>>1 乙!!
何時までいられるか分からないけど、答えられる限り答えようかと。
>>1 あぇるぅす
自分は昨日やっと中級になったばかりだけど
自分が答えられる質問なら答えて行きたいです。
5 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 00:26:04 ID:r8GROh4d0
よくある質問
Q.キラが出ないよ〜
A.100枚に4枚程度(GR1枚、SP3枚)しか無いので、めったに出ない。
Q.出せる馬が無いよ〜
A.1頭も出せない状況なら、CPU馬が使える。カードが揃わないうちはCPU馬の方が強かったりもするので、わざとCPU馬を使うのも良い。
Q.なんで●●がカード化されてないの?
A.プレイ人口が増えれば、きっとバージョンアップで増えるはず。まあ、待て。
Q.脚質が分からないよ〜
A.『逃げ』だったら先頭あたりに、『先行』だったら4〜6頭目くらいに、『差し』だったら7〜9頭目くらいに、『追い』だったら最後方付近に陣取っておけ。
スタート\200コンテニュー\100の店舗があると聞いたのですが、地方のゲーセンでした。
東京都内のゲーセンに同じ金額設定の所ってありますか?
Q・どう騎乗したらいいの?
A・とりあえず最初はこれだけ覚えれ。
逃げ
カードを最上部に放置(右周りなら右、左周りなら左)
4コーナー終わりからムチ2発
直線入ったらリズムよくムチ
残り350〜300ムチ連打
先行
カードを中段より上に放置
4コーナーから逃げの動きに合わせる(逃げがムチ打ったら同じようにムチ)
直線入ったらリズムよくムチ
残り350〜300ムチ連打
差し
カードを中段より下に放置
3コーナーで徐々に前に進出(急激な加速は禁物)
4コーナーで外に持ち出す(カードを右周りなら左)
直線入ったらリズムよくムチ
残り350〜300ムチ連打
追い込み
カードを下段で放置
4コーナーで外に持ち出す(別に加速はしなくていい)
直線入ったらリズムよくムチ
残り400〜350でムチ連打
大体これだけでも初級なら勝ち負けできると思う
もちろんAランクのスタミナの高い馬を使うのが条件だが
上
初めて書き込みをさせていただきます新参者です。よろしくお願いします。先ほど間違えて本スレの方に書き込んでしまいました。
まだ初心者なのでカードの価値がわからなく、皆さんにお尋ねしたいのですが、こちらGRトウカイテイオーでGRディープインパクトのトレードって出来ますか?
先日本スレの方で厳しいけど出してみる価値はあるみたいな書き込みがあったのですが、出してみて非難されないものなのでしょうか・・・
30クレして初のキラ&S以上だったのでこれしかまともなカードがないのです。
あと本スレで一応優良馬とされているアイポッパーもあるのですが、Bの馬じゃ付けても話にならないですかね?
テイオーの現役のころはまだガキで何の思い入れもないのですが、ディープにはすごい思い出があるのでどうしても思い出のレースをゲームで再現したいのです。
アドバイスをよろしくお願いします。
やはりカードは
SS>S>A>B>C>D って感じで強いんですか?
例えば
どんなに調教してもDの馬はSSには勝てないとか・・・
(プレイヤーのレベルは同じだとすると)
>>8 先程も書いたけど、GR同士のテイオーとディープのトレードは少々厳しいと思う。
ディープは黒もあるので、それならGRテイオーだと余裕すぎるくらい。
GRテイオー⇔黒ディープ+SP2〜3枚くらい(モノにもよるが)かなあ。
>>10 貴重なアドバイスありがとうございます。
質問なのですが黒とGRって光っている以外何か差はあるのでしょうか?
あとGRディープより価値のあるカードもしくはトレードできそうなカードの名前を教えてください。
あとこだわってディープを手に入れて使った方がいいのかそれともテイオーもいい馬だと思い使った方がいいのでしょうか?
一度にこんない質問してしまい申し訳ありません。
今後の参考にしたいので、もしよろしければ回答いただければ幸いです。
お手数おかけしますがよろしくお願いします。
>>7 ちょwそれ俺のレスじゃないかwww
逃げはあれからかなりやったが、馬の能力さえあればこのやり方で大体勝ち負けできるね
まあ大逃げに魅せられた俺は最近じゃ滅多にこの打ち方はしないがw
ごっちん…
14 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 13:58:52 ID:eTlDxfMEO
>>11 テイオー好きなら
もうちょっとSPやら使えるAなどおまけつければGRディープ位出すと思う
俺がお前の立場ならテイオー大事に保管して弾になるカードを増やして
5対1位でトレードする
間違っても黒ディープなんかとはトレードしない
>>11 同じ馬でも、黒よりもGR・SPの方がステータスのどれかが1高いです。
(例えばディープインパクトだと、折り合いが7(黒)→8(GR)になっています)
現在排出されているカードで、GRディープインパクトより価値が高いのは恐らく無いかと・・・
ディープを使うか、テイオーを使うか、それは貴方の判断です。
脚質的には、テイオーは先行・差しだから割と使い易いかと?
スタートや展開によって前目につけるか後ろの方につけるか判断できますしね。
どうしてもGRテイオーでGRディープが欲しいなら、
>>14も言ってる通り
SPや使える黒を付けると良いかと。
アイポッパーならBだけど優良黒らしいので付けても悪くないと思いますが
流石にそれだけでは足りないと思います。
まあ、とりあえずトレードになる弾を増やす事ですね。
GRテイオーならトレードの軸には十分ですし。
>>14 ご意見ありがとうございます。
次にSP引けるまで大事に保管しておこうと思います。
交代制のトコでやっていたので最後の1パックを開けていなかったのを確認したら、ディープの次に好きなグラスワンダーのSPだったのでこちらを使って我慢しておきます。
あと使えるAの見分け方ってありますか?
やっぱパラが一つでも赤に近い奴があるほうがいいんですか?
今日引いた感じだとシーイズトウショウ・ビリーヴ・ポップロックなんかは強そうなので使おうか迷ってます。
>>16 シーイズトウショウとビリーヴはほぼ同じタイプ(短距離の先行馬)ですね。
1200m前後の距離を、コンディションや気合いを見てどちらを使うか判断すると良いかと。
ポップロックは長距離の差し馬で、そんなに切れる脚を持ってる訳でもないので
早めに外に出して残り800くらいからじわじわとポジションを上げて(カードの位置を少しずつ上にしていく)
スタミナを生かして早めにムチを入れると良いかと(自分はヒシミラクルでこの戦法をよく使います)。
黒で人気が高いのは、やっぱりパラが高いのと、スタミナがある逃げ馬あたりかなあ?
>>1にあるwikiのFAQ見ると良いかと。
あと、分からない事があったら、まずは
>>1にあるサイトを見た方が良いですよ。
>>15 >>17 ご親切にありがとうございます。とても丁寧な解説でわかりやすかったです。
wikiがあったのですね!好きな馬がいるかさっそく調べてみようと思います。
延べ30戦で1勝しかできなかったのですが、それが自分の思い通りの差しだったので、テイオーが先行・差しなのでしばらく排出カードの様子も見てトレードの弾にするか自分で使うか見極めようと思います。
まぁしばらくは使わないつもりなので、他にトレードの弾になりそうなのを引くことが出来たらまた価値をうかがいにこようと思います。
大変ありがとうございました。
バルクがどっち使ってたか分からなくなった!
同じカードが2枚ダブってる場合、どちらをセットしても大丈夫?
20 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 14:47:07 ID:eTlDxfMEO
使っている人が多い人気A
アジュディミツオー
エイシンプレストン
コスモバルク
☆シーザリオ
ジャングルポケット
☆スイープトウショウ
ドリームパスポート
ニシノフラワー
メイショウボーラー
☆セイウンスカイ
☆トゥザヴィクトリー
●ステイゴールド
●ナリタトップロード
ネオユニヴァース
ダンスインザダーク
☆は最上級
●はコアなファンが多いカード
☆や●+SPの人気の高いブルボンやグラス、スズカ、ハーツ辺りを絡めれば確実にでると思う
>>20 これは初心者の人にはナイスアドバイスかも。
ランクが上がって上位者との対戦増えると
登録傾向が変わるけどね。
22 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 15:18:58 ID:YzLjzwD30
>>20 その辺りは確かにおすすめ。特にスイープは俺の稼ぎ頭だしね
他にもヒシミラクルやエアシャカールなんかも使いやすいよ。
スタミナあるから仕掛けさえ間違わなければ上級にいっても勝ち負けできる。
600手前から外外に持ち出して直線手前くらいからムチ、350くらいから連打でいける。
トプロは好きで使ってるけど、先行が苦手な俺は毎回勝ちきれない。
逃げ馬に差し返され、後続にも差し切られでどーもダメなんだよなぁ・・・
今日初めて10クレジットほどしました。
GRタイキシャトルというのを引きましたが
どのようなレース運びをしたらよいのでしょうか?
使いやすいですか?
>>23 GR引きおめでとうございます。
近年最高の短距離馬ですからね、活躍を期待しています。
で、騎乗法とのことですが…基本的なことはスレの始めに書かれていますのでそちらを参考にされてください。
また、注意点としては脚質的な問題もありますし、スピード特性の馬に多いのですが…結構脚の使いどころが難しい印象です。
スプリント戦までは通常〜早めの仕掛けでも大概後ろから来る馬の脚はあがっているので押し切れるでしょうが
マイル戦になると差し切られてしまう可能性が高いので、追いモーションに入っても鞭入れをワンテンポ遅らせるなど工夫が必要かなと思います。
出なそうなトレードは売って買え
質問です。
調教で能力は上がりますが、
レースに出走させても能力は上がるのでしょうか?
お願いします
>>26 基本的な能力は上がりません。
ただし勝てば気合いうp。
負ければ気合い&コンディションダメダメ。
28 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:44:00 ID:Cao0bWw9O
初期だからいらなくてもGRくらいのカードとっとけばじきに高く売れますか?
>>28 時間がたてばたつほどカードは排出されるんだよ?
30 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:06:55 ID:Cao0bWw9O
あぁそうですよね。競馬は好きなんですけどカードゲームはこれが初なのでよくわからないもんで…でも他のカードゲームみてると初期のやつが結構高くついてたりしてたりするので気になっていて…
すいません。ありがとうございます。
>>29 初期のってのは第2弾とかそれ以降に排出されることが無くなって、
数が限定された場合には高くつくんだろうけど…
ロケテ版ならその考えはアリだと思う。
32 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:22:44 ID:Cao0bWw9O
第二弾がもしでたら初期のはほぼなくなると考えてもいいんですかね?そうしたら少しでも価値は上がるのでしょうか?ナリブとか二枚くらいあって…
質問ばかりですいません。
勝率低すぎるのでカード情報リセットして一からやりなおしたいんですが
(騎手レベルもまだ初級7くらいなので)
eカードを買いなおさずに再登録できる方法はありますか?
180日待って失効させる。
今日初めてやったんですが
調教の結果がGOOD、VERY GOOD、EXCELLENTになる条件とかあるのでしょうか?
いまいち基準が分からなかったもので・・・
スタートゲームで失敗ばかりします。
何か成功率のあがる方法とかアドバイスお願いします。
37 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:58:15 ID:Fu/0uD+h0
厩舎効果って何ですか?
>>36 俺も失敗ばかりだけど、こういう落ちものゲームのコツは知ってる。
横書きしたゲームのバーだと思ってくれ↓
________|__| |__|_________
目で見て押さなきゃと感知してから押し終わるまでにタイムラグがある。
それを利用して、ここの位置で押したらタイムラグ分ずれてうまく収まる
という点を見つける。例えば、それが
________|__| |__|_________
↑
ここだとする。あとは、この矢印の点だけに集中して、
この点をアンカーが通過したら押す。これで、だいたい収まる。
ただ、歳取ると耄碌して反応が遅れたりタイムラグがぶれたりするんだよなぁ。。。
20ぐらいの若い人ならこれでいけると思う。
>>36 練習あるのみとしか
Aランク馬使って店内やれば大抵勝てて、1回分で2戦できるから数はこなせるかも
あとは、失敗しても良い差・追使うのもありかも
>>37 登録馬選択のときに右上にでてる☆マークのことだよ
各馬、初期で一番高い能力の左に☆がついてて、☆の数が多いほどその能力が調教であがりやすくなる。
あと、同じ脚質の馬だけで5頭揃えると、レースでその脚質にボーナスつくらしいからそっちも気にしてみて
40 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 22:15:02 ID:Fu/0uD+h0
39
まりがと!
>>35 それはまだ明らかになっていないと思う
ただKONAMIのリーディングサイアとか他の競馬ゲームを参考にするなら、コンディが低い時は馬なり、高い時は一杯にすると成功しやすいような気がする
>>36 残り1秒を切ってからだと何故か上手くいく気がするw
>>37 逃げ×5なら逃げ有利(レースで)
先行×5なら先行有利
差し、追込も同様
またカードについてる★の数で効果変化
同じ★3だと調教効果アップ
同じ★4だとレースに反映(スタミナ★4ならレース中のスタミナアップ)
42 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 22:27:17 ID:Fu/0uD+h0
41
いろいろあるんだな。
何も知らないで最上級まで駆け上がったから壁にぶつかったんだわ。
貴重な情報ありがと。
昨日からやり始めて今日で20戦くらいですが全国で勝てません。
店内だと2回くらい優勝できたのですが、全国で同じようにやってもダメでした。
一応本スレやWIKIなど読んではいるのですが、最後の直線で置いてかれます。
差しの脚質持ったやつでスタミナも余裕持って残してるんですがだめでした。
どのようにすればよいでしょうか?
本スレからの誘導です。
これからはじめてみようと思うのですが、全国と店内での違いが知りたいです。
たとえば店内=COM戦のみだったりするのでしょうか?
また対人線マッチ率はどんな感じなのでしょうか?
WCCFのように決勝が近いほど(HRの場合はグレードレースが高いほど)対人率が高くなるのか、
それとも対人戦とCOM戦は分けられている(三国志大戦のように)ものなのでしょうか。
>>43 それは仕掛けが遅いんじゃないかな
大体目安としては直線入ったら、軽くムチ一発→周りが仕掛けていたらそれに付いていくようにムチ(リズムよく)→残り300ぐらいからムチ連打
まずはAランクのスタミナ馬を使って店内で8割以上勝てるようになってから全国いくといいと思うよ
それと直線は前が詰まってると全く伸びないから前が空かないと判断したら、4コーナーで外で持ち出した方がいい
>>44 店内
店内の人が店内レースを選んでいたら一緒にやることになるが、時間の関係上CPUだけが相手になるのが普通(相手の登録時間20秒を待ってから登録すればまず避けられる)
初心者はこちらで練習するのをオススメします
全国
完全にランダム
Pランクによりランク分けあり
初級なら全国から初級ランクの全国レース登録者(12頭中最大6名)と対戦
中級も同様
ただし上級になると上級ランクだけが相手ではなく、その上のランク(マスタークラス、レジェンド)も相手に選ばれるため一気に難易度が増す
テイエムオーシャンって強そうで使って見ようと思ったんですけど
余り使いやすくないんですか?
>>47 人それぞれ
ただ先行は使いにくいから最初はやめた方がいいと思う
使いやすい脚質はやっぱ差しだろうね
逃げは出遅れると辛いし、追は仕掛け誤ると終わるから
>>45 なるほど、確かに周りが速くなってからついてくようにムチやってたかもです。
資産少なくてスタミナ持ちはS以上だけ、発走pないんで使えませんw
Aので先行のならスタミナ高いタイキシャトルってのいるんですが、これでも大丈夫でしょうか?
>>49 タイキはSSだぞw
発走ポイントは店内で貯めるといいよ
>>46 丁寧な説明ありがとおうございます。
全国はプレイヤーフルゲートにならないんですね。
とりあえず店内でCOM相手にぼちぼちやってみます。
本当SSだwすみませんw
店内もう少しやるしかないかぁ・・
>>51 フルゲートになると全馬逃げとかなる可能性もあるから恐らく半分が限度なんだと思う
>>52 大体スタミナ6以上で距離適正あれば勝てるかな
Bだとアドマイヤメイン、アイポッパー、サクラセンチュリー、ヤマニンシュクル辺りだと何とかなるね
54 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:05:28 ID:Fu/0uD+h0
>>52 STあるA使えば店内は確実に勝てるからそれで6pもらえて
尚且つ、もう1レースできるから店内対戦はおすすめだと思うけど。
55 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:15:08 ID:8bBRcCRIO
質問なんですがスススは序盤から鞭打って大逃げした方がいいんでしょうか?
それとも馬なりでハナを走っていき直線でスパートのがいいんでしょうか?
馬なりだといつも差しや追い込み馬に直線半ばで交わされてしまうんです…
>>55 大逃げはやり方を間違えると死ぬからあまりオススメ出来ない
もしやるなら逃げ先行が少ない時(競り合われるとムチ入れた分不利になる)、スタミナが9以上の馬限定で
打ち方としては鼻に立ってからムチ1発、向こう上面で1発(スタミナ無い馬はNG)、残り1000で200間隔で4発(2番手の馬が開いた差を詰め始めた時に打つ)
で仕掛けはいつも通り
まあそれ以外は普通の逃げをした方がいいと思う
57 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:26:05 ID:YzLjzwD30
大逃げでも慣れればいけるらしいけど、俺はいつも普通にムチ入れずに逃げてる
4角途中でムチ1発、直線向いたらタイミングよくムチ、300切って余裕がなければ連打
SPススズのほぼ初期能力でこの戦法でスプリンターズはシャトル以下を大差のぶっちぎり
58 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:27:00 ID:xWY1AHCt0
すげーおもろいんだが、近くにないため2時間もかけて行くには
ちょっと悩んでしまう。
近くにも導入してくんないかなー。
59 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:30:09 ID:8bBRcCRIO
>>56-57 ありがとうございますm(__)m
やはり大逃げ戦法は自分みたいな初心者には危険みたいですね
直線で交わされるのは自分の腕が悪いと思うので、もっと精進します
あ、もうひとつ、先行っていうのはカードをずっと前にするのでいいんですか?
スタミナがなくなりそうな印象なんですが。
>>60 >>7を見ればわかるかも
それを言ったら逃げなんか最上部キープだからスタミナ切れどころじゃないだろw
逆に追い込みでカード最下部キープだからと言ってスタミナ5以下なら直線なかばで失速もいつものこと
まじでしょうりつちゅうきもい
これって一つのレースで出走が皆、同じ馬になっちやったりしないんですか?
散々既出かもしれませんが、馬カードの回数が0になるとそのカードは使えなくなるのでしょうか?
あ、7で書いてましたね、すみません。
今度これでやってみます。
>>63 それはないよ
だから裏を返せばディープを使えばディープの鬼脚に苦汁を舐めさせられる事がなくなるってこと
>>64 カードは0になった馬を登録抹消してからもう一度登録すれば使える
上級になってから一度も勝てなくて困ってます…(250戦ぐらいしてるのに…)
良いカードが後方からのが多くそれを多用してますが、いつも前詰まりで負けてます。大外でも前詰まりです。
前詰まりを避けるために、位置どりの仕方や、仕掛け方なんかをおしえていただけないでしょうか…
>>64 登録削除で引退→再登録で最初から育て直し
カードが使えなくなることは無い
>>67 一番早いのが逃げ先行を使う
次は差しで中段待機→3コーナーから外に持ち出し、4コーナーが終わる前までゆっくり位置を上げ、3番手ぐらいに(急激にあげるのは絶対NG)
追い込みなら直線は馬場の真ん中くらいに持ち出し(最後方だと外にも馬がいるため臨機応変に対応できる真ん中が楽)、軽く追いながら空いてるスペースに移動(画面が切り替わる前なら左右操作で移動可能)
>>66 なるへそ!出走馬が被る事はないんですね!
レスThx!
>>70 補足すると再登録時は育てた能力はリセットになる
>>69 括弧の部分は知りませんでした。
切り替わる前に位置取りを決めなきゃいけないんですね。なかなかタイトな時間だ。
さらに質問なんですが…。
・差しの道中はカードを下において9〜10番手を意識していますが、もう少し上
(真ん中〜真ん中チョイ下)あたりがいいのでしょうか?
・250戦もすると、スタミナが十分な馬もおおいため、4コーナーで鞭をいれてますが、
これはよくないんでしょうか?カード操作で少しずつ加速するべきでしょうか?
今日から始めた新参ですが、質問させてもらいます。
プレーモードで店舗内対戦を一度も選ばず、今日はずっと全国対戦していたのですが、店舗内対戦を選ぶメリットはありますか?
もし店舗内対戦で勝つのが楽勝なら、
店舗内対戦で勝利→もう1Rで全国対戦
みたいにして1クレで2Rが安定するのかなと思いまして。効率よい調教もできそうですし。
>>72 そう。切り替わったら前方に馬群があろうと突撃していくからかなりキツいね
俺は差しの場合は6〜7番手にしてる
真ん中にカードを置く辺りがちょうどいいのかな
あんまり後ろにいくとコーナーで上がる時にスタミナ使うしね
ただスピ、瞬の高い切れ味のある差し馬なら今の位置で構わないと思う
差し追い込み馬が4コーナーでムチ打つのはやめた方がいい
どうも最初にムチを入れたところで直線の伸びが決まるっぽいから(伸びが逃げ>差しなのはこれが理由)、カードの移動で位置を上げて直線入ってからムチを入れるのが一番いいんじゃないかな
スタミナあるならムチを早く入れるんじゃなくて、ムチ連打をする時間を伸ばすのに当てた方がいいと思うよ
>>73 店内は上手くなればBでも勝てるから発走ポイント稼ぎに最適
最初はポイントも少ないし、やり方も掴めないだろうから慣れるまで店内でやる方がいいと思うよ
76 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 01:15:52 ID:ijslKD1a0
>>73 今日から始めたのならまずは脚質ごとに練習しとかないとお話しにならないよ。
あとジョッキーレベルも上げといたほうがいい。
慣れてくると馬の体調を整えるのに使うとかかな。
俺は連続で出たいレースがなきゃ一回目は店内が多い。
ただたまにマッチング悪くて店内→全国のときに次の次のレースになるから注意。
ex.オークスの週に店内やって次全国やったら安田になってた。
77 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 01:18:28 ID:GXChCvIEO
>>73 その通りだよ
しかも店内はBやC馬でも勝ちやすいからポイントがすぐ溜まるんで
全国にSS馬も出しやすくなる
78 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 01:21:38 ID:ijslKD1a0
つか、初心ってわけじゃないんだけど
先行が全然使えないだが誰かアドバイスください。
早めに前捕まえに行くと逃げに差し返され
溜めていくと前残りor後ろからぶっこ抜かれる
ルドルフの戦績が酷いよorz
>>75 即レスありがとうございます。
むかしギャロップレーサーをそこそこやってたんで、全国でやっても30%近く勝利できたんですよ。まぁほとんど差し馬とカードの質に助けられたようなものですが。
近い内に店舗内対戦、試してみます。ありがとうございました。
>>74 勉強になりました。
鞭開始のタイミングで末脚が変わるんですね。東京あたりは難しそうですね。
>>78 先行はむずいんだよな
逃げが仕掛けた直後、差し追い込みが迫るぎりぎりで仕掛けないと勝てないのがキツい
逃げと同時に仕掛けたのにも関わらず先行の方が先にスタミナ切れる仕様がわからない……
82 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 01:37:37 ID:ijslKD1a0
>>81 やっぱり現状だと先行不利の仕様なのか。
これはそのうちVerUPで変わればいいが。
どのレベルでも差し、逃げが有利なのかな?
個人的には上のクラスに行けばいくほど逃げで勝ちきりづらくなってる気がする。
>>82 上位Pが先行を使ってないのが何よりもの証拠だと思う
俺は上級なら差し>追込>逃げ>先行かな
コースによって逃げ>追込と変わるけど差しが一番強い気がする
CPUで勝つのも差しor差追ばかりだしな
逃げはSでも瞬発が7だから同じように育てても平均パラの差しと能力に差が出るのが不利かも
まあ瞬発10まで育てれば全然問題なく勝てるはず
84 :
35:2008/04/24(木) 01:48:10 ID:wwI/KjOi0
>>41 レスありがとうございます。
コンディションの状態で変わるとは思いませんでした。
いろいろ試していきたいと思います。
ちょいとネタ投下(既出ならごめんなさい)
厩舎ボーナスをいろいろ試していたら
SP★2、ST★2、瞬★1でレース後の疲労量減少となりました。
レース後のコンディションの減少が抑えれると思われます。
85 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 01:56:50 ID:ijslKD1a0
>>83 差しが強いのには異論なし。ちょっと早仕掛けでも押し切れる。
CPUディープとか異常なときあるし。
とりあえず現時点で先行が弱すぎるのはガチだな
>>78 優良息子のGRテイオーも同じだー。スタート決まって先行してST残りでも差される…距離不安感有る阪神大賞典は逃げ切り勝ちした事有る。
シーザリオでぶっちぎった後、優勝後のレース戦法が先行になってることがよくあるんだよな
だが似たような位置取り、仕掛けでもテイエムオーシャンでは全く勝てない
やはり隠しパラでもあるのかなあ
昨日でプレイ2日目だったけど、脚質とか適正とか合わせてスタートもしっかり成功させたらCでも一着取れたよ!
あっ、店内の話ね!
