三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part11
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:14:41 ID:tGqcAK4B0
群雄はPIMA・加藤・○○あたりがきっとまた流行りを作ってくれるさ
今回は群雄の使用率がかなりあがりそうだな。
傭兵としての需要は増えそうだけど、群雄単デッキでの使用率はどうなるだろうね
知略の弱体化が呂布ワラやシユウワラといったデッキにどれほどの影響を与えるのだろうか
>>9 超絶乙です
知略陣は範囲はまあ納得なんだけど、どうして時間まで調整されたんだろう
本スレとかで他の陣略についてはあまり報告上がっていないのだけど、
時間が調整されたのって知略だけなんだろうか
11 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 22:25:24 ID:Szuww7f60
大量生産はどうなんだろう?
>>9 毒がいい感じだ。知力1に対してあれだけ削れれば十分強いな。
ところで教祖の乱はどうなったのかしら・・
へっ、
>>1乙がぁっ!!
当方馬鹿陣Lv15だけど、元々上方修正要らないと思える広さなんだよね。
とりあえず無双父娘サジゴリ毒軍師陳宮
でやってみた
父親焼かせての無双改が普通に強かったわ
2コスが無い分1.5が頑張れるとちがうね
あと今陳宮は完全に攻め用の陣略だね
ダメージ耐性にするにはチト範囲狭いわ
火や雷がいたら再起だな
17 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:02:05 ID:EBPhXHHY0
知略小さすぎて、呂布ワラきついよ!!
むしろ狭くなったような…
20 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:07:32 ID:YAs1++2J0
画像なんかはwikiに掲載して言ってほしい。
もったいなすぎる。
>>18 変わっないなぁ
楽しみにしてたのにorz
華雄の計略は4カウントぐらいだった。
陳宮は9カウントぐらいで城ダメは25%ぐらいだった。
10戦くらい人単精兵暴虐傾国やってきた
天下無双・改つええなー
武力17の槍は強いぜ
ただ呂布ワラあたりまくりだったけど
これなら暴虐はずして華雄いれてもいいかも
なんか呂布ワラ急に増えてないか?
知略陣以外は特にいつもと変わりない感じで対戦できた。
攻めに使うか守りに使うか配置に迷うね。
西瓜がちょっと縦大きくなってる?気のせい?
携帯からすまん。前はわからんが知略推挙無双11〜12もったんだがこれはどうなんだ?w
3.5+(6+3)×0.9=11ちょい
だからそんなもんでしょ
シユウ効果時間アップと聞いて
「群雄Wライダーデッキ」を始めてみたんだが・・・(シユウ+KJA)
初期武力下がったから結局物足りなさを感じてしまうわ。
>>25 あーすまん覚えてない
そこまで短くは無かったと思うんだが・・
そうなのか、呂布ワラしか使ってなかったから一人で感動してたorz即レスしてくれた同志に感謝です。
かゆうまの大冒険は結構使えるようになったのかな
かゆうまは城ダメが25%から20%に変わっただけ
時間は伸びてないから実用レベルではない
うむうそれはダメだなあ。
それなら陳Qで検索した方がいいのか。
>>34 開幕に黄色まで削ってても二回使ったらリードなくなるどころか逆転されてたのが
黄色まで削れば二回使っても安心!になったから
使いどころ間違わないなら普通に強い
2回使ったらKJAが武力20
だったのが
2回使ってもKJAが武力18
ともいう
つかそんなコンボで5コスも使わないかw
>>37 2.5ツートップとか落雷で乙だしな
赤壁や大水計も増えそうな予感だし、環境的にダメだろうな
というか2.5 2.5にしてダメ計対策に米入れると後は1 1しか選択肢が無いのが結局のところね…
それだったらワントップのワラワラの方がまだ使いやすい気がする
ダメ計の威力ランダム幅が拡大、というのは本当みたいだな。
昨日、体力MAXの徐庶が周瑜砲で即死してたぞ。(R周瑜ね)
それはランダム幅拡大とか言うレベルではなくないか?
>>40 御前の見たのは幻覚です。
ってかランダムとか言うレベルじゃねーよw
適当に書くのもいい加減にしるwwwww
呂姫は強化でいいかな
回復量微減は寂しいけど+10は強い
>>42 画像を取った訳ではないから物的証拠はないが、適当とは酷いな・・・orz
「焼き払え」の後、「これは手厳しい」のセリフを吐いて死んでいったのだ。
>>41 タンダム幅拡大というレベルではない
まさに通りだ。たが、相手は瀬賀だ。SSQを考慮すると、可能性としてゼロではない・・。
昨日、俺のUC凌統が周瑜砲を喰らっても生きていた。横にいた周泰は焼死したがな。(二人とも体力MAX)
>>44 知力4同士比べたのはともかくとして、知力9のジョショが赤壁で落ちるわけねーだろ
セガだとしてもそれはねーよ
馬鹿の上だったら納得できる
赤壁の知力4確殺じゃなかったら誰が使うんだね?
今は5が主力なのに
48 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:16:54 ID:w2nNFhWnO
華雄、高順、米
に他勢力の馬二枚入れたいんですがオススメありますか?
他勢力ってことは2色か?楽進
途中で書き込み押しちゃったよ
楽進+郭皇后でいいんじゃね
後sageようぜ
暗殺毒が無修正な予感
強化が全然感じられない
突撃陣+神速号令が大車輪でもないと止められなさそうなんだけど、どうしよう。
貴様の血が欲しいでおk
>48
ハイゲンショウ、張繍、董白、スウがオススメかな
好みで選べばいいんじゃないかな
鄒の勝率ヤベェ
苦楽始まったのか?
昨日苦楽で負け越した俺が通りますよっと
苦楽って狩りが使うイメージだ
ガチデッキって人はいないし
武将カードをおとりくださいの声も
バージョンアップしてたのか…
>>57 初心者が手を出すデッキではなく
訓練された苦楽使いと狩りが使うから勝率高いんだろうな
知略がたまるの遅いし、時間をめっちゃ短い
MAX近くで発動して25Cぐらい。
属性合わせて精兵か、知略つかうなら連環使ったほうがいい気がしてきた。
ていうか連環のほうがいいわ。
MAX近くまで溜めるならMAXまで待てばいいんじゃね?
軍師カクの精兵は今ガチだぜ
両方とも裏が再起だから使いやすいからね>陳宮とカク
知略無双自体の破壊力はまだまだ健在だから(突撃ダメ減はかなり痛いが…)
陳宮もまだまだいける
ただ陣略無条件で選ぶことはなくなりそう
無双はやっぱり知略前提な効果時間だからなぁ
知略弱体は痛恨でも、呂布を使おうと思うならそれに頼らざるを得ないんじゃなかろうか
と思ったけど、知略に拘らないで8.5cほど持つ推挙無双でも良いような気がしてきた
人属性を多めにして発動の早い知勇と絡めるってのもあるだろうし
推挙無双って使おうとすると部隊数と最大士気が減るのがかなりきつい
だよねやっぱり、自分も凄くそう思う
ただ今回のVerUpで普通の呂布ワラデッキで知略が溜まるのが50cくらいになってしまった
なので無双を使って勝負に出れるのは少なくともそれ以降ということに
50cで士気12になるので、そこですぐに発動しないと結局士気はオーバーフローしちゃうんだよね
推挙無双なら65c前には士気8と知勇が貯まるので、
早い段階から積極的に攻められれば最大士気のハンデはある程度克服できるかもしれない
知勇のかかった武力6のゴリはそれなりに堅いだろうし、2色ならではの選択肢の多さも強み
とか考えたんだけど、所詮は初心者の戯言なのでスルーしてください
単色で士気と軍師のバランスどうこう言うなら開幕でバナナ食わせればいいじゃん
知略無双は確かに強いけど、素の無双でも状況作れば機能するし、相手次第で米や西瓜使う機会だってあるだろ。
士気12と知略溜まるまで引きこもりたいならしかたないけど
あと最近二色の話題多過ぎじゃね?
>>53 兵軍連環って、神速止まったっけ?
シユウは再発動できたんだが
69 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 17:39:12 ID:+CEH6kTi0
2倍速だからとまらねーよ。連環は0.5倍だろ。バカか?
鉄鎖は0.2だから止まるよな。算数できましたかー
兵軍連環?
最弱陣略じゃないかw
まあ長槍に始まり各罠陣、そして知略や知勇までもが弱体化して、兵軍連環との差は縮まってきてはいるがな
最弱なのは否定しないが完殺カクとの相性は抜群
だが相手が転進再起だと涙目
毒も強くなったからそっちと併せても
ってここまで書いて気づいたわw
止まらんよなぁ。
やっぱ、神速は諦めるか。
毒はやっぱり強かった
兵力7割のSR魏延が兵力1割まで減った
効果時間は約9c
八卦と大体同じタイミングで使ったから多少の誤差はあるかもしれないが、間違いはない
ちょっと毒遮断デッキ作って、董白たんとハァハァしてくる!
つ同盟締結
コシャジが観察戦法使うとコシャジが撤退した次の瞬間からバタバタと敵が死に出す
正直今Verの群雄どうしようもなくね?
前Ver以上に号令対処がどうしようもない
素の無双じゃ時間短過ぎて号令対処は無理だかんなぁ
知略無双ならいけるが、1回目の号令タイミングじゃ知略溜まってないし
変化、毒、無双改と端攻めで誤魔化すしかないと感じた
歩兵自体は強いんだが、傭兵国家で落ち着く予感がひしひしとするよ
加藤デッキは厳しいかな
お客さんの忠義は減ったし、機動力ないから弓多めの呉相手だと無理ゲー臭
浄化もいるしね
さらに魏の機略や神速系もきついし
シユウ使い始めたけどそれなりに手ごたえはある
が、武力上昇速度下がったせいでなんかもの足りなく感じるんだよなあ
緑の国からやって来ました
これからよろしくお願いしますね^^
>>80 元々加藤も「忠義しか想定してない」「呉・八卦相手は厳しい」と言い切ってたからね
でもそれ以外には結構戦えるよ
呉が急増したから落ち着くまでどうしようもない感は致し方ないけど
今Verの群雄のキーは呂姫とリカクシだろう
この二枚にかかってると見ている
>>78>>79 うむ。俺も呂布使いだがキツイ。
開幕伏兵踏んで凌ぐ、もしくは攻城取る
その後守りに入った時に知略が3/4貯まってないなんて('A`)
>>80 でも蚩尤はまだ他に比べたら全然いけるっぽく感じたんだが…
にわかだからハッキリは言えないけど
>>81 いらっしゃい
ようこそ黒の国へ
呂姫かサジがいれば半端な号令なんてどうとでもなる
しかし知略陣溜まるの遅いな、範囲は我慢できるけどあの遅さはキツイ
だけど素無双の短さを考えると簡単には変えられんしな…
>>85 呂姫とサジ両方入れても良いしな
それに御大将
あとニコスはお好きなようにって感じだ
前verの終わりぐらいから傾国やってるけど、今回呂姫強化されたから嬉しいわ。
大水計と遠弓陣に詰んで雲散と呂布ワラがしんどい以外はだいぶいけた。
けど今回流行りそうな粘り手腕とか粘り孫武って、群雄で対処法あるかな、呂布以外で。
2色だが突陣暴虐という天啓が舞い降りた!
あ、司馬懿さん!
す、すいません、西涼に帰ります・・・
>>81 いらっしゃい
まずは号令無しのデッキに慣れてください><
それが群雄使いの第一歩です
流れ悪鬼の暴剣するが
毒→ジュンイクに対して7.5残して終了(もちろんずっと動かしたから、募兵はして無い)
遮断→知力1に対して約10C
それと、武力3が武力7に2倍迎撃で体力6割カット
(これはきちんと確認して無いから眉唾で聞いて)
>>92 おいおい何言ってんだ
3稼動当初から群雄使ってるけど
号令無いデッキなんて使ってないぜ
城削れるけどな
>>94 うちが確認したのも大体そんなもん
武力9を武力3で2倍迎撃して5〜6割だった。
>>95 お前何いってんの?
号令つったら速度上昇が長く続く鉄壁の守備の人しかないじゃないですか
結局毒は据え置き?
>>92 士気4で+3のリーズナブルな号令もあるぜ!
>>99 そんなのあったっk…
教祖様のことかー!
目から鱗
>>102 まぁたしかに号令っちゃ号令の枠だが・・・
最近始めた初心者なんだけど
苦楽はやっぱり難しい・・・
全く勝てないんだけど何かコツとかありますか?
苦楽を使うのやめれーと言いたい。
素直に魏蜀あたりを使って標準的なデッキの戦い方を学んでから
苦楽を使った方がいいんじゃないか。
苦楽なんかのワラ系で勝つコツは戦略眼と、端々の丁寧さだな。
ハイゲンショウが槍に突っ込んで迎撃取られて死ぬのと、
ほかのヤツと連携して連突するのとじゃ全然活躍度が変わってくるから。
俺は呉群でリイ入りだぞ
サジも良いが、リイもガチ
それと、囮兵か突撃兵は入れた方がいいな
>>105-107 アドバイスサンクス
やっぱ最初は基本的なデッキの方がいいのか
2色も色々と試してみようと思います
ああいう殺してなんぼのデッキが使えるやつはマジで尊敬するわ。
>>104 スマン、デッキ晒しではなくアドバイスが必要だったのね
俺は、苦楽、リイ、ソモ、カントウ、チョウシュウ、柵再建爺、テイエンシ、軍師カクで、
開幕は、右下に/か左下に\の形で柵を2枚重ねて置いてる(悪地形を利用できる方)
相手が馬が多ければ槍を中央側に配置し、それ以外は弓を中央側に配置していることが多い
つまり、右下に/で、槍を中央側の配置なら、
テイエン//
柵爺 //カントウ
//リイ
みたいな形で、逆サイドにスウを先端に置き、端攻めできるようにし、ソモと伏兵はそのとき次第
開幕に気をつけることは、
1.伏兵を掘り出す
2.スウで端攻城をとる
3.ソモ+囮兵で端攻城を取る
の順くらい。柵は破壊されても可。それを意識しながら、両端釣りを繰り返す形。
苦楽は舞うときと舞わないときがある。舞わないときは、
1.呉単で高武力弓あり
2.開幕で囮兵からの攻城を成功させ、そのまま足並みを乱し続けるとき
3.マウントを取られたとき
基本的に踊ることに固執しないで、手数で攻めることを覚えるといい感じ
方サイドソモのセルフマウント囮兵攻城、真ん中槍+馬マウント、逆サイド、槍+弓マウントのように、手数でいけると良い
ちなみに、試合の半分くらいは舞わないでやってる
舞ったときと、舞わないときの勝率はどちらも65%くらい
こちらも低武力が多いが、相手もケニア以外は低武力がいるので、
うまく穴を作ることを覚えれば、舞わずに勝てるようになる
あとは、苦楽は撤退してナンボではなく、兵力ミリでも生き残らせたり、槍や馬などでの
マウントで粘らせることも必要、それができないと前出しゲー以外できなくなるし
馬においかけられる弓なら、槍で威嚇して、ピタ止め誘っているうちに、
離れて、槍が撤退しないように、兵力ミリでも援護射撃しながら退くとか
結構覚えることはあるけど、覚えると楽しいよ
メインでは号令デッキ使ってたけど、足並み揃えてボン、以外の戦い方も覚えたから、
局地戦がうまくなった感じがする
それと、枚数が多いのに慣れた分、5枚くらいで、丁寧な操作ができるようになった感じ
それと、ここからは個人デッキの話しになるが、ソモの囮兵の使い方を覚えると良い
突撃を防ぐ盾にしたり、兵力ミリを逃さないように、召喚して乱戦させたり、
また、自城防衛のときに、もぐり突撃から、敵側の斜め下へ召喚して、若干乱戦させて、
次の突撃まで城ゲージ溜めるのを防いだりとか
使い方次第で、大分おもしろくなるよ
それと、リイは城門に高武力槍で、弓2〜3体マウント取られているときなんかは、役に立つよ
あとは、忠義の城門車輪+カンウの突撃のところに、別の奴を出して、カンウの突撃をくらった瞬間、
城門から出して、燃えろドラゴンなわけですよ
1.5コスのタイマン能力なら、ほぼ最強かと思われるし
ちなみに、増援を選んでいる英傑系(特に求心だと根元の裏が増援なので、選ばれることが多い)は、
苦楽+囮兵3体召喚でも勝てないと思った方が良い。
求心→増援→求心で乙る
そういう相手は、開幕でいかに削るか、また、足並み揃わせてしまったら、
そこからいかに両端で釣っていくかが重要
まともにぶつかると、勝てないので、城ゲージの見切りも必要になってくる
長々と書いてしまって失礼した
昨日SRトウタクとサジを引いてきて、ちょっとアドバイスがほしいんだ。
でっきは、トウタク、サジ、呂姫、リカクシ、ウキツ 軍師はカクの予定
やっぱりウキツはゴリのほうがいいかな?
>>113 根本的に雲散求心に勝ち目無いと思うよそれ
>>113 そこまでデッキ構成が決まっているなら、
両方使ってしっくり来る方を決めてみては?
私は、槍が好きなのでその選択肢には有りませんが、
程遠志が良いと思います。
アドバイスになってなくて申し訳ありません。
116 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 08:33:52 ID:J2P2Dcl+O
苦楽にサジ入れれば雲散求心でも五分にはできる
麻痺矢とか遠弓援兵手腕のがよっぽど無理ゲーw
弓兵なんて左慈が乱戦すれば溶けるよ!
コピー+苦楽効果で武力19の左慈が乱戦したら本当にすぐだったw
神速とか機略が一番どうにもならん…
歩兵は乱戦が全てだし
群単2.5、1.5、1.5、1.5、1の形で組んで求心雲散や機略に有利つくデッキなんかないかな?
>>118 KJA、完殺計、白馬、献策、遮断
有利はまったくつかんが、不利つかないように組むとこんなん?
白馬 かゆー 完殺 呂姫 董白
俺ならこうかな
今こそチンキュウの武力+10が評価される時!
士気3で9cも+10されるのは強いよ!
失敗すると死亡フラグだけど
武将陳宮は頭になかったわ
でも落雷、赤壁が遭遇率たかいしなあ
やっぱ白馬陣あたりが鍵かな
123 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 10:16:44 ID:J2P2Dcl+O
サジで麻痺矢とか遠弓デッキに近づけるって相手どんだけぬるいんだよw
白馬+暴虐で一気に近づくとかどうですかね
暴虐+挑発のたつを暴虐なら簡単に勝てそうな気もするけど
Wikiの呂布のプラス部分って本当か?
誰か試した人いる?
>>125 無双の知力上昇分のことなら
( ・∀・)ノシ
>>126 武力10+のプラス分の事だろう。
灰となれい!
お前ら、号令なし号令なしってお爺様忘れんな
wikiの呂布の+部分検証の項目。
検証相手どう言う事?
普通は精兵の上の武力9騎兵とガチらせる物じゃないのかと。
>>129 多分桃園だろう
てか126に一瞬殺意が
>>【呂布】
>>素武力が11強に(武力11の張松と乱戦して2割残った)
これか。2割ねー
桃園は今8cだっけか
効果時間中ずっと1vs1で乱戦だけして、体力フルから死ぬかな……?
素武力9騎兵+精兵+2=+11騎兵、のが検証相手としては良い気はするけど
どっちにしろ余裕があったら今日追試してくるわ
>>132 さすが呂布…頭悪いだけあって追試受けさせられるハメに……
呂姫の無双改はほんとになんとかしてくれる計略になったけど
素武力5は予想以上に足引っ張る
カクに何とかしてもらうか…
ウキツ水計って知力4残るんだ・・・
今日凡将に打ったら残ってびっくりした
知力7だしな……
>>134 今の槍撃は弱いからね
だから素武力5の槍は普段足引っ張る
R馬超が耐えたりするからな水禍は
139 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 19:14:39 ID:PbIqW85q0
知略陣は狭くなったけど、呂布ワラは普通にやっていけるな。
>>139 範囲はLv15以上の人は問題ないだろうが
ゲージの上昇速度がきついな
遅並に遅い
前までは中盤の途中からMAXになったけど
今は中盤戦が終わった後にMAXになるからな
とりあえず開幕でリードとらないと劣勢になる
中盤戦は士気使わないで
終盤に備えてカウンターが一番かなと考えてる
軍師レベル15以上あれば8コス天属性で63c前にMAX貯まるだろうか?
