【QMA】ドラゴン組専用スレ15マジカ【素人木古内】
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スレタイのサブタイトルに駅名いれる慣習は何で?
駅名が洒落になってるからかと思われ。
解説は野暮なのでしないぞ。
歴史・地理・社会マーッチ。
今度は木古内かよw
前スレの是政には吹いたがなwww
まさかの2連地元キター
是政と木古内が地元って何者だ?
木古内出身で大学生or社会人で現在是政在住、とか?
木古内にもQMA住民がいたのかw
ってか人棲んでたのか
そんな中傷めいた言葉は、きこえない。
むしろ素人蟹田の方が良かったかな
18切符的な意味で
>>10に「計画中の北海道新幹線で北海道の入口になる駅は○○○」が
出題されて単独不正解になる呪いをかけておきました。
どうせなら小幌にしときゃ、秘境駅ヲタが喜ぶぞw
>>9 まさにそんな感じ。
高校時代はたまに函館とかでやってました
次は中小国か撫牛子かなあ
>>991 少年誌コロコロコミックで人気のペンギンのキャラクターは木下○○○○?
ベ ッ カ ム ス
ペ ン ギ キ ー
こうですか! わかりません!
そう言えばソフィスって何回ぐらい優勝してる?
1回負けちゃったよ
5回か6回決勝で当たってるけど1度だけ優勝さらわれたな。
捨てゲ神の優勝するところは初めて見たからちょっと感動したw
前作まではフェニ以下でもいいから優勝すればランクインできたけど、今回からは
ドラ優勝のみカウントになったから捨てゲネ申もそれなりに本気で来るね。
マジの時のネ申は結構強い。
但しよくわからんタイミングで捨て始めるのもお約束。
連続正解数にでもチャレンジしているんじゃろか。
多問投げてみたら?w
>>21 逆に言えば、のび太プレイでした、って言ってるのと同じだよな>捨てゲネ申
のびたプレイとは違うだろ
捨て始めるタイミングが謎すぎるからネ申がのび太プレイヤーかどうかは曖昧だな。
ドラで優勝することも決して稀じゃなかったし。
ゴールド稼ぎが全てのび太だといいたいのならそうかもしれないけど。
のび太プレイ≠捨てゲで常考だろ?
>>14 そこは大張野でwww
なら四ツ小屋の方が良いですね
>>22 何、多問て。
ハニームーン大先生だったかな、よく一問多問て言ってたけど、それかな。
県によって呼称が違うんだよ
たもんたもん、
たもんたもん
たもんたもん
たもんたもーん
だよもん!
丹羽多問アンドリウ
一問多答(アメリカ横断ウルトラクイズ的な意味で)
今更だが、モンモンこくしを抜き全国1位に!!
今の挨拶コメント「なにが昇格試験だ!」
ドラ組の生徒を含む100万人のプレイヤーがそう思っているよ
>>35 あんたは彼のコメントの意味を履き違えてる。
「なにが昇格試験だ!」の後に「余裕すぎて無いも一緒じゃないか!」が付く。
正直ドラゴン常駐組は大半がこんな感じだよ。
まあ現状で地域プラチナランキングに載れるレベルなら少なくとも白金までは保証されてるような
もんだからねえ。
そっから先は、まあ一応アイスになりやすい台は確認してあるw
単純計算で16回に1回しか優勝できないんだから、それは無いだろう。
カンストしてる人って、わざと階級上げないで満点稼ぎ&問題回収してるんじゃないの?
ねーよ
マイヤ紫宝おめ!にしても黄玉未だに出ないな。
一番早そうなのであそうあすなか?
>>36 そういうあなたは一度もカンスト受けずに昇格できましたか?
いくらドラ組常駐でも1度くらいは受ける。
人間だから・・・・
>>42 正直マイヤがグラスラできるとは思えんな・・・軍団パワーか?
一回戦の途中でアイスになっているのを見たからその時上がったんだろ。
ところで14スレ目なのにスレタイが15になってるのは
なぜ誰も突っ込まないの?
15スレ目だから。
48 :
46:2008/04/21(月) 23:48:23 ID:i9v+gXUN0
>>47 前スレ(実質14)が見えませんでした。
フェニックス組で懺悔してきますorz
センモニみてたら蛸坊主が黄玉賢者になっていた。
あいつ野球を捨てて雑タイ使ってたもんな
>>49 あいつかよ…アイス以外に考えられんな、いつもスタンドがいるし
蛸のせいで階級の意味がなくなったわ
蛸を擁護するわけではないが、こくしDXやあおいみのりが宝石になってる時点で既に階級の意味はない
今のとこ完全に対人のみで昇格したのってモンモンだけか?
いでチャンスもアイスで昇格したらしいけど、彼なら余裕でいけたはず。
あとずるぼんはどうなんだろ。
>>53 ずるぼん大先生はアイスとか本スレで見た
ソース↓(本スレ35問目より)
831 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 11:20:55 ID:ZFDTKpJUO
ずるぼん先生、カンスト時から石が41個しか増えてない。
1回戦区間賞後、アイスになったというところかな。
モンモンって無職?
モンモンも、いでチャンスもアイス。
恐らく今のところ対人戦で上がったのはヲだけじゃないだろうか。
BDー8がおそらく対人
ソースはおてうの日記
蛸坊主がいつもスタンド付けているって…
スタンドの人は蛸が廃人プレイするたびに常に金魚の糞のごとくくっついていたのか。
スタンドの人も蛸に付き合わされて大変だったな、乙。
それよか蛸はドラ組よりフェニ組で会った回数が遥かに多いのだが…俺もドラフェニスパイラーだが。
以前どこかのスレで蛸がミノさんにいたというのを見たな、そういえば。
>>58 所沢行ってみ、後ろに4人くっつけて大騒ぎしているから
>>57 あの人はやけに強いな。
昨日ドラ決勝で全答で優勝を掻っ攫われた。
結局のところ、今の宝石で
ゆとり黄金・ゆとり白金
出身者はどれくらいなんだろう?
>>61 ゆとり黄金やゆとり白金って
コンマイクオリティでフェニ組でも昇格できるバグで
昇格した黄金や白金のことでいいのかな?
>>56 いでチャンスはカンストしてなかった頃
ドラでグランドスラムしてたから、多分対人じゃない?
元賢神の人だし
中の人がしまつむぎだからな・・・初代賢神。
茨城はその後某声優名が一度賢王取っただけだっけ。
D-Kが王獲ってる。
強いんだけどどこか地味で忘れられがちなんだよなぁ。
しまつむぎは全盛期はめちゃ強かったと聞いたがそうなのか?
俺はその頃まだQMA始めてなかったからなぁ
67 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 19:04:03 ID:/fn3B1y2O
しまつむぎマンセーはもう飽きた。
今は多答が強いけど他はそこそこ、というレベルだもんな
69 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 19:24:32 ID:t85bb03W0
おたつむぎはスポ弱の典型的アニオタ。
さて、検定の石取得量減少で
初期の検定をやりまくっていたゆとり大賢者・黄金・白金あたりがものすごいバッシングを受ける予感
モンモン、こくしDX、キズナ、ずるぼん、ねこぽん、ブルーJP、
ウィッチ、いでチャンス、ヲ、てぃあら、みおん、BDー8、
あおいみのり、マイヤ、たこぼうず
この中で、自力ドラ優勝ができそうというと、当たった事があって
知ってる範囲だったら、
モンモン、ずるぼん、ブルーJP、いでチャンス、ヲ、てぃあら、
BDー8
くらいか?
なお、↑以外は当たった事が無いから分からないだけなので、
残り全員がドラ優勝できそうにないという意味ではない、念のため。
てぃあらよりウィッチの方が強いだろ…
そんな主観で曖昧極まりないことして、結局何が言いたいんだw
>>72 う、そうなのか・・・すまない。
>>73 自分が知らない面子も含めて、色々突っ込んでもらったり
して情報補完ができればと思ったんだ、ごめん。
75 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 20:02:47 ID:Xa0R8pP/0
やっぱりドラゴン組のみなさんって深夜のアニメ見てる人ばっかりなんですか?
アニメなんてドラえもんとサザエさんぐらいしか放映してねえよ。
これだから都会厨は…
ドラえもんとサザエさんしか放映してないような僻地にQMAがある訳ねえだろ。
つ宮崎
宮崎市は民放2局
あと福井も
宮崎はプリキュアもコードギアスも見れるじゃねえか。
…と思ったが、アニメはみんな平日の15時からの放送なんだな。
コナンやワンピースも15時台か。これは辛いな。
これはもう引っ越すか、CS入るかしないと駄目だ。
QMAなんかしてる場合じゃねえぞ。
>>66 全盛期は間違いなく最強だった
けど今はトップランカーより1枚落ちるくらいだね
今作はかなり飛ばしてるんで実力を戻してきそうな予感がするが
あとウィッチはかなり強いぞ
てぃあらだけじゃなく、ヲとずるぼんよりは確実に強い
アイス優勝で手に入るメダルがプラチナじゃなくなってる?
てぃあらとか雑魚宝石の代表格じゃねえかw
4でフェニ落ちしてる奴が対人グラスラは無理だろ。
まあ今はカンペ使いらしいが。
>>79 宮崎のCSだかCATV加入率は全国一らしいよ
アイスでプラチナメダルが手に入らないんだったら酷い話だな。
それならCOM戦なんかやる意味ないから金返せよ。
しょぼい回線のツケをプレイヤーに回すな。
プラチナ寄越せとは言わんが、救済措置が無いのはおかしいわな。
オンライン対戦をするというために1クレ分の金を払ってるのに。
いでチャンスと10回以上決勝にいってアニゲ使われたことないんだが天青なんだな。
武器アニ連だっけ?
いでチャンスは何でも使えるからな
青の武器は今は多答じゃないかあ?
そういえばつい最近白金九段のBD−8にグラスラされたなぁ。
もったいないなーと思いつつ、この人なら宝石カンストもそんなに
苦労しないだろうなとも思った。
やっぱ狙って昇格してる相手は阻止したくなってしまう。
未来の自分の姿かもしれないし、カンストに苦労した過去の
自分の姿かもしれないし。
後は単純にクエストとかで優勝条件があったりするから
そっち方面の理由でも優勝を譲れなくなってしまった
これから黄金カンストが始まるわけだが、果たして無事抜けられるだろうか・・・
>>91 昼間がダメなら夜中がある、頑張るのじゃ^^
おまえらルート選択でランダム選びすぎw
少しは自重しろ
ランダム・並び替え・ビジュアルあたりが人気だったな
それにスロットが加わっただけだしな
1回除いてみんな並び替え(あるいはスロット)のあるトナメに飛んでたな>今日のドラ
それでも今日は2〜3回戦まで勝ち残れた。検定効果でトナメはぬるくなっ
てるのか?
なんかジャンル選択なくなってつまらなくなった
ランダム、せめて1〜5とか選べるようにしてほしかった。
漫画か歴史がくればいける…サッカーきてオワタと、かいう展開が楽しそう
並べ替え並べ替え言ってる奴ってほんとにプレイしたか疑問。
実際にはランダム出現率がやたらと高くて、そこにセットで並べ替え、スロ、タイ、ビジュで
TJは断固避けて場合によっては四文字、線、四択あたりがあるコースに妥協することもありってところだ。
並べ替えが選ばれるかはセット形式次第だからそこまで選ばれてはいない。
むしろ単体の形式で見たらタイの方が人気。
101 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:58:31 ID:gDSXjXMs0
並べ替えとビジュアルがなんで人気あるんだろ?ついでにアニゲが苦手ときたら
ルート選択いらねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!と愚痴りたくなる。
とってつけたような、ロシアの地名とか、アフリカとか南米のサッカー選手の名前とか、
架空のアニメの舞台になっている町の名前とか、オペラのタイトルとか
本気、どーでもいーわ。
4択、連想で負けるほうが、反省できるわ。
なんだよアイスで宝石になった奴を批判するなよ
俺もアイスでしかなれないよ
アイスなしで宝石なれる奴なんて全国に100人いないと思うよ
いや、アイスでも十分凄いと思うぞ?
COMが空気読まなくて負けた俺涙目。
なんでCOMごときが多問で60点も取るんだよ・・・
>>104 4ではありえなかったが3では日常の風景だったなw
ドラアイスグラスラは1回あるけど
決勝戦で1問明らかに負けてたけどね
(´・ω・`)
あんなルート選択にすんならもう完全ランダム(3の頃)に戻せよ
タイ、ビジュ、スロ、ランばっか
もうルート選択でアニゲかスポーツが4つのうち3つ並ぶと高確率で避けられる
新ルート選択方式がマジでつまらん。
なんであんなくそ方式にしたんだか・・・
ジャンルで偏るのを嫌がってこういう仕様にしたんだろうが
形式で偏るようになるってなんでわかんないんだろうね
4時代の投票は散々苦情来ただろうに
何か、無性にWがやりたくなってきたなぁ
見た瞬間どのコースが人気なのかが容易に予想がつくのは
萎えるなあ。実際大半のトナメで同じコースに10人以上
行ってたし。
ランダムの出現率が他形式の5倍近いこと全く考慮してないな、コンマイ
さーて、どの「ランダム」にするかな………もうアホかと
ルートより、コースチェンジがあればよかったんだよ。
4つのコースで、誰も選ばなかった所が時々イレギュラー
チェンジで選ばれる、とかにすればいいんでないの?
で、あえて0人阻止しようとしたら、他の人もそう考えて、
予想外に不人気コースが選ばれたり。
そういう方が面白そう。
アニ線が2回連続1回戦に来たり結構アニ線好きだな竜組の連中
つまんねー さっさとルート選択元に戻せKONMAI
何か今回の仕様変更だけはマジで萎えた。
またモチベが湧くまで暫らく離れるわ。…まぁ武器だけは集めるけど…
ドラスレですらこの話題になるようじゃQMAマジで終わりかねんな・・・
万人が認めるクソゲーになりさがったわけだよ…
ジャンルが全部???ならジャンル欄ある意味ないじゃんwwwww消せよwww
ルート選択糞過ぎwwwコンマイ死ねよwwwww
ぶっちゃけ、2の頃のが一番好きだけどねw
どんどん変になってるよなあ。中途半端って言うか。
所詮はVIのロケテかね。
本気で
外??
外??
外??
外??
みたいにならん限り?以外の外と予選では当たらないだろうと思ってしまう。
でも学問雑学確定、アニラン4確定トーナメントが減ったのは個人的に嬉しい。
特定のコースに人気があるというより、
どうせ選ばれないから選ばれそうなコース行っとけ
みたいな感じジャマイカ?
125 :
123:2008/04/24(木) 08:04:58 ID:yeN9sS3v0
>>124 昨日は予選のJSTの出現率の低さにランダムの一部と思ってやってた。
JSTいずれかが全部のコースに入ってない限りはね。
けど必ずしも自分の直感で選んだものが多数派とは限らないんだよな…。
ジャンル見えてた時は結構アニゲ学問スポ辺りの外が含まれるコースは選ばれていた気がする。
JSTが選ばれにくくくなって俺の時代
でも決勝ではフルヌッコ
という4の繰り返しの日々がまたはじまた
決勝対策ができれば・・・
ジャンルだけ表示して形式が???
と
形式だけ表示してジャンルが???
を混ぜればよかっただけだと思うんだが、コンマイは調整が下手糞だなぁ……
ぶっちゃけ必ず?が一つは混ざるようにするだけでもよかったと
思うんだがな。
夕べ10クレくらい回した感じじゃドラの状況はあんまり
変わらなかったな。
むしろ苦手な野球の比率が相対的に減って勝率が上向いた。
変更前は判断基準が色々あって
投票自体が楽しかった
真っ先に苦手サブジャンルを消して
武器があれば優先して
苦手ジャンルの易形式か得意ジャンルの難形式か悩んだり
全体的に無難なコースか武器と苦手が同居するコースを選ぶか
みたいな
今はつまらん
アニタイ、スロの好かれ方は異常
どれを選んでも捌き切れば決勝戦行けるじゃん。
別に気にならなかったけどな。
ジャンルも含めた多数決に文句言ってた人が多かったよね。
でもジャンルを含まない多数決になっても言ってる人が多いよね。
どっちの派閥もそれなりにいるってこと?それとも単なるクレーマー?
>132
馬鹿だなあ。
多数決そのものが 糞 シ ス テ ム
わかった?w
えー^^
それなら4のときから今みたいに文句が出ててもおかしくないはずだよ。
5になってから多数決への不満が明らかに増えてるよw
4の多数決になってから多問・順当プレーヤーがどれだけ泣いたことか…
その分決勝で恩恵受けてんだろ
多答みたいな糞形式は人気無くて当然だ
>>134 Xからやり始めた新参ですか?
Wの時から投票については否定的な意見が多かったぞ。
138 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:32:40 ID:CSrEjXNLO
一番被害を受けてるのはOXですが
自分が苦手なジャンルの凶悪形式を回避できるメリットはあったけど
それでもやっぱ特定の形式ばかりに投票が集中するのはなぁ…てのが4での感想。
ついでに言えば4はたまに「○vs外vsJ」とかの極限選択があったからまだマシだった。
5のこの仕様はもう意味がわからなすぎ。ほぼ選ばす意味無いじゃん。
これならもう3同様完全ランダムでいいよ
>>137 いいえ、1の末期にはじめました。
4のときも否定的な意見はありましたが5になってから激増してます。
多数の弱者が少数の強者に勝つためのアンケート、と思っていた。
けど、何も考えてない人が多いことが分かった
俺は行きたいところに人気がなさそうなら、最悪を回避できればって感じだし。
そうそう、弱者のためのアンケートなのに
ぴーぴー言ってるのは弱者ばかり。
本当にうんざり。
強者、普通の人はぴーぴー言わない
このルート選択システムだと本当にただの暗記ゲームじゃん
何か(考えが)浅いな。
集計終了時にジャンルを見せて欲しい
だいじょぶだ。ドラだとランダムが大人気だ。
結果、映画→アニその他→隠れていたノン多で大炎上になったりもするが。
俺も当分QMA離れすることにするわノ
>>147 サッカーとかのランダム使いはランダム表示のとこに行かないと自分の好きなのが出来ないからな
ランダム選ばれても好きなのが出るとは限らんしランダム使いが一番被害受けてるんじゃないのか?
逆に考えろ、今までが恵まれすぎていたんだ、と
えぇ、嫌われ者のJST使いですが何か?
