【槍の支度する】悠久の車輪28回転目【フリ】

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1ゲームセンター名無し
◆テンプレ
・ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。
>>950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。
 無理なようだったら>>960へ車輪を受け継ぐこと。
・人は人。自分は自分。LOVはLOV。大戦は大戦。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
・光物は出なくてあたりまえ
≪公式サイト≫
ttp://yu-sha.net/
≪WiKi:悠久の車輪@Wiki≫
ttp://www34.atwiki.jp/ewwiki/

前スレ
【ネメシア】悠久の車輪27回転目【大勝利!】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207673740/
2ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 22:38:14 ID:4eJLYGVM0
関連スレ

【SQEX】悠久の車輪トレードスレ1【TAITO】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205351261/
【引き報告】悠久の車輪 やる夫1匹目【配列晒し】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205509514/
【あくまで】悠久の車輪 トレード診断【参考に】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207540857/

※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:靴、鹿
マスター:杖

エレメンタル:樽
3ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 22:38:36 ID:4eJLYGVM0
Q,料金体系はどうなってますか?
A,300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。
 レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
 三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
 チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。

Q,混色のメリット、デメリットは?
A,一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
 効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
 解明されていません。

Q,マスターの射程範囲ってどれくらい?
A,およそカード一枚分ぐらいです。

Q,召喚獣どうやって増やすの?
A,シナリオモードで各勢力の最終章をクリアしてください。
 最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
 分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。

Q,シナリオの敵強すぎない?
A,CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!

Q,公式のHP見てもよくわからないんですが?
A,対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。

Q,排出がCばっかりで酷いんですが・・・
A,現在判明している1パック50枚の内訳としてSR1,R3,UC8,C38枚となっております。
 メール送れば変わるかも?
4ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 22:38:59 ID:4eJLYGVM0
Q.俺ロケテでプレイしてたんだけど、ロケテのカード使用しても大丈夫?

A.カード自体は、筐体が製品版に変換してくれますので使用可能ですが
 ICカードは、ロケテスト版NESYSカードを使用した場合に
 記録されるプレイデータに異常が生じる不具合が発生しております。
 公式HPで対応をしてもらうか、修正完了まで時間かかりそうですので
 どうしても早くやりたい場合は新しくICカード買いなおしてください。

Q.〜引いたけどどう使えばいい?
A.まだまだ試行錯誤中です。貴方が先駆者となりましょう。
 とりあえずwikiは確認しておいてください。
 後引き自慢は自重。

Q.みんなが使っている用語がわからない
A.他のACGやTCGに使われている用語の可能性が高いです。
 その場で聞いてしまいましょう。
 使う側も、ある程度理解できる言葉を使うよう心がける事。
5支援:2008/04/10(木) 22:41:12 ID:rpq/I04C0
856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:31:47 ID:pIlZJaKN0
多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・

sc003 C 王宮警備兵スペサルティン
http://www34.atwiki.jp/ewwiki?cmd=upload&act=open&pageid=
77&file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3
%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG

                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"

似てね?

857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:08 ID:xH277nYL0
>>856
王宮って自宅なんだろうなw

858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:49 ID:ZyDLv4wU0
>>856
スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた
6ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 22:47:22 ID:c2NgyceM0

【走れ】【ソゥリス】
7ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 22:51:31 ID:c2NgyceM0
         /、,,> "::::::::::::::::::::::::::::)
          /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
 ̄二二===〃=--、_:::::::::::::::::::::::::::<、   っ り ゆ
 ̄       /       ̄ ̄ ̄ヽ::::::::::::::,)   て し  っ
       /       、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ  ね て  く
      /      、_γ      `ヾ,_ <  ! い
      l      く(   r,J三;ヾ   )> く,
      l     ´  =; {三●;= }  ,=ニ `/l/!/⌒Y
     丶        ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
_     ヽ       ___ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
_二二==\==--´ ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
          \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
8ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 22:58:02 ID:aBkvP2SB0
>>1乙の時代進行中…
9ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 22:58:34 ID:MZXv1n8MO
こうみえて昔>>乙やったものです
前スレ>>1000、どれか一つにしとけよwwwww
10ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 22:59:40 ID:L1HVon4h0
僕は戦う!>>1乙のために!
11ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 22:59:50 ID:o/2HP0Fs0
>>1、支援の方々乙

前スレの続きだが、>>982は幼女ではなく熟女というわけかww
12ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 22:59:56 ID:rpq/I04C0
>>1改めて乙〜〜

前スレ梅乙。
13ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:00:38 ID:6/Xi7XlF0
>>1乙で今日もCCCUですごすご帰ってきた俺が今北産業

エロパロにスレもたってないし、おとなしくエロカワスレに今日も寸止めSSをあげるお
14ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:00:45 ID:bCZsa4Jc0
>>1
ところで称号ってどのくらいあんの?条件とか?
なんかかっこいいのあったらほしいが、全国やりまくらんといかんのかな?
ちなみに今は騎士と召還師しかもってない全国5勝18敗のLV11
15ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:00:56 ID:YQTtQCYj0
>>1乙であります
前スレ>>1000に俺とかおすすめするよ
16ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:01:04 ID:INq9s2l70
             ___  ___
          r⌒η::::;;;:::'/  ⌒三\⌒)
         /\ \::/  ( ○)三(○)\    ひょひょひょ・・・
        /::::::::: :.\ \ :::::⌒(__人__)::\ ヽ, 
        /:::::::::: ::::. |\ .\   |r┬-|   | .i
       ノ:::::::::::::;;:::::..\\  .\  `ー'´  / .ノ
     /:::::::: ::::::: ;:::::::::... ̄\ ヽ       /::|
__ /:::::::::::::::: ::::: ::::::: r⌒ヽ::::\   ・ .  ・i :::::ノ
ヽ;;:::::::::::::::::::::::: ::::::::: :::::: |    \ )      .| ::/
 ノ::::: :::::::::::: ::::::::::: ::::::::: |   .i  \.    __  i /
/::::;;:; ::::::::: ;::::::::::::: :::::::::: |   .i    ヽ.  .| | _i
⌒ヽ,::;;;;:::::::; :::::::::::: ::::::::: |  .ノ\     .ノ | .U
     ̄ヽ,; ::::::::: ::::::::::..|  ./..::::: ヽ、__ (::::)..::) ノ
       \::::::::: ::;:::::: | /..::;;:::::: /    /
        ⌒⌒\: / /..:::::;:::: /   /
            (_/..:::::::::: /  /
               ̄ ̄./ /
               / ./
              /./
             / /
            |_/

        //

    、ハ/|,,、 
17ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:01:41 ID:6yLMyxE10
>>1乙。だが俺の手柄

UCR配列には感謝してるけどSRがランダムとかキツイぜ…
18ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:02:15 ID:MShhJi+YO
ヒャッホー! 俺、>>1乙ぇ! 俺たち、超>>1乙ぇ!
19ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:02:56 ID:o/2HP0Fs0
>>14
シナリオでもレベル10になれば手に入る
条件はまだ正確にわかってないけど、とりあえず一つの勢力に絞ってやると
その勢力の照合が手に入るよ
20ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:03:03 ID:YxaVBNK80
>>13
お前がエロパロにスレを立てるが良い!!
21ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:03:21 ID:kAdP9T/n0
みんな幼女と聞いただけで色めきたって一瞬でスレ埋めやがって・・・

>>1
22ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:03:31 ID:C7y6WEG/0
>>15
書き込み主が女とは限らない件について
23ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:04:51 ID:4eJLYGVM0
ドラセナのカードを見てきた。

管理者と聞くと、700歳以上なのに16歳と言い張るどこぞの塔の管理者様を
思い出す俺はどうすればいいですか?
24ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:05:03 ID:MZXv1n8MO
前スレ>>1000は阿部ェル
25ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:05:12 ID:MEvYpRFM0
>>1
最近悠久のやりすぎで疲れてるのかな、変な夢ばかり見る
さっき赤身教団マグロポリスの戦闘用マグロに殴られる夢を見たw
なんでセレとかドラセナが出てこないんだろうな・・・
26ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:05:12 ID:koaIumDe0
よーし、>>1乙するよー!

>>17
ランダムだからこそシャローン→シャローン引けたり
まぁがっかりの方が多いが…
27ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:06:04 ID:n/7pXONn0
>>26
残念なお知らせが

まぁ、オレガノ→シャローンとかはありえるんだろうけど…
28ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:06:33 ID:kAdP9T/n0
>>23
息子もいるのに合法ロリな母さんの方が好きですが?
29ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:06:34 ID:rpq/I04C0
…あれ?
イヴィーって、男で良いんだよね?
30ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:06:42 ID:6/Xi7XlF0
>>20
規制って奴だぜ?
31ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:09:32 ID:koaIumDe0
>>28
Rメイドさんはそんなに引かされてもねorz
32ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:09:52 ID:0FOYFeBK0
前スレで少し話題になった真紅鳩入りデッキのマスター対策だけど
俺としてはプルナを推したい所だ。

素の能力で既にマスター相手に強いしそのアビリティも
回復エリアに引きこもる相手に割と強い。

開始前半は召還獣と真紅鳩で殴りに行き、後半は召還獣とプルナで殴りに行くプランだ。

…全国で試した事は無いがな!
33ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:11:22 ID:d3ZM3uQ10
ちょっとちょっと!
アクエリ筐体のUQコンバートが
始まってるというのは本当かい?
つーか可能だったの?
34ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:13:09 ID:koaIumDe0
>>28じゃなくて>>27
だったorz
35ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:15:06 ID:cv30FHfi0
>>1乙めが参りました

ドラセナ検証
一言で言うと本気で使おうとすると大体その前に瓦解する

俺は無理でしたorz
36ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:18:52 ID:+fC+Ffye0
>>1乙スレタイにワロタ

>>33
プレイスクリーンのサイズも違うし、NESYSカードのリーダーも違うからCVTは無いぞ。
Am-netとかにも載っていない
37ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:19:59 ID:c2NgyceM0
ダルタニア エキシア シャローンで組むのが夢です
38ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:20:22 ID:Y3l3w4Cg0
みんなアビリティをみて
「こ、これは・・・」と思うのにそれでも1回は
ドラセナ使おうとするのなw

俺?ドラセナスタチウムで対人デビューする予定だよ!
ドラセナ・ナスタチウム・ナスタ・ムフリ・ウィンドメア

多分ダメw
39ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:20:54 ID:FaYljm390
うふふふ!ねしすカード三枚目にして2枚目の鮫を引いたぜ!
スケギルのシーカーアンコ以上しかないってちょっとどうなのよ?
ある意味SRと同じ価値があってもいいじゃないかと提案!
40ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:21:30 ID:nHZN6pLX0
い、>>1乙 >>1乙・・・
今日 アライと鮫王交換してアライつかってみたが・・・
噂どうりだった 駄目だコイツ・・早く何とかしないと
41ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:23:08 ID:rpq/I04C0
>>33みたいな
「自分で調べるのは面倒だから、誰かに突っ込んでもらって
その中で情報を得よう」
という、さもしいレスにマジレスすんなよ…

TAITO-Xの仕様他、TAITOの筐体に関する事は
本家wikipediaでいくらでも調べられる事なんだし
ちょっと考えればコンバートなんて無理なのは分かる。
(そもそもコンバージョンを理解してるのかどうかも怪しい)
する意味も無いしな。
42ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:24:19 ID:6/Xi7XlF0
>>40
あのアビリティがダメなことは随分昔に三国志で証明されうわおまえ張h
43ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:24:38 ID:9UpzpWgs0
懺悔チックだが、書き込みしておく

今日の夜10:00頃あたった顔文字とカタカナの人、回線切れてスンマセン
こちらはレート1800前後の英文字の人です。切れたのは故意じゃないです、ホントです。

ってか、今日初めて悠久にガッカリですよ。排出もバランスも納得いってたけど
ラグだけはダメだわ。なにあれ、相手とこっちが接触してるのに体力減らないとか
こっちが盤面から死んだカードをどかしてるのに20c以上、×マーク取れないとか
ゲージ溜まってるのに技が使えなくて、これまた20cたったくらいに技を使うとか
最終的には劣勢になってやられたなー、と思ったら回線切れですよ
っざけんなよ、俺が負け逃げしたみてーに思われんだろ。最悪ですよ、この負け方って
44ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:24:51 ID:cv30FHfi0
>>38
手に入れたら使いたくなるのは人の性よ。
AP6いざ溜まっても周りに樽が無かったりしていざ立てると敵の召喚獣が地ならししてきたり
オユーが「うりゃりゃりゃりゃー!」とぶっ壊してくれたり。
45ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:26:32 ID:o/2HP0Fs0
>>42
ほっほー、お眠の時間じゃて
46ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:27:26 ID:0FOYFeBK0
ドラセナはアレだよディディスカスとサイクロプスと組ませれば

どうやらATKが頼りないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるマスター二人の為に
俺は生命の河を使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ復活すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!サイクきた!」「メインダメきた!」「これで勝つる!」と
大歓迎状態だった鮫王はアワレにも鹿の役目を果たせず死んでいた近くですばやく一つ目の最後を使い自爆をした


↑こんな感じでモテモテ間違いなし。
47ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:27:43 ID:7OxUOQOOO
>>40
アーライは悠久イケメンキャラでもトップクラス(俺調べ)だから気にすんな!

俺…エロパロスレ建ったら絶対にブランド×手前の女の子ネタを書くんだ…
48ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:27:49 ID:AaPTVSox0
>>43
システム上、故意に回線切れないから負け逃げの点は誤解されないと思う
まあ、そのラグは酷いね、初めて聞いたわそんな症状
49ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:29:16 ID:rpq/I04C0
×マーク取れないのは結構あるな…

ゲーム自体は面白いんだが、それを支える回線や筐体なんかの
インフラが脆いのは致命的な欠点だな。
渋谷でやってるが、右二つに座った時は恐くて全国なんか行けない。
店員に言っても、明らかに見当ハズレなことしてるしなぁ…
分からないならマニュアルもってこいと。
50ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:30:17 ID:cv30FHfi0
>>46
サイクロプスが1100ダメージとwikiにあったがマジか。
余裕で有象無象も吹き飛んでしまうな。

あれ、サイクロプス+チュレージ+何かでよくね?
51ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:30:41 ID:n/7pXONn0
>>40
気にするな、俺なんてダブってるんだぜ…?
レートに反して引き取り手が見つからないから困る…
52ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:30:55 ID:bCZsa4Jc0
そういやマスター名が顔文字の人なんか多いなw
53ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:31:00 ID:CO2DjK1P0
>>38
俺は4コスマスターが他に居なかったから入れたな
結局ダメダメでデッキ変えたが

今はオユー・ミルザム・アスター・ナスタ・ドラセナだぜ
54ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:31:55 ID:cv30FHfi0
>>49
渋谷のタイトーか?先日行ったけど筐体の読み込みが絶望的ってレベルじゃなかったぜ。
全く動かなくてグルとアイリス棒立ち
それでも執念で勝った。が二度と行く気はしなくなったな。
55ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:32:40 ID:koaIumDe0
>>48
あの、ゲーセンによってはサテの足元にハブがむき出しで置いてあったりしますが?
56ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:33:04 ID:c2NgyceM0
ここにアーライとグルがいる君ならどちらを選びどんなデッキを組む?
57ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:33:09 ID:N3e5Rj2MO
たまたま氷飴舐めてたからそんな感じの名前にした自分に後悔
58ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:34:26 ID:vWKtIDQC0
前スレの941だが

前スレの957へ
ネタばれ嫌う人もいるのでストーリーは言わないでおくよ
一言だけ、ドガとポルタの・・・アーッ!

とりあえず、ダルタニアとメイドワラどうやって倒すべきか・・・(´・ω・`)
59ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:34:28 ID:o/2HP0Fs0
>>51
よう、俺

俺は意地になって使いこなそうとしてるがw
60ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:35:40 ID:j3tgUPU2O
>>56
どっちも選ばずデッキを組む。
61ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:36:11 ID:JheG7iEz0
>>ドガ外伝
ドガってとことんSなのか実はMなのかと考えてしまった
そんなシナリオ
62ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:36:18 ID:r/wefbwqO
悠久の筐体って壊れやすくない?
稼働当初行ってた店は上の液晶おかしくなって3台で運転
一週間くらいでやっと直ったら同じ台の下液晶が真っ暗なまま反応なくなって(ry
違う店でもクレジット入れたら上の液晶がフリーズ…故障中にw
稼働から一ヶ月経過したわけだけどみんなんとこの筐体はどうよ?
63ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:37:25 ID:c2NgyceM0
>>60
俺の資産を一蹴するとはさすがだ
64ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:37:38 ID:cv30FHfi0
>>56
グルを選びアイリスとともに駆ける
アイリス、グル、ナスタ、ルメックス、ディディスカス(またはコキア)
正直、広がったほうがいいこのゲームで集団突撃するメリット薄いんじゃないかと思うけど
65ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:38:46 ID:4dC+r8CgO
>>47
じゃあ自分は
エキナシアとシャローンの百合か
シャローンがメイドを調教する話かくね
66ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:38:50 ID:c2NgyceM0
>>61
ドガって悟空みたいだなと思った
67ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:39:27 ID:JheG7iEz0
>>56
いやそこは両方選んでいかに勝てるデッキを作るかだろう
+猫ポー、ルメックスとかいけね?
68ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:39:55 ID:c2NgyceM0
>>64
俺の持ってない資産を出すとはさすがだ
69ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:40:57 ID:j3tgUPU2O
>>63
真剣に答えるとグルとオーレンダーで後はバランス良く組む。
70ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:41:04 ID:rpq/I04C0
>>54
俺も出来れば行きたくはないんだが、あそこが一番近いんだよね(´・ω・`)

渋谷タイトーはAAAでもやらかしたんだよ。
戦場の絆の待ち椅子を筐体の裏に置いたもんだから
回線が飛ぶ、フリーズするなんてのは日常茶飯事だった。
今日日、素人でもやらないようなミスが多い。
アドアーズにでも入らないかなぁ。
71ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:41:06 ID:Xpb8SHdx0
速度上げたインセクトプレデター様は異常に強いな
今日も世話になったぜ


どうでもいいけど淫プレって書いたらエロくね?
72ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:42:20 ID:c2NgyceM0
>>67
それはアーライが浮いてね
73ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:42:34 ID:G8VkHUerO
さっ、帰るよ!今日も>>1乙が待ってるんだ。

ところで診断スレないからここで書くのぜ。

デッキ:アイリス・猫ぽ・ディディスカス・ナスタ・KOKIA

上のデッキでやってるんだけど何故か急に勝てなくなってレーティングが100程叩き下ろされたので診断お願いします…なんで負けたのかも分からないよorz
74ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:42:42 ID:7P2ft6Gu0
>>64
万全の状態でアイリスとグルのアビリティが使えることが
まず無いからな、すぐ切れるから余裕で逃げ切れるし。
75ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:43:15 ID:Xz1Jh7y30
アーライで集めた後ミルザムでアーライ帰還という戦法を思いついた
持ってないからできないけどね(´●ω・`)
76ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:43:22 ID:B3t570T00
アーライはミルザムと組ませて引っ張ってワープとか
召喚獣と一緒に引き殺すのが仕事。
AP3だったら強カードだったんだが。
召喚獣のATKは笑えないくらい上がるけどな。
77ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:44:02 ID:cv30FHfi0
>>70
俺も最寄りはあそこなんだ・・・大学との兼ね合いでな。
でも敢えて新宿を選ぶぜ!てか新宿東口のタイトーが気に入った。
78ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:44:32 ID:ykzBfmto0
前スレ1000乙
そういえばこの前、普通っぽい(腐通?)おにゃのこ二人組みがきゃっきゃいいながら
プレイしてたな。悠久の萌えはどこなのか興味本位で知りたいな。
79ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:45:34 ID:aBkvP2SB0
>>70
絆がフリーズ、ラグがあるのは大体機械に原因が多いぜ?

>>71
なんという俺のPC変換w一発目にそれ出てくるぜorz
80ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:45:50 ID:7OxUOQOOO
くっそぅアーライがシーカーならブランドVSアーライの漢対決が見れるというのに…。
81ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:45:54 ID:0FOYFeBK0
>73
そういう時は「どういう風に負けるか」「自分の戦闘パターン」「デッキコンセプト」も一緒に書き込むんだ。

>76
>AP3だったら

どっかの隻眼将と全く同じ事言われてるな。
82ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:46:02 ID:AaPTVSox0
>>55
一瞬、ハブって蛇かと認識したがそんな訳ねーと思い直し、ぐぐってきた
コードむき出しのところなんてあるのか
俺が遊んだところは全部、筐体の裏にしまわれてたもんだから早とちりしてしまったぜ
83ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:46:10 ID:c2NgyceM0
>>78
秋葉オフでもいたぜ
84ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:47:54 ID:JheG7iEz0
>>73
今の潜在チキンレースだとHP回復って損だと思うんだ
荒井と両方使うとか書いておいて昔の俺デッキ
グル、猫ポー、ユーチャリス、ググレカス、ルメックス。途中からグル→アスター
ガン待ちデッキで初期は結構いけたけどバハがはやってあきらめた。
今は鮫の人
85ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:48:20 ID:o/2HP0Fs0
>>81
あっちの隻眼将は3だったら壊れじゃないか?w

アーライのアビはAP3にするか、範囲をもっと大きくしても問題ないと思うんだけどな
86ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:49:32 ID:6/Xi7XlF0
俺の言ってるげせんは俺含めておっさんばっかりなんだぜ
87ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:51:30 ID:koaIumDe0
>>82
某タイトーステーションでは
↓な感じで壁側足元にLANケーブルとHUBが置いてあって
壁壁壁
□ □
□ □


待席待席

やる人は引っこ抜きやるかもな感じでした。
88ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:51:42 ID:rpq/I04C0
>>79
そうじゃなくて、絆待ちのパイプ椅子が
アクエリ筐体の真裏においてあったんだよ。
NESYS回線の配線が裏から伸びてるから痛みやすいし
筐体にもたれかかったりすると、すぐエラー音が鳴り出す。
筐体の裏から頭下げてる絆のプレイヤー見てると、やるせない気分になった。
89ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:52:43 ID:4eJLYGVM0
>>87
町田?
90ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:52:52 ID:7P2ft6Gu0
>>73
アイリスは弱いからやめたほうがいい
まだアスターにしてディディスカスをオーレンダー
にしたほうが安定すると思う。
91ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:54:07 ID:VhnlxZSV0
>>88
絆プレイヤーが筐体にもたれかかって回線切れとか普通に喧嘩おきてもおかしくない状況だな・・・。
何度もそんな状況起きたら流石にキレるだろ・・・
92ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:54:13 ID:koaIumDe0
>>89
ピンポンピンポン正解です。
93ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:55:54 ID:o/2HP0Fs0
悠久は意外と女性プレイヤー多くない?
自分のホームだと休日に結構見かける

大戦1から通して両隣に女性プレイヤーがやってる状況になったの先日が初めてだしw
94ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:57:47 ID:4eJLYGVM0
>>92
あそこってLANとかHUBを晒しっぱなしなんだw
俺はキャッツアイとタイトーを併用してるけど、キャッツアイはどうなんだろ?
95ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:58:35 ID:cv30FHfi0
>>93
大戦よりはよく見かける。体感3割ないくらいかなぁ。
96ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:59:30 ID:fHbHxTab0
>>77
東口タイトー悪くないんだが、横のガンガンプレイヤーからの煙草が煙い
新宿だとパセオか南口のタイトーが多いなぁ
97ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:00:00 ID:aZPCkSss0
                 l  _ - ´    `丶 、     !
                 | / _, -┬r - __    \   |
                / ∠二≧|ム::V ,>、___ ィ::::\ j
               L /t「 /辷jリ ヽ! 辷j_` 「|::::|:i::::{
                |:::::l L___ノ!  ヽ---- ' |:i::l::|:l::|
                |l:::ハ    、       |从ハV
                  ヘ l   ____   ″  ノ
     ,....、    ____   ヽ!  ∨    У   ,ィ7/
     /   ヽ..._/二二二ト、 r‐ュ\  ` 二 ´  _ - |イ'
    / r┴┴‐┼──‐弋三三マヽヽ ___ /  , l
  j   ̄>──┴─ 、:.:.:.|─‐9|<7|l        /  ヽ、
  f'  7´ ´¨`ヽ`ヽヽ:::::::__ヽ|}}─ j|^:|Yl      /    ィ::::| `ヽ、___
 j  、l::;′   Y:::::l:::l::::{ ヾ!|!ュ:.:.:l|:::V       ′ /:|:::::l: : :/
 l  l:::|     ||:::::|:::|::ハ  \_:.:.:ト、::ト、____ ィ´. : : |:::::l: /
 l  `ヽヽ __ノ/.::/::/:::::/ヽ    ̄ヽヽ: : : : : : /: : : : : |::::l:/
  '  / マ=∠∠∠∠ -'"        ∨__/. : : : : : : j::::l:′
  '     ハ::::「 -r 、               ∨}} }: : : : : : : : :|::::l !
   }   ハ::::∨  ヽ           ヽV: : : : : : : : : |::::l |
  /    ヽ:::ヽ  ヽ           \: : : : : : : : :|::::l:ハ

     ロリコンの多いこのスレに彼が興味を持ったようです。
皆様本日もおつかれさまでした。ジロウさんが午前0時をお知らせします

98ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:00:06 ID:aBkvP2SB0
>>88
あーなるほど、そいつは酷いな、むしろ今までリアルファイトが起きてないのが不思議だな
99ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:00:14 ID:zgRXhIrt0
 稼動一ヶ月おめーーw
100ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:00:50 ID:cv30FHfi0
>>96
南口は移動がめんどいんだよね。使ってる私鉄の関係で。
東口側からしか入場できないって何さ・・・
でも南口のほうが広いよね、スペース的に。
101ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:01:04 ID:4dC+r8CgO
悠久の萌ポイントは絵とゲーム性かな
BLとかよりギャルゲ好きなんで
アクエリアンエイジをアケで出すよりリセで出してほしかったよ?
102ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:03:04 ID:cv30FHfi0
>>97
見事な時報ですね!だからトミーなのかw

>>101
うちの知り合いと同じこと言ってるよw
まあヲタ狙い撃ちするならあっちのが正解ですよねw
103ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:03:13 ID:koaIumDe0
>>94
ケーブルはサテからは見えない位置に配置っぽいし
排出交代だから。裏に廻って引っこ抜いて帰ってくるのは難度が高いかと

ダーツダーツダーツ
□□□□専クイズ

ギャラリーだか待ってるんだか
104ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:03:21 ID:Y3l3w4Cg0
唐突で悪いけど
小岩の悠久置いてあるゲーセンの環境ってどんなもん?
自分市川なんで、1駅だから今度建物探訪してみようと思うんだけど。
105ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:03:42 ID:AaPTVSox0
>>97
お前さん、ちゃんとレス読んでるんだなw
とりあえずおめでとうを言わせておらおうッ!
106ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:04:07 ID:hzxDe8i3O
>>93
俺のホームではまだ見たことないw
プレイヤー自体が少ないからしょうがないが…
大戦だとプレイヤー4人全員女性というのに遭遇したことがある。
10773:2008/04/11(金) 00:06:25 ID:G8VkHUerO
言われてみれば情報少なすぎだよね…


コンセプト:アイリス入り緑単
戦闘パターン:猫・ディディで中央を守りつつこまめに先生を呼ぶ。終盤アイリス・ナスタで陣を一気に広げてからのジャック先生
負けパターン:一回目の召喚合戦の後位で自陣最奥の樽を割られてそのままずるずる負ける…