二位と2〜3馬身くらい離して勝てたわw
>>87 先行はハマると最強。でもハマる事は滅多にないって感じだったりしてな
ウインクリューガーのNHKマイルのようにw
90 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 02:03:39 ID:ijslKD1a0
>>88 スタミナを多く残して勝ったほうがコンディションが悪くならないよ。
それ知ってから最後ムチゆるめてブッチ切らないようにしてる。
>>89 ウインガーワロタw
しかし調教してスタミナパラMAXにしても勝てないんじゃ
カードをエリアにおく意味は薄いな。オーシャンは店内対戦要員がいいとこか
店内対戦モードを他サテの人も選んでいたら強制的に同じレース出走させられる?
それとも乱入不可とか選べるのかね?
先行だと上手くいけばP馬(差、追)のリズムを崩せると思うのは俺だけかな?
長距離だとP馬って直線までNPC馬に蓋されようが結構内に入れるから、その蓋された状態の所にワザとスピード落としてやるとそのまま後方へ押しやったり出来るんだけど。
もしかしてこれってやったらマズイ?
>>92 乱入不可とかはない。
ただし20秒しかないから、
せーのでやらないとまず当たらない。
>>90 そうなの!?情報サンクス!
明日(今日?)もやるから、そのときはスタミナ見ながらやってみるわ!
うちの近所の店は、北関東の田舎の郊外店って感じで4台しかなくて
店内対戦でのかち合いなんて全く無いんだけど
都内では一店舗に何台くらい導入されてます?
新宿とか池袋とかの大型店?は20台〜とかあるんだろうか
>>94 回答ありがと。
そうなのか。その20秒ドキドキもんだね。
98 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 02:43:40 ID:D1lDH9O5O
>>98 やっぱ麻雀格闘倶楽部と比べて筐体がでかいし、スペース取りそうだから
一般的な店舗だとそんなものですかね
>>96 俺は池袋でやってるけど、西口アド、ロペ、B地区は4台ずつ。あとは知らない。
ちなみにGC板橋も4台。
ラウンコ板橋も4台だったかな?夜中に行ったら、筐体がメダルコーナーにあってできなくて24時以降は台数ちゃんと確認しないで帰っちゃった…
>>96 新宿の設置店は全店4サテ。
郊外の店敷地が広い店じゃないと
なかなか多数は置けないイメージがあるが
どうなんだろうね?
102 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 05:51:39 ID:JoFuseoOO
スタート成功か失敗で
結果にどれくらい関わるのか
わかりますか?
これも腕なのかなぁ(∩3`)
>>102 昨日始めたばかりの初心者ですが、ランクAの逃げ、メジロパーマー(6番人気)でスタート大成功で逃げ続けたらナリタブライアンに3馬身差程で勝てましたよ。
スタート失敗でも
うまくレースを運んだら勝てます。
(例)逃げ馬でスタート失敗
↓
カードを予め最初のコーナー寄りの
上段までグッと上げておく
↓
出遅れても馬群を割って前線or先頭に立つ
(スピードがある馬だと初速があるので)
あとはレース展開を見ながら
位置取り、仕掛け所を見極めてラストスパート。
他のPLAYER(特にレベルが高い)が
スタート成功したかも確認しますね。
左画面の馬の色(青、赤)を見れば
その人がポンと出て成功したか否か分かるので。
実際の競馬と似てるかと。
>>104 その通り。イングランディーレでも出遅れから先頭に立てて勝ったことがある。
あと左の小さい画面は自分が赤、他最大5頭が青。
前目押しがずれて失敗したとき、
回りも皆失敗してて笑ったw
106 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 08:53:49 ID:HvnOdQ1PO
みんな差・追が強いって言ってるけど、俺はむしろ先行で勝利たくさんあげてるよ。なんせBの先行で10勝以上とかあるし。ただナリタトップロードだけ勝てない…なぜだ!
107 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 08:57:31 ID:a228Nd7RO
初めて馬をやろうと思うんだが三国志とかのカードゲームと同じくらいお金かかるかな?
>>107 並びがある店で1セット(コンテ3回)で900円。
勝てるようになれば無料だし腕磨けば多少こっちのが金持ちはいいかもね
DOCと、どっちが楽しいですか?
Wikiより
S ホクトベガ 計 44
A テイエムオーシャン 計 44
B アブクマポーロ 計 44
A ナリタトップロード 計 47
とあるんだけど
やはりSカードのほうが強い??
112 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 14:09:04 ID:MrITrmTH0
俺もトプロは勝てないんだよな・・・
好きな馬だからって使ってたけどあまりの勝てなさに補欠入り
気合コンディションだけMAXにしといて出せる馬がいなかったら出すみたいな使い方
先行馬が悲惨すぎるわ、皇帝でも勝てないって言うし
113 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 15:23:26 ID:OnE7FKsfO
いつも仕事帰りに寄って毎回、秋天からの気がするんだけど
ひょっとしてこの時間はこのレースみたいなの決まってる?
114 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 15:35:06 ID:HuvYWv5fO
店内対戦って芝1200→→ダ1400→芝1600→ダ1800→芝2000→ダ2100→芝2500みたいな感じ?
115 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 15:37:01 ID:nnF9Iygu0
昨日GRテイオーのトレードの話でお世話になったものです。
もう一度トレードの診断をお願いします。
こちらSS黒ナリタブライアン+Bアイポッパーで相手が黒SSディープインパクト。
こちらGRトウカイテイオー+SPアグネスタキオン+黒SSナリタブライアンで相手GRディープインパクト。
どうでしょうか?まだ失礼な感じでしょうか?
>>114 東京ダ1600
中京芝1200
京都芝3200
東京芝1600
阪神芝2200
中山芝1200
京都芝1600
東京ダ2100
東京芝2400
中山芝2500
の繰り返し
>>115 トレードは人それぞれだよ
逃げ集めてる俺ならGRディープとSPタップ+SPススズ+ローエン+パーマーで構わないしね
GRテイオーが欲しい人ならGRディープと交換も普通にできると思うよ
118 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 15:49:01 ID:AccxZPfqO
SSのノーマルはレア扱いでよろしいでしょうか?
119 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 16:07:54 ID:BAgdl5q/0
みんなはメインで使うカード何枚くらいに絞ってる?
俺は絞りきれずにいっつも大量に置いてるんだけど
>>115 何漏れしたいんだけど肝心のディープを持っていないんだよなぁ…すいません。
とまぁ、
>>117の言うとおりこういう人間もいるので当面は各トレスレを逐一見るしかないかも?
普通のトレードであれば上級SPとSPを一枚ずつ絡めた3:1以上か、GRマックイーン以上のGRとの2:1位しないと決まらない気がします。
大変と思いますが希望が叶うことを願っています。
122 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 17:06:49 ID:fW1L6xvBO
初歩的な質問ですいません。折り合いとはどういったものでしょうか?
>>122 簡単に言えばコントロール。
折り合いがついていないと馬が前に行きたがる為抑えるのにスタミナを消費する
124 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 17:54:53 ID:njaWpsdH0
競馬もわからないのに始めようかとおもってるんですが、
登録場18頭ですが、中級以上になると、ほぼ18頭入れてくるのでしょうか?
またSSやSからDまでどれくらいの割合でいれるのが、平均的ですか?
>>117 >>121 アドバイスありがとうございます。
黒のトレード方はどうでしょうか?
テイオーは初引きGRですし、GRディープが価値高そうなので諦めて黒でもいいかなとも考えているのですが。
126 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 18:30:19 ID:b4XMC541O
>>125 とりあえず最初のうちならGRテイオー+αで決まりやすいと思うぞ
時間がたつとレートうんぬんがより顕著になる
>>124 大体Aを中心にデッキを組むといいよ
育てればSやSSにも勝てるし発走ポイントもお手軽だからね
俺の全く参考にならないデッキだと
ススズS、ブルボンS×2
ゴルアA、バルクA、ディーレA、ウンスA、トゥザA、サニブA、パンドラA、パーマーA
メインB、ビッグゴールドB、オースミダイドウB、アサヒライジングB、リキシオーB
のS3枚A8枚B5枚で16枚
まあこんなもんでも結構勝ててるからあんまり難しく考えなくてもいいんじゃないかな
>>127 ワロタ
しかし初心者は逃げがおすすめである
129 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 19:02:45 ID:njaWpsdH0
>>128 オールマイティ→先行重視→追込重視→逃げ重視に行き着いた俺のデッキw
確かに初心者向けだが一番奥が深いのは逃げだぞ
>>129 SPと黒で違う馬と認識するからSは二頭登録可能
要するにGRディープと黒ディープの二頭ディープも可能なわけだ
>>125 黒ディープであれば黒ナリブー+αでいけますね。
αの部分はSならススズやブルボンなど見た目にSSと変わらなくSP最上位黒であれば確実だろうし、人気A(シーザリオは出す必要なし)数頭とBアブクマポーロ&アイポッパー等からなら一頭ないし二等選んでもらう選択形式でしょうか。
持っているカードリストが分からないのでこれ以上アドバイスは難しいですが
黒SSは黒SSで基本的にはトレード可能ですので、後は+αになる馬をwikiのF&Q等を参考にして募集をかけてみることをお勧めします。
132 :
131:2008/04/24(木) 20:18:47 ID:aklIU2MMO
>>125 追記です、黒の方も質問されていたんですね。
完全に見落としました、申し訳ないです。
ご提案案件で大丈夫ですよ。
もっというなら一頭に決めるわけでなく、選択制で他に数頭いるなら間口も広がるかと思います。
成立を心より願っております。
最後にですが、勝手な妄想によるスレ汚しすいませんでした。
近場にDOCと同時入荷して
e-pass持ってたのでこちらをやってみたのですが
調教について気になる点が。
「併馬より先にゴールしろ!」の解釈は
以下の2つのどちらなのでしょうか?
1.早ければ早いほど効果上昇(他調教の強め〜一杯扱い)
2.併馬と同着が最善(確か以前のDOCがこちらだったハズ)
黒のssってのは出にくいのですか?s以下と同じ排出率ですか?
>>133 効果のほどは俺はまだ理解しかねているが、
とりあえず抜かないと効果は上がらない。
前に引き分けたことがあるけど、「DRAW…」って出て負けるよりはわずかに良い程度の効果だった。
>>135 即レス感謝です。
大差で駆ける必要があるのかは分かりませんが
とりあえず指示通り先にゴールした方が良さそうですね。
ありがとうございました!
コンディションは森林浴などでアップさせることが出来るけど、
気合は普段の調教でどう上げているでしょうか?
>>136 併せ馬とずっと並んでギリギリで勝つとエクセレント出るよ
だからあまり差をつけず勝つのがいいのでは
139 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:41:24 ID:GXChCvIEO
>>137 コンディションが良い状態で坂路、芝、ダート、ウッド調教をうまなりでやれば上がることが多い
>>139 やっぱ調教で確実に上げる方法は無いんですね、
それを参考に地道にあげていきます。
ありがとうございます。
>>110 圧倒的にHORSE RIDERSの方が楽しい。
DOCの方が優れている点を挙げるとすればグラフィクスくらい。
142 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 23:17:26 ID:IKUlwDZ2O
人気A、Bってどのあたりですか?どれかよくわからなくて。教えてくれませんか。
>>74の教えに従った結果…
全国6戦で、1着2回・2着3回だったよ。ありがとう。
2着は、鞭入れるタイミング次第で1着取れそうな結果でした。
でも、本番GR勝負で前詰まり11着のほうが印象に残ってしまうorz
差し追込みは、位置取りが明暗を分けると改めて感じました。
時間内にうまくコースを取れるよう練習します。
>>142 スレでよく聞く話では…
シーザリオ
アブクマポーロ
アイポッパー
かなぁ
当方の持っているカードの中では…
【A】
ステイゴールド(現エース)
サニーブライアン
ウイングアロー
ニシノフラワー
シンコウラブリイ
【B】
シンボリグラン
アドマイヤフジ
を育てたいところ@最上級。
ウマいひと誰か補完しておくれ〜
145 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 23:40:09 ID:b4XMC541O
>>142 Aは
>>20で大体あってると思う(それ以外だとヒシミラクルも入りそう)
Bはアブクマポーロ・アイポッパー・ローエングリン・シャドウゲイト・アサヒライジングあたりかな?
あと、一部熱狂的なファンがいる、という面でファストタテヤマも。
■Aランク
○パラメータが高い(45以上)
シーザリオ(総49)・エイシンプレストン(総48)・ナリタトップロード(総47)
スイープトウショウ(総46)・ダンスインザダーク(総46)・タイムパラドックス(総45)
メジロブライト(総45)
○スタミナ・スピードのある逃げ馬
アジュディミツオー(SP8ST7)・ゴールドアリュール(SP7ST7)・コスモバルク(SP7ST8)
メジロパーマー(SP7ST8)・サニーブライアン(SP8ST8)・セイウンスカイ(SP7ST8)
トゥザヴィクトリー(SP7ST7)
○その他お勧め
SP6以上ST9;ジャングルポケット・ヒシミラクル・ステイゴールドメジロライアン・グリーングラス
全パラ7以上:メイショウドトウ・ツルマルボーイ・ネオユニヴァース
SPST8以上:ファビラスラフイン・ファレノプシス
疲れた…
>>147 イングランディーレも入れてあげて〜…
SP5・ST8
■Aランク
○パラメータが高い(45以上)
シーザリオ(総49)・エイシンプレストン(総48)・ナリタトップロード(総47)
スイープトウショウ(総46)・ダンスインザダーク(総46)・タイムパラドックス(総45)
メジロブライト(総45)
○スタミナ・スピードのある逃げ馬
アジュディミツオー(SP8 ST7)・ゴールドアリュール(SP7 ST7)・コスモバルク(SP7 ST8)
メジロパーマー(SP7 ST8)・サニーブライアン(SP8 ST8)・セイウンスカイ(SP7 ST9)
トゥザヴィクトリー(SP7 ST7)
○その他お勧め
SP6以上ST9;ジャングルポケット・ヒシミラクル・ステイゴールドメジロライアン・グリーングラス
全パラ7以上:メイショウドトウ・ツルマルボーイ・ネオユニヴァース
SP8 ST8:ファビラスラフイン・ファレノプシス
SP9 ST7:テイエムオーシャン・ニシノフラワー・バブルガムフェロー・ファインモーション
その他:イングランディーレ(SP5 ST8 逃げ)・ドリームパスポート(SP6 ST8 瞬9)
■Bランク
○Aランク級
アブクマポーロ(総44 全パラ7以上)・アイポッパー(総40 ST8)・ローエングリン(総36 SP7 ST7 逃)
○Bランク上位
アサヒライジング(総37 SP7 逃)・メイセイオペラ(総38 SP7)・レディパステル(総38 SP5 ST6)
シャドウゲイト(SP5 ST7)・トウショウナイト(ST7)・コンゴウリキシオー(SP7 逃)
プリサイスマシーン(総36 SP7)・ヤマニンシュクル(総36)・ファストタテヤマ(SP5 ST6)
主観ありまくりwww てかバブルはどうなんだろ?
150 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 01:12:39 ID:veLMIzOI0
ちょっと質問です
店内対戦で勝つには、スタミナが最低7以上必要でしょうか?
今日、東京芝2400でBホオキパウェーブで出走したのですが5着に。
やっぱスタミナは7以上ないとダメかなと。
あとBでスタミナ7の馬って短〜長距離で店内対戦に勝てます?Aじゃないとダメですか?
>>150 店内対戦のCPU相手はC馬でも勝てるのでスタミナ7以上なくてもいける
騎乗方法を見直した方がいいかもしれません
>>150 今日宝塚verの店内OPで、
COMのヴィータローザ(SP5・ST5)で大外一気で大楽勝だった。
COMを調整したと言われていたが、ここまでとは思わなかった。
スタミナは4〜5あれば多分好勝負には持ち込めるはず。
Bってことは持ち馬だろうし、
コンディションとかはどうだった?
コンディションが足りないとスタミナはいくらあっても足りなくなってしまうよ。
153 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 01:54:11 ID:EwPY5W7wO
タップダンスシチーって強いですか?
154 :
142:2008/04/25(金) 02:02:54 ID:W+Gw/4+7O
ありがとうございます。
>>140 レース→ウッド馬なり→森林浴→一杯調教2〜3回→レース
でローテーションするといい感じですよ〜。
156 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 06:14:11 ID:YvnJrSEyO
今日が2回目で、GRディープ引いたんですが、個人的に好きなテイオーやグラスが欲しいんですが、トレ診断スレとかありますか?
誰かデンシャミチでG1勝った猛者はいませんか?
>>156 GRディープ1枚でその2枚イケルでしょ。
ディープが下降気味だから早めに換えるべし。
159 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 09:37:37 ID:xO831O9QO
GR持ってないので質問させて下さい。
GRのカードには能力は記載されてないですが、登録すればスピードとかの数値は表示されるんですか?
wikiにあるし、カード置けば見れるけど↓
HB07G001 SS シンボリルドルフ 9 10 9 10 8 10 56 牡 芝 中長 先行
HB07G002 SS ディープインパクト 10 9 10 8 8 10 55 牡 芝 中長 差追
HB07G003 SS オグリキャップ 9 9 8 10 7 10 53 牡 芝ダ マ中 差し
HB07G004 SS スペシャルウィーク 8 10 9 8 9 10 54 牡 芝 中長 自在
HB07G005 SS タイキシャトル 10 9 8 9 9 10 55 牡 芝ダ 短 先行
HB07G006 SS テイエムオペラオー 8 10 10 9 9 10 56 牡 芝 中長 差し
HB07G007 SS トウカイテイオー 10 9 9 9 8 9 54 牡 芝 中 先差
HB07G008 SS ナリタブライアン 10 10 9 9 8 10 56 牡 芝 中長 差し
HB07G009 SS メジロマックイーン 9 10 8 8 8 10 53 牡 芝 中長 先行
HB07G010 SS メジロラモーヌ 9 9 7 8 7 10 50 牝 芝 マ中 差し
161 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 10:53:48 ID:HaI3Ma/0O
オペ初期能力でも上手く乗れば結構勝てそうだな
>>156 格下げだし、1:2なら十分成立すると思いますよ。
ただ、ピンポイントで2枚出せる人がいるか分からないのでタイミング次第だとも思います。
>>157 その質問は是非チラ裏とかで^^;;;
育成はそれだけ難しいし、やっている方がいれば素直に尊敬。
>>161 ディープも怖いけど、出走メンバーで名前を見たら一番げんなりするのがオペ。
殊仕掛けに関しては一番融通が利くんじゃないかな?
インに閉じ込めてもこじ開けた後の鬼脚で逆転された記憶が…
COMディープありえね。勝てる気しねんだけど。
164 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 17:54:51 ID:juoAg1mX0
すいません
短中ってのはどういう意味ですか???
短距離と中距離ってこと??
それとも其の間???
>>164 短〜中までおk
直線でテレビ中継風の画面に切り替わったときって、左右の移動って効く?
>>165 無理
何も考えず馬群に突っ込むから、切り替わる前に空きを探さないと死ねる
>>166 ども、やっぱそうか
一生懸命動かしてたわw
今更な質問なんですが…GR・SP・黒の3種類の馬で能力差って有るんですか?スミマセン。
>>168 GR・SPは黒SS・Sに比べ、まず、パラメータが+1されている。
また、裏パラも高いとされている。
パラの実績なんだが、これ、レースに影響あるのか?
実績低い馬で勝てるとLvのアップ度が高い、
くらいしか効果が思いつかないんだが、他に効果はあるんだろうか?
例えば、デッキをエイシンプレストンとかダイナガリバーのような
実績MAX馬5頭で組むと何が起こるんだろう?
ロケテのサイレンススズカってどうしてあんなに人気で高いのですか?
製品版に比べて何かメリットがあるのでしょうか?
>>170 ・ススズが元から人気がある
・ロケテ版はもう手に入らない(数は増えない)
>>169 エイシンプレストンを入れたときにデッキボーナスで経験値獲得アップ(小)って出たよ
(もともと)出走させると能力が上がりやすいってことか、裏パラがやっぱり存在するかってことだろう
数値がレースに与える影響はさっぱり
デッキボーナスが実績の馬って他に何がいるんだ?
ラモーヌとマベサンは確認済み→★実績
プレー3日目。ジョッキークラス最上級になってまったく勝てなくなった。店舗内対戦でもシンガリ負けする始末。というか差しでも毎回垂れる。道中から内ピッタリ回し続けるのがいかんのかな…
>>173 コンディションは…って最上級の人に言っても整ってるよなぁ。
内回してる間に前の馬が位置を下げようとしてあらららららら、ってのが怪しい気がする。
>>172 ああ、そういえば、うちのラモーヌでも出てた。サンクス。
調べてみたら、実績★馬は
GRラモーヌ、SSラモーヌ、プレスd、ダイナガリバー、マベサン
の5頭のみだった。無理すれば実績MAX馬5頭デッキはできるが・・・
誰も試さんよな、こりゃ。誰か試した人いるんだろうか。
希少価値だけに凄いことが起こるのか、どうか?
だから、1頭いるだけでデッキボーナスなんだろうな。
>>174 レスありがとう。
コンディションは7割前後でもレースに出してました。それもダメだったんでしょうか。
うちの稼ぎ頭のステイゴールドでも歯が立たなかったときは、さすがに萎えてしまいました…
>>176 7割…俺としては9割以上ないとちゃんと走ってくれない気がするんだけど…
最上級だと相手も9〜10割だろうし、やっぱり厳しいんじゃないかな?
最上でも調教分かってない人一杯いるけどね。
鞭入れてる時にスピードゲージちゃんとMAXになってるか?
スピードゲージがフラフラ動いてるようだと基本が出来てない。
>>169 ありがとう。やっぱり違うんだね…
地元のゲセン月末に入荷予定だから勉強して見ます。
>>176 最上級になると当るマスタークラス以上の連中は、やり込んでてパラも育ってるんだから
万全の状態で出して初めて戦力的に対等と思ったほうがいいよ
ここからは腕の差だから、勝つには経験つめとしかいえない
うまい人はコツつかんでポンポン上がっていくけど、最上級で勝率5%以下の人もよく見るね…
レスありがとう。
>>177 やはりここらへんが悪いようですね。次からは全国対戦では常に完調で出せるよう、調整していこうと思います。
>>178 確かに、直線でゴールまでスタミナが切れないように追っていたら、スピードゲージがフラフラでした。直線入ってスタミナの残量がどう考えても足りないときは仕掛けをギリギリまで抑えないといけないのでしょうか(脚質差しで)。
コンディションを効率よく上げるのはやはり森林浴になるのでしょうか。一杯に追ってもたまに上がりますよね。
>>181 折り合いが出来ている馬なら、俺は飼葉をあげてる。
一応スタミナがちょっと上がるよ。
183 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 21:21:16 ID:luUNTpeK0
181
コンディションに
暗い緑
明るい緑
の2つあるのはもう理解してる?
明るいときはほぼどの調教やってもコンディション回復する。
で、明るくする方法は
ゲージが1/3以下くらいのときにウッドでボタン叩かず流す。
するとちょびっと回復して色が明るくなる。
参考に俺の調教を晒すと
レース→ウッド馬也→森林浴(飼葉)→伸ばしたい能力の調教を一杯×2
これで大体満タン手前くらいまで行くから
あとは次出すレースのときの併せで完璧
184 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 21:24:42 ID:luUNTpeK0
あとレースでスタミナをできるだけ残したほうがコンディションが悪くならない。
着拾いでスタミナ空になってからも連打するくらいなら
早々にあきらめて何もしないほうがいいよ。
>>183 横からすまんけどウッドだけじゃなくて芝、ダート、坂路でも明るくなるよ
186 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 21:38:43 ID:luUNTpeK0
>>185 トンクス!
というわけなのでとりあえずなんでもいいから馬也で。
今日始めてプレイしたんだけど、みんなランクの低い馬ってる?
個人的に好きなんでフリオーソとメガワンダー、カードがないからオーラ、グラスワン、シェイディ
入れてるんだけど。。。
デッキの基本的な組み方とかを教えていただけるとありがたいです。
>>183 アンカくらいまともにつけろよw
俺の場合はめんどくさいから、レース前は全部回復させて明るくしてるよ。
>>187 基本的には「使いやすい」A馬を軸にして考えると分かりやすい。
って誰かが書いてたな。
ここぞというときのためのSやSSを2〜3頭は欲しい。
また鍛えてみたいCやDの馬を入れてみるのも面白い。
俺の場合は今は11枚前後かな。
基本的にCOMで店内、全国は適性及びコンディションの合っているAとS(SSは持ってないんだよなw)。
後はCとDを育ててる。
基本的には「調教時スタミナ(稀にスピード)UP」、差しを使うときだけ「差し有利」に持って行ってるよ。
190 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 21:56:56 ID:luUNTpeK0
>>187 いまはCのタマモホットプレイ入れてる。
あとBだけどヴァーとか、アストンとか。
デッキの組み方はそれぞれだと思うけど俺は距離ごとにA2、3頭主力で
あとは好みでGR、SSとかかな。
>>188 すまん、べつの掲示板はアレでつくんだが…。
そのやりかただと連勝してない限り気合がマックスになりにくくないかい?
>>190 アンカはそうなのか。使い分け頑張ってくれ。
気合いはレースで鞭を入れれば上がるから、道中は別に良いんじゃないかと思ってる。
壁にぶち当たったら考え直してみようかと思ってる。
>>189−190
早速のレスd
とりあえず今は
S黒イナリワン
Aアジュディミツオー
Bアブクマ、プリサイス、メガワンダー
Cシェイディ、フリオーソ、オーラ、グラスワン
でやってる。ほとんど買ったカードだがw
馬は多すぎても回せない感じなのかな?
