ジャックポット起動
/、,,> "::::::::::::::::::::::::::::)
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::) い 初 初
 ̄二二===〃=--、_:::::::::::::::::::::::::::<、 っ 心 心
 ̄ /  ̄ ̄ ̄ヽ:::::::::::::,) て 者 者
/ 、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ ね ス さ
/ 、_γ `ヾ,_ < ! レ ん
l く( r,J三;ヾ )> く, に は
l ´ =; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
丶 ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
_ ヽ ___ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
_二二==\==--´ ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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ロケテで人気合ったのも幽遊白書と良い勝負
テンプレに煽り文句入れる奴って、荒らしなの?それとも馬鹿なの?
いつもの人なんじゃない?
こっちじゃないか?>※なぜか、三国志大戦の話題ばかり出てくるけど気にしない。
上のようなことを書きながら、関連スレに大戦の失敗スレを入れるのはおかしいと思うぞ
煽りスレなんだから、純粋に楽しんでる人はスルーすればいいだけなんだけどな
本スレ住人は来ない方が精神衛生上いいぞ
本スレ住人でも不満点のある奴はいくらでもいるからな
別に盲目的な信者じゃなきゃ大して気分を害することもないと思うが
何で1BOXにSR1枚固定にしたんだろうか。
たまにSRが2枚入ってるってだけでも違うと思うんだが…
現状の、席が空いてる=SR掘られた可能性大、パック変わるまで出ませんよ^^っていう
こういうプレイの悪影響になりそうなイメージは何とかならんかな?
単に普通のTCGと同じ感覚で1セット1枚にしたんじゃねーの?
遊宝洞だしな
本スレ住民は来ても良いけど他者の意見に過剰反応すんな
>>15 「反対意見を言われた=叩かれた!儲(アンチ)うぜえ」という
一部の被害妄想たくましい奴らが騒いでただけに見えるがな>過剰反応
そういう連中は言っても無駄だろうし、失敗スレの醍醐味として生暖かく見守るしかないんじゃね
大戦は勢力特色がはっきりしてるらしいが大戦で言う特色は
全部車輪にも当てはめられると思うんだが。
コゲどんぼ様のカード出せよ。そしたらやりに行ってきてもいいぜ。
あまりにも光り物が出ないもんだから、欲しいSRを買ったら、
引きの悪さにヘコむことが無くなり、純粋にゲームを楽しめるようになった
プレイで消費する金額が1/3程度になった
意図的に弓を兵種的に弱くしてるクセに弓の国とか作っちゃうようなのと比較されてもな。。
>>21 そんなゲームよりもつまらないんだからどうしようもないよな
>>18 だから混色上等なせいでその特色にゲーム的な意味があんまないのが問題だって事だろ
話そらすなよ
そいや大戦、ビルダーともに調整されたみたいだけど
ビルダーは酸素欠乏症が修正したような調整で
大戦は良くもなく悪くも無い調整だったのか?
まぁ修正されたばっかでまだアレかも知れないが
>>23 大戦がハッキリしてるという割には特定兵種が多いとか独自計略があるってだけだろ。
それだったら車輪も一緒だ、と言っただけだ。
んで、混色上等だからその特色に意味がないのが問題なのかどうかはオレは知らん。
で、別ゲームと比べてそれよりはマシと言うことでしか
面白さを表せないのは変わらないのなw
田舎の奴を移動させろ?都心部でもド過疎じゃん
常に順番待ちでカウンティング(笑)が出来ない盛況さなんて店も無いしな
で、その別ゲームはどこがおもしろいんだ?
少なくとも俺は大戦をまったくおもしろいと感じなかった
>>27 別に大戦が面白かろうがつまらかろうが
悠久が死滅する事に変わりないから
気にしないで良いよ^^
>>27 他のゲームよりマシ程度じゃ客寄りつかないから…
目糞鼻糞でマシマシ騒ぐ前に過疎な現状はどうなのよw
もうこのスレでは他ゲーの話題禁止にしようぜ
釣り針もダボハゼもウザイ
>>26 一緒と言っただけだしそこが面白いとも言ってない。
ちょっとは国語の勉強しろよ。
言葉尻捉えと揚げ足取り以外で反論してくださいよ^^;;;;;
店員スレでも悠久の評価はさんざんでしたwww
悠久を買うとLoVを優先的に購入できるらしいね
LoV目的の店は悠久をリリースすんだろうな
>>33 店員スレのは、大戦信者が適当に書いたやつだけどな。
導入数が少ないから、儲かってるとこは儲かってるだろ
美味しいのを他のお店に知られたくないというのもある
ただ、ネットワークトラブルや筐体のメンテやトラブルが
大変だから、そのあたりがひびいてゴミという評価は間違ってない。
AAAの失敗もあり、LOVも控えてるし
大戦3もこけていて、カードゲーム自体が冷えてきているという
判断で、悠久を導入しないと判断するオペレーターは多いだろう。
どこをどうやればSR引いたら客が消えるゲームが美味しくなるんだよw
単純に一箇所に客が集中してるって話
別に悠久人口が多いとか言ってない
三国志大戦だって、8台入れる店舗が3になって
続出したり、新規導入店が増えて競合する店が
増えて、客が分散することがなかったら、
オペレーターの評価はもっと高かったろう。
そうなんだー
都内JR圏内で車輪置いてるの駅近くでそこだけな店がド過疎なんだけど
どこに行けば車輪が大流行で常に四台埋まってる店が見れるの?w
>>39 そこはどの駅近くのゲーセンだ?
店名教えてくれ、近かったら行ってみるから
渋谷な。
周りのゲーセンがセガ直営だらけで本当に売れるなら回転率いいだろうに
いつ見ても四台埋まってないんだわ
直営いっぱいの新宿も悲惨だがなw
そのお店くわしく教えてくれない?
渋谷かよ・・・
まぁ、俺も24時間居れるわけじゃないから
凄まじく盛況な時間があるのかもしれないが
「本当に流行ってるなら都心でも過疎なのはなんで?」というのが気になる
都内ではないが横浜もタイトー直営はプレイヤー過疎だったし
渋谷はあんまりな対応やメンテナンスの悪さで人が離れていったんだが…
たしか渋谷のどこだったかメンテがひどいって話出てたな
いつもの子は、いろいろ行ってるんだな、関心する。
それなら過疎ってるんだろうな。
渋谷は環境悪って話だった気がするね
立川、町田は行くとだいたい混んでるな
立川は閉店時に4人座ってるのも結構ザラ
いつもの子(笑)
反論出来ない時のお決まりのレッテルやね
じゃあ追加で質問
売れて流行ってるなら自社製品のメンテが雑なんてありえないと思わない?w
それは正直ゲーセンの系列にもよると思うが
出来るバイトとかいないとな。
悠久は確実に、メンテ難だろうな筐体の設計的に
もろい気がする。
なら、儲かるってのはまた嘘になるな
インカムだけじゃなく、メンテのやりやすさやらなんやらも含めての良台って奴だよ
人にあちこち出かけてるなんて妄想語る前に社会出たら?w
最初から同じこと言ってるんだけど・・・
そんな糞仕様の台が儲かって仕方ないです><
悪評は大戦厨の捏造ですなんて最初にわめいてたのはどっちだよ
ホイールチルドレンじゃなくて低脳アダルトチルドレンかw
827 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/17(木) 09:37:14 ID:r2lSHEaP0
>>824 そのレス俺のだわ
俺ゲーセンの関係者でもなんでもねーけどw
> rKi4ffJUO
スルーしようと思ったけど1つだけ言わせてくれ
スレ始まってここまで書き込みの20%を占めるのは頑張りすぎだと思うw
で、ホントは大儲けのソースは?
そもそも、その大戦厨がお前みたいなカスが大戦厨を装った可能性は?
まぁ、携帯しかネット端末がないから遊ばせてもらったよw
悠久の車輪ってよりタイトーの歯車としか思えない酷い擁護が笑えて仕方ないw
逆に釣られてるとは考えないんだなw
楽しかった、またな!
自称釣りで逃げた奴は置いといて
ガチで車輪入れちゃったゲーセンの関係者が話していいですか…
正直入れた側とすると釣り(笑)発言がビキビキ来て仕方ねぇ
ああ、償却分は遠いのだなと小一時間
関係者っつってもせいぜいバイトだろ?
お前らにとってはどうでもいいじゃん
どうでもいいことだが一連の流れで思い出したAAコピペ置いときますね
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
. /| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
メンテだるいわ
レア出なさ過ぎて抜き呼ばわりされるわ
カウンティングだかハイエナだか言われてる奴が揉め事起こすわ…
バイトでも十分ストレス溜まるよ…
まぁ、LoV入る前に売るからいいんだけどね
LoVを・・・入れる?
これは一気に雲行きが怪しくなってまいりました
>>61 おつかれさまです。
携帯サイトの課金方法もそうだし、排出率はもちろん、ゲームそのもの以外のところで損してるな。タイトーにもう少しの気配りがあればな…。
ゲームはおもしろいんだけどな…。
釣り発言も遊んでやった発言もどっちもアフォすぎ。
っていうか、このゲームが好きならいつものやつに触るなや。
憎悪に近いレベルの感情を抱いてる相手になに言っても聞くわけねーだろうに。
せっかく最近はスルースキルが上がってきたかと思えば……。
車輪で赤出した状態でアレを入れるって閉店フラグじゃないか?
LoVもなんか評判聞いてるとやばいみたいだけどね…
>>63 俺個人としては面白く出来る手前で見切り発車した感じがあるな
練りこめば某3が不評な間隙に割り込めたかもしれないのに…
>>64 携帯から乙
いつもの子って言って騒いでるいつもの馬鹿さんよw
もう家に帰って真っ先に排出スレをチェックする仕事は嫌だお…
>>66 悠久で痛い目見たってこれだけ言ってるのに
さらに評判の悪いLoVを入れるなんて正気の沙汰とは思えんだろ
この板にいるゲーセン従業員で入れるのを検討してるなら一度は本スレを見てるはず
釣り発言の一種だろこれ
>>68 いやさ、
ガンダムVSガンダムの為にBASARA買ったら両方不評でした!みたいなもんだ…
LoVがダメなら入れたがってる店に即売るって手は回そうとしてるけどな
つか、どうせビデオゲーム自体今落ち目ってか一部のプレイヤーの為に置いてるだけみたいなとこあるから
全部取っ払ってファミリー路線度高めて終わりかもな…
>>69 悲しい話来ちゃったw
LOVはどんな出来なのかわからないけど、評判悪いみたいだからあまり期待してなかった。
でも悠久よりは当たるんじゃないかって気がしてきてるんだよね、最近は
なんだかんだでイラストレーターの豪華さ半端ないし、萌え要素はないし
一般受けすると思うんだよね、あっちの方が。
極端な話、ゲームが糞でもカードが良ければ問題ないって売り方もあると思うし
(カードダス的な意味で)
もちろんゲーム内容にも期待してないわけじゃなくて、キャラの装備もカスタマイズできるし
あれ?思ったより面白そうじゃね?って少しワクワクし始めてる。
だからまあ気にすんな。俺はLOVでたらとりあえずやってみるよ!
俺もLoVに期待
悠久よりカード総数多い(No.160確認)らしいから、排出率さえマトモならやるよ
ゲーム性は悠久も目糞鼻糞だしな
まず考えてみよう。
排出がアレで誰が喜ぶか?
ライトユーザーもヘビーユーザーも微妙。
店側からしても抜き疑惑が出るようなのは勘弁のはずだ。
そして、あんなクソ排出率のはずなのに
ヤフオクに出る数は遥かに多く出る三国志大戦と同等。
つまり、排出率を絞ったのは安月給の底辺某社社員が小遣い稼ぎにシングル売りさばくためだったんだよ!
こんな妄想
前スレでもあったが、シナリオヘタレすぎ
グダグダ長いなら物語性を工夫してほしい
シナリオがキャラを凡なものにしてるよ
カードの生産の関係で排出率を急に変える事は出来ないんですかね?
この辺りがもう潮時のような気がします。
ゲーム内容自体はそこそこ面白いので、それ以外の部分で自滅してはもったいない。
自キャラ(召喚師)がキモい
召喚やトドメはやたら饒舌なのに、シナリオだと無言で空気って変
選択肢も主人公キャラの金魚のフン状態だし
なんなのコイツ
LOVに期待する人多いんだな、ロケテのままだったら絶対やらない俺。
イラストが良かろうが、カスタマイズできようがゲームが糞ならやる意味ないし。
というか悠久はもう終りなのか?
もうやってない俺が言うのもなんだがw
もし排出率が変わっても、店舗在庫分と同数交換とかしないと、
アヴァの時みたいに新パックの台と旧パックの台が混在するぞ!
そんで、掘ったカードを見せて文句を言っても、店員にゴメン
で済まされたりしちゃうぞ!
排出率調整があるとしても新カード追加の時じゃねーかな
何ヶ月先になるかわからないが
アヴァロンは糞排出率のまま1.2までいったからな
いくら黎明期とはいえアレは酷かった
偽造ケルピーが蔓延してたし
LOVはUCがなくてCが大量にあるって聞いた。
カードプールが多いだけマシに見えるんだが…
大戦verUPは良調整っぽいぞ
欲しいカード手に入ったから俺はそろそろ大戦に帰る。今度は悠久の排出の様子見だな。
LOVのイラストレーターの質の高さは異常。客引き率的な意味で
どんだけ勧誘しても悠久には興味を持たなかった人間と、
LOVのHPでイラストレーターの項目を見てたら、「スターターだけでも買おうかな」って言われたよ
まあ、スレチなんだけどさ…悠久もとっとと、カード増えないかね
カードだけ欲しかったら稼動後数ヶ月で安値で出回るだろうからそれ買う方が
いいとか言ってみる。
悠久はしゃろーん欲しかったがまだ値下がりしないなぁw
>>84 利口な手だと思うんだけど、ゲームをやるためのカードを欲しがって、
ゲームをやらないのも寂しいから、待つのは難しいなw
シャローンが値下がり始めたら本格的に終わりが近づく気がする
>>84 そんなこと言ったら排停になったLE劉備、いつ値下がりするんだ?
>>86 あれは本当に下がらなかったな…
六千円切ったぐらいで買おうとか思ってたら、とうとう一万円切らないまま排停になった
結局一万二千円出して買ったよ…
>>87 三国志大戦やってないので申し訳ないが、どの劉備?
検索してるんだけど、本宮版かランペイジしか見当たらない
本宮版が今の時勢で人気あるわけもないだろうし、このランペイジってのかな?
まじで?あんな乙漫画のキャラクターに1まん2せん?
ランペイジ劉備は2稼動末期で7000円台でした。
もちろんオクでの話です。
>>88 ランペイジ。地元のショップの話な
オクだと五千円以上は特別会員?か何かにならないと買えないし。
でも、まとめサイト見たら今オクでも一万円前後はするみたいだけど…?
LOVは、作家さんはすごく魅力的なんだけど
モンスターばっかりなのが・・・
世の中うまく行かないね
ホントなんでLOVと悠久くっつけなかったんだろうなww
>>91 トン
調べたらこの劉備だけ頭一つ二つ抜けた値がついてるんで、吃驚してたよ
まあ、他の劉備を見たらあまりカッコいい感じの絵柄がなかったのも手伝って、
需要が跳ね上がったのかなと思った
需要はそっち方面だけだけどね
スペックはかなり低いしコレクター用でしかない
しかないので余計
>>94 ランペイジの場合
横山、本宮と、まあ順当な漫画家のカードがLEになる中
なんでこれがLEに!?っていうサプライズと
毒にも薬にもならない冗談のような能力設定と
劉備が女とかそんなカードありなの?っていう、ある意味ベタながら今までの
三国志大戦にはなかった独創性と
つまりありとあらゆる面から力いっぱいのネタカードだったってのが高騰の原因じゃないかと思ってる
まあ、そろそろスレ違いだからこの辺にしとくw
まあ、ゲロ排出率だったってのが一番大きいだろうけどね。
ホースライダースも光物出難いらしい
まあそれでも10枚中1枚はレアに相当するカードが出るなんて話もあるし
UCが200種類、Cが160種類もあるのはすごい
何より馬がかわいいw
でも思ったわ、SRはすくなくていいやと。悠久はアホすぎだ。
キラキラ大好きカードダス世代としてはその意見には同意しかねる!
悠久は光物以外の質感が安っぽすぎるんだよなぁ
いい加減慣れちゃったけど、質感安っぽいよなあ
スターター買ってから吃驚したわ
けどまあ、SR少なくていいやってのは、同意する
下級カードの数が少ない上にあの排出で、25種類とか正直、正気の沙汰じゃない
102 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 13:22:54 ID:LJCDo8d0O
コモンは四倍、アンコは3倍は必要
競馬好きなら思い入れのある馬もいるだろう。
そのカードが欲しいってだけでも金を使う動機になる。
オリジナルのキャラじゃどう足掻いても実在の人や動物、あるいは原作ありのキャラに思い入れや愛着の面で劣る。
大戦位ゲーム部分のみで勝負できれば話は別だが悠久はその領域には至っていない。
大戦には底抜けな明るさがあるんだよ
「孔明の罠か!」「温州蜜柑でございます」に通じるお祭り気分なんだ
ぶっとんだ演出、やたら派手な武将達
でも三国志にはそれを受け入れる土壌がある
キャッチ面では向こうに大きく劣ってるよな
競馬とファンタジーを比べられてもな・・・
かく言う俺も、競馬には興味はあるが馬はみんな同じ顔に見える。
だから悠久をやってみたわけなんだが。
あの排出では長続きはしないと思った。
ちなみに、競馬好きならトレカに興味持ってた人は多いと思う。
アーケード以前からトレカの方は存在してるし。
そういう人からすると、ATCGをカードだけでプレイするのは無理だと思うぞ。めちゃ高いし
馬はカードの種類が多いから
ダブリしかでねーよ!!状態になかなかならないからね
悠久はIC一枚終わる頃にはダブり地獄だからな
レアリティの封入率もおかしいけどカード配分がクルクルパーだからねぇ
完全新規のカードゲーやるならもっと弾作ってから出すべきだったな
三国志は原作あるし
スポーツ題材なんて選手の数だけいる
AAAですら昔TCGで出してるからキャラ借用出来るのに
枚数が150ないわ比率と排出が狂ってるわ…
ただ、将来に向けた期待もある
ストーリーは続いていくみたいだし、ビックリマン的な感じに
話を進めつつキャラを追加していけば世界観も広がっていくだろう
けど、3Dモデルの精巧さと組み合わせの自由度で
作業量が恐ろしい事になりそう
本当どうして、LOVと悠久と二つに分けちゃったんだろう
二つをちゃんと合わせてれば、けっこういい感じになったかもしれないのに。
白 アレキ、ポルタ
緑 リリィ、グル
青 鮫王
黄 ロザリオ、☆
黒 ダルタニア
赤 ゴルガル、グラリス
SRはこれだけでいい。
アルカード、ルシフェル、ジェダ辺りは出すの早過ぎ。
単純にTAITOと本社が仲悪いだけだろう
買収を遺恨に思ってるに違いない
じゃなけりゃ同じ柳の下で掬いあうようなことはしねぇよwwwwwwww
一作目から出し惜しみや伏線なんてされてもな…
三流開発が出し惜しみしたらクソゲが出来る見本だな
第二弾ではアルカードの完全体とか出るのだろうか?
これから始めようと思ったけど、カードが増えるまで見送ろうかな('A`)
スターター買ってしまったし…引くに引けない……
>>114 オマイさんはまだ引きかえせるぞ。
やればやるほど、戻れなくなるぜ。
逆に今ならスターターの損害だけで済むよ
引き返すつもりはないけど、カードの種類が増えるまではしばらく様子でいくよ
カード排出も良くはないみたいだしね
とりあえずやめた俺は被害IC2枚分、5万くらいだorz
金額報告見ちゃったよぉぉ
現実を見ないように計算して無かったのにぃぃ
俺もIC2枚でやめたぁぁ
>>110 せめて青にローレライ、黒にシャローン入れてくれよw
スリーブに入れずにプレイしてたらカードにすすみたいなのが付着するんだけど、これってインクが落ちてるの? ダブりまくるC、UCの為にスリーブ買うのもね。。。
不衛生かつ不潔で汚い
気になるなら毎回拭く事
>>121 プレイに使うカードだけスリーブに入れればいいよ。
スリーブが汚れて筐体の認識が困難になったら取り替えればいいだけだし。
手垢や埃がくっつくのはこのてのカードゲームの宿命だからしょうがない。
煙草を持ったままの手でカードを動かしている奴がいたからな…
そうなのか 大戦やっててもそんな事なかったから気になってね 一応悠久のみ禁煙にはなってるんだけど… 悠久って汚れ易い?
いやいや、大戦も付くって。
むしろ大戦のほうが人多いしカード動かすしで汚れやすいよ。
カードの質が問題ってことかな?
台によっての違いはあるんだろうね
店員が、ちゃんと拭いてるかどうかじゃない?
こんな事を言うとまた貧乏人め!と罵られそうだけど
安いゲームじゃないんだしご褒美のSRがないとモチベ続かないお…
気持ちは大いにわかるし罵りなんてしないけど
排出率が大失敗なのはもう言うまでもないことなんだ
時折、タブるなら別に気にならないけど
何回もダブりが発生すると怒りよりも先に力が抜ける
>>130 478 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 14:52:33 ID:BMRYx9is0
引き自慢って訳じゃないけど、ICカード一枚でSR5枚、R8枚
SRシャローン、SRアレキサンダー、SRドルビー 、SRサウザンド、SRジェダ
1枚しかSR無いって事はカウンティングすれば引けるか引けないかが解るって事だよ。
ゲーセンの店員に知り合いが居れば、排出管理も容易いだろ?
掘ってる奴が頃合になったら、知り合いの店員に退かせて貰って掘れば、
かなりの確率で引けるはずだよ。
要は環境にあった努力をするべきだと思うよ。
努力もせずに失敗だとか批判は良くないと思うなぁ、俺は
まぁ、引けない奴はカウティングから初めてみろよ、4台の排出管理なんか簡単だろ。
これは釣りだろwwwwwwwwww
環境にあった努力あたりが釣り針すぎるwwww
あれ、釣られた?
