【やる夫が】悠久の車輪29回転目【H】

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1ゲームセンター名無し
◆テンプレ
・ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。
>>950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。
 無理なようだったら>>960へ車輪を受け継ぐこと。
・人は人。自分は自分。LOVはLOV。大戦は大戦。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
・光物は出なくてあたりまえ
≪公式サイト≫
ttp://yu-sha.net/
≪WiKi:悠久の車輪@Wiki≫
ttp://www34.atwiki.jp/ewwiki/

前スレ
【大平原の】悠久の車輪29回転目【ガーベラ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207958775/
2ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:17:40 ID:yYS+phX+0
関連スレ

【SQEX】悠久の車輪トレードスレ1【TAITO】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205351261/
【引き報告】悠久の車輪 やる夫1匹目【配列晒し】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205509514/
【あくまで】悠久の車輪 トレード診断【参考に】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207540857/

※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:靴、鹿
マスター:杖

エレメンタル:樽
3ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:19:27 ID:yYS+phX+0
Q,料金体系はどうなってますか?
A,300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。
 レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
 三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
 チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。

Q,混色のメリット、デメリットは?
A,一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
 効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
 解明されていません。

Q,マスターの射程範囲ってどれくらい?
A,およそカード一枚分ぐらいです。

Q,召喚獣どうやって増やすの?
A,シナリオモードで各勢力の最終章をクリアしてください。
 最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
 分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。

Q,シナリオの敵強すぎない?
A,CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!

Q,公式のHP見てもよくわからないんですが?
A,対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。

Q,排出がCばっかりで酷いんですが・・・
A,現在判明している1パック50枚の内訳としてSR1,R3,UC8,C38枚となっております。
 メール送れば変わるかも?
4ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:19:48 ID:yYS+phX+0
Q.俺ロケテでプレイしてたんだけど、ロケテのカード使用しても大丈夫?

A.カード自体は、筐体が製品版に変換してくれますので使用可能ですが
 ICカードは、ロケテスト版NESYSカードを使用した場合に
 記録されるプレイデータに異常が生じる不具合が発生しております。
 公式HPで対応をしてもらうか、修正完了まで時間かかりそうですので
 どうしても早くやりたい場合は新しくICカード買いなおしてください。

Q.〜引いたけどどう使えばいい?
A.まだまだ試行錯誤中です。貴方が先駆者となりましょう。
 とりあえずwikiは確認しておいてください。
 後引き自慢は自重。

Q.みんなが使っている用語がわからない
A.他のACGやTCGに使われている用語の可能性が高いです。
 その場で聞いてしまいましょう。
 使う側も、ある程度理解できる言葉を使うよう心がける事。
5ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:20:11 ID:yYS+phX+0
856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:31:47 ID:pIlZJaKN0
多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・

sc003 C 王宮警備兵スペサルティン
http://www34.atwiki.jp/ewwiki?cmd=upload&act=open&pageid=
77&file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3
%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG

                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"

似てね?

857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:08 ID:xH277nYL0
>>856
王宮って自宅なんだろうなw

858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:49 ID:ZyDLv4wU0
>>856
スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた
6ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:22:14 ID:GNAY0yij0
7ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:23:27 ID:xn9p0SYz0
ふふ…>>1乙なさい
8ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:23:55 ID:yYS+phX+0
>>6

忘れてたすまない助かる
9ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:30:17 ID:yYS+phX+0
やべえスレ番抜けてた
ごめんさい
10ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:30:31 ID:FLiGXCNrO
>>1乙〜
11ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:40:12 ID:h33LnxSi0
>>1乙です!

4月13日のレーティングランキングTOP20です。
前日のは前スレ>>402に。()内は前日順位と差分。

01 (03) 1984rpt (+13) フィアッセ
02 (09) 1984rpt (+46) をんをん
03 (04) 1979rpt (+29) おかゆ
04 (13) 1976rpt (+45) ゆづぽんя
05 (02) 1974rpt (___0) 大元師@初恋限定。
06 (15) 1964rpt (+43) スティグマ
07 (01) 1952rpt (-36) SHIN
08 (05) 1949rpt (___0) スクエニの犬
09 (06) 1946rpt (___0) 蒼
10 (07) 1945rpt (___0) 唐龍
11 (14) 1944rpt (+14) Dart
12 (08) 1939rpt (___0) LAIN
13 (16) 1937rpt (+29) キリランシェロ
14 (12) 1931rpt (___0) すいりゅ〜♪
15 (11) 1931rpt (_-1) フナキの友人
16 (19) 1916rpt (+26) Decoy
17 (34) 1901rpt (+40) こうき
18 (17) 1894rpt (___0) 名門復活まだー?
19 (18) 1893rpt (___0) 酒呑
20 (22) 1885rpt (___0) とかち5号
12ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:41:12 ID:h33LnxSi0
カード使用率TOP10は昨日と同じでした。

国家別使用率割合。()内は前日との差。
01 25%(0) シルヴァランド
02 17%(0) グランガイア
03 16%(0) スケールギルド
04 15%(-1) アルカディア
05 13%(0) バハムートロア
06 13%(0) ネクロポリス

アルカディア減少。

今日のリプレイは ロラン VS 牧人 の同店舗(店内?)対決でした。以上!
13ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:41:45 ID:xn9p0SYz0
あれは店内。とうかIRCオフ('A`)
1413:2008/04/14(月) 00:44:00 ID:xn9p0SYz0
というか だ orz
15ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:44:11 ID:QnTC2hJa0
このままだと>>11の中に入れるな・・・
16ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:50:14 ID:h33LnxSi0
>>13
情報dクス。店内対戦は録画されてる可能性が高そうですね。
どういう基準でセンモニに出してるのか謎ですが・・・。
17ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:52:16 ID:133Er9UF0
>>1乙でございます
18ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:53:53 ID:8k61FsYX0
>>11,12
毎日乙ゅ
19ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:56:11 ID:87uD7TNy0
ドガリスってここで騒がれてる程強くなくない?
今日2回当たったけど、ドガリス以外の残り2コス枠を
丁寧に潰してたら2回とも結構余裕で勝てたんだが。
20ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:02:29 ID:7AA/FaBf0
僕は戦う!>>1乙の為にっ!!
21ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:03:00 ID:8k61FsYX0
前スレ>>1000が凄すぎる件についてw
22ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:05:24 ID:LUx/rEHZ0
アルカードの面白さはガチ
ガン守り→旧王大攻勢のパターンは脅威
2コスを生かせばゴブリンや青のビートダウンだって返せるはず
23ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:07:10 ID:qtXIhf4IO

レートがどんどん上がってゆく、やっぱりランカーになるのは無理かなぁ
24ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:07:27 ID:RFH0yro5O
7枚レマン組んだら剣がレマンのみ
いける…のか
25ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:10:36 ID:f/exuyg90
>>23
とりあえず地域から目指そうぜ?俺も頑張るよ…
26ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:18:26 ID:sxfUxfdV0
>>22
アルカード使いがいることに驚きだぜ。
序盤すっげーツラくない?

使ってて面白いけど大体序盤の差を覆せずに負けるんだよね。
27ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:18:32 ID:4CPxOcsx0
>>23
収入の一切をこのゲームに捧げる覚悟を決めるんだ。
まずはそれからだ。
28ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:20:10 ID:VdC/Cl+y0
>>13
大音 灯花、だと…
29ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:21:45 ID:7AA/FaBf0
>>23
いつ何時も悠久の事を忘れるな。
寝てる間でも夢に見ろ
30ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:28:23 ID:+jUDjBw50
月に悠久に掛ける資金は
1万が限度だわ・・・。
31ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:29:39 ID:sbGQMlX1O
>>1馬鹿チルノあたい最強

>>28
とっつぁん…


CPU戦 開幕5コス倒してその場で復活はずるいよorz
32ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:30:06 ID:LUx/rEHZ0
>>26
あるあ・・・あるな
開幕乙相手だと片側放棄することもある
主力が1コスだからどうしても自陣寄りの戦いになるな
一人死んだだけで戦線が崩壊するからMPはやたら貯まるが(笑)
けど、レマン・ルメックスが手に入ればその差も覆せるってあたい信じてる
旧王が連発できれば自軍戦力を掛け算できると思うから
ルメックス先生はなんとしてでも手に入れたい

33ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:32:34 ID:GNAY0yij0
最近なにかとルメックスを使いたくなってきたな・・
マカーとトレードしたのは失敗だったか。
34ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:38:40 ID:LUx/rEHZ0
書き忘れたが、基本は
旧王で3隊以上収める→お館様と2コスで蹴散らす
→マウント→普通の5コスワラワラデッキで主導権を握る→潜在寸止めして判定狙ったり
と言った流れだ

うん、そうなんだ
ワラと3コスバラにしか通用しないんだ
5コスシーカーバラ/ワラもあんまり怖くないんだけどね
おい、ゴブリンとそこのデカブツどうにかしろ
あとシンクヴァト自重しろ
35ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:39:10 ID:K46FByKU0
貴方達の>>1乙にはさせない!

士気高揚が確率発動だと最近知った。デッキ組み直さなきゃ…
発動したらAP1分回復するんかな
36ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:45:22 ID:4CPxOcsx0
>>35
確率でAP1回復。回復量はキャラ依存だけどな。
37ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:48:10 ID:iNOidwOLO
>>32
前にルシ+ルメ+ググレカスでデッキ組んでみたことあるよ
負けにくいデッキは出来たけど、疲れるから封印した

低コストに説法してもHPは低いままだから、なかなか敵陣に斬りこめないんだよなー
結局時間切れ勝ちしかできなかった
38ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:49:58 ID:hpjTrzji0
>>33
さすがにそのトレードはねーよw

と言いたい所だが、ICカード3枚目終わってもオユー引けてないがな
39ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:54:43 ID:hpjTrzji0
って、オユーじゃなくてマカーか・・・

確かにパッと見マカーもよさげだが、ルメックスは1コスであのアビは良性能だよなー
40ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:00:00 ID:4CPxOcsx0
マカーは何が悪いのか判らないけど
なんかダメそうだよな・・・
41ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:02:16 ID:1owOA/Qm0
会話に関係ないことですが、失礼します。

先ほど、二箇所の掲示板に同じ内容のトレード希望の書き込みをしました。
掲示板を、使っている皆様に、不快な思いをさせてすみませんでした。

同じ書き込みをした掲示板二箇所で、
お詫びの書き込みをさせてもらっています。

すみませんでした。
42ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:05:30 ID:/N1C46zgO
43ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:05:58 ID:4CPxOcsx0
>>41
とりあえずあっちでも言われてたけど
お前はテンプレを100回読んだ後にトレスレを半年ROMった方がいいと思うよ。
44ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:08:08 ID:/N1C46zgO
>>1乙!
貴様にはやる夫と触手プレイする権利をやろう!!(AA略
45ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:10:01 ID:lo5lcDyt0
看板キャラのカード目当てに昨日から始めたんだけど、チュートリアルの3プレイでメイド二枚連続で引いてワロタ。
その場にポツンと置き忘れられていたカードも合わせてメイドが3体揃いましたw
ついでに置き忘れられてて不憫だから描いてみた。
http://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up14289.jpg

カード裏にある関連キャラ見る限り、このゲームはメイドキャラがアホみたいにいるみたいですけど
このスレの方は見ただけで判別できるんでしょうか。
46ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:12:41 ID:oV/ixRuY0
>>45
ちょっと大人なケッパーに萌えたメイド使いの俺。
メイド単はガチだからぜひ使ってみるとよいよ!
47ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:12:41 ID:tgrbWBlL0
>>45
光の速さで保存させてもらった。ありがとう。

一部不憫なUCメイドが名前と顔一致しないかもw
48ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:13:52 ID:GNAY0yij0
>>45
ああ。鍛えられているからな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2951957
49ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:14:19 ID:h4xh0LWg0
お前らが騒ぐからネカル増えてリリィ使いの俺涙目
全国してたらコロ助とセットで来られて轢き殺されたわ

バランスデッキにしたほうがいいのだろうか
IC3枚目だけどまだ猫ぽ引けない・・・
50ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:16:59 ID:ZlNyj04l0
先行稼動の頃は名前、性能まったく分からなかったけど
1ヶ月もやってたら大体カードとアビは覚えたな。
コストが曖昧なのがいるのとスキルはまったく覚えられないけどな
51ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:18:18 ID:lCeX9eZoO
ガッカリSR
アレキさん、サウザンド
ぴゅ〜た
ジェダ
ローレライ
サーラ、☆、新井さん
ドルビー
ガッカリR
牛、象
マカー、チョモラ
ステラ
サマカ、アディル
コルツフット、エキナシア

ってとこか?今の評価異論は認める
52ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:21:07 ID:lo5lcDyt0
>>48
クイズのクオリティ高すぎるwww
シーカーのメイドしかいなくて結構もてあましてます。
53ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:21:12 ID:BqjmZ4vQO
凄い今更な事を聞くけど「新井さん」ってどのカードのあだ名なん?
54ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:23:04 ID:xn9p0SYz0
(´゚●ω゚`)
55ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:23:14 ID:utNEli+R0
>>51
略すな!牛と象ってなんだよ
56ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:23:29 ID:GNAY0yij0
牛とか象とかもわからん
なんでこう無意味に変な略称で話そうとするのか
57ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:23:34 ID:L8vGCK270
>>51
実運用だったらそうかも試練が
アレキは絵師人気でそうでもない気がする
でもピュー太だって局地戦にはめっぽう強いんだ
きっと出来る子に違いない
自分は使いこなせる気がしないが
58ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:23:45 ID:3JiT4WqU0
アレキさんがガッカリだと鮫王ですらガッカリに入るぞ
59ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:24:39 ID:ZlNyj04l0
ボーデとヴァトンか
牛はともかく象牙から象は無理があると思うぞ
60ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:25:27 ID:BqjmZ4vQO
あ〜なるほどねwww
>>54ありがと。素で解らなかったよ
61ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:25:49 ID:msczyuSs0
>>45
なかなか独特な絵柄だね。
残りの2体も描いてみるがいいよ!
あ、アンジェリカっていう名前だったら描かなくていい。
62ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:25:50 ID:4CPxOcsx0
>>51が全SRの4割をがっかり指定している件について
63ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:26:02 ID:utNEli+R0
>>51
ローレライはがっかりではないと思う。
クリンやレッドアイと組むとガチ
64ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:26:07 ID:9FVC6HPu0
>>49
サイドあるなら浄化系入れれば良いじゃない

