2 :
三国志大戦3低品:2008/04/21(月) 15:41:41 ID:r6JqCPIL0
こんにちは^^
僕も孫呉つかってます^^
りっくんつよいですよね^
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。
・Verうpは23日だとか・・・関羽の時代から呂蒙りっくんの時代クルー?
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 新カードでは軍師で復活を!(※予定は変更される場合があります)
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
完全に俺の>1乙中にはまったようだな
つか>2を焼き払え
もう遠弓陣を横に伸ばす作業はいやだお…
あ、
>>1乙です。
>>1乙を無駄にすんな、バカヤローが…
>>2はぶっ飛べや〜
この
>>1乙、覚えておくぞ。
>>4 陣略:知略陣は覚醒的に当然として、兵略に強いのが欲しいな。
正座の陣略はあれだ
時間が33カウント立つ度に武力知力が1上がる覚醒陣で
ちがうだろ
動かさないで33Cいれば、だろ?
所詮
>>1乙の天下は夢ですか…
ニコ動に進撃動画があったからみたが
終ってるなwwwwwwwww
戦器無しの進撃の突撃ダメージは2より明らかに低く見える
次ver.は進撃完全終了のお知らせがきそう
赤壁・大水計大流行するのは目に見えてるし・・・
突撃ダメージ減ったら、進撃ってなに?になる
セガ酷すぎるよ
そりゃ排出停止だし
呉唯一勇魅武力9の騎馬
排出停止に何を求めてるんだか…
それより明後日から大水計、求心、雲散に当たったらどうするか考えた方がいい
赤壁と大水計じゃラインの上げられやすさや他のパーツの性能が違いすぎる
何が言いたいかというと魏>呉って事
21 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 21:41:47 ID:qd6Uy5cC0
相性としてもしょうがない
槍大目にすればok
そうすると対呉がきつくなるけどな
さて、前スレ>1000をどうするかだが
放置でおk
弱いのを強くしていくからいいんじゃないか
>>12 正座は他の国にはない可変陣略とか持ってきそうだ
自陣と敵陣で効果違うようなの
俺脳禁大好きだからジュンユウマウントは辛いのだわ。
弓は並べて撃つのが一番効果的だし、近寄られる前に殺す自信がないぜ。
前スレ
>>970 遅レススマソ。
6枚弓単麻痺矢の人は1品で勝率56%付近
呂蒙、孫権、呉景、陸績、転進、韓当だった。
このデッキで1品で勝率維持とか凄すぐる。
再試合してたら確実に負けてた。
陸績はガチだと思ったよ。
弱体化する必要はなかったと思うけどね…
しかし次Verは何使うか迷う。
ママを使いたいが呉単でどうにか出来るビジョンが俺の腕じゃ浮かばないんだぜ?
呉夫人の士気上昇速度が二倍になるんだったら、陸抗で常時+2状態が出来るな。
小戦の威力を上げるためにも、最も使える援兵を呼べるタイシジ。
そして相手の号令に対抗するために孫権。
気づいたら弓だらけ。
しかし陸抗の常時武力+2は魅力的だなあ。
さらに相手と同じ士気は確保できるわけだし。
>28
手腕じゃなくて甘寧でよくね?
30 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 23:42:48 ID:FEQDpqCh0
リクソンで遠弓陣って厳しいかな?
プラスで手腕いれときゃなんとかなる気が•••
>>27 d
前に呉群戦陣麻痺矢をやったけど、6枚編成だと全然勝てなかったんだよなあ。
そこは腕の差ってことか……
前スレからだけど援護兵いらんというのは
援護兵のせいで孫武や小戦みたいな蜀に対抗しうる前向きなかんじの計略が
調整の足を引っ張るならいらないな〜ってことで
援護兵自体は強いかもしれんけどそれ前提でデッキは組みたくないなあ
援護兵より自爆系や双弓麻痺矢系を増やしてほしかった
2.5で武力8の弓兵入れるリスクとかみ合ってないだけ。
おとなしく徒歩麻痺矢か双弓麻痺矢にしとけばいいものを。
>>32 まぁその辺は新カードで補完されるんじゃないか?
呉のみならず、魏・蜀・群雄辺りもさ。
個人的には援護兵が追加されたことで、弓デッキに選択肢の幅が広がったのは大きいと思った。
あまり弓兵を使わない人にとっては、無用の長物なのかねぇ。
前スレ776の7枚孫武で今日10戦ほどやってみた
何このデッキ超楽しい
孫武+弱体弓+遠弓陣が意外なほど凶悪だし
使用感はなんか呉単というより王者デッキを思い出すのだが
次のバージョンはコレをメインにしていくわ
援護自体はいい発想だったんだけどね。一人以外皆使える計略だし
問題は環境だよね・・・
>>34 ごめん、援護兵っていうか召還兵で
女性はわるくないんだよ…うん…
>>38 前スレ776が言っていた
>陸遜、韓当、謹、アリエナイ、浄化爺、呂範、1コス馬
という構成のデッキ
軍師は呂蒙で遠弓
いや試してみたらこれが面白いし案外強いのよ
枚数差で攻城入れやすいし
孫武の大号令うまくためれる?
1コス多くてタメ中守りきれそうにないんだが
明日久しぶりにやろうと思って
個性的なデッキをと思って考えた俺流断金デッキ!!
R策、R赤壁、浄化、はんしょー、りょはん 適当に軍師
あっ、やめてそっち伏兵いないからー!パリンパリンー
どう見ても開始時一人戦場に立ってる(相手視点限定)
孫策に笑うだけのネタデッキでした。
遠弓敷いとけば今日のところは何とかなっている
後はこうなんというかgdgdにして
試しにカード並べてみたが、孫武が打てるかどうかの時点で不安だw
柵2枚伏兵2枚あるから序盤は凌げるだろうしなあ
孫武ためのタイミングには気を使わないといけないだろうが…。
ちょっと楽しそう
雄飛と遠弓麻痺矢の時間が伸びるって噂はマジ?
マジなら忠義が減って雲散dが増えても槍策デッキで戦い続けれる!
というか蜀が弱体されすぎて使用率が下がらないか心配だよ
蜀はお客様だし、減られたら非常に、その…困る。やっと1品になったのに
減られたら大尉になれそうにない
明日はかけこみ忠義だらけになるから新しいデッキ試すのは
バージョン変わってからでも遅くないと思うぞ
呉4やったら落雷につみすぎワロタ
赤壁入れてる?
呉4なら赤壁入れてないと辛いよ
相手が孫策単品に落雷に払ってくれた分以上にお返ししてトントンにしながら進めてく感じだな。
しかし全体的な機動力不足だけはどうにならないなあ。
>>48 これだけ忠義落雷が多いご時勢で忠義うめぇwをするには槍策が落雷で落とされても
当然、「まだあの手やこの手が残っておるわ〜」と言えねばw
号令デッキも号令役が落とされたらなにもできないデッキは弱いじゃん
普通の手腕デッキでも
勝率上がるかなぁ・・?
劣化大徳だから無理
勝ってる人は腕がいいだけで手腕自体は弱いまんま
スペックの大徳
効果時間の手腕
両方得る事ができるがコストの重い求心
そういう棲み分けの仕方でよかったのにな
>>55 手腕には一応1.5コスで英傑号令が入ると言うメリットはあるぞ。
逆に言えばそれだけだがな。計略自体は何の変哲も無い英傑だし
求心は重いけど時間長いし本人が13/10になるから半端な計略では対処し辛い
兵種構成的にも弓主体で打撃力落ちるし、2.5にぴったり来るのが甘寧ぐらいしか居ない
かといって2コスト2枚の形だと1.5の相方に何入れても微妙感が漂う
弓を放り出して馬に乗れば一気に壊れるんだが、胴長短足では鐙に届かんのだろう
>>57 まぁ、1.5コストだからそんなもんだろ
求心や大徳みたいに手腕単体でデッキ組む事なんてまず無いし
天啓や孫武みたいな癖が有るデッキのサブ計略としてなら完璧じゃないか
スペックも足引っ張らない上に陣略属性の柵魅だし、1.5コスト号令になんでもかんでも期待しちゃいかんよ
>>54 月並みだけどタイミングしだいじゃね?
自分も低品だけど手腕のおかげで何とか勝率4割維持してるし
大徳馬超魏延月姫凡将に鉄鎖
手腕シジー両刀矢印浄化に極滅
総武力25と26
魅力魅力魅力勇猛募兵募兵と魅力柵勇猛伏兵
罠属性は5コスと3.5コス
入れ替え候補として
2コスがUC張飛、馬爺、へやー、赤壁
1.5コスが妹、弱体弓、アゴ、ソモ
1コスがだっしゃあ、ほっほー、ヨウギ、連環、転進、リョウソウ、正座
奥義は再起、七星、転進、知略、連環、増援
舞いナシのお互い号令ひとつだけで比較してみた
最近シュウホウが優秀カードな気がしてきた。
1コスの呉景ほど低武力でも無い、
2コスの丁奉ほどデッキの武力を下げない、
計略の効果時間は呉景より1カウント長く、丁奉より1カウント短いだけ。
属性なんてどうせ人(笑)だと思えば別になんでもないしな……
>>50 だよね
槍孫策、孫堅、手腕、浄化
でやったら魏蜀機略にフルボッコにされたよ
手腕に限らず英傑号令なんてのはみんな蜀の劣化みたいなもんだろう
槍騎馬という最強構成に武力、特技、計略ともに段違いのパーツ
属性を揃えやすく兵略属性の強奥義まである
英傑号令を蜀で組まない理由は無いだろ
なぜ今更 そんな事を^^;
蜀と比べてもただの愚痴が出るだけのような気がするが
別に比較したかっただけよん
援兵→士気MAXから大徳適当に削って落雷
手腕から火計→一騎当千でライン上げて大徳
比較と言う名の愚痴だな^^;
>>67 援兵→士気MAXから大徳適当に削って落雷
太史慈+援兵で月姫スナイプ余裕でした
手腕から火計→一騎当千でライン上げて大徳
一騎当千先出し見て手腕余裕でした
こんなビジョンしか見えない件
一騎当千がヤバイのは高武力相手だと弓ダメが通らないからで、手腕掛かった太史慈と同じ武力なら何とかなるかと
そんな事より趙雲ですよ、趙雲。アイツが居るだけで勝てる予感がしねぇw
>>66>>68 だな
呉民は比較するだけ無駄な大戦なんて引退して悠久に移行した方が幸せなんじゃない?
趙雲か〜 知力なぜか以上に高いからな〜
速度アップがある以上
対策取るなら麻痺矢を一体入れないといけないかもね
人馬使われたら低武力槍溶けていくだけだもんな〜
呉景なんかで 動きをある程度止めて集中弓とかできれば
弓でも対応できる気がするね
馬超が怖いなら禿を先行させて先うち誘うか弓生かしてライン上げて
へやーすればいいと思うんだが
武力22槍はなかなか止まらんぞ
手腕と大徳の撃ち合いだとフトシが召喚済でないと不利だから、
みつよしデッキで赤壁ゲーにするか業炎で帰ってく奴ら燃やしたり
蛮勇で間引きしてから攻めるのが太尉以上では流行ってる訳だが
>>74 知勇自陣引きカウンター狙いじゃだめか?
禿火計も威力あがるし
>>71 時々でいいからR趙雲を思い出してあげてください
これまで2.01から始めてから蜀と名門でやってきたんだが、2の頃からやたらと呉の光り物を引くんだ。
3になってからも既に呉バラ手腕が2セット組めるくらい引くので、これは天啓だと思って呉に移住しようと思うんだ。
そこで相談なんだけど、呉で組むときって号令2つが基本になるのかな?使い分ける自信がないから号令と火と超絶入れて組んだらどうしても手腕+矢印というイマイチ評判のよくないコンビが外せなくなってしまう…皆はどんな感じで組んでるんだ?
正直赤壁は武力面で不安です…
号令と火と超絶入れたってことはへやーが入ってるテンプレ手腕かい?
俺もそれで頑張ってたんだけど2品どまりだったぜ… 大尉以上の人がどんなの使ってるか俺も気になる。
>>76 禿げと手腕入れると素武力低くなるから器用貧乏になっちゃうのがねぇ
アリエナイで脳筋対策するか他にコスト使うか尖らせた方がいいのかな?
>>73 先うちさせても次Verで12cだっけか
馬で12cって長いよな…
今の三人がけ八卦の10cでも長く感じることがあるのに
ニコニコで生兵法撒き散らしてるDJ(笑)って何なの?
DJ?
>>80 生暖かい目で見守ってあげるのが上策かと
つか私の発言てスルー率が異様に高い希ガス
質問とかにレスつけてるだけなんだがねぇ
スルーされないコツについてアドバイス乞う
そんなこと知らんがな…
ワザとツッコミどころ満載のレスをしてみるとか(えー
携帯厨だから
>>76 武力馬鹿を集めた粘り手腕なんつーのもあるぞ。
まぁ現状の呉では武力に偏らせると二の手が無くなる傾向があるから
それがしんどい所だねぇ。
>>80 返信が無いだけできっと届いているさ。
一つの質問に答えは一つでは無いだろう。
その中から取捨選択しているはずさ。
>>85 呉が高い武力で固めると
赤壁に絶望する羽目になるよね
大水計もな
なんで募兵なんて…
>>77 SR孫策、周喩、孫権、黄葢、張鉱、G知勇で証18の方がおられました。
89 :
76:2008/04/22(火) 10:28:58 ID:Ydquw49wO
>>77 考えたのは
へやー Rシジー 手腕 矢印 浄化
器用貧乏が目に見えるデッキだ…
召喚してから手腕+火orへやーで攻めるのがセオリーだけどそこまで行かないよなぁ
今から激励魅力ブーストデッキ考えるか
とりあえず使いやすさから言って憤激だろ〜
手腕も入れたいよな、残り4コスか
お!赤壁蛮勇でよくね〜!
超絶ダメ計入って両方とも魅力持ちだぜ!
だぜ!
待て。今の蛮勇に(ry
激励ブーストは個人的には突撃兵連発がいい気がしてる。
8カウントに一回登場するゴリ。
スタイリッシュ陣で遠方から飛んで来る弓!
馬相手にどうするかが目下の課題
>>89 多分一番典型的な呉バラだと思うよ。
結局呉は武力低いのが多いから援兵しないと手腕撃っても負けるんだよね・・・
へやーも頼りなくなってきたし・・・
とりあえずやってみるのがいいよ。勝てないということは無いし。負けたら尖ったデッキ考えればいいよ
>91
遠弓麻痺矢と弓集めで1体ずつ潰していけばよくね、呂蒙的に
丁奉 蒋欽 魯粛 韓当 虞翻 ババァ 軍師呂蒙 の計略型か
UC甘寧 丁奉 1.5槍 魯粛 ババァ の武力型
1.5槍は攻城もぎ取る黄蓋でも、押し込める妹でも、属性の陳武でも
ディフェンスに定評のある董襲でも好きなのを
>>90 2色だが
R\、王異、決死、7/7将軍、婆、Gスタイリッシュor極滅
で大尉昇格戦までは行けた
今の呉は光嘉デッキが最強だよ
下手でも一品までは来れた
(`Д´)ヤダヤダ呉単ジャナイトヤダー!
>>90 カエル、大胸、周姫、呉国太、手腕、槍尚香、朱治(イラスト的な意味で)
魅力ブースト言うならこれだな
カエルって誰だ?
オレ、ガンバッタゾ
>>98 SRママンの顔がそれっぽいってことだろう。3のイラストがな。
だから普及してないあだ名を使うなと何度言えば
>>93 なるほど、やっぱりそれがいいのかな。
号令打たせないぐだぐたな泥試合に持ち込めばいけそうやね。
問題は俺がばばぁとかUCかんねいとか将軍を持っていない事だな。
ばばぁはいいにしても残り二枚まで旧カードか…。
さて郵便届いたらVERUP前最後の厨義を堪能してくるぜ。
>102
遅れてあした届く呪いをかけた
ところで呉の反逆の狼煙は明日なのか明後日なのか?
自己解決した、明日なんだな。
ホームで忠義使ってる奴が何使うか今からwktk
>99
それトカゲ
>100
わかりにくいw
持ってないから尚更w
>>83-85 レス感謝
ただ、『携帯=無条件で厨認定』という意見には賛同いたしかねますが
ところでデッキ相談よろしいか?
私は現在
SR呂蒙・Rフトシ・R妹・UC謹兄・UC小再建・軍師陸
の麻痺矢デッキを使っておりますが、どうも攻め手に欠けるのが現状です。
相手が再起だと、攻城がとれずに引き分けることが多々あります。
パーツに問題があるんでしょうかね?それとも立ち回り?
>107
張紘→凌操
麻痺矢サポートで常に端攻め意識とか相手を分断とか
流れぶったぎるがさっき 粘り 孫武 矢印 浄化 転身 で大尉になった人みた
スキルが違うなw
携帯からですまん
粘り孫武ハゲ浄化リョウソウって大尉なら知ってる
極滅への誘導がめちゃめちゃうまかった
スキルより運用って感じだった
初心者の妄想なんだけど、乱れ撃ち夏侯淵+援兵太史慈で遠弓撃陣デッキできないかな。淵は地属性だし、乱れ撃ち太史慈入れると援兵太史慈が入らなくなるので…。これなら4コスで弓撃ちまくりで楽しいかな、なんて。
生兵法ですか?
>>112 淵持ってないんです><
このスレの皆さんは、乱れ撃ち淵、許チョとかの高武力募兵つき弓には興味なしですか?なんか呉と組み合わせるといい感じに思えるのですが。スレ違いかもしれません。
>>114 んー、乱れ撃ちのために二色にして最大士気9ってのが惜しい気がする
弓募兵は一見強そうだが相手がいると自動的に撃ってしまって
騎馬 槍みたいにいつでも回復できないのがな
ありえなくはないけど、混色で遠弓陣活かすにしても
号令に対応できないデッキだと足並みそろえられたらそこで終了だからね。再起使えないし。
呉蜀で弓連環と遠弓陣の折衷ならある程度対応できたけど
魏呉で遠弓陣使っても、魏相手には馬多くて求心に押しつぶされて終了、
蜀には乱れうちがあるっていっても号令+挑発や落雷でおわりだから。
次ver、範囲の大きくなるって話のカクの離間が号令の抑止力になるならありかもね。
乱れ赤壁(SR太仕様)て8勝3敗だったよ
でもって、董白使いたくて群雄行ったら戦い方意味不で降格危機……
>>115 士気9だと麻痺矢の大号令+乱れ撃ちできないし、火計入れるとそれだけになっちゃうんですよね。呉の号令は呉の味方にしかかからないの多いし。
でも呉の苦手な馬も無理なく入るのでちょっと希望持ってます。
乱れ撃ち淵、雲散d、R太史慈、再建爺。あと一人は浄化爺か韓当あたりを考えてます。軽めの士気で固めてあるけど、伏兵も柵も足りない…。dを周泰にするのもありかな。どうでしょうか。
そう言うときには同盟締結を…。
しかし乱れ打ち麻痺矢はロマンだな…。
120 :
102:2008/04/22(火) 18:12:40 ID:3VCokJtTO
>>103 残念ながら無事届いたので行ってきた。
無事6勝4敗と勝ち越し。
さらば厨義!
さて古いママ引っ張りだしてくっか…。
>>118 陣略の遠弓に麻痺矢の大号令とな?
淵、シジー確定として1コス馬、浄化、へやーでイナフ
へやー枠は1*2にしてもいいけどなー
>117
ばかっ!
董白使うなら明後日からにしておけっ!
>>121 せっかくの2色なので魏の優秀な馬を、と思ったんですが…。難しいですね。
>>116さんの言うとおりボコボコにされるのがオチ?
