20:19 ID:OlNwKqox0
英傑一人で潰せたりするけどがっちり入り呉が微妙にきつかったな
例えば呂布だったら無双→無双とか瞬発力あるけど
シユウは1発目と2発目の間で武力下がるタイミングがあるからどうも攻めきれない
甘寧が槍だから乱戦せざるを得ないし、他の奴に乱戦させとくと溶ける
144ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 21:24:48 ID:M+uNJyVE0
つまり青井Blogのデッキですね


群雄 絶対強い!!リョキが強い。チョウリョウが強い!ゴリが強い!サジも強い!!リジュうざい!
おそらく以前よりは格段に使用率が増えるであろう。

145ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 21:35:59 ID:ON5bMJyA0
>>143
確かに粘り+手腕は少し分が悪いかも。
士気差はできるけど
その後絶えられるか微妙なところだしね。
そいつらには他の勝ち筋を作っておくべきかも。
146ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 22:09:40 ID:dkkN4wg00
<チラ裏>
白馬 キレイ リカクシ サジ スイカ テイエンシで知略白馬だったけど、
SRリジュが出たので連環にしてみたらかなり良くなった。
何より八卦に対して
スイカで圧力→先駆け八卦→白馬ですり抜け攻め城→リカクシ&多勢で守りきる
ができるので強いこと強いこと。
オフィスの変化完殺連環のデスコンボもそうだけどやっぱりリジュはSRだよ・・・・
まぁおしむらくは本人の腕があれなので増援のほうが活かせないことだが。
</チラ裏>
147ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 22:42:54 ID:quFoIIpB0
今デッキが高順、公孫さん、陳宮、華雄なんですけどなんか華雄がおもいきがして華雄をかえるとするならどんなやつがいいでしょうか?(群雄で)
148ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 22:52:14 ID:clQ5GyRRO
かゆを呂姫にして
一コスはお好みで
149ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 22:56:07 ID:quFoIIpB0
呂姫かぁ〜あいにくもってないwwはなしかわりますけど、伏兵ってデッキに一枚はあったほうがいいですかぁ?
150ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 23:01:21 ID:dkkN4wg00
>>147
正直1.5+1ならなんでも入る。
個人的には伏兵 槍1 裏の手段がほしいから
カク+活槍
リョキ+伏兵馬
コシャジ+スイカ
当たりがいいかな
最悪でも
リョキ カク スイカ 毒 変化 
くらいのどれかはほしい。

カユウを暴虐にして1.5コスをコシャジとかにしてもいいかもね
落雷弱体化で来来ならジョショの落雷でも落ちなくなったからチョウリョウいれてもかも。
手数は増えるが武力が明らかに低くなるので注意。
151ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 23:04:49 ID:rpXi4S0x0
>>149
個人的な主観を言わせてもらうと、イラン。
開幕攻められなくなるから。
でも>>147のデッキなら公孫さんをサジにするかもしれない。
開幕攻められるから。
152ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 23:12:16 ID:quFoIIpB0
現状でつくれるのは、コシャジいれて華雄抜かずに行くやつぐらいしか無理です。サジほしいけどなかなかあたりません
153ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 23:23:40 ID:rpXi4S0x0
>>152
高順、公孫さん、陳宮、コシャジ、ゴリ(活槍)でどうでしょ。コモンだし。
154ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 23:48:42 ID:UpJk3Mu6O
今回は槍が弱体化、弓が強化?したせいで、神速がやたら増えてるな。
呂布ワラだったらなんとかなるが、それ以外だとかなりきつくなる気がする。
155ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 23:50:46 ID:0YHlW+maO
何気に呉の浄化爺が流行るのって
すごい美味しいね、御大将的に考えて
156ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 23:56:37 ID:yJhcpyt30
確かに
157ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:08:10 ID:75wU8R7J0
チラ裏だが明日大会出陣してくるぜ。
3箇所同時開催で一箇所あたりの人数は少なめだけになんとかエリア出場決めたいが
いまだに慣れ親しんだ6枚か環境のいい5枚かで悩んでる。
事前の調整では5枚でもそこそこ勝てたからほんとに迷うなぁ。
大会はやっぱ八卦が多めになるのかな?
八卦相手だとすると5枚・6枚どっちが相性的にはいいんだろ?
158ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:24:13 ID:D2gRDY170
結局シユウは強化されたのか弱体化したのかどっちなのですか?
強くなったなら組みたいデッキがあるんだが・・・
159ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:29:48 ID:m6k2a2aJ0
初期武力の上昇度は下がった
でも効果時間は延びた

運用によるだろ。
俺にとっては弱体だが>>142みたいな感想もあるし。
160ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:37:41 ID:/0hFMCPw0
まぁ計略自体は人それぞれどっちともとれるだろうけど
環境の変化が大きいと思う。
蜀減ってピン落雷や誘導挑発の恐怖が減って、呉が増えたのは大きい気がする。
161ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:50:49 ID:WTOPiFZqO
>>158
やはり効果時間があれだけ長いと強いと感じた。
昔の人馬ワラっぽく壁用意してモグラ叩き戦法がいける。
162ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:51:09 ID:HEmve0HO0
知略はLv16、天7コスで59C程でたまりました。
163ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:54:11 ID:NR5tKYIp0
R張遼は
計略に即効性を求めるのであれば弱体化
継続性を求めるのであれば強化
164ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:57:16 ID:yZrj35IrO
無修正だったら使い続けたのになぁ
初期武力の違いと武力上昇速度低下は3.01で使用してた人にとってはかなり大きい
ちょっと走れば武力16↑になったのに、今だと15になることさえも時間がかかる
165ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:58:21 ID:2AHzu/MI0
>>157
勝っても負けても、自分の好きなデッキでやるのが一番悔いが残らないよ。
勝つことを目的にデッキ組むと、負けた時に悔やむ。
166ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:01:47 ID:v1IFqphGO
>>162
前は同じ条件で65cあたりでたまったから
やっぱり遅くなっているな
167ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:09:34 ID:CJnQktkR0
>>158
速攻で高武力にして乱戦主体でいく使い方は出来なくなったと思うけど
神速戦法+だと思ったら強い。
12cは白馬陣より長いんだよ。
けど白銀チックな計略になってしまったと思ったら使い道は狭まってしまったと思う。

>>166
奥義の溜まり時間再検証する必要あるかな。
168ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:16:43 ID:JoSiYQDS0
いままで
張遼、紀霊、ウ吉、陳蘭、ゴリ、程遠志 軍師:陳宮LV.16

で行ってたんだけど今バージョンだとどうですかね?

紀霊を呂姫とかにしたほうが良いのでしょうか?
169ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:23:15 ID:k2jbjxFh0
知略陣かなり溜まるの遅くなったから天2コスだとなかなか溜まらなくて使いにくいと思うよ
今のシユウは素でも長いから軍師は他のやつに変えたほうがいい気がする
170ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:25:35 ID:i8c3AJ8L0
シユウは初期武力-2はともかく武力上昇速度減は余計だったなあ
まあそれでも強いことは強いんだけど
171ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:27:10 ID:V9LXGLR+0
知略陣は4コスレベル18で大体残り50Cぐらいでたまる
それから計算するとコスト0だと大体・・・・残り16Cでやっとたまる!?
そんな馬鹿な、だが残り50C切るには違いないな
172ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:33:39 ID:BTyncbf50
逆に精兵戦陣が早くなってる気がする
173ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:35:24 ID:JoSiYQDS0
>>169
なるほど

張遼、董白、李儒、カク、程遠志、ゴリ 軍師:デイコウ
といったデッキも考えたんですが
毒遮断は厳しいでしょうか?
174ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:36:06 ID:2AHzu/MI0
陣を永続させるのがスタンダードな戦術じゃなくなるかもね。
知略も、攻めでも守りでも、かつての兵法のように局地的に使ったほうがいいのかな。
175ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:39:58 ID:i8c3AJ8L0
いや、狭いし短いしMAX以外で発動するのは奥義の価値ない
どうせ残り半分ぐらいでMAXまで溜まるんだし
176ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:41:30 ID:yZrj35IrO
>>173
軍師は李儒オヌヌヌ
連環とシユウは相性抜群だぜ
177ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:45:13 ID:JoSiYQDS0
>>176
軍師李儒なら武将の李儒はずしてだれにしよう・・・
馬鹿完殺じゃなくなるからカクも呂姫とかサジ、白馬のがいいかなぁ
178ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:48:32 ID:V9LXGLR+0
>>177
白馬連環はガチ
サジとかリカクシはいっているとなおよし
179ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 02:09:06 ID:EedXjyA50
>>162
情報提供サンクス
属性1コスにつき4.5cくらいは早く溜まるはずなので、
8コスなら63くらいにMAX発動できそうですね
知略陣を使う場合は、以前より率先して天属性を入れておかないと機能しづらいと

呂布バラなら無理せず8コスで組めるだろうけどシユウは自身が地属性というのが足を引っ張るなぁ
ただこちらは知略使わなくても素で長時間なので、シユウについては無理してまで知略にする必要ないかも
シユウの武力上昇速度が落ちたということは知略の恩恵も減少しているということだし
180ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 02:22:21 ID:JoSiYQDS0
>>178
リカクシか 弓が若干強くなったようだし面白そうかも

張遼 白馬 リカクシ 呂姫 ゴリ 軍師:李儒

どうだろうか やっぱ号令に押されそうかな?
181ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 03:23:34 ID:oGEjFf1FO
>>180
白馬をサジに帰ればおk
どうせ白馬使っても槍1じゃ殆ど恩恵ないし
士気1我慢して長くて速くて強いシユウを使った方がいいと思う
それに伏兵が1枚はないと開幕系に対して辛いだろうし…
まぁ号令も妨害もダメ計もない中武力主体デッキって時点で色々辛いだろうけど
182ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 03:41:37 ID:JoSiYQDS0
>>181
なるほど サンクス

連環ってあんまり使ったことないんだけど
どの辺におくのがベストかなぁ 相手にもよるだろうけども
183ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 05:43:59 ID:s1WEdxFQ0
俺なら敵陣に置く以外選択肢はないかな。
184ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 07:15:18 ID:aJZEuGGrO
まぁ敵陣が1番腐らないかなと
自陣は自陣で突っ込んできた相手放置して攻城とか使い道あるけど、まぁ敵陣でもできるしな
185ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 10:44:18 ID:dMiJ4WUK0
今回の環境にあった呂布ワラを自分なりに考えてみたんだがどうよ?
呂布、テイエン氏、馬元義、米、ゴリ、ウキツ
軍師陳宮

一応これでも1品でそれなり勝てたんだけども
186ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 10:58:41 ID:aJZEuGGrO
>>185
馬元キ→ハイゲンショー

でよくねー?
187ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 11:06:44 ID:V9LXGLR+0
>>186
天属性増やすためじゃね?
188ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 11:22:40 ID:CJnQktkR0
>>182
号令が怖いから、真ん中から自陣よりにおいて
わざと真ん中で号令打たせて守りに入る使い方はある。

敵陣は連環ならではのこれといった使い方がないネックがある。
連環の性能で止めて端攻城は厳しいし、
押し込む時に使う戦法は、城内乱戦を押し潰せる高武力タイプでないと厳しい。
というか知勇のほうがいい気がする。
189ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 11:43:06 ID:+rquJ/1O0
以前のPIMA型のテンプレ6枚だと
天属性はSR呂布・UC于吉・C程遠志で5コスト

属性をあわせて知略の発動を早くしようと思うと
C張梁・C張魯・C裴元紹のどれかを変えないといけないわけだが
今の環境でゴリの武5がなくなるのはキツイ
で、活馬→活弓っていう選択なんだろう。

俺は米抜いて毒でも良いと思うけどね。
落雷減ったし、米って今はそこまで必須でも無い気が
190ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 12:05:58 ID:V9LXGLR+0
無双+知略だだと知力9のピン落雷でも死なくなったんだよな。
もっとも少しでも削られてると落ちるけど
191ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 12:11:21 ID:aJZEuGGrO
運悪ければ知力9落雷で知力8落雷落ちるぞ?
検証した結果、大体15回に2回くらいだけど
落雷弱体化はガセネタ
192ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 13:21:56 ID:V9LXGLR+0
>>191
ウキツがジョショのピン落雷食らって落ちなかったから弱体化したもんだとてっきり
ランダム幅ができたって感じかな。
193ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 13:27:23 ID:+16iIjF60
無双の知力上昇値が下がったけど、赤壁は厳しくなった?
194ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 13:33:07 ID:+rquJ/1O0
知力9のピン落雷は知力1への期待値ダメージで810

後は受ける側の知力で割ればいいんで、知力7だと期待値で115だね
ランダム幅±20%だった以前でも、運さえよければ即死はしない
今verではダメ計のランダム幅が広がったらしいから、ますます運だね。

>191
ダメ計つかう側からしたら、期待値が変わってなくても
落とせるかどうか不安定になったのは明らかに弱体化だよ。落雷に限らず、ね。

>193
無双の知力値よりも、知略が狭くなった事のがキツイです…
195ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 13:34:44 ID:aJZEuGGrO
>>192
元々、ランダム幅の関係で知力7〜8は落ちたり落ちなかったり。

でも知力7はよっぽど運が良くないと落ちる
196ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 13:36:57 ID:dMiJ4WUK0
>>186
>>187の言うことが最重要なんだけど、1コス馬が微妙になったってこともある

>>190
確かに落雷ランキングみると米はそこまで必須ではなくなっているけども、こっちも知略の範囲縮小とゲージ上昇の低下(ここ重要)っていう修正がある以上米はまだ必要かな・・・とも思うんだよね
それに今は呉が息を吹き返して浄化とも頻繁に当たるから毒も有効にはならないときが多々あるだろうし、赤壁も地味に増えるからまだ米は入れておいたほうがいい気がしたのよ


>>193
赤壁は相手の攻城ゾーンスレスレに知略はったほうがいい気がする
197アンカミス:2008/04/26(土) 13:38:30 ID:dMiJ4WUK0
>>190×  >>189
198ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 13:45:58 ID:aJZEuGGrO
赤壁相手はPIMA理論があったハズ。相手陣に貼って呂布単騎まっしぐらだったっけかな?

浄化が増えたのは離間が増えたからだろうけど、毒は相変わらず環境が悪いね。

あと遠弓が増えたから1コス騎馬は割と大事だと思ったんだけどどうでしょ?
199ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 13:46:22 ID:i8c3AJ8L0
なんか今Verの群雄思ったよりきつくね?
浄化爺大流行で完殺計メインはきついし、遠弓張られると低、中武力はどんどん溶ける
魏多いから雲散トンの遭遇率も高いし、離間も怖くなった
いろいろデッキ考えてるけど流行デッキにほとんど不利な感じのしかできないわ
200ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 13:52:17 ID:BTyncbf50
>>199
白馬がいるじゃないか
201ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 14:11:27 ID:Fb0hcGeO0
昨日暴虐誤爆して気づいたこと

一人がけだとその状態で壁殴れば
城ダメージは削られる分より上回れる。
これは一か八かのときに使える!

そんな状況になりたくないけどな。
202ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 14:21:27 ID:eA3VOslJ0
>>199
それでも落雷まみれの前よりはマシと見る
203ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 14:32:16 ID:s/SOMteF0
色々試したけど結局呂布が一番いけそうな感じ、知略陣の弱体がきついけどね
ただ遠弓連環とか落雷連環+知略陣辺りが増えてくるときつそう
204ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 14:46:54 ID:9kFSCxhU0
というより群雄には呂布以外ないような気がする
205ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 14:56:27 ID:VeX8VP8C0
馬鹿水渦強いんじゃね?と思ったんだけどデイコウレベル上げてなかったよ・・・
レベル低いとあまり使えないかな?やっぱり
206ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 14:59:21 ID:V9LXGLR+0
>>205
相手再起だと涙目だから馬鹿完殺のほうがよくね?と
さらに言うとオフィスみたいな変化連環完殺の方がよくね?
とか思ってしまう。
207ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 15:03:53 ID:BTyncbf50
>>205
馬鹿はレベルあんま関係ないと思うよ
昔馬鹿連環やってたけど、普通に戦えた

>>206
浄化爺さんがランク1位になった今、妨害に特化しすぎると痛い目みるぞ
208ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 15:22:26 ID:K/63ERNnO
今初のバージョンアップ体験したけど馬の初速が遅くなったおかげで
シユウビタ止まりから乱戦楽だね
後は軍師李需の連環からのモグラたたきが何気に強かった
209ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 16:40:48 ID:aJZEuGGrO
ちょっとシユウワラで大会出てくる
多分シユウした瞬間刺さって一回戦で落ちると思うけど
210ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 16:43:07 ID:BTyncbf50
>>209
応援するノシ
報告待ってるぜ
211ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 16:45:17 ID:L9DFihLA0
>>209
ガンバー
今こそ群雄の力を見せ付けてやれ
212ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 16:52:16 ID:aJZEuGGrO
>>210.211ありがとう

しかしサジが見つからなくて大ピンチなんだぜ
シユウワラ→シユウバラにしようとしたんだが!
213ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 18:08:51 ID:BTyncbf50
最近は左慈がホント、キーカードになってきたよな。。
といいつつ、俺は一回もつかったこと無い・・・というか、持ってないだけなんだけどさ。

手に入ったら、呂姫枠を変えようと思うくらい強そうだよ。
214ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 18:18:01 ID:3pYG0EX+0
武力差による乱戦ダメージの変化で前よりも若干弱くなった気はする
変化しないで乱戦したらすぐ溶けるから

それでも相手の超絶への対応、士気3で長時間武力10近くを考えると役立つ1枚には違いないけど
こっち強化→相手も強化せざるをえない→左慈変化
この流れが勝ちパターン
215ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 18:25:17 ID:a8T71ifL0
知略溜まるのおせぇ・・・
開幕しのいだ後士気10あたりの知略白馬で相手に備えるとかできないし
相手の攻めが早いときに知略コンボが間に合わない

今バージョンは連環と馬鹿陣あたりで頑張ってみようかな
良い機会だから武将陳宮も使ってみたり
216ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 18:29:44 ID:V9LXGLR+0
>>215
デッキにもよるが連環もいいぞ
知略と同じ天属性だからデッキかえる必要もすくないし、相手をしのいでる間に攻城とかなかなかいかす。
217ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 18:33:46 ID:BTyncbf50
>>214
つまり・・・変化暴虐軍師李儒

あれ?もしかして強い!?
218ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 18:38:11 ID:V9LXGLR+0
>217
我が知の見せ所ですね
219ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 18:42:21 ID:DnPcIg/T0
冷静に考えて呂布ワラで有利つくデッキって何だ?
呉は全般的にいいとして赤壁は要注意
魏は雲散に今は離間が猛威を振るってるな
蜀は相変わらず落雷連環はデスゲーム

う〜ん、これは知略使わない呂布ワラ以外がいいような気がするな
220ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 18:58:09 ID:3pYG0EX+0
>>217
3.02は素武力があるかないかでライン上げにかなりの影響を出すようになったから士気5で+6上がるのはかなり強いよ
お爺様1人で武力9〜10ぐらいを結構あっさり溶かしてくれる

ただし効果時間中に倒せない・相手再起だと自城が削れまくってるあげくカウンターもらってかなり危険だけど

暴虐遮断+増援or連環で一気に殲滅できれば一発落城も十分可能
属性さえ合っていてくれれば・・・!!
士気9からの暴虐→遮断→相手号令に併せての左慈変化→増援はデスコンボになりうる

一発勝利できる変わりに弱点も豊富だけれど
221ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 19:05:04 ID:EedXjyA50
>>216
教えて欲しいのだけど、連環のMAX溜まる時間については変化ありました?
知略と同じ速度並の陣略なので比較したいです
速度に修正があったのがピンポイントに知略だけだったのかが気になるので
222ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 19:08:43 ID:sD5AeGycO
陣略の連環は早じゃなかったっけ。
223ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 19:14:33 ID:EedXjyA50
大変申し訳ない、自分の勘違いでしたm(_ _)m

ただ他の奥義の中にも速度に修正入っているやつがあるかもしれないので、
知略以外でなんか使っていた奥義の溜まる時間が変わった〜という人がいたら教えてください
224ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 19:33:43 ID:btqN18yD0
初速までが遅くなったおかげで、無双で柵越しの槍相手にしても刺さらないな
ただ、弓サーチ中もダメージ食らうので麻痺矢相手に相当分が悪くなったけど
225ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 19:43:30 ID:OppKi7TfO
シユウ使いの方に質問です。

普段どれくらいまで武力を上げてから突っ込んでますか?
相手に、遠弓麻痺矢や挑発、もしくは呂布がいたらどうしてますか?

226ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 20:01:14 ID:aJZEuGGrO
大会は一回戦シードの二回戦七星忠義、三回戦サジ忠義で三回戦敗退シテキマシタ。
相手忠義に完殺して
左慈裴元紹壁に城に逃げられて三体落ちた後即再起されてあぁーむりーってなって、一応シユウしたら関平の長槍に刺さって落城してしまった…やっぱり途中でデッキ変えられる大会は途中でデッキ変えるべきだね!
227ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 20:20:50 ID:BTyncbf50
>>226
結局左慈は見つかったの?
228ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:07:56 ID:aJZEuGGrO
>>227
見つかりませんでした

自宅のダブリカードの方にあったよ
229ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:09:29 ID:534YnL0m0
今から借り物のカードでえらい久々に大戦やりにいくんだ
頂上は一応チェックしてるけど色々ドキドキだ

で、デッキは旬と噂のカードを適当にチョイスして
サジ、呂姫、ゴリ、程遠志、リジュ、トウハク、馬元義
何かオススメの入れ替え候補とかないかな?群雄なら全種類借りれそうなんだけど
230ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:13:48 ID:BTyncbf50
>>228
ドンマイ
キミは良くやったさ

>>229
ちょっとwwww
それで勝てる気しないんだがw

どっか2.5コス入れないときついと思うぞ
231ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:13:53 ID:1IpKW8v3O
意外と便りになる軍師張角とかどうよ
232ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:18:23 ID:534YnL0m0
>>230
2.5・・・!よっしゃ
KJA投入!・・・0.5が端数になるからカク入れて・・・
KJA、呂姫、サジ、カク、ゴリ

群雄で5枚はなんかそわそわするけどイッテミル

>>231
軍師カク予定だったけど、武将カクのせいで使えないから教祖サマやってみる!


