機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム Part107
▼スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨。釣り、煽りは放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
常時
>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
◆このスレの傾向と特徴
原作とか各作品の信者叩きがある。稀にアフォが煽ってくる。
◆原作話、その他雑談
非公式でどうぞ。原作叩きは新シャアなどの隔離板でどうぞ
○○は厨機体、などの機体叩きや妄想修正はチラシの裏スレでどうぞ
◆質問
分からない事があれば、質問する前に
>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
もしくは初心者スレで質問する
◆次スレ立ての協力を
>>920が担当。無理なら以降の930、940、950……とキリ番が担当。
立てる前に必ず宣言、スレ検索で重複の確認すること。
スレ立てが無理なら一言添える。他の人は新スレ立つ前に埋めない。
※
>>1のテンプレ案が有用ならば参考採用に。
◆重複スレ対応
先に立てた方が本スレ。後に立てたのは再利用か削除依頼する
アイナ様・・・。
>>1乙できそうにありません。自分は死に場所を見つけました。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
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/^\
/| /ヽ `、 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
/ 丿/ ヽ∧ ム. /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
/' ̄ `、. _|_/ ヽ ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
,ノ´`\ @,、 ヾ0ノ @ `、 ヘ l::○::::::::::::::::l |
「´、 ヽ ≦≧ニニ≦≧| \. }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
∠´,ノーヾ、ソゝ∨匸コ ,−,[ ̄].| ,、 `フ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
ゞ彡ヾ, 、_ ,|/´ ̄i i`ヾ-リ'ヽノ`、\  ̄lT ―-..__∧ \___/
ゝ/,、ソノ/`ヾ、lヾ/ ̄ヽ´/ヾ/l、⌒ ̄ ||‐‐ -| `ーイ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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「´、 ヽ ≦≧ニニ≦≧| \. }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
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ゞ彡ヾ, 、_ ,|/´ ̄i i`ヾ-リ'ヽノ`、\  ̄lT ―-..__∧ \___/
ゝ/,、ソノ/`ヾ、lヾ/ ̄ヽ´/ヾ/l、⌒ ̄ ||‐‐ -| `ーイ
なおした
すいません、
種死で
砂漠だか崖からルナマリアがパラボナアンテナつけて盗聴してたシーンって
何話のなんてタイトルですか?AAもあったような
サイの腕も背中にやっておさえつけるキラってなんかダークだよね。
ブサイクが早稲田の法はいったのにイケメンが東大文Tみたいな
>>9 スレチ・・・?そして喩えが微妙
一方的に
>>1乙られる痛さと怖さを教えてやろうか!
いきなりだがグフカスの後格闘の入れ方教えて。
前
>>997 ν、生ダム、試作三号機あたりだな、使うの
一方的に
>>1乙される、怖さと痛さを教えてやろうか
>>997 俺が使うのは1st、V、サザビー、ν、V2あたりがメイン
ついでに言うと
>>997が組みたいほうと組んでくれ
別に俺は断られてもいいから
そろそろ相方スレいっとけ
終わりのないディフェンスってVのビーム撃った後の盾の事言うの?
1000→ビギナ&キュベ
2000→重腕&3号機
の自分にオススメ3000ってある?
>>23 無難にV2でいいんじゃないか?あとはνとか
少年の自由動画で覚醒の後最速で特格を出してる場面があるけどどうやるんだ?
覚醒の後すぐ特格入力しても空Nになってしまう。安定して特格を最速で出せればダメージアップ出来そうなんだけど…
このゲームって終わってるよな
VSはリアルwって言うか、地味なガンダム戦闘がいいのに
格闘ゲームみたいな派手な演出を追加したのが間違いのもと
>>23 下がり目援護機体って感じだから乳かW0ってところ?
>ヴィクトリーガンダムはガンダムシリーズ初の本格的に量産されたガンダムであり、放映当時視聴者を驚かせた。
主人公が量産型ガンダムになんか乗ったらもうすでにガンダムのアニメじゃないだろ、常識的に考えて
ニュータイプのやつにしか扱えないすごいMSにのってこそ主人公だ
頭の弱いレス乞食に構うなよ
>>30 ヴィクトリーが量産された頃にはウッソはV2乗ってなかったっけ?
そういやステージ1の∀のとこでグフカス使ってて
ロランにサブ→格闘が入る→後ろ格闘でトドメ!
→と思ったら突然近くに居たカプルとっ捕まえてサーベルぐりぐり油ぶしゅーってしてた
何でカプルに後ろ格闘決めるんだよwwww
>>24 とりあえず
>>19もいっしょに相方スレで決めるか
俺も新宿からは微妙に遠いとこに住んでるから平日に練習となると厳しいかもしれんし
>>30 NTにしか操れないとか
主人公の機体がNT専用ってのは数少ないじゃないか
味方にヒートエンドやっちゃったり弟で捕縛しちゃったりビームジャベリンで串刺しにしちゃったり自爆しちゃったり
とかよくあること
グフカスの後格闘はあれか、拘束するために使うのか?
GCO、核のお供や時間稼ぎに
>>38 屈辱技でしょ。3000捕まえたら確実にグリグリしてる
>>19 前
>>988へ
声をかけてくれるだけでもありがたかった、いつか機会があればよろしくお願いします。
いい忘れスマソ
優劣つけるのはまたちがうけど
WとVを単体で比較すると圧倒的にWのほうがおもしろそうだけど
みてみるとおんなじくらいだったみたいな
>>38 相方がタイマンで勝ってる時はカット防止で使う
アスランがラクスにいっぱいハロあげてたみたいだけど、
彼女がはじめての手料理でハンバーグつくっておいしいよって
いったらハンバーグばっかりつくって断れないみたいで
ふつうに考えて嫌だよね。
あといっぱいいるハロがジャマで青いハロにマジックでヒゲつけて鬼ごっこさせてたけど
やっぱりターンAを意識してるんですかね。
初心者の相方と組む時は何がいい?
やっぱり機動力があるΖとかかな?
今日やったんだけど一度も勝てんかった
その後野良でヘビーアームズ使ったら4連勝してワロタww
相方と敵が格闘戦してる時に、どっちが攻撃されてるのか瞬時に判断する方法を教えてくれ…
アルカディアのVの見出しで終わりの無いディフェンスオススメされてて吹いた
>>33 量産体制が整った時には指揮官クラスがヘキサでウッソは強化パックつけたV’だったはず
ザンスカールのコロニーでとっ捕まって裸のお姉さんに風呂で裸で陵辱されて
裸で脱出して裸でコアファイターに乗って裸で合体してからがV2
>>46 食らったら通信押すようにしてもらう
野良なら知らん
>>48 ねーよwwww
一回使ったら難しくて懲りた
>>49 恐ろしい拷問を見たときはワロタwww
>>47 解説読むと違うってのは分かるけど初見は噴くよなアレ
初心者の相方、ねえ
どのみち相方が何使うかによると思うけど
このゲームの種シリーズの盾って自動で発動しないから
うんこ扱いじゃなかった?
なんか生ブリッツがあんまり強くなかったようだ。
とこt¥ろでVのシールドガードって核とかWのメインとか防げる?
>>56 ジャスティスの抜刀中のガードはかっこいい
NGID:9i8N+4H70
GP02が苦手だ
ステップ性能が良すぎて射撃は大抵かわされるし、格闘もスカるor判定負けして潰されるし
タイマンだとまず勝てない、2対2ならなんとかなるんだけど
対人戦格闘機ばっかになってきたから熱い射撃戦をしたくなってきた
ガ、ガンダムX!?
最近GP02使うとウザがられるから肩身狭いよな
任意発動の盾は格闘も弾いて欲しいなぁ
64 :
▲ ◆SANUKI/VII :2008/04/20(日) 22:11:25 ID:5FKGIes4P BE:20385195-PLT(13132)
やっぱりフリーダム、ゴッドとの対戦面白いな。
強くなればなるほど面白い。
神の射撃縛りvs.Xの格闘縛り
そこはGP02で射撃縛りしかあるまい
はい、我がガンダムXの圧勝かと
アレックスのチョバム無し縛り
ジュリエット・
>>70・チャンが70ゲット!!!
Vのコアファイターvsインパルスのコアファイター
ドックファイトを制するのはどっちだ
グフのヒートロッド縛り
しかし最近はソロリーマンばっかのゲーセンが見つかって楽しく遊んでいる
ソロ生には嬉しい環境だ
神はアシストの後に追撃が入らなければ丁度良かった
Vガンの足のみ縛り
一番の脚線美は誰だ!?
神升はもう少し格闘の硬直を大きくしてくれればちょうどよかった
>>74 あれは格闘を入れるためのアシストじゃないか?
マスターも然り
攻撃していいのが変形時のみ縛りとかやったら乙しか使わないか
>>75 ボトムファイターだけ?
コアファイター無しか、そりゃきつい。
>>76 池袋の西
東の方が50円だったりレベル高かったりするけどその分ペアが増えるからまぁ満足
インパルス・ヴィクトリーのコアファイター縛り
地元のゲーセンで、1人でプレイしてる奴を見かけては2人で乱入して、ガン逃げCPU狩して俺TUEEEEとか言ってる厨がいたから
ジョインジョインフリーダムでフルボッコwwwwwしてやったら厨機体使って勝って楽しいのかよとか言われた件について
まさかこいつらにこんなこと言われるとはな
>>84
少なくとも、俺は初心者とか明らかに下手な人には乱入しないし、逃げないフリーダムに2体でフルボッコされる奴が悪いと思うぜ
>>86 明らかに社会人だったから切れた、高校生だったら俺は痛い目で見るだけだったかもな
89 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:32:15 ID:8HsgXOavO
マークIIが一番強いよ
このシリーズってスーツ着た人の方が上手い下手以前にコミュニケーション取れないとか
ルール無視とかそういう傾向あるからスーツ着た人は極力避けてるな
個人的クソゲーメーカー
自由、ゴッド、マスター、GP02、グフカス、陸ガン、タンク
異論は大いに認める
魔窟はロングライフル状態特格で格闘機も食える超万能機
今日シャッフルで自由使ってたら相方の常連のマスターがガン逃げ
常連が自由と戦いたくないからって足引っ張ってまけるなんてorz
95 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:39:56 ID:MtYEFeBu0
初心者で下手な奴はどのような動きすればいいんだ?
アレックスが使いやすいというので使ってみたら、射撃はできないし、
格闘で近づく間にヤラれてしまう。
格闘や射撃で当てることができる間合いというのがまったくわからないのだが、
この間合いというのはゲームに慣れないとわからないものなのか?
初心者はフルボッコにされながら間合いを覚えていくということで?
>>90 音ゲのいい歳こいた連コ厨といっしょだよ
普段家ゲ軽くしかやらんがガンダムだからやっているという『場違い』が多くて
ハウスルールどころか常識レベルで自分がされたら嫌だろうことを平気でやってしまうから
DQNでもDQNなりに共通のルールを持っている厨房工房よりタチが悪い
ゼロの予測では俺に未来は無い
あの特格は強いけどロングライフルが微妙なので一長一短
初心者は黙ってガンダム
>>95 >アレックスが使いやすいというので使ってみたら
一体どこの情報だそれ
アレックスは使いやすいなんて言葉とは縁が無い機体だぞ
タンクは強い弱い置いといてウザい
俺のホームは2ちゃんねるから飛び出してきたようなやつらが
2ちゃん語で普通に話しかけてくるからこっちから遮断してる
右から来たものを〜♪左へ受け流す〜♪
師匠と呼ばれても〜♪左へ受け流す〜♪
>>95 どのゲームにもいえるだろうけど、特に格闘ゲームはそれが如実だと思う
練習したくても、突然乱入されるのが常だし
一番良いのはいつか出るであろう家庭用で練習して、本格的にゲーセンへだろうけど
その頃には更に過疎りそうなので、なんともいえないが
>>98 ディンドンとサファリ
後者の方がレベルが高いけど常連の噂があんまよくない
普段ゲーセンに行かない社会人が場違いとかどんだけ閉鎖的なんだ。
残HP50くらいのヴィクトリーに、新品のνで落とされてる奴がいたwwwww
俺だよ泣きたい・・・
109 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:46:54 ID:MtYEFeBu0
>>105 すでに過疎ってきてるのか?
このゲームって間合いを認識するのが凄く難しくないか?
やたら射撃すればよけられるし、近づいて格闘も通用しない。
正直初日以外は過疎
サイサリス安定だよな?
明日はヴィクトリーでも使ってみようかなー
ボトムファイターって格闘機狩れるくらい格闘の性能いいわけ?
>>96 ハウスルール以外のルールなんて俺ルール以外の何者でもない。
一般にやられてウザイ戦法だろうがなんだろうが、それを使っちゃいけないなんて俺ルールを押し付ける奴はそれ以前の問題だよ。
>>109 ロックオンカーソルが緑だと射撃も誘導しないぞ
近づくと赤に変わる。
更に近づくと小さい三角が付く。これが格闘の間合い。
視認できるのはこの辺。
ガンダムでも使って動かしてみるといい
>>109 まずメール欄に「sage」と入れるんだ
格闘にしろ射撃にしろ当てられるタイミングや距離感は慣れるしかないな
そんな過疎ってるかなぁ、ホームがたまたまそうなだけか
>>107 連コイン禁止って張り紙見て意味を理解できないでコイン積んでるとか
回しプレイ禁止の張り紙見ても理解できないで3人ローテ組む
いちいち大声でキャーキャー奇声を上げる
それで店員に怒られる明らかに場違いな奴見ても閉鎖的とか言ってられるか?
00が追加で来るとしたらどうせガンダム以外こないだろうけど、フラッグは使ってみたいな。
>>114-115 ありがとう。そういうマークしらなかったから今度みてみる。
今日さすがに1ゲームで3回やられたから、味方に申し訳なく思った。
きちんと近づいて狙ってるんだが、近づくとやられる。離れると相手の射撃にあてられ、
自分の射撃は当たらないという状況だからウンザリよ。
俺的考察
中学生:とりあえず複数人でゲーセンに来て台占拠をする、基本叫び声を上げる
高校生:勝ちに拘り、機体勝ちを狙う傾向。勝った方が正義。ソロの人は弱め
大学生:大体制服着てないので10代後半〜20代前半の人か、上手い人が多い。ゲーセン常連がこの層になるので固まり、初心者やソロを容赦なく狩る
スーツ:楽しめれば良い派が多い。上手い下手な人の差が異常にある。連ジからやり続ける玄人も稀にいる。平日昼間のサボリーマンはいかがかと。
>>112 スライディングはよく伸びるけどMFあたりが近づいてきたら
パーツ射出してダウンとったらさっさと逃げたほうがいいよ
>>112 格闘機>ボトム>通常機
って感じかな?
>>119 当時厨房工房でで連ジやってた俺もすっかりサボリーマンだぜ
カードゲームの方に金を掛けるようになったが
結果的にこのゲームが異常に安く感じるようになったわ
パスワードのキャンペーンの応募の開始と修正の日が同じなのはなんか意味があるのかね。
>>119 中学生のところはあたっとる。
今日Zの超格闘を死ねー!とかいいながら使ってるやつがいて笑った
あと工房もやたら神升使ってくるからうざい
まぁ大学生社会人でも練コ。睨んでようやくどいたと思ったら自由乙とか使う奴いるからなぁ
ウイング使ってるんだけど
「距離を保って相手の硬直を撃って、近くの敵には格闘、変形して逃げ」
みたいな基本の動き以外やること無いんだけど、いいのかこれで
いや、偉そうなこと言わず基本がちゃんとできてれば強いのはわかるけど・・・
>>121,123
そっか、強いといわれてるけどやっぱり格闘機には勝てないか
でも射出面白そうだし、ビギナギナ以外に1000の使用機体増やしたいからヴィクトリー練習するぜ
カプルパンチは当てると脳汁吹くけど、はずすと溶けちゃうねカプルタン…
乳一人旅でやってたら∀で乱入…怠慢きつい…FFと特格の使い方が分からずフルボッコ
その後、∀でフルボッコにしてやったが
神、自由でもはいられたが
神は特格バクステハンマーで美味しく
自由はサブアシストハンマーで美味しく頂きました^^
俺のよく行くところはシャッフルも固定台もCPU戦台もあるんだが
自由をよ〜く見かけてしまうようなところ
>>128 強いよ
1000の格闘機としては充分で接近なら2000の万能機とやれなくもない
だが1000の格闘機で3000の格闘機に相手になると思うか?