陳宮育っている人がいたら教えて欲しい
シユウは相対的に強くなってる感じがするな。
他の英傑号令の効果時間が下がって
シユウの効果時間が上がったから
英傑号令を一人で潰せる可能性が高くなった。
前までは英傑号令を潰せるだけ武力を上げると
どうしてもこっちの効果時間が先に切れてしまって難しかった。
初期武力上昇は確かに下がったけど
効果時間が上がったからそんなに気にならなかった。
英傑一人で潰せたりするけどがっちり入り呉が微妙にきつかったな
例えば呂布だったら無双→無双とか瞬発力あるけど
シユウは1発目と2発目の間で武力下がるタイミングがあるからどうも攻めきれない
甘寧が槍だから乱戦せざるを得ないし、他の奴に乱戦させとくと溶ける
つまり青井Blogのデッキですね
群雄 絶対強い!!リョキが強い。チョウリョウが強い!ゴリが強い!サジも強い!!リジュうざい!
おそらく以前よりは格段に使用率が増えるであろう。
>>143 確かに粘り+手腕は少し分が悪いかも。
士気差はできるけど
その後絶えられるか微妙なところだしね。
そいつらには他の勝ち筋を作っておくべきかも。
<チラ裏>
白馬 キレイ リカクシ サジ スイカ テイエンシで知略白馬だったけど、
SRリジュが出たので連環にしてみたらかなり良くなった。
何より八卦に対して
スイカで圧力→先駆け八卦→白馬ですり抜け攻め城→リカクシ&多勢で守りきる
ができるので強いこと強いこと。
オフィスの変化完殺連環のデスコンボもそうだけどやっぱりリジュはSRだよ・・・・
まぁおしむらくは本人の腕があれなので増援のほうが活かせないことだが。
</チラ裏>
147 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 22:42:54 ID:quFoIIpB0
今デッキが高順、公孫さん、陳宮、華雄なんですけどなんか華雄がおもいきがして華雄をかえるとするならどんなやつがいいでしょうか?(群雄で)
かゆを呂姫にして
一コスはお好みで
149 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 22:56:07 ID:quFoIIpB0
呂姫かぁ〜あいにくもってないwwはなしかわりますけど、伏兵ってデッキに一枚はあったほうがいいですかぁ?
>>147 正直1.5+1ならなんでも入る。
個人的には伏兵 槍1 裏の手段がほしいから
カク+活槍
リョキ+伏兵馬
コシャジ+スイカ
当たりがいいかな
最悪でも
リョキ カク スイカ 毒 変化
くらいのどれかはほしい。
カユウを暴虐にして1.5コスをコシャジとかにしてもいいかもね
落雷弱体化で来来ならジョショの落雷でも落ちなくなったからチョウリョウいれてもかも。
手数は増えるが武力が明らかに低くなるので注意。
>>149 個人的な主観を言わせてもらうと、イラン。
開幕攻められなくなるから。
でも
>>147のデッキなら公孫さんをサジにするかもしれない。
開幕攻められるから。
152 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 23:12:16 ID:quFoIIpB0
現状でつくれるのは、コシャジいれて華雄抜かずに行くやつぐらいしか無理です。サジほしいけどなかなかあたりません
>>152 高順、公孫さん、陳宮、コシャジ、ゴリ(活槍)でどうでしょ。コモンだし。
今回は槍が弱体化、弓が強化?したせいで、神速がやたら増えてるな。
呂布ワラだったらなんとかなるが、それ以外だとかなりきつくなる気がする。
何気に呉の浄化爺が流行るのって
すごい美味しいね、御大将的に考えて
確かに
チラ裏だが明日大会出陣してくるぜ。
3箇所同時開催で一箇所あたりの人数は少なめだけになんとかエリア出場決めたいが
いまだに慣れ親しんだ6枚か環境のいい5枚かで悩んでる。
事前の調整では5枚でもそこそこ勝てたからほんとに迷うなぁ。
大会はやっぱ八卦が多めになるのかな?
八卦相手だとすると5枚・6枚どっちが相性的にはいいんだろ?
結局シユウは強化されたのか弱体化したのかどっちなのですか?
強くなったなら組みたいデッキがあるんだが・・・
初期武力の上昇度は下がった
でも効果時間は延びた
運用によるだろ。
俺にとっては弱体だが
>>142みたいな感想もあるし。
まぁ計略自体は人それぞれどっちともとれるだろうけど
環境の変化が大きいと思う。
蜀減ってピン落雷や誘導挑発の恐怖が減って、呉が増えたのは大きい気がする。
>>158 やはり効果時間があれだけ長いと強いと感じた。
昔の人馬ワラっぽく壁用意してモグラ叩き戦法がいける。
知略はLv16、天7コスで59C程でたまりました。
R張遼は
計略に即効性を求めるのであれば弱体化
継続性を求めるのであれば強化
無修正だったら使い続けたのになぁ
初期武力の違いと武力上昇速度低下は3.01で使用してた人にとってはかなり大きい
ちょっと走れば武力16↑になったのに、今だと15になることさえも時間がかかる
>>157 勝っても負けても、自分の好きなデッキでやるのが一番悔いが残らないよ。
勝つことを目的にデッキ組むと、負けた時に悔やむ。
>>162 前は同じ条件で65cあたりでたまったから
やっぱり遅くなっているな
>>158 速攻で高武力にして乱戦主体でいく使い方は出来なくなったと思うけど
神速戦法+だと思ったら強い。
12cは白馬陣より長いんだよ。
けど白銀チックな計略になってしまったと思ったら使い道は狭まってしまったと思う。
>>166 奥義の溜まり時間再検証する必要あるかな。
いままで
張遼、紀霊、ウ吉、陳蘭、ゴリ、程遠志 軍師:陳宮LV.16
で行ってたんだけど今バージョンだとどうですかね?
紀霊を呂姫とかにしたほうが良いのでしょうか?
知略陣かなり溜まるの遅くなったから天2コスだとなかなか溜まらなくて使いにくいと思うよ
今のシユウは素でも長いから軍師は他のやつに変えたほうがいい気がする
シユウは初期武力-2はともかく武力上昇速度減は余計だったなあ
まあそれでも強いことは強いんだけど
知略陣は4コスレベル18で大体残り50Cぐらいでたまる
それから計算するとコスト0だと大体・・・・残り16Cでやっとたまる!?
そんな馬鹿な、だが残り50C切るには違いないな
172 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:33:39 ID:BTyncbf50
逆に精兵戦陣が早くなってる気がする
>>169 なるほど
張遼、董白、李儒、カク、程遠志、ゴリ 軍師:デイコウ
といったデッキも考えたんですが
毒遮断は厳しいでしょうか?
陣を永続させるのがスタンダードな戦術じゃなくなるかもね。
知略も、攻めでも守りでも、かつての兵法のように局地的に使ったほうがいいのかな。
いや、狭いし短いしMAX以外で発動するのは奥義の価値ない
どうせ残り半分ぐらいでMAXまで溜まるんだし
>>173 軍師は李儒オヌヌヌ
連環とシユウは相性抜群だぜ
>>176 軍師李儒なら武将の李儒はずしてだれにしよう・・・
馬鹿完殺じゃなくなるからカクも呂姫とかサジ、白馬のがいいかなぁ
>>177 白馬連環はガチ
サジとかリカクシはいっているとなおよし
>>162 情報提供サンクス
属性1コスにつき4.5cくらいは早く溜まるはずなので、
8コスなら63くらいにMAX発動できそうですね
知略陣を使う場合は、以前より率先して天属性を入れておかないと機能しづらいと
呂布バラなら無理せず8コスで組めるだろうけどシユウは自身が地属性というのが足を引っ張るなぁ
ただこちらは知略使わなくても素で長時間なので、シユウについては無理してまで知略にする必要ないかも
シユウの武力上昇速度が落ちたということは知略の恩恵も減少しているということだし
>>178 リカクシか 弓が若干強くなったようだし面白そうかも
張遼 白馬 リカクシ 呂姫 ゴリ 軍師:李儒
どうだろうか やっぱ号令に押されそうかな?
>>180 白馬をサジに帰ればおk
どうせ白馬使っても槍1じゃ殆ど恩恵ないし
士気1我慢して長くて速くて強いシユウを使った方がいいと思う
それに伏兵が1枚はないと開幕系に対して辛いだろうし…
まぁ号令も妨害もダメ計もない中武力主体デッキって時点で色々辛いだろうけど
>>181 なるほど サンクス
連環ってあんまり使ったことないんだけど
どの辺におくのがベストかなぁ 相手にもよるだろうけども
俺なら敵陣に置く以外選択肢はないかな。
まぁ敵陣が1番腐らないかなと
自陣は自陣で突っ込んできた相手放置して攻城とか使い道あるけど、まぁ敵陣でもできるしな
今回の環境にあった呂布ワラを自分なりに考えてみたんだがどうよ?
呂布、テイエン氏、馬元義、米、ゴリ、ウキツ
軍師陳宮
一応これでも1品でそれなり勝てたんだけども
>>182 号令が怖いから、真ん中から自陣よりにおいて
わざと真ん中で号令打たせて守りに入る使い方はある。
敵陣は連環ならではのこれといった使い方がないネックがある。
連環の性能で止めて端攻城は厳しいし、
押し込む時に使う戦法は、城内乱戦を押し潰せる高武力タイプでないと厳しい。
というか知勇のほうがいい気がする。
以前のPIMA型のテンプレ6枚だと
天属性はSR呂布・UC于吉・C程遠志で5コスト
属性をあわせて知略の発動を早くしようと思うと
C張梁・C張魯・C裴元紹のどれかを変えないといけないわけだが
今の環境でゴリの武5がなくなるのはキツイ
で、活馬→活弓っていう選択なんだろう。
俺は米抜いて毒でも良いと思うけどね。
落雷減ったし、米って今はそこまで必須でも無い気が
無双+知略だだと知力9のピン落雷でも死なくなったんだよな。
もっとも少しでも削られてると落ちるけど
運悪ければ知力9落雷で知力8落雷落ちるぞ?
検証した結果、大体15回に2回くらいだけど
落雷弱体化はガセネタ
>>191 ウキツがジョショのピン落雷食らって落ちなかったから弱体化したもんだとてっきり
ランダム幅ができたって感じかな。
193 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 13:27:23 ID:+16iIjF60
無双の知力上昇値が下がったけど、赤壁は厳しくなった?
知力9のピン落雷は知力1への期待値ダメージで810
後は受ける側の知力で割ればいいんで、知力7だと期待値で115だね
ランダム幅±20%だった以前でも、運さえよければ即死はしない
今verではダメ計のランダム幅が広がったらしいから、ますます運だね。
>191
ダメ計つかう側からしたら、期待値が変わってなくても
落とせるかどうか不安定になったのは明らかに弱体化だよ。落雷に限らず、ね。
>193
無双の知力値よりも、知略が狭くなった事のがキツイです…
>>192 元々、ランダム幅の関係で知力7〜8は落ちたり落ちなかったり。
でも知力7はよっぽど運が良くないと落ちる
>>186 >>187の言うことが最重要なんだけど、1コス馬が微妙になったってこともある
>>190 確かに落雷ランキングみると米はそこまで必須ではなくなっているけども、こっちも知略の範囲縮小とゲージ上昇の低下(ここ重要)っていう修正がある以上米はまだ必要かな・・・とも思うんだよね
それに今は呉が息を吹き返して浄化とも頻繁に当たるから毒も有効にはならないときが多々あるだろうし、赤壁も地味に増えるからまだ米は入れておいたほうがいい気がしたのよ
>>193 赤壁は相手の攻城ゾーンスレスレに知略はったほうがいい気がする
197 :
アンカミス:2008/04/26(土) 13:38:30 ID:dMiJ4WUK0
赤壁相手はPIMA理論があったハズ。相手陣に貼って呂布単騎まっしぐらだったっけかな?
浄化が増えたのは離間が増えたからだろうけど、毒は相変わらず環境が悪いね。
あと遠弓が増えたから1コス騎馬は割と大事だと思ったんだけどどうでしょ?
なんか今Verの群雄思ったよりきつくね?
浄化爺大流行で完殺計メインはきついし、遠弓張られると低、中武力はどんどん溶ける
魏多いから雲散トンの遭遇率も高いし、離間も怖くなった
いろいろデッキ考えてるけど流行デッキにほとんど不利な感じのしかできないわ
昨日暴虐誤爆して気づいたこと
一人がけだとその状態で壁殴れば
城ダメージは削られる分より上回れる。
これは一か八かのときに使える!
そんな状況になりたくないけどな。
>>199 それでも落雷まみれの前よりはマシと見る
色々試したけど結局呂布が一番いけそうな感じ、知略陣の弱体がきついけどね
ただ遠弓連環とか落雷連環+知略陣辺りが増えてくるときつそう
というより群雄には呂布以外ないような気がする
馬鹿水渦強いんじゃね?と思ったんだけどデイコウレベル上げてなかったよ・・・
レベル低いとあまり使えないかな?やっぱり
>>205 相手再起だと涙目だから馬鹿完殺のほうがよくね?と
さらに言うとオフィスみたいな変化連環完殺の方がよくね?
とか思ってしまう。
>>205 馬鹿はレベルあんま関係ないと思うよ
昔馬鹿連環やってたけど、普通に戦えた
>>206 浄化爺さんがランク1位になった今、妨害に特化しすぎると痛い目みるぞ
今初のバージョンアップ体験したけど馬の初速が遅くなったおかげで
シユウビタ止まりから乱戦楽だね
後は軍師李需の連環からのモグラたたきが何気に強かった
ちょっとシユウワラで大会出てくる
多分シユウした瞬間刺さって一回戦で落ちると思うけど
>>209 ガンバー
今こそ群雄の力を見せ付けてやれ
>>210.211ありがとう
しかしサジが見つからなくて大ピンチなんだぜ
シユウワラ→シユウバラにしようとしたんだが!
最近は左慈がホント、キーカードになってきたよな。。
といいつつ、俺は一回もつかったこと無い・・・というか、持ってないだけなんだけどさ。
手に入ったら、呂姫枠を変えようと思うくらい強そうだよ。
武力差による乱戦ダメージの変化で前よりも若干弱くなった気はする
変化しないで乱戦したらすぐ溶けるから
それでも相手の超絶への対応、士気3で長時間武力10近くを考えると役立つ1枚には違いないけど
こっち強化→相手も強化せざるをえない→左慈変化
この流れが勝ちパターン
知略溜まるのおせぇ・・・
開幕しのいだ後士気10あたりの知略白馬で相手に備えるとかできないし
相手の攻めが早いときに知略コンボが間に合わない
今バージョンは連環と馬鹿陣あたりで頑張ってみようかな
良い機会だから武将陳宮も使ってみたり
>>215 デッキにもよるが連環もいいぞ
知略と同じ天属性だからデッキかえる必要もすくないし、相手をしのいでる間に攻城とかなかなかいかす。
>>214 つまり・・・変化暴虐軍師李儒
あれ?もしかして強い!?
>217
我が知の見せ所ですね
冷静に考えて呂布ワラで有利つくデッキって何だ?
呉は全般的にいいとして赤壁は要注意
魏は雲散に今は離間が猛威を振るってるな
蜀は相変わらず落雷連環はデスゲーム
う〜ん、これは知略使わない呂布ワラ以外がいいような気がするな
>>217 3.02は素武力があるかないかでライン上げにかなりの影響を出すようになったから士気5で+6上がるのはかなり強いよ
お爺様1人で武力9〜10ぐらいを結構あっさり溶かしてくれる
ただし効果時間中に倒せない・相手再起だと自城が削れまくってるあげくカウンターもらってかなり危険だけど
暴虐遮断+増援or連環で一気に殲滅できれば一発落城も十分可能
属性さえ合っていてくれれば・・・!!
士気9からの暴虐→遮断→相手号令に併せての左慈変化→増援はデスコンボになりうる
一発勝利できる変わりに弱点も豊富だけれど
>>216 教えて欲しいのだけど、連環のMAX溜まる時間については変化ありました?
知略と同じ速度並の陣略なので比較したいです
速度に修正があったのがピンポイントに知略だけだったのかが気になるので
陣略の連環は早じゃなかったっけ。
大変申し訳ない、自分の勘違いでしたm(_ _)m
ただ他の奥義の中にも速度に修正入っているやつがあるかもしれないので、
知略以外でなんか使っていた奥義の溜まる時間が変わった〜という人がいたら教えてください
初速までが遅くなったおかげで、無双で柵越しの槍相手にしても刺さらないな
ただ、弓サーチ中もダメージ食らうので麻痺矢相手に相当分が悪くなったけど
シユウ使いの方に質問です。
普段どれくらいまで武力を上げてから突っ込んでますか?
相手に、遠弓麻痺矢や挑発、もしくは呂布がいたらどうしてますか?
大会は一回戦シードの二回戦七星忠義、三回戦サジ忠義で三回戦敗退シテキマシタ。
相手忠義に完殺して
左慈裴元紹壁に城に逃げられて三体落ちた後即再起されてあぁーむりーってなって、一応シユウしたら関平の長槍に刺さって落城してしまった…やっぱり途中でデッキ変えられる大会は途中でデッキ変えるべきだね!
>>227 見つかりませんでした
自宅のダブリカードの方にあったよ
今から借り物のカードでえらい久々に大戦やりにいくんだ
頂上は一応チェックしてるけど色々ドキドキだ
で、デッキは旬と噂のカードを適当にチョイスして
サジ、呂姫、ゴリ、程遠志、リジュ、トウハク、馬元義
何かオススメの入れ替え候補とかないかな?群雄なら全種類借りれそうなんだけど
>>228 ドンマイ
キミは良くやったさ
>>229 ちょっとwwww
それで勝てる気しないんだがw
どっか2.5コス入れないときついと思うぞ
意外と便りになる軍師張角とかどうよ
>>230 2.5・・・!よっしゃ
KJA投入!・・・0.5が端数になるからカク入れて・・・
KJA、呂姫、サジ、カク、ゴリ
群雄で5枚はなんかそわそわするけどイッテミル
>>231 軍師カク予定だったけど、武将カクのせいで使えないから教祖サマやってみる!
さんきゅー
暴虐強いなぁ。開幕取れれば守りの精兵陣でがっちりいけるしサブ計略のリョキが強すぎる。
陥陣営入りの4枚にするか、1.5×3の5枚構成にするか迷うぜ。
明日
公孫サン キレイ サジ リカクシ テイエンシ スイカ 軍師リジュ
で店舗大会出ようとおもうんだが、神速計に対して精兵も使おうと思うんだがこれに似た感じでっていうと
公孫サン キレイ リョキ リカクシ テイエンシ ゴリ 軍師カク
あたりで人属性4コスぐらいが精一杯だろうか
暴虐は結局6.5Cなのかな
>>234 6枚白馬だったら、左慈がいないと守りが心もとない気がする。
素直に李儒で連環白馬やってた方がいいと思うな
やっぱキーカードは左慈だよ
歩兵もそれだけで足をひっぱる兵種でもなくなったしね
最近はもう1.5枠は決まった状態からデッキを組み始める
1.5に悩む→とりあえずサジ居れとけ
1に悩む→とりあえずゴリ居れとけ
先生、とりあえずお祖父様居れとけ、はいつくるのでしょうか?
暴虐はちょっと計略時間を何とかしないとなw
ただ強化したら蜀群構成で流行りまくりそうだし実際は難しいだろうね
2から3へ移行した時に群雄限定にするべきだったような気がする
無難に変化暴虐作ってみた
暴虐、左慈、白馬、呂姫、董白 軍師李儒
密かに魅力4で、増援とか連環と組み合わせれば、開幕落城も狙える。
んー・・・まぁまぁかな。
悩んだらカク先生入れるのも結構定番。
軍師カクの場合除く。
今!軍師カクは厨カードだぜ厨!
董卓、高順、左慈、呂姫
ってつめこみすぎかな?
メタボKJAが使いたいんだけど。だれかエロい人アドバイス下さい
開幕にワンパン入れられて、自陣(こっちサイド)に精兵陣張られた時の相手の絶望感は想像に難くない。
でも俺はヒャッホイ
>>242 董卓、高順 残りのコスすべて攻城兵が宜しいかと 軍師は定番のカクで開幕乙狙いましょう。
>>242 強化に偏り過ぎているので左慈を、妨害計略の完殺カクにするのが良いのでは
暴虐の使用を前提ということならば士気3は陥陣営に回せることでしょう
左慈でなくて呂姫を交代ということも考えられるけど、槍と伏兵要員は一人欲しいかなと
>>242 俺だったら、+ゴリ、雷薄、程遠志
かな。
でも、そのデッキでもいいと思う。
攻めでは暴虐、変化
守りでは陥陣営、変化
状況に応じて無双改
悪くないよね
>>242 俺のデッキと同じだぜ。
Rカク使いたいけど軍師カクと被るんだよな。それでしょうがなく俺はサジを入れたw
ちなみにその構成でも全然いけるよ。4枚デッキにとって活はありがたい存在。
精兵戦陣は人属性何コスくらいから実用範囲?
