2get
とりあえず、連投1乙!
次スレがあるとわな・・・・
Xで野良援軍してくる・・・
25日の修正版と来月の解禁によっては混雑するだろうから必要だよ
ってことで
>>1乙
5 :
ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 21:05:24 ID:t/YBqRSCO
てすと
次の解禁はGW前にするべきだと思う。
こんなふざけた解禁じゃ客寄せにもならん。
実際何も変わってないようなもんだろw
無印連ジから連ザ2まですべてやりまくったがこれだけは未だに
一回もプレイしていない漏れ
タイトルがガンダムガンダムって喧しいからだと思う
だいぶ慣れて来て、結構自由に動かせるようになったんだが、露骨なステ待ちに萎えることが多い
ステ連打を弱体化しない限り、タイマンがクソつまらんし盛り上がることはなさそうだなー
>>10 あるある… ステ待ちサイサ死ねよ。
時間切れ狙って何が楽しいんだこんちくしょー
なんだかんだで、実際対戦してみて面白くないと言うのが一番キツイな。
もうあらかた語りつくされたのでもう細かく言わないけど、大味すぎて盛り上がらないんだよ。
クロスオーバーイラネとかもっさりとか修正版程度で何とかなるもんじゃないしな
中途半端な修正版なんて無駄だろ
ステ待ちいい加減もういいよって連中が、攻め姿勢で綺麗にバトル。
盛り上がってきた矢先に厨が発生するってパターン多すぎ。
文字通り台無しにされるわ。
もう教育的な環境も生まれないだろうし残念だね。
みんなさ、ステ待ちすればそりゃ勝率上がるよ。
だけどつまらないからやらないんだよ。
それなのに勘違いまでしてノリノリなんだから始末におけないよ。
15 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 00:22:17 ID:+Sts2SIeO
てか、学生君が厨、厨うっさいんだけど、ザク改練習してる所にゴッドで乱入とかさ…それで、勝ったら「ザク改とか厨機体だし」と言って逃げ去るwww
全体的にプレイヤーの質が落ちてるよな;
クロスオーバーはマジでいらない。
これまでみたいにしろとは言わないが、
いくつかの機体に搭載されてる特殊モードをスタート2回のやつに回せばよかったよね。
連ジ寺が最高傑作だったよな
次点で乙寺、より戦略的になったし覚醒が協力プレイの大事さを追求した
シードはステキャンゲーで地面への依存が少ないから楽しくない
ガンガンは総てにおいて糞
種で命中率表記が無い事に気付いた時、このシリーズの崩壊を感じた
まあ、あいての隙を読んで「そこだ!」ってボタンを押して射撃をする感覚は種には無いけど
その代わり爽快感はあったよ。
今回は・・・
種は種で今までのシリーズとはまた違った味があって楽しかったけどな
好き嫌いがはっきりしてそうだが
ガンガンとは関係ないんだが
度々話題にでてくる無印ZのハイメガZって
家庭用無印Zのそれと同じと考えていいのかな
それとも家庭用のは修正されちゃってる?
あの時はまだゲーセンいかなかったからわからん
解禁したら普通、○○解禁!とか張り紙されるけどこれは何処も無反応だねw
まぁ何て書いていいか分からないし、ルート解禁なんて最初からしとけよ・・・って反応されるのは目に見えてるからね。
この解禁を企画した社員は首飛ばしていいと思う
解禁が敵軍の機体使用可能だけだった連ジDXが一番楽しめた。
隠し機体解禁とかなくても、ちゃんと作ってくれた方が楽しめる。
このゲームでWやサザビー使っても嬉しくない。
Wビーム、Zスパガンのゲロビーを動きながら撃つ壊れ機体予想してたのに
太くて丸いしょぼい線が出てくるだけでしたorz
機体同士の相性で大きく有利になったり不利になるのもな・・・
連ザ2は同コスト同士のタイマンならランチャーとか抜かせば
可変機体や接近戦が強いとかのアクのある機体でも
特に相手を選ばずに戦えたけど今回は組み合わせ次第で一方的に不利になる
場面が多すぎる。プレイヤーのプレイスタイルにあった機体とか
選ぶよりも敵機体との相性が大きく左右しすぎる
だよね
知らない人とやると相性の良い機体を選び乱入しあって殺伐とした雰囲気に
で、しびれをきらしたほうが自由を持ち出して
糸冬
命中率表記の撤廃はありだと思ったがな
まあどっちでもいいってのが本音だが
種になってバルカンの利便性が大幅に向上したし
相性問題はこれくらいでいいんじゃないか?
前作、前々作がステキャンフワステのおかげでBRゲーだったし
対戦で使われるほとんどの機体のメイン射撃がBR系の性質を持ってたってこともあるかもしれんけど。
ストライクで相手や状況に合わせて形態を切り替えて戦うのも面白いぞ
むしろ相性の影響を強くすることで、いろんな機体が対戦に出て面白いと思う
でも自由だけは擁護のしようがないわ
やはり立ったか
ま、修正とか入ってもクソなんだろうな…
種死とかもゲーム、キャラゲーとしてなんとかやってれた
GvGはゲーム、キャラゲーにすらなってないから困る
なんか稼動初期は全機が強機体でバランスがいいとか書かれてたのが懐かしいなw
だんだんメッキがはがれてきて、現状は…
\(^o^)/
新作はまだですか?
31 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 13:18:29 ID:YrxGTNgFO
7・3位の相性ならともかく、タイマンだと10・0つくような組み合わせがゴロゴロ…
>>27 それはおかしいと思う、格ゲとかでもそうだけど結局昔から今でも稼動しているのは
スパUXとかKOF98とかどのキャラクターを使ってもどんな相手にも十分戦えるバランスの
ものばかりだぞ。機体の相性によって絶対的に不利になるのなら乱入してきた
プレイヤーの方が相手の使っている機体に合わせた機体を選べるんだから圧倒的に
有利になる。乱入してきた側が非常に有利になるゲームなんてなりたたんよ
ゲーセンの対戦ゲームにおいて息の長いものは大抵キャラ間のバランスが良いもの
ばかりだし
>>32 だから2対2の4人プレイが生きてくるんじゃないか
このシリーズでタイマンはどうしてもクソゲーってのは誰もが認めるところだってのはわかってる
たとえばマスターの敵にアレックスがいても、格闘をはじかれて反撃を受けた時にイージスやらWゼロが
ゲロビを出して援護したりとか弱点を補うことができるから、有利不利はついてもそれが勝敗を決定するわけじゃないでしょ
種シリーズは結局、(ノワランとかのバランスブレイカーを考えなければ)最大の武器は機動性と
BRクロス・カットの万能機ゲーだったから対戦でもそれらばかりだったじゃん
それに比べれば対戦内容のバリエーションが増えた今作の方が面白いと思う
そもそも題材が題材だからしかたがないかもしれんがw
ただ、キャラ間の強さのバランスについては荒削りすぎっつうかぶっちゃけヒドイと思う
ちゃんとバランスを考えないで、こいつはだいたい中くらいの強さだから2000、
そんでこいつは結構強いけど3000にしちゃあよわっちいからこいつも2000、みたいないい加減さが見てとれる
あー補足
>それに比べれば対戦内容のバリエーションが増えた今作の方が面白いと思う
これはゲームとして種デスより優れてるってことじゃなくて、いろんな対戦が楽しめていいよねってだけ
前作の機体間バランスもお世辞にもいいとは言えなかったがw
前作のバランスは解禁前は頑張ってたと思うぞ
解禁機体がマズかったがな
前々作は、ステキャン出るまでいろんな層に人気あったね。
前作は運命とネオンダムがカワイソスな事以外は解禁前はかなりよかったな
前作もバランス悪かったけど
今回に比べたら遥かにマシだな
どこいっても神、マスター、自由ばっか
いっそのことバトルクロニクルみたいにごっちゃにすればいいのに
ケンプファーはいつになったら出るんだよ
>>33 >>機動性とBRクロス・カットの万能機ゲー
連ジZからそんな感じだったと思うが
>>33 ぶっちゃけ今回も皆BR持ってるし、そこまで個性強いとは思えないな。
単に突飛な武装が用意されてる程度だし。
単に
>>33が種のMSを微妙に思ってて、今回の機体が好きだったから好印象に感じてるだけのような。
まぁそれでも十分面白いって思う理由になるけどさ。
ガンガンは初心者向けを意識して作ったんだろうけど、アーケード用で出すゲームじゃないよな。
下手に媚びたりせず普通に作って欲しかった。今までもそれがウケて人気継続してきたわけだし。
あのCPU戦は初心者意識してなくね。後半高コスト山ほど出してしかも耐久・攻撃力アップとか・・・
回転早くしたかったのかな
今作はもともと初心者用として開発したんじゃ?
次回作は上級者用として開発しているとか・・・ なわけないよな
初心者向けルートとか用意してない時点で
近作は初心者用って言われても誰も納得しないと思うぞ
>>44 そこら辺のチグハグな仕様がまた客離れの原因って事でひとつ。
もう今回が駄作ってことは理解したから
前作種のシステムを継承した
ガンダム00を作ってほしい
リガミリティアVSザンスカールでいいよ
帝国側に個性強い機体多いし
いやOZvsホワイトファングだ。EWも入れれば結構な数の機体が揃うはず
つーか初心者向けとか言われてるが
後格闘のコマンド入力がシビアすぎたりして、もうわけわからんよなー
昔は簡単な操作が売りだったのにガンガンじゃ派生増えまくり・換装で武器増加・シールド出し難い
と色々ややこしくなってるから初心者には以前よりも敷居高くなってると思う
例えば初心者向けの機体という位置づけらしいガンダムの武装
ビームライフル
ビームライフル(CS)
ハイパーバズーカ
ビームジャベリン
Gファイター(アシスト)
射撃武器だけで多すぎる
ライフルとバルカンだけだった初代が懐かしい
>>50 ホントこのシリーズは進むにつれシンプルさが無くなってきているよな
初心者向けと言う意味では連座は秀逸だったな。
スピード感有るからガチャガチャ動かすだけでも楽しいし。
>>52 シンプルになったらなったで「前作より劣化してどうするんだ」とか叩くんだろ?
特殊射撃が限度
ゴテゴテの代表だったストフリにしろ
ライフル
連結(CS)
ドラグーン
当たらないフルバ
と武装はこれと比べりゃシンプル
>>55 マルチロック(CS)追加で
>>51と同じ5種ですが
まぁゴテゴテしてる事に反論はしないけどね。しかもガンダムの場合超誘導のメイン→サブ安定でジャベリンやCSなんて殆ど使わないし。
>>51 射撃・サブ射・特射が限度だったな。射撃機体はそれにCS付きぐらいで。
今作は前作までのように装備によって機体を分けることをせず一機で使い分ける方式にしたから武器数が半端じゃない。
MK-2とかヤバイことになってるw
射撃がごちゃごちゃしてきてるって意見が多いけど
ごちゃごちゃして初心者混乱させてる最たるシステムがアシストだと思うんだが
これのせいでどこから攻撃来てるのかわけ分からんって状況になる
個人的にはクロスオーバーより失敗システムだと思う
>>58 劣化はひどすぎたか
んじゃ「前作に比べて物足りない」とかそんな感じで
ギルティに慣れた人間がスト2やった時に感じるようなあの感じ
ゲーセン自体が寂れがちなのに、完全に初心者お断りなのがイクナイ
>>60 それはスト2に失礼
連座2がギルティなら
GVGは北斗かバサラだな
マークIIのBR垂れ流しが一番セコい
× 射撃コンボ = 格闘
○ 射撃 < 格闘
この基本的法則が崩壊してるんだから、対戦もタイマンも面白い訳ない。
セコいって・・・格闘がウンコなのにどうしろってんだw
>>54 前作の万能機だって武装はバルカン、BRというシンプルさなのにこれよりシンプルにするってどうするんだ?
バルカン排除、格闘一つとか?
思えば初代連ザなんかは初心者、新規原作ファンがかなり入りやすい仕様だったな。
ああいう事が出来るんだから、今回のこの仕様は初心者狙ってないでしょ。
それともスタッフが衰えただけか?
ガンガン本スレでの対戦ツールの評価
乙寺〉レンジDX〉乙〉ガンガン〉連座2〉レンジ〉連座
ねぇぇよwwwww
このスレの評価。
連ザ2(解禁前仕様)>乙寺>連ジDX>連ザ>連ザ2(解禁仕様)>ガンガン
70 :
ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 10:19:12 ID:H8GRZVYWO
ガンガン>連ザ2
ZDXはともかく無印Zがガンガンや連ザシリーズより上ってのはないわ
個人的にはZDXが最も優れてるとは思うが
全国的に過疎気味で、場所によっては連ザ2の方が対戦盛り上がってるような状況なのに。
何を根拠にガンガンの方が上なんて主張が出来るんだろうか。
ガンガンは、もうこれでいいよ。修正しても、焼け石に水だし。
そんな時間使うより、今から新作開発に取り掛かってもらいたい。
だよね
修正に労力使うくらいなら
新作をすぐに出すべきだよ
だな
はっきり言って、今すぐ隠し機体が出たとしても余り状況は変わらないと思う
次出す物が無い
無難にDXだろ
希望が持てないならVSから卒業
77 :
ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 16:51:30 ID:H8GRZVYWO
勝てるようになると楽しいよ
勝てるようになってもいまいち釈然としないのがGVGクオリティ。
>>68 ZDX評価高いな〜、個人的には動きがもっさり気味だし可変機が強かったりで
あんまZは好きじゃないな。
連勝しても何故か楽しくないゲーム、それがガンガン
個性の押し付け合いだからね
例えるならなんかハメ勝ちした感じかなー
負けてもくやしいというよりはムカつくだけから
もう完全に身内限定だわ
無印連ジや無印Zを連ザとかより上にしてんのは種から入った奴が通を気取ってるだけじゃね。
リアルタイムでやってた奴ならとても…
DXなら両方素晴らしい出来だが。
無印連ジとかクソゲーもいいところだからな。
ジオン側に座ればOKだし。
同キャラ対戦不可とか、いつのストUですか?
って感じだったもんなー
つかそれ以上か・・・、ジオン側に列ができるのは仕様です
無限ハメ普通にあるしな
無印Zはハイメガ
対戦ツールとしては連座2の解禁前が一番かと。
俺が機体の選択肢がいくつかあるのが好きていうのもあるけどさ。
(レンジDXはバランスはともかくガンシャゲ以外選択肢なかったし)
連ジDXの最後はタンクゾックゴッググフが自重機体になっちゃってつまらんくなった
ダムシャゲ+ジムザクだけで
連座2は空気読んで厨機体使う奴少なかったからな。
今回はマジでウザいやつばっかり、本スレにもわいてくるし。
>>86 タンクゾックはともかくゴッグとグフはそこまで自重する必要あった?
連ザ2の解禁前ってそんなにバランスよかったっけ?
あんまり覚えてない。
連ザ2解禁前には
埼玉・Lスト・ノワール・ラゴウなどがいませんでした。
フォビ、辛味あたりもいないくなるし
420帯がかなり弱体化するからね
バランスはかなりいいと思うよ
機体数少ないのはちょっとさびしいが
今回、ステキャンなくすんだったら、
前作からでもよかったのに。
ステキャン廃止、CSキャンセル廃止、空中ステップを昔の慣性降下に変更。
BDは今までどうり。
これだけでも、ある程度遊べるゲームになってたとは思う。
まぁ、妄想だけどね。
連ザUの家庭用調整版ネット対戦対応がでたら、ガンガンはゲーセンから完全になくなるな
PS3かWiiか360じゃないと連座2はネット対戦はつかないぞ
PS2は技術的に無理とかいう嘘ついちゃったし
ハード論争するつもりはないが
RAP3持ってるからPS3でダウンロード販売にしてほしい
鉄拳DR方式で
>>93 あの頃より技術が進歩したのでって言えば(ry
>>92 俺がカプコンでもそんな儲からないことせんわ
>>82-84 そんなに酷かったんだ>無印連ジと無印Z
連ザ2とガンガンしかやった事ないから知らなかった
Zは無印もDXも結局ダムシャゲーなのが嫌だったな
百式の存在が空気
>>95 いやいがいと儲かるかもよ
次世代機はどれも鯖用意してくれるらしいし
開発するのは移植と通信だけ
通信はノウハウあるし、PS2レベルの移植なら次世代機だとどれも簡単
それにお前ら通信つきで発売したら買うだろ?
実際、俺はフルプライスでも買うし
最低でも5万本以上、もしかしたら10万以上も売れるかもしれんよ
通信はゲセンが過疎るからやらないってのは聞いたことがあるな
なんかゲセンの不買運動があったとかなんとか
詳しくはよくわからんが・・・
>>98 Zも通信やってるのは全国で1万人いくかいかないかだったからそこまで効果はない
>>100 Zは有料だからってのとPS2に初期からネット環境がないために敷居が高いってのが人口の少なさの原因だと思う
VSシリーズの人気はやっぱり対戦が面白いからであって
VSシリーズ購入層の最低1割ぐらいは無料通信で食指が動くと思うんだけどなぁ
まぁWiiで出たら普及しそうだね
俺はPS2とDSしか持ってないけど
出すんならマルチプラットで出すだろ
通信対戦付きはアケで人気が有ると出ないんじゃないのかい
アケでやらなくなると困るし
wiiは官製のゲームしか売れてないし、出すならPS2だろう
3でも出てほしいが無理だろうなぁ
PS3なんか買ったらGK扱いされるから嫌だよ
ZDXは動きが一番トロイような気がしてなんか嫌だった
連ジ機体が連ジよりもっさりしてるし
操作してる感じがZDXシャゲ=連ジDXシャアザクっぽい
通信出せって言ってる奴はゲーセンに死ねって言ってるようなもの
ほぼ出ないが駄々捏ねるな
ゲーセンにもうない連座くらい出してくれてもいいじゃないですか!
ゲーセンは既に移植できるようなゲームからインカム期待してないから
もう手放してもいいんじゃない?
全力で自分を騙しつつ書き込むからな
お前達も気合で乗れ。
お前達は大きな勘違いをしている!!!
このゲームはまだ稼動では無い!
まだロケテ中のテストゲームだったんだよ!!!!!!!!!!!!!!
正規版はあらゆる不満要素が解消されているんだ!!!!!!!!!!
vsシリーズでおなじみの、DX商法ですね、わかります
でもこれだけは言っておく
みんなガンダム祭りゲーより、雑魚MSがいるゲームを望んでいると
時限爆弾を使うザクはなんか嫌だ
>>106 そういや一時期格ゲーも、ゲームスピードが遅い=駄目みたいな風習が出来たよな
>>113 別にお祭りゲーでもかまわん
雑魚MSが必要ともおもわん
対戦ゲーとして面白けりゃ文句はつけない
でも今回なんなの?
対戦ゲーとしては言わずもがな
キャラゲーとしても下の下じゃん
種は映画も出来ず通信も出来ず終わりそうだな
ガンガン通信対応にして
UPデートで金取るとか機体増やしたりとかね
連ザ2は完成してるからあまり変更しようがない
個人的にはガンガンを出さないで
連ジ系でケンプファーとか足してグラ綺麗にした連ジ2出して
その後に連ザ系でOO出せばよかったのにと思ってしまう
まぁZDX勢に08、ポケ戦、星屑入れるだけでゲームとしては成り立つな
隠しはZ以降のUC主役機&ライバル機あたりでいいだろ
CCAまでのVSを望んでいたのにこんなの出されてもな
確かにνガンダムがここまで霞むってのも凄いかもな
ユニバーサルなんちゃらやクライマックスがあるじゃないか
結構面白い
>>116 だな。制作者の贔屓が露骨に出ちゃってるあたりが酷いね。
製作者のひいき=G
販売会社のひいき=種死
ってな感じがしなくもない
この微妙なキャラチョイス、全体的なやっつけ臭、期待できそうもない隠し要素
カプコンファイティングジャムを思い出すぜ・・・
正直思うんだが、
オールスターでやるならGCOとかアシスト削って
MSをデフォで100体以上とかやるべきだったんじゃね?
キャラ増やせばバランス悪いのある程度誤魔化せるし。
まぁ解禁機体=アシ機体とかは普通にやる気がするが。
エクシアはどうせカウント式の種覚醒だろうし
機体数なんてそんなに増やさんで良いから
確りバランス取って欲しいね
アシスト機体はほぼ絶望
リガズィは確か手と足片方無いし
>>125 あれは格ゲーが好きだけど自分では何もできませんって奴ら集めて無理矢理作らせたもんだからな
今のカプコンを象徴する様なスタンスだな
そろそろガチャフォースを移植してくれよ
このシリーズに湯水の如く金使ってきたけど、初めて金の無駄だと感じされられたよ。
そろそろ卒業かもな。。
GCOとアシストさえなけりゃもうちょっとシンプルになったかもな
ザメルなんてサブ射撃扱いでいいじゃねえか
あと格闘方式も連座に戻してほしい
地上格闘なんて出せないし
こんなに機体の個性や相性を強くするなら
機体を複数選べるようにすればよかったのに
もう正直語る事もないけど、手抜きでキャラゲーし出したらオシマイだよな。
全国的に過疎気味らしいけど、当たり前だわこんな出来じゃ。
せめてCPU戦は爽快に出来るバランスにすればよかったのに
そうすればヌルゲーマーには受けただろうに
稼動1ヶ月で誰も座ってないことが多いとかマジVSシリーズの面汚しだわ
そいや、ガンガンの駄目な所にあのヤケクソなコスト制度もあると思うんだが。
いくらコストオーバーが有るからって
ダムダムが組める相手が2000以下全てって、その時点でおかしいと思わなかったんかね。
連ザの時の自由は素ストクラスのコストが限界なのに、
今回は前回で言えばスーフリとマワールで1落ち可能ってのと変わらないだろ。組めたっけ?
コスト3500と2500は絶対必要だと思うんだが。
升2500の神3000なら組めるし問題ないだろ。Xも2500なら1000相方にコストオーバー起こらないから
もう少し需要も出るし。
まぁ従来のクソ分かり辛いコストも大事だった訳だ
ぶっちゃけ画質にしても何にしても、作りが雑
>>137 シャッフルのためにコストは三段階にしたとか言われて棚。そのシャッフル台自体が少ない気がするけど
Xと∀がホントひどすぎる
ガンダムXがコスト3000なわけ
@750と分厚い装甲!
A漢のロマン・サテライトキャノン!
B女の子と二人乗りできるのはガンダムXだけ!
∀ガンダムがコスト3000なわけ
@750と分厚い装甲!