>>149 お前は四択使いやビジュアル使い全員が横一線に抑えてると思っているのか?
「スポ四文字はいけるけど学四文字は鬼門」とか普通にある話だろ
結局無難にタイピングやスロットのあるルートを選ぶ
→12人くらい集まってる
=選択制無意味
今日3クレほどやったけどランダム人気過ぎるだろ
>>139 4の時は出題形式の人気は偏ったけどまだ戦略性はあったよな。
例えば三回戦投票で苦手な芸能で四文字vs多答ならレベルが低い戦いになるのを期待して敢えて多答に投票したりとか…
コンマイは単にルート選択に関しても4からのマンネリを恐れてこのようなパック制にしたと思う。
俺は別にこのままでも構わないけどな。戦略性とかはないけどw
少なくともこの変更でやめようとか休もうとかは思わない。
おれもやめようとは思わないけど
とりあえず言えるのは
スタッフは無能だということ
ジャンルが伏せられた事より、問題の易化の方がまずくないか?
今のバージョンはまだプレイしてないのでどれほど易化したかわからないが。
問題が易化したのは下の組だろ?今までもドラにしてはそこまでグロいことも少なかったし、
とりあえず20クレ程度やった限りでは体感でも各回戦のボーダーでも今までと変化はない。
今日ドラで2クレやったけど、普通に難しかったぞw
1回戦タイピングでトップが50点以下だった。
スロットは若干易しめだったけど、これは難問が少ないせいだろう。
ガーゴイルとかミノタウロスの難易度調整しただけなんじゃないの?
問題易化?今日も普通のドラだったよ。
騒いでる理由が初めてわかった
俺は新システムに大賛成
異端なのかな?
満足してるプレイヤーは廃プレイ中だからこんなところ覗かねえw
まあドラは実質的に変わってない感じだな。元々形式重視の傾向があったし。
使い手として名が知れてしまうとそれが含まれるルートが避けられるなんてことがあったけど、
ジャンルが伏せられていればどうにかなるからちょっと嬉しい。
別ジャンルの同形式は武器ってほどじゃないけど防具的な要素は結構あるし。
やっぱジャンル投票には無理がある
余計なストレス溜めないためにも開けてみるまでわからない方式には賛成
4に戻った感じだけど
このシステムだと単純に強い人有利だなと個人的に思うけどね
俺みたいにジャンルや形式を考えて乗り切ってた人にはきつい変更だな
その前にバグを直してくれ!
完全ランダムより6問○×をやる確率が少ないのはいい。これは個人的な好みだが。
でもこんな投票なら不人気な形式をきっちり見直して完全ランダムでよい
>>134 俺は4の時から一貫して多数決くそなえと言い続けてるんだが・・・
やっと理解される時代が来たようだ
5は糞ゲーになるって予言して引退した某ランカーの言ったとおりになったな・・・。
まあ基本的にシリーズが進むごとに面白くなり続けるゲームはない
ほとんどの場合2か3をピークに以後つまらなっていく
理由はシンプルではなくなって余計な要素が増えるから
ジャンルは何でも受けてたつから、どうでもいいけど、
多答の難易度を調整して欲しいな。
正解率が低い問題をまびくとか。
>>171 必ず二つ以上にするか部分点にして欲しいな
そんなこと言う奴はドラに来なくていいよ。
俺もTはクソ萎えだがそこまでは思わない。ダイブきく分使い手を点で上回る可能性もあるからな。
むしろJこそ補正入れるべきだろう。
>>173 同意。
Jは簡単な問題を削除して、選択肢を常に4つにするべきだと思う
>>174 常時4つは同意かね。回収が捗る。
カス問削除で一番喜ぶのは雑学使いだろうね
カス問て何だかんだで必要なんですよ
信じられない間違いを見れたり結構面白い
多答は1つだけのパターンはなくしてほしいな、強すぎる
順番当て・線結びは非固定でも3つのパターンと4つのパターン両方あった方がいいんじゃね?
順当ては今の強さで十分だよ。むしろ、多答の星少ない問題のダミーをもっとあからさまにして
易化させるべきかと。多答の最大のアドバンテージは星が少ない問題でも難問が多いところだから。
順は4の方が面白かったな
4つ選択肢は難問だと考える気が起こらん
そもそも多答だけ4つ固定なのが不公平なんだよ。
選択肢3個・最低正答数1個
1、2、3、12、13、23、123
7パターン
選択肢4個・最低正答数2個
12、13、14、23、24、34、123、124、134、234、1234
11パターン
これでちょうどいいよ。
問題レベル調整するならこのくらい抜本的にやって欲しい。
>>178 少し違う。多答含むJSTのアドバンテージは「使い手以外殆どのヤツが無対策」な点。
左側の形式とJSTの差ったらそこだろう。
1個押しありで難度上昇してんのは使い手にとっても同じだし。
ランカー以外でも古参の強い人はやっぱそこそこ拾ってくるし、
どうにもならない強形式というわけでもないよ。
…ただ、最近流入してる検定問だけは頂けない。あれはエグ過ぎるw
とりあえず、何故にQMA4で外が解答選択肢1個にしたのかが完全に意味不明。
単純に面白いとか、マンネリ化を防ぐという意味で入れたならライト層は完全壊滅ってところか。
一つ言えることは、JSTは易化しても五十歩百歩。
多答は選択肢3つ入れるだけで変わるわな
他は3つがあるのになぜいれないのかな
>>181 それはSTJ共通。俺が言ってるのは、多答の最大のアドバンテージ。
線や順は易問はとことん易問になるのに対して、多答の場合は内部的には易問でも
ぱっと見は難問ということが少なくない。要は、無対策での易問の出やすさ。
多答ではこれが少ない分、線や順よりも刺さりやすい。
対策してみると「実はこれ易問だったのか」という問題が増えるんだが。
検定賢者のおれが通りまつよ
多答は苦手ジャンルだと、下手したら☆一つでも落とすことあるからね。
順や線とはそこが違う。そして☆五つにしたって易問は出るわけで。
最近ドラでも修練生を見かけるな。GT決勝で圧勝してた。
それだけなら別にただの変な人のサブカ乙なんだが、投げてきた四択がやたらグロかった。
昇格カンストしてて、予習どうやって鍛えてるんだ?
>>184>>186 あぁ成る程ね、言いたい事は分かった。
たださ、雑多だけはその認識から除いてやってくれない?
ハマるとホンットに悲惨なんだアレ…☆3でも殆ど使い物にならん
>>186 ☆上がるまで予選全ミス、星埋まったら級&クラス上げ
コース選択でランダム×3が選ばれた
予選始まるまで何になるか分からないのが怖い
今までで雑他が2回でた以外は1回以下だ
自分の時はなぜか雑学になる時が多い
>>189 魔法石82個も猶予があるんだぜ。
適当に予選落ちしとけば、☆は楽に集まる。
190はネタだよな?
少なくとも今日10クレ程の中で引いた並・ビジュ・スロは全部易門揃いで早押し大会だった。
たまたまの引きなのかはわからないが…。
>>190 実際毎回0点ならほぼ1落ち確定だろうし、
仮に毎回COMとのフレッシュとかで13位になったとしても28クレ猶予があるわけで。
予習3周なら84回使えるから4形式は☆5に出来る。
…参加賞とか無かったよね?
>>186 線・順は☆1なら満点を狙いやすいが、多はそうもいかないしね。
>>193 参加賞とは違うが模擬トーナメントがあるから0点出しても4位になってしまう。
つまり石12個からスタート。
引継ぎなら関係無いけど。
>>194 模擬トナメって新規カードだけじゃなかったっけ。
引き継ぎだとなかったような気がする。
ランダムランダムランダムはやってて楽しいから人気でも仕方がない。
得意なランダム出ないかなってワクワクと蓋開けた時の絶望感。
だがそれよりも人気なのはタイピングランダムランダムか?
たまには 外線順 連外順 連○×外 四順○× みたいなカオスな投票があってもいいと思うんだが…。
今日見た中で選ばれねえだろ、と思った中で一番意外性があったのだと
四順? ラン並? ランタイ? ランラン?
の中で割れすぎて四順?になったのくらいかな…。
としても四順?に5人も集まるなんてこと自体珍事か。
外なんて?の中身だったか全部に入ってたかしか遭遇したこともない。
>>196 そのタイピング系・ランダムがない選択肢、ぜひ当たりたい。
別に嫌いでもないけど、みな安全策な感じの
選択に最近飽きがきだしたからなあ。
毎回、並とかタイピングが多数とか、もうお腹いっぱい。
たまには○×やJも楽しもうよ…
ここ数回連続でルート選択で孤独を味わってる者より。
個人的に「なるべくランダムに行かないキャンペーン」実施中。
たとえ順・線・多の組み合わせでもそのコーすに行く。だいたい一人だけどorz
それ俺も乗った。即答JSTキャンペーン開催してくる!
3回戦にきた並べとビジュは地獄です・・・
ドラはランダムがあるからそこに人気が集中するのも分かる
昨日初めて武器のランダムが出てきたが嬉しかったな
フェニの話ですまんがタイピングのルートが蹴られて多答入りのコースが選ばれたことがあった
もしかしたらドラでもこういうことがある…かも知れないw
202 :
196:2008/04/26(土) 01:44:55 ID:Aos7N1us0
>>197 俺もどのジャンルでも軒並ある程度の自信持てる形式が蹴られやすいのはなんだかんだ複雑だ…。
ジャンルが隠されてることを強みに出来る形式があっても蹴られちゃ意味がない。
JSTな人にとっては、選ばれなくなったことで対策減る→決勝でウマーなんてのもあるのかな?
案外JST使いの不満を耳にしないからなあ。
>>200の言う通り、3回戦のビジュ並はグロ問さえ出なければ速さ自慢コンテストだから嫌だ。
異常に難易度が低い順線にも同じことは言えるか。
最近当たるスポ線なんかはそういう傾向にあることが増えてる気が。気のせいか?
>>201 外ってドラだと強豪は拾ってくるが、フェニならある程度の人以外みんな抱えて死ねるからね。
わかる問題だけ拾ってわかんなきゃ1234ダイブなんて戦い方もあるしなw
タイピングに自信がない場合は外に賭けるなんてのもありなのかも。
かく言う俺も4時代、嫌なジャンルのタイピングと外なら真っ先に外に飛んでた気がする。
ドラゴンの多答はイミフだったら1234って人が多い。俺もそうするしね。
で、石の少ない者が勝つ。俺はまだ大検だからそれも悪くないけど。
人気のあるランダムだけど俺は抵抗ある。多答の神頼みダイブと比べても全く割りに合わないと思うんだがどうだろ?
三回戦×蹴鞠とか全く自信無い。
投票でジャンルが見えないって正気かと思ったが、実際やってみたら意外に悪くなかった。
やりたいジャンル形式が蹴られる、選ばれてもそこに行くまでに負けるってのが個人的に
かなり嫌だったので、変更されてストレスがかなり軽減された。
ドラ組専用なのに、フェニ組の話をするが
フェニ組でも問題の引きの悪さやドラ組から降格したプレイヤーとの
マッチングでもドラ組にいるみたいな感覚がする
旧ランダム系は形式に救われるところがあるが、即答系ゼロはキツイぜ・・・
206 :
202:2008/04/26(土) 02:02:17 ID:Aos7N1us0
>>203 >>196にも書いたけど、正直ランダムに関しては
アニ235>
>>1(特にガンダム壊滅的)
スポ145>>>
>>3(俺のスポーツの中で競馬と並ぶお荷物)
雑2>>>>
>>1(趣味カオスw)
学13>
>>2(単純に苦手)
な俺にとっては当たりの方がやや多いが外れたら終わるクジだと思ってる。
外ってわかる問題かどうかの見極めもあるから、みんなが取れる問題の速さで決まること多いよね。
1234ドーンするならそれはそれで速い方がいいし。
3回戦になると苦手でもない限りランダムだけに引きが大きい気がする。
どんなに苦手なランダムでも0点の可能性がある外には飛びたくないな…。
といっても一番高いジャンルの外と趣味格闘技正解率あんま変わらんかもw
>>202 一応J使いだけど、元々予選では回避されるのが当たり前、選ばれたor出てきたら
ボーナスステージ、って感じだったから、別に今回の変更で大きく変わるところはない。
多や線もおんなじような状況なんじゃないかと。
恐らく今回の仕様で一番割りを食らったのは連想・四択使い。
下手するとJST並みに避けられている気がする。
JSTはもともと避けられてたが
四択連想○×はジャンルが見えない分だいぶ避けられるようになったな
下手したら四択は線よりお目にかかってないかも…。
JSTの中だと弱体化?した線の出現率が一番高い印象はあるな。
そんでもって連想はたまに当たるが四択は残り二つによっては見向きもされないな。
○×なんかも四択よりは遭遇してるかなあ。
前よりはドラステしやすくなった
ドラだとランダムに票が集まるから、
思ったほど悲惨なことになってないよね。
ただ、投票結果を見るまでもなく
何処に行くか分かるから、投票の意味が無いけど。
14人-1人-1人-0人とかザラだし。
なんか並び替えが一番人気あるよな。タイやビジュより。
なんかドラゴンのランカー層に篩にかけられてるような気がする。
アニ並び替えとか出されたら即死だわ。
ジャンルが選べない以上、苦手に当たる確率は全プレイヤー一緒。
しかも選択肢の半分以上が結果が読めないランダムなんだから残りが
ある程度結果が読める形式にシフトしていくのは当然の成り行き。
あと上位でもアニゲが得意でない人はいくらでもいるよ。
お前さんの得意分野は誰かの苦手分野だって事はわかってるか?
下克上を起こすなら、即答系とJSTなんだがな
それを解ってないドラ下位連中が多過ぎ
並タイなんぞランカーの餌だっつーの
ランダム飽きた。
四択選ぼうぜ
>>216 わかってないのはお前
並タイはドラ下位の連中もできるから、引き次第でランカーにも十分勝てる
即答系とSTJを高いレベルで抑えているのはランカーだけで、ドラ下位の連中は太刀打ちできない
タイピングがランカーの餌だとか思ってる時点でお前はドラ下位以下
タイピングは全員の餌
即答系を武器にしててタイピング苦手で今の仕様涙目な俺がとおりますよノシ
…みんなどうしてあんなに覚えられるの?人名のフルネームとかいちいち覚えてられないよ…
よくタイピングだとたこぼうずとかしんでいくな
上位とは何を指しているのかは知らんが
>>202 某多答使ってるけど
不満なんて4初期に言い飽きてて今更言う気にもならない。
所詮嫌われてなんぼの形式だからねぇ。
結果としちゃ無対策のお客様が増えて寧ろ良かったのかも
>>220 実力上位であって魔法石の数など何の指標にもなんね
上位というのがどの程度のレベルなのかは個人個人で幅はあるだろうが、ドラにいれば自ずとわかるはず
お客様w
即答スキーな俺は前の仕様の方がよかったな
○×四択だと高確率で残れたし。
タイピングもそれなりには対策してるけど、異様に強い奴がいるからなぁ
>>218 ランカー乙
ドラ下位は否定しませんよw
そーやって並タイに誘導して予選通過を安泰にしたい気持ちは解るけどなw
即答系は問題数の多さとまぐれ当たり、JSTもダイブのお陰で
ランカーが食われることがままある
昨日も芸択でランカーの某タイガがギリ通過で某サンダースが
落ちていったのを確認している
逆に並タイは押えてる問題数とスピードで追い落としは
よっぽどの事でも無い限り無理
ランカーでも落とす問題でのまぐれ当たりは期待できない
そもそも並タイで落ちるランカーなんぞランカーだらけの三回戦以外は見たことない
高いレベルで抑えなくても、まぐれがあるのだから
予選で即答系とJSTを選んで予選落ちさせるような状況を作るのが必要
成功すれば儲けもん、みたいなノリでw
>>218が名のあるランカーでしたら、決勝で○×投げますので
○×の面白さを十分楽しんでくださいねw
即答系でも単独正解や全滅もあるから、数をこなせば強いと思う
多等も極めればいいが、自滅もあるからランダム系が人気あるのか?
本末転倒というかなんというか
100円つっこんで1234を早く押して運で通る遊びがやりたいの?
開始前から運ゲーを選択してどうするんだよ
STJや即答ならランカーにも負けない実力だぜ!っていうならわかるけどさ
確かに下克上を起こそうと思ったらどう考えても
>>225のような考えに行き着くな。
マグレ当たりのある○×、四択、連想、STJの方が下克上を起こしやすいのは当然。
言えるのは、強者は1回戦とかギリ通過でも、3回戦で入力系が来た場合確実に突破していきます
入力系は異常に強いです
>>229 それでいて武器は別のを使うから恐ろしいな
タイピングが武器の上位ランカーなんて皆無だ
ランカー……ぶっちぎりということはなくとも、どの形式でもある程度こなせるので、自分のやりたいものを選ぶ
中間層……自分の武器と入力系以外は対策に手が回ってない場合が多く、入力系に偏る
下位……マグレ勝ち上等なので、即答系とJSTをそれなりに選ぶ
そもそもランカーを予選で落とそうと思うのが図々しい。
自爆にランカーを巻き込んで喜ぶより、ランカーと決勝行くほうが楽しい。
アニスポ穴だらけ。特にサッカー野球がやばい。
こういう場合週ベとサカダイを定期購読すればなんとかなるもんですか?
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
>234
そのランカーが決勝に行く限りは枠が一つ減るんだぞ。
少しでも可能性を上げるなら即答系は有効なはず……
現状ならスロ、タイ、並べ替えやっとく方がいいけどな。
>>237 ランカー以外を落とすことを考えるほうがはるかに楽。
他人をどうこう言うより、まずゲームを楽しもうぜ!
>>235 いいと思うよ スポは興味さえ持てればどんどん身につくジャンルだ
>>235 時事問題には強くなるだろうね。
今の時期なら選手名鑑が売ってるからそっちもオススメ。
試合を見るつもりがないなら雑誌の他にもニュースとか。
1つでも好きなチームできると楽だぞ。
そのチームの試合を見るようになって他のチームまで覚えるようになる。
ただし他ジャンル同様TV・CMなんかと同じで過去のことも必要になってくる。
タイトル取った人とか記録とかも調べた方がいいのかも。
>>235 みんながみんなただ答えを丸暗記するんじゃなくて、こういう「知識」をしっかり
覚えていく方法を取ってるんだったら負けても素直に「仕方ないか…。」と思えるんだけどね。
と火種をまいてみるテスト。
釣り針が大きすぎて飲み込めねっすw
ドラゴン常駐のやつらって全員暗記厨だよな
その通りですが何か問題が?