俺乙wwwwwwwwww
↑そこまでしてまではSRほしくはねーなw
普通にやって、あ、でたわ。ってのがいいのにね。
1プレイ100〜150円なら、排出悪くても文句ないんだけど
コンプとかした人って、その後のプレイのモチベーションどうしてるのかな?
1日ゲーセンで他人の排出を覗き込んでるハイエナなら↑みたいなのも楽勝だろうけどなw
そんなSRとかどうでも良いよ
問題はまともなデッキを組むためのUCですらめったにお目にかかれないってことだ
シナリオで召喚獣集めるのだって
操作になれてなくて難しい最終面を資産がない状態で挑まなきゃならないって
どんだけ初心者に厳しいんだよ
タイトーはゲームをプレイして欲しくないのか?
排出管理なんて簡単だな
俺しかプレイしてないし
繁盛してるゲーセンと過疎ってるゲーセンと極端だよね
あとCとUCの排出比率は1:1.2くらいがちょうどいいと思います
このカード枚数だと
排出率とカード比率の文句は尽きようがないな
排出に文句言う奴は多いが、実際タイトーに伝わる形で何かしら意見出した奴はどれくらいいるんだろうな
数人しか意見送ってなくてタイトーは何とも思ってなかったりしてなw
殿様商売ってヤツだな
ゴミ(ダブりまくるCUC)を売って金を貰うのは当たり前、客を客とも思ってない
潰れちまえ!
実際のところ、排出が悪いといっても掘ってる人はいるわけで。
みんなのホームは、実際の稼働率はどんなもん?
店側でカードを追加発注するほどなら、排出調整も絶望的と思うが。
ネシスカード四枚使って(約10万)
コモン当然コンプ5〜6週回目
アンコあと(まだ)、3枚
レアあと6枚
SRあと16枚
心折れるタスケテ('A`)
>>143 あと2〜30万くらい使えばコンプできそうじゃないか、がんばれ!
俺はもうやんないけど。
何かスレが荒れているけどアヴァ・QoD(初期引退)・大戦・QMA(3で引退)をやった俺が悠久評価をしてみる。
アクエリアンは未プレイ。
・客寄せ;C …車輪?ああ、WheelOfFortuneのことか。
「車輪の寓意」を知っている俺はタイトル+■e入りということでチュートリアルを2回してみた。
名前はともかく■e+タイトーということで嫌いな人間もかなりいるかもしれない。よってC止まり。
・BGM/SE:D …SEを聞かせたいからか、控えめだなぁ。
アヴァ・大戦・QMAでは音楽が耳に残る程度にいい曲を揃えていたのに対し悠久のは耳に残らなかった。
召喚によるエフェクトや詠唱は辛うじてインパクトは残る。のでEではなくDにしておいた。
・システム:D …二画面とか、DSのパクりッスか。しかし大戦の兵法と比べて召喚地味だなー…。
大戦+FantasyEarth/2.5といったところか。士気という一元管理からAPという個別管理(しかも死ぬと消える)とか、
エレによる領域管理とか、勢力の意味の薄さとか、大戦よりストラテジックなゲームにしようとしてコケた感が強い。
・イラスト;B …ノーコメント。これを優劣で語る事は不可能に近い。
■e系の絵師を頑張って囲い込んだようだが、残念な事に大戦の講談社パワーには及ばなかったようだね。
うたたねひろゆきをつけたのは評価に値するけど、この分では人的には大戦、質的にはQoDを越える事はないだろうね。タイトーだし。
・総合評価:D …実験作として、次作の展望に期待したい。
フラットパネルに画像を表示してのリアルタイム二画面操作…アクエリの発展系であることは認めるが、肝心のインターフェースもシステムも
パクリ臭いか、小さいパイに収まっているのは電車でGOと人生ゲームしか作れなかったタイトー(笑)だからか。もうちょっと練れれば
或いはポスト大戦だったかもしれないが、TCGこの程度のブツでは「単なる実験作」「捨て駒」にしか見えない。
端的に言えば「人柱」。アクエリアンの後釜を狙ったようだけどアレじゃただのデータ取り筐体にしか見えない。
結局1プレイ300円が高いって話になるなぁ
簡単にパクリとか口にしちゃう辺りが嫌い
>>145 長い文章の割に具体的な指摘があまりないな。
あとスレタイ見れ。これで荒れてないならそのゲームは完全終了だ。
結構具体的な気がするが・・・
安易なパクリ認定に基準のわからないランク付けって時点で単なる評論家気取りのガキじゃね?
他のゲームと比較した評価なら
大戦失敗スレにあった寸評が的確で良かった
パクリつーか、少なくともストーリーやネーミングにオリジナリティはないかな
いくらなんでも「アレキサンダー」はないだろ、と思う
アルカディアとかネクロポリスとかも今さらって陳腐な命名だし
シナリオはロバート・ジョーダンの「時の輪」に似てるしな(一部はまんまだろ)
召喚以外の演出が安っぽ過ぎる。
パクリなんて言い始めたら、大半の作品がパクリとなる
ダイノキングバトル(笑)
大戦のパクリなのが失敗と言えば失敗か
ATCGにした時点で失敗じゃね?
そしてゲーセンから消える、カードゲーム筐体
>>157 次はその大戦のパクリは……って事になると思うよ?
どちかと言えば「大戦を参考にした」が正しいかと
それはそうとLOVと悠久を分けない方が良かったとつくづく感じる
携帯サイト登録しようとしてメールしたら返信無し。ドメインとかいじってみたけどダメ
普通はyu-sha.netを受信できるように〜とか書いてあるはずなのにそれもなし。親切なところはリンクまである、もちろんなし。
なによりウェブマネーって…めんどくさ…
カードが揃ったらドガリスをやりたいので、廉価版のデッキを
作って動かし方とかの練習を今のうちからしようと思った。
すると、5コスはおろか4コスキーパーですらレア以上でないと
いない事実に気づいてしまった。
カード資産の乏しくトレードすら出来ないオレでは無理なのね。
このゲームのダメな点を再認識させられました。
金もってないやつに厳しいからな
TAITOの目的はいかに普及させるかではなく
いかに廃人を囲い込むかに向いてるんじゃないだろうか
状況的に大戦のような成功は難しいのはTAITOも良くわかってるだろ
やったぜ
IC4枚目で初めてR引いたぜSRは未だに引かない
排出率糞
それを言ったら、ほとんどのカードゲームが
囲い込み前提で作ってるとしか思えないんだが
まあ、コナミはセガとの直接対決は避けてるから
やり方がうまい気がするが。
>>166 IC4枚目でって・・・おまえ悠久大好きだなwww
>>150 領域管理、勢力の薄さ、APの個別管理
これらがどうデメリットになってくるか見えてこない
ぶっちゃけ、大戦の人が身びいきしてるようにしか見えない
悠久とLoVを分けるのは当り前だろwww
ターゲットの客層が全然違うんだから
悠久側にはメリットあるけどLoVは嫌がるだろw
メイドやロリ出したら一般客の足が遠のくからな
LOVのイラストでシステムが悠久だったらよかったってことだろ
それなら投資額倍になりそうだわ
>>171 それは思う。
ヘビー層狙いのイラストが多い割には広告には使ってないのが不思議。
あれか
悠久は可愛いや格好良いキャラクターを使いたい人向け
LOVは可愛いや格好良いモンスターを使いたい人向けってことか
とりあえず、今の問題はカードの少なさと排出率だな
>>173 >ヘビー層狙いのイラストが多い割には広告には使ってないのが不思議。
これは版権の問題だろうな。
>>174 LOVに可愛いモンスターっているのか?
ジャンプーみたいのがいるならやるが
ボーパルバニーとかクリーピングコインみたいのならいるんじゃね?たぶんだけど。
>>177 カードイラストが全部、末弥純なゲームだったら
まじ本気出す
>>176 可愛いやつも少なからずはいると思うんだけどな……
マスコットみたいなやつが
具体的にどのキャラのことを指しているのかわからないし、
主観的な面もあるからハッキリした事はいえないけど、
今までのLoVではマスコットみたいな可愛いのはみたことない。
コカトリスとかデフォルメすれば可愛くなりそうなのはいるけど、
ゲーム自体のキャラデザインまで可愛いのがいるのかは、LoVの場合疑問符が付き纏うんじゃないかな。
LoVにはどうせその内モーグリとかチョコボとか出すだろ。。
それはそれで見てみたいかもな
ディフォルメチョコボとリアルチョコボ
チョコボはディフォルもリアルも可愛い
ボーパルバニーは首はねカワイイ
>>184 だがLoVのヴォーパルバニーはただのライダーキックしてるムチムチバニーガール。。
LOVはカードの出来は良さげなんだよね、
ノンレアでもぴかぴか光ってる、金スジだけどw
召喚+号令or超絶強化前だしゲー
これが結論な気がしてきた。
近場じゃカード引けない環境だし(常連プレイヤー同士で引き報告しあってる状態)やる気なくなってきたな
なら三国志にでも帰れ
お前のやる気がなくなろうが世の中には何の関係も無いんだよ
極論すぎて吹いた
掘られまくってるのは辛いよなぁ
ぶっ壊れキーパー前だしゲーが強いのも確か
一応、城内突撃は出来るから対策はありそうなもんだけど
>>186 マジで?いいなぁ
悠久のノンレアはいかにもって安っぽさだもんな
あ、説明不足、カードに金ラインが引いてあってそれだけがぴかぴかって感じね。
>>191 そんな感じかな、でもカードが黒いからめっさ目だって綺麗w
ロケテではR引けなかったがどんなだろうかな。
そろそろ「大戦系」なんてカテゴリーが出来る頃かな…
格ゲーがみんなスト2に見えるみたいなもんだ
マニアが三国志とは違うと熱弁しても
大戦っぽいの枠からは出れてないよ
きわまった連中になるとビートマニアが虐殺ゲームに見えるくらいだからな
インベーダーゲームによって、世の中にコンピューターゲームが認識され始めた頃、世間一般はゲーム全てをインベーダーゲームと呼んでいた。
ファミコンによって各家庭にコンシューマーが入り始めた頃からかなりの期間、世の親御さんは全てのコンシューマーをファミコンと呼んでいた。
翻ってゲーマーでさえもRPG黎明期に、シナリオやシステムは100%無視して、2D見下ろし画面RPGはウルティマ型、3D画面RPGはWiz型と呼んでいた。
ATCGが世に出てまだ数年。
○○型と呼ばれる程世間一般に知られる程ヒットした作品は未だ無い。
格ゲーと同じ道を辿るだろうことは見えている
各社協力して筐体規格を統一するくらいしないと色々まずいんじゃないか
筐体売ってなんぼでそんなことしてくれるかな
協力するくらいなら撤退選択しそう
なんかもう皆、悠久については叩きつくした感があるな…
俺も最近はここでひとしきり言いたい事言ったら気が済んじゃって
このゲームから普通にフェードアウトしていってる
やっぱりどうでもいいと思い始めたらもう文句は出ないもんだな。
叱られる内が花とはよくいったもんだ
まぁ、
排出ひでぇ>>【越えられない壁】>ゲーム内容>料金>カード安っぽい>なんか台に黒いものが!
だからな、設置店も増えんし、このままゲーム自体フェードアウトだろうね。
本当に排出マシなら大戦3脱落者の移住先となってたかもしれないのにね
一時期、元大戦プレイヤーが何人か移住考えてたみたいだけど
2chスレ見てクソ排出とそれでも笑ってやり続ける奴らを見て
初めて気持ち悪いプレイヤーってのを客観視したらしくて
アケTCG自体から撤退しちゃったw
>クソ排出とそれでも笑ってやり続ける奴らを見て
ダウト。
本当にプレイしてるやつのほとんどがクソ萎えしてたはず。
必死な顔で掘ってる堀師を見て気持ち悪いと感じたならすげーわかるけど。
>>202 ああ、本スレの「『レア』カードならあんくらいでいいよ」って肯定してる奴らって意味な。
つか、イカれた比率を知っててそれでも遊ぶ時点で頭おかしくて気持ち悪いだろw
>>203 もう排出は諦めてゲームだけを楽しもうって感じだよ
で、1プレイ250円の価値はないと見なした人が一杯だったから
こんな事になったという訳か。
諦めてゲームを楽しもうって考えも異常じゃねw
>諦めてゲームを楽しもうって考えも異常じゃねw
こういう考え方のほうが異常だと思うが……。
「理解できねー」ならわかるけど、他人の趣味嗜好を簡単に異常っていうのは感心しないな。
1プレイ500円くらいで今の排出率なら「どんなマゾだよw」って思うけど。
明らかに異常だろ?
ゲームの楽しさの成分の一つを諦めて
カウンティング(笑)の餌になってろなんて…
異常だな、金銭感覚鈍るからこの前突っ込んで掘ってた
気が付いたら今月もうゲーセン行けねぇよって状態/^0^\
書きすぎになるからコレくらいにするけど、むしろ「排出を諦めて楽しめ」なんて発想自体が
カウンティングやハイエナの「俺の為に頑張って掘れwwwww」の言い換えに見えるんだよなw
プレイの様子に魅力がなくて排出は諦めた方がいいレベルのTCGなんて
どんなに面白いといわれても新規が付くわけが無いだろw
今ってSRどのくらいなんだろ。
割り切れる奴は続ければいいし、ゲーム自体がつまんなきゃ止めりゃいい
俺の場合ゲーム自体はまあまあ面白いと思うけど、
排出無視して夢中になれるほどじゃないから
週1500〜2000円くらいで細々とプレイという中途半端な状態
これくらいが趣味に使う金額としては妥当かもしれんな
排出悪くても楽しめるってんならそれはそれで個人の意見としてはいいけど
でも本当に目指すべきは、「コンプしても止めたくならないほど楽しめる」じゃね?
AAAって値下げされたっけ?
末期に悠久が値下げされたら
欲しかったSR店で買って細々と再開するかもしれん
AAAは直営店がフリープレイ台を設置したり
一部店舗で100円玉ではなく50円玉でプレイできるよう改造されていたり
そんな感じ
理解できないなら理解できないで良いじゃない
結局は自分の金でやる訳だし
異常の一言で片付けるのはやめな
針に食いつくんじゃないyo!
本スレの流れが明らかに落ちたな
大戦のアップデートまでの繋ぎで遊んでた人が多かったのかね
>>203 イカれた比率知ってても自分さえ引けてれば、普通にプレイすんじゃね?
私も日に4〜6プレイで115プレイだが、SR7のR10だから、この引きが続いてる「うちは」やろうと思ってる。
>>206 自分で注意してる事を自分でするとは…
>>217 他人の「趣味嗜好」っスよ。
度を越えてるならまだしも他人の趣味嗜好を簡単に「異常」って切り捨てるのはどうなの?ってこと。
どんな趣味だって興味ない人からすれば無駄なことなんだから。
ですよね
25:25:25:42なんて枚数比率で
排出率が1:3:13:33なんて比率でも異常じゃないですよね^^
初めて掘りして76クレ目に乙SRがでて怒る気力もなくなった
正直やりたいとも思わなくなった
>>219 排出率は1:3:8;38なwもっと悪いから。
なんで、1:5:14:30くらいにして、排出ももっとばらけさせて、
「10枚引いたらR1枚くらいは出る」
「3枚引けばUC1枚は出る」
くらいにしなかったのかと・・・
>>216 V / / _,, ァ=ニニ:} _
.V /,.ィ"f= <r'ニ三{ |_ ┐ _l_ l
'vf^<''" 弋z.ミ'テtフ |_ Х □_ 匚 L | У
〉!ト _ i{ ´ ̄r' =|'
./ェ゙‐ェi. 、__`_ヤ ( その通りでございます )
./iュ.Hヽ.、 ゙,ニ/
-^ ー'-.、,i._`ヽ,.仁リ
ー - .、 /、
大戦アップデートとほぼ同時に勢いが落ちてる
馬に流れた奴も居るようだが、大半は出戻ったんだろう
>>220 実際に痛い目みないと分からないとは可哀想に
この糞排出ならいくらでも想定できることなんだから、
心折れるくらいなら初めから掘るなよ
だが愚痴りたい気持ちはよく分かる
排出とカード比率考えた奴は鬼畜か真正のアホとしか思えん
その前にお前ら鮫王様が使用率20位以内なことに疑問を抱けよ
この糞排出で自引きした奴はほとんど居ない
トレードするにしてもそれほどの弾を持っている奴がどれほど居る?
つまり、7000円くらい出して買った奴が非常に多いってことだ
初期から「資産ゲーじゃないよ!」って言われていたが、現状は完璧な資産ゲーってことだろ
周末プレイヤーはまず引けてないだろうしな
>>222 実はいい加減萎えたので、自分でも初めて大戦やってみたんだよ
今更な物言いになってしまうんだろうけど、大戦の方はすげえな
始めたばかりでだぶるカードがないってのもあるが、何よりぽんぽん光物が出てくるので引いてて楽しい
車輪ではIC一枚消費しても結局、一枚も出なかったSRなんか、20クレで引けて本気で感動したよ
何より、光物の大量投入は次への期待が高まるし、連コしがいがあって、いいね
ただ、車輪で同じことやれって言われると、
カード総数とSR、R、UC、Cの比率で乙って話にもなる気はするが、それでもなあ
それを差し引いてもするべきだったんじゃないかな、とフェードアウトした今になって思うわ
ゲームとしてはいくらそれなりでも、客足が引くことさえ危惧されるような鬼畜排出率じゃ、
そもそも盛り上がりようがないだろうにね
設置店舗数だって少ないのにアホな選択したもんだよ
>>224 もう使用率さえ見てないんだが、SRが20位まで入ってきたのか
買ったってのも勿論あるんだろうけど、それ以上に鮫王引けた奴が順当にそれを使ってるだけな気もするな
他の乙SRやらと違って、マジで絶妙な壊れだと思うわ、あの鮫
>>225 SRは25枚あるんだぜ・・・
5枚は出にくくなってると考えても
1/20・・・この糞排出で1/20だぜ?
そんな金使うなら大抵の奴が買うほうを選ぶと思うんだ
まあ、ガンダム戦場の絆やってる連中を見て
1プレイ500円なのに異常だとは思うから
やっぱり、大戦やら悠久も客観的に見たら異常なんだろうな。
IC一枚使いきる金でWiiやPSP+ソフトが買えます
IC二枚使いきる金でPS3が買えます
貴方がゲーセンでハマってるゲームは本当にその価値が有りますか?
価値は知らんけど、大戦に使った金で車買える奴は結構いるだろうな。
まーた別ゲー比較w
1プレイ100円ならカードダス感覚で掘れるラインだが二枚500円のダブリカードを毎回開けてウンザリ
異常だったな俺
今どのくらいの人やってんだろ?
SRがランク入りするんじゃたいした数やってないって事かいのう
SR出るまで掘り、6時間かけて出たSRがサーラだった事のおかげで引退できた。
>>232 カード使用ランキングで出るのは1日の使用数だからそれぐらいはやられてるって事だろ
>>233 俺も俺も、8時間かけてゴルガル、なんつーか今思うと下手にシャローンとか出ないで逆に良かったとさえ思うわ
なんか急にふっと我に返る感じだよなw
俺はIC3枚やっちまったが、カード全部売って3万くらいは戻した。
こんなクソゲに貢いでたかと思うとハラワタ煮え繰り返る
>>233・
>>235・
>>236 なんて言うか・・・、乙!
引退したり、我に返ったり、全カード売却したり、出来たんならもう関連スレには来ない方が良いよ?
そうじゃないと、3ヵ月後位にLov辺りで同じ事言ってそうだぞ?w
>>238 いやぁ、だってこういう失敗スレって見てるのが面白いからw
>>238 LOVは入る予定すらなさそうだから安心だ
つーか現段階、ゲーセンすら行く気がしないから困るw
土曜の夜に家でこうやってる時点でお察しください
掘り目的でも1パック掘る事は今までは無かったんだが、悠久は…もう!悠久ってばもう!2日でIC一枚半やっちまったょ...orz
所で鮫王様って入っていると優位になるカードなの?間違って掘り用デッキ(虫入り3枚)で全国入って、鮫王様・虎目のデッキに普通に勝てたんだが…
>>242 金がもったいないから堀はやめとけ
これは1年くらいかけてカード追加を生暖かく見つめながらまったり楽しむゲームだ
鮫王はスペックが飛びぬけてる
単に3コスで12を争う優秀なシーカーだと考えればヨロシ
今度出るデスノの表紙が悠久らしいな
悠久オワタ
鮫王は三国志でいう楽進、GCBでいうトップ、フランシスみたいなものじゃないか
コスパ抜群だけど、それだけじゃ勝てない
>所で鮫王様って入っていると優位になるカードなの?
すごいですね、掘り用デッキでそんな強カードに勝てて。
っていうか、鮫王の強さなんて数値見りゃわかんだろ。
……とか言われそうな書き方はやめたほうがいいぞ。
悠久は
綺羅引けない怒り>>ゲーム性>>綺羅引いた喜び
大戦は
綺羅引ける喜び>>ゲーム性>>残念綺羅だった悲しみ
どうせなら、「悠久幻想曲」と組んでれば良かったのにね!
残念SRだった時の悲しみは悠久の方が遥かに大きいぞ
あと排出率がどうであれSRがダブる確率って変わらないよね
249 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 23:00:17 ID:+Gkaqvaw0
大戦感覚に慣れてるからなんだろうけど、
やっぱちょっと遊んだだけじゃレアもなし、だと嫌になるよなあ
カード一々開けながらだとイラつくだけだから基本ゲーセンでは開けないことにしてるけど
帰って23枚まとめて開けて、2枚目のイヴィーw
別にさあ、もうちょっと出したってもいいじゃんよ
パチンコなんかと違って出さない方が儲けになるわでもないんだしさ
>>250 ぎゃああああああああああああああああああああああああ!!!!
93枚wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2万円と申したかwwwwwwwwwwwwwwww
みんな、掘るのは絶対にやめような!
