三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 様子見9日目
1 :
ゲームセンター名無し:
ミ ミミ==─- _
ア;´´ ` ゝ、
ミ ヾ、
彡; ___ \
;彡 ==─-_ ==‐ノノ
,彡 ノ ==─==‐ノノ
《 イ iゝ、 /_ヽイ i ノ
レリイi (ヒ_] , ヒ_ン ). | .|ヾ
!Y!!"" ,___, "" 「 !ノ
.',. | | . ,ノ
.ヽ、 ヽ _ン ,イ
ー--─ ´
ミ ミミ==─- _
ア;´´ ` ゝ、
ミ ヾ、
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,彡 ノ == ‐==‐ノノ
《 イi i iゝ、 /_ヽイ i ノ
レリイi (ヒ_] , ヒ_ン ). | .|ヾ
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.ヽ 、 ヽ _ン ,イ
ー--─ ´ ´
さあ終了へ。三国志大戦
三国志大戦1、2「皆の者、決死の覚悟で進むのだ!」
三国志大戦3「撤退するぞ」
皆の者、決死の覚悟で撤退するぞ
7 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 00:23:35 ID:8LZZrfyc0
8 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 01:20:02 ID:0buoj6tDO
このままだと象さん復活する前に終わっちまうーよ
どうにかしてーなセガさんよー
象は黒歴史だろ・・・
もし復活してもあの兵種特性のまま出されることはない
1000戦で25〜30万
10000戦で250〜300万
1からやってる廃人(栄斗)は1年あたり80〜100万ペース
パチンコで毎月8万負けても1年で96万
segaの経営支えてるランカーは立派だなぁ
今は暇つぶしならモンハンがあるしなぁ…
新カードも大した変化もないクソverにはさすがに注ぎ込む気にはなれないな
というか大戦に慣れると家ゲーのコストパフォーマンスの良さが異常に感じるな
まだやってる奴の金銭感覚を疑わざるをえない
13 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 08:42:48 ID:72RCVJbm0
三国志大戦は廃人のおかげで成り立ってるような感じだな。
家でゲームやってたほうが断然マシ。
順調に勝てば、300→200→100で600円。
負けたら再挑戦で300、連勝中に負けたら500〜600。
出費が激しすぎる。
値段なんて何年前の話題だよw
そろそろネタがなくなってきた?
ループネタは失敗スレの華
>>14 つまり、今年の後半に大戦が新筺体になるってことか?
真・三国志大戦にでもなるの?
18 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 09:30:09 ID:io3pCHlBO
みんなだいぶ普通の金銭感覚が戻ってきたようだ。
面白かったら金銭感覚ぶっ壊れるという事を教えてもらった授業料だと思おうw
しかし、追加カードが出ても面白くなるんだろうか?
名門やら出てたら的なん多いがどうなんかと・・・
20 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 10:20:57 ID:6G9lSJ1fO
>>10 20万〜30万
200万〜300万
じゃないの?
ムキになって連コした後いくら使ったか思い出すと泣ける
気がつくと諭吉が居なくなってるからなー
23 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 13:33:32 ID:lSOXc8IWO
>>10数字に出すと案外たいした額じゃないな。
つか10000戦以上やる心の強さの方が凄いわw
仕事じゃなく趣味なんだしよっぽど好きじゃないとやれんわな
パチの8万負けは凄い後悔するけど、大戦の8万の使い込みはあまり考えないな。
というか、全国で負け続けたほうが後悔するし。
リーマンやってりゃ年100万ぐらい大したことじゃあないが、時間の浪費の方が問題だろ。
廃人は月どれくらい筐体の前に座ってるのかな。
一日1討伐(3戦)やって大体1100戦位、まあやらない日もあるだろうし1000戦で
コイン投入からマッチング待ちとか、戦闘後、カード登録の時間を含めて
一戦の平均を仮に10分とする(戦闘だけなら時間切れまでやって大体7-8分)
実際は落城勝ち、負けあるし戦闘はもっとみじかいだろうが計算めんどいからw
1000*10/60…167時間くらい?
理想的な1戦200円として100万だと5000戦、1日15戦という時点でまず常人には無理くさいが
5倍して835時間のプレイ
これは…
・実時間で約35日
・活動時間(睡眠8時間を除いた16時間で計算)で約52日
・時給1000円のバイトをしていたら83万5000円
・勉強するなら日商簿記1級が800時間、社会保険労務士が700時間なので十分射程圏内。
まあ、実際問題一年で5000戦というのは無理だろうが恐ろしいな。
実際は席待ち。常連とのダベリを考えたら皆勤で毎日3時間くらいはゲーセンにいる計算になるよ。
金と時間の計算するとアケゲなんて出来ないぜw
いや、浪費といえば浪費だけど娯楽はそんなもんだし
その分楽しいひと時が得られるならいいじゃないか
と弐までは思ってた
全員女体化した真・三国志大戦が新筐体で出る。
主人公は大人気のランペイジ劉備…
蜀に初の武力10知力10特技三つ号令持ちの関羽が…
冗談はともかく。
ゲーセンでいくら使ったかなんて考えないほうが幸せになれる。
店員も考えないで欲しいと思ってるから。
光るカードまったく引けない車輪にいくら使ったかは考えたくないぜ…
別にカード引くためにプレーしてるわけじゃないだろ。
白熱した楽しみはプライスレスだぜ。
ゲーム時間言い出したら学生の頃アホみたいにやったRPGとかの時間空しくなる。
つまる所、今の99Cは長いとかそういう事を言いたいのかな?
知り合いでおそらく全国トップクラスの廃人がいるが、仕事はキッチリやって相当な稼ぎがある上で、残りの時間はほとんど大戦につぎ込んでる。
大戦に限った話じゃないが、要はメリハリなんだよな。中途半端な奴が一番駄目。
仕事をきっちりこなして得た物が三国志大戦かw
家庭用ゲームや漫画買ってる方が有意義だな。
大戦は大戦
家庭用ゲームは家庭用ゲーム
漫画は漫画
価値観は人それぞれだろ
後に残った物の価値を言いたかったんだけどな…三国志大戦は紙屑しか残らない
>>34 そりゃみんな同じだ
今まで趣味としていたものに対する興が冷めた時点で
その対象は無価値になる
靴にしろギター等楽器にしろオーディオなんかも皆同じ
思い出も残ります
新宿スポラン本館、日曜日にもかかわらず2時でプレーヤー0
MJ数局やった後上にあがってみたらプレーヤー1
楽しければ300円は高くない、って感じる人もいるけど、今は本当に楽しくないからね。
もう、バージョンあげても面白くなさそうだし、本当に終了しそう。天はセガに味方したのに、
欲が出すぎて、大失敗したな。計画を前倒しして、新カード追加、開発チーム変更などしないと
もうだめだろう。
値下げして、薄利でやっていくという手もあるけどな。1戦100円なら、子供たちもやれるし
いいと思うけどな。
そうじゃなくてさぁ自分が興味無くしても物の価値は残るでしょ?まぁ屑みたいな物もあるけど
大戦は自分の意思とは関係なく遊べなくなるし紙屑にもなる。
他人の趣味に価値観を言うのが間違いなんだろうな、そう考えると大戦が1プレイいくらで
今までいくら注ぎ込んでようがどうでもいい事だし大戦やっててもセガに文句いうのは筋違いなんだろうな。
>>40 瀬賀のことだし値下げはまずやらないだろ
微妙なバランス調整をしない限り結局何も変わらない
新カード追加したところで延命措置にしかならんっしょ
根本の問題解決しないと大戦死亡が少し早くなるか少し遅くなるかの違いだけ
むしろカード追加はverの死亡フラグな気がするんだけどな
個人的には軍師カードよりも、2までの兵法に戻して欲しいよ。
三国志大戦は3で終了って話が出てるんだが、そうなら大戦2のシステムを家庭用ゲーム
に移植してマットで家でプレイできるようにして欲しいな。
今のアケ筐体はカメラで読んでるからマットっても無理だろ
PS3のカードゲームなら可能性はありそうだけど、セガがやるとは思わないな
普通にDSで出した方が開発費とかあまり掛からないし
三国志大戦は3で終了です
次は、昆虫と昆虫がすみかをかけて争う
ムシキング大戦になります
>>39 先日金曜だったか新宿よって歌舞伎町の店舗まわってきたけど
ほんと人いないな。ミカドでダライアス外伝だけやって帰ってきた。
ギラファ+ヘラクレス+スカラベのケニアでぼこってやんよ><
51 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:12:42 ID:72RCVJbm0
日曜の夜7時に頂上を見るためにゲーセンへ、
1人くらいいるだろうと思っていたが、行ってみたら誰もいない。
休日なのに悲惨な光景。
それに比べて、隣のMJは大繁盛でした。
52 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:17:15 ID:io3pCHlBO
バランスのとれたVer.をセガが作らないのはVer.アップ基盤をゲーセンに売り付けたいからで未来永劫作られることはない。値段もアバロンを見ればわかるとおり完全に終了後に下げる可能性が高い。
大戦も完全に客が消えてさらにしばらく間を置いてから値下げすると思う。もちろん誰も帰ってこないでそのまま消えるだろう。
Ver.アップ基盤・・・?
>>53 最近はゲームをやってないどころか、ゲーセンに行った事ないような
連中もいるので勘弁してあげて下さい
55 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:44:26 ID:IQ9H7TFwO
全国大会も閑散としたものになりそうだな
予選はトーナメントがスカスカな気がする。
とりあえず行きつけのゲーセンで見たICで一番すごかったのが
2500/2500くらいの計5000戦くらいの人だったんだけど
もっとすごい人いる?
そのくらいなら普通にゴロゴロいるレベル
10000戦とかいってる人は結構いるんでないか?
次のバーうpでコケたら本当に大戦終了ってレスを見かけるけど
今のバージョンでやらかしてすでに終了しているだろ
新筐体では、よりカードアクション性を高めた
メンコバトルになります。
>>59 お前にとっては元から大戦は終了してるんだろ
>>43 つーかいっつもカード追加して、最初の新カードぶっ壊れカオスに投げやりな修正入れて
そのまま放置して次のバージョン出してるよな。
カードだけでも遊べるようなルールを作ってくれんかな?
バランスのとれたVer.をセガが作らないのは
プロデューサーがどうしても蜀が一番超強い三国志にしたいからだろ、
こいつをどうにかすればまともになるんじゃね。
中毒性を高くするためにバランス取ってないだけだろう
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
できるようにしないと、飽きられるからな
>>63 中が見えない袋に大戦カード入れ、見ずに引いたカードを当てる。
>>63 三国志大戦のカードを別ゲーで使えるとかはいいアイデアかもな
アヴァロンのカードがクエDで使えたりしたし
ただの神経衰弱やババ抜きじゃねぇかw
他のとこはどうなのかわかんないけど秋田は三国完全に死亡したなあ
そのうち撤去されるかもしれん
なんでWCCF?サッカーはあんなに人気あるんだろ・・・
いつみても誰かしらやってるし・・・
ガンダムのカードも人気あるな・・・俺がよくいくゲーセンは
大戦?ああ、常に連コできる状態で
空いてる席はSR出た後ですよ?
71 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:14:53 ID:vKyMg9thO
俺が行ってるゲーセンは大戦が人気ある。
今日クエDの台減ってたし
そういうのは具体的な店舗言わないと信用されないかと思う。
とりあえず過疎ったおかげで、本当に新規は増えてる気がする
出ていってる数のほうが多そうだけど。
サッカーは
・カード持っていても変な目で見られない
・テクいらない
・勝っても負けても5クレ1000円
だと思う。
とは言え全盛期程じゃないが。
WCCFは30代あたりの余裕のある層を中心に、安定して客がついてる印象があるな。
自分も昔やってたが、カードの種類が多く、レートも安定して高く、技術介入も少なく(これが良いかは知らないが)…。
でもさ、なんだかんだで三国志がいまだに一番面白いと思うよ(他と比べたらね)。少なくとも、何故か自分のまわりの店はわりと混んでる。
悠久とか、今一つ面白さがわからなかったなあ。
あ、意外とホースライダースは侮れないぞw
サッカーとか馬とかゲームが終了しても
カードに価値が残りそうだよな
ゲーム性とはまた別のプレミアがついてる
そのあたりは強みだな〜
ホースライダーはディープとナリブだけ欲しいとか思っている。
俺のホームは平日の夕方以降は大体3/4位埋まってるけどなー
金曜土曜の夕方以降は全部埋まってる事も結構あるし
まあ俺が住んでる市に2つしか大戦があるゲーセンがないってのもあるが
都会だと店舗も多いから余計に過疎ってると感じやすいもんなのかね?
待ち列あり→馬
誰かしらいる→WCCF
閑古鳥→大戦、GCB
未入荷→車輪
な、うちの近くのゲーセンのカードゲー事情
あ、QoDも一応カードゲーか
QoDは「誰かしらいる」部類で
アクエリは「撤去」
大戦3は無駄に8台入荷したとこが多いからじゃね?
お店は涙目、SEGA的には売り抜け大成功って感じ
>>79 あ、アヴァロンは? アヴァロンは、か、稼動していたの??
ここ2日 店内頂上が7品8品だった俺がよく行くゲーセン
ホースライダーズやってる間 誰も三国志大戦やってなくて そろそろ笑えなくなってきたよ
馬ゲーすごいな
とんだ伏兵がいたもんだ
各ゲームのメリット、デメリットは
【三国志大戦】
メリット:勝ち負けが自分のハンドスキルに直結するんでやり込みがいがある。
デメリット:計略ゲーになり易く、なったバージョンは客が飛ぶ。
【悠久の車輪】
メリット:三すくみのバランスが取れていて、配置と動かし方の妙が楽しめる。
デメリット:潰し合いではなく妨害と読み合いに終始するため爽快感がない。
【GCB】
メリット:戦術がハマった時の爽快感は随一。多少のプレイヤースキルはカードがカバー。
デメリット:乙カードの多さも随一で、殆どのCがゴミカード。資産ゲー。
【QOD】
メリット:肉さえ買っておけば、そこそこの装備でもすいすい行ける間口の広さ。
デメリット:終わりの無い惰性ゲー。出て来たeアイテムに一喜一憂する、それだけの毎日。
【AAA】
メリット:萌え絵。
デメリット:MBが動かせると言う新機軸を、妨害マンセーの環境で自ら潰した引きこもりゲー。
【WCCF】
メリット:カコイイカード、運ゲーで一旦やめても復帰が容易、優しい料金設定。
デメリット:現実から乖離したエセサッカー、納得のいかない勝敗。
【BBH】
メリット:?
デメリット:カードである必要性のないカードゲーム。
85 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 03:31:52 ID:32oxDwJjO
WCCFのカードと違って三国志は使えなくなったカードが文字通り紙くずになるのがいたいよな
あっちは数年前のカードも安定したレートがあって白カードなんかも下手すりゃ値上がりが期待出来るからなぁ
>>69 大阪南部はほぼ全滅。
天王寺と、日本橋や難波は大戦に殆ど人が居ない。
ヒルズやアビオン地下にはそれなりに居るけど、あくまでそれなり。
前はトレや戦術論で、ホーム民と遠征組が活発に議論してたけど、
それも全く見なくなった。
今は馬や0083の方が人が多い。
吉本にある車輪は結構込んでるけど、そこにしかないから、
全体的に見れば対戦より過疎ってる。トレ台も無いし。
もうこのジャンルも衰退期なんだろうなぁ、と、しみじみ思う。
>>84 乙。
BBHのメリットは、自分の応援するチームが勝てることだろうね。野球好きのための趣味ゲー。
‥とりあえず大戦のメリットの欄で吹いた。
もうメリットなんて、デメリットに食われて無くなったんだな。
上位陣じゃない限り、スキル無くても、忠義か八卦さえあればラクに勝てるし。
>>85 既存のカードの大半を、verupでゴミにするのは大戦ぐらい。
既存の戦略が、verupでゴミになるのは大戦ぐらい。
「初心者用の勢力(キャラクター)」を、メーカー側が設定して、それを公表するのも大戦ぐらい。
まぁ2から3に変わった時に真っ先に徹底弱体化させてたのが
大将軍デッキって時点でセガが狂ってるのは見えてたけどなw
桃園と天啓も分かりやすく弱体化されてたけど、大将軍デッキなんて
放置してても本当に物好きしか使わないんだからあんなに念入りに
弱体化せんでもいいだろうにっつーかそれ以前に元々強かねぇよwww
まぁまさかそこから更にここまで悪化するとはさすがに思ってなかったけど
大戦1から計4000戦ぐらいやった。ランカーにもなったことあるし、各時代のラスボスにも勝ったりしたけど、もうやる気しないわ。
緑ゲー過ぎて、マジでつまんねーだもん。で次verも緑ゲー。落雷無修正とかホントありえない。
次は回復陣ゲーになるんだったっけ?
初心者向け勢力の割にはキーカードがSRばっかだよな
俺がまともにくめるのって甘皇后デッキしかないんだけど
がもちょも出来るだろ
結局蜀以外低コススペックを乙化、計略も乙だらけにしたせいで
号令かけあってドツキあうだけの大戦だもんな、そりゃドつき合いに
特化したような蜀ばっかになるわさ。
関羽がザクザク刺さりながらも忠義と七星でごり押しで勝ってるの
みるとやる気なくしてくれるよ。ホント。
WCCFでも毎度クローンチーム、クローンフォメが叩かれるが、開発陣は
その都度対策するが、大戦の開発陣はクローンがより氾濫するような調整
すっからなぁ・・。
>>87 デッキや戦術潰したらゲームとしてダメになるって開発が解ってないのが問題
強すぎるなら多少弱体化すべきだが
毎回毎回そのデッキが成り立たなくなるまで潰すのは大戦くらいだよな
FF11という悪名高いネトゲも昔はそうだったが
あまりにも酷くて人口激減してからはかなりユーザーよりの調整に変わってきた
>>93 厨デッキ渡り歩いてるクズに限ってちゃっかりメールしてるから
城門車輪メタだった毒泉や西方、
息吹メタだった屍手腕や呂布ワラがキッチリ潰されたんだよな
つうか使用率や勝率の統計とってる癖にヤフオクのレート見て弱体候補決めてるのなんてセガだけだろ
神速の理みたいな対抗手段いくらでもあるカードも潰したしさ
>>95 >厨デッキ渡り歩いてるクズに限ってちゃっかりメールしてるから
個人的には、そういうメールしているのって毎回、同じ奴な気がするよ
しかも、メールフォームから送るにも関わらず礼儀知らずの一行送信の連発
何か妄想激しい奴らだなあ
息吹メタだった〜って息吹も潰されてんだから同じじゃん
城門車輪が厨とかもう意味分からん
城門車輪が厨なんでなくて
士気4以下で城門車輪潰せる計略が全部弱体化された事から
蜀厨が糞だって言ってるんですよ
オマイラオチケツw
セガの調整が超絶下手くそなのが問題なんであって、
その結果として蜀がバランスブレイカーな勢力になってるだけだろ。
蜀にそれをぶつけるんじゃなく、セガにぶつけろって。
100 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:08:25 ID:Wwly/F510
ロケテ情報見る限り、マシにはなるけど、
ダメダメなのは代わりなさそう。
さすがSSQ、あのメーカーは何を考えてるんだ?
そう言いながらやり続ける誰かさんみたいな家畜相手に一儲け
バージョンアップ直前で久々に列が出来てた。今週迄は続くかな
>>102 模擬戦潰し前の駆け込み牛狩りや忠義による徳稼ぎだろうな。
サブカに逃げてメインに兵糧貯まってない狩り師マジ脂肪
つうか今神速やら呉で1品の奴らに、
忠義でなんちゃって太尉になってたゴミはまず勝てないよな
忠義使って太尉になれない奴なんているのか?
号令+回復、増援+雷って構成は鉄板でしょうな。今の仕様だと。
ごり押しデッキ→新たなごり押しデッキ
って流れは相変わらずだし、対三コス対策は現在の仕様じゃ必須
みたいだし。どっちにしろやることかわらんって人は多いだろうよ。
逆に忠義ごり押しでやってきた連中の移籍先がななったとき
それこそ崩壊だろうな。今更過去やってた連中が今の大戦に戻ると思えないし。
厨義使いは次はどのデッキに移るのかな。まあ蜀なのは間違いないが。
刺さると致命的な国とか、弓(笑)の国とか、兵種バランスもスペックも良いのに変なデッキしか組めない国はやらないだろう。
>>105 忠義居なくなったって聞いたら、
大会予選もやってるしある程度戻ってくるでしょ。
そういった人達が元忠義のゴミみたいに弱い厨を虐殺して満足してくれたらバージョンアップは成功
忠義が弱くなったっていっても元通りでしょ?
>107
そういう忠義厨は新しい厨デッキが出来るまでサブカで狩りだろ
あるいは
「最近の大戦ってつまらないよねー(笑)」
とか言って別ゲーで狩
忠義厨が暴れすぎたせいで忠義嫌いが引退し、
忠義が修正されたせいで忠義厨が引退し、
そして誰もいなくなった
こういう展開がおきそう
112 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 18:48:14 ID:kg3qgvG60
大戦しないとお金に余裕ができました。
大戦するといつの間にか金欠です。
verupまであと少し、up後は人がいるのか気になる。
本日20戦ほどやったがついに忠義と当たらなかった
軍師はあんま変わってないんかね?
大戦なんて「やめる」宣言しなくても
気づいたらゲーセンにカード持ってこなくなるもんだ
1月にIC1枚消費してた俺も1週間に1プレイ程度
verUPしたらまたやり始めるかは調整しだい
ニコニコで頂上対決を見られるようになったのは便利でありがたかったんだが、
頂上を見るためにゲーセンに行かないでもすむようになったのでプレイ機会が減り、
いつの間にか三国志への関心が薄れてしまったな。
>>112 大戦をちょっと自重して25日にSocket939の64X2-4600+買う予定
3年使ってきた愛機が初の大幅パワーアップだぜ
夏頃になって旧世代グラボの値段が落ち着いたら、GF7950GTかX1950PRO辺りを買うつもり
AMD黄金時代を彷彿とさせる夢のマスィーンが爆誕!