A核で敵も味方も吹っ飛ぶ!
B褐色ショタのパイロット!
ホントにこれだけの理由で3000にしているとしか思えんから困る
>>140 どっちもBDの性能を3000相応に上げて欲しかったな
とくにXがガンダムと一緒ってどんな冗談だよと思ったね
あとメインをサブや特殊でキャンセル出来るのもCSの存在理由が完全になくなってると思う
まぁ種割れに比べればささいな問題だけど
メインキャンセルサブとかはメインの時点でステップされると当たらないようになってるけど
CSCは向き直るから・・・
とみせかけて実は向き直らなくてさらにCSC補正は健在という糞性能
CSCってZ時代はあったっけ?
どうやって避けてたっけ?
というかGvGのCSってろくなのねぇじゃん
>>133 今作は着地硬直を格闘で消せるから
着地を横格で消せたり、着地を狙ってBR撃った奴にぶっぱで
当てれるようになるのを防ぎたかったんじゃないんだろうか
まぁだから特格空キャン自由とか特格乙が異常な強さを出してるんだけどな
ZDXでも合った気がしたんだが
ちょっと覚えてないが
>>146 だとしたら思い出してみステキャン発見前のデュエルASを
あれステキャン無しで避けるの苦労すると思うんだよ
ああスマン
>>146と問題提起した人とは違うんだな失礼
>>140 ∀はまだ頑張れると思うけどな
得意距離の至近距離に持ち込めばかなりの殲滅力は発揮できる
まあ、敵の腕がある程度うまいと近付けないから結局はカワイソスなんだけど
キングカワイソスはXなのは間違ないだろうな
Xはサテライトの威力をさげてアシストの性能さげて
コストを2000にするか
あるいはチャージ時間と威力は若干性能さげて
サテライトの射角補正と射出までの時間を改良して
バルカンをもう少し硬直へらして3000据え置きか
ドムのサブ射撃は一体・・・
ドムのサブ射やられたらマジで目が痛くなっててちかちかしたんだが
これはカプンコに訴えれば勝てるかも試練
今回ちゃんとしたスタンシステムがあるみたいなのに
サブ射撃それにしなかったのよね。
噂のドムのサブ射をwikiで調べたら笑っちまった
拡散ビーム砲。ダメージはなく目くらまし効果しかない。
なにこれ、いくらなんでもこれはねぇよ
次世代基盤だったらOPレベルの映像でプレイできたのに
そうしたら今の現状でももう少し客がついたはず
前作より何一ついいと来ないんだから、そら過疎るわな
せめて映像くらいよくしとけば新規の目も引けたのに
実際俺がこのシリーズ始めたのも、映像のきれいさに惹かれて入ったからな
明らかにPS2の連ジ以下のグラフィックという事を考えると
やっぱり作り込みが甘いだけで、基板のせいだけじゃないと思う
>>158 >>157がいいたいのはPS2レベルの映像じゃあもう客の目を引けないから
鉄拳とかスト4のような次世代のグラが表現できる基盤にするべきってことでしょ
個人的な予想では
GvGは主な機体のCGモデルを作ってPS2レベル、適当な調整で出す
ゲーセンに基盤売って、家庭用売って儲けた後に
GvGの機体データ流用して次世代基盤で開発して続編を出していくって考えだと思う
GvGをDXださずに終わらせるとは思えないし、来年にDXでるとして
そのときもPS2基盤使うというのもあきらかに時代に乗り遅れるだろうし
OPムービーのセンスの無さが酷いわ
見ていて鳥肌が立つほどダサいと感じるOPムービーは初めてだ
隣の台から聞こえてくる西川のOP曲が神すぎるぜ
ターンエーは同じ近距離用3000のゴッドに完全に食われてる。
対ゴッドなら有利だが・・Xはほんとにティファが存在意義
前作のARFみたいな初心者向け機体もいないしな
せいぜいガンダムとインパルスくらいか
ガンダムとかは露骨にBRだけでもどうにかなるようにしてるじゃない
CPU戦は連ザ2から糞だったが今回のはそれに階級システムぶちこんだ最悪のCPU戦だわ
エウティタの初心者ルートとか何で止めたんだ
今日やったみた。ガンタンクで遠距離砲撃がイイ。
しかもやってたら、知らん香具師が乱入して敵かと思いきや
味方だった。Wガンダムゼロなんて使うからやられたら戦力ゲージ
が減るのが早い。
165 :
社員:2008/04/20(日) 18:17:41 ID:7oAam6oPO
>>163 「初心者ルートなんか作ったらインカム減るだろ。少しは回転率考えろカス」
店側はガンガンのインカムの低さに対して、次回のvsシリーズの入荷を躊躇うと思うな
スト4辺りと抱き合わせにすれば問題ない
どの道カプとの付き合いで仕入れる事になる
ガンガン入れるのはいいが基盤違うんだから連ザを撤去すんな
今回ゲームとしてしょぼいのは
隠しで60機ぐらいいて、気体作るのに必死だったからとプラスに見とく
カプンコはアケや日本ゲーム市場に見切りを付けてるからな
遅かれ早かれ潰れるなら搾れるだけ搾るつもりだろう
低コスト機体でもがんばれる今回のコストと、
コストオーバーシステムは大正解だと思うよ。
死にコストがないから初心者にも優しいし。
まあやっぱこれだけ過疎る原因は
モビルファイター2機と、自由の存在だろ。
これなんとかすればだいぶマシになる。
基盤とか知らんが場所が無いんだろう
連ザはもうインカム厳しい気がする
バランス取りさえこまめにやってくれればいいが
無理だからコケた
CPU戦終盤のガンタンク、一発で200くらい減るのはどういうことなの!?
>>175 コスト1000機体で核食らったら一撃で蒸発しますが何か。
自由の居合いで1000のほぼ新品が沈みましたが…
後半戦は、低コストはオワタ式になります
ウチのホーム中学生が結構多いんだけど
ほとんどが鉄拳6やってるよ
なんかガンガン興味なしって感じで…
まあそのおかげで待たずにプレイできるんだけどね…
>>179 中学生=ガンガンしかやらない
というわけじゃないでしょ。
俺は逆に鉄拳6に興味ないわ
ほとんどの客=ガンガンやらない
って感じだけどな
子供さえ騙せない駄作って事だろ
社会人は見る目が肥えてるからスルーしたと
幕二にだけアレが残ってる、引き継がれてるのには
制作者の愛を感じざるを得ない
単なる手抜きだろ…。新モーションバリバリな上超特格なΖに比べると、ねぇ…
どうでもいい話だが、ステキャンは無くなった訳だが、ステキャンの入力自体は
残ってるんだよな、ステップ→ジャンプボタン→ステップ方向にレバー一回で再度ステップする、
連ザのプログラムをそのまま使い回したんかな
某ゲーセンの悲惨なガンガン現状
連ジ寺の頃からいる常連が全員消えた、ついでに野良も消えた
誰もプレーしていないのに「大好評稼働中!!」の文字が踊るガンガンのポスター
1プレー50円にも関わらず土日ですら対戦、CPU戦共に殆どなし
開催予定だったガンガン2on2の大会は人数が集まらず中止に
今回のは2030年、今までのvsシリーズが全部ひとつになったーって設定?らしいから
モーションが同じなのは当然…と思っていたらZが理解不能だった
>>185 アンチでも煽りでもなく、本当にその通りだから困る
なんつーか美人と不細工は紙一重というか
全体で見るとなかなか整って見えるんだけど
ある一点(自由他痛い調整ミス)が全てを台無しにしてるって感じ?
人それを、画竜点睛を欠くという。
正直な話、自由が台頭してくる前から過疎化は始まってたんだよな俺のホーム。
突出したキャラ性能も問題だろうけど、まずゲームデザインの時点で魅力に欠ける気がする。
ガンガンは美人姉妹の末っ子で二十歳で今が一番おいしい時期。
しかし、髪がゴワゴワでフケがびっしり、眉毛ボウボウの腐女子。
素材はいいのに人として終わっているので誰も寄って来ない。
これまでの美人姉妹も初対面(無印)は微妙だっただろ?
でも、成長したらみんな美人になった
だから末娘も期待していいんだよね?
なんとか言ってよ、カプンコ〜!!
>>190 速攻で見切りつけられてる感じだね
過疎はMFやら自由やらの問題じゃないと思う
連ザ2の稼働が長すぎたってのもあると思うな
全体的にゲームスピード下がっててステキャンがなくなった
これは対戦ゲームとしていいことか悪いことかっていうとスピード低下はともかくステキャンがないのは読み合いの重要性があがっていいことだと思う
でもステキャンがないおかげで機動に制限がかかって動かしてる爽快感が失われちゃってるんだよね
さりとてゲームバランスが取れてるわけでもない
だったら連ザ2に人が戻るのは当たり前
それに、中高生っつかゆとりがメインのプレイヤー層だっただろ、前作は。
精神的に未成熟かつ自由に使えるお金に制限がある層だから、
ほとんど常連は常連としか組まない。まあこれは限りあるお金を大事に使うって意味で非難することはできないんだけど。
そんで新規とか野良プレイヤー見かけたら速効で潰しにかかってた。
俺のホームの常連も十数人くらいいたけど、野良に進んで援軍してたのは俺を含めても2〜3人。
いつしか常連しかいなくなってたよ
フワステの中にも読み合いはあったけどな
過疎の原因は相性の問題でタイマンが成立しないのもある気がするな
サザビーあたりで、一人旅中にゴッドに入られたら萎えるわ〜
まずぱっと見デザインが微妙で機体ラインナップが半端なのが…
せめて各作品デフォで4機欲しかった
>せめて各作品デフォで4機欲しかった
そこでデラックスですよ・・・Xに特格がないのもドムのサブ射が効果ないのも
全機最強状態なのになんでダブルXでねーんだとか全部デラックスで追加するための布石です
数増やすよりバランスが急務
>フワステの中にも読み合いはあったけどな
ねーよ
ゲーセンで2対2ってのがもう限界だよ。普通にネットゲーかコンシューマのネット対戦やるわ
だが、今作の出来の悪さには繋がらない
ゲーセンでネット繋いで全国プレイヤーと対戦できるんなら
めちゃくちゃやっただろうに…
ステキャンはインストに書いてないバグ技なのに
使えなきゃ勝てないほど強力だったから、無くなって当たり前。
ステキャンが無いから読み合いがないというなら、
それにかわる、新たなシステムを考えるしかないだろうな。
または、ステキャンを初めてやる人も使えるほど簡単操作にして、
インストに書くとかだな。
その理屈だと格ゲーでインストに無い技は全部削除ですね
>>204 かかとループとかまさにそれだったな。あれはなくなって正解
>>199 そうか?バックフワステや距離を詰めるための前フワステにBRを重ねるとか、
横フワステを前ステBRや格闘で狩るとか、っと言った読み合いはあったぞ。
まぁ、ステキャンを無くすのは別に構わないが、代わりに空中で小刻みに
動けるようにはして欲しいよな。ステキャンが無いクセにBDは連ザ仕様だからな。
あと、移動速度は全般的に上げても良いと思うんだが。
>>203 格ゲーのキャンセルはバグ技で強力なのに無くなってないぞwww
>横フワステを前ステBRや格闘で狩るとか、っと言った読み合いはあったぞ。
後フワステ>ステキャンでおk
後フワステなら相手のBRもかわせるし 格闘来たら格闘の隙に煮るなり焼くなり好きにしますサーセン
でも今作はステキャンないからその辺は読み合いが生まれる
バクステ読みのBRか、横ステ読みの格闘かって感じにな
>>207 自分面白いと思って書いてると思うが全然面白くない。
って言うか畑違いのシステム上げても比較にならないから意味もない。
一作で消された物とシステムとして昇華したものの差くらい理解した方が良い。
>>207 実際、格ゲーなんて初心者お断りが悪化して今のざまじゃないか
ステキャンってそんなに必要な技だったの?
自分は、バルカンをちまちま撃ちながら相手に連続ステキャンさせて着地をおいしくいただいてたけど・・・・
ステキャンなんか、1〜2回使うぐらいで連続で使ったらブースとの残りがだいたいわかるし
正直、替わりになる選択肢がないぐらいならステキャンあったほうがマシだ
せめてステップ性能引き上げぐらいはやってほしかった
バクステ一択とかどんだけチキンなんよ
着地おいしいです^^
>>212 ステ厨が強くなるんですね。わかります
待ちゲーは連座で十分だろうよ。
今作は攻めゲーにしたかったゆえの措置じゃね?
ステキャンがあろうがステキャン前提の勝負になるだけだろう。
その結果、偶然であろうとバランスが取れてたから客が付いた。それだけの話だ。
初心者と言うのは無知の免罪符にはならん。
だが今回は攻撃を尖らせてるのに回避が弱体化。より多く事故った方が負け。
こんなんで客が付くと思ってるんだから相当舐められてるだろ。
アシストさえなけりゃ今ほどひどくなかったと思う
何か連ザの時負けてた奴が、初心者ボコして悦浸ってるようにしか思えないな
今のガンガンの状況は。やたらステキャンに噛み付いてくるし。
ゴリ押しに事故ゲーじゃ流石に無理があるってもんだろ・・・。
1vs2で1側が楽々勝てるゲームのどこに戦術性があるってんだよw
終わりのないディフェンスや壊れ機体がいくつか居る時点で調整したのかどうかも微妙だし。
2on2でしっかり連携取って、勝った実感が味わえるゲームじゃないとダメでしょ。
VSシリーズって元々そういう部分強かったのに、その連携の比重を減らしてしまって
更に底を浅くしたのがガンガン。グラも画面デザインのセンスも大きく劣化したし
こんな出来で人気出ると思う方が不思議だ。
種系だけ見ても異常にグラ劣化してるのが見て取れるから困る
>>218 仕方ないよ、今のゲーセンで元が取れるわけじゃないんだから
ゲーセンバージョンは宣伝としか考えてないんだよ
結局PS2に移植前提で作ってるんだ
でもこれが移植されたとして買うか?
追加機体が沢山出れば買うな
動かせるだけでいいわ
アシストほんとにいらん
KOFの糞ストライカーをそっくり
ステキャンが無くなり回避の部分をどうするかという課題に対する答えが
地上ステ強化、高飛び強化、一部機体に移動技追加、格闘に対するアシスト撒き
だもんなぁ。
>>219 移植前提なのは別に構わんが、単純に見て
モデリングはともかくテクスチャ周りがバタ臭過ぎだな
あの下品な色使いは何なんだろうな
ブーストダッシュとふわふわと高飛びが共存するのは難しい
いっそのこと、ブーストダッシュボタンとふわふわボタンで2つに分ければよかったのかもよ
近距離では乙寺の頃みたいな機敏な動きでふわふわ、接射ありの空中戦
中遠距離ではブーストダッシュで高速移動からの着地の読み合い、切り返しが熱い
今更ボタンがひとつ増えたくらいで戸惑いはしないだろうし、ボタン6つ使う格ゲーとかざらだぜ
>>224 あれだけのMSを同時に出現させるためにポリゴンへらさなあかんからテクスチャがバタ臭くなるのも仕方ないよ
まぁ、グラフィックなんかゲーム性に関係ないから気にしなくてもいいと思うけどな
高解像度で作れとまでは言わないけど、流石に前作に比べてグラ劣化してるのは・・・。
稼動前に連ザとガンガンのストライク画像比較されてたけど、結構出来悪くなってるし。
316 名前:GVG774 投稿日:08/04/20(日) 11:27:58 ID:UswBBZxY
ゲーセン店員から聞きました。
・今回も正式解禁以前に解析などでパスワードを知って解禁したロケーションについてはペナルティあり。流石に個人では無理なのは知っている様子。
・24日発送の1.01はゼロゲージバグ、Zのステップバグ、CPU戦の異常な攻撃力補正を調整、バグ取りする程度っぽい。
・自由のキャンセル覚醒のヤバさは開発スタッフやバンプレストもわかっているっぽい。
・隠し機体は最大4機。エクシアは確定だがその他が予測が付かないとか付いているとか。
・機体以外の隠し解禁関連は不明。
隠し機体4機とか少なすぎるだろ
229 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 11:07:19 ID:TD5eOpm40
前作だってノワール、ピンクザク、虎サメ、シラヌイの4機だったし
こうなる事は十分予想出来た。
ていうか自由の覚醒ヤバいって分かったたのに調整加えないとか・・・。
結局こんな客騙して金取るようなゲームに付き合う方がバカって事なんだろうな。
アホらし。
ageちまった。
初代SEEDは、3機だけだっけ?
隠し機体。
デスティニーも、本当の意味で隠してたの3体だっけ。
おぉ、ピンクのザク忘れてた。
正直そいつの話はかなり胡散臭い
まあ明々後日になれば修正内容もわかるだろう
00から二体と他の作品から2体で終わらす悪感
早めに良調整しないと本当にスレタイどおりの状況になるな
>>225 つか、BDを今の変形コマンド、変形をジャンプ二度押しの
二回目を長押しで良かった。
で、BDは発生後すぐにジャンプなりステップでキャンセル出来るようにすれば
空中戦がちょっとはマシになるんじゃないか
本スレの奴らはなんでこのゲームが駄作だと認めないんだ?
見ていて痛々しいんだが・・・
俺は
自由の大幅弱体化
乙、グフカスの逃げ性能弱体化
ゴッド、マスターの短時間派生の威力低下
地ステ連打に一定の距離からビームがさせる
あたりが改善されれば良ゲーだと思う
うん、やっぱり現状はクソゲーだ
グラが全時代の物になっている作り直せ
画面、ステージはZが一番しょぼかったね。
それゆえに、初代Zはほとんどやってないや。
今回、おもったこと。
ランダムステージいらないなぁ。
>>237 二人以上その場に集まってでやるゲームはある程度クソゲーでもおもしろい
64のスマブラやマリカーとか対戦ツールとしてつきつめると明らかにクソだけど
面白かっただろ?
Xのサテライトは、着弾地点から二号機の核並みの爆発が起これば使える
>>242 64のスマブラやマリカは一人プレイでも相当遊べたぞ
だがガンガンはと言うと…
一人プレイのつまらなさに関しては突っ込むべきじゃないと思う
家庭用ゲームとアーケードっていう違いもあるし
だから、その前提がおかしいじゃん
過去作より一人プレイがつまらないって
Xは格闘を単発とかにしないでほしいんだが・・・
暇潰しにガンガン遊ぶ事はあるけど、2回が限度だな・・・。
敵構成が似たり寄ったりで単純につまらないし、事故死する時もあって
あんましやる気が湧かない。
これで操作性がバッチリだったら、歯応えあるな〜でやりまくってたかもしれんが。
乙寺より対戦もつまらなくなってるんだが
よりもって言い方は無いだろ
>>247 Gビット絡みで格闘使うのが基本だから多段にされるとダメ減って困る。
つーか硬直少ないから一段でいいよ。
まだまだ今作でのステップのコツを理解していない奴多そうだなー。
なかなか奥が深いぞー。
まぁ、面白さに直結してこない辺りが流石だけどw
それはさておき、本スレのあの臭さはねーわ。
>>251 Gビットの性能的に一段の方がいいって最近理解した。
気付いたらXとヴァサーゴしか使ってなかった俺はX大好きですDX出してくださいお願いします
本スレの連中は何かを厨機体に認定しないと気がすまないのかな
まるで仮想敵国を作る某国の様だ
256 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 01:15:42 ID:98Qzzz+dO
ニューガンダムの性能が糞過ぎる
ロケテの糞ヲタどものアンケートを真に受けて
弱体化させ続けた代償が、これだよ
3000の性能じゃねえぞ、これ。
つまらん
ちまたは高性能のゴッドガンダムとサタンガンダムばっかり。
257 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 01:21:26 ID:98Qzzz+dO
サタンじゃねえや、マスターだわ
カプコンってロケテで強かったキャラを
製品版で必ず弱キャラにするんだな
ガンガンのXとか
連ザ2の運命とか
ストV3rdのトゥエルブとか
自由はどうなんだよ
うっせー毎回同じこと書き込んでんじゃねーよ
ここは本スレじゃねぇ
単なる愚痴は本スレでやれ
取りあえず俺はもう身内戦しかやってない
本当にステ厨ばっかで萎えるしね
ちなみに俺は乙DX>連ザ>連ジDX>連ザ2>ガンガンだと思ってる
今回過疎る原因は糞CPU、一人連携、アシストやGCO、高飛び、調整ミス、コストオーバー
これだと思うんだよね
コストオーバーのせいでZガン逃げになるしさぁ
>>263 コストオーバーのせいでZガン逃げになるしさぁ
それをZスレで言ってみろ。
Z使い達が、火がついたように怒るぞ。
自分達が使っている機体が
アレな機体だと認めたく無い一心だ。
ステップしないで、何で攻撃を避けるんだよ
>>254 Gビットのこと考えてもエックスの格闘は高威力化(と、それに伴うなら多段化)した方がいいだろ
現状、地上N以外全部ダメージ130だぜ? で、メイン射撃が120で、さらにサブをちょろっと二発出すだけでダウンが取れる
Gビット後半2発からメイン>サブでダウンとるにしても、サブ4発になるだけで硬直はほとんど変わらない
地上Nが入るならともかく、ほとんどの状況では格闘よりもメイン>サブに繋げたほうが得と思うぞ
その地上Nも一段目から二段目の間はさっぱり動かないからハイリスクだし
つかサブがバルカンだから中距離でメイン>サブやっても途中で抜けられることがあるしw シールドバスターライフルなんて
大層な名前なんだから、一発ダウンにするかダウン値3にしろよw
ステは回避が強い代わりに移動能力が低い だからステ厨に対しては有利な位置取りができるし、放置も有効
・・・・・・なんだけど、今回BD遅すぎて意味ねぇwwww
糞過ぎてやりたくもないって言ってる連中が多いスレで
必死に解説してる奴って何なの? 馬鹿なの?
基本的にクソゲーってのは面白いんだよ。
褒め言葉としてクソゲー。
ガンガンはクソゲーじゃない。
つまらないゲーム。
>>268 違うだろ
クソゲーっていうのは
筆舌に尽くしがたい程つまんなかったり、理不尽だったりするからクソゲー
中途半端につまらないゲームは、クソゲーの称号は貰えないんだよw
ガンガンはクソゲーとしても記憶に残らない残念ゲー
家庭用ゲーム機よりしょぼいグラで流行る訳ねーんだよ
見た目内容とも残念すぎ
アシスト、せっかくその機体の個性を脱した攻撃ができるシステムなのに何だか微妙だなぁ・・・
ていうか強い3000に強いアシスト付けてどうすんだよ…普通3000には弱アシスト、1000に強力アシストでバランス取るだろ
ゼロの超接近アシストハメやヒゲのアシスト置き攻めなんて見てらんないよ
高コストに強いアシストが付くのは当たり前だろ馬鹿か
アシスト自体が無くなれば問題なし
>>271 1000と3000の間でバランスとろうとすんなwww
>>272 だな、システムとしてある以上使われてるが
正直今まで誰も欲しいなんて思わなかったシステム
>>271 っつうか1000のアシストって強いの多くね?