>>235 『勝ちたい』だけが目的なら、晒しサイトの購読が一番オススメ
まず晒しサイトを見る。
でも、覚えきれるわけもないから本番で『あっー』となる。
もう一度家に帰って見た時には定着する。
『勝ちた』くて『人目を気にしない』人なら、カンペの使用が一番オススメ
まずカンペを作る時点でかなり覚える。
万一忘れてもカンペを見ればOK!それでもタイム差で負ける展開は極めて少ない。
但し、いくら周りの人に『キモイ』と思われても、ネットで叩かれても動じない強靭な精神が必要。
びん○しんを生で見たときはいろんな意味で納得した。
まーた素の知識厨か
デリケートな話題なんですね
よく言われる「素の知識」なんてこのゲームの強さとほとんど関係ありません byカレッツァ
素の知識があれば多少楽できるくらいじゃないかな
素の知識だけでやってける人がいたらむしろ変態だと思う
何事もバランスが大事だとオモ
俺はサッカーと野球だけ素の知識(笑)で解いて、他のジャンル形式は回収して強化してる。
多分こういう奴は多いんじゃないかな
| Hit!
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ 素の知識?
_ ム::::(,,゚Д゚)::| でも、そんなの関係ねぇ!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
素の知識というより、興味の広さだと思うけどな・・・
興味があれば、難儀な回収を繰り返さんでも結構覚える。
興味がなければ、どんなに繰り返そうと暗号の羅列。簡単に忘れる。
逆に考えるんだ
暗記した問題が自分の知識になると
芸タイの対策したおかげで課長の80年代ソングが
たまにわかるようになった俺みたいのもいるし
>>255 逆に課長の80年代ソングのおかげで80年代ソングの問題が頭に入りやすいw
素の知識が豊富ということはは基本的な記憶力の良さの証明である。
よってQMAの問題を覚えるのも速い。
ってことじゃね?
ルート選択ってごっそり削って時間短縮がよくねえか
並とビジュは苦手です
速度おいつかない
おれもビジュはだるいのできらい
クイズビジュアルスロ並ラン文字アカデミーはもう飽きたぜ。
>>261 多答アカデミーに手を染めればいいじゃない
263 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:54:32 ID:s/0v7GxG0
それより問題がぬるくて全問正解予選落ちが頭にくる。
答えが「とんねるず」なんていう易問ドラ組で出すなーー。
予選・ランダム「映画」
↓
グロ四文字を単独正解
↓
正解者半分くらいの四択を落とす
↓
タイム差で区間賞取られる
↓
スラスラクエスト失敗
>>261 さらに決勝はクイズSTJアカデミーにバージョンうpするんだぜw
ランダムの出題率多少減ってないか?
もう多答や順当てには全く行かなくなったな
線結びは結構行くけど
268 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 21:01:43 ID:aF8dBWIkO
>>267 だが多・タイ・線みたいにタイピングあると選ばれることもあるようだ
多答・四文字・順番当て確定に誰も投票が無いのはドラだけ?
>>269 残りが○×四択+JT四ならたぶんそっちになる
271 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 22:44:57 ID:S7aKALAS0
ドラ組のカンスト修連生にフレッシュ負けしたw
悔しすぎる。今度会ったら、晒らす!!
やっぱさ、今回のドラは階級に応じた強さはそこそこあるとおもうんだ
一部を除けばね
白金、黄金連中に囲まれると決勝で勝つのは相当厳しい戦いになる
>>269 四文字はそこまで蹴られない気がするが。
ランダムと一緒だったりするとだけど。
でも優先順位は高くないね。
JST即答よりは四文字、みたいな感じだ。
今日偶然ドラきたらあっという間にボコられた
ドラゴンステイは厳しそうだ・・・・
フェニックスまでスイスイこれたがかなり壁を感じた
努力でドラゴンステイまでいけるもんだろうか
276 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:03:38 ID:wjmWzt1m0
回収しないと無理
全くゼロから始めるのなら、あなたの趣味趣向がどの程度のスキルか知らないが、1000クレ近くはしないとドラステイは無理だと思う
278 :
275:2008/04/27(日) 23:09:11 ID:ECJKUwMs0
>>277 初めて一週間くらいだからまだ100クレはいってないんじゃないかとおもう
先は長いな
上を目指したいと思うなら回収した方がいいと思うよ。特にキャリアの浅い人は。
長くやっている人は回収しようがしてまいがプレイの分だけ既出問率が高くなって
その分覚えているわけだから。スタートラインが違う時点で、素の知識を競うものでは
ないときっちり割り切った方がいい。
もちろん、それでもあえて素でどこまでできるか試すのも楽しいと思うから、回収なしで
スパイラルしながらドラ初優勝を目指すのもありだと思う。4ドラだったら初めて1〜2ヶ月くらいで
回収なしでもドラフルゲ優勝は年の功か一部に得意なジャンルがあれば難しくない
目標だったと思うけど、5ドラはどうなんだろうなあ。
>>279 さんくす
しばらくはあまり考えないで
ただプレイを楽しんでいこうとおもう
4の時だが始めてからフェニ落ちしなくなるまで半年以上かかったな
3,4ヶ月で回収もし出して、何クレかははっきりわからんが2000くらいはやってたと思う
自分の今の力だとフェニ落ちが単なる罰ゲームにしかなっていない。
落ちたなら落ちたなりの争いがないと意味がない。
まあ一つのルールに何人ものプレイヤーが上手くはまるわけもないんだろうけど
後半は何を言いたいのかよくわからんちん
ドラフェニのレベルの差がありすぎるってことか?
フェニックス組のレベルとか、落ちたこと無いから分からん
まあ
>>283そういうことです。フェニ3戦目の3回戦以降は消化試合ってことが多いし。
現状のプレイヤー分布なら永久ドラでもいいかなと。
自分の立ち位置からの勝手な言い分だけどね。1クレ即優勝昇格もないし。
もっともワンミスであと2,3クレステイの緊張感はドラ以上。
ランダムなくて○JT率高いから精神的にはフェニのがきついw
賢者以降一度だけ落ちたけど、そのときは〜大好き系のクエストを狙ってやってた。
ドラじゃ武器以外のジャンルは取れる気がしないし。
同じく、フェニ落ち3クレは〜大好きにチャレンジするためのイベントと思ってる。
クエストアイテムが達成感皆無なのは残念だけど。
289 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 08:59:36 ID:O1vVfFj1O
>>261を改良して
「クイズ並びたいラモスアカデミー」
(並べ替えビジュアルタイピングランダム四文字スロット)ってのはどうだ?
どうだ?
じぇねえwww
公平を期すためにも、ルート投票でジャンルは絶対に見えてはいけない
しかし、今のままだと、ランダム、タイピング、ビジュアル、並べ替えとみんな楽な方に行きたがる
何とか改善策はないものだろうか
まぁコンマイの気分しだいでそのうちテキトーに改善されるでしょう
一定人数以上集まるとルート変更されるとかどうよ
基本は、ジャンルだけが見えているか、あるいは形式だけが見えている、と言うようにして、
どのコースも1つ以上はジャンル・形式の両方が「???」になっている、とか。
今みたいな変な修正したんじゃ、ジャンル欄の意味ないじゃんねえw
次のうpで形式も隠れて全部が「??? ???」に改良されるよ
(ジャンル、形式)
(見える、見える):(見える、見えない):(見えない、見える):(見えない、見えない)
=2:3:3:2(仮)
のようにしてみてはどうか
>>295 好きな音楽のコースを選べということですね、わかります。
5人が選んだルートは5人、10人が選んだルートは10人で対戦するようにしよう。
1人ぼっちルート(アイスルート)を賭けた熱い心理戦が楽しめるはずだ。
299 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 11:46:37 ID:Q/xCmz03O
>>296 ですよねえ
普通に考えればそう思い付くけど、そうはならなかったのは何か理由があると思いたい
>>295 もはや選ぶ意味無ぇw
宝箱の有無や自分が好きなコースぐらいしか
決め手が無い
今のドラって朝9時頃ってどんな感じ?
結構過疎ってたりする?
あと、朝9時でも平日と休日では
対人の人数とか違ったりする?
分かる人がいたら教えて下さい。
お願いします。
>>301最近、皆同じ事考えてるらしくて4の時の早朝では見ない奴らがドラに
早朝からいるよ。プラチナ目当ての奴とか、白金・黄金も良く見るし。
ただ、多くても9時ぐらいならば六人位だから組落ちはないかもね
平日でも休日でも、早朝のドラは人少なくても勝ちにくいです。
一番いいのは、平日の昼頃が一番温く感じたので良いかと
フルゲだけど朝よりは温いメンツが多い印象。
そういえばこの前0時を過ぎる前はガラガラだったのに過ぎたあたりからQMAが大盛況してて吹いたw
どう見てもCPU目当てw
0時前後は閉店のタイミングだから一時的に人は減る
>>303 ありすぎて困るw
ところで総合正解率56%しかない俺が
ドラにある程度はステできる不思議
一番高い雑学でも59%なのに…
ちなみに一番低いスポは55%
>>305 得手、不得手の差が無い方が生き延びやすいよ。
穴があるとあっという間に牛辺りまで落とされるのが近作。
ソース:4連続一回戦スポーツ祭りで台バン寸前まで行った俺
ミノ以下になんて落ちねーよwww
そう思ってるとなぜか落ちる俺。
石川・宇ノ気から接続の修練カンストのサンダースって
たぶんネ申だよね・・・
決勝戦に来ると捨てるw
307
「私は自分の組に帰る!
こんなところにいられるか!」
みたいな感じか。
クイズアニゲーアカデミーの頃は2回ミノに落ちた
マジで引退を考えた
今はランダムでジャンル選択されるからほぼドラステ
アニゲーはJSTでも行ったからね
今日20クレほどやってきたが、JSTがあるルートには1度も行かなかった
ランダム、並べ替えのルートとか圧倒的多数で決まっちゃうもんな
今日コース選択で16人全員が同じコースを選択して吹いたw(ランダム,タイ,並のコース。他はJSTと即答系多めだった)
とりあえずランダム、タイピング、並べ替えに流れすぎ。特に苦手でもないがいい加減飽きてくるわ。
ランダムは大歓迎だな。アニゲ苦手だし、俺はいまのシステムが好きだ。
ランダムに飽きるとは凄いな
アップデート以来あまりやってないんだけど、ドラも問題易しくなってるのか?
だとしたら速度勝負は苦手だしつまらないなぁ
ドラステイの人に聞きたいが、1番苦手ジャンルの正解率はどれぐらい?
じゃあタイプ練習しなよ
>>317 あんま易問祭りだとは感じない。調整入ったのは下位だけでしょ
>>318 青と赤の69。まったく決勝で苦労するったらない…
他は高い方から85/77/75
>>320 出来れば50以下のレスとか欲しかったのだがすごいね
特定したくなるw
>>318 もっとも低いのが61、高いのが70
この程度の正解率でもステイはできてるし、6、7回に1回くらいは勝てる
>>318 苦手は学問で73.5%だった
得意はノンジャンルで85.5%だった
フェニ落ちしてるんで純粋ドラステじゃないけど
>>320 それならよかった
>>318 一番低いのが72%、一番高いのは77%です
ただし苦手ジャンルの多答は35%w
>>322 ステイは判るがそれで6、7回に1回勝てるのか・・・
1.タイプが猛烈に速い
2.スポーツは70だが武器のサッカーは90
3.60は投げられにくい芸能
とかいう感じか?
>>318 低いので芸能の68.95
高いのでスポーツの76.11
後は大体同じくらい
>>318 一番低いのが青で70
一番高いのが赤で82
ほぼドラステでメダルは
白金:137
銀:100
銅:60
平均順位は4.4〜4.5の間。
ちょいワルさん乙です^^
>>325 QMA歴1ヵ月半で、回収はじめてそこそこ勝てるようになったのがここ2〜3週間なので、
最近の正解率ならば上に書いたのよりは高いと思う。
3週間前に作ったサブカ(現在大窓)は低いのでも73はあるし
上が学問79
下がアニ62
ドラフェニスパは帰りますね…
上が学問90
下がアニ・芸75
10代には若干きつい…orz
学問90overってすぐ特定できそう
学問で90%とか・・・・
死に物狂いで回収しないと到底無理だと思う
多答☆4つで30回ぐらいカンストしてますが・・・
学問9割クラスで10代って一人しか浮かばんのだが…
>>328 某賢神の正解率が丁度そんな感じだったっけ
最高77、最低56程度でもステイなら出来るよ。
優勝は10〜20クレに1回くらいだけど、まあまあ楽しんで遊べてる。
上67で下58
人気形式が嫌いだからすぐ乙るorz
下:アニゲ 70.88%
上:芸能 81.54%
10回中8回決勝に行き1回優勝する感じ。
上が110で下が56
言葉ばっかり選ばれるんだが俺だけ?
誠乙っていうか氏ね
言葉じゃねえあう゛ラン2だ
>>338 武器が弱いのかな?
シルバーとブロンズがえらいことになってそうw
>340
今日の雑乱は三回出て三度とも言葉だったよ。
上:雑学58.37
下:スポ54.78
こんな正答率でも一応ドラフェニスパ(極稀にガー落ち)
でもドラではほとんど1〜2回戦落ちw
1回だけ対人2位を取ったことがあるぐらい…
それにしてもみんな正答率高いな…
やっぱW以前からやってる人が多いの?
そう言う俺は始めて1か月半くらい
今日の雑乱はその他か生活だけだった
上 84
下 52(アニゲ)
ドラフェニスパはおよびじゃないようで…
みんな正解率すごいな・・・
逆に金属以上で2ジャンル50%切ってる奴いる?
まあ俺のことだが・・・
スポ77/アニ・学49
こんなんでも黄金になれますた。
50%は切ってないけど、金属で上から84、75、70、54、52。
ガーレベルのジャンルが2つあるので運が悪ければミノにも落ちそう。
幸いまだミノには落ちてない。
>348
白金10段カンスト中のタイ〇ーンなら恐らく3ジャンルくらい50割ってるかと。
去年見たとき総合48%とななってたし。
やってみるか
青84 赤67 緑69 黄78 紫75
JSTをほぼ捨ててほかの形式に記憶をまわした元メモラー。
スポーツは使い手が多い分正解率を下げられる感じか。多答使い多いし。
この前アニメ特撮→アニゲ○×と連続1落ちでフェニに落ちました。
上から86 59 84ってとこかな
名無しで高い正解率アピールはあんまり情報価値ないなー。
実際に賢王取ってるとか大会で結果出してるとか知っている人の数字はかなり指標になるんだけど。
大賢者だが、スポ80/アニ・学52。
あと、芸62・雑60。
まあ、アニ・学は50切ると思うけど。
苦手が2ジャンルあるので、ドラステイはかなり致命的。
ほぼフェニステイだが、ミノにはなぜか落ちない。
なので、スレ違いかな。
得意ジャンルが70以上あって、60以下が3つ以上あると壮絶にドラフェニスパるとおもう
正解率80%越えるってなかなかできないだろ。
何でみんなそんなにすごいんだ?
と、ドラフェニ総合正解率58%の馬鹿がぼやきましたとさ
358 :
345:2008/04/30(水) 01:05:51 ID:xvcrsJKYO
>>357 俺は総合56%しかないぜ!
('A`)……
>>356 そんなもんなのかな?
上は確かに70越えてる。
下3つがちょうど60くらいだがそんなに壮絶にはフェニ落ちしない。
ランダムでいうと下3つはそれぞれ1つか2つ致命的なのがある。
フェニ落ちしても滅多なことじゃ決勝に行けませんみたいなことはないと思う。
ただドラだと紛れもなく決勝は3回戦のジャンル形式次第な感は否めない。
やってる時間がぬるいとかか?深夜ではない。
それとも限りなく50に近いジャンルがないからか?
てかこのスレ強い人多すぎるw
>>357 鍍金でも武器の性能が高ければ1ジャンルは80%超えられる。
俺がそうだから。
正解率97%の武器投げ続けてるからそのジャンルだけ80%超えてるよ。
総合正解率は60%後半orz
さすがにドラスレはレベル高い…ちょっと皆さんの養分が通りますよ
上76(スポ),下57(芸能),総合66の白銀でドラ滞在率8割弱、ドラでの非アイス優勝は25クレに1回ぐらい。
うーむ、我ながらなんの面白味も無いなw
>>356 俺のことかw 57 56 52 67 75 dayo!
もう行ったり来たり忙しいったらありゃしない。その割にドラ優勝も出来なくはないけど
>>360 武器でも正解率97%ってすごいな。
俺も有るジャンルのタイピングを投げてるけど、正解率90%前後を変動してる。
2000問以上をメンテしきれないorz
アニゲって得意な人と苦手な人しかいないんだなw
おまえら自己紹介もほどほどにしておけ。
>>296 同意。
『ジャンル』+『形式』
『ジャンル』+『???』
『???』+『形式』
『???』+『???』
が同じ確率で出るように調節すれば非常にバランスの取れた優れたコース選択になると思う。
近いうちアップデートでそうならないかなぁ。
このままじゃ即答STJが避けられっぱなしの4の糞システムの再来じゃねーか。
>>297 正直それもかなりいいかもw
気分次第で音楽を選ぶシステムのほうが気がラクだなw
それだと「アニゲが見えると必ずそこに行く!ムキー!」と喚く奴が出そう
>>368 いやー、現在のタイピング無双よかマシでしょ。
統計とって見たが、8割近くのトナメでタイピングをやる羽目になるというのはさすがにウンザリ。
でも
『アニゲ』+『???』
があったとして残り二つに
『???』+『即答STJ』
があったらどうするよ?
ジャンル???のは確実にアニゲ以外だぜ?
アニゲ以外の嫌われ形式とセットでもみんなやろうって思うか?
他コースに全部『アニゲ以外』+『即答STJ以外』があったら
「アニゲないけどこっちにするかな…?」
ってヤツもいるかもしれないだろ?