どうせ東方やヒデブ、ハンゲくらいしかやらねーからスペックの無駄遣いだけどなwww
チラシの裏にでも書いてろ禿
バージョンUPしたら三国志に戻ります。
大会終わったら悠久の車輪に戻ります。
引退したとか言って、未練たらたらな奴多すぎワロタww
本当に引退したら、こんなとこ見に来ない
静かに去るのみ
でもカードとかにつぎ込んだ資産が残ってるから
そういう部分で未練は残るのかもな
大戦が一番ストレス解消になる俺。
最近忠義にばっか当たるんでそれもちょっと弱くなってきたかな。
実際には忠義にばっか当たるというほど当たらないんだが(4戦に1戦程度)
でも、忠義はげえっ!また忠義か!みたいな感じがあるから疲れる。
124 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 23:02:14 ID:kg3qgvG60
忠義祭りもそろそろ終焉ですね。
ver3.01は失敗だけど、ver3.02は成功となるんだろうか?
バージョンもそうだけど、大戦3自体が失敗だろう
126 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 23:27:52 ID:kg3qgvG60
それを言ったら、おしまいだ。
大戦4になると今までの蜀以外のカードは使用禁止になります
蜀のカードを操り中華統一を目指すベルトアクションゲーム蜀国志大戦 〜三国志大戦4〜
になります
逆に面白くなるには何が必要なんだろ。
カード数とか勢力?
・カード枚数や兵種、勢力の減少
・2と代わり映えしない武将や計略
・なぜかもすぬごいラグの増加
・ますます悪くなったバランス
とりあえず一番下はなんとかなりそうだが、
残りの点も早くなんとかしてくれないと…
まだ改良の余地に夢がるからみんな続いてるけど…
カード枚数減らしたのはホント馬鹿だよなぁ
再構築するにもほとんど2からの移行だし
でも、カード増えたからって人は戻って来ないぜ!
クソカードを増やされても困るしな
動かさない軍師カードなんてのを導入したのが最悪。
アクション性とそれに伴う爽快感が売りなのに、戦闘始まったらケースにしまう様なカードを排出するなと。
オマケに次のバージョンは槍撃や突撃などのハンドスキルを弱体化。
何が勝負を決めるかって言えば、武力と計略しかない。
先生やもんぎゃはみたいな、駆け引きとハンドスキルこそが大戦の魅力だろ。
計略ごり押し色を強めて、それが忠義から別の計略になったところで調整の意味はない。
大戦4ではなく、新しいゲームになるんじゃなかったか?
これですべてカードはゴミに
カード沢山あったって使われてるのは極一部じゃん
135 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 00:22:01 ID:ad5c8zKI0
カードをゴミにする前に、回収でもして再利用してほしいな。
キッズカードは回収するのに、アーケードカードは一部のイベントでしか回収
しないのは勿体無い。
槍が強すぎたから槍を修正するのはいいんだけどな。槍げきダメ減少、突ダメ減少で
武力ごり押しデッキばかりになったら、ますますおわるな。
次のバージョンは、がん待ち呉の粘り孫武名回復陣のデスコンボに耐えれない、孫武に突撃しても
ぜんぜん減らないなんて続いて、三国志至上最高に冬の時代が来ると予想する君、開幕にかけるオフィス完殺サジ、
スペック最強の蜀の八卦あたりで落ち着くと予想。魏は槍げきダメ減少で喜んでいたら
突ダメ低下で開幕守れないとか、八卦には二度がけ。
↑
なんかビックリマンの裏面の文章みたいだ
138 :
136:2008/04/22(火) 00:30:00 ID:s7U5MiUu0
槍が強すぎたから槍を修正するのはいいんだけどな。槍げきダメ減少、突ダメ減少で
武力ごり押しデッキばかりになったら、ますますおわるな。
次のバージョンは、がん待ち呉の粘り孫武名君、開幕にかけるオフィス完殺サジ、
スペック最強の蜀の八卦あたりで落ち着くと予想。魏は槍げきダメ減少で喜んでいたら
突ダメ低下で開幕守れないとか、八卦には二度がけ回復陣のデスコンボに耐えれない、孫武に突撃しても
ぜんぜん減らないなんて続いて、三国志至上最高に冬の時代が来ると予想する
>>132 悪いのは一部の馬鹿の言う事を真に受けて
号令以外の計略を不当に弱体化して一部の強い計略によるゴリ押しを加速したセガ
各勢力に3つずつ忠義並の計略が有るなら特定の計略によるゴリ押し大戦にはならない
屍とか暴虐とかを蜀厨の文句に合わせて潰してきたのが失敗の原因
140 :
136:2008/04/22(火) 00:31:04 ID:s7U5MiUu0
バグッタから書き直した。すまない
粘り回復陣とかぜってー流行らねぇ
魏使いな俺は、バージョン3.00でよかったよ。呉が弱すぎたから、天啓を1カウントくらい伸ばして
突ダメと槍げきを多少減少。落雷ダメ、挑発下方修正くらいでよかったんじゃないかと思うよ。
軍師自体は賛否両論だな。
面白くなった側面もあるし、つまらなくなった面もある。
兵法が完全に無くなったのがなあ……
ギエンが許されるなら
呉人属性弓8/4柵 弱体弓戦法
とか
魏地属性馬8/5伏 隠密戦法
張任・群雄・人属性 弓8/7伏 弱体麻痺矢戦法
くらい欲しいよな
軍師は3.1で期待だな。
今の5枚じゃ大抵読めるし。
全部で45枚ぐらいなら期待できる。
いつまで経っても号令ゲーなままなのはいい加減どうにかしろよと思うんだが
>>147 号令の時間が軒並み下がるからそうはならんだろ
むしろ号令のない常に端攻めしか狙ってない引き分け上等デッキの方が問題だ
ダメージソースの弱体化により、次Verで増えると思われるもの
超絶系全体強化、全体強化重ねがけ、ダメージ、強制移動・移動制限、兵力回復、復活、ガイル、('A`)
>>149 今と一緒じゃねーか
正直に分からないと言え
魏の隠密は使えないからいらないぞ。ハルカ様は史上最弱のSRだぞ。笑えるけど。
2.5コス武力9知力6勇猛の人馬ホウトク、もしくは2コス武力8知力5特技なしで超絶強化騎馬ソウジンとかね。
称号に対する憧れやリスペクトって乱発や凄腕ランカーの馴れ合いなんかで明らかになくなってるよねw
五虎将や大都督、都督しかなかった時代は確かに権威という者があった気がする
結局引きこもり有利は変わらなそうだね
罠陣略、連環効果が鬼レベル、あとは速度上昇計略も乱発しまくっているから
迂闊に攻めた方が完全に不利ってのは直しようがないでしょ。
これ打開しない限り一週間で閑古鳥に戻るだろ
>>153 罠はゴミになるからこれからは知勇安定になる訳だが
場内回復速度減少したらどうなるかな?逆にローテの技術とかが廃れてダメになるかな。
弓のガン待ちもつまらないから乱戦防御力減少には賛成だが。
乱戦力減ると弓で攻城行くのが面倒になるんだよな
城内乱戦余裕でしたになるし、他の兵種張り付かせる余裕も無いし
もうちょい城を殴りやすく、それでいて落城しにくくすればいいんじゃないか?
何かもうシステム自体に無理がきてる気がするんだよね…
士気の貯まる速度にしろ、復活時間にしろ、攻城ゲージにしろ、何かしら変化が欲しかったし
その変化を元に再調整するだけでマンネリ感は打破できたと思うんだけど
>>157 攻城ケージ蓄積速度早くして攻城力下げるのがあるが…
連環ワンパンが流行る上に
開幕落城を馬単で止めるのが不可能になり
凄まじく俺の時代になるな
城内通路が広すぎてどの兵種でも守り強すぎとは思う
場内は昔に比べたらだいぶ狭くなったよ。場内技術はスキルゲーとして残したいね。
攻める方に、コウジョウとりやすい新上級スキルを作ったりしてほしいね。
三国志大戦がガン守りはある程度不利つき、スキルゲーとして変化していくなら
面白いと思うんだけどね。
お互いの陣地にどちらとも自軍しか効果が出ない悪地形作れば、簡単に攻めが有利になるよ!
槍オーラによる連環効果を弱くして、壁突撃をしやすくする代わりに
城内通路を狭くして槍オーラでガードすれば迎撃できるようにして、
城内突撃をやりにくくする。とか。
シビアな操作が要求されるのは変わらないからラグはどうにか改善して欲しいね。
みんな上手いのですね
級や10品くらいだと攻めの方が有利に見えるのに
万全の体制で守ろうとしても守りきれない
乱戦してても攻城ゲージが止まらない特技とか
攻城時間が短縮される特技か
城内は絶対必要
守りがメリットなかったり、ましてやデメリットだったりした場合開幕のぶつかり合いで勝負が決まる
籠城が有利なのはリアルだし
軍師ってカードの必要なくね?
ICの中に記録したらいいのに
167 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 07:20:56 ID:YiSMGr77O
>>166 陣略もトラックボールありゃ設置余裕だもんなw
>>164 厳氏やチョウセンは舞えば乱戦されても攻城出来る
城内は絶対無くすべきだ
引きこもりは無くならないだろうけど、やる奴は少なくなる。
このシステムのお陰で、守りが有利になってしまっている。馬が一体でもい
れば、どんなに武力の差(高ければなおさら)あっても守れるとかおかしす
ぎる
一番の問題は、これを技術として雑誌が煽ってるところ。雑誌が率先してこ
ういった、システム的な改悪を訴えていかなきゃならないのに、ただただ雑
誌はユーザーを煽るだけ
170 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 09:45:39 ID:mjOqkZfTO
全部アリでいいから判定制度導入で
相手陣にいた時間やらで
勢力統合も失敗、軍師も失敗、属性も失敗、陣略も失敗、河、流砂も失敗
全てデッキの幅を狭める要因になる3は失敗。
>>143 雲散の範囲縮小も入れてくれりゃ構わんぞ
城内をなくす?蜀漢大戦好きだなぁ
馬一体いただけで一発も攻城できんって下手なだけだろwww
ちょっと離して2部隊張り付ければいいのに
城内あってもいいから
攻城ゾーンで馬と槍のオーラが消えなければ良いかな。
オーラが消えるから攻め側が不利になる希ガス
馬は止まっててもオーラ出まくるんですね
迎撃美味しいです
迎撃はオーラの有無でなくて速度で決まるから
DSの八卦バグみたいになる悪寒
まあ妄想の流れだからいいか
178 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 15:38:59 ID:QtI1iZdA0
城内はいいシステムだと思うけど、バランスが悪い。
全部隊が出てきて忠義か求心やって、出入りを繰り返して被害少なく防げる。
ダメ計が弱いいまじゃあ厨房な戦い方だよ。
以前は、全部部隊出て号令掛けようとしたらダメ計が怖いから
取り付かれる前にある程度けん制が必要だった。
いまは、状況によっては取り付くまで全く出て来る意思なしとかざらにある。
バランスが悪くても昔の
城壁にとりつく>全部部隊>ダメ計略
城壁にとりつく>順次出陣>各個撃破
ぐらい選択肢が発生するのが良かったなぁ。
城内無かったら募兵でさらに蜀の天下だろ…もっと糞ゲーになるぞ。
昔は頂上でも中央でぶつかり合いってのがあった気がするな。
今は相手が揃って攻めてきたらもう一方は下がるし…
士気2で城内関係封じることできる計略あるじゃん。ツルペ(ry
場内なくせとか、本当に蜀の民は文句が多すぎる。忠義7星で落城だと思ってるのに、
場内で守られてるから文句あるんだろうね。
場内に槍が届くし、うまい相手には場内もやりにくい。ギエンと銀ペイ、月姫が張り付いて
ボンショウ、カンヌがマウントとってるのに突撃できねー、寒いなんて思ってるんじゃ?
蜀は実質8.5コス以上で戦ってるようなもんだろ。武力が高いはずなのに、攻城入らないってのはスキルがないだけ。
がん守りで寒いのは忠義で育成して200パーセントになってからせめたり、過去の長やり傾国や長やり大徳の自陣張などだろ。
呉でがんまもりで極滅カウンターとか、極滅バグ突撃兵。
スキル無しのがん守りが寒いだけ。神速で場内で守ったりするのは寒くないぞ。正直ここで守れるかって感動するぞ。
ただ引き分けは寒いので、170の言うように判定制度導入で
相手陣にいた時間やらで引き分けは無しにしてほしいね。そうなれば攻めるプレイスタイルは増えるはず。
結局プレイヤーが阿呆吐いて、それをセガが現実にするから
現状の有様になったんだよ
プレイヤーの要望なんて右から左でいい
メーカーはしっかりビジョンをもって環境を構築するべき
こうも釣れると呉使いの自演荒らしも本望だろうな
プレイヤーの言うこと聞いてたらこんな惨状にはならんだろwwwww
>>178完全にマウント取られるまで出てこないとか雑魚すぎだろ
それで一発も取れないお前は死んだほうがいいレベル
攻めゲーにしたいならネガティブペナルティとテンション制度みたいなものを導入すればいいんだよ
例えば自陣の1/4ぐらいに境界線を引いて
そこから自城寄りにいる部隊は「弱気」状態になり武力が-0.5される
逆に攻城ラインにいる部隊は「強気」状態になり武力+0.5程度の補正を受けるとか
もしくは自陣内と敵陣内での計略効果に差異を加えるとか…
こうなると回復効果や募兵なんかは死に修正必須だろうけど
つか2chの釣りや荒らし発言以外で現状から更なる蜀強化希望なんて聞いたこと無いがw
呉使いがブログで自虐しながら勢力叩きはよく見るがなw
184 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/04/22(火) 17:28:52 ID:TTI+FK81O
こうも釣れると呉使いの自演荒らしも本望だろうな
187 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/04/22(火) 17:37:13 ID:TTI+FK81O
つか2chの釣りや荒らし発言以外で現状から更なる蜀強化希望なんて聞いたこと無いがw
呉使いがブログで自虐しながら勢力叩きはよく見るがなw
189 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 17:43:06 ID:TTI+FK81O
連書きしただけなのにw
青の国使いなのに顔は真っ赤だなwwww
基本的なことはいじるところないくらい完璧だろ
スペックと計略が頭悪すぎるだけ
ねぇ、そんなことより質問答えてよ
2chの煽りや荒らし以外で今の蜀は弱いから強化しろなんてファビョってるのいる?www
バージョン2.11で徒歩弓麻痺や名君、3.00で長やり大徳 3.01で5枚忠義7星な友人は
求心ながすぎ、トン強すぎ、根元は強すぎ修正しろっていつも怒ってるよ。
ホウトウの範囲が狭いとか、落雷弱いとか、大徳が短い、車輪短いとかね。昔はカクショウは壊れとか怒ってたよ。
基地害は例外であると見分けられる人でないと(一般論を語るのは)難しい
>>186 それだと
引きこもっていたからではなく
まともに戦った結果、押し込まれてしまった場合でも
マイナス補正受けちゃうから
武力補正じゃなく、士気上昇速度補正にして
なおかつ交戦状態にある場合は、マイナス補正を受けないようにした方がいいんでない?
あと境界線も固定ではなく
自軍が前に出るほど、相手のマイナス補正ゾーンを広くできる
(=自分が引きこもっていると相手にマイナス補正を与えられない)ようにすれば
より盛んに戦いを促せると思う
196 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 19:09:28 ID:kL4JnNvrO
こんな近年稀にみる搾取ゲーよっぽど体力のある奴じゃないと続けないだろw
何の見返りもないのに
バージョンアップでどうなるか、ちょっとwktk。
バージョンアップで、バランス良くなっても客は帰って来ないだろ
カード追加がないと帰ってこないでしょうね
大戦は悠久を見習ったんですね
属性違いカードもあるならえらい枚数になるな
今までの全武将カードが使えるようにならないかなあ
1からやってる奴はどうだか知らないけど
俺は全カード使えるようになって欲しくないな
排出が無くて入手できないカードは使えないほうが公平だし。
使えるようにするならカードも排出して欲しい。
どうせなら勢力での士気制限なくせばいいのにね。
「だから」セガは排出停止を放置しないでほとんど実用範囲外になるように調整してる >公平
>>205 おれその部分だけは評価してたのに
2のカードの強化があるのが本当だったら呆れる
阿蒙が元に戻らないかな…
R阿蒙が計略使用後武力35以上まで上がれば乱れ撃ち効果が発生する、とかになったら俺大歓喜
ゲームが作りたくて開発者になった。作ったゲームが大ヒットした。
会社は売れる限り同じゲームを作り続けろと言う。
一方で、ゲームが作りたくてゲーム会社に入って、一生パ○フルプロ野球を作り続ける人がいる。
さて、どうすれば新しいゲームが作れるようになると思う?
攻めの姿勢を作れる上司が必須条件だな
セガは攻めの姿勢がある会社だぜ!
これだけ大型筐体を毎年出してるしな
ほとんどが失敗なのは内緒だ!
まぁ、作りたいと言っても企画の人が、新しいゲーム案を考えないといけないけどな。
SEGAの挑戦意欲は買うが、成功したものを維持する能力に欠けるんだよな
>>211 確かに今思いっきりPS3に注力する攻めの姿勢に出てるのはセガだけだからなw
場内廃止抵抗者は、やはり蜀に多いな
騎馬に勝てる唯一の手段奪われるわけだからな(笑
やはり、無くすべきだな。いいシステムと楽ができるシステムは違う
>>212 まぁ、こんなもんが普通なんじゃない?
軍師カードがとかバランスがとかよりも、飽きられたってのが現状だと思うしね。
まったく違うゲームにするなら別だけど、三国志として続けるなら時期的にもしょうがないだろう
>>214 ごめん、何言ってんのか全然分からない。
城内無くなったら蜀は募兵でウマー?
>>214 弓が馬に勝てなくなるから呉が〜というならまだわかるんだが
募兵持ちが多くて槍馬のバランスの良い蜀ウマーだろ
城内がなくなって一番困るのは魏の騎馬ゴリじゃないのか
348 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/04/23(水) 11:53:39 ID:zLIzp81nO
現地から報告。
呂姫の無双改は武力8アップだったが兵力1〜2割程度しか回復せず。
昨日の頂上を見てただけに違和感あり。
なにこれwww
誤爆
城内廃止言ってる奴はこのゲームやったことないか初心者狩りだろ
あと戦況を見通す能力に乏しいバカかwww
城内廃止ってラインに部隊の先っちょが入った瞬間城の中に入ってしまうのか??
昔はそんな仕様だった気がしたが
1の帰城の際ミニマップが点滅→自城という仕様で城内テクが
非常にわかりにくかったが城内突撃とか当時からあったしランカー
のHPには城内テクが書いてあった。
それが点滅から普通にカードの出入りが表示されるようになったので
どうなってるか一目瞭然となりみんなできるようになった。
たんす突撃(笑)とか言ってた人いたよね
たんす?
誰ですそいつは?
3.02へのバージョンアップでにわかに活気付いてきたかな?
大戦はもう終わってるから
線香花火かよ
もう一回2をベースにして作り直せ
バージョンアップ後だが誰一人やってなかった。これは完全に終了しましたね。
急いでやる必要ないし、今週末から始まるGWにやろうと思ってるのが多いんじゃね?それまでに変更点情報も出揃うだろし。
それでもGW中に待ちが出てる光景が目に浮かばないから大戦はやっぱ終了か。
今更終了って言わなくても、結構前から終了だったろ
大戦3は黒歴史だな。
大戦は松永がオナニー全開で作り続けていいから、有能なのは大戦に代わる新タイトルに携わって欲しい。とにかく松永を切り離すのが大前提
>>237 松永切り離しは同意、奴が入ってから狂った。
1の奮起あたりか?
239 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 22:20:44 ID:NmnYFg1aO
バージョンアップしてもガラガラ。大戦終了
個人的には徒弓麻痺矢の頃から終わったと思うな
何故あんな調整をするんだ?
ばーうぷしたのにガラガラ過ぎってか誰もプレイしてなくてワロタ
新カード追加で蝋燭の最後の火ってか?
三年も稼動したんだから頑張ったほうか
正直、バーアップなんてどうでもいいしなくてもいいよ
新カード出ないならやらないよ
バージョンアップの価値が無いバージョンアップ。
セガくたばれ
結局、忠義で大半がやめ、忠義殺したら忠義もいなくなっただけかいな。
残った人の中で多様なデッキが見られるようになればひとまずといったところだが
どうなることやら
246 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:26:08 ID:8nJpX3mU0
英傑伝・・失敗
VerUp・・失敗
プレイヤーが戻らず過疎が続く三国志に未来はあるんだろうか。
カード追加は?
できる限り焦らしていきます。
>>245 今日20時ぐらいから15戦ほどやったけど、いろんなデッキとあたったよ
変なデッキも割と多かった、少なくとも忠義ばっかの時よりは全然楽しめたよ
最近稼動しだした競馬のカードゲーが地味に良ゲーなんで、
俺のホームでは大戦から結構人が流れてる。
大戦VERUPは取りあえず様子見する人が多い印象かな。
回りが良調整だと盛り上がりだしたらプレー再開しようって感じ。
>>244 上手いな、全くその通りだよ。
そして誰もいなくなった。
2ヶ月前にこのVerUPができてればなぁ。
>>248 ニンジンあげたりリンゴあげたりする奴だろ?見てたらあれも結構金かかりそうだよ
それはタビオナじゃあないか?
人気があるのってコナミのホースライダーじゃないの?