今日2色陸抗デッキ使ったらバカ強くて……
でも陸抗が厨なのかパーツが厨なのかわからん。
一応デッキは、陸抗、Rタイシジ、UC張飛、関平、リョウカ。軍師は魯粛で再起。
小戦長槍が鬼のように強くて、敵の英傑号令も潰せる。
きっと長槍が厨なんだろうなあ……誰か長槍を呉にもってきてください……
もんぎゃはがUC関羽を使うわけが判った気がするよ。
>>114 遠弓陣に乗っていることが前提なら乱れ撃ちは壊れ
士気4で得られるリターンは号令以上だから最大士気9というのはあまり気にならない
ただし乱れ撃ちに対策のある、或いは効果の薄い相手に対する備えは必須
特に馬とダメ計
飛天とか水禍入り神速とかもう涙目
幸い魏だと色々計略があるから何とかならないこともない
つーか厳しい相手は単色だと詰むと思う
後はある程度能動的に城ダメ取りに行ける構成にすべき
引き篭もられると引き分け確定になりかねないから
>>123 昔R淵、へやー、賞金、突撃兵、郭皇后でやってたけど、5品までならすぐに
あがれたよ。低品の呉蜀全般がお客様だから食えるものが多くて勝率7割ぐらいだった。
戦術的には相手が何体か落ちた段階で突撃兵+弱体弓マウントで足並み乱し続ける。
足並揃っても、半端な号令なら淵の乱れ撃ち+弱体化orへやーでこっちが勝てる。
ただ呂布ワラと馬単デッキにはほぼ詰みなので、俺は5品で諦めた。
遠弓陣つかうなら、城ダメどうやって取るかのビジョンが要る気がするよ。
麻痺矢と一緒で、守る相手にどう立ち回るか考えると良い、かも知れない。
つかダークサイドの話失礼。
流れへやーして大変申し訳ないのですが、
先輩方は呂布入りのデッキに対してどのように対処していますか?
現在、SR孫策、R太史慈、R孫権、R孫尚香、アリエナイ GSR周ユ(主に増援)で
やっているのですが、どうしても呂布入りのデッキだけに勝てないです・・。
いろいろ試してはいるのですがいつも無双で、壊滅させられてしまいます・・。
最近、呂布入りだとあきらめ気味になってしまっているので
戦い方、デッキに関してご伝授ありましたらお願いしたいです。
長文で、大変失礼しました。
さあー明日から孫武名君始まるぞー!!^^
>>127 槍が弱く最大武力が弓8のその構成だと対呂布はどうがんばっても厳しいかと。
俺はSR甘寧 りっくん 祖茂 浄化爺 再建爺 軍師魯粛(知勇自陣)で呂布ワラにはほぼ勝ててるのでオヌヌメ。
槍を向けるか城内もぐりで突撃さえ食らわなければ無双は粘りでどうとでもなるので。
>>127 開幕から押して増援、孫尚香の憤激使って城リード奪う、あとはガン守りで無双と戦わないように
ワラ部隊を倒す事を意識して頑張る
>127
そのデッキは知略無双に詰んでます
刺さってくれるのを祈って下さい
>>127 勝てないのが呂布『だけ』なら十分じゃないですか^^
>>122 うん……そうする……………
>>130 相手に張魯がいないのであれば、孫桓で呂布を牽制しつつ
頃合いを見て焼くしかないかな。
大抵は孫尚香の方にわざと刺さってでも乱戦してから無双発動して
孫桓の火計の射程に入らないように他を殲滅するだろうけど。
ワラのパーツを上手く排除出来れば意外と呂布の攻城に関する行動は制限出来るので
強引にリード取ってパーツ落としして城使ってリードを維持するしか無いと思います。
→ 【Ver2呉066】C陸績 守城弓戦法 武力上昇値(+3→+3)で変更なし
誰だよ、wiki書き直した馬鹿は
皆様方、レス有難う御座います!
このデッキだときついんですね・・。
なるべく周りのパーツを排除しながら頑張ってみようと思います。
有難う御座いました!
>>132 確かに十分なんだろうけど、最近呂布にあたってばかりで勝てなくて、
どうしたらいいんだろうと思って聞いたのですが、
もし、気分害してたりしたら、ごめんなさい。
>127
開幕に憤激と兵法増援絡めて城ゲージのリードを出来る限り奪う
蛮勇と手腕が生きてればカウンターは守りきれるので死ぬ気で攻城
リード取ったら後は蛮勇で攻めてきたワラを蹴散らしてリードを守る
位しか勝ち目ないと思います。
孫権をテイエンシに乱戦させてから蛮勇打てばOKかと
孫権を槍兵のように使うと無双対策に槍を残しやすいのでお勧め
(太は蛮勇と一緒に流されると終わるので離れて弓を打つべし)
>>135 いや、そういうつもりで言ったんじゃないんだ……ごめん
138 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 22:30:14 ID:IMly5KGMO
>>127 無双撃たれる前に呂布を焼く。
知略発動までにリードをとっておかないと厳しい。
オススメは孫桓外して転進いれることだけど。
槍が足りないならリョウトウで。
139 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 22:32:08 ID:IMly5KGMO
みなさんの意見を聞きたいのですが
進撃孫策と手腕を固定として
槍2弓2馬1で軍師魯粛のデッキをいろいろ試してて
@凌統 張鉱 張悌
A孫尚香 黄蓋 張悌
B凌統 呂範 孫桓
どれが1番どんな相手でも対応力ありそうですか?
その他にもよさそうな構成があれば教えてもらえるとうれしいです。
>>141 俺は進撃 太史慈 手腕 浄化ジジィ カン沢にしてるな。軍師は知勇で
その中なら1かな
>>138 無双撃たれる前に呂布を焼くと米で復活士気差うまーじゃない?
俺バージョンうpしたら
ファンネル、孫権、策、リョウトウでがんばるんだ(´・ω・`)
伏兵どうしよ・・・
対応力は@だけど使いやすいのはA
呂布ワラはワラ部分を弓サーチで倒せば勝てる
>>145 徐盛で踏んだらええやん。だがベストは勿論ファンネルで踏むんだぞ
于吉が居るとそれも無理なんだよな…
並んで陣形組めないから簡単にライン上げられる
今の天下無双は知力あがるんだから兵力回復は余計だろ・・・
迎撃意味なさすぎ
呂布とかいって自分が使うとちょっと動いただけで謎迎撃食って死ぬくせに、
相手に使われると迎撃しても、迎撃!とか出てダメージ行かないから困る。
呉じゃ止める手立ては限られてるよな〜。
遠弓麻痺矢じゃ止まらぬ
全く以ってその通りだね、
馬の扱いが苦手だと「謎迎撃」これが全てだ。
うちの蛮勇は、効果が切れる前に必ず謎被迎の謎撤退だぜ!
前にやった時は柵を壊された瞬間に小再建して無双切れるまで耐え切ったことがあるぜ
ワラの部分を削れててあんまし数が居なかったからできたんだけどね
さて、いよいよ俺のファンネルデッキが解禁される時がきたか
>>149 知5→知4になるみたいだから、
赤壁さえいたら一方的に負ける事はなくなるかと。
むしろ奥義要術の蚩尤ワラの方が遥かに怖そうだ
明日、麻痺矢孫武蒋欽浄化転進or韓当でやる予定だけど、
知略麻痺矢って何c?
あと、知略孫武は今までのverで11.5cだっけ?
>>147 士気4使って呼び出して無駄死にさせるのはいかがなもんか
しかも一人でも生き残ってると二人目呼び出せないし
みんな明日出陣するのか。
バーうp前に全兵糧を模擬戦で使いきるため、昨日今日と牛狩りで散財してきた俺はここで皆の報告に一喜一憂することにするよ。
>>156 俺も様子見だわ
しばらくやってないんで評判見てからにする
最近金が出来てやりたい盛の俺はとりあえず行くな。
激励ブースト突撃兵デッキを作るのじゃ!
まぁ気になるからちまちま調査もするが。
…奇跡の進撃復活とか無いよなぁ…。
>>139-140 自演してまでケチつけらても(´・ω・`)
俺がマッチした相手の方々は1品〜司空です
自慢だけならレスしなくていいよ
自分のレス読み返してみ?全く参考にならんから
>>160 おそらく同じくらいの階級だが、ほぼ勝てるってのは俺も信じられない
そのデッキで、ガッチリだけで端攻城防ぎつつ攻めれるってのがねぇ・・・
>>161槍3と粘り入りなら呂布に対抗できる、ってことですが参考になりませんでしたか?
なんか呉の人のデッキ見ると槍2弓2馬1ってのが多いですが、
槍を増やせば呂布とかにも有利になりますよ、と。
ついでに、自慢のつもりはないです。俺のデッキが呂布に有利つくってだけですし。
ただ
>>139-140に自分の戦略を否定されたのはちょっとムカつきましたし、
相手の方にも失礼なのでレスしました。
ファンネルは場合によっては本体より大事に運用が基本だろ…
フトシ使って負けてる人はファンネルを粗末にしてるし
>>163 槍を増やして…ってより知勇自陣粘りは良いかもね
知略水禍マウントに対して甘寧が落ちなくなるし、武力10粘りなら天下無双もかなり軽減出来そうだ
とは言え、ワラワラ攻めて無理矢理1発取られた後に天下無双ガン守りの崩し方が分からないぜ!
まぁ1発取られる方が悪いのは分かってるんだが・・・
>>162>>165 守りは(相手の陣形や柵の有無にもよりますが)
りっくんは真ん中で槍3は呂布とワラのいるサイドに出して祖茂は逆。祖茂だけは粘りに入れませんね。
知勇もあるのでこの配置なら守れるはずです。
攻めは開幕に囮と伏兵を駆使してがんばるか、後半に粘り孫武で押し込むか。
もうリアルで時間が無いので消えますね。失礼しました。
ははっ
まあ3.02からは>166は憤死だな
そのデッキで粘り弱体化は…
限定された状況のみで語ってもしょうがないからなぁ。
たいていは相手が下手だから、って言葉に置き換えられちまう。
流行のプレイ動画晒しでもしない限り
個性的なデッキが万人の同意をもらうことはないね。
2chやニコニコ特有の似非上品が湧いてるだけだろ
>槍を向けるか城内もぐりで突撃さえ食らわなければ無双は粘りでどうとでもなるので
この1文だけで戦略を全否定とか、普段呂布ワラに勝ててないの丸出し
素の無双なら乱戦状態で使われても粘り見てから余裕でした、だし
乱戦状態でも動けば刺さるから知略無双でも槍消されてなければそれ単体で壊滅はしない
プレイングで挽回できる範囲
流石に赤壁の入っていない呉デッキで有利は付かないとは思うがな
流れへやーして悪いんだが、ロシュクとRシギーを一緒に使うのはありだと思う?今は2コス弓枠にテイホー入れてるんだけど、武力に少し不満があって。
弓カンネイの属性が地なら文句なしなんだがなあ。
>171
なし
援護兵・護衛兵は生かしてなんぼ
突撃兵・囮兵は撃ってなんぼだろ
>>171 突撃兵メインで地属性陣略ならないこともない。
それ考えるとシジーは天衣無縫のままでもよかったなぁ
徐盛を武力4×2呼び出せるようにすればオンリーワンでまだ使われたかもしれないし
本スレより、我らが希望のR阿蒙様
975 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/23(水) 09:46:41 ID:CiOQMsAFO
(遠弓陣LV15)つ
http://t.pic.to/pwfyq ・・・変わってなくね?
8/4 勇 地 弱体弓戦法
これくれ
>>175 若干縦が広くなっ・・・変わってないよなw
>>175 知勇並にでかくなるよりこれでいいよw
十分強いし
数戦やってみた。
決死の攻城で14%前後削れたんだが、前は11%とかだったから微妙に上方かな?
あと祈りの回復量はかわってなかった気がする。
>>178 まぁ、流行られても困るしね
この分じゃ突撃闘陣も据え置きだな
>175
きっと低レベルのが広くなったんじゃね
…レベルあげる意味が統率ゲージだけに…
>>171 俺の遠弓陣デッキは両方入ってる
相手に馬が1枚か低武力2枚なら援護兵、馬多目なら攻城要員に突撃兵を呼んでるな
使い捨てで防衛に使えたりもするし、2種類入れるのもありだとは思う
他に2コス武力8の弓は2の黒甘寧くらいだからな
別に地属性確保でそうなってもいいんじゃない
俺は突撃より弱体弓を評価してるけど
弱体弓もいいが武力が4上がる麻痺矢でもいいな
てか効果単体で移動速度0.1倍の凄い麻痺矢戦法(名前思いつかん)持ちがいてもいいと思うんだ
弓の国的に
186 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 12:13:37 ID:rRiitp11O
>>184 凄弓麻痺矢戦法でどうだろうか?
さて、某も出撃しますが何か調査希望はあるかい?
手腕、天啓、孫武の効果時間
粘り、防護の堅さと長さ
が気になる・・
>186
董襲とへやー
呂姫は部長が空気読んだらしい
弓兵の乱戦力とか射撃威力について知りたいです
できれば俺の蛮勇を…
191 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 12:21:15 ID:rRiitp11O
スマンageちまったorz
>>187 了解した。
ちと範囲までは無理かもしれんが時間はストップウォッチで計ってくるよ!
二回も同じ過ちを…('A`)
需要が多いみたいだから携帯でスレ見ながらマターリやるよ。
適当に書き連ねててくれ。
ちと多過ぎると給料日前の財布に大打撃なので他の住人も協力してくれると助かる。
浄化の範囲どうなってるだろ
余裕あったらお願いします孫呉の兄弟達よ!
ちょっくら調べてきたけど時間がなかった&ないので携帯から適当に失礼
婆の激励舞は約1.8倍
(魅力3から約85cで舞って、舞含む計指揮41使えた)
周姫は約3.5c?
(自信がないのでどなたか再検証お願いします)
そして進撃・・・約4.5c
孫呉の炎はかなり短くなってるらしい
これで1コスにダメ計入れられるな
孫呉の炎がタメ2.5cとの報告が・・・
これは正座終了のお知らせか
>>196 よさないか砲がそのカウントで使われなかったんだぜ…
>>197 コスト考えろ
周姫が2,5cのときはつかわれてた
遠弓手腕で出陣中。
さんざん既出かもですが、スタイリッシュ(LV15)は面積の違いを全く実感出来なかったよ…orz
個人的には丁奉の麻痺矢1C延長が地味に役立ちまくりで嬉しかった。
八卦にマッチしまくるよ!
よさないかはスペックが矢印以下の弓だからな
兵種バランス的にも入れにくい
201 :
194:2008/04/23(水) 13:03:20 ID:UX09LKRIO
間違えた
激励舞は指揮4だから魅力3あれば約88cで舞えるね
たいして変わらんがスマソ
風火計じゃなく普通のデッキに組み込んで使ってた層なら
柵がある分周姫より強いし虞翻始まったと思う
くそ、名君どっかいった。
名君は結局変わらずで酢か?
>203
本スレに半分だって報告あった
まあ使われないね
さんくす、あんま変わらんか
さてんじゃ俺も行くか。
えっと調べてくるのは
・屍の武力上昇値
・守城徒弓の時間
・李異の武力上昇値
・乱れうちの時間と武力上昇値
でOK?
りっくんのため時間とカウント頼みます
グフォン砲タメ2.5C、
粘り6〜6.5C、
手腕7.5C縦幅戦場半分弱、
意地7〜7.5C、槍撃ダメ武力7が2に対して「入ってんの?」って感じ
蛮勇8C
孫武タメ6〜6.5C効果時間10〜10.5C
本スレにも書き込んだけど一応
>>208 蛮勇効果時間伸びた?槍撃ダメはおまけ程度になってそうだな
乱戦メインになるのは嘘じゃなさそう
りっくんの時代キタ?
りくさんはどうなんだろう、個人的に槍のが使いやすいんで。
212 :
206:2008/04/23(水) 13:56:00 ID:zT3n2HO00
>>211 りっさんも居たか。
それも調べてくるかぁ。
んじゃいってきまーす。
結果は携帯から書き込むぜ。
極滅しんだぽい
真ん中にいた兵力半分の弓がミリ残して脱出
速度低下はかなり落ちとる
214 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 14:00:13 ID:kIBXzkvGO
鼓舞粘り祈りデッキをやろうかと思ってるんですが、残り3.5コスは何がいいですかね?
>>202 つまり使用回数10位に虞翻がいる俺は勝ち組ですなw
今孫武天啓に浮気してるが遠弓陣柵6流星に戻るか。
ストップウォッチで計ったけど
蛮勇7.5
周泰意地8
天啓変わらず
です。引き続きいきまーす
ずっとスタイリッシュ使ってるけど、
範囲はほとんど変わってないけど、射程が伸びてる気がする。
ゲーセンから報告〜
天啓…7c、漢の意地…7.5c、蛮勇…7.5c、麻痺矢号令…縦幅拡大9.5c、孫武号令…7c溜めの10c、小戦の指揮…12c、流星…11c溜めダメ変わらず、赤壁…知力5撃破or1割残る・知力7に8割ダメ、孫呉の炎…2.5c溜め知力5に9割ダメ
見にくくてすまん…他にデータいるかい?
>>218 乙。雄飛もお願いできますか?
てか麻痺矢号令長いな。求心と同じじゃないか
>216,218
乙
遠弓麻痺矢は?丁奉でいいから頼む
>>217 あ、それ俺も思った。
具体的な検証はまだだけど、体感では伸びた気がする。
ニコニコの遠弓陣の人がどうなるか楽しみだ。もし射程伸びたというのなら遠弓始まってないか?
弓なんかどうせ馬に殺される運命ですよ。どんなに突撃ダメがさがったとはいえねw
>>218 まてまてw
孫武7cはため時間だよな?
効果時間はさすがに7はないだろう・・
>>218 大幅な変更は虞翻だけで他は微調整って感じか。
まわりが弱体化してるから相対強化と見るべきかな?
>>224 ごめん、ため7効果10って書いてあるな
何慌ててしてるんだ俺・・
大流星43c変わらず、粘り6.5c、憤激4割回復〜
天啓7c? 伸びてね?
天啓7cなら延びてるね
でも多分見間違いで今まで通り6.5cなんだろうな
雄飛…1.5c溜め7.5c、遠弓麻痺矢…丁奉で10c
つか、虞翻Tueeeeeeeeeee!
そういや虞翻の火て長さは普通の火計より長いんだっけ?
虞翻は前verまでがおかしかっただけだよ…
これぐらいが妥当だわ
弓の乱戦はマジで前より弱いかもしんねぇ、麻痺矢打ったリョモウが普通に張遼に負けたぞorz
弓ダメは上がってるのか?って感じだし
>>231 thx。微調整でほとんど変わってないみたいだね
虞翻先生の時代が再びくるとは・・・
>231
サンキュー
周ホウで9カウントは間違いないようだな
しょこたん増えてる?
報告
張紘と周姫がお互い兵力MAXで乱戦して周姫が約一割残しで勝った
孫権と朱桓でも同じ感じ
弓の乱戦力増えてるっぽいが…
しょこたん回復減ってるけど・・・
手腕DEKEEEEEEw
先行したしょこたんと浄化を手腕に入れ忘れる私ですがこれはいける!