でも掘る人がいるからかろうじてもってる訳で…
23250円でございまーす
…なんかパチンカスに通じる物があるなこのヒドイ突っ込み方
笑うw
なんでそんなにつっこむのかねぇwSRなんてほしけりゃ買えばいいのにw
まあ、引くに引けなかったんだろう… コレでピュー太だったら即引退だろうなw
でもこれは珍しくはないんだろうなぁw
気付いたらIC一枚SR出ませんでしたっての。
IC何枚目で初SRです、なんて書き込みはよく見るからな
引き自虐乙じゃ済まないぜ
259 :
233:2008/04/27(日) 00:44:03 ID:3DXAeE3kO
>>235 長時間かけて掘ったSRが乙だったらやっぱり心が折れるよね。
>>238 悠久での失敗をなんら活かせずにLOVをやろうとしてる馬鹿な俺がいる。
最近、LOVの為にゲーセン禁してるから、諭吉さんが飛ばなくなったよ。
カードの件は諦めた…というか考えてるデッキのカードは揃ったので
今度は全国戦のゲーム性の方に賭けてみる
そっちまで残念にならなければいいが…?
日を改めたり何だりしても40枚近く連続でコモン引いてると、逆に清々しい領域に入るよな。
261……レア欠乏症にかかって……
ええい、RはいいRは!Cを出せCを!そうだそうだ・・
ええいなんだこの金色のカードは!
こうですか><
命まで失わないように気をつけよう
なんかこの排出はLOVをヒットさせる為の布石なんじゃないかと…
>>257 SR率1/50だとしたら
100回引いても一枚もSRがでないってのは
7.5人に1人いる計算になるね
とりあえず設置店舗を増やしてくれないとどうにもならないな。
流石に車で片道1時間は遠すぎるぜ・・・。
後は排出率の見直しとコンティニュー画面の受付時間を20カウントにして欲しいわ。
>>267 車で一時間→できるときにガッツリやらないとな→
>>250 ・・・なんだよね
近場で一日4プレイとかその程度で済ませられればいいんだけど
あとはやっぱこういうカード排出系は人が沢山いて排出交代とかじゃないとだめだな
引く楽しみが全く無くなる、加えてこのクソ排出だし
>>268 夕方に空き台で4-8回をほぼ毎日一月続けたけど
SR0ですた。
一日4プレイじゃ一生引ける気しないよ
かといって朝から掘る気もしないしもうヤメたよ
掘り疑惑のせいでパック切れからの排出は一枚一枚がすげー楽しみなんだよな。
本来はこれが普通のはずなんだが……。
ゲームを楽しんでる人はいるんだろうか
召喚全部取ってから全国…と思ったんだけど召喚取ったら満足しちゃった俺がいます
>>271 俺はそれなりに楽しんではいる。
ハンドスキルがいらない分、大戦よりは向いていたらしい。
まあ、それでもCばかりで光物引けないとちょっとぐんにょりするんで、
せめてRとUCだけでも排出増やしてくれないかとは思うが。
あと、失敗原因に排出がトップで言われてるけど、
排出別にしても初心者にはちょっと入りにくいゲームだとは思う。
各カードにスキルとアビリティがあって、アビリティが全員別でAPも個別管理。
ぱっと見たときの情報量が多すぎて慣れるまでわけが分からない。
慣れると各カードに特徴があるのがわかって面白くなってくるんだけど、そこまで続くかが問題かと。
排出が最大の失敗点だとは思うけど
排出以外に問題が無いわけじゃないからねぇ
このままだと今年中には現状のAAA並かそれ以下になるでしょ。
・排出
・設置店舗
・バグ、不良
・画面の見やすさ
・スピード感
・ストーリー内容
こんなもん?
オーバーコスト軍より陰湿なチートCPU
カード総数無さ過ぎくらいかな
これも追加で
シナリオスキップ不可
召喚スキップ不可
APの演出が手抜き
絵
いや、いいのもあるんだけど、なんていうか色々と微妙かなと。
ちょっと聞きたいんだが、たまに見る
>>219の枚数とかどこ発祥?
UCは各勢力5枚の30枚、総枚数もアルカとシルヴァだけ21枚で他勢力20枚の122枚だとwiki見て思ってたんだが。
ひょっとして私恥かしい勘違いしてた?
発祥は配列スレじゃない? Rも組み合わせが決まってるっぽい
>>275 ストーリーはこんなもんだろ
問題は初心者じゃ5戦はやらないと突破できない後半のCPUだ
あと、演出が貧しいとこ
社員がここ見ても排出意見以外参考にしませんように(-人-)
召喚スキップとかはあると良いな
サクサク進めたい人はスキップ機能があると助かるだろうし
後はCPUを少し弱体化することだろうね
>>279 1週間くらい前まで、wikiにSR:R:UC:C=25:25:25:42(?)って
書いてあったのが原因だと思うよ。
今はもう直されてるけど。
召喚スキップは赤ボタンでスキップ可能、対人は相互が押したらスキップって形にすればいいのにね
シナリオは個人的に好きな部類だが飛ばせるようにはして欲しいね
3コスシーカーに5コスキーパーが喧嘩挑みにいったら返り討ちに会うようなチート具合はなんとかしてくれ
このゲームの最大の失敗はキモオタ御用達のゲームだと
思われてる事だと思う
前のAAAもそうだったけどやるのが恥ずかしいゲームはやらない人が多い
よくゲーマー自体がオタだからとか言うのがいるが
誰だって羞恥心は持ってるものだし、キモイとは思われたくはない
もう少し硬派な感じにすれば…と俺は思うな
硬派な感じ・・とうか本格ファンタジーっぽいのはLOVだな。
イラストは本当に綺麗、イラストだけはね。
人は時に自分の考えを多勢の考えのように書く
ストーリーはダメダメだと思うけどなぁ
あれだけ長いストーリーを強制するならもっとストーリーテリングを工夫したりカタルシス
ほしいところ
(もっと短かかったら、こんなもんと思ったかも)
ストーリーが陳腐なおかげでキャラがステレオタイプのものになってる感じ
逆かもしれんけど
ストーリーは人を選ぶってことだな
好きな人には好きだが嫌いな人は嫌いになる
会話スキップ出来ない
召喚マスターのためにはやらなきゃならない
これで出来悪いなんて困るだろ
CPUやってて3すくみ意味ないじゃんと思ってたんだけど
初めて対人したらとユニットの強さがCPUと全然違うのな
インチキユニット使うなら別の名前にするとかしろよ。
こんなクソCPU戦じゃ何の練習にもならないよ
変な癖がつくだけだろ、バカバカしい。
>>292 3コスマスター×2も居れば普通に5コスシーカー落ちるんだぜ☆
コンシューマー感覚で作ったんだろうな
大戦みたいにイベントで一時的に敵強化されるってわけでも無いしなw
カード排出率にばかり目がいってるけど
一番腹立つのがクリティカルダメージ。
あれで何度理不尽な負けをして戦略が崩壊したことか。
正直同コスでキーパーがシーカーに負けるとか勘弁してほしい。
一騎打ちが無いから理不尽さがなくていい!
らしいのになw
そうか、そういえばクリティカルだの回避だのがあるんだっけ。
ということは、マスクデータでクリティカル率や回避率が設定されてたりするんかな
…うわーなんか今さらだけど面倒臭せー!
もしかしてカードに書いてあるパラメーターだけじゃ強さが計れないのか!?
よく比較される三国志のカード比率が
LE12:SR25:R39:UC42:C43+SR4:R8:C8
軍師カードを区別せず、LEをSRと同列に扱えば
SR41:R47:UC42:C51
悠久と近い数字になるな
三国志を参考にしたというのも、なるほど、という数字だろう
何故、何故排出率も参考にしなかったのか
>>298 LEとSRは明らかに排出率が違うから同列にはできないよ
あと、LEはコンパチだから必須カードではないし
>>299 大戦の配列スレでは配列上は同列に扱っているようだったからつい
ただ言う通り、排出されている割合ではカード比率に比べ排出率が低く感じたので
その通りかもしれない
必須カードか否かはどうこういうつもりはないよ
ところでこの排出率をみてほしい
SR10:R30:UC200:C160 100枚に1:3:(黒白ほぼ半分?)48:48
>>301 なんというホースライダーズ……
一目見ただけで絶望してしまった
この排出率は間違いなく堀師ホイホイ
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
>>301 そんだけUCとCの枚数があれば最初のうちだけはそんなに文句出ないんじゃ
悠久はレア物の排出率&比率に加えCがダブりまくるのが糞な訳で
ところで排出にしろバランス調整にしろテコ入れするならGW明け位迄にはやらなきゃ
正直手遅れになると思うんだが悠久人口増やす気とか危機感とかあるのかね?
LoV稼動が迫ってくれば隠居組や悠久に興味持っていた層でもLoV待ちになる奴は
多いだろうしLoVがコケても上記の層で悠久に戻って来る奴がそんなに居るとは思えんよ
排出改善するにしても浸透するには時間かかるし
つかそろそろバランス調整しろよ。一月半経つのにバグ潰しとマッチング修正しかしてねーし
バランスに対する文句は(排出やプレイ周りのことに比べ相対的に)少ないからな
俺は全国50戦くらいしかやってないから個々のカードのバランスについて語れないが
例えば何があるかな?
メイドのATKの低さ
召喚士やわすぎないか?
まああんまり固くしすぎると、時間切れ待ちゲーになりそうだが
あと潜在発動できるようになったらHPの色変えて欲しい
>>304 まぁ漏れも何百戦も全国やってるワケじゃないが
今んトコ単体で修正が必要なほどぶっ壊れてるカードはいない希ガス。
(下方向のベクトルにはいるかもワカランが…)
ただアビリティーの重ね掛けに制限無いから
ドガリスみたいに超火力の5コスキーパーが
バハムートの尻掘れるくらいの速度で走りまわるのとかはどうかと思う。
あとは最近基本になって来てるけど召喚獣と重なってのダイレクトアタックは
ちょっと対抗手段が少ない希ガス。。
308 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 20:37:52 ID:Tmf4TwPh0
なんつーかあまりやってないね、俺はハマってる
まだ馬の方が客付きいいんだよねw
1〜2時間やってて誰一人隣に座らないと、おれ糞ゲーにハマってるのかと
不安になるw
もって1年かな多分
馬はすごいな、人気あるな
このスレも速度落ちてきたし、大戦の新バーが出たのもあって
やめようか迷ってた連中が本格的に離れてきたのかな
本スレにはこの排出に耐えられる兵が残っているみたいだ
この勢いだと、次スレまで行かないかもな
別にゲーム自体がつまらないわけじゃないが、がっつりやり込む気は起きん
設置店舗も増えそうにないし、
このまま右肩下がり(カード追加で一時的に収入増)でおしまいだろうな
20クレやってきたがUC沢山だーと思ったと同時にもうどうでもよくなってきた、コレ
カード排出がコレだけイライラするようになってきたらオシマイだな
沢山の欠点>>>(越えられない壁)>>>ゲームの魅力
だもんなぁ・・・ストレス感じてまでやる価値ないよ
アンチスレは愚痴スレでもあるからな
期待してるから愚痴も出るわけで
期待もしなくなれば愚痴もらさずに去っちゃうんだよな
>>309 兵ばかりじゃないだろ
週末に1000円くらいちょこっとやる奴も多いんじゃないか?
いや、もしかすると500円かもしれんがそれなら痛くないだろ
同じユニット同士でタイマンで戦ってるのに
なんで余裕で一方的に負けるんだよ
一騎打ちのほうが何千倍も納得できるよ
TAITOはゲームつくるのやめてくれ
まぁ大戦から流れた人って
大戦忠義ゲーつまんねー
↓
悠久?ちょっとやってみるか、忠義げーよりましだし。
↓
大戦VERUP、お、マシになったな、やっぱ大戦のがいいや ←いまここ
だからな。
シナリオで、呼んだ召喚でドガひき殺す、召喚士の前まで召喚が到達、ドガがPOP,5秒後究極の力発動
どうやらMPどころかAPまでチートされているようですこのCPU
同じ戦力じゃ一方的に負けるにもかかわらずこういうインチキ具合がホント腹立つわー
まあ、大戦がある程度マシになったから悠久とはおさらばだな
いい経験させてもらったよ
あ〜いま〜い3コイン♪
そりゃレンコって事かい?ちょw
悠久から完全に足を洗うorアンチになるわけじゃないが
当分は大戦メインに戻るわ
大戦がver.upしてから、明らかに釣りくさい書き込みが減ったなw
荒らしも巣に帰って行ったんだね
そういえばSRなくてもC、UCで十分イケるって奴いなくなったな
キャラ単体出考えればSR尖ってる性質の為もC・UCで対処できるだろうが
召喚補正はSR抜群だからな
相手を倒す手段の内、召喚獣の比重が大きい分
CやUCでも戦えるってだけでSRの優秀さは変わらないから
そりゃ一部ネタなSRもあるけど、それはどのゲームでも一緒だし
鮫王が暴れてる現状でそんな事いえないだろうなw
結局行き渡ってないから一見そういう風に見えただけと…
現状、SRを完璧に使いこなす奴>>C・UCを完璧に使いこなす奴>>>>有象無象
って感じで、上位陣以外は資産ゲーとか気にする必要ないと思う
真ん中や下の方で同程度の腕前の奴と当たっても、SRがあれば勝てる、無きゃ勝てないってことはない(メタの運次第)
実際真ん中らへんをうろついてる俺は3種類のデッキを使ってるが、SRの入ってる2つのデッキよりC・UCだけのデッキの方が今のところ勝率がいい
まあ、そんなことを言っても新規を惹きつけられるとは思わないが
まあ、UC・Cだけでやれる。ってのと、だけでやりたいorだけでやる方が楽しい。ってのは別だしな。
1:総数122枚の内40%以上にあたる50枚は光物である。
2:5コストカードは光物にしかない。
3:最大で10枚デッキ迄組める。
4:ノンレアのカードデザインがイマイチ(キャラの絵の事ではない)
以上の点から、1枚も光物が入ってないデッキが、やってて一番しっくりくるor一番楽しい。って人は少数派じゃないかと思う。
>>326 まさにそこなんだよな、問題は
しかも雑誌のインタビューで開発者のお気に入りが全部SRとかもうね…
ウェブマネーの件といい、本当にゲーム性以外のところで萎えることばかりだ…
今日IC叩き割った。
ようやく楽になれた気がする。
糞排出糞配列カートン内同排出ストック
ゲームも結局低排出から資産ゲー
AP1のクソスキル、AP2、3の無期限重複スキル
カスシナリオチートCPU、駄目軍勇伝
収集式召喚獣
たった数枚のカードの為に本当に無駄な金と時間を使ったわ。
ぶっちゃけ金使わずにハイエナするのが一番賢いかも知れないけどな。
もうタイトーのチームのカードゲーは見たくない。
面白そうなカードや、尖ったコンセプトのカードが光物に集中してるんだよな。
各国の優良UC・Cを寄せ集めたバランスデッキで十分勝てるけど、それだけ
じゃ面白みも個性(笑)も無いしなw
>開発者のお気に入りが全部SR
シナリオの主役もSRで、EDでも全SRを見せたりとか、嫌がらせとしかw
せめて外伝分岐カードがR以下だったら・・・とはよく思う。
>>328 今日センモニ叩き割った。 ようやく楽になれた気がする。
〜中略〜
もうタイホー間近のチートなハードゲーは見せたくない。(親に
まで読んだ。ガンガレ
カード売りに行ったらもうカード二束三文だった。
まぁCとUCだけど、オユーとか400円買取だったのになぁ、ま、しょうがないか。
>>332 そりゃ飽和するだろ
だから、このゲームは排出と追加カードに生暖かい期待を寄せながら
週末に2プレイするゲームだと何度言ったら(ry
追加カードする時には、人はいるのかどうか問題だな
いるんじゃない?まだタイトーに貢ぐ人は多そうだし。
しかしホースライダースの設置店の増加度が凄い、悠久の倍近くは設置されてるっぽい。
ガンダム、サッカー、野球、競馬・・・
固定ファンが多いのは鉄板だな・・・
今日悠久を全国対戦してきたら、相手のブランドが3連続で復活しやがった
戦略も何もあったもんじゃねー
>>337 理不尽な一騎打ちがない
戦略型で神バランスの悠久を馬鹿にするな!
人のいない所で釣り針垂らしても意味ないわなw
とりあえず、今後のカード追加ではSRとRは各勢力1枚以下に
とどめてほしいところ。
もちろん追加カード数は50とか70は欲しいね。CとUCだけで。
排出率を改善するなら、SR枠を増やして欲しいと思うのだが・・・
欲張って両方
次に増やす時はモンスターを少し多めに
可愛い女の子の代わりに可愛いモンスター
格好良い青年の代わりに渋いおじさんを
置いてる店増えないとね。
初回生産200で追加生産が10くらいだもんな
やる気ないだろwww
しかしまさか馬に負けるとはなwwwwwwwwwww
バカすぎるwwwwwwwwww
>>341 前のAAAで
追加33枚中
SR9 R6 UC6 C12
とかやった会社ですが。
まあ、その時は
50枚中SR2枚の排出だったけどね。
面白いアビリティはSR行きになってる現状では
向こうも新しいSR作りたくてうずうずしてそうだなぁ・・・
せめてアンコモンあたりでもデッキの主軸になれるカードが欲しいよ
排出率が狂ってるだけで、カード比率は実は割と普通
結局、大戦がパッチ当たるまでの繋ぎレベルからは抜け出せなかったんだなw
完全に大魚を逸したな
「大戦が手放した鹿、つかまえたが王」だったのに
結局ほとんど大戦に戻ったか、ゲーセンから去ったかだ
>バランスデッキで十分勝てるけど、それだけじゃ面白みも個性(笑)も無いしなw
あー、なんだかおれの感想に近い
弾けてないって感じ
キャラや脚本の凡さがそのまま全てに反映されてr
アンチスレで書いても仕方ないんだけど
別におとなしく他のゲームやればいいじゃない
なんか、あのぶどうはすっぱいって感じなんだけど
嫌なら見るな
355 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 11:09:54 ID:COzRaWouO
排出が良ければ客はまだ半分は確保出来ていたのにな
タイトーにゃ無理か
悠久の車輪だけじゃもう人がいないし、次スレは
LoV・悠久の車輪はなぜ失敗したのか?
でよくね?
タイトーは何故ダメか でw
>>358 LOV側の意見もあるだろJK。
そもそも人がいないなら次スレ要らないだろ。
統合してまで存続させようって、どんだけ叩き好きなんだよ(汗)
>>348 いや、今も結構UC以下でも主軸張ってるぞ?
猫レンダーとかテンプレ&強デッキの一角だし、
レマンやリード辺りは低コス藁の主軸だしな。
主軸からはちょっとずれるが、オユーや1コス鹿がいるから成り立ってるデッキも多い。
そういえば、光物って1鹿や1&2剣っていないよな?
TAITOの光物に対する考え方がほのみえる気がする。
>>360 そんなマジレスされても困るぜw
大体、最近のこのスレは叩きよりも、
ガッカリした、残念だって意見が多いだろ
>>360 おまいはコルツフットを知らんのか?
なんか数回やって止めた奴がここで騒いでてもスレの意味が無いよな。
上位ランカーとかの不満点とか聞いてみたい。
>>362 藻前さんも1コスはチョモラ、2コスはボーデやアディル忘れてるぞ。
確かに1コスシーカーはいないけどな。
>数回やって止めた奴がここで騒いでてもスレの意味が無い
そんなことは無い。
大戦から人が流れるのを必死で食い止めたい香具師達が他ゲーの評判落とす工作には使える。
……かも試練。。まぁこんなチラ裏スレ参考にするために覗く人がいるとも思えんが。
悠久の車輪作ってるのって良い大人なんだよな?専門学校の卒業製作です^^じゃないよな。
てことはプロなんだよな?だったらなんでちょっと考えれば分かることが出来ないんだろ。
三国志大戦にせよ悠久の車輪にせよ、客をなめてない?なに不良品出してんだよ。
>>365 オンラインUPで直せばいーや
的な考え増えた所為か、どこもそんなバグが多いよな
有料βテストですね!分かります><
ストーリーの難易度ぐらいもっと下げて欲しいぜ・・。
1勢力クリアに5〜6千円消えるって酷えよ・・・。
じゅう数万使って、SRのキーカードが2、3枚足りないから
シナリオ90%どまりとかテラヒドス
しかも誰に聞いてもそのSR持ってないって言うから
地域によってロットでも固めてんのか? とか勘繰ってしまう。
まあ、オクで競り落とせ なんだが
>>369 場所は何処だ?
近ければ支援に向かうんだが…
という俺も最後の1枚はオク頼りでしたo...lz
>>370 ありがd。北陸と呼ばれる辺境だからしょうがない
未だに光物の話ですか
ホタルイカきれいだよ〜
…イカ出てないな、R5コスシーカー辺りか?
全部のカード光らせればよかったんだよw
カードを透明にすれば良かったんだよ。
そうすりゃ盤面も見やすくなる。
排出率が多少良くても
初心者は入りづらかっただろうとはおもう
それでも排出率で短い寿命をもう一段階短くしたのは
間違いないだろうなぁ
>>374 全カードキラ仕様!
タイトー○周年限定デザインカード!