7〜6コスかな
5コスだとちょっと・・・ってなる
>>249 サンクス。
やっぱりそのくらいいるかー。
董卓に攻城兵いれるか蜀と組まないと厳しいね。
人の宝庫呉も手じゃないかな?
精兵戦陣がなぜ修正されなかったのか不思議でたまらんw
なんだかんだで軍師使用率ランキングで一度も10位に入ってないからだと思う。
ごめん、群雄単のイベントで入ったか、訂正。
攻めに使うなら集陣でもよくない?
あっちのが単色でも使いやすいし
最近の戦陣の猛威を見ていると、
集陣のメリットってなに?って思う事がある。
戦陣より集陣が良い所ってなんだろう・・・
>>256 ラインの上げやすさと、弓マウントだろな
戦陣でも割と余裕を持って弓マウント出来るぞ
白馬と完殺なんたが、軍師を馬鹿と連環どっち使おうか悩んでる…
2色にはしたくないんだよなあ
白馬は馬鹿より連環の方が相性いいから、連環の方がいいと思う。
>>260 レスサンクス!
白馬自体は連環でいいんだけど、完殺も連環で何とかなるかな?確かに相性は良いと思うけど…あー優柔不断な自分がうぜぇ
むしろ馬鹿完殺メインとなると高武力の八卦がつらい。
連環なら白馬も合わせて城リード取れる。
ちなみに八卦2枚は連環内突撃再発動できないよ(白馬陣も同じく)
すでに突撃状態なら維持だけはできるってやつ。
連環+完殺はデスコンボだしねー
完殺2掛け出来ればさらに良し
>>262-263 なるほど参考になるよ!
じゃあ李儒にしてみる、最近馬鹿しか使ってなくて李儒が疎かになってたんだよなぁ
浄化入りが増えるから、雷薄とか入れてないなら俺も連環に一票
今のverで群雄が麻痺矢デッキに勝てる術ないだろ
無双も止められるわ、弓サーチしてもガリガリ削られるわで
神速デッキでやっと五分て感じ、前verの忠義より酷いわ
同じくらいのスキルどうしだと絶対勝てないな、騎馬と槍弱くするならせめて弓ダメ減らせよと・・・
>>266 白馬でうまーく攻めれば、結構いけたよ。
白馬打った後、全員で突っ込まずに、麻痺矢を誘発させて
被害を最小限に抑えて帰城
攻めてくるなら、端攻城をちらつかせつつ守城&カウンター
みたいな感じでやってたかな。
弓サーチ下手くそな人だと
呂布と馬で端攻めして呂布に全部弓があたるようにしながら無双で勝てたことがある
麻痺矢には馬鹿水禍が効くんじゃない?
>>267 白馬は効果時間も長いし入れる価値はありそうだね、ただうまい人と当たるとそれでもキツイかも。
ニワカ麻痺矢には士気差とカウンターでいけるな
以前と違って高武力といえど馬1体だと序盤の柵壊すのに相当苦労する
前verはゴリ押しで何とかなったんだけどな、引き際はやっぱり慣れていくしかないな
>>271 そだねー
麻痺矢相手に序盤柵放置は自殺行為過ぎるし。。
俺は白馬と紀霊の2部隊だけど、やっぱり難しそうだなぁ。
多少の撤退覚悟で行ったほうがいいのかもわからんね。
>>272に同意見
麻痺矢相手なら開幕にちょっと犠牲を払ってでも柵壊しとかないと詰む様な気がする
274 :
232:2008/04/27(日) 03:13:29 ID:CF06wlEX0
低品だからKJA使うとそれに対応して号令やら超絶がポンポン飛んできて
変化でご馳走様でした。
ただ落雷ゲーはどうにもならなかった・・・ぜ・・・
>>274 米を食うとか
米入れるとデッキの素武力の低下がキツいが…
米は・・・ちょっとないなぁ。。
プレイングで対処したいところ
落雷相手にプレイングとは難しい事を言うw
KJAを完全に囮にして残りでなんとかする。
…ってのも腕が無いと無理だしな
ダメ計持ちを粘着撃破とかしか思い付かん(完殺出来たら楽ではありそう)
さていよいよ大会だ。
麻痺矢が増えてれば暴虐白馬陣でも有利がつくんだが・・・
浄化が増えたって話だからRカクをリストラしたんだが、
やっぱ白馬陣使えるなあ
あれで士気4は破格
>>244-247,270
アドバイスありがとうです
あのね2人は前々から使いたくてやっと手に入れたので
デッキも評価悪くなかったのでやり込んでみます
ただ強化系だけで妨害がないのは…ってのが、確かにと思ったので試行錯誤してみます
ありがとうございました
あ、T&Cってどこの化粧品会社?と思ったら音読してわかりましたw
>>277 落雷打つ位じゃ対処しきれないレベルの攻めが必要だな。
ライン上げん時、高武力の高順を積極的に前線にあたらせて、他の部隊の損傷を出来る限り抑える
これだけでも、そこそこ対処になるかもしんない。
>>278 だよね
正直白馬が使いたいが為に群雄やってるようなもんだw
落雷は、KJAと脳筋群と分けて進軍して対処してる
厨デッキできたよー
軍師カク
毒 遮断 呂姫 米 ゴリ 蚩尤
へへ…へへへ……
>>238 本人の人属性が悪いよな
蜀の陣略属性と同じって……蜀と組めと言っているようなもんじゃん
城ゲージ取り返すために攻城力高い兵種を……かといって歩兵は刺さるしやっぱ槍入れるべきだし
今だったら超絶強化の呂姫入れて、
魅力持ちかつ武力3かつ人属性というこれ以上ないくらいの開幕暴虐要員銀子は確定として、
人属性に比重置くなら武力4勇猛の周倉、刺さるとはいえ武力5のゴリ、香車端攻めも出きる攻城兵
魅力に比重置くなら武力2ダメ計の月姫、踊って潰して止めさせる武力2ビ夫人、魅力持ち攻城兵
武力は1だが、魅力持ちかつ人属性の厳氏も候補って言えば候補か
まあ城削りばっかりそんなにいらんけど
なんか強化されても蜀と組まれるイメージしかわかねー
>>282 俺はそのデッキの軍師のところを陳宮
米のところをテイエンシでやってみたけどなかなか強かったよ
今回のバージョンの群雄は強いな
天属性2コスの知略陣なんてMAXまで何カウントかかるんだよw
wikiも訂正したいし検証作業やりなおさにゃいかんかもね。
呂布の武力11以上の怪情報も本当だったら大事。
verUP後のwikiは、いつの情報なのか分からないから困る。
御大が固くなってる印象はある
乱戦とか迎撃ダメダウンの影響とかかもしれないが…
知力昇陣、溜まりにくくなったけど素無双もうまく使えばなんとかなるね
弓蔡文姫かゾウ覇まだー?
群単開幕暴虐考えたんだが、魅力足らねー
火事場が2.5しかいねー
やっぱ暴虐は蜀群か呉群で組めって事か?
お爺様、呂姫、孫妹、りっこー、董白の開幕精兵&小戦……ってあれ?
望郷の舞追加はまだですか?
今あの性能で出たらぶっ壊れって言われそうだ
隠密してるのにはじける兵士が見えるんですねわかります
>>288 というか武力依存がすげえ、募兵中のR魏延にリカクシが弓撃っても今回ほとんど減らないし
何を勘違いしてるのかしらんが、弓が当たってたら募兵できねーぞ…
>>293 むはwwwwwwww
そーだよね!wそうそう
やべぇwww騙されるとこだったw
危ない危ない
募兵させないために弓のライン上げたりするのに、これ一瞬信じそうだった
ギアス見てくる
296 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 18:05:57 ID:8rmOqq0R0
シユウバラで店舗大会優勝しました!
>>285 リジュ持ってなくて2のカード使ってたから実際は天属性1コストだったけどねw
蜀捨ててきたジプシーだけど
張遼 張梁 左慈 呂姫 リカクシ 軍師張角
ってとりあえず強いカード集めたデッキ使ってたら厨すぎワロタw
そしたら全く同じ戦い方する一品に当ったんだが…
これは群雄民の間では既に過ぎ去った話題なのかい?
>>296 おー!頑張ったな!!
どこのエリア枠?
>>299 今話題の歩兵コンビ左慈とゴリ入れて、ようやく超絶になった呂姫入れて、スペックが蜀なみに高いリカクカクシ入れたら残り2.5だし、結構みんな考えそうだよね
華雄入れて人属性6.5にして精兵戦陣るのもいいけど
>>299 バーうP前からそのデッキ使っててまだ2品な俺に
神速、麻痺矢、ガン待ち落雷連環の対策を教えてくれ…。
呂姫が使いやすくなったから、機略はなんとかなるようになったんだが…。
wikiの蚩尤デッキの欄、頑張って編集した。
戦術、デッキレシピのとこはまだしょぼいけどもっと充実させたいぜ
ヤッパリ呂姫の相方は親父だな
みんな注意がそっち行くわw
ホウ統なんて呂布一人に連環かけてくるしね
おかげで使用回数が無双改>>無双に…
シユウデッキのカード説明
・李?&郭 弓 人6/3 柵
群雄随一の弓兵「3/1 木+3/1 冊」の人達。二人合わせることによって知力も1増える。
ワラタ
これが来るとは思わなかったw
>>299のデッキだけど、リカクシがかなり良い仕事するんだよな
攻めに守りに大活躍すぎるwwww
多少ムチャ攻めしてもリカクシと張遼生きてればリード取って守れるわ
群4ってありかな?
今のR典偉とUC夏候惇が扱いずらくて……
構成はR張遼 R華雄 UC公孫サン Rカク 軍師張角で考えてるんだが、太平要術って何Lvくらいでまともな再起効果になる?
Lv3の非MAXで使ったんだが15秒のやつが復活しなかった気がしたからな…
>>507 他のページから引っ張ったり、弄って付け加えたりとかしたりして色々がんばりました。
多分全武将書いたハズ
明日は軍師を書けたらいいなぁ
>>509 群4なら、米 呂布 呂姫 張遼マジオススメ
米って回復量が減りましたよね?
以前は完全or8割くらいで今は5割くらいだと思うんですが
Wikiみたら書いてなかったので確認させてください
>>311 それであってると思うよ
前は兵力MAXで復活だったけど今日使ったら5〜6割程度だった
>>310 ほほぅ。
俺も群4模索してたからそのデッキよさそうだな。
米で誰が復活しても何とかなりそうな予感がする。
伏兵にも来来が対応してくれるし、遠弓は無双で何とかなりそうだ。
問題は最近、枚数多目が目立ち始めて分散されると混乱しそうだがな。
>>312 やっぱりっすか
前verでGR張角の呂布ワラで大尉になれたのは
御大将に頼ったのもあるけど米使っての自陣知勇1コスローテでの守りのほうが強かったので
でもダメ計が多いから今後も米頼りかな
GR張角で思い出したんだけど、
太平要術はレベルが10くらいになると化けるってよく聞くんだけど、どういう意味?
あれ?Ver3.01は6.5割復活じゃなかったっけ?米って
>>315 15を越えるとカウントが再起より減る上でそれなりに回復もする
でもゲージ貯まるのがクソ遅いのは変わりません。
要術は化けるっていうか、レベルが低いと厳しいんだよ
使えないハイブリッド型の典型みたいなもんで、
低レベルだと兵力回復量少ない&復活カウント減少も少ない
それがLv10越えたくらいからちゃんと実用粋に入る
なるほど、そういう意味だったのか
要術はゲージよりレベルの依存度が高いって検証が出てたからね〜
>>321 すまん、見れないんだけど、どうやったらみれるの?
>>321 検証乙です。
ただ横槍で申し訳ないんだけど、
レベル17でも兵略9のままだからレベル15の検証結果と差がないような気がする
張角強いのに使う人少ないのが不思議です
…早く自分の張角レベル19に上げたいなー
前よりゲージ進むようになったなら少しは楽かもしれないけど
>>322 スマン、よくわからんがイメピタ自体に繋がらない。
少し間おいたら見られるかも。
>>323 ああ、そう言えば。
写メとってから上がって、俺も今LV18なんだが統率しか変わらんかったよ。
やっとみれた。
こんなに回復するんですね。俺も太平の世を築くためにがんばろうかな。
ちなみにこれって、ゲージはマックス?
326 :
325:2008/04/28(月) 00:25:42 ID:p/Wu0DDU0
すまん、よくみたら左端まで溜まってるのが見えてた。
そそっかしくてすまん
>>325 でも、ゲージMAXまでのカウントとか考えると驚くほど回復しないから回復はオマケ。
ただ、開幕速攻で撃っても一割くらいは回復するよ。
俺はもっぱら知勇自陣貼りを使ってるけど。
無双改が武力+10になったって聞いて喜んでverup後の初大戦やってきたら、回復量減ってて泣いた。
いつものようにギリギリまで粘ってから後出ししたら、酷い目にあった。
せめてこのスレだけでも確認しとけば良かったorz
なあ、ちょっとした疑問なんだが、呂布を使ってない群雄単で呂布にどうやって対処してる?
自爆。
>>329 白馬カウンター、ワラを速めに殺して攻城人数を減らす(ワラさえ減らせば武力28も所詮騎馬一発 後で士気差、部隊差でカウンター)
サジコピー、完殺掛けて、28中は逃げて無双きれたら所詮武力6だからじわじわ嬲り殺す
>>329 呂布以外を優先で落として全軍白馬で無双を誘ってから城に逃げて、効果時間差カウンターが個人的な作戦
リカクシを中央付近に置いとくだけでワラ要員を倒しまくってくれる
今日も蚩尤デッキのry
wiki弄ってて気付いたんだけど、そろそろ群雄スレのチーム作らないか?
昨日、シユウ入り同士でマッチングしたな。楽しかったー
KJAと同時に入れてた。このスレの人かな?またよろしくお願いします。
群雄チーム、あれば入りたいな。
>>304 亀レスすまん。てか2品て、俺とあんま変わらないから参考にならんかもしれん
まだデッキ変えて20戦してないからそっちの方が上手いとおもうよ
麻痺矢は、端に左慈を最前線配置、後は適当に部隊を置いとく
最近の麻痺矢って柵三枚で端が開いてることが多いと思う。
張遼で伏兵を探しながら左慈伏兵をどんどん端から上げてゆく
同時にゴリを上げ下げしながらゴリを左慈と並ぶようにを壁につけて中央でリカクシと呂姫で囮柵叩き
あとはバナナ食ったら横弓してた奴が走射して乱戦に来ると思うから伏兵踏ませてついでに太平妖術叩いて一発とったらあとは守り
張遼とリカクシが生きてれば守れると思う。
開幕失敗したらシユウと麻痺矢の交換し続ける不毛な戦い
ラストにシユウでピンポンダッシュできればいいや〜
神速は騎兵単魏4としか当ったことないけど
カウンターからしかラインは上げられないので知勇自陣のガン待ち
開幕は伏兵探し、中盤は知勇張ってシユウで神速号令誘って逃げて時間差カウンター
ってかシユウが厨過ぎて城内使えば神速号令潰せる
けど真島にだけは突っ込まないように注意な
城内にゴリ置いとけば端攻めは止められるので安心
落雷連環は前バー使ってたけど厳しいとおもう。
守りなら張遼と呂姫が健在ならそっちの方の計略で守れる(どちらかは連環か落雷で死ぬと思うので)
一緒にホウ統の範囲に入らないことぐらいしか考えてない
自分で作っといてなんだがシユウデッキ書き込み多すぎだろwwww
1コスまでkwsk書いてるしwwwwwwwwwww
頼むから誰かネタ倉庫考えて(´・ω・`)
>>334 群雄チーム作るのなら入れてほしい俺4品の白馬呂布使いノ
339 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 18:24:38 ID:d3EeKf9CO
群雄チーム作るならシユウワラの俺も入りたいな、誰か作ってくれよ(´・ω・)
白馬で歩兵迎撃されるの忘れててサジとゴリがグサグサ刺さってしまった
白馬歩兵ってビタどまりしても初速で刺さる?
>340
歩兵は騎馬みたいに速度変化(オーラをまとうと移動速度アップ)がないから、
通常で刺さるなら初速でも刺さるんじゃないかね。
ちなみに、白馬騎馬が初速刺さらなくなったとかはないよね…
落ちたのは乱戦中の速度だけだっけか。
群雄スレチームそろそろほしいね。
他単スレのチーム、動いてない人も多くなってきたし
チーム名は「群雄スレ」?なんか気の利いたのないかな?
チーム2コス欠損隊
なんとなく思い付いた
>>337 ゴールデンウイーク二日目にしてする事なくなってずっと弄ってたよww
チーム名公募の流れだな
せんとくんとかどう?
群雄闊歩
呂布の珍宝というチームがあるよ
群雄チーム良いなぁ俺も入りたい
けどここんとこ大戦できない状況だから入れてもらったとしても貢献できないが…
>>348 人数次第じゃない?
まぁ二つくらい作って好きな方入ればいいんじゃないかな?
呂布の珍宝、よくセガに消されなかったな
>>349 それもそっか
なんかここでつくったら軽く師団いけそうだなぁ
群雄チームの門出と発展を、飛将戦隊(呂布スレチーム)のおいらも陰ながら応援してるぜ!
( ゚∀゚)ノシ
チーム掲示板は早めに作った方が良いかもよ。
群雄といえば陳Qなので、「裂帛の気合」
群雄といえば呂布なので、「天下無双」 ← 絶対すでにあるよなw
群雄といえばサジなので、「おろかものが」
群雄といえば張角なので、「太平の世」
群雄といえば張梁なので、「我が黄巾の世」
群雄といえば董卓なので、「天はいらない子」
呂布の珍宝はいいチームだよ
みんなで入ろう!
>>352 我が知の前にひれ伏せ
・・・「のろまども」とかどう?
>>353 せっかく群雄スレでチーム作る流れなんだから既存のチームが水を指すのは止めとこうぜ。
また、溢れた人が出たら誘ったら良いがね。
いいなぁ郡雄スレチーム・・
白馬に逃げられてフルボッコにされるw呂布ワラの一品だけど入りたひ(´∀`*)
そもそも群雄で上を目指すこと自体間違っている。
そんな馬鹿者達が集うチーム名なんて「愚の極みぞ」で上等。
e?
呂布の珍宝っていう和気藹々としたチームがあることを覚えておいてね。
>>359 いい加減にしろヴォケ
そんなチーム誰も入らんわ
比例区は黄巾党
てめぇら呂布の珍宝軍なめてんじゃねぇぞ!!
チームも持たぬ残党カス共をありがたく我が軍に迎え入れてやろうというのに
貴様ら我が軍と大戦で闘うことがあればフルボッコにしてくれよう!
チーム“軍勇”
チーム“裏三国同盟”
チーム“陳宮防衛群”
俺達黄巾族
敵城エリアで破滅の舞したんだけど攻城ゲージが増えなくて
あれえ?と思ったら横弓くらってた
舞の攻城ゲージも弓で遅くなるんだな
それぞれ思いいれがあるからスレチームなんて無理そうだな
俺は白馬義住でないとはいらんだろうしw
裏三国同盟とはまた言いえて妙な
今の群雄はそこはかとなくBADANな香り
俺達黄巾族は本スレチームかなんかじゃなかった?
あぁ、それだw
とりあえず、群雄は白馬派呂布派エロかわ派と色々派閥があるのがよくわかった。
まぁ、結局こういう流れでいつもチーム作成はお流れになるんだよな
有象無象が犇めいてるってのが群雄らしくていいと思うぜ
今回呂布ワラは難しい感じがするなぁ
連環短くなったとは言え呂布にかかったら試合終了に近いし、たのみの知略もひどいし
ただ蜀が減っているというのは大きなプラスだね
ぶっちゃけ連環がなければ安泰
所詮、貴様等個人主義者の群雄使いにチームなど無理なのだ!
さぁ我が呂布の珍宝軍へ下れ!!
>>375 暴虐使いが居ることも忘れないでくださいね^^
張角の蒼天すでに死すか黄天まさに立つべしとかどうよ?
漢字忘れて字数多いけど・・
>>377 あれは如何にも漢への対抗馬的でかっこいいよな
う〜ん、しかしなかなかいいの思い浮かばねぇ
「まつろわざる者たち」
うん。俺センスないな
最近の硫化水素自殺ブームに乗って
裏三国混ぜるな危険
黄天に集いし群雄
黄天の誓い
とかはどうかな?
ネーミングセンスが無い? そんなのは既に分かっている
甲府当立!
