機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム Part107

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1ゲームセンター名無し
VSシリーズ最新作「機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム」の本スレです。
>>2以降のにある基本ルールを守って楽しく利用しましょう

▼前スレ
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム Part106
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208598395/

▼関連リンク
公式サイト
http://www.gundam-vs.jp/
携帯公式サイト
http://gvsg.jp/

まとめWiki
http://www41.atwiki.jp/gundam-vs/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
原作Wiki
http://www41.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/

現時点での参戦作品は15作品
(新機動戦記ガンダムW Endless Waltz、機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER、機動戦士ガンダム00とSDガンダムシリーズ以外)

SYSTEM256使用。2008年3月4日から先行稼動
3月18日 SYSTEM256マザーセット版稼働 3月28日 本稼働
4月14日 CPU戦にて新ルートが解禁された模様
4月25日 修正版配布予定
2ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 19:40:22 ID:U4G4/9wf0
▼関連スレッド
ガンダムvs.ガンダム 初心者スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206623959/
ガンダムvs.ガンダム 低コスト研究スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206531597/

機動戦士ガンダムvs.ガンダム チラシの裏 2枚目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207503909/
なぜガンダムvsガンダムはコケたのか 3連敗目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208345085/

機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム 情報スレ1
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204198161/
ガンダムvs.ガンダム 相方募集スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205074505/ 

ガンダムvs.ガンダムの隠し機体予想スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207579083/
ACゲーム ガンダムvs.ガンダムにガンダム00が参戦!
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1206279953/
3ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 19:41:07 ID:U4G4/9wf0
▼スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
 sage進行を推奨。釣り、煽りは放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
 基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
 常時>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
 
◆このスレの傾向と特徴
 原作とか各作品の信者叩きがある。稀にアフォが煽ってくる。
 
◆原作話、その他雑談
 非公式でどうぞ。原作叩きは新シャアなどの隔離板でどうぞ
 ○○は厨機体、などの機体叩きや妄想修正はチラシの裏スレでどうぞ
 
◆質問
 分からない事があれば、質問する前に>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
 もしくは初心者スレで質問する
 
◆次スレ立ての協力を
 >>920が担当。無理なら以降の930、940、950……とキリ番が担当。
 立てる前に必ず宣言、スレ検索で重複の確認すること。
 スレ立てが無理なら一言添える。他の人は新スレ立つ前に埋めない。
 ※>>1のテンプレ案が有用ならば参考採用に。
 
◆重複スレ対応
 先に立てた方が本スレ。後に立てたのは再利用か削除依頼する
4ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 19:43:07 ID:BYM3EgHQ0
アイナ様・・・。>>1乙できそうにありません。自分は死に場所を見つけました。
5ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 19:44:07 ID:U4G4/9wf0
   _人人人人人人人人人人人人人人人_
      ''>   ゆっくりしていってね!!!   <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
           /^\  
         /|  /ヽ `、       ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
        / 丿/ ヽ∧ ム.     /::) (:)///  イ (7 (」 lヽ
      /' ̄  `、. _|_/  ヽ    ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
    ,ノ´`\ @,、 ヾ0ノ  @ `、   ヘ  l::○::::::::::::::::l      |
   「´、    ヽ ≦≧ニニ≦≧| \.  }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ      /
∠´,ノーヾ、ソゝ∨匸コ ,−,[ ̄].| ,、 `フ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
    ゞ彡ヾ, 、_ ,|/´ ̄i i`ヾ-リ'ヽノ`、\  ̄lT ―-..__∧ \___/
    ゝ/,、ソノ/`ヾ、lヾ/ ̄ヽ´/ヾ/l、⌒ ̄   ||‐‐ -|   `ーイ
6ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 19:45:29 ID:2+KrvrJR0
>>5
なんでズレてる方をコピペするの?
7ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 19:51:59 ID:U4G4/9wf0
       _人人人人人人人人人人人人人人人_
      ''>       ゆっくりしね!!!   <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
           /^\  
         /|  /ヽ `、       ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
        / 丿/ ヽ∧ ム.     /::) (:)///  イ (7 (」 lヽ
      /' ̄  `、. _|_/  ヽ    ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
    ,ノ´`\ @,、 ヾ0ノ  @ `、   ヘ  l::○::::::::::::::::l      |
   「´、    ヽ ≦≧ニニ≦≧| \.  }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ      /
∠´,ノーヾ、ソゝ∨匸コ ,−,[ ̄].| ,、 `フ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
    ゞ彡ヾ, 、_ ,|/´ ̄i i`ヾ-リ'ヽノ`、\  ̄lT ―-..__∧ \___/
    ゝ/,、ソノ/`ヾ、lヾ/ ̄ヽ´/ヾ/l、⌒ ̄   ||‐‐ -|   `ーイ

なおした
8ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 19:57:04 ID:faUU48++O
>>1乙、最大パワーッ!!
9ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 20:01:08 ID:9i8N+4H70
すいません、
種死で
砂漠だか崖からルナマリアがパラボナアンテナつけて盗聴してたシーンって
何話のなんてタイトルですか?AAもあったような

サイの腕も背中にやっておさえつけるキラってなんかダークだよね。
ブサイクが早稲田の法はいったのにイケメンが東大文Tみたいな
10ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 20:04:52 ID:HSSqpDsZO
>>9
スレチ・・・?そして喩えが微妙

一方的に>>1乙られる痛さと怖さを教えてやろうか!
11ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 20:18:31 ID:4bWz/J92O
最後の>>1乙者
12ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 20:48:11 ID:N5PCTK6fO
いきなりだがグフカスの後格闘の入れ方教えて。
13ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 20:51:10 ID:wd3rmrWm0
>>1に乙の嵐がくるぞ!!
14ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:01:59 ID:V3yi47gO0
>>12
敵の上でマウントとる
15ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:05:54 ID:aF3dDVvQO
>>997

ν、生ダム、試作三号機あたりだな、使うの
16ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:08:28 ID:Si87bSqD0
俺は>>1と乙続ける!!
17ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:09:14 ID:aF3dDVvQO
>>1乙乙
18ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:09:39 ID:wItSQ6Tp0
一方的に>>1乙される、怖さと痛さを教えてやろうか
19ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:11:45 ID:T5719ZIH0
>>997
俺が使うのは1st、V、サザビー、ν、V2あたりがメイン

ついでに言うと>>997が組みたいほうと組んでくれ
別に俺は断られてもいいから
20ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:13:39 ID:93tvv/Ez0
そろそろ相方スレいっとけ
21ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:14:37 ID:aF3dDVvQO
>>20
すまんね、そうするよ
22ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:16:19 ID:wItSQ6Tp0
終わりのないディフェンスってVのビーム撃った後の盾の事言うの?
23ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:17:27 ID:06z50kxeO
1000→ビギナ&キュベ
2000→重腕&3号機
の自分にオススメ3000ってある?
24ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:17:37 ID:HSSqpDsZO
>>19や前スレ>>988には悪いが>>15と組ませてもらうよ。
練習日時とかは相方板で、
>>20
すまない
25ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:18:32 ID:G17uk/Yr0
>>22
wikiれ
26ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:18:51 ID:wd3rmrWm0
>>23
無難にV2でいいんじゃないか?あとはνとか
27ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:19:06 ID:Qt546c3iO
少年の自由動画で覚醒の後最速で特格を出してる場面があるけどどうやるんだ?
覚醒の後すぐ特格入力しても空Nになってしまう。安定して特格を最速で出せればダメージアップ出来そうなんだけど…
28ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:19:09 ID:s4djY5Jq0
このゲームって終わってるよな
VSはリアルwって言うか、地味なガンダム戦闘がいいのに
格闘ゲームみたいな派手な演出を追加したのが間違いのもと
29ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:19:59 ID:93tvv/Ez0
>>23
下がり目援護機体って感じだから乳かW0ってところ?
30ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:21:12 ID:9i8N+4H70
>ヴィクトリーガンダムはガンダムシリーズ初の本格的に量産されたガンダムであり、放映当時視聴者を驚かせた。
主人公が量産型ガンダムになんか乗ったらもうすでにガンダムのアニメじゃないだろ、常識的に考えて

ニュータイプのやつにしか扱えないすごいMSにのってこそ主人公だ
31ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:22:36 ID:wd3rmrWm0
>>30
シロー「・・・」
32ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:23:14 ID:3jFbrJub0
頭の弱いレス乞食に構うなよ
33ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:23:41 ID:G17uk/Yr0
>>30
ヴィクトリーが量産された頃にはウッソはV2乗ってなかったっけ?
34ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:24:57 ID:2+KrvrJR0
そういやステージ1の∀のとこでグフカス使ってて
ロランにサブ→格闘が入る→後ろ格闘でトドメ!
→と思ったら突然近くに居たカプルとっ捕まえてサーベルぐりぐり油ぶしゅーってしてた
何でカプルに後ろ格闘決めるんだよwwww
35ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:25:28 ID:aF3dDVvQO
>>24
とりあえず>>19もいっしょに相方スレで決めるか
俺も新宿からは微妙に遠いとこに住んでるから平日に練習となると厳しいかもしれんし
36ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:28:43 ID:faUU48++O
>>30
NTにしか操れないとか
主人公の機体がNT専用ってのは数少ないじゃないか
37ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:29:05 ID:nPEVwpuz0
味方にヒートエンドやっちゃったり弟で捕縛しちゃったりビームジャベリンで串刺しにしちゃったり自爆しちゃったり
とかよくあること
38ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:29:29 ID:YtdcptbK0
グフカスの後格闘はあれか、拘束するために使うのか?
GCO、核のお供や時間稼ぎに
39ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:30:33 ID:GPnosYFA0
>>38
屈辱技でしょ。3000捕まえたら確実にグリグリしてる
40ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:30:52 ID:HSSqpDsZO
>>19>>988
声をかけてくれるだけでもありがたかった、いつか機会があればよろしくお願いします。

いい忘れスマソ
41ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:33:08 ID:9i8N+4H70
優劣つけるのはまたちがうけど
WとVを単体で比較すると圧倒的にWのほうがおもしろそうだけど
みてみるとおんなじくらいだったみたいな
42ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:33:56 ID:06z50kxeO
>>26 >>29
ありがとう
共通して出たν使ってみる
43ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:35:02 ID:G17uk/Yr0
>>38
相方がタイマンで勝ってる時はカット防止で使う
44ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:38:28 ID:9i8N+4H70
アスランがラクスにいっぱいハロあげてたみたいだけど、
彼女がはじめての手料理でハンバーグつくっておいしいよって
いったらハンバーグばっかりつくって断れないみたいで
ふつうに考えて嫌だよね。

あといっぱいいるハロがジャマで青いハロにマジックでヒゲつけて鬼ごっこさせてたけど
やっぱりターンAを意識してるんですかね。
45ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:38:53 ID:1KX3En8I0
初心者の相方と組む時は何がいい?
やっぱり機動力があるΖとかかな?
今日やったんだけど一度も勝てんかった
その後野良でヘビーアームズ使ったら4連勝してワロタww
46ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:39:14 ID:mw6xq9fl0
相方と敵が格闘戦してる時に、どっちが攻撃されてるのか瞬時に判断する方法を教えてくれ…
47ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:39:49 ID:bwmOBl5N0
アルカディアのVの見出しで終わりの無いディフェンスオススメされてて吹いた
48ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:40:06 ID:uQNruLsY0
>>45
ジョインジョインフリーダムぅ!
49ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:40:10 ID:/gXEsWga0
>>33
量産体制が整った時には指揮官クラスがヘキサでウッソは強化パックつけたV’だったはず
ザンスカールのコロニーでとっ捕まって裸のお姉さんに風呂で裸で陵辱されて
裸で脱出して裸でコアファイターに乗って裸で合体してからがV2
50ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:40:51 ID:BYM3EgHQ0
>>46
食らったら通信押すようにしてもらう
野良なら知らん
51ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:44:00 ID:1KX3En8I0
>>48
ねーよwwww
一回使ったら難しくて懲りた
>>49
恐ろしい拷問を見たときはワロタwww
52ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:45:24 ID:GPnosYFA0
>>47
あれ書いたのたんきゅんだろw
53ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:52:42 ID:nPEVwpuz0
>>46
相方の画面見るのが手っ取り早いかと
54ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:53:46 ID:NpnwCCRw0
>>47
解説読むと違うってのは分かるけど初見は噴くよなアレ
55ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:54:16 ID:VPXhNzGlO
初心者の相方、ねえ
どのみち相方が何使うかによると思うけど
56ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:56:16 ID:9i8N+4H70
このゲームの種シリーズの盾って自動で発動しないから
うんこ扱いじゃなかった?

なんか生ブリッツがあんまり強くなかったようだ。
57ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:57:14 ID:uQNruLsY0
とこt¥ろでVのシールドガードって核とかWのメインとか防げる?
58ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:57:47 ID:1KX3En8I0
>>56
ジャスティスの抜刀中のガードはかっこいい
59ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:00:28 ID:3jFbrJub0
NGID:9i8N+4H70
60ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:02:39 ID:BYM3EgHQ0
GP02が苦手だ
ステップ性能が良すぎて射撃は大抵かわされるし、格闘もスカるor判定負けして潰されるし
タイマンだとまず勝てない、2対2ならなんとかなるんだけど
61ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:06:12 ID:nylelCEX0
対人戦格闘機ばっかになってきたから熱い射撃戦をしたくなってきた

ガ、ガンダムX!?
62ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:10:58 ID:U4G4/9wf0
最近GP02使うとウザがられるから肩身狭いよな
63ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:11:24 ID:G17uk/Yr0
任意発動の盾は格闘も弾いて欲しいなぁ
64▲ ◆SANUKI/VII :2008/04/20(日) 22:11:25 ID:5FKGIes4P BE:20385195-PLT(13132)
やっぱりフリーダム、ゴッドとの対戦面白いな。
強くなればなるほど面白い。
65ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:13:03 ID:V3yi47gO0
>>61
神で射撃縛りマジ楽しいぞ
66ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:15:31 ID:O+Z9mE/h0
神の射撃縛りvs.Xの格闘縛り
67ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:16:13 ID:yXe2D/k5O
そこはGP02で射撃縛りしかあるまい
68ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:16:33 ID:BYM3EgHQ0
はい、我がガンダムXの圧勝かと
69ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:16:58 ID:Qt546c3iO
アレックスのチョバム無し縛り
70ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:17:35 ID:HZWMj92l0
ジュリエット・>>70・チャンが70ゲット!!!
71ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:17:53 ID:1KX3En8I0
Vのコアファイターvsインパルスのコアファイター
ドックファイトを制するのはどっちだ
72ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:18:12 ID:U4G4/9wf0
グフのヒートロッド縛り
73ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:19:33 ID:PyS1ma9w0
しかし最近はソロリーマンばっかのゲーセンが見つかって楽しく遊んでいる
ソロ生には嬉しい環境だ
74ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:19:37 ID:BYM3EgHQ0
神はアシストの後に追撃が入らなければ丁度良かった
75ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:19:47 ID:SeUMefux0
Vガンの足のみ縛り
一番の脚線美は誰だ!?
76ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:20:24 ID:G17uk/Yr0
>>73
kwsk 東京?
77ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:22:55 ID:aF3dDVvQO
神升はもう少し格闘の硬直を大きくしてくれればちょうどよかった
78ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:23:19 ID:VPXhNzGlO
>>74
あれは格闘を入れるためのアシストじゃないか?
マスターも然り

攻撃していいのが変形時のみ縛りとかやったら乙しか使わないか
79ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:23:32 ID:saQvIxXE0
>>75
ボトムファイターだけ?
コアファイター無しか、そりゃきつい。
80ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:25:09 ID:PyS1ma9w0
>>76
池袋の西
東の方が50円だったりレベル高かったりするけどその分ペアが増えるからまぁ満足
81ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:25:43 ID:g6BZCigF0
インパルス・ヴィクトリーのコアファイター縛り
82ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:25:57 ID:rFzzDlaX0
地元のゲーセンで、1人でプレイしてる奴を見かけては2人で乱入して、ガン逃げCPU狩して俺TUEEEEとか言ってる厨がいたから
ジョインジョインフリーダムでフルボッコwwwwwしてやったら厨機体使って勝って楽しいのかよとか言われた件について

まさかこいつらにこんなこと言われるとはな

83ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:26:15 ID:G17uk/Yr0
>>80
ありがとう、今度行って見るわ
84ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:27:29 ID:g6BZCigF0
>>82
どっちもどっち
85ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:28:50 ID:PyS1ma9w0
>>83
ちなみに時間は19時くらいが狙い目ね
86ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:29:09 ID:aF3dDVvQO
>>82
そういえやつらは工房に多いな
87ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:30:33 ID:rFzzDlaX0
>>84
少なくとも、俺は初心者とか明らかに下手な人には乱入しないし、逃げないフリーダムに2体でフルボッコされる奴が悪いと思うぜ

>>86
明らかに社会人だったから切れた、高校生だったら俺は痛い目で見るだけだったかもな
88ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:31:09 ID:wV9ZgBz40
>>80
ありがとう、今度相方連れて行って見るわ
89ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:32:15 ID:8HsgXOavO
マークIIが一番強いよ
90ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:34:15 ID:HZWMj92l0
このシリーズってスーツ着た人の方が上手い下手以前にコミュニケーション取れないとか
ルール無視とかそういう傾向あるからスーツ着た人は極力避けてるな
91ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:35:10 ID:GWn7J7a00
個人的クソゲーメーカー
自由、ゴッド、マスター、GP02、グフカス、陸ガン、タンク
異論は大いに認める
92ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:35:33 ID:U4G4/9wf0
魔窟はロングライフル状態特格で格闘機も食える超万能機
93ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:37:42 ID:VPXhNzGlO
>>91
陸ガンとタンク・・・砲撃?
94ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:39:41 ID:11aB7ZdL0
今日シャッフルで自由使ってたら相方の常連のマスターがガン逃げ
常連が自由と戦いたくないからって足引っ張ってまけるなんてorz
95ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:39:56 ID:MtYEFeBu0
初心者で下手な奴はどのような動きすればいいんだ?
アレックスが使いやすいというので使ってみたら、射撃はできないし、
格闘で近づく間にヤラれてしまう。
格闘や射撃で当てることができる間合いというのがまったくわからないのだが、
この間合いというのはゲームに慣れないとわからないものなのか?
初心者はフルボッコにされながら間合いを覚えていくということで?
96ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:40:11 ID:/gXEsWga0
>>90
音ゲのいい歳こいた連コ厨といっしょだよ
普段家ゲ軽くしかやらんがガンダムだからやっているという『場違い』が多くて
ハウスルールどころか常識レベルで自分がされたら嫌だろうことを平気でやってしまうから
DQNでもDQNなりに共通のルールを持っている厨房工房よりタチが悪い
97ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:40:17 ID:27SdgOtp0
ゼロの予測では俺に未来は無い
98ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:40:48 ID:HSSqpDsZO
>>80
50円て、東口のどこ?
kwsk
99ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:41:19 ID:BYM3EgHQ0
あの特格は強いけどロングライフルが微妙なので一長一短
100ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:41:51 ID:PyS1ma9w0
初心者は黙ってガンダム
101ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:42:13 ID:yC7R76zY0
>>95
>アレックスが使いやすいというので使ってみたら

一体どこの情報だそれ
アレックスは使いやすいなんて言葉とは縁が無い機体だぞ
102ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:42:43 ID:lxnrwHeGO
タンクは強い弱い置いといてウザい
103ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:42:56 ID:u9mGsNLz0
俺のホームは2ちゃんねるから飛び出してきたようなやつらが
2ちゃん語で普通に話しかけてくるからこっちから遮断してる
104ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:43:02 ID:M6/x+bqLO
右から来たものを〜♪左へ受け流す〜♪
師匠と呼ばれても〜♪左へ受け流す〜♪
105ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:43:53 ID:HfcTjWxn0
>>95
どのゲームにもいえるだろうけど、特に格闘ゲームはそれが如実だと思う
練習したくても、突然乱入されるのが常だし
一番良いのはいつか出るであろう家庭用で練習して、本格的にゲーセンへだろうけど
その頃には更に過疎りそうなので、なんともいえないが
106ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:43:55 ID:PyS1ma9w0
>>98
ディンドンとサファリ
後者の方がレベルが高いけど常連の噂があんまよくない
107ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:44:09 ID:O+Z9mE/h0
普段ゲーセンに行かない社会人が場違いとかどんだけ閉鎖的なんだ。
108ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:45:16 ID:DJnk3Gp60
残HP50くらいのヴィクトリーに、新品のνで落とされてる奴がいたwwwww





俺だよ泣きたい・・・

109ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:46:54 ID:MtYEFeBu0
>>105
すでに過疎ってきてるのか?
このゲームって間合いを認識するのが凄く難しくないか?
やたら射撃すればよけられるし、近づいて格闘も通用しない。
110ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:48:05 ID:u9mGsNLz0
正直初日以外は過疎
111ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:48:12 ID:11aB7ZdL0
サイサリス安定だよな?
112ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:48:26 ID:BYM3EgHQ0
明日はヴィクトリーでも使ってみようかなー
ボトムファイターって格闘機狩れるくらい格闘の性能いいわけ?
113ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:48:44 ID:dHJQAgJy0
>>96
ハウスルール以外のルールなんて俺ルール以外の何者でもない。
一般にやられてウザイ戦法だろうがなんだろうが、それを使っちゃいけないなんて俺ルールを押し付ける奴はそれ以前の問題だよ。
114ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:50:23 ID:GPnosYFA0
>>109
ロックオンカーソルが緑だと射撃も誘導しないぞ
近づくと赤に変わる。
更に近づくと小さい三角が付く。これが格闘の間合い。
視認できるのはこの辺。

ガンダムでも使って動かしてみるといい
115ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:50:27 ID:VPXhNzGlO
>>109
まずメール欄に「sage」と入れるんだ
格闘にしろ射撃にしろ当てられるタイミングや距離感は慣れるしかないな