さんきゅー
233ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:26:47 ID:5qhNTkc+0
暴虐強いなぁ。開幕取れれば守りの精兵陣でがっちりいけるしサブ計略のリョキが強すぎる。
陥陣営入りの4枚にするか、1.5×3の5枚構成にするか迷うぜ。
234ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:31:56 ID:V9LXGLR+0
明日
公孫サン キレイ サジ リカクシ テイエンシ スイカ 軍師リジュ
で店舗大会出ようとおもうんだが、神速計に対して精兵も使おうと思うんだがこれに似た感じでっていうと
公孫サン キレイ リョキ リカクシ テイエンシ ゴリ 軍師カク
あたりで人属性4コスぐらいが精一杯だろうか
235ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:43:01 ID:BTyncbf50
暴虐は結局6.5Cなのかな

>>234
6枚白馬だったら、左慈がいないと守りが心もとない気がする。
素直に李儒で連環白馬やってた方がいいと思うな
236ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:49:05 ID:i8c3AJ8L0
やっぱキーカードは左慈だよ
歩兵もそれだけで足をひっぱる兵種でもなくなったしね
最近はもう1.5枠は決まった状態からデッキを組み始める
237ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 22:39:04 ID:tlKOfw5XO
1.5に悩む→とりあえずサジ居れとけ
1に悩む→とりあえずゴリ居れとけ


先生、とりあえずお祖父様居れとけ、はいつくるのでしょうか?
238ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 23:05:55 ID:QgFlaTYn0
暴虐はちょっと計略時間を何とかしないとなw
ただ強化したら蜀群構成で流行りまくりそうだし実際は難しいだろうね
2から3へ移行した時に群雄限定にするべきだったような気がする
239ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 23:19:17 ID:BTyncbf50
無難に変化暴虐作ってみた
暴虐、左慈、白馬、呂姫、董白 軍師李儒

密かに魅力4で、増援とか連環と組み合わせれば、開幕落城も狙える。

んー・・・まぁまぁかな。
240ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 23:23:39 ID:YG7pIDxL0
悩んだらカク先生入れるのも結構定番。
軍師カクの場合除く。
241ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 23:32:14 ID:D3HryA5M0
今!軍師カクは厨カードだぜ厨!
242ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 23:41:30 ID:gWLV6JHgO
董卓、高順、左慈、呂姫
ってつめこみすぎかな?
メタボKJAが使いたいんだけど。だれかエロい人アドバイス下さい
243ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 23:42:00 ID:9kFSCxhU0
開幕にワンパン入れられて、自陣(こっちサイド)に精兵陣張られた時の相手の絶望感は想像に難くない。
でも俺はヒャッホイ
244ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 23:44:50 ID:/olOXHiV0
>>242
董卓、高順 残りのコスすべて攻城兵が宜しいかと 軍師は定番のカクで開幕乙狙いましょう。
245ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 23:51:21 ID:EedXjyA50
>>242
強化に偏り過ぎているので左慈を、妨害計略の完殺カクにするのが良いのでは
暴虐の使用を前提ということならば士気3は陥陣営に回せることでしょう
左慈でなくて呂姫を交代ということも考えられるけど、槍と伏兵要員は一人欲しいかなと
246ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 00:07:10 ID:SQlP51TL0
>>242
俺だったら、+ゴリ、雷薄、程遠志
かな。
でも、そのデッキでもいいと思う。
攻めでは暴虐、変化
守りでは陥陣営、変化
状況に応じて無双改
悪くないよね
247ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 00:07:54 ID:gDiCikRq0
>>242
俺のデッキと同じだぜ。
Rカク使いたいけど軍師カクと被るんだよな。それでしょうがなく俺はサジを入れたw
ちなみにその構成でも全然いけるよ。4枚デッキにとって活はありがたい存在。
248ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 00:46:43 ID:GehprvQn0
精兵戦陣は人属性何コスくらいから実用範囲?
249ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 00:51:16 ID:coNefNDu0
7〜6コスかな
5コスだとちょっと・・・ってなる
250ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 00:57:52 ID:GehprvQn0
>>249
サンクス。
やっぱりそのくらいいるかー。
董卓に攻城兵いれるか蜀と組まないと厳しいね。
251ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:00:28 ID:kUFFzU6L0
人の宝庫呉も手じゃないかな?
252ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:06:35 ID:qtJbBQTz0
精兵戦陣がなぜ修正されなかったのか不思議でたまらんw
253ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:11:37 ID:9uVowqri0
なんだかんだで軍師使用率ランキングで一度も10位に入ってないからだと思う。
254ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:12:07 ID:9uVowqri0
ごめん、群雄単のイベントで入ったか、訂正。
255ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:13:07 ID:BQCIJQW70
攻めに使うなら集陣でもよくない?
あっちのが単色でも使いやすいし
256ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:15:07 ID:b0YZonE+0
最近の戦陣の猛威を見ていると、
集陣のメリットってなに?って思う事がある。

戦陣より集陣が良い所ってなんだろう・・・
257ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:20:11 ID:SQlP51TL0
>>256
ラインの上げやすさと、弓マウントだろな
258ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:23:07 ID:k34Zs7C6O
戦陣でも割と余裕を持って弓マウント出来るぞ
259ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:46:36 ID:ZbTanrXvO
白馬と完殺なんたが、軍師を馬鹿と連環どっち使おうか悩んでる…
2色にはしたくないんだよなあ
260ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:47:29 ID:Ayzf62O20
白馬は馬鹿より連環の方が相性いいから、連環の方がいいと思う。
261ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:54:36 ID:ZbTanrXvO
>>260
レスサンクス!
白馬自体は連環でいいんだけど、完殺も連環で何とかなるかな?確かに相性は良いと思うけど…あー優柔不断な自分がうぜぇ
262ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:57:21 ID:Ayzf62O20
むしろ馬鹿完殺メインとなると高武力の八卦がつらい。
連環なら白馬も合わせて城リード取れる。
ちなみに八卦2枚は連環内突撃再発動できないよ(白馬陣も同じく)
すでに突撃状態なら維持だけはできるってやつ。
263ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:59:34 ID:SQlP51TL0
連環+完殺はデスコンボだしねー
完殺2掛け出来ればさらに良し
264ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 02:07:24 ID:ZbTanrXvO
>>262-263
なるほど参考になるよ!
じゃあ李儒にしてみる、最近馬鹿しか使ってなくて李儒が疎かになってたんだよなぁ
265ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 02:08:08 ID:k34Zs7C6O
浄化入りが増えるから、雷薄とか入れてないなら俺も連環に一票
266ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 02:10:18 ID:Lb26m+jb0
今のverで群雄が麻痺矢デッキに勝てる術ないだろ
無双も止められるわ、弓サーチしてもガリガリ削られるわで
神速デッキでやっと五分て感じ、前verの忠義より酷いわ
同じくらいのスキルどうしだと絶対勝てないな、騎馬と槍弱くするならせめて弓ダメ減らせよと・・・
267ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 02:26:11 ID:SQlP51TL0
>>266
白馬でうまーく攻めれば、結構いけたよ。
白馬打った後、全員で突っ込まずに、麻痺矢を誘発させて
被害を最小限に抑えて帰城
攻めてくるなら、端攻城をちらつかせつつ守城&カウンター

みたいな感じでやってたかな。
268ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 02:27:16 ID:+U/eNraV0
弓サーチ下手くそな人だと
呂布と馬で端攻めして呂布に全部弓があたるようにしながら無双で勝てたことがある
269ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 02:29:13 ID:ZHeKTJeP0
麻痺矢には馬鹿水禍が効くんじゃない?
270ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 02:30:35 ID:ZFeY9JuSO
>>242
毒+遮断+T&Cとかは?
271ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 02:37:34 ID:Lb26m+jb0
>>267
白馬は効果時間も長いし入れる価値はありそうだね、ただうまい人と当たるとそれでもキツイかも。
ニワカ麻痺矢には士気差とカウンターでいけるな

以前と違って高武力といえど馬1体だと序盤の柵壊すのに相当苦労する
前verはゴリ押しで何とかなったんだけどな、引き際はやっぱり慣れていくしかないな
272ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 02:56:08 ID:SQlP51TL0
>>271
そだねー
麻痺矢相手に序盤柵放置は自殺行為過ぎるし。。
俺は白馬と紀霊の2部隊だけど、やっぱり難しそうだなぁ。
多少の撤退覚悟で行ったほうがいいのかもわからんね。
273ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 03:03:26 ID:w9jJUEz2O
>>272に同意見
麻痺矢相手なら開幕にちょっと犠牲を払ってでも柵壊しとかないと詰む様な気がする
274232:2008/04/27(日) 03:13:29 ID:CF06wlEX0
低品だからKJA使うとそれに対応して号令やら超絶がポンポン飛んできて
変化でご馳走様でした。

ただ落雷ゲーはどうにもならなかった・・・ぜ・・・
275ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 03:21:47 ID:w9jJUEz2O
>>274
米を食うとか
米入れるとデッキの素武力の低下がキツいが…
276ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 03:36:10 ID:SQlP51TL0
米は・・・ちょっとないなぁ。。
プレイングで対処したいところ
277ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 03:48:30 ID:w9jJUEz2O
落雷相手にプレイングとは難しい事を言うw
KJAを完全に囮にして残りでなんとかする。
…ってのも腕が無いと無理だしな
ダメ計持ちを粘着撃破とかしか思い付かん(完殺出来たら楽ではありそう)
278ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 03:52:10 ID:NpljOJpS0
さていよいよ大会だ。
麻痺矢が増えてれば暴虐白馬陣でも有利がつくんだが・・・
浄化が増えたって話だからRカクをリストラしたんだが、
やっぱ白馬陣使えるなあ
あれで士気4は破格
279ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 09:02:52 ID:bBVxD9HXO
>>244-247,270
アドバイスありがとうです
あのね2人は前々から使いたくてやっと手に入れたので
デッキも評価悪くなかったのでやり込んでみます
ただ強化系だけで妨害がないのは…ってのが、確かにと思ったので試行錯誤してみます
ありがとうございました

あ、T&Cってどこの化粧品会社?と思ったら音読してわかりましたw
280ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 11:00:05 ID:SQlP51TL0
>>277
落雷打つ位じゃ対処しきれないレベルの攻めが必要だな。
ライン上げん時、高武力の高順を積極的に前線にあたらせて、他の部隊の損傷を出来る限り抑える
これだけでも、そこそこ対処になるかもしんない。

>>278
だよね
正直白馬が使いたいが為に群雄やってるようなもんだw
281ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 11:10:25 ID:kA03bxjFO
落雷は、KJAと脳筋群と分けて進軍して対処してる
282ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 11:38:26 ID:6kN0yrYxO
厨デッキできたよー

軍師カク
毒 遮断 呂姫 米 ゴリ 蚩尤

へへ…へへへ……
283ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 14:27:36 ID:S8Uoly2/0
>>238
本人の人属性が悪いよな
蜀の陣略属性と同じって……蜀と組めと言っているようなもんじゃん
城ゲージ取り返すために攻城力高い兵種を……かといって歩兵は刺さるしやっぱ槍入れるべきだし


今だったら超絶強化の呂姫入れて、
魅力持ちかつ武力3かつ人属性というこれ以上ないくらいの開幕暴虐要員銀子は確定として、

人属性に比重置くなら武力4勇猛の周倉、刺さるとはいえ武力5のゴリ、香車端攻めも出きる攻城兵
魅力に比重置くなら武力2ダメ計の月姫、踊って潰して止めさせる武力2ビ夫人、魅力持ち攻城兵

武力は1だが、魅力持ちかつ人属性の厳氏も候補って言えば候補か
まあ城削りばっかりそんなにいらんけど


なんか強化されても蜀と組まれるイメージしかわかねー
284ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 14:49:11 ID:b/HIf8sPO
>>282
俺はそのデッキの軍師のところを陳宮
米のところをテイエンシでやってみたけどなかなか強かったよ
今回のバージョンの群雄は強いな
285ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 15:06:02 ID:H+OuKDgB0
天属性2コスの知略陣なんてMAXまで何カウントかかるんだよw
286ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 15:08:57 ID:GehprvQn0
wikiも訂正したいし検証作業やりなおさにゃいかんかもね。
呂布の武力11以上の怪情報も本当だったら大事。
287ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 15:15:13 ID:SQlP51TL0
verUP後のwikiは、いつの情報なのか分からないから困る。
288ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 15:49:16 ID:Vx2uo6Js0
御大が固くなってる印象はある
乱戦とか迎撃ダメダウンの影響とかかもしれないが…

知力昇陣、溜まりにくくなったけど素無双もうまく使えばなんとかなるね
289ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 15:59:42 ID:KCFWk+8mO
弓蔡文姫かゾウ覇まだー?
群単開幕暴虐考えたんだが、魅力足らねー
火事場が2.5しかいねー

やっぱ暴虐は蜀群か呉群で組めって事か?
お爺様、呂姫、孫妹、りっこー、董白の開幕精兵&小戦……ってあれ?
290ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 16:01:07 ID:0CMq9wJy0
望郷の舞追加はまだですか?
今あの性能で出たらぶっ壊れって言われそうだ
291ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 16:08:26 ID:NcH5vH8F0
隠密してるのにはじける兵士が見えるんですねわかります
292ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 16:12:57 ID:6qPQfxHk0
>>288
というか武力依存がすげえ、募兵中のR魏延にリカクシが弓撃っても今回ほとんど減らないし
293ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 16:41:19 ID:/AH8v1Y30
何を勘違いしてるのかしらんが、弓が当たってたら募兵できねーぞ…
294ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 16:54:07 ID:SQlP51TL0
>>293
むはwwwwwwww
そーだよね!wそうそう
やべぇwww騙されるとこだったw

危ない危ない
295ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 17:00:22 ID:6kN0yrYxO
募兵させないために弓のライン上げたりするのに、これ一瞬信じそうだった


ギアス見てくる
296ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 18:05:57 ID:8rmOqq0R0
シユウバラで店舗大会優勝しました!
297ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 18:17:03 ID:b/HIf8sPO
>>285
リジュ持ってなくて2のカード使ってたから実際は天属性1コストだったけどねw
298ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 18:33:30 ID:6kN0yrYxO
>>296
オメ!
そのままエリアも抜けてくれw
299ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 18:39:16 ID:UMx+e0nj0
蜀捨ててきたジプシーだけど

張遼 張梁 左慈 呂姫 リカクシ 軍師張角
ってとりあえず強いカード集めたデッキ使ってたら厨すぎワロタw
そしたら全く同じ戦い方する一品に当ったんだが…

これは群雄民の間では既に過ぎ去った話題なのかい?
300ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 18:39:45 ID:SQlP51TL0
>>296
おー!頑張ったな!!
どこのエリア枠?
301ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 18:48:23 ID:MDAVQaRg0
>>299
青井がすでにBlogで出した
302ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 19:03:53 ID:KCFWk+8mO
>>299
今話題の歩兵コンビ左慈とゴリ入れて、ようやく超絶になった呂姫入れて、スペックが蜀なみに高いリカクカクシ入れたら残り2.5だし、結構みんな考えそうだよね
華雄入れて人属性6.5にして精兵戦陣るのもいいけど
303ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 19:11:22 ID:3A5ese6j0
>>302
妨害以外には普通に強そうだな
304ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 20:26:31 ID:XH+OkYzaO
>>299
バーうP前からそのデッキ使っててまだ2品な俺に
神速、麻痺矢、ガン待ち落雷連環の対策を教えてくれ…。

呂姫が使いやすくなったから、機略はなんとかなるようになったんだが…。
305ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 20:39:21 ID:6kN0yrYxO
wikiの蚩尤デッキの欄、頑張って編集した。

戦術、デッキレシピのとこはまだしょぼいけどもっと充実させたいぜ
306ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 21:13:45 ID:tmqQRFyhO
ヤッパリ呂姫の相方は親父だな
みんな注意がそっち行くわw
ホウ統なんて呂布一人に連環かけてくるしね

おかげで使用回数が無双改>>無双に…
307ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 22:19:24 ID:ZHeKTJeP0
シユウデッキのカード説明

・李?&郭 弓 人6/3 柵  
群雄随一の弓兵「3/1 木+3/1 冊」の人達。二人合わせることによって知力も1増える。

ワラタ
これが来るとは思わなかったw
308ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 22:32:30 ID:ohz8fG7U0
>>299のデッキだけど、リカクシがかなり良い仕事するんだよな
攻めに守りに大活躍すぎるwwww
多少ムチャ攻めしてもリカクシと張遼生きてればリード取って守れるわ
309ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 22:42:23 ID:s9HkvEfb0
群4ってありかな?
今のR典偉とUC夏候惇が扱いずらくて……
構成はR張遼 R華雄 UC公孫サン Rカク 軍師張角で考えてるんだが、太平要術って何Lvくらいでまともな再起効果になる?
Lv3の非MAXで使ったんだが15秒のやつが復活しなかった気がしたからな…
310ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 22:49:18 ID:6kN0yrYxO
>>507
他のページから引っ張ったり、弄って付け加えたりとかしたりして色々がんばりました。
多分全武将書いたハズ
明日は軍師を書けたらいいなぁ

>>509
群4なら、米 呂布 呂姫 張遼マジオススメ
311ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:00:17 ID:k1OIMcai0
米って回復量が減りましたよね?
以前は完全or8割くらいで今は5割くらいだと思うんですが
Wikiみたら書いてなかったので確認させてください
312ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:21:42 ID:+AhC/HHy0
>>311
それであってると思うよ
前は兵力MAXで復活だったけど今日使ったら5〜6割程度だった
313ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:23:42 ID:ncWocgaCO
>>310
ほほぅ。
俺も群4模索してたからそのデッキよさそうだな。
米で誰が復活しても何とかなりそうな予感がする。
伏兵にも来来が対応してくれるし、遠弓は無双で何とかなりそうだ。
問題は最近、枚数多目が目立ち始めて分散されると混乱しそうだがな。
314ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:33:05 ID:k1OIMcai0
>>312
やっぱりっすか
前verでGR張角の呂布ワラで大尉になれたのは
御大将に頼ったのもあるけど米使っての自陣知勇1コスローテでの守りのほうが強かったので
でもダメ計が多いから今後も米頼りかな
315ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:39:29 ID:9nD13oHr0
GR張角で思い出したんだけど、
太平要術はレベルが10くらいになると化けるってよく聞くんだけど、どういう意味?
316ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:46:44 ID:MDAVQaRg0
あれ?Ver3.01は6.5割復活じゃなかったっけ?米って
317ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:55:15 ID:6qPQfxHk0
>>315
15を越えるとカウントが再起より減る上でそれなりに回復もする
でもゲージ貯まるのがクソ遅いのは変わりません。
318ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:56:46 ID:/AH8v1Y30
要術は化けるっていうか、レベルが低いと厳しいんだよ

使えないハイブリッド型の典型みたいなもんで、
低レベルだと兵力回復量少ない&復活カウント減少も少ない
それがLv10越えたくらいからちゃんと実用粋に入る
319ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:59:13 ID:9nD13oHr0
なるほど、そういう意味だったのか
320ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 00:02:49 ID:PhICEd850
要術はゲージよりレベルの依存度が高いって検証が出てたからね〜
321ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 00:04:51 ID:D/2f1KkQO
>>319
参考までに、LV17太平要術回復量おいときますね。

(´・ω・)

http://imepita.jp/20080428/001050

http://imepita.jp/20080428/001590
322ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 00:10:03 ID:p/Wu0DDU0
>>321
すまん、見れないんだけど、どうやったらみれるの?
323ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 00:12:10 ID:cNYymswt0
>>321
検証乙です。

ただ横槍で申し訳ないんだけど、
レベル17でも兵略9のままだからレベル15の検証結果と差がないような気がする

張角強いのに使う人少ないのが不思議です

…早く自分の張角レベル19に上げたいなー
前よりゲージ進むようになったなら少しは楽かもしれないけど
324ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 00:17:40 ID:D/2f1KkQO
>>322
スマン、よくわからんがイメピタ自体に繋がらない。
少し間おいたら見られるかも。

>>323
ああ、そう言えば。
写メとってから上がって、俺も今LV18なんだが統率しか変わらんかったよ。
325ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 00:24:35 ID:p/Wu0DDU0
やっとみれた。
こんなに回復するんですね。俺も太平の世を築くためにがんばろうかな。
ちなみにこれって、ゲージはマックス?
326325:2008/04/28(月) 00:25:42 ID:p/Wu0DDU0
すまん、よくみたら左端まで溜まってるのが見えてた。
そそっかしくてすまん
327ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 00:55:44 ID:D/2f1KkQO
>>325
でも、ゲージMAXまでのカウントとか考えると驚くほど回復しないから回復はオマケ。
ただ、開幕速攻で撃っても一割くらいは回復するよ。
俺はもっぱら知勇自陣貼りを使ってるけど。
328ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 11:18:57 ID:m179PaNi0
無双改が武力+10になったって聞いて喜んでverup後の初大戦やってきたら、回復量減ってて泣いた。
いつものようにギリギリまで粘ってから後出ししたら、酷い目にあった。
せめてこのスレだけでも確認しとけば良かったorz
329ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 16:11:54 ID:8uluLS4d0
なあ、ちょっとした疑問なんだが、呂布を使ってない群雄単で呂布にどうやって対処してる?
330ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 16:24:02 ID:2rhK5W2iO
自爆。
331ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 16:24:54 ID:A3V6a5BN0
>>329
白馬カウンター、ワラを速めに殺して攻城人数を減らす(ワラさえ減らせば武力28も所詮騎馬一発 後で士気差、部隊差でカウンター)
サジコピー、完殺掛けて、28中は逃げて無双きれたら所詮武力6だからじわじわ嬲り殺す
332ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 16:25:51 ID:mfN4A7crO
>>329
呂布以外を優先で落として全軍白馬で無双を誘ってから城に逃げて、効果時間差カウンターが個人的な作戦
333ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 16:34:25 ID:QzLDPDcH0
リカクシを中央付近に置いとくだけでワラ要員を倒しまくってくれる
334ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 17:11:25 ID:QdvpffDfO
今日も蚩尤デッキのry


wiki弄ってて気付いたんだけど、そろそろ群雄スレのチーム作らないか?
335ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 17:27:41 ID:4ylmrttXO
昨日、シユウ入り同士でマッチングしたな。楽しかったー
KJAと同時に入れてた。このスレの人かな?またよろしくお願いします。

群雄チーム、あれば入りたいな。
336ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 17:33:39 ID:gZ6M6/lg0
>>304

亀レスすまん。てか2品て、俺とあんま変わらないから参考にならんかもしれん
まだデッキ変えて20戦してないからそっちの方が上手いとおもうよ


麻痺矢は、端に左慈を最前線配置、後は適当に部隊を置いとく
最近の麻痺矢って柵三枚で端が開いてることが多いと思う。

張遼で伏兵を探しながら左慈伏兵をどんどん端から上げてゆく
同時にゴリを上げ下げしながらゴリを左慈と並ぶようにを壁につけて中央でリカクシと呂姫で囮柵叩き
あとはバナナ食ったら横弓してた奴が走射して乱戦に来ると思うから伏兵踏ませてついでに太平妖術叩いて一発とったらあとは守り

張遼とリカクシが生きてれば守れると思う。
開幕失敗したらシユウと麻痺矢の交換し続ける不毛な戦い
ラストにシユウでピンポンダッシュできればいいや〜

神速は騎兵単魏4としか当ったことないけど
カウンターからしかラインは上げられないので知勇自陣のガン待ち
開幕は伏兵探し、中盤は知勇張ってシユウで神速号令誘って逃げて時間差カウンター
ってかシユウが厨過ぎて城内使えば神速号令潰せる
けど真島にだけは突っ込まないように注意な

城内にゴリ置いとけば端攻めは止められるので安心

落雷連環は前バー使ってたけど厳しいとおもう。
守りなら張遼と呂姫が健在ならそっちの方の計略で守れる(どちらかは連環か落雷で死ぬと思うので)
一緒にホウ統の範囲に入らないことぐらいしか考えてない
337ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 17:42:11 ID:A3V6a5BN0
自分で作っといてなんだがシユウデッキ書き込み多すぎだろwwww
1コスまでkwsk書いてるしwwwwwwwwwww


頼むから誰かネタ倉庫考えて(´・ω・`)
338ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 18:16:33 ID:cb7BNlNP0
>>334
群雄チーム作るのなら入れてほしい俺4品の白馬呂布使いノ
339ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 18:24:38 ID:d3EeKf9CO
群雄チーム作るならシユウワラの俺も入りたいな、誰か作ってくれよ(´・ω・)
340ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 18:28:59 ID:GI3QGVN70
白馬で歩兵迎撃されるの忘れててサジとゴリがグサグサ刺さってしまった
白馬歩兵ってビタどまりしても初速で刺さる?
341ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 18:39:37 ID:PhICEd850
>>340
大戦での初速って言葉の意味分かるか?
342ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 18:42:36 ID:y2R2XWZjO
>340
歩兵は騎馬みたいに速度変化(オーラをまとうと移動速度アップ)がないから、
通常で刺さるなら初速でも刺さるんじゃないかね。


ちなみに、白馬騎馬が初速刺さらなくなったとかはないよね…
落ちたのは乱戦中の速度だけだっけか。
343ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 18:50:44 ID:pQbmMNM20
群雄スレチームそろそろほしいね。
他単スレのチーム、動いてない人も多くなってきたし
チーム名は「群雄スレ」?なんか気の利いたのないかな?
344ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 18:54:25 ID:cgJhNNGWO
チーム2コス欠損隊
なんとなく思い付いた
345ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 18:57:19 ID:QdvpffDfO
>>337
ゴールデンウイーク二日目にしてする事なくなってずっと弄ってたよww
チーム名公募の流れだな

せんとくんとかどう?
346ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 18:57:42 ID:YlN1LVTn0
群雄闊歩
347ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 18:58:24 ID:Jhqmc+3MO
呂布の珍宝というチームがあるよ
348ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 19:10:37 ID:IyR97d6OO
群雄チーム良いなぁ俺も入りたい
けどここんとこ大戦できない状況だから入れてもらったとしても貢献できないが…
349ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 19:13:33 ID:QdvpffDfO
>>348
人数次第じゃない?
まぁ二つくらい作って好きな方入ればいいんじゃないかな?