今日始めたばかりでまだ数回しかプレイしていないのですが、勝てる気がしません。
やはりカードはいくつか買った方がいいのでしょうか?
一応手持ちは全て白か黒で
Sウオッカ
Aイーグルカフェ、ベガ、アドマイヤベガ
Bキーンランドスワン
Cマイネルスケルツィ、サンレイジャスパー
といった感じで今は
ウオッカ、キーンランドスワン、ベガ、アドマイヤベガ、サンレイジャスパーでやってます。
194 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 22:12:24 ID:luUNTpeK0
>>191 俺は最上級でぶちあたったぜ(´・ω・`)
そっからコンディションとか気合とかできることはやってレースだしてる。
>>192 回せなくはないけどCを4、5頭もいっぺんに育てるのは厳しいかもしれん。
>>193 俺も今日はじめてやったんだけど、7戦1勝3着1回だった。
1勝はイナリワンで阪神大賞典、3着はアブクマでアンタレス。
参考にならんかも知れんが、GTジョッキーの感覚でやるといいかも。
クラスDになったんですが、メダル失っても降格は
ないんですか?あと、強制出走ならメダルは取られない
という情報は本当でしょうか?
>>192-193 もし買うならもっと使い勝手の良いカードを…
スタミナの高い奴を1〜2頭揃えたいところ。
Aでスタミナ8以上が居ればある程度何とかなるはず。
俺なんか店内COMやりすぎてたせいか、スタミナ4辺りでも店内OPならぶっちぎれるようになった。
全国でもGVならCOMシャドウゲイトでぶっちぎったし…
>>194 やっぱぶち当たるのか…
スタホだったら気合い0、コンディション0どころか大きくマイナス、でも勝てるんだけどなw
連投だったらスマン
>>194 そうかぁ。育てる馬はしっぼったほうがいいみたいだね。
とりあえずはフリオーソとエアシェイディ、アラバスタあたりを育ててみることにするよ。
ハタノアドニスも捨てがたいが。
>>197 dクス
シーザリオとバルク、ステイあたりを入れてみることにする。
自分の中だとこんな感じなんだけど、、、どうかな?
Sイナリワン
Aアジュディミツオー、シーザリオ、バルク、ステイ
Bアブクマ、プリサイス、メガワンダー、タテヤマ、ホーネット
Cシェイディ、フリオーソ、アラバスタ
長距離多すぎかな?
なんか質問ばっかですまない。。。
レス有り難うございます。
>>195 すみません、G1ジョッキーの感覚とはどういう意味ですか?
競馬ゲームはSFCのダビスタしかやった事がないのでよく分からないです…
>>197 スタミナ8以上と言われると相当限られてくるような…
全国対戦しかやってないのですが、やっぱり店内で練習した方がいいんですかね?
>>199 今のところまだ距離に関してはそんなに影響があるって訳でもないらしいから、
とりあえず問題ないかと(中長なら大体2000以上は守備範囲だし、短いときでもスピードのある馬なら何とかできるはず)。
ってかシーザリオもバルクもステイもAの中ではかなり優秀。ってかシーザリオは反則レベルw
どんどん入れて、そいつらで戦って下を育てると楽だと思う。
正直「持ってたんかい!」って思ったw
>>200 まあ慣れないうちは8は有った方が良いと思うけど、
7でも問題なし。
最初のうちは店内で仕掛けどころとか覚えないと…
全国の下手な方の騎手見て覚えちゃうと大変だぞ。
700辺りから仕掛けて逆噴射とかよく見かけたw
グレートタイキシャトルを引きましたが・・・これってガッカリ?
いきなり惨敗・・・
腕がないのは承知ですが・・・
2000メートルは長すぎたのかな・・・
>>203 いや距離に無理があるかと
適正外のレースに出すとスタミナの減りが早いから、短距離→中距離は尚更
205 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 22:45:33 ID:YvnJrSEyO
アドバイスのおかげでトウカイテイオーとグラスワンダーがディープで手に入りそうです。確かにG1ジョッキーの経験があるせいかいきなり初めても、40戦くらいで6勝で、ライスシャワーで有馬も勝てました。
>>203 本スレにあったオク相場を見る限りはそうかもしれん
それでもれっきとしたGR。人気が低いのは勝ち辛い先行脚質、というのもあるかも?
タイキシャトルは距離適正が短距離だからなあ・・・
確かにスタミナは9あるけど、やっぱり適正距離(1600mくらいまで)使った方が良いかと。
>>202 なるほど…
いまいちスタミナの項目は把握できてないので、後からカードを見直してみます。
大抵馬のタイプだけを見ていたもので…
まず暫くの間は感覚を掴むことにします。
700から仕掛けて逆噴射も初めの二回くらいでやらかしましたしorz
>>200 GTジョッキーは騎手ゲーム。そしてこのゲームのメインは騎手。きになったらぐぐれ。
カード買おうとしてるようだけど、意外とA馬は出やすいですよ。
ただ、カード見ると、面子がちょっと弱いけど我慢。店内でポイント増やしながら待とう。
>>20や
>>149のカードを引いたら積極的に使って見ては?
>>199 出来れば他のA/B馬を教えれ。
とはいっても
>>201+ミツオー・アブクマで十分だがなw
短距離はアブクマ補おう。芝でも今はダート馬のデメリットが少ない。
ちなみにアブクマも反則レベルだ。
>>201 いや、もってはいないんだw
wikiみて優秀だったから買おうと思っただけでw
3頭で2500円あれば足りるかな?
>>208 上にも書いたがもってはいないんだ^^;
今もってるのは今まで書いたのと今日引いたC、Dばっか。。。
何かお勧めがいたら教えてもらいたい。
アブクマを芝の短距離で使うのは気が引けるからできれば他の候補をたのむ^^;
>>208 有り難うございます、今は出先なので帰宅してからググってきます。
なるほど、店内でポイント稼いでレースのコツを掴んでカードを引いて…ですね。
後日またお世話になると思いますが、今日教えてもらった事を注意して頑張ってきます!
>>206 ありがとうございます。やっぱりガッカリか。
そして距離に無理があったんですね。
最初に引いたグレートスペシャルウィークの方が使いやすいのかな。
脚が万能ってのはどんな作戦にもせよ対応出来るという認識でいいのでしょうか?
>>209 店で買うなら足らない気がする
ザリオはSとピントレできるクラスだから
オクなら足りるかなあ
213 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 23:24:34 ID:luUNTpeK0
>>209 いまステゴやらザリオの値が高騰してるから買うならもうちょい落ち着いてからにしな。
どうせ黒だし、自分で引くかもしれんだろ。
>>211 ちょwwスペあんのかよ!
万能は使いやすいよ。
あとシャトルの能力は悪くないから先行不利の状況が変われば評価変わるかも
まぁそのころには売るには厳しくなってるかもしれんが。
>>209 B:アイポッパー、ローエングリン、シャドウゲイト、チャクラ、Bでもスタミナ7〜8
C:ヴィータローザ、ヤマニンアラバスタはスタミナが5もある。レギュラーメンバーにいたっては反則w
多分シーザリオは反則だから高いはず。
ってか買う買うって言ってるけど、基本的に黒→白→黒→白の順番で出てくるから、
AやBもそれなりに出てくる。
wikiの掲示板にも上がってる配列を覚えておくと良い、S以上はランダムだけど、他は配列通り。
欲しい馬が居たらおの前の馬を数頭覚えておけば引ける。
>>170 製品版S
ロケテA
製品版のほうがパラは高いがAだと8Pで出れる。
>>212 dクス
2500で足りないかぁ、、、もうちょっと考えてみるよ。
考えてみれば
>>213のいうと通りだし。
>>214 お勧め馬ありがとう。
てか「基本的に黒→白→黒→白の順番で出てくるから・・・」ってのはマジ?
池○のア○アーズで6回やって黒がメガワンダーだけだったのだが。。。
>>216 どのアドアーズだ。
カードもってそうな気の弱そうな人に話してみればカードぐらいもらえるよ。
>>216 そこ昔の本スレで噂になったとこじゃね?
他のカード系でも問題起きたらしいし
カード集まるまではシャッフルしてないところでやったほうがいいよ
昨日から始めたんだけど逃げ以外イマイチ勝てん。
先行はダメポらしいんでそもそもやってないけど、差し、追い込みがさっぱり。
コスモバルク様がG2G3を荒らしまくるお陰で上級には成ったし勝率も悪くないんだが・・・。
人気が上ってことは単に乗り方の問題で良いんだよね。
後これデッキは5枚固定でまわすんじゃなく、もう少し余裕持った枚数で行くべきなんかな。
>>216 シャッフルされている可能性もありそうだ。
というかあっちの可能性も…
確かに区切りのところで白→白ってのはあるけど、6回中黒1枚って…
>>217 ○袋の○ドアーズ。
レア抜きしてんのかな?大型店だし、メリットはないような気がするが・・・。
そういえばカードショップで話しかけたらいろいろアドバイスしてくれたw
カードはもらえなかったがかなり参考になったなぁ。
これからも積極的に話しかけてみよう。
>>219 いざというときみんなコンディションが低かったら…
というわけで補欠要員や鍛えたい馬などある程度幅があった方が良いと思う。
言っとくが池袋のアドってガンダムカードビルダーのレア抜き店で有名だぞ。
>>211 な、なんだtt(ry
俺より引きいいじゃねえかorz
俺はSS1枚も持ってないし・・・
スペシャルウィーク:中長距離
タイキシャトル:短距離
で使い分けるといいかも。
ただし、出走ポイント高いので、出走は計画的に。
ここ初心者スレなんで一応言っておきたいが
シーザリオ目当てに綺羅カード出すのは「?」
黒カードだよ、普通に。やってれば引くし。
どうしてもって言うなら止めないけど。
上級ランクに上がってレジェンドクラスと当たれば
カードパワーに頼った騎乗じゃ完璧にOUT。
実際、俺が苦労してるし。
第一、上のクラスの人はシーザリオ使ってないし。
パラMAXでも一芸に秀でて無い感じの馬だよ。
差しなら差し専の馬で上手に立ち回れるテクを
磨いておいたほうが後々役に立つよ。
騎手のレベルって上がると何の効果があるんでしょうか?
スタートとか仕掛けのパラメーターについてもよくわからないです…
>>226 ヤフオクではシーザリオが3千円前後で売買されててだな。
SPは平均1800円程度(ブルボン、ワンダー等人気馬除く]
229 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:15:19 ID:UDILpTIOO
中級で勝てなくなった…。
逃げでスタート失敗→スタミナ切れは仕方ない。でも
@短距離で脚質に関わらずスタミナ切れる。四角回るとで四割以下。
A差しでスタミナ十分で四角先頭。ラストまでスタミナ持つのに4、5着。後ろの馬に差される。
がほとんどです。
基本的に両方仕掛けどころが悪いとは思いますが…。脚質による仕掛けどころを教えてください、お願いします!
231 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:32:06 ID:UDILpTIOO
>>230 とっくに読んでるが…。まあAについてはたしかにそれで良いのかも。
短距離は分からん。ムチ連打する余裕すらない。したら残り100程度でスタミナ切れた。
232 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:33:55 ID:hHBMx3Yh0
231
使ってる馬は?
233 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:34:25 ID:hHBMx3Yh0
またアンカミスったよorz
>>231 短距離は我慢大会だぞ。
どれだけギリギリまで鞭使うのを我慢できるのか競うレース。
残り100程度でスタミナ切れたと言うが1200なら残り100Mから鞭連打する仕様だからその付近まで我慢しれ。
SPデュランダルでも使えば300位から連打できるよ
235 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:45:14 ID:ISs0g7P7O
俺もそうなんだけど。調子両方ほぼマックスでもスゲー勢いでスタミナ切れる。ちなみにビリーブだけだけど
236 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:48:25 ID:UDILpTIOO
>>232 アンカドンマイw
短距離はコスモサンビームを予定してるが、練習モードで使ってもスタミナ切れちゃうからC馬使うのがほとんど。1400程度なら無理矢理ジャルスコライト使う。
マイル〜中距離はアマゾン、ファインモーションあたり。
中長距離はポップロック、シーザリオ。長距離はライスシャワー(SP)。
ダートは未確定だがユートピアを調教中。あと今日、タイムパラドックス手には入ったから使うかも。
てな感じです。
短距離で使う馬が悪いのかな?でもコスモサン、店内の1200でも勝ったけどスタミナは切れて辛勝だったしな…。やはり分からない…。
長文スマソ。
ここだけの話、スタミナ温存の秘策は
「目の前に壁を作るな。真後ろに壁を作れ」
だと思うよ。
>>229 @の四角でスタミナ四割はおかしいぞ。
馬は何使った?
お前らはコンディションどれくらいで出してる?
7、8割あればいいのかな?
240 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 02:08:24 ID:UDILpTIOO
>>234 サンクス!
今まで差しなら300くらいからでムチ打ち初め→連打出来ずorz、ってのばかりだった。打ちはじめを250くらいにしてみる!
>>238 今日は阪神カップでジャリスコライト。四角で10番手くらい。
ちなみに練習でコスモサン使っても同じだったのだが…。全然仕掛けるどころもピンとこなかったです…。
241 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 02:15:34 ID:hHBMx3Yh0
240
距離適正で最初から2メモリくらい減ってたかもしれんぞ。
あと道中で前にひっかかってたりとかしなかった?
242 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 02:21:07 ID:rhzKr8+oO
>>221 俺配列とかけっこう知ってるんだけど、今日〇袋のアドアーズでB→B→C→Cってでてきた。
B→S→C→Cならわかるけどこれは前例がない
243 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 02:23:24 ID:UDILpTIOO
>>240 アンカ!
…教えてもらってる立場なのにスマン。
スタート直後は見てなかった。今度見てみる。道中は前の馬にひっかかってもいないし、じっと10番手で我慢してた。
で、スタミナどんどんなくなるから残り350くらいまで何も出来ず。残り300くらいでようやくムチいれたが、残り100きったあたりでスタミナ切れで失速、って感じ。
244 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 02:24:20 ID:UDILpTIOO
オレもアンカミスってるよ…orz
245 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 02:27:44 ID:rhzKr8+oO
>>183 暗い緑が半分くらいあるときはどうしたらいいですかね?
メジロパーマーはコンデションMAXで出走させるとそうなっちゃうみたいなんです↓
>>245 一杯調教一回でコンディションを下げる
馬なり
飼い葉で一回長くなるけどこれしかない
248 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 02:37:02 ID:UDILpTIOO
>>246 それはあるのかもなぁ…。直前に合わせ失敗して5割くらいで出てましたから。
でも練習のコスモサンのスタミナ切れは分からん。位置取りも10番手くらいで、道中何もせずともスタミナ切れた。仮に練習にコンディションが反映されるとしても、コンディション、気合いMAXだったし。短距離馬で1400走れないと話にならんのだが…。
>>245 半分なら2回休養するという手もある。ミニゲーム無しの休養系でMAXまで回復させるとコンディションが明るい緑に戻るよ。
ただし気合が下がる可能性高いので、軽めか馬なりでその後調教するか、レース時の併せで回復させるか。
惨敗後だったら
>>247の方法で、馬なり後は一杯か強めばかりで仕上げて気合を回復させる方法もある。
250 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 02:37:39 ID:hHBMx3Yh0
>>243 たまにスタート直後なのにメモリ減ってたりするからな。
やっぱり仕掛けどこを我慢するのと
あと最初に聞くべきだったがコンディションはどうだったんだ?
>>244 ちょww
まねすんなww
>>245 そしたら2回森林か飼い葉でコンディ全快にすれば
満タンになったときに明るくなるからそれでレース週はあわせでおk
251 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 02:38:45 ID:txQX3Q2VO
>>242 配列なんて絶えず変わるよ
俺は
DDBBSP
DDCCASP
って昨日サンシャインアドで出たよ
こんな配列もあまり見なかったろ?
これコンティニューしたらカード2枚排出されるんですか?
まだ欲しいカード揃ってないんで負けた時は終了にして一回一回パスワード入れてるんだけど、ひょっとして損してる?
253 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 02:45:06 ID:hHBMx3Yh0
>>252 もちろん出ますよ。
つー、ことでだいぶ損してます。
勝ってもう1レースの場合はカードでませんが。
>>182-186 亀レスすみません。
コンディションの明るい緑と暗い緑は何か違うな〜ってだけの認識で、コンディションに余裕があるときには一杯、ないときには馬なりみたいにしていました。これだとレースの後、一杯の調教がほとんど出来ず、能力を伸ばすのに、相当効率が悪かったです。
そうだったんですね。というかこのぐらいのことはWIKIに書いてあるんでしょうね。なかなかパソコンに触る機会がなくて。
大変参考になりました!早速実践したいと思います。ジョッキーマスターへの壁、乗り越えてみせます。
255 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 02:51:24 ID:UDILpTIOO
>>250 まねしてサーセンwww
コンディションについては
>>248に書いたとおりです。
練習ってコンディションや入厩馬のボーナス反映されないと思うが、それであの結果だとコスモサン使いにくくて…。すごく使いたいんだが…。
>>253 ありがとう…
周りの人間に俺はどう写っていたんだろうか
セレブジョッキーとか噂されてないだろうか
>>255 サンビームのスタミナは5だから、ダートで7あたりまで育てていくしかないと思う。
258 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 02:58:32 ID:hHBMx3Yh0
>>255 う〜ん、練習だからとしか理由づけできないな。
ST5あるから回ってくるだけで潰れるわけはないんだが。
まさかの裏パラ心房細動とか?(←不謹慎m(_ _)m
>>256 どんまいとしか言えないな。
とりあえず待ってる奴いたら代わるんじゃねーのかよ、とやきもきしただろう。
259 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 03:07:24 ID:MJkf0Hvr0
俺のアドコジもコンディション気合いMAXで道中折り合いAで
スプリンターズ出して、普通にスタミナ3割で4コーナーとかあったぜ?
それ以来1200のG1はススズ出して、それ以外はCPU使ってるw
アイビスでスイープが勝てたから1200でも使えるんだろうが、ローテの問題であんまり回ってこないしな
260 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 03:19:00 ID:UDILpTIOO
>>257 サンクス。とりあえずたしか今5.5くらいだからもうちょい育てる。
>>258 コスモサン…。最期のレース中、急に見あたらなくなって、予後不良とわかったときは…(/_;)
復活したのが嬉しかったから、その分余計に悲しかったよ。
今のところはスタミナ切れが確実みたい。とりあえず1200主体に使いつつ、スタミナ上げてみる。何度もレスありがとうです。
>>252 損してる。
新規300円。
コンティニュー200円だから
地味に100円ずつ捨ててる罠。
負ける度にカード排出と覚えるべし。
>>260 コスモサン…穴党の俺は馬券は買ってなかったが、
他が直線に入ってきたときもずっとコスモサンだけ見てたんだよな…
>>252 一回目で一位を取って二回目のレースしたら二回目のあとに一枚出てくる。
一回目で二位以下でコンティニューが必要なときも金入れる前にカード出てくる。
簡単に言うと、人がいるとき以外はコンティニューでやるのがいい!
分かりずらかったらスマン…
264 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 12:44:01 ID:Ib/TYg/G0
このゲームってさあ、ペースとか関係あるの?
例えば、逃げ先行が揃ってるからハイペースを予想して、
先行馬だけどやや後方の位置取りにするとか、
差し馬だけどこれといって逃げるのがいないから好スタートでハナを主張するとか。
脚質に合わせた走りしなきゃだめなのかな。
昨日ゲーセンに行ったら入荷していて早速やろうかな、と思っているのですが
最初は店内対戦がオススメで勝利するともう1ゲームとありますが、この場合カード排出は1枚か2枚どちらになるのでしょうか
リロードしてなかったらちょうど上に…
1枚なのですね、失礼しました
黒SSタイキシャトルorディープで黒Sのクリスエス、タキオン、ブルボン
ススズ、バクシンオーの中から2枚出てくるかな?
Wikiのレースってとこ見たら短中距離だけ書いてないんだけど、
前後から推測すると1200〜1600mって感じでいいのかな?
具体的にはメイショウバトラー引いたからどの長さの馬と(デッキ的な意味で)交換するか悩んでるんだけど…
>>269 1200〜2200と考えておk
まあバトラーじゃスタミナあげないと1800越えるときついわけだが
>>270 レス、サンクス。
2200までいけるのか!?
予想以上の範囲だw
カード的にダートでガッツリ育てる感じが無難かな?
しばらくはマイルくらいまでしか出れそうにないスタミナだけど頑張って育てるかな!
>>271 公式によると中距離が1800〜2400だから短中でも2200は余裕なはず
ダートはレースが少ないからな
本当は芝ダ両用の馬を奨めたいんだが、バトラーに思い入れがあるなら頑張って育ててくれ
>>265 コイン投入後、1ゲームで負けたら終了そして1枚排出
勝ったらもう1ゲームのみボーナスゲームそして1枚排出
2連勝しても1勝1敗でも1枚排出。
これを覚えなさい。
昨日いろいろレスもらったものです。
今日お昼くらいにやってきてイナリワン(秋天、AJCC)、ディープ(JC)、メガワン(京都金杯)
で4勝。中級に上がりました。
これも皆さんのおかげだと思っています。ありがとうございました。
中級に上がった後2戦ほどやったんですが、結果はイマイチ。。。
コンディションもしっかり整えないとダメっぽいですね、、、エアシェイディの5着が最高でした。
これからもお世話になると思うのでお願いします。
それと余談なんですが、昨日ア○アーズがひどかったんでサ○ト○ペでやりました。
そしたらGRディープをはじめSPカネヒキリ、キングヘイロー、ヘブンリーロマンスを引きました。
排出もきちんと○→●→○→●でしたし、やっぱりア○アーズはうんk(ry
短中は基本マイル以下でスタミナによって距離延長可って認識してる
メイショウバトラーじゃかなり鍛えないとマイル以上はキツいし、グラスワンダーなら有馬記念も余裕
グラスワンダーで菊、というか三冠目指したいんだけど3000は持つのかな
276 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 17:25:29 ID:HR3rJKpWO
3000は無理だろw
その前に本当に2500も大丈夫なのか?実際ではあれだけど…
普通にブルボンで3冠とれるから大丈夫だろ
後は相手と自分の腕次第
278 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 17:56:11 ID:ePsb22UAO
スズカ使ってみたんだが、スタートしてカードを1番上にしてもスピード全然上がらない
ムチ叩いても全然スピード乗らないし。
だから全然逃げられないんよね
なんでか分かる人います?
よく使われてるススズってどの馬ですか?
上級NPC強くなってね?
NPCが殆どG1持ってちゃうんだけど
>>278 気性のせいだと思う
ススズは大逃げ時のスタミナ消費も激しいし、どうも鼻をきらすより二番手追走から早仕掛けの逃げが強いっぽい
折り合いが低いのにスピードがありすぎるから折り合わなかった時のブレの幅がおかしいんだよな……
>>279 サイレン"ススズ"カ
283 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 18:45:34 ID:ePsb22UAO
>>281 そゆことですか!
頑張ってみます!
ありがとうございました
>>276 まだ最上級で一回も勝ててないけど頑張るよ
>>277 全然余裕だよ
中&上級の時だけどダービーと有馬記念は穫れたよ
質問ですコンディションの緑のグラフ、暗いものを明るくしたいときの調教はなにをすればいいんでしょうか?
>>285 コンディションが低い(大体1/4以下)時に馬なり調教すれば明るくなる。
体感では坂路が一番なりにくくてウッドチップがなりやすい。
287 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 23:20:11 ID:zDc5veorO
明日からプレイしようと思うんですが2時間でどのぐらい金がかかりますか??
>>287 店内勝って→全国だと2時間2500円ぐらいだな
店内すら勝てないようだと2時間5000円行くね
289 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 23:27:56 ID:zDc5veorO
メイショウボーラー強えーな
スタミナないから弱いかと思ったが
これのおかげで最上級に昇格できた。
GRって値段の高さが強さって認識でいいのでしょうか?
最強はやはりディープなんでしょうか?
>>291 強さは使う人の好みによって変わると思う。
逃げが得意な人ならミホノブルボンとかの方が使いやすいだろうし、
差とかならテイエムオペラオーとかの方が安定してる気がする。
ディープは追い込みが好きな人ならいいけど、得意じゃないなら
結構厳しいと思う。
>>291 強さもあるが馬の人気も加味していると思う。
どなたかレート診断お願いします。
放出
GRテイオー+SPイナリワン+トゥザビクトリー+ゴールドアリュール+アイポッパー
希望
GRディープ
やはり無理ですかね?
296 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 00:36:53 ID:4pixKRjSO
能力MAXにしたらBCDらへんの馬でもSSとかと同じなの?
なんかそんな感じがしないのは気のせいかな
297 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 00:45:26 ID:7pDO0T2IO
298 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:15:30 ID:t7J2sVLqO
オークションでのGRディープインパクト、トウカイテイオーのレート教えてください
落札金額がいくらくらいになってますか?
299 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:22:34 ID:n8B809+5O
300 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:22:35 ID:7pDO0T2IO
>>298 ディープ 8000〜10000
テイオー 4000〜6000
どっちも高く見てます
301 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:25:16 ID:t7J2sVLqO
ありがとうございます!
GR全部集めてみようと思っただけでした
302 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:26:28 ID:KB3FS9RkO
アグネスタキオンとスーパークリーク持ってるけど、ポイントが足りず出走できませんでした。
ところで、CとかDのカードって持つ意味あるんですか?ジジィのチンポ(役たたず)ですよね?