そういう事だ
この過疎状況を打破したい
厨房は1クレジットすら無駄にしないため必死なプレイになりやすい
工房は今まで使った金額を無駄にしないため必死なプレイになりやすい
それ以降は今まで使った時間を無駄にしないため必死なプレイになりやすい
修正版、何気に新ルート追加されてたりな
大学生は暇と金を注ぎ込んじゃうな……
さっきまで顔真っ赤にして連戦してました
このゲーム3000がいると3000以外あまり勝負にならないよな
これで全員自由並のアッパー調整された日には……
>>119 子供:ただ「ガンダムのゲーム」をやりたいだけ。しかし時々リアルNTが現れる
俺のホームだけか?
>>135 カプコンのことだから、修正版は手違いですべての解禁要素が解禁された状態で出荷されました
とかね〜かな〜
ナムコならそこらへん期待出来るんだがな
テストしてたら出ちゃったは過去にあったんだけか
体験版が通常版とほぼ同じってのが過去にあるしな
自由の覚醒って使った後行動制限ってあるのか?
無いから強いんだよ
>>136 いいんじゃね?下手にそれぞれの機体の長所や面白みが削られるよりかはよっぽどいい
キャラの長所や強いところを弱体化ばっかさせる修正すると詰まんなくなるよ
三国志大戦がいい例だったな
>>144 いやゲーセンに3000*2しかいなくなるのを危惧してるんだが……
>>146 いくら機体性能が高くても3000×2はないな、1落ち同士で終わるから、事故で死ねる
そんなことがあったらいまどき自由×自由とか自由×ゴットとかが大量にいるはずだしね
>>145 三国志のSSQは同意だが
GvGと三国志の修正の重みはまた別だろ
>>146 なら2000も乙並に、1000もグフ並に強化だ!
調整は難しいよな。いくら覚醒が強くても、覚醒を減らしたり弱くして耐久上げたら面白みの無い機体の出来上がりだし。
ただ耐久下げるだけでも効果あるかわからないし。
>>149 いい事考えた!3000をザク改並に、1000を自由並に調整すれば、3000は文句言われなくなるんじゃない!?
>>146 そのへんはコストとの兼ね合いでリスクがあるからいいんじゃない?
1000×6機 と 3000×2機 で互角になればいいんだから
実際には3000機体の方が強いかも知れないけどね
>>143 いや、なんか上の方でも書いた通り特格がすぐに出せないんだ
でも出せる時もあるから上手い入力方法でもあるのかな、と
少年の動画で空ステ格→覚醒→特格と出してるし出来るんだろうけど上手くいかないから
てっきり特格は出せないという行動制限があるのかと思った
ゲームはそこそこの頻度でゲーセンに来てそこそこの腕でそこそこ楽しめる奴が最強。
毎日ゲーセンに居た奴等とか社会に出て1年後音信不通になる奴が多い。
人生甘く見てたと実感するのがそのくらい。
30003000に手も足も出なかったよ
∀*2 vs ドムヴィクトリーで
>>137 俺のホームにもいる、シャザクで遊んでるときにカプルで援軍で来て
適当に援護してやっかて思ったけどゲーム始まってみたら普通にうまかったwww
あ、自分で書いてて変だと気付いた
実際の戦闘では 1000×5機 と 3000×3機 の戦いだな
まあ3000が有利ってことで
>>119 >平日昼間のサボリーマンはいかがかと。
そういう言い方はどうかと思うよ。
もしかしたら営業で外回りのリーマンが昼休み何気なく寄ったゲーセンで
「学生時代以来だなぁ。夢のガンダム達競演か。お、久しぶりだけど勝てたぞ。」
みたいな感じで夢中になってて気がついたら時計の針が16時を指していた、とかかもしれないし
>>147 自由はそこまで援護能力高くないもの
W0がアッパー調整でΖ並の持続になったら普通に起こりえるよ
あるいはνが埼玉並に逃げられるようになるか
アッパーなのは別いいが2000と1000が置いてきぼりだけは簡便して欲しいな
とりあえずνの体力をせめて700、いや680にしてほしい
まぁバリア分差し引いての今なんだろうけど
νはアシストの回数増やす
CSの隙軽減、ダミーの爆発が大きく
Iフィールドが0のメインでも貫通しない
このどれかを強化してくれればいいよ
何気に良調整だと思ってるんだがお前らそんなにつまらないのか?
>>163 元々生存率高いし、これくらいでちょうどいいと思うんだ
>>137 連ザの時バスターに乗って高飛びミサイルばら撒いて降りてきたところをチャーハン大盛りかグゥレイトォで迎撃する
恐ろしい小学生が居たな
まだ今作じゃ強い子供に出会ってないな
てか子供ですら過疎を見抜いてるのかもしれん
ステルス見ながら、トレーズ閣下がこの映画を見たらきっと不快感を催すだろうなあと思ってた。
ガンダムの中でオートで戦うのってモビルドールとGビット以外になんかあったっけ。
バグは・・・虐殺兵器か
wikiフォントでけぇw
νの体力は今の倍 1300に
さらにファンネルの威力と補正をロケテ時に戻しました
ただし、原作どおりνはほかの機体の2倍以上の大きさがあります
こうですね、わかります
>>168 デビルガンダムとかデスアーミーとかはそうじゃね?
>>167 連ジの時グフに乗ってたら小学生のガンタンクにボッコボコにされて俺は種くらいまでVSシリーズをやめた…
>>173 Zだとできないけど、連ジだと滑り撃ちがあったよな。あれ結構強かった気がする。
∀のズサとバンデットは有線式サイコミュみたいなもんかな…?
>>166 まぁ今のままでも構わないんだけど
逃げれて中距離から当てられるW0が700だし同じでもいいんでねぇかなって思ったくらい
ぶっちゃけ俺の使う機体だから強k(ry
>>165 自由が居なきゃギリ良ゲー
昔のタンクはすべり撃ち 曲げ撃ち バナナショットと玄人機体だった
今のタンクは狙撃と下がり撃ちだけでそこそこ戦えるから困る
人間が使うコスト1000タンクより
CPUのコスト500タンクの方が厄介なのは気のせいか
機体性能を旧作と比べちゃいかん
今の状態で連ジに里帰りしたら通常の30倍くらい強いぞ
>>172 デビガンには中身いますよ。
確かドモンの兄貴、名前は忘れた。
考えてみたらレンジって鮭覗いたら
厨機体のいない見事にバランス取れてたゲームだったな
コスト無視した編成でもなかなか強かったし
キャノン×2は悪夢
キャタピラ移動が上手いタンクは本当にほっとけないから怖い
なんでS字みたいな動きで回避と攻撃が両立できるんだろうな
>>176 それはよく分かるぞ
俺も攻めにも守りにも使えるアシストを7回に増やしてほしい
誘導もよくて隙も少ない。アシストヒットからメイン特射でダメ200とかおいしすぐる
>>180 レモンス
キョージ
キョウジ
こんなかのどれかだった気がする。
今日久しぶりにX使ったけどあんなに
遅かったっけ?ありえないくらいとろいね
CPU戦の一面の陸ガンのBDをBDで追いかけてたら
なかなか追いつけなくて閉口した。
まじ3000の速度じゃないわ
>>171 アムロ『ファンネルが戻って来ない…だと?』
シュバルツはガンダム伝統の仮面キャラなのに噛ませという現実
え?仮面キャラで噛ませって伝統じゃね?
>>106 の言っていたティンドンとサファリの場所についてkwsk
とりあえずノーベル出してMFなのにビット使います状態にしてくれればそれで良いよ。
シャアにしてもゼクスにしてもクルーゼにしても、
噛ませどころかラスボスやんけ
>>171 νって25メートルぐらいじゃなかったっけ
2倍以上はねーよ
>>189 よく覚えてないけどそのポジションはウルベじゃね?
またパワー覚醒負け犬クンの御登場か
クロノクルのこともたまには思い出してください
クロノクル「お、俺のは仮面じゃないぞ」
>>196 そう言われるとそうかも知れない。敵役だしなぁ。
シャアって中盤以降アムロにボコボコにされてたような
ジオングでは良い勝負したけど
今回はライバルキャラの存在感が薄いな
コスト3000に敵役がいないから?
ハリー・オードのアレはなんていうんだろう。メガネ?
クロノクルはあれ地上の臭いと埃がダメという理由でつけているただの実用マスクだよ
>>206 名前は知らんがああいうグラサンはヨーロッパのテクノ系の人が昔よくつけてた
サファリは少年がいる限り最強の動物園だろ
鉄仮面「名前に仮面入ってるのに・・・」
>>127 1(矢印は進行方向)
敵→
←羽
2(矢印はバスターライフル)
敵
↑
↑
↑
羽
WOに限り1の時点で射撃をすると、相手が引っかかってくれる気がする
単にビームが太いだけかもしれんが
>>207 種死枠だと確かにそうだな
そうか今回ライバル系が足りないのか、味方サイドしか出てない作品もそれなりにあるし
今日あまりにプレイ内容がgdgdで「コレは酷い」を通り越していたので
やけになって全く使った事の無いヴァサーゴとビギナを使ったら
やけにしっくりきていきなり連勝できた不思議
でも持ち機体にしたいのはザク改(またはアレックス)という矛盾/(^о^)\
でもようやく2000でまともに使える機体が見つかったのは喜ぶべき事か…
>>211 あんた駄目人間て言われてたじゃないですか・・・
機械の喋ることかーーーー!!
そういや、ガンダムに乗ってないせいかライバルとかラスボス少ないね
解禁に期待したいが…
>>203 操縦が不馴れなアムロの攻撃かわしたくらいで
「当たらなければどうということはないwwww」とかほざいといて
片腕斬られたらアッガイたん部隊置き去りにして逃げだもんなw
私は感情を克服した!とか言って元恋敵を殺っちゃうくらいだしな
しかしGCOのラフレシアってラフレシアってよりバグじゃん……
>>203 ヤツが強かったのはシャズコに乗ってジムの胴体を貫いた所まで
そこでかっこいいシャアは終了
そこから先は敗北と物笑いの種扱いの歴史のみですw
ビギナは足止め武器が程よく揃ってるから
下手すりゃF91より対人戦に向いてるよな
乙、乙乙、ポケ戦、F91、V、W、種はすべて味方だな
てかまたwikiのフォント変わったwww
>>217 ガンダム乗ってるラスボスは近年の作品だからな
プロビとかエピオンとかか・・・
CSでドラグーン敵周囲展開で展開中も自機はBRや格闘可能とかだったらやばいな
デビガンの薙ぎ払いゲロビ知らなくて普通に撃沈された俺
なんというかデビガン戦だけモンハンやってる気分になる
>>223 ジムがラスボスになった作品もあったな、そういえば
>>220 ジオングでの覚醒はかっこよかったんだがね……
アムロが成長しきっちゃってシャアを主役みたいに見てたなあ
>>204 サンクス
URLまで・・・本当にありです。
>>222 「アル、俺のことを忘れないでくれ」
プルは味方かなあ
>>222 種はストライクとイージスだから敵だろ
あの頃まではライバルだった
>>229 基本味方だろ
最初から懐いてたし
洗脳されて戦ってたが
>>211 家庭に居場所がなかったのを社会のせいにしてだの
卑屈だから妻にも逃げられるだの
自分に自信がないから仮面で素顔を隠すすかない小物だの
機械のいうことかだの
小説版でも何かしゃべるたびに散々言われていた人ですか?
>>229 >>222は敢えて味方同士にしたのだろう…
あの最後は悲惨過ぎるよな
別の意味で悲惨な最後の作品が最近ありましたね^^
>>232 ・゚・(ノД`)・゚・
鉄仮面を応援したくなった
ポケ戦はこの場合どちらが味方になるんだ?
鉄仮面って最後マシンキャノンでやられてなかったっけ?
記憶が曖昧なんだが
やめて!例の子がパワー覚醒しちゃう!
ΖとVはライバルほしいよなあ
Ζ特攻あるしカテ公も作品画面に出てるし
>>235 主人公はアル
クリスもバーニィもアルの敵ではない
ライバル&ラスボス勢は次回作でプレイ可能とかかなぁ
ライバル参戦!とか煽ってエピオンやジオ、キュベレイetc
>>235 ポケ戦に限らず、それは君が心の中で決める事さ
>>232 内容は違うが自分を棚に挙げて苦悩して結果的に仮面被る辺り
某ベイダー卿を思い出す
>>234 wikiより
>初期のシナリオでは演説シーンで狙撃者に対して
>鉄仮面のトサカをブーメランにして撃退することになっていたが、
>ウルトラセブンを知るスタッフの指摘により変更されている。
中々お茶目じゃないか
本当の敵はザビ家だろ
はやく乙をなんとかしてくれ
やっぱりこいつが一番の糞機体だろ
アシストが一番使えない機体ってどれだと思う?
僕はZZちゃん!あのコアファイターは対人戦どころかCPUにもまず当たらない
>>238 まぁ、そもそもポケ戦って敵とか味方とかそういう作品じゃないしな
メイン機体にしたいのはポケ戦勢
でも現状上手くなっているのはビギナとヴァサーゴという罠
どうすれば/(^о^)\
ガンタンクって、別に強くないよなあ?
いや、勿論強いんだけどさ、騒ぐほどじゃないよな?
1000のほとんどが同じ位の胡散臭さ、面倒臭さがあると思うんだが‥
>>241 そのままの脚本でいったら絶対に突っ込まれてたな
狙撃者をあの仮面で撃退はさすがに無理www
>>236 ロッドが自分に当たって自滅らしい
ぼーっと見てるとF91のペッでやられたように見えるから困る
>>241 毎度思うがセブンすら知らないお禿って一体……
>>247 タンクはCPU時のウザさも嫌がられる要因
>>241 指摘する方向が違うwwwwwww
>>244 「隊長、遅いですよ!」なインパルスのやつ(名前忘れた)
全ての機体がロケテ最強状態と今の強い部分のみを
取り合わせた性能になればいいんじゃね?
これなら髭もXも救済される
>>236 MEPEからフェイスオープンしつつゼロ距離特攻
そのゼロ距離のF91に対して自動迎撃機能が働き触手で自爆じゃなかった?
小説版はF91のコックピットで石破ラブラブ状態でセシリーと突っ込んで……
……セシリーの重みに潰されて瀕死になったのしか覚えてないなw
>>244 近距離の切り替えしと段幕張るのに大活躍なんだが……
誘導無茶苦茶良いから勝手にカットしてくれるし
>>244 Vかな、機体との相性が悪いというか
ぶっちゃけ使い道は腕飛ばして格闘狙う時に付けておくくらいしか……
CPUのZZは鬼神と化すことがある
ビームよろけ→投げという連続技じみた攻撃で昇天
しかしラスボスデビルガンダムだけだと寂しい
パーフェクトジオングとかGCOでもう出てるけどデストロイとか
出してほしい。
>>252 また自由ゲーになりそうだが
ZZのアシストそんなに使いにくいかな
並み位じゃね?
※ 俺のホームより引用
少しでも連勝されると、神升or自由乙(升)の組み合わせに(必ず)切り替わる。
そうなると、もう終わり。
自由対策、もしくは升対策に自由升だらけの編成で場が一気にシラけていく。
一応、妙に上手なX使いや、他にもZZとか2号機みたいなのばかり使う香具師や、
微妙だがタマに勝つ野良陸ガン(しかもソロw)とかがいて、
そいつらが事故とかで勝ったりすると、普通の編成に戻るのは、きっと笑うトコだろう。
乙乙とか升升とか平気でやってくる。
>>257 ビームからスクリュー繋がるから普通に連続技だぞそれ
ビルギッド&バニング・キース「僕たちやればできる子ですよね」
ZZのアシストは出した瞬間の硬直以外は優秀
>>250 CPUなんかどーでもいーよ。
いや、なんか目新しい機体が連勝する度に「〜はおかしくね?」
って流れになるホームに嫌気がさしてきただけなんだけどね
マスターってここまで騒がれるほど強くないと思う。
>ビームからスクリュー繋がる
ああ、やっぱりそうだったのか・・・
CPUにボコられた自分が悔しすぎる
>>257 ロボットなんていらないでカプル片付けた後プルを先に倒すと……NTの修羅場が見れるぜ!
30発のミサイル飛び交う中ハイメガ複数来たりコアファイター4機とか突っ込んできたりマジ地獄
マスターはタイマンやシャッフルみたいな1on1になりやすければ強いと思うよ
まあ普通に2on2なら乙に並ぶ程じゃないかと
今日ザク改でCPUウッソV2を倒したら
ハロが「イッヒャヒャアハハハアワアアッハハ」って狂った
初めて聞いた
びっくりした
とりあえずF91の装甲なんとかしてくれ。
今のままじゃ、無謀な勝負しか出来ん。
コスト2000が新品>分身>サテライトor核被爆即死とかウケ狙いとしか思えん。
コストオーバー次第じゃ爆弾やクロスオーバーでも下手すりゃ即死するw
新品で分身ってギャグっすか
初めての対ZZ戦でスクリューを受身すると
もう一度スクリューが繋がる事を知らずに受身をして
秒速で1機無駄にしたのは良い思いで…?
