【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点61【カオス】
いちおっつ!
いちもつ
股間にいちもつ
背中に荷物
7 :
ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 17:41:12 ID:sb7qhDJnO
おまえらジオンとして。どこの店舗で出撃しても、どんなカオス戦に遭遇しても
決してこっぱ恥ずかしい様な、イチモツにはなるなよ。
( ゚∀゚)o彡°ジークジオン!
「目指せパットン大戦車軍団?! 8vs8オールタンク戦祭り inTDVer2.0」
〜バンナム仕事しねぇから俺達勝手にやるよ〜
実施日時: 4月19日(土) 10:05-23:35
時報時間: 05分と35分
実行陣営: 連邦軍、ジオン軍両方
参加方法: 時報時間と同時にラストクレジット投入 (POD空が無い場合は42秒後に投入)
推奨称号: 『歓喜する・長距離砲』(無くても可) 等、戦車系列推奨。
参加資格: 特になし。 量タン、白タンでも。無限起動ならALLOK。タンク乗れば参加者ですw
階級指定: 特になし
注意事項: 重要! 『混んでる時は無理して参加しようとしないこと。』 重要!
覚悟事項: 虐殺上等。降格しても泣かない。だけど勝つ。
追記事項: 通常プレイの将兵各位には充分考慮して行う事。
巻き込んでしまった場合の将兵各位にも、
この文面にて予めて失礼と謝罪をお詫び申し上げますorz
その他詳細などは野良スレ(総合雑談スレ)まで↓
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205349809/
砂漠のガンキャノンってジオンから見たらどう?脅威?
ぜんぜん。
普通
ありがとう
自分は水事務が胸囲です
粘着されるとかなわんわ (Тωヽ)
今日ガンキャ祭でゲージ吹き飛ばして圧勝した。
んー、俺はFAが怖いかな。
あとお茶も怖い。
FAは味方にスナがいれば狩ってくれる。
>>17 俺もFAこわいわー。
あの機動力とコストがヤバイ。
それとやっぱ饅頭かな。
俺もFAこわいわー。
敵が陸ガン×5+FA×3とかだとマジ涙目。
拠点も速攻落とされるわ。支援強いわ、3種の射撃でMS戦強いわで辛いわー
FAは2連BRで自衛できるし、まじ接近されたら俺ちびる。
近涙目だよな
FAも怖いけどロケランジム頭も怖いよな。その辺の機体で祭りとかやられたらマジ泣きするわ。
あとは熱〜いお茶が一杯怖い。
Ez8が怖い…
F2かザク乗る事が多いが、処理の仕方が分からない…
>11
そのパイロットの腕によるかな。
うまい奴は確実に硬直狙ってくるからな。
火力面ではやっぱFAがダントツで怖いな。
後方にスナが控えてガンキャ、ジムキャが弾幕張って、隙あらばジム頭180mmとFAにデカイ一発狙われると怖いな〜。
連邦のガチ編成はFA×4 ジムキャ×2 ガンキャ×2
TDでこれをやられると詰む
拠点が一瞬で沈むし何よりFAの二連BRでの自衛力は半端なさすぎ
逆にEz-8は残念なのにしか会ったことがないからかあんまり怖い印象ないな。
>>27 マカク3〜4台持ってくりゃ全員ぶっとばせるべ?
>>29 マカクが4機いたとしよう。
他の四人は何を選ぶんだ?当然マカクだろw
依ってマカク4機編成はあり得ない
残りはスナでw
なにを言ってんの?
マカクが4なら1機づつ護衛にアッガイこれガチなw
今回のバーうpなければTDでスナU8機とかガッチガチだったかもしれんなぁ
( 凸)ハラヘッタ
TDで最も嫌いなMS群
1位:スナU
TDならでは、スナキャン調整がどれ程のものかは知らないが巧いスナUを放置しておくと拠点戦どころじゃなくなる。
2位:ガンダムEz-8
こいつはMAPを問わず最強の脅威、無目的に出す将官は少ないからこそ真のEZ乗りは光る。
3位:陸戦型ガンダム
エリアの制圧力連邦機NO1のハイパフォーマンスモデル、だが致命的打撃力には欠ける。
4位:ガンタンク+焼夷弾
連射性とナパーム効果抜群にいやらしい、先攻して拠点を落とされると鬱陶しい事この上無い。
FAのミサイルベイはマジ脅威だわ〜・・
装甲3のデザクで空中で真横にブーストして回避余裕とか誘導性ありすぎ・・
連邦はFAだけで勝てんじゃね?
タンク砲撃ポイントには射線通らなくね?>スナU
タンク乗ってて照射されたことねえわ
トロで移動中に狙われたぐらい
>>36 現状、連邦はガチ機体がFAぐらいしかなくて残念
こっちはアッガイ、ゴック、ザクキャドムキャと豊富。
一昔前の赤ザクもなかなかだったが度重なるバーupで・・・。
明日出撃予定だけど、
今の砂漠もタンク乗りたがるやつ多いの?
全MAP1戦目は必ずタンク乗って味方の力を計る俺としては
乗るよもちろん
今日ゲルGでタンク中将を降格させてきたぜ!
砂2も強いけどゲルGはもっと強い子だから皆もっとゲルG乗ろうぜ。
>>41 88で乗るよー
まだコンプしてないし
素ザク突貫作戦は味方が弱くて(自軍より敵が強くて)さらに味方タンクがチキンだと成立しないな
素ザクだからって何度も落ちていいわけじゃないけど落ちるからこそのアドバンテージをタンクに生かしてほしかった
今日アンチ成功して先にこちらが拠点落とし敵の2落としは微妙な状況
ここでタンクがもう一回拠点行ってくれればよかったのにMS弾に味を占めたのか一落ちで諦めた
逆転されて負け
最後に近からカーソル変えてドムキャ選んだ大佐も微妙だったし味方もポイントろくに取れてなかった
途中ゲージ勝ちしてたのはあくまで開幕アンチが成功したからで決してMS戦で勝ってたわけではなかった
タンクが2落とし目狙うの前提で俺は攻めてたから簡単に諦められると辛いんだぜ
あれなら俺がタンク乗ればよかった
デザクに乗り過ぎて素ザクに乗れない身体になってしまった。
ついついデザクのつもりで乗ってしまって危うく地雷になるところだった。
いつもはデザク青4だけど、タンク護衛だったので久々に素ザク赤3。
護衛だから歩きメインにしても使い勝手が違うから途惑って困った。
どうリハビリすればいいだろう?
>>46 護衛だからって赤3使うのが間違いかと
青4で被弾押さえつつ自軍タンクから敵アンチを引き離すのが良いかと
超既出だとおもうが〜
砂漠ってちょっとやったぐらいじゃ〜
何が変わってるか解らないレベルじゃね〜?
>>47 赤設定で盾役って、最近じゃ流行らないの?
まぁ、敵からしてみたらいい的だろうけどね。
>>47 や〜オレもデザク装甲2でずっとNY(R)タンク護衛してたもんだから
TDで起動に変えるの忘れて出て敵砂とタンクの焼夷弾で酷い目にw
俺は機動派かな
被弾抑えた方が結果的に長生きできると思う
装甲で護衛って
それでタンクの前に出られるの?
前に出て、複数機を捌いて敵を食えるなら装甲でもいいけど
ぶっちゃけ、護衛を意識するなら
開幕ロケットースタートで、誰よりも早く前に出て
砲撃地点を制圧するのを心掛けた方がいい
TDなら、F2青4ミサポかトロで
終始前に出てライン維持できるくらいじゃないと。
しかも1落ちで抑えるのを目標に。
高コ使うんなら基本無落ちだけど
あんまり無理できないから護衛じゃない方がいいかもね
一機で複数を相手にするなら装甲もありだと思うぞ
逆にタイマンはきつくなるけど
>>48 お前タンク乗ったことないだろw
>>49 タンクをよく乗る立場から言わせてもらうと盾役と称して目の前でドンパチやられるのははっきり言ってうざい
そんな事するんなら格でタンクを餌にして敵アンチを瞬殺してくれって話
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
>>49 護衛は別に前にでなくてもいいしどんなに射撃撃たせてもいいけど
格闘は真っ先にカットして下さい。
それをやらないならアンチに行ってくれた方が助かります。
>>54 禿同。
タンクが装甲タンクならば盾も可と考えうるが、
上手いタンク使いは大抵機動セッティングが主流(だと思うけど…)
タンクがそれなりに高速化しているのであれば、
護衛もそれに対応してもらいたいと言うのは、事実。
マシをふわジャンで避けて、敵を焦らして、
辛抱堪らず素破抜いたところを味方の格闘機までご招待、
ってのが今俺の中でブームだし。
>>54 >>56 いつもはデザク青4で砲撃地点に一番乗りして、
スナがいなければカルカン気味にもう一歩前進して、
敵のアンチ組を背後から襲ってる。
今回は味方の編成に後出し中狙がいたので、
仕方なく慣れないことをやったせいもあるのよ。
TDで装甲使うならアンチ特攻の方がいいぞ
低コで突っ込めば護衛の足並みを崩せ敵タンクへの突破口を拓ける
そりゃ被弾はするさ、避けれないさ、でも自分を斬ってる奴に味方が噛み付けるわけだ
敵護衛の中でダウンすれば無敵時間がもらえ、タンクに確実に一撃入れれるわけだ、
もちろん装甲護衛で斬られ役はあり、ただ装甲だからって密着護衛はいらない、装甲を活かし強引に前に出てアンチと自軍タンクとの距離を離すように心がければいい
何にせよ装甲は連携取れてなんぼだね
>>59 野良だから余計に辛かったのか。納得。
>>60 実際他の連中はタンクの後ろで引き撃ちばかりだったからね。
自分の他には近くにグフカスが一機いたくらいだし。精進するよ
>>41 ごめん、俺動く相手にはあてられないんだゲルG
>>56 本気でそう思ってる?
>>54のいうとおりタンク餌にするなら瞬殺とかが理想かと
タンクより前に出ないやつしかいなかったら勝てないよ
味方タンクを挟んでドンパチやる意味がわからない
基本的に
1、護衛の1番の目的は味方タンクに拠点を早く落とさせる事が目的
2、敵を倒すことでもなければ敵に弾を当てることでもない
3、タンクの盾になることでもない
1があるからこその2、3の否定が肯定に変わるんじゃないのか?
まぁ1stアタックで拠点落とせるなら何も言わないよ
赤設定はキャンプでキーパー以外いらないんじゃないかと・・・
最近はそう思います
>>64 キーパーは切り払い使えば
機動でも問題無い件。
連邦のジャブ地下やってた時は砲弾の軌道が同じだから
何発でも切り払えたが、他のMAPならキーパーいる時点で普通毎回角度変えるからな
それを毎回斬り払えるならぜひ動画にして上げて欲しい
ジオンの拠点がキャッチには向かない形してるからな。
ロック打ちされてても頭が邪魔で、少し角度かえられたらキャッチしにくくなるから。
ノーロックなんかやられた日には足や頭に引っ掛かって涙目
こんな所にも格差を付けるなといいたい。
拠点の形が不公平とか…もう絆やめて違うゲーム行けよ
まぁでもビッグトレーだとダブデより断然キャッチしやすいのは本当
全拠点通じて連邦の拠点のほうが圧倒的に使いやすいのは確かだが
さすがにそこは原作に文句言えよw
拠点がただのビルとか
見た目無視して四角い当たり判定持ってるとか嫌だろ?
デブのおっさんって使いやすい?
流れをブッタギルが、
44砂漠でザクタンクは有りかな?
MS弾積めば、150で、ギャントロトロと組めるんだが。
拠点落としの時間考えてマカクの方がいいのか。
来週久々に連れと出撃出来る。
マカクあるならマカク以外考えられないと思うんだが
普通にコストオーバーのが強いかと
マカクないんです><なら白タンクでもいいけど
>>74 オーバーコストでも落ちなければどうということはない・・・
というか、マカクあるのに白タン乗る理由は?w
機動スピードか?
>>74 白タンやコスト合わせはバースト向きだと思う
野良ならオーバーコストがオヌヌメ
>>74 軽いとはいえ、拠点落とす速度や、落とした後の展開考えても白たんじゃ力不足かな?
相手にもホバー居たんなら白たん焼夷弾粘着も手だったかも知らんかったけどね
いっそマカクにしてオバコス…にしても、相当頑張らないと拠点2落としされるからなぁ
誰かが落ちない、ってんなら、トロ1機を高ゲルにするとかもっと思い切ったオバコスにしたいところ
正直書いててもういっそトロトロトロマカクでいいんじゃね?って言いたくなったのは内緒
どう見ても誰も前に出ずマカク涙目です本当に(ry
>>75-77 ありがとう。マカク一択か。
オーバーコスト推奨と参考にさせてもらいます。
急で悪いけど、今日からジオンの近距離主力武装はバズになりますた(`・ω・´)
でもマカク無くて白タン出してくる人もいるからね
そんなときに装甲設定で護衛に出てるけど
44でトロ2機いれば大体どっちかが0落ちだからコストなんか気にしなくていい。
83 :
ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 12:33:50 ID:NWnYTnerO
うちの大将どかねぇかなぁ…。
あいつがいると大将になれねぇよ。あいつ早く引退すればいいのに。
トロがしっかり1機受け持つならマカクは涙目にならない
マシが飛んできたくらいで慌てふためくようならタンクはやめとけ
タンクにとって一番まずいのは護衛の先落ち
さっき陸ガン2機と爺三、合わせて3機とやりあってきたよ。味方ダブタンで護衛してたんだが、正直前に出れなかった。死なないようにしながら味方の撤退支援するのが精一杯だった。勝てたけどな。
勝てたならいいじゃん。
タンクで出たらリスタ地点押さえられて5落ち……でもラストアタックで拠点落として逆転勝ち……
いろんな意味で泣きたくなった……
拠点さえ落とせばどうという事はない
カミカゼ-
マカクMS弾、F2ミサポ、トロギャンって普通にガチガチだよね?
>>89 典型的な790編成だね
野良だと間違いなくガチ
タンクに乗るなら4落ち降格虐殺上等、点ひでぶにしてやんよ。って気持ちで乗るがこれでいいのかな?
昔、拠点を落とせないタンクは地雷と罵られたから乗るなら必ず落とすよう頑張ることにしたよ。
どんな状況でも諦めない、それが最低野郎だと思うんだ
(´・ω・`)
一戦目拠点落として勝利Aリザルト1位。
二戦目拠点落とせず砂3機他に阻まれ4墜ち二桁で負け、降格。
マチした皆さん済まなかった。
もっと修行します。
>>74 いくらタクラマでも44でトロ×2はねえよ。
歩かれたらトロは何もできないんだから。
少将程度までならトロ×2でも十分だがなw
>>92 永遠と拠点しか狙わないタンクはカス。
>>93 ショボw
今しがた、88でトロ祭りに巻き込まれちまったぜ
最後まで抵抗したのに…
連邦スナ2が900pオーバーのすごいことになってた
>>91 真っ先に死ねば?
たとえ後ろで撃ってるような護衛でも格闘のカットはするだろ
アンチのマシのみで拠点も落とせず死ぬようなタンクならばそれまでだ
勘違いされては困るが俺は護衛の基本は前に出て後ろに通さないようにしてる
だが敵の圧力のかけ方次第ではタンクまで下がりその周辺の戦いになることもある
この状況で優先すべきは護衛の生存、護衛が落ちたらタンクもその後落ちるの確定だからな
俺がタンクしてるときも護衛にはしんで欲しくない
そしてセカンドアタックのときに体力削られてた護衛が
タンクの後ろで引き撃ちorもしくは突っ込んで次々に死んでいくと
88でも結構格差あるな
大将5人+大佐2+尉官1で、大佐3+中佐以下の佐官5って勝負なんねーだろ
「少ない陣営の方は無理やり組ませました」
みたいな事がある気がする。
NYRのときはこっち大佐中佐、敵大将中将ってのもあった。
TDはジオンに人居すぎるせいか格上にはほとんどあたらないな。
もう勝ちすぎてお腹いっぱいです。
ジオン大佐今週はじめてタミ通し
4/12〜4/19・84戦68勝16敗貯めると結構おもろいな、MS支給もセットも何も無いフラグも無いから昇格降格も無い、今後は1wずつ通そ…
つ今週やりすぎた、来週は自重
昨日は佐官戦で連邦にバンナムが1機混じってた。
何故か中距離祭りのせいでバンナムが陸ジム乗ってたがw
>>99 我等ジオンは普段負けすぎでTDやNYじゃないと勝ち星稼げないから仕方ない
ドムx2でも勝てるマップなんて他にないわw
>>99 逆に究極のとか名将とか軍師にあたることもある
腕に覚えのある奴らはマップ関係なく陣営固定して出てる
ドムは3機で1セットw
84戦って事は、42クレ21,000円だな。
俺の一月に使う絆代と同じくらいだ。
稼働当時はそんな感じでやりまくってたけど、
今じゃ連続でやらないほうが戦績も戦果も良い。
溜まったストレスを絆で発散してるから強くなるのかね。
スナ2対策どうしてます?
旧スナの場合、スナ2を射程に収める為に前に出ますか?
前に出た旧スナに護衛つけますか?
素ザクorデザクでカルカンの方が良いですかね?
タックルカウンター取れて前進できれば最高ですが
そうそう、うまくいきませんね
もっとも、スナ2に活躍されている=前線が互角or押されてる
この状況を打破しないとキツイですかね
スナ2はバランスブレーカーだよなぁ
しかもドムキャよりコスト安いんだぜあれw
基本あまり構うと編成のバランスが崩れるのでできるだけ
障害物で射線を消すよう動きながら戦う感じでしょうかね?
TD2は障害物や砂丘のうねりも増えたので前よりは外し易く
なった気がします
HP2/3位まで削られる事はありますがずっと意識していれば
短期に落とされるまでいくことはそんなに無いはずです
まあだいたいグフの人あたりが途中でキレて追いかけますw
>>105 スナに護衛というのは突っ込む所なんだろうか
砂漠8vs8になったら異様に勝率が高くなったな。フルアンチだろうが中2狙1だろうが
やっぱ、連邦から流れてくるのだろうか。そういう奴にはあつあつおでんをぶちかますところだが。
>>107 絆のポスターに、《狙撃で出るから近距離で護衛たのむ》ってあるぜ
>107
旧スナで前に出て、陸ガンに追っかけまわされ2落ちDとかされるより
護衛つけた方がマシかもしれない
旧スナに乗ってスナ2ほったらかしにされるのも困るし
>108
88だと機動2が猛威を振るってます
機動2はタックルダメ1じゃないんでしたっけ?
変な日だった…。
冬山Rでも市街戦Rでも8×8なら中距離2〜3いたのに今日に限ってみんな近格。
タンクも出ない。
ザク砂来たと思ったら開幕《すまない》
バズはザクや赤ザクじゃなくてドムで使え〜!
ってのが続いた・・・。
佐官〜下士官のカオスばっかだし。
ジム砂ガンキャは多かったな〜。
ズコ連続なんて支給直後で浮かれてるみたいでちょっとハズカシかったよ。
中も砂も砂漠で乗ろうよ〜。
ってここ愚痴スレじゃないや。
タンク祭り、一回も会わなかったな〜(T_T)
>>112 動画見て、新TDでのタンク出しに躊躇してるんじゃない?w
NLできないと負担かけると思って
初期JUみたいにタンク出すな的な空気になってる?
>>111 やったことないから分からないけど
一瞬で大ダメのダウンだからそもそも狙うのが難しい
スナUビームはタックルなら1
撃つタイミングはスナU見てりゃ分かるがそんなの無理だわな
ゲル爺じゃスナU押さえるの難しいし旧スナは新砂を射程に捕らえるためには敵近のレンジに入ってしまう羽目になるし…
話変わるがリスタポイント若干変わったせいで敵タンクリスタからゲル爺でごっそりいけるな。あとは開幕左から敵タンク撃ちやすいわ
ってか敵タンク左から撃っても敵スナUが右隅にいるから撃たれないってのがちょっとよかった
>>105 カルカンはよくないな
敵の前衛を押し、その延長でスナを牽制
素ザクは、追っても硬直を射抜かれる可能性大
デザクは、追うよりも他のことをしたほうがいい
高ゲルなら追いつけるが
敵の懐に斬りこんで、帰って来れる?
一番なのはF2かな
機動力と対コスト、敵の近格へも対処できる
スナ牽制して近格釣ってリザルト1落ちBなら合格点
つかできるなら普通にうまい
スナUを低コスト中コストで追うのは論外。
高ゲルがオススメで格ならギャン1択だろうな・・
けどギャンは・・というか基本格闘機体に追わせるのはないな。
あとはダブルタンクにして拠点を早く撃破して
片方がMS弾か何かで粘着するか、旧スナで押さえるか、
新スナで暇があったらたまに邪魔して、
基本は敵タンクが砲撃ポイントに着くまで削りまくるor撃破するのが最良かな
スナ2を粘着して低得点に抑えられるとしたら
旧スナ2落ちもやむ得ないor必要コストと割り切ってはどうでしょう
ちょっとうまいスナ2だと、簡単に700超えますからね
ゲルGもそうですけど
旧スナ2落ちで、スナ2が1落ち200なら相殺できてませんかね?
旧スナノーマルで、スナ2のみ粘着すれば...どうでしょう?
もちろんスナ2が撃った直後の打ち抜くのがベストでしょうね
>>118 組合わせだろうね・・
旧スナが敵の新スナを邪魔するのもいいけど、
そんないつでも邪魔できるわけじゃない。
1人でなんとかしようとする考えは捨てて、
旧スナでも邪魔するけど、拠点撃破し終わったタンクもMS弾とかで邪魔するし、
状況によっては高ゲルとかも邪魔しに行くとかがベストだと思うよ。
まあ現状では難しいとは思うけど・・
新砂漠マップやってきたがNL地点がよくわからない
誰かおしえてくれー
これを見る皆へ頼み事。
タンク乗ったんだが..
連邦拠点って奥に引っ込んだんだよね?
んじゃ今まで通りの場所じゃ撃てんのよ、まだ敵を奥へ押し込んでくれ。
最前線で俺が砲撃ちゃどうよww
ガウの羽周辺
>>121 ロック射ちしてアンチが攻めてきたなら前より外(左)側に移動
してみそ、隆起が守ってくれるから1〜2セットはフリーで射てるよ
最短でロック取れる位置が障害物より内側になったのが難だけど
前と同じ側からなら一旦岩より前に出てジャンプロックしたら
じっとしてないで射ちながら左へと移動する感じ
なんていうか、MS撃墜数のカウントがあるんなら、敵拠点撃破数
のカウントもあっていいんじゃないかと思うんだよな。
タンク乗りのモチベーションも上がると思うし。
中狙の拠点撃破ハイエナが出てきそうだけど。
残骸左横にΣ←こんな感じの凹み?があってそこからも撃てる
だけどレーダー見ながら砲撃届くところで1発NL、移動しながらNL、でロックするかさらにNLで後はロック撃ちとかがいいわ
あととりあえず大佐以上は1回はタンク使え、どこら辺から撃ててどこからロックできるかを知らなきゃ護衛も糞もないだろ
もっと前行けこのやろうって思た
ああー、護衛なんでもうちょっと前に行かないかと思ったら前の砂漠の感覚でやってるのか
今日何度かタンク乗ったんだけど、NL意識しすぎるより、あきらめて最速で赤ロック
しに行くのも良いんじゃない?
残骸手前の岩手前でJ赤ロック→1セット・岩陰に入って残骸の右を掠めるように
1セット・残骸横の窪みに入って1セット。大体3セット位はフリーで行けた。
…普通に護衛がついた時は。
上記の様に行かなかった時は7vs7でなぜか味方5機がアンチに行って、敵アンチ
が陸ガン×2・簡単8の3機が来た時と、赤ロック可能ポイントに着いた時、味方全員
をブッ千切って俺が先頭だった時。
「タンク機動5ってギャンやトロや赤ザク(セッティング知らんけど)より速いんだ」
と思う事にして納得しておいた。
TD2は護衛してる方にしてもまだタンクの位置を掴み難いってのはある
んだけどね
タンクも以前より動きながら撃ってたし、リスタポイントが増えたり
隆起も高くなって見通せなかったりするので自分のいる場所によっては
味方タンク見失う事が何度かあったよ
TDジオンはバンナム戦引き易いから皆是非一度はタンクで砲撃ポイント
チェックを
←側で護衛しててタンクリスタが→で砲撃されると見失いがち
>>117 高ゲルでスナUを追うのか?
たしかに低コ中コだと追いつけないし、高ゲルなら楽に追いつくが。
というか詰める必要ってあるの?牽制で十分な希ガス
高ゲル単機で奥まで突貫するのは問題がないか?
実際、高ゲルでスナU追ってみればわかるが
思ったよりも戦果は上がらず、他の敵も寄ってくる
誰もいない自拠点に向って逃げるスナUなら楽だが
個人的には、スナU追って落とせて
無落ちで帰還できるほどの腕のある高ゲル乗りなら
前衛として働いてくれたほうがいい気がする
スナの護衛にスナつければ・・・
相手は仕事できませんぜ旦那・・・
そりゃ〜高ゲルが最も速い
狙を落とすのなんざ軽いもんだ逃がさねえ
しかし野良で
焦げ出しました>敵に狙がいました>じゃ焦げ狙よろしく
ってなかなか定着せんだろな
「狙を押さえるの焦げの役だろうが!」とキレられても困るわけだが
>>131 ざわ・・・
ざわ・・・
もう白タン散弾だしてスナ粘着しちゃえ
>>133 散弾勘弁して、味方機に近距離機が多目な時は構わんが(?)格闘機が多い時は正味邪魔なんだぜ。
>134
砂漠で格多目の方が、よっぽど勘弁だよ
>>134 散弾肯定ではないがスナ粘着で前衛の邪魔にはならんだろ。
137 :
117:2008/04/20(日) 10:32:33 ID:lxHntA650
>>130 牽制にせよ撃破にせよ
なんらかの形や状況で「前衛で」新スナを邪魔するのなら高ゲルだと思うよ。
ギャンをオススメしない理由は、その速さと攻撃力を活かし、
もっと他にやることあるだろうってことと、
いざリスタの敵とか来たときに、逃げ切れる可能性が高ゲルより低いってこと。
あとはあれだね、敵拠点付近に回復に戻ってて、
ビリってる奴が複数いても高ゲルなら落としやすい。
ああ、ちなみに牽制程度でいいのなら、
砂漠ならレーダーよく見て、
敵のリスタポイント頭に叩き込めば、
敵が2〜3枚来ようが逃げてこれる。
昨日は徹底的に新スナに粘着するんじゃなくて、
隙あらば邪魔しに行くみたいな感じの動きしたんだけど、
ついでに拠点で回復してる陸ガンや簡単、
あとなぜか知らないけど陸ジムもいたからまとめて頂いたw
リスタで陸ガン来たけど、新スナの邪魔はそこそこできたし、
そのあと陸ガン一方的にレイプしてたら、
陸ガン引いていっちゃって、その数秒後ウチのゲージ飛んで負けたりした。
拠点落とした数は同じなんだからさ・・
MS戦・・もっと頑張ろうよジオンってオモタ(−−;)
砂粘着も勿論アリだと思うがJSしてくる様子なければ砂の射線に注意しながら
拠点落とし優先したほうが良くないッスか?