そんな過疎ってるかなぁ、ホームがたまたまそうなだけか
116ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:50:42 ID:/gXEsWga0
>>107
連コイン禁止って張り紙見て意味を理解できないでコイン積んでるとか
回しプレイ禁止の張り紙見ても理解できないで3人ローテ組む
いちいち大声でキャーキャー奇声を上げる
それで店員に怒られる明らかに場違いな奴見ても閉鎖的とか言ってられるか?
117ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:51:16 ID:O+Z9mE/h0
00が追加で来るとしたらどうせガンダム以外こないだろうけど、フラッグは使ってみたいな。
118ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:52:40 ID:MtYEFeBu0
>>114-115
ありがとう。そういうマークしらなかったから今度みてみる。
今日さすがに1ゲームで3回やられたから、味方に申し訳なく思った。
きちんと近づいて狙ってるんだが、近づくとやられる。離れると相手の射撃にあてられ、
自分の射撃は当たらないという状況だからウンザリよ。
119ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:52:47 ID:HfcTjWxn0
俺的考察
中学生:とりあえず複数人でゲーセンに来て台占拠をする、基本叫び声を上げる
高校生:勝ちに拘り、機体勝ちを狙う傾向。勝った方が正義。ソロの人は弱め
大学生:大体制服着てないので10代後半〜20代前半の人か、上手い人が多い。ゲーセン常連がこの層になるので固まり、初心者やソロを容赦なく狩る
スーツ:楽しめれば良い派が多い。上手い下手な人の差が異常にある。連ジからやり続ける玄人も稀にいる。平日昼間のサボリーマンはいかがかと。
120ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:52:51 ID:Wamm+EXd0
>>81
リュウ「俺も参加させてくれ」
121ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:54:00 ID:1KX3En8I0
>>112
スライディングはよく伸びるけどMFあたりが近づいてきたら
パーツ射出してダウンとったらさっさと逃げたほうがいいよ
122▲ ◆SANUKI/VII :2008/04/20(日) 22:54:56 ID:5FKGIes4P BE:9060454-PLT(13132)
>>119
ぼくはどこに入りますか?
123ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:57:45 ID:G17uk/Yr0
>>112
格闘機>ボトム>通常機
って感じかな?
124ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:57:59 ID:GPnosYFA0
>>119
当時厨房工房でで連ジやってた俺もすっかりサボリーマンだぜ
カードゲームの方に金を掛けるようになったが
結果的にこのゲームが異常に安く感じるようになったわ
125ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:58:01 ID:O+Z9mE/h0
パスワードのキャンペーンの応募の開始と修正の日が同じなのはなんか意味があるのかね。
126ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:58:10 ID:aF3dDVvQO
>>119
中学生のところはあたっとる。
今日Zの超格闘を死ねー!とかいいながら使ってるやつがいて笑った

あと工房もやたら神升使ってくるからうざい

まぁ大学生社会人でも練コ。睨んでようやくどいたと思ったら自由乙とか使う奴いるからなぁ
127ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:58:33 ID:PUe0XUsy0
ウイング使ってるんだけど
「距離を保って相手の硬直を撃って、近くの敵には格闘、変形して逃げ」
みたいな基本の動き以外やること無いんだけど、いいのかこれで

いや、偉そうなこと言わず基本がちゃんとできてれば強いのはわかるけど・・・
128ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:59:23 ID:BYM3EgHQ0
>>121,123
そっか、強いといわれてるけどやっぱり格闘機には勝てないか
でも射出面白そうだし、ビギナギナ以外に1000の使用機体増やしたいからヴィクトリー練習するぜ
129ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:59:41 ID:1R1h1t3yO
カプルパンチは当てると脳汁吹くけど、はずすと溶けちゃうねカプルタン…

乳一人旅でやってたら∀で乱入…怠慢きつい…FFと特格の使い方が分からずフルボッコ

その後、∀でフルボッコにしてやったが
神、自由でもはいられたが
神は特格バクステハンマーで美味しく
自由はサブアシストハンマーで美味しく頂きました^^
130ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:59:51 ID:11aB7ZdL0
>>119
おれのホームは厨房大杉
131ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:04:15 ID:GWn7J7a00
俺のよく行くところはシャッフルも固定台もCPU戦台もあるんだが
自由をよ〜く見かけてしまうようなところ
132ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:05:00 ID:V3yi47gO0
>>128
強いよ
1000の格闘機としては充分で接近なら2000の万能機とやれなくもない
だが1000の格闘機で3000の格闘機に相手になると思うか?
そういう事だ
133ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:05:17 ID:VA5emLCEO
この過疎状況を打破したい
134ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:06:11 ID:Sq44GbVW0
厨房は1クレジットすら無駄にしないため必死なプレイになりやすい
工房は今まで使った金額を無駄にしないため必死なプレイになりやすい
それ以降は今まで使った時間を無駄にしないため必死なプレイになりやすい
135ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:08:00 ID:gwIXlAaU0
修正版、何気に新ルート追加されてたりな
136ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:11:25 ID:RZsivf4OO
大学生は暇と金を注ぎ込んじゃうな……
さっきまで顔真っ赤にして連戦してました
このゲーム3000がいると3000以外あまり勝負にならないよな
これで全員自由並のアッパー調整された日には……
137ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:12:25 ID:skDBN68n0
>>119
子供:ただ「ガンダムのゲーム」をやりたいだけ。しかし時々リアルNTが現れる

俺のホームだけか?
138ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:12:26 ID:rFzzDlaX0
>>135
カプコンのことだから、修正版は手違いですべての解禁要素が解禁された状態で出荷されました
とかね〜かな〜
139ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:15:13 ID:RZsivf4OO
ナムコならそこらへん期待出来るんだがな
テストしてたら出ちゃったは過去にあったんだけか
140ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:15:54 ID:9AMGgs8d0
>>136
まさに世紀末だな
141ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:15:55 ID:8qbtHE4E0
体験版が通常版とほぼ同じってのが過去にあるしな
142ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:16:11 ID:BZmOJsiv0
自由の覚醒って使った後行動制限ってあるのか?
143ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:16:53 ID:asCfdsOf0
無いから強いんだよ
144ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:17:49 ID:G17uk/Yr0
>>136
いいんじゃね?下手にそれぞれの機体の長所や面白みが削られるよりかはよっぽどいい
145ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:19:55 ID:rFzzDlaX0
キャラの長所や強いところを弱体化ばっかさせる修正すると詰まんなくなるよ

三国志大戦がいい例だったな
146ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:21:44 ID:RZsivf4OO
>>144
いやゲーセンに3000*2しかいなくなるのを危惧してるんだが……
147ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:23:32 ID:rFzzDlaX0
>>146
いくら機体性能が高くても3000×2はないな、1落ち同士で終わるから、事故で死ねる
そんなことがあったらいまどき自由×自由とか自由×ゴットとかが大量にいるはずだしね
148ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:23:32 ID:/I+E1n010
>>145
三国志のSSQは同意だが
GvGと三国志の修正の重みはまた別だろ
149ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:23:56 ID:G17uk/Yr0
>>146
なら2000も乙並に、1000もグフ並に強化だ!
150ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:24:23 ID:O+Z9mE/h0
調整は難しいよな。いくら覚醒が強くても、覚醒を減らしたり弱くして耐久上げたら面白みの無い機体の出来上がりだし。
ただ耐久下げるだけでも効果あるかわからないし。
151ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:25:54 ID:rFzzDlaX0
>>149

いい事考えた!3000をザク改並に、1000を自由並に調整すれば、3000は文句言われなくなるんじゃない!?
152ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:26:01 ID:Ji+LRlxr0
>>146
そのへんはコストとの兼ね合いでリスクがあるからいいんじゃない?
1000×6機 と 3000×2機 で互角になればいいんだから
実際には3000機体の方が強いかも知れないけどね
153ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:27:20 ID:BZmOJsiv0
>>143
いや、なんか上の方でも書いた通り特格がすぐに出せないんだ
でも出せる時もあるから上手い入力方法でもあるのかな、と
少年の動画で空ステ格→覚醒→特格と出してるし出来るんだろうけど上手くいかないから
てっきり特格は出せないという行動制限があるのかと思った
154ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:27:28 ID:X+fnvpYQ0
ゲームはそこそこの頻度でゲーセンに来てそこそこの腕でそこそこ楽しめる奴が最強。

毎日ゲーセンに居た奴等とか社会に出て1年後音信不通になる奴が多い。
人生甘く見てたと実感するのがそのくらい。
155ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:27:34 ID:mw6xq9fl0
30003000に手も足も出なかったよ
∀*2 vs ドムヴィクトリーで
156ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:27:49 ID:Ycc9V6VJ0
>>137
俺のホームにもいる、シャザクで遊んでるときにカプルで援軍で来て
適当に援護してやっかて思ったけどゲーム始まってみたら普通にうまかったwww
157ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:28:04 ID:Ji+LRlxr0
あ、自分で書いてて変だと気付いた
実際の戦闘では 1000×5機 と 3000×3機 の戦いだな
まあ3000が有利ってことで
158ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:28:24 ID:HZWMj92l0
>>119

>平日昼間のサボリーマンはいかがかと。

そういう言い方はどうかと思うよ。
もしかしたら営業で外回りのリーマンが昼休み何気なく寄ったゲーセンで
「学生時代以来だなぁ。夢のガンダム達競演か。お、久しぶりだけど勝てたぞ。」
みたいな感じで夢中になってて気がついたら時計の針が16時を指していた、とかかもしれないし
159ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:28:27 ID:RZsivf4OO
>>147
自由はそこまで援護能力高くないもの
W0がアッパー調整でΖ並の持続になったら普通に起こりえるよ
あるいはνが埼玉並に逃げられるようになるか
160ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:28:51 ID:rFzzDlaX0
>>157
もっと変になってますぜ
161ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:32:09 ID:V3yi47gO0
アッパーなのは別いいが2000と1000が置いてきぼりだけは簡便して欲しいな
162ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:32:22 ID:9AMGgs8d0
>>158
ダメリーマンじゃねぇか
163ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:33:34 ID:/I+E1n010
とりあえずνの体力をせめて700、いや680にしてほしい
まぁバリア分差し引いての今なんだろうけど
164ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:34:06 ID:aF3dDVvQO
νはアシストの回数増やす
CSの隙軽減、ダミーの爆発が大きく
Iフィールドが0のメインでも貫通しない

このどれかを強化してくれればいいよ
165▲ ◆SANUKI/VII :2008/04/20(日) 23:34:19 ID:5FKGIes4P BE:8154263-PLT(13132)
何気に良調整だと思ってるんだがお前らそんなにつまらないのか?
166ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:35:49 ID:aF3dDVvQO
>>163
元々生存率高いし、これくらいでちょうどいいと思うんだ
167ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:35:51 ID:nylelCEX0
>>137
連ザの時バスターに乗って高飛びミサイルばら撒いて降りてきたところをチャーハン大盛りかグゥレイトォで迎撃する
恐ろしい小学生が居たな

まだ今作じゃ強い子供に出会ってないな
てか子供ですら過疎を見抜いてるのかもしれん
168ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:36:30 ID:2b9pWTwB0
ステルス見ながら、トレーズ閣下がこの映画を見たらきっと不快感を催すだろうなあと思ってた。
ガンダムの中でオートで戦うのってモビルドールとGビット以外になんかあったっけ。
169ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:37:11 ID:BYM3EgHQ0
バグは・・・虐殺兵器か
170ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:37:15 ID:Sq44GbVW0
wikiフォントでけぇw
171ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:38:19 ID:rFzzDlaX0
νの体力は今の倍 1300に
さらにファンネルの威力と補正をロケテ時に戻しました

ただし、原作どおりνはほかの機体の2倍以上の大きさがあります

こうですね、わかります
172ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:38:46 ID:G17uk/Yr0
>>168
デビルガンダムとかデスアーミーとかはそうじゃね?
173ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:39:27 ID:K4YkUuv50
>>167
連ジの時グフに乗ってたら小学生のガンタンクにボッコボコにされて俺は種くらいまでVSシリーズをやめた…
174ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:40:29 ID:O+Z9mE/h0
>>173
Zだとできないけど、連ジだと滑り撃ちがあったよな。あれ結構強かった気がする。
175ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:41:26 ID:RZsivf4OO
∀のズサとバンデットは有線式サイコミュみたいなもんかな…?
176ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:41:46 ID:/I+E1n010
>>166
まぁ今のままでも構わないんだけど
逃げれて中距離から当てられるW0が700だし同じでもいいんでねぇかなって思ったくらい
ぶっちゃけ俺の使う機体だから強k(ry

>>165
自由が居なきゃギリ良ゲー
177ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:42:18 ID:rFzzDlaX0
昔のタンクはすべり撃ち 曲げ撃ち バナナショットと玄人機体だった
今のタンクは狙撃と下がり撃ちだけでそこそこ戦えるから困る
178ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:44:20 ID:g6BZCigF0
人間が使うコスト1000タンクより
CPUのコスト500タンクの方が厄介なのは気のせいか
179ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:45:31 ID:Ji+LRlxr0
機体性能を旧作と比べちゃいかん
今の状態で連ジに里帰りしたら通常の30倍くらい強いぞ
180ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:46:24 ID:HSSqpDsZO
>>172
デビガンには中身いますよ。
確かドモンの兄貴、名前は忘れた。
181ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:46:41 ID:4bWz/J92O
考えてみたらレンジって鮭覗いたら
厨機体のいない見事にバランス取れてたゲームだったな
コスト無視した編成でもなかなか強かったし
キャノン×2は悪夢
182ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:47:00 ID:nylelCEX0
キャタピラ移動が上手いタンクは本当にほっとけないから怖い
なんでS字みたいな動きで回避と攻撃が両立できるんだろうな
183ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:47:44 ID:aF3dDVvQO
>>176
それはよく分かるぞ
俺も攻めにも守りにも使えるアシストを7回に増やしてほしい
誘導もよくて隙も少ない。アシストヒットからメイン特射でダメ200とかおいしすぐる
184▲ ◆SANUKI/VII :2008/04/20(日) 23:47:52 ID:5FKGIes4P BE:19026667-PLT(13132)
>>180
レモンス
キョージ
キョウジ

こんなかのどれかだった気がする。
185ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:47:54 ID:V3yi47gO0
>>180
デスアーミーも中身いる
186ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:49:15 ID:O+Z9mE/h0
>>185
ゾンビ兵とかいたなw
187ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:49:17 ID:YOrPWKLt0
今日久しぶりにX使ったけどあんなに
遅かったっけ?ありえないくらいとろいね

CPU戦の一面の陸ガンのBDをBDで追いかけてたら
なかなか追いつけなくて閉口した。

まじ3000の速度じゃないわ
188ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:50:19 ID:Ns8qKVwKO
>>171
アムロ『ファンネルが戻って来ない…だと?』
189ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:51:05 ID:SH6wR7Gb0
シュバルツはガンダム伝統の仮面キャラなのに噛ませという現実
190ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:53:17 ID:RZsivf4OO
え?仮面キャラで噛ませって伝統じゃね?
191ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:53:28 ID:aF3dDVvQO
>>189
あの漢がかませ…だと…?
192ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:54:05 ID:HSSqpDsZO
>>106
の言っていたティンドンとサファリの場所についてkwsk

とりあえずノーベル出してMFなのにビット使います状態にしてくれればそれで良いよ。
193ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:54:20 ID:vWtoZjPA0
負け犬の泣き言は隔離スレでどうぞ

なぜガンダムvsガンダムはコケたのか 3連敗目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208345085/

「ウリが勝てないからバランス取れてないニダ!」って愚痴は聞き飽きた
嫌なら辞めろ
194ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:54:22 ID:71Dli/kD0
シャアにしてもゼクスにしてもクルーゼにしても、
噛ませどころかラスボスやんけ
195ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:54:28 ID:yC7R76zY0
>>171
νって25メートルぐらいじゃなかったっけ
2倍以上はねーよ
196▲ ◆SANUKI/VII :2008/04/20(日) 23:54:37 ID:5FKGIes4P BE:10873038-PLT(13132)
>>189
よく覚えてないけどそのポジションはウルベじゃね?
197ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:55:36 ID:1KX3En8I0
>>190
クロノクルだけじゃね?
198ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:56:22 ID:RZsivf4OO
またパワー覚醒負け犬クンの御登場か
199ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:56:36 ID:O+Z9mE/h0
クロノクルのこともたまには思い出してください
200ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:57:24 ID:SeUMefux0
クロノクル「お、俺のは仮面じゃないぞ」
201ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:57:55 ID:SH6wR7Gb0
>>196 そう言われるとそうかも知れない。敵役だしなぁ。
202ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:59:00 ID:O+Z9mE/h0
>>200
覆面ですねごめんなさい
203ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:59:19 ID:RZsivf4OO
シャアって中盤以降アムロにボコボコにされてたような
ジオングでは良い勝負したけど
204ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:59:25 ID:/I+E1n010
>>192
ttp://www8.atwiki.jp/destiny/pages/759.html#id_432fc113

今作になってから池袋は訪れてないが
客層が前作と同じならサファリは相変わらず動物園
ディンドンは客はライトだが店が恐ろしく狭い上に学生が夕方からこぞって来るので尚狭い
大体1台はレバーがユルユルだわで店自体はお世辞にもいいとはいえない
連ザ時代はサファリはマジで強かった
205ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:59:28 ID:Ji+LRlxr0
今回はライバルキャラの存在感が薄いな
コスト3000に敵役がいないから?
206ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:59:44 ID:GWn7J7a00
ハリー・オードのアレはなんていうんだろう。メガネ?
207ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:00:26 ID:KolHHtKqO
>>205
つ自由
208ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:00:43 ID:g9gvLsJs0
クロノクルはあれ地上の臭いと埃がダメという理由でつけているただの実用マスクだよ
209ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:02:29 ID:g9gvLsJs0
>>206
名前は知らんがああいうグラサンはヨーロッパのテクノ系の人が昔よくつけてた
210ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:03:08 ID:j4tJtKFsO
サファリは少年がいる限り最強の動物園だろ
211ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:03:16 ID:JUXCBFA+0
鉄仮面「名前に仮面入ってるのに・・・」
212ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:03:31 ID:YTa8NWi2O
>>127
1(矢印は進行方向)
敵→
 
 
 ←羽
 
2(矢印はバスターライフル)
 敵
 ↑
 ↑
 ↑
 羽
 
WOに限り1の時点で射撃をすると、相手が引っかかってくれる気がする
単にビームが太いだけかもしれんが
213ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:05:05 ID:y4iQWtAKO
>>207
種死枠だと確かにそうだな

そうか今回ライバル系が足りないのか、味方サイドしか出てない作品もそれなりにあるし
214ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:05:17 ID:P31VkViA0
今日あまりにプレイ内容がgdgdで「コレは酷い」を通り越していたので
やけになって全く使った事の無いヴァサーゴとビギナを使ったら
やけにしっくりきていきなり連勝できた不思議

でも持ち機体にしたいのはザク改(またはアレックス)という矛盾/(^о^)\

でもようやく2000でまともに使える機体が見つかったのは喜ぶべき事か…
215ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:05:21 ID:QYt760QK0
>>211
あんた駄目人間て言われてたじゃないですか・・・
216ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:06:17 ID:x+nzkyvh0
機械の喋ることかーーーー!!
217ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:06:28 ID:zFRVw2T90
そういや、ガンダムに乗ってないせいかライバルとかラスボス少ないね
解禁に期待したいが…
218ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:06:44 ID:VBRh/dRNO
>>203
操縦が不馴れなアムロの攻撃かわしたくらいで
「当たらなければどうということはないwwww」とかほざいといて
片腕斬られたらアッガイたん部隊置き去りにして逃げだもんなw
219ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:08:32 ID:j4tJtKFsO
私は感情を克服した!とか言って元恋敵を殺っちゃうくらいだしな
しかしGCOのラフレシアってラフレシアってよりバグじゃん……
220ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:09:25 ID:P31VkViA0
>>203
ヤツが強かったのはシャズコに乗ってジムの胴体を貫いた所まで
そこでかっこいいシャアは終了

そこから先は敗北と物笑いの種扱いの歴史のみですw
221ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:09:27 ID:fJhLCyVVO
ビギナは足止め武器が程よく揃ってるから
下手すりゃF91より対人戦に向いてるよな
222ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:09:39 ID:JUXCBFA+0
乙、乙乙、ポケ戦、F91、V、W、種はすべて味方だな
てかまたwikiのフォント変わったwww
223ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:09:45 ID:uIFjps8J0
>>217
ガンダム乗ってるラスボスは近年の作品だからな
プロビとかエピオンとかか・・・
CSでドラグーン敵周囲展開で展開中も自機はBRや格闘可能とかだったらやばいな
224ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:09:49 ID:sOgZpRlu0
デビガンの薙ぎ払いゲロビ知らなくて普通に撃沈された俺
なんというかデビガン戦だけモンハンやってる気分になる
225ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:09:52 ID:5H0tCxjU0
>>194
ネオ「・・・・」
226ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:12:05 ID:OfltlkFt0
>>223
ジムがラスボスになった作品もあったな、そういえば
227ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:12:19 ID:j4tJtKFsO
>>220
ジオングでの覚醒はかっこよかったんだがね……
アムロが成長しきっちゃってシャアを主役みたいに見てたなあ
228ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:12:36 ID:pWIkbx7pO
>>204
サンクス
URLまで・・・本当にありです。
229ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:13:43 ID:QYt760QK0
>>222
「アル、俺のことを忘れないでくれ」

プルは味方かなあ
230ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:13:57 ID:j4tJtKFsO
>>222
種はストライクとイージスだから敵だろ
あの頃まではライバルだった
231ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:15:53 ID:i1RXL9//0
>>229
基本味方だろ
最初から懐いてたし
洗脳されて戦ってたが
232ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:16:17 ID:g9gvLsJs0
>>211
家庭に居場所がなかったのを社会のせいにしてだの
卑屈だから妻にも逃げられるだの
自分に自信がないから仮面で素顔を隠すすかない小物だの
機械のいうことかだの
小説版でも何かしゃべるたびに散々言われていた人ですか?
233ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:16:53 ID:VBRh/dRNO
>>229
>>222は敢えて味方同士にしたのだろう…
あの最後は悲惨過ぎるよな
別の意味で悲惨な最後の作品が最近ありましたね^^
234ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:17:30 ID:zFRVw2T90
>>232
・゚・(ノД`)・゚・
鉄仮面を応援したくなった
235ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:19:30 ID:P31VkViA0
ポケ戦はこの場合どちらが味方になるんだ?
236ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:19:40 ID:VBRh/dRNO
鉄仮面って最後マシンキャノンでやられてなかったっけ?
記憶が曖昧なんだが
237ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:19:50 ID:j4tJtKFsO
やめて!例の子がパワー覚醒しちゃう!

ΖとVはライバルほしいよなあ
Ζ特攻あるしカテ公も作品画面に出てるし
238ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:21:17 ID:VBRh/dRNO
>>235
主人公はアル
クリスもバーニィもアルの敵ではない
239ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:21:49 ID:zFRVw2T90
ライバル&ラスボス勢は次回作でプレイ可能とかかなぁ
ライバル参戦!とか煽ってエピオンやジオ、キュベレイetc
240ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:21:55 ID:XNcXV5Zh0
>>235
ポケ戦に限らず、それは君が心の中で決める事さ
241ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:21:59 ID:uIFjps8J0
>>232
内容は違うが自分を棚に挙げて苦悩して結果的に仮面被る辺り
某ベイダー卿を思い出す

>>234
wikiより
>初期のシナリオでは演説シーンで狙撃者に対して
>鉄仮面のトサカをブーメランにして撃退することになっていたが、
>ウルトラセブンを知るスタッフの指摘により変更されている。

中々お茶目じゃないか
242ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:22:47 ID:t8vS2iv/0
本当の敵はザビ家だろ
243ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:23:00 ID:dOucBQp80
はやく乙をなんとかしてくれ
やっぱりこいつが一番の糞機体だろ
244ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:23:44 ID:Da+F9PIM0
アシストが一番使えない機体ってどれだと思う?
僕はZZちゃん!あのコアファイターは対人戦どころかCPUにもまず当たらない
245ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:23:48 ID:P31VkViA0
>>238
まぁ、そもそもポケ戦って敵とか味方とかそういう作品じゃないしな

メイン機体にしたいのはポケ戦勢
でも現状上手くなっているのはビギナとヴァサーゴという罠
どうすれば/(^о^)\
246ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:23:48 ID:VBRh/dRNO
247ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:24:07 ID:kyBp59IEO
ガンタンクって、別に強くないよなあ?

