・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください
・排出停止武将は(一部)地味に強化されています、色々活用してみよう。
・スペックが低くても泣かない。
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 新カードでは軍師で復活を!(※予定は変更される場合があります)
_( ∪ ∪
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
1乙そして5ゲト!
>>1乙
魏呉無勢の「最後の業炎」で武力アップwのネタデッキをしようと思うんだが…
残り4コスをどうしたらいいと思う?
>>10 槍策・殿馬
殿、私の馬でさらに孫策の武力を上乗せするのだ
魅力差業炎で開幕凌いだら離間で知力下げてまた業炎
うはっ!これは厨過ぎるwwwww離間手に入れたらこれで出撃してくる!
>>1乙を使います
離間(笑)業炎なら指鹿為馬業炎でよくね?
なに、守成の名君が強化…
使わないレベルだけど、セガのやることはよくわからんなぁ
ヘヤー シュウユ 名君 流星 +1コス 見たいな昔ながらの流星は
どうだろう・・・
陣略・・・連環で守れるのか? 今の環境って・・・・
次の忠義がいないVERなら可能…かもしれない
>1乙ですら俺に勝てんとはな
>15
マジかよw
意味がわからんwww
虫歯に目薬 胃潰瘍で心臓移植
セガの修正はこれくらいずれてる。
下痢に下剤もやっとけ
いやだってほら
守城弓戦法が弱体するから、その代わりのものが必要でしょ?
しかし宴で呉が誰もいないとはさびしいわな
これからもずっとそうだけどね
>>10 マジレスすると敵の頭数減らす業炎と無勢は相性最悪
結構話題に出てるけど
業炎で武力上げるコンセプトなら苦楽が無難
>>1乙
宴の件は今の呉の有様が顕著に出た証拠
3国に数えられてなかったら群雄よか使用率下になったかもね
チラ裏
業炎で丸焼きにした後火計空撃ちしちゃってホント申し訳無い
援兵呼ぼうとしたんだ…
その後求心離間増援でフルボッコにされたテンプレ手腕より
チラ裏失礼
徐盛って今回、護衛兵の武力が3になったけどどうなの?
2コスの太史慈と比べると
素武力36:18
小戦時64:50
遠弓時81:76
手腕時121:128
孫武時169:200
手腕でようやく互角ってどうなん?
徐盛のスペック9/4柵でも良くない?
え?UC太史慈?10/2勇で良いじゃん^^
業炎は時間と威力下げていいから連環強くして欲しい
孫武に合わせる連環目的で使うと溜まりきらなかったら生焼け
溜まりきったら迂回ゾーンでどっちつかずがキツイ
宴に登場した青いカード一覧
・UC甘寧
・C祖茂
だから軍師陸遜を忘れるなと
>32
てか途中から見たら赤いカード1枚もみなかったんだが
1回戦にはいたのか?
祖茂も甘寧も大活躍でよかったよ。
2回戦は変態対決で残念ながら勝てなかったが。流石に伏兵3はきついよな
>>32 ちなみに宴で見た最初で最後の弓がUC甘寧
>38-39
どっちにしろひどい話だ・・・
>36
サンクス
ちなみに
弓兵:甘寧・黄忠
歩兵:甘皇后・ゴリ・左慈
3兵種なんて言葉は過去の話です
UC甘寧の何がいけないん?!!
>43
弓なところ
セガに修正を望むならどういう内容がいいかねえ
>45
2.02ぐらいを再リリースしてください
>48
それは槍終了フラグに見えるんだがw
>>48 セガ「今までは槍が弓に強すぎたので、三すくみを強化するため武力差2以上の槍は近づく前に射殺できるようにしました^^」
だったら弓武将を使わなければいいじゃん
と思ったら号令と赤壁が弓という
>>52 知らんわ
つうかいい加減呉はやめるか
金と時間のムダだ
司空以下ならな
メガ周瑜の威力を元に戻して欲しいと切に願います。
呉スレで妄想とネガを禁止するのは喋るなって事だ
>>56 3.10で2.5コスの7/10伏魅 最後の業炎
が出てくると思うお
>60
別に武力8でも問題なく見えるんだが
>>61 問題ありだろ、コスト3だったんだから下がるなら武力も当然下がらなければ
士気4ででかい火計なんだから能力値が割り食うのは当然
いや、『最期の業炎』にすると旧カードも出て来る訳だし。
セガの事だから『最期の業火』って感じで微妙に改名しそう。
個人的には『破壊の業火』でお願いします。
>63
今の武力インフレを見ないで言うなよ…
>>64 場にいる援護兵の数だけ武力が上がる計略も実装されるわけですね
呉の計略を全体的に強くすればいいよ
それでスペック不足もほぼ全部救済できんだろ
そして歓喜する楽進と周倉、UC張飛なのであった
呉はよそより基本スペックで劣るから
よそと対等な強さであっても
ボタンゲー、引きこもりゲーって言われやすい不思議。
士気や計略にすがるしかないのになw
修正するならため計と自爆計だろ
戦ってる時間が短くなってる分の働きをしねえんだよ、ただでさえスペック低いのに
逆に緑の国はあの手この手で回復するから戦ってる時間が長げー、そのぶん打撃期待値も圧倒的に高いってわけだ
>64
>66
潰してやる、1.30カメピノで潰してやる。
R周泰→計略8c強
SR孫策→知力依存↑
SR陸遜→ため6c 計略11c
虞翻→ため2c
このぐらいでも良いと思うけどね。
虞翻のためはロケテで3cに修正されているけど
いざという時に使えるほど頼れないかな・・・
溜め2cなら普通に選択肢入るよな
周姫の一番短い時って2cだっけか
2cだと強すぎじゃね?
周姫の戒めって3.00になった時以外にため時間変わったっけ?
俺の記憶が確かなら2.x通して3c弱(2.5c?)だったと思うんだが
ため時間が駆け引きにならないと、ため計は意味がねー
他のダメ計はボタン叩いたら食らうの確定
だから孫呉炎の駆け引きは、逃げられるかどうかでなく散開してどちらを焼かせるか
とすれば2cでも妥当だらが?
今の虞翻のため時間だと槍に逃げられるわ
突っ込まれて撤退させられるわで、駆け引きにすら使えん。
ロケテの3cでも怪しいところなのになー
溜め火計のため時間、雄飛並みでもいいのにな
そうなったら矢印とかが憤死しそうだな。士気的な意味で
孫策と周瑜と太史慈が好きで毎回デッキに入れてたんだが
今日軍師周瑜を手に入れたので赤壁周瑜を外して号令でもいれてみようと思うんだけど
蛮勇と太史慈で4コスで、残りは1.5 1.5 1で手腕入れるか、2 1 1で孫武入れるかならどっちが良いかな?
安定で手腕、爆発力で孫武、好きな方をチョイスするんだ
>>82 てか後の型だと1コス槍二枚か
リョーソー+1コス槍になるよね
高〜中武力やりなくてもいけるなら後のでいいんでない
>>79 業炎から逃げようとする奴らを全滅させるわけですね
業炎使う奴は死ねキモ野郎と逝ってもいいと思うが、採用したセガが1番悪い。
>>83 りっくんのが好きだけど、手腕だったら攻めにも守りにも使えるしな…
悩み所だぜ…
>>84 今まで2コスの所に周瑜が入ってたから低武力槍には慣れてるぜ!
正直色々と辛かったけどな!
>>87 後者型の1コスに浄化とアリエナイをいれると自分のデッキ。
自分は低品だけど、槍を無駄死にさせなければ強いと思ってるよ。
>>88 浄化とアリエナイかぁ
孫武溜めるのに柵無いとキツくない?
極滅業炎を厨扱いされてもなあ・・・
自軍も陣略内に入れないから結構扱いづらいのに。
混元も鉄鎖もいい勝負だろ
>>88 太史慈外して丁奉で俺デッキ。柵と麻痺矢がもれなくついてくるぜ!
遠弓撃陣が広くなるってマジなの?
wikiには載ってないんだけど・・・
>>89 低品だからだと思うけど、りっくんが一人で堂々とタメ開始すると極滅警戒してあんまり近寄って来ない。
もし大勢で特攻してきたら焼けばいいし、少数なら誰か犠牲にして発動。
と言うか自分は知略の方選ぶ事が多いから、自陣で溜める事が多いです。
極滅はホイホイ成功してもこっちも行動が制限されるのがどうもw
>>93 Ver.up待って確認しにいけばいいじゃない。
Wikiが常に正しいとも、すべての情報を網羅してるとも限らんのだ。
>>95 まだ噂段階かぁ・・・
結構使ってるから広くなってくれると嬉しいな
虞翻なんてどうでもいいよ。
どうせ強化された赤壁を選ぶ奴の方が多いんだろ。
呉民の性質にテクいカードなんて根本的に合ってねーんだよ。
ファミ通の手元動画見比べて唖然としたわ。
TOPプレイヤーですら
ゴミみたいな操作技術の勢力なんだとはっきりしたからな。
まあ、確かに光嘉の動きは他と・・・特にもんぎゃはあたりと比べるとニートだけどさw
槍撃を多発してないからあまり動かしてないだけで、大事な部分はちゃんとやってるんだがなあ
(張遼が神速発動したところで周瑜の向きを変更とか)
光嘉の動き見ててためになるなぁと思うのは
だいたい弱体弓の位置取りだなー。
地味だけど光る。あとはローテとかか。
このへんはできなきゃ上に来れてないって意味では
当たり前なのかもしれんが。
>>97 槍をシコシコ擦ってるだけがテクニックと思ってる屑の書き込みを釣りと扱う事すらおこがましいわ
そのまま死ね
>>97に同意するわけではないが、呉はテクニックよりも理論で勝負する国だしね
セガが「計略を撃つ快感を覚える国」とか言ってるのが最たる証拠
現状はその計略の後ろに(笑)が付くし、溜め計略は発動させれば満足、その先はシラネって感じだし
逆に言えば、理論が完璧なら操作はあのレベルで良いってことなんだよね
そういう意味では希望を持てる動画だったと思う
あんなぶっとい釣り針に釣られるなって
少しはスルースキルを身につけようぜ
明日はもんじゃはの使ってた呉単デッキをやり込んでくるよ
呉って基本カウンター向きな計略が多い気がする
攻め上がり→防柵小再建、囮兵(使い方次第)とか 麻痺矢号令
妨害→浄化、転身
舞→遠弓、遠弓麻痺矢
号令→防護戦法、河賊の粘り、蛮勇や漢の意地など超絶、転身
追い打ち→麻痺矢、遠弓麻痺矢
火計も号令のあとにうてば、士気差はできるけど確実に撤退する部隊がいるなら有効だし
つまり死なない超絶の雄飛は厨
も、もんじゃは・・・釣られないぞ。
>>97は煽りだから気にしないほうがいいよ
このスレ見てれば赤壁強化されたなんて言わないし
あんな丁寧な操作でただでさえ相性の悪い神速デッキをなぜ捌けたのかとか考えるだろう
>>104 うはっ恥ずかしい!これだから携帯は
もんぎゃはね
次Verに備えて遠弓孫武を試してきた。
孫武+弱体弓マウントはかなり鬼だな。
大なり小なり範囲広がったってんだから間違いなく強化だろ。
小戦遠弓陣も士気少ない割りに強力なマウントが取れるな
あれってSRフトシと組み合わせると強力そうだけど・・・3コスは痛いな
今日孫呉で12戦中10敗して降格したんだが
機略使ったら6連勝中に入れ替え戦でまた戻った
その後機略使い続けて結果10戦中9勝1敗、負けたのは開幕乙だけ
やっぱ呉には機略や八卦みたいな食いつぶす瞬間っていうか
これで勝負が決まる、みたいな計略がない気がするんだ
孫武も雲散、連環、離間で終わるし、最悪英傑で潰せる
それだけで戦況を変えれる八卦や機略を見てると呉ってなんなんだろうって
赤壁だって守りはいいけど攻めでは決め手にかけるし、他の計略と連動させにくい
その点では光嘉デッキは尖ってるけど完成してる、でもこれだけ
槍が弓に対する被害よりも弓が馬に対する被害の方がデカイ上に
弓の乱戦力が低いのが弓の仲間はずれに拍車が掛かってると思う
何が言いたいかというと今バーで孫呉使って勝てるのはふつうにすごい、
俺は下手なので機略に逃げます・・・弓の乱戦力か柵戻してくれセガ・・・愚痴すまん・・・
排停使って愚痴られてもねぇ
呉を使ってたってことじゃね?
そういうことです・・・いや、マジで凹む・・・
好きなんだけど呉使って勝てない・・・
弓向いてないのか・・・馬の方が使ってて勝率いい
弓多めのデッキで連環や麻痺矢以外の勝てるビジョンが見えない・・・
もっと2コスや1コスの馬が豊富になってくれたら
とにかく呉に可変号令がきて欲しい
もう下手な俺は呉使って勝率下げる作業はやめたほうがいいのかな
シランガナ 人生の相談はどっかでやってくれ
麻痺矢使いの俺はアドバイスは出来ないな・・・
呉バラ使うと判断ミスって負ける事が多いし。
今なら弓1枚でも呉バラ組めるだろ。
え?劣化蜀デッキだって?
格ゲーで強キャラ相手に弱キャラで遇らう快感を知ったら呉を使わざるを得ない
まっ!元から呉が好きなんだけどな!好きな勢力で勝てたらもっといい気持ち!
断金デッキ使ってきたけど、思いの外強いのなww
なにが強いって、真坂の推拳ステルス周瑜方がですww
このまま断金で大尉目指すぜ
納得いかなきゃ使わなけりゃ良い
イラストとカード名だけでAKBに付き合わされるのはムダムダ
>>118 赤壁に推挙はもったいないとだけいっておくw
>>120 メインで推拳赤壁やるわけじゃないぜ?
たまたま忠義部隊が範囲に入ったから関羽ごと焼くためにやったんだww
メインは推拳雄飛のつもり
釣りかもしれんが、すいきょ(推挙)な
>>122 ごめんww知らなかったww
『すいけん』で変換出来なくて謎だったんだ。ありがとうww
「すいけん」だったらカン沢の武力8とかじゃないとおかしいくらいだぜ
これはゆとり乙と言うべきなのか・・・まあ笑えたからいいかw
新しいなw
推拳雄飛
・・・弾くのか?
孫尚香さんが長槍戦法を密輸してきてくれたらなあ。
6/5 無能力でいいから長槍が欲しい。
弓とめっちゃ相性いいぜ。
>>110 つ蛮勇、赤壁、援兵、リョウソウ、再建
光嘉デッキをマイルドにした感じ。馬2だから戦略にも幅ができるよ!
>>130 それの再建を浄化orカン沢にしたら俺のデッキだ
…やっぱ柵必要かな
>>130 リョウソウと再建をへやーにしたらメインの呉4デッキに
そのデッキ呂布や忠義、八卦には強いけど機略や雲散神速には詰むよね
最近だらしないから仕方ないね
ん〜、俺が柵なし低武力槍1で弓2枚を扱う自信がないってのと、攻城力が高いデッキではないので柵と計略で急所をカバーできる再建を選んだ、って感じかな。
浄化と推挙は試してないけど、浄化は開幕の伏兵以外再建に劣る気がするし、推挙は唯一の槍を自爆させてまで使わない気がするので。
ここまで書いたけど、結局は好みじゃない?孫桓でも悪くない気はするし。
たしかに、みつよし型よりは浄化いれる必要性薄いかもな。
浄化入れてて士気溜まってないときに挑発されたときの
絶望感は異常
ちゃんと確認して孫武すればよかった・・・
136 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 04:31:48 ID:sNxgsHso0
流れ焼き払うけど
wikiで曹節とか名君とか報告されてるっぽいけど進撃は・・・?
まあでも旧カードが弱体化ならともかく強化ってのは流石にネタかなあ・・・
大戦wikiで弓の射撃威力↑が報告されてるね
乱戦↓を補えるかしら!
遅レスだが、呉が連環がキツい?
連環は機略の方がキツいぞ
単なるネガかもしれんが、これで決まりな計略は、
天啓や赤壁あたりもあるだろうし、使い方が下手すぎるのでは?
天啓は全部隊入れなくても良いし、赤壁も惜しまずに使えば良いのでは?
前にぱちろーが、ラクウェルと当たった時にイケメンだけ
流すために使った大水計とか、青井が2の最後あたりに見せた、月姫にピン落みたいな思いきりの良さも必要だぞ
139 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 08:39:58 ID:sNxgsHso0
>>138 遅レスだってわかってるなら安価くらいつけようよ
連環きついって
>>110くらいしかなくない?
しかもあれは孫武に連環されたらきついって言ってるだけだけど
分かってはいるが、孫武の範囲で連環がキツいって...
構成的にも範囲的にも、機略よりは対処しやすいはずだが
ちなみに安価はスマン
二日酔いで頭痛なんで、勘弁だぜ
>>138 ダメ計の思い切りの良さを語るならまずみつよしのピン赤壁を最初に紹介せざるを得ない
まあたしかにな。特に雲散で終わるってのはありえないわ
ミツヨシの赤壁は上手いな
思いきりも良いし、誘いも上手い
警戒してても知らんうちに赤壁ゾーンへ誘われてる
個人的に、ぱちろーの兵力が減るとオートでかかる粘りと
ミツヨシの無士気の赤壁への誘導は嫌だな
あとは、もんぎゃはのSRより強いUCカンウ
たかがゲームとはいえ、ここまでくると凄いとしか言いようがない
昨日のもんぎゃはの関羽の不動長槍戦法は吹いたな。機略には凄まじい迫力だった
孫武で連環は厳しいというか
構成にもよるけどコスト2以上の槍か馬に連環掛けられるとキツイ
機略のほうは詰みに近いけど
>>145 あれこそ何とかさんだよな
ウチの何とかさんも長槍効果付けようぜ
3.02で忠義減っても魏に流れたらきついな
騎馬メインで機略、雲散、求心に高知力ばかり
まだ八卦の方がいいよ…
赤壁が増えると手腕麻痺矢使いとしては嬉しいw
>>148 突撃ダメと迎撃ダメ上がってるらしいから今までよりはマシになると思う
求心は手腕と1cしか差がないからちょっと粘れば大丈夫・・・なのか?
機略雲散は相変わらずきつそうだな
Wiki見たら一晩で計略がだいぶ増えてるな。
虞翻やら槍策やら小戦やらどこかに報告あがってたっけ?