拠点落とした後でこっち狙ってるお座り砂にMS弾で削ってやれば味方の負担へると思う。
139 :
117:2008/04/20(日) 10:47:36 ID:lxHntA650
>>132 119にも書いたけど、
組み合わせっていうか連携取れるのがベスト。
「色んな人が隙あらば新スナを邪魔しに行く」っていうのが、
特定の機体に乗ってる人にムリをかけ過ぎず、
尚且つ、新スナ視点で見ると複数の方向から邪魔する攻撃が来てウザイわけだ。
とりあえず「タンク・旧スナ・高ゲル乗ってる人は、隙あらば新スナ邪魔してください」
みたいなことを浸透させることが大切だと思うよ。
でも、そんな考え持ってる人まだ少ないだろうし、
「野良だから単独でどうにかしたい」っていうのなら、
中以遠の機体なら旧スナ、前衛なら高ゲルがベストかな・・って話。
140 :
105:2008/04/20(日) 11:02:03 ID:kaiKw+zK0
皆さんありがとう
色々参考になりました
ネタスレとは思えないほど、真面目な議論していただき恐縮です
右と左から囲うように横歩きで攻めてったらスナも打つのに集中できないかね
>>137 >>139 スナ粘着は高ゲル、っていうのは
ダッシュ硬直がもっとも少なく、ブーストも速く
逆に追われる立場になっても帰って来れる
言ってしまえば、高ゲルくらいじゃないと逃げられないってことかと
2ちゃんねるは一般向け向け
一般的にいうならもっとも性能が良い高ゲルだろうけど
F2でそれ出来るならF2でいいし、トロで出来るっていう人ならトロでいい
できる人がいけばいいんじゃないか?
それこそ「色んな人が隙あらば新スナを邪魔しに行く」でおkだと思う
硬直のでかいF2で行ってボロボロ落ちるのは駄目
もちろん高ゲルで行ってボロボロ落ちるのもカンベンだな
>>139 >でも、そんな考え持ってる人まだ少ないだろうし、
将官時報スレか何かに書かれていたが、
TDでは兎に角くスナ放置が一番厄介。
それきちんと認識しててスナいたら率先して、
牽制なり押さえに行ってくれる考え持った人じゃないと駄目。
ゲルで行く、というよか、
まず「スナ危険だから押さえに行こう」という人が
いなさ杉なのが、まず問題だよね。
スナ2対策で楽なのはやっぱり旧スナ入れるのが1番楽だよね
昨日、スナ2読みして一枚狙を入れようとしたら少将に牽制されたな
牽制されたの確認してからスナ選んだ
結果出して勝ったよ
旧スナ乗ってくれるひと滅多にいないけどね
で、最近ジオンの大佐も少将もさほど変わらない事に気付いた
ここらへんの階級のレベルがあがったらもっと勝てるんだけどねぇ…
>>135 敵スナ妨害のつもりで散弾選ぶタンクは…多分スナを撃てる場所にはいない。
タンク乗ってるか?拠点攻撃でいっぱいいっぱい、DAに切り替える頃にはアンチに取り囲まれてるぞ。
拠点付近の敵スナを確実に排除したければ護衛部隊が突貫だな(拠点撃破後に)
タンクは拠点攻撃が最優先後にも書くがDAあるからとMS狙いに走ると肝心の拠点破壊がおろそかになる。
昨日折角Wタンだったのにマカクの大佐がそれやって逆転負け、リプ見てたら砲撃ポイントのすぐ近くにいるくせにS狙いかガンタンクの砲撃ポイントにMS弾撃っていた、白タンの俺があれほど『拠点を叩く』打ったのに。
後1発足らんかった、ゲージ飛ばされる寸前でゲージ飛ばせたものを。
146 :
117:2008/04/20(日) 12:33:56 ID:lxHntA650
>>143 それには同意
1戦目あきらかに新スナ放置が原因で負けたのに、
2戦目も同じような編成だったり、タンク乗っても牽制にMS弾も撃たないとか、
「お前らやる気ないだろ?というか勝つ気ないだろ?」って試合が何度かあった。
リプレイ見ても、自分が高ゲル乗ってプレッシャーかけに行ったときも、
新スナ邪魔してるの俺だけかい・・って試合何個かあったし、
腕を磨くのも大事だが、頭をもっと使ってくれとオモタ
連書きなら悪いな。
尉官〜佐官向けな。
タンクに乗ったら身を犠牲にしてでもまず拠点狙いに行こう、中狙アンチはタンク側の避弾技術でなんとかなるはず、遮蔽物や地形効果を利用して『ダウンを取られても少ない移動で赤ロック復活が容易い場所』をキープしつつ撃とう。
ガウの残骸〜その前の岩〜その左の平地が砲撃定番ポイントだ、その際ミノの有無に関係無く動き回れ、立ち止まって撃つのは自殺行為。
連邦側のガウの残骸をブラインドで使う場合には左右に機体を振るとデフォ角度で射線が通るが、ロックマーカーの中に敵スナがいると視認しづらい、ブラインドを利用する場合も機体は常に動かせ。
タンクを射てないスナイパーはそれだけ無駄要因、TDでは相手スナを間接的に殺す事も念頭に入れながら拠点を撃とう。
またまた書くぜ、なにせ敵スナ封じはタンクのスキルでもあるわけだしな。
DAだ、基本マカクだろうが白タンだろうがMS弾が良い
スナはJSがあるがスナUは直接射線の通っていない場所には攻撃できない、砂漠と言っても陵線の向こうには射てない。
拠点破壊後もタンクは忙しい、先攻して撃破に成功しているのがベターだがその際はその位置から右に移動しつつ当然アンチに参加しできるだけ相手のタンク戦を妨害すること、砂丘の手前から出なければここでスナに狙われる事はまずない
お互い拠点に成功しているケースはついタンク同士で撃ち合うものだがゲージ負けしているようならそれでも良い、但しゲージ勝ちしている場合は回避を優先し速やかに後退すべき、DAの狙いは送り狼のハイエナだ
ゲージリードをより確定しておくことでスムーズにアンチ戦(2回目の)に移行できる、その際後退サインとアンチをするぞという意思表示を僚機に忘れず伝えておかないとうっかりさんがいるので要注意だ。
大佐だけど敵タンクなしフルアンチの時はもどれ打って後退するよ
ゲージ負けして敵が下がり出したら拠点叩くけど
枚数で負けてるのに無理して突っ込む必要ないだろ常考
>>149 前それと同じ状況になって、拠点前で敵のスナ2に速攻で溶かされた味方がいたのを思い出した。
そのあと拠点落しに前出るも護衛フルボッコで負け、もうどうしろと。
砂漠は怖いぜ…
>>149 唯一、無条件で足並み揃えられる開幕を逃して拠点落とせるわけないだろ、常考。
双方出て行かない消極的な戦いをしたとして、敵がリードとって引く時には味方も消耗しているからライン上げどころじゃない場合が多い。
キャンプするなら覚悟を決めてやるこった。
152 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 15:11:09 ID:PjhZ/UjoO
トロは護衛とアンチ、どっち向きなんですか?
アンチのが生かしやすいがスナに狙われやすくてどっちもどっちなんじゃない。
今日の昼くらい野良マカクで久々に4落ち1拠点落としを
1回だけやっちゃった・・・・
ジオンの皆<<すまない>>
NLできない、残念少佐なもので・・・
>>152 どっちも優秀。
複数対1を捌ける貴重な機体だからね。
砂漠のミノ粉ってトロ食い放題だなw
もうお腹一杯で飽きたので4クレで撤収します。
トロって旋回遅いから1回食いついたらカット入らない限り死ぬまで切り続けられるwww
>>149 同意
味方にはつまらない戦闘させて悪いと思うけど引き下がる
そして、つまらなくさせたのは相手側
てか、敵タンクなしの時に下がるのに対してグチグチ言ってるのはどうせ敵側の奴
文句があるならタンクを出せ
あと味方側だとしても文句言う奴がタンクを出せばいい
>>149 ギャンででると涙目になる展開ですねw
砂漠で一回ありました。味方ズゴが500↑でトップ
俺はずっと我慢しながら敵の枚数少なくなった時に一回外し決めて何とかc
相手がボロ負け覚悟で突っ込んできてくれれば双方の前衛にも点数行き渡るんだけどねぇ
見事なまでの引き撃ち軍団でした。
まあ、突っ込んで点とりたい奴はいただろうが足並み揃えなきゃ犬死にだからね
せめて開幕砲撃ポイントに3機くらい来ればタンクがいると思って引くこともないのに
全速ブーストで全機アンチに来たんじゃフルアンチバレバレだってのw
ドムBででてタンク周辺にばんばんうちまくってたら、4落とし400だった・・・・
砂漠の8vs8だったら中距離も許してもらえますか?消化したい
>>158 4クレでトロ食い放題とはなかなかいい寿司屋だな。おでん喰わせるから、店を教えて貰おうか
今日久しぶりにタンクのった
マカクのMS弾の凶悪さに愕然とした
DAS前に、っつーか赤ザクのための消化おわってから乗るのやめたからNLもできない
砲撃ポイントわからねぇけど
これからはちょっとタンク乗ってみようと思うわ
ゴッグ護衛の楽しさ理解した
タンク無視してアンチみんなこっち来てる気がするけどキニシナイ
連邦まだスナ2でもエサは多いぞ。
タンクで拠点の上のスナNLで打ち込んだら普通にくらってた。
赤ロックでも時間差拠点弾にも当たるし
>>149 亀レスだがそれは大佐↑のタンクの判断次第、嫌なら自分でタンク出せってな。
頭に書いたが尉官〜佐官のタンク戦要訂だ、マカク100回とか乗ってる奴は自分の判断だしケース倍ケース
TDはフルアンチても中狙入りだから必ずしも有利とは言えんがな、スナUなんかは1HITで十分撃墜を取ってくる奴もいるしね。
この時間クズしか引かないな
ギャンで捨てゲー気味に突っ込んでやった
日曜のこの時間が危ないって意味がよくわかったわ
さっきまで全勝してたのにいきなり6連敗
全部中不動のせいでタンク出なかったり後衛3枚などの編成崩壊
ダブタンなのにMS弾しかうたない糞大将もいたし
牽制されたなら中乗るなカス野郎ども
明日から44だよね
マカク青6ストンパーで、ジオン圧倒できるよね
両軍のタンク乗ってみたけど、ジオンのが砲撃しやすい
連邦もスナ2も出せないだろうし、タンクの近接戦闘能力の差で
ジオン有利になるよね
まあ44でこそだねトロの本領は
砂2の恐怖がないのは気楽で嬉しいしうっかり噛みつかれることも少ないし
青6マカクって耐久アッガイ並みだからやめてホシス
ギャン3落ちで500超えって…勝ったからいいけど…微妙だなぁ俺w
ところで、スナ2に対抗してゲルGでMS取りってダメ?
装甲1なんて、結構な火力だと思うけど
地形的に護衛よりアンチ向きだけど、試した人どうですか?
>>174 普通にガチで強い
元旦の赤ロックが岩より前に出ないと取れないから拠点合体Gでもかなりうざい。
Wタンか砂カスが居なけりゃうはうはMAPかな。
個人的には旧砂漠より打ちやすかった。
砂U打ちにくい分トロに負担かかるけどMS削ってくれりゃいいさ。
>>172 タンクは好みが分かれるんじゃない?
俺は機動→装甲→Nときて機動に落ち着いた
砲撃ポイントまで早く移動できるし敵のタンクの弾が余裕でかわせる
今日も残念ガンキャが粘着してきたが殆ど避けて拠点落とした
唯一食らった攻撃がミサイル。スプレーじゃなくて二発撃つ接近専用?の奴ね
あんな攻撃来ると思わなくて食らってしまった。
バージョン変わってからガンキャ触ってないからどんな攻撃あるか理解してなかったよ
NYR44で拠点落とした後護衛も落ちて簡単が追ってくる時に機動だと面白い
海の奥の方まで連れて行ける。簡単の人ちょっと苛ついてるんだろうなぁと思いつつ全力で逃げるw
ミサポが優秀だから硬直さらせないし44なのでストンパーまで持ってる
一回斬られたら大抵終わりだがかなり粘れるよ
>>176 新TDはリスタが砲撃ポイントに近い分機動派の俺も耐久値ふり、N〜青2程度かな。
ストンパーも捨てがたいが自衛よかMS狙いを優先させたいからMS弾持つね。
ガンタンクのリスタがあきれる程近いのに噴いた
>>177 あれは酷いね。連邦でやった時に護衛したんだ
ジオンアンチが多くてあっさり落ちた。左から復帰すると目の前で戦ってるw
ジオンにしてみれば、ちょwお前10秒前に落ちただろwって感じだったと思うよ
あれって昔と変わったのかな?連邦砂漠で出たのはFAとジム改の試し乗り以来で覚えてない
その前になると去年の2月になっちゃうw
マカクのセッティングはどのマップでも
機動2〜3あたりが安定だと思うよ〜
遅すぎず柔らかすぎずでいいと思う。
ザクタンク使ってた頃はN〜機動1愛用してたけど、
マカクも機動2〜3あたりに入れればそんな遅いとは思わん。
あとマカクだとMS弾が際立ってるけど、
砂漠だったら燃え弾も優秀だと思うんだが・・
敵の固まってるとこに撃って、陸ガンとか燃やせれば、
サブ武器やメイン武器無し、つまり「純粋な機動力だけ」で、
格闘機体が噛み付けるのは大きなメリットだと思う。
あと半端な歩きならバズとかマシもかなり当たりやすくなるし、ブースト使わせやすいから、
全体で見ればメリットはかなり大きいと思うんだけどね・・
リアル一等兵が野良で出たら、味方に大将がいっぱい…
いろんな大将いますね。方やギャンでS
リアル一等兵が野良で出たら、味方に大将がいっぱい…
いろんな大将いますね。方やギャンでS、方やスナでD…スナ将官かっこわるすぎです…
あと一発!
ってとこでマシに落とされて何度も涙を飲んだ俺は88ならN設定
44なら青2安定だな
>>179 焼夷弾はリロード長すぎ。
砂漠ならスナU粘着できるMS弾で安定でしょ
>>183 スナUはあくまで「座っていないと」活躍できない
スナUに牽制程度でいいのなら拠点弾で十分。
けどそれだと燃え弾に変えてる時間もったいないし、
燃え弾使ってる暇なくね?って思うのならストンパー
>>184 なるほど。ストンパーも一応選択にはいるな。まあ、俺は毎回MS弾だけどねw
基本二回落としに行くが何回か1落としの後下がらせて勝った試合があった
残り70数秒でMS二機分くらいゲージリード。敵拠点は2割くらい減らした所で俺が落ち
自分拠点は復活したばかり。恐らく拠点落としにいっても落とせたと思う
だけど安全に勝ちを狙おうともどれ、でアンチに切り替えた
一回だけ残り5秒くらいからバタバタ味方が落ちて引き分けになったがこのパターンで負けはない
勝った物だと思って終了直前ありがとう、って打ったら「痛み分けか」とかガトーが言い出して焦ったw
>>184 砂U牽制はMS弾じゃないとできない。
拠点弾なら打たれた瞬間に少し移動してから打てばよけれて撃てるからタクラマカンでは拠点弾じゃけん制にはならん。
それであたる砂2はただの雑魚。
タクラマカンでストンパーは無いな。
いくら味方が信用できようとも味方のためにもMS弾だろ。
拠点をこちらが先に落とした後にアンチに転換するならMS弾はほしいとこだけどなあ
どうでもいいが砂漠の出撃装備確認時
トロでラケバズ持ってるの見ると中距離一機〜二機追加か・・・負けたな
って心の中で敗北宣言出してるタンクは俺だけでいい・・・
>>178 さっき目の前で落としたガンタンがもう左脇にいる?
Wタンかと思ったぜ。
1機のトロが戦況を左右するのか…
二人Sザクで、蓋を開けてみたら両者ともバズだったりとか、たまにあるから困る
最近の佐官戦はカオスでいけないな
前衛スレのおかげでバズ大増殖してる
>>192 野良ジオン出来ねーよwwwwwwwwww
バズ勧めてるの連邦の工作員だろwwwwwww
ジオン大佐野良からの質問です。
44、66でのことですが(MAP問わず)
遠に合わせてタンク出そうとしてると、牽制されるのですが・・・。
牽制されて近に合わせていると
牽制してきた奴が最後に中狙にするの多すぎ・・・。
牽制無視してタンク選んじゃって良い物なんでしょうか?
それともフルアンチしたいって主張されてるのでしょうか?
一戦目くらいまともな編成で挑みたいの。゚(゚´Д`゚)゚。
二戦目は格差マチだとほっといても糞編成になるから。
>>194 遠を牽制はアンチか分かってないかのどっちか
今の大佐はバンナム以下〜元将官まで様々だからなぁ
タンク無し編成だと
相手がキャンプ始めたら
つまらない戦いになるって事を
判らない奴なのかな?
俺は遠に牽制入ったらフルアンチやりたいんだなと思ってフルアンチ用に
シフトするよ
牽制入ってるのに無理に選ぼうとするとダメ編成になって結果ボロ負けになる
枚数勝ちしてるのに篭られて負けてもそれはそれで結果として受け止める
>>192 前衛スレではメインバズ話は中スレいけでFA、嘘イクナイ
>>186 俺は88ならMS弾安定だが44ならストンパー安定、あとは敵味方の実力でアレンジだな
ストンパーは無しってのは絶対にない
護衛機と共に襲ってくるマカクストンパーの脅威をしらないのか?
タンク無し編成だと勝ちに行けないおこぼれ勝利拾いの情けないゲームだって判ってないのさ。
無視してタンク選べば良い
それでも中狙を選ぶようなら無理に拠点を撃ちに行ってやる必要は無い
つーか、大佐マッチでこんな心配をしなきゃならん時代になったのか・・・
稼動当初からの周囲の足ひっぱってきたヌルプレイヤーである俺が今佐官にいるんだから
同じようなレベルのプレイヤーが佐官である確立は非常に高いと思うよ
稼動初期
下士官とバンナム引いたら勝ちにこだわるな
稼働中期
尉官以下はバンナムと思え
大佐なら期待できる
今ここ
佐官交じりに期待するな
って状況かしら?
>>197 いや皮肉で おかげ って言ったんだ
マジで赤ザクバズF2バズラケドムラケゲルがつがつマッチする
いやいやラケゲルは別に問題なくね?
誘導強いし威力高いし機動力あるから制圧力高いし
>>200 もはや期待とかバンナムと思えとかのレベルじゃない
佐官を引いたら地雷と思え
これでいちいちイライラしなくてすむ
>>200 否。今は自分以外信用出来ない段階まで来ている。
実際に肩を並べて戦って「この人なら安心して任せられる」と思った人しか信用しない。
それ以外はバーストですら信用できん。
TDは中か狙がどっちか1機いると戦況が違うな
2機はイラネ
本当一部だけだな、尉官でもわかってる奴は意外と強いし、将官でも弱い・・・・階級はあくまで目安
66以上なら中いてもいいが
44じゃなぁ
>>201 別にF2のバズは良いだろう…8:8ならだが〜
4:4、6:6で選ぶ奴?知らん、諦めるか君が奮闘するかだ
>>200 別に大佐ばかりでなく、将官すらかなりクソ。
編成崩れるのが嫌、まともなマチしたくて将官維持してるってのに
バーストして敵で将官引けばゴミ
野良で出ようもんなら、サブカマチ下げ残念将官もしくは、ゆとりゴミ将官
なんてことが、かなり多くなった
安易にゴミゴミと言いたくないのだが
ゴミの次元が違い過ぎる
立ちまわりや戦術を理解してないのは、しょうがないとして
タンクスナカテすら出てない脳筋将官もいるし
逆に、近搭乗回数が100もいってない
そのかわり中塩素が5000とかいう将官もいる
もう絆も終わりかもな
ガチを楽しみたいなら、味方フルバーストでして時報マチしかない
それできない人は引退してしまった
もういいよ階級とか… 昇降格条件が条件なだけに、ねぇ
ところで今日から44な訳だけど、もう出撃したZE!っていう猛者はおるかね?
ぶっちゃけどうなん?リスタとかやっぱ楽なんかな?
今更だがスレ検索で見つからないと思ったらジオンが半角になってたのか。
今から新砂漠に初出撃いってくる、一戦目はとりあえずアッガイで干からびてくるぜ。
アッガイがはずしできる高バランサーって少ないよね
ガンダム→無理無理
EZ8→ヤダヨ-
ガンキャノン→近ヨレナイ
ガンタンク→ヾ(=〇=)ノ キター
みんな例えばさ、これ乗れば絶対、もしくはだいたいB以上は取れるなって自信あるカテある?
俺は各>狙>近。
全カテ
>>215 近>後>格>中>祖
狙撃機は本っっっっ当にあわねぇ
218 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:40:13 ID:ald6tjhdO
>>217 後が近の次って凄いな。俺は野良だと無理だと思ってるw
記号間違えた、各>狙≧近だな。狙はTD限定だけどw
>>218 基本的に友人2〜3人とだからな
っていうか他が残念なd(ry
>>215 両軍どちらかにタンクいるなら、
近≧格=中>狙
タンクいないなら、
近≧中>狙>格
ちなみに自分でタンク乗った時は、
遠(MS弾)≧遠(ストンパ)>遠(その他)
全部砂漠の時の話な。
狙が苦手で未だにゲルG出てねぇ。
オレも
>>217と同じ意見だな
近>後>>格>>>>中>>>>>>>>>>狙
スナなんか乗りたいとも思わない
その機体でチームに貢献できるか、って意味では
近>後>狙>格=中 だなぁ
未だに格の制限が好きになれない俺はチ近と指を指されてもしょうがないと最近諦めてる
ギャンだと違うんだけどねぇ
後がとくいなら狙も乗った方がいいと思うけどなw
まぁ、全然アレは違うけどw
俺は中がよくわからん…。まるで空気みたいな中が居たら、落ちはしねぇからそっとしといてくれ。
>>209 全く同意
そろそろガチ部屋と雑魚部屋を分けるなりしないとこのゲームを支えて来た廃人が皆引退するぞ
>>215 B判定は200以上だよな、大体どれでも安定してます
【近接格闘型】
連撃〜QD〜QDCが確実ならBどころかAでも安定しないか?以前連邦で大将なった時はバ格闘縛りでやった
【近距離型】
焦らず歩き撃ち+歩き避けを徹底し引き撃ちだけしてればBは固いんじゃね?
てかデザクでカルカンして3落ちかましてもある時は500とかあるんだが…
【中距離支援型】
ザクキャかドムキャで適当に散弾ぶっ放しでBはあるズゴならS狙いだから500近くはあるが赤ザク支給されてから乗ってないな。
【後方支援型】
新TD限定で、拠点を落とせなかった事はない。
恐らくここ100戦のタンク率は4割以上、ネタ尉官ICなど8割タンク。
DAウマー
【狙撃型】
ザクスナ、まあ普通に射てれば多分大丈夫。
尉官ICは0撃破650pとか昨日あったな、大佐の方は乗った時無い無理。
ゲルG、動く相手に当てられないからどこでも無理。余談だが拠点にも満足に命中しない。
まったくどうでもいいことなんだが
このゲーム、コスト高くない?
皆どれくらいの頻度でやってるの?
俺は週に1〜2回。
一回500円じゃこれが限界です。
祖>>格>中=近>遠だ
2落としできた事ないから遠300ポイント前後しか取れない
>>226 余り意味の無い質問だがこれだけは言える、限界を超えないのが一番良い
もし越えてしまったら壁にアッガイタックルかまして正気に戻るんだ
デザク>他近>格狙遠>中
ちなみに上限が高いのは
ゲルG>越えられない阿部>他全部
1000超えれるのはゲルGくらいだなぁ
「越えられない阿部」で噴いたwww
阿部さんは超えられないだろう、常考
それはともかく
や ら な い か
むしろ阿部さんを超えられる
>>228のゲルGを尊敬するww
おいらは
近>中>後≧格>>>>狙
昇格かかってるときはデザクでQS主体
タンクと格はとにかく戦績安定しない
格はC〜Sまでばらつく。アッガイでSとかあこがれるわ
タンクはSあきらめてるが大体B〜Aだなぁ
拠点落とせないtきはDだが、そんなのはごくまれだし・・・
狙は別のゲームやってるみたいでなんかダメだ
ウホッ!いいゲルG・・・
格>近>遠>狙>中
かな
砂漠なら遠のが稼げる
というかどのカテでもB安定なんで分かりません
砂乗るやつは大抵拠点方向向かって
突っ込んできた陸ガンに凹された上に砂2放置なんだけど
動かない砂って砂漠2じゃいらなくね?
で、昨日4回ばかししかザク砂乗ってないから
まだなんとも言えないけど
相手に砂2いるときは
真ん中寄りでちょこちょこ動いてるのがやりやすかった
常に危険が付きまとうけど、
敵タンク・味方タンク・砂2、それに敵拠点をカバーできる
良ポイントだと思ったよ
@将官戦
佐官戦以下じゃ厳しいかもしらんが、
レーダーと目視怠らなければ頑張れるんじゃないかな。
砂漠でザクUだして三落ちてなんだよ、大佐さんよぉ・・・
まだ高ゲル乗って1落ちのほうが釣りがくるぞ?
>>209 タイマンしてノーダメで落としたら大将だったとかあってびっくりした
おまけにこっちリハビリ中だったのに。砂漠は技術差はっきり出ちゃうもんだねぇ
はっきり言って、最近将官になったのは稼動初期の下士官くらい
佐官は上等兵くらいだな。それ以下はバンナムの方がよっぽど強い
なんと言っても一番酷いのは野良の共通戦略だが
>>238 そもそも将官に限らず、稼動初期のプレイヤーがいないよ。
俺が遭遇してないだけなのかもしれんが、携帯サイトのパイロット詳細で2006〜2007年前期に登録した奴らにほとんどマッチしない。
大体2007年8月スタートな奴らが大半。
当然登録してない奴らもいるだろうけど、それ加味したところでそんなに増える訳無いし。
2006年登録の奴らなんて絶滅危惧種だぞ、ホント。
>>239 登録日時なんか機種変したら更新されちゃうし、アテになんね
>>240 >機種変したら更新
mjsk
最近携帯機種変してないから知らなかった…
>>239は忘れてくれorz
やっぱり500円は高すぎる
しかも本体の値段を考えると
今後の値下げもなさそうだしなー
稼働初期は、リアル上等兵で既にゆとり外し標準装備。
みたいな脳筋大隊があったくらいだしなw
ちょい昔は地雷でも、たしかに戦局とか何も考えて無いんだろうけど
どっかで適当に暴れさせておけば、ある程度は敵に被害を出してから落ちてくる。
そんな感じの奴も少なくなかったけど、
今は戦局なんか考えてもいない、放っとくとすぐ落ちる。だしなぁ
サイサリス試験実装の頃は今では全国で1、2を争う地雷大隊で将官やってたけどあの頃はまだ良かった
店舗関係なく少佐レベルでも信用出来たし将官ならよっぽどのことが無い限り敵味方共に地雷なんて居なかった
今は所属店舗とホーム変えてやってるけどたまに覗くと所属将官がコレか・・・ってレベルのが多すぎる
突っ込み役とは言え敵複数いるところに斬りに行って即落ちる奴
高コ近格でザクグフの動きして2落ちする奴
つーか根本的にレーダー見てないから圧倒的に被弾率の方が高い
そんなのでイパーイだったぜ・・・だからこそ地雷視されてるんだろうけど
>>239 俺もそうだけど登録自体は携帯サイト公開初日だが去年の夏に一部のau携帯でエラーが出て
中身はそのままだけど登録しなおした事がある、その場合も登録日がその日になってしまっているようだ
前のGCでこちら大佐×4相手中将×4で2回ともゲージ消して勝った時があったんだけど携帯サイトみたら俺含め三人2006年登録だった
一人だけ中からなかなかカーソルを動かさなかった奴だけが2007年後半登録だった
ただ…
相手側も2006年登録2人に2007年1月に登録1人と未登録が1人だったんだがな
昔と今とじゃ機体性能がまるで違う。一概には比べられん。昔の素ザクなら今のF2より強かろうよ。
ここ見てるか判らんが先ほど2クレ連続で野良マチした中佐殿マジ申し訳ない。
せっかくタンク乗せて貰って、護衛してくれてんのに最後は拠点落とせずボロ負け。タンクの腕磨いてくるわ。
〜孤独な大隊内上位の中佐より〜
遠>近>格=中>>狙という俺は異端か。
階級何ぞ飾り
むしろ高いほどクソ
250 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 20:54:00 ID:0293VkdNO
只今の33マッチでタンク入りで狙選んだ中佐を狩ってくれたジオン将官、乙!!