いや、勿論強いんだけどさ、騒ぐほどじゃないよな?
1000のほとんどが同じ位の胡散臭さ、面倒臭さがあると思うんだが‥
248ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:24:39 ID:JUXCBFA+0
>>241
そのままの脚本でいったら絶対に突っ込まれてたな
狙撃者をあの仮面で撃退はさすがに無理www
249ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:25:15 ID:j4tJtKFsO
>>236
ロッドが自分に当たって自滅らしい
ぼーっと見てるとF91のペッでやられたように見えるから困る
>>241
毎度思うがセブンすら知らないお禿って一体……
250ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:25:32 ID:8mSAwAa30
>>247
タンクはCPU時のウザさも嫌がられる要因
251ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:25:41 ID:zFRVw2T90
>>241
指摘する方向が違うwwwwwww

>>244
「隊長、遅いですよ!」なインパルスのやつ(名前忘れた)
252ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:25:50 ID:Hym4pjr20
全ての機体がロケテ最強状態と今の強い部分のみを
取り合わせた性能になればいいんじゃね?
これなら髭もXも救済される
253ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:26:29 ID:g9gvLsJs0
>>236
MEPEからフェイスオープンしつつゼロ距離特攻
そのゼロ距離のF91に対して自動迎撃機能が働き触手で自爆じゃなかった?
小説版はF91のコックピットで石破ラブラブ状態でセシリーと突っ込んで……
……セシリーの重みに潰されて瀕死になったのしか覚えてないなw
254ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:27:46 ID:j4tJtKFsO
>>244
近距離の切り替えしと段幕張るのに大活躍なんだが……
誘導無茶苦茶良いから勝手にカットしてくれるし
255ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:27:54 ID:P31VkViA0
>>244
Vかな、機体との相性が悪いというか
ぶっちゃけ使い道は腕飛ばして格闘狙う時に付けておくくらいしか……
256ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:27:56 ID:VBRh/dRNO
>>247
1000は一長一短でしょ
>>249
自滅なのか
ヒゲ面からなんか出したのかと思ってた
257ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:28:09 ID:QYt760QK0
CPUのZZは鬼神と化すことがある
ビームよろけ→投げという連続技じみた攻撃で昇天
258ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:28:48 ID:FgJV8ukJ0
しかしラスボスデビルガンダムだけだと寂しい

パーフェクトジオングとかGCOでもう出てるけどデストロイとか
出してほしい。
259ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:28:53 ID:y4iQWtAKO
>>252
また自由ゲーになりそうだが

ZZのアシストそんなに使いにくいかな
並み位じゃね?
260ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:28:57 ID:K8vJUXu30
※ 俺のホームより引用

少しでも連勝されると、神升or自由乙(升)の組み合わせに(必ず)切り替わる。
そうなると、もう終わり。
自由対策、もしくは升対策に自由升だらけの編成で場が一気にシラけていく。

一応、妙に上手なX使いや、他にもZZとか2号機みたいなのばかり使う香具師や、
微妙だがタマに勝つ野良陸ガン(しかもソロw)とかがいて、
そいつらが事故とかで勝ったりすると、普通の編成に戻るのは、きっと笑うトコだろう。

乙乙とか升升とか平気でやってくる。
261ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:30:27 ID:j4tJtKFsO
>>257
ビームからスクリュー繋がるから普通に連続技だぞそれ
262ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:30:29 ID:JUXCBFA+0
ビルギッド&バニング・キース「僕たちやればできる子ですよね」
263ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:30:34 ID:x+nzkyvh0
ZZのアシストは出した瞬間の硬直以外は優秀
264ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:30:34 ID:kyBp59IEO
>>250
CPUなんかどーでもいーよ。


いや、なんか目新しい機体が連勝する度に「〜はおかしくね?」
って流れになるホームに嫌気がさしてきただけなんだけどね
265▲ ◆SANUKI/VII :2008/04/21(月) 00:30:52 ID:D27qNr4OP BE:12684274-PLT(13132)
マスターってここまで騒がれるほど強くないと思う。
266ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:32:10 ID:QYt760QK0
>ビームからスクリュー繋がる
ああ、やっぱりそうだったのか・・・
CPUにボコられた自分が悔しすぎる
267ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:33:01 ID:g9gvLsJs0
>>257
ロボットなんていらないでカプル片付けた後プルを先に倒すと……NTの修羅場が見れるぜ!
30発のミサイル飛び交う中ハイメガ複数来たりコアファイター4機とか突っ込んできたりマジ地獄
268ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:33:15 ID:VBRh/dRNO
269ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:34:09 ID:j4tJtKFsO
マスターはタイマンやシャッフルみたいな1on1になりやすければ強いと思うよ

まあ普通に2on2なら乙に並ぶ程じゃないかと
270ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:34:41 ID:IU84BTBV0
今日ザク改でCPUウッソV2を倒したら

ハロが「イッヒャヒャアハハハアワアアッハハ」って狂った



初めて聞いた
びっくりした
271ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:35:10 ID:K8vJUXu30
とりあえずF91の装甲なんとかしてくれ。

今のままじゃ、無謀な勝負しか出来ん。

コスト2000が新品>分身>サテライトor核被爆即死とかウケ狙いとしか思えん。

コストオーバー次第じゃ爆弾やクロスオーバーでも下手すりゃ即死するw
272ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:36:07 ID:i1RXL9//0
新品で分身ってギャグっすか
273ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:36:13 ID:P31VkViA0
初めての対ZZ戦でスクリューを受身すると
もう一度スクリューが繋がる事を知らずに受身をして
秒速で1機無駄にしたのは良い思いで…?
274ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:36:27 ID:Da+F9PIM0
>>251
そう?セイバーアシストって1回目交わしたと思ったらもう1回
撃たれてそれに当たって喰らうなんて事が何回かあった。
あれやられたら結構ウザいけどな。当てやすい部類じゃ?

>>255
でもまあ壁があるのは攻めてとしてはやっかいだよ。
やっかいな奴だよ君は!3回正面からの被弾の保険だと思えば・・・
275ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:37:21 ID:t8vS2iv/0
>>271
そうならないように普通はある程度ダメージ喰らってから使うんだよ
276ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:37:38 ID:j4tJtKFsO
>>270
何ルートの何面?
面白そうだからやってみるぜ
277ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:37:55 ID:x+nzkyvh0
MEPEは瀕死になったときか一気に勝負を決めたいときに使うもんだろ
前作の覚醒と使いどころは一緒なのにいきなり使うやつがあるか
278ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:38:27 ID:VBRh/dRNO
とりあえず>>271が地雷と言うことしかわからんw
基本的に一撃耐えるか耐えないかくらいの時に使うもんだろ
279ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:38:35 ID:i1RXL9//0
楽勝ムードなら使わないことも多いし
280ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:38:38 ID:sOgZpRlu0
>>271
F91使うのならシールドガード必須だろjk
MEPE中の事故防止にもなるし
281ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:39:03 ID:K8vJUXu30
いやだから、それじゃ行き当たりバッタリじゃねーかw

結局、対戦じゃ使えないんだよ。

カス当たりでも死亡する状況じゃどーにも成らねー
282ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:39:04 ID:FgJV8ukJ0
自由の覚醒や明鏡止水とかみてると
MEPEは被ダメ増加いらない気がしてくる。
283ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:39:44 ID:j4tJtKFsO
>>274
今セイバー当てられる奴はある程度以上のインパ使いだと思う
普通に使うとまず当たらないよアレ
284ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:39:50 ID:Da+F9PIM0
どうでもいいけど無駄に改行入れんな
285ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:40:22 ID:K8vJUXu30
何が前作の覚醒と同じ位置づけだよ。
笑わせんなw
自由とかどーなんだよwwwwww

なんでF91だけ不遇なんだよorz
286ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:40:36 ID:P31VkViA0
>>274
シュラク隊って横の2機がほぼ無駄(明らかにVに当たらないどうでも良い弾に当たって消える)なのと
自機(V)が攻撃する時に勝手に横にスライドするから思ったより信頼性無いんだよね
実質1回防げるのみと思った方が良い

というよりそもそも正面からの射撃ならオートガードでなんとかなるわけで……
ぶっちゃけ使わないで終る事の方が多い
287ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:40:49 ID:fmnPY8rO0
>>271
F91はあれでいいんだよ
移動しながらダウン簡単にとれる機体が600になったらクソ強いぞ

F91が低いんじゃなくて、乙や枡が性能のわりに高すぎるだけ
枡とか、650+明鏡止水のせいでやたら硬いし
288ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:40:52 ID:kyBp59IEO
ところで最近、デフォステージがWみたいな風潮だけど
どっちかっつーとVとかポケ戦の方がデフォ向きな気がするんだけど。
289ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:41:19 ID:VBRh/dRNO
>>281
お前叩かれたくてそんなワケわかんないこといってんのか?
冗談だと言ってくれ
290ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:41:24 ID:K8vJUXu30
















291ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:41:42 ID:j4tJtKFsO
MEPEの被ダメ減らして耐久上げたら3000でも通用するってかV2と変わらないだろアレ
292ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:41:55 ID:uIFjps8J0
>>281
ただでさえ通常モードで高機動に優秀な武装
伸びるステ格持ってるのにライフをある程度上げたら
シンの居場所が本当になくなってしまうじゃないか
293ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:41:57 ID:0Pn2vveC0
F91は普通に強いし、MEPEもソコソコだろw
相手にすりゃ分かるよ

ただ、アシストとガトリングシールドに弱いのはどうにかしたほうがいいわ
294ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:43:04 ID:K8vJUXu30
どうせシンはディスティニーで出てくるんだからいーじゃねーか

シーブックはアレしかねーんだぜ?

もっと何とかしてやってくれよw
295ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:43:12 ID:kyBp59IEO
>>285
不遇って、他の誰が主張してるの?
お前一人だけが感じる事かも知れないってなんで考えないの?
自分が下手なだけってなんで思い付かないの?
296ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:43:19 ID:g9gvLsJs0
連射・キャンセル付いて機能は劣化だけど攻撃しても消えないミラコロって大分恵まれているがな
297ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:43:32 ID:VBRh/dRNO
>>290
せいぜいあんま使ったことない91使ってフルボッコにされて八つ当たりしてんだろ
50回は使ってから喚けカス
298ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:43:34 ID:Hym4pjr20
MEPEってロケテだとミラコロ効果だっけか
299ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:44:21 ID:Da+F9PIM0
たしかにF91のアシストの方がカスかも。
F91自身よりアシストの強化を嘘か真かわからないVerUp版とやらできぼん
300ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:44:33 ID:JUXCBFA+0
MEPEは格闘コンボ中にいれるか最後のとどめに
使ってるのをよく見る
紙装甲だがヴェスパーがはてしなくウザイ
301ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:44:59 ID:sOgZpRlu0
>>294
クロスボーン(ry
302ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:45:04 ID:CEGoRtTq0
修正版に向けて妄想してみた
ttp://www2.uploda.org/uporg0170.jpg
(凸)<トゥーントゥーン
303ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:45:36 ID:j4tJtKFsO
>>288
デフォはランダムだろ
ロケテ組の連中がW以外選ぶ奴は厨とか言ったそうだが気にするな
304ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:45:54 ID:K8vJUXu30
誰がキンケドゥとかw

そーだよな・・・・そのセンに期待・・・・いや

外伝出ないって断言してるからダメだろ

オワタ
305ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:46:36 ID:XNcXV5Zh0
>>302
何その強いジムw
306ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:46:47 ID:IU84BTBV0
>>276
確か光の翼の歌ステージだった
一応Aルート?

ゴッドに空格決められて新品が一撃死したからよく覚えている
307ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:47:26 ID:Da+F9PIM0
とりあえずF91の装甲よりもID:K8vJUXu30の装甲の方が薄いことはわかった
308ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:47:35 ID:y4iQWtAKO
>>302
クロスオーバーがそれだと機体どーすんだw
309ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:47:42 ID:Z8HHckpq0
>>302
撃墜されたら両者がめおべあですね。わかりますん
310ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:48:09 ID:VBRh/dRNO
>>302
何してんだよwww
311ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:48:14 ID:aRLk/xXk0
ちょっと目立ちたいお年頃なんだな
生暖かい目で見てスルーしよう
312ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:48:16 ID:7OmE33800
Wステージって斜面とステージ分断する巨大な建物のある、地走タイプと低機動機体に優しくないステージのこと?
313ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:48:29 ID:K8vJUXu30
そうか?

結構しぶといと思うんだがw

じゃぁVerうpで自由の覚醒中も被ダメ二倍って事に期待しとくわ
314ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:48:43 ID:uIFjps8J0
>>302
そこはイデオンガンしとけよw

>>304
もうクロボンは正史のようなもんだけどな、映像化されてないだけで
とりあえずお前はF91に乗るな、根本的に性に合ってないんだろ
315ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:48:49 ID:QYt760QK0
>>302
それは手前の人の機体なのか?
316ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:48:56 ID:T4m1WiBd0
>>298
ってか別にミラコロ効果でもいいよなアレ
何で変更したんだろう
317ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:49:14 ID:kyBp59IEO
>>303
でも風潮としてはWが多くないか?
とりあえず地元から新宿までのエリアでは半分以上Wだ


あの面、W0やカプルとか、有利不利な機体が出やすい上に時間切れなりやすいから嫌なんだよなあ
318ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:49:19 ID:mVwvEYEr0
結局機体叩きしてる低脳は自分が雑魚だから妬んでるだけという証明
319ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:49:27 ID:GT8ujqXx0
Vのアシストは通用しない攻撃があるのが残念
Wのメインとかせめて0.5秒くらい防いでもいいと思う
320ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:50:12 ID:g9gvLsJs0
>>302
カミューラ・ランバン・アタックうぜえええええええ!!
イデオンガン厨性能杉!!
イデオンソードっておまそれお前だけ別ゲーだろwwwwww
になるからやめれw
321ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:50:36 ID:zFRVw2T90
>>317
関東端っこの田舎でも、Wステージがデフォだな
みんなリリーナ様が大好きなんだ
322ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:50:37 ID:Z8HHckpq0
♪ま〜た、き〜み〜か〜
323ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:51:19 ID:j4tJtKFsO
稼動初期にWステージって自由有利じゃね?って言ったら「んなわけねーよみんなに平等な素晴らしいステージだタコスケ」みたいなこと言われたなあ
324ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:51:25 ID:QYt760QK0
新ステージを用意しました
月が出ていないのが特徴です
325ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:51:30 ID:fmnPY8rO0
>>285
>自由とかどーなんだよwwwwww

この部分だけ同意
たぶんロケテ仕様のF91だったらかなりの厨機体だった

それを理解して修正できたなら、
自由の凶悪さも理解して修正しとけと
326ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:51:32 ID:y4iQWtAKO
WステージよりF91、初代のがいい
327ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:51:40 ID:CwNeUcPd0
神と升じゃヘブン状態の効果が違うけど、神も150以下にしても良いんじゃないかなと思う。
328ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:51:42 ID:K8vJUXu30
W使いこそ自己中だと思うのだが?

乙より遙かにガン逃げ属性高いだろ。

もっと叩かれてしかるべき機体と言えよう。
329ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:51:47 ID:/X+85PAm0
>>260
何処もそうなんでねぇ?ウチんとこもちょっと勝てなくなると神升乙自由を使ってくる。
もう神自由は普通の機体じゃあどうしようもないから最近神練習してるわ。正直ツマンネ
330ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:52:38 ID:eonxqdmPO
フリーダム&マスターでマスター先2落ちで5連勝してるコンビ発見した。フリーダムは回避重視なら被弾ほとんどしないし。
331ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:52:57 ID:VBRh/dRNO
そういやこないだ
Wステージでストライク(俺)F91対神乙でやったんだが
流れで運悪く
疑似タイマンで俺対神で完全に分断されて
逃げ回りながらBR撃って合流しようとしたんだがあえなく捕まってレイプされてしまった…
そもそもこの状況になるのが不味いんだがここはSSで腹をくくって対決するべきだったかな?
332ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:53:07 ID:GT8ujqXx0
とりあえず見やすいステージで遮蔽物がそこそこあるのがいいな
でお昼のステージだし遮蔽物もそこそこだし
やっぱりWステージがいいな
333ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:53:18 ID:JUXCBFA+0
まあステージなんてどこでもいいんだが
だが0083てめーはダメだ
334ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:53:19 ID:kyBp59IEO
>>302は一応GCO扱いなのか?
ステージ全体をミサイルが覆うのが見てみたい
勿論味方も喰らう
335ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:53:29 ID:FgJV8ukJ0
Wステージはステイメンに優しいよね。
336ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:53:48 ID:j4tJtKFsO
>>317
ロケテ組の連中の声が大きいしな
アルカライターとかいるし
337ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:54:51 ID:Hym4pjr20
自由→スピード覚醒
F91→ラッシュ覚醒
Z→パワー覚醒
シャアザク→機動

こんな感じ?
338302:2008/04/21(月) 00:55:20 ID:CEGoRtTq0
イデ発動で全員死亡って感じにしたかったけどやっつけだから許してね!
339ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:55:27 ID:uIFjps8J0
個人的にW 0080 1st辺りだと戦いやすい
X ソロモン辺りはまじでいらない、乙とかに追いつけん
340ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:55:31 ID:89dRjJu70
MEPE状態の三連ビー138

地上:N出し切り>横出し切り>BR 241
空中:横格出し切り>横格1段>横格出し切り 234

フリーダムの二連ビー182(189)

BD>空NN 290
空ス>空N前 252

まあコスト違うしMEPEは一機に一回多くて二回被ダメ二倍、フリーダムは三発十秒リロードぺナなし
フリーダムと比べたら全部の機体劣るし比べない方がいいな、精神衛生上
とりあえず覚醒キャンセルのキャンセル値省いたのと、瀕死でオーラ系の調節した奴は氏んどけ
341ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:56:08 ID:7OmE33800
Xステージでマスターに追われるドム生活は嫌だお…
ステージ選ぶ時はだいたい1stにしてる
342ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:56:35 ID:KvuVgBPpO
>>302
どの武器も恐ろしい威力なうえに射程無限だなw
343ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:57:00 ID:K8vJUXu30
自由のは全ての属性を兼ね揃えた覚醒だろう。

自由覚醒3セットで着地までに画面端から画面端って、ふざけてるとしか思えん。

おまけに追いかけてる間に回復とかどんだけ〜
344ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:58:26 ID:j4tJtKFsO
0080は好きだな
1stはなんというかもうちょっと建物があっていいのに……
345ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:59:37 ID:K8vJUXu30
誰が何と言おうが自由は破格の待遇だし、F91は不遇だ。

そもそも自由はふざけてる。

ついでに付け加えるが自由使ってる連中はどんなに腕が立とうと人格を否定される。

というかロクなプレイヤーは自由なんか使わん。

ロクデナシ専用機体。
346ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:00:07 ID:K8vJUXu30
ちょっとスッキリした(っ_;)
347ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:00:27 ID:kyBp59IEO
ちょっと皆、Vのステージ考えてみなよ。結構良いと気付くから
主戦場は平面、壊れる建物ばっか、端っこに高い建物がある、空がカラフル
これの何処が不満だ?

ま、1番はポケ戦だけど。


>>328
お前は皮のムケたΖを知らない
348ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:00:36 ID:0Pn2vveC0
きも
349ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:01:29 ID:Z8HHckpq0
>>347
Vステージいいよな!なにより空にあの御方がいるのが最高!
350ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:02:03 ID:Hym4pjr20
まだやり方がわからんがもし覚醒からの特格を最速で出来たら
多分居合→特格で受身取られず確定で300近く行くはず
351ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:02:24 ID:uIFjps8J0
>>347
Vはあの発射台?の際で升神にダウン取られた時泣きたくなる
352ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:02:33 ID:75cw7pkA0
グフカスタムのサブ>切り抜けと空格コンボって3しかダメージ変わらないんだな。
コンボいみあるのか・・
353ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:03:06 ID:XNcXV5Zh0
>>349
カテジナさんですね、同意です
354ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:03:13 ID:P31VkViA0
ステージはランダムを選択しているせいもあるが
ぶっちゃけ1stとかZZあたりはどんなステージだったか記憶が無い\(^о^)/
355ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:03:35 ID:7OmE33800
>>352
相手の耐久が3残りそうな時とか意味あるぜ!
あと拘束時間とか
356ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:04:45 ID:j4tJtKFsO
リリーナもカテジナさんも噴いちゃうんだよ畜生
一番笑うのはZZステージのあいつらだが
357ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:04:49 ID:rdaoMEUO0
リアルNTって意外と多いんだな

今まで見た最強のリアルNTはスレチになるけど
ドラムマニアでレベル90の曲をクリアしてた女の子。だな
358ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:04:57 ID:75cw7pkA0
ああ、拘束か・・
359ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:05:54 ID:/X+85PAm0
>>345
神升乙もそこに付け加えてくれよw
360ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:06:03 ID:pI9Enu6bO
>>345
俺のホームでフリーダム使ってるやつは、どうしても勝ちたい!100円がもったいないっていう工房や、本当に全国目指してるヤツしか使ってない。

全国目指してる奴、フリーダムしか乗らないから、そいつのフリーダムバカクソ強いんだよな。
でも他の機体はカス以下だし、危なくなったら終りなきディフェンス使うようなやつだけどww
361ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:06:04 ID:qx8L01qE0
>>352
マジレスしてやると空コンはきりもみダウンで飛ばせるのが利点か
拘束時間稼ぎなら切り抜けから後格でもいいがな
362ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:06:26 ID:mL+HER4W0
人がいるうちに聞いとこ
変形って、空中でボタン押しながらレバー2回入れだよね?
地上で立ってる状態から素早く変形する操作って無いものかね
363ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:07:06 ID:RPb02vst0
新規は・・・新規は力なんだ。
新規プレイヤーはゲーセンを支えているものなんだ。
それを…それをこうも簡単に失っていくのは
それは…それはひどい事なんだよ!
何が楽しくて初心者狩りをやるんだよ!!
貴様のような奴はクズだ!
生きていちゃいけない奴なんだ!!
364ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:07:29 ID:CwNeUcPd0
>>360
その向上心をもっと別の所に向ければいいのになw
365ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:07:30 ID:kXgqedFf0
ゴトラたん使いたい。てかカテジナさん使わせてください
366ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:07:39 ID:8mSAwAa30
>>362
ブースト→レバー×2じゃダメなの?
367ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:07:58 ID:pI9Enu6bO
>>355
3残りそうなときに出しても、大抵1残ると思うんだ。
368ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:08:01 ID:Z8HHckpq0
>>362
ブーストボタン押したら、押しっぱで即レバー2回
369ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:09:02 ID:g9gvLsJs0
>>362
ブースト押してから機体浮くまでにラグにレバー二回の偏差入力で最速変形
370ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:10:00 ID:pI9Enu6bO
>>363
初心者には絶対乱入しない。
これ俺のポリシー
371ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:11:06 ID:j4tJtKFsO
久々にV2使ったら無茶苦茶弱くなっとる……
しかしガチバトル以外で3000使うと空気悪くなるもんなあ
372ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:11:09 ID:g9gvLsJs0
で、兄貴のエンディング見てたらXがガトリングガンっぽいの持ってたりと
Xの装備が微妙に自分で使うときと違うっぽいんだが、追加に期待していいのか?
373ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:11:37 ID:pI9Enu6bO
おい、俺のID、Nで660じゃないか?
N格で660…(^q^)ジュルリ
374362:2008/04/21(月) 01:12:00 ID:mL+HER4W0
みんなありがと、素早く操作するしかないかー
どうもレバー2回入れが苦手で、変形するまでボタンを押しっぱなしにしてると
ブーストゲージを4分の1ほど使ってしまうのだわ・・・
375ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:12:10 ID:XNcXV5Zh0
>>370
俺は逆に初心者には乱入して、ギリギリのところで負けてあげるな
376ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:13:09 ID:j4tJtKFsO
今回のED頭悪すぎて素敵だな
イージスと自由のブーンと4機連結でワロタ
377ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:14:16 ID:qrjbMxCNO
連ザで全く歯が立たなかった友達に
ガンガンだと完封に近い状態で勝てる

