ゆとり外し
【はずし方】 @//(右斜め前) A//(左後ろ) T →→ U ←← 逆もでOK
☆対策☆ 斬られてる間に赤ロック 目の前に戻ってきたら タックル
(感想?) ・一番簡単な外し、外しができないっていう方はこれをバンナム無双などで練習してください。
・たぶん一番返されやすい外し
・相手が大将とかだと 逆にループできたりする。
・マシンガンで外すときは持ってるほうにいくのが楽 例 陸ジムは 右 グフは 左
図 0 ○○○ @ ○○自 A ○○○ T ○○○ U ○○○
○敵○ ○敵○ ○敵○ ○敵○ ○敵○
○自○ ○○○ ○自○ ○○自 ○自○
旋回外し
【はずし方】 @N↑ A↓↓
☆対策☆ 斬られてる間に180°旋回しておいて、外された瞬間に全力バックブースト
(感想?) ・ゆとりだからしらねw
・機体よってはできないかも
図 0 ○○○ @ ※○○○ A ○自○ ※@で自は右下向き
○敵○ ○敵○ ○敵○ Aで自は下向き
○自○ ○○自 ○○○
三角外し
【はずし方】 @//(右斜め前) A←↓ T //(右斜め前) U //(左はそのまま 右を左下にする)
☆対策☆ 斬られてる間に90°旋回しておいて、外した瞬間相手が視界から消えたら少し待ってタックル
外した瞬間に相手が視界から消えなかったら全力バックブースト(機動が低いと無理な事もある)
旋回が速い機体/セッティングなら、青ロックで正面向いたまま、外した方向見てから
バックブースト旋回タックルでも返せる場合あり?
(感想?) ・今一番人気?
・機体セッティングにあまり左右されずに、コンパクトかつ早くループできる
図 0 ○○○ @ ○○自 A ○○○ T ○○自 U ○○○
○敵○ ○敵○ 自敵○ ○敵○ 自敵○
○自○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○
トルネード外し
【はずし方】 @\\(左斜め前) A→→ B//(左斜め下)
☆対策☆ ゆとり外しとほぼ一緒?
(感想?) ・サッカーのPKで正面に蹴るようなモンだ。
・LAの青限定?
図 0 ○○○ @ 自○○ A ○○自 B ○○○
○敵○ ○敵○ ○敵○ ○敵○
○自○ ○○○ ○○○ ○自○
7 :
テンプレ支援:2008/04/19(土) 17:25:08 ID:eeUDPLqt0
はずしに対する対処法(等兵に対する簡易説明)
@
\ /
自 タックルの範囲が前方の90度だとすると
左の図四つですべてのはずしに対して対処できる。
A なのできられている最中に@〜Cの図のどれかに機体を向ける。
このとき自分以外の人に旋回しているかどうかは分からない。
\ 後は はずしをした人との読みあい。確立は四分の一。
自 実際はちょっと違うけど
/
B
/
自
\
C
自
/ \
・番外編
1連撃目にジャンプして、3連撃目のタイミングで着地する
(相手も着地硬直が発生するので、ジャンプ出来ずQDC封じになる)
8 :
テンプレ支援:2008/04/19(土) 17:25:43 ID:eeUDPLqt0
1乙
>>1-
>>8乙!
《ありがとう》
( -\-)( 凸)ノ
〈 ╋〉(=○=)ノ
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
(´=○=) +。 +。 ゚* (=○=`)
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃ こ、これは
>>1乙じゃなくて
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆ イリュージョンなんだから
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚ 変な勘違いしないでよね!
早速質問なんだが、赤蟹のメインは距離何mが
一番誘導がきくんだい?
ジムBSGと同じでいいのかなぁ?
前スレ
>>967 お前、具体的って言葉の意味知ってるか?
仮定の話(しかも個々の細かいアンサーすらろくに無い)を、長文でつらつら
書く事を『具体的』とは言わないぞ?
腰の抜けた曖昧な事言ってないで、ハッキリ書けや。
>本レス上2行の流れが進むとジオンF2バズを推奨することで
>陸ガン4機に対しF2バズ4機のいう状況も起こりえますね。
>どうするのか?どうしたいのか?
お前はダメだと思ってるんだろ?だったらどうダメかちゃんと書け。
俺はF2サブバズ×4機が性能格下とは思わん。
・78もあるので、偏差は散る&弾単体が強いで互角以上
・マルチvsバズ、これは有効射程の取り合い。F2が一方的に負ける事は無い。
マルチ射程外から開戦できれば、マルチ射程まで踏み込ませない事もできる。
・44VSなら、フォロー範囲の広いバズは大変有効。隙?そんなもん釣りで
存分に晒してやれ。ブースト+ブルパがしたくなる距離でワザと晒して、
豆鉄砲撃ちこませてるスキに、僚機が威力で勝るバズ入れてやればいい。
突っ込んでこなきゃ、そのままバズ射出で回避行動ドーゾだ。
>「ダウンさせる事によって 作る攻めの優位性」
だからどうしたいんだ?今がどうダメなんだ?そんな事もはっきり書かずに
>F2バズの方を先に持ち上げても先が無いんだよ
こんな事言っても、まったく根拠も説得力も無い事にとっとと気付け。
逆でも何でもねーよ。どっちが先でも一緒だ。
ただ単に、テメーの知識と腕が単純に足りてないだけだ。
>>13 俺は前スレ
>>967じゃないんだがF2サブバズと陸ガンが44で戦ったらどうやっても陸ガン勝つだろ
F2視点でしか書かれてないけど陸ガン側から見てF2バズが4機いて脅威に思えるか?
豆鉄砲打ち込ませてる隙に〜ってあるけど2対1になってるよ
隙を作った奴がブルパに打たれてブルパ撃った奴がバズに撃たれるのはいいけどさ。
バズ打った奴も隙があるんだから攻撃食らうんじゃないの?
それに陸ガンのグラップルの硬直をバズで取ろうと思ったらかなり近づかなきゃ行けないんじゃない?
マルチで戦える陸ガンの距離になってると思うんだけど
F2×4対陸ガン×4なんて極端な話持ってくるなっていえば分かるんだけどねぇ
>>13 突っ込みどころは色々あるがとりあえず前スレ967の代わりに一部突っ込みます。
> 44VSなら、フォロー範囲の広いバズは大変有効。隙?そんなもん釣りで存分に晒してやれ。ブースト+ブルパがしたくなる距離でワザと晒して、
> 豆鉄砲撃ちこませてるスキに、僚機が威力で勝るバズ入れてやればいい。
44でうまくツーマンセルになるとは限らない。
例え偏差が上手くてもタイマンになれば歩きを崩しやすい陸ガンに部がある。
それにフォロー範囲が広いといっても前線構築あってのこと。
44は前衛が積極的に前に出て前線を構築しなければならない。
タンク護衛にサブバズは向かないし、バズでアンチタンクを行うのもF2の機動性では陸ガン相手に足止めを食らう可能性が高い。
味方格とツーマンセルを行うならばその限りでもないが、その場合は一発ダウンで瞬間的に数的有利を作れるハングレかミサポを使った方がいい。
> 突っ込んでこなきゃ、そのままバズ射出で回避行動ドーゾだ。
近バズは適性距離でも歩き避けされるよ。
バズが有効な場面はある。
しかしそれは支援! 支援用の武装! よってタイマンなんか考えちゃダメダ!
F2が優れているのはマシンガンも平行して装備出来る点
現状バズを運用するならF2が最適だと思う
タイマン能力は下がっても支援能力は上がる
>>18 ジオンF2はそれでいいけど、メインバズはどうしようもない気はする
そのF2も44だとバズーカもつよりミサポの方がいい
ゲルやグフのジャイバズに至っては、ハンデとしか思えないから困る
個人的な意見だが、バズBナバームのガンダムも戦力として疑問なんだよな…
砂漠だとしても、あれに乗るなら他のに乗った方がいい気がする
射程が300あれば話しは別だが、近の間合いで硬直大の武器を使うのはきつい
ダムのSNは「歩きに当たる」「燃焼効果」が歩き合いになりやすい砂漠で有効だから使われた
BRは歩き合いに対し使い辛い(偏差撃ちが実用範囲で使える人間は少ない)から持ち出されないだけ
バズBはバズAより連射が利くから選ばれただけ
"SNを使いたい"ときの妥協案がバズB
マシ歩き避けだけしか脳の無いにわかトロには大活躍だけどな
>>15 >陸ガン側から見てF2バズが4機いて脅威に思えるか?
だから経験が足らんと言ってるんだ。
脅威とまで大げさに過大評価なぞせんが、陸ガン側が格上だと思ってる様じゃ、
俺がF2側ならカモだと思うがね。
>豆鉄砲打ち込ませてる隙に〜ってあるけど2対1になってるよ
何のための陸ガン4機vsF24機のお題目なんだ?どっちもスキを突いて
瞬間的に複数対1を作るのは当然だろ?そもそもチーム戦だぞ絆は。
>バズ打った奴も隙があるんだから攻撃食らうんじゃないの?
そいつを撃ってる陸ガンも他のF2に隙晒してるな。
どっちもどっちの話で否定してどうする?
それとも歩きブルパでバズ以上の十分な撃ち込みできるとおもってるのか?
バズ発射時は完全停止なんかじゃないぞ?
>陸ガンのグラップルの硬直をバズで取ろうと思ったらかなり近づかなきゃ行けないんじゃない?
なんでハナからバズで獲る話になってんだよw そんなんで当たりゃ腕なんかいるかw
バズは入れれるor反撃されない時に撃つんだよ。
取り合えず俺が陸とタイマン時に検証確認した一例は、
・マルチ射程ギリ一歩外
・マルチ射出を読んでバズ射出
・陸ガンの横移動方向が上り斜面
この条件で、斜面の横移動不足+マルチ硬直でバズヒットだ。
マルチ内に入ったら負けだよ。バズ当てる為に近付くのはただのアホだ。
相変わらずジオン兵は口先だけというのが露見しました。
嘆かわしいのぉ
絶対ありえない設定で話を進めてもなぁ。せめて格闘を含めてやってくれ。将官は死ぬまで射撃オンリーなんて悠長なことはせんからさ。
>>17 取り合えず、陸4機vsF24機の話であって、44の話では無い。
>近バズは適性距離でも歩き避けされるよ。
角度と移動方向次第じゃ、確定じゃないがな。この話が陸4vsF24の話だって忘れてないか?
そんな乱戦時に、常に適正角度でタラタラ歩き避けできると思うのは、ちょっと甘いぞ。
そういう甘いヤツに、バズってのはよく当たるモンなんだがw
>タンク護衛にサブバズは向かないし、
そうか?
クラッコとかのカスダメで長生きさせるより、バズでとっとと殺す方が俺は
上手く援護できてるがね。
タンクに格闘を夢中に仕掛ける阿呆相手だと、バズのが確実にいい。
格仕掛けるのなんて傍からみてりゃ丸わかりだから、バズの扱いに慣れりゃ
先読みで1撃目切る前にバズヒットさせる事も不可能じゃないし、大概1撃目で
バズカット入れれる。
やや後方に構えるから、多数にも対応可。
傍にいて競り負けて一緒に切り刻まれる護衛より、よっぽど汎用性の高い
護衛だと思うがね。
タンク傍〜前に居なきゃ護衛じゃないっていう、根拠レスな短絡感情論は勘弁な。
口先すらロクに回せない事が露見しましたw
>>22 メインは連邦だタワケ。
>>23 何がありえないんだ?
マルチ有効射程外すなんて、マトモな腕なら佐官でも常識だぞ?
地形利用も同様。駆け引きも同様。
自分ができない事はありえない事なんて、ゆとった事仰らないで下さい!
エセ将官殿!!www
あと格闘ってなんじゃいw
陸で格闘狙いにってのもwだが、マルチ射程に入れさせない様に距離取って
動いてる相手にどーすんだよwww
何が言いたいんだお前?
F2を4機出すなら、皆がサブ違えば幸せにならないかな?
バースト前提だけどさ
せっかくF2はサブが多彩(連邦もだけど)で、
それぞれ使い勝手良いんだし
ただタンクの後ろで格闘カットするなら、格闘機の方がありがたい
まぁバズでも良いけどさ、後ろにいるのは1機だけでお願いします
こうしてジオンタンク涙目になるわけですね。わかります。
>>26 別になんでもいいさ。
バズがダメだのバズ4はムリだの寝惚けた事言ってるヤツらがいたから
意見させてもらっただけ。
>タンク護衛
4vs4とは別件な。確かに一機で十分。
二機以上だと過剰火力でムダが出始めてもったいない。
>>19 >メインバズ
『 ジムザクキャより近寄りの中 』 にしたくはなる。
>>24 > >タンク護衛にサブバズは向かないし、
> そうか?
> クラッコとかのカスダメで長生きさせるより、バズでとっとと殺す方が俺は上手く援護できてるがね。
とっと殺すのには賛成だよ。
だが66〜88のタンク護衛には格闘機が普通入るだろう。
そちらの火力を活かして戦ったほうが得策じゃないか?
バズでは単発で50弱、その後の追撃も入れて大体70前後だろうが、弱体化食らってない格闘機なら二連撃でそれと同じ位は稼げるし外しで大ダメージも狙える。
そして噛み付きやすい状況はクラッカー(F2ならハングレやミサポだが)等の方が作りやすい。
バズは瞬間的数的有利を築く武装じゃないからね。
タンク入りの44でバズ持ちF2はやめてほしいな
タンクを絡めた展開で
陸ガンは歩きで相手に対してマルチの間合いに詰めることができるのが強み
逆にバズは自分から間合いを詰めると不利になるから移動ベクトルがどうしても後ろ向きになるのが弱み
後、ダウン兵器を持っていないのはカット能力や後退時に死に武装になりやすい
サブにバズは否定しないが応用がききにくい武装だから88で使う方が火力的にも展開的に使える場面が増えると思うよ
44に関してではミサポの方が安定してるし死に武装となる展開が少ない
F2バズの話だけど、基本F2はミサポが安定だというのは変わらないと思う。
また、44では咄嗟のカットがしにくいから66以上での使用が好ましい。
んで、味方の武装がある程度予測できる時(赤ザクやデザクがいてF2少ない
とか)にサブバズを持つとイケルと思う。
自分的運用は78持って普段は偏差で削って出来るだけ前へ、QS多目で行く。
ミサポ付けてないとハングレだと思われるのか、下がり始める陸ガンとかは
大抵マルチ撃ちながらバックブーストとかしてくれるので将官とかでも割りと
喰らってくれる。
せっかくサブで持ち替えられるんだから、バズだからと後ろ目にいないで、
バズを撃つときは「この武器を見られたからには死んでもらう」ぐらいの気持ちで
運用してる。
>>24 どう都合よく見積もってもタンクを餌にする気満々だな…
避けが甘いとかタンクしか見えないバ格闘前提て、
どこの尉官戦の話だよw
つかF2バズで戦線を膠着させがちにしたりとか
タンクに拠点を撃たせ辛い状況を作る位なら
デザクWクラでとっとと突貫して射線を開けてやれっての
>>25 ゆとり引き撃ち陸ガン乙
読み合い勝負出来るクロスレンジに持ち込めば
低コスト近だろうが充分陸ガンを喰える
持ち込み方は状況によってはどうとでもなる
同様に、いやそれ以上にF2バズ×4なんざ恰好の餌だ
バズがどうこうより、そもそもF2は基本性能が低いことが問題。
2落ちが許されない44では、あえて落ちやすい低性能機を入れる利点がない。
なので、上手い人しか乗ることを許されない機体位置づけになる。
現状F2マシで陸ガン簡単編成を相手にして、安定して1落ち以内で済ませるのは
かなり大変なことだと思う。
それよりも今や陸ガンにとって脅威なのは、高コスト高機動機ですよ。
性能差を活かして完封できるようになりましょうよ。そのほうがいいですよ。
まぁ陸ガン4対f2サブバス4なら後ろに下がっていくしかないf2側が最終的に拠点でキャンプになるだろうから勝てるかもしれないなw
真面目にレスするなら拠点兵器無しの近格44はどちらもが引き際をしってれば引き分け以外にならない
>>29 >護衛
格護衛に対して、バズ側の強みは
・複数捌ける
・護衛機の消耗・損害が減る
・護衛⇔アンチ等他戦線へのシフトがスムーズ などなど
個人的には、
・敵アンチが甘めなら格(格闘超火力で瞬殺)
・厳しい・多数ならバズ(格だと消耗も激しいので先落ちだとタンクがデンジャー)
がいいと思う。
>噛み付きやすい状況
バズは格闘中じゃなきゃよろけですぜダンナ。無敵で起き上がってくるヤツより
噛み易いと思うが。グレミサポダウンは、噛み返しされやすい点も考慮されては?
>>30 >ダウン兵器を持っていないのはカット能力や後退時に死に武装になりやすい
バズは格闘中に当てればダウン。ちょっと距離が離れちゃっても届くカット兵器でもある。
言うほどカット能力は低くない。
>>31 マシの射程外に下がって一安心と油断してるのに当てるのも見せ場だから、
極端に後ろに逝くことは無い。あり得ないとも言う。
後ろ目って言っても、下がった状態でも前ブーストですぐ格闘に逝ける程度の距離。
最前線>サブバズ>>前線に付いて来る中>>引き撃ち近
こんなトコかw
36 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 01:13:46 ID:65oDdERJO
うはwwwwwwww
ここ超おもすれ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
記念真紀子^^^^^^^^^^
F2いらね。
さっさと2落ちするか前出ないかで、味方の首締めるだけ。
将官戦でバズ持ち=地雷と思って間違いない。
いや、俺連邦だからジオンはどんどんF2バズ使っていいよw
ミサポ使って陸ガン簡単に敵わないなら、それはスキル不足が問題。
武装変えてもだめだと思うがね。カスは何使ってもカス。
>>32 >どう都合よく見積もってもタンクを餌にする
ああ、見てくれはそうだろうなw
ただ、競り負けてタンクもろとも消耗させられる→落ちってのと、タンクが
多少キズつこうが結局落ちず、アンチを撃破・撤退させて拠点落とし成功させるのと
どっちがいいかの話だな。
俺はコレやってタンクから文句もらった覚えは一度も無い。
>避けが甘いとかタンクしか見えないバ格闘前提て、
バカかw テメーが避けてるつもりなのは垂れ流し弾、こっちに引き離したアンチは
引き焼きor戻るなら追い焼きの二択地獄じゃボケw
民間人程度が浅知恵で吠えるなカスwww
>デザクWクラでとっとと突貫して射線を開けてやれっての
アホかw そんなカルカンで射線開かせなきゃいけない状況にしてんじゃねぇよw
ハデに蜂の巣にされてバカでも晒してろwww
>陸ガン〜
日本語理解できてますか?
>持ち込み方は状況によってはどうとでもなる
全機体に言える事である。
>>33 >機体性能
ああ、最近はカスが多いから、F2ぐらいの中コスならなんとかなる。
陸ガンと中コスの差ってその程度よ。
陸ガンは垂れ流し性能が高いだけで、それほどズバ抜けた機体性能じゃぁない。
そうだなジオンのF2は最強だよ
俺ダムでタイマンして100落ちしたわ
俺と時報やるか動画にあげてくれ
あなたが言っている事をバズですべて実行できているならそれを見せてくれ
論より証拠
マッチするか動画で動けているのを証明してもらえないと俺には信じられない
>>38 ミサポは単にルーチンワークになってつまらない上に、
威力が無くてイライラしてくるんで使うの止めただけ。
ここにもたくさんいる、バズ使えねって思ってるアホなゆとりにブチ込んで
あたふたさせてやる方が、笑えてきて面白いしなwww
頼むからバス推奨はもう止めてくれ
こんなんだからジオン野良が勝てなくなるんだよ
バーストで出すなら問題ないが野良は止めてくれ
頼む
>>37 だからってギャンとかで2落ちされても困るんだけどな
今日乗り捨て感覚でギャン乗ってた大佐がいて目を見張ったぞ
ぴりってて味方が近くに来たから引いてスイッチすればいいのにそのまま前に出て死んでた
彼は早く落ち戻りになりたかったんだろうか・・・
結果は終始こちらがタンク戦を制し先に2落とししたのに負けた
結局この手の話題は結論としては何乗ろうが中の人の腕と戦況の判断力次第
現バージョンのバズは使い方によってはかなりの驚異だよ
バズ推奨派と否定派で敵対の時報しようぜ
俺は否定派で参加したい
>そういう甘いヤツに、バズってのはよく当たるモンなんだがw
俺の悩みの種はこの精神の一点のみ
俺はバズに落とされたくないから肯定派で出るわ
否定肯定ったって同軍対戦出来ないなら比べることは不可能
>>41 金と仕事の都合で確約はできん。
夜間称号6文字名前4文字ジオン大佐F2はもうサブバズ固定。
見かけたらもしかしたらとでも思って見ててくれ。
あと(他のヤツも)証拠請求もいいが、自分でやってみるつもりは無いのか?
ガタガタ言うならそこそこやってんだろ?
お決まりのガチばっかしててつまらなくないんか?ちょっとは開拓魂出せよ。
今は引き撃ちチキンが多いから、バズの練習環境としてはおいしいと思うがねw
両軍バズ持ち機体あるじゃん
52 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 01:56:45 ID:SizFUoV+O
肯定派はジオンか
なら俺は連邦でBRだな
>>50 苦情上等でやってみようかw
別にミサポ無くても今の野良大将相手ならやれるし
>>33 カス相手なら誰でも苦労せず勝てる。研究するなら上目指せ。
あと陸ガンを甘く見すぎ。ちゃんと陸ガン使ってみるとわかる。
高コスト機以外は勝負にすらならない。
>>43 ジオンが勝てないのは、両軍とも引き撃ちのカスが溢れ、
引き撃ちで高い戦果が軽く出る陸ガンを保有する連邦が惰性で
勝ってしまってるだけ。
バズはまったく関係無い。
文句をつけたいヤツは、先ず引き撃ち野郎に言ってソレを何とかしてから
他に文句つけろ。話はそれからだ。
バズは44じゃいらんだろ。バズで出て、活躍してるというなら、味方に負担がかかっているのを見ていないだけだろ。66や88ならいてもかまわんが。
>>52 上等だよ俺のF2バズ見せてやるぜ
最初の武装支給は何ですか?教えてくださいm(_ _)m
59 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 02:08:45 ID:SizFUoV+O
かわいそうだからあえてマジレスしてやる。ありがたく思いなさい
初期は78マシにハングで最初に支給されるのはシュツルムだ
確かバズは武器の支給としては最後だった気がする
道のりはながそうだががんばれよ
60 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 02:10:42 ID:SizFUoV+O
>>55 バズ理論は理解できないが
現状に関しての理解は正しいと思う
66でバズで出たら2落ち脳筋大将にマシ撃たれるご時勢ですから
二人仲良く最下位独占してたくせにな
被せも引き撃ちもしてないし常にこちらは2機引き受けて数的不利の中アンチこなしたのに理不尽なものだ
俺高ゲルロケランでいくわ
ロケランはリロード長いのがネックだな
まぁダムナパにザクバスで勝てると思うんなら止めません
降格しますよ?
じゃあゲルのビームバズで
>>65 ダムナパにザクマシなら勝てるのか
ザクも捨てたもんじゃないな
>>61 基本的に、いかなる理由があろうと開幕マシしてくるバカはカス確定。
大概、ソレに夢中になって緒戦の布陣でいいトコ取られて早々に被害を出すからな。
その行動だけで、どんなクソ機体選択よりも貢献度を下げてる事に
いい加減気付いてほしい。
>>68 開幕マシは捨てゲーと認識してる
開幕30秒位砂とかにマシ粘着してる奴とかにはリプで殺意がわくよな
>>65 機動力があるから確実に殺れるとはとても言えないが、
まずナパ自体喰らわんからなぁ。
降格はせんだろ。
個人的に、こっちはナパ理論を聞いてみたいもんだが。
ヒマなら書いといてくれ。
バズの可能性を捨てる気はないが、書き方に問題があると思うぞ。
俺の経験上JUでアンチタンクに来た陸ガンを下がらせたりできる。
だが一機で十分だ。
他にバズ持ちの機体があれば飛び込み役のデザクをやるよ。
まぁザクはナパ云々より偏差でカモれるからな
ただ降格は相手次第かな
個人的にはナパは高コスト格闘機をカモる武器
格闘かち合い後のナパがやばい
88で中後狙狙なった時、タンクが時間半分以上砂にポップ蒔いてた時があったな。
このアホタンクが拠点落としてたら勝ってたがな。
(ちなみに一戦目はガチで力負け)
最後までやってみなきゃわからんってこった。
そしてダリオいなくなった by阿笠クリスティー
うんまぁあれだね、これ使っちゃダメとかこれ使えって話になるならどうでも良いね
野良だからこそ自分の得意な機体武装や好きなの使うのが良いよ
それぞれまったく同じ腕や動きじゃないんだから理論だけで片付くわけない
>>71 なんで下がるの?
横歩きでも前ななめ歩きでも回避できるし
タックルの硬直にも間に合わない速度なのに
>>50 44でランカーの陸ガンを一人でも狩ってから言ってくんないかな?
今時の大佐マッチなんて雑魚としか当たらないから無理か・・・w
グラップルしようとする
と小ジャンプになっちゃ
うんだ‥
コツってあるんですか?
(´・ω・`)
>>50 大佐マッチならどんな兵器でも勝てる。今の大佐は昔の尉官クラス。
語るのは将官で5000機くらい撃破してからにしてくれ。
中スレに負けじ劣らずのグダグダ感が漂ってきたな
個人的に
>>47が言ってる事に同意。
甘い奴相手の論理なんか無駄だから聞きたく無いんだよね。
F2バズに対する個人的な見解なら
4VS4要らね。
6VS6出来れば乗って欲しくない。
8VS8まぁ一枚居ても・・・
って感じ。
ミサポとの対比だけど上で誰かがダメ低いからとか言ってた気がするけどミサポは色々場面で時間を稼ぐ武器だと思う。
例えば護衛時なら相手アンチをこかしてタンクが拠点を撃つ時間稼ぎ。
アンチ時なら相手護衛をこかすor飛ばせる。
護衛をダウンさせるかマシ当てて怯ませてロック送ってタンクに攻撃とか。
クラッカーや芋よりも当て易いしバズとは比べるまでもない。
まぁ全て個人的な意見だから他人に強要はしないけど上でバズをまともに使ってないのにバズ使えないって言う的な書き込みあった気がするがミサポ使いにくいからバズ使うって人は使い方を考えてミサポを使ってみる事を推奨する。
>>81 中スレのゴミが引っ越してきたんだろ
論調が全く同じだし
中→前衛機に乗り変えてみたのは良いがまともに乗れなくてバズに逃げたんだろうな
今度、阿佐ヶ谷で大会あるんだっけ?
近バス、サブバズはそこ行って結果残してこいよ
あと、有名将官のSNSの日記で近バズ、サブバズの有用性について触れてたりするのは見たことが無いんだが
>>84 あくまでアクセント程度の武装だからねぇ。
8vsなら一機流す奴が居ても良いかもってレレル。
やはり手回しの遅さがやっぱ気になるのと、
それに見合うリターンがあんまり無いから。
存在的にはマシでも硬直を取り難い等兵〜尉官辺りの武装かと。
(本当はちゃんと使いこなすには、マシより硬直取らないと駄目だが)
へ?サブバズって騒いでる奴、大佐なん?
完全に釣られてるじゃん
そりゃ佐官にはバズでも何でも当たるわい
大会で結果残せとか無理言ってすまなかった
せめて停戦時報で結果残してきてくれ
バズが否定されるのは、野良で連携しづらいのと対処法が簡単だから。
敵側からしてみればバズ持ちにタイマン仕掛ければ有利に戦えるわけで。
逆にバズ側はタイマンを避けて連携で対抗しようとするだろうが、
ただてさえ意思の伝わりづらい野良でバズによる連携がそんな毎回上手く行く訳も無く。
ただし、しっかり連携の取れるバーストはこの限りでは無い。
特に4vsで野良なんかだと単機戦闘力に拠る所が大きいからな。
先落ちしたら後は一気にランチェスターの法則。
今回のTDは復活ポイント近くなったけどね。
連携の取れる2機同士の戦いなら
前衛2機>>>前衛1+バズ持ちだろう
分断してタイマン×2を作れば良いだけ
ほんと野良大佐で自分はできると思ってる奴の95%は地雷ですね^^
>>89 6vs以上の戦場で、3機以上の戦闘だとまれに、
存在感が出てくる時があったりなかったりと思ってたり>近バズ
局所戦闘で中だと捌きながら要所に加わるって事が出来んけど、
近バズなら中々。
でもまさしく近中ってカテゴリって話になるけど。
中と比較したら〜とかイラネ
>>91 66でも88でも結局双方のタンク周りでは2VS2や3VS3になるのでやっぱり微妙
タンク戦がデフォでない階級でしか役に立たないと思う<近バズ
タクラマ大佐のおれは95%の方に貢献
連撃?何それ?食えるの?