>>336 サンクス。
麻痺矢は開幕取らないときついか…。
俺の腕じゃ騎馬一枚だと、なかなか開幕取れないんだよな…。
神速相手には攻めたら負けるのは分かってるんだが、それは相手も同じだしな…。
雲散トンから逃げると2.5コスで2コス釣ってる感じがするんだが、逃げつつ他の奴に突撃できるものなのか?
>>299が俺の考えていたデッキと同じw
オフィス加藤氏の使ってた変化+完殺デッキはなんとなくしっくりこなかった。
やっぱ槍激弱体化で華雄が機能しづらいせいか、騎馬多めに厳しくなった?浄化も多いし
知勇からの3択が楽しいw
呂姫が号令を撒ける様になったのがでかい。3.01仕様じゃ厳しかっただろうな
>>385 無双改するだけじゃ武力13だったからな
真っ白武力13の武神様が
ゴリゴリ乱戦してきたら屁の突っ張りにもならんかった
乱世の好敵手
灰色なる覇道
殿、私の策を
米食主義者
うん、俺もセンス無いな
群雄割拠!
ちょっと違うか…
群雄華激団
ゴメン疲れてるんだorz
ところで呂布軍ケニアで知略陣試してみた。
LV15で天コス5.5
全国やったからカウント失念したけど、ゲージ貯まったのが士気12個目が半分ほど貯まったくらいだった。
陣略の大きさもLV1に戻ったぐらい小さくなってたし、知略陣相当厳しいね。
知略陣使うなら、今Ver.は藁諦めてバラや米4で天属性増やさんと士気運用が難しくなるとオモタ
シンプルに
「ほか」
で良いんじゃないかい
>>389 もう本当に知略陣きっついな。
呂布か知略陣どっちか弱めるだけで良かったのに…
雄の群れ
とか。
旗印が「群」になるように最初の一文字を「群」から始めた方がいいんじゃないか?
シンプルに「群雄単で頂上」とか?まぁ俺は自分のチームがあるから参加しないけど
ぐんゆーたん
こう表記するとかっこよさ皆無になるぜ
群れた脇
>>392 つ群狼の雄叫び
つ群生雄しべ
つ群馬県雄端市
>>395 段々おかしくなってるw
つ「明日の英傑」
郡雄単(笑)
群雄家族
なんか今やってるアニメを見て思いついた
洛陽は燃えているか
なんか降りてきた
指○○為○○
とかどう?
指群雄為悪とかw
ところで米4は米呂布左慈で5.5コスとして、残りを高順or華雄のどっちが主流なんだろう?
武力10槍を取るか天属性馬を取るか…むむむ
群4試してきた。呂布、呂姫、来来、米、軍師陳宮だ。
これいいな。
なんかやれそうな気がしてきた。
呂布に上手いこと目がいって張り付きマウント業炎からシユウ余裕でした出来るし、来来と呂布同時に落ちても米あるし。
城一発殴るのが難しいがおいおいどうにか出来そう。
群雄なる覇道
群我独尊
群雄が如く
魁!群雄塾
…なんかごめん。
暴虐超人R
群雄町内会
やわらかくてグ
>>401 俺なら高順だな。華雄も全然悪くないと思う。
ただ馬の機動性は枚数少ないデッキでやっぱり重要かな。
後、まだまだ落雷健在だから米が居るとは言え
適当な1発でも落ちちゃうのはちと厳しい。
相手が騎馬単だと左慈ゴメンナサイだけどね。
群雄米山盛り
全員知力1
パワーボーイ
時代は馬鹿スイカだ!
求心相手でも曹操カク以外は大抵流せるぜ!
『群れない雄達』でいいじゃない
……チームだから群れてるよな
群雄ナイン!
なんかスレチームの流れになったとたんすげえ早いしカオスになったなぁ
やっぱ頭文字は「群」として、あとはどうすっかなぁ。
個人的には「群雄割拠」あたりが一番それっぽいかなぁっておもったり
みんなオハヨー!
友達の家で麻雀10半荘して朝方に寝て起きたら今だった産業
\(^_^)/
俺たち脳筋族
つ 群の人
群群群群群群
陳宮ゥゥゥ!
群雄群衆
光るコモン達
群雄日和
椎名林檎すきです
呂布の使用率落ちてきたなー
娘さんに抜かれてしまったよ
今のところはまだ日によって抜いたり抜かれたりかな
結局20位近辺うろついてるから同居してる人と呂姫だけ入れてる人・ワラの人のバランスがとんとんなんじゃね?
呂布ワラだとバラきついからなあ。
でも御大の使用率はもうちょっと下がってもいいと思ってる。
あんまり流行って修正されるとそれこそ地獄だ。
KJAってまだまだ強いかな?
>>425 初速減少で相対的に弱体化と俺は見ている
弓が本当にきついから速度上昇する来来のほうが今verはしっくり来ると思うよ
遠弓と女性と根元求心離間にいっぱいあたります
来々で余裕です
>>414のチーム名いいなw
昨日、群雄単で呂布対策を聞いた者だが、なるほど、白馬陣かサンクス。
確かちょっとした知り合いの日記にもカウンターが怖いって書いてあったなぁ。鉄壁の守備で頑張ってみるよ(・ω・)アリガトウ
>>429 開幕一発取られても槍を倒して全員生き残らせる。
そのあと白馬陣で追撃して呂布落として城ダメージとって変化と白馬で守る感じでやってるよ
チーム名羅列するだけで
一向に作らないお前等にワラタ
やっぱ群雄にチームなんて無理だなw
我ら名門ズでいいじゃん
もう群雄らしく一人1チームでよくね?
チーム名 群雄行進曲
なんかこうテクノス的に考えて
入りたくても既にチームに入っている人も何人かいると予想
君主カード二枚まで登録出来てチームも各君主ごとに入れるシステムなら喜んでチーム作るのに
いやあ、チーム談義はもういいでしょ
誰も作る気ないみたいだし
ネタチーム名を披露したいだけにみえるわ
出た出た、話題が自分に興味無いと
自分勝手に話題を変えようとする正義漢(苦笑)
他の勢力よりも人数少ないんだから仲良くやろうぜ
勝手に決め付けるお前のが、アレだけどな。
ネタ上げてるだけで、みんな作る気ないだろ。ないなら、キモい本スレ的流れはいらん。
>>430 な、なるほど・・・
さらに参考になったよ、ありがとう。
これで店舗予選も抜けれそうだw
「群雄割拠」作ろうとおもったらすでに作られてた件
ここの誰かが作った?
443 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:59:10 ID:inKYPgxT0
今度友達と勝負するんですけど、相手はサジ&呂布を軸にしてくると思うんですけど、対策としてどうしたらいいですか?こっちのデッキはコシャジ、高順、陳宮、華雄の予定です。
袁術を入れようぜ
>>443 デッキ相性的には詰んでる
伏兵がいないから呂布が前でてくる上にこちらの主力は前にでれない。
そして相手は3/2.5/1.5/1か3/1.5/1.5/1/1の構成確定なので1コスで端攻めされて非常に不利な戦闘をしいられる。
開幕から破滅を使って呂布を逃がさないようにして城ダメを大幅に取れればあるいは。
チームなんだけど
シンプルに「群雄単で頂上」
ってのを作ってみました
パスはgunyuu
気が向いた人は入ってみてください
入りたいけど居間はダークサイドに堕ちてるから無理だ・・・
居間→今 だw
連投スマン
質問です。苦楽で武力が上がっている時に、雲散をかけると効果が一瞬だけ消えますが、
苦楽効果が再発動すると、消される前の武力(たとえば2〜3人撤退分)にもどるんでしょうか?
今日SR張角引いたんですよ、
郡雄で引いてないSRは残り貂蝉のみとなりました。
というか他国のSRは王異しか引いてないんですけど。
機械壊れてるんじゃね?
一度でいいから
「これぞ傭兵の奥義」(キリッ AA略)
を2度掛けで使いたいです。
>>443 呂布をもし完殺で落とせれたら
破滅破滅陥陣営で一気にケリをつけるのがいいかもね
張遼 呂姫 コシャジ リカクシ ゴリ 軍師:李儒
で3連勝できた
李儒結構楽しいなぁ とりあえずサジがほしい・・・
3稼動してから左慈を連続で3枚引いたから
リサイクルボックスに捨てた
>>453 よこせ
さて大分安くなってきたし、トレード要員すら引けないので
いい加減左慈を買ってしまおうか・・・
しかし今回は歩兵強いらしいし
左慈大戦が起こるかも試練な
そうなるとつらいなぁ…
正直今回弱体化してくれてても(ry
昨日初めて左慈引いたよ。あと高順が出れば郡雄コンプだー。
>>452の呂姫を完殺カクに変えたやつでやってるけど最近勝率がイイ。
完殺二度掛けがこんなに強いとは…
あと軍師リジュは最初はSR(笑)と思ってたけど以外と無駄にならないなあ。
458 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 10:14:48 ID:pzs5tRC4O
完殺二度掛けは壊れ
キーカードと数枚入れば勝ち確だしな
>>457 SR李儒はイラストめっちゃ好きだわぁwww
完殺もいいかなと思ったけどそれなら馬鹿完殺のがいいかなと思って対号令に呂姫にしたんだ
完殺だと馬2体だしそれもやってみようかなぁ
李儒は計略がどちらも固有でないのがSRとしては寂しいなあ セリフとか好きなんだがな
どうせなら業炎の毒verにしてほしかった(効果が同じなので範囲広めで体力減少が業炎より少ないとか)
GC荀攸と全く同じなのが泣ける
>>447 入力したチームはありませんって言われたよー
>>461 確認したけどちゃんとあるよー。ってか俺入ってる
「群」が「郡」になってたとかそういうのかもだから確認してみて。
今2人だからすげー寂しいぞ><
>>462 おうΣ(;゚д゚) まさにそれでした。>「群」が「郡」
なんとなく加入したのでよろしくお願いします。
>451
イエサブとかでシングルで売ってたりするから買った方が早いよ
それに傭兵(雇った兵士)ではなく用兵(兵を用いる方法、戦術)だよ
ちなみにオレの名前は正兵(しょうへい)。
今verになって昨日始めてやってきたんだが
毒遮断が強くなったと聞いて 毒の人、幼白、呂布、呂姫、プリキュアで
やったんだがどうも俺に合ってないみたいで
シユウデッキ作ろうと思って今組んでいるんだ
んでデッキが シユウ、呂姫、ゴリ、幼白、んで残り2コスをダメ計と何かにしようと思っているんだが
ハチミツの自爆はどれくらいダメはいるんだ?ハチミツがあれならスイカと毒どっちがいい?
それとも他から2コス引っ張ってきたほうがいいなら何がいいか教えてくれ
軍師は郡単ならカクか他からもってくるなら他の軍師にしようかと
ちなみにサジは持ち合わせていないのと幼白をハイゲンショウにしろってつっこみだけは勘弁な!
なんか長文で読みにくくてスマン
>>452 you数日前に俺の求心と戦って、最終盤で壮絶な城の殴り合いにならなかったかい?
ち、ち、ち、陳宮がーランク外にー!
でも俺は使い続けるぞ!
陳宮といえばUC陳宮は絵変わって欲しくなかったなあ。
>>498 これは…群雄単使い及び呂布ワラが減ったってことか?
ダークサイドに走る人が増えた…?
>>462 多分俺じゃないな
ほぼ呉としかあたってないわ
まさか、Suicaで無双中呂布が流されるとは……
>>472 55/4*7*1.2=115で流れることもあるさ
最近米4やってて気付いたが案外米使わないから
高順 シユウ 呂姫 白馬 みたいな感じも結構強いかな
今はもっと基本値小さいんじゃなかったっけ
45か50と聞いた
>>474 シユウが華雄な俺もいるぜ!!
周喩怖いよ。周喩。
>>466 処断は使ってないが
弓3枚毒入り呂布ワラ使ってるけど毒+弓強いぜ
兵力ギリギリまで帰らない騎兵とかいい感じに落とせる
回復陣はマジ困るけど
>475
火も水もダメージ基本値50だと思う
でも、50だとしても知7→知4の期待値ダメージは87.5%だから
ランダム幅の偏り程度では即死は十分ありうるね。
つーか、ダメ計のランダム幅が±20%から±25%になったってのはホントかしら
チーム、入れないと思ったら入れました。
よろしくお願いしますー
今の環境で暴虐ってやっぱ勝てないかねえ
他の号令が軒並み短くなってるから前Verよりはマシだと思うんだが
離間多いし厳しいか
暴虐って、開幕うまく一発とって相手に攻めさせるか、傾国に仕込むとかくらいじゃね?
俺は
お祖父様 傾国 呂姫 リカクシ ゴリ
軍師カク自陣精兵でやってるけど、これでも暴虐殆ど使わないしね
魏がこれだけ多い現状なら暴虐より白馬の方が勝ててしまう
暴虐はもう少し計略性能上がると思ったんだがなぁ
セガは2色を心配してるんだろうけど、3になる時単色専用にすればよかったのに
お爺様はメタボって、さらにコスト増えちゃってケチョンケチョンだなw
やはり2.5コスが暴虐持つのは重く感じる。人馬号令のままだったら今の性能は素敵だったけど・・・
前バージョンで、呂布・華雄・白馬・米:軍師陳Qという4枚やってたが、今バージョンは無理ゲな状況が大杉orz
未だに本宮呂布で「吹っ飛べー!」って叫んでるのも限界あるがなw 早く3版手に入れよ
チーム入りました
なみだ目ですがよろしくお願いします
お互い呂布バラサジ入りで完殺入ってなかったからこう着状態になった
号令が弱体化した今、暴虐を使わずして何を使うんだい。
軍師李儒も他の軍師が殆ど弱体化してガチ軍師になったし。
何よりお爺さまと李儒のコンビが燃える。
よめれません
>363
既に「裏三国同盟」は俺が2のときから作ってます・・・。
身内しかいないんだけど裏三国を使っていたのは自分だけでしたTT
ちなみに3になって群雄使ってるのは俺だけです。
群雄wikiみてたら軍師カクが強いみたいね
今までノータッチだったけど使ってみようかな
精兵陣張るなら大体どの辺りにしてます?
自陣で守るか敵陣で攻めるか
なぜ2で横山董卓が出なかったのか
今でも理解に苦しむ
今さらだがシユウみんな無理に使ってない?どこが強いの?屍クラスの号令でも入るか迷うスペックだよ?教えてください。
>>493 一応。
もはやスペックで考えるのを止めている訳だが。
てか群雄で伏兵踏める、ダメ計耐えれる騎馬高コストとみれば十分。
スペックを計略が補ってるしな。
むしろ使わずに使えないって言わないで頂きたい。
>>494 マジで伏兵が踏めるのはデカいな
火計とかでも落ちないし
なんせシユウが強いわ 槍さえ注意すれば簡単に一掃できるし
計略の即効性と普段の乱戦能力を失くした代わりに、計略にやたら強くなった呂布と考えられないこともない
チーム名「群れる狼」
パス「mure」
>>497 乙
なんだけど、それだと超世のケツが持ってるもう一つの称号に被るから微妙な希ガス。
そうか…
じゃあ「群れた雄」ウホッ
とりあえずシユウ打っとけば赤壁入りの呉に勝てるくらいシユウは強い
劣化呂布じゃなくて今回のシユウは全くの別モン
………群狼の牙(ボソッ)
しゆう弱いと思ってたら、あんなに一生懸命wiki編集しません><
頂上とかで暴れないと認められないからなぁ
TCGにはデッキ構築もプレイングもコピーオンリーな人多いもんだから
仕方ないか。
何度も書き込みすまない。
結局存在してる群雄単チームは何があるの?
シユウは知略陣なくてもダメ計に強いのが良い、前は呂布でFAだったけど知略陣がきつくなったからね
呂布とシユウ以外で主力になりそうなカードはみんな知力低いし暴虐はちょっと…ってとこだからな
シユウは打ったら即強化って計略じゃないし、刺さるから技術がいるんだよな。
強いけど使いこなすにはコツがいる。
敬遠される理由のひとつじゃないかと。
群雄ってキー計略はパッとしない印象だけど、パーツはなかなか優れてるよね。
人単暴虐やってたんやけど、3品が限界だった俺が
SR関羽と凡将をお借りして、左慈、呂姫、ゴリ、軍師カクで組んだら一気に一品まで上がれたよ。
ダークサイドでゴメンね。
俺も生まれは西涼だったから群単で上がりたかった。
>>506 それすでに
蜀基本で群雄のパーツ借りてるじゃん
ダークサイドに厨かよ
人単暴虐が既にダークサイドの匂い
董卓 呂姫 リカクシ 香車 ??
1.5が浮かんでこない
正直傾国に城削りは微妙半分踊ってやっと黄色になるかならないかだからポンポン献策とか悪鬼とか暴虐が打てなくなった
人単暴虐
魔王・華雄・呂姫・リカクシ 軍師カク
開幕精兵叩いて押し込むと結構強いよ
伏兵は魔王で踏んでください。
>>505 確かに。だから俺は妛尤以外はあまり操作しなくていい面子を入れてるw
この間、操作量がプレイヤーに優しい妛尤デッキ同士でマッチングして吹いたw
試合は相手が妛尤中に刺さってくれてなんとかなった
>>503 「群雄単で頂上」PASS「gunyuu」
あとはシラネ
来来、呂姫、李儒とマイデッキの5コス分強化された俺歓喜wwwww
特に無双改が素敵。雲散キツいけどあまり見ないしなあ。
メタボ KJA チョウシュウ 程遠志 ウキツでやっと3品に辿り着いた
そして3枚目のメタボを引いた
もう大戦3が終わるまでずっとメタボっていきます
SR甘寧ばっかり引く俺は浄化入りガッチリ白馬陣で呪いを払ってくるか…
今更だが、ジョジョより連環の方が使用率高いのね…。
離間もやたら増えてるし。
呂布ワラって、やってけるのか?
妨害、伏兵がないデッキなんて見ないからね
俺はシユウバラに乗り換えた。
シユウは安定してるわ。誉れ顔良を思い出す。
群単でいくなら5枚シュウのが安定するだろね
あくまで呂布に拘るんだと、2色米呂布とかのが良い気がする。
KJA・コシャジ・陳Qの組み合わせが破滅的に使える。
完殺献策で武力20の完殺野郎の誕生wwwwww強すぎwwwwwww
そして城が削れた分はKJAの八つ当たりの力でお返しする……
新たな逆切れコンボか
見える、チュミミーン、チュミミーンと次々撤退させられていく敵部隊が見える
>>520 魏と二色な俺だが、群雄はその三人だ
ちょっとバカなのが困りもの
高知力馬の完殺戦法持ち欲しいな
2.5コス8/9馬 勇募 完殺戦法 ぐらいで
シユウバラの軍師は何にしてるの?リカクシとリョキはほぼ確定として残り一人はサジより白馬ですか?
歩兵の完殺戦法持ちが一番怖いな。
槍だと計略使っても逃げられるけど、今Verの歩兵なら乱戦から完殺戦法したら誰も逃げれないw
ムサシルートでなんとなくサカキを倒すんですね!
わかります!
誤爆したぜ…orz
>>527 じゃあ 2コス9/1歩勇 完殺戦法 でどうだ
ガチすぎるか?
ヒント.GW
まあ完殺は強力な反面短いよな。
いや、短くはないだろ…知力考えろよw
理想 2コス 9/1 勇猛 歩兵 完殺戦法
現実 2コス 6/2 醒勇 歩兵 強化戦法
あの俄何焼戈がすごくなって(主にコスト面)帰ってきた!
コストが上がったことにより知力もあがり安定感も増した。計略の効果時間も増えて頼もしい!
シユウって安定してるけど、呂布より勝てない感じがするんだが。
連環や離間は後だしでもそれなりに効果あるし、火計やSuicaはだいぶ楽だけど、元々知略内無双なら死なないしな。
呂布と違って二倍速だからトンからも逃げづらいし。
粘りも対処しづらいと言えばしづらい。
まぁ、2.5コスの士気5計略としては強力だけどね!
>>537 やっぱ2コスと号令いないからなあ
雲散対策でサブ計略を入れるときに完殺あたりになるが、浄化がいる呉にはほぼ無意味
知力が軒並み高くて機動力もある魏にも効果が薄い
メタの中心に雲散求心離間がいて次に呉がいる環境だと若干厳しいよな
白馬陣を使ってくしかないのかな
呉は遠弓流行ってるから蚩尤で余裕ですよ?というか槍2以下なら蚩尤で
問題は魏と呂布
サジ無し蚩尤じゃ呂布に勝てる気がしない。
魏は離間どうしましょ?って感じ
やはり槍白馬陣だろうか
まあ離間はやってるけど連環のがキツイんだよね。
俺だけ?
誰かKJAについて語らない?
>>539 呉はガッチリ手腕がきつくね?