友達はステキャン廃止で大幅劣化
自分はステキャンがうまく出来なかったから大差なし

ステキャン廃止おいしいです(^ω^)
378ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:15:04 ID:g9gvLsJs0
>>374
いやいや普通ならブースト押してレバー横x2をトトトンとテンポよくやればいけるぞ?
レバー操作はステップと同じ
379ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:15:32 ID:kyBp59IEO
でも1ラインの店で一人旅してると初心者でも乱入してくるのよね。
陸ガンとか‥サザビーとか‥よりによってめんどくせぇww

負けるわけにも行かないから倒すけど、可哀相だ。
まあ陸ガンって何処のゲーセンでも何故か連コしてくるけど


そういう時、連ジの頃なら援軍多かったが
昨今はタイマンでも対戦挑んでくる事が多くないか?
せちがらい世の中なのか、単純にCPU戦が詰まらないのか‥。
380ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:15:46 ID:sOgZpRlu0
3000帯の機体使ってる時に味方のイージスに自爆されると異常に腹立つのは俺だけか
しかもこっちの耐久がやばいのを見計らって奴は自爆する
381ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:16:08 ID:2d4Ra2x20
ウィングゼロのエンディングはネタばっかでふいたwww
382ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:16:09 ID:pI9Enu6bO
>>375
初心者が一人の場合はコンピューターで負けそうになったら援軍する、ぐらいしかしてねーや。

下手に乱入したらコンピューターに殺されないか心配で…
383ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:16:24 ID:RPb02vst0
Ζのエンディングではサザビーに修正パンチしてた
サザビーのエンディングでは相撲の行司やってた
384ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:17:30 ID:7OmE33800
>>375
俺も初心者には負けてあげてるよ
は?わざとだし。本気出したら俺つえーし
いやマジで。だって俺の知り合いに日本で5番目に強い先輩居るもん
いや本当だし。わざと負けてやってるんだし。マジで
え、じゃあ対戦?お、おういいよ
でも俺本気出したらお前何もできないしつまんないよ?それでも良いの?
いや違うし、ビビって無いし

よかったな。今日は100円玉が足りないみたいだ
385ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:17:39 ID:pI9Enu6bO
>>377
なんて俺wwwwwwwww
386ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:18:22 ID:BFYLi78r0
>>379
ラインが埋まってたか、理解してないんじゃね
俺の友人も家庭用ばっかだったから最初ラインわからなかったし、今日初心者っぽい2人組みが別々のライン選択して「あれ、一緒じゃねえwww」とかやってた
387ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:22:29 ID:pI9Enu6bO
>>386
俺、初めて連ジやったとき、機体のコストがなにか分からなかった。
2回目では、機体選択時、コストがどこに表示されるのか分からなかった
3回目も分からなかった
388ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:28:51 ID:PjYXwERWO
最近は乙と自由が増えたからネタキャラで遊んでるとたまにやられる
389ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:29:23 ID:kyBp59IEO
>>386
うーん、つーかむしろ、援軍よりタイマン選ぶ奴多くね?最近。って話
ステップ連打も取れないのに対戦とか、たいした度胸だとは思うが‥。


>>387
俺も今でもわかんねぇぞw
390ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:29:54 ID:OfltlkFt0
F91のEDはネタが全然なかったなぁ
一番最後にヒゲと並んでにらめっこしてるくらいか
391ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:30:57 ID:kXgqedFf0
援軍して迷惑かけたくないからタイマン選ぶんだよ。だって俺そうだもん
392ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:31:22 ID:kKIkofSC0
ていうか今回援軍しにくいんだよね。初心者の人に援軍行ってやれないのは辛い。
1Pなら無落ちも何とかなるけど、2Pだと流石に無落ちでフォローとか無理あるし・・
393ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:34:40 ID:XNcXV5Zh0
今回は援軍する時、コスト合わせで悩む
394ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:37:47 ID:kyBp59IEO
>>391
ぶっちゃけつまらん奴・機体とタイマンする方が迷惑だ。
お前がそうとかじゃなく、一般的な話な。

>>393
むしろ何でも変わらないようになってるじゃん
395ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:41:18 ID:XNcXV5Zh0
>>394
俺下手なのに、一番使える機体が
3000:X
2000:ランチャーストライク
1000:シャアザク
だから、困る
396ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:41:25 ID:KK7YpT8tO
>>363
それをお前に実感させてやろうってんだよぉっ!!
397ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:43:02 ID:j4tJtKFsO
確かに一人旅しててタイマン挑まれるより援護の方が良いな
2on2ならともかくタイマンなんて楽しくないし
398ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:45:08 ID:t8vS2iv/0
生の50円玉を丸出し出しにするとは・・・
これでは人に品性を求めるなど絶望的だ
399ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:49:58 ID:5H0tCxjU0
>>397
ダメージ増えるせいで援軍もやりにくいという・・・・
400ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:51:00 ID:kXgqedFf0
キャラまわしたら本当に倒れたwwwww
401ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:51:22 ID:kXgqedFf0
誤爆
402ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:51:47 ID:BFYLi78r0
ダメ増えるって言うか、難易度上がるんだよね
後半は1人では2機までだけど、2人になると3機同時とかばっかだし
403ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:52:05 ID:G0HFfWVgO
>>377
連ザUの頃、三落ちする間に一機も倒せない事もザラな、やたらタイマン強いSS乗りがいたんだ。
今回ステキャンが無くなったと聞いて、フワステしまくってた憎いアンチクショウを倒せるかも!
と神枡等の格闘機群にシフトしたそいつと戦ってみたんだが、一方的にガンダム無双されて敗北。
ならば同キャラ対戦で…と挑むと全く攻撃を当てられずに瞬殺。
やっぱ上手い奴はどんな状態でも上手いのね。
「あいつが強いのはステキャンのお陰、機体のお陰」なんて考えが無意味なのを思い知ったわ。
404ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:54:24 ID:j4tJtKFsO
>>399
それでも対戦で直接妨害されるよりなんぼもマシ
1000で物量戦とかMFで小ジャンプとか萎えるだけだし……
405ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:55:03 ID:y/h9aDrv0
連ザで格闘機使いこなせてた人はvs系強いと思うよ。
連携とか野良同士でも意識できるし、格闘の使い分けもできる。
間合いの詰め方、思い切りのよさもいいしね。
406ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:56:12 ID:Z8HHckpq0
うまいやつはステキャンとかじゃなくて位置取りがうまい。
気づいたら後ろにいたり自分が相方と分断されてたりする。
シリーズ共通だなや
407ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:56:29 ID:75cw7pkA0
ゴッドフィンガーってちゃんと相手のほう向いてないとあさっての方向に突進するのは仕様?
408ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:57:46 ID:j4tJtKFsO
>>402
カミーユの体力が無茶苦茶増えてたり、常にザク改が2機いたりな
最後の勝利者でW0二体を凌いだと思ったら追加お待ちとかね
まあそれでも協力してCPU戦って方が好きだけど
409ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:59:05 ID:HEF3s5M8O
X使ってたら奇異の目で見られたわ
410ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:59:22 ID:kyBp59IEO
>>404
全くだ
グフカスがCPUタンクお供にタイマン挑んで来た時の色んな絶望感と言ったら無い。

30分一本勝負とかならまだしも‥
411ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:59:41 ID:VMtA2ub30
ウイング0をよく使ってるんだけど、近距離状態だと万能2000相手でも攻めれない。
基本的には着地取りや、相方のカット、射撃硬直狙いなんかでいいんかな?
中距離保てばそれなりにいい感じなんだけど、メインの硬直でかいから、見られてる時に接写狙うのきつい。

今作って格闘攻撃は標的に向かう途中に、機体やらアシストがいたらそっちに誘導する気がする。
格闘と同時にヴァイエイト出しとけばそっちに攻撃して、誘導も切れてる気がするな。
412ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:03:14 ID:0Pn2vveC0
vsシリーズは毎回タイマンが糞だけど
今回はいつにもまして糞だろ
やろうとする奴の気が知れない

援軍は落ち方分かっててくれればいいんじゃね
413ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:03:49 ID:t8vS2iv/0
>>412
おいおいSEEDより前は良かっただろ
414ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:07:19 ID:0Pn2vveC0
>>413
モンキーとか先出し色々あって楽しかったけど
対戦って考えると2:2と比べっちまってやっぱ糞だわ
まだ2人でCPUの方がいい
415ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:07:24 ID:kyBp59IEO
連ザ以前が以後よりタイマンいけるのは解るが
それでも面白いゲームではない。

そもそもガンシャゲタイマンと比較するなら、今回もV2同士で回避でやってりゃ似たような感じ
416ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:07:43 ID:j4tJtKFsO
とりあえず援軍だとうざがられるだろうからタイマンって言ってる子は多分もっとうざがられてるから気をつけた方がいい
それくらい今作のタイマンはクソだ
417ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:09:21 ID:kyBp59IEO
>>416
それ大事な事だから二回言った方が良い
418ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:10:41 ID:t8vS2iv/0
そりゃ2on2と比べたら2on2のために作られてる訳だし
タイマン詰まらんってことになるわな
それでもタイマンの腕が生きる2on2という意味では良かったよ
419ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:12:20 ID:G0HFfWVgO
>>416
対人戦嫌いな奴もいれば、CPU戦が作業にしか感じない奴もいるんだぜ?
それこそ「対戦嫌なら家庭用待てよ」と言う奴も居よう。
420ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:13:01 ID:VMtA2ub30
Ζはイマイチだったけど、連ジの頃のタイマンは腕がものすごく反映されてた気がするな。
ステップした瞬間ビーム喰らうは、格闘はほぼ100%接写されるわ。
射撃を無駄打ちしすぎると玉切れて、逃げようにも着地取り&ズンダでHP半分近くもってかれる。
瞬間瞬間に少しでも無駄があればすぐに攻撃喰らうようなシビアな戦いだった。

寿命が縮じまりそうだった・・・
421ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:14:00 ID:G0HFfWVgO
途中送信乙
まぁ、タイマン好きな奴も嫌いな奴もいるから、
タイマンになったらなったで楽しんだ方が得って話さ。
422ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:16:58 ID:0Pn2vveC0
複数ラインのゲーセンなんて機体触りに行くときだけだから、事情とかしらんけど
今作は1ラインゲーセン増やして欲しいわ
腕の差でにくいしいいと思うんだよなー

>>418
そうか、残念だよ
423ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:21:56 ID:ACZbXvjNO
インパルスって2000で1番弱くね?
424ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:23:16 ID:89dRjJu70
連ジの時はかなりドキドキしたんだけどな〜
Zの時も起き攻め来ている時ステップするか反撃するか悩んでドキドキしてたな
ただ慣れただけか
425ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:23:18 ID:c3bSzUai0
腕の差=フリーダムをどの程度使えるか

です、本当にありがとうございました。
426ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:28:34 ID:g9gvLsJs0
>>423
これっていう売りの要素が薄いから何に対しても並で一歩譲るけど
弾数気にしないでいいのと特射回避で意外なの避けられるから
何も考えずにガンガン逝きたい時は使ってて楽しいからそれでいいじゃん
427ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:29:34 ID:ZzU21RmS0
インパルスのサブは硬直すごいけど高性能だと思うぞ
428ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:30:14 ID:t8vS2iv/0
前作あんだけ普通に強かったのにな
今の陸ガンみたいなポジションで叩かれることなく強かった
429ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:33:15 ID:VMtA2ub30
インパルスは機動力がやっぱ売りかな。
mrk2使ってみると射撃はインパよりダメージでかいし、連射もできるけど、機動力低いから
いい位置がキープできなくて、メイン自体が当てにくかった。
インパはチャージショットがVガンのパーツアタックくらい当てやすかったら、良かったかな。
430ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:39:55 ID:jAEFT4oM0
Ζにおけるmk2=インパルスって感じ
突出した点はあんまりないけどとにかく扱いやすい
431ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:41:05 ID:Da+F9PIM0
一番弱いのがインパですって奥さん。
あの赤いピザはすでにいない事にされているなんてなんて可愛そうざんしょ
432ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:41:10 ID:0LHpJ9Qb0
1対1でこっちが相手より低コ使ってるのに
CPUもこっちの方が低コって始まった瞬間から
笑いがとまんねww

相手は逆にゲンナリだろーなー
頑張ってたくさん落とせよーって応援したけど
やっぱ圧勝しちまったわw
433ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:41:27 ID:P2lbd7RP0
タイトルがガンダムSEEDディスティニーなのに
ディスティニーがないとはね。
434ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:45:06 ID:CwNeUcPd0
>>431
青いピザもお忘れなく
435ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:53:57 ID:5H0tCxjU0
白いピザは強いのにね。
436ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:55:55 ID:JRIAQnRL0
タイマン否定してるヤツってなんなの?
相方のタイマン力に自信があるコンビならタイマンに持っていくようにするのも戦略だろ
タイマンに持っていかれないようにふりきっていくこともできないの?
437ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:55:57 ID:BJEH8/7p0
>>428
連ザ2時代のFIは強かったな
ガイア、ルージュより一歩抜きん出た存在だった。
今回は全体的に火力が足りない。連ザ時代のFIみたいだ
438ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 03:00:53 ID:zq1/JIaEO
>>437
エール「……」
439ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 03:04:18 ID:yibHGfOI0
明鏡止水って攻撃力1,5倍?

光ってるマスターの目の前に復活したら
蹴られて新品の2000の体力が半分になったんだけど・・・
440ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 03:05:25 ID:/wGl9ZtF0
もう寝ろよおまえら
441ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 03:09:27 ID:uIFjps8J0
>>439
正確な倍率は知らんが結構攻撃力上がってる
神とかだと平気で早くて動いて250↑行ける
マスターもBD蹴りから射撃派生格闘だけで喰ってけるぐらい強い
442ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 03:19:01 ID:97pYzR9bO
>>409
吹いたw
使ってただけでかよw
443ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 03:20:31 ID:89dRjJu70
明鏡止水なったら300越えも楽だがな
F91は被ダメ二倍背負っても220〜250がやっと、任意解除出来たら今のHPでも許した


マジで死にかけのオーラ調整したヤツ氏ね
持ってる奴強い強い言われてるヤツばっかじゃねーか
444ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 03:29:27 ID:75cw7pkA0
明鏡止水は1.3倍で、それに根性補正も乗算されるんじゃないかな。
この状態だとゴッドフィンガー即ヒートエンドでコスト1000は即死するし強いね。
445ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 03:41:42 ID:vSsDYd0XO
修正でX強化されすぎたら多分嫌われるな
今も機動力ないだけでアシスト含めればそれなりに強いし
446ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 03:41:56 ID:VLP4Kyyr0
インパ・・・・高機動で味方と足並みを合わせやすく、格闘性能もそこそこ。BR無限なのでバンバン撃っていける

あれ?なんか2000に似たような可変機体があったような・・・・・
ってことにならないためにはサブ射特射がやはり重要だと思うんだぜ
447ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 03:41:58 ID:5H0tCxjU0
F91のHPが低い+MEPEでダメージ2倍はよく言われるけど、「だから弱い」とは言われないな。
448ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 03:46:17 ID:aZUnBMRQ0
金神なら空NNN横あたりでも1000コス即死
449ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 03:47:30 ID:BJEH8/7p0
>>445
サテライトの銃口補正時間を増加
シールド耐久力二倍

俺としてはこれで充分
450ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 03:59:20 ID:89dRjJu70
>>447
一応2000コスの中で非可変で最高で機動力を持つからな
後格でシールド出せるわ、ダウン取りやすいわ、下手すりゃ2000最強の機体
だが、2000で500のHPMEPEで被ダメ二倍MEPE中の攻撃力は2000のの中で中上くらいと微妙な数値
HPのピーキーさと比べて厳しすぎる、盾出そうがタイミングがシビア過ぎで成功八割でHP500を加味したらリスクがでか過ぎるわ、そもそもメインサブ射でブースト消費してるわorz
それでも2000では中堅以上を保ってるMEPEを省けばな

だからこそ死にかけのオーラ系持ちには殺意が湧く
後一発で死にそうな状況に関わらず下手すりゃもう一発耐えれる補正やら攻撃力うpの補正やら特殊攻撃うp補正やら
451ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:00:17 ID:OJKXnNjY0
Xは着地読んだら当たるサテライトくれ
250〜300くらいのサテでもいいから
F91は耐久550〜600は欲しい
他の性能落としてもいいから
現時点だと事故がるせいで
かなり不安定な機体になってる
452ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:04:58 ID:G0HFfWVgO
>>450
そう書くとMEPEが弱い様に見えるが、ステップ連打されるだけでほとんどの攻撃が当たらないし、
その状態から攻め継続でガリガリ削られるしでオーラ力や金ぴか以上に厄介なんだが。
453ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:07:55 ID:IC7vJ0tlO
オーラの方が強いがMEPEの方が厄介
454ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:07:56 ID:G0HFfWVgO
>>451
それならLSのCSでおKだろ。
どうせ修正するなら1.5倍くらいに太くしてしまうとか、発射後の隙を増やして威力500とかのが。
455ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:08:46 ID:nSzfOOha0
F91で事故とか、
常識的に考えて、無い、だろ。

まぁ、現状でもTOP3に入るし?
そりゃ修正しないと勝てない藁(罠)
456ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:09:10 ID:kNbTTN++O
F91がかなり不安定ってどんな低レベルの話だよ
耐久低い500です?
2000代並の耐久600と100しか違わない
100なんてBR一発分
それを補うだけの機動力はあるだろ
格闘も軒並み優秀で
頼りないのはアシストくらい
これに何故文句が出せるのか

MEPEの使い所もわからないカスは氏ね
457ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:11:19 ID:S2L5cjKx0
毎度の事ながらGガンを優先しすぎ。死に掛けオーラ限らずね
地上BD系はMFを支点とした調整の煽りを受けてる気がする
ステキャン返せとは言わないが、BDステップや着地ずらしが無いのは誘導強くて格闘伸びる近作は辛い

神といえばフィンガーなのはわかるがやりすぎ。一般層にはどうしようもない厨性能だと思われても仕方ないだろ
MFと自由乙、CPU戦のインカム回せよ補正何とかすればそこそこ人が付きそうだが
種勢は向こうで盛り上がるかもしれないけどね
458ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:11:20 ID:89dRjJu70
ああ、これだとF91優遇しろだけ言ってる厨に見えるな
言っておくが俺はZZ、サザビーもちゃんと対戦で使ってる
ZZはミサイルの威力、格闘の優位、サザビーの強制的に相手に攻めを要求出来るビットもちゃん
と把握している
まあサザビーのビットも最初に弾数を消費するんだからダウンしても追尾してくれよって思うが
ZZは伸ばすとしたら格闘の威力、機動力伸ばしたら厨と言われかねん

調整が下手すぎるのがイカンと思うのだ
食らい判定がでか過ぎるサザビー、しかも機動力はない
ZZは機動力伸ばしたら厨になりかねんが威力伸ばしたら完璧な玄人専用になっていたはず
インパルスも格闘そこそこ威力あげてりゃZにもF91に関わらずカワイソス言われてないハズなんだ
一番多用する2000コスでこんなに上下があるのはおかしいだろ
459ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:14:50 ID:Q0bXDZb00
>>455-456
こいつらネオンダムのこととか知らないのかしら?
460ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:17:27 ID:nSzfOOha0
ネオンダム? 確かにネオンダムだな。


えと、ミラコロ付けて、
着地硬直シールドCが使えるようになったネオンダム?
そりゃ… 420最強だわ
461ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:19:02 ID:yibHGfOI0
復活位置が相手と近すぎるのも露骨にMF有利でクソゲー感をさらに加速させてますね^^
462ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:22:37 ID:iOslDX6H0
CPU戦でX使うと面白いぐらいにサテライトあたって楽しいよな
特に場外から飛んでくる有名CPUに判定が出るタイミングに合わせて当てるの
463ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:22:50 ID:S2L5cjKx0
>>458ー!!ファンネル!ファンネル!

まぁサザビーは使ってる人には悪いけど不遇機体やね。武装の多さを理由にしてもあの使用はきついと思う
あれで高軌道ならサザビーで安定かもしれないが。ファンネル強くしてもバチは当たらないと思うけどね
ZZも原作とはかけ離れてるし。何のためのMFだよ

調整に関してはロケテの意見を生かすのは構わないが全体を考えて調整してほしい
多分機体か作品毎に担当が違うんだろうが。アーケードで対戦物なら尚更。家庭用ならここまで言われないと思うけどね
464ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:23:40 ID:kNbTTN++O
>>458
もう良いよ
書くたびにボロがでてんぞ

初心者に機体性能語る資格なし
とりあえずセオリーを覚えて
最低レベルの腕は養ってきてくれ

語る奴自体は嫌いじゃないけど
雑魚が解ったフリだけして鼻高々と語るのは
正直目の毒だしさ

>>459
前作と今回じゃそもそもシステムが違うだろ
格闘の強さの尺度も若干違うし
ていうかネオンダムは格闘も
そう強いわけではなかったし

得意気に引っ張りだして
わざわざ何も解ってない事を露呈するなよ
465ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:24:05 ID:jAEFT4oM0
自由が耐久400だったら面白いネオンダムだったんだがね

ZZは格闘の威力よりサーチ距離の延長だろ
味噌の有効範囲に近づくだけで一苦労とか・・・・・・
466ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:25:24 ID:zq1/JIaEO
>>463
今回ファンネル持ちはみんな機動力低いからね
前作のプロビの影響じゃないかな
467ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:25:36 ID:89dRjJu70
>>452
ステップ連打をスルーも出来ないようならお前は二対二ゲー出来ないと思うんだが
これは二対二を相対したゲームであってそんなに無敵であるF91を放っておいてF91の相方を狙うって発想が出来ないならこのゲーム止めた方がいいよ、いやマジで
アシストで迎撃で楽な手段+被ダメ二倍があるのにお前はどうやって自由撃退してるん?
せいぜい食らっても130=138なのにお前はその程度で無理言ってるん?