呂布の珍宝、よくセガに消されなかったな
350ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 19:20:32 ID:IyR97d6OO
>>349
それもそっか
なんかここでつくったら軽く師団いけそうだなぁ
351ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 19:25:45 ID:D/2f1KkQO
群雄チームの門出と発展を、飛将戦隊(呂布スレチーム)のおいらも陰ながら応援してるぜ!

( ゚∀゚)ノシ


チーム掲示板は早めに作った方が良いかもよ。
352ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 19:28:04 ID:qIQVpnBu0
群雄といえば陳Qなので、「裂帛の気合」
群雄といえば呂布なので、「天下無双」 ← 絶対すでにあるよなw
群雄といえばサジなので、「おろかものが」
群雄といえば張角なので、「太平の世」
群雄といえば張梁なので、「我が黄巾の世」
群雄といえば董卓なので、「天はいらない子」
353ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 19:30:41 ID:Jhqmc+3MO
呂布の珍宝はいいチームだよ
みんなで入ろう!
354ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 19:32:54 ID:vSaomCOL0
>>352
我が知の前にひれ伏せ
・・・「のろまども」とかどう?
355ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 19:37:32 ID:D/2f1KkQO
>>353
せっかく群雄スレでチーム作る流れなんだから既存のチームが水を指すのは止めとこうぜ。
また、溢れた人が出たら誘ったら良いがね。
356ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 19:56:58 ID:BS8JQt9O0
いいなぁ郡雄スレチーム・・
白馬に逃げられてフルボッコにされるw呂布ワラの一品だけど入りたひ(´∀`*)
357ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 20:00:04 ID:QAgND/Dc0
そもそも群雄で上を目指すこと自体間違っている。

そんな馬鹿者達が集うチーム名なんて「愚の極みぞ」で上等。
358ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 20:06:28 ID:QzLDPDcH0
e?
359ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 20:13:01 ID:Jhqmc+3MO
呂布の珍宝っていう和気藹々としたチームがあることを覚えておいてね。
360ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 20:21:04 ID:tijUopvZ0
>>359
いい加減にしろヴォケ
そんなチーム誰も入らんわ
361ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 20:36:13 ID:jHnJFAdUO
比例区は黄巾党
362ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 20:58:50 ID:Jhqmc+3MO
てめぇら呂布の珍宝軍なめてんじゃねぇぞ!!
チームも持たぬ残党カス共をありがたく我が軍に迎え入れてやろうというのに
貴様ら我が軍と大戦で闘うことがあればフルボッコにしてくれよう!
363ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 21:00:05 ID:D/2f1KkQO
チーム“軍勇”

チーム“裏三国同盟”

チーム“陳宮防衛群”
364ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 21:00:58 ID:zW6QCAen0
俺達黄巾族
365ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 21:06:37 ID:BS8JQt9O0
>>364
懐かしいw1の頃流行ったね。
366ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 21:08:06 ID:qdvTqztN0
>>364
いいなそれw
367ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 21:09:24 ID:phhkLOiS0
敵城エリアで破滅の舞したんだけど攻城ゲージが増えなくて
あれえ?と思ったら横弓くらってた

舞の攻城ゲージも弓で遅くなるんだな
368ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 21:12:51 ID:dUvFwLUn0
それぞれ思いいれがあるからスレチームなんて無理そうだな
俺は白馬義住でないとはいらんだろうしw
369ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 21:28:47 ID:wJg02NHe0
裏三国同盟とはまた言いえて妙な
今の群雄はそこはかとなくBADANな香り
370ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 21:31:56 ID:QdvpffDfO
俺達黄巾族は本スレチームかなんかじゃなかった?
371ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 21:36:28 ID:D/2f1KkQO
>>370
ショーキン族じゃね?
372ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 21:41:12 ID:QdvpffDfO
あぁ、それだw

とりあえず、群雄は白馬派呂布派エロかわ派と色々派閥があるのがよくわかった。
373ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 22:17:00 ID:tijUopvZ0
まぁ、結局こういう流れでいつもチーム作成はお流れになるんだよな

有象無象が犇めいてるってのが群雄らしくていいと思うぜ
374ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 22:25:20 ID:bGb5VfDMO
今回呂布ワラは難しい感じがするなぁ
連環短くなったとは言え呂布にかかったら試合終了に近いし、たのみの知略もひどいし

ただ蜀が減っているというのは大きなプラスだね


ぶっちゃけ連環がなければ安泰
375ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 22:43:29 ID:Jhqmc+3MO
所詮、貴様等個人主義者の群雄使いにチームなど無理なのだ!
さぁ我が呂布の珍宝軍へ下れ!!
376ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 22:49:08 ID:wJg02NHe0
>>375
暴虐使いが居ることも忘れないでくださいね^^
377ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 22:49:57 ID:lyDo7TwR0
張角の蒼天すでに死すか黄天まさに立つべしとかどうよ?
漢字忘れて字数多いけど・・
378ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:32:25 ID:AjSMKuJ1O
>>377
あれは如何にも漢への対抗馬的でかっこいいよな


う〜ん、しかしなかなかいいの思い浮かばねぇ

「まつろわざる者たち」


うん。俺センスないな
379ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:35:37 ID:QzLDPDcH0
>>377
蒼天已死 黄天当立
のこと?
380ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:35:43 ID:IbN9hxS/0
最近の硫化水素自殺ブームに乗って
裏三国混ぜるな危険
381ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:37:43 ID:JxDdT36P0
黄天に集いし群雄
黄天の誓い

とかはどうかな?
ネーミングセンスが無い? そんなのは既に分かっている
382ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:42:52 ID:lyDo7TwR0
>>379
そうそうそれそれ
383ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:43:42 ID:zW6QCAen0
甲府当立!
384ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:49:39 ID:6aR1XxJXO
>>336
サンクス。
麻痺矢は開幕取らないときついか…。
俺の腕じゃ騎馬一枚だと、なかなか開幕取れないんだよな…。

神速相手には攻めたら負けるのは分かってるんだが、それは相手も同じだしな…。
雲散トンから逃げると2.5コスで2コス釣ってる感じがするんだが、逃げつつ他の奴に突撃できるものなのか?

385ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 01:12:02 ID:WRaDZsaM0
>>299が俺の考えていたデッキと同じw

オフィス加藤氏の使ってた変化+完殺デッキはなんとなくしっくりこなかった。
やっぱ槍激弱体化で華雄が機能しづらいせいか、騎馬多めに厳しくなった?浄化も多いし


知勇からの3択が楽しいw
呂姫が号令を撒ける様になったのがでかい。3.01仕様じゃ厳しかっただろうな
386ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 01:33:15 ID:1SSfqPh50
>>385
無双改するだけじゃ武力13だったからな
真っ白武力13の武神様が
ゴリゴリ乱戦してきたら屁の突っ張りにもならんかった
387ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 01:35:58 ID:69ZF3qS1O
乱世の好敵手
灰色なる覇道
殿、私の策を
米食主義者

うん、俺もセンス無いな
388ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 01:50:11 ID:m8YHEKuu0
群雄割拠!
ちょっと違うか…
389ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 02:13:27 ID:ETQzyz8+O
群雄華激団
ゴメン疲れてるんだorz

ところで呂布軍ケニアで知略陣試してみた。
LV15で天コス5.5
全国やったからカウント失念したけど、ゲージ貯まったのが士気12個目が半分ほど貯まったくらいだった。
陣略の大きさもLV1に戻ったぐらい小さくなってたし、知略陣相当厳しいね。

知略陣使うなら、今Ver.は藁諦めてバラや米4で天属性増やさんと士気運用が難しくなるとオモタ
390ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 02:26:50 ID:wzuLaGBt0
シンプルに
「ほか」
で良いんじゃないかい


>>389
もう本当に知略陣きっついな。
呂布か知略陣どっちか弱めるだけで良かったのに…
391ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 02:30:28 ID:4NI4ANqU0
雄の群れ
とか。
392ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 05:00:20 ID:pn2nxHjsO
旗印が「群」になるように最初の一文字を「群」から始めた方がいいんじゃないか?
シンプルに「群雄単で頂上」とか?まぁ俺は自分のチームがあるから参加しないけど
393ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 05:02:34 ID:IgpLtHibO
ぐんゆーたん
こう表記するとかっこよさ皆無になるぜ
394ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 05:39:01 ID:CTC0h0+gO
群れた脇
395ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 07:50:14 ID:mOawfayUO
>>392

つ群狼の雄叫び

つ群生雄しべ

つ群馬県雄端市
396ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 08:24:01 ID:7RSJx8i50
>>380
ブーム・・・?
397ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 09:21:10 ID:VdZvJfXhO
>>395
段々おかしくなってるw



つ「明日の英傑」
398ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 09:27:14 ID:umGgArAZ0
郡雄単(笑)
399ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 09:34:16 ID:jLnf51ZI0
群雄家族
なんか今やってるアニメを見て思いついた
400ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 10:15:00 ID:L8SnN1yI0
洛陽は燃えているか
401ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 10:42:59 ID:ETQzyz8+O
なんか降りてきた
指○○為○○
とかどう?
指群雄為悪とかw

ところで米4は米呂布左慈で5.5コスとして、残りを高順or華雄のどっちが主流なんだろう?
武力10槍を取るか天属性馬を取るか…むむむ
402ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 11:01:35 ID:jK3f+SwLO
群4試してきた。呂布、呂姫、来来、米、軍師陳宮だ。
これいいな。
なんかやれそうな気がしてきた。
呂布に上手いこと目がいって張り付きマウント業炎からシユウ余裕でした出来るし、来来と呂布同時に落ちても米あるし。
城一発殴るのが難しいがおいおいどうにか出来そう。
403ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 11:29:28 ID:WQ5AHuZvO
群雄なる覇道
群我独尊
群雄が如く
魁!群雄塾

…なんかごめん。
404ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 11:32:58 ID:4VYRPrtw0
暴虐超人R
群雄町内会
やわらかくてグ
405ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 11:43:44 ID:LIeZ6Sm10
>>401
俺なら高順だな。華雄も全然悪くないと思う。
ただ馬の機動性は枚数少ないデッキでやっぱり重要かな。
後、まだまだ落雷健在だから米が居るとは言え
適当な1発でも落ちちゃうのはちと厳しい。
相手が騎馬単だと左慈ゴメンナサイだけどね。
406ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 11:47:05 ID:oIXZmjn80
群雄米山盛り
全員知力1
パワーボーイ
407ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 11:51:17 ID:CfOTxgxG0
時代は馬鹿スイカだ!
求心相手でも曹操カク以外は大抵流せるぜ!
408ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 12:00:33 ID:PN+Kc6H7O
『群れない雄達』でいいじゃない
……チームだから群れてるよな
409ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 12:15:13 ID:CTC0h0+gO
群雄ナイン!
410ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 12:20:49 ID:Dtdrh48P0
なんかスレチームの流れになったとたんすげえ早いしカオスになったなぁ
やっぱ頭文字は「群」として、あとはどうすっかなぁ。
個人的には「群雄割拠」あたりが一番それっぽいかなぁっておもったり
411ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 12:24:03 ID:mOawfayUO
みんなオハヨー!
友達の家で麻雀10半荘して朝方に寝て起きたら今だった産業
\(^_^)/
412ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 12:33:43 ID:+LWgNXWQO
>>410
俺も一票

>>411
本スレと
群雄スレは
違う物
413ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 12:42:56 ID:+N0i20Kk0
俺たち脳筋族
414ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 13:11:03 ID:EryoAxmG0
>>410
つ「頭文字-群-」
415ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 13:13:46 ID:SqnOw4y+O
つ 群の人
416ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 13:17:29 ID:3hTOpX+80
群群群群群群
417ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 13:48:16 ID:Mne5rxU90
陳宮ゥゥゥ!
418ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 14:08:29 ID:CfOTxgxG0
群雄群衆
419ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 14:22:01 ID:2OIAt3gf0
光るコモン達
420ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 15:17:49 ID:+N0i20Kk0
群雄日和


椎名林檎すきです
421ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 16:08:46 ID:bozcDbhnO
>>420
なら群雄事変じゃね?
422ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 16:35:00 ID:yQSebmUO0
呂布の使用率落ちてきたなー
娘さんに抜かれてしまったよ
423ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 16:40:06 ID:q/aZ5fJ50
今のところはまだ日によって抜いたり抜かれたりかな
結局20位近辺うろついてるから同居してる人と呂姫だけ入れてる人・ワラの人のバランスがとんとんなんじゃね?
424ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 16:45:05 ID:TDFE637+0
呂布ワラだとバラきついからなあ。
でも御大の使用率はもうちょっと下がってもいいと思ってる。
あんまり流行って修正されるとそれこそ地獄だ。
425ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 16:54:06 ID:Qz30j+6rO
KJAってまだまだ強いかな?
426ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 17:50:32 ID:0XSiDBAW0
>>425
初速減少で相対的に弱体化と俺は見ている
弓が本当にきついから速度上昇する来来のほうが今verはしっくり来ると思うよ
427ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 18:22:30 ID:+LWgNXWQO
遠弓と女性と根元求心離間にいっぱいあたります

来々で余裕です
428ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 18:32:29 ID:78c4zXq50
>>414に一票
429ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:01:02 ID:gpEDGOGG0
>>414のチーム名いいなw

昨日、群雄単で呂布対策を聞いた者だが、なるほど、白馬陣かサンクス。
確かちょっとした知り合いの日記にもカウンターが怖いって書いてあったなぁ。鉄壁の守備で頑張ってみるよ(・ω・)アリガトウ
430ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:06:19 ID:2OIAt3gf0
>>429
開幕一発取られても槍を倒して全員生き残らせる。
そのあと白馬陣で追撃して呂布落として城ダメージとって変化と白馬で守る感じでやってるよ
431ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:08:16 ID:HT2IbRTz0
チーム名羅列するだけで
一向に作らないお前等にワラタ

やっぱ群雄にチームなんて無理だなw
432ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:13:11 ID:dgMrVDpL0
我ら名門ズでいいじゃん
433ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:20:28 ID:qGWE9TFg0
>>431
だね。まさに群雄スレ
434ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:22:28 ID:khDUEYc/0
もう群雄らしく一人1チームでよくね?
435ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:26:01 ID:3hTOpX+80
>>434
んじゃ俺お前のチーム入るわ
436ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:37:17 ID:J/s8AzB40
チーム名 群雄行進曲


なんかこうテクノス的に考えて
437ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:28:56 ID:EUb5u7JV0
入りたくても既にチームに入っている人も何人かいると予想
君主カード二枚まで登録出来てチームも各君主ごとに入れるシステムなら喜んでチーム作るのに
438ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:38:02 ID:Oz4ytOF60
いやあ、チーム談義はもういいでしょ
誰も作る気ないみたいだし

ネタチーム名を披露したいだけにみえるわ
439ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:41:14 ID:3hTOpX+80
出た出た、話題が自分に興味無いと
自分勝手に話題を変えようとする正義漢(苦笑)

他の勢力よりも人数少ないんだから仲良くやろうぜ
440ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:31:46 ID:7s+GOxDXO
勝手に決め付けるお前のが、アレだけどな。
ネタ上げてるだけで、みんな作る気ないだろ。ないなら、キモい本スレ的流れはいらん。
441ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:32:54 ID:gpEDGOGG0
>>430
な、なるほど・・・
さらに参考になったよ、ありがとう。
これで店舗予選も抜けれそうだw
442ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:48:48 ID:Dtdrh48P0
「群雄割拠」作ろうとおもったらすでに作られてた件
ここの誰かが作った?
443ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:59:10 ID:inKYPgxT0
今度友達と勝負するんですけど、相手はサジ&呂布を軸にしてくると思うんですけど、対策としてどうしたらいいですか?こっちのデッキはコシャジ、高順、陳宮、華雄の予定です。
444ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:00:45 ID:DaHVdK+i0
>>443
左慈か完殺を中心にして組め。
445ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:06:41 ID:Y0MfME3W0
袁術を入れようぜ
446ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:49:09 ID:2OIAt3gf0
>>443
デッキ相性的には詰んでる
伏兵がいないから呂布が前でてくる上にこちらの主力は前にでれない。
そして相手は3/2.5/1.5/1か3/1.5/1.5/1/1の構成確定なので1コスで端攻めされて非常に不利な戦闘をしいられる。
開幕から破滅を使って呂布を逃がさないようにして城ダメを大幅に取れればあるいは。
447ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:02:36 ID:bozcDbhnO
チームなんだけど
シンプルに「群雄単で頂上」
ってのを作ってみました
パスはgunyuu

気が向いた人は入ってみてください
448ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:12:02 ID:+N0i20Kk0
入りたいけど居間はダークサイドに堕ちてるから無理だ・・・
449ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:12:57 ID:+N0i20Kk0
居間→今 だw

連投スマン
450ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:40:58 ID:UEsxF6TP0
質問です。苦楽で武力が上がっている時に、雲散をかけると効果が一瞬だけ消えますが、
苦楽効果が再発動すると、消される前の武力(たとえば2〜3人撤退分)にもどるんでしょうか?
451ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:45:24 ID:+xLutctO0
今日SR張角引いたんですよ、
郡雄で引いてないSRは残り貂蝉のみとなりました。
というか他国のSRは王異しか引いてないんですけど。
機械壊れてるんじゃね?

一度でいいから
「これぞ傭兵の奥義」(キリッ AA略) 
を2度掛けで使いたいです。

>>443
呂布をもし完殺で落とせれたら
破滅破滅陥陣営で一気にケリをつけるのがいいかもね
452ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 01:12:06 ID:pXKVHL+c0
張遼 呂姫 コシャジ リカクシ ゴリ 軍師:李儒

で3連勝できた

李儒結構楽しいなぁ とりあえずサジがほしい・・・
453ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 02:51:28 ID:hE9yZ8uF0
3稼動してから左慈を連続で3枚引いたから
リサイクルボックスに捨てた
454ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 02:58:24 ID:RWWCgeUr0
>>453
よこせ

さて大分安くなってきたし、トレード要員すら引けないので
いい加減左慈を買ってしまおうか・・・
455ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 04:04:27 ID:2HgsZw18O
しかし今回は歩兵強いらしいし
左慈大戦が起こるかも試練な
そうなるとつらいなぁ…
正直今回弱体化してくれてても(ry
456ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 07:37:25 ID:Y1oV2g+u0
昨日初めて左慈引いたよ。あと高順が出れば郡雄コンプだー。
457ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 09:22:50 ID:3Mp9t8PBO
>>452の呂姫を完殺カクに変えたやつでやってるけど最近勝率がイイ。

完殺二度掛けがこんなに強いとは…

あと軍師リジュは最初はSR(笑)と思ってたけど以外と無駄にならないなあ。
458ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 10:14:48 ID:pzs5tRC4O
完殺二度掛けは壊れ
キーカードと数枚入れば勝ち確だしな
459ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 10:14:53 ID:8MTUeEdDO
>>457
SR李儒はイラストめっちゃ好きだわぁwww

完殺もいいかなと思ったけどそれなら馬鹿完殺のがいいかなと思って対号令に呂姫にしたんだ

完殺だと馬2体だしそれもやってみようかなぁ
460ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 10:23:46 ID:tYHq0RrA0
李儒は計略がどちらも固有でないのがSRとしては寂しいなあ セリフとか好きなんだがな
どうせなら業炎の毒verにしてほしかった(効果が同じなので範囲広めで体力減少が業炎より少ないとか)
GC荀攸と全く同じなのが泣ける
461ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 10:30:42 ID:/QAUC6OH0
>>447
入力したチームはありませんって言われたよー
462ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 10:38:56 ID:+XRrEVmH0
>>461
確認したけどちゃんとあるよー。ってか俺入ってる
「群」が「郡」になってたとかそういうのかもだから確認してみて。
今2人だからすげー寂しいぞ><
463ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 11:03:50 ID:/QAUC6OH0
>>462
おうΣ(;゚д゚) まさにそれでした。>「群」が「郡」

なんとなく加入したのでよろしくお願いします。
464ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 11:15:08 ID:B8Metoly0
>451
イエサブとかでシングルで売ってたりするから買った方が早いよ
それに傭兵(雇った兵士)ではなく用兵(兵を用いる方法、戦術)だよ
465ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 11:37:39 ID:gTgUuXJ+0
ちなみにオレの名前は正兵(しょうへい)。
466ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 11:48:27 ID:pjllFpBU0
今verになって昨日始めてやってきたんだが
毒遮断が強くなったと聞いて 毒の人、幼白、呂布、呂姫、プリキュアで
やったんだがどうも俺に合ってないみたいで
シユウデッキ作ろうと思って今組んでいるんだ
んでデッキが シユウ、呂姫、ゴリ、幼白、んで残り2コスをダメ計と何かにしようと思っているんだが
ハチミツの自爆はどれくらいダメはいるんだ?ハチミツがあれならスイカと毒どっちがいい?
それとも他から2コス引っ張ってきたほうがいいなら何がいいか教えてくれ
軍師は郡単ならカクか他からもってくるなら他の軍師にしようかと
ちなみにサジは持ち合わせていないのと幼白をハイゲンショウにしろってつっこみだけは勘弁な!
なんか長文で読みにくくてスマン
467ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:05:47 ID:IwFW5OdV0
>>452
you数日前に俺の求心と戦って、最終盤で壮絶な城の殴り合いにならなかったかい?
468ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:07:59 ID:9bBWZd0PO
ち、ち、ち、陳宮がーランク外にー!  
でも俺は使い続けるぞ!
469ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:11:52 ID:A4Whln9/0
陳宮といえばUC陳宮は絵変わって欲しくなかったなあ。
470ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:20:25 ID:hNN2Gohx0
>>498
これは…群雄単使い及び呂布ワラが減ったってことか?
ダークサイドに走る人が増えた…?
471ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:23:37 ID:8MTUeEdDO
>>462
多分俺じゃないな

ほぼ呉としかあたってないわ
472ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:54:48 ID:Vqw6dndFO
まさか、Suicaで無双中呂布が流されるとは……
473ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:17:43 ID:78EOlJ+y0
>>472
55/4*7*1.2=115で流れることもあるさ
474ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:37:28 ID:6QvVDtyJO
最近米4やってて気付いたが案外米使わないから
高順 シユウ 呂姫 白馬 みたいな感じも結構強いかな
475ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:38:20 ID:AeBZoFkO0
今はもっと基本値小さいんじゃなかったっけ
45か50と聞いた
476ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:49:49 ID:poyDpGdMO
>>474

シユウが華雄な俺もいるぜ!!


周喩怖いよ。周喩。
477ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:30:03 ID:8XnB+qEuO
>>466
処断は使ってないが
弓3枚毒入り呂布ワラ使ってるけど毒+弓強いぜ
兵力ギリギリまで帰らない騎兵とかいい感じに落とせる
回復陣はマジ困るけど
478ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:22:22 ID:VxMRUAm50
>475
火も水もダメージ基本値50だと思う

でも、50だとしても知7→知4の期待値ダメージは87.5%だから
ランダム幅の偏り程度では即死は十分ありうるね。

つーか、ダメ計のランダム幅が±20%から±25%になったってのはホントかしら
479ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:57:02 ID:xSQRTBt+O
チーム、入れないと思ったら入れました。
よろしくお願いしますー
480ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:05:24 ID:uSkWFg/I0
今の環境で暴虐ってやっぱ勝てないかねえ
他の号令が軒並み短くなってるから前Verよりはマシだと思うんだが
離間多いし厳しいか
481ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:48:19 ID:z5oeTlO4O
暴虐って、開幕うまく一発とって相手に攻めさせるか、傾国に仕込むとかくらいじゃね?