空中と地上で高速移動持ってる奴はなんなの?
ガチだとこんなのばっか
ディスティニー以降糞過ぎる
ヲタクゲーじゃねえか
1プレイで飽きてから俺も1ヶ月くらい絶賛放置プレイ中
お祭りゲーの割に痒いとこに手が届いてないんだよなあ。搭乗キャラが固定なのが一番の不満
>>278 無印種だって最初そうだったろ
どうせ解禁で自由に乗せられるようになるさ
ヒント「カプル」
エウティタ>連ジ≧ガンダムvsガンダム>>>>>>>SEED
種以降は稼働直後以外(特にステキャン発覚後)固定の人間しかやってなかったが
ガンガンはその固定が消えて新規も居ない、って状態だな
久々に電車で隣町まで行く機会あったから、ゲーセン覗いてきたけど
前作やってた層は、完ペキに絆と鉄拳6に奪われてるな。
4台2ラインで誰もやってなかった。
工房が寄ってくる夕方の時間にこの人付きの悪さは絶望的すぐる。
この手のは同じ作品で出るから面白かったのに
ごちゃ混ぜにしたら糞になるのはわかってた
攻撃が当たりやすすぎるのが問題だな。
当てるのに技がいらないから腕が無くてもある程度戦える。
自分を中級者と思ってる初級者が本当に増えた。
自由の攻撃力が高いとか言っちゃう奴が多いのがその証拠。
確かにそんなレベルの高くないゲーセンだと二号機の横サブぶっぱだけのやつとかもそれなりに戦えてる
>>284 やっぱ1タイトルのみでやってほしかったよな
リガミリVSザンスカなら機体数だって多くできただろうに
最終ステージでいくつもの愛が流れてくれればそれだけで満足だったのに
核打つ時以外はステしかしない2号機とかいるよなー
相手のレベルが低いとそれでも勝てちゃうから使うんだろうけど
あれは使ってて楽しいのかな?
>>287 人気的に考えれば200%ありえないけどな
GWX合同とか出たらよかった気がする
>>281 何その「俺は腐女子向けの種なんか見てないからゲームだってやってないよ」的評価
>>289 やはりOZvsホワイトファングがいいか・・・それか逆シャアまで外伝含めた連ジの進化系
>>285 禿同だね。ホームの98%は初級者に毛が生えた程度だよ。
連座以前からプレイしてて何かしら基礎的な部分持ってる奴じゃなくてもやれるんだから糞すぎ。
逆に無駄な事せずステップしてれば安泰ってねーわ。
でも結局上級者と戦ったら
自分の腕も分かるってもんだろ
>>281 連ジがZに負けてるとはとても思えない。
>>281 エウティタが一番とかどんだけハイメガ好きなんだよ。
>>288 2号機の地上ステ連ならまだ事故の余地があるが、無策で特格で飛んでる奴が相手だとタイムアップが見える。
どっちにしろ2号機使う奴は寒いってことを知るべきだな。
>>294 腕の差を理解させるのと、相手に厨プレイをやめさせるのとは別なんだよな〜。。
教育的な雰囲気が無くなって久しいしな。。。
2号機面倒くさいんだよ。いい加減乗るのやめれ。
もう事故以外で勝てない機体なんだから空気嫁。
>>298 2号機か…すごくわかる!!
あいつにタイマンでステ待ちされてタイムアップになったのは
数知れず…。タイマンで2号機に乗る奴は確実にKYだな
ガンガンもスマブラみたいなことして駄目になったゲームじゃね?
>>292 クライマックスUCやバトルクロニクルを連ジ仕様にアレンジしてくれればな。
そろそろ修正の内容が出てきてもいいころかな?
とりあえず今のところはバグとりだけの説が有力みたいだが
自由、神、Z、グフカスあたりを調整しないと客付きは上向かないだろうな
お祭りゲーで良い意味でのクソゲーといえば個人的にマヴカプ2だったな
純粋にキャラが多かったから10強以外でバカプレイとか出来たし
今回はそれすらも出来ないゴミゲー
どう考えても
タンクが一番酷い
タンクはステ連打で近付いて叩くのが安全策
ステ連打は嫌いだがタンク戦だけはどうしようもない
飛んだら連射で着地狩られるの確定だからな
機種別の安全策とか、対策とかもうこっちのスレでは、いらないと思う。
本スレですればいいんでない?
うふふ、ここは愚痴スレだし。
連ジDXでも自重しなかったタンク乗りですが、今回ばかりはさすがに乗りたくなくなりました。
もうGCBでガンタンク藁してよっと…
調整してどうにかなるレベルを超えてるからあんま意味無いんだろうな
店員が溜息してんの見たが、ヤバイくらい過疎ってるし
もう割り切って新作開発に力を入れた方がいいと思う
連ジも連ザも開発のディレクターの人がカプコン辞めてるらしいから、今後はこんな糞ばかりになるので?
SNKがSNKプレイモアになって腐れたのと同じようなものを感じる
ディレクターやスタッフなどがキモオタ化するとすぐこうなる。
昔からゲームやアニメが好きな奴らはみなキモヲタだな
こいつ等がスタッフ側になると廃れていく
調整と新機体が加わった練ザを熱望している俺がいる
連ザはグリホ直してランチャー調整するだけで、あと1年は戦える。
グリホのバグ出したプログラマーは死んで良い。
UCvsCEがよかったんと思うんだが…
良バランスっていわれてる解禁前の連ザ2にしたって
グリホのおかげでフリーダム>アカツキみたいな評価になってるしなあ
映画やってたらまた違っただろうけど
もう種に求心力は無いよ
>>317 大した差じゃないだろ。それより解禁前はバランスブレイカーの旧機体420と虎サメが
いないのが大きい。
ランノワプロヴィがいるから話題に上ることが無いが、あれも大概だよ。
解禁420はどれもこれもザクGザクネオンダムより強いしなぁ…
他に解禁前の420って…いないよね!?いるわけないよね!?グフなんて幻想だよね!?
連ザ2もあまりバランス良かったわけじゃ無い
もしそう思ってるなら過去を美化してるだけ
連ザはバランスとれてただろ。相手より上手かったら高低相手でも中コス超低でかてた。プロビ使われても高低使えば勝てるし
今回は相手より上手くても相手がゴッドフリーダム使ってる時こっちが普通の機体使ったら事故ったりして勝てないのが糞。
>>321 そうか?
560-420のペアと450-450のペアが互角に戦えるというのは充分大きかったと思うが。
コストさえあってれば大体どのコスト帯でも戦えるいいゲームだったと思うぞ。
解禁前は590>560>450>420>280≧270>200というのがはっきりしてた。
解禁されて一気に590≧560>450≧420>280≧270>200くらいになって、450と420の差がほとんどなくなっちまった。
そりゃ大差ないならコスト安いほう使ったほうが勝てる確率上がるわな。
和田Jダムと自由ザクとFIガイアが実力で勝負できたという意味では解禁前は良バランスだと思う。
伝説は強かったけど相方がその分弱かったし。
そう考えるとガンガンはコストバランスはいいのかなぁ…
一部機体が糞なだけで。
連座のバランスイマイチって言うと、何故か過剰に反応する人多いな
連ザのバランスがどうだろうと
ガンガンのバランスが悲惨なのは事実
>>321 ここでの多くの意見が「解禁前なら」連ザ2は機体間バランスよかったねって話
せいぜい惜しむらくはデフォステージのアーモリーワンがクソステージだってくらいか ヘリポリ選ばせろっての
解禁後はプレイヤーが自重しないとクソゲー
ガンガンはそもそもバランスとる気ねえだろアレww
327 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 15:17:35 ID:aBd3zyiSO
やったことないけど、
これCPU戦で敵倒しても同じ機体しか出ないんだろ?
コスト制の意味ないじゃん、
限られたコストでいろんなMSと戦うのが魅力なのに。
なんで格ゲーみたいなノリにしちゃっだだろ。
アシストやGCOなんか格ゲーのノリだよな
VSに持ち込むなよ
サザビーよりコスト1000の方が全然強いな
対戦に勝つ以外にこのゲームの魅力が見当たらない。
つか仮に勝っても何とも思わないことがあるくらい。
331 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 19:02:14 ID:c/MG9FRs0
タイマンでゴッドやマスター使われるだけで萎える。
自由はもっと萎える。
そしてこの3機のプレイヤーが「MF系ウゼえ」「自由使ってる奴は雑魚」と
お互いに貶しあってるこの状況。ニコ動の対戦動画なんか酷い有様。
まぁ諸悪の根源はこんな調整にしたカプンコだがな。
332 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 19:08:21 ID:phOIwZXvO
連ジ、連ザまでは神だったのにガンガンと来たら…
まぁそれぞれどの作品も難点はあったが
それなりにCPU戦のやりがいがある
もしくは2おn2の対戦ツールとして
もしくは原作の空気を再現してた
のどれかは達成されていたけど
今回は手抜き感たっぷりだからもう
>>324 それ以上にガンガンのバランスがオワットル
キラ様使いはどうすりゃいいねんorz
そこに升とかVとかついてるとカテネ('A`)
キラ好きな奴はストライクに行けとよく言われるな
俺はキラ好きで自由使いだからアレ
自由対策をうとうと思って二日くらい自由を使い続けたら周りから白い目で見られた。
どうしろっつーのかね。
337 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 20:39:46 ID:aBd3zyiSO
ダメだ、今日初めてやったが、
ステップからジャンプ出来ない仕様のせいでストレスがすげぇ溜まる。
スピードも全然ないし連ザUから劣化しまくりじゃねぇか。
連ザの、短小のセックスみたいなカクカクモーションばっかのがつまらんわ
日本語でおk
旧ブーストシステムか新ブーストシステムかどちらかにしてくれ
また連ザアレルギーか・・・
あれはそーゆーゲームだって割り切っちゃえば、楽しいのにな
>>337 俺は移動速度が遅いのが苛つくわ。
あと移動速度に対して移動技と吹っ飛びが早すぎるから余計苛つく。
キュベレイとか、後ろからアシストで撃って貰った方が
早く移動できるじゃん。
>>315 グリホとか異常機体さえ自重すれば普通に楽しめるよな
もっさりしてないから慣れれば低コストでも結構動けるし
ガンガンは自重してもストレスが溜まる
なんつーか発売1ヵ月後に980円でワゴンセールされてそうなゲームだよね
しかもハードはPSって感じで・・・
と、思いながらやってみたらやっぱ糞ゲーでした
ホームのゲーセンは金曜の夜だけ、100円2クレになる。
でも、人がいるかは微妙・・・・
やたら敷居が高く感じる。
ビギナーがとっつきにくいんだよな。
アシストマジいらねえ
機体のメイン武器より使い勝手いいとかありえんだろ、おまけ程度でいいのに
何だかんだ言って今までやってたがもうやめるわ
もう自由や神やマスターの相手は疲れた…
次作が連ジ系か連座系のどっちかのシステムに統一してくれることを願うわ
そういう意味ではインパルスのアシストは素晴らしいな
見栄えだけで実用性無し
厨どものイキイキした様がうぜーっす。
煙草吸いだす様とかノリノリ視線とかうぜーっす。
こんな厨ばかりもう嫌っす。
自重やめようかな…と思うっす。
あー愚痴スレと間違えたよorz
おとなしく連ジ・連座のMS増やしたバージョン出せばいいのに。
オタや腐に靡くと悉く劣化する。
オタと腐はなんの関係も無いだろ
純粋にこのゲームに魅力が無いだけだ
次のVSシリーズはガンダム以外を題材にして欲しいな
うるせーーー(プンスカプンスカ)
>次のVSシリーズはガンダム以外を題材にして欲しいな
それいいね。
>次のVSシリーズはガンダム以外を題材にして欲しいな
ボトムズに一票
>>349 インパルスのアシストは実用性あるぞ。
つか、∀枠にコレンがいないのが理解に苦しむ。
ケルベロスバクゥ使いたいんでスターゲイザーとか外伝含めた種シリーズの総結集なVSシリーズをプレイしたい。
このゲームに原作オタはつかないなw
ZZ好きの俺が使う機体はガンダムだし・・・
誰に媚びたゲームなんだ、これ
V好きとしては、V2ABなんていらないからアサルト形態(ってか金色装甲装着状態)を使いたいし、
物干し竿とか使いたいし、GCOは電子レンジにしてほしいし、光の翼バリア欲しいし(だってこれクライマックスじゃん)
ゴトラタンかザンネック(ゲンガオゾ)は最低限入れて欲しかった。てかABが最強形態とかスパロボ脳過ぎっしょ。
実際は「そんな重いもんつけて馬鹿じゃん?」って感じで即ぶっ壊されるんだが。
アサルト形態(と呼ばれてるが)の金色装甲は戦艦スタッフの人達の思いが込められてる装甲だから
媚びるんならそっちを付けといてくれと。光の翼バリアと金色装甲でカテジナさんの攻撃を受け止めてこそV2でしょ。
ゲーム内の性能が良くなくたって別にいいんだよね。
愛があるとはとても思えない性能とかちょっと冷める。
キャラゲーとしても対戦ツールとしても中途半端過ぎ。
Vガンからカテジナが参戦しない理由が分からない。
原作知らない人にもセリフだけで掴めるキャラだろうに。
Vは正直どうでもいい
あからさまなDXの為の出し惜しみが酷くてプレイする気が起きなさ過ぎる。
もちろん好奇心で幾分かはプレイしたが、後はもう隠し機体が出たら覗くだけでそれ以上は遊べそうもない
>>357 Xオタ。コスト3000の内2000はティファ+Gビットで出来ている辺り、ホント原作に忠実だよ。
ガロードが雑魚モビルスーツを駆逐できるようになるのはDXに乗り換えてからだし、ヴァサーゴも弟が本体なのが原作風味。
D.O.M.Eビットが兄者のパシリなのも原作に忠実ですか?
サテライトが盾ガードされるのも原作に忠実ですか
ショルダーバルカンが動きながら撃てないのも(ry
>>359 電子レンジは回避できないだろう
あれだと強すぎる
V2は変形と下格(翼バリア)追加して欲しい。
インパルスだけやたら再現度高い
でもBDが下に落ちる謎仕様
マジつまらんなコレ
もうオールスター(笑)は止めて下さい
>>360 あの狂気っぷりが魅力なのになカテジナさん
ソシエとかセシリーにクリス、エマやティファにプルと女性キャラ出してるのに
アイナとカテジナがいないのが残念
かゆいとこに手が届いてないな
今作が面白いとか言ってる奴は頭おかしいな
ファースからCCAまでの機体で、連ザ系の操作にしたものがやりたい
レバーいれ格闘のほうが良くない?
格闘システムが歴代で一番糞なのは間違いない
>>375 今作は着地硬直を格闘で消せるから
ほとんどの機体が横格で着地ずらしできるだろそれじゃ
ステ格だと先にステップを入れないといけないから着地硬直無視できない。
だからいいんだ。
一部の機体はその仕様のせいで着地硬直を無視しまくってるがなorz
だな
まとめる事も出来ないくせに、中途半端に色々と取り入れようとするから駄作になる
自由も着地硬直を格闘で消せる恩恵を受けてるな。特格空撃ちがここでも活きる
381 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 23:18:24 ID:wJKSgUHE0
自由度の高い神ゲーですね
散々既出だが、せめてXにディバイダーをつけてくれと。
で、結局無い物ねだりなんだがもしも各作品ごとに2機ずつ機体が増えるとしたら、何が欲しい?
俺はXにベルティゴとジェニス(エニル用)が欲しい。
本スレにたまにいるガンガン神ゲーとか言ってる奴頭おかしいわ
どう考えてもZDXや連ザUのが良作
てか今作は逃げ待ちが強いのが萎えるわ
中距離ステップ強すぎだろ
テクニックも見つかりそうにないしマジで終わってるわ
操作性は連ザから小技オミットしただけじゃねえか
システムをすべて新規にしたらまだやりこみ要素はあった
やりこみ要素がない時点でアーケードゲームとしては致命的
>>383 連座Uだって結局はDX商法の産物なんだって
今作もDX商法で続編でれば普通に良作と呼べる作品になるよ。
テクニック見つかりそうにないって決め付けるな。
自分で見つければ一気に英雄になれるぞ
連ザはDX商法だが、両方面白かった
でも、ガンガンは・・・・
今作って上手さを見せる戦い方しずらいね〜。
だから楽しくないや〜。
皆平たく同じ動きしてりゃ安泰なんだもん。
>>386 連座だってみんなフワステしてりゃ安泰だな
なんつーかもっと空中で動けないと楽しくないや。
高コストなんてブースト勝ちばかりだし。。
突っ込んで攻めると馬鹿を見るし。。。
一人コンボと格闘のせいで、上手さにかまけて次々に行動起こして攻める姿勢ってのが出来ないんだよね〜。
だから、つまらないや。
>>388 それって連座でも変わらないだろ?
高コストはブースト勝ちしてるし(一部の機体は悪かったが)、
フワステしてる奴に突っ込んでぶっぱしたらカウンターもらうしな
確かに連座もそうだけど、まだそれでもやってみようと思えたんだよね。。。
今作は・・・・・・なんつーかもう・・・・・・あ〜はいはいってのばっかなんだよな・・・・・・・・・
>>391 うーん。何かよくわからんなぁ
たしかにスピード感は落ちたが、
正直連ジから始めてる俺にとっては新システムに慣れるようにがんばってる
連ジから連座の時もそんな感じに愚痴ってた奴いたけど
やっぱみんなガンダム好きだからなんだかんだいってもやってたぞ?
>>385 連ザはロケテの結果を上手くフィードバックしてたからな。
一方のGVGはロケテのアンケートガン無視だもんな。
>>393 だよなー。
だから自由がダメだって言ったろうがカプンコ
一応自由もロケテのブースト消費で無制限覚醒から
3発打ち切りリロードに弱体化したんだよな
でも実際は空中で取れる行動が増えしかも空撃ちの存在によりむしろ強化
フワステはアリだろ。
何故アリかというと、着地硬直が必ずあるから。
かつブーストを消費するので距離を置きにくい。
フワステ自体も近距離なら接射や格闘で潰せるから、↑と相まって保険でしかない。
GvGはBD遅い割にステップが速いから、ひたすらステ待ちしているだけでも
それなりに強く、距離を詰めにくい。かつ射撃も強い機体が多いから、ステ待ち射撃、
追ってきた相手に射撃ばら撒き←これをキャンセルしてブーストでそのまま逃げ。
なんていう糞みたいな戦法が有効になってる。ステイメンとかが顕著だな。
ああ、キャンセルっていうのはあれな、BRなどの硬直をブーストでキャンセルできるあれのことな。
今回、ステップ硬直をブーストでキャンセルできなくなったが、移動攻撃可能な武装の硬直はブーストで
キャンセルできるようになってるから、ステップ射撃→ブーストであんま隙無く移動できる。
流行るのが射撃垂れ流し待ちなわけだわ。
連ザシリーズはBRCのおかげで敵を吹っ飛ばせたってのも大きかったのかもなあ
だからステ性能がよくてもBDがトロイ機体はふっ飛ばされると大変 バスターとか
今回受け身狩りのBRがまるで当たらん
単に受け身狩りで撃つべきタイミングが変わったのかもしれないが・・・
>>396 ステイメンは中距離でばら撒きキャラなんだからいいじゃないか
コンテナミサイルは中近距離以下じゃ脅威にもならないし アシストは2発だし 格闘は伸びない
だからバズの弾切れたら、どうしても攻撃できない空白の時間もある
ってか射撃垂れ流し待ちなのは中距離戦がフワステにほぼ依存してた前作だろw
今回はむしろ攻めゲー ガン待ちに徹した方が有利な場面もあるけど、ハンパに待つと時間切れてジリ貧になる
射撃ダメ上がったっても単体でダウン取る能力があがったから時間でみると与えるダメは多くないし
クロスオーバーの仕切り直しのおかげで時間切れるw
攻めゲーって言って人達は一体、何の機体に乗ってるのだろうか。
是非教えて欲しい。
統一感が無いってのがダメなんだよ
>>399 ビクトリー
ストライク・インパ・ステイメン
エックス・ウィングゼロ
>>398 フワステは着地とればいいだけだろ
他にも前フワステビー、格闘でかれる
今回のステ待ちは格闘でしか狩れないから問題になってるんだろ
しかも近づくのにリスクもつくわけだし
ぶっちゃけガンガンは逃げ待ちゲー
次回作じゃ全体的なステップの弱体化とBDの強化とかありそうだな
地上ステップ連発でもブースト減るようにすればいいのにな
前作のスピ格状態でステップ連発してるときみたいな感じで
ステップに対してBDがあんま早くない上、一部の機体に関しては
とんでもない速度を出す移動技があるからな。
逃げ待ちに関しては連ザよりもダルいよね。
一部機体のl機動力がぶっ壊れてるからなー
そのへんは直してほしいなー
あとは時間はデフォ210秒でにして欲しい
10002000、10001000とか時間切れしまくる
>>405 それは店側に言えよw
前作も低コストは時間切れになりかけるしな
バトル後半、双方がかなりの距離をあけて擬似タイマン。
俺が敵を落として、さぁ、残る一体を狩れば勝てるってな状態。
味方も頑張ってタイマンやってる。
よし、援護に向かうとするか。
ん?あれ?おいおいおい…
俺こんな遠くにいるのに、落ちた敵が味方側の近くに出現って…
レイプされるから急いで向かいたいが、一気に距離詰めるとリスク高すぎだし、
安全を期してあせらず移動。
復帰した時はアシスト連発、弾幕はりまくり。
案の定、味方レイプ…
俺側の負け。はぁ?断然有利な状態だったのに一気に不利に。
こんなのねーわ。
特にシャッフルだと意思疎通なんてできやしねーし。
非常時には多少のリスクを背負ってでも突っ込まなきゃいけないってことですな
>>407 それはスレチ。チラ裏にでも書いてください
連ザからは味方の近くに落ちる(正確にはいたところ?)っぽいからそれは仕方がないな
ランダムだとまた違う悲劇が生まれる
連ジで低コスが敵陣のど真ん中に落ちて数秒で溶かされたのはいい思い出だ
今作はコストオーバーもあるし、ランダムは危険だよ
>>405 しかしその壊れ機動力を修正したら全機体水飴のプールで泳いでるようなゲームに
なっちまうから困ったもんだ。
チラシの裏でさえあれだもの
もうゲームどうこうじゃないわ
チラ裏は本スレからはじき出されたウンコちゃんが腹いせに煽りに来てるんだろ
調整版なんていうものに貴重な時間と経費を割かなくていいから、
早く次回作を作る作業に戻ってくれ
次回作の売りってWゼロカスタムとかストライクフリーダムとか00系くらいしかないんじゃないの
次回作?