やっぱり強いカードを中古屋で買ってプレイするべきですか?
>>302 Dランクはマジで弱いが、Cランクにはそれなりの馬がいる。
レギュラーメンバー(SP6、ST6)とかペールギュント(SP7、瞬7)とか。
OPレースなんかはCランクを出した方が良いと思う。(出走ポイント的な意味で)
305 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:45:18 ID:zbironaRO
306 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:52:09 ID:HelxnuyI0
>>302 これだから馬への思い入れのないゲーオタは困るww
307 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:56:39 ID:KB3FS9RkO
思い入れがあったって弱けりゃ意味ないじゃん。
Dクラスの駄馬好きな方もいるんですね。
Cあたりはオープンや調教にまわします。
308 :
sage:2008/04/27(日) 01:57:40 ID:aDflfi//O
確かに思い入れも大事だな。
好きな(だった)馬でGIを勝ったりしたら普通に勝ったときの何倍も嬉しいだろうし。
俺はポップロックで有馬勝つのが夢だ。
ボップロック持ってないけど…orz
310 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 02:00:25 ID:aDflfi//O
>>307 駄馬って言うなw
ほとんど重賞馬だぞw
>>306 だけど30回出走させたら元通りのパラに戻るってのは辛いぜ。
CとDのカードだけは育てた分のパラの半分だけでも次登録したときに増やして欲しい。
それか30回出走引退後の2周目からは全パラ+1の状態でスタートとかな。あくまでもCかDのみで。
特典無いとCとDは大半ゲーム始めた初回限りの育成になるだろう。
思い入れがあってもスタミナ4ですら2度目上げる気にならない。
全国対戦勝てるまでの道のりが辛すぎるwやっと勝てたときは嬉しかったがな。
一応、
>>302 関連について。
こっちのスレには出てないようなんで。
本スレにもあったけど、
今は出走ポイントの多い少ない、登録馬のランクに関わらず、
出走馬選択画面で、画面右下に「CPU馬で出走」ボタンを押すと、
CPU馬選択画面に移行できます。
(CPU馬が気に入らなければ、元の出走馬選択画面に戻れます)
ポイントが貯まらないなど、何らかの理由で登録馬出走させなくないときは、
CPU馬で出走ボタンを使うことで、C,Dランクの馬を調教しつつ、
CPU馬で出走し、ポイントをためることができるので、お試しを。
ついでに、よくある質問のところも書き換えお願いします。m(__)m
313 :
312:2008/04/27(日) 02:20:07 ID:y8fgDach0
あっ、「CPU馬で出走」ボタンは、
ジョッキークラス上級になったら、出なくなるの書きますれました。
314 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 02:40:00 ID:2snIpsv10
初めまして、厩舎効果はレース中SPUPはSP10の馬にも適用されるのでしょうか?(ススズ等
316 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 03:01:10 ID:2snIpsv10
>>315 わかりました、ありがとうございます(o_ _)o))
店内レースの距離と馬場ってランダムでしょうか?
カレンダーには載ってないし・・・
318 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 07:47:07 ID:4pixKRjSO
上級でポイント稼ぐにはどうすればいいんでしょうか?
店舗内で稼ごうとするんですが、距離もわからないし、置いてある馬で勝手に出走させられて…
〜店内レース・スケジュール〜
東京 1600m ダート
中京 1200m 芝
京都 3200m 芝
東京 1600m 芝
阪神 2200m 芝
中山 1200m 芝
京都 1600m 芝
東京 2100m ダート
東京 2400m 芝
中山 2500m 芝
店内戦は店内戦用に5頭用意してどこからでも始められるように備えて望むべき。
理想は、
短 :強いA馬で必勝か、C馬でちまちま稼ぐか
マイル :ローエングリン(B)
中 :マーブルチーフ(C)
長 :アイポッパー(B)
ダート :レギュラーメンバー(C)
320 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 10:26:05 ID:WSBEYS9cO
今から二回目行ってくる
ツルマルボーイとるぞ〜〜
321 :
[sage]:2008/04/27(日) 11:23:42 ID:+zFXCeYOO
あれはないなW
ディープ春天で先頭行ったり位置悪いからスルーしたら、しっかり伸びて一着とかW
C馬ディープはスタミナ無限だったりしてW
322 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 11:25:32 ID:+zFXCeYOO
>>319 店内で稼ぐといいよ。SはPoint高いから、A以下の調整込めて。
今デッキ組んでるんですけど、カードが徐々に集まってきたらランク低いのは入れないでA以上でかためた方がいいですかね?
S以上は6枚ですが、A以下はそれぞれ10枚以上集まってきたんだけど…
>>323 少し前の書き込みを見なさい
同じようなこと質問した人がいるから
>>323 前のレス読めば分かるだろうけどC、Dは思い入れない限り入れるメリットはあまり無い
せいぜいレギュラーメンバーくらいかな
勝てるまで育てる大変さの割に見返りが無さ過ぎる
まぁぶっちゃけS以上もいらないかな
全国対戦用にA馬をたくさん、ポイント稼ぎ用にB馬を短中長ダ各路線に1〜2頭いればデッキとして十分
327 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 16:01:40 ID:7pDO0T2IO
G1用にSS3枚ぐらいあってもいいが、
A一杯揃えてポイントが8下回らないように数こなせば
Aはすぐ育けどね
今日大分回してきてからこのスレ見たら勉強になることが色々と^^;
調教は飼葉だけでいいのかと思ってたぜ(滅)
で、デッキを色々悩んでるんだけど、基本差&追で
A(スタ☆要員):ステゴ、タイパラ、ネオユニ
A(戦闘要員):アドグル、トロットサンダー
B(戦闘要員):レディパ、スターキングマン
結局7頭回しになったんだけど、スタミナUPするのを考えてスタ☆×3にしようとしたら、
スタ☆持ってる馬がずっと入厩してて調教の枠が少なくなって困ったんだが。
スタUPは重要視しなくても良いのかな?
あと、スタ重視すると距離適性が長めになって、短距離がきつい(トロットサンダーはやっぱりマイル専用機っぽいしw)
スターキングマンが何気にすごく良くていろんなところフォローしてくれるんだけど、スプリント戦だけはどうしても避けてしまう…。
このゲーム、短距離馬って思いいれ優先でいれてスタミナシコシコすればいいの?
だとしたら…ビコーペガサスでも引くか(注:カードになってません)
>>331 俺は18頭フルに使ってる。
なるべくコンディションを回復させ、戦うのは回復している馬。
俺としては短距離馬はディヴァインライトがいいな。
>>332 そのほうがいいんだろうけど、スタ☆馬で枠喰ってコンディショニングが間に合わない罠。
334 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 22:26:44 ID:bp5FKRZEO
全国戦ならば、ボーラーが一番使い易いかな。店内ならイングランディーレでも芝1200メートル勝てるから、特に短距離用不要。
>>334 逃先苦手でねぇ^^;
どちらにしても短距離馬の手持ちはビリーヴ位しかまともなのいないので次までに何か考えとこ。
336 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 01:06:48 ID:yJt3pyitO
ステータスで質問を
スピード、スタミナ、瞬発力はレースで重要かなと思って重視してるんですが、
勝負根性、折り合いはどのくらい重要でしょうか?
あと実績ってなんか意味あるんでしょうか?
>>338 勝負根性=無いと競り合ったとき伸びない
折り合い=(レース中A〜Cがあるから意味が分からないわけ無いと思うが)これが低いと道中スピードが安定せずスタミナを食いやすい
実績=無いと人気が無い
>>339 実績=人気なのか
レースには関係ないのかな?
一昨日始めたばかりですが、ツインターボとナイスネイチャは出てない?思い入れのある馬が手に入らんとイマイチ…追加なんて半年はなさそうだが、早くヒシアマゾン、ベガ、ホクトベガ引いて楽しみてぇー
このゲーム直線入ってから外に持ち出すことってできないのかな?
4角ちょい前にカード外に持っていってるけど、直線入ったとたんに
真っ直ぐにしか走らなくなって馬群割れず終了することが多いもんで
>>339 いつのまにやら寝てましたorz
なるほど、勝負根性、折り合いも必要なのがわかりました。
実績は・・・人気?とりあえず低くてもレースには問題ない感じなのかな?
>>342 出来ない
4コーナー出口までに済ませるべし
ポジションを取りに行くにはゲーム的にどうしても加速が必要だから、カードを左右に振ってるだけじゃ駄目だよ
345 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 10:26:52 ID:ftgyRYbpO
同じ馬で30戦戦ったらその馬はそのカードでは使えなくなるんですか?
>>345 引退→再登録可能 ただし初期値に戻る
この質問も結構多いな。
テンプレ入れようぜ。
347 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 13:04:37 ID:J9MvWxmzO
功労馬になる条件は勝利数ですか。それともG1勝ち。知ってる方教えてください。
348 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 15:11:18 ID:huX7SN9TO
てことは、直線に入って同じラインの前の馬は抜けないって事?
前の馬がへばったら、こっちはスタミナあっても後退しちゃうわけ?
>347
おそらくはG1勝ちで功労馬になれると思う。
>>348 前の馬の横にスペースがある場合は普通に抜いていく
だが前に馬群があった場合は・・・厳しいねw
>>344にもあるが4コーナー出口まで位置取りを決めたほうがいい
ちなみに4コーナーでカメラを3にして俯瞰にすると
他の馬の位置取りがわかりやすいぞ
351 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 15:52:11 ID:OpoXiYXE0
今日初めてこのゲームを2時間やって全国で3勝させていただきました。
手持ちはSS×1、S×1、A×3、B×1、C×3、D×1です。
A以上の馬で明るい緑で8割程度仕上がったら、次に使えそうなレースまで
コンディション悪い馬や能力低い馬と入れ替えたほうが良いのでしょうか?
>>351 A以上に限らず、それで良いと思う。
明るい緑の状態なら、レース前の併せ馬調教しても大抵コンディションが上がりますし。
なので、出走予定馬以外の馬はコンディション回復や調教での能力UPをさせたい馬に充てれば良い。
あと、おそらく初級だと思われますので、どうしても出走できそうな馬がいなければ、中級までなら
たとえ出走できる条件を満たしている馬がいても、CPU馬が使えるのでそれを利用して
入厩させている5頭は全てコンディションを上げたり、調教で能力UPに充てる事も可能ですよ。
最上級越えてからG1とるなんて不可能過ぎる…
NPCちぎってからが勝負かよ。
初級からやり直そうかな…
354 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 19:08:11 ID:avOSBeorO
GRシンボリルドルフとGRオグリキャップはどっちがレート上ですか?
355 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 21:32:02 ID:+WMupkG10
475 :ゲームセンター名無し :2008/04/25(金) 16:45:35 ID:8eSZeYJz0
またオク相場投下 オクファン調べ 日付は20〜24日
安は最安から4つまでの平均 平は異常値以外の平均 出は出品数
安〜平の間あたりが実勢だと思ってくれ
GR ルドルフ 安 4050 / 平 4566 / 出 9
GR ディープ 安 7062 / 平 8958 / 出 17
GR オグリ 安 4325 / 平 5095 / 出 10
GR ウィーク 安 5262 / 平 6013 / 出 6
GR シャトル 安 2370 / 平 2832 / 出 13
GR オペラオ 安 3165 / 平 3873 / 出 14
GR テイオー 安 3025 / 平 3616 / 出 11
GR ナリブラ 安 6250 / 平 6527 / 出 6
GR マック 安 2622 / 平 3300 / 出 12
GR ラモーヌ 安 2200 / 平 2722 / 出 8
SSディープインパクトをトレードするとしたらどれほどのカードと釣り合うでしょうか?
全国でCPU馬使った場合勝率は変動
するんでしょうか?
>>356 SP以上は無謀そのものかな。
使えるAランク、最低でも2頭はトレードできるんじゃ。あ、シーザリオは例外で
ごめ、
>>131でも参考にして下さい。
連投スマン。
360 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 22:32:47 ID:S+jTyysMO
聞きたいんですが、皆さん折り合いのパラはどうやって上げてますか?調教しても上がりにくいもので…。
うちの厩舎のファインモーションがいつもレースで折り合い欠いてしまって直線思ったほど伸びない…。
>>360 森林浴で地味に上げる以外に方法あるのか?
>>358 シーザリオたかいの?そういや気付いたら実績以外MAXになってるな。
ダブってるんで他の使える馬とトレできたらいいなぁ。
>>353 最上級からキツイよなwレジェンド&グランドとあたるのがやめて欲しい。
後、ここから先はホントにコンディションと気合いはMAX状態以外だと惨敗。
364 :
342:2008/04/28(月) 23:13:06 ID:ruhOZD1iO
>>344 レスd。なるほど、ということは差し追込はゲームならではの
直線一気よりも捲り戦法の方が勝ちやすいのかな…
>>254で質問させていただいた者です。あれから自厩舎の様子を見ると見事に暗緑のコンディションの馬がズラリ…これはいかんと何とか立て直し、それからはレースでもちょこちょこ勝ちを拾えるようになりました。
スレ住民のみなさんには感謝しています。まだマスターのCクラスに上がったばかりですが、いずれみなさんの好敵手になれるよう、精進したいと思います。ありがとうございました。
併せ馬の相手ってどれ選んでも同じなの?
何か変わる?
登録したての馬の気合をどう上げればいいですか
>>366 SSと併せ馬して勝てば50%くらいの確率でたくさん能力があがりますよ。CでSSに勝つとエクセレントが出やすいです。それと併せ馬の相手に先行馬,調教する馬に差しを選ぶとエクセレント,ベリグが結構でる
>>367 調教に一杯で使う
コンディションと同時にあげたいなら軽めで
>>366 ランクは関係あり。B馬の併せ馬の相手をうっかりS馬とかSS馬にしてしまうと
追いつけずに失敗する。
>>367 ・ゆるいレースに出して勝つ。
・調教馬なりを繰り返してちまちま上げる。
372 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 01:25:18 ID:lHwOTdXVO
>>361 ありがとうです。
やっぱりそれしかないですよね…。なんか他に良い方法ないもんかなぁと思って。
試してないけど、調教で一度もムチ入れないとどうなるんですかね?
リアル競馬考えたらそれで上がるかな?、と思いつつ試してないんだけど…。
373 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 01:31:56 ID:Qt0s4SJt0
>>371 DでもSSに勝てるよ。失敗しないよ。
ゴール手前までリズム打ち(横に並ぶか少し前に出れる間隔でパンパンパンと)
ゴール手前で連打。コレで100%併せ馬はうまくいくよ。
すでに20戦くらいやってますが、自分でつけた厨っぽい騎手の名前が気に入らなくなって
「e-PASS」を新規に買い換えて一から始めようと思います。
そうした場合、プレイヤーのLVがゼロからスタートするのは当然として
各馬のパラメーター、出走可能回数とかもやはりゼロからスタートですか?
>>374 だろうね、俺も全く同じ理由で改名したいが悩んでる
名前考えずに行ったから入力画面で考えてたら隣の奴が凝視してきてうっかりw
俺も騎手名変えたいわ、このゲームちょろっとやって辞めるつもりやったのに
もう100戦もやってるw本当適当なのつけちゃったなぁorz
ランクがジョッキーマスターになってから、
というか、上級になって以降だけど、GI取れる気がしない。
綺羅を使って、パラをフルにして、コンディションを9割、気合はほぼMAX、
これで、ようやく、3着確保が精一杯。
差しをメインでやっているんだが、
仕掛けを早くしすぎて残り100mで垂れて1馬身交わされるか
仕掛けが遅すぎてスタミナを2割余らせて6着か。
残り600〜700mで前方確保のためカードを除々に上げて、
確保できたらそこからは鞭。で、間違ってないよね。
俺も名前変えたいが好きな馬がかなり育ってきてるから…
適当につけた名前どころか間違えて変な名前になってるんだよなorz
>>378 一緒に初級から再スタートしようぜ
グランドまでいったが時間的にレジェンドは難しそうだし、皆が使っていない馬で固めて初めようと思ってる
とりあえずスズカマンボ、ノーリーズン、コイウタ、アロンダイトで初心者を狩るのが夢なんだw
>>377 俺と一緒に初級からG1狙おうぜ!!
最上級からG1取り始めたらレジェンドになれる気がしねーよ
381 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 10:59:13 ID:+wz4rRA0O
>>379 初心者の俺としては勘弁してもらいたい
でもGWに小倉の芝レースにでてきたら俺のメイショウカイドウで返り討ちにしてやりますよ
メイショウカイドウって小倉だと強くなりませんか?いろんなレース走らせたけど小倉(小回り)コースはやたら強かった
>>381 大丈夫。逃げonlyデッキでグランドまでいったから実質差し、追込は中級レベル以下だからw
追込10差8で溜め殺ししまくるわ
カイドウは知らんが、ローエンの中山の強さはおかしいw
383 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 13:16:49 ID:oBPSCohQO
追い込みのやり方を教えてください。カードが追い込みばかりで困ってます。いろいろ試してますがいつも5着以下です。
直線はいる前にまくっとけ!
>>384 捲ったらダメだろ
周りが仕掛けても慌てず後方待機すれば飛ぶよw
てか追込デッキで今始めたんだが、追込めちゃ強い気がす
30回走れるというのは、店内対戦含めてですか?全国のみ?
387 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 13:56:36 ID:+wz4rRA0O
>>383 自分のやり方は、ゲート空いたらカードを下の内側のとこに置いて静観
残り800〜600から徐々に進出
あとはスタミナと相談しなが仕掛ける
自分も初心者なんで1番いいやり方はわかりません
追込判定にならないorz
なった時は確勝なのに差判定ばかり
スタートわざと大失敗すると道中アホみたいにかかってレースにならないし
誰か上手く最後方に下げるやり方を教えてくれると嬉しい
まさかここで悩むとは思わなかったわ……
追い込み馬でスタート大成功はマズイ?
カードを一番下に置いても折り合いBのままなんです
>>383>>388 スタート前からカードを下に配置、最終コーナーを回ってる最中にカードを外に
カードを上に移動させると刺し判定になることがは前に出さなくてもOK、
最終直線で残り400〜350でボタン連打が追込の基本だと思ってる。
ポイントは最終コーナーの位置取りで前に馬郡を作らないこと
それと大逃げされても泣かない心構えかなw
391 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 16:33:52 ID:DZ/fyzrEO
追い込みでスタート成功したときは無理に内取らずに真ん中に下げるだけにしてる。
そしたら他が抜いていくから、それから内に寄せてる。でだいたい追い込み判定。
追い込み、差しの仕掛けるポイントが分からん。コーナーの中盤で前に上げつつポジショニングしてるけど届かない。
>>390 >>391 スタート前からカードを最下+外に配置してるんだけど、10番手ぐらいで差判定になってるんだが……
>>391 追込は直線短い+強い逃げがいない限り、4コーナーで位置取りあげない方がいいぞ
そこで無駄脚使わなければ直線の伸びが段違いだから
大体追込は脚色が違うから馬群も突き抜けやすいし、コーナーで馬群を捌くメリットは少ないと思う
>>392 最初から下+外にしないで下+中あたりがいいかと
最初から外に置くと距離差が出て、逃げ・先行に届かない場合が・・・
394 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 17:21:45 ID:kgT9oUyZO
教えてください。騎手のレベルで差ってかなり出るのですか?
396 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 18:12:51 ID:XxdErUcsO
爆発力特化ってなんですか?
暫くやってみて、ふとデッキ見直したら
芝マイル馬が皆無なことに気づきました。
皆さんは芝マイル何をつかっていますか?
皆さんのお勧めをお教えてください。
ちなみに今持ってる中では使えそうなのは
未調教ローエングリンと未使用GRメジロラモーヌくらいです。
>>398 エイシンプレストン スイープトウショウ いれときゃ
1600〜2400m カバー出来るよ
>>399 どもです
両方ともないので暫く掘り続けてみます
>>398 つアブクマポーロ
最上級クラスのG1でも十分勝てる
402 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:37:36 ID:XxdErUcsO
アブクマ使う奴は大抵オヤジ
時々4コーナー出口あたりでガクッとスピードが落ちることがあるのですがあれは何が原因なのでしょうか
前が塞がってて激突したとか?
405 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:09:16 ID:J3FKYBZJO
>>404 このゲームは前が詰まると馬が勝手にスピードを上げるゲームです
406 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:22:10 ID:U/S7rMH4O
ウンスで根岸だっけ?ダートの。
直線入ったらスタミナ無くて逆噴射W
当たり前かW
間違って出したらこれだW
407 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:23:01 ID:kgT9oUyZO
394です。腕が同じ人が初級とマスターで勝負したら、レベルによる差とか影響有るか知りたいです。騎手レベル育てるメリット有るのかって事です
408 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:46:00 ID:44CwIJyZO
コスモバルクはいますか?
そういえば騎手能力の折り合いが役に立ってる
という気はしないなぁ・・・何やってても大抵折り合いはAだし
影響あるんだろうか?
あるスレからコピペでパクッテきたんだけど
アクション性
GCB>三国志>悠久
戦略性
悠久>三国志>GCB
運ゲー
BBH
どこにあるのよ
AAA
これを見て考えるとこのゲームってバランスいいよね
411 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:06:32 ID:XxdErUcsO
>>403 アブクマ使ってる奴はオヤジしか見たことないんだよw
カワカミはキモい系からホストみたいな奴らまで様々。
>>408 いますよ。使いやすいし、最初から強いから俺はデッキに入れてる。
412 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:16:33 ID:qr8PeG1nO
質問@
上級にいくとCOM馬使えなくなるが、ポイントはどうやって貯めるんでしょうか?
B・A馬使って店内対戦で勝つかC馬つかって掲示板狙うのはどれが効率がいいのでしょうか? ちなみに上級いくと店内対戦の敵COM馬が強くなるって本当ですか?
質問A
調教の効果がいまいち分かりません。
通常調教でたまにベリーグッドとかエクセレントとか出ますがどうしたら出るのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>412 @
B馬・C馬で有能なの>319を用意して稼ぐ。
上級行くと騎手のレベルも上がるので強くはなるが、
きちんと準備していれば問題なく勝てる。
A
コンディションと併せ馬なら相手のレベルと結局最後は運。
414 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:24:35 ID:J3FKYBZJO
>>412 1は勝ってためるに決まってる
アップデート前は初級でもCPU使えなかったんだぜ!
これだからゆと(ry
2調教は回数こなせ
鍛えまくれ
エクセレントとかいちいち気にするな
狙っては出せない
デッキ編成って
G1用のSS×3 店内用B×3 全国用A12 くらいがいいんかな?
416 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:37:59 ID:yiLAJWeJO
[sage]
今日からやり始めたけど あまりいいカードでなかった…逃げ馬ぐらいしか勝てないし
417 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:48:56 ID:28qTq1sD0
通りすがりのレジェンドですが、ホースライダーズで1番使えるカードは
Aのイングランディーネですよ^^
店内戦は初期パラで勝てるので毎回、削除・登録の繰り返しですむので
全国用17頭使えるようになります。
ダート1600以外は普通に勝てます^^
ぜひ試してみてね^^
418 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:52:45 ID:kU+X8CV4O
そんな馬いねーよ
419 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 01:01:59 ID:28qTq1sD0
レジェンドって何人ぐらいいるんだろうか?
今マスターBで対戦したことあるのは20人にも満たないんだが
今日で250週に突入。
で、ここまでで思った事。
どのランクの馬でもいきなりG1に勝つのは難しいような気がする。いくら育っていてもね(俺が下手なだけかもしれんが)
ちゃんとG3→G2→G1とステップをやって経験値をふませるのが重要かと。
一応、実績に星がついているのが4頭(ラモーヌ×2、ダイナカリバー、マーベラスサンデー)いたので入舎させたら「獲得経験値(中)」になった。
今日、お試しでGRのオペラオー(調教漬けでほぼフルパラ)をデビュー戦宝塚で走らせたがなんか違う感じがした。
で、たどりついた俺の結論。
とんでもなく暇の夏競馬で実績と経験値を増やして秋のG1に持っていくのがいいような気がする。
この理論、どう思う?
>>421 経験値は騎手経験値の事だから全く関係ありません><
423 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 02:14:31 ID:Kt+fryONO
おまいらの試合前の伏せ馬でエクセレント率どのくらい?
425 :
ありす:2008/04/30(水) 02:21:08 ID:qG+tz3ucO
併せ馬でしょう?
426 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 02:25:00 ID:Kt+fryONO
あっ間違えてたわ
レース前の併せ馬調教のエクセレント率が知りたかった
後ろからの競馬の時、鞭叩いてスパート時
コントロールエリアの一番上においてたほうが良いんでしょうか?
それとも鞭叩いた後は、
コントロールエリアは無関係なのでしょうか?
428 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 03:45:06 ID:vwC/UxdSO
上級になってCOM馬使えない場合って出走できる馬がいない場合も使えないのでしょうか?
↑使えるよ。
430 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 04:04:51 ID:C7790hoaO
場違いかもしれませんが分からないので教えてください
レートに関する質問です
放出GRメジロラモーヌで希望他のGRというのは可能ですか?一応希望はタイキシャトルなんですが…
一応他に出せる物として以下の物があります
SPクロフネ ミホノブルボン スティルインラブ
黒SSメジロラモーヌ
黒Sサイレンススズカ アグネスデジタル ヤマニンゼファー サクラローレル スーパークリーク スティルインラブ タップダンスシチー ハーツクライ
A以下多数
があります
ご意見よろしくお願いします
>>430 ラモーヌはガッカリGRとよく言われているけど、シャトルも脚質のせいか人気があるとは言えない。
GRラモーヌ+SP→GRシャトルでは損だと思う。
GRラモーヌ+(黒ススズor黒ハーツ)→GRシャトル位じゃね?