>>52
始めたばかりならwikiに目を通してみな
あと冥土は鹿にしかいないよwww
65ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:26:25 ID:HMQ17EoB0
弱くても独特な能力持ってる奴なら俺はいいな

だからコモンアンコモンと変わらんボーデは最悪だったw
66ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:28:51 ID:HMQ17EoB0
>>45
正直期待せず開いたら上手すぎ噴いたw

好みの絵柄なんで気が向いたらまた描いてほしいw
67ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:31:40 ID:GNAY0yij0
>>65
割と俺の中ではガチ。
ボーデはキーパーが回復アビを持っていることに意味があると思うう。
ヴェネタだと攻撃力をかなり圧しちゃうしね。

まぁ俺の中では>>51のも半分ぐらいガチなわけだが・・
68ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:32:47 ID:ZlNyj04l0
ふと思ったんだけどネカル対策って1コス何かをマスターに重ねとけばいいんじゃないか?
1/2でも使うやつは使うか。
それ以前にロタネーに召喚士前に拉致られたりもするけどね
69ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:36:14 ID:hpjTrzji0
同勢力・同ユニットタイプ・同コストで、
こいつ入れるくらいなら絶対こっち使うわってキャラって

白:チュレージ>ダーク
赤:ヒドゥ>ブロ
緑:オーレンダー・クフェア>カルミア
青:鮫王>エレスティア
黄:ティコ>ザウラク
黒:マジョラム>アンジェリカ

こんな感じか?
下位互換ってほどじゃないけど、使いにくいというか・・・
70ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:39:17 ID:lo5lcDyt0
>>64
鹿の意味がわからなかったんですがwiki見て理解&吹いた。
残り2体はフェンネルとアニスです。
ちょっとwikiで勉強してきますわ〜
71ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:40:45 ID:AZOX/Snh0
>>45
テラウマス
思わず保存しちゃったよ
というか本家ケッパーより好きだな

次回作期待してるよ
ローズマリーとかいいよね!!
72ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:44:22 ID:BqjmZ4vQO
>>70さん
フェンネル期待しています!
73ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:44:25 ID:YB3+92Sj0
アンジェリカのアビは絶対に今後重要になる。
MTG暦10年の俺が言うのだから間違いない。
74ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:53:02 ID:m1RM5chAO
ID:lo5lcDyt0に超期待
75ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:53:33 ID:P66tex72O
アンジェリカのアビリティは普通に強い。
問題はATKとスキルが悪いことだ
76ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 03:01:14 ID:hpjTrzji0
確かにアンジェリカは使ってないだけなんだがなw
鮫王に関しては、レアリティ的に仕方ないかもしれん。
レマン>光の騎士(笑)・ぼーでw 忘れてた


あと今更ですが29回転目2回目っすね
77ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 03:02:44 ID:3JiT4WqU0
Hだったので仕方ない
78ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 03:04:38 ID:8k61FsYX0
そういや、前スレで猫ポーのINT15に上げたら45C保った、って報告あったな
……アンジェリカで賢さ下げたら、効果時間がめがっさ下がるって事か
79ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 03:11:43 ID:qtXIhf4IO
>>45
うまいな、保存した
さあ、オレガノを書く仕事に戻るんだ
80ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 03:33:36 ID:DPnxQ6oU0
>>45
上手いとしか言い様がない
頑張れ
81ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 03:49:21 ID:GOBM2ITZ0
ニコニコの動画見てて思ったけど、ネカルのアビリティ強いな、そして意外と可愛いな
デッキに組み込もうか迷うぜ・・・
82ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 03:52:13 ID:lo5lcDyt0
描いたところで載せる場所もなかったのでうぷしたんですが、一部の方に受け入れてもらえてヨカタ。
それではフェンネルを描く仕事に戻ります。
83ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 03:53:56 ID:DPnxQ6oU0
>>81
相手に3コス以上のマスターが居ればかなり活躍してくれる。

レシャ見るとちょっと悲しくなる
84ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 03:57:47 ID:w8J+Tfto0
>>83
ポルタ見れば元気になれるよ
85ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 03:58:51 ID:yaNV5bN8O
5コスマスター使ってる側からしたら天敵以外の何者でもないw


そして俺は携帯からしかここ見れないから>45が見えないんだぜ?
…orz
86ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 04:03:05 ID:KrfQS6jz0
ファイルシーク使えば?
87ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 04:04:47 ID:NMSFjlK70
>>78
INT5で20C。INT15で45Cか。計算は任せた
INT0の効果時間が解れば計算しやすいんかな?

>>82
エロかわスレことわっふるスレが相応しいぞ
とりあえずやる夫ポーズのまま待ってるお
88ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 04:21:23 ID:yaNV5bN8O
>>86
d、見れた
PCビューアーばっかでファイルシーク使った事無かったが
意外と便利だったんだな

>45上手すぎだろう
89ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 06:04:33 ID:Xh5ri+8X0
>>87
単純に知力比例だとすると、(2.5*(知力)+7.5)Cにはなるな
INT0で7C近くになれば確定でよいかと
90ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 06:13:02 ID:AdZcbT+z0
っていうか、キャッツポーのINTを15ってどうやったんだろう……。
ルメックスとステラ&アンジェリカで強引に上げたんだろうか。
91ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 07:11:29 ID:DF2JgnF9O
ユグドラ二度掛けだろう。
ルチルで+3、マジョラムで+2で猫ポが5
92ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 07:12:57 ID:ehTHXoCx0
以来>>45の立ち寄るゲーセンには毎日のようにメイドキャラが廃棄されるようになったという
93ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 07:19:15 ID:qWj22lxP0
昨日仙台駅中のゲーセンにやる夫5枚立てかけてた奴ちょっと来い
94ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 07:38:21 ID:9KxrfATo0
>>93
何時ごろ?ww

リサボ前に一枚立てかけたのは俺なんだがw
95ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 07:47:50 ID:j64xmlTaO
今日秋葉原行く。
やる夫立てかけてみるぜ
96ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 07:53:27 ID:A4RuePHHO
>>51
全部使っての感想だよな?掲示板で聞いた評判だけとか勘弁してくれよ
97ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 07:57:24 ID:9KxrfATo0
>>51
ちゃんと全部見てなかったからきづかなかったけど、コルツフットはがっかりか?
ネクロはメイドデッキが目立って話題にならないだけで強いと思うぞ
98ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 07:58:58 ID:EJ409U+80
っていうか、ローレライが入ってる時点で先入観バリバリでしょ。
99ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 07:59:15 ID:xaouMmIFO
>>51
コルツフット、エキナシア、ローレライは残念じゃないだろ。
100ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 07:59:30 ID:S7oDq403O
>>51
アーライ、サウザンドは使っているが弱いと思ったことないな。
チョモラはデッキよっては必須カードになるくらいやれる子だろう?
101ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 08:06:45 ID:S7oDq403O
>>51
>>96
金額的にがっかり感が漂うのでがっかりSRの否定はしないが、
ぴゅう太を全国で使ってみたが、シャイターンや蟲に比べれば使い易かった。
さすがSRだな、と思ったよ。
102ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 08:07:36 ID:eH2vjP+n0
>>45
今更だけど、上手いなーw
その調子でシャローンもよろしく
103ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 08:07:57 ID:YwPTBWs6O
>>91
なぜそこでルチルの名が?
104ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 08:13:24 ID:EJ409U+80
ぴゅう太のスキルの「攻撃範囲拡大」って移動しながらでも攻撃できるの?
105ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 08:13:41 ID:DF2JgnF9O
スマン、ステラだったわ。
106ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 08:15:46 ID:iNOidwOLO
それ専用のデッキ組めば、ぴゅう太もかなりエグいよ
俺のプレイスタイルに合わんし、ぴゅう太らしくないから使わないけどw
107ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 08:15:54 ID:wvnBupu6O
前スレ>>1000
ぴゅう太AAを使ってくれてありがとう。
でもまだ見切り発車で投下した作りかけなんだ。
いつか鮮明な元絵が手に入ったら修正したい。(´・ω・`)

>>51
サマカのガッカリ度は異常。
絵は好きなんだけどな。
108ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 08:18:42 ID:S7oDq403O
>>104
もちろんできるよ。
コロッサス、ドラゾンもできる。
ぴゅう太は4体いない状態でも小円なのは残念だったが。

コロッサスとか離れたエレ割りながら突き進むのは脳汁でる。
109ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 08:23:23 ID:iNOidwOLO
>>104
最大射程で1コス杖くらいの攻撃範囲だけど、移動しながら殴れたよ
潜在バハにひっばられながら召喚士撲殺できたし

高コス剣はワラや杖の捌き方が肝になるから、ぴゅう太はかなりできる子
110ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 08:28:54 ID:EJ409U+80
移動しながら殴れるのか。
射程が短いのは辛いけど、十分使えそうだね。
111ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 08:34:35 ID:f/exuyg90
マイナーなぴゅう太が流行るのは嬉しいような寂しいような…複雑だw
え、そんなことないって?(●ω・`)ショボーン…
112ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 08:39:32 ID:S7oDq403O
>>111
いや、持ってるカードを順に使っていってるだけだからw
全国で相手にぴゅう太が入っていた経験はないw
流行ればいいな。


・・・いや、対処が面倒だからこのままでいいや。
113ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 09:42:43 ID:HCNSvFkvO
>>111
まあそう落ち込むなヨ(´・ω●)
114ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 09:45:59 ID:YiRDCpRdO
IC2枚目終わってSR0とかどんだけ
115ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 09:49:17 ID:EJ409U+80
>>114
リアルラックが低いかホームに掘り師がいるかのどっちかだな。
おそらく後者だと思うけど。
116ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 09:49:39 ID:9cTNqU1i0
射程延長系のアビィリティは強いなやっぱり
117ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 10:03:35 ID:xaouMmIFO
>>116
ティコとかATK1しか下がらないのに重複したときの射程は異常。
118ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 10:07:59 ID:wboEKNMmO
119ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 10:27:39 ID:HxaHLRhIO
スレタイが、やる夫×チルノと聞いてきました!
120ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 10:38:11 ID:iuW/2KHiO
怒濤の6連敗を見せて一気にランカーから転落…_l ̄l○
最近ティコ入り流行ってる?フルボッコにあった。
相手のデッキに4コスシーカーか鮫王必ず入っててゴルガル使いの俺涙目
121ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 10:42:51 ID:9cTNqU1i0
UCでコスト4なのにATK63って神だもんよ、持たざる者の武器。
・・・いや鮫王欲しいッス。

んで手に入れた頃に弱体化。
122ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 10:44:42 ID:8t/M5e9aO
>>51
エキナシアをがっかり扱いかぁ
上手い人のエキナシア入り黒単とかマジ強ぇよ
オレもああなりたいと思って使い始めたし

高武力に頼ったデッキばかり流行ってる中
クセのあるカード使いこなしてる人には憧れるわ
123ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 10:45:21 ID:yzR4brmW0
CとUCが勢力ごとにあと10枚ずつくらいあったらねぇ。
女ツン系ロリご主人様はまだですか?
124ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 10:53:43 ID:pKnkhHWpO
そーいや今日ばバーうpだったな。
マッチングはどんな感じになったんだろ。
125ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 10:53:55 ID:0y/6ZzFAO
>>123
声優が釘宮でレートトップですね?
126ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:07:08 ID:9DUeZKVW0
>>113
大戦へカエレw
(´・ω●) ?(●ω・`)
紛らわしいからアーライは(´●ω●`)でいいだろうと前に(ry
127ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:11:26 ID:g+8W39gXO
勢力的には20枚しか無いけど単一勢力の縛りもないし、三すくみがまだ機能してるから
デッキを考える楽しみはまだまだあるよね
128ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:12:04 ID:WLy61C/C0
(●`ω´●)
129ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:13:26 ID:riqQaxho0
>>128
ハリスっぽくね?
130ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:16:35 ID:yzR4brmW0
(●●●)
131ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:16:54 ID:9cTNqU1i0
>>127
キーパー>シーカがちと弱い気がするが・・・
パラが優遇されてるのは解るけどね。
132ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:20:04 ID:8t/M5e9aO
>>130
インセクトプレデター飯の時間だぞ
133ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:24:37 ID:hlJG4ins0
>>131
キーパーはむしろ樽設置破壊要員兼術者殴り要員。
134ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:25:13 ID:S7oDq403O
>>131
まあ、確かにな。
鮫王とタイマンして喰える3コストキーパーがすぐ思いつかない現状は悲しいかな。

タンシーならなんとかなる・・・のか?

