悠久の車輪はなぜ失敗したのか?4

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
アンチ隔離スレです。

まだ稼動したばかりで、成功と失敗とも判断できない状態です。
不満点などを話し合って、改善につなげましょう。

※排出関連の話題はほどほどに、改善したい人はタイトーにメールを送ろう。
※なぜか、三国志大戦の話題ばかり出てくるけど気にしない。
※荒らしたいだけの、いつもの人はスルー推奨。
 (相手をすると逆ギレして、本スレを荒らしにいきます。)

TAITOお問い合わせ メールボックス
ttp://www.taito.co.jp/contact/form.html

タイトー お客様相談センター
〒243-0498 神奈川県海老名市下今泉3-11-1
電話 0120-57-0788  10:00〜18:00 《年中無休》

前スレ
悠久の車輪はなぜ失敗したのか?3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207704639/
2ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 17:49:46 ID:SMXMtjht0
≪公式サイト≫
ttp://yu-sha.net/
≪WiKi:悠久の車輪@Wiki≫
ttp://www34.atwiki.jp/ewwiki/

本スレ
【なんで弱いんだ】悠久の車輪35回転目【ザウラク】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208851864/
悠久の車輪 初心者スレ1
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208836077/


関連スレ

三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 様子見9日目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208614526/

アーケードのカードゲームTCG総合比較批評雑談スレ3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199988790/
3ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 17:51:18 ID:SMXMtjht0
ジャックポット起動
           /、,,> "::::::::::::::::::::::::::::)
          /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)   い 初 初
 ̄二二===〃=--、_:::::::::::::::::::::::::::<、   っ 心 心
 ̄       /       ̄ ̄ ̄ヽ:::::::::::::,)   て 者 者
       /       、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ  ね ス さ
      /      、_γ      `ヾ,_ < ! レ ん
      l      く(   r,J三;ヾ   )> く,   に は
      l     ´  =; {三●;= }  ,=ニ `/l/!/⌒Y
     丶        ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
_     ヽ       ___ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
_二二==\==--´ ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
          \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
4ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 17:55:17 ID:WRMSzI+v0
ロケテで人気合ったのも幽遊白書と良い勝負
5ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 20:03:30 ID:0eVr9Ucg0
テンプレに煽り文句入れる奴って、荒らしなの?それとも馬鹿なの?
6ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 20:20:51 ID:XVqGCAoH0
>>5

どれのこと?
7ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 20:24:31 ID:fr2mlnKe0
いつもの人なんじゃない?
8ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 20:43:13 ID:l23cl2Hp0
こっちじゃないか?>※なぜか、三国志大戦の話題ばかり出てくるけど気にしない。

上のようなことを書きながら、関連スレに大戦の失敗スレを入れるのはおかしいと思うぞ
9ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 20:45:42 ID:0kk/My3p0
煽りスレなんだから、純粋に楽しんでる人はスルーすればいいだけなんだけどな
10ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 22:57:31 ID:BTkxALT+O
本スレ住人は来ない方が精神衛生上いいぞ
11ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 23:40:22 ID:l23cl2Hp0
本スレ住人でも不満点のある奴はいくらでもいるからな

別に盲目的な信者じゃなきゃ大して気分を害することもないと思うが
12ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 23:45:38 ID:+TAMZQTq0
何で1BOXにSR1枚固定にしたんだろうか。
たまにSRが2枚入ってるってだけでも違うと思うんだが…

現状の、席が空いてる=SR掘られた可能性大、パック変わるまで出ませんよ^^っていう
こういうプレイの悪影響になりそうなイメージは何とかならんかな?
13ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 01:30:11 ID:ax4h/FOc0
単に普通のTCGと同じ感覚で1セット1枚にしたんじゃねーの?
14ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 01:33:21 ID:ShLwYEKP0
遊宝洞だしな
15ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 08:10:07 ID:rKi4ffJUO
本スレ住民は来ても良いけど他者の意見に過剰反応すんな
16ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 09:52:59 ID:Ao86LTiQO
>>15
お前等もな
17ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 12:27:23 ID:93WS2q8F0
>>15
「反対意見を言われた=叩かれた!儲(アンチ)うぜえ」という
一部の被害妄想たくましい奴らが騒いでただけに見えるがな>過剰反応

そういう連中は言っても無駄だろうし、失敗スレの醍醐味として生暖かく見守るしかないんじゃね
18ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 13:25:11 ID:2Ci7+fm+0
大戦は勢力特色がはっきりしてるらしいが大戦で言う特色は
全部車輪にも当てはめられると思うんだが。
19ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 13:40:25 ID:nhu2n2UlO
コゲどんぼ様のカード出せよ。そしたらやりに行ってきてもいいぜ。
20ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 14:07:41 ID:ICRXSlxoO
あまりにも光り物が出ないもんだから、欲しいSRを買ったら、
引きの悪さにヘコむことが無くなり、純粋にゲームを楽しめるようになった



プレイで消費する金額が1/3程度になった
21ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 14:52:23 ID:dOBvC9630
意図的に弓を兵種的に弱くしてるクセに弓の国とか作っちゃうようなのと比較されてもな。。
22ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 15:02:25 ID:Hk9PXt3T0
>>21

そんなゲームよりもつまらないんだからどうしようもないよな
23ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 15:10:36 ID:vdcN+76e0
>>18
だから混色上等なせいでその特色にゲーム的な意味があんまないのが問題だって事だろ
話そらすなよ
24ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 15:58:07 ID:PMV/jUEKO
そいや大戦、ビルダーともに調整されたみたいだけど
ビルダーは酸素欠乏症が修正したような調整で
大戦は良くもなく悪くも無い調整だったのか?
まぁ修正されたばっかでまだアレかも知れないが
25ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 16:38:35 ID:2Ci7+fm+0
>>23
大戦がハッキリしてるという割には特定兵種が多いとか独自計略があるってだけだろ。
それだったら車輪も一緒だ、と言っただけだ。

んで、混色上等だからその特色に意味がないのが問題なのかどうかはオレは知らん。
26ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 16:52:19 ID:rKi4ffJUO
で、別ゲームと比べてそれよりはマシと言うことでしか
面白さを表せないのは変わらないのなw

田舎の奴を移動させろ?都心部でもド過疎じゃん
常に順番待ちでカウンティング(笑)が出来ない盛況さなんて店も無いしな
27ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 17:11:28 ID:cPzpZvK6O
で、その別ゲームはどこがおもしろいんだ?

少なくとも俺は大戦をまったくおもしろいと感じなかった
28ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 17:28:27 ID:Hk9PXt3T0
>>27

別に大戦が面白かろうがつまらかろうが
悠久が死滅する事に変わりないから
気にしないで良いよ^^

29ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 17:35:40 ID:rKi4ffJUO
>>27
他のゲームよりマシ程度じゃ客寄りつかないから…
目糞鼻糞でマシマシ騒ぐ前に過疎な現状はどうなのよw
30ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 17:38:32 ID:k3akSQ2U0
もうこのスレでは他ゲーの話題禁止にしようぜ
釣り針もダボハゼもウザイ
31ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 18:02:59 ID:2Ci7+fm+0
>>26
一緒と言っただけだしそこが面白いとも言ってない。
ちょっとは国語の勉強しろよ。
32ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 18:22:56 ID:rKi4ffJUO
言葉尻捉えと揚げ足取り以外で反論してくださいよ^^;;;;;
33ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 18:27:27 ID:JEbqR5cKO
店員スレでも悠久の評価はさんざんでしたwww
悠久を買うとLoVを優先的に購入できるらしいね
LoV目的の店は悠久をリリースすんだろうな
34ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 18:28:01 ID:k3akSQ2U0
>>31
頼むからテンプレ嫁
35ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:05:28 ID:ShLwYEKP0
>>33
店員スレのは、大戦信者が適当に書いたやつだけどな。
導入数が少ないから、儲かってるとこは儲かってるだろ
美味しいのを他のお店に知られたくないというのもある

ただ、ネットワークトラブルや筐体のメンテやトラブルが
大変だから、そのあたりがひびいてゴミという評価は間違ってない。

AAAの失敗もあり、LOVも控えてるし
大戦3もこけていて、カードゲーム自体が冷えてきているという
判断で、悠久を導入しないと判断するオペレーターは多いだろう。
36ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:12:02 ID:rKi4ffJUO
どこをどうやればSR引いたら客が消えるゲームが美味しくなるんだよw
37ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:17:09 ID:5C250ptz0
>>35
ギャグでいってるんだよな?
38ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:32:23 ID:ShLwYEKP0
単純に一箇所に客が集中してるって話
別に悠久人口が多いとか言ってない

三国志大戦だって、8台入れる店舗が3になって
続出したり、新規導入店が増えて競合する店が
増えて、客が分散することがなかったら、
オペレーターの評価はもっと高かったろう。
39ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:39:02 ID:rKi4ffJUO
そうなんだー

都内JR圏内で車輪置いてるの駅近くでそこだけな店がド過疎なんだけど
どこに行けば車輪が大流行で常に四台埋まってる店が見れるの?w
40ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:41:28 ID:Hel4ozhu0
>>39
そこはどの駅近くのゲーセンだ?
店名教えてくれ、近かったら行ってみるから
41ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:46:16 ID:rKi4ffJUO
渋谷な。

周りのゲーセンがセガ直営だらけで本当に売れるなら回転率いいだろうに
いつ見ても四台埋まってないんだわ
直営いっぱいの新宿も悲惨だがなw
42ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:46:39 ID:ShLwYEKP0
そのお店くわしく教えてくれない?
43ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:47:14 ID:ShLwYEKP0
渋谷かよ・・・
44ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:53:36 ID:rKi4ffJUO
まぁ、俺も24時間居れるわけじゃないから
凄まじく盛況な時間があるのかもしれないが
「本当に流行ってるなら都心でも過疎なのはなんで?」というのが気になる

都内ではないが横浜もタイトー直営はプレイヤー過疎だったし
45ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:56:01 ID:cPzpZvK6O
渋谷はあんまりな対応やメンテナンスの悪さで人が離れていったんだが…
46ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:56:05 ID:ShLwYEKP0
たしか渋谷のどこだったかメンテがひどいって話出てたな
いつもの子は、いろいろ行ってるんだな、関心する。
それなら過疎ってるんだろうな。
47ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:59:39 ID:Hel4ozhu0
渋谷は環境悪って話だった気がするね

立川、町田は行くとだいたい混んでるな
立川は閉店時に4人座ってるのも結構ザラ
48ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:59:59 ID:rKi4ffJUO
いつもの子(笑)
反論出来ない時のお決まりのレッテルやね

じゃあ追加で質問
売れて流行ってるなら自社製品のメンテが雑なんてありえないと思わない?w
49ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:03:26 ID:ShLwYEKP0
それは正直ゲーセンの系列にもよると思うが
出来るバイトとかいないとな。

悠久は確実に、メンテ難だろうな筐体の設計的に
もろい気がする。
50ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:14:06 ID:rKi4ffJUO
なら、儲かるってのはまた嘘になるな
インカムだけじゃなく、メンテのやりやすさやらなんやらも含めての良台って奴だよ

人にあちこち出かけてるなんて妄想語る前に社会出たら?w
51ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:20:33 ID:ShLwYEKP0
最初から同じこと言ってるんだけど・・・
52ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:25:01 ID:rKi4ffJUO
そんな糞仕様の台が儲かって仕方ないです><
悪評は大戦厨の捏造ですなんて最初にわめいてたのはどっちだよ

ホイールチルドレンじゃなくて低脳アダルトチルドレンかw
53ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:30:38 ID:ShLwYEKP0
827 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/17(木) 09:37:14 ID:r2lSHEaP0
>>824
そのレス俺のだわ
俺ゲーセンの関係者でもなんでもねーけどw
54ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:30:43 ID:k3akSQ2U0
> rKi4ffJUO
スルーしようと思ったけど1つだけ言わせてくれ

スレ始まってここまで書き込みの20%を占めるのは頑張りすぎだと思うw
55ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:39:24 ID:rKi4ffJUO
で、ホントは大儲けのソースは?
そもそも、その大戦厨がお前みたいなカスが大戦厨を装った可能性は?

まぁ、携帯しかネット端末がないから遊ばせてもらったよw
悠久の車輪ってよりタイトーの歯車としか思えない酷い擁護が笑えて仕方ないw
56ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:42:02 ID:ShLwYEKP0
逆に釣られてるとは考えないんだなw
楽しかった、またな!
57ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:56:51 ID:BHW2aQ/z0
自称釣りで逃げた奴は置いといて
ガチで車輪入れちゃったゲーセンの関係者が話していいですか…

正直入れた側とすると釣り(笑)発言がビキビキ来て仕方ねぇ
58ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:59:04 ID:/2W0qmHW0
ああ、償却分は遠いのだなと小一時間
59ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:03:29 ID:V/jCvGDf0
関係者っつってもせいぜいバイトだろ?
お前らにとってはどうでもいいじゃん
60ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:05:20 ID:nrHr96YG0
どうでもいいことだが一連の流れで思い出したAAコピペ置いときますね

スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、

 釣り師 ↓     
.            /| ←竿
     ○  /  |
.    (Vヽ/    |
    <>     |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
             |
  餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
                 の組み合わせだと思ってたんだけど、

最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
 これは、どっちかというと、



          ,〜〜〜〜〜〜 、
|\     ( 釣れたよ〜・・・)
|  \    `〜〜〜v〜〜〜´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)

かと思うんだけど、どうよ?
61ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:06:44 ID:BHW2aQ/z0
メンテだるいわ
レア出なさ過ぎて抜き呼ばわりされるわ
カウンティングだかハイエナだか言われてる奴が揉め事起こすわ…
バイトでも十分ストレス溜まるよ…

まぁ、LoV入る前に売るからいいんだけどね
62ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:11:58 ID:/2W0qmHW0
LoVを・・・入れる?
これは一気に雲行きが怪しくなってまいりました
63ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:13:10 ID:cPzpZvK6O
>>61
おつかれさまです。
携帯サイトの課金方法もそうだし、排出率はもちろん、ゲームそのもの以外のところで損してるな。タイトーにもう少しの気配りがあればな…。

ゲームはおもしろいんだけどな…。
64ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:13:55 ID:lUHNol8BO
釣り発言も遊んでやった発言もどっちもアフォすぎ。
っていうか、このゲームが好きならいつものやつに触るなや。
憎悪に近いレベルの感情を抱いてる相手になに言っても聞くわけねーだろうに。
せっかく最近はスルースキルが上がってきたかと思えば……。
65ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:16:41 ID:lUHNol8BO
車輪で赤出した状態でアレを入れるって閉店フラグじゃないか?
66ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:18:02 ID:BHW2aQ/z0
LoVもなんか評判聞いてるとやばいみたいだけどね…

>>63
俺個人としては面白く出来る手前で見切り発車した感じがあるな
練りこめば某3が不評な間隙に割り込めたかもしれないのに…

>>64
携帯から乙
いつもの子って言って騒いでるいつもの馬鹿さんよw
67ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:29:10 ID:Yn2YPQGQO
もう家に帰って真っ先に排出スレをチェックする仕事は嫌だお…
68ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:31:18 ID:/2W0qmHW0
>>66
悠久で痛い目見たってこれだけ言ってるのに
さらに評判の悪いLoVを入れるなんて正気の沙汰とは思えんだろ
この板にいるゲーセン従業員で入れるのを検討してるなら一度は本スレを見てるはず
釣り発言の一種だろこれ
69ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:38:51 ID:BHW2aQ/z0
>>68
いやさ、
ガンダムVSガンダムの為にBASARA買ったら両方不評でした!みたいなもんだ…
LoVがダメなら入れたがってる店に即売るって手は回そうとしてるけどな

つか、どうせビデオゲーム自体今落ち目ってか一部のプレイヤーの為に置いてるだけみたいなとこあるから
全部取っ払ってファミリー路線度高めて終わりかもな…
70ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:34:24 ID:gD+XUg0H0
>>69
悲しい話来ちゃったw

LOVはどんな出来なのかわからないけど、評判悪いみたいだからあまり期待してなかった。
でも悠久よりは当たるんじゃないかって気がしてきてるんだよね、最近は
なんだかんだでイラストレーターの豪華さ半端ないし、萌え要素はないし
一般受けすると思うんだよね、あっちの方が。
極端な話、ゲームが糞でもカードが良ければ問題ないって売り方もあると思うし
(カードダス的な意味で)

もちろんゲーム内容にも期待してないわけじゃなくて、キャラの装備もカスタマイズできるし
あれ?思ったより面白そうじゃね?って少しワクワクし始めてる。

だからまあ気にすんな。俺はLOVでたらとりあえずやってみるよ!
71ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:23:17 ID:ilaUKY9gO
俺もLoVに期待
悠久よりカード総数多い(No.160確認)らしいから、排出率さえマトモならやるよ
ゲーム性は悠久も目糞鼻糞だしな
72ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:31:00 ID:nNtMdeMC0
まず考えてみよう。
排出がアレで誰が喜ぶか?
ライトユーザーもヘビーユーザーも微妙。
店側からしても抜き疑惑が出るようなのは勘弁のはずだ。
そして、あんなクソ排出率のはずなのに
ヤフオクに出る数は遥かに多く出る三国志大戦と同等。
つまり、排出率を絞ったのは安月給の底辺某社社員が小遣い稼ぎにシングル売りさばくためだったんだよ!

こんな妄想
73ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:32:22 ID:BCKmchkX0
前スレでもあったが、シナリオヘタレすぎ
グダグダ長いなら物語性を工夫してほしい
シナリオがキャラを凡なものにしてるよ
74ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:43:40 ID:EBO5juPA0
カードの生産の関係で排出率を急に変える事は出来ないんですかね?
この辺りがもう潮時のような気がします。

ゲーム内容自体はそこそこ面白いので、それ以外の部分で自滅してはもったいない。
75ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:50:20 ID:ilaUKY9gO
自キャラ(召喚師)がキモい
召喚やトドメはやたら饒舌なのに、シナリオだと無言で空気って変
選択肢も主人公キャラの金魚のフン状態だし
なんなのコイツ
76ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 02:27:51 ID:HjI7pogZ0
LOVに期待する人多いんだな、ロケテのままだったら絶対やらない俺。
イラストが良かろうが、カスタマイズできようがゲームが糞ならやる意味ないし。

というか悠久はもう終りなのか?
もうやってない俺が言うのもなんだがw
77ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 02:33:39 ID:maDC9COX0
もし排出率が変わっても、店舗在庫分と同数交換とかしないと、
アヴァの時みたいに新パックの台と旧パックの台が混在するぞ!

そんで、掘ったカードを見せて文句を言っても、店員にゴメン
で済まされたりしちゃうぞ!
78ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 02:52:20 ID:PHLc1/uZ0
排出率調整があるとしても新カード追加の時じゃねーかな
何ヶ月先になるかわからないが
79ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 02:56:52 ID:ZdYosebA0
アヴァロンは糞排出率のまま1.2までいったからな
いくら黎明期とはいえアレは酷かった
偽造ケルピーが蔓延してたし
80ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 08:15:21 ID:X1cCYRn9O
LOVはUCがなくてCが大量にあるって聞いた。
81ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 08:30:58 ID:nNtMdeMC0
カードプールが多いだけマシに見えるんだが…
82ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 08:53:40 ID:Slrfkn0yO
大戦verUPは良調整っぽいぞ
欲しいカード手に入ったから俺はそろそろ大戦に帰る。今度は悠久の排出の様子見だな。
83ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 09:49:46 ID:/DnvfOoo0
LOVのイラストレーターの質の高さは異常。客引き率的な意味で
どんだけ勧誘しても悠久には興味を持たなかった人間と、
LOVのHPでイラストレーターの項目を見てたら、「スターターだけでも買おうかな」って言われたよ
まあ、スレチなんだけどさ…悠久もとっとと、カード増えないかね
84ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 10:02:22 ID:HjI7pogZ0
カードだけ欲しかったら稼動後数ヶ月で安値で出回るだろうからそれ買う方が
いいとか言ってみる。

悠久はしゃろーん欲しかったがまだ値下がりしないなぁw
85ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 10:09:02 ID:/DnvfOoo0
>>84
利口な手だと思うんだけど、ゲームをやるためのカードを欲しがって、
ゲームをやらないのも寂しいから、待つのは難しいなw

シャローンが値下がり始めたら本格的に終わりが近づく気がする
86ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 10:11:53 ID:eQVX+IRV0
>>84
そんなこと言ったら排停になったLE劉備、いつ値下がりするんだ?
87ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 10:26:54 ID:sFN/p1Rc0
>>86
あれは本当に下がらなかったな…
六千円切ったぐらいで買おうとか思ってたら、とうとう一万円切らないまま排停になった
結局一万二千円出して買ったよ…
88ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 10:53:08 ID:/DnvfOoo0
>>87
三国志大戦やってないので申し訳ないが、どの劉備?
検索してるんだけど、本宮版かランペイジしか見当たらない
本宮版が今の時勢で人気あるわけもないだろうし、このランペイジってのかな?
89ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 10:53:55 ID:6IahJqSR0
まじで?あんな乙漫画のキャラクターに1まん2せん?
90ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 11:00:27 ID:F6RgEHZQ0
ランペイジ劉備は2稼動末期で7000円台でした。
もちろんオクでの話です。
91ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 11:54:06 ID:sFN/p1Rc0
>>88
ランペイジ。地元のショップの話な
オクだと五千円以上は特別会員?か何かにならないと買えないし。

でも、まとめサイト見たら今オクでも一万円前後はするみたいだけど…?
92ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:04:44 ID:XNfbuCcs0
LOVは、作家さんはすごく魅力的なんだけど
モンスターばっかりなのが・・・
世の中うまく行かないね
93ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:11:42 ID:clC46SQG0
ホントなんでLOVと悠久くっつけなかったんだろうなww
94ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:16:50 ID:/DnvfOoo0
>>91
トン
調べたらこの劉備だけ頭一つ二つ抜けた値がついてるんで、吃驚してたよ
まあ、他の劉備を見たらあまりカッコいい感じの絵柄がなかったのも手伝って、
需要が跳ね上がったのかなと思った
95ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:23:24 ID:yVBoX6VX0
需要はそっち方面だけだけどね
スペックはかなり低いしコレクター用でしかない
しかないので余計
96ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:28:07 ID:sFN/p1Rc0
>>94
ランペイジの場合
横山、本宮と、まあ順当な漫画家のカードがLEになる中
なんでこれがLEに!?っていうサプライズと
毒にも薬にもならない冗談のような能力設定と
劉備が女とかそんなカードありなの?っていう、ある意味ベタながら今までの
三国志大戦にはなかった独創性と
つまりありとあらゆる面から力いっぱいのネタカードだったってのが高騰の原因じゃないかと思ってる

まあ、そろそろスレ違いだからこの辺にしとくw
97ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:39:45 ID:PRBhVKFE0
まあ、ゲロ排出率だったってのが一番大きいだろうけどね。
98ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:41:38 ID:PHLc1/uZ0
ホースライダースも光物出難いらしい
まあそれでも10枚中1枚はレアに相当するカードが出るなんて話もあるし
UCが200種類、Cが160種類もあるのはすごい
99ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:54:48 ID:HjI7pogZ0
何より馬がかわいいw
でも思ったわ、SRはすくなくていいやと。悠久はアホすぎだ。
100ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 13:01:48 ID:PHLc1/uZ0
キラキラ大好きカードダス世代としてはその意見には同意しかねる!
悠久は光物以外の質感が安っぽすぎるんだよなぁ
101ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 13:07:42 ID:/DnvfOoo0
いい加減慣れちゃったけど、質感安っぽいよなあ
スターター買ってから吃驚したわ

けどまあ、SR少なくていいやってのは、同意する
下級カードの数が少ない上にあの排出で、25種類とか正直、正気の沙汰じゃない
102ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 13:22:54 ID:LJCDo8d0O
コモンは四倍、アンコは3倍は必要
103ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 14:34:17 ID:KUKzSLG/O
競馬好きなら思い入れのある馬もいるだろう。
そのカードが欲しいってだけでも金を使う動機になる。

オリジナルのキャラじゃどう足掻いても実在の人や動物、あるいは原作ありのキャラに思い入れや愛着の面で劣る。

大戦位ゲーム部分のみで勝負できれば話は別だが悠久はその領域には至っていない。
104ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 14:38:04 ID:i6PQP5KL0
大戦には底抜けな明るさがあるんだよ
「孔明の罠か!」「温州蜜柑でございます」に通じるお祭り気分なんだ
ぶっとんだ演出、やたら派手な武将達
でも三国志にはそれを受け入れる土壌がある
キャッチ面では向こうに大きく劣ってるよな
105ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 14:45:22 ID:NHWT8g1o0
競馬とファンタジーを比べられてもな・・・

かく言う俺も、競馬には興味はあるが馬はみんな同じ顔に見える。
だから悠久をやってみたわけなんだが。
あの排出では長続きはしないと思った。

ちなみに、競馬好きならトレカに興味持ってた人は多いと思う。
アーケード以前からトレカの方は存在してるし。
そういう人からすると、ATCGをカードだけでプレイするのは無理だと思うぞ。めちゃ高いし
106ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 15:16:22 ID:HM5ZFyic0
馬はカードの種類が多いから
ダブリしかでねーよ!!状態になかなかならないからね

悠久はIC一枚終わる頃にはダブり地獄だからな
レアリティの封入率もおかしいけどカード配分がクルクルパーだからねぇ
107ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 15:26:09 ID:2RNGb5AiO
完全新規のカードゲーやるならもっと弾作ってから出すべきだったな

三国志は原作あるし
スポーツ題材なんて選手の数だけいる
AAAですら昔TCGで出してるからキャラ借用出来るのに
枚数が150ないわ比率と排出が狂ってるわ…
108ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 15:39:28 ID:PHLc1/uZ0
ただ、将来に向けた期待もある
ストーリーは続いていくみたいだし、ビックリマン的な感じに
話を進めつつキャラを追加していけば世界観も広がっていくだろう
けど、3Dモデルの精巧さと組み合わせの自由度で
作業量が恐ろしい事になりそう
109ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 15:49:35 ID:XNfbuCcs0
本当どうして、LOVと悠久と二つに分けちゃったんだろう
二つをちゃんと合わせてれば、けっこういい感じになったかもしれないのに。
110ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 15:52:21 ID:s9xN/nW4O
白 アレキ、ポルタ
緑 リリィ、グル
青 鮫王
黄 ロザリオ、☆
黒 ダルタニア
赤 ゴルガル、グラリス

SRはこれだけでいい。
アルカード、ルシフェル、ジェダ辺りは出すの早過ぎ。
111ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 15:53:02 ID:i6PQP5KL0
単純にTAITOと本社が仲悪いだけだろう
買収を遺恨に思ってるに違いない
じゃなけりゃ同じ柳の下で掬いあうようなことはしねぇよwwwwwwww
112ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 15:58:05 ID:2RNGb5AiO
一作目から出し惜しみや伏線なんてされてもな…
113ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 16:10:11 ID:ilaUKY9gO
三流開発が出し惜しみしたらクソゲが出来る見本だな
114ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 16:22:22 ID:wsLACOKfO
第二弾ではアルカードの完全体とか出るのだろうか?
これから始めようと思ったけど、カードが増えるまで見送ろうかな('A`)

スターター買ってしまったし…引くに引けない……
115ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 16:41:47 ID:TlSydrbuO
>>114
オマイさんはまだ引きかえせるぞ。
やればやるほど、戻れなくなるぜ。
116ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 16:42:55 ID:2RNGb5AiO
逆に今ならスターターの損害だけで済むよ
117ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 16:53:13 ID:wsLACOKfO
引き返すつもりはないけど、カードの種類が増えるまではしばらく様子でいくよ
カード排出も良くはないみたいだしね
118ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 17:12:56 ID:HjI7pogZ0
とりあえずやめた俺は被害IC2枚分、5万くらいだorz
119ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 17:31:34 ID:ilaUKY9gO
金額報告見ちゃったよぉぉ
現実を見ないように計算して無かったのにぃぃ
俺もIC2枚でやめたぁぁ
120ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 17:36:16 ID:KPvW1lw+0
>>110
せめて青にローレライ、黒にシャローン入れてくれよw
121ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 18:46:25 ID:fupFXWPGO
スリーブに入れずにプレイしてたらカードにすすみたいなのが付着するんだけど、これってインクが落ちてるの? ダブりまくるC、UCの為にスリーブ買うのもね。。。
122ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 18:50:59 ID:KPvW1lw+0
>>121
ヤニや埃や手垢。
123ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 18:53:54 ID:ilaUKY9gO
不衛生かつ不潔で汚い
気になるなら毎回拭く事
124ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 19:00:24 ID:pfcNNEibO
>>121
プレイに使うカードだけスリーブに入れればいいよ。
スリーブが汚れて筐体の認識が困難になったら取り替えればいいだけだし。
手垢や埃がくっつくのはこのてのカードゲームの宿命だからしょうがない。
125ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 19:26:55 ID:wsLACOKfO
煙草を持ったままの手でカードを動かしている奴がいたからな…
126ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 19:43:21 ID:fupFXWPGO
そうなのか 大戦やっててもそんな事なかったから気になってね 一応悠久のみ禁煙にはなってるんだけど… 悠久って汚れ易い?
127ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 20:13:51 ID:5IglF/JR0
いやいや、大戦も付くって。
むしろ大戦のほうが人多いしカード動かすしで汚れやすいよ。
128ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 20:46:53 ID:wsLACOKfO
カードの質が問題ってことかな?
台によっての違いはあるんだろうね
129ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 21:04:59 ID:XNfbuCcs0
店員が、ちゃんと拭いてるかどうかじゃない?
130ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 21:46:06 ID:DUdGcPeuO
こんな事を言うとまた貧乏人め!と罵られそうだけど
安いゲームじゃないんだしご褒美のSRがないとモチベ続かないお…
131ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:25:10 ID:Id0uyrXP0
気持ちは大いにわかるし罵りなんてしないけど
排出率が大失敗なのはもう言うまでもないことなんだ
132ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:33:09 ID:wsLACOKfO
時折、タブるなら別に気にならないけど
何回もダブりが発生すると怒りよりも先に力が抜ける
133ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:33:29 ID:msN0ZJjs0
>>130