151 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 11:55:20 ID:sNxgsHso0
虞翻はけっこうロケテ初期から言われてたような
あとは知らんけど
槍策、小戦、祈りは初めて聞いた。
まあ今のwikiは半分あてにならないようなものだからね
弓の乱戦力も変わってるのかな
虞翻はダメージ増加が追加されてたんだが消えてるな、赤壁も。
本稼動すればすぐ分かる事とは言え、やっぱりこの時期は躍らされてしまう。
>>144 STOの来来をも溶かす素で武力9以上のホウ統も追加すべき
155 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 13:06:30 ID:sNxgsHso0
>>154 頂上でのホウ統無双は青井だよ
まあSTOもそれくらいしそうだが
156 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 13:08:38 ID:sNxgsHso0
ごめん観なおしてみたら青井のは相手来来じゃなかった
別のを言ってたみたいだ
呉はほんと無理だよ。
1品〜2品でさまよってたが、忠義に変えてから品相手に負けなしで大尉余裕でした。
で今度はどこに行くんだいジプシーさん達は
ジプシー「最強を求め続ける者は、俺1人ではない!」
忠義は、相手号令→こっち対抗号令→余力を残して逃げられる
ってのが俺的にはきついんだよな。
引き込んで退路を遮断して潰したり、相手に足並み揃わせないようにプレイできると勝てる。
まあ足が速い上に乱戦して良し、呂布さえ生きてりゃいつでも発動可能!な天下無双が
やっぱやった中では一番使いやすい。蛮勇じゃ無理だった。
今のところは呂範の弱体弓+天下無双が俺の中での忠義メタ。
一番楽に感じるのは離間かな
麻痺矢が忠義メタっていうのは逃がさない点ではそうなんだろうけど
攻め込まれてるときにはまるで意味が無いのがメタと言えるのかどうか・・・
逃がさない→麻痺矢
攻め込まれる→雄飛で返り討ち
槍策・呂蒙・SRフトシ
>>164 やめろ・・・俺にSRフトシを買いにいかせようとするな・・・!
槍サックは次ver強くなるぜ!厨だぜ厨!
孫武って忠義との相性どうなの?
武力上昇大きいから白くされても大丈夫、なんて思ってたんだけど、
実は孫武で忠義勝ったことないんだorz
知略陣でも削りきる前に効果が切れる…
これは俺が下手なのか割と普通なのか…
>>168 おそらく入ってるであろう弓(りっくん以外)を槍馬に代えたらいいよ
>>168 槍多めにしてがっちりしつつ殲滅とかは?
>>168 割と普通なんじゃない?
手腕とかよりはやれるってだけで有利とはいえない。
孫武で攻めあがる→忠義側ワンスルー→忠義発動→孫武時間切れ→カウンター→忠義マウント→(゚Д゚)ウボァー
が王道パターン。
孫武は正面からぶつかり合えば勝てるってだけでしょ。
>>167 オレ、槍策使い。効果時間上昇とWiki見て狂喜してたが、さっき見たら消えてたorz
>>160 クソワロタww
>>172 ガセだったのかorzまぁ落雷据え置きだしキツイのは変わらないか
情報自体ロケテ報告そのままだから、一人しか調べてない計略とかだと
誤差があるし、ロケテ情報自体はあくまで参考程度にした方が良いよ。
範囲とか写真あるやつは確かだけども。
>>174 画像のない遠弓撃陣はガセの可能性もあるわけか・・・
ちょっとくらい強くしてくれてもいいじゃねぇかよぅ・・・
オールで二日酔いのまま、大戦やって、ただいま帰ってまいりました
連コしまくって7時間くらいぶっ通しでやってたわ
最近ご無沙汰で、溜まってたのかな...
それより、リイのロケテ情報ってないのか?
凄い楽しみにしているんだが
誰かスネークお願いします。
>>171 終盤狙いなら何とかなる。増援をキープしつつ、30c以降に味方が落ちないようにして孫武→発動直前に城門に魯粛ミサイル発射→二重城門しながら粘りと増援で落城が黄金パターン
粘りで忠義の攻勢を守りきれたら勝ち目が見える。中盤は城ダメより足並み乱すことを意識する。要は最後に捲り返したらいいわけだし
>>168 俺のデッキみたいに馬2体入れてると突撃マウントで殺せるよ^^v
>>175 前スレの報告内容だと、自陣半分以上って書いてあったから少なくとも縮小はないみたいだね。
範囲広がったか変更無しかのどちらか。
>>176 さすがに排停をこれ以上いじりはしないだろ…
名君?いやほら、名君は名君だしさ。
今でも縦は一応自陣の半分以上はある>遠弓
横はLVアップとともにどんどん増えていくよ!
ところで呉に移動速度が上がる号令ってあったっけ?
>>182 移動速度が上がる号令自体、魏と群雄しかないな
忠義って居座り能力高いから溜める暇無くないか。
攻め切れないまでも孫武の発動自体は出来るってのなら
それは相手が下手な気が。
>>163 麻痺矢が忠義メタな訳がない。時間当たりのダメージが
槍や馬に比べて低い弓中心デッキにとって兵力回復系は天敵。
奮起劉備、甘皇后、鮑、全盛期八卦3人などは全て苦手。
>>185-186 いや、確かにそうだけども
あれは二人掛けのみの仕様で、要するに2人しか移動速度上がらないからなぁ
他国が速度上昇なら、呉軍は速度低下で大幅強化だな!
と言ったところで王者の進軍思い出した
ふんばれ?何ですそれは
まあ、移動速度上昇号令まであったら流石に贅沢だわ
それより名君の上方修正がマジだったら色々始まりそうだな
寧ろ排停が強化されるってのは最早アレなのではないかと
最近
>>188みたいな言い訳って流行ってんの?
見苦しいんだけど
>>192 確かに言い訳だなw
すまん
あと、別に流行ってるわけじゃなくね?
まぁ旧カードの上方修正で新カードまで繋いでくれってことだしな。
wikiの情報が本当なら、ある意味終わってる。
>>180 いや、あと1c伸びれば、八卦1人掛けのUCチョウヒをタイマンで
落とせそうなのよ
今だと効果切れまで乱戦して50%〜60%くらい残るから、
その分の兵力を削る前に、素武力に戻ったリイが
先に落ちるのが辛い
次のverだと1人掛けの武力上昇値が落ちるみたいだから、
なんとかいけるのかな
Rギエンは忠義でしかタイマンになった事がないから
よく分からないわ。
でも、次のverは、
魏→魏武、隠密、おもらし
呉→ヘヤー、憤激、激励
蜀→当千、ゼロ距離、車輪指揮
群→悪鬼、毒、無双、無双改
と注目できるものが多いな
当千のカウントが長くなったのは、前の質実の代わりだろうな
質実の必要性が出てきた...名君のせいだろ
としか思えない。
孫武には、やはり粘りが必要なのか…
今は知略へやーでどうにかしようとしてるけど、忠義相手では厳しい…
でも色々と参考になる話が聞けたから、もう少し試行錯誤してみる。
まぁ、ver.うpすれば忠義対策なんて要らなくなってしまうんだがw
>>171 いや、残り30c前後で全部隊生存、奥義残して士気10〜12で孫武を溜められる状況
っていうのでそもそもきつくないか????
粘りだけで忠義凌ぐとか余程ぬるい相手じゃないと厳しい気がするんだが・・・。
まぁ、今忠義使ってる奴なんて忠義と七星祈祷撃ってカード前に出すしかやってないの
ばっかりだから、それでもいけるかも知れない。
>>184 一応蜀にも八卦2人掛けがあるよ。
>>195 リーの上方はともかく、ひとりがけの武力が+1になるらしいから、少しはらくになるんでないかい。
李異使いに聞きたいんだけど走射の瞬間って麻痺矢や弱体効果が切れるらしいんだけど
死亡的遊戯の効果も撃ってるときは走射の瞬間切れたりするの?
走射はじめた瞬間殺しても死なない、とか
流石にそれはないか
>>188 何言ってるの?
士気6で二人が+5二倍速の10.5Cって、神速涙目ですよ
それに可変号令自体が呉と群雄には無いでしょ
>>197 なぜ粘りで防いだ呉側が上手いという発想にならないのか。まぁスキル7の忠義を防ぐのにスキル10必要なら割に合わないけどさ。
知勇もあれば証持ちクラスでも、粘りで凌ぐ→ラスト2〜30cで孫武ゴリ押しとかもできるんで試してみては。
俺の孫呉デッキには赤壁があるから関羽だろうがどんとこいだぜ!
>>202 横からですまないが、士気6の計略を防ぐのに士気4で挑むんだから
相手よりも上の技術を要求されるのは当然じゃないか?
>>197 城に張り付かれたら無理に乱戦したりしてない?ぶっちゃけ城門に突っ込んだヤツにしっかり横弓やって、槍撃突撃連打でさっさと落とすほうが被害小さいよ
後、多少は城殴られてもいいからマウント部隊(大抵は関羽か徐庶)を槍で牽制して突撃させずに攻城部隊ゆ槍撃と弓で削る(これ重要)。反撃する時間あるなら、壁は無視していいから確実に撃破していけば光は見える。増援が残ってたら多少減ってても殴り込める
>>204 実はそこまでキツくない。こっちは城壁っていう武力1相当の乱戦要員を盾に使えるから、実際は士気2くらいは有利が付く。まぁ、低武力の粘りはあっさり落ちるから、甘寧、りっくん以外はマジで槍撃、突撃を有効に使わないと厳しいが
壁叩かせるの前提だから、リード取られて逃げられたり時間ずらされるとやっぱり辛いでし
これからはUC孫権が士気4で守ってくれるわけですね!
209 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 21:23:36 ID:yPiRz7K30
質問ですがC孫桓の火計で知力5を焼いた場合 どの程度減らせるのでしょうか?
>>209 ダメージ計略の威力は、使用者の知力×基本値÷対象の知力×(1.2〜0.8)と推察されている。
黄忠と呂布の効果時間延びるなら赤壁は知5確殺にしてほしい。
代償に呉が憤死するんだからそれくらいしてもいいと思う。
>>209 なんか初心者っぽいな
E-mail欄にsageって入れないとこのスレが上がってしまう。次回から注意しておくれ
今の孫桓なら知5相手だと40前後のダメージだな
30〜50くらいだと思っといていい
>>211 黄忠ってそんなに怖いかい?俺はそんなに気にしてなかったな・・・
言いたいことはわかるけど、赤壁は今のままでいい思うな
普段も威力不足は感じないし、ダメ計の調整はゲーム性を左右しかねないからね
と赤壁使用者が言ってみる・・・呂布どうしよ・・
呂布はもう先に蛮勇打って米やワラ部分殺しに行って無双打たせて
そっから二回目の前に赤壁みたいにするしかないな
ふんばれ! が効果時間8c 武力+12 ダメージ減少80〜95%になってた!!
無双呂布の突撃で_も減らなかった、相手の城に張り付いて増援でゴリ押し落城余裕でした!
弓ダメ上昇ってホントかな。
貼り付け役が弓な俺は涙目なんだが。
槍張り付かせて弓マウントで削った後
槍を下げて弓を貼り付けて槍撃マウントすればいいじゃない
>>218 これって募兵があると生きてくるってブンブンが昨日言ってた
>>218 槍の武力2で1枚しかないw
デッキ変えるしかないのかな。
呉単の中では最強デッキだと自信を持って言えるデッキだったんだが。
呉単最強とは光嘉がいる限りそう簡単に言えないはず。
光嘉デッキは尖っている上で尚且つ完成しているから困る
俺の柵5枚スタイリッシュももうちょっとで完成しそうなんだが・・・
今日柵4徐盛入りスタイリッシュと出合った。真ん中悪地形というのもあったが恐ろしい強さだった。
あれの援護兵の武力がさらに上がると思うとゾッとするぜ・・・
スタイリッシュは呉の天敵だから困る。
呂布ワラ以上にどうしようもない。
俺のデッキ、1コス柵弓に低士気強力計略が出れば完成するんだ・・・
麻痺矢で10品をうろついている初心者だが、手腕麻痺矢ってあんまり見ないね。
俺は殲滅力があって使ってるんだけども微妙かな?
いちおう麻痺矢のテンプレだった気がするんだが、友達にも微妙扱いされるし…。
ちなみにデッキ構成は
SR呂蒙、R太史慈、R孫権、UC張紘、UC諸葛瑾。
虞翻先生で良いじゃない。
>>225 あれ、UC張紘って浄化だっけ
普通に麻痺矢の中では鉄板だと思うよ、俺も手腕麻痺矢使うし
ただ最終的に転進は援護兵出せる状況の相手じゃないと毎回機能してこないから
転進よりも武力と地属性確保のカントウがいいという結論に至った
浄化が入れば妨害防げるしダメ計は・・・まぁシジーと分けて打たせる感じで
武力が低いと馬単に開幕辛いからねー>カントウ
俺もその理由で韓当>諸葛瑾だったけど
水計で一枚落ちるのが痛いから諸葛瑾に戻した。
本当なら小戦スタイリッシュデッキで生兵法してくるぜ
>227
浄化爺で二張の人ですね。
確かにみんな浄化としか呼んでないw
迅速な回答ありがとうございます!
便利な転進と武力と属性の韓当をとるか二択といったところでしょうか。
虞翻先生は次verになって強化されたら使いたいと思います。
ところで呉の弓兵に募兵はまだかのぅ。シギーあたり付いててもいいのに(援兵的な意味で)
むしろ槍策に付くべk・・・やめようぜ、かなしくなるだけだぜ・・・orz
>>231 シジーの計略は募兵を出さない為の処置だったんじゃね?
スタイリッシュと徐盛強化と聞いて即席デッキを作ってみた
スタイリッシュ
徐盛
赤壁
韓当
黄蓋
小再建
生・兵・法
>224
みかんですね
よくわかります
スタイリッシュはデッキによって選択が固定になるのがつらいな
かたっぽが再起か増援ならよかったのにのう
まあ使い続けてLv15になったけどw
スタイリッシュはやっぱり裏の防柵再建がいけないんだよな
呉でスタイリッシュと組ませたいりっくんやりっこ、シジーが柵を持ってないし
スペックとの重ね合わせがつらい、再建自体はいいんだが・・・
セガは呉を「守りに特化している国」という位置づけだと言い張ってるからな
確かに防御力の高い国柄だったら募兵まで持たせると引き篭もり万歳ゲーになりかねん・・・
なるほど募兵がないのも頷けるな!
実際は他のどの勢力よりも防御力が低いと思うんだが
柵持ち武将の数が多いって点以外明らかに守れねぇ国柄だろ
再建は尖りすぎた兵略だからな。
太平要術みたいに外伝っぽく付加効果でもあればよかったんだが・・・
スタイリッシュは呉を象徴するような軍師だな
再建外伝再起再起なら・・・
昔は「無難に組めば柵3枚は無理なく組める」なんて言われてたが
今じゃ「属性や総武力に目を瞑れば〜」だからなw
>239
呉軍の大攻勢 速軍 正兵 だろjk
>>240 今回は何気に柵を確保しづらくなったってか
柵にそれほど重要性を感じない
>>213 弓の乱戦力低下は、黄忠の士気4超絶白兵の所為ではないかと思ってる
>242
かといって董襲を武力6の槍に変えるかというとものすごく微妙なんだよな
>245
そうだったっけ、もう忘れてしまった
つーか何つけてたやら(´・ω・`)
孫呉の祈りの効果うpするのか・・・
小虎だと10割回復するのかね
今の小虎の祈りは6割回復だから多分2の頃の8割に戻るだけだとオモ
名君強化ってネタだよな?
呉の攻勢には外伝再建がつきましたぜ
もう片方は士気・増援・速軍だったけか?
弓は武力差があると全然減らないのと、オーラ騎馬に対するダメージだけどうにかしてほしいかな。
一方的に突撃されるのと、弓ダメが通らないのの二重苦。
走射で騎馬オーラ消せればいんじゃね?
そうすれば、一方的な蹂躙も無くなるんじゃ…
むしろ騎馬オーラでダメージを無くせる仕様がいらない
離れててもすぐに近づける時点で相性悪いから
弓集めなんて槍が弓に負けないようにするだけのテク
わざと呉厨を装うようなレスは控えてほしいものだ
オーラ無くなったらそれこそ弓槍が最強になるだけだと思うけど・・・
兵種相性的に考えて、弓が馬に勝てないのは仕方ないんだからそのへんは諦めようよ。
嫌なら麻痺矢するなりさ。
・・・問題なのはイマイチ弓が槍に強いと言えないことであって。
そうじゃなくて近づくまでに一方的に攻撃できるから弓は槍に強いのに
馬で弓集めするだけで槍の欠点が帳消しになるのがまずいと言ってる
弓が馬に弱いのは許せる!
けど槍と馬の相性が良すぎて槍馬に本来強いはずの槍弓が弱いから許せんのよ
>>256 もうちょっと機動性と走射の間隔を上方修正してほしい。
敵陣からケツ掘られて帰れないのでは弓>槍とはいえない
なんだ呉はまたクレクレか
>>256 弓が槍に強くなっても結局、魏蜀の優秀な馬にレイプされるだけであって
呉が悶絶するだけだって
馬>>>>>>弓
槍>馬
弓>槍
現状、馬が弓に対して強すぎるのが問題なんだと思う
呉がクレクレとか言ってるやつなんなの
どうせ一直線に並んで赤壁くらってる雑魚なんだろうけど
>>261 槍弓で一品なんだけど、アンタの意見は若干クレクレに見えるぞ
俺はSR関羽さえ除けば、そこまで今の3すくみが酷いと思えない
>>261 どこから「どうせ」に繋がるのか知りたいのだが
君のなって欲しいような仕様を望むのなら三国志大戦は諦めた方がいい
弓柵使いからすると、三すくみは良いとして柵の耐久値を元に戻して欲しいな。
今の六だと脆すぎる。
もしくは、新カードで防柵強化or柵小再建+柵強化の
計略持ちを出してくれれば助かるんだが。
酷くないなら魏は機略に真面目に許チョ入れられるだろうし
乱れうちもちゃんと使われるだろ、呉に慣れてるのか呉しか使わないのか
それとも現実を見てないのか知らんが弓連環以外で弓は弱小だから
盛り上がって参りましたw
馬の初速度低下と突撃ダメージ低下に
弓の射撃ダメージ上昇が来るんだったら、
とりあえずは満足しといて良いんじゃない?