こうですか?わかりません><
>>377 侵略する インベーダー Lv/AP1
アビリティ 侵略:発動時同能力の援軍が40体現れる
排出は1CRT500枚に1枚のウルトラレア
こうですね、やりかねないです。
全カードキラって、どっかのロケテじゃないんだから。
本気で良作作りたいならそれくらいしてもいいと思うんだが
ロケテ専用スターター(全カード入り)で排出なしで低料金で意見をぶつけてもらうみたいな感じでさ
いや、でもね。
>>375みたいなのバカゲてるかも知れないけど
結構ありだと思うんだ。
実際に動かすのは透明なプロキシカードで
カードは内部データで持つ。
プロキシカードにそれぞれ対応するカードをセットして使うみたいな感じで。
そうすれば壊れたカードが出たときの対処も万全だし
カードの引きに介入できるからヒキ弱対策もできるし
センモニでトレードとかいくらでもできる。
このゲームの場合、盤面が見やすくなるのも大きなメリットだよね。
それとサブカ対策にもなるし。
ただ、カードに財産性を求める人もたくさんいるから
難しいんだろうけど、「ゲーム」をするだけなら
こうゆう仕組みの方がプレイヤーには便利だと思うんだよね
>>382 そしてICカード無くして乙るんですね。わかります。
>>383 現実的には無理だと思ってるからどうでもいいんだけど
例えば大戦みたいに.NET経由で再発行でも良いし
コナミのカードみたいにコードから再発行でもいろいろ方法はあると思うよ。
ACGの肝はただの紙を高値で売りつづけられることだから
絶対ありえないんだけどな
でも、透明化はかなりいいと思う。
悠久は下画面も見なくちゃいけないし、C UC拭含めてカード質の向上にもなるし。
とりあえず種類増やせって感じだが・・・
あと個人的に全国でのうまみがもっと欲しいな。
シナリオクリアだけでなく、LvUpで召還獣追加とかだと、
経験値欲しさに全国する人が増えるかと
Lv10 ユグドラ解禁
Lv20 バハムート解禁 とか・・・
Lv50 インベーダ解禁w とか入手が全国限定のフザケ召還獣とかも欲しいな。
でも悠久はカード透明化した場合
撤退して盤面から取り外したら何がなんだかわからなくなるんじゃないかな?
まあマジックで名前書いたりスリーブに絵と一緒に入れてたりしとけば分かるかもだが
あとレベル解禁はまずいと思われ
レベルで召喚獣がある程度絞られてしまう
>>385 すまん、シナリオも可なのな
ただLV20は結構遠いなLV5ずつで選択制でいいんじゃない?
>>387 Lv20つーか、確かに10の倍数ってのは生き地獄なき気がするwww
確かに選択制でLv5ごとにってのが現実的かもね。
どうせ召還士はどこの国にも属さないフリーな奴だし。
シナリオでメインのキャラと少しは絡めっていうか、なんていうか・・・
空気なんだよ。
透明っても半透明じゃないのか
完全に透明なカードってどんな罸ゲームだよwww
カードは登録したらデッキケースへ。
プレイスクリーン上のユニットにタッチ。ユニットにだよ。
>>382 カード引きへの介入って、カルドセプトであったような奴かい?
なるべく持ってない奴を引くように調整が掛かるって。
ゲームであることを重要視するのなら、それはとてもいい案だと思う。
>>391 そそ。
でも妄想だけど悠久なら、同じカードが出やすい補正をかけるくらいのことを
やりかねないから困るw
>>390 アヴァロンの鍵とかQMAみたいのんか?
アヴァロンも、操作にはカードが要らないんだから
データ上でのカード収集でよかった気がするね。
って、今だ現役プレイヤーだが。
カードをデータ化したら、それはもう
カードを「手に入れる」んじゃなくて
「使用が解禁される」ってだけじゃないか。
面白くもなんともない。
カードに細かい擦り傷がついてそのうち透明じゃなくなります
>>395 家にもって帰らないとオナニーもできないもんね^^
データ化とか登録制とか、確かに懐には優しいね。
でもそれやったら掘る奴激減
オクは一回引いたSR登録したIC販売で転売ウマー
になるだけじゃね?
ぶっちゃけUQの糞排出の対処は
CかUC仕様の光らないSRと同カード排出で良いよ
シャローン(´・ω・`)がコモンならいくらでも集めるから
>>390 ちょっ、こら、私じゃなくて(顔タッチ)
400 :
390:2008/05/01(木) 11:06:12 ID:iiqRK4RV0
>>399 スルーで終了と思ってた。thx。
お礼にマドカカードコンプの呪い
・R、SR排出量
・外伝キーカードが全てSR
・召喚士の存在理由
・COMが千手観音
ぐらいかな…今の不満は……
UCやRにも外伝がありそうなキャラはまだいるし、COMの千手観音っぷりは少し呆れる
CPUレベルの低いCOMは結構シーカーが棒立ちしてたりするぞw
チートCPUで思い出したが
昔、スーパーに置いてあった
ジャンケンのメダルゲーム
あれも凄いチートだったよなぁ
倍率高いとまず勝たせてくれない
>>398 カードデータの上書きって、ユニット配置画面直前じゃないの?
>>390 >>399 チュレージ
好感度低「さわるな!痴れ者が!」
好感度普通「ど・・どこをさわっているのだ・・」
好感度高「やめないか・・感じてしまうだろう」
うん、我ながらキモイな。
スマソ。
ラーメンバーのキラシールみたいに二重にすればいいんじゃないか? 一枚目を剥ぐと二枚目にはオッパ
>>405 高感度低:ATK−2、INT+2
高感度高:ATK+2、INT−2(バカップル的な意味で)
こうですか?
なんか妄想スレ化してきてんなw
もう語ることもないのかもな
これまでも大体ループしてたしw
COMは強い方がやりがいがあるだろ…
今度はこのループか・・・
マスクデーターは確かに理不尽さを感じるが
だからといって、格闘ゲームみたいに技のフレーム数まで
理解してないと対戦できないとか、そういうのもどうかと思う。
強化CPUはカードの名前変えてくれって何度言えば
それなら納得するからさ
20コスでも30コスでも好きに配置していいよ
樽も置きたきゃ好きなだけ置け。
初期MP、AP、召還ゲージも、こちらに見せること前提で
好きな状態からはじめていい
なんならカード化されてない新ユニットで厨性能のユニット使ってもいいよ
でも、こちらと同じユニットが見た目の数字と中身が違うってのだけはダメだ。
難易度調整の仕方一つとっても開発陣の無能さが浮き彫りになるよな
CPUは強化されてるのもあるけど
序盤は逆に弱体化してるよね
店内対戦の仕様と合わさって検証しにくい事この上ない
>>395 カードを集めるのはゲームの外側にある楽しみだよ。
ついでに。カードもの全般に言えるが、カードが増える≒ゲームに慣れるにつれて
出来ることが増えていくという意味でカード集めはレベル上げと同じではないか。
ところがレベルが上がっても覚えられる魔法やスキルで、習得済みのところを重複
して覚えたり、ランダムのお陰で自分が欲しいところを延々と手に入れられないと
したらどう思う?
>>398 堀り師が減って店が儲からんようになるってのは多分あると思うが、IC転売は
コンプ状況にもよるし、データ確認の難しさからも流行らないと思う。無いとは
思わんがね。
綺羅加工の無い、性能は変わらないSRは良いね。付録以外で実現して欲しい。
CPUのチートっぷりは異常
ネクロ5面のドラゾン4回撃破縛りで
2杖3杖でHPミリまで削ったら樽立てて盾にして3秒でHP全回復しやがった
5剣のくせして逃げ回るばっかだし
おかしな難易度の上げ方すんなよ無能TEKITOが
シナリオはそんなに難易度高くない。いやマジで
外伝とベリハは異常、通常シナリオで音を上げるのは戦略型ゲームに向いてないだけだな
マインスィーパとソリティア楽しいお
手持ちカードに差があるゲームで戦略ゲーム引き合いに出されてもね・・・
ていうか、この場合必要になるのは「戦術」要素じゃないかと。
難しい難しくないの問題じゃないんだよ
わかんねーかな
だから悠久の信者なんかやってるんだろうけどな
要するに開始時にイベント発生で
相手の防御力が上がった!
相手のMPが上がった!
って言ってくれればいいんだろ
422 :
395:2008/05/02(金) 02:58:51 ID:myqpbv3GO
>>415 >カードを集めるのはゲームの外側にある楽しみだよ。
外側≒おまけ、と捉えるが、では最初から全カードが使える状態でも
ゲームの面白さは損なわれないかというと、そうは思えないな。
>カード集めはレベル上げと同じではないか。
俺は「レベル上げ」じゃなく、「アイテム探し」の方が近いと思うが。
村正や手裏剣が、ティルトウエイトのように自動的に手に入るなら
確かに手に入れる苦しみは無くなるが、果たしてランダムで手に入れた
時のように嬉しいかって話だ。
>>423 擁護じゃねーよ
からかってんだよお前みたいの阿保をなw
はい、次でファビョってw
こうアンチスレで釣りしてますって奴は書き込んだ時点で
アンチスレに釣られているということがわからないのだろうか
エル知ってるか、相手をからかうにはそれなりの知性が必要なんだぜ?
アンチスレで勝てないから糞ってのは安易に思いつく釣りだな
本気だったら頭悪過ぎだわ、ROM専してろってな
ってかアンチスレなんて元々そんなモンじゃないの?
自分がSR引けないから糞。
自分がCPU勝てないから糞。
そんなもんでしょ。
期待値以上に引けてる人やシナリオ固定デッキで余裕でしたな人は
端から本スレとかでまったりしてるっしょ。
まぁCPUの防御に補正入ってるのはパッと見では見えないから不親切であるとは思うけど。
あとはチュートリアルがコンティニュー不可のとことかも不親切。
まあ愚痴スレも兼ねてる部分が無きにしも非ず
愚痴るのは良いんだけどね
後釣り発言するのは頭悪いって事
CPUは俺の高コストキーパーデッキが活躍できないから糞
マスター中心のワラデッキに変えたらさくさくクリアできてワラタ
シナリオの難易度は升等によるそれ単体って面もあるが、それよりシステム面で難易度上げてる気がする。
1:シナリオ選択時に敵編成が表示されない。
→全員がきっちりネット等で予習してくるノンライト層じゃねぇ。
2:シナリオ選択時に課題が表示されない。→5剣4回も倒さなきゃならないの知ってたら、杖入れとくわ。全員がきっちり(ry
3:コンティニューだとデッキ変更出来ない。
→特化デッキにしてもて次に進めねぇ。する予定の無かった簡単シナリオしてろってか?一旦止めたら料金割高になるし・・・
4:そもそも、デッキ登録→シナリオ選択の順である。
→アホかと。全員がきっちり(ry
要するにこういうシステムが無駄に難易度上げてる。
シナリオは汎用デッキでクリアできたとはいえ、
>>432のいうように不親切感は否定できない。
全国もデッキ入れ替えたい…
>>432 激しく同意。
ゲームのルール等の影響もあって、シナリオクリアするにも細かい準備が必要なのに、次のステージ進むと苦労して作ったデッキが全く通用しない事があるのはいただけない。
こんな事書いたが、俺の現在の悠久の評価は
良い物だ・・:60%
品性に欠ける!(難易度が!):40%
と、アンチになりきれてはいないんだがな・・。
シナリオ難易度がもう少し低ければ・・!
一番の極悪はシナリオで樽が爆発して召還師にダメージあたえる
やつかな。あれ、何がなんだかさっぱりわからず5回くらいやる
羽目になった。
シナリオ妙に長いわりには話自体が退屈ってのも問題かと。
ここらは
>ゲームの外側にある楽しみだよ
かもしれんが、物語やキャラが型に填ったものばかりというのも魅力を損ねているかと。
話は割と好きなんだが戦闘が唐突で分からないのがあるな
もう悠久置くようなゲーセン増えないんだろうな。
まぁ来月はスタートダッシュの為だけに存在してる
ロバの稼働日だからね
>最初から全カードが使える状態でもゲームの面白さは損なわれないかというと、そうは思えないな。
それは同意。だから、毎回新たにカードを引いて且つダブらないようにデータ化して、
内部的に排出を調整できれば良いな、という妄想を話していたわけだよ?
>「アイテム探し」の方が近いと思うが。
あぁ言われてみればそうだね。ただ、そうだとしても今のように過度に手に入りにくい
状況では、入手して喜ぶ前に止める人の方が多いだろう、という話。
素敵な武器の入手条件が一度クリアすることとなってたら、それはオマケ要素でしょう?
ゲームの面白さを補完する意味でカード集めは有効だとは思うが、それが集まらないと
いうマイナス評価につながっている点が問題なわけだよ。
ゲームそのものが面白いのに、欲しいカードが手に入らない、遊び方の幅が広がらない
から続ける人が少ない、というのは明らかに逆効果だと見えるのさ。
失敗スレが停滞するようじゃ、もう本格的に終わりだろうな
愚痴ることがなくなった、ともとれる
もう諦めたとか言わない
みんな巣に帰っていっただけでしょう?
飽きっぽい性格だからゲームを楽しめず
飽きっぽい性格だから、すぐに別ゲームに移る
次の新天地でも、また愚痴とか不満を言ってると思うよ。
それが普通の感覚なんだろうし、悪いことじゃないけどね。
>>443とか、信者って何でこう変にとりすました様な、
微妙にムカつく物言いをするんだろうな…
悠久は面白いよ!バカにすんな!とかの方がまだ可愛げがあるわ
はいはい悠久つまんねーですよ。
次はLOVに期待ですよ。
キレたwww
何だこいつはww
そいや、アクエリの糞要素に
いつまでも排出停止無しに総枚数だけが増える糞配列があったけど、
悠久は絶対同じ鞍を践むよな。
AAAはSRあかりとか言う全ての点で糞なカードが今じゃ300円迄下がったが。
低排出の糞スキルで高額
→スキル修正で需要皆無化
→新カード6弾追加の今でさえ排出継続のハズレSR
此処まで落ちたがUQでも同じ状況になるかねー
AAAは排出調整でBOX掘れば新SRがきちんと出るようになってたからいいと思うがな(除く5th〜)
排出停止は個人的には避けてほしい
あとあかり(初期セット)が低排出とか言ってる時点で碌に知らずに語ってるのがバレバレ
SR全6種でBOXにSR2枚確定の排出より集めやすいATCGは寡聞にして存ぜぬが
というかAAA初期は、
SRの一種類毎の出る確率>UCの一種類毎の出る確率
だったしな。トップレートをUCが取った事がある唯一のATCGじゃないかとw
どうしてこうタイトーは加減ができないんだ・・・
タイトーのタイは怠慢のタイ
トーは倒壊のトー
タイトーにやる気が感じられないのが終末感に更に拍車をかけてるよな
シナリオスキップやらその辺の改善ならやる気があれば即verうpしそうなもんだが
稼動約二ヶ月でゲーム面の調整する気配まるで無しだし
冗談抜きで排出?堀氏が一辺に掘ってくれてるから問題ないでしょ?
SR出たら無人だけどすぐ次の堀氏が来るから大丈夫^^とか
バランス調整?悠久は壊れ無いし年一調整でいいかも^^とか思ってそうだ
不具合対応でそれどころじゃ無かったんじゃね?
この間のう゛ぇrうpで、ようやく安定した感があるしな。
と思ったら今度はケータイの方が何やら祭りっぽいがw
デビューのタイミングは最高だったんだけどねぇ…
相方がタイトーだったからってのも有るんだろうな。
もしスクエニxセガだったら 今の大戦なんぞ、吹き飛んでいたかもしれないwww
絶対ありえないがな。(´・ω・)
・・・SQが関わればどのみち碌なことにならんと思うぞ
割と勘違いと言うか、思い込みが多いと思うんだが、
今の□の開発はゲームバランスより高精度映像主義だよ。
純粋な面白いゲーム作れる奴はもう居ない。
リメイクすら駄作にする連中だが。
悠久は本当に惜しいレベル迄は来てたと思う。
まぁその一歩が致命的過ぎるが
AAAを全国βロケテで3ヶ月以上放置してた奴らが
カードバランスにすぐ手を加えるとは思えないし。
ってかまともな神経してたら1APの樽破壊とかかっとびゴブリンとか腐れ精鋭用心棒は調整入れるレベルだろ。
セガがまともな調整しちゃったからな
悠久は面白いよ!バカにすんな!
>>457 ドガリスに凹られたからってそう荒れるなw
オユーがまずいのは同意だが
そうだ!悠久は面白いよ!バカにすんな!
ユウキュウノシャリンハオモシロイデスヨ
>>454 そうそう、
タイミングは良かったけど
その代償が大きすぎ。
ソフトの方は後で修正が効くがハードはどうしようもない。
稼働当初、頻発するハードの故障を店員と話したら
「lovの前に出しておきたかったみたいで
作りがかなりいーかげんなんですよねー」とのセリフ。
真偽の方はともかく
現場の人間にそう言わせちゃう程度のモノ。
いいゲームでも維持するための手間がかかるモノは
店側に嫌われる。
なんだかんだ言っても大戦の筐体が「調整中」になっているのは
滅多に見ない。
救いは今でも新規の人を見かけるところ。
AAAの時はホントに人がつかなかった。
なんだ大戦厨か…
読んで損した
>>457 割と勘違いと言うか、思い込みが多いと思うんだが、
悠久の開発は□内部じゃなくて外注だよ。
楽しそうに挙げ足とったつもりなんだろうけど、
スクエニ+ガセなら良いゲームに、って言ってたからそう発言しただけデスよ?
UQは外注でしたか、ハイハイヨカッタネー
その位は普通判るよ。
悠久の次VERは「悠久の大車輪」かな
まあ、外注でも同じ事なんだがな。
ある企業が同業他社に、部品等の様に一部分じゃなく基本の設計から丸投げで外注する場合、理由は二つしかない。
1:その製品を開発する能力が自社にない場合。
2:同レベルのモノを自社開発すると、外注時に比べて格段に経費がかかる場合。
この手のゲームで、1プレイ400や500は現時点では有り得ない以上、
外注の理由が1か2のいずれであっても、□が作ってたら更に質の悪い製品になってたって事になる。
>>436 >シナリオ妙に長いわりには話自体が退屈
死んでいった俺のローズマリーにあやまれ!
スクエニスクエニって悠久の開発はタイトー主導じゃないのか
いや、もう子会社だから同じようなものか
アクエリも外注だし悠久も外注だし開発能力がないんだろ
ポルタシナリオは割と面白かった
ゲーム自体はいいんだがインターフェイスや排出などが酷いのがホントもったいない
472 :
463:2008/05/04(日) 16:51:05 ID:zdDt8etF0
>>464 いや、大戦厨でなくどちらかといえばアクエリ厨なんだが、
アクエリはどう考えても失敗なんで…。
アクエリはやってみると面白いゲーム。
カードの追加やゲームバランスの修正も細かいスパンでやってるし、
自キャラのカスタマイズも可能。
だけどほとんどの人間がやろうと思わない。
悠久の車輪は新規がやってくれる状況にあるのに
やればやるほどゲームとは別の所で苦痛を感じる事になる。
まあ、早いうちにカード追加して
SR2(1枚は追加SR)
R5(2枚は追加R)
にするだけで問題の8割は解決すると思うんだけどね。
もう手遅れだと思うけどな。
アクエリプレイヤーなら解るだろ?
初期のイメージの悪さとテンネンリシンリュウオウギーで止めた人の数をさw
>>472 かもすぞ
カードひっくり返したりなんだりってとこに少し興味を引かれたことがある
大戦とは違う方向でカードの利点を生かしてんだなと
追加カードは早くしないとまずいだろうな
おそらく稼動初期からデスマーチ→デスマーチ→To be continued
→この戦争の果てに一体何があるのか
状態だと思うが、ここで踏ん張らなきゃいよいよ致命的なことになるしな・・・
ついでにアクエリに本当の意味でのアクエリ新規プレイヤーは非常に少ないと思うぞ
>>472 今でこそ短いが最初は酷いにも程があったがな。
シナリオなしCPU店内1戦のみ糞マッチング三國式コンテ
これらのおかげでスタートダッシュ組は泣くか狩るかの2沢だったからな。
アカリシンリューとかアカトロンとか
あの惨事に比べればまだ悠久はマシだが、
ACG下火の現在に新規客を繋ぎ止める魅力が全くと言って良いほど無いから
アクエリと同じ道をもうたどってるんじゃない?アクエリだって本気で調整したのは過疎った2nd以降だし
むしろ、深刻なバランス崩壊が無かったのが
逆に修正を後回しにする事態を招いた気がする
結果論だけどさ
477 :
463:2008/05/04(日) 19:17:26 ID:zdDt8etF0
>>473 うん、すげーわかる。
ただ、今でも新規さん見るので初期イメージは悪くないと思う。
排出の過酷さをやる前から知ってるのは一握りだし。
バランスも今のところ「コレを入れておけば勝ち」とかないしね。
せっかく新規で入ってくれた人が
いつ逃げてもおかしくない現状を
なんとかしないと。
>>474 > カードひっくり返したりなんだりってとこに少し興味を引かれたことがある
でもやらなかったでしょ?それがあのゲームの最大の敗因。
開始1ヶ月でもうやってる人を見なくなった。
悠久の車輪はまだ新規を見かける。
ここでなんとか出来れば…。
モウダメカモシレナイケドネ
やりたいという人がいても置いてる店が少ないから大戦でいいか、とかね。
新規さんに超つよなNPCキャラつけてくれるサービス欲しい。
コストオーバーでドガとかジェダが強化されてデッキに入り、全国中堅↑ランカー達と対戦できるモード
ランカー達は負けてもレーティングのダウンは梨or少量
新規はランカー達の立ち回りやデッキ見れてお得
まぁ、そんなんいつまで頼っても俺のリアルpスキルはあがらんのだが…
>>479 全国モードでそんな助っ人逆に迷惑だろ。
負けてもって言うが、そんな負けは開幕乙より嫌だw
ただ、シナリオモードではいいかもしれないな。
そのほうがシナリオっぽいし。
とりあえず、CPU補正キャラは名前色を変えるとか、なんかして欲しいところ。
後半CPU
クソ弱いくせに勝手にMPを消費して復活するザウラクとかですねわかります
スマンです。
アーライ使ってた時にサーラたんが「アーライ様わたしも連れていってください」と援護して。。。とか妄想してたら、つい
>>482 コテハン吹いたwwwネカマかよwww
あと、板違いだ。
悠久の車輪のキャラはエロカワイイに行ってくれ
絵師やメイドでアピールしてた割にエロかわスレ全然伸び無かったな
どうせ移転先でも変わらん
萌えオタ方面のニーズに合わない、需要を凌駕する程のクソゲー、人少なすぎ
理由はこんなところだろ
ああいうのは野郎とかのなかに一人二人いるから映えるのであってよりどりみどりじゃありがたみも無いんだよ
アクエリとかまさにその典型だな
GWだけど人いる?