>>455-456
携帯厨にマジレス悪いがF91で事故なしとかどんな低レベルだよwwwwwwwwwwwwww
んなこと言ったら簡単にダウン取れるF91がZ以上に評価されてるはずだろ?
Z以上にダウン取りやすく3000と敵がタイマンしやすい状況に作りやすいのにZ以下ってなんだよwwwwww
お前等二対二の重要性を考えろ
468ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:27:54 ID:jAEFT4oM0
ネオンダムは格闘性能結構良かったと思うけどな
まあアイツはデュエルが解禁されたのが一番の痛手
別にそれまでは重くて耐久あるザクと軽くて耐久低いネオでそこそこバランスは取れてたよ
そこに耐久あって軽い機体でたらそら終わるわ
469ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:28:15 ID:yXfuOHbL0
この時間はすぐに雑魚雑魚いうやつらが多いな
スーパーニートタイムだからかw
470ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:29:48 ID:nSzfOOha0
>>467
>んなこと言ったら簡単にダウン取れるF91がZ以上に評価されてるはずだろ?
いや、だから評価されてるんですってば。

何ていうか、その、V2?
アレ使えば攻撃貰わんでしょ、攻めない限り。
それと一緒。
471ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:30:21 ID:zq1/JIaEO
>>465
耐久力400なら文句言われなかったかもな
今回は高コストの入門機体から打って変わってコーディネーター専用機だろ?
中級者以下お断りでも良いと思うが…
472ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:32:07 ID:kNbTTN++O
雑魚以外表現が思い付かないからね
学校の授業眠らず受けてれば
少しは語彙も高まったんだろうけど
473ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:34:55 ID:jAEFT4oM0
>>471
元々ロケテでは
・耐久400でブーストあればいつでも覚醒可
だったのが、「耐久上げて10秒で覚醒3回」になったと聞いた
でも実際10秒を高飛びで時間稼ぎ出来るようになったことを考えれば
耐久は400のまんまで良かっただろうと思うんだ
474ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:35:25 ID:S2L5cjKx0
F91は良調整の部類だと思う。高起動でダウン取りやすいし
射撃コンボでブースト消費なんてシンちゃんに謝れレベル。足止まらないほうが重要だし
MEPEでダメージ2倍は賛否あると思うが。ブレザク使って身としてはミラコロ野郎が耐久600で解禁された時の悲しさみたいな感じ
まぁ耐久値を考えて支援機として見ればいい仕上がりだと思うけどなぁ
475ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:37:17 ID:jAEFT4oM0
そもそもΖと比べて〜ってアレと比べればストライクですら劣化扱いだぞ
比べる対象がおかしい
どう見てもΖは調整失敗の部類だろ
476ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:38:55 ID:yXfuOHbL0
調整が悪いかいいかは別として
F91は事故でピンチに陥りやすいのは確実だと思いますけど…
2000だから基本2落ち換算の耐久だから
他と比べて200少ないし

特にGvGは事故が多いし
477ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:43:16 ID:j4tJtKFsO
まだこのゲーム事故ゲーとか言ってる奴いるんだ……
いい加減腕のなさを自覚した方がいいですよ
478ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:44:15 ID:89dRjJu70
>>464
明確な反論もせず上から目線はさぞ楽しいでしょうね
せめて理由くらい書かないとただの馬鹿にしか見えませんよ?
理由も書かずに雑魚表現とはいかにも自分の頭の悪さを露呈しているにに過ぎませんよ?

>>470
では聞くが都内でフリーダムZが多いのは何故だ?
フリーダムF91ではなくフリーダムZの方が多いのはZのが強い或いはZのが2000の中で圧倒的ということではないか?

俺もF91は良調整の部類ではないかと思うが乙升03に比べればHP50くらい増やしてもよかったろ
相対的にサザビー、ZZ、インパの強化も必須
インパは特格の補正率が糞杉
479ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:45:22 ID:nSzfOOha0
>2000だから基本2落ち換算の耐久だから
>他と比べて200少ないし
ガードすれば良いじゃん。
  MEPEで絶対回避→着地ガード
明らかに耐久分はカバーできる。

>特にGvGは事故が多いし
事故った事無い俺ガイル。
原因と結果、コレすなわち
480ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:47:48 ID:nSzfOOha0
>>478
>では聞くが都内でフリーダムZが多いのは何故だ?
御手軽だから
以上。
481ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:49:03 ID:zq1/JIaEO
>>478
変形しているZが一番機動力があるからでしょ
482ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:50:21 ID:t8vS2iv/0
事故ゲーだからこそ体力少ないのも気にしないで良いんじゃね?
SEEDみたいに当てるのが大変だと体力少ない機体ってのはキツイが
GvsGみたいに当てるのが簡単なら体力はそこまで足ひっぱらないでしょ
極端で良くない例では自由、連ジZの頃も機体の体力の重要度低かったし
483ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:50:43 ID:S2L5cjKx0
まぁ耐久値で泣きを見てる機体が不遇さを語る理由の原因のひとつがコストオーバーだということを忘れように
高コやガン逃げ機体の抑止力になるかと思ったら逃げ性能強化とかwwwww

いや、切実なんですけどね。面白いシステムだとは思うけど
484ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:56:38 ID:kNbTTN++O
事故ゲーかそうでないかは認識の相違てしょ
ライト層とベビー層の

ライト層はステ狩り格闘が安定してなかったり
ブーストダッシュ前に機体震えてたりする
空中でブースト切れるまでステップしたり
たまに見つける着地誤魔化しで
切り返しを使うまでに意識が到達した子も
角度は意識してなかったりする
あと距離を作る意識全くがなかったり

そりゃ事故(ベビー層からしたら必然)負けるわ

みんな格闘は何派?
たまにはぶっぱを振りに行く?
俺は使用機体の兼ね合いもあり
必中のブースト状況でない限り
そもそも格闘間合い自体を作らせない派なんだが
485ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:56:41 ID:vSsDYd0XO
Zが自由と組むのは逃げが強くて耐久調整しやすいからでしょ
特格変形使えば大概の相手から逃げれる
F91は速いっつってもその類の技もってないから
486ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:57:31 ID:yXfuOHbL0
>>477
そういう風にあおり形式で書いてくるけど
じゃあGvGが事故ゲーじゃない理由書いてくれんかね?
そんな書き込みじゃあ反論にもなってねぇよ
487ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:58:41 ID:aZUnBMRQ0
F91はZより近づかないと仕事できんしね
488ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:58:59 ID:89dRjJu70
>>479
お前さF91でMEPEで絶対回避すつつ事故ったこないならF91使えばお前最強じゃね?
ぜひ全国大会で優勝してくれよwwwwwwwwwwww
事故しないF91なら最強だろwwwwwwwwwwwwwww
着地も全部シールドガード出来るんだろwwwwwww
ダウン取れて二対一容易に作れてwwwwww
早くしてくれよwwwwwwww
そんときゃ俺もチンコうpしてやんよ
489ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:00:29 ID:uqyGRAxJ0
フリーダムの覚醒制約なし(ブーストなくても可)、
体力1でおk。
490ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:00:34 ID:yXfuOHbL0
>>484
おまえのいってることってVSシリーズ共通することなんだが
そしてここで話してる事故ゲーってのは今までのシリーズと比べてってことなんだが
491ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:01:38 ID:kNbTTN++O
>>486
そもそも日本語が出来ない奴に
時代小説の書き方教授してくれって言われたらどうする?

え?まず「あいうえお」から教えるの?俺が?
ってならね?
金貰った仕事ならともかく
雑談なら解る前提の部分は普通省くでしょ
492ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:01:55 ID:vSsDYd0XO
>>489
よし、バルカン使うわw
493ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:02:44 ID:yXfuOHbL0
>>491
説明できないんだねw
494ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:03:12 ID:t8vS2iv/0
>>489
ザクで新型を相手にッ!!
495ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:03:33 ID:vSsDYd0XO
>>491
まぁまぁ。今書いた自分のレス、冷静になって読み直してみ?
496ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:04:24 ID:zq1/JIaEO
>>489
重腕のガトリング、グフのフルオート射撃に自由涙目wwww
497ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:04:30 ID:uqyGRAxJ0
大雑把な設定は、身内対戦向きなんだよ。
中学生が家で遊ぶためのゲーム。
強い奴が自重してXとか使って、弱い奴は
自由使うわけよ。それで勝ったり負けたり
して、はしゃぐわけ。
498ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:04:59 ID:iOslDX6H0
>>489
さらにコスト6000にしてオワタ式に!
499ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:06:24 ID:uqyGRAxJ0
よく考えたらさ、489の設定だとcpu戦とか涙目だったな・・・。
500ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:08:02 ID:5JEJcC25O
>>489
皆がバルカン使うなら俺はキュベレイでファンネル飛ばしまくるわ

これで自由に勝てる
501ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:08:19 ID:kNbTTN++O
>>493
まあ有り体に言えばそうだな
そんなの結局は
事故をどこから事故って見るかの話だし
結局意識追い付いてないから
ただの被弾が事故って表現になる

何を持って事故と呼ぶんだお前らは
何故食らったかの理屈を理解してれば
事故なんて表現出てこない

>>495
ああ日本語の変さには気が付いた
書き終わってから
でも見ての通り携帯
打ち直すの面倒でそのまま送った
502ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:09:17 ID:89dRjJu70
時代小説何て言ってる暇あるんですか?
誰が時代小説風に語れって言ったんですか?

機体落ちた後の核、サテライト食らったこともないほど初心者なんですか?
ただ言い訳を述べてるにわか初心者にしか見えないですよ?
このゲームやったことないんですか?
503ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:10:20 ID:aZUnBMRQ0
相手が自由やら神を使う、これが事故ですね分かります
504ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:13:15 ID:yXfuOHbL0
>>501
異様な弾幕、垂れ流し、核、サテライト、GCOと思いつくだけで異様な事故要素があるんですが…
まぁ君はそんなの対処できる、事故じゃないというと思うけどねw
505ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:13:48 ID:89dRjJu70
>>501
書き終わってからなら送信しなければいいじゃないですか?
携帯を理由にするなんて「パソコンを買えない」なんて理由を全国に恥さらして恥ずかしくないんですか?
打ち直すの面倒とかログの意味知らないんですか?
ニコ厨(笑)の人ですか?
506ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:16:23 ID:vSsDYd0XO
あれだ、荒らしに反応するのも荒らしだぜ
同じようにあおりをあおり返すのもよくないって
507ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:16:55 ID:S2L5cjKx0
ID:89dRjJu70が何を言いたいんだかわからないんだが。最強と言ったり煽ったり

前線でのMEPEがらみの爆発力は魅力的だが耐久値を考えると後衛を担当してダウン取が仕事だと思うのだが
事故は2on2だから許容するしかない。でも自衛として高性能のシールドと大事故に繋がるMEPEのダメージ2倍がある

だから無理にMEPE使わずに落ちかけたら使う立ち回りや意見があるんだし

何ていうか2on2の立ち回り全般とまでは言わないが無理してるんじゃないのかな?
コストオーバー気にしない組み合わせなら問題ないかもしれないが今回は落ち順気にすること多いから
取りあえず落ち着いて無駄に煽るより立ち回りや対抗策考えるほうが建設的だよ
近作は良作とは言いがたいが不毛な言い争いより議論のほうがよっぽどましだよ
508ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:30:14 ID:kNbTTN++O
>>504
何でもかんでも対処が可能な訳はないし
異様な弾幕の部分が何の何に対してかがわからないから
きっぱり言える事は少ないが
少なくとも一方向からの弾幕とGCO単発は全回避
これは前提だろ

二機に方位されての弾幕や
GCOで追い詰められ食らわされた攻撃
逆にGCOを食わなければならないようにさせられた状況
「狙い」を付けられた攻撃は事故とは呼ばないだろ
相手が当てるべく行動を起こした結果だし

操作ミス等
流石に無事故にはなれないが
無事故の対戦ゲームなんて聞いた事ないし
事故事故言ってんのは
ロジックに乗り切れてないだけだろ
もしくは言い訳
509ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:32:28 ID:89dRjJu70
>>507
お前真面目にレスするつもりないならROMれよ
2000を均等化しろってレスに対してID:kNbTTN++Oみたいな初心者君が噛み付いてくるから煽り返しただけだ
メインとなるコスト2000がこれだけ強弱付くのはおかしいだろ
Zが抜きんでて次にマスター相性次第で03次点でF91
これら全てを均等化しろっつってんのにID:kNbTTN++Oはただ初心者乙と言ってるだけででまともな反論も出来ない奴
日本語云々と言うならまずID:kNbTTN++Oが日本語を覚えて反論すべきだろ
510ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:33:13 ID:SNIgPft20

kNbTTN++O…
もう寝ろ
511ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:35:58 ID:kNbTTN++O
今から寝たら起きられんだろ
まだ楽しみな物もあるし
要求は飲めんな
512ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:36:01 ID:vSsDYd0XO
>>508
すまんがつっこませてくれ
今回アシスト絡めた射撃や、GP03みたいな弾幕があるから、二人で固まってるときの流れ弾が今までより多いからそれのことみんな言ってると思うぞw

さすがに一方向からのを事故扱いしてないだろ
人を見下すのはよくないぞ
513ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:39:57 ID:nSzfOOha0
>今回アシスト絡めた射撃や、GP03みたいな弾幕があるから
つまり、確定、ですね?

>二人で固まってるときの流れ弾
!?
514ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:40:52 ID:89dRjJu70
>>508
君さあ他の人に付け込む隙があるからって俺のレス無視しすぎじゃね?
早くどっから持ってきたか知らんが時代小説風に俺に解説してくんない?
これだけ姿勢下げてんのにレス出来ないっておかしくない?
これだけボキャブリティー狭いと俺詰まんないんだけど〜
515ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:42:05 ID:jAEFT4oM0
あいかわらず深夜は荒れとるな
とりあえず当初言われてたほどの事故ゲーではないと思うけどな
3号機の弾幕とか陸ガンのキャノンとかバカスカ食らう子も見なくなったし
516ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:48:26 ID:IC7vJ0tlO
ステップ連打してたら当たらんだろw
着地もミラコロ以上に取れないし
517ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:50:03 ID:kNbTTN++O
>>512
本来アシスト絡めようと
単機で中距離以遠では
お互いダメージなんてそう出ないし

でも一応確認はいるだろ

相互援護の距離は必要だけどそう団子にはならんだろ
固まると攻撃的な連携が皆無になっちゃうし
流れ弾が2発3発当たる試合なんてそうない
518ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:51:02 ID:ZyVole2i0
横ブーストでも、ホントジャストで射角が合わない限り当たらないでしょ?
効果時間短いから、大体いつも時間消費させてるけど。
519ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:51:20 ID:89dRjJu70
事故なしか
479 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/21(月) 04:45:22 ID:nSzfOOha0
>2000だから基本2落ち換算の耐久だから
>他と比べて200少ないし
ガードすれば良いじゃん。
  MEPEで絶対回避→着地ガード
明らかに耐久分はカバーできる。
>特にGvGは事故が多いし
事故った事無い俺ガイル。
原因と結果、コレすなわち
488 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/21(月) 04:58:59 ID:89dRjJu70
>>479
お前さF91でMEPEで絶対回避すつつ事故ったこないならF91使えばお前最強じゃね?
ぜひ全国大会で優勝してくれよwwwwwwwwwwww
事故しないF91なら最強だろwwwwwwwwwwwwwww
着地も全部シールドガード出来るんだろwwwwwww
ダウン取れて二対一容易に作れてwwwwww
早くしてくれよwwwwwwww
そんときゃ俺もチンコうpしてやんよ
520ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:53:23 ID:jAEFT4oM0
事故らなくても自由なら覚醒で回り込んで格闘決められるから関係ないね
521ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:56:14 ID:vSsDYd0XO
>>517
いやいや。一試合に一発あればいいほう、て意味だよ
んで、MEPE中に食らうと派手なダメが入る、と。それがみんな嫌なんだよ
522ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:58:08 ID:jAEFT4oM0
MEPEなんて1発当たっても2発当たっても変わらない耐久の時に使うもんだろう
まあ最初はみんなよくわからずにいきなり使っていきなり死ぬけど
523ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:58:16 ID:nSzfOOha0
>>519
上手くなれば「事故」の二文字は消える。

まぁ、ガンガレ
524ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:58:26 ID:zq1/JIaEO
事故の定義次第だろう
例えば2000が先落ちしたら事故と思う人もいるしそうでない人もいる
525ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 06:01:07 ID:jAEFT4oM0
どちらにしF91が事故らなかったところで自由や神を飛び越えて最強なんてことはありえないと思うんだが・・・
526ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 06:04:37 ID:t8vS2iv/0
よく考えたら殆ど起きないことが起きるから事故なんだよな
そしたら今回なんでもありえるし事故とかないよな
527ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 06:08:08 ID:kNbTTN++O
>>521
なんか微妙に論点が違う気もする
俺はMEPE時に関わらず
ゲーム自体の事故の是非のつもりで言ってたわ

あくまでも俺はだけど
MEPEは死にかけ時に回避発動が主だな
基本が射撃寄りで格闘は無茶振りしない…
(もちろんプレッシャー生かした準近距離戦は推奨)
…派だからか
それまで発動機会が少ないとも言えるが
どうせBR一発で死ぬ耐久なら
被ダメ二倍も意味無いし
528ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 06:09:11 ID:89dRjJu70
>>517はそれほどタイマンが好きな連携を考えないほどのアフォと見えるが今までの発言をどうみるかは貴方次第
反論すら出来ないのは仕様なので許してあげてください
529ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 06:11:44 ID:nSzfOOha0
>>528
ゆっくりL字ってね!(AA略
530ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 06:13:51 ID:fkC5rDxI0
相変わらず煽り合い宇宙だなこのスレはw

まあ自由神師匠etc叩いてるのは殆どネタなんだろうけど
マジで言ってるなら自分の腕を疑えよw
531ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 06:17:00 ID:kNbTTN++O
自由は自由じゃないと勝てないと思うがな
腕が同じ前提なら
532ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 06:17:54 ID:jAEFT4oM0
ノーベルガンダム出ないかなあ
533ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 06:24:51 ID:bpzdgYIV0
ネーデルガンダムでないかなあ
534ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 06:27:13 ID:TGsw8p+dO
一週間位スレ見てなかったけど何か追加あった?
535ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 06:28:05 ID:t8vS2iv/0
ナドレが追加
536ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 06:33:21 ID:qx8L01qE0
>>533
何故ネーデルガンダムが出たのか未だに理解できない
537ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 06:39:00 ID:29nM+OqxO
何も追加されてない。
二次解禁の前兆も一切なし。
538ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 06:41:19 ID:jAEFT4oM0
某ゲーセンの解禁予定だと次はいつだっけ?
539ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 06:42:57 ID:mWA8CSRA0
>>538
5月4日
他にも今月末解禁の噂もあるな
540ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 07:03:06 ID:khaJDHMeO
今日大久保αにいこうかと思うんだがどんなとこ?
使用機体&対戦状況的な意味で
541ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 07:09:49 ID:AJe24lNM0
いまさら自由擁護するやつは流石にネタだろ
Gガン使いはリア厨多いからネタかマジかわからん
このゲームは事故率高いゲームだから格ゲーみたいに
強キャラ弱キャラって判定されにくいんだよな、2on2だし
542ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 07:32:43 ID:VBRh/dRNO
>>536
だよな ジョンブルガンダムなら分かるけど
543ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 07:44:03 ID:fkC5rDxI0
>>541
釣り乙と言わざるを得ない
544ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 07:48:48 ID:o6BGvSTT0
自由・Z・グフカスを逃げ前提で使われたら相手は時間切れにするしかない
これは全員分かってる事だろうしバランスがおかしいと言われてもしょうがない
序盤勝っていたとしてもタイムオーバー狙われたら防げないし
今までのVSシリーズでここまでひどいキャラはいなかったと
545ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 07:51:56 ID:jAEFT4oM0
特格キャンセルで高飛びとか見るとホントにこのゲームは作りが粗いなあと思ってしまう
つーかロケテ終わってから根本的に性能変更とかロケテ舐めてんのか
546ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 07:54:20 ID:jAEFT4oM0
連ザ1にもガン逃げ自由ってのがいてな
おかげで連ザ2は解禁組以外は全員ブースト少なめの調整だったんだよ
まさか何も学習してないとはねえ
547ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 07:54:23 ID:ZzU21RmS0
時間切れで決着がつくようにすれば逃げも問題にならないんだけどな
548ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 07:55:12 ID:awmVQxMfO
例えば自由神升が弱体化したらみんな納得のゲームになると思うかな?
つぎあたり0083機体とかグフとか乙が叩かれるって感じじゃない?
549ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 07:57:31 ID:XjLwg+Cr0
本人のモラルの問題を機体のせいにする神経が異常

ゆとりの考えはわからんね
550ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:00:32 ID:o6BGvSTT0
グフは地上BD中の特格でブーストゲージ回復しないようにすればいいと思う
Zは特格ずらしを連続で出せなくしたり
升の格闘はダメ負けしやすいからしっかりカット入れればそんなに怖くないと思うが
神の格闘はカットできなくて厳しいが
551ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:00:39 ID:NqxDxhcJO
>>548
最終的にXのサテライトまで叩かれて誰も出来ないゲームになるんですね、わかります
552ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:02:00 ID:oD9myvhW0
カプルが叩かれるような時代を見てみたい
553ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:06:17 ID:awmVQxMfO
>>552
カプルタンかわいすぎて倒せない!!
あんなかわいい機体使ってくるなんて厨だよ!