>>91 ほんと、たまーになんだけど、上手い奴はいるよな
でも、エッセンスだよ。メインじゃない。
実際のお話だが、横浜のバズ好き大好きな地雷大佐が
一生懸命F2の6マシ+バズで一生懸命バズ撃つんだが、
実際は味方の格の連撃を邪魔した挙句、
近づきすぎたがために敵の格に切り刻まれる。これが現実。
それでもそいつ、ドム1000回Over乗ってるんだぜ...
>>93 自分も激しくそう思います。
>>94 あからさまな釣り糸さげないようにwwww
しかしアレだな。
他カテの技術や後衛機入りの対雛壇編成のときとかは普通にちゃんとした議論出来てたのに
なんで近バズの話題だとただの罵り合いになるんだろな?
過大評価層vs過小評価層、中庸派の意見は完全スルーor両派から叩かれる。の構図って
中距離スレでの中距離議論と変わらない空気だ。
多分、バズや中距離は近格の後ろにいて、ポイントと撃墜だけを取ってるように思われてるんだろうな。実際それが仕事なんだが。 役割分担が浸透すれば認められるようになるのかな。
98 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 13:46:30 ID:L362l3sxO
俺は近ランカーだけど、砂漠トロで上手い陸ガンとジムバズに挟まれるとバズくらっちゃうよ
アンチで2VS1だから味方護衛側は楽になってるから仕方ないと割り切るけど
sage
>>96 中距離ですら大会でアカツナに土付けたりして、結果は残してるのよ
近バズ、サブバズは今の所、口だけ。言うだけなら誰にでも出来ますから
釣りだとは思うが、ぶっちゃけ近のSランカーとか上手さに関係ないから。
勝ち負け度外視してS狙えば9割以上取れるのが戦場の絆ってゲーム。
ただ基本的には他の近距離機と同様に格闘機の前or横でマシンガン使って戦う。
サブバズはマシンガンのリロードをごまかしたり、隠し玉程度に使ってくれ。
サブバズ論争
まあもめてはいるが大勢の意見は普通のタンク編成時において
44ではやめてくれ
66のときは微妙
88は1機いてもいいんじゃね?
って感じじゃないかな、フルアンチするんだったらタンクの位置にでも挿入汁
大体ガン見してないときはさっきまでマシもってたF2の攻撃を「マシ」のつもりで
回避したらバズにあたちまったってことくらいあるだろ
マシのつもりって言っても両方横歩きしてればいいわけで、
確かに「見てなきゃ」食らうが
>>96 このスレで中距離の話の時はバーストが前提で話が進んでたから荒れなかったと思う
だからバズの話をするならまずはバーストを前提として話をすべき
104 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/04/22(火) 14:42:45 ID:k809Vn3MO
バーストするなら好き勝手に即決してもいいと思う連中が多い今日この頃。
そんな時はMG撃ったり即決スナの射線塞ぎで捨てゲー。
105 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/04/22(火) 14:50:53 ID:k809Vn3MO
>>104 最終的には味方同士の仲間割れによる3vs1になり、敵ジオンは唖然とし、遠くから見ているだけの時もよくある。
本当にサブバズが使えるかどうか試したいなら
格、近カテゴリーの有名人とマッチした時に
試したらいいんじゃないの?
通用したら研究の可能性大で通用しなかったら可能性ゼロって事で
うまいか下手か良く分からん将官相手に通用したって言われても
正直アンチコメ待ってますって言ってるようなもんだし。
後88なら全然ありじゃねーの?
全員が全員最前線に出る必要が無いわけだし。
ただ44とかの使用枠と個人の責任が重い場合は無理だろ
使うべき機体の優先順位が低すぎる。
107 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/04/22(火) 14:55:15 ID:k809Vn3MO
バズーカは漢のロマン……
>>107 じゃあ次は全員バズーカ時報でもするかw
>>93 だからこそのサブバズかと
メインは完全に支援機枠になる
101が結論だと思うし、前スレから、そういう結論だったと思うんだが
頑なにぶっ飛んだバズ理論をふりかざす奴がいるから荒れるんだろ、常考。
バズの話しが中スレと全く同じだから、嫌がらせとしか思えない
今度、なるべく上の階級でメインバズ、サブバズ使った動画とってうpしてみるか…
てか大佐に釣られすぎ
>>102 いやまあ88の経験で連邦プレイ時、後ろ200mくらいにF2いるのは認識して
目の前マカクに切りかかる>大尉から後ろだ!警告>外して戻ってループ余裕でしたー
>ドゴーン(えwちょw)>サブバズでしたーってのがね
横歩き合戦中ならまったく問題ないんだがね〜
>>106 有名人どころか並の将官相手ですら通用した話が無い件について
固定観念に縛られたり、作ったりすると後続がそれを鵜呑みにして
ゲームの未来がなくなちゃうんだぜ?
肯定派も否定派も仲良くね(o^ー')b
まぁ自分が納得できるまで各自で色々やるのが1番です
中距離が居ない&味方タンクなしなら、4vs4でもバズ持ち1機居てもいいかな。
敵もタンク無しなら膠着状態になりやすいし。
乱戦になったときは御愁傷様。
なんでもいいが、「大佐程度が〜」 とか言ってる自称笑官様は
自分が下士官レベルだって事をいい加減自覚しろよなw
カスが溢れるこのご時世で、階級ほどアテにならないものは無い。
味方の笑官に落胆させられ、敵の笑官に呆れる事、星の数程。ハァ・・・
>>116 その残念将官にすらなれないお前は何なんだろうねw
でも、将官の肩書き自体に何かステータスあるわけじゃないけどな。
あるとすれば、「先月絆にいっぱいお金使いました」ってくらいか?
>>117 将官維持しても、沸いて出るのが笑官wばかりで 「維持しても意味ねーwww」
ってムダ金使うの止めて、ヴァージョンうpの更新でカード通して大佐に転職した、
自制心のあるただの一般市民だよwww
>残念将官にすら
お前みたいに進んで バ カ には な ら な い からな、一般人はwww
>>113 >有名人どころか並の将官相手ですら通用した話が無い件について
お前はマシを当てた事を 「活躍したwww」 って話題に上げるのか?
バズも一緒だ。
アンチバズのカスは、その程度のレベルの事を必死こいて否定してるって事だwww
>>119というか ID:brbeTV/e0、お前にこそふさわしい言葉がある
必死だなw
なんでこうなっちまうんだろうなぁ……
>>119 罵り合っても不毛だから動画あげてください。
そのほうが利点も問題点も圧倒的に分かりやすいです。
自分の技量や自分の仮想敵の技量はまちまちなんだからさ。
どんなネタでも、頭と腕が悪すぎて、すぐ
>>120程度の事しか言えなくなる
カスが多いからじゃね?w
>>122 ホームに録画環境無いからな。
逆に「使えない」ってヤツこそ、実際乗ってみた動画出せよ。
そうしたら何処がマズいかみんなで議論できんだろ。
「ドコがまずいんだろう?」って言ってくるヤツまで叩いたりしないさ。
もう、しばらくほっとこうや
ID:brbeTV/e0みたいなのかまっても何にも有意義じゃないし
ところで、新しいTD、野良でやると前に出る奴が少なくて、将官レベルでも昔の感覚で護衛する奴が多い。
タンク経験ある奴とない奴で前線張り方が全然違うと思うんだが、どうよ?
>>77 71です。
タンクは中央ビルの陰に隠れてもらう。
バズでマシの外の距離から陸ガンを撃つ
陸ガンが前に出て避ければ足場が狭くなる。
通常拠点を撃つポイントがタンクにとって辛いのは、
足場が狭くて回避がし辛いため。
ならば陸ガンをそこに誘い込めば陸ガンは苦しむというわけ。
ちなみに私はJUならスコア関係なく一度はマカクに乗るので、
アンチに来た陸ガンにMS弾撃って追っ払う。
その応用。でも最近F2バズなんて使わないけどね。
否定派は「使いこなした上で、どんなに頑張ってもこれが限界」と示すために動画を出す
肯定派は「使いこなせば、こんな風に使うことが出来る」と示すために動画を出す。
今時携帯持ってない奴もいないだろ、2年くらい前の携帯でも見るだけなら十分な動画取れる。
つかこの空気はあれだ
だんだんと最盛期の中距離スレに近づいてきたな。
ログ見てワロタwこんだけ必死なのに「一般人」かwww
>>125 遮蔽物が使いにくいんだよな。特に連邦
壁の無い方角をきっちり押さえてくれないとタンクが危なくてしょうがない
ジオンでやるときは44のスナUアンチほったらかしが一番困る。
タンクは隠れられるけど、護衛が全員蒸発してる局面よく見るわ。
リスタがお互いやたら砲撃地点に近いから「続々と生産されるジオン軍MS!」て感じだけどな。
後続が次々と集まって延々大乱闘のすえ、ゲージ飛ぶことも多いね。
何故使えないか、何故使えると思うのか。
それを考えるだけでも十分意味はあるんだけどな。別にゲームに限らず。
白黒結論を急ぎすぎるんだよ。
>>124 言い訳が中距離スレと全く同じな件についてwww
お前中スレ出身だろ?
動画が上UPできないなら今日から毎日お前が近バズで狩った将官の名前を上げな
本当に将官相手に通用しているなら出来る筈だよな
晒しだろうが構うことは無い、お前みたいなカスに狩られる雑魚将官には良い薬だ
あれだけ調子こいたんだ、逃げんなよw
つかバズで出る理由なんざ
「楽しいから」だけだわ
ぅはwwwバズ当たったw残念すぐるwww
みたいな
上手いロケラン動画が埋もれてるのかと思って観たが
ちょっと、若干、多少、結構?微妙と言うかアレなんだが。
これならまだ悪いシリーズの方が良いと思う。
>>124 > 逆に「使えない」ってヤツこそ、実際乗ってみた動画出せよ
そもそも経験的に使えないと解ってる奴は乗らない件について
編成時近はマシ扱いで数合わせするからバズとか出てくると数が狂う
>>133 一応見た、画質悪かったので飛ばし飛ばしだけど
・・・がどこでUp主が将官とわかったの?
リザルトとかなかったけど
だから大佐に釣られすぎ
使った奴らの結論が。
マシで出来ること>バズで出来ること
だったからバズ使うくらいならマシ、て話になるんだと思うんだがなあ。
状況や使い方によってはバズも強いかもだが、その大半はマシでもやれるorマシのがやりやすい。
バズに出来てマシに出来ないことで、マシの汎用性を凌駕出来るもんがあれば話は変わると思うんだ。
なんかある?
あ、ジオンF2のサブバズに限るならマシとの対比よか、クラッカーorミサポとの対比で話すべきか。
俺も寝ながらちと考えてみよ。
状況にもよるだろうが、ミサポのほうが汎用性高いと思う
大佐って言われたら残念将官とかし言い返せないのが萌え過ぎる
ハングレはややこしいから別にして比較してみた
破壊力:バズ(50)>シュツルム(40)>ミサポ(20)
回転率:バズ(4x9sec)>ミサポ(3x8sec)>シュツルム(1x4sec)
ダウン値:バズ(1Hitよろけ・2Hitダウン)>シュツルム&ミサポ(1Hitダウン)
歩き追尾:ミサポ(回避不可)>バズ(一定距離以上で不可)シュツルム(斜め移動+適正距離では不可)
射撃硬直:ミサポ(無し)>シュツルム(発射時点から)>バズ(構えから)
こうやって並べるとバズよりむしろシュツルムの残念さが目立つな。
ミサポの強さは「歩き回避できない」「自分は歩き回避を続けられる」の2点のみ。
でもこのゲームの本質がそこにあるんだよな。
もしマルチに射撃硬直があったら、さすがにああまで陸ガン全盛の環境にはならなかったろうね。
胸バルもちょっとは使われてたかも。
>>143 マルチとミサポに射撃硬直がないと本気で思ってるのか?
硬直取れる武器は限定されるけど連邦は実質標準装備だろ?
シュツを当てるポイントでもあるな>マルチ硬直
陸ガンはシュツ避けてからマルチ撃つのが基本
マルチに硬直が無いと思ってる奴にはシュツがガンガン当たる
>>143 シュツを当てたら敵が起き上がる頃には再装填されている
どうせ比較するなら、ダウンの取り易さとサブ→マシの持ち替え速度とカットのしやすさも比較してくれ。
特にダウン→一時的数的有利の作り易さは4vs4だと重要だし。
ところでこのバズ論争って
F2のサブバズ限定の話だよね?
論争っていうなら他も含むんじゃない?
当然のようにあったから、
てか赤ザクバズ即決増えすぎてウザイ。
44でぎりぎりまで選ばない人も困るけどな
先に選んだ人がコストあわせ大変になる
先にタンク選んだ俺がいやな予感して設定完了直前で様子見てたらコスト800に
残り1カウントでぎりぎり焼夷弾に戻してなんとかコスト790に収まるとかがザラにある
特に格に合わせて決定しない奴、グフかカスギャンしかないんだからさっさと決めろ
近なら最後まで残ってもコスト合わせが140から220まで20ずつ幅があるんだからさ
カスBに乗れる分のコスト作ったのにグフに乗るとかお前二度と最後に決定するな
>>151 本気で最近、そんなレベルの状況増えたよね…orz
しかもこの状況が将官でも結構出てくるのが。
大佐に到っては、
「コイツ絶対絶対肉入りじゃないよ!過疎ってるからバンナムが入れたサクラだよ!」
ってレレルがイパーイw
153 :
143:2008/04/23(水) 11:36:48 ID:sm8I0S800
えーと自分はF2サブの比較のつもりですよ?メインバズとミサポ比べる意味ないし。
ダウン取りやすさは単純に数値化しにくいけど
ミサポ>シュツ>バズ かな。カットしやすさもほぼ同じ。
サブ→マシへの持ち替え速度は
ミサポ>バズ>シュツ。 ただしマシ→サブへの持ち替えはミサポ>シュツ>バズ。
射撃モーションあっても、歩きが崩れなければ硬直は考えなくていいんじゃね?
まあ自分マルチ撃った瞬間にギャンに斬られたりする人ですけど。
あとシュツ命中→起き上がりにチャージ間に合うと言っても、
着地ずらされたり2機以上に撃つ事考えたら単発は普通にデメリットだとオモ
撃ち捨て考えなくていいのは楽だけどね。
>>151 ギャンとグフカスの分コスト空けといたのに最後にグフとか有る有る
結果はそいつ2桁で2〜3落ちなんてザラ
カテが決まったらとっとと機体選択に移れよと思うわ
第一対抗馬が簡単8か陸ガンなのにグフでいったいどうしようとしてるんだろうか
いっぺん頭の中覗いてみてー
残念ながら、44でグフ出して、2落ち3落ちする奴はギャンやグフカスでも期待できない
同じようにギャンやグフカスで2落ち3落ちする。
でも、佐官戦ならそんな奴でも1戦ぐらい遠慮なく高コスト出して慣らして欲しいという気持ちもある
勝ちはなくなるかもしれないけど、使わなければ上手くならないからねぇ。。。
まぁ、出来る人はコスト730に合わせて
多分、2落ち前提の1アンチに行ってくれるけど。
開幕に<回り込む><ここはまかせろ>打ってくるグフは当りが多いw
でも貴方1落ちでそこまで仕事するならグフじゃなくても良くなくなく無い?ってなるw
F2サブバズって劣化ジム改だろ?
>>156 そうは言うがな、「好きな機体でガンダムごっこ」はこのゲームの売りのひとつなわけで。
勝利に貢献しつつ、大好きなグフに乗る方法を突き詰めたのかもしれん。
…俺? 素ジムが好きなんだが、さすがに4vs4では出せねぇ、出す腕がねぇorz
>>158 それなら即決が欲しい
気分的にどうしても色物乗りたくなったら即決する
ゴッグとか改とかマカク味噌とか
あとから選ぶよりマシだと思う
そもそも、F2サブバズとか、タイマン性能の落ちる機体と他を
カタログスペックを見て単品で比較したりするから、
両極端な意見ばっかり飛びかって収拾が付かなくなるんだよな。
前スレの対雛壇編成の話の時みたいに
このマップで、こういう作戦で、F2バズはこう、他はこう動く。というのはどうだろう?
みたいな詰め方をしないと、いつまでたってもまとまらないと思うぞ。
>>160 ひな壇論議はバースト前提だったからまともに話が進んだんだが、
今回のバズ論議はそもそも前提が訳わかんない。
メインバズ?サブバズ?バースト?野良?4vs4?8vs8?ステージどこよ?
っていう。
しかし確かに44でバズ持ち出して来る馬鹿が増えたな
良くて空気、大抵は餌なのだが
44将官戦でバズが使えると本気で思ってるのかな?
単に将官の質が落ちているだけなのか・・・
またバズ話? 本気でヌルーするか、バズスレでも立ててもらおうよ
いちを雛壇攻略の為のサブバズならかなりいける
ドームそばの低いビル上からノーロックしてるガンタン側面を狙える
まあバーストしてないとその位置を味方が押さえてくれないから野良じゃ
むずかしいがな
マップ&戦略限定での話しなら有効性も見出せると思うがすぐにどこでも話に
なるからなぁ
つぎは山なのでそこでの話しで進めたいものだが
山でバッズ・・・うん無いな、崖からハングレのが有効そうだ
山は遮蔽物や隘路が多いから、サブは射撃型より投擲型の方が向いてるわな。
谷方面のデザクWクラは複雑に跳ね返るわアラートしないわで厄介極まりない…。
ショートダッシュも生きる地形だし、トロ乗りが揃ってデザクに乗り換えるだろうな。
まあ谷ではバルカンもかなり使えるんだけど。
とりあえず
バースト・88・F2サブバズ の条件で話進めてみればいいんじゃないかな?
ある程度議論して区切りを付けないと、いつまでたってもグダグダと続きそうだし。
とはいえ、何となく有効活用出来そうな場面となると
JUでパワーアンチを仕掛けるときくらいしか、パっとは思い付かないなぁ。
フィンBのグフかメガBゴッグを窪みの中に投入して、
F2が梁から威力高めなMMP-78とバズを注ぎ込む。みたいな
>>166 全く同意
JU66以上、78+バズでアンチなら分かる
NYRもバーストならイケたぞ
>>166 同意、その条件を支持する
どこでもオールマイティに使用できるMMP80ミサポとは別ってことにしないとね
1機ならまだしも他店と打ち合わせできないから、2,3機出る件について
前衛としてのF2ならミサポで汎用性を高めたい
遊撃近にバズ持たせるなら高ゲル使う
F2バズの使い所が見出だせない俺がいる
器用貧乏って言葉がキレイに嵌まる気がする
F2バズの使い方がわからないってことは高ゲルのロケランの使い方もわからない人ってことだよな。
もったいねーもったいねー
F2バズとロケランは誘導性段違い過ぎて使いどころ違う
砂漠8vs8での話だけど、F2バズでタンク撃ったら結構楽だった。
ムリに格闘行かなくても纏まったダメが入るし、メインで護衛を牽制出来るし。
付かず離れずで護衛と戦ってる片手間でバズでタンク撃ってたらタンクが落ちた感じだった。
赤ザクバズとかならともかく、そんなに捨てたものでも無いんじゃないだろうか。
まあ他にもっと良機体はあるけど、F2のマシバズで出なきゃならんとしたらどう戦うかという縛りで考えてみたらどうだろう。
>>174 それはタンクが残念だったんだよ。もしくはトドメだけたまたま当たって他が削っていたか
二機から打たれたならともかくバズは余裕で回避できるよ。後ろから打たれてもかわせる。
最初の一発はマシだと思って食らったとかあるかもしれんが普通は当たらない
ちょうどロケランの話が少し出ている所で質問何だが
ロケランよりシュツルムの方が使いやすいって俺だけなのか?
歩いている奴にも当たる事は当たるし射程は短いが弾速も十分だしロケランの劣化版なんてことは無いと思うんだ
たしかに66、88だったらロケランのほうがいいと思うんだが、タイマンの多い44だったらシュツルムという選択も無しとは言えないと思うんだ
これってただロケラン出したばかりで使いこなせてないからこう思うだけなのか?
ちょっと誰か教えてくれ、もとい教えて下さい
>>177 オマイは俺かいw
唯一考えてるとこが違うのは、
タイマンの多い44ならアンチでクラッカーも十分に視野に入ってるかどうかってことと、
今砂漠だから高低差の関係で山なりを描いて飛んでいくシュツルムが使いやすいと感じているだけかなってところか・・
つまり、俺もロケラン出たばっかなので使い方のコツ教えてくださいorz
>>176 ジオン大佐。元将官で来月は少将ほぼ確定。運が良ければ中将
連邦は機体消化が沢山残ってる万年大佐
過疎大隊なので一般的な将官よりも経験は足りていない可能性は高い
タンク搭乗回数も200程度。それでも中の攻撃やバズ位ならきちんと避けるよ
って書いたところで
>>176が俺(
>>175)へのレスでないことに気がついた件について
バズはない。
まぁ今日もバズ使いをおいしく頂いたが。
>>175 とりあえずこれだけは言わせてくれ。
その手の話は中スレでもちょくちょく見掛けるが
タンクがかわせるタイミングで撃てばそりゃあかわせるさ。
わかってる奴はある程度砲撃に合わせて撃つことで回避しにくくする。
中バズやミサイルみたいに発射→着弾まで時間があるならともかく
近バズやキャノンなら砲撃の硬直中を十分狙える。
>>181 禿同
ほんの米粒程度でも硬直を狙う気持ちさえ持ってれば、タンクにバズを
避けられる撃ち方する方が難しい。
>>180 そんな砂糖菓子みたいな甘い相手との事書かれてもw
>>171 メインマシがマトモな性能でバズの弾数リロが圧倒的に優秀なのがF2
高ゲルは機動力しか勝る点が無いので、立ち回りの腕があるならF2の方が
高い戦果を出せる。
>>164 射線通す技術・察知されてない敵を撃つ技術を磨けば、障害物が多く移動に
制限が多い山でバズは化ける事も可能。結論を急がず、研究する事をオヌヌメする。
>>142 大佐=将官未満としか言えないヤツの方が萌・・・えるワケあるかwキモwww
>>139 火力。送り狼。基本サブバズの話なので、それぞれの汎用性ではなく、射撃での
汎用性の強化だと思うが。
近バズ嫌いだったが、今日ラケバズのゲルにかなり撃ち込まれてちょっと見直した
あれ、ちゃんと距離取ると歩きにも当たるのな
でも、やっぱり一方的には撃てなくて、こっちもマシ撃ち返せばバズ硬直に当たる
コスト250で190辺りと削り合うのは得策ではない。あとリロも長いっぽい
陸ガンに対して190くらいで撃てばまるちの外から撃てていいかも
シャアバズがこれくらいの性能ならいいんだけどねぇ
>>157 F2に6連マシ サブ バズなら量産型 高ゲルみたいなもんでは?
ジム改って ま〜似た様なもんだなw
すっごいカオスw
>>182 中スレ出身の残念大佐がまた来たなw
ゴミスレに帰りな
当たる当たらないの議論は不毛。
証明したかったら動画上げるしかないし。
まとめようという流れにしようとする
↓
まとめに入るためのレスがつく
↓
まとめたつもりでまとまってないレスをつける低脳が現れる
無限ループって怖くね?
ゲルロケランは硬直少なくて強いよ
当たる当たらないの水掛け論を繰り返しても何の意味も無いって
いつになったら理解出来るんだろうな?
まともに議論として意見出してるのって
>>166とその前後くらいじゃないか?
コスト160であの火力なら、指BグフとセットでJUでのパワーアンチとして投入っのは
なかなか悪くない選択だと思うけどな。
似たようなことをGCでも出来無くは無いかも
誰か俺にグフカス/バル/ガトシ/ギャンの効果的な運用方法教えておくれorz
(QSに頼らない格闘の組み立てワンポイント?)
連邦格、グフに慣れすぎて、格闘の組み立てがQSからの形に頼り過ぎてる…
78マシ使ってる奴多いのか?
俺があれ使うと、上手い奴相手にまともにあたらないんだが。
高ゲルロケランはバズなどという下級武器とはものが違うのだよ(キリッ
>>191 相手の動きをよく観察すること
相手の動作の隙を突くこと(隙を作る為の布石も含める)
正面ばかり見ずに側面もよく見ること
闇討ち機体の基本動作を徹底させることがまず重要だと思う。
あとは各機体の特徴を生かす接敵術を磨くのがよいかと。
>>191 ゴッグ使いまくれ。
そうすりゃグフカスの使い方がなんとなくわかってくる。
ギャン?
ふわふわしとけ。
>>194 それは特定機体の運用法じゃなくて格闘機体の運用法。
お金なんかちょっとでふぁーふあ。
ギャンは軽さ生かしてバックブーストやらフェイント駆使
着地ずらしでQSを取る。背後や側面だけ取るつもりでいるギャンは弱い
まーでも、もしメインでQS出来るとしたらギャンは一気に使いやすくなるよね
サブも外し出来るように修正してくれたし、ちょっと期待してる俺ガイル
>>192 たいていの相手なら硬直をさらした所に78マシ当てる事できるんだが
回避能力がとんでもなく高く、最悪ミサポ当たっていいやと思ってる奴と戦うと非常につらい
陸ガンで多人数の時切らない、タックルキャンセルで近接硬直をカバー、障害物に必ず隠れる
みたいな
変態さん相手だと、無理矢理当てるには弾速がはやい80使うしかない
だよね?
サブバズ論争で78マシサブバズ装備の話があったけど、
弾速遅い78マシと機動低下のサブバズって、あまり相性良くない気がするんだが……
タイマンやそれに近い状況にならないよう立ち回るっていわれりゃ、
はぁそうですかとしか言えないが
>>187 当ててる動画上げたところで
当たるやつが残念で終了するに決まってる
>>200 当たる当たらないの議論そのものが無意味。
証明しようがしまいが当たる奴は当たるし
当てられない奴は当てられない。
バズが当たろうが当たらなかろうが流布することで
F2バズが増殖>2ch、SNSを見ないオジ様連中が頭回さずバズが使えると思い込む
>ザクバズ以下バズ持ち大量繁殖>ライン形成崩壊
Ω ΩΩ<僕たちタイマンしませんよ (はーと
もう行くとこまで行って無差別晒しとジオン民大量流出した方がいいんだろうな
>>199 「タイマンにならないように」って時点で44向きじゃないよな…
最低、44バーストできちんと役割を決めてないと、味方苦しめる装備になってしまう
結局、サブバズ使うなら80マシ、なるべく敵が固まりやすい88時のアンチ
具体的にいうなら、囮を使ってバシバシぶち込むか80マシのリロードカバーかって話しで落ち着きそうな感じ
78使うなら、88でリロードの早さを生かした護衛で、狭いエリア制圧ならサブハングレ
相手アンチのダウン調整ならミサポとした方が良いかな?
>>200 有名ランカー相手に通用してる動画なら誰もが納得するんじゃないかな?
まあ無理だろうがね
近バズ君、見てるか?
早くバズでランカー狩りしてる動画上げてくれよwww
> バズの命中率5/20
> 5発中グフカスがに3発ヒット。
> タンクに3ヒット。
?
グフカスがタンクに連撃してるとこに2回 ←ここの回数が重複
グフカスがジムコマ?とジャンケンしてるとこに1回
タンクに直に2回
タンクに直に2回じゃない。
タンクに直は1回で陸ガンに1回だ。
ビービー動画の人なら平均的大佐レベルだと思う
HRでサブバズに慣れてないとはいえ、微妙な武装だな
携帯で動画見れないから質問。
格闘決めてるところにバズって、連携プレーとして?