それ以上を望むのは、VerUp後の話ってことで。
宴で変態のもんぎゃはと、いつもの五十六以外が弓を使わず
それでいて歩兵より使用数が少ないところを見れば、多少は上方修正が必要だと思うけど。
あ、でも俺も柵耐久度欲しいw
デッキに弓一枚しか入ってない俺には関係ない話だな
柵も元々りっくん持ってないし
おまえ柵どこに置いてきたんだよ…
貞操をまもるため
対忠義戦は、いつも赤壁で焼こうか手腕で強化しようか悩んでしまう…。
相手デッキの構成で変わってくるんだろうケド。
赤壁と手腕が同居してたら忠義のパワーには手腕じゃ対抗出来ないでしょ
へたれ忠義ならどうとでも
腕の話するなら呉単で勝つこと自体難しいから
ヘタレ忠義で五分じゃねーの
にわか忠義は使い方判ってないから楽勝
使い込まれた忠義はウボァー
まあ次で大概のやつが八卦に流れるんだろうなあ
遠弓孫武使ってた時
相手の関羽が下がって募兵し始めたんで陣張って狙い撃ちしたらそのまま落ちた
喜びより驚きの方が大きかったわ
278 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:06:07 ID:DKEyL7wLO
八卦は忠義ほどお手軽じゃないぞ
流れるなら求心根元あたりかな。あれは忠義いなけりゃお手軽で強い。
あーーー両党の属性はなんで地じゃないんだHAGEがああああああ
それか陳宮の知略精進の属性が人だったらあああああああああんあん
瀬賀は腹を切るべきだ
1番お手軽はやっぱ麻痺矢だろう次バージョンは弓の攻撃力があがるらしいから
○○○ーが流れてくるぜw
>>278 だとすると呉で対策するなら・・・・・
赤壁・・・・は、燃やせねーよな赤の国orz
仮に兵種を自由に変えられるとしたら、誰も弓兵って選択をしない。
確かに扱って楽しいのは馬と槍。まとめ突撃や重ね槍撃で相手を溶かすのは爽快感がある。
三国志大戦が受け入れられている要因の一つであるアクション性、その対象外の弓兵がメインの国。
孫呉が強く調整される未来は来ない。例えるなら0.5コス落ちぐらいの感覚か。
それでも使い続けるよな?
弓が二枚以上あると、弓の楽しさは変わるよ。
撃ってるんだか撃ってないんだかわからないような計略要因の低武力弓以外で。
三枚あれば、きちんとサーチできてりゃ相手は端からとけてくし。
まあ三枚あるとサーチがクソむずくなるけどね。
盤面上でお互いのカードが邪魔になる。
キョチョとかショウキン、呂範みたいな弓を使ってると弓が面白くなってくる。
>>283 それはよくわかる
麻痺矢号令で高武力のサーチを合わせるとおもしろいように溶けるのが気持ちいい
対戦してるって感じは薄いけどな
一方的に殺るか、一方的に殺やれるかだけ
弓は頭使って下準備して時間あわせて暗殺するスナイパーってかんじだよな
バレたら終わりみたいな
>>281 燃やせはしないが兵力が上限突破していない分落としやすい
増援なら根元無いしね
忠義よりは遥かになんとかなるはずさ
ミリ残った兵力を弓兵で削り落とすとかワクワクしてくるだろう?
とりあえず3兵種に乱戦力の差をつける意味がわからん
あと歩兵は槍と同速度でいいだろ、ペナルティ兵種なんだし
すまん、呉民のみんな。赤壁手腕を組んでみたいんだが、他のパーツや軍師は何がオススメ?
槍策、赤壁、手腕、矢印、軍師スタイリッシュ
これで完璧
>>288 前半は同意だが後半はねーわ
歩兵が全てにおいて他兵種より弱くないといけない理由がないだろ
そもそもそんな事になったら歩兵が一番多い呉こそ辛い
囮兵が遅かったら意味ないし
>288
とりあえず馬の乱戦力は突撃ダメージと反比例でいいよな
>291
突撃兵使わないから知らなかったが
そうかあれも歩兵だったな
でもゴリとか変化匙とか単純に武力高い奴に弱いのも呉っていう
誰かSR孫策とR周ユを使ったデッキを考えてくれ
SR孫策、R周ユ、UC蒋欽、R孫尚香、UC張鉱という弱そうな構成が限界だった…
>>289 俺は凌統、赤壁、手腕、尚香、凌操 軍師陸遜 でやってる
>294
あと凌統とへやーで知略超絶と赤壁ゲーでいいんじゃね
>>294 サック、赤壁、りっくん、韓当、浄化、軍師張昭
知略陣と相性のいい計略をそろえてみた
孫武より手腕の方が幾らか現実的かも
歩兵が槍と速度一緒になったら困るの呉だぞ
刺さらない黄金速度の歩兵がつっこんでくる
>>299 歩兵と槍が同速度だったら、白馬や暴虐と組ませるなら素直に槍入れるわ
非計略時で足が速いからこそ、使い勝手が格段によくなった訳で
馬槍弓の乱戦力差は確かに要らんな。歩兵が足速いとか攻城兵は
与ダメはカスだけど持たせるだけなら異様に硬いとかの特色付けは
あったほうが面白いけど。
>>289 赤壁と手腕同居させるなら2.5コスに高武力いれるしかないと思うよ
カンネイか孫パパ
1コスにも一枚は武力3が欲しいから
甘寧、赤壁、手腕、浄化、関東 武24 知33柵2伏2なんてどうかね?
関東をリョウソウでも可
連カキすまん
軍師はロシュクで知勇自陣張りすると、忠義も捌けるよ
>>294 俺はそのデッキの蒋欽を手腕にした形で軍師ロシュクでやってる
普通に今でも戦えるよ
>>289 赤壁と手腕はカードの相性が良くない
それ踏まえて組むなら残りはなるだけ高武力に
士気3〜4で相手の足並みを乱せる計略か超絶強化も必要
粘り手腕型や知略張って蛮勇や意地が使える構成が割と戦えそう
本来なら赤壁か手腕どちらか片方入れてそれに特化した構成にするべきだけど
手腕と赤壁は器用貧乏で終わるのがダメ
増援持ちが他にいないからダメ
兵法(奥義)増援を選ぶのにもSRを必要とするって
改めて考えると泣けてくるな
┌─────┐
│ 再 防 .. |
│ 建 柵 |
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ <?
↑たぶん原因はコレ!!
防柵再建は嫌いじゃない(むしろ使ってて面白い)が
持たせるやつを間違ってるとしか・・・
陸遜 増援/連環
呂蒙 再起/遠弓
張昭 再建/知略
う〜ん・・・変えられないものを嘆いても仕方ないが・・・う〜ん
でも赤壁手腕でも大尉は余裕ですから
てか再建はC呂蒙で出せばいいよ
麻痺矢や遠弓と組み合わせられないなんてとんでもないジレンマ(セガ部長的に)
どっちもオリジナルな兵法なのはスタイリッシュだけ!
オンリーワンでナンバーワンだよスタイリッシュ。
でも再起か増援持ってたらもう少し使われているようなきもしなくもない。
オリジナル兵略と陣略を備えた軍師は呂蒙だけ!せめて再建増援とかならなぁ・・・
そういってる間についに軍師デイコウが頂上に出ました。
我らがスタイリッシュはまだですか?
再起だったらガチ
増援でもガチ・・・だけど呉単では微妙なような
そういえば長槍陣も突撃陣も再起だな
まあバランス的に呂蒙も再起だったら陸遜あたりが引き継いで微妙な感じになってたから今でよかったかもし・・・どうだろ
というか柵持ちでキー計略持ってる武将が少ないのが>再建
そろそろ俺だけの最強呉デッキ作るか
光嘉デッキは強いんだけど肌に合わん
イメージ的には爺だと思うけどな。
そんでスタイリッシュは転進再起をゲットと。
よし、できた
麻痺矢に賞金韓当ロハンに蛮勇、ガ陸遜ッだ!
神速には麻痺矢打って神速打たせて中央連環、
さらに蛮勇で突撃レイプという上乗せまでできる!
序盤も柵2伏兵1で総武力は決して低くない26!
これで勝つる!
雄飛、赤壁、尚香、賞金
微妙かなぁ・・・
わかった
麻痺矢赤壁賞金韓当浄化・・・G陸遜、こうだな
弓ダメ増えるしこれで求心弱体化もいけるだろ!
機略は勘弁な
>>321 サックが落とされたら赤壁だけでなんとかしなきゃいかんからねぇ
雄飛と言えば4枚雄飛孫武は案外強かったよ
槍策を使いたいのはわかるが、まずは落雷対策を考えろよ
正直考えても無d(ry
敵城前知略陣とか相当な博打に出ないと厳しい
そこでジョセイの出番ですよ
士気4で避雷針が2本増えるよ!
槍策、赤壁、ショウキン、ジョセイ 軍師スタイリッシュ
…どう見ても生兵法です、本当に(ry
>>324 落雷対策?
推挙知略雄飛でいいじゃないk(ry
>>326 コストオーバーなのに強い気がしない!ふしぎ!
落雷?
きたら詰みd(ry
雄飛赤壁ってむりがあるのかな(´・ω・`)
すごく無理があるよ
呉単だと敵陣知略推挙くらいしか攻めれないけど
そうなると人属性が3+2+1で6コス分になっちゃうんだよね
2コスで知略が溜まりきるのは35Cくらいかな、たぶん見切り発車になるね
ふむ・・・
SR甘寧、赤壁、賞金、浄化、リョウソウ
あ、号令がいないや
つか今までスレ見てると槍策使ってる人がけっこういたみたいなんだけど
そういう人の意見を聞きたい
落雷対策とかも含めてね
今断金やってるけど、落雷は推挙しかない感じ。奥義は再起一択だし。
むしろ、赤壁でなんとかする方が多いかも。
>>335 俺は使ってないけど、今まで見た中では、開幕無理矢理一発なり取って、
自陣知略で落雷から守るっていう運用が上手いと思ったかなー。
デッキは槍策・赤壁・呂範・凌操・朱治だった。
守りに関しては知力13の赤壁と知略雄飛があってかなり固いから、
勝てるかどうかは開幕取れるかどうかにほぼ掛かってると思う。
俺も槍策使ってみたいんだけど、正直使える気がしないわ…。
落雷対策は高知力で尚且つ機動力もある矢印かな
もしくは二張
ちなみに雄飛は呂布ワラと士気3雲散と落雷以外には結構有利つくと思う
意外に機略はなんとかなるんだよな、士気6だし
俺のニューデッキ、超絶強化単
槍策・ヘヤー・李異・陳武 知略昇陣
誰が落ちても超絶強化が待ってるんだぜ?知略昇陣内で雄飛の時・漢の意地・死亡遊戯は止められねーぜ!
しかも勝率がいいから困る、ネタにもなりやがらねー強さだぜ
先日孫家のハッスル娘引いたから使ってみたんだが、なにこの奮激。
士気3でこの性能おかしくね?と錯覚するくらい使いやすかったぜ。
個人的に呉の1,5槍の筆頭なんじゃないかと。
お陰でスターターから共に戦ってきたアフロさんはしばし休息に入りました。
また柵が必要になったらきっとカチカチに城門前で粘ってくれるでしょう。
ところで、強化戦法って何のために存在しているの?
>>341 リョーソーとハンショウのいざというときの強化戦法の強さを知らんのか
リョーソーはガチでなんとかしてくれる場合がある
突撃ツエー
>>341 士気4で武力4上がって知力+2cという長さ
凌操が1コス7/3とか壊れもいいとこ
董襲は超絶強化が流行ってきたら使う事多くなりそうだな
奮激戦法じゃ焼け石に水にしかならないよ
>>341 ランキングみたらアフロさんは1.5槍筆頭の座はとっくに妹に奪われていたんだぜ
レア禁止大会で今は亡き侯成使ったら意外と役に立ったことがある。
これも今は亡き張任は長時間武力10になってまじめに強かったし。
地味に
>>337のデッキ面白そうだな
1コス誰かを浄化にして雄飛と一緒につっこんで避雷針になってもらうとか
槍策 フトシ 推挙 朱治 転進 知略で3戦やってきた
3戦とも全部左慈入りデッキばっかり
雄飛つかえねー
>>335 ずっと槍策入り呉4枚でやってるよ。
デッキは雄飛、粘り、矢印、転進
基本は、知勇か知略。開幕矢印で伏兵掘りながら、高武力槍2体で開幕取って守る感じ。
落雷対策は陣略と矢印避雷針で、生き残っても瀕死近かったら転進して槍2枚を落とさない様にしてる
>>349 転進もってない俺涙目w
槍策、赤壁、呂範、凌操、浄化
伏兵で開幕から攻めて知勇で守るとかかな
>>350 一つ言っとくと
転進か転進再起入れないと
陣略だけでつむよw
槍策は
>>349 それの転進→大喬でやってたことがある。
守り一択だから陣内から出なくて済むしなかなかよかったんだが、周姫の入る枠がないからやめたww
>>351 お前のレスに魏が恵まれてることを再認識した
ごめんね、二色にしてごめんね
ダークサイドで良ければだが
機略や八卦のパーツとして使ってみたり
太史慈とセットで2色弓連環風味にしてみたりすると普通に強い
雄飛という計略と素武力10勇魅槍は間違いなく壊れ
3コス知力5が足を引っ張って総合的に微妙という性能になっているだけで
問題は呉単ではこれをフォローして槍策を活かせる構成がほぼ不可能ということ
対抗手段のない相手なら士気4で壊滅させられるほど強いんだけどねえ・・・
>>351 それは真か
・・・
誰か転進余ってない?(ぁ
356 :
349:2008/04/14(月) 22:33:18 ID:NmW+ZxKsO
>>352 自陣出ないってどうやって攻城してるんだろ?
…って大流星かww江東の大華かと思ったよ。
浄化槍入れたりした事もあったけど、転進の陣略回避性能と横弓の偉大さで、今は転進1択だな
べつに罠くらい避ければいいんだから無理に転進入れなくて大丈夫だよ。
とりあえず、槍策デッキは混色にして2コス馬入れたほうがいいw
槍策デッキに馬策入れようとして我に返るのはみんな一度はやってると思うんだ…
なにが言いたいかというと2コスパパ復活希望
>>357 緑のとこ嫌いだから赤い国と組んでみようかな
槍策 UCトン兄 劉曄 あと2・・・
名前被りと言えば
孫武と連環を同時に使えないのはほんとに酷いと思う
遠弓と麻痺矢が同時に使えないのはしょうがないと思うけど
孫武+連環まで潰す必要は無かっただろうに
>>359 機略だと策が刺さるから、隠密神速かただの神速かな
もしくは羊コor陸抗、曹仁でどうよ
大戦3から初めて、呉でがんばってます。
雄飛 手腕 矢印 浄化 転進 軍師周瑜
と、すさまじく総武力が低い手腕雄飛でがんばってます。
3からはじめたと言うことで、スキルが全然なっていないため、
10品でも3戦して1勝出来ればいいところです。
呉の達人の皆様、このデッキでも、スキルが上がれば、
それなりの勝率を得ることは可能でしょうか?
それとも、考え直して違うデッキにしたほうがいいのでしょうか・・・。
雄飛は単体で見れば優秀と思うのですが、
呉のデッキのテンプレを見ても、まず入っていないので、
どういうデッキ構成がいいのか、手探り状態で、凹んでます。
何かしらんが呉は名前被りが酷いよな
いけなくはないが初めてすぐ槍策は難易度高い気がする
>>361 徐晃とかがいいですかね?
なにしろ3から始めたもんで知識とスキルが乙ってるもんでw
>>362 デッキ見てやりたいことはわからんでもないがまず総武力が低すぎる
それじゃ手腕打っても下手すりゃ号令なしで返されるよ
計略要因と武力要因を分けて考えたほうがいい
ちなみにそのデッキでも使いこなせばいけると思うが初心者には厳しいと思う
とりあえず毎回同じこと思うが
矢印と手腕は同居するべきではないと思う
>>359 低品だがこの前「槍策、機略、UCトン、浄化」というデッキと当たった
>>362 雄飛入りなら、
雄飛、太史慈、孫権、朱桓
おすすめ
召還して手腕も破壊力あるし、即射火計あるし
じょばん雄飛が伏兵踏んだら南無・・・・・
>>365 禿でいいと思うよ
ただ、今の劉曄は範囲が狭いからあんまり役には立たんな
浄化にして、槍2馬2の編成のほうがやりやすい
>>364 それは同意
いくら破壊力があるとは言ってもコス3が槍ってのは難しい
断金と一番当たると怖いのは呉だぜ
R孫策 R周瑜 Cカン沢 諸葛瑾 G知略
に対して
粘り 手腕 正座 凌統 浄化だと勝ち目がなかった
そもそも手腕と雄飛が同居するべきではない。と思うんだが
>>362 地1.5コスで極滅はきついと思うし、雄飛が死ぬと何も出来ないから再起の方がいいと思う
>>370 槍策、UCトン兄、徐晃、浄化でいきます
槍策と孫武なんてのはどうだろうか
これなら武力低下もある程度は防げる
号令が弓ばっかなのも痛いな
>>371 知略赤壁でリョウトウ&カンネイ焼き払って頑張れないか?
リョウトウとカンネイを焼かしてくれないか…
>>375 自分が粘り手腕側だと思うが
まあ槍弓で相手赤壁だとかなり無理ゲー臭いな
362です。
やはりちょっと自分にはまだ難度が高かったかもしれません。
でも、雄飛はできるだけ使いたいので、
軍師の入れ替えや、太史慈や陸遜(はまだもってませんが)
を使いつつ、模索して行きたいと思います。
こういうのはやはり自分だけで考えるより、
うまい人に聞いたほうが、解決が早いですね。
ありがとうございます。
蛮勇を手に入れたら、また違う方向も考えてみたいと思います。
魏呉2色なら
無勢の舞と呉の撤退計略で武力をあげるのは生兵法でしょうか…
この前戦った太尉が槍策、賞金、当千馬超、白眉、軍司馬謖の回復奮陣のデッキだった。
マウントとられてからがすごくウザかった…。
再起だと思って奥義叩いたら知勇陣にしていた時の絶望感ときたら…
俺のカウンターがorz
スターターに入っているのって魏は神速、蜀は長槍、呉は遠弓麻痺矢だよな
一応それが勢力としての兵種計略だよな
なんで蜀は全部あるの?
しかも騎馬計略としては他に人馬や白銀があるし、槍計略としては使用率トップに君臨している車輪もあるし、苦手兵種なはずの弓にも弓計略の零距離があるし
なんで蜀は兵種計略揃いまくってるの?
……呉にも槍計略くれよ
呉に車輪ほしいのはあるけど蜀脳のセガがくれるわけないだろアホか
ふと神速相手に車輪の大攻勢してたころを思い出したな、兵法のほうがよかった
防護車輪戦法とか超絶大車輪とか欲しいな
ため計略の車輪とかも面白いかもしれない
呉スレで聞かれましても・・
↑のすべてコピペであちこちで貼り付けてるよ なので相手しなくていいよ
ごめん、計略叩いたらピョコピョコ槍を投げ始める凌統を思い浮かべてしまった
車輪は無理でも長槍はほしいなぁ
槍2とかだと槍でマウントとっても相手誰かしらで乱戦→突撃で吹き飛ぶから困る
そして運ばれてくるもの
溜め麻痺矢
溜め乱れ撃ち
溜め召喚
溜め防護戦法
槍策、浄化、ホウ徳、筍イク、殿馬、軍師陸遜
か
槍策、槍妹、諸葛亮、
当千馬超、軍師ホウ統
でやってるがどっちも
なかなか強いよ
Q.