まあ、エレ壊すのも建てるのも早いからいいかな、とも思うが。
135ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:31:23 ID:9cTNqU1i0
穏やかな改善案としてキーパーのZOCの範囲を拡大する、効果対象はシーカーのみ。
キーパーが近くにいるとシーカーは、脇をくすぐられながら走るみたいにヘナヘナになる感じで。
136ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:34:02 ID:UeksZtkdO
ティコ+杖3枚は今のところ全勝してるが、たぶんキーパー多いと詰むよ
20Cでエンチャント発動するしティコに勝てる靴と杖が少ない
2個エンチャントしてATK30射程4の2杖にして片面制圧して
反面をティコで攻めてくるパターンが多い
137ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:41:47 ID:S7oDq403O
だれか135が何を言いたいのか解説してくれ
138137:2008/04/14(月) 11:43:08 ID:S7oDq403O
136だった。
サーセン
139ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:43:38 ID:riqQaxho0
>>137
シャローンをアヘアヘさせたいと申しております。
140ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:45:20 ID:9cTNqU1i0
>>137
判んない?ユニットにはZOCが有るの知ってるよね?
キーパーの持つZOCの効果を、シーカーに対してのみ今よりも強化するって話。
141ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:46:23 ID:6syfdVMx0
>>131
特に2〜3コスだと微妙な感じだよね
142ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:46:40 ID:S7oDq403O
>>139
ゴメン。135は分かってたんだ。

シャローンがあふあふだとう!
俺もやりたいわ。
143ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:50:32 ID:6syfdVMx0
>>142
開幕片側にエレ密集設置して、ティコのAP溜まったらエンチャント
そこにマスター2体を陣取らせて逆サイドをティコで攻めるという山頂布陣
俺tueeeeeeeeeeeee!!!!

だと俺は解釈した。
144ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:50:46 ID:8t/M5e9aO
>>138
君たちじゃティコと杖三人デッキ相手にキーパー多めだと勝てないよ!
(つまり三竦みが機能してないと言いたいのかも)
ま、僕は上手いから今の所そのデッキには負けていないけれど!アッハハハ!

多分こんな感じだろ
145ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:54:17 ID:riqQaxho0
>>140
>>137は古竜張られたらキーパーじゃ積むんじゃね?って言いたいんじゃないかな?
張られたらキーパーじゃ近づけないって事じゃないかな。シーカー盾にしてキーパーが突っ込めばいいんだけどねw
対策考えてみた。
アニス、ナスタチウム、コンフリー、ジギタリス、コルツフット
アニス、ナスタチウムでマスター郡に突入。後ろからコンフリー、コルツフットで樽狙う。
あわよくばジギタリスで弱体化。

まったくティコ対策できてNeeeeeeeee!!!
146ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:57:57 ID:9GD74Du90
そういやオUの効果ってエレ1個じゃなくて範囲内のエレ全てなんだな・・・
昨日2個同時に破壊されてビックリした・・・やっぱオU強いわ・・・
147ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:58:54 ID:S7oDq403O
>>143
>>144
サンクス。
この流れでその内容、俺たちにできないことを平然とやってくれる!

別にしびれたりあこがれたりはせんが。
148ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:00:51 ID:PgUzBWfs0
まぁやっぱりお湯で解決だよな
149ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:03:59 ID:S7oDq403O
>>145
スマン。アンカーミスなんだ。

スレが早すぎるのも問題だぜ、と責任転嫁してみる。
150ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:06:37 ID:cfRER3tq0
ネカルが高コスマスターキラーと言われてるけど
クリン付きローレライに関しては無力だと気がついた
雨さえ降っていればネカルアビAP2・ローレライAP1
ネカル側優勢の時は前半雨降らせない状態のみ
151ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:08:22 ID:T6lQobIGO
キーパーは低コスなら自陣にある敵樽破壊、そして敵陣深くに入り込んだら後は召喚のどさくさに紛れて召喚師を殴りに行く。

低コスでもそれなりにダメージは入るからな。キーパーは遅いから深く入り込んだら戻るのは時間のほぼ無駄、だし・・・
樽生成速度を生かして敵がこっち無視して近くの自樽を破壊しに来ても即生成で時間を稼ぐことが可能。
鹿は追えないけど追い払うだけで十分だな。同コスなら一部を除き鹿にゃ負けん
152ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:14:46 ID:S7oDq403O
>>150
やまない雨なんてないんだぜ!
あれ?カッコヨクない、このセリフ?

また降らされた?
クリンぐらい撤退させなさいよ。

そういや、雨って何カウントもつんだろ?
ダライアスやってると気がつくと晴れてるから困る。
153ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:16:07 ID:VlLsbr4TO
ゲーセンで朝のパック補充に居合わせたので見ていたのですが
パックの少ない台に他の少ない台のパックを合わせてました
店の方針でしょうから何も言いませんでしたが
キラ抜き呼ばわりされるゲーセンの誕生を見た気分です

ちなみに台東区の某ゲーセンです
154ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:16:10 ID:9cTNqU1i0
ネカルのあれは強化じゃなくて妨害じゃね?
155ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:18:03 ID:PgUzBWfs0
>>153
ゲーセンとしちゃパックの交換なんてできるだけ回数減らしたいだろうし、
引くカードが光ってようが光ってなかろうが関係ないだろ。
156ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:19:52 ID:cfRER3tq0
雨は試合中止まないんだぜ
ただローレライアビ説明の「敵ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化」
自分には効果ないって様にも読めるんで違ったらスマン
157ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:20:46 ID:RisCO+pSO
だからローレライと別料金は浄化でなく霧散
敵にかけるんだと
158ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:20:49 ID:99Y4mCE3O
>>150
ローレライのアビ勘違いしてないか?
まぁネカル対策は「ところで俺の黒槍を見てくれ」でも使えばいいかと
159ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:21:49 ID:xaouMmIFO
ネカルのアビリティはローレライじゃ消せないだろ。
160ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:22:15 ID:cfRER3tq0
>>157-158
先に反応できたぜ
161ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:22:15 ID:9CGsTTYdO
ネタデッキ組んでみた。残り1コス何がいいと思う?

[3K] 金の腕輪ダーク
[1K] 魔法の黒槍ヴィスティス
[1K] 赤き目のコキア
[2M] 海の商人ユージアル
[2S] 戦闘用メイド アニス

ローレライ持ってないんだよ…
162ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:22:21 ID:T6lQobIGO
クリンの降雨は時間制限あるよ。半分は持たないはず。
163ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:24:30 ID:cfRER3tq0
>>162
仕様変わった?
自分のデッキで雨が止んだ時無いんだが
164ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:24:41 ID:xaouMmIFO
>>134
チュレージ、ダークとかで普通に勝てる。
165ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:26:02 ID:L592ykslO
コロちゃん引いたんで使ってみたけど、コス5キーパーは強さのレベルが違うね。
シナリオで召喚獣と一緒にアビ使って突っ込ませたら、一回目の召喚で余裕で終了した。
ドガリスなんかになると爆発力はもっとすごいんだろうなあ。
166ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:26:50 ID:tih1yktE0
公式ホームページ稼動店舗情報 稼動店舗状況

2008-04-11 18:00現在 全国計 205店舗
2008-04-14 12:00現在 全国計 204店舗

○in  山梨県 タイトーステーション甲斐双葉
×out 埼玉県 シルクハット所沢
     愛知県 名古屋レジャーランド 内田橋店
167ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:28:42 ID:9GD74Du90
最近ローレライの話題が多いからSR初引きで出た俺のローレライを使おう!
とか思ったけどどこ探しても見当たらない・・・
でもかわりに引いたことのないはずザンダーがボックスに・・・どういうことだ・・・
168ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:29:32 ID:riqQaxho0
>>167
ローレライに車輪食わせただろう!!!!
169ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:30:58 ID:DWVx9dRBO
>>167
ザンダーがローレライをぺろりと食べたんだろ(性的な意味で)
170ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:31:52 ID:/N1C46zgO
流れをぴゅう太すしてすまん。
モニターでプレデターのなり見てると『ラダム獣』を連想してしまうのは俺だけだろうか?

後、『ぴゅう太』のネタ元理解出来る奴は間違いなくオサーン…
171ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:32:24 ID:T6lQobIGO
>>163
ありゃ、記憶違いだったかな?なんだか90カウントくらいで切れたみたいな
うろ覚えかな
172ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:33:20 ID:LlLP4c14O
ラダムってぼぉぉぉるてっかぁぁぁぁぁぁ!だったっけ?
173ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:33:57 ID:cfRER3tq0
>>171
いや、俺の勘違いかも試練
確かに止んだ試しが無いが、クリンのAP溜まってたら適当に発動させてた覚えが…
174ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:34:13 ID:bFdaenSh0
ティコ組んでみた。

[2M] 光の歌い手アヴェル
[2M] 神の原のオーレンダー
[1S] 金の腕ナスタ
[1M] 紅海の魔導師ルチル
[4S] 蛇を刺すティコ

基本的な戦法は>>136で、片面に古竜樽×2&女神像で要塞化。もちろん樽は杖が体張って守る。さらに対シーカーのルチルで難攻不落を企む。

ナスタは他でもいいかなぁとか思いつつ+20できるから入ってる。
outアヴェル、ナスタ inジギタリス、コリアンダーは樽×4が限界だから微妙かな?ダメアビはティコの補助に使え……るといいなぁ。
175ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:35:16 ID:9cTNqU1i0
ポルタマンブレードですね。
176ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:37:18 ID:RisCO+pSO
昼夜の検証が150だから同じじゃないか?それくらいで止んだ気がする。
177ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:37:22 ID:/N1C46zgO
>>172
うん、その『ぶるあぁぁぁぁぁぁぁあぁぁぁぁぁぁ―――――――!!』のラダム。
178ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:37:27 ID:riqQaxho0
>>174
オーレンダーをララトに変更なんてどうだい?
179ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:37:43 ID:cfRER3tq0
地味にバハ潜在にダラ大津波が楽しい
180ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:38:24 ID:9GD74Du90
>>168,169
何か冗談が思いつかないほどに混乱する・・・
なんかザンダー以外にも猫ポとか持ってないはずのカードが何枚か入ってる・・・
俺・・・トレードとかしてないよな・・・もしかして二重人格?
181ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:38:42 ID:S7oDq403O
>>164
それは実際に試した結果?
HP減ると鮫王ATK70越えるらしいから普通にチュレ、ダークは負けると思ってた。
ATK74だっけ?
そういう報告が前あったんでそうかと思ってたが。

鮫王ないんで試せないんだぜ。
182ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:40:38 ID:cfRER3tq0
>>176
AP3溜まるまで60+150で210までは振ってるって事か
183ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:44:07 ID:9cTNqU1i0
>>181
開幕鮫王とチュレージでギリで鮫王が勝ったとの報告有り。
ランダム要素が絡でるかも知れんから、10戦くらいしないと断言できんが。

鮫王ぶっ壊れなのはガチ
184ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:44:14 ID:db0tYzCNO
雨は、そんな長くないと思う。
止んでから使っても、三回は使う。
185ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:44:59 ID:/N1C46zgO
>>180
それって、前回プレイした時に隣でやってた人のモノを間違えて持ってきた(盗ってきた)んじゃ…
186ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:46:19 ID:cfRER3tq0
すまん、sage外れた

鮫王は逆境でWikiだと76になってる
カード詳細にも
・検証という程でないチラ裏。
SRリリィに開幕相打ちを確認。コスト5までならマスターはだいたいこいつ1人で倒せる?
開幕チュレージとタイマンで勝利。HPは数ミリしかのこっていなかったが…チュレージ…

って載ってる
187ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:46:43 ID:xn9p0SYz0
>>166
うちのホーム撤去かよ orz
188ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:46:43 ID:xaouMmIFO
>>181
ここの人間が倒せる倒せる言うから何回も開幕試したんだが全敗したよ。まじ騙されて開幕から鮫王失うとかきつかったお(´・ω・`)普通に考えて勝てるわけがないし

ちなみにATKは76だね。

ボリジとかでも多分勝てる
189ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:47:40 ID:kKQ+0YG60
昨日いつも行ってるゲーセンの悠久が全部埋まってて嬉しかった
190ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:47:58 ID:9cTNqU1i0
>>187
落ち着け!一時的にオンラインされて無いだけかも知れん。
191ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:48:40 ID:9GD74Du90
>>185
俺デッキに使うもの意外は別の箱に入れて持ち歩かないようにしてるからそれはないと思う
ローレライもザンダーその他もろもろも保管用の箱に入ってた
192ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:51:37 ID:X5vIzkvu0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2989524
もう出力できる店あるのな
193ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:53:13 ID:QPraOdfrO
今日所沢の人とマッチしたから撤去ではないと思うんだけどね。
一時的に繋がってないだけじゃないかな。
194ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:54:14 ID:bFdaenSh0
>>178
うん、回復・射程延長・自動迎撃っていう無敵要塞はゆめが広がるんだけど一応シナジーがね……


あぁぁあっぁぁぁぁ!給料日が待ち遠しい!
195ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:56:02 ID:tih1yktE0
所沢は8:00の段階ではまだリストにあったから、
バージョンアップに関連した一時的な物の可能性は高いかも
196ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:56:31 ID:hlJG4ins0
そもそも鮫王のATK上がるのは残りHPが250近辺になってからだろ。
終盤多少ATK上がってもそれまでにそれ以上にリード取られてたら普通に負ける。
なんかこのスレってドガリス大したこと無いって香具師多い割りには鮫王やたらと高評価だよな。
197ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:58:24 ID:87uD7TNy0
ランカーに出会ったことないんだが、
やっぱりデッキってピンキリなんかな?