ねーよwww
今作がやっつけで作ったのに関わらず、「今回も売れるだろwガノタとオタ相手の商売はウマウマだなw ガンダムってつけときゃ売れるからなw」
とタカを括ってたが、稼働初日以降のこれまでのインカム率の異常な低下を見て
「これはやばい」
と危機感を感じ、とりあえず修正版を出して(本当はバグ取りだけの代物)解禁機体出すまでの繋ぎにしたって事だろ
多分解禁は30日にされるよ
GWが客戻す最後のチャンスのような気が
今日何回かプレイしてきたけど、皆あんま攻めようとしないのな。
緑ロックで撃っても割と当たったりするし、相手の頭上から攻めれば攻撃当たりまくりだし
やたら攻撃判定大きい武装が目立つしで、なんか全体的に大味ってのは同意だわ。
連携してる感は連ザの方が上だったな。適当に弾垂れ流してるだけじゃまず当たらんし。
本スレのステキャン無くなったから良ゲーとかどんだけ単純思考なんだよ。
クロスも一人で出来るしな……
連携は必要だけど種死みたいな感じでは無いよね
ステキャンあったらもっと糞になるよ。無くてまだ良かった…。
一部の機体性能おかしいのもな。全機最強装備!は嘘じゃないんだけど、臭いのはどうか
前作異常にガン逃げゲーになってるな
どの機体もメイン→サブでダウンとれるしな
この辺がどの機体使っても今一つ充実感の無い理由かも
>>420 逆に従来のクロスが難しくなってね?
なんかBRの射出が遅い。今作のBRは感覚的に連ザのバズから
誘導と硬直を少し減らしたって感じだな。
そういえばクロス見ないな
…というよりはやる必要がないだけか…
横格闘や前後格闘など任意で簡単に出せたり
見方とBR3発当てて2対1作ったり
格闘で長距離ダウン奪って2対1作るのが
好きでした
つかバグ修正でますますキラ様升乙ゲーになった
キラ様に追い付けないどころかその相方が特格逃げ乙とかどうすりゃええねん
ヘタレなら2号機サブ格だけで勝てるけどガン逃げされたら追える気がしない…
どこぞの糞企業じゃあるまいし、ろくなテストもなしに製品移行しようとするなよ
…と思える位最近の企業のデバッグチームのレベルの低さに涙
カプンコ、瀬賀佐味辺り特にさ…
>>417 29日じゃね?祝日だし
4月中に解禁あったら二度とカプンコゲーはヤラネ
解禁は早いほうがいいんじゃね
>>427 追加機体が弱小機体:キラ様ゲーのまま
追加機体が良バランス機体:キラ様ゲーのまま
追加機体が超強機体:俺がガンダムゲーに
どう考えても修正が先
ストライク微妙な分フリーダムが強いね
>>428 ああそういうことね。でも解禁は予定済みだから先に解禁きてもそれは仕方ないかと。
出来るだけ早く機体修正しろってのは同意するがね。
強さの幅で例えるとνは50〜100くらい、神は80〜130くらい、自由は20〜200くらいってイメージ
>>423 前作より被弾硬直が短くなってる、もしくはZ仕様。
その上、射撃の発生はSEED仕様。
見てからじゃまずクロスは取れない。
よろけに関しては
空中限定コンボがあったりするし(インパのメイン>特射>特射とか)
地上では短く、空中ではよろけが長くなってるからクロスできないってことはないだろ
普通に
>>422の言う通りだろ。
BRの射出が遅い。代わりに縦の誘導が強化されてる。
だからクロスやる時は二人ともが軸合ってないと無理。
L字陣形でクロスやろうとしても、ノックバックで当たらないし、
ノックバック見てから撃つと今度は射出遅いせいで当たらん。
つかBRの仕様変更も地味に糞。
狙って当てるんじゃなくて、垂れ流して当てるになった。
上下の攻撃不可範囲も増えたし、BRでテクニカルに立ち回るなんてほんと不可能。
自由に関してはBD格の判定を弱めるのも必要だと思う。
あれだけ発生早いのに判定まで強いとか意味分からん。
今回上下の射角がすごく狭くなってない?
種の時からこんなもんだったっけ
種は高跳び辛味とかいただろ
連座は原作の動きを見事に表現してた。
00が諸悪の根元
438 :
名無し:2008/04/27(日) 11:39:16 ID:jshkoD5iO
キュベレイ使ってたら、周りの奴にキュベレイ使ってる奴は雑魚と言われたんですが、キュベレイはそんな見方されてるんですか?
原作はフワフワしたりなんかせんだろ
>>438 キュベレイ使ってるやつっていうか
単純にお前が雑魚だってことはよくわかった
BR普通に誘導強くなってるだろ。縦にも横にも
垂れ流して当てるようになったって…
着地狙っても十分当たるって…
お前は幕2ですか
今回変形や換装で弾が回復したりするから
あんまりBR節約する必要ないよな
アシストあるし、
緑ロックでもとにかく垂れ流せる
>>441 初代連ジのガンダムのBR位曲がるよな
相手の着地間際に撃ったBRが上通過せず余裕で当たるし…
というか曲がり過ぎて見た目的にかなり不自然。
槍投げの槍みたいな曲がり方するんだもんなぁ・・・w
あ、槍投げとはやっぱ違うわ。
水平の棒が不自然に上下するから何て言えばいいんだろうアレは。
上下にはあまり誘導しないだろ
射角も狭いし
447 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 13:44:32 ID:E83Zsnfx0
以前のVSなら稼動初期なら待ちでジャマなくらい
だったのに本当に過疎ってるのな…
で、やってみた感想は 「軽すぎ」
初代のMSのガションガションっていう重さが好きなのに
どの機体もフワフワ紙っぺらみたいに飛ぶのがな
SEEDなんかは原作でもみんな飛んでるからいいけど
初代ガンダムまでアレなのはないわ
おう!アゲてしまった スンマセン
いっそUC系、その他系で分ければよかったと思う。
>>438 キュベレイのファンネルの避け方知らない方が雑魚
連ザ1も2も家庭用出るまではそれなりに客がいたよ
ガンガンは家庭用出てないのに客がいないんだよ
ガンガンと同じシステムだとしても1年戦争限定か、UC限定にしただけでも印象が違ったかも。
もちろんSEED完全版でも構いませんよ?
横格がステ格になったのも痛いな
着地狙いのBRを横格闘で華麗にカウンターするのが脳汁出たのに
連ザUの出来が良いなら別に完全版出す必要無い
一寸変えただけで金取るのはゲーセン側がきつい
アケでしか出来ないようなゲームじゃないので存在価値が無い
格闘の仕様については一概に悪くなったとは言えないと思う
ステップ、つまり回避運動直後の、受動的な格闘攻撃はリターンが少なく
能動的に攻撃するN格はダメージが大きい
こういうのって結構理にかなってると思う
ねえねえ前作で華麗に運命横で着地消し反撃できてたのは夢だったのかな?かな?
格闘動作がほぼそのまま押す(N BD ステ)か特の2択なのが辛い
カットやばいから早めに終わる前・・とか最大ダメふっとばしうめぇwwとかの戦略が全くない
それなら今回単体で射撃でダウン取りやすくなったんだから
射撃も選択肢に入れてみることをおすすめする
インパルスの操縦者がルナだったら、厨機体になれたのに・・・
インパをルナにして自由をシン+運命ですね分かります
後格の同時押しがシビアな気がしないでもない
以下、気に入らない点
・グラフィック…もうPS2レベルのグラは見飽きた。せめてOPレベルか機体選択絵ぐらいにはしてほしい
・格闘の仕様…BDで振り切れない格闘多すぎ。BDより格闘のほうが移動早いってどうよ
・異様な誘導…こいつのせいでBD弱体、ステップ強化が顕著。とにかくステ厨ばっかでやっててつまらん
・GCO…説明するまでもなし
格闘は連ジ仕様が一番好きだな
空中で手軽に連続で決まるとかないわ
>>462 たしかに連座になった瞬間に
「えっ? 空中にいたのに…」
みたいなのはあったなw
ひぐらしデイブレイク改をプレイすることをオススメする
PSPの製品版が出たら、すすめまくる人が増えるだろうね。
キャラゲーとしてはあっちの方が楽しい。
流石に萌えアニメは興味無い
>>465 あれこのシリーズのパロディだったな
絵柄があれすぎて嫌だけど
ていうかBRの射出を遅くしたのは失敗だろ。もっさり感に拍車が掛かってる。
メイン→サブ射のコンボが糞
アシスト→メイン→サブ射のコンボが糞
回避技とカミマスの変則ステはイラネ
こういうので一部機体が変な性能になってる
あと今回のシールド仕様だと
全機体に後格闘で出せてもよかった気がする
強すぎず弱すぎずで、決して盾ゲーになってないし
これの稼動に合わせて100円2プレイにした連ザ2の方が客入ってるから困る
この過疎ぶりは本物だね
解禁したところでもう客は戻らんだろ
>>472 連ジに対するΖ無印の歴史をまた繰り返しちまったわけだ。
まぁもっさりしてるのもあるし、やっぱ登場作品はUCかCEのどちらかに
絞った方が良かったな。
結局登場する機体がイマイチ、ってのが問題なんだよな。しかもバランスとか
個性とやらを出したいが為(しかも失敗してる)、少ない枠を変な機体で埋めてるしな。
>>471 終りのないDefenceでも良いんですね。
君が僕を見つめ続けてくれるなら
×の凄いビームライフル涙目w
自由、ゴッド、マスター、Z、グフ抜きでやると
意外と楽しいから困る
キャラの研究が進んで更にキャラ差が開いてきた感じがするなぁ
調整入らんとどうしようもなくなってきてるな
DX期待するしかないのか・・・
単純に作りが雑なんだよ
ひでぶとか萌げーはいらん。
あれはあまりにも酷いね。よくあんなん出すよ
ガンガンと同じだな
今作は全く持って手抜きで作ったとしか思えん
中途半端に連ジ連ザのシステム取り入れたがら失敗したんだよ
あと良い加減連ジ厨のおっさん共がウザい
こんなんで全国大会はどうするんだろ。
漏れの店は応募したけど、自由絡みのコンビが勝ち上がるのが目に見えるし。
下手したら開催規模縮小、決勝前倒しもありそう。
(予選申し込み用紙には「最低120店、最大400店規模で実施」と書かれていたが、バンナムもそれだけ盛り上がると想定していたと思われる)
自由*4で仁義無き決勝戦やってくれよもう。
昔組めるキャラに制限のあるKOFの大会をやった倒劇と言うイベントがあってですね
まあ前作も埼玉ラゴウ同士が決勝だったし本選みても埼玉ランノワばかりだったし…
それが自由+Z升グフサイサリスのいずれかになるだけだろうな
CPU戦4台4ライン、対人戦4台1ラインで稼働していた1プレー50円の神ゲーセン
だが一昨日行ってみたら、CPU戦用の4台が消えていた
まぁ、昔からいる常連ですらやってないんだから当然か
閑古鳥が鳴くvsシリーズ最新作の隣りで盛り上がる鉄拳6…
泣いたって連ザの頃のような盛り上がりは帰ってこない
地元のゲーセンは田舎で新作が少ない事もあって
酷い過疎にはなってないが、それでも連ザに比べると盛り上がりはイマイチ。
というか工房が全然見向きもしないってのが今作の泣き所。
連ザの時はかなり盛り上がってたけど、今はほとんど鉄拳6に移住してるな。
金もってるガノタは絆の方に行ったんだろ
で、ゆとりは鉄拳6に移住っと
ゆとり用に連ザを出したのが失敗だったなw
そういえば、ゲームが変わるけどバーチャロン、そろそろ続編でないかなぁ。
あっちは、ステキャン好きな人にはおあつらえ向きだね。
いろんなものが、キャンセルできる。
オラタンは良かったのにフォースは駄目
連ザは良かったのにガンガンは駄目
PS2用ソフトSEGA AGES2500電脳戦機バーチャロン好評発売中!
通信対戦も出来るよ!
OMG出したんだからいいかげんPS2でOT出してくれ。
ドリマガのディスクなきゃ未だに家でシュタもコマも10/80も使えないのに
ドリキャス版もっている俺は勝ち組
やっぱレシオ制導入してほしかったな…
2000にして気軽に3000機体で戦いたいし、カプルやビギナで3000並の圧倒的な性能を体感したかった
というか今までと同じくコスト帯の幅広げて
全作品から主役機から量産機まで手広く出しておけば良かった。
1stとZに種の分を減らして、新規参戦の作品分入れるとか。
各作品2機ずつとかケチ臭いにも程があるだろ。
>>491 コストはともかく、普通に主役側2体、敵側2体欲しかったな。どちらかに量産型などの雑魚一体入ってるとなおいい。
1stや種・種死みたいに揃ってるのはいいけどVとかちょっとなあ
493 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:17:29 ID:PzJA4gcUO
>>690 「節子、何しとるん?」
「プレイされなくなったガンガンのおはか、つくってるの…」
書いてる途中で泣きそうに
なってきたw
覚醒とステキャンで上手いほどフルボッコにできる
システムはどうかと思ってたけど、
ガンガン見てると上手いほど差が付けられる方が面白いね。
今回は下手でも延命できるのがなんともトロくて面白みがない。
人が減ってるときいて初プレイしてきました。
とりあえず強いと噂の自由を使いました…すぐにマスターに乱入されてボコられました…
台があくまでまってイージスでセカンド…すぐにゴッドに乱入されてボコられました…
もうやらないお(´A`)
あっそう
4ラインだったのか?1ラインなら文句言えんぞ
つか、今日相方とやって来たが、これもう1から作り直さんと無理だわ…
今日対戦した内八割が神自由マスΖ二号機、のどれか込みだったぞ。
しかもそいつら相手は前作プロヴィ絡みを超えるダルゲーだしよ。
連ジ無印からVSシリーズやって来たが、もう完璧に萎えそうだ…
>>498 修正版といいつつそいつらを削除すれば
結構楽しいと思うんだがなー
そいつらを削除したver.と普通のver.を並べて稼動したら
削除ver.の方がインカム取れると思うんだよねー
どっかで試験的にやってくれないかなw
いくらなんでも削除は不憫だ
調整でおk
とマジレスしてみる
>>499 おぉ、帰りに相方と話してた事だ。
自由神マス二号機Ζグフあとオマケでタンクを隔離出来る設定つけろよ、って話だが。
厨房台とノーマル台、皆は、どちらを選ぶかな?と
あぁ、あと自由神マスとかはもうコンセプトの時点で腐ってるから
調整しても無駄だと思うよ、つか、GvGスタッフじゃまともな調整なんて無理。
一体何人がアンケートにキャンセル覚醒の危険性やMF系の格闘のクソさとかを書いたと思う?結果がこれさ
今回のスタッフは自分達のオナニー押し付ける言い訳ばかりで
人の意見は聞く気ゼロだったからな。
次の人、ガンバレよ。
>>502 ロケテやった意味が無かったのか、自由はともかくロケテやった人がその時にやばさに気づかなかったのか・・・。
4ヶ月以上も前のロケテを終えて何も替わらずそのまま出てきたしな
>>504 ロケテではさすがにやばいと感じたスタッフは、弾数制にしたんだけど
弾数制にしたせいでかえって強化になっちまったんだよな
特格空撃ちとかね
>>504 ロケテの現場を見た奴ならわかるが、プレイヤーはロケテストなんて悠長なことをやってる雰囲気じゃない。
一回やるのに1時間以上の行列。
負けたら最後尾。
負けた腹いせでアンケート書く奴がいるからスタッフは参考なんてしない。
スタッフに自由神マス厨でもいたんだろ
ガンダムゲーからキモヲタゲーに成り下がったな
>>501 みんな同じようなこと考えてんだなw
まあ、削除ver.とかは無理だろうから
2セット以上ある店はハウスルールにしてやってくれんかなー
んで、そのインカムデータをバンナム、カプンコに送りつけると・・・
>>506 弾数制になるだけなら良かったんだが、ブースト消費がなくなるという
ハイパー斜め上な調整をやりやがったからな。お気にの機体が強くないと
ヤダ、ってどんなけだよ。
Gガンってどのゲームでも大抵優遇されてるよな
>>510 だよなー。
ブースト消費なくなったんなら普通に自由のBD持続を減らすべきだった
いくら速度が遅くても持続が3000並だから、覚醒とあいまって長時間飛べるし
持続を2000並にしとけば今ほどガン逃げできなかっただろうにな
特格空撃ちはそれでも脅威だけど
やっぱZDXが一番だったな。とんでもない厨機体はいなかったし、動きが遅いぶん読み合いと連携が深かった。
他の作品はなにかしら自重しなければならない機体や戦い方がある
VSのカプコンの権利がもうすぐ切れるとかでそのせいで全作入れたお祭ゲーにしたらしい
はなっから制作者側のオナニーだったってことだな
まともな頭なら自由の覚醒のヤバさが分からねーわけねーし
オナニーにもプライドを持つのがプロだろう
こんなオナニーで満足なのか?
え?スタッフさんよぉ?
>>511 Gジェネとかなw
ガンダムファイトモードとかあったくらいだし
開発というよりバンプレストのせいじゃないかね
自由の覚醒は飛距離を自分で調整できるようになったし
ブースト消費は無いし空撃ちあるしリロードはあっという間だし
動きの幅が広がってむしろ強化
つか、ロケテでMF系の格闘のヤバさをアンケに書いた奴はいるのか…?
BD格とか発生何フレだよとか超突っ込みたくなる。
他機体の格闘は一拍待ってから切りかかるっつーのに
よしみんな、このゲームをもう少しよくしようぜ
俺らの英知をカプンコに授けよう!!
アミューズメントマシンについて(ナムコレーベル、バンプレストレーベル)
[email protected] ※お問い合わせの際には、製品名をお書きいただけますようお願いいたします。
仮に相手の動きをビタ読みできたところで狭い射角やら固有の特殊行動やらでどうしようもない場面大杉。
そりゃガン待ち安定だわな。
522 :
ヴィクトリー使い:2008/05/02(金) 11:22:10 ID:RDAntSjl0
これPS2に参戦と書いてあるがマジですか?
エクシアとデュナメスも
クロスオーバーとかいらんから、ZガンダムDXと同じような覚醒つけて
パワー、ラッシュ覚醒があればな
スピードはいらん
スピードは楽しいけど他二つを食いすぎるんだよなあ
覚醒自体いらん
キモ猿は覚醒とかステキャンが好きだからなw
あれはあれでスピード覚醒ゲームだと割り切っちゃえば楽しい
でもガンガンにはいらないかな、すでに覚醒っぽい武装持った機体多いし
とりあえずクソ対戦バランスとガン逃げ推奨機、ガン待ち有利なのを調整しないと知らない人と対戦する気にならんな、ストレスしかたまらん
自重機体がわかってる身内でやるのは楽しいんだがなー
100円をケチってプレイするタイプの奴っているじゃない?
今作だと特に待ちが強いから余計にうざったいですわ。
徹底的に待ちやがるからさ。
こちとら楽しくやりたいからガンガン攻めてるのに食らいまくるの当たり前。
暫し負けが続いたから普通に待ち対策使って屠ったら次入ってこない始末だし。
ほんと費用対効果の乏しいゲームだよ。
流石にこのゲームのせいで小さいゲーセンが潰れたなんて事はあって欲しくないな
そもそも小さいゲーセンはこれ入荷できんよ
大型店じゃないと難しいだろう
製作者はなんでこんなにステ待ちを強くしたのだろうか?
もしかして初心者救済のつもりなのかな?
でも初心者がステしない状況になってしまっている気がするんだよな
特定機体でガン待ちすれば結構勝てたりしちゃう(特にタイマン)
これじゃあVSシリーズの楽しさ(状況判断や位置取り)を知ることができないと思うんだが…
3次元の動きが楽しいのが魅力なのに地べたで横移動しかしないのを見ると悲しくなる
GCOはもちろんそうだがアシストも大雑把
Xなんかは生命線になってるけど
さんざん言われてるけど超ガン逃げゲーになってる時点で今までの中で最悪。
知り合いが時間切れは勝利とか言ってたけどまさにそういう仕様としか思えないシステムになってる。
CPUの件もそうだがそこまでしてインカム率を稼ぎたいのか?
なんか今日対戦見てきたけどヒドイな・・・
ZDXの犬VS犬を延々と見てる感じだった。どいつもこいつもステップしすぎ
次回作(DX)は無いってカキコをみたことがあるんだが
これって信頼できるソースあるのかな?
これが最後だとしたらショックだ
なんだかんだ言ってもガンガンはガンガンで楽しい
弱い奴も勝てる使用だからこれで手応えないのは向いてない
種はステキャン出来ないと話になんなくて
初心者お断りだったからな。
だから、コストを改善してステキャン撤廃したのはアリだと思う。
スマブラみたいに初心者もたまに偶然勝てちゃうようにして
万人に受ける使用にしたかったんだろ。
ここで文句言ってる様な俺らは、マニアだからな。
俺らばっか楽しいゲームにしても裾野は広がんないわけよ。
まあ、結局モビルファイターと自由のバランスとりに失敗して過疎ってるわけだが。
楽しいとか言ってる奴に限って厨キャラ使ってるんだよな
過疎ってる物を楽しんでる時点で世間ずれしててやばいよ
DX出ないなんてソースは無いよ
出ると言うソースも無いが多分もう作り始めてる
何で毎回金使って対戦してるのに、初心者に勝たせないといけないんだ?
ことちら何万・何十万と使ってるのに。配慮?
今までだって十分配慮してやってたじゃん。
弱いと判ったら力抜いて良いゲーム演じてたじゃん。
その際、事故って負けて笑ったりしてたじゃん。
お互い楽しくやりたいし、固定客化するのをサポートしたりしてたじゃん。
何で勝手な事すんの?改悪して固定客に皺寄せてんじゃねーよ。
今作の捨て金の頻度高いんだよ。
固定客失う努力はしてくんないの?