魏は妨害と神速
蜀は回復と車輪
呉は○○と麻痺矢
○○の中に当てはまるものを述べよ
本気で何かわからん。防御?なんか違うよな
>>392 溜め粘りはどうした?
召喚?w
>>385 6/5 無能力で長槍あたりは欲しいなあ。
アレって凄い便利なんだよねえ。
騎馬に対しても押さえになるし、槍撃も強力
>>397 むしろ低コスト遠弓麻痺矢の復活を…。
呉景だと舞姫キラーにはならんから、周鮑の復活を望む。
いや、むしろ程普の計略変更でも良いのかもしれん。
雄飛赤壁はやはり難しそう?
スタイリッシュ以外に頂上デビューしてない軍師っていたっけ?
皆第一号になれるよ!なれるよ!
>>401 陸遜・丁奉・周泰・張紘・凌操に
スタイリッシュとかどうだろう?
とにかく遠弓麻痺矢で足並みを崩しつつ、
奥義スタイリッシュ孫武マウントみたいな。
脳内大戦乙なんだが、海外勤務なもので…。
みつよしデッキはピーキーというが、
ロシュク育てがてらにやってて負けこした事ねーんだが
あれかなり安定しない?
忠義とか神速みたいに苦手なデッキはあるが
よく考えられたいいデッキだと思う。
パパが刺さると終わるからビタ止まりは必須だけど
勝ち負けの理由もわかりやすいし弓の扱いに自信あるなら
かなりオススメできるかと
光嘉デッキでよくわかること
武力9は偉大
>>400 槍策 赤壁 ショーキン 囮
という電波を受信した。
2コスパパが存命なら3 2 2 1で決まりなんだがな〜
>>399 この前
周ホウ
妹
蛮勇
へやー
正座
ってデッキと当たったよ。今でも使ってる人いて印象強かったから間者なんだが覚えてる。
正座が妹に先行して
周ホウがライン上げて来て端攻めは蛮勇が対応してきた。
見事曹操踏んで突撃もらって正座が仕事したあとは即麻痺矢
妹貼りつきへやー槍出してマウントして蛮勇がオーラ消えた部隊に突撃で地獄を見た…
後半も知略の上だと麻痺矢も蛮勇も正座もへやーも強くて捲りきれなかった(笑)
>>401 リクソン、ジョセイ、ロシュク、リョハン、ショカツキンで。
まさかの全弓。援護兵だして全員ど孫武、遠弓撃陣。え?攻城?突撃兵がいるじゃないですかwww
>>408 何か矛盾してる
具体的には援護兵と突撃兵は
同時に呼べないところとか
>>408 援護兵呼んだら突撃兵出せないわけだが
ジョセイを使って思ったことは援護兵呼ぶ事前提のデッキになる事だな。
フトシは呼ばなくても普通に戦えるデッキが組める
なんとwww
召喚持ち2人デッキに入れたこと無いから全然知らんかったwww
申し訳ない
>407
そのデッキ、周ホウ使いの俺が借りていく!
8連敗は泣きたくなるな
複数召還できるようになるのと
上限超えて兵力回復廃止
どっちがうれしい?
>413
前者が成立するときっと蜀に騎兵をオプション召喚できる騎兵が追加されます
>>412 自分でもやってみたけど楽しかったよ。正座をリョウソウにしてさらにワラっぽくしたけど。端攻めできないと落ち着かないんだ(笑)
>>410 そうだな。
しかも少し緩和されたとはいえ武力3×2より武力6が一体の方が強い
武力4×2と武力7でもおそらく後者の方が殲滅力は高いしな
歩兵2体だったら素晴らしいカードだったのにねぇ
むしろ本体を槍にして、槍2体召喚して欲しかった
>410
歩兵2体はぶっ壊れだと思うので徐盛の左右に固定しておきますね><
つまりジョセイは召喚+号令が前提、と
>>416 殲滅力に関しては相手の武力次第
厳密な検証まではしてないが
おおよそ武力差4くらいまでなら武力6弓より武力3弓×2の方が火力あり
相手の武力がうんと高くなったら高武力弓1枚の方が減らせる、逆は未検証
弓を集める技術が必要だが4×2と7の弓なら多くの場合前者の方が弓火力は上
R徐盛が微妙なのは召喚兵の武力もそうだが、それ以上に本人のスペックの低さだと思う
9/7とかだったら大分事情も変わっただろうに
集めるといわれましても
援護兵は端タゲ以外サーチ困難ですがな
徐盛は自分も召喚兵も槍なら神だったのに
それこそ甘寧と使用率二分するぐらいになってただろうな
援護兵の弓は本体が狙ってるやつにサーチするようにしてほしい
どうせこっちからサーチ分けるなんて現状じゃほぼできないし
女性は両サイドに槍兵が出るようになれば…
いい弓の的ですね。
徐盛の両サイドに出るのが
左甘皇后ボイス、右呂姫ボイスの武力3女性弓兵なら間違いなく使われた
天啓が2コスだったら徐盛も使われてたよな
>>426 逆に考えるんだ徐盛が2コストになればいい、と。そう考えるんだ
あれっ?
2コスであのパラだけど天啓が3カウントしか持たないパパとかどうか
壊れか('A`)
スペックだけで採用だろうなw
そんな事したら忠義があのスペックのまま2コスになるぞ
>>420 何を言っているんだ?
武3×2なんて武力5×1すら勝てないですよ。
ちなみに武4が2体居ても武力6には勝てません。
なんにせよ、2.5コスト8/8柵勇がもつ計略じゃあないよなあ
1コストがもってたら…
>>431 乱戦の話?
弓の射合いの話?
こっちは純粋に弓の火力の話をしてるだけなんだが
武力差が小さければ、高武力1枚より武力-2程度の弓2枚ないし3枚の方が減りが速い
乱戦やら射合いは別次元だったり他の要素が絡んでくるから全く別の話
徐盛が騎馬で周りに出るのが騎馬だったら使われたかもしれない。
召喚系のテキスト見る限り兵種やらは後からいくらでも変えられそうなんだし、
徐盛がガチカードになるまで気長に待てばいいじゃない
次Verの仕様でも、もしかしたら超絶ガチ計略かもしれないしさ
431
最近始めた初心者だがつれから聞いたんだが乱戦力って例えば武力4+5vs7だとそれぞれ二乗して16+25vs49って本当?
場違いですまん
>>433 実際問題として落としたいのはギエンとか張飛
>436
昔はね
いまは違うよ
>>435 弓ダメ増えてるの確認したから結構ガチかも。
徐盛、丁奉、蒋欽、浄化爺、1コス槍 軍師:スタイリッシュ
神速機略には死ぬけど、呉、蜀には恐ろしい強さを発揮する。
今日の頂上は世にも珍しい呉対呉ですぞ
弱体弓に限りない可能性を感じるんだけどなかなか良い使い方ができひん。
呂布を城門に突っ込んで、タイシジ+援兵、弱体呂範で射撃してたら凄い勢いで敵が死んだ
呉は厨wwwキャンペーンをこれからver.うpまで続けて呉勢力弱体化フラグ
>>439 なるほど。弓ダメアップは呉にはかなり追い風だねぇ
そのデッキをちょっとアレンジして攻城取りやすくする為に
黄蓋・孫尚香・魯粛あたりを入れてやってみるよ
>>444 槍策自体が低士気強化系だからなあ……
うむ、でも何かロマンを感じる。試してみるか。
>>445 魯粛入れるなら徐盛抜いとけよ
俺のデッキは弓が張り付き役だから涙目すぎる。
と思ったら魯粛は意味がないのか・・・
孫尚香でやってみる
弓ダメアップが本当ならケースの隅で眠っていたSR太史慈起こしてくる!
遠弓乱れ撃ちの夢、再び。
自分で検証もしてないのに批判っぽくてすまないんだけど、
本当に弓ダメが上がってるの?
低武力の高武力への弓ダメが上がっただけじゃなくて?
今でも高武力の弓ダメは十分でかいと思うんだけど、
それより上がったんだとしたら、かなり弓強くなるなあ。
VerUPで弓ダメが上がっていたなら、大水計と許チョが流行って悩まされるに20孫呉。
>>450 総武力が低くなりがちな呉にとって、低武力の高武力への弓ダメが上がっただけでも
上方修正だと思おうじゃないか
>>450 今日やったときの感触では上がってるように感じた。
まああくまで感覚なんで。
柵強度が7に戻れば蜀なんぞ向こう三十年は手出し出来ないようボコボコにできるのに
>>455 ふと気が付くと蜀に帰ってきたりするですね
>>454 りっさん…頼むから俺の元に戻って来てくれ…
そういやりっさんって溜めと効果時間今いくつ?
>>453 ロケテは14日で終了してるみたいだが?
今やってる、スタートアップフェスティバルの
10品以上で貰える非売品ステッカーが「進撃」なんだが
これは、追加カードで孫策復活するぞフラグなのかしら???
絵師は獅子猿で、9/5 勇 でお願いします・・・・・・・・知4でもいいです
いや魅力はつけてもらおうよ・・・
呉にはあるまじきハイスペックを希望
知勇兼備な感じで。
ただし兵種は歩兵
2、5コス槍で9/5勇魅で呂姫みたいなかんじで出そう
雄飛?なにそれおいしいの?
8/6 勇魅 小覇王の進撃
桃園的なスペックになると予想w
他にも排出停止のステッカーあるんだが
話ぶった切るようですまんがついに大尉に即位したぞ!
2で覇者になった時よりうれしいが落ちるの怖い・・・
まあステッカーはネタだろ。ドリキャスとかあるし。専務も草葉の陰で泣いてるよ
473 :
470:2008/04/16(水) 00:20:47 ID:7nmaEMOF0
すまん。つい浮かれてしまったorz
デッキはまんま光嘉デッキです。ただうちのパパは一騎打ちで勝つと太刀筋云々言いますw
再起にしろ連環にしろ溜まるのが早いのと、セリフがかっこいいから旧パパ使ってます
次verで広くなって使いやすくなるであろうLv8で放置してたスタイリッシュを久々に使ったんだが
これって範囲広くするより射程距離伸ばさないとほとんど変わらなくね?どうせ敵城門に届く位置まで来るには
特定のラインまで上げないといけないんだし
ただ蒋欽の弱体弓マウントは鬼のように強力だった
武力+がなかったらその通りだと思うよ?
スタイリッシュが増えたら困るのは俺
近づく前に美就労狙い打つのやめて><
IC2枚ほど呉蜀、群単でやってたらすっかり号令が使えなくなってしまった・・・
SR孫策、周瑜、ショウキン、祖茂、カン沢、軍師陸遜でやったんだけど微妙だった
推挙蛮勇がどうも負けフラグだったのでカン沢を変えたいんだけど、やっぱ浄化?
それと、ショウキンを手腕にしたほうがいいかな?
ちなみに一品から三品まで落ちて、今二品という程度の腕です
>>477 そのデッキ有利なデッキってある?
八掛とかにいいようにぼこられそうだが
高武力がいないのも つらそうだね
武力8〜9は、一体は欲しいかな
>>477 そのデッキに手腕入れても機能しにくい思うよ
その総武力で号令撃ち合っても分が悪いからね
それだったら蛮勇か赤壁撃つか、ソモで端攻めした方がいい
妨害が苦手だったら浄化でいいと思うし、ショウキンを槍にして1コスを弱体弓や転身にしてもいいんじゃないかね
MISSION:1
R孫策、SR甘寧、etc...でデッキを作れ。
>>477 乱戦して推挙蛮勇する頃には、知力10でも落雷で死ぬ兵力になるからねぇ…
そのデッキで手腕を入れると、相手の号令に力負けすること請け合いなので蒋欽のままで良いかと
カン沢と浄化は好みの問題かと。推挙蛮勇や推挙赤壁の爆発力は、使い所を間違わなきゃ強いし
むしろ、そのデッキで軍師が陸遜だと、正直連環の出番がないと思います
魯粛で知勇兼陣を選択肢に入れた方が、赤壁や蛮勇が安定しそう
蛇足だけど、いちばん大事なのは躊躇わずに赤壁をぶっ放す心
生焼けになったんなら、次回から気を付ければいいやーくらいの精神で
>>480 +小戦・祈り・アリエナイ 智勇or知略
粘り手腕で6品から上がれないので
不意に小戦麻痺矢やってみたら一気に6連勝して5品になったんで
ちょっと使い込んで見ようと思ったんですが、よく考えると小戦麻痺矢コンボにがかなり燃費悪いことに気づきました(^^;)
他のパーツは呂蒙・R太史慈・諸葛瑾・張昭・軍師魯粛何ですがお勧めの1・5何かありますかね?
>>480 ソモ、カンタクで増援
ハゲ、ソンコウで知略陣
ごめん無理だな
孫呉には、1コス弓1/9伏的な武将(軍師)はいなかったのかな・・・
>>484 燃費9のコンボはザラだと思うけどな。それだけの威力はあるでしょ?俺も小戦麻痺矢やろうと思ったけど、リッコーのスペックがねえ。
麻痺矢手腕にしたw相手に再起なしと読むor確認したときの殲滅力がキモ気持ちいい。普段は使い分け重要。3品っす。
488 :
ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 09:30:45 ID:lHwn2JZxO
>>484 張昭とシジーを浄化と丁ホウに変えて
武将ロシュクと正座を投入
軍師は知略陣とかどーかな?
すまんsage忘れた
490 :
477:2008/04/16(水) 09:33:23 ID:ygtkwDyN0
おお、レスが みんな、ありがとう!
>>478 有利なデッキは・・・わかんないな
とりあえず弱体弓か囮兵で開幕入れて赤壁で守る形になればそこそこ 忠義にも勝てたし
不利なのは求心と機略、多分神速も 開幕とれないわ赤壁で焼けないわで散々な目に
八卦には開幕とるときに諸葛亮を殺しておけば、攻め込まれたときに赤壁が打てる
なので、八卦3枚がけしてくるから横弓×2+孫策連突、祖茂カン沢端攻めをする
このとき弱体弓と囮兵使うと祖茂・カン沢・囮兵の大体どれか通るから最初にとった一発の差で
そのまま押し切れたよ まあ八卦とは2戦しか当たってないんだけどね
>>479 おお、そういや呂範がいたなあ
柵が無いのが気になってたんで董襲と呂範にしてみようかな ありがとう
>>481 蜀相手だとそうかも
推挙蛮勇使うことになったのは開幕取れなかった知略シユウと求心のとき
焼けないし囮兵や弱体弓じゃ止められないしで使ったら、シユウ>帰城、求心>混元で(゚Д゚)ウボァー
ちなみに開幕取れても機略の前では赤子に等しかった・・・orz
とりあえず、カン沢>浄化と、ショウキン+カン沢>董襲+呂範でもう少し頑張ってみるよ
>>487 ザラってありふれているって意味なんだけど
>>491 だから燃費9のコンボなんてよくあるじゃんってことでは?
求心+刹那号令とか大徳+目覚めとかさ。
あ、今の大徳では回らないんだっけ?
八卦or機略からの投げ車輪や推挙天啓or赤壁とかも9かな
号令+α等が有るデッキはそこそこ強いね
大徳目覚めは武力10の枠がいれば知勇張って回るっぽい
士気9以上は忠義→七星→忠義or落雷
徒弓→麻痺矢とかあったな
りっくん砲が8だった時代があってのう
士気9の攻勢・・・
魏は求心+刹那号令、
蜀は大徳+目覚め、
呉は手腕+・・・孫呉の武になるのか・・・?
>>496 上の二つも滅多にやらない件
やるなら求心雲散くらいじゃね
メジャーなのは八卦、機略2度掛けかな
次verでは
激励の舞→遠弓陣→丁奉でがんばる
激励が速度2倍ってのがガセっぽいけど
500 :
484:2008/04/16(水) 11:36:38 ID:P68d+5qUO
>>487 なるほど普通に手腕もいいですよね、なぜかその発想は無かった
>>488 弓単はちょっと…軍師魯粛も知勇大好きなんで外せません(+_+)
ありがとうございましたー今日は休みなんで手腕やら蒋欽やらダークサイドで王異やらいれて出撃してみます(^O^)あと張悌も前から気になってたんでいれてみます。
知略+激励+ため火計ですね!
>>500 浄化は槍なんだがwww
いや、攻城役誰にするのがいいかなと思ったんで
んじゃソモとかどう?
徒弓なつかしいな、ギブも強化みたいだし17cくらいで戻ってこないかな・・・・・
つ朱拠
つ文欽
>>433 弓の射合いの話だと思った(´・ω・`)
すまんね。読解力ないもんで
槍策を使おうとデッキをくんでみたはいいが、偽装2色になってしまった…
槍策 陸抗 孫尚香 張紘 朱治 G賈ク
人単なんで、開幕精兵もあり
ただ、雲散が詰んでる
せめて朱治の計略が旧バージョンならもっとやれる気がするんだが、残念…
陸コウをショウキンにしようぜ
>506
孫尚香を馬に変えては如何か
2以来久々にやってきたんだけど、忠義号令強すぎるね。
赤壁でギエンが焼け残って、忠義号令>七星がどうにもならなかった。
武力はあまりあがらないから槍策にしてみたんだけど、落雷で詰んでしまった。
頭に来たから昔のデッキに戻したら刹那の進撃に泣いたw
過去ログ読む限りでは麻痺矢が良さそうだけど、他に対策ないかなあ。
>509
つオラ!ガッチリ守れや!
俺も持ってないけど
>>509 刹那の進撃とか全然誇張じゃないなあw
呉での忠義+七星対策ははやり極滅業炎ではなかろうか
嵌ればゲーム終了、相手が再起系だったら頑張れ!
後はあまりメジャーではないが6枚推挙天啓とか
偽装2色で馬鹿メガ火計とか
後者は自分でも試したがネタっぽく見える割に勝てる
>>506 旧祖茂でどうでしょ。
武力UPなし・計略使用後自身撤退だけど
今のところ呉で唯一(だっけ?)の復活計略なのでまだまだいけるかと。
雄飛使ってると落雷はまだ何とかなるんだが
士気3の雲散はどうにもなんねぇな
いっそ2色にして八卦と組ませるとかしないとだめか・・・
最近の忠義は転進を構えてることもあるよ
転身ならというか増援以外なら粘りでさばききるから問題ない
相手の軍師がわかってない時点で粘り撃っても負けフラグじゃね?
相手からすれば逃げる必要すら無いんだし
槍策は2色だと活かしやすいよなあ
>>509 忠義なんかにまともに付き合う必要ないよ。極滅突撃兵でわからしたれ。
単色でも大尉までいけるって
>516
一発目の忠義は粘りでしのげないと勝つ目無くならない?