手腕吹いたw
でも、気付かないうちに小さくなってるんだろうなぁ……。
ただ、火計が流行ったら広がりにくくなってヤバいな
横幅が多少減って縦が伸びた感じじゃね
>>240 張紘と朱桓が攻城中って落ちが無ければ弓ハジマタ
そして手腕DEKEEEEEw
遠弓使ってるから縦幅拡大は助かるわー
>>237 アレ?前verの朱治よりも回復量が少ないんですが…
これでいくと朱治はもっと量が少ないってことなのかなorz
手腕のこの縦幅なら上手くやれば遠弓陣でマウント取りつつ前方の部隊にかけることもできそうだな
ここまで呉にとって明るい話題ばかりだと
なんか凄い落し穴が待ち構えてそうで怖い
同武力で弓(周姫)対槍(張紘)、弓(孫権)対馬(朱桓)で戦場中央あたりで完全に乱戦だけ(槍オーラや突撃はなし)したら弓が勝った
ということです
つ弓の乱戦力
ひょっとしたら手腕範囲拡大はsegaのせめてもの良心なのかもしれない……。
卑屈過ぎだろ…
対槍はまぁ大差ないが
対馬で勝つのが解せないな
馬の乱戦落ちたとしても
弓より弱くはしないと思いたいが・・
なんかここまで優遇されてると何か落とし穴あるんじゃないか・・・
粘りが軟らかくなってるとか柵が耐久力減ってるとか
不気味だよな・・・何でこう素直に強化を喜べなくなっているのか誰か説明してくれ・・・
孫呉く志大戦始まりすぎと聞いてきました
前の蜀同等の優遇ぷり、おめでとうございます
>>255 ねーよ
号令範囲が実用でもスペック加味すりゃトントンだろ
むしろスペック低くて計略弱かったのが
スペック低くて計略は五分になったから
ようやく呉の大戦3が始まるなって感じか。
冬時代を味わい尽くした呉民に、突然の施しが与えられたからちょっと訝しんでるだけだ。
まあこれで俄か呉民が増える可能性もあるわけだから喜んでよいのかどうか微妙なところだよ
スペックが劣ってるから
これぐらいやらないと蜀に優位は取れないからいいと思うけどな
俺、分かってしまったよ。今回で呉は間違いなく強化だ。いや、超絶強化と言ってもいいかもしらん。
したしっ…!呉と超絶強化っ!この二つの行き着く先はっ…!
さて、へやーでも使ってくるか。
>>257 呉の敵は呉だからなぁ。
強くなるのは嬉しいけど増えるのは嬉しくないみたいな感じw
でもこれでかなり戦い易い環境になったから俺は素直に喜ぶよ。
>>254 蜀:微弱化の対価で何かが壊れる
呉:微強化の対価で何かが壊れる
書いてて悲しくなるから察してくれ・・・
>>255 3.01の蜀と同等はアリエナイから安心汁
今の呉をどれだけ強化すればあの域まで行くのか想像も付かない
関羽、使用率1位だったんだぜ・・・?
極論だが、呉民的に
・スペック、計略ともに悪く大会決勝で誰も使わないような勢力に
・何か、強力な計略なりカードが現れ一躍強デッキの宝庫、勢力使用率4割間近に
どっちが嬉しいよ?w
>>257 呉は呉に弱いから増えられるとちょっと困るw
使える計略詰め込んで器用貧乏にもなりがち…
呉でいくら強いデッキを組んでも、スタイリッシュ1枚で詰む罠。
そしてそのスタイリッシュも機略、神速に勝てない。
呉がいくら強化されても忠義みたいなのが出ることはない。
軍師同名解禁以外は。
なんかスレが3稼動当初みたいに賑わってるなw
>>246 朱治キュンの回復量ですが・・・
たしか5割くらいはあったよ。
3割とかは無いから安心汁。
緑の国からやって来ました
これからよろしくお願いしますね^^
って書き込みの予感
緑の国はまだ強い八卦があるし。
>>253 落ち着け、素数を数えるんだ
真面目な話、自国じゃなくて他国をみて自分を納得させちゃ
どうだろ
っつても、俺はロケテ事情をシャットアウトしてたから、
詳しいことはよく分からんが
>>262 ・今の状態以下って考えにくいな群雄並みに趣味趣向の域になると
・流行るデッキは「わかりやすい」が一番要因だ
賢母天啓みたいに筋書きがわかりやすいデッキがないとね
呉は普段あまり使ってないが
魏には負けても蜀には優位に立ってはほしいところだね
弓の乱戦力下がったって言うがそうでも無い気が
むしろ槍と乱戦した時は弓がだいぶ優位になってるように感じた
兵種相性が顕著になったのかもしれん
>>267 赤の国からやってきました
機略デビューしたんでこれからよろしくお願いします^^
>>194 え、マジで周姫縮んだの?
柵持ちとはいえ武力1でも、短いし地属性のグホンの方が
いいのは分かってるが、3.5cなら何とか・・・
>>266>>268 おぉ早とちりしてました…指摘頂いてすいませんです
しかも回復量も教えてもらい感謝しきれないです
>>273 ロケテ開始時は弓弱くするつもりだったが、
宴の惨状を見てセガも自重したって事かな?
大徳すら居ない異常な大会だったもんなあ
何にせよバランス良くなったから人気出るんじゃないかな
278 :
206:2008/04/23(水) 16:52:40 ID:LT7awOlrO
一通り調査完了。
指折り数えたりしたが気になる人は自分でも確かめてくれ。
りっさん 武力+7 ため7カウント 効果時間9カウント
屍 武力+6 効果時間6カウント
あもう 素で最高18
乱れうち 武力+3 6カウント(驚きの備考*淵でも6カウント。同時発動で同時に終わる)
カンネイ 武力+3 効果時間4カウント
りい +13
しゅきょ 効果時間12カウント
おまけ 孫コウ 3.5カウント
とりあえず槍激が減らない。
んじゃ全国行ってくるわぁ。
極滅は?
>278
乙
>279
本スレで多分出てるんじゃね
レベル17で盤面の1/4とか連環効果下がったっぽいとかはさっき見た
281 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 17:27:36 ID:fZrhFiTE0
槍りくそん 効果時間9cかあ・・・
やっぱりどさくさを期待した俺が甘かったかorz
極滅は小さかった…
友人と店内で検証したが真ん中にいた満タン騎馬にミリで逃げられたよ。
んじゃ仕事行ってくるノシ
業炎ひでーな〜 真ん中に入れないと逃げられる時がちょくちょくあったぞ〜
範囲小さいし…
確かにダメージは増えたけど 慣れるまで少し時間かかったわ。
因みに業炎のレベルは16
284 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 17:39:44 ID:sc2UnAZQ0
報告の人乙!
陸遜、虞翻、手腕 あたりが強そうだね。
ただ、サジと呂布ワラ対策が苦労しそうかな?
sage忘れスイマセン。
小虎の祈りは知勇兼陣から6割〜7割ってところ(増えてない?)
知勇兼陣はLv10で自陣全てを覆うにはちょっと足りないくらい
虞翻の孫呉炎はため時間3c弱(2.5c)
3になる前(或いはDS)の戒めと一緒になった
その周姫の戒めは変わらず5c弱(4.5c)
ため時間長くても属性無くても好きだから周姫使い続けるよ!
陸遜つぇぇなぁ・・・。当たってフルボッコにされたよ。
旧カードしか持ってないけど流石に地属性2コストを旧カード使うのは厳しい。
陸遜以外で陸遜とやりあおうと思ったら、やっぱり粘りで凌ぐなり麻痺矢で止める
なりしかないんかねぇ
業炎か知略使わないなら地属性は2.3コス有ればよくない?
俺はSR甘寧無いからって理由で使うの躊躇してる
>>287 スレの本意とは異なるが、サジ使えば多分余裕でメタれるw
あとは兵法連環でも何とかなると思う。
カウントがこれでも2.0〜からより1カウント少ないし
知勇兼陣で同じレベルだから。
周姫と虞翻調べてきた
周姫と虞翻同時ためで虞翻が先に発動して約1c後に周姫が発動
1c差かと思ったが報告とあわせてみると虞翻3c、周姫4.5cに見える
なお火の長さは周姫の方が0.5キャラ分長い
>>277 弓が2枚しかなかったんだよな
大惨事もいいとこだと思う、アレは
>>265 じゃあしばらく経ったらまたお通夜ムードになるんですね!分かります!
忠義使ってた司空や大尉が掌返したように呉を使ってるんだが…
>>292 りっくんと周泰使ってる俺には最高のバージョンですよ(・∀・)
>>292 っていっても、前回は他国が強すぎてお通夜だったんだから
事情が違ってくるんじゃね?
まぁ、まだ分からんけど
>>293 強いデッキ探して試行錯誤するんだからver始まりはこうなって当たり前だろ
>>293 最初だけだよ。手応え確認する意味で使ってるだけ。
グホン砲がかなりガチになったな。
1コス火計は、正座とグホンのどっちが鉄板になるかな?
>>298 それでも正座有利っぽいけどね
なんだかんだでタメ家計は使い所が難しい
2/7 特技無し ダメ計 消費7 範囲普通 残り50カウントまでは武・知それぞれ-1
1/8 特技防柵 ダメ計 消費5 範囲ちょい広 ため2.5カウントあり
俺ならグホン先生だね
でもカッコよさで選ぶなら正座
>>300 ちょっと待て
正座は知勇兼陣と併せると、全盛期のスペックになるんだぜ・・・
verうp後、呉軍使用率、ちょびっと増える
連休明け、(´・ω・`)・・・・
たまにはよさないかも思い出してあげて下さい……
みんな範囲忘れてるから群がってくるんだぜ?
304 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:25:12 ID:TmLtq3lw0
孫呉 女性 ベジータ ヘヤー 軍師スタイリッシュ
これ強くないか
最期の業炎はどうなってます?
前情報と違い遠弓撃陣の範囲が広がってなくて俺涙目orz
でもしっかりショカツ関羽を射殺してきましたよ
弓の射撃力は上がったのかな?
ようわからん
308 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:28:35 ID:TmLtq3lw0
>>305 べジータ「俺を知らないだとっ?この糞野朗が、頭にくるぜ!!」
弓ダメは変わってない気がした
ただ槍撃が弱いのが痛いなぁ。へやーしても乱戦から抜けられるとダメージ与えられん
グホン使ってみたけどあれなら十分選択肢になるよね。
正座とどっちにするかはかなり悩むが。
さて今度は何を試しに行くかなぁ。
りっくんが強いみたいだからやってみるかな。
陸遜って修正なしじゃないの?
何で強くなってるんだかkwsk
今日遠弓陣ためしたけど気持ち射程upみたいな感じかな
りっくんとよくあたるよ
りっくんきてるかも
槍撃ダメ低下は孫呉的には一長一短じゃね?まだプレイしてないけど、相変わらず柵越しに槍激飛んでくるだろうから、それが気にならなくなるだろうし。歩兵の価値もかなり上がるだろうなあ。
突撃兵に手腕や孫武かけて突っ込ませたら強そう。
業炎は喰らったけどほぼ真ん中にいた甘寧が生還できるくらい微妙になってるな
周瑜はほとんど増援専用だと思ったほうがいいかも
全国は無駄に魏武と神速が多くてワロタ
>>316 確かに魏が多いww
蜀は八卦としかあたってないな
>>313 時間が1cくらい延びたよ報告と全然延びてないよ報告があってよくわかんない。
ただ、「今まで弱かったんだから強くなってるにちがいない」的な意識が働いて目先が集中していると思われる。
VerUP後はとにかく強力な号令から探すってのがこのゲームのセオリーっぽくなってるからな。
>>318 そういう事ね
大抵微妙に伸びてる感じだと無修正な事が多いからな
正直、なんで覚醒を2段階から1段階にしたのか理解に苦しむ。
なんのカード対策なんだろう
>>317 呉が相対強化でメタるためか魏が多かったね
神速は相手のミス待ちだけど魏武はほとんど負ける要素なかったよ。やっぱ2コスで武力5は厳しいね
>>320 ひとくくりに「旧カードは使うな」っていう対策だろう。
SHU型の呉バラ使ってるけど
話聞く限り今verもこれでいけそうだな
>>320 破竹のスペックが強すぎるから
ただそんだけ
>>322 瀬賀は排出停止に優しくないメーカーナンバーワンだからね
2のSRが100円で売っているって相当酷いぞ
>>326 馬鹿言え、平均6/6なら関平以下のスペックだろ
>>323 SR甘寧、R太史慈、R孫権、UC張紘、UC諸葛瑾 or C呂範 軍師呂蒙
神速は色んな意味できついです。魏武はバラ型なのが多かったのでほとんど苦戦しなかったな
遠弓陣を張ってマウント取りつつ手腕が打てるのが強かった
ドヨのせいかは知らんが
確かにドヨのスペックはおかしかっただろ。
スペックインフレ現ver+蜀の武将と比べるなよ。
計略面以外では、相手の馬に確実に逃げられにくくなった。初速ダウンのおかげで槍が追いかけても乱戦がとけにくい。
>>329 むしろそのデッキは神速より呂布のが問題なのでは?
>>329 サンクス
遠弓陣か…
確かにそのデッキならバラ型魏武には負けないかもね
334 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:18:36 ID:TmLtq3lw0
>>332 確かに言われてみれば・・・今日は運よく呂布ワラに当たらなかったのが救いだったよ
ただ赤壁入れようにもこれ以上総武力落とすと危険だから悩みどころ
>>333 いつもの粘り手腕じゃ勝率良くなかったんで思いつきで組んだ生兵法なデッキなので
自分でもよくわかってないと思うw
早速やってきたけど予想通り赤壁はなんも変わってないっぽいね
知力5の焼け方も今まで通り
うちのデッキは変更点少なくてそのままでもやれそうだ
今日は6戦やったが機略2、孫武手腕1、遠弓マスター流星1、忠義落雷1、乱れ打ち大水計1と多種多様で面白かった
>>335 3.02ではどうなるかわかんないけど関羽が流行った3.01ではきつかっただろうに。
日によっては忠義と呂布ワラにしか当たらない日とかあったしさwwwww
1コスを虞翻か正座にすれば解決さ!!!!!1
あーあ、俺のシュウユレベルマスター・・・。
売ってくるわ。スタイリッシュでもマッタリやるかな。
徐盛とスタイリッシュで組むことで頭がいっぱいなんだが…
スリーブとローダーに入れてたとしても
そこまで使った中古品を売ろうとするのが分からない
軍師周ユなんて試合開始前に陣おくだけのカードが
ロダありでそうそう傷などつくとは思えないけど。
それで傷つくって言うならカード持ち歩くだけで傷つくわ。
>>341 読み違えをしてるかと
340はレベルマスターまでしたカードに愛着はないの?って言いたいんだと
まぁ、売ったて高々1000円もいかないと思うけどさ
>>329のデッキ当たったことあるけど
完全呉メタだから使う人は気をつけてね
昇格戦で当たるとぶち切れそうになる
軍師周喩、うちの近所の店だと1000円だったな
買取値は2、300円ぐらいなのかな
どうでもいいが筐体の中の人は俺にSR甘寧を引かせろ
フトシの乱れうちが淵のと時間変わらないってのはどういうことなんだぜ?
乱れたかったら2色にしろという天啓だろうな・・・
?「排出停止は使うな、新カードに金つぎ込め」
>>347 プレイヤー「新カードにつぎ込んで欲しかったら早く出せ」
>>348 正論すぐる(笑)
まぁ、囮兵は良かったし次は妨害計かなぁ。希望をいうなら
誰か防護試した人いない?
浄化、転進と来てるんだし
やっぱ封印の計だろ
このさい封印の舞でもいいぞ、消費士気8くらいで。
弓相対強化 槍馬弱体化 歩兵強化
みたいだから開幕乙が流行るかな。
メタとしてSR周喩の時代クルー?
グホンはガチでメタになるかもな
士気5でお互いの〜でいいだろ
まあ、封印来たらまた弓兵でウボァって悩むんだろうけど、これが呉の良いところだな
毎回、そろそれ弓以外の号令くれ!って思って悩める
呂布が…強いよ
推挙無双が…
火計きかない
丁ホウの遠弓でそれなりに対処できる?
>>355 呉使ってるんだろ?あきらめれ
有効な手段は赤壁か粘りくらい、その二つもどうにもならないを、不利だねにする位しか効果ない
遠弓麻痺矢は開幕は意味あるが開き直って無双打たれたら3倍速だからとまらんよ
天啓の時代、今再びと聞いて
>>357 …俺の周瑜今レベル8なんだけど、15になっても範囲変わらないのかよ…
踏襲さん城門に突っ込んで号令+防護でなんとかならんかな?>呂布
突撃さえ防げれば無双の効果時間は余裕で凌げそうな気がするけど
>>360 そこまでやっても「凌ぐ」立場なのがこっち側な時点で不利まっしぐらでは。
号令重ねなくても防護だけは生き残る
前verからずっとそう
一騎打ちだけは簡便な
>>361 号令掛かってるんだから
他の奴でなんとか攻城取れればいけるんじゃね
とりあえず防護戦法のガチムチぶりは呉において一番の超絶対策だと思う
手放しに褒めると叩かれそうなので追記
ゴリで防護と乱戦されて他の部隊に呂布が走っていくと終了する
相手が10の力で止めに来ても1の力で止めに来ても結果が変わらないのが防護のいいところ、そして欠点
なんとなく気になったんだけど、防護→粘りとかって出来るのかな……出来たら董襲さんかなりの固さじゃね?
>>356 遠弓麻痺で三倍速はやはり無理かー
無双やられたら城に引きこもってるかな〜 一発くらうの覚悟で…
知力+無双は時間長すぎで火計でくたばらないからまいるわっていうか火計いれてないんだけどね。
>>366 士気10使って硬くなるだけっすか・・・
なんというトランセル・・・
>>366 そんなことしなくてもべジータさんは硬い。
確か軽減率が一人だけ9割カットだったと思う
>>367 俺も諦めてどんだけダメージ抑えてカウンター取れるかだけを考えてる。
死ぬのが最悪だな
>>366 できると思うが、士気8使ってやることじゃねーなw
ベジータとかまた普及して無いあだ名を使うなよ
無理矢理流行らそうとしてるのは見てて痛い
>>368 いや、8だぞ
まあ重ねるまでも無く防護はガッチガチだ
スマン8だたw
連環ほしいなぁ
>>371 申し訳ない。上で出てたからな、使っていいのかなと思ってた。
あと、漢字で一発変換でないからめんどくさかったw
しかし、呂布ワラだけでなくサジ対策にも結構優秀だし、
もしかしたら董襲有効かもしれんね。
董襲よりもR丁奉の方が、まだベジータっぽい
まぁ、どっちも全然似てないけどな
普段は孫尚香の方が安定するけど火計にあんまり頼れない現状防護は外せないんだよなあ
無双・改の方なら董襲が大活躍できそうなんだけどな
3倍速だと離脱されて乙だからね
移動速度の上がらない超絶・・・意地ですね!
>>376 今、wiki見て知ったんだが柵持ってるんだな。
粘りと違って防護戦法は守り限定だけど、呉には守り計略少ないし
活躍の場があるね。
378 :
366:2008/04/23(水) 22:19:47 ID:LHYzmMLpO
やっぱり重ねても大して意味ないか……いや、むしろ士気損?
まあ固さを追求してみたくなっただけだから特に意味はないんだが。飛天+神速みたいなもんです
呉が始まったと聞いてきました
まあ贅沢言うなら踏襲さんは勇猛ほしいね
一騎討ちが起きなくなれば一番いいんだけど
桃園見てから防護で時間稼ぎ余裕でした
↓
槍撃
↓
一騎討ち
この流れがザラだから困る
呉始まったのかな…?
主に何使うんだ?