>>251 そう?セイバーアシストって1回目交わしたと思ったらもう1回
撃たれてそれに当たって喰らうなんて事が何回かあった。
あれやられたら結構ウザいけどな。当てやすい部類じゃ?
>>255 でもまあ壁があるのは攻めてとしてはやっかいだよ。
やっかいな奴だよ君は!3回正面からの被弾の保険だと思えば・・・
>>271 そうならないように普通はある程度ダメージ喰らってから使うんだよ
>>270 何ルートの何面?
面白そうだからやってみるぜ
MEPEは瀕死になったときか一気に勝負を決めたいときに使うもんだろ
前作の覚醒と使いどころは一緒なのにいきなり使うやつがあるか
とりあえず
>>271が地雷と言うことしかわからんw
基本的に一撃耐えるか耐えないかくらいの時に使うもんだろ
楽勝ムードなら使わないことも多いし
>>271 F91使うのならシールドガード必須だろjk
MEPE中の事故防止にもなるし
いやだから、それじゃ行き当たりバッタリじゃねーかw
結局、対戦じゃ使えないんだよ。
カス当たりでも死亡する状況じゃどーにも成らねー
自由の覚醒や明鏡止水とかみてると
MEPEは被ダメ増加いらない気がしてくる。
>>274 今セイバー当てられる奴はある程度以上のインパ使いだと思う
普通に使うとまず当たらないよアレ
どうでもいいけど無駄に改行入れんな
何が前作の覚醒と同じ位置づけだよ。
笑わせんなw
自由とかどーなんだよwwwwww
なんでF91だけ不遇なんだよorz
>>274 シュラク隊って横の2機がほぼ無駄(明らかにVに当たらないどうでも良い弾に当たって消える)なのと
自機(V)が攻撃する時に勝手に横にスライドするから思ったより信頼性無いんだよね
実質1回防げるのみと思った方が良い
というよりそもそも正面からの射撃ならオートガードでなんとかなるわけで……
ぶっちゃけ使わないで終る事の方が多い
>>271 F91はあれでいいんだよ
移動しながらダウン簡単にとれる機体が600になったらクソ強いぞ
F91が低いんじゃなくて、乙や枡が性能のわりに高すぎるだけ
枡とか、650+明鏡止水のせいでやたら硬いし
ところで最近、デフォステージがWみたいな風潮だけど
どっちかっつーとVとかポケ戦の方がデフォ向きな気がするんだけど。
>>281 お前叩かれたくてそんなワケわかんないこといってんのか?
冗談だと言ってくれ
俺
の
魂
の
叫
び
を
聞
け
MEPEの被ダメ減らして耐久上げたら3000でも通用するってかV2と変わらないだろアレ
>>281 ただでさえ通常モードで高機動に優秀な武装
伸びるステ格持ってるのにライフをある程度上げたら
シンの居場所が本当になくなってしまうじゃないか
F91は普通に強いし、MEPEもソコソコだろw
相手にすりゃ分かるよ
ただ、アシストとガトリングシールドに弱いのはどうにかしたほうがいいわ
どうせシンはディスティニーで出てくるんだからいーじゃねーか
シーブックはアレしかねーんだぜ?
もっと何とかしてやってくれよw
>>285 不遇って、他の誰が主張してるの?
お前一人だけが感じる事かも知れないってなんで考えないの?
自分が下手なだけってなんで思い付かないの?
連射・キャンセル付いて機能は劣化だけど攻撃しても消えないミラコロって大分恵まれているがな
>>290 せいぜいあんま使ったことない91使ってフルボッコにされて八つ当たりしてんだろ
50回は使ってから喚けカス
MEPEってロケテだとミラコロ効果だっけか
たしかにF91のアシストの方がカスかも。
F91自身よりアシストの強化を嘘か真かわからないVerUp版とやらできぼん
MEPEは格闘コンボ中にいれるか最後のとどめに
使ってるのをよく見る
紙装甲だがヴェスパーがはてしなくウザイ
>>288 デフォはランダムだろ
ロケテ組の連中がW以外選ぶ奴は厨とか言ったそうだが気にするな
誰がキンケドゥとかw
そーだよな・・・・そのセンに期待・・・・いや
外伝出ないって断言してるからダメだろ
オワタ
>>276 確か光の翼の歌ステージだった
一応Aルート?
ゴッドに空格決められて新品が一撃死したからよく覚えている
とりあえずF91の装甲よりもID:K8vJUXu30の装甲の方が薄いことはわかった
>>302 クロスオーバーがそれだと機体どーすんだw
>>302 撃墜されたら両者がめおべあですね。わかりますん
ちょっと目立ちたいお年頃なんだな
生暖かい目で見てスルーしよう
Wステージって斜面とステージ分断する巨大な建物のある、地走タイプと低機動機体に優しくないステージのこと?
そうか?
結構しぶといと思うんだがw
じゃぁVerうpで自由の覚醒中も被ダメ二倍って事に期待しとくわ
>>302 そこはイデオンガンしとけよw
>>304 もうクロボンは正史のようなもんだけどな、映像化されてないだけで
とりあえずお前はF91に乗るな、根本的に性に合ってないんだろ
>>298 ってか別にミラコロ効果でもいいよなアレ
何で変更したんだろう
>>303 でも風潮としてはWが多くないか?
とりあえず地元から新宿までのエリアでは半分以上Wだ
あの面、W0やカプルとか、有利不利な機体が出やすい上に時間切れなりやすいから嫌なんだよなあ
結局機体叩きしてる低脳は自分が雑魚だから妬んでるだけという証明
Vのアシストは通用しない攻撃があるのが残念
Wのメインとかせめて0.5秒くらい防いでもいいと思う
>>302 カミューラ・ランバン・アタックうぜえええええええ!!
イデオンガン厨性能杉!!
イデオンソードっておまそれお前だけ別ゲーだろwwwwww
になるからやめれw
>>317 関東端っこの田舎でも、Wステージがデフォだな
みんなリリーナ様が大好きなんだ
♪ま〜た、き〜み〜か〜
稼動初期にWステージって自由有利じゃね?って言ったら「んなわけねーよみんなに平等な素晴らしいステージだタコスケ」みたいなこと言われたなあ
新ステージを用意しました
月が出ていないのが特徴です
>>285 >自由とかどーなんだよwwwwww
この部分だけ同意
たぶんロケテ仕様のF91だったらかなりの厨機体だった
それを理解して修正できたなら、
自由の凶悪さも理解して修正しとけと
WステージよりF91、初代のがいい
神と升じゃヘブン状態の効果が違うけど、神も150以下にしても良いんじゃないかなと思う。
W使いこそ自己中だと思うのだが?
乙より遙かにガン逃げ属性高いだろ。
もっと叩かれてしかるべき機体と言えよう。
>>260 何処もそうなんでねぇ?ウチんとこもちょっと勝てなくなると神升乙自由を使ってくる。
もう神自由は普通の機体じゃあどうしようもないから最近神練習してるわ。正直ツマンネ
330 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:52:38 ID:eonxqdmPO
フリーダム&マスターでマスター先2落ちで5連勝してるコンビ発見した。フリーダムは回避重視なら被弾ほとんどしないし。
そういやこないだ
Wステージでストライク(俺)F91対神乙でやったんだが
流れで運悪く
疑似タイマンで俺対神で完全に分断されて
逃げ回りながらBR撃って合流しようとしたんだがあえなく捕まってレイプされてしまった…
そもそもこの状況になるのが不味いんだがここはSSで腹をくくって対決するべきだったかな?
とりあえず見やすいステージで遮蔽物がそこそこあるのがいいな
でお昼のステージだし遮蔽物もそこそこだし
やっぱりWステージがいいな
まあステージなんてどこでもいいんだが
だが0083てめーはダメだ
>>302は一応GCO扱いなのか?
ステージ全体をミサイルが覆うのが見てみたい
勿論味方も喰らう
Wステージはステイメンに優しいよね。
>>317 ロケテ組の連中の声が大きいしな
アルカライターとかいるし
自由→スピード覚醒
F91→ラッシュ覚醒
Z→パワー覚醒
シャアザク→機動
こんな感じ?
338 :
302:2008/04/21(月) 00:55:20 ID:CEGoRtTq0
イデ発動で全員死亡って感じにしたかったけどやっつけだから許してね!
個人的にW 0080 1st辺りだと戦いやすい
X ソロモン辺りはまじでいらない、乙とかに追いつけん
MEPE状態の三連ビー138
地上:N出し切り>横出し切り>BR 241
空中:横格出し切り>横格1段>横格出し切り 234
フリーダムの二連ビー182(189)
BD>空NN 290
空ス>空N前 252
まあコスト違うしMEPEは一機に一回多くて二回被ダメ二倍、フリーダムは三発十秒リロードぺナなし
フリーダムと比べたら全部の機体劣るし比べない方がいいな、精神衛生上
とりあえず覚醒キャンセルのキャンセル値省いたのと、瀕死でオーラ系の調節した奴は氏んどけ
Xステージでマスターに追われるドム生活は嫌だお…
ステージ選ぶ時はだいたい1stにしてる
>>302 どの武器も恐ろしい威力なうえに射程無限だなw
自由のは全ての属性を兼ね揃えた覚醒だろう。
自由覚醒3セットで着地までに画面端から画面端って、ふざけてるとしか思えん。
おまけに追いかけてる間に回復とかどんだけ〜
0080は好きだな
1stはなんというかもうちょっと建物があっていいのに……
誰が何と言おうが自由は破格の待遇だし、F91は不遇だ。
そもそも自由はふざけてる。
ついでに付け加えるが自由使ってる連中はどんなに腕が立とうと人格を否定される。
というかロクなプレイヤーは自由なんか使わん。
ロクデナシ専用機体。
ちょっとスッキリした(っ_;)
ちょっと皆、Vのステージ考えてみなよ。結構良いと気付くから
主戦場は平面、壊れる建物ばっか、端っこに高い建物がある、空がカラフル
これの何処が不満だ?
ま、1番はポケ戦だけど。
>>328 お前は皮のムケたΖを知らない
348 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:00:36 ID:0Pn2vveC0
きも
>>347 Vステージいいよな!なにより空にあの御方がいるのが最高!
まだやり方がわからんがもし覚醒からの特格を最速で出来たら
多分居合→特格で受身取られず確定で300近く行くはず
>>347 Vはあの発射台?の際で升神にダウン取られた時泣きたくなる
グフカスタムのサブ>切り抜けと空格コンボって3しかダメージ変わらないんだな。
コンボいみあるのか・・
ステージはランダムを選択しているせいもあるが
ぶっちゃけ1stとかZZあたりはどんなステージだったか記憶が無い\(^о^)/
>>352 相手の耐久が3残りそうな時とか意味あるぜ!
あと拘束時間とか
リリーナもカテジナさんも噴いちゃうんだよ畜生
一番笑うのはZZステージのあいつらだが
リアルNTって意外と多いんだな
今まで見た最強のリアルNTはスレチになるけど
ドラムマニアでレベル90の曲をクリアしてた女の子。だな
ああ、拘束か・・
>>345 俺のホームでフリーダム使ってるやつは、どうしても勝ちたい!100円がもったいないっていう工房や、本当に全国目指してるヤツしか使ってない。
全国目指してる奴、フリーダムしか乗らないから、そいつのフリーダムバカクソ強いんだよな。
でも他の機体はカス以下だし、危なくなったら終りなきディフェンス使うようなやつだけどww
>>352 マジレスしてやると空コンはきりもみダウンで飛ばせるのが利点か
拘束時間稼ぎなら切り抜けから後格でもいいがな
人がいるうちに聞いとこ
変形って、空中でボタン押しながらレバー2回入れだよね?
地上で立ってる状態から素早く変形する操作って無いものかね
新規は・・・新規は力なんだ。
新規プレイヤーはゲーセンを支えているものなんだ。
それを…それをこうも簡単に失っていくのは
それは…それはひどい事なんだよ!
何が楽しくて初心者狩りをやるんだよ!!
貴様のような奴はクズだ!
生きていちゃいけない奴なんだ!!
>>360 その向上心をもっと別の所に向ければいいのになw
ゴトラたん使いたい。てかカテジナさん使わせてください
>>355 3残りそうなときに出しても、大抵1残ると思うんだ。
>>362 ブーストボタン押したら、押しっぱで即レバー2回
>>362 ブースト押してから機体浮くまでにラグにレバー二回の偏差入力で最速変形
>>363 初心者には絶対乱入しない。
これ俺のポリシー
久々にV2使ったら無茶苦茶弱くなっとる……
しかしガチバトル以外で3000使うと空気悪くなるもんなあ
で、兄貴のエンディング見てたらXがガトリングガンっぽいの持ってたりと
Xの装備が微妙に自分で使うときと違うっぽいんだが、追加に期待していいのか?
おい、俺のID、Nで660じゃないか?
N格で660…(^q^)ジュルリ
374 :
362:2008/04/21(月) 01:12:00 ID:mL+HER4W0
みんなありがと、素早く操作するしかないかー
どうもレバー2回入れが苦手で、変形するまでボタンを押しっぱなしにしてると
ブーストゲージを4分の1ほど使ってしまうのだわ・・・
>>370 俺は逆に初心者には乱入して、ギリギリのところで負けてあげるな
今回のED頭悪すぎて素敵だな
イージスと自由のブーンと4機連結でワロタ
連ザで全く歯が立たなかった友達に
ガンガンだと完封に近い状態で勝てる
友達はステキャン廃止で大幅劣化
自分はステキャンがうまく出来なかったから大差なし
ステキャン廃止おいしいです(^ω^)
>>374 いやいや普通ならブースト押してレバー横x2をトトトンとテンポよくやればいけるぞ?
レバー操作はステップと同じ
でも1ラインの店で一人旅してると初心者でも乱入してくるのよね。
陸ガンとか‥サザビーとか‥よりによってめんどくせぇww
負けるわけにも行かないから倒すけど、可哀相だ。
まあ陸ガンって何処のゲーセンでも何故か連コしてくるけど
そういう時、連ジの頃なら援軍多かったが
昨今はタイマンでも対戦挑んでくる事が多くないか?
せちがらい世の中なのか、単純にCPU戦が詰まらないのか‥。
3000帯の機体使ってる時に味方のイージスに自爆されると異常に腹立つのは俺だけか
しかもこっちの耐久がやばいのを見計らって奴は自爆する
ウィングゼロのエンディングはネタばっかでふいたwww
>>375 初心者が一人の場合はコンピューターで負けそうになったら援軍する、ぐらいしかしてねーや。
下手に乱入したらコンピューターに殺されないか心配で…
Ζのエンディングではサザビーに修正パンチしてた
サザビーのエンディングでは相撲の行司やってた
>>375 俺も初心者には負けてあげてるよ
は?わざとだし。本気出したら俺つえーし
いやマジで。だって俺の知り合いに日本で5番目に強い先輩居るもん
いや本当だし。わざと負けてやってるんだし。マジで
え、じゃあ対戦?お、おういいよ
でも俺本気出したらお前何もできないしつまんないよ?それでも良いの?
いや違うし、ビビって無いし
よかったな。今日は100円玉が足りないみたいだ
>>379 ラインが埋まってたか、理解してないんじゃね
俺の友人も家庭用ばっかだったから最初ラインわからなかったし、今日初心者っぽい2人組みが別々のライン選択して「あれ、一緒じゃねえwww」とかやってた
>>386 俺、初めて連ジやったとき、機体のコストがなにか分からなかった。
2回目では、機体選択時、コストがどこに表示されるのか分からなかった
3回目も分からなかった
最近は乙と自由が増えたからネタキャラで遊んでるとたまにやられる
>>386 うーん、つーかむしろ、援軍よりタイマン選ぶ奴多くね?最近。って話
ステップ連打も取れないのに対戦とか、たいした度胸だとは思うが‥。
>>387 俺も今でもわかんねぇぞw
F91のEDはネタが全然なかったなぁ
一番最後にヒゲと並んでにらめっこしてるくらいか
援軍して迷惑かけたくないからタイマン選ぶんだよ。だって俺そうだもん
ていうか今回援軍しにくいんだよね。初心者の人に援軍行ってやれないのは辛い。
1Pなら無落ちも何とかなるけど、2Pだと流石に無落ちでフォローとか無理あるし・・
今回は援軍する時、コスト合わせで悩む
394 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:37:47 ID:kyBp59IEO
>>391 ぶっちゃけつまらん奴・機体とタイマンする方が迷惑だ。
お前がそうとかじゃなく、一般的な話な。
>>393 むしろ何でも変わらないようになってるじゃん
>>394 俺下手なのに、一番使える機体が
3000:X
2000:ランチャーストライク
1000:シャアザク
だから、困る
>>363 それをお前に実感させてやろうってんだよぉっ!!