もうどれだけ多くの良ユーザー失ってるか分かってんの?
対戦相手の品質低下・人種劣化はゆとり教育だけのものなのか?
楽しむ為に潔く負ける事に何ら文句など無いよ。
何で不快な思いして負けつづけなくちゃならないんだよ。
どいつもこいつも同じ待ちステ・逃げ・マンネリ厨機体とか。
まるでガチャガチャで欲しい物ゲットする為に金落としまくってる状態だよ。
やっと楽しい奴と戦えても直ぐに邪魔されるし。
飛べよ、攻めろよ、狙えってキー入力しよろ。
ゲージ真っ赤でも前に出ろよ。
さっさとこのゲーム廃れて欲しいわ。端っこに追いやられて欲しい。
そうすればひっそりと場末のゲーセンで良ユーザーのみでまったり対戦できるでしょ。
種もそうしてたからな。そこのゲーセン潰れたけどorz
>>541 その言葉潰れた店の店長に言ってみ
数倍の金額と苦労が帰ってくるから
楽しむための1番の方法は4台丸々買うことだよ
俺元店員だが、そんなセリフ目の前で吐かれたら
多分冷静じゃ居られねーわ。
ただでさえ糞みたいなvsの固定客様なのに神様的発言迄されたんじゃな。
vsの常連様なんぞ注意しようが
その辺に荷物ブチ撒け、相方と組む為割込み
更に個人が始めると単体→負け前相方乱入のコンボ
此はゲームでの事だがら禁止出来ねーし
奴ら奇声もあげやがるから
他の客は徐々に足を遠ざける。
Zのフザケタ商法で2次出荷の時点でインカム大幅減少も有るし
全体でみりゃ酷い地雷だったわ
544 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:07:32 ID:pac8JfE+O
イヤイヤ、一部のバランスだけが問題と言う意見こそマニア的な結論だよ。
根本的にクオリティ低いよ。色々加わったシステムにしても後付け感満開だ。
単純にCPU戦しててもここまでつまらないのは、このシリーズ中でも際立ってるじゃない。
これどうしたんだ
人は居る所には結構居る
アルカナやる俺にとってはアルカナの低さに泣いた
アルカナはキャラがきもすぎ
流石にあそこまで開き直れない
551 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:19:02 ID:TK+uANc5O
ガン逃げ、ガン待ちとか確かにウザイよな。
自分のホームだと誰もそういうのに乱入しないけどね
>>545 何気にみんなやってるんだな
まぁ俺もなんだかんだでもう随分プレイしてるんだけどね
>>552 場所によるんじゃないかな
高校生ぐらいの層は確実に減ったと思う
やりこんでるのはのは連ジ、Zの経験者が多いのかも
ただ現状に納得してる人間は少ないと思う
ホント一部の機体が邪魔だよなー
連ジ〜連ジDXみたいに半年で次回作出ないかねー
DXまでの投資じゃね
しかし、解禁6回ってのは本当っぽいな
なんで人が増えるGWに解禁しないんだよアホカプコン
>>555 彼らは本当にバカなんですよ。
噂だと「今でもインカムは絶好調」だと一部のロケの動きだけを見て浮かれているらしい。
あとは「売ってしまえば勝ち」という旧態的な考えが蔓延しすぎているのも。
カプコンは既に日本市場やゲーセンに見切りを付けてるから。
主軸は海外。日本はもうだめだから搾れるだけ搾り取るつもりだろう
どうせ心象悪くなって入荷されなくなっても日本じゃそもそも売れない(市場が小さい)
んだから痛くもかゆくもない
売れなくてもOKとかずいぶんな経営者ですねw
とりあえず1.01の公式発表くらいして欲しい罠。
「隠し機体を実装しました」とかは言わなくていいから、どこら辺を修正したかくらいは公開して欲しい。
俺のゲーセンでも「なんでクレジット表示とかが薄緑色になってんだ」と疑問に思ってる人がまだ若干ながらいる。
ユーザーの気付いて無い何かがあったのかもしれん
延長バグだけで修正するとも思えん
>>545 ガンダムは4台セットでのインカムだぞ
鉄拳DXもそう
基板の販売形式で違うから注意ね
カプコンは日本市場を切り捨てたっていうけど、単に遁走しただけなんだよな
カプコンがユーザーに切り捨てられたってのが正しい
海外に行ったってどうせ成功しないよ
スト4なんか向こうでも前評判最悪だし
価格も馬鹿みたいに吹っ掛けてるみたいだし
連ザ低いな
>563
いや、むしろ貢献してるだろ。いつ稼働したゲームなんだよ。
新作も出てるし。
こんな糞ゲーをバージョンアップするくらいなら、連ジか連ザをバージョンアップしてくれよ
Ζも糞ゲから進化したし化けるかもしれんさ
大体連ジや連ザはそんなに変える所無いし
567 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:47:54 ID:gzia//GxO
>>537その考えが間違ってんだって。
例えば連ザとガンガン、どちらか新規向けかって言ったら圧倒的に前者な訳。
実際、初代連ザはかなり新規を取り込んだが今回はお世辞にも…だからな。
良く今作は新規が入りやすい様に〜とか言われるが、
それはオールスターだったりコストの単純さだったりのやる前に感じる雰囲気みたいなもんだけで、
実際プレイした後の突き放され感がやばい。
以前誰かが言ってたが、新規が入りやすいゲームってのは初心者でも勝負になる様な大雑把なゲームじゃなくて、
初心者じゃ勝てないけど、新規プレイヤーが次もやろう、やり込もう、って思えるゲームなんだよ。
ガンガンは新規にやさしくはないかもな
結局のところ機体ごとの対策しらんとどうにもならないから
わからん殺し頻発で挫折する人が多そうだ
BRの対処だけでほぼ対応できる連座とは違うな
まあそのBRの対処は初心者と上級者で壁があるが
師弟に殴られたりキュベF特格でわからん殺しされるだので圧殺されれば次もプレイしようとは思わんしな。
事故ゲー以上に機体相性でのゲーム展開があからさま過ぎるので普通に面白くない。
>>568 たしかにな。
どの機体にも色々付きすぎてる感はあるな
初めてアレックスと戦った時の事思い出したわ
>>570 そんな何処にでも通用する強攻撃じゃなくたって
ヴァイエイト沖攻めだのハンマー沖攻めだのでも
最初やったときにやられたら新規はやらんと思う
ダメージ高すぎる事故ゲーだから
新規だからちょっと食らってやろうって状況が無いんだよなぁ
相手が初心者かどうかも分かりにくいし
その上野良CPU戦闘も二人プレイマゾすぎて援護に行けんし
どうせならキャン覚はターンAの核みたくリロードなしにしてほしかった
574 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:22:01 ID:NGZBBPcwO
ほんとバンダイ側がイニシアチブとるとろくなことにならいな。おまいらは版権管理だけやっていればいいんだよ。お願いだからゲームの内容には口だすな!どうせカプンコに支払い続ける企画料が惜しかっただけなんだろう
世界感が重視される作品なのに各タイトルを冒涜していることにきづいていないのが痛いね。
はじめて遊んだときは家庭用のかと思ったよ
>>573 それだったら5、6回ぐらいが妥当かねぇ…
コンボに組み込みづらくなるから火力はかなり下がるしな
>>574 今回はバンダイ側が主導なのか?
このシリーズの売りの量産機もほとんどいない
攻撃力と耐久力アップしてCPUの難易度調整してるうちは駄目だな。
>>577 そんな君の理想的なCPUとは何でしょうか?
てゆーか援軍時に難易度が上がる仕様を導入したアホは氏ねとかじゃなく死ね
今回Wikiとか見ないと分からん操作多いからな
ストライクの換装すらインストだけじゃ完全に理解できないし
Vガンダムはいろいろ機能付きまくってるし
作りは雑だけど、武装が複雑で、特殊な装備の無い機体ってガンダムとビギナギナくらいだし、
初心者がとっつきにくいのはそこにもあるんじゃないかな。
逆に連ジはサブ射とか使わなくても良い機体が多かったけどさ。
W0もそうじゃね?
連ジって武装はシンプルで操作も簡単。
空中ダッシュ格闘で移動距離伸ばしたり着地硬直キャンセル
したりといったテクニックなんかもやり方さえわかれば誰でもできる。
でも対戦は読み合いや連携で奥が深いからこそ大ヒットしたと思うのだが。
でZはそれに変形と覚醒がついた。
連ザは2対2っていう以外はゲーム感覚変わっってCS使いこなせなかったり格闘の派生
覚えるのがめんどくさくて俺はあまりやらなったがあれはあれでありだろう。
ガンガンは今までのものを中途半端にとりこんだだけだな。
ほんとにオタにゲーム作らせると駄目なんだな
明らかに種オタがスタッフにいただろこれ
どちらかというとGヲタだと思うが
武装の種類とか見てみろよあれ
対してガンダムXの扱い
フリーダムがいなければバランスが良いってわけじゃないけどな
確かに自由は毎回強化されるがw
連ザUでも天帝に喰われたしあれくらい強くてもいいだろ
点綴とか意味不明だし前作関係ない
>>575 ソースがwikiだが、Z以降はバンダイの意向が強いと言われている。
連ジの次回作もカプコン的にはファーストで行くつもりだったとか。
そもそも連ジ自体カプコンの有志のスタッフで作ったもので、一度版権の問題でバンダイからノーと言われた経歴がある。
それを発売できたのは富野監督の一言があったことらしい。
みんなプラモ買って下さいね、ってことだ。
自由はやりすぎ
もう同じゲームやってると思えない(神、マスターもだがまだ勝てる要素はある)
まあ、補正あるからそのうち勝てるけどね
壊れ具合はジョインジョイントキィ以来の逸材だと思ってる
バンダイは某子会社のTOBで株主に大損させたり、銀行から天下りみたいな感じで来た経営者のやり方も酷いからな。
キャラクターにしがみついてる糞企業。
たぶん種厨を釣るために自由を超性能にしたんだろうけど、
使う時点で笑い者になるレベルの強さだから逆効果にしかなってないのが笑えるw
「硬直をキャンセルして高速移動する」
なんてどー考えてもヤバイことになるなんて普通わかるのにな
つけるんならせめて厳しい使用制限つけろよ
10秒リロードとかもうアホかと
特格空撃ちとあいまって現状は使い放題だもんな
別ゲーと分かっていてもどうしても比べてしまうが、連ジは面白い。
別ゲーと分かっていてもどうしても比べてしまうが、連ザも面白い。
そこで「これは」と思う相違点を挙げてみることにした。
※連ジシリーズとの違い
・弾の多さ(連ジは無駄撃ち厳禁だったが、GvGは垂れ流し基本)
・高低の強さバランス(連ジでは高激強・低激弱だったが、GvGは差が縮まった)
・全体的なバランス(BRが強く、実弾系は使い辛いのが連ジ。GvGは逆)
・連携の重要性(連携により攻撃力・生存力共に上がったのが連ジ、GvGは微妙)
・機動性とMAP(連ジは全般的に低く、MAPも狭い。GvGも一部以外低いが、MAPは広い)
・GCO(そんな便利?なもんは無かった)
・穴ユニット(陸ガンの180mm、アッガイ等タイマンとかだと結構強い機体がいた。が、2vs2だと使い辛かった)
・テクニック(ズンダ、フワフワ等簡単だが奥深い?技があった)
・ステップ(連ジのステップは接射で全て潰せた。GvGはほぼ格闘でしか潰せず、機体によっては格闘でも無理)
・コストオーバー(連ジは自機のコストに合わせた働きに専念すれば良かった。GvGは状況によって変わる)
・攻撃の当てやすさ(連ジ〜Zはどれも非常に攻撃が当て辛かった。ロックもすぐに外れ、銃口補正も悪い)
※連ザシリーズとの違い
・弾の多さ(一部を除き、何だかんだで弾は無くなる連ザ。とりあえず垂れ流すGvG)
・速度(BDやステップの速さに加え、ステキャン(※ステップをBDでキャンセルすること)のおかげでかなりスピーディーな戦闘が可能だった)
・覚醒(GCOと違い、逆転するのは自分のコントロールにかかっていた。これはZも同じ)
・連携(連ジともGvGとも違う点で、高コの性能が半端なため連携の効用がとても大きかった)
・攻撃の当てやすさ(連ジほどではないが、ステキャン(※カクカク動く方)の発見後は攻撃が非常に当て辛くなった)
・格闘(歴代で一番格闘が当て辛かった。代わりにリターンも大きかった)
比べてみて、攻撃の当てやすさという点がやはり重要なんだと思った。
・垂れ流し
・攻撃が異様に当たる
この点がGvGの失敗なのではないかと思う。
>>589 wikiをそう解釈できるというのもある意味才能だな
>>594 ・垂れ流し
・攻撃が異様に当たる
って点を一部機体が無視している事が問題だと思われる
自由に限らずな
低コストが強くなったのは数少ない良調整だとおもうな
連ザの低コは武器少ない、機動力無い、耐久力無いだったからな
ザウートなんてコスト150でいいぐらいだった
>>596 全体の話だから。一部機体が強いなんて昔からあった。
連ジなんかガンダムかシャゲのみだった。今回は自由神升Zと候補がいっぱいいる。
負けたことによる不満や相手への不満は大きいからそう思うのかもしれないけど、
いわゆる厨機体、強機体がいるというだけじゃ「つまらないゲーム」とはならない。
だから、垂れ流し(射撃ぶっぱ)、攻撃が異様に当たる(誘導強化、判定強化)、この事で、
ゲームのテクニック部分をほとんど全て潰されたのが何より痛いんじゃないか、と考えるわけで。
本当に壊れてる機体なら自粛すればいいし、現にそうなってるゲーセンもある。
だけど自粛しても以前ほど面白くないと感じるのは、そういうことなのではないかと。
>>597 強さはともかくとして1000のウザさはやり過ぎかも
タンク、キュベレイとか連続で入られるとピキピキする
600 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:51:01 ID:d0W5kytdO
>>590 抱き合わせだったBASARAは自由レベルの壊れキャラがたくさんいるんだぜ?
確かにそれらのメンバーは強いけど、神チ-トZは相方選ぶと思う。
自由は本当にやりたい放題過ぎ。
ってか、このゲームの駄目な所に
リロ時間、リロ設定も有るんじゃね?
特に覚醒なんてストックリロード式だけど
これカウントリロード式にしてやるだけでも随分変わるだろ。
後、特殊動作はリロ中のキャンセル空打ち消せよ。
今月のアルカイダで前回の終りの無いと同様にまたタンカーが空打ち推奨してるし。
まぁそんなんばっかやってりゃ今回の対戦寿命は短くなる一方だが。
ガンガンDX出すなら
今回の失敗点は本気で検討しないと駄目だな。
全機体最強装備なんだよな?
ガンダムXはサテライトキャノンだけなのかよ
機体への不満だけじゃどうしようもないよ。
弱い機体だっていつもいるんだしそれは仕方ない。
全機同じくらいの強さ、って言ったら連ザ2みたくするしかないじゃん。
それでも差が出ちゃうんだし。
それに自由神升Zグフサイサリスキュベタンクステイメン重腕アレックスあたりが
完全に姿を消してもそれはそれで面白くないんだよ。
インパZZサザビーのみ、とかなら面白いかもだけど。
もしもの話として
自分が今vsシリーズ作るならどんなの作る?
俺は連ジの修正版
あの頃のドキドキ感は異常だった
それまでのガンダムのACゲーがひどかったからなあ・・・
スト2タイプの対戦格ゲーはCPUが鬼強なのを除けば面白かったがw
機体性能自体は低いから10秒の間が弱点ってしたんじゃね?
特格空撃ちは今回の格闘キャンセルに慣性が付く仕様で出来たものだし
自由だけができるってものでもないが
>>598 シャゲやガンダムは唯一の最高コストなんだから強くて当たり前じゃないかな。
それでもたいていのきたいなら十分戦えたけど。
空中からの接射やダムの空中格闘も前ステップや後ろステップで交わしたり
逆にステップ格闘で迎撃したり。
自由に関してはキャンセル覚醒だけ使いこなせれば相手がどんなに自分より上手くても
負けない、最悪時間切れに持ち込めるし、逆に相手が自分より下手ならほぼ一方的に勝てる。
マスターに関しては無印連ジのシャゲってところだな。
与えるダメージはやや抑え目だが攻撃は当てやすいし、
飛び道具はアシストがあってあの使いやすさで2000はいかがなものかと。
ゴッドも3000の中では頭1つでてないか?3500くらいなら妥当かな。
中級者は厨機体に狩り殺されて
初心者はいろんなのに狩り殺されるわけだな
ほぼ全部特化機体だから初級者の狩り殺され方が異常
>>607 何に囚われてるのか知らないけど自由に関しては言いすぎ。
加えて接射や空中格闘の迎撃方法にしても適当すぎる。
そんな簡単にいくかいな。
そんな大雑把な物言いじゃ私怨をぶつけているようにしか見えない。
俺も大雑把な物言いをしてたな。
自由に関しては、確かに時間切れに持ち込むのは簡単だが、
勝とうと思ったらそれなりに技術がいる。中級者レベルあれば十分言われるが、
その中級者レベル自体どれだけのものかよく分からない。
それに、相手の腕が低ければ、神やW0、∀の方が遥かに簡単に圧殺できる。
連ジに関してはそもそも簡単に後ステに切りかえられるほど反応が良くない。
ステップも凄い重いから、あ、近づいてきた〜でバクステなんて踏めない。
ステップ格闘で迎撃もたま〜に成功するかしないかで大抵無意味。
それに接射もかなり難しい動作だからそう来ない。
低コで戦えたのはその通り。要は間合いに気をつけてれば出させないことも可能だったから。
GvGみたく三分クッキング的な方法で対処することはできなかったけど、
立ち回りに気を使えば安全に戦うこともできた、ということ。
丁寧さはシリーズを通すごとに減っている気はする。
>>609 ここで問題なのは対策が有効かどうかって所じゃないと思うんだ
中級から上級レベルはこうした読みあいも絡めて対策するところを
自由が全て吹き飛ばしてるわけ
新規もそうだがある程度慣れてきた中級者を吹っ飛ばすと過疎る
中級VS中級の時に機体で勝負決まるのはヤバイ
神だのマスターだの二号機だのは逆に初心者キラーだな
中級が初心者狩るって意味じゃなくて初心者同士の戦い
読み合いやカット連携するほど慣れてない戦いだと一方的になる
加えて中級者が上級者をタイムアップに持ち込める機体多すぎ
>>609 自由に関しては言い過ぎでもなんでもないと思うが。
キャンセル覚醒使って逃げに徹すればまず負けないだろう。
自分より格下の相手に関しては、着地とられるタイミングや格闘
外してたりでスキ作ってもキャンセル覚醒でカバーできるから、
他の機体よりは事故で負けるということは非常に少ない。
連ジのこと関しては確かに実際簡単にはいきません。
さっきも書いたが、そもそもダムとシャゲは最高コストなんだから
その時点で他の機体よりは有利なのは当たり前でしょ。
でも他のコスト低い機体でもその機体の優れている部分を
上手く使えば戦えないことはないよ。
あと一応対戦で自由には勝ったことある上で言ってます。
俺は1対2でも自分からやるし自由と戦ったときも、
「なかなか勝てないよー」って感じで楽しみながらやってたけど
あんな戦い嫌な人が多いんじゃないかな。
で、そのとき思ったのは今はまだ稼動してあまり経ってないから
いいものの、今後自由をさらに使いこなす人が出てきたら今まで以上に
どうにもならなくなるんじゃないかということ。
イニシアチブをフリーダムに握られっぱなしになりやすいってのが問題なんだよな。3000対3000でも。
そのせいで先出し出来ずに後手に回ることになる。そりゃつまらないよ。
殴り合いの場に1人銃もって参加してるようなもの。
>>606 低くないよ。ブーストの持続が長いし、超性能アシストもあるから
実はキャンセル覚醒を使わなくてもそこそこ強いんだなこれが。
流石にそれはないわ
バラエーナどんだけ隙あると思ってるんだよ
自由は出来ることが多すぎるんだよ
その気になれば簡単にガン逃げできるし
論える隙はバラエーナしかないんですよね^^わかります^^
バラエーナ撃つ必要がある状況ってなかなかないだろw
バカみたいにBR>特射>BRばっかりやってたら別だけど
味方が格闘を受けているときに撃つにしたって、弾速と射出までのスピードがかなり遅いから格闘が終了して交わされることも多いし
そもそもカット成功しても、今作は一段目から威力大きい仕様だからおいしくないんだよな これは自由に限らず問題だけどさ
唯一インパはおkだが
ガンガンの自由に比べると、連ザの、埼玉、伝説がかわいく思えてくるよ。
ステドラ厨にしても、ガン逃げドラにしたって、うざくはあるけど対処できるもん。
ちなみに連ザの自由は普通に強機体だった、格闘機並みの格闘性能と、射撃戦においても優秀な性能を発揮。
それが次回作で一気に厨機体化。
耐久少ないけど、全ての行動をキャンセルできる特性がありますって。
耐久が少なくて、しかし、他と比べて性能の面でも劣るネオンダムが泣いてますよ?
フリーダムか・・・
622 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 18:25:06 ID:7//y6X0hO
結論 フリーダムはフリーダムすぐる
ネオンダムもはじめの三か月くらいまでは需要あったんだけどなw
フリーダムも連ザ2じゃグリホのおかげでオーバースペック気味だったし
バンダイどんだけ種死好きなんだw
グリホはアホプログラマーのバグ。
これって家庭用版で出るの?
出さない理由が無い
年末辺りだろう
DXはその後か…
うふふ…
もう持ちそうもねぇぜ…
628 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:39:28 ID:eG/WFupG0
まだ連座2PSPがある!
800Mくらいあれダミーデータだったらしいし余裕っしょ
つか、そんなにGvGのバランス調整がしたくないなら
GvGを導入したロケーションに連ザIIの調整版を配ったらどうだ?