流石に勇猛は贅沢すぎる
というか陳武や妹者が涙目になる
伏兵踏める槍が欲しいなぁ、1コス以外で
まさかのお魚天国
>>382 明日、やってきてみようと思ってるのは
SR甘寧、SR陸遜、R手腕、UC浄化、C虞翻 軍師 ロシュク
妨害のメタとダメ計どっちが必要か呂布ワラがどこまで流行るか?を見極めてくるつもり。
個人的には無理に1コスに馬入れなくてもじっくり攻めたら攻城取れそうな雰囲気にverUPでなったのが嬉しい。
呉は、ゆっくりじっくりラインあげて相手を追い詰めていくのが戦い方だと思うんだが、
前は忠義、機略、呂布ワラとじっくり戦ったらオワタなデッキが多かったからなぁ
>>383 贅沢すぎるでしょうw
伏兵は1コスでふみなされ。
高知力槍が欲しいならダメ計に弱いっていう意味で凄く同意するが。
さりげなく大水系とか天敵も天敵なんだよねw
>>384 孫呉の地、一歩も踏ません
ねんがんの地属性つき1コスダメ計入れようと思ったら
張紘やら外さないといけないんだよな・・・これは悩むわ
極滅は士気12から浄化×4して空打ち用に使うのがオススメかな。
突ダメ低下の総劇ダメ低下で粘りがかなり相対強化されてるなw
シバイ使われたら終わりだけどねw
>>389 いろんなところ総合すると、ようするに乱戦しろってことらしい。
そして、武力が大切。
呂布をコピーしたサジに呂布が突撃しても3割くらいしか減らなかったらしいし
乱戦が重要なポイントになるだろうね。
ゴリとサジが恐ろしいわ
>>382 SR陸遜
SR孫策
R孫尚香
UC魯粛
UC張紘
武力13の突撃兵は偉大
>>382 君に是非、実験してほしい組み合わせがあるんだ
R徐盛+SR陸遜
うん、勝ち筋が見えないねorz
>>326 破竹ってこいつの計略、下方修正受けてるのに…
394>>
デッキkwsk
粘った甘寧堅いな。槍撃がまともに減らないから、下手に連打して一騎打ちのリスク背負うより、歩兵感覚でぶつけたほうが弓の援護もあって安定して減るし
八卦も武力上昇は大したこと無いから、城内ローテなら粘り二回で二度掛け普通に凌げる
突撃、槍撃ダメ減少のおかげで相対強化されたように思える。今回は呂布の天下無双も粘りと城内使えば、犠牲者0にできそうだし
粘り手腕で乱戦始まった。各国の英傑時間縮小を考えると粘り小戦もある・・のか?
そういや質問なんですけど、麻痺矢号令中のキャラに乱戦した敵は麻痺矢効果がありますけど、テイホウの計略でも同じ効果が出ましたっけ?
>>398 mjd?八卦とめれるのw?
それは本当に来たかもしれんな。
弓の援護が強い時代なんて久しぶりだな
緑の国からやって来ました
これからよろしくお願いしますね^^
>>397 R徐盛 SR陸遜 董襲 ハンショウ 韓当 軍師シュウユ
士気差つけて孫武ファンネルが勝ちパターン
そういえば太尉昇格戦失敗で70しか減らんかった
>>395 君主名はBから始まります
>粘り手腕で乱戦始まった。
求心→睨みでボコられないか?
>>391 突ダメ減少しても、これだぞ
群雄スレからの転載
9 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/04/23(水) 22:07:45 ID:xDPU4IQI0
もうほとんど皆さんが報告済みですが一応撮ってきました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3080158 あとで呂姫の無双改と高順(残り51.2%時)と太平妖術の兵力回復量の動画も載せます。
とてもじゃないが、呂布には突ダメ減少とか関係ない気がする
>>403 漢字だー
徐盛 陸遜 手腕 浄化 ハンショウ 軍師周喩 だった。
戦法は変わらないかも
>>406 今日5回くらい魏デッキにあたったが全部求心+睨みは入ってた
忠義いなくなったせいか久々に流星に二回も当たったぜ。
おかえりなさい。
今回はかなり強いかもな。
あれ?流星ダメ落ちたんじゃなかったっけ?
あと極滅も弱体化したし
流星が強くなったとはとても思えないんだが
>>410 っということは、魏は相変わらず分が悪いね。
数で相性勝ちするのを狙った方がいいかもしれないな。
まさか、孫武援護兵使いが実際に居たとは・・・
実はかなり興味はあったんで、勝手に心が折れてた自分が恥ずかしい
発動に工夫出来ればガチだとは思うんだが、発動に漕ぎ着けるパターンが思い浮かばない・・・
やっぱり極滅でいろいろ稼いで、溜めるんでしょうか
415 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:35:30 ID:EsERORYb0
五枚弓単麻痺矢号令をやってみたいんだけど誰かやってる?
>>409 まぁ今度当たったらよろしくです
>>414 友人がこれおもしろいから使ってみろwって言ったから使っただけですよ
カウンター気味にためるのがベターですがそれ以外は難しいです
今度は自陣知勇をためしてみるつもりです
>>345 ありゃ驚いたよ
数え間違えたかと思ってた思わず並べて同時発動しちまったい
>409
普段は粘り手腕だが今日徐盛・孫武・朱桓・浄化・柵爺でやったがそれなりに強かったな
徐盛孫武は流行るかもしれん
420 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:47:56 ID:rRiitp11O
>>350 亀でスマンが董襲8カウントだった。
固さはゴリに乱戦してただけだから確証は無いが変わってないと思う。
>>415 呂蒙 太 手淫 転進 グホン
麻痺矢とグホンの相性がかなりいいと思った。逃がさんって感じで。でも手腕を重ねた方が強いと思ったし、麻痺矢デッキはタイシジがいれば槍2で安定するので弓単のメリットが謎。
422 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:56:07 ID:EsERORYb0
>>421トンクス
蜀メタでもしようかなと
呂フも重複でなんとかからないかな
>418
逆に考えるんだ
馬鹿陣の中でも躊躇うことなく撃てると考えるんだ
弓兵の乱戦戦闘力・・・あがってね?
店内で検証したら同じ武力の槍と相打ちだったんだが、今までは一方的に負けてたよな?
425 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:03:11 ID:8VAqLP7ZO
ネット弁慶の皆元気かい?
>>424 兵種相性が顕著になったと言う説が出てるな
SRフトシはあれかな?
内部知力が3にされたってことか?
既に報告あったのもあるかもしれんが調べたものを列記しとく
周泰 7.5c 知略意地 10.5c/朱治 タメ2.5c/蒋欽 7.5c
孫堅 6.5c 知略天啓 9c/孫権 7.5c 知略手腕 9c
SR孫策 7.5c 知略蛮勇 10.5c/R孫策 タメ1.5c 効果8c 知略雄飛11c
孫尚香 武力+3 7c 知略憤激10c
太史慈 武力+2 7.5c/丁奉 武力+2 10c
陸抗 武力+2 12c/呂蒙 9c 知略麻痺矢10.5c
陸遜 武力+7 タメ6.5c 効果10c 知略孫武11.5c
陸績 武力+3 7.5c
守城弓武力減って効果時間伸びた?
>>401 厳密には八卦二度掛け+増援に対して、粘り二回+増援でこっちは馬超の壁一回、相手にはカウンターで出した突撃兵と端攻めした凌操の壁二回ずつをプレゼントできた
それに横弓→走射→乱戦→城内→横弓のローテを守れば、乱戦力減ってようが粘り中なら耐えられる
でも粘り孫武なのに、五戦やって孫武一回も使わなかった。全部粘りと突撃兵に士気使ったし、周瑜は増援用軍師に成り下がった感ある
>>426 たぶんだが基礎時間+知力*0.25Cとかじゃないか?
>>425 やあ、友よ。明日の仕事に備えて寝るんだ
何か妙にシジーと援兵が強いなと思ってたが勘違いじゃなかったか
攻城とりやすくなってた
>>428 詳細サンクス
八卦二回をそれで凌げるならかなりのもんだな
たぶん、あんさんは局所戦の方が向いてるんだと思う。丁奉とか生かせれるんちゃう?
>>424,426
自分も店内で武力4同士の弓と騎馬で乱戦だけの検証したら弓が若干兵力残して勝ったのだが…
画像や動画がないんで信用してはもらえないかもしれないが
援護孫武はガチ…かな。多分。…きっと。
あとは孫尚香、張昭、凌操か。
董襲、張紘の組み合わせとどちらが良いかな。
アフロ使ってみたが兵力チョイ減りの状態から、無双呂布の突撃二回は耐えれた
相変わらずクソ固いままっぽいな
1品で10試合やったが蜀単一回も無し
デッキ替えてこのスレ見てる奴の事考えると愉快でたまらん
粘り孫武手腕がガチになってきそうだな
残り2コスは浄化とリョウ操でおkかな?
乱戦は馬とためしたが五分だった。
だが柵ごしのヤリゲキダメ低下がめちゃめちゃでかい。
火計の威力はどうなったんだろ?
変更なし?最期の業炎使ってるんだけど気になる
>>437 むしろ孫武じゃなくてもいいような
テイホーかシジーでも
>>432 なる。前ver,で忠義対策にりっくん使ってたが、今なら丁奉のが便利かもしれん。今度使ってみるわ。属性も地7だし、これを機に知勇や連環にも手を出してみる
そういや、自陣攻城エリア手前に設置した遠弓陣の先端から弓撃つと、真っ直ぐなら城内乱戦してる相手を狙撃できるんだな。まともに遠弓マウント食らったの初めてだったから焦ったわ
>>437 それ、やってみたことあるが素武力も低めで、小出しで使える計略が粘り一択になりやすいからお勧めしない、甘寧にピン落雷されたら守りがかなりきつくなる。精々時間稼ぎの小再建くらいになるし
やっぱ号令役はどっちか片方にしたほうが戦いやすくはなると思う。2、11でたまに見た、孫呉天啓手腕と似たようなもの。あんまり頭でっかちだと雲散や呂布に詰む
小戦オススメだぜ。
それに士気3〜4くらいの計略入れて、相手の全員英傑に対抗できるようにすると良い。
後は素武力高めで。
小戦粘りだと全員英傑に対抗できんのかな。
>>377 防護戦法が守り限定・・・?
城門にぶちこんで遠弓撃陣マウントだよ
>444
号令同士でぶつかるとき先行させて3人ぐらいまとめられるとニヤニヤする俺
ちゆけん弱体弓て結構ガチだよな
弱体弓自体がかなりガチだから何と組み合わせてもガチだぜ。
自分らの武力を3上げるより、相手の武力を3下げた方が効果がでかい希ガス。
>>439 さっき使ったけど何も変わってないみたい。
乱戦されたら乙ってのはとても弓らしいw
>>444 まんまやってるわ
遠弓陣と相性いいよな
今日はガッツリやってきたけど今までとは比べ物にならんくらい孫武号令入りのデッキと当たった
かくゆう俺も孫武なんですが
上にあった徐盛孫武にも当たったし確実に今日の使用ランキングは孫武がかなり上がってると思うわ
しかし徐盛孫武は大して強くないわな、こちら粘り孫武だったけど同じ士気なら粘り孫武の方がパワーはあるわ
それと手腕は無理に入れる必要ないな、ずっと孫武のターンが強いわ
孫武が増えるとガンメタの求心機略神速が増えるからマジ困る。
あとスタイリッシュとか。
極滅が弱体化したけど、孫武チャージの盾はどうしてます?
今日はプレイできなかったorz
いいんじゃねーの、粘り孫武だろうが俺の雄飛はとめられねーぜ!
武力32の槍策が突貫します!
そこでスタイリッシュ孫武使いの俺が颯爽と登場
やめてやめて業炎とか火計やめて
機略や神速には始めから勝てる気しないデース
手腕は守りの保険として、復活関係のデッキ相手とかで悠長に溜めてる時間ないときとか用に入れてるが
粘りや他の計略・陣略で対処できるならいれなくていいかもしらんね。
孫武手腕は普通に強いぞ
つかこれ以外のデッキだと士気12溜まった時
号令に何重ねればいいか悩む
じゃあ流れは
粘り孫武or粘り手腕or孫武手腕な訳か
弓の乱戦を防ぐならやっぱり粘りがいいよな
麻痺矢孫武とかもどうだろう?
呂蒙、陸遜、虞翻、董襲、凌操みたいな。
>>458 弓3枚だと、裏の計略として微妙な気がするんだよな。
董襲を程普辺りにして今度やってみるか。
麻痺矢孫武…。
SR呂蒙
SR陸遜
C菫襲
UC諸葛瑾
C虞翻
とか?
麻痺矢は槍一枚で十分だけど…。
孫武は菫襲と張り付けた後弓マウント…
>>453 孫武チャージ目的には問題ないぜ
しっかりはめれば馬以外は相変わらず大打撃
ためを守るならダウンとれなくてもOKだしね
むしろ時間短くなって、ため完了後の進軍が楽になったよ
使用率、浄化爺が一位だねぇ。
呉の武将の勝率が5割越えてるよ。
小戦孫武の親子デッキ…
生兵法ですねそうですねwww
武将カードランキング(4/23付)
1位 UC張紘 7411pt
2位 UC張飛 6825pt
3位 R徐庶 6811pt
4位 R孫権 6761pt
5位 R魏延 6578pt
6位 R太史慈 6463pt
7位 UC楽進 6294pt
8位 C張梁 5850pt
9位 R馬超 5552pt
10位 SR諸葛亮 5127pt
18位 SR関羽 4442pt
蜀:30.4%
魏:27.5%
呉:25.6%
群:16.5%
呉がじわじわと来てますよ。あんま諸葛瑾って使われてないのかなー…
verUP後1週間くらいは変更点確認のためにデッキ固定しない奴が多いんでランキングがあてにならん。
>>464 1位と10位の差がわずか2300ポイントってのがすごいな
呉対呉は不毛すぎて・・・
高武力弓が多いか赤壁持ちの勝ちみたいな
呉対呉は俺も嫌いだなぁ・・・
忠義みたいに増え過ぎると、ジプシー殺しデッキを考えざるを得ない・・・
呉対呉は勘弁
手腕へやーしかないから
まあ粘られなければ何とかしてくれるんだけどw
忠義を裏切って呉に移る^^;
史実どおりで笑えんがな
>470
ビホウとフシジンがその後どんな扱い受けたか知ってるかい?
>>470 まぁ、まだ分からんな
3.01も最初は来たと思ったが雲散という天敵にどうしようもなかったわけだし。ただ孫武の敵は身内にあり。
麻痺矢が絶望的だと思うわ
弓の弱点を補いつつ弓を生かし攻めれるデッキ…
軍師R呂蒙SR甘寧SR孫武陸遜UC魯粛UC韓当UC転身
なんてどうだろうか?甘寧、突撃兵W城門+遠弓マウント!!みんなみっくみくにしてやんよヽ(`Д´)ノ!!
…生兵法とはまさに(ry
>>453 遠弓陣か手腕でイナフ
離間や連環は浄化で対抗
孫武って丁奉で発動する前に潰せる?
>>475 陸遜落とせなくても、1コス落として号令の頭数減らせばいんじゃね?
さて・・・今まで孫武を使ってきたがそんなに流行るなら相棒Uをスタイリッシュにせねばなるまいな・・・
丁奉が鬼の射程になるし。空いた枠にシジ突っ込むか。孫武なんか溜め完了する前にボコボコにしてやんよ!
なんでこんな時期に孫呉同士でぼこぼこにする話が・・
>>468 俺も対呉は苦手だ。
光嘉デッキの1.5を槍にしたデッキ使ってるから、
相手が麻痺矢とかだと近付ける気がしない…
呂蒙・太・手腕・ロバとかで魏並の高知力が揃ってたりするし。
おかしい、何もかもが孫呉に追い風すぎる・・
これは部長の罠に違いない
しかし2/8四天王がいよいよ注目される時代だな
>480
カードを追加する前はいつもこんなんだから困る
>>479 光嘉デッキは麻痺矢相手にする事を前提にしてないからものすごく相性が悪いよ
焼けない。天啓は転進or麻痺矢でスルーされるし弱体弓は蒋欽に集中タゲくる
>>478 ごめん・・・同国対決で負けたくないという意味だったんだ・・・
でもそうだよな。どうせ勝つなら孫武で孫武を叩き潰す男気が必要だったんだよな
>>483 しかし孫武はマウントから使われない限り、
待って貯めた側が有利という・・
呉が増えるのなんて一時的なもんだしその対策ばっかり考えてもなぁw
素のスペックが違いすぎるから多少計略で勝ってて五分なのに今回でやっと計略がトントン位でしょ
VerUPした→あんだけ弱かった呉は強くなってるに違いないっていう先入観で昨日使った人多そうだ
個人的には機略が増えそうで嫌だわ。広くなった手腕の範囲を最大限生かすしかないか
あれだけネタ扱いされてた遠弓陣が流行りつつあるのか……。
遠弓陣はネタ扱いなんてされてなかったぞ
罠陣略が強すぎた時代だったのに兵略が防柵再建(笑)だったからだろ。
そだっけ?
兵略、陣略ともに空気のカワイソス軍師の筆頭候補だったような……。
肝心の遠弓も対呉では有効だったものの知勇のほうがマシとか評されてた覚えがあるんだが。
遠弓陣がネタだったらレベル15まで上げたりしないがな(´・ω・`)
でも遠弓流行ると一番キツイのは、呉なんだよな。
麻痺矢対遠弓の絶望感は異常
どうしてもりっくん+連環が使いたかった。もう二色でもよかった
でもリジュもジュンユウも天属性だったんだ・・・ホウ統しかいなかったんだ・・・
呉単で属性を集められる連環はホウ統しかいなかったんだよ・・・
鉄鎖弱体化/(^o^)\ナンテコッタイ
軍師周瑜と甘寧を持ってれば普通にやるのになぁ
>>490 遠弓使ってスイマセン(´・ω・`)
ランキングみてビックリしたんだけど潘璋の勝率が54.6%もあるんだが・・・
なんかおかしくないかこのver
>>489 俺も長槍対策として稼動初期から使ってるよ。Lvもちゃんと15まで育てて今も継続中。
最近は突撃兵絡みで多少マシになってたけど、遠弓陣(笑)みたいなレスのたびに「言うほど使えなくネーヨ」って思ってた。
>>491 鉄鎖なら業炎でも変わらないでしょ
なんで業炎を15まで育てるという選択肢がないのか
あと李儒もジュンユウの連環も速だから貯まるの早いよ
それと相手遅くするくらいなら増援とか入れて、
ぶつかり合いの時の武力を底上げした方が強い
つうか武力8以上の弓と8以下の弓の攻撃力の差がおかしい…
フトシ+オプションに手腕かけた方が、
ジョセイ+オプション二匹に手腕かけるより強いってどうよw
テラ格差社会wwwww
遠弓陣ってお互いお見合いっぽくなるからイヤなんだよな。
やられた側は騎馬系でもなきゃ積極的に出ないだろうし、
相手側も遠弓陣から出ない&カウンター狙いのことが多いし……
>>494 別の視点で考えるんだ
フトシ+オプションに麻痺矢を掛けても2部隊しか止められないが
ジョセイ+オプション二匹に麻痺矢を掛ければ3部隊止められる!TUEEEEEE!
>495
うわっ相手も遠弓陣かよ!
のときの黄蓋の空気感は以上
遠弓陣は2色でホウ統入れるとランクアップするんだけどなー
うん。ホウ統入れりゃなんでもアップするか・・・つか弓連環だしな
ごめんなさい。遠弓Lv17でごめんなさい。
…しかし、レベル上げても射程や範囲に変化が無いから、にわかでも普通に使えるんだよなぁ。
>>494 どうでもいいが、武力8はどっち扱いなんだ・・。
あと文章で理解したすまんスルーしてくれ。
遠弓相手にはがっちりが最高だよ!