478 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 14:52:33 ID:BMRYx9is0
引き自慢って訳じゃないけど、ICカード一枚でSR5枚、R8枚
SRシャローン、SRアレキサンダー、SRドルビー 、SRサウザンド、SRジェダ

1枚しかSR無いって事はカウンティングすれば引けるか引けないかが解るって事だよ。
ゲーセンの店員に知り合いが居れば、排出管理も容易いだろ?
掘ってる奴が頃合になったら、知り合いの店員に退かせて貰って掘れば、
かなりの確率で引けるはずだよ。
要は環境にあった努力をするべきだと思うよ。
努力もせずに失敗だとか批判は良くないと思うなぁ、俺は
まぁ、引けない奴はカウティングから初めてみろよ、4台の排出管理なんか簡単だろ。
134ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:37:51 ID:M6LmDKnz0
これは釣りだろwwwwwwwwww
環境にあった努力あたりが釣り針すぎるwwww
あれ、釣られた?
俺乙wwwwwwwwww
135ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:38:29 ID:2SzF6TcH0
↑そこまでしてまではSRほしくはねーなw
普通にやって、あ、でたわ。ってのがいいのにね。 
136ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:42:50 ID:XNfbuCcs0
1プレイ100〜150円なら、排出悪くても文句ないんだけど
コンプとかした人って、その後のプレイのモチベーションどうしてるのかな?
137ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:45:26 ID:SSWIvBJG0
1日ゲーセンで他人の排出を覗き込んでるハイエナなら↑みたいなのも楽勝だろうけどなw

そんなSRとかどうでも良いよ
問題はまともなデッキを組むためのUCですらめったにお目にかかれないってことだ
シナリオで召喚獣集めるのだって
操作になれてなくて難しい最終面を資産がない状態で挑まなきゃならないって
どんだけ初心者に厳しいんだよ
タイトーはゲームをプレイして欲しくないのか?
138ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 23:17:12 ID:DUdGcPeuO
排出管理なんて簡単だな
俺しかプレイしてないし

繁盛してるゲーセンと過疎ってるゲーセンと極端だよね
あとCとUCの排出比率は1:1.2くらいがちょうどいいと思います
このカード枚数だと
139ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 00:31:58 ID:jb3zlOcB0
排出率とカード比率の文句は尽きようがないな
140ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 01:12:15 ID:NYEVSRgtO
排出に文句言う奴は多いが、実際タイトーに伝わる形で何かしら意見出した奴はどれくらいいるんだろうな
数人しか意見送ってなくてタイトーは何とも思ってなかったりしてなw
141ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 01:32:05 ID:XzRBLZ3bO
殿様商売ってヤツだな
ゴミ(ダブりまくるCUC)を売って金を貰うのは当たり前、客を客とも思ってない

潰れちまえ!
142ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 02:16:58 ID:OxVmra170
実際のところ、排出が悪いといっても掘ってる人はいるわけで。
みんなのホームは、実際の稼働率はどんなもん?
店側でカードを追加発注するほどなら、排出調整も絶望的と思うが。
143ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 02:25:23 ID:4wp3pM5QO
ネシスカード四枚使って(約10万)
コモン当然コンプ5〜6週回目
アンコあと(まだ)、3枚
レアあと6枚
SRあと16枚
心折れるタスケテ('A`)
144ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 02:29:26 ID:QgBD+C6Z0
>>143
あと2〜30万くらい使えばコンプできそうじゃないか、がんばれ!
俺はもうやんないけど。
145ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 02:30:53 ID:w/II+iRC0
何かスレが荒れているけどアヴァ・QoD(初期引退)・大戦・QMA(3で引退)をやった俺が悠久評価をしてみる。
アクエリアンは未プレイ。

・客寄せ;C …車輪?ああ、WheelOfFortuneのことか。
「車輪の寓意」を知っている俺はタイトル+■e入りということでチュートリアルを2回してみた。
名前はともかく■e+タイトーということで嫌いな人間もかなりいるかもしれない。よってC止まり。
・BGM/SE:D …SEを聞かせたいからか、控えめだなぁ。
アヴァ・大戦・QMAでは音楽が耳に残る程度にいい曲を揃えていたのに対し悠久のは耳に残らなかった。
召喚によるエフェクトや詠唱は辛うじてインパクトは残る。のでEではなくDにしておいた。
・システム:D …二画面とか、DSのパクりッスか。しかし大戦の兵法と比べて召喚地味だなー…。
大戦+FantasyEarth/2.5といったところか。士気という一元管理からAPという個別管理(しかも死ぬと消える)とか、
エレによる領域管理とか、勢力の意味の薄さとか、大戦よりストラテジックなゲームにしようとしてコケた感が強い。
・イラスト;B …ノーコメント。これを優劣で語る事は不可能に近い。
■e系の絵師を頑張って囲い込んだようだが、残念な事に大戦の講談社パワーには及ばなかったようだね。
うたたねひろゆきをつけたのは評価に値するけど、この分では人的には大戦、質的にはQoDを越える事はないだろうね。タイトーだし。
・総合評価:D …実験作として、次作の展望に期待したい。
フラットパネルに画像を表示してのリアルタイム二画面操作…アクエリの発展系であることは認めるが、肝心のインターフェースもシステムも
パクリ臭いか、小さいパイに収まっているのは電車でGOと人生ゲームしか作れなかったタイトー(笑)だからか。もうちょっと練れれば
或いはポスト大戦だったかもしれないが、TCGこの程度のブツでは「単なる実験作」「捨て駒」にしか見えない。

端的に言えば「人柱」。アクエリアンの後釜を狙ったようだけどアレじゃただのデータ取り筐体にしか見えない。
146ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 02:32:14 ID:JsqVWt8j0
結局1プレイ300円が高いって話になるなぁ
147ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 02:34:38 ID:JsqVWt8j0
>>145
他のゲームの評価が気になる
148ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 02:55:45 ID:Z9CMJktD0
簡単にパクリとか口にしちゃう辺りが嫌い
149ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 02:58:23 ID:zsJ1HmC40
>>145
長い文章の割に具体的な指摘があまりないな。
あとスレタイ見れ。これで荒れてないならそのゲームは完全終了だ。
150ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 03:19:15 ID:CPdLrR3i0
結構具体的な気がするが・・・
151ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 03:33:14 ID:Tnq0sCnoO
安易なパクリ認定に基準のわからないランク付けって時点で単なる評論家気取りのガキじゃね?
152ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 04:12:42 ID:dFuPjQ2F0
他のゲームと比較した評価なら
大戦失敗スレにあった寸評が的確で良かった
153ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 04:46:30 ID:jJNJEQRZ0
パクリつーか、少なくともストーリーやネーミングにオリジナリティはないかな
いくらなんでも「アレキサンダー」はないだろ、と思う
アルカディアとかネクロポリスとかも今さらって陳腐な命名だし

シナリオはロバート・ジョーダンの「時の輪」に似てるしな(一部はまんまだろ)
154ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 06:25:37 ID:p2fqpIkyO
召喚以外の演出が安っぽ過ぎる。
155ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 07:35:45 ID:pDvNITBGO
パクリなんて言い始めたら、大半の作品がパクリとなる
156ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 08:04:19 ID:Ujlmy2x7O
ダイノキングバトル(笑)
157ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 11:26:17 ID:JsqVWt8j0
大戦のパクリなのが失敗と言えば失敗か
158ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 11:40:09 ID:QgBD+C6Z0
ATCGにした時点で失敗じゃね?
159ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 12:01:57 ID:p2fqpIkyO
>>158
DS辺りで出せば良かったな。
160ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 12:04:08 ID:JsqVWt8j0
そしてゲーセンから消える、カードゲーム筐体
161ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 12:05:45 ID:pDvNITBGO
>>157
次はその大戦のパクリは……って事になると思うよ?
どちかと言えば「大戦を参考にした」が正しいかと

それはそうとLOVと悠久を分けない方が良かったとつくづく感じる
162ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 12:10:59 ID:BIFlmukXO
携帯サイト登録しようとしてメールしたら返信無し。ドメインとかいじってみたけどダメ
普通はyu-sha.netを受信できるように〜とか書いてあるはずなのにそれもなし。親切なところはリンクまである、もちろんなし。

なによりウェブマネーって…めんどくさ…
163ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 13:02:00 ID:5lMToQw20
カードが揃ったらドガリスをやりたいので、廉価版のデッキを
作って動かし方とかの練習を今のうちからしようと思った。
すると、5コスはおろか4コスキーパーですらレア以上でないと
いない事実に気づいてしまった。
カード資産の乏しくトレードすら出来ないオレでは無理なのね。

このゲームのダメな点を再認識させられました。
164ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 13:04:54 ID:JsqVWt8j0
金もってないやつに厳しいからな
165ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 13:10:22 ID:dFuPjQ2F0
TAITOの目的はいかに普及させるかではなく
いかに廃人を囲い込むかに向いてるんじゃないだろうか
状況的に大戦のような成功は難しいのはTAITOも良くわかってるだろ
166ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 13:12:10 ID:zC0M5OSbO
やったぜ
IC4枚目で初めてR引いたぜSRは未だに引かない
排出率糞
167ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 13:13:40 ID:JsqVWt8j0
それを言ったら、ほとんどのカードゲームが
囲い込み前提で作ってるとしか思えないんだが
まあ、コナミはセガとの直接対決は避けてるから
やり方がうまい気がするが。
168ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 13:42:24 ID:4YKG40OO0
>>166
IC4枚目でって・・・おまえ悠久大好きだなwww
169ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 13:50:02 ID:Og3j2pgS0
>>150
領域管理、勢力の薄さ、APの個別管理
これらがどうデメリットになってくるか見えてこない

ぶっちゃけ、大戦の人が身びいきしてるようにしか見えない
170ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 14:21:48 ID:XzRBLZ3bO
悠久とLoVを分けるのは当り前だろwww
ターゲットの客層が全然違うんだから
悠久側にはメリットあるけどLoVは嫌がるだろw
メイドやロリ出したら一般客の足が遠のくからな
171ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 14:38:11 ID:fJrBncyHO
LOVのイラストでシステムが悠久だったらよかったってことだろ
172ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 14:45:55 ID:vgV3AOjG0
それなら投資額倍になりそうだわ
173ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 14:47:43 ID:p2fqpIkyO
>>171
それは思う。
ヘビー層狙いのイラストが多い割には広告には使ってないのが不思議。
174ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 14:50:58 ID:pDvNITBGO
あれか

悠久は可愛いや格好良いキャラクターを使いたい人向け
LOVは可愛いや格好良いモンスターを使いたい人向けってことか

とりあえず、今の問題はカードの少なさと排出率だな
175ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 15:02:08 ID:4YKG40OO0
>>173
>ヘビー層狙いのイラストが多い割には広告には使ってないのが不思議。
これは版権の問題だろうな。
176ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 15:28:51 ID:JsqVWt8j0
>>174
LOVに可愛いモンスターっているのか?
ジャンプーみたいのがいるならやるが
177ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 15:31:55 ID:06rmg+cd0
ボーパルバニーとかクリーピングコインみたいのならいるんじゃね?たぶんだけど。
178ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 15:34:39 ID:JsqVWt8j0
>>177
カードイラストが全部、末弥純なゲームだったら
まじ本気出す
179ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 16:16:07 ID:1gqMWEL70
>>178
なんという間口の狭さw
180ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 17:52:24 ID:pDvNITBGO
>>176
可愛いやつも少なからずはいると思うんだけどな……
マスコットみたいなやつが
181ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 18:45:45 ID:5rSyw/vs0
具体的にどのキャラのことを指しているのかわからないし、
主観的な面もあるからハッキリした事はいえないけど、
今までのLoVではマスコットみたいな可愛いのはみたことない。

コカトリスとかデフォルメすれば可愛くなりそうなのはいるけど、
ゲーム自体のキャラデザインまで可愛いのがいるのかは、LoVの場合疑問符が付き纏うんじゃないかな。
182ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 18:50:04 ID:PYh9siXU0
LoVにはどうせその内モーグリとかチョコボとか出すだろ。。
183ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 19:17:53 ID:pDvNITBGO
それはそれで見てみたいかもな

ディフォルメチョコボとリアルチョコボ
チョコボはディフォルもリアルも可愛い
184ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 19:20:45 ID:iWPKlfxa0
ボーパルバニーは首はねカワイイ
185ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 19:25:38 ID:PYh9siXU0
>>184
だがLoVのヴォーパルバニーはただのライダーキックしてるムチムチバニーガール。。
186ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 20:21:03 ID:QgBD+C6Z0
LOVはカードの出来は良さげなんだよね、
ノンレアでもぴかぴか光ってる、金スジだけどw
187ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 20:27:08 ID:xBF9OCyh0
召喚+号令or超絶強化前だしゲー
これが結論な気がしてきた。

近場じゃカード引けない環境だし(常連プレイヤー同士で引き報告しあってる状態)やる気なくなってきたな
188ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 20:31:17 ID:yE2ltgz10
なら三国志にでも帰れ
お前のやる気がなくなろうが世の中には何の関係も無いんだよ
189ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 20:33:34 ID:gT17prR50
極論すぎて吹いた

掘られまくってるのは辛いよなぁ
ぶっ壊れキーパー前だしゲーが強いのも確か
一応、城内突撃は出来るから対策はありそうなもんだけど
190ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 21:01:18 ID:NYEVSRgtO
>>186
マジで?いいなぁ
悠久のノンレアはいかにもって安っぽさだもんな
191ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 22:01:38 ID:jb3zlOcB0
>>186
WCCFみたいな奴?
192ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 22:10:12 ID:QgBD+C6Z0
あ、説明不足、カードに金ラインが引いてあってそれだけがぴかぴかって感じね。
>>191
そんな感じかな、でもカードが黒いからめっさ目だって綺麗w
ロケテではR引けなかったがどんなだろうかな。
193ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 23:34:54 ID:36ZsYYt50
そろそろ「大戦系」なんてカテゴリーが出来る頃かな…
194ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 23:40:03 ID:Ujlmy2x7O
格ゲーがみんなスト2に見えるみたいなもんだ

マニアが三国志とは違うと熱弁しても
大戦っぽいの枠からは出れてないよ
195ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 23:42:13 ID:xBF9OCyh0
きわまった連中になるとビートマニアが虐殺ゲームに見えるくらいだからな
196ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:25:02 ID:3kn3vPGEO
インベーダーゲームによって、世の中にコンピューターゲームが認識され始めた頃、世間一般はゲーム全てをインベーダーゲームと呼んでいた。
ファミコンによって各家庭にコンシューマーが入り始めた頃からかなりの期間、世の親御さんは全てのコンシューマーをファミコンと呼んでいた。

翻ってゲーマーでさえもRPG黎明期に、シナリオやシステムは100%無視して、2D見下ろし画面RPGはウルティマ型、3D画面RPGはWiz型と呼んでいた。
ATCGが世に出てまだ数年。
○○型と呼ばれる程世間一般に知られる程ヒットした作品は未だ無い。
197ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:01:23 ID:4+VAm18J0
格ゲーと同じ道を辿るだろうことは見えている
各社協力して筐体規格を統一するくらいしないと色々まずいんじゃないか
198ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 02:25:28 ID:2CJDuwyW0
筐体売ってなんぼでそんなことしてくれるかな
協力するくらいなら撤退選択しそう
199ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 10:29:48 ID:lI54n3DH0
なんかもう皆、悠久については叩きつくした感があるな…
俺も最近はここでひとしきり言いたい事言ったら気が済んじゃって
このゲームから普通にフェードアウトしていってる
やっぱりどうでもいいと思い始めたらもう文句は出ないもんだな。
叱られる内が花とはよくいったもんだ
200ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 11:17:40 ID:08IgjC5J0
まぁ、
排出ひでぇ>>【越えられない壁】>ゲーム内容>料金>カード安っぽい>なんか台に黒いものが!
だからな、設置店も増えんし、このままゲーム自体フェードアウトだろうね。
201ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 11:27:03 ID:nLrfyt5b0
本当に排出マシなら大戦3脱落者の移住先となってたかもしれないのにね

一時期、元大戦プレイヤーが何人か移住考えてたみたいだけど
2chスレ見てクソ排出とそれでも笑ってやり続ける奴らを見て
初めて気持ち悪いプレイヤーってのを客観視したらしくて
アケTCG自体から撤退しちゃったw
202ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 11:37:11 ID:Ao76chcJ0
>クソ排出とそれでも笑ってやり続ける奴らを見て

ダウト。
本当にプレイしてるやつのほとんどがクソ萎えしてたはず。
必死な顔で掘ってる堀師を見て気持ち悪いと感じたならすげーわかるけど。
203ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 11:40:04 ID:nLrfyt5b0
>>202
ああ、本スレの「『レア』カードならあんくらいでいいよ」って肯定してる奴らって意味な。
つか、イカれた比率を知っててそれでも遊ぶ時点で頭おかしくて気持ち悪いだろw
204ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 11:42:51 ID:bLQrjozaO
>>203
もう排出は諦めてゲームだけを楽しもうって感じだよ
205ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 11:48:22 ID:nLrfyt5b0
で、1プレイ250円の価値はないと見なした人が一杯だったから
こんな事になったという訳か。

諦めてゲームを楽しもうって考えも異常じゃねw
206ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 11:57:11 ID:Ao76chcJ0
>諦めてゲームを楽しもうって考えも異常じゃねw

こういう考え方のほうが異常だと思うが……。
「理解できねー」ならわかるけど、他人の趣味嗜好を簡単に異常っていうのは感心しないな。
1プレイ500円くらいで今の排出率なら「どんなマゾだよw」って思うけど。
207ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 11:59:09 ID:nLrfyt5b0
明らかに異常だろ?
ゲームの楽しさの成分の一つを諦めて
カウンティング(笑)の餌になってろなんて…
208ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 12:03:31 ID:1tuMX+Tn0
異常だな、金銭感覚鈍るからこの前突っ込んで掘ってた
気が付いたら今月もうゲーセン行けねぇよって状態/^0^\
209ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 12:10:56 ID:nLrfyt5b0
書きすぎになるからコレくらいにするけど、むしろ「排出を諦めて楽しめ」なんて発想自体が
カウンティングやハイエナの「俺の為に頑張って掘れwwwww」の言い換えに見えるんだよなw

プレイの様子に魅力がなくて排出は諦めた方がいいレベルのTCGなんて
どんなに面白いといわれても新規が付くわけが無いだろw
210ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 12:11:03 ID:08IgjC5J0
今ってSRどのくらいなんだろ。
211ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 12:15:13 ID:368tbQHVO
割り切れる奴は続ければいいし、ゲーム自体がつまんなきゃ止めりゃいい

俺の場合ゲーム自体はまあまあ面白いと思うけど、
排出無視して夢中になれるほどじゃないから
週1500〜2000円くらいで細々とプレイという中途半端な状態

これくらいが趣味に使う金額としては妥当かもしれんな
212ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 12:16:56 ID:tLlYMf6W0
排出悪くても楽しめるってんならそれはそれで個人の意見としてはいいけど
でも本当に目指すべきは、「コンプしても止めたくならないほど楽しめる」じゃね?
213ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 12:19:07 ID:KzOY9HZz0
AAAって値下げされたっけ?
末期に悠久が値下げされたら
欲しかったSR店で買って細々と再開するかもしれん
214ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 12:39:06 ID:OqvUGk6F0
AAAは直営店がフリープレイ台を設置したり
一部店舗で100円玉ではなく50円玉でプレイできるよう改造されていたり
そんな感じ
215ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 12:57:25 ID:bLQrjozaO
理解できないなら理解できないで良いじゃない
結局は自分の金でやる訳だし
異常の一言で片付けるのはやめな
216ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 13:04:51 ID:6tW9/uj60
針に食いつくんじゃないyo!
本スレの流れが明らかに落ちたな
大戦のアップデートまでの繋ぎで遊んでた人が多かったのかね
217ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 13:11:14 ID:3kn3vPGEO
>>203
イカれた比率知ってても自分さえ引けてれば、普通にプレイすんじゃね?
私も日に4〜6プレイで115プレイだが、SR7のR10だから、この引きが続いてる「うちは」やろうと思ってる。

>>206
自分で注意してる事を自分でするとは…

218ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 13:28:17 ID:Ao76chcJ0
>>217
他人の「趣味嗜好」っスよ。
度を越えてるならまだしも他人の趣味嗜好を簡単に「異常」って切り捨てるのはどうなの?ってこと。
どんな趣味だって興味ない人からすれば無駄なことなんだから。
219ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 13:40:22 ID:g/ntjNqZO
ですよね
25:25:25:42なんて枚数比率で
排出率が1:3:13:33なんて比率でも異常じゃないですよね^^
220ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 14:13:03 ID:AyMP6kg9O
初めて掘りして76クレ目に乙SRがでて怒る気力もなくなった
正直やりたいとも思わなくなった
221ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 14:30:00 ID:RNOPXytt0
>>219
排出率は1:3:8;38なwもっと悪いから。
なんで、1:5:14:30くらいにして、排出ももっとばらけさせて、
「10枚引いたらR1枚くらいは出る」
「3枚引けばUC1枚は出る」
くらいにしなかったのかと・・・
222ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 14:34:06 ID:j8P/JWew0
>>216
  V /  / _,, ァ=ニニ:}       _
   .V  /,.ィ"f= <r'ニ三{        |_    ┐   _l_ l
    'vf^<''"  弋z.ミ'テtフ       |_ Х □_ 匚 L | У
    〉!ト _ i{ ´ ̄r' =|'
   ./ェ゙‐ェi.    、__`_ヤ     ( その通りでございます )
   ./iュ.Hヽ.、   ゙,ニ/
  -^ ー'-.、,i._`ヽ,.仁リ
  ー - .、     /、
大戦アップデートとほぼ同時に勢いが落ちてる
馬に流れた奴も居るようだが、大半は出戻ったんだろう
223ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 14:36:44 ID:368tbQHVO
>>220
実際に痛い目みないと分からないとは可哀想に

この糞排出ならいくらでも想定できることなんだから、
心折れるくらいなら初めから掘るなよ



だが愚痴りたい気持ちはよく分かる
排出とカード比率考えた奴は鬼畜か真正のアホとしか思えん
224ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 14:41:47 ID:j8P/JWew0
その前にお前ら鮫王様が使用率20位以内なことに疑問を抱けよ
この糞排出で自引きした奴はほとんど居ない
トレードするにしてもそれほどの弾を持っている奴がどれほど居る?
つまり、7000円くらい出して買った奴が非常に多いってことだ
初期から「資産ゲーじゃないよ!」って言われていたが、現状は完璧な資産ゲーってことだろ
周末プレイヤーはまず引けてないだろうしな
225ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 14:57:03 ID:6tW9/uj60
>>222
実はいい加減萎えたので、自分でも初めて大戦やってみたんだよ
今更な物言いになってしまうんだろうけど、大戦の方はすげえな
始めたばかりでだぶるカードがないってのもあるが、何よりぽんぽん光物が出てくるので引いてて楽しい
車輪ではIC一枚消費しても結局、一枚も出なかったSRなんか、20クレで引けて本気で感動したよ
何より、光物の大量投入は次への期待が高まるし、連コしがいがあって、いいね

ただ、車輪で同じことやれって言われると、
カード総数とSR、R、UC、Cの比率で乙って話にもなる気はするが、それでもなあ
それを差し引いてもするべきだったんじゃないかな、とフェードアウトした今になって思うわ
ゲームとしてはいくらそれなりでも、客足が引くことさえ危惧されるような鬼畜排出率じゃ、
そもそも盛り上がりようがないだろうにね
設置店舗数だって少ないのにアホな選択したもんだよ

>>224
もう使用率さえ見てないんだが、SRが20位まで入ってきたのか
買ったってのも勿論あるんだろうけど、それ以上に鮫王引けた奴が順当にそれを使ってるだけな気もするな
他の乙SRやらと違って、マジで絶妙な壊れだと思うわ、あの鮫
226ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 15:06:32 ID:j8P/JWew0
>>225
SRは25枚あるんだぜ・・・
5枚は出にくくなってると考えても
1/20・・・この糞排出で1/20だぜ?
そんな金使うなら大抵の奴が買うほうを選ぶと思うんだ
227ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 15:06:40 ID:xQcIUsr00
まあ、ガンダム戦場の絆やってる連中を見て
1プレイ500円なのに異常だとは思うから
やっぱり、大戦やら悠久も客観的に見たら異常なんだろうな。
228ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 16:17:58 ID:g/ntjNqZO
IC一枚使いきる金でWiiやPSP+ソフトが買えます
IC二枚使いきる金でPS3が買えます

貴方がゲーセンでハマってるゲームは本当にその価値が有りますか?
229ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 16:23:13 ID:tLlYMf6W0
価値は知らんけど、大戦に使った金で車買える奴は結構いるだろうな。
230ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 16:33:45 ID:/rcLas860
まーた別ゲー比較w
231ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 16:37:56 ID:AyMP6kg9O
1プレイ100円ならカードダス感覚で掘れるラインだが二枚500円のダブリカードを毎回開けてウンザリ

異常だったな俺
232ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 17:23:49 ID:08IgjC5J0
今どのくらいの人やってんだろ?
SRがランク入りするんじゃたいした数やってないって事かいのう
233ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 17:26:24 ID:DI+mOKgUO
SR出るまで掘り、6時間かけて出たSRがサーラだった事のおかげで引退できた。

234ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 17:45:15 ID:mt1ECb0k0
>>232
カード使用ランキングで出るのは1日の使用数だからそれぐらいはやられてるって事だろ
235ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 18:19:48 ID:dfrc0s6F0
>>233
俺も俺も、8時間かけてゴルガル、なんつーか今思うと下手にシャローンとか出ないで逆に良かったとさえ思うわ
236ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 18:50:48 ID:08IgjC5J0
なんか急にふっと我に返る感じだよなw
俺はIC3枚やっちまったが、カード全部売って3万くらいは戻した。
237ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 20:14:21 ID:07dQ8RgeO
こんなクソゲに貢いでたかと思うとハラワタ煮え繰り返る
238ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 20:17:47 ID:3kn3vPGEO
>>233>>235>>236
なんて言うか・・・、乙!
引退したり、我に返ったり、全カード売却したり、出来たんならもう関連スレには来ない方が良いよ?

そうじゃないと、3ヵ月後位にLov辺りで同じ事言ってそうだぞ?w
239ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 20:27:52 ID:08IgjC5J0
>>238
いやぁ、だってこういう失敗スレって見てるのが面白いからw
240ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 20:30:01 ID:dfrc0s6F0
>>238
LOVは入る予定すらなさそうだから安心だ
つーか現段階、ゲーセンすら行く気がしないから困るw
土曜の夜に家でこうやってる時点でお察しください
241ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:07:39 ID:KgMXgsgx0
>>239
暗い!根暗すぎる!
242ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:22:43 ID:7bx4hkqBO
掘り目的でも1パック掘る事は今までは無かったんだが、悠久は…もう!悠久ってばもう!2日でIC一枚半やっちまったょ...orz

所で鮫王様って入っていると優位になるカードなの?間違って掘り用デッキ(虫入り3枚)で全国入って、鮫王様・虎目のデッキに普通に勝てたんだが…
243ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:27:08 ID:oIpAMBYG0
>>242
金がもったいないから堀はやめとけ
これは1年くらいかけてカード追加を生暖かく見つめながらまったり楽しむゲームだ

鮫王はスペックが飛びぬけてる
単に3コスで12を争う優秀なシーカーだと考えればヨロシ
244ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:28:21 ID:K6OURazoO
今度出るデスノの表紙が悠久らしいな
悠久オワタ

鮫王は三国志でいう楽進、GCBでいうトップ、フランシスみたいなものじゃないか
コスパ抜群だけど、それだけじゃ勝てない
245ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:29:19 ID:idv+tk9D0
>所で鮫王様って入っていると優位になるカードなの?