例えば、グフカスがロック送りや外し等使い、別の敵機へ攻撃対象変更。
そこでタンクへの締めに威力の高いバズが命中って流れならアリかなと。
ていうかそういう流れじゃ無しにぶち込まれたらQDC出来んくて困るんだが。
あ、もしかして近格スレ的には、連撃してる奴もジョイント気にしろってレベルの話だった?
出来る人は出来るだろうけど、俺はレーダーとか周囲の確認に意識がいっちゃうもんで。
未熟者でスマン
>>210 その連携は無理じゃね?
弾速など考えると、グフカスが対象変更したのを確認してからバズ撃つのは至難の技だよ
タンクの〆にバズと指Bどちらが良いかも微妙だし、弾被ったら2機とも乙る可能性もある
連携するとすれば、グフカスが護衛狩りでF2バズがタンク狩り+カットと役割きちんとわけてやるべき
その際、タンクがどれくらい撃てば最大ダメージでダウンするかも考えなければならん
バズなんぞ味方が格闘をしかけている相手にしか当てられないという証明だな
いや悪いけど俺動画見れないからさ。
野良かバーストか、武装は何か、敵護衛が近くにいるのか、それら一切分からないから。
例え話は同店バーストのボイチャ前提で考えてた。
こういう感じの状況なら、味方の連撃中にバズ撃ちこんでもまぁアリかもって例え。
深く考えたわけでもない、あくまで例えね。
最後の行から後の書き込みは、狙って味方の連撃カットしてくる困った奴がいた時の話。
分かり難くてごめん
>>214 マジで言ってるならオフラインから出てくるなよお前。
そんな下士官にも劣る致命的な技量で対戦に混ざられちゃ迷惑もいいとこだ。
>>205 バズ当てれる場面はもっとあるけど
それ以上に味方を殺すような動きしてるよね
ってか、F2サブバズなんてよっぽどの格差じゃない限り迷惑だからバースト以外で使うなよ
後、馬鹿の一つ覚えじゃねえんだからコスト合わせばっかりすんなよ
そんなんだから44でF2使う馬鹿が居るんだよ
1落ちならば大丈夫じゃなくて1落ちも許されない状況に慣れろ
最近ジオンの前衛機乗りが酷すぎるぞ
動画見た。もっと、こうすりゃいいのにな・・・的な部分はいっぱいあったけど
使い慣れていない感があったなと思う。普通の大佐レベルだよ。
(一戦目のタンクの試合を見る限り、大佐にしてはタンクは上手い方)
論ずる所があるとするならば、連邦(タンク、ジム、Ez8)で、
ジオン(グフカス、赤ザク、F2)だったので、アンチの枚数が多い感がある。
タンクが谷側ルート行ってるから、どうしようもなかったが
グフカス、赤ザク、F2のどれかが、早めに護衛に切り替わる必要があったと思う。
そこで、誰が護衛に切り替わるかなんだけど、
・ グフカスが護衛にシフトした場合
シャアザクがタンクにクラッカーを投げて、護衛に連撃をしかける
護衛に連撃してる所にF2がバズかます。落とすのはEz8優先。
護衛のダウン調整はシャアザクのタックルで行い、F2の80マシで
相手がよろけたら、シャアザクはひたすらタックルマシンになる。
・ シャアザクが護衛にシフトした場合
グフカスが1QD主体で護衛を狩るか、グフカスーEz8でタイマン。
F2は80マシによるカット。ジムはタックルでこかして、タンクがフリーの時にバズ撃つ。
・ F2が護衛にシフトした場合
護衛がグフとデザクに対して、相手が陸ガンx2と陸ジム。
デザクが斬られ役になって、バズをぶち込むか?
陸ジムさえなんとかなってしまえば、敵から大きなダメージを受けずに
突っ込めそうだが、谷側ルートでバズは厳しいだろうな…
よくよく考察すると、相手の護衛とアンチ行くMSが逆だろ、これ…
相手は将官ばかりなのに、配置負けか…連邦のタンク大佐に同情するぜ・・・
F2バズは硬直に合わせて撃っても硬直大相手じゃなきゃ間に合わないから、
これくらいの垂れ流しが限界だろう。
44でF2って味方機体次第では全然有りだろJK。
ギャン・トロ・マカクならF2じゃない?
コストはマカク次第だがミサイル弾以外なら780〜790だし
連書だがサブバズは無しね。
44でミサポ以外の選択肢は無いと言っても過言では無いと思う。
44でF2サブバズはないな。
それなら、ラケゲルでタンク潰しや、障害物利用のタイマンやってたほうがまだマシ。
そんなことより、ヒマラヤ登り側陣営で
開幕に敵が見えた瞬間からダラダラ歩きだす奴らを何とかしてくれ。
ただでさえライン上げとか砲撃ポイントを制圧するのキツいんだから、
遮蔽物とかを活用して限界ギリギリまで迅速に上がって行くのが重要なのに。
開幕全員が最速行動取れないことが、このマップでは如何に不利に働くのか
そこがわかってない奴が異常に多い。
最近は味方の後ろからバズ垂れ流しを肯定するような奴等が大佐になってるんだ
開幕ダッシュが怖くて出来ないチキンが増えても仕方ない
タイマンのスキルが無い奴等にとって味方より前に出るなんて危険極まりないんじゃないの?w
>>225 ダラダラ歩く奴はつらいよな。
こういう場合はどうすればいいだろう…
ジオン右ルートで山登りする場合、味方が遅れると先行した奴だけ狩られて負けパターンなんだが
味方と一緒に我慢して拠点落としはゆっくりやるのも手だと思う
>>226 違う、タイマンのスキルしかないから前に出れないんだ。
前に出れば複数の敵を意識した行動が要求されるからな。
タイマン信者は後ろに控えてはぐれた敵を狙おうとするから、自然と戦局と関係ないところに行き、勝手に勝った負けたやっている。
迷惑極まりないが、なまじスキルがあってスコアを稼げたりするモンでいつまでたっても自分の行動が地雷だと気付かない…
>>228 的外れにも程がある
タイマンすら出来ないから前に出ないんだよ
自分より前に味方がいないと怖くて進めないんだな
最近の大佐以下にはこのタイプが多い
別に自分から前に出ないでも前にいる奴に追従してくれるだけでもいいんだが(前には俺が出る)、
最近は前に誰が居ようがガン歩きだからなw
このスレにいる奴らと一緒に出たいぜ(´・ω・`)
開幕俺だけブーストなんてのもざらだしな・・・
のろのろ歩いてきた結果砲撃ポイント確保されて後手後手でジリ貧のパターン多すぎorz
>>229 えらい過敏な反応だな。
「タイマン」と言う言葉を、自分は純粋に1対1という意味合いで使ったわけだが。
1対1しか考えていない奴は、周りの味方が見えていないから敵が複数だと尻込み、敵が1機だとわれ先に突っ込む。
どこからどう見ても地雷だろw
前出れないのは単純に近接戦闘からだと思ってたが?
>>233 図星だと思う。
ヒマラヤ66で格3とかよくあるんだが、そんなに要らないと思うんだな。
そういう時に限って味方近が高ゲルで、切り込み役はF2のみかよみたいな状態
グフが突っ込めばいいじゃんとかいう奴もいるが、クラッカー当てるまで、
複数の陸ガンにブルパ、マルチ食らいすぎて、ろくにダメージも与えられず落ちる
連携とか以前に前に出る気がないMSを全員で選択しないで欲しいと思うこの頃です
>>233 ごめん、抜けすぎた
近接戦闘の技能を持ってないからだと〜
に訂正でw
特にジオン近はこの能力の低下が激しい気がする・・・
>>235 間違った方も正しい方もどっちも的を得てると思うw
グフで飛び込んで上手いこと切れれば回すって博打打みたいのがいっぱいだった
からな
ファイントを駆使する攻めのギャンや射撃を駆使する守りのグフカスのような機体を
使えるはずも無い
近ではザクのコスパに頼り切ってた奴が多い、未だに高コアレルギーで
使うと前に出れない奴多すぎ
俺のトロとマカクより後ろにいるF2赤鬼なんてざらにいるからな
>>235、
>>237 まったくその通りすぎる
今でも、赤ザクやF2を高いとか言ってる時代に取り残された奴が多い
そういう奴がチ近化する
時代を感じるのはトロの扱い方が最もそうで
どのマップでも安定して、トロ使える奴と砂漠専用だと思っている奴とは相当差がある
トロをどのマップでもそつなくこなして、弾に当たらず前線張れる人が欲しい
連撃にかぶせるのが許されるのは
乱戦中とかはまぁ流れ弾とかとっさの判断ミスとかもあるし怒る気はない
あと近の格闘にドムのジャイバスB被せるとかならまだダメは増えるから相手起き上がりをカバーしてくれるんなら許す
ただサブバズとかは撃ち込まれても味方の邪魔にしかならんからやめろ
ジャイバズBを連撃にかぶせるとしても威力のある距離からでは3連目にも
間に合わないと思うぞ
じゃんけん負けをホローしてくれるように撃ってくれたのが3連目に到達とかなら
有りじゃね?
近場だったら予期せぬ敵ダウンはこっちのピンチだから遠慮してもらいたいが
ドムBが引き起こした事態をドムBがカバーするのは良いが他の味方が不利になってるよなあ
もう誰も前出なくて格とマカクが可哀想だから素ザクで
<<いくぞ>>やって前線張ってくる。
高コス格2体が最前列張って仲良く2落ちじゃそりゃ負けるわ
>>225 ヒマラヤ登り側で味方が前線上げないようなら
タンクでもアンチしていいんじゃない?
この前のミノ粉TD88で多かったんだが、開幕誰もブーストしねぇ。
いやいや、ミノ粉だし開幕編成が全見えじゃないからって、レーダー
に写ってなくても砲撃ポイントには誰か来るって。
開幕「拠点を叩く」打ってフルブーストしてた俺(タンク)が間違ってるのか
と不安になった。
自分のブースト速度・距離・時間を把握出来てない近格が多いから前線が上がらないと予想。
フワフワから障害物に隠れて着地は上手いのに、ブースト移動がダメな人も結構居るぞ。グラップル出来てないor間違って覚えている人もよくみかけるし。
主に自分のことだがなorz
久々に陸癌赤3を青2に変えたら振り回された残念な中佐でしたとさ。
ここ数ヶ月の経験から言わさせてもらうと、味方より前に出ない引き撃ちチ近は
階級維持に必死なエセ将官がダントツに多い。
両軍共に踏み込まず(踏み込めず)、キャンプ戦なんて恥ずかしいレアな状況が
発生したのも将官戦だけ。
階級を上げてどうこう言うバカがまた湧いてるが、ここ最近の地雷の最先端wは
将官階級だって事をいい加減自覚した方がいいと思うw
高戦果上げて将官戦に入り込んでも、肝心の将官戦がしょっぱくてイヤになる。
タンク入りなんて将官戦から生まれたわけだが。
ああ、コテうざいよね
<<すまない>>
>>245 将官っても少将だろ?
最近の新規店舗ラッシュと古参将官引退で将官のレベルはかなり酷いものになった
少将なんてだれでもなれる時代なんだよ
体感としては
大将マッチ→稀にゴミが入る
中将マッチ→4割程度ゴミが入る
少将マッチ→8割はゴミが入る
大佐マッチ以下→100%ゴミ入り みたいな
君自身がゴミじゃないならせめて中将以上にならないと駄目
過疎店を探せば楽にフラグが取れる所もあるだろ
まあゴミ中将が増えても困るのだが・・・
>>249 俺的には
大将マッチ→稀にゴミが入る
中将マッチ→2割程度ゴミが入る
少将マッチ→5割はゴミが入る
大佐マッチ以下→98%ゴミ入り
ってな感じだな。
バズ論争はおわったんか?
8vs8なら使えるのだが
>>251 ま、自然消滅ってな感じだな。
確か砲撃ポイント付近に逃げ場が少ないJUなら使えるが他だと誘導の弱さがネックってな感じだったか。
サブバズはBSGより若干強い程度の誘導しかないからな。
**だから使えると言うのはバズ論争には不要
>>250 絆プレイしてターミナル通すたびに除隊通知と配属命令がくるゴミ大佐でサーセンw
今年は絆に1500円も使っちまったぜ
弾速は遅いけどBSGよりは誘導するだろ
BSGは後ろ斜め歩きに当たるし
サブバズは後ろ斜め歩きにすら当たらない+バズにしては軽い+弾速最低+威力は低バズ並
使えなくはないが戦術には組み込めないって感じ
>>254 誘導が
サブバズ>BSGでも
歩ける時間が
BSG>>サブバズ
ってだけ。
もうバズの話よくね?不毛だよ
>>259 そこで次の話を提案出来ない次点で(ry
Ez出てない連邦大尉はどれ乗ってEzに備えればいいんでしょうか。
陸ジムは打撃軽い+着地クソ重い
寒ジムは機動に文句なしだけど射撃がやたら扱いづらい
LAはマジ豆腐、着地だけ変に重い
ジムスト持ってません、サー!
寒ジムマシBで外しの練習
>>261 連邦のワンパターン機体群でそこまで不満言う奴は初めて見たw
お前はジオンには絶対来るなよ
ジムスト回頭かなり早いから取った方がいいよ
<了解>寒ジムマシBの経験を積んでおきます
ストはスナイパーで狙った方がいいですかね…。
>>263 ジオンの方は佐官まで行ってますが、ゴッグとグフカスが面白くてたまりません
コーラ浴びせたり、ロッドでフワジャン潰したり、クセが強いなりの楽しさがあります
連邦機はどうもこう、なんつうか…
>>265 ヒマラヤだとガンキャ辺りが一番取りやすく勝ちにも貢献しやすい。
>>249 そんなキレイに少将ばっか並ばんよ。
SAの戦果トップ2連とか出してりゃ1〜2コインで大将中将戦でもフツーに組み込まれる。
第一維持に必死なのは引くぐらいゲーセンに常駐してるんで大将中将もザラ。
カスなんて大中小満遍なく居る。
体感としては
大将→7割ゴミ
中将→5割ゴミ
少将→8割ゴミ
大佐以下→5割ゴミ
大将は死ぬほど金を投入してるだけの異常者とかの場合も多くて逆に信用できない。
その異常者に席を取られた、普通のやり込み者が居る事の多い中将が一番マシ。
少将はぬるい維持者も混ざるんで、人口多も相まってカス率高し。
大佐は携帯ゲーやりながら適度にのんびり出撃してる古参をよく見かける。
カス将官よりよっぽど確実に戦力になる。
>大佐マッチ以下→100-98%ゴミ入り みたいな
ま、こんな事書いてる内は、自分が残念将官だと宣伝してしまってる様なものなので
しょーもない事は書かないのが吉。
>>257 BSGと同列に比較してる時点で既に間違ってる事に気付こうな。
誘導が強化されてんだから弾速なんて落ちて当たり前。
広い視野で相手の行動を予測して先読み撃ちするのがバズ。
そうやって弾速のデメリットを消すんじゃねーか。
マシやBSGしか当てれないヤツは、読みや観察力が足りてない証拠。
そんな視野の狭さじゃ、戦局もロクに見れてないんじゃないか?
カンベンしてくれ。
>>267 大佐98%地雷は言い過ぎたにしても五割ってことはないと思うぞ。
それに大将の使い込みが異常でもそれは腕前に直結はしないだろ。
基本的に大将クラスは腕は確かな場合がほとんど。
ま、冷静に判断すると
大将:5%地雷
中将:25%地雷
少将:50%地雷
大佐:70%地雷
こんなとこか?
少なくとも階級と腕前は基本的に比例してるはず。
>>267 何だ、近バズ大佐君だったのかw
前に言っておいたバズでランカー狩ってる動画は出来てるのか?
スゲエ楽しみにしてるんだけどwww
>>267 > BSGと同列に比較してる時点で既に間違ってる事に気付こうな。
> 誘導が強化されてんだから弾速なんて落ちて当たり前。
> 広い視野で相手の行動を予測して先読み撃ちするのがバズ。
> そうやって弾速のデメリットを消すんじゃねーか。
ここだけ見てれば割と正論に聞こえるが
> マシやBSGしか当てれないヤツは、読みや観察力が足りてない証拠。
> そんな視野の狭さじゃ、戦局もロクに見れてないんじゃないか?
> カンベンしてくれ。
ここまで読むとま た お 前 か
としか思えんな。
でも体感階級はあってるとおも
>>269 毎度思うがランカーに勝つ必要は無いだろ。
普通の奴はマシだろうがBSGだろうがランカーには勝てん
雑魚将官に勝った動画を上げても何の意味もないだろ
誰もが納得する相手に通用しなきゃバズが使える証明にはならん
「バズはガチでは使えない」という常識を覆すにはそのくらいのハードルを越えなきゃ
>>272 どんなゲームでも基準をどこに置くかは難しい問題だわな
フレーム単位でコントロールしたら初めて強いキャラを強いと言うのか
お手軽に強いが対処が確立されてて上級者には一切通じないデッキは強いのか
メインカードで出撃した同格マッチで通用してる動画が2、3個あれば十分だろ。
少なくとも「サブバズはガチでは使えない」って
結論づいた議論を見たことも聞いたこともないからそんな高いハードルはいらないと思うよ
>>268 >少なくとも階級と腕前は基本的に比例してるはず
階級と腕前が比例していたのは44時代まで
88移行新規店舗増えてる、今それ言えないでしょ
体感階級は
>>267のが合ってると思う
…思うんだけど、ジム改に対してF2サブバズの勝ってる点って何?
>>277 その理屈はおかしいでしょ。
新規店舗でも大将クラスは多額投資が必要でそれだけ場数を踏んでいるわけだから信頼がおけるし、少将の質が下がっていると言っても上がりたてや週末まったり派、エンジョイ派等の少なくない大佐階級より地雷が多いという事はありえない。
もちろん例外は存在するし、大佐以上は同階級内での実力差が顕著であるのは事実だが基本的に実力と階級は比例する。
伍長〜大佐までは戦績が関係するので、サブカでない限り実力はほぼ比例
少将〜大将は月間ポイントが関係するので、将官内での実力は比例と言い難い
ただし、将官フラグを得るほどの場数と昇格するだけの技術はあるので大佐よりは上
大将・中将・少将≧大佐
将官落ちからタクラマ・オフライン佐官まで、大佐層は肥大する一方だな
>>274 ランカーを狩ってる動画があったら、武装以前に中の人の問題な気がする。
>>274 なんで、覆さなきゃなんねーんだ?。
使いたいヤツは使え。
ただし、「よっぽどの戦果上げなきゃオマエは地雷認定」でいいんじゃね?。
ちなみにオレは、編成によってはF2サブバズで出ることもあるし、ミサポで出ることもある。
さらに言えば、デザクが大好きだ。
ただのヘタレ少佐だがなw。
大佐と将官の大きな違いはマッチング
将官混じりが当たり前のマッチングでやり続けてる奴と
佐官交じりが当たり前の奴とじゃ大分違うでしょ
大将、大佐両方でやってるから分かるけど
大佐野良なんて中佐、少佐ガンガン引くしその分、編成も崩れる
敵も弱いが味方も弱い。大将でやってれば、有名プレイヤーと当たることもザラ
まぁ確実なのは
どんな動画が出ようとサブバズ論争に決着はない
って事くらいだな
ニコ動みればどんな動画でもケチつける奴はいるからな
そのケチが的外れでも、そこから論争がループするだけだろうな
サブバズが認知されるには有名ランカーがサブバズ使って暴れるくらいしかないわな
大佐風情が粋がった所で雑魚乙な訳で
佐官戦でならバズは十分使える。ならばバズは使える武器でいいじゃない。 将官相手には使わないとすればOKだろう。当てられるバズならダメージ効率でマシに勝てるし。相手に応じて使い分ければいいだけでしょ。
ダメージ効率の事言うと、BRになっちゃうんだよね
中身が人並みの将官の大佐が佐官戦でBR出すと5〜6機落として600↑のS当たり前だし
>>274 >誰もが納得する相手に通用しなきゃバズが使える証明にはならん
俺は 普通の奴はマシだろうがBSGだろうがランカーには勝てん って言ってるんだけどな。
マシがランカーに通用しなかったからマシは使えませんってか?
極一部の化け物連中を基準に考えるのは間違いだろ。
一番多いレベルかその少し上あたりで考えないと一般的な基準にはならない。
>>289 だったら並の相手に通用している動画を上げたらどうだ?
それを見た上で判断すれば良いだろ
誰かが言った様に相手が残念で終わるだろうがね
つーかサブバズ信者が何故こんなにムキになるかが分からんな
「使えないものは使えない」では納得出来ないのかね?
相手の硬直にバズ当てて喜んでいる人へ。
その硬直、誰に作ってもらってる?
前衛のマシ持ちじゃないのか?
マンセルも大切。
だけど、バズ当てる硬直探す〜当てるだけを繰り返してたら
他のところで数的不利が発生する確立がひじょーに高くなるんだが。
バズ持ちが多い陣営のラインが切り崩されるシーン、よく見ないか?
バズ推奨派は、もう少し戦場全体の展開を考えて物言ってくれ。
>>290 残念が使って残念に当るなら使える武器かと
2CH基準だと大多数のプレーヤーは残念なんだし、それ同士の対戦で使えたら十分かと
中将以上じゃ使えないが大佐までなら使える、が結論じゃ駄目か?
>>291 だからこそのサブバズかと
敵と対峙してるならMGを使い、脇に隙を見せる敵がいたら障害物に隠れつつバズを撃つ
それでいいんじゃないか?
佐官戦でもサブバズ空気だろ
歩きマシばらまきに土下座
>>292 違う。
前衛張ってるマシ持ちのサブ、そして立ち回りだ。
敵と最前線で打ち合って言うときに使うサブ(クラッカー、ミサポ)が
相手を動かすだろ。
それか、機動力を生かして前後、高低、左右の揺さ振りで相手の隙を作るんじゃないか。
それに、それなりの相手が目の前に居て、そいつを自力では飛ばせない(隙を作らせられない)なら、脇に居るほかの奴を打つ隙なぞもらえないと思うが。
バズ一発打つ代償で、QSもらうのか?
マシだけ垂れ流して勝手に飛んでくれるような残念なんぞ、そもそも議論の対象外だ。
>>295 たぶんその論外の方が多い
何もしなくても飛ぶ大佐で佐官戦はいっぱいだよ
>>296 大佐カードちょくちょく使ってるがさすがにそれはない。
>>296 そっか、すまん。
それなら、近バズの話題は「研究スレ」ではなくて「左官スレ」辺りに
行ってくれないかな・・・。
せっかくの研究スレ、もう少し高レベルな議論を見たいよ。
>>296 何もしないで飛ぶ奴は流石に少ないな。
マシが1〜2発カス当たりしただけでキョドル奴は多いけど
あと横軸合わせて2方向からアラート鳴らすのでもいける。
まあきっとあれだ
サブバズが使える状況≒前線で数的有利≒敵に残念中距離がいて編成gdgd
なんじゃないかな?
だから明らかに技量の劣るサブバズにも敵が隙を晒してくれるので馬鹿でも当たる
そりゃ前線の枚数が味方>敵なら敵は隙だらけだからな
ある意味「大佐までならサブバズは使える」ってのは「今の大佐マッチはgdgdです」と言うのと同意
だからランカーはおろか並の将官相手に通用している動画すら出てこない訳
>>300 理解できた。感謝。
ところで、ヒマラヤ連邦側の話になるんだけど。
ジム駒(ブルパA、ハングレ)をこのごろ良く使ってる。
パワーアンチのお供的な運用が自分としてはしっくりくるんだけど
このスレに居る人たちにどんな運用が良いか、意見を聞いて見たいんだ。
そもそもジム駒なんぞイラン!という意見もOKです。
まぁ十字放火はバズの基本だな
あとは敵が物陰から出てくる前(赤ロック必)
とダウン復帰後の敵機(噛み付きそうな奴への軸合わせ必)
硬直取りはマシのが圧倒的に優秀なんでバズでする必洋梨
>>298 前スレから400レス近くほぼバズ議論一色
バズ話が停滞するとスレもストップ。
他に話すことがないんだろ
高レベルな議論がみたいなら自分から振ってみたらどうだ?
>>301 個人的には66以上はどのマップにもジムコマは一機欲しい。
ただ俺の運用は護衛。
足回りがよくハングレで障害物越しの攻防にも強いからタンクが撃つ時間を稼ぐのに優秀だと思ってる。
意見よろしく。
>>303 すまん、高レベルとはいえないかも知れないが、振ってみた。(301ね)
正直、ここから護衛/アンチのバランスなど、戦場全体での
前衛機のシーンごとの立ち回りなどに話が進んでいけばなぁ、と考えてる。
>>301 ジム駒いいよな。足回りがいいから動きやすい。
砲撃地点を確保するときも陸ガンより戦いやすい。
>>304 護衛役をやるときもあるよ。ハングレの一撃ダウンは有効だと思う。
ただ、ヒマラヤ登りでタンクに拠点撃ってもらうには
どうしても高台の岩向こうまで敵を追い払いたくてね。
俺のジム駒では、1vs1でも敵を押し切れないことが多くて。(特に序盤)
正直、護衛時には陸ガン使うことが多い。
連カキ失礼。
>>306 皆、護衛運用が多いんだなぁ。
序盤の立ち回りを教えてくれないか?
307でも書いたけど、ジム駒だと序盤の砲撃地点確保がしんどいんだ。
駒はGC・ヒマラヤ下りで砲撃地点確保するのによく使うな。
ハングレ持ちで軽いから高所を占領するのに向いてるから護衛で動くのが多いかな。
いつも迷うのはギャン。
最近はライン上げ→アンチってな具合で動くことが多いんだが、少し違う気もする。
駒の話しと合わせてギャンでの動き方についての意見も聞きたい。
切り替えの早いのがこのスレの住人の良いところだな。
>>309 ヒマラヤ登りはどうしてる?
ギャンは・・・すまん。
絆始めてからほぼ連邦メインだから、俺では・・・無理。
ジオンでギャン使いの方、お願いします。
>>311 登りなら陸ガンかな。いい感じに岩があるからEZでもいいかもね。
登りの護衛だと障害物が少ない所で戦うことも少なくないからマルチが便利。
HR上り66以上なら、陸ガン+コマのマンセルで押し上げつつ場所を確保するのが良さそうな気がする
>>309 ギャンの下りルートならタンク護衛→1機を横道か奥まで連れ出して斬殺とか
乱戦では力を発揮出来ないのでギャンの場合は極力バラけた方が良いような気がする
連邦ヒマラヤ登り、アンチの場合はどのように >皆様
自分は、
>>301 でも書いたとおり、アンチで駒を使っている。
途中まで護衛と一緒に行くと、ちょうど中腹辺りでジオンタンクを最後尾にした
護衛組とすれ違う形になるので、横っ腹突く感じで襲い掛かってる。
味方が他に2機位ついてきてくれれば、だいたい俺のジム駒1機+αの損害で
敵タンクを落とせてる。
その後、ジオン拠点まで突撃して敵タンクのリスタを押さえ&釣り役まで出来れば、かなり楽に勝ててるんだが。
・・・もっとも、基本野良だからアンチにきてくれる味方が少なくて憤死して
コスト無駄にしちゃう場合もあるからなんともいえないが。
でも、敵タンクを重点的に狙って自拠点を守る&相手に護衛を強要して
敵アンチの枚数を結果的に減らせれば、それはそれで有効な戦術だと思うが。
このスレの住人に意見を聞きたい。
この頃、アンチは対護衛MS重視、護衛はライン上げ、みたいな戦術が定着してて
その戦術に対するカウンター的な戦術を模索してるんだ。よろしく。
>>315 44ならアンチ・護衛共に陸ガン。
88なら鉄板編成になりそうなら護衛としてF2クラBで出てます。
メインジオンの為、クラッカーに慣れてるのと、カット等で高ゲやギャンを炎上させると、
味方簡単8がかなり有利に動ける為。
とりあえずバーストしてる仲間がいて、その人がスナか簡8の場合、高ゲ・ギャン・赤蟹が
ダウンしたら起き上がりにBクラ重ねて高速で離脱されるのを防いでいます。
あと、敵タンクを重点的に狙って自拠点を守る戦術は、敵が無理矢理な2NDアタックに
来てくれれば良いのですが、早々にフルアンチに切り替えられた場合、最悪自軍タンクが
拠点落しに失敗するのでは?