こんな感じ?
554ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:09:15 ID:qx8L01qE0
>>547
それは更に逃げで寒いゲーム展開が待ってる

>>550
できればグフは着地BDキャンセルの方をなくして欲しい
そうすれば他の機体と一緒で着地硬直あるわけだし
555ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:10:09 ID:o6BGvSTT0
カプルって格闘の伸びはすごいんだけどね
同じコスト1000にもっと魅力的なグフがいるせいか使う人が・・
556ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:10:10 ID:y4iQWtAKO
>>552
何あのMAX特格のダメ、1000じゃねーよw

こうだな
557ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:14:20 ID:WfLiTkMSO
>>546
今回はブースト云々の話じゃないだろ。学習とか何を言ってるんだ。
558ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:19:53 ID:j4tJtKFsO
まあ自粛とかいろいろすればエウティタみたいな感じで楽しめるから悪くないバランスなのかもな
559ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:24:45 ID:o6BGvSTT0
着地を簡単にごまかせるキャラが多すぎだよね
Zのガブスレイの特格で着地回避するくらいの性能でいい気がするんだけど
あれなら素直に相手を上手いと感じる程度だし
560ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:28:11 ID:j4tJtKFsO
Ζの特格が露骨に上に行くのがなんつーか見た目に必死すぎて萎える
スイカバーアタックなのはいいんだが、むしろ胴体着陸みたいなスマートさがほしかった
561ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:34:14 ID:97pYzR9bO
事故の定義
避けられる攻撃を、操作ミスで喰らう。

これじゃないの?硬直とられたら事故じゃない。ビーム見てバクステしたら喰らった、これは事故。
そして自由には硬直が存在しない!
562ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:40:08 ID:j4tJtKFsO
もう事故と自由の話はお腹いっぱいです
どうせ具体的な対策があるわけでもなし
563ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:40:15 ID:4kRMY4I20
乙とマーク2が同じコストってのはどう考えてもおかしい件
性能差は歴然
564ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:43:04 ID:6U0al3j6O
2000はZ以外は良調整だろ
確かに微妙に差があるが気になるほどじゃない
マスターは隙が結構あるし、F91の低耐久力も機動力と死ぬ間際のMEPEで充分補ってるよ
1000&3000は…
565ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:45:50 ID:j4tJtKFsO
Ζは正直もっとブースト減らしてもよかったのに
前線に出られる性能あるんだし、Ζに思い入れある奴から見ても逃げ撃ちばかりのΖなんて面白くもなし
566ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:46:22 ID:4kRMY4I20
てか乙とガンダムXはコストが別でも良かったんじゃね?
XはHPを600にして2000に、乙そのままで3000
にすれば
567ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:47:17 ID:awmVQxMfO
>>561
着地硬直はキャンセルできないんだぜ
568ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:47:20 ID:xXNzKIqo0
格闘の威力はともかく出の速さと誘導、伸びもいいよなぁ
ちょっと近づいたら串刺しだぜ・・・
569ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:49:24 ID:4kRMY4I20
乙、自由、神、枡 は弱体化へ修正を
アレックス、ザク、ガンダムXは強化へ修正を お願いします
570ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:49:44 ID:j4tJtKFsO
Ζ3000だとF91の2000が余計違和感出るしなあ
1000はザク改以外はみんなびっくりどっきりな性能だから差は少ない気がする
3000は擁護出来ない。まあせいぜい自粛なりして楽しみましょう
571ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:50:45 ID:4kRMY4I20
>>570
F91は妥当だと思うけどね
572ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:50:56 ID:y4iQWtAKO
>>569
シャアザクそんなに弱いか?
573ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:52:21 ID:ffU+ivhA0
自由対策、強いて言えば腕上げる位か。
通常時に格下相手なら負ける事はないな。

っつうかここって何で神升で騒ぐのにキュベレイで騒がないんだ?
初心者相手に脅威だって面で見れば、キュベレイは神升なんかの比じゃない位やばいんだが。

>>567
着地硬直はサブキャンすれば、あってないようなもんだ。
574ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:52:41 ID:q+4l6e5BO
F91は妥当だろ、MEPEで張り付かれた時の圧力は異常
575ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:55:17 ID:j4tJtKFsO
神升が騒がれてるのはフィンガーのせいだろ
まさかの格闘弾きがなければマスターは普通じゃんって言えたんだがな
576ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:55:51 ID:+FC1g78W0
>>573
通用するのが初心者までだから
577ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:56:20 ID:j4tJtKFsO
>>571
ごめん性能じゃなくて後継機的な意味なんだ
申し訳ない
578ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:58:33 ID:735kn5n30
MEPEで被ダメアップしないならF91が3000でもいけるか
579ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:58:40 ID:ffU+ivhA0
>>575
フィンガーとか突進見てから余裕でしただろ・・・。
2段フィンガーもステップ連打してるから避けられないんだよ、突進開始してから横ステ一回で普通に避けられる。
腕の持ち替え動作時にステップしてもブーストの無駄でしかない。

至近距離で避けられないっつうなら、そこまで近寄られるのが悪いとしか言い様がないわ
神ならそれでも射撃で潰せたりするし。
580ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:58:50 ID:Nuwd8xr3O
初心者に脅威ならV2もだべ
避けれな位奴多そう
581ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:59:11 ID:awmVQxMfO
いつも思うんだが、おまいさん達の腕ってどんなレベルなんだ?
っていうのは、ホームでヲタっぽいやつが神や升とかにぼこぼこにされてるのを見ると、こういう連携も立ち回りも悪いプレイヤーが神升ついでに自由を叩いてるんじゃね?ってにおもっちまったんだよ

582ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:01:08 ID:4kRMY4I20
>>572
バーニィのザク改ね。勘違いさせてごめん
583ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:01:53 ID:y4iQWtAKO
>>579
神相手に寄られない機体って?
584ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:03:01 ID:LCj0tCsu0
>>581
正解

ここで暴れてるのはそういう負け犬ヲタ
585ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:03:05 ID:735kn5n30
>>581
うーん、俺はぶっちゃけ中の下ぐらいかなあ。上手い神升に進んで挑むような腕ではないw
まあ神升・自由叩きはあまりしないがあいつらが他と比べてバランスの悪い機体だってのは確かだと思うよ。
586ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:07:22 ID:ffU+ivhA0
>>581
頭の中で「こいつは無理」と思った時点で思考停止する奴が大半だから、何を言っても無駄な場合が多い。
うまい人は無理と思っても、無理だと認めるのが腑に落ちないのか逆にしつこく対策考えて突っ込んでくる。

>>583
至近距離って密着に近い状態な、密着状態だと突進見てからじゃ横ステ間に合わないから避けれないが。
突進開始が見れる位の距離に居れば普通に避けられる。
前スレで盛り上がってた様な話題だが、バクステしてりゃその程度の距離保つ事は出来るだろ。
常に密着状態なんて事があるわけが無い。
587ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:15:47 ID:4kRMY4I20
>>581
自分もそんなに叩かないけど。
自分の腕は機体によって様々。てかみんなそうじゃね?
588ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:16:20 ID:6U0al3j6O
>>586
フィンガー避けられるのは当たり前だろw
避けられないから厨って言われてるんじゃなくて、避けるしかないから叩かれてる技に何言ってんだ
589ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:17:34 ID:4kRMY4I20
フィンガー、なぜゲロビでも防げないんだ〜〜〜〜
590ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:23:19 ID:amtobMsUO
CPU神の弱さに全俺が泣いた
CPUタンク一度も落とせないで沈むとかありえん
591ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:25:24 ID:4kRMY4I20
基本的にCPUはアホだからね
592ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:27:39 ID:ffU+ivhA0
>>588
避けるしかないからって・・・。
そんな事言ったら射撃全般はみんな避けるしかありませんが?
その理屈だと全機体叩かれないとおかしくね?w

横ステすれば回りこむ形になるから、横に来た瞬間に伸びのいい格闘やらBRなり入るんだが。
まぁ反撃はタイミング次第だが。
593ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:28:34 ID:y4iQWtAKO
>>586
なるほど、密接まで寄られないことならできるな

バスターライフルだけはフィンガー貫通するみたいだけどサテライトに始まってハイメガキャノンやV2ABも防ぐのか、指
594ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:30:59 ID:C4WSZos+0
まぁ変なコンビでも考えようぜ

ギビナ&インパルス
両者共に平均てきなビームと手数の多さ そこそこ優秀な格闘をもち
さらに両者共に非常に優秀な特攻系アシストを装備している
そして両者共に器用貧乏なムードが漂っている
基本つねに中距離くらいで牽制をして
どっちかのアシスト攻撃が成功したら、持ち前の機動力でもう片方を一気に攻めこむ
595ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:31:04 ID:4kRMY4I20
基本的にゲロビは全部防いでほしかったなあ。
フィンガーは
596ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:34:51 ID:y4iQWtAKO
>>593のV2ABはABのCSな
597ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:37:09 ID:CT2jO1wO0
神やら升やらは普通に今のところ困ることはないがそれを自由に当てはめるのはかなり違うだろ
MFは強いよ、強いけど常識的な強さだから許せるレベル
でも自由は常識じゃない、硬直を狙うゲームなのに硬直が無い。だから叩かれてるんだろ
そもそも同じ土俵で語るから間違ってるんだろうが

事実MFは対策は結構出てきてるが自由はまったく無い、せいぜい誘導強い武器で事故勝ち狙い
598ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:37:22 ID:4kRMY4I20
フィンガーの性能も落とせよ、カプコン

神と枡は全体的におかしいぞ。優遇しすぎだぞ
599ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:40:08 ID:ic1KGLGKO
神のフィンガーは糞強いけど、マスターのフィンガーは糞弱いだろ、あんなん当たる方が悪い
600ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:41:12 ID:kzKZkSH9O
神も普通に格闘の硬直少ないから困る
個人的には自由より神の方が厄介だがな
601ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:46:56 ID:6U0al3j6O
>>962
なんでそこで射撃の話が来るんだよ…
Zの力や核だとスーパーアーマー&遠距離武器で止めることが出来るだろ?V2の光の翼は発動中でも射撃で止められるだろ?
ところがフィンガーは重椀のフルオープンが来ようがサテライト(これはXがおかしいのかもw)が来ようが全く無視だからな
とにかく、お前が言うフィンガーは避けられるなんて当たり前の事でしょ?ってこと
602ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:48:42 ID:LzCOTxB4O
というか地上ブースト機体はカプル以外みんな性能がオカシイ
603ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:52:06 ID:6U0al3j6O
>>601の安価先は>>962でなく592だったwスマソ
604ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:54:51 ID:awmVQxMfO
俺の中でひとつの仮説がうまれてる

神升叩いてる人は種からVSシリーズ始めた人が多いんじゃね?

ホームでの話ばかりでスマンが、種とかでフワステステキャンというお手軽回避技ばかりしてた為か、読みというものを知らないやつが多い気がするんだ
神升でブーブーいうそのほとんどが種からのプレイヤーなわけで


まぁ、今更ってレベルの仮説でスマン
605ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:56:32 ID:y4iQWtAKO
>>602
そうドムをいじめるなよ・・・
606ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:00:06 ID:UYsCI6n9O
ここの住人ってちょっと強くて勝てない機体がいると、ゲームバランスがどうとか言ってすぐ叩くよな。
硬直狙うゲームだって言うなら硬直狙えよ。どうせ種なんて3つしかないんだから。
確かにいくらかキャラランクはあるかもしれんが、2on2のシステムのおかげで積みはないだろ。
下手くそのひがみ乙としか言いようがない。
607ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:00:22 ID:PjYXwERWO
朝からZZ使ってたる奴いたら俺だから気軽に乱入しつくれ糞弱いから勝てるよ@秋葉セガ
608ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:04:19 ID:j4tJtKFsO
>>606
多分いつもの負け犬だろうが
なら早くαの自由を自由で倒してこい
間違いなく君が思ってるより自由は強いよ
609ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:04:21 ID:lujwaJJM0
>>586
それって迎撃せずに延々とバクステしてろって事?
ジグザグに走り寄って来てバクステビーム連射しても全て外され、ジャンプで後ろ取られた事あるんだが・・・
因みにν使ってる時。
ヴァサーゴの腹ビなら当てれそうだが、回り込むように走り寄られたら逃げれないと思う。
610ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:05:02 ID:kzKZkSH9O
>>606
種みっつ使いきっても特格覚醒があってな…
611ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:06:13 ID:yibHGfOI0
ZZはなんで赤ロック長くないんだろうなあ
自分で使ってみてはじめてわかるこの絶望感
612ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:07:01 ID:ffU+ivhA0
>>601
実際避けられないからって理由で叩いてる奴は何度も見てるんだが。
俺はなぜ避けるしか出来ないってだけで叩かれるのか不思議な訳だが?俺が射撃の話を出したのはそこから来てる。
避けれるなら叩く必要あるの?そういう武装だって割り切ればいいじゃん、そこでなぜ叩く必要があるんだよ。

それこそなぜそこでZやらサイサリス、はたまたV2まで引き合いに出してくるのかわからない。
そもそも性質が違うだろうが。

あと、スーパーアーマー&遠距離武器ってのが意味不明なんだが。
613ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:10:18 ID:x+nzkyvh0
神やマスターは近距離に来たら普通に格闘入れてやればいいと思うんだが
GP02みたいに後出しで潰されること無いし、俺はGP02のほうが厄介かな
614ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:13:25 ID:UYsCI6n9O
>>608,610
自由が強いのは認める。
ひがみは言い過ぎだった。
正直すまんかった。
うちのホームでは基本的に自由片追いの逃げ自由は放置がはやってる。
相手するときは格闘なりサブなり打たせて相方がカット、打たせてカットで耐久勝ちしてる。
うちにいる自由はレベルが低いのかもしれんな。
615ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:13:48 ID:kzKZkSH9O
まあ神指は少しでもタイミング遅れれば反撃してもかわされるしな
前方からの射撃無効なのにこれはおかしいだろと、当たれば大ダメだし
ハイリターンのくせにローリスクだからかなりのお手軽技って感はある、少しくらいリスク背負えと
616ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:16:05 ID:nnMngQE+0
戦場で一番邪魔なのはGP02、全局面で大変な脅威
ガンタンクもそうだけど、強敵と言えばこいつらだぜ
タイマン勝負だけでは話が終わらないのがこのゲーム
617▲ ◆SANUKI/VII :2008/04/21(月) 10:17:32 ID:D27qNr4OP BE:19026667-PLT(13132)
避けられないなら当たればいいじゃない
618ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:18:07 ID:x+nzkyvh0
フィンガーは溜め時間があるじゃないか
619ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:19:24 ID:kzKZkSH9O
>>617
アシスト出しておいて指に掴まれても脱出反撃でダメ勝ちですねわかります
620ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:21:36 ID:awmVQxMfO
なんかいつも思うが、フィンガーくらいそうな時、喰らったときって相方何してんだ?

タイマンしてるって状況しか浮かんでこないんだが…
621ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:21:47 ID:ffU+ivhA0
>>601
逃げれるかどうかって話じゃなくて、一定の距離は保てるって事
近寄られた所で、バクステしてれば向こうも下手に手出し出来ないし、後は味方に牽制なりしてもらってまた距離離せばいい。
乳癌ぐらいの機動力あれば十分距離保てるだろ、


1000使っててフルボッコにされたって言う人は、それは流石に性能差、それで厨だとか言う奴はコスト考えろと言いたい。

後バクステ云々てのはひとつの手段だからな、それやってりゃいいってもんじゃない。
相手にとってやりにくくなるというだけの話、それやって尚負ける様ならそれは単に腕の差だろう。
性能差も確かにあるのかもしれんが、何でもかんでも機体性能のせいにすりゃいいって訳じゃない。
622▲ ◆SANUKI/VII :2008/04/21(月) 10:22:49 ID:D27qNr4OP BE:6795735-PLT(13132)
>>619
いえす。

時間差アシスト可愛いよアシスト
623ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:23:24 ID:mOyVrcj3O
升はチビマス避けて地上格闘さえ貰わなければカットでダメ勝ちできる
神は神指連打は鴨だし、そうでなくても近づくまでにダウンが取れる

ただしF91、テメーはダメだ


GP03使っててシャッフルで敵方にF91くると勝てない………
624ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:23:56 ID:yibHGfOI0
マスターのフィンガーって溜めモーションあるか?
マスターのはやけに避けにくい。反撃の入れ難さはゴッドのが厄介だが
625ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:26:20 ID:lujwaJJM0
>>604
俺は連ジからのプレイヤーだけど、連ジでは格闘機はタイマンに弱かった。
乙ではダウンしないという特徴があって良くも悪くも、まぁバランスは取れていた気もする。
連ザは止めてたので知らんけど、連ザ2からは一気にタイマン強化されて
ガンガンでもそれは変らない状態。
連ザからのプレイヤーがどうこうというより、前作からの移行組みが多いのは当然だと思う。
要は現在の格闘機はタイマン優位な機体になっていると言う事。
すなわちタイマンでも2on2でも強い機体。
626ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:26:33 ID:j4tJtKFsO
マスターのフィンガーにZZのアシスト無効にされたことあるが……
射撃無効だろ?アレ
627ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:27:22 ID:BhFmt/q7O
ゴッドはブースト長すぎ。
早くて特殊なんだからもっと短くて良かった。
それかジャンプなしにするか
628ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:27:46 ID:6U0al3j6O
>>612
技発動からヒットまでに止める手段が無く、避けることを強要する技なんて対戦しててつまらないから叩かれるんだろ
他にあるか?自分で対象を選べないものが。厳密には普通の射撃だって発動モーション中に止められるわけだが。盾で防御の選択も出来るしね
別に使うなとは言わないけど、回避一択を強要するのが気に入らない
629ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:28:26 ID:dy0bQim90
常々思うが自由神叩いてるのが勝てない雑魚とか言ってる奴は
そいつも自由神使ってるとは思わないんだろう

俺も対戦は自由と乙ばっか使うし、勝てるけど
やっぱこいつら修正対象だろ
630ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:29:44 ID:jYkWptht0
>>629
井の中の蛙乙
631ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:30:28 ID:j4tJtKFsO
つーか出しきったら完全無敵なのがまずいだけかと
避けて格闘振ったらシールド判定で効かないのはやりすぎ
射撃と比べるのはさすがにおかしいでしょ無敵になるわけじゃないんだし
632ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:32:23 ID:yibHGfOI0
>>627
長い、速い、硬直ほぼ皆無と3拍子揃ってるからねえ
今までのシリーズからしたら格闘機としてはありえん性能だよ

ヒゲみたいに持続は短いが瞬発力は高いというのが格闘機のあるべき姿だよなあ
633ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:34:35 ID:y4iQWtAKO
>>624
せめて使いもしないで叩くのはやめようぜ

>>626
あのミサイルは普通に射撃じゃないのか?
634ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:34:55 ID:6U0al3j6O
そもそもこのスレで神自由乙を叩いてる人ってのはこの機体はバランス壊してるだろ!糞カプ!みたいのばっかりだと思うんだけど。
〜機体は使うなとか、〜機体使われると負けるから糞だ!とかの意味で叩いてる奴は少数派でしょ
635ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:35:33 ID:lujwaJJM0
やはりとにかく逃げろと言う事か。
それかあえて格闘で反撃相手を警戒させるか。
636ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:42:03 ID:pWIkbx7pO
神升はmk2のLBRだけのモードで特格してれば釣れる。
何度もやったらさすがにバレるが。

後は弾幕張って頑張れ!エマさん!
637ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:42:48 ID:nXfohLPV0
自由&Z、グフカスはまじ糞ゲー過ぎるな。
昨日初めてそこそこの腕の人で↑のペアになってるの見たけど
自由が先落ちるまでひたすら逃げで本気で追いつけなかった。
Zは逃げてハイメガが普通にだるいし、
グフカスは被害少ないけど追いつけない精神的苛立ちが半端じゃない。

もうキャラ直せとは言わないから攻めた側を考慮して
タイムアップで引き分け廃止してくれよほんと。
638ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:45:56 ID:ffU+ivhA0
>>628
別に俺は使われた所でつまらないとも思わないし、普通に避けて格闘決めて終わりな訳だが。
つまらないから叩くとか、ただの主観じゃねぇか、気に入らないからとか意味がわからん、結局突き詰めたらそんな結論かよ。

じゃあ俺は∀が気に食わない、Xが気に食わないって叩いてたら収集つかなくなるのがわからないのか?

それに2行目がイミフすぎるんだが
639ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:46:55 ID:WfLiTkMSO
格闘返しで左のゴッドフィンガーってのは原作再現で嬉しいところだったが、正直正面以外の格闘を取るのは意味不明。原作だと右のゴッドフィンガーが打ち負ける→左のゴッドフィンガーでカウンターって演出だったんだから、正面のみの判定にするべき。
Gガン好きだが対戦で使いにくい雰囲気で困る(´・ω・`)
640ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:48:04 ID:lujwaJJM0
>>634
壊れバランスはvsシリーズの伝統です。

そういや連ザ2のタイマンでSi戦のコツ掴んだのはいいが今度はグフにボコられた思い出がw
やっぱ慣れなのかもなー
641ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:50:29 ID:6U0al3j6O
>>638
自分で選択出来ないからつまらないってことだよ
選択出来ないってのは対戦ゲームとして異常だと思うが…
642ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:51:49 ID:UYsCI6n9O
パラスアテネ解禁まだー?
ウォドム解禁まだー?
643ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 10:59:24 ID:ffU+ivhA0
>>641
自分で選択出来ないって何だよww相手の隙を作って攻撃当ててくのがこのゲームだ。
隙を作るって事は相手の選択肢を徐々になくしていくって事。

ファンネルだって相手を飛ばせるために使ったりもするし、開始直後のタンク砲撃モードも避ける以外は何も出来ない。
動きを強要されるのが嫌って言ってんならそれはこのゲームに向いてないだけだろ。
644ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:00:50 ID:awmVQxMfO
>>641
まぁまぁ、そろそろいいジャマイカ
フィンガーしてきたらW0のメインでカウンター喰らわせちゃいなYo!!
645ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:09:02 ID:vSsDYd0XO
神指を評価しない人は着地あたりでぶっぱされれば考え変わると思うなw

俺は射撃防御判々よりあの尋常じゃない判定の広さと伸びのが嫌だな
遠距離で着地したのに二段目がステにひっかかると泣けてくるね
646▲ ◆SANUKI/VII :2008/04/21(月) 11:10:37 ID:D27qNr4OP BE:28992588-PLT(13132)
>>645
アシスト出せばいいじゃん。
647ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:10:42 ID:kzKZkSH9O
つーか神指ってかわした後に格闘で反撃なんてできるか?
ν使ってるがよっぽど発生早くて伸びのいい格闘じゃないと無理な気がするんだが
しかもかわした!格闘で反撃だ!で明らかに先出ししてたのに派生に潰されたんだが

突進中は射撃だけじゃなく格闘も無効という話もあるしな
648ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:10:48 ID:vSsDYd0XO
>>645
判々ってなんだw
云々ね
649ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:12:34 ID:vSsDYd0XO
>>646
即射撃するタイプと、防御するタイプ、自機辺りに待機するタイプは諦めろってことですね。わかります
650ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:13:09 ID:6U0al3j6O
>>643
なんか全然俺の言ってることを理解してない。俺の日本語が変なのかもね。
とりあえずその相手の選択肢を徐々に無くす戦略と単発の元々回避強要の技を一緒にしないでくれ
あとファンネルは回避するだけにしても空中に飛ぶという選択肢もある。だけどフィンガーは上下も狙いやすいから安定しないから、やはり地上ステップ一択。
タンクの砲撃に至っては射撃すれば相手に当たるなり回避されるなりで止まるしな
651ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:14:00 ID:j4tJtKFsO
>>647
ニコニコに格闘シールド判定出てる動画あるよ
あれは酷い
652ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:15:03 ID:OSSyRxyOO
神指vsサテキャでサテキャが負ける現実・・・
しかしそれゆえに当てたときの爽快感はすごいな。
まぁ負けたけど
653▲ ◆SANUKI/VII :2008/04/21(月) 11:15:40 ID:D27qNr4OP BE:2718432-PLT(13132)
>>649
うん。

アシスト含めて使いやすい機体選べばいい。
654ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:17:02 ID:awmVQxMfO
>>645
まぁそれは相手の中の人が上手かったと思えば幸せになれるよ
それと何処を見てるかわからないそんな相方を呪うがいいwww
655ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:17:37 ID:CwNeUcPd0
今までみたいに一つのシリーズから参戦ならここまで叩かれないだろうな。
叩かれてるのは性能だけのせいではないと推して知るべし。
656ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:17:43 ID:vSsDYd0XO
>>653
……機体の半数近くが除外されるんだが

いや、何もいうまい
修正に期待するしかないしなー
657ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:17:52 ID:t8vS2iv/0
着地狙ってるんならぶっぱじゃなくね?
658ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:20:01 ID:nKLJjgZyO
指当たってもちゃんと連打して派生しないとダメージ出ないしな
途中でカットされたら大抵の機体が使えるメインからのコンボと大して変わらない
659ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:21:06 ID:kzKZkSH9O
とりあえず>>638はなにつかって神指さけて格闘で反撃できたんだ?
俺もその機体使ってみたいから教えてくれ
660▲ ◆SANUKI/VII :2008/04/21(月) 11:22:15 ID:D27qNr4OP BE:3624342-PLT(13132)
>>656
まぁ、∀使ってるから他の機体のことよくわかんないんだけどね!
アシストのカットにハンマーorサブマジでうめぇ
661ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:23:20 ID:j4tJtKFsO
つーかアシストってどれのことだ?
通常の格闘なら追尾してカットしてくれるアシストでもフィンガーでは無効が普通にあったし
ヴァイエイトやバスターくらいじゃ?
662ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:23:21 ID:735kn5n30
∀って神升と相性いいほうだっけ?
663ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:23:47 ID:vSsDYd0XO
>>657
着地「あたり」ね。
冷静にステしないと二回分あっても引っかかること多いよ
いや、凡ミスの類だけどさ
664ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:25:28 ID:vSsDYd0XO
>>660
んじゃ突っ込むなよw
俺が神にひどい目にあったのはV使ってた時だよw
665ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:25:33 ID:j4tJtKFsO
普通は即ヒートエンドじゃないか?ダメージ的にも早さ的にも
666ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:26:40 ID:nKLJjgZyO
待機するタイプのアシストって攻撃を食らってる途中では
アシスト入力してもやっぱり撃ってくれない?
667ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:26:56 ID:kzKZkSH9O
>>661
ガンダムとかZZとか
νのリ・ガズィは正面にでる性質から盾になってくれたことあったな
668ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:28:27 ID:j4tJtKFsO
>>667
いつもマスターのフィンガーに合わせてコアファイターZZ出してるが無効化されるぞ……
669ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:28:28 ID:ffU+ivhA0
>>650
フィンガーは空中でも密着状態でさえなければ、一定距離あれば十分避けられるぞ。

>>659
言葉足らずで悪かったけど、俺が反撃出来るって言ってんのは2段目避けた後ね
1段目の後は派生しようがしまいが、様子見てるだけ。
格闘入るかどうかは機体の伸びによるからなんとも言えない、自由の蹴りなら避けた瞬間にやれば十分届く。
670ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:28:33 ID:nZRA++x70
神指はおとなしく避けてから射撃で安定
発生早く判定強い格闘もってるなら正面から格闘で迎撃できる
避けられない状況(着地硬直等)に重ねられて且つ追撃できる格闘持ってないならあきらめれ
神指でなかろうと着地硬直に重ねられたら相手の攻撃はくらうんだから狙われないようにするしかない
671▲ ◆SANUKI/VII :2008/04/21(月) 11:29:49 ID:D27qNr4OP BE:11325555-PLT(13132)
>>664
ZZで∀のノリでヤバい!アシストだ!