5コス入りで勝ちまくってるランカーとかいたら憧れるなw
198ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:00:30 ID:xaouMmIFO
>>196
ドガリスはパワーゲーだからやられるとつまらんのだろ。

鮫王はスペックいいけど、過信して突っ込ませるより怠慢中の体力の減りとかよく見て判断しないと乙る。
199ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:01:18 ID:cfRER3tq0
ドカリスやシャロタニア辺りは5コス入りで普通に強いな
グルリィもそれなりに強いだろうし。でもランカー何使ってるかは気になるな
200ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:02:03 ID:xaouMmIFO
>>197
4〜6コスデッキは普通に強いし使いやすい。
俺は逆にアルカディア単とかネクロ単で50位内にいたら尊敬する
201ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:03:05 ID:j64xmlTaO
シャロタニア(笑)
グルリィ(笑)

ちょっと寒気がした
202ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:03:28 ID:/N1C46zgO
>>191
それなら今までローレライを引いたと思い込んでいただけで本当はザンダーだったか記憶自体夢出見たのと混同してるか…

>>191は凄く鮫肌の王様に砂時計を喰わされたんじゃね?w
203ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:04:21 ID:XqiQ+uXF0
>>201
もはや何の略か分からんなw
204ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:05:11 ID:cfRER3tq0
>>199書いてて思った
オクレート最安はドカリスだなと
205ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:06:05 ID:ExxLMSWJO
>>200
正確な位は知らないが50位以内のメイド単には二回は当たったしポルタヴェネタの白単も当たったぜ
206ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:06:44 ID:riqQaxho0
ふと思った。このゲーム羽織強いんじゃね?
207ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:06:45 ID:8t/M5e9aO
>>188
鮫王最強伝説は全部信じちゃいけないよ
素武力もHPも3コスキーパーが勝ってるんだからホントの【タイマン】なら鮫側勝てるワケが無い

あるか無いかすら不確定なクリティカルだかバックアタックだかが作用しないかぎりな
個人的には乱戦中背を向けるとゴリッと減る気がするからバックアタックはあるかと思う
208ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:07:47 ID:xaouMmIFO
70位前後の俺でよければデッキ晒すよ

プルナ ガシャ カラコ ララト ヒドゥ

召喚獣は先生、騎士辺りを相手見て決める。たまにリバ
209ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:08:02 ID:EJ409U+80
>>196
ATKの数字しか見てないんじゃない?
ドガリスたいしたことないって言ってる人はメタ入ってるか相手が微妙だったんじゃないかな。
今のところ一番当たりたくないデッキだよ、あれ。
210ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:09:10 ID:S7oDq403O
ランカーって全国何位までのこと?
20〜30位らへんも入れてもらえると俺も入れるからうれしいな。

ここにいる人はみんなそんなもんかな?
211ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:10:55 ID:cfRER3tq0
俺はシナリオ重視で全国は騎士持ってるぐらい
212ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:12:48 ID:EJ409U+80
>>210
なかなか素晴らしい脳みそをお持ちですね。
213ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:15:09 ID:/z8YnZ6k0
>>206
いや、羽織は危険だろ。
エレメンタル設置とかで誤爆しかねない…

あと、思惑が違うと本当にどうしようもないと思う。
214ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:16:52 ID:9GD74Du90
そういや俺まだレート1680程度なんだけど100位以上の人と意外とよくあたるんだよな・・・
対戦の組み合わせってどうなってるんだろ・・・レートの意味味あるんだろうか
215ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:16:52 ID:S7oDq403O
>>212
そうか、10位以内か、厳しいな。

俺なんか変なこと言ったか?
216ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:18:09 ID:ExxLMSWJO
そもそもこのゲームの人口はどれくらいなんかね?
昨日シナリオ終わって全国に行った知り合いの相手で約5000位だったんだが、シナリオしかやってない人は勘定に入らんよね。
うちはまだシナリオの方やってる人の方が多いが、全国的にはどうなんかな。
217ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:18:46 ID:riqQaxho0
>>213
お湯とか鹿を単独で動かされたら中々厄介じゃない?と、周りに悠久友達がいないので試すに試せない俺ガイル。
皆そんなの試すなよ?
218ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:18:55 ID:pnthKcukO
アダラ引いて絵に惚れたので使おうと考えてるんだがドラセナとアダラでバウンスデッキを作ってみたんだがハード等のウィニーに手も足も出ない

デッキは
アダラ ドラセナ ナスル オユー コリアンダー

コリアンダーは1足これしか無かったから…
車輪でガン守りは辛いわ…
219ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:20:48 ID:mpcK7Nr/0
>>215
変な事言ったと思っていないなら自分を見直す事をおすすめする。
わかっててやってるならメル欄に何かいれとけ。

大体このスレに20〜30ちょいの人しかいないはずないだろjk
後、ランカーはセンモニで晒される全国100位までだと思う。
220ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:22:49 ID:87uD7TNy0
>>208
特別すごい目を引くカードが入ってるってこともないのね。
もちろん悪い意味じゃなく。それでも70位とかいけるってことは
やっぱりPSによるとこが大きいのね。

>>215
自分もよく考えずランカーって言葉使ったけど、全国100位以内くらいを
想像してた。20〜30位なら十分ランカーじゃないかな?
たぶん>>212は、下のここにいる人はみんなそんなもんかな?っていう
文章に対して言ってるんじゃないかなw
221ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:24:48 ID:WA/F3f8f0
>>215
あんまり俺を過大評価すんなよ
222ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:26:11 ID:9GD74Du90
>>210
台詞がちょっと嫌味っぽく見えるからだと思う
223ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:26:57 ID:JQYpqJeG0
>>215
俺が全国10位以内とか冗談でも非現実的すぎて笑えないぜ?
224ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:29:05 ID:VuC1G6s50
>>207
樽に対しても与えるダメージに差が出るときあるからクリティカルかなと思ってる。
バックアタックもある可能性もあるけどね。両方重なった結果があの大ダメージかもしれん。
225ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:29:35 ID:hlJG4ins0
>>215
漏れは都内で50位前後かな。まぁあんまり全国出てないけど。
皆が皆全国ランク30位以内になるのは無理だろwランキングなんだしw
このスレの住人どんだけ少数なんだよって話になる。
226ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:31:28 ID:EJ409U+80
>>222
嫌味っぽいっていうか、さりげなく自己アピール&自慢入ってるのと上の人たちも言ってるとおりこのスレの人間はどんだけレベル高いんだよ、そもそも数少なすぎだろ、ってこと。
すべてにおいて自分が基準なんだなぁ、って思っただけです。
227ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:31:52 ID:riqQaxho0
>>225
わからないぜ?>>225以外は全部俺の自演かも知れんぜw
228ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:32:28 ID:cfRER3tq0
とりあえず地元でここ見てるの自分ぐらいだと思えるしな
それ以前にネット情報知らない人の方が多い
229ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:33:19 ID:S7oDq403O
>>219
ああ、そういうことか。
上がり幅と下がり幅が大きいので20位ていどなら簡単に変動するから
50位以内に入ったことがある人もこのスレにも結構いるんじゃない?程度の意味で書いたんだ。


あとなぜそんなに喧嘩腰なんだ?
230ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:33:33 ID:lCeX9eZoO
まだまだ悠久の人口少ないよな
うちの地区新規カード登録するだけで地区50位以内に自動登録されるしw
自分もレート1700中盤程度で地区6位なんだけど冗談だろ?って思ってる
231ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:36:39 ID:hlJG4ins0
>>228
でも昨日の夜、他の人の対戦見てたら
レーティング1600近くで恐ろしく初心者チックな動きのテンプレドガリスがいた。。
グラリスが歩いてキーパーに突っ込んで開幕死ぬ程の初心者がドガリス+オユー+ヒドゥー。。。
明らかにここやWikiでドガリスの評判見てカード買い集めて組みましたって感じだったな。。
232ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:39:25 ID:oGhnyzhq0
>>229 ふーん、早く帰りな。
233215:2008/04/14(月) 13:39:50 ID:S7oDq403O
おまえら・・・すまん。
みんな仲間だぜ、って感覚で書いてしまったんだ。

嫌味のつもりはなかったんだ。
反省してくるorz
234ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:40:45 ID:lvTCKSNX0
先日はじめてこれやってみた。ゲーセンのカードゲーム自体初プレイ。
なんかこっぱずかしいやらなにやら。ビーマニとかはじめてやる時と
似た感覚になった。で、チャートリアル。

まだまだわけわかんないけどなんか面白いかもしらん。
初プレイはわたわた動かすのに必死だったわw
キャラの動作は遅いくせに実際やること考えること次々あるのな。

Wiki見たらチャートリアル3つとか書いてたけど順番に次のチャートリアルが
出てくるのかな?あと2プレイ終わったら2枚カードが出るってのは
300円→200円の通しプレイした場合最後にまとめてその分のカードが
出てくるってことでおkかしら。
235ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:43:45 ID:mpcK7Nr/0
50位以内経験者なら10人以上いるかもな。
過去に何人かランカーの書き込みあったし。

自己主張強いレスは嫌われるぜ。
引き自慢がうざがられるのと同じ。
>>210の一行目だけだったら普通だと思う。
236ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:45:39 ID:mpcK7Nr/0
>>233
喧嘩腰レスでごめん。
俺も反省してくるorz
237ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:47:04 ID:hlJG4ins0
>>234
>あと2プレイ終わったら2枚カードが出るってのは
>300円→200円の通しプレイした場合最後にまとめてその分のカードが
>出てくるってことでおkかしら。

それでおk。ただしチュートリアルと店内対戦はコンティニュー不可なので300円1プレイのみ。
238ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:47:19 ID:LlLP4c14O
皆仲良く汁
239ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:49:00 ID:YiRDCpRdO
サイクロプスがこの先生きのこるには
240ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:51:51 ID:j64xmlTaO
悠久やったらストレスたまった

チートCPUと糞排出どうにかすれば3年はもつ
241ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:51:53 ID:9cTNqU1i0
これ位団結出来れば・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm173015
242ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:52:52 ID:pnthKcukO
文字打つのが遅く喧嘩中に投稿したらスルーされたがなんともないぜ!
243ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:54:40 ID:riqQaxho0
悠久プレイヤーはこのポーズで分かり合えるはずだよね。

                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
244ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:54:44 ID:9cTNqU1i0
>>242
バウンスデッキデッキなんて知りませんよ。
245ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:59:52 ID:hlJG4ins0
ぶっちゃけドラセナ使うくらいならアウィン教官使うよなぁ。。持ってないけど。。。
246ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:07:37 ID:Wv51P7+S0
召還師さん。団結ですよ!団結!

昼夜は150Cで確定だと思うんだけど、晴雨は調べて無いんだ(´・ω・`)
どう見ても一度やったシナリオをやりたくないだけです本当にry。クリンは借りて調べてくるお
247ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:10:28 ID:g+8W39gXO
>>245
ドラセナ使いは「〜を代わりに入れた方が強い」と言う観念を超越した所に存在しているっ…!
わかってるんだよ、猫ポーにして1コスト他に回した方が強そうってことぐらいorz

せめて1700いくまではドラセナを外さないぜっ…!
248ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:12:24 ID:EJ409U+80
いや、普通にドラセナ強いでしょう。
アビリティが空気化してるのが痛いだけだと思うよ。
249ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:16:25 ID:kKQ+0YG60
未だにカードを半分も覚えてないぜ
なんか覚えやすい方法ないかね
250ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:17:58 ID:9cTNqU1i0
歌しかあるまい
251ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:18:01 ID:JQYpqJeG0
>>249
そのカードにフルボッコにされれば嫌が応にも覚えるな
252ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:18:46 ID:9NyrrtBz0
歌か…聖歌隊しか覚えれないじゃないじゃない
253ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:18:59 ID:oGhnyzhq0
>>242 そもそもコストオーバーだろ。
254ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:21:05 ID:9NyrrtBz0
冥土単考えてるんだが冥土長は固定としてどう組ませよう?
合計3枚編成だと不安要素も残るんだよね
255ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:21:55 ID:awmNLkqqO
羽織の話がちょっとあったので羽織プレイヤーのオレが一言
ワラデッキ使うならかなり有効
しっかり声かけすれば意外と行ける
とは言えアビ発動とか樽生成ボタンが押しにくくなるから相方はムチプリにするのがいい


・・・あれ?彼女様、なんでオレのブランド様がオクに出品されてるんですか?
256ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:24:26 ID:hlJG4ins0
>>253
3・4・1・1・1だからコストは合ってる。
だが3コス4コスのコストをマスターに割いてるのと相手をワザワザ送り返してやるのとが
コンセプト的に合わないような気はする。


>>247
だがドラセナとイヴィーのイラストが逆だったら迷うことなくイヴィー使うだろ?
257ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:25:42 ID:JQYpqJeG0
>>255
俺の中の何かがお前にリア充氏ねと叫びたくて仕方がないようです
258ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:26:06 ID:hlJG4ins0
>>256だが、、スマン。。ナスタかと思ったらナスルか。。。コストオーバーだな。。。
259ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:27:31 ID:riqQaxho0
>>256
AAAをかじった事があるので羽織やってると宣言されると、物凄く違和感を覚えるんだが…

AAAではね、公式から羽織禁止ってでたんだよ。
260ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:28:03 ID:ddWochSmO
>>254
3 1 1か2 2 1にすればいいじゃないか

前者ならナスタチウム コリアンダー ケッパー
後者ならアニス フェンネル コリアンダーみたいな感じで


未だにコストを良く把握できてないがな!
261ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:34:19 ID:9NyrrtBz0
>>260
相性補正も合わせようとしてるから余計迷うんだよね
アニス・フェンネル・コリアンダーは有りだと思う

でも冥土長に究極の誤報士や陰・廃都にも魅力を感じる…
262ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:38:14 ID:YiRDCpRdO
つか相性補正ってどれくらい効果あんの?
263ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:46:54 ID:9GD74Du90
さっき兄貴にメールしてみたら猫ポ欲しかったからローレライとザンダー+U数枚で交換したわ
って帰ってきた。俺が多重人格者じゃなくてよかった・・・


後で兄貴のシャローンを低級SR数枚で交換してやる
264187:2008/04/14(月) 14:48:11 ID:mc8sLaoGO
情報ありがとう。

所沢、まだ動いてるみたいだね。
ちょっと安心した。
265ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:48:58 ID:riqQaxho0
>>263
ちょっとまてwww
悠久でリアル人間関係壊してどうするwww