前作のダビオナやってた人間から言わせてもらうとダビオナには近づかないほうがいいぜ
三国志も金がかかるけどダビオナはその比じゃないから、狂ってた時代は20分で4000円つぎ込んでた
ところでホースライダーってどれくらい金かかるんだろう、面白いらしいな
253 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 01:21:57 ID:8VAqLP7ZO
20分で4000円は物理的に無理
ホースライダー「ス」な。1プレイ300円、コンティニュー200円。まあ、一般的なカードゲーの値段かな。
全く競馬を知らなくて始めたんだが、はっきり言って面白い。WCCFみたいな資産ゲーかと思ったら、思いっきりスキル(レース運びの)がいる。
>>254 あれも相当金かかるぜ、スキルゲーやりたいならマリオカートWiiでいいじゃない
ダビオナは時間制があったからね。三国志は蜀が最強なのは相変わらずみたいだな。
脅威や馬ショックの挑発が無修正とは。スキル無し忠義が減少して、待ち弓が低品で増加。
上では相変わらずの蜀国大戦だな。
馬謖のくせに有能だなんて…
1品は魏VS八卦VSみつよしVSサジ+蜀が中心だな
呉もいっぱいだったがちゃんと連勝してんのは上記のばっかり。
蚩尤に目を付けた奴も結構見かける。
つうか蚩尤つええ
>>259 蚩尤は今回12Cもあるからカウンターで使って適当に突撃し続けてたら相手なんも出来ないよ
「使い方が変わる」のをなかなか受け入れられない人って結構多いしね。
2秒はやく使って助走しても、まだ前より2c以上伸びてるわけだから、
やっぱり今のほうが強い、有効な場面の方がはるかに多いと思うよ。
262 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 10:00:50 ID:kYVFj8f7O
ばーうぷまで休止してたんだけど、今回麻痺矢ばっかというか弓が強い糞ゲーと聞いた。また次まで休止したほういいかな?
弓の時代なんて来ないからご安心ください
まぁバーうpにより忠義一色ってのは無くなったから良し
デッキバリエーションは少ないだろうけど今までよりかはデッキが散るからもうそれでいいや
265 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 10:29:46 ID:MoPTujsp0
今回のバージョンアップは厨義がいなくなってマシにはなったけど、
マシになっただけで、あんま面白くはなってないな。
とにかく、弓がとがりすぎ。
高武力の弓が攻撃力ありすぎるのに、乱戦防御がなさすぎる。
弓部隊の攻城と弓部隊での相手攻城部隊への乱戦防御は意味ない。
特に弓部隊での乱戦での防御は自殺行為(w)
さすがSSQ!あいかわらず調整が極端だ。
低武力の弓はゴミ!!!!!
妥協かよw
まあどう改良しても前Verよりデッキタイプが減ることはないだろうな
手腕入り呉バラとかも普通に見るようになったな
あと神速&離間も復活、かなり多い。
離間は知力4に10Cだが相手主力を無力化するにゃ十分だろ
268 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 10:35:15 ID:8nJpX3mU0
verupもいいけど、カード追加が最大の望み。
これをしないと過疎化が続行するばかり。
まぁ結局は
弓が流行る→騎馬が増えて流行る→槍が増えて流行る→弓使いは自虐するから流行らない→槍ゲーつまらん
といういつもの流れに落ち着くんだろうな。
270 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 10:47:53 ID:GmIV1cTHO
若き獅子からプロデューサーやりはじめた松永はまだいるのかな?
こいつが諸悪の根源としか思えないんだが
271 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 10:52:25 ID:8nJpX3mU0
プロデューサーじゃなくて、ディレクターだな。
まばたきしないから怖い
出陣君主情報とか要らない。ただ晒されてるだけだろうが。
大戦の為にも、みんなの為にも、松永は辞めるべき
275 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:35:46 ID:8nJpX3mU0
松永は人気者だな
>>269 前ならそのパターンだったが、今の呉は浄化ジジイや粘りがいるから、呉の自虐にはならないかと…
2以来に呉バラ使ってみるか
サジがいなければこのverって比較的良バランスじゃね?
そろそろこのスレ要らないかな
厨義スレはともかくこのスレは何度でも蘇るさ
松永パソナまだー?
待ちくたびれたー
281 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 15:27:55 ID:BGq1NIhwO
>>277 守りのサジと城門を殴ってるサジは強いが
リードした場面でポジションにつくまでに落とせば怖くない
何故と問う必要もなくなったのか
>>277 妨害が主力のデッキとか神速デッキとかに当たると大して役に立たないから
相手次第と言う意味ではそれほどバランスブレイカーでもない
これが3.01なら今ほど過疎らなかったかもな
手遅れだが
だね。
今のところは忠義落雷程のぶっ壊れは無いみたいだし、各勢力の使用率も均等になってるみたいだ。
ただ、3.01の期間が長すぎたね・・・あれが二週間で消えれば、ここまで悲惨にはならなかったのに・・・
プレイヤーをヒーローにしてあげすぎた。結果として・・三国志を題材としたゲームである必要性を感じなくなった。
今後の課題はシナリオモードの強化。『三国志ファン』の獲得。でないと、LOV、悠久を相手に出来ないよね。
ICカードもガンダムみたいに勢力別に分けてもらってもOKだけどな。
パージョンうpしてから30戦ほど遊んだけどこれはつまらん
基本的な兵種修正が痛すぎる
今回の修正で、低武力馬は完全に死んだ
乱戦から抜けにくくなって端攻めにもいけないとかwwwww
多種多様なデッキが多いのは皆模索してるだけだろ
1週間もすりゃ所謂厨デッキ判明でそれ一色だと思われ
今回は八卦かG馬謖の開幕乙かってところだな
まあ300円も出してやろうとは思わんな
>>287 一日15回やってるのか
すげえなおまえ
>>288 今日朝から張り付いて、1日で30戦ほどさせていただきましたが?
廃人なめんな
まあその廃人の称号も今日で返上するわけなんだ
今までやってきた3000戦はなんだったんだろうな…
車買えるなwww
別にそんなことを争っても仕方ないが、1日15戦だの通算3000戦だのって、もはや珍しくもなんともないと思うんだが。
291 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 18:21:11 ID:GmIV1cTHO
松永ディレクターをパソナルームに追い込むスレ
プレイヤーの声で松永を引きずり下ろすことができればなあ
突撃ダメはまあしょうがないと諦めはつくんだが、初速がなぁ…
戻るかと思ってた位なのに、まさか更に遅くされるとは思わなかった
まあ、今Ver.については絶賛する人の声の方が大きいんだろうけど
ナメてはないよ呆れてるだけw
今更大戦叩いても無駄にした時間は戻ってこないんだよ、廃人さんw
とりあえず槍撃が意味無さ過ぎるのはアレだな。
忠義は調整でいいバランスになったと思う。関羽自身の強さも加えるとまだかなり強いが。
つうかこの回復量でも強いとか、前バージョン……
バカってなんでPCから携帯に変えてレッテル貼りすんだろね…
そんな事してる暇に大戦に没頭して失ったものを取り戻す努力でもしたら?w
槍撃とかなくていいレベルでちょうど良い。
槍激とか突撃とかなくなったら本当に歩兵だけでよくなるじゃん
301 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 20:04:12 ID:8VAqLP7ZO
本当に4新筺体でんの?ホースライダースにBBHともう時代はコンマイだと思うんだけど
馬は知らんがBBHだけはないだろ
馬は「意外と良ゲー」との評価が高い。BBHよりも格段にいい調整がなされてるようだね
コンマイはなぜかセガ系やタイトー系みたいな盤面を自由自在に動かすタイプを出さないね
戦略的に価値がないと見てるのか、技術面でその二社と違うタイプを作れないのか、ネタがないだけなのか
いずれにせよ妙に堅実な印象はそれだろう
馬も意外と面白いが、素材からして一部の層に限られてくるだろ。まあ、当分は安定だろうけど。
逆にBBHは、素材は完璧なのに内容が…。最近のは知らないが、1時代の糞ゲーっぷりは改善された?
なんだかんだで、大戦を越えるカードゲーって無いと思う。大戦が死んだら、このジャンルは終了じゃないかな。
で、確実にその道を辿ってると。
コンマイは売れると解ったら割と露骨にインスパイアされたゲーム出すから
大戦系は限界と見なしただけじゃね?
現在自社キャラを使った盤面ゲーを鋭意開発中なんじゃね……
コンマイは冒険するときはするんだけどな
最近じゃ武装神姫でアクションフィギュアに殴りこみかけて成功したこととか
>>306 仮に出すとして、どんなキャラを使う気だろう。
レイチェルとか出すなら、速攻で乗り換えるぞw
ランペイジ並に出なさそうだが。
コナミワイワイワールドオンライン作ろうぜ
馬はダービースタリオンで懲りました
312 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:41:59 ID:8nJpX3mU0
verupしてから、ゲーセン行ってもプレイしてるの1人しか見てないんだが。
ver3.01より環境は良くなったと思うけど、過疎っている事に変わり無しか。
皆、人が集まる所に集まるもんだ
過疎店はずっと過疎
コナミがカード操作タイプのゲームを出さないのは特許をセガが持ってるからとかじゃないっけか?
>>312 とりあえず2週間は様子見ようぜ?大体給料日前だし平日だろ
いや、給料入っても過疎ってるゲーセンにはわざわざ行かないだろ
連コしたくなるくらいやる気があれば過疎ってるゲーセンに行くだろ
メンテが悪いとか西日が直撃するとかなければ
23日から台バン野郎が大挙して大戦しているので台の読み込み精度が悪いです
319 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 00:01:53 ID:PbIqW85q0
>>318 スレ違い?
それは、晒しスレでお願いします。
>>304 BBH1の、送球より早く動く赤星には爆笑したなw
どんだけ早いんだよと
いや赤星だし
まあ球界にはカプの赤松、厄の飯原、ゴミ売りの鈴木あたり
赤星より足の早い選手はいるんだけどな
>>320 いやー、それより谷とかのセンター返し軍団とか、もう忘れかけてるけど理不尽なことが色々とあったような…。
それでも贔屓の球団+好きなマイナー選手でやってて、しばらくはランカーだったが…さすがにやめたわw
323 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 01:14:45 ID:PbIqW85q0
もうBBHの話題はよさないか?
ここは三国志のスレだよ。
馬は楽しいぞ、最近はまってる。
お気に入りの馬で勝つと気持ちいいわ、スペシャルウィーク強いよ!よ!
大戦は良調整らしいが、あんまりやってないな、やっぱ追加カードほしいね。
2から3に変わった時点で大戦は終わったな
2の最後の方で終わったんじゃない?
327 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 05:17:54 ID:Ng6VzhdSO
確かに徒弓全盛期から大戦没落の足音だったな
今1と2の攻略本みると本気昔は良かったなぁ〜ってなるぞ。
>>327 2.1で魏蜀にぶっ壊れスペック乱発→バランス取る為に魏蜀の計略弱体化、呉の計略強化→赤ボタンゲー
3.0で蜀にぶっ壊れスペック乱発→バランス取る為に(ry
2.1以降のスペック調整した奴クビにしろよと
個人的には2.1から駄目になったと思う
最初の鎮圧なんかテストプレイ1回やったらどんな馬鹿でも
超絶ぶっ壊れだって分かるだろうにw
>>209 作品をわざと凋落させるってことか
そうなれば、嫌でも撤退しなくてはならないしな
>>298 なんかまるで大戦をする=無駄なことと言ってる風に聞こえるんだが
楽しんで色んな人らと笑え楽しんだのは大事な思い出だと思うけど
施工とはいえど、さすがにこのレスは頂けないな
>>329 優秀なテストプレイヤーを雇う余裕が無かったのかな?
テストプレイにディバグは作品を決める重要なことなのにね
特に大戦みたいな多数のカードが出てる作品だと
値下げできないなら、出来ないなりに楽しめる要素を増やす必要がある
>>331 努力はしてた、と思う。.NETで「テストプレイヤー募集、場合によっては開発に抜擢あるかも」と募集してた
確か2.1の頃、夏だった記憶がある
3.00もあまりにひどかったからそいつら何してたんだよって話だが
>>332 賃金とかがコンビニのほうがマシだったからなあ・・・
ヲタク趣味丸出しキモさ全開イラストのカードを
出しといて「三国志」大戦もクソもねぇよな。
どうせなら戦車カードとか地雷カードも出して味噌クソ大戦
にでもした方が面白い。
335 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 07:36:54 ID:rXaN2cSVO
ホースライダーは良ゲー。
読みゲー重視とスキルゲーの2つが合わさったゲーム。みんなでレジェンドジョッキー目指そう!!
>>332 と、いうかそんな風にテストプレイヤーを募集したのが間違いだったんじゃ…
厨スレとか見てて思うんだけど、一見ちゃんとバランスを考えて語ってるように繕ってるが
結局は自分の使ってるデッキや勢力に有利かどうかしか考えてないって人が殆どだから
337 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 08:29:05 ID:0VveiL4I0
厨義がいなくなったのはよかった。
が、高武力弓の遠距離攻撃強すぎ、弓の乱戦は弱すぎ。
あと、騎馬は弱くしすぎたかな。
というか、もうすこしバージョン修正を短期にして、微調整してほしいものだ。
騎馬弱くして弓の攻撃力を強くするって両方やるとめちゃくちゃじゃない。
2から3の火計や水計も、「計略のダメダウン」「全般的に武将の知力アップ」
「計略使用武将の知力ダウン」とかやるからクソゲーになるのよ。
どれか、一つだけ導入して、まだ強かったら2つにするとかにすればいいのに。
>>337禿同
強いのを弱くして弱いのを強くってのを一変にするから力関係が変わるだけで根本的な解決になってない
弱いカードをもっと強化してほしかった。
手腕強化とか要らない、むしろ手腕は呉の癌。
どんなデッキにも入ってつまらない。
俺もそう思うがセガは特定のカードを強くして
明確に強いデッキを作るのがいいと思ってるからな
手腕強化って言われても元々範囲には困ってなかったし時間短くされたし
中武力弓弱いし
手腕とか大徳は今回の変更で良い位置になったと思うんだけどな。
使いやすいけど勝ちには繋がりにくい、みたいな。
実際この2枚の勝率低くね?
アレって対CPU戦の勝率入ってたと思うんだが(違ったらスマン)、
それにしては引く過ぎだろ。
使用POINTにも勝率にもCPU戦は含まれません
三国志での有名武将は初心者が使うことが多いんじゃないか
使いにくい奴を除いて
はい! 大戦撤収・そして終了〜 (−人−)南無〜
346 :
342:2008/04/25(金) 12:46:39 ID:lSVjCOjVO
>>343 おお、そうなのか情報サンクス。
稼働初期とかにUCスターター2.5コスの勝率がクソ高いから、
てっきりCPUも影響してる物だと。
まぁそれにしたって大徳と手腕は勝率低いよな。
良い事なんだけどね。
初心者が多く使うカードなんだから当たり前じゃね?
今このゲームの初心者や新規なんて都市伝説だろ
全国大会はエリアから2のカード使用禁止だってな
今のスタッフには遊び心のある奴はいないみたいだ
また宴の時みたいに強デッキやガチガチデッキしか使えない空気になるのか
某「NOWだ!」の時の盛り上がり具合いとか
今のスタッフは全く理解しようとしないんだな…悲しいことだ
セガ「お金欲しい^^」
おいおい、んじゃSRシジー使いとか全国行けないじゃ無いか。
全国クラスの人は流石にいないだろうけど。
あれだけ旧カードに死に修正加えておけば、
十分に瀬賀が危惧するような旧カードだらけの全国大会とか、
あんな高性能カードを排出停止にして古くからのプレイヤーばっかり優遇してずるい!
というような状況はすでに生まれないようになってると思うんだけどね。
いくらなんでも使用禁止はねーだろ……
諸葛センが使えないの痛いなぁ…
SRビ夫人が流行って「よく使われるカードが排出停止でこんなに高いのは新規殺しだ」という声を封殺したかったと妄想
テストプレイヤー=現在のプレイヤー
三国志大戦3=三国志大戦3β
つまり俺たちは有料β版テストプレイヤーだったんだよ!
あーどっかのネトゲーであったなw
357 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 16:29:40 ID:0VveiL4I0
>339
それはある、コスト1.5の号令で柵が付いたら、呉のデッキに入るのは当たり前。
やっぱ、柵なくして調整するべきだったのでは?武力4のままで。
>349
>今のスタッフには遊び心のある奴はいないみたいだ
ないない、あるわけがない。
3以降は遊び心どころか、バランス感覚やゲームづくりの能力もあるのか疑う。
とりあえず、あのクソ軍師呂蒙が10位に入って
手腕と張コウが3位に入る時点で、
呉が極端な増加傾向にあるのは間違いない。
LE足せよ
呂蒙流行るとかやめてくれ
遠弓陣使う奴と数回当たったが、引き分け上等な戦い方しかしないからつまらん
>>357 あの使用率の中でも10位以内に居たんだから
使用状況が各勢力にバラければそりゃそうなるだろう。
極端に増えたとはまだ言えんよ。
曹操あたりも順当に増えてるしな。
別によー、値段下げなくていいから2に戻してくれよー。
もうやってて辛いだけなんだよー。軍師選ぶのもめんどくさいしさー。
じゃあやるなよ。
やってると思うなよw
>>360 使用率・パワーバランスが落ち着くにはもうちょっとかかるかと
おそらく明日明後日には魏が第一勢力になるだろうけど、まだわからない面が多いからね
「弓<<馬」と知力の高さがあるから、たぶん魏が勝つだろうけど
開幕乙ゲーになりそうな雰囲気なんだけどどうなの?やる気ないから修正店だけ聞いて見た限り、だが
ゲームを楽しむならワンプレイ200円で一律にするべきだよね
一人でこのゲームを始めること難しいから新規が出来ない
離れる一方→プレイヤー数の減少
目先ばっかり見た結果じゃないかな?
>>366 segaは元からそういう体質だよ。廃人から搾り取ることを最優先に考えてる。
だから長続きするタイトルが少ないんだよ。
>>367 一応廃人向けなのを反省して一度初心者向けに戻ろうとするが中途半端なのを出して廃人は去って初心者も見向きもしないってイメージがある
バーチャとチャロンだけどな
だから結局残った廃人から絞りとるシステムになってってる気がする
全然ラグ緩和されてねー
知勇や遠弓増えたらもっと酷くなるんじゃないのこれ
>>368 そんな気はするかな。毎度。
で忘れた頃リニューアル版出すものの結局昔の焼き直しで
大してもりあがらない。
今日見てきたけど悲惨な光景だったな・・。
金曜、給料日と条件そろってるのに閑古鳥鳴いてた。
ゆとり仕様の忠義出したせいで他のデッキ駆逐してしまい、
客が減って、忠義修正したらその忠義までいなくなったって
状態かもな。昔騎馬単とか麻痺矢使ってたと思われる人が
ボチボチやってたけど。
>>370 ほとんどのカードが昔の焼き増しじゃあ盛り上がる訳がないよ。
復活した1の連中も、同じ絵師でイラスト変えただけってなぁ・・・
一応カードゲームなんだから、集める楽しみってのも大事なんだし、
焼き増しばかり出すくらいなら、新しいカード一杯出せば良かったのに。
2までならまだ許容範囲だったかもしんないけど、3まで一緒だと流石にねぇ・・・
UC甘寧とか「またこれかよ」って思ったし。絵柄少し変えただけのカードじゃ集める意欲が沸かない・・・
1.1→2.0 2.1→3.0
実質新規カードが全然無いバーうp
1.0→1.1 2.0→2.1
いっつもインフレ起こすけど、新規カードたくさんでおもすろい
1→2はけっこう追加された方じゃね
象とか象とか象とか
プレイしてないのに文句だけ言う人って一体…
つぎ込んだ金の元を取ろうと必死な貧乏人をいじめないで!
プレイして文句を言うと「じゃあやるなよ」
プレイしないで文句を言うと「してないのに言うな」
つまり文句言うなって事だ
>>376 「じゃあやるなよ」 はプレイしてない奴に言ってたんじゃ?
プレイしてるなら文句言ってもいいでしょ。
セガサミー平成20年3月期(19.4.1〜20.3.31)業績
赤字520億
前年度は430億の黒字
これさーもう新カード出すだけの余力無いんじゃないか?
>>378 逆。無理にでも新カード、機械の売りぬけやらで搾り取らないと会社が死ぬ
サミー、AM施設、コンシューマが揃いも揃ってこけたらしいからね
大幅リストラやら頓挫したみなとみらいの施設の違約金(違約金だけで56億とか)やらで大変な状態だったろう
互換性のない新筐体でいきなり4をだすとかしかねんなw
いや、もう全く完全に新規ゲーならそっちのほうがいいかもしれん
俺だけかもしれんが、今のままだと2に未練が残りすぎてるし
いっそのこと全くの別ゲーになるなら逆にさっぱりする
>>365 槍がダメージソースから対騎馬牽制要員に格下げ
乱戦は歩兵最強
よってサジがやたら強い
開幕が強いとかいうのは戦術の相性の問題
1コスの計略か士気3計略の連発で号令を倒せるバージョンなら開幕が最強になる。
そもそも開幕とは戦術でデッキにあらず。
開幕落城ってのは騎馬「単」とかよりも更に広く、深い
まだやってないんだけど馬の初速低下、突撃ダメ低下、迎撃ダメ増加ってクソゲー臭プンプンじゃない?
誰かそういう調整望んでたのか
歩兵強化もそうだか悠久意識してる?
城1ケズリが勝負を決めるケースが結構ある現状だと今まで馬は強すぎた面もあるので、
こういう調整はアリだろ。取り柄の余り無かった歩兵についても同様
少なくとも3.01の忠義超強化に比べたら無限倍も素晴しい調整だw
馬の初速低下は下手したら歩兵から逃げられないのよね
突撃ダメ低下は気になる程じゃなかった
高武力弓の攻撃力が凄まじいけど乱戦能力低いからどっこいどっこい
まぁ槍が万能兵種過ぎたり忠義でごりごりやる今までよりかはやってて楽しいバージョンだと思う
>>382 開幕ばっかり宣伝して自分の苦手なデッキをたたくことしかしないやつに
言われたかねえよ
そもそもおまえがなんで流行ってるデッキや騎馬単をそこまで執拗に叩くのか
理解できん
最高におめでたい自己中だな
>>386 呉以上に引き篭もってるくせに呉を引き篭もりとか寒いって
いう頭がおめでたい奴が多いからだよ
大紅蓮以外の騎馬単使いなんてみんなそうだろ
PIMAも多分同じ事思ってるぜ、騎馬使いの引き篭もりうぜえってな
>>386 業炎君は人の話を全く聞かない上に、間違った知識を信じ込んでいるから質が悪い
猿とは会話は成立しないんだよな…
騎馬単で引きこもったら大量に士気を使ったコンボで致命傷をもらうのに、
未だにそれを認識できない
というかする気がない。
こんな俺でも業炎君より上にいますからね
戦術、戦略で勝ってるはずなのに大尉になれないのはおかしい!