アスターとオーレンダに替える方が安定するのはたしかだと思う。
けど、やっぱ初SRだから使いたいのと、残念な事にアスター持ってないんだ。
108ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:07:31 ID:9saW0kwXO
>>98
でも配置が悪いのは店の責任じゃね?
もたれ掛かるまでいかなくても、鞄が裏に落っこちるとかありそうだし。
109ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:08:47 ID:L3ebj5C50
今日Hは来ないのか・・・(´・ω・`)
110ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:09:57 ID:MYRwOsjv0
>>100
西武線?なんとなく違うか。
確かに東側から南側は若干遠いから、終電間際にやるときは
歌舞伎町使ったりしてる
111ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:12:54 ID:IQlfc+RJ0
>>107
あきまんSRよりただのアンコのが強いさすがタイトークレイジーだぜ
112ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:13:10 ID:CoaT9av20
いつも行く店、環境は全く文句無いんだけど
回線切れとマッチングがかなり酷い…。
回線切れずに対人戦できる確率が約6割orz

来週は八王子にでも行ってみようか…。
113ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:14:09 ID:pIUY8cPu0
質問です。
ディスプレイ上のミニマップに兵種のマークを表示させて
プレイしている人を見たのですが、どうすれば出来るのでしょう?
114ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:16:47 ID:sSp1rtfB0
>>113
レバーを左右どっちかに入れてくと表示が順番に変わりますよ?
115ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:17:07 ID:Dnjz61ED0
>>113
ジョイスライダーを動かすと幸せに慣れるかもしれないな
まぁテンプレ見ような
116ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:17:08 ID:h111aj0h0
>>110
いや京王。連絡口は東口側にしかなく、普通の出口は西側に通じている。
タイトー南口は東南口に近いけどあそこは対応してないみたい。
だから東口なら直通だから東口のほうが行きやすい。

>>111
アイリスがやわすぎるだけなんですよw
117ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:17:13 ID:3gk1ifoa0
>>107
俺もアイリス使って5連敗して挫折したよ。
使いたい気持ちは分かるけどアビリティが狭い、短い
あげく攻撃力が低いのに防御力まで低いからどうしようもない。
118ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:17:20 ID:PUmCTVjo0
>>104
平日しか行ったこと無いが、ピークタイムと思われる19:00-21:00でも4台埋まることは無い。

台の配置は2台を横に並べてもう二台が向かい側にある。
ノートが置いてある。
119ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:17:29 ID:LVgoDw9t0
連敗中にようやくこれはいけそうだと思った試合で回線切れ。

最近の俺はよくこんな感じで凹んでます(´・ω・`)
120ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:20:13 ID:k/bJLQa60
ピークタイムってそんなもんなのか。
うちのホーム23:00-25:00がピークっていうか全国やろうぜお前ら状態(´・ω・`)
121ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:20:55 ID:MEHisCcf0
スターティングガイド買ったからカードリスト眺めてたけど
鎧のせいで分からないだけかも知れないけどアルカディアは巨乳率低いな
一番でかいのがブランドにスカートめくりされてるおねーちゃんぽい
122ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:21:36 ID:2PDQ8PEK0
>>119
勝てそうな試合では切れるのに負けそうな試合では切れない不思議
123ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:22:49 ID:FKIuVPvx0
ttp://www.hp.infoseek.co.jp/r/i/g/righteous/cgi-bin/src/og0409.jpg
前にうpられていた素材流用
今回全く触ってないのでやっつけだぜ(´・ω・)
124ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:24:02 ID:IQlfc+RJ0
>>116
攻撃力も低いアスターが高いのか
125ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:26:03 ID:IQlfc+RJ0
>>123
キメェwwwこんなゲーム誰もやんないだろうな
126ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:26:20 ID:HEJ6dOw00
いつも思うが全国プレイヤーはこのスレに影響されすぎw
今日全国対戦6回中2回もドガに当たったぞ
オユー反則だろ→オユーだらけ
猫ポーうぜぇ→猫ポーだらけ
鮫王強い→鮫王デッキとマッチしまくり
ドガリス強すぎw→ドガをよく見るようになる←いまここ
127ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:26:58 ID:sSp1rtfB0
アスターは実はSRだから?
128ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:27:22 ID:YNKPtfbW0
>>126
じゃあそろそろインセクトプレデたんが流行ってもいいな
129ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:27:23 ID:lkePxa4+0
困った…
外伝・クラウン以外のシナリオをコンプしてしまった
もう全国しかやることがなくなってしまった、どうしよう
130ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:28:07 ID:5p4+RXkI0
>>85
あのね・・あのアビは範囲を前に移してくれるだけで
いいと思うんだ 自分の周りってのが困る・・
今日 タンジェリーナデッキとあたって
「よし 引き寄せておもちかぇりぃぃ!!」とかおもったら
届かずあきらめて引き返した・・・
あと アライさんは半端なくやわらかかった
131ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:28:29 ID:PUmCTVjo0
>>124
開幕だとATK56だった気がする。

安定感の鮫王(アビが使用できない場合)
瞬発力のアスター

ネカルや熊さんも高性能だし3コスシーカーは激戦区だぜ。
4コスはティコ一択だし・・・
132ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:29:21 ID:h111aj0h0
>>124
アイリスは同コスのシーカーに勝てないらしい。
となると同コスシーカーでも粘れて2コスキーパーにも勝てる見込みがある
アスターのほうが安定・・・となるが
だが俺はアイリスを選ばせていただく

アイリス&グルのダブル号令どうなんだろという前の本スレの言葉を検証するまでは
続けないかんと個人的には思ってます
133ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:29:25 ID:HEJ6dOw00
ティコが抜けてたな、工作すればマジで流行りかねないから困るw
134ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:29:48 ID:5dFZuyA+0
>>107
アイリス入り・単色の縛りならデッキそのものはこれでいいと思う
されどマスターで中央付近を守ってシーカーを走らせるって戦法ならジャック先生は不向きじゃね?
あとアイリスのアビを活かそうとしてへんに固まってないか?
いざというときは単体発動もありだし、高コスシーカーは単独行動が出来るのが一番の強みだと思ってる
樽処理要員に困る様ならオユー入れたいんだけどね・・・


と、ろくにレートが上がらない俺が言ってみる
135ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:29:58 ID:NuU0aUtNO
>>131
ザウラク「話は聞かせて貰ったぞ」ガラッAAry
136ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:29:58 ID:MYRwOsjv0
>>116
なるほど。JR側がなんかややこしいのか。解説thx
137ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:30:29 ID:wkw8+gWP0
4月10日のレーティングランキングTOP20です。
前日のは前スレ>>516に。()内は前日順位と差分。

01 (03) 1978rpt (+16) 大元師@初恋限定。
02 (01) 1974rpt (_+7) SHIN
03 (02) 1965rpt (_-2) 蒼
04 (04) 1960rpt (___0) フィアッセ
05 (05) 1949rpt (___0) スクエニの犬
06 (06) 1931rpt (___0) すいりゅ〜♪
07 (07) 1928rpt (___0) 唐龍
08 (10) 1925rpt (+14) LAIN
09 (08) 1924rpt (___0) るみなす
10 (11) 1924rpt (+14) 酒呑
11 (14) 1921rpt (+15) おかゆ
12 (09) 1917rpt (___0) Dart
13 (12) 1908rpt (___0) キリランシェロ
14 (13) 1907rpt (___0) WING
15 (15) 1905rpt (___0) をんをん
16 (16) 1894rpt (___0) 名門復活まだー?
17 (17) 1890rpt (___0) フナキの友人
18 (19) 1889rpt (+14) アビゲル
19 (18) 1882rpt (___0) ク、クマーー
20 (41) 1873rpt (+30) きゆね
138ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:30:58 ID:wkw8+gWP0
カード使用率TOP10。()内は前日順位。
01 (01) ヒドゥ
02 (02) オーレンダー
03 (03) オユー
04 (04) キャッツポー
05 (05) ナスタ
06 (06) レマン
07 (07) シリカ
08 (08) レシャ
09 (09) チェルミ
10 (11) アスター

 アスターがランクイン。

国家別使用率割合は昨日と同じでした。

今日のリプレイは あべし VS ジョン の同店舗(店内?)対決でした。以上!
139ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:32:25 ID:h111aj0h0
>>137>>138乙。
ついにアスターが10位か・・・まあ3コスシーカーのやれる子なのは確かだし。
140ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:32:30 ID:NuU0aUtNO

同店内ばっかかよ・・・
141ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:32:57 ID:u4bzUZly0
>>138
いつもすまないねぇ

テキトーな店内マッチを流すタイトーは氏ね
142ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:35:01 ID:pHWMocjT0
いい加減サイトでランキングぐらい見れるようにして欲しいのだわ
143ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:35:25 ID:3gk1ifoa0
>>139
ナスタとリードが関連キャラクターなのもプラス要素だと思う。
リードはマッチしたことないけど・・・
144ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:38:58 ID:LLTpscF60
>>137-138
いつも乙

>>142
今日で稼動1ヶ月だから、そろそろ何らかのアクションがくると思ってる
しかし1ヶ月でIC2枚目終わりかけ…PS3が買えたのになんて思ったら負けだな
145ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:39:09 ID:BCp9VxyJ0
気持ち悪いくらいにサイトの更新止まってるな
水面下では何か動きがあるはずと思ってはいるけど・・・
146ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:41:03 ID:h111aj0h0
>>143
というか、緑で1コスのシーカーってナスタしかいないんだよ。
個人的には贅沢を言えばもう一人は欲しいんだけどね。難しいところだ。
1コス×2なら皇女5枚の時にキーパーに2コス回せる。
147ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:41:26 ID:2QHI8G8l0
ランキング見てから寝るのが日課
いつもありがとう、そしておやすみなさい
148ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:43:32 ID:k/bJLQa60
>>137-138
乙なんだぜ
149ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:43:34 ID:IQlfc+RJ0
タイトーやる気ねーなースクエニの公式にも載ってないし
Lovにみんな流れてしまうのかな
150ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:45:41 ID:CyPAmulo0
プルナ、ガシャ、カラコ、ララトまでは決まったんだが後1コスト
チョモラとシシャどっちがいいと思う?

一応関連キャラを集めているんでオユーやヒドゥは無しで。
151ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:46:44 ID:sSp1rtfB0
>>150
シシャでしょ。
152ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:47:29 ID:3YZbs9du0
>>150
シシャ。

カードはあれだけどCGはかなりいいんだぜ!
153ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:47:49 ID:pHWMocjT0
>>150
シシャだな
154ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:49:48 ID:KkT3CHUm0
>150
155ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:50:06 ID:+tw8yuw4O
シシャってさ…サイクロプスの車輪の持ち主だったんだな…
156ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:50:17 ID:IQlfc+RJ0
>>150
チョm
シシャ
157ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:50:22 ID:SVo6qX6r0
池袋のタイトーホームにしてるんだが、いつ行っても4席空いてて不安になる
移動範囲内のヤツいるなら、排出口に幼女立てかけてるから声かけてくれないか!

スレはこんなに賑わってるのに……
158ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:50:54 ID:IQlfc+RJ0
>>155
グラリスが預けたんだぜ
159ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:51:13 ID:CyPAmulo0
5分で4レスだと!

ありがとう、シシャで言ってみるよ。
160ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:54:05 ID:+tw8yuw4O
>>158
そうだったのか!
外伝で出てるの?
161ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:54:25 ID:IQlfc+RJ0
じゃ俺も
ドガ セレ オユー ヒドゥ後1コスト鹿がほしいんだけど
おすすめ頼む
162ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:55:56 ID:pHWMocjT0
>>161
コリアンダー
163ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:56:03 ID:VdCy2q1A0
サウザンド、ヴェネタってシナリオ中で車輪持っていることの紹介さえないよな
164ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:56:21 ID:IQlfc+RJ0
>>160
ジャック先生取った?
それで知らないならたぶん外伝
165ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:57:06 ID:IQlfc+RJ0
>>162
なるほど持ってない
166ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:57:48 ID:hzxDe8i3O
>>161
ナスタ。
アビは3勢力だと+16だったかな。
167ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:57:52 ID:sSp1rtfB0
>>163
外伝で出てくるから
168ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:58:05 ID:5dFZuyA+0
>>158
そう考えるとグラリスからの信任が厚いんだろうな、シナリオでは台詞ないけど
>>160
んにゃ、ノーマルルートであるよ。ポルタと再会した所の話


あと○○を操る車輪の操る対象ってみんな量産型兵器だよな
蟲・コロ助・サイクロ・ダラ・ドラゾン・・・
169ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:59:14 ID:uB5kRcDt0
>>126
今日相手のリードがこちらの召喚士前にエレメンタル置いて
エンチャしたときは、絶対スレ見てると思ったw
なかなか削られたわい。
170ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:59:15 ID:XFhTWJr+0
>>163
>>167
通常ルートで見たぜ
171ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:00:07 ID:zBA5bnrLO
あ〜勝てない…現在7勝27敗で心が折れそうなんだ
フェンネル・アニス・コリアンダー・セレ・ユージアル・シリカのデュラハンでやってるんだが変えるべきユニットある?フェンネルは外したく無い
172ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:01:32 ID:0IBhh7X7O
>>161
鹿じゃないけどチョモラ。
鹿ならコリアンダーかローズクォーツ
173ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:01:34 ID:uB5kRcDt0
>>171
うん。セレは誰を加速させるんだ?
174ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:01:43 ID:sSp1rtfB0
>>170
すまぬ。勘違いだったか
175ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:02:48 ID:XFhTWJr+0
>>171
低コスワラは操作がきついんじゃ?
4枚くらいにして、丁寧な操作を心がけることを勧める
176ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:03:18 ID:rw2UCV/h0
>>131
お前、マジョラムを使えないと言うのか

ジギタリスを引いて念願の黒単組めるぜ
コンフリー・ケッパー・マジョラム・タンジー・ジギタリスで全国逝ってくる
いざ、暗闇の世界へ!
177ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:03:48 ID:pHWMocjT0
>>171
枚数減らした方がいいな
178ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:04:58 ID:zBA5bnrLO
>>173足の速いメドイさんを更に速くして敵陣にエレメンタル創ったり…セレ?セレがいらない娘だった?
179ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:05:04 ID:sSp1rtfB0
>>173
プレイヤー本人のテンションUpを加速するんじゃ?
180ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:06:15 ID:IQlfc+RJ0
>>172
ローズクオーツとムフリとアルネなら誰入れる?
181ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:07:02 ID:J54U+E1IO
>>178 それはヒドゥで良くない?

俺ならキーパー入れる。
182ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:07:31 ID:LLTpscF60
>>171
コリアンダーとシリカを抜いて2コス入れたらだいぶやりやすくなる気がする
セレのkskを生かすためにも剣が良いかな
鹿ならセレは他のに変えた方がいいかもしれんね
183ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:08:12 ID:XFhTWJr+0
>>171
もう一つ、召喚獣はこだわりがあるんじゃないのなら固定にする必要はないと思う
俺はリード、アスター、ユーチャリス、ガーベラの緑単でやってて、基本的には心情的にユグドラシルを使ってるんだが、
相手に強力なシーカーが多いときはデュラハンやバハムートに変えてるよ。
あと、序盤に削られそうなときはバハムート一択だったり。
184ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:09:16 ID:VdCy2q1A0
よくあるのはウインドメアでドガ回復じゃね?
185ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:10:28 ID:pyBhD7vv0
完全に好みの話なんだが

設定的に車輪持ってるキャラクターは、
アビリティかスキルの名前を”○○の車輪”にして欲しかったな、と
いや「”絆の焔の車輪”は使えない」とか言われるのは分かってるんだけどさ
186ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:11:36 ID:IQlfc+RJ0
>>184
それも面白いけどとりあえず鹿入れて召喚しちゃおうかなと
187ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:13:05 ID:zBA5bnrLO
みんなありがとう
とりあえず枚数減らせ
セレいらない娘
キーパー入れろ
デュラハン以外の召喚獣も取れ
って事でよろしいか?
188ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:14:02 ID:sSp1rtfB0
>>185
召喚獣の車輪持ちはアビリティで呼べたら…
189ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:14:14 ID:bqZa3+ag0
>>171
対高性能ユニットに詰んでないか?
もう少し枚数減らして盤面見る練習してみては?
暇してるユニットをなくすのがこの手のゲーム上達の鍵だと思ってる
190ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:14:22 ID:MYRwOsjv0
>>157
池袋たまに行くがいつもハンズ前のところでやってるなぁ
西口にあまり用事がない・・・そちらには良いカードショップや
家電量販ありますか?あと駐車場
191ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:14:31 ID:IQlfc+RJ0
>>187
うちの双子をいらない子だと
192ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:14:39 ID:6aJVg4vd0
>>161
アルネもいい
と、いいたいとこだがよく見たらそのデッキには不要のようだな
マスター中心なら護衛、妨害と用途が広いアルネをオススメする
敵陣奥のエレメも陽動発動させておけば死ぬ前に壊せる
ランキング上位に入らないのが不思議なくらいな良1鹿

ところで最近ヒドゥがすこぶる微妙なのだが・・・
樽作成に行こうとしてもランカー相手にはまるで隙がなく作れない
アルネにかえてみたとこ結構マシになった

ヒドゥ卒業がランカーへの1歩なのかなと言ってみる
193ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:14:58 ID:VdCy2q1A0
ふと思ったけどシナリオだとヴェネタはまだ車輪持ってないのか
持ってたら外伝最初で一人で解決してそうだし
追加のシナリオで車輪もって登場、ポルタ助けて借り返すというベタなパターンか
ポルタ「君はあのときの!?」
ヴェネタ「はいはい、だる〜・・・あと勝手にやって・・・」
ポルタ「・・・・」
194ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:16:03 ID:26uReh1/O
しょーもない検証してきたよ!
メインモニターで同じ商品を3つ以上取り出さずに連続で買えば出口で詰まるよ!
1つ目は下まで落ちて横向きになり、2つ目は1つ目が邪魔して横向きになれず縦のまま落ちて出口を塞いでしまう
2つまでならグリグリしたら取り出せるけど 3つ以上になると 1つ目を取り出しても2つ目が横向きになれず縦のまま出口で詰まり
グリグリしても3つ目とカバーが邪魔して下に落とせない。店員に「こいつ何してんだよ」って目で見られるから注意しようぜ!

4つもスリーブ詰まらせてマジすいませんっした!
195ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:17:21 ID:bqZa3+ag0
>>194
そんなにローダ買う必要があるほど大量だったのか
うらやましいのう
196ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:18:42 ID:sfQbdsr4O
>>161
5体入れるならコロッサスの方が強い。
ぶっちゃけぴゅー太の方が強い。
197ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:21:02 ID:IQlfc+RJ0
アルカディアはこのゲームの軸になるくらい
大事な国なのに使えるキャラが傭兵なのが痛いな
騎士団がハンターハンターの護衛軍くらい強ければな
198ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:21:05 ID:oiqpAeviO
>>137 いつも乙です。
トップは今週中に2000越えなんか〜
オレは明日中にも1500わりそぅです orz
199ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:23:16 ID:B7aczw3B0
>>126
しょうがねぇよ
勝ちたいから強カードを使うこれはもうカードゲーでは当たり前の事だし
200ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:23:32 ID:pyBhD7vv0
>>197
あいつら鎧着てるから防御力高いんだぜ、と検証もせずに言ってみる
201ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:26:31 ID:bqZa3+ag0
>>199
そういう相手に流行ってないデッキで勝って
脳汁でそうになるくらい喜ぶ自分はS?M?
202ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:26:32 ID:p/j1lYE80
>>197
ダークやチュレージ、レマンはかなり強いだろ。
むしろ歌い手たちが全員回復系なのが問題じゃね。
高コスシーカーもレアリティ高いし。
ブランド+ダークとか黒使ってるかなりキツイ。
ただ2回負けたっけど、相手は同じだった。
203ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:28:21 ID:QCBEuchF0
>>192
アルネ良いよな用途幅広くて生存率も高いし。スキルは空気だが

あとはロタネーが相手の戦略崩せるんで好みかな
ATK何て飾りだけど…低すぎだぜ…
204ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:29:09 ID:S0uJaXbA0
鮫王メタはできるのかねえ??
マジで勝てる気せん。今日もレマンが、”アビリティ使ったにもかかわらず”
鮫王にふつうに負けたよ・・・
205ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:29:57 ID:lyd7avEYO
たいしたスペックでもないのにカスタマイズマイナスのキャラ多すぎではあるな>アルカディア
206ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:36:11 ID:bqZa3+ag0
>>204
つジュンガ
207ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:36:13 ID:OBVQSaGYO
突然ですまんが近くのカードショップでシャローンが16900円で売ってて、合言葉を言えば5%Offしてくれるらしいんだが、買いかな?
208ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:38:25 ID:aZPCkSss0
>>207
普通に高いがあなたが買いたいのならば買うことができるし、別にどうでもいいのなら買わずにその分車輪をすることを選んでもよい
209ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:38:32 ID:sfQbdsr4O
>>204
むしろ言うほどメタる必要を感じない。
レマン負けたらもう一回当てればいい気がするが?

キーパーと違って回復するわけじゃないし。

どうしても、ということなら4コス以上キーパーに裂けば無問題。
210ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:38:38 ID:NuU0aUtNO
コスト差でHP差もあるのにな
211ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:38:52 ID:LLTpscF60
>>207
お礼としてそのシャローンを俺にくれるのなら、
今のお前に最適なアドバイスをしてやれる準備があるぞ
212ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:39:13 ID:bqZa3+ag0
>>207
買いだと思ったときがそのときだと思う
そのお金をプレイして引ける保証もないが2クレで引ける可能性もある
自分の考えひとつだと思う
213ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:39:36 ID:pHWMocjT0
>>207
高いかな
合言葉はのばらですね
214ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:40:21 ID:p+uDvJ360
今はもうどのカードも10000円以上の価値が見出せない気がするけどな
少しずつ数が出てきているわけだし、放っておけば値下がりすると思うけどね
215ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:40:33 ID:zLROmqe00
>>207
俺なら自分のリアルラックを信じて車輪をプレイする。


マジレスすると、わざわざ紙切れ一枚に1万以上も金使うってどうよ?
216ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:40:51 ID:9FtJk+FxO
シャローン高いな
モバオクなら15000も出せば確実に買えるよ。
217ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:42:00 ID:KkT3CHUm0
>214
一万円札も紙切れなので、おk
218ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:42:10 ID:26uReh1/O
>>195
(´・ω・`)メインデッキをローダーに入れて使いたかっただけなんだ・・・リードアスナス猫絶叫(回復)のノンレアだけど・・・
219ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:42:38 ID:5gxX9ug80
鮫王って言われるほど強いか?
クリンを入れれば2枚換算でコスパが悪くなり、入れなければアビリティが死ぬ
コスパのいい3コスト靴にしか見えない
220ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:44:19 ID:5p4+RXkI0
>>205
禿同 ウィンドメアとかマイナスにする必要ねぇよATK低いんだし
さらに 阿部さんとかララトとほぼ能力的に同じエンチャもちって
とこまで一緒なのに 何故マイナス?
221ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:44:34 ID:jnPUxrIW0
鮫王は逆境の力が脅威だな
三コスキーパーと普通にタイマンできるし結構な確立で勝っちまう
222ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:44:36 ID:lyd7avEYO
鮫王は5コスマスターに相討ち、4コスシーカーのほとんどに勝ち、3コスキーパーにも勝つらしいぞ
おまけにSRだから召喚カスタマイズも高いんじゃない?持ってないからわからないけど
223ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:45:11 ID:3YZbs9du0
>>187
out セレ、アニス
in ジギタリス、コンフリー

黒単タッチ青の出来上がりだせ!

操作はフェンネル、コリアンダー、その他の3つ。
フェンネルとコリアンダーを常に動かしつつ、移動中にその他を動かす。

てか先生とバハ取れるまでシナリオやってれば操作に不安は無い。さっさと開幕乙以外でクリアして来いw
224ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:45:26 ID:p+uDvJ360
>>217
自分もそうは思うけどな
正直、自分なら現品が目の前でその値段で売ってたら買っちゃうかなw
でも、普通の感覚は>>215>>216のコメントが正しいんだと思うけどね
225ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:46:57 ID:bqZa3+ag0
>>218
そっちの方が可能性高いと思いながらもいじりたかった
反省はしない

>>219
デッキが定まってないときに鮫王ダライアスにボコボコにされた私が通りますよ
シーカーの速さで動くダラは脅威だったよ
軽くトラウマだ
226ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:48:57 ID:TimRJpZ4O
>>193
ヴェネタシナリオだと…期待してしまうじゃないか!
227ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:51:46 ID:zLROmqe00
>>226
昨日少し使ったけど、ヴェネタって重要キャラなのかw
228204:2008/04/11(金) 01:52:11 ID:S0uJaXbA0
誤解を招く文章でスマソ
鮫王って言ったのは、単体でも強いと思うんだけど、それを含めたデッキがやばいと
思ってのことで。
自分は鮫王ないんで、あいつらどうしようかなあ、と思って・・・
5コスキーパーはやったことないしなあ
229ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:57:55 ID:sfQbdsr4O
鮫王は確かに強いがメタるって感覚じゃないかな?

キーパーに1コスしか裂いてない人はお疲れ、とは思うが。
開幕自分が配置した3シーカーの目の前に鮫王がいると一旦キーパーと合流しないと喰われるので面倒だな、とは思う。
230ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:58:28 ID:5p4+RXkI0
>>227
ヴェネタはブランド、俺tuee、シュコダ、阿部さんに加えて使ったけど
召還獣カスタマイズがえらいことになっちまってた
231ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:00:50 ID:u4YqRO570
鮫王に逆境の力はやっちゃったなと思うがな
これのせいで結構勝てる組み合わせが出て来るし

ようはノイジードが流行れば問題無いと言う事だ
232ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:05:31 ID:zgRXhIrt0
カード買うなら3000円までしか出んなぁ。
万以上出せる人がうらまやしい。
233ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:06:22 ID:OfaKm5qqO
>>216
モバオクとか転売屋しか居ねぇだろ
大体モバオクの最高落札価格=ヤフオク最低価格なんだぜ?
234ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:08:33 ID:bqZa3+ag0
>>231
しむらー
ノイジードは昼にするんだぜ
235ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:11:16 ID:sfQbdsr4O
>>231
逆境の力全般に効くダメージアビリティでかつる!と妄想。
ゴルガルとか、ガシャとか、ダルタニアとか・・・



あとナンガとか。



あとユグドラ。
236ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:11:50 ID:tD2x8a2l0
っていうか「虹を切ることができるのでは」ってよく考えたらすげー電波なセリフだよなぁ。
ひそかにノイジードって「虹の長剣w」ってなふうに馬鹿にされてるんじゃ……。
まあ、光の騎士様には負けるが。
237ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:12:40 ID:TimRJpZ4O
>>227
ヴェネタって車輪持ちって書いてあるのに、ストーリーでは??な感じだし。

…俺の嫁です。
238ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:12:50 ID:UrBalBYHO
wiki見る前のシルヴァラントシナリオシャイターンわからん殺し以来で初めて詰まった
ドラゴンゾンビ4回倒すとか時間足りない/(^о^)\

やっぱりマスターで蜂の巣がいいんのかなぁ…
239ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:18:39 ID:PD/NnVgP0
>>237
いやいや、ヴェネタは俺の。

車輪をもらったのはバハムートロア進軍前くらいでしょ、たぶん。
240ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:19:07 ID:bqZa3+ag0
>>238
1回目の復活は即復活する
それ以降は相手のMP貯める+召喚獣で轢殺す
これで直ぐ終わるはず
241ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:21:30 ID:BnRcT1Gv0
ねこぽデッキに勝てない・・・
途中で諦めて、上のモニターぼ〜っと見てたりw
彼女は魔法というより弓使いじゃないのかね

ttp://www19.oekakibbs.com/bbs/nighttalker/oekakibbs.cgi?mode=res_msg&resno=542&author=0&thumb=0&picwid=375&pichei=500&thisfile=542.jpg
242ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:26:35 ID:pyBhD7vv0
>>237
「車輪にもハズレがある」by ダルタニア
243ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:30:36 ID:bT20IeO/O
>>239
常識的に考えてオレの嫁だろ!