がっちり守ってラインを上げて…
飛んでくる火計…orz
バージョンかわってすぐの勝率や使用率はあてにならないからどうでもいいや
カードやデッキ試したりジプシーが移住してたりであてにならん。
ところでいままで太尉にあがれるでもなく2品になるでもなく孫武手腕でやってたんだが
女性、手腕、へやー、両刀 軍師あもーの4枚デッキ使ってやってたら武勇が2900まで減ったのに降格戦がでてくれない・・・
もうはやく降格したい・・・・
>>503 あるあるwwww
必死に3連勝してあと1勝2勝で降格圏脱出!まで漕ぎ着けたら
「降格戦」とか「入れ替え戦」
とかもうね…
女性で潜り乱戦で城守ると左右の召喚兵が次々に死んでいく。
しかし4枚デッキなので女性出さないと枚数差で攻城いれられまくり。4枚デッキで女性って微妙だよな
脳内では遠弓陣と女性の計略で9、5、4、4の弓やべーだったのにな・・・・
>503
昨日四品になったから、もうちょっと待っててくれ
俺も一時期1品のまま武勇2600位まで下がったぜw
下手したら4品と入れ替え戦起きるんじゃないかとドキドキしたわ
逆に1品で3品降格ラインぐらいまで落ちてるのに
全く入れ替え戦・降格戦が来ないのも…
いっそ早く落としてくれと思う
スタイリッシュ使っていて求心馬単や機略にあたった時、どんな顔すればいいと思う?
┌─────┐
│ 再 防 .. |
│ 建 柵 |
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
>>509 3戦目なら苦笑い、2戦目なら緊張しつつも気合を入れる、初戦ならヽ(`Д´)ノ
というか昇格戦無くして、武勇が上がったり下がったりすれば品も変わるVer1方式でよかった気がするよ。
遠弓陣使うやつのデッキは柵がろくに一枚くらいしかないのに
馬が入ってなくて馬単救心や機略にフルボッコにされる何の対策も考えてない
ただの呉メタに成り下がってるからマッチすると激しく萎える
そうか?
俺の当たるスタイリッシュは大体丁奉+手腕が確定で入っててそこにもう1枚くらい柵持ち武将が入ってるんだが
よく見るのは防護か突撃兵かな。そこに韓当やら転進まで居るともう攻める気無くなってくるw
呉メタなのは同意
>>509 ,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 防 柵 再 建 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
まぁ尖ったデッキ使ってるんだから尖ったデッキに弱いのは当たり前だな
遠弓陣、実際使ってみた感じだと太と弱体弓か遠弓麻痺矢さえいれば
弓あんま多くなくても十分強かったと思うんだけどな‥。
ダークサイドだけど
太、槍魏延、SR諸葛亮、ショウキン、ホウ統、軍師呂蒙
太、槍魏延、馬黄忠、ホウ統、呉ケイ、軍師呂蒙
なんてのを考えたんだけど生兵法かな?
>>513 むしろ呉メタなら馬入れるんじゃね?
馬デッキに勝つつもりなら槍多くするんじゃね?
援兵使えるから必ずしも弓多めにしなくてもいいんだよ?
まあ遠弓で普通に大尉くらいまで行けるのはニコニコで分かってるからな。
俺も遠麻痺と弱体弓とシジの三人いればいいと思ってる。
でも単色だと他にバランスとろうとすると更に弓が増えちゃうんだよな
騎馬単が尖ってるとはとても思えないんだが
汎用性高すぎだろ
521 :
.:2008/04/24(木) 13:19:32 ID:FYcROLxZO
ニコニコに遠弓動画あった?遠弓で検索したら出てきますかね?
>>521 遠弓陣はガチ で検索すれば出てくるよ
2色だけどね
SRりっくんのランキング上がったなぁ
勝率も上がってるしいい感じ
今バージョンで晴れて+7、効果時間10Cという最強号令の座を手にしたな
嬉しいが、メジャーになりすぎたら
それはそれで寂しい・・
まぁ孫武使いの年季の違いを見せてやるぜ!
>522
防柵再建はガチもあったな
なんとなく真似してみたら飛天に当たって負けたけど(´・ω・`)
526 :
521:2008/04/24(木) 13:53:07 ID:FYcROLxZO
>>522さん、早速のレスありがとうございます。
単色じゃないのは残念ですが。
>>526 単色じゃないけどあの遠弓陣デッキの完成度はかなりの物だぜ。真似したくなる
>>527 だな。何よりアモーへの愛が凄まじい。かんぺーをオーへーにしてもいい感じだぜ。
それより、俺の手腕突撃兵の時代が来たって本当ですか?
そういや画面外に突撃兵出すとどうなるんだいま
>>529 普通にスリーブなしカードを一番端にやるよりも1ドット内側に召還される感じだった。
>>523 増えすぎ勝ちすぎになると、ガンメタされるからきつくなるよ
>>530 それは良かったぜ なんどあれに泣かされたことか
しかし間合いさえ読み切れればかなり弓強くなったよね
普通に弓強いね
しっかり頭押さえてやれば、馬でも射殺せれるし、麻痺矢が単品も号令もかなりのもんだと感じる
素武力が低いからどう攻城とるかが課題になりそうだ
>533
ワシをデッキから外した貴様らの負けじゃあっ!
>>534 知力を3上げて、勇猛付けて、城ダメージ上げてから出直してください
そういや遠弓陣の遠弓効果が若干伸びてたような…
カードの縦半分くらいだけど
>>537 だが待ってほしい。緑の国には本当に知力が3高い槍が(ry
りくそんは相手にさじがいたらな……
540 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 16:41:01 ID:VXxa0MZPO
>535
城ダメは上がったんだがなw
541 :
537:2008/04/24(木) 16:52:27 ID:1yZQIB5pO
前バージョンから遠弓陣使ってるけど、援兵込みで弓は3本もあれば十分な感じ
馬槍槍弓弓編成、神速以外はどうにかなる感じ
神速は再建にしてるけど、求心はもう遠弓にしちゃってる
馬策と董襲がうちの守護神です
>>532 弓が強くなったと言うより、
槍撃を食らってから下げ始めたら前は半分削られてたのが
突撃ならともかく槍撃ならいくら食らってもイナフになったから
弓が強くなった様に感じるだけかと。
ロケテよりはマシとはいえミリしか削れないよマジで
柵を中央に置いて孫武溜め始めて敵が寄ってきたら防柵再建
そんな生兵法ホイホイを思いついたんだがどうだろうか
大流星デッキに柵再建と極滅はガチだぜ
孫武発動させるためだけに再建はいらんわw
素直に極滅の方が相手落とせる可能性もあるしいいだろ
増援は相変わらず強いし
>>544 その柵に閉じ込め名君掛けて端攻城でおk
遠弓陣は前ver.というかその前から
呉メタだったわけだが
おまいら今更すぎだろ
遠弓陣対決なら粘りいるほうが勝つ・・・
いや、遠弓陣対決は早くゲージが溜まったほうが勝つ!
>550
地属性が3.5しかない俺には耳が痛いわ
今日レベル17ゲージMAXの業炎の中心にいたジョセイがミリ残して生還しやがった
>552
馬単には増援を選ぶんだ
魏の流行り具合にもよるが
2.01以降久しぶりに(麻痺矢やら兵種号令以外で)弓3とかでもガチな時代が来たのかね
個人的には陸抗がぶっ壊れだな。
突撃業炎兵はなくなったけど、その思想を受け継ぐ?と思われるような
業炎の置き方はまだ健在だた。
攻城要員はダメ食らわずにインターセプトしにいったヤツだけダメ食らうっていう。
ゲージ満タンでもすぐ消えるようになったからまあ以前ほど厄介じゃないけど。
終盤に一発ぶん殴れるっていう意味じゃかなり強いかもしれん。
相手の城門根元みたいに城ダメは期待できないけど、
城を殴るという確実性から言ったら業炎のほうが上だし。
弱体弓つええ・・・
劣化離間のつもりでリョハン・賞金で重ねてみたけど
半端ねぇ殲滅力だな・・・
遠弓陣が弱いとは言わないがニコニコの遠弓陣はガチの動画で強いのは明らかに遠弓ではなく連環
前verでは弓連環は強デッキだったし
いや、先に赤壁で太史慈と援兵落としたほうが勝つ!
>>557 今Verも弓連環は何の弱体もされてないよ
wikiに注目!
小戦ヤバすぎ(((;゚д゚)))
>>560 ほとんどデマだろ
忠義どころじゃないぶっ壊れ揃いじゃねーか
>>561 いや、さっきまで小戦45cって書いてあった。
あとジョセイのも6×2って書いてあった。
もう修正されたけどね
激励2.4倍ww
知勇陣が自陣張りして敵陣にはみ出なくなったんで
自陣張りしても敵陣にはみ出る正方形の陣がうらやましくてしょうがない。
まあ、自陣張りして敵陣が射程に入る遠弓陣持ってるからそれつかえって
話なんだけども、麻痺矢デッキ使ってるから名前被りで使えない…orz
陸親子デッキとかいけるかなあ。
手腕の範囲拡大したのが何よりも嬉しい
wikiでグホンのタメ時間の変更が1.5Cになってるけど本当?
3cだったような……。
バーうp直後だしwikiは信用しないほうがいいかなぁ
>>568 今日使ったけど普通に2〜3cかかってたからそれはない
それより威力だな。UC惇を7.5割くらい削りやがった。明らかにハゲキャノンより威力あるよねこれ
手腕の横がなくなったのが痛いな
後一歩が足りない
縦あんなに要らないから
横狭くなったっけ?
前からあんなもんじゃね?
たぶん横幅変わってないと思うけど・・・
短くなったとしても俺は縦幅伸びたことの方が嬉しいけどな
青の国からやって来ました
これからよろしくお願いしますね^^
陸と海の狭間にある所から来たんじゃないか?
多分車輪のほうの青の国なんだよ、きっと
よく考えるんだ、青信号は・・・何色だ?
>>571 知り合いが3開始から使ってるが、低確率だが知力5が即死することもあるからハゲよりは強いかと。基本威力が赤壁並かもしれんな
まぁ威力も範囲も赤壁>虞翻砲>ハゲキャノンだと思う
青、つまりは蒼…蒼天
>>575は蒼天航路の国、つまりは魏からやって来たんだよ!
多分 鳥居みたいなやつだよ 黒が青にみえるそうだから
>>581青信号は青に決まってるだろ。馬鹿か、おめぇ
もう修正されてるけどさっきのwiki編集したの誰だよw
天啓12Cとかなってたぞ。
そんなに呉を厨勢力に仕立て上げたいのかよ・・・
大戦も車輪も青の国の俺が来ました。
指鹿為馬強いよ指鹿為馬
>>586 多分 今日呉にフルボッコにされた方々の言い訳だろ
>>575 三國無双ですね、分かります。
しかし孫武が楽しすぎるな。
機略と騎馬単にはアッーだけど…。
なんだか他の勢力スレで釣ってるのがいるからノリで書いただけなのに
Wikiなんて荒らしたら自分も調べ物する時困るだろうに何故荒らすかな
>>590 対騎馬が苦手・不利なら槍増やせばいいじゃない。
>>591 荒らす人にとっては「呉の情報なんていらねーよ!」ってことなんじゃないの?
ウマシカまじでやばいよなぁ
あれ張られるだけで水計の危険性が増すだけじゃなく
りっくん溜める場所も無くなる・・・
あれって永続だっけ?
>>594 奥義ゲージマックスなら永続。確か妨害系陣略で唯一の永続奥義だったと。
マジかよ…やべえ…もう無理
ウマシカ見ただけで試合投げたくなるわ
馬鹿見た後なら避けて溜めればいいだろ。
初め1回は相手も奥義と士気消費の奇策なんだからさ。
とりあえずきもいからネガは辞めてくれ、頼むから。
今電話で忠義で大尉に上がった友人が忠義はそれほど壊れじゃなかってほざいてる
3.01でもがっちり手腕なら忠義怖くなかったじゃんって言われて困った
八卦二度がけで忠義は余裕だろ
機略二度がけで忠義は余裕だろ
推挙知略無双で)ry
なんかこのVer、精兵陣大流行でやっぱり孫呉涙目バージョンな予感が少しだけしてきた
気のせいだな
>>598 ガッチリ手腕とか
忠義二連発をしのぎ切れねえw
ふっふー、とりあえず新verで遊んできたぜ。やっぱり同胞と当たる事多いなぁ。
そして赤壁にビビリすぎて赤壁入りには全敗してきた俺。
いいんだ。大徳には遠弓手腕で勝てたから・・・まぁ、その後大水計で派手に
流されたんですけどね。相変わらず水計は呉には怖すぎるダメ計だぜ。
>>600 残念だけど弱いと思う
遠弓陣がかなりガチで強いし麻痺矢も流行ると思われる
精兵陣もそうだが、何より孫武は攻めで瞬間的高ダメージを叩きだせないことと近寄らせても大して怖くないことが致命的に痛い
おそらくメタは
呉:遠弓手腕、麻痺矢
燭:八卦と落雷
魏:求心、魏武、機略
群:サジ入り混色、苦楽
を中心に回るんじゃないかと俺は推測してる
タイシジ援兵で二重城門って出来るっけ?
横向きに突っ込め
>>603 魏使ってる友人の感想じゃ神速も普通にいけるらしいがどうなんだろう
迎撃ダメ増えたけど今までもほぼ即死みたいなもんだから割り切れると言ってたが・・・
孫呉的には流行って欲しくないな
>>604 可能、召喚したら横に傾ければおk
>>602 大水計横が短くなって縦が伸びたっていうけどあれどう見ても横変わってないよな
正直当たったら困るでかさになってる・・・ま、今までもだったけど
>>606 俺個人の意見だが神速使いは、どのバージョンでも「なんとかなる」って言っている気がするから実際流行りだしてから考えることにしてる
だいたいどんなに頑張ってもジプシー向きなデッキじゃないし、流行ったら諦める
個人的にはキョチョと大水計が流行りそうで嫌な気してる。奴ら呉メタだし
>>608 やっぱそんなもんかね。>>神速が流行る
でも実際ランキング見ると純正神速の面子が軒並み勝率高いのが怖い・・・
大水計はあれだ。遠弓陣引いて高知力弓で荀攸タゲって倒すとか
許チョはどうしようかね、ホント
>>609 1初期から神速やってる人見てると思うことが、
場内最短突撃+2倍迎撃回避は当たり前らしい。。。無理だから!
そのスキルがあれば何とかなるだろう。そりゃ・・・。
って毎回思ってる。
しかし、弓タゲの練習は本当にしっかりしないとダメな環境になりそうだ。
俺は神速も使ってるけど、今回はマジで良いバージョンだよ
ただ、麻痺矢とか呉バラ、流星相手だとそんなに有利付かないと思う
知り合いの孫呉使いには1回も勝ったことないし
>>611 どんなデッキ使っても友人の麻痺矢には勝てない俺に似てる
>>612 今ver麻痺矢マジで強いよ。
前のverの感覚でいうと、
槍に対して絶対有利で騎馬に対しても微不利程度って感じだわ。
>>613 いや、まぁ1からずっとなんだけどねw
何故か奴の麻痺矢には勝てん
>>612 (・ω・)人(・ω・)
>>613 騎馬単スレだと、麻痺矢は平地以外では無理ゲーって結論だったよ
・・・という俺もパチ君さんに全敗中
神速はうまいやつは本当に強いが、そう簡単に扱えるようになるデッキじゃないから流行らないでしょ
>>615 それって麻痺矢じゃなくて徒弓麻痺矢じゃなかったっけ?
麻痺矢だけならさすがに神速有利だと思う
今までテンプレデッキってものをほとんど使ったコトがなかったんだが(カード資産が無くて)
3の初SRがリョモウってコトで麻痺矢デッキを構築
あまりの安定度の高さにびっくりした
ということで好きなカードを入れてみようと思う
R孫策だね
弓の数が足りない・・・
R徐盛で一気に3枚補強!
あれ?
>>618 完璧じゃないか!軍師は勿論スタイシッシュだよな!
え?俺がそのデッキで出陣しろって?フヒヒwwwwwwwwwサーセンwwwww
資産足りないッスwwwwwwwwwwwwwwww後は任せたぞ・・・息子達よ!
>>617 完全にごめん。その通りだ・・・
自重します
>>621 いや、うん、そんなに謝られても困るんだがww
なんか、こっちこそすいません
とりあえず今verは麻痺矢>孫武>手腕の強さか
>>619 スタイリッシュ=リョモウ
さて、俺も麻痺矢やってみるとするか
麻痺矢、スタイリッシュが増えるなら同時に魏も増えないと困る。
今さら感プンプンだけど攻め天啓→再起→守り天啓の流れはアホみたいに強いな。
こっちがリードとってたら雲散いり相手でもなんとかなるし。
終盤に士気12貯まってないと無理だけどようやく光嘉デッキで魏の馬単相手にまともにやり合えるようになったよ。
遠弓手腕・孫武>麻痺矢>赤壁天啓>遠弓手腕・孫武
こんな感じで3すくみになってるな
俄か呉使い食いまくりだったんだが遠弓に当たりだした
こいつら魏に当たったらどうするんだよ…
うざい!
呉の敵は呉って本当名言だよなあ。ところで、槍撃や突撃のダメ低下して乱戦メインなら、粘り+孫呉の祈りなんて良さそうじゃね?名付けて「河賊の祈り」!
なんか回復しなさそうだな……さて、そんな甘寧と朱治さんは固定としてデッキ組むとしたら、残りのパーツと軍師は何がいいと思うよ?
魏に当たったら遠弓陣敵陣張りして手腕で攻めます
士気8使うコンボじゃないと思う。
相手の程普の武力10に蹴散らされたw
こっちも槍弓デッキだとあれはウザいわw
>>628 対策カード何も入れずに文句言うくらいなら英傑伝でもやってろ
じゃあ遠弓対策教えてくれよ
お前も遠弓使えは無しだぜ!
カード単位じゃあれに対策出来ないってw
馬入れろ
蛮勇ぐらいしか無いだろうなあ。
でも2コスト変更は重いぜ。
>>634 溜まる前に城叩けば良いんじゃない?
想定する遠弓デッキがどういうデッキかによって対策が全く違うんだけどもね。
>>634 粘って突っ込むか赤壁で太史慈+援兵を焼く
場合によっては蛮勇やら極滅やら
しかしやっかいな相手なのは変わらないな
>>631 コンボじゃなく単発で状況に応じて使い分ける感じにで良いと思う
wiki見る限りじゃ溜め時間短縮か?
十分強かったが呉単じゃ祈りを活かせるデッキ組めなかった
槍撃や乱戦で弓が溶けなくなったのならパーツとして普通に選択肢入りそうだな
無特技とはいえ士気4の範囲回復持ちが武力3って結構やばいぞ
>>634 騎馬使えば?
つーか、呉で遠弓がキツイのは当たり前
それが納得できないんなら、悪いことは言わないから別の国に行け
ちなみに、遠弓使ってて魏と当たっても別に何とも思わないよ
まだ一品だからってのもあるけど、丁奉が何とかしてくれるし
>>629 粘っても高武力相手じゃ全然減らせられないよ。
英傑号令とのガチンコじゃ粘り祈りしても形勢不利なんじゃね。
642 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 00:50:03 ID:LiZIvIh/O
遠弓には高確率で丁奉がいるから蛮勇じゃ厳しいだろうな。
対遠弓は号令かけて突っ込むしかないような気がする。
相手も手腕いたら終了のお知らせ。
麻痺矢デッキで機略に当たったらカード片付けるしか無いですか?
そんなに当たるわけじゃないけどホント何も出来ずに終わるのが悔しくて…
弓強化と話しているのが信じられない今日出陣した麻痺矢使い。
弓ダメが落ちてるようにしか思えないんだがどういうことだろうか。
俺の周囲の見解では弓ダメは落ちているだったんだが、スレをみて驚愕した。
遠弓陣を攻めに使うときどこまで前に貼ればいいのか
画像で載ってるとこあったら教えてくだされ。
いやいや…この1ヶ月、槍策デッキ驚異の勝率82%で6品→1品に駆け上ったけど
もう少しで大尉か、大尉になったら頂上にのったことのあるランカーとも試合できるのかぁ
みんなデッキの固まっていないこの時期がチャンスかな
槍策デッキなら俺でも、手腕を使いこなせなかった俺でも!
