機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム Part109
▼スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨。釣り、煽りは放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
常時
>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
◆このスレの傾向と特徴
原作とか各作品の信者叩きがある。稀にアフォが煽ってくる。
◆原作話、その他雑談
非公式でどうぞ。原作叩きは新シャアなどの隔離板でどうぞ
○○は厨機体、などの機体叩きや妄想修正はチラシの裏スレでどうぞ
◆質問
分からない事があれば、質問する前に
>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
もしくは初心者スレで質問する
◆次スレ立ての協力を
>>920が担当。無理なら以降の930、940、950……とキリ番が担当。
立てる前に必ず宣言、スレ検索で重複の確認すること。
スレ立てが無理なら一言添える。他の人は新スレ立つ前に埋めない。
※
>>1のテンプレ案が有用ならば参考採用に。
◆重複スレ対応
先に立てた方が本スレ。後に立てたのは再利用か削除依頼する
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
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|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
乙乙
ターンXがプレイヤーキャラで登場したらどうなってしまうのか…
なんか、
・自由→オールレンジ楽勝でした^^
・神→月光蝶で見てから余裕でした^^
・Z→シャイニングフィンガー瞬殺^^
になりそうなヨカーン
なるわけねえ
1乙
前スレで出てたグフカスのバグってなに?
オールレンジ→めんどいから実装してません
月光蝶→GCOで満足してください
シャイニングフィンガー→シャイニングがなあ!ゴッドフィンガーにかなうわきゃねえだろおおお!
だろ、カプンコ的に考えて
仮にターンXでるとしても流れからして2000とかになりそうだな…
本編だとウォドムたん片手で持ち上げるほどの怪力だがどうなることやら
ターンX→動かすのめんどいのでGCOで我慢してください
こうだろ、カプンコ的に考えて
ところで、機体叩きや愚痴が多いこのスレだけども。
他のプレーヤーはカードシステム導入希望しないの?
激しく付加して欲しい訳だが。まあアーケードの業界よう解らんから何とも言えんけど
俺は欲しいなあ。このシステム
>1乙
できる人みたいなんで安心しました。
なにこのきもいAA
>>14 カード化は便座の時散々叩かれてただろ
大体カード化して何がしたいんだよ
アップデートでCPU戦の難度下げてくれ
ついでにプルの入浴シーンも追加な
ターンXはたぶんジオングみたいな機体になるんだろうな
あととりあえずXはジプシーが来ない程度の修正にして欲しいんだぜ
具体的には速度微up+格闘判定若干upぐらいで。
サテライトは今ぐらいのがロマン有って良いです
当てたら俺NT気分になれるし
前スレ
>>992 ガンガンやって5年近く付き合ってた彼女と別れた俺も通りますよ。
orz
>>19 難易度は下げなくてもいいけどダメージインフレ無くすかCPUノーカウントで頼む。
難易度は今のバージョンでも設定できるんじゃないの?
前スレ
>>913 ”たぶんEXステージっぽい”って文章を鵜呑みにすんな
公式のシークレットページの空きから解禁は合計5回っぽいってのは同意
ハード設定!って貼ってあるやつでやったことあるけど
ダメージが上がってるだけな気がした
>>14 導入費やら管理費やらのほうが高くて結局損するから
すでに通った道
ていうかKOFのアレとかバーチャ見ればわかるだろ
>>26 ステージ難易度とダメージレベルは店側で設定可能。
ダメージレベルの設定だと対戦にも影響しなかったっけ?
マスターが高機動機体と組んでない時は叩かないであげてください><
神に比べればなんとかなるじゃない。
Xステージでドム相手にマスターやめていじめないで
ところでこの間、W時期の腐女子っぽい姉さんと中学生くらいの子供がやってたんで
乱入するのもKYだなと後ろから見てたんだが、W0のぶっぱだけで5面突破しててフイタw
>>27 だから業界の事判らんとか…
…
本当に有難う御座いました
話をぶったぎるが、ウッソの「納豆!」って正しくはなんて言ってるの?
「ティファーー!」を「ちばーー!」だと思ってたくらいだし。
>35
「なんとぉー!」
>>33 んなこと言ったら俺のホームには移動、回避に地上ステップしか使わない小学生が居るが、6面ぐらいまではクリアしてるよ。
難易度は6
>>33 お母さんに連れてきてもらってた幼稚園児が七面までいってたの見たぜ…
>>34 業界もクソもちょっと考えればカード化するメリットが無いことくらいわかるだろ
俺だって業界のことなんて知るか
>>35 「なんとぉ!」だろ。
シーブックといっしょ。
まあ機体設定的にも近い二人であるし。
>>38 いやステップもBDもアシストも使ってなかったよ。
終始メイン、ローリング、バルカンくらい。
しかしカード(IC)が使用可能になったら間違いなく一人オナヌーをやるだろう。
そして俺専用の三倍早くならない黄色いザク改が使えるようになるんですね。
わかります><
カードってよくわからないけど
お兄さんお兄さん、このカード使えば勝てるよ買わないかい自由のカードだよ3000円。
☆自由のカード☆ 落札希望価格4000円
とかいうイメージしかないわ
>>42 カード化はしなくてもいいけど機体色くらいは選びたいな。
鹵獲機カラーは戻ってこないものか・・・。
>36-37・40
ありがとね。一人だけなら絶対釣りだと思ってたわ。
原作はほとんど見てないんで。
>>43 そっちのじゃなくて戦績とかキャラのカラーとかを記録する為のカードだったはず。
二人組みを作る
⇒コインを入れてゲームをする
⇒片方はサンドバッグ、片方は即攻でコンボを入れる
⇒それを延々と繰り返して段を上げる
おそらくバーチャで全国のゲーセンで見かけた行為
ん?皆がいってるのはムシキング、ラブベリ、ドラクエみたいな、毎回排出されるカードなの…か?
いや、しかしICよりそっちの方がアリかもしれんな
もう絆みたく自由使えるようになるまで50万とかにすりゃいいんじゃね
>>44 VFや鉄拳と違って版権云々な話があるから
色変えるとそれ別のMSだから金払えよって話になるとかならないとか
>>48 ○○持ってない奴は援軍するな!
こんなネ実みたいなことになりそうだなw
今日初めてデビガン倒せた。
頑張ってプレイした甲斐があった。
よかったー。
>>46 なるほど。恥さらしたな。
なんか、昔サッカーのやつ誘われて断ったからそのイメージが強くて。
三国志のやつもあったけど、カードゲームなんて金どれだけむしり取られるか。
子供の頃から意地でも手を出さなかったな。
仮にカード化するとしても通信対戦になって同じ実力のプレーヤーと戦えるみたいのなら賛成なんだがな
まぁ有り得ねえ
>>52 おめでとう
つぎは真のラスボスのフリーダムがまっているよ
ぶっちゃけカードゲームはいいわ。金使いすぎる。
止める時にカード売っぱらえばそこそこ金戻ってくるけど。
初代三国志大戦の時に5万近く使って2〜3万戻ってきた。
56 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 01:57:21 ID:oubwrZn/O
逃げ自由ウゼェェェ
でもグフカスの特格で余裕で追いつけました(^p^)
>>49 マシレスするとその手のタイプのカードシステムを採用すると
新規が完全に死滅するぜ
実際絆とかバーチャロンとか今からやろうという人はほぼ居ないからな
ぶっちゃけそのシステムってやりこんでるor長くやってる人ほど良い機体を持っている
ってことになるから新規とのどうにもならない高い壁ができちゃってるんだよね
新規は初期機体なのにやりこんでるor長くやってる人は上級機体で試合になるわけがない
しかも新規が上級機体を得るまでに時間がかかる上、新規が手に入れた頃には
さらに新しい機体が配信されていてそれをやりこんでるor長くやってた人達が
それを手に入れてしまうので結局差が埋まる事がほとんど無いという悪循環
ところで、キュベのFモードの特格って避けられんのか?
キュベF弾数MAX近くの時で。もちろん一発も食らわないって意味な。
鉄拳方式にすりゃいいじゃん
>>57 まぁ
>>49はネタだろ、ネタにマシレスいくない
vsシリーズには段位とかいらんし望むとすればあれかな
自分のチームのエムブレムを肩部に張れるとかこれなんていうAC?
ああでもうざったい自己主張とかホントいらないし
やっぱカードいいわ
段位あったら俺今ごろ狂拳くらいにはなってる
>>58 ファンネルからビームが発射される瞬間にステップで避けられるんじゃね?
パイロットのデータを作れます!
みたいなのをやったりしたら
すぐ晒しスレが立てれてて
こいつは厨機体を使うだのガン逃げするだの誹謗中傷しか出てこないんじゃね
じゃあ俺は逃げ厨の称号を手に入れてるわけだ
身内で自由をちょこちょこ使い始めたんだが、慣れてくるとやはりクソ強いな‥
なんちゅうか一人だけ別次元過ぎて笑える。
「やめてよね。本気になったら〜」ってマジで思える、気持ち良いオナニー機体ですね
カードつけるくらいならラグ無しのオンラインシャッフルが欲しい
無理だろうけど
ゴッドスラッシュタイフーンってどこで使えばいいの?
思い出したように公式を見たら今更のシークレット更新だな。
やる気ないなこれ。
成績が記録されてコスト化されたりな
たぶん俺の使うF91はコスト1200くらいしかない
>>58 多少引き付ける必要はあるだろうが
連続ステップで普通に全弾避けられるぞ
少なくともザク改、アレックス、ビギナ、V、ヴァサーゴ、GP-03は
2連続ステップで避けられる
3回連続なら引き付ける引き付けないに関わらず
ほぼ間違いなく避けられるはず
>>60 暇だったからネタにマジレスしてみました
>>68 今日アレックス使ってる時にガン待ちでタイフーン食らったわ。
一発でアーマー弾け飛んでフイタw
アルカイダのGvsG攻略ページの自由のパイロット台詞が
よりによって「やめてよね(以下略」
なのは確信犯だよな
それたんきゅんのネタだろ
カードシステム導入
↓
勝敗記録とかパイロットランクとかが表示される
↓
強機体激増
>>77 んで強機体使ってると晒されるというわけですな。
このフリーダム凄いYO!
>>75 アルカディアは以前ブロントネタ使ったくらいだからな
恥知らずな自由使いがいた
カードなら、1ステージごとに200ポイントずつ溜り
貯めたポイントで機体を買うシステム、価格はコストと等しい
500ポイントで
攻撃力が上がり、耐久が下がる
耐久が上がり、ブースト持続が下がる
ブースト持続が上がり、攻撃力が下がる
のカスタムができる、MAXカスタムでデフォの1.2倍ほどになる
300ポイントで部分ごとのRGBカラー変更が可能
入手エンブレム、戦績などが残る
まあ、もうそうなんですがね
高飛び狩りっていっても範囲が狭すぎるし当たってるかわからないよね・・
84 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 02:13:36 ID:oubwrZn/O
>>82 お前サラリと言うけど1.2倍って凄まじいぞ…
色変えたらホワイトドールじゃなくなっちゃうからだめー
バーニア消費量や防御力なんかのステータスを与えられた
範囲内で自由にカスタマイズできたら面白そうだなぁ。あと武装も
はいはい妄想乙。
>>63、
>>73 でもあのファンネル自分の好きなタイミングでビーム打てるからさ…
ハエが飛んできた→被弾ってなことになるんだよね。タイマンならまだしも二人相手だともうね…
>>86 胸からミサイルじゃなくて洗濯物or牛が出ればいいんですね。分かります。
>>85 サテライトで蒸発する機体が増えるじゃないかw
自由やF91は維持自爆で消える?
耐久二割ましなら問題ないか?
酷いゲームになりそうだ。
>>82 初心者が攻撃力アップ自由に瞬殺されるんですね わかります
ポイントやら戦績やら絡むと狩りが助長されるからな
単純にプレイヤーネームとカラーリング程度でいい
チームとか組めたら面白そうだけどそれはそれで荒れそうだな
>>82 最初に買ったカードにはザク改が入ってるのか
稼動初日はカオスだな
勝率が残るとあからさまな初心者が増えるのは歴史が証明してるからな
初心者狩りはカードなんて関係ないと思うけど
どうでもいいことだけどジュドーの「しばらく反省しててね」を聞くと
>>4のaaを思い出すわ
乱入拒否機能を付けて
新規カードに3000ポイント付ければ解決だな
まあVSシリーズのシステムじゃ無理だな。
>>97 鉄拳バーチャでよくあることなんだが
勝者のほうが敗者よりポイントやマネーが溜まるのよ。敗者のカードの有無に限らずね
カード有りが初心者を狙ってそれらを溜めるって話
個人的にはパイロット乗換え化になるんなら名無しの名前をカードに記録とかで十分
GCOは機体依存だろうし
カード導入しても50円で普通に出来るならいいんじゃない
店側のコストが上がるならいらない
このゲームクロスの重要性が前作よりかなり下がったよね
あんまチームプレイしてる気がしない
>>94 プレイヤーネームに「自由使いきめぇw」とか「ガノタ乙www」とか書いて煽るんですね。
わかります。
>103
カットは大事だぞ。
あとダブルロック。
カード実装するんならカラーリングと新ステージを選択可能ぐらいでいいよ。
あくまでもファンサービスにしとくべきだろ
シャアザクを青く塗って青い流星とかですね
>>39 わりぃ。飯食ってた。
それ以前にカード化失敗の歴史を知らん。
段位、鉄拳方式に捻り加えたら面白くなりそうと思った。
が↑にある段位オナニーなんて全く想定外だ。頭のオカシイ奴も居るんだな。
段位有ったり、ネットで強い奴と戦えたら楽しいし、初心者様に乱入拒否とか付けて
何より、メーカーが、作る際ゲームバランス調整に躍起になるだろ?
と思ったけど、カプコンなの忘れてた。
改善の余地は有るのに勿体無い。
有る程度金注ぎ込んでくと無力感沸くのよ。このゲーム。だから
次回作は導入しては?と思った。
カード議論はもういいよ。今までのシリーズでさんざあーだこーだ言っただろうが
頑張って調整したカード機能付きの結果がギルティギア・イスカですね、わかります
カードもいいと思うけどな。
CPUでEルートを選ぶと全国の上位プレイヤーの大体の動きをトレースした
機体が出てきてちょっと新鮮なコンピューター戦ができます、とか。
ラスボスのフリーダムさんの登場ですっ
>>111 確実に接射特格を決めてきて、こちらの攻撃は全て覚醒で回避反撃
覚醒切れ時は特格上昇で降りてこない糞ゲーですね
とりあえず、他のゲームの話は知らんけど
アーケード自体が斜陽産業なのは把握したwゲーセンが寂れるのは寂しい限りだのう…
ナベアツ−270w
すまん誤爆w
>>112 理論上最強という言葉が似合いすぎる性能だな
ボタン反射だからしょうがない。
もう覚醒はレバー1回転+特射でいいよ。入力ミスったらセーフティシャッターが発動して硬直3秒
ストIIとかみたいにレバー回してもジャンプするわけじゃないし慣れれば普通に出来てしまうから困る
投げキャラ使いにはなんの問題もないな
>>113 寒い時代とは思わんかね
オンラインゲームも普及したしオフラインゲームも面白いモノばかりになった
アーケードは金も時間もかかるしなぁ、アケゲーにはアケゲーの楽しさもあるんだけどねぇ・・・。
>>121 思うにゲーセン人口が激減してるんだよな。ひきこもり増えたし。
単純に考えるとコストパフォーマンス悪いからね
それ以上の楽しさがあるけど万人にそれが通じるとも思えないし
ゲーセンがもたん時が来ているのだ!カプンコ!何故それがわからん?
カプコンは洋ゲー市場に目が向いてて
国内と国内ゲーセンは搾取対象でしかありません
>>124 カプンコ「ユーザーほど欲張りすぎもしなければ、ゲーセンに絶望もしちゃいない・・・」
「VSシリーズは伊達じゃない!」
>>121 涙目で同意しか出来ない。
最近ゲーセン嵌まりだして、ゲーセンハジマタ\(^O^)/と思ったのも束の間。既に終了していた。
何を言っているのかわからないが、俺も何が起こったか、わからなかった。
催眠術で客が来なくなってるとか超スピードで廃れてるとかそんなもんじゃ…
…あ、誰か来た。
なんか最近のスレの流れを見てると、全てがΖの頃から繰り返しまくりだな。
まさか今更カード化議論しだす阿呆まで出るとは、逆に感慨深い。
攻略レスが主流だったのは連ジの頃だけだったな。当然だが。
ステップからビームやってジャンプでキャンセルって既出?