ポルタないからヴェネタのシナリオができないorz

使ってる身としては、回復量もう少し増えんかね
244ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:34:38 ID:sfQbdsr4O
>>241
何書いてんだ、ビクッビクッw
さあ俺と一緒にエロカワスレに戻るんだ!
245ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:37:55 ID:bqZa3+ag0
>>241
一応全年齢板の事覚えような
246ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:42:51 ID:5p4+RXkI0
>>241
いつかは起こることだと思っていた
淫ファイトに気づいてしまったその日から・・・
同人の話が出たあのときから・・・・
247ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:44:27 ID:BnRcT1Gv0
ちょっと酔ってたみたいだな すまんかった
消したので寝ます・・・
248ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:48:12 ID:6pgkpQB+0
タッチの差で見れなかったみたいだw
残念w
249ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:50:27 ID:Dv8VzKB40
何でラファエルだけおつかいの車輪なんだろ…
他のはそれなりにきまってると思うのに

はじめてのおつかいの車輪から早一月か…
250ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:58:04 ID:zBA5bnrLO
ちょいと質問
ATKと防御力って別だよね?基本高コストの方が防御力高いよね?
3コス40のチェルミと4コス39のタンジェリナがお互いの攻撃が届く範囲で撃ち合いしたとしてチェルミが勝つなんて事は無いよね?
251ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:58:44 ID:u4YqRO570
見たかった(´・ω・`)

>>234
正直スマンかった・・・。ぶっちゃけクリンとケッパーの事で頭一杯なんだ
まぁデフォで昼晴れスタートだから目立たないのも無理ないよね。と自分に言い聞かせておくわ
252ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 03:04:03 ID:tD2x8a2l0
>>250
たぶん高コストのほうが硬いと思うけど、体感でしかないからなぁ。
体力が同じならクリティカルもあるしわからないかも。
253ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 03:06:42 ID:aZPCkSss0
春休みも終わって深夜のスレの流れがゆっくりになってきたなw
俺はぜんぜん休みだからこんな時間も元気だよ!

>>250
防御力はわからん
ただコスト高いとHPがその分多いからとりあえず打ち合いには勝てる
254ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 03:11:22 ID:zBA5bnrLO
>>252-253ありがと。そか〜HPは高くても武力差があるから解らないか…
さっきデッキ診断して貰ってからずっと考えてるんだがまとまらん。
タンジェリナの計略を取るかチェルミのスペックを取るか…むむむ
255ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 03:26:00 ID:aZPCkSss0
>>254
正直慣れてないなら高コストマスターは難しいから
チェルミにしてバランス型にしたほうがいいと思う
大事なのは勝ちへのイメージと自分の中での戦いの経験と知識
256ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 03:26:47 ID:bT20IeO/O
既出かも試練が
飛竜騎士団は顔に四つの点の戦化粧してんのな

…ザウラク、おまえは

ロザリオは持ってないから確認できんけど
257ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 03:28:38 ID:K1/l5Qo90
>>254
気になるなら、タンジェリーナとチェルミ、それぞれを入れた場合のデッキを考えて
実際に使ってからどちらかのデッキを選べばいいと思うよ
258ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 03:31:48 ID:NuU0aUtNO
ザウラクがメイクすると様−ザウラクになって1秒に10回撃破とかしちゃうからな
259ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 03:37:17 ID:MC2hPMpv0
ネクロの7-1であまりにも勝てないからティコナスタオーレンダーブロの四枚で挑んだら勝てちゃった…
そのまま最終章もクリアできちゃうしもしかしてキーパー要らないんじゃ…
260ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 04:15:15 ID:9FtJk+FxO
キーパーは対人・掘り専用
CPUにはいらない
261ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 04:31:50 ID:zBA5bnrLO
バイト中だから返事遅くなった
>>255経験と知識…全く無いのでこれから身に付けるつもりっす。とりあえず三国志の経験は役に立たないのは痛感した。
>>257あ〜やっぱ組んだデッキはあれこれ此所で聞く前に自分で試せ!って事だよね。
262ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 07:19:28 ID:W3r6Jfiq0
>>260
マジ?
シーカーとマスターだけで組みなおそうかな・・
263ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 07:46:32 ID:L3ebj5C50
みんなおはよう

>>201
それをオリジナルデッキというんじゃないか?
全員が強いっていわれたカードばかりのデッキを使うようになってしまったら絶対飽きる
それで失敗したのが蜀国士大戦だからな

自分は、自分が考えた組み合わせを如何に活かせるかということに楽しんでるからねw
264ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 07:50:38 ID:IQlfc+RJ0
グルを四千円で買った俺を笑うが良い
265ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:02:31 ID:q24TEKiyO
このゲームでSRを買う人を笑う事など、俺には出来ない…

まあ俺はC、UC(稀にR)なデッキに満足してるから、全国対戦するが
266ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:05:28 ID:IQlfc+RJ0
実はドガも2千6百円で・・・
267ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:07:20 ID:SolpdJYy0
チュレージ、猫ポー、サマカ、シリカ

召喚獣とサマカが大回転するデッキ。
徹夜すると、デッキがgdgdだな・・・。

みんなおやすみノシ
268ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:07:42 ID:Md1rN7cX0
光物はとがってて使いにくいイメージがあるます
269ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:10:54 ID:IQlfc+RJ0
>>268
尖ってないよ強いのと弱いのがあるだけだよ
270ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:11:49 ID:2YgKh1oQO
>>264
お前馬っ鹿じゃね?www
どうせwiki見てグルTueeeeの流れで
勢いだけで使えもしないカードに四千も突っ込んじゃって
君は本当に馬鹿だなwww
プギャーwww(^Д^)6m







こんな感じでいいかな?
271ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:12:00 ID:4lRC4xfGO
>>268
大体はそうなんだがな
中にはブランドや鮫王のようにすごく使いやすいものもあるんだ
特に鮫王なんか3コス最強シーカーだしな
272ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:12:36 ID:h7EnuDq20
1万円分以上掘って微妙SRだったりすると泣きたくなるから欲しいカードは買ったほうがいいよ。
まあ、それでもSR引ければまだマシなんだけどさ。
ほんと、掘るゲームじゃないわ、これ。
273ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:14:07 ID:IQlfc+RJ0
>>270
うんありがとう
でもこれだけは言わせてグルを強いなんて思った事は1度もない
274ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:18:06 ID:IQlfc+RJ0
>>272
八千円掘ってアーライが出てきたときに八千円以下なら買おうと思った
275ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:18:52 ID:Xk4eut9aO
使いにくいと言われてるアイリスだって本人の防御力を上げればあっというまに使い易いカードになれるし
atk=防御力じゃないぶんまだ調整でどうとでもなるのは良いと思う

なによりもプレイヤー同士の醜い罵り合いが車輪にはまだないのが一番いいよ…
276ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:25:15 ID:h7EnuDq20
アイリスってアビリティ要因でしょ。もちろんシーカーとしても使うけど。
大戦に例えて申し訳ないけど、英傑号令持ちが通常コスト帯よりスペック低めなのと同じでそ。
277ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:29:11 ID:IQlfc+RJ0
LV高い鹿はそれだけで財産
278ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:33:04 ID:XxP41AI4O
>>276
相手にしたことはあるけど、あれアビ要因で入れるほど強いかな?





少なくとも三国の通常英傑持ちはスペック良い部類だろ
279ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:34:37 ID:zgRXhIrt0
IC一枚屋やってSRでなかった時は連続100枚掘ったらよかったと思ったもんだ。
キーパーは1コス一枚(お湯)あればいいよな。
280ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:35:07 ID:Ov22s6NB0
アイリスをアビリティ要員とか、どんだけ余裕なんだよ…
4コスなんだからそれなりに戦ってくれないとダメだし、死んだらアレだし、どうしようもね…
281ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:42:24 ID:h7EnuDq20
>>278
相手したことはないけど、数字だけ見ればかなりのものかと。
あと大戦の英傑持ちは他の同コストより武力が抑えられてるからそれを言っただけだよ。
特技込みのスペックだってのはわかるけど、戦闘要員として考えた場合ね。
282ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:44:57 ID:pRzgw7+k0
>>277
ザウラク(笑)
そして話題にあがらないマジョラムアンジェリカ
ほんまINTと防御力はよく解らんぜ…
283ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:46:13 ID:c8K8IHKeO
>>281
ええケツ持ち……
車輪で言えば、猫ぽーええケツ!
284ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:49:25 ID:zgRXhIrt0
おおっと、ええケツ持ちといえばコリアンダーだろ
285ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:51:02 ID:3gk1ifoa0
>>276
あれは英傑号令ではなく刹那の号令。
286ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:55:57 ID:Q1dx6wNu0
何か緑が妙に強いのはD0と同じ会社が作ったからか?
287ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:57:47 ID:9mR2/JP2O
アイリス使った経験から言うと
正直アスターで充分だわ。
純粋な戦力としてはそんなもん。
ただアスター+アイリスの重ね掛けは危険な爆発力だった。
288ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:58:57 ID:R4NOvA5OO
>>280
アイリスのスキルはATK幾つ上がるの。
WIKIにも載っていないので使った人の感想が聞きたい。
289ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 09:01:39 ID:8sdOu3KTO
>>266
まだ出てきそうだな…w


おれも欲しいの買いたいが、何故溝ノ口は取り扱っていない!
新宿か川崎あたりに行ってみようかな…。
オク? やったことないからわかんね。
290ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 09:03:16 ID:3gk1ifoa0
>>288
場にいる味方ユニットの数×1
291ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 09:06:48 ID:ftmz9yAx0
突然だけどスリーブってどこで買ってる?
センモニのやつ高くて買う気しないんだよね…
292ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 09:11:10 ID:SolpdJYy0
>>291
三国志大戦の自販機
293ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 09:12:49 ID:bUTfdGHc0
大戦はどうせ潰れないから、いつも無人のBBH3の自販機にお布施<スリーブ
294ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 09:13:48 ID:R4NOvA5OO
>>290
THX
縛りの無いロザリオか。レベルは意味無いな。
295ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 09:17:46 ID:dvp14sB50
>>291
スリープマニアの俺がきましたよ

三国志→昔はさいてーのスリープだったが今では少しマシに白カケを気にする人はあまりオススメしないがサイズ的には1番イイ
ビルダー→三国志とあまり変わらない気がするが三国志よりカード入れたとき白カケができにくいきがするってことは少し大きいかも
BBH→ちょっと大きいが1番オススメな品。大きいから白カケは絶対できないしちゃんとハードケースに入る大きさだしオススメ

白カケはカードの敵だからBBHをオススメする。
まぁ、丁寧にカード入れればいいだけなのでどれもいいけどねw
296ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 09:18:18 ID:8sdOu3KTO
>>291
GCBの自販機
297ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 09:25:23 ID:q24TEKiyO
あら、BBHのスリーブって若干大きいのな
今度からそっち買おう
298ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 09:30:39 ID:ftmz9yAx0
なんかBBHのがオススメっぽい?
今日買ってみる
299ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 09:40:32 ID:XxP41AI4O
白欠け対策なら
どうでもいいカード二枚を重ねて先の方だけ入れて、その間からカードを入れるのヌヌヌヌ
300ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 09:47:53 ID:c8K8IHKeO
俺ならバトルクライマックスのを使うね。
301ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 09:48:29 ID:HyuiPU6VO
アイリスがバカにされてるがアビでAT20もプラスされるんだぞ
基本ATも序盤はスキル4か5はプラスされるからそれなり
一番気になるのは柔らかさだけどwikiの情報が信用できるか微妙
4靴に勝てないってあるが後ろ向いただけで結果変わるし
302ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 10:02:42 ID:bUTfdGHc0
>>300
ドコニモネーヨ
303ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 10:09:09 ID:wFtUazSZ0
wiki編集してるのは善意の調査の結果を一プレイヤー記載してるであって、
正確な情報出せるのは開発者くらいなんだから
もし異なる結果が出たなら編集すれば良いのでは?
自信がなかったら(要検証)って追記するだけでも幾分違うかと

個人的には防御とかのマスクデータ系は、アビ、スキルで上がるもの以外の検証はコメントアウトしても良いと思うんだけどね
304ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 10:25:23 ID:lXqHSWtt0
>>301
まぁ同コスシーカーに勝てないってのは、
現状4コスシーカーで使われるのが殆どティコくらいしかいないからってのもあるかと。
ティコは素ATK高い上に底力持ちでさらに上がるからな。

計略はいかんせん効果時間が短いのと範囲が狭いのとで
自分+もう一人シーカーくらいにかけて突撃くらいにしか有効に使えない。
まぁアイリス+アスターorユーチャリスの計略重ね掛け弾丸突撃は強力だから
それで相手の高コスのキーカードを要所で落とせれば有効かもね。
305ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 10:29:19 ID:NuU0aUtNO
黄のシナリオでザウラクが黒国側に配置されてたけど確かにザウラクのアビリティって妨害アビリティが多い黒国メタなんだよな
306ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 10:35:04 ID:+g3c/JENO
俺、ブランド手に入ったらポルタと組ませて全国行くんだ…
307ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 10:44:14 ID:JAtR+Upn0
>>267
それ、ちょっと前の俺のデッキくりそつ・・・

20戦ぐらい頑張った結果
・回転速すぎる上に枚数薄いからエレメンタルで陣広げる速度が追いつかない
・結局猫ポは死なせられない、精霊の願いつきユニットじゃなくてもいいかも

サマカが乙して、チュレージで生き返らせての1セットの間に
魔方陣を広げられれば勝ち、できなければ負け
相手にお湯ーがいたらほぼ詰む

サマカのAtkがせめて50あれば・・・
そのデッキの派生型として
・召還獣に先生いれてネコポの代わりにアダラ入れると敵ユニットを乙れる
・シリカの代わりにヒドゥ入れて陣取り能力を増やすほうが尖ったデッキになる
・ネコポの代わりにチェルミ入れておくことで復活させた
サマカが戦線に復帰する時間が早くて展開力をあげられる
・チュレとサマカ以外のコスト4でSATKのあがるユニット入れるのもいい

とりあえず一言、勝ったときはスゲー気持ちいいけどかなり難しいデッキ
308ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 10:45:16 ID:XxP41AI4O
>>306
一度だけ全国にいたな、その二枚使ってる人
309ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 10:53:46 ID:2YgKh1oQO
アイリスは機動性活かして味方密集地帯で
アビやると大きいね

インファイトで十分かも知れないけど…
310ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 10:56:33 ID:c8K8IHKeO
>>302
ちゃんと探してから書き込んでるか?
311ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:03:07 ID:vS5Cy/nwO
みんなはデッキ組むときは総ATK気にしてる?
スキルやらアビリティやらでコロコロ変わるのは分かるけど、目安みたいなものは出来てきてるのかな?

まだ全国デビューしてない(バハムト取れたら逝く予定)ヘタレにアドバイスくだされ。
312ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:04:52 ID:bUTfdGHc0
>>310
とりあえず地元の設置店はすべて撤去済みだわさ

プロヲタが嘆いていたが、そいつ以外がプレイしてるのを見たことも無かったので問題ないと思ってる
313ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:05:06 ID:XxP41AI4O
>>311
ほとんど気にしてないのは俺がメイド単だからでしょうか
314ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:07:01 ID:NKxJyVKY0
バトルクライマックスなんてもうとっくの昔に全店舗で消滅したと思ってました
315ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:07:09 ID:bUTfdGHc0
>>311
そういや三国志では総武力気にするけど、悠久では考えたこと無かったな

とりあえず数えたら俺のデッキは166

316ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:08:43 ID:N/1pyg+g0
>>311
いままで使ってきたデッキで計算してみたら大体200前後だった
317ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:09:26 ID:zgRXhIrt0
 そのうちSRバハムートみたいな召還獣カードが出るんじゃないかと妄想。
登録時に「召還獣カードを配置してください」みたいな。
318ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:12:42 ID:0eh+rESJ0
総ATK気にするんだったら1コス剣・靴で纏まるだろうな
杖のLv射程変更があるお陰で全く気にする必要はなくなってると思う

俺は182
319ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:13:14 ID:NKxJyVKY0
>>315
シャイたーん使ってるとどうしても気になるな。
奴のスキルは味方ATKの平均に依存するみたいだから。
ちなみにロタネー入りで52.25だった。
320ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:14:23 ID:zgRXhIrt0
計算したら199だった
321ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:16:37 ID:u4bzUZly0
バトルクライマックスが何だったのか思い出せずにググってしまったぜ!
あったなー しかも結構出回りよかったな

>>311
三国志みたいに集団で総力戦をすることがないので、総atkはあまり重視しない。
同じコスト同じ兵種であたったとき勝てるように、個人のatkは気にするけどね。特にシーカー。
322ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:19:55 ID:6pgkpQB+0
メインデッキが216
サブデッキが181だった

底力とか逆境で変わってくるからなんともいえないけど
結構差があってびっくりした
323ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:25:35 ID:DZ3tjo730
ここで言うのもなんだけど
ニコで対戦動画上げてる奴で相手の名前消してない奴いるね・・・

ここの住民たちはどう思う?
漏れは消した方がいいと思う・・・
324ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:27:23 ID:N/1pyg+g0
とりあえずアルカードとルシフェルで組むと総ATKが最低になるな
325ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:29:35 ID:Ov22s6NB0
>>323
賛否出るだろうし、その人のモラルに任せます、くらいしか…
326ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:31:45 ID:c8K8IHKeO
いや、本当はバトルクライマックスが撤去される前にスリーブが投げ売りされてたのを買ったから今でも使ってるだけ。
だけどな、バトルクライマックスが探しても見つからないってのは、
青い鳥を探し回ったあげく実は家にいたり、花の子ルンルンが探してた花だって家の花壇に咲いてたりするわけだ。
実はバトルクライマックスだって探したら、家の近所のゲーセンに置いてたりするもんだ。
327ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:39:07 ID:6pgkpQB+0
>>323
前スレでも話題になってたけど
少なくとも俺はいやだし消して欲しいと思う。
もし自分の名前が消されてなくて、その動画上げた人にあったら消してくれって言うし
それでも消さないならリアルファイトになるかもしれないくらい嫌だね

自分の勝った動画で相手の名前消してないとか自分が名前でてるわけでもないのに腹が立つ
328ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:41:28 ID:Eg9VNZZb0
>>323
どっちでもいいのは俺が晒されたことが無いからか?
顔写真まで含めて晒されたわけでもないし、正直どうでもいいと思うんだけど、
今の世の中ってそういうのうるさい人多いよね。

そういう奴ってもしセンモニに晒されたらエニクスに訴えるんだろうか?
329ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:41:45 ID:u4bzUZly0
>>323
自分個人としては別に消さなくてもいいけど
消さないと嫌がる人だっていることは容易に想像できるので
名前は消すべきだと思う

>>326
ググってしまった俺ですが
すでにネットワークサービスは終わってたよ
ICも使えないみたいだし
330ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:42:35 ID:Eg9VNZZb0
>>327
そういうのって、センモニに晒されるのは許せるの?
331ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:45:37 ID:wlnEQhvS0
前スレより下がってたから浮上させるぞね。

IC2枚消費した。
全国50戦くらいしかやってない orz
つか、切断多すぎて回数が目減りするぜ。
332ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:46:56 ID:bT20IeO/O
メインデッキは総ATK178
結構低いのかな

今日はアンジェリカ入りの黒単でいってみようかね
当ったら宜しゅう
333ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:48:17 ID:6pgkpQB+0
>>330
自分としてはセンモニなら乗りたいと思うよ。
勝ってても負けててもね。第三者が選んでるわけだし

対戦相手が一方的に名前消さずに上げてるのが腹が立つ
当然だけど相手に確認とってあるならいいと思うよ
334ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:52:08 ID:sR+0aKcj0
自分も>>330と同意見だけど、今の車輪のセンモニ
だったらちょっと勘弁して欲しい。

ハイレベルな戦いで選出しているわけでもないし。
三国志みたいにセンモニ載ればランカーの証みたいな
選出基準もなさそうだし。

要はもっとハイレベルなリプレイが見たいなって感じ。
335ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:52:15 ID:Eg9VNZZb0
>>333
センモニならOKで、動画サイトならNGというのが
いまいち理解できないんだよなぁ・・・
どっちかっていうとセンモニの方が見られる数が多いのに。
336ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:52:51 ID:lXqHSWtt0
このゲームで総ATKに大した意味なんて無いとは思うが一応メインデッキの総ATK計算してみたら
217w しかもATK上昇系アビリティー持ち3人にスキルは逆境、旺盛入りw
どんだけ脳筋だよwww
337ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:54:43 ID:+g3c/JENO
ゲセじゃなくて中傷コメントまで付いてくるニコに上がるのが嫌って人はいると思うんだぜ?

俺は別にへのへのかっぱだな。全国晒されるほどの腕もないしな!
338ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:55:24 ID:Eg9VNZZb0
>>334
今のセンモニの選出はちょっと酷いよねぇ。

今日は知らないが昨日までLv5,6くらいの店内対戦が3日連続で選出されてる。

俺だったらこっちに載る方がショック受けそうだわ。
339ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:00:19 ID:bUTfdGHc0
なんか俺の総ATKが低すぎて心配になってきたぜ・・・

5コス入れてるからしょうがないよね
340ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:01:13 ID:26uReh1/O
総ATKは気にしたことなかったな 数えたら189・・・低い・・・のか?w
341ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:02:39 ID:Eg9VNZZb0
そんなに総ATK気にするなら全部キーパーにすればいいw
総ATKなんて飾りでしかないことに気づくだろうw
342ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:02:46 ID:lXqHSWtt0
>>337
腕が無くても晒されちゃうトコがまた問題なんじゃ。。
対戦動画なら撮影者の引き立て役として使われるし、現状センモニは選考基準がランダムっぽいし。。
343ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:03:24 ID:2HJP4K06O
載せられて嫌なひとがいる可能性を配慮して名前は消すべきだろ普通
相手の同意がとれた場合にのみ相手の名前は出してもいいでFA
344ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:05:17 ID:t0AeeP5tO
俺キーパー1体しか入ってないけど、総ATK224あった。


さすがは我らが鮫王だぜ
345ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:05:41 ID:DZ3tjo730
>>325
そうなんだけど、前の動画に色々言われてたのに煽るように消さないでうpするので
なんか腹がたってしまった・・・

>>328
個人の感情の問題だしね・・・
このゲームじゃないが漏れもセンモニで晒された事あるよ負け確定で
でもそれは1日経てば消えるし問題は無いと思ってる
でもニコではうp主が消さない限り消えないじゃない?だから名前消した方が
良くない?って思う

>>330
漏れは許せるまだこのゲームでセンモニに晒された事ないけど
でも数日で消えるでしょ?だから漏れは問題ないと思ってる・・・
346ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:07:48 ID:6pgkpQB+0
>>335
うまく説明できないけど相手は自分の戦績の全てを動画であげてるわけじゃなくて
数ある試合の中の自分が一番目立つ動画を上げてるわけでしょ?
相手の名前を消すのが凄い技術ってのならしょうがないけど
嫌がってる人もいるのに消さない理由がわからない

>>338
今のセンモニってそんなひどいのか・・・w
全国100位以内同士の対戦とかにすればいいのになんでだろう・・・w
347ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:08:46 ID:t0AeeP5tO
公式だからとか、ニコ動みたいに見えて中傷受けるわけじゃないからという理由でまだ許せるって人は多いんじゃない?

逆に載って喜ぶ人のが多い気がする
348ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:16:22 ID:miAoAxpPO
総ATK
アルカード+ルシフェルで75
1コスキーパーワラで347
349ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:16:49 ID:HyuiPU6VO
総ATなんて飾りですよ、エロい人にはそれがわからんのです

調べたら170しかないな
350ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:18:22 ID:/LBo7qzwO
プレイヤーネーム登録する時に、ランキング等で公開される可能性がある旨を告知されてた筈だが。
ニコ動みたいな私的うpならともかく、センモニ動画に晒されるのは文句を言う筋合いじゃないだろ。
351ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:19:21 ID:F+ILmABs0
総ATに意味はなく、要はガチ殴り要員にどれだけつぎ込むかか。

352ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:19:37 ID:IQlfc+RJ0
総ATより各個のATだろじゃないとドガとかで無双し放題
353ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:20:02 ID:zgRXhIrt0
結局有名声優さんは声あててないんだっけ?
354ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:20:12 ID:J54U+E1IO
総ATKは一回も戦わなくても勝てるこのゲームでは無意味だね。

動画の召喚士名は、ボロい格好でゲーセンに出掛ける身としては消して欲しい。
355ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:21:36 ID:TdFIK9FSO
さっき全国二回だけやったら二回ともマッチした
同じ人だけど

ちなみに5剣1剣3靴1杖の四枚デッキで総ATK167
356ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:27:01 ID:QjegMNQ00
召喚士がの外見ってなんとかならんもんかな

AAAみたいなのは最悪としても
357ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:32:32 ID:t0AeeP5tO
そのうち召喚士の服装とか自分でカスタマイズ出来そうだ
358ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:33:47 ID:K9P8HbDL0
男キャラだけどメイド服が着たいです><
359ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:34:32 ID:EWT0vKTLO
逃げてエレメンタル作るデッキが基本で戦闘要員はなくて良い?
対人始めてまだ二戦二敗で対人の基本デッキがよく解らない
レアでも使い勝手良くない感じのあるし
360ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:34:40 ID:qBitJo+K0
ニコニコに上げる動画で名前消さないはうp主の自由だろ。
嫌なら運営側に削除要請すりゃいいんじゃない?
俺としてはその動画がランカーの相手の動画かもしれないので名前知りたいと思うけどね。
あと抗議するにしても荒らすようなコメント付けたりうp主批判タグ付けるのはどうかと思うぞ。
何も知らない人が見たらこのゲームに対しての印象わるくなるぜ?
361ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:34:44 ID:bT20IeO/O
>>356
携帯サイトの開始と共に何かあるんじゃね?