シユウだと大して武力上がらんしガッチリで凌がれるわ
求心は雲散入ってない形なら問題ないんだが槍1本だから神速はきついな
白馬陣+シユウで三倍速うひょーwwwとかやんないとだめかねw
群雄単暴虐で粘り手腕にどうやって勝てばいいんだ・・
まあ白馬でなんとかしたが・・
浄化いるのに完殺使っちまった・・まあ相手も浄化忘れてたがww
>>540 いや、そんなことは無いだろ馬鹿が多いんだから連環食らったら終わりってこともあるし
無論離間かけられてもきびしいけどね
>>541 時代は破滅陥陣営だよな、
>>520が言ってるとおりR高順、UC陳宮、C胡車児の三人は至極優秀。
俺はこれにあと白馬と程遠志、軍師李儒の連環いれたデッキでやってる。証稼ぎ放題ですよ、いやマジでw
アタッカーに何かされるだけで涙目になりそうなんだけど
上の方ではダメ計はあんまりいないん?
陥陣営の攻城力って均一で2倍だったっけ?
ダメ計や妨害はばらければ何とかなるお。
落雷は弱くなったから同じ兵種同士で固まればおk
>>547 確かそんなもん
>>546 証クラスでは魯粛入り苦楽が多い。
だから、
>>545の言う様な自作自演的な高順デッキは真面目に強い。
だから、適当に作ったオフィス加藤型をいじってダークサイドなオレの
二色のショボイ開幕乙でも勝てる。
ただ、高武力弓が多いからそういう意味では
>>545の方が強い。
ダメ計略は打たせ方の研究かな
しかし 苦楽で1.5のもう片方はほとんどサジであると思われるんだが
献策したら城ダメ付くわ武力もってかれるわでどう考えても不利だと思うんだけど
>>550 ラインあげてある程度殲滅、白馬陣で帰還。
これじゃ駄目かな?
品の妄想ですが…
>>551 白馬と献策で士気7+城ダメ
この状態で舞つぶせてない限り負け戦になるわけで
KJA使ってさらに上乗せ武力ドン とかやってる間に型にはめられて終了するんだわ
サジをすぐ使ってくるような訓練されてない苦楽はいいけど大抵士気は突撃兵に回されてサジ温存されるし
開幕、柵無視して一発殴って、あとは白馬陣で守り続けるってのはどうかな?
>>545 やっぱ連環なんですかね。
武力の高さを活かして増援メインでもよさそうな気はしますが。
555 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:06:32 ID:/WgliRkl0
素朴な質問なんですが、RとかSRとかって何枚に一枚ぐらいあたりますか?
test
しゆう使ってる人がいて後ろから見てたけど離間二度掛け食らった後に苦し紛れでしゆう打ってたけどオーラ出ず武力3で普通に殺されて可哀想だったなw
離間は速度0.6に戻ったんだっけ?
>>553 ぶっちゃけジリ貧になるだけだろう
>>555 同じ台で10枚位掘れば一枚くらい出るかなぁ、くらい
運が悪いのか、15枚に一枚くらいR引いてSRは月に一枚か二枚…
>>555 五十枚中SRカードorLEカードは二枚と聞いた
でも値段的に引くまで粘るより買った方がいい
今バージョンってKJA的には良くなったのかな?
落雷は減ったけど神速と雲散増えてあまり変わってない気もするけど
別に特に良くはなってないけど、高武力域の戦闘がかなり強くなったんで、
破滅的な献策が、城が削れるとはいえ士気3で武+10の爆発力と、
その城を削った分をノシつけてお返しできる陥陣営がおもしれえんじゃね?って感じじゃないか。
呂布関連が弱体化されたおかげで、知略ゆとり無双一強が崩れて、
次の時代のデッキを探索してる最中だと思う。
まあ陥陣営+献策とか使ってると城を落とすか落とされるか、
という派手なバトルになりがちで、そこらへんが病みつきになる。
>>561 陳宮使うとオリジナルデッキボーナスが付いて
何か分からない悦に浸れるよね?
あれも中々良いものだ
3品ですがデッキ、呂布・カク・りかくし・ゴリ・ていえんし軍師陳宮ですが、呂布対策をみんなしてないので薔薇色です。
単刀直入低能丸出しで質問なんだが、念願の呂姫を引いたんで新しくデッキを組み立てようとしてるんだが、誰かアドバイス頼む。
一応姉さん、左慈、交孫サンをベースにしていて、不満があれば変えるつもりだ。パターンが膨らみすぎて一人じゃ決められないorz
>>564 R張遼、R呂姫、SR左慈、UC公孫サン、好きな1コスト
普通にR張遼とゴリ入れてシユウバラじゃダメっスか
今使ってるけど楽しいよ
@完殺、ゴリ、活槍
AKJA、ゴリ
かな?@は押し潰されてウボァしそうだけどw
高順と厳氏で破滅KJAデッキにもできるな
>>565-566 アドバイス本当に感謝!
シユウかぁ使ってみるよ!最初Rカク、程遠志、董白入れた6枚にしようか思ってたんだが、素武力に困ってたんだよね
すまん、もう鍛えてくる
シユウ使って求心には勝てるんだけど、神速がどうにもならない俺がry
今使ってるのは
来来、コシャジ、サジ、リカクシ、ゴリ
なんだけど、有利になるデッキが少なすぎる気がする。
ということで
来来、コシャジ、白馬、呂姫、ゴリ
にしようと思ってるんだけど、神速に耐性つくかな?
>>572 ちょうりょうさんを槍の人に変えるという手はいかがでしょう
始めた時から呂布ワラをずっと使ってて、これからも呂布ワラでがんばるぞぉ!と勢いつけて挑んだら10連敗・・・
心に大きなクレーターができた・・・
今はもう無理なのかなぁ・・・大尉昇格戦なんか勝てる気しないデース・・・
俺群雄で太尉になったら、引退するんだ・・・
呂布 呂姫 張遼 米
大戦3になってからずっと使ってきたがそろそろGWということで米をあるものにしてやってくる。
当ったらやさしくしてくれよな!
ゴリをていえんしでいいんじゃないでしょうか
578 :
545:2008/05/02(金) 06:29:25 ID:F2nJkU1v0
バイト行っててレス出来なかった(´・ω・`)
>>549 確かに突撃兵苦楽、それと求心が多です。
>>550-553 サジがいたら白馬ゲーに持ち込んじゃいます。
後は余裕が出来たら完殺使って足並み崩していけばどこかに隙が出来るから、そこで城を叩けばおk。
突撃兵出される=こっちは白馬使える士気あるってことだから、高順含めた3体くらいで適当白馬やって守ってればいつか相手の部隊に穴が開くはず。
>>554 苦楽とか、馬が主力じゃない相手の時は増援で、求心相手とかは確定で敵陣連環ですね。
他にも人馬趙雲とか、守りで単騎で暴れてきそうだったら連環をチョイスするのもありだお
>>553、
>>558 柵壊しに行く=伏兵踏むだから、意外とその作戦は有効だったり(柵は陥陣営で一撃で落とせるから後で壊す作戦)。
無理に攻めちゃってカウンター食らうよりはありだと思う。
>>561-563 大体は
>>562がおっしゃってる通りだと思います。破滅の長い効果時間も素晴らしいです。
でも俺は破滅はひと試合に一回使う位で他は大体白馬に士気まわしてるお。
>>572 兵法連環を敵陣に敷いて、士気差つくりとカウンター意識すればそのデッキなら十分戦えそうですね(^-^)
連環とシユウって相性ホントよくて、敵陣に張れば潜り乱戦される前に突撃しまくれるからモグラたたきゲームでかなり城奪えるw
長くなってスマソ
>>574 同じく・・大尉昇格戦になるとホウ統と当たる不思議!
一品ぎりぎりまで落ちてしもた。。
>>573 つまり華雄、胡車児、サジ、リカクシ、程遠志ですねw
>>573 メイン解雇ですかw
悪鬼入れるなら白馬陣使いたくなりますね。
>>578 連環よさそうですね。試してみます。
軍師連環にして槍を入れ替えながら試してみます。
ありがとうございました。
>>579 やっぱりホウトウ来ますよね!特にジョショと一緒だと・・・
僕は今一品ですが三品ラインで降格危機ですよ・・・
降格危機になるとなぜか降格するまで勝てない・・・
呂布ワラつかっていたときはホウ統つらかったけど
娘入れたらとたんにカモに
親父最近、計略避雷針代わりだよ
最近の呂姫はほんとなんとかしてくれる。
相変わらず落雷はきついけど、魏が増えたのと蜀が超減ったのがありがたい
単体強化メインだと雲散入りがつらくない?
カクは効きづらいし、やっぱり白馬の時代クルー?
雲散つっても大体はトン一人しかいないんだから、二人の超絶入れておけばいいんじゃね?
ソウショクなら素武力差でおせ・・・・たらいいな・・・・
しかし白馬の時代というのには異存はない。
つまり
呂布、呂姫、白馬、テイエンシ、ゴリ
とかやれそうな予感。
低品だけど試してくるわ。
白馬陣使った途端、魏とまったくあたらない件について
>>588 そんなもんだw
そして嫌気がさしデッキを戻すと現れるんだぜ。
マッチ運は大事だー。
ようやく4枚群単暴虐で太尉になったぜ!
3稼動からIC6枚目・・・長かった・・・
今verは相性いいようだ。
そしてさらに証20の忠義に勝って
ランカー撃破ボーナス貰って最高に気分がいいぜ
>>590 デッキkwsk。
>ランカー撃破ボーナス貰って最高に気分がいいぜ
最高にハイってやつd(ry
こうですか?わかりません!
>>590 大尉オメ!
しかしランカー撃破ボーナスに関しては、もらえるもんは貰うけど少な過ぎじゃね?と思う
ランカーを撃破したら入れ替えにしようぜ!!!111
SR董卓 R高順 R呂姫 UC公孫サン SR李儒(LV17)
だいたい魅力生かして士気10での暴虐無双改狙いで。
でも相手が先に仕掛けてきたらスルー戦法。
城半分ぐらい叩かせて暴虐KJAで殲滅
李儒は魏単か呂布ワラにでも当たらなければ増援。
個人的にverupでダメ計が減ったのがありがたいかな。
>>592 おめでとー(゜∇゜)☆
ついでに撃破したランカーも教えて欲しいな
やっぱ暴虐に合う軍師は李儒か禰衡ですな
某地球侵略ギャグ漫画(アニメ)の人だと予想してみる
599 :
579:2008/05/02(金) 19:45:29 ID:+m9G28aP0
大尉凄いなぁ・・自分今日は1勝2敗であっさりダメだったぜ!!m9っ`・ω・´)
>>594 >暴虐無双改
これは速度的に刺さる速度になるよね?
暴虐の効果時間も考えると慎重且つ大胆な運用が心掛けられそうだ
皆ありがとう。
とりあえずこの暴虐デッキのままで証UP目指してみるよ。
>>592 撃破ボーナスはともかく
声望を何とかして欲しい。
すんごいプレッシャーかかってなんとか証20倒して+10%
次に証2に負けて−20%
・・・すごく・・・納得いきません・・・
>>595 相手の証見た瞬間絶望して
名前覚えてないです・・・
>>600 たぶん刺さるはず・・・
でも無双改使うのは呂姫を突っ込ませた後だから問題ないです。
それで相手が暴虐に焦って士気使ってくれればおいしい。
その後の無双改で殲滅できます。
これから群単は、超絶メインじゃなくて
白馬や暴虐と併せて超絶使っていく事になるんかね。
今日10戦程したら、全部連環か機略だったよ…
604 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:58:51 ID:qv19UgXI0
デッキ考えてきたんですけど張遼、高順、リカクカクシ、呂姫ってどうですか?呂姫とコシャジかえたほうがいいかな?
>>603 俺のマッチは主に、八卦と神速と求心
あと弓連環が少しだったぜ。
歩兵でもいいから浄化が欲しいぜ
>>604 まぁ一回やってみろよ
シユウバラで麻痺矢に勝つビジョンが見えない
ワラっと部隊を出してサーチに手間取ってる隙にシユウで突っ込むしかないのかな?
麻痺矢1本でも当たると武力が上がらなくなるのがきついね
来来「しゆうー」
麻痺屋「遼来来!遼来来!」
麻痺屋「集まって、ぶっ殺せ!」
来来「うごけんーぐあー」
禰衡「馬鹿たれがー」
うきつ「ふおっほー」
勝利
白馬+シユウでどうだ!
オーラさえ出せれば弓集めも出来るし知略を絡めれば時間差で逆襲可能!
と思ったが麻痺矢の重複効果でダメか
どうでもいいけどKJA入りで魏単に当たると自城前に根元張る奴が妙に多いな
白馬陣+ゴリがいる時点で城門にこだわってないのを見抜いてください
>>607 Suicaのふおっほーだ大爆笑したw
ネタ倉庫に入れておいたww
今さらではあるけど普通のwikiのデッキ欄の群雄情報って結構古いよね
Ver3.01まで呂布全盛期だったから仕方ないのかもしれないけど
白馬をいれてない俺は異端なのだろうか…
と、最近の流れをみて心配になってきた。
自分の開幕のへぼさと、あの一騎討ちの多さがなぁ
俺も入ってないけど。ケニアだし
異端(笑)
今日プレイ中に連環の打ち位置読んで馬鹿陣引いたけど普通に長いのな・・・
相手知勇引いてたから知力5の連環だったが全然動けずオワタよ
今日も呂布ワラでがんばってみたがやはり離間、連環ばかりで心が折れそうだった・・・
だが頂上見たら希望の光が見えてきた!
明日またがんばってみようと思う。
・・・PIMAさんはどうしてるんだろうか?
蚩尤ってwikiじゃ12Cって書いてあるけど本当なの?
9Cのような気が…
>>616 11.5Cかもしれないが少なくとも10Cよりは長いぞ?
ちゃんと3.02になってから使ったか?
2〜3回適当に連突→4回目からそのまま乱戦
で号令だろうがなんだろうが吹き飛ばせて笑えるくらい強い計略ですよ
>>616 効果時間は延びてると思うよ、少なくとも11カウントはあるはず
ただ武力上昇が前と比べて弱くなったからしっかり突撃しないときついけどね
これは張遼にかかった離間が切れてなかったんじゃね?
知力3下がった状態から撃ったら9カウントくらいしか持たないと思う
あ、そうかそうか…orz
わざわざすまんかった
全国1593人の白馬使いに聞きたい
あまりにも神速や求心に当たるので白馬でメタってやろうと考えたのだが、魏メタりたきゃ槍はいりますか?
騎馬単じゃ無理ですか?
>>622 そりゃ槍はいるだろ
槍がギリギリ刺さらない速度ってのが白馬の最大の利点なんだし
それに槍無かったら結局神速には勝てない
624 :
545:2008/05/03(土) 05:05:15 ID:Eo2vP3Rf0
>>622 槍二つとSR李儒があればお客さんだよ。
まあ、武力上げ計略も必要だけどさ。
>>622 俺も槍2推薦
verUP前に1品で「白馬、華雄、呂姫、紀霊、ゴリ 軍師カク」
でやってたけど、もしこれで騎馬単覇者求なんかに負けたら
恥ずかしくて、顔から火が出る位、メッタメタだった。
今日15戦やって連環、雲散、機略、赤壁、徐庶がいないデッキと4回しかあたらなかった。
こっち呂布バラでまじきつかった・・・。
それでも8勝6敗1分でなんとか勝ち越せた。
連環+徐庶とかどうやって勝てばいいんだorz
大尉が遠いよー。
wikiを見て初めて歩兵の移動速度が修正された事を知った('A`;)
遅くなったのかな速くなったのかな
早くなった
馬の初速か、それよりちょい遅いくらい?
即レスサンクス! 速くなったのか!
白馬歩兵でブイブイいわせてやるぜ
刺さるぞ
今バーは呂布ワラで火計相手にするときはもう敵陣知略一択だなと今日思った
もともとそんな感じでしたが
>>634 相手軍師を書かれると見る気がまったくでない
>>635 ご指摘ありがとうございます。修正いたしました
3では袁家って群雄とは別に勢力作るのかね?
今の群雄1.5コスに袁の号令とかきたらすごい厨勢力になりそうな気がする
他者のプレイを傍観してるが、ほんとにリョフワラ見なくなったな
品より上の連中は支障なく戦えてんのかね?
オレはもう禿ブレスでさえ怖いぜ
>>633 禿キャノンなら無双状態ならまず焼かれないから自陣張り余裕だったけど、今じゃ無双状態でも焼かれるからさ
>>637 どっちにしろ群雄に士気依存+キャッシュバック計略は来ないよ
あれは隔離しとかないとやばい
641 :
馬○:2008/05/03(土) 16:01:22 ID:yWFigRx4O
3になってからなかなか本番が来ないんですが…
息子は緑で頑張っているんですがねぇ
新勢力南蛮、西涼、名門の追加にご期待下さい
そういや昔は無双で知力うpなんてなかったんだよなぁ
武力上昇も速度上昇も低かったし
今と昔でそんなにリョフワラに不利になったことってあったっけ?
とここまで書いて馬鹿先生と水鏡先生思い出した
昔は唯一の武力10で計略使わなくても立ち回りだけで凄い強かったし、
必殺の天下無双も教えとかしなくても十分な破壊力があった。
インフレが……
645 :
232:2008/05/03(土) 17:37:52 ID:D5Y1PNcA0
>>644 ああ、白銀と無双でぶつかったら呂布がボロ雑巾になったりね
Rホウ統が蜀の中で3位の使用率な時点で呂布はきついわなあ
というか単体強化はほぼ無効化されるから群雄全般きついかもしれんが
呂布ワラは呂布が死ぬとジリ貧だからな、呂布入ってるデッキはみんなそうだろうけどさ
ただ無双改あたりでなんとかなる可能性があるバラの方がまだいくらか安定してるかもね
648 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:00:54 ID:fBN97CrMO
よし、白馬苦楽将軍と呂布焔4が出来たからまた試しに行こう
品にもなってないのにネタに走ってる時点で俺オワタw
>>648 スレ止めた責任取って明日品まで上がれよ
チラ裏
僕の考えた最強デッキ
来々 呂姫 白馬陣 リカクシ テイエンシ
軍師…でいこう…
>>649 止まったの俺のせいかw
どっちにしろGW中に品まで上がってやるぜ
呂布、呂姫、サジ、テイエンシ、バゲンギ、軍師陳宮
でやってるんだが呉に勝てるビジョンが全く見えねえorz特に遠弓麻痺矢、遠弓連環w
呉以外には結構勝率良いんだけどな・・・開幕無理するより自陣知略無双狙いでひきこもった方がいいのだろうか・・・
>>650 そういう事にしとこうぜ!
裂帛の気合いをry
>>651 間違いなく馬1だからだと思うんだ。
今Verは魏に狙いを定めてデッキ構築
なのになぜ三連続で麻痺矢で出てきやがりますか
>>最初ハイゲンショウや白馬入れてたんだけど、元々槍マンセーの俺は情けないことに低武力騎馬を全く使いこなせなかったw
これじゃ呉はキツイって分ってはいるんだけどなあ・・
袁紹来るならコスト2で武力+5の群雄英傑号令じゃないかな
>>653 白馬陣入りで馬3槍2なら両方メタれね?
>>654 しかし槍の弱くなった今、そのままじゃ生き残れないんじゃないかしら…
[軍]C軍師 R高順 R呂姫 UC公孫サン C胡車児 C裴元紹
[軍]C軍師 R華雄 R賈ク R呂姫 UC公孫サン C裴元紹
こんな感じだとしてさて軍師を誰にしよう
単純にコード作成のサイトのそのままコピーしただけだから軍師未入力なだけさ
>>658 張角か李儒だろうな
どっちもダメ計に弱そうだから張角のが安定しそうではある
上のは呂姫orコシャジ→カク、活馬→活槍にして天6.5コスで知略ってのもアリかも
じゃあ、上は張角下は李儒
さんきゅーお前ら
教祖様が若干育ってるから今度上でやってくるぜ
伏兵処理はHGSに頑張ってもらおう
皆は訓練の時の都の屋根の色何色ですか?
なんか今日突然赤くなったのですが・・・呂布ワラしか使ってないのに・・・
原因分かりませんか?
兵士カラー変えただけでは
兵士カラー変えただけじゃ屋根は変わらなくないですか?
今までずっと灰色でしたから・・・
月当たりの使用勢力とかなんじゃね?
月初めで英傑伝やってたりしてそうなったとか
ん〜英傑伝はやってないですねぇ。
店内対戦ならやりますが使うのは呂布ワラだし・・・
むぅ・・・
うちの公孫サンの喧嘩速さは異常
横で槍撃している華雄の方で発生してくれりゃあorz
>>669 銅像建つこともあるみたいだし、その辺の何かの条件かな?