>485
大戦比率が上限ギリギリっぽいな、LoVは少ない様だが
>486
さすがに2〜3人はいるね
周囲に悠久無いしな
帰りに見たら同じ面子がホースライダー堀っててワロタW
俺も帰りに見たら同じ面子が悠久堀っててワロタW
どこも同じようなもんだな
また掘りかよw
このゲームの「プレイヤー」って何人くらいなんだろうな
タイミング的には三国志食う事も不可能じゃなかっただけに
あらゆる面でのヌルさがなんとも…
馬おもしれー。
>>490大戦やってる人はそう感じるかもね 悠久が初めての人はそうでもないと思う まあ、排出とチートCPUでへこたれる訳ですが…
CPUの升だったら横山三国志伝も相当だったけどな
悠久は召喚獣という必須要素がありながら各話の終盤がほぼ升だから悪質
召喚士カスタマイズだったら升でもここまで文句でなかったろうに
>>493 ん?
大戦擁護するわけじゃないが
横山伝って悠久みたいな見えないインチキチートしてたの?
初期の頃群雄伝やってるときにはそんな感じはなかったけど
横山伝から内部チートもするようになってたの?
シナリオ名は忘れたけど、
開幕イベントで曹操が開幕直後に求心かけてくるから上手く捌かないと厳しいのがあったくらいかな。
こっちも兵法なりイベント起こして対抗なり業炎で焼いて楽になりは出来るけど
車輪の升って、スタート直後から見えないブーストかかりっぱなしって感じだろ?
一緒には出来ないと思うがね。
>>495 だよねぇ?
いや、別に大戦て比べてどうのってわけじゃないけど
見た目武力5の武将が内部武力は9だよみたいなインチキは
なかったと思うからさ
そこは一緒にしたらだめかなぁと思う
初心者殺しって点ではトントンかもしれないけど
CPUの能力偽装って点では大違いだと思うんだよな…
何回も上がってる意見だろうけど、
そこは大戦パクってなんか相手のカットイン+会話イベントで
能力UPイベントでもやればよかったのに。
後半の常時強化っていうか
チートCPUのせいで折れて全国やる前に手引いた初心者も多そうだ。
最初チートがチートに見えないから
俺って同じコストのCPUに勝てないほどヘタレなのか・・・って
ここ見るまで思ってたよ
チートCPUとかこれだけ不評なのになんで改善の気配すらないんだろ。
大戦みたく「クリアを遅らせて金つかわせるため」だとしたら身の程を弁えろと言いたいわww
単純に時間と予算が足りないんじゃないのか
筐体もろくに売れなかったし
とりあえず、シナリオにはシナリオ風なカードにしろって事だな。
殺意の波動に目覚めたザウラク とか 名前の前書き部分変えるだけでいいからさ。
次、何か手が加わるとしたら、6月になるのかな。
後一ヶ月も持つかな?GW終わったらまた閑古鳥になる気がする。
>>500 初期生産分完売済なのに、調整verupの予算も無いって事はないだろ。
時間もきちんと商売する気なら、オンライン系の稼動直後三ヵ月位は月1調整up位は、最初から織り込み済の筈。
なんだ、TEKITOがやる気無いだけか・・・
スクエニに虐められてるとしたら可哀相だけどな
そういや有給の前のAAAってどうなったの?同じ末路になるかなと。
>>505 あれは特殊な要因が「始まる前から」加わってるから
同じBAD ENDでも地雷で死ぬか後ろから刺されるかくらいの違いはあると思われる
新規を獲得できず壊れのせいで人がやめてって死んだ
過疎のためage
もうこのゲームはだめだよ…
排出とか関係ないし、ゲームとしてね…
所詮は2流メーカーだね、タイトーは。
>>507 15分レス無いだけで過疎ageワロス。
タイトーが2流ってのはもっともだが、じゃあ今アーケードゲームメーカーで、1流の名に恥じないのはどこかって言われるとだな・・・
昔はあったんだよ、佳作・良作・名作・迷作(笑)作る良い会社が幾つもさ・・・
今じゃ迷作も出てこない。駄作連発・・・
>>506 AAAはベッドの上で全裸の美女が「早く来て」って言ってるから
ヤったらエイズキャリアだったって感じ。
もう本当に見た目のみで後は何も考えて無いんじゃって感じだったな。
納期の為にシナリオ未実装カード未排出アバターアイテム極少数
ゲーム通貨超規制スキル未調整携帯サイト超手抜き
キャラ固有グラ皆無エフェクト一部未実装
一回に貰える金が10〜50で安いアバターアイテムが1000が一つ、残りが3000とか
服に至っては上下靴頭で40000だったもんな。
しかも未実装の嵐ときて
それに比べればまだ悠久の方が…比較にもなってないが。
それでも悠久は携帯サイト失敗しそうだ
携帯サイトはWM以外の支払方法を用意しろと
せめてWMオンリーにしても端数の15円を何とかしろと
>>508 コンマイ
なんだかんだ言って需要をきっちり抑える姿勢はスゲーですよ。
落ち目のBBHをメイン客層に需要ある過去の英雄を採用して盛り返したり
今まで有りそうでなかった実名馬使ったACG出したり
いやまぁプロレスとかやってまったも有るが
ジャンルの違いで比較対処にならない点も有るけどな。
作りの丁寧さは感じるよ。
仮にタイトーが馬作ったらディープとかトウカイとかなんかは出走させりゃ9割勝てる糞資産ゲーにするだろうし。
そもそも初期出荷版じゃゲームになって無いかも知れんね
>507
アンチスレとはいえ、ここまで内容の無い文章…
お前の頭がもうだめだよ
タイトーが二流なのは当たってるがw
CPUはちーと分の数値表示してくれればまだ戦い様があるんだけどねー
確かに
カードの見た目はヒドゥのくせに虎目がタイマンして相手半分残して負けたりするとはぁ!?って感じになるからな
HPとかATKが倍に表記されてればまだ納得いく
>>511 コンマイは他の分野でもすごいよな
アクションフィギュア・TCG・・・コンシューマーは怪しいか
特に最初のは独走してる状態だ
金の絡まない娯楽の業界で文句なしに一流と呼べる企業も少なくなったよな
昔はかなり評判の悪い企業だったと思うんだが、それが今やなあ
コナミが幻想水滸伝で三国志大戦、悠久的な物を作ってくれないかなぁ。
悠久よりストーリー面白いし
ただ、絵はガンダムみたく一人じゃなく色んな人に描いてほしいけど
シナリオCPU相手にチートチート言ってる奴って、大概大戦から来た奴なんだよな。
大戦は基本殴ってキャラを進めてくゲームだし、悠久は戦闘せず樽作るゲームなのに、
殴り倒せないからって隔離スレで愚痴言うくらいなら馬でも野球でもやってろと思うわ。
大体、lvl差によって防御力上がってるのは、
こんなとこ来るくらいなら誰でも知ってるのに、未だに文句言うのはよっぽど勝てないかったんだろうね。
排出に関しても、引けない負け組みが文句言ってるだけで、引けてる奴は今でも続けてるだろうよ。
と、燃料投下してみたので盛り上がってください^^v
なんか本スレの勢いがJOJOに上がってきてないか?
ゾウリムシとミカヅキモくらいの差だが
ん?なんかVERUPでもあったのか?
もう本スレすらみてないからw
>悠久よりストーリー面白いし
悠久のストーリーって場当たり的な御都合主義の連続でキャラに感情移入できん
聖剣のところで急に出て来た奴をなんで信用するんかねアレキサンダーは
今までの人生からするともう誰も信用せん、となると思うが
>>517 一つだけ釣られてやるよ、どうせ知らずに語ってるんだから
つ『アルカードを4回倒して勝利しろ』
普通に樽作ってたら時間切れるか条件満たせず負けな訳で
あのステージはメインデッキで攻略はまず無理だわ
5コス剣で倒すのが確実だけどロタネー必修だし
無理ゲーとまでは言わないけどね、あんなステージやれるの極少数だから
やっと基本シナリオオワタ
IC70度数ぐらい。
対戦はやりたくない身としては、やることなくなった…
SR2、R5枚引いた。だいたい10回に1回光ったから、それなりに引きはいい方なのだろう。
ゲーム自体はそれなりに楽しめたけど、もうちょい何かしら継続要素が欲しいな…
対戦やれって話なんだろうけど。
>>526 後やれるといえば外伝攻略ぐらいだろうね
全国にも数人語り部いるけど全員カード借りて攻略してると思うよ
自力SRで揃えるのはまず無理だろうし
ある意味嫌な仕様だよな>他人に借りる
>>523 おれ、鮫王とジェダ外伝大嫌い。まだ条件付き単体5コス達のがデッキ変えればなんとでもなる
>>528 バレになるけど鮫王はクラウン最終面だよ、難易度高いのは当然
ジェダ外伝というかグル外伝では…ジェダが嫌らし過ぎるのは同意
クラウンラストはひどいなありゃ
あそこまでチートくらうとわらうしかない
「ここがダメ」って所はなかったけど
何か一気に失速しちゃったなぁ。
俺もいつの間にかやらなくなってしまった
理由としては
・設置店舗が近所にない
・爽快感がない。勝っても負けても微妙な気分
・カード絵の低クオリティ。SRも微妙、油絵じゃない末弥とか。
って感じ。一言でいうとパンチがなかった。
大戦失敗スレにあった他ゲーと並べての寸評
【悠久の車輪】
メリット:三すくみのバランスが取れていて、配置と動かし方の妙が楽しめる。
デメリット:潰し合いではなく妨害と読み合いに終始するため爽快感がない。
的確と言えるんじゃなかろうか
初めから終わりまでずっと局地戦の連続で疲れる
>>532 まぁ、そういう部分もあるんだけど
演出とかもね。
ダラ外、Gダラで神演出をしてきたタイトーだから
そういう部分に期待してたんだけど、何かもにょもにょ感しかないのが残念
もっと召喚獣の攻撃力を上げたらよかったんじゃないだろうか?
ゲーム自体はまあ良かった
ゲーム以外が終わってた
>>535 召喚獣以外は召喚士HPを削れない方が良かったんじゃね?
>>534 シューターズとはさすがに別チームだろ
彼らは今なにを作ってんだろうな
高コストにチートかかってるとデッキ次第じゃ詰む
初見殺しで新規を獲得できなかったSTGの経験を生かしてないのかと(ry
召還獣はなかった方がよかった。
>>537 ロケテ版はほとんど削れなかったって聞いたな
追撃スキル無い奴は召喚士にダメージ入れられない方が良かったかもね
初めてネット対戦した時、開幕乙に当たって辞めようかと思った。
大戦3が丁度クソだったから相対的にいいようなものの
そこまで持ち上げる出来でも無いな
/´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
/ ≦、 ちょっと待て…!
,' /ニヽ、ゝ
| ,ィ/レ'\_, >``
| r=| | ̄=。==~「| もしかして…
| |ニ| | u `二´ U\
| ヾ,U __ノ┌_ \ チートCPUは開幕乙の対処法を学ばせるため……?
,.| /ヽ /==-┬` ̄
/ \/ ヽ u ⊂ニ.\ ………
'" \ \ `ー┬‐r┘ /
\ \_/l L_ / ……いや、なんでもない
\_ \| |/ |ェェェェ|
/ |く/| |
杖にチートかかってるときがあるから違うだろうぜ
蟲乙になら一度当たってるはずなんだよな
終盤にもなってぶっ壊れ鮫チートソースかけなんぞ食いたくねぇ
オフリドにイラッとする こいつが出るとテンション下がる…
もー怒ったんだからーの連発も萎える
>>538 STG関連の人は独立してるよ
ついでにいっとくとコナミのとこのも
大体一戦250円も払って開幕乙ばっかとか萎える
連中はゲームを楽しむ気ないのか
悠久の車輪は有休をとるべきだな
開発は休んでる暇ないがなw
>>541 あるいは
魔法使いみたいな格好しているんだし
はじめはバリアを張っていて
バリアが有る内はATKではバリアゲージを削ることしかできない
(バリアゲージを削りきればダメージを与えられるようになる)
が、SATKでならはじめからダメージを与えることが出来る
とか
>>541 ダメージは与えられるが、召喚士がATK90くらいあってドガも未熟者とか。
とにかく開幕乙は客が離れる原因だよな
乙は本来隙間産業だからなぁ
大戦だと城内もあって低コス無士気で場を持たせたり出来るんだが
このゲームだと問答無用で溶けるものな
アクエリでさえマスター殴られたらノックバックで離れたのに
このゲームの召喚師は殴られても焙られても
逃げないマヌケだからなー
開幕乙なんて正に
重ねて放置なんて開発陣は即気づく処だろ、
ってか逆アカリシンリューじゃねーか
召喚士を守るべくユニット重ねても問答無用で削られるからな、対召喚獣にもいえることだけど
ひっしの防衛が全く生きないのがなんとも・・・
良バランス(笑)だなまさに…
破綻を恐れて無難な性能のC・UCしか出ない様な排出にして、
尖ったRとSRを排出下げて逃げ回ってただけかw
今話題になってる開幕乙は5剣×2とか5剣+鳩とかのデッキだよね?
悠久の開幕乙は俺tueeeしたいだけの奴には理想的だからなあ
・対策知らない初心者には本当に置いとくだけで勝ててしまうゆとり仕様
・運用にスキルが必要ない為負けても「俺が下手だから負けた訳じゃない」
と自分に言い訳が出来る
・高コス剣はR、SRのみの為さりげに資産自慢が出来る
・勝つにしろ負けるにしろ即終わる為掘りにも最適
厨要素満載だなw
対策組めば勝てるとはいえ開幕乙喰らった初心者は萎えるだろうね
サイドにデッキが置けるようになってくると相手のデッキによって
開幕乙型にするか普通に攻めるデッキにするか選べるようになるのもなんとも…
乙したい奴がいるのはもうどうでもいいんだけど、そういう奴らにはマスターデッキに当たったら
きっちりと死んで欲しい
俺? 6コス靴3コス剣デッキです
まぁ、戦術の一つに過ぎない物を汚い汚い言ってる時点でプレイヤーの意識が低いってこったなw
大体そんな安っぽい手が通じる時点で底が浅いクソゲーにしか見えませんw
100C超えたらほぼ無力だからな
中・後半まで戦えるのは既に高コスト4枚デッキだ
鳩と同時に初心者殺しなのは蟲だろうな
低コスじゃどんだけ頑張っても止め刺せないから
蟲・エレスティア乙なんか初心者じゃどうしようもない
これは大戦でも似たようなもんだと思うがな
ぶっちゃけ突っ込んでくるだけの開幕乙とかただの雑魚なんだが、初心者は対応できない事もよくあるからねぇ…
まぁこれは馴れろとしか言いようが無い気がする。
ところが馴れる前に辞めちゃう初心者のほうが多いと思うんだよな
そりゃ負けた時の印象最悪だし。相手は技術もへったくれもない只の特攻
でも初心者側は必死に立ち回っても止められず秒殺ウボァーだからな
そこで杖比率上げたりメタ考える気力があれば特攻開幕乙なんざ余裕なんだが
開幕乙の殺しパターンは初心者からその気力を無くさせるような殺し方でもあるね
技術(笑)
そんな程度の戦術である程度勝てるようなダメゲーってだけだろ…
値段はまだ下がってないのかな?
>>565 相手が初心者だけなら大戦でも勝てますが何か?
少しは乙の特徴くらい分かろうぜ
はいはいw
大戦なんかと違ってバランスのいいゲーム(笑)信者さん乙w
逆にこんなクソゲーに見切り付けられて幸せじゃね?
バランスのいいゲーム(暗黒微笑)
久々すぎて吹いた
お前は開幕乙の素晴らしさを知らない
大戦での乙デッキ発祥以来、愛好家によって日々研究が進められ
今ではメタの隙間に輝く一等星となっているのに
一部で乙が馬鹿にされてる理由が分からん
あれほど浪漫と読みと勢いと混沌とした何かがあるデッキは無いのにな
カード置いただけで後は結果待ちのお猿さんが必死ですねw
開幕乙って結局、普通に戦って勝てないクズが
初心者いじめてオナニーするためのデッキだよな
で、有る程度昇格したらカード作り直す作業とw
生きてて楽しい?w
開幕から真っ直ぐ突っ込んでくる乙は駄目だけど
下準備整えてから動くタイプはそれほど気にならない
開幕から突っ込んでくる乙つよいです
>>569 まぁ余り否定するつもりはないが、やられた方に取ってはストレスが溜まるデッキNO.1なんだよね。
大戦はガン待ち引き分け上等の相手の方が嫌だが、悠久だと今のところそういうの無いし固定された厨デッキが少ない分余計に目立つ。
俺には別の何かが必死な醜態が見えるんだが(昇格とか何処出身かと)
まあ戯言は置いといて悠久の開幕乙は初心者がまず防げないという点で少し問題ありかな
>>563-564に完全同意
普通に戦って勝てないから相手の裏をかく
相手はその裏をかく
それでメタが出来てくんじゃないのか?
同じようなゲームでランカーも使う戦術が初心者狩りにしか使えないとは思えんけどな
初心者狩ってレート上げるために使ってる奴らが居るってのには同意する
キーパーが削る値が半端じゃないから初心者じゃ防げん
蟲に張り付かれるだけで1センチから逆転されることもあるだろう
相手がセオリー分かってれば高コス突っ込むだけの乙なんて一瞬でオワタするんだけどな
つーか何で初心者が乙に当たってんだ
レート上がる→下がる繰り返してんのか?
堀氏が上で負けて出戻ってるのかもな
>>577 その初心者が開幕乙使ってるくさいな。
理由としては5剣はRで結構枚数あり、レートも高くないから入手しやすい。
戦い方も分かりやすいし話題にもよくなるから使うんだろう。
レート1600以下の相手によく当たるという話も聞くしね。
開幕乙に負けてもレートが僅かにミリ下がるだけでまた300円入れ直しみたいなこともないし
レベル10までは気楽にやればいいと思うよ
あと真性開幕乙(前出し)に一番有効なのは片方を狙ってキーパーぶつけ続けることね
城ダメも攻城遅延もないからマスター横置いてるだけじゃあっさり負けるからな
開幕乙に苦しむのは初心者だけだろ
高レートで開幕乙とか、無理があると思うんだがな…
対処法は明らかだし
もしレート1900以上で開幕乙がいたらどんなデッキか教えてくれ
排出で萎え
チートCPUで折れ
全国で解らん殺しされる
そもそも初心者が遊びたがらないよW
レートで語る時点で十分もう信者になれてるから
そんな人間には新規で遣ろうとして
乙食らうやつの心境はわからんと思う。
ってか、デッキパワーで開幕乙が成立する時点で問題有るだろ。
手札が有るの前提で開幕乙ヨワスって語る奴が数人居るが、
スターターデッキが開幕乙を潰す方法が1%でも有るのかと。
それこそ全ての攻撃がクリティカルになっても乙るだろ。
AAAもそうだが、技術介入度0のデッキが成立してるのがおかしいにも程が有る。
GCBも三國も、強いデッキが技術差で埋められる事は有るが
これと言い初期AAAと言い、技術介入度が全く無い糞デッキは酷い
なるほど。俺がなにもできないまま大戦の初ゲームでフルボッコにされたのはスターター使っていたからでなかったんだな…
スターターでまともに戦えるATCGはアヴァくらいしか思いつかん
アヴァロン面白かったなー。
ただ、同じ店の人とやるってのがなんか嫌だったがw
スターターが強い
レア不要
初期に良いと言われてた点は最早過去だなw
プレイヤー数に伸びしろがないからやる気なくなってきたわ。
全国やれば一応対戦はできるんだが…。
序盤に欲しいSRがポンポン出ちゃったから少しのめりこんだのかもな。
そう考えるとやはり排出絞ったのは大失敗だ。
そういやラウンドワンにホースライダーズ入ってたがタイトーは営業合戦に負けたのか?
あれはあれでギャロップレーサーのオンラインとどう違うのかよくわからんが。
このゲームの良いとこ
・3Dモデル
・負けてもボーナスコンティニュー
悪いとこ
・それ以外w
つーか、ディメンションゼロ、プロジェクトレボリューションも大失敗してるしw
オマイラ、遊宝洞についてどう思うよ?
とりあえず、どこから上が成功でどこから下が失敗なのか3行で頼む
・設置店がコンビニ並みにある ←成功 ・設置店が全国で200店くらい
・排出がなんかいい感じ 失敗→ ・排出が糞
・ゲーム性がかなりいい ・ゲーム性が微妙
>>590 遊宝洞ってなんですか?(^^;
すまないんだけど、本当にそんなレベルだわ
これの調整してるとこ
大成功した企画がないTCGメーカー
中成功なら結構してるみたいだけどな
調整そのものは及第点だと思う
問題は初心者が初心者狩りしてるとこだ
なんかFPSの芋虫問題に似てるな
これが事実とすればだが
全国で最初に当たったのが
Level 19で170勝位180敗くらいの奴だったな
マッチングの仕方が阿呆なんじゃねぇのって思った
1 :ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 17:49:19 ID:SMXMtjht0
アンチ隔離スレです。
まだ稼動したばかりで、成功と失敗とも判断できない状態です。
不満点などを話し合って、改善につなげましょう。
…文句しか言わない奴って何がしたいの?
別にUQを擁護するつもりはないがな
お前、不満な点を皆であげてったら
改善が必要な点が見えてくるってわからないの?
好きなゲームの文句言われて腹立てるなら失敗スレなんかくんなよ
もっといいところあるだろ
・IC名を全角で12文字も入力できる
これ、三国志やGCBに比べてかなり良いところだと思うよ
筐体故障しまくったり、アップデートでバグらしたり、カード使用率が累計だったり
net精算がwebmoneyだったり、排出がクソだったり、BGMがしょぼかったり
斜め上を逝くどじっ子TAITOだけどIC名仕様だけはほめられてもいいと思うよ
ギルドシステムって皆目検討つかないよな
結局店舗同士で争うだけ?