だからこんな糞みたいなカキコで気をまぎらわしてるんだろう。大変だよな
開幕デッキは高尚(笑)でテクニカル(笑)らしいからな
実態は王道の厳しさをしらずにマイノリティの俺カッコいいと勘違いしてる典型的で視野の狭い中二病患者だよ
開幕乙で対応出来ないレベルの相手を狩りしてニタついてるバカじゃないの?
多分こうだよ
開幕乙使って神速辺りに当たって開幕をきっちり守られた挙句コス1に逆サイドを走られて数発殴られる様な奴
>>379 いや無理にでも出すって事はたとえ新カード出したとしても
作りこみせずに安易なverで出してきそうで心配なんだが
そうなったら本格的に終わるんじゃなかろうか
>>391 で、負けて台バン、奇声の後に
涙目で顔真っ赤にして2Chにカキコの厨コンボですね?わかります。
最近、モンハンしかしてないからゲセン行ってないんだがSR関羽の使用率は下がったの?
50位くらいまで落ちてたら使ってみたいんだけど
>>394 順位は下がってるけどまだ現役っぽいよ。
第17位 4060pt
■蜀004 SR関羽/天
勝率:48.5%/撃破:3.00
週間順位変動:
223217
>>395 d
しかし2位から一気に17位か・・・これなら50位まではいかなくても30位前後まで下がりそうだな
とりあえず忠義打ってりゃ勝てるゲームでなくなったことは確か
破滅的な献策が関羽にかかって銀子が回ればそれでいい
それで俺が昔使ってた魏武号令デッキぐらいオリジナルデッキボーナス(50〜60)が付いたら理想だけど
カード屋の意見としては、カードの価値的に
WCCF>>GCB>>三国志なんだよな。
WCCFとGCBは排出停止によって価値が上昇するものがあるから、
コモン束の中から掘り出し物が見つかる。
使用停止カードがないのも強い。
ついでにGCBだとキャラ以外はダブっていても使い道があるし。
三国志はキャラしかないから、ダブるとどうしようもない。
2のカードなんて人気があるのが数えるほど。
コモンアンコのシングル販売はほぼ絶望だ。
やらないことが最大の抗議だ。
こんなつまらなくて高いゲームやってるなよ。もっとほかにお金の使い道あるだろ
402 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 20:40:56 ID:eLKDG6WiO
「あの金で何が買えたか」な話題に持っていこうとする奴がいるがその土俵だと三国志は不利に決まってんだろw
何せ数十万使って手元に残るのは萌え画が書かれたカードの山うん千枚で一部のトップランカーを除いて敗戦の苦い養分的な記憶のみだからなぁ
早く潰れないかなぁ
クランプの王異がゲーム付属とか舐めんなよ瀬賀・・・。
GCBはMSの排出停止を販売するからなぁ
セガはゲーム出荷した後は、一試合事の通信費とカード代で利益出してるんでしょ
だったら一試合200円にして、店の回転率上げさせた方が利益出るんじゃないの
なんつーかDS版も酷いことになってるね
アーケード出陣パック(笑)とか
ここで小川悦司絵が復活するとは思わなかったけど
小川悦司って病気じゃなかったか?治ったなら双雷伝の続きを描く作業に・・・
関係ないだろ
2.1稼動時に金田一の作者が「祖父が有名な人のカードを描いてます」とだけ言ったけど未だに謎のままじゃね?
DS内限定カードがいくつかあるらしいから、その中に含まれてるかもしれない
ここまでx.1で漫画家カードがかなり多くなってるから、その中にあるかもしれない
>>409 俺も気になってた。あの話ってかなり前だったよな。チャラになったのかと思ったが、この後出るのか…?
個人的に好きだから、待ってるんだがなあ。
アレは件の漫画家が自慢げにブログ?だかなんだかに書いたから出さないことにしたんじゃね。
それなら1.1の時点で「3枚描きました」って公言してた島本もry
>>410 1.1のキバヤシ、2.1の”曹洪”サン、と来て、3.1で金田一か
DSは中途半端な感じになりそうだな・・・たぶん買うけど
つくづく瀬賀はもったいないことをする
値下げしたら、セガのゲーセンが儲からないんだよなあ。だからすべてセガは
撤退して、ゲームだけ作ってりゃいいんだよ
過去の自分に向かって叫びたい自分がいる。
一戦250円×4000でどれだけのものが買えたのか?
そんなに楽しくてやっていたのか、むしろむきになっていたのではないか?
ちゃんと身なりや食事にお金を回していたのか?
結果牛丼やハンバーガーで逆に太り、服はよれよれ、髪はぼさぼさでどんどんダサクなっていったのではないか?
ようやく夢から覚めて、冷静になった自分が過去の自分に語りかける
たかが1000000を趣味に使った程度でボロボロになるようなレベルの奴は
趣味自体持つ資格がねえよw
その程度の自制心や計画性がない時点で本人に問題があるような気が・・・
大戦が無くてもどうせ何か別の物で身崩すだろお前。
PCのMMORPG廃人で引退したゲーム叩くタイプだわw
つか、自分が冴えない言い訳にゲーム使うのはよそうぜw
俺はゲームさえ止めれば全て上手くいってた筈って具合にさ…
お前らくそがきが頭良さそうにするな!くそがき風情が!
人間には色々なタイプがいるんだよ。
中にはゲームに負けて悔しい人々もいる。
野球もサッカーでもおなじことだよ。
たまたまそれが三国志だったとしても仕方ないことじゃないか?
負けてしまうと悔しいくて熱中してしまって大金使ってしまうような人もたくさんいるんだよ。
自制心があったら普通の庶民は始めからこんなゲームはやらんわ。
だからこのゲームをやるお前らすべて自制心がない方だよ。
セガもこうなるのを計算してつくってるからセガもだいぶ悪いと思うぞ。お前ら馬鹿だからなんてレスするか当てようか?携帯から乙だろ?ワンパターンのクズゆとりニート乙
俺、三国志やってなきゃ
今頃、総理大臣だったはずだ!こうですか?分かりません><
お前らくそがきが頭良さそうにするな!くそがき風情が!
人間には色々なタイプがいるんだよ。
中にはゲームに負けて悔しい人々もいる。
野球もサッカーでもおなじことだよ。
たまたまそれが三国志だったとしても仕方ないことじゃないか?
負けてしまうと悔しいくて熱中してしまって大金使ってしまうような人もたくさんいるんだよ。
あと418のくそがきはネット内での発言で良かったな!俺の目の前で百万はした金なんて言ってたら間違って顔面蹴り上げちゃうかもしれないからさ。
お前なんて典型的クズゆとりニート。
お前かお前の親が金もってるのかしらんけど
お前は金もってるからそれ目当てで相手されてるだけの可哀想な人間です。金がなければクソ生意気ないけすかない餓鬼です。断言しとくわ。
運良くいまは金のために相手されてるけど金さえなければただのゴミ屑ぽいだの。
分かるよな、坊主?
とりあえずうまいものどんどん食ってブクブク太れよ!これ命令だよ。
わかったら返事しろよ。
もうお前の人生は取り返しつかないわwww
さすがばか。
何の理由も言わないところなんてよくいるばかゆとりの典型だろ。wがいたいたしい。wwwwwww
親の金で大戦やってるニートなんだろうけどさ、自分の行動に責任持てない奴がこの先まともに生きれる訳ないじゃんwww
ゲームのせいにすんなよwww悪いのは100%お前なんだからwwwwww
文章もまともに読めないやつだのう。
お前は間違えなく上っ面だけの人間だよ。
器の小ささもたいしたもんだ。それで誰かお前の意見聞くと思うか?
わかるなあ、建前と上っ面だけの体裁取り繕うだけのいいこぶりっこの人間性が。
一生やってればいいよU
なんか残念な奴が一人まぎれてるな
金つかっちまったのはSEGAのせいとでも言いたいのか
アメリカ人並に阿呆だなw
理由聞かれたから言ってあげたのに
もっと具体的に反論してください
盛り上がってるなwww
イイヨイイヨー
何故、これまでの行いを反省してるだけの
>>417が叩かれるのか理解に苦しむ
あと、たかだか100万とか言ってる香具師らの方が神経おかしいんじゃねえの?
100万稼ぐのにどれぐらい労力がかかるか分かってないお子様か?
>>421は途中でいいこと言ってると思うが少し電波っぽいから、
もう少し文章推敲しようぜ
香具師らってwwwww
だいたいたかがって言ってるのは一人だけだしね
俺は300円でもはした金とは思わんけど、100万でも人生狂わすほどの大金だとも思わん
これまでの行いの反省なんざチラシの裏にでも書いてろってこと
金は計画的に使えって事だな
俺は貯金が3000万あるけど、三国志は高いので今はプレイしてない。
たかが10分程度のゲームに250円ぐらいするのは高いだろ
436 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 08:28:33 ID:VmWzcC7oO
>>435が良いこと言った。三国志大戦なんかやっても何にものこらない。
三国志大戦みたいな人生狂わせゲーに金使うんなら、その金で車買ったり、彼女や親と食べに行ったり、プレゼント買ってやれよ
10分250円なら1時間1500円
有り得ないけど3日間ぶっ通しでやったとしたら約10万円
旅行もちょっと豪華なところに行けば3日で10万円位にはなるか
あとはちょっと豪華な旅行と、大戦とで
時間当たりの楽しみはどっちが多いかだな
そんだけ貢いでくれるなら、大戦は大成功だな
あと三国志大戦をやってると金銭感覚も狂うってのもあると思う。
今のアーケードカードゲームや絆をやってる人と話してると「家庭用ゲームって安いよな」って会話になるのって凄いと思ったよ。
普通に考えれば安くない物が、安いと言ってしまう感覚になった時にヤバイと感じたよ。
所詮ゲームだぜ!普通に考えたら、こんなゲーム1プレイ100円が普通だろ
旅行行ったり、友達や女の子と遊んだり、車買ったり、家庭用ゲームやったりするより三国志大戦やってる時が一番面白いんだ…俺は。
え?余裕があるから大戦やってたんだろ?
442 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 09:04:28 ID:8ObuG+R/0
大戦は楽しいけど、パチンコ並に金使うのが嫌だ
昔は仕事帰りにパチンコ行って浮いた金から飯代引いたのを週末三国志大戦に突っ込んでたんだけどな
そのうちに羽根物が面白くなくなってその分三国志大戦やりまくってたが去年の12月からそれもしなくなって平日でも平気で1人焼肉するようになってしまった
なんだこの流れw
大戦を高いと思うかどうかは、その人の生活次第だろ。さすがに、自分で稼ぎもしないガキが貧乏人プギャーとかいうのはアレだが。
まあ高・大学生や新卒社会人ぐらいがプレイヤーの大半を占めてるだろうから、人気に陰りが見え始めるとそういう流れになるんだろうな。
俺、引退するよ?いいの?ホントにやめちゃうよ?
勝手にガキ認定して叩いてたバカ達乙
図星だったのかw
「たかが100万」ってのは大金だがそれだけで人生が狂うほどの額じゃないし、
数年かけて浪費しただけでネチネチ後悔するような額でも無いって意味なんだが。
逆に、くだらない事に毎日少しずつ浪費してるだけであっという間にそういう金額になるんだと
いい勉強になったろ?
そういう風に飽きた趣味に後悔するような人種と解ったら
そんな金かかる趣味はやるなって事さw
てか冷静に考えたら三国志大戦に金注ぎ込むのは悪くない気がする。
パチンコに月何十万も使ってる人はパチンコなんて見てるだけで液晶との距離も近いから目が悪くなる、姿勢が悪くなるで何の利点にもなりゃしないし、ヘビースモーカーなんか金使って自分の体壊してるだけだし。
食費に大金注ぎ込む人は将来、糖尿病や肥満に苦しむと思う。
それに比べて大戦は脳のトレーニングになる、仲間が増える等のちゃんとした利点がある。
前半はある程度同意だが
タバコとかパチンコとかの趣味との比較になる時点でどうか、っていうのと
大戦が脳のトレーニングになるのか、そこで増えた仲間とか実はいらないんじゃないか、という問題があるな
大戦はほとんどやらなくなったけど最近ガンダムやりだした俺は
やっぱり負け組み
>>448 どっちの利点も得られなかったよ、俺は・・・
まあ金が云々言うよりも、自分が楽しめるかが問題だと思う。遊ぶにしても集めるにしても。
自分はもうどっちもつまんなくなったから止めたけど、金使って後悔してるってことは余り無いな。
今でこそつまらなくはなったが、昔は楽しかった事には変わりはないし。
そもそも金使って後悔することなんて大戦以外にも一杯あるしねw
食費に大金(笑)
そういう考えがまさに浅知恵だな。
安くて質の悪いジャンクフードを質より量で食うのと
美味しい物を少しつまむだけじゃ全然違うだろw
大戦仲間ってのも群れて粋がったり姫の取り巻き状態になったり
身内の犯罪紛いの行動をかばったりろくでもないのだらけですね。
まぁ、面白いからやる、つまらなくなったら止めるでいいのに
延々惰性で続けた挙句どうしょうもなくなって止めて色んな物に八つ当たりなんて論外だw
人それぞれ
それでいいじゃないか
大戦が高いのはセガのアーケード戦略の失敗。
客単価を上げるのは上手かったが、それが長続きするものと思い込んでいる。
これからは筐体価格・光熱費・整備費を可能な限り節減して、
安いゲーム費でも十分なインカムを稼げる筐体を作らねばならないだろう。
こんなゲームに百万円も使った馬鹿がいるのか…
ランカーの大半はそうだろ
1の初期からやってると考えると、一月辺り約28000円
ちょっと多いぐらいかな、ってレベルだな
大戦の失敗から、スレ住人の人生の失敗について語るスレになっとるがなw
三国志大戦3は何故失敗したかを語るスレで
是であれ否であれ、使った金を云々語ってるような論点ずれた奴らが
何かと主張したがるユーザーだったのも
このゲームの失敗の一つかもね
使ってしまった金を後悔してもしょうがない
愚痴る暇も無いくらい一生懸命働いたら?
総合戦績から使用金額をはじき出すソフトとか作れないかな。
つうか計算式か。
(平均して250円+ICで3円)×試合数くらいに思っておけばいいんじゃね
三国志大戦の盤面マットを買った 俺はこれで三国志大戦を止められた マジ
>>463 俺も買おうと思ったが、結構高かったんで止めたな。
セガダイレクト亡き今、大戦グッズはどこで買えばいいの?
そんな事よりモンハンしようZE!
大戦に注ぎ込んだ金をどう見るかは人それぞれの価値観だがサブカに費やした金は無駄だと思う
まりーんずみたいにメインサブ複数枚同じデッキで同じ証まで上げてるのはアホ
熱が冷めたとき
あの時は楽しめたからいいやになるか
延々愚痴るかは人間性というか何というか…
まぁ、案外100万溜めるのが簡単に見えたろ?w
1週間に1度だけ全国対戦してるけど、それぐらいの頻度でやると面白いな。
>>468 >同じ証
そこが限界ってことだろうなw
大戦8クレ分で掃除セットを買って2時間ほど掃除した
同じ2000円でも大違いだと思った
大戦マットは使えるよな。
カード並べてDVDでランカーの手元の画像と自分を照合してみるとあまりの違いに愕然とする
マットも自作すればいいんじゃないか?
>>474 確かにあんなマットくらいゲーセンで寸法測れば自分で作れそうだよな。
正直、大戦4でカードが紙くずになる前に
売ってしまってある程度取り戻さないとな。
カードゲームバブルが弾けてしまって
どんどんカード扱う店減ってきてるし・・・
今あるカードは売り抜けてしまって、コレクションしたいカードは
タダみたいな値段になってから買い戻したほうがいい。
君はカードを投機の対象にしているんですかw
そんなに金が欲しいなら株でもやりゃいいじゃん
つーか、趣味でしょ?
自己満足なんだから、したいと思ったらしたらいい
飽きたら勝手にやめればいいし
今まで趣味にかけた金を後悔しなきゃいけないほど財政難なのか?
もし金欠なら、このゲームは向いていない。
金がなかったらできない趣味なんて山ほどあるだろ
だってカードに価値があるから300円出してるわけでしょ?
カードがゴミになったら、1プレイ300円のぼったくりなゲームなだけじゃん。
だったら当たり引いたら、それ売ってプレイ代金にしたほうが
ゲーム楽しんでることになるじゃん。
481 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 19:06:24 ID:Fd/B3kl8O
カードにちょっとした大人のビックリマン的な資産的要素があるからオタ層を中心にここまで受け入れられたんだろうな
>今まで趣味にかけた金を後悔しなきゃいけないほど財政難なのか?
まさにこれだなw
銭を惜しむくらいの下層は趣味なんかせずシコシコと歯車になって貯金でもしてろよw
ゲームを遊ぶのにカードを押し付けられて、ぼったくられるのと
シールが欲しくて、いらないチョコが付いてくるのとは訳が違う。
趣味以前に大戦は商売としてぼったくりだよなぁ
ホースライダー ナリブだけ欲しくてそこそこやったが
いうほど面白くないぞ?
まあ三国志に比べてコレクター要素があるから
他カードゲー経験者がしばらくやるかもしらんけど。
混んでるじゃなくて導入が少ないから混んでるように見える が正解だなw
1〜2時間やる場合全国で当たる相手かなり似通うからなw
100万程度安いって思うやつ多いんだな。リッチだな。
このゲームほんとすごかったよ。徳あがんない。負け続けていらいら、サブカで連勝していらいら発散。勝ち続けていると、一戦200円でやれてるから安いと感じてしまう。
またメインのクラスに近づくと負けがこんでくる。サブカ作る。
3になっても、大尉昇格できずいらいら。気がついたら一品のサブかが何枚あるんだよ。って。
こんなやつ、俺の他にはいないのかな
>>461 全国対戦での勝率をXとすると
全国対戦1プレーの平均値段は
100×((2+X)X+3) / ((1+X)X+1)
になる
(例)
勝率45%なら
2+0.45=2.45
2.45×0.45=1.1025
1.1025+3=4.1025
1+0.45=1.45
1.45×0.45=0.6525
0.6525+1=1.6525
100×4.1025/1.6525≒248.26
>>485 いるよねこういう奴
負け試合振り返らず「忠義はだから厨なんだよ!!」とか愚痴しかこぼさない
立ち回り一つ変えてれば勝てた試合なんかいくらでもあるのに
こういう奴がホントの金の無駄
まぁこの連勝システムである限りサブカ、狩りは減らず新規は増えない
故に廃れてる現状だと思うね
489 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 21:31:36 ID:VmWzcC7oO
ランカー引退宣言で終了じゃね?
マキシの日記の更新率みても本格的に終了。
アーケードゲームやってる人間って、飽きた後は何も残らないことはわかってやってるもんだと思ってた
後に残るものが欲しいなら、金に投資とかしたほうがいいと思う。
それがわかってる人はスキル磨いてつくる側にまわってるでしょ常考え
施工が暴れすぎ
420台のレスは全部それ
とある結論に向けてかなり操作してるな
こんな事してるようじゃ、支持率が落ちて当然とだけ書いとくか
>>433 金と仕事しかない連中が、偏った発想で持論を押し付けているだけ
団塊とかの辿ってきた人生なんかが正にそうだな
マスゴミ洗脳漬けで、趣味すら持ってない企業だけの奴隷
誘導レスしてる奴らは、こういう奴隷を求め、420台のようなレスであらゆるスレで誘導してるだけ
脈絡の無い電波なレスになってるのは、そういうこと
無理やり流れを歪ませてるのだから、わけが分からなくなって当然の話
大戦は面白そうだったら遊び、そうでなかったら休めばいいだけ
その方が気楽
スレタイと会話の内容が乖離してきてるなw
>>490 同意
でも初めてアケTCGやるときは以後どれだけ使うか想像しないかもw
>>491 作る側と遊ぶ側は=じゃないんだぜ
搾取する側というのでもいや搾取されてるだろJK
もっと労働環境良くならんのか彼ら
え?江戸時代から職人はこんな感じ?
ははは、またまたご冗談を(ry
まず、アケをする事=人生の無駄みたいなこじ付けをしているのが論外
アケでも、充実してる奴は普通にいるのだし
施工のように、大した趣味すらなくその世界をロクに知らない奴が、表面的な記号だけで御託を並べてる可能性も最近は多いから困る
実利の無い事=無駄って発想しかない時点で、物質主義的で精神が貧しい証拠
これを前提にして語らなくては、まともな内容にはならんだろうな
少なくても、パチスロから三国志に来た連中からしたら、全然マシで健康的だろうし
三国志大戦で何故人生は失敗に終わったのか 様子見10日目
498 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 00:35:06 ID:HFSWqMlqO
栄斗とか菊とかSTOとか○○とかFANとか求心力のあるランカーが離れはじめる時が本当の意味での崩壊の序章だろうね。
みんな好きそうだし簡単に引退はしないだろうけど
大戦は人生
STOは最近つかず離れずって感じでいるね
あくまでone of them、好きな遊びの一つみたいな感じで
他はよっぽどのことがないと離れていきそうもないw
8の人はリアル昇格で少し暇を失ったようだけど
>>498 青井が引退するという話しが噂であるが、ソースどこか知ってる?
まぁ、彼は確かリアル高3で進路を時期だよね?
ここにいるみなは大戦にいくらぐらい使ったの?俺は正確には110万程。
俺の友人は220万、250万ってのが多いやつでいるけど。彼らはまだやめないみたいだが
金の話なんかしてどうするんだ?