城削られながら撤退しないようにだましだましあしらって
士気貯めて援兵粘り手腕に持っていくのが最近の勝ちパターン
つーか、手腕使っちゃうと1コス置いて帰られるし…
ぶっちゃけ引き分けにするのは簡単なんだよね
勝ちに行くには粘りで捌ける腕が要るんじゃないかなーと思っております
槍策に八卦混ぜたら一気に5連勝したw
6戦目で断金デッキが
来て圧勝した
なぜか涙が止まらない
>>519 混色なら司空(ry
まぁFANさんが一時期、呉単槍策使ってたらしいし
ランカークラスの腕があれば単色でも可能かもしれない。
>519
俺の知り合いもスタイリッシュで行ったがな
槍策は機動力確保のために転進が必須で、
さらにそれで出来てしまう士気差を埋めるために低士気計略が必要だと思うんだがどうだろう。
でも弱体弓あっても雄飛撃っちゃうんだよな……
そして飛んでくるいかづち
以下ループ?
もう、
「ぶっとべやー!」→「雷をおとせーい」
の流れは、
「へやー!」→「ほっほー!お寝むの時間じゃて」
並にコンビ芸の域だよな…
自陣知略でも高確率で死ぬのが辛いよなあ…
529 :
ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 20:17:49 ID:kxDdRvm6O
あ
も
間違えた…
周姫手に入れたんで今までのデッキをバラしてもう一度編成したいんだけど、誰か参考よろ!
その今までのデッキくらい教えろよ阿蒙
すまん
SR甘寧、R孫権、R太史慈、浄化、凌操、G魯粛だ
3は始めたばっかだけどいろいろめんどいんだな。
ことさらめんどいデッキを・・
周姫の話題すると例の周姫周姫うるさい人がくるから自重
そうなのか…
じゃあ何とか考えてみるよサンクス!
>>533 そのデッキの1コスのどっちかを周姫にする。
以前やってた編成が甘寧・りっくん・孫権・正座・凌操・軍師スタイリッシュだったが
その正座枠が虞翻でも何とかはなったので。
槍が二枚ないと不安・馬削れないとかなら太史慈を周泰なり凌統に。
ぶっちゃけ虞翻でもためが長すぎて普通に逃げられる・潰されるので
更に1C長い周姫だと後半の追い払いとか、囮、張り付いて一発入れる決死攻城的使い方がメインで
ダメージソースとしては考えないほうがいいと思う。
1コスである程度の即ダメが必要という考えなら、メガネっ子の方が使える。
久しぶりに呉単を組んでみようと思って一通り組んでみて
呉スレを見てみた
やはりちょっぴり涙が出そうになった
妨害計略がないから強化を特化させようとたくらむも
軍師に精兵系陣略が無いww
蜀に兵軍連環がないのはまぁいいんだが
強化計略しかないこの軍勢になんで+2陣略がないんだよww
しょうがないから途中まで育ててた陸孫使ってやるよ
つーか呉って1.5コスト枠で全てが決まる感じだな
SR策とSRパパの知力が同じなのが泣ける・・・
2コスSR策、2.5パパ、2.5カンネイ
↑
どれで組んだ方が懸命だろうか・・・
昔Rサックを入れて組んでたりしたんだが、やはりダメ計略に弱すぎて
サック飛ばされるとそこで守りを崩されて負けってのが多かったから
やはりカンネイ安定だと思うんだが、いかがなものだろうか・・・
>>538 いっそ『その3枚+1コス』で組んでみるとかwww
UC名君強化ってマジ?
>>540 画像がないから何とも言えん
来週使ってみればいいと思うよ
>541
逆に今は何の画像でた? 浄化、赤壁だけ? 手腕、粘り、孫武あたりが見たかったな。
最近孫武号令やってるけど楽しい。
前と違って名君ないから、守る時困るね。
あと、伏兵なしだと蜀のゴリ押し軍団に開幕レイプされるのがなける。
>>537 533だがアドバイス感謝!さっき編成してたんだが、周姫入れようとしたら弓が多くなっちまったorz
確かにその方が良いかも、もう少し考えてみる。
>>543 多少の城ダメ覚悟で部隊を生かして
気合のカウンター孫武を・・・と口だとなんとかなりそうに言ってみる。
粘り手腕デッキで呂布ワラの2度2品昇格戦に絡まれて負けた
引いてると知略水禍、攻めると天下無双でどうにもならん、忠義相手のほうがまだ勝てるのに
気づたら四品に降格危機orz
久々にやってきたが…
七戦して軍師あもーに二回当たるとかもう意味わからなす(笑)
そして大流星の楽しさはガチ
周ホウ君とショーグンショーグンはマジでキモイ
周姫君までいるのか・・・
周姫は好きだがデッキや戦略を語る必要は全く無いな、使えないから
将軍の戦いを見せようって誰だっけ
丁奉じゃなかったっけ?
2コスで武力8の柵持ちがいたら丁奉って存在意義なくなるよな
まあセガ部長が柵が強いって盲信し続けてる限りは来ない気がするけど
勘違いしてはいけない
丁奉自体は良カードだ
弓という兵種が弱い現verにおいて
赤壁、りっくん、援兵を押し退けてまでデッキに入らないというだけで
王平、R趙雲、トウガイ等と似たようなポジション
激励舞いとか開幕系の計略要員としてはかなり優秀なんだけどね
ていうか何でトウガイって使われないんだ?
あのスペックが呉にいたらトップ3入り確実なのに
>554
呉で言えば歌うぞ!の人のポジションなんでしょ
あの人はバージョンアップしても強化されなかったし
>>554 計略が弱い
2コス馬は層が厚い
まぁそんなとこじゃね
むしろ丁奉ポジションじゃね
中武力、高知力、有用な特技、勢力基本計略に余計な機能がついて丸くなりすぎてる点とか
丁奉の遠弓麻痺矢の殺しっぷりはガチ
丁奉は武力上昇が3なら使えるんだけどな
いくらカウントが長いとはいえ士気4使って武力+2はなぁ
というか遠弓じゃない麻痺矢を呉にください・・・
>>558 そういえば.NETで対戦記録見ると丁奉がズバ抜けて的を殺してる
咄嗟に逃がすかー!って計略発動させてるけどきちんと処理してくれるんだよな
遠弓麻痺矢は武力上昇2だけど殲滅力は+2とは思えないほどあるからためしにゴケイ使ってみると面白いぜ
武力は太史慈ほかに任せればいいと思ってる
りっくんと丁奉が同居している俺もいるぞ!
つか将軍は調子いいとき冗談抜きで5〜8人くらい射殺しているから困る。計略も孫武1に対して遠麻痺3とかだし
一回目から軍師呂蒙を使い(時に周喩)LV18まで上げた君主カード無くした俺涙目orz
腹いせに忠義使ったら相手は呉6割、ほぼ落城勝ち
どんだけ忠義に弱いんだ呉民…
遠弓激陣+遠弓麻痺矢面白いですよw
自陣張りから相手城門前まで届くので舞潰しや髭の足止め等に重宝します
問題はキッチリサーチしないと後方の部隊にタゲ移っちゃうんですけどね
前はそれで髭止めきれず落城負けorz
>>560 丁奉は地味だけど確実に仕事をこなすんだよな。
開幕兵力減った呂布を射殺したり、端攻城を止めようとした馬を射殺したり。
丁奉は絶妙なカードだと思う
武力が1高くても、計略の士気が3でも駄目。かつ地でライバルも多い。絶妙
敵R丁奉一人の為に部隊が壊滅した、そんな俺は呉バラ
やっぱり呉の最大の敵はry
相手側が戦闘中断しようとしたとき
普通なら追撃できない程度の微有利を利用して道を切り開けるのが遠弓麻痺矢
調子に乗って五分の時に撃つと士気が回らなくなって壊滅するのも遠弓麻痺矢
相手の号令持ちを遠弓麻痺矢で落とせるとそのままカウンター決めやすいよな。
>>571 よく、前線に出てくるカンヌとかに良く使ってるわ
>569
3行目が素晴らしすぎる
テンプレ入りだなw
>>572 今は関羽いるから微妙だけど曹操とか落としてる時はガチやね
ただ、号令凌げないのがキツイと感じる。リョフはマジで無理だし。
低コストでまともな妨害ほしいなぁ
なんか丁奉使いたくなってきたw
最近プレイしてなかったけど、verUPしたら丁奉入りで復帰するわ
>>575 遠弓撃陣の上で丁奉先生に頼ってみな
マジで戦場の敵をスナイプしまくるから
ピン落雷等で攻城中の部隊を落とされるより
弓マウントしてる丁奉や蒋欽を迷いなく落としてこられると
相手わかってるなぁと思うと同時に超困るけどな…
丁奉株急上昇だなw
でも使用率は中堅をウロウロ。以下にも縁の下の力持ちぽいな
久しぶりに超武練の孫堅相手に戦って
天啓の短さに泣いた
蒼穹麻痺矢さえ復活すれば遠弓麻痺矢などいらない子
さっさと麻痺矢のバリエーションを元に戻してくれんかね…
丁奉は強いよマジで…。
7/7柵弓の安定感
地味に嬉しい地属性
さらにカッコよくなったイラスト
と、魅力的なんだが
弓ゆえの脆弱性と瞬発力の無さがなぁ
今更ながら小覇王の進撃を使ってみたんだが・・・。
正直、自殺にしかならなかった。orz
>>579 あの甘寧が消えたのが不思議でならない俺。
計略も最初は不遇だったが、次で良調整になったのにねぇ。
地味な八卦メタだったんだぜ・・・
俺の槍策デッキに丁奉はガチ、柵持ちで尚且つ遠弓麻痺矢というキーカード殺し
槍策の天敵であるダメ計持ちを狙い打つ!
>>583 でも既に甘寧二人居るんだよな・・・
双弓復活するとしたら違う武将か?
丁奉は某熱狂的ファンのせいで嫌いになってきた
>>583 R甘寧は俺も好きだった。
ちょっと前に本スレで史実の甘寧の話題があったんだけど、
甘寧かなり頭いいし強いしで3コスこいつでよくねwって思った。
弓の3コスまだいないし、新カードで出ないかな。
正直、実際に見るまでは全然大したことないと思ってた>丁奉
計略の上昇値ではあのヤバさは読み取れない
号令は止められないが、号令体制に入らせないのがキモ
>>585 呉の双弓麻痺矢に限らず、魏・蜀も面白い(良い)計略が多かったからな
新カードで復活するなら是非とも復活して欲しい。
というか、次は250枚ぐらい新カード追加してくれw
>>586 その願いが今のSR甘寧に受け継がれた感じだなw
コスト3弓はSR周瑜が居なくなったので欲しいかな、と思うが
弓兵という時点で、良計略で高スペックじゃない限り使われそうな気がしないな・・・。
双弓麻痺矢は武力をちょっと下げて士気4で出してほしいな
メガは戦器つきで知力5をほぼ殺せた。
知力が全体的に上がっているから5確殺は欲しい。
威力さえ十分ならスペックはどうでもいい。
双弓って効果時間によっては壊れないかな・・・でも脳筋が増えても困るしのぅ
>>591 UC呂蒙
武力9知力1双弓麻痺矢
こ・れ・で・どうじゃあ!!
>590
2色になるけど解除業炎で質実系さえ燃やしてやったな
きついのは受け継ぎしぐらいだった
八卦ご苦労さんだった
ここで士気4 双弓戦法 武力+3とかを出すのがセガ
>>585 そのうち丁奉の話題が出てきただけでスレが荒れたりしないか心配
魏スレの王異みたいに
丁奉自体は好きなんだけどなー
確かに便利な良カードだと思うけど、でもやたらに持ち上げられるのもなんだかなあ
特定のカードの話題出るだけで荒れるのはなんだかなぁ
周姫とかもそうだけど、勢力スレなんだからその勢力の好きなカード語るくらいいいんじゃないかと思うが
カード機能と戦術を評価するべきと思って話題を出した
呉単スレだし、現状楽に勝てる状況ではないし、使える駒はすべて使っていかないと
ファンとかどうでもいい
てか、ただ紙に名前書いただけの武将名にファンとか、逆にうっとうしいから消えろと思う
これは荒れそうな予感
呉景じゃだめなのかなあ
>>596 語るだけならいいんだけどな
本スレで「ショーグン」「離間」で検索かけてみるといいよ
ああいうレベルで前に「周姫周姫」いうのがいてうんざりしてたんだ・・
同じ気持ちの奴がいてちょっと安心したわ・・・・
遠弓陣デッキを呉単でつくりたいんだけど
R丁奉、R太史慈、UC賞金
で後が決まらないんだけどなにがいいかな
>>602 太しをSRにして蒋欽→ディフェンスに、再建入れて凌操とか
この間当たって成す術も無かったぜ
好き好き言いすぎるのもアレだけど
毛嫌いしすぎるのも同様に良くは見えないからほどほどにどうぞ
>>600 自重してるだけで、本人は今もこうしているわけだがwwww
チョロに引きずり回されないように浄化入れて功城役に妹か決死、
火がほしいなら矢印入れるといいんじゃないかね
でも開幕重視ならソモかな、一発とって遠弓麻痺矢で足並みみだし続けるみたいな
SR太復活希望
3コス 10/6 勇柵 乱れうち
ほっほーで乙られるけどなー
俺はプライドもへったくれもないジプシーどもよりは、特定のカードに拘りを持って使い続けているという人の方が遥かに好感持てるけどなあ・・・
ピン落雷で涙目になる姿が見えますぞ
>>602 攻城役にUCロシュクの突撃兵とか
麻痺矢とかみ合うしリョフ対策にもなるCシュカンとか
馬が一枚は欲しいからシュカンを入れないなら1コスはリョウソウかね
避雷針しながらでも攻撃できるのが弓兵の良いところだと思う。
両側に配置すれば雷はあんまり怖くない
資産的な問題で
R丁奉、R太史慈、UC賞金、浄化、妹
になりそうです
いろんな案ありがとうございます
>>597 じゃあなんでお前三国志大戦やってんだ
金の無駄だ
やめろ
個人的には遠弓陣弓3にするより援兵使うの前提で馬槍入れた方が
勝率は上がると思うよ。魏や群雄に少しでも勝てる可能性作らないと。
R丁奉せっかく入れるのなら馬は絶対必要。
R丁奉、R太史慈、蛮勇、浄化,小再建とか。
R丁奉、R太史慈,ソモ、浄化、孫尚香とか。
>>602 勝ち筋が見えんな・・・
手腕に小再建でも入れてみるか?
アフロに呉夫人でずっと麻痺矢と弱体弓のターンにでもする?
遠弓陣を使うなら
陣とセットで使うと相手によってはそれだけで勝負が決まるような計略or構成
引き篭もる相手への効果的な攻城手段
弓が有効でない相手への妨害計略
くらいは押さえておくべき
カードなんて所詮紙、とか味噌もクソもいっしょにすると
出世できないよ〜
ふむ・・・
R丁奉、R太史慈、ソモor矢印、妹、浄化
ですかね・・・
617です。
あと脳内じゃなくてリアルな話します。
弓増やしすぎると槍多めの蜀にあたると相手あきらめてしまい
がん守りされて引分けが増えます。
そうなると
相性のいい槍多めの蜀に下手すると引分け、呉対決は少し有利?(赤壁で守られたらよくて引分けかな?)
魏と群にフルボッコされる。結果負け越し。
相手のことも考えてあげた方がいいです。
遠弓陣使うのは「呉単メタります(^^)」っていうようなもんだからな
本人がその意志でなくても対戦で当たるやつは大抵そうかんじてる
バーUPの月日分かる方は居るだろうか?
>>遠弓陣VS魏
つ馬策 ぁ 雲散やm(ry
長槍戦法が入ってくれれば魏ともうまく戦える気がする
2コス 7/6 長槍戦法とか出ないかな〜 …アレ?
遠弓陣メインだとデッキが攻め手に欠ける場合が多くなるのが残念
>>622 弓が多いだけで投げないといけないような蜀単って今あるのか?
>>628 >■「三国志大戦3」4月23日オンラインバージョンアップ予定(4.17 9:00)
ほほう・・・・・
>>628 正直次も楽しいのは厨デッキが見つかるまでの間だけだろうな・・・
まあ忠義ほど流行ることはないだろうが
むしろ八卦使ってて弓多めに当たるとカモなんだけどな
麻痺矢ですら2体掛けや落雷でどうにもなる
火がはいってたらちょっと変わる
23日か
ありがとう
弓や呉が特に強くなるわけじゃないけど相対的にやりやすくなるかな?
忠義厨はスキル落ちまくってるだろうからどんなデッキ使うか楽しみだ
>625
活持ちじゃないのが孫呉クオリティかw
最近思うのは忠義はスキルが下がるのもあるが
実際より格下な使い手がデッキパワーで分不相応な位についてるのが多いんじゃないかと思ってる
元々腕のないやつがどうなるか楽しみなのは間違いない
上がった位を落としたく無いからってサブカ(笑)作るやつ増えそうだな。
2コス槍、士気3計略・・・つまりリョウ統が長槍ならガチってことだなww
・・・普通に強そうだな
武力は7になってそうだけど
>637
ガチなんてレベルじゃ・・・自動的に短槍戦法にされそうだぜ
C凌統まさかの復活ですとな?
ところで、流星デッキを崩して
赤壁、へや、孫嬢、祖茂、周姫(呉景にしたい…)
ってデッキを作ったんだけど。軍師って陸遜がいいかな?呉の軍師って陸遜だけ使ったことないんだけどどう?知勇でも平気そう?
3.0の時に忠義に何度か当たったが、諸葛亮とのコンボが開発されて無かった頃ではあったが
英傑とかち合うと兵力上昇分も含め、
部隊差ないし部隊のコスト差(1コス3枚とかの場合)で普通に五分くらい、あとは構成や腕で、くらいだったなあ
弱体化といっても3.0時に戻るだけだから、普通に強カードな位置づけに戻るだけだと思うんだが…
激減するのかねえ。
>>642 厨から強にってのは結構減るよ
まぁ次バーで厨デッキが開発されなきゃある程度残りそうではあるが
>641
陸遜と魯粛がいわゆるスタンダードだろ
>>637 厨カードすぎだろ・・・そんなことになったら・・・
弱勢力扱いされてる所で厨勢力使ってる奴らに勝とうと足掻いて
勝てた時が堪らなく楽しいと思う人は俺だけじゃないはず
長槍より白兵の方が欲しいかも。
麻痺矢デッキが大変な事になるが
>>641 陸遜だったら相手の号令部隊を連環で止めてる間に祖茂と囮で城ダメ奪ったり出来るし陸遜でいいんじゃないかな
知勇だったら開幕囮で城ダメ取って知勇ガン守りも強そうではあるけど
命懸けの長槍か…
武力が+8なら使うかな
誰か蜀から呉に下ってきたヤツあたりに長槍の伝授を持たせて欲しい。
>>649 なるほど、ありがとう。
ただ、最高武力が7ってのが不安なんだ……今までは自陣から出ない戦い方だったからいいけど今回はそうはいかないからなぁ
陸遜まだ1Lvだけど試してみるよ。
糜芳ですね!分かります
>>642 3.0の時に七星忠義やってたけど(忠義・UC張飛・R魏延・チョロ)、雲散求心が大流行しててよくあたってたなw
雲散求心の総武力が低いデッキでも忠義vs求心だったら普通に負けてたよ
今みたいに槍壁→関羽突撃だとまず間違いなく負ける 馬壁→槍撃 で突撃を封じて五分
いつも『もう少し兵力があればぶつかり勝てたのに』って思う差で負けてたのが
3.1で合計3割か4割増しになったから余裕で勝てるようになっただけで
3.2で3.0の頃に戻ったら激減するだろう、多分頂上対決でみることもなくなると思う
変わりに増えるのは求心だろ、戻るといってもいいくらい
先だし求心→後出し手腕→求心逃げる→手腕きれる→求心ですり潰す
先だし忠義→後出し手腕→忠義逃げる→手腕きれる→後に忠義ですり潰す
求心と忠義は同じパターンです
守り手が自爆しちゃかなわんでしょ
弓の超絶自爆とかいんじゃないかな?