確かに一人旅しててタイマン挑まれるより援護の方が良いな
2on2ならともかくタイマンなんて楽しくないし
生の50円玉を丸出し出しにするとは・・・
これでは人に品性を求めるなど絶望的だ
>>397 ダメージ増えるせいで援軍もやりにくいという・・・・
キャラまわしたら本当に倒れたwwwww
誤爆
ダメ増えるって言うか、難易度上がるんだよね
後半は1人では2機までだけど、2人になると3機同時とかばっかだし
>>377 連ザUの頃、三落ちする間に一機も倒せない事もザラな、やたらタイマン強いSS乗りがいたんだ。
今回ステキャンが無くなったと聞いて、フワステしまくってた憎いアンチクショウを倒せるかも!
と神枡等の格闘機群にシフトしたそいつと戦ってみたんだが、一方的にガンダム無双されて敗北。
ならば同キャラ対戦で…と挑むと全く攻撃を当てられずに瞬殺。
やっぱ上手い奴はどんな状態でも上手いのね。
「あいつが強いのはステキャンのお陰、機体のお陰」なんて考えが無意味なのを思い知ったわ。
>>399 それでも対戦で直接妨害されるよりなんぼもマシ
1000で物量戦とかMFで小ジャンプとか萎えるだけだし……
連ザで格闘機使いこなせてた人はvs系強いと思うよ。
連携とか野良同士でも意識できるし、格闘の使い分けもできる。
間合いの詰め方、思い切りのよさもいいしね。
うまいやつはステキャンとかじゃなくて位置取りがうまい。
気づいたら後ろにいたり自分が相方と分断されてたりする。
シリーズ共通だなや
ゴッドフィンガーってちゃんと相手のほう向いてないとあさっての方向に突進するのは仕様?
>>402 カミーユの体力が無茶苦茶増えてたり、常にザク改が2機いたりな
最後の勝利者でW0二体を凌いだと思ったら追加お待ちとかね
まあそれでも協力してCPU戦って方が好きだけど
X使ってたら奇異の目で見られたわ
>>404 全くだ
グフカスがCPUタンクお供にタイマン挑んで来た時の色んな絶望感と言ったら無い。
30分一本勝負とかならまだしも‥
ウイング0をよく使ってるんだけど、近距離状態だと万能2000相手でも攻めれない。
基本的には着地取りや、相方のカット、射撃硬直狙いなんかでいいんかな?
中距離保てばそれなりにいい感じなんだけど、メインの硬直でかいから、見られてる時に接写狙うのきつい。
今作って格闘攻撃は標的に向かう途中に、機体やらアシストがいたらそっちに誘導する気がする。
格闘と同時にヴァイエイト出しとけばそっちに攻撃して、誘導も切れてる気がするな。
vsシリーズは毎回タイマンが糞だけど
今回はいつにもまして糞だろ
やろうとする奴の気が知れない
援軍は落ち方分かっててくれればいいんじゃね
>>413 モンキーとか先出し色々あって楽しかったけど
対戦って考えると2:2と比べっちまってやっぱ糞だわ
まだ2人でCPUの方がいい
連ザ以前が以後よりタイマンいけるのは解るが
それでも面白いゲームではない。
そもそもガンシャゲタイマンと比較するなら、今回もV2同士で回避でやってりゃ似たような感じ
とりあえず援軍だとうざがられるだろうからタイマンって言ってる子は多分もっとうざがられてるから気をつけた方がいい
それくらい今作のタイマンはクソだ
そりゃ2on2と比べたら2on2のために作られてる訳だし
タイマン詰まらんってことになるわな
それでもタイマンの腕が生きる2on2という意味では良かったよ
>>416 対人戦嫌いな奴もいれば、CPU戦が作業にしか感じない奴もいるんだぜ?
それこそ「対戦嫌なら家庭用待てよ」と言う奴も居よう。
Ζはイマイチだったけど、連ジの頃のタイマンは腕がものすごく反映されてた気がするな。
ステップした瞬間ビーム喰らうは、格闘はほぼ100%接写されるわ。
射撃を無駄打ちしすぎると玉切れて、逃げようにも着地取り&ズンダでHP半分近くもってかれる。
瞬間瞬間に少しでも無駄があればすぐに攻撃喰らうようなシビアな戦いだった。
寿命が縮じまりそうだった・・・
途中送信乙
まぁ、タイマン好きな奴も嫌いな奴もいるから、
タイマンになったらなったで楽しんだ方が得って話さ。
複数ラインのゲーセンなんて機体触りに行くときだけだから、事情とかしらんけど
今作は1ラインゲーセン増やして欲しいわ
腕の差でにくいしいいと思うんだよなー
>>418 そうか、残念だよ
インパルスって2000で1番弱くね?
連ジの時はかなりドキドキしたんだけどな〜
Zの時も起き攻め来ている時ステップするか反撃するか悩んでドキドキしてたな
ただ慣れただけか
腕の差=フリーダムをどの程度使えるか
です、本当にありがとうございました。
>>423 これっていう売りの要素が薄いから何に対しても並で一歩譲るけど
弾数気にしないでいいのと特射回避で意外なの避けられるから
何も考えずにガンガン逝きたい時は使ってて楽しいからそれでいいじゃん
インパルスのサブは硬直すごいけど高性能だと思うぞ
前作あんだけ普通に強かったのにな
今の陸ガンみたいなポジションで叩かれることなく強かった
インパルスは機動力がやっぱ売りかな。
mrk2使ってみると射撃はインパよりダメージでかいし、連射もできるけど、機動力低いから
いい位置がキープできなくて、メイン自体が当てにくかった。
インパはチャージショットがVガンのパーツアタックくらい当てやすかったら、良かったかな。
Ζにおけるmk2=インパルスって感じ
突出した点はあんまりないけどとにかく扱いやすい
一番弱いのがインパですって奥さん。
あの赤いピザはすでにいない事にされているなんてなんて可愛そうざんしょ
1対1でこっちが相手より低コ使ってるのに
CPUもこっちの方が低コって始まった瞬間から
笑いがとまんねww
相手は逆にゲンナリだろーなー
頑張ってたくさん落とせよーって応援したけど
やっぱ圧勝しちまったわw
タイトルがガンダムSEEDディスティニーなのに
ディスティニーがないとはね。
白いピザは強いのにね。
タイマン否定してるヤツってなんなの?
相方のタイマン力に自信があるコンビならタイマンに持っていくようにするのも戦略だろ
タイマンに持っていかれないようにふりきっていくこともできないの?
>>428 連ザ2時代のFIは強かったな
ガイア、ルージュより一歩抜きん出た存在だった。
今回は全体的に火力が足りない。連ザ時代のFIみたいだ
明鏡止水って攻撃力1,5倍?
光ってるマスターの目の前に復活したら
蹴られて新品の2000の体力が半分になったんだけど・・・
もう寝ろよおまえら
>>439 正確な倍率は知らんが結構攻撃力上がってる
神とかだと平気で早くて動いて250↑行ける
マスターもBD蹴りから射撃派生格闘だけで喰ってけるぐらい強い
明鏡止水なったら300越えも楽だがな
F91は被ダメ二倍背負っても220〜250がやっと、任意解除出来たら今のHPでも許した
マジで死にかけのオーラ調整したヤツ氏ね
持ってる奴強い強い言われてるヤツばっかじゃねーか
明鏡止水は1.3倍で、それに根性補正も乗算されるんじゃないかな。
この状態だとゴッドフィンガー即ヒートエンドでコスト1000は即死するし強いね。
修正でX強化されすぎたら多分嫌われるな
今も機動力ないだけでアシスト含めればそれなりに強いし
インパ・・・・高機動で味方と足並みを合わせやすく、格闘性能もそこそこ。BR無限なのでバンバン撃っていける
あれ?なんか2000に似たような可変機体があったような・・・・・
ってことにならないためにはサブ射特射がやはり重要だと思うんだぜ
F91のHPが低い+MEPEでダメージ2倍はよく言われるけど、「だから弱い」とは言われないな。
金神なら空NNN横あたりでも1000コス即死
>>445 サテライトの銃口補正時間を増加
シールド耐久力二倍
俺としてはこれで充分
>>447 一応2000コスの中で非可変で最高で機動力を持つからな
後格でシールド出せるわ、ダウン取りやすいわ、下手すりゃ2000最強の機体
だが、2000で500のHPMEPEで被ダメ二倍MEPE中の攻撃力は2000のの中で中上くらいと微妙な数値
HPのピーキーさと比べて厳しすぎる、盾出そうがタイミングがシビア過ぎで成功八割でHP500を加味したらリスクがでか過ぎるわ、そもそもメインサブ射でブースト消費してるわorz
それでも2000では中堅以上を保ってるMEPEを省けばな
だからこそ死にかけのオーラ系持ちには殺意が湧く
後一発で死にそうな状況に関わらず下手すりゃもう一発耐えれる補正やら攻撃力うpの補正やら特殊攻撃うp補正やら
Xは着地読んだら当たるサテライトくれ
250〜300くらいのサテでもいいから
F91は耐久550〜600は欲しい
他の性能落としてもいいから
現時点だと事故がるせいで
かなり不安定な機体になってる
>>450 そう書くとMEPEが弱い様に見えるが、ステップ連打されるだけでほとんどの攻撃が当たらないし、
その状態から攻め継続でガリガリ削られるしでオーラ力や金ぴか以上に厄介なんだが。
オーラの方が強いがMEPEの方が厄介
>>451 それならLSのCSでおKだろ。
どうせ修正するなら1.5倍くらいに太くしてしまうとか、発射後の隙を増やして威力500とかのが。
F91で事故とか、
常識的に考えて、無い、だろ。
まぁ、現状でもTOP3に入るし?
そりゃ修正しないと勝てない藁(罠)
F91がかなり不安定ってどんな低レベルの話だよ
耐久低い500です?
2000代並の耐久600と100しか違わない
100なんてBR一発分
それを補うだけの機動力はあるだろ
格闘も軒並み優秀で
頼りないのはアシストくらい
これに何故文句が出せるのか
MEPEの使い所もわからないカスは氏ね
毎度の事ながらGガンを優先しすぎ。死に掛けオーラ限らずね
地上BD系はMFを支点とした調整の煽りを受けてる気がする
ステキャン返せとは言わないが、BDステップや着地ずらしが無いのは誘導強くて格闘伸びる近作は辛い
神といえばフィンガーなのはわかるがやりすぎ。一般層にはどうしようもない厨性能だと思われても仕方ないだろ
MFと自由乙、CPU戦のインカム回せよ補正何とかすればそこそこ人が付きそうだが
種勢は向こうで盛り上がるかもしれないけどね
ああ、これだとF91優遇しろだけ言ってる厨に見えるな
言っておくが俺はZZ、サザビーもちゃんと対戦で使ってる
ZZはミサイルの威力、格闘の優位、サザビーの強制的に相手に攻めを要求出来るビットもちゃん
と把握している
まあサザビーのビットも最初に弾数を消費するんだからダウンしても追尾してくれよって思うが
ZZは伸ばすとしたら格闘の威力、機動力伸ばしたら厨と言われかねん
調整が下手すぎるのがイカンと思うのだ
食らい判定がでか過ぎるサザビー、しかも機動力はない
ZZは機動力伸ばしたら厨になりかねんが威力伸ばしたら完璧な玄人専用になっていたはず
インパルスも格闘そこそこ威力あげてりゃZにもF91に関わらずカワイソス言われてないハズなんだ
一番多用する2000コスでこんなに上下があるのはおかしいだろ
ネオンダム? 確かにネオンダムだな。
えと、ミラコロ付けて、
着地硬直シールドCが使えるようになったネオンダム?
そりゃ… 420最強だわ
復活位置が相手と近すぎるのも露骨にMF有利でクソゲー感をさらに加速させてますね^^
CPU戦でX使うと面白いぐらいにサテライトあたって楽しいよな
特に場外から飛んでくる有名CPUに判定が出るタイミングに合わせて当てるの
>>458ー!!ファンネル!ファンネル!
まぁサザビーは使ってる人には悪いけど不遇機体やね。武装の多さを理由にしてもあの使用はきついと思う
あれで高軌道ならサザビーで安定かもしれないが。ファンネル強くしてもバチは当たらないと思うけどね
ZZも原作とはかけ離れてるし。何のためのMFだよ
調整に関してはロケテの意見を生かすのは構わないが全体を考えて調整してほしい
多分機体か作品毎に担当が違うんだろうが。アーケードで対戦物なら尚更。家庭用ならここまで言われないと思うけどね
>>458 もう良いよ
書くたびにボロがでてんぞ
初心者に機体性能語る資格なし
とりあえずセオリーを覚えて
最低レベルの腕は養ってきてくれ
語る奴自体は嫌いじゃないけど
雑魚が解ったフリだけして鼻高々と語るのは
正直目の毒だしさ
>>459 前作と今回じゃそもそもシステムが違うだろ
格闘の強さの尺度も若干違うし
ていうかネオンダムは格闘も
そう強いわけではなかったし
得意気に引っ張りだして
わざわざ何も解ってない事を露呈するなよ
自由が耐久400だったら面白いネオンダムだったんだがね
ZZは格闘の威力よりサーチ距離の延長だろ
味噌の有効範囲に近づくだけで一苦労とか・・・・・・
>>463 今回ファンネル持ちはみんな機動力低いからね
前作のプロビの影響じゃないかな
>>452 ステップ連打をスルーも出来ないようならお前は二対二ゲー出来ないと思うんだが
これは二対二を相対したゲームであってそんなに無敵であるF91を放っておいてF91の相方を狙うって発想が出来ないならこのゲーム止めた方がいいよ、いやマジで
アシストで迎撃で楽な手段+被ダメ二倍があるのにお前はどうやって自由撃退してるん?
せいぜい食らっても130=138なのにお前はその程度で無理言ってるん?
>>455-456 携帯厨にマジレス悪いがF91で事故なしとかどんな低レベルだよwwwwwwwwwwwwww
んなこと言ったら簡単にダウン取れるF91がZ以上に評価されてるはずだろ?
Z以上にダウン取りやすく3000と敵がタイマンしやすい状況に作りやすいのにZ以下ってなんだよwwwwww
お前等二対二の重要性を考えろ
ネオンダムは格闘性能結構良かったと思うけどな
まあアイツはデュエルが解禁されたのが一番の痛手
別にそれまでは重くて耐久あるザクと軽くて耐久低いネオでそこそこバランスは取れてたよ
そこに耐久あって軽い機体でたらそら終わるわ
この時間はすぐに雑魚雑魚いうやつらが多いな
スーパーニートタイムだからかw
>>467 >んなこと言ったら簡単にダウン取れるF91がZ以上に評価されてるはずだろ?
いや、だから評価されてるんですってば。
何ていうか、その、V2?
アレ使えば攻撃貰わんでしょ、攻めない限り。
それと一緒。
>>465 耐久力400なら文句言われなかったかもな
今回は高コストの入門機体から打って変わってコーディネーター専用機だろ?
中級者以下お断りでも良いと思うが…
雑魚以外表現が思い付かないからね
学校の授業眠らず受けてれば
少しは語彙も高まったんだろうけど
>>471 元々ロケテでは
・耐久400でブーストあればいつでも覚醒可
だったのが、「耐久上げて10秒で覚醒3回」になったと聞いた
でも実際10秒を高飛びで時間稼ぎ出来るようになったことを考えれば
耐久は400のまんまで良かっただろうと思うんだ
F91は良調整の部類だと思う。高起動でダウン取りやすいし
射撃コンボでブースト消費なんてシンちゃんに謝れレベル。足止まらないほうが重要だし
MEPEでダメージ2倍は賛否あると思うが。ブレザク使って身としてはミラコロ野郎が耐久600で解禁された時の悲しさみたいな感じ
まぁ耐久値を考えて支援機として見ればいい仕上がりだと思うけどなぁ
そもそもΖと比べて〜ってアレと比べればストライクですら劣化扱いだぞ
比べる対象がおかしい
どう見てもΖは調整失敗の部類だろ
調整が悪いかいいかは別として
F91は事故でピンチに陥りやすいのは確実だと思いますけど…
2000だから基本2落ち換算の耐久だから
他と比べて200少ないし
特にGvGは事故が多いし
まだこのゲーム事故ゲーとか言ってる奴いるんだ……
いい加減腕のなさを自覚した方がいいですよ
>>464 明確な反論もせず上から目線はさぞ楽しいでしょうね
せめて理由くらい書かないとただの馬鹿にしか見えませんよ?