>>366 おそらくバランスは取れない。
芸能の蹴られっぷりが結局のところ異常だからね…。
もちろん今のでもバランス取れてないと思う。
WだったらJST即答しか選択肢になければそれが選ばれるしかなかったわけだし。
今回のはそれを最低限に抑えるように工夫はできるもんな…。
嫌われ形式が3つ揃ったコースと一方でランダム3つとか見てらんない。
Vの完全ランダムが一番平等だったのは間違いない。
>>370 それは都合良く考え過ぎだわ。
このゲームは一部アニゲを苦手とする人だっているんだし。
むしろ前の感覚だと雑学の方が人気あったと思うけど、どうだろうか?
もうドラ組だけ全部
『???』+『ランダム』
でいいよ
いや、全部ノンランでいいよ。
ノンランのが勝てるからそれでいーよ
4が糞システムと言われてるが、総合的に見れば結構バランスは取れてたと思うんだがな。
店舗で勝ちたいならSTJは重要で、全国で上を狙うなら即答必須だったし。
今回は知らん。
>>368 オレのことかーw
まあ、ドラの場合何でもかんでもアニゲのある方に飛ぶ奴はあんまりいなかったような気がする。
>>371が俺の感覚に一番近いかな。芸能を避ける、スポーツを避ける、で結局クイズアニゲーアカデミーになるw
あと、今回の変更で一番恩恵を受けたのは格闘使いじゃないか?
で、今回一番不平を言ってるのはアニゲー茶臼だと思うが、そういう奴にソッポ向かれると平日昼の収入が減るんじゃないのか?いいのかコンマイ。おれは大歓迎だが
アニゲー茶臼な俺だけど、決勝進出率はむしろ今のシステムのが上がったな。
選ばれたときのスポ、芸は死亡確定な感じだったけど、予期せぬスポ、芸だと普通に抜けれる所為だと思う。
4での人気形式は頻出したおかげでスポ、芸でも、それなりに覚えてるってのもあるだろうけど。
ゲーセン通うやつらなんだからアニゲは趣向かぶってる人も多いよ。
一番のマイノリティはやっぱりスポーツと芸能だと思う。
ゲーセンに漫画だのアニメ雑誌だの携帯ゲームだのゲーム雑誌だの
持ってきてるやつは学生なんかで普通に見かけるけど、スポーツ新聞を
持ってるやつはほとんど見ないしね。
野球名鑑を持ってるやつはたまに見る
スポーツ使いは山ほどいるし、スポーツ新聞や野球名鑑持ってきてる奴もたくさんいる。
自己紹介タイムに乗り遅れた・・・
このドラフェニ野郎!と罵られたかったのだが・・・orz
>>378 プリクラなどのリア充向けのゲーム(?)が多い店に通っているせいか、そういうものを持ってきている人を見たことがない。
プリクラ+クレーンゲームに挟まれるようにしての音ゲーやらQMAやらがあるから、そういう雑誌を開き辛いだけかもしれんが
スポーツ全般苦手なのでプロ野球名鑑を持ち歩いてる
おかげで今まで何度か助かったことがあるw
探している途中で時間切れの方が多いけどな…
野球名鑑ワロタ。んなもん持ち歩くなw
しかし最近のドラはタイピング対策してない人多いのかな?
出れば確実に通過できる
ランカーの人達ってこのゲーム始める前はゲセンでどんなゲームやってたのか気になってきた。
有名なのはカレッツァ氏がギタドラやってたとこか。
別なクイズゲームやってた人もおるよ。
本格的なのはマジアカからって人のが多そうだが
アメリカ横断ウルトラクイズで優勝したこと有りますってのは居ないだろうなぁ
タイトーのw
ウルトラクイズ準優勝でミリオネア1000万の人ならいるな。
タイトーのって・・・俺やったことあるわ
20年以上前じゃねえかw
じゃんけんまで行ったかなたしか・・・
ライト以上廃人未満という感じだ。
>>391 トンクス
まあそこまで極めた人ならQMA廃プレイする必要も暇も無いだろうね
>>385 ランカーってほどじゃないが、自分はQMA始めるまでアーケードゲームはほぼ全くやったことがなかった
今はアンアンもやるけどクイズ以外のゲームはしてない
新米賢者二段だが、携帯で調べてみたら綺麗に66.66(3問中2問正解)。
雑学だけ75%と突出、最低はアニゲ60%。
あと副武器と思ってた学問が意外と低かったので凹んだ。
子育てクイ(以下略)
QMAやってるヤツは音ゲーやってるヤツ多いよな。
レキとかもそう。
俺のIIDXライバル、QMA絡みばっかだわw
俺は逆にライバルにQMA関係は皆無だな。
皆伝ばっかかもしれんが。
格ゲーやSTGやってるやつは少ないかね
音ゲーやってないから自分は解んないのに音ゲー問題で、
他の人はみんな正解とかいうパターン多いんだよな。
ちなみに俺は格ゲー全盛期が青春そのものだったな
もちろん殿様の野望もやった事あるぞw
IIDXの上手い人って指捌きが器用だからQMAのタイピングにも通用できると思う。
うーむ
モンモンが強すぎる
グラフとか関係なくオールラウンダーじゃん
>>403 知らん
>>404 この前、モンモンとUゴスラビアがセットで
当たった時はマジで泣きそうになった・・・
>>403 CS弐寺GOLDのメッセサンオーの予約特典らしい
ラスメと扇子のムービー削除したのにこんなことしやがって…
>>403 なぜ此処で聞くのかと
>>404 先生がこの前凄い長考してきてビビった
残り時間ほぼゼロだったな
普段はほぼ即答なのに
>>407 モンモンは基本的には遅いぞ
知ってる問題数が多いので即答できる問題はたくさんあるだろうが、長考は珍しくない
モンモンは連想、ビジュアルあたりが固まると、全答80点台、1ミス70点台も珍しくない。
つまり、そこら辺を武器にしてれば、1問差をひっくり返せる可能性がある。
あ、当然、スポーツ以外な。
>>407 何万問と覚えてたらド忘れするときだってあるさヽ(´ー`)ノ
IIDXは九段以下は初心者
ポップンは42半分埋めないと初心者
ギタドラは黄色以下は初心者
DDRは足紙以下は初心者
というのはホントですか!?
414 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:46:20 ID:r3eJzYlYO
じゃあクロスロード赤をフルコンできれば中級者ぐらいは名乗っていいんですね!!!
>>413 初心者のラインの話は知らんが、
寺に関しては「十段取ってからが始まり」てのはよく言われてる。
>>414 アレ完全に皿ゲーじゃん
…と思ったらギタドラの方か
音ゲーはパラッパで止まってる俺が颯爽と登場
音ゲといったら、クイズキャラおけドンだろ。
クイズ部分はQMA的に☆7個ぐらいの問題ばっかで発狂しそうになるけど。
俺、音ゲー全く才能無いわ。初心者用の曲で即死するw
ドラムマニアとかポップンとかやってる奴はQMAなんかより全然凄いよな。
尊敬はしないけどw
まあQMAはたくさん覚えて早く打てるようにいなれば誰でも強くなれるからな。
生まれ持った才能や身体能力の問われる音ゲーに比べりゃ十分平等だよな。
カレッツァは元、音ゲー王者なんでしょ?
QMAも才能がものを言うのは同じかもしれない
でも音ゲーの才能皆無の俺でもそこそこやれてるということは
QMAの方が平等だねw
そのカレッツァ本人がブログでQMAはアーケードの中で一番才能がいらないゲームと書いている。
QMAに必要な才能ってナニ?
>アーケードの中で一番才能がいらない
っていうか才能いらんだろ。
金と暇と人脈さえあれば誰でも上いける。
一番必要な才能はやる気。やる気全一は後の全一。
>412
この前ソラリス大会の待ち時間に少年A穴クリアしてるのは見た。
才能のある人の言う「才能がいらない」なんてアテにならんよ
東大生が「勉強なんてただ暗記するだけだよ」と言っても説得力ないでしょ?w
>>424 発狂BMSやりまくってたら誰でも出来る。
皆伝・真足神・金ネあたりはさすがに才能か?
自分はドラゲーの才能があったから、その世界では全一獲れたんだが、
才能が必要ないというQMAでは雑魚から抜けられんぞ。むしろ厳しいな。
>>427 凄いね。何か一つでも極めてるのはうらやましいわ。
ドラゲーってドラゴンゲートか?
ググってもそれしか出ないんだが。
>>424 そんなレベルじゃないから。
穴の10thフォルダが光ってるから彼
穴白壁繋いでるのかwww
要するに努力で何とでもなると言いたいのだろうー。
もっとも、その努力でどうにもならないという
逆ベクトルの才能がある人もいる。
>>429 ドライブゲーム。要するに仁Dや湾岸やバトギのこと。
俺もバトギで一時期はコース全一保持してたけど、香港の奴が必死すぎて萎えたから今はたまにやる程度。
QMAはドラ9.5フェニ0.5のドラフェニスパだな。
QMAは才能は必要ないが人生経験が必要。
グラディウスUが6周しかできない
才能は要るよ。
小中学校が公立だった人は、教科書読むのにも詰まってた人や、簡単な公式も覚えられなかった人が周りにいなかった?
うちの身内もドライブでしばらく全一だったけど、(って言ってもバトギやイニシャルDよりはだいぶ古い話ね)職場で働いてても細かいコース取りが頭に浮かぶんだって。
こっちは実地ですら毎回同じとこ走れないんだけどw
そんな彼はQMAは断固拒否。まあ雑学はベースがなきゃしゃあないなと思ってクルクルラボすすめたけど、上席研究員ですでに勝てなくなってやめてた。人には向き不向きがあるってこと。
才能の要らないゲームなんて運ゲー以外ないし、そう言うこと自体が、自分より才能に恵まれなかった人に対して失礼だと思うんだけど。
正直ゲームの才能なんかよりもっと生きていく上で役立つ才能がほしい
>>437 要はQMAでアニゲ・芸能(下手したらスポーツ)いらねwwwってこってすねw。
アニゲ・芸能いらんのは同感だが。
芸能がいらんとか考えられない
テレビを見ない人間なんていない
芸能系なんか全く見ない人間は普通に居るだろw
遊びをせんとや生れけむ 戯れせんとや生れけん ってな。
要するにあれだ
QMAは人生
CLANNADは人生発言とどっちが下かな…
QMAは人生を犠牲にする量が他のゲームに比べて圧倒的に多すぎる。
筐体の前に座ってるだけが戦いじゃないんだよ?
444 :
438:2008/05/01(木) 10:58:30 ID:4mZJcMcl0
ちょっと言い方が極論過ぎたかも知れんけど、
(QMAの)芸能に関しては両極なんだよな。クラシック音楽や百人一首、古
典芸能という学問的要素のある問題とJ−POPやドラマなんかのエンタメ
要素の強い問題とが渾然としてるからな。加えて雑学や学問でも“どっちか
と言うと芸能よりじゃないのか?”て突っ込みいれたくなる問題も多いし。
>443
確かにQMAは犠牲が多いが得るものもあった。というのも、
QMAのおかげで芸能知識が補完されたせいか最近対女子方面で調子がいい。
特に、何か形に残そうと映画検定3級取ったのだが、これが多くの
なんとなく映画好き女子の興味を引いてウマすぎる。
「じゃあ今度一緒に見ようよ、俺の部屋プロジェクターあるし来ない?」
といえば鉄板だ。服装や髪型など今までの無駄な努力がなんだったんだ、という感じ。
ドラマも全然見たことないけど俳優と名前はわかるようになったので、
話をあわせられるようになり、コンパ偏差値が10は上がった気がする。
ただ、ゲーセンが週6から週1いけるかどうかに減ったのでQMA力は劇的に落ちた。。。
5ではドラフェニスパなんでスレ違いかもしれんし自慢ウゼーかもしれんが
こんな奴もいるということで。アニゲ祭も終わったみたいだし
そろそろ一人に絞ってドラで痺れる戦いがしたいねえ!
このスレにコンパ行くやつなんているのかwwwww
>>445 君は立派だよ。
もうここの住人を卒業するといい。
>>443 他のゲームでトップ狙えるところまでやっていたらとても吐けるセリフじゃないな。
テレビなくても芸能70%は超える
>>439 1年近く前に家のTVが壊れた。以後現在まで視聴ほぼ絶無。
新聞も取ってない。当然番組欄も見ない。
芸能情報雑誌?そりゃどこかの未解読古代文書かね?
こんな人間でもドラ:フェニ=9:1で芸能正解率55%あるんだぜ。
55とか低すぎだろ
以前のトナメで、れおが芸人の○○可奈子を答えさせるタイピングを普通に間違っていたのを見て、テレビとかあんま見ないんだなあと思った。
戸田えりかと沢尻エリカの区別がついてない、蛯原友里と長澤まさみの顔を先週初めて見た。
こんなんでも芸能70後半あるんだから暗記次第でどうにでもなる。
TOKIOと嵐とV6の区別が未だに全く付かず、モーニング娘も4人以上言えず、
テレビで何チャンがどこの局かも分からない俺でも芸能は70後半ある。
要は努力だよ
穴壁よりワンモアのが繋ぐのムズいと思うんだが…
高校時代学校へ行こう!とガチンコ見てたから
V6とTOKIOの違いは分かる。
でも嵐とか患者に∞とかKATTUNはわからん。
つかKATTUNってジャニーズだったのかよ・・・
>>452 >>453 ガーミノ行った方がよっぽど芸能で苦労しそうな希ガス。
ドラ組でジャニーズの基本問題とかまず出ない。
かっつんといえば田中の名前がすごく読みづらかった記憶がある
ドラ組の2回戦で嵐のメンバーを1人答えよという芸タイで12人中5人が間違ってて吹いた。
>>454 穴ワンモアとかトップランカーでも繋いでないの多いよな
もし本当だったら間違いなくトップランカー
>>430は難埋めの白ランプのこといってんのかな?
>>459 白ランプではなく全部繋いでる。
ただ彼はスコアはかなり低いからトップランカーとは言わないだろうね
平成セブンは7人じゃないらしいよ
嵐やらカツンやらは全然分からんよ。モーニング娘なんてなおさら。
だから芸能は62しかないのか…
アニゲも47しかないし、よくドラでやっていけるなー我ながらw
>>459 れおは冥、蠍以外は殆ど繋がってた気がするな
RAGE、嘆き辺りは残ってるかもしれんが、QMAよりデラの方が有名なのは間違いない
今までれおの弐寺の話題が出なかったのが不思議なくらいだよね。
まぁニコ動でもワンモアスパ乱動画その他上がってるし。
といっても流石に穴Vとか穴AA辺りは流石にAAA出てるんじゃないの?
トプランに出てQMAの宣伝とかすればよかったのになw
そういえば今までに大学ネタは結構あったけど学位の話は無かったよな。
博士号持ちのランカーっているの?
30代までなら理系博士しか居ないんじゃね?
文系博士はなんかの冗談でもない限り無理。
プレイヤーの中には居るかも知らんが、ランカーには居ないんじゃねぇかな…
>>458 それフェニ2回戦で出て3人不正解だった。
ちなみに俺も間違えた。
芸能の正解率は72%
なんでフェニの話題が出るん?
なんか正解率高いのに易問落とす、みたいな話題飽きた。
そんな易問落とすなら正解率なんかただの飾り。
俺だって音ゲーで上位ランカーだったぜ!
アイマスだけどな。 \(^_^)/
白金でドラゴンでは8回に1回ぐらい勝てるけど青銅あたりから正解率を一度も見てない俺。
今は楽形式しか行かなくなったから、ここの人の大体が正解率上昇カーブなんでしょ?
音ゲはDSの応援団三部作しかやってない俺が来たよ
アケじゃIIDXどころか太鼓も満足に叩けないけどなw
477 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:50:28 ID:zV8tBXZbO
シューター出身の俺は肩身が狭いですね
85〜92年ぐらいの人気シューティングはほとんどクリアできた
パターンを覚えるという点では同じだな
>>469 今のご時世、学振でもとるんじゃなきゃ博士はお勧めできないよなあ・・・
某野球ゲームの某雑誌の大会で3年連続入賞してたぜ!
あんまり自慢にはならんかもしれないけど。
野球盤ですね、わかります。
>>478 イメージファイト2周目補習ステージ
クリアしてください><
>>484 イメージファイトって懐かしいなw
シューティングっていったらガンスモークを全面クリアできたくらいかな…
>>484 イメージファイトは2周目行けたけど何面かは覚えていない
>>486 やったことない
無論、達人はクリアしたよ
キャリアハイは3-4
>>486 そこは達人王1000万出してください、だろ
この前順番待ちして前のプレイヤー(組も階級も低い)見てたらアニスロで
「首領蜂」「鋳薔薇」「むちむちポーク!」等を作った会社、て問題で悩んでて
(あああケイブに決まってるだろケイブ!ケイブ!)と教えたい衝動に駆られたわ
結局その人は悩んだ末ナムコと答えてたが
俺の時にああいう問題が出てくれればな…
というかSTG検定出せ
5のアニゲはゲームがほとんど出ないからな…
で、決勝でゲーム投げてみたらときメモGS問が出るわけだ
>>310 俺も昨日二回当たったんだがほとんど荒らしだろ、あれw
予習してない、もしくは合格してないわけだから☆も全部1だし
石もプラチナも増えない。そのうちコナミからはじかれるんじゃねーのw
昨日サブカを作ってみたんだが、ガーで2回も三回戦落ちした・・・
アニ択だったんだけど、易問が多いのが逆に辛かった。
90年代のアニメの内容を問う問題はきついのよー
修練1級でプラチナ稼ぎまくってる無毛の人もいるねえ
ケンカ売ってるよね
クソ面白くもないことして喜んでる
まぁ☆3前後の○択出されてに負ける方が悪いがな。
石一個ってのは少しウザいが
ああ、そうか試験始まる前に☆増やせるか
実は☆5の可能性が無いとも言いきれない
まともにやって負けるのが嫌なだけ
触れると喜ぶからスルー汁
無毛の人は元賢王だしなあ
嫌がらせ修練ウザいから修正して欲しいな。
というか幅を持たせるべき。
→見習 予習に1回合格するかユニコーン組に昇格
→初級 2回戦に進出
→中級 3回戦に進出
→上級 決勝戦に進出
→魔導 ガーゴイル組で優勝又はミノタウロス組以上で決勝戦に進出
→大魔 ミノタウロス組で優勝又はフェニックス組以上で決勝戦に進出
→賢者 フェニックス組で優勝又はドラゴン組で決勝戦に進出
→大賢 ドラゴン組で決勝戦に進出して3位以上
→青銅 ドラゴン組の予選いずれかで1位又は決勝戦に進出して優勝
→白銀 ドラゴン組で対人優勝
→黄金 ドラゴン組で対人優勝を2回
→白金 ドラゴン組で対人優勝を3回
→宝石 ドラゴン組で全試合1位
あと、満点ランキングどうにかしてくれ。
ドラ(最悪でもフェニ以上)で満点取ったときだけ、
「パールメダル」みたいなの支給してそれをランキングにすればいいじゃん。
大賢〜白金が今より厳しくなるんだなw
メイド服のルキアがいたから写メ撮ってたらタイム差で予選落ちしたぜ
はえるまでたいしたことないだろ
この前毛無がドラゴン組で優勝を決めたときに隣で見てしまったよ。
毛無「修練生に負けるなんてたいした事ないなこいつ。ばかじゃね〜。」
こんな独り言を言っていたよ。
そういうのがやりたい為にこんな事をしている毛無の気持ちが知りたいわ。
>>500 ついでに連続正解数もドラ組限定にすればいいと思うんだ。
はえてないなんて優勝回数相当多いのに、いちいちそんなこと言うわけないだろw
>>507 て言うか、たまに見るけど、なぜか全然興味なさそうにやってるんだよねw
画面見てる時間の方が短いイメージがあるw
まぁ、はえてないは優勝の目が無くなったら捨てゲーするようなカスだし
大して強いやつでもねーよw こんな奴相手にすんな
「無毛」って言われてるのはもえ2だと思ってたがどうも違ったようだ
宇ノ気の奴だろ?