今のジオンが何故勝てないか?それは…
【勢い】
単に馬鹿で屑が多いだけだろ。近距離に乗ってタンクの後ろから行くカスばっかりだ。
254 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 21:31:01 ID:PyBH1A/MO
漏れは何時でも壺で護衛!!
タンクの前に立ち塞がり相手アンチを撃破した時の、ありがとう、がたまらなく快感ww
守れなかったら、ひたすら《すまない》連打ww
マカク決めた瞬間にゲルG、高ゲル×2、ギャン、ズゴ、ドム×2とか何の冗談かと思った
そうか?この間6vs6の時、格1
近1
中3
狙1
で勝ったぞ。格闘機の私以外は皆、下士官。頼もしい奴らだった。ありがとう勇気ある下士官達。
砂漠で負け越すなんて激しくショックだ
地雷で晒されていいからせめて味方が全員俺よりうまい奴を引きたい
負けるなら負けの原因は全部俺のミスで負けたい
リプレイ見てもつまらなくて悲しい
>257ドマイ(>_<)
>>256 もしかして俺いたかも。
俺連邦将官なんだよね。ジオンも大佐カードあるし。
>259 ん?ズゴック乗ってましたか?格闘機の私を、完璧にサポート。ありがとう(笑)
新砂漠に萎えてるのか、そもそもあまりやってる人がいないような…
砂漠はマカクもってない人にウマウマですよ
バンナム戦、MS弾でS楽勝
ジャブ地上もこないし新MSも無いしさすがに飽きた
もしこれで次のMS実装が高ゲルやジム改の一般開放だけなら半引退から引退になるかも
ケンプファーとゾックはいつくるんだよ・・・
今週の土曜日(23時〜24時)に、戦場の絆ラジオやるよ
基本、ジオン向けだけど、連邦兵にもおでんを用意してお待ちしています
皆、暇があったら
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
( 凸) (=○=)
砂漠の格は自信ある奴だけ乗って下さい…カス・ギャンで2落ちしたら高確率でゲージ飛ぶって気づけよorz
コスト合わせでF2乗るのは良いが2落ちするならコスト合わせた意味ないだろ…それなら素直にトロ乗ってくれ
これをやるのが中将ってんだから泣けてくる
階級なんぞ飾りだと何度言ったら
前に出て蜂の巣にされてに落ちてしまう俺の赤ザク。
カルカン自重するべきなのはわかってるんだが、
さすがに前に誰も出ないのがしばらく続くと、イラついて『いくぞ!』。
格闘距離での立ち振る舞いがもう少しだけましになればなぁ・・・。
>>236 > 真ん中寄りでちょこちょこ動いてるのがやりやすかった
> 敵タンク・味方タンク・砂2、それに敵拠点をカバーできる
> @将官戦
昨日、オレ(中将)の元旦をJSで刺しまくってくれた大将かぁーっっ!!w
初めはたまたまと思ったが、2墜ち目からは野良88ミノとは言え装甲MAXで出た自分を恨んだぜorz
提案なんだけど、砂漠のスナ2対策に旧スナノーマルでの
スナイプポイントを考えてみないか
スナ2のスナイプポイントを射程に収めつつ一番安全なポイント
それはガウ残骸の連邦側ではないかと思うんだけど
孤立するより安全なだけで、落ちないのは難しいと思うけどどうでしょう?
>>265 じゃあ、3近1タンでいけということか?
今日13クレ26戦やったうち誰も15戦格闘というかギャン乗ったよ。乗りたくねえのに、誰も格のらねえ。
そのうち3戦はC判定以下という地雷っぷり。
しかも4戦2落ちした。
砂漠は格闘無しでもいいのかもしれないけどな。
それでタンクは4戦だけ。みんな、タンク即決。
2戦連続もざら。
ありがたいような、ありがたくないような微妙な心境。
ゆとり中将陸ガンぐらいなら俺のゆとりギャンでも狩れるけど、まともな大将陸ガンはまず無理。
いくらギャンでもまともな陸ガン使い相手には流石に勝てません。
トロ乗りに砂漠に来たのにトロは4戦赤蟹3戦しか乗れませんでした。
仕事しないトロは俺と か わ れ 。
>>270 ギャン乗って地雷かますならトロ乗れよ
カテだけ合わせても意味無いんだぞ?
>>271 じゃあ誰がタンクの護衛するの?
トロで護衛とか馬鹿なことは言わないだろうな?
>>262 そして俺のようなタクラマ左官が生まれるというわけだな。
バンナム7連続とか引いたときに赤ザク出すための経験値消化の為にSやらAやら出しすぎて大佐まで昇格しちまったしな…。
メインカード軍曹なのにこれはひどい
>>272 すれば?
ギャンに二等兵乗せとくよりはマシな結果になるんじゃないか?
>>272 カテ合わせて無理に格闘乗るぐらいならトロか赤ザク乗れよ
砲撃ポイントより前に出ればトロでも護衛は可能だろ
トロトロトロマカクこれがガチ
277 :
269:2008/04/22(火) 00:22:37 ID:fIUeaA7O0
( =○=)ムシサレタ
ちくしょー、連邦に寝返ってスナ2でチンチンにしてやるYO
>>274-275 本気で言ってるのか?
トロが何で砂漠で強いのか、わかって言ってるのか?
砲撃ポイントより前に出るって、歩いて回られたらそれであっさり近づけるだろ。
味方タンクがフルボッコにされるか、トロが狩られて終わるだろうが。
>>269 88になってから考えような。
>278
最初から88の話なんだけど
そりゃ、もう終わったけど議題にあげて無駄ということはないだろ
>>278 それはトロでの護衛の仕方が間違ってる
あと、トロで接近戦できないってのなら 佐官からやりなおせ!
少なくともお前が格闘機乗るよりかは近距離3のが勝てたんじゃねーの?
自信ないならタンクか近距離即決しとけ。
中将、大将とやりあうということはそれなりの階級なんだろうけど今まで何してたの?
何も研究してこなかったの?
トロトロトロもタンクさんに射撃を避けながら拠点を撃つことさえ意識してもらえれば
なんとかなる(・・・ときも多々ある)
>>278 誰も「トロは護衛に優れているのでトロに乗りましょう」何て言ってないよ
乗れもしない格闘機に無理に乗って「誰も乗らないからしょうがないから乗ってやった」とか馬鹿言ってるから突っ込まれてるんだよ。
お前の使えないギャン何て誰も求めていないんだって
格乗れないなら大人しくトロ乗ってろ。
>>278 近・近・格・遠じゃないとダメとか、
トロで護衛は出来ないとか、固定観念にとらわれ過ぎ。
とりあえず喧嘩腰止めて冷静に。
障害物無いって事は硬直隠しづらいって事。格が辛い理由。
障害物無いって事は射撃が通りやすいって事。射撃が強い理由。
ゆとりギャンで出る理由が無い。
ギャン必須・ギャン推奨・格で出るならギャン。全然意味が違う。
同格相手なら、アンチだろうと護衛だろうと一方的な勝負にはならない。
陸ガンに完封されてる時点で、相手が格上なんだからムキってもしゃーねーっての。
前衛スレにも書いたが
トロは護衛有りらしいぜ
270>>俺もお前に少し参戦
トロで護衛はない
理由は前衛スレで
>>281 トロで接近戦やる人は尉官からやり直してください。
格闘の発生、タックルの発生、旋回の接近戦に必要な3つ全てが遅いトロで何故接近戦をせねばならんのだ。
どんだけ、ゆとりなんだよ。
また今日から尉官にしか通用しない護衛を楽しんで来てください。
>>282 昨日の戦績は26戦20勝6敗。
その負けのうち俺がギャンだったのが3回。
俺も近なら勝っていた試合はあったかもしれない。
それは認めるが、近×3より近×2、格の組み合わせのほうが明らかに勝率が高いんだよな…
>>281みたいな尉官ならいざ知らず、普通の将官はマシンガンなんか、そうそう当たらないからな…
やっぱり格闘機のプレッシャーがあっての近だわな。
トロだからアンチ行かなきゃいけないなんて誰が決めたんだ
44ならタンクに噛み付いた敵を蜂の巣QS、こっちに向かってきた敵をすべりで遊んであげてれりゃこちらが拠点落とすまでタンク守れる
アンチ2機来た場合はタンクをうまく利用しながら捌かないといけないけど、まそれは1護衛なら何乗ってても同じさね
無傷で守って〜という姫タンクにはフラれるだろうけど
トロで接近戦?自殺行為だぞ。トロはホバーを生かして常に射程ギリギリの位置でマシンガンの嫌がらせでOK!
見た感じ上の人たちは接近戦の意味の解釈が双方で違ってるっぽいな
格闘振る局面はトロに乗っていようと出てくる、時には間合いをつめて3連やタックルを使う局面も出てくるだろう
接近戦ができないトロはイラネ派はずっとマシのみ撃って引きうちばっかを指していて
接近戦するトロはイラネ派は何でもかんでも格闘仕掛けていきほとんど6格闘間合いで戦ってるトロのことを指しているように思う
>>289 極論ばっかのトロは要らないって事だな。
『適正間合いを保ち続ける職人トロで、相手の硬直にマシor格闘(タックル)を確実に刺せるトロ』
これでどうだ?もちろんQS狙える時は狙う。
使えてるかは知らんけど、俺はトロ使う時は間合い調整めちゃめちゃ気を付けてる。
射撃だけでおkも、積極的に格闘狙いに行くのも、全然当てはまらない機体な気がするんだがなぁ。
しかし、トロでタンクを護衛するにしても、タンクも少しのダメージは覚悟してもらわんと…タンクをノーダメージで護衛するのは不可能だし。
>>291 それは何で護衛しようと一緒だよw
赤ザクで護衛すれば、ギャンで護衛すれば、F2で護衛すればタンク無傷で守れますなんてことは無いw
だよな…なかなか戦術が難しい。私はトロ搭乗する時はアンチだが…ザクやグフ搭乗はタンクの護衛だな…
トロで護衛は普通にありだろ
でもこういうアホは勝手に不利な状況不利な状況を
脳内で作っていくから議論しても無駄かと
44NYR将官戦やればトロで護衛なんて当たり前。当たり前すぎて話題にならない。
今日タンクデザクザクF2バズトロでも勝てたし、トロでもいけると思うんだがね。
地雷格やられるよりタンクの砲撃時間稼いでくれる近の方が需要は高いでしょ
っていうかレス読んだけど尉官だろこれ
カテ合わせの為に乗れないギャンに乗るとかマジ意味不明
それか連邦のスパイだな 過疎スレに帰れ
>>293 44なら俺と逆ですな
グフだと基本マンセル組んだ方がいいから味方がいるとこにいくけど、グフ単騎護衛の展開は近がアンチに来たら一方的な被弾が多くなるのでアンチに行ってる
安定して回せる火力の高さもアンチ向きかなと
ザク護衛で粘るのもいいけど護衛が落ちた瞬間味方タンクは死ぬから素ザクなら俺はアンチに行くかな
>>278 格いなかったから〜なんていう理由で格に乗っていいステージじゃないのは確実。
ホント迷惑なだけ。
トロでできないならおとなしくF2ミサポで護衛しとけよ。
ガウ羽前の岩使えば陸ガン抑えておくことぐらいできるだろ。
砂漠に限って近3はアリアリ
トロで護衛は無いとかって…ランカーでもトロで護衛するけど…
尉官からって…大将からだとかなり降格しないとなぁ…大変だぁ…
302 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 02:33:17 ID:gac2sgeVO
>298 スマソ88の場合でしたm(__)m 44の時は、私はトロにまず搭乗しません。ザクがグフですね、はい。
質問ですが、
カード1枚目@5回で、格52近52中32遠40狙14 階級:中尉 撃墜158機
QS 3連撃安定、マカクはでてて、NLポイント知ってて、はずしはまだ安定せず
これは地雷の部類に入るでしょうか。これからもっと高みを目指すためには何をするべきか。
上官殿、指示を仰ぎたいです。
ちなみに砂漠でデザクグフマカクで調子こいてたら連続B↑一気に曹長→少尉→中尉になった新米です。
sage忘れたwww
>>303 1枚目でそれなら立派。階級はどうでも良い。思考・技術の方が大事。
で、さっさと上がれる所まで上がれば、必要な事を肌で感じるはず。
要するに、詰まってから聞きにこいって事だ。
>>303 後はSザクか。佐官になると中距離出しにくいorz
補足
中距離と狙撃消化しとけ。尉官の内に。
わざわざ階級調整とかしなくても良いから。シャアザクは中々の性能だ。
でも、消化だと思って乗るな。そのカテゴリの練習&理解を深めるために乗れ。
じゃないと500円も組んだ味方もかわいそうだ。
すいません今のうちにスナ消化しときたい者なんですが基本的にどういう立ち回りをしたら良いのでしょうか?
亀だが
>>274 >すれば?
>ギャンに二等兵乗せとくよりはマシな結果になるんじゃないか?
テラチートwwwwwwwwwww
44砂漠でスナ消化は難しい
タンクはいないだろうから全アンチ
最速で砂丘に向かいJSでファーストショット
極力敵スナに
いなければ前線ができる前に敵タンクに1〜2発撃つ
弾回復中に味方を抜けながら基地側に移動、以降敵の様子見て余裕あるなら中央砂丘
余裕ないなら基地右の高台、ツインタワーとか使いながら撃ってく
敵にスナいるなら前線できる前に2発当てて倒すのも7割方可能だからチャレンジした方がポイントが楽
>>303 遠40ならマカク支給されてないのでは?
もう一度データ見る方がいいかも。
皆が言うように中を消化しとかないとGを出す時に苦労しますよ。
G3まで考えるならガンキャを優先で。
すまない
連ジが混ざった…
シャザク、シャズゴでした
44なのに2落ちする奴が無理にカテ合わせて…
大将クラスの陸ガンには勝て無い…
ギャンはその程度なら乗らない方が無難だったんじゃなかろうか?
護衛なら赤蟹でも十分にこなせるし連携を前提にするならグフでよかないか?
トロペンは貴官の言われるように護衛向きではない、タンクの周辺という言わば限定空間で場合によっては格闘戦に発展しかねないエリアでの運用は明らかにアンチより難易度が高いから
だがそれをいうならギャンだって負けず劣らず護衛向きではない。
要はジオン機は低コ以外護衛には向いていない上に44将官戦の定番になりつつある『オバコス編成』にはまず護衛ありきは戦略ミスかもしれないつう事だ。
赤三国はー?
トロの接近戦をすぐ格等機ばりの攻防に想定したりしてるから佐官から
やりなおせっていってるわけで。まあ理解できないからかいてるんだろうな
自分が不利だからってそれを利用できずに、近寄られたからって射撃で
逃げてるようではなんも変わらん
佐官クラスに戻って矯正してこい、将官クラスでは迷惑だから
それがいやならギャンもトロも数合わせで乗るな
一番癖のないF2MMP80ミサポでもつかっとけ(別にF2をバカにしてるわけではない
>>314 44の護衛は極論は「マカクに3セット撃たせてやる」事が目的なのだからトロでも十分務まると思うよ
むしろ低コスに乗って陸ガンEZに瞬殺されてしまう方が迷惑
JUやGCでは微妙だがそれ以外のマップでの護衛トロはガチだと思う
一ヶ月ぶりに出撃しようと思ったら砂漠か…
広くなった砂漠を見てみるのもいいかな
トロで格闘はこっち見てない相手か、切られてる味方助けるためだろうと思ってた
320 :
カマキリ:2008/04/22(火) 09:13:14 ID:Byqug5YSO
バーストしてアンチやる
野良で1戦目から乗るなよ?
味方が萎えるから
321 :
カマキリ:2008/04/22(火) 09:20:35 ID:Byqug5YSO
ごめん、階級とか見てなかった
尉官ならバンバン乗っちゃってどーぞ
てか、こんな向上心ある人ばかりで
周りにちゃんと教えられる人がいるなら
ジオンの未来は明るいのですががが
>>319 俺はダムやゲルの格闘と同類と見てる。
積極的に狙う必要性は無いがいざって時に引き出しの一つとしては必要って感じかなぁ。
ギャンで護衛ってのもどうかと思うが
俺も砂漠44で近3、トロ護衛はありだと思うよ
トロはレーダー見てちゃんと前もって行動してれば接近戦出きるし
積極的に前にも出ていける機体だと思ってる
ただし、トロなりにだけどね
トロで高ゲルと同じ動きは出来ないし、当然F2とも違う
ただトロにはトロなりの乗り方があってその範囲からは出れないのも事実だけどね
トロはトロなりに
そのトロなりにてのが脳筋の俺には『難易度が高い』
やはり出すからには完全な形での仕事を目指したいもの、とマカクが落とされずに拠点には成功し自機も生存するがボーダーなのかな
最近思ったんだけど…、連邦機とジオン機ってさ、全然使いやすさが…違くね?
各はどれも外し安定するし、近は歩きとれる陸ガンあるし。中は微妙だけど後と狙はまぁ、同じとして
連邦だと前衛がだいぶ楽なんですけど。俺連邦軍になろうかなぁ
>>325 マカクが落ちてしまうのは必要コストとしては仕方ないんじゃない?
下手にマカクを生き残らせようとしてマカクと心中するよりは、
拠点落とすまでの時間稼ぎをしてトロが生き残り、0落ちでゲーム終了まで戦い抜く方がいい。
かといって引き撃ちのみに専念しろってわけでもないけど。
カットは最速でおねがい。
>326
格はともかく、近は素ザク、デザク、F2と扱い安いのそろってるだろ
SザクはFCS狭くてピーキーだけど
俺の問題定義は、トロが護衛向き?アンチ向き?ではない、攻撃的タンク戦のオバコスVERだ。
開幕スナの心配が要らない44で機体性能に勝るジオン機がアンチと護衛に分かれるのはほんとに正解だろうか?
まずマカクを中心として砂漠を直進しDAにより全機でアンチから入った方が高性能機をいかしやすいと思うんだが…
連邦側には物理的に難しいだろう、何せ本来マカクの砲撃ポイントは遮蔽物だらけだし。
>>326 明確な目的がないとジオンの機体は扱いづらいが
あなたのような、なんとなく〜でメインをふらふらする人は
多分連邦でやっても同じことを言うから好きにすれば良いと思います。
>>326 俺は連邦から始めたけど、個性のなさに飽きが来て今ではジオンがメイン。
連邦では久しく出てない。
ジオンの方がやってて楽しいし。
>>329 赤ザクFCS狭いんだ?
使っててあんま感じないけど
>>333 赤ザク乗ってるつもりでトロでロック送りすると、
予想外のところにいる敵までロックしてちょっと驚く。
連邦が優遇されてるのは周知の事実。だがジオンには面白味がある!連邦なんてどの機体も同じにしか見えないから面白くないだろ。ジオンやっててガンダムやFAが相手にいると燃えるぜ!撃破したときは仕事した。と思える。
ジオン機体って火力犠牲にしてる機体はダッシュ早くて
回頭犠牲にしてる機体はブースト長くない?
赤ザク乗ってガンダムとタイマンできると燃えるな
砂漠だとダムバズナパをたまに見るので接近戦に持ち込んだら鴨なんだけどね
>>326 今更何を・・・
扱い易くて安定している連邦
アクは強いが限界性能が高くエース御用達のジオン
ジオンに馴染めないなら連邦に行きなよ
>335の発言を聞いてると、ジオン方が優遇されてるように感じる
>>335 性能だけならな。見た目はともかく、武装にも特徴がないのが連邦だ。ちょっと見た目変えて性能いじっただけで「新機体」、主役機のガンダムも原作のイメージからかけ離れてる
ジオンは水泳部、ホバー、鞭、キックに拡散ビーム、ガトリングシールドまであるんだぜ?既にいろんなネタを仕込んでもらってるし、今後もゾック様は確定、もしかするとアッグとかも出るかもしれん。ケンプファーやハイゴックもかっこいいしな
昔はスタッフが「たまには連邦でもプレイしてくださいね(笑)」とか言ってたような…とにかく最後に勝つのは連邦ではない。我々ジオン軍なんだよ
>>340 ゾック確定なのか!?
って事は、やっぱりPODを2つ繋げて前後面モニターか?
何処から乗るんだろ?
(´・ω・`)
342 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 11:45:20 ID:JJL2rI1XO
ゾッグタンは旋回しながらでブースト踏むと背面になります。
しかし新機体ってもいつくるんだろうね
一応バンナム的に考えると4月中旬にうp(笑)したから最低でも1.5ヶ月後と考えると6月上旬かな?
・・・まあ先行支給機体の正式ロールアウトでお茶を濁すんだろうけど。
マカク正式支給のときって同時に他の新機体ロールアウトしてたっけ?
>>341 AMに実装済み。AMの機体選択の画像と武装の説明は本編とは同じ
まあ、本編実装時期は未定なわけだが
ゾックは既存のPODを2機使うらしい、当然1クレは1000円だ。
またビグザムは8箇所のパーツで構成されているため44時には使用できない。
8バーでメガ砲やアンテナや爪(右)とかを合体させる巨大MAだ。
確かコストは3200とか…
AMは結構実装されてる
ジオン‐ゾック、ゲルキャ、BD2
連邦‐プロガン
あと何かあるかな?最近行ってないので
>>346 ガンキャU
ちなみにAMにジムストはまだいない。かつてのドムキャのように
トロについて、
「護衛向き」なのか、「アンチ向き」なのか?を問われれば、
陸ガンと同じく「どちらかといえばアンチ向き」。これは間違いない。
では、「トロで護衛はアリ」なのか、「トロで護衛はナシ」なのか?と問われれば、
「トロでの護衛も、別にナシではない」。これで正解だと思う。
44でトロを出す場合、2機以上が被ったら
普通、護衛トロとアンチトロに分けない?
将官戦では、普通だと思ってた・・・
>>329 扱いやすいのはコスト的にもジオンの近はいいのあるけどさ、歩きとれる近はある?
それによって、多々ある戦い方がだいぶ変わると思うんだよね。それは大きいと思う。
格はアッガイとか使えないと思うし、どの機体のっても外し安定する連邦が上。
違いますか?
>>326 連邦メインでやってる人は、殆どが扱いやすさに
頼り切った人が殆ど。
んでもって、不利な戦場には出撃しない輩。
タクラマなんか、連邦の奴らが一時的にかなりジオンに移るし。
連邦メインの人達は所詮、ご都合主義の集まりと思う今日この頃。
>>349 デザク、F2があるだろ
馬鹿は過疎スレに帰りな
扱い易さだけみたらF2ミサポはトップクラスだよな。
陸ガンみたいにロック範囲狭くないし、マシもミサポも性能いいし。
そのかわり機動性能が残念だけど。
勝てないショボいジオン君でやるより、連邦でやった方がいいと思うよ。
ジオンがなんとか勝てるのはTDだけだと思う(笑)じゃ巣に帰ります
そろそろ格闘機にドム系がくる気がするんだけどな。ドム5あたり。
勝っても面白くないもの>連邦
たまーに連邦で出てる
ジオン大佐連邦等兵
なるべく狩りしないように連撃入れたりとかは避けてる
こないだやっと陸ガンでて乗ってみたけど・・・
あれおかしすぎだろ・・・コスト190の機体じゃねーよ・・・
しかも初乗りだから胸部ランチャーついてなかったのにだぜ・・・
>>356 だからこそ連邦をメインにすべき
ジオンは変人の集まり(笑)
勝利を重視する奴は連邦の方がいいだろ。
だがジオンは機体が自分にはまれば強い。とがった性能を引き出すと連邦の何倍も楽しいぜ
変人上等!!今日もギャン、Sザクで連邦の奴をぶっとばすぜ!
あとおでんやるから過疎スレに帰れ
俺、ジオン将官連邦大佐。
連邦機体は弱くはないんだけど、ツボがわからなくて俺はちょっと苦手。
なもんで、連邦カードは稀にバーストに使うくらいでほとんど出番なし。
ジークジオン
最近の陸ガン論争見てると昔を思いだすなぁ。
昔はザクとグフのコストパフォーマンスがよすぎると
連邦が騒いでいたもんさ。
陸ガンに頼りきりなままでは、連邦は陸ガンで勝てなくなれば
勝てなくなるのだろうさ。
グフとザクで勝てなくなった今のジオンみたいにさ。
プライド的にグフとザクのみで勝ってやる
>349
>349+素ザクもあるよ
連邦こそ歩き取れる近は陸ガンしかないだろ
(ダムナパはどうだっけ?)
どの機体でも外し安定って、なにがいいの?
外せる機体は2、3あれば十分じゃね?
逆に外せないけどQD強力なのもいいんじゃね?
連邦だとLABRとか寒ジムBGとか、コストばか高くてね
ゴッグもいいよ、88でMAP選ぶけど
ダムナパはフワジャンもホーミングで狩るしなぁ
>>325 トロにおける護衛の完璧な仕事ぶりってのはマカクに拠点を落とさせ
自分は落ちず(マカクの生存は重要ではない)戦場を走り回ること
これだろ、俺はマカクしてるときは生存なんて考えないぜ。無理に落ちるとか
はしないが護衛が死んだら次は自分の番だからな
盾につかってくれて結構、連激のカットだけはよろしくな。マシとかはよけるんで
俺はグフカスだな。グフより威力の高いヒートサーベル、ガトシー装備すりゃ近並の火力最高だぜ!
空気にされてる将官トロ多すぎ。離れて歩きマシやってるだけじゃ
シカトされて他のところが2対1になるぞ
常にプレッシャーはかけ続けろ。ボーッとするな
ガトシーは火力かなり低い件について
高ゲルって強いな。陸ガンでタイマンしたら負けちまったよ
>>364 マカクおとさせちゃダメだろ。拠点さっさと落として
追加弾を悠々撃たせる環境作ってあげないと
トロが斬られた時のカットはマカクの仕事。護衛とタンクの連携も重要。1護衛では特に常識だと思うが
格闘さえカットすればトロはそうそう落ちない
>>369 そんな環境は敵が同格・格上じゃ無理なんじゃない?