今こそ雄飛の時!
>>642 今回あのでかい縦範囲のおかげで遠弓マウントしながら敵城前にいる味方に手腕かけれるんだよね
あれはかなり強力
的確に弓サーチできるようになれば弓は強い。なんて言ってるボク8品。スイマセン
>>645 最初から粘って突っ込めば良いんじゃない?
号令ない遠弓は粘られるだけで涙目になる。
号令のある遠弓は粘りに号令があればやはり涙目。
でも、粘りに号令が無ければ余裕で凌ぐ。
正直高武力弓をダメ計で落としちゃえばそれで解決することは多いよ。
弓は一人につき1人しか相手に出来ないし、乱戦したら弓射られないから
横弓前提での配置の相手なんかは端攻城+弓に乱戦で一発取りやすい。
>>640 遠弓孫武だが、魏は最初から諦めてるに近い
バランス気味の求心は弓槍狙い打って何とかする、
神速はコーヒータイム。いや頑張るけどさ。
遠弓MAXになるまえに勝負しかけられると割と困るけどなあ
士気6万全の体勢で即手腕とかハゲキャノンで取り巻きつぶしとか。
まあ、俺のデッキ、正座とか入ってるから総武力低いし最高武力7だし
フトシも徐盛もいない上、弓以外アタマ弱いからラインあげづらいからだと思うんだが…。
崩し方は相手デッキ構成次第だろうけど、切り崩しの口はある。
防護の伝授とかあれば
Sフトシに防護かけてずっと乱れ撃ちのターン!とかできるのに
乱戦されると乱れられないだろ
>>645 画像はないが盤面の江陵って文字が下にくるように呂蒙おけば届く
レベルあがればもっと下でいいと思うけどね
>>653 レベルで縦幅と射程変わるようになったの?
>>652 ああごめん、対遠弓の話ね
赤壁いたら?しらんがな
>>646 お前あの落雷地獄の時代にどうやってそんなに勝ったんだ
>>654 若干だが縦も広くなってるよ
余りにも横に伸びるせいで気づきにくいけどレベル5と15比べたら微妙に違う
俺も気になった。デッキkwsk
>>653 なんか誤解を与えそうな文だが
江凌って文字を「隠す」ように置く、で合ってるよな?
>>656 誰も突っ込みを入れない時点でそっとしといてやろうや。
662 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 01:18:17 ID:92kjcYHT0
たしか雄飛ケニアの奴だろ
まあ戦績なんか画像晒しでもしない限りあくまで自称止まりなんだから
突っ込みすぎるのもどうかと思うぜ
あんまり自己主張しすぎるのもどうかと思うね
>>643 後掛け手腕で対抗しかないんじゃない?手腕掛ける時に広い範囲を生かせば、その後のトンの雲散もたいした事ないし。
>>646 槍策で1品かあ、いいなあすげえなあ〜。大尉目指して頑張ってくれ。俺は落雷か赤壁がきたら夕飯の時。
>>644 昨日麻痺矢で10戦くらいやったが、弓の乱戦力は終わってる。
業炎もウンコなので、攻城しやすいし、バランス気味の遠弓のが楽じゃないかな。
>>660 スマン、それで合ってます。
この置き方だと自城から出た瞬間に遠弓陣に入ることが可能でさらに前の方なら敵城までスナイプすることが可能です
弓強くなってるとしか思えんが
突撃で即落ちがなくなっただけでも
乱戦力いかんによっては麻痺矢限定で言うとやばいかもな。
670 :
644:2008/04/25(金) 01:36:51 ID:zSudq7V/0
>>666 乱戦じゃなくて射撃ダメが落ちてるように思えるんだ……。
麻痺矢といっても麻痺矢流星なんだが、相手の兵力の減りが遅いもんで攻城を止めきれない。
業炎の弱体かもあるけど、今日ほど連敗したのは初めてだったんだ。
弓を攻城役にせざるを得ないデッキはきついかもな
>>671 俺のことかー
高コストが弓な俺は辛い。
>>670 そう言われると、そうかもな。大徳相手にゴリ押しされたし。
前はあの環境でも麻痺矢で大尉昇格戦ループだったのに、俺も昨日は3勝10敗と酷い状態だった。
確認したけど
相手の兵力MAXの城壁に張り付いた武力2の槍
に対してこちらの武力6弓で横弓だと9回目のダメージ+城ダメで撤退してった
伏兵から張り付かれたら、横弓だけじゃ攻城いれられる予感
それ前からじゃね?
相手の武力2倍なら止められるんじゃなかった?
基本武力2倍で止められるけど武力1は武力2じゃ止められないはず
大戦2まではそうだったから弓ダメ落ちたのかもねぃ
>>644 弓ダメは減ってるかも。横弓だけで工場させないための武力が上がってるしな。
ただ騎馬の初速低下や乱戦力が上がってるからダメの判断がしづらい。
ていうか武力差ダメージははほんとに差のみで計算されてるんであって
何倍とかは関係無いんじゃないの?
例えば武力1と武力5が乱戦するのも
武力5と武力10が乱戦するのも基本的に兵力の減り方は同じはず
1-2行目はあってるのに、何でその直後に間違うんだよw
武力差だけで考えるから
武1vs武 5=武力差4、と
武5vs武10=武力差5、では当然兵力の減りは違う。
武5vs武 9=武力差4、となら同じ。
5-1=?
10-5=?
遠弓は、大体構成からしてわかるので、分かった時点で
開幕から馬で弓集めて攻め込んでリードとる。
あとはひたすら城にガン引きこもりして、張り付かれた時だけ
城から出て強化して倒す。
開幕リード取れなけりゃ、城に引き篭もって士気溜めて
張り付いたヤツを倒して頭数を減らし、城前から号令→
ライン上げて切れたら再度号令、で攻城入れて後ガン守り。
接触ダメと乱戦に引っかかるので、攻城部隊にこっちの部隊を
当てるのはダメ。左右両方から横弓出して遅らせ、突撃入れて
殺したら即退散が基本。
おまえら大変だ!!!!!
スタイリッシュがあああああああ
>>680-681 お前ら恥ずかしいからそれ以上言わないでくださいorz
まあでも言わんとしてることはわかってもらえたよな?
どこから2倍の武力差で止められるなんてデマが広がったんだろう
4月25日付武将カード使用ポイントベスト20(このランキングはセガの発表を基に作っています)
*1位:UC張紘(↑)7292pt(前日7411pt)
*2位:R孫権(↑)6793pt(前日6761pt)
*3位:UC張飛(↑)6459pt(前日6825pt)
*4位:UC楽進(↑)6417pt(前日6294pt)
*5位:R太史慈(↑)6408pt(前日6463pt)
*6位:C張梁(↑)6138pt(前日6294pt)
*7位:R徐庶(↓)6056pt(前日6811pt)
*8位:R魏延(↓)5951pt(前日6578pt)
*9位:R馬超(→)5387pt(前日5552pt)
10位:SR曹操(↑)5191pt(前日4687pt)
11位:SR諸葛亮(↓)5062pt(前日5117pt)
12位:Rホウ徳(↑)4921pt(前日4637pt)
13位:UC夏侯惇(↑)4820pt(前日4513pt)
14位:C廖化(↓)4788pt(前日4893pt)
15位:R賈ク(魏)(↑)4765pt(前日4463pt)
16位:Rホウ統(↓)4646pt(前日4669pt)
17位:C夏侯月姫(↑)4417pt(前日4348pt)
18位:SR関羽(→)4229pt(前日4422pt)
19位:UC関平(↓)4032pt(前日4476pt)
20位:C程遠志(→)3955pt(前日3758pt)
勢力別使用率
蜀:29.5% 魏28.4% 呉:25.4%
01では考えられんランキングだな…
とりあえず試しに呉を使ってみましたってとこだろうな。
そのうち変わるんだろうなあ。
3になったばかりの時も呉が上位じゃなかったっけ?
688 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 06:08:16 ID:ItaJ//MzO
684
ど素人が、初心者へGo!
とりあえず赤壁周瑜復権ということでよろしいか
ところでへやーはどうなった?やっぱりリョウトウのが使いやすいんかねぇ。柵持ち地属性のへやーと、武力8勇猛のリョウトウ。俺の中で常に葛藤があるぜ。
>>685 なかなか面白いランキングだな
興味深いのは順位の変動こそあれ、孫呉の武将は
以前と同じ面子がランクインしてることか
>>684 アシミニ先生。
張り付く前から弓を撃てば相手の武力×2の弓兵で殺せるという話。
本当に攻城ゲージがギリギリのところで殺すのでラグとか乱戦が怖いならあまり狙わないほうがいいかもね。
と、蜀と呉を毎日往復しているものが申しております。
で、スタイリッシュがどうしたんだ?
スタイリッシュがダブついて仕方ないとか
>690
計略使わなければ迷わず凌統
今は再起が減ったのとまだ結構槍多めの蜀に当たる(超絶強化でせん滅チャンス)から難しいところ
軍師あもうが10位に居るじゃあ無いか…。
頂上に出る日も近いかっ!?
相対的強化恐ろしいな・・・別に変ってないんだろ?あ、射程延びた説はあるか
遠弓陣に関しては手腕の範囲が縦に広がったってのもデカい。
>>692 張り付いた瞬間から撃った場合の話だろ
張り付く前から目一杯撃ってるなら同武力ぐらいでも落とせるよ
それも概ね2倍の差があれば問題無いという話だろうし
ほんとは武力差がいくつあれば止められるかが大事なんだけどね…
ちょっと検証してこようかな
>696
いつかの大水計みたいだなw
以前使ってた身としては射程伸びてる説を押すが…感覚的なものでしかないからなんともいえんな。
けど遠弓陣は呉同士で潰しあうことしかできんなぁ…相も変わらず忠義がつらい
>698
ゲームジャパンの連載記事だったと思うからバックナンバー探してみたら?
武力差毎の検証も当然ながらしてあったよ
確か
・武力1-4までの各武力の敵軍武将が攻城に入る瞬間から
・武力1-8までの各武力の自軍弓兵が横弓した場合に
・相手が撤退するまでに何回壁を叩かれるか?
が全て表になってた。
んで、結果表を全て覚えるのは大変だし、それほどの意味もないから
「大体の目安として武力2倍の差があれば大丈夫だと覚えておきましょう」
って結語になってたと記憶してる。
ああ、もちろんverUpでいろいろ変更が入ってる可能性は高いから
ID:UcDNzoJp0が今verで再検証してくれるってんなら応援するから頑張ってくれ
孫武、全然はじまってなかった…
昨日4戦連続、馬鹿陣水計…
2戦連続遠弓陣…
孫武って相手からすると相当、楽なイメージなんかな…
普通の手腕でいいかなもう…
麻痺矢に馬入れろって槍なしか弓3にしろってことか
弓3の麻痺矢…強いとおもえねぇ
士気4前提の麻痺矢もキツいんだよなあ、
どっちにしろ遠弓手腕に弓の火力で負けるから麻痺矢不利だろ
粘り入ってればラインは上げれるだろうけど単体麻痺矢で詰むかな
>>698 スマン、書き方が悪かった
俺の書き方だと相手が来なきゃどんな低武力弓でもいつかは撤退させることが出来るって言ってるようなものだもんな
ついでに俺も調べてみるよ
高武力は問題ないだろうから低武力メインで調べるかな
1から麻痺矢使ってるけど、弓ダメ変わったようには思えんな。
>>703 太史慈と祖茂を入れて開幕から囮兵を射ちまくる、大体これで勝ってるぜ。
相手がマウント取りそうなとこに業炎置けば後は攻城部隊を捌くだけ。
まあ重要なのは低武力の端攻城にどのくらいの戦力をつければ攻城入れさせずに撤退させれるかだしな。
体感だけど、武力の計算式は絶対変わってると思うんだよなあ。
武4vs武8と、武8vs武12とかだとかなり違う気がしてる。
>>702 それは相手が悪いとしかw
孫武は機動力が無いから罠陣略がつらいのと遠弓に詰んでるのがな。
孫武以外の勝ち筋を入れないと安定して勝つのは難しい。
>>707 粘りと火計あればなんとか・・
麻痺矢つらいのは変わらないが
>>703 槍無しはダメ、弓3も微妙なら弓4槍1馬1にすれば解決だ!
・・・なおさら微妙な気もするが
それはともかく、2.01からずっと弓4馬1でやってる身としては
馬弓麻痺矢も結構強いと思うんだけどなあ
>>702 昨日、だから言ったやん。弱いと
ただ、高武力弓は間違いなく始まってるから、
R太、SR陸遜、U奨金、C防護、U浄化、遠弓陣絡めて攻めれるデッキは戦えるかもしれない
馬の初速ダウンと槍が近づくまでの弱さがかなりプラスになってる
>>709 馬弓麻痺矢はだいぶ開幕が難しいんだよな〜
たぶん人によっては全然使いこなせないと思う
初見には最悪ネタデッキ扱い…
俺は浄化と赤壁入れちゃってるから遠弓は諦めるしかないかな
赤壁を伏兵のまま中盤迎えられたら勝率上がるけどね
>>711 赤壁は呉にはもともと強いし良いんでないか?
ただ、赤壁はそれ以上にデッキ作りにくいんだよな。本人の武力が響いて
仲達見るといつもあれー?って思うね
赤壁入れたいといつも思うんだけど、
前線の維持力が下がるから朱桓で妥協。
火力が不安だから赤壁が欲しくなる。
以下ループ。
戦略級武将としては冗談抜きで最強クラスだからなぁ
これで武力7ならマジ壊れだから仕方あるまい・・
昨日やった感想としては呉の天敵はやはり呉の遠弓突撃兵デッキだなぁ。
手腕無いと陣貼られたらほぼ勝ち目がねぇ(笑)
陣読みきったら開幕からガンガン士気使って突っ込んだ方がよさげだね。
遠弓っぽいのは見た目でわかるからなぁ
まえは極滅してくる可能性も合ったけど
今は見た目通りが多いから助かる
>>717 開幕頑張るで何とか。多分相手の弓の武力高いけど・・・
引退からの復活を考えてるんだが一つ聞きたい
走射ラグは無くなったor軽減されてる?
走射ラグあると弓4馬1麻痺矢は
走射→ラグ→馬が刺さるという悪夢
馬使うのやめれば
遠弓陣のメリットが生かしつつ、号令あり、陣張るまで守れそうなデッキを考えて出来たデッキなんだが
R太、R丁奉、R孫権、C防護、UC浄化、
とか、どうよ?
崩せそうかい?
>>721 すんごい普通のバランスデッキ。
けど、槍が弱体化した今なら一番安定してるかもしれず。
>>721 尚香でもいいかなぁと思ったが呂布が来たらべジータに頑張ってもらうしかないか
>>722 メタを意識しながら作ったらこうなった
馬がいないのが泣き所と遠弓麻痺矢がある点がポイントだと自分は思う
丁奉じつは、撃破率と勝率かなりあるからな
前のverなら忠義がひどくて不採用だったが
何気に丁奉は忠義相手でもやれたよ。
むしろ呉の中ではかなりマシな部類だったと思う。
726 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 16:31:26 ID:WQS3FoVu0
開幕乙とかでは必須だったし、何気に呉のエースだなw
>712
いや、ちょっと待て
今は仲達も美周公も2コスト6/10伏魅で同じだろう
可変号令vsダメージ計略と方向性は違うが、戦局を一変できる強計略なのは同じ
周喩いれると武力に不安が〜ってのはわかるが、そこでシバイと較べるのは何か……
でも>721のデッキは良い感じのバランスデッキだと思う
正直、呉単じゃ崩すの厳しそうだ
呉夫人を使えばきっと勝てるはず(´・ω・`)きっと・・・
>>727 ごめん。思って「た」だね。
当時は圧倒的に相対的価値で弓<<<馬だったのと、
号令を持っているから他のスペックに無理に号令を入れないで
戦えたのが良かった。っと当時は思ってた。
今は別に弱いと思わんよ。弓=馬だと相対的な意味で思うし。
なお、721はまだやってないw
昨日、色々10戦くらいやって2時間くらいカードの山相手に考えた。
実際やって様子見ないとなんとも言えないところが多々あるからなぁ。
誰かやってくれる人いたら今日バイトあるからキボンヌだがw
弓たくさんで遠弓陣張って
ロシュクがひたすら突撃兵だすデッキと当たった
かなりうざかった
>732
対処に疲れて心が折れるよねw
突撃兵と2色になっちまうけど遠弓連環今verだとどっちがいいのだろうか(´・ω・`)
ぜ・・・ぜひ遠弓に呉夫人をいr(ry あっですよねはいらないですよねorz
>>732 武力6の突撃兵は1コスでまともに相手しても負けるしな…
自分のデッキにいるときは頼もしいのにw
>>731 以前使ってたよ。もちろん遠弓陣で。
その時は馬多めデッキに対して周泰欲しいなって感じだったけど、今なら全然いけると思う。
麻痺矢使えばそれなりに対処可能だし。
武力6の突撃兵が怖い?じゃあこっちは弱体弓で対処しようぜ!!
ひらめいた…
ロシュク、陸抗、シジー、リョハン、浄化、再建 スタイリッシュ
武力8突撃兵がつっこんで 7、7、11、5がマウント、武力4爺2枚が槍振りかざしで騎馬けん制
生兵法か…な
>>732>>733 自分もボコられたんで使ってみたが、相手した感じ+使ってみた感じでは
機動力の無いデッキだとツライと思った
突撃兵止めるために乱戦+横弓しても遠くから飛んでくる弓で軽く熔けていくな。
ゴリラ止めに下手に計略使うと内容なんかによってはジリ貧になるし。
馬多目求心とかにはちょっと弱かったが、八卦や大徳はひたすらおいしかったです。
>737
いやいや士気同じだからフキットベーがいいんじゃね?
あれ?ネタのつもりだったのに武力6だからガチな気がしてきたぞ
>738
召還計略と号令の相性は確かに良いんだわ。ロマンはわかる。
でもさ、突撃兵+小戦の士気が溜まるまではどうやって耐えよう?
士気6即求心とかされた日には落城まで見えそうなんだが…
リッコー使うなら素直に属性そろえて開幕精兵のが良いと思うよ
士気3時点で戦闘に入れないと、軽士気全体強化のメリットが生かせず
逆に武力上昇が低い&本体性能が低いっていうデメリットばっか目立っちゃう
>>732 あのデッキは張角ワラに通じるものがあるな
こっちに攻めの計略がないからひたすら守るしかなく消耗戦
遠弓使ってると神速と白馬には涙目だぜ
機略は意外となんとかなるな
そこで突撃兵手腕ですね?相手が早めに号令するなら、手腕で対処。士気10近くまでいけば、属性次第で遠弓突撃手腕なんて素敵コンボ!武力11の歩兵はマジでやばいぜ。
まあ、俺のデッキなんだがなー。悩み所は2コス弓を将軍か、シギーか、甘寧にするかかな。
>>743 シギーは無いな、召喚がかぶる
将軍がいいんでないかな
遠弓麻痺に士気回す暇ないから8/5か9/1の二択
R徐盛いり麻痺矢デッキ使ってるor使ってた人居ない?
しぎー?
1品で2色ならR女性入り当たったな
Uコウチュウ入りで知勇張ってきてうざかったわwww
女性麻痺矢はロマンがあるけどいじれる残りコストが3しかないから
研究したいと思わないんだよなあ〜
すぐに「槍策いれちゃおうぜwwwwwwwwwww」とかネタに走るw
意外と面白いぞ?槍策麻痺矢ケニア
援護兵+麻痺矢+雄飛は正にデスコンボ
しかし士気が溜まらないんだよな
すぐ雄飛に使ってしまう
落雷2連発で乙りそうなマウント…ゴクリ
それは、「すぐ雄飛に使ってしまう」んじゃなく
士気無しじゃ戦線を支えられないもんだから
「雄飛を使わざるを得なくなってる」だけじゃねって気がするんだがw
全員計略要員だと士気まわらなさ過ぎだと思うんだ
さっき弓で攻城部隊落とせる武力差調べてくるって書き込んだ者だけど
さすがに金曜夜は混んでて試せなかったよ><
とりあえず孫呉の炎は今回相当ガチだな
1コスにまともなダメ計いるとほんとに助かるわ
孫武と組み合わせて使ってみたけどかなりの手応えを感じた
明日久しぶりに本当に久しぶりに行ってくるぜ
権坊、粘り、フサキャノン、ショーキン、浄化 何か変わったのある?