>>598 俺はBGMっつか曲は良いと思うが
あと、ストーリーも単純だけど主要キャラに感情移入できてなかなか良い
あとカード絵のストーリー内での見せ方も結構上手いと思ってる
シナリオの効果音うるさ過ぎる、耳にツーンとくる車輪の音とか何とかして欲しかった
>>590 > ・負けてもボーナスコンティニュー
はじめの内は連勝しても100円コンテできないあたり
悪い点でもあるけどな
>>597 「CPUが強すぎ」って言ってるやつは
ただ単にCPUを弱くしろって言いたいわけじゃないだろ?
それとわざわざ「擁護するつもりはない」と書いたのに信者扱いしたがるんだな
どーでもイイけど
>>596 アンチは、つまんなかったから金返せ
でも、現実には金が戻ってこないから
ゲーム自体つぶれてしまえという人達です。
このスレで文句を言うのは、金は返ってこないけど
ストレスは解消できるからです。
負けてもコンテニュー出来るのは最初は嬉しかったけど今は微妙… 特にシナリオは デッキ変えられればいいんだけど出来ないからね かといって安くなるのにやらないのもね… ボーナス無しで一律200円の方がうれしいな
>>604 なるほどそういうことか
余計な口出しして悪かった…
それは、狂儲が勝手に付け足した奴だよ
グチスレに勝手にポジティブな煽りを付けただけ
>>590 MTGしか頭にないから、MTGを超える発想が出来ない
バランスから世界観の演出の仕方までMTGに影響され過ぎてる
結果、劣化コピーしか生み出せない
そんな印象。
ついにやる夫が鮫王に食われた・・・
最初はバランスいいと思ってたが召喚獣withダイレクトアタックの強さがバレてからは糞ゲーに成り果てたな
召喚師のHP調整とかそんなスキルの必要もなくなっちゃったね
キャラに感情移入できるって、ハァ?
この糞ストーリーでか
つーかデッキどう組もうが
これって6国にした意味なくね?
てか、三国志大戦引退組みが
引退してこれやってる俺ら勝ち組と思いたいから
バランスいいバランスいい連呼してただけだろ?
ダイレクトアタックのヤバさを悟る遅さ見てる限りでは
バカしか遊んでなかったというわけかw
頑張ってるね
結局ここには三国志大戦現役組が大勢を占めてんだろうか
悠久ガッカリ組の俺が居る
強いていや旧アクエリ勢とも言うかもしれん。
611はどうしようもないな
2分程度×8〜12のシナリオにどんだけ要求してんだ?
お前はゲームなんてしないでラノベでも読んでなさい
エンチャントやら勢力限定アビがあるんだから6色の意味はある
別に3色でも10色でも構わんがな
低脳には難しかったかな?
大戦から一次的に逃げて来たが、色々な点で萎え、
大戦も前よりマシになったんで、すっかり車輪のプレイはご無沙汰
車輪がマシになったら、またやろうかと思ってスレを見てみるが
何も改善はないようでモルスァ
昔はここを直してくれ、みたいなことを言ってたんだがね…
バランスだけなら初期の大戦の方がはるかに酷かったが、それでも盛り上がる空気があったんだよなー
新鮮さを売りにできない後発のつらさは分かるが、プロモーションの弱さとユーザーへの配慮の無さが
失敗の原因だろうな
上等な脳の持ち主は車輪…ってかアケTCGなんて未来が無いものやりませんよ。
616くんw
痛々しいw
排出率さえ何とかしてくれたらプレイしてもいい
それまでは大戦やってるわ
>>617 プロモーションの弱さはTAITOの伝統みたいなもんで…
自分は感じたことないけどやっぱりそう思ってる人は少なくないんだろうな
まだ出てないから聞いてみたいんだけど、自陣での回復早過ぎね? もうちょっと回復量少なめでもいいと思うんだけど
なんか過疎った三国志くらいの客数だね悠久
三国志も悠久も
やってる奴は社会の負け組
>>632 ゲーセンに出入りしてる人間は全員社会の負け組です
>>624 単発で煽りに必死な奴はそっとしといてやれよ
狩りにあったとか鮫トレで鴨られたとかあったんだろうからwww
すいませんでした
>>621 設置店舗が少なすぎたと思うんだよな・・・
過去形で言ってるのは、もはや手遅れだと思うから
>>626 なぜ謝る?
個人的には、常に動き回って樽の生成・破壊をしなきゃいけないゲームだから
今くらいの回復速度で丁度いいと思ってた
ただ、かれこれ1ヶ月近くプレイしてないし、IC1枚半程度のプレイ数だから
あんまり参考にはしないでくれ
回復速度は丁度いいんじゃねえかな
これ以上高いと5剣で召喚獣余裕でしたになりそうだし
低いと開幕乙が更に対処しづらくなる
悠久は確か400台の限定生産だったんだっけか
で現行稼動してる台が200ちょい?5割程度しか売れてないんじゃなあ…
設置店舗確保に失敗したのはAAAとのコンバージョンキットを作らなかった
のが一番でかいと思った。開発期間結構あったんだし、AAAの筐体と見比べ
てもどうやってもキット製作不能ってくらい規格違うとは思えんし
AAAとの互換性を求めてたオペレーターも少なくないと思うけどね
コンバージョンキット出しとけば稼動店舗1.5倍くらいになったんじゃないか
タイトーは無印ゾイドが最高だった。バーうpして終わったが・・・
この手の大型筐体は受注生産だってことも知らない馬鹿がおるな
このスレ大戦復帰宣言多いなw
オレはもうどっちもやらんが排出無し1回100円で出来たら続けるかなー。
>>633 ゲーセンなんて金と時間の無駄遣い。
ゲーセンなんて行かないのが良い。
まともに働いて金を貯めた者、宝くじでも当てて、金持ちになった者が勝ち組。
なんつーか失敗スレに時々沸く
ゲーセンそのものを否定したい人はなんなの?
我を忘れてのめり込んだタイトルがあって
リアルでの犠牲にしたのか?
>>635 GWが終わったことに気付けない低脳
ほっとけ
>>634 宝くじは買った時点で負け組だと思うがw
>>638 当てたら勝ち組。
当たらない奴は負け組。
ゲームでいくら強くなっても意味無いし。
>>639 金を稼ぐ手段が、まともに働くことと宝くじな時点で負け組街道まっしぐらなことに早く気付いた方がいい
あと、金を持っているのが勝ちなら、ゲーセンの中にも既に勝ちが確定してる奴がいるぞ
もう飽きたわw
以下、失敗スレの続きどうぞ。
社長の暇潰しの相手サンクスw
さすが携帯wwwwwwww
その捨てゼリフはねーよwwwwwww
>>642 笑いを提供出来て良かったよwwwwwwwwwwwwwwwwww
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
. /| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
>>ID:hVAphH4t0
必死擁護しててなんなん?
開発チームの人なん?
別に得するわけでもないのに、アンチ工作に必死なほうが
別会社の社員に見えますが?
>>646は、こう返されたいの?
悠久が面白いならアンチスレで活動する暇をゲーセンで遊ぶことにあてた方が
アホ臭いのは黙ってあぼんにでもしておけ
面白いと思うから擁護意見つけるんだろう。
黙ってプレイしても撤去されたらどうしようもない。
擁護など例え千文字書き連ねたところでゲーセンで実際に使われる100円玉一枚の価値もないのです。
今時のゲーセンの機械の導入撤去は冷徹な数字だけが支配する世界です。
>>648 悠久が無料ゲームならそうだな。あるいは家ゲーor携帯ゲームならな。
実際にはプレイ数は、小遣いや予算の制限を受けるし、
時間も悠久がアーケードゲームで、ゲーセンに出向かないといけない以上、
15分や30分の空き時間では、話にならない。
資金無制限、1日24時間を何の制限もなく、完全自由に使える。そんな人はほぼいない訳で・・・
>>651 同じ事はアンチにも言えるがな。
アンチがアンチレスを100万レスつけようが、それだけで撤去が決まったりするゲームなんてない。
>>導入撤去は冷徹な数字だけが支配する世界です。
らしいからな。
抗議メールや擁護メール送れば違うかもな。
さすがに、つまんなかったのでお金返してくださいって
メールしても、お金は返ってこないとは思うが。
アンチ意見も擁護意見もこのゲームに興味があってこそのもの
稼動初期から数えて勢いは衰えてきたが、どうかAAAのようにはならないで欲しく思う
ゲーセンも無駄なら、こんなとこ覗くのも無駄なんだよな。
時は金なりですよ、諸君。
さて、そろそろアーライ売ってくるか。
656 :
ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 21:10:23 ID:qepqA5mB0
携帯サイトもOPENしたらしいが、WEB MONEYでの支払いらしい。意味わからん。普通でいいじゃん。
一番の勝ち組はこれを導入しなかったゲーセンなんだろうな。
ゲーセンがすでに負けg
一番の負け組はさっきの社長でFA
>>652 カード排出なしの無料プレイなら、すでにあるぞ。
AAAに引き続き、ゴールデンウィークが一つの山場だったね。
カード追加も近いようだが、その頃には50円玉対応店が幅を
利かせていることでしょう。
そうなっても、キラ低排出のままなら、プレイは再開しないがね。
悠久の車輪「もう、ゴールしてもいいよね」
50メートル走かよ
分かった! TAITOの社長に違いないw
シナリオの出来の悪さを字数のせいにするって凄いな
真性かよ
自分の感想が全体に通用すると思ってる時点で真性@664
このコピペ思い出した
↓
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
誰に構って欲しいのかちゃんと言いなさい、664
>>666 初めて見たが、電車ん中で盛大に吹いちまったじゃねーかw
>>666 はじめ何かの漫画?
と思ったら、まり夫かwww
お前の所為でもぅ普通にまり夫出来ないじゃないか!
こんなコピペも知らないなんて…
単純に、このゲームのプレイヤーって物知らないんじゃね?と思った。
面白い話を知らないからシナリオモードが面白いと感じる。
人気があった頃の大戦を知らないから神ゲー扱いする。
他のゲームの排出を知らないからクソ排出でも耐えられる。
コピペを基準に考える奴が実在したなんて…
単純に、
>>670って人と会話したことないんじゃね?と思った。
書き込み確認したら即レスされててワロタ
図星でオウム返しか?w
でも実際そうだろ。
儲が褒めるほどシナリオが好評でも無いし、
儲が言うほどUC・Cだけで楽しめるゲームでも無いし、
儲が大戦引き合いに出すほどバランスがいいゲームでもないしw
感性なんて人それぞれだろ・・・アホか
>>672 いやいや、ゲームには一切触れてないよ
コピペ1つであんな書き込みしちゃう貴方は大丈夫?ってこと
次は釣り宣言でもしますか?
やれやれ、2chの板でネチネチ擁護してるような奴がこんなの知らないなんて
アンテナ低いってかさすが悠久信者だなぁとか書いただけでそんな言われなきゃダメなの?
君こそ頭大丈夫?
自分に対して敵意を向ける奴はみんなキチガイみたいなノリで生きてるの?
今も掘ってる人っているんだろうか?
>>675 深く考え過ぎだよ
自分の書き込み否定されるのなんて2chではよくあるでしょ?
こんなスレではよくあるやり取りにそこまで傷付かなくてもいいよ
真剣に受け取り過ぎてる
> こんなコピペも知らないなんて…
これには吹かざるを得ないw
知ってた自分が言うのもなんだがそんなの2chにいる人間から見ればごく一握りだろうに
ましてやアケ板以外見ない、コピペブログ見ないなんていくらでもいるだろうに
あんまり人のこと言えないがもう少しくらい視野広げたほうがいいぞ
実生活が思いやられる
ゲーム内容のクソさが反論出来ないからって、
随分陰湿だなw
元々はニュー即辺りが発祥なのかね
どうもフェミニスト団体を皮肉ったものみたいだから
反団体と中の人が闘争を繰り広げるあの無法地帯で発祥した恐れもある
どちらにせよ一部の人間しか行かないよな
ガ板も住民は限られてるし
>>678 2ch、2chと言うわりに煽り耐性は0っぽいから
そっとしてあげた方が良いよ
ひきこもりニートだから2CHとその近辺だけが
自分の世界なんじゃねーの?
悠久アンチとか信者とか以前の問題としてキモイ。
別に物を知らなくったっていいよ
やってて楽しいと思うから汗水流して稼いだ100円玉を入れてるわけで
十分充実してるし、他ゲーをやる余裕も無い
ぶっちゃけID:IzsNzBOS0は人の揚げ足取りしたいだけだろ
関連スレや他ゲースレでやるな、失敗スレだけでやれ。
>>679 余りにも偏狭な価値観に突っ込みが入ってるだけ
>>679 陰湿?
馬鹿いっちゃいけない
みんなの目を見てみろよ、キラキラしてるだろ
最近の失敗スレは勢いが無いから人材に飢えてるんだよ
そして集中砲火を受けたIzsNzBOS0は考えるのを止めた。
ああ、本気で燃料無かったのか…スマンね。
開幕乙発覚や全然入らない修正にイライラして叩ければ何でも良くなってたのか…
来るわけが無いのにw
>>687 × 考えるのをやめた
○ 元から脊髄レス
>>688 どうした?お前の力はそんなもんじゃない筈
車輪儲ってのは凄い人種だな
アンチスレ乗っ取って不満を封殺するわ
反論出来ない要素が増えたらピラニアみたいになんでも噛みつき出すわ…
土日に引きこもって憂さ晴らしする暇があったらプレイしてやれよw
>>692 >反論出来ない要素が増えたら
まず、文字を読む練習からだな
これが「あ」、そしてこれが「い」だ
ああ、いっぺんに覚える必要はないから
ゆっくり確実に練習するように
自分の常識でちょっと前向きに考えてみた。
むしろ、訳のわからんアンチを装ったT1+9nHdgOが信者なのかも。
> 自分の常識で
常識の通じる相手かどうかがポイントの1つだと思う
まあ、自分の知能の低さを棚にあげてご立派なw
とまぁこんな不毛な盛り上がりしか無いって事は車輪の不満は出尽くしたってとこかね
携帯サイト問題についての言及の少なさ見てれば三国のバージョンアップの繋ぎでしかない人も多かったみたいだし。
実際、悠久ってどうなの?と言われて
現行の排出率
携帯サイトがアレな上に支払いもアレ
開発者の神経逆撫でなインタビュー
イカサマなCPU相手のストーリーをやらないと召喚埋まらない
と教えたら誰も手出さなかったし。
特に、最後のは特定国のユニットを累計で○○体使うだの
特定国のユニットを累計で○○体撃破するだの
ストーリークリア以外にもフラグ作れば解決した気もするんだが。
なんだ、三国志気分でやってきてシナリオで挫折した口かw
あんなつまらないシナリオと作業ゲーを最後まで遊ぶ方が頭おかしいだろw
まだボタンでオナニー小説飛ばせたら最後までやったかもしれんが
勝ててもつまらないし得る物もない
強いて言うならあんな程度で挫折する奴は雑魚wと言える権利をもらえるくらいか
あ、後はこのゲームのダメさを早い段階で悟れるのも良いな
>あんなつまらないシナリオと作業ゲーを最後まで遊ぶ方が頭おかしいだろw
>あんな程度で挫折する奴は雑魚w
結局、T1+9nHdgOは頭おかしいの?それとも雑魚なの?
頭がおかしい雑魚だろ
あんな程度で挫折する頭のおかしい雑魚だろ
いや、他人を雑魚認定して見下す材料にしかならないって意味で言ったんだけど
マジでその通りな行動してふいた
>>699 後者はプレイ感想からじゃ把握しにくいが前者はレス1つ取り上げれば自ずと結論づけられる
>他人を雑魚認定して見下す材料にしかならない
スレに粘着して他人を見下したがってる奴が言う台詞かよw
脳内のお友達によろしくw
全国対戦もやれなかった負け犬君www
はいはい、頑張って全国盛り上げてねw
PCから携帯からと忙しいな
今日も車輪擁護する割に遊ばない
下層のせいでガラガラだねw
都心の店かつ土曜の夜で馬は言うに及ばず、
大戦すら待ちが居るのに、
一人だけ血走った目で開幕乙掘りを繰り返す奴しか座ってない車輪w
708 :
463:2008/05/10(土) 21:23:31 ID:IEZqcQzP0
>>707 > 都心の店かつ土曜の夜で馬は言うに及ばず、
> 大戦すら待ちが居るのに、
それはどこの店?
悠久の車輪がガラガラなのはイイとして
最近の大戦で待ちがいること店なんか最近はみないんだが…。
> 一人だけ血走った目で開幕乙掘りを繰り返す奴しか座ってない車輪w
この状況になってることが今の悠久の問題かもね。
先日、排出交替の店にやりにいったら満席。
めずらしーと思いながら並んだら終わった台がちょうどカード切れ。
その台をやってたのが掘り師だった。
一度抜いたカードを再度リーダーに半入れとか居座る気まんまん。
カード補充中に別の台でやっていた人が終了して帰ったのでその台でやったけど(その人が終わるまでそいつは超だらだらカード開封)
もうね、萎え萎えですわ…。
ID:T1+9nHdgO「悠久の車輪の話をする時だけアホになりまーす!」
ID:T1+9nHdgO「さらに、煽り返された時、キティっぽくなります!」
ID:T1+9nHdgO は
>>696を読む限り、結構やりこんで周りに布教もして、その上で
つまんねーゲームに一生懸命なことを周囲から指摘されたから怒ってるんだよね?
元信者からの反逆者! OK、おまえはここにいる資格アリアリだよ!
イェーイ♪悠久信者だけど、残り一枚SRのキーカードがでないから
ひと桁の%が埋まらないゼー
相変わらず変なスレ
なんという閉塞感
愚痴るネタすら尽き、面白い奴を見つけては祭り上げる
ただの賑やかしが集まっただけの暇つぶしスレになれ果てている
元からおかしかったけどね。
勝手にココはアンチスレじゃなくてポジティブな不満を出し合うスレだ!
みたいな事言い出して信者が乗っ取って
2から
>>1にくだらんテンプレ付け足したスレだったしな。
車輪は不幸なゲームだよ。
LOVに話題全部持ってかれて、
クソ3.01パッチのせいで大戦止めた組から持ち上げられて、
終わってる排出率のせいで掘りと養分しかプレイして無い。
某大戦SNS運営が、無茶苦茶車輪持ち上げてたかと思ったら、
思ったより流行らないのを見て最近のメルマガではまた大戦持ち上げだしたのにはワロタわw
悠久さえ・・・悠久さえ潰せば、大戦にまた活気が戻ってくる!
>>717 それくらい悠久が大きい存在になれたらよかったんだけどな
>>715 >>716 まあそれは別として大体語り尽されたからじゃね?
わざわざ目くじら立てるほどの事でもあるまい
悠久って他のATCGに比べてここが抜きん出てるって所ってないよね。
萌え。
エロかわスレは全然延びませんでしたね^ ^
車輪の萌えは正直いって中途半端
女が多いですってだけ
勘違いしたハーレム漫画的萌えだなw
大戦→女性キャラ増やして支持を得たマンガ
車輪→エイケン
こうかw
+ + 。
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\〜
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
↑ ↑
大戦プレイヤー 車輪信者
むしろ車輪初期は
大戦叩いておけば車輪が流行る!みたいなのだらけだったなw
結果は仲良く過疎ですが
>>722 こっちでやってて貰いたかったンやけど、追い出されたカンが否めウドン
本スレはもうダメかもわからんね
本スレ、駄目なんスか!?
Rサマカ強いっスよ!
キャラとキャラ設定が型にはまりすぎている。
ネーミングに端的かな。なんでアレキサンダーなんだって。ゴブリンとか、ネクロポリスもアルカディアもそうだしさ。
そこに陳腐なストーリーが加わって、とても古臭い感じがした。
キャラ設定もストーリーもオマケみたいなもんだし、手が空いてる奴が片手間に作ってるんだろうけど。
オマケをいちいち考えるの面倒ってのが伝わって、なんだかな。
萌えはAAAが最強
三国志大戦は、絵もシブいし、ストーリーも重厚
よってカードゲーム最強は三国志大戦
>>734 大戦を叩かせたいって意図が見え見えでつまらんよ
車輪って見ていると何かアクエリっぽくない?
まあ一度もやった事ないがDVSの方が飽きたら(多分飽きないが)
いやでもクエDの方が面白いんじゃない?
>アクエリっぽくない?
( ゚д゚)
以下旧アクエリ勢の「それは違うよ」↓
クエDとかまだやってんスかwww
時代はアヴァロンっスよアヴァロンwwwwwww
LOV六月か、さてさて悠久の運命やいかに。
まぁWCCFも六月らしいから確実に人はいなくなるだろうが。
アヴァロンなんてさっさとWiiか箱○に移植してくれれば良いのに
あ。DSでもいいけどね。
AAAは4000円で回避。
これは現在30000円で回避しようか悩み中。
ゲームとしては車輪の方が圧倒的に面白いが排出が糞。
文句ってどこに言えばいいの?
>>743 車輪公式HPで電話かタイトーの公式HPでメールのどちらか
>>743 文句によってはテンプレ返事しか返ってこないよ。
返答の内容なんて気になるのか?
心を込めて謝ってもらったら納得して現状でOKなのか?