俺がグラリスとジェダでシャローン引き取るから仲直り汁!
266ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:51:24 ID:R2ylcDjrO
リリィ引いたんでグルと組ませたんだがなんか微妙
アルネとナスタ決定で後3コス何がいいかな?
267ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:53:25 ID:lvTCKSNX0
>>237
thx

チャートリアルじゃなくてチュートリアルだよなサーセン。
今日仕事帰りにでも時間あったら残りのもやってみるわ。
268ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:53:43 ID:R2ylcDjrO
>>263
ここはひとつ俺のダルタニアとローレライとシャローン交換して仲直り
269ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:55:09 ID:ItEHCaae0
ローレライ、クリンのアビ検証してきた。
雨は100C。今後検証したいが、おそらく晴れは時間無制限な気がする
ローレライはネカルのアビ消せない。ジェダもダメだった。
いけたらウマーって思ってたがそこまで甘くなかった。

チラシの裏
ネカル対策にアケル入れたらそこそこ役に立った
チラシの裏終了
270ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:17:08 ID:ExxLMSWJO
>>266
個人的に5コスマスター入れるならレシャとヴィスティスは外せないと思ってる。
ただリリィは火力高いからレシャは他のでもいいかも。
あと俺ならナスタは変える。
271ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:21:20 ID:R2ylcDjrO
>>270
シルバニアファミリーは入れといた方がいいかと思ったんだけどそっちで考えてみる
ありがとう
272ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:22:15 ID:/z8YnZ6k0
>>269
そりゃローレライのアビリティは「敵ユニットにかかっているアビリティ」の無効化だからなぁ…
相手ユニットにネカルのアビリティをかけていてソレが無効化されるのかまでは知らないが、ジェダのアビリティ効果は一瞬扱いだろうから無理だろう。
アビリティの効果時間だけ生き返らせているわけじゃないんだから。

…言いたいこと、間違ってないよな?
273ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:24:54 ID:Wv51P7+S0
>>269
上のレス見て100Cくさいと思ったけどビンゴだったな。検証お疲れさん
ローレライは・・・まぁ・・・雲散だからなww
274ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:25:38 ID:93nazUVJ0
昨日初めて10枚ワラデッキに当たったが
こっちのグー様が食い散らかしててワロタ(自分はグーメインの5枚デッキ)
相手さん、カード半分も動かせてないのが良く見えたよ。

2連続で同じ人と当たったが、2回目は1枚だけ3コス剣に変わってて8枚
でもやっぱり動かせてないのが(ry

グー様と鮫部隊に気を取られてる間に
反対側でダークがオーレンダーに溶かされてるよー
275ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:27:45 ID:COsl9uwiO
ネカル対策では今ヴィスティスが熱い!…のか?1コスキーパーではATK高いしそこそこやってくれはするしな


頑張れ上司……
276ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:28:55 ID:9NyrrtBz0
>>269
検証サンクス
お陰でクリンの運用の仕方が解ったよ
277ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:30:45 ID:Z2HjrJI80
初めてこのゲームやったんだけど難しすぎる。
全国対戦やったが、やっぱりボコボコにされたし
みんなどの位の期間で巧くなった?
やっぱり何ヶ月もやり続けないと巧くならないよね?

せめて全国対戦で五分五分の成績を残せるくらいにはなりたい。
だが・・・なれないだろうな

すっげえ実力の差を感じたもん あんなの何ヶ月もやり続けないと無理。
ハー、スターター買ったばかりのゲームなのに溜息が出ます。
三国志大戦にしておけばよかった。
278ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:34:40 ID:9NyrrtBz0
>>277
いきなり全国は無理だ
まずシナリオを1つづつ攻略して召喚獣を全部出すまでやってみよう
出る頃には樽の配置の仕方からキャラごとの運用の仕方まで理解できてるだろうから

俺もそれで対戦50%以上維持してる
279ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:36:59 ID:9GD74Du90
>>277
最初はシナリオやると良いよ。俺も最初から全国行ったら1勝6敗でぼろぼろだったけど
シナリオ一通り終わらせて召喚獣そろえてから再挑戦して一応勝ち越せるようになった。
あとシナリオやるとこのゲームにも愛着沸くよ
280ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:38:13 ID:UWwFhP+h0
>>275
冥土で、その『アビ』禁止!!ってできないのかな。
281ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:39:13 ID:hlJG4ins0
>>270
高コスマスターの護衛ならアルネ一人で充分だろ。
282ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:40:51 ID:0PUzBpkF0
>>277
このゲームは稼動しはじめてまだ1ヶ月ちょいです。
何ヶ月もやってるプレイヤーは開発関係者くらいなもんです。
シナリオある程度クリアできるようになってから全国がいいよ
283ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:42:05 ID:COsl9uwiO
>>277
まずはシナリオをやるといいかも、俺は対戦好きなので召喚獣もとらずにやってるけど
俺だって最初は20連敗ぐらいしてやっと勝てるようになったから安心しろ


大体このゲームは初っぱなから対戦ばっかりで負け続けながら覚える叩き上げタイプと先にシナリオで召喚獣集めてから全国デビュータイプに分かれるよな
勝てるようになりだすのはカードが集まるのもあるが樽の置き方を上手くなった時なような
中継樽とか近接樽置きとか以外と重要だけど最初はとにかく陣広げようとして四角置きでなんとかしようとしちゃうからね
トップランカーの試合を生で見る機会があったのだがエンチャの為に樽を3個くらい密集させるのとかもやってたなあ
284ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:43:33 ID:L9jPpYJx0
>>277
シナリオを長いチュートリアルと思ってやるべきかな。
あれで基本操作と流れをある程度掴めるし、後半の鬼CPUに挫けるかもしれないけどあれで俺は開幕配置の重要性と回復ゾーンの大切さを思い知った。
285ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:44:09 ID:COsl9uwiO
>>280
アニスはあらかじめマークしておかないとだからむずいんだぜ…
286ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:45:43 ID:9NyrrtBz0
>>285
逆にアニスでチュレージやジェダアビも阻止できるか気になった
287ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:45:50 ID:8t/M5e9aO
まだ稼働して一ヵ月と数日しかたってないよ
ランカーもそれ以外もみんなキャリア一ヵ月くらいだぜ

とりあえずCPUやってみると良いのは他の人が言ってる通り
ただ、召喚獣全種類取るまで全国封印はオススメしない
CPUばかりやるとその内作業気味になってモチベーションが下がるだろうし
対CPUと対人では立ち回りがかわってくるから
対CPUの動きが染み付いちゃうと対人では通用しないかもしれない
慣れたと思ったら全国に挑戦してみるのが良いよ、勝てるとスンゲー嬉しいしね
288ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:49:26 ID:COsl9uwiO
>>286
アレキさんとかのを無効にされたらほんと涙目だな…
289ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:49:33 ID:YwPTBWs6O
>>275
まぁ高コスとは組めないがダークは強いぜ
バハの潜在も消せるしね、これはヴィスティスもだけどさ

>>286
全部無効化できるはず

まぁチュレージはAP1だから割にあわないきがするが
290ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:49:37 ID:ExxLMSWJO
>>281
アルネは逆に便利過ぎて他の場所にも行かせてることが多いから保険が欲しいんだよね。
レシャ+5杖で大概は倒せるし、入れて損は無いぜ。
291ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:51:53 ID:ixj5UQv7O
>>286
アニス、コキアは何でも消せるよ
チュレージのアビ消すとチュレージは生き残る
292ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:54:05 ID:riqQaxho0
>>291
その二人の名前を羅列される度に、アニスコキと見てしまう俺はきっと疲れている。
293ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:00:17 ID:6J3hfddwO
三国志大戦でいきなり全国よりは、悠久で全国のが
まだいくらか勝ちやすそうな予感
大抵どっちにしろフルボッコにされるだろうけど…
294ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:00:24 ID:LlLP4c14O
>>292
アニキコスに見えた俺は末期
295ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:01:42 ID:riqQaxho0
>>294
お前さんをあっちでアヴェさんが呼んでるぜ…
296ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:07:21 ID:WGvK11z/0
1コスで撤退リスクアビリティのキャラいたらジェダさまの活躍の場が増えると思うんだがでねーかな?
 
297ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:07:59 ID:UWwFhP+h0
>>294
つまり仮面のメイドガ(ry
298ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:08:47 ID:PnmAdOn90
>>114
排出交代の店なら200回SRなしは1.7%の確率だ
IC3枚SRなしだと400人に一人くらいの選ばれしものになれるよ!
299ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:10:54 ID:R2ylcDjrO
レシャとヴィスがいないから俺つえーとコキアじゃだめかな
300ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:11:26 ID:9NyrrtBz0
アニス・コキアはやはり使用エリア内に距離をとらないといけないってのがネックだな
ダークもいいと思ったが、ヴィスティス+アヴェルも護衛としてかなり有効な気が
301ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:14:09 ID:YiRDCpRdO
そんな選ばれし者嫌だw
秋葉で排出交代だから堀氏関係ないはずなんだがな、正直萎える
302ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:14:24 ID:WGvK11z/0
お題の提案
チュレージのアビを最大限活かすなら誰と組ませるべきか?
303ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:15:29 ID:R2ylcDjrO
杖リリィ
県コキア
鹿リオンムフリアルネ
一応あるもので組んだ勝てるきがしねぇw
304ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:17:56 ID:w8J+Tfto0
別に悪くないんじゃね
ネカルはもう入ってないことを祈るしか
305ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:19:42 ID:PnmAdOn90
サイドいれられるなら剣もう1コスいれといて、

ネカルいる場合はコキアでリリィ守れるといいね
306ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:22:19 ID:R2ylcDjrO
ネカル恐いから逆に入れてみるというのはw
307ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:23:18 ID:NMSFjlK70
コキアニスなつかしす

アニスは杖が良かったな。まぁ大戦癖が抜けないだけだが
止まってる鹿を見ると動かしたくなるよね?
308ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:23:56 ID:UWwFhP+h0
回答:4コス、5コス靴。
理由:3コス復活させるよりMPが少ない。チュレージか死ねばMP回復
   杖は危うくなりそうなら自陣に引きこもって落ちないようにすべし。
   剣は自陣に戻すと戦線復帰に時間がかかるので
   アビリティで回復か立ち止まって回復。
   チューレージ自体が落ちそうなら3コス以上で職種不問。
309ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:28:13 ID:R2ylcDjrO
今更で申し訳ないんだけどサイドデッキて何さ
310ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:31:14 ID:COsl9uwiO
>>309
そう思うならウィキを見ればいいじゃないか(´・ω・`)
311ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:31:38 ID:9NyrrtBz0
チラ裏だが
秋葉で悠久やる時、台が埋まっていて両替に向かった時並んだ人が居て、
俺も並ぶとそいつは荷物置いたまま両替に行きやがった
内心コイツめぇと思いつつ、順番回ってきたのでシナリオやったらRアディル引いた
その時はラッキーぐらいに思ったが、その数日後シングァトとトレ出来た
(しかも相手の手持ちR内から交換という好条件)

ワラしべ長者ってあるんだなと思った
312ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:33:58 ID:R2ylcDjrO
>>310
忘れてたスマソ
313ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:39:13 ID:5OHVQbUm0
>>311
後ろで待ってるのに荷物を置きっぱなしにしてレンコの為に両替行く奴って神経疑うよな
レンコOKもなにも描いてないのにな

勝手に座って荷物どかしてプレイしてみようかな…
314ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:40:53 ID:lJ0eHxBH0
>>313
荷物の置忘れとして店員に届ければいいんじゃね
どかしてプレイして喧嘩になるのもアレだし。
315ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:41:12 ID:WA/F3f8f0
>>313
絡まれて店員呼ばれて出禁でアウト
316ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:45:04 ID:9NyrrtBz0
>>313
そいつも席着いてから俺が終った時に居なかったが、席に荷物置きっぱなし
そのまま戻ってきてやったんだろーな
気分悪くなってその時はすぐ外に出たよ
317ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:56:43 ID:F2aG2fjRO
荷物置いて両替に行き、カード並べてデッキ構築。金を入れて制限時間切れるまでカード裏面を確認して
戦闘もギリギリまで相手を倒さず時間切れまで逃げ回って、後ろで待ってた数人のため息が凄かった・・・
そしてシャイタンに何度も殺されて(´ω`)??ってなってた。普段なら立ち回り見せようか?っと気軽に声をかける常連が
誰も時限爆弾と教えてなかった彼はシナリオクリアできたのだろうか?
318ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:58:06 ID:riqQaxho0
>>302
チュレージ、ローズマリー、サウザンド、ノイジード

チュレージとローズマリーが落ちたら召喚ゲージうpなので、意識して落ちまくる。
昼間にしてサウザンドのアビでチュレージを、チュレージのアビでローズマリーを蘇らせるを繰り返せば…


なんて生兵法www
319ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:58:25 ID:DXm883yn0
>>313
フツーに店員に言えばいいと思うよ
直接「待ってるんだけど」と言いにくいなら尚更。

しかし、荷物が置き引きされるとか考えないんだろうか?
カラなのかな?
320ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:07:09 ID:1fdbNQ7h0
>>318
サウザンドのアビリティがAP3だということを念頭に入れてみよう。
321ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:15:06 ID:NSpohbijO
今更だがチュレージの勝利/敗北モーションが他と比べて優遇されてる気がするのは俺だけだろうか?
322ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:17:36 ID:JQYpqJeG0
>>318
それならアウインにエンチャントさせた方がまだ実用的だな・・・
323ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:18:48 ID:riqQaxho0
>>320
だから生兵法だと…
しかしサウザンドをうまく使えるデッキは無いものか…

お、天啓が!!
サウザンド、ドラセナ、ルメックス、ムフリ、オユー
桃の前で延々サウザンドAP回復で1コス突撃しつつドラセナ、サウザンドで援護射撃!!