>>755 権坊がちょっと本気だして爺さんが少し老化
手腕が時間と引き換えに縦幅を再び手に入れた
実際に女性入り麻痺屋で槍策入りケニアでやってる俺が来ましたよ。
呉は基本的カウンターだから、武力8弓2体で援護しつつの武力10は素直に強いよ。柵も二つあるし。
柵配置おすすめは2枚重ね。ただ、苦手も多いけどね・・・・。
1からやってない人に昔の手腕の範囲は麻痺矢号令と同じだったんだよ、って教えても信じてもらえないだろうなぁ…
こんなに広く、そして弓の英傑号令として使いやすいものになるとは
最近呉バラから大流星に替えようか迷ってるんだけどこのスレ的にどう思うか教えてほしい。
ちなみに呉バラはSR策、リョウトウ、R権、ショウキン、転身
流星はSR策、へやー、R丁奉、リョハン、大橋姉さま
ver.upして初プレイ、りっくん強いよりっくん
んで軍師張昭使いたいんだけど、名前が被ってる・・・
デッキはSR甘寧・SR陸遜・祖茂・張紘・張昭なんだけど
張昭の代わりが居ないorz
誰かオススメありませんかね?
呂ハンの代わりに意地勅命入れてみてはどうだろう
へやーじゃなくて両刀にもできるぜ
知略陣で蛮勇も長いぜ
763 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 21:31:18 ID:jm3fyrZ30
>>761 1コス・柵槍・柵を復活。ここまで言えばもう判るな?
大流星だと最低柵3枚は欲しくね?
たーらこー たーらこー たーっぷーりー たーらこー
ありえないか、虞翻砲
虞翻先生の大活躍にご期待ください!
770 :
761:2008/04/25(金) 22:20:32 ID:Cg+flb3p0
>>763 C顧ヨウですね、わかります
>>765 >>767 R呉国太かー、俺3から始めたから2のカードほとんど持ってないんだよね
しかも1/5はちょっとなぁ・・・
おとなしく張昭と軍師魯粛でいくわ
しかし2/8四天王はホント優秀だよなぁ
遠弓陣とそれへのメタか知らんが騎馬中心デッキが多いぞモルァ!
しかも大尉連中がデッキ決まるまで証減らしたくないのか知らんがサブカが多くてボッコボッコ。
いやマジ70勝14敗とか簡便してくださいよ……
2時代R孫策使ってたんだが、3でもまた使いたくてお聞きします。
R孫策、SR甘寧、R徐盛とか考えたけど無理ですよね?w
せめてコストが2.5なら多少組みやすいんですけど…
雄飛+大流星とか今作ではネタ系になるんですかね…
やっぱ手腕デッキは楽しいな
粘り
手腕
へやー
1コス弱体弓
1コス馬
の構成でやってるけど安定した性能の英傑は楽しい
やってみればわかるよ
粘り援兵手腕+遠弓は結構面白かったぞ
相変わらず呂布ワラには対処しづらいがな
>>775 1コス枠を虞翻、諸葛瑾、呂範、孫桓で悩むんだよなそれ
もし神速にマッチしたときのために槍3枚にするとちょっと微妙になるし・・・
>>776 そうなんだよな
自分は虞翻、張紘だったが。
属性気にしなければ虞翻枠に正座でもいいかもしれん
>>777 こっちは張紘、呂範or虞翻だね
浄化は離間が復権したきたせいで鉄板すぎる
属性気にしなきゃ正座もありだけど、柵が・・・
>>770 自分軍師魯粛甘ちゃんりっくん賞金リョウソウ浄化でやってる
柵がないけど案外開幕に強いしいい感じだよ
ウィキ見ていて発見した強化計略を報告します。
淩統の孫呉の武が溜め1cて効果時間7cに延長されてました。
陸遜、丁奉、魯粛、陳武、張昭
軍師 呂蒙
の突撃孫武遠弓なんてどうですか?
士気10あれば孫武発動相手の出方によって意地か突撃兵の二択は結構楽しいですよ
>>779 甘ちゃんて言うからてっきり緑の甘ちゃんかとオモタww
>>780mjd!?溜めはまぁ、ともかく効果7cか。マジならば案外悪くない
かもしれんな。手腕とあわせれば武力+10で超絶並みだし。へやーが涙目になるが。
>>771 俺もそう思った。
遠弓デッキでボッコボコにしてやんよ、と思ってたけど
騎馬単多すぎw
1品維持するのがやっとですわ
つか1品でも司空と当たるんだね、ランカーとか勘弁ですわ・・・
でも悲哀とか大徳とか有利なのはごっつ有利だよね
地味な調整しやがるなあ。となると、甘寧のも多少はマシになったか?流石に素知力が低すぎるか。
ふと思ったんだが、突撃兵に気を取られるけど、ロシュク本体もなかなかのスペックじゃね?柵に武力4なら及第点だろうし、知力高いから伏兵掘りもお手の物。弓多めの弱点のダメ計にも耐性あり。武力が後1あれば完璧だな。孫権立場ないが。
>>785 孫権っつーかテイフも死んじゃうw
あと地属性なのもポイント高いよね
柵でも武力4じゃ今はきつい。
弓で伏兵堀はやっぱきつい。
他の号令持ちが大体武力低いため、ロシュク入れると微妙に全体武力がさがってきつい。
突撃兵は優秀なんだがなあ。
>>785 全部入れればいいじゃない
凌統、丁奉、孫権、魯粛、浄化 軍師呂蒙
総武力25、総知力34、柵3枚だ
>788
けっこうイケてそうなデッキに見えてくるから困るwww
>>784 訓練された神速使いほど恐いものはないな。
今や神速の大半は離間入りだし、やはり浄化は必須かな…
6枚神速ガクガクブルブル
>>790 城内突撃の精度が高い奴とかはマジ地獄だな
尚香、計略輸入するなら憤激大車輪にして欲しかったぜ。SRは麻痺矢と遠弓混ざってるんだからよぉー
麻痺矢戦法は群雄の計略になったからなぁ
>>778 俺も今日太尉昇格戦で司空に2連続で当たってはじかれたぜ…あいつらが使う忠義は弱体化しても関係ないな
>>794 ふむ、てか忠義もそうだけど、馬2部隊とかの場合
防柵再建にするか遠弓にするか迷うわー
神速とかは間違いなく再建にするけど
>>795 こっちの構成は太・UC甘・手腕・防護・1コス騎馬なんで神速以外は遠弓だな
大戦2のSR周ユとSR周姫はまだ現役でしょうか?
業炎はともかく周姫使うなら虞翻使うべし
R太史慈、R周泰、R孫権、C朱桓、張紘、GC魯粛
でやってて忠義七星忠義のコンボに勝てず、半分引退してたんだが
今のverは↑でもいけそう?
>>799 離間が昔の強さに戻って関羽は回復量が3.0に戻っただけ
槍撃の弱体化、それに伴い呉が増えた。それをメタるために魏も増えた
こんな感じでなんともいえん
明日覇業の店舗予選だっぜ
頑張ってくる
呉単開幕を考えていて、G周瑜増援、UC甘寧、R小戦、浄化爺、妹君、リョウ統を考えたんだがどうだろうか?
>>802 士気軽いのばっかりだから、二色にして軍師の幅を広げた方が吉
>>801 呉民の実力を思い知らせてやるんだ!
>>802 俺は悪くないと思うが、単色なら火計を入れといた方が対応力が上がると思う。
例えば陸抗→朱桓とか。
開幕デッキを使ってみると分かるが、馬が1体いると安定する。
陸抗強いんだけど使うなら2色かな?
浄化がいるのに離間や完殺計ばんばん叩かれるのでびっくりした
案外浄化忘れてる奴多いよな〜。しかし、離間の使用率もガンガン上がってるし
密集陣形とることも多い呉にとって浄化爺はもはや必須だな。
>>806 昨日VerUp後はじめてやったら久々に浄化使ったな
離間やら機略、連環とか普通に打ってくるのな
そのうち慣れられるんだろうけど抑止力になるってのが重要だしな
流れ横弓をするが
昨日調べてきた横弓報告
低〜中武力の1対1なら武力×2の弓でオケ
ただ1武将に対して複数の弓を使う時ですが
武力4+5+6の横弓に対して武力8の馬は攻城が入りませんでした。
複数の弓を使った場合と高武力の弓は調べる価値があるかと思われます。
オマケ
走射もついでに調べましたがやっぱり威力上昇はないみたい。
武力9馬vs武力2弓(常時横弓)
3回攻城後撤退
1回目の攻城時、馬超の体力が1〜2割しか減ってなくて絶望したが2回目以降の攻城が遅すぎて3回で済みました。
オマケ2
武力12の長槍撃1回
武力2に対して気持ち1割
オワタ
長文失礼
UC孫権の上方修正情報は結局ウソだったの?
排停の上方自体ガセ
下方ならたくさんある
ロケテの調整がそのまま本調整に来るわけではないと何度言えば
ダメ計のランダム幅大きくなった?
さっき業炎くらった孫尚香(兵力95%くらい)がミリ残ってウマーってなった
>>811 前からロケテは単なるお披露目って言われてたじゃん。
>>779 自分と全く同じデッキだ、軍師違うけど。
呂布と雲散入った魏相手にはどうやって対処してる?
あと誰で伏兵踏んでるのかも気になるところ、低品なんで参考にしたい。
やばい。17レベの業炎が使い易過ぎる。
今まで迂回して攻めなきゃいけなかったのが、
良いタイミングで消えるから攻めに使い易い。
範囲縮小は下方だけど、結果的にはプラスだわ。
弓多めで 明らかな遠弓陣だとばれたら
群雄にメタられそうだな
暴虐 破壊完陣営 とか城ダメどんどん削って攻めてくるなきっと
今まで、SR甘寧、R太史慈、R孫権、UC張紘、C?操 の粘り手腕を使っていたんですが、
SR甘寧、R孫尚香、UC蒋欽、R孫権、C?操 も面白そうだなあと思っています。
下のデッキは、今の環境でアリでしょうか?
>>818 その下のデッキたまにみるけど、甘寧以外の武力が高くないので
武力8以上が2体居るデッキだと甘寧以外を削られると攻めきれないと思うよ
というか、そのデッキ使う時の伏兵の迅速な対処方法を教えてもらいたいわ
弓多目でどう見ても遠弓陣です本当にありがとうございました
これぞ必勝の策! アッー!
伏兵って無駄に恐れない方がいいよな
まごまごしてるうちに士気が溜まって計略合戦の時なんかに踏むともう最悪
>>818 新verを40戦ほどやった感想だと、
@槍撃ダメ落ちて呉・弓増加 遠弓陣も出てきた >開幕とれないときついかも
A蜀はまだ多いが減った 徐庶の落雷が2本R太史慈に落ちても死ななかったので
弱体化かランダム幅が上がった模様(甘寧にピンされなければなんとかなる?)
B槍弱体で魏増加(浄化がないと離間が怖い?)
C相変わらず呂布がきつそうだけど呂布バラに3回しか当たってないので少ないのかも
呂布ワラは見てません
こんなかんじ
伏兵上手く処理して開幕とれるならいけそうだが、けっこう多い離間入りには詰んでそう
ちなみに離間は知力5に9C続く(昨日の頂上で太史慈に35C>26C)
これぞ必勝のぱちり、かw
そうだな。曹操を周泰で踏むなんて日常茶飯事だぜ
え…?カクが重なってた…?
>>824 それはむしろラッキーだな
曹操でほぼ即死の周泰でカクも踏めたんだから
あれ?知力4なんだから曹操踏んだ時点で死なね?生きてたっけ?
同時伏兵だと理論上は片方のダメで死んでても両方踏む。
頂上が騎馬単機略vsみつよし
これでみつよし勝ったら変態すぎるだろ・・・
頂上スレによると勝ったらしいな・・・マジでか。見に行きたいぜ
うちのリョウソウは良く2体同時踏みしてくれるよ
よし、仕事した! って死んで帰ってくる
重ね伏兵して関羽に踏ませようとして頑張ってたら凡将が同時に踏んで涙目になったのも前verの良い思い出
伏兵2枚に柵3枚これ最強
今日も6連敗してきた
今日の頂上見て天啓が流行るかもと危惧しているのだが。
やっぱり赤壁は偉大!
>>833 見たけど天啓と赤壁の判断がやはり凄いね。
光喜さんはずっと同じデッキ使ってるっぽいからなんか他の君主と違って好感持てる。
>>818 いいと思うけど浄化が無いのが一番痛い
離間拡大と連環ほぼ据え置きの今バージョン、使用ランキングにも表れてるが
浄化は前バージョンよりも必須
ちなみに俺は弓が使えないからSR甘寧、UC凌統、UC張紘、R孫権、コス1馬でやってる
槍撃弱いけど武力9と8の槍の乱戦は強いよ
>>835 弓のない呉単かぁ…。珍しいな…。
所で孫武デッキって別の号令手段も入れた方が良いのかな。
今
SR陸遜・SR孫策・R孫尚香・UC張紘・UC魯粛
軍師SR周瑜
の孫武突撃兵だけど、魯粛を孫権にしようか悩んでる…。
>>837 \(^o^)/
孫権忘れてた\(^o^)/
まあ、孫権の弓くらいじゃあってもなくても大して変わらないかもだが我らが若き王を忘れてやるなよww
手腕を忘れるとは…我がカードケースに眠る26枚の3孫権が泣いている…。
久しぶりに手腕デッキやるかなぁ…
>>836 孫武は相手に押し込まれた時の対処法が必要。そのデッキだと、蛮勇で相手の
号令を凌げる腕があるなら手腕要らないと思うよ。
俺は昨日粘り孫武遠弓やってきたけど、今度孫武蛮勇やってみるんだ…。
つか今回初期乱戦ダメ上がってるみたいで、移動速度上がる超絶で
触れる>離れるを繰り返すのがマジで強いから、蛮勇には良い環境だね〜。
>>841 1枚下さい
呂蒙も孫パパも引いたのに、何故か孫権だけ無いんだよね…
ところで今の環境で麻痺矢やってる方、柵何枚ある?
2枚だと心細いんだが3枚にしても大して変わらない気がするんだ
どーでもいいけど最近の対戦相手は極滅の存在忘れすぎ
今から流星で大会出てくるノシ
ねんがんのすーぱーれあかんねいを、てにいれたぞ!
これで今更ながら粘り手腕が組めるわけだが、残りのパーツと軍師は何がオススメ?教えて、スタイリッシュな人!
>>847 SR甘寧 R孫権 R太史慈 UC諸葛謹 C虞翻 軍師:スタイリッシュ
>>844 開始時に地が多いと、今でも業炎を警戒してる。
しかし試合が白熱してくるとその存在を忘れて必勝の策される
今までは獄滅疑わせて遠弓でガッカリさせるのが流行りだったけど、今真逆だよな
モラルwwwwww
>>844 極滅警戒して平地なのに左右どちらからか進軍してくの嫌だからずっと中央から行ってる
もち何戦かに一回は全員で極滅くらう
でも俺は中央突破をやめない
極滅で勝っても負けても何とも思わないから
醤油
そういや隼タンが呉単使って勝ってるみたい。
R太史慈
R孫権
UCリョウ統
C潘璋
C朱桓
GC魯粛
普通すぎてコメントに困りますかそうですか
やっぱり腕だな
浄化でいいと思うんだけどな
これが我らの戦術よ!が聞きたいのさ
わからないでもないなw
あのセリフはかっこよすぎる
wikiにダメ計のランダム幅増加ってあるけど、
威力上昇は無いっぽいから弱体化なだけな気がする
知勇上のR許チョが徐庶落雷1本じゃ落ちてなかったわ
>860
知略陣込みで知力4(だっけ、許チョ持ってないんだ)は最初から雷1本じゃ落ちないぞ
ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!
コレが我らの戦術よ!→一騎打ち
朱桓の突撃でも似たような事が多いから困る
ちょっとスレ違かもしれないけど
徒弓、弓連環ってやってていままで馬をあまり使わなくて
りっくんつかうには馬使えたほうがよさそうだし
馬が練習できるデッキってないかな
潘璋は戦術を披露した直後に浮かれて喧嘩売るから困る
>>861 知勇上のR許チョは知力3だよ
知力3のR夏侯淵もJOJO1発じゃ落ちなかったから落雷は弱体化したと思って間違いないね
元々1発で落ちたっけ?
知力2だったら落ちた記憶があるんだが。
>864
8枚馬単飛天
CPUに槍が3本もいたら全滅も危ぶまれる楽しいデッキ
>>864 たつをデッキとかオススメだな
槍壁突撃が習得できるぞ
セリフを聞くためだけに偽装呉単流星で鉄鎖やったことあるなぁ
ホウトウかっこよすぎだもの
GC魯粛 R徐盛 SR陸遜 UCリョウ統 C董襲の4枚デッキを始めてみたら、
大戦始めてずっと5枚デッキしか使ってなかったから、使ってて新鮮で面白かった。
……まだ全国30戦くらいしかしてないけど。
ありがとう徐盛、おつかれさま太史慈。ようやく10品にあがれたよ。
>>871 刺さるのは怖いなら白馬ワラとかもいいぞ
>>872 そのデッキ、攻めのプランが見えないんだけど・・・
>>872 オメデトン!10品まで何勝何敗?
今10品まで幾つ勝てば上がれるものなの?
>>873 普通に援兵孫武だろ?で、凌統と董襲前に出して弓マウント。
呉群の槍策タイシジ水禍ゴリに麻痺矢赤壁でマッチしたんだけど
どうしようもなかった
中盤は相手に麻痺矢マウントしたらを水禍うたれる
そのまま帰っても士気あふれるので麻痺矢マウント
シジーでマウントの死にかけを削られて槍策との乱戦で功城できず
仕方ないので引きつけて再起、相手も再起とわかっていたけど赤壁で槍策とシジーを焼く
案の定再起、ダメ計での責め合いは引きこもりで不毛だと確信
引き分けは相手もイヤだろうからもう一度麻痺矢マウントで勝負にでる
まさか引き分けにしかならないだろう水禍は打たないよなと
思っていたらちょうど打つ直前で城から出て水禍
え…引き分け上等ですか…と部隊を下げて引き分けにしようかと思ったが
武勇を下げたくなかったのでダメ元の功城
案の定死にかけから削られて槍策との乱戦にも勝てるわけもなく全滅
城に一発入れられて終わり
麻痺矢マウントにしか合わせないなら俺も張り付かれてから赤壁だけを待っていればよかったのかな
とりあえず俺が単に下手なんだと思いたい
>>874 攻めは875みたいなかんじで。
>>874 大体10勝位で10品までこれたような。勝率は三割ちょっと?
やっぱ今から考えたら槍策に赤壁打って後は弱体弓しとけばよかった
馬鹿みたいに麻痺矢で雄飛に合わせようとしないでもよかった
光嘉デッキの二張のどちらかを推挙に変えようと思うんだがどっちが安定するかね?
意見求む
.