晒しスレにサブバズ使った将官の動画のリンクがあるぞー
>>309 ギャンなら谷道上がってくるヤツ瞬殺用にも使えるから
護衛重視のほうがいいんじゃない?
乱戦するならカスタムの方がいいしね
格3なら護衛>アンチにグフカス護衛>遊撃にギャンアンチにグフ
ってな感じに動くとか
流れ弾多いから機動4ギャンは慎重に端通らないとすぐ敵が群がってきて落ちる
なんかイマイチ煮え切らないスレになったな!
サブバズの話でそうなったのか?
4vs4 と 8vs8混ぜて話すから余計訳分からなくなる
バズ大佐はいつも同じ奴なのに、なんですぐ釣られるん?(´・ω・`)
バズは構って房の釣り
駒はガチになったなあ。選ぶ人も増えた。その分陸ガンが弱くなったわけだが。
陸ガンだとマカクMS弾をよく喰らうorz
でもやっぱりジム改はネタですか、そうですか……
誰かガチ将官戦でのジム改の使い方教えて……
平山のぼりの護衛、66or88なら駒もいいが登りに強いサブを持つF2や
リスクの少ないジムも有りじゃないか?駒よりは生還率は低いが前進力は
強いと思う
>>321 単機で立ち回ろうとしなければそれなりにはいける。
ただ、 あえて ジム改を使う理由は一切ない。
>>321 88ならば一機はいても気にならない、ガチいえど高機動で硬直とれる機体は
欲しい(ダムBR・スナやガンキャ3砲使用など)
護衛ならば陸ガン2よりもジム+ジム改のほうがバランスとれてるような気もする
だが44ではカンベンしてな
325 :
321:2008/04/27(日) 13:49:12 ID:JNKbTVTz0
ようするにタイマンはダメな機体なんだな〜
マシンガン×2を活かすには撃ち続けなければならない → 格闘にゃ行かない
ダメージを取りに行く機体じゃないような気がする。
赤蟹に匹敵するスピードは買いだが……バースト推奨なのか?
ジム改十分強いと思うけど、マシx2だからイマイチ使いずらいだけ
でわ?
扱いなれている人にはいいけど
それもあるとおもう。
あと、リロードがやたらめったら長いから、ジム改の売りのはずの弾幕力が活かせないとこが一番の泣き所かな。
メインサブ共に弾切れは絶対に避けたいから弾消費をセーブする戦いになってしまい、結局性能を活かしきれない。
ジム改で格闘戦に持ち込むのもナンセンスだし。
ジムライフルの性能、サブブルパの安定性、持ち前の機動力とポテンシャルはかなり高いけど、それぞれが噛み合ってないんだよね。
せめてもう少しでいいからさらにリロード短くしてくれないものかね。
まあでも、それだと厨機体になっちゃうしね。難しいなぁ。
ジム改にはよく斬られる印象があるなあ。
まあほとんどはタンクの時なんだけど。DASタンクは格闘ないから撃ちまくればいいのにと思う
ジム改はマシ当てられない状態に焦れて突っ込まないよう、精神力が問われるなw
ただ、コマ以上のダッシュ速度のせいで、
距離充分のつもりでF2ミサポ撃って、ダッシュ格闘で抜かれる事も時々ある。
これは単に俺が残念なのか?
反応が遅れても、タックルはともかく、格闘でジャンケンにもち込めそうなもんだが。
硬直の関係で不利継続だけど
>>328 タンクにマシあてるとさタックルダウン狙われるから
斬りに行くんじゃない?
タンクに乗ってマシ打ってきたら迷わずダウン狙うのは俺だけじゃないはずw
>>330 実際撃たれてからタックルて間に合うのかな?
「頼む、撃ってくれ」と思いながらタックル出すのはよくやるけど。
>>331 ダウンもらうだけなら、見えてからよろけ発生までに入力できればOKなんじゃないかな
1発でよろける弾はほとんど無いし。
まあ1発目に合わせてダウンできないと上乗せ分痛いだけですが。
ジム改ってブーストの硬直がでかいような気がするが気のせいか?
燃料投下。
ヒマラヤ44で高ゲルのBマシまで装備出したいんだが。
1回だけバンナムで使ってみて、Aマシの非力さに落胆して、倉庫にしまって置いたままだったので。
やめとけでもいいので、アドバイスよろ。
Aマシはダウン値が極端に少ない。
敵がいっぱいいるとこにフルオートでばらまいとけ。
Aマシは格下かバンナムか88で切りまくるしかないな
44同格で消化は無謀だとおも。
マシAは集弾性が異様にいいので着地狙って6〜9発当ててやれ
それだけだとダメ低いから近距離相手に格闘振ってポイント稼ぐ
クラッカーが3発合ってリロードも早いからて逃げる時に効果的に撒こう
Bマシはすぐに出るからだしといたほうがいいぜ
機動2+Bマシあればそこそこ戦えるしな
階級わからんから具体的にはいえんが1クレに一回乗らせてもらって
2200ポイント稼いできな
セッティング1>セッティング2>マシBって出るから
必ず機動に振れよー
>>334 4・4だったら相手があんま強くない時に格闘機っぽく立ち回ればいい。
瞬発力はかなりあるから簡単に間合い調整できるぞ。
相手が強かったらあきらめて別機体にしとけ。
あと味方にタンク出なかったときに裏道特攻すれば相手がタンク編成だとうまいことタンクを横から迎えられる。
細道に1人迎撃にきたら格闘ガン振りで耐久差で大抵勝てるしお勧め。
まあBマシ出るまでは同格以上には出さないほうが絶望しないですむぞ。
そういやちょっと前、8.2.27アップデートの話だけど、
HJで告知されてたアップデート内容で
「ジム改・マシ2丁持ち時の性能変更」ってのがあったはずなんだ。
これ、調べてもどう変更されたか判明しないんだが、誰か詳細知らない?
どなたかEz8のダッシュ距離をご存知の方いらっしゃいますか?
自分で調べた結果、N設定で69m、機動1で71m。
※ただし、数回の調査なので微妙に間違ってる可能性大。
以降、まったくバンナムを引かなくなってしまって調査進まず・・。
もしご存知の方いらっしゃれば教えてくださいませ。
高ゲルはマシB クラッカー装備なら強い敵でもそうそう近付けないよ(タイマン時)
近付けさせちゃうのはクラッカーの使い方、間合い、障害物の挟み方がまずいと思われ。
>>339 リロードが短くなった.
前が今以上に異常なほど長かった
ヒマラヤでバルカンの消費が激しい俺のEz8にアドバイスください。
味方に中ひいたら,近多めにした方が良いと思う
>>345 同感、中狙入りやダブタンは基本的に格枠を削ってやるものだと思う。
ま、野良に多くを求めちゃいないが。
バルカンの使い方で、生存率変わってくるな
タックルカウンターに使うだけじゃ勿体無い
上手く使えてる奴は将官でもごく僅かだが
>>347 バルカン使えてない奴確かに多いな。
特にダムバルカンなんてBR撃ちきって、仕方ないからとりあえず発射〜…
なシーンしか見たことないし。
バルカンはアッガイの秘密兵器でもあるからもっともっとみんな使ってほしいな。
そういやバルカン星人ってのがウルトラマンにいなかったけ?
>>349 あほうっ
それはバルタン星人だ。
バルカンはスタートレックだ。
さすがにクラッカーにゃ負けるが
GMで突貫時にはバルはものを言うぜ。
あれでもうちょっと射程がながけりゃ使えるんだが
どっちかってーと射程より、硬直?じゃないけど、
バルカン撃ってて他の攻撃が出せない時間、あれを短くしてほしい。
何気にながい気がするんだが、俺だけ?
>>351 まぁバルの射程外の敵は、インファイトとは違う捌き方しろってこったな。
バルカンの硬直はこのゲーム最小だと思うんだが、俺だけ?
俺もバルカンが硬直最小だと思う
昔は事務のバルカンで多数を捌くなんて日常茶飯事だったけどバルカンの性能以前に
事務の硬直がでかくなったせいで、バルカン職人を見なくなった気がする
タックルダメージも減ったしな
格闘機についてるバルカンはダウン調整・タックル対抗には使うけど
連邦はほぼマシ持ち、マシよろけだから、事務のようなインファイトでの牽制には使わないわな…
Ez8でバルカン多い人は多人数捌くために使っているという意識があるなら、むしろ好ましいと思うよ。
流れ無視ですが・・すんません質問させてください
自分、最近格闘機の練習中なんですが、グフカス ガトB で1ドロー2ドロー
やった時に相手が倒れない事がかなり頻繁にあるんですけど、
これは仕様なんでしょうか??ダウンさせたい時にしなくて
困る時がかなりあります。特に外れるような動きはしてません。赤ロックもしています。
質問スレもありますが。よりこっちのがいいかなと思って書き込んでみました
教えて下さい上官殿!
ガトBはQD後1発じゃ倒れない。
だからこそカス当たりで外せるんだけどね。
発射間隔も遅いので、QDCで移動しようとすると射線がずれたり、
射程外に出てしまって1発しか当たってないんだろ。
後に間合いを取ろうとするならロッドで、
奥に出ようとするなら「相手の方を見るように旋回しながら」右奥or左奥に出る、じゃないかな。
なるほどロッドの方が安定すると
サブのQDはちょっと苦手だけど・・がんばってみます
丁寧な返答ありがとうございます!サー
いや、条件はわからんけど、ガトBの1QDCで3発当たっても敵が倒れない現象は自分も確認してる。
1、2発目を敵が棒立ちで受けて、3発目でよろけるんだよな。
つーか356が赤ロックしてるならカス当たりはしないんじゃない?
356です うーん確かに3QDの時はなくて 1QDか2QDの時になります
特に1QDの時に良くなります・・大体赤ロックもしてるので2発以上当たってるようにも見えます・・
とにかくこれから確実にダウンとりたい時はロッド練習します。
現在ジオンで格闘機練習中です
どなたかグフ極めたぜ!って人はずす場合のセッティングとかレバー動作教えてくらさい
グフ青3マシかクラッコで旋回と三角外しってできますか?
できたらギャンやグフカスでのセッティングとかもご教授願えたらうれしいですがまずはグフを使いこなせるようになってから高コに行こうかと思っとります
>>361 本当に練習中だってなら、まず外しの練習より先にやることがあるだろ。
>>361 青1フィンバルBで1ヒット三角外しが好き
同じ方向しか外せないから逆はクラッカー
Nとか赤でもできるっちゃできるが上り坂で当たっちまう
さて、明日からトリントンなわけだが、万が一隠し機体が出るとして
やっぱりステージ的に0083の機体だろう。
で、なんとなくだが支給条件に某「忍びない」F2のコンプが入っていても不思議じゃない。
44でF2使う気にはなれんから、すまないが明日の朝一から
ラストのセッティング1枚出すまでF2即決&ポイント厨になるわ。
>>365 やる事出来る事、身の丈知ってればF2は良機体だYO!
6vs以上なら全然問題無いぞ!
でもF2ばっかりは勘弁なw
後、3クレに一回程度はタンク乗っておくれw
>>363 一応近遠乗り将官なので基本的な立ち回りや技術などはだいたい大丈夫だと思います
格闘機ならではの1QDでの離脱とか外しのバリエーションをもっと研究して練習したいなーと
一応今も外せるには外せるけど外し方が適当なので返されたり敵を見失いやすい残念外しなんで
機体によってはできないらしいけど旋回外しができる機体って何があるんだろ?
>>364 青1バルBで外せるんだ
自分は外しを考慮に入れるときは青3マシクラッカーしか使ってませんでした
次からバズの話題は左官スレいけ
で解決だな
野良将官が見てると思うから話題ふり
44の両軍タンク戦と仮定して
ヒマラヤで細道の単独タンクにたいしての
最善策について意見が聞きたいな
ヒマラヤのタンク戦はタンクがどちらの進行ルートを選ぶか
それに対しての相手相手前衛の対応によって勝敗が分かれると
言っても過言じゃないと思う
>>368 2連撃からブージャン踏みっぱ←↑で行ける
>>365 連邦はF2の消化大変なんだな、ガンガレ
連邦F2にこそサブにもっと実用的な武装ほしかった
それこそミサポ、サブバズとかね。
閃光弾やクラBを使いこなせないのは俺だけでいい
連邦は歩きを崩せる近
ジオンは面白効果の近
交換はお互いに良い取引かもね。
「ガチは陸ガン」「1機くらいコマを混ぜるといい」
とか声を揃えて言うわりには、編成が陸ガン不足になることも多いからな。
将官戦でもカーソルを近に合わせて様子見してると、F2や格がズラズラ並んでいく。
で、ホントはコマとか乗りたくても、結局俺には陸ガン以外の選択肢が残らない。
中狙とか牽制してガチヅラするのなら、ちゃんと自分で陸ガン枠埋めろよ。
とか思うんだけどな。
>>369 相手細道タンクは、バーストならこっちは全員で細道行ってるんだけど。
野良で<もどれ><回り込む><拠点を叩く>しても伝わらねぇw
>>ホントはコマとか乗りたくても
他の人が同じように考えてるだけだろ。
自分から進んで乗ってる、ってんなら何かしら自信があるのでは?
これから練習してみよう、って人よりは戦力にカウントできそうだが。
>>375 たまに細道単独デザクとかに引っかかってめんどくさい事になる
ダブルクラッカーうぜえええええ
とは言え護衛3機でうまいことレイープ成功すれば拠点落とした段階で+140
1機差きっちり守れば勝てるけどな。
陸ガンは強いが、あまりにも陸ガン乗りすぎてみんな飽きてるんだろw
俺も一時期70%くらい陸ガンしか乗らない時期があってジオンに投降した。
>>375 開幕落下中に
<拠点を叩く>
<回り込む>
<応援頼む>
でも伝わらんかね?
着地前(直後)の煙幕なら悟られる問題ないし
>>374 あれ?こんな所に俺書き込んだっけ?wwwww
格4枚もいらねーよみたいなことばっかりです
将官66なのに格4タンク1で仕方がないから俺陸ガンで勝ち拾いに行くみたいな
タンクが回りこんできた時ってのは判断むずかしいよ
アンチに一機回すと敵3機vs護衛2+タンクとなって拠点組が
押しつぶされる事になる
アンチにいった機体はタンクを無傷で倒せるが拠点組は全滅尚且つ
敵アンチは無落ちで回復に戻られたら終りポ
バーストしてて拠点組に意思疎通ができるのならタンク処分まで無理しないように
いえるのだけど、野良ではなあ
今日なんか細道タンクに2機アンチにいってマカク俺涙目w
涙目君を作らない最善の策は、細道タンクには細道タンクで対抗
これでお互いのタンクは幸せさ
中腹でタンク同士で殴りあうかは好きに汁
敵アンチを全力で迎撃しておいて
落ち戻りがタンクの相手すればいいんじゃない?
>>382 味方の護衛が強い場合は落ち戻りが発生しない罠
そして落ち戻りが発生したということは味方の護衛が弱く枚数不足になって
タンク涙目っと。涙目なのに落ち戻りは敵タンクにいってしまったと
悪循環じゃね?
ヒマラヤ簡単だったら先ず護衛。
相手が細道だったら一体潰してタンク狩りにいく
タンク交換が無難な手じゃないかな。
1機を谷間のタンクへ派遣して極力速やかに処分する。
護衛側は味方のタンクを餌にしてもいいから、
絶対にMSは落ちないようにしつつ、少しでもアンチを削る。
そこから先は仕切りなおしで
>>383 味方が強いのなら敵アンチと拠点落とせば自拠点はくれてやっても釣りが来る
味方で落ち戻りが出たときには再度タンク護衛に向かっても距離があって結局間に合わない
判断に迷いが出て振り回されるよりは上等だと思う
>>385 それ細道タンク落とすほうが不利じゃね?
そりゃタンク落とした分のコストは取れるけどさ
中盤以降が死ねる
野良将官戦だと
ギャンが細道を大回りして
合流するのをよく見かける
まあ単独細道タンクに拠点おとされようもんなら
100秒以上残して勝負が8割方決まっちゃうし
用心したほうがいいよね
>>386 味方が「相当」強いならいいんだけど、ビリった護衛機3+ビリッタタンク1が
残って元気なリスタ3機に壊れた拠点まで追い詰められて、元気な敵タンクに2落し目+
びりった3機食われて「あれ?実力上なのに負けた?」ってのが稀によくある
だから悩むとこなんだよねぇ
敵のタンクが無傷ならこちらのタンクも無傷にしとかないとセカンドが辛い
>>389 敵アンチ3機落として4機ともビリって回復に戻るよりは
1,2機撃墜されてた方が都合がいいかも
たぶんこの話はつめていくて戦術的じゃんけんになるとは思う
絆のスレみてるとブロントさんか?と思うコメに遭遇することが
稀によくある
>>390 うむ、戦術として突詰めたいとこなんだけど腕が少々上回ってると
拠点までは逃げれちゃうんだよね、皆が
好き好んで落ちようって人も滅多にいないし(デザクとか使用してるのなら
俺は落ち戻りするが赤鬼くらいになると躊躇する)難しいところ
亀ですが。
>>381 敵タンクにアンチ(出来れば近距離)を一機まわしてアンチ。
敵タンク落とす -> 敵タンクリスタポイントまで近距離攻めあがる。
敵タンク2落とし狙う&敵アンチのリスタを釣る。
敵リスタが釣れた時点で、アンチ近距離は敵タンクに絡みつつ生存重視の立ち回り。
これが出来る近距離が居れば、有利に展開すると思うがいかが?
3アンチvs2護衛でも、相手の格闘機をケアすれば4vs4なら何とか出来ない?
味方アンチ1機に敵タンク+MS1機釣り&拠点撃破辺りで勝ちが見えると思われ。
細道タンクなんて放置しといて拠点うたせとけばいいんだよ。
味方タンクが3アンチにひよって後退したり、残念な味方が
敵タンクのほうに行き、数的不利で護衛が壊滅させれれる
ほうがよっぽど地雷行動。
タンクを狙う敵がいれば実質4対3でこちらの数的有利であって
細道をいかれたからといって戦術的に不利になるってことは
まったくない。護衛タンクともに最速で山ルートで進軍して拠点
打てばよろし。
まあバーストで出るなら敵タンクが単独で谷ルートから進軍して
きてたら全員山ルートからわき道通って谷ルートで進軍し、敵タンク
を後退・迂回させて、両方のわき道をともに近距離機で蓋をするのだが。
>>394 俺の中で、それはかなり勝率輪悪いパターンなんだが。
回り込む敵タンクをフリーにした場合、拠点2落とし目に行く体勢を
どちらのほうがとりやすいか。
3アンチvs3護衛の場合、拠点落としたあとの体勢は3護衛側が厳しくなるのでは?(リスタポイントの近さ等)
それに、よほどの腕の差がないと護衛してもらったタンクだって無傷ではいられないよ。
護衛もタンクも傷ついた状態では、時間的にも2落としは難しい。
しかも、状況から敵の2落とし目を防ぎづらいのでは?
味方タンクに護衛が2機居れば、大概タンク1落ちで拠点は落とせるでしょ。
その上で、敵タンクを2落とし+拠点落とさせない、であれば勝てると思うんだが、どうだろうか。
>>394 典型的なフルアンチフル護衛になるが
ぶっちゃけ分りやすい負けパターンの一つだと思う
格をタンクに投げ込むでFAじゃね?
タンク交換しつつ護衛は被弾を抑えてタンクの瞬殺を避ける
あとはまあ相手の動き次第
>>395 >>396 全護衛が戦術的に問題なのは、
・タンクの砲撃が遅れる
・連携が疎かでタンクが先に落ちた場合、護衛との足並み
が乱れて修復不可能状態になる
・フリー敵タンクのDASの存在
といった全護衛それ自体のデメリット。それと
・数的な状況からアンチに対して護衛のほうが誰かしら生き残る
可能性が高く、彼がすでに落ちた拠点に帰ろうとしたり、生存を
優先しようと空気になる
・落ち戻りの敵アンチは体力の減った護衛を追撃しようと前に出て
ラインを押し下げられセカンドアタックが不利になる
・体力の減った護衛を助けようとした新品の味方機も削られることで
セカンドアタックが・・
といった全護衛後の立ち回り・ダメージコントロールの認識欠如。
・・の2つの問題が重なって戦術的にマイナスの圧力がかかるわけ
だが、後者の問題は全護衛するという立ち回りに責任があるのでは
なく、その後の立ち回りが味方にとってマイナスに働いてるわけ。
(現状はマイナス行動とる人が多いのは事実ではあるが・・)
前者はMS戦でコスト優位に立てるというメリットもあり、ヒマラヤでは
DASは中央の壁に遮られて脅威にはならない。自分、あるいは近い
意識をもった人がMSに乗ってれば、タンクカットを最優先しシンチャを
駆使することで、その後の立ち回りも含めての全護衛のデメリットは、
>>396のような形をとることのデメリットよりも小さいと思ってる。
開幕3アンチに対し2護衛でなんとかなると思ってる人は、ちょっと考え
(または相手)が甘すぎ。
>>396 対細道タンクは全員で細道でFA
そうすればこっちが先に拠点落とせる
4バーじゃなきゃ無理だろうが
>>398 そういう意味では、素タン、ゴッグx3の編成でみんなで細道キャンプすると最悪相打ちにはもっていけそう
ポイントが酷いし、寒い戦法ではあるが、陸ガン、Ezのどちらと相打ちしてもコスト勝ち
拠点は落とせる、引き撃ちされずらい
4バーじゃないと無理だが…
TTって、デザクが光り輝いてね?
今日は朝からやってたんだけど、やたらデザクが多かった。
多いだけでなく、物凄い活躍っぷり。
縦の動きのある場所では以前から強かったんだけど、
TTのコロニー内部ほどデザクがイキイキする場所はないでしょう。
コロニー内部はデザク、コロニー内部の後衛と外の制圧にトロ。
もしかしたら、TTはTD以上にジオン偏重マップになるやもしれません。
>>400 デザク結構いいですね。
コロニー内部も周辺も狭いので何気に集団で接近戦になるので
マシンガンの射程の短さもそれほどでないですし、ミサイルポッドが
直線なんで当たりやすしですし、隙ができれば格闘にもっていけますし
格闘慣れしたデザク、テラウザス
クラッカーが嫌
狭くてよけらんない
ここはデザク活きるし、上ってくる敵を牽制出来るF2ハングレを一機入れるといい感じ。
連邦じゃ駒だな。
俊足活かして上を取り、芋を転がせば赤いのも青いのも踏んで転ぶ。
ところが、連邦の直通階段が左右にあるんですよ
連邦の迂回路拠点砲撃ポイントジオン出撃アーチ上は小道が付いてるんですよ
現在少佐
QD外し練習中です。
両ペダルベタ踏み
レバーでフワッと浮き上がってから何をしたら良いのかわかりません。
まずはペダルを離すのでしょうか?それともレバー入力でしょうか?
ご教授願います。
いろんなやり方あるけど
で外した後はが一番簡単だと思う
>>406 両ベタ踏みで跳んだら、ジャンプペダルを離してブースト移動に切り替える。
もちろんブーストペダルは踏んだまま。
レバーの操作はきっと俺よりうまい人が説明してくれるはず。
機体の動きとしては、相手の裏をとるか。はたまた側面にでるか。フェイントでまた正面に戻ってくるか…。
その辺は自分のイメージ通りに機体動かせるように練習した方がいいよ。
レバー操作だけ覚えて格闘機の立ち回りが上達しなかったら意味ないし。
このマップ、BR機使う余地あるかな?
2〜3階の窓から顔出すタンクをブチ抜くには使えそうなんだが…。
無駄にコスト食うとゲージ飛びそうでテストに出す勇気がない。
>>409 今日…昨日か、まぁ、ゲルBやダムはボチボチ見掛けたな。
どうしてもジャンプが多くなるコロニー内でそこそこ暴れてたが、外に出た途端に歩き避けされて涙目だったな。
対タンクや階段・横窓の封鎖にはそこそこ役立つかもね。
階段は芋の方が有効だがね……久々に陸BRでも持ち出そうか……
カットだけなら駒ブルパBハングレでアンチもなかなかだぜ!
スゴい格闘天国だな。
近少なめって普通は負けフラグだが、
三階四階の制圧が重要なTTだと格闘が少ない方が不利だった。
逆にコロニー外周の戦闘では不利になるんで、そこは気をつけなきゃいけないけど。
>>411 昨日、近所のゲーセンったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで絆できないんです。
で、画面よく見たらなんか見たことのないステージで、トリントン、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、トリントン如きで普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。
トリントンだよ、トリントン。
なんか新規プレーヤーとかもいるし。友達4人でサイド7か。おめでてーな。
よーし俺ジオン軍入っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、1絆やるからその席空けろと。
ゲーセンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
格闘ゲームの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。プライズゲーマーは、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、陸ガンBRで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、陸ガンBRなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、BRで、だ。
お前は本当にBR使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、BRって言いたいだけちゃうんかと。
絆連邦通の俺から言わせてもらえば今、絆連邦通の間での最新流行はやっぱり、
ジム改マシA寒マシA、これだね。
ジム改マシA寒マシA。これが通の楽しみ方。
マシ全弾コロニー内でにばらまく。リロード時はコロニーからおさらば。これ。
で、危なくなったら拠点に戻る。これ最強。
しかしこれを使うと次から味方からマシンガン撃たれるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ジムコマでも使ってなさいってこった。
>>414 そう思って安易に格選ぶヤツを近で手玉に取るのも楽しいがな。
まぁ格近の間合いの取り合いの訓練にゃいいMAPかもね。
外にいる近に3Fから背後にダイブするお
初日にゴッグで4階から飛び降りて1階にいた陸ガンの目の前に着地してみた
空からゴッグでしたー!みたいなw
・・・ジャンケン負けしたけどねorz
みんなで、あいきゃんふらいごっこしようぜ!
アンチのために4階に来た奴を片っ端から落としていくのが楽しすぎる。
登るの面倒なのか一度落とすと上がってこないし
>420
>上がってこないし
ずっと上で待ってる?とかw
>>421 66でタンク乗った時は漏電するまで削られたけど護衛がアンチ蹴散らしたらその後は完全フリーだった。
88で護衛した時もアンチに来たF2を下に落としたら後は完全フリー。
敵が登ってきてもレーダーじゃ解らないんで一応ハングレ投げまくってたけど暇つぶしにしかならなかったな。
拠点落としたのを確認したら颯爽とダイブ
423 :
400:2008/05/04(日) 04:34:37 ID:gOBCYmg50
実はメインのジオンカード無くしちゃってやり直し中でして、デザク持ってなかったんだけど、
今日、晴れてデザクが支給されたんで検証がてらヘヴィーローテしてきますた。
結果、やっぱりデザク最強w
今日は上等兵から少尉まで駆け上がったんですが、正直、普段やってる佐官戦と大して変わらねぇ!!www
似非ばっかりでしたよ?w
そんな状況だったんですが、トロからデザクに乗り換えた途端にポイント3割り増し。
明らかに強さの差を感じました。
乱戦ばかりだから手応えがあるけど、所詮似非下士官やる様な連中だから稼げるのかしら?