ロープの模様と色
髪型と髪の色
アクセサリー

顔のカスタマイズは仮面で
蝶も捨てがたいが石の仮面とかがいいな
362ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:34:49 ID:QjegMNQ00
>>358
黙れご主人
363ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:35:37 ID:8Mk+/jw6O
>>358
残念ながら男は代わりに執事服になります
364ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:35:54 ID:zgRXhIrt0
召還師のカスタマイズくらいはさせてほしいよな。
LOVはなんかできたし(装備だったかな?)
365ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:36:32 ID:8Mk+/jw6O
366ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:38:00 ID:QjegMNQ00
まぁトレカゲーだから、そんなところに時間をかけるよりもカード増やせと思ったりもする

カードゲーのモチベが下がるのって、
カードの枚数が少ない/追加が遅いってのが主な理由のひとつだと思うし。
367ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:41:50 ID:fuWGKmd9O
自分も気になって総ATK調べたら、153だった。
こんなもんですかね?
368ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:43:02 ID:CoaT9av20
仮説

あのうp主は自分が上げた動画をうp後全く見ていない
再生数とコメント数で勘違いして新作を次々うp

まあ根本的にモラルが欠如してるのは事実だと思うがw
369ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:46:23 ID:NuU0aUtNO
そんなこと個人によってどう思うか違うんだからここで話すなよ。スレの雰囲気悪くなるから
370ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:48:02 ID:pZdXYATc0
俺は総ATK気にしてるのは杖だけだな

開幕乙を安定して乙するには基本55程度いるかなみたいな
(勿論アビリティを考えない場合)
371ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:48:54 ID:/LBo7qzwO
モザイクのかけ方が分からないから(と言うか調べる気もしないから)
文句言われてるの承知でうpし続けてるだけだろうがな。
まぁ相手からしたら負け試合晒される訳で、気分良くないのは当然。
名前どうこうじゃなく、本来私的に晒して良いのは店内対戦だけだろう。
372ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:49:53 ID:IQlfc+RJ0
>>364
あれはそこがメインじゃね
373ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:50:22 ID:klSr9Id4O
大戦と違って悠久はデッキや戦術がバレるのはかなり痛いと思う
特にランカーは


あと動画の名前消しは凄く面倒くさい
374ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:53:44 ID:QjegMNQ00
晒されたのか?必死にここで騒いでる奴のほうがよっぽどキモうざいけどな。
375ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:55:15 ID:kuSmxMPT0
もういいじゃないか
そんなことよりユグドラシルのかぁいさについて語ろうぜ
376ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:56:16 ID:+g3c/JENO
オレガノでございます
377ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:56:31 ID:8Mk+/jw6O
動画を運営に通報してみたらいいんじゃない?
そろそろここで語るのはあまり気分の良くない人もいると思うぞ
晒しスレででも話題でてるしそっちでやってくれ
378ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:57:18 ID:IQlfc+RJ0
失敗スレに行った方がいいと思う
そんな事よりダル様が白欠けしとるwwwolz
379ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:59:00 ID:kuSmxMPT0
>>378
質問がある



















文末の
>olz
こいつの状況について詳しくw
380ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:00:50 ID:IQlfc+RJ0
>>379
下に頭を打ち付けてるんだよ間違いないよ
381ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:02:11 ID:26uReh1/O
>>379
四つんばいになりながら地面を殴ってると予想w
382ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:04:49 ID:klSr9Id4O
もうねこぽ…olz
383ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:06:56 ID:kuSmxMPT0
そうか!ギロチンか!


l
orz <アッー

olz <ストン

o.......lz <コロコロ
384ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:11:04 ID:IQlfc+RJ0
>>383
完璧に頭切断してます本当にありがとうございました
てか俺がそこまで何をした
385ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:14:46 ID:bUTfdGHc0
>>384
>>125におけるやる夫侮辱罪じゃねーの?
386ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:16:34 ID:IQlfc+RJ0
>>385
よくさがしたなwww
申し訳ないolz
387ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:21:46 ID:sR+0aKcj0
olz <ソンナノカンケーネー
388ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:31:52 ID:SQ+nR+Tk0
総ATKの話題が出てたようなので前に計算してみた俺が参上。

手持ちの1コス〜3コスのそれぞれの兵種の平均ATKを出して、
その平均ATKで4〜6枚のデッキを組んだ場合を計算してみた
わけだが、その場合4枚なら190、5枚なら200、6枚なら210くらいに
なった。

多分、デッキとして安定してくるのは200あたりなんだと思う。
数字だけ見ると枚数多いデッキの方が総ATKも総HPも増えるゲームだから
一概にそうとは言えないけど、なんかの参考になれば嬉しい。
389ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:34:28 ID:QPOUO4+eO
>>346
ごめん全部上げてるw
覚えたての技術ってむやみに使いたくならない?(ぉ
390ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:37:56 ID:F+ILmABs0
レベル1 500 520 540
レベル2 800 830 860
レベル3 1025 1062 1099
レベル4 1225 1268 1311
レベル5 1400 1448 1496

マスター
【1】16/17/17/18/19/19/19/21/22/24*
【2】22/25/30/31/31/32/32/34/34/38*
【3】24/30/31/32/33/35/35/38/40
【4】37/38/39/42/44/44
【5】36/39/43/47/49

シーカー
【1】25/26/28/28/28/29/30/30/30/35*
【2】38/41/42/45/45/46/47/47/48/51*
【3】46/49/49/51/51/54/55/55/59
【4】51/53/56/56/59/63
【5】56/63/65
キーパー
【1】29/29/33/33/33/33/34/37/39/40*
【2】45/45/48/53/53/53/53/53/59*
【3】55/56/56/57/57/59/59/64/64
【4】67/74/74/74/74/74
【5】59/69/70/75/82/82/82/82/82/82

*印がついているのはスキル無し
当然ですがスキルやアビリティの補正は入っていません
391ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:38:31 ID:K9P8HbDL0
>>389
じゃあモザイクとかかける技術も覚えてみるんだ。
覚えたての技術は使いたくなるよね!
正直な話、簡単なんだからやった方がいいともうんだけどね。、
別ゲー(三国志、GCB)やってるけど、相手の名前隠すのは言われなくてもやる感じになってるから、
隠さなくてもいいんじゃね?の論議は違和感を覚えるな。
392ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:45:17 ID:NuU0aUtNO
>>390

幼竜・・・
393ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:47:56 ID:bUTfdGHc0
トゥインクルスターばっかりは修正入れてほしいよな
394ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:48:54 ID:4FJYIQ1c0
なん・・・だと・・・
うち159しかねえよ・・・ユーチャリスをタイガーアイにしても163だわ
395ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:50:46 ID:8Mk+/jw6O
>>391
隠すのが義務なんてものはどこにも無いと思うがな
ただ配慮が足りないというかモラルが欠けているけど


別に俺は擁護はしないけど言うなら本人言えよ、駄目なら運営に通報しろよと
無断で他人の名前を晒しているということで十分不適切な動画として扱われると思うが
396ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:53:01 ID:b3/gdEnXO
このゲーム団体で突っ込むメリット皆無だからな・・・どうしても局地戦、個人戦で強いほうが有利だ。だから全体強化より単体強化のほうが有利になってくる。
進軍などの範囲全体系は固まる必要がないから別だけどね。後はAPの兼ね合いだと思う
397ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:54:39 ID:F+ILmABs0
1コス 剣8 鹿2 総ATK 340・・・ダメージ潜在でOLZ
398ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:56:15 ID:/LBo7qzwO
ロザリオ「総ATK?そんなモノに意味は無い…」
ティンクル「ですよねー。僕たち二人で出ても、スキル込みで129ですからねー」
399ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:57:41 ID:b3/gdEnXO
同じ理由で総ATKより個別ATKが重要だわな。同コス対決で有利になれば強気で押せるわけだし。
兵種で不利ついても押し潰せるなら言うことないし
400ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:58:46 ID:+3gdyYRb0
散々言われてる事だけど
光り物排出は2倍位にしてほしい

悠久を友人に勧めて回ってるんだが
「でも、排出糞なんでしょ」
と言って皆二の足踏んでる。
401ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:00:47 ID:qLKh1cYWO
ガンダムの排出の方が糞だと思うんだが
402ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:02:06 ID:K9P8HbDL0
光物は1BOX内で分散させて、UC率を増やせばそれでいい。
三国志はぬる過ぎたんだよ。
403ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:03:15 ID:b3/gdEnXO
>>400
アヴァ鍵出身の俺からしたら別に気にならないけどな。むしろ大戦が出過ぎなだけ。

いかな確率とて目の前にある事象の前には意味はない。SR引く時は引くし引かない時は引かんよ。

苦しいかね、この反論w
404ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:03:23 ID:8Mk+/jw6O
>>400
光り物よりUCを二倍にだな…それだけでも大分体感はましになると思うぞ

しかし何故人は使いようの無いレアを欲しがるのだろうか?
405ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:06:10 ID:F+ILmABs0
幼竜の少数精鋭の補正ドガと同じ23に、相手によるが初期状態79つえーー
406ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:07:21 ID:b3/gdEnXO
さらに言うとこのゲーム勝つだけなら光物なんていらんわけで・・・
C、UCだけで余裕で勝てるバランスならこの排出でいい気もするぜ
407ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:07:42 ID:2YgKh1oQO
一枚のSR
二枚のR
三枚のUC
を今のパックに追加すれば大分改善される気がする。
まぁここで騒いでも仕方ない事だけど
408ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:09:42 ID:Fh5Xhs+o0
>>404
WCCFテンプレにあるこのへんかと・・。

〜初心者への提言〜
最初は誰でも負ける
いきなり烏にボコられる
しょうがないことだから、我慢しよう
そんな苦しいときにキラカードを引くと
優しく近づいて来る(やたら香ばしい)人間がいる
「そのWMVPとWST5枚で交換しよう!」とか
「そのEMVPともう排出されない貴重なWCN、WSA5枚と変えよう」
「そのキラと黒5枚で交換しよう!強くなれるよ」と
彼は言うだろう(枚数は時によって変わる)
たしかに一時的には強くなる
でも、その黒はやってればそのうち出る黒だ
新キラ&ECキラは巷にあふれてる
でも、そのMVPはめったに引かない
だからがんばって耐えよう。

〜綺羅黒=カラス誕生の瞬間〜
「〜は、きらきらしてる物をあちこちから探してきては巣に溜め込みます。
何の有効利用するでもないのですが、それをどれぐらい持っているかは
彼らの中での優劣の基準の一つでもあります」
409ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:10:09 ID:yu7oe3c/0
C、UCがあれば勝てるってのと排出率の不満は関係無いと思うんだが
ここから先は失敗スレでやろうぜ
410ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:13:25 ID:/LBo7qzwO
LOVになるとUCがなくて、C・R・SRだけだぞ。
更なる地獄がオマイラを待ってる。
411ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:13:47 ID:Eg9VNZZb0
三国志のようにレアがないと上位に勝てないのならともかく、
悠久はコモンで十分どうにかなるから別に今の排出率のままでも良いと思うけどね。

排出率2倍になったからって使いたいレアカードを引くわけじゃないし、
欲しかったら買うなりトレードすれば良いって事。
別に価格もそんなに思うほど高くないでしょ。

逆にレア引いてもゴミ箱に捨てるようになってくると、
プレイ料金がもったいなくなって辞めてしまう。
412ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:14:05 ID:+3gdyYRb0
>>401-407
俺はゲーム面白いし、排出もそこそこ引けてるんで余り不満はない
勿論、良くなるなら諸手をあげて喜ぶけど。

ただ、糞排出糞排出って騒がれ過ぎたんだよな
友人達のイメージが「光物が絶対でないゲーム」みたいになってるし。

何かしらの手を入れましたみたいなアナウンスがあるだけで
このイメージは払拭出来ると思うんだけど。
それこそ「UC倍増」とかでもいいんで。
413ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:17:07 ID:jF/1ZfC/O
俺は動画の名前はむしろ消さないで欲しかったりする
自分の戦術の見直しにもなるし、他人の意見を聞けるいい機会だと思うから
なんならここで晒してもいいくらいだwww
414ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:17:08 ID:F+ILmABs0
>>400
パック内のレア比率から考えれば明らかにSRが多いのが問題
1パック50枚、SR1 R3 U8 C39
一勢力20OR21枚、 SR4OR5 R4 U5 C7OR8

415ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:18:01 ID:26uReh1/O
光り物が入ってるデッキ相手の時はテンションあがる。
あ?なに光ってる物いれてんだよ、俺のSRアスターでボコってやんよ!

って感じに
416ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:18:32 ID:b3/gdEnXO
>>409
言いたいことは>>411が言ってくれた。
つまりSR、Rがデッキ必須ではない状況下ならあの排出でも特に問題ではない。コレクターには辛いかもわからんが。
単純に光ってて強い、光ってないと劣化という状況じゃないし。
417ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:20:24 ID:GTtdaSjXO
コモンが後100枚あれば今のままの排出で問題ないよ
418ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:20:29 ID:8Mk+/jw6O
>>413
他人の迷惑というものを考えろよ、勝手に名前出されて嫌な奴だっているんだから
419ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:21:43 ID:lXqHSWtt0
>>413
自分が相手の動画だったら試合内容見ただけで分かるっしょ。


SRの封入が1パック3枚とかになったら
ぴゅう太がリサボに捨てられててしかもそれを誰も拾わないとか
シャローンをスリーブにも入れず角折って使う奴が出てきたりとか
そういう時代が来るんだろうなw
420ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:23:04 ID:tQUJXrxfO
レアは使う使わないじゃないんだ、モチベーションの問題なんだ・・・

ちなみに排出改善された某ゲームって何ヶ月くらいで改善されたの?
421ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:23:06 ID:+g3c/JENO
いい加減名前消しの話題引っ張るの止めようぜ
結局はモラルの問題の一言で解決してしまうんだし

いつまでもグダグダ話し合うような問題じゃないと思う\|^o^|/ユグドラシル
422ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:25:26 ID:+3gdyYRb0
>>416
まぁ、実際戦えるんだよな。スターター+α+ラファエルで。
俺もスターターに毛が生えてるデッキだし。

ただ、やりたがらない連中の言い分としては
「やるからには自分の思う戦術をデッキには投影したい。
 でもUCすら引けない状況では、バランスかワラワラしか組めないのが嫌」
なんだと。
423ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:26:57 ID:yu7oe3c/0
>>416
C、UCだけでデッキ組んで遊んでそれで楽しいのなら俺から言う事は何もない
現状に文句のある奴もいれば不満の無い奴もいるだろう

ここ最近の論調を見ると排出率に不満のある奴は順調に消えていって
現状でも楽しめてる人間が残っているんだろう
もうそれならそれでいい気がしてきたよ
424ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:27:25 ID:8Mk+/jw6O
あれか、全てはレアが光っているからいけないのだな


おまいら、ビックリマンシールやカードダスが流行ったときから変わってないんだな…
いやけして煽りじゃないからな、勘違いしないでよね!
425ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:27:56 ID:Eg9VNZZb0
UCなんかショップで1000円出せばデッキ1個作れるだろw
426ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:28:02 ID:u4bzUZly0
C,UCだけで戦えるっていうが
レッドアイもタイガーアイも優秀すぎてみんな大好きだよね
427ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:30:39 ID:+g3c/JENO
カードバランスだけじゃなくて引いたときの喜びがあるな>レア
そういう意味では今のところ満足していない俺
バランスはCやUCのみでも勝てる現状でいいと思う
428ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:32:35 ID:HY60cbx70
>>425
稼動店の少なさの所為か、知名度の低さの所為か、
地方だと悠久取り扱ってる店がないんだよね。

もう1ヶ月位たてば、取り扱い店も出て来そうな気配ではあるんだが
429ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:32:41 ID:8Mk+/jw6O
>>427
レアが引けまくったら喜びが少なくね?
430ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:33:23 ID:Eg9VNZZb0
>>426
いや、その2枚は使い勝手いいけど
コモンの特定のカードより優秀ってわけじゃないと思うが。
431ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:34:18 ID:Eg9VNZZb0
新しいビックリマンは光ってるのがデフォなんだぞ。
そんなもん引いてもうれしくもなんもなかったよwww
432ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:34:56 ID:HY60cbx70
>>424
そう言えば全部光物のビックリマンとかあったね
433ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:35:46 ID:BZnNyNpi0
>>429
引けなさすぎじゃね?
100回RもSRも引けなくて友達1人やめたんだが
あと50回R引けなくて2人休止中だ
434ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:36:51 ID:8Mk+/jw6O
>>431
なんというゆとり教育的発想…
435ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:36:58 ID:Eg9VNZZb0
>>429
正直引けないからやめる連中は引けていてもやめると思う。
それを理由にしてるだけで。
436ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:37:44 ID:oByMRv8K0
話ぶった切りですみません
アルネの陽動は何カウントぐらい続くかご存知の方教えてください
自分は持ってないので試せないのですが、、相手に使われたときに注意したいので。
437ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:37:47 ID:Rej48vKiO
>>426
使いこなせない光物より使いやすいCUCが好きです

雨のためにクリン確定なのがなぁ・・・>鮫王
いや、キャラとしては好きだけど
438ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:38:20 ID:95j1G3x+0
とりあえずプライドが高いプレイヤーがやたら多いってことは分かった
負け試合うpられて動画荒らすとか子供かよと
439ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:39:58 ID:Rej48vKiO
>>433
光物のカードあるいはレアとかそういう名のつくカードがほしいからやってんなら普通のTCGやってりゃよくね?
440ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:40:14 ID:Eg9VNZZb0
>>437
マジレスすると、鮫王はクリンとコンビ組ませなければいけないわけではない。
素で強いから。

クリン+鮫王デッキ、クリン抜き鮫王デッキどっちも問題ない。
ここら辺のバランスは相当考えられてると思うぞ。
441ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:41:37 ID:8Mk+/jw6O
>>433
引けなかったから辞める理由がわからんが…ゲームが楽しいかどうかじゃないか?
悪いが俺は引けてるからどうも言えないけど、そんなことよりCが被りすぎて欲しいUCが出ないのが不満
別に友人に無理に勧める必要も無いんじゃないか?
442ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:42:59 ID:IQlfc+RJ0
>>400
排出うんぬんでやる気なくすようじゃ続かないよ
443ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:43:07 ID:Rej48vKiO
>>440
(゚Д゚)mjd?
ありがとう、これで心置きなくタンジェリーナに鮫王組み合わせられる
444ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:43:46 ID:JuQtGrK60
実際光物の引き具合で面白いと思える前に辞める人はいると思うけどな。
適度に引かせて継続意欲を煽るのがカードゲーの利点でもあるわな。
まあ失敗スレ向きの話題だな。
445ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:44:33 ID:8Mk+/jw6O
>>437
確かに鮫王、虎目より俺は断然アスター、ユーチャリスを使う
そろそろローダーに入っている虎目をトレに出したいな…
446ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:45:09 ID:HY60cbx70
>>441
UCはもうちょっと欲しいよな。
光物なくてもデッキは組めるけど、UC無しはキツイ
447ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:48:48 ID:+g3c/JENO
>>444
同意。コアユーザーだけじゃなくライトユーザーを適度に取り込まなきゃ商業的に危うくなるよなぁ
需要が増えれば人口増加から設置店舗増加、果てはゲームの延命まで繋がるからな
448ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:49:39 ID:QPOUO4+eO
てかこのゲームさ、ゲーム内容以外に問題有りすぎだよなw

やたら低い排出率にブツブツ切れる回線。読み込まない台にマッチしない全国対戦。

タイトーさんシステム面がんばって!まじで!
449ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:49:55 ID:u4bzUZly0
>>436
たぶん10カウント。強いよね
450ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:51:12 ID:2HJP4K06O
買ってC三枚よりまけてSR一枚のほうが嬉しいのはなぜだろうか
451ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:51:24 ID:lXqHSWtt0
正直クリン入れずに鮫王使うくらいならアスターのが全然活躍するだろ。。


>>436
正確にカウントしたこと無いからアレだが、体感だと10カウント続くか続かないかくらいじゃないか?
そんなに長いモンではないが使う側からすれば充分な時間。
452ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:52:29 ID:HY60cbx70
読み込み不良は多いなぁ
ただでさえ、店が少ないのに台まで絞られたら困る
453ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:54:48 ID:BZnNyNpi0
プレイヤー全員がゲーマーとは言えないだろうよ
半ゲーマー半コレクターみたいなのも沢山いるし
勝敗だけじゃなく色んなデッキが組みたいって欲求のほうが強いヤツもいる

というかC、UCで勝てるデッキ組めるからR、SRいらんというヤツは
R、SR引いても引かなくても別に構わんわけだよな?
てことはR、SRがもう少し欲しいってプレイヤーに合わせた排出で問題なくね?
454ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:56:07 ID:h7EnuDq20
大戦をゆとりとか言うけど、大戦でさえコンプどころか欲しいSR引くまで結構かかるでしょ。
廃人基準の考えはゲーム自体を先細らせる結果にしかならないよ。
っていうか、適度にエサ(ギャンブルでいうところの当たった時の感覚)をやらないとこの爽快感に欠けるゲーム内容で500円2プレイは厳しいと思う。
455ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:06:39 ID:F+ILmABs0
「アクエリ?ええ反省は活かしてますよ。
下手にSR少なくしたりサービスパックやったりするとコンプした人たちはお金落としてくれないじゃないですか。
レアリティの比率??やかましい!!コレでアクエリの赤字埋めなきゃいけねーんだ四の五の言ってられっか!!」
BY対等 悠久開発ティーム
456ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:07:05 ID:8mjVUb5lO
いやその理屈はおかしい。
素ATK高い上に逆境の力が鬼強いからクリンいなくても3コス鹿の選択肢には入るぞ。
俺はクリン入れないでレッドアイ入れてるんだが理由としては
@デッキにグーが入ってのでるのでグーと組ませた時のライバル補正狙い
Aアビリティ関係無しに安定して強い鹿である事
B相手がクリン入り鮫王デッキの場合に相手が雨降らせればこちらも使える事

特に3の意味合いはデカイ。
相手がそれで雨抜いてくれれば相手の勝ちパターンの一つを封印する事にも繋がる。

デッキにもよるが必ずしもアスター>雨無しレッドアイでは無いと思うぞ。
457ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:07:19 ID:lXqHSWtt0
大戦でも他のTACGでも欲しいSR(R)はトレかオクかショップで手に入れるのが普通だろ。
自引きコンプなんてよっぽど金と暇の余りたくってるブルジョア廃人のやることだ。

排出が適当かどうかなんて受け手の感覚次第なんだからこんなトコでウダウダ言っててもしょうがない。
排出の不満なら失敗スレでならそれこそ1スレ埋めても誰にも文句言われんしそっちでやるべきかと。

>>454
排出されるカードにしか喜び感じられないなら向いてないとしか言いようが無い。
それこそコンプしたら引退コースじゃね?
458ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:08:37 ID:Eg9VNZZb0
>>451
そもそも他国のカードと比べるのはナンセンスだし
同じ国のカードだったとしても、ナスタと鮫王はどっちが優秀とは比べられないと思うが。
鮫王は逆境でATK76になるぞ。

あと、自分がクリン居なくても雨になることもあるし、相手がクリン入れてる可能性もある。
雨鮫王メタとして、鮫王入れるという方法もあるんだ。
459ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:13:11 ID:HY60cbx70
>>457
そう。欲しいカードはトレードで手に入れるのがTCGってモンだよな

でも、トレードの弾も引けないんだぜ。
ショップは地方だと無理だし。
悠久をするためだけにヤフオク登録はちょっとね〜
460ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:14:04 ID:Eg9VNZZb0
こうして世界は鮫王でいっぱいになるのであった。

俺は時代に逆行してジェンガ使うけどな!
461ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:14:30 ID:h7EnuDq20
>排出されるカードにしか喜び感じられないなら向いてないとしか言いようが無い。

なんでこう極端なのかなぁ。
排出されるカード「も」対価に含まれてるし楽しみの一つだろうに。
462ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:14:43 ID:wFtUazSZ0
コレクターとかコンプとか、それって廃人基準の考え方な気がするけどね・・・まぁどうでもいいけど

>>456
単純にアスター>レッドアイじゃないって点は同意

ただ逆境の力は1VS1が臨める局地戦で使う分に強いのであって、
個人的には鬼強いとは言い難いかな
3靴が黄色ゲージになっても回復に戻さないスタイルなら別
463ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:15:48 ID:PD/NnVgP0
この排出率を体験して、プレイするのを止めたよ…
廃人の如く掘り続けるプレイをすることだけはな。

排出率に関してはなんとも言い難いなぁ…
プレイした分だけSRもRも引いているから、現状で不満はないといえば不満はない。
ただカード総数に対するレアリティ比率が、SR:R:UC:C=1:1:1:2くらいの配分になっていることだけは不満かなw
464ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:16:23 ID:Eg9VNZZb0
>>462
そもそも鬼強いカードがあったらバランス崩れるからな。

あ、猫ぽは鬼強い。
465ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:18:56 ID:lXqHSWtt0
>>461
>適度にエサ(ギャンブルでいうところの当たった時の感覚)をやらないと
>この爽快感に欠けるゲーム内容で500円2プレイは厳しいと思う。
466ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:19:55 ID:wFtUazSZ0
>>464
ローズマリーは鬼可愛いからバランス崩れてると思う
467ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:20:12 ID:y3vpDKIfO
このゲームC・UCでも十分戦えるというより、被ってるカードがほとんど無いからデッキはいくらでも作れるんだよね。
IC二枚終わったが、ほぼ毎回デッキ変えてるのにまだまだ使うデッキがあって困ってしまう。
そしてたまに来る光り物でまたデッキが増えてしまう。

まぁSRは一枚しか持って無いですけどね!
468ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:20:45 ID:tugj7v8O0
>>457
本スレでゲーム関連の話題なんだから別にいいんじゃね?

後、プレイヤーがプレイヤーに向かって
「お前、このゲーム向いてないよ」
とかって言う必要ないと思うんだが。
469ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:23:54 ID:h7EnuDq20
>>655
ん?なにが言いたいの?
それはゲーム内容のみで勝負するなら500円2プレイは厳しいってことなんだけど。
470ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:24:02 ID:t0AeeP5tO
レッドアイの逆境の力ってATK74じゃなかったっけ。

俺も、クリン入れないならLv3鹿はアスターでいいやって考えにはならないな。
鮫王を選べばブランドも選ぶし、サマカを選ぶ奴だっているかもしれない。

これが絶対なんて三国志じゃあるまいし、悠久は自由性が高いゲームだと評価してる。
471ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:24:29 ID:Eg9VNZZb0
>>469
ん?誰にいってるの?
472ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:25:09 ID:8Mk+/jw6O
>>467
うらやましいのう
IC3/4くらいだが半分もCが集まってないのに全体の半分くらい被ってるぜ…orz


まるで俺のむs…ってやかましいわい!ああどうせコモンですよ!