理由も書かずに雑魚表現とはいかにも自分の頭の悪さを露呈しているにに過ぎませんよ?
>>470 では聞くが都内でフリーダムZが多いのは何故だ?
フリーダムF91ではなくフリーダムZの方が多いのはZのが強い或いはZのが2000の中で圧倒的ということではないか?
俺もF91は良調整の部類ではないかと思うが乙升03に比べればHP50くらい増やしてもよかったろ
相対的にサザビー、ZZ、インパの強化も必須
インパは特格の補正率が糞杉
>2000だから基本2落ち換算の耐久だから
>他と比べて200少ないし
ガードすれば良いじゃん。
MEPEで絶対回避→着地ガード
明らかに耐久分はカバーできる。
>特にGvGは事故が多いし
事故った事無い俺ガイル。
原因と結果、コレすなわち
>>478 >では聞くが都内でフリーダムZが多いのは何故だ?
御手軽だから
以上。
>>478 変形しているZが一番機動力があるからでしょ
事故ゲーだからこそ体力少ないのも気にしないで良いんじゃね?
SEEDみたいに当てるのが大変だと体力少ない機体ってのはキツイが
GvsGみたいに当てるのが簡単なら体力はそこまで足ひっぱらないでしょ
極端で良くない例では自由、連ジZの頃も機体の体力の重要度低かったし
まぁ耐久値で泣きを見てる機体が不遇さを語る理由の原因のひとつがコストオーバーだということを忘れように
高コやガン逃げ機体の抑止力になるかと思ったら逃げ性能強化とかwwwww
いや、切実なんですけどね。面白いシステムだとは思うけど
事故ゲーかそうでないかは認識の相違てしょ
ライト層とベビー層の
ライト層はステ狩り格闘が安定してなかったり
ブーストダッシュ前に機体震えてたりする
空中でブースト切れるまでステップしたり
たまに見つける着地誤魔化しで
切り返しを使うまでに意識が到達した子も
角度は意識してなかったりする
あと距離を作る意識全くがなかったり
そりゃ事故(ベビー層からしたら必然)負けるわ
みんな格闘は何派?
たまにはぶっぱを振りに行く?
俺は使用機体の兼ね合いもあり
必中のブースト状況でない限り
そもそも格闘間合い自体を作らせない派なんだが
Zが自由と組むのは逃げが強くて耐久調整しやすいからでしょ
特格変形使えば大概の相手から逃げれる
F91は速いっつってもその類の技もってないから
>>477 そういう風にあおり形式で書いてくるけど
じゃあGvGが事故ゲーじゃない理由書いてくれんかね?
そんな書き込みじゃあ反論にもなってねぇよ
F91はZより近づかないと仕事できんしね
>>479 お前さF91でMEPEで絶対回避すつつ事故ったこないならF91使えばお前最強じゃね?
ぜひ全国大会で優勝してくれよwwwwwwwwwwww
事故しないF91なら最強だろwwwwwwwwwwwwwww
着地も全部シールドガード出来るんだろwwwwwww
ダウン取れて二対一容易に作れてwwwwww
早くしてくれよwwwwwwww
そんときゃ俺もチンコうpしてやんよ
フリーダムの覚醒制約なし(ブーストなくても可)、
体力1でおk。
>>484 おまえのいってることってVSシリーズ共通することなんだが
そしてここで話してる事故ゲーってのは今までのシリーズと比べてってことなんだが
>>486 そもそも日本語が出来ない奴に
時代小説の書き方教授してくれって言われたらどうする?
え?まず「あいうえお」から教えるの?俺が?
ってならね?
金貰った仕事ならともかく
雑談なら解る前提の部分は普通省くでしょ
>>491 まぁまぁ。今書いた自分のレス、冷静になって読み直してみ?
>>489 重腕のガトリング、グフのフルオート射撃に自由涙目wwww
大雑把な設定は、身内対戦向きなんだよ。
中学生が家で遊ぶためのゲーム。
強い奴が自重してXとか使って、弱い奴は
自由使うわけよ。それで勝ったり負けたり
して、はしゃぐわけ。
>>489 さらにコスト6000にしてオワタ式に!
よく考えたらさ、489の設定だとcpu戦とか涙目だったな・・・。
>>489 皆がバルカン使うなら俺はキュベレイでファンネル飛ばしまくるわ
これで自由に勝てる
>>493 まあ有り体に言えばそうだな
そんなの結局は
事故をどこから事故って見るかの話だし
結局意識追い付いてないから
ただの被弾が事故って表現になる
何を持って事故と呼ぶんだお前らは
何故食らったかの理屈を理解してれば
事故なんて表現出てこない
>>495 ああ日本語の変さには気が付いた
書き終わってから
でも見ての通り携帯
打ち直すの面倒でそのまま送った
時代小説何て言ってる暇あるんですか?
誰が時代小説風に語れって言ったんですか?
機体落ちた後の核、サテライト食らったこともないほど初心者なんですか?
ただ言い訳を述べてるにわか初心者にしか見えないですよ?
このゲームやったことないんですか?
相手が自由やら神を使う、これが事故ですね分かります
>>501 異様な弾幕、垂れ流し、核、サテライト、GCOと思いつくだけで異様な事故要素があるんですが…
まぁ君はそんなの対処できる、事故じゃないというと思うけどねw
>>501 書き終わってからなら送信しなければいいじゃないですか?
携帯を理由にするなんて「パソコンを買えない」なんて理由を全国に恥さらして恥ずかしくないんですか?
打ち直すの面倒とかログの意味知らないんですか?
ニコ厨(笑)の人ですか?
あれだ、荒らしに反応するのも荒らしだぜ
同じようにあおりをあおり返すのもよくないって
ID:89dRjJu70が何を言いたいんだかわからないんだが。最強と言ったり煽ったり
前線でのMEPEがらみの爆発力は魅力的だが耐久値を考えると後衛を担当してダウン取が仕事だと思うのだが
事故は2on2だから許容するしかない。でも自衛として高性能のシールドと大事故に繋がるMEPEのダメージ2倍がある
だから無理にMEPE使わずに落ちかけたら使う立ち回りや意見があるんだし
何ていうか2on2の立ち回り全般とまでは言わないが無理してるんじゃないのかな?
コストオーバー気にしない組み合わせなら問題ないかもしれないが今回は落ち順気にすること多いから
取りあえず落ち着いて無駄に煽るより立ち回りや対抗策考えるほうが建設的だよ
近作は良作とは言いがたいが不毛な言い争いより議論のほうがよっぽどましだよ
>>504 何でもかんでも対処が可能な訳はないし
異様な弾幕の部分が何の何に対してかがわからないから
きっぱり言える事は少ないが
少なくとも一方向からの弾幕とGCO単発は全回避
これは前提だろ
二機に方位されての弾幕や
GCOで追い詰められ食らわされた攻撃
逆にGCOを食わなければならないようにさせられた状況
「狙い」を付けられた攻撃は事故とは呼ばないだろ
相手が当てるべく行動を起こした結果だし
操作ミス等
流石に無事故にはなれないが
無事故の対戦ゲームなんて聞いた事ないし
事故事故言ってんのは
ロジックに乗り切れてないだけだろ
もしくは言い訳
>>507 お前真面目にレスするつもりないならROMれよ
2000を均等化しろってレスに対してID:kNbTTN++Oみたいな初心者君が噛み付いてくるから煽り返しただけだ
メインとなるコスト2000がこれだけ強弱付くのはおかしいだろ
Zが抜きんでて次にマスター相性次第で03次点でF91
これら全てを均等化しろっつってんのにID:kNbTTN++Oはただ初心者乙と言ってるだけででまともな反論も出来ない奴
日本語云々と言うならまずID:kNbTTN++Oが日本語を覚えて反論すべきだろ
kNbTTN++O…
もう寝ろ
今から寝たら起きられんだろ
まだ楽しみな物もあるし
要求は飲めんな
>>508 すまんがつっこませてくれ
今回アシスト絡めた射撃や、GP03みたいな弾幕があるから、二人で固まってるときの流れ弾が今までより多いからそれのことみんな言ってると思うぞw
さすがに一方向からのを事故扱いしてないだろ
人を見下すのはよくないぞ
>今回アシスト絡めた射撃や、GP03みたいな弾幕があるから
つまり、確定、ですね?
>二人で固まってるときの流れ弾
!?
>>508 君さあ他の人に付け込む隙があるからって俺のレス無視しすぎじゃね?
早くどっから持ってきたか知らんが時代小説風に俺に解説してくんない?
これだけ姿勢下げてんのにレス出来ないっておかしくない?
これだけボキャブリティー狭いと俺詰まんないんだけど〜
あいかわらず深夜は荒れとるな
とりあえず当初言われてたほどの事故ゲーではないと思うけどな
3号機の弾幕とか陸ガンのキャノンとかバカスカ食らう子も見なくなったし
ステップ連打してたら当たらんだろw
着地もミラコロ以上に取れないし
>>512 本来アシスト絡めようと
単機で中距離以遠では
お互いダメージなんてそう出ないし
でも一応確認はいるだろ
相互援護の距離は必要だけどそう団子にはならんだろ
固まると攻撃的な連携が皆無になっちゃうし
流れ弾が2発3発当たる試合なんてそうない
横ブーストでも、ホントジャストで射角が合わない限り当たらないでしょ?
効果時間短いから、大体いつも時間消費させてるけど。
事故なしか
479 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/21(月) 04:45:22 ID:nSzfOOha0
>2000だから基本2落ち換算の耐久だから
>他と比べて200少ないし
ガードすれば良いじゃん。
MEPEで絶対回避→着地ガード
明らかに耐久分はカバーできる。
>特にGvGは事故が多いし
事故った事無い俺ガイル。
原因と結果、コレすなわち
488 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/21(月) 04:58:59 ID:89dRjJu70
>>479 お前さF91でMEPEで絶対回避すつつ事故ったこないならF91使えばお前最強じゃね?
ぜひ全国大会で優勝してくれよwwwwwwwwwwww
事故しないF91なら最強だろwwwwwwwwwwwwwww
着地も全部シールドガード出来るんだろwwwwwww
ダウン取れて二対一容易に作れてwwwwww
早くしてくれよwwwwwwww
そんときゃ俺もチンコうpしてやんよ
事故らなくても自由なら覚醒で回り込んで格闘決められるから関係ないね
>>517 いやいや。一試合に一発あればいいほう、て意味だよ
んで、MEPE中に食らうと派手なダメが入る、と。それがみんな嫌なんだよ
MEPEなんて1発当たっても2発当たっても変わらない耐久の時に使うもんだろう
まあ最初はみんなよくわからずにいきなり使っていきなり死ぬけど
>>519 上手くなれば「事故」の二文字は消える。
まぁ、ガンガレ
事故の定義次第だろう
例えば2000が先落ちしたら事故と思う人もいるしそうでない人もいる
どちらにしF91が事故らなかったところで自由や神を飛び越えて最強なんてことはありえないと思うんだが・・・
よく考えたら殆ど起きないことが起きるから事故なんだよな
そしたら今回なんでもありえるし事故とかないよな
>>521 なんか微妙に論点が違う気もする
俺はMEPE時に関わらず
ゲーム自体の事故の是非のつもりで言ってたわ
あくまでも俺はだけど
MEPEは死にかけ時に回避発動が主だな
基本が射撃寄りで格闘は無茶振りしない…
(もちろんプレッシャー生かした準近距離戦は推奨)
…派だからか
それまで発動機会が少ないとも言えるが
どうせBR一発で死ぬ耐久なら
被ダメ二倍も意味無いし
>>517はそれほどタイマンが好きな連携を考えないほどのアフォと見えるが今までの発言をどうみるかは貴方次第
反論すら出来ないのは仕様なので許してあげてください
相変わらず煽り合い宇宙だなこのスレはw
まあ自由神師匠etc叩いてるのは殆どネタなんだろうけど
マジで言ってるなら自分の腕を疑えよw
自由は自由じゃないと勝てないと思うがな
腕が同じ前提なら
ノーベルガンダム出ないかなあ
ネーデルガンダムでないかなあ
一週間位スレ見てなかったけど何か追加あった?
ナドレが追加
>>533 何故ネーデルガンダムが出たのか未だに理解できない
何も追加されてない。
二次解禁の前兆も一切なし。
某ゲーセンの解禁予定だと次はいつだっけ?
>>538 5月4日
他にも今月末解禁の噂もあるな
今日大久保αにいこうかと思うんだがどんなとこ?
使用機体&対戦状況的な意味で
いまさら自由擁護するやつは流石にネタだろ
Gガン使いはリア厨多いからネタかマジかわからん
このゲームは事故率高いゲームだから格ゲーみたいに
強キャラ弱キャラって判定されにくいんだよな、2on2だし
>>536 だよな ジョンブルガンダムなら分かるけど
自由・Z・グフカスを逃げ前提で使われたら相手は時間切れにするしかない
これは全員分かってる事だろうしバランスがおかしいと言われてもしょうがない
序盤勝っていたとしてもタイムオーバー狙われたら防げないし
今までのVSシリーズでここまでひどいキャラはいなかったと
特格キャンセルで高飛びとか見るとホントにこのゲームは作りが粗いなあと思ってしまう
つーかロケテ終わってから根本的に性能変更とかロケテ舐めてんのか
連ザ1にもガン逃げ自由ってのがいてな
おかげで連ザ2は解禁組以外は全員ブースト少なめの調整だったんだよ
まさか何も学習してないとはねえ
時間切れで決着がつくようにすれば逃げも問題にならないんだけどな
例えば自由神升が弱体化したらみんな納得のゲームになると思うかな?
つぎあたり0083機体とかグフとか乙が叩かれるって感じじゃない?
本人のモラルの問題を機体のせいにする神経が異常
ゆとりの考えはわからんね
グフは地上BD中の特格でブーストゲージ回復しないようにすればいいと思う
Zは特格ずらしを連続で出せなくしたり
升の格闘はダメ負けしやすいからしっかりカット入れればそんなに怖くないと思うが
神の格闘はカットできなくて厳しいが
>>548 最終的にXのサテライトまで叩かれて誰も出来ないゲームになるんですね、わかります
カプルが叩かれるような時代を見てみたい
>>552 カプルタンかわいすぎて倒せない!!
あんなかわいい機体使ってくるなんて厨だよ!
こんな感じ?
>>547 それは更に逃げで寒いゲーム展開が待ってる
>>550 できればグフは着地BDキャンセルの方をなくして欲しい
そうすれば他の機体と一緒で着地硬直あるわけだし
カプルって格闘の伸びはすごいんだけどね
同じコスト1000にもっと魅力的なグフがいるせいか使う人が・・
>>552 何あのMAX特格のダメ、1000じゃねーよw
こうだな
>>546 今回はブースト云々の話じゃないだろ。学習とか何を言ってるんだ。
まあ自粛とかいろいろすればエウティタみたいな感じで楽しめるから悪くないバランスなのかもな
着地を簡単にごまかせるキャラが多すぎだよね
Zのガブスレイの特格で着地回避するくらいの性能でいい気がするんだけど
あれなら素直に相手を上手いと感じる程度だし
Ζの特格が露骨に上に行くのがなんつーか見た目に必死すぎて萎える
スイカバーアタックなのはいいんだが、むしろ胴体着陸みたいなスマートさがほしかった
事故の定義
避けられる攻撃を、操作ミスで喰らう。
これじゃないの?硬直とられたら事故じゃない。ビーム見てバクステしたら喰らった、これは事故。
そして自由には硬直が存在しない!
もう事故と自由の話はお腹いっぱいです
どうせ具体的な対策があるわけでもなし
乙とマーク2が同じコストってのはどう考えてもおかしい件
性能差は歴然
2000はZ以外は良調整だろ
確かに微妙に差があるが気になるほどじゃない
マスターは隙が結構あるし、F91の低耐久力も機動力と死ぬ間際のMEPEで充分補ってるよ
1000&3000は…
Ζは正直もっとブースト減らしてもよかったのに
前線に出られる性能あるんだし、Ζに思い入れある奴から見ても逃げ撃ちばかりのΖなんて面白くもなし
てか乙とガンダムXはコストが別でも良かったんじゃね?