・・・なんて考えてたら、少尉に昇格した途端に将官戦にご招待。
一戦目は遠慮してタンクで出たら、信用して貰えず後出しマカクされた挙句に拠点一発も撃てずに二桁。
で、やけっぱちでデザクで出たら、500ptオーバーでトップに!?www
やはりデザクの強さは本物でした。
424 :
400:2008/05/04(日) 04:35:06 ID:gOBCYmg50
続き。
コロニー内部で闘ってて思ったのが、中の広さが近距離機の射程くらいの広さになってる。
入り口から入ってきてまず3階の制圧合戦になる訳ですが、格闘機は射程が足りませんから、
入り口付近で様子見ながら間合いを見なければならないんですが、近距離機はいきなり届く。
入り口から相手側の入り口に向かって偏差撃ちの要領でノーロックでマシばら撒ける。
ちなみに、デザクは《射程》が短い訳ではなく《ロック出来る距離》が短い。
実際、トロで反対側の入り口のロック出来てない敵に偏差撃ちで当てられたのですが、
デザクでもほぼ同じ距離で当てる事が出来ました。
あと、スロープの長さも近距離の射程くらいの長さになってて、上から撃ち下ろしたら敵は上がって来れない。
それに、クラッカーも修正を受けてて、以前は自分より低い位置に居る敵を狙って投げても空中で爆発してしまってましたが、
現在は最大射程まで落っこちて当たります。
それなら他の近距離機でもいけるんじゃね?って話になりますが、デザクの真骨頂はチャンバラが始まってから。
クロスレンジでの生存性がツインクラッカーのおかげで物凄く良いんです。
格闘、タックルの出も早く、与ダメ以外では格闘機にも引けを取りません。
また、ツインクラッカーは周りに居る味方の生存率も向上させます。(たまに味方の連撃もカットするけどね?w)
おそらく3階制圧戦でデザクが3機ほど突っ込んだら、連邦は入り口で足止めされてしまうんではないでしょうか?
425 :
400:2008/05/04(日) 04:58:25 ID:gOBCYmg50
そんな訳で、私のオヌヌメ編成。
デザク×2
トロ ×2
格闘機×2
支援機×2
支援機×2は、タンクと実質自由枠。
アンチならスナと中でも良し。
でも実際は、格闘機をみんな入れたがるでしょうね?
私の一押しは、もう1機デザクとしておきます。
上のレスで『格闘天国』ってのがあったけど、
『格闘機』の天国ではなくて、『格闘出来る近距離機』の天国である。
と断言します。
デザクはコストパフォーマンスいいが、所詮低コ。
過信は禁物だぞ。
>>406 左レバー、右レバー
右上 右上
左上 左上
上 下
をトリアーエズ練習してみたら
>>425 その編成で被弾覚悟でなだれ込んで来る簡単を止められるか疑問。
それとあの狭いコロニーの中でドムトロはキツイと思う、陸ガンでさえあの狭さのお陰で四苦八苦してるし。
やるならシャザクじゃね?カットメインならタックル生かせるし。
俺もコロニー内でトロはキツイ気がするな
あの狭さじゃトロの良さを活かせないだろ
正直、コロニー内部で戦うならデザクor赤ザクx2、ゴッグx3、グフカスBマシx2、タンクx1でいいくらい
トロは余程腕がないと火力が無いし、狭いから機動性活かせず死ぬ。
それだけの実力あるトロなら上記の機体のどれか使ってくれた方がありがたい
ゴッグx3はありすぎのように見えるが、連撃カットにメガB吹くと
あっという間に70ダメージなうえ、2機以上固まればどっちか切られても大ダメージ与えられる
固いんだよ!太いんだよ!暴れっ放しなんだよ!
一度、ゴッグ祭してみるとわかるが、連邦のEz喰いまくって勝った。トリントンのゴッグはガチ
トロで実力ある人ってスベリありきの人が多いから他を使うとサッパリな人多いぞ?
432 :
400:2008/05/04(日) 15:25:00 ID:Vk9FcPPiO
今起きた・・・('A`)
ドムトロは基本的にコロニー内部で戦いません。
開幕時の3階占拠戦で入り口からちょっと入った所で、
反対側の入り口に向けて制圧射撃。
デザク、格闘機、タンクを4階に送り出した所で入り口を放棄。
コロニー外周部の哨戒にあたります。
正直、コロニー内部での戦闘なんて最初だけでしょ?
8機全部入ってしまうのは完全に定員オーバー。
こちらが4階を制圧した時点で向こうのタンクも1階スルーや外周部を通って、1墜ち覚悟の奇襲作戦に切り換えるでしょうし、
《回り込む》してきた敵格闘機に背中を取られる危険もあるし。
つまり、トロは中〜後半戦の外周部での戦闘用です。
緒戦の入り口封鎖を重視して、火力のあるF2サブバズや、
高ゲルロケランを自由枠に1機入れても良い鴨。
>>432 外周こそ戦う必然性がないぞ
タンクがバンジーしたら意味あるが内部数的不利じゃ飛せることも出来ないし
自軍タンクが飛ぶのはそもそも内部が劣勢だからで本末転倒
落ち戻りも直接2〜3Fに登るからトロの相手なんてわざわざしない
砲撃後の撤退・追撃戦では活躍するがそこまでが不利なら意味が無い
タンクが1F爆走するなら価値が出るが上を抑えられているからの選択に過ぎない
結局は内部を如何に押えるかが勝敗を分けるんだし
外周戦用にトロ入れるならアンチ要員の中狙の方がまだ分かる
無論内部でも戦える生粋のトロ乗りがいるなら歓迎したい
>>432 地雷乙
外周で戦うシチュ自体がほぼ無いだろ
コロニー内に戦力を集中して砲撃ポイントを制圧
拠点を落としたら敵砲撃ポイントにアンチを残して撤退
ノコノコ追って来た馬鹿を引き撃ちで仕留める
馬鹿がトロで遊んでいたら負けるんだよ、雑魚
君がもしトロランカーなら動画の一つも上げてくれ
いや、最後は外で戦うだろ。
最後まで建物内ってのは稀で、大体はどちらかの拠点近くのブリッジから1階横の出入口までに密集する。
>>432 それだったら8機中2機もいらない気がする
まずコロニー内部を制圧できなきゃコロニー外周での戦いを考慮しても意味ないよ…って
>>433が言ってることとほぼ同じだな
>>435 確かに最後は外で戦うがそれが自軍側か敵軍側かで天地の違いがあるだろ
自軍側で戦う(リードして敵が無理攻めをする状況)為には序盤のコロニー内での攻防に勝利する必要がある
だからコロニー内で活躍できないトロはいらない訳
エアバクラスならなんとかするのかも知れんがね
>>437 なるほどね。
HP高いからトロでもアリな気もしたけど所詮スキマ産業的なモンか。
まあ
>>425の編成は100%ナイと思うが(あと狩り日記の長文がウゼェ
格はギャンよりグフカスのが良い気がするな。
しかもロッドBを推奨したい
トロが本格的に戦闘に参加する頃には、
内部でどれだけコスト差つけられてるんだ?
コロニー内に突入した他のメンバーやタンクから見たら、ハンパなく地雷だろ
トロよりはデザク装甲重視の方が便利なような
内部で戦ってる大将トロいたよ
いいんじゃね?死ななけりゃ
3階、3,5階で歩き使える場所もあるわけだし
そこを制圧するためにやってるわけだから
枚数さえおかしくなきゃトロのマシの弾速と威力は魅力
味方格闘機さえ近くにいりゃ相手に切られることはまず無いし
このマップの88ほどデザートザクが輝く事は無いな
エアバ以外はトロ乗るな
グフカス7 タンク1
が相当いやらしかった
ズゴとか結構いやらしいんじゃねぇ?
さて、TT初の44だな。
俺は44にあたったことが無いんだが、少人数だと格近近遠が安定かね?
それとも格格近遠でごり押しが有利か?
格格格遠でコロニーから一歩もでない作戦
それも悪くないかも知れん
特にジオンはマカクストンパーがあるからな…さて、どう処理したものか
ジオンならギャン3マカクかギャンザクS高ゲルゲルGかな?
44で4階に行くメリットはあまり多くない気がするのだが?
今日44将官戦になったからためしにSズゴ使ったけど
Sとって勝てた
場所さえ気をつければコロニーの中に入っても何とかなるね
>>449 赤蟹と青蟹を一緒に考えて「なんとかなるね」って言ってんじゃねーよバカ
全然別物じゃねーか。
>>450 青蟹なんて書いてないと思うが。何が言いたいのかわからんな
>>449はサブが使いづらくロック範囲の狭い赤蟹でも何とかなるって話じゃないのか?
クラッカー、ハングレの良さが今までの戦闘でわからないレベルなら君に何も言うことはない
スレチだが44ではガンタンの焼夷弾が死に、マカクのストンパーが生きるな
88でのコロニー内は耐久力と爆発力の世界だからな、機動力?なにそれ
耐久力でガチムチするってのならトロもありちゃ有りか・・・
貧弱装甲で先落ちされたら中の戦力低下>一気に崩壊になるからね
まあ44なら機動力必要だがなー
ところでトロ上手いひとってすべり有りきじゃない気がするのは俺だけ?
立ち回り>>>すべり(おまけ) なキガス
TDではすべり>>>立ち回り ってのいっぱいみるけどなー
44TTでタンク出したらゲージ飛ばす試合多すぎて短くない?
トロはよほど0083を再現したくなきゃキツいです
例えエアバ級でもね
ガンダムBRとゲルBRでゲルがガンダムに劣ってる部分って具体的にどれくらいある?
ふくらはぎが鍛えこまれてないよな
・ブースト性能
・インファイト能力
・細かいところでBRの威力
じゃね。
まあ俺は機体性能じゃなくて軍の問題のが大きいと思うがね。
プルバ相手とザクマシMMP相手だとBR後とかに回避できる距離&タイミングが圧倒的に違う。
水中での動きもあるぞ
>458
インファイト能力ってそんなに違う?
格闘威力は同じみたいだけど
起き上がりナパームでかなり優位に立てるってことじゃね
>>462 ジャンケンでの対タックルに対する頭バルの有無じゃね
>>462 ↑でも行ってる通りバルカンとクラッカーの差。
ゲルBRはタックルがつぶし難い。
あとやっぱ機動力差がインファイトでは顕著に出るしね。
ナパームは完全に1:1にしてくれるならクロスレンジでも格闘機を封殺しかねないぐらいになるけど機動落ちるから対多数で逃げるのがつらくなるな。
BRは威力同じでは?
ごめんなさい、ダム半年近く乗ってません…
ゲルもここ最近は…
そういえば前にマシンガンの一発辺りのダメージ調べた人いなかったっけ?
あれは調べたんじゃなくて、wikiとか検証動画の3発ダメージのデータから逆算しただけだ。
質問です。
接近戦での読みあいで格闘がかち合ったとき以下の3つが選択肢にあると思います。
・タックル
・格闘
・射撃
その際に、まれに格闘を空振りさせられて逆に格闘喰らう場合
(要はバックブーストで間合いをチョイずらし空振りさせて其処から格闘)があるのですが
自分の場合、バックブースト+射撃だとそのまま相手が格闘に来た時対応できませんでした。
どうやってるのでしょうか。
>>470 どうやってってことじゃない。
セッティングでそれが出来る機体があるってだけ。
全部の機体でそれができるわけじゃない。
>>471 なるほど、有難うございます。
自分、TTではコロニー内部なので陸ジムばっか使ってたのですが
ギャンにだけはいい様にやられてました。そういうことなのですね。
参考までに両軍でそれが出来る機体を教えてくれませんでしょうか。
473 :
sage:2008/05/06(火) 19:32:27 ID:481HtCYW0
>>472 格闘→タックルの後は割と空振り多くなるよ
>>470 条件付なら大半の機体で可能。
陸ジムでも可能です。
ほぼ全ての状況で、出来るのはギャン機動設定のみ。
試したことはないが、高ゲルではやれないのかね?
試したことあるけど、やはり格闘機でないと厳しいみたい。
着地硬直は小さくてもダッシュ速度が格闘機とは段違いだからね。
>>475 Ez相手に狙ったら回されて俺アボンw
せめて地上⇔空中の硬直無いと無理っポ。
高ゲルもできるよ
機動駒で、ギャンの空振り誘うのが快感なんだがw
起き攻めを先読みして置き芋でコカすとか楽しすぐるwww
…まぁ、その後マカクのMS弾でコカされ、頭から湯気出してたソイツに噛み付かれた訳だがなorz
あん時ゃ、ギャンがお洒落なヤカンに見えたぜ
(;凸) 〈╋#〉≡パピーッ!
ギャンだけはずせないんだが。
起動4でもサブがあたってしまう。
どうやったらはずれんの?ちなみにジャンプブースト←↑で外してる。
知ってるけどジオン兵には教えない。
聞く前にレバーの倒し方色々試せよな。。
>>480 せめて盾をどっちで持ってるかぐらいは確認熱々おでん汁
ヒント、サブ射
当方連邦中佐なんだが、相談です。
ガンダム欲しくて奮闘中で、格闘以外は規定に
達してるんだけど、その最後の格闘に苦戦中なんだ。
今まで殆ど乗ってなくて、最近やっと寒凸が支給された程度
の回数しかやってなくて、性能落ちてない凸スト使ってます。
近は常時3連撃決まるんだけど、格闘は2連撃しか出せなくて、格下〜普通の同格には
B〜A安定なんだがちょっと上手い同格〜将官にはDしかとれない。
先日JGで初めて格闘乗って将官マッチで初の0ポイントとってしまったし。
格闘の立ち回り(wikiは見ました)と、陸凸、寒凸、凸ストの中で格闘初心者向けの機体ってどれですかね?
長文で申し訳無いですがお願いします。
>>485 格闘機で動き安くかつダメ効率もよくコストもそこそこな機体は寒ジムあたりかな?
連撃タイミングがジム系だからやりやすいはず。
後連撃でないのは格闘機だからって焦ってると予想。
もしそれなら落ち着いて連撃してみるのも手。
もしそれでもって言うなら将官戦でもジム機動4でBSGから3連QD決めれるよう乗れば格闘機でも焦らなくなる。
ぶっちゃけジムだけで格闘機の動きまで理解できるのがいい。
格闘機だからって意識しすぎちゃうのは結構よく聞くな。
現状、陸ジムは硬直やらダメ低下で玄人向けになっちゃったからなぁ。
寒ジムはメインの使い勝手が悪いけど、水中でも遅くならないから使ってみるのも手だね。
ストライカーはかなり高水準でまとまってるからまあ一番オススメなのかな。
あせらず落ち着いて連撃のタイミングの微調整をしていけばきっとすぐ3連QDまで安定すると思うよ〜
>>486>>487 確かに格闘機体乗ると、格闘しなきゃと感じてる部分もありました。
治したいと思います。
ストライカーだけじゃなく寒凸にも乗ってみます。
とりあえず3連撃安定するように頑張ってみます。有難う御座いました。
寒ジム・ストライカーって綺麗に外しループできんの?
何回やってもダウンしちゃうんだけど、タックルするしかないん?
初心者は…ストライカー多分
立ち回りは…
機動Wにして単機の敵に斬り込む
一年前、射撃無視で格闘単機で突っ込んで来たグフ使いが居たんだがな…
>>489 たぶん外し方に問題があるんだと思うよ。
マシが当たっちゃってるのか再度斬るのが早すぎるのか。
寒ジムなんかは一番外しやすい部類に入る機体だしね。
連邦格闘機はみんな綺麗にループ出来るでしょ。マシあるんだし
ゆとり外しを早くやり過ぎるとかなりの確率でポッキーするな
もうちょっと、ほんの気持ち遅めに格闘始めないと駄目なんだろう
連撃終了後に後ろへオートで間合いをとる(ダウン値の関係で連撃終了した)ときもポッキーて呼ぶん?
厳密に言うとポッキーじゃないけど、まあ連撃続かないって意味で同じだからポッキーで通じるんじゃないかな。
>>493はそういう意味合いで使ってるんだろうしね。
あとアレだ。マシを被せられてダウンしたならともかく自分のマシが当たっててダウン値溜まったなら自分のミスだって意味も含めてポッキーって呼んでもいいと思うw
ジオンメインで連邦にスパイしてきたがジムコマとか陸ガンが使いづらく感じてしょうがない……
F2出るまで我慢か。
>>496 おまい・・・それは連邦でやる意味あるのか?w
>497
足回りは優秀だと思うけど優秀すぎて使いこなせてないと感じた。
連邦は肌に合わんのかもな。
まぁいいや、スパイしに行ってるだけだしw
>>496 ジオンメインのオレがアドバイスしようw
連邦で面白いのはガンキャとダムだ。
G−3は知らん。連邦の格・近はまとまり過ぎてて面白みに欠けるぜ
俺はジオンが使い難くてしょうがない
今では慣れたが、まずクラッカーがダメだった。ミサポに頼るのみ
ギャンが無理。空振り多発。QS無いと格闘しかけられない
近はマシ性能が…
わしはガンダム使いこなせなさ杉www
3乙0点取ったのは、ナニを隠そう私のことだ。
ゴッグデシターが怖いです。
>>500 ギャン使いにくいならLABRとか使ってみたら?
結構近い位置付けだと思うんだけど
>>500 ナカーマ
グフカスでロッド→硬直にBガト→タッコーはできるんだが
ギャンはどうすりゃいいかわからん
すぐ頭上越えて空振りするし
>>500 他二つはともかくジオンってマシの性能はいいだろ。
ブルパに近いのならMMP80マシがあるしリロが早いザクマシもある。
連邦より選択肢多いよ。
>>503 同じことやったよ
どうすりゃいいか散々考えたがいっそのこと
裏取りしてから切ればいいんじゃねと思った。
F2の六発マシバラケすぎワロタw
100Mくらいでもダウンしないのね。
>>503 ところで、青ロックの状態で格闘間合いからフワジャンしてタックルすると、敵機の頭上を飛び越えてしまうのは仕様?
素直に格闘入れたら当たる?www
>>504 選択肢もなにもブルパ一択でいいがな。
100mmAはザクマシよりリロ早くて威力15なのに使われてないだろ?
>>508 それはマルチとの相性ってのがデカイ気がする。
ジム改の100mmAが陸ガン仕様だったらもっと使われてるかもな
ブルパが好まれて使われる理由は
弾道が安定してるのと、連射性能(3発当たりやすい)と、距離減衰が少ないから
こないだ赤蟹とったが
なんか88ではいらねー
戦い方が事務コマぽいしミサイル微妙だし
上手い使い方ある?
焼いて食べるとうまいよ
赤蟹88は乱戦に参加しにくいしな。
66までぐらいが限界と個人的に思ってる。
あえて乱戦に飛び込むこともないけどな
赤蟹欲しいなあ。
以前GC1vs1(残りバンナムx3)の時、陸ガンで赤蟹とみっちりタイマンになったんだけど
岩使われると本当にウザイ。足回りも良くて、ダウンから側面取られるとかなり厳しいわ。
まあ陸ガンの弱点がモロにはまった(射界狭い、ブースト多いけど出力ぬるい)のもあるけど。
フワジャン合戦では勝ったものの、フワジャンにミサを合わせられると
結局先に着地させられる。もうほんとめんどくせえ。
あいつは原作っぽく、ダムBR+SNで焼き蟹にすべきだと思った。
>>516 蟹が良いのは分かるが陸ガンと弱点は一緒なんでどっち共めんどくさいぞ
なんつーか陸vsトロとにた感じだ
>>516 まぁ原作ではウザいファンファンが飛び込んでこなかったら赤蟹も白いのもどうなってたかは誰にも分からないんだがな…w
赤蟹つよいけど、ミサが歩きよけできないのって180mぐらいからじゃなかった?
上手い陸ガンだと150mぐらいを懸命にキープして、マルチで刺す奴いるよ
無敵ジャンケンで近づかれても陸ガン負けだから、赤蟹有利には違いないが
赤蟹がないからって、連邦はそう悲観的にならなくてもいいのがわかった
上手い赤蟹、高ゲに当たったときしょっぱい役割しなきゃならんけど
>>519 wikiにも載ってる、「赤蟹の無敵じゃんけん」って何ですか?
格闘あいこ
↓
?ここに何かあるの?
>>520 赤蟹持ってないが、あいこ後に射撃→格闘orタックルみたい。
ガトシグフカスでもできるみたいだから試して見たがガトシ撃ってる隙に斬られました…。
ガトシって最小撃ちは4発で4発発射しないと格闘、タックルだせないよね?
だれか負け無しじゃんけん極めてる人やり方教えて下さい。
あれ、呼び名は無敵じゃんけんだけどさ。
敵がその場格闘、その場タックル、その場射撃のどれかならいいが、
ブーストやジャンプ絡めてくると全然無敵じゃないよな。
ぶっちゃけグフカスガトAでもできるよ。つかガトシーよりもガトAの方がやりやすい
そろそろ連邦にも使える高コ金閣が出ないかな?
簡単8も陸ガンも強いんだけど武装に面白味がない
最近のジオンオバコス編成に対抗するのが厳しくなってきた
連邦の高コってダムとジム改だからなぁ
ジムライフルが歩きにあたれば良いんだが。
>>524 今まで散々簡単8でやってて、勝てなくなったらすぐ新しい機体をクレと
ほんとに、連邦は原作同様蛆虫ばかりですね。
事務ライフル歩きに当たれば、とかどんだけゆとりなんだ
連邦メインの俺でもそれはねーよ
少しは自分らの腕磨け
いや、高ゲルのBマシ的な物があっても良いと思う>ジム改
いつも高ゲルでじわじわ陸ガン削ってるとそう思う時があるw
高ゲルのってマシBの威力大幅下げたバージョンじゃない
>>526 度重なる修正を受けた陸ガンに未だに青芝なジオンもどうかと
>>512 遅レスだけど
乱戦の側面取れたらミサイルもメガ粒子も当て放題
赤蟹の無敵じゃんけんやギャンのあいこバックダッシュも出来ない状況やタイミングがあるな。
グフカスで無敵ジャンケンもどきがしたいならガトシーより指Aだと思うけど。
ガドシーって射撃後に一瞬間が空く感じがするんだよね。
そういやビームライフルは歩きに当てられるが、ジムライフルは出来んのか?
偏差すりゃなんでも当てられるわい。
理屈ではね。
>
>>530 陸ガンのコストが220なら文句ない。
陸ガンが200円だったら連邦で編成模索する楽しみもあったろうに・・・
勿体無い・・・
>>536 ジム改と陸ガンのコスト入れ替えで解決ってことですね。わかります。
・・・・・・いや、マジにそう思えてきた。
ギャンのあいこバックダッシュって、空中であいこになると無理じゃね?
地上であいこなら確実に避けれるんだが、空中だと着地硬直故かほぼタックル食らう。
>>538 問題はコスト190でも凸改を使うかということだな
一発ダウンか歩き崩しがないと厳しい
TTは連邦近にとっては、陸ガン一択にならない良MAPだったな。
ブースト、サブ性能で駒ハングレがエース
しかし一度外周戦になると陸ガンがいつも以上の鬼装備(敵はクラッカーばっか)
ゲージ飛ばし合いになったらジムも生きる
ダムBRは低階層アンチで凶悪な破壊力、ブースト強くて外周もへっちゃら
機体ごとに見せ場があっていいデザインだと思う。
凸改はシラネ
ちょいと質問
さっき陸ガン乗ってて水中で赤蟹とじゃんけんあいこになったのさ
その後、互いに妙に長い硬直が発生して
タックルしたら赤蟹が微動だにせず喰らったんだけど
陸ガンが水中で赤蟹より速く動けるもんなの?
タックルであいこになると、硬直が大きい。
動き出すのは同じタイミングだが、水中で陸ガンのが早いってことはありえないと思う。
よくて五分じゃないか?
焼夷弾くらってるときのようなお互い同時に斬りかかったのに鈍い方が負けるって
場面は見た事ないから、そういう事もないんだな、多分。
最初のあいこは格闘だったかな
互いに着地してタックル入れたんだけど
あれ?タックル出ないよ!?
って感じで軽く一呼吸分位は硬直してたと思う
そしたら赤蟹もじっとこっち見てて何か気まずい時間が・・・
タックル連打してたらこっちのタックルが入って
蟹の方はまだじっとこっちを見てた
もしかしたら左手がピクリと動いたかもしんないけど
まあ、それで撃破出来たから良かったけど
謎だ・・・・・
条件はわからんけど、格闘の後にアホみたいな硬直が発生することあるよな。
たまたまそれがお互い同時に起こったんじゃないか?
>>545 そうなんだ、あそこまで長い硬直は初めてだったからビビったw
でも、その後の動き出しが明らかに陸ガンの方が速かったんだよなあ
水中だからマズいなと思ったけど助かった
あ・・・もしかして蟹はバックブーストしようとして
すぐ後ろの壁に引っ掛かってたのかも?
でも相手大将だったからそんなミスはせんか・・・・
今日はF2で出てぴりって戻るときに突っ込んで連撃かまそうとしたギャンをタックルで潰してやったw
あとからぶった時に奴の十八番を取って3連撃入れてやった。
格闘機を近距離の3連で落とすのは気分がいいなw
でも近づかれないように戦わなきゃ…orz
ジオンでF2よく使うからやっぱり連邦もF2派な俺。
何というか癖がないから使いやすい。
80マシはないけどあれに近いのなら普通はブルパある陸ガンジムコマに行くでしょ。
クラッカーの存在が軽視されすぎてる>連邦F2
マップ次第じゃクラッカーは嵌るんだけどな。
マップにもよるけど白ザクは88だと一機欲しいな。
白ザクが開幕に先陣を切ってくれるとナパクラの存在の為か前線上げがスムーズに行く。
敵味方のタンク部隊がすれ違うようなマップだと上手く当てればナパクラは敵の進軍を遅らせられるし。
中盤以降は格闘機とのマンセルが優秀だしね。
白ザクはクラAが好き
ナッツが無くなった今では、唯一のダウンとれる上投げ武器
JUだと単機護衛とか88でもあるから、カットに最適なクラA安定
>>544 互いにブースト移動からあいこにならなかった?
格闘がかち合う前にブースト移動していると、
その硬直があいこ後の硬直にプラスされる(場合がある)はず。
グラップル無しのブースト硬直だと蟹の方が硬直長いし、
多分それじゃないかなあと予想してみる。
>>551 やたら硬直長いのはそのせいだったのか(゚▽゚)!!
格闘後にそんな意味不明な硬直はありません。
デマはよしてください、また釣りはやめて下さい。
第一
>>551はただの着地硬直です。
格闘あいこ後も着地硬直は発生します。
タイミング悪いと着地硬直極小機体でも一呼吸分くらいはブーストに制限かかるが
タックルは問題なく出せるはず。
まぁ水中ってのがちょいと気にかかるけど。
>>551 おお!そんなカラクリがあったのか!
真ん中の小島壁越しに回り込んで格闘だったから蟹の方はちょっと分からないけど
確かに俺はブースト吹かしてた
特定の条件が重なるとあの馬鹿みたいな硬直が発生するのかな
あと、蟹と陸ガンでグラップルしないと
蟹の方が硬直デカイってのも知らんかった
恥ずかしながら蟹も爺さんも持ってない野良中将です orz
情報トンクス!
>>553 ハウァ!
かきこしてる間に新たな説が・・・・・
もう何だか分かりません orz
よほどタイミングが悪かったのかなあ
とにかくあんな硬直は初めてだった
水中は関係してるような希ガス
88なら白ザク6連マシハングレでアンチも面白い。
ハングレまできっちり繋がるし、相手拘束する時間長いからな。
>>553 毎回ブースト硬直が発生するわけではなく、発生する場合もあるってだけ
極端に長い硬直が時たま発生することがあって、
その硬直発生前の行動を調べての必須条件が
>>551 場合があるって言うように毎回ではないが、
他に何か条件を満たすと非常に長い硬直が発生するよ。
その何かまでは分からないし、地上でも起こるから水中ではない。
通信ラグの可能性もあって、それが主要因で、
通信ラグを引き起こしやすい条件を必須条件と勘違いしているかもしれない。
そこまで書かなかったのはこちらの片手落ちなので謝る、すまない。
また検証してみるよ。
あ、あと蟹の硬直の方が長いってのは思い込みで嘘かもorz
赤蟹の硬直、見直してみたら陸ガンより少ない、すまないOTL
>>557>>551 んー、あいこを何度か繰り返してからのタックルあいこも妙に長い硬直がある気が。
ちなみに
>>542の展開は、なんらかの事情で両者長い硬直→赤蟹、いつもの感じでタックルか何か入力→硬直中で無意味→硬直切れ時は未入力→陸ガンタックル成功。
てな感じだったと予想。操作入力に自信ある奴は入っているもんだと思い込むことがあり油断するかなと。
格闘vs格闘のあいこの時は特別な場合を除きすぐ次のじゃんけんに入れるけど、
タックルvsタックルのあいこの場合は長ーい硬直が入る。
この硬直がくせ者で、移動は比較的早く出来る様になるが、攻撃行動が出来る様になるまで多少タイムラグがある。
このタイムラグは文章では説明しづらいので体で覚えてくれ。
ヒートロッドの存在忘れたザルグフカス多いわ
ロッド使えないならグフ乗ったほうがコスト的にも全然良い
ヒートロッドを意識しすぎたグフカスも結構多い。
Ez8と歩きあいになってロッドだした瞬間、Ezに噛まれるとかよくある
何事も慣れだからガンガン使って、どういう場面で強いか慣れるべきとは思うが
ある程度、ロッドの扱いが上手い人のプレイは見た方がいいと思う
ロッドの上手いグフカスは陸ガンでもきついっすわ・・・orz
>>562 ほほう、つまり貴官は陸ガン乗りということか。
どうだね? アツアツのおでんが出来立てなのだが。
あ、すまん。なんかジオンスレにいると勘違いした。
男ならサーベル1本で突貫しろ。
ロッド上手いグフカスは多少手こずるが、やはり近距離しかも陸ガンで相対して負けるってことはまずないがね
と言うかカテゴリ的に負けては困るw
>>566 なぁにぃ〜!