アシストがゴッドの頭上をスルー

ひゃあああああ!!!

ならよくあるから気持ちはわかるけどな。
672ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:30:52 ID:j4tJtKFsO
発生前ならともかく発生後はシールド判定あるはずだが……>反撃格闘
673ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:32:45 ID:vSsDYd0XO
>>671
いや、待機と盾系はそれよりもっとひどいだろ……
神指はかなりの機体への有効な技なのに性能が良すぎるのが問題なんだぜ

闇指はそこらへんは大人しいのに。それでも強いが
674ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:33:11 ID:y4iQWtAKO
掴まれてからホバートラックで解放余裕・・・なわけはないけどたまにそうなるんだよな
ありがたいアシストだ
675ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:34:08 ID:6U0al3j6O
>>669
空中で避けられないなんて言ってないだろ…安定しないって言ったんだよ
二段フィンガー避けるのに空中でブーストorステップの消費するメリットないだろ…
676ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:34:18 ID:kzKZkSH9O
>>668
出すタイミングが早いんじゃね?掴まれる直前に出して掴まれてるときに撃ってもらうとか
677ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:35:13 ID:CT2jO1wO0
Gファンからしたら某Xのように必殺技が飾りにならずに有用になってくれてうれしい限りだろうなw
まあ調整が来るなら発生を遅くすると面白くなるかも
678ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:36:10 ID:DvgRFkOq0
をいをい

コスト4000にディスティニーとレジェンドだってよ。
さいたま伝説が始まるのか?
OOがくると思ってたのにw
679ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:36:55 ID:CwNeUcPd0
なゐなゐ
680ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:37:10 ID:735kn5n30
>>677
99%バグ修正だけだろうがな・・・>25日の修正
681ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:38:31 ID:nZRA++x70
>>672
神指は正面には格闘シールド判定はないよ
Wikiに書いてある「射撃バリア外が格闘シールド」ってのが正しいかどうかは定かでないけど
一段目避けて伸びのいい格闘で神の後ろから攻撃したり、切り返し時に攻撃しない限り格闘シールドはない
実際正面ちょい横あたりから格闘迎撃してる動画あるから見てみればわかるはず
普通に正面から掴まれたなら発生遅いか判定弱い格闘だったってだけ
682ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:39:59 ID:y4iQWtAKO
神指はいっそもっと突進速くして誘導皆無とか・・・

>>678
http://same.u.la/test/r.so/game13.2ch.net/arc/1207503909/
http://same.u.la/test/r.so/game13.2ch.net/arc/1207579083/
683ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:40:22 ID:j4tJtKFsO
むしろX好きはハモニカ砲じゃなくサテライトなのを嘆いてそうだがな
フィンガーは格闘無効さえ修正してくれりゃ文句ないよ
完全無敵ってのはさすがにな
684ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:40:29 ID:vSsDYd0XO
>>681
ガードエフェクトがかかってるって噂あるんだけど、ガセかな?
685ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:40:30 ID:ffU+ivhA0
>>675
地上ステップ1択と自分で言ってんじゃん、そういうつもりが無いなら語弊の無いように物言えよ。
安定して避けれるっての、一定距離さえあればステップ2回分のブースト残ってれば余裕だっつうのに。
ちゃんと発生見てから良ければ普通に避けれるだろうが、そんだけ苦手意識ありそうな風を見ると、ステップ連打してる様にしか見えないんだが。
686ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:40:58 ID:awmVQxMfO
>>678
運命は隠者のアシストだべ
後半のシンの活躍みるとアシストで十分www
セイバーのアスランの逆襲が始まる…
687ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:42:46 ID:pBeYEfnmO
神升の話なのに天驚拳と電影弾は話題に出ない
688ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:44:00 ID:j4tJtKFsO
>>684
ガードエフェクト出て弾かれてる動画あるよ

正面に判定出るかは対戦して確かめるか
ついにZZの後格を使う機会が来たか……
689ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:44:24 ID:RLGmJLZBO
ゼロゲージバグ以外に明らかなバグってあった?
690ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:44:33 ID:nZRA++x70
>>684
ちょっと探すの面倒だから適当なやつだが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2922777
これの26秒あたりで神指二段目を正面から蹴ってる
691ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:45:04 ID:+4UJJscJ0
この少数擁護の嵐、まさにノワランの再来だな
あいつらはさらに上の高低コンビがいたからまだなんとかなったけど
今回はヤバイ、まじでヤバイ
対戦台が過疎ってる現実が正しく物語ってる
692ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:45:41 ID:735kn5n30
>>689
画面の下に潜るバグとかあったな。あと自由の空撃ちとかグフカスのスーパーコンボとかもやばくなかったっけ
693ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:46:09 ID:igWWy1pg0
天驚拳は音にビックリする
694ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:46:52 ID:vSsDYd0XO
>>690
ありがとう!
>>691
個人的には理不尽度は似たようなもんだが、初心者狩りのための敷居はノワランよりさらに低いしな
695ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:47:13 ID:j4tJtKFsO
マスターならデッドリーだろ
まさに浪漫だ
696ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:49:54 ID:kzKZkSH9O
うちのホームじゃ神升は騒ぎながら回しプレイしてる糞ガキ高校生によく使われてるから困る
697ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:53:31 ID:nXfohLPV0
>>692
グフカスの10連は260ちょいしか減らんぞ。
むしろやばいのはワイヤー行動全てをJCできることだ。
あれのせいで硬直が取れない。
698ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:54:13 ID:735kn5n30
俺んとこじゃ2人に挑んで連敗続き台バン続きだった奴が最終手段みたいにゴッドを選んでたな
699ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:55:21 ID:RLGmJLZBO
自由の特格空撃ちってバグだったのか?
700▲ ◆SANUKI/VII :2008/04/21(月) 11:56:05 ID:D27qNr4OP BE:6343027-PLT(13132)
>>699
仕様
701ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:59:36 ID:735kn5n30
>>697
あ、そんだけなんだ。一時は300オーバーとか言われてたがそれぐらいならマシだな。
702ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:59:53 ID:vSsDYd0XO
>>700
多分ヘリポリアタックと同じ原理だし、種死で修正された以上
(スタッフにとっては)バグ扱いじゃね?
703ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:00:12 ID:t8vS2iv/0
アシスト出すときに自由とかシャアザクで特射が出るのも修正されるかどうか
704ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:01:44 ID:y4iQWtAKO
>>703
砲撃しようとしたら格闘で前に飛び出るバグもどうにかしてほしいな
705ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:06:14 ID:Rfz7fTWKO
グフカスにマップの天井超えたはるか上空にワープするバグあり
Gガンや83ステージで狙って出せる
706ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:11:33 ID:6U0al3j6O
だから避けられないなんて言ってないだろ…日本語読めないのか?
わざわざ飛んで回避するメリットがないって言ってんだろ
メリットのない行為をするのを選択肢と言うのかお前は?
707ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:12:15 ID:UZzGIZlLO
F90おもしれぇぇぇえ!
なんかこの、シャキッとしてるんだけどフワッとした感覚いいよね。
708ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:12:24 ID:6U0al3j6O
今のは>>685
709ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:17:17 ID:o1EMJMaI0
>>707
何時の間に解禁された!?
710ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:19:33 ID:icoaaMyq0
91だよなw
711ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:20:49 ID:29nM+OqxO
せめて携帯公式のコラム位、毎日とは言わないが週2〜3回更新すれば、少しはスレの燃料になるだろうに…
712ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:23:20 ID:RLGmJLZBO
適当に作ったからやる気ないんだろう
713ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:24:20 ID:C4WSZos+0
>>712
そのわりには声とかそうとう気合はいってる気がw
714ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:24:31 ID:ffU+ivhA0
お前の相手は恐れ慄いて飛んでる時にはフィンガーしてこないんだよな。
>>685でしつこく言ったのは悪かったがね、自分の言葉足らずを人のせいにするなよ。

っつうか脱線気味なので話戻すがなんで普通に避けられるって言ってる物をそこまで叩くんだよ。
俺が言いたいのは、つまらないという理由だけで叩いてるのをやめろと言ってるんだが。
お前は何がしたいんだ
715ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:31:01 ID:VBRh/dRNO
>>713
新作がでるたびに機体バランスが悪くなるシリーズって一体なんなんだ…
716ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:32:50 ID:VBRh/dRNO
ミスった
>>715>>712
これだから携帯は…
717▲ ◆SANUKI/VII :2008/04/21(月) 12:33:45 ID:D27qNr4OP BE:24462296-PLT(13132)
718ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:33:49 ID:6U0al3j6O
>>714
もうホンットに勘弁してくれ…
なんで俺が先に飛んでることになってんだよ…
フィンガー発動→避けるという選択肢しかないって話だろ
叩く理由も選択肢が一個しかないなんて対戦ゲームとして異常だ、つまらないって言ったんだろ…
文章は言葉と違ってその場に残るんだからよく読んでから話してくれよ…
719ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:38:50 ID:735kn5n30
>>715
初代→一作目だし力入れました。ファン層も性能差とか拘る人が多いので手が抜けません
連ザ→原作からして性能より魅せ、ファン層も考えて派手さ重視で
ガンガン→作品数が多すぎでスタッフの拘りもバラバラ、コストも三段階で性能に合わせにくくなってしまった

こんな感じ?
720ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:39:11 ID:UZzGIZlLO
あ、ごめん、91か。
まぁ紛らわしい機体もないけど一応訂正。
721ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:40:15 ID:y4iQWtAKO
>>719
Zまではコストに機体を合わせるというよりは機体にコストを合わせてた面もあるからな
722ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:41:52 ID:qrjbMxCNO
伝説出ないかな
アシストはプロビドラグーン全射出で
723ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:42:15 ID:VBRh/dRNO
>>717
スマンナ
でも俺の携帯だと大してかわらんみたいだ
724ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:45:18 ID:ffU+ivhA0
>>719
飛んでようが飛んでまいが、そんな事はどうでもいいんだよ。
論点がまず違う、俺が言ってんのは状況毎の話じゃんくて、避ける以外の選択肢が無いってだけで叩く意味がわからない。ってだけ
避ける以外の選択肢つったら超誘導の射撃武器と何が違うんだよ

>厳密には普通の射撃だって発動モーション中に止められるわけだが。盾で防御の選択も出来るしね 
盾で回避がうんたらとか言ってるが、いつでも狙って出せる物じゃないし、フィンガーだって発動前に潰せるんだが。
射撃は発動前で、フィンガーは発動後で比較するとか、おかしくないか?
725ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:45:34 ID:WfLiTkMSO
>>718の言っていることは正しいよ。選択肢が一つしかない技が萎えるってのは正論。
726ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:47:30 ID:nKLJjgZyO
なんか親の仇みたいに力一杯ボタンを叩く人をたまに見掛けるんだけど
ボタンが傷むし、何よりびっくりするからもっと優しく扱ってくれ
727ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:48:00 ID:Da+F9PIM0
>>434
そうかい?ZZは機動力は言われている通りだけど、火力が特別低いわけでもないし
格闘はパイルがカットされなければ200ダメを期待できるし、相手に中距離でじっくりと
構えられない限り遠距離と近距離ならそれなりだよ
728ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:48:01 ID:c+9Af29e0
ゴッドフィンガーは溜めの瞬間に潰す選択があるんじゃないの?
発動されたってことは隙をつかれたか読み負けたんでしょ
しかも発動されても避けようと思えば避けれるんなら別に良いと思うが
マスターはダメ高くないし格闘弾きも2段階もないからそんなに強くない
729ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:49:58 ID:wn9/hH7gO
ゼロ使えば潰せるけどね
ザンギでも吸えるし

なんかかつてのアサルトシュラウドを思い出す争いだ
730ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:51:02 ID:CBDdNJTF0
修正0ゲージバグ、自由の空撃ちのみだったらおまいらどうする?
731ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:52:00 ID:735kn5n30
>>726
無駄に連打する奴とかな・・・
732ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:55:05 ID:ah/bCC6sO
>>730
下手な弱体修正入ったら
今度はマイ機体のヘビーたんが叩かれるんじゃないかと心配な俺

いいよヘビー強いよヘビー
733ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:57:21 ID:CT2jO1wO0
>>730
俺の生きていく希望が無くなる
734ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:00:08 ID:PkYpVHG70
修正入って強機体が入れ替わっても問題ない
V2やガンダムやイージスが強いのには誰も文句言わないし
アホ機動の機体は弱いくらいでちょうどいいよ
735ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:00:36 ID:YTa8NWi2O
ビクトリーのバクステBRはヤバい
バクステBRは格闘を避けられるが射撃は避けられないはずなのに
オートシールドで射撃も防御とかなんだこれ
736ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:01:26 ID:y4iQWtAKO
>>730
0ゲージバグはともかく覚醒空撃ちは修正されるのかね?
一応バグではないよな?
他の武装の空撃ちと比べて色々活用できる問題はあるけど
737ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:03:02 ID:t8vS2iv/0
>>730
お前を・・・殺す・・・
738ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:03:19 ID:Hym4pjr20
自由の特格空撃ちはバグじゃない普通の技だと思ってたんだが
あれ特格の初速を引き継いでいるだけだろ?
739ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:04:26 ID:P31VkViA0
>>715
>>719
初代がバランスが良いなんて口が裂けても言えない気がするんだが……
正直Zも少し怪しい所
740ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:05:27 ID:VBRh/dRNO
>>734
まぁその三機は強いは強いけど実力がモロにでてくる機体だから叩かれないんだろう
乙MFは誰が使っても変わらないカップラーメンみたいな機体だし
自由も実力はそれなりにいるけどあきらかに頭一つ飛び抜けた性能
741ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:06:32 ID:PkYpVHG70
昔の特格→CSと同じ原理だろ
連ザ2で修正したのにまたやらかすとかまるで成長していない・・・
742ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:07:03 ID:CEGoRtTq0
>>737 通報しました!
743ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:07:23 ID:VBRh/dRNO
>>739
どこがどう気にくわないんだ?
正直無印鮭乙くらいしか相手をイラつかせる機体なんていないだろ
744ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:08:08 ID:RPb02vst0
MFはともかく下手糞の使う逃げΖなんてカモだけどな
745ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:08:15 ID:WUNKR/Q4O
>>711
書いても叩かれるだけだからだろ。
それに2chのスレが盛り上がってもバンダイカプコンに利益には関係無いしな。


それより前作でランノワが叩かれてた理由って何?
746ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:08:43 ID:735kn5n30
>>739
良い方とは言ってないが一番マシだとは思うよ
747ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:11:13 ID:HsNFaz3JO
無印連ジ→\(^O^)/
連寺→高低ゲー
無印乙→ハイメガ
乙寺→空気多いけど、良調整
連ザ→ステキャンゲー
連ザ2→解禁後\(^O^)/
GvsG→いろんな意味でフリーダム

ゲームシステムとしては乙寺、機体性能てしては連ザが一番良調整かな?
748ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:11:53 ID:BJEH8/7p0
>>730
CPU戦のコストオーバーくらいは廃止されるんじゃないか?
高火力は改善されるかわからんが
749ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:12:32 ID:RPb02vst0
タイムアップ上等の戦法とるアホってそんなにいるのか?
金の無駄じゃないか
750ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:14:53 ID:735kn5n30
>>749
たまーに連勝してる人にタイムアップ仕掛ける奴はいるよ。あんまり勝ち続けてるのが気に入らないのかね
751ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:15:05 ID:VBRh/dRNO
>>747
お前レンジやったことないんだろ?
そもそもなんでレンジがあんな人気出たか分かってるのか?
752ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:15:40 ID:BJEH8/7p0
>>747
解禁前の連ザ2だな>機体調整
ドラ機体の伝説もコスト590だしBRも弾数、リロード速度が糞だったからバランス取れてた
解禁後はみんな埼玉に乗り換えましたが
753ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:18:42 ID:ZSC0baXb0
無印連ジ→\(^O^)/
これは無いわ。これは後から見た者の意見。
当時は楽しくやってた。まあ、前ダッシュBRとか格闘→格闘→格闘→格闘…
が激しく終わってたのは同意ではあるが。後ジオンマンセーなのも。
CPUモードは長くて面白かったぜ。
754ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:19:37 ID:HsNFaz3JO
>>751
ロケテからバリバリにやってるよw
超人・鮭+200、195ばっかだったじゃん?
高低同士の戦いならシステム・バランスともにかなりよかったが
ってか煽るならその人気の理由とやらも書いてくれよ
755ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:20:22 ID:t8vS2iv/0
>>751
ジオン優遇されすぎだろ
シャゲルとギャンが組めるし
ガンダムの着地格闘がジム並だし
756ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:20:37 ID:ieDYvaUeO
初心者の友人連れて遊ぶなら初代のCPU戦が一番だったな
757ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:21:56 ID:ZzU21RmS0
連ジ無印は今プレイするとドムの空中ダッシュの速度に笑うぞ
758ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:22:48 ID:y4iQWtAKO
>>749
困ったことにただ相手をどかすためにやる馬鹿が稀にいるんですよ・・・
759ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:22:52 ID:P31VkViA0
>>751
ゲーセンにまだ人が居た時代、かつその人々がちょうどガンダム世代だったからだろ

正直ゲームとしてのバランスはお世辞にも良いとは言えん
ぶっちゃけて言うとガンシャゲとコスト200と195以外は死ねというクソバランスだったし
中コストは空気以下の存在だったぞ
まぁ、195でもズゴックは空気だったけど
760ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:23:16 ID:HsNFaz3JO
>>753
対人戦での調整で\(^O^)/ってこと

初代シリーズは厨房からオサーンまで入り乱れてて楽しかったのは同意
761ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:23:38 ID:VBRh/dRNO
連ジ馬鹿にされるのは流石に我慢ならねぇ
コスト制、2対2のタッグバトル、レバー入力で格闘が変化などなど
3Dアクションはクソゲーのオンパレードだったガンダムアクションゲームに現れた
斬新なゲームで当時衝撃を受けた作品だったわ
762ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:26:45 ID:7K76ihxP0
しかしなんで修正するんだろね
あまりの人気のなさにか?
修正の配布がDVDとか店舗で使いまわすとかダウンロードとか
なにでするか解んないけど スゲー金かかると思うんだ
企業的にそこまでする意味あんの?ゲームセンターに申し訳なく思ってんのかな・・・
そもそも過疎ってんのゼロゲージとかバグのせいじゃないと思うし
ガンに逃げはモラルの問題でどんな対戦ゲームでも起こることだし 初心者狩りとかも・・・
バランス取りなんてVF5みたいに強キャラが変わるだけでループすんだろ
どうせ自由が弱くなったらそれに代わる強キャラが叩かれ使用率あがるんだから
修正する必要あるん?金かかり過ぎるだろ 女子高生
763ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:26:57 ID:NCzaJlDlO
まずはタクラマカンでやられ
次に黒海でやられ
次はジャブローでやられ
たまにソロモンで消し飛び
最後を前にア・バオア・クー外部で沈む

そんな人間に、私はなりたい
764ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:28:01 ID:yibHGfOI0
クイックドローとかあったしな・・・
765ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:28:45 ID:ZSC0baXb0
>>760
40か50のリーマンの格好したオサーン二人(いかにも課長とか部長とか言われそうな)が、
ザク+ザクでCPU戦を戦い抜いてたのを見た時はマジで感動したもんだ。
周りも流石に乱入する気は起きなかったらしい。
結局ジャブロー決戦で討ち死にしてたけど。
766ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:29:38 ID:RPb02vst0
人気でなくて次回作入荷してくれなきゃ困るからだろ
あと三作ぐらいGvGで引っ張るとみた
767ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:31:34 ID:VBRh/dRNO
>>762
まぁこの過疎っぷりには焼け石に水かもな
>>763
思い出せ!タクラマカンを乗りきった時の喜びを!
768ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:32:46 ID:ZSC0baXb0
>>763
俺が始めてやったときはタクラマカンでアッザムに焼かれ、グフに惨殺されたよ。
黒海は遠距離BR判明するまでは良くやられた。
ジャブローは突破できたが、ソロモンはビグザムのゲロビでたまに死ぬ。
後、最大難関はエルメス+シャア。5割以上ここで死んでた。
769ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:33:14 ID:ZzU21RmS0
サイド7から始めると連邦はソロモン、ジオンはジャブローが壁になるな
770ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:33:17 ID:t8vS2iv/0
また、宙域でビグロとゲルググにレイプされる仕事がはじまるお・・・
771ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:33:26 ID:Hym4pjr20
ぶっちゃけ自由やらZが弱体化、CPUの攻撃力が緩和されても
この過疎は直らないと思う。
772ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:36:28 ID:VY0LCDldO
このゲームが過疎った理由なんてただ単に
システムが気に入られなかっただけだよ
773ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:37:00 ID:P31VkViA0
>>762
プレイヤー側が気付いてないだけで
単純に何か大きなバグがあるとかそんな話なんじゃないの?