歩きとグリホと旧機体とバクステを調整するだけで済むぜ
むしろGvGと連ジを選択できるようにして欲しい。
100円入れた時点でプレイヤーが選べる。
連ジDX、ZDX、連ザ無印は今やっても十分つかかなり良ゲー。
連ザ1の不評は当時ステキャンに慣れてない人が多かったから出たもので、
今やると連ザ2並かそれ以上に面白い。
かなり昔のストリートファイターとかも普通に置いてあるんだし、
ゲーセンもGvGで客を失う前に連ジとかZとかをプッシュした方がいいと思う。
そそ、未だにストリートファイター賑わってるからな〜。
タイマン台専用でいいから置いて欲しいよ。
連ジのタイマンで人汗流したい時だってあるんだし。
バージョンアップをもっとしっかりやって欲しかった
まあ自由が消えても過疎は止まらんだろうな
自由に限らずウザイ
とりあえず今時PS2基板とかもうやめろや
こんな機体チョイスで、在庫山積みの幅広い作品のプラモ売ろうとか浅はかなこと考えたもんだよ。糞バンダイ。
637 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 07:30:56 ID:J92p9ED2O
ゲームに中身のコンピューターがあってないね。
処理落ちひどすぎ。
いまさらだが、GCO重ねがけできないようにしとけば
処理落ちは回避できたんじゃないか?
GCOとアシストがなくなればいいんだけどな
どっちも近作の新要素だけど
640 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 09:04:58 ID:0x66DMaJO
つまり今回はアイデア段階からして糞だったわけね。
地に落ちたなカプコン。
641 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:13:10 ID:NCMq3vkU0
アシストもいらんなぁあれ
格闘いって自分でカットされるのはオールレンジだけでいいよ
アシストやGCOで多くの機体を表示させるために
ポリゴン数削ってグラが劣化したらしい
正直失敗システム
自由MF二号機タンクとかコンセプトの時点で腐ってる機体も平気で出すしな
見た目が面白けりゃ良いってもんじゃないんだよ
つかアシストとかストライカーとかさ、成功したゲームとかあったけ、エディとかバサラとかさあ
何故失敗を繰り返すかな、過去の経験から何も学ばないのかな、アホなのかな
自分達ならうまくできる!!とか思っちゃったのかな
アシストとかさ、一人で連携できるなら相方いらないじゃん
もう少し考えてくれよバカプンコ・・・
俺でも気付くぜ?
>>642 モデリングのしょぼさ以上に、テクスチャのバタ臭さがヤバイ
GCO・アシストを考えると、ポリゴン数その物よりメモリ管理が下手糞なんじゃないかな
逆に味付けとして、固定武装として
アシストがたっぷりなのがいてもよかったとは思うけど
今の調整はぶっちゃけいまひとつどころかいま二つぐらいだよね。
GCOは論外
今までのVSはその作品の世界観をうまいこと再現してその上で対戦ゲーとして
成り立ってたのが魅力なのに今回はごちゃ混ぜでマジ糞すぎる
量産機もいないと言っても過言じゃない、おまけにCPU戦も本当に酷いときてる
なぜこけたのか
中年層を狙いすぎてこけた。ガキにはわからん機体が多いから
>>647 分身できる神
リロードありコンテナの3号機
今一使えないνのダミー
ストライク+ガルナハンとストライク+ミーアライブステ比べてみたら、
グラのひどさが際立つ。
種ステとか色がかっこわるすぐる
っでケンプファーはいつ出んの?
いい加減にしろよカプ
CPU戦、Vやインパルスが複数で来るのはわかるんだが
なんでワンオフ機のνやフリーダムが2機がかりで来るのか
敵がコスト無視すんのが地味にイラツクw
vsクオリティ
でもサザビーが使えるから個人的に連ザより上なんだよなあ
低コ使いからすると、今までが酷過ぎた分だけ今作は高評価。
今までは200機体とか話にならなかったからね。
自由と神とGCOをなんとかしてくれれば文句ないな。
>>649 むしろガキ狙いすぎだろこの仕様
それぞれの作品でも有名な、作品をちゃんと知らなくても知ってるような機体しか出てないし
ファーストガンダム?ああおもしろいよねー(ろくに見たことないけど)みたいな層狙い
中年層狙ってたらふわふわ飛びまくるガンダムとかビームやらバズーカやら垂れ流すガンダムなんて論外だろ
つまり絆みたいな挙動になるだろ
混ぜちゃいけないのにガンダムとキモヲタアニメを混ぜたからだよ
どっちか片方に絞れば良かった物を
今の高校生にガンタンクなんて言っても正直わからんだろ
いやわかるだろ
ガンタンクくらい描けないようじゃ(ry
ガタッ
よせ
>>650 サーチに引っ掛かる位有ってもよかったよなぁ…
マジあのダミーイミフ
もしくはF91の分身みたいに
νに攻撃しようとしたらそいつに攻撃してしまう
みたいな感じでよかったのにな
フリーダムだけコスト4000でおk
ACEみたいにそっちにロックがいってしまうだけで十分驚異だろう
ACE仕様はやばすぎ
近距離無敵になる
ていうかロケテが「自由MFに対抗しうる機体を削除するためのテスト」だった
当たりが何とも…。
>>668 だけどCPUにはほとんど効かないっていう
672 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:10:55 ID:l/rQJNGr0
ygigij
673 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:16:38 ID:02SYyn5w0
ゴッド好きだから使ってるけど正直、強すぎ
もう少し弱くしてもらいたい…自分で使ってて罪悪感が…
フィンガー封印して戦ってる。てか石破天驚拳をメインにしてる俺は…
>>671 リミッター解除してクェス機でバルーン連発してみ。
ひたすら連発。
マジで一発も食らわんから。
他にも、敵の強い攻撃の瞬間にバルーン使うだけでこっち撃ち放題になる。
ACE仕様なら神なんてお客様になるなー。
弾数制限あっても、読み合い放棄&こっち見てない相手に格闘出し放題じゃん。
相手はバルーンの爆発食らって吹っ飛ぶし。
>>670 そんな意図は無いと思うぜ。MFだけは強めに作ったと俺も思うけど、
自由は素ボケ、天然、意図せずしてできたものだと思う。
Zやグフ、サイサリスもな。
ただまあ余りにもスタッフの能力が…。
バランス調整が良いかどうか判断する方法として、同機体4機で対戦するというのがある。
これをやった時、GvGは対戦が成立しない機体が多すぎる。
もちろんこれだけが調整の手がかりじゃないが…、GvGはこれすらもやってないとしか思えない。
というか、ガンダムバトルクロニクル他、CPU戦メインで対人戦はオマケ、
なゲームの対戦に近い気がするよ、GvGは。実は家庭用を先に作ってて、それを流用したんじゃないかとも。
いままで新作でたら種厨とか懐古厨とか言いながら罵りあってたけど
ガンガン厨とか出現しないな
ひょっとして
これ、クソゲーなんじゃないか?
馬鹿には楽しめるんじゃないかな
いや、そもそもごちゃ混ぜなわけで。
たしかにごちゃまぜだけど
前作までは作品叩きじゃなく、ゲームシステムで熱くなってた奴等もいたからな
まあ、この出来じゃあ信者もつかんかのう
これやったあとに連ジや連ザやると凄い気持ちいい
Ζもスタッフに愛されて強キャラになったっぽくね?
何でもそろってる完全無欠キャラに意図的にしてるような。
自由は単純に調整があまりに下手すぎ
682 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 02:53:10 ID:RT+2BOPO0
自由は扱い次第で、ザコにもなれば倒すのがテラむずい奴にもなるからな
sage
684 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 06:25:52 ID:47GX+Kb90
ICカード購入して
自分オリジナルテイストのモビルスーツつかえるようにすれば良かったのにw
装備は数字で表して合計コスト10のコスト超えると装備できないように
スタッフゥ---!!!!
いつやっても乙寺は楽しいすなぁ(*´∀`*)
3号機スッキ♪
なんだかんだガンガンはクソゲーでもガンダム自体好きな俺としては絆も最初は楽しかったりして結局なにが言いたいかというと、ガンダム大好きです。
見せてもらおうか…連邦軍のモビルスーツの性能とやらを!!!!
カミーユ!!!!けりをつける。
アッシマーがぁああああ。
正直ゲームとしては乙寺までしか好きじゃないけど
自由は覚醒なくして、空撃ちバグ潰せば良い
でも・・・そうすると3000最弱になる恐れもある。
さっさとストフリにしてドラグーンばら撒けるようにすれば・・・そうするとνの立場がなくなるか。
覚醒5回の打ち切りリロードなしにすれば解決
空撃ちもイラネ
ゴッドやマスターの射撃無効化する格闘はツマンナイよ。
機動力とか格闘能力は現状のままでいいけど、
あの射撃無効化する格闘は駆け引きをつまらなくしてるよ。
格闘機体にリスク覚悟で攻めてるのにあれ出されたら何も出来ないんだから。
結局、間合とったり回避行動強制されたりで腕とか関係ねーし。
機動力は過去作品の中では最高性能なんだから十分でしょ。
今作はどんなに攻め姿勢で際どいタイミングで射撃当てても無効なんだから、
タイマンもつまらない罠。
正直フィンガーはスーパーアーマーの仰け反り無しでダメージ通るでよかった気がする。
神はあんだけ当てやすいならダメ下げてほしいかな
もしくは空振り時の隙を増やすか
どんなに上手く上下使ったりしてゴッドの間合で踏ん張っても無駄なんよね。
その点、自由は何とかなるのが楽しい相手だわ、際どいけど。。
自由擁護して他たたくって釣りにしか見えんがw
「論点による絞込み」が判らない馬鹿なんですね^^
いわずもがな自由も大概だよ。
「なんとかなる」「際どいけど。。」って文面から空気嫁んで欲しいけど、
まぁ、馬鹿には無理だったね。
別に今作の上手いゴッド・自由に攻め姿勢で本気で勝とうなんて思ってないんよ。
ただ、負け上等で攻めて当てれるタイミング奪えたらダメージくらい当てたいじゃい?
それすらも奪われてる現状が楽しくないから嘆いているんだよ。
タイマンがつまらないとかの要因でもあるでしょ。
前作までなら激弱機体でも当ればダメージ取れたでしょ。
頑張って確定のタイミング奪ったのに無効はねーよ。
逃げ・間合調整をして相手の事故待ち・隙待ちなんて楽しくないんよ。
攻めて相手から奪うから楽しいんよ。
ゴッドがむやみやたらと射撃無効の格闘攻撃してくるの読んで射撃で迎撃できるだけで全然違うじゃん。
馬鹿なゴッドは早々に居なくなって、上手い奴はもともと無駄にやってこないんだし。
他の格闘パターンだって充実してるんだしさ。
馬鹿でもフンガーってやってれば安泰はねーよ。
MF系は全ての格闘の発生を+10Fで良いよ。
つか、MF系も自由に負けず劣らずのオナニー調整かつ糞機体なんだが、
自由に相性が悪いからあんま目立ってないんだよな。
>>693 読んだ空気から自由擁護に見えたのにも気付かないん?
人を馬鹿にすると位頭いいかも知れんが読解力に欠けてるんじゃね?
後、自由がどうにかなるならMFはもっとどうにか出来るが。
自由との戦闘は相手が完全にイニシアチブ握るが
MFはかろうじて五分位迄は持ち込める。
ってか自由≧神升は揺るがないと思うが。
今まで近距離機体と言えば「BD速いけど短い」のが大体共通で
以下に相手の懐に入っていくかが重要だったのに、
Gガン勢は全機体でも上位に入る機動力があって射撃無効で突進していくとか
ギャグとしか思えないwwwwwwwwwwww
格闘だってやたら高威力だったり発生早かったり判定強かったり
隙少なかったりバクステ無意味だったりとひと通りあるし
これで弱いワケないだろ・・・対アレックス以外で
対策もチームワークもクソも無いと思うよ
>>696 論点が違うんだってば。他の連中もゴットの話してるじゃん。
たかだか一行自由にも触れた程度で勃起しすぎだってw
自由が一番厨な機体なのは大前提なんだよ。
ホント読解力に欠けた人だね。
もっと細かく説明しなくちゃダメかいね?
>>697 ビーム効かないってw
それはないわw
スタッフはGガンダム好きなヤツ多いのか
今作は「上手さにかまける」って事ができなさすぎです。
それが出来ずに何が格ゲーなんでしょう。
ジャンケンゲーなどといわれる所以ですね。
奥深さとかやり込み要素とか超越しちゃう存在はないですよ。
標準的な万能機体ですらゴミ屑同然に斬捨ててしまうあの二機。
攻めるという格闘ゲームの基本的姿勢の一旦が崩壊してしまうとはどういう事か。
特定の機体を除けば楽しくやれるのは事実。
しかし種以来プレイヤーの質が落ちたもので、それも崩壊する事が多々。
良識あるプレイヤーへの依存度と負担度が高すぎる事により、良ユーザーばなれの加速が顕著。
一年持つか判らないニワカユーザーのオナニープレイに我慢しつづけるのは酷ですよ。
システムをコロコロ変える事に対応するのは苦手じゃないが、
その度に足が離れていく固定客が要る事をもっと重く受け止めて欲しい。
正直、システムなんて連ジ方式だろうと連座だろうと何でもいい。
楽しくてやり込めて奥が深ければ。
ただ今までの資産ともいうべき常連ユーザーを逃すのはよろしくない。
何の為のシリーズか?今一度思い出して貰いたい。
利益を確定できる単なる不健全なファクターにだけは成り下がって欲しくない。
ユーザーなんて、プーやフリーター、ヒモ、ホスト、ギャンブラー、ダメリーマン、ダメ自営業者、後は学生って感じでしょ?
こんな暇な連中ばかりなのに今までの固定客が遠のくってのは重症ですよ?
その当りカプンコ筆頭に関係者は重く受け止めるべきですよ。
極論、対戦ツールとして見ればこのシリーズはガンダムじゃなくてもいいんですよ。
カプンコオリジナルでも別の扱いやすいキャラクターものでもいいんですよ。
その当りカプンコは模索してみて欲しいです。
君は疲れているようだね
なんせGW最終日ですから。
やっぱりアナザーやSEEDはいらなかったかなという感想
アンチ的な意味ではなくゲームバランス的な意味で
>>703 それやるとまたVだけUCなのに除外されるからダメ
NGID:QMeaFqpF0
気持ち悪い・・・
俺はヘビーアームズ&ランチャーストライクオタだけどマジでそう思うね
あとWゼロとフリーダム(種系は連ザ出てるからWメインの話になるかも)
神のブッパとかは確かに初心者狩り行動で
ある程度慣れてくれば対処できるかもしれんがね
慣れる前にやる気が無くなる
そして慣れて何とかなったら相手がブッパしなくなって五分になる
そこも乗り越えたら慣れてもどうにもならない自由の登場
相手に強機体いるとこっちの機体が制限されるんだよなぁ
フリーダム いくら名前が自由だからといってフィールド自由に飛び回りすぎw
710 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 16:39:44 ID:cVu5Wwl50
フリーダムの特徴といえば機動力だし
耐久も低いからその気になったら他のどの機体も追いつけないような機動能力があっても
その程度じゃ誰も文句はつけないと思うんだよ
ただフリーダムは現状じゃ小回りが利きすぎる。キャンセル覚醒によるBR連射、格闘コンボで
回避力だけじゃなくて攻撃力もトップクラスじゃん
つまり覚醒弱体化しろ せめてキャンセル覚醒後の数秒間は攻撃にキャンセル補正かけろ
フリーダム弱体化してもこのゲームやる気しねぇなぁ
>>700 結構まともな事言ってると思うケドね君は。
特に客の層はこういう奴等が集まれば、道理でマナー悪い筈だよ。
ギャーギャーうるさい奴等多すぎ。外形オタクでも物凄い下品な言葉遣いで怒鳴ってたり。DQNも多い。
池沼率高すぎてさ…引く。絆とかは端から見てそんな気違い多いとは思わないんだけど
どうしてこっちは…ってなるよ。毎日40クレ位やってたけど、今は3クレで帰る。
キャンセルだけで高速移動なくせばいいだけやん
なんで高速移動をつける
むしろ高速移動だけでいいだろ
ブースト消費の3回で切れて移動なしの空撃ち仕様でよかったんじゃないかねえ
もちろんブーストゼロでは仕様不可で
振り向きうちでしかBRに繋がらない仕様とか
リロード時間無限で一機につき三回しか使えないとか
最高でも六回
リロード時間長くするだけでいいだろ。あと空撃ち仕様。
使った事ない奴が何を言ってるんだ
覚醒時にブーストを消費しないなら自由のブースト量を2000並に
調整すればよかった。あれで持続が3000並だからガン逃げが横行する
なんだかんだ言って明日の解禁楽しみな奴
ノ
多分エクシアが出るルート追加だと思うが
自由の覚醒は打ち切りじゃなくて1発毎リロード
リロード時間40秒で弾数3
こんな感じにすればいざというときにしか使えないから
まじでNT専用機になってたのに
GW中にゲセン行ってきた香具師教えてくれ、結局GW中も閑古鳥が鳴いてる
状態だったの?
うちとこのホームは盛況だったよ
他の店は微妙だったけど
3発制限が付いてブースト消費するままじゃ弱くて使えないと思ったんじゃね?
自由だけが問題じゃないんだって
>>718 エクシアなんか出すくらいなら各作品充実させろという話
どうせ別にVS出すんだろ
次に出るのはvsは00の可能性は限りなく低い気が…
GvGDX
種(劇場版追加)
UC逆シャアまで
たぶんこの3つの可能性が高い
>>725 種単体はもう出ないだろうな
製作者も出さないって言ってたし
別にGvGDXでいいよ
つーか正直何ガンダムでもいい、ちゃんとバランスとれて面白ければ
ただ今度フリダムとMFの調整ミスったら製作者コロ助ね
それまでは身内でまったりやることにする
GCO微妙すぎる
当てて勝っても自分の腕じゃないし…
なんかこう使ってて当たる向こうが悪いっていうか
自分の腕じゃあなくて向こうが対策してないだけのが多いんだよなぁ
上級者は違うんだろうが多いのは中級者だからなぁ
全作品出しといてUCだけに戻すのもアレだな
店側が納得し無さそう(俺は欲しいけど)
>>728 当てるために使う他にも、敵の分断させるために使う事もある
当たればいいや、じゃなくて、目的を持って使えるようになったら
GCOも一つの戦略として使えるようになると思う
>>730 でも向こうも発動して結局時間無駄にしただけでしたっとなることが多くね?
>>731 多いが、ならない事もあるということを知って欲しい
でも上の方に行くほど逃げれるなら発動を返す事はやらない
発動を返す時なんて結構限られてるからね。
ほとんどは分断目的だったり、逃げれる範囲を限定させるために使う
マスターゴットに対してはカプルを使えばいいと思うよ^^
>>732 GCOが使えないって主張してるわけじゃない
GCOに強襲やら覚醒コンボやらの爽快感が無いって言ってるだけ
>>735 それならそうと最初から言ってくれ…
斬新さを狙ってのGCOなんだろうな
覚醒は乙からずっと使われたシステムだったから
飽きを感じたユーザーのための配慮なのかもしれない
実際覚醒以外になにか作ってみろと言われると首をかしげるしかないからなぁ
なんか言うとそれは使い方が違うとかやり方が違うとかいうのやめてくれ
そういうのも廃れる原因の一つだ
覚醒以外といったら
近作はやりやすいと思うけどなぁ
V2ならゲージたまるとAB化
F91ならMEPE
とか
そういう特徴のない機体は特殊兵装か今までの覚醒を適当に割り振るとか
ストライクだと換装
自由だとスピ覚
Xだとサテライト
処理落ち最強のGCOが必要ないのは確定的に明らか
昔の対戦みたいに自分の腕で勝ったっていう感じよりも、
MSの性能差や格闘TUEEEEEEで勝ったと思う時が多い辺り終わってるぜ
つーかアムロがコロニー落としたりウッソがタイヤ戦艦を召喚したり
原作ファン向けキャラゲーとして考えてもGCOはダメじゃね?
バーニイの作戦とかジェネシスとかないよりはマシ以下だし
GCOが戦略として使えるというのは同意だけどな…
雰囲気ぶち壊し、グラ劣化の原因となると話が変わると思うんだ
○○が○○するとかねーよw
って何回突っ込んだことか
あと、あるステージに関して「なぜそこなんだ」という疑問もあるな
一部悪ふざけ入ってるだろ、これ
と思ったらすでに言われてた件
更新忘れてた\(^o^)/
明日GCOに突っ込んでくる
キャラ個別で作るのは面倒だったんです><
つか、久々に連ザやったんだがやっぱ爽快感が段違いだ。
GvGは普通の機体の移動スピードがトロすぎる上
吹っとぶ距離が連ザより長いから大分イラっと来る事が多いな。
>>745 いちいちサブやらなんやらでダウンまで繋がれるのもイラツク
クロス?おいしいの?って感じだし
ダメ的な面でいえば、クロスは相当おいしい仕様になってるんだけどなw
でも単体でダウン取れちゃうからクロスされるような状況がまるでない
ストライクとインパのペアとかなら別だが
GCOダブルヒット時のぶっ飛び具合と時間ロスほど苛つくものはないよな…
自分の出したGCOなのが特にw
今作はダウン簡単すぎだよね。
連携とか関係なさすぎ。皆がみんな好き勝手ダウンとりあってる状態とかw
>>747 Mk2が単体でおいしいからなぁ
クロスよりも垂れ流し安定
MkUのアシストに変形移動と着地鳥ずらしと…
こんな機体にクロスとか関係ない罠w
空中ヒットなら威力110のビームが三連だもんな。
じゃあ地上ヒットならクロスの必要性が出るかと聞かれたらよろけが短い上
ビームの発生が遅すぎるからなかなか決まらないと言う。
各機体間の使用感が違いすぎるのもよくないんだろうなあ
もう神升の仕様でドラゴンボール作ってよ。
ゴッドやマスターより師匠そのものを出してくれたらいいのに
コスト4000でおk
>>745 俺もこのゲームなんだかんだ好きでGWは暇さえできたら
ガンガン目当てにゲーセン行ってたが
歩きスピード低下と、BRの弾速下げて誘導上げた調整は理解に苦しむわ
そりゃ高機動機体以外に乗ってる奴はステップ連打で移動するよ
・歩きのスピード↑、BRや各機体の弾速↑and誘導↓
・連続ステップは3回目を強制ロングステップに
・いまさら名前出す必要もないバグ機体達の調整
これだけやってくれたらDXまではもう文句言わないから頼むよカプンコ・・
人類滅亡まであと4年しかないんだよ・・
専らCPUオンリーなのだが割と面白くなってきた
格闘もはいるし、派生が多彩だし。
ブーストの慣性が強くなって、一瞬BDしてあとはジャンプ移動で
曲線的な移動ができるようになったのも○
コスト帯が3つというのはアレかな
低コのザコがいて、高性能機は590や560の僅差の格付けが萌えるのにな
ν590サザピー560とか。
あとXはディバイダー換装があっても良かった
追加がハードルート・・・
現時点で多くのゲーセンで対戦が行われにくいことを見こしてCPU戦モードの充実をはかったのなら
カプコンの読みには絶句するしかない もう負けたよ
氏ね
これはもうダメかもわからんね
もう撤去されても文句言わない。ゲーセンが可哀想だ
いいじゃんゲーセン撤退すれば。
家庭用ネット対応でFA
解禁がCPUのハードとかw
カプコンはまだ引っ張れると思ってるのか
まあ例え今日の解禁が隠し機体だったとしても手遅れだったかもしれんけど…
死期が早まったことだけは確かだな。
762 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 15:26:09 ID:HpZVrbmyO
ハードのBラストのデビガンのパンチ一発で400程減った件
こっちはW0一人旅
減りすぎだろ・・・
解禁がハードルート追加だけとか…ますます終わったな。
ハードってことはCPUの糞攻撃力がさらにUPしてるんだろうな…カプコンめ氏ねぇ!!