俺は
お祖父様 傾国 呂姫 リカクシ ゴリ
軍師カク自陣精兵でやってるけど、これでも暴虐殆ど使わないしね
482ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:09:09 ID:0g31WcSA0
魏がこれだけ多い現状なら暴虐より白馬の方が勝ててしまう
暴虐はもう少し計略性能上がると思ったんだがなぁ
セガは2色を心配してるんだろうけど、3になる時単色専用にすればよかったのに
483ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:33:17 ID:rfFweNS20
お爺様はメタボって、さらにコスト増えちゃってケチョンケチョンだなw
やはり2.5コスが暴虐持つのは重く感じる。人馬号令のままだったら今の性能は素敵だったけど・・・


前バージョンで、呂布・華雄・白馬・米:軍師陳Qという4枚やってたが、今バージョンは無理ゲな状況が大杉orz
未だに本宮呂布で「吹っ飛べー!」って叫んでるのも限界あるがなw 早く3版手に入れよ
484ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:58:53 ID:A4XOn7en0
チーム入りました
なみだ目ですがよろしくお願いします
485ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:34:22 ID:1vGIAG4F0
>>483
 横山単やってる俺に謝れ。
486ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:15:36 ID:1EeNBJcl0
お互い呂布バラサジ入りで完殺入ってなかったからこう着状態になった
487ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:32:08 ID:lw838i1gO
>>485
スレタイ読めますか?
488ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:35:33 ID:id0XbMUE0
号令が弱体化した今、暴虐を使わずして何を使うんだい。
軍師李儒も他の軍師が殆ど弱体化してガチ軍師になったし。

何よりお爺さまと李儒のコンビが燃える。
489ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:36:40 ID:AS5cDPRA0
よめれません
490ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:30:03 ID:jpvpgSXU0
>363
既に「裏三国同盟」は俺が2のときから作ってます・・・。
身内しかいないんだけど裏三国を使っていたのは自分だけでしたTT
ちなみに3になって群雄使ってるのは俺だけです。
491ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:37:57 ID:xeFnGQdv0
群雄wikiみてたら軍師カクが強いみたいね
今までノータッチだったけど使ってみようかな

精兵陣張るなら大体どの辺りにしてます?
自陣で守るか敵陣で攻めるか
492ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:03:09 ID:hjwBmyG00
なぜ2で横山董卓が出なかったのか
今でも理解に苦しむ
493ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:18:42 ID:HZIlKu1MO
今さらだがシユウみんな無理に使ってない?どこが強いの?屍クラスの号令でも入るか迷うスペックだよ?教えてください。
494ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 08:06:43 ID:dcIZWlwkO
>>493
一応。

もはやスペックで考えるのを止めている訳だが。
てか群雄で伏兵踏める、ダメ計耐えれる騎馬高コストとみれば十分。
スペックを計略が補ってるしな。
むしろ使わずに使えないって言わないで頂きたい。
495ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 08:24:42 ID:P3dTqWh8O
>>494

マジで伏兵が踏めるのはデカいな

火計とかでも落ちないし

なんせシユウが強いわ 槍さえ注意すれば簡単に一掃できるし
496ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 08:43:33 ID:p5UBwJRj0
計略の即効性と普段の乱戦能力を失くした代わりに、計略にやたら強くなった呂布と考えられないこともない
497ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 08:45:05 ID:VA4snOSeO
チーム名「群れる狼」
パス「mure」
498ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 09:17:29 ID:PCXlVMCMO
>>497

なんだけど、それだと超世のケツが持ってるもう一つの称号に被るから微妙な希ガス。
499ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 09:22:20 ID:VA4snOSeO
そうか…
じゃあ「群れた雄」ウホッ
500ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 09:22:37 ID:1XUz2Fn/O
とりあえずシユウ打っとけば赤壁入りの呉に勝てるくらいシユウは強い
劣化呂布じゃなくて今回のシユウは全くの別モン
501ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 09:36:31 ID:lw838i1gO
………群狼の牙(ボソッ)

しゆう弱いと思ってたら、あんなに一生懸命wiki編集しません><
502ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 09:38:42 ID:Xb0UjUdv0
頂上とかで暴れないと認められないからなぁ

TCGにはデッキ構築もプレイングもコピーオンリーな人多いもんだから
仕方ないか。
503ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:03:03 ID:VA4snOSeO
何度も書き込みすまない。
結局存在してる群雄単チームは何があるの?
504ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:24:56 ID:oycnNinl0
シユウは知略陣なくてもダメ計に強いのが良い、前は呂布でFAだったけど知略陣がきつくなったからね
呂布とシユウ以外で主力になりそうなカードはみんな知力低いし暴虐はちょっと…ってとこだからな
505ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:29:50 ID:X4Db5Lfe0
シユウは打ったら即強化って計略じゃないし、刺さるから技術がいるんだよな。
強いけど使いこなすにはコツがいる。
敬遠される理由のひとつじゃないかと。
506ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:25:05 ID:TbUTl0FnO
群雄ってキー計略はパッとしない印象だけど、パーツはなかなか優れてるよね。
人単暴虐やってたんやけど、3品が限界だった俺が
SR関羽と凡将をお借りして、左慈、呂姫、ゴリ、軍師カクで組んだら一気に一品まで上がれたよ。


ダークサイドでゴメンね。
俺も生まれは西涼だったから群単で上がりたかった。
507ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:15:16 ID:P3dTqWh8O
>>506
それすでに
蜀基本で群雄のパーツ借りてるじゃん

ダークサイドに厨かよ
508ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:17:29 ID:oMslLQBk0
人単暴虐が既にダークサイドの匂い

董卓 呂姫 リカクシ 香車 ??

1.5が浮かんでこない
509ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:19:55 ID:a9p4B62/0
>>508
つチョウセン
510ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:26:24 ID:gkm4eyDWO
正直傾国に城削りは微妙半分踊ってやっと黄色になるかならないかだからポンポン献策とか悪鬼とか暴虐が打てなくなった
511ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:29:57 ID:d8I8BcuYO
人単暴虐
魔王・華雄・呂姫・リカクシ 軍師カク

開幕精兵叩いて押し込むと結構強いよ
伏兵は魔王で踏んでください。
512ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:48:50 ID:zFKStsHpO
>>505
確かに。だから俺は妛尤以外はあまり操作しなくていい面子を入れてるw

この間、操作量がプレイヤーに優しい妛尤デッキ同士でマッチングして吹いたw
試合は相手が妛尤中に刺さってくれてなんとかなった
513ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:54:18 ID:tJy5vuhF0
>>503
「群雄単で頂上」PASS「gunyuu」
あとはシラネ
514ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 15:33:33 ID:xle1fI5tO
来来、呂姫、李儒とマイデッキの5コス分強化された俺歓喜wwwww
特に無双改が素敵。雲散キツいけどあまり見ないしなあ。
515ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:03:29 ID:vmKW1or80
メタボ KJA チョウシュウ 程遠志 ウキツでやっと3品に辿り着いた
そして3枚目のメタボを引いた
もう大戦3が終わるまでずっとメタボっていきます
516ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:09:38 ID:lw838i1gO
SR甘寧ばっかり引く俺は浄化入りガッチリ白馬陣で呪いを払ってくるか…
517ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:28:36 ID:wbniCYy3O
今更だが、ジョジョより連環の方が使用率高いのね…。
離間もやたら増えてるし。
呂布ワラって、やってけるのか?
518ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:08:22 ID:V3JUH6pQ0
妨害、伏兵がないデッキなんて見ないからね
俺はシユウバラに乗り換えた。

シユウは安定してるわ。誉れ顔良を思い出す。
519ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:14:54 ID:Iq9lM1G80
群単でいくなら5枚シュウのが安定するだろね

あくまで呂布に拘るんだと、2色米呂布とかのが良い気がする。
520ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:37:57 ID:atMQxSSY0
KJA・コシャジ・陳Qの組み合わせが破滅的に使える。

完殺献策で武力20の完殺野郎の誕生wwwwww強すぎwwwwwww
そして城が削れた分はKJAの八つ当たりの力でお返しする……
521ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:46:40 ID:ZtPT0sM20
新たな逆切れコンボか
522ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:49:11 ID:hjwBmyG00
見える、チュミミーン、チュミミーンと次々撤退させられていく敵部隊が見える
523ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:50:52 ID:Q74ZNpZnO
>>520
魏と二色な俺だが、群雄はその三人だ


ちょっとバカなのが困りもの
524ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:53:11 ID:GQJ223ru0
高知力馬の完殺戦法持ち欲しいな
2.5コス8/9馬 勇募 完殺戦法 ぐらいで
525ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:54:43 ID:Q74ZNpZnO
>>524
かゆーだな
526ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:54:50 ID:HZIlKu1MO
シユウバラの軍師は何にしてるの?リカクシとリョキはほぼ確定として残り一人はサジより白馬ですか?
527ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:55:03 ID:0kyE0wmW0
歩兵の完殺戦法持ちが一番怖いな。
槍だと計略使っても逃げられるけど、今Verの歩兵なら乱戦から完殺戦法したら誰も逃げれないw
528ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:56:53 ID:Q74ZNpZnO
ムサシルートでなんとなくサカキを倒すんですね!
わかります!
529ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:57:19 ID:lw838i1gO
>>526
日本語でおk
530ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:57:47 ID:Q74ZNpZnO
誤爆したぜ…orz
531ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:06:09 ID:V3JUH6pQ0
>>527
じゃあ 2コス9/1歩勇 完殺戦法 でどうだ

ガチすぎるか?
532ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:10:05 ID:XG//KsMN0
>>531
また馬鹿か('A`)
533ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:23:42 ID:1aSb86OyO
ヒント.GW
534ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:24:34 ID:atMQxSSY0
まあ完殺は強力な反面短いよな。
535ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:38:16 ID:lw838i1gO
いや、短くはないだろ…知力考えろよw
536ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:44:50 ID:0kyE0wmW0
理想  2コス 9/1 勇猛 歩兵 完殺戦法

現実  2コス 6/2 醒勇 歩兵 強化戦法

あの俄何焼戈がすごくなって(主にコスト面)帰ってきた!
コストが上がったことにより知力もあがり安定感も増した。計略の効果時間も増えて頼もしい!
537ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:54:06 ID:wbniCYy3O
シユウって安定してるけど、呂布より勝てない感じがするんだが。
連環や離間は後だしでもそれなりに効果あるし、火計やSuicaはだいぶ楽だけど、元々知略内無双なら死なないしな。
呂布と違って二倍速だからトンからも逃げづらいし。
粘りも対処しづらいと言えばしづらい。

まぁ、2.5コスの士気5計略としては強力だけどね!
538ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:03:29 ID:GQJ223ru0
>>537
やっぱ2コスと号令いないからなあ
雲散対策でサブ計略を入れるときに完殺あたりになるが、浄化がいる呉にはほぼ無意味
知力が軒並み高くて機動力もある魏にも効果が薄い
メタの中心に雲散求心離間がいて次に呉がいる環境だと若干厳しいよな
白馬陣を使ってくしかないのかな
539ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:11:55 ID:lw838i1gO
呉は遠弓流行ってるから蚩尤で余裕ですよ?というか槍2以下なら蚩尤で

問題は魏と呂布
サジ無し蚩尤じゃ呂布に勝てる気がしない。

魏は離間どうしましょ?って感じ
やはり槍白馬陣だろうか
540ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:14:28 ID:0kyE0wmW0
まあ離間はやってるけど連環のがキツイんだよね。
俺だけ?
541ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:20:08 ID:WwHzQpj5O
誰かKJAについて語らない?
542ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:20:53 ID:GQJ223ru0
>>539
呉はガッチリ手腕がきつくね?
シユウだと大して武力上がらんしガッチリで凌がれるわ

求心は雲散入ってない形なら問題ないんだが槍1本だから神速はきついな
白馬陣+シユウで三倍速うひょーwwwとかやんないとだめかねw
543ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:35:43 ID:TfXr+duU0
群雄単暴虐で粘り手腕にどうやって勝てばいいんだ・・
まあ白馬でなんとかしたが・・
浄化いるのに完殺使っちまった・・まあ相手も浄化忘れてたがww
544ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:37:31 ID:m6A4KbOZ0
>>540
いや、そんなことは無いだろ馬鹿が多いんだから連環食らったら終わりってこともあるし
無論離間かけられてもきびしいけどね
545ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:19:09 ID:SF7Qdty80
>>541
時代は破滅陥陣営だよな、>>520が言ってるとおりR高順、UC陳宮、C胡車児の三人は至極優秀。
俺はこれにあと白馬と程遠志、軍師李儒の連環いれたデッキでやってる。証稼ぎ放題ですよ、いやマジでw
546ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:48:44 ID:VCAz5zpU0
アタッカーに何かされるだけで涙目になりそうなんだけど
上の方ではダメ計はあんまりいないん?
547ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:48:48 ID:WwHzQpj5O
陥陣営の攻城力って均一で2倍だったっけ?
548ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:02:53 ID:SF7Qdty80
ダメ計や妨害はばらければ何とかなるお。
落雷は弱くなったから同じ兵種同士で固まればおk

>>547
確かそんなもん
549ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:04:33 ID:gr84qzXw0
>>546
証クラスでは魯粛入り苦楽が多い。
だから、>>545の言う様な自作自演的な高順デッキは真面目に強い。

だから、適当に作ったオフィス加藤型をいじってダークサイドなオレの
二色のショボイ開幕乙でも勝てる。

ただ、高武力弓が多いからそういう意味では>>545の方が強い。
ダメ計略は打たせ方の研究かな
550ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:56:24 ID:T22y4UnV0
しかし 苦楽で1.5のもう片方はほとんどサジであると思われるんだが
献策したら城ダメ付くわ武力もってかれるわでどう考えても不利だと思うんだけど
551ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:03:25 ID:rgT/B4XhO
>>550
ラインあげてある程度殲滅、白馬陣で帰還。

これじゃ駄目かな?
品の妄想ですが…
552ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:21:50 ID:T22y4UnV0
>>551
白馬と献策で士気7+城ダメ
この状態で舞つぶせてない限り負け戦になるわけで
KJA使ってさらに上乗せ武力ドン とかやってる間に型にはめられて終了するんだわ
サジをすぐ使ってくるような訓練されてない苦楽はいいけど大抵士気は突撃兵に回されてサジ温存されるし
553ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:25:28 ID:Xpf+LKZq0
開幕、柵無視して一発殴って、あとは白馬陣で守り続けるってのはどうかな?
554ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:06:14 ID:r0fRaUXn0
>>545
やっぱ連環なんですかね。
武力の高さを活かして増援メインでもよさそうな気はしますが。

555ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:06:32 ID:/WgliRkl0
素朴な質問なんですが、RとかSRとかって何枚に一枚ぐらいあたりますか?
556ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:19:00 ID:iw1Yldnh0
test
557ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:27:54 ID:pI9OMKlZO
しゆう使ってる人がいて後ろから見てたけど離間二度掛け食らった後に苦し紛れでしゆう打ってたけどオーラ出ず武力3で普通に殺されて可哀想だったなw

離間は速度0.6に戻ったんだっけ?
558ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:31:48 ID:lw838i1gO
>>553
ぶっちゃけジリ貧になるだけだろう

>>555
同じ台で10枚位掘れば一枚くらい出るかなぁ、くらい
運が悪いのか、15枚に一枚くらいR引いてSRは月に一枚か二枚…
559ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:48:00 ID:W+xBJFoSO
>>555
五十枚中SRカードorLEカードは二枚と聞いた
でも値段的に引くまで粘るより買った方がいい
560ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:55:49 ID:MNGXa9/S0
今バージョンってKJA的には良くなったのかな?
落雷は減ったけど神速と雲散増えてあまり変わってない気もするけど
561ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:04:22 ID:atMQxSSY0
別に特に良くはなってないけど、高武力域の戦闘がかなり強くなったんで、
破滅的な献策が、城が削れるとはいえ士気3で武+10の爆発力と、
その城を削った分をノシつけてお返しできる陥陣営がおもしれえんじゃね?って感じじゃないか。

呂布関連が弱体化されたおかげで、知略ゆとり無双一強が崩れて、
次の時代のデッキを探索してる最中だと思う。

まあ陥陣営+献策とか使ってると城を落とすか落とされるか、
という派手なバトルになりがちで、そこらへんが病みつきになる。
562ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:12:22 ID:toe6EF7c0
>>561
陳宮使うとオリジナルデッキボーナスが付いて
何か分からない悦に浸れるよね?
あれも中々良いものだ
563ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:18:14 ID:XQOKDifjO
3品ですがデッキ、呂布・カク・りかくし・ゴリ・ていえんし軍師陳宮ですが、呂布対策をみんなしてないので薔薇色です。
564ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:32:55 ID:3SA7S6aWO
単刀直入低能丸出しで質問なんだが、念願の呂姫を引いたんで新しくデッキを組み立てようとしてるんだが、誰かアドバイス頼む。
一応姉さん、左慈、交孫サンをベースにしていて、不満があれば変えるつもりだ。パターンが膨らみすぎて一人じゃ決められないorz
565ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:44:19 ID:J4s7ep400
>>564
R張遼、R呂姫、SR左慈、UC公孫サン、好きな1コスト
566ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:44:21 ID:wimNE6p80
普通にR張遼とゴリ入れてシユウバラじゃダメっスか
今使ってるけど楽しいよ
567ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:49:48 ID:FbNIcB8cO
@完殺、ゴリ、活槍
AKJA、ゴリ
かな?@は押し潰されてウボァしそうだけどw
568ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:50:12 ID:42baUVdZ0
高順と厳氏で破滅KJAデッキにもできるな
569ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:52:13 ID:3SA7S6aWO
>>565-566
アドバイス本当に感謝!
シユウかぁ使ってみるよ!最初Rカク、程遠志、董白入れた6枚にしようか思ってたんだが、素武力に困ってたんだよね
570ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:03:45 ID:3SA7S6aWO
>>567-568もサンクス!

>>568の構成最初考えてたんだが、守りが不安になってリカクシ入れようとしたんだがぁ
571ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:05:42 ID:3SA7S6aWO
すまん、もう鍛えてくる
572ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:06:11 ID:5HiJjrv6O
シユウ使って求心には勝てるんだけど、神速がどうにもならない俺がry

今使ってるのは
来来、コシャジ、サジ、リカクシ、ゴリ
なんだけど、有利になるデッキが少なすぎる気がする。

ということで
来来、コシャジ、白馬、呂姫、ゴリ
にしようと思ってるんだけど、神速に耐性つくかな?
573ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:09:49 ID:J4s7ep400
>>572
ちょうりょうさんを槍の人に変えるという手はいかがでしょう
574ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:13:24 ID:STiKZg190
始めた時から呂布ワラをずっと使ってて、これからも呂布ワラでがんばるぞぉ!と勢いつけて挑んだら10連敗・・・
心に大きなクレーターができた・・・
今はもう無理なのかなぁ・・・大尉昇格戦なんか勝てる気しないデース・・・
575ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:16:08 ID:N4ex6sWg0
俺群雄で太尉になったら、引退するんだ・・・
576ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:19:04 ID:MtD+0RcvO
呂布 呂姫 張遼 米
大戦3になってからずっと使ってきたがそろそろGWということで米をあるものにしてやってくる。
当ったらやさしくしてくれよな!
577ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:22:17 ID:S9nlh0dwO
ゴリをていえんしでいいんじゃないでしょうか
578545:2008/05/02(金) 06:29:25 ID:F2nJkU1v0
バイト行っててレス出来なかった(´・ω・`)

>>549
確かに突撃兵苦楽、それと求心が多です。

>>550-553
サジがいたら白馬ゲーに持ち込んじゃいます。
後は余裕が出来たら完殺使って足並み崩していけばどこかに隙が出来るから、そこで城を叩けばおk。
突撃兵出される=こっちは白馬使える士気あるってことだから、高順含めた3体くらいで適当白馬やって守ってればいつか相手の部隊に穴が開くはず。

>>554
苦楽とか、馬が主力じゃない相手の時は増援で、求心相手とかは確定で敵陣連環ですね。
他にも人馬趙雲とか、守りで単騎で暴れてきそうだったら連環をチョイスするのもありだお

>>553>>558
柵壊しに行く=伏兵踏むだから、意外とその作戦は有効だったり(柵は陥陣営で一撃で落とせるから後で壊す作戦)。
無理に攻めちゃってカウンター食らうよりはありだと思う。

>>561-563
大体は>>562がおっしゃってる通りだと思います。破滅の長い効果時間も素晴らしいです。
でも俺は破滅はひと試合に一回使う位で他は大体白馬に士気まわしてるお。

>>572
兵法連環を敵陣に敷いて、士気差つくりとカウンター意識すればそのデッキなら十分戦えそうですね(^-^)
連環とシユウって相性ホントよくて、敵陣に張れば潜り乱戦される前に突撃しまくれるからモグラたたきゲームでかなり城奪えるw


長くなってスマソ
579ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 07:38:21 ID:+m9G28aP0
>>574
同じく・・大尉昇格戦になるとホウ統と当たる不思議!
一品ぎりぎりまで落ちてしもた。。
580ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 08:58:34 ID:am1bgmD5O
>>573
つまり華雄、胡車児、サジ、リカクシ、程遠志ですねw
581ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:13:53 ID:5HiJjrv6O
>>573
メイン解雇ですかw

悪鬼入れるなら白馬陣使いたくなりますね。

>>578
連環よさそうですね。試してみます。

軍師連環にして槍を入れ替えながら試してみます。
ありがとうございました。
582ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:32:08 ID:STiKZg190
>>579
やっぱりホウトウ来ますよね!特にジョショと一緒だと・・・

僕は今一品ですが三品ラインで降格危機ですよ・・・

降格危機になるとなぜか降格するまで勝てない・・・
583ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:21:31 ID:EVA7kQcUO
呂布ワラつかっていたときはホウ統つらかったけど
娘入れたらとたんにカモに
親父最近、計略避雷針代わりだよ
584ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:22:51 ID:S9nlh0dwO
最近の呂姫はほんとなんとかしてくれる。
相変わらず落雷はきついけど、魏が増えたのと蜀が超減ったのがありがたい
585ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:40:54 ID:5HiJjrv6O
単体強化メインだと雲散入りがつらくない?

カクは効きづらいし、やっぱり白馬の時代クルー?
586ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:54:17 ID:5ZYU5k5y0
雲散つっても大体はトン一人しかいないんだから、二人の超絶入れておけばいいんじゃね?
ソウショクなら素武力差でおせ・・・・たらいいな・・・・
しかし白馬の時代というのには異存はない。
587ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:45:25 ID:5HiJjrv6O
つまり
呂布、呂姫、白馬、テイエンシ、ゴリ
とかやれそうな予感。

低品だけど試してくるわ。
588ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:47:23 ID:4iXgz2+1O
白馬陣使った途端、魏とまったくあたらない件について
589ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:08:26 ID:uBHCYqmgO
>>588
そんなもんだw
そして嫌気がさしデッキを戻すと現れるんだぜ。

マッチ運は大事だー。
590ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:00:08 ID:ztzCtY2L0
ようやく4枚群単暴虐で太尉になったぜ!
3稼動からIC6枚目・・・長かった・・・

今verは相性いいようだ。
そしてさらに証20の忠義に勝って
ランカー撃破ボーナス貰って最高に気分がいいぜ   
591ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:17:22 ID:unfeFxm40
>>590
デッキkwsk。

>ランカー撃破ボーナス貰って最高に気分がいいぜ   

最高にハイってやつd(ry
こうですか?わかりません!
592ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:34:06 ID:S9nlh0dwO
>>590
大尉オメ!