格下ならそんな環境も作れると思うけど。
>>370 格上はともかく、同格くらいにはそれくらい出来ないと…
まぁタンクの腕にもかかってるから、トロ一人の力で全て何とかなるもんでもない
アンチ側が有利そうならマカクとトロで護衛落としに行っても良いが
落ち戻りがアンチ側に行く可能性も考えて落とさないといけない
まず前提として44
接近戦≠格闘戦で基本的にタイマンな
二対一の場合護衛なのかアンチなのかで全然話が変わるし
俺はトロの仕事は格闘レンジに入れそうで入れない距離で
敵格には硬直取りの引き撃ち
敵近には格闘も選択肢に入れた接近戦を狙うべきだと思う
敵が近距離ならすべりを活かして一方的にマシを当てることもできるし
敵が格の場合はとにかくナナメ方向グラップルで釣り→マシに徹する
万が一格闘レンジに入られたら即タックル
最悪なのがQS→ループだからそこはわざとダウン貰うこと
あとは二対一に持ち込まれるのさえ気を付ければ0落ちは堅い
アンチが遠距離から歩き合戦してるんじゃタンクも陸ガンも落とせないぜ
護衛の場合引き撃ち要素をもっと強くしてもいいけど
ホバーをもっと利用すべきだと思う
人によって色々スタイルがあると思うけど
最初っから護衛のつもりならデザクで体張るけどね
自分がトロ乗る時はアンチのつもりで出るし
でも、戦局次第でトロで護衛をすることはあるし、
状況によっては自分が墜ちてでもタンクを守るのか、
自分が墜ちないように立ち回るのかも変わってくるし
あと護衛にしてもアンチにしても常にどこかで敵2vs1
になる時はあるから基本タイマンでは考えてないなぁ
>>371 野良で中将以上やバーストならそれも通るけど、
最近の野良プレイヤー層を考えると同格は無理と思うよ。
3落ち0落しグフカス2桁の大佐とかとマッチさせられるとね・・・。
>>365 グフカスはヒートしてないただの鉄の剣だよ
>>367にもつったこまれてなんと言ってあげたらいいのか…
>>374 野良は何が起こるか分からんから
野良戦をバーストの常識でやってもダメだし、その逆も然り
俺が2バーで出る時はほとんどこっちでタンク出して
>>369の通りにやってる。最近の将官にはタンク&護衛任せられない
セカンド行かなかったり、追加弾で支援もしないのもザラ
酷いのになるとこっち護衛1にアンチ2来てんのに、何故か拠点落とされたりする始末
よっぽどの池沼じゃなきゃ、池沼枚数合わせるか、敵タンク瞬殺するかどっちか出来るはずだが
377 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 16:49:33 ID:6dXMzjjXO
最近バンナム入り33を引くことが多い・・・
負けてる時になりふり構わず孤立した敵バンナム狩るのって別に悪いことじゃないよね?
>>377 悪くない。戻れ出さないのが悪い
戻れを出さないということは、バンナムを戦力として前線に出したってことだろ
あとアンチ来ない、ガチ護衛の相手なのに、何故か味方タンクの傍らで棒立ちの奴がいて驚いた
それでなんと中将。タンクもレーダー見て指示も出せるはずなんだが…
ガチ護衛相手ってボーナスゲーなんだがなぁ
上手い奴が護衛すべきなのか?それともアンチすべきなのか?
自分少将で、大将×2、中将とマチしたんだけど、
中将がタンク出したからF2決定して護衛しようと思ったんだ
簡単だし、アンチは腕のある大将に任せちゃえと思っちゃったわけね
大将の片方がギャン乗ったからもう片方はトロだろーなと思ってた
そしたらF2乗ってさ護衛一直線で、しょうがないから俺単騎でアンチしたわけよ
でさ、聞きたいのはアンチと護衛どっちが腕が必要なのかい?
2護衛1アンチ派の俺はアンチのが腕必要だと思う
枚数次第じゃね
MAPによる
とりあえず落ちちゃ困るのは護衛
俺の理想は1アンチ1護衛1中央、マカックは最左翼
>>369 >格闘さえカットすれば〜
それはマカクも一緒。44では俺のマカクはガチムチストンパーだから
追加弾?なにそれ?拠点落とし終わったら護衛の為に敵アンチに超粘着
護衛がHP多く残して生き残ってくれれば粘着の過程で自分落ちてもセカンド落しが
狙える
拠点弾つんでマシだけで殺されるような姫タンクのことなんかシラネ
砂漠だと1護衛2アンチが多くない?
で、護衛はほぼタイマン状態になるから落ちれないし、上手い奴じゃないとツラいと思う。
アンチ側が先落ちしても勝てる時は有るが、護衛側が落ちたらほとんど負けてる
…神ギャンが凄まじい戦果上げてて勝てたりもするがw
守り、生き残る上手さが求められる護衛
攻め、敵を狩る上手さが求められるアンチ
俺の中ではこんな認識
>>383 それもMAPによるでしょ
NYなら俺もストンパ
頭柔らかくしていこうぜ
アンチ行くなら落ちるな
落ちるなら拠点を落とさせるな
自機落ちて拠点も落とされて負けたならアンチのせい
と思って俺はアンチに向かいます
>>386 あー文が足りなかったかな、現マップTDでの話しね
俺もヒマラヤなどではMS弾積んだりする
頭柔らかくしていこうぜには狂おしく同意
そろそろ斧持ちの格闘機が欲しいな。
グフカスとグフの間のコスト帯で。
>>389 確かに欲しい
金閣にコスト170〜190の機体が欲しい
>>387 限りなく正解。
理論も心構えも。
護衛も似たような感じだな。
>>388 砂漠こそMS弾じゃね?
ジャブ地下ならストンパー使う。
つっても、現状MS弾とストンパーの二択だよな。
ミサ弾はMS弾の劣化・ゆとり用だし、焼夷弾は8:8で遊びで使う位しか思いつかない。
硬直大きいし。
>>389 旧ザク(ザクT)の出番か?
でも、旧ザクには素手格闘から鉄山靠〆の3連撃を夢見てる俺ガイル。
393 :
ゴッグ:2008/04/22(火) 19:40:47 ID:7rCMEfv90
>>389 ・・・ドズルザクか!!!
コスト190だけど装甲に振っても回頭落ちずゴッグに迫る連撃の威力!
でもメインはフルオートマシ(威力:弱)オンリーで高バランサー機!
マカクのキャノンとミサイルは運用方が全く違うと思う。
キャノンはブーストやジャンプの硬直を取る武装
ミサイルはブーストやジャンプを強要する武装。
フワジャンや引きつけブーストで手一杯になるから、前衛支援にはミサイルもいい
跳んだ陸ガンにギャンが食いついていくのを眺めるのは格別。
スナUが延々避け続けるのをニヤニヤして眺めるのもまたよし。
正直当たんなくてもいい。拠点でPPは稼がしてもらってるし。
マカクミサなんて一度も使ったことがない
一回くらい使ってみたいなあ
でもMS弾で足りるのにコストを200にするメリットがなあ
負けたら戦犯になりそうだし
ドズルザクが出たら、1000回は乗る。
44だと
1落ち1落としで+210:+200(3落ち2落としも同様)
2落ち1落としで+20:±0
88だと
1落ち1落としで+610:+600
2落ち1落としで+420:+400
比較して見るとマカクミサでコスト勝ちできないのは44で2落ち以上の場合
(もしくは66で3落ち、88で4落ち)
相手もタンク編成だと、MS弾でも元旦より高い事に変わりはない
特にギャン・高ゲル同居のオーバーコスト編成ではタンク以外で1機勝ち越す前提だしね。
とは言え無理にミサイル最強を推し進めたいワケじゃないよw
俺個人としては自分で点取るMS弾はどーも前衛を餌にしてる感が強くて苦手なだけ。
ジオンはなんでもいいからロマン溢れる武器がほしいよな
巨大ヒートホークにザクバズ3つをヒートロッドで結んだやつを装備したブレードアンテナ付きで傷だらけのザクUとか
>>399 そして、「ただの量産型のザクです」って言い放つんだよなw
かっこいいぜ!隊長!
そういやF型にツノつけただけのザクもあったねぇ
ザクも簡単8と同じように各地に現地改造の奴があったんだろうな・・・・カスタムして絆でたいぜ!
カスタムできたら
メインがクラッカー、サブがミサポ、格闘がハングレのザク乗るわ!
やっぱ44の終盤は緊張感がいいねぇ
残り30カウントで囲まれたときなんてなんともいえねぇ(´Д`)
406 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 22:33:17 ID:gac2sgeVO
じゃ、ガルマ専用ザクは?
>>404 なら俺は
メイン:ヒートロッド
サブ:ヒートロッドA
格闘:ヒートロッドB
のアッガイで出てやるぜ。
そして↓は「それなんてアッグガイ?」
と言っちゃったらどうしよう。
ザクIIFZ 近接格闘 コスト190 メインMMP80 ザクバズ サブハングレ シュツルム
ザクI 近接格闘 コスト130 メインザクマシンガン ザクバズーカ サブクラッカー
ザクIIR(ハーモニーで地上使用可)
近距離 コスト210 メインMMP80 360mmバス サブハングレ クラッカー ビックガン(Ver1.06版)
こんだけ出してくれればジオンは後3年は戦える
俺のザクには足なんて飾りなんでいりませんよ
しかし、ジオンには不足しているコスト170〜190の格闘機を早くロールアウトするべき。
>>409 OK
じゃあ今日から君はザクタンク専門だな。
マカクでもいいぞ。
連邦にもBR以外のロマン武器欲しいな
やっぱり、ハイパーハンマーかな
サブ射
威力180、リロード50カウント、拠点◎、射程80m、機動低下−中−
FAのミサベイA以上のネタ兵器かな、これじゃ
>410
ゴッグの事、忘れないで下さい
>>412 ここはジオンスレである。
俗物は巣に帰れ
格闘機は正直ジオンの方がトンデモ兵器が多くて
おもしろい
というか全体的にトンデモ兵器ばっかだな
キャラ決定した後色をカスタマイズしたい。
緑のグフとかやりたいよ。
>>415 ジオンは変態技術者の集まりと仰るか。
好きだぜ、そういうの。
最近は44でF2にサブバズ付けるトンデモ大佐が沸いてるけどな
カット係か・・って割り切ってタンクの砲撃ポイント確保しても、
カットすら遅くて使えないクズばっか・・
マジ44でF2にサブバズ付ける奴氏ね・・つーかホント死ね。
>>416 連邦機体が非常に判別しにくくなってしまう。ピンクのアッガイとかゴッグとかやりたいけどな
まあそれはそうと高機動ゲルのロケランはよく当たるな
>>418 てか44でF2に乗る時点で当てにしない
砂漠Uって44でアンチでも結構勝てるんだな
ズゴorゲルG、ギャンorカス、トロor蟹、焦げみたいな編成で20戦ぐらいやって勝率8割@将官戦
ただやはり苦し紛れかバースト推奨戦術
カットにバズはないよね。
1連撃目に打っても当たるの3連撃目だし。
>>423 そゆこと・・
高威力カットつっても、そのカット入れるの遅かったら、
前線張ってる奴から先に落ちて、そっから崩れていく・・
サブバズF2一人になったら、
タンク護衛どころかほぼ無力だってことに気づけ。
アンチに回すにせよサブバズ付けてたら
簡単8から間合い離すことすらできなくて
文字通り、時間稼ぎどころか秒殺されるから44じゃ絶対いらねぇ・・
明日は砂漠44最終日か…
ここで勝利数稼いで今月中に軍師取るぞ〜
>>424 そもそも砂漠44でF2が微妙な気がする。
コスト気にして選ぶ人もいるみたいたけど、砂漠は機体の性能差が出やすいから厳しいんだよね。
まぁ一番大事なのは中の人の性能だが。
同じ腕同士って考えてもF2よりは素直にトロか高ゲルで戦闘を優位に進めたいところ。
コスト800未満の編成って全員が一落ちって大前提を忘れちゃう人がいるよね。
何勝したら貰える称号とかってあるの?
よく知らないんだけど
>>426 44でデザクとかF2入れると
2落ちするのはしょうがないってのが現状
まあ何が言いたいかっていうと
デザク・F2をコスト合わせで入れても、
2落ち前提と考えるのなら、ある意味オーバーコスト編成って話
>>427 1000で千勝覇者
2000で涙する・覇者
3000で軍師
4000で大軍師
5000で名将
これぐらい覚えておけばプレイヤーの大まかな経験値は分かる。
現在の将官なら少将で1000〜2000勝
中将で2000〜3000
大将で3000〜4000
くらいやってるのが信用できるかな。
>>427 携帯サイトに入ればもらえるよ
しばらくやった後でも全部もらえるからwikiの携帯サイトの称号パーツのところでも見るといいよ
F2が微妙とはいうが、F2出てない場合ザク、トロ、デザクから近を選ぶわけだし、赤ザク会っても歩き崩しの能力とか考えて、F2選ぶということもあるしな
10000勝で天将だったか?
今850戦650勝だから後9350勝か…
うちのホームの通算PP1位は凡そ180万PPだから彼の実力指数500PP=500円計算すると…180万円投資の/500円×2がゲーム数だな。
と7200戦で勝率が5割でも3600勝か…なぜ奴は大佐なんだろう?
F2は44でもできる子だよ・・・多分・・・
タックルダメの低下が恐ろしく痛い、痛すぎるが
ミサポマシは将官戦でもボコボコあたるからなw
射撃主体で戦えばおk
素ザクも射撃に重点を置いて使えばダメの低下は気にならないし
高コスに匹敵するマシ性能、さらにクラッカーで足止めや自衛も完璧!
ミサポ装備で歩きを崩せる、何といっても安い!
素ザクもこう書いてみるとやれそうな気がする・・・
88で乗って戦線開拓者になってくる
>>434 射撃中心がくせものだ、低コ近が引き撃ちするな、引き撃ちしたきゃタンクの前でどぞ。
連邦でやってて、ペダル踏む気ゼロでミサポだけ当ててこようとしてくる奴が一番ウザい
トロよりウザい
>>437 砂漠44とかで陸癌単騎アンチとか来ても1回ミサポあてりゃ
護衛組は勝ちだからなw。
44に限っちゃミサポの方が優秀とも言えなくもない
≫432
7200戦してて180万PPは低過ぎじゃ…
マルチは大事に撃たなきゃいけないのに対して
ミサポは気軽に撃てる
勝利数はバンナム戦も入ってるからなぁ
テイクとかの早朝組はバンナムでどんだけ稼いでるんだと
無双なら2戦で15機くらい。1100〜1200PはもらえてS2と勝利数2も楽々ゲット
早朝だけやってればランカーにも簡単になれる
問題はその早朝に時間があるかどうかなんだけど
>>437 自分視点で考えるからだ、引き撃ちは引き撃ちが嫌いてか?
俺はそんなF2は何とも思わない、ミサポじゃループに当たらない=肝心のタンクの護衛にならない。
マルチの被ダメを怖がる奴はミサポの被ダメも怖がるか…タンクを盾にして護衛と勘違いするなよ。
大体陸ガンは射撃戦に優れる機体なのになぜ相手の土俵で戦おうと思うんだ?
タンクの付近から蠅のようにまとわりつくアンチをどかしてくれよ、相手とタンクの間に入り込んで文字通りタンクの盾になってくれよ、F2でもデザクでも素ザクでも低コ近に与えられた使命は絶対に引き撃ちではない。
アンチにEZが来たら引き撃ちも選択肢の一つかな?
結構長い間将官をやっているが、テイクはマッチしたことない。
早朝部隊だったのか。
>>442 437には>ペダル踏む気ゼロでとあるが?
『横歩きしながらばらまき牽制しているだけ』を想像したんだが引き撃ちの一種と違うのか?
こういう連中は誰かが突っ込むかタンクを餌にしないと活躍できない。
『タヒぬと地雷』が脳裏に浮かぶのかクロスファイトをしのげないのか新手の迷惑いたずらに【近】を選んでいるから1枚としてあてにしてしまうがその実【中】となんら変わらない。
バズ持ちや歩き対策推奨の奴は予備軍と言って良い。
本来の引き撃ちは対格闘機に対しての近距離機の戦術を指すが最近は対近距離機でしかも牽制力に優れる陸ガンにやろうとする。
陸ガンはクロスレンジでぶが悪いんだからくっつけよ
低コストだろうが落ちねぇで済むならそれが一番じゃん
連邦側からウザイって事はそれはそれで成功だろ?
もっともそんな不毛なやり合いに付き合う連邦さんが
カワイソスだが。
>>445 横歩きばら撒きと引き打ちは別物だろ
弾幕張りとチ近を一緒にしてるようなもんだ
あといくら陸ガンの幅が小さいといっても、ジオンはマシの威力の距離減退が
激しくてくっつく気にはなれんな
>>445 引き撃ちはペダル使うだろ。レバーを後ろに倒すがwwww
歩きでけん制にしかならないとか、ミサポ持っててクロスレンジで不利とかどんだけよ
くっつけって陸ガンとは格闘もタックルもF2のがダメ低いぞ?
前ブーストふかしてくる護衛F2なんかアンチ陸ガンのご馳走
F2が陸ガンに勝っているところはサブのリロード
いつ陸ガンがマルチのリロードをしているか意識しながらミサポで削り続ける
44護衛はタンクが拠点を落とすまでの時間を稼げればいいのであって
アンチを落としに行こうとして、削られすぎたり落ちたりするのが地雷
タンクが拠点落とした頃に満身創痍になって得意気な護衛は勘弁
陸ガン Aマシ 22-36 110〜217
陸ガン ブルパ 30-36 140〜217
高ゲル Bマシ 3HITで28 ?〜217
トロ 80Aマシ 26-34 120-217
デザク Aマシ 26-37 110-179
ブルパ接射強いなー。
どのレンジでも平均して高ダメ与えられるのはデカいな
弾速も速いし・・・
ニムバスさんには100mmマシよりプルバを盗んできてもらいたい
(=○=)っ ブルバ持てないよ
,、-‐イ ̄`ヽ、 ,、‐'´  ̄ ̄`'''‐┬-r──‐-、
,、-''´ / `ヽ\=、/ r‐、 | \ 〉 _,-‐'' ̄{二二ニ‐-、
ヽ / == ,イ `‐' / 、 ,>r‐r┴‐‐'''"´ / \
\ / / | / `´|  ̄ ! \
`ー─‐、 ∵ ,イ i / | ==、 ヽ >
/`'"´| |O ヽ リ ,、-'´ 〇 \ \ ,、-‐'''"~´
/f⌒! /┤ ヾ、,oイノノ 〇 ノ\ ∴-''T7~`ヽ、, ,、‐'
/⌒!,ノ/ ヽ、 ヾY二シ /lン‐`‐/ ,-、ヽ ` ̄´
/ レ′ ヽ! `r'´ ,、-‐'/,/ヘ ∨-、ヽ! さすがハイゴッグだ
レ⌒! / `ヽ、__i__,rイ彡シ‐'´// 〉 /´ レ/ ハンミサさえあれば
/⌒!i/ ヽ、」,工[_,、‐'´_// ト、/⌒!∨
ノ,,_ レ′ ,、‐'''"´|ヽ ,,r─''´ /´ス /´ レ′
,ノ-、. 〉 〉 / | /〇 / r'"´/ ├-レ⌒! /
,r‐''´ 〉〈 |/ レ‐┐ YO / ∧ i レ'´-、 レ'ヽ
/┐ / / / `ー┬'十‐〈 />┤,,ノ‐'´ レ' ヽ |
/_/ ┌ レ′ ∧____/ヽ、 ヽ__/''´ / / i ヽ
引き打ちって言うが味方トロカスがアンチ行ったままタンクが応援呼んでも
援護に来ない状態で、陸ガン+簡単相手にタンク守りながら自分も墜ちない
ように戦うのきつい
結果タンクは1墜ちで防いだものの拠点落とせず逆に自軍拠点落とされ完敗
アンチ行った2人も2墜ち1墜ちのBとC、自分2墜ちのD...
>>453 護衛とアンチの枚数が合ってない時点で
落ちないように戦うとか無理ぽ
おまえさんは悪くないと思うよ
>>453 タンクの近くで格闘だけさせないように戦えば十分なんじゃないのかな
5,6発打てればタンク置いて逃げてもいいし
アンチいったやつらか無能すぎだな
そういう味方引いたら二戦目は消化するといいよ
少なくとも俺は
>455と一緒の時はタンク乗らない
お互い枚数的には護衛1アンチ2だったんだし、後は機体と腕の差だから
ある程度しかたなくね?
アンチ行った二人が途中で一機釣ってくれれば最高だったけど。
タンク乗ること多いけど、ある程度餌にして貰って構わないから
連撃だけは1撃目でカットして欲しい。
護衛がタンクより先に落ちると結局タンクには死しかないわけだし。
マカクなら敵格さえフリーにしなければ、ある程度は自衛できるしね。
敵アンチが近だけなら>455みたいな感じでもいいんじゃない?
拠点落とした後に生き残ろうとは思わんし。
<<ありがとう>>
こういうときって、どちらかとマンマッチしてしまうとタンクに
取り付かれるし、庇って格闘すると一方に背中を見せなきゃいけ
ないから、どうしても引き打ち気味になっちゃうんだよ
護衛がもう1機いれば前に出て壁になるのも吝かでは無いんだけど
両方を見るのには距離が欲しい
大抵コスト790以内の一落ち編成をくんでるんだからタンクだって拠点撃破後は落ちたって全然いいんだぜ
タンクが一機引き受けてくれれば味方も楽になる
砂漠はタンクに0落ちで400点取らせてあげるボーナスポイントステージではないんだから勝つためにはそういう展開も必要
それにアンチ2機対護衛1機は敵も同じ条件なんだからそこまでムカつくことでもないな
その状況で敵タンク放置でドンパチやられるとムカつくが
格闘さえ入れられなければタンクはなんとか拠点落とせるから455ができるなら全然ありだぞ
>455
5、6発ってタンクの事だよな?
もし自分の事だったら完全にタンク餌だ。
その文面だと
「やべー、アンチ2機だから適当に5、6発打って逃げよう」にも見える
タンク砲を5,6発ね。
タンクが何発打ったかは正確には判断できないからおよそ。
そこから引き打ちで1機引き付ける。
タンクがダウンしながら1〜3発打てればセカンドアタックでいける。
ジオンのがオバコスになりがちだから2人とも落ちたら不利になる。
そこでザメルの出番ですよ!
ザメルならきっと一発で基地を(ry
つかね、最近姫タンク多すぎだぞ
昔はストンパー一本で渡り歩いてきた漢タンクが多かったのに
自衛もろくすぽできないのが多すぎる
やれ護衛は前に出ろ、マシ撃たれてるから盾になれだの
もうちょっと自立しようや
あ、でも連撃はすぐカットしてねw
TDだから姫タンクが増殖するんじゃね?
TDはガウ羽の所から
ノーロックがガチ
俺も基本
>>460に賛成
タンクだからって守ってもらうだけでもダメでしょ?
タンクだってカットする事もあるし
餌にしてもらう事もある
勝つ為だもんSをとるためにタンクのるわけじゃないよ
ただ俺はファーストアタックで拠点落としたいな
じゃないと味方に負担かかる
もちろん護衛にも負担かけ続ける事になるしね
敵に拠点先に落とされても不利だし
>>464 おまいらみたいな奴がいるからか…大佐クラスでもタンク率先して出す奴少なくなったのは。
姫タンクて侮蔑か?じゃあおまいさん達がタンク出せば済む話じゃね?
護衛が必要かフルアンチでタンクは単独で良いか、そんな事はタンク側の判断の領分だ、少なくとも護衛のつもりで1護衛2アンチなら護衛機は体張れ。
自分よりタンクが先に落ちるのを仕事したと言えるのか?嫌なら3護衛でも3アンチでもやって群れの中で震えとれ。
タンクは勝ちたいから出す勝ちたいからタンク守る、比較的当然のことなんだが
>>464 そら、あまりにも立ち回りの残念なタンクは別だが
正直陸ガンとか簡単相手にタンク一体で立ち回りながら拠点おとせたら
それは相手が残念なだけだと思うぜ
もしくはタンクが神の領域に達してるか・・・
>もうちょっと自立
この言い回しならわからいでもない、むしろそう願う
こないだTDですら拠点落とせない残念タンクがいたからなぁ・・・
あからさまに砲撃ポイント抑えられてるのに突貫してたあのタンクは
もうちょっと勉強してほしいw
姫タンク姫タンク言ってる奴らのイメージとしては状況見ずに単騎で突っ込んで
拠点しか狙わなかったバカタンク乗りが中途半端に自衛・護衛の概念を覚えて
そのまま上に来ちゃったって感じ
きっとズゴとかでタンク護衛に来ていた経験でもあるんだろ?ドムとかもな…
てか護衛した事ないだろ?護衛のふりはあっても。
アンチ2護衛1なら味方アンチが敵タンクを狩るのが先かこちらのタンクが落ちるのが先かの話だと思うがね
44ならば拠点は3セットで落ちるのだから護衛機としては体をはってまでタンクを守る必要性は薄い
先に護衛が落ちてタンクも狩られる最悪の状況さえ避ければ良いと思うよ
判断が難しいところだよね
自分が護衛の時は、出来る限り自分が墜ちるまでの時間を稼ぎつつ
タンクも落とさせないようにしないといけないから、なかなか全て
の攻撃を自分が受け止めるわけにもいかないし
無論両者とも墜ちないのが一番だけど、それもいつもというわけにも
逆に自分がタンクのときは、敵の攻撃を受けずに砲撃させて貰えると
ありがたいと思うけど、多少は攻められても自衛より1発でも多く
拠点を撃つことを心がけてるけど
あとストンパーで出て2落しが無理なときに働けることが殆どなくて
しかも敵フルアンチだとキーパーも出来んし、といってMS戦も厳しい
歩き避け・フワジャン・無敵時間中にジャンプ→硬直晒してフェイント・ロケポB発射
これぐらいはするけど目の前に陸ガンとかジムが居て張り付かれたらどうしようもねえよ
俺の後方からマシが飛んでくるから格闘だけはカットしてくれるけどな
だから俺が護衛する時は砲撃ポイントより前に出る
>俺の後方からマシが飛んでくるから格闘だけはカットしてくれるけどな
うらやましい
俺の後方から飛んでくるマシはすべて俺の背中にペシペシと当たってる
きっちりと最後まで切られますよ
>>475 きっと回されないようにダウン値を貯めようとだな
実際姫タンクも多すぎるけどね
スナ以外は完璧に止めてるのに落される大佐タンクとかは辛い
88でも中狙アンチに対してはタンクの自衛力が試される。
てか中狙で本気でアンチできると信じている連中が沸く88は直接アンチの枚数も少ないはずなのに何故3連まできっちり食らうんだろう?
>>477 砂漠で砂はしゃーない。
し○ら、ア○トクラスとは言わんでも、
相手が出来る砂使いだと確実にタンク仕留めに来るから。
砂漠だとタンクはNL。
前衛は砂が斜線通そうとする場所で戦ってあげなきゃ。
お座り砂に打ち抜かれてるタンクは諦めなさいw
パイロットの性別が決めれたらよかったのになぁ・・・
あ、ネカマが増えるだけですかそうですか
砂漠じゃなくてNY
相手は拠点と創世合体
>>480 少なくとも俺はジーンごっごがしたいので雄だな(できれば声優も
>>468 タンク?モチロン勝ちたいから自分でだしてるが?