この期ににおよんでまだDX商法たくらんでるのかよ時代遅れww
とっととアップデートしてバランス調整しろ
カプコンからVSシリーズはもう出ないよ
契約で今回までになってる
次はバンナムが販売元になる
今日はこのスレが盛況になること間違いなし!
連ザみたいな軽い動きにならんかな
期待もしなければ、落胆もしない。
もう、あきらめムードです。
キャラが増えようと、フリーダムが消えようと、
ゲームシステムが終わってるので、意味ないね。
カプコン氏ね
お前は俺を怒らせた。
ガンダムを嫌いになりきれないこの葛藤
クソゲーと言いつつもやってしまう矛盾
俺の愛を弄びやがってぇえ!!!!
このゲームは通常の三倍のスピードで過疎れば良い!!
全員特化機体だからどうしようもない
機体選びゲーになってる
敗因のほとんどは相手が強いとかじゃなくて
自分のミスって感じだからなぁ
逃げなかったから負けたとか萎える
逃げる腕じゃなくてな
>>769 さあ、愛の墓を建造する作業に戻るんだ・・
>>770 不利だと感じたなら逃げて相方頼れよw
判断ミスで負けたから萎えたとか、それでガンガン非難するのはさすがに無理があるだろ
じゃあ言い換えよう
自分たちが勝っても自分が強くなったからじゃなくて
相手がヘタだったからとしかいえない
勝ったときの爽快感がないんだよ
そんな事より種死やろうぜ!
乙寺でも良いけどゲーセンに置いてない
>>755 いや、歩きのスピードを上げたらまた歩き待ちが強くなると思うぞ…。
しかしBRの射出と銃口補正低下はまじで意味不明だな、
レスポンスが遅いからもっさり感がZ以上に増してるんだよな。
腕前が勝率に反映される感覚が薄いから、継続してやり込もうという気にならないのかもな。
立ち回り適当でもどうとでもなる上、自由みたく今までのシリーズの概念馬鹿にしたような機体もあるし。
ちょっとのミスで攻守逆転する事が多くて、更にダメージ量デカいせいで巻き返しが困難。
更にそんなのがゲーム中しょっちゅう発生するもんだから、マジメに闘った方が負け的なゲーム性に。
他作品キャラ同士の掛け合いが無い 全然無い
ぶつ切りにしてブチ込んだだけの混沌ゲーム感が緩和されると思うんだけどなー
こういうとこ、ちゃんとやってくれたら。
>>777 一応あるっちゃあるんだがなぁ
まあ全部に欲しかったのはあるな
キャラ少ないんだし…
>>776 ダメージ量でかかったら巻き返し楽なんじゃね?
今作は解禁がしょぼすぎるなぁ…
連座もルート解禁だったけど、最初から分かれてたし
というか普通に最初からルート作っとけよ
ルート追加だけで解禁はないだろ
フリーダム、イージスで
キラ「まだ、イージスなんかに乗ってんの?プゲラ」
とかあるよ
ガンダム、νガンのアムロコンビもなんかあったし
探せばけっこうあるはず
>>775 そうかな?ともかく前作のフワステ合戦廃止したのに
今作は地上ステ合戦つーのはどうなの?っていいたかったんだ
フワステも見てくれがアレだったけど、今作も充分しょぼいわけで
歩きのほうがいいよ
ステ連打はハタから見ても美しくない
フワステはブースト使うから着地硬直もあるけど
今回の地上ステ合戦はそれすら無いからなぁw
地べた這いずり回ってるほうが安定とかなめてんのか?
歩きも今のままでいいよ
種死は行進しかしないやつとかいたし、モンキーも無いしね
やっぱ飛ばなきゃ死ぬってゲームでいい
待ちを強くしたらやっぱりツマランよ
種死が待ちと攻めのバランスのギリギリ許容ラインだった
今作はそれ以下
でもZZに変形はつけてあげて下さい
>>784 だがゴットとかの攻めを許容できないなぁ
まぁアレは攻めれるだけじゃなくて逃げも大安定なんだがww
ゴッド、マスターはガン攻めとは言えんなー、俺は
もう別ゲーで場違いキャラ
それでいて1段抜けて強いとかオワットル
せめて職人仕様にしてくれ
G系は少しの調整の差で厨機体にもネタ機体にもなれるだろう
今回は前者だったが
やっぱ格闘機にブーストつけちゃダメなんだよ
前作は散々格闘機がカワイソスって言われたからな。その反動だろう
特に近づけないから問題だって言われてた。
万能機の中には格闘機顔負けの格闘を持ってる奴もいたし
格闘機は一発屋な上タイマンではバクステBRで完封だからなあ
弱くはないんだけど
格闘機でガン逃げBRで詰むからってこれはない
こりゃ全国大会も期待薄だな。
※全国大会は誰が一番自由にうまく乗れるかを競う大会になります
>>780 そこらへんはむしろあって当然の領域だと思うですよ
795 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 05:25:10 ID:r+lIYqE40
人がいなのを確認して、ヨイショと座る。
コインを入れる。
さあ、ゴットガンダムで、まったりゴー。
待ってましたと、わらわら人がよってくる。
すぐに、ゴットガンダムは、刈られたとさ。
おしまい、つずく。
796 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 09:56:32 ID:4fWTxejEO
せっかくガンダムXや∀とかアレックスが使えるのに
この有り様なのが悲しい
歩き待ちが強いのも寒いんだよ
何このクソゲー・・・CPU戦はクリアさせる気あんのかよビキビキ
と思ってたが、別のゲーセンで普通にクリア出来たわ
普段行ってるところは難易度高くしてあったみたいだ・・・
何故か賑わってるけど
クロスが微妙になるどころかMF・自由が勝手に暴れまわるとか
2on2の意味あるの?
ダウン取り能力の向上と格闘が一段目から強い仕様で、カットとクロスの価値は下がったけど
大局的な立ち回りは従来と変わらんね 2000と1000のときは特殊だが。
インパやストライク、Xにとってはクロスも重要なダメージ源になるし
クロス「も」じゃねぇよw
つか即死コンボが有る限り失敗だろ…
それなりに格ゲー出してんのに頭おかしいんじゃないかカプンコ
今のカプンコにまともな対戦ゲーム作れる部署と人材は殆ど残って無いが。岡と船が殆ど追い払う様に潰したよ。
バイオもDMCもモンハンも実績作っちゃったから。
803 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:09:05 ID:FQfRfWO20
いつ行っても、強制対戦。
カリッツカリに、金搾り取ってやるぜ、みたいな意気込みが、タップリ。
げんなり。
おわり、つずく。
連ザの頃からだろうけど、客層がどんどんひどくなってきてるな
今作なんかもっとひどくなってる
自由乙MF核とかのせいでキチガイを大量に引き寄せちまってる
過疎ってるからキチガイ率も高くなってるよ
前作の核、グゥレイト!やSSの前5段は
実践でも狙えないことのないロマンだったのに
今作自爆とサテキャとデコハイメガ以外の核2種や300越え格闘や起き責めハンマーや覚醒コンボがガチすぎて困る
乱入してくる奴くる奴弱杉ワロタ
vsシリーズは連ジ以来で、GW中にやり始めたんだが人居なくて連コインできるし
乱入者は初めて使う機体でも何故か連勝できる雑魚ばっか
オレみたいな人間からしたら、今の状況は歓迎だな
大会とか興味ないし
しかしCPU戦クリアできねー
ボスすらまだ拝めてない、ボス前のステージガンダム出過ぎだろ…
ってかこのゲームの機体ほとんどガンダムだしな
連ザシリーズに触れてないってことはステキャンに触れてないってことだ
タンク神マスに勝てねーって連中の少なくとも何割かは
ステキャンに頼りすぎてて飛ぶべきタイミングや立ち回りがアホ
確かにゴッドとかに対しては一旦体制が崩れるとダメージをモロに食らうけど・・・これは賛否が分かれるところか
俺なんかさ、Aルートの7面で死ぬんだよ
もうけっこうやりこんで対人でも3,4連勝くらいできる腕はつけても
ほとんどのルートの7面で死ぬ もしくはタイムオーバー
ガンダムと乙でやってんだけどね
何回かデビルまで行ってもクリアはしたことない
終わってるのはこのゲームかそれとも俺たちどっちだ?
ちなみに相方と二人でやってる
一人だとクリアできるんだけどね
>>808 機体変えればCPU戦闘変わる
ダメ多すぎて肉を切らせて骨立つ機体がゴミになる
上空で横サブで浮きながら核撃ってるだけの2号機と
緑ロックでファンネル撃ってるだけのキュベレイとかマジ終わってるww
>>809 2000:2000が微妙なのかもな
2000:1000で行ってみるといいかもよ。
1000ならビギナとかお勧め。基本ガン逃げでいけばデビルまでいける
>>811 2000コンビはキツイか
後半はどうしてもダメージ負けするんだよな
機体のせいにはしたくなかったが・・
2000、1000やってみるわ!thx!
とはいえ負けても腕が足りなかった
もう一度やるか!とはならない事が多いなぁ
1000と2000だと機動力ない、火力ない、体力ないで1000がロクに戦えなくてジリ貧になるんでない?
V2とストライクなんかどーよ
CPUは「相手がAB状態だからガン逃げに徹しよう」とか「ストライクが今ランチャーだから距離を詰めよう」とか考えないから
ストライクは常に自分の間合いで戦えるし、V2はAB装着>メガビーでさっさとダウン取って解除
そんでまたすぐ装着とかできるし
あとストライクはデビルガンダム戦にも強いし
815 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:42:37 ID:f2jSKADuO
カプル使えよ 楽しいぞ
クリアする事が目的ならそこまで辛くはない
愛機でクリアしようとすると物によっては絶望が待ってる
もうこのスレ実質いらねーよなw
本スレも葬式会場化してるしw
こんなショボイ解禁を9月まで1月ごとに続けるらしいから驚く
>>814 相方といつも協議してるんだが
ガンダムと乙コンビで後半ステージに格闘にいくのはハイリスクだし
開幕はある程度安全思考でどうもダメージが足りなくなりがち
また、ビーム→バズ、ハイメガも単発ダウンで長引くし、格闘も含め
なんか爆発力に欠けるとは思うんだ
なので俺も爆発力のある3000+2000の安定コンビがCPU戦では安定だと感じてはいた・・
相方も俺も2000帯にこだわりがあったが・・もはや変えるしかないのかね
正直ね、クリアするのムズすぎ。ハードまだ挑戦できねぇ
>>819 オバコスを許容できるくらいの腕だったらそれでもいいんでね?
先に3000が落ちないといけないから、その辺は相方と相談するといいぞ
300 名前:邪道非道亭 ◆Inkin/uyUY 投稿日:2008/05/15(木) 21:44:17 ID:5IfXW7dI0
アップデートROM配布のお知らせ
実施日2008年5月22日(木)
Ver1.1
・クレジット及びライン数の文字を薄い青色に変更致します。
・特定の条件で出現、及び今後解禁される隠し機体18機を実装致します。
・フリーダムガンダムの「キャンセル覚醒」、ゴッドガンダムの性能等、稼働当初からの使用可能機体32機について、抜本的なバランス調整を致します。
・CPU戦プレイ時のルート選択に「ランダムコース」を追加致します。
・CPU戦のステージ毎のダメージ補正を緩和致します。
これがホントの未来レスって奴か
>>819 CPU戦に関しては落とし方を考えること
2人用の7面はなるべく3機同時に戦わないように工夫して落とす
後は簡単にダウン取れる射撃寄り機体が楽
ダウンとって2対1を続けるのが理想
個人的に楽だと思うのは3号機、マークU、F91(ヴェスパモード多用)
1000だとダントツでタンクが楽
なぜかCPUはアシストの回避が甘いように感じるから
アシストは使い切るようにしたほうがいい
一応初代からこのゲームやってんだけどな・・
それでCPU戦がこのざまですよ
>>823射撃機体か・・試してみるわ!
敵の攻撃力上げていくのはやめて欲しかったな
これではZDXの二の舞ではないか。
種で改良されたと思ったのにな
1000とか落ちすぎでテンポ悪い
全く関係ないことだがガンダムゲーってほとんどロックオンゲーだよね
こんなの作るぐらいだったら連ジの一年戦争完全版(1st,08,ポケ戦,イグルー,MSV全機体)を作るべきだった
今日開催されたSCEの新作ソフト商談会へ行ってガンダムバトルユニバースを試遊したけど、今回は本当にバトユニの方が面白いと思った。
ちなみに開発元のアートディンクのスタッフにガンガンの話を振ったけど、「余りにも残念な出来になっていて腹が立った」と言うスタッフがいた。
「vsシリーズを手本にしてガンバトシリーズを作り始めたが、やってみて公開するカプコンのゲームはこれが初めてだ」と言う人も居た。
やっぱり今作は業界関係者からの評価ですら悪いみたいだ……
そらそうよ
ゴッド自由さえいなけりゃそれなりに遊べるんだがなぁ
なんで適当な調整で出すかねぇ…
PSP持ってなかったんでそのシリーズわざと無視してたけど7月のは閃光のハサウェイからもMSが出るんじゃねえか
これは絆代削ってでも金を貯めざるをえない
絆代削ったらすぐ買えるだろwwwって思う俺は元絆プレイヤー。
あの時は財布の中が空になるのが当たり前だったな・・・・。
まあなあ、ジャブロー地上も楽しんだし新MS出るまでは500円玉貯金でもしておくよ
一日二回我慢すれば一ヶ月でソフト付きで買えるなw
話題にすらのぼらないガンガンwww
俺も当分身内戦だけにしようっと
話題にすらのぼらないガンガンwww
俺も当分の間は身内戦だけにしようっと
二重になってるorz
今回は連携の意味が薄れすぎだよな
クロスは決めるの難しくなった割にはおいしくないし
一人クロスって何ですか?
>一人クロス
インパ
ウイングゼロ
つーか、だいたいどの機体でもコンボきめれるからクロスの意義がね
まぁ今作のカットはめちゃくちゃ重要なんだけどな
自由や神は「カット?何ソレ?」な性能だけどな
神の派生はないよな
ダメとカット耐性と当てやすさのバランスが全然とれてない
しかも空振りの隙がないとかなんなの?開発者ちょっと来いや!
升はカット徹底すればまだなんとかなるんだがなぁ
>>841 カットは前から大事だろ
今回は初段から高いから前回よりはちょっと薄くなったけど
>>843 まあそうだが相手も升だけじゃないからな
当然こっちのカット行動を邪魔してくるし
1回でも崩されると一気に持っていかれることが多々ある
あの機体性能なんとかしる
>>843 1人CPU戦でもいいから一回でも升使えば
升の地上or空N格はカットにメチャメチャ弱いのはわかるよね
特に1人だとCPU相方のカットが凄いしw
でも対戦でBD格一段ブッパ(〜メイン引き寄せ仕込み)or
BD格闘二段止めブッパ(要ヒット確認)〜ステップで
相手の格闘反撃を誘うのは相当エグいとは思うけど
升でもBD格と空ステ格はカット上等の初段ダメだし
一人を格闘でボッコにしてカット貰う
カットした相方はこっちの相方がゲット
コレで相方はダメ貰わずに相手二人に高ダメ
理想論じゃなくて実践でありえるから困る
二次解禁で失望してやめた人はどれだけいるんだろうかな……
>>847 低コ即死ゲーなんで連ザに戻った俺がいる
次回作からはガンバトシリーズのスタッフにでも作らせろよ
どうせ契約切れるからサヨナラだけど、カプコンなんざもう人材が皆無なんだから
契約切れに対するあてつけか知らんが、あからさまに手抜きでゲーム作ってんじゃねえよ
もう日本市場に戻ってくんな糞会社
フリプでやるとかなり楽しい
自由とか壊れててありがとうな気分になる
フリプ終わったら即効帰ったけど
連ザの低コスは即死はしないものの木偶の坊なのがな・・・
デクっていうほど機動性がないのはザウート・ガズウートくらいだろw
ゲゼを超格闘機体にしてくれ
なぜオールスターなんだろう
Z〜ZZの頃のMSが一番美しいデザインなのにもったいないわ
オールスターがいいって奴もいると思うけど
このゲーセンの過疎っぷりを冷静に分析してもらいたい
GCOをはじめとするシステムが糞なのと、
みんなが期待してた世界観、雰囲気じゃないからだと思うわけよ
Zはもう出したしZZはキャラがうざい
自由Ζゴッドの存在で人が逃げてくんだと思うよ
>>854 これでプラモが売れるという予想があったんじゃないか?
まあV2のMGだせば間違いなく売れるけどな
ガンガンのキャラは主人公とライバル関係で
基本、人気ありそうなキャラが多いけど、セリフの掛け合いとかが
もはやギャグの域でつまんねぇ
それならZZの微妙なキャラ達でもFG、Z、ZZ、0083、0080、逆シャアの
作品で絞って作ったほうが断然よかったように思うわ
てか家庭用によくついてるアンケートはがきの作ってもらいたいVSシリーズ投票一位は
オールスターだったのか?嘘だろおい
860 :
ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:11:11 ID:Yv9i23k00
解禁何でたの?
オールスターじゃなくてばらけてたんじゃね?
ボクはあのガンダムがいい、私はあれがいい・・・じゃあ全部出せば文句ないでしょ^^みたいな
いるじゃん
バスターのアシストがイージスだったような…
なるほどプラモがあまり出てないX勢は売れなくて結構だからあんな性能になったということか
オールスターだから駄目なんじゃなくて
対戦ゲーとして終わってるから駄目なんだろ
種のシステムでオールスター
もじくはレンジのシステムでオールスターでやってたら
今みたいな現状はなかったと思う
贔屓されてるって言われるMFも
Gガン好きな人間からしたら
「ただ格闘特化機体にしとけばいいんじゃね?」
的なやっつけを感じるんだよなぁ('A`)
ゲームバランスもオタワなら
各作品への愛も感じない
>>862 バスター初期GATで一番プラモ売れてない
唯一BB戦士もない
機体のモーションとかは結構いい
結局システム作ったやつが糞
ゲームシステムに今までのvsシリーズから少しいいものに変えようと思ったんだろうな
でもその変える手段が既存の格ゲーからなぜか持ってきて
キャンセルやらアシストやら・・・2on2の醍醐味を殺しちゃってる
相方と連携することで一方的に畳み掛ける、連携が必要だから2on2なのにね
一人で畳み掛けることができるなら相方いらないし、そもそも2on2である必要性もない
もう少し何かをって考えたのはいいんだけど、方向性がゲームの根底にある2onからかけ離れちゃってるのよね
本当に名前だけのVSだな
872 :
ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:59:07 ID:nEB2Djfw0
隠し機体は、大体何機くらい出るの?
今回はいわゆるアッパー調整みたいな感じなんだろうな。
全機最強で参戦って言ってたし。その果てが自由
このゲームほどコーディネーター≧ガンダムファイター>>>ニュータイプを再現してるのは少ない
875 :
ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:23:43 ID:KsDbeJZxO
インパルスの特格だけは認める
全機体の基本性能をコストごとに一緒にして、そこから各機体の長所を付け足していけばよかったんじゃね?
νとかサザビーがあんなにとろいのが許せない。
まあ原作でもビームのスピード超えてた時があったしな
補正状態まで考慮したらおかしいことやってるんだろうよ
…Zの突撃発動したら相手スタンしないだけマシかもしれん
とりあえずシステム見直しが必要な部分列挙してみた
コスト関連や一部機体調整はいい仕事やってんのになぁ・・・
(゚听)イラネ
・メインキャンセルサブ、モビルアシスト(連携(゚听)イラネーじゃん、相方(゚听)イラネーじゃん)
・ダウン後の高速起き上がり
・終わりなきディフェンス
・グフ特格でのブースト回復
・GCO(連座2の覚醒でいいわ、もちスピ覚調整してな)
変更汁
・BR(射出早く、弾速早く。BRで連携とらせろよ)
・自由覚醒(高速移動なし、空キャンなし)
・ゴッド、マスターのブースト性能(持続かスピード下げれ)
・全体的に射撃をもう少し誘導弱く(垂れ流し防止)
・全体的なダメージの低下(上と相まって事故ゲー感が強い)
・乙特格(ロックしている敵に向かって飛ぶ又は着キャンなしでブーストない時は移動なし)
・乙格闘関連(一段目連続HIT大ダメとかヤメレ。つか乙が万能機過ぎるわ
・タンクサブの射出感覚をもう少し長く
・核関連(撃ち切りでいいわ、MS内部で核ミサ製造できる機械なんてないだろ)
・個人的にはもう少しステップをメインで取りやすくしてほしいわ
・インパ耐久力580→600
・ソードストライクのメイン性能(ブメ投げるの見たことないわ)
・サザビー、インパ、ZZの性能見直し、特にZZが何故ザンギなのかわけわからん
・COMのクソ攻撃力UP(新規参入を自ら妨害してどうするよ)
・機体選択等の時間延長(現状短すぎ)
・乱入、援軍確定後は戦力ゲージの減少ストップ
追加汁
・X特格(つか素じゃなくてディバイダーにしろよ)
・名前選択
・イージーモード(初心者モード。対戦乱入不可。全6面、COM攻撃力抑え目)
>>874 コーディネーター≧ガンダムファイター>ニュータイプ≧カテゴリーF>学徒動員兵
こんなもんだろ。
いや、ヴァサーゴ結構強いけどさ。
>・ソードストライクのメイン性能(ブメ投げるの見たことないわ)
これは前作からだな。つか原作でもしっかり投げてるぞ。三話だったかな?