チャロンや絆でカードの弊害が誰の目にも明らかになってるのにこれだもんな
まあイスカはそれ以前の問題だが
>>126 プレイヤー「ならば今すぐ全てのプレイヤーにマナーを授けてみせろ!」
色替えありにするとストライクを黒にしたらこっそりノワールになってそうだ
あとふっつかー
>>128 なんだ?呼んだか?w悪いな。以前の流れ等知る由も無いんでな。
ま、大方、その語調の悪さと初心者への対応の悪さからして
vsシリーズにおける民度の低さが代々折紙付きだと
いう事を逆に証明してしまってるのが、
悲しい現実、更に本人達が気付いてない事が
人が減り続け新参が増えない一番の理由だわな。
気晴らしに始めたが
精神衛生に悪すぎる
逆効果だわ。
俺は降りる。
さいなら。
>>135 カード化案馬鹿にされたくらいでそんなの怒るなよ
プレイヤーが減るのは悲しいぜー
2chなんてそんなとこだろ
>>128みたいな古参ぶってるけど
それだけ何年間も2chに張り付いてるってことで偉そうにいってるけど
実際はオタクなだけだから
そういうのはスルーしとけ
てか連座ではプレイヤー増えたんだけどな
>>132 カプンコ「マナーのこと、知らないんだな。ルールはいつもインテリが決めるが、
夢みたいな目標を持ってやるからいつも厳しすぎるな事しか決めない」
「しかしルールのあとでは、気高いマナーの心だって息苦しさと厨房に飲み込まれていくから、
インテリはそれを嫌ってゲームからもゲーセンからも身を退いて引き篭もりになる。だったら」
なんか苦しくないか?w
プレイヤー「私はルールのことなど考えていない!」
「厨房どもに厨機体を与えるやつの言えたことか!」
カプンコ「馬鹿にして!そうやってプレイヤーは、永遠にメーカーを叩くことしかしないんだ!」
プレイヤー「結局…遅かれ早かれ、厨房だけが広がって、ゲーセンを押しつぶすのだ…」
「ならばカプンコは自分の手で自分を神修正して、ゲーセンに対し、プレイヤーに対して、贖罪しなければならん…。カプンコ…なぜそれがわからん!」
もういいよ、つまんないし
逆シャアは好きだけど
本社の社員が失業しても、我々は失業手当ても出せないのが現状でして……
2000・1000の組み合わせってどう落ちるのがセオリーかな
相方が2000のストライクかインパルス、
俺はグフかタンクがメインなんだが
落ちるタイミングがよくわからん
20001000で足並み揃えても1000落ち2000落ち、
その後1000が落ちるまで2000が回避に徹すればいい?
相方が落ちると2000だから勿体なく感じるけど
万能機使いだから遠距離では活躍しないし、
俺タンクで2000特攻も上手くいったことないし・・・
20001000は余り良くない組み合わせなのかなぁ
それだとそれほど順番気にしなくて良いから機体によるんじゃないか。
前衛役が2000なら暴れまくって二落ちしてもらっていいし、1000が前に出るなら3落ちする前に2000の1落ちが必要
タンクの場合はいつ落ちてもいいけどあまり自分では自由に落ちれないので2000に調整してもらうほうがいいかな
>>146 書き忘れたが、どっちも結構好きに落ちれるという点では気楽で良い組み合わせかと。
俺なんて1000・3000ばかりで結構気を使ってばかりだ
耐久力だけ考えたら1000が2落ちした時に2000が落ちる位のペースがいいのか?
乙と前衛型1000の組み合わせは色々と厄介だったなぁ
俺はよく2000・1000やるけど1000下がると悲惨な目にあうし
1000先落ちだと後々1000がきつくなるから
200きったら2000が死ぬまで引き付け&カットに回る
>>145 順番的には1000二落ち、2000落ちの順がベストだよ。コストオーバー的に
タンクはやりにくいが、グフならやりやすいんじゃないか?
二落ちする前に相方が落ちちゃうんなら一落ちするまでは下がり気味にしてもらったほうがいいし
逆に相方一落ち前に三落ちしちゃうんなら自分が一落ちしたあとに相方には多少強引でも前に出てもらった方がいい
あと今回はどのコスト合わせも基本的にはガチだから頑張れw
>>148 最初から好きに攻めれる上にZなら逃げるのも簡単だからな・・・Zは立ち回りが上手すぎて相手したくない
>>152 というより二体とも乙グフ自由どれかの組み合わせはひどい
どの機体からも逃げようと思えば逃げきれるってどうよ
神や枡のフィンガーの性能はどう考えてもおかしいよな
性能面からしてマッチしてるのも大きいけど精神崩壊してしまえよと言いたくなるくらい体を通しまくってくるのが恐かった
とても3000で相手にする気にならない
大体落ちる順番が1000>2000>1000(特攻気味)・・・
って感じなのが行けないんだな
俺の二落ちに相方の一落ちを合わせてもらえばOKか
ちょっと頼んでみる
20001000は好きなように落ちれて調整しやすくみえるけど
実際は相手からどんな風に狙われても
落ちるタイミングを調整しなきならんから難しい・・・
と、玄人ぶってみるwww
みんなありがと(^O^)/
機体変更を考えてたんだけど、もう少し頑張ってみるよ
>>154 神はともかく升は妥当じゃないか?
今回のゲームのバランス的にバクステビー狩れる武装は必要だと思う。威力高杉とは思うけど
>>156 機体変更可ならそっちも考えたほうがいいぞw
慣れればどの機体でも2000と組めるけど、慣れないうちはイージスみたいなBRのほうが楽だと思うよ
枡のフィンガーも避けるしかないし威力も高いし
誘導強いっしょ?
>>156 残念ながら2000が気にする事で
1000は考えずに好き勝手やっても全然問題ない
そりゃ2000が1落ちする前に3落ちしてたらやばいけどな
自分が片追いされてるなら味方に言って頑張ってもらうしかないし
無視されてるなら特攻気味にウザく戦う必要があるが耐えるのは2000だ
1000は3落ちしなくて勝ってもそれはそれで良い、むしろ3落ちした時は危険と思って良いくらいだし
>>158 伸びないしなぁ。
てか神升は種死でいうSIのブメ的位置づけ何だと思うよ。
バクステビーだけじゃ完封できないよ、っていう
その割にはダメ狂ってるけどな
マスターのフィンガーとか遠距離ですらカット出来るレベル
フィンガーは潰せる攻撃を増やしてほしいよ
ステ厨に昨日負けてしまったorz
ステ厨って射撃で崩せないんだが、どうすればいいかな?接射ぐらい?
機体は、相手V2で俺F91
格闘で崩そうと思ったけど、見てからBRで迎撃されたorz
ステ合戦になりそうならMEPEで良いんじゃないの。
わからんけど。
二段でないフィンガーならそこまで脅威ではない
ステ厨は何が楽しくてステップばかりなんだろうね。
自分が上手いとでも思ってるのかな。
アホすぎる
>>167 前作だと生ステ厨は余裕でレイプできたけど
今作だのタイマンだと結構うざいんだよなぁ
まぁ2on2でやったら死ねるから野良の奴でよくみるな
>>164 普通ならそれでいいんだが、V2だから光の翼でブーンされる
やっぱりCPU狙ったがいいのかな?
それだと後からABになって撃ち抜かれるし…。
つか格下に負けると連コインしたがる俺の癖をどうにかしてくれ
お陰様でバイト代の減りがヤバいんだぜ
とりあえずステ厨には格闘機がお勧めだと言っておこう。
神、枡、2号機、乙乙でステ厨に5連勝した自分が言いますけど
>>169 お前俺の相方みたいだな…
相方にもよく言ってるけどタイマンなんてムキになってやるもんじゃねーよw
2on2が全てだ
>>169 自分も同じ機体で同じことすればおk。
歩き→光の翼で勝てるよw
それかゴッドでひたすらスラッシュタイフーン狙うか。
>>159 1000使ってる身から言わしてもらうと
2000と組んで考えずに好き勝手やっても全然問題ないわけないだろう、常考
とだけ言っておく
>>169 右ステ合戦になったら、不意を突いて左ステ格を出すとか。
光の翼って逆ステで避けられなかったっけ?
2on2で擬似タイマンになることはあるけど、基本1vs1はやらんなあ。つまらんし。
対戦盛んなところにホームを移すというのもアリだぜ。
最初知り合いと遊びでCPUやってたら、そのV2が乱入してきた
知り合いがザクU改でそこまで上手くなかったから、CPUに狩られてた+V2と距離離されて俺が片追いで乙った
んでムキになってF91で連コイン+血が上ってて何かあれば格闘ぶっぱorz
千葉に住んでるんだが、固定相方いないんだよなぁ…。
昔組んでた奴は、メルブラに走りやがった
ぶっぱのF91なんてカモ以外のなんでもねえw
プレイする時は出来るだけ落ち着かないとな。
とりあえずそこに正座しろよ。
100円が可哀想だ・・・
>>175 完全なブルタルプレイヤーだな…w
お前みたいのは2on2向きなんだろうけど相方いないのは同情する
ステ厨ねぇ。経験だな。F91の格闘で十分狩れるだろう。
F91で駄目なら2号機で横サブすればいいよ。あれなら腕関係なくステ厨狩れるだろ。
ただのステ厨は楽勝だけど、ある程度わかってると格闘入れられそうなタイミングでバクステにシフトするんだよね。
相手の実力が未知数だったら、格闘機で入るのは止めた方が無難かも。
∀タイマン強いよ!
181 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 09:06:36 ID:Zx6tsySc0 BE:647983793-2BP(30)
コスト1kは特攻用機体としていいな。
優秀なのはイージス V カプールか。
問題は格闘系機体が無いところか…
183 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 09:08:17 ID:Zx6tsySc0 BE:1175971177-2BP(30)
184 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 09:11:46 ID:Zx6tsySc0 BE:191995924-2BP(30)
後1kで3kの格闘を避けてカウンターあてると「フハハハハ!悔しかろう!」という気分になれる。
とりあえずF91使って負けたら、トイレで正座してくるわ
ステ厨に負けたらサイサリスでFAだな
mixiとかで相方探すかな…。
186 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 09:12:45 ID:Zx6tsySc0 BE:143996832-2BP(30)
トイレで正座って何か由来ってあったっけ?
>>183 確かに牽制用としては優秀だが結局はロッドと格闘でどう削るかになるだろ
SIがブメ命だから格闘機じゃないとかいう奴はいなかったろ
188 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 09:13:52 ID:Zx6tsySc0 BE:575986638-2BP(30)
>>186 チラ裏スレでマナーの悪かったニーチャンがトイレに連れ込まれて正座させられたってやつかな・・・?
>>175 佐倉市にあるクラウンってゲーセンが2クレで結構お勧め
俺もたまに行くから運がよければ組めるぜ
>>192 一駅で小岩に行けるな!
210円で秋葉だし!
>>194 都内なのに讃岐OFF開催フラグですか?
佐倉は逆方向wwwww
wiki見たら亀戸のゲーセンが50円らしいから行ってみようかな…。
修正所ってどこで録画してんの?
ちょっと前までは師匠>神だったのにいつの間にか逆にされてるな
まぁどっちもヤバイのには違いないから別にどうでもいいんだが
199 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 09:52:17 ID:QtqfPddiO
神で一人旅してたら自由で乱入。
フルヌッコにしてやったらアレックスで来やがった…
まだこんな厨房いるんだな
ステ厨とか自由とかゴッドとかいろいろあるけどさ。
中距離キュベレイのがよっぽど厨性能だぞあれ、グフカスと組まれたら攻略できる気がしない。
新機体はまだかね・・・
ガーベラテトラ(シーマ)とか
ガンダムXディバイダー(ニート)とか
Dルートで新しい機体確認できた?
最近気付いたんだけどさ、
XのアシストがGビットっておかしくね?
GビットってXの中の人(ティファ)が動かしてんだろ?
ならアシストじゃなくてステイメンのオーキスみたいにただの武装な気がするんだけど。
特格に弾数制撃ち切りリロードでGビットつけてアシストは別のにしろよ、カリスとか
ノリス「ターハー!」
キュベレイが厨性能ならガンタンクもよっぽどだな
CPUなら最強
1ON2でも味方CPUがタンクだと相手に申し訳なくなる
211 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 10:41:22 ID:rEqMwaiiO
キュベを厨じゃないってゆう奴は間違いなくステ厨
キュベのファンネルはステばっかしてりゃなんの脅威にもならんが浮いたら終わる
僚機として強いランキングまだー?
きた!CPUタンクきた!これで勝つる!
>>211 近距離がかなり弱いし
近距離が同じく弱いタンクと違って遠距離になるとまた空気になるから
厨ってほどではないと思う
>>211 それが分っているからステップしてるんだろ。
ステ厨はサイサリスのサブ射で美味しくいただいてます
ステ厨はサイサリスのサブ射で美味しくいただいてます
>>211 重腕ならまわりに展開されたの見てから余裕でよけれますけど
援護と逃げ能力ならキュベより陸ガン
でも普通ファンネルとBR・アシストはセットだよね?
前々から思ってたんだけど
基本回避行動であるステップを連続するだけで厨って騒ぐ奴なんなの
勝てないからってゲームの基本動作にケチつけるなよ
ステップ連打なんていくらでも崩す方法あるしそれが崩せないのは腕が足りてないだけだろ
自分が崩せない行動を厨呼ばわりとかどんだけゆとりなんだよ
>>221 両者ともひたすら後出しステップに徹したらどうなるか考えてみろw
同意
1番重要なのは「見た目が美しくない」こと
誰も勝てないなんて言ってないと思うよ?
タンク
グフ
2号機
ウイング
イージス
シャアザク
キュベ
ガンダム
3号機
カプル
マスター
ゴッド
>>221 ステ厨である自分が馬鹿にされて
イラついてるんですね、わかります
タンク
グフ
2号機
ウイング
イージス
ビギナ
シャアザク
キュベ
ガンダム
サザビー
ニュー
3号機
カプル
ドム
マスター
ゴッド
タンク
グフ
2号機
ウイング
イージス
ビギナ
シャアザク
キュベ
ガンダム
サザビー
ZZ
V2
ニュー
陸戦
3号機
Z
カプル
ヴィクトリー
ドム
マスター
ゴッド
ターンA
>>221 (´・ω・`)勝てないからケチつけるしかないだろう。JK(常考)
230 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 11:24:46 ID:rEqMwaiiO
>>221 厨ってつける位だから俺はそういうのをウザいとは思ってはいるが別に騒いでもないし崩せないとも何ともいってない
俺の勝手な意見書いただけだから叩かれても当たり前だがとりあえず会話になってない反応はやめてくれ
>>223 やっぱりそれが一番の理由だよな
CPU戦ですらステップのみで移動してるやつ見ると
こっちが恥ずかしくなってくる
飽きたなオレ僚機ランキング
近づかれたら高跳びする俺は高跳び厨なんですね、わかります
未だにステップに慣れないからBDしかしてない俺には関係無さそうだ
恥ずかしいヤツだと思われてるんだぞという意識があればいんじゃないの
>>232 ランキング系自体飽きた俺がいる
非公式なら結構筋の通ったランキングだから参考になったけど
ガンガンにもあるんだろう
>>236の最後が意味わからんな
あるんだろうか?の間違いorz
>>211 特F任意発射でサイサリスのステも美味しく狩れます
ごめん
ラーメン注文してた
355 :焼き:2008/04/23(水) 01:09:39 ID:CsOXWY5B0
ゲーセン店員から聞きました。
・今回も正式解禁以前に解析などでパスワードを知って解禁したロケーションについてはペナルティあり。流石に個人では無理なのは知っている様子。
・24日発送の1.01はゼロゲージバグ、Zのステップバグ、CPU戦の異常な攻撃力補正を調整、バグ取りする程度っぽい。
・自由のキャンセル覚醒のヤバさは開発スタッフやバンプレストもわかっているっぽい。
・隠し機体は最大4機。エクシアは確定だがその他が予測が付かないとか付いているとか。
・機体以外の隠し解禁関連は不明。
最大4機・・・だと・・・?
JASRACに公取のガサ入れキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
gbkした。
フリーダムの赤いキラキラがGN粒子放出の演出で使いまわすんだろうなとは思う
んでステ厨の対策って何よ?