こういう内容の電話がありました(同様○○件)
この○○の数字を増やすことが企業相手に意見を伝える手段なんだよ
745みたいな知った顔してこんなとこに書いてるだけの奴は相手にされない
グラフィックがキモいのと、カードが可愛くない
皆下の画面ばっかり見て、上を全然見てない
三国志大戦の方が面白そう
そうってなんだよ、そうってw
見た目がってことじゃね?w
見た目だけで言えばLOVのほうが面白そうかも。
カードだけ見たかっこよさ
LOV>>大戦>マリンマリン>悠久
マリンマリン馬鹿にすんな
マリンマリン>>LOV>悠久>大戦
今日車輪やり納めしてきた
飽きたってのもあるけどイライラしかしなくなってきたのが一番でかい
まぁ、ぶっちゃけ悠久の車輪はゲームバランス悪いからな。
各プレイヤーにカードが行渡ってしまうと、飽きとか関係なく全国対戦とかで苛々するのは仕方ない。
ドガ、コロッサス、オユー、猫ツポ、レッドアイ…。
勢力使用率も偏りが出てるし、何故ゲームバランスが良いとかいう評価が出てくるのか分からん。
本スレで、この点の指摘が出ると「腕が悪い」「お前が悪い」とか意味不明なレスが続出するし…。
上位に行けば行くほど、同じようなカード、同じような戦術としか当たらなくなるのが良い証拠だろうに。
>上位に行けば行くほど、同じようなカード、同じような戦術としか当たらなくなるのが良い証拠だろうに。
お前はそこまでやりこめたのか、俺はシナリオでいっぱいいっぱいだったのに
聞いた話だとトップランカーのデッキは千差万別らしいな
実際に当たれるレートじゃないから分からんが
まぁ、一番人が多い場所がワンパってのが問題なんだが…
突き詰めた上の良バランスなんてぶっちゃけ無意味だよ。
一番修正要望多いタイプって使いこなせれば最強ってより安直で誰でも勝ち越せる要素だろ?
デッキは3コスメインのバランス型か5コス入りしかない感じはあるなぁ。
アルカ靴単が少し外れてるかなってぐらい。
>一番人が多い場所がワンパ
お前の主観だろ。
安直で誰でも勝ち越せる > 使いこなせれば最強
なんだからこんなの当たり前
福岡のイエサブでシャローンが一万、リリィが七千円だった件
俺はもちろん特価品のぴゅー太買ったよ
何で俺失敗スレに書いたんだ?
>特価品のぴゅー太買ったよ
待て。それは特価でもなんでもn…(ry
バランスは、たいして問題にならない気はするけどな
バランスが悪い、三国志大戦があれだけ売れてるわけだし。
デッキを考えるのが面白いつーのがTCGの魅力のひとつなのに
それをやる文化がアケゲーに無いからじゃない?
みんな三国志やGCBに毒されてるんだよ。
テンプレ乙文化に悠久は合わないってこった。
ATCGはTCGと違って1プレイ毎にお金がかかるからな
そりゃ目の色も変わる、作ったデッキを試すのにも一々お金がかかるし
テンプレにも流れる
カード排出なし1プレイ100円モードを作れよTEKITO!
カードもうイラネ
>>766 店のカード掘り尽くすとそうなったぜ。
おかげでやりまくったwww
>>732 最近の子供の名前みたいな変なオリジナリティを発揮されたのばっか出てこられてもそれはそれでなぁ…
わざわざ読みにくい、呼びにくい名前にするぐらいなら
多少でも耳馴染みがある名前にした方が個人的にはいいと思う。
まぁ何から何まで丸パクリだとしたらそれはそれで問題はあるけど。
769 :
753:2008/05/12(月) 20:38:29 ID:BLGML5td0
>>754 一応ランカークラスまではやり込んだかな。
ちなみにシナリオはジャックポットとバハムートだけとって、後は放置。
五月に入ってからは全くやってないから、多少変わってるかもしれんが、
俺がやってた頃は
@コス3キーパーorマスター入りのバランスデッキ。召還獣はジャックポット。
自分の召還師の体力調整して、ジャックポットの潜在連射。
Aコロッサスワラ&ドガデッキ。
召還獣呼んで、コス5剣と一緒に相手召還師をタコ殴り。
の大体二パターン。
ちなみに当時一位だった人はコロッサスワラだったかな。
劉○は@に当たるバランスジャックポットデッキ。
他の当たったランカーは名前忘れたわ。
堀スレの216が憐れでならない
SR出にくいっていうけど4回目ぐらいでグラリスとかいう絵が怖いカードでたぞ
これからが地獄なんだろうけど
>>771 SR出て嬉しかった?
そういう気持ちがあるならまだいいけどね。俺はもうない。
>>772 とりあえずその気持ちがなくなるまで頑張ってみる。
個人的には一番合うゲームだったし・・・一年間ぐらい待ってみたい
もうSRでてもあーやっとでた・・・(うんざり)
>>772 漏れもこの前初のSR引いたが嬉しいと思うより
チートCOMを倒したのが嬉しかったwww
チートCPUは慣れれば勝てるんだが
SRは出ないのに慣れそうで嫌だw
車輪はどうすれば成功するのか
ほどほどでいいよ。大戦みたいな大成功はもう無理だろうし。
ドガ・鮫王・アスターが入ったデッキがほぼ順番に巡ってくるんだが、なんだかな。
昨晩、4台全部埋ってるの初めて見た@八王子
俺はもちろんアルカナ2やったよ
値段下げれば人は少しはつくだろうね。
>>777 仲良し補正つきデッキには、別ver endingとか
センモニで5パターンくらい頂上決戦、自由に見れるとか
全国対戦で称号もちに勝つと座布団が舞うとか
語り部とった輩には裏シナリオ 二割増し補整な敵に挑めるとか
記号しか書かれてない下の画面に釘付けってのもなんか損してる気分になってくる。
失敗の原因は値段が高い。以上。一プレイ50円で、カード排出ありにしなさい。
上画面はメーターとレーダー以外戦闘に使えないからなぁ
せめて俯瞰にするとかすればまだましだったのに
まあ撮影用ですから
>>780 アルカナ1を見たのがつい最近のように思われる
というか基本格ゲーなんだから1クレ100円が妥当だわな
じゃないと息切れして寿命が縮む
格ゲーは一クレ50円が基本だとおもてた
どこの都会ですか
>>785 あれ?下画面にもゲージとか出てなかった?
プレイ中に上向いた気が最近しないわwww
あと大型ゲームの値段を落とすのは勇気と金が要るって店長が言ってた。
>>790 いや、対戦中に上画面を見る必要性が・・・って話
勝ち確定で敵召喚士がフルボッコされてるところとか
負け確定で自分がフルボッコ食らってるとこくらいしか見ない(見れない)よな
早くもサブカの狩人が居る時点でヤバい。
30勝0敗とかもうね・・・・
>>791 実はそれが一番の罠なんだよね。
知人と一緒の時にプレイして初めて
「上画面みるとトロトロ歩いてて無茶苦茶つまんなそうだけど
それ本当に面白いの?」と言われたしw
狩りとか大戦などに比べたらプレイ人口少ないのに・・・・
今の所、何人くらいやっているんだろう・・・
1万人くらいか?
結構攻撃グラフィックとか凝ってて面白いんだけどな。無駄にグルグル回ったり。
上画面抹消してコスト削減できるならしても良かったレベルな気もするけど。
サイクロとか何四股踏みながらすすんでるの?って思うわ
あと召喚士がタコ殴りになっててもあんまりボロボロになってないとか
一万人もいたら混んじゃって大変ですよ
ルールとかまったく知らない人がセンモニとか見てても、多分どういうゲームなのは理解出来ないというのが致命的。
インタビューで20クレやってくださいとか言ってたけど、見た目でどういうゲームか分からないのにやる訳ない。
ただでさえ1クレ100円とかじゃなくて、スターターとか先行投資するんだし、やってみようと思わせる努力が見られない。
ゲーム内容はそれほど悪いとは思えないだけに惜しい気がするんだよなぁ。
確かにあのわけのわからんカメラワークやトロトロ歩いてるモーションは
おもしろく見せようって意気込みが感じられないな。わかりやすさというより、伝える努力をしてないんだと思う
他にも召喚獣だけ長いムービーあるのにキャラアビは手抜きとか。まぁいちいち長いのも不快だけど
つーかあのムービーはやっぱ相互了承、シナリオだったらスキップ可能にすべき(大戦だとお互い赤ボタンでスキップ可能とか)
あとアビリティ連射が結構うっとおしい、
ストーリーはスキップ欲しかったよ
決着つかない曖昧な物語なんて読んでも読まなくても同じだよ
伏線のつもりなのか投げっぱなしの展開多いし文章が下手だよ
召喚獣のためにやったけど苦行だったよ
あとやっぱ高いよ
>1クレ100円が妥当だわな
同意だよ
召喚獣は相当にイライラするなw召喚時もそうだが
負けたときに向こうの口述をグダグダ聞かされてとどめってのが相当に苛つく
どこが決めたんだろうなあ
ACGの初回プレイは300円って
>>802 同意。
デュラハンに負けた後が特にイラつく。
早く切れよw
SEGAが三国志あたりを値下げすれば
他も右ならえにならないか
短期の利益が出れば誤魔化せる構造になってると聞いたがどうなんだろう
キャラの台詞じゃないけど途中から
「はいはいはいはい、まけましたー」といって投げたくなることは多々ある
>>792 いるの?
意味なくね?
つうか漏れはキーパー同士での一騎撃ちがあったらと・・・
考えてしまった漏れは・・・・・
>>807 狩りじゃなくてIC作り直しだと思うぜ
いい加減三国志とか意識すんのやめりゃいいのに
最後のムービーは省略させてほしいよなあ
負けるたびに召喚士がアッーってなるのを見るのはしのびない
>>798 ルール知らずにセンモニ見てどういうゲームかわかるのってほとんどないだろ。
麻雀はわかるが、三国志もビルダーもアイマスもQoDもほとんどゲーム内容は伝わらない。
悠久の上モニターはCG観賞用だろ?
ってか上も下も両方見ながらじゃないとダメな設計だったらもっとダメだろwいそがしすぐるw
ただセンモニのリプレイは下のプレイスクリーンの画面を映してもらった方が解り易いってのはあるな。
タッチパネルでいいよね、このゲーム
問題はその観賞用や外部アピール用モニタから悪印象しか持てない事なんだが
よう、脱線しまくる本スレ住民
悪印象というか、何の印象も抱かないが正解じゃね?
チンタラ歩いて、スピード感がない乱闘してるショボいモデリングのキャラじゃ
確かにつまらない以前に退屈だから目も向けないってなりそうだなw
>>792 もしかしたら狩りじゃないかもしれないぞ
シナリオでうんと練習してから 全国デビューすればR1600の間ではほぼ負けなしでいけたりする
無敗は難しいけどね
今の広さと速度で走りモーションにしたら違和感あるかな?
ボコられても棒立ちの召喚士とか同キャラ対決でシンクロしてるユニットとか
元々シュールなとこあるからやってみればいいのに。
超加速したドガがあの歩きモーションのまますげぇ勢いで滑っていく様は結構笑えるw
判定面、フィールドサイズは継続、キャラサイズ縮小でフレームあたり移動距離を継続させれば
移動がスピーディになるのにね。
んで、キャラを走るモーションに差し替え。
今はキャラの大きさに対しフィールドが小さすぎるから移動がトロトロしてるように見える。
実際には結構早く移動してるのに。
おまえらどんだけリアルを求めてんだよwwww
もうフィールドはヘクスしようぜ?
ヘックスョン!
たまに言われてた例えを使わせてもらうと、動きが水中みたいなんだよな
昔の特撮のケムール人じゃないんだからw
フィールドをもっと広くすればいいのにね
カードを半分のサイズにすれば広く使えね?
むしろチーム戦したい
>>808 まぁでも1コスキーパーが5コスキーパーを秒殺できたら嬉しいんだけどな・・・
三国も1コスで2コスの勇猛持ち倒したら気分が爽快になるんだけどな漏れは・・・
やっぱ1クレ300円は高いって意見多いな
アクエリもそう言われてたし
カードを動かすよりタッチパネルでいいよと言う意見も成る程と思う。
本来カードって見せるものであってガンダムのフィギュアの様に触って遊ぶものじゃねえな。
将棋のコマ並みに小さいといいけど。
面白ければ1回300円でもいいんだけどね。
クソゲーに1回300円の価値は無いな
改善しないなら値段ぐらい下げないとダメだろ
大戦はSEGAの妨害で安くできないみたいだが、TAITOはどうなのかね
>1コスキーパーが5コスキーパーを秒殺できたら
それはどう考えても糞ゲーだろ。
ただ1コスで5コス倒すってだけならロタネーで拉致って召喚獣で轢き殺せば可能。
家庭用ゲーム機でそっくり移植でも構わん気がしてきた。
秘技:タッチペン三刀流デュラ斬り!
>>828 いや、ゲームのカードって本来触って遊ぶモノだぞ?
トランプしかり、花札しかり。
本来見せるモノってどんなカード想定したの?
>828
レッドカード
ATCGのカードが花札の大きさだったら間違いなく総批判されて流行らないだろうなw
小さくても作りこまれてれば、俺はそれで構わないぜ
プラモもMGよかHGの大きさの方が好きだしな。
カードと呼ぶ、外枠がいかんのだ。商品価格読み取りのICタグ導入でヨロ _の世界へレッツ ゴー
しかし、馬ライダーの設置繁殖力がすげw
馬ライダーやってる人1度も見た事が無いのは俺が行く時間がずれてるだけか?
空きピローは見たので少しはやってるみたいだが掘られるほどもないみたいだし
カードゲー全般廃れてる気がするな
馬は割とまったりゲーで財布には優しいからかじる人は多いかもしれんが、
がっつりやりこむ人は少なそうだな。底が浅そうだし
いちいち他のゲーム貶すのやめなよ
うっとうしい
マイホがカード無し1ゲーム100円にしたらカードが揃ってプレイを控えてた廃人が戻ってきた。
やはり大半は要らないカードが出てくる排出の1ゲーム300円は高いって事じゃないか?
つーかもう値引き店でたの?
普通そういう店出るの人気落ちて廃れて末期状態になってから出て来るのに
あ、TCG比較スレと誤爆してた、すまぬorz
カードの出し惜しみして
インチキしたキャラで必死に時間稼ぎしてたゲームを奥が深いと感じられるなんて幸せだな
幸せになれるゲーム教えてほすぃ
新鮮さがないアケカードゲームをプレイしない事が一番幸せだと思うよ
プレイヤーの金と時間を浪費させることしか考えないメーカーに付き合うくらいなら、
家庭用ゲームでもするか、別の趣味でも探すこと。
一見高そうに見えてもゲーセンで費やす金からしたら…
>>847 君は何故アケ板にいるのかね?
時間の浪費だから家でゲームすれば?
顔真っ赤wwwwww
今アケTCGなんかやるならもっとマシなモンがあるんじゃってだけだが。
少なくとも現状稼働してるアケTCGは金突っ込む価値は皆無なのばかりだ
金を突っ込む価値のある君の有意義な趣味を教えてもらおうか
趣味は大概得てして無駄なものだと思っていたが気のせいか
しかしあれだな
これだけ排出率が低くても2ヶ月程度でRは一部エロ可愛いカード以外数百円になるし
UCはケツを拭く紙にもならなくなるのな
需要が無いからでしょ
855 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 22:59:51 ID:4U0jDAK00
カードゲーはトレードがあるから面白いんだと思うんだ
最近のカードゲーは一部を除いて紙くず同然だから困る
正直、メールのやり取りの労力を考えると100円200円のためにトレードしようとは思えない
要するにカード追加が遅い
正直カード追加されてもこの排出じゃやる気せんな。
結局全ての失敗はそこに行き着くよな
軽くプレイして何かしら出るようならモチベーションも上がるというのに
最悪15枚だったか?掘って光らないようじゃさすがになあ
22枚連続コモンの記録だってあるぜ
>>857 前に頭から10ゲームでR SRが出尽くした経験あるから
光物でいったら40ゲーム光らない事はある。
Cの連続でいったら個人記録は23回。
今さらだがひどいな。
つぎ込む価値がある趣味ってのには見えないな…
>>860 いい加減そのネタしつこい
俺は車輪に1000円突っ込むならまだその金で飯を豪華にしたほうが精神的に満足
趣味は他人から見ても有益であるべきとか
自分の尺度が世間の共通認識であるべきとか
幼さゆえの偏狭さが露骨過ぎるな
趣味なんて他人から見たら無駄で無意味で浪費にしか見えないものなんだよ坊や
有意義な趣味が
ゲームセンターでカードゲーム(笑)
>>863 ここはアーケード板だからそのレベルの話は無意味
ところで悠久はこまめにVERUPとか修正してる?
>>863 >有意義な趣味がゲームセンターでカードゲーム(笑)
誰かこんなこと書いてたか?馬鹿に煽りは無理だから勉強してからこい
え?ゲーセンって暇つぶしじゃなかったの?
と言いたいけど、ATCGはわざわざカード資産持参してやるからなぁ・・
やらないのにここに書き込む方が無意味に感じるけどww
別スレでもそうだったけど趣味に価値の有無を話に絡めようとする奴よく見るな
たまたま実益のある趣味もあるだろうが大抵娯楽なんてそんなもんだ
いや只の煽りならいいんだがそれは悪趣味といわれても仕方ないぞw
>>867 暇つぶしに下準備の用意いるのなんて珍しくともなんともないぞ?
釣り→竿と餌、野球→ボールやバット等、読書→本、ドライブ→車、コンサート→場に合わせた衣装、etcetc
どんだけ視野狭いんだ・・・
愚痴しか言わない
勝手な見解しか言わない
挙句の果てにUQの話題から脱線、人的批判、煽り
もう次スレいらねーよ…と思ってる俺信者
愚痴も言われなくなったら、いよいよ終わりだけどな。
いるかいらないかと言われればいらないだろうな
悠久の話したい奴も大分減ったみたいだし
アクエリ出身だが
三本勝負の方がよかったな
一本でも取れれば満足だし。それに負けゲームを300カウントも続けなきゃならんのは辛い。
>>833 遅レスすまん
三國志やアクエリ、悠久のカードゲームってカードをフィギュアのように戦わせて遊んでるんだよ。
普通カードゲームなら槍撃みたいに擦ったりしないし。あくまで相手に見せてるだけだから。
こういうカードの擦り方のテクニックで勝敗が決まらないし。
>負けゲームを300カウントも続けなきゃならんのは辛い
開幕乙でも使ってるのか?
ちゃんと駆け引き出来るデッキ使うのオヌヌメ
>>876 「フィギュア」じゃなくて、レバーやボタンのような
「デバイス」を兼ねてるんだろ。
タッチパネルじゃ、読み取りに不安があるし、複数の
カードの位置と向きを同時に操作するのは難しい。
やっぱりAAAの末路と同じになってきたか。
>>879 2週間もたたずに話題をループさせたらただのネタじゃねえかwwwwwwww
隔離場所は、絶対必要だとおも。
本スレが荒れるのは避けたい。
おいおい、このスレ荒らして勝手な一文追加した信者が好き勝手な事いうなよw
勝手な一文って何?もともと
>>882が最初にこのスレ立てたの?
※荒らしたいだけの、いつもの人はスルー推奨。
↑
もしかしてこれか?
>>882は、いつもの人か?
いつもの人認定されて、それを根にもってるのかw
いや、1がただ流れで立てたグチスレ扱いだったのに
2以降から無駄なテンプレ付け足したからじゃね?
で、更に3でファビョったバカが自分の気に入らない意見をいつもの奴呼ばわりしだして
4で無駄テンプレ追加とw
そもそも、
>アンチ隔離スレです。
のはずなのに、
>まだ稼動したばかりで、成功と失敗とも判断できない状態です。
>不満点などを話し合って、改善につなげましょう。
なんてホザいてアンチ的意見というか苦言すら顔真っ赤にして叩いてる信者がキモかったわ
大戦関係の文は、必要とも思えないけどテンプレとしては普通じゃない?
荒らしは、うっとうしいからスルーしたほうがいいだろうし
>886
まあそんなに顔真っ赤にすんなよ
そもそも「いつもの人」とか言ってるやつはスルーできてないんだよ。
ただ「荒らしはスルー」って書けばいいのに無駄に煽って、そういう荒らしを増長してるだけ。
そういうのをテンプレにいれるなと。
じゃあ、次スレのテンプレでも作るか
300円投入→モード選択(シナリオ)→デッキ登録→話選択、シナリオ(飛ばせない)→
試合開始(召喚飛ばせない、明らかにインチキなCPU)→コンテ200円→中略→コモン二枚
要はもうやんね
ここなら言ってもいいかな
ティアーズがレッドアイにタイマンで負けた!
3キーパーが3シーカーに負けるとかゲームバランス的に考えておかしいだろ!
レッドアイの壊れ!修正しろ!
893 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 13:24:46 ID:nJCoEgwFO
>>892 ドガリス壊れ><
シンク開幕壊れ><
サマカスキル壊れ><こうですね!分かります!(o^∀^o)
レッドアイはアスターには高確立で負けるように作ってる辺り何というかズルいよなw
ティアーズならアスターでも倒せるよね
金の癒しアスター>レッドアイ>ティアーズ≧ブランド>素アスター
ところで一騎当千時のブランドはレッドアイに勝てるんだろうか?
ブランドはやたらと復活するからなあ
もっと弱くてもいい
引きに失望してやらなくなった
いまダブったカード処分している所
お金たまるたまるw
・・・いや使ってないだけだから、たまってんじゃなく減ってないだけか・・・
俺は引きとかよりチートに萎えてやめた
このゲームはシナリオ目的で始めたのにクラウン4章がどうしても勝てなくてどうでもよくなった
>>899 すげー解る
俺もシナリオ目的でやってて☆とかメイド単でまったりやりたかったのに
後半チートCPU大杉でマスター主体のデッキへ変更しなくちゃいけなくて萎えた
シナリオCPUなんて弱くて良かったのに
俺は逆だな
全国を毛嫌いしていてシナリオをやってたんだが、語り部となった今
やる事がなくなってGCBに逃げました
シナリオしかやらない奴なんて
CPUが強い→勝てない、やめた
CPUが弱い→やることなくなった、やめた
だよな。まぁシナリオはゲーム中でイベント起きないとかいろいろと手抜きだし
値下げしてる所あるのかな?