432 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 05:07:13 ID:C7790hoaO
>>431 ありがとうございます
ピンでは難しいですかね
今のところ黒Sはダブりが無いので…
なのにGRラモーヌがカブってしまったんです
433 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 06:11:04 ID:iSEjf7py0
アクション性
GCB>三国志>悠久
戦略性
悠久>三国志>GCB
運ゲー
BBH
どこにあるのよ
AAA
資金ゲー
ホースライダーズ
おはようございます。
昨日デビューして、鞭のタイミングは
>>7を見てなんとなく掴めてきたんですが、実際の競馬がにわかファンのため、オススメAB馬リストの名前を見ても脚がわかりません。
どなたか差し、追いのオススメAB馬を教えて下さいませんか?
よろしくお願いします。
435 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 07:26:41 ID:y4XA/qUTO
>>434 ドリームパスポートやステイゴールド、
ジャングルポケットなどはよく使ってる人をみますよ
引退につきカード売りたいんですが、神戸、大阪で良く使っているというカードショップあれば教えてください。
ショップ経験ゼロなので、名前と駅教えて頂ければ後はググって行きます。
日本橋のまほう屋とかイエサブとかかな
>>436 店売りだと二束三文だから
個人売買のほうが良さげ。
っても、貴方が何持ってるか知らんけど…
何がどれくらいで売られてるか
ヤフオクその他自分で予め下調べを。
439 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 11:11:22 ID:lHZPQc20O
Sランクの使い勝手ランキングを教えてください。9枚あるのを登録5枚まで絞ろうと思っています。
440 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 11:28:32 ID:5jkwpgWcO
ハーツが一番使いやすい
俺はクリスエスだな
牝馬ならヒシアマゾン
どっちも持ってません
↓
サクラバクシンオーはどうよ
↓
長距離走れる馬で
とか面倒くさい流れになりそうな予感
>>439 自分の得意な脚質で選ぶ。あるいは好きな馬を選ぶ。
それができないなら、ポイント不足でマトモに使えないのは目に見えているので諦めなされ。
>>442 牝馬のSはなあ…Aに優秀な牝馬が多すぎて使えそうな印象が薄い。
ドーベルの折り合いをどうにかすればかなり強いと思うが
S馬って本当に中途半端だよなぁ。
出走ポイントが10〜14くらいになったらデッキにいれるかもなぁって感じで。
今ってSSとAだけで十分だもんな、Aとのポイント差10ってでかいわ。
>>445 折り合いをブラッジング(森林浴)で1上げる間に、他のパラなら1.5〜2くらい上げられるというジレンマが。
気合もゴリゴリ下がるし、何より折り合い以外全然パラが上がらないのがしんどすぎる。
故に俺は多少SP・STが劣ってようとも、折り合いが高い方を優先するなあ。
ライアン産駒だしドーベルは好きだが、瞬発力削ってでも折り合いがもう少し欲しかった。
>>435 情報ありがとうございます。
じゃあ差しと追いだけで固めるのはキツそうですね。
まだ資産も腕も無いのでS以上は厳しいな、と思ったんですが…
逃げ先行は苦手ですがなんとか組み込んでみます。
ありがとうございました。
まだ1回もやったこと無いけど、ヤフオクでカードだけ買っちゃったw
レギュラーメンバー、ローエングリン、アイホッパー、トゥザヴィクトリー、
アサヒライジング、エアシャカール。
節度をもってやらないと金がやばそうだ。
ってか覚えること多いね、調教とか色々。
ホームでテイエムプリキュア入れてる人よく見るんですが、あれって使いやすいんですか?
スタミナ3でとてもじゃないが使えそうにはないんですけど
調教も時間かかりそうだし
愛だよ、愛
453 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:31:34 ID:muEA7ZzwO
パラMAXだったら馬の能力は全く同じなのか?
裏パラ的なのありそうな気がするんだけど…
トキオパーフェクトで頑張りたい
>>453 パラMAXでも最後の直線でスピード差が出来るから裏パラはあると思うよ
ダート馬持ってないんだけど
芝馬で出たら勝ちにくい??
んなこたーない。
マスターまで行けば辛いかもしれんが店内か最上級くらいまでならどうにでもなる
>>457 dくす。
ダート馬引くまで頑張ってみるよ。 ノシ
459 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:03:31 ID:muEA7ZzwO
>>455 だよね。明らかに違うもんなぁ。なんか知ってるのありますか?
とりあえずMAXシーザリオは弱いw
>>459 ディープの追い込みは確実に裏パラだろうね
確信はないけど裏パラ能力以上に説明がつかん
我が厩舎唯一のG1勝ち馬で紅一点がドーベルです、NHKマイル・ヴィクトリアマイル。
府中の1600しか勝ってね〜〜。
>>459 全パラMAXのマンハッタンカフェはムチ連打してもスピードがたいして上がんないんだけど
スタミナの減りが他の馬より少ないよ
長距離馬だからかな?
463 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:36:36 ID:muEA7ZzwO
>>460 でもプレイヤーでディープ使ってる人って物凄く強い人も稀にいるけど、あんまり使いこなせてない人の方が圧倒的に多い気がする。1人気で多分パラMAXなのに。
てか上のクラスだと変な馬が激強だったりしてビビるわw
最初はそうでもなかったけど段々好きな馬を育てまくって出してくる奴が増えたな。
464 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:37:50 ID:m8oePfQa0
中級になってからさっぱり勝てなくなった。
おそらく俺の腕が悪いんだが…。
追い込みも届かず2着。逃げても差されて2着。
どうすれば…
465 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:43:32 ID:muEA7ZzwO
>>464 中級だったら余裕で勝てると思うけどなぁ…
差しはどう?
逃げの時とか無駄に鞭入れすぎたりしてない?そこそこ育ってれば逃げなら中級はかなり勝てると思うけど…
466 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:45:30 ID:m8oePfQa0
>>465 レスサンクス。
ウンスカでリズムよく叩いているんだが…、差しはエアグルとシーザリオくらい
もしかしたらGTばっかり出てるからかな??
467 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:45:55 ID:vdW5hFR6O
468 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:09:28 ID:muEA7ZzwO
>>466 確かにみんな強い奴らはG1に合わせてくるし、それはあるかも。
中級だったらそんな奴もあんまいないと思うけど…相手に恵まれなさすぎなのかもw
とりあえずスタミナMAXじゃなきゃ出鞭とか、道中で鞭入れんのはおすすめしない。
もしやってたら気を付けてみて。
実際、全国ではあんまり逃げたことないからわからないけど。
469 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:10:12 ID:muEA7ZzwO
>>466 確かにみんな強い奴らはG1に合わせてくるし、それはあるかも。
中級だったらそんな奴もあんまいないと思うけど…相手に恵まれなさすぎなのかもw
とりあえずスタミナMAXじゃなきゃ出鞭とか、道中で鞭入れんのはおすすめしない。
もしやってたら気を付けてみて。
実際、全国ではあんまり逃げたことないからわからないけど。
瞬発、持続とかあるんじゃないかな
というかあると考える方が自然な気がする
471 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:13:32 ID:m8oePfQa0
>>468 4コーナー回る前くらいに2発くらい鞭入れてた気が…
これがまずいのか??
今日タマモクロスがでたんですが追い込みはやったことがないので
どうやって乗ったらいいですか?
距離は2400から3000です
473 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:34:52 ID:muEA7ZzwO
>>471 スタミナがあるならいいと思うけど、余裕がないならやらない方がいい。どうしても逃げれないなら仕方ないけど。
474 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:39:14 ID:m8oePfQa0
>>473 スタミナは充分なんだけどなぁ。
差しって4コーナー過ぎにどこ位置取ってる??
質問ばかりですまん…
475 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:52:43 ID:muEA7ZzwO
>>474 それじゃあ相手が悪いのかな。まぁ頑張って!
差しと言われても、場合によって全然違うからなぁ、大体400はいる前にはすぐ一番前にだすかな。仕掛けるタイミングは早すぎずに。
あと逃げ馬に楽させないように。下手すると惨敗するけど、勝ちにいくなら。あんまり楽させると強い逃げ馬はとらえらんない。
476 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:57:34 ID:m8oePfQa0
>>475 なるほどー。
おそらく仕掛けるタイミングがいつも早いんだろうな。
差しは400前、追い込みは400入ってから仕掛けるようにしてみる。
477 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:59:08 ID:oQ5Xe5nKO
>>474 もしかして四角で常に大外回してないですか?それだと善戦できても勝ちきれないパターンが多いかも。
オレもそれのせいで中級でくすぶってたから…orz
478 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:03:10 ID:m8oePfQa0
>>477 あー。
俺のメジロブライト、勝負根性がまだ7くらいだから外回してるかな…
みなさんこんばんは。
突然ですが競馬をほとんど知らない人間にもこのゲーム楽しめますか?
>>479 レースだと思えれば楽しめるかな
ここから競馬を覚えて実際の競馬もやってみてもらえればうれしい
もちろん!!勝ち負けは別にしても十分楽しめますよ!!
性能の違う車に乗ってると思えばおk
なんで競馬知らないのにこのゲームに興味もったのかしらないけど、競走馬に対する思い入れとかロマンとか無い人には辛いと思うよ。
時間と金がないと上のクラスではなかなか勝てないし、勝てないと面白くないし。
ウィナーメダルはわかるんですが、ゴールドメダル
とは何なのでしょうか?
>>483 思い入れなんて…俺のダメジャーは入ってないんだぜ…ウインガーも、シンチャンも、コスモバルクも入ってるのに…
追い込み判定に出来ない…
わざとスタート失敗して後方に置いてもダメジャー
もう他人にメダルをあげる仕事は嫌だよ…
>>466 ウンスカなら鼻にこだわらず2番手追走でも問題ない(上ランクは知らないけど)
ちなみに上のクラス行く程G1勝ちにくくなるから中級の内に格上G1(ダービー、JC、有馬)
勝っといた方がいいかも
488 :
472:2008/04/30(水) 22:48:59 ID:vVscsbFX0
ログよく見たら載ってました。
スレ汚しすみませんでした
489 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:50:31 ID:m8oePfQa0
>>487 そう、無理せず2番手にいるんだけど、差される…
直線で鞭叩き過ぎなんだろう…
>>482 DOCに比べりゃ性能の差なんて想定の範囲内。
ウンスのことをセイ“ウンス”カイではなく“ウ”イ“ン”ラディウ“ス”と思っていた俺を誰がせめられよう。
競馬全然やった事のないし、馬もあんま知らないけど俺はハマってるよ。
ATCGは一通りやってるかrかもだが、他に比べあんまお金かかんないし。
慣れても勝つのが難しいけど、勝つと嬉しいし。
ムチ入れた時の先行馬のスタミナの減りは異常じゃない?
1200mのレースで4角から5回ムチ入れたらスタミナ0になった
コンディション8割、スタミナ9のシャトルですらこの様だから
他の先行馬はもっとひどい?
>>493 先行馬でそれはキツいな。
スペで先行策取った場合はむしろそんな感じでやるが、
それはスペが自在だからなせる業か。
追込で同様に4角で鞭入れると同様にスタミナ切れしてくれる、
先行でそれは・・・逃げを捕まえられないよな。
495 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:25:37 ID:jIlmtqR00
遊べるお店情報がホームページにのってません。
497 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:44:08 ID:/HVY7/z90
>>493 先行はマジで不遇。
逃げの馬(逃先でもない)でそれやったってスタミナ大丈夫なのに。
俺のGRルドルフ、シャトルはいつになったら使えることやら。
現実では先行て強いの?
質問なのですが、青いパネルにカードを置く位置で横軸は内外の位置取りでわかるのですが
縦軸は何を表しているのでしょうか
馬群での位置取りを示しているのか、それともジョッキーゲーの追い引きのように上に置くと加速、下に置くと減速なのか…
500 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:52:52 ID:Ka1EDTy00
>>498 現実では逃げ先行が連対の半分以上となることがほとんど。
基本は前にいける馬が強い。
501 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:59:29 ID:EbBhltyNO
>498
原因の一つは逃げ馬も差し馬・追い込み馬も体力の減り方が同じと言うてん
同じ体力だった場合、7割の力と5割の力で走ったらどう考えても7割の方が先にバテるわけだ
今逃げ馬有利なのはそこのプログラムをみんな一緒にしちゃってるからだ
先行が不遇なのもレースで先頭に立つわけでもなく馬群に紛れてる時点で体力を余分に消費してるみたいな所がある
先行馬も先頭に立つと意外に勝ったりもする。脚質ちょっと違うけど、そうしないと勝てない
スペシャルウィークだと戦法:先行の2番手追走で勝てるんだよな。あれは馬の力が成せる技か。
>>494と全く同じ感想を抱いてたw
プリサイスマシーンの初勝利も遠かったもんな。鍛えすぎて上4つのパラが9,8.5,9,9くらいまで上がった。
それでも勝てない。COMにすら負けることもある・・・。先行難しいわw
前にいる馬を完全無視して(前詰りはまずいけど)
逃げ馬のような感じで扱えばいいんじゃないかな
それで前を捉えられないのは騎乗ミスじゃなくて展開の綾でしょうがないんだと思う
動画あるかどうかわからないけどダイタクヤマトのスプリンターズステークスが
ホースライダーズにおける逃げ先行馬の理想だと思う
506 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:55:25 ID:8IW4f1eVO
今日始めましたが確かに先行はむずかったです。逃げと差しで何とか2勝できました。
ふと気付いたんですが勝ったレースは良い具合のタイミングで馬を追い始めてたような気がするんです。
馬がどういう風になったら追い出しが始まるんですかね?
>>502 2番手追走は普通に先行じゃなくて逃げ判定だろ
大体逃げ判定1、2番手
先行3〜6番手
差し7〜10番手
追込11、12番手
って明確な区分を付けてるのがおかしいんだよな
離れた二番手追走で逃げになるし、下げられる限界があるから追込は十番手で差し判定になるからさらに辛い
どう考えても位置取り的に融通の利く差しが有利なんだよ。脚質無視した作戦は能力差がない限り勝ちにくいし
508 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 03:53:49 ID:Ka1EDTy00
>>507 先頭の後ろにくっつく2番手と
先頭と横並びの2番手だと判定がかわった気がするぞ
509 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 03:57:24 ID:Ka1EDTy00
>>506 言いたいことがよくわからんのだが、
追い出すアクションが始まるのは残りの距離で決まる
あときつい言い方だけど初級とかなら何やっても勝てるから
ホルダーとか考えてるならレベル低いうちに先行の馬うめとけば?
初めてすぐにオグリキラが出たんだけど、これってやりはじめの奴が持ってても無意味ですかね?
まだやりはじめでほとんどわからないのですが友人が黒ディープと交換しようと言ってきてまして…
意味ないことはないだろうけど
折角だからちょっと使ってみてから考えればいいんじゃない?
価値的には極端には違わないだろうし
>>510 1:1交換ならその友人と縁を切る事をお薦めします
ゲーム的には黒ディープの方が強いけどキラオグリ売って黒ディープ買えば充分おつり来るからw
つか相手がカード足してきてももう信用しない方がいい
513 :
512:2008/05/01(木) 06:04:23 ID:/+/mfJ8j0
>>510 言い忘れたけど損得関係気にしない親友とかの場合は別にいいと思うよ
まあここに相談に来るって事は違うんだろうけどw
>>510 絶対やめておきな
相場でいくとオグリキラは約4500円
黒ディープは約2000円いくかいかないくらい
しかもGRの裏パラがまだわかってないし
515 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 06:29:34 ID:lXjz4KCNO
GRを初心者の奴が持ってても無意味って…
たぶん友人にそう言い寄られ交換を要求されたんだろうなw
GRオグリ⇔GRオペorルドルフ
GRオグリ⇔SPブルボン+SPハーツ
GRオグリ⇔SPススズ+黒ウンス+黒スイープ
俺ならGRという事でこれくらいの要求はするなぁ
そいえばここにいる玄人は先行馬の改善アップデートってくると思う?
517 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 06:45:05 ID:JVhG5C7EO
スペ、ハーツ以外に自在ってアルーリングボイスだけ?
>>516 当然来るでしょ、顕彰馬ランキングに先行皆無だし実際弱すぎる
先行馬強化して自在はプレイヤーの騎乗センスに左右される位のバランスにすれば丁度いいんじゃない?
後は据え置きでおk
つか他のやった事ないから知らないんだがコナミのACゲームって対応早いの?
開催時期同じ時間でツマンネって文句言ったら毎日ずらしだしたし
スタミナあればスプリンターでも長距離勝てるツマンネって言ってたら距離補正厳しくなったし
初心者向けにCPU馬出走取り入れて
地味な所だとTYUKYO→CHUKYOとかw
三国志大戦やってるから余計にこの対応の早さに驚くんだが
>>518 やっぱりくるよな
関係者はこのスレ読んでるからニーズに応えてるんじゃね?
TYUKYOは中学生レベルにやばかったがw
このゲームの料金システムはどんな感じですか?
1ゲームはどれくらいの時間がかかりますか?
今は三国志やってるんですけどどっちが財布に優しいですか?
これから始めようとゲーセンのリサボあさろうとしたんですがリサボ自体ありませんでした
スタータからはじめても十分やっていますか?
こういう質問は避けたほうがいいような気もしましたがよろしくおねがいします
521 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 08:26:29 ID:DgScekjpO
比較的財布には優しいが変わらない
スターター何てものはない
あと、大戦の騎馬と同じと考えてたら痛い目に合うww
呉民ならいいんじゃないの
2000円あれば1時間半〜2時間近く遊べるぞ。
1回目のレース勝利が絶対条件だが。
>>521 ありがとうございます
カード使うからスタータあるもんだと思ってました
ジョッキーゲーということでG1ジョッキーイメージしてるんですがこんな感じですかね?
呉はりっくん砲なくなったからやめましたw
最近は車輪関羽とか張苞とかがマイブームです
多少スレチで呉民なさい
>>522 大戦が1戦250円1回8分なら2000円で約1時間かー
ホースライダーやりたくなってきた
廃人ルートたどりまくりだw
525 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 09:26:39 ID:DgScekjpO
>>523 G1ジョッキーが分からない。
カードで位置取り、とかだから微調整、我慢必要。
つか、大戦2のカードw
黒ディープと黒ブルボンのトレードって妥当ですか?
昨日やり始めて黒ディープ引いた瞬間常連ぽい人からトレード持ち掛けられたのですが。
てことは引いたカード見てたのか、やらしいのう
基本知らない奴からトレード持ちかけられたら損するもんだと思え。
あとレートもわからないならトレードなんか絶対にするな。後で後悔するだけだし。
お前が熱烈なブルボンファンなら損でもなんでもないが。
俺なら余裕でおkだぜ
でもSPブルボンでも十分いけそうだからやっぱしないかも
うんしない
>>528 アドバイスありがとうございます。
自分もこの手のゲームは、分からないうちはトレードはしない方がいいと思ってるので断りました。
初心者狙いの鮫だったんでしょうかね?
>>530 どこから見ても鮫です。ありがとうございました。
基本的にその手の常連はカードが揃ってない奴を見かけるとレートを知らない鴨と見なして積極的に鮫行為に走るからな
三国志みたいな元ネタの順列が付きにくい物ならまだしも
BBHやこれのようなどう考えても大体のプレイヤーは元ネタほぼ熟知してるだろってやつで
そういう行為をするやつの神経が良くわからん
533 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:10:49 ID:yPRz7KTrO
大逃げって出来ますか?
鮫ではないんじゃないか
ディープで吊るってのなら分かるが、ディープよこせでしょ?
今日からデビューする初心者です。最初のデッキはA以下から始めたほうが無難ですか?
調教について
ダービーオーナーズクラブ・・・おっさん「レディ・ゴゥ!(#゚Д゚) 」
ホースライダーズ・・・娘「れでぃ・ごぅ♪」
>>518 TYUKYO→CHUKYOはもう修正されてた気がする
>>530 賢明な判断ですね
初心者狙いの鮫は結構いるからなあ・・・
>>532 結局自分が得したいだけ、なんじゃね?<鮫行為に走る人
>>536 やはりホースライダーをやってて良かったよ。
>>537 修正が早くて驚いてると文章に書いてるんですが・・・
>>520 財布に優しいとか気にするならカードゲームはやらない方がいい気が…
金もちだけならBBHが一番いいと思う
まあ、馬も三国志よりは財布に優しいと思うが
>>539 三国志よりもヤバイならさすがにと思っただけなんです。
同じぐらいならゲーセンにいる時間が限られているから散財加減もなんとかなりそうかなーと
542 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:51:45 ID:yPRz7KTrO
>>535 私は昨日で4回目ですが
レギュラーメンバー
ローエングリン
セイウンスカイ
ドリームパスポート
タイムパラドックス
の布陣で挑んでます
543 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:52:17 ID:iHdhWId+O
俺、黒ディープなら二枚ダブってるから、
黒ブルボンくれるなら二枚ともあげたのにw
まだ始めて間もないけど
金の減りようは
お馬さん<三国志 だな。
開幕乙みたいなレースもあまりないし。
でも連コしまくってると馬>三国志にもなりかねん。
例えば10ゲームしたら強制的に終わるとかならんかね。
(その時は最初300円→200円にしないといけないか・・)
並んでる前で連コするのは気が引ける俺チキン。
黒S以上の上手い使い方ってありますか?
ディープなどハーツなどキラのススズなど馬や脚質に関係なく、グランドやレジェンドがG1を手堅く持ってくようにやろうと思っても
初戦で着外、良くて3着になって、育てたボーラーとミツオーでしか勝てないじゃないの?って思ってます
育成+初戦G3以下出すは試してもダメだったからなぁ
これ面白いね
でも、排出のオグリ、オペラオー、アサヒライジング、メイセイオペラで適正毎に使い分けたいんだけど出走ポイントが圧倒的に足りない
オグリとオペラオーにいたっちゃ、パラメータすら書いてないからカスタムカードかと思ったぜ
CPU馬で出走した時、盤面を指でこすっても位置取り変わらないんだけど、これって仕様なの?
おかげでCPU馬だとまったく勝てない・・・
>>545 育成したA・Bで地道にやっていくのがいんじゃね。
ちゃんと育てていけばBでも普通にグランドレベルで勝てるし。
かく言う俺はアイポッパー(春天・菊花)・アサヒライジング(牝馬GI)が切り札です。
>>546 CPU馬は盤面じゃなくて画面(タッチパネル)で操作するんだぜブラザー!
あとそのキラキラしたオグリ・オペラオーは安易にトレードしちゃダメだぞ。価値高いから。
質問なんですが
ステイブルエリアに配置する時に脚質を揃えたりすると何かメリットありますでしょうか?
今はプレーアビリティーでレース時に有利なもので揃えてるんですが、
なんか勝てないので、脚質がバラバラなのが原因なのかなとか思って。
>547
そうだったのか!
ちょ、盤面こすってた俺バカス
24H営業の店なんだけど他にプレイしてる人がいないから、聞くに聞けなくってさ
ともあれ、ありがとうございます
>>545 上手い使い方って何のことかよく分からんけど、消費ポイントがバカ高いんだからコンディションと気合いがMAXじゃないと使わないってくらいの心持ちじゃないとダメなんじゃない?
>>545のランクがどの程度か知らないけど、最上級以上はダートマイル辺りに出るとボーラーもミツオーも毎回出てくるし1着取ってるよ
>>548 脚質を揃えると確かにその脚質のボーナスはあるけど、それで勝ちやすくなるなんてことは無いと思う
スピードやスタミナのボーナスにしてもどうしても勝ちたい馬、レースの時の幻担ぎ程度に考えたほうがいい
カードの使用限度を超えると使用不可になりますか?
馬のデータだけでも引き継いで欲しいのだが………
メンテでカードいじるならマツリダゴッホCがとんでもない裏パラになりそうだw
今必死に育ててる。まだまだ勝ち負けできるまでは程遠いけどね
マツリダはクイーンエリザベス残念だった。次は宝塚記念にいくのかな?
554 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 15:52:51 ID:u2AzVBwx0
>>7 の乗り方で残り350〜300ムチ連打 とあるんですが
のこり300からはどうすればいいんですか?
あたたかく見守ればいいですか?
556 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:01:44 ID:xl8N5fW3O
(゚д゚)
>>556 情報どうもです。
なんだ〜残念だなぁ もしや得意の中山限定で出すつもりなのかな?
559 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:11:43 ID:u2AzVBwx0
>>555 オーガストバイオとは恥ずかしくて叫べません。><
560 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:14:02 ID:xl8N5fW3O
>>558 そんなこともなさそうだけどな…着差見る限りだと調教、輸送が順調にいってればもっとやれたかも知れない。
もう一回海外行ったりするんじゃない?
個人的にはスプリンターズS希望w
>>559 そんなことで恥かしがっていては、あなたのオーガストバイオは一生勝てませんよ!
オーガストバイオのどこが恥ずかしいのか俺にはわからん。
563 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:46:56 ID:DXYuotKb0
>>550 メダルの奪い合いの1番下です。
上手い使い方=とりあえずG2以上で1・2着って基準て思ってるけど、そういうほうがいいのか。
ちなみにダートと1800以下はボーラーミツオーコンビでおいしく頂いてます
ついでですが、疲労軽減の配列でもゲン担ぎレベル?