MFで飛び蹴りする
キュベレイでも使ってろ
>>240 それだけカプンコが黙秘してるなら一介のゲーセン店員がそんな情報を知るわけがないな。
そもそもバンプレスト関係ねーし。
>>245 ・インパルスのサブ射
・各種ファンネル系の横置き
・ステップ方向合わせてステ格
辺り
俺もステ厨だなぁ
しないように気をつけてても追い詰められるといつの間にかステップしながら射撃してる
νガンのダミーって封印推奨だよね?
使いどきがいまいちわからない、ダミーおいてもすぐ爆発するし
>Zのステップバグ
なにそれ?
ステップばかりやる人って楽しいと思ってるのかねえ。
そんなんで勝っても勝った気がしないよね。
腕の良さじゃなくてステップのおかげで勝ったんだからさ。
対戦相手にも失礼だしそんな変な格好をさせた機体にも失礼
>>253ブーストゲージが0の状態でもハイメガ撃つか何かするとステップできるようになるとか
ステップ厨はガンダムに愛を感じられない
ええ、楽しくなんかないとも
>>257 これはゲームだ。
楽しいと思わないんだったら他の楽しめる事をやれ。
ガンダムを楽しんでる人に迷惑だし失礼
だからステップはやらないように気をつけてるってば
上手い人はステップを多用していてもちゃんと考えてステップしている。
莫迦は猿のように1方向にずっとステップしてステ狩りされてもステップし続ける
上の人とはやってて面白いと思えるが、下の人とは本当につまらない。
作業つまらない。
手段は問わず、勝つのが楽しいって奴もいるがな
過程よりも結果が重要っていう奴も結構いるぞ
>>260 僕の言いたい事をはっきり言ってくれた。サンクス
そうだよねえ。ゲームにおいて作業が1番つまらねえ要因になるんだ。
このゲームだけではなくRPGとかシミュレーションなど
他のジャンルにおいてもね。そこを考えろ
いや、君の言いたいことはステ厨死ね死ね死ね死ねだろ
>>261 自分勝手な人だな。
そういう人がいるから日本が駄目になっていくんだ
W使えばステ厨にならずに済むぜ
>>252 ダミーが展開する間合いを掴んでおけば
CSのグレネードからちゃんと繋がってダウンさせられるぞ
デビルのヘッドも先起きで壊せるし
俺のホームでは
「3000使うのは卑怯!」
「ステップばっかするのは卑怯!」
「高飛びは卑怯!」
「∀のハンマーは卑怯!」
「核は卑怯!」
「ステイメンの特格は卑怯!」
「ファンネルは卑怯!」
などなど
負けるたびに声高々と叫ぶやついるけどどうしたらいい?
おかしいよね、自分ガン待ちの後出しステップ厨なのに^^
カプルが馴染まん
どんな感じで立ち回ればいいかエロい人教えて
重腕はステップの使い方で白黒きまる
270 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 12:16:04 ID:Zx6tsySc0 BE:1151971968-2BP(30)
ゴッドは慣れてない人がやると陸ガンのビームサーベルでもやれるからな
個人的に言わせればステップだけやる人は嫌いだな。
機体の性能じゃねえもん。
連ザのステキャンみたく全機でできる戦い方だもん。
個性も何もねえや
ステ厨なんざ自由で狩ればいいんじゃないか?後の事は知らん
ゴッドってどうやって走るの?
ブースト二連射してもジャンプするだけなんだよな
ステ厨が狩れない雑魚とステ厨が多くてうんざりしてる人の二種類がいるみたいだな
個人的には負けたのに納得いかなくて連コされなければ別にどうでもよかったりするが
なんだかよくわからなくなってきたが
タイマンはうざいけど
2on2でのステ連は問題ないぞ
相方との十字放火なり放置なりでどうにでも対処可能
上記の手段が取れないタイマンだと問題なんだよな
ステ厨そんなにうざい?
こっちが一人の1対2でも普通に勝つ自信あるぞ。ステ厨ごとき。
なんでそんなに気にするのか分からん。
>>274 ステ厨には制裁を加えないといけないから何度でも挑むぜ。
もちろん格闘機で
まぁ、ここまで厨厨言うねずみさん達見てると
「じゃあ、何をすれば良いんでしょうね?w」
とは思えてくるなw
そのうち全ての行動が厨になって何も出来なくなるんじゃね?w
で、このように言うと↓が「ステ厨乙」とか書くわけだw
>>276 勝てない云々ではなくてやっててつまんねえんだよ
281 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 12:20:42 ID:ZqKWkLOmO
ステ房狩れないとか、お前が弱すぎでFA
脊髄反射レスでもしてろ
うざくても狩れるやつなら、0落ち狙って俺TUEEEEEEEEE!!!
すりゃあいいw
ID:lxgoKOzW0は何となくステ厨の格好の餌食になってるだけのような気がする
285 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 12:22:41 ID:Zx6tsySc0 BE:191995924-2BP(30)
ステップっていうか射撃よける為にBDしまくる人っているんだよな。
νでファンネルだけでガン逃げとか・・・
まぁ結局このゲームのタイマンはクソってことじゃね
>>279 なあにBRぶっぱと比べれば可愛いものだよ
>>284 残念。格闘より万能機か格闘機なら勝てる。
それ以外だと勝てん
自分の気に入らない奴は何でも厨認定厨だな
>>289 気に入らないってステ厨が嫌な人は多いと思うんだけど。
機体性能じゃねえもん
>>289 結局自分も気に入らない奴厨認定してんじゃねえかw
もう荒れるしこの流れ終了
>>280の言い方だと、下手糞な奴とは対戦してもつまらないってことだろ
それは分かるけど、ステ厨に限ったことじゃないだろ
なんでステ厨だけ目の敵にするのか分からん
>>285 νはBD遅いしFF出す度に止まるんですけど・・・
>>270 陸ガンの格闘はサーベル使わない奴のが伸びるし出やすいから困る
297 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 12:31:10 ID:Zx6tsySc0 BE:671983474-2BP(30)
>>293 同じ事の繰り返しだしそいつ戦う時同じ戦法しかできない
作業ゲーになるから
299 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 12:31:54 ID:Zx6tsySc0 BE:479988645-2BP(30)
>>296 キックの事かな
あれは振り向きでもカウンター取れる場合あるからね
300 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 12:33:51 ID:XngLCjWGO
隠し機体に関してはロケテの時全作品に一体はいるとか開発者がいってたような…
>>299 キックもだしBD格闘のタックルも伸びる
更に言うなら180ミリキャノン突き刺してぶっぱなす奴のがリーチ長いからか格闘がかちあった時に強い
ゴッドは味方に入ってこられて2回先落ちされた経験ばかりだな
サポートしきれてないのが悪いんだろうけども
陸ガン180mステ格のかっこよさは異常。
追い討ちにネットガン当てれば嫌がらせにもほどがある。
304 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 12:38:30 ID:Zx6tsySc0 BE:479988645-2BP(30)
JASRACに捜査入ったらしいけどこれは歌付きBGM流れてるんだよな
そういえばネットガンってダウン追い討ちで当てても効果あるんだな
起き上がった相手にちゃんとネットが絡まって動きも遅くなってる
…おそらく既出だろうし、「だからどうした」と言われればそれまでだが
>>302 俺は前衛でガンガン攻めてくれるような機体で入ってくれるとありがたいな
連ジの頃からサポートの方が役に立つ様なので
ウイングの上手い人の動画ってないな
>>307 さあ録画だ
陸ガン使いとしては神と組むとひゃっほいってなる
前線でガンガン戦う機体だしタイマンになったらダメージ抑えて引き付けてさえおけばそうそう負けない
309 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 12:56:09 ID:BE9+ZuHT0
三号機の特格使わない自分が通りますー
地味に使わない方が食らわないんだが・・・
ステップの話だが、マスター使う俺はどうすればいい
というのか、ステップ隙多い
ID:lxgoKOzW0はステップ叩きたいだけだろう。対戦しててつまらないってのは同意するけど
「ガンダムに愛を感じられない」「機体に失礼だ」とか、終いにゃ「日本がダメになるんだ」とか
あんたは何を言ってるんだ?ステ厨に制裁加えるのは勝手だけど話があまりにも飛躍しすぎだよ。
サザビーの上手い人の動画の方が全く持って無いぞ。
むしろありえない、というか上手くても勝てないのかもしれないが。
ステ連打を厨って言ってるゆとり君はまだ見当違いな事言ってるのかな?
勝てないとは言ってないけどつまらないって?
ok、なら優しく教えてあげよう
ステップ連打ばかりする奴をとことんたたきのめせばいい
そうすれば連打してるやつも余程馬鹿じゃない限り
「ああ、これじゃ勝てないんだな」と思い戦術を変えてくる
変えてこない奴はおいしく頂け、勝てるなら出来るだろ?
この程度の事出来ないで厨厨叫ぶのは負け犬の遠吠えにほかならない
俺の中でのステ厨は
ステップ中毒者って意味で捕らえてた。
タイマンでステ待ちサイサはかなりいやらしいがな
ステ厨同士でくるくる回ってるのはちょっと面白かった
ストーリーで勝ちやすいという理由でアレックスばっか使ってるんだが、初心者に毛が生えた程度の段階でこういう特殊な機体ばかり使わない方がいいのかなあ。本当はV2やベビーアームズを使いこなしたいんだが、距離感がよく分からず苦戦。
とりあえず近づいとけっていうアレックスは楽でいい。勿論対人戦では負けるけどw
W0って機体ランクが中途半端だよね
一応は強機体側という認定がされてるんだが恥も外聞もなく強い機体使いたい人は自由か神の2択だし
強機体と言われてるから自由神みたいな強機体嫌いなこだわりのある人だとW0も使えない
結果W0は好きな人くらいしか使わないとなる
なんでウィングでも金ぴかゴッドの格闘2回で死ぬんだお・・
ステップを
弾数式に
すればいい
ガンダムの格闘って判定と威力は高いけど、発生は駄目駄目だな。先出しで行かないと普通に死ぬ。
至近距離で出すんじゃなくて、やや至近距離よりも離れた所から、隙にステップ格闘を入れるほうがいいな。
ステップ3回使いきり10秒リロード
三回連続でステップすると転んじゃうとか
格闘でのステ狩りはステ格するの?
見てからN格じゃ避けられるのかな
俺はステ格すら次のステップでよけられちゃって当てられないんだけど
タイミングが悪いのかな、出の早い格闘と誘導の強い格闘だったらどっちがステ狩り向きなんだろ
ステ待ちってある程度格闘まともなの使えばカモじゃないか
ベビーアームズwww
アレックスはバルカン相手ステップ硬直に格闘だから楽だけど対人戦キツい
ステ狩りで格闘入れるのはどのタイミング?
>>324 ある程度じゃステ待ちサイサは狩れない…orz
>>326 ステップした瞬間。N格でも入る。逆にステ格だと一瞬ずれて外れる
連座の頃からたまにやってるけど一向に上手くならない俺はもうやめたほうがいいですか
F91とVが好きで使いたいけど、なんか難しいわ
wikiにないVの上手い使い方ないかね
俺はステ厨が寄ってきたら飛んで逃げる
>>327 N格でも入るってことは他に何が入るの?
ステ厨って前ステ射撃でよかったんじゃ…
>>327 トン、ザクでも出来るかな?
てか低コにステ待ちするなよ……
機体性能で勝てよ……
Vはハンガー発射と蹴りばっか使ってるな
合体前にアシスト呼ぶ
>>324 ある程度がわからないのですが教えて下さい
性能的にステ狩り不可能な機体もあるのかな
ステ崩せないと思ったら放置して離れるのが一番
自分に崩せる腕がないなら相手に動いてもらえ
それで相手がタイムアップするんだったら腕を磨くしかない
F91使ってみたいんだが、MEPEは瀕死時、近距離はBR、遠距離はヴェスバー他に覚えとくことってある?
ν使ってるんだがBDの持続と速さはやっぱF91の方が上かね?
>>330 BD格でも特格でも、N格みたいにまっすぐ誘導する奴なら大抵は(例外もあるけど
>>332 出来る出来る。でも判定は小〜中くらいだから格闘同士当たったら時々負けるかも
>>333 蹴りつおいよなー
パーツ当てるのは難しいけど蹴りは結構あたるわ
やっぱり下手なやつには向かない機体なのかね
VはBRとブーツで着地取り
逃げつつ乱戦や攻め時にトップ射出して格闘じゃない?
逃げたいときはシュラク隊よんで変形しつつ合体
>>334 兄者が格闘だと少しとりずらいかな
タンクは02や神升のような早いステだと完全に不可能
相方が上手いとか下手とかじゃなくて人間性がうんぬんの問題になったような気がする。
以前のシリーズは両方満たしてなんぼだったけど今回は難しいね
>>336 持続は分からんが、速度と軽さはF91の方が上かな
>>337 サンクス、ステ格って前作の横格闘みたいに少し回りこむ感じだし相手の射撃をよけつつ?
>>338 パーツ分離を使いこなせないとビギナでよくね?ってなるからな
>>343 そうそう、そんな感じ。
でもステ待ちにステ格は微妙。
回り込んでる一瞬のうちに次のステップ入れられて避けられるから
MFのBD格闘ならサイサリスもなんとも無いぜ・・
>>343 横格闘と思って問題ないかと
ただ空中ステ格のが優れてる機体のが多いから、空地の性能の違いで使い分けるのが面倒ならインパルス使うといい
348 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 13:38:24 ID:wBVxBfh+0
インパのステ格は、強いよな。
Nより伸び良いし
>>345 W0の空ステ格や乙のステ格はNより狩り安い場合もあるんだが
メインから上半身が繋がればいいのに、とかストライクみたいな手早い換装があれば…思ってしまう。
正直俺はビギナでいいや。
>>346 俺普通にサイサの盾で叩き落されたぜorz
>>340 逆に言ったら殆どの機体でステップ狩れるって事ですかね
タイミングが悪いのかな
ステ連打するって分かったら相手のステップ終わり頃に格闘仕掛けても当たる?
>>349 たしかにそういう例外もあるな。
大抵の機体はステ格よりはN格と言いたかったんだ
354 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 13:41:46 ID:0fQm39z80
まあ まとめるとドレもこれも ステップも高飛びもキャンセルも逃げも卑怯。GvsGのキャラが卑怯。卑怯vs卑怯でいいな。
まあ 俺はここまで出ないドムでデビル倒したし、対人戦も結構な確立で勝つけどね。
埼玉の○光のセガにどむんつかってんのいたらもれだから。
>>340 あくまでも俺の個人的な感覚の話だが
兄者の格闘はステップ狩りやすいほうじゃね?
機体が動かずに腕伸ばして攻撃するから結果的に発生が結構早いのと
周りがあまり兄者の格闘の対処に慣れてないなだけかもしれんが
>>345>>347 ありがとう、それとよく相手のステップ潰すときによくやるんだけど。
相手がステ連打してるときに、こちらは一瞬だけジャンプ押す、そして即格闘やると
かなりステ潰せる。一瞬ジャンプして相手が怯むというか離脱すると思って気を抜くのかもしれないが
実用性はかなり有ると思う。
>>351 BD格見てからBD格で潰した相手が巧いだけだ気にするな
>>356 機体にもよるが空格になって追尾性が上がったからじゃない?
>>358 Zや連ジのときはよく使った戦法なんだけど、まさか今作でも利用価値があるとは思わなかった
追尾性能いいのかもしれないね。けど威力だけ見ると地上格闘のほうがデカイから
どちらも使い分けかもね。
>>355 距離にもよるが兄者の格闘は必ず腕を伸ばす為一瞬貯めモーションに近い動きをする
要するに初速が遅いからかなり距離が近くなってないと狩りずらいてこと
362 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 13:52:43 ID:0fQm39z80
>>359 ○座のガ○パ や 朝○のラウンド○ にもよくいるからよろしく!
ちなみに朝○のラウンド○には4台4ラインがx2 計8もあるがほっとんど稼動してねえよ
連ザ2なくしたのが間違えだったな。
>>361 いや、何と言うか確かに溜めモーションみたいなのがあるけど
ぶっちゃけ素立ちとほぼ変わらないのと
他の機体の格闘と違ってサーベル抜いて突っ込むとか
モーション的にバレバレな部分がほとんどないおかげで(?)
なんか相手側も対処が遅れてくれるのか結構当たってくれね?
流石に腕振られ始めてからステップやBRしても間に合わないみたいだし(?)
