なぜガンダムvsガンダムはコケたのか 3連敗目

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1ゲームセンター名無し
久しぶりの新作にも関わらす早くも筐体の前から人影は消え始め、
連ジや連ザファンからも絶賛放置プレイ中
シークレットの解禁が始まるも第一弾はルート選択のみというgdgdっぷり
一体何が悪いのか。適当に愚痴りつつマターリと行きましょう

1スレ目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204628655/
2スレ目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204776491/
2ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 20:34:54 ID:6rnBBLXY0
2get
3ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 20:36:25 ID:6rnBBLXY0
とりあえず、連投1乙!

次スレがあるとわな・・・・

Xで野良援軍してくる・・・
4ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 20:39:12 ID:fodzTyY70
25日の修正版と来月の解禁によっては混雑するだろうから必要だよ

ってことで>>1
5ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 21:05:24 ID:t/YBqRSCO
てすと
6ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 21:29:28 ID:DZZpQoGY0
次の解禁はGW前にするべきだと思う。
こんなふざけた解禁じゃ客寄せにもならん。

実際何も変わってないようなもんだろw
7ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 21:30:36 ID:naT/LvYr0
無印連ジから連ザ2まですべてやりまくったがこれだけは未だに
一回もプレイしていない漏れ
8ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 21:42:37 ID:giBuQQCH0
>>7
ある意味このゲーム最大の勝者
9ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 21:44:34 ID:NSsVwtXJ0
タイトルがガンダムガンダムって喧しいからだと思う
10ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 22:14:13 ID:2KDHFg76O
だいぶ慣れて来て、結構自由に動かせるようになったんだが、露骨なステ待ちに萎えることが多い

ステ連打を弱体化しない限り、タイマンがクソつまらんし盛り上がることはなさそうだなー
11ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 22:23:17 ID:ZSZ17vZ+0
>>10
あるある… ステ待ちサイサ死ねよ。
時間切れ狙って何が楽しいんだこんちくしょー
12ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 23:30:37 ID:ibk0vMJx0
なんだかんだで、実際対戦してみて面白くないと言うのが一番キツイな。
もうあらかた語りつくされたのでもう細かく言わないけど、大味すぎて盛り上がらないんだよ。
13ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 23:45:58 ID:EELgEx7Q0
クロスオーバーイラネとかもっさりとか修正版程度で何とかなるもんじゃないしな
中途半端な修正版なんて無駄だろ
14ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 00:12:13 ID:+Sts2SIe0
ステ待ちいい加減もういいよって連中が、攻め姿勢で綺麗にバトル。
盛り上がってきた矢先に厨が発生するってパターン多すぎ。
文字通り台無しにされるわ。
もう教育的な環境も生まれないだろうし残念だね。

みんなさ、ステ待ちすればそりゃ勝率上がるよ。
だけどつまらないからやらないんだよ。
それなのに勘違いまでしてノリノリなんだから始末におけないよ。
15ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 00:22:17 ID:+Sts2SIeO
てか、学生君が厨、厨うっさいんだけど、ザク改練習してる所にゴッドで乱入とかさ…それで、勝ったら「ザク改とか厨機体だし」と言って逃げ去るwww

全体的にプレイヤーの質が落ちてるよな;
16ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 00:26:11 ID:btiP+ME00
クロスオーバーはマジでいらない。
これまでみたいにしろとは言わないが、
いくつかの機体に搭載されてる特殊モードをスタート2回のやつに回せばよかったよね。
17ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 00:29:57 ID:VcPRwJhEO
連ジ寺が最高傑作だったよな
次点で乙寺、より戦略的になったし覚醒が協力プレイの大事さを追求した

シードはステキャンゲーで地面への依存が少ないから楽しくない
ガンガンは総てにおいて糞
18ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 00:34:38 ID:ezc7CwRR0
種で命中率表記が無い事に気付いた時、このシリーズの崩壊を感じた
19ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 02:32:34 ID:Am1E9jA+0
まあ、あいての隙を読んで「そこだ!」ってボタンを押して射撃をする感覚は種には無いけど
その代わり爽快感はあったよ。
今回は・・・
20ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 02:32:46 ID:yaEEJmIsO
種は種で今までのシリーズとはまた違った味があって楽しかったけどな
好き嫌いがはっきりしてそうだが
21ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 03:35:43 ID:pTUIL9uW0
ガンガンとは関係ないんだが
度々話題にでてくる無印ZのハイメガZって
家庭用無印Zのそれと同じと考えていいのかな
それとも家庭用のは修正されちゃってる?
あの時はまだゲーセンいかなかったからわからん
22ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 04:36:59 ID:bLMkEX600
解禁したら普通、○○解禁!とか張り紙されるけどこれは何処も無反応だねw
まぁ何て書いていいか分からないし、ルート解禁なんて最初からしとけよ・・・って反応されるのは目に見えてるからね。
この解禁を企画した社員は首飛ばしていいと思う
23ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 07:14:03 ID:wG/fpgXnO
解禁が敵軍の機体使用可能だけだった連ジDXが一番楽しめた。
隠し機体解禁とかなくても、ちゃんと作ってくれた方が楽しめる。
24ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 09:01:20 ID:F1NwmmO00
このゲームでWやサザビー使っても嬉しくない。
Wビーム、Zスパガンのゲロビーを動きながら撃つ壊れ機体予想してたのに
太くて丸いしょぼい線が出てくるだけでしたorz
25ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 09:08:16 ID:IzKEH6se0
機体同士の相性で大きく有利になったり不利になるのもな・・・
連ザ2は同コスト同士のタイマンならランチャーとか抜かせば
可変機体や接近戦が強いとかのアクのある機体でも
特に相手を選ばずに戦えたけど今回は組み合わせ次第で一方的に不利になる
場面が多すぎる。プレイヤーのプレイスタイルにあった機体とか
選ぶよりも敵機体との相性が大きく左右しすぎる
26ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 09:28:15 ID:yaEEJmIsO
だよね
知らない人とやると相性の良い機体を選び乱入しあって殺伐とした雰囲気に
で、しびれをきらしたほうが自由を持ち出して
糸冬
27ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 09:54:52 ID:dAziHt4k0
命中率表記の撤廃はありだと思ったがな
まあどっちでもいいってのが本音だが
種になってバルカンの利便性が大幅に向上したし

相性問題はこれくらいでいいんじゃないか?
前作、前々作がステキャンフワステのおかげでBRゲーだったし
対戦で使われるほとんどの機体のメイン射撃がBR系の性質を持ってたってこともあるかもしれんけど。
ストライクで相手や状況に合わせて形態を切り替えて戦うのも面白いぞ
むしろ相性の影響を強くすることで、いろんな機体が対戦に出て面白いと思う

でも自由だけは擁護のしようがないわ
28ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 10:43:48 ID:U1H8h96gO
やはり立ったか

ま、修正とか入ってもクソなんだろうな…
種死とかもゲーム、キャラゲーとしてなんとかやってれた
GvGはゲーム、キャラゲーにすらなってないから困る
29ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 12:05:30 ID:yaEEJmIsO
なんか稼動初期は全機が強機体でバランスがいいとか書かれてたのが懐かしいなw
だんだんメッキがはがれてきて、現状は…
\(^o^)/
30ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 12:53:07 ID:Od+dh+28O
新作はまだですか?
31ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 13:18:29 ID:YrxGTNgFO
7・3位の相性ならともかく、タイマンだと10・0つくような組み合わせがゴロゴロ…
32ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 13:19:40 ID:Fn4X7DVE0
>>27
それはおかしいと思う、格ゲとかでもそうだけど結局昔から今でも稼動しているのは
スパUXとかKOF98とかどのキャラクターを使ってもどんな相手にも十分戦えるバランスの
ものばかりだぞ。機体の相性によって絶対的に不利になるのなら乱入してきた
プレイヤーの方が相手の使っている機体に合わせた機体を選べるんだから圧倒的に
有利になる。乱入してきた側が非常に有利になるゲームなんてなりたたんよ
ゲーセンの対戦ゲームにおいて息の長いものは大抵キャラ間のバランスが良いもの
ばかりだし
33ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 14:11:02 ID:dAziHt4k0
>>32
だから2対2の4人プレイが生きてくるんじゃないか
このシリーズでタイマンはどうしてもクソゲーってのは誰もが認めるところだってのはわかってる
たとえばマスターの敵にアレックスがいても、格闘をはじかれて反撃を受けた時にイージスやらWゼロが
ゲロビを出して援護したりとか弱点を補うことができるから、有利不利はついてもそれが勝敗を決定するわけじゃないでしょ

種シリーズは結局、(ノワランとかのバランスブレイカーを考えなければ)最大の武器は機動性と
BRクロス・カットの万能機ゲーだったから対戦でもそれらばかりだったじゃん
それに比べれば対戦内容のバリエーションが増えた今作の方が面白いと思う
そもそも題材が題材だからしかたがないかもしれんがw

ただ、キャラ間の強さのバランスについては荒削りすぎっつうかぶっちゃけヒドイと思う
ちゃんとバランスを考えないで、こいつはだいたい中くらいの強さだから2000、
そんでこいつは結構強いけど3000にしちゃあよわっちいからこいつも2000、みたいないい加減さが見てとれる
34ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 14:24:37 ID:dAziHt4k0
あー補足

>それに比べれば対戦内容のバリエーションが増えた今作の方が面白いと思う
これはゲームとして種デスより優れてるってことじゃなくて、いろんな対戦が楽しめていいよねってだけ
前作の機体間バランスもお世辞にもいいとは言えなかったがw
35ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 14:33:40 ID:yaEEJmIsO
前作のバランスは解禁前は頑張ってたと思うぞ
解禁機体がマズかったがな
36ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 14:36:16 ID:teZTgPlr0
前々作は、ステキャン出るまでいろんな層に人気あったね。
37ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 15:16:09 ID:YyWbclEUO
前作は運命とネオンダムがカワイソスな事以外は解禁前はかなりよかったな
38ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 15:58:50 ID:TUD3CzZ90
前作もバランス悪かったけど
今回に比べたら遥かにマシだな
どこいっても神、マスター、自由ばっか
39ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 17:13:46 ID:E6j3pIGe0
いっそのことバトルクロニクルみたいにごっちゃにすればいいのに
ケンプファーはいつになったら出るんだよ
40ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 17:48:09 ID:6tDAxFcY0
>>33
>>機動性とBRクロス・カットの万能機ゲー
連ジZからそんな感じだったと思うが
41ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 19:10:36 ID:Z0bqpjLi0
>>33
ぶっちゃけ今回も皆BR持ってるし、そこまで個性強いとは思えないな。
単に突飛な武装が用意されてる程度だし。
単に>>33が種のMSを微妙に思ってて、今回の機体が好きだったから好印象に感じてるだけのような。
まぁそれでも十分面白いって思う理由になるけどさ。

ガンガンは初心者向けを意識して作ったんだろうけど、アーケード用で出すゲームじゃないよな。
下手に媚びたりせず普通に作って欲しかった。今までもそれがウケて人気継続してきたわけだし。
42ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 19:13:59 ID:jnNyX5/X0
あのCPU戦は初心者意識してなくね。後半高コスト山ほど出してしかも耐久・攻撃力アップとか・・・
回転早くしたかったのかな
43ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 19:23:50 ID:4+pY9a3O0
今作はもともと初心者用として開発したんじゃ?

次回作は上級者用として開発しているとか・・・ なわけないよな

44ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 19:50:56 ID:6tDAxFcY0
初心者向けルートとか用意してない時点で
近作は初心者用って言われても誰も納得しないと思うぞ
45ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 19:57:09 ID:Z0bqpjLi0
>>44
そこら辺のチグハグな仕様がまた客離れの原因って事でひとつ。
46ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 20:07:08 ID:P0/Gytzc0
もう今回が駄作ってことは理解したから
前作種のシステムを継承した
ガンダム00を作ってほしい
47ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 20:27:38 ID:gJfGAEgz0
リガミリティアVSザンスカールでいいよ

帝国側に個性強い機体多いし
48ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 20:30:14 ID:jnNyX5/X0
いやOZvsホワイトファングだ。EWも入れれば結構な数の機体が揃うはず
49ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 20:48:58 ID:FR++A/qj0
つーか初心者向けとか言われてるが
後格闘のコマンド入力がシビアすぎたりして、もうわけわからんよなー
50ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 20:55:00 ID:jnNyX5/X0
昔は簡単な操作が売りだったのにガンガンじゃ派生増えまくり・換装で武器増加・シールド出し難い
と色々ややこしくなってるから初心者には以前よりも敷居高くなってると思う
51ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 21:05:36 ID:14/6BQpP0
例えば初心者向けの機体という位置づけらしいガンダムの武装

ビームライフル
ビームライフル(CS)
ハイパーバズーカ
ビームジャベリン
Gファイター(アシスト)

射撃武器だけで多すぎる
ライフルとバルカンだけだった初代が懐かしい
52ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 21:49:24 ID:e2ppPj3j0
>>50
ホントこのシリーズは進むにつれシンプルさが無くなってきているよな
53ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 22:17:11 ID:bLMkEX600
初心者向けと言う意味では連座は秀逸だったな。
スピード感有るからガチャガチャ動かすだけでも楽しいし。
54ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 22:28:26 ID:cVehflZ40
>>52
シンプルになったらなったで「前作より劣化してどうするんだ」とか叩くんだろ?
55ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 22:44:02 ID:14/6BQpP0
特殊射撃が限度

ゴテゴテの代表だったストフリにしろ

ライフル
連結(CS)
ドラグーン
当たらないフルバ

と武装はこれと比べりゃシンプル
56ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 22:47:53 ID:bLMkEX600
>>55
マルチロック(CS)追加で>>51と同じ5種ですが

まぁゴテゴテしてる事に反論はしないけどね。しかもガンダムの場合超誘導のメイン→サブ安定でジャベリンやCSなんて殆ど使わないし。
57ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 22:49:50 ID:jnNyX5/X0
>>51
射撃・サブ射・特射が限度だったな。射撃機体はそれにCS付きぐらいで。
今作は前作までのように装備によって機体を分けることをせず一機で使い分ける方式にしたから武器数が半端じゃない。
MK-2とかヤバイことになってるw
58ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 22:53:09 ID:e2ppPj3j0
>>54
シンプル=劣化ってどんな先入観だ
59ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 23:34:05 ID:enAGqXgR0
射撃がごちゃごちゃしてきてるって意見が多いけど
ごちゃごちゃして初心者混乱させてる最たるシステムがアシストだと思うんだが
これのせいでどこから攻撃来てるのかわけ分からんって状況になる
個人的にはクロスオーバーより失敗システムだと思う
60ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 23:50:53 ID:cVehflZ40
>>58
劣化はひどすぎたか
んじゃ「前作に比べて物足りない」とかそんな感じで
ギルティに慣れた人間がスト2やった時に感じるようなあの感じ
61ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 00:09:02 ID:Jop7WLNf0
ゲーセン自体が寂れがちなのに、完全に初心者お断りなのがイクナイ
62ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 00:09:50 ID:Xug6Fp4p0
>>60
それはスト2に失礼
連座2がギルティなら
GVGは北斗かバサラだな         
63ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 00:12:21 ID:H8GRZVYWO
マークIIのBR垂れ流しが一番セコい
64ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 01:08:29 ID:5GqBIcPF0
× 射撃コンボ = 格闘
○ 射撃 < 格闘

この基本的法則が崩壊してるんだから、対戦もタイマンも面白い訳ない。
65ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 02:35:49 ID:wyh6hfwH0
セコいって・・・格闘がウンコなのにどうしろってんだw
66ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 07:05:16 ID:xOcRzLSj0
>>54
前作の万能機だって武装はバルカン、BRというシンプルさなのにこれよりシンプルにするってどうするんだ?
バルカン排除、格闘一つとか?
67ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 07:51:05 ID:HwC5JxopO
思えば初代連ザなんかは初心者、新規原作ファンがかなり入りやすい仕様だったな。
ああいう事が出来るんだから、今回のこの仕様は初心者狙ってないでしょ。
それともスタッフが衰えただけか?
68ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 09:11:56 ID:VfqvUgGu0
ガンガン本スレでの対戦ツールの評価

乙寺〉レンジDX〉乙〉ガンガン〉連座2〉レンジ〉連座




ねぇぇよwwwww
69ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 09:21:37 ID:w3gWX3Hc0
このスレの評価。

連ザ2(解禁前仕様)>乙寺>連ジDX>連ザ>連ザ2(解禁仕様)>ガンガン
70ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 10:19:12 ID:H8GRZVYWO
ガンガン>連ザ2
71ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 10:23:09 ID:MaqNYXA20
ZDXはともかく無印Zがガンガンや連ザシリーズより上ってのはないわ
個人的にはZDXが最も優れてるとは思うが
72ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 10:28:42 ID:O4tL+ewd0
全国的に過疎気味で、場所によっては連ザ2の方が対戦盛り上がってるような状況なのに。
何を根拠にガンガンの方が上なんて主張が出来るんだろうか。
73ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 12:38:14 ID:DUA2s6TL0
ガンガンは、もうこれでいいよ。修正しても、焼け石に水だし。
そんな時間使うより、今から新作開発に取り掛かってもらいたい。
74ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 15:25:56 ID:IJK3nGZB0
だよね
修正に労力使うくらいなら
新作をすぐに出すべきだよ
75ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 15:54:39 ID:Jop7WLNf0
だな
はっきり言って、今すぐ隠し機体が出たとしても余り状況は変わらないと思う
76ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 16:03:31 ID:NHg7tNx+O
次出す物が無い
無難にDXだろ
希望が持てないならVSから卒業
77ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 16:51:30 ID:H8GRZVYWO
勝てるようになると楽しいよ
78ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 17:06:53 ID:k8qGK5fh0
勝てるようになってもいまいち釈然としないのがGVGクオリティ。

>>68
ZDX評価高いな〜、個人的には動きがもっさり気味だし可変機が強かったりで
あんまZは好きじゃないな。
79ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 17:09:41 ID:DvBMyoUjO
連勝しても何故か楽しくないゲーム、それがガンガン
80ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 17:33:32 ID:cmUK48Ng0
個性の押し付け合いだからね
例えるならなんかハメ勝ちした感じかなー
負けてもくやしいというよりはムカつくだけから
もう完全に身内限定だわ
81ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 17:35:43 ID:HwC5JxopO
無印連ジや無印Zを連ザとかより上にしてんのは種から入った奴が通を気取ってるだけじゃね。
リアルタイムでやってた奴ならとても…
DXなら両方素晴らしい出来だが。
82ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 17:39:14 ID:w3gWX3Hc0
無印連ジとかクソゲーもいいところだからな。
ジオン側に座ればOKだし。
83ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 17:50:20 ID:cmUK48Ng0
同キャラ対戦不可とか、いつのストUですか?
って感じだったもんなー
つかそれ以上か・・・、ジオン側に列ができるのは仕様です
無限ハメ普通にあるしな
84ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 18:09:57 ID:17CoUHanO
無印Zはハイメガ
85ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 18:22:29 ID:OcQ0T4pg0
対戦ツールとしては連座2の解禁前が一番かと。

俺が機体の選択肢がいくつかあるのが好きていうのもあるけどさ。
(レンジDXはバランスはともかくガンシャゲ以外選択肢なかったし)
86ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 18:28:34 ID:bA8ewWhwO
連ジDXの最後はタンクゾックゴッググフが自重機体になっちゃってつまらんくなった
ダムシャゲ+ジムザクだけで
87ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 19:12:01 ID:00p+jZcrO
連座2は空気読んで厨機体使う奴少なかったからな。
今回はマジでウザいやつばっかり、本スレにもわいてくるし。
88ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 19:14:03 ID:mXvkC+3r0
>>86
タンクゾックはともかくゴッグとグフはそこまで自重する必要あった?


連ザ2の解禁前ってそんなにバランスよかったっけ?
あんまり覚えてない。
89ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 19:16:21 ID:0kijwx7F0
連ザ2解禁前には
埼玉・Lスト・ノワール・ラゴウなどがいませんでした。
90ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 19:26:38 ID:cmUK48Ng0
フォビ、辛味あたりもいないくなるし
420帯がかなり弱体化するからね
バランスはかなりいいと思うよ

機体数少ないのはちょっとさびしいが
91ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 19:36:01 ID:DUA2s6TL0
今回、ステキャンなくすんだったら、
前作からでもよかったのに。
ステキャン廃止、CSキャンセル廃止、空中ステップを昔の慣性降下に変更。
BDは今までどうり。

これだけでも、ある程度遊べるゲームになってたとは思う。
まぁ、妄想だけどね。

92ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 20:20:44 ID:SSMxdrQW0
連ザUの家庭用調整版ネット対戦対応がでたら、ガンガンはゲーセンから完全になくなるな
93ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 20:43:51 ID:KS0zFNGL0
PS3かWiiか360じゃないと連座2はネット対戦はつかないぞ
PS2は技術的に無理とかいう嘘ついちゃったし

ハード論争するつもりはないが
RAP3持ってるからPS3でダウンロード販売にしてほしい
鉄拳DR方式で
94ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 20:49:11 ID:DvBMyoUjO
>>93
あの頃より技術が進歩したのでって言えば(ry
95ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:07:05 ID:d8eDVQ6B0
>>92
俺がカプコンでもそんな儲からないことせんわ
96ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:08:40 ID:DjABXza5O
>>82-84
そんなに酷かったんだ>無印連ジと無印Z
連ザ2とガンガンしかやった事ないから知らなかった
97ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:12:03 ID:d8eDVQ6B0
Zは無印もDXも結局ダムシャゲーなのが嫌だったな
百式の存在が空気
98ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:15:10 ID:KS0zFNGL0
>>95
いやいがいと儲かるかもよ
次世代機はどれも鯖用意してくれるらしいし
開発するのは移植と通信だけ
通信はノウハウあるし、PS2レベルの移植なら次世代機だとどれも簡単

それにお前ら通信つきで発売したら買うだろ?
実際、俺はフルプライスでも買うし
最低でも5万本以上、もしかしたら10万以上も売れるかもしれんよ
99ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:20:30 ID:cmUK48Ng0
通信はゲセンが過疎るからやらないってのは聞いたことがあるな
なんかゲセンの不買運動があったとかなんとか
詳しくはよくわからんが・・・
100ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:22:08 ID:d8eDVQ6B0
>>98
Zも通信やってるのは全国で1万人いくかいかないかだったからそこまで効果はない
101ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:26:29 ID:KS0zFNGL0
>>100
Zは有料だからってのとPS2に初期からネット環境がないために敷居が高いってのが人口の少なさの原因だと思う
VSシリーズの人気はやっぱり対戦が面白いからであって
VSシリーズ購入層の最低1割ぐらいは無料通信で食指が動くと思うんだけどなぁ
102ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:29:26 ID:d8eDVQ6B0
まぁWiiで出たら普及しそうだね
俺はPS2とDSしか持ってないけど
103ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 22:53:19 ID:KV65xhh+0
出すんならマルチプラットで出すだろ
通信対戦付きはアケで人気が有ると出ないんじゃないのかい
アケでやらなくなると困るし
104ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 23:19:36 ID:0bpb413EO
wiiは官製のゲームしか売れてないし、出すならPS2だろう
3でも出てほしいが無理だろうなぁ
105ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 23:26:55 ID:d8eDVQ6B0
PS3なんか買ったらGK扱いされるから嫌だよ
106ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 23:50:18 ID:/VNGwCWl0
ZDXは動きが一番トロイような気がしてなんか嫌だった
連ジ機体が連ジよりもっさりしてるし
操作してる感じがZDXシャゲ=連ジDXシャアザクっぽい
107ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 23:51:15 ID:UAvErLx40
>>103
アケで連座あるとこ最近ほとんどないんですが…

>>105
巣に帰れよ
108ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 00:56:15 ID:l7pPj+ML0
通信出せって言ってる奴はゲーセンに死ねって言ってるようなもの
ほぼ出ないが駄々捏ねるな
109ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 01:03:33 ID:INp3dHD70
ゲーセンにもうない連座くらい出してくれてもいいじゃないですか!
110ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 01:09:30 ID:dVCcN02d0
ゲーセンは既に移植できるようなゲームからインカム期待してないから
もう手放してもいいんじゃない?
111ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 01:30:09 ID:N+OroA2u0
全力で自分を騙しつつ書き込むからな
お前達も気合で乗れ。

お前達は大きな勘違いをしている!!!
このゲームはまだ稼動では無い!
まだロケテ中のテストゲームだったんだよ!!!!!!!!!!!!!!
正規版はあらゆる不満要素が解消されているんだ!!!!!!!!!!
112ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 01:50:04 ID:5pLXlmLe0
vsシリーズでおなじみの、DX商法ですね、わかります
113ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 03:09:56 ID:zoIGG1ok0
でもこれだけは言っておく

みんなガンダム祭りゲーより、雑魚MSがいるゲームを望んでいると
114ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 03:20:21 ID:gri5nbeW0
時限爆弾を使うザクはなんか嫌だ
115ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 04:48:24 ID:Wdw2ugdt0
>>106
そういや一時期格ゲーも、ゲームスピードが遅い=駄目みたいな風習が出来たよな
116ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 05:22:01 ID:5pLXlmLe0
>>113
別にお祭りゲーでもかまわん
雑魚MSが必要ともおもわん

対戦ゲーとして面白けりゃ文句はつけない
でも今回なんなの?
対戦ゲーとしては言わずもがな
キャラゲーとしても下の下じゃん

117ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 08:38:42 ID:BI6VVdlrO
種は映画も出来ず通信も出来ず終わりそうだな
ガンガン通信対応にして
UPデートで金取るとか機体増やしたりとかね
連ザ2は完成してるからあまり変更しようがない
118ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 09:56:29 ID:5vtOQiuvO
個人的にはガンガンを出さないで
連ジ系でケンプファーとか足してグラ綺麗にした連ジ2出して
その後に連ザ系でOO出せばよかったのにと思ってしまう
119ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 10:06:41 ID:gri5nbeW0
まぁZDX勢に08、ポケ戦、星屑入れるだけでゲームとしては成り立つな
隠しはZ以降のUC主役機&ライバル機あたりでいいだろ
120ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 10:13:00 ID:CQuO5FCx0
CCAまでのVSを望んでいたのにこんなの出されてもな
121ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 10:21:27 ID:gri5nbeW0
確かにνガンダムがここまで霞むってのも凄いかもな
122ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 10:45:09 ID:BI6VVdlrO
ユニバーサルなんちゃらやクライマックスがあるじゃないか
結構面白い
123ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 11:06:16 ID:y6IzR8Ck0
>>116
だな。制作者の贔屓が露骨に出ちゃってるあたりが酷いね。
124ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 11:08:32 ID:iYLuVq+60
製作者のひいき=G
販売会社のひいき=種死
ってな感じがしなくもない
125ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 11:51:26 ID:Q/zWIoET0
この微妙なキャラチョイス、全体的なやっつけ臭、期待できそうもない隠し要素
カプコンファイティングジャムを思い出すぜ・・・
126ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 13:54:00 ID:C+2m/mN7O
正直思うんだが、
オールスターでやるならGCOとかアシスト削って
MSをデフォで100体以上とかやるべきだったんじゃね?
キャラ増やせばバランス悪いのある程度誤魔化せるし。
まぁ解禁機体=アシ機体とかは普通にやる気がするが。

エクシアはどうせカウント式の種覚醒だろうし
127ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 14:47:40 ID:bKMRwypD0
機体数なんてそんなに増やさんで良いから
確りバランス取って欲しいね
アシスト機体はほぼ絶望
リガズィは確か手と足片方無いし
128ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 15:37:19 ID:Tj8gh7ha0
>>125
あれは格ゲーが好きだけど自分では何もできませんって奴ら集めて無理矢理作らせたもんだからな
129ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 16:07:44 ID:Wdw2ugdt0
今のカプコンを象徴する様なスタンスだな
130ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 16:32:51 ID:IYHK++azO
そろそろガチャフォースを移植してくれよ
131ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 17:35:12 ID:O15c/jFS0
このシリーズに湯水の如く金使ってきたけど、初めて金の無駄だと感じされられたよ。
そろそろ卒業かもな。。
132ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 17:41:01 ID:gri5nbeW0
GCOとアシストさえなけりゃもうちょっとシンプルになったかもな
ザメルなんてサブ射撃扱いでいいじゃねえか
133ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 17:42:40 ID:gri5nbeW0
あと格闘方式も連座に戻してほしい
地上格闘なんて出せないし
134ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 17:59:10 ID:k3+NChy/0
こんなに機体の個性や相性を強くするなら
機体を複数選べるようにすればよかったのに
135ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 19:09:24 ID:n5ORBk/+0
もう正直語る事もないけど、手抜きでキャラゲーし出したらオシマイだよな。
全国的に過疎気味らしいけど、当たり前だわこんな出来じゃ。
136ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 19:21:29 ID:OITuxMnG0
せめてCPU戦は爽快に出来るバランスにすればよかったのに
そうすればヌルゲーマーには受けただろうに
稼動1ヶ月で誰も座ってないことが多いとかマジVSシリーズの面汚しだわ
137ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 19:40:11 ID:C+2m/mN7O
そいや、ガンガンの駄目な所にあのヤケクソなコスト制度もあると思うんだが。

いくらコストオーバーが有るからって
ダムダムが組める相手が2000以下全てって、その時点でおかしいと思わなかったんかね。
連ザの時の自由は素ストクラスのコストが限界なのに、
今回は前回で言えばスーフリとマワールで1落ち可能ってのと変わらないだろ。組めたっけ?