565 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:04:29 ID:C7AnlSTSO
マツリダはオールカマーと有馬だってよ
>>564 疲労軽減はパラマックスになった状態で、連投させる時に役に
立つと思う。2,3割くらいは残ってるし、コンディションが緑の
状態になってる時とか多いし。他の使うくらいならこれを使ってる
って感じかな。
>>551 使用限度を超えたら
登録を抹消することで新たに登録しなおすと使えるようになります。
登録抹消したらその馬のデータリセットされて初期パラになります
568 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:03:47 ID:LLjLFGaNO
ここに書く話題か分からんけど、西武池袋線沿いの練馬〜秋津までの間で、ホスラ置いてるとこある?
公式は探したけど異様に少なくて、どこかないかな…と思って。
設置店情報みたら俺のホームまだ載ってないや。
HRあるけど設置店情報には載ってない店って結構まだあるっぽい?
571 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:53:32 ID:TJuftwJu0
レース後、コンディションメーターが2/5で「暗く」なっている状態から
明るくさせるにはどうしたらいいのでしょうか?
コンディションメーターがすっからかんの場合は、馬ナリ等で明るくできるんですが。
一旦、すっからかんにしないとダメなのですか?
572 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:29:46 ID:NBH18E010
SPイナリワンとSPサクラバクシンオーのトレードって妥当ですか?
>>572 俺はサクラ>イナリワンだと思う
あんまり気にするレベルではないが
差しとか追い込みで直線入り口までジワーっと位置上げると何故か直線で不発ということが多い。
それで我慢したら他のP馬においてかれて届かない。
差しにしろ追い込みにしろ進出するのはどれくらいの距離からがお勧め?
それと直線入り口で鞭入れている人がいるけどあれは差し、追い込みでも有効?
>>571 すっからかんにする必要は無し
微妙な差だけど1/4ぐらいまで落とせば馬なりで明るくなる
2/5っていうと一回一杯に調教してちょっとでも落とせばOKなのでは
もうすぐ出したいレースがあるのにゲージが暗くて、しかも馬なりで明るくなるか微妙なラインなら素直にコンディション系の調教で
576 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:58:56 ID:xl8N5fW3O
神奈川で24時間できる店ってある?川崎、横浜以外で。ホームページに載ってる以外の店も結構あるからなぁ。
>>541 君にこの言葉を贈ろう
「戦場の絆に比べれば全部マシ」
579 :
571:2008/05/01(木) 21:17:15 ID:TJuftwJu0
>>576 レスありがとうございます。
今日\15000位目にしてはじめて「キラ」が出た!!
でも、すでに黒が二枚あるタイキシャトル…。
580 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:19:52 ID:2YxfgcRwO
一日で同じ配列に三度ぶち当たったわ…。
オレハマッテルゼ三枚もいらねーよ!
581 :
571:2008/05/01(木) 21:20:48 ID:TJuftwJu0
間違えました。
>>575さんありがとうです。
ついでに質問しちゃいます。
レース道中(直線、コーナー共に)は、なるべく内にいたほうがスタミナの消耗を抑えられるんでしょうか?
オレモダブッタゼ
出走前の併せ馬の選択は各上と各下で、何か変化が
あるのでしょうか?
586 :
584:2008/05/01(木) 22:10:31 ID:6ScK5HPm0
なるほど。すいませんでした。
このゲームおもしろそうだな!
好きな馬で勝つと快感だろうね、俺の好きなキョウエイマーチで芝、ダート
逃げまくって勝ちまくるなんてのもできるかな?
>>587 騎手ランクが初級から中級にかけては好きな馬で勝ち負けできる。
上級以降になると、上のランクとの対戦が始まり、
上位ランカーの慰み物となるけど、そこは我慢。
上級〜で、ジャンポケ タテヤマ フェイマスで
GTU勝ってる人いますか?
GVが精一杯ですわ…
トレードの質問です
GRメジロマックイーン+黒シンボリルドルフ→GRシンボリルドルフ
は可能でしょうか?
レートがまだよく分からないのと、基本同じカードを出すのはどうなのかと迷っています
GRルドルフ出して黒ルドルフが欲しい人がいると思ってるの?
>>590 ジャンポケで菊取ったぞ、ちなみに最上級
追込の時にかなりの確率で折り合わずスピードがおかしくなるのは何故でしょう
最下段でスピードMAXとかスピードMAXに触れるくらいぶれたりされると位置をあげる事も下げる事も出来ないんですが……
>>594 出したいスピードを他馬に邪魔されると
折り合わなくなる
596 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:47:56 ID:206Vt25NO
Aの馬をじっくり調教してGVに出したのに、SSのスペシャルウィークにやられた。
SSやSは出せないようにならないのかな?勝っても能力下がっちまえ!
597 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:52:19 ID:buNbJJ5a0
今日スペで三冠できた。
このゲームは、道中含めていかに前詰まりを無くすかにかかってると思う。
ずっと外側走ってたらいいのか?
599 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:08:49 ID:Xhl6Uoge0
>>598 つコースロス
まぁずっと詰まるよりはそっちの方がいいけど…。
600 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:09:32 ID:buNbJJ5a0
コースロスなく前もふさがれない>ずっと外>馬群にふさがれる
それでもギャロップレーサーなどと違ってコースロスによるスタミナ減、軽そうだが
602 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:11:14 ID:bmYstrhQ0
逃げしか勝てないので主力が
エイシンテンダー
フサイチリシャール
トゥザビクトリー
タップダンスシチー
アジュディミツオーです
後はまったく勝てません
タキオンもオグリも宝の持ち腐れです><
>>602 何でお前らはトゥザ「ビ」クトリーなんだ!?
「ヴィ」だ!「ヴィ」!
下くちヴぃる噛んで発音しろ!
そういう自分もスティルインラヴと言ってましたがね!!こっちは「ブ」な!
ビクトリー
エアグルーブ
バーミアン
605 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:36:07 ID:206Vt25NO
ビクトリーは皐月勝った馬?たしか爆笑・田中が何百万か獲った時の。
バーミアンだけなんかちょっと違うね。
「ファビラスラフイン」だとか「ウオッカ」っていうのは、
覚えていて損はないよ。
GRがスペシャルウィークばかりでるんですが・・・
GRの中でも出やすいのですか?
G1だ!と思ったら牝馬限定とかで必死に探して登録→俺だけw
でもCOM強くて負けた、手加減なしだよねCOM。
609 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:27:36 ID:Xhl6Uoge0
>>603 つか馬主も英語のカタカナ表記を統一してもらいたいよ。
競馬10年近くやってるけどそのヴとブはホントに混同する。
その他だとエイジアティックボーイとかな。
稼動一週目くらいでシーザリオとGR交換した奴とか悲惨だなw
そんなやついんのか?w
612 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 03:21:02 ID:Xhl6Uoge0
そこまでザリオが強いイメージがないんだが
牝馬だったらスイープ、ダンパ辺りの方が使える
まだあんまカード持ってないが
スイープはまじで強くね?
ところでスイープで桜花賞連覇したが前人未到の大記録だなw
ロケテのカードって、価値があるのですか?
同クラシック何度も出せるのかー
てっきり一度しか出せないものかと思ってましたw
ところで先輩方に質問なのですが、
中距離馬で菊3000は何とかなるものなのでしょうか?
欲しかったSPタップが出たので嬉しくて使ってたら
運良く皐月とダービーを勝ってしまいまして・・・
当然菊も狙いたいとは思うのですが実際どうなのかと
少し躊躇している次第であります。
躊躇してたのは上記の通り一度しか出せないものなのかと
勘違いしてたせいでもあるんですがw
サンデーとハルウララは何で出ないのん?
>>615 ST10にすればどうにかなるかと。
でもうpデートあってから適正距離の厳格化あったみたいだし上のクラスだときつそうだね
>>617 アドバイスどうもです。
中級の時に2連勝してそれで上級に上がったばかりなので
実際きついかとは思いますがST10にしたら挑戦してみます
>>617 初期能力で十分勝負になると思うけど
昨日ST9あるかないかくらいのバルクで菊花賞勝ってた人見たし
アンカーミス
×
>>617 ○
>>618 あと個人的には距離やコース適性の厳格化なんて入ってないと思う
このゲーム始めようと思うのですがレート表ってどこにあるでしょうか?
トレード診断スレも見当たらなくてわからないです。
622 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:11:00 ID:8oMInMZ9O
アルーリングボイスを鍛え抜いてやろうと思いますが如何でしょうか?
自在の脚質を活かしたいのですが…
もともとパラ数値が29と、C馬にしては能力の高いほうの馬だし、
やってみる価値はあると思います。
スタミナを中心に上げればとても楽しめるカードになりそうですね。
624 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:29:49 ID:8oMInMZ9O
625 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:23:46 ID:NpurQ4NfO
短中距離ってwikiにも適正距離載ってないですが、どれぐらいかわかりますか?
グラスワンダーで有馬は厳しいですよね?
>>625 始めたてのころ中級で1勝、ICボロボロで買い直して上級で1勝、ダービーも勝ったんで全く問題なし
最上級になってマスター以上が混じり始めたら3着が定位置になったけど…
ミホノブルボンで菊花賞も取れるらしいし短中適性はスタミナあればビワハヤヒデ並みに距離を選ばないと思う
>>626 距離適性が厳密化されてからはかなり厳しいだろ
ちなみにダービーはこのゲームだと中距離な
>>615 SPタップ羨ましす。
俺の黒タップだって、育成終わったら暴れるぞぉ、フヒヒ
短中距離って、短距離と中距離でいけるよ、って意味でいいのかな?
630 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:22:40 ID:twfz+uApO
んなわけない。
>>627 そうやって作業的に適性を分けて能力削ってるとしたら、マイルでの中距離馬、スプリントでのマイルor中距離馬の幅利かせっぷりが説明できない
タイキシャトルをマイルに出したら能力削られるのか、とか
ちょっとの距離ダウンがokで、ちょっとの距離upがダメになった仕様変更とは考えづらいし
(
>>620でも書いたけど、そもそも距離適性の仕様変更があったなんて思ってないけどね)
まあ
>>627が合ってるにしても俺が合ってるにしても、気になった人が自分でやってみるのが一番だね
632 :
631:2008/05/02(金) 12:43:00 ID:nh/0SOLmO
書いてから思ったけど公式では1600は中距離適性、1200はマイル適性に含まれたりするのか?
そうだとすると俺が間違いなのかも
633 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:04:28 ID:aIXWbMjUO
すっぴん状態だと
中距離は1800〜2400
マイルは1400〜1800
ってか公式に書いてある
能力上がっていけば適正幅も増えていくでしょ
ジョッキーLV4の初心者です。全国対戦について質問させて頂きます。
@初めて全国対戦を1回したんですが出走表を見たら自分以外COMだったのですが時間帯の問題ですか?ちなみに午前11時位です。
A京都金杯だったのですがアグネスデジタルをと出走しようとしたら「条件を満たしていません」だったかな?出走出来ませんでした。なぜでしょう?
B全国対戦のレーススケジュールはスキップとか出来ないのでしょうか?
質問君で大変スミマセン。
>>631 最初の頃にアイビスをメジロライアンで獲ったが、スタミナあまりまくりだった
今や中長距離馬で短距離を取れる気がしない
今回トゥザヴィクトリーとセイウンスカイとジャングルポケットとフサイチパンドラとタイムパラドックスとダンスパートナーとメジロライアンを引いたのですが、トレードで弾になりそうな優良馬はいるでしょうか?
一応パラが高そうなやつを選んで書いてみました。
>>634 1.同じ馬を使うプレイヤーがいた時、または対戦相手がいない時は
自分以外がCPUになる時があります。
2.出走ポイントってのがあるんですが、それが足りなかったのだと。
アグネスデジタルは18ポイント使うんで、それ以上ないと出走は
できません。
3.スキップは店内全国共に出来ません。
>>636 ジャンポケ以外は割と好さ気。ジャンポケも悪いわけではないけど。
弾になりそうなのはトゥザヴィクトリー、セイウンスカイ
タイムパラドックス。フサイチパンドラも今後人気が出てくる可能性は
あるかと。牝馬で逃げ先行の中距離でスタミナ高いし。
みなさんにご相談。
黒SSディープ放出で、下級キラS希望!
って言ったら鮫ですか?
あと希望を、黒SSマック+αにした場合、αにはどの程度のもの要求できるんでしょうか。
いまいちレートがわからんです。
昨日ゲストで全国3勝できたんで
カードを作ろうかと思うんですが
全角何文字まで登録できるでしょうか?
半角ローマ字なら倍とかあるでしょうか?
基本的な質問ですがお答えお願いします。
ダークとトロット雷早く引きたいなぁ
>>638 一番目、鮫。
二番目相手による。
まだ、各プレーヤーがあまりコンプしていない状況なので相手の在庫状態による。
人気してないAの1〜2枚くらいなら要求しても問題ない。
ていうか、下級キラSとか言っているくらいだからそんくらい判断つくだろ。
>>639 全角5文字、ローマ字も全角。
よみがなは8文字、だった気がする。
641 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:15:20 ID:UHZjfUP90
どうしてもSとSSが引けない (・・;)
皆さんが羨ましいです。でも、昨日レディパステルでSクラスを相手に勝てた
時は本当に嬉しかったです。
その時自分の横でやってた奴とその仲間との会話。
「またススズだよ〜。これで3枚目だよ〜。もういらね」といい
くしゃっと指で折り曲げごみ箱へ・・・マジ殺そうかと思った (-_-;)
皆さんはどう思います???
そいつらを折り曲げてゴミ箱に入れてやりたい。
>>641 同情すればいいのけ?
いらねーカード引いて折り曲げてグシャぽいが許せない
って書込は、WCCFを始めとする各トレカゲームで腐るほど見てるんで、
慣れろよ、というか、ムカつくならその場で言って掴み合いの喧嘩でもしろよというか。
個人的には、リアルへの愛が足りない奴だと笑っとき、
だとか、人気あるカードでトレードのネタにもなるのに馬鹿な奴だと笑っとき。
そんなとこ。
644 :
639:2008/05/02(金) 15:28:57 ID:FrOHskJy0
>>640 コメントありがと。
3日くらい前に本スレで、SPのなんかと黒ディープを交換したって話があったとき、賛否両論あったから、あながち鮫でもないのかなと思って確認してみた。
他のゲームだと、黒とキラのトレードなんか、まず有り得ないから、このゲームは特殊なんかなあと。
便乗相談するけど、GRマックを希望したとき、こちらがSP複数+黒ディープ+黒ブライアン、じゃ無茶かな?
出せるSPは、ハーツ、ホクトベガ、エアグルーヴ、タマモ、メイショウサムソンなんだが。
ディープはなんというか国民的イメージがあるからねぇ
まぁSP<黒SS って感じだしなぁ。
デッキにGRディープと黒SSディープの二頭入れてる人いたし。
649 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:32:00 ID:UHZjfUP90
>>643 同情して欲しいというよりは、やっぱり羨ましかった。
でも、このゲームは心より競馬が好きな香具師がやるものかと
勝手に解釈していたので・・・
このゲームはやけにキラが黒にくらべて異常にレアな扱いを受けてるな
実際そんな変わらんのに
ましてやディープでしょ?どのSPかによるけど全く問題ないだろ
>>649 そりゃ勝手過ぎるよ
所詮ゲームなんだから競馬に興味ない(なかった)人だってやるし
競馬好きの人だってカード折るよ
646だけど、皆のコメントを総合すると、黒ディープ放出で、SPならなんでもいいです!なトレードは、人にもよるけどまあアリってことなのかな?
募集かけてみるよ。
コメくれた人、ありがとう。
>>641 折んなよー。
と、その場では心の中で思うけど、それを覚えていてわざわざここに書き込んだりはしないかな。
俺はそのレベル。
これは別に、このゲームに限らず、WCCFだろうが三国志だろうが一緒。
>>651 ゲーム代込でも1枚200円するカードを捨てる心理がわからんわ。
皆セレブなんですね。俺が貧乏性なだけか
655 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:24:25 ID:Xhl6Uoge0
649
競馬好きには違いないだろ。ただススズが3枚もいらないと。
むしろそいつがゲーヲタではないことならよくわかるんだが。
ゲーヲタならSカードを捨てたりしないだろ。
656 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 18:43:35 ID:Ad+C5bGsO
SPより黒SSの方が圧倒的にでないw
知らない人からカードもらった俺初心者。
嬉しすぎるぜ。
DOC以来のコインイーターだなこれw
>>657 隣りで初心者がやり始めたら皆そのくらいするんじゃ?
全く勝てていなかった人がウンス、バルク、トゥザ辺りをあげて、次レースで勝ってくれると自分の事のように嬉しいな
ただ勝つと満足して帰っちゃうのが少し寂しかったり……
660 :
657:2008/05/02(金) 19:28:25 ID:eKJqzgQZO
>>659 でもシャイだから「ありがとうございます」が限界で、その後無言…
本当にすいませんorz
俺も隣で初心者が始めたときに黒グラスワンダーあげたな。
一昨日くらいに会ったがグラス以外で勝てないって言ってた(苦笑
662 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:44:14 ID:rRlMhHRA0
このゲームって掘るのあんまり意味がないね。
なんせいい馬出走すんのポイントいるから、純粋にゲームを楽しめるわ。
はじめまして。
質問なんですがキラSの馬が出たらSSのキラはしばらくでませんか?
どうとも言えない、出る時も有るし出ない時も有る。
運やね。
1100円で5ゲームすれば一時間軽く越えるな。
カード枚数が100枚超えて最近は情報登録した馬の分しか持ち歩いてないんだけど
使い勝手の良いバインダーとか皆何使ってる?できるだけコンパクトで
スリーブ入れてる状態でさらにバインダーに入れれる奴があれば望ましいんだけど。
>>666 三国志大戦3のレザーケースとかかな?
スリーブに入った状態で入れれるポケットが54(両面入れれば108)
ICカード入れもついてるw
このスレとか本スレ読んでいる限り、カードの強さも重要だけど
技術介入度が相当高そうだと感じたのですが、実際そうなんでしょうか?
669 :
667:2008/05/02(金) 20:51:28 ID:/aJa4dXo0
ごめん、36(両面で72)だったわorz
何と間違えたんだよw
671 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:29:55 ID:3rU/+924O
下がりすぎなので上げますね
質問なんですが友人に教えてもらいながら今日やったんですがランクが高いのにあまり速くなかったり能力低いのですがどうしたら強くなりますか?
672 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:32:24 ID:w6w5BKm30
とりあえず最初はスタミナ8くらいある馬使うといいと思うよ。
>>672 ヒシアマゾンっていう上級馬?(キラキラしたやつ)を手に入れたので使ったら最後の直線で伸びずにやられました…
テイエムオーシャンのほうが強いという印象があるのですがそうですか?
>>671 まずはオープンでチスケスマートを超えましょう
>>675 あらたまて言うけどDOCは要らないです廃人しかいないので(苦笑)
>>666 ダイソーとかで売ってる小物入れとかのポーチとかはどうかね?
自分は競馬場で売ってた競走馬のポーチみたいなのに入れてるんだが。
>>666 > カード枚数が100枚超えて最近は情報登録した馬の分しか持ち歩いてないんだけど
> 使い勝手の良いバインダーとか皆何使ってる?できるだけコンパクトで
> スリーブ入れてる状態でさらにバインダーに入れれる奴があれば望ましいんだけど。
今日、160枚入りのトレカホルダー3冊を買ってきて今まで整理してた。
セガみたいに特製ホルダーブックとか売ってくれるといいんだけど。
>>663 俺が調べた限りでは出ない
GR1.SP3.SS2.S4はそれぞれ続けて出てきて
GR.SS.SP.Sの順だからSPの前後にはGRは来ない
まだ調査中なので参考までに
ちなみにSP.SS.Sは連番(ただし順番はめちゃくちゃ?)
さっきSSルドルフ、シャトルを引いたが連番のはず、違ったら吊ってくる
1と5だ、吊って来ます
682 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:20:01 ID:md9YlZVXO
位置取りってチョコチョコ変えてもいいの?
差し・追込馬はスタートが良くても下げて外に出す。
先行・逃げ馬は先頭付近でキープしてるけど勝てない。
あと、リアルと同じで馬場が荒れてる内側は伸びないの?
>>666 自分は持ち歩き用は、AAAやってた時使ってた100均の20枚収納のカードケース(診察券などを入れるやつ)
保管は100均の40枚収納のカードホルダーに入れてる。
カードが丁度40区切りだから綺羅と黒と白で分けて整理出来て便利。
WCCF流れですが、カードケースやスリーブまで流用できるとは思いませんでした。
このゲーム残ると良いなあ。
質問です。
今日上級ジョッキーになったのですが、COM馬が選べなくなりました。
これからは毎レース持ち馬を出走させなければならないのでしょうか?
ご回答よろしくお願いします。
>>685 入厩している馬が出走条件を満たしていなければCPU馬で出られる。
(ここ2クレで走ったばかり、出走ポイントが足りない、など)
>>682 実際の競馬もそうだけど、基本的にポジションは最初の200位までに位置決めて
最終コーナーから直線辺りに仕掛けるものなので、チョコチョコ変えるのはよろしくない
たまに実際の競馬で3角辺りからいっきに捲っていく馬がいるけど、それこのゲームでやると直線バタバタになる
じゃあ道中は何してるのかって言うと、自分はカメラ変えたり相手のデータ見たりして、どこで仕掛けようかと考えてるね
あと、内外の伸び具合はこのゲームに関しては関係ないんじゃないかな
登録馬に短距離やマイル適正がいないことに気付きました。
短、短中、マ中の適正で自分が持っているのはアグネスデジタル、デュランダル、
オグリキャップ、バンブーメモリー、ハットトリック、プリサイスマシーンです。
みなさんのお薦めを教えてください。
よろしくお願いします。
俺DOCはやってないんだが、
DOC用の40枚のバインダーをゲットした。
でも400枚あるわけだししばらくは使わないと思う。
ちなみに持ち運び用はQODのデッキケース。
こっちのがスリーブも分厚いからそんなに入らないけど、
ICカード+登録カード18+予備役部隊7〜8枚、は今のところ若干の余裕を持って入っている。
ってかこのケース、ホームで店長が要らないからってみんなにたくさんくれたんだよな。
他にまだ5個くらいあるw
160週経過したけどGRなんか出ない。
本当にGRって引けるんですか?俺運悪すぎ?
他馬が4コーナー手前から捲って行くのを見ると、ついついつられて仕掛けてしまいます。
自分が追込馬騎乗の場合は、追い掛けないで我慢して直線手前(競馬場によって多少違うけど)あたりで仕掛けたほうが好成績になりますか?
>>260 甘いな!俺なんて250週ほどでGR無し。
SP+SS+Sで30枚ほどあるのが救いかっ?
安価ミスすまそん。
中山GTが勝てません。
直線が短いせいで、どこで仕掛けて、どこで鞭打てばよいのかまったく分からない…。
中京の高松宮は、鞭粘ってドカーンで勝てたけど、皐月賞と有馬はそうはいかないので。
>>695 使ってる馬の脚質は?
差しとか追い込みだったら直線入る所くらいで先頭にならびかければ勝負になるよ。
697 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:43:42 ID:3J839OgMO
>>688 自分はファレノ・リシャール・ローエン使ってます。
ダートはアブクマで最近はウイング育て始めた。
短距離はクラスあがるとP馬の半分は逃げ。
短距離の差し馬を練習することをお勧めします!
質問なのですが、脚質が追い込みの馬に騎乗する場合、スタートを大成功してしまうとなかなか後方のポジションにつけない為、いつも折り合いがBになってしまいます
皆さんは追い込み馬の場合、スタート後はどうされてますか?
>>698 スタートで前に行き過ぎそうなら、あらかじめカードを一番下、
そして馬を外に持ち出します。
そうすれば後方のポジションにつくことができますよ。
自分の場合はカードを一番下においておくだけで大抵は10〜12番手の位置を維持できていますよ。
>>698 基本失敗でスタートでやってる俺w
成功しちゃったら外側にぎゅーんって持ってって、皆前にいったら内に、とかかな
ハカタビッグワン、ハカタビッグワン!
ファストフレンドは届かにゃい!
>>690僕は200週目ぐらいで引けたのでそのうち引けますよ。頑張ってください。
>>690 俺は400週目くらいが初GRでした
2度目は500週目くらいで出ました。
先行がやりやすい俺はちょっと変わってるのか・・・・
差し、追い込みだとやりにくい・・・・
仕掛けのタイミングがわからん・・直線で他のプレイヤーみたいに伸びない・・
差しなら多少勝ち負けしてるけど、それもスタミナがあるタイプで、
ロングスパートした場合に限るし・・
スタミナ豊富でないタイプで直線豪快に差しきるレースをしてみたい・・
勝春ってなんですか?
>>641 ひとつ聞くけど、カードが入ってる袋どうしてる?
丸めて捨ててる?
そうなら人の事いえんよ
俺はカード丸めて捨てはしないが
カード集める気も無いんで必要なカード約40枚既に揃ってるんで
S・SS・キラは帰りにトレカ屋へ
その他はゴミ箱か隣の奴にまとめてあげてる
稼働から毎日20〜50クレやってるけど
君にとってのカードの袋と
その人にとってのそのカードは
同じ価値観なのさ
もしその行為に腹を立てたのなら自分が卑しい人間なのです
自分の卑しい心をきちんと受け入れて
欲しいなら仲良くなって媚びれば要らないカード貰えると思いますよ
>>706 意味不明。
どうして、「卑しい」と決め付けるのか。
純粋にカードが欲しいから腹を立てたわけじゃないでしょ。
君はただ人を貶めたいだけじゃん。
>>706 カード欲しいなら俺にゴマすってヨイショしろよ愚民が
ってことか?