すいません…:*:・( ̄∀ ̄)・:*:
473ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:25:41 ID:wFtUazSZ0
>>467
被ってるカードを作らないとか、その辺の設計は考えられてると思う
大概のカードゲームだと単純下位互換のカードがあったりするよね
特にこのゲームは色(勢力)を限定したデッキの構成をする必要の無いゲームなのにそれが無いというのはエラい
474ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:28:04 ID:8Mk+/jw6O
ああ被るってそういうことか


>>473
ザウラク…
475ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:28:16 ID:Eg9VNZZb0
>>472
かぶってないというのはカードの能力のことだと思うよw
476ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:28:23 ID:Ov22s6NB0
全くの劣化とかがほとんど見当たらないのはいいよね
477ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:28:25 ID:b3/gdEnXO
まさかまだ続いてるとは・・・
まあ本気でコンプしたい人って本当金に糸目つけないしね。
特定のカードがどうしても欲しいなら買うのが一番早いのは事実だし。


ところでうちの知り合いが「見るからにオタ臭いからやらん」と吐き捨てた件について。
まあその知人、オタとは程遠い奴なんだがな・・・
478ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:29:11 ID:Eg9VNZZb0
ザウラクは潜在効果受けないという噂があるし、もしかしたら評価される日も・・・

ないな。
479ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:30:20 ID:8Mk+/jw6O
>>475
把握した


てか顔文字間違えて大変失礼な感じに…(´・ω・`)ごめんなさい
480ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:30:30 ID:t0AeeP5tO
偏見持つ人間は何処にでもいるからいいんじゃね。
OPのメイド見ただけで俺もキメェって最初は思ったが、今では別にそんなカードがあってもいいかなって思うようになったし。
481ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:31:23 ID:h7EnuDq20
>>471
ごめん、>>465に。
482ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:32:03 ID:Eg9VNZZb0
>>477
オタ臭さなら
AAA>>>|超えられない壁|>>>悠久>>|一般感覚の壁|>三国志

三国志がかろうじておた臭く見られないのはすべて三国無双のおかげ。
すべてはKOEIのおかげ。
483ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:32:49 ID:yu7oe3c/0
>OPのメイド見ただけで俺もキメェって最初は思ったが、今では別にそんなカードがあってもいいかなって思うようになったし

それはちょっと危惧した方がいいんじゃないかと思うんだ
484ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:33:04 ID:Ov22s6NB0
>>482
本気で…言ってるのかい…?
485ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:33:06 ID:b3/gdEnXO
>>480
ですよねー。俺は面白いならいいやって思考だからあんまり気にしてない。

囲碁で磨いた戦術がこんな所で生かされるとはな。
486ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:33:44 ID:8Mk+/jw6O
>>477
そんなこと気にしてる様な無理に勧めることはないんだぜ?
てかこういうゲームでなにを今更と
まあ俺は知り合いには公言しませんがね…引いちゃい輩も居るから
487ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:37:11 ID:wFtUazSZ0
>>474
4靴でザウラクと同等のアビを持ったカードは無いんじゃ?
200Cまでなら4靴で最高のATKだし
少なくとも俺個人としては、スレでネタにされるほど選択肢から外れるカードじゃないと思ってるけど

そのうち弱体系を主体にしたデッキが流行するようにでもなれば利用者増えるかも

>>485
"布石"の概念が上手に組み込まれてるよね
施設できるエレメンタルを6つに限定してるのも作用して
488ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:37:40 ID:8Mk+/jw6O
>>482
正直プレイの見た感じで引かれます、どれも五十歩百歩です


まあでもAAAにはかなわない、次点でガンダム
サッカーと野球はぎりぎりせふせふかもね
489ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:38:16 ID:tugj7v8O0
>>482
ファンタジーなものに優劣をつけようとしてる時点でオタ思考だよ。

三国悠久GCBAAA>>>(壁)>>スポーツモノTCG

ってところだろう
490ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:38:53 ID:K9P8HbDL0
>>485
ちょっとその戦術をレクチャーしてほしいな。
どの位置をとれば相手が辛くなるとか読めるもの?
491ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:40:04 ID:BZnNyNpi0
ギャザとかはそもそもが買うものだから違うと思うが
ATCGはカードは欲しいカードは買うってのが基本なわけ?
俺含めて周りの人間(約15名)はまず買わないんだが?
もちろんトレードはするけど
492ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:46:33 ID:wFtUazSZ0
>>491
少なくとも俺はトレーディングカードゲームで金出して買った事も売った事も無い
個人的にはカードに金を使った時点で、TCGじゃなくなると思ってるし、
何より今ある資産でできる最大限のデッキで勝負するというのが好きだから

他のゲームの場合、そのやり方だと特定の高レアリティカードが無い時点で行き詰まるけどね
今のところこのゲームにはそんな感じは無いよね
493ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:54:48 ID:Ov22s6NB0
スポーツは別の意味で引く

まぁ、アケTCGなんてやってる時点で(ryって事ですよ
494ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:59:47 ID:bUTfdGHc0
むしろいまの排出率でも最高レアリティが出すぎだと思うね
もう遊戯王並みに世界で1枚とかそんなレアリティが有ればいいと思う



ごめん、嘘
495ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:03:58 ID:Ov22s6NB0
スーツケースいっぱいのレアカードと交換ですね、わかります><
496ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:06:00 ID:4lRC4xfGO
アスター>鮫王って言ってる奴多いけど鮫王はアビリティ使用中のアスターすらタイマンで食いちぎるんだけどな〜
鮫王は残り500くらいから回復エリアの2コスマスター食いちぎってミリ残りしたりするし

鮫王はアビリティなしでも恐ろしく強いぞ
497ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:06:46 ID:K9P8HbDL0
遊戯王もアケゲになってたんだな。

子供相手に酷いよな…
498ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:08:02 ID:QtCb1RS0O
>>494
船の上でカードを見せて貰って海に捨てるんですね、分かります
499ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:09:34 ID:2HJP4K06O
>>494
LE車輪神ザウラクですね
500ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:10:12 ID:lkePxa4+0
単純にいろんなカード使いたいのにそのカードもトレード弾も引けない状況はTCGとしてどうかと思うが
シングルに出回る量も少ないから買うとしたら数十プレイ分の金が必要だし

まあ平たく言えばSR3/BOXを早く実装汁
501ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:13:25 ID:bUTfdGHc0
おまいらだって全国大戦に社長が出てきて

これが俺のブルーアイズホワイトメイドガイだぁ

とかわけわからんの召喚したらどきどきするだろ?
カードリスト公開無し、圧倒的な種類、1/500とかいう涙目な排出率。
そんなので全国対戦できたら夢のようさ。
対戦するたびに相手のカードに「なにぃぃぃ」とか言っちゃうんだぜ?

もちろん、商業ベースで成り立たないことはわかってる。
(数人にしかわたらないものに、イラストやらゲーム内ポリゴンやら用意できるわけが無い。)
502ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:14:07 ID:lXqHSWtt0
>鮫王はアビリティ使用中のアスターすらタイマンで食いちぎるんだけどな〜
バックアタックとか外部要因なしでそれは無いw
アビリティー発動したアスターなら普通に鮫王喰える。
503ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:15:25 ID:wFtUazSZ0
>>496
色々言いたい事あるけどその辺は置いておいて

単純にアスター>鮫王って言ってるの、少なくともこのスレでは1人しか居ないようだけど?
504ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:15:51 ID:bUTfdGHc0
SR3BOXには大反対だな

WCCFにしろ大戦にしろ、最高レアリティ光物がざくざく出ると萎える。
SRはBOX1を維持して、Rをもうちっと増やしてほしい。せめてBOX5ぐらい。
505ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:18:06 ID:yu7oe3c/0
じゃあ間を取ってSR2BOXにしようぜ
506ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:21:32 ID:4lRC4xfGO
>>502
マジで?
俺の鮫王は端攻めしてたアスターがアビリティ使ったけど3回食ったぞ

全てバックアタックやクリティカルが発動してたのか・・・
なんたる強運


その運を引きに回してほしいな〜
507ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:24:51 ID:zgRXhIrt0
個人的に300-200-100も負けてもコンテには・・なんないか。
勝率悪いから300-200以外やれないぜ。
508ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:25:04 ID:kyguMuAX0
銀のエンゼルがカードについていて、5枚集めてタイト○に送るとふしぎなSRカンがもらえるとか。
俺はSR2枚箱にして欲しいぜ・・・。引きが悪すぎorz
509ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:27:41 ID:wFtUazSZ0
>>507
全国300-200-100が固定になったら、シナリオ、CPUも300-200-100にしろと言う人が出てきそうな…
とりあえず店内とチュートリアルは300-200にしてほしいね
510ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:28:59 ID:FUdr3uHwO
アクエリの排出率は良かったんだけどなあ。
このSR枚数ならあれくらいでも問題ないと思うんだけど。
511ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:29:55 ID:Eg9VNZZb0
チュートリアル300円はちょっと可愛そう。
排出交換の店で並んでる時なんかは特にね。

実際チュートリアル1プレイで他の台の2プレイ分時間は掛かってるんだけどさ。。。
512ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:32:28 ID:Eg9VNZZb0
>>502,506
どうでもいいけどアスターは士気旺盛持ちだぞ。
開幕と終盤で強さ違うぞ。
513ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:35:17 ID:2HJP4K06O
>>501
新手のDJ伊藤かと思いドキドキするな
514ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:36:04 ID:b3/gdEnXO
リリィと愉快な仲間達の使い方わかってきた。認識を改めないといけないようだ。
中央に置いて乱戦を防ぐだけで相当だし
基本的に皇女は樽作らずに撃ち続ける。真ん中は相手に高コス杖ないかぎり制圧する。ドガも何故か完封できた。とにかく皇女は死なない事が大事だね
でもバハロアとは相性悪いよ。いきなり懐入ってきて涙目にw
515ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:38:02 ID:Eg9VNZZb0
>>514
バハロアはすぐすり抜けてくれるから死ぬほどダメージは受けないぞ。
516ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:40:42 ID:b3/gdEnXO
>>515
いや、猫レンダーみたいにそれなりの杖と撃ち合いになった時にあれやられると乱戦で余計に削られて下がらざるを得なくなる。ライン維持しないとじり貧なんだ。
後召喚獣発動予測地点に置かない。あっさり死ぬから。
517ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:44:09 ID:pNCB/7zt0
>>514
まあロタネーかネカルが相手にいるときびしいね。
ロタネーは引きずり出されてフルボッコ。ネカルは5コスが空気に。
518ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:59:54 ID:b3/gdEnXO
>>517
ネカルはマスター殺しだからどうしようもない。

ぴゅう太もいたらほぼ積み。ランダム移動だがその間に乱戦されたら終わり。
5コス入りは5コスに大きく依存するから要が落ちるとラインが維持できん。
519ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:03:09 ID:3/iMEJ8IO
>>507
意外に思うかもしれないけど
勝率42%以上なら
勝利時300-200-100の方が
300-200固定よりも安上がりなんだぜ
520ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:06:12 ID:SolpdJYy0
>>519
そういう計算より
勝ち負け関係なしに、気持ちよく終われた方が財布に優しいと思う。
521ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:06:43 ID:JuQtGrK60
BOXにSR2枚があるかも?って思わせるだけでもだいぶ違うんだけどな。
今は、良く知ってる奴ら掘ってSR出たらそこはずっと空席。
で、良く知らないライトユーザーが座るが当然キラなんて出ない。
これでいいのか君たち
522ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:12:20 ID:248iUELM0
>>512
>「残り時間が一定以上」の場合、このユニットの攻撃力を上げる
これは時間が経つと弱くなるというかとか突っ込みたい
523ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:12:24 ID:Xk4eut9aO
友人を誘うためにいまからレマンやキャッツポーをせっせとため込んでる俺
524ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:13:44 ID:R4NOvA5OO
聖王様、聖王様何故あなたのATKはそんなに低いのですか?
もしかして、その聖剣「エクスカリパー」と書かれてません?
525ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:15:25 ID:Ov22s6NB0
>>523
そして修正によってアレになるんですね、わかります><
526ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:15:28 ID:Kb54ccza0
>>523
それは正解だな。
スターターと猫ぽーがあれば暫くはやってけるだろう
527ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:16:32 ID:248iUELM0
>>524
ヒント・外伝
528ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:22:05 ID:N22SXA4p0
>>521
SRを増やさずに2枚BOXを作ると…0枚BOXもできるがよろしいか。
529ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:26:42 ID:hLCDniwcO
運用が難しいなこのゲーム
グラリスワラやってみたけど2コスを3コス並にしたところで3コスには勝てないし
大戦みたいに低コスト強化したところであんま意味ないね
530ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:29:46 ID:4+1LOEtLO
話をぶったぎりますが
ねんがんのローレライが手に入りそうなのでデッキを妄想してみました。


ローレライ、やる夫、レッドムーン、クリン、ローズクォーツ


やる夫は自陣警備でレッドムーンはローレライの直衛
クリンはやる夫サポート
ローズクォーツで突っ込んで領地拡大

こんな感じの展開を妄想しているのですが、
高コストマスターを使った事が無いので…

レッドムーン枠をヴィスティスに代えて妨害対策をとったほうが良いですかね?

鮫は赤目、虎目の二枚以外はあり、
資産はUCまでならコンプしています。


ローレライ使いの方アドバイスお願い出来ないでしょうか?
531ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:30:12 ID:mueC/bnDO
バックアタック何てねぇよwww
532ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:32:04 ID:bUTfdGHc0
バックアタックは有効か有効じゃないか

で、戦闘の話と夜の話が噛み合わない妄想をしたので、今晩のわっふるネタに決定
533ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:36:53 ID:6QcDH+Wh0
>>519
wikiのFAQでは62%以上になってるな。
計算式見る限り正しそうに見えるんだけど、よければ42%の根拠も教えてくれないか。
ちょうど間くらいの勝率(っていうかほとんど皆そうだろ…)なんで、ちょっと気になる。
534ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:45:01 ID:cGvh7evYO
緑の国でおにゃのこ単やってると発情百合ネタばっか浮かんできて困る
535ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:45:25 ID:PULkOFt2O
使用回数が漸く40に達してRはアディル・ローズマリー・セレ・ボーデ・ナンガUCはアスター・ヴェネタ・ティコ・ブルナ・オユー・ナスル(とスターターのチュレージ)
でもアディルとヴェネタしか使ってないι
義妹(ネメシア)は四人になりました
536ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:51:15 ID:Xk4eut9aO
>>534
その酒の勢いで「このきょぬーはんそく!」ユーチャリスの胸を揉むガーベラ
最初は冗談だったもののやがて二人は…みたいな話をkwsk
537ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:52:55 ID:248iUELM0
>>536
お前もスレチな事ばかり言ってないで…ささ、グ・グーっと
538ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:53:27 ID:26uReh1/O
わかっちゃいねぇな、ガーベラは発展途上なんだよ
未来有望なんだよ?
539ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:59:51 ID:QOCV3yc/O
このゲームすごいやってみたいのに設置店舗少なくてグリーンティー吹いたw

うぅ・・・シャローン様・・・一目惚れしました・・・貴方だけでも欲しいです・・・

でもオークションで一万てなんぞこれw
540ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:00:10 ID:tww/FoeS0
ひんぬーエロフじゃないガーベラたんなんて
ガーベラたんじゃないですー
541ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:00:15 ID:/LBo7qzwO
無駄に胸部に脂肪がついてないと、《スレンダー》の称号が貰えるんだぜ!

正直ユーチャリスは色んな意味で「苦しいだろ」
542ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:05:18 ID:XJehemry0
アウインとエレスティア、やる夫の三枚デッキ(+1コス)で関連キャラを揃えてみたけど…
こいつらって、全員エンチャント系アビリティだったんだなorz



〜以下チラ裏〜

ただ、青樽4つ位生成してアウインの海竜エンチャで自陣に4枚固めて…
後は先生乱射…ってwikiネタだけど、自宅警備デッキとか出来そうw
543ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:09:35 ID:HyuiPU6VO
アヴェル使ってる人って少ないな
猫ポーと組ませてAPある時に
エレ作れば簡易回復ゾーン作れてかなり便利なのに
544ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:13:57 ID:Z5DaHeqG0
このゲーム始めてすぐ全国に出て10戦全敗してから
シナリオばっかりやってたんだが、召還コンプしたので全国に再デビュー
ねこぽ、チェルミ、ヒドゥ、ローズクォーツ、やる夫
一応五分五分の戦果だったので一安心w

にしてもジェダ+シンクヴァトは印象的でした
ねこ+チェルミで自陣防衛するもその場で蘇るシンクヴァト・・・
545ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:14:51 ID:wYDk/xVv0
今日やりに言ったら藍玉の貴公子とか言う称号もらった
まだレート1690くらいだけどなんか微妙に特別な気がしてうれしかった
546ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:16:30 ID:zLROmqe00
>>536
実にけしからんな。いいぞもっとやれ

ところで、エロパロスレはまだですか?
547ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:17:31 ID:IQlfc+RJ0
このゲーム排出は変えなくてもいいけど順番は変えるべき
台を変えながらプレイしてたら1枚目セレ(3枚目)2枚目ローレライ
前にプレイしてた人涙目すぎるだろ
548ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:19:40 ID:82nV68BQ0
>>545
スケールギルドのカード多目に使ってね?
俺もその称号だよ。
549ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:23:57 ID:+g3c/JENO
ガーベラと聞くとどうも風間くんの声が思い浮かぶから困る
550ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:25:05 ID:Eg9VNZZb0
>>530
マジレス。

話を見る限りLV16は越えてそうなので、
11コスを基準に考えた方が良い。

@ローレライ、鮫王、レッドムーン、クリン、ローズクォーツ
Aローレライ、やる夫、虎目、クリン、ローズクォーツ
Bローレライ、ヴァスティス、クリン、(レマン、オユー等まかせる)

・クリンは相手に強化カード無いなら入れなくて良い。
・虎目はローレライと相性良い。候補。
・ヴァスティスはありだがキーパーなのでかなり樽を置くことになる。
するとエンチャント系のやる夫、薔薇とは相性が悪い。
・俺ならレッドムーンは端攻めに行かせる。
・ネカル対策にクリンをローレライにくっつけるというのもあり。
どっちに掛かるかは50%になる。クリンなら常に動かしてても対して痛くない。
551ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:31:45 ID:MK29iw4F0
公式ページ公式稼動店舗情報調べ 全国稼動店舗数
2008-04-11 00:00現在 206店
2008-04-11 18:00現在 205点

×岩手県セイタイトーマッハ
552ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:38:55 ID:K9P8HbDL0
キタキタ!

2008年4月11日 オンラインアップデートのお知らせ

平素は「悠久の車輪」をお楽しみいただきまして、誠にありがとうございます。
下記要領でオンラインアップデートを実施しますので、お知らせいたします。

実施日時
2008年4月14日(月曜日) 午前8時00分頃

修正内容
ゲーム終了時、NESYSカードにデータを書き込む際にまれにフリーズする不具合を修正。

全国対戦モードにおけるマッチング仕様の調整を実施し、全体的にマッチングが成立し易くなるよう調整。

(特に、レーティングポイント1500以下及び1800以上の方のマッチングが成立し易くなりました。)
確認方法

オンラインアップデート済みの場合、タイトル画面下部に「ver2.06 JPN」と表示されます。

何卒、ご了解の程、お願い申し上げます。
553ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:42:56 ID:NKxJyVKY0
じゃあ今日は全国やめて、
リヴァイアさんとバハムート出す作業に全力を注ぐかな。
554ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:43:04 ID:26uReh1/O
おぉ・・・書き込みできませんでした。で2クレ目出来ない不具合も治るかな?
1プレイで席を退かなくてはいけない絶望感は異常
555ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:43:40 ID:/LBo7qzwO
1500以下ってすげーな…よっぽどマッチング運悪かったとしか思えん。
556ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:44:54 ID:C1eFpYcEO
これでやっとネタデッキ好きの俺が報われる…
557ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:47:33 ID:c0PgwYCr0
このタイミングで排出の改善もなされるなら三国志の君主カードを折ってもいい。
558ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:49:44 ID:XqQKquI30
今、稼動店舗見たら

ユーズランド高岡店
富山県高岡市下伏間江383イオン高岡SC2F

増えてるじゃないか!入らないと思ってたのに!うひょー
559ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:51:02 ID:4+1LOEtLO
>>550
マジレスありがとう御座います。
残念ながらまだコスト11になっていない上、
鮫王、虎目の二枚は持ってないですが
かなり参考になりました。
クリンとローレライセットやレッドムーンでライン上げは思い付きませんでした。
鮫王は厳しそうなので、虎目入手も視野に入れて頑張ってみます。
560ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:51:54 ID:NKxJyVKY0
>>557
月曜日に君主カード折るのはアレだが
俺もVer3.02を数プレイして速攻で折るくらいの覚悟は決めてもいいな
561ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:52:33 ID:bklOA9DUO
>>552
あれ?「グラン・ピュータを強化しました。」は?
562ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:52:36 ID:pnD+Ndi50
>>552
排出うんぬん前に、システム回りで問題があったからね。
丁寧な改善だが、もうちょい早めが良かったな・・・。

まぁ、それより早く携帯での再発行サービスを早く始めろと
再発行システムがないと不安なんだぜ
563ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:53:13 ID:8mjVUb5lO
>>530
俺もマジレスすると、薔薇・赤月・やる夫抜いてシュコダ・ヴィステス・レシャかな。レシャは本当は虎目が良いが、まぁ代用って事で。
サイド入れられるならシリカ安定。相手が自身強化いない時はクリン抜いて無駄を無くせるし、
相手が開幕乙なら1コス剣抜いて杖3体で集中放火出来る。
経験上だが、ダイヤがトントン以上の、猫レンダー・鮫王・ドガリスさえ取れれば1750は楽に行けると思う。
ティコレンダーやバハムートのネカルとかロタネーとかが入ってるデッキ、鹿単とかに勝てるようになれば、1850以上安定も夢じゃないと思うから頑張れ。俺は挫折したwww
564ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:54:26 ID:K9P8HbDL0
>>562
稼動2年位たつGCBには携帯サイトもIC再発行もないんだぜ?
565ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:54:59 ID:NKxJyVKY0
>>562
だがよく思い直して欲しい、実は稼働からまだ一ヶ月だ。
最初のバグ取りに2週間、次のバグ取りとマッチングバランス調整に
2週間と考えれば上々のアップデートではなかろうか。
566ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:58:02 ID:Eg9VNZZb0
しっかし、稼動直後なのによくもまぁこんなバランスの取れたカード環境作れたな。
567ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:59:04 ID:b5EoUEtt0
AAAの時もVUPは1〜2ヶ月に1回は来てたし、これからも頑張ってほしいな
568ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:01:18 ID:8sdOu3KTO
>>566
確かにそれは思う。
まあまだ厨編成が出てきてないだけかもしれないけどね。

それより早く排出のバランスを・・・
569ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:03:49 ID:PGDYmMmEO
間近に失敗してるのがあるからじゃねぇ
蜀ゲーのあれ
570ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:05:19 ID:yu7oe3c/0
カードのバランスは遊宝洞が頑張ったんだろう
あっちはトレーディングカードの専門家だからな
571ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:07:02 ID:6Sber4xu0
でも、ドガリスだけは対策してないと余裕で死ねるのが……。
572ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:08:03 ID:Fi6nYPsx0
みんなで反計入れて死滅させようか
573ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:09:27 ID:klSr9Id4O
ドガリスキツいならサイドボードにユージアルいれればいいだろ

それだけでドガリスは死んだようなもんなんだし
574ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:11:29 ID:Eg9VNZZb0
ダーク、ユージアル、アニス、ヴァスティス、コキア
575ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:12:43 ID:6Sber4xu0
>>573
だから対策してないとって言ってるじゃん。
それにみんながみんなサイドボードを使えるとでも?
ドガリスなら片方のアビリティを消させてもう一方ので突貫ってこともできるんだし。
576ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:13:17 ID:9mR2/JP2O
現状2コスト分もサイド使える奴がどれだけいるよ?
しかも信託と究極時間差で使われれば片方しか消せないし。
577ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:14:46 ID:q24TEKiyO
某大戦カードはこれの肥やしになったぜ!
持ってたカード全部売って2万とちょっと
まあ全部C、UC、少しRに変わったがなw
578ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:16:27 ID:t0AeeP5tO
ザンダー「僕を使えばいいと思うよ〜」
579ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:17:16 ID:klSr9Id4O
対策すらしないで負けて喚くのもどうかと思うぞ

それに信託か力のどっちかを消せれば他のアビリティ使って充分止められるだろ
580ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:22:00 ID:9mR2/JP2O
>>578
君の速度じゃ追い付かん。
581ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:22:50 ID:pnD+Ndi50
>>575
サイドボード使えない以上、流行をメタる以上対策がない
まぁ、色んなデッキ使う機会と思って頑張るしかないよね

ドガリスをメタるデッキ。ルージアル抜きで
タンジェリーナ、虎目、ティアーズ、ルチル
ふざけて作った。反省はしていない。むしろ全国に出陣する予定だ
582ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:26:54 ID:6Sber4xu0
>>579
なんで負けたって決めつけるの?
まあ事実、ドガリスは話に聞いてただけで対策カード入れてなかったから負けたけど。
TCGである以上メタを入れないほうが悪いってのはわかってるんだけど、そんなこと言ったらスペック以外で強カードなんてなくならない?
583ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:29:06 ID:N2XpuXHp0
ドガリスは特殊なデッキだから対策しないと勝てないでいいと思うけどね。
対策自体はそれなりにあるわけだし、対策されるとドガリス側は積むわけだし。
まあ大戦でいう呂布みたいなもんだから。
584ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:30:43 ID:0ZF1l7hUO
オフリドだけでメタれそうだけど駄目かね?
585ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:31:03 ID:qLKh1cYWO
ドガリス使いとしては5コスマスターが恐い
586ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:32:16 ID:t0AeeP5tO
ザンダー「セレタソ護衛につけてよ〜」
587ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:33:49 ID:XqQKquI30
>>585
ローレライですね!
わかります。
588ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:33:53 ID:oByMRv8K0
>449
>451
ご丁寧にありがとうございました。助かります
589ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:33:54 ID:6Sber4xu0
>>585
その言い方だと「まんじゅう怖い」と判別がつかないよw
590ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:34:15 ID:NuU0aUtNO
オフリドはアビリティ使って油断してるといつの間にか落ちてるからな
591ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:34:21 ID:Fi6nYPsx0
>>583
御大将は槍ぶっ刺せば止まるぞ
下手すると1コス相手に死ぬ

ドガには出会ったこと無いが、剣+杖2でもどうにもならんのか?
592ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:34:34 ID:Eg9VNZZb0
>>584
だから、そういう特定のカードを
入れないといけないのがダメって他の奴はいってるんだろw
593ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:41:39 ID:0ZF1l7hUO
サイド否定してるのいるけど,2コスト開放できない程度でまけてるならやり込みたりないだけじゃないか
594ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:46:59 ID:lkePxa4+0
ドガリスは開幕乙でねじ伏せた記憶しかないな
そもそも全国10回くらいしかしてないが

60c経ったら負けだと思っている
595ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:54:17 ID:VmevIXh90
相手は4枚しかいなくて、ドガとグラリスは基本引き篭もってるだけなのに
律儀にお見合いしてくる相手が多すぎる
596ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:56:59 ID:bklOA9DUO
全国対戦履歴を見てみたんだ。過去10戦…
バハ、バハ、バハ、ジャックポット、バハ、バハ、バハ、バハ、ラファ、バハ

おまえら…。潜在寸止めの作業はもう疲れたよ…
597ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:58:51 ID:i8fIM2Y60
なんか全国で急にデュラハン増えた気がする
今日は全部デュラハンだった。

速い強いそこそこ堅いで人気でてきた?
598ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:01:01 ID:MC2hPMpv0
流れを魔竜突撃するけど
ホームの情報を詳細版の方に書いておいたけどあんな感じでいいのかな?
書き方等に不備があったら修正お願いします
599ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:05:08 ID:BLDKxOdq0
ドガリスは開幕からひたすら相手のエレメンタルを破壊してなるべく陣を作らせないようにするといいよ。
マスターはひたすらドガに粘着して、隙あらばグラリスを倒す。ドガリス以外をなるべくこっち陣に入らせない。
召還獣も先出しはなるべく控えること。後出し召還獣で突っ込んでくるのがドガリスというかコス5キーパー絡みの戦い方。
カードでメタりたいならユージアル、アダラあたりが最有力候補。
あとはアルネ、ロタネー、ルチル、コリアンダーあたりを入れても多少は対抗できる。
とりあえず適当に書いてみたが他にも対策する方法はあると思うよ。
600ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:06:16 ID:pnD+Ndi50
潜在寸止めした方が良い召喚獣ランク
ジャック=バハ>デュラはん>リヴァイアさん>ラファ>ユグドラ

召喚獣同士、相性があるだろうけど、こんな感じかな?
異論は認めます。ユグドラとかデッキによって変わるだろうし
601ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:06:42 ID:4lRC4xfGO
デュラハンってなんであんなに無駄にムービー長いんだろうな
負けた時とか早く殺せって思うよ


ヒートロッドくらった後のシローの気持ちがよくわかるぜ
602ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:07:40 ID:Eg9VNZZb0
>>596
1700前後はバハばっかりだが1800以上はバハは極端に少ない。
このスレでバハ強すぎというのを見て盲信してる奴らが多いんじゃないか?
603ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:09:31 ID:7i6Y//hA0
悠久の車輪の交流サイト
出来たばかりです。
よろしくお願い致します。
http://www.hamq.jp/i.cfm?i=loadofvermilion
604ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:10:35 ID:Eg9VNZZb0
>>603
怪しいエロサイトにしかみえんwww
605ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:11:19 ID:pnD+Ndi50
>>602
バハはそこまで強くないよね。
ダメージ取る為に陣を広げなきゃいけないし、
予定のダメージより少ない場合も多い。

潜在は鬼だけど、そこまでの過程がデッキを選ぶと思う。
606ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:11:41 ID:Q4YEBiwZ0
>>603
宣伝乙wwwwwwww
607ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:12:36 ID:wYDk/xVv0
>>548
亀レススマソ
オンだと鮫王ばっか使ってるからかな?
608ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:20:51 ID:zLROmqe00
>>601
同意せざるを得ないw
609ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:23:30 ID:zgRXhIrt0
結局スキップ機能みたいなのはつかなかったんだな。
610ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:23:47 ID:60/5r5ua0
COM戦でコキア入りデッキにあたったのだが、
アビリティ無効は範囲内だったらどんなアビリティも無効されるのか?