XはHPを600にして2000に、乙そのままで3000
にすれば
格闘の威力はともかく出の速さと誘導、伸びもいいよなぁ
ちょっと近づいたら串刺しだぜ・・・
乙、自由、神、枡 は弱体化へ修正を
アレックス、ザク、ガンダムXは強化へ修正を お願いします
Ζ3000だとF91の2000が余計違和感出るしなあ
1000はザク改以外はみんなびっくりどっきりな性能だから差は少ない気がする
3000は擁護出来ない。まあせいぜい自粛なりして楽しみましょう
自由対策、強いて言えば腕上げる位か。
通常時に格下相手なら負ける事はないな。
っつうかここって何で神升で騒ぐのにキュベレイで騒がないんだ?
初心者相手に脅威だって面で見れば、キュベレイは神升なんかの比じゃない位やばいんだが。
>>567 着地硬直はサブキャンすれば、あってないようなもんだ。
F91は妥当だろ、MEPEで張り付かれた時の圧力は異常
神升が騒がれてるのはフィンガーのせいだろ
まさかの格闘弾きがなければマスターは普通じゃんって言えたんだがな
>>571 ごめん性能じゃなくて後継機的な意味なんだ
申し訳ない
MEPEで被ダメアップしないならF91が3000でもいけるか
>>575 フィンガーとか突進見てから余裕でしただろ・・・。
2段フィンガーもステップ連打してるから避けられないんだよ、突進開始してから横ステ一回で普通に避けられる。
腕の持ち替え動作時にステップしてもブーストの無駄でしかない。
至近距離で避けられないっつうなら、そこまで近寄られるのが悪いとしか言い様がないわ
神ならそれでも射撃で潰せたりするし。
580 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:58:50 ID:Nuwd8xr3O
初心者に脅威ならV2もだべ
避けれな位奴多そう
いつも思うんだが、おまいさん達の腕ってどんなレベルなんだ?
っていうのは、ホームでヲタっぽいやつが神や升とかにぼこぼこにされてるのを見ると、こういう連携も立ち回りも悪いプレイヤーが神升ついでに自由を叩いてるんじゃね?ってにおもっちまったんだよ
>>572 バーニィのザク改ね。勘違いさせてごめん
>>581 正解
ここで暴れてるのはそういう負け犬ヲタ
>>581 うーん、俺はぶっちゃけ中の下ぐらいかなあ。上手い神升に進んで挑むような腕ではないw
まあ神升・自由叩きはあまりしないがあいつらが他と比べてバランスの悪い機体だってのは確かだと思うよ。
>>581 頭の中で「こいつは無理」と思った時点で思考停止する奴が大半だから、何を言っても無駄な場合が多い。
うまい人は無理と思っても、無理だと認めるのが腑に落ちないのか逆にしつこく対策考えて突っ込んでくる。
>>583 至近距離って密着に近い状態な、密着状態だと突進見てからじゃ横ステ間に合わないから避けれないが。
突進開始が見れる位の距離に居れば普通に避けられる。
前スレで盛り上がってた様な話題だが、バクステしてりゃその程度の距離保つ事は出来るだろ。
常に密着状態なんて事があるわけが無い。
>>581 自分もそんなに叩かないけど。
自分の腕は機体によって様々。てかみんなそうじゃね?
>>586 フィンガー避けられるのは当たり前だろw
避けられないから厨って言われてるんじゃなくて、避けるしかないから叩かれてる技に何言ってんだ
フィンガー、なぜゲロビでも防げないんだ〜〜〜〜
CPU神の弱さに全俺が泣いた
CPUタンク一度も落とせないで沈むとかありえん
基本的にCPUはアホだからね
>>588 避けるしかないからって・・・。
そんな事言ったら射撃全般はみんな避けるしかありませんが?
その理屈だと全機体叩かれないとおかしくね?w
横ステすれば回りこむ形になるから、横に来た瞬間に伸びのいい格闘やらBRなり入るんだが。
まぁ反撃はタイミング次第だが。
>>586 なるほど、密接まで寄られないことならできるな
バスターライフルだけはフィンガー貫通するみたいだけどサテライトに始まってハイメガキャノンやV2ABも防ぐのか、指
まぁ変なコンビでも考えようぜ
ギビナ&インパルス
両者共に平均てきなビームと手数の多さ そこそこ優秀な格闘をもち
さらに両者共に非常に優秀な特攻系アシストを装備している
そして両者共に器用貧乏なムードが漂っている
基本つねに中距離くらいで牽制をして
どっちかのアシスト攻撃が成功したら、持ち前の機動力でもう片方を一気に攻めこむ
基本的にゲロビは全部防いでほしかったなあ。
フィンガーは
神やら升やらは普通に今のところ困ることはないがそれを自由に当てはめるのはかなり違うだろ
MFは強いよ、強いけど常識的な強さだから許せるレベル
でも自由は常識じゃない、硬直を狙うゲームなのに硬直が無い。だから叩かれてるんだろ
そもそも同じ土俵で語るから間違ってるんだろうが
事実MFは対策は結構出てきてるが自由はまったく無い、せいぜい誘導強い武器で事故勝ち狙い
フィンガーの性能も落とせよ、カプコン
神と枡は全体的におかしいぞ。優遇しすぎだぞ
神のフィンガーは糞強いけど、マスターのフィンガーは糞弱いだろ、あんなん当たる方が悪い
神も普通に格闘の硬直少ないから困る
個人的には自由より神の方が厄介だがな
>>962 なんでそこで射撃の話が来るんだよ…
Zの力や核だとスーパーアーマー&遠距離武器で止めることが出来るだろ?V2の光の翼は発動中でも射撃で止められるだろ?
ところがフィンガーは重椀のフルオープンが来ようがサテライト(これはXがおかしいのかもw)が来ようが全く無視だからな
とにかく、お前が言うフィンガーは避けられるなんて当たり前の事でしょ?ってこと
602 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:48:42 ID:LzCOTxB4O
というか地上ブースト機体はカプル以外みんな性能がオカシイ
俺の中でひとつの仮説がうまれてる
神升叩いてる人は種からVSシリーズ始めた人が多いんじゃね?
ホームでの話ばかりでスマンが、種とかでフワステステキャンというお手軽回避技ばかりしてた為か、読みというものを知らないやつが多い気がするんだ
神升でブーブーいうそのほとんどが種からのプレイヤーなわけで
まぁ、今更ってレベルの仮説でスマン
606 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:00:06 ID:UYsCI6n9O
ここの住人ってちょっと強くて勝てない機体がいると、ゲームバランスがどうとか言ってすぐ叩くよな。
硬直狙うゲームだって言うなら硬直狙えよ。どうせ種なんて3つしかないんだから。
確かにいくらかキャラランクはあるかもしれんが、2on2のシステムのおかげで積みはないだろ。
下手くそのひがみ乙としか言いようがない。
朝からZZ使ってたる奴いたら俺だから気軽に乱入しつくれ糞弱いから勝てるよ@秋葉セガ
>>606 多分いつもの負け犬だろうが
なら早くαの自由を自由で倒してこい
間違いなく君が思ってるより自由は強いよ
>>586 それって迎撃せずに延々とバクステしてろって事?
ジグザグに走り寄って来てバクステビーム連射しても全て外され、ジャンプで後ろ取られた事あるんだが・・・
因みにν使ってる時。
ヴァサーゴの腹ビなら当てれそうだが、回り込むように走り寄られたら逃げれないと思う。
>>606 種みっつ使いきっても特格覚醒があってな…
ZZはなんで赤ロック長くないんだろうなあ
自分で使ってみてはじめてわかるこの絶望感
>>601 実際避けられないからって理由で叩いてる奴は何度も見てるんだが。
俺はなぜ避けるしか出来ないってだけで叩かれるのか不思議な訳だが?俺が射撃の話を出したのはそこから来てる。
避けれるなら叩く必要あるの?そういう武装だって割り切ればいいじゃん、そこでなぜ叩く必要があるんだよ。
それこそなぜそこでZやらサイサリス、はたまたV2まで引き合いに出してくるのかわからない。
そもそも性質が違うだろうが。
あと、スーパーアーマー&遠距離武器ってのが意味不明なんだが。
神やマスターは近距離に来たら普通に格闘入れてやればいいと思うんだが
GP02みたいに後出しで潰されること無いし、俺はGP02のほうが厄介かな
614 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:13:25 ID:UYsCI6n9O
>>608,610
自由が強いのは認める。
ひがみは言い過ぎだった。
正直すまんかった。
うちのホームでは基本的に自由片追いの逃げ自由は放置がはやってる。
相手するときは格闘なりサブなり打たせて相方がカット、打たせてカットで耐久勝ちしてる。
うちにいる自由はレベルが低いのかもしれんな。
まあ神指は少しでもタイミング遅れれば反撃してもかわされるしな
前方からの射撃無効なのにこれはおかしいだろと、当たれば大ダメだし
ハイリターンのくせにローリスクだからかなりのお手軽技って感はある、少しくらいリスク背負えと
戦場で一番邪魔なのはGP02、全局面で大変な脅威
ガンタンクもそうだけど、強敵と言えばこいつらだぜ
タイマン勝負だけでは話が終わらないのがこのゲーム
避けられないなら当たればいいじゃない
フィンガーは溜め時間があるじゃないか
>>617 アシスト出しておいて指に掴まれても脱出反撃でダメ勝ちですねわかります
なんかいつも思うが、フィンガーくらいそうな時、喰らったときって相方何してんだ?
タイマンしてるって状況しか浮かんでこないんだが…
>>601 逃げれるかどうかって話じゃなくて、一定の距離は保てるって事
近寄られた所で、バクステしてれば向こうも下手に手出し出来ないし、後は味方に牽制なりしてもらってまた距離離せばいい。
乳癌ぐらいの機動力あれば十分距離保てるだろ、
1000使っててフルボッコにされたって言う人は、それは流石に性能差、それで厨だとか言う奴はコスト考えろと言いたい。
後バクステ云々てのはひとつの手段だからな、それやってりゃいいってもんじゃない。
相手にとってやりにくくなるというだけの話、それやって尚負ける様ならそれは単に腕の差だろう。
性能差も確かにあるのかもしれんが、何でもかんでも機体性能のせいにすりゃいいって訳じゃない。
>>619 いえす。
時間差アシスト可愛いよアシスト
升はチビマス避けて地上格闘さえ貰わなければカットでダメ勝ちできる
神は神指連打は鴨だし、そうでなくても近づくまでにダウンが取れる
ただしF91、テメーはダメだ
GP03使っててシャッフルで敵方にF91くると勝てない………
マスターのフィンガーって溜めモーションあるか?
マスターのはやけに避けにくい。反撃の入れ難さはゴッドのが厄介だが
>>604 俺は連ジからのプレイヤーだけど、連ジでは格闘機はタイマンに弱かった。
乙ではダウンしないという特徴があって良くも悪くも、まぁバランスは取れていた気もする。
連ザは止めてたので知らんけど、連ザ2からは一気にタイマン強化されて
ガンガンでもそれは変らない状態。
連ザからのプレイヤーがどうこうというより、前作からの移行組みが多いのは当然だと思う。
要は現在の格闘機はタイマン優位な機体になっていると言う事。
すなわちタイマンでも2on2でも強い機体。
マスターのフィンガーにZZのアシスト無効にされたことあるが……
射撃無効だろ?アレ
ゴッドはブースト長すぎ。
早くて特殊なんだからもっと短くて良かった。
それかジャンプなしにするか
>>612 技発動からヒットまでに止める手段が無く、避けることを強要する技なんて対戦しててつまらないから叩かれるんだろ
他にあるか?自分で対象を選べないものが。厳密には普通の射撃だって発動モーション中に止められるわけだが。盾で防御の選択も出来るしね
別に使うなとは言わないけど、回避一択を強要するのが気に入らない
常々思うが自由神叩いてるのが勝てない雑魚とか言ってる奴は
そいつも自由神使ってるとは思わないんだろう
俺も対戦は自由と乙ばっか使うし、勝てるけど
やっぱこいつら修正対象だろ
つーか出しきったら完全無敵なのがまずいだけかと
避けて格闘振ったらシールド判定で効かないのはやりすぎ
射撃と比べるのはさすがにおかしいでしょ無敵になるわけじゃないんだし
>>627 長い、速い、硬直ほぼ皆無と3拍子揃ってるからねえ
今までのシリーズからしたら格闘機としてはありえん性能だよ
ヒゲみたいに持続は短いが瞬発力は高いというのが格闘機のあるべき姿だよなあ
>>624 せめて使いもしないで叩くのはやめようぜ
>>626 あのミサイルは普通に射撃じゃないのか?
そもそもこのスレで神自由乙を叩いてる人ってのはこの機体はバランス壊してるだろ!糞カプ!みたいのばっかりだと思うんだけど。
〜機体は使うなとか、〜機体使われると負けるから糞だ!とかの意味で叩いてる奴は少数派でしょ
やはりとにかく逃げろと言う事か。
それかあえて格闘で反撃相手を警戒させるか。
神升はmk2のLBRだけのモードで特格してれば釣れる。
何度もやったらさすがにバレるが。
後は弾幕張って頑張れ!エマさん!
自由&Z、グフカスはまじ糞ゲー過ぎるな。
昨日初めてそこそこの腕の人で↑のペアになってるの見たけど
自由が先落ちるまでひたすら逃げで本気で追いつけなかった。
Zは逃げてハイメガが普通にだるいし、
グフカスは被害少ないけど追いつけない精神的苛立ちが半端じゃない。
もうキャラ直せとは言わないから攻めた側を考慮して
タイムアップで引き分け廃止してくれよほんと。
638 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:45:56 ID:ffU+ivhA0
>>628 別に俺は使われた所でつまらないとも思わないし、普通に避けて格闘決めて終わりな訳だが。
つまらないから叩くとか、ただの主観じゃねぇか、気に入らないからとか意味がわからん、結局突き詰めたらそんな結論かよ。
じゃあ俺は∀が気に食わない、Xが気に食わないって叩いてたら収集つかなくなるのがわからないのか?
それに2行目がイミフすぎるんだが
格闘返しで左のゴッドフィンガーってのは原作再現で嬉しいところだったが、正直正面以外の格闘を取るのは意味不明。原作だと右のゴッドフィンガーが打ち負ける→左のゴッドフィンガーでカウンターって演出だったんだから、正面のみの判定にするべき。
Gガン好きだが対戦で使いにくい雰囲気で困る(´・ω・`)
>>634 壊れバランスはvsシリーズの伝統です。
そういや連ザ2のタイマンでSi戦のコツ掴んだのはいいが今度はグフにボコられた思い出がw
やっぱ慣れなのかもなー
>>638 自分で選択出来ないからつまらないってことだよ
選択出来ないってのは対戦ゲームとして異常だと思うが…
642 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:51:49 ID:UYsCI6n9O
パラスアテネ解禁まだー?
ウォドム解禁まだー?
>>641 自分で選択出来ないって何だよww相手の隙を作って攻撃当ててくのがこのゲームだ。
隙を作るって事は相手の選択肢を徐々になくしていくって事。
ファンネルだって相手を飛ばせるために使ったりもするし、開始直後のタンク砲撃モードも避ける以外は何も出来ない。
動きを強要されるのが嫌って言ってんならそれはこのゲームに向いてないだけだろ。
>>641 まぁまぁ、そろそろいいジャマイカ
フィンガーしてきたらW0のメインでカウンター喰らわせちゃいなYo!!
神指を評価しない人は着地あたりでぶっぱされれば考え変わると思うなw
俺は射撃防御判々よりあの尋常じゃない判定の広さと伸びのが嫌だな
遠距離で着地したのに二段目がステにひっかかると泣けてくるね
つーか神指ってかわした後に格闘で反撃なんてできるか?
ν使ってるがよっぽど発生早くて伸びのいい格闘じゃないと無理な気がするんだが
しかもかわした!格闘で反撃だ!で明らかに先出ししてたのに派生に潰されたんだが
突進中は射撃だけじゃなく格闘も無効という話もあるしな
>>646 即射撃するタイプと、防御するタイプ、自機辺りに待機するタイプは諦めろってことですね。わかります
>>643 なんか全然俺の言ってることを理解してない。俺の日本語が変なのかもね。
とりあえずその相手の選択肢を徐々に無くす戦略と単発の元々回避強要の技を一緒にしないでくれ
あとファンネルは回避するだけにしても空中に飛ぶという選択肢もある。だけどフィンガーは上下も狙いやすいから安定しないから、やはり地上ステップ一択。
タンクの砲撃に至っては射撃すれば相手に当たるなり回避されるなりで止まるしな
>>647 ニコニコに格闘シールド判定出てる動画あるよ
あれは酷い
神指vsサテキャでサテキャが負ける現実・・・
しかしそれゆえに当てたときの爽快感はすごいな。
まぁ負けたけど
>>649 うん。
アシスト含めて使いやすい機体選べばいい。
>>645 まぁそれは相手の中の人が上手かったと思えば幸せになれるよ
それと何処を見てるかわからないそんな相方を呪うがいいwww
今までみたいに一つのシリーズから参戦ならここまで叩かれないだろうな。
叩かれてるのは性能だけのせいではないと推して知るべし。
>>653 ……機体の半数近くが除外されるんだが
いや、何もいうまい
修正に期待するしかないしなー
着地狙ってるんならぶっぱじゃなくね?