>>706 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
710 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 07:31:15 ID:mrXWH0siO
とりあえず落ち着こう。ここは競馬板じゃないんだからまったりいきたいよw
左回りコースの最後の直線で鞭を入れると、スタミナが急速に減るのですが、
皆さんはどのタイミングで鞭を入れているのでしょうか?
右回りなら、4コーナー抜けた辺りで鞭を入れています。
宜しくお願いします。
712 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:03:50 ID:UeyvOBroO
同じ価値観なのさ(キリッ
713 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:28:08 ID:5NpVO8XsO
>>711 左回りの競馬場
東京、新潟、中京
中京以外は直線長いよ
>>659 バルクとトゥザ私にも下さいm(__)m
>>711 馬のスタミナとかコースとかいろいろだから一概にここら辺、ってのは無いんじゃ。
レースの流れにもよるし。
差し、追い込み馬だとしたら、俺は大体、400切ったあたりで鞭二回。
後は馬の伸びをみて連打したりしなかったり、かな。
一応、こんな感じでやってる上級GI7勝ジョッキー。
鞭2回とか前もって入れて
あの飛ぶような伸びって出るの?
追い込みで4角鞭使うとそこまで伸びてくれないんだけど。
>>711 馬や脚質やコースによって全く違います
>>713 中京もローカルの割に意外と直線長いんだよな
府中、新潟、阪神・外、京都・外の次に中山と京都・内と中京がだいたい同じくらいじゃなかったかな
>>715 直線勝負しないタイプだからなあ。
追い込みだろうが差しだろうが、4角抜ける頃には先頭に並ぶぐらいの勢いじゃないと勝てないし。
直線勝負して勝てた試しが無い。>差し追い込み。
だから、4角抜ける頃に先頭に並ぶ→鞭二回でスピード上げる→差をつけたらそれを保つ程度に鞭入れて逃げる。
こんな感じ。
たまに直線で勝負するときも4角抜ける頃には5番手あたりにつけて、抜けたら鞭、っていう具合。
>>717 追は明らかに溜めた方が強いだろ
道中の折り合いが上手くいけば速度上げずにコーナー回ったら直線弾けるよ
>>718 まじかー。
追い込みで直線勝負して勝ったことないんだよなー。
今からウチのSPデュランダルでちょっと頑張ってくる ノシ
鞭連打だとスピード速くなるんでしょうか?
スタミナの減りが激しいわりにあんま伸びなのいので。
>>717 スピードと瞬発力のある差しなら4角は前方確保程度で
先頭から3、4馬身くらい離れていてもスタミナ温存させた方がよい。
追込並の足を使ってくれる。
>>719 デュランダルで直線300切るくらいまで我慢する
進路を塞がれなければまさに鬼脚炸裂
スピードのゲージっていっぱいになったらそれが限界なの・・・?
もしそうだと前につけて直線先頭に出て満タンを維持すればベストなのかと思って
逃げ、先行ばかり選んじゃうし、差しでもマクリ気味に行っちゃうんだけど・・・・
724 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:17:59 ID:A+nwxj9MO
>>723 ああ…そのメーターマックスがスピードの限界だよ。だが、スピードメーター満たん=同じスピードではないからね。
乗り方、馬によって同じマックスでも全然違う。
じゃあやっぱりスタミナの方がスピードより秀でている場合、
早め早めを意識していいのね、ありがとう。
ウチのデュランダルが直線一気出来ない件について。
……負けたさ。
727 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:22:15 ID:mrXWH0siO
なんかデュランダルって他の馬よりキレキレなんだけど、なんなんだろ?
>>697 ありがとうございます。
早速、短距離差し馬を育成して練習します。
そんなにキレるのか、他のデュランダルは。
ウチのは一馬身届かなかったよ…
っていうか、なんでSPタップダンスとハヤヒデばっか出てくるんだ、俺のサテライト。
おまえらもう三枚目だぞ。流石に要らない…
730 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:39:25 ID:S8f6bqvtO
いやデュランダルはかなりやばいぞ。ディープよりキレるかもしれないなW
あくまでも意外だがフサイチパンドラもいいぞ。
2000から2400までのレースでかなり勝率を稼げるよ
裏パラみたいのがあるのはなんかつまんないなぁ
ステータスほぼMAXに育てたのになんか弱いし。
そこでトロットスター使いの俺が参上
宮記念で直線千切ってておそらく勝ちを確信していたであろうアグネスワールドを
残り250mだけで最後方からぶち抜いたあの脚が忘れられないww
734 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:07:50 ID:md9YlZVXO
店舗内レースってやった事ないけど、店舗で勝っても勝率上がるの?
レベルは10までいったのに、今だに勝率1桁。
店舗内は勝率には関係ないはず。
店舗はA,B馬の調教、次レース見込んでのコンディションUPにはかかせません。
でも店舗内短距離では負けてばっかな俺orz
明日はデュランダルを引くまでやめないお・・・
>>732 裏パラなしだとする。
フルMAXルドルフとフルMAXオペラオーとフルMAXスペとフルMAXディープが
同じパフォーマンスな状況を想像してみ。
つまんないだろ。
>>737 フルMAXディープ=フルMAXツムジカゼ
740 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:05:14 ID:U7Ddvy9mO
デュランダルは強いよ、確かに
しかし仕掛けどころはいつも300じゃないけどね。直線の長さや逃げの仕掛けたタイミングを見計らってやらないときついかな
強い逃げ馬なら400ぐらいまでに前の方に来て直線に入ると同時にムチ
300くらいからは連打を速くして一気に差す
これが理想的
741 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:15:43 ID:e+nn/ZHVO
知ってると思うが、これクソゲーだぞ
ウォッカというカード引いたんだが強いの?
今日初めてプレイした者です。宜しくお願いします。
>>7を読んでみたのですが「残り350〜300ムチ連打」とありますね、
これは残り距離350m〜300mでムチ(アクションボタン)をひたすら連打する、ということで良いのでしょうか?
残りの300mは何もしないのでしょうか?どなたか教えて頂きたいのですが。
>>744 またそれかww
>>743 普通に考えれば分かるだろうけど、当然ゴールまで
ただあくまで一例であって馬やコースによって仕掛け所は全く違うので、ご自分で見つけてください
>>744 デュランダルううううううううううううううう愛してるぞおおおおおおおおおおお
え?違う?
てか、スターキングマンが強いと思うのは俺だけ?
>>744 ビワハヤヒデぇぇぇぇぇぇぇぇぇ今日こそは勝ってくれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
……切実なんだ。せっかくパラカンストさせたのに勝てないんだ、コイツ。もう少し粘れって。
749 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:17:02 ID:YE6BZS7JO
>>748 オレのライスシャワーもパラはカンストしてないけど勝てないぜ。
逃げを早めに捕らえれなきゃアウト。でも、早すぎて後ろに差されても差し返せずアウト。勝ったのが、逃げを打ったダイヤモンドSだけとか…。
むずすぎる、誰か助けてくれ…orz
750 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:22:03 ID:vvg/gni/O
気合いはどうやってあげるんですか?
>>750 調教で一杯まで追う。あとはレース前の併せ馬。
コンディションが明るい時は一杯まで追わなくてもいいんだっけ?
何かデュランダル一部に大人気だな。使ってみようかな。
>>751 まけたらコンディション、気合両方下がらないか?
いい感じで勝つとコンディションもUpするが。
店舗で気合少ないの出してスタミナ残して勝てば(負けても?)すぐ満杯になったような
>>751 軽め〜強めでも気合は上がったことはある、あれコンディション依存だったのか
ご質問。
ホースライダーズのプレーヤーレベルは、何が基準でアップダウン
するのですか?HPのランキングで獲得賞金でないことがわかりましたが・・・。
>>750 自分で調教法見つけるか
やってる人の調教法を盗む
>>753 下がるねー。特に気合なんかからッケツになることも多いし。
俺も、レースで負けて気合が空のときは店舗内レースで勝たせて無理やり上げてる。
他になにかいい方法あるんかね?
>>754 上がるのか。コンディションが関係してるってどこかで見た気ガス。
>747
バランス良い初期パラに咥え、直線でBの割にはよく伸びるね。
759 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:26:47 ID:ypW+jIFFO
ツムジカゼ〜シーザリオまでひいたけどそのあとレアなカードでましたっけ?
すいませんが教えてください
その配列だとシーザリオの次にくるビッグプラネットの後にレアゾーンあり
今日、GRナリタブライアンを引きました。
GRメジロマックイーンが欲しいので、トレードをしたいのですが、
レートが全くわからないので、アドバイスをお願いします。
今日毎レーススイープトウショウで出走してくるプレイヤーがいたんですが裏技かなんかですか?
俺のマックイーンは渡さねえ!
多分値段はブライアンが大分上のはず
>>762 毎回登録削除繰り返してるんじゃないかな
765 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:14:37 ID:ypW+jIFFO
>>760 ありがとうございます。再戦しにいきます
席あいていてくれ!!
グラスワンダー使おうと思ってるんだけど
リアルと同じで左周りの東京で実力発揮しにくいとかってあるんですか?
中山では強いとか
>>766 自分のSPグラスはNHKマイル・安田・秋天・JCと勝ってるし全然そんなことないと思う。
このゲームの位置取り判定って、直線判定でた瞬間カードを置いていた位置で決まるのでしょうか?
エアグルーヴ騎乗時、
超スローなので5Fから進出していったら道中9番手、3Fで7番手だったのにもかかわらず先行判定が出ました。
カードの位置的には、道中上辺が真ん中より下、直線入り口がど真ん中でした。
あまりゲーム的な部分で考えてしまうと、
GR2の抑えてSPキープの大逃げみたいな感じでつまらなくなってしまうのはわかっているのですが・・・。
769 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:06:28 ID:gXmPFrwVO
SPススズが欲しいのですが、どのくらいのものがあれば放出されますか?
SPロブロイ+SPサムソン+バルクなど考えています。
ツムジカゼの直前かシーザリオの次でしょうな。それがパック頭ならレア枠無しの可能性も
771 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:31:09 ID:mrXWH0siO
俺なんかグラスで確かアイビスだったかなんかをスタート大成功しちゃって、そのままいかせたいようにいかせたら脚質と違う先行の判定だったけど、勝てたよ。
まぁ力が違いすぎたのかも知れないし、わからないからなんともいえないけど。当方、ジョッキーマスターBです。
このクラスで勝てたからもしかしたらハマれば、勝てるのかもね。
残念ながらそこまでいっぱい試す余裕がないけど…
>>696 遅くなりました。差し馬がほとんどです。
今日もやってきましたが、逆噴射が怖くてアドバイス通り出来なかったよ…(´・ω・`)
次回は強気にいってみる。
773 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:37:44 ID:J7WGFpI7O
セイウンスカイでスピード スタミナMAXで逃げてるのに最後にやられる…最近は3〜5着↓かなり離れてるはずなんだけど…
結局ステータスMAXまで育てる意味ってないんだな。
30走走り切った馬はその時点で登録抹消ですよね?
そしたらまた元のパラからやり直すのですか?
もう使えないなんてことはないですよね?
776 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:56:35 ID:md9YlZVXO
>>731 それはGUでも?
勝率上げたい!
それからアイポッパーでもダイヤモンドSとか阪神大賞典勝てる?
タブーだったらごめん。
このゲームって配列検索とかあるの?
排出理解してるような書き込みが多いから気になって…
>>776 うちのフサパンは4戦3勝2着1回。安田記念、ヴィクトリアマイル、鳴尾記念勝利。2着桜花賞。
初G1もたらしてくれた。
その後出てきたジャパニーズスッタァホースは全然勝てん・・パラ高いはずなのに・・
・差し馬でしか勝てない
・スタート成功率10%以下
Lv10超えてもスタートのゲージが2目盛ない。
おっさんには無理だこのスタート方式。
ボタン押さなかったらゲージ減らないとかだったら良いのに…
>>778 先行差しは地雷説が出てきている。
ロブロイキングカワイソス
>>780 やっぱ、「先行」だけでなく、「先・差」も地雷なのかな。
いい話、全然出てこないし。
シーザリオ、明日売ってこようかな。
>>777 >1
>>779 ギャロップレーサーの6以降をやってる人ならスタートの成功率は高いんじゃない?
もっともこのゲームは早さも滑りもバラバラだから失敗多いけど
>>780 うちのゴルァとフサパンの活躍はもしかして逃・先だから・・・・?
でも同じ戦い方で差のみのダンツで同じような先行押し切りで勝てたんだよなぁ・・・・
使いこなせない理由がわかりにくい・・
>>776 アイポッパーは育てればナリブとかにすら余裕で勝てる。
ウチのは今のところ春天、阪神大賞典、京都大賞典、ア共和国杯、神戸新聞杯を勝ってる。
785 :
12:2008/05/04(日) 01:12:30 ID:Gdl8UzBL0
■Aランク
○パラメータが高い(44以上)
エイシンプレストン(総48 SP9 ST8 実10)・スイープトウショウ(総46 SP8 ST8 瞬9)
ダンスインザダーク(総46 全7以上 ST8 SP9)・メジロブライト(総45 SP7 ST9)
ツルマルボーイ(総44 全7以上)・ネオユニヴァース(総44 全7以上)・タイムパラドックス(総45 総7以上 注ダート)
トロットスター・(総45 SP9 瞬9 注ST5)・ドリームパスポート(総44 ST8 瞬9 注SP6)・アグネスワールド(総44 SP9 注ST5)
○スタミナのある逃げ馬
セイウンスカイ(SP7 ST9)・サニーブライアン(SP8 ST8)・
コスモバルク(SP7 ST8)・メジロパーマー(SP7 ST8)・トゥザヴィクトリー(SP7 ST7)
アジュディミツオー(SP8 ST7 注ダート)・ゴールドアリュール(SP7 ST7 注ダート)
イングランディーレ(SP5 ST8)・ヴィクトリー(SP5 ST7)・フサイチパンドラ(SP5 ST7)
○その他お勧め
SP6 ST9;ジャングルポケット・ヒシミラクル・ステイゴールド・メジロライアン(SP7)
SP7 ST7:ファレノプシス(SP8 ST8)・ニシノフラワー(SP9)・ファインモーション(SP9)
ウイニングチケット(SP8)・アドマイヤグルーヴ(SP8)・ウイングアロー(SP8)
カワカミプリンセス(ST8)・ダンスパートナー(ST8)
■Bランク
○Aランク級
アブクマポーロ(総44 全7以上)・アイポッパー(総40 ST8)・ローエングリン(総36 SP7 ST7)
○Bランク上位
アサヒライジング(総37 SP7)・レディパステル(総38 SP5 ST6)・シャドウゲイト(SP5 ST7)
トウショウナイト(ST7)・チャクラ(ST7)
コンゴウリキシオー(SP7)・ヤマニンシュクル(総36)・ファストタテヤマ(SP5 ST6)
■シーザリオとナリタトップロード、パラメータ高いのに入ってないよ
…先行・先差はイマイチ君。逃げを捕らえられず、逆に差されるケースが多い
なので先行・先差の馬はリスト外しています。皇帝帝王涙目(´;ω;`) ウインクリューガー(笑)
とはいえ、ランクが低い時は十分通用するので、そのころに助けてもらいましょう。
何気に中長って3000まで適正ないみたいだから
3000以上だと少なからず長が有利みたいだね
俺はマンハッタンカフェ育て中
ほんとはマックイーンを主力にしたいが中長ってあんた…
見にくいな…orz
改行引っかかったのがキツイ
もし既出ならすんませんが質問です。
店内対戦のときに馬を登録する段階で今回レースのコース・距離を知る方法ってありませんか?
今はとりあえず、短・中・長距離用に三頭入れておいて対応してるのですが、できれば
全国対戦用の馬の調教をしたいので・・。
俺も知りたいが最初の一回はやってみるしかないのかなあ…
4台共通でレース持ち回りしてるとしたら
他の店内対戦してる人のレースを見るとか
前回プレーしたときの最後を覚えていればいいだけじゃないのか?
>>733 俺もトロットスターで直線一気派
スタミナ無いからこのスレでは不人気だけど豪脚決まるとすんごく気持ちいいよね
793 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 02:02:09 ID:x3DTEw+RO
距離とか芝ダートとかは、きちんと予測出来るんだよ。
>>792 ST少ない=育成前提だからな。
ただ他が7以上なので、延々とダートやってればすぐ主力になると思われる。
>>753 レース後→コンディションを2割以下程度まで下がっている状態にする
→馬なりで調教する→明るい緑になる
→一杯の調教を入れまくる
→コンディションの上昇とともに気合いも上がって態勢十分
796 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 04:26:51 ID:nLdfgolwO
能力って調教以外にレースに出すと上がるんでしょうか?
30レースでリセットされてしまって一から育てないといけなくなりまして…。
お気に入りだったドリパスが全く歯が立たなくなってしまったんですが、まずは店内レースにでも出して地道に育てたほうがいいのでしょうか?
あと、あれもこれも育てるより、距離別に2頭くらいにしぼって集中的に使っていったほうがいいのでしょうか?
よろしくお願いします
同じ馬を30レース出すほどプレイしてるのに
自分のプレイスタイルや成長のことがわからないなんて…
>>786 自分もマックイーンを引いた時は育てようかと思ったが
追込&差しが好きな自分としてはちと残念。。。
結局その後に引いたマンハッタンカフェを育成してる。
>>733 >>792 トロット☆のスタミナは不安だがあの豪脚直線一気はイイ!
昨日のG2だったけど残り50で差し切ってゴールした時は
ものすごく嬉しかった!
コンディションが暗い、ゲージが3割から5割強のときって落ちる方と上がる方とでうまい回復のさせ方あります?
上がる方はレースに出せるギャンブルできるけど、暗い7割から1割にまで減って建て直すのキツいっす
>>800 普通は、ゲージMAX近くでレース→1-2割→MAXまでの繰り返しだから、
そのような状態にならないようにするのが基本かと。
とりあえずはハード調教して、1-3割程度に下げてウッド馬なりして明るくするのが先決かな?
>>800 レースに出さずひたすら調教中の馬とか、折り合い(森林浴)に絞って調教してない限り、暗い7割になることってないと思うんだけど
レース後はどんなにゲージあっても5割くらいだし
ゲージが半端でJCと有馬記念連戦させたいとかだったら、気合い犠牲にして森林浴
こういうゲーム初めてやるんですけど、カードって最低何枚持ってたほうがいいですか?
好きな馬1、2頭持ってれば大丈夫でしょうか
枠いっぱいまで入れといていい気がするけど・・・
>>803 排出されるカードで徐々に登録馬を増やしたり、変更していくのも楽しいもんだよ。
初級・中級のうちはCOM馬も使えるので、どうしても最初から使いたい馬がいないかぎり
カードは事前に用意する必要無し、と個人的には思う。
806 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 14:07:39 ID:i6lfu3H4Q
今までSP15枚引いてデュランダル3枚、ブルボン2枚、タキオン2枚、ウォッカ2枚こやつら被り過ぎ…
あと2タイトルG1制覇なのにフェブラリーはCOM逃げクロフネに負け2着、天皇春は対人逃げスペに届かず2着……勝たせてくれ
シルバーぐらいまではスペ無敵な気がする
>>803 スターター
(開始時に最低限必要なカード)がないゲームは珍しいと思う。
>805も書いているけど始めのうちはいい馬がいなければCOM馬選択可能
なので事前にカードショップなどから調達する必要はない。
始めると少しずついい馬が手に入り、除々に厩舎の陣容を上げていくことになる。
理想のデッキなどを考え始めたりしたらもう立派なHORSE RIDERS中毒者だw
>>806 スレにいる愛デュランダル氏が見たら恨み節だと思うw
俺もデュランダル待ちだから一枚ずつくれればみんな一枚ずつだよ^^
810 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 16:57:45 ID:8qVjL5WHO
黒なら…w
デュランダル使いこなすの難しいな
ようやくグランドマスターに上がったけどプール調教ってどうなの?
すぐ止めたから1回しかやってないがそんなにいいモンには思えなかったんだが。
ピンポイントで能力上げるなら従来通りの調教で良いんだけど 折り合いやら根性も一緒に上がる
しかもボタン押さないから楽
今日始めて10クレやってきた結果が
S SPデュランダル SPゼンノロブロイ
A ファインモーション シーザリオ
B スマイルトゥモロー アブクマポーロ
C以下 ワンダフルデイズ シベリアンメドウ
ニシノシンフォニー コスモオースティン
だったんですが、この中でデッキの軸として十分まわしていけそうな馬はいますか?
シーザリオは好き&強いなので使おうとは思っています。
あと、レース前の併せ調教でのコツみたいなものは何かありますか?
>>813 デュランダル、アブクマは軸でいける。
ロブロイ、ファイン、シーザリオは中級までなら問題なし
あとは好み次第じゃね?
>>806 ちょっとこっちこいや今日もデュランダル引けなかったんだぞ
816 :
814:2008/05/04(日) 18:46:18 ID:4weemM3j0
追加。
併せ馬はスピードMAXを常に保つように押せばおk
併せ馬の状態を長くやればエクセレント出しやすいそうだが別にそんな意識しなくてもいいんじゃね?
VeryGood程度ならそれでよくでるし
シーザリオはほんま役に立たないよなぁ。
818 :
814:2008/05/04(日) 18:59:39 ID:4weemM3j0
ゴメン、ファインは別に上級行っても問題ないわ
脚質先行と勘違いしとった
819 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:18:32 ID:nLdfgolwO
デュランダルまじ使い方分からん!
能力もほぼマックスなのに扱い切れん…。
仕掛け所が早過ぎるとスタミナ無くなるし遅すぎると全然届かないし…。
みなさんカードの位置はどのへんなんでしょうか?
扱いやすいニシノフラワーと交換してやるよ
>>814 ありがとうございます。
とりあえずそのあたりを中心に引いた馬を組み入れてみようと思います。
併せは今度試してみようと思います。
>>813 ていうか、10クレでそれは引きが良すぎだろ。
存分に楽しんでくれ。鮫には気をつけろよ。
まぁ引きがいいときはぱかぱかひくもんさな。
引きが悪い時は・・・ウッ・ウウッ・・
>>813 デュランダル弱いから強いアドマイヤムーンと交換してやるよ
>>824 愛デュランダル氏よ。気持ちはわかるが。
横からすいません。
デュランダル使うならまくりぎみで・・・って言われたのですが、残り600くらいで先頭に並んでそっから直線勝負でいいのでしょうか?
>>824 それはどうなんだ? だ?
>>826 状況によりけりだろうけど、なんぼなんでも600mで先頭に並ぶのは冒険すぎるんじゃないか?
もはやそれは直線勝負といわないというか。
他の人は直線はいるまで我慢するみたいだけど、早漏の私は4角終わりぐらいに5〜6番手ぐらい
まで上げて追うようにしてる。それでスプリンター勝てました@中級。
>>827 上級あがるまではテキトーに直線勝負やってても勝てたのですが、今はまったく勝てなくなってしまいました。
4角終わりに5〜6番手につけるためには徐々にカードを上げていくのですか?
それとも一気に真ん中くらいまでカードを上げるのですか?
いろいろ聞いてすいません。
>>825 扱いきれない人の所にいるより扱えるかもしれない人の所にいるほうがデュランダルも幸せだと思います
>>827 えっ、鮫ですけど
>>826 うーんと、まず前提としてブルボソ・ワールドがいたら諦めましょうということで。
自分純粋な追い込み使いじゃないけど、最終コーナーを回る時は大概八番手以下かな?
極端に捲ると脚を顕著になくすことが分かって以来捲らなくなったら勝てるときは勝てるし悪くても馬券圏内には入るようになった。
デュランダルは瞬発力型の馬だよね?
それを生かす競馬も試してみた方がいいと思う。
>>822 そのあたりは心得ているので(多分)大丈夫です。
>>824 アドマイヤ軍団嫌いなんでごめんなさい。
>>828 デュランダルに限らないけど、
カードを上げるときはスピードゲージとスタミナゲージをよく見て、
スピードが急にMAXになってスタミナがガクンと落ちないように
少しずつ少しずつ地道に上げていくのが基本。
また、その「まくり」を逃げや先行感覚で鞭でやろうとすると
スタミナ激減、直線での足がなくなるので止めておくこと。
という私はデュランダルに未だGIを勝たせていないジョッキーマスターレベルです。
>>830 やっぱり、諦めるしかないのけ?<ブルボソ・ワールド
>>828 素人の匍匐前進のように、ゆっくりゆっくり上げていくのが吉。
スピードゲージが上がったり下がったりするぐらいのスピードでやってる。私は。
>>829 素直な貴方にちょっと萌え。
>>830 >>832 ありがとうございます。
ムチ使わずにカードで徐々に上げていって直線でムチ連打・・・って感じですか?
よく、差しなのに4角出口で先頭に並ぶ勢いであがってきてそのまま勝たれることがあったのですが、
あれって大概スタミナ削ってるハズなのになんで勝てるんだろうと不思議でした。
>>833 ありがとうございます。
それって大体何Mくらいからあがってくんですか?
あとムチ使うのは何Mくらいからですか?
デュランダル最近一気に値段上がったな
デュランダルのためならブルボン放出してもいいがトレードする相手がいない
>>836 えっホントですか!?