流れぶったぎってすまんがバーうpして呉が増えて
ガン待ち引き分けがマジで増えた
ただでさえ今までガン待ち騎馬単(&関羽)に萎えてたのに
結局このゲームって先に攻めた方が負けでバカらしくなる
あー不毛不毛
505 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 02:07:42 ID:jkQJwZ+D0
>>504 猫神そうまは自陣に知勇堅陣はって何が悪い!!!とかほざいてるけどな。
城内が広すぎるのも問題だな。結局2→3の時にガン守り抑制になるような
システムや計略を追加しなかったのがねえ・・・
開幕ガン攻めで攻城取れば自陣知勇なんて無意味にできるじゃないか…
それをしない、できないってことは自分も結局引き篭りってだけ
リードを取らないで使う自陣知勇や自陣罠陣はクソだが、リード取れてるなら全然ありでしょ
呉はつまんないから群雄以下の使用率でいいと思う
だって攻めてこないもん
>>505 ガン守り抑制のシステムかー
敵陣にいる時間が長いほど士気のたまりが早い、とか
攻めることによるアドバンテージがないとそりゃお互いひきこもるわな
このゲームはシステム的に問題あるわ、ったく
引き分けが負け扱いで武勇が下がるのもムカツク
>>507 ホント、攻めてこないのなw
で、こっちが攻めるとカウンターで負けるし
こっちが攻めあぐねてると結局引き分けw
うぇw
>>506 >開幕ガン攻めで攻城取れば
そんなうまくいかねーだろw
確かに君の言う通りなところもあるが、そうやすやすと攻城取らせてくれんって・・・
引きこもりね〜、開幕で終わらしたれ
>>508 いっそゴールデンゴールならぬゴールデン攻城でもあればいいんだがな
時間無制限で
>>510 アケ板には開幕スレってものがあってだな・・・そこで勉強してくるといいぞ
>>504 賢母天啓や隙なき栄光みたいに、
士気貯まった状態で体制整えられたら終わりってコンボが
3になってことごとく潰されたからな。
あっても八卦2→3くらいだ。
それが閉塞感の元だよ
515 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 03:02:52 ID:nmpCwucc0
引き分けの場合は柵の枚数が多い方が負け
にするってのはどうだろね
引き分けの時は1体ユニット選んで一騎打ちで決めようぜ
>>504 ガン守りだけじゃどうしようもないくらい強力なコンボがあるが
そいつが教祖並の乙スペックで開幕落城に当たれば100%負けるとかなら
みんな攻めるようになると思うんだがな
それか城内での兵力回復速度を調整するか
>>516 呂布単のガン守りが最強じゃねえか!
・・・あれ?
519 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 03:36:06 ID:jkQJwZ+D0
引き分けの時はお互いに了承した時だけ同武力の一騎討ちで勝敗がきまるようにすればいいのに
>>504-505 俺がスタッフだったら、サッカーみたいな支配率も出して、攻めない方は負けにするけどな
そうしなきゃ、ゲームにならんからw
盤面の支配率って・・・悠久の車輪になっちまうじゃないか
522 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 04:17:51 ID:QkW3/oFEO
>>520 ゲームにはならんでも引き分けはそこで
両プレイヤーとも席たたないといかんから
セガ的にはウマーなわけだな
結論:セガは死ね
その案はいいと思うけど、そんなに引き分けになる奴ってどんなデッキ使ってるの?
騎馬単とか使って呉のガン守りうぜーとか言ってたらマジ笑えるww
524 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 07:09:49 ID:ZukqgpBNO
セガサミーは北斗で失敗すぎ。
赤字出しすぎでリストラ中なので大戦に開発費が回らないと思う。
>>523 騎馬単をガン守りと勘違いしているお前が笑えるよww
騎馬単が引きこもるのは基本は騎馬単対決のみなので他デッキには迷惑かけて無い
>>526 序盤一発殴った後の延々引きこもりカウンター狙いの事じゃね?
引き分けの時は武力と知力の合計が高い方が負け
って店舗予選でなかったか?
スペック高いのにガン待ちに負ける奴は阿呆
>>526槍多めのデッキ使ってたら引きこもりカウンター狙いの奴しか見たことない
>>527 序盤攻めたのにガン守り扱いされるのもなんだかなぁ・・
>>529 苦手兵種に死ぬの前提で突っ込めと?アホかw
呉の連中は空撃ち率も高いしな
おあつらえ向きに士気3の浄化や柵再建あるし
533 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 08:58:06 ID:csGqT+bp0
>507
>呉はつまんないから群雄以下の使用率でいいと思う
>だって攻めてこないもん
いえとる、今の呉は攻めてこない。
というか、これはプレイヤーに問題があるのではなく、
やっぱセガだと思う。混戦があんなに弱かったら、
攻めるにも攻められない。
やっぱSSQだな。
お誂え向きに憤激や挑発が
お誂え向きに雲散や刹那が
お誂え向きに遮断や…バナナが?
>>532 浄化でリアル挑発された経験あるわ
…槍単で柵4枚相手&防柵再建の引きこもり相手はムリ
微妙に誤字orz
なんで槍単で出撃するかなぁ
>>531 つまり騎馬相手には引きこもるし槍相手にも引きこもる
積極的に攻めるのは圧倒的有利ついてる弓にだけ?w
539 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 09:06:02 ID:csGqT+bp0
>535
それは単にデッキが偏ってるからしょうがないのでは?
「柵4枚相手&防柵再建」は全体的にみれば
所詮弱いデッキだと思う。
>>537 別に呉相手に限った話じゃないが
やっぱ騎馬1枚くらい入れた方が?今1品〜2品迷走中だけど、
魏騎馬単とのマッチがやたら多いから槍単にしてるんだけど
>>539 結局偏ってる俺に原因あるわな、まぁ理由は↑の通り
Ver上がってから離間多いのも悩みのタネではあるが…
>>541 騎馬単相手でも馬がいた方がダメージ効率がいいんだが…
そんなのでホントに一品かよ
引き分けって大尉以上だとまずないよ。お互いにイレギュラーが起こらないとありえない。
麻痺矢でやってたころすら100戦に1回だな。目先の状況にとらわれて士気使ったり、部隊死なしたり、中途半端な戦い方するからなる。
勝つために城ダメ犠牲にしたり、計略我慢してやればいいだけ。ユーザー側の問題だよ。
>>542 悪いが1品だ…
2稼動初期から始めて未だに大尉になれん阿呆だがな、ぶっちゃけ下手だと思う
途中でミスった
2時代は徳5までは上げた
2時代のことなんてどうでもいいよ
そんなことより空打孫呉は死んだ方がいいよ
自分のミスを他の物になすりつけるのはかっこわるい
548 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 11:07:44 ID:LjEyLNYsO
549 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 11:11:12 ID:iODVpW/C0
ここは失敗について語るスレじゃなくて、戦法について語るスレか!!
プレイヤーの頭の悪さも失敗の一因という事じゃない
551 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 12:04:20 ID:7Tcl02h7O
>>528 カードの強さはスペックだけで定まらないだろ。
特技、計略も考慮しないで「総武力が高い方が負け」とか阿呆かと。
ジャンケンで決めた方がまだ納得するわ
カードの強さってなんだ?
>>553 魏対策に離間入れて、呉対策に大水計入れてフハハハハハ無敵杉だろって思ってたら
八卦や忠義にマッチしてフルボッコにあったりするしな
忠義はまだまだ強いよ忠義強い。
兵力管理とビタ止め出来る奴が使えばまだまだ行ける
しかしほんと論点がずれてるな。
引きこもりだなんだって格ゲーの待ち逃げ論争みたいだわ。
結局の所そういうスタイルなのだから、
それをも崩せるデッキと作戦を建てて挑むしか無いんじゃ無いの?って思うがねぇ。
呉の使用率が25%を越えると「引き篭りうぜー」の声が増えるのはもはや定番だな
今バーはハンドスキルでやってきた人達には厳しいだろうね
槍は技術介入要素がほとんどなくなり同兵種間でのスキル差が出なくなった
弓も歩兵も相変わらず武力が全て、必然的に騎馬主体の魏を使うしかない状況
号令ゲーは変わらず増えたのはダメ計・妨害ぶっぱぐらいか
まだ前バーの劣悪過ぎた環境からの変化でごまかせてるが
今バーの本質を見抜いた人がモチベを維持できるかどうか…
俺はもう、とっくにクソゲ認定してる。
腕の差が全然出ないんだもん。
相性ゲーとラグ一騎討ちだけで勝ち負けが決まって面白くない。
あれを面白いと思うのは、やりこんでない低品だけだよ。
商業的には正しいのかもしれんがね。
蜀厨といわれようがかまわん、今回の槍撃に関してはやりすぎだ。
槍撃弱体化を議論するのは蜀厨でも何でもないよ。
低品ぞろいの厨スレの意見なんて無視するがよろし。
友人(呉単)の戦闘履歴によると、対蜀勝率が数十戦やって100%。
ここまで露骨な相性ゲーにして何が楽しいんだろう。
やり過ぎたのは分かるけど正直迎撃以外居る意味ないよな今の槍兵
移動速度が攻城兵以外では最低だから端攻めとかもあまり意味ないし
その迎撃牽制だけで十分効果あると思うのだが。
神速号令以外の槍無しデッキに負ける気しないし。
騎馬に穂先を向けてればいいだけだから楽だけど楽しくない
槍激はやり過ぎな気もするが、槍をメインとする蜀のスペックが高すぎて攻撃力が高くなるからあんな調整なんじゃ無いかって気もする。
弓兵の槍激に対する防御力向上と槍兵に対する弓威力アップだけでいい気がすんだけどなぁ。
毎回やることが過激過ぎるんだよな。
>>530 順番が変わっても内容が変わらなければ
受ける印象は一緒でしょう
そもそも槍撃って2でそこそこ完成されてたのに武力依存を極端に
した調整を2.11からやって、3で数値インフレし、妨害、ダメ系を
軒並み死に調整したもんだから強化、超絶強化オンリー+増援系
しかデッキいなくなり。槍撃、増援ごり押しだらけの寒い宴。
引っ込みがつかなくなって今更カードの数値いじるわけにはいかないから
槍撃つぶせばいいだろうと調整。
で、なぜか1同様ワイパーの方が減るってw、結局反計のない1に戻しただけかな?
今更1ねえ。多分三国志大戦4が出たら2みたいな仕様になるんじゃない?
「今更2かよ」って言われながら細々と続きそうではあるけど。
3は1の亜流というか2の続編ではないよな
戦器、南蛮、槍撃なんかの2で導入された要素はこれで全て消えるかほぼゴミになったし
スペックがどうこうなら最初から失敗だったんじゃない?
俺は今回新カード出すべきだと思ったけどね
新しいカードでスペック調整するべきだった
今回の一番謎は属性が適当に分けられたとしか思えないところだな
ネットゲームの弊害が出てるな
後で、パッチで治せるから適当に出しちゃえって風潮。
昔みたいに、このバランスで最終調整って覚悟がない
ころころ変わるバージョンUPに、ユーザーは
メーカーの実験動物扱いされてる感が強くなる。
それが楽しいって人もいるだろうけど、ついていけなくなって
脱落していく人もいるんだよ。
そもそも神バランスなんか作れっこないんだから、その場その場である程度完成されたバランスを提供するのが良いゲームだと思うんだよね。
それで、ユーザーは勝つために色々と模索するわけだけど、その努力を無下にしてもいけない。
弱体化はゲームにならない範囲のものだけにして、あとは使えないゴミ要素救済に全力を注ぐべき。
そういう意味で、槍弱体化は今バージョン最大の失敗だった。
槍弱体化より、知略陣弱体化の方が納得いかねぇ
あれのせいでカモの呂布ワラが減って、呉が増えた
>>572 それは私怨100%としてw 知略無双が強いのを調整するのに
知略陣を弱体化させたせいで他の知略コンボが潰されたのが痛い
本当は無双の知力依存時間を短くして調整するべきなのに
槍ワイパー楽しかったなーw
ぶっちゃけて三勢力の使用率が大体平均化したから、槍弱体化も良調整だと思うけどね。
群雄は勢力の欠陥があるから、三国には及ばないし。
もしも完璧なバランスだとしても
武将(国)人気が蜀>魏>呉だろうから
蜀の利用率が1位になると思う
平均化してるのは今のうちだろうな。
一ヶ月もしたら魏が3.01の蜀以上の使用率になるんではないかと睨んでる。
蜀はまだ現行verの手堅いデッキは模索中だからそうと決まった分けては無いけどね。
今日はどこも混んでたなぁ。どこにこんな大戦プレイヤー
がいたのかしらんというくらい。
580 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:57:51 ID:iODVpW/C0
定期的にその話題でるなと思ったら今日の記事かよ
やっぱパチが失敗だな
大戦の次回作とともにGCBも新筐体にするらしいからな
SEGAは、ゲーセンを道づれにするつもりか
三になってからやってないけどどうなん?
このスレでこそ意見を聞きたい。
PCなんだから過去ログ嫁
>>578 槍の車輪や挑発や連環が騎馬に対する抑止力になる以上は前バージョンの蜀ほど酷くはならんよ
前バージョンは弓が終わり過ぎてたからな
大会では十六人参加者がいる中弓使ってたのは二人でしかも各一枚だけ
蜀メタれないとかそんなレベルじゃなかったよ
飛天に1〜2本の槍を入れとけば騎馬単とか完封でしょ
>>572 呂布ワラが減らないと呉は増えようがなかったからな
逆に今呂布ワラ使えば呉を虐殺出来るぞ
589 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 12:05:34 ID:/xJxTtawO
>>569 追加カードで調整するなら呉に2.5コス地9/6柵募の遠弓号令とか2コス8/3募の弓
魏に2.5コス9/7勇猛で天衣無縫の槍とか1.5コス6/6馬の小連環くらいが追加されないと蜀に対抗出来ない訳だが
>>584 過去ログ読んだら、大戦関係ない自虐レスばっかだったw
>>589 遠弓号令とかいらね、不動乱れ撃ちとか双遠弓麻痺矢戦法にしてくれ
あと魏には小連環じゃなくて刹那連環(低下率0.2倍)の方がいいかも
>>590 思わず自虐したくなる作品になってるってことだよw
一喝トンがいるじゃん
大会も全員辞退して中止とかになんねーかなー
忠義使ってるのは皆関羽が好きな人達じゃなかったの?
どうしてまだ頑張ればまだ10年は戦える忠義は減ったの?
ねえなんでなんで?蜀は一番人気なんでしょ?なんで?
>>592 陣略属性でもなく、武力インフレが起こってるのに武力9の3コスじゃあねぇ・・・
しかし槍策といい一喝dといい、何でこいつら陣略属性じゃないんだろ?
らただでさえ微妙な能力値なのに重いコストなんだから、それくらいしてもバチは当たらないと思うけどなぁ・・・
そのくせSR甘寧は陣略属性って・・・酷いにも程があるぞゴルァ
魏にも呉にもたまるの遅い兵略がないからな
妨害陣略と同じくここは揃えとかんといかんだろうに
>>582 GCBって1年前のバージョンアップで120万ぐらい取ったんじゃないのか?
また、お金を取るのか?
客から金を搾り取るのが難しい時代だから
メーカー側が店舗から搾り取る方向に変えたんでしょ。
自社系列って言っても、所詮別部門だから。
自転車操業みたいだな
忠義で不相応な位置に行った人が全員サブカ。そんな感じ。
たまに俺より格上なのに、操作というか技術が伴ってない奴にあたる
馬ケニアに対して槍城門突っ込ませて放置とかもうね
>>576 2.5コス武力10槍や関羽が強すぎて呂布が涙目になってた問題と、
2コスで張飛が最強すぎた問題を解消するにはこれくらいズバっとやるしかなかったもんな
呂布が武力12で甘寧やウホ徳が知3とかなら問題はなかったんだが…
蜀使ってたやつが、魏壊れとか叫んでるし、弓寒すぎとかおお叫びだから、ますます
人口は減るよ。今大会までで終了だな
正直一戦300円もするゲームがここまでよく持ったよ。ロストジェネレーション世代が
バイトにも入れなくなって、お金がなくなりパチ、アーケードにいけなくなったのが、衰退の原因だろう。
まともな学生ならこんなお金ないし、まともな社会人なら結婚してお小遣いは月5万くらいだしな。
さあ絶望の日本は近い
>>606 でもその人達の要望を聞くとまた忠義ゲーになるんでしょ?
忠義が大戦の衰退を招いた〜→修正→忠義のプレイヤーもいなくなったぞどうする!
一体どうしろっつーの、大体蜀は元のスペックも高いのばっかりなんだから
なんとかなるでしょうよ、楽して勝てないと許せないのか?
大半が蜀ファンって初めて聞いたんだけど本当?
いっそ使用可能武将全部蜀にすりゃいいのに。
今でも、バショクの回復、上限コエネー使えない。って考えてるし、SRギエン弱いという発想な
国が蜀使い。大尉だった俺がなんで勝てないんだ。コンバージョンはくそゲー認定になるんだよ。
つまり、今まで自分の実力以上になっていたという事実を受け入れられないんだよ。
しかも悪いことに、忠義、七星は兵力管理、号令使うタイミングなどまったく不要だった
ため、プレイスキルが上昇していない。お金使って時間使っても、牛金してカード引いていたのと
同じことになっているんだよ。
以前の徒歩弓麻痺矢名君とか、田豊栄光とかの君主にも同じことが言えるだろう。
爽快感求めてやっていた君主は、一度離れると戻ってこないし、もう終わりに近い。
このゴールデンウィークでプレイヤーが戻ってこなかったら、いよいよ終了で。
>>609 なるほどそういう事か。
どうしようもないな…
でもプレイヤーはけっこう戻って来ている気がする。
前ガラガラだったのが最近はわりと人がいるし…席埋まってたのはびっくりした。
このスレも緩やかに過疎って来たな
本当に大戦が好きだった奴らって感じだったが
何故か蜀使いがほとんどいなかったウチのホームでは、Ver.UPでかなり人が増えたよ。
前は店内君主ランキングが12位までしかいない日もあったし。
101 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/25(水) 12:40:04 ID:B/djApQ00
全体強化系使用ランク
蜀 桃園 5066(LE含む)
蜀 八卦 4613(LE含む)
呉 手腕 3845(LE含まず)
呉 天啓 3250
魏 神速 2664
呉 孫呉 2659
魏 攻守 2238(LEどちらも含まず)
蜀 奥義 2151
蜀 陣法 2101(LE含まず)
袁 栄光 1849
魏 刹神 1776
呉 徒弓 1643
袁 隙無 1551
魏 刹号 1547
魏 覇者 1309(LE含まず)
呉 我屍 1281
呉 麻痺 1181
蜀 憤激 1153
魏 刹求 975
袁 爆進 965
昔のログ見てたらこんなの見つけたんだけど
これって当時の方が今より客少なかったってこと?
今より号令必須じゃなかったって事だろ、常識的に考えて・・・
>>610 忠義満喫してた奴らよりは
忠義うぜえ様子見しよって奴らのほうがそりゃ遥かに多いからな
>>614 統計方式は一緒だが、この方式は使用率に係数かけてカード総数で割る方式だから
1のを含め今より使えるカードの総数が三倍以上あった2では、
どうしても楽進とか定番以外のカードは低い数字になるのよ
属性システム考えた開発陣は超絶糞。カード少ない上に属性縛りするとどうなるかわかるだろ?
セガサミーでリストラ応募してるから代表でリストラされてこい!!
619 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 08:36:56 ID:/X0DpvUR0
>514
>賢母天啓や隙なき栄光みたいに、
>士気貯まった状態で体制整えられたら終わりってコンボが
>3になってことごとく潰されたからな。
それだ!おかげで先に先行したらガン待ちができるようになったから。
いまみたいに、攻めない&攻めて来ない現象が発生するんだ。
最悪。
GWのせいもあるけど、
完全に人が増えた。
並ぶのなんてやだよ。
それは喜ばしい事じゃないか
いったん忠義がなくなったっていうからもう一回やってみようか
という試用期間だろうな。新しい発見みたいなもんがあれば
楽しいだろうが所詮は1+軍師(陣略の弱体化みるとほぼとん挫)
みたいなもんだからなぁ・・。
623 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 09:16:04 ID:/X0DpvUR0
>それは喜ばしい事じゃないか
私もそう思う。4台あって自分しか座ってプレイしてないとか、
5戦中3回同じ人と当たって対戦よりはマシだと思う。
忠義求心のワンツーバージョンが求心バージョンになっただけだけど。
>>623 忠義と違って対抗策がいくらでもあるがな
>>624 そうそう、対処のしようがあるからどうにでもなる
今はあっちを立てればこっちが立たずみたいな丁度いい感じだと思う
後は高武力槍の槍撃が少しだけ強くなればもう少しデッキがばらけると思う
追加カードが欲しいけどどうせぶっ壊れが出て来てまたバランス崩壊するだろうけど…けど欲しいな新カード
626 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 10:13:57 ID:LavQNXBs0
範囲内の味方の兵力を上限を超えて徐々に回復させる
活・魅持ちの1.5コス騎馬が今度はSRで出るんじゃない?w
627 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 10:35:15 ID:/X0DpvUR0
>626
いや、騎馬の混戦力をあげてオーラー付くの遅くして、
槍の槍撃力さげて、弓の混戦力さげて。
ただの、混戦ゲーにするんじゃない。
って今のことか。
横山三国志で桃園かっけー!
↓
カード化した2から始める
↓
追加カードで更にはまる
↓
2,11のクソさと演技、正史を読んで三国志に失望して止める
↓
3稼動、蒼天LEを知って単行本全部読み再開
↓
チベットや五輪で中国の近代史を知って絶望し休止
ゲームと漫画は面白かったんで別タイトルに変わったらまたやるかも
ああ、失敗点は人それぞれだろうが、言うなら客層を見誤ったSEGAのミス?
今回ドラクエ8からドラクエ1&2リメイクにした位やる事少なくなったバージョンだけど
今の客層的にはウケるんじゃね?