すごいですね、掘り用デッキでそんな強カードに勝てて。
っていうか、鮫王の強さなんて数値見りゃわかんだろ。

……とか言われそうな書き方はやめたほうがいいぞ。
246ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:31:18 ID:oIpAMBYG0
>>245
失敗スレでまたまたご冗談を(ry
247ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:42:10 ID:ZvI08Enk0
悠久は
綺羅引けない怒り>>ゲーム性>>綺羅引いた喜び

大戦は
綺羅引ける喜び>>ゲーム性>>残念綺羅だった悲しみ

どうせなら、「悠久幻想曲」と組んでれば良かったのにね!
248ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 22:08:43 ID:K6OURazoO
残念SRだった時の悲しみは悠久の方が遥かに大きいぞ
あと排出率がどうであれSRがダブる確率って変わらないよね
249ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 23:00:17 ID:+Gkaqvaw0
大戦感覚に慣れてるからなんだろうけど、
やっぱちょっと遊んだだけじゃレアもなし、だと嫌になるよなあ
カード一々開けながらだとイラつくだけだから基本ゲーセンでは開けないことにしてるけど
帰って23枚まとめて開けて、2枚目のイヴィーw
別にさあ、もうちょっと出したってもいいじゃんよ
パチンコなんかと違って出さない方が儲けになるわでもないんだしさ
250ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 23:02:28 ID:dfrc0s6F0
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205509514/977-980
これ見て明日の出撃を見送りました^^
251ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 23:06:40 ID:bLQrjozaO
>>250
ぎゃああああああああああああああああああああああああ!!!!
252ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 23:09:09 ID:oIpAMBYG0
93枚wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2万円と申したかwwwwwwwwwwwwwwww

みんな、掘るのは絶対にやめような!
253ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 23:19:25 ID:pBVVhOqTO
でも掘る人がいるからかろうじてもってる訳で…
254ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 23:39:50 ID:/rcLas860
23250円でございまーす

…なんかパチンカスに通じる物があるなこのヒドイ突っ込み方
255ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 00:21:20 ID:vsy+VDaw0
笑うw
なんでそんなにつっこむのかねぇwSRなんてほしけりゃ買えばいいのにw
256ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 00:24:44 ID:gPaGdei3O
まあ、引くに引けなかったんだろう… コレでピュー太だったら即引退だろうなw
257ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 00:31:27 ID:vsy+VDaw0
でもこれは珍しくはないんだろうなぁw
気付いたらIC一枚SR出ませんでしたっての。
258ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 00:41:34 ID:NfasADCcO
IC何枚目で初SRです、なんて書き込みはよく見るからな
引き自虐乙じゃ済まないぜ
259233:2008/04/27(日) 00:44:03 ID:3DXAeE3kO
>>235
長時間かけて掘ったSRが乙だったらやっぱり心が折れるよね。
>>238
悠久での失敗をなんら活かせずにLOVをやろうとしてる馬鹿な俺がいる。
最近、LOVの為にゲーセン禁してるから、諭吉さんが飛ばなくなったよ。

260ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 00:55:17 ID:egrdIQhq0
カードの件は諦めた…というか考えてるデッキのカードは揃ったので
今度は全国戦のゲーム性の方に賭けてみる

そっちまで残念にならなければいいが…?
261ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:08:59 ID:qU/UVkJaO
日を改めたり何だりしても40枚近く連続でコモン引いてると、逆に清々しい領域に入るよな。
262ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:46:45 ID:0CMq9wJy0
261……レア欠乏症にかかって……
263ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:57:09 ID:vsy+VDaw0
ええい、RはいいRは!Cを出せCを!そうだそうだ・・
ええいなんだこの金色のカードは!

こうですか><
264ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 05:54:18 ID:f/rSH1Kx0
命まで失わないように気をつけよう
265ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 06:42:19 ID:gPaGdei3O
なんかこの排出はLOVをヒットさせる為の布石なんじゃないかと…
266ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 08:37:30 ID:q6+8O+oIO
>>257
SR率1/50だとしたら
100回引いても一枚もSRがでないってのは
7.5人に1人いる計算になるね
267ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 08:41:59 ID:gHevhQub0
とりあえず設置店舗を増やしてくれないとどうにもならないな。
流石に車で片道1時間は遠すぎるぜ・・・。
後は排出率の見直しとコンティニュー画面の受付時間を20カウントにして欲しいわ。
268ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 08:54:44 ID:gRI12GJy0
>>267
車で一時間→できるときにガッツリやらないとな→>>250
・・・なんだよね
近場で一日4プレイとかその程度で済ませられればいいんだけど

あとはやっぱこういうカード排出系は人が沢山いて排出交代とかじゃないとだめだな
引く楽しみが全く無くなる、加えてこのクソ排出だし
269ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 09:16:27 ID:TOPDCvcx0
>>268

夕方に空き台で4-8回をほぼ毎日一月続けたけど
SR0ですた。
一日4プレイじゃ一生引ける気しないよ
かといって朝から掘る気もしないしもうヤメたよ
270ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 09:17:14 ID:804wixbm0
掘り疑惑のせいでパック切れからの排出は一枚一枚がすげー楽しみなんだよな。
本来はこれが普通のはずなんだが……。
271ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 12:36:30 ID:o7cd9Slk0
ゲームを楽しんでる人はいるんだろうか
272ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 13:14:53 ID:gPaGdei3O
召喚全部取ってから全国…と思ったんだけど召喚取ったら満足しちゃった俺がいます
273ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 14:07:52 ID:iwdgfPpA0
>>271
俺はそれなりに楽しんではいる。
ハンドスキルがいらない分、大戦よりは向いていたらしい。
 
まあ、それでもCばかりで光物引けないとちょっとぐんにょりするんで、
せめてRとUCだけでも排出増やしてくれないかとは思うが。
 
 
あと、失敗原因に排出がトップで言われてるけど、
排出別にしても初心者にはちょっと入りにくいゲームだとは思う。

各カードにスキルとアビリティがあって、アビリティが全員別でAPも個別管理。
ぱっと見たときの情報量が多すぎて慣れるまでわけが分からない。
慣れると各カードに特徴があるのがわかって面白くなってくるんだけど、そこまで続くかが問題かと。
274ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 15:21:36 ID:4lATuUPW0
排出が最大の失敗点だとは思うけど
排出以外に問題が無いわけじゃないからねぇ

このままだと今年中には現状のAAA並かそれ以下になるでしょ。


275ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 15:36:36 ID:Iu9F23RbO
・排出
・設置店舗
・バグ、不良
・画面の見やすさ
・スピード感
・ストーリー内容

こんなもん?
276ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 17:17:55 ID:28E4p0EGO
オーバーコスト軍より陰湿なチートCPU
カード総数無さ過ぎくらいかな
277ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 17:46:13 ID:rNUvf72YO
これも追加で

シナリオスキップ不可
召喚スキップ不可
APの演出が手抜き
278ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 17:58:02 ID:o7cd9Slk0


いや、いいのもあるんだけど、なんていうか色々と微妙かなと。
279ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 18:21:01 ID:j8u9wtbaO
ちょっと聞きたいんだが、たまに見る>>219の枚数とかどこ発祥?
UCは各勢力5枚の30枚、総枚数もアルカとシルヴァだけ21枚で他勢力20枚の122枚だとwiki見て思ってたんだが。
ひょっとして私恥かしい勘違いしてた?
280ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 19:12:36 ID:gPaGdei3O
発祥は配列スレじゃない? Rも組み合わせが決まってるっぽい
281ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 19:23:02 ID:KazBCzQh0
>>275
ストーリーはこんなもんだろ
問題は初心者じゃ5戦はやらないと突破できない後半のCPUだ
あと、演出が貧しいとこ
282ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 19:25:37 ID:heRP5OYLO
社員がここ見ても排出意見以外参考にしませんように(-人-)
283ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 20:04:31 ID:2nc3nIDcO
召喚スキップとかはあると良いな
サクサク進めたい人はスキップ機能があると助かるだろうし

後はCPUを少し弱体化することだろうね
284ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 20:21:17 ID:ejSKP/ZRO
>>279
1週間くらい前まで、wikiにSR:R:UC:C=25:25:25:42(?)って
書いてあったのが原因だと思うよ。
今はもう直されてるけど。
285ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 20:23:42 ID:gRI12GJy0
召喚スキップは赤ボタンでスキップ可能、対人は相互が押したらスキップって形にすればいいのにね
シナリオは個人的に好きな部類だが飛ばせるようにはして欲しいね
3コスシーカーに5コスキーパーが喧嘩挑みにいったら返り討ちに会うようなチート具合はなんとかしてくれ
286ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 21:12:59 ID:hynsvZ8H0
このゲームの最大の失敗はキモオタ御用達のゲームだと
思われてる事だと思う
前のAAAもそうだったけどやるのが恥ずかしいゲームはやらない人が多い
よくゲーマー自体がオタだからとか言うのがいるが
誰だって羞恥心は持ってるものだし、キモイとは思われたくはない
もう少し硬派な感じにすれば…と俺は思うな
287ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 21:40:20 ID:o7cd9Slk0
硬派な感じ・・とうか本格ファンタジーっぽいのはLOVだな。
イラストは本当に綺麗、イラストだけはね。
288ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 21:52:26 ID:I866yxyw0
人は時に自分の考えを多勢の考えのように書く
289ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 22:05:34 ID:sik0HxiY0
ストーリーはダメダメだと思うけどなぁ

あれだけ長いストーリーを強制するならもっとストーリーテリングを工夫したりカタルシス
ほしいところ
(もっと短かかったら、こんなもんと思ったかも)
ストーリーが陳腐なおかげでキャラがステレオタイプのものになってる感じ
逆かもしれんけど
290ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 22:25:56 ID:2nc3nIDcO
ストーリーは人を選ぶってことだな
好きな人には好きだが嫌いな人は嫌いになる
291ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 22:28:15 ID:28E4p0EGO
会話スキップ出来ない
召喚マスターのためにはやらなきゃならない

これで出来悪いなんて困るだろ
292ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 22:39:35 ID:4lATuUPW0
CPUやってて3すくみ意味ないじゃんと思ってたんだけど
初めて対人したらとユニットの強さがCPUと全然違うのな
インチキユニット使うなら別の名前にするとかしろよ。
こんなクソCPU戦じゃ何の練習にもならないよ
変な癖がつくだけだろ、バカバカしい。

293ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 22:41:53 ID:KazBCzQh0
>>292
3コスマスター×2も居れば普通に5コスシーカー落ちるんだぜ☆

コンシューマー感覚で作ったんだろうな
294ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 22:44:32 ID:MB9O0sEq0
大戦みたいにイベントで一時的に敵強化されるってわけでも無いしなw
295ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:19:50 ID:qyzdxDkt0
カード排出率にばかり目がいってるけど
一番腹立つのがクリティカルダメージ。
あれで何度理不尽な負けをして戦略が崩壊したことか。
正直同コスでキーパーがシーカーに負けるとか勘弁してほしい。
296ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:52:25 ID:MB9O0sEq0
一騎打ちが無いから理不尽さがなくていい!
らしいのになw
297ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 00:54:58 ID:Lb9B7QRZ0
そうか、そういえばクリティカルだの回避だのがあるんだっけ。
ということは、マスクデータでクリティカル率や回避率が設定されてたりするんかな

…うわーなんか今さらだけど面倒臭せー!
もしかしてカードに書いてあるパラメーターだけじゃ強さが計れないのか!?
298ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 08:07:08 ID:0T+YVR6E0
よく比較される三国志のカード比率が
LE12:SR25:R39:UC42:C43+SR4:R8:C8
軍師カードを区別せず、LEをSRと同列に扱えば
SR41:R47:UC42:C51
悠久と近い数字になるな
三国志を参考にしたというのも、なるほど、という数字だろう

何故、何故排出率も参考にしなかったのか
299ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 08:20:37 ID:wDFSXxAL0
>>298
LEとSRは明らかに排出率が違うから同列にはできないよ
あと、LEはコンパチだから必須カードではないし
300ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 08:43:07 ID:0T+YVR6E0
>>299
大戦の配列スレでは配列上は同列に扱っているようだったからつい
ただ言う通り、排出されている割合ではカード比率に比べ排出率が低く感じたので
その通りかもしれない
必須カードか否かはどうこういうつもりはないよ
301ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 08:52:14 ID:/AIhaLZp0
ところでこの排出率をみてほしい
SR10:R30:UC200:C160 100枚に1:3:(黒白ほぼ半分?)48:48
302ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 08:56:36 ID:0T+YVR6E0
>>301
なんというホースライダーズ……
一目見ただけで絶望してしまった
この排出率は間違いなく堀師ホイホイ
      
   / ̄\
  | ^o^ |
   \_/
303ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 12:58:04 ID:NJcx95V80
>>301
そんだけUCとCの枚数があれば最初のうちだけはそんなに文句出ないんじゃ
悠久はレア物の排出率&比率に加えCがダブりまくるのが糞な訳で

ところで排出にしろバランス調整にしろテコ入れするならGW明け位迄にはやらなきゃ
正直手遅れになると思うんだが悠久人口増やす気とか危機感とかあるのかね?

LoV稼動が迫ってくれば隠居組や悠久に興味持っていた層でもLoV待ちになる奴は
多いだろうしLoVがコケても上記の層で悠久に戻って来る奴がそんなに居るとは思えんよ
排出改善するにしても浸透するには時間かかるし

つかそろそろバランス調整しろよ。一月半経つのにバグ潰しとマッチング修正しかしてねーし
304ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 13:50:23 ID:jTIIibf20
バランスに対する文句は(排出やプレイ周りのことに比べ相対的に)少ないからな
俺は全国50戦くらいしかやってないから個々のカードのバランスについて語れないが
例えば何があるかな?
305ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 14:00:56 ID:XCo4KjYS0
メイドのATKの低さ
306ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 14:01:28 ID:hY0VUdFn0
召喚士やわすぎないか?
まああんまり固くしすぎると、時間切れ待ちゲーになりそうだが

あと潜在発動できるようになったらHPの色変えて欲しい
307ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 14:07:27 ID:fkkOeG8f0
>>304
まぁ漏れも何百戦も全国やってるワケじゃないが
今んトコ単体で修正が必要なほどぶっ壊れてるカードはいない希ガス。
(下方向のベクトルにはいるかもワカランが…)
ただアビリティーの重ね掛けに制限無いから
ドガリスみたいに超火力の5コスキーパーが
バハムートの尻掘れるくらいの速度で走りまわるのとかはどうかと思う。
あとは最近基本になって来てるけど召喚獣と重なってのダイレクトアタックは
ちょっと対抗手段が少ない希ガス。。
308ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 20:37:52 ID:Tmf4TwPh0
なんつーかあまりやってないね、俺はハマってる
まだ馬の方が客付きいいんだよねw
1〜2時間やってて誰一人隣に座らないと、おれ糞ゲーにハマってるのかと
不安になるw
もって1年かな多分
309ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 20:59:50 ID:4aDeImRwO
馬はすごいな、人気あるな
このスレも速度落ちてきたし、大戦の新バーが出たのもあって
やめようか迷ってた連中が本格的に離れてきたのかな
本スレにはこの排出に耐えられる兵が残っているみたいだ
310ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 21:10:47 ID:GGmVt/p1O
この勢いだと、次スレまで行かないかもな

別にゲーム自体がつまらないわけじゃないが、がっつりやり込む気は起きん
設置店舗も増えそうにないし、
このまま右肩下がり(カード追加で一時的に収入増)でおしまいだろうな
311ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 21:14:05 ID:pz06FWHMO
20クレやってきたがUC沢山だーと思ったと同時にもうどうでもよくなってきた、コレ

カード排出がコレだけイライラするようになってきたらオシマイだな
312ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 21:33:55 ID:YUjwaXmwO
沢山の欠点>>>(越えられない壁)>>>ゲームの魅力

だもんなぁ・・・ストレス感じてまでやる価値ないよ
313ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 21:35:21 ID:gG5LARi30
アンチスレは愚痴スレでもあるからな
期待してるから愚痴も出るわけで
期待もしなくなれば愚痴もらさずに去っちゃうんだよな
314ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 22:00:09 ID:wJg02NHe0
>>309
兵ばかりじゃないだろ
週末に1000円くらいちょこっとやる奴も多いんじゃないか?
いや、もしかすると500円かもしれんがそれなら痛くないだろ
315ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 22:36:55 ID:8uluLS4d0
同じユニット同士でタイマンで戦ってるのに
なんで余裕で一方的に負けるんだよ
一騎打ちのほうが何千倍も納得できるよ
TAITOはゲームつくるのやめてくれ
316ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 22:45:33 ID:/AIhaLZp0
まぁ大戦から流れた人って
大戦忠義ゲーつまんねー

悠久?ちょっとやってみるか、忠義げーよりましだし。

大戦VERUP、お、マシになったな、やっぱ大戦のがいいや ←いまここ

だからな。
317ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 22:50:18 ID:a+J4H4Jd0
シナリオで、呼んだ召喚でドガひき殺す、召喚士の前まで召喚が到達、ドガがPOP,5秒後究極の力発動
どうやらMPどころかAPまでチートされているようですこのCPU
同じ戦力じゃ一方的に負けるにもかかわらずこういうインチキ具合がホント腹立つわー
318ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:11:22 ID:SoOxB7P40
まあ、大戦がある程度マシになったから悠久とはおさらばだな
いい経験させてもらったよ
319ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 01:36:32 ID:Cx7DQ4W1O
あ〜いま〜い3コイン♪
そりゃレンコって事かい?ちょw
320ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 03:06:27 ID:VYt+8Onp0
悠久から完全に足を洗うorアンチになるわけじゃないが
当分は大戦メインに戻るわ

大戦がver.upしてから、明らかに釣りくさい書き込みが減ったなw
荒らしも巣に帰って行ったんだね
321ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 07:56:10 ID:Q+HEh2XMO
そういえばSRなくてもC、UCで十分イケるって奴いなくなったな
322ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 10:25:02 ID:V7IRoRiJ0
キャラ単体出考えればSR尖ってる性質の為もC・UCで対処できるだろうが
召喚補正はSR抜群だからな
323ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 10:51:44 ID:Qsg7KqJT0
相手を倒す手段の内、召喚獣の比重が大きい分
CやUCでも戦えるってだけでSRの優秀さは変わらないから
そりゃ一部ネタなSRもあるけど、それはどのゲームでも一緒だし
324ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 12:12:14 ID:Hqt6aYC20
鮫王が暴れてる現状でそんな事いえないだろうなw

結局行き渡ってないから一見そういう風に見えただけと…
325ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 12:27:48 ID:U4/cs454O
現状、SRを完璧に使いこなす奴>>C・UCを完璧に使いこなす奴>>>>有象無象
って感じで、上位陣以外は資産ゲーとか気にする必要ないと思う

真ん中や下の方で同程度の腕前の奴と当たっても、SRがあれば勝てる、無きゃ勝てないってことはない(メタの運次第)
実際真ん中らへんをうろついてる俺は3種類のデッキを使ってるが、SRの入ってる2つのデッキよりC・UCだけのデッキの方が今のところ勝率がいい

まあ、そんなことを言っても新規を惹きつけられるとは思わないが
326ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 12:48:28 ID:brkQUGkFO
まあ、UC・Cだけでやれる。ってのと、だけでやりたいorだけでやる方が楽しい。ってのは別だしな。

1:総数122枚の内40%以上にあたる50枚は光物である。
2:5コストカードは光物にしかない。
3:最大で10枚デッキ迄組める。
4:ノンレアのカードデザインがイマイチ(キャラの絵の事ではない)

以上の点から、1枚も光物が入ってないデッキが、やってて一番しっくりくるor一番楽しい。って人は少数派じゃないかと思う。
327ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 13:19:37 ID:U4/cs454O
>>326
まさにそこなんだよな、問題は

しかも雑誌のインタビューで開発者のお気に入りが全部SRとかもうね…
ウェブマネーの件といい、本当にゲーム性以外のところで萎えることばかりだ…
328ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 13:39:10 ID:xXEU5LKPO
今日IC叩き割った。
ようやく楽になれた気がする。

糞排出糞配列カートン内同排出ストック
ゲームも結局低排出から資産ゲー
AP1のクソスキル、AP2、3の無期限重複スキル
カスシナリオチートCPU、駄目軍勇伝
収集式召喚獣

たった数枚のカードの為に本当に無駄な金と時間を使ったわ。

ぶっちゃけ金使わずにハイエナするのが一番賢いかも知れないけどな。
もうタイトーのチームのカードゲーは見たくない。
329ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 15:32:11 ID:qDKosDxi0
面白そうなカードや、尖ったコンセプトのカードが光物に集中してるんだよな。

各国の優良UC・Cを寄せ集めたバランスデッキで十分勝てるけど、それだけ
じゃ面白みも個性(笑)も無いしなw

>開発者のお気に入りが全部SR
シナリオの主役もSRで、EDでも全SRを見せたりとか、嫌がらせとしかw
330ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 15:54:46 ID:dve6ZVwb0
せめて外伝分岐カードがR以下だったら・・・とはよく思う。
331ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 16:33:53 ID:yHz9fsD8O
>>328
今日センモニ叩き割った。 ようやく楽になれた気がする。
〜中略〜

もうタイホー間近のチートなハードゲーは見せたくない。(親に


まで読んだ。ガンガレ
332ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 16:50:46 ID:QqVHMxN+0
カード売りに行ったらもうカード二束三文だった。
まぁCとUCだけど、オユーとか400円買取だったのになぁ、ま、しょうがないか。
333ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:12:36 ID:fwrY8PK80
>>332
そりゃ飽和するだろ
だから、このゲームは排出と追加カードに生暖かい期待を寄せながら
週末に2プレイするゲームだと何度言ったら(ry
334ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:40:17 ID:4Yr7VjLN0
追加カードする時には、人はいるのかどうか問題だな
335ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:30:09 ID:QqVHMxN+0
いるんじゃない?まだタイトーに貢ぐ人は多そうだし。
しかしホースライダースの設置店の増加度が凄い、悠久の倍近くは設置されてるっぽい。
336ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:33:57 ID:K7gEBW9W0
ガンダム、サッカー、野球、競馬・・・

固定ファンが多いのは鉄板だな・・・
337ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:43:00 ID:jYeuB/MoO
今日悠久を全国対戦してきたら、相手のブランドが3連続で復活しやがった
戦略も何もあったもんじゃねー
338ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:44:31 ID:gpEDGOGG0
>>337

理不尽な一騎打ちがない
戦略型で神バランスの悠久を馬鹿にするな!
339ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:40:29 ID:4sl8kRogO
>>338
信者に見せかけたアンチだね、君は
340ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:57:21 ID:U4/cs454O
人のいない所で釣り針垂らしても意味ないわなw
341ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:07:37 ID:BxG/XuQE0
とりあえず、今後のカード追加ではSRとRは各勢力1枚以下に
とどめてほしいところ。
もちろん追加カード数は50とか70は欲しいね。CとUCだけで。
342ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:24:20 ID:3K0FTjam0
排出率を改善するなら、SR枠を増やして欲しいと思うのだが・・・
343ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:46:05 ID:4sl8kRogO
欲張って両方
次に増やす時はモンスターを少し多めに
可愛い女の子の代わりに可愛いモンスター
格好良い青年の代わりに渋いおじさんを
344ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:29:04 ID:kD8O6dmw0
置いてる店増えないとね。
345ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:31:29 ID:uksUtZ4WO
初回生産200で追加生産が10くらいだもんな
やる気ないだろwww
346ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 02:11:31 ID:9uBVJjhU0
しかしまさか馬に負けるとはなwwwwwwwwwww
バカすぎるwwwwwwwwww
347ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 03:23:26 ID:IflJ9y5T0
>>341
前のAAAで
追加33枚中
SR9 R6 UC6 C12
とかやった会社ですが。

まあ、その時は
50枚中SR2枚の排出だったけどね。
348ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 07:17:24 ID:cPn5HwOh0
面白いアビリティはSR行きになってる現状では
向こうも新しいSR作りたくてうずうずしてそうだなぁ・・・

せめてアンコモンあたりでもデッキの主軸になれるカードが欲しいよ
349ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 07:26:30 ID:7YKJlzLf0
排出率が狂ってるだけで、カード比率は実は割と普通
350ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 09:14:01 ID:a2dzMCexO
結局、大戦がパッチ当たるまでの繋ぎレベルからは抜け出せなかったんだなw
351ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 10:12:14 ID:EA5qABSx0
完全に大魚を逸したな
「大戦が手放した鹿、つかまえたが王」だったのに
結局ほとんど大戦に戻ったか、ゲーセンから去ったかだ
352ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 10:12:54 ID:dbh8xoSy0
>バランスデッキで十分勝てるけど、それだけじゃ面白みも個性(笑)も無いしなw

あー、なんだかおれの感想に近い
弾けてないって感じ
キャラや脚本の凡さがそのまま全てに反映されてr
353ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 10:35:04 ID:o60/7shA0
アンチスレで書いても仕方ないんだけど
別におとなしく他のゲームやればいいじゃない

なんか、あのぶどうはすっぱいって感じなんだけど
354ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 10:56:27 ID:uksUtZ4WO
嫌なら見るな
355ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 11:09:54 ID:COzRaWouO
排出が良ければ客はまだ半分は確保出来ていたのにな

タイトーにゃ無理か
356ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 11:12:03 ID:/K5HX7IP0
>>353
本スレに乗り込まれても困るだろう
357ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 11:14:39 ID:o60/7shA0
>>356
ごめんなさい
358ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:01:44 ID:uglD36f4O
悠久の車輪だけじゃもう人がいないし、次スレは

LoV・悠久の車輪はなぜ失敗したのか?

でよくね?
359ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:13:00 ID:kD8O6dmw0
タイトーは何故ダメか でw
360ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:31:37 ID:1gQ9jCS7O
>>358
LOV側の意見もあるだろJK。
そもそも人がいないなら次スレ要らないだろ。
統合してまで存続させようって、どんだけ叩き好きなんだよ(汗)


>>348
いや、今も結構UC以下でも主軸張ってるぞ?
猫レンダーとかテンプレ&強デッキの一角だし、
レマンやリード辺りは低コス藁の主軸だしな。
主軸からはちょっとずれるが、オユーや1コス鹿がいるから成り立ってるデッキも多い。
そういえば、光物って1鹿や1&2剣っていないよな?
TAITOの光物に対する考え方がほのみえる気がする。
361ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:40:07 ID:uglD36f4O
>>360
そんなマジレスされても困るぜw

大体、最近のこのスレは叩きよりも、
ガッカリした、残念だって意見が多いだろ
362ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:48:30 ID:u9ZQ72nsO
>>360
おまいはコルツフットを知らんのか?