護衛が落ちたら次は自分なんだから護衛はなるだけ粘ってくれればok
やばくなったら逃げてくれてもかまわん
タンクを守るだけがタンク戦術じゃないんだぜ?なんか勘違いしてるようだな
守る為に前にでて格闘に回されたとか一番悪いパターンだぞ
味方が2アンチいってるなら拠点組はいかに損害を減らして一番の戦果をあげるかを
目標にすべき
拠点組が素タンデザクコンビなら共に死んでもコスト勝ちできるがマカクと高コスとかに
なったら、俺は高コスに良いから逃げろというぞ。
勝つためだったら見捨ててくれても構わん
護衛高コスが将官なら捌け
護衛高コスが大佐なら捌けるように腕を研け
護衛高コスが万年中佐なら捌けそうになければザクに乗れ
護衛高コスがそれ以下の佐官なら捌くものだと言う認識でタヒね
護衛高コスが尉官以下なら危ないから帰れ、単独でうろうろするのはまだ早い。
最近は護衛信用出来ないから88でもストンパー持ちたいくらいだわ
ストンパー選ぶのはいいんだけど
>>473もいってた通り
セカンドいけない状況の時が厳しいんだよな・・・
まさかロケポで積極的に行くわけにもいかんし
ストンパーなんてもってのほかだし・・・
拠点弾である程度のタイミングと運を頼りに打ってくしかないよなぁ
砂漠なら俺はタンク乗って拠点落せるめどがついたら
速効3アンチにシフトするな。護衛が低コスなら一緒に新品になるけど。
Sより勝利が欲しいから。
よく考えるとジオン高コス編成で護衛に向くやつっているの?相手は陸簡単。
トロ→簡単に噛まれたら終了
赤蟹→弾幕が張れない
高ゲ→ハイリスク
ギャン→元旦切ってろ
高ゲルBクラッコが適任なのかなぁ
若干装甲薄いけど赤ザクじゃだめ?
高コスかどうか微妙なとこだけどカット向きではあるかと
はぁ・・・なんで相手にタンクいないのに<<もどれ>>いくら打っても下がらないんだろう・・・
いくら砂漠だからって全アンチで来てるのに拠点落しなんてリスクでかいのに・・・
タンク周りで簡単3機に回されてるドムトロとギャンを見て涙が出てきた
将官戦でこの程度ってかなりやばい気がする
>>487 トロは駄目?
タンク護衛でどうやったらEZに斬られるのか分からん
バーうぷでグフカスのロッド外しって
なんか変更点入ったの?
うれしげにロッドで外して反撃→撃墜の
残念賞が非常に多いんだが。
ハズシがやりたきゃおとなしく
グフかギャンでも乗ってろと思うんだが・・・
>>489 考え方次第だけどな。
4vs4でタンクが拠点落とすのに必要なカウントは30チョイ。
このくらいの時間を稼げないようなら、引いても前衛の枚数差で押し込まれて、拠点周辺で虐殺ショーになるだけでない?
まぁ一旦引いて、隙を突いて拠点狙うのが常道だとは思うけど。
こいつ格下だなーと思ったらロッドで外して遊ぶ事はあるな
中佐以下だとそのままループできたりするけど大佐以上だとかなり危険
まあお遊びの一種だろ 指B→タックルで普通は安定
>>489 44逆山での出来事だけど、2戦目フルアンチな雰囲気だったので近3格編成
内訳は高ゲ・トロ・グフカス・赤鬼
連邦は鉄板編成で中腹で激突後すぐに後退
あ、敵さん冷静だなーと思いつつも行くぞして山頂のミディアに雪崩れ込むジオン
ミディア上でおたおたする元旦を尻目に数的胡瓜を生かして陸と簡単を倒して
潮が引くがのように撤退する我ら。後半は拠点落しに来た敵をフルアンチ
結果こちらはどれも落ちないで勝利ってのがあった
戻るのも考え物だと思ったよ、特に山の山頂は篭るのに向かないキガス
495 :
489:2008/04/23(水) 19:07:08 ID:WTQWmBLr0
>>492>>494 ふむ、俺の意見のほうが少数派っぽいな
負けたのも<<もどれ>>打ったせいで連携を乱してしまったせいかもしれん
もうちょい戦術を勉強してくる
>>495 いや、俺は相手タンクなしならもどれ打って後退するよ
実際そっちのが勝率いい
籠った(籠られた)状態で攻める側に中遠狙いないと相当きついよな
攻める側が一機でも落ちたらその時点で雪崩式に堕ちてゆく・・・
勝つためにはこちらの地雷をフォローし活躍させてやることが必要だとようやく気づいた
下手に俺が2機相手にするよりそいつのカットしてやった方がいい試合ができる
無駄に3落ちされるよりよっぽどいいや
ちなみにそいつからのカットは期待しない
88のときにスナ4機にガンダムが拠点に篭られたときは絶望したなw
こっちはタンクいなくて拠点攻められないからみんな及び腰で連携なんて皆無
遊撃にでてるほかのMSと連携されてスナから撃たれまくるわ
スナ落としにいこうと突っ込むとダムにBR撃たれるわ
こういう時って枚数差活かして遊撃してるMSぼこってこっちも篭るのがいいんだろうけど
ぜんぜんそういう動きにならなかった
そして分断されて、拠点に突っ込んでスナに噛み付いてダムにウマーされてるグループと
遊撃してるMSにウマーされてるグループに分かれてしまったw
頼むからタンクさん空中で斬られてるならレバーを前に入れてくれ
マシでカットできんまま3落ちさせてしまったぞ
>>499 88でタンクなしってどういう状況だよ
一戦目タンク編制でどうしても勝ち目がなかったならまだわかるが
>>494 数的胡瓜ってのがすっごい気になるw
今日はかなり勝率良かった!むしろ2、3敗しかしなかった
同胞達よ…ありがとう
後40勝弱で軍師だ〜
>>501 まさにそのとおり&リアル等兵混じりマッチだったんだ
相手は多分マチ下げ(ダムが将官でスナが下士官と等兵)
こっちは大佐すらいなかったぜ
格に余程の自信がないかぎり44砂漠では乗らないでくれ
無理なら応援頼むくらい打て
8割はお前らが近かタンクなら勝てた試合だった
結局砂漠ですら負け越したし勝てねーや
みんなよく勝てるよな、負け星しか増えねーや
左のページにデビルガンダムとか書いてあるんだけど
単に別記事なのか?
GvGじゃないか?
中距離(狙)が厳しそうなステージだな・・・
ステルス拠点撃破も無理そう
まあ燃料があうのはいいことだ
で・・・この戦場どこだっけorz
>>509 0083
ってことはGP01GP02Aが来る可能性も高いけど…いまさら中距離はいらないよな…
>>510 思い出したサンクス、バニング大尉がいる奴だっけか
新機体正式配備は最低でもやって欲しいのう
連邦にパワードジム、ジオンにザメル?
紫のドムトローペンって何の武器持ってたっけ?
>>513 茶トロとほとんど一緒だった気がする
目潰しとザクバズ持ってたような無かったような・・・
チャトランを思い出した
>505
どっちも、拠点から丸見えに見える
88ならアンチにスナ必須か?
スナ2ゲルGが猛威を振るいそう
タンクで拠点撃つとき一応赤ロックかけて拠点側から身を隠せる場所もあるとは思うが
連邦側拠点の南にスナ用の段差があるから隠れようはない気する
>>505 やっべ普通のおもしろそうなんだが・・・
はやくやってみてー
>>513 ジオンの系譜だと右手ラケバズ、左手MMP80だぜ
>>514 紫のドムトロはラケバズとマシを両方(アダムスキー機)のと、
現行装備通りのマシとシュツルム(ゲイリー機:白ザク斬った方?)。
ザクバズ持ってるのはキンバライドで出てきた茶トロ。
あ
>>510 枚数的にはバッチリそれだ
ジオン 連邦
高ゲル GP01
GP02 FA
あとは実弾スナイパーザメルキボン
連邦はパワード来るのか?
今でも砂漠はトロ3編成がガチだと思ってるんだが……どうなの?
>>524 砂漠だとありだと思う
でもにわかトロ乗りばかりだと総崩れしてることもあるよね
EZ8に噛み付かれたらすぐ死ぬイメージある
おいおいおまえらよく考えてみろ
正式に支給された機体が新マップとリンクしてることなんて
今までないぜ
強いて言えばジャブローでシャアズゴぐらいなもんだろ
変な期待するな
どうせ正式支給されていないのこりの機体ぐらいなもんだろ
>>525 だよね。気を使ってるのか分からないけどデザク、F2に乗る人を多く見るからさ、ちょっと気になって。
>>526 残念トロはすぐそうなるよなw
>>527 そういえばグフカス、簡単は砂漠の時だったかな
グフカスでビルの上から敵を見下ろしたい、みたいなこと言っていたような気がw
>>529 今考えると砂漠で格闘機って無茶しやがるなバンナム
まだあの頃ドムスゲーの頃だし
GP02なんてどうでもいいから何か追加されるといいね。
>>505 両側に高い壁。
両軍拠点前に穴あきの壁
迂回路がない
つまり敵軍の進行方向が一方向=防衛が容易。
キャンプ専用クソMAPの予感。
相変わらず仕事して無いなバヲナム。
低コスト格&中距離機体使って欲しくて高低差のあるMAPを作ったのか?
コロニー残骸はタイマンのリング、天井低いのでループ封じで頻度うpかも。
しかし中距離使って欲しいならメインの射程を50m短縮するだけでも
使う香具師増えると思うがいかがなものか?
150m射程の近距離のような運用可能な中が欲しい
グフカスのガトシーがありなら近より中もありかと
グフvsガンキャのタイマンやりたいオサーンの妄想
セイラガンダムに≪もどれ≫のシンチャ打ちまくるのだ
じゃあとりあえずザクレロ希望
今月のビデオボード交換ってJGの為ではなく
このトリントンで不具合出さないためじゃないかとおもいはじめてきた
534 :
532:2008/04/24(木) 00:21:33 ID:a85NjzaT0
ここはジオンスレ。スレチだ。
今日サブカ連邦カードでガンキャ支給されたのでうかれてた。
≪すまない≫≪後退する≫
>>532 君も1.09ザクキャを懐かしむ会に入らないか?
まあ前向きな妄想をするなら、中の射程の内側制限ってもっと少なくていいよな
150以上で当たるってのはいい線だと思う。破壊力減衰だけで充分バランス取れるよ。
新ステージ、下はビルと壁で狭苦しい回廊
上からは撃ち放題だが最上階は遮蔽物のない板一枚で両軍お見合いか。
ビル内部は小部屋x4階層で、格の独壇場だがループには不向き=ゴッグ、グフカスの時代到来?
ジャイバズグフで飛び降りて、敵拠点付近に入ってしまう奇襲もアリじゃないのかなこれ。
グフを追ってアンチ1枚使うのも危険だし、放置すると拠点が…w
>533
拠点ですかw
赤蟹欲しいよ
でも、野良で取れるほどの腕前ないよ
537 :
532です:2008/04/24(木) 00:53:37 ID:a85NjzaT0
>>535 妄想にレス thnx
現状、中距離が運用されないのは「中」だけに
中途半端になってしまっているからだと思ふ。
拠点攻撃力はタンクに及ばない。
瞬発力では格・狙には及ばない。
近のように弾幕も張れない。
自衛も格闘3連撃出来ないので近寄られたら最期。
常にガチ編成では他カテがいる状態ではいらない子決定。
タンクにDASが実装されてからはますますその傾向が強いと思われ。
自分の妄想に同意且つ懐かしむ会にお誘いいただけるとは光栄です。
しかし絆はじめて4ヶ月なのでザクキャはタンク出すまでの消化ほどしか
乗っていないのでバージョンダウンの懐かしさを共感できない・・・orz
せっかくのお誘いだが≪すまない≫
タンク祭りで降格したが、ここ2日でタンク乗りまくって復活した残念大佐でした。
流れ「その姿しのびない」でぶったぎるが、
平山でゲルググのおすすめセッティング、
おすすめ立ちまわり、教えて下さい。
で、高ゲルまだ乗ったこと無いけど、
平山でデビゥ〜して、ok?
平山だけにマッチした味方に平謝り
はしたくないので。
追記
新ボード換装後は画質のキレが良くなった感じがする。(個人的な感想)
特にリプレイ画面の機体テクスチャとか、LIVEモニタ画質とか。
(※ドーム内ゲーム画像はプロジェクタの解像度のせいで実感少ないけどな
>>539 貴殿の階級。
4vs4〜8vs8の人数と味方の編成。
どこまでセッティングがでているか?
にもよるが、少なくとも書いてある内容を踏まえると・・・。
答え@ 高コスは撃墜されないこと。
答えA デビューするだけならALLバンナム相手にして欲しい。
煽る訳ではないがwiki&過去ログを読み込む&回数を乗り込むこともせずに
立ち回りは身に付かない。
セッティングでリザルトが変わると思うのはいままで運が良かっただけ。
俺トリントン基地きたらドムトロ乗って連邦F2に切りかかって「その姿、見るに忍びん…! 」って言いながら撃墜するんだ・・・・
そしていつの間にか撃墜されるわけですね。わかります
見えるッ!見えるぞッ!キースのF2に撃墜されるのが見えるッ!
新機体がロールアウトされるらしいね。その名も高機d(ry
そういや、くじ引きの先行支給だったんだよな・・・orz
そうか・・・
先に先行支給分の正式支給が始まるよなぁ・・・
畜生!GP03フラグだと思ってたのにぃ!!
GP03になら落とされたって構わない
>>541 大佐だ。www
セッティングは残り200点でコンプ。 orz
落ちない立ちまわり・・・
機動4のジャイバズで、戦場の空気でもしてきます。
単純に経験談とか意見がききたかったんだけど。
美味しい料理の話をしていたら、「一番美味しいのは塩です。」って言われた感じ。
>>541 BRとってからが本領発揮だからなぁ
セッティングコンプまではバンナム戦で拠点落としつつバンナム狩るのがいいんじゃね?
落ちない立ち回りというか、びりってから釣った敵落とせる腕ないと
引き撃ちか乱戦に打ち込むか味方の連撃にかぶせてポイント横取りしかできないよ
前衛の枚数減ることになるから、確実にBRあててダメージのアドバンテージとれないと御荷物にしかならん
相手の硬直見逃さない、こっちの硬直晒さないのが一番さ
アンチで護衛をクラッコで捌いて、タンクにBR射ち込んで生還が最終目標かね?
>>550 もちつけw
それも間違いじゃないか?w
>>548 大佐にもなっておすすめ聞いてるようならゲルググ乗るな
そもそも大佐がヒマラヤでゲルググ乗ること自体がおすすめでない
しかもセッティング未コンプってことはまだゲルの性能を引き出し切れないと思うので高確率で地雷化するぞ
高ゲルデビューに関しても同様
味方の足を引っ張りたくないならバンナム戦である程度慣らすべき
厳しいこと言えば平地でグラップル完璧に出来るようになってから乗ってくれと思うが
実際そんな奴なんて3割もいないだろうから実戦投入はせめてブースト切らさないようになってからにしてくれ
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・orz
うん、これも間違いだな
>>548宛だよな・・・・・
ちょっとオナニーして落ち着いてくる
昨日連邦兵に情けを掛けられた残念将官が通りますよ
タンクで出てて、護衛が2機がかりで1機を追いかけフリーの簡単に回されてた
追っかけてた2機もなぜか半壊状態で、合流した簡単にナマスにされていた
アンチに行った1機も返り討ち…
拠点も落とされ、あっという間にゲージ半壊状態
無理に拠点打ちに行っても落とせそうにないんで、後退しつつ静かにストンパーを構える
すっ飛んできた簡単にストンパーで挑むも無理ぽ(この時点で残り3機は全アンチってか追撃状態)
連撃を食らい始め、オワタと思ってたらなぜか3連のみで終了
簡単は目の前でプルプルすると、きびすを返して主戦場へ…
結果、その隙に拠点一回だけ落とさせてもらったけど
敵全部0落ちでゲージ飛んで負け…
あの時の簡単の人、敵ながら見逃してくれてありがとう
情けなくって涙でてきたよ、マジで
10:00になって携帯サイトが更新されたみたいだが
いまだ5月からのマップが???みたいだな・・・
期待していいのか??
JG北かもな
・・・俺は逆にそれやられたらムカつくな。
圧勝されてでも情けなんぞいらん。常に全力を尽くしたい。
とうとう JG ができるわけですね!!!!
夢にまで見た哀戦士…(号泣
今からカラオケで練習してくる。
44で圧勝しそうならタンク見逃すわ
自分がタンク乗りだからなー
>>554 俺もよくそれやるが・・・
別に「お前、弱っちいなあwww見逃してやんよwww」
とか、わけわかんねえ情けではなく
普通に、4落としさせて降格してタンク乗る人減らすよりも、って感じ。
一時期、タンク出さない風潮があった頃とかね。
タンク出してくれる人は、ありがたいからね。
まあ、接戦でビリったタンク落とせばゲージ飛ばして逆転勝利!とかいう状況なら別だが。
タンクスキル低いな、こいつ降格させんべ、とか思わないでしょ普通。
乗らないとスキル上がらないしな。
例え降格したところで、すぐに上がるわけだし。
ていうか明らかに護衛に見棄てられたタンクは俺も見逃すかなぁ
そういう場合タンク食っても他の食っても中の人の腕的にあんま変わらんことが多い。ような気がする。
あと勝敗が決している状態なら後衛機無視しても大勢に影響ないしねえ。
簡単がタンクの相手している時に残りの前衛2枚は敵前衛3枚を
相手にしているはずだから俺が簡単だった時も多分同じ行動を取ると思う。
流れ斬るがゲーム論だ
等兵クラス
一番の障害は連邦エセの存在、初戦で連撃してくるジムキャとか見たら2戦目はザクに乗って篭れ。
ジオンカス中距離機の消化をオヌヌメ。
下士官クラス
カテ毎の動きをようやく覚えた稚魚のような階級にまたまたエセ等兵の脅威がある。
上位機種欲しさに未通しで狩りをしていた奴らが集うこのクラスこそジオンエセの働き場。
尉官クラス
エセそのものは減少する代わりに中狙病が流行り出す年頃、ザクキャやドムを3機も並べてみたり、やっと支給された高コスでガンガンいっちゃうマトマリのないクラス。
基礎スキルの習熟に励もうな。
少佐中佐クラス
大半はやり直した方が良いんじゃね?と思えるほど残念な階級群。
佐官はE一回で尉官まで落とせるんだから格一拓でB安定するまで上がってくるなとか思う。
続く
ジムキャ?
陸ジムだよな…?
>>563 ゲーム論っていうか、お前の偏見な。
チラシの裏にでもどうぞ。
>>563 君は絆にむいてないから大人しく引退した方がいいと思うよ
糞つまんねーアドバイスだな。
>>558 JG2はBGMが普通の曲に変わりましたw
>>564 いやジムキャであってる。
初戦はネタカードは中狙消化してくるし、2戦とも狩りだと警戒されるから、ジムキャで硬直取れなくて殴りに来る。
今は仕事中だから大佐〜大将編は夜になります。
等兵にジムキャ見てキャンプしろとか言っても意味がわからんと思う
拠点来たはいいけどどうすんの?だろ
》570
哀戦士は井上オリジナルでないと雰囲気でない。
Gacktだったらゲンナリ(ToT)
それなら新機体は新訳zか種から颯爽とトージョー。
だからそれならGP03をだな!
GP系は黒歴史なのになぜ出そうと思うのかわからない。
一度拠点破壊したらステイメンになって逃げ回るんですね。わかります。
拠点攻略用兵器が拠点とはこれいかに
でもステイメンって俺の中で狙カテに入るんだけど・・・
でもってノイエは格ですね!わかります!
FA=GP02
高ゲル=GP01
として、次のバージョンアップで出して欲しい。
GP02には拠点兵器として核をw
1発でリロ150秒でいいから。
>>580 「大佐!味方機が核によって次々と落ちて行ってます!」
「ぐぬぬ・・・連邦め・・・」←主犯
核発射時はガトーに「私は帰ってきた!」って叫んでほしい
祭り時には八人のガトーが拠点めがけていっせいにだな
これが本当の核地雷ですね、わかります
でも、アレックスやケンプが出てきてないのに、
先にGPシリーズが配備ってのもなんか違和感あるからなぁ。
トリントンで何か0083の新機体来るとしても、
ザメル・紫トローペン・ジムカスタム・パワードジム辺りかもな。
ジム改にジムライフルが支給されるのも、その為の伏線かもしれん
>
>>582 声がガトーなのは、そのための伏線だったのかw
GP02は以前配備されたんですよね?その時は使える機体だったんですか?
>>585 映像化してるのが0083なだけであって、
バニングもガトーも一年戦争は戦ってるからじゃない?>>声
トリトンでGP02って戦ったっけ?
>>585 まぁ支給なしであの性能ならコスト相応かな
射角変えれるミサイル100ダメ
2連格闘50ダメ
ロック幅はスナ並に狭い
サーベルが唯一緑色
たしかこんな感じだった
当時はふわふわとか一般的ではなかったからミサイルが鬼だったな
砂漠で開幕画面が止まるほどの酷いラグでそっこー落ちたが600点とか出た記憶あるアルよ
やべ乗りたくなってきたw
>>585 支給された直後の数日間だけ見かけたが、しばらくするとリプレイでも使っている人を見れなかった。
性能とかがわかってくると、もっている人も全然乗らなくなった。あとはわかるな。
ミサイルとは名ばかりのバズーカ誘導だったからな
上撃ちは滅多に当らないから水平に軸を合せて撃ってた
ぶっちゃけ使いにくいしドムB
ジャンプ撃ちができないドムBだな。
一応、威力が少しだけ高くて誘導もあるけど、連射性能を考えたらいまいち。自衛能力が高めなだけ。
ゲルキャでいいな
最強の接近戦闘能力+中距離射撃能力で、ギャンキャノンを開発すれば最強じゃね?
接近戦での強さと、キャノンの射撃能力でギャンキャノン祭りで圧勝じゃね?
ここで斜め上の新カテゴリ「ザク強行偵察」を。
撮った写真によってポイントが入る。ガンダム接写などは高得点。
また撮った写真はバンナム製プリクラでプリントアウトが可能なほか、
携帯公式サイトで壁紙にすることが出来る。
コスト270でキャノン装備で起動低下中ですね!わかります!
ゲルキャの最大の問題点ははたしてビームが放物線を描くのかどうかだな
ビームが放物線を描くわけなかろう。
ビーム兵器は誘導しないよ。
ギャンの目からレーザー出る光景しか見えてこない
ふわふわ中のギャン子を下からタシロですね。
GP02のように気がついたら消えるのですね。わかります。
地球の自転や磁場、そして俺達の熱い何かの影響で放物線を描くに決まって理
きっとアレだ。R−TYPEの反射レーザーのごとく、空にある透明な壁にぶつかってカックンと曲がるにちまいない
>>597 凸「いいだろう。お前に曲がるビームを見せてやる」
スキウレが欲しい
高機動型ギャンの格闘武器てランスだったけ?
スナスレから転載
474 :ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 22:40:26 ID:FKO+T02E0
今日撮ったダウン中の敵にダメージを与える?動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3080970 照射→外れる
照射→外れる→ダウン
ダウンした敵に照射→命中の声+Hit!表示+グイグイ削れるHP
この前砂漠でスナ2に一気に削られたのはこのせいかよ・・・・
>>606 確かそう。
…でもビーム兵器なんだしランスだろうがサーベルだろうが関k
おや、こんな時間に誰か来たみたいだ。
擬似太陽炉搭載の黄金の凸のロールアウトはまだですか
>>607 これはヤバイだろwww
砂漠の間に広まらなくてよかった…
>>607 エグ過ぎる…これはスナキャンなんて霞むバグだな〜
バグ報告でもしとくか一応
>>597 ゾック「この私に頭を下げろと申したか」
5月はなんだろうな〜
アタックザベースかな〜、JGかな〜、再度7で殴り合いかな〜♪
期待してる分だけ裏切られたときの反動もでかいぜぇ
>>572 新機体新MAPの話題で盛り上がってるとこすまんが続きだ。
初戦でキチンと硬直狙えてやたらHITさせてくる&ビリッた相手に殴りかかってくるようなジムキャはエセが機体消化の為に乗っているだけだ、2戦目は陸ジムの洗礼を受ける展開が容易に想像できる。
ザクで固まってエセの格闘を許すな。
おっとこっからが本編だ。だが大佐は多すぎる為少し区分しておく。
大佐A(野良専)
ともすると将官フラグに絡む可能性があるにも関わらず大佐が定位置〜な大佐。野良故の単独行動が大好き選択機体もそれなりに理由がある場合が多く無意味に中狙を出したりしない。
だがタンク搭乗率は低め。
一定以上の信頼を置いても良い種類だが彼等の最優先は『自分の思い通りのゲームメイクをする』事であり厳密にはチームプレイで勝利する事ではない。
故にギャンとかの高コスに乗った時の残念度は半端ない。
チーム戦を学べ、この一言につきる。
大佐B(バー専)
個人個人は〜屋である事が多くジオン風に言えばF2をこよなく愛する奴らがこれ特に問題なのが引き撃ちチ近大佐でバープレイにありがちな中狙乗りの進化形。
Bは更に補足したい。
これ全く的を射てないと思うんだが
大佐で分けるなら…
将官落ち大佐、万年大佐、成り立て大佐、中狙専大佐ってとこじゃね?
俺の友人は普段はまじめに連携もとり
真面目に護衛もアンチもする
が、88のときだけはシャアザクで全員にタックルかませば
理論上0落ち0落としで480ポイントいく
やったるでぇ〜とマジにタックルかましにいっている
まあ結果は300ポイント前後だが
普段が真面目に活躍するのに88だけ馬鹿になる
というか88捨てているのか?
主に食べる側
大将 ライオン。百獣の王。
中将 トラ。死骸は食べないらしいがそんな事はない。
少将 ワシ。肉食獣だが小さい。
似非 ハイエナ。狩りが上手い。嫌われ者。
食べたり食べられたりする側
大佐 ワニ。幼少期はピラニア等に食べられる。
中佐 ピラニア。食べる側だが自身も成長したワニに食べられる。
主に食べられる側
少佐 象。大きい。鼻長い。
大尉 キリン。大きい。首長い。
中尉 水牛。割と襲われる。
少尉 イボイノシシ。罠に良く掛かる。
曹長 シマウマ。縞が擬態になってるか怪しい。
軍曹 鹿。ぴょんぴょんしている。
伍長 ウサギ。逃げるのだいぶ上手に。罠に良く掛かる。
上等兵 リス。逃げるので必死。
一等兵 ウリ坊。まず食われる。
二等兵 生まれたばかりの小鹿。満足に歩けずプルプルしている。
民間人 巣から落ちた生まれたての燕の雛。食われる以前の話。
尉官も等兵も変わらないってのはこういう事だ。結局食べられる側って事。
イメージの話だから知識として間違ってても知らん。
等兵や下士官を馬鹿にしたいんじゃなくて世間一般の認識の話ね。
こんなのもあったぞwwwww
>>619 連邦でやった時バズもって蹴りしかしてこないシャアザクいたな
タンクに蹴りはわかるんだ。カット出来ない一撃目で60は護衛がどう頑張っても防げない
その後も接近戦は蹴りしかしてなかったよ
無理矢理つっこんでタンク周りで乱戦になってた。タンクの人からしたら蹴りが痛かっただろうとは思う
しかし結局そいつから落ちてタンクを一落ちさせるもジオンアンチの被害が大きく連邦勝利だった
その人かどうかはわからんが連撃出来ない地雷にしか映らなかったよw
それと蹴りのダメは60だが60点はいる訳じゃないでしょw
ダメージ=ポイントだと簡単に100点とれちゃって下士官とかいなくなっちゃうぞ
旧スナ一発C確定、毎回2発当てればB取り放題で中将まで行っちゃうw
>>573 リッチー・コッツェン版は意外と良かったよ
>>621 タックルは防げないわけじゃないけどな
軸をあわせて当たり判定発生前にタイミングよく撃っておけば結構防げる
タンクがタックルから離れる方向にブースト吹かせばより成功率は上がる
これくらいは両軍常識だと思っていたが
蹴りはロマンです。そのために斬れるところでわざわざ蹴ったりしてる俺がいる。
実際斬るとカット入りまくりで、その内斬るのを諦めたりする。
3カウント硬直は何気に痛いと思ったり。
>>620 俺はあんまり知らないんだが象って襲われたりするの?