しかしランカー撃破ボーナスに関しては、もらえるもんは貰うけど少な過ぎじゃね?と思う
593ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:34:57 ID:8jNXiKM20
ランカーを撃破したら入れ替えにしようぜ!!!111
594ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:35:09 ID:ztzCtY2L0
SR董卓 R高順 R呂姫 UC公孫サン SR李儒(LV17)
だいたい魅力生かして士気10での暴虐無双改狙いで。

でも相手が先に仕掛けてきたらスルー戦法。
城半分ぐらい叩かせて暴虐KJAで殲滅
李儒は魏単か呂布ワラにでも当たらなければ増援。

個人的にverupでダメ計が減ったのがありがたいかな。
595ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:40:04 ID:QlaUz6ivO
>>592
おめでとー(゜∇゜)☆

ついでに撃破したランカーも教えて欲しいな
596ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:41:08 ID:QlaUz6ivO
やっぱ暴虐に合う軍師は李儒か禰衡ですな
597ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:43:11 ID:5ZYU5k5y0
某地球侵略ギャグ漫画(アニメ)の人だと予想してみる
598ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:43:36 ID:S9nlh0dwO
>>595
俺じゃないwww
599579:2008/05/02(金) 19:45:29 ID:+m9G28aP0
大尉凄いなぁ・・自分今日は1勝2敗であっさりダメだったぜ!!m9っ`・ω・´)
600ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:49:53 ID:yPMjKwoT0
>>594
>暴虐無双改
これは速度的に刺さる速度になるよね?
暴虐の効果時間も考えると慎重且つ大胆な運用が心掛けられそうだ
601ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:53:16 ID:ztzCtY2L0
皆ありがとう。
とりあえずこの暴虐デッキのままで証UP目指してみるよ。

>>592
撃破ボーナスはともかく
声望を何とかして欲しい。
すんごいプレッシャーかかってなんとか証20倒して+10%
次に証2に負けて−20%
・・・すごく・・・納得いきません・・・

>>595
相手の証見た瞬間絶望して
名前覚えてないです・・・

>>600
たぶん刺さるはず・・・
でも無双改使うのは呂姫を突っ込ませた後だから問題ないです。
それで相手が暴虐に焦って士気使ってくれればおいしい。
その後の無双改で殲滅できます。
602ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:03:30 ID:QlaUz6ivO
>>598
あら?
安価間違えてら

改めて>>590おめでと〜(゜∇゜)/~~
603ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:57:30 ID:hoE5hh0ZO
これから群単は、超絶メインじゃなくて
白馬や暴虐と併せて超絶使っていく事になるんかね。
今日10戦程したら、全部連環か機略だったよ…
604ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:58:51 ID:qv19UgXI0
デッキ考えてきたんですけど張遼、高順、リカクカクシ、呂姫ってどうですか?呂姫とコシャジかえたほうがいいかな?
605ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:05:30 ID:S9nlh0dwO
>>603
俺のマッチは主に、八卦と神速と求心
あと弓連環が少しだったぜ。
歩兵でもいいから浄化が欲しいぜ

>>604
まぁ一回やってみろよ
606ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:30:27 ID:Z+f78kU00
シユウバラで麻痺矢に勝つビジョンが見えない
ワラっと部隊を出してサーチに手間取ってる隙にシユウで突っ込むしかないのかな?
麻痺矢1本でも当たると武力が上がらなくなるのがきついね
607ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:13:19 ID:yY6FvTJv0
来来「しゆうー」
麻痺屋「遼来来!遼来来!」
麻痺屋「集まって、ぶっ殺せ!」
来来「うごけんーぐあー」

禰衡「馬鹿たれがー」
うきつ「ふおっほー」

勝利
608ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:40:44 ID:HP/vAj2/0
白馬+シユウでどうだ!
オーラさえ出せれば弓集めも出来るし知略を絡めれば時間差で逆襲可能!
と思ったが麻痺矢の重複効果でダメか

どうでもいいけどKJA入りで魏単に当たると自城前に根元張る奴が妙に多いな
白馬陣+ゴリがいる時点で城門にこだわってないのを見抜いてください
609ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:59:43 ID:5ZYU5k5y0
>>607
Suicaのふおっほーだ大爆笑したw
ネタ倉庫に入れておいたww
610ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:30:12 ID:/VqMh5gh0
今さらではあるけど普通のwikiのデッキ欄の群雄情報って結構古いよね
Ver3.01まで呂布全盛期だったから仕方ないのかもしれないけど
611ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:34:40 ID:XnK/YWfk0
白馬をいれてない俺は異端なのだろうか…
と、最近の流れをみて心配になってきた。

自分の開幕のへぼさと、あの一騎討ちの多さがなぁ

612ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:35:54 ID:nJ6e0dSJ0
俺も入ってないけど。ケニアだし
613ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:53:47 ID:S9nlh0dwO
異端(笑)
614ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:15:05 ID:sykJ8Uc90
今日プレイ中に連環の打ち位置読んで馬鹿陣引いたけど普通に長いのな・・・
相手知勇引いてたから知力5の連環だったが全然動けずオワタよ
615ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:18:02 ID:X34SwdZ90
今日も呂布ワラでがんばってみたがやはり離間、連環ばかりで心が折れそうだった・・・
だが頂上見たら希望の光が見えてきた!
明日またがんばってみようと思う。

・・・PIMAさんはどうしてるんだろうか?
616ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:12:43 ID:UblX0yKz0
蚩尤ってwikiじゃ12Cって書いてあるけど本当なの?
9Cのような気が…
617ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:15:02 ID:n3wEftSp0
>>616
11.5Cかもしれないが少なくとも10Cよりは長いぞ?
ちゃんと3.02になってから使ったか?

2〜3回適当に連突→4回目からそのまま乱戦
で号令だろうがなんだろうが吹き飛ばせて笑えるくらい強い計略ですよ
618ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:19:31 ID:AmzDzvES0
>>616
効果時間は延びてると思うよ、少なくとも11カウントはあるはず
ただ武力上昇が前と比べて弱くなったからしっかり突撃しないときついけどね
619ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:30:38 ID:UblX0yKz0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3171433
すまん。これ見てて分からんくなった。
66Cから発動の蚩尤が9Cくらいで切れてるような気がするんだが…
最後に発動した蚩尤は12Cあると思うが。
620ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:35:22 ID:AmzDzvES0
これは張遼にかかった離間が切れてなかったんじゃね?
知力3下がった状態から撃ったら9カウントくらいしか持たないと思う
621ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:38:15 ID:UblX0yKz0
あ、そうかそうか…orz
わざわざすまんかった
622ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 04:04:22 ID:uEYylWlN0
全国1593人の白馬使いに聞きたい
あまりにも神速や求心に当たるので白馬でメタってやろうと考えたのだが、魏メタりたきゃ槍はいりますか?
騎馬単じゃ無理ですか?
623ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 04:06:25 ID:D+lxUtK60
>>622
そりゃ槍はいるだろ
槍がギリギリ刺さらない速度ってのが白馬の最大の利点なんだし
それに槍無かったら結局神速には勝てない
624545:2008/05/03(土) 05:05:15 ID:Eo2vP3Rf0
>>622
槍二つとSR李儒があればお客さんだよ。
まあ、武力上げ計略も必要だけどさ。
625ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 07:07:25 ID:aOHgAK4h0
>>622
俺も槍2推薦
verUP前に1品で「白馬、華雄、呂姫、紀霊、ゴリ 軍師カク」
でやってたけど、もしこれで騎馬単覇者求なんかに負けたら
恥ずかしくて、顔から火が出る位、メッタメタだった。
626ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 07:31:22 ID:KZWVuOoM0
今日15戦やって連環、雲散、機略、赤壁、徐庶がいないデッキと4回しかあたらなかった。
こっち呂布バラでまじきつかった・・・。
それでも8勝6敗1分でなんとか勝ち越せた。
連環+徐庶とかどうやって勝てばいいんだorz
大尉が遠いよー。
627ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:00:20 ID:s0+L6MR00
wikiを見て初めて歩兵の移動速度が修正された事を知った('A`;)
遅くなったのかな速くなったのかな
628ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:01:05 ID:D7fNA2DF0
早くなった
馬の初速か、それよりちょい遅いくらい?
629ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:03:17 ID:s0+L6MR00
即レスサンクス! 速くなったのか!
白馬歩兵でブイブイいわせてやるぜ
630ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:04:26 ID:D7fNA2DF0
刺さるぞ
631ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:05:09 ID:Q4tW92Y/0
それが>>629の最後の言葉だった・・・
632ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:10:35 ID:WzR+zPrzO
今バーは呂布ワラで火計相手にするときはもう敵陣知略一択だなと今日思った
633ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:34:45 ID:n2VBUp30O
もともとそんな感じでしたが
634ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:39:26 ID:b7LnXA2h0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3173980
群雄単スレの住人ですが初めての動画作成に挑戦しました
よかったらみてやってください
635ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:52:40 ID:n2VBUp30O
>>634
相手軍師を書かれると見る気がまったくでない
636ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:59:00 ID:b7LnXA2h0
>>635
ご指摘ありがとうございます。修正いたしました
637ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:59:07 ID:D+lxUtK60
3では袁家って群雄とは別に勢力作るのかね?
今の群雄1.5コスに袁の号令とかきたらすごい厨勢力になりそうな気がする
638ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:06:49 ID:KPej2eW40
他者のプレイを傍観してるが、ほんとにリョフワラ見なくなったな
品より上の連中は支障なく戦えてんのかね?
オレはもう禿ブレスでさえ怖いぜ
639ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:25:10 ID:WzR+zPrzO
>>633
禿キャノンなら無双状態ならまず焼かれないから自陣張り余裕だったけど、今じゃ無双状態でも焼かれるからさ
640ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:40:00 ID:3vr+8CBj0
>>637
どっちにしろ群雄に士気依存+キャッシュバック計略は来ないよ
あれは隔離しとかないとやばい
641馬○:2008/05/03(土) 16:01:22 ID:yWFigRx4O
3になってからなかなか本番が来ないんですが…
息子は緑で頑張っているんですがねぇ
642ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:12:39 ID:n2VBUp30O
新勢力南蛮、西涼、名門の追加にご期待下さい
643ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:05:12 ID:6U+4tGgkO
そういや昔は無双で知力うpなんてなかったんだよなぁ
武力上昇も速度上昇も低かったし
今と昔でそんなにリョフワラに不利になったことってあったっけ?

とここまで書いて馬鹿先生と水鏡先生思い出した
644ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:28:49 ID:4dsB3oKP0
昔は唯一の武力10で計略使わなくても立ち回りだけで凄い強かったし、
必殺の天下無双も教えとかしなくても十分な破壊力があった。

インフレが……
645232:2008/05/03(土) 17:37:52 ID:D5Y1PNcA0
>>644
ああ、白銀と無双でぶつかったら呂布がボロ雑巾になったりね
646ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:38:26 ID:D+lxUtK60
Rホウ統が蜀の中で3位の使用率な時点で呂布はきついわなあ
というか単体強化はほぼ無効化されるから群雄全般きついかもしれんが
647ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:30:54 ID:D5G+1VDO0
呂布ワラは呂布が死ぬとジリ貧だからな、呂布入ってるデッキはみんなそうだろうけどさ
ただ無双改あたりでなんとかなる可能性があるバラの方がまだいくらか安定してるかもね
648ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:00:54 ID:fBN97CrMO
よし、白馬苦楽将軍と呂布焔4が出来たからまた試しに行こう

品にもなってないのにネタに走ってる時点で俺オワタw
649ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:52:16 ID:n2VBUp30O
>>648
スレ止めた責任取って明日品まで上がれよ


チラ裏
僕の考えた最強デッキ
来々 呂姫 白馬陣 リカクシ テイエンシ
軍師…でいこう…
650ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:00:33 ID:fBN97CrMO
>>649
止まったの俺のせいかw

どっちにしろGW中に品まで上がってやるぜ
651ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:12:22 ID:gpauenm20
呂布、呂姫、サジ、テイエンシ、バゲンギ、軍師陳宮
でやってるんだが呉に勝てるビジョンが全く見えねえorz特に遠弓麻痺矢、遠弓連環w
呉以外には結構勝率良いんだけどな・・・開幕無理するより自陣知略無双狙いでひきこもった方がいいのだろうか・・・
652ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:14:37 ID:n2VBUp30O
>>650
そういう事にしとこうぜ!
裂帛の気合いをry


>>651
間違いなく馬1だからだと思うんだ。
653ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:16:50 ID:5mLC75jl0
今Verは魏に狙いを定めてデッキ構築


なのになぜ三連続で麻痺矢で出てきやがりますか
654ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:20:14 ID:gpauenm20
>>最初ハイゲンショウや白馬入れてたんだけど、元々槍マンセーの俺は情けないことに低武力騎馬を全く使いこなせなかったw
これじゃ呉はキツイって分ってはいるんだけどなあ・・
655ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:21:06 ID:gpauenm20
あ、アンカー>>652
656ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:29:20 ID:zrdPOapS0
袁紹来るならコスト2で武力+5の群雄英傑号令じゃないかな
657ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:34:36 ID:n2VBUp30O
>>653
白馬陣入りで馬3槍2なら両方メタれね?

>>654
しかし槍の弱くなった今、そのままじゃ生き残れないんじゃないかしら…
658ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:49:18 ID:5mLC75jl0
[軍]C軍師 R高順 R呂姫 UC公孫サン C胡車児 C裴元紹
[軍]C軍師 R華雄 R賈ク R呂姫 UC公孫サン C裴元紹
こんな感じだとしてさて軍師を誰にしよう
659ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:49:59 ID:6WjkMNEr0
>>658
コモン限定?
660ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:50:47 ID:5mLC75jl0
単純にコード作成のサイトのそのままコピーしただけだから軍師未入力なだけさ
661ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:54:49 ID:D+lxUtK60
>>658
張角か李儒だろうな
どっちもダメ計に弱そうだから張角のが安定しそうではある

上のは呂姫orコシャジ→カク、活馬→活槍にして天6.5コスで知略ってのもアリかも
662ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:55:26 ID:6WjkMNEr0
じゃあ、上は張角下は李儒
663ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:55:40 ID:n2VBUp30O
>>658
李儒に一票
664ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:58:42 ID:5mLC75jl0
さんきゅーお前ら
教祖様が若干育ってるから今度上でやってくるぜ
伏兵処理はHGSに頑張ってもらおう
665ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:35:37 ID:1oSjmKFo0
皆は訓練の時の都の屋根の色何色ですか?
なんか今日突然赤くなったのですが・・・呂布ワラしか使ってないのに・・・
原因分かりませんか?
666ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:43:40 ID:3tigv8M20
兵士カラー変えただけでは
667ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:17:30 ID:1oSjmKFo0
兵士カラー変えただけじゃ屋根は変わらなくないですか?
今までずっと灰色でしたから・・・
668ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:28:00 ID:IhmlvMRL0
月当たりの使用勢力とかなんじゃね?
月初めで英傑伝やってたりしてそうなったとか
669ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:44:21 ID:1oSjmKFo0
ん〜英傑伝はやってないですねぇ。
店内対戦ならやりますが使うのは呂布ワラだし・・・
むぅ・・・

670ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 02:03:24 ID:G9tKZjKi0
うちの公孫サンの喧嘩速さは異常
横で槍撃している華雄の方で発生してくれりゃあorz
671ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 02:42:01 ID:WrU9/ASS0
>>669
銅像建つこともあるみたいだし、その辺の何かの条件かな?
建造物関連は謎が多い
672ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 02:49:41 ID:w05FkKfR0
今日呂布5枚でようやく7品にあがれた





もとは魏4だったのにね(´・ω・)
シゴトイソガシクテヤルジカンナイヨ
673ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 03:32:08 ID:IhmlvMRL0
もう一つの可能性はチームか
674ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 03:46:07 ID:8/UIqrrN0
もともと魏使ってて建築物が赤色だったが、この一月呂布使い出して灰色になったな
まだ使用回数の総数では魏の方が多いから、1ヶ月毎にリセットされるんだろうな>建築物の色
銅像は純粋にその兵種の使用回数じゃないか?
それぞれの兵種の像なんだし
675ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 04:23:22 ID:eOOYyWoc0
>>672
15コストか・・・
676ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 04:25:46 ID:lloSEJv50
>>675
無双呂布・赤兎呂布・LE呂布・R呂布・EX呂布 だよな!
677ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 04:38:43 ID:m7aL8aue0
呂布ワラだったんだけどverうpで知略発動までの時間が
伸びたから、じゃあ他所から天属性持ってくればいいんじゃね?
と思って
SR呂布、CT&C、UC呈イク、UC楽進、R夏候淵
って2色にしてみたんだけどうかな?
スレ違いなのはわかってるけどアドバイスくれたらうれしい
ちなみに今日6品になった
678ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 04:53:56 ID:wOIUol7p0
CT&Cって何だ?

魏との2色にするなら、米と曹昂入れるといいかもしれない。
でも、BOXみたいに蜀との二色の方が安定するんじゃない?
優秀な槍が入るし。
679ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 04:56:58 ID:eOOYyWoc0
>>677
まず軍師レベルは?

てか2色にするなら推挙無双するわ俺なら
軍師を別の選択できるし

属性に選ぶにしても蜀が一番幅広いからな
Rギエンとか鉄板いるし
何より呂布以外知略の恩恵を受けないからそのデッキはきついと思うぜ
あっ!イク爺が隠密48Cになるな。それだけだ
680ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 05:18:58 ID:m7aL8aue0
>>678
CT&CはC呈遠志のことだ、わかりづらくてスマン
>>679
軍師は群雄だと陣宮が12でほかは手付かず
淵入れたのは槍邪魔だから乱れ撃ちで殲滅すればいいんじゃね?+天属性補給
っていう生兵法

こんな時間にありがとやっぱりしばらく呂布ワラで頑張るわ
681ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 05:27:43 ID:1Wx9GWdC0
>>677
まず各勢力の特徴から考えてみるといいよ。
魏は妨害雲散反計が特徴だからその辺は入れたい。
あと実は呂布入りの機略とかも意外と強いよ、司馬懿は天だし教えとも属性がぴったりだしね。その場合だと、
SR呂布、SR司馬懿、C曹昂、C程遠志、C劉曄、軍師陳宮
とかになるのかな。一応全部天。知略の中に機略中の呂布なら知力6だし武力14+の乱戦は異常。

>>678
T&C=
てぃ、あんど、しー
てぃ、えん、しー
程遠志
682ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 08:26:17 ID:GpsNks6gO
乱れ撃ちは地属性だぞ。
683ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:39:59 ID:jkuZSAzgO
>>681
カード名(しかも略称)にレアリティつけんなってことでしょ
RKJAとかCKSJとか、なにが言いたいのかわかんね
684ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:51:52 ID:9xYk9aIG0
昨日大将軍7枚デッキに殺されたw
こちらはトウタク、カユウ、コシャジ、チンキュウ

大将軍を殺せなかった+広がって凸してきた攻城兵をトウタクだけじゃ
処理できなかったのが敗因かな・・・
コシャジ馬にしとくべきか・・・
685ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:04:53 ID:1oSjmKFo0
>>684
陳宮かカユウどちらかをを騎兵に変えたほうがいいと思うよ。
流石に城削りばかりだときつくないですか?
686ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:13:13 ID:9xYk9aIG0
>>685
ロマンゆえにww

でも冷静に見てそうだよなwww
落ち着いて考えてみる

だが守備モードで献策かけたコシャジも
敵の知勇兼陣内での暴虐+カユウ発狂も捨てられない

でもはずすならカユウかな
2.5馬なんて持ってないのが問題だけどw
687ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:03:58 ID:jkuZSAzgO
>>685
華雄を呂姫と1コス馬でよくね?
もしくは程遠志と白馬or完殺

一番いいのはKJAだろうけど
688ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:05:48 ID:eOOYyWoc0
>>684
ぶっちゃけ負けて当たり前www
枚数差で負けてるし、馬が一枚しかないしね
KJA手に入れるしかないかな
それか白馬を入れるとか
あれツヨイッすよ!!
689ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:28:54 ID:LciT2FiOO
槍1はキツイなぁ。と、思って白馬 KSJ 呂姫 リカクシ 張繍 ゴリ
と考えてみたが、開戦と同時に勝ち筋まったくない事に気付いて吐きそうだった。

SR李儒はもういらないから高順か呂布を引かせて下さい神様仏様御祖父様
690ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:30:59 ID:1oSjmKFo0
>>686
ロマンゆえにww

その気持ち分かります!w
ですがKJAでもいない限りそれで勝利するのは難しいと思います。
計略使わずにやれるのならいいんですがね・・・

>>687
そぉですね。華雄を2枚に分けて5枚編成にしたほうが対応力は高いですからねぇ。
白馬か無双・改あたりの、自城ゲージが削られすぎて暴虐等が打てない時の何とかできるサブ計略が欲しいですね。
完殺はコシャジがいるのでいらないかと・・・
691ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:49:38 ID:XEJICX2l0
黄巾の乱で復活した武将が精兵戦陣の中に入ったら元の武力+3+2でゴリだと10になるのですか?
692ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:52:08 ID:yf5gut7n0
YES
693ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:59:21 ID:ldzi7dHH0
>692
文和さんありがとう
694ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 15:57:37 ID:1EVomXfa0
呂布ワラやってる人に質問なんだけど
機略ってどうやって対処すればいいの?
やっぱり士気を貯めさせないように攻め続けるしかない?
695ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 16:10:53 ID:uNBjeVNU0
機略二度がけされたら詰みは覚悟だな。
機略入りは構成にものすごく左右されるが、
シバイ自体は2コス武6と武力が低めになりがちなので、
呂布を遊軍として無計略勝負でうまく立ち回るしか無いと思うな。
696ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:14:15 ID:pLUPtKUKO
大将軍デッキについて質問。
群雄単で大将軍の場合、大将軍と攻城兵4枚は確定なんだけど、残りの2.5コストが決らない。
高順 張遼 紀霊+αなど候補はあるんだけど。
ここの住人の意見を聞きたいです。
697ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:38:30 ID:8/UIqrrN0
高武力がいなくても気にならないなら、紀霊+αかな
698ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:38:40 ID:LciT2FiOO
>>696
史実的には紀霊入れたいな
が、ぶっちゃけ高順
あとデース抜いて活槍とかどうかしら
699ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:59:40 ID:yOLDUfi70
離間が強くなってしまったので米4を使使ってるんですが
アドバイスお願いします。
三品でデッキG知略、呂布、高順、白馬、米で基本的な立ち回りをご教授願います。
号令無しのデッキは使ったことないんですが、白馬でカウンターor先制を
狙い、リードが取れたら知略無双で死守…こんな感じで立ち回ってるんですが
中々勝てません。
今日やってみてこれは勝てんと思ったデッキは離間入り神速、挑発入り八卦
後麻痺矢です。よろしくお願いします。
700ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:00:08 ID:x9hEvntL0
>>696
ゴリ入れて白馬

高機動攻城兵で!
701ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:07:23 ID:MQaew9Jj0
なんとなく.netで攻城回数ランキング見てたらやはりゴリが1位だった
歩兵も強くなったし、1コス武力要員としては楽進超えてトップだろうか
702ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:21:23 ID:1oSjmKFo0
>>694
僕の場合はとにかく無双を使わずに相手に士気を使わせますね。
無双→機略で雲散→無双→機略で雲散→武力4の呂布の出来上がり♪
なんてことになったら確実に落城コース一直線なので、素の状態で相手に機略自部隊掛けを使わせることですね。
呂布を乱戦させて、後ろからテイエンシで呂布が突撃食らわないよう槍オーラを出してハイゲンショウで突撃したりしていれば、大抵すり潰せるか計略か奥義を使ってくるので、そしたら無双で・・・
僕はこんな感じです。
703ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:37:56 ID:9tYrbRDbO
>>701
ゴリは二色でも大活躍だからな…。
群の場合、ゴリかテイエンシだとテイエンシの方が良い場合が多いしな。