やっぱどう考えても…
324ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:18:56 ID:hlJG4ins0
>>321
あれって湖と一緒じゃないの?
325ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:23:05 ID:WGvK11z/0
レマンなんて地面に剣突き立てて蹴っ飛ばすんだぜ、ブランドのあっさりさとくらべたらもうね。
話し変わるけどアルカディアの使いにくさって中堅どころのマスターの不在ってのが大きいと思うんだが出ても聖歌隊の中で大御所って呼ばれるババーだろうな。
326ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:23:44 ID:5OHVQbUm0
少女系のポリモデルの目は何とかならなかったものなんだろうか
可愛いって言うより怖い・・・
327ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:28:57 ID:qtXIhf4IO
もう少し表情の変化が欲しかったかな
328ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:29:05 ID:eazktPSFO
緑のシーカーのモデルは怖いよ…
329ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:31:12 ID:NSpohbijO
>>324
マジかっ!?レマン使った事ないから知らんかった・・・
今日チュレージ使ってみたら、いつも使ってる獣娘や人魚より優遇されてると感じたんだ

正直すまんかった

>>325
レマンとチュレージの敗北モーション一緒らしいっすよ

個人的には3コス以上の靴と魔がSRのせいだと思う
せめてUCなら使う人多かっただろうなぁ
330ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:32:28 ID:WuKa/Nxs0
おまいら贅沢言うなよw個別のグラフィックあるだけ力はいってるんだぞ
331ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:32:52 ID:riqQaxho0
単色の縛りが少ないから助かってるよね。
単色ボーナスが高かったらアルカは絶対カワイソスな国だねw
332ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:35:31 ID:F2aG2fjRO
>>323
つ サウザン、チュレ、ナンガ
シンプルイズベスト!
333ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:36:38 ID:5OHVQbUm0
性歌隊で思い出したけどヴィスタいいな、絵と台詞のギャップがたまらん
334ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:39:16 ID:T6lQobIGO
むしろグランガイアのゴブリン軍団との落差が白単の存在意義を揺るがしてると見るが。

別に超スペックでもないのにカスタマイズに防御ダウン多くね?と個人的に思ってる。
シュコダは1コス鹿最強のATKあるからまだいいとして聖歌隊はほとんど−って・・・
335ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:41:21 ID:WGvK11z/0
>>333
どこのcpu?
336ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:46:30 ID:WGvK11z/0
アンレー??
流れ止めちゃった??
337ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:49:09 ID:WGvK11z/0
ごめん>>353はOSでした。
連投大変申し訳ない。
338ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:50:18 ID:T6lQobIGO
>>334
でまあwiki見たら
ブランド以外の傭兵団は全員マイナス
サウザンド以外のマスター(聖歌隊)は全員マイナスキーパーは全員プラス
これは・・・シナリオ的な制裁の結果、なのか・・・
339ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:53:09 ID:WLy61C/C0
召喚獣に頼らないデッキを組めばマイナス修正なんて
340ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:55:22 ID:QnTC2hJa0
公式のランキングはいつになったら公開されるんだろう
341ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:56:04 ID:qtXIhf4IO
白はあんまり恵まれてないよな

まあ次の調整あたりで地味に防御力が上がってたり、召還獣のHPの減少する量が減ってたりしそうだが
342ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:56:48 ID:VuC1G6s50
タイガーアイのアビ効果時間わかりませんかね?
昨日まとまって喰らうまで範囲全体だと知らなかったぜ…AP2でやりすぎだばかやろう。

ローズクォーツも硬すぎたがエレメンタル数に影響だからまぁいいかなと思わんでもない。
でもなんかスケールギルドはAPの設定間違ってる気がする…
343ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:57:47 ID:T6lQobIGO
あ、ポルタがいたと思ったがあいつは傭兵なのか・・・?
まあ光ってないマスターとシーカーは全員マイナスです。
344ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:59:08 ID:qtXIhf4IO
>>342
ローズクォーツは通常の状態でナスタとかの1コスシーカーより防御力低いから仕方ないと思う
345ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:00:40 ID:eazktPSFO
回復計略の調整慎重だよな、あのデメリットもその表れかもしれん
346ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:05:24 ID:riqQaxho0
ちょっと話しぶった切るけど、
外伝のアルカード4殺と、ルシフェル2殺陣80%召喚だとどちらの方が難易度高いかな?
347ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:06:44 ID:WGvK11z/0
>>333
俺のxp搭載のグランピュ−太でテメーのコロッサスハッキングしてやんよ。 

            /⌒丶
           /__ /`O、__ (ヽ,
          ( 旦_) /^ γ VD))
    />、   / ̄/,/  /△7/|
    ヽ--(^ヽ,,,|>´(o_)/_>/ヘヽ,__
  /`┐/、/、,ロ卅卅ロ;;;ロリ//\ヽヽ|
  `/⌒ヽ,´>Y冫_コ○旦//  (\ヽゅ
   丶_,/\,○/二二-∧ヽ (/´  ̄o`l
    | l\_ /´/《::ノノ||::::||(__)_|イTT T lヽ
     | \(_,(》互7/::::\,”|,,|| | |_|_|_| ||
     |,--、-ヽ-┴V´^`|;;;;;;;;|/´;;;;;;;;;;;;;;;`)
     ├´  ̄`┤    ||::|::|:::丶------´
    ll |´| ̄|`| ll     ||::|::|::::|::|::||
    || | |   | | ||     ̄ ̄ ̄ ̄
      ̄ ̄ ̄ ̄
348ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:08:03 ID:XINsSt6TO
流れぶった切りで申し訳ないのですが、
今日のランキングがセンモニで見れなくなってる?
バージョンうp後は出ないんでしたっけ…。
349ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:09:17 ID:WGvK11z/0
>>346
断然前者だ。
350ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:12:49 ID:14EUjOGM0
>>340
大変残念な事を申し上げなければなりません。

悠久の車輪のNESYSシステムは、同一のサーバー群で
対戦の管理からランクング集計、配信までを行ってます。
(公式HPの『ゲーム紹介』を選んで、『ネットワーク』をご覧ください)
オマケにNESYSサーバーはAAA/鉄拳などのホストサーバーも兼ねてます。

この前までは対戦の管理すらオーバーフローして、
全国対戦や店内対戦が選べないなどの症状が発生してました。
こんな一杯一杯の状態で、通常のPCからのランキングアクセスを許可したら
悠久の車輪のメルトダウン確定です。

サーバーの大幅増設までお待ちください。
351ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:15:07 ID:w8J+Tfto0
>>348
バージョン変わった直後は見れないっぽいね
前もそうだった
352ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:16:48 ID:riqQaxho0
>>349
即レスありがとう。
ちょっとアルカード対策を優先して考えるか。
353ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:17:01 ID:SOt8KTWI0
>>321
>>325
チュレージの勝利の演舞カッコイイよな。
また負けた時の剣蹴飛ばしとエレガントな負け台詞があってないのも萌えなんだぜ。
それにしても、相棒のレマンが出ない・・。
354ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:21:05 ID:VeYLgFtR0
ちょっと聞きたいんだけど、
みんなは召還獣へのマスターでの横弓って積極的にやる?
それとも敵とか樽の撃破を優先する?
ある程度は状況しだいだと思うんだけど聞いてみたい。

俺は近くに瀕死の敵でもいない限りは最優先でやるんだけど。
三国志の攻城妨害みたいな感覚で。
355ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:21:08 ID:5c2dhBva0
ところで1800以上はマッチングされやすくなってるのか?
356ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:22:11 ID:zboeYKEAO
ドラゴンゾンビ4殺がクリア出来ない俺がいるっていうのに…
357ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:22:13 ID:hlJG4ins0
>>352
あそこはロタネーいないと回復エリアに引きこもられて軽く詰むぞw
358ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:23:16 ID:QnTC2hJa0
>>350
なるほど、ありがとう
359ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:24:15 ID:XINsSt6TO
>>351
リプレイもプリセットのになってたっぽいし、そうなるんですね。
情報サンクス。
360ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:28:03 ID:w8J+Tfto0
>>359
すまんリプレイと勘違いしてた
前回リプレイは見れなくなってたけどランキングは覚えてないや
361ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:28:43 ID:92PhJOxp0
アルカードはカードのほうもやたら堅い
擬似キーパーとして運用できるくらい堅い
回復エリアに置いといたらよほどのことが無い限り落ちる気がしない
それにCPU補正がくっついたらな・・・
362ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:30:15 ID:T6lQobIGO
>>354
俺は必ずやる。中盤まで上がってるマスター軍を自陣深くに戻して援護射撃。

でもまあ、自分赤ゲージの時に召喚されると撃ってても結果変わらないけどな。リヴァイアサンとかは足遅いからまだしも、バハムートはそれでは防げない。
363ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:35:12 ID:F2aG2fjRO
>>354
マスターが敵陣に居ないかぎり積極的に召喚獣を潰すことにしてる
召喚師が死なないの確定でカウンター潜在可能なら無視してエレ壊すのを優先してるな
ユグドラには適当な1コスを突っ込ませてるなw
364ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:39:19 ID:9CGsTTYdO
>>354
ダメージ計算してやったりやらなかったり。
潜在狙えて致命傷にならない場合や余裕がある場合(ゲージ負けない程度)は放っておくし、生き残れても致命傷になりそうなら倒しにいく
365ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:41:00 ID:E5o4tG4G0
潜在能力が+された召喚獣を出されないように、ダメージを与えすぎないのも大切なの?
ジャックポットが苦手・・・。
366ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:41:55 ID:fOYhMn6E0
>>354
マスターで樽破壊とか効率悪いから、そういう場合なら召還獣に積極的にダメ与えるべき
367ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:42:02 ID:SlmpRYPoO
シナリオに引きこもってたんだが、
やっとSR引いたんで全国へ行ってみた
でも勝てない…

ゴルガル
ツェ
ララト
オユー
ヒドゥー

どうしても猫レンダーとの撃ち合いで負けてしまう…
あとゴルガルのアビ、あんまり削ってくれないな…
大戦の赤壁とは大違い。
オユーとヒドゥで持ってるようなもんだ…
でも、ツェは使えるね!
レート1500〜1600いったりきたり……俺弱ぇ…
誰かアドバイスを頼むm(_ _)m
368ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:45:01 ID:tih1yktE0
稼動情報 18:00現在
所沢無事帰ってきた。しかし内田橋は(´・ω・`)
後ずっと消えてた岩手のセイタイトーマッハが復活
加えて、多分これは新規でアルファプラスワン山形白山店と
ファミリーゲームフィールド高崎の二店が追加。

現在計208店舗稼働中。
早くも撤去が始まってるのかと落ち込んでたが
新規店舗増えてるようで嬉しい。
369ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:46:46 ID:kKQ+0YG60
セイタイトーマッハに言ってるけどオンラインだっりオフラインだったりするな
どうにかしてほしいぜ
370ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:47:41 ID:9cTNqU1i0
元も取らずに撤去なんて自殺行為だっての、撤去するにも金掛かるし。
371ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:48:12 ID:fAKumZP/O
>>355
かなり解消

1900辺りだけどほぼマッチ
どうでもいいけど新規ICで全国やるやつ多いな
372ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:48:52 ID:hlJG4ins0
>>367
out→ララト、オユー、ヒドゥー
in→ガシャ、カウス、コリアンダー
373ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:54:21 ID:j64xmlTaO
だれか秋葉原にいないかね
374ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:56:09 ID:99Y4mCE3O
>>371
ランカーの狩りの時間ハジマタ…の?
375ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:57:26 ID:5c2dhBva0
>>371
なぜ新規IC(サブ)だとわかる?
1900でも新規ICと当たるのか?
376ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:58:43 ID:eCoPWgZy0
>>375

対戦数では?
377ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:03:47 ID:5c2dhBva0
あー。20勝1敗とかそういう奴と当たるのかな。
勝率悪いと作り直す奴ってよく居るなwww結局収束するのにw
378ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:04:19 ID:rGQRN+2n0
そういえばこの前昼にプレイしたら狩りっぽいのが多かったな。
レベルと召喚獣、対戦成績からしてサブカで一直線にバハ取って全国に来ました、みたいな。
379ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:08:32 ID:EdfWXiQvO
時間なかたからちょっとしかできんかったけどアップデートのレポきしゅつだったらごめん

あたる範囲は広がった
それに伴ってレーティング増減も大きくなった
2回しかできなかったし同じ人だったんだけど
+9/-22とかだったよ
向こうのは時間なくて確認できなかったけどちなみにおいらはR2000だった
これに伴って明日のランキングはかなり変動しそうな予感がした
380ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:08:45 ID:v+c8B3Qp0
もうあらかた召喚獣も集め終わったし全国しかほぼやらないだろう・・・
なんて考えてる俺はサブカなんてありませんよ。

俺、今度行ったら東京ランカーになるんだ・・・
100位で1700オーバーは死ねるぜフゥハハァー
381ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:09:02 ID:8t/M5e9aO
マッチングの問題が解消したら全国ランクのRもハードル上がるだろうなぁ
ここから先ランクに載れる人が真の強者なんだろうな
今までは運良く連勝できたらランク載れたりしたけど