シャイターンの魔人の威光はともかく、リードのエンチャント、
ナスタの単体強化まで無効化されてきた。

これでアレキさんや鮫王の全体強化や天候操作、
シャコ貝・桃の木の必要AP高いアビリティが
AP1,2で無効にされたらさすがに泣けない。

シャイターン(ATK174)、ミルザム(ATK19)、
ネカル(ATK51)、ウィンドメア(ATK17)で
魔人の威光の対象にツェ(ATK48)入らなかった。

しかし、シャイターンの確かな実感は天井知らずか?(ATK179まで確認)
611ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:24:32 ID:SutGv/nx0
>>601
ドガに、怯えろー!竦めー!
って言われるんですね。わかります!
612ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:26:13 ID:xjExEwq00
>>610
無効化されるだろうな。
そういうアビリティだから
613ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:27:20 ID:3ROCFIQfO
はじめて車輪やってきたぜ
初戦、部隊の復活のさせかた分からずに負けたww

なかなか楽しかったけど
そのぶん難しいな
大戦より情報量多いし
614ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:27:24 ID:BLDKxOdq0
>>602
バハはシナリオ後半で役に立つからそれでそのまま使ってる人も多いんでね?
バハを手に入れてるか否かでシナリオの難易度が結構変わると思うし。あと見た目。

潜在はリヴァイアさんがヤバイ。一気に形成変えれる。
最近は卵様かリヴァイアさんの二択だなぁ。
615ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:31:07 ID:3/iMEJ8IO
>>533
FAQは
即負・勝→負・連勝
それぞれの起きる割合を求めて
それに平均の値段をかけているね
一見正しそうだけど
勝→負は2戦、連勝は3戦しているってことを見落としている
上記3つが起きる率は
1-x・x(1-x)・x^2
で確かに合っているけど、それぞれに属する試合が占める比率は
1-x:x(1-x)×2:x^2×3
になるんだよね
これを踏まえて計算すると…おっとゴメン微妙に計算ミスしてた
42%…じゃなくて44%になるのさ
(細かく言うと43.4258…%)
616ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:32:46 ID:JAtR+Upn0
>>544
特定しました
っていうか近くで見てました。

ドガリス対策は召還獣にバハ選べばいいんじゃないの?
617ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:47:26 ID:QPOUO4+eO
>>616
真のドガ使いは潜在手前までHP削って次の召喚でトドメをさすのです。

まぁ個人的にはリヴァが一番だと思ってる。
618ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:48:31 ID:Xk4eut9aO
全国初勝利記念カキコー
ナスタチウムはできる子!
619ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:54:46 ID:wb8dJSE4O

ダブりカードを何十枚か郵送したら、グッズと交換……とかやってくれないかな

620ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:55:24 ID:2yXoO0xp0
>>607
俺も基本は鮫王、チェルミ、やる夫、薔薇鮫、クリンの鮫王デッキだから
青勢力使ってると付くで決まりじゃない?
以前は「水辺を守る騎士」みたいな感じの下地が青の称号だったし。

621ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:56:48 ID:MC2hPMpv0
>>619
そんなことやったら初心者にあげるダブリカードがなくなっちゃうだろ
それに想像してみろ…タイトー本社に送られた数百枚ものザウラクを…
622ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:01:03 ID:MEHisCcf0
>>621
そして送られてきたザウラクをリサイクルしてパックを作るタイトー
623ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:01:17 ID:6Sber4xu0
>>621
それをパックして再利用……なんと環境に良いザウラクか!
624ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:01:28 ID:pnD+Ndi50
>>618
何をいっているんだ?
前からナスタチウムは出来る子だぞ?
と、言うわけでおめでとうございましタ

メイドの中ではマジョラムがお気に入りなんだが・・・
相性の良いカードは無いものか・・・
625ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:01:55 ID:60/5r5ua0
地元のゲーセンのリサボにザウラク入っていたな。
三国史と悠久のリサボを定期巡回してまとめて持っていった奴がいたな。
626ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:02:20 ID:zLROmqe00
>>622
嫌過ぎるwww

・・・ザウラク持ってないけど、そんなに要らない子なの?
627ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:02:46 ID:wYDk/xVv0
>>622
むしろ送られてきたザウラクの数枚をR,SR加工してザウラクのみBOXとか・・・
628ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:03:38 ID:26uReh1/O
そして始まるザウラクサービスパック
SR.1 R.3 UC.8 ザウラク38
629ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:06:55 ID:QtCb1RS0O
>>626
ネタにされてるが意外にできる子だぜ
ぴゅう太と同じだな
630ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:06:59 ID:SgYRC13U0
ザウラクが要らない子じゃなくてネカル、ティコが優秀すぎるだけ。
631ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:09:04 ID:4e1xdhCq0
可愛いだけと言われていネカル
全く話題にならなかったティコ
良かった、布教していて本当に良かった
632ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:09:57 ID:SutGv/nx0
>>623
このシャローンは、ザウラクの再生紙を使っております。
と書かれているシャローンが出ると見た!
633ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:10:21 ID:53g1CX/g0
シンクヴァト⇔ヴァトン
シリカ⇔ルチル
オーレンダー⇔カルミア
ムフリ⇔アケル

使えない訳じゃないんだが、不遇を託ってるカードはあるよな。
634ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:10:41 ID:q24TEKiyO
ザウラクな流れの中済まないが

5コス杖って使い辛いイメージがあったけど、使ってみると場の制圧力凄いんだな
LVによるHP差あるとはいえ、何故かリリィが鮫王に一対一で勝てたのに焦った

射程はLV5通常時で、中央線から真っ直ぐ奥に届く位なのかな?
635ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:10:53 ID:9FtJk+FxO
どんな限定戦にも対応出来るように各1枚ずつ取っておくがよい。
636ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:11:19 ID:7xNY5g9j0
>>629
ぴゅう太ができる子だと?
初SRがぴゅう太で落ち込んでいた俺にとっては嬉しい一言だ
637ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:14:12 ID:sMvwE0s10
>>633
ヴァトン以外は用途が全然違うからデッキ次第で使われるでしょう
ヴァトンは弁護できない…
638ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:16:15 ID:3MvAfJ+LO
>>633
シリカもルチルもムフリもアケルも強いぞ
使い分けが重要、デッキコンセプト次第で2択になってる
639ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:20:34 ID:sMvwE0s10
つかその比較に入れるなら
ヒドゥとブロとか、レマンと牛光とかじゃないのかな
640ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:20:43 ID:53g1CX/g0
>>637
いや、だから「使えないわけじゃないんだけど」って書いたんだ。
カルミアとかスキルの割に使用率かなり悪いし。

ところで話を幻惑の舞するんだが
リリィの足が紫色なのって、ユーチャリス系のナチュラルなモノなのか
それともストッキング的なものなのかが気になって眠れない。
641ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:22:07 ID:QPOUO4+eO
>>636
ぴー太のアビリティを一定時間対象を戦闘不能にするって考えりゃすごい強く見えるぞ。

実質操作できないから戦闘不能と同じたしな
642ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:23:33 ID:xjExEwq00
>>640を見てリリィの絵を見てみた
このムキムキなのが脚か?と思いつつ笛重そうだな
643ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:23:51 ID:pZdXYATc0
うちのルチルはいつもオユーの動きを止めてなぶり殺してくれます(^^)

ルチル、ティアーズ、チェルミ入れてるんだけど相性効果がよく判らないな
今までに確認されてる相性効果って
攻撃UP、AP回復UP、移動速度UPの他に何あったっけ
644ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:25:08 ID:sMvwE0s10
>>640
ストッキング

公式でも確認できるから見てみると良いよ
645ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:29:05 ID:ShPPnHhuO
>>643
確か射程もだったかな?
646ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:30:43 ID:pnD+Ndi50
>>643
プリキュア
相性でスキルによる能力上昇速度うp
647ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:31:12 ID:53g1CX/g0
>>644
いや、むしろ公式でしか見れない…
まぁ獣人じゃなくエルフだからストッキングだとは思うんだが
毛羽立ってるのが気になってな。
648ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:32:05 ID:hzxDe8i3O
>>643
グルがいるとリリィの射程が伸びるとwikiにはあるけれど、自分では確認できていない。
649ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:35:22 ID:SbyHNkXe0
リヴァイアサン見直されてるんだな
潜在のATK+15は強いと思う

あとマジョラムの士気旺盛はATK+3だった
スキル発動して鮫王と同じって…
650ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:35:45 ID:JAtR+Upn0
>>643
防御UPもあるらしいよ
651ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:36:01 ID:CwwGiTBU0
流れ切るよ。

悠久の車輪用デッキ作成支援ツール作ってみた。
良ければ試用してほしい。

http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html

デッキを考える際にいちいちカードを取り出してくるのが
面倒だったんで作ってみた。
いちおうここ数日自分で使っているけど割と便利に使えている。

ついでになんか総 ATK とか盛り上がっていたので、
表示するようにしといた。
この辺の機能はネタなので、たぶんすぐ消すと思う。
652ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:36:40 ID:VBAfDIqaO
シリカってスケールギルド訛り?
「ミティオレ!」
653ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:37:49 ID:6Sber4xu0
>>652
ずっと「見ておれん!」だと思ってた。
654ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:39:54 ID:60/5r5ua0
相性効果はほとんどが防御とかなりそうだ。
適当に調べたが
ガーベラ⇔ユーチャリス、マジョラム⇔アンジェリカ、アンジェリカ⇔シリウス
キャッツポー⇔アヴェル、コロッサス⇔ヴェネタ←ウインドメア
なんかはATKに変化なし、射程と移動速度はどうやって測るんだ?

ナスタ⇔アスター⇔リードはナスタのアビでATKが42になる時があるらしいが
自分がやった時には確認できなかった。
アレキサンダー⇔ソゥリス⇔ダークはソゥリスだけATK+3
655ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:44:35 ID:2yXoO0xp0
下手するとAP上昇率UPとか、スキル発動率UPもありそうだよな。
アルカード+ルシフェルみたいな特殊な例もあるみたいだし
656ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:46:44 ID:lN2+q3gO0
>>651
すごい・・・スクリプトエラーです・・・
ちなみにWin2000でIE6
657ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:46:45 ID:CwwGiTBU0
〜が近くにいる際に ATK 上昇、とかだったら
調べることすら無理っぽいなー。
658ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:46:49 ID:zLROmqe00
>>651
659ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:46:52 ID:NuU0aUtNO
>>651
なかなか便利そうだ。乙
660ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:46:54 ID:9wA11M3w0
初心者質問で申し訳ないんですが
分かる人がいたら教えて下さい。

・召喚獣カスタマイズのHPUPは召喚獣の滞在時間延長につながる?

・ラファエルやデュラハンの潜在で復活させる時はどうすればいいの?
661ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:48:07 ID:LLTpscF60
>>651
クオリティ高いな。乙
662ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:48:26 ID:53g1CX/g0
【対抗心】に関しては、「オユー&ナスル」「マジョラム&アンジェリカ」で
ATKうpを確認。

【車輪の持ち主】【上下関係】【友情】なんかは
個別に効果がありそうなんだけど…今度の土日で分かったら晒す。
663651:2008/04/11(金) 21:48:32 ID:CwwGiTBU0
>>656
あー。IE6 かー。
ダメかも、とは思ったけど、環境ないのでテストできなかった。
俺 Vista なんだよね。

どうしよう・・
664ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:52:19 ID:VBAfDIqaO
【肉体関係】ザウラク
665ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:52:49 ID:zLROmqe00
>>663
Firefoxの最新版(2.0.0.1.3)では問題なく動いた。
666ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:53:13 ID:nIpbd3kh0
全国対戦で、相手の腕を事前に予測できないのはどうにかならないのかね。

そもそも、自分のレーティング±どこまでがマッチング範囲なのか分からないし
相手のレーティングは表示されないし、勝敗数・勝率だけじゃ判断できないし
ランキングは肝心の自分のものが見れない。。

個人的には、事前に相手との腕の差を測る指標があればなーと思うんだけど。。
ここのみんなはどうなんだろう?
667ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:54:28 ID:tZwDpmy10
>> 656
Firefox3beta5でも問題ないよ.
素晴らしいです,お疲れ様です.
668651:2008/04/11(金) 21:55:22 ID:CwwGiTBU0
>>656
と思ったら IE7 で動いていないじゃん!
ごめ、すぐ直す。総 ATK の追加でエンバグしたっぽい。
669651:2008/04/11(金) 21:59:11 ID:CwwGiTBU0
これかな?
IE7 では動くようになった。
, ひとつで動かなくなる IE ありがとう。
670ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:00:48 ID:KkT3CHUm0
>666
1:「俺より強い奴に会いに行く」
2:「俺の戦は至弱より始まり、やがては至強をも倒すに至る」
3:「狙うは全一唯一つ!我が前を阻む者!全て斬る!」


胸に好きなキーワードを刻んでおけば毎日がエブリディ。
671ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:02:55 ID:PUmCTVjo0
>>660

>・召喚獣カスタマイズのHPUPは召喚獣の滞在時間延長につながる?
wikiにはHP増やすことで滞在時間も延びると書いてある。

>・ラファエルやデュラハンの潜在で復活させる時はどうすればいいの?
勝手にプレイヤー召喚士付近に復活している。
672ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:03:50 ID:nFnXYaxZ0
>>669
と言うよりM$だから仕方ないorz
673ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:07:15 ID:str1M22i0
5コスキーパー×2で掘り続けてた優しい兄さん、
始めたばっかの自分にC・UCくれてアリガd。
メイドさん6種類集まったよー。やる夫もあったよー。
674ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:10:14 ID:CoaT9av20
>>666
俺は相手の腕が分からん方がいいなぁ。

後でセンモニで確認したときの密かな楽しみでもあるし、
何よりいきなりR1900とか言われたらどうしても気負ってしまいそう。

三国志の話で申し訳ないが、対戦相手で「司空」(要はランカークラス)とか
出てくると、それだけで何か思い切って攻めれないし。
うん、ごめんヘタレでorz
675ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:10:28 ID:1ojV2Js90
>>651
凄く…便利です…乙

>>654
同キャラで撃ちあったり乱戦したり競走するのが確実だとおも
まぁ店内じゃないと難しいな…どう検証したもんか
676ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:11:40 ID:CwwGiTBU0
せっかくなのでデッキ診断をお願いしたいんだが。

[4K] 血と涙の剣シンクヴァト
[3S] 金の目のアスター
[1M] 海の森の占い師シリカ
[1K] 野を駆けるロタネー
[1S] 戦闘用メイド コリアンダー

http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?ar014-ba012-ne009-sc002-si012

コンセプトは開幕乙なんだが、どうにも殺しきれずに逆転される。
9割削った状態からバハムート連打で逆転されたり・・。
アスターをチェルミにしてバランス型にすると、
シンクヴァトがほとんど活躍できないまま 100C 終わる。

せっかく引いたのでシンクヴァトは使ってみたいんだけど、
なんかこうしたら、というのはないかな。
677ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:12:48 ID:Rej48vKiO
>>670
地を征く曹孟徳と遼来々ですね、わかります
678ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:13:30 ID:6pgkpQB+0
今日、ダブりのUCをトレードしようと隣にいたオッサンに話しかけたんだ。
気のいい人でUCのトレードが終わったあともちょっとしゃべってたんだけど
自分は普段UCまでしかトレードしたこと無かったんだけどお互いにレアがダブってるって話になって
ダブりレアを交換しようって話になったんだけど・・・

ダブってるカードが二人ともマカーだった・・・。なんともいえない雰囲気になったw
679ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:13:40 ID:lN2+q3gO0
>>651

2000でIE6で動いたよー
俺の作った検索スクリプトより良さそうだ・・・
ところでどうでもいいんだけどスキルの詳細テキストとかってどこから引っ張ってきた?
680ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:15:47 ID:SgYRC13U0
>>676
シリカをミルザムにしてシンクヴァトの生存力を
高めれば結構マシになるとオモ。
681651:2008/04/11(金) 22:15:56 ID:CwwGiTBU0
>>679
IE6 で動作確認できたのかー。良かった。
スキルの詳細テキストは・・大きな声じゃ言えないが・・
こうしきさいとです。
682ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:17:23 ID:CwwGiTBU0
>>680
お。タイムリー。
ミルザム引いたところだったんだ。試してみる。
マスターはロタネーでなんとかするかな。
683ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:18:53 ID:h111aj0h0
>>676
一回目はちゃんと陣取りして、召喚獣に重なるように追加攻撃。
それと3コスアスターじゃなくて猫ぽのほうがいいかもしれん。シンクヴァトの後ろから射撃で蹴散らすと言った感じで。
シリカの部分をその場合は1コス鹿に。
684ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:20:12 ID:9wA11M3w0
>>671
とてもサンクス
685ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:20:47 ID:Dv8VzKB40
亀だが>>654
射程うpは樽初期配置済みシナリオで同Lvマスターを重ねて測るといいかと
オススメは三日月の予言(敵ダライアスのみ、初期樽6)
686ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:20:48 ID:zLROmqe00
取り合えず、>>651は次スレからテンプレ入りということで宜しいか各々方?
687ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:20:49 ID:h8mxopcTO
>>670
個人的には上の3択よりも一番最後のが名言と思www
688ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:20:58 ID:PvEaMJeG0
>>676
そもそも開幕に完全に乙、というコンセプトは実際はほぼ成立しないと考えた方がいいかも。
召還獣の潜在が強力なこのゲームで9割削ってあとどうしようもないです、はあまりに無策だ
689ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:21:43 ID:lN2+q3gO0
>>651
やはりそうか・・・
余談だけどヴィスティスのスキル説明が間違ってる事をおしらせします
公式ってシャイターンのHPとか微妙に違ってる部分があるんだよねぇ
690ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:22:29 ID:BLDKxOdq0
>>651
これは実に便利だw
超乙。
691ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:25:42 ID:LLTpscF60
>>676
とりあえず、潜在で捲くられるのはプレイングに問題があるかも
余裕があれば最後まで殺しきる。微妙そうなら潜在出せるようになる前に引いてあとはガン守り
この辺の見極めができれば勝率上がるかな

資産があるならシリカとロタネーを落としてセレを入れて真紅鳩と組ませるとかどうだろうか
あるいは>>683
692ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:26:19 ID:h111aj0h0
>>686
異論はないよ、俺は。

>>688
シンクヴァトは開幕乙というかは開幕乙も狙えるって感じなんだよな。
開幕は5コスキーパーであろうと当たり負けしないパワーがあるってだけで
士気旺盛切れても4コス最高のATKはある。守護神的な扱いも可能。
693ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:26:43 ID:SbyHNkXe0
質問です
ドラゾンのアビリティって「周囲の敵の数によってダメージが変化する」って書いてあるけど
敵の数が多いほうが強いのか、少ない方が強いのかどっちなんですか?
使ってみた感じでは、敵の数が多いほうが強い気がする。
694676:2008/04/11(金) 22:28:09 ID:CwwGiTBU0
>>683
マスターにすると、敵もマスター+キーパーの場合に
お互いにキーパーが前進できなくて詰んじゃわない?
シンクヴァト前進できないとほぼ間違いなくコスト負けするんだよね・・
開始位置が悪いのだろうか。

ちなみに最前列、左 30% ぐらいにシンクヴァト置いて
中央にアスター、シンクヴァトの後ろにシリカ、で始めている。
大体中央は抑えるんだけど、左右は全然押せず
敵の魔方陣が 100% 近くまで広がる。
先行して召喚、シンクヴァトで殴るも殺しきれず、
次の瞬間 100% 陣+潜在で反撃、そのまま押し込まれる。
っていうパターン。
695ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:28:15 ID:KkT3CHUm0
>692
懐が深い良いカードだよな
696ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:31:36 ID:PUmCTVjo0
>>693
現時点では殆ど違いが無い気がする。
あれは後々アビの性能を弄りやすくするために追加した文言だと思ってる。
697ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:32:20 ID:rJfdcK7A0
はじめて全国でシャローンさまに出会って、
ふるぼっこにされてきた俺が今北産業

・・・縦横無尽にふるぼっこにされて何も出来なかったよ_no
698ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:33:04 ID:zLROmqe00
開幕乙は開幕から召喚士に突撃、って事で良いんだよな?
今正攻法(樽作って召喚獣召喚して・・・)と開幕乙のどちらで行くか悩んでるんだが
誰かそれぞれ良い点悪い点を教えてくれ。
699ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:33:44 ID:PUmCTVjo0
土日の朝だと全国の対戦率ってどんなもんだろうか。

今レート1780前後だったと思うから空いているならB方式で掘り進むんだぜ。
700ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:34:28 ID:eSa4v/7P0
>>697
まぁ、デッキ見直そう
俺は召喚獣に轢かせて処理したが
701ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:35:00 ID:CwwGiTBU0
>>689
リアルカード見てみたけど・・合ってない?びすてす
702ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:36:29 ID:KkT3CHUm0
>698
今は召還獣と一緒に突っ込んで来る事の方が多いと聞いた
703ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:37:25 ID:h111aj0h0
>>698
開幕乙は基本的には5キーパー×2の編成で敵めがけて突撃、撃破に手間取ってるうちに殴り殺す
問題点は相手にそれなりのマスターがいると殴り終わる前に溶かされる点。
相手に高コストキーパー一人いても厳しい。

>>694
無理に狙う必要はないんだよ、シンクヴァト5枚の場合。
普通のデッキとしての運用もできるから
相手にそれなりのマスターがいるとか(猫レンダーとか4、5コスマスター入り)の場合は大体突っ込んでも殴れない。
正攻法で叩き、防戦時は回復ゾーンでシンクヴァトを壁にするなどで良い。
704701:2008/04/11(金) 22:38:43 ID:CwwGiTBU0
スキルか。アビ見ちゃった。
確かに全然違う。
705ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:39:04 ID:6Sber4xu0
>>699
1780のCPUに安定して勝てる?
706ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:40:42 ID:h111aj0h0
開幕乙で召喚獣壁戦法ならリヴァイアサンだよな?一応聞くけど。
707ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:41:08 ID:eSa4v/7P0
>>698
低コス藁では開幕乙デッキに対処し切れないのが強み
逆に高コスキーパーに前に立たれるとMP回復も早いので何度も復活され結果落とし切れない
その場合は全域に展開され召喚された召喚獣+高コスキーパーに乙される
しかも召喚獣に攻撃されるまで復帰不能に陥ってる可能性大

相手デッキで勝敗が一発で解るのも面白いかもしれない
708ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:43:07 ID:2yXoO0xp0
>>676
俺ならアスターをプルナかな。
非常なる追撃あるから後半が鬼だし、アビリティもかなり使い出がある。
709ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:43:23 ID:xDBcmuCKO
しらねぇ間に公式が更新されたるなぁ…
いい感じだ。
710ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:43:42 ID:SbyHNkXe0
>>696
なるほど
今は敵の数気にしないでウザイキャラを落としに行く時に使えばいいんですね
711ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:44:33 ID:wYDk/xVv0
>>620
昨日だか今日だかに同じ様なデッキに当たったよ
俺はいつも鮫王、チェルミ、虎目、薔薇、クリンでやってる
そろそろ虎目をやる夫に変えようかと思ってたところだけどそうするとミラーになっちゃうな
712ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:45:22 ID:aGCurx32O
デッキ作ってみたんだけど、診断してもらえると助かります。

ドルビー
ローズマリー
コリアンダー
ケッパー
タンジー

いちよう単色で組んでみたんだけど…多色のが良いかな。
ケッパーとか1コスってだけで入れたようなもんだし…
マスターがタンジーだけってのも…どうかな。
アドバイス頼んますm(_ _)m
713ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:47:45 ID:PvEaMJeG0
>>699
安定して堀進むことができると思うよ。11時過ぎないとマッチしないと思う。
1700のCOMは端のケアがないのでまあ楽だよ。1800↑の方が実は楽だけどw
714ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:47:47 ID:F+ILmABs0
昨日やってきてふと思ったこと、どこの勢力でもいいので、味方だけの緊急脱出装置的なアビが欲しいと思った。
AP 1 OR 2 前方中円の味方キャラ的な
715ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:48:37 ID:5p4+RXkI0
>>651乙 テンプレ入りに異論は無い
なんかシングヴァトな流れを大津波するけど
なんとかアライの使い道を模索するため
このデッキでやってきた
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?ba001-ba011-ba015-ba016-si019
戦法は開幕左半分制圧三角系陣形成で左に
左上隅ミルザム、ネカル、アライ重ね置き 右下隅にディディスカス、レシャ
ネカルとミルザムで助けつつAPを溜めて 地竜発動
相手ひっぱった後 導きの舞決めて自軍近くまでまんまと
相手マスター誘導したときは アライ始まったんじゃねwww?とか
思ったけどだったら アダラ+先生で焼き払ったほうが現実的だな・・・
とか思った アライは終盤は突っ込ませてるんだけど
後ろにミルザムいると死ななくていい もうおまえはサーラよりミルザムに世話してもらえと思った
一人でいるとなんかマジやわらか戦車な希ガス  さらに関係ないけどよく見たらアライハーレムデッキでなんかイラッとしたw
716ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:48:58 ID:sMvwE0s10
>>712
>>676を参考に診断を出してみる方が良いかと
単色以外にコンセプトもない、使ってもいないのに診断・・・ってことはないよね?
717ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:50:22 ID:PUmCTVjo0
>>705
やったことないけど所詮COMだし余裕じゃない?