コスト3500と2500は絶対必要だと思うんだが。
升2500の神3000なら組めるし問題ないだろ。Xも2500なら1000相方にコストオーバー起こらないから
もう少し需要も出るし。
まぁ従来のクソ分かり辛いコストも大事だった訳だ
138ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 19:57:45 ID:fb+dCC020
ぶっちゃけ画質にしても何にしても、作りが雑
139ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 22:25:06 ID:41Kd/z8f0
>>137
シャッフルのためにコストは三段階にしたとか言われて棚。そのシャッフル台自体が少ない気がするけど
140ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 23:02:27 ID:LPqRh1toO
Xと∀がホントひどすぎる



ガンダムXがコスト3000なわけ
@750と分厚い装甲!
A漢のロマン・サテライトキャノン!
B女の子と二人乗りできるのはガンダムXだけ!

∀ガンダムがコスト3000なわけ
@750と分厚い装甲!
A核で敵も味方も吹っ飛ぶ!
B褐色ショタのパイロット!


ホントにこれだけの理由で3000にしているとしか思えんから困る
141ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 23:09:01 ID:NEGtkA/70
>>140
どっちもBDの性能を3000相応に上げて欲しかったな

とくにXがガンダムと一緒ってどんな冗談だよと思ったね
142ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 23:31:20 ID:gri5nbeW0
あとメインをサブや特殊でキャンセル出来るのもCSの存在理由が完全になくなってると思う
まぁ種割れに比べればささいな問題だけど
143ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 23:34:36 ID:OGZvTOxq0
メインキャンセルサブとかはメインの時点でステップされると当たらないようになってるけど
CSCは向き直るから・・・
とみせかけて実は向き直らなくてさらにCSC補正は健在という糞性能
144ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 23:36:58 ID:6xqHWYIW0
CSCってZ時代はあったっけ?
どうやって避けてたっけ?
145ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 23:37:25 ID:E+yB69C/0
というかGvGのCSってろくなのねぇじゃん
146ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 23:37:56 ID:E+yB69C/0
>>144
CS自体が連座からのシステム
147ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 23:41:16 ID:NEGtkA/70
>>133
今作は着地硬直を格闘で消せるから
着地を横格で消せたり、着地を狙ってBR撃った奴にぶっぱで
当てれるようになるのを防ぎたかったんじゃないんだろうか

まぁだから特格空キャン自由とか特格乙が異常な強さを出してるんだけどな
148ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 23:43:39 ID:OGZvTOxq0
>>146
バーザム「・・・」
149ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 23:52:32 ID:6xqHWYIW0
ZDXでも合った気がしたんだが
ちょっと覚えてないが

>>146
だとしたら思い出してみステキャン発見前のデュエルASを
あれステキャン無しで避けるの苦労すると思うんだよ
150ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 23:53:51 ID:6xqHWYIW0
ああスマン>>146と問題提起した人とは違うんだな失礼
151ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 23:54:53 ID:9doY1vLiO
>>140
∀はまだ頑張れると思うけどな
得意距離の至近距離に持ち込めばかなりの殲滅力は発揮できる
まあ、敵の腕がある程度うまいと近付けないから結局はカワイソスなんだけど

キングカワイソスはXなのは間違ないだろうな
152ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 00:04:25 ID:RoO/Gm0t0
Xはサテライトの威力をさげてアシストの性能さげて
コストを2000にするか

あるいはチャージ時間と威力は若干性能さげて
サテライトの射角補正と射出までの時間を改良して
バルカンをもう少し硬直へらして3000据え置きか
153ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 00:17:50 ID:YaxHgdpz0
ドムのサブ射撃は一体・・・
154ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 00:18:45 ID:wnHa0DvA0
ドムのサブ射やられたらマジで目が痛くなっててちかちかしたんだが
これはカプンコに訴えれば勝てるかも試練
155ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 00:36:08 ID:IL9vaSmo0
今回ちゃんとしたスタンシステムがあるみたいなのに
サブ射撃それにしなかったのよね。
156ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 00:57:36 ID:7INCqzuB0
噂のドムのサブ射をwikiで調べたら笑っちまった

拡散ビーム砲。ダメージはなく目くらまし効果しかない。

なにこれ、いくらなんでもこれはねぇよ
157ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 02:27:10 ID:CPp5goLh0
次世代基盤だったらOPレベルの映像でプレイできたのに
そうしたら今の現状でももう少し客がついたはず

前作より何一ついいと来ないんだから、そら過疎るわな
せめて映像くらいよくしとけば新規の目も引けたのに
実際俺がこのシリーズ始めたのも、映像のきれいさに惹かれて入ったからな
158ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 03:22:15 ID:A2fFVdaM0
明らかにPS2の連ジ以下のグラフィックという事を考えると
やっぱり作り込みが甘いだけで、基板のせいだけじゃないと思う
159ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 03:53:55 ID:9HBeLMPv0
>>158
>>157がいいたいのはPS2レベルの映像じゃあもう客の目を引けないから
鉄拳とかスト4のような次世代のグラが表現できる基盤にするべきってことでしょ

個人的な予想では
GvGは主な機体のCGモデルを作ってPS2レベル、適当な調整で出す
ゲーセンに基盤売って、家庭用売って儲けた後に
GvGの機体データ流用して次世代基盤で開発して続編を出していくって考えだと思う
GvGをDXださずに終わらせるとは思えないし、来年にDXでるとして
そのときもPS2基盤使うというのもあきらかに時代に乗り遅れるだろうし
160ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 03:56:53 ID:GYpgchjGO
OPムービーのセンスの無さが酷いわ
見ていて鳥肌が立つほどダサいと感じるOPムービーは初めてだ
隣の台から聞こえてくる西川のOP曲が神すぎるぜ
161ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 06:43:03 ID:1vpgDKga0
ターンエーは同じ近距離用3000のゴッドに完全に食われてる。
対ゴッドなら有利だが・・Xはほんとにティファが存在意義
162ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 11:21:16 ID:6cpods9B0
前作のARFみたいな初心者向け機体もいないしな
せいぜいガンダムとインパルスくらいか
163ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 15:22:55 ID:sMRh1U4X0
ガンダムとかは露骨にBRだけでもどうにかなるようにしてるじゃない

CPU戦は連ザ2から糞だったが今回のはそれに階級システムぶちこんだ最悪のCPU戦だわ
エウティタの初心者ルートとか何で止めたんだ
164ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 17:52:15 ID:ZmZnfXzZ0
今日やったみた。ガンタンクで遠距離砲撃がイイ。

しかもやってたら、知らん香具師が乱入して敵かと思いきや
味方だった。Wガンダムゼロなんて使うからやられたら戦力ゲージ
が減るのが早い。
165社員:2008/04/20(日) 18:17:41 ID:7oAam6oPO
>>163
「初心者ルートなんか作ったらインカム減るだろ。少しは回転率考えろカス」
166ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 18:20:09 ID:VUNCk5aL0
店側はガンガンのインカムの低さに対して、次回のvsシリーズの入荷を躊躇うと思うな
167ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 18:23:32 ID:5nQORSL+0
スト4辺りと抱き合わせにすれば問題ない
どの道カプとの付き合いで仕入れる事になる
168ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 18:26:45 ID:wnHa0DvA0
ガンガン入れるのはいいが基盤違うんだから連ザを撤去すんな
169ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 18:42:10 ID:7uOJ8Bp/0
今回ゲームとしてしょぼいのは
隠しで60機ぐらいいて、気体作るのに必死だったからとプラスに見とく
170ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 18:50:14 ID:Qt546c3iO
カプンコはアケや日本ゲーム市場に見切りを付けてるからな
遅かれ早かれ潰れるなら搾れるだけ搾るつもりだろう
171ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 19:02:01 ID:W3BgNSas0
低コスト機体でもがんばれる今回のコストと、
コストオーバーシステムは大正解だと思うよ。
死にコストがないから初心者にも優しいし。

まあやっぱこれだけ過疎る原因は
モビルファイター2機と、自由の存在だろ。
これなんとかすればだいぶマシになる。

172ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 19:08:48 ID:ZLU7+ZCCO
基盤とか知らんが場所が無いんだろう
連ザはもうインカム厳しい気がする
173ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 19:58:51 ID:58jTOfHh0
>>165
インカムと回転率は比例しないぜ?
174ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:31:16 ID:CYgFS9ZIO
バランス取りさえこまめにやってくれればいいが
無理だからコケた
175ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:42:15 ID:6cpods9B0
CPU戦終盤のガンタンク、一発で200くらい減るのはどういうことなの!?
176ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:44:02 ID:W+TOECsy0
>>175
コスト1000機体で核食らったら一撃で蒸発しますが何か。
177ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:46:16 ID:uQNruLsY0
自由の居合いで1000のほぼ新品が沈みましたが…
178ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:53:52 ID:7INCqzuB0
後半戦は、低コストはオワタ式になります
179ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:48:11 ID:gwIXlAaU0
ウチのホーム中学生が結構多いんだけど
ほとんどが鉄拳6やってるよ
なんかガンガン興味なしって感じで…

まあそのおかげで待たずにプレイできるんだけどね…
180ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:32:24 ID:sJ28urPs0
>>179
中学生=ガンガンしかやらない

というわけじゃないでしょ。
俺は逆に鉄拳6に興味ないわ
181ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:45:02 ID:b9/leZaT0
ほとんどの客=ガンガンやらない
って感じだけどな
182ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:46:02 ID:5nQORSL+0
子供さえ騙せない駄作って事だろ
社会人は見る目が肥えてるからスルーしたと
183ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:11:03 ID:YTa8NWi2O
幕二にだけアレが残ってる、引き継がれてるのには
制作者の愛を感じざるを得ない
184ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 03:47:17 ID:b0V1T+zhO
単なる手抜きだろ…。新モーションバリバリな上超特格なΖに比べると、ねぇ…
どうでもいい話だが、ステキャンは無くなった訳だが、ステキャンの入力自体は
残ってるんだよな、ステップ→ジャンプボタン→ステップ方向にレバー一回で再度ステップする、
連ザのプログラムをそのまま使い回したんかな
185ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 04:58:10 ID:jP7DfRT+O
某ゲーセンの悲惨なガンガン現状
連ジ寺の頃からいる常連が全員消えた、ついでに野良も消えた
誰もプレーしていないのに「大好評稼働中!!」の文字が踊るガンガンのポスター
1プレー50円にも関わらず土日ですら対戦、CPU戦共に殆どなし
開催予定だったガンガン2on2の大会は人数が集まらず中止に
186ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:50:15 ID:iPP1S9xv0
今回のは2030年、今までのvsシリーズが全部ひとつになったーって設定?らしいから
モーションが同じなのは当然…と思っていたらZが理解不能だった
187ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:53:14 ID:ByuO+kEY0
>>185
アンチでも煽りでもなく、本当にその通りだから困る
188ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 05:57:24 ID:Z8HHckpq0
なんつーか美人と不細工は紙一重というか
全体で見るとなかなか整って見えるんだけど
ある一点(自由他痛い調整ミス)が全てを台無しにしてるって感じ?
189ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 06:19:03 ID:iPP1S9xv0
人それを、画竜点睛を欠くという。
190ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 07:38:45 ID:2MQw2kaR0
正直な話、自由が台頭してくる前から過疎化は始まってたんだよな俺のホーム。
突出したキャラ性能も問題だろうけど、まずゲームデザインの時点で魅力に欠ける気がする。
191ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:24:36 ID:0vVTVg/nO
ガンガンは美人姉妹の末っ子で二十歳で今が一番おいしい時期。
しかし、髪がゴワゴワでフケがびっしり、眉毛ボウボウの腐女子。
素材はいいのに人として終わっているので誰も寄って来ない。
192ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 08:33:12 ID:sUhZZX+6O
これまでの美人姉妹も初対面(無印)は微妙だっただろ?
でも、成長したらみんな美人になった
だから末娘も期待していいんだよね?
なんとか言ってよ、カプンコ〜!!
193ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:23:47 ID:ft6IcIal0
>>190
速攻で見切りつけられてる感じだね
過疎はMFやら自由やらの問題じゃないと思う
194ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:52:17 ID:iPP1S9xv0
連ザ2の稼働が長すぎたってのもあると思うな
全体的にゲームスピード下がっててステキャンがなくなった
これは対戦ゲームとしていいことか悪いことかっていうとスピード低下はともかくステキャンがないのは読み合いの重要性があがっていいことだと思う
でもステキャンがないおかげで機動に制限がかかって動かしてる爽快感が失われちゃってるんだよね
さりとてゲームバランスが取れてるわけでもない
だったら連ザ2に人が戻るのは当たり前

それに、中高生っつかゆとりがメインのプレイヤー層だっただろ、前作は。
精神的に未成熟かつ自由に使えるお金に制限がある層だから、
ほとんど常連は常連としか組まない。まあこれは限りあるお金を大事に使うって意味で非難することはできないんだけど。
そんで新規とか野良プレイヤー見かけたら速効で潰しにかかってた。
俺のホームの常連も十数人くらいいたけど、野良に進んで援軍してたのは俺を含めても2〜3人。
いつしか常連しかいなくなってたよ
195ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:08:40 ID:sUhZZX+6O
フワステの中にも読み合いはあったけどな

過疎の原因は相性の問題でタイマンが成立しないのもある気がするな
サザビーあたりで、一人旅中にゴッドに入られたら萎えるわ〜
196ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:07:43 ID:RLGmJLZBO
まずぱっと見デザインが微妙で機体ラインナップが半端なのが…
せめて各作品デフォで4機欲しかった
197ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 12:12:39 ID:735kn5n30
>せめて各作品デフォで4機欲しかった
そこでデラックスですよ・・・Xに特格がないのもドムのサブ射が効果ないのも
全機最強状態なのになんでダブルXでねーんだとか全部デラックスで追加するための布石です
198ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:07:03 ID:/lxiwD0DO
数増やすよりバランスが急務
199ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 16:06:49 ID:jmJIThm30
>フワステの中にも読み合いはあったけどな
ねーよ
200ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 16:13:06 ID:75cw7pkA0
ゲーセンで2対2ってのがもう限界だよ。普通にネットゲーかコンシューマのネット対戦やるわ
201ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 16:18:15 ID:022wGorE0
だが、今作の出来の悪さには繋がらない
202ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 16:35:12 ID:IRzOw3190
ゲーセンでネット繋いで全国プレイヤーと対戦できるんなら
めちゃくちゃやっただろうに…
203ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:39:58 ID:AkzibDRi0
ステキャンはインストに書いてないバグ技なのに
使えなきゃ勝てないほど強力だったから、無くなって当たり前。

ステキャンが無いから読み合いがないというなら、
それにかわる、新たなシステムを考えるしかないだろうな。
または、ステキャンを初めてやる人も使えるほど簡単操作にして、
インストに書くとかだな。
204ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 18:07:46 ID:MJ57fxgBO
その理屈だと格ゲーでインストに無い技は全部削除ですね
205ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 18:32:53 ID:IRzOw3190
>>204
かかとループとかまさにそれだったな。あれはなくなって正解
206ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 18:51:00 ID:VKp2Erdu0
>>199
そうか?バックフワステや距離を詰めるための前フワステにBRを重ねるとか、
横フワステを前ステBRや格闘で狩るとか、っと言った読み合いはあったぞ。

まぁ、ステキャンを無くすのは別に構わないが、代わりに空中で小刻みに
動けるようにはして欲しいよな。ステキャンが無いクセにBDは連ザ仕様だからな。
あと、移動速度は全般的に上げても良いと思うんだが。
207ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 19:33:53 ID:eL5XqMO+0
>>203
格ゲーのキャンセルはバグ技で強力なのに無くなってないぞwww
208ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 20:10:26 ID:iPP1S9xv0
>横フワステを前ステBRや格闘で狩るとか、っと言った読み合いはあったぞ。
後フワステ>ステキャンでおk
後フワステなら相手のBRもかわせるし 格闘来たら格闘の隙に煮るなり焼くなり好きにしますサーセン

でも今作はステキャンないからその辺は読み合いが生まれる
バクステ読みのBRか、横ステ読みの格闘かって感じにな
209ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 20:30:36 ID:sM3jaLFkO
>>207
自分面白いと思って書いてると思うが全然面白くない。

って言うか畑違いのシステム上げても比較にならないから意味もない。

一作で消された物とシステムとして昇華したものの差くらい理解した方が良い。
210ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 20:34:23 ID:022wGorE0
>>207
実際、格ゲーなんて初心者お断りが悪化して今のざまじゃないか
211ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 21:54:21 ID:l5AiS4AQ0
ステキャンってそんなに必要な技だったの?
自分は、バルカンをちまちま撃ちながら相手に連続ステキャンさせて着地をおいしくいただいてたけど・・・・
ステキャンなんか、1〜2回使うぐらいで連続で使ったらブースとの残りがだいたいわかるし
212ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 21:56:54 ID:q+kBrSEWO
正直、替わりになる選択肢がないぐらいならステキャンあったほうがマシだ


せめてステップ性能引き上げぐらいはやってほしかった
213ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 22:00:59 ID:sUhZZX+6O
バクステ一択とかどんだけチキンなんよ
着地おいしいです^^
214ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 22:11:39 ID:tpMJFs6t0
>>212
ステ厨が強くなるんですね。わかります

待ちゲーは連座で十分だろうよ。
今作は攻めゲーにしたかったゆえの措置じゃね?
215ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 22:14:55 ID:tuR77zi50
ステキャンがあろうがステキャン前提の勝負になるだけだろう。
その結果、偶然であろうとバランスが取れてたから客が付いた。それだけの話だ。
初心者と言うのは無知の免罪符にはならん。

だが今回は攻撃を尖らせてるのに回避が弱体化。より多く事故った方が負け。
こんなんで客が付くと思ってるんだから相当舐められてるだろ。
216ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 23:21:56 ID:BWrGIH/m0
アシストさえなけりゃ今ほどひどくなかったと思う
217ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 23:34:53 ID:Ai29WSHQ0
何か連ザの時負けてた奴が、初心者ボコして悦浸ってるようにしか思えないな
今のガンガンの状況は。やたらステキャンに噛み付いてくるし。

ゴリ押しに事故ゲーじゃ流石に無理があるってもんだろ・・・。
1vs2で1側が楽々勝てるゲームのどこに戦術性があるってんだよw
終わりのないディフェンスや壊れ機体がいくつか居る時点で調整したのかどうかも微妙だし。

2on2でしっかり連携取って、勝った実感が味わえるゲームじゃないとダメでしょ。
VSシリーズって元々そういう部分強かったのに、その連携の比重を減らしてしまって
更に底を浅くしたのがガンガン。グラも画面デザインのセンスも大きく劣化したし
こんな出来で人気出ると思う方が不思議だ。
218ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 23:43:01 ID:BWrGIH/m0
種系だけ見ても異常にグラ劣化してるのが見て取れるから困る
219ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 00:12:52 ID:HHibUvJ70
>>218
仕方ないよ、今のゲーセンで元が取れるわけじゃないんだから
ゲーセンバージョンは宣伝としか考えてないんだよ
結局PS2に移植前提で作ってるんだ
220ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 00:20:02 ID:EBQtzxGG0
でもこれが移植されたとして買うか?
221ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 00:42:21 ID:A1T61fvF0
追加機体が沢山出れば買うな
動かせるだけでいいわ
222ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 00:49:42 ID:Lyw4IEaq0
アシストほんとにいらん
KOFの糞ストライカーをそっくり
223ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 01:13:53 ID:CULfwvaH0
ステキャンが無くなり回避の部分をどうするかという課題に対する答えが
地上ステ強化、高飛び強化、一部機体に移動技追加、格闘に対するアシスト撒き
だもんなぁ。

224ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 04:52:04 ID:+65mvC380
>>219
移植前提なのは別に構わんが、単純に見て
モデリングはともかくテクスチャ周りがバタ臭過ぎだな
あの下品な色使いは何なんだろうな
225ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 05:47:05 ID:prfJXLCzO
ブーストダッシュとふわふわと高飛びが共存するのは難しい
いっそのこと、ブーストダッシュボタンとふわふわボタンで2つに分ければよかったのかもよ
近距離では乙寺の頃みたいな機敏な動きでふわふわ、接射ありの空中戦
中遠距離ではブーストダッシュで高速移動からの着地の読み合い、切り返しが熱い
今更ボタンがひとつ増えたくらいで戸惑いはしないだろうし、ボタン6つ使う格ゲーとかざらだぜ
226ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 06:08:53 ID:HHibUvJ70
>>224
あれだけのMSを同時に出現させるためにポリゴンへらさなあかんからテクスチャがバタ臭くなるのも仕方ないよ
まぁ、グラフィックなんかゲーム性に関係ないから気にしなくてもいいと思うけどな
227ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 08:35:02 ID:TD5eOpm40
高解像度で作れとまでは言わないけど、流石に前作に比べてグラ劣化してるのは・・・。
稼動前に連ザとガンガンのストライク画像比較されてたけど、結構出来悪くなってるし。
228ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 10:34:39 ID:Lyw4IEaq0
316 名前:GVG774 投稿日:08/04/20(日) 11:27:58 ID:UswBBZxY
ゲーセン店員から聞きました。
・今回も正式解禁以前に解析などでパスワードを知って解禁したロケーションについてはペナルティあり。流石に個人では無理なのは知っている様子。
・24日発送の1.01はゼロゲージバグ、Zのステップバグ、CPU戦の異常な攻撃力補正を調整、バグ取りする程度っぽい。
・自由のキャンセル覚醒のヤバさは開発スタッフやバンプレストもわかっているっぽい。
・隠し機体は最大4機。エクシアは確定だがその他が予測が付かないとか付いているとか。
・機体以外の隠し解禁関連は不明。

隠し機体4機とか少なすぎるだろ
229ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 11:07:19 ID:TD5eOpm40
前作だってノワール、ピンクザク、虎サメ、シラヌイの4機だったし
こうなる事は十分予想出来た。

ていうか自由の覚醒ヤバいって分かったたのに調整加えないとか・・・。
結局こんな客騙して金取るようなゲームに付き合う方がバカって事なんだろうな。
アホらし。
230ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 11:08:48 ID:TD5eOpm40
ageちまった。
231ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 11:10:07 ID:CNyuKJVK0
初代SEEDは、3機だけだっけ?
隠し機体。

デスティニーも、本当の意味で隠してたの3体だっけ。

232ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 11:13:10 ID:CNyuKJVK0
おぉ、ピンクのザク忘れてた。
233ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 11:34:12 ID:gMdwK45MO
正直そいつの話はかなり胡散臭い
まあ明々後日になれば修正内容もわかるだろう
234ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 11:51:38 ID:Woaxk43rO
00から二体と他の作品から2体で終わらす悪感
235ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 13:16:08 ID:1tROv78K0
早めに良調整しないと本当にスレタイどおりの状況になるな
236ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 13:30:26 ID:1Mb9AJeSO
>>225
つか、BDを今の変形コマンド、変形をジャンプ二度押しの
二回目を長押しで良かった。
で、BDは発生後すぐにジャンプなりステップでキャンセル出来るようにすれば
空中戦がちょっとはマシになるんじゃないか
237ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 13:43:43 ID:TBqzc9Vr0
本スレの奴らはなんでこのゲームが駄作だと認めないんだ?
見ていて痛々しいんだが・・・
238ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 14:21:39 ID:JQ8eqyCpO
俺は
自由の大幅弱体化
乙、グフカスの逃げ性能弱体化
ゴッド、マスターの短時間派生の威力低下
地ステ連打に一定の距離からビームがさせる
あたりが改善されれば良ゲーだと思う
うん、やっぱり現状はクソゲーだ
239ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 14:41:18 ID:H0b1UkVq0
グラが全時代の物になっている作り直せ
240ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 15:19:35 ID:CNyuKJVK0
画面、ステージはZが一番しょぼかったね。
それゆえに、初代Zはほとんどやってないや。

今回、おもったこと。
ランダムステージいらないなぁ。
241ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 16:59:41 ID:oMucdOg80
>>238
俺はXがどうにかならん限り・・・
242ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 17:45:31 ID:/0olfzdr0
>>237
二人以上その場に集まってでやるゲームはある程度クソゲーでもおもしろい
64のスマブラやマリカーとか対戦ツールとしてつきつめると明らかにクソだけど
面白かっただろ?
243ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 17:55:03 ID:JZYG6t5S0
Xのサテライトは、着弾地点から二号機の核並みの爆発が起これば使える
244ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 18:19:05 ID:rtwVle4C0
>>242
64のスマブラやマリカは一人プレイでも相当遊べたぞ
だがガンガンはと言うと…
245ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 18:42:46 ID:/0olfzdr0
一人プレイのつまらなさに関しては突っ込むべきじゃないと思う
家庭用ゲームとアーケードっていう違いもあるし
246ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 18:58:22 ID:rtwVle4C0
だから、その前提がおかしいじゃん
過去作より一人プレイがつまらないって
247ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 19:14:24 ID:nlp0Pmd20
Xは格闘を単発とかにしないでほしいんだが・・・
248ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 19:16:21 ID:ZUoMqqMb0
暇潰しにガンガン遊ぶ事はあるけど、2回が限度だな・・・。
敵構成が似たり寄ったりで単純につまらないし、事故死する時もあって
あんましやる気が湧かない。

これで操作性がバッチリだったら、歯応えあるな〜でやりまくってたかもしれんが。
249ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 19:18:01 ID:H0b1UkVq0
乙寺より対戦もつまらなくなってるんだが
250ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 20:54:47 ID:A1T61fvF0
よりもって言い方は無いだろ
251ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 22:34:18 ID:k2qICthV0
>>247
Gビット絡みで格闘使うのが基本だから多段にされるとダメ減って困る。
つーか硬直少ないから一段でいいよ。
252ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 22:53:48 ID:Bc3dntGO0
まだまだ今作でのステップのコツを理解していない奴多そうだなー。
なかなか奥が深いぞー。
まぁ、面白さに直結してこない辺りが流石だけどw

それはさておき、本スレのあの臭さはねーわ。
253ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 00:07:12 ID:Wk5nnoT10
>>252
どゆこと?
254ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 00:10:33 ID:p488THgL0
>>251
Gビットの性能的に一段の方がいいって最近理解した。


気付いたらXとヴァサーゴしか使ってなかった俺はX大好きですDX出してくださいお願いします
255ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 00:24:11 ID:V0F8F4wK0
本スレの連中は何かを厨機体に認定しないと気がすまないのかな
まるで仮想敵国を作る某国の様だ
256ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 01:15:42 ID:98Qzzz+dO
ニューガンダムの性能が糞過ぎる
ロケテの糞ヲタどものアンケートを真に受けて
弱体化させ続けた代償が、これだよ
3000の性能じゃねえぞ、これ。
つまらん

ちまたは高性能のゴッドガンダムとサタンガンダムばっかり。
257ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 01:21:26 ID:98Qzzz+dO
サタンじゃねえや、マスターだわ
258ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 01:24:32 ID:9d6SM0IA0
カプコンってロケテで強かったキャラを
製品版で必ず弱キャラにするんだな
ガンガンのXとか
連ザ2の運命とか
ストV3rdのトゥエルブとか
259ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 01:28:13 ID:hswJvftb0
自由はどうなんだよ
260ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 01:46:41 ID:2ERJ0q3t0
うっせー毎回同じこと書き込んでんじゃねーよ
261ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 01:53:23 ID:KA7QYV+C0
>>238
マスターに短時間派生なんてある?
262ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 02:30:48 ID:y6l1YeWu0

ここは本スレじゃねぇ

単なる愚痴は本スレでやれ
263ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 05:58:19 ID:cwvYwU8bO
取りあえず俺はもう身内戦しかやってない
本当にステ厨ばっかで萎えるしね
ちなみに俺は乙DX>連ザ>連ジDX>連ザ2>ガンガンだと思ってる
今回過疎る原因は糞CPU、一人連携、アシストやGCO、高飛び、調整ミス、コストオーバー
これだと思うんだよね
コストオーバーのせいでZガン逃げになるしさぁ
264ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 06:52:13 ID:RTNlj76i0
>>263 コストオーバーのせいでZガン逃げになるしさぁ

それをZスレで言ってみろ。
Z使い達が、火がついたように怒るぞ。
自分達が使っている機体が
アレな機体だと認めたく無い一心だ。
265ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 06:53:58 ID:PlAxURfi0
ステップしないで、何で攻撃を避けるんだよ


266ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 07:40:30 ID:jfndyCss0
>>254
Gビットのこと考えてもエックスの格闘は高威力化(と、それに伴うなら多段化)した方がいいだろ
現状、地上N以外全部ダメージ130だぜ? で、メイン射撃が120で、さらにサブをちょろっと二発出すだけでダウンが取れる
Gビット後半2発からメイン>サブでダウンとるにしても、サブ4発になるだけで硬直はほとんど変わらない
地上Nが入るならともかく、ほとんどの状況では格闘よりもメイン>サブに繋げたほうが得と思うぞ
その地上Nも一段目から二段目の間はさっぱり動かないからハイリスクだし
つかサブがバルカンだから中距離でメイン>サブやっても途中で抜けられることがあるしw シールドバスターライフルなんて
大層な名前なんだから、一発ダウンにするかダウン値3にしろよw

ステは回避が強い代わりに移動能力が低い だからステ厨に対しては有利な位置取りができるし、放置も有効
・・・・・・なんだけど、今回BD遅すぎて意味ねぇwwww
267ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 08:19:44 ID:0zyZgcq+0
糞過ぎてやりたくもないって言ってる連中が多いスレで
必死に解説してる奴って何なの? 馬鹿なの?
268ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 10:07:22 ID:4KpRWFNI0
基本的にクソゲーってのは面白いんだよ。
褒め言葉としてクソゲー。

ガンガンはクソゲーじゃない。
つまらないゲーム。
269ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 10:23:24 ID:y6l1YeWu0
>>268
違うだろ

クソゲーっていうのは
筆舌に尽くしがたい程つまんなかったり、理不尽だったりするからクソゲー
中途半端につまらないゲームは、クソゲーの称号は貰えないんだよw

ガンガンはクソゲーとしても記憶に残らない残念ゲー
270ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 10:34:44 ID:uQiA+5rF0
家庭用ゲーム機よりしょぼいグラで流行る訳ねーんだよ
見た目内容とも残念すぎ
271ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 11:06:50 ID:90jNGZ820
アシスト、せっかくその機体の個性を脱した攻撃ができるシステムなのに何だか微妙だなぁ・・・
ていうか強い3000に強いアシスト付けてどうすんだよ…普通3000には弱アシスト、1000に強力アシストでバランス取るだろ
ゼロの超接近アシストハメやヒゲのアシスト置き攻めなんて見てらんないよ
272ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 11:29:54 ID:uQiA+5rF0
高コストに強いアシストが付くのは当たり前だろ馬鹿か
アシスト自体が無くなれば問題なし
273ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 14:32:37 ID:5j8+WIE4O
>>271
1000と3000の間でバランスとろうとすんなwww
274ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 15:48:29 ID:V0F8F4wK0
>>272
だな、システムとしてある以上使われてるが
正直今まで誰も欲しいなんて思わなかったシステム
275ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 16:03:11 ID:jfndyCss0
>>271
っつうか1000のアシストって強いの多くね?
276ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 16:05:26 ID:sGE1KMJr0
空中と地上で高速移動持ってる奴はなんなの?
ガチだとこんなのばっか
277ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 16:06:21 ID:h9dqpYkF0
ディスティニー以降糞過ぎる
ヲタクゲーじゃねえか

1プレイで飽きてから俺も1ヶ月くらい絶賛放置プレイ中
278ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 17:08:23 ID:QT2JXwnLO
お祭りゲーの割に痒いとこに手が届いてないんだよなあ。搭乗キャラが固定なのが一番の不満
279ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 17:43:51 ID:ZMzOenz30
>>278
無印種だって最初そうだったろ
どうせ解禁で自由に乗せられるようになるさ
280ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 17:52:42 ID:WcWMrditO
ヒント「カプル」
281ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:11:50 ID:INWMZuoV0
エウティタ>連ジ≧ガンダムvsガンダム>>>>>>>SEED
282ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:15:13 ID:okuTufvS0
種以降は稼働直後以外(特にステキャン発覚後)固定の人間しかやってなかったが
ガンガンはその固定が消えて新規も居ない、って状態だな
283ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:36:40 ID:bsfuMrjj0
久々に電車で隣町まで行く機会あったから、ゲーセン覗いてきたけど
前作やってた層は、完ペキに絆と鉄拳6に奪われてるな。

4台2ラインで誰もやってなかった。
工房が寄ってくる夕方の時間にこの人付きの悪さは絶望的すぐる。
284ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:47:02 ID:Sci8kWRi0
この手のは同じ作品で出るから面白かったのに
ごちゃ混ぜにしたら糞になるのはわかってた
285ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:12:42 ID:qXouYLXm0
攻撃が当たりやすすぎるのが問題だな。
当てるのに技がいらないから腕が無くてもある程度戦える。

自分を中級者と思ってる初級者が本当に増えた。
自由の攻撃力が高いとか言っちゃう奴が多いのがその証拠。
286ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:27:21 ID:qX/YU0KqO
確かにそんなレベルの高くないゲーセンだと二号機の横サブぶっぱだけのやつとかもそれなりに戦えてる
287ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:37:37 ID:bbc2i4RBO
>>284
やっぱ1タイトルのみでやってほしかったよな
リガミリVSザンスカなら機体数だって多くできただろうに
最終ステージでいくつもの愛が流れてくれればそれだけで満足だったのに
288ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:39:59 ID:Wk5nnoT10
核打つ時以外はステしかしない2号機とかいるよなー
相手のレベルが低いとそれでも勝てちゃうから使うんだろうけど
あれは使ってて楽しいのかな?
289ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:54:46 ID:Sci8kWRi0
>>287
人気的に考えれば200%ありえないけどな
290ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:55:21 ID:WSdhabp2O
GWX合同とか出たらよかった気がする
291ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 22:01:54 ID:5Ajy64v80
>>281
何その「俺は腐女子向けの種なんか見てないからゲームだってやってないよ」的評価
292ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 22:07:47 ID:sok34q0X0
>>289
やはりOZvsホワイトファングがいいか・・・それか逆シャアまで外伝含めた連ジの進化系
293ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 22:08:25 ID:FhEcPA7f0
>>285
禿同だね。ホームの98%は初級者に毛が生えた程度だよ。
連座以前からプレイしてて何かしら基礎的な部分持ってる奴じゃなくてもやれるんだから糞すぎ。
逆に無駄な事せずステップしてれば安泰ってねーわ。
294ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 22:58:35 ID:ZMzOenz30
でも結局上級者と戦ったら
自分の腕も分かるってもんだろ
295ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:01:15 ID:5Hls/8eN0
>>281
連ジがZに負けてるとはとても思えない。
296ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:08:56 ID:AeVESt0L0
>>281
エウティタが一番とかどんだけハイメガ好きなんだよ。
297ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:12:30 ID:5Hls/8eN0
>>288
2号機の地上ステ連ならまだ事故の余地があるが、無策で特格で飛んでる奴が相手だとタイムアップが見える。
どっちにしろ2号機使う奴は寒いってことを知るべきだな。
298ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:30:21 ID:FhEcPA7f0
>>294
腕の差を理解させるのと、相手に厨プレイをやめさせるのとは別なんだよな〜。。
教育的な雰囲気が無くなって久しいしな。。。

2号機面倒くさいんだよ。いい加減乗るのやめれ。
もう事故以外で勝てない機体なんだから空気嫁。
299ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:34:28 ID:ZMzOenz30
>>298
2号機か…すごくわかる!!

あいつにタイマンでステ待ちされてタイムアップになったのは
数知れず…。タイマンで2号機に乗る奴は確実にKYだな
300ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:22:10 ID:3aPl9s+qO
ガンガンもスマブラみたいなことして駄目になったゲームじゃね?
301ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:37:22 ID:liYRWWktO
>>292
クライマックスUCやバトルクロニクルを連ジ仕様にアレンジしてくれればな。
302ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 01:43:54 ID:ExqElWJQ0
そろそろ修正の内容が出てきてもいいころかな?
とりあえず今のところはバグとりだけの説が有力みたいだが
自由、神、Z、グフカスあたりを調整しないと客付きは上向かないだろうな
303ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 02:07:44 ID:qfrF4t7c0
お祭りゲーで良い意味でのクソゲーといえば個人的にマヴカプ2だったな
純粋にキャラが多かったから10強以外でバカプレイとか出来たし
今回はそれすらも出来ないゴミゲー
304ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 02:32:33 ID:aE4W7mX10
どう考えても
タンクが一番酷い 
305ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 03:05:13 ID:dzMov56hO
タンクはステ連打で近付いて叩くのが安全策
ステ連打は嫌いだがタンク戦だけはどうしようもない
306ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 08:58:48 ID:/5JzXQ3sO
飛んだら連射で着地狩られるの確定だからな
307ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 09:11:58 ID:M4hnnC/O0
機種別の安全策とか、対策とかもうこっちのスレでは、いらないと思う。
本スレですればいいんでない?

うふふ、ここは愚痴スレだし。
308ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 09:29:28 ID:lW/y/R6M0
連ジDXでも自重しなかったタンク乗りですが、今回ばかりはさすがに乗りたくなくなりました。
もうGCBでガンタンク藁してよっと…
309ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 09:40:09 ID:6yT7MIUj0
>>296 >>297
正確にはエウティタDXの方。
310ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 09:57:51 ID:ogzU//iaO
調整してどうにかなるレベルを超えてるからあんま意味無いんだろうな
店員が溜息してんの見たが、ヤバイくらい過疎ってるし
もう割り切って新作開発に力を入れた方がいいと思う
311ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 10:13:10 ID:Ue8PYbIpO
連ジも連ザも開発のディレクターの人がカプコン辞めてるらしいから、今後はこんな糞ばかりになるので?
312ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 10:25:35 ID:aE4W7mX10
SNKがSNKプレイモアになって腐れたのと同じようなものを感じる

ディレクターやスタッフなどがキモオタ化するとすぐこうなる。
313ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 11:15:45 ID:C0oYsR6K0
昔からゲームやアニメが好きな奴らはみなキモヲタだな
こいつ等がスタッフ側になると廃れていく
314ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 11:32:39 ID:0d5c711qO
調整と新機体が加わった練ザを熱望している俺がいる
315ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:22:05 ID:1v8rWeug0
連ザはグリホ直してランチャー調整するだけで、あと1年は戦える。
グリホのバグ出したプログラマーは死んで良い。
316ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:39:29 ID:YcrQoZ7JO
UCvsCEがよかったんと思うんだが…
317ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 12:58:10 ID:q8ZlQt4x0
良バランスっていわれてる解禁前の連ザ2にしたって
グリホのおかげでフリーダム>アカツキみたいな評価になってるしなあ
318ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 13:06:52 ID:TdURPWdx0
映画やってたらまた違っただろうけど
もう種に求心力は無いよ
319ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 13:25:53 ID:j5jktCOb0
>>317
大した差じゃないだろ。それより解禁前はバランスブレイカーの旧機体420と虎サメが
いないのが大きい。
ランノワプロヴィがいるから話題に上ることが無いが、あれも大概だよ。
320ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 13:29:51 ID:lW/y/R6M0
解禁420はどれもこれもザクGザクネオンダムより強いしなぁ…

他に解禁前の420って…いないよね!?いるわけないよね!?グフなんて幻想だよね!?
321ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 13:44:50 ID:zDXtIjzoO
連ザ2もあまりバランス良かったわけじゃ無い
もしそう思ってるなら過去を美化してるだけ
322ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 13:57:18 ID:LwxTGnf3O
連ザはバランスとれてただろ。相手より上手かったら高低相手でも中コス超低でかてた。プロビ使われても高低使えば勝てるし
今回は相手より上手くても相手がゴッドフリーダム使ってる時こっちが普通の機体使ったら事故ったりして勝てないのが糞。
323ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 13:59:15 ID:lW/y/R6M0
>>321
そうか?
560-420のペアと450-450のペアが互角に戦えるというのは充分大きかったと思うが。
コストさえあってれば大体どのコスト帯でも戦えるいいゲームだったと思うぞ。

解禁前は590>560>450>420>280≧270>200というのがはっきりしてた。
解禁されて一気に590≧560>450≧420>280≧270>200くらいになって、450と420の差がほとんどなくなっちまった。
そりゃ大差ないならコスト安いほう使ったほうが勝てる確率上がるわな。
和田Jダムと自由ザクとFIガイアが実力で勝負できたという意味では解禁前は良バランスだと思う。
伝説は強かったけど相方がその分弱かったし。

そう考えるとガンガンはコストバランスはいいのかなぁ…
一部機体が糞なだけで。
324ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 14:09:00 ID:wGr4JMXY0
連座のバランスイマイチって言うと、何故か過剰に反応する人多いな
325ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 14:20:24 ID:JSBMjTo00
連ザのバランスがどうだろうと
ガンガンのバランスが悲惨なのは事実
326ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 14:45:46 ID:q8ZlQt4x0
>>321
ここでの多くの意見が「解禁前なら」連ザ2は機体間バランスよかったねって話
せいぜい惜しむらくはデフォステージのアーモリーワンがクソステージだってくらいか ヘリポリ選ばせろっての
解禁後はプレイヤーが自重しないとクソゲー

ガンガンはそもそもバランスとる気ねえだろアレww
327ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 15:17:35 ID:aBd3zyiSO
やったことないけど、
これCPU戦で敵倒しても同じ機体しか出ないんだろ?
コスト制の意味ないじゃん、
限られたコストでいろんなMSと戦うのが魅力なのに。
なんで格ゲーみたいなノリにしちゃっだだろ。
328ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 15:45:54 ID:C0oYsR6K0
アシストやGCOなんか格ゲーのノリだよな
VSに持ち込むなよ
329ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 15:58:05 ID:fftIHwL40
サザビーよりコスト1000の方が全然強いな
330ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 16:34:03 ID:JKoIKsTs0
対戦に勝つ以外にこのゲームの魅力が見当たらない。
つか仮に勝っても何とも思わないことがあるくらい。
331ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 19:02:14 ID:c/MG9FRs0
タイマンでゴッドやマスター使われるだけで萎える。
自由はもっと萎える。

そしてこの3機のプレイヤーが「MF系ウゼえ」「自由使ってる奴は雑魚」と
お互いに貶しあってるこの状況。ニコ動の対戦動画なんか酷い有様。
まぁ諸悪の根源はこんな調整にしたカプンコだがな。
332ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 19:08:21 ID:phOIwZXvO
連ジ、連ザまでは神だったのにガンガンと来たら…
333ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 19:48:44 ID:Z06Hz0eN0
まぁそれぞれどの作品も難点はあったが
それなりにCPU戦のやりがいがある
もしくは2おn2の対戦ツールとして
もしくは原作の空気を再現してた

のどれかは達成されていたけど
今回は手抜き感たっぷりだからもう
334ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 20:17:41 ID:DlWlrJdvO
>>324
それ以上にガンガンのバランスがオワットル





キラ様使いはどうすりゃいいねんorz
そこに升とかVとかついてるとカテネ('A`)
335ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 20:26:01 ID:tOjS2SB/0
キラ好きな奴はストライクに行けとよく言われるな
俺はキラ好きで自由使いだからアレ
336ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 20:26:18 ID:c+cwLWVY0
自由対策をうとうと思って二日くらい自由を使い続けたら周りから白い目で見られた。
どうしろっつーのかね。
337ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 20:39:46 ID:aBd3zyiSO
ダメだ、今日初めてやったが、
ステップからジャンプ出来ない仕様のせいでストレスがすげぇ溜まる。
スピードも全然ないし連ザUから劣化しまくりじゃねぇか。
338ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 20:44:50 ID:qomrpaV90
連ザの、短小のセックスみたいなカクカクモーションばっかのがつまらんわ
339ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 20:46:56 ID:c/MG9FRs0
日本語でおk
340ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 21:00:15 ID:RhX8FFjlO
旧ブーストシステムか新ブーストシステムかどちらかにしてくれ
341ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 21:01:23 ID:ExqElWJQ0
また連ザアレルギーか・・・
あれはそーゆーゲームだって割り切っちゃえば、楽しいのにな
342ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 21:42:05 ID:j5jktCOb0
>>337
俺は移動速度が遅いのが苛つくわ。
あと移動速度に対して移動技と吹っ飛びが早すぎるから余計苛つく。
キュベレイとか、後ろからアシストで撃って貰った方が
早く移動できるじゃん。
343ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 21:49:59 ID:3Yl+I78I0
>>315
グリホとか異常機体さえ自重すれば普通に楽しめるよな
もっさりしてないから慣れれば低コストでも結構動けるし

ガンガンは自重してもストレスが溜まる
344ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:01:00 ID:W+pHjbnZ0
なんつーか発売1ヵ月後に980円でワゴンセールされてそうなゲームだよね
しかもハードはPSって感じで・・・
と、思いながらやってみたらやっぱ糞ゲーでした
345ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:07:29 ID:wiv1+b2E0
ホームのゲーセンは金曜の夜だけ、100円2クレになる。

でも、人がいるかは微妙・・・・
346ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:07:49 ID:liYRWWktO
やたら敷居が高く感じる。
ビギナーがとっつきにくいんだよな。
347ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:13:31 ID:GMOYBU9E0
アシストマジいらねえ
機体のメイン武器より使い勝手いいとかありえんだろ、おまけ程度でいいのに
348ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:28:13 ID:T3ixIUeO0
何だかんだ言って今までやってたがもうやめるわ
もう自由や神やマスターの相手は疲れた…

次作が連ジ系か連座系のどっちかのシステムに統一してくれることを願うわ
349ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:34:40 ID:GMOYBU9E0
そういう意味ではインパルスのアシストは素晴らしいな
見栄えだけで実用性無し
350ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 23:17:04 ID:IPdhLAqU0
厨どものイキイキした様がうぜーっす。
煙草吸いだす様とかノリノリ視線とかうぜーっす。
こんな厨ばかりもう嫌っす。
自重やめようかな…と思うっす。
351ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 23:29:26 ID:IPdhLAqU0
あー愚痴スレと間違えたよorz

おとなしく連ジ・連座のMS増やしたバージョン出せばいいのに。
オタや腐に靡くと悉く劣化する。
352ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 23:34:10 ID:JSBMjTo00
オタと腐はなんの関係も無いだろ
純粋にこのゲームに魅力が無いだけだ

次のVSシリーズはガンダム以外を題材にして欲しいな
353ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 23:39:25 ID:IPdhLAqU0
うるせーーー(プンスカプンスカ)

>次のVSシリーズはガンダム以外を題材にして欲しいな
それいいね。
354ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 23:43:07 ID:LODM0bxe0
>次のVSシリーズはガンダム以外を題材にして欲しいな
ボトムズに一票
355ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 23:45:10 ID:j5jktCOb0
>>349
インパルスのアシストは実用性あるぞ。

つか、∀枠にコレンがいないのが理解に苦しむ。
356ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 01:14:13 ID:Bga+MJhv0
ケルベロスバクゥ使いたいんでスターゲイザーとか外伝含めた種シリーズの総結集なVSシリーズをプレイしたい。
357ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 01:17:32 ID:pFaxsRfZ0
このゲームに原作オタはつかないなw
ZZ好きの俺が使う機体はガンダムだし・・・

誰に媚びたゲームなんだ、これ
358ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 01:21:37 ID:T6CPRpsS0
>>357
Gガンと種、あとVにも媚びてるかな?
359ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 01:38:57 ID:vUdq98bV0
V好きとしては、V2ABなんていらないからアサルト形態(ってか金色装甲装着状態)を使いたいし、
物干し竿とか使いたいし、GCOは電子レンジにしてほしいし、光の翼バリア欲しいし(だってこれクライマックスじゃん)
ゴトラタンかザンネック(ゲンガオゾ)は最低限入れて欲しかった。てかABが最強形態とかスパロボ脳過ぎっしょ。
実際は「そんな重いもんつけて馬鹿じゃん?」って感じで即ぶっ壊されるんだが。
アサルト形態(と呼ばれてるが)の金色装甲は戦艦スタッフの人達の思いが込められてる装甲だから
媚びるんならそっちを付けといてくれと。光の翼バリアと金色装甲でカテジナさんの攻撃を受け止めてこそV2でしょ。

ゲーム内の性能が良くなくたって別にいいんだよね。
愛があるとはとても思えない性能とかちょっと冷める。
キャラゲーとしても対戦ツールとしても中途半端過ぎ。
360ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 01:51:49 ID:tYrn4IOUO
Vガンからカテジナが参戦しない理由が分からない。
原作知らない人にもセリフだけで掴めるキャラだろうに。
361ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 01:56:15 ID:LglWXaIGO
Vは正直どうでもいい
362ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 01:58:16 ID:Bga+MJhv0
あからさまなDXの為の出し惜しみが酷くてプレイする気が起きなさ過ぎる。
もちろん好奇心で幾分かはプレイしたが、後はもう隠し機体が出たら覗くだけでそれ以上は遊べそうもない
363ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 03:27:14 ID:bjTWGW/v0
>>357
Xオタ。コスト3000の内2000はティファ+Gビットで出来ている辺り、ホント原作に忠実だよ。
ガロードが雑魚モビルスーツを駆逐できるようになるのはDXに乗り換えてからだし、ヴァサーゴも弟が本体なのが原作風味。
364ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 04:19:04 ID:gHmKTx9w0
D.O.M.Eビットが兄者のパシリなのも原作に忠実ですか?
365ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 06:09:34 ID:V+M4FjdD0
サテライトが盾ガードされるのも原作に忠実ですか
366ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 10:25:19 ID:T6CPRpsS0
ショルダーバルカンが動きながら撃てないのも(ry
367ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 12:23:27 ID:zAWHcrK80
>>359
電子レンジは回避できないだろう
あれだと強すぎる
368ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 13:47:20 ID:ULX4tiNRO
V2は変形と下格(翼バリア)追加して欲しい。
369ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 13:58:40 ID:N9DSOp550
インパルスだけやたら再現度高い
でもBDが下に落ちる謎仕様
370ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 15:49:54 ID:7Y/z7c5cO
マジつまらんなコレ
もうオールスター(笑)は止めて下さい
371ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 16:40:01 ID:HZuMOLqOO
>>360
あの狂気っぷりが魅力なのになカテジナさん

ソシエとかセシリーにクリス、エマやティファにプルと女性キャラ出してるのに
アイナとカテジナがいないのが残念
かゆいとこに手が届いてないな
372ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 19:59:54 ID:bXThr5z40
今作が面白いとか言ってる奴は頭おかしいな
373ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 20:10:46 ID:EjImlRFU0
ファースからCCAまでの機体で、連ザ系の操作にしたものがやりたい
374ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 20:31:08 ID:zAWHcrK80
>>373
それが一番いやだ

連座はもう飽きた
375ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 20:44:03 ID:EjImlRFU0
レバーいれ格闘のほうが良くない?
376ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 20:49:48 ID:RaPd02PI0
格闘システムが歴代で一番糞なのは間違いない
377ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 20:50:02 ID:zAWHcrK80
>>375
今作は着地硬直を格闘で消せるから
ほとんどの機体が横格で着地ずらしできるだろそれじゃ

ステ格だと先にステップを入れないといけないから着地硬直無視できない。
だからいいんだ。

一部の機体はその仕様のせいで着地硬直を無視しまくってるがなorz
378ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 21:09:41 ID:ZIkU8NB10
>>377
そこで着格地闘の復活ですよ。
379ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 21:20:33 ID:PdwlTtR20
だな
まとめる事も出来ないくせに、中途半端に色々と取り入れようとするから駄作になる
380ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 21:34:49 ID:lGamRFQRO
自由も着地硬直を格闘で消せる恩恵を受けてるな。特格空撃ちがここでも活きる
381ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 23:18:24 ID:wJKSgUHE0
自由度の高い神ゲーですね
382ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 23:43:16 ID:vrSeVT+OO
散々既出だが、せめてXにディバイダーをつけてくれと。

で、結局無い物ねだりなんだがもしも各作品ごとに2機ずつ機体が増えるとしたら、何が欲しい?
俺はXにベルティゴとジェニス(エニル用)が欲しい。
383ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 23:58:36 ID:9ToA/yRd0
本スレにたまにいるガンガン神ゲーとか言ってる奴頭おかしいわ
どう考えてもZDXや連ザUのが良作

てか今作は逃げ待ちが強いのが萎えるわ
中距離ステップ強すぎだろ
テクニックも見つかりそうにないしマジで終わってるわ
操作性は連ザから小技オミットしただけじゃねえか
システムをすべて新規にしたらまだやりこみ要素はあった
やりこみ要素がない時点でアーケードゲームとしては致命的
384ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:07:41 ID:VUGy6h8V0
>>383
連座Uだって結局はDX商法の産物なんだって

今作もDX商法で続編でれば普通に良作と呼べる作品になるよ。

テクニック見つかりそうにないって決め付けるな。
自分で見つければ一気に英雄になれるぞ
385ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:14:49 ID:vnXHDmO50
連ザはDX商法だが、両方面白かった

でも、ガンガンは・・・・
386ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:21:26 ID:SGdOBRqy0
今作って上手さを見せる戦い方しずらいね〜。
だから楽しくないや〜。
皆平たく同じ動きしてりゃ安泰なんだもん。
387ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:23:37 ID:VUGy6h8V0
>>386
連座だってみんなフワステしてりゃ安泰だな
388ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:24:53 ID:SGdOBRqy0
なんつーかもっと空中で動けないと楽しくないや。
高コストなんてブースト勝ちばかりだし。。
突っ込んで攻めると馬鹿を見るし。。。
389ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:28:25 ID:SGdOBRqy0
一人コンボと格闘のせいで、上手さにかまけて次々に行動起こして攻める姿勢ってのが出来ないんだよね〜。
だから、つまらないや。
390ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:29:29 ID:VUGy6h8V0
>>388
それって連座でも変わらないだろ?
高コストはブースト勝ちしてるし(一部の機体は悪かったが)、
フワステしてる奴に突っ込んでぶっぱしたらカウンターもらうしな
391ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:31:26 ID:SGdOBRqy0
確かに連座もそうだけど、まだそれでもやってみようと思えたんだよね。。。
今作は・・・・・・なんつーかもう・・・・・・あ〜はいはいってのばっかなんだよな・・・・・・・・・
392ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:34:06 ID:VUGy6h8V0
>>391
うーん。何かよくわからんなぁ
たしかにスピード感は落ちたが、
正直連ジから始めてる俺にとっては新システムに慣れるようにがんばってる

連ジから連座の時もそんな感じに愚痴ってた奴いたけど
やっぱみんなガンダム好きだからなんだかんだいってもやってたぞ?
393ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:44:16 ID:YUPqEW/80
>>385
連ザはロケテの結果を上手くフィードバックしてたからな。

一方のGVGはロケテのアンケートガン無視だもんな。
394ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:45:51 ID:VUGy6h8V0
>>393
だよなー。
だから自由がダメだって言ったろうがカプンコ
395ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:54:55 ID:PpTGk+oL0
一応自由もロケテのブースト消費で無制限覚醒から
3発打ち切りリロードに弱体化したんだよな
でも実際は空中で取れる行動が増えしかも空撃ちの存在によりむしろ強化
396ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:11:00 ID:u5ZfWdDW0
フワステはアリだろ。
何故アリかというと、着地硬直が必ずあるから。
かつブーストを消費するので距離を置きにくい。
フワステ自体も近距離なら接射や格闘で潰せるから、↑と相まって保険でしかない。

GvGはBD遅い割にステップが速いから、ひたすらステ待ちしているだけでも
それなりに強く、距離を詰めにくい。かつ射撃も強い機体が多いから、ステ待ち射撃、
追ってきた相手に射撃ばら撒き←これをキャンセルしてブーストでそのまま逃げ。
なんていう糞みたいな戦法が有効になってる。ステイメンとかが顕著だな。
397ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:13:10 ID:u5ZfWdDW0
ああ、キャンセルっていうのはあれな、BRなどの硬直をブーストでキャンセルできるあれのことな。
今回、ステップ硬直をブーストでキャンセルできなくなったが、移動攻撃可能な武装の硬直はブーストで
キャンセルできるようになってるから、ステップ射撃→ブーストであんま隙無く移動できる。

流行るのが射撃垂れ流し待ちなわけだわ。
398ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:43:06 ID:QT2/yOAr0
連ザシリーズはBRCのおかげで敵を吹っ飛ばせたってのも大きかったのかもなあ
だからステ性能がよくてもBDがトロイ機体はふっ飛ばされると大変 バスターとか
今回受け身狩りのBRがまるで当たらん
単に受け身狩りで撃つべきタイミングが変わったのかもしれないが・・・

>>396
ステイメンは中距離でばら撒きキャラなんだからいいじゃないか
コンテナミサイルは中近距離以下じゃ脅威にもならないし アシストは2発だし 格闘は伸びない
だからバズの弾切れたら、どうしても攻撃できない空白の時間もある

ってか射撃垂れ流し待ちなのは中距離戦がフワステにほぼ依存してた前作だろw
今回はむしろ攻めゲー ガン待ちに徹した方が有利な場面もあるけど、ハンパに待つと時間切れてジリ貧になる
射撃ダメ上がったっても単体でダウン取る能力があがったから時間でみると与えるダメは多くないし
クロスオーバーの仕切り直しのおかげで時間切れるw
399ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:45:48 ID:SGdOBRqy0
攻めゲーって言って人達は一体、何の機体に乗ってるのだろうか。
是非教えて欲しい。
400ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:51:50 ID:dTNUUKE50
統一感が無いってのがダメなんだよ
401ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 02:01:25 ID:QT2/yOAr0
>>399
ビクトリー
ストライク・インパ・ステイメン
エックス・ウィングゼロ
402ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 02:29:12 ID:zThOR9BS0
>>398
フワステは着地とればいいだけだろ
他にも前フワステビー、格闘でかれる
今回のステ待ちは格闘でしか狩れないから問題になってるんだろ
しかも近づくのにリスクもつくわけだし
ぶっちゃけガンガンは逃げ待ちゲー
403ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 02:36:14 ID:R2WPRNE90
次回作じゃ全体的なステップの弱体化とBDの強化とかありそうだな
地上ステップ連発でもブースト減るようにすればいいのにな
前作のスピ格状態でステップ連発してるときみたいな感じで
404ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 02:45:23 ID:2QSOY99rO
ステップに対してBDがあんま早くない上、一部の機体に関しては
とんでもない速度を出す移動技があるからな。
逃げ待ちに関しては連ザよりもダルいよね。
405ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 08:13:34 ID:VOB1FEcQ0
一部機体のl機動力がぶっ壊れてるからなー
そのへんは直してほしいなー
あとは時間はデフォ210秒でにして欲しい
10002000、10001000とか時間切れしまくる
406ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 09:21:39 ID:VUGy6h8V0
>>405
それは店側に言えよw
前作も低コストは時間切れになりかけるしな
407ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 10:09:38 ID:ybGqNkW00
バトル後半、双方がかなりの距離をあけて擬似タイマン。
俺が敵を落として、さぁ、残る一体を狩れば勝てるってな状態。
味方も頑張ってタイマンやってる。
よし、援護に向かうとするか。
ん?あれ?おいおいおい…
俺こんな遠くにいるのに、落ちた敵が味方側の近くに出現って…
レイプされるから急いで向かいたいが、一気に距離詰めるとリスク高すぎだし、
安全を期してあせらず移動。
復帰した時はアシスト連発、弾幕はりまくり。
案の定、味方レイプ…
俺側の負け。はぁ?断然有利な状態だったのに一気に不利に。
こんなのねーわ。
特にシャッフルだと意思疎通なんてできやしねーし。
408ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 10:11:39 ID:swr8kNb50
非常時には多少のリスクを背負ってでも突っ込まなきゃいけないってことですな
409ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 10:12:37 ID:VUGy6h8V0
>>407
それはスレチ。チラ裏にでも書いてください
410ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 12:08:18 ID:BhLpVp9xO
連ザからは味方の近くに落ちる(正確にはいたところ?)っぽいからそれは仕方がないな
ランダムだとまた違う悲劇が生まれる
連ジで低コスが敵陣のど真ん中に落ちて数秒で溶かされたのはいい思い出だ
今作はコストオーバーもあるし、ランダムは危険だよ
411ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 12:20:10 ID:2QSOY99rO
>>405
しかしその壊れ機動力を修正したら全機体水飴のプールで泳いでるようなゲームに
なっちまうから困ったもんだ。
412ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 13:42:11 ID:cRPciBr4O
チラシの裏でさえあれだもの
もうゲームどうこうじゃないわ
413ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 17:44:18 ID:EPUq0rMf0
チラ裏は本スレからはじき出されたウンコちゃんが腹いせに煽りに来てるんだろ
414ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 19:45:22 ID:j0efPVSAO
調整版なんていうものに貴重な時間と経費を割かなくていいから、
早く次回作を作る作業に戻ってくれ
415ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 20:02:45 ID:71pD9MK10
>>414
DX商法ですね。わかります
416ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 20:46:00 ID:Q2Qi8x0o0
次回作の売りってWゼロカスタムとかストライクフリーダムとか00系くらいしかないんじゃないの
417ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:08:08 ID:gTqJKcxwO
次回作?