新規IC作って趣味デッキでのびのびやるか
さらなる高みを目指すか
382ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:11:50 ID:QnTC2hJa0
>>375
俺1900前後の時、48勝8敗の人と当たったよ。しかも2連戦。
これメインだったら驚きだよ
383ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:16:24 ID:Auj+jYskO
水曜日に初プレイしてくる
アレキサンダー欲しい…と言うか
FFTのイラストレータのカードなら何でも
384ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:22:16 ID:VdC/Cl+y0
コンテ方式や召還獣のおかげで狩りする利点が少ないってのに…
さすがランカー様は考えることが違いますね^^
385ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:24:26 ID:0y/6ZzFAO
>>383
君にお勧めのキャラを教えよう!
パンドラというキャラがいるんだ。
パンドラを君が最初に引くSRな呪いをかけておくよ!!
386ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:25:53 ID:JQYpqJeG0
>>383
メイド長を引いてアレキサンダーに変えたいけど中々うまくいかない呪いを与えよう
387ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:26:23 ID:w8J+Tfto0
追加カードで黒にパンドラ来てほしーな
388ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:26:50 ID:4KZ85CSiO
早くも狩人が出たか・・・・
晒しスレの出番か?
389ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:27:05 ID:5c2dhBva0
>>384
そういうことをするのは、ランカーじゃなくてランカーになれない奴のほうが多い。
390ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:28:05 ID:LoqNnzTV0
誰かロザリオを引く呪いをかけてくれぇ・・・
初めて見たときに一目ぼれしたんだ・・・
俺ロザリオ引いたらずっと使い続けるんだ・・・。
391ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:28:58 ID:gGvN0HcmO
>>385
それって、かなりひどい呪いだよな
392ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:29:40 ID:rXmmDJwB0
レベル10になってレート上がって高レートと当たるようになって
精神削れたから新規作ってやってる
あぁ・・・いい!生ぬるいよレート1600台!変動も少ないし
居心地いい!もうここから抜け出せないぃぃ
ネタありガチあり楽しいよほんとずっとここでいい・・・
上のほうは任せた!俺はランカー目指さないから・・・
393ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:29:57 ID:awmNLkqqO
ちょっと聞きたいんだが、バージョンうp後エラー頻発してない?
全国回線切れじゃなくIC書き込み?エラーのほう
なんかうちのとこ何回も店員呼んでやってもらってるんだが
394ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:30:23 ID:92PhJOxp0
>>387
パンドラはガチ
なにより可愛さがガチ
あの芋っぽさがたまらない
追加は1〜2ヵ月後かね
395ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:31:32 ID:fAKumZP/O
>>375
どうも最低200は幅ありそうな気がするぞ、それか人が少ないと幅が広がるとか

>>367
自分もツェ入れてる
勿体ないけどゴルと1コスどっちか落としてプルナとガシャいれると安定
396ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:33:31 ID:F2aG2fjRO
新IC作って好きなデッキでのびのびやる ってのか意味解らない俺がいる
なんで好きなカード使うのに新しくIC作る必要があるんだ?
2戦保証はされてるしメインで好きなデッキ使うのはダメなのか?
397ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:36:29 ID:zb86uSIu0
上位は相手が強すぎるんだ、毎回毎回ポーレンダーだの鮫王だの
潜在バハムート前提のシーカー多めだのふざけんなwwww
398ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:38:13 ID:99Y4mCE3O
他のゲームの状況、例えばGCBだと
・料金は勝っても負けても同じ
・キャラ育成システムなので全員育て直し
・初期状態だと総コスト自体が少ない

なんてサブカのメリットが全くないのにサブカだらけだもんなぁ
悠久でも俺杖したい人はガンガンサブカ作るんじゃないかな
ネタデッキ専用みたいなIC名でテンプレ厨デッキ使われたりすると腹立つなw
399ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:39:19 ID:w8J+Tfto0
ネクロ単でやってんだけどネクロ単と当たったことないな
いつか対戦したい
全く同じデッキだったら嫌だけどw
400ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:39:28 ID:LcH5mmmU0
>>392
>レベル10になってレート上がって高レートと当たるようになって
>あぁ・・・いい!生ぬるいよレート1600台!変動も少ないし
メインカードで1600位まで下がればいいじゃん・・・
ちゃんと実力が繁栄されるようなシステムなんだし
わざわざ初心者狩るような真似しなくてもさ
401ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:42:11 ID:s0deEDxM0
クリンの正しい運用法・・・勝利デモで揺れを楽しむ。

注意点として、セレの可哀そうな貝殻ブラを馬鹿にする奴はダライアスに噛み砕かれる。
402ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:42:24 ID:8t/M5e9aO
>>396
趣味デッキの強さにRが合うまでひたすら連敗しろって言うんだな
オーケーわかった、ひたすら連敗する
そして趣味デッキの強さと釣り合ったRでのびのびやる

いつの日か趣味デッキで上位に行ける腕が身につくことを信じて
403ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:42:39 ID:JQYpqJeG0
>>398
あれは、
ICの勢力と同一でないと使えないカードという存在が
そこで挙げた仕様よりも圧倒的に勝ってるからじゃね?

そりゃ連邦やっててジオンのカード引きまくったら
ジオンのサブカ作りたくなるのも判らなくはないわなぁ・・・
404ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:43:40 ID:oChpncGj0
>>392
上のほう行ったら強い相手と当たるようになった
なので新規IC作ったらデッキとか試行錯誤中の初心者に俺つえーできた
ずっと初心者狩りしちゃうもんねー

こうだな
405ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:46:10 ID:QnTC2hJa0
強い人と当たるのが楽しいのになぁ。
一桁の人に当たる時は毎回脳汁でまくりだぜ
406ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:46:18 ID:rXmmDJwB0
>>404
いや、普通に勝ったり負けたり負けたり負けたりしてるんだけどね
407ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:46:40 ID:qtXIhf4IO
ほっとけよ
どうせリオンしたくて新IC作ってる奴なんか新IC作っても結局負けるから
408ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:46:48 ID:SlmpRYPoO
>>396
せっかく召喚獣を全部出して…
シナリオもほぼコンプなICの勝率が30%だと嫌だからだろ。
409ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:48:19 ID:w8J+Tfto0
一桁と当たったりしたら配置画面でフルに時間使いそうだ
俺でも1桁と当たるくらいになってるといいな
410ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:49:07 ID:LcH5mmmU0
>>403
別勢力のカード作るのは問題ないんだ。
敵の攻撃範囲や能力知れるし連邦とジオンで結構違うし
問題は
お前それでICカード何枚目よw
ってのが多すぎるんよ。
411ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:49:17 ID:F2aG2fjRO
>>402
無理矢理レート落とせとは言わないが、就職デッキ使い続ければ自然と自分の腕にあったレートに落ち着くから
そっから このデッキでランカー目指してやんよ!でよくね?
412ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:50:06 ID:JQYpqJeG0
>>410
んー、そうなのか。
俺の周りには連邦とジオン一枚ずつ持ってる奴しか居ないがなぁ・・・
413ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:50:11 ID:92PhJOxp0
>>408
低勝率に負けるとものっそい印象に残るよな
414ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:52:46 ID:F2aG2fjRO
>>411
就職デッキってなんだよ・・・趣味デッキなw
415ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:54:48 ID:9KxrfATo0
大戦でサブカ作った時は初心者に対するハンデとしてC,UC縛りでやってたけど、
このゲームでサブカ作った時、ハンデはどうすればいいかな・・・?やっぱりコスト割れ?

というか、このゲーム大戦とかのように品とかのランクがないからサブカ作っても普通の相手とマッチするから意味ないんじゃない?
416ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:55:17 ID:rGQRN+2n0
>>408
シナリオ途中までやってから全国スタートしていきなり10連敗した時から勝率は気にしなくなった。
そんな俺も今ではレート1750前後で勝率5割超え。成長が実感できてすごく嬉しいよ。
負けたプレイも自分のプレイだからね。
417ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:58:51 ID:v+c8B3Qp0
>>416
俺もそう思うぜ。負けて得るものもあるはずだ。
一時期勝率2割だったのが今は5割近くまで戻ってる。自分なりの戦法も身に付いたと思ってる。

そんな時今ならどこまでR上がるんだろう、
序盤負けてなかったらもっと上行けるだろうと言う人がサブカを作るのかもしれんな。
でもLv10までの増減って一桁だからそこまで変わんないんじゃないかと思う俺がいる。
418ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:00:13 ID:oChpncGj0
>>415
新規だと初期レートが1600で
そこから俺つえーして自分が負け始めるところまで上がる
を繰り返すのが初心者狩り
419ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:01:07 ID:f/exuyg90
つまりぴゅう太で戦って勝てないのは俺のぴゅう太愛が足りないんですね、分かります
420ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:01:53 ID:LcH5mmmU0
>>416-417
コンツフットが敗北時に良いこと言ってよね

「負けから学べることもあるでしょう、それに気づいて頂きたいものです」

本当だよね。
421ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:03:14 ID:hlJG4ins0
>序盤負けてなかったらもっと上行けるだろうと言う人がサブカを作るのかもしれんな。
それは無いわ。
奇しくも自分で言ってるようにLV一桁だとレーティングなかなか上がらないから。
基本的には単に低いレーティングでの狩り目的か
メインICでのレーティングを下げずに新デッキのテストしたいかどっちかかと。
422ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:04:10 ID:F2aG2fjRO
>>408
個人的に勝率よりもシナリオ達成率よりもカード入れた瞬間に
「称号を失いました」
と結構大きい音で言われるのが恥ずかしいなw
大抵 後ろの人に並んでるから連敗した次の日にプレイするにプレッシャーが・・・w
423ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:06:05 ID:92PhJOxp0
>>419
AP2で短時間戦闘不能は強いよな
ATK69ならガン守り→アビリティ→カウンターも出来ると思う
お館様的に考えて守れなくは無い

というか、本当にマゾいなアルカード
424ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:06:16 ID:7EfGoihP0
>>422
判り過ぎる(T T)
425ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:06:36 ID:c8Yd+ase0
メインICでパッと閃いたデッキ使ってフルボッコにされてレーティングが落ちまくってランカーから脱却した俺に一言。
426ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:07:52 ID:14EUjOGM0
>>415
つーか、サブカつくんなよw
427ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:08:43 ID:hlJG4ins0
>>422
あれ自分のレーティングが下がって無くても
周りのレーティングが上がって順位下がるとボッシュートされるんだぜ。。。
428ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:08:55 ID:rGQRN+2n0
>>425
そこまで上がれたんならすぐにまた戻れるよ。
っていうか、CPUで試運転はした?
429ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:09:35 ID:QnTC2hJa0
>>425
生きろ
イヴィーを使えば何とかなる
430ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:09:51 ID:99Y4mCE3O
>>415
ハンデ、縛り、ネタ、どれも狩りの常套句だよねw
431ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:10:28 ID:9KxrfATo0
>>426
今のところ予定はないけど、全国用の試作コンボの調整にと思ってるんだけどね・・・
でもユグドラとかの回収めんどくさいから作らないだろうけどw
432ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:12:12 ID:v+c8B3Qp0
>>422
称号ってRじゃなくて順位依存だったのね…
一回貴公子失った時1600割った時だったから1600以下だと剥奪だと思っていた。
433ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:13:23 ID:F2aG2fjRO
>>427
まじ?てっきり一定レート以上で貰えると思ってたわ。
434ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:13:36 ID:7EfGoihP0
>>432
レート依存だと思ってたorz
435ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:14:58 ID:5OHVQbUm0
ねんがんのリリィを〜してデッキに入れたら四連敗して俺には才能がないのかと落ち込み始めてるぜ…
436ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:15:23 ID:rGQRN+2n0
称号の基準って地域レートランキングだっけ?
437ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:16:34 ID:hlJG4ins0
>>432
漏れは「〜の伯爵」って貰ってプレイしないでいたら次にIC通した時に剥奪されたことあったよw
438ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:17:51 ID:UYbwZiCZO
今日アップデートって聞いたけど、新宿パセオ三台落ちちゃったぞ…
439ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:18:21 ID:LcH5mmmU0
>>432
明日からより一層頑張らなきゃ・・・orz
440ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:19:27 ID:v+c8B3Qp0
>>435
皇女使った身としては
絶対死なせるな。召喚獣にも巻き込まれないように陣取れ
皇女の攻撃ゾーンに樽を作成しカウンター勝負もおつなもの
ネカルは意地でも近づけさせるな。
基本的に鹿主体のデッキとは問答無用で不利がつく。特に黄単
441ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:19:35 ID:8t/M5e9aO
>>411
俺の表現が極端過ぎたが、言いたい事はその通りで合ってる
まぁしばらく連敗続きだろうなぁ
442ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:20:12 ID:QnTC2hJa0
>>436
地域と全国
443ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:24:57 ID:VCTHC223O
アップデート後からやけにエラーが出るわ
タイトー頼むよ
444ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:29:29 ID:VTz4CkKoO
開幕仲間助けるためにガリ派遣したら鮫と相打ちになって
他の敵にフルボッコされてしまった
他の味方が鮫王とかにレイプされそうなとき
ガリの立位置どうすればいいのかな
445ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:32:17 ID:92PhJOxp0
 答え@ハンサムのロザリオは颯爽と仲間を救う活躍をする
 答えA仲間がそのまま押し返してくれる
 答えB見捨てる。 現実は非情である。
446ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:32:42 ID:rGQRN+2n0
>>444
さすがにHP差あるんだから負けないだろ……。
マスターの援護射撃でも食らってたんじゃね?
447ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:33:53 ID:PnmAdOn90
全台エラー頻発で、悠久全部準備中にされたので帰ってきた/^o^\

R1800ちょいなんだけど、エラーになる前は5戦中4戦同じ人だし。
それ以外は3回相手見つからずと、全く改善されてない。むしろヒドイ
448ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:34:20 ID:wboEKNMmO
うちもエラーでひどい目にあった。次アップデートまでヤバイかも
449ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:35:50 ID:qtXIhf4IO
いや、すぐ直すだろ
450ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:35:59 ID:xJS8ro5v0
サブカ作っていくら勝ってもうまくならないと思うんだけどなあ。
上で勝てる技術ってのはそこで戦ってないと身につかないんじゃないの?