あれは不毛。
毛無をケムと読んでしまった
ドラゴンでやっていくには雑学の正解率が70%を切ったら赤点だと思う
65%ぐらいだとビリとかしょっちゅうだもんな・・・
学問はまた話は別
学問は正解率70%程度だけど、ちょくちょく区間賞とれるよ。
正解率76%の理系は3回に2回は区間賞とれるし。
無毛・・・禿2
毛無・・・なくしケム
ということでよろしいか?
>>517 俺は学問69%だけど対策したタイピングで底上げしただけなんで
学問で予選落ちなんてしょっちゅうだぜ。
禿=はげ2
無毛=はえてなぃ
だろ?
毛がないといえば、クララ使いのオッサン率は異常
そういや、普段は別の場所にいる猛者が南流山にいたようだが、ソラリススポ杯の影響かねぇ
>>516 そうか?
雑学は60そこそこだけどランカーレベルがいなきゃ高い方のランダムなら十分区間賞狙えるよ。
主に言葉とか生活一般の話なんだけど、それも70そこそこしかないぞ。
区間賞取れる時は95点以上出してるとは思うけど。
限りなく雑学の正解率を下げてるのは四文字順線外趣味。
特に四文字趣味は1回戦でも即死とまで行かないが通過できるか怪しいレベル。
というか予選通過云々は正解率じゃ語れない気がする。
ドラでやってけない人は並べ替え速度やタイプ速度に弱点を抱えてる人が多いのが現状かと。
全問なのに95点でスロット1回戦落ちとかそういう書き込みも増えてるし。
>>518 同感。
>>518の場合学タイが武器じゃないことがわかった上での話だが↓
ジャンルの正解率は主に武器の精度が高くなるほどあてにならんな…。
ジャンル正解率越してる形式がどんだけ少ないんだってレベルになってきた。
ジャンルの正解率的に仮に予選で出て4/6でも決勝の武器で3/3なら7/9取った計算になるし。
というかこれは俺の武器のあるジャンルの正解率の話でもあるのだが。
522 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:30:45 ID:utgcxOPY0
>>521 雑学総合72%ある自分はフェニステイ。(現ランク白銀です)
50%切ってるジャンルないけどドラで鍛えるジャンルとか形式って何かある?
ちなみに青と紫がほぼ同じで52%です。
ジャンルは全部で、形式はタイピングと並べ替え、スロットなどの人気形式かな。
苦手ジャンルだとしても、タイピングの正解率はジャンル総合正解率より高い状態にしておきたいと思う。
俺は全ジャンルタイが50%割ってるが速さとキャリアだけで生き残ってるぜ。
具体的に言うと、今の文字盤でジョヴォヴィッチを緑入力可能なら十分過ぎる速さ。逆に残り10秒を割るとヤバい。
525 :
521:2008/05/04(日) 00:56:54 ID:gE74e3/f0
>>522 「皆が出来る」ものほど出来た方がドラは落ちにくいとは思う。
皆が嫌いな形式だかランダムで2問差つけて区間賞だヒャッホーウとかそういうのは必要ない。
というかそれが必要になるのは決勝やら昇格試験だけだと思うんだw
漫画ゲームアニ他/野球サッカー/音楽/言葉生活/地理
他にも+してもいいと思うけど、結構皆が出来るイメージがあるのはこのへん。
それから明らかなジャンル全体よりも形式別に見て穴があればそれを埋める。
最初は外とかじゃなくて並四文字ビジュorランダムあたりの中から。
苦手ジャンルor形式でも1回戦通過ラインくらいあればステイの役に立つわけだし。
これはステイが目標であれば、の話なのであしからず。
ジャンル別だと、ルート選択にジャンルが見えてた時はアニゲ雑学学問祭だった。
その時よりも今現在芸能スポーツが必要になっているのは間違いない。
ともかく青紫を55、60と上げていくのは目標だと思う。
個人的には青と紫で同じ数字ならどちらかというと青の方が苦手そうなイメージがある。
タイプ系や並べ替え、スロットは正答率が高い分には落ちにくくなるが全問勝負だときつい。
タイプ速度はほんとに慣れだと思う。
並べ替えは俺自身苦手というか、急ぐと最後に動かそうとしたの空振ってドーンとかorz
ちなみにこれからの問題配信でどうなるか知らないけど、今現在スロットは蹴られやすい。
スパーツには自信があります(蹴鞠以外)
仕様変更(ジャンル???化)後に作ったサブカを賢者中盤くらいまで回したんだが
今日見たら正解率が詐欺すぎてワラタww総合80とか何の冗談だwww
お前らはどんな感じ?やっぱ正解率上がってる?
528 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:05:21 ID:utgcxOPY0
>>523・
>>524 ありがとうww
結構的確なアドバイスで正直びっくり。
総合60.66%で(総合タイピングは)53.85%。
検定はエリーザ解禁のみでほぼトナメ中心。
正解率2〜3%上げるのに大変っす。ランダムでタイプ系抑えるのは
ドラでよく分かった。やっぱ苦手ジャンル回収(メモとか写メ)しないと
だめかなぁ。
今日はドラで2戦で切り上げたので、明日は予習2周以上のゲセンで頑張る。
あ、ここはドラスレでしたね。ごめん、早くドラステできるように頑張る。
今の仕様なら、タイプ・並べ替え・ビジュアル押さえていればだいぶ楽なんだろうな・・
これらの形式を横できっちり押さえている人っているのかな?
ジャンルが選択できないだけに全ジャンル押さえていれば相当楽な気がする。
530 :
522:2008/05/04(日) 01:19:35 ID:utgcxOPY0
>>525 なんでみんな・・・いい人ばかりなんだ〜
とりあえず青はタイピングが非常に足引っ張っているから鍛えるかな。
ランダムや形式の大穴項目の予習をこまめにやってみます。
531 :
525:2008/05/04(日) 01:39:22 ID:gE74e3/f0
>>530 うん、俺書き忘れてたよ。
タイピングは重要ですな。
ルート選択の人数がランランタイ>ランランランみたいな状況はザラ。
タイとランと並はどれが一番人気かどうか確信が持てないが、
タイピング≧ランダム≧並べ替え≧ビジュ>四文字≧連想>スロット>線>順>外
四択と○×はよくわからん(おそらく線付近)が人気度はこのくらいな感覚。
回収とか無縁な俺にはどんな形式が出ようが関係ない
どのジャンルが出るかが重要
>>533 回収なしでQMA5のドラ組ステイできるなんて凄い。
君のスペックは慶應経済学部卒、一部上場企業勤務。趣味はアニメ&サッカー鑑賞てとこか?
絵の劣化もカンスト制度もルート投票もどうでもよかったが
易問化がマジでうぜぇ
易問が嫌でANANやらなくなったのに
最近はこっちでも糞みたいな易問のオンパレード。
易問化なんてフェニ以下でやってりゃいいものを。
では、やめてしまえ。
個人的に、易問ラッシュは歓迎
弱者が強者に勝つ少ないチャンス
賢王も95点で2回戦落ちしてたからなー
三回戦のスロットと線が○×並みにこわいな
>>537 ドラではチャンスが増えたからいいんだが、稀にフェニ落ちしたときに
復帰するのに手間取る事が有るから嫌。
優勝→優勝と来てたのに、1回戦ビジュアルで1問タイポしただけで敗退したときは泣きたくなった。
易問続きで95ボーダーとかになってぎりぎり落とされるのは辛いが、
たまに「え、こいつがこんな常識問落とすの?」みたいなのがあって笑える
逆に上級者ほど、素直に考えたらいいものを深読みしすぎてか、単独(少数)不正解してるのをたまに見るよね。
みんな解答終わっても、分岐があると思って待ってたのに、分岐しなくて結局時間差落ち、とか。
>>541 先日フェニ決勝で、アニビジュの「黒龍姫」の読みを問うのが出て
分からんかったから「こくりゅうき」と答えたら
4人全員こくりゅうきだったんでああ正解だったか、と思ったら全員不正解w
で、後で調べてみたら普通に「こくりゅうひめ」だったと
みんな同じ気持ちだったんだろうな
>>534 いいえ。東大法学部卒のキャリア組。
趣味は映画とサッカー観戦、そしてラノベを読むことです。
>>541 ドラ二回戦で「笛吹川」のエフェを半分位「うすいがわ」と答えてたな
日テレヲタ乙
うーむ
今日のドラゴンは開いた口が塞がらなかった
40%前後の四択を誰も間違えない
20%台の四択も2,3人しか間違えない
極め付けは、17%の連想を16人中3人しか間違えない(外人の作者を問う連想)
いつもこうなのか日が悪かったのか・・・
即答系の正解率はあてにならんことが多いよ
いつもそんなもんだと思うが…。
ひどい時はもっとひどい事もあるからそれくらいじゃあフーン
学問多答全答95点で6位の3回戦落ちした時はショックだったわw
シャトーブリアン作品7人正解とかあほかと
階級昇格がやたら難しいとか、最終的にはスピード勝負とか結局
無印に戻ってるよな。
2〜4セルフ否定か。さすがコンマイだな。
別にそんな前作までと比べてスピード勝負になってるわけでもないだろ
予選の問題難易度は、俺の感覚では
(難)Xうpデート前>W≧Xうpデート後(易)
だと思ってる
1回戦90点以上で予選落ちなんていう
酷いのを見たこと無いのは
俺が休日午後〜夜しかプレイしてないからなのかなぁ…
1〜5問目易問、6問目チョイグロ問orグロ問ってパターンが多いような…気のせい?
気のせいだな、うん
今日のコース選択
A 多答 ラン ??
B タイ 四字 ??
C ラン ○× ??
D 多答 線結 ??
選ばれたのはBだった。本当に多答と○×は嫌われてんだなぁ…
>>520 クララ使いと言えば禿2、かるみん、始末、テリー、セレネ、メメクララ・・・禿率は高いなw
えーと、にわか乙、て言えばいいんだっけ?
易問率が高めになり、ドラゴンの巣に行ける確率が
ちょっと高くなったのは、地味に嬉しい。
ただ、分岐分岐で行くので、残った他3人は皆強ぇ。
あそこではなかなか優勝できないなぁ。
>>555 四文字に苦手意識持ってない限り即決でBだと思う。
並べ替えや易問ランダムよりタイピング四文字はカルタっぽくならんからマシだ。
>>559 ドラゴンだとタイピングの方がよっぽどカルタゲーだと思うんだが。
561 :
559:2008/05/05(月) 02:09:06 ID:yTLNjXx+0
>>560 強い人ばっかのトナメか全部易問ならなw
カルタ度が高いタイピングっていったらどれだろう?
芸能は特にカルタ度下がるよな。
学雑は俺の中でほぼ百人一首。
芸スポアニは特定の問題以外文字数待ち
>>555 自分でもBだわ。
ドラはランダム入るからそうでもないんだがフェニミノだとマジで並べ替え
アカデミーと化してるな。5クレに1回くらいは並べ替え避けられる時あるがw。
>>560 体感では学>>>雑>アニ>芸>スポだと思う。
上三つは普通に人気、芸タイは使い手こそアニタイ並に多い(決勝でよく飛んでくる)けど対策してない人も多い希ガス
タイピング全般苦手だけど、もう落ちてもいいから実戦で回収しとこうと思って結構選ぶなぁ
567 :
560:2008/05/05(月) 04:38:50 ID:yTLNjXx+0
>>564 確かに芸タイアニタイ使いは多いかも。
対策されてるって意味で学問アニタイは出来る人多いわな。
雑タイは調べてなくてもこんな感じかな?で出来る問題も多いし。
全問勝負の速度差の可能性が少なくなる分タイピングのがマシかな、と言いたかった。
カルタなのは変わりなかったかw
○×避ける理由って、やっぱダイブ阻止だよね??
易化って言っても、本来はわけのわからないグロ問を暗記して答えるのはクイズの趣旨とはずれている
何でこんなことも覚えなきゃいけないんだと言う問題が多すぎる
4では一桁問のラッシュが当り前だった
しかし今となっては、その4の一桁問も激減した
はいはい。素の知識えらいえらい。
571 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 09:35:00 ID:2m4HGXJKO
回収厨必死だな。
じゃあ今の易問スピードレースがクイズの本来の姿とやらなのかね。
易問スピードレースの究極形が押し合い爆破だから、
あのレベルまで行ってしまうと、阿南のパクリと言われるのがオチ。
別に1桁といっても好きなジャンルや苦手ジャンルでも問題の内容によっちゃ
普通に初見で取れることも結構あるんだけどな。
>>574 正解率0%の新問を初見で正解したときは脳汁が出た
俺も正解率0%の学並[ピ][ン][ー][ロ][エ][ト] を初見で正解したぜ!
それが0%なのは何かの間違いだろw
QMAはもちろんクイズだけれど、クイズゲームでもあるからね。
580 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:47:09 ID:Z3wTN8nNO
俺は易問アカデミーの方が良い。ランカーだろうが倒せる確率がかなりうpする。
正解率ガンガン上がるしなw
だが正解率なんて所詮比較のための数字な罠
それにゲーム全体で 序盤ボロボロ→後半覚醒 とかで正解率やグラフが当てにならなくなったりもするし
逆のパターンはあからさまな店舗大会狩り目当てだろうけど
正解率がやたら上がるのは、誰かも言ってたけど
ランダムが選ばれやすくなったからじゃね?
前はJSTもそこそこ選ばれたけど今はほとんど選ばれないしな
いつのまにか宝石増えたな。
俺はGT中心で早朝深夜も時々やってるんだが
今日見た宝石は一度もみたことないCNだった。
見てたとしても印象に残らなかっただけかもしれんが・・・
>>574 そうだなー、そういうのは特にアニスポ芸に多いと思われ。
なんでこんなに低いの?と思うほど自分にとっちゃ簡単な問題とかあるね。
そういうのがトナメじゃなくて予習だった時は涙目だがw
学問でも受験で当たり前のように習った知識が1ケタ問で焦ることが結構あったりする(世界史とか)
>>586 学問は地理とか理系の分野の方が好きだがなんかわかるな。
どっちかというと1桁問で既知は少ないが、中学で当たり前にやった問題が30割るとびびる。
>>586 世界史問題低いよな
前作でのアウラングゼーブの並替が一桁なのにはびびったな…
流石に今作では上がったのかな
アラウンパヤー朝の正解率も低い気がする
中受で習った満濃池が1桁で吹いたわw
地味に小学生の頃に塾で習ったことや、学習漫画で読んだ事がQMAで役立つ事が多い。
世界史は私大文系受験者じゃないと本格的にやらないからそんなもんだろ。
正解率が世界史選択者の割合そのまんまだろう、妥当な数字。
>>519 >無毛
便所蝿でいいやんw
片っ端から肉便器(女キャラ)に寄生しまくる汚い蝿
無理しなくていい
受験から15年経つとセンターで満点だった世界史でもだいぶ忘れてる・・・
答えを見て、「ああそれそれ」と思うことも多い
ちなみに数学は68点w(200点満点で)、理系だけはカンベンな。
自分は学だめなのは十分自覚してるのだが
その中でも理系での惨敗率だけは理解不能
最早学生時代の記憶などないがどうやらかなり初期の段階で逃げ出したらしいw
理系でセンター生物満点だったけど、理系の正解率55%しかねぇ。
歴史ですら70%超えてるのに・・・
生物選択者は不遇だと思う。
生物ってクイズにするにはもってこいだと思うんだけどなぁ。
なんで少ないのかね
生物は雑学にまたがってなかったか?
アインシュタインの妻を選ばせる多答はどうかしてると思う
そんな知識や科学史とか天体とかよりも高校クラスの物化生の問題を増やして欲しい
橋本真也の戒名を答えさせるのもどうかと思う
そう言われても別に学力試験じゃないしなあ。
>>599 クイズとしては良い問題だと思うけどw
まあジャンルが学問って言われると違和感を覚えなくもない
理系は医学地学物理化学天文学とひっくるめちゃってるからね。
その中で易問グロ問と交互に入れなきゃいけないからどうしても
他のジャンルに比べるととんがりづらいってのがあるのかな。
極端な話だが歴史は日本史と世界史で二等分できちゃうから
相対的にグロ問多く入れられるしね。
グロと易の配分自体は変わらないのかもしれないが
どれかが得意レベルだとバランスよく取れないのもしょうがないのかも。
ちょっと頭のいい二次ヲタが多いよな・・・
QMAは
クイズとして問題が作りにくいとはいえ理系は科学史、数学史の問題が多すぎる
>>603 分かっているが高校の日本史と世界史を押さえれば七割余裕な歴史と物化生数押さえても取れて六割な理系を比べるとなんだかなぁ、と思ってしまう
高卒・歴史未履修のオッサンだから学問70位しかねー。もちろんグラフは1。
>>596 生物はいまいち扱い低いよな。クイズの王道なのに。
理系の半分は生物問でいいと思う。
>607
学問グラフ3で64%の俺にあやまれ
生物問題なら雑学の生活一般に混ざってないか?