まぁ、たぶん相手が慣れてないだけっぽいな…(´・ω・)
兄者使ってる人ほとんど見ないしなぁ……
364 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 14:02:37 ID:wBVxBfh+0
弟のターンが多いしね。
しかし、カットとしても長い腕は強いんだが
兄者は独特すぎて格闘の呼吸がわからん
後メインの弾が
私の弟は凶暴です
兄者の格闘は本当に慣れない
CPU戦でも捕まるからなるべく離れるようにしてメガソニックイテェ
41万点出してきた
クロスオーバーキャンペーン始まったら応募してみようかな
しかし私の息子は貧弱だ
じゃあ五時にセガワ集合な
371 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 14:26:52 ID:wG14jRAVO
弟ってGF潰せたっけ?
潰せたら兄さん使う
372 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 14:28:46 ID:Zx6tsySc0 BE:575986346-2BP(30)
アレックスのCPUはアレだな
BR一発で装甲はがされる
>>260に同意
後者は完全に作業。
MF使ってステ厨に慣れてきたなら多分ステ厨にBRくらい当てられるはず・・・、ステップに目が慣れてくる。
ちなみに升の空ステ格はステ厨殺しだと思われ。初心者でもやれる。
374 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 14:29:27 ID:Zx6tsySc0 BE:671984047-2BP(30)
>>371 発射時の硬直とGFの速度考えるとHAのSS使ったほうがいいと思うが
375 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 14:29:52 ID:Zx6tsySc0 BE:647983793-2BP(30)
うまい人ってのはステップをうまく使って近距離格闘避けるから困る
特定の機体相手だとステップ連打でいい
十字取ればいいと言うが何も考えないでステップ連打してるわけでもないkらな
377 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 14:35:37 ID:Zx6tsySc0 BE:1343967078-2BP(30)
っていうか格闘機体同士だと避けられるかもって考えて互いに手出しできないんだよね。
ずっとステップしあってる様はシュール。
今回のステップは前ステビーでとれる?
重腕の前ステガトリングなら面白いように取れる
380 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 14:37:09 ID:Zx6tsySc0 BE:335992627-2BP(30)
人の対戦見てると神指はまず避けれない鬼性能に思えるけど
自分が使うとCPUタンクにすらステップでかわされる……
ステップ先を狩ろうと二段にしたら派生前に撃ち落とされる……
なぜだ……
自由ならステ厨も余裕だから自由練習した方が早い
升という字を見るとどうしてもチートと読んでしまう
384 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 14:38:58 ID:wBVxBfh+0
マスターのDFでも射撃潰しながらとれる。
しかも避け格もギリでステ入るから、何とかならなくも
乙ステ格は無理でしたが
上手い人は横ステの他にバクステもよくしてくる
下手な人は常に横ステしかしない
>>385 上手い下手というより、近距離横ステどうしの硬直の取り合いの不毛さを知ってるかどうかの差
後ろステにも食らうのあるから、結構シビアだけどな
隠し4機だとシーマ様とかは出ないんだろうなぁ・・・
僚機に撃たれて「お前はどっちの味方なんだい!」とか聞きたかったぜ
>>388 シーマ様でGCOをつかうとデンドロにさされます
390 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 15:01:05 ID:Zx6tsySc0 BE:1511962979-2BP(30)
GCOで思い出したんだがガトーでアクシズ食らうと?「押し返せ」って言うんだよな。
無理いうなよってオモタ。
隠し4機ってのは各タイトル毎に4機!
カテジナ使いたいなぁ。
>>240連ザの時はインパルス3機だったしそんなもんか。
各4機も出たら機体選択間に合わない
タイトル選択→機体選択ならなんとかなるはず…。
動画とりにきたのに、アホみたいに人がいねぇ
平日のこの時間とはいえひどい…
・ゼロゲージバグ修正
・グフの斜面でのワイヤーバグ修正
・Zのノーブーストステップバグ修正
・コストオーバーだと体力変動しないと根性補正適用されないのを修正
・CPUの超攻撃力の緩和
無償交換だしこんな感じか
グフのバグは気づいて無いだろ多分
グフのはバグじゃない
ジオン脅威のメカニズムだ
無償…交換だと…?
実は隠し機体にランチャーを越える様な致命的な武装があったりしてそれを修正かも分からんな
ステ厨に苦戦してる奴は大体相方まかせの支援型な気がする
闇打ち、カット得意です!みたいな顔されても所詮ロックされてない敵に当てるなんざ初心者でもできる
1対1でもある程度強くなっとかないと次のレベルまでいけないと思います・・
隠しはターンエックス、ゴトラタン、クィンマンサ、エクシア。
404 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 15:34:05 ID:Zx6tsySc0 BE:1727957489-2BP(30)
ランチャーを超える様な?
ブラストインパルスの出番ですね
不知火ターンXトールギスだって
W0で∀をRBRでフルボッコにしたら強機体つまんねー!って言われた
明らかに∀の方が強機体だろう・・・・
ビグザム ジオング サイコ デストロイ
の4機
>>406 ガン逃げでもしてない限り相手が下手だな
411 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 15:45:30 ID:kr78jhgpO
今日駅前センター集合ね 場所わからんやつはぐぐれ
あそこは聖地だ
412 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 15:45:33 ID:jZ7vxdZKO
∀が強機体、か・・・
∀が強機体…
いい夢を見させてもらったぜ…
画面隅接近戦ならヒゲ有利
それ以外ならW0で負けることはない
髭か・・・Xにとっては強機体だな
∀はまだ強機体レベルだが月光蝶が解禁されたら厨機体
1ラインの店だから別に対戦するのは構わないんだが
一人でやってる所に重腕で入ってくる奴が居て、ひたすらステ待ち、旗色悪くなってくるともう一人が乱入。
格闘行こうにも迎撃されるし、こっちもステ待ちになるのも釈だしどうしたらいいかな?
重腕の弱点て何?
ガンガンって32機ってことになってるけど
連座・乙風に考えると40機ぐらいだから、隠し4機も多少納得する
ライフル構えたら、ハンマーが飛んでくるんですね、わかります
ユニバァアス
>>406 タイマンの話持ってくんな
2vs2ならターンエーはXと最弱を争うクラスだからW0の方がよっぽど強機体だ
なんか反応見ると∀が弱機体とか思ってるの?
遅れてるゲーセンはそうなんだろうけどな
W0のステップって非常にカッコ悪いよな
>>417 メイン弾切れになるとほとんどなにも出来なくなる
特格でやり過ごすのが定石だが落ち着いて着地狙えばおけ
∀近づく
「ヴァイエイト!」
ぎゃー
>>425 ハンマーで破壊すりゃいいじゃんwww
アホかwwwwwwww
ターンエーが強機体なゲーセンの方が遅れてると思うのは気のせいだろうか
しまった、触っちゃいけない人だったか
ステップがエレガントな機体はどいつだろうか
駅の対戦一位は∀だった
案の定弱かった
ターンエーが活躍できる=ターンエーの対策をわかってない(考えない)
そんなところだな、そんなゲーセンは底が知れてる
>>429 ターンAとかV2とかカプルたんとかMFとか
ステ待ちならどんな機体でもキモいが
なら、そのターンエーの対策でも書き込んでくれ。
タイマン、擬似タイマンではかなり強い部類だぞ。
2ON2で評価が低いのは、やはり射程と機動だが、相方選択で補えば中々だろう。
固定相方が居ればさほど脅威ではないんだが、野良2000以下コンビで低機動が混じっていたりすると辛いね。
今∀使いの人と組んでたけどやっぱ疑似タイマンに持ってくのがキモだな
>>433 3000なんだから特化した部分は強くて当然だろ?
そして弱点はあなたがいうとおり
F91使ったけど軽いし速いし使いやすいな!
敵のCPUタンクにぬっころされたけど
ヒゲの強みはGCOといってみる
>>435 誰しもが高機動コンビか、互いの距離をカバーできる固定相方と言うわけでもないじゃん。
ガチになると自由乙しか見なくなるゲーセンと言うなら話は別だが。
強くて当然の部分をどう捌けば被害を抑えられるか、ということさ。
ヒゲが活躍できる戦局は十分あるのに、思考停止して「そのゲーセンはレベルが低い」とかどうよ?
>>437 個室ご案内されて向こうから髭が飛んできたら間違いなく俺は飛び込んで蝶に切断されるね
442 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 16:26:36 ID:QtqfPddiO
やっぱEXへの条件はエンブレムじゃないかな。
メダルが一つでもあれば行けるっぽい。
WO=着地狙いが強い
ターンA=はんまあああああああああっ!!
だが、WO変形して逃げられるから負けるわけないだろ。
格闘の発生も強いし。
アシスト取っても強いだろ。普通・・・
∀は3000相当の力はある比較的強機体だけど
W0>∀は揺るがなくね?
強烈な特格起き攻めがあるからXと並ぶとは思わんが
せいぜいνクラスだろ
ターンエーの対策って、そのままゴッドやマスターの対策だよな?
近づかせない、タイマン状態から早く離脱する、とか。
MFに比べたら機動力がないから随分楽だと思うんだが。
既出だろうがガルマエンブレムはフレンドリーファイアで味方落とすとでるな
謀ったな!シャア!
最強武装で比較
核弾頭投擲アクション中←ツインバスター
>>448 確かに機動力はないな、ただ無闇に飛ぶとミサイルが飛んでくるからそれに気をつけるのと
ハンマーと格闘は大分違うから迂闊に近距離でバクステなんぞしないこった
イージスの自爆が一番手っ取り早いがなー
∀は弱いだろ
諸々含めたらXより酷い
ぶっちゃけ特格だけだし
∀のハンマーは前作のグフイグナイテッドの鞭のように
対射撃バリアや格闘カウンターを無効化できればよかったのに
もうACE3みたいな月光蝶と常時回復つけてもいいんじゃないか
それでも自由には勝てないだろうし
>>448 空中機動とミサイルの撒き方で差が出ると思う。
擬似フワステと上とってハンマーはMFとは明確に違う要素のひとつ。
走りこんで来る神に手を出させないことは不可能だが、ターンエーは相応の機動力さえあれば、プレッシャーを掛け合って膠着に持っていけはする。
ただ乱戦での生存力はヒゲの方が上。2ON2だとレーダーの見かたが大分違う。
特射を月光蝶にしておけば良かったんだよ
V2みたいにさ
壁から壁まで突き進むみたいな。
スコア20万超えでEXには行けた
>>453 特格を生かすために上昇にメインハンマーひっかけたりできる射角のよさ、追いつめるのに強力なアシストとミサイルがあるから一概にはいえんな
ただ、機動力と武装ゆえにダメもらいすぎると機能が半減以下だから3000には向いてない
種死でいう運命的ポジションだよね
ターンエーはロック距離を長くすればサブのミサイルの天下なのにな…
W0>∀なのは確かだが、相性の問題であって
W0が強機体というワケではないだろ。
と
>>406は言いたいんじゃないのか?
∀も特射ビームライフルが単発ゲロビなら面白かったのに。
ミサイル弾数二倍でもいいがな。
それでも勝てるのか微妙。
ビームライフルも原作並みのゲロビで良かった気も
3000の格闘機だからコストオーバーの影響をモロに受けるし
逃げ切れる機動力もない
活路が本当に前進にしか存在しない機体だよな
>>461 弾速が遅いから余り変わらないと予想w
俺はむしろ核をGP02仕様にしてほしかった。一発でいいからさ
つーか∀のBRは足止まるのに威力低すぎ
おかげでW0の露骨な贔屓が目立つ
前作みたいに制作者側に腐でもいんのか?
機体選択が分かりにくいうえに時間が短すぎると思うのは俺だけ?
せめて10秒延長するかコスト別に3段に並べてほしかったなぁ
まぁ配置覚えればなんともないんだけど…
慣れるまで使いたい機体が見つからずに何回か時間切れで機体決まって
なんとも切ない気持ちに
普通∀はコストオーバーの影響受けないだろ、∀は
ターンエーは速度はあるけどブースト持続がダメダメだから結局移動距離は短くて中距離→近距離までがかなり辛い
その関係で着地も晒しやすい、だから先飛びとか迂闊に飛び回らず着地狙いを徹底してればきついよ
赤ロック距離も酷いから中距離戦に持ち込めば何もできないし
近距離だからといってハンマーにステ狩れるほどの性能はないし格闘も速度判定共に優秀じゃないから
実際は近距離も万能機と同じように対処できる、高飛びだけは×
BRを威力高くして一発に変更すれば原作っぽい強さに近づけるんじゃね?
ステは狩れるだろ特格あるし
野良だと事故りやすいから、
一々先に選ばせてからスタート押すぜ。
それでもたまに事故るが
全3発で一発づつ撃てるが足止まるがいいんでね
確か1話で3発撃ってるからあれなんだろ
1話じゃなかった……1話で出てきたのフラットじゃん……
∀はどちらかと言うとBDよりダッシュのほうが良かった
しかしユニバァァァスな上昇は捨てがたい
色々と原作再現してくれたゲームなのはうれしいが作中で1回くらいしか出番がなかったハンマーがメインなのは遺憾である
月光蝶を武装か明鏡系にしてくれたらファンは大喜びですぞ
ターンAはハンマーの射角を覚えたらけっこういけるよな。
ビームよりも広いし、判定もでかい。
νやW0、Xとはそれなりにバランス取れてると思うよ。
ただ死にかけた時に逃げれない上に、明鏡止水的なものもないのがな。
あのハイジンのCSのようなビームがもう少しまともだったらいい感じだった。
>>471 いや、ステと同時に格闘だせばいけるかどうかくらい距離でのハンマーのお話つもりだったから
特格が直撃するほどの近距離だったらまた話は別になるけど…
さっきまで細かく対策かいてたら20行近くに渡ったから消して書き直したんだ
ドムの特格結構いいね
ドムで遊んでたら神で乱入してきたがバックしながらのバズで余裕だった
まぁ相手が下手くそ過ぎただけだがw
原作一切見てないけど∀は
髭をナックルみたいにもってゴットばりの肉弾格闘やればいいと思うよ
いまの髭は髭じゃなくて
フラットだったというオチだろ
原作見てないけどターンエーのデザインは見慣れればかっこいいと思う
>>469 まぁ他の3000と比較したスペックでは的を得ているが、通り一遍等な情報すぐる。
Wステージで自機・相方ともに射撃・可変機だったら言うとおりにゃなるだろうがね。
実際のところ、中距離以遠でターンエーの着地を取れるとか思ってるならターンエー使いを探して戦ってみた方がいい。
>>482 一度書いた文を削って書き直したような文だから色々と問題があるかな
とりあえず中距離以遠じゃなくて中距離→近距離を詰めようとするターンエーの着地を取っていけというつもり
ターンエー自体は好きだから自分も時折使ってるけどまだまだにわかなのは否めないぜ…
ずっとドムつかってるんだが特格の使い方が未だにわからん
クルって回るだけに思えるんだが・・・
どんなときに使えばいいんだあれ
ドムの特格は押すとずっとブースト切れるか特定行動するまでは前向きに固定されてるんじゃない?
機動はガンタンクみたいだなと思ったが
自由とか神とか枡とか乙とか弱体化要望多いけど
その前にタンクが弱体化だろjk
射撃が当たらないぐらい速く歩くんじゃねえよ。
銃口補正良すぎで命中率良すぎだぞ。
その良い分をガンダムXのサテライトキャノンに回せよ。
タンクとまともに戦いたくねえもんな。HPを400にして
コスト2000にしてくれれば戦うけどね
ドムの特格は振り向き撃ちあるん?ないの?
>>484 歩くのが速くなるのと、ブーストダッシュの切り返しができることかな。
常に正面を向きながら攻撃できるのも利点。
むしろ拡散ビームの使い方が全然わからないんだけど、あれ当たり判定あるの?
ほぼ目の前で使っても当たらない。
∀は原作でテレポートという離れ技をやってのけたが
こういうゲームでそれをやるとフリーダムの覚醒に並びそうな厨技だろな
でも最強状態が謳い文句ならちゃんと再現して欲しいんだぜ
>>486 タンクは地形で積まないか?
みんながよく選択するWのステージとかだとうまく距離とれなくて涙目
タンクとグフカスのコンビで乱入されたらほぼ積み
また勝てない→強すぎ→修正しろよか・・・
連携の取れたタンクグフカスコンビのウザさは認める
グフはビョインビョインしてるし無理にガンタンク倒しに行っても1000しか減らんのが精神的にきつい
グフカス単体で積む場合もある。
動きがキモい。
あそこまで特射着地されると放置以外の手段がない。
連撃まで再現なされるのですね。。。。
>>493 タンクは強いっていうより射撃の当たらなさを修正してほしい
タンクと射撃戦で勝とうなんて馬鹿じゃないの?