俺は面白くないがナー 魏使う分にはいいが蜀や混成使うと何か物足りない
呉はほとんど使わないから知らん
629 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 11:45:44 ID:/X0DpvUR0
>チベットや五輪で中国の近代史を知って絶望し休止
おもしろい考え方だが。
中国の近代史とゲームの三国志の関連性がイマイチわからん。
三国志もいいけど「史記」「韓非子」「戦国策」もなかなか面白いぞ。
活字でとっつきにくいならマンガ「東周英雄伝」(講談社)とか
古代中国の戦争系の話は日本の武士道に通じるところがあって、
感情とか割と共感できるよな。
まあ中国は人肉系の話も多くて、そこらへんは合わないけど。
徳地主義は成功している限りにおいては偉大
中国の人はね、良い人も頭のいい人もいっぱいいたけど
文革の時に、いっぱい殺されて、それ以来いびつな社会に
なっちゃったんだよ
>>632 生き残りは亡命したり台湾に逃げてたよな。
文革から生き残った奴らは天安門で虐殺されたしもう党幹部のエリート以外みんなアフォしかいない
演技と正史は活字で読みましたよー 他のも時間あれば読みますねー
まあ中国のいい面しか見てなかったからその分の反動かも
読んだり見たり聞いたりしてる内にいい面より悪い面が目立って
中国を素直に見れなくなっちゃったからな
レスされてる方に中国人の方もいるんだろーなあ
俺はゲームから入ったんじゃなくて横山の三国志キャラから入ったから
キャラに冷めちゃった時点で終わっちゃったんだよねー
関連性はこれで説明つくかなあ?
まあ俺みたいな中二病なんていねーだろうwww
ここまで言うとスレ違いだな これで終わりにするよ
張遼今までありがとう 頂上出たら応援するわ
636 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:01:28 ID:/X0DpvUR0
>635
まだ、横山は使用できる!ガンバレ!
>632
>文革の時に、いっぱい殺されて、それ以来いびつな社会になっちゃったんだよ
そうなったのも元をたどれば我らが日本のせいだと思う。
って、別に左ってわけじゃないよ。笑
>631
徳地主義?徳治主義じゃなかったっけ?
漢字を変えてるのに何か奥の深さがあるのだろうか?
徳治主義は俺もいいと思うが、長続きできないのよね〜
637 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:07:25 ID:/X0DpvUR0
>634
おお、前向きで建設的だ。ちなみに
「史記」「韓非子」「戦国策」の他には
「孫子」「呉子」「荀子」「孟子」「荘子」「管子」「春秋」などもお勧め。
だいぶスレ違いになってるなw
「昔の」中国を今読むと面白いのは同意だが
この流れで2〜2.1の群雄伝がかなり面白かったのを思い出した
>>638 名門の群雄伝は禁断のオチだったよなあ・・・
さてゴールデンウィークで運命決まるな。スキルがなくても忠義で大尉になってた
蜀使いは、今度はなにを使うんかな。麻痺矢、粘り手腕が安定だけど、上位ではうまい神速使いのカモだろうしなあ。
実は忠義、七星はまだ十分強いんだけどね。離間の範囲に入れずにうまく打つことができないんだろうな。
641 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:20:16 ID:/X0DpvUR0
一位、楽進10221
二位、カク8042
三位、張コウ7960
四位、曹操7694
五位、大史慈6894
そのうち曹操は3位ぐらいに入ると思うな。
今の曹操が一番安定してると思う。今日この頃
>>636 太平洋はアメリカとの会談で和平してて、
大陸は南進なんかやめて中華民国と一緒に対ソ共同戦線展開してたら、
42年にレニングラード陥落して日本、ドイツの大勝利で第二次大戦は終わったもんな
マジ東條は一億回殺しても殺し足りないよ
ほんと、旧日本軍は中国人と朝鮮人を皆殺しにしておくべきだったよな
こうして蒼天を堂々と最強カードにする
セガの作戦は完了したとさ
>>642 どこから突っ込めばいいかわからんwww
もう少し歴史勉強してから書き込んでくれwww
あまり構わない方がよいかと
求心は忠義時代でも一勢力だったからなぁ
今バージョンは魏の復権で決まりか
>>639 だが、あえてそれをやったシナリオ担当者に漢気を感じた
649 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:17:26 ID:/X0DpvUR0
>647
バージョン変わって一週間ですでに大勢が決まるとはな、
奥の浅いゲームになったもんだ。求心の大増殖だな。
まあ、求心でやればいいだけだけどね。
騎馬単求心に対応するために槍単でデッキで組もうとしてまったくメタになりえない
このゲームの作りが笑える。
しかし、1と2を作ってた人と、3を作ってる人って全く違う人なんだろうな・・・
まったくもって、奥の深さが違う。
>>649 >>しかし、1と2を作ってた人と、3を作ってる人って全く違う人なんだろうな・・・
それはないっしょー。
「絵をすべて刷新」。このたった一つの仕様変更が浅さの原因じゃないかなー。
弓連環で太尉なのだが、今日は16戦やって求心0だった
代わりに神速に8回くらい当たった…
機略にも3回当たった
何のいじめだよ…
652 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:44:30 ID:/X0DpvUR0
>650
>それはないっしょー。
そうかな、今の大戦みていると「徐庶が武力3知力9」とか「コスト2に武力9がいない」
「柵の防御力7」「雲散は武力1の弓部隊」はなどよく考えて作ってたなあと思う。
調整も結構努力してたと思うし。
いまは何も考えてないと思う・・・
653 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:47:52 ID:/X0DpvUR0
>651
求心、機略、神走号令、全体で35%上に行けば行くほど魏の確率は高い。
というか、弓連環で大尉のほうがえらいよ。
それはタダの懐古だろ
最初期ver見て「考えてた」なんて妄言吐ける奴は居ないw
離間、反計があの範囲だったからな・・・w
陳羣て武力1だったっけ?
汚いのも綺麗なのも2
やっぱり知ったかだったか・・・
まあ勘違いは誰にもあるだろうけどさ
今の植様が1だな
何だか最近大戦に飽きてきたのでしばらくやめます
マンネリもあるけど、頂上が忠義ばかりで参考にならない。
しかも全国大戦で負け続けて財布が苦しいからです
1ヶ月くらい離れますサヨウナラ
>>661 いや1ヶ月後だろうが、多分君はずっと負け続けるでしょ
引退した方が楽になるよ
うーん。300円は地味に利いてくるんだよねー。これを緩和するだけでも結構人は増えると思うんだけどねぇ。
もう初回200円でいいと思うんだけどねー
200→200→100
かなぁ。
安くてもつまらないゲームならやらなくない?
今とか前バージョンならただでもあんまりやらんわ
今は面白いと思うんだけどなー。前はあまりにデッキが似たり寄ったりすぎ。
まー、カードが一気に400枚くらいになるのが一番いいんだろうけどさ。200,200,100なら絆と一緒じゃん。
今日の朝ゴミの日だったのでゴミを出して来た。ついでにセブンに行って鴨ねぎソースのポテトと抹茶のシミコーンと62円のでっかいチョコアイスを買った。
三百円だった。
最近モンハン始めたからやりながら食った。
モンハンは操作は最初複雑だが慣れると面白い。1900円で買った。
一週間で操作は慣れた。
神速流行る。メタは挑発。蜀へ流行は移動だよ
Rギエン Rバチョウ Rバショク SRショカツリョウ Cボンショウで十分強いと思うんだが。
神速などカモじゃん?
ってかR張飛でも刺すだけならできない?
攻城役は城内乱戦で倒されないようになるべく高武力が良い。
マウントの補佐の槍は相手に突撃されなきゃいいんで、別に低武力でもいい。
張飛よりはバショクの方がマウント時の補佐に使いやすい分いいと思う。
適度に知力もあるから誘導用の挑発にも使えるし。
>>644 別に最強カードでもないし、前が弱かっただけ、
最強カードってのは前の忠義みたいなのを言うんだよ?
対処のしようがない、ほぼ負けるはずがない、みたいなのがまさに最強。
ただの妬みだったらすまん。
そう言えば昔、したらばの某格ゲーの某キャラスレで
「このキャラを使って負けた場合、敗因の9割は自分のミスです」
という名言があったな
そんなキャラ居たのかよ(笑)
俺がやってた中じゃKOF01フォクシー位しか思い浮かばん
後は家庭用MVSの神人豪鬼か
ワールドヒーローズのジャンヌとかそんな感じだったけど
その頃したらばは無かったしなぁw
近年でいうと北斗の拳のトキかな?
だな、俺もトキが浮かんだ
ぶっちゃけ今のバージョンで文句言ってる奴はどんなバージョンになっても文句言うと思うけどなぁ
このまま高武力槍の槍撃がそれなりに使える様になれば不満は無い
まぁウダウダ言ってる層は大体想像は付くが
あとは値段とカードが少なすぎることだな
まぁ前者は無理だけど
>>650 たしか2.1が出た時点で入れ替わってると聞いたような。
で、2.11から武力差が顕著になりかなり仕様がかわった。
>>680 まあ、俺としては郭嘉やカク、ホウ統の知力を8にした開発陣よりは今の方がよっぽどいいが
魏使用率確かに高いけど、3になってからは一番面白い
あとは早くカード追加・・・・
>>681 趙雲と並ぶ武力の劉備がアリだと?
そして魏カクやRホウトウは知9あったわけだが。
684 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:05:49 ID:eq2kZDt/0
GW中は、混雑すると思ったけど空いてるな大戦。
大戦3になってから、並んだのは稼動開始したときくらいだな。
まだ平日でしょ
今バージョンは安定してるとかって意見が多いようだが、
問題はそこじゃないと思うんだが。
槍撃の威力↓、騎兵などの乱戦からの離脱が困難、初速低下、
などマイナス面の調整はゲームをつまらなくするだけだ。
なのに何故か一騎打ちだけは変えない。
城内突撃(が見えるようにした)、槍撃、戦器、など1→2への追加システムは
いずれも感心したものだが、
3の軍師、属性、今回の調整はいずれもクソだ。
槍撃はそんなに嫌われてたか?騎兵が強いなら弓を強化すればいい。
わざわざテンポを悪くするような仕様にするとは
開発陣は頭悪すぎる。
せめて1回ぐらいやってから書いたほうがいいよ
馬が強すぎるんじゃ無くて槍にリスクが無さ過ぎたんだと思うけどね。
だからと言ってあそこまでの弱体が必要だとは思わないけど。
結局は武力依存強くしすぎた調整を2.11でやって
3で数値のインフレ、軍師導入でおかしくなって収拾が
つかなくなってきてるな。
690 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:49:45 ID:DTpjTZqyO
ここの奴等、下手くそで槍激も突撃も弓タゲ変更も満足にできないくせに
槍撃が弱くなったとか何とか…
風評に踊らされすぎだろ、雑魚がwww
↑こういう人がいるのが失敗
692 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:58:12 ID:s3JFmjR9O
突撃はダメ多いかわりに迎撃で大打撃くらう
槍は槍撃ダメ据え置きのかわりに被突撃被弓ダメうpでどうかね
槍撃ダメ下げる(しかもあそこまで)のは少し違うような
さすがに690が人として残念なのはセガのせいじゃないが
まぁ同情にあたいする何かがないとあぁいうふうにはならんだろ
察してやれ
槍撃のダメ下げるのはまぁいいとしても下げすぎ
あほかと
自分たちが勝手に蜀を壊れスペックばっかにして
「使用率やべえwwwww槍殺そwwww」みたいな馬鹿しかいない
計略もスペックも普通なら槍はそのままでよかっただろうに
槍が万能兵種だったことが、三国志のバランスを崩していた原因のひとつだった。
騎馬に対して迎撃ダメはすさまじいし、槍げき追加でピタドメした騎馬をフルボッコ、
おまけに蜀には挑発があるため、弓すらフルボッコ。こうじょうりょくも高く、どうしようもないほどバランスを崩していた。
さすがにバランスが悪いと考えたセガがとった手段は一番安易で、安くできる槍げきダメ大幅減少。
これは失敗としかいいようがない。槍げきはもうすでに確立されたスキルであり。これを無にするようでは槍げきダメを考えてプレイした君主
にとって楽しみを奪ってしまった。
騎馬は突撃できる代わりに迎撃とられるリスクある。弓は一方的にダメ与えれるが、突撃されやすく乱戦力も低い。
槍にリスクを追加してバランスをとるべきだった。弓を受けていると無双槍が出ないとか(乱れうちと突撃最強とかいわれそうだが、挑発、落雷で何とでもなるしな。緊張感が高まって楽しくなると思うんだが。)、槍げき中に弓食らうと大打撃とか。考え無しに槍げき
しまくって勝っていたプレイをつぶして、さらなるスキルゲーとして高めていくべきだっただろう。
セガの安易なバランス調整によってまた一段とくそゲーに近づいたといっても過言ではない。。
せめて漢字が使えるようになってからにしようぜ
>>696 まあそういうことだね。
槍撃がスキルとして認められてるかは
STOやもんぎゃはなどの槍撃の嵐を見て、「汚い」という意見が出ない
時点でこれは一つのスキルと認められてる証拠。
蜀の使用率が高かったのも忠義が原因なのだから、
それを修正すればいいだけの話。
それとも、八卦や大徳だけでも他の勢力を上回る使用率だったのかね。
それならまだ納得するがね。
欠点が見つかったら、もっと柔軟にVerうpしてくれていいのにね・・・
セガ的には失敗したと思ってないんだから細かくなおすわけないよ
極端に調整してそのバージョンごとの流行を作る演出してるんだから仕方ない。
バランスをとってスキルゲーにする気はあんまりない。
あとからあのバージョンは忠義がすごかった長槍がすごかったと言われることによってゲームを維持したいんだ。
だからジプシーしていろいろな流行デッキとそのメタデッキで適当遊ぶしかない。
>>689 色々リセットするチャンスが2→3だったはずなんだけどな
何やってんだか・・・
702 :
390:2008/05/01(木) 17:32:40 ID:iiqRK4RV0
どうせ極端な調整しかしないなら槍激は今のままでいい。
個人的には槍激は柵を貫通できない、とかの調整でよかたっと思ってるけど。
槍撃や迎撃、突撃、馬の初速等槍と馬のバランスはVer.2.01がベストだったと思うが
前と同じバランスにはしないのが瀬賀の方針なんだろうか
一騎打ちのような運の要素を入れて実力だけにしたくないんだろうな
槍激弱いとかいうけど今までがおかしかっただけじゃん。よく弱くしすぎとか言えるもんだよ
そういうことは使用率見てから言おうな
>>690「三国志大戦スレに書き込む時だけアホになりまーす!」
槍側の足が遅いんだから、近付いたとき強いのは当たり前だろう。
むしろ騎馬の性能こそ自重すべきなのに。
次のバージョンは
槍撃と突撃のダメージアップ
弓の攻撃力ダウン、弓の乱戦力アップ
中低武力の耐久力アップ
強計略を弱体、弱計略を強化
になります、というか、毎回交互に修正します
これなら頭使わないですむし、私達の仕事が無くならなくてすみますからね
あとカード一新のさいには、従来のカードに使用不能やデメリットつけますからね
これからも三国志大戦をよろしくお願いします
>>710 槍撃と突撃のダメージアップしたら、弓のダメ下げちゃ駄目だろ
>>711 今回のVerの真逆ってことじゃないの?
>>712 今回のVerうpは、槍撃ダメダウンと弓の乱戦防御アップだけだよ
引き時・・というやつか
鮑・覚醒を弱くしたVer2.1に戻せば全てが丸く収まるのよ
まぁ、カード追加までは遊べそうなバランスではあるから
付き合ってやってもいいかな、ぐらい
槍を弱くしたら結局、上の方は魏の天下。もうこのゲーム魏と蜀だけでよくね?弓兵って事実上ペナルティーなうえに、意味不明な乙スペックにされてる呉はいらんだろ。
明らかに前のバージョンより勝てない魏使いの俺だが。
弱くしたと言っても今でも忠義+おうぎぃんも強いのに使わない蜀のみなさん、
理解に苦しむ…蜀にはいい騎馬もいっぱいあるのに…
槍撃が無いと勝てない事はないだろう…
むしろ何故魏の使用率が高いのかもわからん。騎馬突撃ダメージ減ったのに。
>むしろ何故魏の使用率が高いのかもわからん。騎馬突撃ダメージ減ったのに。
3.01で忠義の次に使用率高かったのはなんだったと思うよ
>>721 求心の長さと突撃ダメージが高かったからじゃないか?
迎撃ダメージ高くなったのに神速が増えるのもよくわからない…
槍兵が弱くなったと思ってる奴が踊らされてるだけじゃね
ま、前verよりは確実に槍撃弱くなってるけど使えないレベルじゃないしさ
724 :
390:2008/05/02(金) 03:28:37 ID:vY1hKxQK0
求心は9Cってまだまだ普通に長いと思うし。
むしろ魏が増えない理由がない。
そうかなぁ…数日経てばすぐ変わるんじゃないかと思うが…
2.5コスト使って、1.5コスの手腕や2コスの劉備と1カウントしか違わない現実
が悲しい。しかも狭いし。2コスで特攻号令じゃなくて、大徳や手腕くらいの範囲がある8カウント
の号令ほしいわ
>>726 そんな君には8カウント・武力+5・速度3倍・進行方向へ強制前進と言う
素晴しい号令を授けようっつーかテメェみたいな寝ぼけた贅沢ぬかす奴には
猛進号令で充分だ
>>720-722 突撃ダメは下がってないし、迎撃ダメも上がってない
>>723 槍撃はマジで使えないレベルだぞ
3枚重ね槍撃でも泣けるくらい減らない
求心のあの範囲は足引っ張るからね
それを効果時間でなんとかしてたけど他の英傑とそこまで変わんないってのは確かに泣けるとこ
ホウ統いたらしんどくなるしね
けど劉備だって復活持ちとはいえ今の環境で武力6は結構足引っ張るし案外万能じゃないのよね
個人的には孫権が羨ましすぎる、けどそこはまぁ弓だからで納得出来るが
神速が流行ってるのは、騎馬の初速低下のもっさりや突撃ダメダウンの後押し
があるんじゃないかな
普通の号令での騎馬のもっさりに耐えられない香具師がこぞって神速に流れる、とか
なんで、ロケテで誰かが感想言ったくらいで信じるかな・・・
馬の初速低下もないし、突ダメダウンもないっての
あるのは、槍撃ダメダウンと弓の乱戦防御アップだけだ
>>729 ほんとに槍激できてる?前みたいにモリモリ減りはしないが、まあこんなもんじゃねって思うレベルなんだが。
2,00の2/3くらいだと思うよ。今までのがおかしかったんじゃね?
最初に呉が増えたから、そのメタで魏が今多いんじゃないかな
神速系が多いのは非常時にちゃんと逃げる為だろうし
そうなると、蜀にも勝ち目が出て来るんで、また増えてくるんじゃないかな
騎馬が逃げ切れずに歩兵に食われるとかいうのはどこへ行ったんだよ!
とかこの前思った。
お前達は大戦やめられないだろ。お前達はなんで大戦やめられないか教えようか?
負けて悔しいからだろ?大戦楽しいのは楽しいけど、悔しいのが一番の理由だろ?こんなクソ高いゲームなんてこれぐらいのもんだよ。
家庭用の名作一本買えば平気で二三千円で一二週間くらい遊べるのにわざわざこんな高いクソゲーやることないのにやってるお前達はマゾだよな。
大戦やったら二三千円なんてものの一時間ももたないだろ。クソゲーってのは色々な種類があって値段が高いゲームもクソゲーの一種なんだよ。だから大戦は間違えなくクソゲーだよな。
お前達はセガの奴隷だよ。どんなもっともらしい言い訳言おうとね。
一番最下級だよ。パチンコ奴隷の一つ上のランクの奴隷です。
負けた特に出る脳内麻薬に踊らされ、セガの手のひらでいいように踊らされ。セガとセガ系のゲーセンに百万単位でお金をジャブジャブ貢いで楽しいだろ。
趣味だのなんのと体裁を取り繕うって結局やめられないだろ。
麻薬常習者と同じだよ。お前達は傍から見ると薬漬けでなんでも言うこと聞くソープ嬢にしかみえないよ!
それは流石にお前の目が千里眼すぎる
739 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:18:24 ID:+7gYpXRxO
>>732 おまえほんとにプレイしたのかよ(笑)
馬は初速どころか移動速度そのものがさがってんだろ。
寧ろ乱戦ダメの方がわかりにくいわ。
ウシジマくんの見過ぎですね、わかります。
ウシジマくんのリーマン編読みたいなあ。
単行本で出てる?
ワロタw
まあ、一理あるというか割と耳が痛い話なんだけどね。ギャンブル依存症とかと同じベクトルの精神状態なんだろう。
ただ、負けた怒り云々よりは、勝った時の快感のほうだと思うが。
>>733 英傑で試してみたが、明らかに今はワイパーのが強いよw
ただワイパーはミスったらこっちの槍も溶けるので、
低武力槍は溶けないように位置調整するのが大変
牛狩りで試してみろって、ワイパーの方が明らかに強いからさ
>>735 それは攻城とかの完全静止状態から乱戦された場合ね
動いてる時は普通に逃げられるから
>>742 11巻はもう出てるよ
なんつーか、真面目に働いてるリーマンさえああいう風に描かれると
ガチで日本には逃げ場が無いような気がする
あれハッピーエンドになる気がしないわ>リーマン編
>>743 俺TUEEEEEEEEEの快感はそう簡単には忘れられんだろうね
>>742 ウシジマ君の作者と編集さんが取材にきたけどやっぱり熱心な
人だったみたいだな。テレビの取材班と取材ひとつとっても偉い違い・・。
あいにくそのとき不在だったんで直に拝見できなかったのが残念だけど。
>>747 うらやましい。ってかYOUの会社大企業JANE!?