なんか数回やって止めた奴がここで騒いでてもスレの意味が無いよな。
上位ランカーとかの不満点とか聞いてみたい。
363ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:52:34 ID:uO0LLHJb0
>>360
チョモラを忘れてもらっては困るな
364ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:55:02 ID:MN9lFbiN0
>>362
藻前さんも1コスはチョモラ、2コスはボーデやアディル忘れてるぞ。
確かに1コスシーカーはいないけどな。

>数回やって止めた奴がここで騒いでてもスレの意味が無い
そんなことは無い。
大戦から人が流れるのを必死で食い止めたい香具師達が他ゲーの評判落とす工作には使える。
……かも試練。。まぁこんなチラ裏スレ参考にするために覗く人がいるとも思えんが。
365ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:04:25 ID:h74wC4vUO
悠久の車輪作ってるのって良い大人なんだよな?専門学校の卒業製作です^^じゃないよな。

てことはプロなんだよな?だったらなんでちょっと考えれば分かることが出来ないんだろ。
三国志大戦にせよ悠久の車輪にせよ、客をなめてない?なに不良品出してんだよ。
366ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:33:50 ID:hfRGF9w5O
>>365
オンラインUPで直せばいーや
的な考え増えた所為か、どこもそんなバグが多いよな
367ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:40:25 ID:/K5HX7IP0
有料βテストですね!分かります><
368ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:47:15 ID:1njakKCz0
ストーリーの難易度ぐらいもっと下げて欲しいぜ・・。
1勢力クリアに5〜6千円消えるって酷えよ・・・。
369ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:35:37 ID:JapcaGRVO
じゅう数万使って、SRのキーカードが2、3枚足りないから
シナリオ90%どまりとかテラヒドス
しかも誰に聞いてもそのSR持ってないって言うから
地域によってロットでも固めてんのか? とか勘繰ってしまう。

まあ、オクで競り落とせ なんだが
370ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:42:29 ID:PC07m8ef0
>>369
場所は何処だ?
近ければ支援に向かうんだが…
という俺も最後の1枚はオク頼りでしたo...lz
371ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:45:53 ID:JapcaGRVO
>>370 ありがd。北陸と呼ばれる辺境だからしょうがない
372ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:49:18 ID:xbJojTKC0
未だに光物の話ですか
373ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:56:26 ID:PC07m8ef0
ホタルイカきれいだよ〜


…イカ出てないな、R5コスシーカー辺りか?
374ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 16:39:00 ID:kD8O6dmw0
全部のカード光らせればよかったんだよw
375ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 16:52:15 ID:ZJzCIsTk0
カードを透明にすれば良かったんだよ。
そうすりゃ盤面も見やすくなる。
376ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 17:45:10 ID:Q5W50aNw0
排出率が多少良くても
初心者は入りづらかっただろうとはおもう

それでも排出率で短い寿命をもう一段階短くしたのは
間違いないだろうなぁ
377ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 17:55:30 ID:SB9qcut80
>>374
全カードキラ仕様!
タイトー○周年限定デザインカード!
こうですか?わかりません><
378ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:27:14 ID:G1+/xU74O
>>377
侵略する インベーダー Lv/AP1
アビリティ 侵略:発動時同能力の援軍が40体現れる

排出は1CRT500枚に1枚のウルトラレア


こうですね、やりかねないです。
379ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:48:41 ID:aLtJY0SDO
全カードキラって、どっかのロケテじゃないんだから。
380ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:13:54 ID:/btsbMYD0
本気で良作作りたいならそれくらいしてもいいと思うんだが

ロケテ専用スターター(全カード入り)で排出なしで低料金で意見をぶつけてもらうみたいな感じでさ
381ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:37:54 ID:vvZPbcCCO
>>375
鬼才現る
382ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:22:26 ID:Q5W50aNw0
いや、でもね。
>>375みたいなのバカゲてるかも知れないけど
結構ありだと思うんだ。

実際に動かすのは透明なプロキシカードで
カードは内部データで持つ。
プロキシカードにそれぞれ対応するカードをセットして使うみたいな感じで。

そうすれば壊れたカードが出たときの対処も万全だし
カードの引きに介入できるからヒキ弱対策もできるし
センモニでトレードとかいくらでもできる。
このゲームの場合、盤面が見やすくなるのも大きなメリットだよね。
それとサブカ対策にもなるし。

ただ、カードに財産性を求める人もたくさんいるから
難しいんだろうけど、「ゲーム」をするだけなら
こうゆう仕組みの方がプレイヤーには便利だと思うんだよね
383ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:32:25 ID:uO0LLHJb0
>>382
そしてICカード無くして乙るんですね。わかります。
384ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:46:48 ID:Q5W50aNw0
>>383

現実的には無理だと思ってるからどうでもいいんだけど
例えば大戦みたいに.NET経由で再発行でも良いし
コナミのカードみたいにコードから再発行でもいろいろ方法はあると思うよ。

ACGの肝はただの紙を高値で売りつづけられることだから
絶対ありえないんだけどな
385ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:48:01 ID:h4KHFMMl0
でも、透明化はかなりいいと思う。
悠久は下画面も見なくちゃいけないし、C UC拭含めてカード質の向上にもなるし。
とりあえず種類増やせって感じだが・・・

あと個人的に全国でのうまみがもっと欲しいな。
シナリオクリアだけでなく、LvUpで召還獣追加とかだと、
経験値欲しさに全国する人が増えるかと

Lv10 ユグドラ解禁
Lv20 バハムート解禁 とか・・・

Lv50 インベーダ解禁w とか入手が全国限定のフザケ召還獣とかも欲しいな。

386ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:53:32 ID:uO0LLHJb0
でも悠久はカード透明化した場合
撤退して盤面から取り外したら何がなんだかわからなくなるんじゃないかな?
まあマジックで名前書いたりスリーブに絵と一緒に入れてたりしとけば分かるかもだが

あとレベル解禁はまずいと思われ
レベルで召喚獣がある程度絞られてしまう
387ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:58:27 ID:uO0LLHJb0
>>385
すまん、シナリオも可なのな
ただLV20は結構遠いなLV5ずつで選択制でいいんじゃない?
388ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:09:58 ID:h4KHFMMl0
>>387
Lv20つーか、確かに10の倍数ってのは生き地獄なき気がするwww
確かに選択制でLv5ごとにってのが現実的かもね。

どうせ召還士はどこの国にも属さないフリーな奴だし。
シナリオでメインのキャラと少しは絡めっていうか、なんていうか・・・

空気なんだよ。
389ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:15:24 ID:vvZPbcCCO
透明っても半透明じゃないのか
完全に透明なカードってどんな罸ゲームだよwww
390ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:54:49 ID:YKt8i9150
カードは登録したらデッキケースへ。

プレイスクリーン上のユニットにタッチ。ユニットにだよ。
391ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:56:15 ID:hKqoIAqd0
>>382
カード引きへの介入って、カルドセプトであったような奴かい?
なるべく持ってない奴を引くように調整が掛かるって。

ゲームであることを重要視するのなら、それはとてもいい案だと思う。
392ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:02:00 ID:Q5W50aNw0
>>391

そそ。
でも妄想だけど悠久なら、同じカードが出やすい補正をかけるくらいのことを
やりかねないから困るw
393ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:06:09 ID:I9z7EAxc0
>>390
アヴァロンの鍵とかQMAみたいのんか?
394ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:09:44 ID:t97ykcq20
アヴァロンも、操作にはカードが要らないんだから
データ上でのカード収集でよかった気がするね。

って、今だ現役プレイヤーだが。
395ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:27:03 ID:gnGliBDjO
カードをデータ化したら、それはもう
カードを「手に入れる」んじゃなくて
「使用が解禁される」ってだけじゃないか。
面白くもなんともない。
396ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:40:04 ID:wVVs8JBl0
カードに細かい擦り傷がついてそのうち透明じゃなくなります
397ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:54:14 ID:CA59Qxla0
>>395

家にもって帰らないとオナニーもできないもんね^^
398ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 09:18:20 ID:Mw5YQgPXO
データ化とか登録制とか、確かに懐には優しいね。


でもそれやったら掘る奴激減
オクは一回引いたSR登録したIC販売で転売ウマー

になるだけじゃね?

ぶっちゃけUQの糞排出の対処は
CかUC仕様の光らないSRと同カード排出で良いよ
シャローン(´・ω・`)がコモンならいくらでも集めるから
399ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 09:28:01 ID:E1Ft4ynW0
>>390
ちょっ、こら、私じゃなくて(顔タッチ)

400390:2008/05/01(木) 11:06:12 ID:iiqRK4RV0
>>399
スルーで終了と思ってた。thx。
お礼にマドカカードコンプの呪い
401ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:50:32 ID:LVoYHjB3O
・R、SR排出量
・外伝キーカードが全てSR
・召喚士の存在理由
・COMが千手観音
ぐらいかな…今の不満は……
UCやRにも外伝がありそうなキャラはまだいるし、COMの千手観音っぷりは少し呆れる
402ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:55:36 ID:4D8hZjlM0
CPUレベルの低いCOMは結構シーカーが棒立ちしてたりするぞw
403ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:25:25 ID:oXxn+WC+O
チートCPUで思い出したが
昔、スーパーに置いてあった
ジャンケンのメダルゲーム
あれも凄いチートだったよなぁ
倍率高いとまず勝たせてくれない
404ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:15:55 ID:UWwDRT4IO
>>398 カードデータの上書きって、ユニット配置画面直前じゃないの?
405ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:55:36 ID:Nl2iHVes0
>>390
>>399
チュレージ
好感度低「さわるな!痴れ者が!」
好感度普通「ど・・どこをさわっているのだ・・」
好感度高「やめないか・・感じてしまうだろう」

うん、我ながらキモイな。
スマソ。
406ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:21:25 ID:Qaj4QbX9O
ラーメンバーのキラシールみたいに二重にすればいいんじゃないか? 一枚目を剥ぐと二枚目にはオッパ
407ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:32:13 ID:yynCdfC50
>>405
高感度低:ATK−2、INT+2
高感度高:ATK+2、INT−2(バカップル的な意味で)

こうですか?
408ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:44:11 ID:I9z7EAxc0
なんか妄想スレ化してきてんなw
409ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:48:53 ID:ugTZoTTX0
もう語ることもないのかもな

これまでも大体ループしてたしw
410ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:02:32 ID:OOjv65uz0
COMは強い方がやりがいがあるだろ…
411ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:07:00 ID:9AGFDVoJ0
今度はこのループか・・・

マスクデーターは確かに理不尽さを感じるが
だからといって、格闘ゲームみたいに技のフレーム数まで
理解してないと対戦できないとか、そういうのもどうかと思う。
412ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:09:52 ID:oQnTgsaL0
強化CPUはカードの名前変えてくれって何度言えば
それなら納得するからさ
413ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:35:18 ID:VQwE0A390
20コスでも30コスでも好きに配置していいよ
樽も置きたきゃ好きなだけ置け。
初期MP、AP、召還ゲージも、こちらに見せること前提で
好きな状態からはじめていい
なんならカード化されてない新ユニットで厨性能のユニット使ってもいいよ

でも、こちらと同じユニットが見た目の数字と中身が違うってのだけはダメだ。

難易度調整の仕方一つとっても開発陣の無能さが浮き彫りになるよな


414ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:35:56 ID:wimNE6p80
CPUは強化されてるのもあるけど
序盤は逆に弱体化してるよね
店内対戦の仕様と合わさって検証しにくい事この上ない
415ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:11:23 ID:W+SKag/t0
>>395
カードを集めるのはゲームの外側にある楽しみだよ。
ついでに。カードもの全般に言えるが、カードが増える≒ゲームに慣れるにつれて
出来ることが増えていくという意味でカード集めはレベル上げと同じではないか。
ところがレベルが上がっても覚えられる魔法やスキルで、習得済みのところを重複
して覚えたり、ランダムのお陰で自分が欲しいところを延々と手に入れられないと
したらどう思う?

>>398
堀り師が減って店が儲からんようになるってのは多分あると思うが、IC転売は
コンプ状況にもよるし、データ確認の難しさからも流行らないと思う。無いとは
思わんがね。
綺羅加工の無い、性能は変わらないSRは良いね。付録以外で実現して欲しい。
416ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:32:37 ID:b+v71zi60
CPUのチートっぷりは異常

ネクロ5面のドラゾン4回撃破縛りで
2杖3杖でHPミリまで削ったら樽立てて盾にして3秒でHP全回復しやがった
5剣のくせして逃げ回るばっかだし
おかしな難易度の上げ方すんなよ無能TEKITOが
417ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:03:39 ID:/NIvFx/LO
シナリオはそんなに難易度高くない。いやマジで
418ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:10:29 ID:OM1/O5Ei0
外伝とベリハは異常、通常シナリオで音を上げるのは戦略型ゲームに向いてないだけだな
マインスィーパとソリティア楽しいお
419ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:32:57 ID:vjnN2Jxz0
手持ちカードに差があるゲームで戦略ゲーム引き合いに出されてもね・・・
ていうか、この場合必要になるのは「戦術」要素じゃないかと。
420ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:52:57 ID:VQwE0A390
難しい難しくないの問題じゃないんだよ
わかんねーかな
だから悠久の信者なんかやってるんだろうけどな
421ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:57:54 ID:IBu+L2og0
要するに開始時にイベント発生で
相手の防御力が上がった!
相手のMPが上がった!
って言ってくれればいいんだろ
422395:2008/05/02(金) 02:58:51 ID:myqpbv3GO
>>415
>カードを集めるのはゲームの外側にある楽しみだよ。

外側≒おまけ、と捉えるが、では最初から全カードが使える状態でも
ゲームの面白さは損なわれないかというと、そうは思えないな。

>カード集めはレベル上げと同じではないか。

俺は「レベル上げ」じゃなく、「アイテム探し」の方が近いと思うが。
村正や手裏剣が、ティルトウエイトのように自動的に手に入るなら
確かに手に入れる苦しみは無くなるが、果たしてランダムで手に入れた
時のように嬉しいかって話だ。
423ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 03:08:01 ID:b+v71zi60
>>417>>418
擁護として全く的外れな上に馬鹿だな
424ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 03:38:43 ID:/NIvFx/LO
>>423
擁護じゃねーよ
からかってんだよお前みたいの阿保をなw
はい、次でファビョってw
425ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 03:58:45 ID:BaJG2sdU0
こうアンチスレで釣りしてますって奴は書き込んだ時点で
アンチスレに釣られているということがわからないのだろうか
426ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 05:06:32 ID:b+v71zi60
エル知ってるか、相手をからかうにはそれなりの知性が必要なんだぜ?
427ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:41:45 ID:SLyCZ1L20
アンチスレで勝てないから糞ってのは安易に思いつく釣りだな
本気だったら頭悪過ぎだわ、ROM専してろってな
428ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:12:30 ID:/akh+ii60
ってかアンチスレなんて元々そんなモンじゃないの?
自分がSR引けないから糞。
自分がCPU勝てないから糞。
そんなもんでしょ。
期待値以上に引けてる人やシナリオ固定デッキで余裕でしたな人は
端から本スレとかでまったりしてるっしょ。

まぁCPUの防御に補正入ってるのはパッと見では見えないから不親切であるとは思うけど。
あとはチュートリアルがコンティニュー不可のとことかも不親切。
429ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:21:48 ID:IBu+L2og0
まあ愚痴スレも兼ねてる部分が無きにしも非ず
430ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 10:27:23 ID:SLyCZ1L20
愚痴るのは良いんだけどね
後釣り発言するのは頭悪いって事
431ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:40:56 ID:F6tB0nfZO
CPUは俺の高コストキーパーデッキが活躍できないから糞
マスター中心のワラデッキに変えたらさくさくクリアできてワラタ
432ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:23:59 ID:4t6D58qtO
シナリオの難易度は升等によるそれ単体って面もあるが、それよりシステム面で難易度上げてる気がする。

1:シナリオ選択時に敵編成が表示されない。
→全員がきっちりネット等で予習してくるノンライト層じゃねぇ。
2:シナリオ選択時に課題が表示されない。→5剣4回も倒さなきゃならないの知ってたら、杖入れとくわ。全員がきっちり(ry
3:コンティニューだとデッキ変更出来ない。
→特化デッキにしてもて次に進めねぇ。する予定の無かった簡単シナリオしてろってか?一旦止めたら料金割高になるし・・・
4:そもそも、デッキ登録→シナリオ選択の順である。
→アホかと。全員がきっちり(ry


要するにこういうシステムが無駄に難易度上げてる。
433ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:31:58 ID:kFT1CZBPO
シナリオは汎用デッキでクリアできたとはいえ、>>432のいうように不親切感は否定できない。
全国もデッキ入れ替えたい…
434ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:47:34 ID:cP6QLQFp0
>>432
激しく同意。
ゲームのルール等の影響もあって、シナリオクリアするにも細かい準備が必要なのに、次のステージ進むと苦労して作ったデッキが全く通用しない事があるのはいただけない。
こんな事書いたが、俺の現在の悠久の評価は
良い物だ・・:60%
品性に欠ける!(難易度が!):40%
と、アンチになりきれてはいないんだがな・・。
シナリオ難易度がもう少し低ければ・・!
435ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:11:34 ID:1EMngj4q0
一番の極悪はシナリオで樽が爆発して召還師にダメージあたえる
やつかな。あれ、何がなんだかさっぱりわからず5回くらいやる
羽目になった。
436ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:46:18 ID:cwqSfz5l0
シナリオ妙に長いわりには話自体が退屈ってのも問題かと。
ここらは
>ゲームの外側にある楽しみだよ
かもしれんが、物語やキャラが型に填ったものばかりというのも魅力を損ねているかと。
437ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:32:33 ID:BdhFW+8HO
話は割と好きなんだが戦闘が唐突で分からないのがあるな
438ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:36:40 ID:/aJa4dXo0
もう悠久置くようなゲーセン増えないんだろうな。
439ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:49:21 ID:jINgKKzwO
まぁ来月はスタートダッシュの為だけに存在してる
ロバの稼働日だからね
440ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:53:41 ID:8YA2OevQ0
>最初から全カードが使える状態でもゲームの面白さは損なわれないかというと、そうは思えないな。

それは同意。だから、毎回新たにカードを引いて且つダブらないようにデータ化して、
内部的に排出を調整できれば良いな、という妄想を話していたわけだよ?

>「アイテム探し」の方が近いと思うが。

あぁ言われてみればそうだね。ただ、そうだとしても今のように過度に手に入りにくい
状況では、入手して喜ぶ前に止める人の方が多いだろう、という話。
素敵な武器の入手条件が一度クリアすることとなってたら、それはオマケ要素でしょう?
ゲームの面白さを補完する意味でカード集めは有効だとは思うが、それが集まらないと
いうマイナス評価につながっている点が問題なわけだよ。

ゲームそのものが面白いのに、欲しいカードが手に入らない、遊び方の幅が広がらない
から続ける人が少ない、というのは明らかに逆効果だと見えるのさ。
441ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:16:50 ID:F2nJkU1v0
失敗スレが停滞するようじゃ、もう本格的に終わりだろうな
442ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:20:57 ID:IBu+L2og0
愚痴ることがなくなった、ともとれる

もう諦めたとか言わない
443ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:28:51 ID:v/jvW1Yw0
みんな巣に帰っていっただけでしょう?
飽きっぽい性格だからゲームを楽しめず
飽きっぽい性格だから、すぐに別ゲームに移る
次の新天地でも、また愚痴とか不満を言ってると思うよ。
それが普通の感覚なんだろうし、悪いことじゃないけどね。
444ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:46:41 ID:28/tilat0
>>443とか、信者って何でこう変にとりすました様な、
微妙にムカつく物言いをするんだろうな…
悠久は面白いよ!バカにすんな!とかの方がまだ可愛げがあるわ
445ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:54:00 ID:v/jvW1Yw0
はいはい悠久つまんねーですよ。
次はLOVに期待ですよ。
446ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:56:08 ID:28/tilat0
キレたwww
何だこいつはww
447ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:17:32 ID:VMi8HT13O
そいや、アクエリの糞要素に
いつまでも排出停止無しに総枚数だけが増える糞配列があったけど、
悠久は絶対同じ鞍を践むよな。

AAAはSRあかりとか言う全ての点で糞なカードが今じゃ300円迄下がったが。
低排出の糞スキルで高額
→スキル修正で需要皆無化
→新カード6弾追加の今でさえ排出継続のハズレSR

此処まで落ちたがUQでも同じ状況になるかねー
448ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:31:56 ID:9XeyP4gd0
AAAは排出調整でBOX掘れば新SRがきちんと出るようになってたからいいと思うがな(除く5th〜)
排出停止は個人的には避けてほしい

あとあかり(初期セット)が低排出とか言ってる時点で碌に知らずに語ってるのがバレバレ
SR全6種でBOXにSR2枚確定の排出より集めやすいATCGは寡聞にして存ぜぬが
449ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:07:42 ID:2/QlKZ4mO
というかAAA初期は、

SRの一種類毎の出る確率>UCの一種類毎の出る確率

だったしな。トップレートをUCが取った事がある唯一のATCGじゃないかとw
450ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:30:55 ID:s0+L6MR00
どうしてこうタイトーは加減ができないんだ・・・
451ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:47:55 ID:DZ2zdgQc0
タイトーのタイは怠慢のタイ
トーは倒壊のトー
452ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:22:00 ID:oED+zFA/0
タイトーにやる気が感じられないのが終末感に更に拍車をかけてるよな
シナリオスキップやらその辺の改善ならやる気があれば即verうpしそうなもんだが
稼動約二ヶ月でゲーム面の調整する気配まるで無しだし

冗談抜きで排出?堀氏が一辺に掘ってくれてるから問題ないでしょ?
SR出たら無人だけどすぐ次の堀氏が来るから大丈夫^^とか
バランス調整?悠久は壊れ無いし年一調整でいいかも^^とか思ってそうだ
453ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:58:16 ID:eKu7qOAh0
不具合対応でそれどころじゃ無かったんじゃね?
この間のう゛ぇrうpで、ようやく安定した感があるしな。
と思ったら今度はケータイの方が何やら祭りっぽいがw
454ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:15:57 ID:yBK7lsUOO
デビューのタイミングは最高だったんだけどねぇ…
455ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:30:13 ID:RV3zgLvL0
相方がタイトーだったからってのも有るんだろうな。
もしスクエニxセガだったら 今の大戦なんぞ、吹き飛んでいたかもしれないwww
絶対ありえないがな。(´・ω・) 
456ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:51:38 ID:2OmCM44M0
・・・SQが関わればどのみち碌なことにならんと思うぞ
457ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:32:22 ID:b9Bl1lHsO
割と勘違いと言うか、思い込みが多いと思うんだが、
今の□の開発はゲームバランスより高精度映像主義だよ。
純粋な面白いゲーム作れる奴はもう居ない。

リメイクすら駄作にする連中だが。


悠久は本当に惜しいレベル迄は来てたと思う。
まぁその一歩が致命的過ぎるが

AAAを全国βロケテで3ヶ月以上放置してた奴らが
カードバランスにすぐ手を加えるとは思えないし。

ってかまともな神経してたら1APの樽破壊とかかっとびゴブリンとか腐れ精鋭用心棒は調整入れるレベルだろ。
458ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:40:14 ID:ircq+ULF0
セガがまともな調整しちゃったからな
459ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:45:41 ID:aURx93gB0
悠久は面白いよ!バカにすんな!
460ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:59:02 ID:bXo4oQif0
>>457
ドガリスに凹られたからってそう荒れるなw

オユーがまずいのは同意だが
461ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:33:36 ID:B2XDkE6O0
そうだ!悠久は面白いよ!バカにすんな!
462ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 02:17:52 ID:sgCNB3+hO
ユウキュウノシャリンハオモシロイデスヨ
463ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 05:47:51 ID:zdDt8etF0
>>454
そうそう、
タイミングは良かったけど
その代償が大きすぎ。
ソフトの方は後で修正が効くがハードはどうしようもない。

稼働当初、頻発するハードの故障を店員と話したら
「lovの前に出しておきたかったみたいで
作りがかなりいーかげんなんですよねー」とのセリフ。

真偽の方はともかく
現場の人間にそう言わせちゃう程度のモノ。

いいゲームでも維持するための手間がかかるモノは
店側に嫌われる。
なんだかんだ言っても大戦の筐体が「調整中」になっているのは
滅多に見ない。


救いは今でも新規の人を見かけるところ。
AAAの時はホントに人がつかなかった。
464ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 06:34:43 ID:BewH90MGO
なんだ大戦厨か…
読んで損した
465ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 08:52:55 ID:Snp2zldk0
>>457
割と勘違いと言うか、思い込みが多いと思うんだが、
悠久の開発は□内部じゃなくて外注だよ。
466ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:04:06 ID:b9Bl1lHsO
楽しそうに挙げ足とったつもりなんだろうけど、
スクエニ+ガセなら良いゲームに、って言ってたからそう発言しただけデスよ?

UQは外注でしたか、ハイハイヨカッタネー
その位は普通判るよ。
467ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:05:55 ID:OTVXzO/n0
悠久の次VERは「悠久の大車輪」かな
468ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:40:29 ID:EnRIDMeFO
まあ、外注でも同じ事なんだがな。
ある企業が同業他社に、部品等の様に一部分じゃなく基本の設計から丸投げで外注する場合、理由は二つしかない。
1:その製品を開発する能力が自社にない場合。
2:同レベルのモノを自社開発すると、外注時に比べて格段に経費がかかる場合。

この手のゲームで、1プレイ400や500は現時点では有り得ない以上、
外注の理由が1か2のいずれであっても、□が作ってたら更に質の悪い製品になってたって事になる。
469ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:52:42 ID:DCpDvX+EO
>>436
>シナリオ妙に長いわりには話自体が退屈


死んでいった俺のローズマリーにあやまれ!
470ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:57:36 ID:b+/X67Fw0
スクエニスクエニって悠久の開発はタイトー主導じゃないのか
いや、もう子会社だから同じようなものか
アクエリも外注だし悠久も外注だし開発能力がないんだろ
471ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 15:56:51 ID:Z7jDmJoMO
ポルタシナリオは割と面白かった


ゲーム自体はいいんだがインターフェイスや排出などが酷いのがホントもったいない
472463:2008/05/04(日) 16:51:05 ID:zdDt8etF0
>>464
いや、大戦厨でなくどちらかといえばアクエリ厨なんだが、
アクエリはどう考えても失敗なんで…。

アクエリはやってみると面白いゲーム。
カードの追加やゲームバランスの修正も細かいスパンでやってるし、
自キャラのカスタマイズも可能。

だけどほとんどの人間がやろうと思わない。

悠久の車輪は新規がやってくれる状況にあるのに
やればやるほどゲームとは別の所で苦痛を感じる事になる。

まあ、早いうちにカード追加して
SR2(1枚は追加SR)
R5(2枚は追加R)
にするだけで問題の8割は解決すると思うんだけどね。

473ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 16:57:18 ID:gw5jle430
もう手遅れだと思うけどな。

アクエリプレイヤーなら解るだろ?
初期のイメージの悪さとテンネンリシンリュウオウギーで止めた人の数をさw
474ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:01:19 ID:lC1Ex/H30
>>472
かもすぞ

カードひっくり返したりなんだりってとこに少し興味を引かれたことがある
大戦とは違う方向でカードの利点を生かしてんだなと

追加カードは早くしないとまずいだろうな
おそらく稼動初期からデスマーチ→デスマーチ→To be continued
→この戦争の果てに一体何があるのか
状態だと思うが、ここで踏ん張らなきゃいよいよ致命的なことになるしな・・・

ついでにアクエリに本当の意味でのアクエリ新規プレイヤーは非常に少ないと思うぞ
475ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:33:30 ID:b9Bl1lHsO
>>472
今でこそ短いが最初は酷いにも程があったがな。
シナリオなしCPU店内1戦のみ糞マッチング三國式コンテ
これらのおかげでスタートダッシュ組は泣くか狩るかの2沢だったからな。
アカリシンリューとかアカトロンとか
あの惨事に比べればまだ悠久はマシだが、
ACG下火の現在に新規客を繋ぎ止める魅力が全くと言って良いほど無いから
アクエリと同じ道をもうたどってるんじゃない?アクエリだって本気で調整したのは過疎った2nd以降だし
476ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 18:07:47 ID:xJIfIJe6O
むしろ、深刻なバランス崩壊が無かったのが
逆に修正を後回しにする事態を招いた気がする

結果論だけどさ
477463:2008/05/04(日) 19:17:26 ID:zdDt8etF0
>>473
うん、すげーわかる。

ただ、今でも新規さん見るので初期イメージは悪くないと思う。
排出の過酷さをやる前から知ってるのは一握りだし。
バランスも今のところ「コレを入れておけば勝ち」とかないしね。

せっかく新規で入ってくれた人が
いつ逃げてもおかしくない現状を
なんとかしないと。

>>474
> カードひっくり返したりなんだりってとこに少し興味を引かれたことがある

でもやらなかったでしょ?それがあのゲームの最大の敗因。
開始1ヶ月でもうやってる人を見なくなった。

悠久の車輪はまだ新規を見かける。
ここでなんとか出来れば…。

モウダメカモシレナイケドネ



478ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:06:45 ID:OTVXzO/n0
やりたいという人がいても置いてる店が少ないから大戦でいいか、とかね。
479ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:23:46 ID:DCpDvX+EO
新規さんに超つよなNPCキャラつけてくれるサービス欲しい。
コストオーバーでドガとかジェダが強化されてデッキに入り、全国中堅↑ランカー達と対戦できるモード
ランカー達は負けてもレーティングのダウンは梨or少量
新規はランカー達の立ち回りやデッキ見れてお得

まぁ、そんなんいつまで頼っても俺のリアルpスキルはあがらんのだが…
480ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:44:51 ID:Zg+BcedW0
>>479
全国モードでそんな助っ人逆に迷惑だろ。
負けてもって言うが、そんな負けは開幕乙より嫌だw

ただ、シナリオモードではいいかもしれないな。 
そのほうがシナリオっぽいし。

とりあえず、CPU補正キャラは名前色を変えるとか、なんかして欲しいところ。
481ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:53:38 ID:ircq+ULF0
後半CPU
クソ弱いくせに勝手にMPを消費して復活するザウラクとかですねわかります
482腐女子なおっさん(゚∀゚)o彡゚:2008/05/04(日) 21:10:51 ID:DCpDvX+EO
スマンです。
アーライ使ってた時にサーラたんが「アーライ様わたしも連れていってください」と援護して。。。とか妄想してたら、つい

483ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:00:05 ID:Fa1yQ+DhO
>>482
コテハン吹いたwwwネカマかよwww
あと、板違いだ。
悠久の車輪のキャラはエロカワイイに行ってくれ
484ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 11:40:25 ID:Wg0UJq/oO
絵師やメイドでアピールしてた割にエロかわスレ全然伸び無かったな
どうせ移転先でも変わらん
萌えオタ方面のニーズに合わない、需要を凌駕する程のクソゲー、人少なすぎ
理由はこんなところだろ
485ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:20:08 ID:ofjCeVD80
ああいうのは野郎とかのなかに一人二人いるから映えるのであってよりどりみどりじゃありがたみも無いんだよ
アクエリとかまさにその典型だな
486ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:22:49 ID:ztSPMVeM0
GWだけど人いる?
487ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:44:20 ID:Wg0UJq/oO
>485
大戦比率が上限ギリギリっぽいな、LoVは少ない様だが
>486
さすがに2〜3人はいるね
周囲に悠久無いしな
488ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 15:36:25 ID:Wg0UJq/oO
帰りに見たら同じ面子がホースライダー堀っててワロタW
489ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 18:43:08 ID:I/r4jnzN0
俺も帰りに見たら同じ面子が悠久堀っててワロタW

どこも同じようなもんだな
490ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:14:36 ID:9l+iVbRuO
また掘りかよw
このゲームの「プレイヤー」って何人くらいなんだろうな

タイミング的には三国志食う事も不可能じゃなかっただけに
あらゆる面でのヌルさがなんとも…
491ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:53:24 ID:ztSPMVeM0
馬おもしれー。
492ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:37:53 ID:Togso8DJO
>>490大戦やってる人はそう感じるかもね 悠久が初めての人はそうでもないと思う まあ、排出とチートCPUでへこたれる訳ですが…
493ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:04:18 ID:Kc1V0PFU0
CPUの升だったら横山三国志伝も相当だったけどな
悠久は召喚獣という必須要素がありながら各話の終盤がほぼ升だから悪質
召喚士カスタマイズだったら升でもここまで文句でなかったろうに
494ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:50:25 ID:zabx2tt90
>>493

ん?
大戦擁護するわけじゃないが
横山伝って悠久みたいな見えないインチキチートしてたの?