「男は黙って」
「爪!」
「男は黙って」
「クロー!」
ギャンで格闘あいこになった場合
バックダッシュで次の相手の格闘orタックルかわせますか?
機動も関係するのでしょうか
>>572 <ありがとう>
クレクレで申し訳ありませんが
機動いくつからかわせるんでしょうか?
簡単のっても、ギャン乗っても最近は格闘機とタイマンなんて出来ないしなぁ。
>>573 機動4じゃなかったかな。結構空振り誘発できる
ただ絶対にかわせる訳じゃない。着地硬直とか地形とか条件次第で斬られることもあるよ
一瞬下がって前に出ればタックルや空振りで隙だらけの敵を斬れる
基本的にジャンケンでタックル出せば負けてもダメージ50で無敵時間もらえるが相手はそれができない
連邦やってればわかるがギャンのバックブーストはメチャ強いよ
素グフとグフカスの差異を教えてください
総合的に弱体化された素グフ
で乗り換えたグフカスなんですが、重くないですか
ブーストダッシュで敵に近づこうとすると
素グフより重く感じます。まあ、硬直は少ないのでしょうが重く感じます
使いにくくないですか?
グフカスのほうが空中機動性は高い。あと素グフは旋回が遅い。
グフのそれに比べよろけを誘いやすいバルカンAか長射程のガトリングシールド、それと
ヒートロッド(守りに使うならA、攻めるならB。お好みで)があるグフカスは、両軍格闘機で最も
射撃武器に恵まれた機体。個人的にはつかってて一番楽しい格闘機(というか連邦で格に乗
る気があまりしない……)。
>>578 回りはガトB一択派が多いんだけど、ここで書いてないのは単に言うまでも無いから?
使って楽しいのは同意。
ハズしなんて飾りですよ。
ギャンは自分でも余裕で空振り乱発が可能な機体・・・
素人には(ry
バンナムでよっぽど慣れてからじゃないと怖くて乗れないと
格4回目の搭乗時に使ってみて思い知った
ギャンのコスト考えると
高ゲルのコストがえらく高く感じる
装甲に振ってもまったく見劣りしない機動性を考えると高すぎるって
わけでもないがな高ゲルは。
最高のディフェンス(機体)性能はいいんだが、その得手は自己ポイントに
まったく反映されないのが問題なんだがなw
高ゲルは存在自体がクラッカー
>>577 圧倒的にグフカスのほうが軽い、グフカスを使い慣れるとグフがいかに
性能低いのか実感できるぞ
ただ武装の軽さってのならジャイバス指B以外はグフのが軽いと感じる
グフカスの売りは射撃武器の性能の高さで近寄る関係を重視するのなら
ギャンを進める
格闘につなげる前動作で、射撃で優位に立つのがグフカス
機動で優位に立つのがギャン
グフはそのどっちも劣る
>>579 個人のプレイスタイルでABガトシ熱ABを自由にカスタマイズできるのがグフカスの
たのしさだよね
俺はガトシ熱Aで120m付近の制圧力上げてこっちのペースに引きずり込むスタイル
ガトAってQS出来るのホント?
QSは普通に出来るけど…?
もしかして言いたいのはQD外しのことかな?
588 :
579:2008/05/18(日) 12:05:53 ID:UucvBAjy0
>>584 貴官とはつくづく旨い酒が呑めそうだww
自分は格vs格の優位性を確立させる目的でガトB+ロッドA派
120m付近で先手取れるロッドAと、ダメージ取れるガトBが非常に頼れる。
格闘機でありながら、距離さえ詰めれば斬撃に頼らず攻め続けられるのがツボ。
しかしガトAも魅力的に見えてきた…。他店じゃ結構居るんだよなあ。
>>587 そんな寒い武器イラネw
グフカスの武器はガトB、ロッドAだな
個人的にフルオートが上手く使えないのでガトシはあまり使わない
あれを持つとついつい全弾打ちたくなってしまうw
かなり強力な武器だとおもうがコスト上げてまで使う気になれないんだよね
グフカスガトAで低バラにQSすると、二連までしか決まらないって聞いたけど、ほんとう?
>>590 あれは普通に趣味の域を越えてるでしょ。
「射撃も強力な格闘機」になりたかったらガトB&ロッドA
「近と格の中間」になりたかったらガトシー&ロッドA
って感じかね。
マップと他の味方の編成によって使い分ける。
ガトBは連射が効かないのがなぁ……
思ったときにトリガー引いて撃てない、撃った後次弾まで一呼吸あるのが
どうにも慣れない。
フィンバルBににてますね
ガトBは陸ガンEZ8相手に一発はずせばQSできるのが大きい
ドローまで入るから結構なダメージになるお
>>587グフの指Aが4発よろけだね。…3発よろけなら全然使えたのに…。
初めて知ったわw
そんな武器寒ジムだけかと思ってた
今寒ジム青2と簡単8青1で旋回外しの練習中なんですが、どのタイミングでレバーを後ろに引くんですか?
何回やっても敵機体の前に戻ってしまう・・・
グフ指Aは3発発射で4発よろけ
グフカスガトAは3発発射で2発よろけ
ついでにガトシは3発発射(フルオートだが3−3−3−って感じにしか発射しない)で
4発よろけ(ちなみに連撃中の敵には3発でよろける)
覚えておくと役に立つよ
>>599 そりゃレバー後ろに戻してたら、どう考えても元いた場所に戻るだろうwww
外しにしろ射撃にしろ、狙って3発だけ命中
だとか
狙って一発だけ命中
させるということを意思的にやってる奴おるん?
寒ジムマシBのような単発ライフルなら理解できるが
グフやカスのそれでそれを狙う奴おらんやろ?
えっ? どーなんの?
>>599 とりあえず、車でケツから車庫に入れる練習をしてくれば多分おk
射程ぎりぎりでフィンバルBの1発当ては80%2発当ては40%できる、相手が横歩きだったら
射程内の低バランサー相手への2発当ては段差使わないとツラい
>>602 マシやHVのカスあての技術は必要だと思うけど
グフカスのガトBやグフ指Bのカス当ては常に狙ってるよ
オレの場合はQSには繋げる場合はあんまり無いけどね
ステージによっては実用性が皆無に等しいから
それより外しのカス当ては必須スキルだと思ってる。
3点バーストで一発目を当てるか3発目を当てるかで使い分けてるよ
話ぶった切ってすみません。
先日、Ez機動2でザクタンク(おそらく機動Max)に逃げ切られました。
まぁ追いつけなくって途中で諦めたわけですけど。
Mapはジャブ地下の裏道(水辺じゃない方)です。
以前、砂漠でもマカクに逃げられた経験もあります。
皆さんはどうやって追いかけていきますか?
参考にさせてください。
>>606 スピードじゃEZの方が上。
なのに逃げられるってのは不用意に硬直晒してこかされているんじゃないの?
とりあえず、硬直を取られない間合いまではグラップルで詰め、あとはフワジャンからフェイント絡めてロケポなりマシなりをスカらせる。
或いは、プレッシャーかけて敵に先に走らせQSを狙う。
要は普通のタイマンと一緒。
ただ、逃げる敵を無理に追っかけるのは格の仕事じゃない。
そんな状況に度々遭遇しているのなら、そもそも立ち回りを見直す方が先じゃないか?
拠点撃ってないマカクなら放置して良い。
が、おそらくダッシュ・ジャンプ硬直にミサポ重ねられて近寄れなかっただけだろ?
まずは障害物に隠れながら追うとか、ミサポをタコーでスカすとかいろいろ考えれ。
( ・A・)人(・A・ )
本ケース、そう頻繁にあるわけじゃないっす。
つーか、希にそうなっちゃう場合ありません??
確かに硬直晒し杉感は強いです。
でも、障害物が無い前提だと、硬直晒しを差し引いても逃げ切られる気がします。
思い返すと、相手がタンクだからって雑にやってたような気がしますので、
次回はもう少し丁寧にします。まぁそんな状況にならないようにもしますけど。
タンク乗りから一応
ブースト一定の格はバックブーストからサブで余裕。
特に広い砂漠なんかだとどうとでもなる。
困るのは、細かいグラップルを混ぜてくるやつ。
待ち構えてたところに即着地モーションが見えると、つい撃ってしまったりする。
当然当たらず、更にそこからタイミングがわからなくなり、黄まで踏み込まれる事も。
全開ブーストより詰める間合いは短いけど、マカクは3回しか着地取れないから
1発外されただけでも結構きつくなる。
空中を階段状にブーストされるのも結構イヤ。
たとえ転ばされても、タンクのリロードと無敵時間を有効に使えば普通にイケると思うが…。
機動6のストンパーマカクはかなり逃げれるからね
ロケポも優秀だし
逃げタンクはマカクと白タンどっちが良いんだろ
ここ前衛スレだけど
燃え玉天井に打って燃やせば余裕で逃げれる
>>614 スピードは白タンだけど敵ダウン取りやすいマカクのほうが逃げやすいと思う
白タンの3マシはバラけるんだよね
でも、いいタンク乗りはバランスよく金閣に乗っている気がする。
もっとタンクの勉強しないとなぁ。
後、JUでタンクに無事拠点を落とせるように護衛頑張ろう。
まぁタンクは楽だしな。
タンクは出来て当然の事が出来る奴がうまいだけ。
タンクが下手な奴はただの未熟者。
タンクの操作は確かに単純でだいぶ楽だけど
状況判断力は前衛とは比べ物にならないほど必要だけどな
しかしHY下りに関しては当てはまらない
あとTTも中々
>>619 つうかそれを含めてな。
出来て当然の状況判断が出来るタンクが良いタンク。
一言で片付けるとタンクが下手な奴はただのアホ。
タンク乗りに必要なのは個人スキルや状況判断じゃなくて忍耐力だよ
>>621 でも、前衛は私じゃ全く歯が立たないぐらい上手くても
たまたま乗ったタンクだと状況判断とか出来ず糞っていう近格乗りとか珍しくもないわけで
絆に限った話じゃないが、できて当然のことを確実にできるってのは実は凄いことなんだぜ。
タンクが楽って言ってる内は真のタンク乗りにはなれない
タンク乗ってると
本当に状況判断で悩む
2nd行くべきか籠もるべきか
キーパーする時は味方戻すべきか
敵タンクにアンチに行ってもらうか
などなど…
野良タンなので
これをシンチャで伝えなきゃいけない。
自分が乗ってる感じでは近格は頭より手元が疲れる(疲れるというほどでもないが)。
中以遠は手元より頭が疲れる。
>>626 Wタンや66以下の戦いなら拠点2回落しが基本と思ったほうが良い
ゲージ差というより時間的に無理そうならやめようって意識でヨロ
その場では2nd行くしかない状況だったとしても
結果的に行かなきゃ良かったと思うことは多々ある
操作の底は確かに浅いが、先を読む力や指示力、視野の広さなど
操作以外の全てが一番難しいのがタンク
楽とか言ってるのは、拠点ロックして撃ってるだけの奴でしょ
タンクは移動と砲撃の詰め将棋みたいな感じがして乗ってて楽しい。
マップとマッチした味方によっちゃ涙目で済まないが
>>630 味方によって気持ちの上下が激しいのがタンクだな。
上手くいった時の嬉しさは他では味わえない。逆も然り。
タンクスレでもないのにタンクの話題が!
指示が見事なタンク乗りに出会うと幸せでたまらない。
護衛もアンチもスムーズにいく。
俺もああなりたいと思ってタンクに乗ってもシンチャミスったりしてしょんぼり・・・。
タンクはバーストしてる時に乗るのが一番楽しい
ボイチャで指示だし出来るぶん味方を自由に使えるから
シミュレーションゲームやってるような感じになる
でも、ミノコのタンクはつまんね
レーダー見えないからどうしようもない部分がありすぎる
まあ近格と拠点兵器のつながりは深いからね、タンクの話題もでらあ
中と狙の癒着は酷すぎだがなw
お疲れ様です
流れ切ってすいません。
一生懸命バンナム戦で
QD外しの練習してます。
今日初めて対人相手に
外しループが何度か成功しました。
と、言いましても外して浮いた後、レバーを手元に引いて相手の前に戻るやつ。ゆとり外しと言うやつでしょうか…
ギャンを使ってます、ギャンしか外しが出来ません。
浮いた後のレバー操作と
ペダルワークを
ご教授願います。
適当にレバーを動かす
その撃ち、自分なりの外しが感性する
ペダルは相手を様子みるなら、ジャンプペダルをとんとん叩く
方向移動は目指す方にレバーを動かしてブースとをとんっと叩く
いずれどんな外しも出来るようになるお
>>635 連邦の格闘機か、グフのマシ外しを覚えてみると良い
ギャンのサブ射外しよりやり易いから体感で覚え易いハズだ
>>633 美濃粉タンクのスネークミッションを知らないのか
潜入ルートを開拓したり時間中ずっとダンボール被って敵の拠点裏に隠居モードとか
ハマると病み付きになるぞw
ナンシー
Ez8とグフカスとギャンのセッティングってどうしてる?
用途で変わる事もあるだろうけど
俺は
Ez8=機4
グフカス=機3
ギャン=機4
グフカスはたまにNで出るかな?
あんまり乗ってないけど
EZは赤4が最強
ギャンは青4最強
カスはNが最強
グフカスは青1が意外と強い。
EZに赤4はないぞよw
なんですってーーーーーーー
便乗して聞くが俺はいつもどんな編成でも格は起動MAX、近は起動3にしてるんだが少しは編成によってセッティング変えた方がいいですか?
>>645 機動3は辞めとけ。ジャンプ上がるだけだし。機動3にするぐらいなら2か4にした方がマシ。
と言いつつ自分は赤3がデフォな残念野郎ですが。ちょっと遅いけど、点は稼ぎやすい……
近格はつねに機動MAXだなあ(あ、簡8は4だな)
前は編成や街数、役割によって変えてたけど
結局、機動上げた方が落ちにくいという結論に至った
少しくらいHP上がったって乱戦や格に絡まれたり囲まれたらそんな変わんないし
その分機動で被弾を避けたり逃げれる方がメリットでかい
と俺は思うのです。あくまでも個人的に
それでも
君は
最速で
堕ちる
人に聞くより、自分で試して使いやすかったセッティングがベストセッティング
自分に合っている物をつかうとヨロシ
EZ8の低空外しとグラップル外しの返し方教えてください(´;ω;`)
EZ8の外しは負けなしだからなぁ
ギャンの無敵じゃんけんが〜とか
正直簡8の理不尽さから目を逸らす為の戯言にしか思えない
間8が理不尽だったらギャンは真理すら捻じ曲げる存在だな
ジオンは口だけの奴しかいないんだな
ま た ジ オ ン の 青 芝 か
どっちもどっちw
Ez装甲の謎設定は確かにおかしいけどね。
バランスよく射撃能力・ハズシ能力の高いEzに対して
ジオンはコスト200以上に選択幅があるんだからいいんじゃね?
ハズシ・無敵ジャンケンのギャンと射程外射撃のグフカス、どっちも極悪だよ。
つーかグフカスもガトAかシールド→即格闘で無敗ジャンケンできるよな。
ギャンがうらやましいならEz-8にBRをつければいいじゃない
EzにBRつけるとハイドみたいな出が遅いけど
硬直が発生せず当たり判定が大きく
射程も長めな超兵器になるわけですね!
今まで以上にハズしやすくなってループしまくりですね!
660 :
646:2008/05/24(土) 09:08:51 ID:jZ2efPfdO
>>649 その言葉…響くぜ………orz
ほとんどの戦いで一番に落ちる前衛が自分です。タンク居るのに引き撃ちしかしない将官もバラバラ居るんだぜ…?
そして装甲3の理由は、機動だと目が追い付かn(マテ
sage忘れたorz
ちょっと赤い白ザクで突っ込んでくる
あんなに使っててつまらない簡8をうらやましがるのが信じられん・・・
そして本当に上手いギャングフカスガトシがきたときの簡8の絶望を
知らんとはなんと幼い・・・
>>662 どっちもどっち。
簡8は誰が使っても普通に使える。
グフカス、ギャンはそれらの特性を知っているやつじゃなきゃ満足に扱えない。
絶対数的に、ある程度しっかりと使われているのはどちら?と言ったらどう考えても簡8だろ。
本当に上手い簡8なら、ギャン・グフカスに圧倒されるってのはない。
つまり、貴方が単に、普通の人が使った簡8だってだけだ。
言うなれば、ギャンカスは大東亜戦争ミッドウェーで優秀なパイロットを大量に失った
大日本帝国一航艦みたいなものだ
それに対して、パイロットを大量生産できる環八
既に決着は着いているんだよ
だが、俺は最後まで歯医者として戦う
今の若い連中は日本がアメリカと戦った事を知らんのいるぞ。まして大東亜戦争なんて書いたらわかるやつは半分以下だ。グフが零戦、グフカスが紫電改、ギャンは疾風だと思うぞ。トロは雷電な。
Ez8は パイロットを大量生産できる
ギャンカス高ゲルは パイロット育成に非常に時間がかかる
どう見ても負けですよ
公国は何を考えてん
稼動初期〜JG,JUまではジオン優勢
ヒマラヤあたりから連邦優勢
ジオンの攻勢は1年も続かなかったとさ
あえて言おう!
カ(ry
>>667 まさに大東亜戦争だな
あのスザクグフ弱体Verupがミドウェー
いいからドリルしまえ
吹いたww
初期はジオンで途中から連邦に移った自分としては
弱体化する前の陸ガンとLAに乗ってみたかった
鬼強のこの両機に散々虐められた記憶しかない
44じゃまだまだジオン有利だがな
その優位性を以て開戦を決意したんだから零戦はザクではないかと思う。
ん、出過ぎたw
【後退する!】
初期スザクが初期零戦で後期の装甲増やしたタイプが今のスザクだろw
>>663 120mm付近では簡8は両機体にたいしてまったく先手をとれないぞ
圧倒はされないが何も出来ない絶望ということだ
>>674 ちょww近杉www
キスでもする気か?
ウハwホントだwwww
思わず簡8とギャンのラブシーンを想像しちまったじゃねーかww
それを横から見たグフカスがハンカチ噛んでるんだな。
近すぎたことに今気づいた俺参上!
まああれだ、近すぎてサーベルも振れんなw
もう取れる手段は1つしかないな
や ら な い か
>>679 そのサーベルは近くても振れるなw
うほ、いい○!
>680が撃破されました
>>680 いいこと思いついた。
お前、俺の〇〇の中でハイドボンブしろ。
で、EZ8の低空外しとグラップル外しの返し方はやっぱり教えてもらえませんか・・・
>>684
基本は
旋回→タッコゥ
OK?
若干斜め置き旋回しとくか
バックブーストも絡めると返しやすいかな
>>684 低空外しって完璧にやられると
飛んだ方向見てから旋回しても間に合わないんじゃなかったっけ?
だから右か左かどっちかな?と決めて外れたら観念するしかないと思う
後は絆で何とかし(ry
グラップル外しも三角とか低空とかとの違いが外されてからしかわからないから
あくまで読み合いになるんじゃない?
格闘喰らった後に赤ロックするかしないか
赤ロックしないなら相手が飛んだ方向と逆を向く
このくらいしか対処法が思いつかんわー
ちなみに最近は外してから敵機の頭の上あたりまで来たら
元の方向に戻る外しも多用されてるから
レーダー見ながら対処するしかないねぇ
自分の頭上で一回転されて元の方向に戻られたときは
読み勝てるわけねぇだろ!!と思ったぜ
低空外しってどうやるんですか?
斬られている間に真後ろ向いて、外されたと同時に全力バックブーストで結構返せるというのを結構前に聞いた。
自分は怖くて全然使ってないけど。いろんな意味でw
それで低空外しを返してるのを実際見たからこういう方法もあるんだな、と感心したよ。
まあ結局は運しだいだったりするんだけどな。外しの対処って
たいていの外しは反撃できるけど
ゆとりはずしは返せないんだ
将官戦になるとゆとり外しのほうが成功率たかいんだよなぁ
グフカスの無敵ジャンケンってほんとにできる?
指A→最速格闘 格近の格闘に負ける
指A→最速格闘 弾速の遅い3よろけマシに行ける
ガトシ→最速格闘 格近の格闘に負ける
ガトシ→最速格闘 格近の射撃にまず負ける
試したらこんなんなんだが
いや、相手が中距離なら確かに無敵だが
>>692 ガトシでやってる動画は見たことあるぞ。
ガトシ→格闘あいこを何回かやってた
三角外しする時に時々相手を飛び越えられずに着地しちゃうんですけど、どのタイミングで
←↑から次のレバーに変えればいいのでしょうか?
そのレバーの入れ方で、相手を飛び越えられていない時点で何かが間違っているとしか思えないなぁ。
ブーストとジャンプちゃんと踏んでるよね?
タイミングとかはニコニコに山ほど動画上がってるからそれを見たほうが早いかな。
機動セッティングならブースト距離伸びるぞ
>>695 >>696 装甲セッティングでも相手を飛び越えられる時もあったりで五分五分くらいです。
ちなみに両ペダル踏んで←↑から左レバー右下 右レバー右上
って感じです。
>>697 ←↑の後の(左レバー右下 右レバー右上)の入力が速すぎるんだと思う
←↑から↑↑を経由してぐるりと回すように左レバー右下 右レバー右上へと入力して見れ
おそらく綺麗に外せると思う
BR歩きに当てたいのですが、イマイチ上手く出来ません…
手順ってどんな感じなんですかね?上手い方いらっしゃいましたらお願いします
>>698 ありがとうございます。
今日試してみます。
ネタが無さそうなので、乗り遅れた俺が荒らし代わりに書いておく。
F2のバズは引き気味の相手に良く効く。
特にビリって逃げようとしてる相手には、似非中距離としての働きも出来る。
戦況をよく読んだバランスよい動きが出来るので、通好み。
低機動・低コストの、フォロー専門高ゲルみたいな動きがベター。
でも、どうしても近距離の差し合いで負けたり(クラッカーやミサポのが有効)、トリントンのような
密接・乱戦では効果を発揮しずらい。
カット難しいし、連撃の邪魔したりするしね。
結論としては多数出てるけど、44ではイラナイ子、6〜だと1機あればサポートに有効かもっていうこと。
それ高ゲルでよくね?
まあ無理できるコストって長所はあるけど、やっぱり多人数の時だけだな
昼に乗ってきたが、やっぱりそこそこの動きは出来る。
けど
>>703の言うとおり、高ゲルでいいんだよね。44でも66でも。
それなら安目のコスト生かして切り込み&プッシュすれば良いわけで・・・
一応ロケランより中期バズのがリロード2倍近く早いから高ゲルより弾幕張れるけどな。
結局は66以上の人数で1機いれても良い、以上の結論は出てこんよ。
それも高ゲルが居たら役割被るから自重してくれとは思う。(6:6戦)
機動低下さえなければもうちょっと面白い武器だったんだろうけどな・・・
そうなんだよなぁ。
44なら無理にコスト800に抑えなくても良いし(拠点2落ちさせられないけど)、66なら高ゲル
出せる余裕出てくるからな・・・
200Mラインで置きバスや置きマシンガンで格近中を相手に出来ても、絆はタイマンゲーじゃ
ないから、空気になってる場合多いし。
びりってる相手の追撃(そして反撃される)や撤退戦のしんがりとか、他のMSに併せて動いて
こそ初めて有用に生きるんだよね。
多少無理したり、チャンスを作るっていう動きがし難い。
高ゲにF2の武装がそのまま積めれば化け物機体だったんだけどなぁ
F2は武装は一流、機体は1.5流
武装の火力を思う存分使える戦場があれば高い戦果だせるよね
>>707 >高ゲにF2の武装
いろいろ反則すぎるwww
仮にF2のMMP80マシとミサポ積んだとしても無敵すぎるだろw
メインが変わるだけでも十分に化け物になれるな。
同じMMP-80なのに何でこうも違うんだか
ジオンのメカニックも空気読んだんだろ。
メカ長「そのまま出すとフェアプレイの精神に反するから、腕ミサポ外してMMPは弱装弾にしとけ」みたいな。
>>709 化け物過ぎて連邦に人いなくなるわwww
よくバズはいらない子みたいな書き込みがあるがあれは将官戦だけ
ジオン中将連邦大佐、ダムの消化にバズ使ってたがガンガンあたる
連撃に被せるとかじゃなくて普通に当たるよ。大佐までならジオンF2バズはガチだと思うよ
ちなみに将官戦で通用するかどうかは試してない。
相手にバズがいても脅威に感じないので基本的に真面目にやる時にバズは使ってないから
>>702 >でも、どうしても近距離の差し合いで負けたり(クラッカーやミサポのが有効)、
>トリントンのような 密接・乱戦では効果を発揮しずらい。
まだまだ甘いのぅ。
あの程度の屋内(遮蔽)でバズの効果が減退するなんて言ってる様じゃ、
まだ立ち回りが未熟な証拠。遮蔽取れてるつもりの甘ちゃんにねじ込む事も
できるし、移動が制限される事による当てやすい状況を作る事もできる。
まだまだ上に逝ける。精進西洋。
>>703-704 火力が足りず、いざという時突っ込めるコストでもない。
相手からすれば、守りが強いだけなので、ムリせず放置気味にすればいいだけ。
普通に勝負するなら、高ゲルを選ぶ理由はほとんど無い。
>>712 将官だろうが普通に通用する。
思い込みで使えないという考えが蔓延していて使用者が少ないから実績が
積み上がってないだけ。
そもそも硬直取るのに変わりは無く、撃つタイミングが違うだけなんだから、
当たらないとか言う事自体ナンセンスなんだがな。
当たらねーのはバズの性能のせいではなく、腕が悪いだけw
バズに限らず自分で一から実証したわけでもない、
誰かが造った理屈をいつのまにか自分でも気づかずに盲信してて
もうこの人には何を言っても通じない…(byマァム)になっちゃってる人が多いからなぁ…
確かにそういうのあるよな。
件の高ゲルだって、出た直後はマシの使い勝手の悪さなどからいらない子扱いされてたけど、
早々に評価されて、今じゃ立派な高コスト近距離の雄だしな。
スナII青2とかもそうだし、本当に使えない武装なのかは実際試してみないと出てこないものだよな。
まあでも、結局皆が納得する、見直すようになるにはランカーや有名プレイヤー相手に活躍できてないと分かりづらいんだよな。
だから「実際に活躍した動画を上げろ」「大会でサブバズで活躍して来い」っていう過去ログみたいな流れになるんだよね。
あとミサポが使い勝手いいから無理に冒険しなくても十分、っていうのも使う人少ない一因だよね。
>>713のように意欲的に使いこなすぜ!っていう姿勢はほんとすばらしいと思う。
少なくとも「ミサポがいいって皆言うから」ミサポ使ってる奴よりは、断然味方に欲しいと思うな。
個人的にバズは不得意なので、サブバズが評価されてても俺はきっと赤蟹乗ると思うけどw
でも俺は陸ガン相手のタイマンで
Sザク、素ザクのバズ持ちで
勝てる気がしない
F2のバズは出来る子
今度はここでバズ論争してるのかwバズ使う理由なんて一つで良いじゃん
「楽しいから」
ひゅーって飛んでバスッ…って当たるのが楽しいだけの武装じゃね?
どう議論してもガチするならば66か88でサブバズ一機が丁度良い
ってくらいにしかならないんじゃない?