>>880 「何ぃっ!?ぬあぁぁぁぁぁ!」
「ミゲルーっ!」
だな。
それはそうとストライク使ってる高校生が大概ランチャーでアグニ垂れ流しな件
882 :
ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:44:16 ID:Fw91wA5KO
>>881 高校生らへんは勝てれば良いって感じだからなぁ〜。
相手が来るの待ってるんでしょ
>>880 スマン、(ゲーム中で)ブメ投げてるの見たことないって話なんだ
あーでもストライクの換装のコンセプトからいえば、
近距離のソードでけん制武器とかあると強すぎるんかな
個人的には連座無印のソードストライクが好きだったんだわ
メインサブとかアシストは残してもいい気がするなぁ
ガンガンの馬鹿ゲーっぽいところは結構楽しんでたりする
ただ対戦バランスとガン逃げ推奨機体、ステ待ちが強いのはなんとかして欲しい
・乙格闘関連(一段目連続HIT大ダメ
何これ?
>>885 BR空格一段止めじゃないかと。
ただ、アレはあくまでCPU戦限定の技であって対人では抜けられたと思うが。
>>878 概ね同意っつーかみんな考えること一緒だよなw
でもインパはいまのままでいいよ
サブでバルカン打てたらもういうことないくらい
んで今のシールド反射を特射にして
変態射撃を前射撃(前ステからは出ない仕様)とかのコマンドにしといてくれれば最高
>>885 俺はされたことないけど本スレで対処法はみたな
たしか最速バクステか横ステだったような
まあ、わからん殺しのクソ連携だよな
胸バルカンなんて当たらないもんつけても意味ないだろ
>>888 まあ今作で、連ザの性能ならちょっとアレだけど
それでもアラート光らせまくるには充分だし、スパガンのへんてこミサイル弾道がありなら
胸から真横にバル撃ててもいーじゃないという
超個人的な理由で、標準的バルカンの搭載を妄想してたwすまそ
>>878 GXは個人的にはディバイダーより素のほうが好き。
特格でディバイダー換装で良くね?w
それよりもただでさえ他の機体より短い格闘距離でロックオンしてるのに
敵の目の前で空振りする格闘全般を何とかして欲しい。
>>878 確かに機体選択は時間短すぎるよな
イージーモードは複数ライン限定で
ZZが投げキャラなのはパイロットがジュドー(柔道)だから
894 :
ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:54:42 ID:8thvhooUO
自由の覚醒って空打ちなくして上に高速移動させるようにしたら
バランスよくなると思うんだけど
ないない
自由居なくてもバランス悪いから
今回は、ステップ連打に対抗する手段が、格段に減ったからね。
せめて、ジャンプ中の前ステで、慣性降下させれば、
Z世代の人はそれなりに、ステップ連打は駆逐できたのに。
>>879 MS内部で核弾頭が作れないから核は撃ち切りでいいっていうんなら、
射撃武器はみんな撃ち切りにしねーとダメだろw
自由覚醒はやっぱ他の射撃同様に空撃ちモーションありでいいと思うのよね
ただし慣性は受け継がず、位置はその場で固定するようにしてさ
そんで弾があるときはその場でモーションをキャンセルしてキメポーズ>行動可能状態へ で。
やっぱ地上ステが強いって言うか空中ステが弱すぎて浮きづらいから動かしてての爽快感が連ザよりないんだよな
ステキャンは良くも悪くもあるテクニックだったけど、ステキャンのゲームシステムとしての欠点は「ステキャン直後にステップできることによる異常な回避力」だし
ステップをキャンセルしてブーストダッシュへの移行などはキビキビとした動きができて気持ちよかったよ
だからステキャン後は3秒間くらいステップできない時間を作るなど、制限さえ加えてくれればよかったのに
システム関連は俺もおおむね
>>878に同意かね
あとブースト切れる直前のステップでスムーズに着地できるように
してほしかった。BD、Jでずらさないともっさりするのがよくない
要するに一度連座で上げたスピード感を下げるなと(ry
このクソ作品の次に連座が出たのなら話はわかったんだがな
899 :
ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 08:17:14 ID:kcqQtYYY0
さすがのバカでも、いい加減飽きたからだろ。
少しでもヒットすると、続編シリーズ連発しすぎなんだよ。
内容は、殆ど変化ないのに。
おまけに、今のゲーセンにとって、短時間で金回収出来る
対戦型のゲームは有り難いんだろうが、
Pの方が受け付けなくなったんだろ。
格ゲー見ればスピード上げればいいってもんじゃなさそうだけどな
飽きたんじゃなくて単純にクソゲーなだけです
バルカンでcpuステップしなくなったな・・・
ビビリのキラはバルカンに反応して自由の覚醒つかいまくるけどな
アムロvsシャア作ってくれ
1st、Z、逆シャアから抜粋で
>>904 登場機体
1st
ガンキャノン、ガンダム(タンク付き)、ガンダム(2号機)、G3、フルアーマーガンダム、ガンダムNT
シャア専用ザクU、シャア専用ザクU(角有り)、シャア専用ズゴック、シャア専用リックドム、シャア専用ゲルググ、
シャア専用ギャン、ジオング、パーフェクトジオング、シャア専用ガンダム
Z
リックディアス(赤)、百式、フルアーマー百式、ディジェ、アムロ専用Zプラス
逆シャア
MZ、スザク、リ・ガズィ、ニューガンダム、サザビー、Hiニューガンダム、ナイチンゲール
なんか抜粋足りなそうだけど・・・。
普通にガンダムvsZの延長に逆シャア入れるだけでもいいんじゃね
だから
>>859が言ってるように
>FG、Z、ZZ、0083、0080、逆シャアの
ゲーム作ればいいんだろ
あと換装機能いれてシステムのほとんどは連ザのままでいい
ぜったい売れるわ・・
08はスルーですか・・・
>>897 >地上ステが強いって言うか空中ステが弱すぎ
空中戦の決め手のなさの原因がこれだよな。
ゴッドやマスターに限っては空中ステは十分使えるけど、その他で空中ステしたらその後の行動の始動が遅すぎる。
個人的にはMFがぶっ飛び性能なんじゃなくて、それ以外のキャラの挙動がクソなだけだと思ってる。
もちろん08も入れような
機体数かなりあるな
やっぱ飽きが一番デカイ。
とくにPS2ネット対戦で1日5〜10時間とかやってたやつらが飽き飽きしたんだろ。
ゲーム自体はそこそこ頑張ってると思うけど。
Gガンがそれなりに再現されてて個人的に満足。
空中での操作だけど
空中ステップをレバーいれっぱにしてたら
レンジのように滑空飛行にすればいいとおもう
こうしたら連座、レンジ両方の操作できるし
このときブースとの消費量は
空ステ連打>BD>滑空>ブースト
こんな感じにすればよい感じになると思う
やっぱり強すぎる行動にはリスクを負わせるべきだよなぁ。
連ジの頃と比べてステップの移動速度とかが上がったように思えるから
接射等で対処はできなくなったので地上ステップを連続で4回以上続けたら
強制的に微妙に浮いた状態での空中ステップに移行するようになるとか。
2号機、乙の特格は使用後着地しても数秒間はBDが回復しない(回復開始は『着地して』数秒後)
核の威力は爆風で100〜150で。格闘機が結構お手軽に300ダメをたたきだせる射撃を持ってちゃいかん。
∀の核は据え置きでも構わないけど。
神や升は全体的に職人仕様にするとして明鏡止水中のダメが今の格闘ぐらいに上がるならいい。
ただし明鏡止水は体力が神は100、升は50をきってから。
魔窟のリロードは地上のみ使用可。もちろん隙ありで。Z時代も隙ありで十分強かったわけだし。
一人連係をできない様にする。できるとしてもガンダムみたく必ず硬直するようにする。
例えその武装だけを使ったときに隙がない武装だとしても必ず硬直するようにする。
自由は覚醒なくして普通の高機動万能機にすればいい。強さ的にνと同じぐらいで。
特射を無くす代わりにBRやバラエーナを強化すればいい
実際換装なしの普通の高機動BR持ち機体はいないわけだし。
Xは高機動とはいえないし、νはBD持続がいいけど速さは普通だし。
後はガンダム、インパルス、ストライク、F91を基準にしてそこからバランスよく調整すればいいと思う
やっぱり、まで読んだ。
Xは高機動だけ読んだ
無印は基本駄目ゲーだっただろ
DXか修正版でることに期待するしかないな
DXは出ないらしいぞ
なんだか乙寺がやりたくなってきたな
ZZめちゃくちゃ格好良かったな
白くてスマートでビッグサーベル振り回して・・
今作は設定画みたいに寸胴で見事に青緑色になってるなぁ
武器も揃ってるのに投げ技のせいで格闘特化のイメージがするし
つーかPSPのガンダムも機体追加で新しく発売するのか・・DX商法みたいな
4回目だぞ
あれは出来がいいからまだ許されてるんだろうな。ポリゴンと顔グラフィックはPSPだしアレだがゲーム自体は評判がいい。
784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/05/11(日) 17:27:53 ID:G2dvjOML0
ガンガンうちはGW前に売っちまいましたよ・・・。
あまりにひどいインカムだったんでね・・・。
ロケテみて悩んで決めたんですけど、やっぱ違和感感じたら買わないほうが
いいかもですね。
全国大会も申し込んじゃったけど当たらなければいいなーw
とうとう売却した店が現れ始めている……
うちのホームは3月末のROMで購入したからBASARAも入荷しないですむ
そこ以外に先行入荷してる店があったからその選択は英断だった
バトルユニバースは参戦機体がマニアックだからいい
ガンガンは主役機ばかりでツマラン
925 :
ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 20:59:04 ID:XngwSmVRO
売却とかw
お、俺達が作ったガンダムのゲームが・・・とか屈辱に思って改善してくれればおkなんだが
一応ドル箱タイトルだからなぁ
続編(DX)はあると思うんだが…
今回はわからんのう
>>923 ホントにいい判断したな
自由を始めとする
俺の考えた最強のガンダムたちがバランス崩しすぎだ
今回はグラフィックが汚い気がする
テクスチャが悪いのか、中割が少ないのか
これまでのシリーズと違い、違和感がある
色使いがおかしいから
毒々しすぎる
初代連ジが一番リアルだったな
劣化の一途を辿っている
連ジのガンダムとかは、バーニアの焼け焦げとかがあってかっこよかった
今回のガンダムはホントにおもちゃにしか見えない
確かに・・・細かい部分、ブースターとかよく見ると萎えるな
最近みんな慣れたからかもしれないが
きつすぎるエフェクトに文句が出ないな
最低限ビームやらのバズーカのエフェクトは連座くらいに戻してほしい
バズーカとかエフェクトで何が何やらだし
ビームは太すぎるし
ビームのエフェクトは全体的に萎えるよな
ゲーム自体が萎えるよな
ゲームが糞なのは確かなんだが
インカム稼げないと嘆いてる店って大抵営業努力を怠ってる
1プレイ50円か100円2プレイにするとか
シャッフル導入してみるとか
対人盛り上げるために大会開いてみるとか
効果がどれくらいあるかは分からないけど
何もしないで置いておくだけで金入ってくるなんて
今の時代そうそうないでしょ
バッティングマシンやビリヤード台はそんな事しなくても金が入ってくるんだがw
>>934 それだもあるな、エフェクトは派手だが重厚感が無い
攻撃が当たっても軽い感じがする
1プレイ50円+大会でもガラガラってところはあるな
誰もいないから1ラインなのにCPUで遊ぶ時に行かせて貰うが
後シャッフルじゃないともう野良の奴は行きたくないだろうな
常連や固定が片方でたむろって野良フルボッコとか見てたら特に思う
まあシャッフルだとシャッフルで
こいつ外れかな指示道理にしろやゴルァと反対側で大声でふぁびょる奴
今回は特に多いのでどうかとも思うが
先週地元の大会があった
フリープレイはなかったんだが、大会後は数戦したら誰もいなくなった
今作の過疎っぷりを今から取り戻すのは無理のような気がする
次回作だしても消えたプレイヤーが帰って来るとは思えない
製作者・製作会社・販売元、どこも自分の責任じゃないとだんまり
糞みたいなの作るくらいなら開発ツールとか素材をDLフリーにしてくれよ
まだ俺が作ったほうがおもしろいゲームが出来ると素人でも思えてくる
どう考えても開発者の責任だがなw
100円2プレイならゲーセン通ってもいいんだが
ゴールデンウィークが過ぎてからは100円1プレイの
ゲーセンしかねぇ。終わってるなこの県は
連ザのシステムでアムロやシャアの出るゲームがやりたいんだが
いい加減連ザからは離れろよ
折角の新作なんだから
だからガチャフォースを移植しろと
ところで俺のホームとサブホームをみてくれ
ホーム
4台チーム固定1ライン×2
たまに野良が乱入する位で片側は常連の升、神、キラが占拠
逆側人いねぇのがGW明けから続いてるにも関わらずシャッフルどころか複数ラインすら導入しない
つか通例として1台故障などの障害時以外このシリーズを2ライン以上にした事がない
(補足)鉄拳6の対戦が未だに2本先取
サブホーム
4台2ライン、テラ過疎、たまに協力やら対戦やらやる人がいる位で空席なことも
入口近く→店の中程→一番奥(以前レトロゲーが置いてあったスペース)と移動
と言うか連ザUの方が混んでいる
もうオワタ\(^o^)/感じしかしないんだが気のせいじゃないよな?
前よく新宿セガとかスポランで遊んだりして者だけど
これ出てなければ今も連ザの対戦盛んだったと思う
まあ出ちゃったからには前に戻れんよね…
450コス同士とかの拮抗した対戦が面白かったのにな
ガンガンはクソ対戦バランスの修正と、ガン逃げ性能を低下、ステ連打を弱体化させれば
まあ、遊べるゲームだと思う
連ジ、連ザと比べてどっちが楽しいかは別として
CPU戦も対人戦もツマラナイなんて…
ちょっと無理じゃない?このゲーム
CPU強いから一人プレイもつまらないんだよな
2対2は正直、楽しいんだ
でもね、CPU戦とかでGCOされるたびイラつくし
後半ステージになるとBRのダメが200超えるだの、新品のF91が
サテライトで即死だの・・もうねヴァカかと
CPUの反応が異常でもかまわんから、ダメージだけは上げないでくれ
953 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:51:28 ID:TMXG/E+a0
なんのためのロケテだったんだよ。
もうゲーム作り止めた方がいいんじゃないの?
これ作ったスタッフ。
でもなんでだろうね、
COMのダメが大きくなる = 難しい = クソゲー
COMの反応がよくなる、数が多くなる = 難しい = 良ゲーとは言わないが、クソゲーではない
連座の時とか思ったけど、連座はCOM戦でいらつくのは味方僚機くらいだったな・・・
格闘食らうと味方がカットしてくれないかぎり
そのままコンボで殺されるとか
1000が並みの攻撃で一発とかやめて欲しい
1000が一発で死んでもいいような武装は
2000が一発で死ぬしw
CPU言うほどか?
一人プレイは楽しいじゃない、一人コンボとか。
ハードモードも結構やり応えあるし。
今日もZZでデビルガンダム0落ちで倒したよ
ムカつくんだよ
こっちが格闘一セット決めたのに
横から飛んできたBRと同じ減りなのが
そりゃ遠距離心がければ死にはしないが楽しくねえ
CPUは悪くないかなー、やりごたえはあるし緊張感もある
ただ、イージールートはあったほうがよかったのは間違いと思う
面数すこし少なくしてCOMの補正緩くすりゃよかったのに
で、次スレどうすんの?
種の時のバーニアはあれはあれで世界観的に焦げ無しでよかったけど
今作ガンダムに無いのは手抜きだよね
GCOで吹っ飛ぶガンダムがギャグにしか見えない
ギャグか
>>954 アレだろ
CPUの超反応とか3匹でてきて連携でボコられるのは
プレイヤーとしてはまだ納得できるんだよな
でもBR一発がN格並みに喰らうダメージや、気づいたら死んでるという
ゲームの理不尽さにイラ立つのと同時に納得できない感情と
言い表せない徒労感が襲ってくるんだよ
緊張感はあるんだけどね・・その出し方が間違ってるという・・
連ザのCPUも外道外道言われてただろw
ステキャンがあるからイーブンに持ち込めるけど、アラートに即反応するから格闘は闇討ちとかでも
対象が回避できる状態のときはほとんど確実に回避されてた
そのころは「こんな超反応CPU相手の戦闘はつまらない、ZDXのときのように相手の一撃で
ごっそり持っていかれるようなCPU戦の方が緊張感があって面白い」と言われていたのを思いだすよ
まあ、ZDXは7つのルート(といってもエゥ・ティタ陣営あるからあわせて14ルートか)にちゃんとイージー、ノーマル、ハード、ニュータイプと、
難易度を表していたし、ルート選択すらまともにさせないガンガンとは比べ物にならないんだけどね
これでイージーが次解禁されたら笑うしかねぇww
>>964 漏れは乙DXの糞補正よりは連ザの超反応の方が好きだったな
糞補正はミスが許されないから遊ぶ事もできない
あと今日初めてまともな?対戦をしたけど、
俗に言う自重機体使わずにBRだけでステ待ちに対処しようとするとかなりキツいのな(´・ω・`)
>>966 ステ待ちに対するにはある程度の慣れが必要。
慣れちゃえば作業なんだけどね。BRでタイミング合わせてびしっと。
ハード4面だっけか、GP02+GP03*2になるとこ。
味方のνが回避にしてるのに50秒で2機落ちしてGCOで一撃300↑もらって
俺のXが蒸発したときには何だこの糞ゲーと吐き捨ててしまった。
GCOもらったのは俺のミスなんだが。
射撃の誘導が強いからBRがフォークボールみたく落下して当たるな
射撃が相手に近付きたくなくなるほど強いのはなんとかならんかね
距離詰めるほうが地上迎撃側よりもブースト減少、着地、ステップしづらいというリスク負ってるのに
さらに射撃の誘導が強いとかわけわかめ
ならいつでもステップ出来る地上に張り付いて射撃してるほうが頭いいわ
ホントにカプンコはこのゲームプレイしたのかなとか疑うわ
巷の対戦が距離とりながら垂れ流しとかどんなプレイ初期の頃だよ
どう考えても初心者がプレイするように調整したとしか思えない
かといって、肝心の初心者はモビルアシスト、メインキャンセルサブで終わりなき起き攻めで排他される\(^o^)/
夜中まで次スレ立ってなかったら俺立てるわ
攻める方が圧倒的に不利という意味不明仕様
古来より、攻めるのは守るより三倍の戦力が必要という言葉があってだな・・・
ほんとにタイムアップ続出って感じになるね。垂れ流しVSΖ自由でガン逃げで
双方0落ちでタイムアップの試合とか見たが何考えてプレイしてるんだろ
ガン逃げ側
「段幕うぜぇ!なんだよこの待ちゲー!攻めたら不利じゃん」
段幕側
「ガン逃げうぜぇ!追いつけねぇ!追っても無駄じゃん」
〜タイムアップ〜
ガン逃げ&段幕
「完全にこっちが押してた。ギャラリーはわかってる。」
ギャラリー
「………」
210秒なら大抵ぶっ殺せるんだけどな
180秒だとタイムアップなりやすいのは確かだ
いっそ150秒にしてほしい
>>972 まさに昨日そんな状況になったよ
ガン待ち垂れ流しを攻めあぐねて時間切れ
最後の30秒切ってからは確かに逃げたけどガン待ちに負けるよりはましって思った
一部の機体を除いて攻めるのが圧倒的に不利な仕様だからなぁ
寒い機体を使うか寒い戦い方をするしかないのが対人が盛り上がらない理由だと思う
単純に全体的に出来の悪さが目に付くせい
バランス調整した所で、このゲームの評価が大きく変わるかどうか…
Zやゴッドが厨キャラって言われる前からすでに人少なかったしな
言われる前からっていうか先行稼動初日から大人気シリーズ新作とは思えない人数だった
んでステ待ちはMFに簡単に刈り取られるのがまた極端
>>980 乙
4ラインなのにガラ空きw
誰かプレイしてやれよ(棒
4ラインのが普通人少なくね?
/:.'`::::\/:::::\
/:: \
/::. .---‐' """\ ヽ
|::〉 ,_;:;:;ノ、 ●" |
(⌒ヽ |)
( __ ( ∩∩ ) |
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ヽ / ̄  ̄7 / あえて言おう。クソゲーであると。
\ (──-┘ /
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l テ、 ]l.l ,r= ゙.l
,.,..-、--ー―===ー".ヽ、 ゙r ! ̄F" /ー--、ー-----、
r;''/ ) ̄ ̄____ ゙ヾ=.コ l! .「"./ __ ゙̄ー--ヲ \__
フ/,ィi」i」 ヾ====== \_ \ i! / __/,.=======ヲ i ,. _ r、\
/ ゙" ヾ=====  ̄  ̄ ======" Lハ l l l トi.」
/ ,.へ 二二// ̄V ̄\\二二二゙ ,、 \
墨入れやウェザリングしていない機体グラ
新規入れる気なしのCPU戦
自由の高い神ゲー
解禁ふざけすぎ
勘弁してくれ・・・
あと埋め
ゲームバランスもそうだが、
GCOとか勝利後とか敗北後のポーズとかなにからなにまで「おふざけ」臭が漂いすぎて萎えてるってのは少数派なのかね。
986 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:10:51 ID:xk9qVenzO
いや、多数派ですよ。
勝利後のポーズはまだマシじゃね?インパのエクスカリバー装備時とかカッコいいわ
乙の胸を張ってるポーズはどうしても腕と体の隙間が気になるけどな
はじめて見たときはポリゴンが消えちゃったのかと前向きに解釈してた
つか今作が最高の出来だなんていう奴いるんだな
ちょっとびっくりした
>>985 お祭りゲーなんだからちょっとくらいふざけてる方がいいだろ
埋め
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| ( ゚Д゚)<そんなバナナ
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
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|●i |
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/ ( ゚Д゚) ∬ <「そんなバナナ!」やる気も失せたよ、はぁ。。。
/ ⊃旦
(__)
埋めるか
GvsGも一緒に埋めたいわ
早く週末来ないかな
埋めたいものなんて恥ずかしい過去ぐらいしかないわ
生め
解禁早くしないかなー
生め
999なら中国出張回避
私はシャア・アズナブル。過去を埋めた男だ。
1000なら次回解禁で阿鼻叫喚
1001 :
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