昨日ガーまで落ちて今日1000円で戻ってきた。
つか、ガーで一回も優勝できなかったお…orz
ゲームの出ないアニゲ
理系不利な学問
そして各ジャンルのその他の扱い…
勝てない理由は上2つのせいなんだよな
4までは学問だけきつかったけど、アニゲの正解率は全ジャンル中一番だった。
5になってからはゲーム問題以外が追加されまくってアニゲの正解率が一番低い学問の次に低くなった
\(^o^)/
俺はかなり歴史好きだし、素で結構学2はいけるから予習はしてない
んだが、どれも予習回してない条件だと理系の方が高いんだよなぁ。
結構化学史とかの問題で人名答えたりとかが多いからそれも
影響しているんだけど、やっぱ比較すると簡単な気はするね。
後、4でやたらと自称理系が多かったからルート選択で
選ばれまくっていた影響もあるかもしらんが
自称理系が多かったんじゃなくて、ラン2ラン4あたりはどちらも苦手な人はまるっきり苦手だから、
学ランの中では一番とがっていないラン3が選ばれやすかったんだと思う。
>>610 4の時は混ざってたが5になってからほぼ理系に移動したよ
今生活に残ってるのはペットとかの類だと思
616 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:34:27 ID:xns75u3uO
ところで、上位の人たちは一体どんな人たちなのだ?学生か?社会人か?何故そんなに解るんだ?
勝利への執念が違うから
東京の強豪は学生が比較的多いかな。
他の地域は基本的にオッサン。
雑学、学問で予選落ちは絶対にしたくない
アニゲーで予選落ちしたい
俺はアニゲ使いなのにアニゲで落ちるの恥ずかしいから
アニゲの時はいつも必死だったりする。
アニゲで落ちる時が一番嬉しいね
やっぱ俺も偏見持ってるんだな
何で落ちようが悔しいよ
アニゲだと7割方区間賞ですが何か。
まあ何で落ちようと悔しいことに変わりは無いが
アニゲだと言い訳が出来るじゃない
別に知らなくても普通だと
>>626 そんな事言ってもそれが歴史だったら「俺未履修だし」では通してくれないだろ
それが本人としては知る筈もない単語のはずだし ただ、それがアニゲか学問かというだけの話
まあアニゲを擁護してるわけじゃなくただアニゲ=悪みたいな風潮に一石投じたかっただけだから
アニゲが苦手(53%)な凡人のただの戯言と思ってくれて構わない
日本語でおk
(言い訳が出来るなんて)そんな事言ってもそれが歴史だったら「俺(の高校では)未履修だし」では(QMA的に)通してくれないだろ
(アニメであろうと学問であろうと)それが本人としては知る筈もない単語のはずだし。 ただ、それ(知らない単語)がアニゲか学問かというだけの話
まあアニゲを擁護してるわけじゃなく、ただアニゲ=悪みたいな風潮に一石投じたかっただけだから。
アニゲが苦手(53%)な凡人のただの戯言と思ってくれて構わない
ドラステなんだろ?行間くらい読んでやれよ
アニゲで知らなくて恥をかく知識ってのは存在しないけど他ではあるよね
ゲーセンでゲームやっててキモいもキモくないも糞もあるかよ。
言い訳として「俺は学問と雑学答えたくてやってるんだ」ですかw
答えたくないなら、QMAなんかWindowsで動いてるんだから、
クイズアニゲ抜きアカデミーでも作って、身内でやってろやw
まあなんというk、落ち着けよ
もうわかったから言い訳しながら勝手に予選落ちしてろ。
その方がこっちも助かる。
まあアニゲの優先度を下げるのは人の勝手だが、
それで「なんで勝てないんだろうなー」とか言う奴は間違ってると思う。
勝ちたいなら食わず嫌いしないこと。
勝率度外視で好きなジャンルの正答率だけに拘るとかなら、まあご自由に。
そんなこと誰も言ってないじゃんwww
なんでそんなに必死なの?www
やっぱりアニオタってキモイなw
誰もキモいとか言ってないだろ。
なんでそんなに自意識過剰なんだ?
言い訳の流れか…
自分が生まれてない年のことよりも雑学の酒・煙草関係の方がよっぽどひどい
害にしかならないものをやってないと勝てないってのがおかしいんだよな
ほかのジャンルはぶっちゃけどうにでもなる
酒は百薬の長
下戸だけど酒の名前を知ってるし、吸わないけどタバコの名前も知っている
小説で読んだだけだけど、毒殺に適した薬物や、殺傷力の高い拳銃を知っている
他のジャンルはともかく、雑学とはそういうものだと思うが
そろそろ撲滅スレに移動しちゃくれまいか。
つーかドラまで来てよくそんな事言ってる余裕あるな。
こっちゃ見たこともない芸人やら大リーグの球場やら必死で
食らいついてるのに。うらやましいよ。
俺は丸暗記苦手ってのもあって、アニゲで分からないのがあると直接作品に触れることにしてるよ。
ゲームは時間かかってきついけど、漫画とかはこれでだいぶ強くなった。
芸能もできればそうしたいんだけど、昔のバラエティとかどうしようもないしなぁ。
どうしようもない事もない。
CS放送とかなら、80年代以降のバラエティは、結構放送してるよ。
まぁ、70年代以前になると、映画・ドラマ以外は、なかなか難しいね。
>直接作品に触れる
ものにもよるが、実はこれが一番手っ取り早いんだよな。
キャラの名前を答えるのではなく苗字を答えさせる某アニゲ四文字はグロすぎて吹いたw
名前の方は知名度割りとあるけど苗字はほとんど知らないw
やってみたかったゲームでさらに安かったので涙がポポロ
ピエトロ王子?
おまえらって仲間内で問題分担しあって回収してんでしょ?
いいよなー俺なんて一人だけだぜ・・・orz
問題回収なんてその気で検索すればネット上だけで相当多数の問題が拾える。
それ全部覚えたらたぶん賢王取れるよ。
他人が集めたものを使いたくて仲間がいないなら晒しサイトでも使えばいいだろ
>>647 そうそう
問題文見てポポロクロイスって出た瞬間ピエトロって作れるから押そうとしたら「ピエトロ・○○○○?」ってw
分岐よりも恐いわwwwwwww
神ゲーなので是非ともやってほしい
だがPS2のはじまりの冒険は糞すぎて絶対おすすめできない
>>648 俺も一人でしこしこと問題回収してるぜ・・・
一緒にやらないかw
これはくそみそな流れw
あなたと合体したい
アニゲ苦手だけどアニゲ投げて豪快に刺して優勝するのがかっこいいと思ってる
アニゲが得意だから不得意な人の気持ちが全く分からず、
簡単すぎるから刺さる気がしなくて予習も武器回収も全然しない。
特に漫画とか全く回収してないけど一番正解率高いので困る。
刺さりづらいこれが高くてもしょうがないんだよな…。
4時代だと苦手なサッカーの分の正解率を補ってくれたから
総合、ノンR2で役に立ってくれたんだが
高校生にたばこの銘柄は分からないだろwww
>>657 やっぱり得意になるには今まで色んな雑誌を見てきたの?
自分はスポーツ得意(もとい、80%しかなくて厚かましい!)でスポーツ紙を20年取ってるのを始め
サッカー、野球、競馬、F1、格闘技等の雑誌にかなりの投資をしてきた結果、詳しくなっただけだと思っている
うん建前上はな
>>648 オレも一人で頑張っている。一緒にそんな奴らを見返してやろうぜ。
662 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:18:25 ID:UbFCJnjt0
>>656 アニゲで勝ってどこがかっこいいんだよ。
キモヲタをスポで刺して勝つと、笑いが止まらないけど。
アニゲ90%越えのキモヲタですが武器は学問使ってます^^
芸スポは苦手なので85%しかありません^^;
どうしたら得意ジャンルになりますかね?
>>663 四文字とタイピングを徹底的にまわす
これでオレはスポーツの正解率が50台前半から60超えになったZE!
665 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:59:22 ID:xEPe35aMO
60%じゃちっとも説得力がない罠wwww
たばこ吸ってるやつはなんだかんだで高校から吸ってること多いぞ
>>658 たばこの銘柄は雑線回収して少しは頭に入れたが、麻雀問はまったくワカランorz
余裕で単独不正解するので、易問化の著しい今は非常にきつい。
工房はふつう、麻雀のルールなんて知らないよ…ね?
>>667 中学の時初代GBの役満で学習し
高校でリアル4人打ち麻雀デビューし
大学で雀荘デビューした俺みたいなのもいる
俺は幼稚園のときにピンフとチートイを覚えたぞ。
ちなみに俺が通ってた中学高校では50人クラスの昼休みに6卓立つことすらあった。
タバコよりもむしろ麻雀のほうがわかる 麻雀ゲーとかあるから触れる機会もあるだろうし
あと、タバコなら自販機とか置いてあるし 親戚とか親がタバコ吸うなら最低限そのタバコくらいなら覚えるだろうから
未成年者(俺含む)にとって初見で一番きついのはむしろカクテル問だと思う
ウチの学校は麻雀が教師にばれたら停学になるわ。
いやいやマージャンはみんなやると思ってもらっちゃ困る
なに国士無双て
強いの?
強いよ。
>>670 カクテルは厨二病全盛期に覚えた
こんなかたちで役に立つとは
>>670 カクテルは親のを盗み飲みしたら結構旨かったので、
その後カクテルについてググって調べたことがあるから少しは分かるわ。
外国産のワインの銘柄とその生産国の線結は初見じゃムリ
麻雀は浪人の時にやりまくった対戦型脱衣麻雀で覚えた。
スーチーパイとかいうやつ。
点数計算は全く出来ない。
なんだかんだいってアニゲの苦手は克服できると思う
なぜならアニゲの問題はぶっ飛んでいるから覚えやすい
(さらに言えばアニゲは晒しサイトが非常に多いw)
芸能も普通に生きていて全く知らないことはないだろう
となると、スポーツ苦手が一番きつい
人名がめちゃくちゃ多いし、興味なきゃスルーする分野だし、で
スポーツの素の知識がある人は勝ち組だと思う
他が全部OKでもサッカー苦手だと克服できないな。
人名も難解だし外国のチーム大杉
それが海外サッカー強いし勉強せんでも取れるし、
とか後ろに回してるとJリーグ創世記の問題で死ぬと言う。
世間的にはそっちの方が正答率高いからなぁ。
俺スポーツ全般得意な自身あったのにQMAの奴ら野球できすぎて泣きたい
ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
テニスやバドミントンならグロ問ばっちこいなのに少なすぎるよ…
競技人口が多くてもプロが活発じゃない種目は問題作りにくいのだろう。
>>683 テニス問は当たると嬉しいんだよな。
選手名キューブで即答してスター選手級でも正解率一桁とかザラw
本当に出現しないから期待しないでやってるくらいがちょうどいい。
せっかく出題されて全員あっさり取れるようなのだと涙目w
もっと卓球を出してくれ……。
野球サッカー格闘技は75越えてるけどスポ4は55な俺。スポ4使いってほとんど見た覚えないな。
五輪史覚えるだけでも結構刺さるんだけど、
自信満々で放るとマリンスポーツの初見グロ問が我が身に帰って来るからね・・。
全ジャンルの☆を満タンにするには白銀ぐらいまでかかるかな?
そろそろ白金間近だけど、予習万遍なくこなしてもまだ3つしか
宝石メダルもらってないな。
ちなみに埋まってない星はちょうど1ジャンル分くらいかな。
ノンジャンルのランダム4つがなくなったから埋めるのは気が楽だけど。
予習の設定が良くて基本的に穴がなければもっと早く満タンに
なるだろうけど、それでも黄金くらいは覚悟しておいた方がよさげ。
○×に関しては余った予習回数でダイブしまくるのをかなり繰り返して
ほぼそれだけで星5にしたジャンルもあるから、ちゃんと予習こなした
上でだともっとかかっていたかもね。
>>686 俺なんかスポ1と4は80越えてるけど、2と3は50ちょいしかないので
スポーツはマジで天国か地獄のどっちかだぜw
>>686 俺は野球は85くらいだが、他3つは全て55〜60程度とごく平凡だ。
だから元紅玉のくせにR2〜R4投げられると普通に死ねるorz
周囲のリアル友人は野球興味無い奴らばかりなのに、QMAプレイヤーって野球出来る奴ほんと多過ぎ。
俺はスポその他は好きな分野は多い。
しかし馬と車がダメだからなあ。
>>662 青ゲージMAXの奴にゲーム投げて優勝するのが真の漢。
アニヲタとゲーマーは全く別の人種だということをわからせるんだ。
>>666 中学から吸ってるのも多い
>>667 麻雀は実際に遊んでみればなんとかなるもんだよ
最初はルールすら知らなくて周りに迷惑かけたけどw
ネット麻雀で
スポ4使いの半分は馬好き
>>694 モータースポーツ好きはどれくらいだろう…
>>690-
>>692 スポ4てQMAでも屈指の範囲の広さだよね。例えば野球なら週刊ベースボール、サッカーならサッカーダイジェスト、
歴史なら日本史世界史の本読めばある程度補完できるけど、スポ4なんてゴルフ雑誌にテニス雑誌に競馬雑誌にバスケ雑誌
読んでもまだ全然足りん。それを80越えとか普通に尊敬するわw俺、ウインター系陸上系が弱くてさ…
>>695 ノ
モタスポ問が出ると最高の気分w
それが見たいがためにラン4出してる様な俺。
スーパーアグリの撤退には仕方ないけどやっぱり残念だなぁ…
雑R1、R3のカオスさに比べたら全然ましだろ。
「普段の生活にトラとかクロサイとか出て来るわけねーだろ」と友人が旧雑ラン3に対し文句言ってた
アフリカとかインドの普段の生活なら出てくるかもしれないじゃないか。
クロサイでオナニーしてる奴もいるだろうしな
ちょっと星どのくらいで埋まるのか計算してみた。
仮定として、一度も予習を落とさないと仮定。
この前提をつけた場合ドラゴンでも1、2回戦ではまず落ちないと
想定できるので、武器の予習を回せない事も考慮しても平均で
一回あたり平均100個は稼げると仮定しておく。
予習設定は2周のところのみ使う。
2回を超えた分は武器予習のみに使いカウントしない。
一つの形式の星を埋めるのに最低18回
18x16x5+18x12=1656回
これが全ての星を埋めるのに必要な最低限の予習回数。
二周設定なので828クレ。
平均で100個稼いでいた場合…82800個
どう考えても白金です。本当に(ry
まあ、実際は予習三回の所使ったり、検定があったり、逆に石は
稼げなくて予習回数だけはやたら多いとかもありえるからこれが正しいとは
一概にはいえないんだが、白銀で星埋まってたら勝率的にかなり
やばいんじゃないかって気もするな。
あ、カンストも考慮に入れてなかった;;
行ってる店が三周なんで、黄金三段で星全部埋まったわ。
3周だと最低552クレくらいか…。
羨ましい…
メイン武器と重点的に鍛えたい形式だけ星5にして後はローテーションでやりこんでるな俺は。
先生達は解禁したいから少しづつ他の星も上げてるけどね。
黄金十段だが、ジャンルメダルはアニゲと芸能だけ。スポがあと4つ、雑・学は3つづつ、ノンは手付かず。
まあ、アニ多の星を埋めるのに125回かかったわけだが・・・
当方白金ですが予習飛ばししてるせいで埋まりませんw
予習10問3周で運営してるんだけど、常連さんで予習飛ばしまくる人がいるから設定数減らそうか悩んでる…
☆少ない問題やる気がしなくて一向に増えないよ
点数によって増え方変えるとかもう少し何かあっていいと思うが
>>708 店名で告知すれば25問連続正解のクエストを
やりに来る人が増えるかもよ
飛ばす人は予習設定がどうであれ飛ばすだけだが、
飛ばさない人は予習設定で店を変えることもある。
「周りに競合店が無いから減らしても大丈夫」とか
「混みあう時間帯が多いので回転を早くしたい」とかなら
減らそうとする意味も分かるが・・・。
>>709 4のときは、☆の少ない間はロスタイムで合格できたけど、
今回は面倒だよなあ。滑り込み合格なくすなら、
全問正解で合格2回分ぐらいのサービスは欲しかった。
話大きく変えるかもしれないが、
ゴールドとプラチナメダルの保有割合はどうなっている?
ここはドラスレだから理論上は1:9以上だろ
無理だけどorz
プラチナ90枚、ゴールド5枚の大賢者八段
まだまだ弱いよね?
釣り針が大きすぎっすw
即答系が苦手なのかな。組上げのときにあまり勝てなかったようで。
でもドラでそんだけ勝てれば十分じゃないか。
早く、フェニでもランダム解禁してやれよ。
ドラでのランダムの異常人気は、明らかにルート選択のバランスを崩している。
4までは結構一生懸命考えてた気がするんだが、
最近は面倒なので宝箱が多いルートを選ぶ。大体却下される。
せめてラン1〜ラン4表記に戻して欲しい
そうすれば多少はマシになるのに
ランダム人気?今はランダムより並とタイプ系じゃ?
ラン○は初心者イジメになるから今回から明記したみたい
ランダムを選択する奴は、ランダムにはサッカーも含まれる、ということがわかってるんだろうか?
>>721 予習だと大窓以上、トナメだとドラ限定なのに
初心者に配慮する意味が分からん。
ランダムがあったから選んで、決定して、
1回戦にきたらみたら、嫌いなランダムだった
期待を裏切るのが多すぎだ!
やっぱりジャンルも表示すべきだ!!