ソロ対戦のとき相手のCPUがタンクだとうへえ…とは思うな
俺、
タンク使い見たこと無いッス
大体は想像付くが
グフカスはその名の通りカスな機体になってしまったな
グフ大好きなのに全く使う気になれない
今日はインパルスにぼっこぼこだったわ。
当方03なんだが、格闘では完全に読み負けして獲られるわ、射撃ではBRヒットに特射あわせてきて毎回ダウンするわ。
相方のカットに行っても特射撃で避けられるわw
インパは乗り手の腕が如実に現れるなw
シャッフルでガンタンク使いと当たった
相方のインパルスが開始5秒で損傷軽微になってた
>>502 誤射はいかんな、馬鹿にならないぞ
砲撃なんてステ連打してれば当たらないのに、そうも言ってられない近距離なら別だけどな
ドムの特格中のメイン射撃の回転はサブでキャンセルできる
いまのところサブが活きるのはそこだけ。
でも空撃ちのほうがキャンセル硬直少ないからサブは意味がない。
W0のアシスト→横に移動してメインの起き攻めってどうやったら抜けれるの?
ガンタンク使うくらいなら陸ガンの砲撃モード連射で長距離維持したほうが
楽だと俺は思ってしまう。走って逃げれるし
>>497 じゃあ、密着状態にならないと駄目なのか?
他にもう1体いるのに?
射撃戦で戦おうと思ってるわけではないがあまりにも射撃
が当たらなさすぎないか?
F91であとサザビーに一撃入れれば7面終わるってとこで負けて
ションボリしながらコンビニキャッチャー見たらF91のキーホルダーがあった
もちろん即GETしてきたよ、1クレで
こっちは得意だから困る
タンクの神髄は空中浮遊砲撃モードですよ
511 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 17:34:15 ID:Zx6tsySc0 BE:575985964-2BP(30)
この前タイマン乱入して買ったら1kで2体でやり返された事があったな。
追い込んだけど結局負けた。
リアルテンション下がっちまったよ…。
皆もこういう経験ある?
>>510 それの使い所がよく分からない
遮蔽物に隠れてこっちの砲撃だけそれを超えて射撃できる
以外にどんなメリットがあるの?
>>508 密着状態まで持っていったらタンクは確殺できる。
もう一体? 気にすんな。相方がいるだろ
陸ガンとタンクはたまに砲撃仲間で一くくりにされるがたまにガンタンク見ると砲撃性能は断然タンクが上だ
まあ陸ガンのが勝ってる部分もかなり多いから当然だけどな
>>504 なんとなく思ったんだけど、射撃をあの瞬間だけ無効化できないのかな。
さすがに何らかの効果があると思うんだけど。
目くらまし用にわざわざ作るのかな・・・
実は赤ロック距離が数秒だけ短くなってたりしてなw
>>516 原作ドムにそんな効果なかったからたぶんないだろうね。
いろいろためしてるけどなんもない
ところでまとめwikiの騒動はなんなの?ミラーのほうが見やすいことは確かだけど。
グリホ見つかったらしいね
これで自由対策が今より楽になるかも
グリホあったらバラエーナが生きるだけじゃないの
あー、あの踏むとぺしゃんこになる……
522 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 17:53:05 ID:Zx6tsySc0 BE:431990036-2BP(30)
グリホって?
おい、ちょっと奇妙なことがあったぞ
過疎気味のゲーセンでヴァサーゴ練習してたんだけどさ
途中で死んでトイレ行ったんだよ
帰って来たらメガネかけてて私服の二十歳前後かな?
不審な男が台のまわりうろついてんのよ
なんだろうと思ったけど、やる様子がないから
またヴァサーゴ練習しようと台に近づいたらアシストのように自機(オレ)のそばに展開してんだけど
ヤクトドーガみたいなヤツだとか考えながら座ったんだ
そしたら今度はファンネルかと思うぐらい動きが激しくなってきて
ああ、協力プレイがしたいんだなと気付いたオレは
手振りで「どうぞ」とやったらアシュタロンのごとく台に取り付いたよ
機体何選ぶかわからなかったから一番自信のあるドム選んだら
向こうはウイング0だった
んでまあプレイ開始
極力先落ちしないようにプレイしてたんだけど
後半のステージで死んでもうた
さぁて、席立つかと思ったらオレの顔ガン見!!
見間違いだろと思って二度見してもガン見
ええ!何?
526 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 18:03:05 ID:Zx6tsySc0 BE:647983793-2BP(30)
ランストのノーマルの弾数を増やして隙を少なくして欲しいわ
そういえばドムの特格バックしながらバズでメタクソにされたゴッドが逃げうぜーとか言ってたんだが、本当にいたんだなああいうの。
1vs2でゴッド使って負けるとかどう考えても自分が悪いのにな
先に言っておくが構わないで透明にしとけよ
>>525 面倒くせぇから小出しにすんな
纏めてから来い
ずーーっとCPUばかりやってて、久々に乱入来たから戦ったけど、
(過去作と比べても)全く勝手が違うね。
敵が強いとかじゃなくて、当たる攻撃が当たらなかったり、その逆だったり。
ストライクやってたんだが、エール=BR→BRが当たらなくてチトびっくり。まあ、冷静に考えれば当然だけど。
ソード=格闘の間合いが・・・横には強いんだが。 ランチャー=意外なほど当たってびっくり。
エール、ソードは俺のせいだと分かるが、ランチャーがCPUに比べて意外に戦果が高いのね。
ちなみにその試合は引き分けました。後半ガン逃げされた。
532 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 18:06:21 ID:Zx6tsySc0 BE:287993726-2BP(30)
>>527 そりゃ格闘機は近づけなかったら的だもんよ。イライラもするわ。
んでオレも三十路だから
シカトするのもアレだし
このオタクっぽい若者が何を訴えかけてんのか知ろうと思って
「なんだよ文句あんのかよ」とは言わずに
「なんだ?どうした?」と普通に問いかけたんだ
そしたら「もうやらないんですか?」と
ええ!
協力プレイしたい時の顔じゃねえよ
完全に殺人犯の死んだ魚の目してたし
「ああ、じゃあやるか?」って言ったら一目散に両替機に向かって走って行ったわ
なんかオマエらの態度も軽くむかつくな
>>531 エールの機動力は2000トップクラスだから、相手が可変機か神自由でもない限り追いつける
ちなみにソードの格闘は伸びと誘導がキモイくらいあるぞ
537 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 18:10:45 ID:Zx6tsySc0 BE:575986346-2BP(30)
>>536 でもソードは上手く使わないと避けられてカウンターでやられるんだよね。
どうせ携帯だろ
無駄な長文誰も読まないから
構って欲しかったらチラシの裏いったほうがいいよ
>>536 いや、あるとかないとかじゃなくて、CPUと違うなっていうだけ。
そろそろ1ラインのとこに移すかな・・・対人戦仕様に変えるか。
しかしそうなると逆にCPU戦が難解になりそうな悪寒。
やっぱパッチまで待ってみるか。
ストライク使いの地雷にありがちな事
ずっとランチャー
三十路でその文章力はどうかと思うわ
542 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 18:15:38 ID:Zx6tsySc0 BE:671984047-2BP(30)
野良で地雷ってカンベンして欲しいよね。
なんかこう機体戦術みたいな話ばっかじゃなくてさ
こんなことがあったよ的な話したい時あんじゃん
>>539 ランチャーとか遠距離攻撃はプレイヤーから見えにくい時があるんで余裕で当たる場合があるのよ。
CPUとかは後ろにも目がついてるからBRのように避けれるけど
545 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 18:18:18 ID:Zx6tsySc0 BE:383990944-2BP(30)
こんな事あったよかあ…
俺はタイマンで相手ゴッド俺1k機体で正にヒートエンドォォで終わりそうになった時に相方CPUのZZの射撃のお陰で勝ったってのがあるわ。
いつもは盛り下げる役のCPUだけどあの時ばっかりは感謝したわ。
俺と相手両方とも後一回落ちたら終わるっていう状況だったから。
>>544 CPUで当たらないランチャーにするよりは、エールでBR待ったほうが良い感じだしね。
2−3でランチャーとか死にフラグだし、全然使ってなかった。
>>543 だからチラ裏スレってものがあるんじゃねぇか三十路
>>540 関係ないがソード使って活躍してる椰子ってアレックス対策してんのかね
換装カットされたらずっとクリスのターンだし
>>527 ホバーは一応ブースト切れるからナンボでも隙あるのにな。
ゴッドならいくらでも追いつけるし、バズ打った瞬間にナンボでも格闘できるよな。
このゲームでタイマンやら1VS2は正直勝負以前になる。
ゴッド相手ならこっちから攻めれないし、待ち以外の戦法とれないよ。
オレはタイマン時は相手CPUが攻めてきたら、CPUガン狙い。
それで攻めてきたらそれに応じるし、こなかったら延々とCPUを狩りつづけるよ。
551 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 18:26:03 ID:Zx6tsySc0 BE:1007975467-2BP(30)
乙升相手にガン逃げ乙追いかけていたら、
自分がガン逃げ厨扱いされていた
なんて日常茶飯事ですよ
なぁF91って普通に強すぎじゃね?
2対1でやっても負けたんだが
髭で一人旅してたらνで乱入
こっちガン無視で一目散にCPU(ガンダム)狙いだした
何だコイツと思いつつもステージ端まで行っちゃったし近場の敵CPU(サザビー)とタイマン
髭のダメ効率は異常なもんで味方のHP半分異常残った状態でサザビー1落ち
そしたらνが物凄い勢いでこっち来た
焦ってたのか知らんがひたすらぶっぱ それにハンマー当てて2機落ち終了
一体何がしたかったのか
お前らはいきなりCPU狙ってくる奴と当たったらどうする?ソイツ追うべき?
スレ中にドムをこんなに見たのは初めてだ
アシスト→メインウマー
先に構うなと言ったのに文章理解出来ないのか
くだらないランキング垂れ流すようなのを構ってんじゃねえ屑ども
558 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 18:33:27 ID:Zx6tsySc0 BE:647983793-2BP(30)
>>555 多分行った方がいいと思う。
タイマンだったら相手はCPUを落としてリードしようとするだろうから。
>>554 それほどでもない
MEPEはミラコロと同じダメージ倍なら
耐久もブリッツのようにコスト帯の平均くらいでいい気がした
560 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 18:34:02 ID:Zx6tsySc0 BE:383990382-2BP(30)
>>554 F91?射撃を避けて格闘はカウンター狙えばおkでしょ。
でもマスターがチビマスターつけて走ってきたら、とりあえず切れるまで逃げたくなるよな。
ジャンプ&ステップして避けれても、着地に待ち構えてるしw
喰らって殴られて、チビマスター付いてるから寝てると、相方がボコボコにされて10秒で
試合終わる。
カプルなんかで来られたらCPU狩りするけどなあ
ちょこちょこ逃げられてマシンガンばらまかれたら相手しきれないし
ターンAなんかで来られたら喜んでCPUシカトするけど
神マスター相手にするのに何が嫌かって言うと
相手の土俵で戦わなくちゃいけないって事が一番嫌だな
>>559 なんかよくわからんのだが300ぐらい食らうコンボでフルボッコにされた
MEPEは使ってない
使い手が強いとかの次元じゃないと思うんだが
500しかない耐久を二人がかりで削れない方が弱すぎだろ
初心者はF91を何故か舐めてかかるから困る
>>565 F91って、コンボは高くてもダメージ200〜210くらいじゃなかった?
機動性と連射的な射撃性能とか高いけど
補正値とか単発ダウンとかで
火力は不足気味な機体だったはずだが
>>556 逆襲のシャアのステージで
アシストだけクレーターから覗かせてバズ
自機は時間差でひょっこり顔出してバズが楽しいな
>>566 確かにそうなんだがコンボ中にF91が動きまくって
射撃が当たらない、いや当たったように見えた瞬間消えるんだよ
俺もなにを言ってるかわからんのだがそんな感じなんだ
>>569 お前はこのゲームを楽しんでる。とても微笑ましい。
>>569 それがMEPEじゃないのか?
あれ硬直以外はマジで当たらないよ。
たぶんアレックスつえーw的な感じでやられたんだと思う。
つか2対1で負けるのがありえんのだけどな
2側が自由無しで1側が自由使用なら
まだ話は解るがそれでも2側有利だし
2側で負けるってのは単純に基礎も出来てないだけ
つまり何も語る資格無し
ネタにまじr(ry
まあネタにしてもつまらないからしょうがないが
まあでも今回は味方CPUによっては1人側が勝つこともけっこうあるよな。
2対1だと方追いで有利にもってこようとするのが普通だが、CPUが02とかXとか
だとたまにジャストタイミングで当ててくれることあるからな。
そもそもステキャンないから、CPU相手でも強引に攻めるのは危険だしな。
ピカピカ状態でも240が関の山だぞ
素のあの耐久に被ダメ二倍のリスク考えると耐久100以下でもなきゃ使えんわ
578 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:09:12 ID:UBZ9TDYZO
話をぶち壊して悪いが・・・・今更ながらフリーダムは使わない方が良いのか?自分はフリーダムをメインで使っているんだが、上手いフリーダム見た瞬間クソゲーに感じたので書き込んでみた
>>485 >>488 遅くなったけどレスあり。
つまり・・・BD中に使うと向きを正面に切り替えることができる
てことかな。なんとなくイメージできるきがするよ。今度やってみるかな
F91は一瞬の油断が命取り
私髭だけど1対2のときが一番輝いてるの
なんつーか、みんなスト2キャラなのに、1人だけギルティギアのキャラが混ざってるって感じ?
スパ2Xの豪鬼だな
>>578 皆にきらわれたくないなら使わない方が良いし
そんなの気にしないで楽しみたいなら使えば良い
>>584 それは言い過ぎだろ。メルブラやってたら/カイが乱入してきたぐらいだろ
>>578 別に良いと思うよ。
好きな機体を使って何ぼのもんじゃい
590 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:21:54 ID:Zx6tsySc0 BE:1535962188-2BP(30)
っていうかフリーダムの種割れ移動ってそんなにアレかな
メルブラだったらスーパースタンエッジも避けでかわせるだろ
>>590 そんなにアレじゃないけどここにいる共は
負け犬で自由がウザイとか言ってる人が多いもので。
個人的に言わせてもらえば乙の方がぶっ壊れてる。性能的に
>>590間合いを思うがままに操作されてしまうから怖い
と種割りの仕方解らずに自由使って一面で落ちた俺が言って見たりする
また君か!!
595 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:27:15 ID:Zx6tsySc0 BE:503987573-2BP(30)
Zってロングビームサーベル中はダウンしないけどダメージ食らうから苦し紛れにやっても撃破されるんだよね
負け犬なのは大いに認める。だが、それでもアレだと思うよ
>>590 落ち着いてやれば意外とどーにかなるよな、と
俺も最近思うようになってきた
ガン逃げは知らん
最初から逃げしかしないのはともかく覚醒が切れて
引きながら戦う自由は別に構わないじゃないか
切らして逃げる次点で大したこと無い
どうせすぐ蘇る。高飛びも出来る品
いつもの負け犬クンお疲れさまです
一回都会の自由見た方がいいよ君は
自由流石だな自由汚い
>>595 残念ながら苦し紛れにロングビームサーベルやるような乙なら最初から敵じゃない
>>590 単なるキャンセルならまだいいけど(それでも十分強いけど)、何故かキャンセル+高速移動なんだよな
ロケテのときにその辺の弱体化案出なかったのかな?
乙の場合はどう考えてもコスト3000相応だしね。
性能そのままでコスト3000にしても全然大丈夫な気がするし。
個人的に言わせてもらえば自由や神よりも先にタンクと乙の
弱体化をお願いしたい
弾が切れたら回避に徹するってのは全く問題ないと思う。俺だってそうする
ただ覚醒持った状態での中〜近距離は酷いだろ。一方的過ぎる
果たして勝てる勝てないの問題たけなのかって意味では
グフカスもΖ、自由に並んでると思う
608 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:36:17 ID:ya11FKel0
>>578 つまらないと思うならやめとけばいいよ
そんな機体よりニューを使おうぜWW俺は自由をたこ殴りにしてはまったWW
>>606 おめえが落ち着いて攻撃できてないからだろwww
40 名前: ◆RqNaD.YxEA 投稿日:2008/04/23(水) 12:57:31 ID:w5k3d6XuO
模型誌&ダムAゲームコーナー
・ガンダムバトルユニヴァース(ファミ通の第一報とほぼ同じ情報)
・エンブレムオブガンダム(特典の紹介とシステム紹介)
ダムAのみ
・DS00(隠し機体の出現条件公開)
・ガンダムvsガンダム(一次解禁と携帯サイトキャンペーンとエンブレム獲得条件)
・カードビルダー0083(Ver2.02の変更点)
あとダムA巻末に「ガンダムvsガンダム 修正ROM配布と稼働時ROM返送のお知らせ」
という広告が3ページで掲載。
修正はバグ関連だけで確定。基板業者や中古で導入したロケ・個人購入者は個別対応で稼働時のROMを返送する事に。
ちなみにROMをカプコンへ返送する費用はカプコン側で負担するとのこと。
やっぱり絶対何か裏があると思うんだが>修正版
あとPSPのは今からでもいいから名前変えろよ・・・・
>>240は嘘だろうか?攻撃力補正はバグじゃないし・・・
バグってゲージ?