使いこなせるようにがんばります。
>>835 脳内妄想では500Mぐらいから上がり始めて300Mぐらいから剣を抜く
>>834 差し馬だと、4角出口で先頭並びは割と常套手段じゃないか?
相手が強い馬ならなおさら。並んどかないと離されるだけだし。
具体的に何m前って言われると、状況次第、ってしかいえないが、大体600m切ったら少しスピード乗せて
直線短いコースなら直線に入ったら鞭連打開始で長いとこなら280mぐらいから連打かなあ。
もちろん、直線向いたら、1回は鞭入れるんだけども。
パラカンストしてるような馬だと、本当に直線350mだけで捲くられるんだけどね。お前、4角抜けるまで
ケツにいたじゃねぇかよ、って泣きたくなる。
>>832 うん、前者はスプリンターズで対峙(騎手はレジェンド)してこちらバンブーメモリーで二馬身ほど及ばなかった。
脚自体は切れないので差しなら届くけど、追い込みはミス待たないと厳しいかな?
あと、同脚質が何頭もいても無理が利くうえに馬群が伸びるのでこうなったら半分諦める。
アグネスワールドについては前者と同様の競馬が出来る上に切れ自体は全然上の印象。
こちらは逃げ馬少数の際に殊に脅威を感じるね。
841 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:04:27 ID:8qVjL5WHO
>>836 どんくらい上がった?なぜだ…俺は大好きだけど、そんなにファンの多い馬だったかな…
SPデュランダルは最近まで大体落札価格が1000円強ってところだったけど、今日は2500円くらいついてるのを見た
そんくらいだね
考え過ぎかもしれないけどことか本スレで話題にあがってから上がり始めた?
もしかして俺のせいなのか?!
どちらかというと完全にお前のせいだ
自分は「使えない」って言っただけなのでむしろ相場は下がるはずです。
よし、ここでヤマニンゼファー最強と叫べば、カワイソスな扱いを受けてる俺のゼファーもトップレアに…
デュランダルたんの価値が上がってくれるなら・・・でもデュランダルたん無限回収計画が・・・んんん
あれ?ここってチラ裏じゃないよね?
スーパークリーク最強説
ラモーヌめっさ強くね?
強いと思うけど少し性能が落ちるだけの
Aランク牝馬が多数いるのであまり使いたくなくなるよね。
SSは20だけどAランクなら2回使ってもおつりがくるし・・・・
>>816 今日は中盤までに一旦並んでから、一瞬交わされて差し返してみた。
なぜかやたらエクセレントが出まくった。
ってかみんな4角がどうのとか言ってるけど、
競馬場毎に全然違うからなぁ…
競馬場ごと、距離ごと、メンバーごとによって仕掛けどころは全然違うよ
そのへんはやりながら感覚をつかむしかない
854 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 22:14:17 ID:nLdfgolwO
店内対戦のコース、距離を知る方法ってどうやるのでしょうか?
ってかさ、ゲーム選択画面で「今選んだらこのレースになる」って
表示しておくだけで、いろいろな不便が解決するんじゃね?
>>854 とりあえず1クレ店内対戦をやる。
あとは下に書いたローテーション通り
気を付けるのは他サテで同じタイミングで店内対戦をする人が居ないか確かめること
〜店内レース・スケジュール〜
東京 1600m ダート
中京 1200m 芝
京都 3200m 芝
東京 1600m 芝
阪神 2200m 芝
中山 1200m 芝
京都 1600m 芝
東京 2100m ダート
東京 2400m 芝
中山 2500m 芝
>>855 センモニのプレイヤー欄の近くに現在の開催レースでも表示させてくれればいいんだよな
ついでに三国志対戦みたいなリプレイ機能も欲しい
今日初めて2回やって、2回目にグレートカードって書いてるディープインパクト出て来たんだけど、
これってレアカード?
>>858 グレートカードって書いてるも何も光ってるだろ。
最人気の綺羅(レアカード)だから大事にしろよ。鮫られるなよ。
デュランダル以外興味ないね
>>857 そうそう!それだけでもぜんぜん違うんだよね。
バランスよくデッキ作っとけって言われるかもしれんが、
まだ資産が少ないときはそんなこともできないわけで。
コンマイにへの要望上げるのって、メールか何かで
受け付けてるんだっけ?
>>859 レスありがとう。
この手のカードゲームで初めてレアカード当たったよ。
俺はDOC派で試しにやってみたんけど、新参には取っつきにくいゲームだね
某アーバンでアンケート取ってた
ほんとそれくらいの配慮は欲しいよな
後、全国→店内→全国てやったときに1レース分飛ぶことがあるのも何とかしてくれ
店内→全国に移動したとき時間が100秒くらいは無いと準備が間に合わないときがあるよね?;
100秒は無くても60秒は欲しい
866 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:00:09 ID:nLdfgolwO
同じ馬と走れるようななったの?
全国大会中だけ?
867 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:01:46 ID:g5iSSItHO
サイレンススズカが出ました。(GR)
スピード10のスタミナ9って強かったの?
裏の勝ち鞍見たけどG1ひとつしか勝ってないじゃん。
逃げ馬は嫌いだけど、使えそうなら主戦リストに入れようと思うんだけど。
>>866 通常レースで同一馬OKになったら牝馬限定はスイープだらけになるぞ
質問ですが先行や先・差は不利ですか?
ロブロイとオーシャン使ってますが全く勝てません…
200週位でようやく俺にもGRシャトルが
GR引けてホッとしたけどこれってガッカリGRっぽいな現状だと
引き自慢スレになりつつあるな、まぁいいけど。
光物はパラ高い、数値書いてないのはポイント20使う、数値書いてるのは18ね。
使えばまぁどれも強いから。
>>760 シーザリオ、ビックプラネットで掘ってみたらその後SP2枚来た
ドーベルとサムソンんでその後GR来るかと思って掘り続けたら黒ローレルが来たから
そこでやめた。
シーザリオで止めといてもよかったな、まーゲーム楽しめたからいいけど
875 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:27:05 ID:JejAXXXFO
GRシンボリルドルフがかぶったのでトレードに出したいのですがトレードの目安を教えてください。
レートがよくわからないので希望したいのを並べてしまいました。よろしくお願いします。
【放出】
GRシンボリルドルフ
【希望1】
GRスペシャルウィークor
GRオグリキャップor
GRテイエムオペラオーor
GRトウカイテイオーor
GRナリタブライアン
SPサイレンススズカ
SPハーツクライ
SPグラスワンダー
Aセイウンスカイ
スペとオペ以外のGRなら1:1いけるかな?
>>861 センターモニターでカード読み込んでレーススケジュールを選べば開催中のレースがわかりますよ
私は確認して開催中がダービーだったんでプレーしたらダービーから入れました 残り時間は100〜150秒くらいあったと思います
>>861 センターモニターでカード読み込んでレーススケジュールを選べば開催中のレースがわかりますよ
私は確認して開催中がダービーだったんでプレーしたらダービーから入れました 残り時間は100〜150秒くらいあったと思います
大事な事だから2回言いました
880 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:04:41 ID:LjXyFwCu0
確かに大事なことだ
>>877-878 大事なこと教えてくれてありがとう。そんな確認方法があるとは知りませんでした。
あぇるぅす
883 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:37:24 ID:uhbgT5hI0
デュランダルは4コーナー手前でじょじょに前に押し上げて直線外に持ち出して鞭連打でおk
スタミナ9に成長させたら高松宮記念ゲッチュで北九州記念ぶっちぎったぞ
884 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:38:56 ID:uhbgT5hI0
先行・差しタイプって末脚が甘いよね?
カネヒキリ・シーザリオ末がやや甘い気がするが。クロフネはどうよ???
5月頭に友人から誘われて始めたんですが。
実績の項目って何か関係あるんですかね?
GT出場時実績が在れば緊張しないとか
それか実績の高い方が、ステALLMAX同士でも少し↑とか
店内対戦のレースに関して質問です。
・自分が東京芝1600mに出走している時、他のサテのプレイヤーが店内対戦選んだ場合
このときは阪神の芝2200mが選ばれるのでしょうか?
次に自分が店内対戦をする場合、ローテーションで中山1200mになる、ということで良いでしょうか?
次はお前が宝塚だよ。
隣とは一周遅れのフラグだよ
888 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:02:31 ID:g5kxdy95O
>>883 それって追い込み判定になる?
追い込みあんまり使わないからよくわかんね。とりあえず好きなデュランダルはMAXにしたから使ってみるわ。
>867金鯱賞は伝説のレース。
隣でプレイしていた人が、出走ポイントが100になっているにも関わらず、
数時間、延々と店内対戦モードでやっていたんです。
パラがMAXになるまで鍛え上げているのでしょうか・・・。
というわけで質問なのですが、
新しく入厩させた馬カード、どのくらいまで鍛え上げてからデビューさせますか?
それと、店内対戦モードって、みなさん頻繁にされていますか?
店内でポイント稼ぎつつ育てようと思いつつも
とりあえず全国出したらここ二回菊花と秋天から始まったからついつい全国に
オフシーズンは店内、GTあるなら全国優先かな
892 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 03:42:24 ID:MWzkZuhDO
>>890 中級以下なら鍛えなくてもいい
上級以上は、対戦相手は全部パラマックス
あとはお好きなように
ムチの使い方ってスピードMAXに保てるなら連打じゃなくてもいいんでしょうか?
ってかむしろ連打したらスタミナ使うだけで意味無いんじゃ!?って思ったのですが、間違いですか?
あと、直線勝負の時のカードの位置ってやっぱり真上にないとおかしいですか?
俺もお前もこんな夜更かししてるからデュランダル出ないんだよ
>>889 グラワン、エルコンを抑えた毎日王冠も忘れずに…
間違って質問スレに誤爆しまくった
最近デュランダルデュランダルって騒いでるが
都内近郊ならうちの厩舎までくれば
トゥビクとピンであげゆ
八大競争川口厩舎だったけかなー
わたくしも誤爆ですはい
マイルはフーちゃんで革命を起こそうかな、持ってないけど
>>893 馬や脚質や展開によってかなり差がでるし、
ってここまで書いて思ったんだが
攻略法教えてどうするおれ
>>839 飛びやすいと噂のあるほうのディープで脚を余す感じで春天は負けたんだが
ディープではリアル競馬のように捲くっていくほうが合ってんのかな?
>>885 今のところ確認されているのはデッキ効果のみ。
実績に☆がある馬(実績が6つの能力中最大)を
デッキに2頭入れると騎手経験値UP(小)
3頭入れると騎手経験値UP(中)
5頭入れると・・・未確認
何せ、実績☆馬は
GRラモーヌ、黒ラモーヌ、エイシンプレストン、マーベラスサンデー、ダイナガリバー
の5頭しかいない。
>>886 登録時間が一致していなければ、別ローテ。
スケジュール>319が3、4レース離れていることも。
問題は、登録時間が一致したとき。
このとき、どちらかのスケジュールが強制的に合わされる。
つまり、スケジュールが飛ぶ。
困ったもんだ。
>>886 基本的には筐体毎に独立してる
ただし、他の店内プレイヤーがいて尚且つ自分より先に店内対戦の
エントリー画面に入っていてそれにこちらが引き込まれると
他のプレイヤー側の筐体のコースでプレイする事になり
それが終わるとまた自分の筐体のレース条件に戻る(自分の筐体のレースは進まない)
例を挙げると
自分の筐体の出走予定が東京1600だったときに先にエントリーしていた
中山1200のプレイヤーが居た場合そのときは中山1200でプレイする事になり
その後、再度店内対戦を選択して他のプレイヤーより先にエントリーすれば東京1600になる。
他に店内対戦を選択して入厩馬選択中のプレイヤーがいた場合
そいつがエントリー終了するまで待つか、事前に入厩馬を決めて
速攻でエントリー画面に入ればおk
店内で潰しあいは正直お互い美味くないはずなので知り合いとかだったら
事前に話してタイミングをずらすのが吉
長文and説明下手でスマンがなんとか把握してくれ
903 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 09:32:11 ID:2qOLdo2/O
>>893 俺は直線で仕掛け後、スピードメモリMAX→6〜7メモリ減ったらムチって感じでやってる。
>>867 大切にね…
天皇賞秋は出さないように
歴史に残る逃げ馬だからさ…
何度観ても金鯱賞はいいよ。
早くでねぇかなぁ
ああ、俺接戦になったら連打ばっかしてるわorz
ちょっと店舗で鞭練習しよう。
>>896 同じ場所でプレイしてて噴いたw
でも使いこなせてないパラMAXのデュランダルがいるからいらない
907 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 10:35:02 ID:ch2952sDO
午前中にはディープが届くはずだけど、まだ届かない。
早くゲーセンに行きたいのに行けねぇじゃねぇか
配達員早く持ってきてくれ
908 :
・:2008/05/05(月) 10:43:48 ID:PeCKO/FXO
そこそこ枚数が貯まってきたので一旦整理・厩舎の軸10枚を選びたいのですが、どれが良いでしょうか
GR(無し)
SP(アグネスタキオン・ヤマニンゼファー・イナリワン・アドマイヤムーン)
SS(無し)
S(クロフネ・サイレンススズカ・ヒシアマゾン)
A(サニーブライアン・ポップロック・アドマイヤグルーブ・アドマイヤベガ・ネオユニヴァース・イーグルカフェ・オレハマッテルゼ・ラインクラフト・ビリーヴ)
B(スターキングマン・アドマイヤキッス・ロジック・シンボリグラン・カンパニー・ホオキパウェーブ・サクラメガワンダー)
C・Dランク14枚は省略
合計37枚です
宜しくお願いします
>>908 イナリワン サイレンススズカ サニブ ネオユニ はオススメ
とりあえず先行だけの馬はやめた方が無難、初級クラスならまだ勝てるが上級クラスだと茨の道
>>901>>902 つまり店内のプレイヤーとの対戦にならない限り、「筐体ごと」で店舗内レースの順番は決まってるわけですね。
対戦になると先に登録したプレイヤーのローテの距離になるから要注意、と。
距離と順番はメモしたので、早速試しに行きます。ありがとうございます。
レースの法則がよく解らなかったので、毎回最低2頭登録してプレイしてました。(ローエン+アイポなど)
その結果、アイポッパーの能力がフルMAXになりましたがw 菊花賞勝てるほどの成長振り・・・。
ただ店内でも芝1200mが苦手なんで、そこだけ何とかしたかったのです。
アブクマポーロで二度挑んで二度負けましたし・・・。距離と適正違うと回ってくるだけで辛いです。
>>890 スピード、スタミナ、瞬発力の2項目がほぼMAXになるまでは調教してます。
優先調教項目はスタミナと勝負根性です。勝負根性が上げにくいので、特にこれ優先で。
全MAXは使いつつになりますが、調教ある程度しないと全国対戦じゃ辛い。今はトゥザを育成中です。
>>908 スズカ、サニブ、ネオユニバースはいける。
あと、アドマイヤムーンは育てれば以外に稼げる馬。アマゾンも育てれば。
愛があればどんな馬だって使えます。
勝ち負けは別問題だよ、そんな俺はマーチャン使いで全国10連敗中
早く1勝あせてあげたいな。
>>912 一緒にサンアディユも使ってやってください・・・
914 :
・:2008/05/05(月) 12:16:07 ID:PeCKO/FXO
>>909 >>911 ありがとうございます
今の所、寝かしているのがイナリワン・スズカ・ムーンです
クロフネが出しても一勝も出来ず、アマゾンがうちの稼ぎ頭です
差し・追込が自分にあっているので、スズカが使いこなせるか心配です
>>906 おー!
こんどホースライダーズ語りましょう
おいらはよく初心者にカードあげまくってるグランドマスターですよ
>>915 今現在この店でやってるジョッキーマスターBですw
グランドって逃げ馬のみ使ってる人しか思いつかない
暇なら来て下さいね
セントウルSでまたデュランダルで届かず2着とかorz
セントウルSでデュランダルを使うだなんて勿体ない
気合の入っていない状態を一気に改善させるため、
GIII、GIIを使うことがあるのです。大目に見てちょ。
>>917 パラMAXなのにセントウル出したヤマニンゼファー使いの悲しみの何がわかるってんだよ;;
920 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:06:39 ID:9ZSnxzNvO
わしはグランドCだけどみんな満遍なく使ってる。
ただ先行の仕掛けどころが難しい
>>916 ちょっとデュランダルに謝ってもらおうか
昨日、ダンスインザダークを有馬記念に出走させたのよ
他のプレイヤーにビワやスペやディープがいて、厳しいなーとか思ってた
レース始まって、追い込みなので道中最後方にいたらスペ・ディープに加えて何故かビワがダンスの横に一列で並んでる・・・
レースが最後の直線に入ってもそのまま、ムチを連打してもまったく伸びずにそのまま・・・
ダンス・スペ・ビワ・ディープがぶっちぎりで最後方を横一列で走ってると言うシュールな展開のままゴール
あれはなんだったんだろう・・・
>>912 それで最初からやってGU三勝したよ
今はアマゾンに頑張って貰ってるが
綺羅カード出にくいんだ・・・コナミは野球みたいに出やすいのかと思ってたよ><
925 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:46:30 ID:g5kxdy95O
デュランダル人気あるなw俺は嬉しいぞw
なんか俺のせいらしい
ちょっと人よりデュランダルが好きなだけなのにひどいこと言うよな
質問ですが…牧場がめちゃくちゃ大きい(建物とかも…)がいるんですが、どういう条件で大きくなるんですか?
928 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 14:03:12 ID:g5kxdy95O
いや、いいよw
俺も大好きだ。俺の周りの奴らは嫌いな奴ばっかでな…
地元にゲームが入ってない影響で、カード売りにいけないぜ@山梨
でも今月位には入れるといってるところがあるからな…うまくやればコモンも高く売れるか?w
今日もデュランダルたんが全国で活躍してると考えると顔がにやける
>>922 それって勝ち馬グラスワンダーじゃなかった?
俺はオペラシチーだった。上手く乗ったと思ってたのにぶっこぬかれて二着でしたよ…
そんときの最下位あたりがその馬たちだったから…
質問ですがどうやっても併せ馬で勝てません…
何かコツはありますか?
>>933 勝ち馬がグラスだったかは忘れたけど、プレイヤーだった。
それにオペラシチーいた!!中級?
>>934 スピードメーターをMAX維持してれば勝てる
>>934 半分くらいまでは1秒くらいで一回鞭
半分から7.5くらいまで1秒に2回くらいの鞭
残り連打くらいでいけるかな?なんか感覚でしか覚えてないからわかりにくくてすまぬ。
慣れれば簡単
>>935 中級です!やはりオペラシチーでGTは厳しいっすね…ちなみに育成はそこそこでした。グラスより遅仕掛けであんなに大差つけられるとは思わなかったよ…
>>934 上のゲージに自分の馬と僚馬の位置関係が出てるからそれを見ながらやってみ。
それと出走馬と自力がかけ離れてる馬と併せるのは×
鼻差位で勝つと高評価になるよ。
>>938 じゃあ同じレースだ!あれは明らかになんかおかしかったぜ・・・
ゴールする直前くらいで画面がフリーズしたし・・・
育ててないCくらいでSSと併せたら全く追いつけなかったことがるw
てか併せ馬って一回目の鞭をミスるとずっと追いつけないよね
ボタン受付よりも早く押しちゃって出遅れることがよくある
>>942 最初は連打しとくと失敗しないよ。
叩き過ぎるとだめだけど。
大事なレースの前は育て始めの馬と併せてぶっちぎるのが確実だね
>>940 確かに異様なレースだったw最後直線一瞬フリーズが何回かあったし。
ローエングリン(SPとSTほぼ10、瞬7、勝根6)つかってて改めて感じたんだがローエンは先行なのに
最後の直線ほかのS馬や差馬とかよりも伸びてる気がします。
瞬発力や勝負根性低くても最後伸びるのでしょうか?
>>946 他の馬が伸びなきゃ自分の馬が伸びてるように感じるってことじゃないの?
ってか逃げ馬使って逃げないの?
それで勝ててるならいい乗り方なんだろうけどさ
>>947 逃げは得意じゃないんです。
なんか一番前だからどこら当たりから仕掛けていいかあまりわからないんです
先行で5番あたりキープしつつ最終コーナーから直線はいるまでに外に出て
最後仕掛けるってのが多いです。最後の仕掛けで逃げてるサイレンススズカを抜いたり
後ろからの追い込みにも勝る伸びということです
クラスは一応上級です
949 :
木の城たいせつ ◆vwamemyOQs :2008/05/05(月) 18:56:29 ID:UfvQMNBx0
ぶっちゃけ上級までなら楽
950 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:10:41 ID:ch2952sDO
今日GRディープが届いたからうきうきして行ったら自引きしやがった。
嬉しいような悲しいような
>>951 携帯からスレ立てってできるの?
って、仮に建てられたとしてもテンプレ貼るのにも一苦労だな。
>>952 デュランダルが長距離走るぐらい無理な話
うちのデュランダルが机の引き出しの中からスレ立てしろー
と囁いているのが聞こえた気がしたので携帯の
>>950に代わって立ててくる。
デュランダルは英世があれば買えるか?
>>954 よろしく。あと、そのデュランダルは置いていくこと。
>>954 机の引き出しの中にデュランダル
ちょっとあとでお話しようか
スレたてって、どこにいくんですか?
参考までにお願いします。
960 :
954:2008/05/05(月) 20:06:40 ID:qyGFnKQYO
立てたんだが、テンプレを貼ってるうちに連投規制に引っかかった。
誰か、このスレの>785を貼ってきてくれ。
スレ名はHORSE RIDERSで検索のこと
連投規制脱出でスレ立て完了です。お騒がせしました。
963 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:22:32 ID:32shSTO+O
お前ら毎回俺の質問シカトするな 死ねキモヲタ
スレタイはカタカナが良かった
>>963 キモオタじゃないけど、今値上がりしてるから無理じゃないか。
どっかで2500円とか見たけど。
>>963 過去ログもロクに見れんアホの質問なんぞ、何で反応せにゃならんのかと。コレだから携帯厨は…。
な 携帯だろ
969 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:12:40 ID:ch2952sDO
950です。
うかつに950を踏んですみません。
>>954 ありがとう。お詫びにデュランダルで出走してきます。
>>957 実は昨日GRを引いて(初引き)浮かれてたら、ゲーセンに忘れてきたんだ。
ショックだったけど初心者にプレゼントしたんだと自分に言い聞かせてたからホースラの神様が引かせてくれたんだと思う。
まあ勝手な思い込みだな
970 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:16:46 ID:9EOt+1om0
トップガンがいないので絶対にやらないと誓った
1クレ300円・コンテニュー200円でコンテニューだとテンポが速くて色々考えてるうちに締め切られる・・・
やっぱどんくさいおれみたいなのは向いてないのか?
最初から千円分くらいつっこんどきなよ
973 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:59:01 ID:G1GVFbys0
上級に上がって、6戦したけどやっぱり勝ちにくいなぁ。
まぁ自分の腕が悪いんだろうけど・・・
最近始めたのですが、カードは何枚くらい持って行ってますか?
>>974 俺は取りあえず全部。
でも結局回すのは登録18頭中8頭位。
>>974 C、D以外全部
隣に可愛い子が来たときに使えるカードを渡せるように
アッー!
ウメノファイバー
バンブーウエファ
980 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:58:47 ID:tfh9KoPH0
ファイトアフリート
ファストタテヤマ
タテヤマが書きたかったから連投したのに(´・ω・`)
ラージフルタテヤマ(´・ω・`)
プロンタテヤマ(´・ω・`)
ヴァンクルタテヤマ(´・ω・`)
フラワータテヤマ(´・ω・`)
ウメノアクティブ
はじめまして。
先月末に初プレイ、全然わからないまま20戦ほどやってきました。
>>7に
逃げ〜差しの場合は残り350〜300ムチ連打
追込の場合は残り400〜350でムチ連打
とありますが、これはゴールまで連打するってことなのでしょうか?
それともここだけ連打するってことなのでしょうか?
また、スタミナは、ちょうど0で使い切るのがベストなのでしょうか?
なんか0までもたせなきゃいけないような気がしておそるおそる打っているのですが
それが勝てない原因でしょうか。
986 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 02:04:35 ID:M6bWOOOT0
>>985 スタミナ0になると垂れるからゴールの時に使い切るのが理想。
あくまでもテンプレは目安だから。
実際、逃げで位置取りを調整しないで350辺りから連打だけしてたら負けますよ。
988 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 02:08:54 ID:qZqYd8cf0
逃げは連打ってよりリズム打ち基本だよね
989 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 02:11:31 ID:dSl/GA6GO
350mからゴールまでアクションボタンを高橋名人ばりに連打すればok
連打する前に位置を上げたり外に出したり軽くボタン押したりするのはスタミナとか脚質とか流れに併せてお好みに…
>>971 俺も最初はあわあわしてた
慣れればむしろさっさと進めと思うようになるから大丈夫
1000!
ウメ ・・・ノファイバー
ウメ・・・ノダンサー
994 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 06:33:54 ID:DHv4GbL4O
ト…ウメ…イ
トウショ・・・ウメ・・・ロス
メイショ…ウメ…イジン
>>998なら2日連続でGRを引く
昨日引いたGRが通算2枚目にして早すぎるダブり(ナリブ)とかどんだけorz
引きがいいのか悪いのか・・・
999ならデンシャミチがGRになる
1000 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 08:13:07 ID:oeWWqlCOO
1000なら… 今日男になる!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。