映画と格闘技好きの俺は嬉しい
二度と戻さないで欲しい
青銅だがアニゲの予習は1回もしてない
無理な物は無理で放置
俺tueeジャンルもあるが、死亡確定ジャンルもあるのがランダムの醍醐味ですよ。
ゲーム・格闘技・理系と死亡確定なのが全部旧ラン3に納まってる自分としては大賛成だが
選ばれてしまった時点で一気にやる気が削がれそうだ
この間、四文字・順当て・多答のルートを選んだら(他のにはランダムやタイプがあった)
見事に4・4・4・4に分かれてくれたんだが……選ばれなかった、残念
>>728 ゲーム(あらゆる意味で死亡)
格闘(プロレスで死亡)
音楽(ハロプロで死亡)
生活(犬の種類とかわかんねーよ)
理系(QMAプレーヤー理系多すぎ)
とあらゆる面でオレにとってもラン3は危険
でも、大多数のドラゴンプレーヤーにとって格闘以外は好物だと思うので、ラン3という形で見えたらラン5の次くらいに選ばれまくるぞきっと
>>695 モタスポは萌え問の宝庫だと思ってる俺
普通は死亡フラグのスポ順でF1問出て区間賞とかもう最高。
>>726 4で好きなものばっかやって苦手の学問やらずに遊んでたら
5でえらいことになったんだぜ…
>>728 ゲームのほとんどでないQMA5のアニゲにおいてゲームは貴重なジャンルだぞ
ゲームがでなくなったせいで4では青がMAXだったのに今では4番目…
>>731 モタスポいいよなぁ
でもその他は混ざりすぎ
>>731 そのカオスっぷりがたまらないぜ
90%に手が届きそうなところまできた
つか、モンモンって強いの?
苦手ジャンルの穴、ありすぎじゃない?
じゃああなたの次に強いかな(^_^;)
武器のスペシャリストの正解率て何%くらいなのかな。
○× 95 90
四択 95 90
連想 95 90
並替 98 93
四字 95 90
スロ 98 93
タイ 95 90
ビジ 95 90
線結 92 80
多答 92 75
順当 92 75
ラン 95 ??
と勝手に予想。
左が特定ジャンル正解率、右が全ジャンル正解率(横一線で押さえてる)です。
ビジュは統合があったから、もっと低いのかも。
ぶっちゃけ本気で95%↑を狙う気があるかどうかで同じ実力でも違いが出る。
タイポとか、四文字なら押し間違いとか。
まあ何があっても間違えないのが真のスペシャリストとも言えるけど。
ランダムに数字振っちまうと1〜4の場合、ノンランだけはありえない事が確定してしまうな。
ノンランだからべつに問題ないけど。
★5でずっと鍛えてる訳で、武器って正答率はちょっと落ちる気がするけど。
ランダムで95超えるのはかなりきついと思う
総問題数が10万としてランダム一つにつき5000問
なかなか調べつくせるものではない 多答や順当ても含まれてるしな
ランダムは鍛えるのが苦労するわりに決勝では空気というむくわれない形式だよねw
好きじゃないとやってられない
ランダムクイズを出して効果があるのは上位の人間だけだよな
初めて気付いたけどノンジャンルのランダム1〜4が無くなったんだな
意外と盲点でした
>>736 〇×である人のを見たが99.11%だった。
雑学だがな。
ランダム使うなら90%あれば特に問題ないよ
例えば90%の人と99%の人とでも大して決勝勝率に差がないんじゃないかな
ランダム使える人はその分予選での力が大きくアップしてるわけだからいいんじゃない?
多答使いなんて今の仕様じゃほとんどその力を予選で発揮できないしw
多答使いも多答には投票しないもんね
6ではJSTはなくしてもいい気がする
クイズの醍醐味、○×とか四択をもっとやりたいよ
タイピングが強くて○×だと弱いとか何それ
旧アニキューは99%の使い手がいたな。
オールジャンル90%超えの形式使いってどれくらいの数いるんだろうね
>>749 そんなやついるの?
すごいな
賢王とかになるとコナミから何かギャランティーでももらえるの?
じゃなきゃそこまで必死になってやってる意味が全くないじゃない?
必死になってやってるかどうかもわからんし、意味が全くないかどうかもそれぞれの価値観しだいだろwww
線神は間違いなく全ジャンル90あるだろうなw
並べ替えは使い手でなくても割といそう。
タイピングがあんだていかとAV辺り、連想がせってい1。
めいしゅのJはもう無理か?
順でオール90なんて間違いなく誰一人いない。
>>747 JST使いはそのジャンルの即答形式が強い人多いんだけどな。
JSTやってりゃそのジャンルの基礎データがどんどん入るわけで。
むしろ入力形式に手が回らない人が多いのが特徴。
>>753 あんだていかさんを見習ってタイピング頑張っていたんだけどアニメがどうしても頭に入らない。
というかアニメとゲームってジャンル分けられないのかなーって昔から思うんだけど…w
>>756 今じゃアニメに侵食されすぎてるからなぁ…ゲームの出ないアニゲとかおかしいわ
アニヲタとゲーマーは全く別の人種だから分けてほしい
アニヲタのせいでゲーマーの評価が落ちるとかひどすぎる
ほんっとアニタイ出てもゲームネタがほとんど出なくて答えられず…
お、ゲームきたか?と思ったらネオロマンス系とか…
やってられないw
ゲームはラン3全部
アニメはラン1で特撮と抱き合わせ
どう見てもゲームの方が問題数多いです
アニメ・漫画・声優(これはゲームもほんの少しだけ)
漫画原作のアニメもあることがわかってないアニヲタが迷いこんで来ましたね
わかったから撲滅スレ行きな
ゲーム少ないとか何を言ってるんだ。
今日もアニタイでRPG問が4問も出て軽く死んだ。
>>762 そのマッチ羨ましい…
4問も来るとか極めてレアだぞ
カンスト難民スレで決勝でゲーム出したら「アニヲタ○○」とか打たれた奴のことを思い出した
あれはひどかった
分からなくても、間違えた問題覚えちゃえばいいじゃん。
ドラステイなら暗記くらい出来るでしょ?w
アニヲタとゲーヲタ、どちらも大差あるまい。
>>763 いや、5以降前にアニゲ捨てる奴や開き直った奴は
「アニゲウゼ」、「ヲタク○○」などあった
ガンダム問題の時は「ガンヲタ○○」だったマジむかついた
言いにくいよw<がんをた
ゲームたってときメモ問とか出たらまたウゼぇ言い出すんだろw
何でこう自称ゲーマーって厨二病患者が多いのかね。
以前ガクモンシネって打ってるラスクいたw
「ガクモンシネ」とか打つならクイズゲームやるなよw
学問しねは恥ずかしいね
一番単独不正解とかしたくないジャンルだもん
某ランダムで99あるのとか見たときは吹いたわ…。
しかも常に緑枠狙いでその正解率。
特定形式でも96とか98とかある人の見せてもらったけど、
正直都市伝説程度に思っていたので感心通り越して呆れたね。凄いけど
新問時期にサブカで回収なしでその正解率なら確かにすごい
4時代にサブカ回してたら、上大岡軍団(だった気がする)のだとうSSがサイで「がくもんきえろー」
とタイプしてたのなら見たことあるぞw
何かしらドーピングしないと無理だっての
店対とかやりまくってんじゃないの
>>769 あの辺はアニヲタ用に作ったゲームだからなぁ…
って学問氏ねってなんだそりゃwwwwwwwww
「ぶんけいずるい」くらいならわかるけどw
>>749 俺某形式はノンジャンルで90あるよ
90超はそんなに大変じゃないからけっこういるんじゃないか?
しかし90と95にはとてつもない差があるな。
97以上はもはや単なる趣味だと思う
並べ替えとスロットは90越え多いだろ
並べ替え使いで横一線て人を何人か思いつくが、ノンジャンルや並べ替え総合が95越えてそうな気がする
き○たま氏はQMA4時代ノン並以外は96%超えてたと聞いた
二文字目伏字とは、意図的すぐる
今日2度もランダム込みコースが蹴られて一問多答有のコースが選ばれたな。
ランダム飽きた人が増えたみたいだな。
>>782 そりゃな。これだけ毎回毎回ランダムランダムだと面白くない。
たまには1落ち覚悟の多答だってやりたくなるさ。
ランダムの正解率を維持する方法思いついた。
新問配布週はフェニ落ちすれば決勝以外でランダム来ないな。
わざとフェニに落とすなら他の正解率を犠牲にすることになるなw
ドラゴンで優勝するのは本当に難しい
ドラステイでもプラチナ取れない人はいっぱいいると思う
自分が出来ないからって他人もそうだと思うのはおかしい
半月ある程度のプレイ回数でやってればアイスの1発や2発出るだろ
中々優勝できないのは俺もだが、時間帯はやっぱ重要だなと思った。
平日よりは休日とかあるいは朝一とか、それなりにきついメンツも
いるけど少しは勝ちやすい感じがした。
ただ、必ずしもこの時間帯だから勝てる〜みたいなのはそうそう
ないね。他の連中が得意なのも苦手なのもかぶりがちだし。
総接続数が多い日、時間帯は金属以上の賢者も多くてそこそこ勝てるから
獲得石的にも結構美味しい感じがした。
後、ドラで意図的に修練生のままのやつらウザすぎるな。
極端に強いやつで修練生ってのはお目にかかった事ないから踏まれは
しないが、勝ってももらえる石が本来の実力よりも十個以上減るのがむかつく
>>789 ウチの近所のゲーセンはやけに回戦が強くて
100回に1回アイスになるかならないか程度だわ。
新宿に行ったときに1日で2回もアイスになって驚いた記憶
四文字の嫌われっぷりとスロの人気っぷりが両方泣ける
4文字楽しいのになぁ
あのプレッシャーがたまらん
そういえば4が稼動開始して1ヶ月くらいは
線結びは出るたびに選ばれてたなぁ 今の不人気が嘘のようだw
いや、四文字は人気じゃね?
俺がやると、大抵は四文字選ぶし選ばれるぜ
四文字とスロは人気分けてないか?
なんだかんだスロットは蹴られる時は蹴られるし。
俺はスロット四文字ならタイポが嫌だから四文字はあんま選ばん。
スロットもスピードが欲しくてついやっちゃう時があるがw
ここ200クレぐらいアイスになってないなあ
隣でやってる人はアイスになったりしてるのに
四字はそこそこ人気あるよ
スロットよりあると思う
スロットは全く対策してないので雑学とかだと死亡確定ジャンル
学問は結構他の使いまわしみたいな問題が多いから・・・
雑学新問がうますぎる。
今日3回当たって2回全答区間賞できたし。
スロットどう考えても人気ある
>>790 せめて初級にならないとドラにはいけませんとかあってもいいよな
>>797 泣くな
ていうか隣のアイスなんてよく気付くな
>>780 愛知のクララでも同じ様な数字の人がいる。
しかも片手操作でかなり早い。
片手であれだけ満点出せるのは凄いと思う。
愛知でクララで並べ替えってどう考えてもにゃん3こじゃねぇかw
しかし片手だったのか
大したものだ
せめて中部のクララくらいにしとけばいいのに…
スロットそれほど人気かなぁ?
俺の感覚だと、並≧スロ≒タイ位だと思う
…他と較べると充分人気だね…
関係無いが白銀拾段カンストから黄金になるのに60クレくらいかかったのに
その後40クレくらいでドラフルゲート優勝3回(2連勝含む)した
面子と問題の引きに左右されるとはいえ偏りすぎだろ…
カンスト中は全答94点2位ってのもあったorz
>>805 水曜とか木曜はかなーりぬるかった気がする。
金曜は知らん。
>>805 俺はタイ>並≧スロな感じがするけど。でも、コース選択は人気形式があるかどうかより嫌われ形式があるかどうかの
方が大きいと思う。
たとえばタイ,並,○×とスロ,四字,ビジュだったら後者の方が選ばれそう
んー、○×があると微妙ではあるけど、それでもドラゴン組の
タイピング人気は異常だと思うけどな。
タイとJTセットだと蹴られるかもレベル。
>>802 それって片手指一本でやってるの?
そうだったら神だな
810 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 19:12:33 ID:FDVcIfe+0
タイピングが人気で何か文句あるの?
最もクイズらしい形式が人気なのは当然でしょう?
並べ替えやキューブなんかの幼稚な形式はフェニ以下でやってくれって感じ。
…突っ込んだら負けかなと思う
ミジンコのエフェが即答出来ないばかりに1回戦落ちしたorz
タイプのような銀行レースならクイズじゃないところでやって・・
あれ?
やっぱ、ウルトラクイズの王道といったら、○×でしょう。
今日は回線状態が不安定だったのか? 1クレ目でいきなりアイス。
隣の店でやったら、今度は2回戦終了後に回線切れた。
まぁプラチナメダルと虎耳ゲットしたから悪いことばかりじゃないが・・・
ビジュアルも人気だよな・・・
自分はビジュアルの中身がキューブに偏るかエフェクトに偏るかで当落に大きく影響する
字読みうぜぇぇぇ
Wからの参戦にとってはズーム・モザイクはキツイ。
球状でもウザイのに、過去の形式を復活させるな!
回転やモザイクはいいんだけど、ズームは知ってるのとそうじゃないのですげー点差つくからなあ
ビジュアルが3回戦に来るとそれだけでもうだめだなって思ってしまう
>>809 あの人は片手で指一本だね
初めて見たとき衝撃だったw
エフェはまだ分かるが、キューブってもはやクイズじゃなくね?
と前からずっと思ってたww
個人的に
並べ替えとキューブは脳トレ系ゲームと思ってやってる。
クイズゲームの代名詞ともいえる四択の不遇は泣ける
鮎「ふぐぅ・・・」
月宮あゆ「うぐぅ・・・」
由真「これで勝ったと思うなよ〜」
諸葛亮「はわわ、敵が来ちゃいました!」
連想マジオヌヌメ
茶臼芸人によく刺さる
水瀬伊織「この変態!」
羽入「あうあうあうあうあう」
風子「プチ最低です」
素奈緒「トサカにくるわ〜」
みやび「みやびちゃんぷりちー」
弁慶「これで勝ったと思うなよ〜」
三田村茜「航君航くんわったるく〜ん!!」
全然ついていけない流れ
どこが笑いどころ?
わたるがぴゅんかと思った
おっと 携帯忘れたW
観鈴「もう、ゴールしてもいいよね?」
ギャルゲ厨キメェ
>>839 必殺、旋風剣!
Yearrrrrrrrrrrrrrrrrrr!!!
ファル「だってわたしは、くりすさんのことをあいしているんだから」
>>842 色即是空!
あのゲームはクリア出来なかった…
ステージ落ち→黄泉→血の池→京都(奈良か?)→\(^o^)/となったのは良い思い出
宝石まで長えな。あと何クレかかるんだろ。
>>844 足踏み外しての地獄行きはお決まりだったなあw
音楽が結構好きでサントラ買ったぞー
ってだんだんスレ違いな方向に…
進藤「ガクリ」
ドラなのに青い流れ・・・
みやび本人がみやびちゃんぷりちーとか言ったっけか
|┃三
|┃
|┃ ≡ .∧ ∧
監督室 |ミ\___(・否・ ) _ <ナッシー!青い話が済んだらパワプロやろーぜ
|┃=___ \
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
とにかくどんなに強くても平日の昼間からやっているような人間はろくなもんじゃない
中には人格者がいるかもしれないが、大半がまともな仕事もしてない人間だろう
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
正社員で平日休みの職種ったらサービス業くらいだしなあ。
あそこは離職率高いよな。
ゲーセン行く前に、仕事・学校に行け
この手の話題になるといつも思う。
どうして授業の合間とか平日休みとかの可能性を考えないのか。
そしてどうして毎日昼間に常駐してる事を知っているのか
なんだそのAn×Anのプレイヤー名みたいな釣りは
ゲーセンで職業の話はお門違いだと思う
昼休みに1,2クレ遊んでる俺もニートだと思われてるのかねえw
>>857 そう思っとかないと温いと言われる昼間ですらロクに勝てないプレイヤーの
なけなしのプライドが保てないから。
本職がアンサー協会員で趣味がQMAかもしれないぞw
激しく亀レス兼スレ違いだが、ドラゲー・格ゲー・クイズゲーの掛け持ちが通りますよ。
>>433 お前は俺か。
久しぶりにBG3のランキング見たら、自分の名前がちゃんと残っていた。
その昔は超初級バカだったが、QMAを経て今じゃ半分オフラインクイズにも足を突っ込んでいる。
クイズとほとんど縁のなかった昔の自分からは想像もつかない。
今はAnAnに加え、暇さえあればメルブラをプレイしている。
コンボ重視の性質上、格ゲーの中でも特にクイズと相性が悪そうなタイトルだが。
QMAの大会実施店舗だと置いてないこともあるので、掛け持ちとしては肩身が狭い。
アーケード稼動から始めて3年になるが、大会レベルのプレイヤーとの壁はあまりにも厚い。
傍から見たら異常かもしれんが、俺はどのゲームとも本気で向き合う事しかできない。
才能じゃなく、練習量と経験の問題だけだと思っているが、クイズに生きる今の生活では
正直全てを掛け持ちできるだけの余裕が無い。
無理して全部中途半端になるより、一つの道を極めた方が良いのかもしれないとも思う。
いくら悩んでも答えは見えない。
ただ一つ言えるのは、俺はおそらく明日もQMAの筐体に座っているという事だ。
・・・正直チラシの裏だな。すまなかった。
あんたみたいなの、嫌いじゃないぜ
キライじゃないぜ
出演者:野村宏伸 原田龍二 相田翔子 中江有里
みんな30超えてるような発言だなw
869 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 01:58:05 ID:XBQQfUAC0
― 完 ―
871 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 02:18:45 ID:t1ngauwl0
872 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 02:31:12 ID:XBQQfUAC0
まがったままの勾玉
早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄
.く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目
な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ
ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ
か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| い
し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! つ
な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ ら
い !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l! :
と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:!. :
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
こ、この流れ作ったの、おれ!おれ!