建造物関連は謎が多い
今日呂布5枚でようやく7品にあがれた
もとは魏4だったのにね(´・ω・)
シゴトイソガシクテヤルジカンナイヨ
もう一つの可能性はチームか
もともと魏使ってて建築物が赤色だったが、この一月呂布使い出して灰色になったな
まだ使用回数の総数では魏の方が多いから、1ヶ月毎にリセットされるんだろうな>建築物の色
銅像は純粋にその兵種の使用回数じゃないか?
それぞれの兵種の像なんだし
>>675 無双呂布・赤兎呂布・LE呂布・R呂布・EX呂布 だよな!
呂布ワラだったんだけどverうpで知略発動までの時間が
伸びたから、じゃあ他所から天属性持ってくればいいんじゃね?
と思って
SR呂布、CT&C、UC呈イク、UC楽進、R夏候淵
って2色にしてみたんだけどうかな?
スレ違いなのはわかってるけどアドバイスくれたらうれしい
ちなみに今日6品になった
CT&Cって何だ?
魏との2色にするなら、米と曹昂入れるといいかもしれない。
でも、BOXみたいに蜀との二色の方が安定するんじゃない?
優秀な槍が入るし。
>>677 まず軍師レベルは?
てか2色にするなら推挙無双するわ俺なら
軍師を別の選択できるし
属性に選ぶにしても蜀が一番幅広いからな
Rギエンとか鉄板いるし
何より呂布以外知略の恩恵を受けないからそのデッキはきついと思うぜ
あっ!イク爺が隠密48Cになるな。それだけだ
>>678 CT&CはC呈遠志のことだ、わかりづらくてスマン
>>679 軍師は群雄だと陣宮が12でほかは手付かず
淵入れたのは槍邪魔だから乱れ撃ちで殲滅すればいいんじゃね?+天属性補給
っていう生兵法
こんな時間にありがとやっぱりしばらく呂布ワラで頑張るわ
>>677 まず各勢力の特徴から考えてみるといいよ。
魏は妨害雲散反計が特徴だからその辺は入れたい。
あと実は呂布入りの機略とかも意外と強いよ、司馬懿は天だし教えとも属性がぴったりだしね。その場合だと、
SR呂布、SR司馬懿、C曹昂、C程遠志、C劉曄、軍師陳宮
とかになるのかな。一応全部天。知略の中に機略中の呂布なら知力6だし武力14+の乱戦は異常。
>>678 T&C=
てぃ、あんど、しー
てぃ、えん、しー
程遠志
乱れ撃ちは地属性だぞ。
>>681 カード名(しかも略称)にレアリティつけんなってことでしょ
RKJAとかCKSJとか、なにが言いたいのかわかんね
昨日大将軍7枚デッキに殺されたw
こちらはトウタク、カユウ、コシャジ、チンキュウ
大将軍を殺せなかった+広がって凸してきた攻城兵をトウタクだけじゃ
処理できなかったのが敗因かな・・・
コシャジ馬にしとくべきか・・・
>>684 陳宮かカユウどちらかをを騎兵に変えたほうがいいと思うよ。
流石に城削りばかりだときつくないですか?
>>685 ロマンゆえにww
でも冷静に見てそうだよなwww
落ち着いて考えてみる
だが守備モードで献策かけたコシャジも
敵の知勇兼陣内での暴虐+カユウ発狂も捨てられない
でもはずすならカユウかな
2.5馬なんて持ってないのが問題だけどw
>>685 華雄を呂姫と1コス馬でよくね?
もしくは程遠志と白馬or完殺
一番いいのはKJAだろうけど
>>684 ぶっちゃけ負けて当たり前www
枚数差で負けてるし、馬が一枚しかないしね
KJA手に入れるしかないかな
それか白馬を入れるとか
あれツヨイッすよ!!
槍1はキツイなぁ。と、思って白馬 KSJ 呂姫 リカクシ 張繍 ゴリ
と考えてみたが、開戦と同時に勝ち筋まったくない事に気付いて吐きそうだった。
SR李儒はもういらないから高順か呂布を引かせて下さい神様仏様御祖父様
>>686 ロマンゆえにww
その気持ち分かります!w
ですがKJAでもいない限りそれで勝利するのは難しいと思います。
計略使わずにやれるのならいいんですがね・・・
>>687 そぉですね。華雄を2枚に分けて5枚編成にしたほうが対応力は高いですからねぇ。
白馬か無双・改あたりの、自城ゲージが削られすぎて暴虐等が打てない時の何とかできるサブ計略が欲しいですね。
完殺はコシャジがいるのでいらないかと・・・
黄巾の乱で復活した武将が精兵戦陣の中に入ったら元の武力+3+2でゴリだと10になるのですか?
YES
>692
文和さんありがとう
呂布ワラやってる人に質問なんだけど
機略ってどうやって対処すればいいの?
やっぱり士気を貯めさせないように攻め続けるしかない?
機略二度がけされたら詰みは覚悟だな。
機略入りは構成にものすごく左右されるが、
シバイ自体は2コス武6と武力が低めになりがちなので、
呂布を遊軍として無計略勝負でうまく立ち回るしか無いと思うな。
大将軍デッキについて質問。
群雄単で大将軍の場合、大将軍と攻城兵4枚は確定なんだけど、残りの2.5コストが決らない。
高順 張遼 紀霊+αなど候補はあるんだけど。
ここの住人の意見を聞きたいです。
高武力がいなくても気にならないなら、紀霊+αかな
>>696 史実的には紀霊入れたいな
が、ぶっちゃけ高順
あとデース抜いて活槍とかどうかしら
離間が強くなってしまったので米4を使使ってるんですが
アドバイスお願いします。
三品でデッキG知略、呂布、高順、白馬、米で基本的な立ち回りをご教授願います。
号令無しのデッキは使ったことないんですが、白馬でカウンターor先制を
狙い、リードが取れたら知略無双で死守…こんな感じで立ち回ってるんですが
中々勝てません。
今日やってみてこれは勝てんと思ったデッキは離間入り神速、挑発入り八卦
後麻痺矢です。よろしくお願いします。
なんとなく.netで攻城回数ランキング見てたらやはりゴリが1位だった
歩兵も強くなったし、1コス武力要員としては楽進超えてトップだろうか
>>694 僕の場合はとにかく無双を使わずに相手に士気を使わせますね。
無双→機略で雲散→無双→機略で雲散→武力4の呂布の出来上がり♪
なんてことになったら確実に落城コース一直線なので、素の状態で相手に機略自部隊掛けを使わせることですね。
呂布を乱戦させて、後ろからテイエンシで呂布が突撃食らわないよう槍オーラを出してハイゲンショウで突撃したりしていれば、大抵すり潰せるか計略か奥義を使ってくるので、そしたら無双で・・・
僕はこんな感じです。
>>701 ゴリは二色でも大活躍だからな…。
群の場合、ゴリかテイエンシだとテイエンシの方が良い場合が多いしな。
>>702 魏単だと大抵反計持ちが入ってるからその手は使いづらい。
無双は諦めて戦った方が勝てる。
…つまり、半分諦めてる訳だが。
>>702 そういえばリテンなんてのもいましたね。最近機略見ないから忘れてました。
ならば呂布を壁にハイゲンショウ(僕は董白ですが)で突撃やテイエンシの槍撃、米の弓で援護しつつ、呂布撤退→米で復活とこれで相手の足並みを崩すってのもどうですか?
ワラを殺さずにやれば機略でも打たれない限り米道だけで倒せますよ。遮断があるとなおやりやすいです。
一品の戯言ですが僕は前書いたやり方かこちらを主に使いますね。
あとはスイカをリテンの範囲ぎりぎりからホウ徳+αを狙うとかかな。
まぁ一番いいのは開幕リードを取って相手に攻めさせることでしょうかね。
ただリテンが知略の真ん中に居座ると知略無双や知略スイカは諦めなければならなくなるから注意が必要ですがね。Masterの範囲でも余裕で反計されたので。
みんな、郡雄最終兵器シユウモグラ叩きデッキを使うんだ
>>696 槍がいないと対魏の時に神速戦法だけでいなされるぞ
機略の話題に便乗して質問です。
私は 呂布 呂姫 完殺カク ゴリ 米 の呂布バラでやっているのですが、雲散トン入りの機略がどうも苦手です。完殺で対処しようとするのですが、大抵機略先がけの知力UPのせいですぐ切れてしまいそのまま押し切られてしまいます…。
皆さんはどう対処していますか?
上手い事相手の足並みを乱すしかないのでしょうか?
機略は、中央から呂布と庭園師を出して左右から裴元紹、ゴリを出撃なるべく呂布&庭園師のラインを上げて機略から先に打たせる。
左右からのゴリ、裴元紹は、以外とウザイので相手は耐えきれず先に機略を使う…
という俺の妄想。
>>707 自分なら完殺使いますね。
武力上昇値は相殺できるので城内を活用すれば守れます。
むしろ呂布の武力が勝っている状態ですし、相手は撃破時のペナも背負っているので焦ることはないです。
号令時間短縮により機略先出しなら時間差があるので、知力10相手でも完殺の効果は活きますよ。
機略の最大の弱点は狭い範囲内に部隊を一度固めなければならず、運用するのに不自由がある点です。
チャンスは必ずあります。
機略二度掛けした時点で相手の負けですので、こちらが落ち着いてさえいれば大丈夫ですよ。
710 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:14:55 ID:lZwcTZLg0
質問です。
呂布ワラ使ってるんですけど、最近多いホウトウに勝てないんです;;
中盤からは呂布だけに連環打たせて、あとは役に立たないので終わりまで5コストで
プレイみたいな感じでやってますが、8割方負けます。
こうしたら良いっていうのがあったら教えて下さい。
デッキは、呂布 馬元義 李儒 程遠志 張梁 張繍 G陳宮 です
すいません下げ忘れました
≫709
回答ありがとうございます。
なるほど、完殺と呂布の城内ですか。思いだせば相手の知力・速度UPに焦ってました。部隊を城から出しすぎて突撃されて…。
今度からはアドバイス通り落ち着いて対応してみます。
>>710 連環は相手のミス待ちになりがちだけど
防衛時には呂布を出さないor範囲外に出すor知略の上に出して効果を半減させるかして馬元義と李儒で撃ちつつゴリと小力ですり潰す
攻めてるときは呂布を攻城ゾーンになんとかして乗っけて、攻城準備し始めたら放置or他で援護しつつ呂布で攻城し続けるぐらい
大雑把に言ってこんな感じだけど、とにかく戦場のど真ん中で喰らったら試合終了と思ってもいいと思う
ホウ統の使用率上がりすぎだな
今UC張飛抜いて蜀内では2位だし
この環境じゃ呂布はきつい
いまさらなんだけどアルカディア見たら武力上昇の時間短くなってるって書いてあったが本当なの?
二色リョフワラでやってきたが、機略に雲散、連環にシュウユ砲・・・
やっと一品上がったのに、立て続けに七連敗
もうキツいので辞めて丘ることにしますた
じゃあの
二色リョフワラって推挙か浄化入りか
なんつーか、リョフ・浄化・推挙・米・その他みたいな
御大過保護デッキは後ろ向きすぎてみっともないな
スレとめた
>>648だけど、呂布米の強さを再確認した1日でありました
ネタのつもりで苦楽のフリした白馬大将軍でいったら忠義に勝ててニヤニヤしてた自分キメェw
呂布高順張遼の軍師陳宮で1品で4勝4敗してきたぜー
雲散神速だの神速離間だの連環大徳だのには勝ったがR張飛入り八卦や魏蜀忠義混元には負けてしまった
しかし速度上昇計略2枚いれてるせいか槍の不条理な迎撃には一言言いたい気分ではあるな
なんでまっすぐ進んでるのに斜め後ろの穂先で迎撃されるんだ
昔は真後ろから追っかけてくる神速大車輪に迎撃されてたから
まだマシじゃないか
713さんアドバイスありがとうございます。
知略陣の置き場を色々試していたんですけど、自陣寄りが良いみたいですね。
がんばってホウトウをやっつけてきます(=^o^=)
>>721 だが、その頃は車輪でも乱戦していれば突撃し放題だったよな?
やっと大尉昇格戦までこれました。
今日は7勝2敗と勝ち越せたけどやっぱ蜀がきつい。
2敗の内訳が徐庶+連環、2色忠義相手のラグで無双中にぶっささって負け。
連環が1回しかこなかったのが救いだった・・・。
昇格戦入っていきなり大尉と当たったけど普通に勝てた。
明日は大尉目指します!
>>724 乱戦・攻城中は迎撃出来ないだけで、突撃を無効化することはできた
人馬の受けみたいな感じ
ついに連環が蜀武将の中で1位になってるな
全体ランクでも9位だし呂布はきつくなりそうだorz
そこでシユウと姫のコンビですよ。
属性が地と人なのも教祖と組みやすいしね。
そこで蚩尤と白馬陣ですよ
属性が地と天だから李儒と組みやすいしね!
白馬もいいね
よく見かける馬単求心にも相性良いし
ちと相談なんだが・・・
呂布、呂姫、張遼、米でやってんだがいまいち軍師が定まらない。
禰衡で相手計略のタイミングずらしだったり、陳宮で知略シユウだったり考えているが・・・
素直に知略シユウのほうがいいかねぇ・・・
白馬って昔の感覚で士気5だとばっかり思ってた
士気4で槍や歩兵も速くしてくれるなら気軽に使えるね
速くなるだけだから左慈にもコピーされないし
群雄でデッキ組むときは確実に白馬が入る俺
速度上昇はホント恩恵が大きい
だが、果たしてシユウと白馬で連環対策になってるのだろうか…。
大体、蜀相手に連突しなきゃ効果が薄い計略使うのもなぁ。
ちとチラ裏。
verアップにもめげずに知略陣呂布ワラを使い続け、かれこれ700戦。
大尉昇格戦6度目にして、ついに3勝1敗のリーチ。
だけど余りにガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブルしたので今日はそのまま帰ってきてしまった(時間なかったのもあるが)
週末には一本勝負に向かって参ります。
二週間足らずで700戦だと・・・!
・・・・・・ゴクリ
すまん、700戦は3.0になってからだw
それでも廃人だー
頑張って大尉になって下さい
>>729 今その二人いれてるけどホント教祖と相性がいいね。
白馬使いたいけど、今のデッキに入れるスペースがなくて困る。
カク先生が外せませんorz
>>732 その編成で最も恩恵が大きい奥義は知略だと思うけど、
天属性が3コストだけだとMAX発動は残り40c以降になってしまうのがキツイね
編成にイチャモン付けるのは筋違いかもしれないけど、まず米がいらないと思う
呂布がダメ計で乙った時でもシユウや無双改の選択肢が残っている訳だし
もし知略でいくなら呂姫を白馬にチェンジ、槍要員として米を程遠志に代えるのが良いかと
天属性増えるし武力10と8の白馬はそれだけで強力だし知略とも相性良しと何かと合理的っすよ
>>732 俺もずっと同じデッキだけど陳宮一択だなぁ。
ダメ計妨害入りなら馬鹿陣もいいと思うけど、個人的にはこのデッキだと馬鹿はいらないと思う。馬鹿先生くらい知力下げてくれるばなぁw
>>742 確かにダメ計等で呂布落ちても呂姫、張遼でなんとかできるんだけど枚数差で攻城許してしまうこともたまにあったりでやはり米はいるかな。
俺の場合相手によっては知力たまるまではシユウ、無双改でいってるかな、あとは趣味なんでやっぱカード変えれないw
携帯から長々と失礼、今寝る前に覗いたら同じデッキ使ってる人いて嬉しくて書き込んでしまった。
ではおやすみ!今日も仕事だぜ・・・
俺も同じようなデッキでやってるけどやっぱ枚数差がきついわ。
なんで群雄2コス居ないのorz
>>739 僕も呂布ワラ使い続けてもうIC15代目だよ。
大戦はじめたのが2の末期で最初に呂布ワラ使ってからずっとだよ。
おかげでたまに求心とか使ってみると求心使う前に落城負けする・・・
呂布ワラ以外のデッキ使うと本気で八品クラスの一品さ。
俺は逆に最近呂布ワラ以外の色々なデッキも使うように心がけてる。
相手のデッキが「どういう勝ちパターンなのか」「何をされたら嫌なのか」「何をされたら逆転フラグなのか」
などを知るためなんだけども。
最初はまぁ、使いこなせなくて負けがこむけど慣れてきて色々なデッキの戦い方がわかるようになる。
これはかなり勉強になるよ。
群雄はカードや計略でメタれない事が多いから知識でメタるしかないと思うのよね(´・ω・`)
上昇速度が並である突撃闘陣のMAX到達時間を動画で確認したんだけど、時間据え置きだった
やっぱり速度下方調整されたのは知略陣だけっぽい
SEGAは知略陣が悪さし過ぎたと判断したということか〜
ていうか軍師ランキングtop10で辛うじて10位に群雄一人って寂しくないこれ?
その10位も修正食らった陳宮だしその内消えるかもしれない
軍師カードの総数は20枚しかないというに・・・・
そのシコ読みきったってデッキバランスを良くしてくれるいいカードだな
>>751 呂布ワラ使ってると相手にカクがいたらかなりやだな
開幕とられたら勝てる気がしないんだけど
張り付いたら完殺乙だし群雄の敵は群雄w
>>748 色々使えるとはうらやましい・・・
僕は号令みたいに足並みそろえるのは苦手で、結局大徳より白銀で殲滅〜で、結局そのデッキの趣旨が分からないことばかりですよ。
おまけに呂布ワラ以外を使うと一品から五品に落ち、呂布で元に戻ってまた使うと落ちて・・・の繰り返しが面倒になってきたんですよ。
でも関羽ワラ、惇ワラ、孫策ワラ、白銀ワラ、人馬ワラ、雌雄ワラなどのワラワラ系デッキならある程度はやれますがw
>軍師ランキングtop10で辛うじて10位に群雄一人って寂しくないこれ?
逆に考えるんだ。群雄の軍師はバランスが良い、と。
俺は教祖一筋で陣略一択なんだけど今日始めて太平要術使ってみたら
回復少ないわ復活減らないわでビックリした
なんのためにあるんだか…
755 :
725:2008/05/07(水) 01:32:12 ID:kcHi0pp40
昇格戦負けました。
今のバージョンで大尉になれる気がしないです・・・。
さっくりもう一回昇格戦までいけたけど昇格戦に限ってマッチ運が最悪。
まったり頑張ろう・・・。
>>754 教祖のレベルいくつです?
復活時間はともかく、回復に過度の期待は禁物。
>>755 おつかれさん。焦らずに頑張ればいいと思います。
と、今日五品に上がって数戦で降格した俺が言ってみる。
2月から大戦はじめたけど、
未だに2のカードの計略範囲を把握しきれてないもんで、
初見のカードが相手だと大惨事になることが多いです('A`)
>>756 僕もそれあります。
連環のススメの範囲が連環の計と同じと思って散開しながら一直線に並んで進んだらまとめて全員「フハハハハハハ!」みたいな・・・
最近シユウバラ使ってるんだけど、かなり強いね。
デッキは
来来/サジ/コシャジ/リカクシ/ゴリ
挑発と神速に弱いから、計略の選択肢増やすためにコシャジout呂姫inを考えてる。
もしくは二色で挑発入りとかも面白そう。
スペックで敬遠されてるみたいだけど、使ってみると計略ありきなのがよくわかる。いいカードだね。
いや…確かそのデッキはVerUP直後ぐらいから広まってたぞ。
Wikiにも載ってるしな。
安定するが、微妙な感じがする勝てるが、結構負けるようなデッキだと思う。
KJAが群雄2位だと…!?
>>754 軍師TOP10から群雄が消え去りましたよ
これは群雄単デッキの減少を如実に表しているような気がする
左慈やゴリのお陰で傭兵国家としての地位は向上しているのかもしれないが
>>755 頑張れ。俺は大戦3から初めてしばらく5品あたりをうろうろしてたけど今月頭に大尉昇格できたよ!
1敗で迎えた最終戦、ランカー引いて絶望してたら譲って貰えて昇格した俺が言うのも、あれだけど
お前らこれからも群雄だよな?
ヘタレて求心なんてアリエナイよな?
太尉の壁厚くて心折れそうだよ…
これからも群雄の兄貴達!挙手を頼む!
力をわけてくれ…
挙手携帯厨うぜー
>>763 こいつ祖茂
囮兵調べたら同一した
力を分けてくれといっておきながら苦楽に力を分けあたえてるので簡単に叩き落として落城可能
ワロタ
>>763 元他軍の民だが、2時代から何度もくじけて何度も群雄(他軍)を捨てようと思ったが、
結局今でも群雄だ。群雄が使ってて一番楽しいんだ。
初心を忘れず、力抜いていこうぜ。
>>759 大会で同じデッキを使用してる動画も見たことあるし、わりと知られたデッキなのはわかってるよ。
シユウはまだ研究の余地があると思うんだけどなあ。
シユウは強いけど相手が雲散入りだと手詰まり気味にならね?