ねーよwww

今作がやっつけで作ったのに関わらず、「今回も売れるだろwガノタとオタ相手の商売はウマウマだなw ガンダムってつけときゃ売れるからなw」

とタカを括ってたが、稼働初日以降のこれまでのインカム率の異常な低下を見て
「これはやばい」
と危機感を感じ、とりあえず修正版を出して(本当はバグ取りだけの代物)解禁機体出すまでの繋ぎにしたって事だろ

多分解禁は30日にされるよ
418ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:10:41 ID:Q2Qi8x0o0
GWが客戻す最後のチャンスのような気が
419ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:24:20 ID:YJofu+xY0
今日何回かプレイしてきたけど、皆あんま攻めようとしないのな。
緑ロックで撃っても割と当たったりするし、相手の頭上から攻めれば攻撃当たりまくりだし
やたら攻撃判定大きい武装が目立つしで、なんか全体的に大味ってのは同意だわ。

連携してる感は連ザの方が上だったな。適当に弾垂れ流してるだけじゃまず当たらんし。
本スレのステキャン無くなったから良ゲーとかどんだけ単純思考なんだよ。
420ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:30:22 ID:gTqJKcxwO
クロスも一人で出来るしな……
連携は必要だけど種死みたいな感じでは無いよね
ステキャンあったらもっと糞になるよ。無くてまだ良かった…。
一部の機体性能おかしいのもな。全機最強装備!は嘘じゃないんだけど、臭いのはどうか

前作異常にガン逃げゲーになってるな
421ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:36:42 ID:Q2Qi8x0o0
どの機体もメイン→サブでダウンとれるしな
この辺がどの機体使っても今一つ充実感の無い理由かも
422ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:37:47 ID:YUPqEW/80
>>420
逆に従来のクロスが難しくなってね?
なんかBRの射出が遅い。今作のBRは感覚的に連ザのバズから
誘導と硬直を少し減らしたって感じだな。
423ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 21:47:55 ID:VOB1FEcQ0
そういえばクロス見ないな
…というよりはやる必要がないだけか…
424ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 22:00:35 ID:cRPciBr4O
横格闘や前後格闘など任意で簡単に出せたり
見方とBR3発当てて2対1作ったり
格闘で長距離ダウン奪って2対1作るのが
好きでした
425ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 00:16:01 ID:2le9UW2oO
つかバグ修正でますますキラ様升乙ゲーになった
キラ様に追い付けないどころかその相方が特格逃げ乙とかどうすりゃええねん

ヘタレなら2号機サブ格だけで勝てるけどガン逃げされたら追える気がしない…


どこぞの糞企業じゃあるまいし、ろくなテストもなしに製品移行しようとするなよ
…と思える位最近の企業のデバッグチームのレベルの低さに涙
カプンコ、瀬賀佐味辺り特にさ…
426ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 00:17:48 ID:2le9UW2oO
>>417
29日じゃね?祝日だし


4月中に解禁あったら二度とカプンコゲーはヤラネ
427ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 00:22:43 ID:5P8GG3pZ0
解禁は早いほうがいいんじゃね
428ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 00:27:24 ID:2le9UW2oO
>>427
追加機体が弱小機体:キラ様ゲーのまま

追加機体が良バランス機体:キラ様ゲーのまま

追加機体が超強機体:俺がガンダムゲーに




どう考えても修正が先
429ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 00:32:44 ID:9vDJtMeT0
ストライク微妙な分フリーダムが強いね
430ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 00:36:10 ID:5P8GG3pZ0
>>428
ああそういうことね。でも解禁は予定済みだから先に解禁きてもそれは仕方ないかと。
出来るだけ早く機体修正しろってのは同意するがね。
431ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 00:37:31 ID:C2V7FgR8O
強さの幅で例えるとνは50〜100くらい、神は80〜130くらい、自由は20〜200くらいってイメージ
432ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:01:41 ID:bk376TdC0
>>423
前作より被弾硬直が短くなってる、もしくはZ仕様。
その上、射撃の発生はSEED仕様。

見てからじゃまずクロスは取れない。
433ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:46:11 ID:5yRCPmf70
よろけに関しては
空中限定コンボがあったりするし(インパのメイン>特射>特射とか)
地上では短く、空中ではよろけが長くなってるからクロスできないってことはないだろ
434ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 02:07:33 ID:mw87fopb0
普通に>>422の言う通りだろ。
BRの射出が遅い。代わりに縦の誘導が強化されてる。
だからクロスやる時は二人ともが軸合ってないと無理。
L字陣形でクロスやろうとしても、ノックバックで当たらないし、
ノックバック見てから撃つと今度は射出遅いせいで当たらん。

つかBRの仕様変更も地味に糞。
狙って当てるんじゃなくて、垂れ流して当てるになった。
上下の攻撃不可範囲も増えたし、BRでテクニカルに立ち回るなんてほんと不可能。


自由に関してはBD格の判定を弱めるのも必要だと思う。
あれだけ発生早いのに判定まで強いとか意味分からん。
435ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 06:13:14 ID:pDA5U3AG0
今回上下の射角がすごく狭くなってない?
種の時からこんなもんだったっけ
436ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 08:12:27 ID:9vDJtMeT0
種は高跳び辛味とかいただろ
437ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 11:23:17 ID:gB/NcoCwO
連座は原作の動きを見事に表現してた。
00が諸悪の根元
438名無し:2008/04/27(日) 11:39:16 ID:jshkoD5iO
キュベレイ使ってたら、周りの奴にキュベレイ使ってる奴は雑魚と言われたんですが、キュベレイはそんな見方されてるんですか?
439ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 11:49:46 ID:0HrCJorL0
原作はフワフワしたりなんかせんだろ
440ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 11:51:24 ID:5yRCPmf70
>>438
キュベレイ使ってるやつっていうか
単純にお前が雑魚だってことはよくわかった
441ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 12:04:08 ID:v67U17/20
BR普通に誘導強くなってるだろ。縦にも横にも
垂れ流して当てるようになったって…
着地狙っても十分当たるって…

お前は幕2ですか
442ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 12:07:37 ID:NL2IC4If0
今回変形や換装で弾が回復したりするから
あんまりBR節約する必要ないよな
アシストあるし、
緑ロックでもとにかく垂れ流せる
443ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 12:23:42 ID:2le9UW2oO
>>441
初代連ジのガンダムのBR位曲がるよな
相手の着地間際に撃ったBRが上通過せず余裕で当たるし…
444ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 12:51:19 ID:9DDNCuhQ0
というか曲がり過ぎて見た目的にかなり不自然。
槍投げの槍みたいな曲がり方するんだもんなぁ・・・w
445ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 12:52:49 ID:9DDNCuhQ0
あ、槍投げとはやっぱ違うわ。
水平の棒が不自然に上下するから何て言えばいいんだろうアレは。
446ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 12:59:50 ID:3H5jqdR0O
上下にはあまり誘導しないだろ
射角も狭いし
447ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 13:44:32 ID:E83Zsnfx0
以前のVSなら稼動初期なら待ちでジャマなくらい
だったのに本当に過疎ってるのな…

で、やってみた感想は 「軽すぎ」
初代のMSのガションガションっていう重さが好きなのに
どの機体もフワフワ紙っぺらみたいに飛ぶのがな

SEEDなんかは原作でもみんな飛んでるからいいけど
初代ガンダムまでアレなのはないわ
448ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 13:47:50 ID:E83Zsnfx0
おう!アゲてしまった スンマセン

いっそUC系、その他系で分ければよかったと思う。
449ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 14:11:57 ID:zYm0piOaO
>>438
キュベレイのファンネルの避け方知らない方が雑魚
450ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 14:21:00 ID:NL2IC4If0
連ザ1も2も家庭用出るまではそれなりに客がいたよ
ガンガンは家庭用出てないのに客がいないんだよ
451ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 14:39:39 ID:bk376TdC0
ガンガンと同じシステムだとしても1年戦争限定か、UC限定にしただけでも印象が違ったかも。
もちろんSEED完全版でも構いませんよ?
452ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 15:05:32 ID:HzMjPGjO0
横格がステ格になったのも痛いな
着地狙いのBRを横格闘で華麗にカウンターするのが脳汁出たのに
453ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 15:20:42 ID:0HrCJorL0
連ザUの出来が良いなら別に完全版出す必要無い
一寸変えただけで金取るのはゲーセン側がきつい
454ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 15:21:16 ID:v67U17/20
>>452
それについては>>377が書いてたぞ
455ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 15:40:54 ID:oz1OvUQ90
アケでしか出来ないようなゲームじゃないので存在価値が無い
456ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 15:50:22 ID:5yRCPmf70
格闘の仕様については一概に悪くなったとは言えないと思う
ステップ、つまり回避運動直後の、受動的な格闘攻撃はリターンが少なく
能動的に攻撃するN格はダメージが大きい
こういうのって結構理にかなってると思う

457ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 16:38:38 ID:Pejj1TMm0
ねえねえ前作で華麗に運命横で着地消し反撃できてたのは夢だったのかな?かな?
格闘動作がほぼそのまま押す(N BD ステ)か特の2択なのが辛い
カットやばいから早めに終わる前・・とか最大ダメふっとばしうめぇwwとかの戦略が全くない
458ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 17:07:59 ID:5yRCPmf70
それなら今回単体で射撃でダウン取りやすくなったんだから
射撃も選択肢に入れてみることをおすすめする
459ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 20:19:36 ID:c/445IGe0
インパルスの操縦者がルナだったら、厨機体になれたのに・・・
460ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 21:37:25 ID:tyasXPWrO
インパをルナにして自由をシン+運命ですね分かります


後格の同時押しがシビアな気がしないでもない
461ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 22:19:22 ID:KnweND0P0
以下、気に入らない点
・グラフィック…もうPS2レベルのグラは見飽きた。せめてOPレベルか機体選択絵ぐらいにはしてほしい
・格闘の仕様…BDで振り切れない格闘多すぎ。BDより格闘のほうが移動早いってどうよ
・異様な誘導…こいつのせいでBD弱体、ステップ強化が顕著。とにかくステ厨ばっかでやっててつまらん
・GCO…説明するまでもなし
462ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:01:37 ID:Vg8ptb1h0
格闘は連ジ仕様が一番好きだな
空中で手軽に連続で決まるとかないわ
463ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:18:06 ID:eSPnzP2f0
>>462
たしかに連座になった瞬間に
「えっ? 空中にいたのに…」
みたいなのはあったなw
464ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 00:15:21 ID:h4or/I2Z0
ひぐらしデイブレイク改をプレイすることをオススメする
465ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 01:10:33 ID:8qRxJxXJ0
PSPの製品版が出たら、すすめまくる人が増えるだろうね。
キャラゲーとしてはあっちの方が楽しい。
466ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 01:11:40 ID:xaKTFtLE0
流石に萌えアニメは興味無い
467ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 01:48:45 ID:ea4ZkZerO
>>465
あれこのシリーズのパロディだったな
絵柄があれすぎて嫌だけど
468ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 20:22:50 ID:atnYa1qz0
ていうかBRの射出を遅くしたのは失敗だろ。もっさり感に拍車が掛かってる。
469ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:41:46 ID:YHmt/XEw0
メイン→サブ射のコンボが糞
470ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:44:34 ID:Q4fXcwWY0
アシスト→メイン→サブ射のコンボが糞
471ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:08:56 ID:bXKtkdWG0
回避技とカミマスの変則ステはイラネ
こういうので一部機体が変な性能になってる

あと今回のシールド仕様だと
全機体に後格闘で出せてもよかった気がする
強すぎず弱すぎずで、決して盾ゲーになってないし
472ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:18:36 ID:8CvqglPRO
これの稼動に合わせて100円2プレイにした連ザ2の方が客入ってるから困る
この過疎ぶりは本物だね
解禁したところでもう客は戻らんだろ
473ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:29:42 ID:atnYa1qz0
>>472
連ジに対するΖ無印の歴史をまた繰り返しちまったわけだ。

まぁもっさりしてるのもあるし、やっぱ登場作品はUCかCEのどちらかに
絞った方が良かったな。
結局登場する機体がイマイチ、ってのが問題なんだよな。しかもバランスとか
個性とやらを出したいが為(しかも失敗してる)、少ない枠を変な機体で埋めてるしな。
474ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:41:12 ID:xXEU5LKPO
>>471
終りのないDefenceでも良いんですね。
君が僕を見つめ続けてくれるなら


×の凄いビームライフル涙目w
475ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:44:08 ID:yRHZx0Yr0
自由、ゴッド、マスター、Z、グフ抜きでやると
意外と楽しいから困る
キャラの研究が進んで更にキャラ差が開いてきた感じがするなぁ
調整入らんとどうしようもなくなってきてるな
DX期待するしかないのか・・・
476ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:49:34 ID:l9wr692u0
単純に作りが雑なんだよ
477ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 04:50:48 ID:yAc1ZfmSO
ひでぶとか萌げーはいらん。
あれはあまりにも酷いね。よくあんなん出すよ
ガンガンと同じだな
今作は全く持って手抜きで作ったとしか思えん

中途半端に連ジ連ザのシステム取り入れたがら失敗したんだよ

あと良い加減連ジ厨のおっさん共がウザい
478ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 07:43:55 ID:b5x3SXXvO
こんなんで全国大会はどうするんだろ。
漏れの店は応募したけど、自由絡みのコンビが勝ち上がるのが目に見えるし。
下手したら開催規模縮小、決勝前倒しもありそう。
(予選申し込み用紙には「最低120店、最大400店規模で実施」と書かれていたが、バンナムもそれだけ盛り上がると想定していたと思われる)
479ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 08:18:30 ID:aMYwPO+u0
自由*4で仁義無き決勝戦やってくれよもう。
480ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 08:59:57 ID:G1+/xU74O
昔組めるキャラに制限のあるKOFの大会をやった倒劇と言うイベントがあってですね
481ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 10:34:59 ID:bVZbdEWsO
まあ前作も埼玉ラゴウ同士が決勝だったし本選みても埼玉ランノワばかりだったし…
それが自由+Z升グフサイサリスのいずれかになるだけだろうな
482ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:20:22 ID:h+/smaCNO
CPU戦4台4ライン、対人戦4台1ラインで稼働していた1プレー50円の神ゲーセン
だが一昨日行ってみたら、CPU戦用の4台が消えていた
まぁ、昔からいる常連ですらやってないんだから当然か
閑古鳥が鳴くvsシリーズ最新作の隣りで盛り上がる鉄拳6…

泣いたって連ザの頃のような盛り上がりは帰ってこない
483ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:46:08 ID:aMYwPO+u0
地元のゲーセンは田舎で新作が少ない事もあって
酷い過疎にはなってないが、それでも連ザに比べると盛り上がりはイマイチ。

というか工房が全然見向きもしないってのが今作の泣き所。
連ザの時はかなり盛り上がってたけど、今はほとんど鉄拳6に移住してるな。
484ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:55:21 ID:tFrxUFxF0
金もってるガノタは絆の方に行ったんだろ
で、ゆとりは鉄拳6に移住っと
ゆとり用に連ザを出したのが失敗だったなw
485ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:20:30 ID:TGOMzxvw0
そういえば、ゲームが変わるけどバーチャロン、そろそろ続編でないかなぁ。
あっちは、ステキャン好きな人にはおあつらえ向きだね。
いろんなものが、キャンセルできる。
486ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:33:21 ID:mhyYShpe0
オラタンは良かったのにフォースは駄目
連ザは良かったのにガンガンは駄目
487ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:03:39 ID:aMYwPO+u0
PS2用ソフトSEGA AGES2500電脳戦機バーチャロン好評発売中!
通信対戦も出来るよ!
488ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 16:57:20 ID:G1+/xU74O
OMG出したんだからいいかげんPS2でOT出してくれ。
ドリマガのディスクなきゃ未だに家でシュタもコマも10/80も使えないのに
489ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:35:30 ID:53wzq0Ho0
ドリキャス版もっている俺は勝ち組
490ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:12:14 ID:xUhq4KQYO
やっぱレシオ制導入してほしかったな…
2000にして気軽に3000機体で戦いたいし、カプルやビギナで3000並の圧倒的な性能を体感したかった
491ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:21:08 ID:aMYwPO+u0
というか今までと同じくコスト帯の幅広げて
全作品から主役機から量産機まで手広く出しておけば良かった。
1stとZに種の分を減らして、新規参戦の作品分入れるとか。

各作品2機ずつとかケチ臭いにも程があるだろ。
492ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:58:31 ID:Lg8tq/Bq0
>>491
コストはともかく、普通に主役側2体、敵側2体欲しかったな。どちらかに量産型などの雑魚一体入ってるとなおいい。
1stや種・種死みたいに揃ってるのはいいけどVとかちょっとなあ
493ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:17:29 ID:PzJA4gcUO
>>690

「節子、何しとるん?」


「プレイされなくなったガンガンのおはか、つくってるの…」


書いてる途中で泣きそうに
なってきたw
494ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:35:39 ID:SJwCMJUJ0
覚醒とステキャンで上手いほどフルボッコにできる
システムはどうかと思ってたけど、
ガンガン見てると上手いほど差が付けられる方が面白いね。

今回は下手でも延命できるのがなんともトロくて面白みがない。
495ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 05:24:48 ID:NlZXcci5O
人が減ってるときいて初プレイしてきました。
とりあえず強いと噂の自由を使いました…すぐにマスターに乱入されてボコられました…


台があくまでまってイージスでセカンド…すぐにゴッドに乱入されてボコられました…

もうやらないお(´A`)
496ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 09:18:03 ID:Wud1+l8g0
あっそう
497ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:34:50 ID:WGa1fcSI0
4ラインだったのか?1ラインなら文句言えんぞ
498ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:24:35 ID:mpVPflnuO
つか、今日相方とやって来たが、これもう1から作り直さんと無理だわ…
今日対戦した内八割が神自由マスΖ二号機、のどれか込みだったぞ。

しかもそいつら相手は前作プロヴィ絡みを超えるダルゲーだしよ。

連ジ無印からVSシリーズやって来たが、もう完璧に萎えそうだ…
499ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:36:57 ID:nXKttm2o0
>>498
修正版といいつつそいつらを削除すれば
結構楽しいと思うんだがなー

そいつらを削除したver.と普通のver.を並べて稼動したら
削除ver.の方がインカム取れると思うんだよねー
どっかで試験的にやってくれないかなw
500ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:47:28 ID:dD4nF4580
いくらなんでも削除は不憫だ
調整でおk

とマジレスしてみる
501ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:53:21 ID:mpVPflnuO
>>499
おぉ、帰りに相方と話してた事だ。

自由神マス二号機Ζグフあとオマケでタンクを隔離出来る設定つけろよ、って話だが。
厨房台とノーマル台、皆は、どちらを選ぶかな?と
502ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:57:04 ID:mpVPflnuO
あぁ、あと自由神マスとかはもうコンセプトの時点で腐ってるから
調整しても無駄だと思うよ、つか、GvGスタッフじゃまともな調整なんて無理。
一体何人がアンケートにキャンセル覚醒の危険性やMF系の格闘のクソさとかを書いたと思う?結果がこれさ
503ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:03:46 ID:D0R9xBrnO
今回のスタッフは自分達のオナニー押し付ける言い訳ばかりで
人の意見は聞く気ゼロだったからな。
次の人、ガンバレよ。
504ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:17:18 ID:33Hd3tTb0
>>502
ロケテやった意味が無かったのか、自由はともかくロケテやった人がその時にやばさに気づかなかったのか・・・。
505ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:27:28 ID:IDKVRvA90
4ヶ月以上も前のロケテを終えて何も替わらずそのまま出てきたしな
506ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:28:42 ID:jA8gkmzO0
>>504
ロケテではさすがにやばいと感じたスタッフは、弾数制にしたんだけど

弾数制にしたせいでかえって強化になっちまったんだよな
特格空撃ちとかね
507ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:30:23 ID:ObMVSGwp0
>>504
ロケテの現場を見た奴ならわかるが、プレイヤーはロケテストなんて悠長なことをやってる雰囲気じゃない。
一回やるのに1時間以上の行列。
負けたら最後尾。

負けた腹いせでアンケート書く奴がいるからスタッフは参考なんてしない。
508ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:31:47 ID:G1minxmR0
スタッフに自由神マス厨でもいたんだろ
ガンダムゲーからキモヲタゲーに成り下がったな
509ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:33:11 ID:/YZX3vNy0
>>501
みんな同じようなこと考えてんだなw
まあ、削除ver.とかは無理だろうから
2セット以上ある店はハウスルールにしてやってくれんかなー

んで、そのインカムデータをバンナム、カプンコに送りつけると・・・
510ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:35:11 ID:5FO8e7Pj0
>>506
弾数制になるだけなら良かったんだが、ブースト消費がなくなるという
ハイパー斜め上な調整をやりやがったからな。お気にの機体が強くないと
ヤダ、ってどんなけだよ。
511ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:39:25 ID:3VNHZtnv0
Gガンってどのゲームでも大抵優遇されてるよな
512ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:44:19 ID:jA8gkmzO0
>>510
だよなー。
ブースト消費なくなったんなら普通に自由のBD持続を減らすべきだった

いくら速度が遅くても持続が3000並だから、覚醒とあいまって長時間飛べるし
持続を2000並にしとけば今ほどガン逃げできなかっただろうにな

特格空撃ちはそれでも脅威だけど
513ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:59:43 ID:6DCtZBmZ0
やっぱZDXが一番だったな。とんでもない厨機体はいなかったし、動きが遅いぶん読み合いと連携が深かった。
他の作品はなにかしら自重しなければならない機体や戦い方がある
514ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:02:54 ID:fwIv8UfhO
VSのカプコンの権利がもうすぐ切れるとかでそのせいで全作入れたお祭ゲーにしたらしい
はなっから制作者側のオナニーだったってことだな
まともな頭なら自由の覚醒のヤバさが分からねーわけねーし
515ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:14:05 ID:/YZX3vNy0
オナニーにもプライドを持つのがプロだろう
こんなオナニーで満足なのか?
え?スタッフさんよぉ?
516ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:00:09 ID:33Hd3tTb0
>>511
Gジェネとかなw
ガンダムファイトモードとかあったくらいだし
開発というよりバンプレストのせいじゃないかね
517ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:05:13 ID:WoRpVWjhO
自由の覚醒は飛距離を自分で調整できるようになったし
ブースト消費は無いし空撃ちあるしリロードはあっという間だし
動きの幅が広がってむしろ強化
518ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:14:27 ID:33Hd3tTb0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3162992
格闘連打してるような感じなのにこの結果w
519ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 03:20:33 ID:Mfz4V1xGO
つか、ロケテでMF系の格闘のヤバさをアンケに書いた奴はいるのか…?
BD格とか発生何フレだよとか超突っ込みたくなる。
他機体の格闘は一拍待ってから切りかかるっつーのに
520ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 06:16:56 ID:LNtF/SHL0
よしみんな、このゲームをもう少しよくしようぜ
俺らの英知をカプンコに授けよう!!

アミューズメントマシンについて(ナムコレーベル、バンプレストレーベル)
[email protected]
※お問い合わせの際には、製品名をお書きいただけますようお願いいたします。
521ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 06:17:28 ID:1TBQOySTO
仮に相手の動きをビタ読みできたところで狭い射角やら固有の特殊行動やらでどうしようもない場面大杉。

そりゃガン待ち安定だわな。
522ヴィクトリー使い:2008/05/02(金) 11:22:10 ID:RDAntSjl0
これPS2に参戦と書いてあるがマジですか?
エクシアとデュナメスも

クロスオーバーとかいらんから、ZガンダムDXと同じような覚醒つけて
523ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:06:06 ID:rMkF7pRpO
パワー、ラッシュ覚醒があればな
スピードはいらん
524ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:14:16 ID:j8Xdlj7L0
スピードは楽しいけど他二つを食いすぎるんだよなあ
525ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:22:23 ID:aQBTYV720
覚醒自体いらん
526ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:58:03 ID:G1minxmR0
キモ猿は覚醒とかステキャンが好きだからなw
527ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 19:40:42 ID:/YZX3vNy0
あれはあれでスピード覚醒ゲームだと割り切っちゃえば楽しい
でもガンガンにはいらないかな、すでに覚醒っぽい武装持った機体多いし

とりあえずクソ対戦バランスとガン逃げ推奨機、ガン待ち有利なのを調整しないと知らない人と対戦する気にならんな、ストレスしかたまらん

自重機体がわかってる身内でやるのは楽しいんだがなー
528ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:33:59 ID:rf53xcun0
100円をケチってプレイするタイプの奴っているじゃない?
今作だと特に待ちが強いから余計にうざったいですわ。
徹底的に待ちやがるからさ。
こちとら楽しくやりたいからガンガン攻めてるのに食らいまくるの当たり前。
暫し負けが続いたから普通に待ち対策使って屠ったら次入ってこない始末だし。
ほんと費用対効果の乏しいゲームだよ。
529ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:46:04 ID:c30Jy/TpO
流石にこのゲームのせいで小さいゲーセンが潰れたなんて事はあって欲しくないな
530ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:00:10 ID:TNXRClR80
そもそも小さいゲーセンはこれ入荷できんよ
大型店じゃないと難しいだろう
531ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:01:50 ID:QDdcJxtN0
製作者はなんでこんなにステ待ちを強くしたのだろうか?
もしかして初心者救済のつもりなのかな?
でも初心者がステしない状況になってしまっている気がするんだよな
特定機体でガン待ちすれば結構勝てたりしちゃう(特にタイマン)
これじゃあVSシリーズの楽しさ(状況判断や位置取り)を知ることができないと思うんだが…
3次元の動きが楽しいのが魅力なのに地べたで横移動しかしないのを見ると悲しくなる
532ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:03:03 ID:TNXRClR80
GCOはもちろんそうだがアシストも大雑把
Xなんかは生命線になってるけど
533ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:11:44 ID:6PXD+BWYO
さんざん言われてるけど超ガン逃げゲーになってる時点で今までの中で最悪。

知り合いが時間切れは勝利とか言ってたけどまさにそういう仕様としか思えないシステムになってる。
CPUの件もそうだがそこまでしてインカム率を稼ぎたいのか?
534ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:33:16 ID:TcDKPG9P0
なんか今日対戦見てきたけどヒドイな・・・
ZDXの犬VS犬を延々と見てる感じだった。どいつもこいつもステップしすぎ
535ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:33:19 ID:QDdcJxtN0
次回作(DX)は無いってカキコをみたことがあるんだが
これって信頼できるソースあるのかな?
これが最後だとしたらショックだ
536ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:25:07 ID:oddRNCirO
なんだかんだ言ってもガンガンはガンガンで楽しい
弱い奴も勝てる使用だからこれで手応えないのは向いてない
537ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 04:33:35 ID:kwFz75xs0
種はステキャン出来ないと話になんなくて
初心者お断りだったからな。
だから、コストを改善してステキャン撤廃したのはアリだと思う。
スマブラみたいに初心者もたまに偶然勝てちゃうようにして
万人に受ける使用にしたかったんだろ。
ここで文句言ってる様な俺らは、マニアだからな。
俺らばっか楽しいゲームにしても裾野は広がんないわけよ。

まあ、結局モビルファイターと自由のバランスとりに失敗して過疎ってるわけだが。
538ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 05:56:02 ID:xkksezrK0
楽しいとか言ってる奴に限って厨キャラ使ってるんだよな
過疎ってる物を楽しんでる時点で世間ずれしててやばいよ
539ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 07:00:30 ID:/OTgCoH5O
>>535
OO出すまでのつなぎ、とか?