このどいつおらんだ(なにがだじゃれなのかわからない)
「隣の空き地に塀ができたってねえ」「ブロック!」
だじゃれを言うのは、だれじゃ。
布団が吹っ飛んだ
「アリーヴェ・デルチ!」
播磨のドラゴンはカコイイが
信濃のドラゴンはカコワルイ
881 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 12:16:10 ID:kZYho5kwO
長野馬鹿にすんな
わらってよりとも
一方よしつねは泣いた。
最近の流れがフェアリー組に見えるのは俺だけだろうか
んじゃドラゴン組優先ってことでw
ラン、ラン、並が蹴られて、連想、4文字、多答が選ばれるという事態に遭遇
並び替えが3回戦に来ると速度勝負になりがちなので嫌気された、と予想。
それか各ジャンルの多答使いが揃い踏みだったか。
決勝だけじゃなくて、予選でJTやりたいときもあるよな
自分の体感ではSは結構???にまぎれて来る
かねがねかねがねえ
必殺旋風剣いやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
ありがたや
894 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 00:27:59 ID:jxAC2h2e0
ドラゴンスレなのにぃwww
256発で壊れるwww都市伝説。 YOU ZAP TO・・・
>>889 線はまだ選ばれる気がする
アニ線以外なら大丈夫なので見たら積極的に選んでるな
アニ線しかダメなので消極的に避けてるな
アニ線使いなので積極的に選んでるな
>>894 この流れなのでドラゴンズレアにみえたわ
雑線はドラでも40〜60%台を落とす人が結構多い気がする
とはいえ線はW時代はもっときつかったからな・・・
通過ボーダー1問16.66フレッシュとか何度も見たし
線と順は選択肢で難易度がかなり変わるから、正解率あんまりあてにならないよ。
選択肢の数も変わるしね。
多答は易問が難問になることはあっても、その逆が少ないからきついんだよなあ。
雑線はIVの難易度で良かった。
自爆テロもあったが、あれくらいが脳汁出まくりw
正解率はしょぼいけど。
まあ線は他の人が回収後回しにしてくれるおかげで個人的に4時代より強くなったなと思う。
システム上は弱くなったけど他の使い手が減ってくれて結果的に良く刺さるよ。
>>902 線は何となくの消去法で解ける問題が多い。
四択や連想と同じくらいの正解率になっている人が多いような気がする。
Vから始めた人間だけど、線は順、多より正解率がかなり高いし、あまり脅威には感じない
IVのときはもっと強かったの?
まぁ線は4つあっても3こわかれば当たるけど
順は3つの順番わかっても残ったのがどこに入るか分かんなかったり多答もしかり
なんも回収してなかったらやっぱ正解率は線>順外になる
4の頃はもうちょっと強かったけどやっぱりあの3つのなかじゃ弱いほうだったような
906 :
901:2008/05/15(木) 21:14:42 ID:hhTWU7+60
IVでもVでも正解率はJ>S>>>>>Tだ。
雑Jが何故かJの中では異様に正解率が突出してて、
80%くらいだった。何も対策してないし、ほとんど山勘。
問題も易しかったと思う。
線結びは得意ジャンルなら区間賞フラグだけど、苦手だったらダントツ敗退フラグだから怖い。
スポーツ線結びでは最下位が基本だし。
みんな、野球に詳しすぎ。
てか、芸スポの情報ってどうやって仕入れてる?
ちなみに、ニュースはおはよう日本、新聞は読売しか見てない。
>>905 Wの線(特に雑)は色々と鬼だった・・・四つ、非固定、日本語でおkと重なると
ドラでも殆どが1234で飛んできてそのおかげで幾度と無く単独正解してるからな
>>905 JSTは何も回収してないけど、自分はJ>>>S>>>>>Tって感じだわ
>>907 選手と球団やチーム名を選ぶ線結びがきついよな…
>>907 >>910 見てない人にはきついよな…。
あれは詳しい人が多いというか、一軍レベルでの出題だから見てる人はわかるんだ。
もしくは見てなくてもパワプロ厨とかな。
パワプロ厨だとおそらく苗字と名前の線で涙目になるw
JSは得意ジャンルなら特に対策しなくても武器並みの正解率になることもあるのに対して
Tは得意ジャンルでもそうそう正解できないのが大きな違い
多答は一問の中に〇×が四つあるのと同じ様なものだからね。全部×だけはないけど。
使い手の労力を考えればズルイとか不公平だとまでは言えないけれど、JSの様に選択肢を減らして欲しいとは思う。
JSの正解率が高いのは単に遭遇機会が少なくて星の少ない出題しか当たらないからだと思う。
どちらも決勝で投げる人は少ないからね。
>>913 日本語でおk問だとまんまその通りだな>○×4つと同じようなもの
3つまではわかるがもう1つの選択肢だけわからん場合でようやく○×に追いつくわけか。
線は3択で1組、4択で2組わかれば実は○×と同じか下手したら楽だもんな。
3択の場合は1組わからなくても他2組の消去法でわかるとかザラだしね。
順なんか(所属チームや発売順など)3つ確定しても1つどこに挟むかわからんだけで4択か。
外と順当てはやっぱり強いな。
>>914 予選での遭遇率は外が一番低いが決勝での遭遇率は外が一番高い気がするなw
線と順はランダムにくっついてたまに選ばれるイメージ。
もう1ヶ月くらいアイス以外で優勝できてないので回収はじめてみた。
つっても、間違えた問題で覚えてるのを携帯のメールで打って保存してるだけだけど。
アニゲ(特にタイピング)が苦手なんで、予習でわからんのをググったり。いつかプラチナにつながればいいなー。
黄金試験コワス。
>>916 俺はQMA3の頃に武器を間違えまくるのに凹んで携帯メモを開始。この時は何度も間違えた武器の問題だけ
↓
QMA4時代に、たまたま隣でやってた称号持ちが写メってるのを見て感化され、写メでの問題回収開始
↓
今ではプラチナ三桁だお、お互い頑張ろう
宝石昇格試験中のほなみんにグランドスラム喰らった
悔しくてしょうがない
>>917 三桁は凄いね!自分まだ20個くらいなんで、少しでもあなたに追いつけるよう頑張るお(・`ω・´)>
今日も夜出撃してくる。30回に一回くらいは優勝できるようになりたいぜ。
>>917 継続は力なりなんだなー。自分は3→4、4→5と置き換えて同じことしてるけど、
まだプラチナ50枚くらい。めげずに頑張ろう。
>>915 Jは順番に選んで名前にとか、単語にとかの問題もけっこうあるんだぜ。
単純に枚数よりも、効率でしょ
俺も3ケタだけど、効率は悪いよw
>>919>>920 三桁と言ってもほんとギリギリだけどねw
形式が増えてるから同じ物差しでは計れないけど、QMA3時代から比べると今の方が10%ぐらい高い。継続は力って本当だよw
俺もこれからやりに行くから、当たったらよろしく!
>>922 現在黄金です、確かにちょっと効率はよろしくないかもorz
しかし、効率を気にせずともどうせ宝石へのカンストで、石は増えずにプラチナは増えると言う究極のドーピングが(ry
勝率10%、ドラゴン率94%くらいだけどどうなんかな
センモニ見ればわかるモンスタークラスより
自分と同レベルの人の様子のが気になるね
白銀でファニ落ちなし、決勝進出率7割、しかし勝率は決勝進出の3割程度。
武器が弱いわけでもないんだけど(多答で正解率80%)、どうすれば勝率上がるのかな。
それだけの多答があってもっと勝率を上げたいんだったら、決勝で投げられやすいものの底上げしか無いんじゃない?
決勝で自武器は1/4、残り3/4は他人の武器なんだからさ
さて、次スレはどこの駅名がつくのか楽しみやねw
是政、木古内とちとマニアック気味なのが続いたからなwwwwww
( ゚∀゚)<金王坂
( ゚∀゚)<南阿蘇水の生まれる里白水高原
アリアリアリアリアリアリ
>>930 はいはいだー!だー!だー!だー!だー!だー!
楓駅
西院
西中島南方
タイプの問題はほとんど暗記してます、
みたいな皆様に囲まれた時は新形式の線結びで勝負できた時期もちょっとあった。
本当にちょっとだったが。
西新井大師西
今週の日曜に雑スロ引いた時は熱かったな。
バケツのスペルを殆どの人が間違ったりとか
帰還。今日もしっかりフェニ落ちしてから戻ってきたorz
もののけ姫のアシタカ単独不正解とかもうね。格闘技で二回区間とれたのがハイライトですた。
てか
>>925とか強いな…。自分と同じ組とは思えんぜ。何か幽遊白書のセリフ思い出した。
「魔界からすりゃ迷惑な話だぜ。奴らの手に負えない妖怪を全てS級ry」 てやつ。
>>925 どう見ても武器以外が弱いんじゃないのかな?
多答80あれば半分優勝出来ると思うけど。
タイプが遅いとか並べ替えが苦手じゃないようだし。
>>925 ファニ落ちとかタイポしなければ勝てるじゃないかな。
>>940 >ファニ
最近、フェニックスをこう書くのが流行ってるのか?
類似品に「プニ」もあるぞ。
同人ゲーなら全一狙えそうな俺としては、ブラオローゼの君主様が最初に出てくるが。
>>942 >同人ゲー
今日、プニだか決勝で同人ゲーを選ぶ多答が出題されたが、
みんなFateと同人扱いし過ぎw
Fate/Stay Nightは同人じゃ? 違うっけ?
紫雨飯店やAlmagestやシルフェイドシリーズからの出題まだか。
予習10問3周の店で多答を鍛えようと思うんだけど、500クレあったらどれぐらいまで伸ばせるだろうか。
正答率35%の芸多と50%の学多に目をつけてるんだが・・・
予選で出てそこそこ捌けるようになりたいなら300周、
決勝でそこそこ使えるようになりたいなら1000周、
極めるなら3000周。
経験測。
>>945 機械的に頭に入れるだけだと多分忘れる。
回収して持ち帰ってペーパーに印刷して、ってやって覚えたほうがいいんじゃなかろうか。
多答で思い出したが[たとう*ラヴ]の人引退してたんだな・・・。
>>946 なるほど、サンクス。
同人であってもギャルゲ系SLGは嫌いだもんでどうなのかよくわからなんだ。
FATEはAVGだろう……
九州のアロエ的にかんがえて……
ミノ組以下常駐のクソコテはスレ違い。
>>947 4で某多答予習回数1100回で最終正解率89%だった。
回収と調べをちゃんとやれば3000回いかずに極められそう。
レスくれた人、ありがとう。ファニは単なるタイポだから突っ込まないでくれw
>>926 武器以外の形式は完璧にしない主義(80を90に上げるより、その労力を60を上げることに回す)
でやってきたんだけど、滅多に大崩れしない代わりに確実に数問取りこぼす現状を見ると
そろそろ左上形式くらいは完璧と言えるレベルにした方がいいのかもと思い始めた。
グラフが一極集中(得意ジャンルが5であとは1か2)なのもまずいかも。
>>938 格上の人にはまず勝てないし、予選で区間賞連発しても決勝だと空気なので
例え名前が覚えられてても強いと認識してる人はいないと思うw
>>939 タイプというか見切りが正直遅いと思う。スタカンしてないけど2chで遅答正解連発氏ねと書かれたw
自分の武器ですら遅いので、同正解数だとタイム差でまず負けるのが辛い。
953 :
945:2008/05/17(土) 02:49:48 ID:0EvCsh0M0
いくつかレスがついた。感謝。まずは学多に200クレ捧げる覚悟ができたよ。
金入れて写メ撮るのは簡単なんだが、その後のプロセスを考えると相当辛そうだ・・・
>>953 いきなりまとめて写メってくより、まずは50回程度回してそれを全回収してまとめて、
それからさらに回していくような感じにした方がいいよ。効率が全然違う。
多答は問題文と答えを覚えてからも新選択肢を潰す作業があるからね。
毎日10〜20問ずつくらいノート付けるのが効率いい。
次スレまだ〜
>>945 自分の場合は得意ジャンルは300回ほどまわして70%台だが、苦手ジャンルは300回弱まわしても40%台がやっと。
苦手ジャンルの多答はやってて辛いので、まずは得意から伸ばすのがいいと思いますよ。
なんにせよ楽しんだもの勝ちですよ。
順を武器にしようと鍛えてる奴いるのか?
俺はスポ順鍛えたが挫折したorz 覚える量が半端ない。
力士の勝利数順といっても通算、幕内在位時、横綱在位時とか種類もふんだんにあるからな。
本当に気が狂いそうになったよ。今は芸線鍛えてるが順と比べると覚えるのが楽。
線は5になり刺さらんと言われるけど順と費用対効率で比べると線のほうがいい。
という具合に挫折する人が大半だからこそ
極めると手が付けられない強さを発揮するんだよね。
まぁ極まってると感じられるのはそれこそ各ジャンル2人居るか居ないかだけど
今芸順鍛えてるけど、多と同じで未見選択肢がいつまで経っても出てくるからイヤになってきたwww
おニャン子クラブの会員番号の順当て、選択肢が30種類近くあるんだが…
>>961 ちなみに安倍なつみのCDリリース順とかもカオスww
俺は諦めて芸多とアニ線に変更した
なんかドラスレっぽくない有益なレスの数々ですね
多答の選択肢差し替えが最大で約30個あるってのは某学問神から聞いた話だが、
順にもそんな酷い問題が存在するのか。
つーか差し替え多くて困るのは順>多だよな?
STJを完全に諦める、という選択肢もアリだよなぁ。
その手間の分タイや四文字覚えるほうがよっぽど実用的な気がする。
>>966 潔い選択ですな。ただ、STJを抑えにかかる人間は
一通りタイプ、四文字を抑えてから着手する人が多い。
>>966 それは決勝には行けるが全く勝てない鍍金の作り方だぞ
俺のようななorz
スポ順やる位ならスポ多をやったほうが覚えるのも楽だし直ぐに使えるようになるよ。
それ位スポ順の難しさは異常。
難しいって言うよりも順当ては素の知識のウェイトが高い形式。
スポでの年間の記録や選手の移籍順、芸能の映画や音楽のリリース順なんかは興味を持っ
てずっと追いかけているような人であれば選択肢がいくつ増えようが素で対応できる。
多答とどっちが楽かはそのへんの個人差かな。
スポ順はサッカーと野球が得意な奴なら楽かもしれない。
覚えるの半分でいいから。
970踏んだけど次スレもういる?いるなら立ててみるけど。
五色のうち順で一番楽なのは学問かも…
俺はスポは野球サッカーならそれなりに対応できたけど先にも書いたが相撲や格闘技になれば全く対応できなかった。
マイクタイソン倒した順だのヘビー級だのフライ級だのの王者順とか…
いっそ歴代ヘビー級王者を丸暗記してやろうと思ったが無理でしたorz
>>965 1つの問題につき選択肢は多答が16、順当てが8がまでしか積めないと思われる。
それ以上選択肢がある場合は問題文が同一の問題が2つ以上あると見ていい。ただし別問題扱いなので正解率には違いが出る。
例えばアニ多のファミコンディスクシステムのゲームが3つ、眼鏡を掛けたキャラを選べが4つかそれ以上くらいに別れてる。
16とか8とか区切ったところで、ほとんどは意味ないよ
格闘技使ってるが、スポ順のボクシング日本人王者が戦った順は捨て問だと思ってる
本当に地球人なのか怪しい名前が6、7人来ることも普通にある
>>974 線結び調べてると、小説の賞問題でそんな感じのがあった。JTにもあるのか。
最近スポ順使いがやたらと増えてるけど、決勝で会うと結構自爆してるような。
スポーツなら、まだ扱いやすい線結びが武器でも十分効くと思うんだけど・・・
タイ人の名前はまったく覚えられる気がしない
アニ順・芸線・学多使ってるけど唯一正解率8割超えてるのはアニ順だけだな、
芸線が8割弱で学多なんて6割しかない。
アニ順一本に絞ってノン四文字かノンタイやりこんだ方が勝率上がりそう。
多答の別問はたまに片方固定とかあって、把握しておくとトータルでも覚えやすくなることもあるけど、
順当ての別問は結局全部覚えないとどうしようもないのばかりだね。
選択肢12以上とかザラにあって、普通に選択肢かぶるからね。
検定問題全回収した中でも、順当てだけはなかなか覚えられなかった。
多答は○か×かさえ判断付けばいいけど、順当てはキリがないもんな。
ごめん・なはり線
宝石賢者が増えてきてる中、ンドゥール氏、びんのしん氏といった称号経験者がかなり足止めを食らってるな。
よほどホームの回線が安定しているのか、それともアイスは捨てているのか?
アニ多のメガネ問題はひどいよな。
難易度自体はそれほど高いとは思わないが、選択肢が分からなくて
回収しておいたのだけでも合わせて45人いる。
ってか5になってからまた増やしたっぽい。
仮面ライダーを演じた俳優も相当追加されてる気がした。
追加の武器として雑順鍛えているが、
理論上選択肢が存在しうる問題として切手の額面順(21)、
24節季の季節順、タロットの番号小さい順、2006のベストセラー(19)、
などが考えられるな。実際は全部は出なさそうだが。
別問換算なのか似た言葉で固めてくるパターンもあるので、
どれが別問かまではチェックしづらいね。
他の問題は大体ベストテンとかから持ってくるのが多いから
多くても10〜12くらいが目安っぽい。
びん様はわざと止まってる気もするが
>>986 なぜそう思うの?
ガチな気がするんだけどなぁ
スポ多答は多答の中では楽な方だが(それでも難しいが)
スポ順は順当ての中で一番難しいな あれはわけわからん
雑学多答は簡単に見えて、気の触れ度合いは結構高いぞ。
雑多が簡単って言える奴すげえな
金属賢者まできて雑学全体で74%と一番いいのに
多答は24%とダントツの全ジャンル中ぶっちぎりの最低正解率だ
今日も雑多で6問全問不正解やってきたところだ
というか簡単と言われているものほど確変したときの鬼さが異常
雑学全般、特に言葉とかあとは地理とか野球とか
つーか何だよフランス語問とか・・・2問単独取られた・・・決勝で言葉投げられたのも久しぶりだけど
まさか最弱ランダム候補がここまで刺さるとは不覚だった
>>987 びんのしんの今までの実績のせいだろ。
造作もなく達成できるはずの奴が達成しないと、
周りが色々と深読みするのはよくある事。
>>992 4から着々とフランス語、ドイツ語問が増えてきてる
>>995 確かに面白くはないな
だが、雑ビジュ使ってる都合上
覚えざるを得ないのがつらい
真面目な話、びんが区間取ってるのはあまり見ないんだが。
確かに落ちるのも滅多に見ないが。
芸能とか引いたらトップは厳しいだろうし、
どっちかというと遅答派に分類されんじゃないの?
少なくとも称号持ちでも楽々突破できる難易度じゃないと
思うほうが正しい。あるいは深夜店が回りにないか行かないか。
ただ、流石にアイスを蹴ってるわけではないとは思うな。
最近のマジアカの回線は軒並み強化されたっぽいので、
中々アイスは引けないと思う。
個人的にはンドゥール氏が中々宝石昇格しない現状に今の
ドラの怖さを感じる。スピード系の形式が選ばれやすいから
狙っての連続区間はかなり厳しいんだろうな。
アイス引いたら捨てるなんて話も聞いたが>>びん様
それにしてもンドゥール氏大丈夫かな・・・
>>1000なら易問化とか全ジャンル各誌とか以前の仕様にドラだけ復帰
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。