俺がゲーセンで見た張り紙には「バグ修正&機体調整のバージョンアップ版」とか書いてあった
それがあってるかどうかは知らんが
615 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:43:21 ID:UBZ9TDYZO
>>579ありがとうw
いちおう今はストライクをメインにしようと頑張っているのだが〜・・・・基本はエールで立ち回るのか、もしくは遠距離ランチャーなのか、どっちが良いんだろ?
移動距離かリロードに調整掛けるくらいならそう手間は掛からんと思うんだが
>>612 ロケテってCPU戦出来ないから稼働後に
非難囂々でインカムに影響出るって判断したのかもしれんよ
>>616 ロケテでCPU戦はできた。
ただ4面までであの異常すぎる攻撃力上昇は実感できなかった。
>>615 ランチャーは機動力が乙ってるから遠距離じゃなきゃエールかな
中距離程度だと懐に飛び込まれたとき換装が間に合わなくなりかねない
せっかくZZで3連勝してたのに
種死ステージでガン逃げF91に
ガン逃げされたぜ……
後ZZってパイル使いが人気だけど何気に横格が強くないか?
これって既出?
>>615 開始時(遠距離時)はランチャー換装で適度に近づきつつバラ撒く
ある程度距離詰めたらエール換装して応戦
ソードは起き攻めに
エール以外は機動力が劣悪で武装も極端だから無闇に換装するのは危険
換装も射撃当てられるだけの隙はあるから
パイルって地面にたたきつけるまでダメージないんだな…
残り数ミリの相手をパイル中にさ、味方につかんでる奴だけ射抜かれて一発で倒せなかった…
画面の中のZZもアレ?って感じだったわ
>乙の場合はどう考えてもコスト3000相応だしね。
>性能そのままでコスト3000にしても全然大丈夫な気がするし。
Z乗りだけどそのまんま3000になると火力不足にならないか?
あの性能で通常時の火力も欲しいの?
>>622 ハイパー化があるから大丈夫なんじゃねえの?
てかコスト3000で火力不足は他にもいるじゃん
負け犬君にマジレスとか
まだ乙が3000クラスとか言ってるのがいたのか
だから前に言ったように身内で手動でコストオーバー計算したりしてやってみって
Sストってメイン使う?
Sストになってからアシストと格闘しかしてなかった
>>624 ハイパー化になる条件を考えると3000にするのはちょっとね…
>>626 やってみるとどうなるのかね?
てか手動ってメンドイ
あの性能なら使うどころかBDCもする価値無いと思う
ロケテだとνと共にとんでもない事になってたから機動力弱体化して正解だが
公式のシークレットの項目の空白が4つほどということは…
隠し4機以内はほぼ確実だと思う。あとはGCO自由選択とステージ構成候補追加程度か。
>>627 あの高性能の上に火力も必要かね?
バケモンになる気がするが
>>623 変形ハイメガとハイメガを着地と硬直に打ち込むスタイルのZなんだが
プレイスタイルの問題かね?
>>624 安定しなくないか?
と書いたら相方がマスターサイサリスならなんとかなりそうな気がした
>>625 結構ひどいこと言うなw
>>626 通常3段MMキャンセルでお手頃破壊力の攻め継続
連ザ1はインパ三機で2も旧機体が多いから錯覚しがちだけど
新規機体はミーア、ノワール、不知火、虎鮫の四機だから
少なくはない・・・筈なのにこの盛り下がりは何なんだろう
新規機体はどうせエクシアとノワールだろjk
そのまま3000はないだろ、どこか決定力に欠ける物がある
ハイパー化なんてサーベルにせよスイカバーにせよ両刃の剣だろ。
それで火力十分はないわ
2000としては異常なだけでそのまま3000にしたら
Xよりは使える気がした
>>625 そいつは違う。今日のIDはこれ
706 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/04/23(水) 17:46:33 ID:ume8J/wV0
機体叩きたいが為にプレイヤーのモラルの問題と故意に混同して
叩いてるクズがいるな
ゆとりはそういう方向にだけ無駄に知恵が回るから困る
>>634 全作品に2機ずつとか妄想されてて期待がでかかったから
>>636 何が欠けていると言うのだね?
機動力、安定度、HP、コスト3000相応だと思うが。
火力不足とは言わせないぜ。νや自由は火力不足だからな
>>633 なるほどいつも特格派生にしてた、サンクス
>>628 3000の性能があるって言うならそういう扱いすればいいだろって話だよ
要するに2000と組んで2000が先に落ちたらその後乙が落ちて復帰した時耐久力200でいいんだろ?
自由が火力不足・・・
]を侮辱するような声が聞こえた気がするのだが気のせいか?そうか…
とりあえずロマン機体最高!
俺が使うと神が火力不足ですっ><
>>642 コスト3000の中では攻撃力低い方だろ?
>>640 HPは650ぐらいあってもいいんじゃないか?
自由叩きは際限なく続いて誰も誘導せず
それ以外には即座に擁護と誘導が入るあたり
どういう層が自由叩いてるか丸わかりだなw
って言うとゆとりが火病起こしてしてレッテル貼り
以下略
>>638 粘着きもいなお前w
そいつの言ってることは正しいだろ
>>644 2ラインで俺のF91に乱入してきて延々とゴッドスラッシュ(時々指ぶっぱ)してくる奴が居たの思い出した
>>647 650はV2とνの2機あるから
同じではつまらないと思ってる自分としては640か660にしてあげて><
>>640 3000って事は相方守りながら前に出て戦う必要があるわけだが
Zにそれが出来るか?
2000だから下がりながらの戦法が通じるだけで、3000で同じような事したら味方やられるのが落ちだろ
確かに3000にしてもXよりマシと思えてしまう不思議
>>652 νとか自由とかX当たりに護りながら出来るの?
>>654 だからXと乙はコスト逆でも良かったんじゃないかと。
もちろんXはHP減らしてさ
Xはコスト2000になって装甲600に調整されます
またいつものZをコスト3000にしろって奴が来てんのかよ
こいつ毎日のように同じこと言ってるから放置でおK
んで乙が先落ちしてその後2000の相方が落ちたら相方は耐久力300になるわけだ
それで勝てるか?さすがにどうかと思う
上手い乙使いみてないからかもしれないけどさー
特格で逃げ回るだけのZだがどのタイミングで潰してやればいいのかね?
ちなみにνで
前作のランノワみたいなモンで450の性能じゃないけど
560の性能じゃないみたいなそんな感じだ
インパルスサブ射で俺TUEEEEEEしてきた。
どうせ身内対戦だから傍から見たらレベルの低い対戦なんだろうがなorz
664 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:20:59 ID:UBZ9TDYZO
>>618、
>>620アドバイスどもども!よっしゃストライクがフリーダムに勝てる事を証明してやる・・・・無理だろうけどorz
>>660 逃げ足の速い乙を3回も落とさなければいけない方が大変だと思うけど。
しかもあの高性能、ゲロビ持ちだし
>>655 お前は相方放置でタイマンしてんのか?
味方援護しないで3000なんか乗れないだろ
むしろ自由やν使って前に出れない奴は素直に2000乗った方がいい
言ってる事が二転三転してる辺り乙をスケープゴートにしてるだけにしか見えんぞ
昨日相方とCPU協力を30回遊んできたけど、どうしても7面で詰まる…
特に初めからウィングとフリーダムが出てくる所は最悪1機も落とせず終わる事がある…
>>665 これがネタなら俺のもネタだ
>>666 三回?3000になったらって仮定の話だろ?
後乙にゲロビあったか?
前に出れないコスト3000がいて良いじゃないかよ><
乙は2000じゃおかしいから言ってるの
今Ζの話になってるから聞くけど
Ζって自重するべきなのかな?
なるべく自由での援軍は避けてもらってるんだけど。やっぱり自重するべき?
Lストの肩バルがさりげなく弾無限になったけど今作のLストの機動力じゃ肩バルの射程で戦えないよな・・・
>>673 ゲロビの定義を勘違いしてるから用語集に目を通したほうがいい
照射系のビームをゲロビと言うわけで
>>670 協力で7面までいけるのがすげーな。
1人だとデビガンまで行けるが協力だと4面で詰まるわ・・・。
俺が足引っ張ってるのは内緒だがw
>>670 7面はどこもかしこも鬼門
最初は自由放置でW0狙いで(補正でバスターライフルの威力が200越え)
ヴァイエイトに引っ掛かると痛いので本体のメインを見てから攻撃する事
自由は覚醒空打ちさせて切れた所を狙う
この二体を0落ちで落とさないとクリアはほぼ無理
後半はどいつも格闘で即死級のダメ喰らうから逃げ撃ちが基本
格闘なんてやってたらコスト10000でも足りん
>>677 でもあれって威力高いし太いビームじゃん
最近協力で初めてデビルまで行ったんだが、エクストラ?のグフ強すぎ\(^o^)/
キュベレイ使ってたんだが、サブ→切り抜け一発で落とされた…
デビルは以外と楽だった
>>674 自重した方が良い機体
グフカス升もコストの割に酷い機体
>>680 ぞくにゲロビって言われてるのは、多段に当たるようなビームのこと
種だとレイダーのサブがゲロビって言われてたからそれから誤解してるんだろうよ
>>674 別にいいでしょ・・・騒いでんのは
このスレのやつらぐらいなんだから。
だから全ての機体をアッパー調整しろと
ツォーンは口から出るからゲロビでいいだろ
種ではあの赤いエフェクトのビームは全部ゲロビ扱いされてた気がす
ゲロビは口から出る太いビームもしくは
多段系のビームだな
ほとんどは後者でレイダーは異例だな
>>678 そうそうw1人だとデビガンまで結構余裕で行けるw
>>679 W0のバスター1発で相方のサザビーが損傷拡大なったからビックリした…
そのステージではいつもフリーダム先に狙ってたけど、今度からW0狙う事にする
>>逃げ撃ちが基本
持ち機体がサイサリスだけどバルカンでもいけるかな?
ちょっと待て。
ゲロビってヴェスバーやV2のABモードのメガビームライフルも
ゲロビだと思ってたが違うのか?
違うっつってんだろ
>>692 Zのときにアッシマーのメインをゲロビだなんて言ってた奴は一人もいないぜ
多段ビームが一般的だよ
>>691 >二号機
開幕核とアシストで頑張れ!!
二号機の格闘性能なら割とねじ込めるけど二号機二落ちを視野に入れた方が
相方がサザビーだと逃げ切れないかもしれんが
自重した方がいいとか、よく恥ずかしげもなく言えるな
どんな強機体でも、人に強要するとか、俺には無理だわ。
ゲロビって照射系ビームでしょ?
単発系は違う筈
ゲロビは多段か口からだろ。
とりあえず、ビクザムをお手本にw
別に使われても文句は言わんが
聞かれたらやめとけば?って言うだけで
>>694 ゲロビを1発当てたらダウンさせちゃう太いビームの事だと
思ってた
701 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:51:10 ID:Zx6tsySc0 BE:287993434-2BP(30)
F91のVSBRもゲロビになってしまうな
意外に誤解が生まれてるな
そういや今回Z時代と違ってLBRがゲロビじゃなくなったんだよな
最初CSで出せるのかと思ったけどそれも無理だし
まあ昔より全体的に便利になったけど、外せるしな
根性補正ていつからかかるんだ?
対人で耐久半分は残ってる乙乙からパイルくらって、
240ぴったり残ってたのに昇天して吹いたわ
ゲロの定義を語るスレはここですか?
705 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:56:44 ID:Zx6tsySc0 BE:287993434-2BP(30)
思ったんだけど今回HPが0になった瞬間はゲージ減らないのかな?
ACモードでCPUと相討ちになって勝ったんだけどゲージは減らなかった
>>695 ああ、サイサリスだとアシスト全然使わなかった
今度からガンガン使ってみる
>>相方がサザビーだと逃げ切れないかもしれんが
ちょw相方の愛機ですw
コスト2000だとサザビーで1000だとザク改のみしか使わない
1つ目機体が大好きらしい、「ケンプファーでないの?」っていつも言ってるw
ちなみに自分はコスト3000だとGXで2000はサイサリスのみで1000は使わない、超破壊兵器が大好きなので
ちょっとすいませんいきなり相談なんですが・・・
こないだ店でガンダムの大会やったんですけど
大会自体は30人ぐらいの規模で非常に盛り上がったんですが
優勝は自由&Zだったんですよ(自由はそのチームのみ)
まぁそれは別に良いんですがプレイヤー自体も相当上手で
次の大会もこのコンビで来られたらかなり高い確率で連覇しそう。
それも店としては別に構わないんですが他の参加者が
シラケないかと思ってですね。
そこで次の大会はコスト4000縛りやろうかと思ってるんですよ。
3000コンビ、3000&2000を使えなくして
3000は1000のみとしか組めないようしてはどうかなと考えたんですが
皆さんどう思います?
優勝は自由グフに決まりました
Zがグフカスになるだけの予感
>>707 自由禁止したほうがいいと思うよ
つかまあ25日に修正ROMくるみたいだしそれから考えても遅くないと思う
今日はν×2で特格→特格→特格とかやっておもしろかったぜ
実戦でも決まった、しかもサザビー
まさにサンドバックwwwでも全然減らないww
3つめの特格が3発くらいしか入んないから後ろのがかっこよかったかも
サイサリスは一人でCPU戦するには凄く楽な機体だけど、
協力CPU戦となると一気に難易度が上がる機体だと思う。
サイサリスで一人旅始めたときにマスターで援護されたときの気持ちはなんともいえない。
>>707 店長スレで相談してきた方がいいんじゃないの?
>>707 1000コスも十分脅威性能なのあるしなぁ
大会上位者は自由が強すぎるのは知ってるだろうし
30人中2人しか自由を使おうと思ってないようないい環境のゲーセンなら自由禁止でいいと思う
まぁそれでも神乙とかが横行するだろうけどね
確かに、ゴッド、Z、グフは強いが、想定の範囲内で強いという感じ。
自由は枠に捕らわれなく自由すぎるわ。事故らなければ隙が全くない。
>>710 左と右からνの居合いがきて、同時にBZキャンセル想像してちょっとカッコイイと思った
グフカスの鞭移動、ゴッドバルカン撒き散らしで中距離保ってるチームがいた
怖すぎだろ
神自由升グフ乙禁止にすれば若干平和になると思うが
規制しすぎだなw
連ザ時代に大会でプロビを禁止機体にしているゲーセンあったな
イージスのスキュラはアナルから出てるから……くそみそビー?
しーましぇん
グフはいいんじゃね?って気もするが
強いグフがいたら素直に賞賛できるわ。個人的には
>>717 ゴッド「バァァァルカン!」
グフ「ファッハー!ファッハー!」
いやな状況だなw
>>718 あー その中のどれ禁止にされても困らんw
その規制程度でファビョるようなのには大会来てもらわなくて良いな
>>716 それいいな
今度やってみるわ
>>718 うちのゲーセン平和だからそいつらいないんだな平和すぎて楽しい
それどころか2号機までいなくなってしまった
まああいつ使われる方本気でイライラするからな
自由神としのぎを削ってた頃が懐かしいぜ
久しぶりに自由神と戦いたくなったw
2号機ってそんな怖いか?
2号機は顔が怖い
2号機はちょっと無視した時に来るお願いソロモンが怖い
>>726 いんや?
ただ着地キャンセルがお手軽ローリスクなのと視界ジャック
真下に核、格闘の強判定、ステップ性能の良さ、横サブとか嫌われる要素満載だからな
2号機くらい別にいいと思うけどな
特格も対策すれば普通に当てれるし
核も時間数えればわかるし
>>721 強い弱いじゃなく、うざいのでグフを入れましたw
延々と逃げられると大会としてもさめるだろ?