なんかライオンとかってシマウマや鹿とかしか襲ってないイメージ
>>625 襲われるのは子象。親象見ると逆に肉食獣が逃げる。
>>618 自分なり大佐の分類
・上級将官落ち
本来は大将または中将クラスの腕を持つが
プレイ回数が足りずランキングに入れなかった等の理由で
一時的に大佐に落ちてしまった。実力は同階級とは比べ物にならない。
・将官予備軍
実力的には将官クラスの腕はあるが
月間ポイント不足等の理由で将官に上がれない、
あるいは少将と大佐を行き来している。
・ベテラン大佐
大佐としては強いが将官フラグを獲得するだけの
ポイントを稼げない、またはBを常識にしきれていない。
将官戦において十分な活躍は出来ないが足手まといにもならない。
・リアル大佐
文字通り大佐級の腕を持つ。
同階級相手には十分な実力だが、
将官相手を相手にするには明らかに力量が不足している。
・残念大佐
何かの拍子に大佐になってしまった。
ただ、階級を維持するだけの腕はあるので大佐をやっていられる。
・地雷大佐
ポイントを稼ぐことはそれなりに上手いが
勝利に対する思考が弱い、または間違った思想をもつ等の欠点により
チームプレイに支障をきたしやすい。
安定はしないがポイント自体はそれなりに稼いでいるので
本人に自覚症状がないケースが多い。
>>619 コスト180でHP240の奴に60のタックルしたら
180の40%の45だよ
撃墜しなきゃならんが
いや〜MAP変わり初日は、gdgdだな!
下りルートで有利なハズなんだが、全然ラインが上がらないんだわ
赤ロックポイントまで戦線上げろ!とは言わん
せめてNLポイントの前に出てライン維持してくれよ、と。
かくいう俺も地雷ですたwww
左右のNLポイントから砲撃したんだが
リプレイ見たら1発も弾が届いていねえぇぇぇぇ
前のHMん時は、余裕だったんだがorz
射角バッチリなハズなんだが1発も当たってなかった
位置取りがズレてたんだろうなあ・・・おかしいなあ
結果、0落ち0撃破0ポイント。どう見ても完全な空気です、本当に(ry
勝ったからよかったものの・・・前衛がうまくやってくれたね
核地雷タンクでマジで申し訳ないm(_ _)m
明日はもっとうまくやるよママン・・・
HM中央岩に関しては、ほんの少しだけ45度越えじゃないと当たらないかも。
▼よりチョイ下が45度だけど、48度ぐらいを意識して打つ感じでOKっぽい。
「かも」「っぽい」等曖昧な表現ですまん
HMは高低差の影響で弾道が全く安定しなくてな、データが蓄積できてないのよ。
前のプレイで当たった角度が次のプレイで外れたり、マジでうまくいかん…。
確かようつべでノーミスNL拠点破壊動画があるから探してみるといいよ。
>>630 俺へのレスかな・・・?
うん、勿論ようつべでしっかりと事前確認
前のHMR(連邦で練習スマソ)では、しっかり拠点に着弾してた
NLには自信があったんでタンク出したんだ
・・・焼夷弾を選ぶと、初期射角が上がるんだっけ?
おかしいなあ、マジで1発も当たってなかったわ。
「え?これで、なんで当たらないの?」と焦りも手伝ったか・・・orz
言い訳だが、HMだけ拠点が小さいよなあ・・・
なんだかもうgdgdですたorz
下りのNLポイントってどのへんなんだ?
わからんからふらふら動いて結局赤ロックポイントまで行って落とされた
ミリ勝ちだったから<もどれ>したらみんな上手く撤退してくれて勝てたけど
本当にごめん
特にたまたま二回同軍マッチできた大佐、地雷少佐でごめん
一戦目二回目ギャンで地雷、二戦目一回目上記の通り
JUで、グフカス 44
なぜか0落し0落ち600over取ったことある。なんだったんだあれは・・・
俺はJU88ギャンで左トリガーが壊れてたことが・・・w
0落ち0撃破110点の空気大佐誕生。
2戦目は赤ザク装甲6で蹴りマシーンと化した
88なら装甲赤ザク使ってる人いると思うけど
装甲セッティングはどのくらいが許容範囲かな?
さて最近格闘機全く乗ってないから今日は乗りまくるぜ。
>>634 あるな〜、戦闘中に格闘ボタンが埋まって出てこなくなって焦ったことが
とりあえず目の前の味方にひたすら<<すまない>>打ってたな
615の続きだ…
B大佐は否定要因ではないコスト意識に秀でかつ引き撃ちとはいえ彼等自身のロスは確かに少ない。
だがバープレイを優先するあまりバー仲間と基本密集しているケースが多く却って柔軟な作戦に対応できないのが弱味だ。
また個々のスキルにはやや欠けるためプレイスタイルが消極的になりがちなきらいがある。
弾幕要員とでも表現したら良いんだろうか?
>>627 メンドクさいからこれでいいよ。
大佐以下:将官落ち・将官のサブカ以外は雑兵
最近だと何か大尉あたりの方がポイントを稼ぐのではなく
「仕事」がわかってんじゃね?って思う。
少将:微妙〜普通、極端な地雷はあまり見たことがなく、
抜きん出て強い奴もあまり見ない。
中将〜大将:なぜか大将あたりに「ただ金使って将官になったゆとりですか・・」
って感じの奴をたまに見る。
できる奴が多い&タイマンもそこそこでカットもいい感じ。
ランカー:将官の中でも別格、高コスト格闘機体やスナの熟練者は、
文字通り「戦況を変える」くらいの力を持っている。
タクマランの時は連邦に人いなくてバンナム戦率高かったのに、ヒマラヤになったら連邦増えたな。
>>627 >・リアル大佐
>文字通り大佐級の腕を持つ。
>同階級相手には十分な実力だが、
>将官相手を相手にするには明らかに力量が不足している。
それ、なんて俺?
大佐同士なら陸ガンとタイマンはってもそれなりに生きのこれる
リアル将官以上にかみつかれたらアウアウ
ある程度グフカスも扱えるし赤ザクウマー、まともに動かせないのがザクキャとスナ
大差で落ち着いてる理由に外しができないからってのがあると思う
けどポリシー的にする気にならんw
もちろん味方がするのは大いに結構
相手にかみつかれたら外しじゃなくても3連+QDをもらえる位置にいた自分が悪いと反省
>>640 君はリアル大佐じゃないぞその区分なら残念大佐。
ほんとに自覚がないのに噴いた
リアル事情や金が無いとかで大佐に下がった人意外はみんな一緒だろ
どんなに吼えたって経験少ない奴は弱い
大佐以下は当たり引いたらラッキー程度に思っておけば精神にやさしいぞ
>>641 そうか
リアル大佐の条件よーわからんわw
まぁ大佐相手なら立ち回れてるとは思うし
少将くらいなら抑えれることもあるし
現状満足だからいいや
>>641 大佐に幻想持ちすぎ
元ベテラン将官の大佐以外はみんな同じだな
大佐マッチではほぼ必ず残念を引く
雑魚と遊んでいるだけで強くなるのは無理だよ
将官戦に巻き込まれて中即決する大佐は晒されたいのかな
なんでこっちがお前の消化に付き合わなきゃならないんだよと
まあ大抵そういう場合敵にもFAとかいるんだけどw
自分でうまいとかは言いにくいけど俺は金がないからビンボー大佐かな
将官ぐらいの腕は自分ではあるかもしれない
1戦1戦戦ってベスト5には入れるぐらい
リアル大佐とビンボー大佐と戦えばポイントの違いでよくわかるよね?
腕の違いは1戦目はわからないけど2戦目になると警戒されるよね
自分でもこの名前近寄ったらやばいと思うぐらい
将官なんて維持する価値のあるゲームじゃないと思ってる
大佐でまったりする方が楽しい
大佐辺りだと仮に自分が正しい行動してても、
周りがそれについて来れずにどうにもならない事が多くて、強さの判別ってしづらそうな気が
あのさタンクさん
敵が前にいて味方が周りにいるのに無理に高台に登らないでくれ
装甲設定だからカットに行きにくいんだよ
>>647 アンチ行ったら自分一人で、粘って護衛とタンク削ったけど、
落ちてしまった。応援頼むも打ったけど味方は好き勝手やってる。
でも最初に落ちたのは自分。たまたまEZ-8とか高コだった。
終わってみるとコスト飛ばされて惨敗。
で、自分はリスタ後にもアンチ頑張ってたが力及ばず落ちの合計2落ち。
リザルト200点〜349点のB。
あいつEZ-8で2落ちとかマジ地雷wwwwwwww
開幕一人で明後日の方向突っ込んで何やってんだかwwwwww
俺、ガンキャで500点も取ったしwwwwww
と言う味方からのありがたいお言葉。
こうですか!?わかりません><
>>646 1戦1戦ベスト5?
8人中5番目て事か?
>>652 つまり4人中4番目ってこともありですね!
>>646 まあ、たしかに。
ようわからんけど、なんだか粘着気味に狙われてるような
そんな気がすることもある・・・
F2乗っても高ゲル乗ってても、なんだか敵の中がガン狙いしてきたり・・・
別に自意識過剰ってわけではないんだ
俺べつに有名人でもランカーでも何でもないし・・・
つか「あいつ上手いんで、押さえようや」とか
みんなやってるの?
立ち回りが悪くて狙いやすい位置に居るだけだろ
>>654 2戦目は相手のエースを抑えに行くのは普通
モーゼの様に敵が割れるあなたは有名人
>>657 じゃぁいつも僕が通ると女の子たちがモーゼの滝のように割れて行くのは
僕が有名人だったからなんですね!
風呂はいれ
>>656 まあACEwikiに載ってるような有名人なら抑えにいくよなあ
むしろ群がって落としにかかるくらい。
>>657みたいな感じに、割れるほどの有名人つうと・・・
ジオンでは「あの人」レレルくらいじゃね?
連邦に亡命してジオンと同じ階級になった感想。
・ジオンが馬鹿が多い。
何も考えず敵拠点にバンザイアタックするようなバカが左官でも珍しくない。
味方の連撃にはかぶせる、味方が斬られてても無視。
連邦は野良でもちゃんと戦術考えて連携とる意識が共有されてると感じる。
・連邦格闘機、外しやす杉
恐ろしく外しやすい。
ジオンと違って斬ってる最中にマシかぶせてくるバカも少ない。
ジオンだと頑張っても勝てないことが多いけど連邦だと適当にやっても勝てる。
ジオン兵は上記感想を参考に軍全体の意識の向上をもってくれ。
まともになるまでしばらく俺は連邦に身をやつす。さらばだ。
>
>>622 もう戻ってくるな!
戦場であったらモッコモコにしてやるぜ
(==○=)==Σ
(=○=)っペシ>662
>661
レレルでグフれカスタム
( 凸)<しかし、砂漠だとジオン兵が増えるのう
( 亜)<儂の性能がよいからじゃよ
( 凸 )…
>>662 うちのホームだとジオンで飽きた後連邦に行った人が非常に多い
>>662のいう馬鹿ってのが下士官でのことも含むなら単に本当の初心者の比率の違いだと思うけどどうだろう
ちなみに連邦からジオンをやろうとする奴は大抵ザクキャとアッガイ支給された時点でいやになって連邦に帰る
ジオンは数戦1度、
本当に”絆”を感じる時があるから
やめられない
連邦は適当にやっても勝つ。ジオンは本気でやらないと勝てない。
だったら俺はジオンで勝利の喜びと面白さを分かち合うぜ。
今日もHMで1戦目、2戦目アンチして敵タンクギャン回して、味方のデザクが敵護衛を引き受けてくれた。
ここはまかせろのシンチャが頼もしかったぜ。
俺、連ジ共に1枚づつカード持ってるけど、今サブカ作れって言われたら
連邦つくるもんな。ジオンは機体がそろうまでがキツイ。
連邦は陸ガンと元旦が出たらもうOKだし。
もう、赤ザク出すまでの苦難の道はやりたくない。
>>662 669の意見にまったくはげどだ。
バ格闘多目なんでな、誰でも外せる連邦機にはそれほど魅力は感じないしジオンでの勝利は連邦での勝利よりも確かに嬉しいと感じる
むしろ貴官の変形青芝論、連邦に行けば無目的な中距離編成とかでイライラする
ジオンは格近に選択肢があり連邦は格近が1択って感じ
忌み嫌われる中距離はジオン1択?
連邦選択肢多彩
なぜジオンをするかと問われると、そこにガンダムがいるから!
ガンダムをライダーキックで倒す喜びを知ったら忘れられないw
TDでは最終的に負け越すという屈辱を味わったのに
HMでは連戦連勝未だに負けなしの状態な野良大将
本来なら逆だと思うんだがTDにクソトロが多かったのが原因かなぁ?
後1戦目勝利すると2戦目は何故かみんなが遊びに走ったのも原因かも
基本的に不利とされてる方には勝とうとする人が残りやすいんで、
野良だと不利側でプレイする方が良い気もする
まぁマッチング次第だけどね、結局は
さてとあした8VS8か
友達より先に「やったるで〜」でもしようかな
でもお互い平日まじめにやるから将官なんだよな
将官が「やったるで〜」はないよな
>>674 一度でいいから赤ザクライダーダブルキックでリプレイを見たい
>>675 高コスじゃないと追えない砂U機動2の研究が進んでトロが焙られてるの
が原因だと思う。
あんなのザク砂で封じれるのにまた中狙アレルギーどもが牽制するのがいかん
愚痴スレに書こうと思ったがこっちに書かせてもらう
タンクに乗ってないのに〈拠点を叩く〉打つ奴はカード折れ
タンクの砲撃中に多少無理して突っ込むのは仕方ないとして
タンクが砲撃地点付近にいないのに馬鹿が〈拠点を叩く〉を打つから味方が砲撃地点を確保する為に無理して無駄落ちすんだよ
で、タンクが砲撃地点に着く頃には護衛壊滅とか
>>678 以前俺がループして落としかけたフルアーマーに
3機の赤ザクが一斉にキックしてきたことがあった。
リプ見ても撃墜したのがどのアングルの赤ザクなのかは謎。
基本的に野良ではヒマラヤの下り側は楽だからな。
開幕から1〜2機がしっかりアンチに回ってれば、
それだけで登り側の拠点攻略速度に大きなブレーキかけやすいし。
それなりに粘ってれば、手の空いた護衛達が戻ってきて
自動的に包囲or狭撃の形に持って行ける。
>>681 それは前回のHM(R)の時に俺が言った愚痴だ・・・
おまいさんも苦労してるのう。
明日、土曜日の(23時〜24時)に、戦場の絆ラジオやるよ!
基本、ジオン向けだけど、連邦兵にもおでんを用意してお待ちしています
ラジオ初心者のgdgdトークが主ですが、絆での日ごろの出来事や、愚痴等を皆で言っていきましょうー
皆、暇があったら
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりして聞いてね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
( 凸) (=○=)
*放送用アドレスorスレッドは明日、このスレに張らせて頂きます*
珍しく66オール大尉で同クラスマチ
これはと期待してマカクだして
1落ち2アタック目、崖上到着
イタタタ あれ攻撃多いな
でも頑張れ俺あと2発だ
って陸ガン3機居るよー
どーん
知らない間にみんなキャンプ
将官殿 ココロが折れそうです
(=○=)っ
新マップあの演習場っすか。
やべ、ヨダレ出てる。
うおお!!(゚∀。)洒落ザク使いたいのだが今は大佐、とても消化なんてして晒されにいくような真似はできん。頼むから近×120みたいな感じにしてくれっていう・・・
すぐデザクに手出しますよ、ええ
>>623 タックルする側も無敵時間があるから打つタイミングを変えることが出来る上に移動も出来るんだぜ
それにタックルだけ読んで攻撃するわけにもいくまい
無敵時間で旋回して斬ってくるかもしれないんだぞ
タンクの前で敵アンチが起きあがったらタンクに対するタックルは諦めてる
確かに防げないわけではないが普通はタックルまで防ごうとは思わないでしょ
>>688 トンクス! ラジオの聞き方についてのテンプレも用意しておきますね
明日、実況Vにスレ立てるんで、そのスレに張らせてもらいますー
>>685 日が変わったよ。
address マ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????ー
>>692 ちょwwwww確かに日付は変わったがまだ用意できて無いっすwwwwww
夕方にスレで告知しますんでよろしくお願いしますー
>>675 何故かは判らないがジオンの方が祭りが多い気がする。
1戦目、僅差でリードを守りきっての勝利。
2戦目、ヤマザキ春のギャン祭り
1戦目、ゲージぶっ飛んで圧倒的敗北
2戦目、オールスター春のゲル祭り(バズもあるよ)
でも、なんでか祭りの方が勝てたりすんのな。
>>693 スマヌ。
野良専なので「レディオで絆」と聞いて興奮してしまった。
寝ている嫁にカルカンして連撃&ループしてくる
≪すまない≫≪後退する≫
>>694 こちら全員大将、相手全員大佐の8vs8で
2戦目ギャン祭りをした時は非道かった
相手が中祖多目だった事もあるけどゲージ吹っ飛ばしたもんな
ちなみに1戦目はガチ編成で圧勝してますw
ジオンはなぁ
少数アンチor少数護衛大成功だぜってゲージ見ると負けてたりで糞凹む…
でもな、華麗に連携が決まって圧勝を決めた時には充実感や達成感がすごいんだぜ?
連邦?事務と駒と白ザク、FA以外つまんないんだもん(´・ω・`)
あとジオン大佐以上よ
せめて三角外しには対応しろよ…
知人に捕まって連邦やると悲惨すぎるわ
>>697 寧ろゆとりが返せないw
最近は一回目の対応は赤ロックにしてる。後ろ向いてゆとりで斬られるのが一番むかつくw
1、左に外して頭を越えるか超えないか
2、右に外して頭(ry
3、いっその事飛び越えて外す
4、正面でした〜www
1か2、3か4で回されるときちい
>>699 >1か2、3か4で回されるときちい
全部じゃねぇかWWWW
プロファイラー田宮キタ
俺もゆとり外しは苦手だよ
つか赤ザクのキックがイージーの返しに間に合わないことが多い
俺はタックルするときだいたいロックつけて返すんだがそれだと間に合わないことがある
軽くぶっぱ気味にやるのも一つの手か…
そういや新マップオーストラリア?と聞いたわ
0083の最初のほうのステージらしいんだが
俺も画像見たかった
>>678 今夜は俺とお前でダブルライダーだ
某スレで相変わらずバズ論議がされているが、あんなの残念相手のみ通用、味方に負担強いるだけだろと思いつつ、一度はジャイバズ祭りやってみたい
野良だと難しいけど
>>702 いや、それは気のせい
Sザクのキックが〜ではなく普通のタックルでも
出る瞬間ならば斬りが勝つ、遅いと負ける
これは、特別にタックルの出が弱いわけでもない
例えば、
相手が銃器を構えている状態から格闘トリガー引く→しかし、こちらの格闘の方が一瞬早い場合、
相手が銃器からサーベル抜いた状態になっているのにもかかわらず
こちらの格闘がHIT、なんてこともある。
つまり、格闘vs格闘も、タイミング次第でアイコにならないケースがある
まあ、格闘とタックルは、出始めに攻撃判定が出てないフレームがあるんだろう
しかし射撃はどうなんだろうな?
射撃とタックルで両方ダウンなんてこともあるんだが・・・
>>703 そうか?
むしろ射撃すり抜けて蹴っ飛ばしたり
半分斬られながら蹴り返したりと、明らかにおかしいこともあるんだがw
ただ、蹴りは上方向への判定がタックルより弱い気がする
外しに対処できないのはこれかと思われるが
赤ザク蹴りは発生自体が遅いって言うより対格時間が少し長くてダメージ発生がわずかに遅いってイメージ
これが発生遅いって言うなら発生遅いんだろうけどね
他の機体がショルダータックル、ボディーチャージ風なのに比べていったん浮き上がってから蹴りってので効果発生が遅いんだよな?
ちなみにタックルモーションを格で潰されるor格闘モーションが格に負けるのは通信の微バグみたいなもんじゃないかと思ってる
発生直後に効果出ない場合あるし間に合う場合もあるからね
つーか細かいフレーム情報も無いし細部に訳分からんことがあるのはオンゲーのさがじゃね?
蹴りの当たり判定、修正入ってないか?
今日画面外の敵に当たったんだが…
>>704 昨日、私の陸ガンに蹴りくれた二人組は貴公だったのか!
やられて嬉しいっての変だが、カッコよかったよ。
後でリプレイをガン見したよ(笑)
>>704 じゃあ滝和也でカード作るわ。バズ派の人間はほんとにその編成でプレイして、勝ってるのかと問い詰めたい
>>710 ライスピかよwww
因みに俺の称号は「鋼鉄の参謀」
>>710 向こうの話を持ち込む訳じゃないが、俺は「F2サブなら66or88なら
1〜2機いても良いんじゃないか」派。使えないで終わらせるのは
勿体無い気がする。
んで、その辺で決着しかけると擁護アンチが蒸し返すんだよなぁ。
>>712 出来ればバーストでだな。野良で間違えるとバズ持ち〉マシ持ちなんてことにも成りかねん
>>713 サブバズの話だろ?ミサポ持ちは減るがマシ持ちは減らんよ
平山はミサポには向かないからミサポ持ちが減るのは構わんと思うけど
皆がバズ持ってこられても困るって事だ
条件決めて建設的にいこうとしてもぶち壊す輩がいるからね、まとまらん
>>703 画像サンクス
タックルの判定が遅く感じる機体…Sザク
相手のマシがたまに抜けて蹴る理由はこれかなと
話かわるけどSザク使ってる人に言いたいんだけど近距離の3連撃目にキックをあわせてほしいんだが
もちろん手(足)が空いてたらの話しだが
今時将官戦でハイエナとは全く思わないし被せてくれると助かるんだが…
>>702 あー、あと外しに対してタックルあわせにくいのは
単純にSザクのロック幅が狭いことも関係しているかもな
上方、斜め、ロックがとらえにくいんじゃないか?
格闘機で
陸戦型ザクUククルスドアン専用機が欲しい
射撃→石投げ
格闘→ヒートホーク
サブ武器→クラッカー
コスト135
連邦でやってると、ジオンの酷さがよく分かって
とてもじゃないが野良では出る気になれないなぁ
タンク編成なのに開幕回り込む将官。
まだ分かんねーのか?
回り込んで良いのはタンクが回り込む時と【相手】に回り込んでくる奴が居た時だけだ。
前衛が回り込んでも敵がそれに引っ掛からなければ枚数不利になる事に将官なら気付け。
言わば相手に下駄預けてる状態、相手頼みの作戦になるんだぞ。
大体回り込みは本来釣りが目的なのに思い違いしてる奴が多い。
今日だってそうだ回り込んでギャンで誰よりも早く開幕50カウントで落ちる奴。
味方の回り込み1機も大概だが更に釣られて回り込む赤ザクバズ。
バズ持ち自体ナンセンスなのに2機も回り込むか?
リプ見たら接敵してバズ撃ったの開幕から60カウント後だぞ、戦いの4分の1を無駄にしてる訳だ。
その間に味方がどれだけ被弾してるかタンクが苦しかったか分かんねーのか!
一戦目はド楽勝だったのに負けたのは回り込んだ赤ザクバズお前が一番の戦犯だお前だお前。
正直意味無く回り込む奴は階級落とすか連邦に亡命してくれ
お前達の様な奴はジオン将官にイラン!
ロック幅狭い機体は吸い込み弱いから外し返しにくいよ
>>708 同感。なんか判定の発生も早くなってる感じがした。
リプで見たら足振る前に寒ジム爆散させてたし。
>>720 66か88と思い込み質問。ギャン即落ちとかは確かに論外だけど1機は迂回しても良くない?
釣れりゃおk・複数なら連邦プギャーで釣れなくても相手のケツから叩いて効果的な前線支援(ライン上げ)にならんかな?
大きく迂回するならまだしも最速で動けば谷側も山側もそう変わらんくないか?
将官戦にはあまり縁のない大佐だからこう考えるんかもしれんが・・・
あとレス付けといてなんだが・・・愚痴スレ行けよっと。
>>724 粉の時、拠点前まで行って、単機拠点を攻撃に来た中距離かタンクと思わせて反撃、とか。通じるとしても最初の一回だけだろうな
>>724 こんなけ遮蔽物ある中で回り込んでケツ取らないとライン上げれんってどゆ事だ。
チ近も将官にはイラン。
回り込みは自軍のメリット以上にデメリットのがデカイ。
格の回り込みの場合戦線到達が遅く、主戦場でのライン上げ時後詰めの格が居るのと居ないのとでは圧力が違う。
回り込んでたら連携もへったくれもない。
近の回り込みの場合はまだ格のよりマシでは有るが低コ近ならライン上げ役が少なくなる。
高コ近なら戦線到達も早く敵を釣りつつ生還や撃破もやりやすく一機位居ても良いとは思う。
敵の回り込みも敵タンクがゲレンデに見えたら無視した方がお得。
そこら辺が分からないのは自分中心で考えている証拠。
タンク乗ってる奴から見れば迷惑この上無い。
回り込みが好きなやつは、所詮弾をかわすスキルもなく
友軍が奮戦して削った敵を己は無傷なまま背後からウマーするハイエナ君
残念な敵にしか通じない残念な腕前のやつのおはこだね(笑)
昨日2戦とも回り込んでくれた愚夫と愚夫滓の他店コンビ様。
ポインヨ撃墜数は良いんだが敵味方タンクいるのに正直やめて欲しかったっす。
まぁあなた方のせいで連敗したわけじゃないかもしれませんがね。
将官でもそう言う作戦行動とる人がいるんじゃ佐官なら尚更ですか、そうですか。
某有名地雷大隊の残念大佐の愚痴ですた。
中将なんだが、7クレやってまともなマッチが二回、あとはジオン大佐4将官4対連邦全て中将以上とかばかりなんだが。AやS取ってもかわらんかった。みんなこうなのか?大佐がゴミ過ぎて全く勝てん。
ま、将官もゴミばっかりだがな
だからこそ、あえてタンク単体を一人でまわりこませる戦法がすばらしく強いわけなんです。
敵に回りこんでくる奴がいたら、それで全て終わっちまうがな。
88では勝ち負け度外視せんとやってらんねぇ。
階級論争は他スレでやろう
俺達の敵は連邦だろ?
730だが、大佐が上手くないのは構わない、だがな、将官相手にゲルビーやドムキャ出すのはもう確信犯だろう?俺がデザクで500とってもゲルビー二落ちで無意味なわけよ。大佐は認識が甘いから入って欲しくない。護衛する気があれば違うの乗るだろ?