初期の頃群雄伝やってるときにはそんな感じはなかったけど
横山伝から内部チートもするようになってたの?
495ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:54:14 ID:WgusT7iU0
シナリオ名は忘れたけど、
開幕イベントで曹操が開幕直後に求心かけてくるから上手く捌かないと厳しいのがあったくらいかな。
こっちも兵法なりイベント起こして対抗なり業炎で焼いて楽になりは出来るけど

車輪の升って、スタート直後から見えないブーストかかりっぱなしって感じだろ?
一緒には出来ないと思うがね。
496ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:00:01 ID:zabx2tt90
>>495

だよねぇ?
いや、別に大戦て比べてどうのってわけじゃないけど
見た目武力5の武将が内部武力は9だよみたいなインチキは
なかったと思うからさ
そこは一緒にしたらだめかなぁと思う
497ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:06:29 ID:WgusT7iU0
初心者殺しって点ではトントンかもしれないけど
CPUの能力偽装って点では大違いだと思うんだよな…
何回も上がってる意見だろうけど、
そこは大戦パクってなんか相手のカットイン+会話イベントで
能力UPイベントでもやればよかったのに。

後半の常時強化っていうか
チートCPUのせいで折れて全国やる前に手引いた初心者も多そうだ。
498ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:09:02 ID:ofjCeVD80
最初チートがチートに見えないから
俺って同じコストのCPUに勝てないほどヘタレなのか・・・って
ここ見るまで思ってたよ
499ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:19:32 ID:m3tYHavwO
チートCPUとかこれだけ不評なのになんで改善の気配すらないんだろ。
大戦みたく「クリアを遅らせて金つかわせるため」だとしたら身の程を弁えろと言いたいわww
500ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:23:49 ID:mIdT93PJ0
単純に時間と予算が足りないんじゃないのか
筐体もろくに売れなかったし
501ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:25:57 ID:Eo0wofh+0
とりあえず、シナリオにはシナリオ風なカードにしろって事だな。
殺意の波動に目覚めたザウラク とか 名前の前書き部分変えるだけでいいからさ。

次、何か手が加わるとしたら、6月になるのかな。
502ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:29:19 ID:HXXymd4L0
後一ヶ月も持つかな?GW終わったらまた閑古鳥になる気がする。
503ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:58:13 ID:A+uDmBp6O
>>500
初期生産分完売済なのに、調整verupの予算も無いって事はないだろ。
時間もきちんと商売する気なら、オンライン系の稼動直後三ヵ月位は月1調整up位は、最初から織り込み済の筈。






なんだ、TEKITOがやる気無いだけか・・・
504ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:44:09 ID:m3tYHavwO
スクエニに虐められてるとしたら可哀相だけどな
505ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:48:52 ID:ztSPMVeM0
そういや有給の前のAAAってどうなったの?同じ末路になるかなと。
506ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:51:03 ID:TXYd2VIO0
>>505
あれは特殊な要因が「始まる前から」加わってるから
同じBAD ENDでも地雷で死ぬか後ろから刺されるかくらいの違いはあると思われる

新規を獲得できず壊れのせいで人がやめてって死んだ
507ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:05:29 ID:YHhG2jMkO
過疎のためage
もうこのゲームはだめだよ…
排出とか関係ないし、ゲームとしてね…
所詮は2流メーカーだね、タイトーは。
508ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:53:46 ID:Z5L6a/5cO
>>507
15分レス無いだけで過疎ageワロス。

タイトーが2流ってのはもっともだが、じゃあ今アーケードゲームメーカーで、1流の名に恥じないのはどこかって言われるとだな・・・



昔はあったんだよ、佳作・良作・名作・迷作(笑)作る良い会社が幾つもさ・・・
今じゃ迷作も出てこない。駄作連発・・・
509ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:59:29 ID:qWAK2NHaO
>>506
AAAはベッドの上で全裸の美女が「早く来て」って言ってるから
ヤったらエイズキャリアだったって感じ。
もう本当に見た目のみで後は何も考えて無いんじゃって感じだったな。

納期の為にシナリオ未実装カード未排出アバターアイテム極少数
ゲーム通貨超規制スキル未調整携帯サイト超手抜き
キャラ固有グラ皆無エフェクト一部未実装

一回に貰える金が10〜50で安いアバターアイテムが1000が一つ、残りが3000とか
服に至っては上下靴頭で40000だったもんな。
しかも未実装の嵐ときて


それに比べればまだ悠久の方が…比較にもなってないが。
それでも悠久は携帯サイト失敗しそうだ
510ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:06:54 ID:T7OXQYhP0
携帯サイトはWM以外の支払方法を用意しろと
せめてWMオンリーにしても端数の15円を何とかしろと
511ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:09:13 ID:qWAK2NHaO
>>508
コンマイ
なんだかんだ言って需要をきっちり抑える姿勢はスゲーですよ。
落ち目のBBHをメイン客層に需要ある過去の英雄を採用して盛り返したり
今まで有りそうでなかった実名馬使ったACG出したり
いやまぁプロレスとかやってまったも有るが
ジャンルの違いで比較対処にならない点も有るけどな。

作りの丁寧さは感じるよ。
仮にタイトーが馬作ったらディープとかトウカイとかなんかは出走させりゃ9割勝てる糞資産ゲーにするだろうし。
そもそも初期出荷版じゃゲームになって無いかも知れんね
512ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:09:57 ID:H367Ex2fO
>507
アンチスレとはいえ、ここまで内容の無い文章…
お前の頭がもうだめだよ

タイトーが二流なのは当たってるがw
513ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:26:58 ID:wTsmV7EN0
CPUはちーと分の数値表示してくれればまだ戦い様があるんだけどねー
514ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:32:18 ID:rk4w/emP0
確かに
カードの見た目はヒドゥのくせに虎目がタイマンして相手半分残して負けたりするとはぁ!?って感じになるからな
HPとかATKが倍に表記されてればまだ納得いく
515ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:40:24 ID:0RTa7/uF0
>>511
コンマイは他の分野でもすごいよな
アクションフィギュア・TCG・・・コンシューマーは怪しいか
特に最初のは独走してる状態だ
金の絡まない娯楽の業界で文句なしに一流と呼べる企業も少なくなったよな
昔はかなり評判の悪い企業だったと思うんだが、それが今やなあ
516ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 02:11:34 ID:JUo8ifEWO
コナミが幻想水滸伝で三国志大戦、悠久的な物を作ってくれないかなぁ。
悠久よりストーリー面白いし
ただ、絵はガンダムみたく一人じゃなく色んな人に描いてほしいけど
517ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 04:29:34 ID:IOEBRTt40
シナリオCPU相手にチートチート言ってる奴って、大概大戦から来た奴なんだよな。
大戦は基本殴ってキャラを進めてくゲームだし、悠久は戦闘せず樽作るゲームなのに、
殴り倒せないからって隔離スレで愚痴言うくらいなら馬でも野球でもやってろと思うわ。
大体、lvl差によって防御力上がってるのは、
こんなとこ来るくらいなら誰でも知ってるのに、未だに文句言うのはよっぽど勝てないかったんだろうね。
排出に関しても、引けない負け組みが文句言ってるだけで、引けてる奴は今でも続けてるだろうよ。


と、燃料投下してみたので盛り上がってください^^v
518ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 07:30:16 ID:SO4SjsIAO
>>517そうだな
うんうんその通りだ
519ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 09:51:49 ID:9fAuszigO
>>517
うーん
イマイチ
520ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:06:04 ID:t8Ljuj7n0
なんか本スレの勢いがJOJOに上がってきてないか?
ゾウリムシとミカヅキモくらいの差だが
521ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:19:42 ID:zIAqKF+y0
ん?なんかVERUPでもあったのか?
もう本スレすらみてないからw
522ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:38:48 ID:P4uaU17I0
>悠久よりストーリー面白いし
悠久のストーリーって場当たり的な御都合主義の連続でキャラに感情移入できん
聖剣のところで急に出て来た奴をなんで信用するんかねアレキサンダーは
今までの人生からするともう誰も信用せん、となると思うが
523ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:39:39 ID:qWAK2NHaO
>>517
一つだけ釣られてやるよ、どうせ知らずに語ってるんだから

つ『アルカードを4回倒して勝利しろ』

普通に樽作ってたら時間切れるか条件満たせず負けな訳で
524ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:45:44 ID:6Lkm3yW90
あのステージはメインデッキで攻略はまず無理だわ
5コス剣で倒すのが確実だけどロタネー必修だし

無理ゲーとまでは言わないけどね、あんなステージやれるの極少数だから
525ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 11:21:47 ID:T7OXQYhP0
>>520
連休中だからじゃね?
526ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 12:14:38 ID:CeQXCJ2VO
やっと基本シナリオオワタ
IC70度数ぐらい。
対戦はやりたくない身としては、やることなくなった…
SR2、R5枚引いた。だいたい10回に1回光ったから、それなりに引きはいい方なのだろう。
ゲーム自体はそれなりに楽しめたけど、もうちょい何かしら継続要素が欲しいな…

対戦やれって話なんだろうけど。
527ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 12:26:17 ID:ukUodUAr0
>>526
後やれるといえば外伝攻略ぐらいだろうね
全国にも数人語り部いるけど全員カード借りて攻略してると思うよ
自力SRで揃えるのはまず無理だろうし

ある意味嫌な仕様だよな>他人に借りる
528ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 12:31:46 ID:6iU1OQ/qO
>>523 おれ、鮫王とジェダ外伝大嫌い。まだ条件付き単体5コス達のがデッキ変えればなんとでもなる
529ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 12:44:11 ID:ukUodUAr0
>>528
バレになるけど鮫王はクラウン最終面だよ、難易度高いのは当然
ジェダ外伝というかグル外伝では…ジェダが嫌らし過ぎるのは同意
530ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:17:21 ID:RIFS8FjpO
クラウンラストはひどいなありゃ
あそこまでチートくらうとわらうしかない
531ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 16:33:55 ID:QNR7d+RA0
「ここがダメ」って所はなかったけど
何か一気に失速しちゃったなぁ。

俺もいつの間にかやらなくなってしまった
理由としては

・設置店舗が近所にない
・爽快感がない。勝っても負けても微妙な気分
・カード絵の低クオリティ。SRも微妙、油絵じゃない末弥とか。

って感じ。一言でいうとパンチがなかった。
532ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 16:38:33 ID:T7OXQYhP0
大戦失敗スレにあった他ゲーと並べての寸評
【悠久の車輪】
メリット:三すくみのバランスが取れていて、配置と動かし方の妙が楽しめる。
デメリット:潰し合いではなく妨害と読み合いに終始するため爽快感がない。

的確と言えるんじゃなかろうか
533ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 16:44:42 ID:q4VBtuz20
初めから終わりまでずっと局地戦の連続で疲れる
534ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 16:55:12 ID:QNR7d+RA0
>>532
まぁ、そういう部分もあるんだけど
演出とかもね。

ダラ外、Gダラで神演出をしてきたタイトーだから
そういう部分に期待してたんだけど、何かもにょもにょ感しかないのが残念
535ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 18:02:37 ID:yR8Mavqb0
もっと召喚獣の攻撃力を上げたらよかったんじゃないだろうか?
536ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 18:29:33 ID:rk4w/emP0
ゲーム自体はまあ良かった
ゲーム以外が終わってた
537ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 18:39:34 ID:LhNTXkpi0
>>535
召喚獣以外は召喚士HPを削れない方が良かったんじゃね?
538ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 19:21:53 ID:cyQn3JhZ0
>>534
シューターズとはさすがに別チームだろ
彼らは今なにを作ってんだろうな

高コストにチートかかってるとデッキ次第じゃ詰む
初見殺しで新規を獲得できなかったSTGの経験を生かしてないのかと(ry
539ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 19:30:49 ID:zIAqKF+y0
召還獣はなかった方がよかった。
540ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 20:14:35 ID:sSY2IeCh0
>>537
ロケテ版はほとんど削れなかったって聞いたな
541ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:01:15 ID:d+m4mxaDO
追撃スキル無い奴は召喚士にダメージ入れられない方が良かったかもね
初めてネット対戦した時、開幕乙に当たって辞めようかと思った。
542ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:29:29 ID:0nYSdZmuO
大戦3が丁度クソだったから相対的にいいようなものの
そこまで持ち上げる出来でも無いな
543ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:43:42 ID:T7OXQYhP0
     /´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
    /            ≦、     ちょっと待て…!
   ,'          /ニヽ、ゝ
   |       ,ィ/レ'\_, >``
   |    r=| | ̄=。==~「|        もしかして…
   |    |ニ| | u `二´ U\
   |    ヾ,U    __ノ┌_ \    チートCPUは開幕乙の対処法を学ばせるため……?
   ,.|    /ヽ /==-┬` ̄
 / \/   ヽ u ⊂ニ.\       ………
'" \   \   `ー┬‐r┘ /
   \   \_/l L_  /      ……いや、なんでもない
      \_ \| |/ |ェェェェ|
       /  |く/|  |
544ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:11:14 ID:Mh2gHLOa0
杖にチートかかってるときがあるから違うだろうぜ
蟲乙になら一度当たってるはずなんだよな
終盤にもなってぶっ壊れ鮫チートソースかけなんぞ食いたくねぇ
545ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:59:52 ID:pXIe2Eh3O
オフリドにイラッとする こいつが出るとテンション下がる…
546ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 02:07:55 ID:DJkv96T00
もー怒ったんだからーの連発も萎える
547ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 09:56:51 ID:7OIG52G0O
>>538
STG関連の人は独立してるよ
ついでにいっとくとコナミのとこのも
548ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 16:16:33 ID:sZTgJC1OO
大体一戦250円も払って開幕乙ばっかとか萎える
連中はゲームを楽しむ気ないのか
549ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 16:23:27 ID:RZovCr6H0
悠久の車輪は有休をとるべきだな
550ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 16:27:58 ID:D9sNy+Yk0
開発は休んでる暇ないがなw
551ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 19:50:48 ID:CXv6Jf71O
>>541
あるいは
魔法使いみたいな格好しているんだし
はじめはバリアを張っていて
バリアが有る内はATKではバリアゲージを削ることしかできない
(バリアゲージを削りきればダメージを与えられるようになる)
が、SATKでならはじめからダメージを与えることが出来る
とか
552ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 19:55:35 ID:I+KeNFGS0
>>541
ダメージは与えられるが、召喚士がATK90くらいあってドガも未熟者とか。
553ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:15:19 ID:eBBTswJ7O
とにかく開幕乙は客が離れる原因だよな
554ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:20:22 ID:Qx2vB9pg0
乙は本来隙間産業だからなぁ
大戦だと城内もあって低コス無士気で場を持たせたり出来るんだが
このゲームだと問答無用で溶けるものな
555ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:25:38 ID:JRqSVIAkO
アクエリでさえマスター殴られたらノックバックで離れたのに

このゲームの召喚師は殴られても焙られても
逃げないマヌケだからなー

開幕乙なんて正に
重ねて放置なんて開発陣は即気づく処だろ、
ってか逆アカリシンリューじゃねーか
556ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:52:38 ID:O29X9MEW0
召喚士を守るべくユニット重ねても問答無用で削られるからな、対召喚獣にもいえることだけど
ひっしの防衛が全く生きないのがなんとも・・・
557ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:56:27 ID:nNXmi6Wa0
良バランス(笑)だなまさに…

破綻を恐れて無難な性能のC・UCしか出ない様な排出にして、
尖ったRとSRを排出下げて逃げ回ってただけかw
558ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:58:14 ID:3a1kiI3T0
今話題になってる開幕乙は5剣×2とか5剣+鳩とかのデッキだよね?
悠久の開幕乙は俺tueeeしたいだけの奴には理想的だからなあ

・対策知らない初心者には本当に置いとくだけで勝ててしまうゆとり仕様
・運用にスキルが必要ない為負けても「俺が下手だから負けた訳じゃない」
と自分に言い訳が出来る
・高コス剣はR、SRのみの為さりげに資産自慢が出来る
・勝つにしろ負けるにしろ即終わる為掘りにも最適

厨要素満載だなw
対策組めば勝てるとはいえ開幕乙喰らった初心者は萎えるだろうね
559ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:00:04 ID:oDIRijn70
サイドにデッキが置けるようになってくると相手のデッキによって
開幕乙型にするか普通に攻めるデッキにするか選べるようになるのもなんとも…
乙したい奴がいるのはもうどうでもいいんだけど、そういう奴らにはマスターデッキに当たったら
きっちりと死んで欲しい

俺? 6コス靴3コス剣デッキです
560ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:04:53 ID:nNXmi6Wa0
まぁ、戦術の一つに過ぎない物を汚い汚い言ってる時点でプレイヤーの意識が低いってこったなw
大体そんな安っぽい手が通じる時点で底が浅いクソゲーにしか見えませんw
561ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:05:51 ID:Qx2vB9pg0
100C超えたらほぼ無力だからな
中・後半まで戦えるのは既に高コスト4枚デッキだ

鳩と同時に初心者殺しなのは蟲だろうな
低コスじゃどんだけ頑張っても止め刺せないから
蟲・エレスティア乙なんか初心者じゃどうしようもない

これは大戦でも似たようなもんだと思うがな
562ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:48:00 ID:9XOqldfSO
ぶっちゃけ突っ込んでくるだけの開幕乙とかただの雑魚なんだが、初心者は対応できない事もよくあるからねぇ…
まぁこれは馴れろとしか言いようが無い気がする。
563ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 22:05:41 ID:/G/XN3sy0
ところが馴れる前に辞めちゃう初心者のほうが多いと思うんだよな
564ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:57:46 ID:3a1kiI3T0
そりゃ負けた時の印象最悪だし。相手は技術もへったくれもない只の特攻
でも初心者側は必死に立ち回っても止められず秒殺ウボァーだからな

そこで杖比率上げたりメタ考える気力があれば特攻開幕乙なんざ余裕なんだが
開幕乙の殺しパターンは初心者からその気力を無くさせるような殺し方でもあるね
565ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:01:27 ID:nNXmi6Wa0
技術(笑)

そんな程度の戦術である程度勝てるようなダメゲーってだけだろ…
566ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:09:55 ID:a3+QCWxr0
値段はまだ下がってないのかな?
567ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:12:34 ID:IAjpdhCC0
>>565
相手が初心者だけなら大戦でも勝てますが何か?
少しは乙の特徴くらい分かろうぜ
568ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:22:32 ID:7F/xJ/aJ0
はいはいw
大戦なんかと違ってバランスのいいゲーム(笑)信者さん乙w

逆にこんなクソゲーに見切り付けられて幸せじゃね?
569ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:28:20 ID:IAjpdhCC0
バランスのいいゲーム(暗黒微笑)
久々すぎて吹いた
お前は開幕乙の素晴らしさを知らない
大戦での乙デッキ発祥以来、愛好家によって日々研究が進められ
今ではメタの隙間に輝く一等星となっているのに

一部で乙が馬鹿にされてる理由が分からん
あれほど浪漫と読みと勢いと混沌とした何かがあるデッキは無いのにな
570ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:29:38 ID:7F/xJ/aJ0
カード置いただけで後は結果待ちのお猿さんが必死ですねw
571ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:30:42 ID:wi1yABRE0
>>569
対戦相手に使わせた金を返済した後氏ね
572ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:34:15 ID:7F/xJ/aJ0
開幕乙って結局、普通に戦って勝てないクズが
初心者いじめてオナニーするためのデッキだよな
で、有る程度昇格したらカード作り直す作業とw

生きてて楽しい?w
573ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:36:54 ID:KxjcbDYS0
開幕から真っ直ぐ突っ込んでくる乙は駄目だけど
下準備整えてから動くタイプはそれほど気にならない

開幕から突っ込んでくる乙つよいです
574ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:37:54 ID:l7C7E0P/O
>>569
まぁ余り否定するつもりはないが、やられた方に取ってはストレスが溜まるデッキNO.1なんだよね。
大戦はガン待ち引き分け上等の相手の方が嫌だが、悠久だと今のところそういうの無いし固定された厨デッキが少ない分余計に目立つ。
575ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:38:28 ID:K9xsMhsy0
俺には別の何かが必死な醜態が見えるんだが(昇格とか何処出身かと)

まあ戯言は置いといて悠久の開幕乙は初心者がまず防げないという点で少し問題ありかな
>>563-564に完全同意
576ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:44:41 ID:IAjpdhCC0
普通に戦って勝てないから相手の裏をかく
相手はその裏をかく
それでメタが出来てくんじゃないのか?
同じようなゲームでランカーも使う戦術が初心者狩りにしか使えないとは思えんけどな
初心者狩ってレート上げるために使ってる奴らが居るってのには同意する
キーパーが削る値が半端じゃないから初心者じゃ防げん
蟲に張り付かれるだけで1センチから逆転されることもあるだろう
相手がセオリー分かってれば高コス突っ込むだけの乙なんて一瞬でオワタするんだけどな
577ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:53:16 ID:IAjpdhCC0
つーか何で初心者が乙に当たってんだ
レート上がる→下がる繰り返してんのか?
堀氏が上で負けて出戻ってるのかもな
578ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 01:30:04 ID:l7C7E0P/O
>>577
その初心者が開幕乙使ってるくさいな。
理由としては5剣はRで結構枚数あり、レートも高くないから入手しやすい。
戦い方も分かりやすいし話題にもよくなるから使うんだろう。
レート1600以下の相手によく当たるという話も聞くしね。
579ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 01:57:27 ID:H4xX/gVWO
開幕乙に負けてもレートが僅かにミリ下がるだけでまた300円入れ直しみたいなこともないし
レベル10までは気楽にやればいいと思うよ

あと真性開幕乙(前出し)に一番有効なのは片方を狙ってキーパーぶつけ続けることね
城ダメも攻城遅延もないからマスター横置いてるだけじゃあっさり負けるからな
580ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 10:59:47 ID:pHVIWjn20
開幕乙に苦しむのは初心者だけだろ
高レートで開幕乙とか、無理があると思うんだがな…
対処法は明らかだし
もしレート1900以上で開幕乙がいたらどんなデッキか教えてくれ
581ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 11:58:16 ID:o53QDZx7O
排出で萎え
チートCPUで折れ
全国で解らん殺しされる

そもそも初心者が遊びたがらないよW
582ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 12:14:30 ID:a3+QCWxr0
>>581
置いてる店近くにねー
も追加で
583ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 12:17:46 ID:CY7rAjH/O
レートで語る時点で十分もう信者になれてるから
そんな人間には新規で遣ろうとして
乙食らうやつの心境はわからんと思う。


ってか、デッキパワーで開幕乙が成立する時点で問題有るだろ。
手札が有るの前提で開幕乙ヨワスって語る奴が数人居るが、
スターターデッキが開幕乙を潰す方法が1%でも有るのかと。
それこそ全ての攻撃がクリティカルになっても乙るだろ。

AAAもそうだが、技術介入度0のデッキが成立してるのがおかしいにも程が有る。
GCBも三國も、強いデッキが技術差で埋められる事は有るが
これと言い初期AAAと言い、技術介入度が全く無い糞デッキは酷い
584ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 12:34:03 ID:Lws3BxYSO
なるほど。俺がなにもできないまま大戦の初ゲームでフルボッコにされたのはスターター使っていたからでなかったんだな…
585ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 15:24:21 ID:K9xsMhsy0
スターターでまともに戦えるATCGはアヴァくらいしか思いつかん
586ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 15:33:44 ID:a3+QCWxr0
アヴァロン面白かったなー。
ただ、同じ店の人とやるってのがなんか嫌だったがw
587ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 15:43:07 ID:o53QDZx7O
スターターが強い
レア不要

初期に良いと言われてた点は最早過去だなw
588ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 16:05:07 ID:wi1yABRE0
>>587
必要なUCすら出ないからな
589ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 16:34:20 ID:U5x08egO0
プレイヤー数に伸びしろがないからやる気なくなってきたわ。
全国やれば一応対戦はできるんだが…。
序盤に欲しいSRがポンポン出ちゃったから少しのめりこんだのかもな。
そう考えるとやはり排出絞ったのは大失敗だ。

そういやラウンドワンにホースライダーズ入ってたがタイトーは営業合戦に負けたのか?
あれはあれでギャロップレーサーのオンラインとどう違うのかよくわからんが。
590ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 17:01:06 ID:wkmTxS+MO
このゲームの良いとこ
・3Dモデル
・負けてもボーナスコンティニュー

悪いとこ
・それ以外w

つーか、ディメンションゼロ、プロジェクトレボリューションも大失敗してるしw

オマイラ、遊宝洞についてどう思うよ?
591ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 17:03:34 ID:Zh8BvMNn0
とりあえず、どこから上が成功でどこから下が失敗なのか3行で頼む
592ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 17:08:49 ID:a3+QCWxr0
・設置店がコンビニ並みにある ←成功  ・設置店が全国で200店くらい
・排出がなんかいい感じ     失敗→ ・排出が糞
・ゲーム性がかなりいい         ・ゲーム性が微妙       
593ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 17:27:37 ID:2mk3xMB2O
>>590
遊宝洞ってなんですか?(^^;

すまないんだけど、本当にそんなレベルだわ
594ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 18:54:51 ID:03AJrMCD0
これの調整してるとこ
大成功した企画がないTCGメーカー
中成功なら結構してるみたいだけどな
調整そのものは及第点だと思う
問題は初心者が初心者狩りしてるとこだ
なんかFPSの芋虫問題に似てるな
これが事実とすればだが
595ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 18:59:26 ID:wi1yABRE0
全国で最初に当たったのが
Level 19で170勝位180敗くらいの奴だったな
マッチングの仕方が阿呆なんじゃねぇのって思った
596ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 19:04:04 ID:O6R2lCws0
1 :ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 17:49:19 ID:SMXMtjht0
アンチ隔離スレです。

まだ稼動したばかりで、成功と失敗とも判断できない状態です。
不満点などを話し合って、改善につなげましょう。


…文句しか言わない奴って何がしたいの?
別にUQを擁護するつもりはないがな
597ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 19:06:05 ID:wi1yABRE0
お前、不満な点を皆であげてったら
改善が必要な点が見えてくるってわからないの?
好きなゲームの文句言われて腹立てるなら失敗スレなんかくんなよ
598ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 19:07:30 ID:eEzRqdN6O
もっといいところあるだろ
・IC名を全角で12文字も入力できる

これ、三国志やGCBに比べてかなり良いところだと思うよ
筐体故障しまくったり、アップデートでバグらしたり、カード使用率が累計だったり
net精算がwebmoneyだったり、排出がクソだったり、BGMがしょぼかったり
斜め上を逝くどじっ子TAITOだけどIC名仕様だけはほめられてもいいと思うよ
599ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 19:07:29 ID:DnSQVaWs0
ギルドシステムって皆目検討つかないよな
結局店舗同士で争うだけ?
600ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 19:10:06 ID:wi1yABRE0
>>598
俺はBGMっつか曲は良いと思うが
あと、ストーリーも単純だけど主要キャラに感情移入できてなかなか良い
あとカード絵のストーリー内での見せ方も結構上手いと思ってる
601ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 19:53:14 ID:s4HBLe/m0
シナリオの効果音うるさ過ぎる、耳にツーンとくる車輪の音とか何とかして欲しかった
602ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:20:44 ID:zr06b4SxO
>>590
> ・負けてもボーナスコンティニュー

はじめの内は連勝しても100円コンテできないあたり
悪い点でもあるけどな
603ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:30:01 ID:O6R2lCws0
>>597
「CPUが強すぎ」って言ってるやつは
ただ単にCPUを弱くしろって言いたいわけじゃないだろ?
それとわざわざ「擁護するつもりはない」と書いたのに信者扱いしたがるんだな
どーでもイイけど
604ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:39:50 ID:5KbLadAg0
>>596
アンチは、つまんなかったから金返せ
でも、現実には金が戻ってこないから
ゲーム自体つぶれてしまえという人達です。

このスレで文句を言うのは、金は返ってこないけど
ストレスは解消できるからです。
605ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:43:31 ID:Tp74tCKdO
負けてもコンテニュー出来るのは最初は嬉しかったけど今は微妙… 特にシナリオは デッキ変えられればいいんだけど出来ないからね かといって安くなるのにやらないのもね… ボーナス無しで一律200円の方がうれしいな
606ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:44:27 ID:O6R2lCws0
>>604
なるほどそういうことか
余計な口出しして悪かった…
607ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:49:30 ID:7F/xJ/aJ0
それは、狂儲が勝手に付け足した奴だよ
グチスレに勝手にポジティブな煽りを付けただけ
608ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 22:39:49 ID:eRieiOnI0
>>590
MTGしか頭にないから、MTGを超える発想が出来ない
バランスから世界観の演出の仕方までMTGに影響され過ぎてる
結果、劣化コピーしか生み出せない

そんな印象。
609ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 22:41:53 ID:s4HBLe/m0
ついにやる夫が鮫王に食われた・・・
610ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 22:53:48 ID:H4xX/gVWO
最初はバランスいいと思ってたが召喚獣withダイレクトアタックの強さがバレてからは糞ゲーに成り果てたな
召喚師のHP調整とかそんなスキルの必要もなくなっちゃったね
611ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:28:42 ID:aOIRLawz0
キャラに感情移入できるって、ハァ?
この糞ストーリーでか

つーかデッキどう組もうが
これって6国にした意味なくね?
612ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:44:17 ID:7F/xJ/aJ0
てか、三国志大戦引退組みが
引退してこれやってる俺ら勝ち組と思いたいから
バランスいいバランスいい連呼してただけだろ?