ドムは厨機体
カプルや魔窟で足引っ張りまくる初心者でもドム使うと勝てる
ソースは俺
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!デビガンにぬっころされて34マソ超だった!!
自己記録更新できなかったYO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>721 確かにグフは移動こそ驚異だが、鞭キャンセルは近距離だと間に合わなくて攻撃食らうし、格闘は遅くて判定弱いし、バルカンも弾少なくてダメージ少ないし、安定はしづらいと思う。
相手しててウザいのは確かだけど、思い切ってこっちから格闘振ってくと結構避けられないぞ。
むしろ1000でやばいのはVだと思う。
機体調整するなら有償交換だろうな
今の銭ゲバなカプンコが無償交換で機体バランスの見直しなんて殊勝な事する訳がない
バサラの抱き合わせとかスト4の値段見れば金になる要素は搾りに来るのは目に見える
グフったって所詮1000なんだから狙われれば落ちるわけで
だから狙われたら距離を置くわけで
Zったってハイメガ使うには距離置かないといけないわけで
だから狙われたら距離を置くわけで
自由ったって耐久低いんだから前線張り付きとかできないわけで
だから狙われたら距離を置くわけで
全部仕様なんだよ。どうにかしろよスタッフ。
グフは使いこなせればって条件付で最強だと思うよ
それほど上手く使えないならVのがいいと思う
20~30くらいグフ使えば誰でもかなり強いグフにいけると思うけど
737 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:24:43 ID:Zx6tsySc0 BE:431989463-2BP(30)
1000機体最強はビギナじゃね?
Vガンは使いこなしたらメッチャ強くなれるところがいい
あと対人専用なスペックがカッコいい
>>737 最強議論は荒れるうえに主観入りまくるのでやめましょう
てか特に1000帯は個性ありすぎて活躍できる状況かどうかで差がですぎる
今回は2000コスがなんか地味だな
Vガンのアシストを紙のように溶かすグフカス。
さぁーて、ガトリング壊してからが勝負といいたいのだね。
頑張ったんだよ。
だが、接戦でしか勝てないことを知ってほしい
743 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:29:07 ID:Zx6tsySc0 BE:359991353-2BP(30)
>>740 まあビギナってオールラウンダーじゃね?
インパとヴァサーゴでやってた乙グフに入られた
攻撃当たらなさすぎ\(^O^)/オワタ
オールラウンダーは最強とは言いづらいな。尖った所がないから。
2000で言えばガンダムみたいなもんだろ。強いけど最強とは言われない。
キュベレイ普通に強くないか?
結構1クレでデビルまで行ける。(一人)
正直デビルより出撃Gチームのほうが難しい
Vガンならバクステビーしてるだけで射撃も格闘もノープロブレムですが。
でも攻めに回るならグフってのは確かだなぁ。
>>745 基本に忠実にすれば強いのがオールラウンダーだな
特別な強さもないがここが弱点というのもないのが強みだな
>>743 それをいったら維持とVはどうなるんだw
ビギナは上二体に比べると生存力足りないほうだと思うよ。
その分アシストやメイン絡めたキャンセルや拘束が強力だけどね
神の格闘をアシスト無理止め出来る
イージスもいいと思うけどなぁ。
格闘もまあまあだし。何より機動力がいい
752 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:40:38 ID:Zx6tsySc0 BE:599985555-2BP(30)
Vガンって格闘→射出のコンボってできるの?
ビギナはリアル系には珍しい普通の武器の名前を言うコ
ガンダムをリアル系だと思ったことは一度もありませんよ
初心者だと
ビギナ>維持>Vガン
慣れてくると
Vガン>維持>ビギナ
やっぱ変形と強誘導パーツ飛ばしは強い、足だけ格闘も破格の性能だしな
>>754 できるからw
確かにあんまり意味はないけど
ビギナはオールラウンドというより器用貧乏
759 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:49:03 ID:Zx6tsySc0 BE:767981748-2BP(30)
Vガンて手だけ飛ばすのって意味あると思い始めたんだが…
むしろ手だけ飛ばすのが王道じゃないの?
一見ビギナやイージスって1000の中じゃ強く見えるよな
陸戦のステップ性能をなめてはいけない
Vの足だけ格闘は2000上位クラス、いや3000か・・?ってくらい性能いいよな
シュラク隊貼った手無しVに張り付かれると泣きたくなる
てか、1000で弱いって言われてるのって、ザクUくらいじゃね?w
JSAも強いよ!
ドムの浮上速度を下げる調整した人はグッジョブ調整したと思うんだ
カプルはかなり高性能な万能機だと思うんだがどうだろう
手無しVって貼り付けるほど早くないじゃない
まぁ所詮1000だから仕方ないけど
ザクUもそこまで戦えないほど悪い性能ではないと思うけどな
マシンガン性能いいし
ザクはこの前秋葉行ったときに超絶うまい職人見たぞ。
>>764 ザク改は安定しないかもしれないけど一部機体には強いし、決して弱機体ではないよ
ぶっちゃけ愛機
ザクII改は放置に弱いだけで相手が向かってきてくれるなら強い
向かってきてくれるなら
俺もザク改は守りが強いと思うな
3000との相性を考えれば弱くはないよな
弱い機体なんていないんだな
このゲームでちょっぴり可哀想なのってXくらいだと思うよ!
スタンドに強い弱いの概念は無い
3000と1000は相性良くないよな、特にキュベとかタンク
やるなら1000の先1落ちくらいは覚悟すべきだと思う
でもあんまり1000先落ちさせてやろうと思って1000ばっか狙うと1000の5落ち作戦されるけど
3000:1000は特に野良に向いてないと思う
>>774 弱い機体はいないが超絶強い機体がいる。
あと機体間の相性が悪すぎる。
>>775 そのXでさえアシスト強いしな
>>776 無駄無駄。ザワールドは最強のスタンド
…あれ?
Vは考えながら戦うのが楽しい
VG形態の任意シールドが決まると脳汁
先に2落ちするなら2000使って欲しいけど、1落ちくらいなら想定ないだよ!
1000コスはほんと良調整
>>776 最強議論に終わりがないのが終わりですね、分かります
ビクトリーは3000×1000で強い
パーツ射出だけでも前半の援護は出来るし
というか、3000のフォローがよほど上手くないと、グフカス・維持以外はかなりの頻度で先落ちする気がする。
1落ちぐらいなら許容範囲内だけどな
陸ガンやイージスならそこそこ生きれれる
でもやっぱりグフカスには適わない
Vも危なくなったらトップファイター変形でイージス並に逃げれるぞ
788 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 22:10:20 ID:jnvqEN2y0
アレックスを脱がす
クリスを脱がす
正しいのはどっち?
1000コスはいかに3000と同じ戦線にいられるかだな
逃げてるといくら3000でも2機相手はきついし
その点やっぱ強いのは3000:2000なんだよなあ
プルが脱ぐ
が正解
>>783 そうか?トップアタックが効くのは近めの中距離だし、
前半は退き気味で戦わなきゃいけない3000とのコンビだとあんまり強くない気が…。
Zやステイメン等の2000射撃機体と組む方が暴れられる気がする。
>>789 疑似タイマン気味にしてから気を引く程度に逃げ回って3000ががんばってくれればそれでおk
同じ場所にいる必要はない
砲撃ばっかでも味方に負担かかるしあまりに食らわないと3000二落ちに向けてガン無視されやすい
3000が落ちた直後に一機目落ちる位が理想かなってのが陸ガンを使ってきての感想
794 :
707:2008/04/23(水) 22:17:18 ID:S+5RKr680
店長スレは店側の論理で語るんで駄目ですね。
純粋にプレイヤーの皆さんの意見聞きたかったので。
私は別に自由だろうがキャサリンだろうが庵キングクラウザー
でも好きに使って良いとは思うんですけど
せっかくのイベントですから参加者皆さんで楽しんで欲しいなぁと。
あんまり自由ダメとかそういうネガティブな規制じゃなく
ガチコンビ解消って事で4000縛り考えたんですが
>>709さんの言うとおり自由グフカスで詰みなんでしょうか?
>>792 どちらかというと2000の方がいいかもな
3落ちできるからボトムファイターで前出れる機会が多くなるし
つかVは終わりの無いディフェンスあるから生存率は高い
援護?知るか
>>793 誰も同じ場所にいる必要があるなんていってないよ
まあ俺の書き方だとそう見えるかなスマソ
考えたけど3000と組むなら陸ガンが一番相性いいかもな
180mmの砲撃あるしそこそこの機動力もあるし
逆に3000側なら神か髭だろうな
ザク改よりシャアザクの方が使いづらくね?
ハイゴッグみたいに着地取りもしやすくいざという時の自衛にもなるアシストがないし
マシンガンも6発までしか出せないし
爆弾みたいに大ダメージ取れる武器がないし
俺が使いこなせてないだけか
グフカスはビョインビョインが無かったら良かったと思うんだ。あれマジで時間切れしそうになるし攻撃あたんね
それにガトリングシールドがヘビーアームズのメイン並の能力があるし
シャアザクの強さは特射だからな
攻めにも逃げにもかなり強い
>>798 さすがにそれはおまいがザク改慣れしすぎたか、ヘタクソのどちらかだといいざるを得ない
シャアザクは3倍になったら冷静に高飛びやバックステップで距離離して切れたら追いかけて落としてるな
逃げに徹して焦らされて格闘振ってきたらそこは冷静にダメージとるかんじ
マシンガン数発なら当たってもそんな痛くないしな
>>794 プレイヤー側もいろんな考え持ってるから好きなようにすればいいと思うよ。
4000縛りも確かに自由乙に比べれば全然マシだと思うし
俺が主催者ならむしろワイワイやる目的で1000のみ同機体禁止でいくなw
>>794 どちらにせよ自由となにか、が優勝するに決まってるでしょう
勝負は2機の連携は関係なく、自由を上手く使えるプレイヤーがいるほうが勝ちます
見てて詰まらない上に、タイムオーバーで引き分けになる確率が高いためgdgdになりやすいです。
どうしても自由を許可したいなら、タイムアップ時にコストが多く残ったペアの勝ち、
コストが同じ場合は耐久が多いほうの勝ちという特別ルールを設けたほうが良いかと
wikiのフリーダムの通称の所にクロト入ってるけどはやってるの?
いっそのこと機体くじ引きシャッフル戦
どう考えてもネタだな
>>803 そのなにかに入る確率が高いグフカスと乙が加わると更に詰まらないな
なんかステ厨とか聞くと物凄くムカつくんだがBD厨ってステ使わないの?
>>794 ここで聞いても無駄だよ
ここは負け犬の愚痴スレだから
>>807 BD厨とかwwwwww
ステ厨の意味わかってないだろwwww
ZZの空ステ格、2000中最強の追尾性の高さだと思うんだがどう思う?
もう対人ではZZ以外使えないわ
BD……厨………?
BDし続けるならカモのような…
>>794 自由グフカスは組めなくして、同じ機体は使えない。
これなら別にいいんじゃないの?
きみら。きみ。いつまでXをバカにしたら気が済むんだ!
>>795 ソードしか使わんストライクが俺完全放置でひたすら突撃を繰り返し
敵2体並んでるのに格闘振り回しあっさり2落ちし、
負けた時に俺が悪いみたいなオーラ出された俺が来ましたよ
エールしか使わんのもあった。もう究極放置
こっちははっきりと「相方が悪かったな」と言ってたし
上にもあったけど
自由ゴッドマスターZグフ禁止でいいんじゃねーの
X(笑)
シャアザクは滅多に使わないけど
俺が使った感じではバクステしてるくらいじゃ逃げれない速さだと思うぜ
でもその戦法は合ってると思う
ザク改使ってる相方とお遊びで対戦する時にX使うけど
焼き払うの楽しい(^ω^)
自由は強制的にXとコンビになるルールでおk
>>794 2000限定の大会にしたらどうだ
2000同時なら乙も3000より何倍も驚異が無くなるし
升に少し問題を感じるが
25日でどう変わるか見てから決めても遅くないと思うけど
シャアザクとタイマンすると近接三倍で目が回りそうになるな
慣れてないとはいえエールで狩られる寸前まで行ってしまったorz
時間切れまでは回避重視だな
僕が行って受け止める!
ガチ大会筆頭のαステーションでも自由禁止になったし
皆が楽しめる大会にしたいなら、こいつだけ禁止にしときゃ大丈夫でしょ
自由使うやつが1人しかいなかったみたいだし
神もそこまでいないと予想
アルファって大将戦だけが自由禁止だろ?ルールが更に変更されたのか?
>>826 おまえジロン・アモスか?
次回作はサンライズメカオンパレードとかになったりして
833 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 22:46:19 ID:hh8sX6J1O
>>827 低コも禁止にするべき機体が2つはあるだろ
○○使用禁止ってするだけで大会レベルが低いと感じてしまう。そんな事はないんだろうけど
実際レベルが低いんだろ
店舗もプレイヤーの頭もw
大会なんだから自由だけ禁止しとけば十分だろ
>>831 いやそのつもりで言ったんだけど
1回キリの試合なら自由だと時間切れ狙えるからまともな勝負にならん
しかしV2のAB時はみんなメインしか使わないよな
あれだけのためになってる感じがする
>>809移動近距離回避がステップだらけの奴じゃないのか?
なんでこんなにステップが嫌われてるのか教えてくださいよ
>>802 1000コス大会はまた別の機会にやるつもりですw
>>803 タイムアップ後の判定は難しいですねぇ、こないだの大会では
時間切れは双方負けにしてたんですが幸い一度も無かったです。
タイムオーバー時に結果順位出れば判定しやすいんですけどねぇ
>>814 いやそんな狙い撃ちのようなのはwグフカス好きな人が可哀相です。
>>817 やっぱり特定機体禁止ってのは避けたいです・・・
>>822 2000限定も日を見てやろうかと、何とか自由制限しないで上手くやれないですかねぇ
スレの皆さん参考になりました、結果が出ればまた報告にでも来ます。
大会はGW明けなのでもう少し色々考えてみます。
>>829 それはないだろ
神指を無効化でき安定性のあるW0や格闘のカットの心配がなくバグを使えば神すら近距離で太刀打ち出来ない位まで強いV2とかも活躍するだろう
アルファのレベルが低いって修正所のアレだぞwww?
そこまで言うんなら晒してみろよwwwwww
アムロは「フィンファンネルがあれば勝てるよ」なんて余裕来いてるから自由とここまで差が開くんだよwwwwwwwww
>>838 サブは使う必要がないし翼三連も機動力上使いにくい、CSや盾なんて論外
まあメインだけになるわな、それで十分だし
せめてサブで足が止まらなければ
>>841 だから「勝敗はともかく」、なw
参加者の雰囲気にもよるが、使うやつは多いとは思うよ
大会出てるような連中は自由と当たることぐらい覚悟してるだろ
ケーラアボーンの理由を、ファンネルの過敏さのせいにしたお茶目なアムロたん
>>846 自分も自由を使わざるを得ないのが問題
勝てないとかじゃなくて、負けないようにするなら自由以外の選択肢がない
ABはカウント一桁入る位でメイン弾切れさせて
最後にバグに走らずVレーザー撃って場を和ますのが俺のジャスティス
今になって自由のあだ名がクロトの理由が分かった。
「僕はねぇ」の続きの台詞かw
>>839 ステ厨
ステしかしない
ひたすら相手が動くまでステし続けて事故を待ち続ける奴をステ厨スト2の待ちガイルと思えばいい。ステが狩れない奴にはただステしてるだけで勝ってるイメージしか付かず、簡単行動だけで勝てる=お手軽強いが厨と目されてる為、ステップだけのお手軽で強い戦法
それがステ厨
狩れない奴には可哀想だが狩れない奴が悪いのが現状
しかし問題があるとわかっていながら修正しないとはスタッフにはなんまムカついてくるわ。
俺様の自慢のアサルトバスターで女性スタッフに、
>>852に追記で
狩れる奴からもワンパターンで面白くないと不評
だけど大抵ステ厨うぜーーって騒いでるのは狩れない奴
>>854 狩れるけどウザイって思っちゃいけないのかい?
面白くなくて不評だからうざったいんだよ
>>853 時間が来ると自動的にしぼむんですね。わかります
>>854 狩れない奴、もしくはミスった奴だな
100パー狩れるなら作業だし
/⌒\n/⌒ヽ
ノ ヽ(凸)ノ ヽ で?こいつらの出番はあるのかい?