土日88って野良でやるときはいかにポイントを取るか、いかに味方に邪魔されないようにするかって考えてるんだ…
バーストしてれば勝ちに向かうけど野良だと馬鹿馬鹿し過ぎるんだもん(´・ω・`)
だから回り込むよ
俺はよく単体シャザクで回り込むぞ。結果、敵スナやキャノン食ったりしてる。
たまに近格釣れたりするし、そこそこの腕があれば戦略としてはいいと思う。
>>732 ダブタンなら有りかな?
ゲレンデ側にタンクA+護衛
細道側にタンクB単独(やや遅れ気味にスタート)
ゲレンデ側にタンクを発見すれば敵は「細道はダミー」と思う筈
それでも細道側に来るなら早目に引き返せば逃げられる
HMは実は拠点タンクによるアンチが強力なマップなのでタンクも十分な対MS戦力になる
ネトラジ、低い声でボソボソ話して時折笑い声が聞こえてくるだけでなんか恐い…
ヒマラヤはゲルよりザク系の方が扱いやすい俺
でもジャイバズグフで出撃しましたとさ
ザク系が扱いにくいステージってどこ
>>741 いやむしろザク系よりゲル系?がつかいやすいMAPてどこ?
宇宙
>>834 勿論だ
だからこそ思い違いしてる人に分かってもらい、少しでも勝てる様になって欲しいのだ。
>>837 それは相手の編成からオカシク無いか?
釣れた時も相手が来てくれたから成立してるんだぞ。
>>845 とりあえず君のレスしている相手がオカシイことから話し合おうか
ジオンって機体ごとの役割をキッチリ理解して動かせば勝てるのに
それをしない奴が多すぎるんだよ。
今日も低コ近乗ってアンチ行って速攻落とされてる奴とかザラにいる
その結果高コ乗って護衛するハメになったりしたし。
レバーで兵種選べるんだから編成時にシンチャ使わせろよ・・・
ロングパスだな
>>747 高コ乗って護衛するなよ!
高コ乗たいヤツいるんだから〜
>役割をキッチリ理解して動かせば勝てるのに
そんなジオンは甘くない
役割をキッチリ理解して動かして連邦と互角に戦えるんだよ
連邦の天下りか?w
おまえのおかげでスパロボでは苦労してるぞこのやろー
誤爆
横槍すまん、
突発な話だが来週はトリントンで間違いないの?
ゲセーンの仲の良い店員に聞いたらバージョンアップの話とか何も聞いてないって言ってたんだけど..
もしかしてホントにJG?
どちらかだろ!
ただ、トリントンの新MAPの発表の後だからじゃん
店員に聞いても多分わからないよ!
この前バーUPしたからそのときにUPされてると思う
未定だってのに知るよしもなし
>>737 >よくスナやキャノン喰ってる‥
どんだけ低レベルな戦闘and階級なんだよ┓( ̄∇ ̄;)┏
>>746 まずお前の指定した相手がまだ存在していない未来の相手へのパスだというところから始めようか…
>>749 タンク放置ですね!わかりました!
誰も護衛に行かないなら高低関係なしに護衛行くか
タンクに戻れ打つしかないんじゃね?
ミサポでこかして、裏に回って旋回なりバックブーストしてるところをQSってのが
デザクやF2での陸ガン対策なんだが
88だと陸ガンに噛み付きにくいなぁ
どうでもいいことだが
ジオンのMSって同じカテゴリ似たような機体ってほとんどないんだな
>>749,
>>757 ぶっちゃけ、護衛だからコスト取られる=低コストが護衛向きという後ろ向きの前提をあらためられんものかねぇ。
コスト取られずに護衛、或いは自分落ちてもアンチ喰ってゲージ差つかないようにできれば高コスト護衛ってのも選択肢に入りうるんじゃないかな。
何が言いたいかっていうと、リスタの遠いマップは低コスト1機が先落ちすると、前線に戻るまでに残りのタンク・護衛がフルボッコにされてgdgdって展開、多いよ…
マップにもよるが44なら赤蟹単機アンチはポピュラーになってきたと思う
88だと被弾多くなるし、アンチと護衛の枚数差が凄いことになる場合があるので、赤ザク以上の機体で護衛は微妙かな
護衛高コの場合は数を護衛=アンチに合わしてアンチを圧倒すればいいだけ
機体ごとに向き不向きはあるがその機体ごとのやり方すればよい
役割も重要だがやり方を重視しようぜ
高ゲル護衛って前に出んの?
高ゲルなんて目立つ機体でジョイント十字砲火もらって帰ってこれるならいいが
拠点落とす前にピリッて護衛放棄して帰宅がいいとこじゃ
こう考えると固定概念こそがジオンの弱点じゃねえのかと思ったり。
連邦の真似したってジオンじゃ勝てませんよと・・・。
MSが個性的・鉄板編成が連邦ほど固定されていない・昔を引きずっているetcetc...。
個人的に高ゲルは微妙だが(まだ使いこなせないので)トロの護衛は有りだと思う
枚数が護衛=アンチならタンクを巡ってタイマンするつもりでいればまず守れる
護衛<アンチの場合は途中で離脱させてもらってるが・・・
ジオン近距離機群寸評
ザク…最低のコスト120が唯一の売りに成り下がった感が強いが大佐以上のギリ戦闘や44などでは旧式の性能不足を補えない。
言葉を返して言えば中佐以下の戦闘では…
性能的なものをザクに求めるのは間違い、この機体はいろいろな部分の基礎性能に劣っている、だがザクすら乗りこなせないようではそれ以上の機体は分不相応だ。
ザクデザートタイプ…タイマン戦闘に対してザクを強化した機体、より射撃戦よりも格闘戦に秀でる。
エリアを数で制圧するタイプではなく低コストを活かし斬り込んで行くスタイルが向いている、が所詮は近距離機なので低コ相応の硬直とあいまり単独カルカンには不向き。
連撃の苦手な貴方への救済機。
砂漠ならまだしも、ヒマラヤでトロはアンチ要員でしょ
昨日はトロで相手タンクに拠点諦めてもらったけどこっちも護衛側滅されて負けたけど…
ドムトローペン…ホバー機の特徴はひたすらジャンプを自重する事だ、我慢の効かないパイロットには少々ダルな感じのこいつは乗りこなせない。
積極的に撃破を取りに行く機体ではない、嫌らしく粘着牽制し続ける辛抱の機体
ゲルググ…BRを持たない場合この機体の意義が分からない、等兵から支給されるという条件から『低階級の内に慣れておく事が出来る高コスト機』だろうか?
機体性能の高さに振り回されているようでは前衛戦闘はおぼつかない。
F2…何かと最近物議をかますネタ機体、とりあえずの歩き対策とばら蒔きマシを持ち比較的安易に選択しやすいが落とし穴がある。
F2や類するザク系は落ちないのを前提としてはいけない、落ちなければ猶良し。ザク系マシ持ち近が飛込まないからエリアが制圧できない、乱打戦に発展しない格闘機が飛込めない。
枚数あわせの空気なザク乗りはジオンには要らない。
ザクS…マシダメ、リロ、キック、硬直といろいろな意味で恩恵を被った機体。一撃離脱戦闘を得意とし状況判断に優れるパイロットが乗るべき指揮官機。
総合性能はコスト以上に高く場合によっては単独行動も可能だが近距離機の枠は出ていないので無理攻めはタブー。
>>765 クソワロタwww
とりあえず佐官にあがるくらいまで乗ってからまた総評してくれw
おそらく少将くらいではあると思われ
770 :
765続:2008/04/27(日) 09:51:16 ID:SBQYE+a8O
タックル=キックは魅力的な要素ではあるが乱戦中にタックル一拓は自殺願望としか思えない。
猶バズ持ちの議論もある機体だが現行仕様のマシの性能がジオン機ではトップクラスなのにわざわざそれを否定する力はバズには恐らく無い。
さあいよいよ話題の高コストだ。
高機動ゲルググ…MSが持つ限界性能はコスト相応に高い、旋回性能、機動性、各種硬直等連邦機を凌駕している。
残念な結果に終るのは当然中の人の問題だ、ここは逆にタヒなないためのセッティング(具体的には装甲寄り)の検討があって然るべき機体だと思うがどうか?
因みに自分はタンク護衛の場合赤4だ、340という耐久値はかなりの時間粘れる上に赤設定とかに振ったとしても機動性や硬直には殆んど他MSとの違いは感じられない。
但しこのMSの特有の癖は覚えておくべき、それは『撃つと斬る』は別モーションという事だ、故に連邦機から乗り換えたパイロットには運用の勝手が異なる事を予め理解して乗ってもらいたい。
さあ後は赤いズゴックだけだな…未支給の人もいるだろうから1機種でレス使いきるぜ。
>>765>>767 半年将官やったあとくらいにその書き込みが恥ずかしい過去になるよ
このゲーム将官になってからが初級者。それ以外は初心者
佐官は二等兵と大差無い
1年将官やって勝率7割になったら中級者
その間、サブカ狩りやらマッチ下げなんかしてたらそのまま初級者のまま
高ゲルの赤4以外はハズしてないよ
>>768 >>771 はどこが自身の考えとそんなに違うのか書いてみろ
勝利数ランカーの俺様が批評してやる
>>771 さすがに極論過ぎるだろwww
一部上位将官の層が尖っていて上級者で大佐昇格(オフライン除)で一応初級者、三、四か月将官(マチ下げ等は除)で中級者ってな感じじゃない?
>>772 まず少将なら一個も外しちゃダメでしょwww
>>773 まぁ、大雑把な感じで。それと野良専かバースト専かにもよるだろうね
ジオンも連邦もやってるかとか
しかし今の将官、とてもじゃないが中級者と言えるのなんかあまりいないぞ…
ザクは上級者向けの機体になったし、ゲルググはバズも十分使える。
あと高機動ゲルは、マシンガンがAもBも致命的な欠陥だ。
この書き込みが常識化したら怖いな。
間違いじゃないが、「一つの」意見に過ぎないな。
このオレも含めてナ
よくわからんが、F2がネタ機体とか・・・
連邦F2と違って、ジオンF2はかなり使える良機体かと。
MG80の集弾性はブルパに匹敵するし、歩きを取れるサブもある
ブースト性能、ジャンプ性能、装甲、コスト、どれもバランスが良い
ミサポ・ハングレの選択肢もある
同じコスト160ながら、汎用性はグフよりも秀逸
ただ、上記のとおりコスト160なので着地硬直にやや難がある
素ザクにとって変わる良機体だと思うんだがね
ぶっちゃけ、F2を乗りこなせないようでは
他の近機体なんて無理だと思うんだが
高ゲルとか恵まれ過ぎ
それだって硬直晒してよく落ちる人が多いってのに・・・
あと、高ゲルは
漏電してからの粘っこい戦いが重要だと思うんだが
ゆえに機動2一択、装甲セッティングなんてナシかと。
パリって釣って落としてナンボかと。
そしてどちらかというと、アンチ向きの機体かと。
ちなみに、タンク護衛で装甲セッティングというのは、なぜでしょうか?
なんとなくwikiの情報を、丸呑みした評価だと感じる・・・
>>772 お前マジで言ってんの。
44か88か、どこのステージなのか、敵味方どんな編成なのか
で役割が変わってくるだろう。一概にこの機体はこれ、だからこの運用がベスト
ってあまり意味無い。使ってるうちに感覚でわかるもんだろ?
トロで飛ばないって・・・TDで新スナに溶かされたことないのか
シャザク1撃離脱って、相手の機体によるし、極論近距離はそうだろうし、44前線が拮抗してるときに
離脱されても困る。そんなのケースバイケースだって言われるかもしれんが、
だったら総評いらんしな。
素ザク、ゲルバズは同意、F2はわからない。
>776
>ザクは上級者向けの機体になったし、ゲルググはバズも十分使える。
>あと高機動ゲルは、マシンガンがAもBも致命的な欠陥だ。
ええー?(´Д`)
言いたくないけど、階級は・・・?
ザクのどこが上級者向け?上級者で乗ってる人を見たことがない・・・
ゲルググ使うならBRかと・・・BZをどうやって使うのでしょうか?
高ゲルのMGBを使ったことあるのかと・・・
つかメインAとBしかなく、どっちも致命的とか言われると・・・
これで将官なら、さすが日曜日というしか・・・汗
<後退する!>
スマソ、最後に・・・
>>778 いや、44で連邦F2は無いかなと・・・
66以降88なら1機居てもいい感じ?弱いという意味ではなく
やはり陸癌と駒が・・・
ジオンなら44でもF2はぎりぎりアリかと・・・2機は要らないが
あとはデザクもいいですな
では。
最近
階級にしろ機体にしろやたら講釈垂れるやつがいるが
流行ってるの?
素ザクは上級者が使わないとマトにしかならない。そんなこともわからんのか。
みんな一番好きな機体に乗って楽しもうぜ!
44、88どのステージ問わずズゴは譲らんがな
歩きなら同じなんだから赤4素ザクもマルチ無視してミサポ出せば
ってほんと土偶人形並
青蟹で近距離的な立ち回りって無理かなぁ
赤蟹欲しいよお
>>787 出来なくはないが
はっきりいってジムとのタイマンすら厳しいぞ
QS不可ってのはジャンケンを完全に勘に頼ることになるから博打要素しかない
それでいてしょぼいタックルと連撃ダメ、信用するには頼りないサブ射
中のアドバンテージは金閣の射程外からの攻撃だ
>>787 昔のはつねまいを思い出した。あの青蟹は近距離だった
某近ランカーの青蟹もすごかった
はつねまいはメガA
某ランカーはBだった
>>788-789 dクスです
青蟹ってジオンの中カテでは、かなり優秀な機体だと思うんだけど
よっぽどの腕前がないと近距離みたいには無理かぁ
昔の駒BGだと思えば・・・
そんで格闘&タッコーの威力の代わりにミサ積んだと考えれば・・・
・・・うん、できれば素直に支援に徹してほしいなぁ
いろいろなレスが帰ってきているな…中にはかなり残念なレスもあるが腕も人もそれぞれだから止むを得ない部分は否定できない。
トロは飛ばない…スナU対策だろ?何故スナUから丸見えの位置でうろつくんだ砂漠といえども平地ではない、稜線て判るか?
F2は優秀機…F2が非優秀機であるとは書いていないぞもう一度嫁、低コ近を選ぶ動機について書いてある。
高ゲルはアンチ向きで機動設定…運用の難しい機体であり現在試行錯誤の段階を抜けていないのは違いない高コス故にアンチ向き、これこそwiki丸のみ情報だ。
ファーストガイドにもあるぞ『高コスは責任を持って乗るべき』てな。
一般論としてジオン機の近距離機群は低コ近(デザク-F2-赤ザク)が主流だ。
基礎性能では連邦機に劣り集団での連携力が連邦以上に要求される。
最悪な選択肢はその連邦機にお付き合いして牽制のみに終始するザク系だな。
それからザクについてだがジオン屈指の名機には違いない、が流石に大佐以上では無理だぜ…囮役しかできない。
大佐以下はザクでAぐらいが安定してくるまで初心者の域を卒業できていないと思った方が良い。
中距離のカテゴリ廃止して
キヤノン系は後方
ドム、ズゴは近距離に振り分ければいいんだよ
自称超上級者の批評がウザイんですけど
いいかげん空気読んでくれませんかね
>>793 これでやっと、ガンダムに対して少しは有効な、
ジェットストリームアタックができるわけですね!
わかります!
まぁ早い奴はもうGWなんだろうしなぁ
>>795 少しは有効な、に泣いたww
>>794 そもそも空気読める奴があんな文章レスしないだろ
トロとデザクが使用率の1・2を何時もきそっている大将だけど
トロでジャンプを活用しないってのは残念すぎるぞ
どのマップだろうと三次元的に動かんとだめだ
>>787 200m付近でサブAを近距離的に使用しつつメインは200〜300にいる奴に
撃つというやり方がズゴにおける近的動きだとオモ
優秀なブーストを活かして味方近への支援を格闘などでするのは良いと思うよ
>>792 なんか色々言われてるけど概ね同意
良くまとまってる
具体的に反論して来る奴以外は無視すればいい
>>799 >砂漠といえども
砂漠でしかトロ乗らない人でしたかサーセンw
>一般論としてジオン機の近距離機群は低コ近(デザク-F2-赤ザク)が主流だ。
デザクから動かさない連中はむしろ地雷認定だろ
デザク2落ちなら高ゲル1落ちでもお釣りが来るぜ
>基礎性能では連邦機に劣り
高コスト機はジオンのが性能いいわな
こうですか?わかりません><
>>793 中距離は廃止するには惜しいんだよな。
あれこれ言われても前衛とある程度一緒に動けて障害物越しに撃ちやすい支援機は貴重だからね。
あ、ドムは是非近距離にしてくれ。
基本性能はトロで武装はザクマシンガンかジャイバズ(歩きやフワジャン拾える)、サブは勿論バルス。
88でもなんだかんだで最近は高コ(赤ズゴ)で護衛行ってるよ
タンクが拠点落とすまで自分が落ちなきゃいいわけだし
アンチを速攻で殺せればあとはタンク放置しても拠点は確実に落とせるから
枚数さえ合ってれば護衛に高コもアリ
乱戦しないで相手を一人づつ
つぶしていけばいいだけ
ライン上げてアンチ殺してタンクに拠点落としてもらった上で
帰ってきてS取る
コレ目標にがんばってる
5戦に一回くらいできるようになってきた
おい、少将ども、おまえらはアンチすらまともに出来んのか? よろしく打って離れた瀕死タンクになんで拠点落とされるんだよ?しかも5機で群がってるし。少しは全体みろよ。頼むからさ・・・
>>782 おいおい!ジオンF2より連邦F2のが強いだろ?
サブが凶悪すぎ〜
連邦は上位機体の駒、陸ガンが使いやすいからF2の選択肢がないのでわ?
連邦の使いやすいMSに乗ってればジオンの 癖のあるMSなんて乗りこなせる
筈がない
>>804 なんという青芝www
連邦F2にはクラッコとあまり役に立たない閃光グレだぞ。
>>805 それが強いんだろ?w
使い方分からないのか?残念だな〜
>>806 クラッコA・・・説明する必要なし
クラッコB・・・延焼時間3秒あるけど範囲狭い
ハンドグレネイド・・・相手の画面ブラックアウトさせても3連撃からQDまで入れられて涙目www
>>808 すまん。言いすぎた。
ブラックアウトなんてめったに喰らわないから、やられたとき3連撃+QDまで入れてやったのは1回だけだ。
他はだいたい、射撃するか格闘間合いに入ったときにタックルで迎撃した程度。
レーダー見れるし、格闘間合いに入ったときの音も聞こえる。ブラックアウトの時間短いからもしかしたらQD外しもできるんじゃないのか?
>>809 約4〜5秒かな?
タイミングなれてれば出来ないこともない
こないだのTDで閃光ハングレ喰らって棒立ちの赤ザクなら見たことあるな。
赤ザク出すまでやっててそりゃ無いだろと思ったよ。
Bクラはずっと俺のターンできるから使いこなされると
もうやめて!
になるぞ
閃光ハングレ食らうの分かってれば対応できる可能性はあるが
不意に食らってすぐは反応できない
ほとんどのヤツはバックジャンプして距離置きにくるが〜
ドムの胸ピカを食らったけど、真っ暗闇の中2連ループ入れて撃墜したことあるよ
音だけでもなんとかなるもんだな( 凸)
格闘機との2マンセルは強いよねw
支援機というなら中距離じゃなく、連邦F2が支援機だと思う
閃光で実用的なのはドムキャだけじゃないかな?
奇襲性があり複数ヒットも狙えるから有効。
NYやGC、HRだと味方タンク周りに撃ち込んで護衛の補佐も出来るし。
グフカスだめかー
おとなしくロッドA使っててください
ジオンでF2使う意味がわからない。
使う奴はサブのミサポかバズって理由が多いみたいだが、
ミサポはタイマン武器。近距離が率先してタイマンしに行くってどうなの?
バズ。味方と言う餌が無いと基本あたらん。そんな状況作る近距離いらんよね。
>800
なんか必死だな。
デザク2落ちと高ゲル1落ちを比べているが、どんな展開を想定しての発言?
タンク戦で低コ護衛が突っ込んで速効落される
↓
もっと慎重にライン上げろよ
先に相手に拠点落とされて、DASで援護された状態って負けパターンだよな。
高コス機はジオンのが有利 どこが?
格闘。機動性だけでなんとかするギャン。射撃戦に特化しちゃったカス。
格闘に行くまでが大事な機体が、その手段を減らす時点で何か違うよな。
近距離。どこから高コス基準かわからんが陸ガン以上のコストって事で。
トロ、マップ次第。赤ガニ、弾幕はれない。ゲル=ダム=乙。
話題の高ゲル、Aマシよろけ値で死んでる。
Bマシ、ダメ少ない上にほぼダウン確定。
主流のタンク戦のゲームスピードにコストのやりとりが追い付いてないって感じ。
特化したと言えば聞こえはいいが、汎用性に乏しいと言えるのに有利?
書き方からしたら、ポイント坊乙で終わらしておいて良かったが一応聞いてみるわ。
汎用性汎用性言うなら連邦逝きなさい
>>819 君は連邦に行けば幸せになれると思うよ、つかいって帰ってくるな
よくわからないんだが弾幕って何?
そんなに重要なものなのか?
>>819 少なくとも将官戦でのF2は大抵ミサポでたまにハングレがいるだけじゃない?
サブバズはF2実装後一ヵ月位経ってからは現在までほとんど見てないしシュツルムなんて存在すら忘れてる奴いそうだし。
F2は78Aのダメージ+リロード速度による高い火力効率も忘れないで下さい
ミサポ&80セットの安定したカット性能も忘れないで下さい
タイマンよりも射撃戦向けの使いやすい機体だと思うよマジで。
>>819 つうか汎用性の無さをジオンの弱点と言っておきながら
ジオンで最も汎用性の高いF2を「使う理由が無い」って支離滅裂だろあんた。
釣りはもっとイキにやってくれ。
>>823 あぁ、すごく重要だ。
薄いとブライトさんの罵声が飛んでくるからな。
>>827 それは連邦の場合だな
ジオンだと大丈夫だ。
機体談議がいろいろあるけど、ぶっちゃけ初めにジオンで登録したのは
ジオンMSが好きだからさ、よわっちぃところも好きだから。
グフにのったら高台でポーズをつけたい。かっこいいから。
赤ザクでキックを決めたい。かっこいいから。
ギャンの連撃で相手を撃破したい。かっこいいから。
なんせモノアイがかっこいいから。
んでもって勝利できたら良いんだけどな。まぁそれは欲張りすぎるか…
>>826 ザク=名機でF2を使う理由がないって言ってるんだから、一年以上前に引退した人なんじゃない?
とりあえずズゴのメインBは射角調整できればおkってことだな(ぇ
ザクは囮役として使えばコストに見合う良機体〜。
>>828 私もジオンのMSのが好きだからジオン〜。
>>829 だがF2は素ザク弱体化前の低コマンセー時代から評価されてたよ。
832 :
819:2008/04/27(日) 19:34:01 ID:3xbsNwDJ0
>820
近距離はデザク、赤ザク、場所と編成(マッチ人数)によって赤ガニ、トロで良い。
格闘はグフ安定。味方が信用できるならカス、ギャンもいける。
>821、822
あぁ、一年以上ジオン将官やってたが最近連邦のが多いな
>823
マシでブーストしなくても避けれる、軸ずらして横や斜めに歩かせるために打つ弾
>824
ほぼミサポだな。F2って存在を俺は忘れてるしな。
>825
暇なんだわ
>826
それより優秀な赤ザクのマシンガンを忘れないで下さい。
厨サブのクラッカーも付いてますよ。
>>828を見てシンチャボタンでポーズが決めれたらいいのに…ってちょっと思ってしまった
>>832 てか、F2ミサポはタイマン武器っていうより
「チンタラ歩いとったら、ミサポ撃ち込むぞ!ゴラァ!」って相手陸ガンに
思わせる武器じゃないの?
高コス格闘にしても、ギャン・カス・EZ8は同じカテゴリでも運用方法が違うと思う。
連邦EZ8乗りが、ある日ジオンでギャンに乗ったからって無双になる訳無いだろうし。
高コス機はジオンのが有利とは思うが、有利になれる(腕前)までのハードルが
高いとは思う。
ギャン←→カスですら、コンバートしにくいよな。俺だけかも知れんが。
>>832 Sザクマシが総合的にトップクラスの性能なのは間違いないけどね。
ただ、タックル1発分少ないHP量や、クラッコとの性能差もあって
集団での射撃戦にはいまいち向いてない、タイマン向けの機体だと思う。
遮蔽物が少ない所ではクラッカーも今ひとつ生きないし、
陸ガンに150m以上をキープされたら手が出ないんだよな。結局歩き崩しの手段が欲しくなる。
まあ44では赤蟹の代用的な位置になってしまいがちだけど、
66以上でなら自在に振り分けられて安いF2は是非入れたいところ。
もちろん地形にもよるが。
836 :
819:2008/04/27(日) 19:59:42 ID:3xbsNwDJ0
>834
それならクラッカーでもできるやん?いちいち赤ロックとらなくて偏差で。
ギャン・カス乗りがイージー乗ったら結構無双ちっくになってね?
ハードルが高いって言ってる通り、ギャン・カスで勝つ=腕で勝ってるの前提なら
それは機体が強いってわけじゃないっしょ。
ギャン⇔カスのコンバートしにくいのは同意。
>>831 ということは評価してるの連邦の人じゃん、どう考えてもジオンでF2いらない宣言は出来ないし
まぁ評価してたのが気がつけば真っ白になってたから今となってはどうでもいいが
汎用機体使いたきゃ連邦に行ってほしい
じゃじゃ馬のような特化機体を使いこなせるようになりたいからジオンでやってるし、
何より機体性能に頼った戦いして腕落としたくないしね
838 :
819:2008/04/27(日) 20:54:32 ID:3xbsNwDJ0
>835
そもそもジオンが射撃戦での能力に負けてるって感じはあるからな。
硬直は大抵ジオンの機体のが大きいの揃ってて、HPも連邦のが上。
マルチはよろけで、+αのダメージ当たるが、クラッカーはダウン。
だから射撃戦に付き合うのが間違いなんじゃないの?
デザクあたりが突っ込んで、乱戦になるよう持ち込んでgdgdに。その援護を他が。
素ザクは硬直でかくなりすぎてそこまで行けないうちに溶けると思う。
(こーゆー考えあるから、低コが何落ちとかって発言みるとイラっとくる)
44だと陸ガンの190以下でなら差はできないのでそれこそ赤って感じ。
66以上には期待したい所なんだがな。
デザクと赤ザクの間でF2の特長だせるような立ち回りって難しいと思う。
釣れ具合悪くなったしこのへんで消えるわ
>>836 その理屈はおかしいでしょ。
グフカスは同コストだから一長一短にしてもギャンの機動性を簡単と比べてみれば一目瞭然。
腕が同等でギャンを使い慣れた人と簡単を使い慣れた人とで戦ったらギャンが相当有利でしょ?