孫呉らしく麻痺矢効果付きとか
ん?デッキケースから歌が聞こえるな…
まぁ非現実的なのは置といて
忠義減るのは嬉しいねぇ
弓は一気に兵力減らせる兵種じゃないからキツイのよね
次Verじゃ普通に槍弓構成で大尉目指せるかも!?
求心はカウント短くなるし馬の凸ダメ減
槍撃ダメも減
どう考えても以前の様にはいかないだろ
>>651 ビホーとかフシジンに伝授されたくねえw
>657
計略名:内通の計って思いついたが効果がまったくわからねえ
ふつーにはっけが流行るのかねぇ
案外呉民が増えたりして…
>>658 敵の士気を得る代わりに、敵部隊の武力が上昇とか。
求心9Cになるのか八卦も機略9Cなら、知略がどれだけ小さくなるのか知らないけど
俺はコレ、ドン!【指鹿為馬完殺】が流行ると大胆予想、今でも育てれば馬鹿陣は知略のほとんどだし
知略丸食いなら呂布ワラ以外の群雄デッキが流行るはず!
>>659 だろうね。
忠義が減って赤壁が流行って、その対策に八卦が流行る。と思
>>660 雲散と組み合わせて士気ロックですね、分かります
>660,663
なんかデビルサマナーで挑発→デカジャやってるみたいだw
>>658 一武将なのに十人いそうな感じですね。わかります。
呉 傅士仁 1コス 2/8 柵 騎兵
内通の計 必要士気5 前方円状中範囲
範囲内の敵部隊の数が多い程武力と知力と移動速度(0.6倍)が下がる(1部隊につき-1)が
自身が撤退した場合、範囲内の敵部隊の武力・知力・移動速度が上がり更に士気が上昇する
そんな優秀な騎馬が来る訳ねぇだろ
いや新カード妄想はいいから、来るべき新Verでのデッキや戦術を模索しようよ…
八卦が中心としたら呉はどんなデッキで対抗する?
セオリーは火計をちらつかせ、三体掛け→手腕で叩き潰す&士気12まで溜めさせない
やっぱり赤壁は必要か?
実は八卦でそんなに苦戦した記憶は無いんだが
オーソドックスな編成の手腕デッキで十分じゃね?
八卦は士気12溜めさせないように無理にせめてでも相手に使わせてたらそんなに苦労はしないな。
2度掛けしか狙ってこないレベルの奴ならそれで十分
問題は1人掛け、2人掛けをきちんと使い分けてくる奴だ
て事はデッキダイヤ的には手腕有利? そんな感じがしないのは俺のスキル不足かorz
この前大尉と当たった時(当方三品)、マジで何もさせて貰えなかった。
その時は火計が入っていないテンプレ粘り手腕でやってたんだ。
どういう流れがこちらの理想だったんだろうか?
1回目の八卦は粘りで凌いで、凌いでる間に孔明射殺。
士気12位使うようなら極滅で時間稼いで。
あとは城をうまく使って死人出さないようにして士気差でカウンターで良くないか?
レスサンクス
粘りでしのげれば…か。参考になったよ。
ただ開幕もキツイんだよなあ。諸葛亮と徐庶の伏兵処理が難しい。
浄化爺で一体でも踏めれば御の字だが、相手城門前とかに重ねられると…
下手すると士気12まで溜められそうだ。
伏兵処理は慣れろとしか言いようが無い
弓武力が高い自分のデッキだと八卦・忠義辺りは大体開幕有利だな
関羽で浄化ジジイ掘りに来る馬鹿もいるし
あと士気12使われても自城付近なら多少の城ダメ犠牲にして手腕だけでも守れる
24日かー
みんな兵糧使い切っとけよ。
>>676 周喩をガンガン育ててますw
やっとレベル14
俺は爺さんと魯粛を15にしようと目指してる。
周瑜は稼動初日に引いて17レベ。
陸遜?魯粛の劣化軍師でしょ?
バージョンアップすると兵糧リセットされるのですか…?
まだ持ってないGRリョモウの為に3000ほど貯めてたんですが…
>>679 模擬戦がゴミ性能になるから特訓がベストになる。
だから兵糧がいくらあってもほぼ意味が無いということ。
>>679 軍師育成時にコツが有って
模擬戦はデッキ内から大戦3の武将を2枚選んで、デッキの枚数だけ打ち合う。
打ち合った時の玉の数はコストに依存する
だから、模擬戦させたい武将だけ大戦3にして残りを大戦2にすれば簡単に育成可能。って裏技が有るのよ
それが3.02で修正されて、デッキ内の大戦3のカードの数だけ打ち合う様になるから効率DOWN
たしかこんな感じだったかな?
忠義は食えるが八卦は食えない赤壁天啓な俺。
いかに赤壁ゲーしてるかがわかる…。
>>680-681 ありがとうございます。
ver3以外のカードが無いのであんまり関係ないカナ?
特訓でのシュウユ+他ver2のはできそうですね(これも実践できないので関係ないのですが
>>682 逆じゃないか?
鉄鎖で乙な危険性が高いだけで八卦はまだやりようがある
中知力以上で固めた上に人馬入りとかだとどうしようもないが現環境ではリアルSRだし
忠義は4枚ならともかく2コスが魏延な5枚型はもうどうすりゃいいのか・・・
ちょいと相談。突撃兵に手腕かけて城ダメ奪うデッキ組んでみたいんだけど、リョウトウ、浄化、手腕、ロシュクまでは決まったんだが、残り2コスは何がよさげ?
武力重視のカンネイか、攻守で召還を使い分けるシギーか、地味だがテイホウか。
軍師もスタイリッシュかりっくんだと思うんだが、どっちがいいだろう。
>>685 軍師陸遜でSR孫策入れると俺のデッキ
蛮勇ほとんど使わないけど
>>684 蛮勇は騎馬単と当たった時に活躍してくれるよ
赤壁天啓は八卦に有利でない?
守りは五分だけど攻めなら有利なはず
>>681 自分もやってみようかと思うんですが2.5コス2枚であと2のカードでもいけますかね?
>>684 武将周瑜&ガリクソン
へやーor蛮勇&業炎
周瑜という選択肢を忘れないであげて下さい…
麻痺矢に赤壁を入れると強いよ
手腕入らないけど
>>689 2コス2枚、残りコスト1のVer2カードが一番効率が良いとか聞いたことがある
蛮勇赤壁が3で
手腕、コウガイ、ショカツカクが2とか?
3の2.5コス2枚と2の1コス3枚
もしくは3の3コス1枚と2コス1枚と2の1コス3枚
これで理論値は同じ
ただし、後者のほうが幅が大きい(その分最大値が大きい)
なるほど
2のカードあんまないからそれと相談して決めるかな
>695
てか別に呉でやる必要もないんだぜ
>>692 3の2.5が二枚と2の1コスが3枚が最強だよ
3コス+2コスでも期待値12.5だけど
10以下と16以上なんて滅多に出ないから2.5二枚の方がいい
呉でやるならスターター太史慈+SR孫堅orSR呂蒙orRジョセイ、2ハンショウ、
2アリエナイ、2カントウとかなら牛金も楽
再起マスターからなら500円で4→7くらいになる
それ以後は兵糧1000ごとに1.5ずつくらい上がっていく
2000円と兵糧3500ありゃレベル1の軍師も8〜9まで育つ
軍師育てるだけなら英傑や店内で、2色3色でも構わないしな。
槍策かへやー・2コス張飛(大戦3)、Ver2鳥類まで決定で、あと呂範とか凡将とかの適当な1コス旧カードで
+10になった槍策やへやーをぐるぐる回すとかのロマンを楽しみつつ育成するんだ。
店内は進軍ボーナスないし300円で一回だから
兵糧が900以上あるなら英傑やった方がいいお
>>688 パーツ次第じゃね?
今流行の武力10の2枚看板とか2コスダブル脳筋型なら互角やや有利くらいと思うが
軍師育てるなら、3コス×2+残り旧カードで模擬戦やるのが一番いいらしいな。
>701
…
・模擬戦はver.3のカードでのみできる
・打ち合う回数はデッキのカード数±1
あとはわかるな、
>>701
(5±1)×2.5
(4±1)×3
どっちが大きいかは中学生でもわかるよな
R丁奉の偉大さを今日初めてしったよ。
号令要員崩しには最適だよなー
足並み揃わなくなるし
イメージとしては挑発に近いものがある
それだけではどうにもならんけど使いどころによってはかなり美味しい
士気4だから細かく使えるが
士気4だから無闇に使えない
そんな立ち位置だよね
>>707 並べて比べるのは挑発に失礼だろ
汎用性が段違いだと思うよ
昨日名言があったな。遠麻痺は本当に良計略だよ。丁奉使ってる時が一番弓はサポートだと思うな
挑発とは有効な範囲がダンチだし、自然と再起ずらしみたくなるのも遠弓麻痺矢の強いところだぜ
次verは挑発弱くなるらしいし、一概に強い弱いとは言えんさ
真の問題は挑発が呉に無いのは当たり前だが遠弓麻痺矢は(ry
テスト
生粋(ver.1からの)の蜀の民なんですが呉のスペシャリストの皆さんに
質問があるんですが、聞いても良いですか?
どうぞどうぞ
>713
挑発に対しては弱いよ
よく知ってるだろ
>>714 ありがとうございます
質問は二つで
先ずは一つ目。基本過ぎてアホかと思われるかもですが…
弓を打ち初めてから走射に至るカウントもしくわ秒数は、どれくらいなのか?
二つ目は
もっか俄然挑戦中の
超武練の第五章を軍司周瑜は固定で、更に呉単でクリアを目指すには
デッキは、どんな感じが良いでしょう?
SRパパ 太史慈 手腕 ヘヤーで手応えは感じたんですが…なかなかキツイので相談に来ました
訳解らん質問で、すみませんが良ければ教えを頂きたいです
一つ目の質問に対する回答
大体止まって1Cで走射できます
画面上の部隊の兵士が全て静止すればできるとも言われてるが
それなら開始早々に走射できるはず
でもそれは無理なのでこの説は個人的には間違ってると思う
>>717 自分の感覚だが走射は大体1c以上1.5c未満だと
超武練はやったことないや、すまん
>>718 ありがとうございます
1cですか…もう少し短くても良いような気がしますね
そうしたら守城時に帰城も、しやすいのに…
呉にも精兵軍師がいればなあ
他国が羨ましい
麻痺矢号令+精兵陣…ゴクリ
>>722 軍師諸葛亮の麻痺矢デッキやってる知り合いがいるよ
こないだ太尉に昇格してた
俺もやってみたいが諸葛亮持ってないorz
>>721 麻痺矢+精兵陣で麻痺矢の苦手なデッキの時は
開幕乙仕掛けるぜ…
カク使えばいいのに
カウンター気味のデッキだと最大士気9ってきつくない?
むしろ縦より横のカクのほうがよくないか
七星弱体化するしな
とは言え持ってるだけで全く使ったことないから知らないが
ロケテのことは最近知ったからあんまり情報持ってないんだけど
七星って増援と同じくらいの回復量まで下がるの?
それとももっと下がるのかな
もし増援と同じ程度の回復量があればまだ十分警戒すべき奥義だよなぁ・・・
ていうか今も回復量は同じぐらいだろ?
以前の七星が2割ぐらいだった
>>728 カクの場合縦幅が狭いので、攻めに使うか守りに使うか見極めないといけない。
諸葛亮の場合は自陣に引いてもマウント部隊までカバーできるが、脇に寄られるときつい。
どっちも一長一短。群雄なら6・3柵のリカクシ、ショクならホウトウと、呉で組むと
カスの役にも立たない呂蒙の人属性と合わせて活かす事が出来る。
>>727 知り合いは士気があふれた時のために太史慈入れてるって言ってた
>>732 呂蒙の属性と合うのは大きいよね
>>733 2色は太史慈撃って4cの間にライン上げられるのが辛いのです…
相手もそれを把握しての立ち回りになる事が多いし。
>>734 確かに援兵撃った直後は麻痺矢号令使えないから
そこで攻められるとキツイよね
でも太尉までは行けてたから、腕があれば割と何とかなるのではないかと
>>730 増援より5%少なくなるみたい。
MAXで40%くらいかな
それでも増援より効果でかいけどなw
呉景の遠弓麻痺矢は超便利だけど、ちょっと短い気もするなあ。
あと一歩ってところで切れるような。
まあ1コスとしては良いバランスかもだが。
>>703 マジかよ!俺超騙されてた。
まあ試したこと無いんだけど。
徹夜していて5時以降記憶がない。
そして机の上にUCフトシ、R丁奉、UC弱体弓、大凶、再建爺+軍師あもーというデッキが。
これは使ってこいとの暗示か…?ちょっとゲセンいって来るノシ
今日は丁奉で関羽狙ったんだが中々落とせないわ…
挙げ句に士気貯まるまで出て来なくなったしw
何を言いたいかというと早く来週になれ!
>>739 せめてR丁奉をR太史慈にチェンジした方がいいんではないかしらん
>>739 無茶しやがって・・・
UC太史慈って計略が弱体弓だったら普通にガチだったな
戦陣麻痺矢に柵弓人属性のあの娘を入れてフルボッコにされた事があったなー
最近の忠義使いは開幕丁奉先生で関羽殺しても
再起カウンターしてくるから困るwwwwwww
一見、関羽のためだけの再起だからおいしく思うかもしれんがあの忠義カウンターは為す術なく終わる。
七星使ってくるぬるい子はお客様なんだがなぁ。
最近2品に上がったんだけど再起多いお・・・。
鉄鎖や七星の弱体で再起は確実に増えるだろうね
あとは軍師イク様も減って機略が居たら再起で間違いない
再起ゲー詰まらないわ
連環強くしないとダメだろ…
七星とか根元に文句言うならわかるけど、基本中の基本の再起に文句言ってたらどうしようもないぞww
誰か質問2に答えてくれませんかorz
かれこれ10回は敗北してます
今のバージョンの再起って2の時の再起より頼り無い気がする。
なんかカウント減少弱いぞ。
陣略流行らすためかもしれないけどさ。
陣略が派手すぎて再起が霞んで見えるってのはある
次からは我々も再起を必要とするかもしれんからな。大水計の縦幅拡大で復権する可能性もあるし
陣略弱体で転進もそこまでいらなくなりそうな上に
知略弱体化のうちのジジイレベル19はどうすれば
>>748 再起マスターになれば違いが出るんじゃない?
まぁそれまでが果てしなく長いわけだが
R徐盛はなんだかんだで使われない希ガス
え、元から使う気ないですか…
>747
というか基本武力低くなりがちな呉で超武練は辛いんでないか
俺26章であきらめた('A`)
武錬は呉単で普通にいけたぞ?最後はメガ先生にお出ましいただいたが…
デッキ調整は23章だかそこらの黄忠軍でためしてるぜ
>>754 解りました
>>755 ん〜、何とかデッキパワーを腕でと頑張ってるんですが
同じ呉の槍サックが堅すぎるのとUC太史慈の弓に天啓での弓マウントと
交互に来るのが対処し辛い
一度は良い感じになったんで、これはデッキを見直したら
いけるかも…と思ってたんですが
追記:現状の蜀スレでは期待できない程、親切に教えをして下さって
感謝します。
なんか軍師レベルを上げにくい方向へと持っていこうとしてるな瀬賀は
あからさまな延命処置に感じて萎えるわ糞が
そもそも特訓で上がりにくいほうがあること自体アレなんだけどさ
ところで
Sフトシ・りっくん・手腕・孫桓・浄化
このデッキをどう思う?
有利がつくデッキを探す方が難しいんじゃないか
すごく…よわそうです…
ぱっと見なんでもできそうに見えて
士気がまったく回らず各個撃破されて涙目になりそう・・・・
号令2個に微妙火計はさすがにきつくないか。
軍師レベル上げ難くなる→それまでに上げようとする人が多くなる→verup前も儲かるので安心
こんな事ばっかしてるからなセガは
再起の法マスターが軍師レベル1→4相当とかひどすぎるよな。
>>759-761 ですよねーw
まあ一応使ってみたんだぜ?
何が辛いって相性とか以前にフトシがほとんど攻城役になること
りっくん→両刀 孫桓→諸葛カクとかのほうが戦えそうかな
なんだかんだ言って高武力弓と号令+乱れが決まったときの快感はものすごいからなぁ
俺が使って一応勝てたデッキ。
SRフトシ、トウシュウ、陸積、カントウ、再建爺、大虎、軍師あもー。
四品での話だけど。
乱れ太と赤壁を入れたデッキを組んでるんだけど、どうしても小喬が入ってしまう……そもそも乱れな時点でそれしかないのか……
>>738 魯粛をSR呂蒙とSRパパ、残り2のカードで模擬戦二回やってきて11と13だった。
15出て欲しかったがまあこんなもんだろう
普通にやったら6とかざらだからこれが如何に凄いか
やっぱ槍策つえーわ
槍策は存在するだけで無視できないし、槍策が撤退しても勝てるデッキを作ったら20戦19勝1敗とか厨すぎる
混色だからどうでもいいけど、やっぱ 槍策・屍パパ・女性だな
今度のverupで援護兵が武力3になるのは俺にとっては最高だぜ!武力9の援護兵か…ヤバイな、ワクワクすんぞ!