>>538
ねーよw
540ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 08:06:42 ID:IelyyUAnO
DX出ないなんてソースは無いよ
出ると言うソースも無いが多分もう作り始めてる
541ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:51:53 ID:xtDdpuwU0
何で毎回金使って対戦してるのに、初心者に勝たせないといけないんだ?
ことちら何万・何十万と使ってるのに。配慮?
今までだって十分配慮してやってたじゃん。
弱いと判ったら力抜いて良いゲーム演じてたじゃん。
その際、事故って負けて笑ったりしてたじゃん。
お互い楽しくやりたいし、固定客化するのをサポートしたりしてたじゃん。
何で勝手な事すんの?改悪して固定客に皺寄せてんじゃねーよ。
今作の捨て金の頻度高いんだよ。
固定客失う努力はしてくんないの?
もうどれだけ多くの良ユーザー失ってるか分かってんの?
対戦相手の品質低下・人種劣化はゆとり教育だけのものなのか?
楽しむ為に潔く負ける事に何ら文句など無いよ。
何で不快な思いして負けつづけなくちゃならないんだよ。
どいつもこいつも同じ待ちステ・逃げ・マンネリ厨機体とか。
まるでガチャガチャで欲しい物ゲットする為に金落としまくってる状態だよ。
やっと楽しい奴と戦えても直ぐに邪魔されるし。
飛べよ、攻めろよ、狙えってキー入力しよろ。
ゲージ真っ赤でも前に出ろよ。

さっさとこのゲーム廃れて欲しいわ。端っこに追いやられて欲しい。
そうすればひっそりと場末のゲーセンで良ユーザーのみでまったり対戦できるでしょ。
種もそうしてたからな。そこのゲーセン潰れたけどorz
542ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:06:41 ID:YKLdHumt0
>>541
その言葉潰れた店の店長に言ってみ
数倍の金額と苦労が帰ってくるから

楽しむための1番の方法は4台丸々買うことだよ
543ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:17:07 ID:VMi8HT13O
俺元店員だが、そんなセリフ目の前で吐かれたら
多分冷静じゃ居られねーわ。
ただでさえ糞みたいなvsの固定客様なのに神様的発言迄されたんじゃな。

vsの常連様なんぞ注意しようが
その辺に荷物ブチ撒け、相方と組む為割込み
更に個人が始めると単体→負け前相方乱入のコンボ
此はゲームでの事だがら禁止出来ねーし

奴ら奇声もあげやがるから
他の客は徐々に足を遠ざける。

Zのフザケタ商法で2次出荷の時点でインカム大幅減少も有るし
全体でみりゃ酷い地雷だったわ
544ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:07:32 ID:pac8JfE+O
イヤイヤ、一部のバランスだけが問題と言う意見こそマニア的な結論だよ。

根本的にクオリティ低いよ。色々加わったシステムにしても後付け感満開だ。

単純にCPU戦しててもここまでつまらないのは、このシリーズ中でも際立ってるじゃない。
545ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:11:42 ID:Tke9PXyu0
とりあえずこりも参考に貼らせてくれ。
http://www.rs2006.co.jp/j_income/

上記のインカムデータを見る限りは結構インカムはあるように見えるが……
546ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:18:12 ID:HO6919wy0
これどうしたんだ
547ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:30:37 ID:IelyyUAnO
人は居る所には結構居る
548ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:42:41 ID:ye1ZpEpI0
アルカナやる俺にとってはアルカナの低さに泣いた
549ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:55:46 ID:ryvfv4OoO
アルカナはキャラがきもすぎ
550ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 13:58:53 ID:T2lUePvy0
流石にあそこまで開き直れない
551ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:19:02 ID:TK+uANc5O
ガン逃げ、ガン待ちとか確かにウザイよな。
自分のホームだと誰もそういうのに乱入しないけどね
552ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:43:28 ID:JyX9nUlz0
>>545
何気にみんなやってるんだな
まぁ俺もなんだかんだでもう随分プレイしてるんだけどね
553ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:52:35 ID:QDdcJxtN0
>>552
場所によるんじゃないかな
高校生ぐらいの層は確実に減ったと思う
やりこんでるのはのは連ジ、Zの経験者が多いのかも
ただ現状に納得してる人間は少ないと思う

ホント一部の機体が邪魔だよなー
連ジ〜連ジDXみたいに半年で次回作出ないかねー


554ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:54:53 ID:T2lUePvy0
DXまでの投資じゃね
しかし、解禁6回ってのは本当っぽいな
555ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:25:06 ID:TNXRClR80
なんで人が増えるGWに解禁しないんだよアホカプコン
556ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:27:53 ID:Tke9PXyu0
>>555
彼らは本当にバカなんですよ。
噂だと「今でもインカムは絶好調」だと一部のロケの動きだけを見て浮かれているらしい。
あとは「売ってしまえば勝ち」という旧態的な考えが蔓延しすぎているのも。
557ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:35:28 ID:ye1ZpEpI0
カプコンは既に日本市場やゲーセンに見切りを付けてるから。
主軸は海外。日本はもうだめだから搾れるだけ搾り取るつもりだろう
どうせ心象悪くなって入荷されなくなっても日本じゃそもそも売れない(市場が小さい)
んだから痛くもかゆくもない
558ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:42:25 ID:vNJJy7ni0
売れなくてもOKとかずいぶんな経営者ですねw
559ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:43:10 ID:Tke9PXyu0
とりあえず1.01の公式発表くらいして欲しい罠。
「隠し機体を実装しました」とかは言わなくていいから、どこら辺を修正したかくらいは公開して欲しい。
俺のゲーセンでも「なんでクレジット表示とかが薄緑色になってんだ」と疑問に思ってる人がまだ若干ながらいる。
560ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:12:01 ID:IelyyUAnO
ユーザーの気付いて無い何かがあったのかもしれん
延長バグだけで修正するとも思えん
561ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:37:40 ID:IYG+Qib80
>>545
ガンダムは4台セットでのインカムだぞ
鉄拳DXもそう
基板の販売形式で違うから注意ね
562ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:52:38 ID:+mScBYN6O
カプコンは日本市場を切り捨てたっていうけど、単に遁走しただけなんだよな
カプコンがユーザーに切り捨てられたってのが正しい
海外に行ったってどうせ成功しないよ
スト4なんか向こうでも前評判最悪だし
価格も馬鹿みたいに吹っ掛けてるみたいだし
563ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:57:55 ID:T2lUePvy0
連ザ低いな
564ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:36:29 ID:pac8JfE+O
>563
いや、むしろ貢献してるだろ。いつ稼働したゲームなんだよ。
新作も出てるし。
565ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:10:13 ID:TWc6BDFMO
こんな糞ゲーをバージョンアップするくらいなら、連ジか連ザをバージョンアップしてくれよ
566ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:43:25 ID:IelyyUAnO
Ζも糞ゲから進化したし化けるかもしれんさ
大体連ジや連ザはそんなに変える所無いし
567ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 18:47:54 ID:gzia//GxO
>>537その考えが間違ってんだって。

例えば連ザとガンガン、どちらか新規向けかって言ったら圧倒的に前者な訳。
実際、初代連ザはかなり新規を取り込んだが今回はお世辞にも…だからな。
良く今作は新規が入りやすい様に〜とか言われるが、
それはオールスターだったりコストの単純さだったりのやる前に感じる雰囲気みたいなもんだけで、
実際プレイした後の突き放され感がやばい。
以前誰かが言ってたが、新規が入りやすいゲームってのは初心者でも勝負になる様な大雑把なゲームじゃなくて、
初心者じゃ勝てないけど、新規プレイヤーが次もやろう、やり込もう、って思えるゲームなんだよ。
568ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:05:24 ID:QDdcJxtN0
ガンガンは新規にやさしくはないかもな
結局のところ機体ごとの対策しらんとどうにもならないから
わからん殺し頻発で挫折する人が多そうだ
569ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:07:08 ID:vNJJy7ni0
BRの対処だけでほぼ対応できる連座とは違うな
まあそのBRの対処は初心者と上級者で壁があるが
570ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:07:53 ID:R+kBpUHt0
師弟に殴られたりキュベF特格でわからん殺しされるだので圧殺されれば次もプレイしようとは思わんしな。
事故ゲー以上に機体相性でのゲーム展開があからさま過ぎるので普通に面白くない。
571ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:11:07 ID:F4eJACqs0
>>568
たしかにな。
どの機体にも色々付きすぎてる感はあるな

初めてアレックスと戦った時の事思い出したわ
572ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:13:18 ID:vNJJy7ni0
>>570
そんな何処にでも通用する強攻撃じゃなくたって
ヴァイエイト沖攻めだのハンマー沖攻めだのでも
最初やったときにやられたら新規はやらんと思う

ダメージ高すぎる事故ゲーだから
新規だからちょっと食らってやろうって状況が無いんだよなぁ
相手が初心者かどうかも分かりにくいし
その上野良CPU戦闘も二人プレイマゾすぎて援護に行けんし
573ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:13:46 ID:XfBGFsde0
どうせならキャン覚はターンAの核みたくリロードなしにしてほしかった
574ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:22:01 ID:NGZBBPcwO
ほんとバンダイ側がイニシアチブとるとろくなことにならいな。おまいらは版権管理だけやっていればいいんだよ。お願いだからゲームの内容には口だすな!どうせカプンコに支払い続ける企画料が惜しかっただけなんだろう
世界感が重視される作品なのに各タイトルを冒涜していることにきづいていないのが痛いね。
はじめて遊んだときは家庭用のかと思ったよ
575ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:28:07 ID:QDdcJxtN0
>>573
それだったら5、6回ぐらいが妥当かねぇ…
コンボに組み込みづらくなるから火力はかなり下がるしな

>>574
今回はバンダイ側が主導なのか?
576ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:33:19 ID:TNXRClR80
このシリーズの売りの量産機もほとんどいない
577ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:46:03 ID:HO6919wy0
攻撃力と耐久力アップしてCPUの難易度調整してるうちは駄目だな。
578ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 19:56:57 ID:F4eJACqs0
>>577
そんな君の理想的なCPUとは何でしょうか?
579ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:03:53 ID:c30Jy/TpO
てゆーか援軍時に難易度が上がる仕様を導入したアホは氏ねとかじゃなく死ね
580ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:58:05 ID:dqdrjI/10
今回Wikiとか見ないと分からん操作多いからな
ストライクの換装すらインストだけじゃ完全に理解できないし
Vガンダムはいろいろ機能付きまくってるし
581ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:13:00 ID:tp8qEw7R0
作りは雑だけど、武装が複雑で、特殊な装備の無い機体ってガンダムとビギナギナくらいだし、
初心者がとっつきにくいのはそこにもあるんじゃないかな。
逆に連ジはサブ射とか使わなくても良い機体が多かったけどさ。
582ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:16:53 ID:HO6919wy0
W0もそうじゃね?
583ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:01:24 ID:2Q80AJNf0
連ジって武装はシンプルで操作も簡単。
空中ダッシュ格闘で移動距離伸ばしたり着地硬直キャンセル
したりといったテクニックなんかもやり方さえわかれば誰でもできる。
でも対戦は読み合いや連携で奥が深いからこそ大ヒットしたと思うのだが。
でZはそれに変形と覚醒がついた。
連ザは2対2っていう以外はゲーム感覚変わっってCS使いこなせなかったり格闘の派生
覚えるのがめんどくさくて俺はあまりやらなったがあれはあれでありだろう。
ガンガンは今までのものを中途半端にとりこんだだけだな。
584ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:07:37 ID:Ygc43rB/0
ほんとにオタにゲーム作らせると駄目なんだな
明らかに種オタがスタッフにいただろこれ
585ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:09:56 ID:tp8qEw7R0
どちらかというとGヲタだと思うが
武装の種類とか見てみろよあれ
対してガンダムXの扱い
586ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:14:56 ID:vNJJy7ni0
フリーダムがいなければバランスが良いってわけじゃないけどな
確かに自由は毎回強化されるがw
587ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:23:36 ID:TNXRClR80
連ザUでも天帝に喰われたしあれくらい強くてもいいだろ
588ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:29:50 ID:Ygc43rB/0
点綴とか意味不明だし前作関係ない
589ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:38:56 ID:Qr4GdUvE0
>>575
ソースがwikiだが、Z以降はバンダイの意向が強いと言われている。
連ジの次回作もカプコン的にはファーストで行くつもりだったとか。
そもそも連ジ自体カプコンの有志のスタッフで作ったもので、一度版権の問題でバンダイからノーと言われた経歴がある。
それを発売できたのは富野監督の一言があったことらしい。

みんなプラモ買って下さいね、ってことだ。
590ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:40:48 ID:QDdcJxtN0
自由はやりすぎ
もう同じゲームやってると思えない(神、マスターもだがまだ勝てる要素はある)
まあ、補正あるからそのうち勝てるけどね

壊れ具合はジョインジョイントキィ以来の逸材だと思ってる
591ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:42:20 ID:tp8qEw7R0
バンダイは某子会社のTOBで株主に大損させたり、銀行から天下りみたいな感じで来た経営者のやり方も酷いからな。
キャラクターにしがみついてる糞企業。
592ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:45:35 ID:Ygc43rB/0
たぶん種厨を釣るために自由を超性能にしたんだろうけど、
使う時点で笑い者になるレベルの強さだから逆効果にしかなってないのが笑えるw
593ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:12:27 ID:gH9XkhmbO
「硬直をキャンセルして高速移動する」
なんてどー考えてもヤバイことになるなんて普通わかるのにな
つけるんならせめて厳しい使用制限つけろよ
10秒リロードとかもうアホかと
特格空撃ちとあいまって現状は使い放題だもんな

594ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:21:25 ID:noTVbCLr0
別ゲーと分かっていてもどうしても比べてしまうが、連ジは面白い。
別ゲーと分かっていてもどうしても比べてしまうが、連ザも面白い。
そこで「これは」と思う相違点を挙げてみることにした。

※連ジシリーズとの違い
・弾の多さ(連ジは無駄撃ち厳禁だったが、GvGは垂れ流し基本)
・高低の強さバランス(連ジでは高激強・低激弱だったが、GvGは差が縮まった)
・全体的なバランス(BRが強く、実弾系は使い辛いのが連ジ。GvGは逆)
・連携の重要性(連携により攻撃力・生存力共に上がったのが連ジ、GvGは微妙)
・機動性とMAP(連ジは全般的に低く、MAPも狭い。GvGも一部以外低いが、MAPは広い)
・GCO(そんな便利?なもんは無かった)
・穴ユニット(陸ガンの180mm、アッガイ等タイマンとかだと結構強い機体がいた。が、2vs2だと使い辛かった)
・テクニック(ズンダ、フワフワ等簡単だが奥深い?技があった)
・ステップ(連ジのステップは接射で全て潰せた。GvGはほぼ格闘でしか潰せず、機体によっては格闘でも無理)
・コストオーバー(連ジは自機のコストに合わせた働きに専念すれば良かった。GvGは状況によって変わる)
・攻撃の当てやすさ(連ジ〜Zはどれも非常に攻撃が当て辛かった。ロックもすぐに外れ、銃口補正も悪い)

※連ザシリーズとの違い
・弾の多さ(一部を除き、何だかんだで弾は無くなる連ザ。とりあえず垂れ流すGvG)
・速度(BDやステップの速さに加え、ステキャン(※ステップをBDでキャンセルすること)のおかげでかなりスピーディーな戦闘が可能だった)
・覚醒(GCOと違い、逆転するのは自分のコントロールにかかっていた。これはZも同じ)
・連携(連ジともGvGとも違う点で、高コの性能が半端なため連携の効用がとても大きかった)
・攻撃の当てやすさ(連ジほどではないが、ステキャン(※カクカク動く方)の発見後は攻撃が非常に当て辛くなった)
・格闘(歴代で一番格闘が当て辛かった。代わりにリターンも大きかった)


比べてみて、攻撃の当てやすさという点がやはり重要なんだと思った。
・垂れ流し
・攻撃が異様に当たる
この点がGvGの失敗なのではないかと思う。
595ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:22:04 ID:TWrz1V9q0
>>589
wikiをそう解釈できるというのもある意味才能だな
596ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:31:57 ID:QbxCHTRj0
>>594
・垂れ流し
・攻撃が異様に当たる
って点を一部機体が無視している事が問題だと思われる

自由に限らずな
597ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:34:19 ID:7oFymIQb0
低コストが強くなったのは数少ない良調整だとおもうな
連ザの低コは武器少ない、機動力無い、耐久力無いだったからな
ザウートなんてコスト150でいいぐらいだった
598ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:40:19 ID:noTVbCLr0
>>596
全体の話だから。一部機体が強いなんて昔からあった。
連ジなんかガンダムかシャゲのみだった。今回は自由神升Zと候補がいっぱいいる。
負けたことによる不満や相手への不満は大きいからそう思うのかもしれないけど、
いわゆる厨機体、強機体がいるというだけじゃ「つまらないゲーム」とはならない。

だから、垂れ流し(射撃ぶっぱ)、攻撃が異様に当たる(誘導強化、判定強化)、この事で、
ゲームのテクニック部分をほとんど全て潰されたのが何より痛いんじゃないか、と考えるわけで。

本当に壊れてる機体なら自粛すればいいし、現にそうなってるゲーセンもある。
だけど自粛しても以前ほど面白くないと感じるのは、そういうことなのではないかと。
599ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:44:22 ID:539GUA+v0
>>597
強さはともかくとして1000のウザさはやり過ぎかも
タンク、キュベレイとか連続で入られるとピキピキする
600ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:51:01 ID:d0W5kytdO
>>590
抱き合わせだったBASARAは自由レベルの壊れキャラがたくさんいるんだぜ?
601ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:52:24 ID:b9Bl1lHsO
確かにそれらのメンバーは強いけど、神チ-トZは相方選ぶと思う。
自由は本当にやりたい放題過ぎ。

ってか、このゲームの駄目な所に
リロ時間、リロ設定も有るんじゃね?
特に覚醒なんてストックリロード式だけど
これカウントリロード式にしてやるだけでも随分変わるだろ。

後、特殊動作はリロ中のキャンセル空打ち消せよ。
今月のアルカイダで前回の終りの無いと同様にまたタンカーが空打ち推奨してるし。

まぁそんなんばっかやってりゃ今回の対戦寿命は短くなる一方だが。

ガンガンDX出すなら
今回の失敗点は本気で検討しないと駄目だな。
602ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:58:06 ID:d0W5kytdO
全機体最強装備なんだよな?
ガンダムXはサテライトキャノンだけなのかよ
603ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:01:01 ID:noTVbCLr0
機体への不満だけじゃどうしようもないよ。
弱い機体だっていつもいるんだしそれは仕方ない。
全機同じくらいの強さ、って言ったら連ザ2みたくするしかないじゃん。
それでも差が出ちゃうんだし。

それに自由神升Zグフサイサリスキュベタンクステイメン重腕アレックスあたりが
完全に姿を消してもそれはそれで面白くないんだよ。
インパZZサザビーのみ、とかなら面白いかもだけど。
604ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:03:08 ID:okOoDvmkO
もしもの話として
自分が今vsシリーズ作るならどんなの作る?

俺は連ジの修正版
あの頃のドキドキ感は異常だった
605ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:12:57 ID:TWrz1V9q0
それまでのガンダムのACゲーがひどかったからなあ・・・
スト2タイプの対戦格ゲーはCPUが鬼強なのを除けば面白かったがw
606ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:18:22 ID:KUNfKaiM0
機体性能自体は低いから10秒の間が弱点ってしたんじゃね?
特格空撃ちは今回の格闘キャンセルに慣性が付く仕様で出来たものだし
自由だけができるってものでもないが
607ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:21:09 ID:BkRJOLLt0
>>598
シャゲやガンダムは唯一の最高コストなんだから強くて当たり前じゃないかな。
それでもたいていのきたいなら十分戦えたけど。
空中からの接射やダムの空中格闘も前ステップや後ろステップで交わしたり
逆にステップ格闘で迎撃したり。
自由に関してはキャンセル覚醒だけ使いこなせれば相手がどんなに自分より上手くても
負けない、最悪時間切れに持ち込めるし、逆に相手が自分より下手ならほぼ一方的に勝てる。
マスターに関しては無印連ジのシャゲってところだな。
与えるダメージはやや抑え目だが攻撃は当てやすいし、
飛び道具はアシストがあってあの使いやすさで2000はいかがなものかと。
ゴッドも3000の中では頭1つでてないか?3500くらいなら妥当かな。

608ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:23:56 ID:QbxCHTRj0
中級者は厨機体に狩り殺されて
初心者はいろんなのに狩り殺されるわけだな
ほぼ全部特化機体だから初級者の狩り殺され方が異常
609ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:29:39 ID:noTVbCLr0
>>607
何に囚われてるのか知らないけど自由に関しては言いすぎ。
加えて接射や空中格闘の迎撃方法にしても適当すぎる。
そんな簡単にいくかいな。

そんな大雑把な物言いじゃ私怨をぶつけているようにしか見えない。
610ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:47:04 ID:noTVbCLr0
俺も大雑把な物言いをしてたな。

自由に関しては、確かに時間切れに持ち込むのは簡単だが、
勝とうと思ったらそれなりに技術がいる。中級者レベルあれば十分言われるが、
その中級者レベル自体どれだけのものかよく分からない。
それに、相手の腕が低ければ、神やW0、∀の方が遥かに簡単に圧殺できる。

連ジに関してはそもそも簡単に後ステに切りかえられるほど反応が良くない。
ステップも凄い重いから、あ、近づいてきた〜でバクステなんて踏めない。
ステップ格闘で迎撃もたま〜に成功するかしないかで大抵無意味。
それに接射もかなり難しい動作だからそう来ない。
低コで戦えたのはその通り。要は間合いに気をつけてれば出させないことも可能だったから。
GvGみたく三分クッキング的な方法で対処することはできなかったけど、
立ち回りに気を使えば安全に戦うこともできた、ということ。

丁寧さはシリーズを通すごとに減っている気はする。
611ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:53:41 ID:QbxCHTRj0
>>609
ここで問題なのは対策が有効かどうかって所じゃないと思うんだ
中級から上級レベルはこうした読みあいも絡めて対策するところを
自由が全て吹き飛ばしてるわけ
新規もそうだがある程度慣れてきた中級者を吹っ飛ばすと過疎る
中級VS中級の時に機体で勝負決まるのはヤバイ

神だのマスターだの二号機だのは逆に初心者キラーだな
中級が初心者狩るって意味じゃなくて初心者同士の戦い
読み合いやカット連携するほど慣れてない戦いだと一方的になる


加えて中級者が上級者をタイムアップに持ち込める機体多すぎ
612ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:57:29 ID:wm626JDx0
神升が初心者同士だとやばいのはこの動画見ればよくわかる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2723544

自由は厨ではないかもしれないけど、そこまで使いこなすのに時間はかからんかったしやばいだろあれは。
613ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 02:02:09 ID:BkRJOLLt0
>>609
自由に関しては言い過ぎでもなんでもないと思うが。
キャンセル覚醒使って逃げに徹すればまず負けないだろう。
自分より格下の相手に関しては、着地とられるタイミングや格闘
外してたりでスキ作ってもキャンセル覚醒でカバーできるから、
他の機体よりは事故で負けるということは非常に少ない。
連ジのこと関しては確かに実際簡単にはいきません。
さっきも書いたが、そもそもダムとシャゲは最高コストなんだから
その時点で他の機体よりは有利なのは当たり前でしょ。
でも他のコスト低い機体でもその機体の優れている部分を
上手く使えば戦えないことはないよ。
あと一応対戦で自由には勝ったことある上で言ってます。
俺は1対2でも自分からやるし自由と戦ったときも、
「なかなか勝てないよー」って感じで楽しみながらやってたけど
あんな戦い嫌な人が多いんじゃないかな。
で、そのとき思ったのは今はまだ稼動してあまり経ってないから
いいものの、今後自由をさらに使いこなす人が出てきたら今まで以上に
どうにもならなくなるんじゃないかということ。
614ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 05:20:08 ID:i5coTbMi0
イニシアチブをフリーダムに握られっぱなしになりやすいってのが問題なんだよな。3000対3000でも。
そのせいで先出し出来ずに後手に回ることになる。そりゃつまらないよ。
殴り合いの場に1人銃もって参加してるようなもの。
615ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:30:14 ID:ZazwBlRU0
>>606
低くないよ。ブーストの持続が長いし、超性能アシストもあるから
実はキャンセル覚醒を使わなくてもそこそこ強いんだなこれが。
616ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:22:20 ID:pN83PWA30
流石にそれはないわ
バラエーナどんだけ隙あると思ってるんだよ
617ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 10:54:05 ID:7oFymIQb0
自由は出来ることが多すぎるんだよ
その気になれば簡単にガン逃げできるし
618ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:02:36 ID:nHQwkI240
論える隙はバラエーナしかないんですよね^^わかります^^
619ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:02:37 ID:pyjxgMAL0
バラエーナ撃つ必要がある状況ってなかなかないだろw
バカみたいにBR>特射>BRばっかりやってたら別だけど
味方が格闘を受けているときに撃つにしたって、弾速と射出までのスピードがかなり遅いから格闘が終了して交わされることも多いし
そもそもカット成功しても、今作は一段目から威力大きい仕様だからおいしくないんだよな これは自由に限らず問題だけどさ
唯一インパはおkだが
620ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 15:56:07 ID:PsAYAPmB0
ガンガンの自由に比べると、連ザの、埼玉、伝説がかわいく思えてくるよ。
ステドラ厨にしても、ガン逃げドラにしたって、うざくはあるけど対処できるもん。
ちなみに連ザの自由は普通に強機体だった、格闘機並みの格闘性能と、射撃戦においても優秀な性能を発揮。

それが次回作で一気に厨機体化。
耐久少ないけど、全ての行動をキャンセルできる特性がありますって。
耐久が少なくて、しかし、他と比べて性能の面でも劣るネオンダムが泣いてますよ?
621ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 16:11:24 ID:D85XBBqB0
フリーダムか・・・
622ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 18:25:06 ID:7//y6X0hO
結論 フリーダムはフリーダムすぐる
623ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 18:27:41 ID:pyjxgMAL0
ネオンダムもはじめの三か月くらいまでは需要あったんだけどなw
フリーダムも連ザ2じゃグリホのおかげでオーバースペック気味だったし
バンダイどんだけ種死好きなんだw
624ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:01:37 ID:BWDW/+jU0
グリホはアホプログラマーのバグ。
625ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:32:53 ID:s0s0Nood0
これって家庭用版で出るの?
626ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 19:41:09 ID:hMbfTcM/O
出さない理由が無い
年末辺りだろう
627ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:45:43 ID:gH9XkhmbO
DXはその後か…
うふふ…
もう持ちそうもねぇぜ…
628ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 23:39:28 ID:eG/WFupG0
まだ連座2PSPがある!
800Mくらいあれダミーデータだったらしいし余裕っしょ
629ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:02:16 ID:psd2TIz4O
つか、そんなにGvGのバランス調整がしたくないなら
GvGを導入したロケーションに連ザIIの調整版を配ったらどうだ?