44ではフルアンチなら可ってくらい
特殊機体のバズスパダムはちょっと別枠かなー、ハメする中ってかんじだし
>>713 君みたいに脳内ニュータイプなら凄い勢いでバズが活躍できるんだろうけど、こっちは普通に
マッチしてるんだ。相手の方が上手いのはその通りだけど、密集してるときにバズよりクラッ
カーやミサポの方が使いやすいって言ってるだけ。
戦況によって使いやすい状況があるってだけで、別にバズは駄目と言ってるわけじゃない。
NYとか距離があきやすい状況なら十分使える。ヘタレてる相手なら、俺でもぽんぽん当てられる。
俺が話を聞きたいのは『オレツエー』じゃなくて、どういう立ち回りをすればバズを有効に生かせる
のか、バズが生きる戦況や戦術はどうなのか、なの。
俺がヘタレなのはわかったから、ヘタレがどうすればバズを有効に使えるか教えてくれ。
久々に見にきたらまだバズがどうのこうの言ってる奴がいるのなw
>>718 ない
F2サブバズ<<<<<<<<<<<<高ゲル
>>720 俺なんかシュツルム積んでるんだぜw!
あの機体発表後の皆の微妙な空気がタマランwww
が、何故かシュツF2が一番しっくるくるw
シュツルムって
MMP78→シュツルムでダメどれくらい?
>>723 MMP78→シュツルムで大体60〜70じゃない?
>>721 丁度良いってくらいって感じだって(´・ω・`)
高ゲだけゴロゴロ並べるのもアレだしね
それに武装だけならF2のが上だからフルアンチなら可ってレベルだよ
適正距離だとして56〜62ダメ(2〜3hit→シュツ1)
悪くは無いよな、リロ早いから常に狙っていけるし。
>>726 シュツの適正距離でMMP78マシ3発当てるのって難しくね?
やるならMMP80マシだと思うんだが。
FU消して高ゲルに武装譲れば良いんだ
>>728 コスト160でそこそこの体力と機動性と武装持ったマシ近を消すのはまずいだろw
まあ高ゲのコスト考えたらF2の武装積んでも安すぎはしないと思うが。
高ゲがF2の武装積んだらコスト320でも安いな
トリントン連邦でF2燃えクラで出る俺は異端ですか
バーストだと味方格と連携して結構勝率いいんだが
以前より燃えクラ当たりやすくなってんのか、場所柄か、2機同時にメラメラすることもあって美味しいぜ
ジオンで近バズ担ぐなら機体は赤い方が(ry
一応リロードも(ry
>>732 赤鬼バズがなぜか護衛にきてしかもバズ当てれずにひたすら切られた俺にあやまれw
てかジオンの前衛終わってるだろ。今日両軍で出たが嫌というほど思い知らされた
バズで護衛は無いでしょ
あくまでアンチ用
バズで護衛に参加するとなると、どうしてもタンク盾にして戦う形になるからねぇ?
敵アンチに中距離がいたりすると、効果的ではあるが・・・。
月末効果だと信じたいな
今日からはまともになってくれてる・・・のはず
MMP78なんかより80のが良くねえか?
遅いよね。
え〜っと、違いは
弾速とダメージとバラけ方とリロードと装弾数と連射速度?
ダメージとリロードは78が優れ、弾速と装弾数と連射速度は80が優れ、バラけ具合は個人の好みか。
好きなほう使えばいいやん。
ちなみに俺も弾速優先で80だけどさ
最大単発ダメ17(78):12(80)で、3HITだと修正込みで12ダメの差。
単純に攻撃力で比較するなら、3発に1発は80の方が余計に当たる必要があるわけね。
78でも硬直取れる前詰めの動きなら78の方がダメ効率が格段にいいし、
78だと全弾当ててらんない引き気味の動きなら射撃機会や集弾率を加味して80優位かな。
あと自分でバラ撒いたりダメ取りに行くのか、格を生かす牽制やカット主体なのかで違ってくるでしょ。
自分はアンチ行ってドカドカ撃ち込むか、護衛ならタンクの前を押さえる目的で78+ミサ。
たまに80使うと硬直取りが簡単でビックリするがなw
88は78
44は80で使ってる
66はいま悩んでる所
まぁもう44でF2出したりしないけどね
>>739 あるあるw
普段白ザクの78マシ使ってて
編成上たまに陸ガン乗ってブルパ使うと自分でびっくりするぐらいのスコアになる
その代わりタンクより前に出るの忘れるんだなこれがorz
近バス厨っていつも忘れた頃に現れるんだなww
高ゲはあのマシだから使う。F2マシと同じマシなら使わん
>>742 え?いやまあ個人ごとに使いやすい武装は違うから深く追求はしないが
普通はF2の80のほうが使いやすいと思うぞ
俺はF2の80だったら間違いなく高ゲ使用率跳ね上がってた
今でも100m付近で着地硬直とったのに全弾外れたトラウマは消えてない
自分も78マシを硬直狙ってるのに全部避けられた事ある
当たればめちゃくちゃ痛いが、カットとかには向いてないと思うんで80マシ派
高ゲに80マシついていたら、それこそ連邦の奴ブーブー言うぞ
G3のメインがブルパ、サブがハイバズBだったら酷いと思うじゃん
>>744 高ゲルのマシが通常のトロマシ性能になったら連邦が文句言う理由なくね?w
爺三もその武装になるよりサブにSNがついたほうが100倍強いと思うし
どうみても高ゲルです。ありがとうございました。
ガトシだと思ってみたら違うじゃんw
でもこの高ゲル上手いなぁさすがに
どうやってもグラップル外し?低空外し?
が一発マシあたってしまうのだが、誰かレバー入力の仕方教えてくれませんか?
ジオン近はすべてある程度乗ってるが俺はなぜかドムトロが一番使いやすいと感じる
すべりのおかげでダッシュ硬直を撃たれないからそのぶん生存率が上がるし元々の装甲も厚いし
>>749 ありがとう。ってかそれだけで解決する問題なのか?
なんかもっとあるもんだとばかり思ってたがw
>752
自分にレスしてどうする
おれ釣られた?
>>751 乱戦に極端に弱いのがなぁ……
飛び込まないに越したことはないが、状況しだいじゃ行かざるを得ないときがある。そういうときトロだと本当にきつい……
>>754 乱戦は装甲の分と下がってないダメージのおかげで弱くは無いぞ?
一対一で機動使って纏わり疲れると辛いのでそこは弱いと思うが
やっとコゲのシュツルム使えた俺中佐。
今までクラッコ+マシBのみだったからあまり対人戦出してなかったけど、なにこの絶妙武器
フワジャンとか全部叩き落すのな。発射後マシ1セットくらいでもう次弾チャージしてるし。
ようやくコゲを評価できそう。ロケランってもっと強いの!?
クラッカーが一番
>>758 それじゃわからねーだろ・・・中佐なんだし
>>757 ロケランは性能としてはいい。誘導も威力も申し分ない
けど、コゲの仕事を考えるとクラッカーが一番
ニコ動にあがってるNY44、北九州組みのバースト動画を見てみるとなんとなくわかると思う
あれがコゲの仕事
でも、SH○○/○のコゲはあまり参考にはならないけど、他の人のは結構いい
置きクラッカーとか勉強になるはずだよ
ガンダムは盾が破壊されると格闘が二刀による強力な3連撃に変化とかしてくれねーかなー
ストライカーはタックルが盾ぶっ刺して60ダメとか
>>759 <了解><ありがとう>
6マシちくちくじゃダメ稼げないなーと思ってたんだけど、
それを完璧にこなすのがコゲの仕事なのね…。
陸ガン・100mm6連・マルチを全面強化した感じかなーと勝手に思ってた>コゲロケラン
大佐までに何とか覚えます。
>>757 ロケランの方が評価高いけど人によって合う合わないもあるし
シュッツの方が結果も出せると自分で思えたらそれもアリじゃね?(もしロケラン出ても)
俺が出来る事は一人でも上手い焦げ乗りが増える事を祈って淡々とタンク出す事だけだぜ・・・
マカク遠いなー
高ゲル6マシは
普通だったら障害物使って避けられるような動きでも
機動性で無理やり当てちゃう機体ってかんじか
ジムコマなんかもそうだけど
さらに遠目からそれができる
ロケラン出るまではジムコマの方が強いなw
軍がそもそも違うけど
高ゲルはコストに対してと言うよりジオン近の中でも火力が低い
>>763 ちょっと違うかな
着地はとりにくいが高ゲの6マシは異様にばらけるのを利用して撃つと、他のマシと比べて歩きが狩りやすい
火力が低い事をのぞけば歩き合戦も弱くないし硬直も少ないからかなり壊れ性能
というかロケランロケラン言ってるけど正面からそんなあたるもんじゃないぞ?
あれは他のバズと一緒で6:6以上のマッチでこっち見てない敵に撃ち込んで何ぼの兵器。
4:4で間違っても担ぐんじゃないぞ、お兄さんとの約束だ!
興味本位で担いだらタイマン〜2:2程度ではほとんど撃つ機会が無かった罠orz
当てるために下がりすぎるとバズカットミスった時に味方が大ダメ喰らうから連携とりづらい。
4:4ならダメ求めるならシュツ、汎用性求めるならクラッカーのがいいな。
マシBにジリジリ削られるのを嫌がって接近戦しようと障害物を利用して
来る奴を煙に巻く&そいつより優位なポジションを取るのに使うクラッカー
どうせ高ゲに近寄ろうとしても無駄、ジリジリ削られるけど戦線維持しようって
奴の歩き&硬直取りにつかうシュツ
やべ、高ゲだ!って穴まくって逃げる奴の尻穴にぶっこむ&タンクへの牽制など
支援系につかうロケラン
俺の認識はこうだな
>>759 >SH○○/○のコゲはあまり参考にはならないけど
マジか
あの置きクラッカーだけですげぇ!って思うのに他のやつはもっといい動きするのか
高ゲルのシュツって歩きには当たらんよね?
一度使ってみたが、どうもしっくり来ないからクラorロケランばかり使ってる。
>>769 一度使っただけでボコボコ当たるなら皆シュツつかってるわな
さっしろ
>>768 言葉が足らんかったな
彼は上手いと思う
でも、格闘空振りさせて、マシでコカすぐらいの距離で戦えば、
もっと良かったと思う
>>769 相手が後ろ斜めに下がりながら歩いている時はよく当たるんだがな
むしろ脅しで撃ってブーストしたのをマシで取る事の方が多いな
タイマンで牽制力を求めるならクラ、牽制力をある程度持ちながら威力を求めるならシュツ
当たり難く、運用方法は難しいが性能自体は良いロケラン
って
>>767と殆ど同じ事言ってるな俺
・・・ところでロケラン使っていると気付いたらポイントが400超えとか無いか?
ロケランコゲには正直何も期待してない俺が通りますよー
必死にロケラン当てようとして空気になってる奴多すぎ
それでいてコゲの弱点は火力g(ry とか・・・
コゲの仕事は火力で圧倒することじゃない
敵に嫌がらせをし、コカしまくって無駄な時間を多くつくり、機能させなくすること
>>773 ロケランで嫌がらせとか意外といいと思うだが・・・・・
>>774 正面から撃ってもまともに当たらないだろ・・・
嫌がらせには向いてない
嫌がらせというのはこっちを向きたくないのに向かせさせるような事だよ
ロケランって基本的に乱戦に打ち込んでウマーってだけだろ・・・
だったらBRの方がダメでかい
コゲの役割を考えればクラッカーが一番だと思うけどね
高ゲルのシュツルムって
ドムトロなんかのやつと性能違うんかいな
>>775 その程度の技術と認識でロケラン(サブバズ)を語るとは片腹痛い。
>嫌がらせ
BRと違って目標の横方向移動にもフォローが利くのでカット能力がダンチ。
放置して他機を相手にしようとすると、地獄を見るハメになる。
BR持ちで挟むより、より「詰み」に持っていける。逃げられ難いのも○。
あと、ロケ(バズ)もずらし・ノーロック撃ち可能なのも忘れるなよ。
嫌がらせ性能なんて十分持ってる。知らねーだけだろ。
>火力
BRと違ってよろけなので味方が格闘で噛み付けるなどのメリットも忘れるな。
ロケラン(サブバズ)と味方機の連携は、BR持ちよりも速やかに敵機を落とせる。
コゲの問題点は、ロケ自体の性能ではなく、弾数とリロがF2に比べてお粗末すぎる点だけ。
>その程度の技術と認識でロケラン(サブバズ)を語るとは片腹痛い
この手の発言すると、その後どんな正論はいても信じてもらえなくなるから注意な。
ダメ クラッコ<シュツ<ロケラン
リロ ロケラン<クラッコ<シュツ
個人的にお勧めはクラッカー
NYでビル越しに投げてればその便利さはわかるよね?
同格以上相手だとロケランじゃ厳しいと思う
格下ならウマーだけど
ただしMS1機分負けくらいのゲージ差の戦闘になったときは
欲しいけど。
クラッカー 便利
ロケラン 送り狼、高ダメ、リロ遅←これがネック
シュツルム 当てれる人なら強いと思うけど
拠点砲撃中にロケランぶちこまれると、この上なく嫌。
拠点赤ロックしてると避けにくい。
88や66で迂闊に敵に近寄れないことが想定される場合、どさくさに紛れて撃てる
武装として、ロケランは優秀だと思うよ。
実際、高ゲルに追いつこうなんていう馬鹿な格闘機のダッシュ硬直や着地硬直に
丁寧にロケランを入れれば、無傷で倒せたりするし。
好きな人は高ゲルロケラン2バーして、陸ガンやEz-8にロケラン十字砲火してみそ。
避けきれない上、よろけっぱなし。あっという間に乙る。
ジャブロー地上やタクラマだと簡単にできるから吹くぞ。あくまでお遊びだけど。
シュツルムは上手い人みたんだけど、イマイチわからない。
44では上記武装よりクラッカーの方が断然いいと思われる。
人数いないときに、クラッカー以外の武装は当てにくい
最近、トロでシュツの命中率増えてきて楽しい
平坦なマップ(TD、NY)ならシュツ
障害物、高低差の多いマップ(GC、NY)ならクラッカーかね?
44でロケランはホント当たらんねえ。
基本見られてると当てられないし、ゲージ負けして撤退する敵狩るくらいしか・・・
ああ、忘れてた。4機で拠点叩くのはガチ。
コゲサブ評価
クラッカー:安定
シュツルム:不安定
ロケラン:格した乱戦ウマー用
そもそもどんな状況で使うかで評価も変わるわな
44で同格相手ならクラッカーしかないと思う
高ゲルの利点というか運用方法は、被弾が少ない故、1戦まるまる敵のタゲをもらい続け
られるとこだろ。陸ガンなら170mを基準に小ジャンプつければ、まったく被弾しない。近寄られたら
クラッカーがあるし。44なら時間かけてちょっとづつ陸ガン、あるいは陸ガン+タンクを削っていけばいい。
サブバズだとカットの弾が届くまでに2連、3連喰らいそうな気が…
今日、俺が切られてる時、傍のF2がサブバズでカットしようとして失敗してたよ。
「…これがジオンのサブバズの威力なのか!?」と、リプ見て呆然としました。
ちなみにALL将官戦。
コゲは存在そのものがクラッカー
そんなこたなかろー。活躍する時は活躍する。
地雷プレイが怖くて一戦目は乗らないけど。今はF2がガチかな。
本当は素ザクに乗りたいんだけどハイコスト乗りたがる脳筋連中がものすげーうぜぇ。
44以下だと高ゲルはガチ
バズ系は逃げ去る敵へのトドメ・追い討ち用
ぶっちゃけそれだけのために弾はとっておく
>>784 斬ってる相手にバズが当たらないなんてありえないんだがw
ロック切らかして明後日に撃ってただけじゃないのか?w
あと、将官レベルだと起き上がりの無敵を使う為に暫く攻撃しないので、
その間にバズを投入すれば2連も3連も喰らったりしない。
読みが当たれば斬る前に当てる事も不可能ではない。
サブバズが将官戦で使えないなんて、それこそ幻想だ。
ロケランは建物破壊にも使ってるな。
NYだとクレーター前のビル3発で壊せるし。
>>788 まぁ、外したのはロック切ってたんだと思うけど。
カットって切られてる仲間への援護だよね。
「無敵のお見合い中にバズを投入」って、ものすごい先読みですね。
ごめん、荒れる話題だしちゃったみたい。
バズ論はこの辺で...失礼しました。
>>790 なにが荒れる話題なのかさっぱりなんだが、起き上がりで味方が不利なら
射撃放り込んでおくぞ
不利な起き上がり攻防で負けが無くなるのなら全然有りだろ
将官戦ってのも全員共通の意識があるか疑問だよな
正直、1年前比較しておそろしくクオリティに低い将官戦もよく見かけるし
どのあたりを基準にしてるかで役に立つ立たないも変わると思うよ。
>>790 別に大した先読みじゃない。
無敵使って斬りかかろうとしてるヤツは誘う為にあんまり動かなかったりとか
挙動にある程度特徴があるからすぐわかるよ。
起き上がりのバズ重ねは、完璧に回避するには一旦引いて仕切りなおしする
ぐらいのつもりで動かないと高確率で当たっちゃうので、攻める気満々の相手には
とても有効。避けられても下がらせれるので十分援護になるしな。
バズ投入されてる時の最善の攻め返しの仕方は・・・・・・教えないw
>>792 もうとっくに階級なんてお飾り。階級でどうこう言うヤツは厨認定してもいいくらいにな。
サwwwwwwwwwwブwwwwwwwバwwwwwwwwズwwwwwwwwww
F2サブバズはサブ兵器としては悪くない。ただ、F2の豊富なサブ兵器の中でバズを選ぶか?といわれれば正直優先順位は下がる。
F2は低コ下方修正受けてからめっきり使わなかったからなぁ
赤ザクがサブにバズーカ持てたら、クラッカーのほうが優秀と言ってもリスク犯して持つ価値はあったかもしれない。
バズーカ全否定のやつ居るけど、マシンガンで弾幕張れて硬直作り出せるんなら全然アリな武装だぞバズは
その点でサブにあるのは素敵
>>795 >バズーカ全否定のやつ居るけど
グダグダのTTの内部戦闘で、遠くから垂れ流すだけのポイント泥棒的なバカゲルが多いからじゃね?
>>796 無いだろ。引き撃ちバズゲルなんてまだ1機しか見た事ねーよ。
ハイエナカルカン格ばっかだよ。
バズ全否定野郎は、バズすら当てれない地雷のただの言い訳工作。
はぁい、中距離スレから流れ読まずにミサベイぶち込みに来たよ♪
4vsにて、連邦が格近近中(FA)という布陣でフルアンチ来たら怖い?
途中でフルアンチ抜け出して拠点にミサベイぶち込んで帰ってくるFAって怖い?
と、書き込んでから空気読んだ。またサブバズ論議なのね。
>>795 >マシンガンで弾幕張れて硬直作り出せるんなら全然アリな武装だぞバズ
お? 自分のマシで作った硬直を自分のバズで撃つのか? 間に合ったっけ?
>>797 >バズ全否定野郎は、バズすら当てれない地雷のただの言い訳工作
同意だが見られてるとまず当たらないからね〜
バズ否定はしないが 上手く当てて支援してほしいな
格闘機の連撃1〜2なら自分は被せてくれてもいいよw
802 :
800:2008/06/07(土) 14:37:10 ID:mY4y1zG30
ジャイバズはやめてほしいが(被せねw)
>800-802だけど、すまんバランサー低の機体以外ね 付け加えておくよ
バズ使いこなす云々とか言うが、まじで俺はF2のサブバズ、コゲのロケラン使いは
地雷にしか遭遇してない・・・特にF2のサブバズ
F2でバズ、マシで引き撃ちオンリーとか前線崩壊させるだけだろ
2chソースのバズTueeeee論は迷惑
>>798 それだったらまだジム頭180mmかなぁ。
>>804 いや〜、怖い怖いε=(〜Д〜;)
怖いから、出すなよ!絶対に出すなよ!FA!
ま、サブバズで引き撃ちしかしない奴は他つかっても大差ないやろ
ちゃんと前や後ろと打ち分けてくれるなら選択の1つとしては有りかと
サブがメインとなるようなら既に機体選択まちがっとるわな
>>784 連撃にはサブバズ当たらないから絶対マシだね。
>>808 当たりはするけど遅いのがダメなんだろ。
連撃カットが無理なのなんてB弾くらい
それ以外は切られてる奴の無能が問題。
2連撃目までに当てないとカットは言わないんだぜ?
>>805 だな。
ところでジム頭180mmと対になる武装がジオンにも欲しいなぁ。
バンナム的には機動性低下中や対拠点攻撃力を有するなどの共通点からドムBがそれなんだろうけど、当て易さが段違いだからなぁ……
そこでマゼラトップ砲担いだザクJ型の登場ですよ
いやマジで欲しいんだけどさorz
質問です。
自分は近は専らジムコマ使ってますが、ジムコマは引き撃ち機体だのチ近御用達とか言われてますが、ジムコマって射撃を主軸にしつつ格闘を視野にいれて戦う機体じゃないんですか…?
ちなみに陸ガンは5回乗ってそれっきり使ってませんwww
>>813 まあ臨機応変としか言い様が無いけど、強いて言うならハングレで敵にプレッシャーをかけつつ優良なメインで攻める機体。
格闘する機会も陸ガンよりは多め。
どちらかというと押す機体。
ちなみに白ザクはガンガン押す機体で陸ガンはジワジワ攻める機体。
>814
なるほど、じゃあ役割も白F2と陸ガンの中間的な感じですね。
押す機体とか結構好きだなぁ。
でも自称インファイターの俺にはF2の方がいいかもしれない…
>>813 コスト10しか変わらないのにあの性能を捨てるのがもったいない
それが駒が嫌われる主な原因
ってか陸ガン5回しか乗ってないのにジムコマとか使いこなせるとは思えないよ
陸ガン安定するようになってから初めて駒でも通用するようになる
とりあえず陸ガン頑張れ、ますはそれからだ
ジムコマ=Sザクな感覚。
ジオンから入った人間にはコマの方が使いやすい。
>>816 コマは別に嫌われてなくね?
現状44では出番ないけど66以上だとコマを一機絡めることは多いし。
>819
F型
>>811 ドムキャの拠点弾が結構遠く届くらしい(TT4階とか)が、
ドムキャの立ち回りって前線一歩後ろぐらいなんだよなぁ。
>>820 そうなの?
じゃあミサポあるのおかしいような……
また設定厨か
>>821 ドムキャの場合はハングレが無くなるのは痛すぎる。
>>823 設定厨ってほどじゃないよ、これ以上この話を発展させる気もないし。
ただずっとJ型だと思ってたから驚いただけ。
>816
乗らなきゃいけないけど陸ガンてやっぱ使う気が起きませんね……
みんなが選ぶと出しにくいしなにより名前がガンダムだからなぁ…orz
ジオンプレイヤー一番ありがたいのは白F2かな…
陸ガン?あんな強面デブなんかに興味無い。
駒と比べて気品とか優雅さとか速さとかが足りねぇよ。
>>826 wwwなんとなくわかる。
おれもリアル尉官の頃はコマばっかり乗ってたな
距離を読みあっての刺し合いなんてしてなかったし、マルチの良さもまるで知らなかった。
1stグレキャの頃だな。
コロコロハングレのすばらしさに惚れまくってジムコマブルパオンリーだったよ。
あの軽やかさに比べて、ズズン、と一回一回鈍重さを感じた陸ガンは
ほんと乗りづらかった。
陸ガンの重さはアニメに準じたものである。
>>828 できればマルチランチャーもアニメに準じて欲しかった…。
厨兵器だが、あれないと連邦マジで終わるから困ったもんだ…。
そうか?マルチに頼りすぎだろ!
ジオンなんてマルチないんだぞw
ジオンにゃクラッカーがある♪
>>830 横歩き合戦で唯一ジオンに勝てる武器がマルチという現状なんですが…。
でもマルチは厨すぎる。
実は連邦で歩き崩せるのはマルチ以外にはF2シュツルムとダムナパしか無いんだよな。
ジム駒のBSGばっかな俺って地雷?
>>813 5回しか乗ってないってことは青4もブルパも持ってないのね
BSGも距離によっては歩き当たるし、
>>833 歩き合戦で唯一ジオンに勝てる??
どういうこと?常に連邦有利なんだけど
歩きに当たるのは 連邦だと
マルチ BSG シュツルム クラッカー ハングレ グレネード(寒ジム)
これだけあるんだが垂れ流し なのか?
マルチとか3回ジャンプで交わして乙なんですけど
赤ザク使いこなせば陸ガンのワンサイドゲームはありえない
ただ腕が無いだけでしょ
>836 真面目に陸ガン修練するよ。
BSGは当てやすくいし3連も出しやすくて良かったんだけどね。
>>839 ジャンプしたら硬直狙い打たれるよwそれが3回で瀕死ですねw
尉官クラスの相手と戦ってるの?
>>841 常に砂漠で戦ってる人ですね?
わかります><
はいw砂漠ですぅww
>>838 常に連邦有利なんて感じないが。
確かにマルチはいい武器だが対処法はあるし。
中身がおわってる
敵でも味方でもマッチしたくない
つまらん相手に時間使っちまったな
<<後退する>>
3回かわすまで戦闘開始できないって相当なアドバンテージだよな
2体や3体いればさらに長い時間拘束
>>846の考え方だと連邦に負けは無いなw
勝率100%毎回圧勝!
陸ガンなら、ずっと俺のターンだからなw
いやーー、ドヘタのジオンオンリーは凄い!
BSGは横歩きには当たらないだろJK
ジムのやつBSG当たらなかったっけ?
>849
当たりません
BSGは、そんな厨兵器じゃ無いです
後退する敵には良く当たります
あまりにも歩きに当たるから厨兵器だと思ってたよw
現状で完全な横歩きを拾えるのは
格:ロッド
近:ミサポ、マルチ(ダブクラは拾えたか?)
中:バズミサ(水平ミサは拾える?)爆散榴弾
遠:散弾、ナパーム弾、ミサイル弾
狙:全部拾えるが牽制にはならない
>>852 寒ジムのグレラン、ゴッグの魚雷は100m前後で歩きを拾える
後者に意味があるか知らんが
あとは細いがマカクのミサポも拾える
あとウロ覚えなんだがザクキャのビッグガンはどうだっけ?
>>853 ザクキャのビッグガンは拾えないと思ったがどうなんだろ?
クラッカーも進行方向に投げれば拾えるよ
>>852 かなり狭い範囲だけどシュツルムも当たらない?
>>855 シュツは適正距離でも当たったり外れたりだから完全とはちょっとな
>>854 ビックは拾えたはずだけど色々修正入ったからな
ドムピカは?
>>856 せめて100mは届かないと拾えるとは言い難いかと
密着したらMGでも当る
858 :
813:2008/06/08(日) 18:35:07 ID:EjCxEE1bO
>837
陸ガン5回のってからはジムコマ出るまでずっとジム使ってました。
陸ガンで2落ちするなら素直にジム使えって言われたので…
それに加えてみんな陸ガン出すから出しづらいんですよ……。
ジムのBSGは距離離せば当たるぞw
角度が合ってないぬるい歩きにはだろ。
完璧横歩きしてるのには射程ギリだろうが当たらない。
相手の横歩きに対してこっちも横歩きしてたらそりゃあたらんがな
相手の横歩きに対して
こっちは一瞬前進してBSG打つと結構あたるぞ
その一瞬で敵からサブ貰うかもしれんけどw
誘導武器なのに
硬直がない
QSつながる
威力ある
いいとこづくしだな
>>862 弾幕がはれない(ブライトさん的に重要
置き撃ちにむかない(アムロ的に、そこだ!ができない
タックルつぶしにむかない(代わりにバルでジーンをびびらせろ!