指当たってもちゃんと連打して派生しないとダメージ出ないしな
途中でカットされたら大抵の機体が使えるメインからのコンボと大して変わらない
とりあえず
>>638はなにつかって神指さけて格闘で反撃できたんだ?
俺もその機体使ってみたいから教えてくれ
>>656 まぁ、∀使ってるから他の機体のことよくわかんないんだけどね!
アシストのカットにハンマーorサブマジでうめぇ
つーかアシストってどれのことだ?
通常の格闘なら追尾してカットしてくれるアシストでもフィンガーでは無効が普通にあったし
ヴァイエイトやバスターくらいじゃ?
∀って神升と相性いいほうだっけ?
>>657 着地「あたり」ね。
冷静にステしないと二回分あっても引っかかること多いよ
いや、凡ミスの類だけどさ
>>660 んじゃ突っ込むなよw
俺が神にひどい目にあったのはV使ってた時だよw
普通は即ヒートエンドじゃないか?ダメージ的にも早さ的にも
待機するタイプのアシストって攻撃を食らってる途中では
アシスト入力してもやっぱり撃ってくれない?
>>661 ガンダムとかZZとか
νのリ・ガズィは正面にでる性質から盾になってくれたことあったな
>>667 いつもマスターのフィンガーに合わせてコアファイターZZ出してるが無効化されるぞ……
>>650 フィンガーは空中でも密着状態でさえなければ、一定距離あれば十分避けられるぞ。
>>659 言葉足らずで悪かったけど、俺が反撃出来るって言ってんのは2段目避けた後ね
1段目の後は派生しようがしまいが、様子見てるだけ。
格闘入るかどうかは機体の伸びによるからなんとも言えない、自由の蹴りなら避けた瞬間にやれば十分届く。
神指はおとなしく避けてから射撃で安定
発生早く判定強い格闘もってるなら正面から格闘で迎撃できる
避けられない状況(着地硬直等)に重ねられて且つ追撃できる格闘持ってないならあきらめれ
神指でなかろうと着地硬直に重ねられたら相手の攻撃はくらうんだから狙われないようにするしかない
>>664 ZZで∀のノリでヤバい!アシストだ!
↓
アシストがゴッドの頭上をスルー
↓
ひゃあああああ!!!
ならよくあるから気持ちはわかるけどな。
発生前ならともかく発生後はシールド判定あるはずだが……>反撃格闘
>>671 いや、待機と盾系はそれよりもっとひどいだろ……
神指はかなりの機体への有効な技なのに性能が良すぎるのが問題なんだぜ
闇指はそこらへんは大人しいのに。それでも強いが
掴まれてからホバートラックで解放余裕・・・なわけはないけどたまにそうなるんだよな
ありがたいアシストだ
>>669 空中で避けられないなんて言ってないだろ…安定しないって言ったんだよ
二段フィンガー避けるのに空中でブーストorステップの消費するメリットないだろ…
>>668 出すタイミングが早いんじゃね?掴まれる直前に出して掴まれてるときに撃ってもらうとか
Gファンからしたら某Xのように必殺技が飾りにならずに有用になってくれてうれしい限りだろうなw
まあ調整が来るなら発生を遅くすると面白くなるかも
をいをい
コスト4000にディスティニーとレジェンドだってよ。
さいたま伝説が始まるのか?
OOがくると思ってたのにw
なゐなゐ
>>677 99%バグ修正だけだろうがな・・・>25日の修正
>>672 神指は正面には格闘シールド判定はないよ
Wikiに書いてある「射撃バリア外が格闘シールド」ってのが正しいかどうかは定かでないけど
一段目避けて伸びのいい格闘で神の後ろから攻撃したり、切り返し時に攻撃しない限り格闘シールドはない
実際正面ちょい横あたりから格闘迎撃してる動画あるから見てみればわかるはず
普通に正面から掴まれたなら発生遅いか判定弱い格闘だったってだけ
むしろX好きはハモニカ砲じゃなくサテライトなのを嘆いてそうだがな
フィンガーは格闘無効さえ修正してくれりゃ文句ないよ
完全無敵ってのはさすがにな
>>681 ガードエフェクトがかかってるって噂あるんだけど、ガセかな?
>>675 地上ステップ1択と自分で言ってんじゃん、そういうつもりが無いなら語弊の無いように物言えよ。
安定して避けれるっての、一定距離さえあればステップ2回分のブースト残ってれば余裕だっつうのに。
ちゃんと発生見てから良ければ普通に避けれるだろうが、そんだけ苦手意識ありそうな風を見ると、ステップ連打してる様にしか見えないんだが。
>>678 運命は隠者のアシストだべ
後半のシンの活躍みるとアシストで十分www
セイバーのアスランの逆襲が始まる…
神升の話なのに天驚拳と電影弾は話題に出ない
>>684 ガードエフェクト出て弾かれてる動画あるよ
正面に判定出るかは対戦して確かめるか
ついにZZの後格を使う機会が来たか……
ゼロゲージバグ以外に明らかなバグってあった?
この少数擁護の嵐、まさにノワランの再来だな
あいつらはさらに上の高低コンビがいたからまだなんとかなったけど
今回はヤバイ、まじでヤバイ
対戦台が過疎ってる現実が正しく物語ってる
>>689 画面の下に潜るバグとかあったな。あと自由の空撃ちとかグフカスのスーパーコンボとかもやばくなかったっけ
天驚拳は音にビックリする
>>690 ありがとう!
>>691 個人的には理不尽度は似たようなもんだが、初心者狩りのための敷居はノワランよりさらに低いしな
マスターならデッドリーだろ
まさに浪漫だ
うちのホームじゃ神升は騒ぎながら回しプレイしてる糞ガキ高校生によく使われてるから困る
>>692 グフカスの10連は260ちょいしか減らんぞ。
むしろやばいのはワイヤー行動全てをJCできることだ。
あれのせいで硬直が取れない。
俺んとこじゃ2人に挑んで連敗続き台バン続きだった奴が最終手段みたいにゴッドを選んでたな
自由の特格空撃ちってバグだったのか?
>>697 あ、そんだけなんだ。一時は300オーバーとか言われてたがそれぐらいならマシだな。
>>700 多分ヘリポリアタックと同じ原理だし、種死で修正された以上
(スタッフにとっては)バグ扱いじゃね?
アシスト出すときに自由とかシャアザクで特射が出るのも修正されるかどうか
>>703 砲撃しようとしたら格闘で前に飛び出るバグもどうにかしてほしいな
グフカスにマップの天井超えたはるか上空にワープするバグあり
Gガンや83ステージで狙って出せる
だから避けられないなんて言ってないだろ…日本語読めないのか?
わざわざ飛んで回避するメリットがないって言ってんだろ
メリットのない行為をするのを選択肢と言うのかお前は?
F90おもしれぇぇぇえ!
なんかこの、シャキッとしてるんだけどフワッとした感覚いいよね。
91だよなw
せめて携帯公式のコラム位、毎日とは言わないが週2〜3回更新すれば、少しはスレの燃料になるだろうに…
適当に作ったからやる気ないんだろう
>>712 そのわりには声とかそうとう気合はいってる気がw
お前の相手は恐れ慄いて飛んでる時にはフィンガーしてこないんだよな。
>>685でしつこく言ったのは悪かったがね、自分の言葉足らずを人のせいにするなよ。
っつうか脱線気味なので話戻すがなんで普通に避けられるって言ってる物をそこまで叩くんだよ。
俺が言いたいのは、つまらないという理由だけで叩いてるのをやめろと言ってるんだが。
お前は何がしたいんだ
>>713 新作がでるたびに機体バランスが悪くなるシリーズって一体なんなんだ…
>>714 もうホンットに勘弁してくれ…
なんで俺が先に飛んでることになってんだよ…
フィンガー発動→避けるという選択肢しかないって話だろ
叩く理由も選択肢が一個しかないなんて対戦ゲームとして異常だ、つまらないって言ったんだろ…
文章は言葉と違ってその場に残るんだからよく読んでから話してくれよ…
>>715 初代→一作目だし力入れました。ファン層も性能差とか拘る人が多いので手が抜けません
連ザ→原作からして性能より魅せ、ファン層も考えて派手さ重視で
ガンガン→作品数が多すぎでスタッフの拘りもバラバラ、コストも三段階で性能に合わせにくくなってしまった
こんな感じ?
あ、ごめん、91か。
まぁ紛らわしい機体もないけど一応訂正。
>>719 Zまではコストに機体を合わせるというよりは機体にコストを合わせてた面もあるからな
伝説出ないかな
アシストはプロビドラグーン全射出で
>>717 スマンナ
でも俺の携帯だと大してかわらんみたいだ
>>719 飛んでようが飛んでまいが、そんな事はどうでもいいんだよ。
論点がまず違う、俺が言ってんのは状況毎の話じゃんくて、避ける以外の選択肢が無いってだけで叩く意味がわからない。ってだけ
避ける以外の選択肢つったら超誘導の射撃武器と何が違うんだよ
>厳密には普通の射撃だって発動モーション中に止められるわけだが。盾で防御の選択も出来るしね
盾で回避がうんたらとか言ってるが、いつでも狙って出せる物じゃないし、フィンガーだって発動前に潰せるんだが。
射撃は発動前で、フィンガーは発動後で比較するとか、おかしくないか?
>>718の言っていることは正しいよ。選択肢が一つしかない技が萎えるってのは正論。
なんか親の仇みたいに力一杯ボタンを叩く人をたまに見掛けるんだけど
ボタンが傷むし、何よりびっくりするからもっと優しく扱ってくれ
>>434 そうかい?ZZは機動力は言われている通りだけど、火力が特別低いわけでもないし
格闘はパイルがカットされなければ200ダメを期待できるし、相手に中距離でじっくりと
構えられない限り遠距離と近距離ならそれなりだよ
ゴッドフィンガーは溜めの瞬間に潰す選択があるんじゃないの?
発動されたってことは隙をつかれたか読み負けたんでしょ
しかも発動されても避けようと思えば避けれるんなら別に良いと思うが
マスターはダメ高くないし格闘弾きも2段階もないからそんなに強くない
ゼロ使えば潰せるけどね
ザンギでも吸えるし
なんかかつてのアサルトシュラウドを思い出す争いだ
修正0ゲージバグ、自由の空撃ちのみだったらおまいらどうする?
>>730 下手な弱体修正入ったら
今度はマイ機体のヘビーたんが叩かれるんじゃないかと心配な俺
いいよヘビー強いよヘビー
修正入って強機体が入れ替わっても問題ない
V2やガンダムやイージスが強いのには誰も文句言わないし
アホ機動の機体は弱いくらいでちょうどいいよ
ビクトリーのバクステBRはヤバい
バクステBRは格闘を避けられるが射撃は避けられないはずなのに
オートシールドで射撃も防御とかなんだこれ
>>730 0ゲージバグはともかく覚醒空撃ちは修正されるのかね?
一応バグではないよな?
他の武装の空撃ちと比べて色々活用できる問題はあるけど
自由の特格空撃ちはバグじゃない普通の技だと思ってたんだが
あれ特格の初速を引き継いでいるだけだろ?
>>715 >>719 初代がバランスが良いなんて口が裂けても言えない気がするんだが……
正直Zも少し怪しい所
>>734 まぁその三機は強いは強いけど実力がモロにでてくる機体だから叩かれないんだろう
乙MFは誰が使っても変わらないカップラーメンみたいな機体だし
自由も実力はそれなりにいるけどあきらかに頭一つ飛び抜けた性能
昔の特格→CSと同じ原理だろ
連ザ2で修正したのにまたやらかすとかまるで成長していない・・・
>>739 どこがどう気にくわないんだ?
正直無印鮭乙くらいしか相手をイラつかせる機体なんていないだろ
MFはともかく下手糞の使う逃げΖなんてカモだけどな
>>711 書いても叩かれるだけだからだろ。
それに2chのスレが盛り上がってもバンダイカプコンに利益には関係無いしな。
それより前作でランノワが叩かれてた理由って何?
>>739 良い方とは言ってないが一番マシだとは思うよ
無印連ジ→\(^O^)/
連寺→高低ゲー
無印乙→ハイメガ
乙寺→空気多いけど、良調整
連ザ→ステキャンゲー
連ザ2→解禁後\(^O^)/
GvsG→いろんな意味でフリーダム
ゲームシステムとしては乙寺、機体性能てしては連ザが一番良調整かな?
>>730 CPU戦のコストオーバーくらいは廃止されるんじゃないか?
高火力は改善されるかわからんが
タイムアップ上等の戦法とるアホってそんなにいるのか?
金の無駄じゃないか
>>749 たまーに連勝してる人にタイムアップ仕掛ける奴はいるよ。あんまり勝ち続けてるのが気に入らないのかね
>>747 お前レンジやったことないんだろ?
そもそもなんでレンジがあんな人気出たか分かってるのか?
>>747 解禁前の連ザ2だな>機体調整
ドラ機体の伝説もコスト590だしBRも弾数、リロード速度が糞だったからバランス取れてた
解禁後はみんな埼玉に乗り換えましたが
無印連ジ→\(^O^)/
これは無いわ。これは後から見た者の意見。
当時は楽しくやってた。まあ、前ダッシュBRとか格闘→格闘→格闘→格闘…
が激しく終わってたのは同意ではあるが。後ジオンマンセーなのも。
CPUモードは長くて面白かったぜ。
>>751 ロケテからバリバリにやってるよw
超人・鮭+200、195ばっかだったじゃん?
高低同士の戦いならシステム・バランスともにかなりよかったが
ってか煽るならその人気の理由とやらも書いてくれよ
>>751 ジオン優遇されすぎだろ
シャゲルとギャンが組めるし
ガンダムの着地格闘がジム並だし
初心者の友人連れて遊ぶなら初代のCPU戦が一番だったな
連ジ無印は今プレイするとドムの空中ダッシュの速度に笑うぞ
>>749 困ったことにただ相手をどかすためにやる馬鹿が稀にいるんですよ・・・
>>751 ゲーセンにまだ人が居た時代、かつその人々がちょうどガンダム世代だったからだろ
正直ゲームとしてのバランスはお世辞にも良いとは言えん
ぶっちゃけて言うとガンシャゲとコスト200と195以外は死ねというクソバランスだったし
中コストは空気以下の存在だったぞ
まぁ、195でもズゴックは空気だったけど
>>753 対人戦での調整で\(^O^)/ってこと
初代シリーズは厨房からオサーンまで入り乱れてて楽しかったのは同意
連ジ馬鹿にされるのは流石に我慢ならねぇ
コスト制、2対2のタッグバトル、レバー入力で格闘が変化などなど
3Dアクションはクソゲーのオンパレードだったガンダムアクションゲームに現れた
斬新なゲームで当時衝撃を受けた作品だったわ
しかしなんで修正するんだろね
あまりの人気のなさにか?
修正の配布がDVDとか店舗で使いまわすとかダウンロードとか
なにでするか解んないけど スゲー金かかると思うんだ
企業的にそこまでする意味あんの?ゲームセンターに申し訳なく思ってんのかな・・・
そもそも過疎ってんのゼロゲージとかバグのせいじゃないと思うし
ガンに逃げはモラルの問題でどんな対戦ゲームでも起こることだし 初心者狩りとかも・・・
バランス取りなんてVF5みたいに強キャラが変わるだけでループすんだろ
どうせ自由が弱くなったらそれに代わる強キャラが叩かれ使用率あがるんだから
修正する必要あるん?金かかり過ぎるだろ 女子高生
まずはタクラマカンでやられ
次に黒海でやられ
次はジャブローでやられ
たまにソロモンで消し飛び
最後を前にア・バオア・クー外部で沈む
そんな人間に、私はなりたい
クイックドローとかあったしな・・・
>>760 40か50のリーマンの格好したオサーン二人(いかにも課長とか部長とか言われそうな)が、
ザク+ザクでCPU戦を戦い抜いてたのを見た時はマジで感動したもんだ。
周りも流石に乱入する気は起きなかったらしい。
結局ジャブロー決戦で討ち死にしてたけど。
人気でなくて次回作入荷してくれなきゃ困るからだろ
あと三作ぐらいGvGで引っ張るとみた
>>762 まぁこの過疎っぷりには焼け石に水かもな
>>763 思い出せ!タクラマカンを乗りきった時の喜びを!