歩きとグリホと旧機体とバクステを調整するだけで済むぜ
630ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:40:07 ID:H9tIjDoj0
>>629
出す利点がほとんどないからでないだろ
631ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:58:14 ID:u+Lc3BQ40
むしろGvGと連ジを選択できるようにして欲しい。
100円入れた時点でプレイヤーが選べる。

連ジDX、ZDX、連ザ無印は今やっても十分つかかなり良ゲー。
連ザ1の不評は当時ステキャンに慣れてない人が多かったから出たもので、
今やると連ザ2並かそれ以上に面白い。

かなり昔のストリートファイターとかも普通に置いてあるんだし、
ゲーセンもGvGで客を失う前に連ジとかZとかをプッシュした方がいいと思う。
632ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:25:35 ID:vbCuJ83c0
そそ、未だにストリートファイター賑わってるからな〜。
タイマン台専用でいいから置いて欲しいよ。
連ジのタイマンで人汗流したい時だってあるんだし。
633ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:31:41 ID:QVS5nNX80
バージョンアップをもっとしっかりやって欲しかった
634ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:18:23 ID:1D5CKPH40
まあ自由が消えても過疎は止まらんだろうな
自由に限らずウザイ
635ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:51:03 ID:6/3vGZkV0
とりあえず今時PS2基板とかもうやめろや
636ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 06:28:29 ID:GkyrgG8z0
こんな機体チョイスで、在庫山積みの幅広い作品のプラモ売ろうとか浅はかなこと考えたもんだよ。糞バンダイ。
637ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 07:30:56 ID:J92p9ED2O
ゲームに中身のコンピューターがあってないね。
処理落ちひどすぎ。
638ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 08:42:59 ID:66/JGXweO
いまさらだが、GCO重ねがけできないようにしとけば
処理落ちは回避できたんじゃないか?
639ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 09:02:11 ID:YJyLCvbM0
GCOとアシストがなくなればいいんだけどな
どっちも近作の新要素だけど
640ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 09:04:58 ID:0x66DMaJO
つまり今回はアイデア段階からして糞だったわけね。
地に落ちたなカプコン。
641ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:13:10 ID:NCMq3vkU0
アシストもいらんなぁあれ
格闘いって自分でカットされるのはオールレンジだけでいいよ
642ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:18:14 ID:YJyLCvbM0
アシストやGCOで多くの機体を表示させるために
ポリゴン数削ってグラが劣化したらしい
正直失敗システム
643ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:22:55 ID:psd2TIz4O
自由MF二号機タンクとかコンセプトの時点で腐ってる機体も平気で出すしな
見た目が面白けりゃ良いってもんじゃないんだよ
644ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 14:34:08 ID:0R3n0AE00
つかアシストとかストライカーとかさ、成功したゲームとかあったけ、エディとかバサラとかさあ
何故失敗を繰り返すかな、過去の経験から何も学ばないのかな、アホなのかな

自分達ならうまくできる!!とか思っちゃったのかな
645ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 14:39:17 ID:0R3n0AE00
アシストとかさ、一人で連携できるなら相方いらないじゃん
もう少し考えてくれよバカプンコ・・・

俺でも気付くぜ?
646ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:02:31 ID:TtSCyQpN0
>>642
モデリングのしょぼさ以上に、テクスチャのバタ臭さがヤバイ
GCO・アシストを考えると、ポリゴン数その物よりメモリ管理が下手糞なんじゃないかな
647ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:04:58 ID:+XJLDrF30
逆に味付けとして、固定武装として
アシストがたっぷりなのがいてもよかったとは思うけど
今の調整はぶっちゃけいまひとつどころかいま二つぐらいだよね。

GCOは論外
648ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:09:35 ID:9Ju2MRoj0
今までのVSはその作品の世界観をうまいこと再現してその上で対戦ゲーとして
成り立ってたのが魅力なのに今回はごちゃ混ぜでマジ糞すぎる
量産機もいないと言っても過言じゃない、おまけにCPU戦も本当に酷いときてる
649ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:11:44 ID:EBzvD1NT0
なぜこけたのか

中年層を狙いすぎてこけた。ガキにはわからん機体が多いから
650ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:11:44 ID:NCMq3vkU0
>>647
分身できる神
リロードありコンテナの3号機
今一使えないνのダミー
651ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:13:55 ID:NCMq3vkU0
ストライク+ガルナハンとストライク+ミーアライブステ比べてみたら、
グラのひどさが際立つ。

種ステとか色がかっこわるすぐる
652ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:16:58 ID:6/3vGZkV0
っでケンプファーはいつ出んの?
いい加減にしろよカプ
653ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:26:52 ID:9Ju2MRoj0
CPU戦、Vやインパルスが複数で来るのはわかるんだが
なんでワンオフ機のνやフリーダムが2機がかりで来るのか
654ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:31:46 ID:1D5CKPH40
敵がコスト無視すんのが地味にイラツクw
655ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 16:43:27 ID:EBzvD1NT0
vsクオリティ
656ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:08:11 ID:6/3vGZkV0
でもサザビーが使えるから個人的に連ザより上なんだよなあ
657ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:31:48 ID:d1BExcRU0
低コ使いからすると、今までが酷過ぎた分だけ今作は高評価。
今までは200機体とか話にならなかったからね。
自由と神とGCOをなんとかしてくれれば文句ないな。
658ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:39:07 ID:7FIAr0XM0
>>649
むしろガキ狙いすぎだろこの仕様
それぞれの作品でも有名な、作品をちゃんと知らなくても知ってるような機体しか出てないし
ファーストガンダム?ああおもしろいよねー(ろくに見たことないけど)みたいな層狙い
中年層狙ってたらふわふわ飛びまくるガンダムとかビームやらバズーカやら垂れ流すガンダムなんて論外だろ
つまり絆みたいな挙動になるだろ
659ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 17:51:49 ID:TtSCyQpN0
>>649
それなら連ジは大ヒットしなかったな
660ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 18:05:15 ID:9wkz2Nc40
混ぜちゃいけないのにガンダムとキモヲタアニメを混ぜたからだよ
どっちか片方に絞れば良かった物を
661ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 18:07:08 ID:EBzvD1NT0
今の高校生にガンタンクなんて言っても正直わからんだろ
662ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 18:47:42 ID:gzPNxyyt0
いやわかるだろ
663ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:17:22 ID:7FIAr0XM0
ガンタンクくらい描けないようじゃ(ry
ガタッ
よせ
664ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:19:10 ID:A8WLn+4S0
>>663
フミンバインかww
665ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:43:08 ID:R9ed113dO
>>650
サーチに引っ掛かる位有ってもよかったよなぁ…
マジあのダミーイミフ
666ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:04:28 ID:jCc1sTvc0
もしくはF91の分身みたいに
νに攻撃しようとしたらそいつに攻撃してしまう
みたいな感じでよかったのにな
667ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:05:40 ID:EBzvD1NT0
フリーダムだけコスト4000でおk
668ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:41:23 ID:9Ju2MRoj0
ACEみたいにそっちにロックがいってしまうだけで十分驚異だろう
669ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 21:54:04 ID:1D5CKPH40
ACE仕様はやばすぎ
近距離無敵になる
670ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:01:29 ID:8DUa4QF70
ていうかロケテが「自由MFに対抗しうる機体を削除するためのテスト」だった
当たりが何とも…。
671ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:08:23 ID:UlXcyg5a0
>>668
だけどCPUにはほとんど効かないっていう
672ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:10:55 ID:l/rQJNGr0
ygigij
673ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:16:38 ID:02SYyn5w0
ゴッド好きだから使ってるけど正直、強すぎ
もう少し弱くしてもらいたい…自分で使ってて罪悪感が…
フィンガー封印して戦ってる。てか石破天驚拳をメインにしてる俺は…
674ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:17:56 ID:u+Lc3BQ40
>>671
リミッター解除してクェス機でバルーン連発してみ。
ひたすら連発。
マジで一発も食らわんから。
他にも、敵の強い攻撃の瞬間にバルーン使うだけでこっち撃ち放題になる。

ACE仕様なら神なんてお客様になるなー。
弾数制限あっても、読み合い放棄&こっち見てない相手に格闘出し放題じゃん。
相手はバルーンの爆発食らって吹っ飛ぶし。

>>670
そんな意図は無いと思うぜ。MFだけは強めに作ったと俺も思うけど、
自由は素ボケ、天然、意図せずしてできたものだと思う。
Zやグフ、サイサリスもな。

ただまあ余りにもスタッフの能力が…。
バランス調整が良いかどうか判断する方法として、同機体4機で対戦するというのがある。
これをやった時、GvGは対戦が成立しない機体が多すぎる。
もちろんこれだけが調整の手がかりじゃないが…、GvGはこれすらもやってないとしか思えない。

というか、ガンダムバトルクロニクル他、CPU戦メインで対人戦はオマケ、
なゲームの対戦に近い気がするよ、GvGは。実は家庭用を先に作ってて、それを流用したんじゃないかとも。
675ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:48:56 ID:xljN6pudQ
>>673
釣り乙
676ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:41:23 ID:5PGh9ODo0
いままで新作でたら種厨とか懐古厨とか言いながら罵りあってたけど
ガンガン厨とか出現しないな



ひょっとして
これ、クソゲーなんじゃないか?
677ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:46:50 ID:9tUlqtlx0
馬鹿には楽しめるんじゃないかな
678ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:47:14 ID:qsyhoFzc0
いや、そもそもごちゃ混ぜなわけで。
679ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:54:32 ID:9EA4G74JO
たしかにごちゃまぜだけど
前作までは作品叩きじゃなく、ゲームシステムで熱くなってた奴等もいたからな
まあ、この出来じゃあ信者もつかんかのう
680ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:06:56 ID:kFIoiOm/0
これやったあとに連ジや連ザやると凄い気持ちいい
681ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 02:45:43 ID:GHW07sW90
Ζもスタッフに愛されて強キャラになったっぽくね?
何でもそろってる完全無欠キャラに意図的にしてるような。
自由は単純に調整があまりに下手すぎ
682ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 02:53:10 ID:RT+2BOPO0
自由は扱い次第で、ザコにもなれば倒すのがテラむずい奴にもなるからな
683ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 03:39:44 ID:YPC2Zss50
sage
684ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 06:25:52 ID:47GX+Kb90
ICカード購入して
自分オリジナルテイストのモビルスーツつかえるようにすれば良かったのにw
装備は数字で表して合計コスト10のコスト超えると装備できないように
685ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 06:45:40 ID:hmViDJWCO
スタッフゥ---!!!!
いつやっても乙寺は楽しいすなぁ(*´∀`*)
3号機スッキ♪
なんだかんだガンガンはクソゲーでもガンダム自体好きな俺としては絆も最初は楽しかったりして結局なにが言いたいかというと、ガンダム大好きです。

見せてもらおうか…連邦軍のモビルスーツの性能とやらを!!!!

カミーユ!!!!けりをつける。

アッシマーがぁああああ。

正直ゲームとしては乙寺までしか好きじゃないけど
686ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 09:33:50 ID:mXE4bV190
自由は覚醒なくして、空撃ちバグ潰せば良い
でも・・・そうすると3000最弱になる恐れもある。
さっさとストフリにしてドラグーンばら撒けるようにすれば・・・そうするとνの立場がなくなるか。
687ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 09:52:21 ID:5PGh9ODo0
覚醒5回の打ち切りリロードなしにすれば解決
空撃ちもイラネ
688ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:30:06 ID:QMeaFqpF0
ゴッドやマスターの射撃無効化する格闘はツマンナイよ。

機動力とか格闘能力は現状のままでいいけど、
あの射撃無効化する格闘は駆け引きをつまらなくしてるよ。

格闘機体にリスク覚悟で攻めてるのにあれ出されたら何も出来ないんだから。
結局、間合とったり回避行動強制されたりで腕とか関係ねーし。

機動力は過去作品の中では最高性能なんだから十分でしょ。

今作はどんなに攻め姿勢で際どいタイミングで射撃当てても無効なんだから、
タイマンもつまらない罠。
689ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:35:32 ID:mXE4bV190
正直フィンガーはスーパーアーマーの仰け反り無しでダメージ通るでよかった気がする。
690ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 10:43:25 ID:9EA4G74JO
神はあんだけ当てやすいならダメ下げてほしいかな
もしくは空振り時の隙を増やすか
691ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 11:26:28 ID:QMeaFqpF0
どんなに上手く上下使ったりしてゴッドの間合で踏ん張っても無駄なんよね。
その点、自由は何とかなるのが楽しい相手だわ、際どいけど。。
692ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 11:45:43 ID:GHW07sW90
自由擁護して他たたくって釣りにしか見えんがw
693ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 11:57:09 ID:QMeaFqpF0
「論点による絞込み」が判らない馬鹿なんですね^^

いわずもがな自由も大概だよ。
「なんとかなる」「際どいけど。。」って文面から空気嫁んで欲しいけど、
まぁ、馬鹿には無理だったね。
694ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 12:11:25 ID:QMeaFqpF0
別に今作の上手いゴッド・自由に攻め姿勢で本気で勝とうなんて思ってないんよ。
ただ、負け上等で攻めて当てれるタイミング奪えたらダメージくらい当てたいじゃい?
それすらも奪われてる現状が楽しくないから嘆いているんだよ。
タイマンがつまらないとかの要因でもあるでしょ。

前作までなら激弱機体でも当ればダメージ取れたでしょ。
頑張って確定のタイミング奪ったのに無効はねーよ。
逃げ・間合調整をして相手の事故待ち・隙待ちなんて楽しくないんよ。
攻めて相手から奪うから楽しいんよ。

ゴッドがむやみやたらと射撃無効の格闘攻撃してくるの読んで射撃で迎撃できるだけで全然違うじゃん。
馬鹿なゴッドは早々に居なくなって、上手い奴はもともと無駄にやってこないんだし。
他の格闘パターンだって充実してるんだしさ。
馬鹿でもフンガーってやってれば安泰はねーよ。
695ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 12:28:55 ID:vFaWySa+0
MF系は全ての格闘の発生を+10Fで良いよ。

つか、MF系も自由に負けず劣らずのオナニー調整かつ糞機体なんだが、
自由に相性が悪いからあんま目立ってないんだよな。
696ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 12:58:18 ID:qWAK2NHaO
>>693
読んだ空気から自由擁護に見えたのにも気付かないん?
人を馬鹿にすると位頭いいかも知れんが読解力に欠けてるんじゃね?

後、自由がどうにかなるならMFはもっとどうにか出来るが。

自由との戦闘は相手が完全にイニシアチブ握るが
MFはかろうじて五分位迄は持ち込める。
ってか自由≧神升は揺るがないと思うが。

697ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 13:00:13 ID:3GXrStNC0
今まで近距離機体と言えば「BD速いけど短い」のが大体共通で
以下に相手の懐に入っていくかが重要だったのに、
Gガン勢は全機体でも上位に入る機動力があって射撃無効で突進していくとか
ギャグとしか思えないwwwwwwwwwwww
格闘だってやたら高威力だったり発生早かったり判定強かったり
隙少なかったりバクステ無意味だったりとひと通りあるし
これで弱いワケないだろ・・・対アレックス以外で

対策もチームワークもクソも無いと思うよ
698ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 13:21:14 ID:QMeaFqpF0
>>696
論点が違うんだってば。他の連中もゴットの話してるじゃん。
たかだか一行自由にも触れた程度で勃起しすぎだってw
自由が一番厨な機体なのは大前提なんだよ。
ホント読解力に欠けた人だね。
もっと細かく説明しなくちゃダメかいね?
699ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 13:33:43 ID:rBsgZJ2gO
>>697
ビーム効かないってw
それはないわw
スタッフはGガンダム好きなヤツ多いのか
700ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 13:42:10 ID:QMeaFqpF0
今作は「上手さにかまける」って事ができなさすぎです。
それが出来ずに何が格ゲーなんでしょう。
ジャンケンゲーなどといわれる所以ですね。

奥深さとかやり込み要素とか超越しちゃう存在はないですよ。
標準的な万能機体ですらゴミ屑同然に斬捨ててしまうあの二機。
攻めるという格闘ゲームの基本的姿勢の一旦が崩壊してしまうとはどういう事か。

特定の機体を除けば楽しくやれるのは事実。
しかし種以来プレイヤーの質が落ちたもので、それも崩壊する事が多々。
良識あるプレイヤーへの依存度と負担度が高すぎる事により、良ユーザーばなれの加速が顕著。
一年持つか判らないニワカユーザーのオナニープレイに我慢しつづけるのは酷ですよ。

システムをコロコロ変える事に対応するのは苦手じゃないが、
その度に足が離れていく固定客が要る事をもっと重く受け止めて欲しい。
正直、システムなんて連ジ方式だろうと連座だろうと何でもいい。
楽しくてやり込めて奥が深ければ。
ただ今までの資産ともいうべき常連ユーザーを逃すのはよろしくない。
何の為のシリーズか?今一度思い出して貰いたい。
利益を確定できる単なる不健全なファクターにだけは成り下がって欲しくない。

ユーザーなんて、プーやフリーター、ヒモ、ホスト、ギャンブラー、ダメリーマン、ダメ自営業者、後は学生って感じでしょ?
こんな暇な連中ばかりなのに今までの固定客が遠のくってのは重症ですよ?
その当りカプンコ筆頭に関係者は重く受け止めるべきですよ。

極論、対戦ツールとして見ればこのシリーズはガンダムじゃなくてもいいんですよ。
カプンコオリジナルでも別の扱いやすいキャラクターものでもいいんですよ。
その当りカプンコは模索してみて欲しいです。
701ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:13:22 ID:TzS03snW0
君は疲れているようだね
702ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:20:42 ID:QMeaFqpF0
なんせGW最終日ですから。
703ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:21:52 ID:kFIoiOm/0
やっぱりアナザーやSEEDはいらなかったかなという感想
アンチ的な意味ではなくゲームバランス的な意味で
704ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 14:24:08 ID:2gEQ2+E70
>>703
それやるとまたVだけUCなのに除外されるからダメ
705ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 15:00:05 ID:Kjdf/N5D0
NGID:QMeaFqpF0
気持ち悪い・・・
706ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 15:24:46 ID:kFIoiOm/0
俺はヘビーアームズ&ランチャーストライクオタだけどマジでそう思うね
707ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 15:31:55 ID:kFIoiOm/0
あとWゼロとフリーダム(種系は連ザ出てるからWメインの話になるかも)
708ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 15:51:41 ID:VpvC847L0
神のブッパとかは確かに初心者狩り行動で
ある程度慣れてくれば対処できるかもしれんがね
慣れる前にやる気が無くなる
そして慣れて何とかなったら相手がブッパしなくなって五分になる
そこも乗り越えたら慣れてもどうにもならない自由の登場
相手に強機体いるとこっちの機体が制限されるんだよなぁ
709ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 16:00:20 ID:ZThh4unf0
フリーダム いくら名前が自由だからといってフィールド自由に飛び回りすぎw
710ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 16:39:44 ID:cVu5Wwl50
フリーダムの特徴といえば機動力だし
耐久も低いからその気になったら他のどの機体も追いつけないような機動能力があっても
その程度じゃ誰も文句はつけないと思うんだよ
ただフリーダムは現状じゃ小回りが利きすぎる。キャンセル覚醒によるBR連射、格闘コンボで
回避力だけじゃなくて攻撃力もトップクラスじゃん
つまり覚醒弱体化しろ せめてキャンセル覚醒後の数秒間は攻撃にキャンセル補正かけろ
711ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 16:41:03 ID:VpvC847L0
フリーダム弱体化してもこのゲームやる気しねぇなぁ
712ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 18:18:28 ID:libDeHy5O
>>700 結構まともな事言ってると思うケドね君は。
特に客の層はこういう奴等が集まれば、道理でマナー悪い筈だよ。
ギャーギャーうるさい奴等多すぎ。外形オタクでも物凄い下品な言葉遣いで怒鳴ってたり。DQNも多い。
池沼率高すぎてさ…引く。絆とかは端から見てそんな気違い多いとは思わないんだけど
どうしてこっちは…ってなるよ。毎日40クレ位やってたけど、今は3クレで帰る。
713ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 18:21:20 ID:LvFMXPpk0
キャンセルだけで高速移動なくせばいいだけやん
なんで高速移動をつける
714ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 19:06:22 ID:Kjdf/N5D0
むしろ高速移動だけでいいだろ
715ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 19:06:49 ID:G5fNrF7n0
ブースト消費の3回で切れて移動なしの空撃ち仕様でよかったんじゃないかねえ
もちろんブーストゼロでは仕様不可で
振り向きうちでしかBRに繋がらない仕様とか
716ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 20:58:47 ID:TzS03snW0
リロード時間無限で一機につき三回しか使えないとか
最高でも六回
717ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:18:26 ID:uUgEaIeV0
リロード時間長くするだけでいいだろ。あと空撃ち仕様。
使った事ない奴が何を言ってるんだ

覚醒時にブーストを消費しないなら自由のブースト量を2000並に
調整すればよかった。あれで持続が3000並だからガン逃げが横行する
718ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:24:31 ID:d9MAn55WO
なんだかんだ言って明日の解禁楽しみな奴

多分エクシアが出るルート追加だと思うが
719ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:24:33 ID:y3xQKL8y0
自由の覚醒は打ち切りじゃなくて1発毎リロード
リロード時間40秒で弾数3

こんな感じにすればいざというときにしか使えないから
まじでNT専用機になってたのに
720ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:38:47 ID:2F8EVaFX0
GW中にゲセン行ってきた香具師教えてくれ、結局GW中も閑古鳥が鳴いてる
状態だったの?
721ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:41:58 ID:Ol2MWR8L0
うちとこのホームは盛況だったよ
他の店は微妙だったけど
722ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:42:47 ID:ulxhSfsZ0
3発制限が付いてブースト消費するままじゃ弱くて使えないと思ったんじゃね?
723ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:44:26 ID:VpvC847L0
自由だけが問題じゃないんだって
724ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:46:29 ID:kFIoiOm/0
>>718
エクシアなんか出すくらいなら各作品充実させろという話
どうせ別にVS出すんだろ
725ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:48:32 ID:b9ZSRiE/0
次に出るのはvsは00の可能性は限りなく低い気が…
GvGDX
種(劇場版追加)
UC逆シャアまで

たぶんこの3つの可能性が高い
726ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:58:43 ID:uUgEaIeV0
>>725
種単体はもう出ないだろうな
製作者も出さないって言ってたし
727ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:05:24 ID:5PGh9ODo0
別にGvGDXでいいよ
つーか正直何ガンダムでもいい、ちゃんとバランスとれて面白ければ
ただ今度フリダムとMFの調整ミスったら製作者コロ助ね
それまでは身内でまったりやることにする
728ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:07:44 ID:VpvC847L0
GCO微妙すぎる
当てて勝っても自分の腕じゃないし…
なんかこう使ってて当たる向こうが悪いっていうか
自分の腕じゃあなくて向こうが対策してないだけのが多いんだよなぁ

上級者は違うんだろうが多いのは中級者だからなぁ
729ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:08:08 ID:kFIoiOm/0
全作品出しといてUCだけに戻すのもアレだな
店側が納得し無さそう(俺は欲しいけど)
730ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:15:18 ID:uUgEaIeV0
>>728
当てるために使う他にも、敵の分断させるために使う事もある

当たればいいや、じゃなくて、目的を持って使えるようになったら
GCOも一つの戦略として使えるようになると思う
731ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:17:48 ID:VpvC847L0
>>730
でも向こうも発動して結局時間無駄にしただけでしたっとなることが多くね?
732ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:29:26 ID:uUgEaIeV0
>>731
多いが、ならない事もあるということを知って欲しい

でも上の方に行くほど逃げれるなら発動を返す事はやらない
発動を返す時なんて結構限られてるからね。
ほとんどは分断目的だったり、逃げれる範囲を限定させるために使う
733ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:29:29 ID:bIVcD1aN0
マスターゴットに対してはカプルを使えばいいと思うよ^^
734ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:42:44 ID:EB0OT/x7O
>>733
why?
735ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:56:01 ID:VpvC847L0
>>732
GCOが使えないって主張してるわけじゃない
GCOに強襲やら覚醒コンボやらの爽快感が無いって言ってるだけ
736ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:00:39 ID:uUgEaIeV0
>>735
それならそうと最初から言ってくれ…

斬新さを狙ってのGCOなんだろうな
覚醒は乙からずっと使われたシステムだったから
飽きを感じたユーザーのための配慮なのかもしれない

実際覚醒以外になにか作ってみろと言われると首をかしげるしかないからなぁ
737ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:03:46 ID:VpvC847L0
なんか言うとそれは使い方が違うとかやり方が違うとかいうのやめてくれ
そういうのも廃れる原因の一つだ
738ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:05:02 ID:b9ZSRiE/0
覚醒以外といったら
近作はやりやすいと思うけどなぁ
V2ならゲージたまるとAB化
F91ならMEPE
とか

そういう特徴のない機体は特殊兵装か今までの覚醒を適当に割り振るとか
ストライクだと換装
自由だとスピ覚
Xだとサテライト
739ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:08:04 ID:uUgEaIeV0
>>737
スマン。気に障ったなら謝る。消えるわ
740ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:35:01 ID:ULuG6x6ZO
処理落ち最強のGCOが必要ないのは確定的に明らか
昔の対戦みたいに自分の腕で勝ったっていう感じよりも、
MSの性能差や格闘TUEEEEEEで勝ったと思う時が多い辺り終わってるぜ
741ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:08:59 ID:tS4VB0LG0
つーかアムロがコロニー落としたりウッソがタイヤ戦艦を召喚したり
原作ファン向けキャラゲーとして考えてもGCOはダメじゃね?
742ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:10:00 ID:EKslNU8u0
バーニイの作戦とかジェネシスとかないよりはマシ以下だし
743ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:22:45 ID:WV8CpaGo0
GCOが戦略として使えるというのは同意だけどな…
雰囲気ぶち壊し、グラ劣化の原因となると話が変わると思うんだ
○○が○○するとかねーよw
って何回突っ込んだことか

あと、あるステージに関して「なぜそこなんだ」という疑問もあるな
一部悪ふざけ入ってるだろ、これ
744ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:24:27 ID:WV8CpaGo0
と思ったらすでに言われてた件
更新忘れてた\(^o^)/

明日GCOに突っ込んでくる
745ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:26:10 ID:YUfEwAR3O
キャラ個別で作るのは面倒だったんです><

つか、久々に連ザやったんだがやっぱ爽快感が段違いだ。
GvGは普通の機体の移動スピードがトロすぎる上
吹っとぶ距離が連ザより長いから大分イラっと来る事が多いな。
746ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:27:39 ID:5ax4taAK0
>>745
いちいちサブやらなんやらでダウンまで繋がれるのもイラツク
クロス?おいしいの?って感じだし
747ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:30:48 ID:/UDS6ohs0
ダメ的な面でいえば、クロスは相当おいしい仕様になってるんだけどなw
でも単体でダウン取れちゃうからクロスされるような状況がまるでない
ストライクとインパのペアとかなら別だが
748ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:32:17 ID:8PS+4WIU0
GCOダブルヒット時のぶっ飛び具合と時間ロスほど苛つくものはないよな…
自分の出したGCOなのが特にw

今作はダウン簡単すぎだよね。
連携とか関係なさすぎ。皆がみんな好き勝手ダウンとりあってる状態とかw
749ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:36:10 ID:5ax4taAK0
>>747
Mk2が単体でおいしいからなぁ
クロスよりも垂れ流し安定
750ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:38:27 ID:8PS+4WIU0
MkUのアシストに変形移動と着地鳥ずらしと…
こんな機体にクロスとか関係ない罠w
751ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:40:05 ID:YUfEwAR3O
空中ヒットなら威力110のビームが三連だもんな。
じゃあ地上ヒットならクロスの必要性が出るかと聞かれたらよろけが短い上
ビームの発生が遅すぎるからなかなか決まらないと言う。
752ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:40:34 ID:YXXqg8Fr0
各機体間の使用感が違いすぎるのもよくないんだろうなあ
753ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 08:10:35 ID:e7f6hudzO
もう神升の仕様でドラゴンボール作ってよ。
754ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 09:00:23 ID:5gCdbbB/0
ゴッドやマスターより師匠そのものを出してくれたらいいのに
コスト4000でおk
755ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 10:24:56 ID:sNE8OdzcO
>>745
俺もこのゲームなんだかんだ好きでGWは暇さえできたら
ガンガン目当てにゲーセン行ってたが
歩きスピード低下と、BRの弾速下げて誘導上げた調整は理解に苦しむわ
そりゃ高機動機体以外に乗ってる奴はステップ連打で移動するよ

・歩きのスピード↑、BRや各機体の弾速↑and誘導↓
・連続ステップは3回目を強制ロングステップに
・いまさら名前出す必要もないバグ機体達の調整

これだけやってくれたらDXまではもう文句言わないから頼むよカプンコ・・
人類滅亡まであと4年しかないんだよ・・
756ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 10:44:33 ID:JkCEluKw0
専らCPUオンリーなのだが割と面白くなってきた
格闘もはいるし、派生が多彩だし。
ブーストの慣性が強くなって、一瞬BDしてあとはジャンプ移動で
曲線的な移動ができるようになったのも○
コスト帯が3つというのはアレかな
低コのザコがいて、高性能機は590や560の僅差の格付けが萌えるのにな
ν590サザピー560とか。
あとXはディバイダー換装があっても良かった
757ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 11:11:38 ID:/UDS6ohs0
追加がハードルート・・・
現時点で多くのゲーセンで対戦が行われにくいことを見こしてCPU戦モードの充実をはかったのなら
カプコンの読みには絶句するしかない もう負けたよ
氏ね
758ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 13:39:27 ID:5HLVshAdO
これはもうダメかもわからんね
もう撤去されても文句言わない。ゲーセンが可哀想だ
759ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 13:57:18 ID:JkCEluKw0
いいじゃんゲーセン撤退すれば。
家庭用ネット対応でFA
760ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 14:06:45 ID:/yRfNVDQO
解禁がCPUのハードとかw
カプコンはまだ引っ張れると思ってるのか
まあ例え今日の解禁が隠し機体だったとしても手遅れだったかもしれんけど…
761ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 14:13:24 ID:Qvgi+0a00
死期が早まったことだけは確かだな。
762ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 15:26:09 ID:HpZVrbmyO
ハードのBラストのデビガンのパンチ一発で400程減った件
こっちはW0一人旅
減りすぎだろ・・・
763ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 15:34:13 ID:VZ+3sH3LO
解禁がハードルート追加だけとか…ますます終わったな。
ハードってことはCPUの糞攻撃力がさらにUPしてるんだろうな…カプコンめ氏ねぇ!!
764ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 15:47:19 ID:ASCxfa8Y0
この期ににおよんでまだDX商法たくらんでるのかよ時代遅れww
とっととアップデートしてバランス調整しろ
765ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 15:58:14 ID:r0VgP4uP0
カプコンからVSシリーズはもう出ないよ
契約で今回までになってる
次はバンナムが販売元になる
766ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 16:02:10 ID:IaZBfBag0
今日はこのスレが盛況になること間違いなし!
767ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 16:33:04 ID:Z/iT18h80
連ザみたいな軽い動きにならんかな
768ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 16:33:51 ID:5CgC8bLy0
期待もしなければ、落胆もしない。
もう、あきらめムードです。

キャラが増えようと、フリーダムが消えようと、
ゲームシステムが終わってるので、意味ないね。
769ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 16:35:25 ID:e8yjE864O
カプコン氏ね
お前は俺を怒らせた。
ガンダムを嫌いになりきれないこの葛藤
クソゲーと言いつつもやってしまう矛盾
俺の愛を弄びやがってぇえ!!!!