>>713
サンキュー
明日は一日できるからついでにレートランキング1位も狙ってみるわ
718ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:51:10 ID:NuU0aUtNO
>>714
ミルザム・・・
719ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:51:50 ID:CoaT9av20
>>714
え、それはミルザムじゃダメなのか?
720ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:54:04 ID:53g1CX/g0
自分のデッキの総ATKが204もあったことに驚き。
開幕乙並だw
721ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:54:57 ID:F+ILmABs0
>>712
単色活かす意味ではフェンネルなりエンチャとかあったほうがよいと思う。
722ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:54:57 ID:8D55JqaO0
>>714
俺の横でミルザムが寂しさを紛らわすためにオナヌーしてるんだが何かあったのか?
723ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:55:56 ID:PvEaMJeG0
>>717
がんがれ!でも1800↑は夜じゃないとマッチできんかもなあ。
ついでなんでデッキさらしてくんない?
724ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:58:19 ID:CoaT9av20
うは、俺のデッキ総ATK214とか書いてある…。
いや、確かにスペック重視で組んだつもりだがここまでとはw
725ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:59:46 ID:40qUeRV50
キーパー抜いてるから総ATKが低い
なんだ、156って
726ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:01:10 ID:PUmCTVjo0
>>723
まじか、夜までやる気はないからレート上げは厳しいか。
デッキは昨日も聞かれたけど↓
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?ba015-gr014-sc009-si005-si011
727ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:02:43 ID:F+ILmABs0
>>722
うちで一番の巨ヌーもちコロッサス嬢がアビリティーを封じられた上でマスターに集団レイプされただけさ
728ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:10:36 ID:pnD+Ndi50
試用ついでに、デッキ診断。お願い申す。

http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?ne001-ne002-ne009-ne012-sc005
マジョラムの満漢全席を使ってみようデッキ。

このツールは実に良い・・・
729ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:11:29 ID:CBj3X0MyO
4コス鹿便利だのー
まあマジョラムだから微妙なんだろうけど
シナリオしかやったことないから
全国が怖くてしょうがないLv4の戯れ言だ
730651:2008/04/11(金) 23:12:17 ID:CwwGiTBU0
>>689
遅ればせながら直した。ありがとう。

あと、ctrl とか shift とか押している時には
キーボードショートカットが利かないようにしておいた。
ctrl + F が利かなくて普通に検索できないとかバカスw
731ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:13:37 ID:v8/5XZ820
>>726
ランカーってのは三国志大戦で鳴らした連中も多いから気をつけろよ、
CPUも慣れるまではかなり手ごわい
732ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:15:34 ID:53g1CX/g0
ある程度スペック重視で選んでみた。
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?ar004-ba015-gr010-gr014-ne014-si009-si019
器用貧乏な感が否めない…が、やれなくもなさそうな気がする。
733ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:16:08 ID:eSa4v/7P0
なんとなく気が付いたが総ATKが高いほど藁デッキなんだな
734ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:18:37 ID:VdCy2q1A0
話うぞーむぞー焼き払うけど
今更ですが、シナリオ100%で語り部もらえました。
身近に協力者もなく80%あたりから絶対無理と思っていたけど、
先週のオフ会で外伝開けさせてくださった方、
やる夫立てかけてたら声かけてくれただけでなくキーカード使わせてくれた方
トレスレで交換させて頂いた方々
wikiの外伝シナリオメモ補完して下さった方々
ありがとうございました。
補足:予想通り100%なってもシナリオ追加は特に無し、センモニで称号変更可能になるのみ
735ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:18:57 ID:v8/5XZ820
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?ne005-ne018-si002-si005-si009
ランカーの5剣入りにぼこられたし、バハムートにとことん弱い。
潜在バハムートさえなければ!という試合ばっかりだが、多分それさえ解決できれば
マスターワラは上位でもやれるはず。
736ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:19:04 ID:CwwGiTBU0
>>732
タンジー(笑)
737ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:20:23 ID:YNKPtfbW0
誰かこの超絶召還デッキ試してみてくれ。
俺には資産がなさすぎて無理だ。
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?sc002-sc007-sc012-sc014
738ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:23:14 ID:SARSua+r0
>>734
ティアマットなんて使えないよな?
なんかシナリオ100ぱ〜で出てくる召喚って聞いたけどデマだよね?
739ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:23:37 ID:pnD+Ndi50
シリカをヒドゥにして、魔方陣拡大を狙った方が良いと思う。
エンチャントは角に
   樽


樽     樽
でエンチャントすると守りやすい。
グーとアウィンはあるが・・・紅水晶がない・・・
740ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:24:22 ID:+g3c/JENO
よっしゃ!オレガノ使って5連勝だぜ!
鮫王デッキだってオレガノの可愛さには無力だったようだな
741ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:25:34 ID:xDBcmuCKO
>>738
それを聞いた日は何日だったか考えみれば?
742ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:25:35 ID:sMvwE0s10
>>734
お疲れ様&おめでとう〜

俺も100%埋めたいな・・・
カードはともかく、外伝クリアするのが無理な気がして
743ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:27:01 ID:SutGv/nx0
グラリス無いから、猫ポーが代理のデッキ作ってみた。
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?gr005-gr010-si005-si020
744ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:29:38 ID:SARSua+r0
>>741
すまん昨日なんだw
4月1日ネタだったのかw
理解した
745ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:30:00 ID:mOjmNYVb0
ドガ増えすぎ萎えす
746ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:30:47 ID:eSa4v/7P0
猫ポ+オーレンデッキ相手は猫ポのみ殲滅してけば楽かな?
何気に復帰MP3は大きい気がする
747ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:33:38 ID:x23MQm7p0
今北
今日二日ぶりに悠久やったんだがまあまあマッチするな。
今日携帯で撮った試合があるんだが需要あるか?
748ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:34:08 ID:F+ILmABs0
>>732
ダメ系の潜在脳力について
749ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:34:57 ID:YvtYEeUS0
使い込んだらすごく手に馴染むデッキになった
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?gr010-ne020-si002-si005

始めは知人にネタ扱いされてたけど今では悪夢のデッキとか言われるようになったぜ
750ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:38:42 ID:osC+laS30
デッキ診断をお願いします。
使ってみたら4勝2敗だったんだがどうだろう?
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?sc007-sc009-sc010-si014
751ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:40:46 ID:Cw9neLxE0
>>749
興味あるんだけど、基本どういう立ち回りになるの?
752ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:40:46 ID:dc0zDQrh0
妄想で作ってみたデッキ
実際にはダルタニアないんで出来ませんがw
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?ne001-ne003-ne007-ne008-ne018
753ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:41:18 ID:LLTpscF60
なんというデッキ晒しの流れ
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?ar006-ar007-ar015-ar016-sc002

ブランド欲しいけど入れると完全に某ランカー氏のデッキのパクリになってしまう件
754ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:42:50 ID:CwwGiTBU0
お前らがデッキを晒しまくるので、
めちゃくちゃ悠久やりたくなってきた。困る
755ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:43:03 ID:eSa4v/7P0
デッキ診断スレ必要になったか、この流れはウザ過ぎる
756ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:44:44 ID:zLROmqe00
ロザリオをメインに据えたデッキを組んでみたいけど、
極力4、5枚を維持したいから他のカードのコストが1あるいは2になってしまう・・・
757ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:45:04 ID:KkT3CHUm0
>755
まぁ診断しようも無いけどな。
758ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:46:10 ID:OfaKm5qqO
携帯では見れないから余計ウザく感じるわ
759ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:46:21 ID:PUmCTVjo0
>>750
万能で面白いかも。
自分がやるなら赤タコは他のカード(オユーor鹿)に変えるかな。

脳内で戦ったら殆どの構成に勝てるわ。
ジェダと鮫王の組み合わせは有りだ。
760ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:47:06 ID:YNKPtfbW0
>>755
そのうちみんな飽きてくると思うよ。今日のうちだけじゃね。
761ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:47:17 ID:pnD+Ndi50
>>755
まぁ、新しいおもちゃですし・・・

診断スレは別に作っても作らなくてもどっちでも良いかな
762ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:48:16 ID:hzxDe8i3O
デッキ晒しはかまわんが、携帯からでもわかるようにカード名は書いて欲しいものだ…
763ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:49:19 ID:tuk8H9Gy0
前ちこっと晒して使ってるグラリスデッキを便乗してシミュ使ってみるかと
登録してはじめてツェとナンガが対抗心を燃やしてる同士だと気づいてなんかうれしかった。
製作者に感謝。

でも効果は・・・さっぱりわかりません。数字的な違いはわからなかったので、火関連でなにか能力アップ
してるのかもなーなんて妄想してみる。簡単に試せる方法があればいいんだけど。

探す楽しみもあるかもだけど、もちっと明確に説明欲しかったな〜。

764ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:50:37 ID:eSa4v/7P0
>>760
自重しろと言うより、効果あると思ってね
765ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:51:06 ID:YNKPtfbW0
>>764
残念ながら俺が釣れただけだったな。
766ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:53:08 ID:JvIVGfxn0
まぁ、便利なツールだしお試し利用も兼ねてるんじゃない?

資産が無い中でデッキを適当に組んでみたんだが、
[2M] 神の原のオーレンダー
[1M] 西草原のネメシア
[4S] 船を漕ぐザウラク
[1K] 矢を放つカウス
[2S] 戦闘用メイド アニス
4靴ってどう扱えば良いんだ?
いや、何か強そうだなーと思って組んでみただけなんだが。
資産は殆ど無い。20枚もないと思う。
Rはエキナシア1枚なのでトレも出来ないので多分面子も変えられない。
何でせめて4靴の扱いだけは知っておこうかと。
・・・ザウラクでも全然平気だよね?
767ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:53:46 ID:oiqpAeviO
新設するなら
・診断スレ
・質問スレ
・初心者スレ
・ぬるスレ

個人的には初心者スレでシナリオ攻略のアドバイスが欲しス
768ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:54:21 ID:eSa4v/7P0
>>765
釣る釣らないの問題じゃないから、現に見れない人もいた訳だし
デッキ晒ししてどう?ってもあれほど一気に出されても誰も見ないでしょ
769ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:54:46 ID:rJfdcK7A0
>>767
ついでにエロスレも立てといてくれ
770ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:54:53 ID:YNKPtfbW0
>>768
うん。そうだな。
771ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:55:35 ID:+g3c/JENO
繰り返すザウラク
772ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:56:05 ID:KkT3CHUm0
>766
高コスシーカーの運用法:キーパーとかち合わないように適当に敵陣荒らして帰って来い
773ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:57:52 ID:YvtYEeUS0
>>751
開幕は高コスト二枚を最前線配置、低コストは隅っこでエレ作成の配置
始まったらすぐに樽作り始めた奴めがけて瞬殺しにいく

この時シャローンで無理矢理つっこんでも
キャッツポーの援護で意外と楽にすりつぶせることが多々あるね

とりあえず低コストはエレメンタル要員、キャッツポーは援護とエレ破壊
シャローンは常にHP気にしながら状況にあわせて行動するオールラウンダーって感じでやってる

あとグー&レッドアイにキャッツポーとシャローンのアビリティ使って衝突したら押し勝てたんで
高コスト剣>鹿の状況を覆せる戦いも出来るから結構強い組み合わせかもね
774ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:59:53 ID:0VuJsH7p0
  00:00:00             ___
         ______       /´:::::ヽ、_
        「:::::::::::`ヽ、  __/::::____:::::::::::`7
        >,.'-‐'''"" ̄   ̄`"''‐、:::::::/
       く/             ヽく、
        /    /  i  ハ 、  ヽ,  ', \
       /   / ハ ハ/ イ ヽ、  ',.  i/
       i  ハ/ー レ'   --‐'´ ヽ  ハ ',
       ノ|   ハ −'´      "" /レ'ノ ハ
 , '⌒ヽ   レ' 7,,,,       ,   i  | / ヽ,
 l   ー--─ 人    ー'´ ̄   ハ  / i  i  |
 ヽ、_ ノ   ノ|  /ヽ、._     ,.イ バ  ハ,へノヘ
        レヘ./^レヘ"'T'v--/レ^カィ‐'ヽ!/   /i
            , 'r'"ヽr,/ ̄ヽ;::i  ヽ、 / /
           /  〉 -L〉-  く:/   ハ-<
            i   >-イ-`r---〈::ト、r'"´`\___\
           /'ヽi:::::::: ̄::::::::::::::::7'ヽ_   〉、-┘
           〈  、i:::::::::i::::::::::::::::く /  ∠二>
           .\/:::::::;::::::::;:::::::::::/  r'、___
            (/::::::/:::::i::::::::::::::::ゝ、____ノ、/
775ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:00:06 ID:aZPCkSss0
デッキ晒しの流れのようですが

             ___,,,,,..... -一ァ
         / ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
.        /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/      ,!
.         /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i   断  だ ,!
       /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i  る  が ,!
.      /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ       ,!
.       /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
     /-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
      /'ヽ、ヾi ゙´.:   /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
.    /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
   /::::;;;;;/  ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
.   /;:::::/ ::.    ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
  /i!:::::iヾ-'、::..       '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.`        .: ,;:'  ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ      ..: ,;:''   ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、   ,..:'.:'"    .: ,!
   ``ヽ.、_ ¨`  ,:'      (_r:,!
       ``ヽ.、..    ノr;ソ~,!
             ``ヾ、 / 7,!
                 ``ヽ,!
以外と勝てちゃってる中の人が午前0時をお知らせします

ついでにIRC布教

IRCチャンネル名:#悠久の車輪@2ch
サーバー:IRC@2ch(irc.2ch.net or irc2.2ch.net )

たわいもない雑談や質問等にご利用ください。
導入方法はぐぐってください
776ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:00:42 ID:gpBil2yr0
>>774-775
乙すぎる
777ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:00:47 ID:k5py52+l0
流石二番煎じ掠りもしねぇwwww
778ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:00:48 ID:KE6JB6WQ0
だから、電波時計でも時報でも使えばコンマ上秒くらい合わせれるでしょうと(ry
779ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:01:16 ID:BfPm918K0
>>774
早い!早いよ!今日は早いんだ!!
780ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:01:40 ID:+ZA0GYGk0
>>749 >>773
うちのデッキがたぶんほぼそれと同じことをやってる

シャローン チェルミ オユー ケッパー コリアンダー

5コスキーパーも怖くない。
781ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:02:30 ID:HcbU+8Ae0
>>774-775
今日も乙

H素敵すぎる結婚してくれ
782ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:02:54 ID:q3TTkdyEO
>>780
いや、そのコストはおかしい
783ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:02:55 ID:oEYwgMwWO
デッキの総武力って

【高】200 前後
【並】180 前後
【低】150 前後

ってな感じのランク分けでOK?
784sage:2008/04/12(土) 00:04:05 ID:9Z1hdW3K0
>756
俺は
ロザリオ
レシャ
ミルザム
ムフリ
アルネの4靴1杖でやってる。
ミルザムでレシャとロザリオを大事にしていれば結構勝てるよ。

785ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:04:06 ID:PkhtLtPP0
>>772
キーパーとかち合わないでって事は
・樽をぶち壊す
・マスターに嫌がらせ
これくらい?
今までシーカーが1コス*2だったんで自信がないけど・・・
786ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:04:20 ID:+ZA0GYGk0
>>782
ごめん、ケッパーかコリアンダーって読んで_no
787ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:04:42 ID:VfNGXyEi0
ぶっちゃけ総武力はなんの意味ももたない
788ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:04:50 ID:O00yANod0
>>783
でいいと思うが分けてどうする?
789ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:06:33 ID:O00yANod0
ちょっくらトランザム起動するか
790ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:08:04 ID:oEYwgMwWO
>>788
いや、その〜…
大戦グセが染み付いちゃってて…
「おぉ。総武力、結構高いからイケんじゃね?」
って安心したいだけなんだww
791ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:09:44 ID:MUohnIru0
総ATなんて全く意味無いけどな
剣多ければ増えるけど弱いし、杖多ければ少なくなるし
792ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:12:03 ID:WzaMFl050
>>790
むしろ単騎のATK上限の方が重要じゃね?
どれだけのユニット割いて潰せるかどうかとか単騎での突破力とか
793ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:12:18 ID:LWWg9kYK0
ガチンコで総当りするゲームじゃないからね
カードの選択よりも、どうやって動かす(ハンドスキルじゃなくて)かが凄く重要
794ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:13:11 ID:BfPm918K0
>>790

[1S] 鉄獅子の傭兵シュコダ
[1K] 虹の長剣ノイジード
[1K] 魔法の黒槍ヴィスティス
[1K] 大爪ゴブリン ジュンガ
[1S] 終わりの獅子騎兵隊ブロ
[1K] つるはしゴブリン オユー
[1K] ラッパ吹きゴブリン チョモラ
[1K] 赤き目のコキア
[1K] 紫海の歩兵レッドムーン
[1K] 矢を放つカウス

http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?ar016-ar017-ar020-ba020-gr001-gr002-gr014-gr020-sc010-si002

総 ATK 347 でマジおすすめ
795ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:14:19 ID:hmOs60+S0
このスレで言った気がする。
このゲームに置いて集団特攻する意味が皆無であることに!

だから局地戦に強いほうが優勢になる。
となるとアイリス&グルのダブル号令は・・・orz
796ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:15:15 ID:JubrLmIV0
>>790
猫レンダーのコスト比atkを早く確認するんだ!
ていうか大戦も昔は総武力をそこまで気にしなくても頑張れたんだよね。今は無理めだが。
797ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:16:30 ID:MUohnIru0
いつも思うがATKは召還獣だけでカード表示はAT

>>795
どうみても集団攻撃は意味があります

798ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:16:39 ID:apNVUsvm0
>>784
昨日俺が考えたデッキと全く同じでびっくり

今日ショップをまわってみたが、ミルザムがどこにもいねーYO!
799ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:19:56 ID:wA+NidR+0
まあ基本、陣取りゲームだからな。
局地戦で勝てたからと言って他の部分が
おろそかになると負ける。

戦線の構築と的確な戦力配分が勝利の鍵さ。
800ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:20:41 ID:BfPm918K0
>>797
カードに ATK と書いてあるよ。
801ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:22:08 ID:ECMTopms0
実際にそのATKを相手に当てている時間単位の有効性−相手のATKを機能させない行動制限行為の有効性。
ということになるのか?ならないだろうなあ
んんん・・・難しいなあ
802ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:23:26 ID:LWWg9kYK0
>>795
グルはともかく、アイリスならアスターかユーチャリスの2体で重ねて各個撃破狙えるよ
ただ、そもそもアイリスは4靴としてはションボリ性能だから困るんだが
803ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:23:57 ID:MG7I8Uof0
>>795
意味はあるけど集団特攻する状況にもっていける
ことが三国志大戦と比べて難しすぎるだけだ。
804ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:24:21 ID:MUohnIru0
>>800
wikiに騙された!と言い訳を言ってみるorz

805ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:25:05 ID:E49wcQXh0
みんなデッキが多種多様でいいね。
大戦とかだと固定デッキが多いからなあ。
806ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:25:48 ID:LWWg9kYK0
>>803
本気で集団特攻が生きるのは開幕の時だけだね
807ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:26:17 ID:O00yANod0
>>804
スレ的にolzで
808ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:26:21 ID:ECMTopms0
アイリス+グルはいろいろ可能性あるよなあ
現状鮫デッキに勝てるとまでは思えないけど
809ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:27:16 ID:MuT+TZkw0
昨日デッキ相談した者です
タンジェリナ強いっすね!長射程があんなにも心強いとは・・
5枚にしたら「あわわわっ」となる事も減りました診断してくれた方々ホントありがとです
810ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:27:22 ID:MUohnIru0
そうか!ギロチンか!


l
orz <アッー

olz <ストン

o.......lz <コロコロ
811ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:28:07 ID:eEiqWkS/0
果てしなくチラ裏。

排出口にやる男を立てかけておくのがトレードの合図らしいけど、
このスレを見ているという意味でも立てかけておいていいのか疑問に思う今日のこの頃。
誰かダブってるカードと猫ポーを交換してくれ・・・orz
812ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:28:50 ID:bjKPGmHxO
シャイターンのアビリティ発動セリフだけどあれは
シャイターン「去れ…(胸の)小さき者よ!」
ってことだよな?ネメシアは去ったけどリリィはスルーしたぜ
813ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:29:28 ID:MuT+TZkw0
>>811
横浜に来れるなら無料であげます
814ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:30:12 ID:JubrLmIV0
集団特攻は一部エリアを制圧したい時に役に立つよ。
後半の逃げ切りや潜在による被害を軽減するためにはアリだと思う。MPと残り時間次第で。
ただ集団といっても多くとも三体ぐらいまでだな。デッキの枚数にもよるが。
815ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:30:40 ID:O00yANod0
>>811
それは猫ポーいらんって意味?
816ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:31:07 ID:apNVUsvm0
>>805
頂上対決と呼べるのがないから、ランカーのデッキに右へならえってこともないしね
まあ、流行のデッキをメタれそうなデッキを考えるのも楽しいんだが

カード単位でおなじみの奴はいるけど、手探り感の強いデッキが多くて楽しいな
たまに強いデッキに当たると「なるほど」と感心することが多いわ
817ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:34:19 ID:8pEJhN6f0
>785
それに加えて「生きて帰ってくる」事で相手の進軍パターンを乱す事が可能なのが強い。
低コス鹿だと射殺されたりZOCで帰還できなかったりするが
高コストだと高いHPとATKで帰還→回復→再出撃が可能なんで、そこが強い。

もっとも低コス二枚は二枚の強みがあるのでどっちが良いとは一概に言えないのはご存知の通り。
818ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:34:34 ID:WRXm63bm0
おまいらに言っておく。

このゲームSRあんまり引かないから、引いたときの嬉しさはひとしおだと思う。
だがしかし!引いたからといって浮かれすぎてはいけない!
周りが見えなくなり、召喚獣全部出したICカードを忘れたりすることもあるんだ!
そういう時に限って、店員に届けられてなかったりするんだ!



マジ死にたいolz
819ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:36:05 ID:lx9Mm6zj0
4月11日のレーティングランキングTOP20です。
前日のは>>137に。()内は前日順位と差分。

01 (02) 1988rpt (+14) SHIN
02 (01) 1978rpt (___0) 大元師@初恋限定。
03 (04) 1971rpt (+11) フィアッセ
04 (05) 1949rpt (___0) スクエニの犬
05 (03) 1948rpt (-17) 蒼
06 (07) 1945rpt (+17) 唐龍
07 (15) 1938rpt (+33) をんをん
08 (11) 1936rpt (+15) おかゆ
09 (06) 1931rpt (___0) すいりゅ〜♪
10 (12) 1930rpt (+13) Dart
11 (08) 1925rpt (___0) LAIN
12 (09) 1924rpt (___0) るみなす
13 (13) 1908rpt (___0) キリランシェロ
14 (17) 1904rpt (+14) フナキの友人
15 (10) 1895rpt (-29) 酒呑
16 (16) 1894rpt (___0) 名門復活まだー?
17 (14) 1891rpt (-16) WING
18 (30) 1891rpt (+29) スティグマ
19 (40) 1890rpt (+34) Decoy
20 (18) 1889rpt (___0) アビゲル

カード使用率TOP10は昨日と同じ。
国家別使用率割合も昨日と同じでした。

今日のリプレイは イザナギ VS 44位SANA の対決でした。以上!
820ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:36:54 ID:vC6jYaqf0
>>818
まだ俺SR引いてないからその忠告は真摯に受け止めておこう
821ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:36:54 ID:QxFb+4lQ0
やる夫引けないから立てられないんだよなあ
すげーレアだ
822ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:37:48 ID:apNVUsvm0
>>818
そのカードの輝きにー 人はICを忘れるー

あー、ドンマイ、諦めずに次に行った時も聞いてみるんだ
823ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:39:59 ID:XtXgroNV0
今日のりプレイおもろかったナスル、グー、プルナの三枚デッキ
…案の定負けてたけどね
824ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:42:44 ID:Kw0sgGVY0
>>819
毎日乙です
825ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:42:57 ID:PkhtLtPP0
>>817
俺が1コスシーカー2枚を扱うと大抵生きて帰って来れないから困る。
敵陣の樽割ってこっちの樽置いて適当なマスターか敵シーカーにぶつけてポン。
とりあえず4コス分丁寧に扱えばいいんだな。分かった。
一応2コスシーカーも居るし、丁寧に振舞えばかなりいける気がする・・・
ありがとう。参考にさせて頂きます。
826ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:43:17 ID:kas83KJP0
敵が強ければ、強いほどー
TAITOにぶつかり合うだけ〜
827ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:43:25 ID:whLGsocz0
別にやる夫限定でなくても、排出口あたりに何かカード置いてたらよくね?
828ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:45:51 ID:Tc5hrkkR0
ザウラクでもいいんじゃね?w
829ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:46:30 ID:rnrCAAQF0
究極超人の本名が何故「田中一郎」なのかkwsk
830ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:47:42 ID:MuT+TZkw0
>>829
[「ゆうきまさみ」の漫画を読めば解かりますよ〜
831ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:47:44 ID:8pEJhN6f0
832ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:49:30 ID:Tc5hrkkR0
究極超人でぐぐると幸せになれるよ
833ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:50:05 ID:rnrCAAQF0
>>830-831
d
なるほどな・・・ってコレかなり前の漫画じゃねぇか!!
834ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:50:18 ID:apNVUsvm0
やる夫、ザウラク、光の騎士

あたりを立てかけておけば完璧だな(いじられてるC的な意味で
835ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:50:18 ID:AH7EkUEd0
記憶違いでなければ、そのSANAさんって以前上位ランカーじゃなかったか?
強かった気がするんだけど、気のせいか?
836ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:51:01 ID:Uf9acCHVO
14プレイでナスタチウムを2枚、ロタネーを2枚引いたんだが…
1パックに同じカードが2枚以上入ってることってあるの?
それとも店がシャッフルしてるのか。
837ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:51:08 ID:BfPm918K0
>>831
> 伊東の彼女→高田明美(イラストレーター、連載時は伊藤和典の妻(後年離婚))

ふむ
838ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:54:14 ID:/moeGCFs0
>>836
パックが切り替わったのでは?
839ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:56:05 ID:lx9Mm6zj0
>>835
多分その人です。大体100位以内にとどまっている雰囲気。

TAITOの中の人がやっぱりこのスレを読んでいるのか、
ようやく、同店舗対戦から需要の高そうなリプレイに戻りましたね。
最近の、LV1の人のリプレイ見てもちょっとって感じでしたから・・・。
840ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 01:00:14 ID:y24UXpPk0
>>836
5kくらい使うとダブルことはたまにあるよ
俺もザウザクダブったからさ・・・
841ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 01:01:43 ID:whLGsocz0
ゆうきまさみってもう50歳なんか、長いなぁ。
悠久ってコミカライズとかせんのかな、まぁまだ人気ないだろうけど。
842ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 01:03:37 ID:DACDGcPt0
>>809
タンジェの強さが解って何よりだぜ
超射程と妨害と士気高揚がマッチすると脳汁出るよな

士気高揚の効果も調べて来るかな
二体くらいでAP1だと思うんだが…むむむ
843ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 01:04:25 ID:Uf9acCHVO
>>838>>840
途中でパック切り替わることってあるんだ。
シャッフルしてるなら別の店でやろうかと思ったけど、
余計な心配だったみたいだね、ありがとー。
844ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 01:05:26 ID:eEiqWkS/0
>>841
三国志並みにメジャーになったらガンガン等のスクエニ関係の雑誌で掲載されると予想
845ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 01:09:24 ID:CAQH4k5A0
>>842
敵倒した時に何かしゃべったらAPが上がったような気がした。
初期のころに使っただけなので気のせいかもしれんが。
846ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 01:39:25 ID:J02r06PiO
今日全国後に専モニで対戦履歴を見てみたところおかしなことが。

1.R1692のはずが画面に表示されるのは1592
2.グラフでもその対戦だけ大きな谷になっている
3.対戦相手のデッキも戦った記憶のない開幕乙系デッキ

合ってるのは自分のデッキ+召還獣と負けたって事実だけだしはてさて・・・
847ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 01:43:30 ID:+UauQqnJO
最近SRの位置が変わってる気がするんだが気のせいか?
最初の方はパック頭か最後にSRがある事が多かったが、ちょうど真ん中くらいでSR引くようになってるような…
848ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 01:44:44 ID:KE6JB6WQ0
根本から気のせいじゃね?
849ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 01:52:33 ID:ztZeAIRW0
アイリスの絵柄がコレだったらむっちゃレートがあがったんじゃないかと
http://moepic3.dip.jp/gazo/remodk/files/remodk28222.png
850ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 01:53:33 ID:lhLs13phO
今日シナリオモードやった後のカード書き込み画面でフリーズした。

これってよくあること?
851ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 01:55:55 ID:V3kR7a3pO
アフリカじゃよくあること
852ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 01:56:04 ID:Htix2ifgO
残念ながらよくあること
この前のアップデートから多くなった気がする

14日のアップデートで修正されるんじゃね?
853ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:02:25 ID:CAQH4k5A0
フリーズから復帰してさぁ全国やるぞと思ったら
ネットワークが切れて全国不可なんてコンボを2回ほど食らった。
854ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:02:47 ID:w4DGgO6YO
次スレタイ案
【環境に優しい】【ザウラク】
855ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:10:37 ID:/vR+waNNO
【再生紙】【ザウラク100%】
856ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:12:00 ID:eEiqWkS/0
ひでぇwww