でもあの人の心理描写がすごいよなあ。ベラは未だにトラウマ
749 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:54:31 ID:ixOjpbwjO
ウシジマの次回作は「ゲーセン君」らしいからオマイラ気をつけろよ!
今の槍撃は我道拳みたいなもんだな
ワイパーのが強いって聞くから試したら思ったより弱くてガッカリした
まぁ1の頃の威力を期待する方が間違ってるんだろうが
752 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:26:21 ID:v5Q8i5zd0
槍激が弱くなったとしても、蜀が一番強いと思うけどね。騎馬を多めに、挑発のチョロプラス槍か、脅威
かバショクを入れておけば神速は涙目。求心騎馬単も休診。3.00も最初は求心だったけど
徐々に蜀に変わっていったように、半月ほどすれば蜀中心へと変わってくると思う。
個人的には蜀中心の2色が今後流行っていくと思う。
戦い方が確立されれば、騎馬主体のリスクが高いデッキは減ってくると思う
Ver.4何時?
>>719 謝れ、前バージョンから呉で司空維持してる俺に謝れ
>>751 前の槍撃よりゃ弱いよそりゃさ
しかし今の槍撃よりはかなり強いよ
求心とか素武力低いデッキ相手に弓槍の呉が序盤攻めたり中盤守る時は
ワイパーがあるとかなり楽になる
>>752 突撃と速い移動速度>>>>>迎撃リスク
迎撃ダメがもっと上がらんと、不等号の向きは変わらんよ
まあ当分八掛けや忠義で魏をカモにしてきたプレイヤーの文句はなくならないだろうなあ。
兵種バランスは以前に比べまともだ。しかし、槍激は三国志大戦でのスキルであり
それを無くしてどうするのー。て思うね。
三国志大戦はもう終了に向かっていくのは間違いないし、最低限のコストで静かに終了するまで
サポートしていこうという上の判断なのかもしれない。
新商品を開発し、それで新たにまた儲ければいい。って考えているんだろうな。次は戦国大戦なのかなあ。
5品からマッチ運良く8連勝して3品になったはいいんだけど、
ここらへんからレベルが一気に上がった感じがして全然勝てない…。
俺よくて5品くらいの腕なのに。。
とりあえずwikiを「騎馬、変更無し」
って編集したやつさっさと直してこいよと
あのもっさり感に気づかない初心者が編集するなよ
>>760 ( ´,_ゝ`)プッ、どこのランカーさんですか?
762 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:38:21 ID:ixOjpbwjO
昔みたいにランカーへのリスペクトがないのがなぁ
2の時征覇王はプレイしてたら「スゲー」とか言われてたけど、今の司空?ジョウショウ?なんて廃人のイメージしかない
頂上スレも昔は中身ある議論だったのになぁ
しかし本当やってる人目に見えて減ったよなぁ
このクラスの完成度のゲームでも2〜3年で客つかないとなるともうゲーセンはお手上げなんだろうな
やっぱ家ゲーのハードが驚異的スペックで2〜4万で手に入るとなるとさすがになぁ
>>763 家ゲーのハードの問題じゃない
家ゲーと大戦は別腹なやつが多いと思う
ここまで糞に持っていったセガが悪い
3になったのに新カードも糞、そして武将の声もほとんど1・2からの使いまわし
排出停止のカードの扱いも糞、使うと負けますよ?なカードばかり
こんなんじゃ1・2と少しやっていた一般人はゲーセンから離れるわ
とりあえず槍激ダメを前バージョンの半分ぐらいにするのが先決だな
調整が極端すぎるよ
まぁここまでくるともうわざとやってるんだろうけど、わざと環境をいじるっていうのが裏目にでてることに早く気付いてほしい
折角2までの流れを断ち切ってくれるかと思いきや2からの路線と変わらない(魏は馬と妨害、蜀は槍と回復とか)からマンネリからくる飽きがまず最初
絵が新しくなったとはいえ既存のキャラの別構図、このキャラたちを定着させたいんだろうかというほど魅力的に感じないカード達
そして結局やってることは今までと変わらない状態
>>762 リスペクトが薄れていったのは、台頭してきた若い子の不行状も大きいんじゃないかな
昔からのランカーにはまだそれなりに敬意が払われてると思う
>>763-764 家ゲーうんぬんは確かにそれほど関係ないかも
他にいくらでも楽しいことがあって、なおかつ生活費が高くついて他のものは一円でも安くあげたい時代に、
3年もこのぼったくり価格でやられたらみんな力尽きる
だからといってどうしたらいいかってのはわからないよ
これは完全にすべてが裏目に出た結果だからね
いっそ1から3の全カードと2のシステムの「三国志大戦2DX1」を作ってほしいくらいだ
ちなみに、俺は必ずしも排出停止が強かったらいいとは思わない
なぜなら、それは結局セガがそれまでのカードと天秤にかけて勝てるカードを作れなかったという失敗につながると思う
新カードを手に入れようと掘る方がオペもみかじめ料をもらってるセガも儲かる
だからと言って今回はちょっと苛烈すぎるけど
VF4→VF5の様に着ている服や技がほとんど同じと言う
糞アップもあるから セガは落ちていくんだろうな〜
三国志大戦は、面白いと思うんだけど
3に成ってから失速感が否めない
セガ自体落ち目だしな
むしろセガの転落速度>>>大戦3の転落速度
大戦のプレーヤー層って下は高1から上は20代後半位かな?
大学生が一番多いとは思うけどさすがに一旦離れると戻ってこないだろうなぁ
>>771 これは知らんかったな
何か買った土地に建造予定のがポシャった話があったと思ったが
まあスレチになる前にやめるか
>>771 セガとサミー、どっちがどっちを買ったのか知ってるのか?
要するに
> サミー切ればまだ望みが・・・?
がおかしいということか
サミー切る → 瀬賀滅亡
ってことだな
>>766 どんだけ大戦が嫌いなんだよwww
全カード真島絵にして欲しいの?
俺はカードデザインと絵師変更したらもうプレイしないかも。たぶん。
>>772 (それなりにやっているプレイヤーという意味で)一応、30代後半まではいるでしょ。
まあ、高校生〜大学生がメインだとは思うが…これらが、3年も経つと受験や就職で忙しくなるからな。
それに加えて糞ゲー化とくれば、離れがちになるのも無理はないかな。
サミーが身売りする方が先か、大戦がつぶれるほうが先か
たぶん大戦の方が早かろうが、大戦が死んだらもう本格的にAM業界に売るものがなくなるな
segaよマイクロソフトに買ってもらえよー。XBOX360に三国志大戦出そうや。
もし失敗してもたいしたことないだろうし。うまくいけば日本でも家庭用ゲームは
XBOX360の天下になるかも。
>>758 槍撃無くなったのは、魏呉群の武将に比べて
蜀の募兵槍のスペックが異常すぎたのが原因だろ。
RギエンやU張飛並の壊れを均等に各勢力に配備すればいいだけだ。
(呉に1コス武力4募兵弓と2コス馬7/6柵、群雄に2.5コス武力10馬など)
まあなんと言おうと蜀使ってたやつが一斉に見放す程だから
槍撃弱すぎ意見は止まらないだろうな。
なんか忠義前の時みたいにすぐバージョンアップするんじゃ…
>>781 360が強いのは英米カナダだけで他はほぼ任天堂一色
PSPがある程度踏ん張ってるくらいでWiiDSを止めれるような勢力はどこにも無いのが現状だぞ
そもそも世界規模で言えばゲームのシェアなんて
EA≧任天堂>>UBI>>MS>>他
でスクエニ(笑)とかバンナム、コナミ程度が凄いと思ってる日本というゲーム後進国の
ド田舎にいる中二病患者は現状がまったくわかってねーし
過去のカードが殆ど使い物にならんのも問題だよなぁ
プレイヤーの中には思い入れの強いカードがあったりするだろう
若干弱くなる位ならいいけど極端過ぎる
2の間進撃使ってて凄い思い入れあるけど流石にあれじゃ使い物にならないっすよ…
もう一枚の思い入れカードであるSRタイシジが使い物になるからまだ救われてるけどさ。
そういう勝てばいいってだけじゃなかった層をばっさり切り落としたのがなぁ。
インタビューとか見るとリセットしたかったとか言ってるけど客数までリセットしてどうすんねん、って思うわ。
プレイヤーとの温度差がほんと凄まじい。
>>785 確かに排停組はひど過ぎる。属性無しがペナルティーになるんだから、ver2.1からの微調整でいいはずなんだが。
まぁ、自分達が調整する立場なのに、「呉は環境次第。」とか言う脳筋どもじゃねぇ。
とりあえず、1のカード、使えるだけ使わせてくれないかなぁ…
むしろ3の武将デザインが劣化した奴多いから2の方で使っていたいと思う
廖化のイラスト…。
風間雷太と獅子猿多すぎ。くどい。ファントムも。
こんなのは要らんから、もっと音楽ナスカと戸橋ことみを増やせ。
あと結川カズノみたいな、
腐った女が飛びつくような絵柄とか要らないから。
>>789 絵は個人の好みだろ、俺はナスカいらないし。
俺はF.S兄貴の女部将がいっぱい見たい
とりあえず
獅子猿はSR、悪くてもR!!
FS?ああコモンで十分だろ、エロ漫画家だし
っていうのが未だに続いてるのがなあ、コモン作家陣は悪印象しか付かないよな、それがクソコモンとかだと尚更
ゲストっぽい絵師ならR以上でわかるんだけどな。いっそ以前に描いた武将は描かないほうが、新鮮味があってよかったかもしれん。
F.Sは特にあれだな、初代の裴元紹。これに尽きるな。
>>792 一人の作家に肩入れするのは良くないよなぁ。しかも能力値も高いとか、どれだけ優遇してるんだよ。
昔だったらまだしも、今の獅子猿の絵にそこまで魅力があるかと言われたら・・・まぁそれは今のカード全体に言えるが。
悠久に出てる、ことみさんが書いた親父キャラ見て思ったんだけど、
同じ作家でも、たまには絵の趣向を変えてもいいと思うんだけどなぁ。
皆、毎回同じようなのしか書かないから飽きるんだよなぁ。ファントムにも女性キャラを書かせてやってくれよ・・・
>>795 それは絵師さんのせいじゃなくて、SEGAのせい。絵のイメージ伝えて、描き上がった絵にOK出すのはSEGA側だし。
悠久って悠久の車輪のことか。難儀だな。
*悠久→悠久幻想曲?
*車輪→車輪戦法とかの三戦用語?
まぁ俺は悠久よりもエタメ<しつこい
楊雲・メイヤー・ウェンディと
対人関係に難のあるキャラパーティだったな初プレイは。
袁消えて止めたw今の大戦は勢力減少、軍師、属性が失敗
袁涼象はつまんないから消えて正解だった
ただカード枚数を180枚に絞ったのに、使えるカードが100枚切ってたのが悪かったな
袁家スキーには悪いけど、袁家には調整は入るべきだったよな。
キャッシュバック系の良カードがある反面、便利すぎるヤツもいたし。
まあ消える必要は無かったと思うけど。
涼は別に厨勢力でも無いと思うけど、槍無しという制約がある割に
騎馬国家レベルでは魏とどっこいだったのが微妙だった。
袁家だから云々がウザかった
それ盾にして壊れカードでも叩かないで><みたいなのがなんともな
>>789 俺も2.11前にいったんやめたら戻る先がなくなって戻る
先のない状態SR月栄親衛隊で修行して6S女性単やってて2.11
前にやめて戻ってきたら忠義しかいない状況だった・・。
どっか帰る先がないとねぇ・・。
>>789 俺はお前が挙げた2人がくどいし、いらないと思うけどな
もう全勢力に全兵種等をそろえていいと思うんだけどな。
「○○デッキはツマランから無くなって正解or消えてほしい」
こういう意見が2の頃から結構あって、それが採用されたのか知ら無いけど、
デッキバリエーションがどんどん狭まって行って、今のクソゲー状態になったんだよな。
悪いのは勢力やカード、計略の特性じゃなく、SEGAの調整が悪かっただけなのに。
袁家や西涼、象兵が無くなって正解とか、傾国流星は弱いままでいいって意見を良く聞くけど、
それらが無くなったのが、現状の、号令ばっかの単調な大戦に、直に繋がってるんだと思う。
ここ最近、呂布ワラ以外で、号令、全体強化が無いデッキはほんとに見なくなった。
当たるデッキは大体同じ。流石に飽きるよ。
>>800 袁で1番使いやすかったのはR顔良だけどそれ以外はそれほどでもない、ダメ計の弱点もあった
士気12からの圧倒的な武力上昇が魅力だった。
涼は違う形で残ったけど象も面白かったのになぁ
上手い象は見てて凄いと思ったよ。
>>805 一時は皇帝二人を輩出した一喝毒遮断も
開発したスネオが徳落としまくって「離間居たら無理、最近は魏武や袁にもメタられてるし」
って愚痴ってたくらいなのに
「使ってみたけどかなりお手軽デッキだったし潰されて当たり前だよ」とか
したり顔でほざく馬鹿が何故かいっぱい沸いて潰されたよな。
>>795 確かになぁ。
獅子猿とか好きなんだけど同じ人ばかりSRだったりするのは頂けないわな。
トレーディングカードなのに同じような絵ばかりじゃ意味無い気がするし。
袁は消えて良かったよ
転進、浄化、キャッシュバックと明らかにバランス崩してたよ。
ダメ計に弱いって言っても、威力の下がったダメ計くらっても即死じゃないし、転進し
て士気差ウマーだったじゃんw
今大戦やってる大半が号令厨の高校生、大学生だろ?
こんな客層じゃVerアップしても、妨害弱い・号令ゲーしかならない。
金使ってくれるリーマンにも見放されたし、大戦はもう終了だよ
だから大戦はもう終了したと(ry
>>809 転身、浄化のある呉にそれを言ってみれば?バランス壊してるって
ダメ計弱いって知力5確殺じゃないと駄目ですか?知力5ならほぼ即死だったよ。
>>809 2の頃、バランスを明らかに壊してたのは蜀だった。
バランスを取るために、どの国かを無くすとすれば、真っ先に無くなるのは蜀だったはず。
しいて問題を挙げるなら、浄化、転進、挑発がそれぞれ別武将だった事ぐらい。
猿ウザイよw
バージョン毎に最強デッキの陰に隠れてコソコソ狩りしてたクズにお似合いの勢力だな
代表的プレイヤーが切断厨w
あー、言い方悪かったな
浄化、転進+キャッシュバックでバランスを崩してたと言いたかったんだ。
まぁ今の呉も転進+ガン守りカウンターとウザいがな
凄い根に持ってるなぁ…
バージョン毎事に最強デッキの陰に隠れてって
袁のデッキが最強でないって自分で理解してるじゃないかw
三国志大戦のプレイヤーが切断厨だっただけだろ。
袁がバランス崩すとか言っても使用率見ると説得力は余り無いな
もう擁護来たw
最強デッキ叩いて常にコソコソ二、三番目に居続けた猿軍団は怖いなあw
>>814 例えばだけど、隙なきが士気5転身が士気3必要士気は8
戻ってくる士気が4消費士気は4なわけだ士気6〜7で、武力+4以上の号令があれば袁に負けないよ。
何言ってんのこいつ?
それだと志気差ついてるだけじゃん
無駄に勢力争いを勃発させるような仕様にして
格ゲーのような殺伐とした世界を作り出したSEGAが失敗
相変わらず蜀使いの多いスレだw
猿とか蜀以外にはお客様だったのにwww
・・・よく考えたらいつの時代も一番多いのは蜀だからここに蜀使いが多くても全然不思議じゃないのか
何言ってんのこいつ?
士気6〜7使って何もしないの?そんな奴士気バック無しで勝てるw
>>822え、転身が有効だから使うんでしょ?
それとも自城前ですぐマウント取られるような位置で使うのお前?www
猿使いはシミュレーションでも頭弱いなwww
>>822 袁相手に好き放題ライン上げさせる腕の持ち主かと。
お前ら、他人を叩いて馬鹿にしてるけど
相手は、同じ大戦プレイヤーなんだぞ
大戦プレイヤーである自分を自分で叩いてるのと一緒なんだぞ
>>823 頭弱いのはお前だ、
転身するぐらいなら転身壁にして帰城、士気差作るわw
そんな考えしかない奴に転身使わないよw
>>823 てか、お前さんマジに袁相手と対戦した事あんの?王者でも、驀進・栄光でもそこはある程度城ダメくれてやってカウンターだろ・・・。
基地外猿厨に噛みつかれ始めたwww
俺は
>>818見て言ったんだぞ?
よーく考えてねおさるさん
これでこそGWだよな!
正直おれのホームよりかはここの方が活気があるぜ!
>>828 デッキにもよるだろうが、ライン取りさえ間違ってなければ
>>818は正しいよ。袁が自城前で号令打つなんて、凌げば勝ちか苦し紛れぐらい。中央で号令打ち合った場合、武力差で袁側が削れてるから転身いけにえで城ダメ最小限にする。
殴った方は無理せずに帰城して、以後は中央で競り合えばいい。
は?意味わかんない
お前は士気9位のぶつかり合いでは劉備犠牲にしてカウンターなんだろ?
>>818の戦術とは全然違うじゃん
ラインが〜って言われそうだから先言っとくけど
>>818は押し込まれて猿が負ける、つまり相手がライン上げてる状態だからな?
>>831 逆だよ、こっちが袁を相手にする場合の話だ。それともお前さんは、相手の動きも考えずに対戦するのか?
袁側はできるだけ高い位置まで押し込で、転身or号令をしたい。こちらとしては、先にラインを上げて転身を無意味にしたい。
もし、再起じゃなくて驀進or栄光+檄文で全滅喰らったら、位置取りが悪いだけだ。
>>832 なぁその状態だと袁がほぼ勝つとしか思えないんだが?
袁側が隙なき転身をしたって事は中央から相手側が何らかの計略(多分号令)を使った。
相手側が攻め上がって来た場合、袁側は城犠牲とローテーションで凌ぐ士気差は4つく同じ事をもう一回すれば
袁は士気差からの栄光隙なき兵法で勝つ。
つかランクごとの使用率も出してくれればいいのにな
Ver.2.11なんて袁と蜀にばっかり当たってた覚えしかない
>>789 格好良いカード無くしてすべて
戸橋ことみと音楽ナスカの萌えカードにするって、
嫌だなぁ…車輪みたいに軍の半分以上女キャラにすんの?
そんなカードばっかりにするのはちょっとなぁ…
いや、そういうカードがいいなら車輪やればいいだろwww
無理に三国志じゃなくてもw大戦じゃなくてもいいじゃんwww
明らかに論点ズレてない?お前
>>818の正しいとこを具体的に言えよ
猿が押し込んで転身なら士気差で猿有利だろ?
何相手神速?
>>834お前が言うなよwww
それで猿に負けないよ!って言ったの誰だよwww
>>834 こっちが号令等の強化系しかなかったらそうなるな。城を削った側は、ニ度目以後のぶつかり合いは顔良を挑発するなり、ダメ系なり兵法なりしてそのローテーションを崩すだろ?
ちょ…よくわからないが
スレの中でリアル大戦はやめとけ…
>>837 お前さんは読解力無いのか?どこに袁側が押し込んで転身って書いてあるんだ。
俺が言ってるのは、袁側にそうさせないために先にラインを上げるって事だよ。
普通のデッキなら、妨害なりダメ系なり入ってるから、中央からの号令で城ダメを取ったあとは袁側のローテーションを崩すだけだろ?