>>763 俺が始めてやったときはタクラマカンでアッザムに焼かれ、グフに惨殺されたよ。
黒海は遠距離BR判明するまでは良くやられた。
ジャブローは突破できたが、ソロモンはビグザムのゲロビでたまに死ぬ。
後、最大難関はエルメス+シャア。5割以上ここで死んでた。
サイド7から始めると連邦はソロモン、ジオンはジャブローが壁になるな
また、宙域でビグロとゲルググにレイプされる仕事がはじまるお・・・
ぶっちゃけ自由やらZが弱体化、CPUの攻撃力が緩和されても
この過疎は直らないと思う。
このゲームが過疎った理由なんてただ単に
システムが気に入られなかっただけだよ
>>762 プレイヤー側が気付いてないだけで
単純に何か大きなバグがあるとかそんな話なんじゃないの?
基本的にカプコンって「修正版無料配布」なんてやらないし
小さなバグなら基本スルーで2次出荷の時の新基盤で直して
「無料交換?しませんよそんなの」っていう印象があるし
この部分に関しては俺がカプコンに間違った偏見持ってるだけかもしれんが
少なくとも機体性能とかバランス面での調整は一切しないんじゃないかな
そういうのはDXとして出してまたゲーセン側から金取るようにするだろうし
無料でやるということは何かの大きなバグ取りだけでしょ
GCOがある限り糞ゲーの烙印は消えない
>>773 カプンコ「ステキャンが出来ないバグを修正しました」
ボールみたいに存在自体がネタというか遊びの奴がいないのが致命的
いっそ1st枠にBガンダム出すくらいの気概が欲しかった
最悪自由が修正されれば俺はやり続けるな
使ってて楽しくない事も無いんだが明らかにやりすぎだ
>>777 カプルたんやタンケがビジュアル的にそうなんだろうけど
普通に戦える機体だからな
自由でさえ修正されなかったら流石に未来がたたれるな。
自由使わないやつは門前払いのゲームで大会でようとか誰も思わないだろ。
X「今回はみんなガチ機体だから困っちゃうよな、アハハ」
はたしてバージョンアップで自由は修正されるのかー
同じメーカーじゃないけど自由より遥かにかわいいスペ罪は修正されたし期待してる俺がいる
>>777 今回は参戦機体が1作に二体だからネタ機体出せるような余裕なかったんだろうな
>>777 >>779 存在が遊びで戦力的にはどうしようもない機体よりは
今作のカプルとかみたいに存在が遊びでかつ戦力的にも問題無い方が
ゲームバランス的にも存在意義的にも良いと思うんだが
>>781 ∀「お祭りと聞いてネタを用意して来たのにみんなマジになっちゃってやぁねぇ」
GCOからコレまで通りの覚醒システムままだったら
やっぱ過疎らなかったのかぬ。
GCOは派手だが初心者でも簡単に回避できるし
相手を追い込む位しか使えないしな
頭の中で糞ゲー糞ゲーと思い続けても、どこかでこのゲーム面白いと思うのは何故だろう…。
種から入って、連ジとかのフワフワな動きが好きな俺にとって
このゲームの動きは好きなんだがなぁ。
自「全く、ちょっと僕が本気出した位でみんな騒いじゃってさ」
神「最強性能ならば全力を出さざるを得ない!」
今までのシリーズって選択覚醒が出たのは全部DXじゃん
だから覚醒は次で出ると思うよ
今回はとりあえず派手さと最低限の実用性だけを考えたものだと思う
>>783 コスト3000にコスト相応の強さに設定されてないネタのような機体が2体いるぞ。
>>786 それと防御に使えるから十分役に立つと思うんだが・・・
ただ作品の偏りはどうにかならんかな
>>791 Xはティファがいるから3000
∀はロランだから3000
>>789 でも無印に覚醒の概念があって
尚且つDXで選択できるって流れだから
たまに話にでてくるGCO選択という斜め上のことやってきそう
フリーダム シャー専用 この組み合わせならほとんど勝てる
いや、覚醒よりはGCOのがいいだろ。特に情報調べなくてもある程度戦えるってのが
このシリーズのそもそもの売りだし。ただラグらない前提で・・
新作なのに下がり過ぎだろう。もうここまで落ちぶれたか。
Xの話になると必ずティファのことになるけど
マジで言ってんの?
>>800 ティファがいないとGビット使えないんじゃないっけ
え?兄者
大久保αの大会動画見たけどつまらんにもほどがあるな
自由乙グフここら辺使わないで勝てるやつはいないのか
>>784 おまえは何にもわかってないという事がよくわかったよ
忘れかけたスレが今動き出す
新機体が追加されるんだったら
DXが3000で入る(実質今のXの強化版)
んで、XはNEETがパイロットになってハモニカ砲をサテの代わりに装備して2000になる(体力を600ぐらいにする)
昨日フェリシダで大会があったんだけど、見てた人居る?
明らかに他の自由と違う、動きのおかしい人が居たんだが、都心の自由ってあんなのばっかりなのかな?
昨日の見て俺が今まで見てたのがにわかだってわかったわ。
連ジはなあ。あのガンダムがSDでもなく格闘ゲームでもなくリアルにグリグリ動いて更に協力が出来ると言う所に俺は感動したんだよ。
ジャブローで哀戦士聞いた時とか悶絶。
まあ対戦ツールとしてはジオンが鬼過ぎたが。
最後まで連邦で頑張ってたがライフル嵌めが得意だったから何とか出来てただけだったな。
>>805 3000の機体を耐久150下げたくらいで2000にするのどうかと…
…思わないのがXクオリティ!
アシスト以外は初代ガンダムとどっこいどっこいなんだっけ>X
格闘性能ではむしろ初代に劣るX
耐久力下げるぐらいじゃ2000にするのは駄目だろう
アシスト強いし
なんだかんだいってサテライトは強力
>>810 機体本体(ステップとかBDとか歩きとか)の性能はガンダムと全く一緒…らしい
詳しくは知らないが
格闘含め武装面は言うまでもなくかなり違うけどな
>>810 ブーストはガンダムのが上。
あとステ格の伸びもガンダムのが上。
サブもガンダムのが性能上。
まあタイマンは格闘機以外ならどの
コスト帯にでも勝てる自信はあるけどね
>>812 サテは確かに強いから代わりにハモニカ砲なんだってば
それに格闘ゴミだし。正直2000帯の中でも微妙じゃ・・・
バズーカとかジャベとか格闘の威力とかの武装面や機動性では間違いなくガンダムに軍配が上がるな
Xの利点はBRの威力が高いくらいか・・・
どう考えてもサテライトはロケテ性能より弱体じゃなくて強化すべきだったと思うんだ
ガチになった空気を やわらげるX
はじまるネタ戦を 今願う
サテライトを核同様350にしてアシスト3回、HP600なら2000でもいいな。
2号機みたいに離脱性能もよくないしどうせ片追いされたら捌ききれん。
耐久を650にしてメイン威力を110にしてアシスト回数を4に
サテライトは・・・威力350程度に
これで2000相応な性能になった
>>819 サテライトしかないから
あれがあるから基本性能低いんじゃないの?
>>816 サテライトみたいな極端な武装に比重を置くから悪いんだ
もっと基本性能上げてやれば・・・あー劣化V2だな
自由ってスト2のザンギに似てるよね
扱いしだいでガイルにもダルシムにも勝てる、みたいな
核と比べるからおかしいと言うか核がいいとこ殆ど持っていっちゃてるというか
>>823 待ちガイル「それは冗談で言ってるのか?」
>>822 確かにサテライトなんてあの性能じゃ当てられるものじゃないんだからないものとして調整して欲しかった
ネタとして装備してるだけなら別にいいんだがそんなネタ装備に近いもののために性能までネタじゃな
サテライトは威力アップの方向で調整してほしい
確かに今のサテライトの性能じゃダメな気するけど
銃口補正をZZのハイメガぐらいにする
だけでいいでしょ・・・
サテライトの比重が大きいつっても
格下の乙の覚醒斬りやアトミク当てる方が現実的なんだよな…
>>825 どうでも良い話だが
ぶっちゃけザンギは待ちガイルよりダルシムの方が辛いです><
…待ちガイルならまだ試合になるからなぁ……
あとXだと対バルログも死ねる
>>830 キャミ使ってるとガイルが魔王に見えてくる
>>828 あとはW0のバスターライフルみたいに
シールドとフィンガーを貫通できるようにして欲しい
>>829 ロケテではサテライトの性能がすごかったらしいからサテライトに比重を置いてたんだろう
んでサテライトを弱体化した結果今に至る、と
GXの修正議論はもう何スレも見てきたがいつまで立っても終わらないなw
・性能を下降修正してコスト2000派
・サテライトの性能を上方修正してコスト3000派
・ディバイダー追加で機動力とサテライトを両立しコスト3000派
・特格にGXビット操作を追加派
・特格にティファの導きでどこでも赤ロックを追加派
少なくとも俺はこんだけ見てきた。
3000機体を特射ボタンで見てみると・・・
神・・・使い方次第で使える構え
V2・・・AB換装という重要な物
W0・・・サテライトよりは遥かに実用的なツインバスター
ν・・・いろいろ使えるBZ
髭・・・こっちをハンマーにしてメインをBRにしてほしかった
X・・・当たらない、盾で防がれる、神指に防がれるサテライト
自由・・・最強
つーか2000帯でもZ升の次くらいの機体だぞ>初代
837 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:02:20 ID:/2z539IZ0
何そのフロントミッション
サイサリス使ってるけどこいつ強い?
アトミックとか当たる奴居んのか
サテライトはロケテの性能でもそこまで強くなかったよ
避けられなかった一部の人がギャーギャー喚き立てたせいだと思う
ロケテ性能のままだったとしても現状だったらXはターンエーより強くなれるかどうかってところだろうし
>>839 かなり強いぞステップ狩れるし核は放置されたときにぶっぱか相手が寝転んだときに起き攻め(←これ最強
サテライトは現状維持でいいよ
今でもカットや攻撃避けた後のカウンターぐらいには使えるし
できればスーパーアーマー欲しいけど
それよりも特格にサテライトなぎはらい追加してくれ
威力250くらいで前方を照射しながら左から右へって感じで
カラミの拡散と収束みたいに使い分けしたい
>>840 核は直撃は滅多にないけど撃ち方次第
見られてない時に撃って相手がその後気付かずに誘導切りとかしなければまず当たる
ただ核を滅多矢鱈に撃っても避けられるし撃っちゃうと放置で機動戦闘されると弱い
格闘で相手をダウンさせてからのキャンセル起き攻め核はお手軽にダメージ獲得できるけど
硬直長いしダメージも半減するから敵相方が近くにいる時に用いるとカットBRでダメ負けするからお勧めできない
試作2号機は初心者に強いけど、2対2で中級以上だと
闇討ち格闘と起き攻め核ぐらいしかやることがない
>>844 それを精度良く猿のようにこなすだけでもかなり強い。
壁のほとんどないステージでは2号機不利だな
サテライトが建物貫通するようになったらXのステージが鬼と化すな
>>844 正直それだけやるならグフで十分
まだアシストが師匠のように敵を止める効果があれば良かったんだが
起き攻め核は格闘キャンセルにならないように撃てば良いだけじゃなかったっけ?
>>848 まぁそれは言えてるね。
でもグフカスってブースト性能が自分より
良い奴にはちょっかい出すの厳しくない?
俺もグフカスは人並みには使えると思ってるけど
高飛びされて特格1回分より高度高い場所にいられると
手数が一気に減ってかなりやりづらくなる。
2号のステ待ち格闘と強気サマー、格発射、おねがい急浮上のが
けっこう平均的に対処できる場面多いかなと最近思い始めてる。
MFの格闘には対処できるようになってきたが
グフカスと初代ガンダムの格闘に全く対処できない俺\(^о^)/
どうにもこの2機の格闘は苦手だ(´・ω・)
サテライトの弱体コールは自由の比じゃなかったな
今回のルートセレクト解禁は解禁と言うよりキャンペーンの下準備だったってわけだな
>>850 それって特格(上昇)がキャンセル核にならないようにってお話じゃない?
格闘モーションが終わってから核やってたら爆風よりBD遅い機体以外は確定じゃなくなる気がする
キリモミ回転中にはもう準備完了してるんだよ
二号機はシールドで格闘キャンセルできるよそのあと核すればいい
たしか二号機って着地硬直あっても盾できるだろ?
今作は着地硬直を格闘でキャンセルできるのがダメだな。
乙にしかり自由しかり、二号機の盾も格闘に入るからダメージ防げるし
二号機の核はステージによってだいぶ使い方がかわるな
ファーストのステージとかだとマジつかえね
髭ってCPU戦だとメチャ強いな
エンブレム簡単に取れてEX2も行きやすい
髭は弾切れないからね、特にBR機体とかだと後半は弾切れが深刻な問題になるし
敵CPU近距離でも格闘を貰わないように立ち回れる人なら髭はいける
髭といいXといい対戦では使えない機体ほどCPU戦では使えるな
まあ慣れれば自由もかなり楽なんだが
>>862 自由も楽なんだけどエンブレムが取りづらいんだよな
お髭様はKoH、ハロ、ガルマが一辺に取れるから助かる
いいこと考えたw
GGの性能で戦場の絆やったら面白いよ!
稼動当初は隅に一列で追いやられた連ザ2が、向き合い台のガンガンと入れ替えられて、ガンガンが隅に置かれてた・・・。
ひどすぎる・・・こっちのほうが面白いよな・・・?
>>864 対戦人数増やすのは前から言われてるな
4対4でも劇的に戦術とかも変わるし
ただもっとシステム簡素化しないとラグりすぎてイライラゲーになる
たぶんもうすでに考えられてはいるんだろうが実現としては難しいかも
フリーダムの特格がやばいって聞いてwiki見たんだけど
ただ刺すだけなの?何がやばいの?
>>863 核を撃って味方を巻き込んで自滅ですね! わかります!
自由はたしかBD格闘→N出し切りでKOH出たはず。
871 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:21:10 ID:5hMbqSEFO
バルカンすらもかき消せないサテライト。。。
>>868 特格覚醒空撃ちキャンセルで無限に空高く飛べることじゃね
>>868 聞く前にぐぐれ
核で自爆して敵巻き込めればいいけど単に自分がダメージ+強制ダウンの
うちに味方レイプされたら目も当てられない
>>872そうなのか、そんなのやられたら攻撃当てられないな・・・
うちの地元の自由は弱くて助かる
神升で組まれるとマジでやる気失せるな
使ってるやつが工房で格闘入るだけで叫ぶからさらにうぜえ
>>864 グフカスと自由の視点がやばすぎじゃね?
自由の特格バグ?利用でサイサリス迎撃してたのを見た事があるわ。
晒し台から見ないと分からなかったが、核構えてスーパーアーマー状態のトコに撃ちまくってた。
とどまるところを知らんな自由の反則っぷり。
空なのに硬直消せるってのがアホすぎる
行動キャンセルだけでもシステム的にヤバいってのに更に瞬間的に超加速とかありえないよな
せめてどっちかにしろよ
しかも10秒に3発リロードとか狂ってる
スピード覚醒をほぼ常時使えるようなもんだろ
自由の特格は空撃ち以外にも伸び、威力がかなり優秀。発生も実は結構早い
弱点は覚醒から最速で出せない事。コンボのダメージアップには貢献出来ない所か
特格空撃ちがなくなった所でぶっ壊れ性能には変わりは無い
>>881 空撃ちが無ければまだ2機で追ってなんとかできる
空撃ちがあるから無限に飛べるのでどうしようもない
まさに鬼に金棒
ゴッド+マスターなんて援護なしなのにコストオーバーで楽じゃね
10分書き込み無ければ灯里と身体の関係になる
>>882 まあこっちから見たら泣きっ面に蜂状態だったからな。
無くなるだけでもマシにはなるけど。
>>883 格闘機コンビは場が荒れれば荒れるほど強いけど
相手が冷静に連携取ってくるとかなりつらい
ゴッドフィンガーぶっぱとかブースト切れじゃない限り
見えてるに食らってくれる人もほとんどいないんじゃない
>>886 野良同士だから連携もなにもないが、よかったら対処法教えてくれないか
味方が格闘くらってるから助けにいこうとしたら敵相方にぼこられる
援護がなくても相手が得意な疑似タイマンの状態を容易に作られて困ってしまう
Zのお陰で神マスター楽勝です
キラ「当たらなければどうということはない」
紙装甲とはいえな・・・
乙の逃げ性能がヤバいって聞いたんだが普通にストライクで追い付ける件
ハイメガも隙多いし2000で丁度いいじゃん