>>876 引き分け上等は相手にしてウザすぎる
こないだ相手求心で無理攻めして馬壁で負けたし
呂布ワラで開幕からガン守りとかわけわからんのもいたな
あああしかも相手サブかだったし
あんなんに負けたと思うと鳥肌立つ
わざわざ麻痺矢を選んで槍策にピン赤壁しなかった俺が馬鹿なのかああああ
でもそれは卑怯すぎるうううう
てか相手馬くらいいれろよおおおお
あきらかに攻め手ないだろそれえええ
いらつくのはわかるけど、自重しようぜ。
引き分けがイヤだからわざと麻痺矢にしてることくらいわかれよおおおお
時間ない中でシュウユもライン上げたのは「赤壁でガン守りする気はないですよ」ってことだろーがよおおお
それがおまえは水禍でガン守りかよおおおおお
性根がくさってやがるぜええええ
ごめん、しこって寝るわ
今夜は涙で枕を濡らしちゃう…(///)
な、携帯だろ?
ところで偽造呉単の呉群孫武で軍師リジュってどうかな?
連環と増援とか孫武使い垂涎の軍師だぜ
孫武からの連携が肝なのに、最大士気下げるのはなあ・・・
呉バラと八卦が多すぎて泣いた;;
かなり昔から気になっていることを一つ
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いつもあるんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんだけ千早すきなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺はやたら離間求心ばっかにあたったよ
使用率1位になったみたいだし槍3弓2デッキに変えたらマシな試合を出来るようになったな
そして馬鹿水渦に詰んでることに気が付いた
>>876 水計は撃たせるんだよ
高知力満載だし、即死しなければ弓はかなり生きる
それに相手の4枚なら強引に赤壁すれば一発いただいて
再起で防衛できたんじゃね?
枚数少なければ横弓とかすげぇ生きるから
赤壁は殲滅以外に攻城いれるためだけに使うことも考えなきゃ
どっちかつーと、相手がどうしようも無いから引き分け上等でがんばったように見えるが
今日当たった相手は全部神速が入ってた
きつかった
>>876 相手に馬居なかったんなら片寄せライン上げで
士気溜まる前に壁一発取りにいきゃよかったじゃん
相手は今流行の遠弓激陣だろ・・・とタカくくってたら
極滅だった/(^o^)\
全滅した/(^o^)\
それにしても固まりすぎだろw
極滅ハメがうまくできんのですがどこらへんにおけばいいとですか?
舞姫もちょい前
レベルや店に応じて違うから一概には言えない。ってか極滅突撃兵修正されたって誰が言ったんだ。全然出来るじゃねーか。テイホーが楽しい瞬間だ。
>>895 自分はだいたい真ん中のちょい上あたり。
りっくんホイホイだけど案外ハマってくる。
>>898 りっくんほいほい使ってる身からしたら効果時間ダウンはむしろ強化だよな。
>>898 範囲縮小も有り難いね。そいや極滅ダメージ上がったんだっけ?
騎馬単とかには自城門張りだけどね
りっくんホイホイって結構警戒されるものなのかな?裏をかいて遠弓にしようと思ってるんだけど・・・
だが、りっくんもへやーも旧カードです。本当にありがとうございました
騎馬単にはそもそも極滅選ばないなぁ
前の範囲なら敵城門張りとか結構面白かったけど
>>901 相手に極滅読まれてると、真ん中で溜めても片方から攻められて極滅打てなかったりしますよ。
大体はりっくん潰すために真ん中に出てきてくれますが…。
>>903 下の方だと突っ込まれて、ある程度上の方に行くと対策されるって感じなのかな?
どっちにしろサテの中の人新規に優しくしる!光物自引きさせてくれー!
ってかもう極滅の範囲は暴勇と同じでいいよ、クソセガ。
蜀呉の連合号令が強かった…………
時々このスレには酷い極滅アンチがいるなあ・・・
もう嵌る方が馬鹿としか
久しぶりにやってきたぜ。手腕ひれーーーってのが感想かな
911 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 04:53:46 ID:hVX8J48u0
ところで今verを4枚呉バラで行くとしたら、どんな構成が安定するだろうか?
SR甘寧、SR孫策、R周瑜、R孫権、GC張昭
とか使ってるんだが、勝率がよろしくないもので。
SRさっく、シュウユ、SRカンネイ、ソモ
パパ、シュウユ、ロシュク、へやー
とかどうだろう。
攻城は囮兵達でガンガン狙う感じ。
シュウユは攻められた時の対策の一つなのでテイホウやカンネイでもいけるかも?
今日の頂上みたいに天啓狙いもありかなぁ。
>>912 光嘉の戦い方は参考にならないと思うんだ
いや、マジで。
確かにwリアル初心者が赤壁天啓フォーメーションを完璧にこなして来たら、狩り涙目になりそうだ
四品くらいの腕じゃ、天啓でプレッシャーかけながら赤壁に誘導できないorz
俺には昨日の頂上みたいな、ウホ徳だけ焼く!っていうような思い切りができない。
楽進も焼こうとか言ってポジション鳥をしている間に「かはっここまでか」
ウホが単騎でいても焼いてたとは思うがね
号令掛かったウホとトンのどちらか潰せば安泰なら
そりゃウホだろ、トンは焼ききれないしな でも士気満タンだったみたいだし
どっちにしろ守りきれたとは思うがね
うろ覚えだけど、あのときみつよしは士気MAXだったんでしょ。
二発目を撃つには一発目は早く撃っとかないと。
もし赤壁一発ぶんの士気しかないなら、なるべく温存して相手の動きを制限してたかも。
まぁ機略相手じゃ、どの道とっとと撃ったほうがいいか。
920 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 11:15:29 ID:0dYJZVP30
現verでのりっくんは厳しいのかな?スタイリッシュ流行ってるし・・・
粘りやスタイリッシュ入れても勝ちパターンが浮かばない
孫武はそもそも発動しても引き込まれるとつらい・・・
孫武 粘り 突撃兵 1コス馬 タメ火計
でやってるんだが6連敗して凹み気味
孫呉兄達よ 助言よろしくお願いします
ちなみに 前verは槍火計で極滅やってた
>>911 赤壁、へやー、ふとし、蛮勇、軍師りっくん
現在4品までこれでスムーズに上がれてる。
まぁ、ずっと使ってるから慣れてるてのもあるんだろうが。
.NETはやってないから使用率自体はわからんけど
武将ランキングみてると蜀は相変わらず多いけど魏が増えてるのかな?
昨日も求心ばっかりに当たったし
923 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 12:02:02 ID:cwOiKaV1O
今バージョンからお世話になります^^
>>915 兵力に余裕があるのに照準が直前でブレて士気7丸損する俺よりマシ
>>920 りっくんは今バージョンというかずっと厳しいよ
普通の粘り手腕やってたほうが全然勝てる
それにりっくんは馬鹿陣にも詰んでるし弱点が多すぎ
相当いい戦局眼ないと厳しい
1〜2品ぐらいだけど、
15戦ぐらいで遠弓とか一度も当たって無いわ。
>>922 差は1%しかないけど今は魏が使用率高いよ
彼らのおかげで呂布が減って個人的には嬉しかったり
ランキング的にも魏はまだまだ伸びそうだから槍増強して戦ったほうがいいのかな?
呂布も無双時の知力が4になって、知略陣も狭くなったから周ユでもやりやすくなったな
全突ですまん。
りっくん、孫パパ、手腕、二張、軍師醤油orロシュク
のデッキを考えてるんだがどう思う?
出来るだけ奥義のみで敵の攻撃を防ぎ、
孫武→手腕
のコンボでフルボッコするデッキ。
残り時間が約10位だったら
孫武→天啓
のデスコンボでフルボッコを狙うんだけど…
931 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 12:50:59 ID:Xnd+013e0
>>930 手腕が落ちた時の守りはどうするんだ?
小再建でもするか?
>>930 あんまり孫武でコンボを狙うという考え方はしないほうがいい。
孫武は、万全でカウンターできるときに使うもの(というかそれ以外では使えない)だから、
コンボを意識して使うタイミングを間違うと終わる。
デッキ自体は武力が低いことが気になる。武力依存も上がってるみたいだし。
>>931 確かに手腕殺られたらなんもできない…orz
>>932 孫武はコンボにしない方がいいんですか…(;´д`)
確かに総武力低いから自分の腕じゃ開幕で落城するかも…
もう一度デッキ考察してきます(´゚ω゚`)ノシ
>>933 もちろん、運良く士気12たまるタイミングでカウンターのチャンス!
ってならコンボを狙ってもいいと思うけど、自分から狙いにいくのは無理。
>>931 釣りだろ?w
孫権は弓なんだしそう滅多に落ちないだろw
ってか落ちたなら自分が悪いだけw
俺は使わないけど、呉夫人廻してる。。もとい舞わしてる奴最近結構見かけるようになったな。
実に嬉しいことだ。
>>934 確かに士気12丁度に攻めるのは難しいですね。
普通に光嘉デッキか、手腕天啓の方が良いみたいなのでそっちにします。
孫武麻痺矢オヌヌメ
攻めてこなかったら士気12まで待ってコンボ
攻めてきたら麻痺矢
陣略は前まで知勇だったが今なら業炎かね
ちょっと孫呉の民の皆に質問。
今、
軍師呂蒙、SR陸遜、UC蒋欽、UC魯粛、UC諸葛謹、UC二張
でやってるんだが、
陸遜が落ちたらなかなかキツイんだ。
そこで魯粛か蒋欽を孫権に変えようかなと思うんだが、
どっちを変えるのがいいだろう?
変えない方がいいならそのままで行こうと思うんだが…
意見求む!
>>939 俺なら蒋欽を手腕に変えるかな。
もしもの時は手腕でなんとか凌げるし柵も増えるけど総武力がやばくなる
手腕いれるなら再建を孫桓か潘璋あたりにした方がいいかもしれない
941 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 14:27:23 ID:hVX8J48u0
>>921 シンプルな構成で扱いやすそうだな。
ちょっと試してくるthx!
孫武デッキってパパ入れたらよくないかな?
素の武力9馬ってのを採用して計略にはあまり期待しない感じで。
>>942 2.5馬としては過不足無いと思うけど、2.5に計略期待しないってのは少しもったいないかも
りっくんでは積んでるけど天啓ならうてるって状況も無くはないだろうから
そういう意味ではアリじゃね
素武力9馬は全然ありだろ。突撃痛いし。
ただ使いやすさと属性で甘寧とか他のが合うということだろうな。
一番武力高いのが刺さると痛いという人とかが使わないんじゃないのかな?主に俺とか
孫武なら甘寧よりもパパのが立ち回りが楽だと思う俺。
武力9の馬は偉大。
属性は極滅意外ならそれほど気にならないし。
敵陣知略で奇襲かけるもよし、普通に再起でもよしと割りと戦術に幅を持たせられる。
天啓7Cがマジ情報なら裏計略としてありかな
残念ながら6.5cだな
昨日の光嘉の頂上見ればよくわかる
68cになった瞬間に発動して62cの途中で切れてる
948 :
939:2008/04/27(日) 16:51:34 ID:aKDvNAadO
遅くなったが
>>940レスありがとう!
そうなんだよね…武力低下が痛いが、ちょっとやってみるわ!
パパ入れるなら息子で十分なような…蛮勇強いし
蛮勇は確かに強いが最高武力が7になるのはきついかもな
今乱戦ダメ痛いし
プチっと刺さってハイさようなら
今地元の予選終わったが光喜デッキの呉民が優勝した
携帯からですまん
なんか乱戦ダメ痛いって毎バージョン言われてないか?
ほとんどは気のせいだと思うんだ
>>953 でも突ダメとか減ってるならそれだけ乱戦が増えるってことじゃない
今までは1回突撃→離れて再突撃してたのが
1回突撃→乱戦へ、に変わっただけじゃね?
孫呉的には致命的な気はするがw
ただ、今回加速が遅いのか、前Verみたいに馬での一方的な連続乱戦ができないな
馬との乱戦がきびしくなった気がする
弓で功城しようとするとかなり難しい
むしろ乱戦ダメ減ってるような
ダメ間隔っていうのかな、なんか違う気がするぜ
>>951 それよくわかるし、騎馬一体でも刺さりまくる俺だが
槍1本程度のデッキ相手だったら蛮勇のなんとかしてくれ具合は凄いよ
兵略連環とかからめてなら尚のこと
苦楽に全然勝てないのですがどう対処すればよろしいでしょうか?舞った直後に英傑で攻めても業炎撃たれて舞姫を殺し切れずそのまま押し潰されたり開幕等に上手く殴れても逆転されたりです。
使用デッキは 粘り、大火、手腕、浄化爺、凌操 軍師陸遜
武力低すぎね?
9 6 4 3 2 ではさすがに磨り潰されるだろ。
いっそ赤壁を太史慈に代えて、武力底上げとか。
号令使って相手と同じ武力じゃダメなんだぜ?
弓サーチをしっかりして姫を撃ち落とす。
マウントとれるとかなり楽。
ま、俺も苦楽勝率悪いけどなw
>>959 まず開幕、周瑜と爺はさっさと踏ませる、いっそのこと最前配置。
相手が攻めてくるなら守ってカウンター、守るなら士気4位まで待ち。
士気4になったあたりでラインを上げ始める、手腕の範囲を活かして孫権は中央からやや下げて端攻め警戒。
これで相手は苦楽を打ちづらくなるから、あとは状況に応じて。
苦楽側はずっと相手に居座られるのがいやだから撤退するタイミングをずらしたりするなどして相手陣に部隊がいる時間を長くするといやらしい。
五品の長駄文失礼。
低品の意見だと手腕と火計を混在させるのは厳しい気がする
手腕も赤壁も矢印もコスト比でみるとどちらも武力が高いとは言えないから総武力がガタ落ちするんだよね
圧迫しないのは孫桓くらいだと思うよ
現在6品
SR甘寧/SR陸遜/UC魯粛/SR呉夫人/UC張紘/GSR周瑜LV8
の激励デッキ使ってるんですが、対処法がなかなかつかめず八卦と麻痺矢に勝てません。
基本的な対処法でもいいのでなにかご教授願います。
4連勝したり4連敗したりと安定しないです(´・ω・`)
個人的には
OUT陸遜&魯粛
IN太史慈&孫権
のほうがいいかなと考えています。
呉夫人以外で何か変えるものがあればそこも教えていただきたいです。
964 :
959:2008/04/27(日) 22:20:52 ID:tz1c85azO
>>960〜962
助言ありがとうございます。言われてみれば上手くマウント取れてた時は勝ててた気がするので無理攻めしてカウンターされたりしない程度にやってみます。
GJとデスノより
■システム
・攻城スピード増加
・槍撃ダメージの減少
・弓兵乱戦能力上昇
■呉
援護兵召喚:援護兵武力上昇
小覇王蛮勇:時間延長
漢の意地 :時間延長
小戦の指揮:範囲拡大
若き王手腕:計略範囲の拡大・形状変更・時間減少
だそうで
>>965 蛮勇時間増えてたんだ
あと攻城スピード増加 っていうのは横弓でもかかる時間が減ったということなのかな
黄蓋・・・
>>965 今日蛮勇を長く感じてたのはそのせいだったのか・・・
968 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 22:34:35 ID:vnrFiYxr0
赤壁って普通どの号令に突っ込むもの?業炎弱体、弓兵相対強化で今度こそ使ってみたいんだけど・・・
あ、あれ?弓兵乱戦強化?
てっきり維持かもしかしたら弱体化と思ってたんだが
>>963 呉夫人はずさないのなら残りの枚数で戦わないといけない。
なら小回りの効く、もしくは効果が大きい計略が欲しい。
雄飛、手腕、がっちり、麻痺矢
あたりから一枚以上を採用するべき。
けど、効果対象が4枚では号令は効果が薄いから、常駐型の援護兵を入れてみると安定する。
この場合は女性だとコスト圧迫しやすいから太史慈がベスト。まぁ、このみだが。
あとは妨害対策に浄化、馬枠に凌操、槍がほしけりゃそんしょうこう、とか考えていきな。
呉夫人、太史慈、麻痺矢、孫尚公、グホンor関東
とか
呉夫人、太史慈、がっちり、孫権、凌操
とか。
あと、軍師はよっぽど考えがあるわけじゃなけりゃ再起にしといたほうが。
舞い守るのに極滅はもう正直読みきられてる気が。
>>968 うちは号令入ってないな…
やっと二品に上がった程度だから参考にならないかもだが
>>968 本命:光嘉型に入れる ただし天啓はあんまり使わないが
対抗:手腕に入れる 武力9がほしいので甘寧あたりとセットで
それ以外なら号令なし型のほうがマッチするかと
>>939 諸葛瑾+張昭>SR孫策でいい気がする 柵が重要と言われたら何も言えないが
>>959 武力低くて粘りがあんまり意味無さそうだから甘寧+凌操>凌統+祖茂とかどう?
囮兵は連環とも相性いいし
>>965 攻城スピードうpって馬が一番恩恵を受けそうだな
神速飛天落日辺りが流行るといやだな どれも苦手だ
>968
粘りっこーに入れてるが・・・正直合ってると思えないw
光嘉デッキはしっくりくるな
>975
>970はケータイだな・・・立ててきていいか?
977 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:09:58 ID:fYHfa4diO
>>976 わるい、たてられなかった。
あとは任せたぞ、息子たちよ!
おk
立ててくる
期待はするなw
981 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:36:35 ID:IRsBA6Cj0
↑
生兵法とはまさにそなたの為にある言葉よ
埋めついでにみんな張角ワラに当たったらどうしてる?
呉メタなのは分かってるがせめてマシな勝負にはしたい
>>982 自陣知勇で粘ってライン上げて手腕で押し込んでる
今まで4,5回当たったけど負けたこと無いよ
まぁ低品の話だけど
>>982 とりあえず序盤で必死に攻城とるのが先決だな
そのあとガン守りして相手の復活二回を号令一回でしのぐ
三回目を業炎でいなしつつラインあげるなり兵力回復させるなり
士気12貯めて号令で殲滅→ライン上げ→天と…→号令で戦ってた記憶があるな。
赤壁天啓になってからは赤壁で枚数削ってライン上げて天啓でゴリっと城を削る。
どっちも昔の話しなんで今はちとわからん。
相手から見た敵陣精兵貼られたら号令で殲滅が厳しそうだが。
あんま当たらないのでわからんが張角ってきついか?
こっちに来る前に効果切れるし、普通に弓構えて1体ずつ落とせばいいと思うんだが
再起相手にしたときと同じで一度に全部倒さずにずらせばなんとかなるでしょ
結構みんな苦労してないのか・・・
ひたすら前出し→各個撃破→天と(ryのループで士気切れ乙だったよ
次当たったときは黄巾をずらすように
>>982 士気使わないで2回しのげればこっちは好きに計略使って
攻められるから。
ずらしたところで相手はやられること前提で突っ込んでくるから
張角が復活するころにはどうしても全部隊撃破してしまうっていう
カウンターで敵陣にいって2度目の黄巾の乱に合わせて号令なり何なり使えばいいんだけど
俺は士気使わずにしのぐのができないからどうにもうまくいかないんだよなあ
本スレにも出てたありきたりな
太史慈、リョウ統、孫権、禿、浄化の自陣知勇でやってるけど
援兵だけで張角凌げるなー
適当に相手して攻め上がって権だけ知勇陣内から手腕で何とかなる
それでも開幕殴れなかったらめんどくさいけど、
負けはない感じか
>>982 雄飛なら、位置取りさえうまく行けば叩き返して
逆侵攻できなくもない。
叩きつぶして貼りつき→雄飛とか脳汁でるよ!
まぁ、さすがにそんな理想的な状況滅多にないけどね。
張角ワラったって、全く考えなしに前だししてるわけじゃないし
うめついでに朱治は貰っていきますね
まだまだ若いのう
なんと!まだ埋まってないではないか!!
テスト
うめ
1000なら大喬はPAD付き
うめうめ
1000なら二喬が軍師カードに
1000なら俺の元にりっさんが帰って来る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。