基本的にカプコンって「修正版無料配布」なんてやらないし
小さなバグなら基本スルーで2次出荷の時の新基盤で直して
「無料交換?しませんよそんなの」っていう印象があるし
この部分に関しては俺がカプコンに間違った偏見持ってるだけかもしれんが

少なくとも機体性能とかバランス面での調整は一切しないんじゃないかな
そういうのはDXとして出してまたゲーセン側から金取るようにするだろうし
無料でやるということは何かの大きなバグ取りだけでしょ
774ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:38:40 ID:t8vS2iv/0
GCOがある限り糞ゲーの烙印は消えない
775ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:39:40 ID:VBRh/dRNO
>>773
カプンコ「ステキャンが出来ないバグを修正しました」
776ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:44:45 ID:y4iQWtAKO
>>774
かなりラグるからな・・・
777ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:45:10 ID:fJhLCyVVO
ボールみたいに存在自体がネタというか遊びの奴がいないのが致命的
いっそ1st枠にBガンダム出すくらいの気概が欲しかった
778ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:45:56 ID:CT2jO1wO0
最悪自由が修正されれば俺はやり続けるな
使ってて楽しくない事も無いんだが明らかにやりすぎだ
779ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:48:02 ID:VBRh/dRNO
>>777
カプルたんやタンケがビジュアル的にそうなんだろうけど
普通に戦える機体だからな
780ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:49:42 ID:cJLziGt20
自由でさえ修正されなかったら流石に未来がたたれるな。
自由使わないやつは門前払いのゲームで大会でようとか誰も思わないだろ。
781ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:49:45 ID:ZzU21RmS0
X「今回はみんなガチ機体だから困っちゃうよな、アハハ」
782ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:50:30 ID:Bq4Y5kUN0
はたしてバージョンアップで自由は修正されるのかー

同じメーカーじゃないけど自由より遥かにかわいいスペ罪は修正されたし期待してる俺がいる
783ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:50:47 ID:735kn5n30
>>777
今回は参戦機体が1作に二体だからネタ機体出せるような余裕なかったんだろうな
784ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:52:17 ID:P31VkViA0
>>777
>>779
存在が遊びで戦力的にはどうしようもない機体よりは
今作のカプルとかみたいに存在が遊びでかつ戦力的にも問題無い方が
ゲームバランス的にも存在意義的にも良いと思うんだが
785ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:52:37 ID:CT2jO1wO0
>>781
∀「お祭りと聞いてネタを用意して来たのにみんなマジになっちゃってやぁねぇ」
786ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:54:00 ID:ehSWg5R7O
GCOからコレまで通りの覚醒システムままだったら
やっぱ過疎らなかったのかぬ。
GCOは派手だが初心者でも簡単に回避できるし
相手を追い込む位しか使えないしな
787ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:55:15 ID:7fnQwfojO
頭の中で糞ゲー糞ゲーと思い続けても、どこかでこのゲーム面白いと思うのは何故だろう…。

種から入って、連ジとかのフワフワな動きが好きな俺にとって
このゲームの動きは好きなんだがなぁ。
788ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:56:09 ID:Hym4pjr20
自「全く、ちょっと僕が本気出した位でみんな騒いじゃってさ」
神「最強性能ならば全力を出さざるを得ない!」
789ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:56:46 ID:CT2jO1wO0
今までのシリーズって選択覚醒が出たのは全部DXじゃん
だから覚醒は次で出ると思うよ
今回はとりあえず派手さと最低限の実用性だけを考えたものだと思う
790ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:59:01 ID:VBRh/dRNO
>>787
まぁガンダムというブランドのおかげかな…

>>788
自由に死ぬほどムカついたwww
791ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:59:19 ID:nXfohLPV0
>>783
コスト3000にコスト相応の強さに設定されてないネタのような機体が2体いるぞ。
792ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:59:32 ID:y4iQWtAKO
>>786
それと防御に使えるから十分役に立つと思うんだが・・・

ただ作品の偏りはどうにかならんかな
793ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:01:45 ID:BJEH8/7p0
>>791
Xはティファがいるから3000
∀はロランだから3000
794ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:03:56 ID:VBRh/dRNO
>>789
でも無印に覚醒の概念があって
尚且つDXで選択できるって流れだから

たまに話にでてくるGCO選択という斜め上のことやってきそう
795ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:04:10 ID:VnqKyCxK0
フリーダム シャー専用 この組み合わせならほとんど勝てる
796ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:06:33 ID:735kn5n30
>>791
自由は逆の意味で合わないがな
797ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:06:51 ID:cJLziGt20
いや、覚醒よりはGCOのがいいだろ。特に情報調べなくてもある程度戦えるってのが
このシリーズのそもそもの売りだし。ただラグらない前提で・・
798ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:07:26 ID:bH+/HmrBO
>>788
∀「…………」
799ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:14:34 ID:+gtyzAOvO
新作なのに下がり過ぎだろう。もうここまで落ちぶれたか。
800ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:14:57 ID:VY0LCDldO
Xの話になると必ずティファのことになるけど
マジで言ってんの?
801ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:16:53 ID:VBRh/dRNO
>>800
ティファがいないとGビット使えないんじゃないっけ




え?兄者
802ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:19:01 ID:Ms546ij50
大久保αの大会動画見たけどつまらんにもほどがあるな
自由乙グフここら辺使わないで勝てるやつはいないのか
803ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:19:42 ID:fJhLCyVVO
>>784
おまえは何にもわかってないという事がよくわかったよ
804ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:22:10 ID:p3R/IvhI0
忘れかけたスレが今動き出す
805ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:29:56 ID:iOslDX6H0
新機体が追加されるんだったら
DXが3000で入る(実質今のXの強化版)
んで、XはNEETがパイロットになってハモニカ砲をサテの代わりに装備して2000になる(体力を600ぐらいにする)
806ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:30:34 ID:VY0LCDldO
>>804
スレの隙間、少しずつ埋めるように
807ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:30:44 ID:eD4uwiXMO
昨日フェリシダで大会があったんだけど、見てた人居る?
明らかに他の自由と違う、動きのおかしい人が居たんだが、都心の自由ってあんなのばっかりなのかな?

昨日の見て俺が今まで見てたのがにわかだってわかったわ。
808ゲームセンター名成し:2008/04/21(月) 14:39:31 ID:0AD/vAYHO
連ジはなあ。あのガンダムがSDでもなく格闘ゲームでもなくリアルにグリグリ動いて更に協力が出来ると言う所に俺は感動したんだよ。
ジャブローで哀戦士聞いた時とか悶絶。
まあ対戦ツールとしてはジオンが鬼過ぎたが。
最後まで連邦で頑張ってたがライフル嵌めが得意だったから何とか出来てただけだったな。
809ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:40:18 ID:VBRh/dRNO
>>805
3000の機体を耐久150下げたくらいで2000にするのどうかと…
…思わないのがXクオリティ!
810ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:42:11 ID:Bq4Y5kUN0
アシスト以外は初代ガンダムとどっこいどっこいなんだっけ>X
811ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:45:49 ID:Hym4pjr20
格闘性能ではむしろ初代に劣るX
812ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:45:57 ID:RPb02vst0
耐久力下げるぐらいじゃ2000にするのは駄目だろう
アシスト強いし
なんだかんだいってサテライトは強力
813ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:46:55 ID:P31VkViA0
>>810
機体本体(ステップとかBDとか歩きとか)の性能はガンダムと全く一緒…らしい
詳しくは知らないが

格闘含め武装面は言うまでもなくかなり違うけどな
814ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:47:21 ID:VY0LCDldO
>>810
ブーストはガンダムのが上。
あとステ格の伸びもガンダムのが上。
サブもガンダムのが性能上。
まあタイマンは格闘機以外ならどの
コスト帯にでも勝てる自信はあるけどね
815ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:48:05 ID:iOslDX6H0
>>812
サテは確かに強いから代わりにハモニカ砲なんだってば
それに格闘ゴミだし。正直2000帯の中でも微妙じゃ・・・
816ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:48:25 ID:ti2d1pxQ0
バズーカとかジャベとか格闘の威力とかの武装面や機動性では間違いなくガンダムに軍配が上がるな
Xの利点はBRの威力が高いくらいか・・・

どう考えてもサテライトはロケテ性能より弱体じゃなくて強化すべきだったと思うんだ
817ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:48:36 ID:MnduPSw0O
ガチになった空気を やわらげるX
はじまるネタ戦を 今願う
818ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:49:47 ID:nXfohLPV0
サテライトを核同様350にしてアシスト3回、HP600なら2000でもいいな。
2号機みたいに離脱性能もよくないしどうせ片追いされたら捌ききれん。
819ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:51:00 ID:VY0LCDldO
>>816
なんでサテライトだけ見ようとすんの?
820ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:51:15 ID:Hym4pjr20
耐久を650にしてメイン威力を110にしてアシスト回数を4に
サテライトは・・・威力350程度に
これで2000相応な性能になった
821ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:51:27 ID:ti2d1pxQ0
>>819
サテライトしかないから
あれがあるから基本性能低いんじゃないの?
822ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:51:41 ID:y4iQWtAKO
>>816
サテライトみたいな極端な武装に比重を置くから悪いんだ
もっと基本性能上げてやれば・・・あー劣化V2だな
823ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:51:54 ID:w6WPVR7p0
自由ってスト2のザンギに似てるよね
扱いしだいでガイルにもダルシムにも勝てる、みたいな
824ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:52:18 ID:S2L5cjKx0
核と比べるからおかしいと言うか核がいいとこ殆ど持っていっちゃてるというか
825ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:54:04 ID:iOslDX6H0
>>823
待ちガイル「それは冗談で言ってるのか?」
826ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:55:00 ID:ti2d1pxQ0
>>822
確かにサテライトなんてあの性能じゃ当てられるものじゃないんだからないものとして調整して欲しかった
ネタとして装備してるだけなら別にいいんだがそんなネタ装備に近いもののために性能までネタじゃな
827ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:55:54 ID:RPb02vst0
サテライトは威力アップの方向で調整してほしい
828ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:56:17 ID:VY0LCDldO
確かに今のサテライトの性能じゃダメな気するけど
銃口補正をZZのハイメガぐらいにする
だけでいいでしょ・・・
829ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:56:20 ID:VBRh/dRNO
サテライトの比重が大きいつっても
格下の乙の覚醒斬りやアトミク当てる方が現実的なんだよな…
830ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:56:21 ID:P31VkViA0
>>825
どうでも良い話だが
ぶっちゃけザンギは待ちガイルよりダルシムの方が辛いです><

…待ちガイルならまだ試合になるからなぁ……

あとXだと対バルログも死ねる
831ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:57:39 ID:VY0LCDldO
>>830
キャミ使ってるとガイルが魔王に見えてくる
832ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:59:08 ID:P31VkViA0
>>828
あとはW0のバスターライフルみたいに
シールドとフィンガーを貫通できるようにして欲しい
833ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:59:20 ID:y4iQWtAKO
>>829
ロケテではサテライトの性能がすごかったらしいからサテライトに比重を置いてたんだろう
んでサテライトを弱体化した結果今に至る、と
834ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:59:45 ID:nXfohLPV0
GXの修正議論はもう何スレも見てきたがいつまで立っても終わらないなw

・性能を下降修正してコスト2000派
・サテライトの性能を上方修正してコスト3000派
・ディバイダー追加で機動力とサテライトを両立しコスト3000派
・特格にGXビット操作を追加派
・特格にティファの導きでどこでも赤ロックを追加派

少なくとも俺はこんだけ見てきた。
835ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:00:48 ID:Hym4pjr20
3000機体を特射ボタンで見てみると・・・
神・・・使い方次第で使える構え
V2・・・AB換装という重要な物
W0・・・サテライトよりは遥かに実用的なツインバスター
ν・・・いろいろ使えるBZ
髭・・・こっちをハンマーにしてメインをBRにしてほしかった
X・・・当たらない、盾で防がれる、神指に防がれるサテライト
自由・・・最強
836ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:02:15 ID:2KJa/ASrO
つーか2000帯でもZ升の次くらいの機体だぞ>初代
837ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:02:20 ID:/2z539IZ0
ガンガンプレイヤーならこのゲームのおもしろさも理解できるはず

http://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game/spiritfire.html


838ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:03:36 ID:uNEN4BAg0
何そのフロントミッション
839ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:04:27 ID:xwBmds62O
サイサリス使ってるけどこいつ強い?
アトミックとか当たる奴居んのか
840ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:07:14 ID:ti2d1pxQ0
サテライトはロケテの性能でもそこまで強くなかったよ
避けられなかった一部の人がギャーギャー喚き立てたせいだと思う
ロケテ性能のままだったとしても現状だったらXはターンエーより強くなれるかどうかってところだろうし
841ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:09:06 ID:iOslDX6H0
>>839
かなり強いぞステップ狩れるし核は放置されたときにぶっぱか相手が寝転んだときに起き攻め(←これ最強
842ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:12:14 ID:MJ57fxgBO
サテライトは現状維持でいいよ
今でもカットや攻撃避けた後のカウンターぐらいには使えるし
できればスーパーアーマー欲しいけど
それよりも特格にサテライトなぎはらい追加してくれ
威力250くらいで前方を照射しながら左から右へって感じで
カラミの拡散と収束みたいに使い分けしたい
843ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:15:53 ID:ti2d1pxQ0
>>840
核は直撃は滅多にないけど撃ち方次第
見られてない時に撃って相手がその後気付かずに誘導切りとかしなければまず当たる
ただ核を滅多矢鱈に撃っても避けられるし撃っちゃうと放置で機動戦闘されると弱い

格闘で相手をダウンさせてからのキャンセル起き攻め核はお手軽にダメージ獲得できるけど
硬直長いしダメージも半減するから敵相方が近くにいる時に用いるとカットBRでダメ負けするからお勧めできない
844ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:17:26 ID:hXQ47ROl0
試作2号機は初心者に強いけど、2対2で中級以上だと
闇討ち格闘と起き攻め核ぐらいしかやることがない
845ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:18:12 ID:nXfohLPV0
>>844
それを精度良く猿のようにこなすだけでもかなり強い。
846ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:18:37 ID:RPb02vst0
壁のほとんどないステージでは2号機不利だな
847ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:21:02 ID:pBeYEfnmO
サテライトが建物貫通するようになったらXのステージが鬼と化すな
848ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:21:24 ID:hXQ47ROl0
>>844
正直それだけやるならグフで十分
まだアシストが師匠のように敵を止める効果があれば良かったんだが
849ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:21:58 ID:hXQ47ROl0
間違えた>>845
850ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:23:14 ID:P31VkViA0
起き攻め核は格闘キャンセルにならないように撃てば良いだけじゃなかったっけ?
851ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:28:53 ID:nXfohLPV0
>>848
まぁそれは言えてるね。
でもグフカスってブースト性能が自分より
良い奴にはちょっかい出すの厳しくない?
俺もグフカスは人並みには使えると思ってるけど
高飛びされて特格1回分より高度高い場所にいられると
手数が一気に減ってかなりやりづらくなる。

2号のステ待ち格闘と強気サマー、格発射、おねがい急浮上のが
けっこう平均的に対処できる場面多いかなと最近思い始めてる。
852ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:35:59 ID:P31VkViA0
MFの格闘には対処できるようになってきたが
グフカスと初代ガンダムの格闘に全く対処できない俺\(^о^)/

どうにもこの2機の格闘は苦手だ(´・ω・)
853ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:37:38 ID:RLGmJLZBO
サテライトの弱体コールは自由の比じゃなかったな
854ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:43:59 ID:S7RFm3JqO
今回のルートセレクト解禁は解禁と言うよりキャンペーンの下準備だったってわけだな
855ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:57:54 ID:ti2d1pxQ0
>>850
それって特格(上昇)がキャンセル核にならないようにってお話じゃない?
格闘モーションが終わってから核やってたら爆風よりBD遅い機体以外は確定じゃなくなる気がする
856ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 16:05:50 ID:t8vS2iv/0
キリモミ回転中にはもう準備完了してるんだよ
857ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 16:07:05 ID:MJ57fxgBO
二号機はシールドで格闘キャンセルできるよそのあと核すればいい
858ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 16:18:35 ID:IRzOw3190
たしか二号機って着地硬直あっても盾できるだろ?

今作は着地硬直を格闘でキャンセルできるのがダメだな。
乙にしかり自由しかり、二号機の盾も格闘に入るからダメージ防げるし
859ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 16:23:10 ID:MnduPSw0O
二号機の核はステージによってだいぶ使い方がかわるな
ファーストのステージとかだとマジつかえね
860ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 16:32:36 ID:pWQrK/0Y0
髭ってCPU戦だとメチャ強いな
エンブレム簡単に取れてEX2も行きやすい
861ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 16:38:01 ID:ti2d1pxQ0
髭は弾切れないからね、特にBR機体とかだと後半は弾切れが深刻な問題になるし
敵CPU近距離でも格闘を貰わないように立ち回れる人なら髭はいける
862ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 16:39:31 ID:Hym4pjr20
髭といいXといい対戦では使えない機体ほどCPU戦では使えるな
まあ慣れれば自由もかなり楽なんだが
863ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 16:42:54 ID:pWQrK/0Y0
>>862
自由も楽なんだけどエンブレムが取りづらいんだよな
お髭様はKoH、ハロ、ガルマが一辺に取れるから助かる
864ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 16:44:24 ID:ZBUVd5ZZO
いいこと考えたw

GGの性能で戦場の絆やったら面白いよ!
865ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 16:54:31 ID:cOszeYMc0
稼動当初は隅に一列で追いやられた連ザ2が、向き合い台のガンガンと入れ替えられて、ガンガンが隅に置かれてた・・・。
ひどすぎる・・・こっちのほうが面白いよな・・・?
866ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 16:57:54 ID:97pYzR9bO
>>864
自由涙目www
867ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:01:26 ID:dfUMCaJX0
>>864
対戦人数増やすのは前から言われてるな
4対4でも劇的に戦術とかも変わるし
ただもっとシステム簡素化しないとラグりすぎてイライラゲーになる
たぶんもうすでに考えられてはいるんだろうが実現としては難しいかも
868ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:11:45 ID:CdfPCoel0
フリーダムの特格がやばいって聞いてwiki見たんだけど
ただ刺すだけなの?何がやばいの?
869ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:13:15 ID:kyBp59IEO
>>859
コンテナ裏から不意にぶつけろ
870ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:14:04 ID:IRzOw3190
>>863
核を撃って味方を巻き込んで自滅ですね! わかります!

自由はたしかBD格闘→N出し切りでKOH出たはず。
871ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:21:10 ID:5hMbqSEFO
バルカンすらもかき消せないサテライト。。。
872ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:21:16 ID:ti2d1pxQ0
>>868
特格覚醒空撃ちキャンセルで無限に空高く飛べることじゃね
873ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:22:21 ID:EoLwDJwa0
>>868
聞く前にぐぐれ

核で自爆して敵巻き込めればいいけど単に自分がダメージ+強制ダウンの
うちに味方レイプされたら目も当てられない
874ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:23:10 ID:CdfPCoel0
>>872そうなのか、そんなのやられたら攻撃当てられないな・・・
うちの地元の自由は弱くて助かる
875ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:27:48 ID:kzKZkSH9O
神升で組まれるとマジでやる気失せるな
使ってるやつが工房で格闘入るだけで叫ぶからさらにうぜえ
876ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:28:19 ID:wsrHgI1TO
>>864
グフカスと自由の視点がやばすぎじゃね?
877ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:30:27 ID:hzWshgrS0
自由の特格バグ?利用でサイサリス迎撃してたのを見た事があるわ。

晒し台から見ないと分からなかったが、核構えてスーパーアーマー状態のトコに撃ちまくってた。

とどまるところを知らんな自由の反則っぷり。
878ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:35:23 ID:EoLwDJwa0
空なのに硬直消せるってのがアホすぎる
879ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:37:44 ID:T4m1WiBd0
行動キャンセルだけでもシステム的にヤバいってのに更に瞬間的に超加速とかありえないよな
せめてどっちかにしろよ
しかも10秒に3発リロードとか狂ってる
スピード覚醒をほぼ常時使えるようなもんだろ
880ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:41:02 ID:RLGmJLZBO
自由の特格は空撃ち以外にも伸び、威力がかなり優秀。発生も実は結構早い
弱点は覚醒から最速で出せない事。コンボのダメージアップには貢献出来ない所か
881ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:43:03 ID:CwNeUcPd0
特格空撃ちがなくなった所でぶっ壊れ性能には変わりは無い
882ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:46:10 ID:EoLwDJwa0
>>881
空撃ちが無ければまだ2機で追ってなんとかできる
空撃ちがあるから無限に飛べるのでどうしようもない
まさに鬼に金棒
883ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:48:45 ID:75cw7pkA0
ゴッド+マスターなんて援護なしなのにコストオーバーで楽じゃね
884ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:54:23 ID:s2Z79ltO0
10分書き込み無ければ灯里と身体の関係になる
885ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:54:57 ID:CwNeUcPd0
>>882
まあこっちから見たら泣きっ面に蜂状態だったからな。
無くなるだけでもマシにはなるけど。
886ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:55:21 ID:EoLwDJwa0
>>883
格闘機コンビは場が荒れれば荒れるほど強いけど
相手が冷静に連携取ってくるとかなりつらい

ゴッドフィンガーぶっぱとかブースト切れじゃない限り
見えてるに食らってくれる人もほとんどいないんじゃない
887ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 18:02:12 ID:kzKZkSH9O
>>886
野良同士だから連携もなにもないが、よかったら対処法教えてくれないか
味方が格闘くらってるから助けにいこうとしたら敵相方にぼこられる
援護がなくても相手が得意な疑似タイマンの状態を容易に作られて困ってしまう
888ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 18:03:27 ID:KR3ECNLT0
Zのお陰で神マスター楽勝です
889ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 18:06:43 ID:y4iQWtAKO
キラ「当たらなければどうということはない」

紙装甲とはいえな・・・
890ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 18:08:11 ID:sSR1pNV/O
乙の逃げ性能がヤバいって聞いたんだが普通にストライクで追い付ける件
ハイメガも隙多いし2000で丁度いいじゃん
891ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 18:09:07 ID:75cw7pkA0
>>890
乙       ヤバい                 件


はい、わかります
892ゲームセンター名無し
>>890

ハイ

破廉恥な!