このゲームは通常の三倍のスピードで過疎れば良い!!
770ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 16:53:03 ID:5ax4taAK0
全員特化機体だからどうしようもない
機体選びゲーになってる
敗因のほとんどは相手が強いとかじゃなくて
自分のミスって感じだからなぁ
逃げなかったから負けたとか萎える
逃げる腕じゃなくてな
771ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:13:38 ID:sNE8OdzcO
>>769
さあ、愛の墓を建造する作業に戻るんだ・・
772ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 18:13:06 ID:/UDS6ohs0
>>770
不利だと感じたなら逃げて相方頼れよw
判断ミスで負けたから萎えたとか、それでガンガン非難するのはさすがに無理があるだろ
773ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 18:28:46 ID:5ax4taAK0
じゃあ言い換えよう
自分たちが勝っても自分が強くなったからじゃなくて
相手がヘタだったからとしかいえない
勝ったときの爽快感がないんだよ
774ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 19:32:49 ID:PSYy1VVxO
そんな事より種死やろうぜ!
乙寺でも良いけどゲーセンに置いてない
775ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 19:34:56 ID:RJ+Bttwk0
>>755
いや、歩きのスピードを上げたらまた歩き待ちが強くなると思うぞ…。

しかしBRの射出と銃口補正低下はまじで意味不明だな、
レスポンスが遅いからもっさり感がZ以上に増してるんだよな。
776ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 19:42:39 ID:7YZLVB0p0
腕前が勝率に反映される感覚が薄いから、継続してやり込もうという気にならないのかもな。
立ち回り適当でもどうとでもなる上、自由みたく今までのシリーズの概念馬鹿にしたような機体もあるし。

ちょっとのミスで攻守逆転する事が多くて、更にダメージ量デカいせいで巻き返しが困難。
更にそんなのがゲーム中しょっちゅう発生するもんだから、マジメに闘った方が負け的なゲーム性に。
777ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:01:49 ID:POK4p6Cz0
他作品キャラ同士の掛け合いが無い 全然無い
ぶつ切りにしてブチ込んだだけの混沌ゲーム感が緩和されると思うんだけどなー
こういうとこ、ちゃんとやってくれたら。
778ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:09:35 ID:5ax4taAK0
>>777
一応あるっちゃあるんだがなぁ
まあ全部に欲しかったのはあるな
キャラ少ないんだし…
779ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:16:40 ID:+l7tN6h30
>>776
ダメージ量でかかったら巻き返し楽なんじゃね?

今作は解禁がしょぼすぎるなぁ…
連座もルート解禁だったけど、最初から分かれてたし
というか普通に最初からルート作っとけよ
ルート追加だけで解禁はないだろ
780ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:16:47 ID:4RyR68xQ0
フリーダム、イージスで
キラ「まだ、イージスなんかに乗ってんの?プゲラ」
とかあるよ

ガンダム、νガンのアムロコンビもなんかあったし
探せばけっこうあるはず
781ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:26:30 ID:sNE8OdzcO
>>775
そうかな?ともかく前作のフワステ合戦廃止したのに
今作は地上ステ合戦つーのはどうなの?っていいたかったんだ
フワステも見てくれがアレだったけど、今作も充分しょぼいわけで
782ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:28:40 ID:/ENZRIEZ0
歩きのほうがいいよ
ステ連打はハタから見ても美しくない
783ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:29:05 ID:5ax4taAK0
フワステはブースト使うから着地硬直もあるけど
今回の地上ステ合戦はそれすら無いからなぁw
784ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:43:37 ID:4RyR68xQ0
地べた這いずり回ってるほうが安定とかなめてんのか?
歩きも今のままでいいよ
種死は行進しかしないやつとかいたし、モンキーも無いしね

やっぱ飛ばなきゃ死ぬってゲームでいい

待ちを強くしたらやっぱりツマランよ
種死が待ちと攻めのバランスのギリギリ許容ラインだった
今作はそれ以下

でもZZに変形はつけてあげて下さい
785ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:46:33 ID:5ax4taAK0
>>784
だがゴットとかの攻めを許容できないなぁ
まぁアレは攻めれるだけじゃなくて逃げも大安定なんだがww
786ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 22:03:39 ID:4RyR68xQ0
ゴッド、マスターはガン攻めとは言えんなー、俺は
もう別ゲーで場違いキャラ
それでいて1段抜けて強いとかオワットル
せめて職人仕様にしてくれ
787ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 22:38:56 ID:/ENZRIEZ0
G系は少しの調整の差で厨機体にもネタ機体にもなれるだろう
今回は前者だったが
788ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 22:45:18 ID:5ax4taAK0
やっぱ格闘機にブーストつけちゃダメなんだよ
789ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 22:48:55 ID:Y0ezZhLT0
前作は散々格闘機がカワイソスって言われたからな。その反動だろう
特に近づけないから問題だって言われてた。
万能機の中には格闘機顔負けの格闘を持ってる奴もいたし
790ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 22:52:12 ID:jG4gSKgU0
格闘機は一発屋な上タイマンではバクステBRで完封だからなあ
弱くはないんだけど
791ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:36:26 ID:EKslNU8u0
格闘機でガン逃げBRで詰むからってこれはない
792ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:38:02 ID:3omiN8P80
こりゃ全国大会も期待薄だな。
793ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:40:22 ID:4RyR68xQ0
※全国大会は誰が一番自由にうまく乗れるかを競う大会になります
794ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 05:08:55 ID:LXksLCId0
>>780
そこらへんはむしろあって当然の領域だと思うですよ
795ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 05:25:10 ID:r+lIYqE40
人がいなのを確認して、ヨイショと座る。
コインを入れる。
さあ、ゴットガンダムで、まったりゴー。
待ってましたと、わらわら人がよってくる。
すぐに、ゴットガンダムは、刈られたとさ。
おしまい、つずく。


796ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 09:56:32 ID:4fWTxejEO
せっかくガンダムXや∀とかアレックスが使えるのに
この有り様なのが悲しい
797ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 16:37:33 ID:Dt+8BCjw0
歩き待ちが強いのも寒いんだよ
798ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 17:26:52 ID:Om1E2nbU0
何このクソゲー・・・CPU戦はクリアさせる気あんのかよビキビキ
と思ってたが、別のゲーセンで普通にクリア出来たわ
普段行ってるところは難易度高くしてあったみたいだ・・・
何故か賑わってるけど

クロスが微妙になるどころかMF・自由が勝手に暴れまわるとか
2on2の意味あるの?
799ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 18:32:23 ID:uPvmoyso0
ダウン取り能力の向上と格闘が一段目から強い仕様で、カットとクロスの価値は下がったけど
大局的な立ち回りは従来と変わらんね 2000と1000のときは特殊だが。
インパやストライク、Xにとってはクロスも重要なダメージ源になるし
800ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 19:09:52 ID:99TYYgT30
クロス「も」じゃねぇよw
801ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 19:33:56 ID:3Jjbi+t0O
つか即死コンボが有る限り失敗だろ…
それなりに格ゲー出してんのに頭おかしいんじゃないかカプンコ
802ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 19:46:31 ID:CY7rAjH/O
今のカプンコにまともな対戦ゲーム作れる部署と人材は殆ど残って無いが。岡と船が殆ど追い払う様に潰したよ。


バイオもDMCもモンハンも実績作っちゃったから。
803ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:09:05 ID:FQfRfWO20
いつ行っても、強制対戦。
カリッツカリに、金搾り取ってやるぜ、みたいな意気込みが、タップリ。
げんなり。
おわり、つずく。
804ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:47:14 ID:qBNX8Gr2O
連ザの頃からだろうけど、客層がどんどんひどくなってきてるな
今作なんかもっとひどくなってる
自由乙MF核とかのせいでキチガイを大量に引き寄せちまってる
過疎ってるからキチガイ率も高くなってるよ
805ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 22:31:26 ID:eHqKR1rz0
前作の核、グゥレイト!やSSの前5段は
実践でも狙えないことのないロマンだったのに
今作自爆とサテキャとデコハイメガ以外の核2種や300越え格闘や起き責めハンマーや覚醒コンボがガチすぎて困る
806ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 22:54:40 ID:xVe0Fsww0
乱入してくる奴くる奴弱杉ワロタ
vsシリーズは連ジ以来で、GW中にやり始めたんだが人居なくて連コインできるし
乱入者は初めて使う機体でも何故か連勝できる雑魚ばっか
オレみたいな人間からしたら、今の状況は歓迎だな
大会とか興味ないし

しかしCPU戦クリアできねー
ボスすらまだ拝めてない、ボス前のステージガンダム出過ぎだろ…
807ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:11:08 ID:uPvmoyso0
ってかこのゲームの機体ほとんどガンダムだしな

連ザシリーズに触れてないってことはステキャンに触れてないってことだ
タンク神マスに勝てねーって連中の少なくとも何割かは
ステキャンに頼りすぎてて飛ぶべきタイミングや立ち回りがアホ
確かにゴッドとかに対しては一旦体制が崩れるとダメージをモロに食らうけど・・・これは賛否が分かれるところか
808ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:17:42 ID:ij1jCbpu0
俺なんかさ、Aルートの7面で死ぬんだよ
もうけっこうやりこんで対人でも3,4連勝くらいできる腕はつけても
ほとんどのルートの7面で死ぬ もしくはタイムオーバー
ガンダムと乙でやってんだけどね
何回かデビルまで行ってもクリアはしたことない
終わってるのはこのゲームかそれとも俺たちどっちだ?
809ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:18:58 ID:ij1jCbpu0
ちなみに相方と二人でやってる
一人だとクリアできるんだけどね
810ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:24:16 ID:99TYYgT30
>>808
機体変えればCPU戦闘変わる
ダメ多すぎて肉を切らせて骨立つ機体がゴミになる

上空で横サブで浮きながら核撃ってるだけの2号機と
緑ロックでファンネル撃ってるだけのキュベレイとかマジ終わってるww
811ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:24:18 ID:OWE5YEyk0
>>809
2000:2000が微妙なのかもな
2000:1000で行ってみるといいかもよ。
1000ならビギナとかお勧め。基本ガン逃げでいけばデビルまでいける
812ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:31:38 ID:ij1jCbpu0
>>811
2000コンビはキツイか
後半はどうしてもダメージ負けするんだよな
機体のせいにはしたくなかったが・・
2000、1000やってみるわ!thx!
813ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:38:26 ID:99TYYgT30
とはいえ負けても腕が足りなかった
もう一度やるか!とはならない事が多いなぁ
814ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:40:13 ID:uPvmoyso0
1000と2000だと機動力ない、火力ない、体力ないで1000がロクに戦えなくてジリ貧になるんでない?
V2とストライクなんかどーよ
CPUは「相手がAB状態だからガン逃げに徹しよう」とか「ストライクが今ランチャーだから距離を詰めよう」とか考えないから
ストライクは常に自分の間合いで戦えるし、V2はAB装着>メガビーでさっさとダウン取って解除
そんでまたすぐ装着とかできるし
あとストライクはデビルガンダム戦にも強いし
815ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:42:37 ID:f2jSKADuO
カプル使えよ 楽しいぞ
816ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:45:48 ID:99TYYgT30
クリアする事が目的ならそこまで辛くはない
愛機でクリアしようとすると物によっては絶望が待ってる
817ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:47:09 ID:cYHPFYVn0
もうこのスレ実質いらねーよなw
本スレも葬式会場化してるしw
818ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:49:36 ID:sEF29zDH0
こんなショボイ解禁を9月まで1月ごとに続けるらしいから驚く
819ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:56:37 ID:ij1jCbpu0
>>814
相方といつも協議してるんだが
ガンダムと乙コンビで後半ステージに格闘にいくのはハイリスクだし
開幕はある程度安全思考でどうもダメージが足りなくなりがち
また、ビーム→バズ、ハイメガも単発ダウンで長引くし、格闘も含め
なんか爆発力に欠けるとは思うんだ
なので俺も爆発力のある3000+2000の安定コンビがCPU戦では安定だと感じてはいた・・
相方も俺も2000帯にこだわりがあったが・・もはや変えるしかないのかね
正直ね、クリアするのムズすぎ。ハードまだ挑戦できねぇ
820ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:58:49 ID:OWE5YEyk0
>>819
オバコスを許容できるくらいの腕だったらそれでもいいんでね?

先に3000が落ちないといけないから、その辺は相方と相談するといいぞ
821ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 00:16:48 ID:B+FRnBNt0
300 名前:邪道非道亭 ◆Inkin/uyUY 投稿日:2008/05/15(木) 21:44:17 ID:5IfXW7dI0
アップデートROM配布のお知らせ
実施日2008年5月22日(木)
Ver1.1
・クレジット及びライン数の文字を薄い青色に変更致します。
・特定の条件で出現、及び今後解禁される隠し機体18機を実装致します。
・フリーダムガンダムの「キャンセル覚醒」、ゴッドガンダムの性能等、稼働当初からの使用可能機体32機について、抜本的なバランス調整を致します。
・CPU戦プレイ時のルート選択に「ランダムコース」を追加致します。
・CPU戦のステージ毎のダメージ補正を緩和致します。
822ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 00:20:08 ID:25litEj70
これがホントの未来レスって奴か
823ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 00:57:02 ID:yXD/ybpY0
>>819
CPU戦に関しては落とし方を考えること
2人用の7面はなるべく3機同時に戦わないように工夫して落とす

後は簡単にダウン取れる射撃寄り機体が楽
ダウンとって2対1を続けるのが理想
個人的に楽だと思うのは3号機、マークU、F91(ヴェスパモード多用)
1000だとダントツでタンクが楽
なぜかCPUはアシストの回避が甘いように感じるから
アシストは使い切るようにしたほうがいい
824ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 07:58:37 ID:332JC9iS0
一応初代からこのゲームやってんだけどな・・
それでCPU戦がこのざまですよ
>>823射撃機体か・・試してみるわ!
825ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 11:45:00 ID:dEAlddaN0
敵の攻撃力上げていくのはやめて欲しかったな
これではZDXの二の舞ではないか。
種で改良されたと思ったのにな
1000とか落ちすぎでテンポ悪い
826ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 17:29:43 ID:xhCtXaP40
全く関係ないことだがガンダムゲーってほとんどロックオンゲーだよね
827ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 17:51:00 ID:+rN5cTN20
>>826
つ一年戦争

828ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 18:58:27 ID:+JrTKLc40
こんなの作るぐらいだったら連ジの一年戦争完全版(1st,08,ポケ戦,イグルー,MSV全機体)を作るべきだった
829ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 19:32:12 ID:EmDJ+Eub0
今日開催されたSCEの新作ソフト商談会へ行ってガンダムバトルユニバースを試遊したけど、今回は本当にバトユニの方が面白いと思った。
ちなみに開発元のアートディンクのスタッフにガンガンの話を振ったけど、「余りにも残念な出来になっていて腹が立った」と言うスタッフがいた。
「vsシリーズを手本にしてガンバトシリーズを作り始めたが、やってみて公開するカプコンのゲームはこれが初めてだ」と言う人も居た。

やっぱり今作は業界関係者からの評価ですら悪いみたいだ……
830ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 20:00:17 ID:BhXbfN+tO
そらそうよ
ゴッド自由さえいなけりゃそれなりに遊べるんだがなぁ
なんで適当な調整で出すかねぇ…
831ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 20:10:29 ID:ZJQw5hpZ0
PSP持ってなかったんでそのシリーズわざと無視してたけど7月のは閃光のハサウェイからもMSが出るんじゃねえか
これは絆代削ってでも金を貯めざるをえない
832ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 20:15:52 ID:lcpODONo0
絆代削ったらすぐ買えるだろwwwって思う俺は元絆プレイヤー。
あの時は財布の中が空になるのが当たり前だったな・・・・。
833ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 20:20:36 ID:ZJQw5hpZ0
まあなあ、ジャブロー地上も楽しんだし新MS出るまでは500円玉貯金でもしておくよ
一日二回我慢すれば一ヶ月でソフト付きで買えるなw
834ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 20:35:01 ID:BhXbfN+tO
話題にすらのぼらないガンガンwww
俺も当分身内戦だけにしようっと
835ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 20:35:34 ID:BhXbfN+tO
話題にすらのぼらないガンガンwww
俺も当分の間は身内戦だけにしようっと
836ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 20:36:42 ID:BhXbfN+tO
二重になってるorz
837ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 21:46:39 ID:WNnW7rVl0
今回は連携の意味が薄れすぎだよな
クロスは決めるの難しくなった割にはおいしくないし
一人クロスって何ですか?
838ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 22:30:47 ID:riDiTTSH0
>一人クロス
インパ
839ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 22:45:17 ID:wPXQ3do2O
ウイングゼロ
840ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 22:51:29 ID:Frm4dpgo0
つーか、だいたいどの機体でもコンボきめれるからクロスの意義がね
841ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 23:43:47 ID:ppygl2Gr0
まぁ今作のカットはめちゃくちゃ重要なんだけどな
842ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 23:47:36 ID:Lxc6KCy00
自由や神は「カット?何ソレ?」な性能だけどな
843ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 00:05:01 ID:x0spr+6R0
神の派生はないよな
ダメとカット耐性と当てやすさのバランスが全然とれてない
しかも空振りの隙がないとかなんなの?開発者ちょっと来いや!
升はカット徹底すればまだなんとかなるんだがなぁ
844ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:03:18 ID:b4QYHQRz0
>>841
カットは前から大事だろ
今回は初段から高いから前回よりはちょっと薄くなったけど

>>843
まあそうだが相手も升だけじゃないからな
当然こっちのカット行動を邪魔してくるし
1回でも崩されると一気に持っていかれることが多々ある
あの機体性能なんとかしる
845ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:20:47 ID:+YX+ID8OO
>>843
1人CPU戦でもいいから一回でも升使えば
升の地上or空N格はカットにメチャメチャ弱いのはわかるよね
特に1人だとCPU相方のカットが凄いしw

でも対戦でBD格一段ブッパ(〜メイン引き寄せ仕込み)or
BD格闘二段止めブッパ(要ヒット確認)〜ステップで
相手の格闘反撃を誘うのは相当エグいとは思うけど

升でもBD格と空ステ格はカット上等の初段ダメだし
846ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 01:29:56 ID:AEW4yQOk0
一人を格闘でボッコにしてカット貰う
カットした相方はこっちの相方がゲット
コレで相方はダメ貰わずに相手二人に高ダメ

理想論じゃなくて実践でありえるから困る
847ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 02:16:22 ID:MWonyXYM0
二次解禁で失望してやめた人はどれだけいるんだろうかな……
848ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 09:06:55 ID:ni8SWcFZO
>>847
低コ即死ゲーなんで連ザに戻った俺がいる
849ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 10:06:04 ID:ZsZgViKgO
次回作からはガンバトシリーズのスタッフにでも作らせろよ
どうせ契約切れるからサヨナラだけど、カプコンなんざもう人材が皆無なんだから
契約切れに対するあてつけか知らんが、あからさまに手抜きでゲーム作ってんじゃねえよ
もう日本市場に戻ってくんな糞会社
850ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 10:12:19 ID:7pCYP5KS0
フリプでやるとかなり楽しい
自由とか壊れててありがとうな気分になる
フリプ終わったら即効帰ったけど
851ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 11:07:06 ID:djnIWLj/O
連ザの低コスは即死はしないものの木偶の坊なのがな・・・
852ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 11:38:40 ID:60gOXI4Z0
デクっていうほど機動性がないのはザウート・ガズウートくらいだろw
853ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 14:09:22 ID:wUGcTixC0
ゲゼを超格闘機体にしてくれ
854ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:03:23 ID:Ry4DAne60
なぜオールスターなんだろう
Z〜ZZの頃のMSが一番美しいデザインなのにもったいないわ
オールスターがいいって奴もいると思うけど
このゲーセンの過疎っぷりを冷静に分析してもらいたい
GCOをはじめとするシステムが糞なのと、
みんなが期待してた世界観、雰囲気じゃないからだと思うわけよ

855ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:25:34 ID:UaF42LOL0
Zはもう出したしZZはキャラがうざい
856ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 15:54:12 ID:ivwpj4PD0
自由Ζゴッドの存在で人が逃げてくんだと思うよ
857ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:00:45 ID:F681H/Bl0
>>854
これでプラモが売れるという予想があったんじゃないか?
858ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:04:07 ID:I2RjcUo00
まあV2のMGだせば間違いなく売れるけどな
859ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:33:14 ID:Ry4DAne60
ガンガンのキャラは主人公とライバル関係で
基本、人気ありそうなキャラが多いけど、セリフの掛け合いとかが
もはやギャグの域でつまんねぇ
それならZZの微妙なキャラ達でもFG、Z、ZZ、0083、0080、逆シャアの
作品で絞って作ったほうが断然よかったように思うわ

てか家庭用によくついてるアンケートはがきの作ってもらいたいVSシリーズ投票一位は
オールスターだったのか?嘘だろおい
860ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:11:11 ID:Yv9i23k00
解禁何でたの?
861ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 17:20:40 ID:60gOXI4Z0
オールスターじゃなくてばらけてたんじゃね?
ボクはあのガンダムがいい、私はあれがいい・・・じゃあ全部出せば文句ないでしょ^^みたいな
862ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 18:19:02 ID:ni8SWcFZO
>>861
バスターのいない種など認めない
863ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:18:56 ID:60gOXI4Z0
いるじゃん
864ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:42:50 ID:iE3VYSj9O
バスターのアシストがイージスだったような…
865ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 19:55:36 ID:Kj3lAkD80
なるほどプラモがあまり出てないX勢は売れなくて結構だからあんな性能になったということか
866ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 20:22:41 ID:PKioVP4S0
オールスターだから駄目なんじゃなくて
対戦ゲーとして終わってるから駄目なんだろ

種のシステムでオールスター
もじくはレンジのシステムでオールスターでやってたら
今みたいな現状はなかったと思う
867ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:00:41 ID:OnHBGknc0
贔屓されてるって言われるMFも
Gガン好きな人間からしたら
「ただ格闘特化機体にしとけばいいんじゃね?」
的なやっつけを感じるんだよなぁ('A`)

ゲームバランスもオタワなら
各作品への愛も感じない
868ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:23:15 ID:R8SME08L0
>>862
バスター初期GATで一番プラモ売れてない
唯一BB戦士もない
869ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:30:51 ID:ZL6qeskV0
機体のモーションとかは結構いい

結局システム作ったやつが糞
870ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:41:53 ID:2DkTSdGF0
ゲームシステムに今までのvsシリーズから少しいいものに変えようと思ったんだろうな
でもその変える手段が既存の格ゲーからなぜか持ってきて
キャンセルやらアシストやら・・・2on2の醍醐味を殺しちゃってる
相方と連携することで一方的に畳み掛ける、連携が必要だから2on2なのにね
一人で畳み掛けることができるなら相方いらないし、そもそも2on2である必要性もない

もう少し何かをって考えたのはいいんだけど、方向性がゲームの根底にある2onからかけ離れちゃってるのよね
871ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:58:35 ID:R8SME08L0
本当に名前だけのVSだな
872ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 22:59:07 ID:nEB2Djfw0
隠し機体は、大体何機くらい出るの?
873ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:03:55 ID:6K802NNk0
今回はいわゆるアッパー調整みたいな感じなんだろうな。
全機最強で参戦って言ってたし。その果てが自由
874ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:19:28 ID:R8SME08L0
このゲームほどコーディネーター≧ガンダムファイター>>>ニュータイプを再現してるのは少ない
875ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:23:43 ID:KsDbeJZxO
インパルスの特格だけは認める
876ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:34:07 ID:RR7fudMMO
全機体の基本性能をコストごとに一緒にして、そこから各機体の長所を付け足していけばよかったんじゃね?