サブ計略として俺は白馬陣を入れてるけど、連環もかなりきついんだよなあ
麻痺矢もきついし、ガッチリ手腕もきつい
環境的にそれほどよくはないと思う
>>766 西涼軍が無くなってギ軍に移ろうかと思ったけど
カードの色が似てるので群雄にいる俺みたいなのもいるぞ
いまだに自軍に槍がいるのが違和感を感じるぜ
>>769 騙されたと思ってこれで出陣してみてくれないか?
蚩尤 変化 自爆 毒 遮断 ゴリ
軍師張角
わりと槍無しでもやれるよ!w
今は歩兵を2体入れてもデッキとして成り立つという点では面白いVerなのかも
特に端攻城ではゴリ最強だね!
>>769 なんという俺。
悪鬼が槍になったのが今だに・・・
今はコストの関係と長さが。
槍を使うようになるとは全凸使ってたころには考えられなかった。
下手糞すぎて全然勝てないぜ・・・orz
俺にもう少し腕と集中力があれば勝てた試合ばかりだったのに。
蚩尤で刺さるわ、浄化入りなのに完殺2度掛けするわ、馬鹿陣発動しないで水禍撃つわ。
あまりのヘタレさに涙が出る(;';A`;)
なんかKJAがやたら高い所にいるんだが、何かあったのか?
頂上効果?
>>775 あのグダグダな頂上みて使いはじめる人なんていないと思う
>>775 最近俺が暴虐陥陣営で遊びまくってるせい。
暴虐を舐めてるのか、普通に勝てておいしいw
大尉記念かきこ
大徳も忠義も魏蜀弓連環も孫武も白馬連環の前には敵なしだぜHEHEHE
でも、暴虐バラは結構強いよ
落とすか落とされるかみたいな博打も楽しいし
まあ、低品の戯言なので無視してくれてもかまわない
いきなり質問で悪いんですが、蚩尤、白馬陣、呂姫、サジ、テイエンシ
軍師チンキュウで機略に勝てないんですが、何かいい手はないでしょうか?
軍師リジュのレベルが低いので使う自信がないんですがレベルが低くても連環は実用範囲でしょうか?
こちらから白馬陣でライン上げ機略を打たせても、そのままカウンターされますし、ライン上げられるとマウントで乙ります…
群単なので相性で諦めた方がいいのかな…
>>780 白馬は効果時間活かして志気使わせて逃げるのが基本じゃない?
カウンター喰らうって事はそのまま攻めてるって事だよね?武力上昇しないんだから負けて当然なのでは。
ライン上げられた時に自信がないのなら、自陣連環を張ってカウンター狙えばいいと思うよ。
てかこのverの群単は普通に頑張れるよ。
>>780 白馬の方が機略より速度上昇も効果時間も上だから
高めのラインで機略誘って逃げて、城内使って守り→カウンターじゃないかな
>>782-783 ありがとう。
一応引いてるんだけど、そのままマウントに以降されたりしてキツイんだ。
頑張ってローテするか城犠牲にするかしかないのかな…
>>781 リカクシ 白馬 サジ キレイ スイカ テイエンシ 軍師リジュ 主に連環
連環に嵌ればまず勝てる。武力的にどうにもならんときも変化と多勢でどうにかなる
スイカもあるから纏まることすらゆるさないぜ。
そういやリジュってジュンユウと連環の範囲違うよね?
同じ奥義でも違うってことはもしかして張昭の知力は今までと一緒か?
あと白馬陣は10Cっぽい、士気12→発動(士気8)→士気10.5で切れた
>>786 陣略のレベルが違うなら違うはずだがなぁ・・・
>>786 VerUp後に白馬を検証した時には12.5c〜13cだったので、もう一度確認した方が良いかも
陳宮19才で統率レベル9記念カキコ
天属性8で知略陣のMAXは残り65cの時でした。
…本当にゲージ速度遅クラスになったなorz
オメ!
うちの陳宮だと統率Lv4の天属性8で残り60cなので、統率Lv1につき丁度1cですね
自分も早く陳宮Lv19まで上げたいけど果てしなく先は長いぜよ
武力が2上がる陣略と知力が3上がる陣略が同じ上昇速度ってもうね
しかも範囲は前者の方が広いし
先日、高順引いたんだけど
いまだ実用レベル?
城ゲージ半分以下での士気3超絶強化は健在
城ゲージ黄色なら天啓も追い返せるよ
ただ攻城力は減ったからそれだけで勝つってのは難しくなったな
KJA自身で攻城するのもいいが、こっちに十分な数がいるなら殲滅するのもいいよね。
効果時間6Cじゃ邪魔されると2発目は難しいし。
ずっと呂布ワラ使ってて、VerUp後から知略一択から再起と知略の二択にかえたんだが、再起選んでるの忘れて使わずに負ける事がよくある。
なれって怖いね。
高順の陥陣営は士気3と軽いし、最近多い雲散も喰らっても問題無し。
むしろ今までランキングが低いのがおかしいのでは。
さらに士気3武力+10自城削りで、
高順と相性が良いし結構なんとかしてくれる陳宮のランキングも高いもうなずける。
…あれ陳宮ってランキング入ってなくね?
陳宮、スペックと計略見てるともっと使われてもいい気がするんだけどなあ。
1.5枠のライバルが強すぎるのか、それとも自城削り計略入れるなら暴虐4枚の方がいいんじゃねってことなんだろうか。
陳宮「献策するよ!」
呂布「いらん」
張遼「結構です」
高順「あ、俺、孔明さんと組んでるんで…」
>>798 高順のワントップが見なくなった
1.5柵弓でスペック採用するならリカクシ入れるし
あとなんだかんだで軍師陳宮が一番使いやすいってところじゃね?
城削り計略はリスクがかなり高いからなあ
今ぐらいのランクが妥当なとこだと思う
KJA自体の計略性能は鬼なんだけど城削り計略の性能が軒並み低いんだよな
暴虐にしても悪鬼にしても献策にしても士気と城ゲージに見合った効果はない
悪逆はかなり強いだろ!
悪逆は城ダメが少なすぎて焔陣営の武力が上がらないのが欠点
かといって単体で使うにはやっぱり城ダメがネックというジレンマ
白馬陣入りの蚩尤バラ使ってる人に聞きたいんだが麻痺矢デッキとどうやってたたかってる?
開幕攻めすぎてやられるしどうやって攻めたらいいか分からない…
>>805 開幕攻めすぎてやられるなら、攻めすぎなきゃいいんでね?
柵壊すくらいにとどめて、白馬陣で麻痺矢誘って士気差作って。
KJAは相手にどれだけ城を削られても絶望感がわかないのがいい。
城ゲージがオレンジの時のワクワク感は異常
でも、実際逆転するのはキチーよな…
>>805 開幕 (白馬で揺さぶり)攻城とか柵破壊とか
中盤 蚩尤白馬で揺さぶりとか攻めとか(相手計略を無駄にさせる)
最期 蚩尤白馬で時間稼ぎ
白馬は相手を乱す、スキマ見つけて突撃や攻城
蚩尤は武力が欲しいときに使う
攻めすぎてやられるなら退き時のこと考えようぜ
群雄全般きついと思うが、神速、離間どーしてる?
>>810 三点責め・シユウカウンター・知略無双・馬鹿カンサツ
デッキにもよるが、この4つに全てを掛ける
812 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 14:53:07 ID:9gTio5Vf0
久しぶりにやったけど、呂布ワラきついよ。
求心と神速ばかりで、離間ゲーにしかならない。
2度かけは勘弁して。
>>802 検索自体は今も強いよ
タダまぁ、城削れても高順いれときゃ勝てるって環境じゃないから
組み込みにくいのは確かだ
シユウだと呉が余裕とかよく聞くが、赤壁喰らうとシユウでも一割ぐらいしか残らんのだが。
遠弓麻痺矢で武力上がらなくなるし、粘りもきつい。
五分だとは思うのだが、有利はつかん気がする。
他の方はどう戦ってるんだ?
>>814 麻痺矢か粘りはときつい
赤壁は満タンならシユウは即死しないから城帰って回復→再出撃とかもできるし
3体も4体も巻き込まれなければそれほど問題ない印象
シユウって単体のカードパワーは高いけどデッキとしてみるとあんまり有利つくデッキないよな
>>816 これ入れておけばっていうカードではなくね?
強化系計略だし
メタって大体妨害とかダメ計だしね
それでも蚩尤いるだけで弓が2体以上いる相手には楽だよ。
開幕一発いれとけば相手に連環いようが落雷いようが城守れるしね
今更ながら黄巾の乱の話題が無くてガッカリした
他勢力含め、色々デッキを試してたところに教祖引いて
それ以降結構勝率も良く、大尉昇格戦まで来れたんだが
やっぱりあくまで分からん殺しでしかないんだろうか
というかデッキ構成くらいしか語ることが無いのか・・・?
>>814 シユウで大暴れしたら相手は士気を使う以外に対処できない>をリピートすると
後半に士気勝ちできるので其処でガリ攻めする。
ホウトウの使用率上がってるのか。
今日はホウトウ入りに当たらなかった。
くわばらくわばら。
>818
魅力いっぱいの女性単と組めば6カウント後には士気4だね
教祖、呂姫、董白、ギンペー、月英、月姫とか
でもあのバンザイアタックが好かれてないんだろうな
俺は自分の腕で勝ってる気がしなかったんで止めたけど
>>818 参考までにどんなデッキで組んでるのかお伺いしても宜しいでしょうか?
暴虐使いの人に聞きたいのですが精兵戦陣って自陣と敵陣のどっちに張ったほうがいいのでしょうか?
防御力に難があるデッキだから自陣に張って防御力を上げるべきか
死ぬ気でガン攻めするか、むむむ・・・
>>824 暴虐陥陣営デッキを使っていますが、
自場に張って、カウンター攻めを主にしています。
ただメタボ、高順共に天属性なので、満タンにならない内に使ってしまうのが殆どです。
人属性をかき集めているなら、敵陣張りが良いのではないでしょうか?
メタボが天属性とな
メタボは人だぜぇ。
むしろ号令1発でぶち殺せるように連環推奨してみる、リジュしか無いがな。
ダブル突っ込みキタ/(^o^)\
ゴメンナサイゴメンナサイ
しかしこのメタボ焼かれても、雷でも耐えてくれるので、
結構優秀ですね
メタボさん使ってあげたいんだけど
今の環境だと連環とか離間でgdgdにされて城ダメ負けしそうなんだよな
かといってKJAと合わせて2.5コス2トップの形はあんまり好きじゃないしなあ
効果時間6.5cなら1.5コス5/5魅 ぐらいだったらよかったのになー
>>829 メタボ 傾国 呂姫 リカクシ ゴリ
自陣精兵
リカクシの悪逆も強いよー
>>824 敵陣。ていうか、暴虐には軍師カクは合わないよ。傾国暴虐は別だが。暴虐使う時は基本的に殲滅だから、増援か連環がいい。これは単色暴虐の話だが。
>>831 ふと思いついた暴虐+精兵で44戦してきた俺涙目...........
カクが米を食い潰して11歳になったよ
五枚騎馬単白馬が楽しい
刹那神速を使った後に白馬陣を使うと
もう刹那神速には戻れない
>>834 董卓、紀霊、公孫サン、大将軍、張繍ですねわかります
>>835 大丈夫、切ない神速なんて普通の魏民は使わないから
郭嘉マニアが使うだけ
>>836 完殺(笑)賈ク「大将軍だと?!」
>>834 普段神速使ってたんだけど、群雄単大会の時に「張遼とカクが居れば何でもいーや」ってんで使った。
楽しすぎて、それ以来シユウと白馬陣が頭から抜けません><
シユウ 呂姫 カク リカクシ ゴリで組もうかなと思ってるんだけど
軍師は馬鹿か李儒どっちのがいいかな?
>>840 その構成なら李儒じゃないかな。
連環あれば完殺打って逃げられるのも防げるし。
……俺も張遼あれば組むんだけどなぁ。シユウ欲しいよぅ。
>>838 白馬陣の真髄は馬単だよな
槍を入れるなんてもってのほか
>>842 まてまて白馬陣は槍を入れて対応力を高めた物こそが白馬陣の全てをつかってるといえるだろう。
騎馬単白馬陣を否定はしないが、それが真髄だとはおもわん。
>>843 確かに
「他の兵種にもかかる」というのもウリだからな…という俺も騎馬単白馬陣
白「馬」陣に槍なぞ不要!!
車輪以外は馬単で蹂躙できるから対応力も問題ないしなあ
別に何入れたっていいじゃねーかよwwくだらねえw
白馬歩兵速いよ!ビックリするくらい速いよ!
往年の白馬象を思い出させるよ!弾けないけど!
武力13の左慈がすげえスピードで号令の切れた相手掘りまくってんのワラタ
槍を入れない白馬陣なんぞ劣化神速もいいところ。
さすがに士気が大幅に違うから劣化神速とはいえんだろ
槍を入れない機略は劣化神速だと思うけどさ
槍を入れた機略が劣化白馬陣に見えてくる今日この頃です
もーうーもーどーれーなーーいー
>>843 ごめんね。白馬でキョチョと王異と攻城兵を走らせてる俺を許して
白馬槍のいいところは絶妙な速度上昇故に、
暴虐や機略と中央で打ち合っても槍が逃げれて相手の進軍を抑えられるところにあるな。
>>848 士気も違うし、本人のコストも能力も勢力も違う。
つーか武力上昇が無く、速度上昇が少なくても効果時間と対象がダンチだろ。
白馬完殺自爆はガチ
異論は認める
まあ、槍入れた方が対応力高いよね。白馬陣のウリの一つだし。
けど殲滅力は騎馬単にした方が高いし、単兵種の方が操作しやすいから好みの問題って事で。
単色でも2色でも、攻めにも守りにも使える便利さが白馬陣のいい所だよなぁ。
まだ3の白馬将軍引けてないけどorz
そりゃ相手が馬単か馬弓の場合なら騎馬単白馬のが殲滅力上だろうが
相手に槍が居たらどうせ穂先は消さなきゃいけないわけで、その場合は殲滅力も大差ないよ。
ただ、単一兵種のが操作しやすいってのは激しく同意。
できたら騎馬単で白馬陣やってる人にデッキレシピさらして欲しいなぁ
自分で組むとどうしても馬槍になるか神速でいいじゃんって形になってしまう
槍はT&C一体、馬は呂布、白馬将軍、カク、トウハク 軍師ティンQ
天属性重視
呂布、KJA、白馬、董白
軍師陳宮
シュウユは諦める
ハイメガでたらひどいシューティングゲームだ思うよにする
普段は、
呂布、カク、白馬、董白、陳蘭
軍師陳宮
の騎馬4、ロマン1のデッキで、遊んでるけど、
白馬の騎馬単を組む、ってことなら、
高順、白馬、カク、紀霊、董白
で、完殺遮断白馬でも狙う気がする
上より安定しそうなのは気のせいだと思いたい
呂布 多勢 白馬 遮断 活馬 軍師陳宮
シユウ 多勢 白馬 完殺カク 張シュウ 軍師李儒orデイコウ
神速よりもいい点は単体超絶と白馬陣の小回りかなぁ…。
後は軍師が色々使えて面白い。属性が合わないだけとも言えるけど。
群雄って全般に相手の伏兵が怖いよなあ。
860 :
ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 22:09:22 ID:YUC9dHpTO
踏めるのって伏兵以外だと来来とおじいさまくらいじゃね?
>>860 袁術「わしは踏めるぞぉ」
スウ「あら、沸かしは踏めるわよ。」
李儒「余裕だな。」
陳宮「私が付いておりますぞ!」
厳氏「踏んであげようかしら。」
米「踏めますぞ!」
862 :
ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 22:25:57 ID:YUC9dHpTO
>>861 使ってないから頭になかったwww
ちょっと厳氏に踏まれてくる
ハイゲンショウと張シュウの1コス武力3の騎馬は何で両方とも地属性なんだろう
どちらかが別の属性ならそれぞれ適材適所で使い分けられるのに
天なら知略のデッキ、人なら精兵デッキという具合で
属性の問題はこいつらに限ったことではなく、こういった処がSSQ丸出しなんだよね
高知力騎馬かなんかじゃないと踏むのに安心感が無いな。
俺も陳宮使ってるんだけど、陳宮で伏兵を踏める気がしない。
前に出したらすぐ殺されそうになるぜ。
しょうがないから伏兵死上等で呂姫で突っ込んでる。
「覚えてやがれ!」
知力9の伏兵なら知力4で踏んでも即死ではない。
だから弓なし求心相手とかならキレイと白馬、テイエンシで牽制しながら探してるよ。
弓は速度低下があって前ほどは率先して踏みに行けなくなったよね
下手に前に出すとそれこそ無駄死になること多いし
御大が無双うって踏みに行けばいいじゃないか
>>869 槍伏兵をあえて残しておいて、踏んだからそのまま乱戦しようとおもったら迎撃取られてアーッ
実は今日店舗大会なんだ。
前に蚩尤白馬陣で機略について質問した者なんだけど、大会に機略で軍師ジュンユウの連環使ってる人がいる。
勝てる気がしないんだが…
ちなみにデッキは
白馬陣、蚩尤、活槍、呂姫、サジ
軍師リジュです。
策をくれ、兄者達(>_<)
ていうか群雄って基本的にワラかワラに近いバラ構成のデッキが多いから、
相手の伏兵が一枚ぐらいなら低知力が伏兵踏んで一撃死してもあんまり痛くないよね
まあ呂布が踏んだり、重ね伏兵で張遼や高順が開幕で吹っ飛ぶと捨てゲーしたくなるけど
high現象は活生かして端特攻地雷処理できるしそのまま突っ切ってピンポンダッシュできるし
開幕に特に重宝してますわ
>>863 その二人のみならず、董白と皺も恥属性なんだぜ
最低限1コスと1.5コスは三属性×三兵種揃えてくれてもいいだろうに
>>875 ああスマン、皺じゃなくて鄒だったか
ちょっと張繍に夜襲されてくるor2
>>863 その辺は狙ってやってるんだろうな。
呉で伏兵1コス槍を探してた時に良く分った。
>>871 機略デッキでも編成によって対処が変わるけど、まずシユウでなく白馬メインで戦うと良いと思う
白馬の士気4効果時間13cに対して、士気6効果時間9cの機略にイニシアチブが取れる
そして白馬時の突撃の手数を増やす目的としてもサジを完殺カクにチェンジ
機略は武力上昇値そこそこの速度アップで突撃してくる戦法なのでサジを活かしづらい
それに対して機略の発動前に相手は一度固まるので完殺を狙い易い
仮に対象の知力が9にだったとしても完殺は6cは持つので機略効果中の攻撃力をかなり落せる
特に相手の2コスの片割れがホウトクならば率先して完殺を仕掛けていきたい
2コスである自分自身が計略対象外なのが機略のネックなので、
アタッカー1人の足並みを崩すだけでも相手は思うように立ち回れず戦力半減と言っても過言ではない筈
奥義は連環で一択
機略の突撃を封じることが出来るので高い効果が見込めます
もし相手が突撃封殺を嫌って二度掛けしてきたなら、こちらはシユウで蹂躙タイムの時間ですよ
長文乱雑で申し訳ないっす
大会頑張って!
>>878 やっぱりわざとなのかなぁ
蜀の1コス騎馬全員が人属性だったりする辺りも、気付いてないならSEGAアホ過ぎだし
しかしカードの役目や存在意義を被らせて設定するのは愚の骨頂だろうて
それは多色メリット作ろうとしてるだけだろ
>>879 ありがとう。
あいてが連環だったらどうしたらいいかな?(--;)
浄化さえいなければカク+リジュを使えたというのに…!