どうでもいいけど女性の一騎打ち勝ち台詞って「オメェに食わせるタンメンはねぇ!」のパクりだよなwいつも壮絶に吹くんだけどw
落雷いたら策と女性を常に重ねんといかんから、他の部隊の攻城を止めるのが厳しそうな気が。
770 :
ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 08:55:02 ID:Ctl6pU0P0
大戦2のSRりっさんとSRしゅうゆとSRパパが
それぞれ200円で売ってあったので即購入
推挙+知略で知力15の屍で…ロマンですかそうですかw
無勢と組み合わせて+9…ロマンですか(ry
ちょっと試してきますw
軍師スタイリッシュ使ってる人って遠弓一択?
流星やらないなら柵よりも他優先した方がいいのかな
朝っぱらから呂布ワラで有名なランカーにフルボッコにされた…orz
SR孫堅、R孫権、R太史慈、UC張鉱、C孫桓、軍師周瑜
知略水計に無双は腕の差以上に相性が…
どうすりゃ良かったんだ(´・ω・)
>>771 自分は遠弓一択
混色だからアレだけど、R太史慈・R丁奉・蒋欽入れてたら結構早めに溜まった
まだレベル15だけど
呉と当たったときは遠弓撃陣がいかに早く溜まるかで勝負が決まってしまう呉に弱いデッキだけどね
>>772 愛知のあの人かね?
愛知の呂布使いさんの呂布をちらっと見たことがあるんだが、ノースリーブですっごくボロッボロだった
SRをあそこまで使い込む勇気は私にはない…だから3品止まりなんですね><
>>771 私はSR陸遜1択です!
6枚孫武ですが何か?
>>774 デッキkwsk
孫武って6枚にすると総武力低くならない?
>>775 7枚孫武だった、すまん
陸遜、韓当、謹、アリエナイ、浄化爺、呂範、1コス馬
2時代に名君無し7枚流星やってた身からすれば扱いやすいことこの上ない
陸遜の効果時間が若干伸びるらしいので非常に期待している。
孫武かかると、なんだかんだで遠弓込みで
15、11、10、10の弓が降り注ぎ、かつ呂範使うと…
圧倒的ではないか1コスが な状態になる
>>777 大尉と1品と2品を行ったり来たり
品の滞在時間のほうが圧倒的に長いけどね。
>>776 ちょw7枚ってw
すげぇな・・・
孫武伸びたら使おうと思ってたが、7枚は無理だわw
孫武は今より環境もよくなると思うからガンバレ
>>773 周泰と凌統で迷ってたんだけど、柵捨てて遠弓で頑張ってみるよ
手持ちの周泰2のだし属性なんて関係飾りですよ
>>778 >>778 変態すぎんだろwwwwwwwwwwwwww
先生のさじ八卦を連想した
2の頃からUC大喬、SRシジデッキとかやってるから
UC大喬舞わない分コスト丸々生かせて楽なんだぜ
>>779-780 躊躇ってないで や ら な い か
俺は5枚孫武だって7枚孫武だって構わず使っちまう人間なんだぜ
>>776 凄ぇw
俺が使ったら開幕七星→忠義で落城するところしか浮かばねえ
呉民の俺が始めてあたったSR・・・
魏延・・・orz
パパかSRサックに交換してもらうか・・・
>>783 柵2枚は−−でなく=起きにして
忠義は伏兵2枚重ねて柵裏で牽制すればOK
張飛or魏延、か関羽に当てれば開幕カウンターもいけるし
士気12から勝負なデッキなので、正直城7割程度開幕にもってかれても問題なす
横弓+ローテで大体凌げるしね。
枚数勝負で端攻城しかければ案外勝てる。
>>784 っKIAI SRが無くてもやれるよ! 多分
>>785 ありがとう
ちょっとゲーセン行ってくるわ
>>785 SR甘寧はいるんだ・・・
逆にいえばSRは甘寧しかいないんだ・・・
>>787 ならそのSR甘寧と私のUC甘寧とを交換しよう
なんならUC太史慈もつけようぞ!
最上級SR(呉限定)をUC2枚で交換しようとかもうね…
何ならおいちゃんのSR孫堅+SR陸遜+SR孫策と交換しないかい?
一言言わせてくれ
弓兵2コス×2はガチ
某頂上見てやってみたが、殲滅力に驚いた
Wスナイパー(笑)
お気軽に弓でシューティングゲームをしたいけど
そこまで持って行くのが難しいね
そしてそれと相性最良の略もち、かつ伏槍なあいつを入れ
優秀な武力6募騎兵かつ憤激もちと
我らがアイドル槍憤激のしょこたん
知力が全体的に低いのと開幕武力が高いので伏兵対策と増援もちのG醤油で完成だな?
>>792 それなんて水使い…。
シューティングはお気楽じゃないんだぜ!
タゲミスが生死を分けるピリピリした世界さ!
>>789 初心者な俺にするとえらい魅力的な・・・
>>794 早まるな。2のRで互換が効く3枚と3限定SRは天秤にのっけるまでもない。
2Rなら1枚100円切るところもあるし使いたいならそのほうがよすよす
シューティングしてると、
相手の槍の兵力ゲージがじわじわ減ってくるの見てるのは楽しいwww
>>795 ありがとう
早まらないことにするよ
SRギエンと3枚のうちのどれかを誰かと交換してもらうよ
>>796 うちのデッキでマウント取ると
UC張飛に大打撃出たよ!武力7騎兵もオーラ無しなら大打撃出るし
たのしすぐる
昔って、武力差がそのままダメージに反映される計算式、
つまり武力5が武力1に与えるダメージと、武力9が武力5に与えるダメージは一緒だった気がするんだが、
キョチョ使ってR張飛に射撃しても全然減らなかった。
タイシジはR魏延に撃っても結構減らせるのに。
1の頃から、武力2乗の法則って言われてなかったっけ?
今日久しぶりに手腕の強さを実感した。何だな・・・孫武溜める暇がないな・・・弓多いし・・・
孫武は次Ver環境よくなっていけるYO!
業炎短縮のおかげで業炎裏で溜め→GOがしやすくなるし
孫武手腕が厨に!
なると困る
大尉だと、どちらかの端にやや寄せて、真ん中辺りで堂々とため始めると、業炎を警戒して出てこない人多い。(業炎でやる時は実際に設置してるけど)
出てきて、突っ込まれると終わるんだけど、大抵来ないね。で、発動直前に知略陣だね。
地属性多くないと、はったりもできないから俺は太史慈、孫桓で稼いでる。
>>802 柵壊して帰ってく神速を燃やした後攻めれなかった城門を攻めれる様になるのは大きいよな
そもそも範囲小さくなって真ん中にいるときに発動させても
燃えてくれるか怪しいもんだが>対神速
余裕こいて兵力ミリまで粘ってから帰る奴ら多いから
半分以下の奴らは死ぬんじゃない?
スタイリッシュで2品な俺はうp後は厨か
>>800 それは乱戦時だな
武力分の防御力も加算されて・・・って考え方のやつ
麻痺矢で最近勝てなくなったから槍策使おうと思うんだが
策 へやー ショーキン 矢印
のデッキだと軍師は爺安定かね?
安西先生2コス馬が欲しいです
槍策を使おうとして2コス馬の武将名に絶望するのは良くある事
槍策を使うと通常の3倍くらい徐庶と月姫が憎くなるぞ
槍2馬1弓3の手腕で槍3馬2の大徳に勝てないんすけどみなさんどうしてます?
後ろの弓が機能する前き距離詰められる…orz
今日俺は孫呉の奇跡を見たよ
除庶の落雷が伏兵の状態の浄化爺に全部あたって感動の涙が出たぜ・・・
爺は直ぐ死んじゃったけどキッチリ試合には勝ったよ!
入れ替え戦で勝てば昇格の試合だったからすごくうれしかった。まだ4品だけど落ちた忠義ざまぁwwwww
>>812 >>813が真理だとは思うがどうにしろ弓にコスト割きすぎだろう
>>814 それはいい1/8。それでこそ孫呉の民…とと、もしや1/27か?
>>803 今更なんだけど孫武ため→知略でも効果時間延びるの?
今まで計略使用時の知力依存かと思ってたんだけど
今日久しぶり水に濡れた猫耳幼妻を相手にした。
>>809 オレは1.5コス馬がもう一枚ほしい。
そうすれば鍾離牧を入れずにすむんだよ。
旧カード見ながらふと思ったんだが
8/3勇魅の策、2コスのパパ、1/8火計虞翻、歩兵火計の露伴
今一番需要があるのはどれだろう?
俺は露伴が欲しい
>>818 虞翻が柵付きなら2位辺り
パパは前のスペックのままなら、1〜2位
孫策は2〜3位
露伴は3〜4位かな。
どれも需要はありそうな気がするから、どうなるかねぇ。
>>818 2コスパパ。
そうすば鍾離牧をはずして蛮勇が入れられる
パパが2コスに戻ったら俺が大尉になってしまう
なんという言い訳
パパが2コスに戻ったら司空になる自信がある
一方、光嘉は順調に証を伸ばした
パパ2コスなら前と同じ構成にして蒋欽を太に変えるのかなぁ光嘉
でも頂上見てると非常に弱体弓が役に立ってるように見えるしどうなんだろ
先日話題になってた丁奉将軍引いたから、今日使ってみた。
なんていうか、スタイリッシュと将軍様は思わずニヤニヤするほどの相性だね。
遠弓遠弓麻痺矢で戦場のどこでも矢が届くし、逃げてく敵兵を足の速い順に射撃するとき
なんてもう脳汁出ちゃう。弓おもしれ〜って改めて思ったね。将軍の戦いを見せてくれました。
ただ、号令デッキに将軍様入れようとすると何故か微妙感が漂うと言うか。
2コスの弓枠は召喚後撤退まで効果が続くシギーが鉄板だし、士気4がかなり
重く感じてしまうような。
呉単で組みたいけど、やっぱり連環あたりと混色で組むのが一番活躍できそうだねぇ。
混色だと号令みたいな大技はあまり使わないから将軍様の小技がキラリと光るぜ。
2コスのパパの計略時間も同じ?
>>794 >>797 >>789のメール欄見てくれ
提示品で互換出来るのは一枚も無いぞよ
冗談のつもりだったんだがスマナイ
そして1/8火計虞翻に一票
ま そのうち新カードで1コス通常火計がでるだろうけど
…出るよね?
>>825 頂上みたいに弱体弓使いまくってたら負けたぜ
やっぱ赤壁で弱った敵に弱体弓で追い撃ちとかいった場面以外で仕掛けたらまずいな
7/6魅、超絶号令は壊れだろ……
戻ってきたら俺が使うよ
孫堅策権以外の孫一族の有能な香具師のカードがキボンヌ
孫喩とかでてなかったよなぁ
というか新カード出ろや
次のバージョン孫武始まってるだろ
名君が復活すればかつての赤兎暴走デッキの復活の時だ!!
話の流れへやーして申し訳ないんですが、救いの手がほしくてorz
デッキ診断スレでお願いしたんだが、スルーされてしまいここに戻ってきました。
【デッキ】SR孫策 SR陸遜 R孫権 R孫尚香 C孫桓 軍師周瑜
上記のデッキでプレイしているんですが、どうも軍師枠と孫策・孫桓枠がしっくりこないというか。
以前はテンプレ粘り孫武でやっていたんですが、自分の中で面白みにかけるので上記に変更しました。
陸遜と孫尚香を固定でやりたいのですが、なかなか良い組み合わせが思いつかなくて。。
やはり、計略を詰め込みすぎでしょうか?
どのデッキが苦手というのは、馬多目以外は特にないのですが試合がグダグダになりがちです。
軍師もいろいろと変えているのですが、今まで周瑜一筋できたため他の陣略の使い方が今ひとつわかっていません。
開幕が弱いので、上記のデッキの馬策と孫桓を周泰とリョウソウにしてみようとも思っているのですが。。。
この文章ですと、指摘しづらいかもしれませんがお力をお貸しください。
>>816 タメ計略は、タメ終わって発動時の知力に依存。
攻城とって、後だしして来た敵の号令もある程度殲滅するには、知略でもかなり前の方から発動しないとダメ。
だから、業炎臭わすのは必至だと思う。
>>834 手腕使うなら手腕で良いと思うけど、あんま使わないならロシュクかソモとかは?
一番使ってる計略、もしくは使い易い計略に合わせて行くのが良いんじゃ無いかな。
手腕ならりっくんを入れ替え。
孫武なら手腕を入れ替えとか。
虞翻の「孫呉の炎」のタメ時間が短くなるそうですが、
周姫の「戒めの炎」のタメ時間は結局どうなったんでしょうか?
ヒント:排出停止
>>834 SR孫堅、SR陸遜、R孫尚香、UC諸葛瑾、C孫桓
今考えた
深い意味はない
質問です
1、遠弓陣から遠弓麻痺矢をしても、飛距離は変わりないですよね?
2、どこかに神速号令の最大のライバルは麻痺矢だと書いていましたが、オーラが消える訳ではないので勝てる気がしません。
弓4槍1構成なのできついのは当たり前だと思うのですが、麻痺矢発動してもどうにもなりません。槍2ならかなり安定するので、麻痺矢デッキの構成は弓3槍2の人が多いのでしょうか?
人を省みぬ刃は武に非ず!
天啓・進撃・妹・手腕 みてみぃ、呉バラじゃ
>>841 2に関してだが、一体どこで見たのか知らんが、腕が同じなら
あとは一騎打ちで張遼が落ちるとかでもない限り神速が勝つよ。
麻痺矢やるなら神速は基本あきらめることだね。勿論勝てることもあるけど。
麻痺矢のチーム員では、槍や馬を2体以上入れてるのは一人も居ないね。
>>840 孫武天啓型なら転身を韓当にすると地が増えてお得かも。
転身はあんまり使いどころが無いし、陣略回避くらいか。
軍師は知略なり再起なりお好みで。
孫桓いるから知略で火計がを活かすのが面白いかも。
正直呉に転進は合わない
援兵呼んでる状態じゃないと素の削り合いで負けるし
カントウで地属性と武力確保した方が確実
>>843 今のVerの麻痺矢で200戦ほどやってたが、神速はほとんと勝ったよ。
負けたのは元ランカーや司空など、明らかにスキルの差がある相手だけだった。
もちろんお互いの構成や軍師によるが、麻痺矢号令の方が1.5cも時間長いので、割と行けるもんだよ。
まぁ、でも序盤に柵壊滅されたら負けだろうね。
>>844-845 なんかよくわからんがありがとう
武力2と武力3て、そんなに変わるの?
私は余り気にしなかったから、諸葛瑾を選んだのだけれど
848 :
834:2008/04/20(日) 03:44:58 ID:EfpX5odA0
>>834 虎型ですね。
確かに手腕使う機会はあまりないようにも感じます。
この型への変更も考慮したいと思います。
>>837 たしかに、よく使う計略にあわせていくのがよさそうですよね。
手腕のほうが使用率が低いのでその辺から変えてみようと思います。
>>840 天啓孫武ですかぁ。
天啓をうまく使えるかもしれませんが、コレも試してみようと思います。
このデッキの場合、天啓はやっぱ守りですかねぇ?
849 :
834:2008/04/20(日) 03:46:27 ID:EfpX5odA0
>>844-845 私宛ではないですが、助言ありがとうございます。
たしかに、一理ありますね。
みなさん、いろいろと助言ありがとうございました。
提示していただいたものを色々試して自分にあったものでやってみようと思います。
本当にありがとうございました。
神速は、兵法の神速がなくなったんで多少は楽になったよね。
なぜか離間とか使ってくれるヘタレもいるし。
でも、引き込もりの神速には殺意を覚える。
851 :
848:2008/04/20(日) 03:47:40 ID:EfpX5odA0
×天啓をうまく使えるかもしれませんが
○天啓をうまく使えるか分かりませんが
連投申し訳ないですorz
852 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 04:20:10 ID:+6unRiq60
知略推挙屍の効果は11Cでした…orz
知略推挙天啓のほうがまだましでしたw
ツーか、3.5コストも撤退させて+6ですか
高校生に進呈してきたw
もしかしたら次バージョンで強化されてるかもしれないのに
名君強化が本当なら十分ありえる話なんだぜ
>>848 天啓は短いが威力は絶大なのでゴリ押しで攻城もぎ取ったり守りにと大活躍。
だが攻めで使って士気0になったらカウンターがどうしようも無いし、
逆に守りに使って引かれたら再起が間に合わなかったりする。
自分は赤壁天啓だけど使うのは三試合に一回位だった。
基本的には武力9の馬と割り切るのがいいと思う。
名君は範囲は修正されてないなら
大して猛威を振るわないと思うけどなあ・・・
856 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 09:33:47 ID:XQ6+t5CY0
SRテイホウ コス3 魅勇募 弱体弓号令 士気6
まだですか?
妄想スレでやれカス
次のverシュチがやばくない?
ついでに再建ジジイと同じ年なんだぜ
この前知り合いに麻痺矢で神速は有利と言われたがピンとこない
始まって相手の神速に士気6で麻痺矢打っても相手がよほど下手じゃない限り城守りきれる気がしない
連環を相手の城前に敷いとけば最後は取りにいけるんたろうけど
どうやってラインをあげればいいかという話にもなるし
城ダメ犠牲にして士気12で攻めあがるにしても上げる前に頭数削られてそう
あと再起だといろいろ詰みくさい
>>860 上手い神速使い→詰み
不慣れな神速使い→上手くいけば落城までいける。
部隊の兵力コントロール・計略のタイミング
序盤の柵壊しの立ち回りが上手い神速使いにはほぼ勝てない。
逆に序盤で部隊がほぼ壊滅するような神速使いには、勝ち目があるだけの話。
上にも言われているように、外伝神速や神速の大攻勢が無くなったのも大きいけど
こちらも遠弓の大攻勢や外伝再建が無くなったから(ついでに計略武力上昇+3に落ちたし)
あまり変わらないな、と神速相手にしてて思った。
さらに言うなら、刹那号令・粘りや杜預等の優秀な武将が使えなくなったのも影響しているか
>>859 再起の擁護者こそ真理
祈りなんてお呼びじゃねーよ
>>862 祈りという計略自体は強いし本人のスペックも高く、カードそのものは高性能
しかし呉軍は馬槍のスペックが他国に比べ著しく低く
スペックの高い弓は乱戦力が弱く兵力の絶対量が武力相応でない
破壊力のある計略は士気が重いか撤退だから単色じゃ存在が死んでいるだけだな
人単にして武力上昇系陣略と絡めて開幕乙デッキ動かしてみなさいな
祈りがどんだけ壊れかよく理解できるから
864 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 13:33:03 ID:7JH/cg0p0
祈りは孫武手腕の最後の一押しに最適。
軍師アモーと組み合わせてマウント取った後
祈れば全員8割以上兵力が残る不思議!
孫武手腕から10c生存、が条件だが…孫武が10.5になるからこの問題もほぼ解決かなー
3/4無能力がスペック高い・・・?
祈りが強い強くないはともかく、
朱治キュンは再起の擁護者がよかった。
っていう話だろ?