機動性があるため格闘機ながらたとえ近距離とタイマンやそれに近い状況になっても互角かそれ以上に戦える。
QSをQDS以外の方法で入れられないをカバーするのに多少の慣れが必要ってだけで単純に性能を比べればギャンは簡単より確実に上。
簡単は戦場でよくお見かけするが
ギャンは簡単ほど枚数投入されない
が故にギャンは的になり易い
性能を生かせていない俺はギャンで苦労しているよ
>>819 ミサポがタイマン兵器ってどれだけ連邦脳なんだよw
今日久しぶりにゴッグ乗ったんだが、HMだと敵にタンクがいた場合すげえ抑止力になるな。
コーラB至近距離でかますだけでごりごり削れてった。狭いからゴッグでも噛み付ける
今日、コンプして以来、超ひさびさにF2乗ったけど
結構使える。80マシとミサポ
タイマンのことは良く分からない。もちろん、いつも通りF2で特攻決めたら
一落ちでA貰えました。戦闘にも勝ちました。
88だと素ザクに乗りたくなります。機体性能云々より乗りたくなってしまうんです。
だから、これからも素ザクからF2に衣替えするかは、分かりませんが
ねえ、88だと素ザクに乗りたくなりませんか
因みに88編成時の近選びはヴァリエーション豊かに、選ぶようにしています。
例えば、シャーザクとデザクがF2が選ばれたら、トロか高ゲル又は素ザク乗るようにしています。
ギャンは簡単よりコスト高いから性能↑なのは当たり前だけど、使うのには勇気がいる。グフカスと簡単なら確実に簡単が性能↑
ケンプファーが早く出てこないかな。コストは220でお願いしますよ。
>>844 カスと簡単はどっちが上とか言えるもんじゃないが
簡単は使い易く癖が無い、ジオン格は癖が強い、それだけの差かと
簡単と比べて、グフカスだっていいとこあるんだぞ。
機動性は限界値こそ低いが、その分速さの割りにHPは高い。
バルAは普通にQSできるし、ダメージも簡単マシと同等の安定性で連射性は勝ってる。
ま、ロッド以外で外せないっていう決定的な差があるけど、8:8なら十分簡単に勝てる性能あるよ。
>>835 逆に考えれば、タックル1発いれれば通常の機体よりHP少ない分仕事したと言えるんだぞ?
機動性は十分だし。
連邦にあの青い玉がなければ、性能的に余裕で勝ってるんだがな…
俺はギャン派、グフカス苦手
>847
連邦に青い玉があるからゲームになるんだ
連邦には、基本的に青い玉しか歩き崩せる武器ないんだぞ
あれがなければ、ジオンVSバンナムになってしまうだろ
稼動初期や、初JGの時みたいにバーストしてもバンナム戦になるだろうが
素ザクが終了したって言われてるけどHY、GCではF2より充分生かせるよ
連撃が終わってるけどマシ、タックルは標準で良いクラッコもある。
最近高コスが多すぎで前に出ないから、こいつで出るのもいいと思う。
>>849 F2っていうと80マシ・ミサポがよく出てくるけど、
ヒマラヤの高台の砲撃ポイント確保なら、
78マシ・ハングレ・装甲2くらいのF2もかなり強いよ。
高台に上って着地硬直見せた敵に78マシ、フワフワ飛んでくる奴にハングレ。
高台は狭いから、「78マシ撃ったけど遠くて着地硬直狙っても敵に当たらない」
ってことはまずないから、かなりいい感じ。
青玉青玉って言うが、正面からのタイマンなら余裕で避けられるだろ
>>850 JUの砲撃ポイント前方に芋転がしならやるかな
HYで高台まで全線上げてくれるならありがたい。
最近チ近が多いのかその役目をグフ、カス、ギャンがやってる・・・
正直タンク乗りとしちゃありがたいが
前線上げして2落ちして馬格闘扱いされるグフ、ギャンは不憫でならない
>>852 いや、別にいいんだぜ?
ちゃんと斬られてるとこさえ助けてくれれば………
高所制圧戦なら前からF2ハングレはガチって評価だったきがするが・・・
>>852 >最近チ近が多いのかその役目をグフ、カス、ギャンがやってる・・・
それには同意、前線を上げることができる近距離は、
大佐じゃ10人に1人いればいい方と言っても過言じゃない。
ホームでリプレイ見ているときによく佐官達が、
ギャンで突っ込むなよwとか言ってるのを見たことがあるが、
始まってからかなり時間経っているのにもかかわらず、
砲撃ポイント確保できないお前ら(低コスト・中コスト近距離)に
問題があることすらわからないのか・・ってガッカリしたことが何度かある。
巧い人は仮に素ザクに乗ってもある程度の戦績は残せるものだ、限界性能の話だからな…
お?いつのまにか格闘機の話題に移ってきているが流れを無視して赤蟹だ。
ズゴックS…取得条件が厳しい隠し機体ではあるが密漁等の横行で多数の所有者はいるだろう。
まだ取得していない人も参考のために覚えておくと良い。
赤蟹はクロスレンジでの戦闘能力は近距離機群の中ではずば抜けていてもQD等の連続動作には繋がらないために不用意に戦線に飛込むと極小硬直を持ってしても猶狙われやすい機体であるが故にタヒにやすい。
それでも乱戦に飛込んでいかねばこのMSの真価は判らない、あまり馴染みのないスキルだと思うが『ロック送り』を多用しブーストや攻撃の隙を自分の範囲で無くす事が重要になる。
また経験則上サブの頭部ミサは牽制用ではなく追い討ち用だ、QSからの連撃格闘〜ロック送りによるクロスレンジでの高速の捌き〜離脱〜追い討ちミサ。
44の少数戦闘であればこれに慣れるだけで抜群の戦闘性能を発揮できるだろう
キーワードはターゲットを臨機応変に変更する事によりカテゴリーの上限性能を抑制してしまう事だ。
装甲デザクとかあたりで一気に突っ込むのが基本な俺だが、まあ何と言うか……
まともに突っ込んでるのが俺一人ってのが…な。
無駄死にはもう嫌だ……
>>853 前線上げと弾丸受けと簡八の初段受けを210↑格にやらせたくはないんだ
低コスの貧弱なタックルで無敵あげてもタンク以外いい状況じゃないし。
タンクが最前線、格が前線、近が尻拭いじゃ勝てんと思った今日この頃。
将官戦は素ザクで突っ込んできた
なんでジオンはこう突っ込む奴と突っ込まない奴が両極端なんだ'A`
ひたすら後ろでパラパラマシ撃ってCとか何がしたいんだ
>856
スザク君が学校に戻ってくる、まで読んだ。スレチ
>>856 つまらないしあんまり当てにならないからやめてくれ
誰も訊いてないし
>>857-858 それでも突っ込むのはよくねーよ。
どこでもそうなんだが、特にヒマラヤとか砂漠とか広めの戦場はいかに相手の横に回りこんで注意を引き付けるかが近の重要な仕事。
で、きっちり着地とカットを取っていく。
その隙に格が斬り込むのが勝ちパターン。
たとえ斬れなくても、相手は後ろに下がらざるをえない。
平山限定的な話だと、広場の崖側を連邦、壁側をジオンという感じがセオリーになってるから
近が勇気をもってやや左に下段まで展開してくれると良いんだけどな…
左から増援が来るようなら、即撤退でかまわないから。
ちゃんと半分くらいの人数がスタートダッシュかませば砲撃地点の確保は意外と楽なんだけどな
まぁ最近はダラダラ歩いてくる奴ばっかだが
>>851 歩いて正面から来る青玉を避けられるのなら余裕だな。
できないから困ってるんじゃない?
>>864 お前の脳内にはジャンプとブーストは無いのか
それとも、硬直のカバーが出来ないのか、ブースト噴けない程狭い所で戦ってんの?
>>862 別に突っ込むといっても装甲積んで拠点付近までカルカンするわけじゃない。
左下段は相方の高ゲルが制圧しつつ引き打ちで時間稼いでるから、
俺は高台左付近に行って敵を塞き止めつつ釣る感じ。
左下段止めるのは有効だよね、これだけで元旦は行き場がなくなる
頼むから誰か一緒に来て・・・・・
>>865 自分が先に動かされても常に硬直取られないようなヌルい階級でやってませんから。
>>867 将官には理解出来ない世界なんですね。わかります。
ID:0uh6/cYqOがあまりにも残念であることが良くわかった。
でなければよっぽど残念な陸癌にしか当たったことがないんだな、ウラヤマシス。
>>868 予想通りの反応すぎてワロタ。
ぶっちゃけ後ろに下がればある程度は対策できるだろうが、
それって後ろに下がらされてるワケで。
>>870 そして後ろに下がる(下がらされる)くらいなら,開幕スタートダッシュしないでトロトロ行ったほうがいいやっていう話に繋がるわけですね.よくわかります.
>870
オマイもスルー耐性つけろよ。
残念相手にするとキリないから。スレも荒れるし
とっくの昔から荒れてるよってのはナシな
こんな荒らしの話に食いついていかないと、話が広がらないこんな真夜中じゃ…
装甲設定でライン上げ?
いや、素ザクとかジムとかじゃ遅すぎてライン上げ間に合いませんよ?
あと、開幕トロトロ行く奴がいてくれないと困ります。
いつまでフル護衛マンセイの考えやってるんですか?
青い弾?
ヒマラヤじゃ確かに怖いけど、ジオンには大概の機体に馬鹿火力があるんだからトントンじゃねえの?
トロで飛ばないとか言ってるやつは正気か?
トロは飛んでなんぼな機体でしょ?
飛ばなきゃ当たらないって、全機体一緒だと思うのだが。
トロは唯一、着地を晒せる機体。
それを知らないでトロ乗ってるようじゃジオンは勝てないよ。
>>874 ジオンに馬鹿火力って…一体…
連邦になくて…ジオンにあるもの…
ああ、バスーカですね、わかります!!
ゲルのラケバズは確かにつええ。
現実逃避ですが何か?
ポイズン
>>877 こんな解りにくいネタに……
感動した。ありがとよ!
>>876 ジオンは単機に持たせれる火力が連邦のそれと比べて圧倒的に高い。
赤ザクのキックとマシ
F2のサブの中期バズ
高ゲルのサブのロケラン
グフ、グフカスのフィンバル
ゴックのあれ
デザクの低コストなのに高威力の格闘
マカクですらミサポ、ストンパー
と、連邦には無い馬火力がある。
連邦の高火力はダムと爺さん、あえて言っても陸ガンBR、ジムコマビームガンぐらいしかなくてどれも汎用性には乏しい。
ただ、中距離だけは連邦の方が火力は上だがな。
>>878 遅レスでスマソ
879はゲルビーを亡き者にしようとしているのか!?
あと連邦にはFAがいます
>>880 連邦には無い
だぞ?
ゲルビー≒ダム
だろ?常考。
連邦には高火力はダムぐらいしかねえから、書かざるを得なかったんだよ。
それに、中距離は連邦だと書いてあるだろ、よく読め。
>>879 敢えて反論させてもらえば、
陸ガンと簡単だけで十分それに対抗できる火力と安定性。
お前さんの挙げた中には結構的外れなもの多いし
(赤マシとかマカクミサポとかフィンバルとか)
赤ザク・デザク以外の機体(装備)のデメリットは酷いものだ。
使用率の酷さは見てたら解るだろう?
あ、別にジオンの機体が弱いとか言ってるわけじゃネーヨ?
コスト相応の能力はある。
高コストは高コストなりの仕事できる。
むしろジオンの特徴は高コスト機体なんだから、高く評価されるべき。
ジオン軍は事実、高コストゲーで徐々に勝てるようになってきている気がする。(妄想かもしれんg
で、元の話に戻すと、それでも青くて丸いヤツはずるいですよねって話だ。
暇だからちょっと付き合ってみるか
【格】LA(BR)
【近】陸ガンブルパ:密着でも1セット30ダメに達する。マルチからのコンボも痛い
【後】元旦ナパ弾:単発は別として強制連続HITがひどすぎる。マカクMSは修正されたのに…。
【狙】スナUN:ゲルGと比べてダウンせずやたら高ダメージ。倒れた相手を削れるバグ発覚。
連邦は少し位優遇されててもいいよ!
優遇されてなくて勝てない連邦なんか使うヤツいないだろ
このゲーム楽しめてナンボよw
自分残念だが連邦ではこのゲーム楽しめんわ…
連邦装備のバリエーション少なくて飽きる
実際ジオンスレの方が盛り上がってるわけだし。
陸ガン乗るくらいならトロ乗ってたほうがオモロイ。
EZ乗るくらいならカスのほうがオモロイ。
連邦はイージーモード
ジオンはハードモード
連邦は考えなくても勝てる
ジオンは策を巡らし、2手3手先を読んでこそ勝てる。
だからジオンのが面白い。
>>887 例えが違う
連邦はリュウ・ケン・ガイル
ジオンはザンギ・ホンダ・ブランカ
最終的な有利不利はほとんどないがジオンの方が最初が難しい
結局みんなジオンスキw
シンチャに『ジーク・ジオン!』 これさえ入れてくれれば、心一つになれる!故に連邦に勝てる!
ジーク・ジオン!
>889
低コ、カルカン派の俺としては
「ジオン公国に栄光あれ!」
も欲しい
書き込み読んでると、どうして連邦で普通に全勝出来るかよく分かる
ジオンはバーストじゃなきゃやりたくないわ
こういう馬鹿とマッチしてるせいで負けるのかと思うとムカついてくるな
ゲームを楽しむジオン
勝ちたいなら連邦にいけ
文句言いながらジオンにいるのはどうして?
連邦に行けばマシ垂れ流ししとけば勝てるぞ
楽しみたいなら尉官まで階級落とせばいいのに
負けても楽しめればいいというが俺には負け=楽しい ってのが理解できない
接戦で僅差で負けとかなら楽しいけどそんな意識だと一方的にゲージ負けしてそうだし
ウゥ
可哀想な子なんです、暖かい目で見てやって下さい。
レバー動かしてペダル踏みたいならジオン
ゲームを楽しみたいなら連邦
前提されている状況や階級やら経験をそれだけ積んでるかわからんが
装甲、サブバズ、ロケラン、飛ばないトロとか当たり前のように書いてあってホント味方に引いたら背筋凍るよ
連邦ではたまに将官でもF2バズとか出てくるけど
陸ガンでBRとか持ち出してくる奴なんかまずいない
これはアリ。これはナシの意識が共有出来てる
ジオンはそれが無い。自分が楽しければいいで済ませてしまう。そこがデカすぎる
???がトリントン確定来たぞ!
マジデ?軍資金を確保せんとな。
>>895 別に負けるのが楽しいわけじゃないだろ?
サブカ、連邦カードも作らず勝率5割なら
まさに僅差で競っているな。って思うよ。
ゲージ飛ばされる事もあるが逆もまた然り。
>>879 マルチは高火力だよ。
マルチ→マルチ→マシで遠距離で歩き回避させず大ダメージ
TDの時はジオンに人流れてきてたのに、ヒマラヤになると連邦に流れた。
ホント勝ちにこだわるやつは節操ねぇなw
不利な条件で勝つ!それが楽しみだろ。軟弱者はジオンにはいらん!
さて、トリントンは地理的にどっち有利かな?
また人流れてきてバンナム戦になるの嫌だから、連邦有利でいいけどw
過疎スレでトリントンをJGの二の舞な発言をしてる件
新マップでwktkしてるが、赤蟹は取得できないかな?
ジャブローがいつくるかわからないからトリントンでも獲得できるといいんだが・・・
ヒマラヤで前も後ろもS取ったときは泣きたくなった(´・ω・`)
トリントンの次にはジャブロー期待していいよね?
新機体追加あんのかな
あるとしても隠し機体扱いだろうからまた滅茶苦茶な条件になるんだろうが
>903
JUは十分期待できますね
>>904 トリのビルの屋上でプルプル、2階でプルプル、1階でプルプルしてS取得とかな。
トリントンが不具合につきNYになるに賭けるわ
>>906 ここだけの話だが拠点を叩く!って打ちながらアッガイで
自拠点にタックルし続けると新機体が貰えるらしい
ゲルMがくるかGP02がくるかザメルが来るか・・・
あれ?ゲルMって宇宙専用だっけ?
隠し機体あっても条件しだいだね。野良が多い自分には赤蟹みたいな条件は勘弁して欲しい。
機体コンプできそうにないし、もうやめるわ ってやつもいるし
条件はほどほどにしておいてほしいな。スナ2ぐらいでいいと思うんだが。
赤蟹がアレでついてきてる奴多数だから、廃人にもっとつぎ込ませるために
条件を厳しくするのもありですか。そうですか。
>>904 で、取得できるのがFAとキャマダーという...
佐官以上で素ザクで出撃して、民間人の乗ったダムに撃墜されると旧ザクが支給されるって
ばっちゃが言ってた
ガデム専用機マダー?
>民間人の乗ったダム
疑似餌がひどすぎるwwww
桟橋みたいな砲撃ポイントって、どう行くんだろう
建物の中から?
タンクで迷子になってみるか…
一等兵のダムなら見たことあるが…
グフとかグフカス使いたいんだが最近は88も44も格枠をかっさらわれていく…OTL
だからもっぱらデザクとF2。
デザクはクラッカとマシA、F2は80マシとシュツルムファウストがお気に入り。
格は88でも枠は二枚までだよね。
格3近4遠1が普通だと思ってた
連邦なら格3近4遠1なんだろうが
ジオンは格2近5遠1が最良だね
一度だけ、近4中2狙2
って編成をみた。
タンクきたらヤバかったな……
格2 近4 中1 遠1
が俺はいいと思うんだが
トリントンどうなるんだろ?
ズゴいた方が砲撃ポイント遅れても引きずり出せるのかどうか知りたい。
格2 近4 遠1 自由枠1 って昔誰かから聞いた
まぁ大抵その自由枠に格が入る、ってか格3が決まってしまい他に選択の余地が無いのだが。
っつーか未だに居るのね、格からカーソル絶対動かさない奴。
格からカーソル不動で残り時間ギリギリまで機体選ばない奴のグフ率は異常
最近グフをいきなり選ぶ人がいるとがっかりする
周りを考えてグフなのかな…
最初から決めるならグフカスあたりにしてもいいんじゃないかな
最近1落ち以下のグフを久しく見ない件
周りを考えてグフ選ぶくらいなら普通3落ちなんてしないよね・・・
>>925 近は別としても、カテ不動で譲る気配のない人は・・・
あと昔ながらの将官は
素ザクグフで大半を占めていると思うんだ
「コイツ、素ザクグフの使用率が異常wwwww」とか笑わないでくれ
verupして
もう1度も素ザクグフを使っていない
高ゲSザク、カスギャン使い続けていても
まだまだグフザクの使用率が一向に下がらない・・・
野良だと近3格3遠1自由1までならなんとか妥協出来る
これ以上近距離削るのは例え野良でも勘弁して欲しい
グフが未だに圧倒的な差で使用率一位なのが信じられん。
自分がマッチする格選ぶ人は殆どギャンかグフカスだし。
>>930 もう解約したから詳しくは知らないけど、
あれって総計取ってるんじゃ無いんじゃなかったっけ?
過去の所謂グフ乗りだった方々も、もうそろそろカスギャンへの乗り換えが
済んだんでは無いんでないかと
>>931 全国ランク上位何人かの使用率だったっけ?
グフ見なくなったなぁと思ったけど将官はまだ使ってる人いっぱいいるのかな?
まぁグフがダメってわけじゃないんだけどさ
グフはダメだけど
外しの遅いグフカスとQSのないギャンと比べたら
外し早くてQSあるグフもなしではない
ただ格闘としては致命的過ぎる硬直が
仕事が遅いバンナムの事なので
5/1トリントン→バンナム「一ヵ月遅れのエイプリルフールです!今後ともよろ…」
になると大胆予想
一年以上グフが使われて使用率が蓄積されてきたから今はあまり使っていなくてもグフの使用率を抜くのはあと一年以上はかかる
ちなみに使用率最下位は何なんだ?
おれはドムと予想
>>936 そんなモンブッチギリでキャマダーに決まってんじゃん
>936 ギャン
外しおろか連撃出来ない尉官
一番乗ってるのはマカク
ノーロック安定しない。
だからみんな俺を守ってね
>938 姫タンク乙
尉官とかマッチしないから好きにしたらいいよ
>>941 いやいや、ここは拙者にまかせていただこう
最近の44の勝ったときはトロor高ゲor赤蟹でS並の成績残した人か、
ギャンorグフカスで暴れた人いたときか、高コスを押さえてぶっ契りの
成績を残したデザクがいたとき
なにかしら尖った人がいると勝ってるなぁ
平均的なときは負けが多い・・・
先日、マッチしたSザクは凄かった!
6機撃破してたんだけど、リプみたら全部キックでトドメさしてたw
>>943 それ当たり前・・・
デザクだろうと高ゲルだろうとグフカスだろうと
活躍した人がいれば勝てる罠
トリントンだけど、もし紫トロが格闘機扱いで出たらどうしよう?
確かドム5も似た配色だったよね。
新機体ってドムキャと高ゲルだって思ってても言ったらだめなんですかね?
>946
君はバンナムに何を期待しとるのかね?
それに格闘機がホバーだったら、あまりにも使えないだろ
そういえば、ケンプファーってホバーじゃなかったっけ?
いや、まさかね・・・
速度速くてジャンプも速いホバー格闘機で良いとおも
最前線で常時グラップル高速斜め移動してくる格闘機とかw
恐ろしすぎて脱糞しちまうよ
ケンプってホバーじゃなかったんか・・・
0080観てなくてスマソ
ところで立ててきたほうがいいかね?
>>952は劇中だとほぼ水平に飛んでたから、ホバー以上のブースト性能があると言いたかったんだろ
956 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:02:44 ID:LyQ4HgzZ0
とりんとんって何?
アムロの時のガンダムしか知らないからわからんのです
ドムトロ?ザクキャ?グフカスタム?す・す・すスナイパー?
こんなMSあったっけ?と思ったくらいなので教えてください。
>>956 オーストラリア大陸北部にある連邦軍基地
GPシリーズの地上でのテストを行う予定だった所
0083より
トリントンがくる前にDVDかビデオで予習する事を薦める。
ステージ隠しでGP系出るんかな。
GP01、装備はブルパップとBR……?なにこの厨機体
かたやジオンは、例のロケットサイサリスか……涙目
ホバー格はイフリートのポジションだろ
そもそもそのレベルだと今のMAPにまず疑問を持たないか、普通
>>963 乙。
あれ・・・?おまえ・・・その顔・・・
>963乙 (=○=)つ旦
さてスレタイのように新型はロールアウトされるか!?
個人的に妄想・・・。
AGX-04 ガーベラ・テトラ
ジオン脅威のメカニズム「ビームマシンガン」を装備の近。
って書いている途中でズゴのメガ粒Aの上位互換で面白くないきがす
MS-14F ゲルググ・マリーネ
110mm速射砲両腕、ビームサーベルを装備の格。
短射程のガトシー廉価版+連邦モドキのポッキー。メインはラケバズかBR。
インタビューで新機体のこと聞かれて
「前にGP02ありましたよね?ということは?」
的なこと言ってたんでしょ?となるとやっぱGP系じゃね?
1が連邦で2がジオンか?ぶっちゃけGP02いらんな。
( 凸)っ(=○=)
((∩⊂))キュキュ
(( =○=))顔?なんのことだね?
・・・そういえば、ゾック様も一応ホバー機?
>963
早漏乙
>>966 そか?あの火力とNでもそこいらの近距離より高い機動性は魅力だよ。
当時のままの機動性なら現状の連邦機体にはまず捕まらない。
中距離ってだけで拒否反応示してないかな?
>>956 チョトマテ
ザクキャは1st全盛期のMSVにあったではないか!
まあ格と中どちらが欲しい?と聞かれりゃ格と答える人が多いだろ
GP02が格として出るなら喜ぶんじゃね
>>971 ちょwwwあのコストで格にされたらたまったもんじゃない。
おとなしくテスト配備時の基本性能にいくつか無難な武装くっつけた中距離が安定だよ。
>>959 GP01(ロングライフル)で連邦も涙目
コスト350の格… ゴクリ
格だと陸ジムに対する「陸戦型ザクII」あたりじゃね?
>>972 コスト350なら超性能にきまっているじゃないか
まあ隠し機体にされてコスト安くするかもしれないが。
977 :
956:2008/04/29(火) 00:03:40 ID:LyQ4HgzZ0
みんな<ありがとう!>
>>960知らないMSがたくさんあったよ!
俺の中のヒーローはやっぱりグフとシャアザクです。
あっ とりんとん調べるの忘れた・・・
新機体出すならマップと一緒にダムAに情報載せるだろ
常考
>>975 陸ザクはマ砲持っててほしいなぁ
いっそ劣化グフバズでもいいから
>>979 隠し機体なら載せないぞ
赤蟹、G3の時みたいに。
>>978 同志よ! 本スレに張ってしまったが転載。
グフの硬直大を埋める低コス格ならこれしかない!
MSが支給されました。つ≪MS-05 ザクI≫
メイン・サブは素ザクと同じ。射程は150m
コスト100 耐久200 硬直は洒落ザク並み。
格闘はヒートホークの2連までだがQDでタックルが入る。
ってスペックなら格海苔の腕の見せ所!
バンナムが隠し機体追加なんて粋な仕事するかなあ
バンナムだぜバンナム
まあ実際に先例があるっちゃあるんだが…
やっぱどうせなら低コ格より、コスト180〜190の格として
「ケンプファー」出してくれたら頑張ってやるんだけどなぁ
そのコスト帯にケンプだとファンから不満でそうだし、イフリートでよくない?
で同時に近でマルチついたBD2号機を。
確かにコスト180〜190程度の格闘機があると、
44の時はともかくとして、66、88での戦力バランスがとり易くて、
現行のジオンよりは良い方向へと向かうとは思うが…
…思うが、バンナムがそんな粋な計らいをするとは到底思えない件。
じゃ、ぜひセンスある答えをw
>>986 AMですでに登場しているブルー2号機も、たまにでいいから思い出してあげておくれよ。
AM的にはまったくもってカワイソス性能なんだが、本編ならきっと…
きっと隠し機体は高ゲル、キャマダ。
所得条件はセンスある方に期待。
梅てええんかいの?
んじゃ一言
ポマイラ、本当にジオン軍人か?
ザクTなら既に実装されとるだろうが
つザクTスナ
>>992 サブ武装に「岩」が装備できたら納得するんだがな
もっと条件きびしいMS出して欲しい
条件そろえりゃ1クレで出せる赤蟹やG3じゃ
レアアイテム収集家の心はくすぐれない
赤蟹は条件簡単すぎる
>>991 機体取得条件って機体経験値のリセットとかすればいいんじゃね?
そもそも経験値そのものが存在価値ないでしょ?
バージョンうp毎にリセットして所定条件を期限内に満たせばそのカテの新機体支給。
有名PNやランカーの方々は搭乗回数で桁違いだし。その方が新兵向きとも思うがいかがなものか?
いまのバージョンならば金閣の30〜70位の支給条件見直ししてその都度リセットならば
既存&新規パイロットでも平等と思うのだが・・・。
なら皆、新機体ならどれがよい?。
60種のMSを謳っていたのに……
アクトザク、ザク改、ドムフェンフ、ハイゴッグ、ズゴックE、ゾック
ゲルググM、ゲルググJゲルググキャノン、デザートゲルググ、シャア専用ゲルググ
ザメル、イフリート改、、BD2号機、ドワッジ、ガルバルディα、ケンプファー
ジオングくだしあ
新機体や新MAPより
前に出て戦ってくれる近距離乗りが増えて欲しい
駄目元でライデン専用R2
1000なら5月1日はNY
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