>>702
魏単だと大抵反計持ちが入ってるからその手は使いづらい。
無双は諦めて戦った方が勝てる。

…つまり、半分諦めてる訳だが。
704ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:01:59 ID:zYfna6sj0
>>702
そういえばリテンなんてのもいましたね。最近機略見ないから忘れてました。
ならば呂布を壁にハイゲンショウ(僕は董白ですが)で突撃やテイエンシの槍撃、米の弓で援護しつつ、呂布撤退→米で復活とこれで相手の足並みを崩すってのもどうですか?
ワラを殺さずにやれば機略でも打たれない限り米道だけで倒せますよ。遮断があるとなおやりやすいです。
一品の戯言ですが僕は前書いたやり方かこちらを主に使いますね。
あとはスイカをリテンの範囲ぎりぎりからホウ徳+αを狙うとかかな。
まぁ一番いいのは開幕リードを取って相手に攻めさせることでしょうかね。
ただリテンが知略の真ん中に居座ると知略無双や知略スイカは諦めなければならなくなるから注意が必要ですがね。Masterの範囲でも余裕で反計されたので。

705ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:58:35 ID:E/VPHcwcO
みんな、郡雄最終兵器シユウモグラ叩きデッキを使うんだ
706ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:03:44 ID:2RujOmweO
>>696
槍がいないと対魏の時に神速戦法だけでいなされるぞ
707ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 03:56:04 ID:RWP8kDOCO
機略の話題に便乗して質問です。
私は 呂布 呂姫 完殺カク ゴリ 米 の呂布バラでやっているのですが、雲散トン入りの機略がどうも苦手です。完殺で対処しようとするのですが、大抵機略先がけの知力UPのせいですぐ切れてしまいそのまま押し切られてしまいます…。
皆さんはどう対処していますか?
上手い事相手の足並みを乱すしかないのでしょうか?
708ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 07:36:25 ID:z3j/HrgKO
機略は、中央から呂布と庭園師を出して左右から裴元紹、ゴリを出撃なるべく呂布&庭園師のラインを上げて機略から先に打たせる。
左右からのゴリ、裴元紹は、以外とウザイので相手は耐えきれず先に機略を使う…

という俺の妄想。
709ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 11:40:56 ID:Hw/sEG3K0
>>707
自分なら完殺使いますね。
武力上昇値は相殺できるので城内を活用すれば守れます。
むしろ呂布の武力が勝っている状態ですし、相手は撃破時のペナも背負っているので焦ることはないです。
号令時間短縮により機略先出しなら時間差があるので、知力10相手でも完殺の効果は活きますよ。

機略の最大の弱点は狭い範囲内に部隊を一度固めなければならず、運用するのに不自由がある点です。
チャンスは必ずあります。
機略二度掛けした時点で相手の負けですので、こちらが落ち着いてさえいれば大丈夫ですよ。
710ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:14:55 ID:lZwcTZLg0
質問です。
呂布ワラ使ってるんですけど、最近多いホウトウに勝てないんです;;
中盤からは呂布だけに連環打たせて、あとは役に立たないので終わりまで5コストで
プレイみたいな感じでやってますが、8割方負けます。
こうしたら良いっていうのがあったら教えて下さい。

デッキは、呂布 馬元義 李儒 程遠志 張梁 張繍 G陳宮 です
711ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:15:50 ID:lZwcTZLg0
すいません下げ忘れました
712ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:19:13 ID:RWP8kDOCO
≫709
回答ありがとうございます。
なるほど、完殺と呂布の城内ですか。思いだせば相手の知力・速度UPに焦ってました。部隊を城から出しすぎて突撃されて…。
今度からはアドバイス通り落ち着いて対応してみます。
713ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:27:49 ID:VCQoLzI70
>>710
連環は相手のミス待ちになりがちだけど
防衛時には呂布を出さないor範囲外に出すor知略の上に出して効果を半減させるかして馬元義と李儒で撃ちつつゴリと小力ですり潰す
攻めてるときは呂布を攻城ゾーンになんとかして乗っけて、攻城準備し始めたら放置or他で援護しつつ呂布で攻城し続けるぐらい

大雑把に言ってこんな感じだけど、とにかく戦場のど真ん中で喰らったら試合終了と思ってもいいと思う
714ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:33:26 ID:IYBa+DJx0
ホウ統の使用率上がりすぎだな
今UC張飛抜いて蜀内では2位だし
この環境じゃ呂布はきつい
715ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:49:05 ID:BXAv2AWj0
いまさらなんだけどアルカディア見たら武力上昇の時間短くなってるって書いてあったが本当なの?
716ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:55:59 ID:3AOcw//tO
二色リョフワラでやってきたが、機略に雲散、連環にシュウユ砲・・・

やっと一品上がったのに、立て続けに七連敗

もうキツいので辞めて丘ることにしますた

じゃあの
717ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:06:31 ID:2RujOmweO
>>716
二色スレでどうぞ
718ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:33:48 ID:O9jcRVR50
二色リョフワラって推挙か浄化入りか

なんつーか、リョフ・浄化・推挙・米・その他みたいな
御大過保護デッキは後ろ向きすぎてみっともないな
719ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:34:09 ID:WWJq8yysO
スレとめた>>648だけど、呂布米の強さを再確認した1日でありました

ネタのつもりで苦楽のフリした白馬大将軍でいったら忠義に勝ててニヤニヤしてた自分キメェw
720ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:24:14 ID:0um0THbA0
呂布高順張遼の軍師陳宮で1品で4勝4敗してきたぜー
雲散神速だの神速離間だの連環大徳だのには勝ったがR張飛入り八卦や魏蜀忠義混元には負けてしまった
しかし速度上昇計略2枚いれてるせいか槍の不条理な迎撃には一言言いたい気分ではあるな
なんでまっすぐ進んでるのに斜め後ろの穂先で迎撃されるんだ
721ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:30:02 ID:1Z0WO86N0
昔は真後ろから追っかけてくる神速大車輪に迎撃されてたから
まだマシじゃないか
722ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:07:29 ID:lZwcTZLg0
713さんアドバイスありがとうございます。
知略陣の置き場を色々試していたんですけど、自陣寄りが良いみたいですね。
がんばってホウトウをやっつけてきます(=^o^=)
723ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:37:39 ID:sfAPLL0FO
>>721
それはひどい
724ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:11:43 ID:2/HlGCme0
>>721
だが、その頃は車輪でも乱戦していれば突撃し放題だったよな?
725ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:19:46 ID:zYw23JSQ0
やっと大尉昇格戦までこれました。
今日は7勝2敗と勝ち越せたけどやっぱ蜀がきつい。
2敗の内訳が徐庶+連環、2色忠義相手のラグで無双中にぶっささって負け。
連環が1回しかこなかったのが救いだった・・・。
昇格戦入っていきなり大尉と当たったけど普通に勝てた。

明日は大尉目指します!
726ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:29:20 ID:2RujOmweO
>>724
乱戦・攻城中は迎撃出来ないだけで、突撃を無効化することはできた
人馬の受けみたいな感じ
727ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:10:38 ID:OzGJJJ+C0
>>725
頑張ってください!応援してます。
728ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:08:21 ID:vB+sMhpx0
ついに連環が蜀武将の中で1位になってるな
全体ランクでも9位だし呂布はきつくなりそうだorz
729ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:54:31 ID:mRPmbtP9O
そこでシユウと姫のコンビですよ。
属性が地と人なのも教祖と組みやすいしね。
730ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 11:08:00 ID:tZqpeBRZO
そこで蚩尤と白馬陣ですよ
属性が地と天だから李儒と組みやすいしね!
731ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 11:45:33 ID:mRPmbtP9O
白馬もいいね
よく見かける馬単求心にも相性良いし
732ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 11:48:16 ID:V4H2oCNSO
ちと相談なんだが・・・
呂布、呂姫、張遼、米でやってんだがいまいち軍師が定まらない。
禰衡で相手計略のタイミングずらしだったり、陳宮で知略シユウだったり考えているが・・・
素直に知略シユウのほうがいいかねぇ・・・
733ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 11:56:52 ID:EtRxvYcj0
白馬って昔の感覚で士気5だとばっかり思ってた
士気4で槍や歩兵も速くしてくれるなら気軽に使えるね
速くなるだけだから左慈にもコピーされないし
734ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 12:39:18 ID:GLqz4FbM0
群雄でデッキ組むときは確実に白馬が入る俺
速度上昇はホント恩恵が大きい
735ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 12:43:30 ID:G5UpiWK1O
だが、果たしてシユウと白馬で連環対策になってるのだろうか…。

大体、蜀相手に連突しなきゃ効果が薄い計略使うのもなぁ。
736ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 12:57:29 ID:ZKE+L+nK0
ちとチラ裏。

verアップにもめげずに知略陣呂布ワラを使い続け、かれこれ700戦。
大尉昇格戦6度目にして、ついに3勝1敗のリーチ。

だけど余りにガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブルしたので今日はそのまま帰ってきてしまった(時間なかったのもあるが)

週末には一本勝負に向かって参ります。
737ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 13:09:19 ID:JLps3e9V0
>>736
やりすぎってレベルじゃねーぞ!
738ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 13:25:59 ID:u+xzV/qi0
二週間足らずで700戦だと・・・!
・・・・・・ゴクリ
739ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 13:33:58 ID:ZKE+L+nK0
すまん、700戦は3.0になってからだw
740ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 13:44:37 ID:8vXx6S+zO
それでも廃人だー
頑張って大尉になって下さい
741ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:06:44 ID:npdxxGUJ0
>>729
今その二人いれてるけどホント教祖と相性がいいね。

白馬使いたいけど、今のデッキに入れるスペースがなくて困る。
カク先生が外せませんorz
742ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:48:59 ID:cOxVBlxV0
>>732
その編成で最も恩恵が大きい奥義は知略だと思うけど、
天属性が3コストだけだとMAX発動は残り40c以降になってしまうのがキツイね

編成にイチャモン付けるのは筋違いかもしれないけど、まず米がいらないと思う
呂布がダメ計で乙った時でもシユウや無双改の選択肢が残っている訳だし

もし知略でいくなら呂姫を白馬にチェンジ、槍要員として米を程遠志に代えるのが良いかと
天属性増えるし武力10と8の白馬はそれだけで強力だし知略とも相性良しと何かと合理的っすよ
743ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:59:13 ID:JLps3e9V0
>>732
いっそ呂布抜いちゃえよ
744ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 15:15:41 ID:YcwUTX21O
>>732
俺もずっと同じデッキだけど陳宮一択だなぁ。
ダメ計妨害入りなら馬鹿陣もいいと思うけど、個人的にはこのデッキだと馬鹿はいらないと思う。馬鹿先生くらい知力下げてくれるばなぁw
745ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 15:24:56 ID:YcwUTX21O
>>742
確かにダメ計等で呂布落ちても呂姫、張遼でなんとかできるんだけど枚数差で攻城許してしまうこともたまにあったりでやはり米はいるかな。
俺の場合相手によっては知力たまるまではシユウ、無双改でいってるかな、あとは趣味なんでやっぱカード変えれないw

携帯から長々と失礼、今寝る前に覗いたら同じデッキ使ってる人いて嬉しくて書き込んでしまった。
ではおやすみ!今日も仕事だぜ・・・
746ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 15:42:17 ID:bIbSlK/CO
俺も同じようなデッキでやってるけどやっぱ枚数差がきついわ。
なんで群雄2コス居ないのorz
747ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 17:21:04 ID:OzGJJJ+C0
>>739
僕も呂布ワラ使い続けてもうIC15代目だよ。
大戦はじめたのが2の末期で最初に呂布ワラ使ってからずっとだよ。
おかげでたまに求心とか使ってみると求心使う前に落城負けする・・・
呂布ワラ以外のデッキ使うと本気で八品クラスの一品さ。
748ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 17:57:19 ID:my4ajsiJ0
俺は逆に最近呂布ワラ以外の色々なデッキも使うように心がけてる。
相手のデッキが「どういう勝ちパターンなのか」「何をされたら嫌なのか」「何をされたら逆転フラグなのか」
などを知るためなんだけども。
最初はまぁ、使いこなせなくて負けがこむけど慣れてきて色々なデッキの戦い方がわかるようになる。
これはかなり勉強になるよ。
749ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 18:00:59 ID:my4ajsiJ0
群雄はカードや計略でメタれない事が多いから知識でメタるしかないと思うのよね(´・ω・`)
750ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 18:44:17 ID:cOxVBlxV0
上昇速度が並である突撃闘陣のMAX到達時間を動画で確認したんだけど、時間据え置きだった
やっぱり速度下方調整されたのは知略陣だけっぽい
SEGAは知略陣が悪さし過ぎたと判断したということか〜

ていうか軍師ランキングtop10で辛うじて10位に群雄一人って寂しくないこれ?
その10位も修正食らった陳宮だしその内消えるかもしれない
軍師カードの総数は20枚しかないというに・・・・
751ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 18:44:35 ID:CodKROnK0
そのシコ読みきったってデッキバランスを良くしてくれるいいカードだな
752ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 19:42:15 ID:bdbqB2Yq0
>>751
呂布ワラ使ってると相手にカクがいたらかなりやだな
開幕とられたら勝てる気がしないんだけど
張り付いたら完殺乙だし群雄の敵は群雄w
753ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 19:54:55 ID:OzGJJJ+C0
>>748
色々使えるとはうらやましい・・・
僕は号令みたいに足並みそろえるのは苦手で、結局大徳より白銀で殲滅〜で、結局そのデッキの趣旨が分からないことばかりですよ。
おまけに呂布ワラ以外を使うと一品から五品に落ち、呂布で元に戻ってまた使うと落ちて・・・の繰り返しが面倒になってきたんですよ。
でも関羽ワラ、惇ワラ、孫策ワラ、白銀ワラ、人馬ワラ、雌雄ワラなどのワラワラ系デッキならある程度はやれますがw
754ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:25:08 ID:LDBE0qtZ0
>軍師ランキングtop10で辛うじて10位に群雄一人って寂しくないこれ?

逆に考えるんだ。群雄の軍師はバランスが良い、と。

俺は教祖一筋で陣略一択なんだけど今日始めて太平要術使ってみたら
回復少ないわ復活減らないわでビックリした
なんのためにあるんだか…
755725:2008/05/07(水) 01:32:12 ID:kcHi0pp40
昇格戦負けました。
今のバージョンで大尉になれる気がしないです・・・。
さっくりもう一回昇格戦までいけたけど昇格戦に限ってマッチ運が最悪。
まったり頑張ろう・・・。
756ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 03:00:50 ID:Y6vSY9cv0
>>754
教祖のレベルいくつです?
復活時間はともかく、回復に過度の期待は禁物。

>>755
おつかれさん。焦らずに頑張ればいいと思います。
と、今日五品に上がって数戦で降格した俺が言ってみる。

2月から大戦はじめたけど、
未だに2のカードの計略範囲を把握しきれてないもんで、
初見のカードが相手だと大惨事になることが多いです('A`)
757ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 09:03:31 ID:ycOriWu/0
>>756
僕もそれあります。
連環のススメの範囲が連環の計と同じと思って散開しながら一直線に並んで進んだらまとめて全員「フハハハハハハ!」みたいな・・・
758ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 09:37:05 ID:o/Lpv7QHO
最近シユウバラ使ってるんだけど、かなり強いね。

デッキは
来来/サジ/コシャジ/リカクシ/ゴリ
挑発と神速に弱いから、計略の選択肢増やすためにコシャジout呂姫inを考えてる。
もしくは二色で挑発入りとかも面白そう。

スペックで敬遠されてるみたいだけど、使ってみると計略ありきなのがよくわかる。いいカードだね。
759ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 11:33:21 ID:uGO+/bHzO
いや…確かそのデッキはVerUP直後ぐらいから広まってたぞ。
Wikiにも載ってるしな。

安定するが、微妙な感じがする勝てるが、結構負けるようなデッキだと思う。
760ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 11:54:32 ID:DtcrBxyQO
KJAが群雄2位だと…!?
761ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 12:15:45 ID:RkWCLOP90
>>754
軍師TOP10から群雄が消え去りましたよ

これは群雄単デッキの減少を如実に表しているような気がする
左慈やゴリのお陰で傭兵国家としての地位は向上しているのかもしれないが
762ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 14:27:34 ID:2SkPLfvYO
>>755
頑張れ。俺は大戦3から初めてしばらく5品あたりをうろうろしてたけど今月頭に大尉昇格できたよ!
1敗で迎えた最終戦、ランカー引いて絶望してたら譲って貰えて昇格した俺が言うのも、あれだけど
763ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 15:15:05 ID:TpwXs5fTO
お前らこれからも群雄だよな?
ヘタレて求心なんてアリエナイよな?
太尉の壁厚くて心折れそうだよ…
これからも群雄の兄貴達!挙手を頼む!
力をわけてくれ…
764ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 15:33:44 ID:TNC9UJSJ0
挙手携帯厨うぜー
765ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 16:04:32 ID:ERpEss46O
>>763
こいつ祖茂
囮兵調べたら同一した
力を分けてくれといっておきながら苦楽に力を分けあたえてるので簡単に叩き落として落城可能
766ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 16:49:06 ID:PDc4S0OS0
ワロタ

>>763
元他軍の民だが、2時代から何度もくじけて何度も群雄(他軍)を捨てようと思ったが、
結局今でも群雄だ。群雄が使ってて一番楽しいんだ。
初心を忘れず、力抜いていこうぜ。
767ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:30:31 ID:o/Lpv7QHO
>>759
大会で同じデッキを使用してる動画も見たことあるし、わりと知られたデッキなのはわかってるよ。

シユウはまだ研究の余地があると思うんだけどなあ。
768ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:39:02 ID:xl7Cwm0f0
シユウは強いけど相手が雲散入りだと手詰まり気味にならね?
サブ計略として俺は白馬陣を入れてるけど、連環もかなりきついんだよなあ
麻痺矢もきついし、ガッチリ手腕もきつい
環境的にそれほどよくはないと思う
769ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 18:03:19 ID:LbmDjDKU0
>>766
西涼軍が無くなってギ軍に移ろうかと思ったけど
カードの色が似てるので群雄にいる俺みたいなのもいるぞ

いまだに自軍に槍がいるのが違和感を感じるぜ
770ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 18:11:37 ID:2SkPLfvYO
>>769
騙されたと思ってこれで出陣してみてくれないか?
蚩尤 変化 自爆 毒 遮断 ゴリ
軍師張角

わりと槍無しでもやれるよ!w
771ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 18:19:43 ID:RkWCLOP90
今は歩兵を2体入れてもデッキとして成り立つという点では面白いVerなのかも
特に端攻城ではゴリ最強だね!
772ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 19:04:59 ID:aNTDvnnOO
>>769
なんという俺。
悪鬼が槍になったのが今だに・・・
今はコストの関係と長さが。
槍を使うようになるとは全凸使ってたころには考えられなかった。
773ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 19:18:31 ID:w8H0wqrF0
下手糞すぎて全然勝てないぜ・・・orz
俺にもう少し腕と集中力があれば勝てた試合ばかりだったのに。
蚩尤で刺さるわ、浄化入りなのに完殺2度掛けするわ、馬鹿陣発動しないで水禍撃つわ。
あまりのヘタレさに涙が出る(;';A`;)
774ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 19:19:37 ID:l2WLy4Rx0
>>773
つバナナ
775ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 19:32:50 ID:uGO+/bHzO
なんかKJAがやたら高い所にいるんだが、何かあったのか?

頂上効果?
776ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 19:38:56 ID:UgKOlKji0
>>775
あのグダグダな頂上みて使いはじめる人なんていないと思う
777ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 19:46:39 ID:XbFIBfhw0
>>775
最近俺が暴虐陥陣営で遊びまくってるせい。
暴虐を舐めてるのか、普通に勝てておいしいw
778ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:34:57 ID:WmhB8fkp0
大尉記念かきこ
大徳も忠義も魏蜀弓連環も孫武も白馬連環の前には敵なしだぜHEHEHE
779ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:30:59 ID:rnDLxs2G0
でも、暴虐バラは結構強いよ
落とすか落とされるかみたいな博打も楽しいし
まあ、低品の戯言なので無視してくれてもかまわない
780ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:43:19 ID:/ponkjVJO
いきなり質問で悪いんですが、蚩尤、白馬陣、呂姫、サジ、テイエンシ
軍師チンキュウで機略に勝てないんですが、何かいい手はないでしょうか?
軍師リジュのレベルが低いので使う自信がないんですがレベルが低くても連環は実用範囲でしょうか?

こちらから白馬陣でライン上げ機略を打たせても、そのままカウンターされますし、ライン上げられるとマウントで乙ります…

群単なので相性で諦めた方がいいのかな…
781ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:51:26 ID:C2ykOHF00
>>778
レシピkwsk
782ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:53:33 ID:XbFIBfhw0
>>780
白馬は効果時間活かして志気使わせて逃げるのが基本じゃない?
カウンター喰らうって事はそのまま攻めてるって事だよね?武力上昇しないんだから負けて当然なのでは。
ライン上げられた時に自信がないのなら、自陣連環を張ってカウンター狙えばいいと思うよ。
てかこのverの群単は普通に頑張れるよ。
783ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:57:24 ID:xl7Cwm0f0
>>780
白馬の方が機略より速度上昇も効果時間も上だから
高めのラインで機略誘って逃げて、城内使って守り→カウンターじゃないかな
784ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 22:09:09 ID:/ponkjVJO
>>782-783
ありがとう。
一応引いてるんだけど、そのままマウントに以降されたりしてキツイんだ。
頑張ってローテするか城犠牲にするかしかないのかな…
785ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 22:25:16 ID:WmhB8fkp0
>>781
リカクシ 白馬 サジ キレイ スイカ テイエンシ 軍師リジュ 主に連環
連環に嵌ればまず勝てる。武力的にどうにもならんときも変化と多勢でどうにかなる
スイカもあるから纏まることすらゆるさないぜ。
786ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 22:43:07 ID:WmhB8fkp0
そういやリジュってジュンユウと連環の範囲違うよね?
同じ奥義でも違うってことはもしかして張昭の知力は今までと一緒か?