祈りはしょこタンが持ってりゃいいっつう話で。
ってか、自爆の多い孫呉で復活計略がないとかどうなのよ
旧祖茂とかゴミだから
再起の擁護者はため計略になって帰ってきそうな気がするな
米や戦線復帰を見る限り復活計略には厳しいみたいだし
>>860 今のご時世に神速使ってるやつなんてほとんどいないから、諦めてもいいでしょ
逆に今神速使ってるやつには、やたらうまいやつが多いからな
まあどう考えても
擁護者>>>>>>>祈りなのは間違いない
味方一人を質実状態にする計略とかあればなぁ…
SR張遼、SR曹操、UCトン、SRシン皇后型の4枚神速求心無勢がすげえ苦手。
こっち固まって進軍しないと求心なんかに負けるし、かといって全軍出すと無勢の舞で相手超武力。
早い段階で仕掛けないと、相手のどこに配置されてるかわからない根元で根絶やしにされる
大紅蓮疾風の6枚神速が一番苦手だわ・・・
もう柵はないものと考えなきゃならん・・・
ホウ徳入りの神速も嫌い
陸抗っておもしろそうだな
と初心者が申しております
祈りは引き続きSR小虎が持っていればよかったよ
そうしたら朱治が祈りなんてことにはならなかったのに
え?SR小虎の枠が無い?
そんなのババアどかせばSR枠一つ空くだろう
あんな実用カードにもコレクションカードにもならないものより、コレクションカードとして人気の高い小虎の方がいいだろうに
>>874 まあ他の復活計略を見ると再起の擁護者で残ったら2コスくらいにされそうだけどな
擁護者とは言わず孫呉の再編でも残っていればR孫策が今Verで輝いていただろうに
むしろ再編のほうがありがたいな
雄飛+擁護者で士気8はちと重い
再編は士気4で武力上昇無し、兵力もフルじゃなかったような…
どうしても柵が欲しいってんじゃなければ朱治使えって状況だった気がする
あれ?
もしかして再編も士気4だったか
身代わりが士気3なんだから再編が3はありえないな
すまん
>>876 再編って士気4じゃなかったか?
確か全回復でもなく呉限定だった記憶。
士気3復活なら旧そもみたく自爆がつくと思うぜ。
今更だけどテイフ爺さん使えないよな。
新計略として、武力上昇値が+2でもいいから、遠矢戦法:士気3とかならよかったのに。
それなら丁奉使った方がいんじゃね?
ただの遠弓なら+3は欲しいな。長槍的に考えて
テイフ使ってる
大流星だからだけどw
計略使わないから武力+5は最近しったがなw
>>880 遠弓ならR丁奉なんかの遠弓麻痺矢が居るし
せめて属性が地なら…それでも孫権、蒋欽には勝てんか
武力上昇は高いんだし舞姫がもっと増えれば変わるか?
884 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 20:25:48 ID:6t65lyOg0
verupもうすぐだね。忠義等の弱体。赤壁のあの根元判定がロケテのままだった
とすると上位陣が使うとやばいよね。
根元判定甘くすると赤壁強すぎる(誰が使ってもとはいわないが)の大戦1からデータで
セガもわかってるはずだから今回は呉に大サービスってことだよね。
みっちゃんとshuさん流れてくる人などに負けず頑張ってね。
またお前か
>>882 1,5コス柵要員なら孫権や董襲の方が…と思ってしまうんだ
ただの遠弓戦法だと溜めや舞姫殺しくらいしか使う状況が思いつかないんだよなあ
>884
メガ醤油はケツに張りついてても燃えるバージョンがあったけどそこまでは無い?
程公は武力6なら選択肢になった。
柵と遠弓の程普、弱体弓と地属性の蒋欽、みたいに住み分けできると思う。
>>874 そもそも男に祈られても嬉しくもなんとも無い件について。むしろ萎えるわ。
何が言いたいかというと、朱治には自爆しない復活計略を持ってきて欲しかった。
特技復活持ちがいないんだから、これくらい持ってもバチは当たらないだろうに・・・
朱治より可愛いキャラいたっけ
>>890 昔は静ちゃん無限回収してた俺が来ましたよっと
スペックは微妙すぎたが
今日進撃使いに当たったぜ。
ゴメンネ。遠弓麻痺矢で生殺しにしてゴメンネ。
朱治使いの俺参上
今でも朱治いれるだけでデッキボーナスが20くらいつくぜ
祈りのカウントは我慢できるが グホン砲は3cに短縮してもどうだろうか
よさないか砲でも微妙だし…
>>889 朱治きゅんが可愛くないと申すとな?
あれだけ可愛かったなら性別の垣根など超えてみせる!
それはともかく、復活するなら2/6無特技で士気4、呉限定が関の山だと思われる
群の米的に考えて。
でもあっちは復活して怖いのは城削る2,5コス槍、城削られてからじゃないと本領発揮しない2,5コス馬
すごいことになるけど士気6使う3コス馬に対して、
ため必要だけど士気4の3コス死なない超絶、・へやー、排停メガ周瑜、士気5だけど蛮勇がいるから
コンボ士気的に考えて出そうに無い予感。
程普人気ねーなw
コーカデッキの1.5を程普に変えて使ってるけど
十分強いと思うけどなあ。柵2になって中盤まで柵が残るから
士気7で即天啓うってからも再起使わなくてすんだりするし。
自分の戦い方だと、蒋欽より安定して勝てるようになったよ。
>>896 1.5枠は競争が激しいからね。
号令の孫権に武力&弱体弓のショーキン。
弓以外でも矢印、祖も、董襲、妹者とか優秀なのがそろってる。
遠弓と蜀のここにいるぞか、オーへーとトレードキボン
>898
蜀に行ったらもっとかわいそうな子になる気がするんだがwwww
遠弓戦法って+5なんだぜ・・・
あ、遠弓麻痺矢戦法でいいですかそうですよね分かってました
>>900 それよく言われるけどだから何なのって感じなんだが
武力1の漢の意地より武力9の強化戦法の方がつえーよ
程普がこの先生き残るのためには、計略変更しか無いのか。
ステルス付かないんだし+5が13カウントでもいいんじゃない?
普通に劣化計略だしなあ
>>905 そういえばバチョウ12カウントだっけか
守りうまいやつにあたったらやっかいだなあ
>>905 昔、遠弓効果はないが魏にそんな長時間+5の計略のやついたよな・・・
ならばセガが遠弓を12cにして射程を2倍にすればよい
しかし1900戦中900戦以上程普と共に戦ってきた身には
切ないレスが続くわい……
程普イラネ
程普使ってみようと思ったら、人属性で泣いた
せめて地にしてくれよ・・・
一番使われていた1の時と能力値は変わらないはずなのにな、程普。
まぁ呉単で組むと、必然的に価値が地属性武将>人属性武将になっちゃうから、仕方ないのかもしれん。
人属性なんて、余程計略が強くないと使われてないし。
七星みたいに、陣略に負けないような兵略持ちの軍師がいれば、少しは変わるんだろうか・・・?
・人属性の兵略の強い(or使える)軍師が追加
・計略持続時間を激的に延ばし、射程を二倍にする。(例:徒弓の大号令
・地属性にする
まとめるとこの辺?
二番目以外、新カードが追加かスペック変更じゃない限り救われないのが悲しいところだなぁ。
連環が2みたいな兵略になれば人も使われるだろうな
負けた負けた、今日の戦績4勝13敗。
やっぱムキになっちゃいかんなぁ。
気分転換にデッキ組み直してまた行ってくるかな。
キーカードを何にするかのぉ。
関平を見たら武6でいいよ程普
>>916 あれ・・・?
それなんて一週間前の俺の成績?
1品から3品までいっきにダウンさ
まぐれで1品までいけて調子にのりすぎた
またこつこつ上がるかな
計略的にも対になってる緑の国の弓爺さんみたいに11cあれば使われるな
>910
俺も2では700戦ぐらい使った
周魴の上級戦器引くまで
やった〜ついに赤壁麻痺矢で三品に上がったぞ(^o^)
やたら忠義と当たったけどお団子だったから
よくきたぜ、焼き払うぜで殲滅しちゃったぜ
たぶん赤壁麻痺矢は次バーの厨デッキと予想してみる
麻痺矢はつよいぜ
遠弓粘り手腕が超絶メタだけどね…
孫呉の武の基礎時間をそれなりに強化するだけでも2コスの選択肢は増えると思うけど。
どうみても反計対策にはならないね(笑)。
孫呉の部はもう溜めカウント0.1くらいでいいよ
強化戦法より使いづらい
それか質実みたいに使えるよう時間のばすとか
溜めても効果時間短いし、武力が5上がるだけ、(笑)
書いてて悲しくなってきた
しかし今の麻痺矢火力ないな・・・
今日忠義雄飛R趙雲ケニアで援護兵2つつき女性入り麻痺矢とぶつかり合ったんだが
いくらこっちが忠義王允したからとはいえこちらの兵力が全員50〜100パーセント近く残ったぞ
流れ業炎するが今日覇業の予選出てきた。
5品のテンプレ手腕、軍師は業炎で。
やはり蜀が多かったが3回戦で当たったのがまさかの6枚弓単麻痺矢。
お互い攻めきれず引き分けでジャンケン決着ですた。
相手の方ここ見てるかもしれないので一言言っときます。
楽しかったし勉強になりました。
今までもこれからも呉単以外使う気ないんでまた当たったらよろしくお願いします。
あと準決勝であっさり雲散求心に負けてすいませんでした。
優勝?
関羽でしたよ?(´・ω・`)
>>926 忠義おおぎぃぃんは鬼門
キーの関羽が高武力高知力の馬だし募兵持ちだしで弓で落としにくい上
苦手な兵力回復までしやがる。
固まって考えなしに突っ込んでくるアホには魏王異姐さんとか李典とかが有効、
士気12まで引き篭もってて腕がヘボイなら麻痺矢+手腕+極滅やりっくん連環とかで殲滅も可能なんだが
あくまで通用するのは低品な罠
そしてスタイリッシュ+孫武の別の荊州返せコンビでも関羽撃退はつらい。
高武力に対して弓が全然効かない
今日やっと10品に上がったよ
阿蒙太史慈しょこ浄化爺朱治軍師周瑜でやってるんだが呂布が天敵すぐる
呂布よりむしろその他の高武力ワラに開幕押し込まれて終わりなんだが
柵増やした方がいいのかな
ところでこないだハゲキャノンで知力4の武将が即死したんだが
運がなかったのかな・・・
知力5の小喬が知力10赤壁に耐えるんだから安心しきってた
高武力ってより武力差あると弓が全然効かないな。麻痺矢は最高武力8になりやすいから、忠義や八卦後の関羽には麻痺矢使っても全く減らない
まぁ低枚数、高武力編成には麻痺矢は低武力弓は高武力撃って足止め、高武力弓が低武力を撃破で枚数差作りつつ低コストがピンポンがやりやすいから無理では無い。弓サーチのスキル上げれば不可能じゃない
そして、援兵や突撃兵入りだとさらに枚数差が作りやすいから、忠義には号令使う立ち回りでは優勢に立てる。パワーじゃ負けてるし、避雷針も必要だけどね
個人的には麻痺矢は忠義に入ってるの含めて、無勢が無理。あれ対処しきれない…
>>927 こないだの調布では決勝で呉単極滅が群雄単オフィス加藤を破って
優勝してた
極滅寒かった
関羽は確かに多かったけどデッキパワーに頼りすぎでスキルが・・・って感じだったね
934 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:50:32 ID:aSgRFUnA0
>>933 逆にオフィス加藤を業炎ゲー出来るって凄いな。
相手が業炎警戒しまくりで相当歪んだ使い方しかできない俺涙目。
まあステッカー業炎だからかも知れないけどねwww
ちなみに6枚弓単麻痺矢の人相手のときも業炎。
当然転身されたが想定内で、お帰り頂いて志気差3がつくんなら…と割り切った。
大会では一応増援も使ったよ。
というか明らかに軍師周瑜は造園の方が安定する気がする。
すっぽり業炎に入って糸冬な完全な業炎ゲーは個人的にも寒いしつまらないのは同意。
むしろ鬼のように警戒されてる中で如何に業炎をうまく使えるか考えるのかは結構楽しい。
根っからのマゾでサーセンwww
↑sage忘れすいませぬ
936 :
848:2008/04/21(月) 04:49:38 ID:DrhZ6/o60
>>854 なるほど、2の頃は進撃孫武だったので同じように武力馬として使うようしてみようと思います。
遅レスになってしまいましたが、ありがとうございました。
呉単で増援使おうとすると代用の聞かないSR持ってこないと
いけないんだよなー。軍師が完全な失敗だとは思わないけど
やっぱこういうところもうちょっと何とかして欲しかったと思うわ。
>>937 朱桓しく同意
3.1になるまでこの仕様だから、本当にデッキと戦略の幅が狭いんだよな。
しかも何故が呉だけ武将と軍師が全てかぶっているし
増援持ちは軍師SR小虎とかがいいなぁ・・・
って、またSRか!Rでもいいや
蜀も増援は一枚しか・・・あれ?
結論:防柵再建うんこ
引き篭もりデッキなら罠か陣かどっちかにするだろうしな
>>941 レベル15になったら…レベル15になったらガチになるよ…!
>>943 レベル15なろうがネタ軍師だろう
そいつって万年19位ってとこなんじゃないのか?
次Verなら…
呂蒙のダメなとこは「あ、相手に大水計がいるから再起」みたいな使い方ができないことよな
遠弓一択でレベル15までは来たけども
あともうひとつ(書き忘れ)
同じ相手に続けて当たったときネタバレしてるのがヤバい
昨日知略業炎に二度連続で当たって泣いた…再起が無いってバレてる業炎に対してどうやって勝てば…
次バージョンで麻痺矢流行るってたまに聞くけど
デッキ相性は援兵手腕>麻痺矢だよな?
麻痺矢が有利つくのって大徳以外ある?
八卦も2掛けきついだろうし
八卦2体を2掛けなら麻痺矢手腕で
ライン上げておけば下がりながら麻痺矢で
ありえないが生きてたら高いラインで3掛けきょうようできたんだけどなぁ…
昨日、3.02になったら赤壁の範囲が前方中円だった夢を見た…
ま、何が言いたいかっつーと早くバージョンアップしないかなぁ…
敵城燃やしてダメージで
赤壁マジ厨、投獄だろ
赤壁を敵城に向けて発射したら50%削れて10C後には落城した
見たいな感じでいいですか?
ありえないは2/6とかじゃダメだったのかな?
というか厨カードってわけじゃなかったよな
どんなデッキにも入ってたけど
>>353 1コスト最強槍なのは間違いなかったろう
1コストで武力3+脳筋殺し火計は強かった
ただ呉は高コストがかなり貧弱だからバランスとれてたんだがねえ
部長的には知力6の火計なんて使われないと思ってたのだろうな
アリエナイは2/6柵とかでよかったのになあ…
>>956 むしろ
UC孫桓 2/8 柵 火計
だったら良いのになぁ
958 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:12:40 ID:9vo/uIBTO
歩兵ですね
歩兵でも強すぎだろjk
ありえない妄想は建設的じゃない
そうだ……正座と孫桓が合体すれば……
そして誕生する 1/4 弓 醒 火計
DSでデッキ組んだら今よりずっと強そうで泣いた
権坊は前のスペックの方が強そうなんだが…
総武力を気にせず入れられたのは大きかったと思うんだ
呉夫人を中心としたデッキ考えてるんだけどさ・・・
その1 R孫策・Rきょうい・凡将・鳥類・SR呉夫人
その2 R馬超・R黄忠・R孫尚香・Rじょじょ・SR呉夫人
その3 RかゆうorR張遼・R呂姫・R孫尚香・SRさじ・SR呉夫人
その4 R呂姫・R孫尚香・公孫さん・R正座(2ver)・SRさじ・SR呉夫人
呉単色でもいいんだけど呉夫人2色の方が使いやすいかなと・・・。
>>962 だったら程普入れればいいじゃん
号令?歩シツでも入れれば
>962
DSは…まだ低武力弓が使えるんだよな…
>>963 SR呉夫人、へやー、ディフェンス、突撃兵、弓¥、スタイリッシュ
ブーンスレに出てた
つか以前ここにも出てたよね
>>964 だよな
手腕の強さは武力を下げないで低コストで
組みやすい英傑を入れれることに意味があったのに
今じゃどう考えても劣化大徳
号令下での武力10の弓と武力9の弓と武力11の槍の立場はそれぞれかなり違う
正直援護兵とかいらんから
>>963 呂姫は兵力回復できるから相性よさそうに思うけど、孫尚香とどっちか一方でいい気もする。
ただどれも呉夫人が舞った後、相手の号令で潰されそうな気がする。
陳宮入れたら柵もできるし英傑一発、城ダメ覚悟で耐えられると思う。
呂姫、高順、陳宮、呉夫人、サジ
じゃダメかな。
>>963 俺の友人が使ってたデッキ
SR呉夫人、R孫尚香、R呉国太、SR王異、SR張春華、UC郭皇后、UC卞皇后
いくら低品相手とはいえ、なんで勝ててるのか不思議でならなかった
>>927 6枚弓単のデッキ教えて?
その人何品だったの?
>>967 今の武力インフレ考えると武力5でも全く問題ないよな・・・
>970
ていうか面子の選択肢が殆どないだろw
呂蒙 手腕or蒋欽 呂範 韓当 ふんばれ 驢馬とかじゃね
魏?知らんがな
>>969単なる初心者狩りだろwww
しかも女性単とかきめえwwwww
>>969 何気に必要なものは一通り揃っている
武力でのぶつかり合いを完全に放棄した形だからネタバレしてなきゃ何とかなる
開幕3c待たずに舞い
真っ直ぐ柵に到達したとしてもその頃には憤激
柵付近に潜んでいるであろう伏兵を警戒しながらだと暴勇が撃てる頃合
上級者でも初見でここまでの士気計算できる奴はそう居ない
落日入ってるから陣略嵌ったらそのまま落城もありえるし
わからん殺しを代表するような女性単デッキだな
つか魅力詰め込みすぎだろw
次verでさらに士気上昇速度上がるらしいから楽しみが増えるデッキだな
2 7 魅
でいいよ
梅ようか
雄飛メインで戦えるデッキないかな?
今使ってるのが雄飛、忠義、神速趙雲+軍師ホウトウor王允なんだが
正直次バージョンの前提で呉単で組んでもこれよりしっくり来るのがない・・・
雄飛を蜀と組んだら『張飛でいいじゃん』ってなるからなぁ。
乱れ赤壁が思いの外強かった。SR太史慈な。
そして、それ以上に祖茂が強かったww
つ雄飛、粘り、矢印、転進
ようやく三品になった低品の戯れ言だけど