>>882 連環の予感がしたら敵陣中央には行かないか
ジジイ1枚で死亡覚悟の城門凸
とにかく中央は自陣でも敵陣でもヤバい
自陣城門は弓マウントされて無ければ城門そばだけ守備で
極炎置かれても戻れる気合が必要
左右メタで連環食らったら・・・
終わるwwwww
>>871 俺だったら、相手はこっち側に連環張って来ると考えて
こちらも同じ場所に李儒連環を張って相殺を狙う。
出来るだけライン維持して、機略使われたら白馬で全員帰城
このとき、二枚の槍で騎馬の動きを上手く制限し、出来るだけ時間稼ぎをする
敵が城に張り付く前あたりで、相手がまだ連環を打ってないのなら、こちらが先打ち連環
程遠志を端攻城へ。たぶん司馬イあたりが釣れる。
サジを城門に配置して変化。出来れば城内乱戦して、絶対に城門だけは死守する。
馬は出来るだけ突撃を狙って、城ダメよりも兵力を優先する。
しばらく経つと機略が切れるので、白馬の残り時間を生かしてカウンターを狙う
こんな感じかな。
こっちが連環使ったときに相手も連環使ってこなかったら、相手は自陣に連環を張っているか
別の奥義である可能性を考えた方がいい。
>>882 重要なのは連環でしたね
連環は永続でなく、どこか勝負どころ一箇所でしか使えないので、
とにかく白馬で小まめなを攻めを繰り返すのが良いんじゃないでしょうか
英傑同士のぶつかり合いと違って連環を出すベストのタイミングが図りにくい筈
確か白馬中に連環食らってもオーラは維持出来るので逃げて全滅を回避するのはそう難しくないかと
こちらの連環は自陣に設置しておき、もし自城前での攻防中に使われたとしたらこちらも連環使えばOK
乱戦大戦になるなら天下無双改の出番で、何気に速度UPが美味しい
ちなみに罠陣連環でもシユウなら突撃できますし、シユウ+白馬なら爆発力そのまま蹂躙という流れで
>>886 ホントにありがとう。
おかげで勝てる気がしてきた!!
やっぱ揺さぶりと連環が肝か〜
最近蚩尤バラ使い出したんだけど勝ちパターンさえ持ってけば止まらないね。
蚩尤は前から使ってたんだが単色にして正解だったよ。
じゃあ、ちょっと逝ってくるノシ
>>887 敵さんに郡雄が最強って事を教えてやれ!
話は変わって質問です。
連環中は槍に突っ込んでも迎撃は喰らわないんでしょうか?
wikiでは速度1.2以上で迎撃判定となるので、それ未満の速度なら迎撃は食らわない筈
シユウや無双なら陣略の連環中でも迎撃あり
その一方で白馬中の突撃状態+連環での速度は1.1×1.2×1.7×0.5=1.122
理論上では突撃オーラ纏っているのに迎撃が取られないという擬似人馬一体に!
ただし試したことないので確証無しw
まあどちらにせよ一度突撃して突撃解除されると再発動できないので旨みは皆無だけれど
万が一に突撃後スムーズに連環の範囲から抜け出し、また再突撃を繰り返せる状況があるとすれば面白いかも
>>889 なるほど、詳しい説明有難うございました。
やっぱオーラが出てたら迎撃されちゃうとおっちゃん思うのよね
連レスすまそ
>>854 白馬、シユウ、完殺、綺麗、張繍の総武力26の五枚白馬
開幕シユウ端攻めで真ん中は白馬と綺麗で伏兵探し、その脇を伏兵置いて呼び込んでカウンターかな
白馬と綺麗は募兵持ちだから開幕踏んだ後城に返さなくていいから何気に開幕強いよ
攻めは白馬とシユウで守りはシユウと完殺、最後の最後でまさかの多勢で粘ったりとか色々楽しいよ
軍師は厨二
カクのレベルが6なんですがレベル15と何カウントぐらい溜まるスピードとか範囲が違うのでしょう
正直仕様変更でレベル上げにくくなって困る
機略の質問した者なんだけど準決で負けましたorz
負けた相手は太尉で機略。
俺に当たるまでは、その人騎馬単覇者求だったんだ。
で戦ってみると機略…しかも離間入り。
そして転身再起…終わってから言われたのが『メタってやった(ピース)』
ちくしょう…
駄文スマソ
>>891 確かにな。
群雄使ってるからには迎撃をいかに取られないか、もしくはいかに上手く刺さるかによるしな。
低武力槍くらいなら刺さってもたいして問題にならない。むしろ刺さりにいく。
連環と当たるとまず嬉しいのは鉄鎖がないということ。
となると七星、知勇、再起のどれかだ陣に鉄鎖がないのは嬉しいところ。城門アタックして鉄鎖は泣くに泣けない。
>>894 お疲れ様ー
それはムカツク・・・・いや口惜しいですな
仇は群雄スレ住人の誰かがきっと取ってくれることでしょう!
月並みだけど、悔しさをバネに今後も精進し頑張ってください
不得手なデッキが完全に消えることはないだろうけど、
立ち回りの追及次第でその溝を埋めていくことが出来るデッキだと思うので
>>891 オーラが出てない部隊でも速度によっては迎撃をしっかり貰うので、
その逆でオーラ状態でも速度によっては迎撃されないことがあっても変じゃないかなという考え
ただ実際に試してみない事には何とも言えないので、機会があれば検証したいところっすね
>>894 おつかれー
まあ、対戦前に麻痺矢麻痺矢ほざいてて初っぱな神速でメタられた俺よりマシじゃないかな
>>897 だよな
普段神速やってるヤツがトーナメント表見て連環落雷にデッキ変えるよりましだよな
俺も店舗大会で完全にメタられて負けた事を思い出した
普段から俺のデッキ把握してたのか知らんが、完全メタデッキで開幕V字
終了間際の相手勝ち確定の時にもV字されてすげー嫌な思いしたわ
デッキは登録制にしてほしいよな
相手の傾向見てからメタ組めるから後出し有利のジャンケンを認めてるようなもんだよな
こっちもメタをメタってやれ
落雷連環のメタってなんだろうな?
求心?
>>901 知力高めの浄化入り麻痺矢
俺の麻痺矢赤壁使ってみないかい?
店舗大会に関してはメタが少なくなるように
デッキ組むぐらいしか対策がないでしょうね…
群雄単だとなかなか厳しいものがありますが
今の連環具合なら告知できそうなので告知だけしときます。
群雄単オフ
【日時】5/11(日) 12時ぐらい〜
【場所】東京レジャーランドパレットタウン店
最寄り駅はゆりかもめだと青梅駅、りんかい線だと東京テレポート駅になります。
【予定】店内対戦会、雑談、トレード、任意で店舗予選参加など
時間に都合がつくのであれば是非参加ください。
>>903 とりあえず
前日に告知するのはおかしい
まあ群雄のプチオフってことにしとけばNP。
テストケースみたいなので。
人が来なくても泣かないこと
ログ見てもらえればわかるんですけど、
part5のときにも告知はしていて反応がまったくなかったために今回告知するか迷ったんです。
前回は10日ぐらい前に告知だしたんですが週末しかスレ見ない人もいるでしょうし、
最新だけしか見ない可能性も考えて今回は前日に告知という形を取りました。
最近俺も群雄スキーになってきたから参加するぜ!
っと言いたいところだが明日は予定が・・・すまぬ!
今日店舗大会だったお方お疲れ様でした。
自分は明日店舗大会なんで頑張ってきます。
高順、完殺賈ク、公孫サン、胡車児、裴元紹、軍師張角で出陣してきます。
3品なんかお呼びじゃない気がしてますが……どこまでやれるやら。
そして東京は遠すぎて行けませんorz
今日は龐統に離間、雲散が多すぎて10連敗ぐらいしました。
4枚暴虐KJAの弱点が見えてきたから、それはそれで良しとするかぁ。
いい連環の対策ありませんか?
暴虐、リョキ、Rカクの3部隊とKJA単騎で分けて進軍してるけど結局何とかされちゃうんです。
傾国を使い続けてはや一年。
ついに、伝説の傾国使いと出会えるとは
相変わらず、デッキは凄かったです
今日呂布ワラ対決を2連続でマッチングした。
全然見かけなかっただけにメチャクチャハイテンションになったんだが、
相手「裂帛の気合を見せよう!」→俺「裂帛の気合を見せYO!」→相手呂布「愚か者共!」
これは俺も無双だ!と思って赤ボタン押したら・・・
「ほ〜っほぅ、洪水じゃ」と誰も居ないとこに・・・そのまま壊滅→落城
・・・
2回目はお互い攻め合い俺の最後の攻めに・・・
お互い無双して突撃したら武力28の呂布同士で一騎打ちが。
これは負けられんと思ったんだが・・・失・失・失・失・失
・・・なんで俺ってここ一番でこんなミスを・・・
今日マッチングした相手の人本当にすみません。
>>903 めちゃくちゃ行きたいけど、予定がががgggg・・・
皆さんで楽しんできてください(;つД`)
914 :
ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:59:41 ID:gMaVjPLd0
ここで最近始めた十品の俺が空気を読まずに質問したいんだけど、
馬鹿西瓜ってあんまり実用的じゃないのかな?
敵部隊全部流しても再起で復活されて普通に負けるんだけど俺の腕が悪いのかな?
馬鹿スイカよりは知略スイカor馬鹿完殺のほうがいいな
馬鹿スイカは狙えるの一発だけだから対応力に欠けるからな
そこで勝負決められる状況ってのは限定されるからねえ
>>914 別に馬鹿西瓜はおかしくないよ
けど知略の方が無双使えたり水禍したりと使い分けできるから知略の方が対応力がある
でも知略陣は今バーで範囲狭くなったからその分だけ馬鹿で通行不能地帯作るのも面白いかもね
>>915 >>916 レストン。なるほど、馬鹿西瓜はやっぱり実用的じゃないのか。
今度からは雨抜いてゴリをスタメンにするよ。
>>917 なるほど、知略の方がいいのか。
夢想は娘しかいないけど知略西瓜でがんがってみるよ。
今回、求心や苦楽、弓連環、遠弓突撃兵みたいな高知力デッキが増えたから、
馬鹿水禍も捨てたいけどね。
呂布なら自陣知略、蚩尤なら敵陣馬鹿の方が相性がいい感じ。
今日のプレイでシユウ対決が2回もあった。
どっちの人も空気読んでくれてこっちの先出しシユウに対してシユウで答えてくれる
熱い人たちだったよ。すっげー楽しかった。
でも開幕の配置で思ったんだけど、相手も群雄単だったときに柵&伏兵以外は場内出撃
ってのはもう昔の話なのかなぁ。
俺もやる
俺はやったことないな
開幕の無士気での勝負は自信あるから積極的に攻めていく
あれは槍のない(城内側が不利になる)涼単同士だから合図として有り得たわけで
群単じゃ普通に戦術(カウンター狙い)としか見られないよ
ニコ動に4枚暴虐あがってんな
>>921 ありゃ末期の涼の遊びだろう。
>>923なんか知らないわけだし。
忘れようぜ。
あ、DSではお待ちしてます
呂布、テイエン氏、ゴリ、完殺、呂姫、軍事陳宮
を使おうと思うんだけど開幕の伏兵堀とかどう立ち回ればいいかな?
あとここ代えた方がいいとかある?
>>927 完殺を掘って貰ってそれで掘るか、テイエンシしかないだろう。
つかまず使って(ry
やっぱそうだよね
ちょっと使う時間がなくて・・・
SR貂センを引いたんで傾国を試してみたいんだが誰かアドバイス頼む。
今のところSR貂セン、R高順、UC陳宮、Cリカクシ、Cテイエンシだ。軍師は李儒が安定かな?
>>930 城削るなら絶対舞をつぶされたらアウトと思ってやらないといつの間にか自滅してることがあるからそこだけは注意した方がいいよ
>>931 過信するなってことか、2の時に貂セン使ってたんだが3は武力インフレって聞いたもんでこうでもしなきゃ無理だorz
混色が良いかもしれんが群雄の民として妥協したくない…ただのわがままだなw
舞の城ダメがかなり減ってる
士気11くらいたまってからラストまで舞って3分の2ぐらいしか削れなくて献策連発は無理じゃね?って思ったくらい
献策がやりづらいなら、陳宮を呂姫、テイエンシを李儒とかどうですかね。
>>921>>926 そういやぁこの前、群雄マッチで相手城内発進だったなぁ。
そうか。そういうことなのか。
空気読んで俺も城内にすりゃ良かったと思ってたが。
群雄マッチは熱くなって仕方がないぜ。
今の傾国ってもしかしたら流星よりも乙デッキじゃないか?
人単暴虐傾国は普通に強いぞ
>>934 その形がいいと思う
そうなると高順いらないから来来、かゆー、おじいさまからチョイス
かゆーにすると馬がいなくなるけど
>>937 どーゆー構成なん
陣略精兵 暴虐 傾国 リカクシ 無双改 あとわかんね、もしかして2色かな
あんま強そうに見えないんだが
相手の攻勢凌いで、踊れずに自分の城ばっか削れるイメージが浮かんでくる
>>939 あとはゴリだね
傾国以外の計略は 無双改>>>バナナ>>暴虐≧悪逆
なので自城はあんまり削れない
太尉クラスなら十分勝てるデッキパワーはあるよ
司空の神速にはボコボコにされるけど
え、でもそれじゃあ5枚で柵1だろ
見た感じ踊ること前提みたいだし、よく凌げるなぁ
武力17の呂姫が意外と何とかしてくれる
ただ妨害ダメ計で牽制されながらジリジリライン上げられると正直しんどい
>>942 むしろ自陣精兵と暴虐で相手殲滅して落城勝ちとかよくあるよ。
まぁ証一桁だしランカーにはボコボコだけど。
945 :
ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 15:44:23 ID:PeDEi34X0
GSR諸葛亮って、群雄単でも使えそうじゃないか?
属性見ると相性が良さそうなんだけど。
>>945 七星祈祷:基本的に足並み揃えてぶつからない群雄単では微妙、暴虐も属性が合わない
精兵集陣:ワラ系デッキが多い群雄なら、両端をカバーできる戦陣の方が相性がいい
ってわけでイラネ
群雄にはせっかく精兵あるのにわざわざ2色にするの?ないわー
それに端カバーできてたほうがよくね
2色で良いデッキがあれば集陣も選択肢になりそうだけど
でも軍師のせいで八卦がまず消えるわけで・・・
>>944 いや、そこまで通用するなら充分にガチじゃないかと
ただデッキが強いというより
>>937が上手いだけな気もするなぁ
兵力200パーでも家計で死ぬし
連環離間には効果無いしなー
あるじゃないか、2色でG諸葛亮と相性バッチリのデッキが。
左慈忠g
さじは魏のこと大嫌いだからな
蜀とは気が合うんだろうな
呂布ワラででたら大会は蜀にメタられっぱなしだった
決勝戦に知勇落雷連環に当たった俺になにか言葉をかけてくださいorz
チラシの裏にでも書いてろカスタマイズ
チラシやるよ
涙はこれで吹いときい
チラシが紙やすりだったり唐辛子パウダーつけてあったりする孔明の罠
予測変換乙
ところで次スレは?
次ぎスレいらなくね?
今李儒の毒ガチじゃね?
とりあえず、
>>965に振ってみよう。
彼なら何とかしてくれる。
携帯なら
>>966に行ってもらいましょ。
武将李儒使ってるときに限って忠義や騎馬単に当たるんで
なんか良い思いしてない…
李儒は魏は騎馬単が増えてるし、呉は相変わらず浄化が多いから環境的に微妙
人単精兵傾国暴虐、やってみたけどかなりキツくないか?
これで勝てる人はどんな感じなんだろう。
俺のやってる2色六枚人単精兵暴虐の方がまだガチだと思うぜ。
慣れないうちはキツいと思う
でも舞うタイミングと姫を見捨てるタイミングが身に着けば勝てるようになるよ
姫を見捨てて城内無双改で守るのか暴虐で姫も守るのかの判断が肝かな
全突と解除復活しないかな…
李儒の毒は威力上がらない限り使いにくいな
騎兵だらけの世の中じゃ…
スレ立て行ってくるー
>>966 本スレ住民だがすまん、間違えて誤爆してしまった。
ところで、群単でトン入り神速に有利付くデッキってあるかね?
麻痺矢も神速も泣きたくなるぐらい苦手だ…
>>969 槍3入りの白馬陣とかは?
まぁ序盤の攻防でリードできないとつらいが
群雄単で司空になれたぜええええええええ
973 :
971:2008/05/12(月) 17:18:02 ID:JbkcZytU0
>>972 反応ありあり。
デッキは高順 白馬 陳宮 SR呂姫 ゴリ 軍師SR様っす。
前Verはこのデッキの呂姫→コシャジで大尉の半ばぐらいだったけど、
Verうpして環境がよくなったみたいっす。
>>973 SR呂姫kwsk
しかし槍1か…俺も一応大尉だけど、デッキ固定して頑張ってみようかなぁ
>>973 旧カードなのはこだわりですか?
R呂姫なら余ってもんで。
属性的にあえてっぽいですね。
とりあえずおめおめ。
群雄単で司空…おめでとうございます!
俺も今verはいいかんじだなぁ。無双改は偉大だ。
でもホントの厨はリカクシw
埋めシユウ
胡車児「ボク、3が出た当初、壊れだって言われてたんですよ…」
>>979 士気3で+4だし、武力6もあったしな
でもカンペイがやばすぎる上に他の郡雄勢で使いやすいのがいなかったしな
司空の後にしょぼくて申し訳ないが
群雄単でやっと4品になれたよ
1の時は5品にもなれなかった俺なのに。
やっぱシユウは偉大です。後、吸血軍師も。
983 :
971:2008/05/12(月) 23:34:14 ID:CAJmabDC0
>>974 真っ向から勝負することが少ないので、槍1にしました。
連突のための白馬というより、士気差を作ることメインに使うもんで。
>>975 旧カードってことです。ありあり
>>976 人属性は軍師的にいらないんで、かっこいいSRを選択してます。
やっぱ呂姫はSRだよ。
>>977 今Verはいい感じだと思っていたんですが、天敵の苦楽+サジが増えてきて嫌な感じです。
>>979 今でも呂姫と悩んでるけど、士気3で即献策 士気4で即白馬のために魅力を重視してます。
次は丞相になったと報告できるように頑張ります。
>>969 暴虐陥陣営白馬無双改、軍師李儒。あまり負けた記憶ないよ。
運用は、敵陣連環貼付け。
序盤は伏兵探し。
中盤は大抵相手は引き気味なので、離間を食らわない距離で白馬陣。呂姫を城に貼付け、離間をまともに食らわないようにマウントのふり。
神速号令打たれたら、呂姫は見捨てて帰城。
こちらに張り付いてきたら、城ダメ食らっても無視して号令切れた頃に暴虐カウンター。後は高順が城門に張り付いてから連環→陥陣営連打で落城します。
相手が号令打っても攻めて来なかったら、同じ事繰り返せば相手は自滅します。
雷ハクって実は壊れのような気がしてきたんだけどどうだろう。
ゴリの変わりに入れてみようかな。防御力目的で。
それとも陳蘭の方がいいんだろうか。
さっき苦楽の勝率80に負けてきた・・・
デッキはKJA カク 白馬 呂姫 ゴリ 軍師リジュ(増援)
司空になった人みたいにカクを陳宮に変えたほうが良いんだろうか?
浄化が多いせいで完殺使ってないしね BY4品
>>986 コンセプト的に苦楽はきついんじゃないかなぁ。
かと言って、いいアドバイスも思い浮かばない。
そーいや、苦楽の話題って少ないな
誰か群単苦楽デッキ考えてくれ
呂姫 紀霊 張梁 程遠志 裴元紹 李儒 鄒 軍師張角
苦楽に李儒いるかなあ?と思うのだが
柵無いとやっぱキツいかね?
てか苦楽は召喚が肝のような気がするから群単で組んでも微妙じゃね?
いっそSR張角入れてみるとか…
無いか。
柵欲しかっただけなんだ。
厳氏も持ってるの忘れてたから、こっちのほうがいいのかも。
呂姫 紀霊 公孫サン 李カクシ 程遠志 鄒 軍師李儒
でやって武勇減らしてくる。
どうみても、踊らずに白馬ワラとして運用したほうが強そうだw
復活入れないとダメだろう…
鄒・程遠志・裴元紹・左慈・呂姫・李儒・ゴリ G張角
うん。だめだな。
>>994 前そのデッキにかなり近いデッキに当たって負けた
明らかなオレの技量不足が敗因で泣いた
群雄単苦楽の何がいいって士気12までためて舞ってすぐにいろいろな行動ができることだろうな。
それまではワラの端攻めとリョキサジあたりをつかってごまかしながら戦った方がよさげ
呉群苦楽は士気の問題上、舞わないと話にならないと思うが
群単だと舞わずにどうにかするのもアリだよな
スウ・サジ・程遠志は鉄板
裴元紹・張梁・張繍・李儒のうちどれか3人
あとは呂姫かワラに自信があれば白馬か
キレイ強いよキレイ。士気4で体勢よければ即多勢でワラっと城叩きにいってもいいし、10までいなして苦楽から繋いでも強い。
苦楽から攻めて消耗した呂姫が無双するのも夢がある(笑)
苦楽は単色も面白いよなぁ。
1001 :
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