あと白馬陣は10Cっぽい、士気12→発動(士気8)→士気10.5で切れた
787ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:08:48 ID:jbRsHVHj0
>>786
陣略のレベルが違うなら違うはずだがなぁ・・・
788ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:42:25 ID:RkWCLOP90
>>786
VerUp後に白馬を検証した時には12.5c〜13cだったので、もう一度確認した方が良いかも
789ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:13:06 ID:drwJhxl6O
陳宮19才で統率レベル9記念カキコ

天属性8で知略陣のMAXは残り65cの時でした。

…本当にゲージ速度遅クラスになったなorz
790ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:21:58 ID:VVzR16hM0
オメ!
うちの陳宮だと統率Lv4の天属性8で残り60cなので、統率Lv1につき丁度1cですね
自分も早く陳宮Lv19まで上げたいけど果てしなく先は長いぜよ
791ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:58:38 ID:dFqLrrWh0
武力が2上がる陣略と知力が3上がる陣略が同じ上昇速度ってもうね
しかも範囲は前者の方が広いし
792ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 01:06:44 ID:8X2xggaA0
先日、高順引いたんだけど
いまだ実用レベル?
793ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 01:57:07 ID:0SvC+Faw0
城ゲージ半分以下での士気3超絶強化は健在
城ゲージ黄色なら天啓も追い返せるよ
ただ攻城力は減ったからそれだけで勝つってのは難しくなったな
794ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 02:14:38 ID:oYnqRGU20
KJA自身で攻城するのもいいが、こっちに十分な数がいるなら殲滅するのもいいよね。
効果時間6Cじゃ邪魔されると2発目は難しいし。
795ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 02:28:42 ID:jy5zv3Zd0
>>792
武力上昇はガチ
796ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 03:56:30 ID:fPAOJ3w0O
ずっと呂布ワラ使ってて、VerUp後から知略一択から再起と知略の二択にかえたんだが、再起選んでるの忘れて使わずに負ける事がよくある。

なれって怖いね。
797ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 08:24:49 ID:M4bQf5ec0
高順の陥陣営は士気3と軽いし、最近多い雲散も喰らっても問題無し。
むしろ今までランキングが低いのがおかしいのでは。

さらに士気3武力+10自城削りで、
高順と相性が良いし結構なんとかしてくれる陳宮のランキングも高いもうなずける。


…あれ陳宮ってランキング入ってなくね?
798ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 08:35:13 ID:yDaleG4C0
陳宮、スペックと計略見てるともっと使われてもいい気がするんだけどなあ。

1.5枠のライバルが強すぎるのか、それとも自城削り計略入れるなら暴虐4枚の方がいいんじゃねってことなんだろうか。
799ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 09:05:36 ID:bj4m09eD0
陳宮「献策するよ!」

呂布「いらん」
張遼「結構です」
高順「あ、俺、孔明さんと組んでるんで…」
800ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 09:33:23 ID:P0kkV5YvO
>>798
高順のワントップが見なくなった
1.5柵弓でスペック採用するならリカクシ入れるし

あとなんだかんだで軍師陳宮が一番使いやすいってところじゃね?
801ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 09:34:51 ID:H+IFwBdp0
城削り計略はリスクがかなり高いからなあ
今ぐらいのランクが妥当なとこだと思う
802ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 09:46:48 ID:dFqLrrWh0
KJA自体の計略性能は鬼なんだけど城削り計略の性能が軒並み低いんだよな
暴虐にしても悪鬼にしても献策にしても士気と城ゲージに見合った効果はない
803ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 09:52:16 ID:E/dVXKPp0
悪逆はかなり強いだろ!
804ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 10:09:51 ID:ljWT3311O
悪逆は城ダメが少なすぎて焔陣営の武力が上がらないのが欠点

かといって単体で使うにはやっぱり城ダメがネックというジレンマ
805ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 10:33:37 ID:yccVevecO
白馬陣入りの蚩尤バラ使ってる人に聞きたいんだが麻痺矢デッキとどうやってたたかってる?
開幕攻めすぎてやられるしどうやって攻めたらいいか分からない…
806ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 10:53:43 ID:yHpuF2Qg0
>>805
開幕攻めすぎてやられるなら、攻めすぎなきゃいいんでね?
柵壊すくらいにとどめて、白馬陣で麻痺矢誘って士気差作って。
807ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 11:15:54 ID:VqEuZp3c0
KJAは相手にどれだけ城を削られても絶望感がわかないのがいい。
808ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 11:24:57 ID:IFYWSrlW0
城ゲージがオレンジの時のワクワク感は異常

でも、実際逆転するのはキチーよな…
809ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 11:35:22 ID:1JsnI4nQ0
>>805
開幕 (白馬で揺さぶり)攻城とか柵破壊とか
中盤 蚩尤白馬で揺さぶりとか攻めとか(相手計略を無駄にさせる)
最期 蚩尤白馬で時間稼ぎ

白馬は相手を乱す、スキマ見つけて突撃や攻城
蚩尤は武力が欲しいときに使う

攻めすぎてやられるなら退き時のこと考えようぜ
810ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 13:10:58 ID:tTfny5apO
群雄全般きついと思うが、神速、離間どーしてる?
811ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 14:11:05 ID:TBz7MovgO
>>810
三点責め・シユウカウンター・知略無双・馬鹿カンサツ
デッキにもよるが、この4つに全てを掛ける
812ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 14:53:07 ID:9gTio5Vf0
久しぶりにやったけど、呂布ワラきついよ。
求心と神速ばかりで、離間ゲーにしかならない。
2度かけは勘弁して。
813ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 15:08:25 ID:Ipkw51f0O
>>802
検索自体は今も強いよ

タダまぁ、城削れても高順いれときゃ勝てるって環境じゃないから
組み込みにくいのは確かだ
814ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 17:45:35 ID:1MBzWZJvO
シユウだと呉が余裕とかよく聞くが、赤壁喰らうとシユウでも一割ぐらいしか残らんのだが。

遠弓麻痺矢で武力上がらなくなるし、粘りもきつい。
五分だとは思うのだが、有利はつかん気がする。

他の方はどう戦ってるんだ?
815ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 18:40:48 ID:QRkWPBC40
>>814
死ななきゃ安いぜ! by紙忍者
816ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 19:27:05 ID:dFqLrrWh0
>>814
麻痺矢か粘りはときつい
赤壁は満タンならシユウは即死しないから城帰って回復→再出撃とかもできるし
3体も4体も巻き込まれなければそれほど問題ない印象

シユウって単体のカードパワーは高いけどデッキとしてみるとあんまり有利つくデッキないよな
817ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 19:32:54 ID:jlR5CwCFO
>>816
これ入れておけばっていうカードではなくね?
強化系計略だし

メタって大体妨害とかダメ計だしね

それでも蚩尤いるだけで弓が2体以上いる相手には楽だよ。
開幕一発いれとけば相手に連環いようが落雷いようが城守れるしね
818ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 19:38:32 ID:Cn+zgs2i0
今更ながら黄巾の乱の話題が無くてガッカリした
他勢力含め、色々デッキを試してたところに教祖引いて
それ以降結構勝率も良く、大尉昇格戦まで来れたんだが
やっぱりあくまで分からん殺しでしかないんだろうか

というかデッキ構成くらいしか語ることが無いのか・・・?
819ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 19:39:22 ID:dFqLrrWh0
>>818
教祖は大体2色で組むからじゃね?
820ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:22:58 ID:gWPciact0
>>814
シユウで大暴れしたら相手は士気を使う以外に対処できない>をリピートすると
後半に士気勝ちできるので其処でガリ攻めする。
821ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:28:43 ID:9cgWKPQDO
ホウトウの使用率上がってるのか。
今日はホウトウ入りに当たらなかった。
くわばらくわばら。
822ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:28:53 ID:RMwsYuBc0
>818
魅力いっぱいの女性単と組めば6カウント後には士気4だね
教祖、呂姫、董白、ギンペー、月英、月姫とか
でもあのバンザイアタックが好かれてないんだろうな
俺は自分の腕で勝ってる気がしなかったんで止めたけど
823ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:40:37 ID:L1/tbm1i0
>>818
参考までにどんなデッキで組んでるのかお伺いしても宜しいでしょうか?
824ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:46:40 ID:r5Owi9/n0
暴虐使いの人に聞きたいのですが精兵戦陣って自陣と敵陣のどっちに張ったほうがいいのでしょうか?
防御力に難があるデッキだから自陣に張って防御力を上げるべきか
死ぬ気でガン攻めするか、むむむ・・・
825ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:58:23 ID:L1/tbm1i0
>>824
暴虐陥陣営デッキを使っていますが、
自場に張って、カウンター攻めを主にしています。
ただメタボ、高順共に天属性なので、満タンにならない内に使ってしまうのが殆どです。

人属性をかき集めているなら、敵陣張りが良いのではないでしょうか?
826ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 21:00:37 ID:0VVDRSUU0
メタボが天属性とな
827ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 21:02:19 ID:gWPciact0
メタボは人だぜぇ。
むしろ号令1発でぶち殺せるように連環推奨してみる、リジュしか無いがな。
828ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 21:18:22 ID:L1/tbm1i0
ダブル突っ込みキタ/(^o^)\
ゴメンナサイゴメンナサイ

しかしこのメタボ焼かれても、雷でも耐えてくれるので、
結構優秀ですね
829ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 21:23:01 ID:dFqLrrWh0
メタボさん使ってあげたいんだけど
今の環境だと連環とか離間でgdgdにされて城ダメ負けしそうなんだよな
かといってKJAと合わせて2.5コス2トップの形はあんまり好きじゃないしなあ
効果時間6.5cなら1.5コス5/5魅 ぐらいだったらよかったのになー
830ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 21:47:09 ID:jlR5CwCFO
>>829
メタボ 傾国 呂姫 リカクシ ゴリ
自陣精兵
リカクシの悪逆も強いよー
831ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:09:02 ID:NbMMJzdDO
>>824
敵陣。ていうか、暴虐には軍師カクは合わないよ。傾国暴虐は別だが。暴虐使う時は基本的に殲滅だから、増援か連環がいい。これは単色暴虐の話だが。
832ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 00:12:47 ID:7TSFzuqbO
>>831
2色なら精兵小戦暴虐とかもあるな
833ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 02:10:56 ID:LYKZ6CcJ0
>>831
ふと思いついた暴虐+精兵で44戦してきた俺涙目...........
カクが米を食い潰して11歳になったよ
834ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 02:37:32 ID:0odYMaLkO
五枚騎馬単白馬が楽しい
835ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 04:00:53 ID:1B/xCTL40
刹那神速を使った後に白馬陣を使うと
もう刹那神速には戻れない
836ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 04:16:40 ID:RmUvMaeXO
>>834
董卓、紀霊、公孫サン、大将軍、張繍ですねわかります
837ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 07:55:47 ID:Z0IuBg8LO
>>835
大丈夫、切ない神速なんて普通の魏民は使わないから
郭嘉マニアが使うだけ

>>836
完殺(笑)賈ク「大将軍だと?!」
838ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 08:23:07 ID:RC18N1aW0
>>834
普段神速使ってたんだけど、群雄単大会の時に「張遼とカクが居れば何でもいーや」ってんで使った。
楽しすぎて、それ以来シユウと白馬陣が頭から抜けません><
839ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 08:53:57 ID:XJZAKunz0
>>837
郭嘉マニアは突撃陣使うわけで
840ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 10:16:58 ID:Z2yZIQrvO
シユウ 呂姫 カク リカクシ ゴリで組もうかなと思ってるんだけど
軍師は馬鹿か李儒どっちのがいいかな?
841ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 10:49:12 ID:0tMcpMYh0
>>840
その構成なら李儒じゃないかな。
連環あれば完殺打って逃げられるのも防げるし。

……俺も張遼あれば組むんだけどなぁ。シユウ欲しいよぅ。
842ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 11:40:21 ID:2XuqFEq/0
>>838
白馬陣の真髄は馬単だよな
槍を入れるなんてもってのほか
843ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 13:45:31 ID:PqbrT+T60
>>842
まてまて白馬陣は槍を入れて対応力を高めた物こそが白馬陣の全てをつかってるといえるだろう。
騎馬単白馬陣を否定はしないが、それが真髄だとはおもわん。
844ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 14:49:50 ID:Wvny19KHO
>>843
確かに

「他の兵種にもかかる」というのもウリだからな…という俺も騎馬単白馬陣
845ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 14:50:02 ID:gJc6mRYn0
白「馬」陣に槍なぞ不要!!
車輪以外は馬単で蹂躙できるから対応力も問題ないしなあ
846ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 15:06:52 ID:SS2rErP40
別に何入れたっていいじゃねーかよwwくだらねえw
847ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 15:12:47 ID:1B/xCTL40
白馬歩兵速いよ!ビックリするくらい速いよ!
往年の白馬象を思い出させるよ!弾けないけど!

武力13の左慈がすげえスピードで号令の切れた相手掘りまくってんのワラタ
848ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 15:16:22 ID:QOqU3Lu50
槍を入れない白馬陣なんぞ劣化神速もいいところ。
849ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 15:25:41 ID:jnvc1Rjn0
さすがに士気が大幅に違うから劣化神速とはいえんだろ
槍を入れない機略は劣化神速だと思うけどさ

槍を入れた機略が劣化白馬陣に見えてくる今日この頃です
もーうーもーどーれーなーーいー
850ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 15:55:03 ID:t3MUPtMX0
>>843
ごめんね。白馬でキョチョと王異と攻城兵を走らせてる俺を許して
851ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 16:08:44 ID:PqbrT+T60
白馬槍のいいところは絶妙な速度上昇故に、
暴虐や機略と中央で打ち合っても槍が逃げれて相手の進軍を抑えられるところにあるな。

>>848
士気も違うし、本人のコストも能力も勢力も違う。
つーか武力上昇が無く、速度上昇が少なくても効果時間と対象がダンチだろ。
852ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 16:34:19 ID:G2t1u+zgO
白馬完殺自爆はガチ

異論は認める
853ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 17:54:03 ID:RC18N1aW0
まあ、槍入れた方が対応力高いよね。白馬陣のウリの一つだし。
けど殲滅力は騎馬単にした方が高いし、単兵種の方が操作しやすいから好みの問題って事で。

単色でも2色でも、攻めにも守りにも使える便利さが白馬陣のいい所だよなぁ。
まだ3の白馬将軍引けてないけどorz
854ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 18:29:33 ID:jnvc1Rjn0
そりゃ相手が馬単か馬弓の場合なら騎馬単白馬のが殲滅力上だろうが
相手に槍が居たらどうせ穂先は消さなきゃいけないわけで、その場合は殲滅力も大差ないよ。

ただ、単一兵種のが操作しやすいってのは激しく同意。

できたら騎馬単で白馬陣やってる人にデッキレシピさらして欲しいなぁ
自分で組むとどうしても馬槍になるか神速でいいじゃんって形になってしまう
855ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 18:57:52 ID:sF37YBMb0
槍はT&C一体、馬は呂布、白馬将軍、カク、トウハク 軍師ティンQ
天属性重視
856ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 19:25:32 ID:Cu7dEJitO
呂布、KJA、白馬、董白
軍師陳宮

シュウユは諦める
ハイメガでたらひどいシューティングゲームだ思うよにする
857ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 19:45:56 ID:6bGPy4IF0
普段は、

呂布、カク、白馬、董白、陳蘭
軍師陳宮
の騎馬4、ロマン1のデッキで、遊んでるけど、
白馬の騎馬単を組む、ってことなら、

高順、白馬、カク、紀霊、董白
で、完殺遮断白馬でも狙う気がする
上より安定しそうなのは気のせいだと思いたい
858ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 20:15:34 ID:RC18N1aW0
呂布 多勢 白馬 遮断 活馬 軍師陳宮
シユウ 多勢 白馬 完殺カク 張シュウ 軍師李儒orデイコウ

神速よりもいい点は単体超絶と白馬陣の小回りかなぁ…。
後は軍師が色々使えて面白い。属性が合わないだけとも言えるけど。
859ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 22:04:49 ID:t3ss+75N0
群雄って全般に相手の伏兵が怖いよなあ。
860ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 22:09:22 ID:YUC9dHpTO
踏めるのって伏兵以外だと来来とおじいさまくらいじゃね?
861ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 22:20:13 ID:U7D/K+rG0
>>860
袁術「わしは踏めるぞぉ」
スウ「あら、沸かしは踏めるわよ。」
李儒「余裕だな。」
陳宮「私が付いておりますぞ!」
厳氏「踏んであげようかしら。」
米「踏めますぞ!」
862ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 22:25:57 ID:YUC9dHpTO
>>861
使ってないから頭になかったwww



ちょっと厳氏に踏まれてくる
863ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 22:26:09 ID:EMq16MIS0
ハイゲンショウと張シュウの1コス武力3の騎馬は何で両方とも地属性なんだろう
どちらかが別の属性ならそれぞれ適材適所で使い分けられるのに
天なら知略のデッキ、人なら精兵デッキという具合で

属性の問題はこいつらに限ったことではなく、こういった処がSSQ丸出しなんだよね
864ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 22:59:29 ID:t3ss+75N0
高知力騎馬かなんかじゃないと踏むのに安心感が無いな。
俺も陳宮使ってるんだけど、陳宮で伏兵を踏める気がしない。
前に出したらすぐ殺されそうになるぜ。

しょうがないから伏兵死上等で呂姫で突っ込んでる。
865ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 23:15:24 ID:G2t1u+zgO
>>861
董白で踏んじゃだめかしら
866ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 23:16:16 ID:ps+jCsjJ0
「覚えてやがれ!」
867ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 23:19:29 ID:oXYiRTsx0
知力9の伏兵なら知力4で踏んでも即死ではない。
だから弓なし求心相手とかならキレイと白馬、テイエンシで牽制しながら探してるよ。
868ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 23:21:36 ID:EMq16MIS0
弓は速度低下があって前ほどは率先して踏みに行けなくなったよね
下手に前に出すとそれこそ無駄死になること多いし
869ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 00:31:53 ID:Djqr8GWi0
御大が無双うって踏みに行けばいいじゃないか
870ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 00:38:02 ID:q6BOfP9J0
>>869
槍伏兵をあえて残しておいて、踏んだからそのまま乱戦しようとおもったら迎撃取られてアーッ
871ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 00:39:53 ID:GPluiS3AO
実は今日店舗大会なんだ。
前に蚩尤白馬陣で機略について質問した者なんだけど、大会に機略で軍師ジュンユウの連環使ってる人がいる。
勝てる気がしないんだが…

ちなみにデッキは
白馬陣、蚩尤、活槍、呂姫、サジ
軍師リジュです。

策をくれ、兄者達(>_<)
872ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 00:41:54 ID:Eu0x24TA0
ていうか群雄って基本的にワラかワラに近いバラ構成のデッキが多いから、
相手の伏兵が一枚ぐらいなら低知力が伏兵踏んで一撃死してもあんまり痛くないよね

まあ呂布が踏んだり、重ね伏兵で張遼や高順が開幕で吹っ飛ぶと捨てゲーしたくなるけど
873ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 00:46:22 ID:0ZBseGM90
high現象は活生かして端特攻地雷処理できるしそのまま突っ切ってピンポンダッシュできるし
開幕に特に重宝してますわ
874ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:00:33 ID:RvNoz0b9O
>>863
その二人のみならず、董白と皺も恥属性なんだぜ
最低限1コスと1.5コスは三属性×三兵種揃えてくれてもいいだろうに
875ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:02:16 ID:aiNLe2Zk0
>>874
なんだそのわざとらしい誤変換はwww
876ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:12:03 ID:RvNoz0b9O
>>875
ああスマン、皺じゃなくて鄒だったか
ちょっと張繍に夜襲されてくるor2
877ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:20:05 ID:aiNLe2Zk0
>>876
そっちかよwww
878ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 02:06:59 ID:Inj40nu20
>>863
その辺は狙ってやってるんだろうな。
呉で伏兵1コス槍を探してた時に良く分った。
879ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 02:23:04 ID:ljsymV2z0
>>871
機略デッキでも編成によって対処が変わるけど、まずシユウでなく白馬メインで戦うと良いと思う
白馬の士気4効果時間13cに対して、士気6効果時間9cの機略にイニシアチブが取れる

そして白馬時の突撃の手数を増やす目的としてもサジを完殺カクにチェンジ
機略は武力上昇値そこそこの速度アップで突撃してくる戦法なのでサジを活かしづらい
それに対して機略の発動前に相手は一度固まるので完殺を狙い易い
仮に対象の知力が9にだったとしても完殺は6cは持つので機略効果中の攻撃力をかなり落せる
特に相手の2コスの片割れがホウトクならば率先して完殺を仕掛けていきたい
2コスである自分自身が計略対象外なのが機略のネックなので、
アタッカー1人の足並みを崩すだけでも相手は思うように立ち回れず戦力半減と言っても過言ではない筈

奥義は連環で一択
機略の突撃を封じることが出来るので高い効果が見込めます
もし相手が突撃封殺を嫌って二度掛けしてきたなら、こちらはシユウで蹂躙タイムの時間ですよ

長文乱雑で申し訳ないっす
大会頑張って!
880ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 02:34:03 ID:ljsymV2z0
>>878
やっぱりわざとなのかなぁ
蜀の1コス騎馬全員が人属性だったりする辺りも、気付いてないならSEGAアホ過ぎだし

しかしカードの役目や存在意義を被らせて設定するのは愚の骨頂だろうて
881ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 03:04:58 ID:FR65vBv10
それは多色メリット作ろうとしてるだけだろ
882ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 07:42:15 ID:GPluiS3AO
>>879
ありがとう。
あいてが連環だったらどうしたらいいかな?(--;)
883ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 08:17:46 ID:LB9sS4W/O
浄化さえいなければカク+リジュを使えたというのに…!
884ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 10:19:59 ID:Tn4Hi82s0
>>882
連環の予感がしたら敵陣中央には行かないか
ジジイ1枚で死亡覚悟の城門凸

とにかく中央は自陣でも敵陣でもヤバい
自陣城門は弓マウントされて無ければ城門そばだけ守備で
極炎置かれても戻れる気合が必要

左右メタで連環食らったら・・・
終わるwwwww
885ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 11:01:52 ID:ZnIegTfg0
>>871
俺だったら、相手はこっち側に連環張って来ると考えて
こちらも同じ場所に李儒連環を張って相殺を狙う。

出来るだけライン維持して、機略使われたら白馬で全員帰城
このとき、二枚の槍で騎馬の動きを上手く制限し、出来るだけ時間稼ぎをする
敵が城に張り付く前あたりで、相手がまだ連環を打ってないのなら、こちらが先打ち連環
程遠志を端攻城へ。たぶん司馬イあたりが釣れる。
サジを城門に配置して変化。出来れば城内乱戦して、絶対に城門だけは死守する。
馬は出来るだけ突撃を狙って、城ダメよりも兵力を優先する。
しばらく経つと機略が切れるので、白馬の残り時間を生かしてカウンターを狙う

こんな感じかな。
こっちが連環使ったときに相手も連環使ってこなかったら、相手は自陣に連環を張っているか
別の奥義である可能性を考えた方がいい。
886ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 11:06:09 ID:ljsymV2z0
>>882
重要なのは連環でしたね
連環は永続でなく、どこか勝負どころ一箇所でしか使えないので、
とにかく白馬で小まめなを攻めを繰り返すのが良いんじゃないでしょうか
英傑同士のぶつかり合いと違って連環を出すベストのタイミングが図りにくい筈

確か白馬中に連環食らってもオーラは維持出来るので逃げて全滅を回避するのはそう難しくないかと
こちらの連環は自陣に設置しておき、もし自城前での攻防中に使われたとしたらこちらも連環使えばOK
乱戦大戦になるなら天下無双改の出番で、何気に速度UPが美味しい
ちなみに罠陣連環でもシユウなら突撃できますし、シユウ+白馬なら爆発力そのまま蹂躙という流れで
887ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 11:44:45 ID:GPluiS3AO
>>886
ホントにありがとう。
おかげで勝てる気がしてきた!!
やっぱ揺さぶりと連環が肝か〜

最近蚩尤バラ使い出したんだけど勝ちパターンさえ持ってけば止まらないね。
蚩尤は前から使ってたんだが単色にして正解だったよ。
じゃあ、ちょっと逝ってくるノシ
888ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 12:36:04 ID:Batn+2zw0
>>887
敵さんに郡雄が最強って事を教えてやれ!