νとかサザビーがあんなにとろいのが許せない。
877ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:34:14 ID:AEW4yQOk0
まあ原作でもビームのスピード超えてた時があったしな
補正状態まで考慮したらおかしいことやってるんだろうよ

…Zの突撃発動したら相手スタンしないだけマシかもしれん
878ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:35:27 ID:2DkTSdGF0
とりあえずシステム見直しが必要な部分列挙してみた
コスト関連や一部機体調整はいい仕事やってんのになぁ・・・

(゚听)イラネ
・メインキャンセルサブ、モビルアシスト(連携(゚听)イラネーじゃん、相方(゚听)イラネーじゃん)
・ダウン後の高速起き上がり
・終わりなきディフェンス
・グフ特格でのブースト回復
・GCO(連座2の覚醒でいいわ、もちスピ覚調整してな)

変更汁
・BR(射出早く、弾速早く。BRで連携とらせろよ)
・自由覚醒(高速移動なし、空キャンなし)
・ゴッド、マスターのブースト性能(持続かスピード下げれ)
・全体的に射撃をもう少し誘導弱く(垂れ流し防止)
・全体的なダメージの低下(上と相まって事故ゲー感が強い)
・乙特格(ロックしている敵に向かって飛ぶ又は着キャンなしでブーストない時は移動なし)
・乙格闘関連(一段目連続HIT大ダメとかヤメレ。つか乙が万能機過ぎるわ
・タンクサブの射出感覚をもう少し長く
・核関連(撃ち切りでいいわ、MS内部で核ミサ製造できる機械なんてないだろ)
・個人的にはもう少しステップをメインで取りやすくしてほしいわ
・インパ耐久力580→600
・ソードストライクのメイン性能(ブメ投げるの見たことないわ)
・サザビー、インパ、ZZの性能見直し、特にZZが何故ザンギなのかわけわからん
・COMのクソ攻撃力UP(新規参入を自ら妨害してどうするよ)
・機体選択等の時間延長(現状短すぎ)
・乱入、援軍確定後は戦力ゲージの減少ストップ

追加汁
・X特格(つか素じゃなくてディバイダーにしろよ)
・名前選択
・イージーモード(初心者モード。対戦乱入不可。全6面、COM攻撃力抑え目)
879ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:37:16 ID:C/jR8ocjO
>>874
コーディネーター≧ガンダムファイター>ニュータイプ≧カテゴリーF>学徒動員兵

こんなもんだろ。
いや、ヴァサーゴ結構強いけどさ。
880ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:38:06 ID:Kj3lAkD80
>・ソードストライクのメイン性能(ブメ投げるの見たことないわ)
これは前作からだな。つか原作でもしっかり投げてるぞ。三話だったかな?
881ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:40:45 ID:C/jR8ocjO
>>880
「何ぃっ!?ぬあぁぁぁぁぁ!」
「ミゲルーっ!」
だな。

それはそうとストライク使ってる高校生が大概ランチャーでアグニ垂れ流しな件
882ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:44:16 ID:Fw91wA5KO
>>881
高校生らへんは勝てれば良いって感じだからなぁ〜。
相手が来るの待ってるんでしょ
883ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:44:26 ID:2DkTSdGF0
>>880
スマン、(ゲーム中で)ブメ投げてるの見たことないって話なんだ
あーでもストライクの換装のコンセプトからいえば、
近距離のソードでけん制武器とかあると強すぎるんかな
個人的には連座無印のソードストライクが好きだったんだわ
884ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:58:28 ID:SjBHAulL0
メインサブとかアシストは残してもいい気がするなぁ
ガンガンの馬鹿ゲーっぽいところは結構楽しんでたりする

ただ対戦バランスとガン逃げ推奨機体、ステ待ちが強いのはなんとかして欲しい

885ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:20:31 ID:+6W3TFfq0
・乙格闘関連(一段目連続HIT大ダメ

何これ?
886ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:25:40 ID:8BsUcTW10
>>885
BR空格一段止めじゃないかと。

ただ、アレはあくまでCPU戦限定の技であって対人では抜けられたと思うが。
887ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:40:04 ID:LyWUZOmeO
>>878
概ね同意っつーかみんな考えること一緒だよなw
でもインパはいまのままでいいよ
サブでバルカン打てたらもういうことないくらい
んで今のシールド反射を特射にして
変態射撃を前射撃(前ステからは出ない仕様)とかのコマンドにしといてくれれば最高

>>885
俺はされたことないけど本スレで対処法はみたな
たしか最速バクステか横ステだったような
まあ、わからん殺しのクソ連携だよな
888ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 01:28:03 ID:Uof7UWgX0
胸バルカンなんて当たらないもんつけても意味ないだろ
889ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:02:46 ID:LyWUZOmeO
>>888
まあ今作で、連ザの性能ならちょっとアレだけど
それでもアラート光らせまくるには充分だし、スパガンのへんてこミサイル弾道がありなら
胸から真横にバル撃ててもいーじゃないという
超個人的な理由で、標準的バルカンの搭載を妄想してたwすまそ
890ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:10:36 ID:Rw3vObd30
>>878
GXは個人的にはディバイダーより素のほうが好き。
特格でディバイダー換装で良くね?w
それよりもただでさえ他の機体より短い格闘距離でロックオンしてるのに
敵の目の前で空振りする格闘全般を何とかして欲しい。
891ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:33:02 ID:p+C3HSsc0
>>878
確かに機体選択は時間短すぎるよな
イージーモードは複数ライン限定で
892ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:37:53 ID:VAHJcu+w0
ZZが投げキャラなのはパイロットがジュドー(柔道)だから
893ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:50:02 ID:oDiab1gy0
>>892
!!!
894ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:54:42 ID:8thvhooUO
自由の覚醒って空打ちなくして上に高速移動させるようにしたら
バランスよくなると思うんだけど
895ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 02:57:14 ID:VAHJcu+w0
ないない
自由居なくてもバランス悪いから
896ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 03:05:15 ID:g68GiGfg0
今回は、ステップ連打に対抗する手段が、格段に減ったからね。

せめて、ジャンプ中の前ステで、慣性降下させれば、
Z世代の人はそれなりに、ステップ連打は駆逐できたのに。
897ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 04:50:48 ID:VOPgWywe0
>>879
MS内部で核弾頭が作れないから核は撃ち切りでいいっていうんなら、
射撃武器はみんな撃ち切りにしねーとダメだろw

自由覚醒はやっぱ他の射撃同様に空撃ちモーションありでいいと思うのよね
ただし慣性は受け継がず、位置はその場で固定するようにしてさ
そんで弾があるときはその場でモーションをキャンセルしてキメポーズ>行動可能状態へ で。

やっぱ地上ステが強いって言うか空中ステが弱すぎて浮きづらいから動かしてての爽快感が連ザよりないんだよな
ステキャンは良くも悪くもあるテクニックだったけど、ステキャンのゲームシステムとしての欠点は「ステキャン直後にステップできることによる異常な回避力」だし
ステップをキャンセルしてブーストダッシュへの移行などはキビキビとした動きができて気持ちよかったよ
だからステキャン後は3秒間くらいステップできない時間を作るなど、制限さえ加えてくれればよかったのに
898ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 06:31:46 ID:kJZ4T5Qm0
システム関連は俺もおおむね>>878に同意かね
あとブースト切れる直前のステップでスムーズに着地できるように
してほしかった。BD、Jでずらさないともっさりするのがよくない
要するに一度連座で上げたスピード感を下げるなと(ry
このクソ作品の次に連座が出たのなら話はわかったんだがな
899ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 08:17:14 ID:kcqQtYYY0
さすがのバカでも、いい加減飽きたからだろ。
少しでもヒットすると、続編シリーズ連発しすぎなんだよ。
内容は、殆ど変化ないのに。

おまけに、今のゲーセンにとって、短時間で金回収出来る
対戦型のゲームは有り難いんだろうが、
Pの方が受け付けなくなったんだろ。
900ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 09:10:07 ID:1y58X2UgO
格ゲー見ればスピード上げればいいってもんじゃなさそうだけどな
901ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 11:50:53 ID:r8/L/ZRh0
飽きたんじゃなくて単純にクソゲーなだけです
902ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 12:18:04 ID:aXDQxia00
バルカンでcpuステップしなくなったな・・・
903ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 14:06:53 ID:izqxewPg0
ビビリのキラはバルカンに反応して自由の覚醒つかいまくるけどな
904ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 14:07:44 ID:w7qJ7TqPO
アムロvsシャア作ってくれ
1st、Z、逆シャアから抜粋で
905ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 14:27:18 ID:RtuqBIUk0
>>904
登場機体
1st
ガンキャノン、ガンダム(タンク付き)、ガンダム(2号機)、G3、フルアーマーガンダム、ガンダムNT
シャア専用ザクU、シャア専用ザクU(角有り)、シャア専用ズゴック、シャア専用リックドム、シャア専用ゲルググ、
シャア専用ギャン、ジオング、パーフェクトジオング、シャア専用ガンダム


リックディアス(赤)、百式、フルアーマー百式、ディジェ、アムロ専用Zプラス

逆シャア
MZ、スザク、リ・ガズィ、ニューガンダム、サザビー、Hiニューガンダム、ナイチンゲール

なんか抜粋足りなそうだけど・・・。
906ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 14:47:03 ID:5f9as81i0
普通にガンダムvsZの延長に逆シャア入れるだけでもいいんじゃね
907ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 15:13:46 ID:kJZ4T5Qm0
だから>>859が言ってるように
>FG、Z、ZZ、0083、0080、逆シャアの
ゲーム作ればいいんだろ
あと換装機能いれてシステムのほとんどは連ザのままでいい
ぜったい売れるわ・・
908ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 15:15:16 ID:5f9as81i0
08はスルーですか・・・
909ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 15:19:24 ID:oDiab1gy0
>>897
>地上ステが強いって言うか空中ステが弱すぎ

空中戦の決め手のなさの原因がこれだよな。
ゴッドやマスターに限っては空中ステは十分使えるけど、その他で空中ステしたらその後の行動の始動が遅すぎる。

個人的にはMFがぶっ飛び性能なんじゃなくて、それ以外のキャラの挙動がクソなだけだと思ってる。
910ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 15:19:26 ID:kJZ4T5Qm0
もちろん08も入れような
機体数かなりあるな
911ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 15:22:54 ID:Se020M/u0
やっぱ飽きが一番デカイ。
とくにPS2ネット対戦で1日5〜10時間とかやってたやつらが飽き飽きしたんだろ。
ゲーム自体はそこそこ頑張ってると思うけど。
Gガンがそれなりに再現されてて個人的に満足。
912ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 15:28:52 ID:KGU1U2ea0
空中での操作だけど
空中ステップをレバーいれっぱにしてたら
レンジのように滑空飛行にすればいいとおもう
こうしたら連座、レンジ両方の操作できるし

このときブースとの消費量は
空ステ連打>BD>滑空>ブースト
こんな感じにすればよい感じになると思う
913ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 16:10:27 ID:SaeF4rLU0
やっぱり強すぎる行動にはリスクを負わせるべきだよなぁ。
連ジの頃と比べてステップの移動速度とかが上がったように思えるから
接射等で対処はできなくなったので地上ステップを連続で4回以上続けたら
強制的に微妙に浮いた状態での空中ステップに移行するようになるとか。
2号機、乙の特格は使用後着地しても数秒間はBDが回復しない(回復開始は『着地して』数秒後)
核の威力は爆風で100〜150で。格闘機が結構お手軽に300ダメをたたきだせる射撃を持ってちゃいかん。
∀の核は据え置きでも構わないけど。
神や升は全体的に職人仕様にするとして明鏡止水中のダメが今の格闘ぐらいに上がるならいい。
ただし明鏡止水は体力が神は100、升は50をきってから。
魔窟のリロードは地上のみ使用可。もちろん隙ありで。Z時代も隙ありで十分強かったわけだし。
一人連係をできない様にする。できるとしてもガンダムみたく必ず硬直するようにする。
例えその武装だけを使ったときに隙がない武装だとしても必ず硬直するようにする。
自由は覚醒なくして普通の高機動万能機にすればいい。強さ的にνと同じぐらいで。
特射を無くす代わりにBRやバラエーナを強化すればいい
実際換装なしの普通の高機動BR持ち機体はいないわけだし。
Xは高機動とはいえないし、νはBD持続がいいけど速さは普通だし。
後はガンダム、インパルス、ストライク、F91を基準にしてそこからバランスよく調整すればいいと思う
914ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 16:43:15 ID:tM1Izcgm0
やっぱり、まで読んだ。
915ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 18:24:15 ID:ClpWtuRs0
Xは高機動だけ読んだ
916ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 18:39:35 ID:S71mdTf/O
無印は基本駄目ゲーだっただろ
DXか修正版でることに期待するしかないな
917ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 18:43:23 ID:5f9as81i0
DXは出ないらしいぞ
918ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 19:26:50 ID:sS1XtYyq0
なんだか乙寺がやりたくなってきたな
ZZめちゃくちゃ格好良かったな
白くてスマートでビッグサーベル振り回して・・
今作は設定画みたいに寸胴で見事に青緑色になってるなぁ
武器も揃ってるのに投げ技のせいで格闘特化のイメージがするし
919ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 19:28:04 ID:sS1XtYyq0
つーかPSPのガンダムも機体追加で新しく発売するのか・・DX商法みたいな
4回目だぞ
920ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 19:35:39 ID:VAHJcu+w0
>>919
家庭用はDBと同じ道を進む
921ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 19:36:45 ID:5f9as81i0
あれは出来がいいからまだ許されてるんだろうな。ポリゴンと顔グラフィックはPSPだしアレだがゲーム自体は評判がいい。
922ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 20:26:28 ID:riC+V/ge0
784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/05/11(日) 17:27:53 ID:G2dvjOML0
ガンガンうちはGW前に売っちまいましたよ・・・。
あまりにひどいインカムだったんでね・・・。
ロケテみて悩んで決めたんですけど、やっぱ違和感感じたら買わないほうが
いいかもですね。
全国大会も申し込んじゃったけど当たらなければいいなーw

とうとう売却した店が現れ始めている……
923ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 20:34:00 ID:gXkATmMz0
うちのホームは3月末のROMで購入したからBASARAも入荷しないですむ
そこ以外に先行入荷してる店があったからその選択は英断だった
924ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 20:55:46 ID:r8/L/ZRh0
バトルユニバースは参戦機体がマニアックだからいい
ガンガンは主役機ばかりでツマラン
925ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 20:59:04 ID:XngwSmVRO
>>1よ、CAPCOMがセコいからさー
926ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 21:03:45 ID:Np7W9H7xO
>>1女キャラが少なく男臭いからさ
927ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 23:20:11 ID:tM1Izcgm0
売却とかw
お、俺達が作ったガンダムのゲームが・・・とか屈辱に思って改善してくれればおkなんだが
928ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 23:39:08 ID:izqxewPg0
一応ドル箱タイトルだからなぁ
続編(DX)はあると思うんだが…

今回はわからんのう
929ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 23:50:11 ID:53q/9EC9O
>>923
ホントにいい判断したな

自由を始めとする
俺の考えた最強のガンダムたちがバランス崩しすぎだ
930ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 01:32:22 ID:uyLs8OV+0
今回はグラフィックが汚い気がする
テクスチャが悪いのか、中割が少ないのか
これまでのシリーズと違い、違和感がある
931ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 01:40:57 ID:qWJJGblq0
色使いがおかしいから
毒々しすぎる
初代連ジが一番リアルだったな
劣化の一途を辿っている
932ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 02:16:14 ID:WkwhcI8QO
連ジのガンダムとかは、バーニアの焼け焦げとかがあってかっこよかった
今回のガンダムはホントにおもちゃにしか見えない
933ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 02:18:54 ID:f78aYuJQ0
確かに・・・細かい部分、ブースターとかよく見ると萎えるな
934ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 02:26:02 ID:mAc8F7OA0
最近みんな慣れたからかもしれないが
きつすぎるエフェクトに文句が出ないな

最低限ビームやらのバズーカのエフェクトは連座くらいに戻してほしい
バズーカとかエフェクトで何が何やらだし
ビームは太すぎるし
935ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 03:56:19 ID:zy7q9bOl0
ビームのエフェクトは全体的に萎えるよな
936ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 03:56:50 ID:VEPd+ymc0
ゲーム自体が萎えるよな
937ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 05:06:34 ID:+KlhaiYU0
ゲームが糞なのは確かなんだが
インカム稼げないと嘆いてる店って大抵営業努力を怠ってる
1プレイ50円か100円2プレイにするとか
シャッフル導入してみるとか
対人盛り上げるために大会開いてみるとか
効果がどれくらいあるかは分からないけど
何もしないで置いておくだけで金入ってくるなんて
今の時代そうそうないでしょ
938ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 06:29:21 ID:0/fdC2Gg0
バッティングマシンやビリヤード台はそんな事しなくても金が入ってくるんだがw
939ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 11:24:06 ID:uyLs8OV+0
>>934
それだもあるな、エフェクトは派手だが重厚感が無い
攻撃が当たっても軽い感じがする
940ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 11:52:47 ID:MvZ1J/Yg0
1プレイ50円+大会でもガラガラってところはあるな
誰もいないから1ラインなのにCPUで遊ぶ時に行かせて貰うが

後シャッフルじゃないともう野良の奴は行きたくないだろうな
常連や固定が片方でたむろって野良フルボッコとか見てたら特に思う
まあシャッフルだとシャッフルで
こいつ外れかな指示道理にしろやゴルァと反対側で大声でふぁびょる奴
今回は特に多いのでどうかとも思うが
941ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 12:56:40 ID:+9By6diXO
先週地元の大会があった
フリープレイはなかったんだが、大会後は数戦したら誰もいなくなった

今作の過疎っぷりを今から取り戻すのは無理のような気がする
次回作だしても消えたプレイヤーが帰って来るとは思えない
製作者・製作会社・販売元、どこも自分の責任じゃないとだんまり

糞みたいなの作るくらいなら開発ツールとか素材をDLフリーにしてくれよ
まだ俺が作ったほうがおもしろいゲームが出来ると素人でも思えてくる
942ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 12:59:13 ID:JCaQp+QrO
どう考えても開発者の責任だがなw
943ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 13:47:54 ID:kccOyPjL0
100円2プレイならゲーセン通ってもいいんだが
ゴールデンウィークが過ぎてからは100円1プレイの
ゲーセンしかねぇ。終わってるなこの県は
944ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 15:13:48 ID:P7Nu+DLt0
連ザのシステムでアムロやシャアの出るゲームがやりたいんだが
945ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 17:30:21 ID:MWKN0vnmO
いい加減連ザからは離れろよ
折角の新作なんだから
946ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 18:04:51 ID:Kw+5WjtNO
だからガチャフォースを移植しろと
947ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 18:37:32 ID:MyfBJ3CCO
ところで俺のホームとサブホームをみてくれ
ホーム
4台チーム固定1ライン×2
たまに野良が乱入する位で片側は常連の升、神、キラが占拠
逆側人いねぇのがGW明けから続いてるにも関わらずシャッフルどころか複数ラインすら導入しない
つか通例として1台故障などの障害時以外このシリーズを2ライン以上にした事がない

(補足)鉄拳6の対戦が未だに2本先取

サブホーム
4台2ライン、テラ過疎、たまに協力やら対戦やらやる人がいる位で空席なことも
入口近く→店の中程→一番奥(以前レトロゲーが置いてあったスペース)と移動

と言うか連ザUの方が混んでいる


もうオワタ\(^o^)/感じしかしないんだが気のせいじゃないよな?
948ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 21:41:07 ID:YpJSmtelO
前よく新宿セガとかスポランで遊んだりして者だけど
これ出てなければ今も連ザの対戦盛んだったと思う
まあ出ちゃったからには前に戻れんよね…
450コス同士とかの拮抗した対戦が面白かったのにな
949ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 22:10:01 ID:lPAWJSGR0
ガンガンはクソ対戦バランスの修正と、ガン逃げ性能を低下、ステ連打を弱体化させれば
まあ、遊べるゲームだと思う
連ジ、連ザと比べてどっちが楽しいかは別として
950ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:32:08 ID:SAIiMAz80
CPU戦も対人戦もツマラナイなんて…

ちょっと無理じゃない?このゲーム
951ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:35:38 ID:N2R4UqYS0
CPU強いから一人プレイもつまらないんだよな
952ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:44:36 ID:kccOyPjL0
2対2は正直、楽しいんだ
でもね、CPU戦とかでGCOされるたびイラつくし
後半ステージになるとBRのダメが200超えるだの、新品のF91が
サテライトで即死だの・・もうねヴァカかと

CPUの反応が異常でもかまわんから、ダメージだけは上げないでくれ

953ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:51:28 ID:TMXG/E+a0
なんのためのロケテだったんだよ。
もうゲーム作り止めた方がいいんじゃないの?
これ作ったスタッフ。
954ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:52:02 ID:Jy3TcqVS0
でもなんでだろうね、

COMのダメが大きくなる = 難しい = クソゲー
COMの反応がよくなる、数が多くなる = 難しい = 良ゲーとは言わないが、クソゲーではない

連座の時とか思ったけど、連座はCOM戦でいらつくのは味方僚機くらいだったな・・・
955ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 00:12:19 ID:HSat9fIzO
格闘食らうと味方がカットしてくれないかぎり
そのままコンボで殺されるとか
956ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 00:18:24 ID:AX7QA5eC0
1000が並みの攻撃で一発とかやめて欲しい
1000が一発で死んでもいいような武装は
2000が一発で死ぬしw
957ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 00:22:38 ID:ZwXQxfUe0
CPU言うほどか?
一人プレイは楽しいじゃない、一人コンボとか。
ハードモードも結構やり応えあるし。
今日もZZでデビルガンダム0落ちで倒したよ
958ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 00:26:17 ID:gI2CMMZT0
ムカつくんだよ
こっちが格闘一セット決めたのに
横から飛んできたBRと同じ減りなのが
959ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 00:35:20 ID:AX7QA5eC0
そりゃ遠距離心がければ死にはしないが楽しくねえ
960ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 00:40:45 ID:1bTIcfOo0
CPUは悪くないかなー、やりごたえはあるし緊張感もある
ただ、イージールートはあったほうがよかったのは間違いと思う
面数すこし少なくしてCOMの補正緩くすりゃよかったのに

で、次スレどうすんの?

961ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 00:44:12 ID:5nke2dRG0
種の時のバーニアはあれはあれで世界観的に焦げ無しでよかったけど
今作ガンダムに無いのは手抜きだよね
962ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 00:55:50 ID:sWqsZ2kx0
GCOで吹っ飛ぶガンダムがギャグにしか見えない


ギャグか
963ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:30:18 ID:lo4G7tZ+0
>>954
アレだろ
CPUの超反応とか3匹でてきて連携でボコられるのは
プレイヤーとしてはまだ納得できるんだよな
でもBR一発がN格並みに喰らうダメージや、気づいたら死んでるという
ゲームの理不尽さにイラ立つのと同時に納得できない感情と
言い表せない徒労感が襲ってくるんだよ
緊張感はあるんだけどね・・その出し方が間違ってるという・・
964ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:38:10 ID:6FbcebU+0
連ザのCPUも外道外道言われてただろw
ステキャンがあるからイーブンに持ち込めるけど、アラートに即反応するから格闘は闇討ちとかでも
対象が回避できる状態のときはほとんど確実に回避されてた
そのころは「こんな超反応CPU相手の戦闘はつまらない、ZDXのときのように相手の一撃で
ごっそり持っていかれるようなCPU戦の方が緊張感があって面白い」と言われていたのを思いだすよ
まあ、ZDXは7つのルート(といってもエゥ・ティタ陣営あるからあわせて14ルートか)にちゃんとイージー、ノーマル、ハード、ニュータイプと、
難易度を表していたし、ルート選択すらまともにさせないガンガンとは比べ物にならないんだけどね
965ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:58:54 ID:AX7QA5eC0
これでイージーが次解禁されたら笑うしかねぇww
966ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 04:50:09 ID:8h2txauxO
>>964
漏れは乙DXの糞補正よりは連ザの超反応の方が好きだったな
糞補正はミスが許されないから遊ぶ事もできない

あと今日初めてまともな?対戦をしたけど、
俗に言う自重機体使わずにBRだけでステ待ちに対処しようとするとかなりキツいのな(´・ω・`)
967ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 06:20:05 ID:nuCXRFLO0
>>966
ステ待ちに対するにはある程度の慣れが必要。
慣れちゃえば作業なんだけどね。BRでタイミング合わせてびしっと。


ハード4面だっけか、GP02+GP03*2になるとこ。
味方のνが回避にしてるのに50秒で2機落ちしてGCOで一撃300↑もらって
俺のXが蒸発したときには何だこの糞ゲーと吐き捨ててしまった。

GCOもらったのは俺のミスなんだが。
968ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 07:41:21 ID:RcDYLAcTO
射撃の誘導が強いからBRがフォークボールみたく落下して当たるな

射撃が相手に近付きたくなくなるほど強いのはなんとかならんかね
距離詰めるほうが地上迎撃側よりもブースト減少、着地、ステップしづらいというリスク負ってるのに
さらに射撃の誘導が強いとかわけわかめ
ならいつでもステップ出来る地上に張り付いて射撃してるほうが頭いいわ
ホントにカプンコはこのゲームプレイしたのかなとか疑うわ
巷の対戦が距離とりながら垂れ流しとかどんなプレイ初期の頃だよ
どう考えても初心者がプレイするように調整したとしか思えない
かといって、肝心の初心者はモビルアシスト、メインキャンセルサブで終わりなき起き攻めで排他される\(^o^)/

夜中まで次スレ立ってなかったら俺立てるわ
969ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 07:51:51 ID:xKr38fKt0
攻める方が圧倒的に不利という意味不明仕様
970ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 08:01:51 ID:WugO+ZoN0
古来より、攻めるのは守るより三倍の戦力が必要という言葉があってだな・・・
971ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 08:12:28 ID:xKr38fKt0
ほんとにタイムアップ続出って感じになるね。垂れ流しVSΖ自由でガン逃げで
双方0落ちでタイムアップの試合とか見たが何考えてプレイしてるんだろ
972ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 10:46:12 ID:EiOXTwSkO
ガン逃げ側
「段幕うぜぇ!なんだよこの待ちゲー!攻めたら不利じゃん」
段幕側
「ガン逃げうぜぇ!追いつけねぇ!追っても無駄じゃん」
〜タイムアップ〜
ガン逃げ&段幕
「完全にこっちが押してた。ギャラリーはわかってる。」
ギャラリー
「………」
973ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 10:54:22 ID:lo4G7tZ+0
210秒なら大抵ぶっ殺せるんだけどな
180秒だとタイムアップなりやすいのは確かだ
974ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 11:30:30 ID:QmRRIlZmO
いっそ150秒にしてほしい
975ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 14:18:53 ID:8h2txauxO
>>972
まさに昨日そんな状況になったよ
ガン待ち垂れ流しを攻めあぐねて時間切れ

最後の30秒切ってからは確かに逃げたけどガン待ちに負けるよりはましって思った

一部の機体を除いて攻めるのが圧倒的に不利な仕様だからなぁ
寒い機体を使うか寒い戦い方をするしかないのが対人が盛り上がらない理由だと思う
976ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 14:33:59 ID:7jP/RMGw0
単純に全体的に出来の悪さが目に付くせい
バランス調整した所で、このゲームの評価が大きく変わるかどうか…
977ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 14:39:05 ID:gI2CMMZT0
Zやゴッドが厨キャラって言われる前からすでに人少なかったしな
978ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 15:10:00 ID:ZSUCl3ml0
言われる前からっていうか先行稼動初日から大人気シリーズ新作とは思えない人数だった
979ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 16:12:17 ID:xKr38fKt0
んでステ待ちはMFに簡単に刈り取られるのがまた極端
980ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 16:20:21 ID:RvF3BQSu0
次すれたてといた

なぜガンダムvsガンダムはコケたのか 4連敗目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210663183
981ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 17:00:01 ID:paX9YFIcO
>>980


4ラインなのにガラ空きw
誰かプレイしてやれよ(棒
982ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 19:59:27 ID:ZSUCl3ml0
4ラインのが普通人少なくね?
983ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 20:18:39 ID:hNXLOX4G0
                /:.'`::::\/:::::\      
               /::            \    
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              |::〉 ,_;:;:;ノ、   ●" |  
            (⌒ヽ             |)   
            ( __     ( ∩∩ )    |    
               |           /    
                ヽ    / ̄  ̄7  /  あえて言おう。クソゲーであると。
                \  (──-┘ /  
                 | \____/ |     
                  !レー゙==┬==‐゙┐l
                l   テ、 ]l.l ,r= ゙.l
    ,.,..-、--ー―===ー".ヽ、  ゙r  ! ̄F" /ー--、ー-----、
  r;''/  ) ̄ ̄____ ゙ヾ=.コ l! .「"./  __ ゙̄ー--ヲ \__
  フ/,ィi」i」    ヾ====== \_ \ i! / __/,.=======ヲ  i ,. _ r、\
  / ゙"        ヾ=====   ̄    ̄   ======"   Lハ l l l トi.」
/     ,.へ     二二// ̄V ̄\\二二二゙     ,、    \
984ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 21:00:05 ID:s1sh6Ch40
墨入れやウェザリングしていない機体グラ
新規入れる気なしのCPU戦
自由の高い神ゲー
解禁ふざけすぎ
勘弁してくれ・・・

あと埋め
985ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 21:17:49 ID:hNXLOX4G0
ゲームバランスもそうだが、
GCOとか勝利後とか敗北後のポーズとかなにからなにまで「おふざけ」臭が漂いすぎて萎えてるってのは少数派なのかね。
986ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:10:51 ID:xk9qVenzO
いや、多数派ですよ。
987ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:13:03 ID:WugO+ZoN0
勝利後のポーズはまだマシじゃね?インパのエクスカリバー装備時とかカッコいいわ
988ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:16:14 ID:tZ8RTliZ0
乙の胸を張ってるポーズはどうしても腕と体の隙間が気になるけどな
はじめて見たときはポリゴンが消えちゃったのかと前向きに解釈してた

つか今作が最高の出来だなんていう奴いるんだな
ちょっとびっくりした
989ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:17:00 ID:3TDEcYED0
>>985
お祭りゲーなんだからちょっとくらいふざけてる方がいいだろ
990ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:18:13 ID:s1sh6Ch40
埋め
         .┌┐
        / /
      ./ / i
      | ( ゚Д゚)<そんなバナナ
      |(ノi  |)
      |  i  i
      \_ヽ_,ゝ
        U" U

  │
  │  .┌┐
  │ ./ /
   |/ / i
   |  i ●i
   |●i  |
   |  i  i──────────
  /\_ヽ_,ゝ∧∧
/       ( ゚Д゚) ∬ <「そんなバナナ!」やる気も失せたよ、はぁ。。。
        /  ⊃旦
        (__)
991ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:25:25 ID:tZ8RTliZ0
埋めるか
992ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:25:47 ID:tZ8RTliZ0
GvsGも一緒に埋めたいわ
993ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:26:33 ID:tZ8RTliZ0
早く週末来ないかな
994ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:26:37 ID:RvF3BQSu0
埋めたいものなんて恥ずかしい過去ぐらいしかないわ
995ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:27:36 ID:tZ8RTliZ0
生め
996ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:28:05 ID:WugO+ZoN0
解禁早くしないかなー
997ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:28:36 ID:tZ8RTliZ0
生め
998ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:29:01 ID:RvF3BQSu0
999なら中国出張回避
999ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:29:12 ID:hNXLOX4G0
私はシャア・アズナブル。過去を埋めた男だ。
1000ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:30:20 ID:RvF3BQSu0
1000なら次回解禁で阿鼻叫喚
10011001
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