ダイレクトアタックのヤバさを悟る遅さ見てる限りでは
バカしか遊んでなかったというわけかw
613ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:53:18 ID:5KbLadAg0
頑張ってるね
614ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 00:37:03 ID:cHObmzFk0
結局ここには三国志大戦現役組が大勢を占めてんだろうか
615ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 00:45:46 ID:2pKR3a50O
悠久ガッカリ組の俺が居る
強いていや旧アクエリ勢とも言うかもしれん。
616ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 00:55:45 ID:hVAphH4t0
611はどうしようもないな

2分程度×8〜12のシナリオにどんだけ要求してんだ?
お前はゲームなんてしないでラノベでも読んでなさい
エンチャントやら勢力限定アビがあるんだから6色の意味はある
別に3色でも10色でも構わんがな

低脳には難しかったかな?
617ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 00:56:12 ID:6on/ZosJO
大戦から一次的に逃げて来たが、色々な点で萎え、
大戦も前よりマシになったんで、すっかり車輪のプレイはご無沙汰

車輪がマシになったら、またやろうかと思ってスレを見てみるが
何も改善はないようでモルスァ

昔はここを直してくれ、みたいなことを言ってたんだがね…

バランスだけなら初期の大戦の方がはるかに酷かったが、それでも盛り上がる空気があったんだよなー
新鮮さを売りにできない後発のつらさは分かるが、プロモーションの弱さとユーザーへの配慮の無さが
失敗の原因だろうな
618ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 00:59:53 ID:J5TPplQN0
上等な脳の持ち主は車輪…ってかアケTCGなんて未来が無いものやりませんよ。
616くんw
619ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 01:09:11 ID:hVAphH4t0
痛々しいw
620ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 01:11:16 ID:KOLrApu3O
排出率さえ何とかしてくれたらプレイしてもいい
それまでは大戦やってるわ
621ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 01:34:44 ID:GEVVSS+x0
>>617
プロモーションの弱さはTAITOの伝統みたいなもんで…
自分は感じたことないけどやっぱりそう思ってる人は少なくないんだろうな
622ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 01:46:35 ID:kdRSWlh7O
まだ出てないから聞いてみたいんだけど、自陣での回復早過ぎね? もうちょっと回復量少なめでもいいと思うんだけど
623ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 01:49:26 ID:8FNzcAhnO
なんか過疎った三国志くらいの客数だね悠久
三国志も悠久も
やってる奴は社会の負け組
624ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 02:08:03 ID:ODoOxPYfO
>>632
ゲーセンに出入りしてる人間は全員社会の負け組です
625ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 02:21:49 ID:hVAphH4t0
>>624
単発で煽りに必死な奴はそっとしといてやれよ
狩りにあったとか鮫トレで鴨られたとかあったんだろうからwww
626ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 02:21:53 ID:kdRSWlh7O
すいませんでした
627ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 02:29:46 ID:ltui3wKe0
>>621
設置店舗が少なすぎたと思うんだよな・・・
過去形で言ってるのは、もはや手遅れだと思うから
>>626
なぜ謝る?
個人的には、常に動き回って樽の生成・破壊をしなきゃいけないゲームだから
今くらいの回復速度で丁度いいと思ってた

ただ、かれこれ1ヶ月近くプレイしてないし、IC1枚半程度のプレイ数だから
あんまり参考にはしないでくれ
628ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 02:49:08 ID:0XR7c9Kc0
回復速度は丁度いいんじゃねえかな

これ以上高いと5剣で召喚獣余裕でしたになりそうだし
低いと開幕乙が更に対処しづらくなる
629ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 05:04:05 ID:bNmu6bhT0
悠久は確か400台の限定生産だったんだっけか
で現行稼動してる台が200ちょい?5割程度しか売れてないんじゃなあ…

設置店舗確保に失敗したのはAAAとのコンバージョンキットを作らなかった
のが一番でかいと思った。開発期間結構あったんだし、AAAの筐体と見比べ
てもどうやってもキット製作不能ってくらい規格違うとは思えんし

AAAとの互換性を求めてたオペレーターも少なくないと思うけどね
コンバージョンキット出しとけば稼動店舗1.5倍くらいになったんじゃないか
630ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 08:37:52 ID:ThkeWXuF0
>>629
400台のソースは?
631ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 08:50:26 ID:M1aVCowL0
タイトーは無印ゾイドが最高だった。バーうpして終わったが・・・
632ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 08:53:39 ID:Ap39fEh/0
この手の大型筐体は受注生産だってことも知らない馬鹿がおるな
633ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 12:48:50 ID:2me8lKwL0
このスレ大戦復帰宣言多いなw

オレはもうどっちもやらんが排出無し1回100円で出来たら続けるかなー。
634ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 13:01:04 ID:Ym8rF8NNO
>>633
ゲーセンなんて金と時間の無駄遣い。
ゲーセンなんて行かないのが良い。
まともに働いて金を貯めた者、宝くじでも当てて、金持ちになった者が勝ち組。
635ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 14:32:15 ID:jXbxBYOV0
なんつーか失敗スレに時々沸く
ゲーセンそのものを否定したい人はなんなの?

我を忘れてのめり込んだタイトルがあって
リアルでの犠牲にしたのか?
636ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 14:52:00 ID:hVAphH4t0
>>635
GWが終わったことに気付けない低脳
ほっとけ
637ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 14:57:01 ID:Ym8rF8NNO
>>636
負け組乙
638ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 15:09:27 ID:GEVVSS+x0
>>634
宝くじは買った時点で負け組だと思うがw
639ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 15:19:48 ID:Ym8rF8NNO
>>638
当てたら勝ち組。
当たらない奴は負け組。
ゲームでいくら強くなっても意味無いし。
640ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 15:28:24 ID:O3raK91pO
>>639
金を稼ぐ手段が、まともに働くことと宝くじな時点で負け組街道まっしぐらなことに早く気付いた方がいい

あと、金を持っているのが勝ちなら、ゲーセンの中にも既に勝ちが確定してる奴がいるぞ
641ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 15:40:39 ID:Ym8rF8NNO
もう飽きたわw
以下、失敗スレの続きどうぞ。

社長の暇潰しの相手サンクスw
642ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 15:46:37 ID:BSf56QTS0
さすが携帯wwwwwwww
その捨てゼリフはねーよwwwwwww
643ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 15:49:45 ID:O3raK91pO
>>642
俺も自称社長と同格かよw
644ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 15:53:54 ID:Ym8rF8NNO
>>642
笑いを提供出来て良かったよwwwwwwwwwwwwwwwwww
645ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 15:58:22 ID:1B/xCTL40
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、

 釣り師 ↓     
.            /| ←竿
     ○  /  |
.    (Vヽ/    |
    <>     |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
             |
  餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
                 の組み合わせだと思ってたんだけど、

最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
 これは、どっちかというと、


          ,〜〜〜〜〜〜 、
|\     ( 釣れたよ〜・・・)
|  \    `〜〜〜v〜〜〜´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)

かと思うんだけど、どうよ?
646ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 15:59:35 ID:pPi24iFL0
>>ID:hVAphH4t0
必死擁護しててなんなん?
開発チームの人なん?
647ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 16:25:40 ID:HB1lVR700
別に得するわけでもないのに、アンチ工作に必死なほうが
別会社の社員に見えますが?

>>646は、こう返されたいの?
648ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 17:15:41 ID:SQyeQwbk0
悠久が面白いならアンチスレで活動する暇をゲーセンで遊ぶことにあてた方が
649ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 17:21:00 ID:PEtibV8j0
アホ臭いのは黙ってあぼんにでもしておけ
650ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 17:51:38 ID:2me8lKwL0
面白いと思うから擁護意見つけるんだろう。
黙ってプレイしても撤去されたらどうしようもない。
651ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 17:59:23 ID:SQyeQwbk0
擁護など例え千文字書き連ねたところでゲーセンで実際に使われる100円玉一枚の価値もないのです。
今時のゲーセンの機械の導入撤去は冷徹な数字だけが支配する世界です。
652ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 19:07:55 ID:ifq7MrV2O
>>648
悠久が無料ゲームならそうだな。あるいは家ゲーor携帯ゲームならな。
実際にはプレイ数は、小遣いや予算の制限を受けるし、
時間も悠久がアーケードゲームで、ゲーセンに出向かないといけない以上、
15分や30分の空き時間では、話にならない。
資金無制限、1日24時間を何の制限もなく、完全自由に使える。そんな人はほぼいない訳で・・・

>>651
同じ事はアンチにも言えるがな。
アンチがアンチレスを100万レスつけようが、それだけで撤去が決まったりするゲームなんてない。
>>導入撤去は冷徹な数字だけが支配する世界です。
らしいからな。
653ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 20:02:55 ID:HB1lVR700
抗議メールや擁護メール送れば違うかもな。

さすがに、つまんなかったのでお金返してくださいって
メールしても、お金は返ってこないとは思うが。
654ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 20:39:30 ID:KOLrApu3O
アンチ意見も擁護意見もこのゲームに興味があってこそのもの
稼動初期から数えて勢いは衰えてきたが、どうかAAAのようにはならないで欲しく思う
655ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 20:42:22 ID:jbVSeFs10
ゲーセンも無駄なら、こんなとこ覗くのも無駄なんだよな。
時は金なりですよ、諸君。

さて、そろそろアーライ売ってくるか。
656ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 21:10:23 ID:qepqA5mB0
携帯サイトもOPENしたらしいが、WEB MONEYでの支払いらしい。意味わからん。普通でいいじゃん。
657ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 21:20:51 ID:jZtq9bMq0
一番の勝ち組はこれを導入しなかったゲーセンなんだろうな。
658ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 21:31:16 ID:HB1lVR700
ゲーセンがすでに負けg
659ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 22:00:39 ID:hVAphH4t0
一番の負け組はさっきの社長でFA
660ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 23:43:56 ID:qXu2cJdi0
>>652
カード排出なしの無料プレイなら、すでにあるぞ。
AAAに引き続き、ゴールデンウィークが一つの山場だったね。
カード追加も近いようだが、その頃には50円玉対応店が幅を
利かせていることでしょう。
そうなっても、キラ低排出のままなら、プレイは再開しないがね。
661ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 00:08:10 ID:4BRcSSRn0
悠久の車輪「もう、ゴールしてもいいよね」
662ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 00:25:04 ID:3T0OgMXw0
50メートル走かよ
663ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 00:49:14 ID:E39m0NuP0
分かった! TAITOの社長に違いないw
664ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 02:03:28 ID:j8MBzZ5D0
シナリオの出来の悪さを字数のせいにするって凄いな
真性かよ
665ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 02:13:47 ID:6etdf8+X0
自分の感想が全体に通用すると思ってる時点で真性@664
666ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 02:16:59 ID:NZwa9ubm0
このコピペ思い出した

なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
667ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 03:26:01 ID:3T0OgMXw0
誰に構って欲しいのかちゃんと言いなさい、664
668ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 08:56:46 ID:JVXL4EfyO
>>666
初めて見たが、電車ん中で盛大に吹いちまったじゃねーかw
669ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 13:12:21 ID:s0XPBsBaO
>>666
はじめ何かの漫画?
と思ったら、まり夫かwww
お前の所為でもぅ普通にまり夫出来ないじゃないか!
670ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 14:33:14 ID:IzsNzBOS0
こんなコピペも知らないなんて…
単純に、このゲームのプレイヤーって物知らないんじゃね?と思った。
面白い話を知らないからシナリオモードが面白いと感じる。
人気があった頃の大戦を知らないから神ゲー扱いする。
他のゲームの排出を知らないからクソ排出でも耐えられる。
671ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 14:37:14 ID:LUc2qLn40
コピペを基準に考える奴が実在したなんて…
単純に、>>670って人と会話したことないんじゃね?と思った。
672ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 14:45:09 ID:IzsNzBOS0
書き込み確認したら即レスされててワロタ
図星でオウム返しか?w

でも実際そうだろ。
儲が褒めるほどシナリオが好評でも無いし、
儲が言うほどUC・Cだけで楽しめるゲームでも無いし、
儲が大戦引き合いに出すほどバランスがいいゲームでもないしw
673ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 14:49:39 ID:C5YrQ0In0
感性なんて人それぞれだろ・・・アホか
674ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 14:52:35 ID:LUc2qLn40
>>672
いやいや、ゲームには一切触れてないよ
コピペ1つであんな書き込みしちゃう貴方は大丈夫?ってこと

次は釣り宣言でもしますか?
675ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 14:59:49 ID:IzsNzBOS0
やれやれ、2chの板でネチネチ擁護してるような奴がこんなの知らないなんて
アンテナ低いってかさすが悠久信者だなぁとか書いただけでそんな言われなきゃダメなの?
君こそ頭大丈夫?
自分に対して敵意を向ける奴はみんなキチガイみたいなノリで生きてるの?
676ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:17:15 ID:4BRcSSRn0
今も掘ってる人っているんだろうか?
677ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:18:21 ID:LUc2qLn40
>>675
深く考え過ぎだよ
自分の書き込み否定されるのなんて2chではよくあるでしょ?

こんなスレではよくあるやり取りにそこまで傷付かなくてもいいよ
真剣に受け取り過ぎてる
678ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:28:08 ID:6etdf8+X0
> こんなコピペも知らないなんて…
これには吹かざるを得ないw
知ってた自分が言うのもなんだがそんなの2chにいる人間から見ればごく一握りだろうに
ましてやアケ板以外見ない、コピペブログ見ないなんていくらでもいるだろうに

あんまり人のこと言えないがもう少しくらい視野広げたほうがいいぞ
実生活が思いやられる
679ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:31:22 ID:T1+9nHdgO
ゲーム内容のクソさが反論出来ないからって、
随分陰湿だなw
680ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:31:35 ID:9rhzswfN0
元々はニュー即辺りが発祥なのかね
どうもフェミニスト団体を皮肉ったものみたいだから
反団体と中の人が闘争を繰り広げるあの無法地帯で発祥した恐れもある
どちらにせよ一部の人間しか行かないよな
ガ板も住民は限られてるし
681ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:34:41 ID:LUc2qLn40
>>678
2ch、2chと言うわりに煽り耐性は0っぽいから
そっとしてあげた方が良いよ
682ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:35:15 ID:XJqcEIbG0
ひきこもりニートだから2CHとその近辺だけが
自分の世界なんじゃねーの?
悠久アンチとか信者とか以前の問題としてキモイ。
683ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:36:05 ID:STwUA4Bd0
別に物を知らなくったっていいよ
やってて楽しいと思うから汗水流して稼いだ100円玉を入れてるわけで
十分充実してるし、他ゲーをやる余裕も無い


ぶっちゃけID:IzsNzBOS0は人の揚げ足取りしたいだけだろ
関連スレや他ゲースレでやるな、失敗スレだけでやれ。
684ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:36:57 ID:O93Q9Ekp0
>>679

余りにも偏狭な価値観に突っ込みが入ってるだけ
685ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:37:55 ID:Uym5eoWj0
>>679
陰湿?
馬鹿いっちゃいけない
みんなの目を見てみろよ、キラキラしてるだろ
最近の失敗スレは勢いが無いから人材に飢えてるんだよ
686ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:39:03 ID:BZcPsdhY0
>>685
やべえ・・
同意せざるを得ないww
687ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:49:41 ID:O93Q9Ekp0
そして集中砲火を受けたIzsNzBOS0は考えるのを止めた。
688ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:44:58 ID:IzsNzBOS0
ああ、本気で燃料無かったのか…スマンね。

開幕乙発覚や全然入らない修正にイライラして叩ければ何でも良くなってたのか…
来るわけが無いのにw
689ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:55:21 ID:6etdf8+X0
>>687
× 考えるのをやめた
○ 元から脊髄レス
690ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:57:58 ID:+EGD85GF0
>>688
どうした?お前の力はそんなもんじゃない筈
691ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:01:05 ID:zCGdxwDHO
>>688
で?
692ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:40:35 ID:T1+9nHdgO
車輪儲ってのは凄い人種だな
アンチスレ乗っ取って不満を封殺するわ
反論出来ない要素が増えたらピラニアみたいになんでも噛みつき出すわ…

土日に引きこもって憂さ晴らしする暇があったらプレイしてやれよw
693ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:45:27 ID:3T0OgMXw0
>>692
>反論出来ない要素が増えたら

まず、文字を読む練習からだな
これが「あ」、そしてこれが「い」だ

ああ、いっぺんに覚える必要はないから
ゆっくり確実に練習するように
694ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:51:25 ID:BZcPsdhY0
自分の常識でちょっと前向きに考えてみた。
むしろ、訳のわからんアンチを装ったT1+9nHdgOが信者なのかも。
695ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:56:30 ID:6etdf8+X0
> 自分の常識で
常識の通じる相手かどうかがポイントの1つだと思う
696ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:26:47 ID:T1+9nHdgO
まあ、自分の知能の低さを棚にあげてご立派なw

とまぁこんな不毛な盛り上がりしか無いって事は車輪の不満は出尽くしたってとこかね
携帯サイト問題についての言及の少なさ見てれば三国のバージョンアップの繋ぎでしかない人も多かったみたいだし。

実際、悠久ってどうなの?と言われて
現行の排出率
携帯サイトがアレな上に支払いもアレ
開発者の神経逆撫でなインタビュー
イカサマなCPU相手のストーリーをやらないと召喚埋まらない
と教えたら誰も手出さなかったし。

特に、最後のは特定国のユニットを累計で○○体使うだの
特定国のユニットを累計で○○体撃破するだの
ストーリークリア以外にもフラグ作れば解決した気もするんだが。
697ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:37:16 ID:3T0OgMXw0
なんだ、三国志気分でやってきてシナリオで挫折した口かw
698ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:51:40 ID:T1+9nHdgO
あんなつまらないシナリオと作業ゲーを最後まで遊ぶ方が頭おかしいだろw
まだボタンでオナニー小説飛ばせたら最後までやったかもしれんが
勝ててもつまらないし得る物もない
強いて言うならあんな程度で挫折する奴は雑魚wと言える権利をもらえるくらいか

あ、後はこのゲームのダメさを早い段階で悟れるのも良いな
699ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:02:30 ID:3T0OgMXw0
>あんなつまらないシナリオと作業ゲーを最後まで遊ぶ方が頭おかしいだろw
>あんな程度で挫折する奴は雑魚w

結局、T1+9nHdgOは頭おかしいの?それとも雑魚なの?
700ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:09:47 ID:7jHlIoiIO
頭がおかしい雑魚だろ
701ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:30:26 ID:BJuZTUgf0
あんな程度で挫折する頭のおかしい雑魚だろ
702ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:40:31 ID:T1+9nHdgO
いや、他人を雑魚認定して見下す材料にしかならないって意味で言ったんだけど
マジでその通りな行動してふいた
703ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:46:44 ID:6etdf8+X0
>>699
後者はプレイ感想からじゃ把握しにくいが前者はレス1つ取り上げれば自ずと結論づけられる
704ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:51:15 ID:3T0OgMXw0
>他人を雑魚認定して見下す材料にしかならない

スレに粘着して他人を見下したがってる奴が言う台詞かよw
脳内のお友達によろしくw
全国対戦もやれなかった負け犬君www
705ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:33:35 ID:T1+9nHdgO
はいはい、頑張って全国盛り上げてねw
706ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:40:48 ID:uEdOCqQUO
PCから携帯からと忙しいな
707ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:49:03 ID:T1+9nHdgO
今日も車輪擁護する割に遊ばない
下層のせいでガラガラだねw

都心の店かつ土曜の夜で馬は言うに及ばず、
大戦すら待ちが居るのに、
一人だけ血走った目で開幕乙掘りを繰り返す奴しか座ってない車輪w
708463:2008/05/10(土) 21:23:31 ID:IEZqcQzP0
>>707

> 都心の店かつ土曜の夜で馬は言うに及ばず、
> 大戦すら待ちが居るのに、

それはどこの店?
悠久の車輪がガラガラなのはイイとして
最近の大戦で待ちがいること店なんか最近はみないんだが…。

> 一人だけ血走った目で開幕乙掘りを繰り返す奴しか座ってない車輪w

この状況になってることが今の悠久の問題かもね。

先日、排出交替の店にやりにいったら満席。
めずらしーと思いながら並んだら終わった台がちょうどカード切れ。
その台をやってたのが掘り師だった。
一度抜いたカードを再度リーダーに半入れとか居座る気まんまん。
カード補充中に別の台でやっていた人が終了して帰ったのでその台でやったけど(その人が終わるまでそいつは超だらだらカード開封)

もうね、萎え萎えですわ…。

709ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:23:58 ID:zCGdxwDHO
ID:T1+9nHdgO「悠久の車輪の話をする時だけアホになりまーす!」
710ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:43:18 ID:3T0OgMXw0
ID:T1+9nHdgO「さらに、煽り返された時、キティっぽくなります!」
711ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:44:41 ID:9z32WkMd0
ID:T1+9nHdgO は >>696を読む限り、結構やりこんで周りに布教もして、その上で
つまんねーゲームに一生懸命なことを周囲から指摘されたから怒ってるんだよね?

元信者からの反逆者! OK、おまえはここにいる資格アリアリだよ!
712ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:51:03 ID:cXnZ8P/pO
イェーイ♪悠久信者だけど、残り一枚SRのキーカードがでないから
ひと桁の%が埋まらないゼー
713ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:59:43 ID:zCGdxwDHO
>>712
買えばいいじゃない(´・ω・`)
714ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:04:44 ID:ELgF8GP00
相変わらず変なスレ
715ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 01:31:05 ID:lJGZbxgPO
なんという閉塞感
愚痴るネタすら尽き、面白い奴を見つけては祭り上げる
ただの賑やかしが集まっただけの暇つぶしスレになれ果てている
716ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 03:25:06 ID:oRnVgUF70
元からおかしかったけどね。
勝手にココはアンチスレじゃなくてポジティブな不満を出し合うスレだ!
みたいな事言い出して信者が乗っ取って
2から>>1にくだらんテンプレ付け足したスレだったしな。

車輪は不幸なゲームだよ。
LOVに話題全部持ってかれて、
クソ3.01パッチのせいで大戦止めた組から持ち上げられて、
終わってる排出率のせいで掘りと養分しかプレイして無い。
某大戦SNS運営が、無茶苦茶車輪持ち上げてたかと思ったら、
思ったより流行らないのを見て最近のメルマガではまた大戦持ち上げだしたのにはワロタわw
717ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 07:14:42 ID:yHsFso2t0
悠久さえ・・・悠久さえ潰せば、大戦にまた活気が戻ってくる!
718ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 07:28:25 ID:0rOmr8PE0
>>717
それくらい悠久が大きい存在になれたらよかったんだけどな
719ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 09:13:22 ID:T8U8Ac1wO
>>715
>>716
まあそれは別として大体語り尽されたからじゃね?
わざわざ目くじら立てるほどの事でもあるまい
720ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 09:52:01 ID:Z3sboOAP0
悠久って他のATCGに比べてここが抜きん出てるって所ってないよね。
721ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 10:00:14 ID:+/Hp1wja0
萌え。
722ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 10:17:00 ID:0ZmWMAt0O
エロかわスレは全然延びませんでしたね^ ^
723ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 11:57:56 ID:n1okria50
車輪の萌えは正直いって中途半端
女が多いですってだけ
724ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 12:03:31 ID:X9DHKAqOO
勘違いしたハーレム漫画的萌えだなw
725ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 12:14:19 ID:csBnLEyO0
大戦→女性キャラ増やして支持を得たマンガ
車輪→エイケン

こうかw
726ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 12:24:18 ID:yHsFso2t0
+          +  。
 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,         _____
  _-'"         `;ミ、      /:::::::::::::::::::::::::\〜
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
 >ミ/         'γ、` ミ   |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {   |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
  '|   /       レリ*    |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜
+  i  (       }ィ'     |∪< ∵∵   3 ∵> ハァハァ
   `  ー---    /|` +     \       ⌒ ノ
    ヽ  ̄    / |__        \_____/
     `i、-- '´   |ソ:
      ↑               ↑
    大戦プレイヤー        車輪信者
727ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 14:39:15 ID:X9DHKAqOO
むしろ車輪初期は
大戦叩いておけば車輪が流行る!みたいなのだらけだったなw

結果は仲良く過疎ですが
728ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 15:02:04 ID:PlIpsvLQO
>>722
こっちでやってて貰いたかったンやけど、追い出されたカンが否めウドン
729ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 15:02:47 ID:NktdaiyH0
本スレはもうダメかもわからんね
730ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 15:07:21 ID:PlIpsvLQO
本スレ、駄目なんスか!?
731ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 15:41:11 ID:EoXA43pfO
Rサマカ強いっスよ!
732ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 16:08:40 ID:lFINBVVG0
キャラとキャラ設定が型にはまりすぎている。
ネーミングに端的かな。なんでアレキサンダーなんだって。ゴブリンとか、ネクロポリスもアルカディアもそうだしさ。
そこに陳腐なストーリーが加わって、とても古臭い感じがした。

キャラ設定もストーリーもオマケみたいなもんだし、手が空いてる奴が片手間に作ってるんだろうけど。
オマケをいちいち考えるの面倒ってのが伝わって、なんだかな。
733ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 16:37:15 ID:9Zo8UzFmO
萌えはAAAが最強
734ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 18:48:37 ID:yHsFso2t0
三国志大戦は、絵もシブいし、ストーリーも重厚
よってカードゲーム最強は三国志大戦
735ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 18:51:53 ID:rdGHdpnY0
>>734
大戦を叩かせたいって意図が見え見えでつまらんよ
736ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 19:42:26 ID:nOIDMJ2r0
車輪って見ていると何かアクエリっぽくない?
まあ一度もやった事ないがDVSの方が飽きたら(多分飽きないが)

いやでもクエDの方が面白いんじゃない?
737ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 21:20:43 ID:dwikWwCv0
>アクエリっぽくない?

( ゚д゚)
738ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 21:42:12 ID:3+NZt0bc0
以下旧アクエリ勢の「それは違うよ」↓
739ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 21:44:34 ID:iPOolfST0
クエDとかまだやってんスかwww
時代はアヴァロンっスよアヴァロンwwwwwww
740ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 21:54:37 ID:Z3sboOAP0
LOV六月か、さてさて悠久の運命やいかに。 
まぁWCCFも六月らしいから確実に人はいなくなるだろうが。
741ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 21:59:34 ID:Yx7EKcU30
アヴァロンなんてさっさとWiiか箱○に移植してくれれば良いのに
あ。DSでもいいけどね。

742ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 22:48:17 ID:+/Hp1wja0
AAAは4000円で回避。
これは現在30000円で回避しようか悩み中。
ゲームとしては車輪の方が圧倒的に面白いが排出が糞。
743ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 23:52:05 ID:EoXA43pfO
文句ってどこに言えばいいの?
744ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 00:06:31 ID:U8FeOjoG0
>>743
車輪公式HPで電話かタイトーの公式HPでメールのどちらか
745ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 07:24:56 ID:4ovdelHrO
>>743
文句によってはテンプレ返事しか返ってこないよ。
746ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 07:36:41 ID:pW/Y0rqe0
返答の内容なんて気になるのか?
心を込めて謝ってもらったら納得して現状でOKなのか?