Lノ⌒ [Y] ⌒\_」
/ ヽ
./ ̄ ̄ ̄ \
( ) ,─── / ::\:::/:::: \───、
 ̄/ / ̄ | | | / <○>::::::<○> \| | |
/ ゝ 丶─-| (__人__) |-─'
\ ` ⌒´ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
でも今作って前作に比べて狩りにくくない?
俺が下手なだけか・・・
>>859 たしかに微妙に変わってるけど要は慣れ。
格闘の判定が広い奴がたくさんいるから
一部の機体だと前作以上に狩りやすくなったと思うよ
861 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:08:20 ID:D0juf3oJO
連ジ〜Zのシステムで続き出せバンナム
僕∀使いなんでステ厨(笑)ってやつだな。
こいつのステ狩りは本当にいじめだな
>>859 機体にもよるが相手がステするなと思ったら格闘するか、相手のステより1F、つまり一瞬間を置いてステビーするか、相手のステの終わり際にステ格闘ふるとかすればまじ作業
確かにステ待ち02相手は面倒だな
俺は放置する
>>849 いや自由相手でも3000なら普通に耐えられるし、1000でも極力硬直を誤魔化せば
普通に生き残れるだろ。どんだけ下手なんだよ。
自由相手に負けないように立ち回るのは神相手に負けないよう立ち回るより簡単だよ。
問題は勝てない、攻撃が当てられないってこと。
866 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:09:42 ID:ZfTf9x0K0
>>840 ログ読んでないので何組出るかとか分らないのだけれど
3戦して勝ち数が多い方が勝ちにして、自由・グフカス使う時は事前にトーナメント表に明記するようにしたら?
3戦中自由・グフカスは一度しか使えないとすれば。
じゃんけんで負けたチームが先に書き込むようにして、例えば1戦目にAチームが自由を使うとすると
Bチームは2戦目にするか1戦目にするかなど戦略も立てられて面白いと思うんだよね。
Bチームは自由同士で戦って勝てないと判断したら、2戦目で自由を使うか得意機体で勝ちに行くか。
一勝一敗になれば3戦目が盛り上がるし。
ステ厨も2,3回ボッコボコにしてやると大体の奴が学習するよ?
俺もステ厨うぜえって言ってる奴は狩れない奴だと思うな。
普通はこっちがうぜえと思う前に相手に学習させる。
868 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:10:21 ID:fPEIQoH30
ぶっちゃけタイマンでステ厨きついんだが
どうやって倒せばいいの?
小学生にステだけで負けかけてちょっと落ち込んでる
一番ステが狩りにくかったのは無印連ザかねぇ……
前作と今作は判定広い格闘が多いから狩りやすい
今ニュース見てたら女性の20%がνガンにかかっているんだって
>>868 横ステばっかりの奴だったら相手の真上を取れ。
そうすることによって相手は自分の下をグルグル回り続けることになるから
そして落ちていって密着しそうになった時に格闘。
これで大抵の奴ははめれる。
そして相手のダウン中にまた上を取る。
相手が本当のステ厨ならまた横ステ連続のはずだから後はループ
>>866 それやるなら全機一回までの方が早くないか?
二人で6機使うんだから盛り上がるだろうし
ステ厨の多い機体ってなんだ?サイサリスか?
俺は狩れないからとりあえずVで
サブ打つ
↓
ステ厨の前に行く
↓
格闘ブッパ
↓
相手が何か振ってくるので回避
↓
格闘入れる
じゅん子さんを呼んで敵相方を向いておくと効果的。
それだけでかなり連勝したんだが。
>>869 ステキャンっていう技術があった連座が一番やりやすいだろ…
連ザは前ステキャンで密着格闘を避けられるからな。
>>869 同意
ステキャン使える前はステ待ちASに勝てる気しなかった
>>873 そらサマソの隙が少ないVだから出来る芸当じゃね?
上とられたらバックステップ連打くらいしかやることが思いつかん
あの視点はどうかと思うけどまぁロックが外れないだけましか
>>860>>863 ありがとう。
もっと人とやって経験を積めということだな。そろそろCPU戦から卒業するか・・・
>>873 ステ待ちサイサの餌食だろうな…
相手も格闘ぶっぱしたら絶対判定負けするからな
ぶっちゃけサイサの格闘のかち合いで勝てるのってSストくらいじゃないかと予想
>>869 連ザはステップはかれないがステップ後の離脱は取れた。
だから別に、ステップ取れなくても問題なかった。
格闘もみんなそのタイミングで出してたし。
自由+Zの何よりも強い点は戦略的な動きが取れる所にあるな
もちろんこの組合わせが普通に戦っても最強なのは間違いないが
例えば時間切れで再試合になるルールなら勝てないと踏めばガン逃げして
引き分け再試合に持ち込めばいい。αのルールでなら
負けそうになればガン逃げして相手の先鋒を道連れにして大将を引き出す
こういった戦略が取れるのも強い
>>881 ステキャンが狩れないならともかく
連ザでステップが狩れないとかどんだけ下手糞なんだよ
>877
だから俺はVでしか勝てないw
「最初のブッパをもらうと割に合わない」と気付くのが先か、
「格闘を振ってはいけない」気付くのが先か。
>>880 Sストでサイサリスの格闘と何度かかち合ったけど、一方的に殴られた
特なら判定勝ちするらしいが…
あとはパイルかな
このゲーム今だに慣れない(´・ω・`)
CPU戦6・7ステージ目で詰む
ソロでやっても協力でやっても事故当たりの謎ダメージ補正で乙る
敵も硬くなり過ぎのような気がするし何より動きの無駄が少ない
(見切られてフルボッコもたまにある)
俺にはクリアできる気がしないよパトラッシュ…orz
6か7のステージで相方の落とされたばっかりの新品のタンクが神の頭上落下フィンガー喰らって
一瞬で蒸発したのには吹いたw
機動力がかなり重要なファクターだからな〜
自由+乙はこのゲーム中TOP3に入るくらいの機動力の持ち主だし
近、中、遠距離全てにおいてかなりの性能を持ってるしな
相手の苦手な距離をずっとキープすることも不可能じゃないし
相手の得意な距離で戦ってもそう遅れはとらないからな
連ザ1と2勘違いしてる奴いないか?
1の時は正直かなり酷かったぞ
二号のBD格って盾判定あるんだな
BD格見てから射撃で余裕でしたと思ったら笑止!とか言いだしたよスネーク
まあ止まるからいいけど
インパの特射で避けられる攻撃リストとか誰か作ってくれないだろうか…
とりあえずSストの特格とνの後格はいけるかもと期待する俺
重量級はもっと武装が強くても良いくらいだな
あーあ、νってあの巨体からは想像もつかないくらい早いはずなのに・・・スパロボとかではゲームトップクラスの運動性を誇ってたりするのに
劇中の戦闘シーンも逆シャア自体の動画のクオリティが異常だったのもあってありえない速度で動いてたのに全くこのゲームときたら
で、修正版が25日に出る話はまだ本当かガセかどっちもわからない状況?
連ザ1は酷すぎる性能だったな
2だと他の格闘性能底上げとかでマシなくらいになったが
どのみちステキャンゲーだったからなぁ・・・・
896 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:30:56 ID:pyGfJM040
ザク改のモビルアシストってどういうとき使う?
初心者なんでわかりやすく教えてほしい・・
>>891 ところがどっこい
マシンガンじゃとまらない
たしかね。
連座1でも2でもステくらいは余裕で狩れたと思うが…
まあいいや
ステキャンゲーだったけどあれはあれで今回よりプレイヤー性能の部分が大きくなるから好きだったな
>>892 ヴァサーゴの特格よけれたぜ
あとフリーダムのBD格もよけれるはず
アニメでそういう技だったからそういう風に作られてると思うし
>>896 着地取り、相手が格闘を決めてきそうな時
900 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:34:50 ID:pyGfJM040
>>899 マシンガンでもよくないかな?って思うわけですよ。
いつも余らせて落ちてしまう。
ああステップじゃなくてステキャンだ。
まあ文脈から読んでくれ。
>>900 アシストが当たればさらにマシンガンも当たるだろ?
ダメージの底上げ程度には使えるぞ
∀なんかワープするし相手の上に跳躍して攻撃かわしながら攻撃するのにな
まあこいつは再現しすぎたらカオスだが
>>896 他は知らんが俺は捕まれば蒸発だから相手の攻撃に対する妨害で使っている
たとえばマシばら撒き&ボンバーマン戦法に相手が焦れて
次の攻撃の切れ目狙って強引に前に出たがっているってのが分かる時に
出鼻をくじくように置いてしまうがメインだな
>>903 全性能の数%くらい再現したACEの時点で結構カオスだったしな。
ザク改のアシストは左右から出るからあまり遅いと格闘迎撃できないよな?
はともかく一発でよろけるってのはマシンガンがメインのザク改にとっては貴重だと思う
そういや特射使ってる人見ないな
907 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:41:27 ID:pyGfJM040
>>902 なるほど。着地鳥に多用してみる。
ありがとな!
ちなみにザク改の特射は歩きタンクに当てる事ができる数少ない武器なんだよな
迎撃貰う事もあるけどね
>>900 まぁ、とりあえずsageような
ビーム感覚で使えるのがいいんだよね。俺にとっては
近距離だったら格闘だって決めに行けるしな
ところで、ドキッ!ザク改だらけの対戦動画!〜爆弾もあるよ〜があるんだが
需要ある?あるんならうpしてアドレス貼る
>>903 確か髭が本気だしたら
機体が粉微塵になっても欠片が一つでも残ってればパイロットごと再生だっけ
DXで是非再現してくれ
911 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:43:27 ID:pyGfJM040
ザク改は人気ないけど、使ってて楽しいわ。
迷惑かかるからCPU戦一人旅ばっかだけど。
下手くそは辛いわw
>>872 それもいいかもね。
同じルールだと固定化されてしまうから、少しずつ変えて行った方が活性化されて良いと思うし。
ただ、同じ機体を使えないルールだと機体は差別されないんだけど
自由が使えない人や使わない人は不利になりかねないから。
ガチ機体で全戦戦えると言うのも機体の性能差を埋める意味では有りかなと。
ザクの持ってる武装のどれとも違う弾道でとんでいくから
使い道はあるよな
あのアシストは発生も早いし結構強いと思
>>910 家庭用出るなら、ほんとにほんとの本気を出した各機体と戦える特設MAPとか欲しいな。
過去の覚醒つけた機体多いんだし髭には復活とかつけても良かったんじゃないか
放置されてる時に不意打ちとか
高飛び相手に迎撃とか
ザク改のアシストは決して悪くはないと思う。
置き爆弾以外は破壊力に欠けるので、少しでも手数があったほうがいいよね。
Gジェネ魂を思い出すな
あの仕様の全てと戦ってみたい
919 :
sage:2008/04/23(水) 23:45:49 ID:pyGfJM040
>>909 sageって名前んとこにsageでいんだっけ?
2chも素人でさ。ごめんな。
ちなみに動画見てみたい。
髭のワープとかパイロット再生って本編じゃやらなかったよね?
何の設定?
>>919 メール欄にsageでいいよ
とりあえずそれでおk
さすがに本気の髭とはやりたくないなあ
常時月光蝶発動中で耐久値回復していくとか……
そろそろ次スレ頼む
ところで25日の調整ー
携帯公式キャンペーンと同じ日だけど、それ対応にするだけなら泣ける。
(T_T)(ToT)(;O;),(/_;),
>>920 ワープっぽいのはしてるよ
お兄さんとバンデットに追い詰められた時に突然消えた
再生はしてない
まあ本編でロランやられてないし
関係ないがガトーってリリーナのパパンだっけ?
誰かデビガンのバリアの仕組みを教えてくれ……
>>928 となりにいるデビルヘッドを破壊しないかぎり
絶対にダメージを与えることができない
GCOでもね
あとバリア展開時に格闘とかしてたら弾き飛ばされる。ダメージは50程度
>>920 設定集にそんなのがあったキガス
フリーダム(笑)とかお話にならない性能だが再生と弾薬召喚にはビビったw
バリアに触れると50ダメ
展開中はどんな攻撃も無効 ってとこか
種アンチって
>>930みたいなキチガイばっかりで困る
>>932 三馬鹿はプラモ買うくらい好きだから正確にはキラアンチでおk
>>934 ほう、ジュースをおごってやろう
>>934乙
ホームが対戦盛んなのもあるけど今だにデビルと戦ったことがない
タンクでも使うか・・・
大会って基本三回戦なのか?
だったら各コストから二機ずつ登録してそっから試合ごとに機体を選択するのも面白そう
迫撃トリプルドムで2回連続でガメオベラになった時は泣いたな
ルートの難易度ってD>A>B>Cだよな?
7面的に考えて
>>936 ジュースはいいから本スレでのアンチ発言は勘弁してくれ・・・
そのキャラや機体が好きな人もスレ内にいるかもしれないんだしさ。
アンチはアンチすれでお願い。
ぶっちゃけアンチっていっても全然アンチじゃないような発言にも
なんか種好きな人が過剰反応してるように見えるんだけど違う?
なぁそんな事より
新機動戦記ガンダムW OZvsホワイトファングはまだなのかだぜ
そろそろ新シャアの子がパワー覚醒する予感
>>945 実際はアンチと頭のゆるいゆとりが
発言に自覚が無く低脳丸出しな発言している、が真実
>>945 なぁに、いつもの奴だ
言葉使いを考えないからすぐわかるから安心
予感的中ワロタ
まぁガンダムのことでアレコレ言うならいいわ
昔みたいにエロゲ話で盛り上がられると全くついていけない
言葉使い(笑)
アンチという自覚がありながらテンプレ無視して人を不快にする発言繰り返す
低脳キチガイが他人には言葉使いを強要とは笑える
>>951 粘着乙
陸ガンのMG>MRって確定しないじゃん(´・ω・`)
>>946 ははは連ジUとVが先ですよw
自由の話題になるとかならずいつものが沸いてくるのはもはや風物詩
周りからすりゃどっちも変わらん
>>948 ニュータイプ研究所の者ですが、ご同行願えませんか?
俺がフリーダム(笑)って言っただけでなんだか荒れてしまったようだな
悪かったよ
白い方が勝つわ
>>954 マスターグレード>マシンロボ
ってどういう事だね?
誰か俺に解る程度の言葉でお願いします。
さて…
EX9は各ステージでエンブレムを2個以上とるorエンブレムにはそれぞれポイントがあって(金メダル、KOHは3p、銀メダルは2p、鶏肉などは1pみたいに)合計pが一定以上でいけるとかだと考えたんだけど意見聞かせてもらえないかい?
>>961 美味しそうなマークは−1ポイント ガルマは2ポイント KOHは5ポイント カルママークは0ポイント
とあらぬ妄想をしとく
EX2は単純にスコアだけに一票
GvGの「原作での最高の状態で登場」という文句からして、全ガンダム中フリーダムが最強ってことになるのか。
どう見ても手を抜いてる子がいる件
>>965 いやいやアレに出てない機体が最強な訳で
ハイニューとかW0カスタムとかジムとか
ターンA本気出せよ
対戦って身内なら遊べるけど
知らない人だと殺伐としててなんか楽しくない
>>933みたいなのええな〜
劇中での無敵っぷり再現という意味ではあってるんじゃねーの
再現するなら「自由は相手にとどめを刺せない」くらいあってもよかったのに
富士急ガンダムザライドの動画を見直してみたら
ガンダムがフリーダム以上にぶっ飛んでてワロタ
そういやあ性能的には初代ザクU>フリーダムって聞いたことあるから
あれが本当なのかな
胚乳はただの小説版だと何度
てかジムって赤くて大きい奴ではあるまいなw
俺の地元のゲーセンもうフリープレイ始まるんだが・・・・。
どんだけ過疎ってるんだこのゲームは。
まぁ5時間やり放題で500円だし俺としては嬉しいがね。
>>967 Gメカの無い1stですね。わかります。
電光石火の一撃を呼ぶジムか
パンチが強いジムか
銀河を滅ぼせるジムか
金色でバリア貼れるジムか
さぁどれだ
友人とゲセン行ったときに偶然同機体でやってる人を見かけたら
同機体で乱入することはあるな
>>975 これがシリーズ最後にならないことを祈るぜ…
W0が出てる以上EW版はないとは思うがせめてトールギスが使いたい
>>977 ビームスプレーガンが撃てるのでいいです…
1000ならジオング解禁
>>964 EX8クリア時点で28万点くらいあった時いけなかったからそれはどうなんだろ?まぁここで言っても不毛だしどうでもいいか。
>>962が書いたように頑張るとするかね