自分より経験下の初心者いじめてなにがおもしろいんだろ??
451ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:36:20 ID:dZaxenMf0
>>435
俺も俺も。
友人に憧れのリリィ借りてプレイしたら5連敗したり。
でもチェルミとオレンダに戻したら3連勝
4コス以上のマスターは強いけど扱いにクセがあるから、
普段とプレイングを変えなきゃ勝てないっぽいよ。
452ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:36:35 ID:hhlHNp740
全国的にそんな感じ?
453ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:36:47 ID:5OHVQbUm0
>>440
死なせた瞬間死亡フラグが立つよね
つか、死なせない運用として召還に引かれる場所に絶対立たせちゃいけないってことを学んだ
ついつい気持ちよく射程生かした戦いしてるとつい召還の目の前に立ってたりするんだよね

ネカル対策に白の浄化剣士入れてみてるんだが役に立たないぜ・・・
454438:2008/04/14(月) 20:37:28 ID:UYbwZiCZO
アルタ裏タイトーもだめだ…orz
帰りによってこうとしてる人達は、
覚悟していったほうがいいかもね。
455ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:39:15 ID:lJ0eHxBH0
8回中4回ドガリスと当たったww
うち2回は開幕でドガ潰したのに召喚獣とドガにまくられて負けたw
結局ドガリスに全敗してレート落として帰ってきました・・・
456ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:44:26 ID:qtXIhf4IO
俺が今まで戦ったリリィ使いの人は、だいたいリリィを真ん中に置いてラインあげてくるから、真ん中に召還獣を置けば楽に引ける

だからリリィを使って勝てない人は、常に相手の魔法陣を意識して引かれないように気をつければ勝てると思うよ
457ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:46:50 ID:7EfGoihP0
もしかすると以前のバージョンで書き込みしたICカードが相性悪くて
新規でICカード作ったら大丈夫とかそういう事はあるかも。
458ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:47:48 ID:hNgdEJnTO
横浜TSでエラーくらって今帰ってきたんだがこれはバーウプの影響か?
なんか店員はサーバーが悪いみたいな事言ってたけど
459ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:48:13 ID:f/exuyg90
>>423
多分無理に戦線を上げようとしてるのと、
無理にコンボを決めようとしてるのが原因だと思っとります。

ガンガードからのカウンターは確かに強いかもしれないですね。
460ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:49:47 ID:3+SsKv2WO
カードの調子悪いの俺だけじゃなかったんだ

最初のカード読み込みから調子悪くてダメだ
461ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:49:59 ID:ZnrvwV2tO
ICカードの不都合は全国的に起きてるっぽい?
秋葉レジャラン2調子悪いから今日はもうやらないで言われたわ
462ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:50:40 ID:j64xmlTaO
リリィは虎目と合わせろとあれほど(ry
463ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:51:10 ID:w8J+Tfto0
今日になって頻出してるようだから間違いなくVerうpが関係してるだろうな
すぐに直ればいいけど
464ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:51:40 ID:7EfGoihP0
そのうち以前のバージョンで読書きしたICカードは使用しないで下さい。
みたいな告知が出るのか?
465ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:52:51 ID:UWwFhP+h0
ラファエルやデュラハンなら自分の真ん前に召喚されない限り
召喚してから杖動かしてもよけられるけどな。
バハムートは流石にダメージ食らうが。
あと、ある程度敵のエレメンタルの配置をみてどこに来るか予想しておくといいかも。
466ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:55:22 ID:j64xmlTaO
>>465
予想して配置したらリリィがエレメンタル壊してアッー!
467ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:55:26 ID:92PhJOxp0
>>465
「ゆっくりしていってね!!」
468ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:56:07 ID:TGqZuy5W0
wikiにも載ってなくて初心者スレないみたいだからここで質問しちゃいますが、
勢力を一つ(または少なく)にまとめてデッキを組むことって意味がないんですか?
大戦やその他カードゲームだとたいてい縛りがあるんですが、どこにもそんな記述が見当たらないので…

くだらない質問すいません。
469ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:58:19 ID:spxwBmL70
しかし高コス杖は盤面中央付近に陣取るから結構食らうことが多いわな
俺はドラセナ用に脱出装置にミルザムを入れてるよ、結構便利
5コス杖だと圧迫されるが
470ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:58:37 ID:mj6CLZc7O
本サーバーが逝ってるみたいだから今はやらないほうがいいよ
471ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:58:58 ID:9KxrfATo0
>>468
特に勢力を縛るデメリットはないかな
勢力を限定するアビリティを持ってるユニットをデッキに入れるならできるだけ絞った方がいいけど

一応wikiのFAQに書いてあるよ
472ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:58:59 ID:+jUDjBw50
>>468
カード単位で単一勢力推奨のカードはいるけど(ガーベラとか)
システムとして単一勢力デッキを組むことで得られる
恒久的なメリットはないですよん。

その分大戦よりも自由にデッキ組めるかもね。
473ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:59:06 ID:A4RuePHHO
474ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:59:33 ID:QnTC2hJa0
>>468
wikiより

Q:単色・多色にするメリット・デメリットはある?
A:大きなデメリットはないので、最初は気にしないでデッキを組んでOK。
単色:エンチャントや号令系など、いくつものアビリティが所属国家にのみ有効なので、これらのアビリティ持ちがいる場合は有利になる。また、関連キャラクターは所属国家に多い。
多色:同じアビリティ持ちが少ないため、戦術の幅が広がる。また、si011c金の腕ナスタのアビリティは多色の方が有用。
475ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:59:40 ID:7EfGoihP0
>>468
WikiのFAQデッキ編を読むと幸せになれるかも
476ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:00:25 ID:nWHEg77u0
>>468
縛りは無いがSRのアビリティが同勢力のみとか、相関関係で
強化とかあるから意味が無いってわけじゃない。
477ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:01:20 ID:YwPTBWs6O
>>450
俺は新しく作ったデッキが上手く回るか試すためにやってたりするわ

後は縛りとかね、悠久ならこのICはシーカー単しかやらない〜っとか

まぁサブIC嫌いな人多いのは知ってるから全然使ってないけどね
478ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:01:47 ID:yw0rhBg20
Lv10まで上げるのに時間と金がかかるし、Lv10以下だと勝っても+4−2だからな
連勝でボーナス付ければ狩りICもすぐに上行ってボコられてくるよ
479ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:02:12 ID:qtXIhf4IO
>>465
純白の〜

「私が、奴らの足を止めます」
「うふっ、焦っちゃだ〜め」
「あなた達の好きにはさせない!」
「その目でしかと見よ!」
「捕らえた!」

さあ、選べ
480ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:03:25 ID:wvnBupu6O
そういえばwikiのカードイラストって重いから消したんだっけ?
最近使おうと思ったら見つからなくて(´・ω・`)
481ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:06:44 ID:oChpncGj0
>>480
有志の作成ツールを使うんだ
482ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:09:40 ID:TGqZuy5W0
みなさん、即レスありがとうございます&見落としすいませんでした。
今まで無理やり2色にまとめてたんですがこれで自由にデッキ組めます。

しばらくCOM戦で修行してきます。
483ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:12:41 ID:HRioDifHO
全国的にシステムエラーみたい、ICが認識不能になったorz
データ消えてたらマジどうしよう〜
484ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:18:05 ID:awmNLkqqO
なんかオレのICカード不良みたいに言われたんだけど
これ70回ほど残ってるけど引き継ぎってできるんかね?
ようやく召喚そろうってところだから無理だったらつらい
485ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:18:47 ID:qtXIhf4IO
引き継げるよ
486ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:20:12 ID:ufdkfCkL0
レート1900付近で、200位ぐらいの人とマッチング。
レーティング変動+10/-21のプレッシャーに負けてきた。
ランキングの入れ替わりが激しくなるかも、。
487371:2008/04/14(月) 21:20:32 ID:NxEzSfyG0
街急にしなくなって帰ってきたけどエラーだらけなのか・・・/^o^\ナンテコッタイ

>>478
高勝率とか連勝しまくりだと今日の連中みたいに上と当たって洗礼
あとLv一桁の+−が一定じゃなくなってたように思えた、前からだったかは覚えてないけど
488ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:20:49 ID:9KxrfATo0
バージョンアップでランキングデータも初期化されてるんでしたっけ?
データ反映させようと明日やろうかなと思ってたんだけど、エラーがでるなら直るまで待とうかな・・・
489ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:22:28 ID:ZjB2KrpkO
俺のカード終わた・・・
今プレイしようとしてる人
やらない方がいいぞ
490ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:22:56 ID:awmNLkqqO
引き継ぎ出来るのね
Thanks
オレが座った台がことごとくぶっこわれてるけど、もうワンプレイして様子見てみるわ
491ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:23:24 ID:0PUzBpkF0
492ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:23:35 ID:utNEli+R0
やっぱ祭りになってるな、ICカードエラー俺だけじゃなかったんだな。
固体でもセンターモニターでも読み取れませんって出るんだけど、
データ吹っ飛んでた場合、タイトーはどう保障してくれるんだろ。
さすがにまた全シナリオやり直すのはつらすぎだよ。
493ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:27:21 ID:7EfGoihP0
>>492
ICカードの裏に免責事項が表記されてる。
494ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:27:40 ID:bxvze5Kr0
秋葉原 Heyでやったんだけどここも戦闘前に落ちたとかあった
>>444
ごめん、鮫倒したけどキャッツポーに殺されたんだわ
ガリ下げるタイミングが悪すぎたみたいだ
495ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:28:06 ID:WGvK11z/0
俺の友人がこのゲーム始めていきなり全国へ!!
それでも、勝ったり負けたりの繰り返しだったようです。




そう、対戦相手が勝ったり、友人が負けたり。
おとなしく彼は召還獣を揃えるところからはじめましたとさ。
そんな彼が全国デビューはたして狩りか? 
496ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:28:17 ID:XnsrUnxz0
今帰宅。確かに今日通信エラー出まくっとったな

>>489
稼動当初にIC読み込めなくなって、サポセンに問い合わせて復旧してもらったってスレなら以前見た
取りあえず一度連絡を取ってみる事をお勧めする
497ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:28:39 ID:14EUjOGM0
AAAでは基盤を焦がし(文字通り本当に焼きついた)
悠久ではICデータがふっとびですか。

タイトーはバージョンアップのたびにやらかしてくれますね。
498ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:29:57 ID:f/exuyg90
流石タイトークオリティ(笑)
499ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:30:10 ID:bxvze5Kr0
>>446だった
うちのカードも戦闘後の書き込み中
一瞬ネットワークエラーになった後、排出されたんだけど
大丈夫かな・・・
確認しないで帰ってきちゃった
500ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:31:33 ID:+c8kWfXm0
なんだなんだ、俺が飯食って寝てる間にTEKITOクオリティが炸裂したのか
501ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:32:38 ID:LlLP4c14O
うちのホームも自分がプレイしてる台以外は全滅してたな
何事もなくきちんと排出れて運が良かったわ
502ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:33:16 ID:3+SsKv2WO
オフラインの台だけは正常に動いてるな。
バージョンアップ済みかどうかは不明だけど、今日はマジでやらない方が良さげ
503ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:33:58 ID:w8J+Tfto0
汚名挽回のために排出を改善しようかタイトーさん
504ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:35:07 ID:zb86uSIu0
マッチング問題改善と引き換えにIC破壊とかクオリティ高いな
505ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:35:14 ID:w8J+Tfto0
返上だった
506ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:36:29 ID:qtXIhf4IO
汚名挽回でちょっとクスッときた
507ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:36:41 ID:8t/M5e9aO
またまた古典的な間違いをしてくれるなぁ
それを言うなら名誉返上・・・なんつってな
まさか本気じゃねーよな
508ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:36:57 ID:5OHVQbUm0
折角だから俺は名誉を返上するぜ!
509ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:37:41 ID:f/exuyg90
>>504
ナスルがアビリティ発動させちゃったんだろうなw
510ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:38:51 ID:xJS8ro5v0
>>477
別に俺も偉そうに人に説教できる人間じゃないけど
大戦あがりの人間とかがそういうことしてると、本当にこのゲームから入る初心者の人が
どんどん少なくなるだけだろうなあ、と思ってさ

シナリオをある程度終え、どきどきしながら初めて対人戦にやってみました、みたいな子が
一見ネタとしか思えないようなデッキで、でもあきらかに出来上がった技術の狩人に
蹂躙されてるのを見てるとどうもなあ

少なくとも肯定されるもんじゃないよね?サブカって
511ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:39:15 ID:spxwBmL70
>>508
上から来るぞ!気をつけろ!
512ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:39:27 ID:14EUjOGM0
>>509
それよりジャックポッド先生だろw
513ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:40:12 ID:afldjAWD0
さっき、サーラ外伝2話やってきたが難しすぎないか…
開幕に俺のシンクヴァトとコロッサスがチュレージ一人相手に撤退させられたんだが。
ユニットの回転力はあるわ、召喚早いわでマジ詰むわ
514ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:40:31 ID:F2aG2fjRO
□e:プレイが集中してサーバーがビジー状態です。悠久の車輪が好評で嬉しい。プレイヤーがパッチに慣れていない。時間を開けてプレイしてください。

ハハハ、元FF11プレイヤーの俺は慣れっこだぜ!w
515ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:41:34 ID:bxvze5Kr0
FF11でも自分の作ってきたデータがぶっ壊れるとかなかっただろw
516ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:41:52 ID:qtXIhf4IO
むしろ外伝で開幕乙をしようとしたその意図を知りたい
517ゲームセンター名無し
>>515
え、データ壊れんの?
ただ、サーバー不調で読み込まないだけかと思ったがデータ破壊は・・・うん無理w
最悪、4/13の時点のデータリセットくらいやるんじゃないだろうか?