士気8〜9でぶつかって、無理しなければそのぐらいの士気は残ってる。
>>838 お前が状況と立場をコロコロ変えるからだろ?開幕からの位置取りと士気7までなら
袁側の城ダメ取れるだろ後はダメ計、妨害、ライン上げで対処しろよ。
>>829 納得した。なんでこんなスレ違いな流れが続いてんのか不思議だったわ
>>841転身うつときは基本的にライン高め
>>842立場と状況を変えたレス教えろ
つか猿相手に開幕号令とか自殺フラグ
馬鹿なんだったら黙ってろよもう
大戦プレイヤーってこんなのばっかりしか残らないから廃れるんですね^^
よくわかります
えっと、スレがスレだからまともな議論しろと言うつもりは無いが
大戦3の問題点についてって所から、あまり逸脱した話はどうかと思うぞ。
終わったバージョンの駆け引きや運用を、対比例として持ってくるならいいけど
旧バージョンでの仮想対戦の、設定の枝葉末節にどれだけ重要性があるのかと。
>>844 >>832でお前が勝手に戦況作ってるだろ…
お前さん見て今の大戦は人減った理由が分かったよ。
正直、スマンかった。
滅亡した袁相手に熱くなってしまった。申し訳ない。
まあ、全国大会が終わって閉会式の前にサプライズとして新カードなどが発表されるのがオチだと思うからそれまで待ちましょう
新カードとか有っても、個人的には軍師カードが要らない子
レベルとか上げるのも、金が掛かるし。
兵法に戻して欲しい
新カードとかいって、今排出停止になってる奴らの復活とかだったら笑えるな。
…そうならないことを祈るよ。
猿軍団必死過ぎw
てくにかる(笑)って事にしなきゃ他の国のデッキ叩けなかったもんなw
・攻撃力のインフレ
・回復計略&募兵
・反計
・妨害計略(特に移動系)
・計略時間
・ダメ計(知力5以上確殺)
ここら辺に対する感覚を改めないと、新カードが新たな厨カードになる
危険性を秘めてるからな…軍師追加とかイラネ
お前顔真っ赤だぞ
俺的には、すべて1コスで(以降、レアリティ、兵種、武力、知力、特技、計略)
カード追加でかんちゃん(SR、歩兵2,9、伏兵、魅力 士気7で忠義回復の舞、上限を超えて回復する)
小虎(SR、2,9弓兵、魅力、防柵 士気4で孫呉の奇跡 ため計略 上限を超えて兵力が100パー回復)
祭文姫(SR、2,9騎兵、魅力、防柵 士気3で人馬の飛天 範囲内の味方は移動速度が上がり迎撃をとられなくなる)
チョウセン(SR、2,9弓兵 魅力、防柵 士気7でメタボの舞 兵力の上限が徐々に減少する。やがては0になる)
なんて追加されたらたのしいな。
ぶったまげるからさ
UC魏延 コスト2 9/1 騎馬
UCキョチョ コスト2 9/1 弓
Rショウキン コスト2 9/1 槍
とか追加されんじゃねえのかね
壊れカードは女性カードで
>>854 ブンキッキやばいんだが。
張遼と組ませたら、迎撃取られない神速の極みだぞw
バランスとるなら、すべてコスト2でRキョチョ 8/4 槍
R孫堅 8/4 騎馬
Rカンヌ 8/4
>>857 最高の爽快感を味わえるぞー。資産ゲーの糞ゲーとなるがな。
いいんだ、もうすでに糞ゲーだからさ。最後くらいやってほしいんだ。
真のぶっこわれを
まぁ、やる価値無いよね
残ってるのはお互い足の引っ張りあいしかしないし
様子見組も程度低い釣りで猿らしく顔真っ赤なのばかりだしw
ここでバカからかう方がわざわざヤニ臭いゲーセンで金払うより楽しいw
文句言いながら今でもやってそうだな
ほんと猿は害虫だな
ぶっちゃけ、蜀って2ch以外で暴れてないせいかなんとも。
呉使いがブログで叩きや自虐ばかりしてるのに大戦止めれて無いってのは
結構見るからなぁw
ノリとして全部ノストラダムスのせいにしてるMMRみたいに見えてくるわw
妙に荒れてるな
勢力がどこって言うのは抜きにして、汎用性が高く明快なメタデッキが無い計略は
どうしても叩きの対象になるとは思うけどね。
忠義なんかあれだけ流行ってたのに、メタデッキ大流行なんて事にならなかった。
長槍&チョーセンも同じような話。
蜀と言うか、上記に当てはまるデッキが問題なんじゃないかって話が
いつのまにか坊主にくけりゃ袈裟まで憎い的な発想になってるだけだと思う。
何が問題点かじゃなく、感覚による「〜ウゼー」って事になったら
蜀叩きが身の無い話になっただけじゃないかな。
直すべきカードは、勢力関係なく直すべきだと思う。
もちろん勢力ごとの計略の組合せってのは重要だと思うけど
単体で威力を発揮しすぎる計略があると、作業ゲーになって廃れるだけ。
いや、2chでまるで自演のような無茶苦茶な蜀上方修正希望は見るけど
2ch外では全然見ないのは不思議だなってねw
まるで自虐が最大の計略のどこぞの青い国が自演してネガキャンしてるんじゃねぇのってねw
869 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:33:18 ID:xlmeiAGxO
軍師カード続々追加!とかやったら本気終わるぞ・・
個人的にカード表記のスペックをVER毎に変えてもいいと思うがな。
それを言うから青い国が過剰反応するんじゃないかと思う、俺赤い狐の住人。
まぁ問題点も改善策もいわず、SEGAへのメールも一回もしたこと無いで
「とにかく蜀はスペックおかしいから直すべきなんだよ」とか言ってるのは
白眉の前で叩頭100回して頭蓋骨粉砕して来いとは思うが。
勢力一括りで話をすると、問題点が曖昧になるからウンザリする。
負けたのを勢力のせいにしてる奴らは特にだ。
負けた理由が相手のカードの色なのか?
スペックや計略ならまだ理解できるが。
VER毎に変えてもアホみたいな調整しかしないのが分かりきってるのがセガ
というか忠義とかも別に悪くないと思ってんじゃない?
もう調整とかどうでもいいから、どんだけーって思えるぐらいのカード追加でいいよ。
2コスで9/1 SR呂姫 魅力、勇猛 計略士気6で真天下無双改 武力、知力、移動速度が大幅に上がり、
計略を受け付けなくなる。とか セガよ、大会終了後にはサプライズを期待してるよ
で大会って何時するの?
>>872 絵は股開いてエロエロ萌え系でプレイヤーが全員ドン引きするようなのでな。
でもその最後の『計略を受け付けなくなる』で呂姫というよりは銀ペイじゃね。
それかエロ絵師が描いてる月姫でいいや。
どれも実在が怪しいところがまたミソだな。
>>873 全国決勝は7月26日(土)な
そろそろ店に行けばポスター貼ってあるところも多かろう
少なくとも7/26まではverUPもカード追加もないのは確定的に明らかなわけだな
さて、モンハンのあと何しようかなぁ
>>875 サンクス、随分先だなカード追加があったら更に先か
軍師追加は間違いない
正兵増援(味方の武力が上昇し兵力が回復)
士気再起(士気が上昇し、復活カウントが減少)
なんて今までの軍師カードが糞になるように出てくるって。あれれ外伝の間違いかな?
879 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:59:05 ID:491+Z3RNO
品のないゲスばっかかよw
軍師曹操
転進再起 いつものアレ
魏攻勢陣 魏の武将の武力が上がる陣を張る
とか想像してる
次出るなら女軍師だろうがぁぁ!じゃないとぐれるぞ
軍師曹操なら他軍だな
魏攻勢陣でw
軍師SRハルカ様
兵略こっそり増援(増援したことが相手にわからない)
陣略こっそり根回し(敵の体力が20%減る、体力が20%満たない部隊は撤退する)
軍師なんぞどーでもいい、徐夫人とキバヤシ復活させろ。
あ、計略はそのままな。
女性軍師なぁ・・・たかが(当時の)女に軍事や政治が出来るとは到底思えんがな。
まあSEGAの事だからSR軍師王異とか出すんだろうな。SEGAは何故か王異を異常なまでにプッシュする傾向があるから。
王異のポスターは家宝です
もう復活とかじゃ客もどってこないよな。
バランスとかよくなってももうだめ。
セガが袁軍追加でなんとかなると思ってたら終わり
全ては料金と飽きが問題だと思う。
BGMとかCG使いまわしだしこんなに新鮮味のないゲームもないだろ
GCBのMSとか3Dでスゲーハイクオリティな映像なのに、
三国志大戦は1の頃のマイナーチェンジかあるいはそのものばっかりだからな。
1回カードナシで200円にしてくれると嬉しい
欲しいカードは各店舗で10枚10パック1000円で売ればいいw
初回300円あとはずっとやりつづける限り200円が希望である。
他のゲームと違って料金のせいで一度辞めると戻りにくいんだよな。
いったん距離を置くとすげー高く感じる
>>868 さすがにあり得んw
そんで呉が弱くなっても何の得にもならんし
大戦が失敗したのは、ユーザの懐が数年前よりも厳しくなってるのに、値段に見合った動きを企業側が出来なかった点
結局は甘く見てたんだろうな
893 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:10:26 ID:uG8yk0eS0
>>891 ほんとそうだよな。
料金が高いせいで、これからユーザーはどんどん離れていきそうだ。
ガソリン、食品の値上げで色々大変なのにのんきに300円払ってゲームしてる
場合じゃないだろう。
牛金軍の武将を全部福田とかにしたら持ち直しそうじゃね?
大戦と比べると何でも安く感じる…大戦高いよw
もうアーケード自体が高いんだよな
モンハンがすげえ安く感じるw
897 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:47:48 ID:uG8yk0eS0
高いと感じたら、やらないほうが賢明。
家でゲームやってたほうがお金に優しい。
廃人以外は、プレイ料金の高さに目を覚ましたほうがいいよ。
最近は600円使ったら終わりにしてる俺
悪くて2回 良くて3回出来たら十分
カードの価値なんてないから堀や英傑なんてまったくしなくなった
高いと感じるならやるな!勝って勝って勝って勝って勝って勝ちまくればいいだけのこと…うまくなれば安くなる、リアルな報酬だ
900 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:53:09 ID:uG8yk0eS0
もう大戦は、上位を目指すんじゃなくて暇潰しにっていう感じになったな。
もはや1クレ200円でも高いがな
報酬(笑)
三国志大戦がプロ化(笑)するといいですね!
夢を与える職業だなぁw
この画期的なシステム使ってもっと面白いゲームできる気がする…何か思い付く者はおらぬか!?
>>903 カードアクション重視型のチーム戦ゲーム
既存ゲームのようにキャラクターカードを動かすとキャラが動くのではなくて、
キャラクターカードそのものをコントローラーとする格闘ゲーム。
カードを前に出し続けると前進、後ろに下げ続けると後退。
カード自体を前に突くと剣で突く、横に振ると斬り払い、回すと回転斬り。武器を変えるとコマンドも変わる。
コントロールに使うカードは一種類。他のカードは装備品やアイテムの登録に用いる。
一人のプレイヤーが一度に使えるキャラクターは一人で、何人かの味方とチームを組んで、絆や無双のような形式で戦う。
武器やコマンド、キャラクターの相性をうまく調整して、チーム全体の勝利を目指していく。
三国志でワイパーをゴシゴシやってるのが楽しそうに見えたところから発案した。
ボタンを押す戦略ゲームではなくて、カードアクションをとにかく追求したゲームがほしい。
200-200-100にするだけでかなり持ち直すと思うんだが…
セガは在日支援企業だ。サミーがパチ遊戯機メーカーだから。
龍が如くなんてまさにやくざ讚美で在日ヒーロー扱いだし。
昔ダービーオーナーズ倶楽部というのがあったが、それもすさまじい搾取ゲーだった。廃人は月二十万円くらい使ってたそうだ。
セガっていう会社は搾取主義で、カプコンなんてセガに比べたらどんだけ良心的かわからないぞ。
セガはこの先も変わらず搾取第一のゲームを出しつづけるのは間違えない。
スタホしかり、アバロンしかり。
VFなんて始めの料金二百円固定とか通達したらしいし。
はっきりいってセガいらないからみんなセガゲー不遊戯、不買してセガに引導渡さないか?
907 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 03:17:48 ID:Wapezr+zO
TCGのトップランナーの三国志が終わったら事実上アーケードの灯は消えるだろ
TCG以外じゃもはやあらゆる面で家ゲーに勝てる要素なんてないんだし
値下げは無理なんじゃない?
一応大戦3ってことは新しいゲームって認識なんでしょ
>>908 多分無理だろうなぁ。
新しい云々より
1プレイ毎にカード代・上納通信費用・光熱費が掛かるから
SEGAはともかくゲーセンがキツイと思う。
カードなんざ今や只のゴミ同然だし全然エコじゃねぇ・・。
せめてダブったカードをゲーセンが回収しSEGAに送れば
千枚で1枚のEX扱いの特別なカードと換えてくれて、
店舗大会とかに賞品で出せたりすればおもしろいかもしれんが。
話がズレた・・・スマン。
てかセガしか魅力的なゲームだしてないんだよ
ギャンブルにのめり込み易いタイプの人間の心を鷲掴みにするゲームばかり
なんか博打的要素を加えるのが上手いわ
個人的にセガは最初のアイデアは良いけどゲーム作るのは下手
回を重ねる度に駄目になっていく、特に3作目にファンの斜め上を行く。
何か天才肌だよな
あんな紙1枚をゲーセンに売ってる価格も凄いからな
カードの価格と筐体の価格からすると、今のプレイ料金じゃないと駄目かもね
大戦3は斜め下だけどな
セガの対戦モノは偶然上手くバランスが取れたら名作になるってのは
バーチャファイターの頃から全然変わってないからな
「偶然」の確率が非常に低いのもw
値下げは。昔は排出なしで1戦50円とか、排出なしで一時間1000円とか
普通にありましたよ。なぜできなくなったのかは調べてみてね。
ゲーセンは一時間1000円の排出なしにしたい店でいっぱいだよ
値下げ以外の方法で、こっそりサービスしてくれてるゲーセンもあるけどね
素直に安くしてくれたらガッツリやりまくるんだけどなぁ・・・
三国志もひどいけど、車輪やガンダム、サッカーとどうしようもないくらい過疎ってるな。
ゲーセン世代に金がなくなってきたんだろうね
920 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 12:32:21 ID:uG8yk0eS0
いろんなものが値上げしてるから、大戦に貢ぐ余裕ないんだよ。
1回300円でカード1枚排出、引いたカードが10〜50円で売られていると
損した気分になる。
クエDですら一枚4000円クラスのかーどあるのに、大戦は全く売れん
カード売ってプレイ代捻出する俺みたいな高校生にはきついぜ
そりゃあ 狩りにあって狩られて1番ムカツクゲームが三国志だからな
どんどん新規客離れ カードはみんな持ってる=売れない
923 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 12:43:03 ID:uG8yk0eS0
>>921 そんなにつらい思いしてまでゲームしなくていいだろ。
限界を感じたら無理しないでやめたほうがいい。
コンパチで、15BOXに1枚くらいのURとか作ってくれたら宝クジ気分でできるんだけどなぁ・・・
面白かったで終われないのがネトゲだからなぁ
周りに置いてかれるのが嫌で必死にプレイ
目が覚めるなり周りに追いつけない事がわかるなり自分の気に入らないパッチが来るなりで引退
引退後はボロクソに叩く
お約束だね
クレサービスでも結構高いんだよな。一戦50円か一時間600円排出なしぐらいじゃないと
俺はもう戻らないな。
アクエリが一時間600円でやってるんだし、やれるだろうよ
セガは3作目とかは必ずコケるからな
大戦3はコケすぎて、立ち上がるのは無理だな
まあ、値下げがあるとしたら、三国志が過疎になりすぎてゲーセン苦しすぎ。
セガに苦情が多々集まり、セガもしぶしぶ、カード追加まで排出なしを認める。
ようやく排出無し1時間1000円復活。って流れだろうな。
この流れにするためには、ここの住人は三国志をやらずに見守るしかなさそうだ。
でも離れてみると、一時間1000円でも俺はやらない可能性が高い。
ゲームって、一種の麻薬と同じでやめられなくなる中毒性があるよね。だから1戦300円でも、高いという感覚が薄れていって
楽しければどんどんつぎ込んでいってしまう。
セガとして300円を維持して、もっとぼろもうけしたいんだろうけど、最近は300円までしてやりたくないけど一時間排出無しで
1000円だったらがっつりやろうって考えてるやつ多いと思う。
一度値段を下げたら上げるのは不可能に近いが、ここはセガがビジネスモデルを変える絶好の機会だと思う。
カード排出無しを通常にして、カードは10枚300円でセガが売ればよい。レアの封入率を多少下げて、大量出荷だよ。
ゲーセンに活気が戻ればまた、つられて戻ってくるやつも多いだろうしな。
よく行ってるゲーセンはアクエリが無料で好きなだけやれるのに誰もやらない。
カードをすべて持ち帰るようにして、一月ピローのまま溜め込む。
これで、やる気が7割減!!
ゲーセンのゲームのプレイ代って、再販価格扱いにはされないのかなあ?
法的にはどういう扱いになってるんだろう。
大戦2を安く復活させて欲しい
モード選べればいいのにな
大戦2・・・排出なし・旧カード全部使用可・新カード不可・100-100-0
大戦3・・・現行通り・300-200-100
>>934 ときどき見るそれ系の提案だが、まったくもって魅力感じないな
2のほうがよかったなんてのは幻想でしかないよ
そして安くしろっていう意見は聞きあきたわ、おれは高くてもいいからそれに見合う面白さにする方で調整して欲しい
まぁ、セガにはそれが無理だからここで愚痴ってもいるわけだが
そんなの出来るわけ無いだろ 自分が勝てるverならいいっていってるようなものだ
>>935 聞き飽きてんのかもしれないが、その
> それに見合う面白さにする方で調整して欲しい
これが無理だろうからせめて安くしてくれって言ってるんだろ
調整調整言ってる奴ほどry
神バランスなってももうだめ
少なくとも今のバージョンは神バランスではない
槍弱くして馬弓の機嫌とってるだけだもんな
>>934の仕様なら3やる奴いないな。逆に2やりたい奴で殺到するんじゃね?
>>940 馬が喜んで増えたら、弓は不機嫌なんじゃね?
>>942 呉民は「蜀に理不尽に負けることがなくなってよかった」とか言ってたよ。
求心騎馬単大杉で、またちらほら不満出てきたけどね。
槍が面白かったのに死に調整されたのは理不尽だなあ……
槍の死に修正は、一部の向こう見ずなカードの存在のせいな気がしないこともない。
鳥類→槍全体と、なまじ本体が修正不可能なばっかりに、周囲にそのとばっちりを加えるメイワクな奴だぜ。
自虐王国はもう削除していいよ…
大戦4はタイトル変えて二国志だな
呉と群雄が真っ先に消えるんですね、わかります
魏と蜀だけで大戦の面白さの七割はカバーしちゃってる気がしないでもない
>>868 蜀民が文句を言わないのはカードがほとんど高スペックで
デメリットのない計略ばっかりだからだろ…
どこに文句言って暴れる要素があるんだよ?使用率も毎回高いし。
女軍師とか…出たら三国志という事をやめるつもりなのは明らか、
ガンダムの萌え秘書では飽き足らないのか…
でも女軍師は絶対出ると思うんだよねえ。
なんかエロゲーみたいでやだなぁ。
王異と月英と周姫か……
群雄は挑戦くらいしかおらんよ
遅レスで顔真っ赤だね、ゴ民さんはw
ブンキッキでもいいんじゃない?
お父さんの能力を引き継いで「封印の陣」とか
横長、範囲小で、その陣の中では計略が使えないみたいな。
ガン待ち防止にもなるし。
>>952 俺のこと言ってる??
魏民なので別に関係ない、スマン。
封印陣は俺も考えた。
使われた側は範囲から出ればいいんだから、壊れでもないし、いい感じだと思う。
抵抗不可能だから割と壊れなんじゃ…
>>956 鉄鎖範囲ならそんなでもない。
範囲が兵軍連環なら壊れに決まってるがなw
>>957 ああ、そっちか、知勇兼陣くらいの範囲…だったら
これで号令かけて攻められたらなにもできねーと思ってた。
はるかタンで雲散陣とか誰もが考えると思われる。
多分俺のオリジナルは、軍師トウガイで、何とか突破陣。
範囲がカード一枚分くらいの縦に細長い陣で、範囲内で移動速度が上がる陣。
女性軍師なら、鼓舞陣と回復陣とかあっても面白そうだけどね。
士気が上がったり兵が回復したり。
俺の開幕馬稷でメタメタにしてやんよ
>>961 Lv.15の回復奮陣は洒落にならないから困るw
1・2の頃は週3〜4回は大戦やってたけど、3になってからは
週1回がやっとだな。最近はサテが全部空いてる時が多いし
目に見えて客足が離れてるのが判る
旧カードを使用不可or超絶糞弱に下方修正、苦労して兵法に
外伝までつけても略無意味・・・ユーザーを舐めすぎだわな
陣略とか属性は全然面白さにつながってないしw
>>929 カードダス型はありかもな
それが業務用媒体でなら、動かして遊べるってのは新しい姿
カード別排出だと、店舗か企業のどっかが全く儲からなくなって困るみたいな話を聞いた覚えが。
>>951 よく女性軍師の話になると、周姫が候補に上がる何で?
まさか優秀な軍師である周瑜の娘だから軍事ができるとか思ってるの?
2の時点でカード1億枚発行したらしい。
今は1.5億くらいかな?
印刷所はかなり儲かってるはずで、今さらその利権を手放すはずはないだろ。
一枚あたり10円の利益なら、3年で15億も売り上げてるんだからな。
他に適任がいないから仕方なくだろう
実際のところ女で軍師まがいの事ができるのは4勢力全体で考えても王異位じゃないか。
正直それだって、カリスマというか女の指導力で導いたんであって、権謀を凝らして戦や外交に貢献した訳では無いけどさ。
後は世継問題で色々とやってる皇后方とか?
呂姫が武力5勇猛魅力で天下無双・改とか持ってるゲームでそういうことを言っても意味が無い
>>972 何をいまさら。陳羣や糜竺が軍師な世界ですぜ。正直、大虎とか軍師でも驚かんよ。
>>969 一番マシそうなのは呉夫人かな
でも完全に内助の功型の人だし、軍師っぽくはないけど
女なんて風向きの悪い軍議中でも「お花見の約束してましたよね、いきましょ〜」って感じじゃないの?あの時代
三国志である必要なんて何もないんだろう、萌えれば……
>>975 戦略よりは政略型だとは思うけど(演義では色々やらかしてるし)
それでも他の面子よりかはマシだと思う。
ただ絵として溢れ出る何かを見せてくれそうな軍師になりそうだけどw
徐夫人なぁ。
イラストが気に入ったから集めていたのに
排出停止とか何だのよ。
↓次スレ頼む。
>>966 カード別売だとプレイ回数減るから店の儲けが減る
カード別売ならGIGOとかで売れるし
ゲーセンやイエサブに卸す料金増やせばいいからセガは困らない
>カード別売だとプレイ回数減るから店の儲けが減る
今更カードが欲しくてプレイしてるやつなんていないだろ…廃人的に考えて…
カード別売りだとプレイ回数そのものは増えるんじゃないの。
カード分プレイ代金から減るわけだろ?
槍の死に修正とか言ってる奴は何なんだろうな。
低武力の槍撃は確かにかなり弱くなったが、高武力帯のはまだガリガリ減るだろ。
>>980が逃げたみたいなんで、次スレ立ててくるわ。
埋めようぜ…
ウメハラがーつかまえてー
裂帛の埋めを見せよう!
ウメハラがー画面端ーー
埋めようぜ
バースト読んでーまだ入るー
ウメハラがー近付いてーー
ウミャhラが決めブァーー!!
>>974 麋竺はともかく、陳羣は軍師で合ってる。
軍師は謀(計)略を立てた人ではなく、君主に協力した当時の名士階層に属する人物の事を指す。
(後漢からすれば曹操だって軍師になるし、晋なら杜預も軍師になる)
ゲームだから厳密にする必要が無いだけの事。
996 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:12:23 ID:VB8oCxLw0
あれ、前スレまだあったの?
997 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:50:28 ID:64CUhTlIO
997
998 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 11:12:21 ID:o7L3koJ4O
大
失
1000 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 11:20:18 ID:o7L3koJ4O
1000ならプロポーズする
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。