話は変わって質問です。
連環中は槍に突っ込んでも迎撃は喰らわないんでしょうか?
889ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 13:21:10 ID:ljsymV2z0
wikiでは速度1.2以上で迎撃判定となるので、それ未満の速度なら迎撃は食らわない筈
シユウや無双なら陣略の連環中でも迎撃あり

その一方で白馬中の突撃状態+連環での速度は1.1×1.2×1.7×0.5=1.122
理論上では突撃オーラ纏っているのに迎撃が取られないという擬似人馬一体に!
ただし試したことないので確証無しw
まあどちらにせよ一度突撃して突撃解除されると再発動できないので旨みは皆無だけれど

万が一に突撃後スムーズに連環の範囲から抜け出し、また再突撃を繰り返せる状況があるとすれば面白いかも
890ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 13:39:57 ID:XjV3QQlb0
>>889
なるほど、詳しい説明有難うございました。
891ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 14:49:36 ID:hdk4YVnsO
やっぱオーラが出てたら迎撃されちゃうとおっちゃん思うのよね
892ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:07:16 ID:hdk4YVnsO
連レスすまそ

>>854
白馬、シユウ、完殺、綺麗、張繍の総武力26の五枚白馬
開幕シユウ端攻めで真ん中は白馬と綺麗で伏兵探し、その脇を伏兵置いて呼び込んでカウンターかな
白馬と綺麗は募兵持ちだから開幕踏んだ後城に返さなくていいから何気に開幕強いよ
攻めは白馬とシユウで守りはシユウと完殺、最後の最後でまさかの多勢で粘ったりとか色々楽しいよ

軍師は厨二
893ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:32:17 ID:AJiu/TGv0
カクのレベルが6なんですがレベル15と何カウントぐらい溜まるスピードとか範囲が違うのでしょう
正直仕様変更でレベル上げにくくなって困る
894ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:50:21 ID:GPluiS3AO
機略の質問した者なんだけど準決で負けましたorz

負けた相手は太尉で機略。
俺に当たるまでは、その人騎馬単覇者求だったんだ。
で戦ってみると機略…しかも離間入り。
そして転身再起…終わってから言われたのが『メタってやった(ピース)』
ちくしょう…

駄文スマソ
895ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:53:06 ID:+eKy3OReO
>>891
確かにな。
群雄使ってるからには迎撃をいかに取られないか、もしくはいかに上手く刺さるかによるしな。
低武力槍くらいなら刺さってもたいして問題にならない。むしろ刺さりにいく。

連環と当たるとまず嬉しいのは鉄鎖がないということ。
となると七星、知勇、再起のどれかだ陣に鉄鎖がないのは嬉しいところ。城門アタックして鉄鎖は泣くに泣けない。
896ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:57:36 ID:ljsymV2z0
>>894 お疲れ様ー
それはムカツク・・・・いや口惜しいですな
仇は群雄スレ住人の誰かがきっと取ってくれることでしょう!
月並みだけど、悔しさをバネに今後も精進し頑張ってください
不得手なデッキが完全に消えることはないだろうけど、
立ち回りの追及次第でその溝を埋めていくことが出来るデッキだと思うので


>>891
オーラが出てない部隊でも速度によっては迎撃をしっかり貰うので、
その逆でオーラ状態でも速度によっては迎撃されないことがあっても変じゃないかなという考え
ただ実際に試してみない事には何とも言えないので、機会があれば検証したいところっすね
897ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:15:40 ID:hdk4YVnsO
>>894
おつかれー

まあ、対戦前に麻痺矢麻痺矢ほざいてて初っぱな神速でメタられた俺よりマシじゃないかな
898ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:04:02 ID:s5Gz4H2bO
>>897
だよな
普段神速やってるヤツがトーナメント表見て連環落雷にデッキ変えるよりましだよな
899ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:25:35 ID:Eu0x24TA0
俺も店舗大会で完全にメタられて負けた事を思い出した
普段から俺のデッキ把握してたのか知らんが、完全メタデッキで開幕V字
終了間際の相手勝ち確定の時にもV字されてすげー嫌な思いしたわ
900ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:02:27 ID:hdk4YVnsO
デッキは登録制にしてほしいよな
相手の傾向見てからメタ組めるから後出し有利のジャンケンを認めてるようなもんだよな
901ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:27:25 ID:cQtNqmWe0
こっちもメタをメタってやれ

落雷連環のメタってなんだろうな?
求心?
902ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:31:29 ID:MboYP8f60
>>901
知力高めの浄化入り麻痺矢
俺の麻痺矢赤壁使ってみないかい?
903幹事 ◆XLTGYTJeTY :2008/05/10(土) 21:34:26 ID:ok5t1Tu40
店舗大会に関してはメタが少なくなるように
デッキ組むぐらいしか対策がないでしょうね…

群雄単だとなかなか厳しいものがありますが

今の連環具合なら告知できそうなので告知だけしときます。

群雄単オフ

【日時】5/11(日) 12時ぐらい〜

【場所】東京レジャーランドパレットタウン店

最寄り駅はゆりかもめだと青梅駅、りんかい線だと東京テレポート駅になります。

【予定】店内対戦会、雑談、トレード、任意で店舗予選参加など

時間に都合がつくのであれば是非参加ください。
904ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:51:14 ID:s5Gz4H2bO
>>903

とりあえず
前日に告知するのはおかしい
905ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:55:15 ID:7xzItB3h0
まあ群雄のプチオフってことにしとけばNP。
テストケースみたいなので。

人が来なくても泣かないこと
906幹事 ◆XLTGYTJeTY :2008/05/10(土) 23:07:58 ID:ok5t1Tu40
ログ見てもらえればわかるんですけど、
part5のときにも告知はしていて反応がまったくなかったために今回告知するか迷ったんです。

前回は10日ぐらい前に告知だしたんですが週末しかスレ見ない人もいるでしょうし、
最新だけしか見ない可能性も考えて今回は前日に告知という形を取りました。

907ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:22:03 ID:DKd745pV0
>>894
お疲れ様でした。

>>903
行きたいけど、明日は仕事が orz
908ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:22:34 ID:MboYP8f60
最近俺も群雄スキーになってきたから参加するぜ!


っと言いたいところだが明日は予定が・・・すまぬ!
909ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:55:56 ID:2a7hBWBq0
今日店舗大会だったお方お疲れ様でした。
自分は明日店舗大会なんで頑張ってきます。

高順、完殺賈ク、公孫サン、胡車児、裴元紹、軍師張角で出陣してきます。
3品なんかお呼びじゃない気がしてますが……どこまでやれるやら。


そして東京は遠すぎて行けませんorz
910ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:02:10 ID:TonqrIbI0
今日は龐統に離間、雲散が多すぎて10連敗ぐらいしました。
4枚暴虐KJAの弱点が見えてきたから、それはそれで良しとするかぁ。

いい連環の対策ありませんか?
暴虐、リョキ、Rカクの3部隊とKJA単騎で分けて進軍してるけど結局何とかされちゃうんです。
911ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:23:54 ID:X33x1Sk70
傾国を使い続けてはや一年。

ついに、伝説の傾国使いと出会えるとは
相変わらず、デッキは凄かったです
912ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:25:26 ID:GPtVwHab0
今日呂布ワラ対決を2連続でマッチングした。
全然見かけなかっただけにメチャクチャハイテンションになったんだが、
相手「裂帛の気合を見せよう!」→俺「裂帛の気合を見せYO!」→相手呂布「愚か者共!」
これは俺も無双だ!と思って赤ボタン押したら・・・
「ほ〜っほぅ、洪水じゃ」と誰も居ないとこに・・・そのまま壊滅→落城
・・・
2回目はお互い攻め合い俺の最後の攻めに・・・
お互い無双して突撃したら武力28の呂布同士で一騎打ちが。
これは負けられんと思ったんだが・・・失・失・失・失・失
・・・なんで俺ってここ一番でこんなミスを・・・
今日マッチングした相手の人本当にすみません。
913ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:45:42 ID:6IwJtGvM0
>>903
めちゃくちゃ行きたいけど、予定がががgggg・・・
皆さんで楽しんできてください(;つД`)
914ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:59:41 ID:gMaVjPLd0
ここで最近始めた十品の俺が空気を読まずに質問したいんだけど、
馬鹿西瓜ってあんまり実用的じゃないのかな?
敵部隊全部流しても再起で復活されて普通に負けるんだけど俺の腕が悪いのかな?
915ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 01:12:34 ID:wbZMIprb0
馬鹿スイカよりは知略スイカor馬鹿完殺のほうがいいな
916ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 01:49:29 ID:RUaX+XWN0
馬鹿スイカは狙えるの一発だけだから対応力に欠けるからな
そこで勝負決められる状況ってのは限定されるからねえ
917ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:07:50 ID:ngeCdvga0
>>914
別に馬鹿西瓜はおかしくないよ
けど知略の方が無双使えたり水禍したりと使い分けできるから知略の方が対応力がある
でも知略陣は今バーで範囲狭くなったからその分だけ馬鹿で通行不能地帯作るのも面白いかもね
918ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:13:10 ID:gMaVjPLd0
>>915
>>916
レストン。なるほど、馬鹿西瓜はやっぱり実用的じゃないのか。
今度からは雨抜いてゴリをスタメンにするよ。
919ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:23:26 ID:gMaVjPLd0
>>917
なるほど、知略の方がいいのか。
夢想は娘しかいないけど知略西瓜でがんがってみるよ。
920ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:32:10 ID:r1Buy9nb0
今回、求心や苦楽、弓連環、遠弓突撃兵みたいな高知力デッキが増えたから、
馬鹿水禍も捨てたいけどね。
呂布なら自陣知略、蚩尤なら敵陣馬鹿の方が相性がいい感じ。
921ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 03:08:21 ID:+ynVpIj40
今日のプレイでシユウ対決が2回もあった。
どっちの人も空気読んでくれてこっちの先出しシユウに対してシユウで答えてくれる
熱い人たちだったよ。すっげー楽しかった。

でも開幕の配置で思ったんだけど、相手も群雄単だったときに柵&伏兵以外は場内出撃
ってのはもう昔の話なのかなぁ。
922ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 04:11:27 ID:5XAMScNh0
俺もやる
923ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 05:24:29 ID:ngeCdvga0
俺はやったことないな
開幕の無士気での勝負は自信あるから積極的に攻めていく
924ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 05:53:11 ID:rMASeOANO
あれは槍のない(城内側が不利になる)涼単同士だから合図として有り得たわけで
群単じゃ普通に戦術(カウンター狙い)としか見られないよ
925ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 08:12:56 ID:nd0Kmv+80
ニコ動に4枚暴虐あがってんな
926ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 08:43:41 ID:lSNaftoFO
>>921
ありゃ末期の涼の遊びだろう。>>923なんか知らないわけだし。

忘れようぜ。
あ、DSではお待ちしてます
927ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 09:31:44 ID:E/sOmMRdO
呂布、テイエン氏、ゴリ、完殺、呂姫、軍事陳宮
を使おうと思うんだけど開幕の伏兵堀とかどう立ち回ればいいかな?
あとここ代えた方がいいとかある?
928ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 09:37:18 ID:JYVNEm9j0
>>927
完殺を掘って貰ってそれで掘るか、テイエンシしかないだろう。
つかまず使って(ry
929ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 09:51:16 ID:E/sOmMRdO
やっぱそうだよね
ちょっと使う時間がなくて・・・
930ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 09:59:29 ID:HObVOST9O
SR貂センを引いたんで傾国を試してみたいんだが誰かアドバイス頼む。
今のところSR貂セン、R高順、UC陳宮、Cリカクシ、Cテイエンシだ。軍師は李儒が安定かな?
931ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 10:17:11 ID:E/sOmMRdO
>>930
城削るなら絶対舞をつぶされたらアウトと思ってやらないといつの間にか自滅してることがあるからそこだけは注意した方がいいよ
932ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 10:27:30 ID:HObVOST9O
>>931
過信するなってことか、2の時に貂セン使ってたんだが3は武力インフレって聞いたもんでこうでもしなきゃ無理だorz
混色が良いかもしれんが群雄の民として妥協したくない…ただのわがままだなw
933ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 10:51:49 ID:E/sOmMRdO
舞の城ダメがかなり減ってる
士気11くらいたまってからラストまで舞って3分の2ぐらいしか削れなくて献策連発は無理じゃね?って思ったくらい
934ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 11:06:10 ID:jfRvd7bn0
献策がやりづらいなら、陳宮を呂姫、テイエンシを李儒とかどうですかね。
935ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 11:36:28 ID:4fv5kF57O
>>921>>926

そういやぁこの前、群雄マッチで相手城内発進だったなぁ。
そうか。そういうことなのか。
空気読んで俺も城内にすりゃ良かったと思ってたが。
群雄マッチは熱くなって仕方がないぜ。
936ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 11:56:59 ID:+wPCP2510
今の傾国ってもしかしたら流星よりも乙デッキじゃないか?
937ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 12:02:38 ID:qYkE7Phq0
人単暴虐傾国は普通に強いぞ
938ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 12:11:27 ID:cpOJdu/CO
>>934
その形がいいと思う
そうなると高順いらないから来来、かゆー、おじいさまからチョイス
かゆーにすると馬がいなくなるけど
939ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 12:54:38 ID:+wPCP2510
>>937
どーゆー構成なん

陣略精兵 暴虐 傾国 リカクシ 無双改 あとわかんね、もしかして2色かな

あんま強そうに見えないんだが
相手の攻勢凌いで、踊れずに自分の城ばっか削れるイメージが浮かんでくる
940ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 12:56:16 ID:JYVNEm9j0
>>939
ゴリじゃね?
941ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 13:13:41 ID:qYkE7Phq0
>>939
あとはゴリだね
傾国以外の計略は 無双改>>>バナナ>>暴虐≧悪逆
なので自城はあんまり削れない

太尉クラスなら十分勝てるデッキパワーはあるよ
司空の神速にはボコボコにされるけど
942ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 13:22:30 ID:+wPCP2510
え、でもそれじゃあ5枚で柵1だろ
見た感じ踊ること前提みたいだし、よく凌げるなぁ
943ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 14:02:16 ID:zAzCvnGpO
武力17の呂姫が意外と何とかしてくれる
ただ妨害ダメ計で牽制されながらジリジリライン上げられると正直しんどい
944ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 14:03:43 ID:OpK/bHxZO
>>942
むしろ自陣精兵と暴虐で相手殲滅して落城勝ちとかよくあるよ。
まぁ証一桁だしランカーにはボコボコだけど。
945ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 15:44:23 ID:PeDEi34X0
GSR諸葛亮って、群雄単でも使えそうじゃないか?
属性見ると相性が良さそうなんだけど。
946ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 16:07:45 ID:ykbiN6v40
>>945
入れたら単じゃないだろjk
947ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 16:16:15 ID:V09f6rOiO
>>945
七星祈祷:基本的に足並み揃えてぶつからない群雄単では微妙、暴虐も属性が合わない
精兵集陣:ワラ系デッキが多い群雄なら、両端をカバーできる戦陣の方が相性がいい

ってわけでイラネ
948ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 16:19:16 ID:+wPCP2510
群雄にはせっかく精兵あるのにわざわざ2色にするの?ないわー
それに端カバーできてたほうがよくね
2色で良いデッキがあれば集陣も選択肢になりそうだけど
でも軍師のせいで八卦がまず消えるわけで・・・

>>944
いや、そこまで通用するなら充分にガチじゃないかと
ただデッキが強いというより>>937が上手いだけな気もするなぁ
949ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 16:57:30 ID:LyWUZOmeO
兵力200パーでも家計で死ぬし
連環離間には効果無いしなー
950ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 18:41:39 ID:YJAI1suGO
あるじゃないか、2色でG諸葛亮と相性バッチリのデッキが。






左慈忠g
951ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 20:21:42 ID:2KnPGpB40
さじは魏のこと大嫌いだからな
蜀とは気が合うんだろうな
952ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 20:27:07 ID:wbZMIprb0
呂布ワラででたら大会は蜀にメタられっぱなしだった
決勝戦に知勇落雷連環に当たった俺になにか言葉をかけてくださいorz
953ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 20:29:01 ID:An+zUEmbO
チラシの裏にでも書いてろカスタマイズ
954ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 20:33:16 ID:GymuZVc0O
チラシやるよ
涙はこれで吹いときい
955ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 20:35:25 ID:vt+OVsYK0
チラシが紙やすりだったり唐辛子パウダーつけてあったりする孔明の罠
956ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 20:45:40 ID:iPOolfST0
予測変換乙
957ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 21:24:13 ID:pnXdH8Qm0
ところで次スレは?
958ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 21:56:03 ID:0DRuMrvkO
次ぎスレいらなくね?
959ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 22:45:13 ID:TonqrIbI0
今李儒の毒ガチじゃね?
960ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 23:48:37 ID:4fv5kF57O
とりあえず、>>965に振ってみよう。
彼なら何とかしてくれる。
携帯なら>>966に行ってもらいましょ。
961ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 23:51:34 ID:J55TWxHe0
武将李儒使ってるときに限って忠義や騎馬単に当たるんで
なんか良い思いしてない…
962ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 00:29:35 ID:PoUUwCBOO
李儒は魏は騎馬単が増えてるし、呉は相変わらず浄化が多いから環境的に微妙
963ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 01:10:11 ID:6mwxkL40O
人単精兵傾国暴虐、やってみたけどかなりキツくないか?
これで勝てる人はどんな感じなんだろう。

俺のやってる2色六枚人単精兵暴虐の方がまだガチだと思うぜ。
964ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 01:32:14 ID:stuk8SwM0
慣れないうちはキツいと思う

でも舞うタイミングと姫を見捨てるタイミングが身に着けば勝てるようになるよ
姫を見捨てて城内無双改で守るのか暴虐で姫も守るのかの判断が肝かな
965ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 01:41:29 ID:yBRTy2LG0
全突と解除復活しないかな…

李儒の毒は威力上がらない限り使いにくいな
騎兵だらけの世の中じゃ…

スレ立て行ってくるー
966ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 01:44:14 ID:yBRTy2LG0
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210524165/
立ったー
>>2はいる?
967ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 01:53:54 ID:iUv6+eoW0
>>966
本スレ住民だがすまん、間違えて誤爆してしまった。

968ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 01:57:12 ID:Up2SaR8eO
>>966

いきなり呉爆されててふいた
969ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 13:00:36 ID:1Y9T+4dPO
ところで、群単でトン入り神速に有利付くデッキってあるかね?
麻痺矢も神速も泣きたくなるぐらい苦手だ…
970ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 13:19:25 ID:auDkIOJ20
>>969
槍3入りの白馬陣とかは?
まぁ序盤の攻防でリードできないとつらいが
971ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 15:57:33 ID:JbkcZytU0
群雄単で司空になれたぜええええええええ
972ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 16:40:07 ID:zhDpox+dO
>>971
オメ

とりあえずデッキを曝すんだ
973971:2008/05/12(月) 17:18:02 ID:JbkcZytU0
>>972
反応ありあり。
デッキは高順 白馬 陳宮 SR呂姫 ゴリ 軍師SR様っす。
前Verはこのデッキの呂姫→コシャジで大尉の半ばぐらいだったけど、
Verうpして環境がよくなったみたいっす。
974ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 17:54:10 ID:zhDpox+dO
>>973
SR呂姫kwsk
しかし槍1か…俺も一応大尉だけど、デッキ固定して頑張ってみようかなぁ
975ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 17:58:19 ID:F00n33R10
>>974
旧カードってことでしょ
人属性なんて無くても問題ないし

>>973
とにかくオメ!
976ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 19:47:48 ID:qx07pZAJO
>>973
旧カードなのはこだわりですか?
R呂姫なら余ってもんで。
属性的にあえてっぽいですね。
とりあえずおめおめ。
977ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 21:33:02 ID:dyA/Cfo7O
群雄単で司空…おめでとうございます!

俺も今verはいいかんじだなぁ。無双改は偉大だ。
でもホントの厨はリカクシw
978ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 22:13:03 ID:UfKd7K5s0
埋めシユウ
979ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 22:49:14 ID:Y511ibHy0
胡車児「ボク、3が出た当初、壊れだって言われてたんですよ…」
980ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 22:53:08 ID:zhDpox+dO
>>979
完殺車輪もあったしな
981ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 22:57:32 ID:auDkIOJ20
>>979
士気3で+4だし、武力6もあったしな
でもカンペイがやばすぎる上に他の郡雄勢で使いやすいのがいなかったしな
982ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:04:11 ID:mOk9j0c/0
司空の後にしょぼくて申し訳ないが
群雄単でやっと4品になれたよ
1の時は5品にもなれなかった俺なのに。

やっぱシユウは偉大です。後、吸血軍師も。
983971:2008/05/12(月) 23:34:14 ID:CAJmabDC0
>>974
真っ向から勝負することが少ないので、槍1にしました。
連突のための白馬というより、士気差を作ることメインに使うもんで。
>>975
旧カードってことです。ありあり
>>976
人属性は軍師的にいらないんで、かっこいいSRを選択してます。
やっぱ呂姫はSRだよ。
>>977
今Verはいい感じだと思っていたんですが、天敵の苦楽+サジが増えてきて嫌な感じです。
>>979
今でも呂姫と悩んでるけど、士気3で即献策 士気4で即白馬のために魅力を重視してます。

次は丞相になったと報告できるように頑張ります。
984ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:38:58 ID:rIEeO8w3O
>>969
暴虐陥陣営白馬無双改、軍師李儒。あまり負けた記憶ないよ。
運用は、敵陣連環貼付け。
序盤は伏兵探し。
中盤は大抵相手は引き気味なので、離間を食らわない距離で白馬陣。呂姫を城に貼付け、離間をまともに食らわないようにマウントのふり。
神速号令打たれたら、呂姫は見捨てて帰城。
こちらに張り付いてきたら、城ダメ食らっても無視して号令切れた頃に暴虐カウンター。後は高順が城門に張り付いてから連環→陥陣営連打で落城します。
相手が号令打っても攻めて来なかったら、同じ事繰り返せば相手は自滅します。
985ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:40:10 ID:j41Z7Z8o0
雷ハクって実は壊れのような気がしてきたんだけどどうだろう。
ゴリの変わりに入れてみようかな。防御力目的で。

それとも陳蘭の方がいいんだろうか。
986ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:54:21 ID:SDYW40gf0
さっき苦楽の勝率80に負けてきた・・・
デッキはKJA カク 白馬 呂姫 ゴリ 軍師リジュ(増援)
司空になった人みたいにカクを陳宮に変えたほうが良いんだろうか?
浄化が多いせいで完殺使ってないしね   BY4品
987ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 00:28:24 ID:hJsdyN5K0
>>986
コンセプト的に苦楽はきついんじゃないかなぁ。
かと言って、いいアドバイスも思い浮かばない。
988ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:08:14 ID:3+tgbBVS0
そーいや、苦楽の話題って少ないな
誰か群単苦楽デッキ考えてくれ
989ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:10:44 ID:EbFK7VOO0
呂姫 紀霊 張梁 程遠志 裴元紹 李儒 鄒 軍師張角
990ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:14:06 ID:3+tgbBVS0
苦楽に李儒いるかなあ?と思うのだが
柵無いとやっぱキツいかね?
991ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:40:08 ID:xna6z3SX0
てか苦楽は召喚が肝のような気がするから群単で組んでも微妙じゃね?
いっそSR張角入れてみるとか…

無いか。
992ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:43:49 ID:EbFK7VOO0
柵欲しかっただけなんだ。
厳氏も持ってるの忘れてたから、こっちのほうがいいのかも。

呂姫 紀霊 公孫サン 李カクシ 程遠志 鄒 軍師李儒
でやって武勇減らしてくる。
993ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:47:38 ID:bu2t3+ZE0
どうみても、踊らずに白馬ワラとして運用したほうが強そうだw
994ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 02:35:20 ID:nLMz3Rjk0
復活入れないとダメだろう…
鄒・程遠志・裴元紹・左慈・呂姫・李儒・ゴリ G張角
うん。だめだな。
995ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 03:05:56 ID:uHxmySi+O
>>994
前そのデッキにかなり近いデッキに当たって負けた
明らかなオレの技量不足が敗因で泣いた
996ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 07:10:08 ID:RV2HCNLT0
群雄単苦楽の何がいいって士気12までためて舞ってすぐにいろいろな行動ができることだろうな。
それまではワラの端攻めとリョキサジあたりをつかってごまかしながら戦った方がよさげ
997ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 09:53:15 ID:WqHzAA4q0
呉群苦楽は士気の問題上、舞わないと話にならないと思うが
群単だと舞わずにどうにかするのもアリだよな

スウ・サジ・程遠志は鉄板
裴元紹・張梁・張繍・李儒のうちどれか3人
あとは呂姫かワラに自信があれば白馬か
998ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 10:59:54 ID:7ymLOQBzO
キレイ強いよキレイ。士気4で体勢よければ即多勢でワラっと城叩きにいってもいいし、10までいなして苦楽から繋いでも強い。
苦楽から攻めて消耗した呂姫が無双するのも夢がある(笑)
苦楽は単色も面白いよなぁ。
999ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 14:37:55 ID:uHxmySi+O
>>999なら今日はスレ民全員勝ち越し
1000ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 14:39:34 ID:YUXs+Crc0
>>1000ならスレ民の昇格戦成功
10011001
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