こういう内容の電話がありました(同様○○件)

この○○の数字を増やすことが企業相手に意見を伝える手段なんだよ
745みたいな知った顔してこんなとこに書いてるだけの奴は相手にされない
747ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 11:33:12 ID:sxj6p0FV0
グラフィックがキモいのと、カードが可愛くない
皆下の画面ばっかり見て、上を全然見てない
三国志大戦の方が面白そう
748ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 11:51:37 ID:fyD3jKjY0
そうってなんだよ、そうってw
749ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 12:21:03 ID:g4Pj3TCE0
見た目がってことじゃね?w
見た目だけで言えばLOVのほうが面白そうかも。
750ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 12:28:10 ID:V5gCSY3I0
カードだけ見たかっこよさ
LOV>>大戦>マリンマリン>悠久
751ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 12:38:02 ID:1Wfy3hsf0
マリンマリン馬鹿にすんな
マリンマリン>>LOV>悠久>大戦
752ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 12:45:57 ID:Fa28WinbO
今日車輪やり納めしてきた
飽きたってのもあるけどイライラしかしなくなってきたのが一番でかい
753ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 14:00:14 ID:rBAxaimL0
まぁ、ぶっちゃけ悠久の車輪はゲームバランス悪いからな。
各プレイヤーにカードが行渡ってしまうと、飽きとか関係なく全国対戦とかで苛々するのは仕方ない。

ドガ、コロッサス、オユー、猫ツポ、レッドアイ…。
勢力使用率も偏りが出てるし、何故ゲームバランスが良いとかいう評価が出てくるのか分からん。

本スレで、この点の指摘が出ると「腕が悪い」「お前が悪い」とか意味不明なレスが続出するし…。

上位に行けば行くほど、同じようなカード、同じような戦術としか当たらなくなるのが良い証拠だろうに。
754ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 14:03:11 ID:fyD3jKjY0
>上位に行けば行くほど、同じようなカード、同じような戦術としか当たらなくなるのが良い証拠だろうに。
お前はそこまでやりこめたのか、俺はシナリオでいっぱいいっぱいだったのに
755ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 14:09:55 ID:+oqrTRKI0
>>754
いや>>753は実際に自分では”上の方”なんて行ってないっしょ。
756ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 14:15:05 ID:22XC8POv0
聞いた話だとトップランカーのデッキは千差万別らしいな
実際に当たれるレートじゃないから分からんが
757ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 15:30:02 ID:QhjqFS5CO
まぁ、一番人が多い場所がワンパってのが問題なんだが…
突き詰めた上の良バランスなんてぶっちゃけ無意味だよ。

一番修正要望多いタイプって使いこなせれば最強ってより安直で誰でも勝ち越せる要素だろ?
758ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 15:42:13 ID:E7e5TGMV0
デッキは3コスメインのバランス型か5コス入りしかない感じはあるなぁ。
アルカ靴単が少し外れてるかなってぐらい。
759ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 17:46:59 ID:UypLfAls0
>一番人が多い場所がワンパ
お前の主観だろ。

安直で誰でも勝ち越せる > 使いこなせれば最強
なんだからこんなの当たり前
760ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 17:53:31 ID:qRx0Cbx00
福岡のイエサブでシャローンが一万、リリィが七千円だった件
俺はもちろん特価品のぴゅー太買ったよ
761ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 18:03:14 ID:qRx0Cbx00
何で俺失敗スレに書いたんだ?
762ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 18:03:35 ID:+oqrTRKI0
>特価品のぴゅー太買ったよ
待て。それは特価でもなんでもn…(ry
763ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 18:04:00 ID:1Wfy3hsf0
バランスは、たいして問題にならない気はするけどな
バランスが悪い、三国志大戦があれだけ売れてるわけだし。
764ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 18:55:03 ID:VvvuGXqy0
デッキを考えるのが面白いつーのがTCGの魅力のひとつなのに
それをやる文化がアケゲーに無いからじゃない?
みんな三国志やGCBに毒されてるんだよ。
テンプレ乙文化に悠久は合わないってこった。
765ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 19:04:02 ID:2hv5BOS/0
ATCGはTCGと違って1プレイ毎にお金がかかるからな
そりゃ目の色も変わる、作ったデッキを試すのにも一々お金がかかるし
テンプレにも流れる
766ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 19:38:07 ID:HgBtZITsO
カード排出なし1プレイ100円モードを作れよTEKITO!
カードもうイラネ
767ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 19:40:10 ID:v5oCFBYk0
>>766
店のカード掘り尽くすとそうなったぜ。

おかげでやりまくったwww
768ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 19:56:28 ID:iif41Tc7O
>>732
最近の子供の名前みたいな変なオリジナリティを発揮されたのばっか出てこられてもそれはそれでなぁ…
わざわざ読みにくい、呼びにくい名前にするぐらいなら
多少でも耳馴染みがある名前にした方が個人的にはいいと思う。
まぁ何から何まで丸パクリだとしたらそれはそれで問題はあるけど。
769753:2008/05/12(月) 20:38:29 ID:BLGML5td0
>>754
一応ランカークラスまではやり込んだかな。
ちなみにシナリオはジャックポットとバハムートだけとって、後は放置。

五月に入ってからは全くやってないから、多少変わってるかもしれんが、
俺がやってた頃は
@コス3キーパーorマスター入りのバランスデッキ。召還獣はジャックポット。
自分の召還師の体力調整して、ジャックポットの潜在連射。

Aコロッサスワラ&ドガデッキ。
召還獣呼んで、コス5剣と一緒に相手召還師をタコ殴り。

の大体二パターン。

ちなみに当時一位だった人はコロッサスワラだったかな。
劉○は@に当たるバランスジャックポットデッキ。
他の当たったランカーは名前忘れたわ。
770ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 21:17:59 ID:Veop3v9X0
堀スレの216が憐れでならない
771ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 22:46:42 ID:kfz8S5/T0
SR出にくいっていうけど4回目ぐらいでグラリスとかいう絵が怖いカードでたぞ
これからが地獄なんだろうけど
772ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:01:22 ID:UW5FCN8s0
>>771
SR出て嬉しかった?
そういう気持ちがあるならまだいいけどね。俺はもうない。
773ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:15:32 ID:kfz8S5/T0
>>772
とりあえずその気持ちがなくなるまで頑張ってみる。
個人的には一番合うゲームだったし・・・一年間ぐらい待ってみたい
774ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:34:56 ID:5ZEe9CNi0
もうSRでてもあーやっとでた・・・(うんざり)
775ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:44:07 ID:BBfuhAhd0
>>772
漏れもこの前初のSR引いたが嬉しいと思うより
チートCOMを倒したのが嬉しかったwww
776ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 00:22:28 ID:E9HFszST0
チートCPUは慣れれば勝てるんだが
SRは出ないのに慣れそうで嫌だw
777ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 12:18:10 ID:gDQt8MxnO
車輪はどうすれば成功するのか
778ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 12:22:30 ID:ybLTg6UI0
ほどほどでいいよ。大戦みたいな大成功はもう無理だろうし。
779ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 13:01:01 ID:JnbFoImZ0
ドガ・鮫王・アスターが入ったデッキがほぼ順番に巡ってくるんだが、なんだかな。
780ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 13:01:33 ID:3hdjRDb20
昨晩、4台全部埋ってるの初めて見た@八王子
俺はもちろんアルカナ2やったよ
781ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 13:59:04 ID:GnOpNaTx0
値段下げれば人は少しはつくだろうね。
782ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 15:33:44 ID:ZP9TBAlbO
>>777
仲良し補正つきデッキには、別ver endingとか
センモニで5パターンくらい頂上決戦、自由に見れるとか
全国対戦で称号もちに勝つと座布団が舞うとか
語り部とった輩には裏シナリオ 二割増し補整な敵に挑めるとか
783ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 16:46:53 ID:JnbFoImZ0
記号しか書かれてない下の画面に釘付けってのもなんか損してる気分になってくる。
784ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 16:58:52 ID:cIGZBHpl0
失敗の原因は値段が高い。以上。一プレイ50円で、カード排出ありにしなさい。
785ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 17:03:28 ID:cm+/rTCn0
上画面はメーターとレーダー以外戦闘に使えないからなぁ
せめて俯瞰にするとかすればまだましだったのに
786ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 17:45:19 ID:E9HFszST0
まあ撮影用ですから
787ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 18:24:55 ID:tBpEesGk0
>>780
アルカナ1を見たのがつい最近のように思われる

というか基本格ゲーなんだから1クレ100円が妥当だわな
じゃないと息切れして寿命が縮む
788ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 18:26:34 ID:R6zvbGtA0
格ゲーは一クレ50円が基本だとおもてた
789ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 18:49:15 ID:buxOVndz0
どこの都会ですか
790ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 19:00:55 ID:83hSWie7O
>>785
あれ?下画面にもゲージとか出てなかった?
プレイ中に上向いた気が最近しないわwww

あと大型ゲームの値段を落とすのは勇気と金が要るって店長が言ってた。
791ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 19:19:25 ID:cm+/rTCn0
>>790
いや、対戦中に上画面を見る必要性が・・・って話
勝ち確定で敵召喚士がフルボッコされてるところとか
負け確定で自分がフルボッコ食らってるとこくらいしか見ない(見れない)よな
792ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 19:49:07 ID:KisS/gENO
早くもサブカの狩人が居る時点でヤバい。
30勝0敗とかもうね・・・・
793ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 20:33:35 ID:ZuEq9UNr0
>>791
実はそれが一番の罠なんだよね。
知人と一緒の時にプレイして初めて
「上画面みるとトロトロ歩いてて無茶苦茶つまんなそうだけど
それ本当に面白いの?」と言われたしw
794ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 20:58:46 ID:NL2tVZfS0
狩りとか大戦などに比べたらプレイ人口少ないのに・・・・

今の所、何人くらいやっているんだろう・・・
1万人くらいか?
795ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 21:07:39 ID:fXQ6jSvT0
結構攻撃グラフィックとか凝ってて面白いんだけどな。無駄にグルグル回ったり。
上画面抹消してコスト削減できるならしても良かったレベルな気もするけど。
796ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 21:11:14 ID:eyRiGI+50
サイクロとか何四股踏みながらすすんでるの?って思うわ

あと召喚士がタコ殴りになっててもあんまりボロボロになってないとか
797ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 21:21:43 ID:HTjVD/dE0
一万人もいたら混んじゃって大変ですよ
798ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 21:41:16 ID:upRQxNrj0
ルールとかまったく知らない人がセンモニとか見てても、多分どういうゲームなのは理解出来ないというのが致命的。
インタビューで20クレやってくださいとか言ってたけど、見た目でどういうゲームか分からないのにやる訳ない。
ただでさえ1クレ100円とかじゃなくて、スターターとか先行投資するんだし、やってみようと思わせる努力が見られない。

ゲーム内容はそれほど悪いとは思えないだけに惜しい気がするんだよなぁ。



799ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 21:54:25 ID:MvINm4IZ0
確かにあのわけのわからんカメラワークやトロトロ歩いてるモーションは
おもしろく見せようって意気込みが感じられないな。わかりやすさというより、伝える努力をしてないんだと思う
他にも召喚獣だけ長いムービーあるのにキャラアビは手抜きとか。まぁいちいち長いのも不快だけど
800ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:11:59 ID:eyRiGI+50
つーかあのムービーはやっぱ相互了承、シナリオだったらスキップ可能にすべき(大戦だとお互い赤ボタンでスキップ可能とか)
あとアビリティ連射が結構うっとおしい、
801ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:52:32 ID:QfLmqclL0
ストーリーはスキップ欲しかったよ
決着つかない曖昧な物語なんて読んでも読まなくても同じだよ
伏線のつもりなのか投げっぱなしの展開多いし文章が下手だよ
召喚獣のためにやったけど苦行だったよ

あとやっぱ高いよ
>1クレ100円が妥当だわな
同意だよ
802ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:01:27 ID:F2PdGc+J0
召喚獣は相当にイライラするなw召喚時もそうだが
負けたときに向こうの口述をグダグダ聞かされてとどめってのが相当に苛つく

どこが決めたんだろうなあ
ACGの初回プレイは300円って
803ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:52:24 ID:KisS/gENO
>>802
同意。
デュラハンに負けた後が特にイラつく。
早く切れよw

804ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:59:04 ID:Uw40MyDM0
SEGAが三国志あたりを値下げすれば
他も右ならえにならないか
805ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 00:11:33 ID:/jb5WY4c0
短期の利益が出れば誤魔化せる構造になってると聞いたがどうなんだろう
806ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 00:35:38 ID:HSq44DCw0
キャラの台詞じゃないけど途中から
「はいはいはいはい、まけましたー」といって投げたくなることは多々ある
807ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 01:15:45 ID:Q/Xebuc70
>>792
いるの?
意味なくね?


つうか漏れはキーパー同士での一騎撃ちがあったらと・・・
考えてしまった漏れは・・・・・
808ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 03:00:45 ID:ENXM/bfV0
>>807
狩りじゃなくてIC作り直しだと思うぜ
いい加減三国志とか意識すんのやめりゃいいのに
809ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 09:08:42 ID:aqzZFrZCO
最後のムービーは省略させてほしいよなあ
負けるたびに召喚士がアッーってなるのを見るのはしのびない
810ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 10:31:58 ID:E9wWPCinO
>>798
ルール知らずにセンモニ見てどういうゲームかわかるのってほとんどないだろ。
麻雀はわかるが、三国志もビルダーもアイマスもQoDもほとんどゲーム内容は伝わらない。
811ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 10:36:32 ID:LOI4k8Yu0
悠久の上モニターはCG観賞用だろ?
ってか上も下も両方見ながらじゃないとダメな設計だったらもっとダメだろwいそがしすぐるw
ただセンモニのリプレイは下のプレイスクリーンの画面を映してもらった方が解り易いってのはあるな。
812ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 10:43:10 ID:Z4a4cDd10
タッチパネルでいいよね、このゲーム
813ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 11:18:42 ID:uH7NqsQYO
問題はその観賞用や外部アピール用モニタから悪印象しか持てない事なんだが
814ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 11:41:47 ID:dRJhiejF0
よう、脱線しまくる本スレ住民

悪印象というか、何の印象も抱かないが正解じゃね?
815ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 11:45:03 ID:uH7NqsQYO
チンタラ歩いて、スピード感がない乱闘してるショボいモデリングのキャラじゃ
確かにつまらない以前に退屈だから目も向けないってなりそうだなw
816ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 12:41:31 ID:lkTS56R/0
>>792
もしかしたら狩りじゃないかもしれないぞ
シナリオでうんと練習してから 全国デビューすればR1600の間ではほぼ負けなしでいけたりする
無敗は難しいけどね
817ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 12:51:25 ID:XuWJGGhy0
今の広さと速度で走りモーションにしたら違和感あるかな?

ボコられても棒立ちの召喚士とか同キャラ対決でシンクロしてるユニットとか
元々シュールなとこあるからやってみればいいのに。
818ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 12:55:35 ID:lK72G0Rh0
超加速したドガがあの歩きモーションのまますげぇ勢いで滑っていく様は結構笑えるw
819ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 14:18:36 ID:Q9xqRpBi0
判定面、フィールドサイズは継続、キャラサイズ縮小でフレームあたり移動距離を継続させれば
移動がスピーディになるのにね。

んで、キャラを走るモーションに差し替え。

今はキャラの大きさに対しフィールドが小さすぎるから移動がトロトロしてるように見える。
実際には結構早く移動してるのに。
820ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 16:19:52 ID:BoAu8QS90
おまえらどんだけリアルを求めてんだよwwww
821ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 16:50:45 ID:a//iegHV0
もうフィールドはヘクスしようぜ?
822ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 17:53:24 ID:2uzGEwTz0
ヘックスョン!
823ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 18:25:19 ID:uH7NqsQYO
たまに言われてた例えを使わせてもらうと、動きが水中みたいなんだよな

昔の特撮のケムール人じゃないんだからw
824ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 18:42:03 ID:jUz2RQdJ0
フィールドをもっと広くすればいいのにね
825ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 19:05:26 ID:Z4a4cDd10
カードを半分のサイズにすれば広く使えね?
826ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 22:37:10 ID:cTaLIiMGO
むしろチーム戦したい
827ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 01:02:41 ID:LkjIn5lS0
>>808
まぁでも1コスキーパーが5コスキーパーを秒殺できたら嬉しいんだけどな・・・

三国も1コスで2コスの勇猛持ち倒したら気分が爽快になるんだけどな漏れは・・・
828ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 05:18:00 ID:B/9djKmeO
やっぱ1クレ300円は高いって意見多いな
アクエリもそう言われてたし
カードを動かすよりタッチパネルでいいよと言う意見も成る程と思う。
本来カードって見せるものであってガンダムのフィギュアの様に触って遊ぶものじゃねえな。
将棋のコマ並みに小さいといいけど。
829ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 08:27:35 ID:heQktigi0
面白ければ1回300円でもいいんだけどね。
830ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 09:47:06 ID:K9y+9auRO
クソゲーに1回300円の価値は無いな
改善しないなら値段ぐらい下げないとダメだろ
大戦はSEGAの妨害で安くできないみたいだが、TAITOはどうなのかね
831ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 10:05:48 ID:Ug+QLDcA0
>1コスキーパーが5コスキーパーを秒殺できたら
それはどう考えても糞ゲーだろ。
ただ1コスで5コス倒すってだけならロタネーで拉致って召喚獣で轢き殺せば可能。
832ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 11:09:04 ID:Ur0QParYO
家庭用ゲーム機でそっくり移植でも構わん気がしてきた。
秘技:タッチペン三刀流デュラ斬り!
833ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 12:14:19 ID:HVcH0ihbO
>>828
いや、ゲームのカードって本来触って遊ぶモノだぞ?
トランプしかり、花札しかり。
本来見せるモノってどんなカード想定したの?
834ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 12:21:41 ID:E7TaPz2N0
>828
レッドカード
835ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 12:45:25 ID:Ug+QLDcA0
ATCGのカードが花札の大きさだったら間違いなく総批判されて流行らないだろうなw
836ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 13:01:58 ID:v02z2mwfO
小さくても作りこまれてれば、俺はそれで構わないぜ

プラモもMGよかHGの大きさの方が好きだしな。
837ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 13:27:41 ID:Ur0QParYO
カードと呼ぶ、外枠がいかんのだ。商品価格読み取りのICタグ導入でヨロ _の世界へレッツ ゴー
838ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 15:36:16 ID:heQktigi0
しかし、馬ライダーの設置繁殖力がすげw
839ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 15:40:03 ID:KibibKpy0
馬ライダーやってる人1度も見た事が無いのは俺が行く時間がずれてるだけか?
空きピローは見たので少しはやってるみたいだが掘られるほどもないみたいだし
カードゲー全般廃れてる気がするな
840ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 15:43:13 ID:QgrRx2Po0
馬は割とまったりゲーで財布には優しいからかじる人は多いかもしれんが、
がっつりやりこむ人は少なそうだな。底が浅そうだし
841ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 15:49:46 ID:NHc8DtF20
いちいち他のゲーム貶すのやめなよ
うっとうしい
842ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 18:03:29 ID:YY/aQQtmO
マイホがカード無し1ゲーム100円にしたらカードが揃ってプレイを控えてた廃人が戻ってきた。
やはり大半は要らないカードが出てくる排出の1ゲーム300円は高いって事じゃないか?
843ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 18:16:25 ID:QBMLlzg80
つーかもう値引き店でたの?
普通そういう店出るの人気落ちて廃れて末期状態になってから出て来るのに
844ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 18:35:50 ID:arTcY4Rp0
あ、TCG比較スレと誤爆してた、すまぬorz
845ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 18:53:13 ID:71+HR3xkO
カードの出し惜しみして
インチキしたキャラで必死に時間稼ぎしてたゲームを奥が深いと感じられるなんて幸せだな
846ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 19:01:28 ID:7/PLWaNL0
幸せになれるゲーム教えてほすぃ
847ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 19:53:53 ID:71+HR3xkO
新鮮さがないアケカードゲームをプレイしない事が一番幸せだと思うよ

プレイヤーの金と時間を浪費させることしか考えないメーカーに付き合うくらいなら、
家庭用ゲームでもするか、別の趣味でも探すこと。
一見高そうに見えてもゲーセンで費やす金からしたら…
848ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 20:13:39 ID:6RpLjey2O
>>847
君は何故アケ板にいるのかね?
時間の浪費だから家でゲームすれば?
849ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 20:15:19 ID:MikO5LUS0
顔真っ赤wwwwww
850ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 20:38:24 ID:71+HR3xkO
今アケTCGなんかやるならもっとマシなモンがあるんじゃってだけだが。

少なくとも現状稼働してるアケTCGは金突っ込む価値は皆無なのばかりだ
851ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 21:18:44 ID:J1djKWbe0
金を突っ込む価値のある君の有意義な趣味を教えてもらおうか
852ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 22:11:28 ID:iPrXANWI0
趣味は大概得てして無駄なものだと思っていたが気のせいか
853ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 22:21:22 ID:8qkX6WNYO
しかしあれだな
これだけ排出率が低くても2ヶ月程度でRは一部エロ可愛いカード以外数百円になるし
UCはケツを拭く紙にもならなくなるのな
854ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 22:28:44 ID:RoJIrp1B0
需要が無いからでしょ
855ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 22:59:51 ID:4U0jDAK00
カードゲーはトレードがあるから面白いんだと思うんだ
最近のカードゲーは一部を除いて紙くず同然だから困る
正直、メールのやり取りの労力を考えると100円200円のためにトレードしようとは思えない

要するにカード追加が遅い
856ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 23:02:32 ID:arTcY4Rp0
正直カード追加されてもこの排出じゃやる気せんな。
857ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 23:20:00 ID:aZtdCtuH0
結局全ての失敗はそこに行き着くよな
軽くプレイして何かしら出るようならモチベーションも上がるというのに
最悪15枚だったか?掘って光らないようじゃさすがになあ
858ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 23:24:08 ID:8qkX6WNYO
22枚連続コモンの記録だってあるぜ
859ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 01:08:56 ID:WKnL00kMO
>>857
前に頭から10ゲームでR SRが出尽くした経験あるから
光物でいったら40ゲーム光らない事はある。
Cの連続でいったら個人記録は23回。


今さらだがひどいな。
860ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 06:25:45 ID:9iX/g4nM0
つぎ込む価値がある趣味ってのには見えないな…
861ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 07:26:47 ID:OVp1AzOX0
>>860
いい加減そのネタしつこい

俺は車輪に1000円突っ込むならまだその金で飯を豪華にしたほうが精神的に満足
862ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 07:47:59 ID:0EFRd0vu0
趣味は他人から見ても有益であるべきとか
自分の尺度が世間の共通認識であるべきとか
幼さゆえの偏狭さが露骨過ぎるな

趣味なんて他人から見たら無駄で無意味で浪費にしか見えないものなんだよ坊や
863ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 08:36:44 ID:Z0IY5FI6O
有意義な趣味が
ゲームセンターでカードゲーム(笑)
864ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 08:48:24 ID:21Ya2tyK0
>>863
ここはアーケード板だからそのレベルの話は無意味
865ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 08:51:43 ID:j0LqoSHS0
ところで悠久はこまめにVERUPとか修正してる?
866ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 08:53:13 ID:0EFRd0vu0
>>863
>有意義な趣味がゲームセンターでカードゲーム(笑)

誰かこんなこと書いてたか?馬鹿に煽りは無理だから勉強してからこい
867ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 09:42:54 ID:9JZjHYeK0
え?ゲーセンって暇つぶしじゃなかったの?
と言いたいけど、ATCGはわざわざカード資産持参してやるからなぁ・・
868ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 10:07:47 ID:e1jkN0ymO
やらないのにここに書き込む方が無意味に感じるけどww
869ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 10:42:38 ID:5mgFPEMW0
>>868
それが『趣味』なんだろ
870ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 11:04:16 ID:5dKXMW9w0
別スレでもそうだったけど趣味に価値の有無を話に絡めようとする奴よく見るな

たまたま実益のある趣味もあるだろうが大抵娯楽なんてそんなもんだ
いや只の煽りならいいんだがそれは悪趣味といわれても仕方ないぞw
871ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 12:11:55 ID:KNWUIq12O
>>867
暇つぶしに下準備の用意いるのなんて珍しくともなんともないぞ?
釣り→竿と餌、野球→ボールやバット等、読書→本、ドライブ→車、コンサート→場に合わせた衣装、etcetc
どんだけ視野狭いんだ・・・
872ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 12:26:32 ID:KSYECWkB0
愚痴しか言わない
勝手な見解しか言わない
挙句の果てにUQの話題から脱線、人的批判、煽り
もう次スレいらねーよ…と思ってる俺信者
873ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 12:28:27 ID:oz9M4nrj0
愚痴も言われなくなったら、いよいよ終わりだけどな。
874ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 14:00:21 ID:FgkB5SHe0
いるかいらないかと言われればいらないだろうな
悠久の話したい奴も大分減ったみたいだし
875ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 14:45:47 ID:zT91kmvTO
アクエリ出身だが
三本勝負の方がよかったな
一本でも取れれば満足だし。それに負けゲームを300カウントも続けなきゃならんのは辛い。
876ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 14:57:18 ID:zT91kmvTO
>>833
遅レスすまん
三國志やアクエリ、悠久のカードゲームってカードをフィギュアのように戦わせて遊んでるんだよ。
普通カードゲームなら槍撃みたいに擦ったりしないし。あくまで相手に見せてるだけだから。
こういうカードの擦り方のテクニックで勝敗が決まらないし。
877ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 15:04:34 ID:5mgFPEMW0
>負けゲームを300カウントも続けなきゃならんのは辛い
開幕乙でも使ってるのか?
ちゃんと駆け引き出来るデッキ使うのオヌヌメ
878ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 15:11:18 ID:7oXHD6l50
>>876
「フィギュア」じゃなくて、レバーやボタンのような
「デバイス」を兼ねてるんだろ。
タッチパネルじゃ、読み取りに不安があるし、複数の
カードの位置と向きを同時に操作するのは難しい。
879ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 18:19:08 ID:j0LqoSHS0
やっぱりAAAの末路と同じになってきたか。
880ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 19:32:38 ID:spxmEhF40
>>879
2週間もたたずに話題をループさせたらただのネタじゃねえかwwwwwwww
881ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 19:49:55 ID:1/VRW1QoO
隔離場所は、絶対必要だとおも。
本スレが荒れるのは避けたい。
882ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 22:24:28 ID:8MnI5NpZ0
おいおい、このスレ荒らして勝手な一文追加した信者が好き勝手な事いうなよw
883ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 00:04:52 ID:v3vh8TlM0
>>882
おや?今回はageないのかい?
884ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 00:12:48 ID:EL/O04SH0
勝手な一文って何?もともと>>882が最初にこのスレ立てたの?
885ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 00:44:06 ID:+hXchvsX0
※荒らしたいだけの、いつもの人はスルー推奨。

もしかしてこれか?>>882は、いつもの人か?
いつもの人認定されて、それを根にもってるのかw
886ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 00:47:23 ID:w8bf/tok0
いや、1がただ流れで立てたグチスレ扱いだったのに
2以降から無駄なテンプレ付け足したからじゃね?
で、更に3でファビョったバカが自分の気に入らない意見をいつもの奴呼ばわりしだして
4で無駄テンプレ追加とw

そもそも、
>アンチ隔離スレです。
のはずなのに、

>まだ稼動したばかりで、成功と失敗とも判断できない状態です。
>不満点などを話し合って、改善につなげましょう。
なんてホザいてアンチ的意見というか苦言すら顔真っ赤にして叩いてる信者がキモかったわ
887ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 01:01:31 ID:EL/O04SH0
大戦関係の文は、必要とも思えないけどテンプレとしては普通じゃない?
荒らしは、うっとうしいからスルーしたほうがいいだろうし
888ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 01:17:56 ID:ngG6/xCN0
>886
まあそんなに顔真っ赤にすんなよ
889ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 08:53:18 ID:on+MFX0a0
そもそも「いつもの人」とか言ってるやつはスルーできてないんだよ。
ただ「荒らしはスルー」って書けばいいのに無駄に煽って、そういう荒らしを増長してるだけ。
そういうのをテンプレにいれるなと。
890ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 11:07:21 ID:EL/O04SH0
じゃあ、次スレのテンプレでも作るか
891ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 11:44:23 ID:lHYM8ChfO
300円投入→モード選択(シナリオ)→デッキ登録→話選択、シナリオ(飛ばせない)→
試合開始(召喚飛ばせない、明らかにインチキなCPU)→コンテ200円→中略→コモン二枚

要はもうやんね
892ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 13:02:25 ID:qMrMHLCJ0
ここなら言ってもいいかな
ティアーズがレッドアイにタイマンで負けた!
3キーパーが3シーカーに負けるとかゲームバランス的に考えておかしいだろ!
レッドアイの壊れ!修正しろ!
893ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 13:24:46 ID:nJCoEgwFO
>>892
ドガリス壊れ><
シンク開幕壊れ><
サマカスキル壊れ><こうですね!分かります!(o^∀^o)
894ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 13:37:12 ID:i2JLhQyc0
レッドアイはアスターには高確立で負けるように作ってる辺り何というかズルいよなw
895ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 13:56:47 ID:bgbmbycpO
ティアーズならアスターでも倒せるよね
896ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 14:49:48 ID:i2JLhQyc0
金の癒しアスター>レッドアイ>ティアーズ≧ブランド>素アスター