>>902 つうかわざわざ人と対戦することに楽しみを見出せないんだよね、いろんなゲームにいえるけど
気心知れてる仲間と身内対戦する分にはいいけど知らない奴相手に対戦するのはなんか気持ちが乗らない
>>899 クラウン4章をノーコンテでクリアした奴の顔がみたいワw
そもそもカードなくてクラウンシナリオにすら行けないのだが
クラウン4章のインチキ具合はやる気を奮起させるどころかこのゲームに対して萎えさせる要素ばっかりだから困る
クラウンIVはやばいな
友達がやってるの見てたら1回でクリアしてたから簡単なもんだと思ってたら
いざ自分もやってみたらあのチート具合…
よく考えれば友達は全国ランカーで俺は1600台の腕だったよ…
CPUのチートはドルビーのAtk200でも驚かないから画面には正しい数字を出して欲しい
確かにクラウン4章は難しいけど、あの難易度でいいと思うがなぁ。
通常のシナリオならそこまで難しくないし、隠しシナリオのラストぐらい難しい方が萌える。
ランキング見たら新潟の奴が一位かぁ… やっぱ人気ないのかな?と思ってしまった俺地元民
クラウンはあんなもんかなと思うが
召喚獣取らせるくらい楽にしてやれよと思う。
この前の公式動画だって、はじめからデュラハンって…
>>901 虎の穴に逃げ込んだって事か!?
東京とかでは、待ちとか発生するのか?
特に秋葉原とか
>>910 あんなの隠しシナリオじゃねぇよ。隠しシナリオならきちんと隠して欲しいわ。
知り合いがチュートリアルでアレキサンダー引いて、コイツで行くんだ!って思ったらしい。
で、シナリオ勝てなくて召喚獣取れないって相談されて、自分がプレイ確認する迄延々と「クラウン」シナリオでレ○プされてたよ・・・
リリィがいかにも主役のようなMAPで実際に主軸にした編成で行くと
ボコボコにされるなんてのもあるなw
1万使ってR一枚に嫌気さして
しばらくやらないでいたら、やるきもうせて
自然と辞めた
後悔はない、いや使ったお金の額か後悔は
IC6枚分
600×250=150000
こんだけプレイしなきゃ糞さも解らないのかw
>>914 秋葉は平日は夕方までは閑古。夜ならサテ埋まる事もある程度
Heyとかレジャラン2号店なら待ちが出る事もって所かね
土日は人が集まるので混んでるね。まあ混むのは悠久だけじゃないが
>>915 おかしいな?クリアしてない状態で外伝ルートやろうとしたら選択肢が出なかったんだが
単純に読まれなかっただけ?3回も
>>902 >まぁシナリオはゲーム中でイベント起きないとかいろいろと手抜きだし
まぁ三国みたいに戦闘中に止まったりするのはカンベンしてもらいたいけどなw
>>903 本スレ?で地方だけどカード排出なしで1プレイ100円だって報告あったぞ
ただし一台だけとか・・・
漏れの所は時間の問題もあるんだろうが
漏れが行く時間帯は大抵人が居ないなw
今まで4台中全部排出交代だが2台だけ無制限にされてたw
ボタンで飛ばせる仕様ならいいんだが車輪はスキップ不可だしね
つか何の説明もなしにCPUが常時強化されてる方が戦闘中にイベント発生するよりウザい
>>923 よく聞く話だな
曰く「理不尽」らしい
まあ見て分からんからな
ウソの表示ということでJAROに訴えればいいんじゃろ
>>914 先週末新宿で遊んでたんだけど悠久満席、大戦空きアリで驚いた。
>>925 いやいやそんなつもりは毛頭ない
ただ前々から情報を知ってたから余り気にしてなかった
最初に挑んだ人には頭が下がる
戦闘中のイベントでいつもより強い理由付けなり、
普段は普通だけど三国志みたいに組み合わせによって会話が発生して強化なり、
理不尽さを演出やイベントに変える事も出来たかもしれないのに、
そこらへん手抜きしてただ無駄に能力高い敵置くだけだからな。
三国志だと武力もちゃんとあがってるの見えてるから
乱戦で負けても納得できるけど
悠久は乱戦させて負けた理由がわからなくて困ったよ
このスレとかWikiみて理由わかったけどさ
なんでコストオーバー軍にしなかったのか
というのがずっと疑問だ。
コストオーバー軍にしても、MPが上がる速度がネックで開幕以外強くできないからじゃね?
MP上昇速度もいじってるかもしれんが。
COM相手に数値合戦やりたいんならわざわざゲーセン行って
300円投入しないで家でなんかRTSやればいいじゃない。
うん、そうする。ってのが現状だろw
実際には微妙でもメーカーからしたらキャラやストーリーが売りの一つなんだろ?
せっかく背景を補強出来るパーツに変えられる部分を軽視してただの理不尽な作業にしちゃ最低だわ
こっちのキャラがやられて「うわー、やられたあー」っていうより「おいおい、なんだよこれ」ってのばかりだからな
1コスに2コスが挑んで返り討ちとかあほらしくなる
>>928 最初に挑んだ人は、マスクデータが強烈チートされてるとか知らずにプレイしてる。
何故頭が下がるのか?
>>932 こっちがMP1溜まるか溜まらないかぐらいの開幕で
普通に相手の3コスが生き返ってくるよ
>>938 それは初期MPが多い(多分10)からじゃね?
開幕に落とした5コスがすぐ復活するぞ
>>936 でも当然逆のパターンもあって、うっひょラッキーとかあるはずなんだよな。
オレはないけど。
>>940 一騎討ちがない、理想的なゲームバランスが壊れちゃうんで
勘弁して下さい><
次スレが建ったとして、まだそこで話すようなことあるか?
カード追加があれば、また色々話題も出るんだろうが、いつになるか分かんないし
それまで延々とループを続ける?
>>941 それって最初期に大戦アンチが言ってただけな気がするんだが。
何か乙の問題が見えてきた気がする
このゲームって決戦を回避することを推奨してるんだわ
本来は樽を使った領土拡張ゲーで戦闘はおまけだったんだろう
その中に領土を無視して殴り殺せる乙が居るから問題なんだ
召喚士は殴れない仕様だった→ユーザーの要望で殴れるように→歪が生じて乙発生
こんな感じじゃないだろうか
>>921 自分のやりたいシナリオ選択車輪画面から紙芝居の右下に車輪マークが出て、ピキーンの音が鳴るまで
キーカード外したらアカンのですワ
CPUは必勝パターンにはまると高コス復活させず
随時MP一定量で低コス復帰だから、杖で囲ませて
復帰→一斉掃射で落ちのループになるんだよね
アルカディアT章もクラウンW章も一緒
>>945 知ってる、でシナリオ選択画面から置きっぱで車輪が回らなかったんだ
947 :
945:2008/05/21(水) 01:17:49 ID:6NckirUSO
>>946 触ると盤面の一部がペコペコする台とかタバコの焼け焦げアトついた台とかそろそろ出てきたからね。
店員さんにクリーニングと読み取り調整お願いしてみたら!?
>>947 結局デュラハン取ってからやったのでそういうものかと思ってた
6月入ったらWCCFに戻る予定だから今更店員に言うのもどうかなと思ってしまう
認識不良か、納得
なんつーか、このゲームってゲームバランスが悪くないと信じて疑わない奴が結構いるよな
いわゆる信者
たしかに瀬賀とかと比べりゃまだ製作側にバランス取る気があるのはわかるけど、
現状バランスが良いとはとても言い切れないと思うんだが
>>948 よくあんなゲームに戻ろうなんて思えるな
現実の海外サッカー好きには耐えられないと思うんだが
>>949 開幕乙叩きの流れになると顕著だよなw
何度でも言うが、通常ユニットにSATK持たせたのは明らかに間違い
せめてアビリティ効果中のみにするべきだった
このペースだと使い終わりにまだ2日はかかるのに早漏すぎw
>>949 LoVのロケテでも、面白いと言ってるのは
ACG初体験のプレイヤーが多かったからなあ。
悠久のバランス肯定派も、悠久しか知らないのに
言ってるのかも。
楽しく感じたなら他人の声なんて気にならないんだろうけどね
自分が合わない所はプレイ代
このゲーム、デッキに10コストあるけど
大戦に照らし合わせると6コスト相当の選択肢しかないんだよね実際
高コストが総コストに占める割合が高すぎるからコンボすらままならない
まあそうやってバランスとってるんだろうけど組み合わせる楽しみがイマイチ足りない
それも破綻を怖がった結果に見えるな
尖ったカード出し惜しみして、コストの自由度減らしたらそりゃある程度破綻は防げてバランス良くなるがさ…
>>956 大戦は最大8枚
悠久は最大10枚
大戦で3コス入れる→最小3枚 最大6枚
悠久で5コス入れる→最小2枚 最大6枚
気にするほどの差か?
>>950 ドガのアビリティがまんま大戦呂布の輸入だからなw
「主流とは一風違った戦い方をするデッキ」を想定していたのかもしれんが
実際は超絶強化でひき潰す呂布ケニアが大流行することに
純パワーデッキがその後に続いて恐竜の時代へ
キーパーのSATKが無かったらこんなことになっていない
オユーのせいで樽を巡る戦いが行われなくなったことが拍車をかけてる
大戦参考にしてるならせめて城内くらい付けとけと(ry
本来の味を殺すバランスなのは間違いない
>>958 最高コス入りの5枚デッキで考えると
大戦→32111、31.5×211
悠久→52111
悠久の方が幅が狭い上、2コスの重みが違うのでよりワントップに偏ってる
2,5(悠久での4)でも、大戦は2.5×2の5枚デッキは組めるが、悠久は無理
結構な差だと思うな
>>960 てか上の方だけ見てちゃダメじゃね?
高コストを入れたら悠久のが狭いだろうが1コスワラ同士で比べたら2枚悠久の方が多いんだぜ
そういう意味で最大枚数も書いたつもりだったんだが
高コスト主体だと大戦>悠久
低コスト主体だと悠久>大戦
これはどちらが良いとか決められるんか?
>>961 コストでHPが固定されてるのが地味に痛い
それで設定されたのが防御力なんだろうが
殴り合いでコスト1の差を完全にひっくり返すカードは鮫の王様以外に報告されていない
大戦だと計略に対する弱さを持たせることでバリエーションを作ってたんだが、悠久の車輪にはこれが無い
とすればデッキのバリエーションも減ってくると思うんだ
>>961 高コストを入れたときのデッキの幅が狭い、という話だ
低コスト主体だとどうなのかという話はしていない
反論するなら高コス入りデッキの幅が狭いことの弊害についてしてくれ
話がかみ合わない
自分がついていけないんですね、わかります
>>963 例により比較対照として大戦を出そう
(正直大戦引き合い出すのもよろしくないとは思うが)
言いはじめの956がコンボがままならないと書いてるから
まずはコンボについて聞こうか
悠久の場合はAPが各ユニット持ちだから士気制限的なものは無い
ユグドラ潜在やスキルでAPにブーストをかけることもできるね
開幕乙の良し悪しは別としてドガリスなんかは強力な高コスト主体のコンボデッキだわな
大戦で高コスト主体の使えるコンボってどれくらいある?
知力UPからの超絶みたいなことは悠久でもできるけどね
>>962 鮫王は格上との差は完全にはひっくり返せないね
格上に勝てることもあるが同コスキーパーに負けることも普通にある
鮫王以外でも同じ3コストのエレスティアやナンガなんかは非常なる追撃スキル発動すれば格上倒せる
戦士の意地が発動してブランドがシャローン倒すこともある
逆に格下に負けちゃうカードもあるけどねアイリスとか
知力の意味合いが対アビリティ防御力(計略耐性)としては意味無いのは確かだが
逆に言えばHPとダメージが固定で計算しやすいともいえる
特に初心者にとっては非常にやりやすい
大戦だと1戦で士気24だから士気6号令で4回、強化戦法で6回
武将の数だけ選択肢はあるものの使う計略は士気の関係上限られる
全武将がダメ計持ちとかいうデッキ作っても全体で使える回数限られるし武力低くて戦えない
悠久はユニット全員のアビリティを使えるから全ユニットがダメージアビリティ持ちなんてのも普通いける
基本的に大戦よりも好きなアビリティ(計略)を好きなように組めるんだから
大戦よりバリエーションが少ないってことは無いだろう
ジェダワラとか主人公単とか好きなカードだけでデッキを組もうとするとキーカードが例外なく4コスとか5コス
折角☆とロザリオでデッキを組もうとするとデッキとして破綻する2枚デッキになってしまうなどデッキとしての魅力が著しく下がるのが嫌だ
ここに書き込んでる人って悠久どのくらいやってるんだろ。
>>968 IC5枚の俺よか上だろ ちなみに語り部しか無し
5コスだと2枚なのはしっかり考えられてると思うけどな。基本陣取りなわけだし、制圧力が高い5コスデッキにさらにもう一枚入ったら壊れだろ。
悠久と宝くじやるならどっち? どっちも300円w
>>971 どう考えても悠久だろ
宝くじは楽しくないしw
>>966 向こうのダメ計は威力が段違いだろ
低知力なら確殺とれるし下手すると一発で勝負が決まる
タイミングさえよければ殴り合い最強の呂布も一撃で殺せる
こっちのダメ計は援護射撃レベル
ぶっちゃけゴルガルや一つ目など一部を除いて趣味レベルだろ
それならパワーの強い奴を入れて殴り合わせたほうがいい
ドガが一撃で殺されるような事態はまず無いしな
デッキのバリエーションというより一線で通じる戦い方が少ないのよ
アルカードくらい尖った奴が低コスに増えればいいんだけどさ
大戦も低コスのアビリティが豊富だった頃が黄金時代とされ、号令ゲーの今は暗雲垂れ込めてるだろ?
似たような不安を感じるわけさ
974 :
972:2008/05/22(木) 00:09:06 ID:cQqu9z5Q0
何かスレ違いな事書いてるが気にするな
>>973 召喚獣は一発要素ではないと? 大戦でいえば兵法連発だぜ?
それにダメ計の威力差はアビリティ撃てる回数も違うし撤退の価値も違うんだから当然だし
陣取りのゲームでユニットに触れずに対処できるダメ計が強すぎる方が問題だ
そもそもアルカードクラスが低コスにいたらとか言ってる時点でどうかと思うがね
制圧力が高いとりあえず入れとけ的低コスが増えたらそれこそクソゲーだ
1.0のカクテイイクの猛威もう一度見たいのか?
まあ低コスは死にやすいから多少は許されるかもしれんがね
一線で通じる云々は開幕乙が出来ない程度にダイレクトアタックの効率を低くして
本来の陣取りから召喚の色を強くするだけでかなり改善される
悠久が楽しくないじゃんそもそも
召喚もデモがカットできるとか進行に差し支えない演出になるとかしてほしいもんだ
一時中断というが一時どころか五時くらい中断されてる気分になる、召喚したらノンストップでにょにょにょと魔方陣から出現してきても良いくらいだ
ミニマップや下の盤面ではリアルタイムで画面が進行しつつメインモニターで召喚デモがながれてても良いけど
対戦時の召喚デモは戦況の再確認のために残してほしい
CPU対戦時はスキップ可がいいが
他ゲーと比べた時に特徴とされる「召喚→大ダメージ」の扱いが軽いってのが問題なわけだよね。
ダイレクトアタックを軽くするのは当然として、召喚を大虎・大喬並みに溜め時間もダメージも
でかくして、特徴をはっきりさせて欲しいところ。
このスレ、ロケテじゃ無くて現在稼動中のタイトルなのが本気で泣けるなぁ。
>>979 え?召喚の扱いは何も軽くないし、誰も問題にしていないだろ?
大流星並みの溜めにしたら、このゲームの特徴である陣取りの意味がない
ダイレクトアタック関連は、ダメージの減少の他に
召喚師が殴られているときにエフェクトをつけてほしいかな
初心者が気づかずに殴られてたので
>>975 召喚獣はデッキ関係なく使えるじゃないか
今はデッキそれぞれの戦い方の話だろ
それに1コスを長時間生存させることの難しさを理解しているか?
AP4・5溜めるのは結構な難易度だ
このゲームに城内は無いし、復活したら溜めなおしだぞ
アルカードをそのまま移植したら大惨事になるのは分かっている
しかしあいつ以外に戦術の核となりうる妨害アビリティがあるか?
アビリティ発動をスイッチにした戦術移行の何が悪い
しかもあれは入って2体程度の範囲だ
攻撃的な援護アビリティってだけで真の脅威はスキルにある
4・5コスに使ったことあるか?
移動速度と防御低下が少し嬉しいくらいだぜ
とにかく毒遮断みたいにキーカードとなれる低コスが居ないんだ
あと呉の・・・えーとなんだったかな、あの火計使う孫・・・
とにかくそんな奴がさ!!
982 :
981:2008/05/22(木) 01:34:35 ID:0RowxOhk0
ぶっちゃけAP4の暗殺毒(範囲は広く、ただし味方も死ぬ)みたいのでいいんじゃないかなぁと
とりあえず入れとけになったら困るから性能はクリンでいい
盤に設置するタイプのアビリティは難しいんだろうか
こういう陣取りゲームで無差別トラップ設置が出来たら面白そうなんだけどな
983 :
979:2008/05/22(木) 02:05:41 ID:GkEM1L5m0
あー分かりにくく書いてスマン。
>>975 とか乙の話を見て、5コス剣がいれば召喚不要ってのが、悠久の特徴である陣取り→召喚を無視できるぐらいに
軽く扱ってるな〜って感想だったのさ。その上で、召喚の存在感を上げるために大ダメージ化を希望って流れな訳。
溜め時間の話は、樽の数で溜め速度は上がるし、陣地面積で召喚獣の滞在時間…というかダメージ量は増やせるしって。
いかん、読み返して俺の書き方が悪かったとしか思えん。正直、スマンかった。
LOVスレ見てたら悠久の排出擁護してる奴がいてふいた
親会社のLOVも糞排出なのかねぇ
>>973 大戦は最初期からずっと号令&集団強化ゲーだがな。
覇王デッキから始まって、天啓・悲哀・奮起全突・魏武・・・関羽迄、延々と強デッキは殆どが号令デッキだったしな。
神速や麻痺矢はずっと定番だし、後方指揮や隙無きも鉄板時代あったしな。
違う系統で一定期間以上強かったのって、呂布とかメガ醤油とかごく一部だけだろ。
>>981 デッキそれぞれの戦い方と言うが召喚獣も含めてデッキ編成はやらないのか?
大戦でも兵法(今は兵略陣略だが)も含めてデッキつくるだろう?
1コスを長時間生存させたければ5コスキーパーでも護衛につければいい
そういう意味では自分が最高コストのアルカードより前に出なくていいから楽かもね
大戦で武力10槍の後にいる低コストを簡単に倒せるかい?
大戦とゲーム性が違うから計略とアビリティを同じ目線では語れないが
制圧力が高い戦術の核となるアビリティ持ちが低コストにいて、
しかも混合勢力に士気制限的なデメリットが無いとくればみんな使うわな
少なくともサイドにはワラ対策として高確率で入ってくるだろう
そうするとワラは使いにくくなるし低コスユニットによる赤ボタンゲーにならないために
中高コストに制圧力の高いアビリティを設定してあるんだろうさ
移動制限がきついこのゲームでタイガーアイのアビリティがAP2ってのもどうかと思うのに
ここに5コスキーパーに守られて落とせない旧王の力持ち1コスなんていたらやっとられんわ
あと入って2体というが2体落とされるとキツイだろうこの手のゲームは
それに大戦の場合どれだけ自軍が撤退しても相手が兵力ミリなら城ダメにより良くて攻城1発
悠久はミリでも生き残ってさえいればエレメンタル作れるし壊せる
敵がミリ残ったがために自軍の陣を大きく削られ、相手の陣は大きくされるなんてことはザラ
そういうことを前提とすればシリカを初めとした弱体持ちも局地戦を制するには使い勝手が良い
同じ理由で単体ダメージアビリティや回復もいくらでも使いようはいくらでもある
他にも上級者が使うロタネーとか手がつけられんし、アニスコキアなんかはスペック優秀な反計持ち
オユーやヒドゥがどれだけ陣の拡大縮小に役立ってるのか理解してる?
LOVテスト可動時にやっていた人がコモンコンプした状態でR1枚引けたとか言ってたので
>>984の可能性大
34:ゲームセンター名無し :2008/05/18(日) 00:31:00 ID:cRy2cCrW0 [sage]
>>33 ハムスターとかがくるくる回してる輪っかのことです。
プレイヤー:ハム
集金システム:車輪
と考えてください。
悠久の車輪とは、「プレイヤーの皆さん、車輪の中で財布が空になるまで金を落とし続けてください」という
SQEX、TAITOのの願いが込められた比喩表現です。
“Eternal Wheel”という英訳はズバリそのままの構図を表しているといえます。
>>987 でも一応ロケテよりカード枚数増えるって言ってたけど
排出率はどうなるかな〜w
なにせ未だに情報が出ないしHP更新しないし・・・
ハムっていうとPSU用語だったな、あれはセガだったか
周回する=ハムる
なんかポジティブに褒めてないよな
○○よりはマシ
××に比べれば問題ないみたいなのばっかw
でもこのスレで普通に誉めるとものっそ叩かれるんだよなw
普通に褒めれるような作品でも無いしね。
一番バランスが不評な時の大戦でもなきゃ比較すら出来ないw
オリキャラ出せばいいのにね、シナリオ
コスト8の化け物とか。なまじ普通に存在するカードが改造されてるから数値が信用できなくなるんだよ
それじゃシナリオの意味ないだろ。
シナリオは架空のキャラを肉付けするためにあるんだから、実在するカードじゃないと意味がない。
>>995 LOVのカードを借りてこればいいんですね!
わかります!
さて、5月ももう終わりか。
良くも悪くも6月うpデートが欲しいところだが・・・
あのシナリオにある意味は「召喚獣」だけだろ
話自体は糞なんだから
台詞は昔のガンダムみたいでボケてんのかおまえってキャラになってるから
カード外のキャラを出してくれていたほうが納得するかもしれんがw
話がクソというより文章が下手糞すぎる
三文ファンタジー本をそのまま文章制限に突っ込んだだけ
説明や解説でテンポ悪くてイベントが盛り上がらない
素人文章丸だしで読んでる方が恥ずかしい
これでプロならセンス無いから辞めちまえ
1000ならグインサーガよりも話が長くなる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。