面白い事づくしだな
BSG弾幕張れるよ
連射制あるし随時銃口補正かかって1よろけだから
>>864 最低限の弾幕ははれなくない、というのが正しいと思うな
正直、BSG乱射は普通は弾幕とは呼ばんだろう。ゲルG赤1くらいの連射性能あれば弾幕っていえるだろうけどw
弾幕と呼べるくらい乱射するくらいなら、その弾幕はマシが作るから素直に硬直を狙い撃って欲しい。
武器の特性を考えたら、BSGは他の機体の弾幕が作ったチャンスを活かして確実に当てていく武装だろ
BSGはよく使うしかなりの良武器で好きだけど、
何でも出来ます最高の武器です最強ですみたいな言い方するのはやめないか?(´・ω・`)
いや、ズラシ撃ちがまず当たらない事以外は最強じゃね?
問題は持ってるジムは機体性能がアレで、ジムコマはブルパがアレで、LAはアレな点だ。
>>867 その理論だとブルパが最強な罠
いや最強なんだけどな
BSGかバズ使うならジム
ブルパかBR使うなら陸ガン
BG使うならジム駒
・・・って感じで武器で機体を乗り分けてる俺は変態?
>>869 ブルパだけが欲しいならそれこそ駒の出番。
あのデブ動きだけじゃなくリロード速度まで遅いんだぜ。
あと869の理論だと駒の出番がないw
>>870 駒どころかダムとジム改の出番も無いんだぜw
ブルパ単体ならともかくマルチがあるからね陸ガン・・・
多数を捌くなら駒、一対一なら陸ガン。
>>870 ダム ナパームを上手く使うと強い。マジオススメ
改 元々出番無いじゃんw
>>872 それ芋でダウン取れるから?
陸ガンでタイマンだけっていうのは将官としては恥ずかしくない?
>>874 FCS広いから
赤ロック送りやすいんだよ
左レバーの上のボタンちゃんと使ってるか?
>>875 毎回毎回正面に2機捕捉できる状態なのか?
相当引き気味で戦ってるんだな
>>874 だけとは言わないさ。
向き不向きの話。
>>876 だからコマは旋回が早いんだってば
ブーストとジャンプ使って
FCSの範囲に2機ギリギリ並べて送るのが
陸ガンに比べてはるかにやりやすい
てか、なるべく多くの敵を正面に捕捉できるように戦うのが
近距離の立ち回り
相手の動き読んで敵を2機縛れないと意味が無い
慣れてくれば引き気味じゃなくてもできるようなりますよ
そうなるとこの違いに結構な差が出てくる
88の話ね
>>878 そこまでやってるなら素直に技術の負けを認めざるを得ないね
だから俺は88苦手なのかな?カオスなせいもあるだろうが・・・
今度埃かぶってる駒出してみるわ
>>879 なるべく相手が直線になるように立ち回ると送りやすい
通路とか橋とか
相手がラインを上げてくるタイミングを
レーダーで先読みして待ち伏せとか
陸ガンでもできるから左ボタン練習するのお奨め
前線で粘れる時間が結構伸びます
とにかく近距離はどこまで赤ロックの切り替えとロック送りを
スムーズに行えるかが88は重要になってきます
乱戦でいちいち赤ロックしてたら死ねるけど
乱戦でも赤ロックで送る技術あるとかなり楽しいよ
ロック送りは出来るんだが・・・
俺が言いたいのは正面に常に捉える練習をしとくよ
常に左右に別れられて挟み撃ちくらうからさ
俺には引かずに二機を常に捕捉ってのは相手が残念君以外できんからな
読みが足りないのだろうか・・・引いて捕捉したらタンク放置気味になるし
まぁ、言ってくれたみたいに頑張ってみるよ
ちなみに俺は44で自分護衛、敵2アンチを想定している
>>881 >>ちなみに俺は44で自分護衛、敵2アンチを想定している
44だとコマはお奨めしない
この状況なら味方タンクを延命させつつ
自分は生き残る立ち回りしないと
味方タンクは死んでもしょうがない
相手タンクも同じ状況になってるはずだから
相手タンク側の護衛を味方アンチがタンクともども狩れればコスト勝ちできる
もし相手タンクだけならそこで仕切りなおし
もしMS弾つんでたらコスト10勝ってる
熱くなって拠点は落とせないわ
タンクも護衛も死ぬわが最悪パターン
コレだけは回避してください。
タンクごと後退するのも手
味方全体のコストと敵全体のコストを瞬時に計算して
捨てる味方と助ける味方
倒す敵と構わない敵を判断するのも近距離の立ち回りの一部です。
88は拠点のコストが800あるので
近距離で死んででも前線で粘らないといけないタイミングがあるから
赤ロック使いこなしてねって意味で上のレスしたんだが・・・
88と44は近距離の立ち回りがかなり違ってくるからね
同じ事やってちゃだめよ
>>882 だろうね、言ってる内容がなんか違ってた気がしたんだ
俺は44、66のとき、特に44に集中的に出撃してる残念将官だから、
駒はあまり使わないんだわ
それと護衛の立ち回りについても俺と同じスタンスだね
俺とタンクと両方が落ちたら拠点落としても10〜20の得しかならない上に、
タンクが二落ちするかもしれないということを考えると、
陸ガンで狙うべき奴狙うのがあってると思う
>>883 お前は議論がしたいだけなのか?
コマの運用を話したいのかはっきりすべきだ
おれはちゃんと44なのか88なのか
前提条件は書いてある
「特に44に集中的に出撃してる残念将官だから」なんて書き込みは
人格三流のレスだ
くだらないクソ虫め
これだからゲーオタは(ノ∀`)
>>878 ロック送りか、おれはそれに似たような事を青ロックレバー操作のみでしてたな
それも陸ガンよりコマの方がやりやすく感じる
ロック送りも練習してみるか
4vs4なら戦術語れるだろうけど
8VS8じゃあもはや個人技だけで8割方
勝敗がきまっちゃうだろw
陸ガンは敵を近づけさせない武装を多く持ち
ジム駒は格闘機に距離を詰められちゃった時、格闘機との距離を詰めざるをえない時につよい
陸ガンBRとかジムコマBSGなんかになるとまた話は違ってくるんだろうけど
>>884 失せろ人格5流。
>>886 >4vs4なら戦術語れるだろうけど8VS8じゃあもはや個人技だけで8割方〜
普通逆だがな。
88は戦術すら念頭に置けないゆとりや脳筋が溢れ返り過ぎて戦場が崩壊してて、
あぶれた奴がザクザク狩られてるだけ。
それが証拠に、好き勝手やって高ポイント取ってる格とかがいてもチームが
負けてたりとかザラ。無双ができても勝敗には貢献していない様なもの。
機関銃が一番効果が高いのは「縦射」だとじいさんが言ってた
縦に並んだ相手に撃つのが一番殺せるとか
絆でプルパ撃ってて納得したよ
>>886 確かに逆だなw 8vs8が戦術だと そして8vs8はジオンがキツイ
>>887 同意、88の方が戦術が重要だと思う。
戦術というか 「 いかに相手コストを効率よく削ぎ、いかに自軍のコストを守るか 」
という、単純な事なんだけど、この単純な事をわかっていない奴が多すぎる。
タンクが拠点落とすだけで、相手コストの800飛ぶなら
いかにタンク進軍とアンチ行動が重要かわかると思うんだけどね。
TTだと、特に護衛もアンチもせず、コロニーの外で戦う奴が多い気がする。
>>889 気にするな。884の頭がおかしい。
まあ外でチャンバラも一機で多機もってってくれるのなら歓迎
陸ガンや高ゲを皆でおっかけるのはカンベンな
88戦術的には陸ガンやトロが一機は外にいたほういいと思うんだがなー
>>889 44の件はちょい自虐入ってる
44/88の前提を見逃してたのは迂闊。
けど、それまでは普通に話してるように見えるがね。
むしろ
>>884が突然噛み付いてびびった。
>>893 いろいろ溜まってるんだろう。下手に突っつくと怖いからスルーが一番。
本来なら88での『戦術vs戦術』が1番面白いんだけど
現状、1vs1×n+あまり=16とか戦術vs1×8とか、そんなんばっかだしなぁ。
昨日ひさびさに駒使ったけど高ゲル対策にはなるかもね
陸ガンよりは捕らえやすい
ただ柔らかいし歩き対策も難しいのが難点
>>895 88の戦術vs戦術なんて8バー同士が当たらない限り無理でしょ
ボイチャも作戦会議もなしに8人の意識が統一できたら奇跡
今の絆に戦術なんて言葉は大げさだ
作戦時間が短すぎる。
1戦のみ500秒の8vs8専用マップがあってもいいと思う。
拠点も3ケ所置いたりすれば、戦略がものをいうはず。
いやほら、本稼働して一年くらいまでは8バー同士とか普通にあったからさ
あの頃と比べちゃうとやっぱりなぁ、ってこと。
当時は個々の戦闘能力も最低限度の水準は保ててたし
ちゃんと作戦立ててボイチャで連携とれるから、
中身が伴ってれば後衛入り編成も機能してたし、
拠点の攻め方もいろんなパターンがあったんだよな。
今はみんなで入ろうっていうより、みんなとやりたくないって奴が多い。
大佐と中佐と出撃しても「何お前マッチ下げしてんだよ!」って言われる始末。
昔は軍曹ぐらいの人間が佐官と出てもおかしくなく、それなりに働いている奴が
多かった気はしなくもない。すれ違いだが。
>>896 駒のBSG使えば、わりかし高ゲルにあたる。
ただ、サブが高ゲルに対してあまり意味を成さないので困りどころ。
ガチ歩きされるとBSGがほぼ当たらなくなるが、そういうシーンを
格闘が見逃さず噛み付きにくればうれしい。
自分的には対高ゲル能力は陸ガンとドッコイな感じ。
華麗に900
>>899 言葉を返すようで悪いが駒でBSGは微妙だな
誘導性を発揮する場面だと遠いので高ゲルの硬直を捕らえるのが厳しい
間合い外でのずらし撃ちも考えるとマシの方が楽
そもそもマルチの間合いで歩き合いする高ゲルなら陸ガンで十分
高ゲルの脅威はもっと遠い間合いの運用だと思う
駒は飛び出しのスピードとFCSの広さで適度に格闘の選択肢を見せられるのがいい
ブルパ捨ててBSGにするメリットが薄すぎる
そんなにQS系得意なら簡単乗ったら活躍できるだろう
まぁ、実際高ゲルの着地を取るだけならジムライフルが最適ではあるんだが
周知の通り、高ゲルが一番厄介な働きをする44では、ジム改の出番無いしな。
ブースト回復の遅さを突いて、誘導兵器持ちの後衛と連携して、ってのも
やっぱり44じゃなぁ…
905 :
ななし:2008/06/12(木) 03:46:48 ID:hpd2xuuCO
駒に限りブルパ6マシを見直すべきであると思う
そんな効率の悪い上に味方殺しの武装はいらね
まぁなんつうか・・・タイマンだのなんだのに夢中になる時点でいらない高ゲルなんだがな。それこそタイマンするだけなら赤蟹に敵う機体なんざないワケだし、蟹のレアリティを踏まえても高ゲルが使われる理由を考えればジムしか無いと思うんだけど
>>906 でも効率は別として、少なくとも味方殺しという点だけは、以前より改善されてるよな。
というのも、6連全弾当たってコケるような低バランサー機が絶滅危惧種だから。
低コマンセーでザクグフだらけだった昔と違い、
今はしっかり6連がフルヒットしてダウンする機体はデザクくらいしか出てこないしな。
通常時はよくともカットに6連でダウン
>>907 44ならジムとかただの餌では
88まで増えてやっと一枚くらい?
昔の硬直なしで格闘普通だった時代の思い出を引きずり過ぎ
此処に各外しの方法が記載されているので、質問させてください
最近、外しは出来てもループがスランプな状態に陥りました。
外しの方法は上の2,3,4,5辺りに記載されていますが
その時にジャンプペダルとブーストペダルをどのようにしていますか?
最初は両方
斜めに飛び終わったらブーストのみ
相手を飛び越えたあたりでブーストも離す
って感じでやってるかな
意識せずにやってるから違うかも実際と違うかもしれん
>>912 その後は???
某ギャンの人のようにループ旋回している時はレバーだけ?
それともフワジャンでジャンプペダルを連打のみ?
ブーストは一切なし?
旋回ループはやらないもんで合ってるかわからんが、ジャンプ踏みすぎるとロックが外れるし、射撃はずし終わったらブーストとレバーでやるんでないかな
そういやギャン全然乗ってないな
>>914 普通の三角はずし
なんにも変な事してないいたってそのまま
>>911 どうせ佐官だろ、あんた?
中佐かなんかってとこだろうが、格は止めておけ
どうせあんたが乗っても地雷だし、
他の昔からやってる奴に枠譲ったほうがいいよ
それよか近で相手格を涙目にさせるぐらい上手くなったほうが、
勝率上がると思うよ、特に新参ならなおさら
>>911 三角・くの字・ワの字は両ペダルから外れた瞬間にジャンプ離して後はレバー操作
他は自分で考えてくれ
>>921 しつこく質問させて欲しいのだが、911である
レバー操作している間にもブーストをちょんちょん多用?
レバー操作してる間もあっというまに、直ぐに着地するんでないの??
>>920 連邦大将で近距離ランカーです。
ジオン始めたばかり
若干今更な感じもするが
最近、66や88時にジム頭のロケランと前衛とで連携取るのがアツくなってきた。
4バーで出ることが多いから出来ることだけど
敵に対してこちらから距離を詰めて仕掛けに行く場合とか
ふわジャン合戦になる場合とか、そういう場合に
ボイチャでロケランに『詰めるから〇〇にお願い』
『ブースト合戦、〇〇狙って』みたいな感じでその都度伝えて、
引き撃ちされたりブースト負けしても
そこにロケランが刺さるようタイミングを合わせて撃って貰う。
これを徹底すると、自軍全体のダメージ効率が結構向上するんだよね。
前衛機は1枚減るが、擬似的なマンセルを多方面に複数作れるから
一概に枚数差で不利とも言い難いし。
>>922 ランカーなら格闘将官の一人や二人知っているだろうから
そっちから聞いたほうが早いんじゃないか?
>>922 ランカーなら尚更近、タンク専門でいけよ
自称格使いは腐るほどいる
そして中にはループが出来ない君の様な格残念大将よりも格が上手い少将はいる
適材適所という言葉をご存知ですかな?
>>925 瞬間の破壊力で格闘少将に劣っていても
戦況判断と接敵、離脱の選択はおそらく近距離大将の方が上手いと思うけどな。
それに大将だと各カテ(特に格近遠)はある程度乗れた方がいい。
特に連邦だと。
そもそもループもまともに出来ない近ランカーなんているのか?
連邦の近ランカーで格乗れないなんてダリオくらいしか思いつかないが
釣られんなよ
>>922 空中でブーストチョンチョンしたらどう動くんだよwww
930 :
ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 15:01:48 ID:YgTYiga1O
ふわふわ動くんじゃね
>>922はもうブーストちょんちょんでずっとやってくといいよ。
そして地雷になればいい。
>>921がブーストはずっと踏みっぱなしって教えてくれてるのに。
それも理解できないやつに格闘は無理だよ。
目の前の敵斬るだけの奴もいるけど、本来は凄く頭を使うカテゴリだぜ?
もわもわかもしれんぞ
gdgdに動くw
もふもふがいいな
935 :
931:2008/06/13(金) 15:56:39 ID:Z6JFkt1T0
空気よめず正直スマンカッタ
うにょうにょに一票
ウホウホではないのか?
…いや、てろてろだ。
911である
外した後にジャンプペダルを離して
ブーストベタ踏みなんだな? 答えろ
近距離ランカーなめんなよ
近距離スペランカー?
近距離ボコスカウォーズ
得に意味は無い
ジャンプペダルってなんだ
ブーストペダルとダッシュペダルしか無いと思ったが
誰かが勘違い〜
と、いうかだな。
俺の記憶によれば、連邦の近距離ランカーには
外しが出来ない奴も、ジオン側のカード持ってない奴もいないんだが。
>>942 oreを知らんとはもぐりだな
>>941 とぼけるな
ジャンプペダルとブーストペダル
つまり飛び上がるペダルとダッシュするペダル
つまりジャンプペダルで合ってるだろ
このネタ飽きた
尉官は外しなんてせずにドロー当ててればいいよ
>>944 まぁ、アレだ
そこまで言うなら名前教えてくれ・・・って「ore」か?
後な、外し参考動画が至る所にある今、その位自分で如何にかしてくださいよ?ランカー様?
近ランカーはなめとらんよ?
自称近ランカーをなめているのですよ?
とりあえず自分ではランカーと言うのは場所を選んだ方が良いですよ?ランカー様
白ザク使いやすい。今日使って見直した。
78マシAが威力高い。乱戦の多いGCでは当てやすい。
クラッカーAが自衛や牽制に役立つし、コスト低いから率先して前に出られる。
陸ガンに○千回乗って飽きてきて、たまたま乗ったらすごい強かった。
近は陸ガンか駒かって方、ぜひ一度おためしを。
あえて釣られることもなかろうてw
放置放置
おまえ 連邦か!
やっぱザクは良いよね
自称近距離ランカー・・・
終わってるな
ってか外しなんて簡単な事できないとか言う時点で将官として・・・
まぁ、言うまでもあるまい
早く出てきて弁護しろよ、自称近ランカーさん
てか素直に教えてあげればいいじゃん
ここにいるヤツなんてたいしたことないんだし
まーぶっちゃけ外しなんて俺TUEEEする為のハメ技なんだからなくなっても
いいんだけどなw
ちなみに俺は両踏み〜ドロー外れたらジャンプのみはなしてブーストのみ
で機体制御してるよ
ジャンプペダルとダッシュペダル、総称してブーストペダル、という線が濃厚。
>>941と
>>944ともに間違っていたようだなw
最近ようやく外しを返せるようになってきた者だが。
本日、落ち戻りで前線に向かう途中でグフカスに遭遇したわけよ。
そしてグフカスに斬りつけられ、これは外しが来る!
と旋回を開始したら奴は予想通りに外してきた。
レーダーを見るに三角外し、方向は読み通り。
よしここだタックル、とレバーを開くもしかし奴は降ってこない!
慌ててレーダーを見ても赤い点は自分の真正面。
え、どゆこと?と首を傾げた頃にグフカスが現れ俺は斬られていた…。
あの、すみません。
外した後にフワジャンで様子見とかやめてください俺の教科書に載ってません。
おかげで復帰後1分掛からずに2落ち目したじゃんかorz
>>956 知ってるか?将官相手に実はゆとり外しが有効だってこと…。
もちろんそればっかじゃすぐ読まれるから、たまに織り交ぜると面白いようにかかる。
正面フワジャンはゆとり外しの応用だな、うん。
てかグフカスに切られた時点でフワジャン警戒しないとダメだろ
グフカスはカス当てタッコー、フワジャンロッドしか外しないから
フワロッドって返しやすくない?隙だらけで逆にウマーなこと多いんだが・・・
あれの対応も慣れなのかね
ちょっと前のTT
停戦時間の格タイマンで二回ゆとり外し決めて撃墜
次の外しで背後取ったらタックルで返されて逆に落とされた
将官戦ではよくある話。
あの時のグフカスは二回連続でゆとり食らってるのによく背後に対応したなぁ
将官なのにゆとりしかできないなんてことはないよな?って読みなんだろうが。
>>961 ゆとり外し捨てて全部背後反撃予定に固定してたんだろ
読み合いだから固定化するのも悪くない手
固定か?って思ってても今度は対応してくるかもしれないと思ってしまう疑心暗鬼
>>961 停戦時間の格タイマンでグフカスを選ぶ時点でなかなか異端だな。普通、グフかギャンだろ
964 :
次期テンプレ案:2008/06/15(日) 10:28:25 ID:ij2AXR4i0
戦線の主力、前衛を担う格闘・近距離機乗りのスレです。
機体ごとのセッティングや武装の議論、QDCやQD外し等のテクニックの研究、
格闘・近距離の基本的な立ち回り等はここでどうぞ。
中後狙使いも対近格の捌きや、後衛大杉での近乗り換えは必須ですよ。
その質問の答えが載ってるかもよ?まずはWikiを調べてみよう。
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては
>>970(流れが速いときは
>>950)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ
>>1を簡素化、
>>2を削除、
>>3以降はそのまま
スレ立ては
>>970 でどうでしょう?
>>961 将官戦になれてるとゆとりのほうが返し難い、めったにやる奴いないからな
そして背後取外しの返し方とゆとり外しへの返し方は両立しないから別に不思議でもない
つまり背後外しと予想してあらかじめ後ろ向いてたんだろ、後ろ向いてたらゆとりかえせねーw
そいつ「ちょwゆとり外しかよwありえなすww」って何度も思ってたに違いない
>>963 グフだと何も出来ずに死ぬ可能性あるから普通ねーよwww
射撃で優勢を取って格闘に持ち込むグフカスか機動で優勢を取って格闘に
持ち込むギャンの2択だ
>>960 正しいロッド外しは切る寸前までロック取れないから返すの難しい
着地点もかなり選べるし
>>963 LAで出てくれるならグフだすよ
>>965 うん。わかってるんだ
ゆとりしかできない雑魚野郎が!と赤ロックした所を後ろから斬りたかったんだがよく我慢して背後に対応したなぁと思ってね
俺は基本的に斬られた時は一回目背後で2回目は一回目やられた切り方を返せるようにしてる
毎回違う外し方する人って案外少ないからね。
停戦時間は基本的にLA対グフ、簡単対グフカス、ギャンになるようにしてるものだと思ってた
基本一戦目高コスト出して相手が中コストだったら二戦目LAかグフで合わせてる
二戦目相手が高コストに合わせてこっち涙目になることもあるがどうせ停戦時間だし機にしない
グフカスガトシーのカス当り外しって何カウント位でダウン値無くなる?
タックルに繋げても130ちょいしか減らないから我慢してると反撃受ける確立高くて困る。
特に簡単相手ではきつい。
ロッド外しってレバー↑↑でやるの?
ロッドA?B?
なんか硬直とかその後の旋回が難しくてきつそうなんだが。
>>958 書き込んだのは俺だけど近ランカーの人とは違うよw
分かってて書き込むヤツいるんか?w
>>968 2カウント待てば3連までは入る、もう一度カス当てするなら4カウントくらい
>>971 良バランスだとは思うが射撃はグフカスに劣り、機動はギャンに劣る
どこが厨?
>>967 だね、まあ停戦ならPOD外であらかじめ使用機体決めとけばいいしな
F2vsF2とか面白そうだ どっちも78+シュツで もろ腕の差でそうだな
射撃→格闘のつなぎはカスよりEzのが早い
中距離からの無敵ジャンケンチックに攻めれる
回頭 Ez>ギャン>>カス
速度 ギャン>Ez>>カス
射撃 カス>Ez>>ギャン
装甲 Ez>ギャン>カス
サブ射 カス>>Ez>ギャン
外し Ez≧ギャン>>カス
>974
ちょっとまったー
サブ射は一長一短で、一概に言えないでしょ
ギャンのサブ射は置き撃ちに便利だし、バルカンはジャンケン&撤退中に便利だ
歩きに当たり、かつ威力も高いロッドAも便利だけどね
まだジオンの青芝厨いんのか
高コスは今やジオンが厨機体の集まりだろうが!
中の問題です
地上最速・・・高ゲル
水中最速・・・赤蟹
空中戦最速・・・ギャン
陸海空を制するジオン軍マンセー
簡単のコストが230なら問題ない
ガトシー持ちで230 の意味がわかんないな
>>974 機動性って簡単とグフカスでそこまで大きな差あるか?
正直簡単のが若干速い程度だと思うが。
使い易さとコストで考えたら、簡単だろう。人を選ぶが最強なのはギャン。爆発力のかわりに安定を求めたのがグフカス、かな。最強はギャン、最良は簡単。
簡単とギャンの速度差+硬直考えると、簡単コスト230は行き過ぎ
ガトシー+20より、BG+20の方が意味不明
意味不明な武装など連邦にも腐るほどあるよ
>978
タンク最強・・・マカクも追加
>>980 簡単のダッシュ距離は機動5で陸ジと同じ
体感でもグフカスのが動きやすいと思うけどな。
>>982 スレ違いになるが、タンク最強は一概に言えんよ。
マカクに良く乗る身としては、元旦の体力は正直うらやましい。
赤2マカクでもHP300なのに元旦はNで320ってどういうことww
確実にカットがもらえる前提なら、斬るチャンスを2回与えてもOKって事だからな…
砲撃間隔の下方修正で、マカクMS弾と元旦ナパームどっちが上かも微妙。
>意味不明な武装
寒ジム100mmAとBGとグレランのことか?
それとも改のバルカン以外全部?w
>984
確かに元旦の方がHPはある
マカク N:285 赤2:300 青6:230
元旦 N:320 赤2:340 青6:250
しかし、スピードはマカクが速い
元旦赤2はマジ遅いっす
JUで水路回りこんだ赤蟹に後ろから追いつかれたw
>意味不明な武装
ガトシーが意味不明って言ったから、それ以上に意味不明な武装は多々あるって言いたかっただけ
例えばLAのBR、BSG(1発よろけだったらガチなんだけど)とかF2シュツルム(特にジオン)とか
ゴッグのメガAとか、色々あるでしょ(滅多にお目にかかれない武器)
格にレイプされるタンクにとって2〜30のHPの違いなんて・・・・・・
それより得られる機動力の違いの方がはるかにデカイ
GCとかジャブロー地下みたいにルートが被ったり、砲撃地点が限られてるなら元旦(体力)のほうが有利
砂漠とかNYみたいな動きのあるステージならマカク(機動力)有利
一概にどっちがいいとは言えないけど、今の残念だらけの状態なら若干元旦有利かな
元旦が固定砲台型アンチに入ると手がつけられないから、射線が取りづらいところだと元旦のほうがいい。逆にマカクが遊撃アンチに入るとすげー
44でのストンパーを考えるとマカクのほうが若干いいのかもね。ただ、護衛は連邦のほうが優れてるからそれも含めりゃ五分五分
連邦:全てにおいてバランスが取れているMS、プレイのしやすさが昔からの売り
陸ガン、簡単などを筆頭にどれをとっても丸い性能、
なんでも出来るが何かに長けてるわけではない
ジオン:昔は低コスでのコストアドバンテージ
今では高コスの尖った性能が売り
ギャン、高ゲルは上手いやつが使うと手も足m(ry
これが稼動時からずっと両軍将官の認識
格のレイプから単機で逃げることより
飛んでくるマシや1〜2段カットの格闘で削られた時に長持ちするほうがいい。
>>976 また変なのが沸いてるなw
脳みそ洗った方がいいぞw
>>980 機動性も違うが
旋回性能はかなりの差がついている
EZ誰使ってもポイント取れるし〜 カス使った後乗ったら良くわかるよ!
厨機体だってww
>>983 陸ジムが昔より短くなってない限り、簡単の方が短いよ
グフカスはそれより僅かに短いが、それでも機動性はギャン>寒ジム>>簡単≧グフカス
簡単は旋回性能と硬直の少なさで機動性が大したことないのに気付きにくいだけ
>>991 格でポイント語るのは止めとけ
ギャングフカス簡単のどれか乗って操作慣れておけば
後は相手が全体的に自分より下手ならスコアウマー
相手が全体的に自分より上手ければ落ちまくりマズー
MAPとかにも寄るけどこれだけの話
大体簡単誰使ってもポイント取れるっていうけどギャングフカスも同様だし
ギャングフカス使って戦犯な奴は簡単でも戦犯だろうし
簡単は厨機体って言われてもギャングフカスのほうが見るべき部分は多い
>>992 幻の機動5使えば機動性は鬼かと
だがコスト210でHP235はきついし
これでも機動性対抗できるだけでコストの分ギャン機動4のほうがやっぱり早いです^^だしな
>>991 両方つかってるが簡単とグフカスの差は機動3と機動5の差だけしかない
第一性能の劣るジオン機相手にしたら簡単のほうが食いつきやすいの当たり前だろjk
新スレ建てれんかったorz
《応援頼む》
立ててくるから、少し待ってなさい。
>>997 おお!!《ありがとう》
お礼に俺の陸ガンとジムコマのバルカンをあげるよ。
>>993 こっちは機動MAXでしか比較してないんだが、まあいいや。
機動や装甲の数値を鵜呑みにしない方がいいと思うよ。
>>997 乙!
1000 :
ダリオ:2008/06/16(月) 02:33:17 ID:OBKdVdYPO
1000ならダリオ専用ダム実装
1001 :
1001:
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