ところで一騎当千時のブランドはレッドアイに勝てるんだろうか?
897ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 14:52:40 ID:3AYV0rHC0
ブランドはやたらと復活するからなあ
もっと弱くてもいい
898ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 08:52:49 ID:7ODq6s4A0
引きに失望してやらなくなった
いまダブったカード処分している所
お金たまるたまるw
・・・いや使ってないだけだから、たまってんじゃなく減ってないだけか・・・
899ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 09:26:57 ID:sm/sWYcUO
俺は引きとかよりチートに萎えてやめた
このゲームはシナリオ目的で始めたのにクラウン4章がどうしても勝てなくてどうでもよくなった
900ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 10:40:58 ID:4fONkqx6O
>>899
すげー解る
俺もシナリオ目的でやってて☆とかメイド単でまったりやりたかったのに
後半チートCPU大杉でマスター主体のデッキへ変更しなくちゃいけなくて萎えた
シナリオCPUなんて弱くて良かったのに
901ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 11:01:44 ID:aR/1OOeV0
俺は逆だな
全国を毛嫌いしていてシナリオをやってたんだが、語り部となった今
やる事がなくなってGCBに逃げました
902ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 11:30:04 ID:Fc1IUQmNO
シナリオしかやらない奴なんて
CPUが強い→勝てない、やめた
CPUが弱い→やることなくなった、やめた

だよな。まぁシナリオはゲーム中でイベント起きないとかいろいろと手抜きだし
903ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 11:42:55 ID:qljtZbDV0
値下げしてる所あるのかな?
904ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 11:46:43 ID:VmrHhchc0
>>902
つうかわざわざ人と対戦することに楽しみを見出せないんだよね、いろんなゲームにいえるけど
気心知れてる仲間と身内対戦する分にはいいけど知らない奴相手に対戦するのはなんか気持ちが乗らない
905ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 12:49:17 ID:cLw9TBEKO
>>899 クラウン4章をノーコンテでクリアした奴の顔がみたいワw
906ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 13:36:40 ID:7ODq6s4A0
そもそもカードなくてクラウンシナリオにすら行けないのだが
907ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 13:37:56 ID:VmrHhchc0
クラウン4章のインチキ具合はやる気を奮起させるどころかこのゲームに対して萎えさせる要素ばっかりだから困る
908ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 13:48:00 ID:MEnqReku0
クラウンIVはやばいな
友達がやってるの見てたら1回でクリアしてたから簡単なもんだと思ってたら
いざ自分もやってみたらあのチート具合…
よく考えれば友達は全国ランカーで俺は1600台の腕だったよ…
909ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 14:05:02 ID:sm/sWYcUO
CPUのチートはドルビーのAtk200でも驚かないから画面には正しい数字を出して欲しい
910ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 15:13:49 ID:iBDsQBVD0
確かにクラウン4章は難しいけど、あの難易度でいいと思うがなぁ。
通常のシナリオならそこまで難しくないし、隠しシナリオのラストぐらい難しい方が萌える。
911ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 16:14:26 ID:mgpVI2+UO
ランキング見たら新潟の奴が一位かぁ… やっぱ人気ないのかな?と思ってしまった俺地元民
912ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 16:14:43 ID:iP5Gl/5xO
クラウンはあんなもんかなと思うが
召喚獣取らせるくらい楽にしてやれよと思う。
この前の公式動画だって、はじめからデュラハンって…
>>901
虎の穴に逃げ込んだって事か!?
913ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 17:11:10 ID:1lvXRhz10
>>911
多分、昨日新潟で大会があったせいかと
914ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 18:12:59 ID:1Awtb2wA0
東京とかでは、待ちとか発生するのか?
特に秋葉原とか
915ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 18:14:21 ID:KM/YhhFpO
>>910
あんなの隠しシナリオじゃねぇよ。隠しシナリオならきちんと隠して欲しいわ。

知り合いがチュートリアルでアレキサンダー引いて、コイツで行くんだ!って思ったらしい。
で、シナリオ勝てなくて召喚獣取れないって相談されて、自分がプレイ確認する迄延々と「クラウン」シナリオでレ○プされてたよ・・・
916ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 18:58:08 ID:k7NDU0Bv0
リリィがいかにも主役のようなMAPで実際に主軸にした編成で行くと
ボコボコにされるなんてのもあるなw
917ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 07:11:27 ID:4Plqq2e0O
>>915 その友達に ダウト
918ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 08:32:53 ID:bJ+bRdQF0
1万使ってR一枚に嫌気さして
しばらくやらないでいたら、やるきもうせて
自然と辞めた
後悔はない、いや使ったお金の額か後悔は
IC6枚分
919ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 08:36:34 ID:6Vh6rFVJO
600×250=150000
こんだけプレイしなきゃ糞さも解らないのかw
920ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 09:44:30 ID:7TS5grQN0
>>914
秋葉は平日は夕方までは閑古。夜ならサテ埋まる事もある程度
Heyとかレジャラン2号店なら待ちが出る事もって所かね
土日は人が集まるので混んでるね。まあ混むのは悠久だけじゃないが
921ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 11:20:39 ID:dcm7mmTZ0
>>915
おかしいな?クリアしてない状態で外伝ルートやろうとしたら選択肢が出なかったんだが
単純に読まれなかっただけ?3回も
922ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 13:09:29 ID:V24BHcWP0
>>902
>まぁシナリオはゲーム中でイベント起きないとかいろいろと手抜きだし
まぁ三国みたいに戦闘中に止まったりするのはカンベンしてもらいたいけどなw

>>903
本スレ?で地方だけどカード排出なしで1プレイ100円だって報告あったぞ
ただし一台だけとか・・・


漏れの所は時間の問題もあるんだろうが
漏れが行く時間帯は大抵人が居ないなw
今まで4台中全部排出交代だが2台だけ無制限にされてたw
923ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 13:40:37 ID:6Vh6rFVJO
ボタンで飛ばせる仕様ならいいんだが車輪はスキップ不可だしね

つか何の説明もなしにCPUが常時強化されてる方が戦闘中にイベント発生するよりウザい
924ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 14:02:11 ID:DpY/ELhi0
>>923
よく聞く話だな
曰く「理不尽」らしい
まあ見て分からんからな
925ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:22:21 ID:VLHeHtUk0
>>924

理不尽じゃないとでもいいたいのか?
926ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:34:29 ID:r3+zs3YL0
ウソの表示ということでJAROに訴えればいいんじゃろ
927ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:35:56 ID:Iq+LnoDD0
>>914
先週末新宿で遊んでたんだけど悠久満席、大戦空きアリで驚いた。
928ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:37:23 ID:DpY/ELhi0
>>925
いやいやそんなつもりは毛頭ない
ただ前々から情報を知ってたから余り気にしてなかった
最初に挑んだ人には頭が下がる
929ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:40:46 ID:6Vh6rFVJO
戦闘中のイベントでいつもより強い理由付けなり、
普段は普通だけど三国志みたいに組み合わせによって会話が発生して強化なり、
理不尽さを演出やイベントに変える事も出来たかもしれないのに、
そこらへん手抜きしてただ無駄に能力高い敵置くだけだからな。
930ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:52:47 ID:VLHeHtUk0
三国志だと武力もちゃんとあがってるの見えてるから
乱戦で負けても納得できるけど
悠久は乱戦させて負けた理由がわからなくて困ったよ
このスレとかWikiみて理由わかったけどさ




931ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:53:45 ID:k5eiavUr0
なんでコストオーバー軍にしなかったのか
というのがずっと疑問だ。
932ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:57:06 ID:wJbGNuBf0
コストオーバー軍にしても、MPが上がる速度がネックで開幕以外強くできないからじゃね?
MP上昇速度もいじってるかもしれんが。
933ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:59:30 ID:2gquHBF50
COM相手に数値合戦やりたいんならわざわざゲーセン行って
300円投入しないで家でなんかRTSやればいいじゃない。
934ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:04:56 ID:6Vh6rFVJO
うん、そうする。ってのが現状だろw
実際には微妙でもメーカーからしたらキャラやストーリーが売りの一つなんだろ?
せっかく背景を補強出来るパーツに変えられる部分を軽視してただの理不尽な作業にしちゃ最低だわ
935ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:33:33 ID:VLHeHtUk0
>>933

だから過疎ってんじゃない?
936ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:48:39 ID:tGt9vT5C0
こっちのキャラがやられて「うわー、やられたあー」っていうより「おいおい、なんだよこれ」ってのばかりだからな
1コスに2コスが挑んで返り討ちとかあほらしくなる
937ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 07:56:43 ID:kqDdmcCmO
>>928
最初に挑んだ人は、マスクデータが強烈チートされてるとか知らずにプレイしてる。
何故頭が下がるのか?
938ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 09:31:59 ID:VppQ1mYe0
>>932
こっちがMP1溜まるか溜まらないかぐらいの開幕で
普通に相手の3コスが生き返ってくるよ
939ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:21:24 ID:1YQhv1dB0
>>938
それは初期MPが多い(多分10)からじゃね?
開幕に落とした5コスがすぐ復活するぞ
940ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 12:40:14 ID:zXUM3k4N0
>>936
でも当然逆のパターンもあって、うっひょラッキーとかあるはずなんだよな。
オレはないけど。
941ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 14:47:18 ID:LwJgnpkf0
>>940

一騎討ちがない、理想的なゲームバランスが壊れちゃうんで
勘弁して下さい><
942ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:15:59 ID:VMEgeBJ/0
次スレが建ったとして、まだそこで話すようなことあるか?

カード追加があれば、また色々話題も出るんだろうが、いつになるか分かんないし
それまで延々とループを続ける?
943ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 18:42:05 ID:P4WPQxz10
>>941
それって最初期に大戦アンチが言ってただけな気がするんだが。
944ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 20:37:53 ID:d+aOJc6d0
何か乙の問題が見えてきた気がする
このゲームって決戦を回避することを推奨してるんだわ
本来は樽を使った領土拡張ゲーで戦闘はおまけだったんだろう
その中に領土を無視して殴り殺せる乙が居るから問題なんだ

召喚士は殴れない仕様だった→ユーザーの要望で殴れるように→歪が生じて乙発生
こんな感じじゃないだろうか
945ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 21:19:16 ID:YDziOSPeO
>>921
自分のやりたいシナリオ選択車輪画面から紙芝居の右下に車輪マークが出て、ピキーンの音が鳴るまで
キーカード外したらアカンのですワ
946ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 00:17:12 ID:1cdyCzKz0
CPUは必勝パターンにはまると高コス復活させず
随時MP一定量で低コス復帰だから、杖で囲ませて
復帰→一斉掃射で落ちのループになるんだよね
アルカディアT章もクラウンW章も一緒

>>945
知ってる、でシナリオ選択画面から置きっぱで車輪が回らなかったんだ
947945:2008/05/21(水) 01:17:49 ID:6NckirUSO
>>946 触ると盤面の一部がペコペコする台とかタバコの焼け焦げアトついた台とかそろそろ出てきたからね。
店員さんにクリーニングと読み取り調整お願いしてみたら!?
948ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 01:45:20 ID:1cdyCzKz0
>>947
結局デュラハン取ってからやったのでそういうものかと思ってた
6月入ったらWCCFに戻る予定だから今更店員に言うのもどうかなと思ってしまう
認識不良か、納得
949ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 04:59:32 ID:K/UUQ/HJ0
なんつーか、このゲームってゲームバランスが悪くないと信じて疑わない奴が結構いるよな
いわゆる信者

たしかに瀬賀とかと比べりゃまだ製作側にバランス取る気があるのはわかるけど、
現状バランスが良いとはとても言い切れないと思うんだが
950ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 09:25:17 ID:f82b9gJG0
>>948
よくあんなゲームに戻ろうなんて思えるな
現実の海外サッカー好きには耐えられないと思うんだが

>>949
開幕乙叩きの流れになると顕著だよなw
何度でも言うが、通常ユニットにSATK持たせたのは明らかに間違い
せめてアビリティ効果中のみにするべきだった
951ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 09:52:01 ID:f82b9gJG0
≪公式サイト≫
ttp://yu-sha.net/
≪WiKi:悠久の車輪@Wiki≫
ttp://www34.atwiki.jp/ewwiki/

本スレ
【江戸】悠久の車輪 47回転目【ハリス】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211289403/
悠久の車輪 初心者スレ1
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208836077/


関連スレ

三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 様子見10日目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209926774/

アーケードのカードゲームTCG総合比較批評雑談スレ3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199988790/
952ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 09:54:05 ID:f82b9gJG0
すまね、次スレ建てていて誤爆した。

悠久の車輪はなぜ失敗したのか?5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211330965/
953ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 11:51:15 ID:kTXS7H99O
このペースだと使い終わりにまだ2日はかかるのに早漏すぎw
954ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:51:22 ID:/hPItlLd0
>>949
LoVのロケテでも、面白いと言ってるのは
ACG初体験のプレイヤーが多かったからなあ。
悠久のバランス肯定派も、悠久しか知らないのに
言ってるのかも。
955ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 12:58:57 ID:2QO8q8lz0
楽しく感じたなら他人の声なんて気にならないんだろうけどね
自分が合わない所はプレイ代
956ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 14:15:11 ID:yDG+NmVNO
このゲーム、デッキに10コストあるけど
大戦に照らし合わせると6コスト相当の選択肢しかないんだよね実際
高コストが総コストに占める割合が高すぎるからコンボすらままならない
まあそうやってバランスとってるんだろうけど組み合わせる楽しみがイマイチ足りない
957ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 14:56:33 ID:kTXS7H99O
それも破綻を怖がった結果に見えるな
尖ったカード出し惜しみして、コストの自由度減らしたらそりゃある程度破綻は防げてバランス良くなるがさ…
958ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 15:04:35 ID:MxJbsyyR0
>>956
大戦は最大8枚
悠久は最大10枚

大戦で3コス入れる→最小3枚 最大6枚
悠久で5コス入れる→最小2枚 最大6枚

気にするほどの差か?
959ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 17:46:52 ID:QH9GEy5I0
>>950
ドガのアビリティがまんま大戦呂布の輸入だからなw
「主流とは一風違った戦い方をするデッキ」を想定していたのかもしれんが
実際は超絶強化でひき潰す呂布ケニアが大流行することに
純パワーデッキがその後に続いて恐竜の時代へ
キーパーのSATKが無かったらこんなことになっていない
オユーのせいで樽を巡る戦いが行われなくなったことが拍車をかけてる
大戦参考にしてるならせめて城内くらい付けとけと(ry

本来の味を殺すバランスなのは間違いない
960ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 17:50:40 ID:deBi01YE0
>>958
最高コス入りの5枚デッキで考えると
大戦→32111、31.5×211
悠久→52111
悠久の方が幅が狭い上、2コスの重みが違うのでよりワントップに偏ってる
2,5(悠久での4)でも、大戦は2.5×2の5枚デッキは組めるが、悠久は無理
結構な差だと思うな
961ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:00:50 ID:MxJbsyyR0
>>960
てか上の方だけ見てちゃダメじゃね?
高コストを入れたら悠久のが狭いだろうが1コスワラ同士で比べたら2枚悠久の方が多いんだぜ
そういう意味で最大枚数も書いたつもりだったんだが

高コスト主体だと大戦>悠久
低コスト主体だと悠久>大戦
これはどちらが良いとか決められるんか?
962ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:05:50 ID:QH9GEy5I0
>>961
コストでHPが固定されてるのが地味に痛い
それで設定されたのが防御力なんだろうが
殴り合いでコスト1の差を完全にひっくり返すカードは鮫の王様以外に報告されていない
大戦だと計略に対する弱さを持たせることでバリエーションを作ってたんだが、悠久の車輪にはこれが無い
とすればデッキのバリエーションも減ってくると思うんだ
963ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:14:41 ID:deBi01YE0
>>961
高コストを入れたときのデッキの幅が狭い、という話だ
低コスト主体だとどうなのかという話はしていない
反論するなら高コス入りデッキの幅が狭いことの弊害についてしてくれ
話がかみ合わない
964ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:18:54 ID:JUYL6tn60
自分がついていけないんですね、わかります
965ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 18:38:08 ID:MxJbsyyR0
>>963
例により比較対照として大戦を出そう
(正直大戦引き合い出すのもよろしくないとは思うが)
言いはじめの956がコンボがままならないと書いてるから
まずはコンボについて聞こうか

悠久の場合はAPが各ユニット持ちだから士気制限的なものは無い
ユグドラ潜在やスキルでAPにブーストをかけることもできるね
開幕乙の良し悪しは別としてドガリスなんかは強力な高コスト主体のコンボデッキだわな
大戦で高コスト主体の使えるコンボってどれくらいある?
知力UPからの超絶みたいなことは悠久でもできるけどね
966ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 19:23:21 ID:MxJbsyyR0
>>962
鮫王は格上との差は完全にはひっくり返せないね
格上に勝てることもあるが同コスキーパーに負けることも普通にある
鮫王以外でも同じ3コストのエレスティアやナンガなんかは非常なる追撃スキル発動すれば格上倒せる
戦士の意地が発動してブランドがシャローン倒すこともある
逆に格下に負けちゃうカードもあるけどねアイリスとか
知力の意味合いが対アビリティ防御力(計略耐性)としては意味無いのは確かだが
逆に言えばHPとダメージが固定で計算しやすいともいえる
特に初心者にとっては非常にやりやすい

大戦だと1戦で士気24だから士気6号令で4回、強化戦法で6回
武将の数だけ選択肢はあるものの使う計略は士気の関係上限られる
全武将がダメ計持ちとかいうデッキ作っても全体で使える回数限られるし武力低くて戦えない
悠久はユニット全員のアビリティを使えるから全ユニットがダメージアビリティ持ちなんてのも普通いける
基本的に大戦よりも好きなアビリティ(計略)を好きなように組めるんだから
大戦よりバリエーションが少ないってことは無いだろう
967ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:50:06 ID:L1+JLORl0
ジェダワラとか主人公単とか好きなカードだけでデッキを組もうとするとキーカードが例外なく4コスとか5コス
折角☆とロザリオでデッキを組もうとするとデッキとして破綻する2枚デッキになってしまうなどデッキとしての魅力が著しく下がるのが嫌だ
968ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:01:46 ID:c+JrluXD0
ここに書き込んでる人って悠久どのくらいやってるんだろ。
969ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:57:38 ID:6NckirUSO
>>968 IC5枚の俺よか上だろ ちなみに語り部しか無し
970ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:12:07 ID:0yh6P12GO
5コスだと2枚なのはしっかり考えられてると思うけどな。基本陣取りなわけだし、制圧力が高い5コスデッキにさらにもう一枚入ったら壊れだろ。
971ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 23:57:23 ID:iIuQ229fO
悠久と宝くじやるならどっち? どっちも300円w
972ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:07:14 ID:cQqu9z5Q0
>>971
どう考えても悠久だろ
宝くじは楽しくないしw
973ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:08:05 ID:0RowxOhk0
>>966
向こうのダメ計は威力が段違いだろ
低知力なら確殺とれるし下手すると一発で勝負が決まる
タイミングさえよければ殴り合い最強の呂布も一撃で殺せる
こっちのダメ計は援護射撃レベル
ぶっちゃけゴルガルや一つ目など一部を除いて趣味レベルだろ
それならパワーの強い奴を入れて殴り合わせたほうがいい
ドガが一撃で殺されるような事態はまず無いしな

デッキのバリエーションというより一線で通じる戦い方が少ないのよ
アルカードくらい尖った奴が低コスに増えればいいんだけどさ
大戦も低コスのアビリティが豊富だった頃が黄金時代とされ、号令ゲーの今は暗雲垂れ込めてるだろ?
似たような不安を感じるわけさ
974972:2008/05/22(木) 00:09:06 ID:cQqu9z5Q0
何かスレ違いな事書いてるが気にするな
975ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:35:50 ID:8UdNAZNT0
>>973
召喚獣は一発要素ではないと? 大戦でいえば兵法連発だぜ?
それにダメ計の威力差はアビリティ撃てる回数も違うし撤退の価値も違うんだから当然だし
陣取りのゲームでユニットに触れずに対処できるダメ計が強すぎる方が問題だ

そもそもアルカードクラスが低コスにいたらとか言ってる時点でどうかと思うがね
制圧力が高いとりあえず入れとけ的低コスが増えたらそれこそクソゲーだ
1.0のカクテイイクの猛威もう一度見たいのか?
まあ低コスは死にやすいから多少は許されるかもしれんがね

一線で通じる云々は開幕乙が出来ない程度にダイレクトアタックの効率を低くして
本来の陣取りから召喚の色を強くするだけでかなり改善される
976ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:55:48 ID:201T4YS20
悠久が楽しくないじゃんそもそも
977ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 00:57:10 ID:qiYmUjQ40
召喚もデモがカットできるとか進行に差し支えない演出になるとかしてほしいもんだ
一時中断というが一時どころか五時くらい中断されてる気分になる、召喚したらノンストップでにょにょにょと魔方陣から出現してきても良いくらいだ
ミニマップや下の盤面ではリアルタイムで画面が進行しつつメインモニターで召喚デモがながれてても良いけど
978ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 01:07:44 ID:HdqOkSvX0
対戦時の召喚デモは戦況の再確認のために残してほしい
CPU対戦時はスキップ可がいいが
979ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 01:09:42 ID:GkEM1L5m0
他ゲーと比べた時に特徴とされる「召喚→大ダメージ」の扱いが軽いってのが問題なわけだよね。
ダイレクトアタックを軽くするのは当然として、召喚を大虎・大喬並みに溜め時間もダメージも
でかくして、特徴をはっきりさせて欲しいところ。

このスレ、ロケテじゃ無くて現在稼動中のタイトルなのが本気で泣けるなぁ。
980ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 01:19:03 ID:HdqOkSvX0
>>979
え?召喚の扱いは何も軽くないし、誰も問題にしていないだろ?
大流星並みの溜めにしたら、このゲームの特徴である陣取りの意味がない

ダイレクトアタック関連は、ダメージの減少の他に
召喚師が殴られているときにエフェクトをつけてほしいかな
初心者が気づかずに殴られてたので
981ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 01:25:13 ID:0RowxOhk0
>>975
召喚獣はデッキ関係なく使えるじゃないか
今はデッキそれぞれの戦い方の話だろ
それに1コスを長時間生存させることの難しさを理解しているか?
AP4・5溜めるのは結構な難易度だ
このゲームに城内は無いし、復活したら溜めなおしだぞ
アルカードをそのまま移植したら大惨事になるのは分かっている
しかしあいつ以外に戦術の核となりうる妨害アビリティがあるか?
アビリティ発動をスイッチにした戦術移行の何が悪い
しかもあれは入って2体程度の範囲だ
攻撃的な援護アビリティってだけで真の脅威はスキルにある
4・5コスに使ったことあるか?
移動速度と防御低下が少し嬉しいくらいだぜ

とにかく毒遮断みたいにキーカードとなれる低コスが居ないんだ
あと呉の・・・えーとなんだったかな、あの火計使う孫・・・
とにかくそんな奴がさ!!
982981:2008/05/22(木) 01:34:35 ID:0RowxOhk0
ぶっちゃけAP4の暗殺毒(範囲は広く、ただし味方も死ぬ)みたいのでいいんじゃないかなぁと
とりあえず入れとけになったら困るから性能はクリンでいい

盤に設置するタイプのアビリティは難しいんだろうか
こういう陣取りゲームで無差別トラップ設置が出来たら面白そうなんだけどな
983979:2008/05/22(木) 02:05:41 ID:GkEM1L5m0
あー分かりにくく書いてスマン。
>>975 とか乙の話を見て、5コス剣がいれば召喚不要ってのが、悠久の特徴である陣取り→召喚を無視できるぐらいに
軽く扱ってるな〜って感想だったのさ。その上で、召喚の存在感を上げるために大ダメージ化を希望って流れな訳。
溜め時間の話は、樽の数で溜め速度は上がるし、陣地面積で召喚獣の滞在時間…というかダメージ量は増やせるしって。

いかん、読み返して俺の書き方が悪かったとしか思えん。正直、スマンかった。
984ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 06:20:20 ID:AiVOhcpx0
LOVスレ見てたら悠久の排出擁護してる奴がいてふいた
親会社のLOVも糞排出なのかねぇ
985ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 12:12:47 ID:Mo5yTVcsO
>>973
大戦は最初期からずっと号令&集団強化ゲーだがな。
覇王デッキから始まって、天啓・悲哀・奮起全突・魏武・・・関羽迄、延々と強デッキは殆どが号令デッキだったしな。
神速や麻痺矢はずっと定番だし、後方指揮や隙無きも鉄板時代あったしな。
違う系統で一定期間以上強かったのって、呂布とかメガ醤油とかごく一部だけだろ。
986ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 12:37:02 ID:8UdNAZNT0
>>981
デッキそれぞれの戦い方と言うが召喚獣も含めてデッキ編成はやらないのか?
大戦でも兵法(今は兵略陣略だが)も含めてデッキつくるだろう?

1コスを長時間生存させたければ5コスキーパーでも護衛につければいい
そういう意味では自分が最高コストのアルカードより前に出なくていいから楽かもね
大戦で武力10槍の後にいる低コストを簡単に倒せるかい?

大戦とゲーム性が違うから計略とアビリティを同じ目線では語れないが
制圧力が高い戦術の核となるアビリティ持ちが低コストにいて、
しかも混合勢力に士気制限的なデメリットが無いとくればみんな使うわな
少なくともサイドにはワラ対策として高確率で入ってくるだろう
そうするとワラは使いにくくなるし低コスユニットによる赤ボタンゲーにならないために
中高コストに制圧力の高いアビリティを設定してあるんだろうさ

移動制限がきついこのゲームでタイガーアイのアビリティがAP2ってのもどうかと思うのに
ここに5コスキーパーに守られて落とせない旧王の力持ち1コスなんていたらやっとられんわ
あと入って2体というが2体落とされるとキツイだろうこの手のゲームは

それに大戦の場合どれだけ自軍が撤退しても相手が兵力ミリなら城ダメにより良くて攻城1発
悠久はミリでも生き残ってさえいればエレメンタル作れるし壊せる
敵がミリ残ったがために自軍の陣を大きく削られ、相手の陣は大きくされるなんてことはザラ
そういうことを前提とすればシリカを初めとした弱体持ちも局地戦を制するには使い勝手が良い
同じ理由で単体ダメージアビリティや回復もいくらでも使いようはいくらでもある
他にも上級者が使うロタネーとか手がつけられんし、アニスコキアなんかはスペック優秀な反計持ち
オユーやヒドゥがどれだけ陣の拡大縮小に役立ってるのか理解してる? 
987ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 13:09:56 ID:BDHrx67m0
LOVテスト可動時にやっていた人がコモンコンプした状態でR1枚引けたとか言ってたので
>>984の可能性大
988ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 13:52:47 ID:0ERrBYxTO
34:ゲームセンター名無し :2008/05/18(日) 00:31:00 ID:cRy2cCrW0 [sage]
>>33
ハムスターとかがくるくる回してる輪っかのことです。
プレイヤー:ハム
集金システム:車輪
と考えてください。
悠久の車輪とは、「プレイヤーの皆さん、車輪の中で財布が空になるまで金を落とし続けてください」という
SQEX、TAITOのの願いが込められた比喩表現です。
“Eternal Wheel”という英訳はズバリそのままの構図を表しているといえます。
989ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:17:04 ID:sUQU4FHm0
>>987
でも一応ロケテよりカード枚数増えるって言ってたけど
排出率はどうなるかな〜w

なにせ未だに情報が出ないしHP更新しないし・・・
990ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:22:34 ID:8JBCVUZN0
ハムっていうとPSU用語だったな、あれはセガだったか
周回する=ハムる
991ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 16:31:44 ID:iIhE28enO
なんかポジティブに褒めてないよな
○○よりはマシ
××に比べれば問題ないみたいなのばっかw
992ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 16:37:55 ID:9+OK+p0l0
でもこのスレで普通に誉めるとものっそ叩かれるんだよなw
993ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:04:21 ID:fSrzSyqB0
普通に褒めれるような作品でも無いしね。

一番バランスが不評な時の大戦でもなきゃ比較すら出来ないw
994ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 20:07:44 ID:qiYmUjQ40
オリキャラ出せばいいのにね、シナリオ
コスト8の化け物とか。なまじ普通に存在するカードが改造されてるから数値が信用できなくなるんだよ
995ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:01:26 ID:Je0+XuI60
それじゃシナリオの意味ないだろ。
シナリオは架空のキャラを肉付けするためにあるんだから、実在するカードじゃないと意味がない。
996ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:04:24 ID:8JBCVUZN0
>>995
LOVのカードを借りてこればいいんですね!
わかります!
997ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:13:24 ID:o7Qwynky0
さて、5月ももう終わりか。
良くも悪くも6月うpデートが欲しいところだが・・・
998ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:36:36 ID:02SLzMxS0
あのシナリオにある意味は「召喚獣」だけだろ

話自体は糞なんだから
台詞は昔のガンダムみたいでボケてんのかおまえってキャラになってるから
カード外のキャラを出してくれていたほうが納得するかもしれんがw
999ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 01:19:14 ID:9GDGx2mWO
話がクソというより文章が下手糞すぎる
三文ファンタジー本をそのまま文章制限に突っ込んだだけ
説明や解説でテンポ悪くてイベントが盛り上がらない
素人文章丸だしで読んでる方が恥ずかしい
これでプロならセンス無いから辞めちまえ
1000ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 01:32:29 ID:0SYB6fi30
1000ならグインサーガよりも話が長くなる
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。