【パックの中は】【全部ザウラク】
857ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:12:34 ID:ztZeAIRW0
【再生の魔法】【ザウラク】
858ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:13:13 ID:IRTSLPV90
好きなのを選んでくれ
【この人痴漢です】【ロタネー】
【使われない】【サマカ】
【光るゴミ】【サーラ】
【必要ない】【ザウラク】
【(`儿´)<飛び跳ねる】【アルネ】
859ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:13:14 ID:odeq2xan0
【NGワード】【ザウラク】
860ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:13:28 ID:whLGsocz0
【ザウラク】【サーティーン】
861ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:15:45 ID:2Bfu8h+E0
【ザウラクで】【ございます】
862ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:16:32 ID:4oKh0UMy0
【輪廻】【ザウラク】
863ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:16:41 ID:pP/WGJdl0
【リサボの主】【ザウラク】
そして舟を漕ぐザウラクが船を漕がされるザウラクに…
864ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:17:12 ID:WzaMFl050
【世U−ザウラク】【ネハヨ】
【灰色の年齢】【サウザンド】
【究極超人】【田中】
865ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:17:50 ID:Gl5gy3vyO
またザウラクか、自重汁w
866ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:20:48 ID:r8uq4gGmO
【ザ】【ザウラクだってぇ!】
867ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:26:49 ID:A7Dk/MI60
【Sweet Rain】【カウスの精度】
868ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:27:00 ID:4h0enooz0
【サマカまさまさ】【あれ?】
869ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:27:45 ID:ZIlJiQsQ0
今日、念願のメイド長が手に入ったんだが
シャローンとエキナシアで組むと何かボーナス付く?
リリィとグルだとリリィの射程Pみたいな
870ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:31:27 ID:uAr6I7Ci0
次スレタイの流れを魔人の威光するが、
ランカーの基準っていくつからなんだ?
センモニでは20位までみたいだけど・・

今のレーティングなら、頑張れば100位までに入れそうな気がするんだが・・
871ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:33:10 ID:f5I+z8CC0
停滞してたのに一気に加速してワロス

>>845
貴方達の好きにはさせない!だっけか。あれは倒したら勝手に喋るんじゃないっけ
士気高揚は確実に起きるスキルだと思うんだが・・・APもゲージがあれば解り易いのにね
872ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:35:29 ID:yRa6BxvJ0
IC2枚目後半になっても未だSR0枚だったから、
SR引くまで掘ってやる!と思い今日やってきた。

掘ること56枚目にしてカード開封で黄金の輝き・・・
あぁ、挫折せずに良かった。想い叶ったご相手は・・・

ぴゅう太さんでした。

次スレは【初めての】【ぴゅう(´・ω・)】を希望します。
873ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:40:16 ID:r8uq4gGmO
裏面の関係説明文は必ずしも両方に共通してないな
アニスとナスタチウムは共に【コンビで行動】だがウィンドメア【親友】ヴェネタなのにヴェネタに【親友】の項目はない
一方的に思っているだけなのか?(カワイソス)
874ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:41:00 ID:X3htUTGF0
>>872
            i、 〈l〈l r,==¬
           -=| |=‐  |.|   |.| o o o    ひどい……!
     /       i7 |.| 「/   L===」        ひどすぎるっ……!
    〈        ゙'              こんな話があるかっ……!
    /      、ー--‐へ、 (⌒\      命からがら………
.  , '      l`i‐r-ゝ  v   \\、ヾ;  ヽーァ─  やっとの思いで…
  /イ    :ト、!│| ! , ij   u \ヽリ   ∨    1パック掘ったのに……
  │,イ   | u | | l∠ニ  u    ト、     ヽ  /  やり遂げたのに……
   l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i   |:: \   ヽ /
    レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \  V   ぴゅう太っ……!
         { /つ ィ .// /   u  |::v /ヽ.  i  あのがっかりSRがもぎ取ってしまった
        l /つ/ レ'  〈__,.ヘ   | ̄7  ヽ |  ………!
        ヽ ヘ'v ー-、 ノ  ヽ  | /    W  せっかく手にした
          \ ij 0 ヽ.   `ー' | r‐¬ |   奴の悦び… 期待…
           \ ノ O \    |_!o ol_|    資産をっ……!
この前作ったこれを捧げよう
875ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:41:26 ID:whLGsocz0
初めてのSRってなんか大切にしちゃうよなw
今ではデッキケースの底におりますが。
876ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:46:16 ID:ztZeAIRW0
          -=| |=‐  |.|   |.| o o o    ひどい……!
     /       i7 |.| 「/   L===」        ひどすぎるっ……!
    〈        ゙'              こんな話があるかっ……!
    /      、ー--‐へ、 (⌒\      命からがら………
.  , '      l`i‐r-ゝ  v   \\、ヾ;  ヽーァ─  やっとの思いで…
  /イ    :ト、!│| ! , ij   u \ヽリ   ∨    1パック掘ったのに……
  │,イ   | u | | l∠ニ  u    ト、     ヽ  /  やり遂げたのに……
   l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i   |:: \   ヽ /
    レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \  V   サーラっ……!
         { /つ ィ .// /   u  |::v /ヽ.  i  あのがっかりSRがもぎ取ってしまった
        l /つ/ レ'  〈__,.ヘ   | ̄7  ヽ |  ………!
        ヽ ヘ'v ー-、 ノ  ヽ  | /    W  せっかく手にした
          \ ij 0 ヽ.   `ー' | r‐¬ |   奴の悦び… 期待…
           \ ノ O \    |_!o ol_|    資産をっ……!
877ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:47:31 ID:fnT2lAnw0
>>872
センモニ100位まで出てない?

今日のセンモニ対戦は良かった。
グー ナスル プルナ VS やる夫 ナスタチウム アニス フェンネル コリアンダー

両方杖いないし、グー、プルナ、ナスタチウムは全国対戦でも見たことなかったぞ。
ランカーってもっとテンプレデッキだと思ってたんだが、
結構変わったコンセプトのデッキが多いの?
878ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:50:12 ID:ZIlJiQsQ0
            i、 〈l〈l r,==¬
           -=| |=‐  |.|   |.| o o o    ひどい……!
     /       i7 |.| 「/   L===」        ひどすぎるっ……!
    〈        ゙'              こんな話があるかっ……!
    /      、ー--‐へ、 (⌒\      命からがら………
.  , '      l`i‐r-ゝ  v   \\、ヾ;  ヽーァ─  やっとの思いで…
  /イ    :ト、!│| ! , ij   u \ヽリ   ∨    1パック掘ったのに……
  │,イ   | u | | l∠ニ  u    ト、     ヽ  /  やり遂げたのに……
   l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i   |:: \   ヽ /
    レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \  V   トゥインクルスターっ……!
         { /つ ィ .// /   u  |::v /ヽ.  i  あのがっかりSRがもぎ取ってしまった
        l /つ/ レ'  〈__,.ヘ   | ̄7  ヽ |  ………!
        ヽ ヘ'v ー-、 ノ  ヽ  | /    W  せっかく手にした
          \ ij 0 ヽ.   `ー' | r‐¬ |   奴の悦び… 期待…
           \ ノ O \    |_!o ol_|    資産をっ……!
初SRではないけど、初めて掘った時はこれだった。
879ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:50:57 ID:yRa6BxvJ0
>>875
ええ。世間ではがっかりSRの烙印を押されてますが、
何とか活路を見出してみますよ。

早速ローダーに入れて鑑賞しながらニヤニヤ、
デッキ構築してます。
880ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:53:00 ID:Cclvu/Ij0
サーラもトゥインクルもぴゅう太も持ってるがガッカリSRなのね…
881ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:54:36 ID:X3htUTGF0
初めてのSRがメイド長になってしまった俺は
今トレードに出すか売るか取っておくかの間で酷く葛藤しています

・・・これならまだ鮫王引いた方がよかったってのは贅沢すぎますよね
882ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:56:32 ID:ztZeAIRW0
あくまで友人の話
            i、 〈l〈l r,==¬
           -=| |=‐  |.|   |.| o o o    ひどい……!
     /       i7 |.| 「/   L===」        ひどすぎるっ……!
    〈        ゙'              こんな話があるかっ……!
    /      、ー--‐へ、 (⌒\      命からがら………
.  , '      l`i‐r-ゝ  v   \\、ヾ;  ヽーァ─  やっとの思いで…
  /イ    :ト、!│| ! , ij   u \ヽリ   ∨    2パックも掘ったのに……
  │,イ   | u | | l∠ニ  u    ト、     ヽ  /  やり遂げたのに……
   l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i   |:: \   ヽ /
    レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \  V   グランピューた×2……!
         { /つ ィ .// /   u  |::v /ヽ.  i  あのがっかりSRがもぎ取ってしまった
        l /つ/ レ'  〈__,.ヘ   | ̄7  ヽ |  ………!
        ヽ ヘ'v ー-、 ノ  ヽ  | /    W  せっかく手にした
          \ ij 0 ヽ.   `ー' | r‐¬ |   奴の悦び… 期待…
           \ ノ O \    |_!o ol_|    資産をっ……!
883ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:57:43 ID:5h2E30fC0
気合で掘ったSRの三枚のうち最初がサーラ、二枚目がぴゅう太でした。
SRに飢えた状態だとぴゅう太でも出てくれただけで嬉しかったけどな!
884ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:58:45 ID:uAr6I7Ci0
センモニ100位まで出てたのか・・
明日1週間ぶりにやってくるから、100位以内狙ってみるわ

マッチしたらよろしくなんだぜ
885ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:58:49 ID:Cclvu/Ij0
レートが全然わからない…自分の持ってるSRやRがどれほどのランクなのか…。
…俺みたいのをグッピーって言うのかな?
ちょっとオークファンで調べて見るか…。
886ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 03:00:32 ID:ZIlJiQsQ0
>>885
トレード診断スレのテンプレにあるよ。
まだ現役レートのはず
887ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 03:00:54 ID:whLGsocz0
>>885
使ってみて使えないと思ったらがっかりSR、強いと思ったら優良SRだよ
まぁ人それぞれの判断だがな。
888ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 03:07:38 ID:j4ryVRxwO
サイクロプスで自爆テロ面白いけど、
通用するのはCPU戦くらいなんだろうなぁ…
889ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 03:22:03 ID:uGOmHbqt0
ちょっと聞きたいんだけど・・・
ドガリスってもしかして厨デッキってやつなのですか・・・?
890ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 03:24:37 ID:WPu4h4+tO
・リリィ
・ナスタ
・ルメックス
・レマン
・ケッパー
でやってるんですが……イマイチ機能しません。
2コスシーカーを入れた方がいいでしょうか?
891ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 03:40:33 ID:X3htUTGF0
>>889
ある人に曰く厨デッキかもしれないが、
ある人に曰く厨デッキそうじゃないかもしれない
892ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 03:47:15 ID:q3TTkdyEO
このゲームにはまだ厨デッキなんてない

次スレの名前は【ローレライ】【ロリアーライ】を希望する
893ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 03:48:49 ID:xPufNynK0
>>890
動かし方は説明されてないからそれぞれのアビリティが機能するかだけで言えば、
AP軽いパーティなのに、何故かいるルメックス
夜にする必要なんかないのに、何故k(ryケッパー
いまいち効果の薄い状態になってるのになz(ryナスタ
で、結局、リリィ一人に負担がかかりすぎるデッキになってる気がする
前スレにいたリリィを使っている人によれば、5+3+1+1よりは、
5+2+2+1の方が安定するそうなので試してみてはどうだろう?
個人的には2コス鹿×2に陣の形成をやってもらい、1コス剣(コキア)でリリィの護衛がバランス良さげ
894ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 03:58:05 ID:oF1T3Jro0
ていうかボックスのことをパックって言ってるのはなんでなんだぜ?
1ボックス=50パックだろ?
895ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 03:58:25 ID:WGw1GYlh0
シナリオ終盤のCPUシーカー相手にチュレージが溶かされるんだけど、
これは「チュレージ如きじゃダメダメ。蟲使え蟲」なのか
「どうせチートには勝てんからキーパーなんてレッドムーンでいいよ、もっとマスター使っとけ」なのか

シルヴァやって鮫王に勝てず諦め、バハロアも最終章諦め、ネクロも最終章で詰まり、
最終章ばかり溜まってしまった…
896ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 04:05:24 ID:/3H3r+Zj0
流れを読まずに報告とかしてみる。

さっきいつも行ってる店がオフラインだったのでCPU戦やってきた。
で、VERY HARDより強いATROCIUS?に挑んでみた。
いつも使ってるデッキのティコ、アルネ、レマン、オーレンダー、オユー
で挑んだらぼろ負けだった。総コスト22はやっぱありえない・・・。

で、なんか悔しいのでネタとしてナンガ入れて再戦してみた。
他はヒドゥ、アルネ、猫ポー、お湯ー。で、相手はバハムートロア。
デッキは、ロザリオ、トゥインクル、シャイターン、サーラ、アーライ。

・・・・・・なんとか勝てました。
897ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 04:07:03 ID:pP/WGJdl0
3コスぐらいの鹿で相手を足止めして後ろから主の砲撃で叩けば意外といけるよ
898ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 04:13:39 ID:odeq2xan0
とりあえず鮫王相手に蟲投入は
死亡フラグ、とだけ言っておこうw

補正あるから鮫王+1が突撃してくると
あっというまに蟲さんも落ちるんだ・・・
899ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 04:17:13 ID:E49wcQXh0
明日アキバに行こうと思ってるんだが、悠久のカードって
まだ高いか?

店はそうだが、ケースもまだまだ高いんかね?
900ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 04:20:26 ID:anuqRvbF0
ぼちぼち始めてみようかと思うのですが、自引きオンリーで単色デッキを構築するまでの
予算はお幾らくらいかかるものなのでしょうか?
901ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 04:21:04 ID:WGw1GYlh0
蟲ダメか… 光り物が蟲とボーデしかないんだよな
そして3コス鹿はシャコ貝とネカルしかない

チュレージ・猫ポー・シャコ貝・ケッパーなんだけど、
どこテコ入れすればいいかな
ケッパーは、他に1コス鹿がないから   …あと趣味
902ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 04:30:02 ID:WGw1GYlh0
>>900
自引きオンリーじゃ運としか言えない…
あと、単色には何かコダワリが?
単色にこだわる戦略的意味はあんまりない…と思う
単色にこだわらなければ、スターターが結構強いからすぐに戦えるだけ揃うよ
903ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 04:38:09 ID:RKgb05IA0
>>895
どっちかというと「もっと考えてやってみよう」と思う。
補正かかってるのを分かってて1対1でやりあってないよな?
>>901のデッキでも立ち回り次第で十分勝てるよ。
904ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 04:50:06 ID:WGw1GYlh0
>>903
なるほどありがとう
足りてないのは資産じゃなくて脳みそだったか
デッキに大きな欠陥はないみたいでちょっと安心した
905ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 04:50:57 ID:citg6iaLO
>>877
1800越えた辺りからテンプレデッキがテンプレにならないぐらい珍しくて当たらない、と言っておこう。

動かしやすいってことは読まれやすいってことなんだぜ。
906ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 05:01:08 ID:citg6iaLO
>>889
むしろどこからその発想が出てきたか聞きたいんだぜ。

厨デッキってなんだ?
ああ、CPUの22コストのデッキですね、わかります。
907ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 05:01:21 ID:uCPbFBYb0
>>877
どっちも面白いデッキだなぁ
グー使ってるからその試合見たかった
ちなみにどっちが勝ったの?
908ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 05:03:10 ID:xQtxOnVwO
【船くらい漕げ】【ザウラク】
909ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 05:06:31 ID:5h2E30fC0
>>906
上のほうで話題になってたとか、使ってみて簡単に勝てたとか、使われてアフォみたいに強かったとか?
910ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 05:07:53 ID:anuqRvbF0
>>902
レスどうもです
やっぱ運ですか・・・
単色デッキについては、国家間で戦争やってる話みたいなので
所属国家を統一しといた方がいいのかなって程度で特に拘りはないです。
911ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 05:15:45 ID:citg6iaLO
>>909
それは強いデッキであって厨デッキじゃない。
厨ってついてるから責めてる感じがするんだが、強いデッキは使っても問題なかろ?

さらに言うとドガリスはテンプレ入りするほど強くないな。
シーカー多めだときついとは思うが。
メタの一環じゃね?
912ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 05:16:19 ID:M39qagB7O
昨日アレキサンダーが出たんだけど使い勝手はいかほど?
913ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 05:18:10 ID:RKgb05IA0
>>904
俺も似たような編成なんだよね。
俺的デッキ評価はケッパーのアビリティが意味なしなくらい。
他に1コスシーカー引いたらそっちに替えた方がいいかな。

COM戦は基本的に無駄死にさせないよう立ち回ると勝てると思うよ。
ケッパーは戦闘させないで相手のお留守になっているとこへ行かせて樽生成&破壊。
チュレと猫ポーは基本的に一緒に行動させて敵の高コス迎撃しつつライン上げ。
エレスティアは低コス狩りで相手のMP浪費させるor樽生成&破壊。
あと、COMは結構近くのユニットに釣られて動きやすいので
シーカーでおびき寄せたり離れたりしてるとマスターのいい的になったりする。
上手くやればアビリティ使わなくてもCOMには勝てるはずだけど、
シャコ貝をチュレ&猫の近くに作ると生存率が上がるし、
チュレのアビリティをタイミングよく使うとMP足りなくてジリ貧ということも減るはず。
914ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 05:26:41 ID:Cclvu/Ij0
あれ…、今カード整理しようと思ったらバックの中に愛用のカード収納BOXが無い…!?

あれれれれ????どこにも無い………そんなはずは………

あの中にはSR10枚近く入っている他、愛用デッキ3種とダブリRも入ってるのに…

うそでしょ!??うそでしょ??????
シナリオ90%のICまで入ってるんだぜ!!??(あと三国志のサブIC)

………………………………………………………………、
………………………………………………………………。

………………………………………!!
昨日の夕方店に忘れた…………………
915ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 05:32:40 ID:citg6iaLO
>>914
おつかれ。
泣いていいんだぜ?


明日ゲーセンに行って届けられてるか確認するよろし。
916ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 05:36:19 ID:xPufNynK0
>>914
どんまい
とりあえず、>>915の言うように確認しかないな
ポケットの中とかベタなところに入ってる可能性も考慮して全部ひっくり返してしまえ
917ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 05:38:15 ID:WGw1GYlh0
>>913
ケッパーは意義あるからぶっ殺しとけ、じゃダメか
シャコ貝が気付いたら突っ立ってるんだよね、これは慣れしかないんだろうけど
チュレがちょっとフラフラしてるうちに猫ポーが死んじゃうのも、やっぱりよく考えてないからなんだろうな
918ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 05:39:10 ID:Cclvu/Ij0
ああ…、もう笑ってください………。
今すごい一人で部屋の中で落ち着かない感じです(もう自分の言ってる事が分からないやwはははw)

………だめもとで行ってきます…
919ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 05:42:36 ID:iv7vNx0g0
>>911
適当にやっても勝てるのが厨デッキだと思ってる。
ドガリスだと本来不利であるはずのマスターも簡単に押し潰せるし。
SR2枚のブルジョワデッキなのに最近は当たる率がかなり上がってるから多くの人に強いと思われてると思うよ。
それと厨デッキだって使っちゃいけないってわけじゃない。
かなり毒は含まれてるが褒め言葉みたいなもんだ。
920ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 05:46:54 ID:iv7vNx0g0
あー、一応補足しとくけど「ある程度」適当にやってもデッキパワーで勝てるのが厨デッキ、ね。
もちろん俺が勝手に思ってる定義だけど。強デッキよりもさらに強デッキってところかな。
921ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 05:49:26 ID:xPufNynK0
ところで、wikiにあったんだけど、マスターでマウントを取る、ってどういう状況なんだい?
いまいち想像がつかないんだ
922ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 05:56:13 ID:6csMR6Ge0
そういやロザリオ+☆使ってて思ったんだが、
もしかして樽壊す速さってSATK依存か?
ATKに5しか差がないのに樽壊す速さかなり違ったのと
ロザリオと☆じゃ召還師殴るのもわりと差があったからってだけだが。
923ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 05:59:21 ID:citg6iaLO
>>919
マスターに勝てるってのは言いすぎじゃね?
2コスト3コストのマスターならコスト差で勝って当たり前だし。

合計5コストのマスターぶつけてみてくれ、としか。

マスター対策に高コストシーカーがはやってたからそのデッキに勝つために出てきたメタでしかないと思う。

簡単に勝てるって・・・オユーも猫ポーも鮫王も言われてた気がする。
・・・ないわぁ。
924ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 06:03:02 ID:pP/WGJdl0
>>921
味方が掃討されてインファイトとかで強化された主が目の前にいることとかじゃないの?
925ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 06:09:29 ID:iv7vNx0g0
>>923
2コスと3コスのマスターでもまとめて倒せるっしょ。
鮫王もオユーもスペック良すぎとか壊れとは言われてたけど、デッキの核をなしたりそれがいれば勝てるってほどのカードではないと思うよ。
ポーレンダーは人によって強デッキか厨デッキか分かれるって感じかね。
っていうか、なんでそこまで否定するのかわからない。自分で考えて使ってるなら気の毒だとは思うけど。
キーパーの欠点である機動力が十分すぎるほど補える上に超ATK、状況次第では自分で殴ることもできるって時点で強くないってのは無理があるんじゃない?
926ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 06:10:12 ID:citg6iaLO
>>920
補足で余計に胡散臭くなってるぞ?
デッキパワーってなんだ?
このゲームは相性ゲーだからそんなもんはないぞ?

総ATKならキーパーワラの出番だぜ。
927ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 06:10:56 ID:xPufNynK0
>>924
主ってのが、よく分からない
敵召喚師に対して、ユニットが直接攻撃できる位置を取る、ってことでいいのかな?
928ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 06:16:02 ID:pP/WGJdl0
ああゴメン主はマスターね
マウントが馬乗りって意味だから大体そんな感じ
929ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 06:17:40 ID:iv7vNx0g0
>>926
キーパーワラでマスター多めのデッキに勝てると思うならそれもいいんじゃないかな。
っていうか、ドガリスがテンプレ入りするほど強いと思ってるのは少数派みたいだね……。
なんか空気読めないみたいで申し訳なかった。
930ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 06:17:55 ID:xPufNynK0
>>928
多謝ー
931ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 06:22:00 ID:citg6iaLO
>>925
言われてる猫レンダーで普通に溶けるぞ、ドガ。
おまいが使ったことあるのか疑問だ。
他のキーパーより機動力ある分マスターに強めなのは確かだが機動力も相手倒すと戻るしな。
その有利な分ほとんどの5コストキーパーには負けるから使いどころだろ。

おれ?稼働当初にドガ使って1800まで行ったけど伸び悩んだから他に替えた。
今はドガを溶かす側です。
932ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 06:35:20 ID:xPufNynK0
キングクリムゾンッ!すでにッ!!
なんかよぉ〜〜会話のテンポと視点にズレがあるんだよなぁ〜〜ッ!
そいつがどうも解せねぇっ!!

>>926
やたら必死だなと、思ってたら案の定、使用者だったな
933ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 06:39:04 ID:w4DGgO6YO
この殺伐とした流れ…嫌いじゃないがぶった切る!

【ザウラク】【舟になる】
934ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 06:39:51 ID:citg6iaLO
>>932
落ち着けw
三月半ばから使ってないw
むしろ詳しく書けるのは使用者だけだから分かってるものだと思ったぜ!
935ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 06:46:07 ID:citg6iaLO
>>932
やたら必死なのは本当にどうしようもないデッキが流行ってゲームが廃れるのはしょうがないが、たいしたことないデッキが壊れと言われ廃れるのが嫌だから。

愛ゆえに、と思ってくれい。


・・・あと暇だから。
936ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 06:51:42 ID:xPufNynK0
>>936
そうじゃない
使ってる人間の側から、実際負けたことのある人間に対して
「君が負けたこいつは君が言うほど強くはないぜ?」
って言われても、簡単に首を縦にはふれないだろ?
「でも強いよ」と答える相手に対して、さらに「いや、弱いって」と、
懇切丁寧に弱点を説明したとしても、それはもう勝者の驕り、あるいは擁護にしか見えないし、
負けた側は自分の言い分が通らず、段々腹立ってくるだろ?
要はそういうことなんだよ
使っていた身としては愛着もあるだろうが、そうやって頻繁に話題に上がる以上、そこそこの壊れデッキなのさ
確かに猫レンダーなら溶かせるのかもしれないが、
それ以外でデッキを組んでる時に、ほとんど対処の仕様がないって時点でちょっとな、とは思うよ
937ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 06:54:19 ID:mB9llJf+0
猫レンダーは使用率的に仕方ないとしても
鮫王デッキとか、どうしてテンプレデッキを定義付けしたがるのか意味が分らんなぁ

流行させて速やかな流通を促そうとするバイヤー殿の戦略の一環でしたら申し訳ない
938ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 06:54:28 ID:npl/c5D20
>>921
マスターマウントの補足です。
敵召喚師の周りに取り囲む様にマスター配置
そうすると、出てくる傍から、ユニットがマスターの集中砲火を受ける
そうなると低コストユニットは出るに出れない状態になる。
この事を言ってると思います。

キーパー(ダイレクトアタック兼、乱戦)とマスター(もぐらたたき)
にマウントを取られると、中コスト帯ユニットでも溶ける事になると思います。
939ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 07:00:57 ID:TPTBFF+QO
〉〉935
心配しなくてもたいしたことないデッキなら勝手に減ってくだろ。
それでゲーム自体が廃れるって意味わからん。
940ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 07:02:06 ID:citg6iaLO
>>936
自レスになっているが俺宛てですな?
確かに、相手の感情を考えると受け入れがたい意見だったな、すまん。

一応自分の対処方法を。
高コストに総じて言えることだが手数を増やして対抗もできるよ。
941ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 07:05:39 ID:pP/WGJdl0
>>938
なるほど、やっぱ想像だけで物を言うもんじゃないね
俺の想像と全く違ったぜ
942ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 07:12:34 ID:citg6iaLO
>>939
飛躍しすぎだったかな。
リアルのカードゲームや初期のアヴァロンとか初心者がフルボッコされて調べたら壊れデッキと言われた。
なんだこのクソゲーってことになったことも何回かあるもんでね。
過敏になってたようだ。

久々に良バランスのゲームだと思うので続いてほしいなと。
943ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 07:16:01 ID:Wyc5NxtZ0
サイドボードはもう少し早い段階で使えても良かったかもね
944ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 07:16:48 ID:npl/c5D20
>>941
ちょwwwおまwwww

そこまで持っていくのが大変だけどね。
開幕乙型は一回目の召喚でここに持っていく技術が問われる訳です。
ドガリスはスピードがあるから、召喚獣の速度に合わせやすい
だから、ダメージが取りやすい訳ですな
945ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 07:18:57 ID:gBQ0vKIaO
同じようなデッキうぜーと思うならワラ使え。
211111111の九枚編成でやってるが勝率五割超えてるぞ。このデッキ使ってるとロタネー壊れに思えてくる。
946ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 07:19:51 ID:pP/WGJdl0
>>945
親しみを込めて痴漢者トーマスと呼んでもいいかい?
947ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 07:20:41 ID:UzszBhzX0
ロザリオとシャローンて似たようなもんだろ、と思ってシャローンにしたら昨日10連敗してしまった
防御軽減と防御無視は、2AP以上の差があるってことか
シャローンのアビが召喚士に効かないってのもきついね
でも召喚獣には効いた気もする。ごりっと減ってたような
おそらく気のせいですが
948ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 08:11:50 ID:DACDGcPt0
テンプレだか強デッキだか知らんが、
そんなに主張したいならwikiに書きゃいいのに
てかドガリスは5コスキーパーデッキの一種だろ

>>945
レマンワラ乙
949ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 08:32:02 ID:odeq2xan0
なんつーかそうやって厨デッキとかすぐいっちゃうと
大戦スレの一部の「俺が勝てないのはみんな壊れ」みたいな
ゆとり思考になっちまうから気をつけたほうがいいかもね。

確かに大戦は先駆者だけど、アケ板の大戦スレの
悪いところまで見習う必要はねーべさ。<厨デッキ・厨カードという観念
950ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 08:32:25 ID:PlzSI0aN0
ローレライ強くね?
951ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 08:32:51 ID:gBQ0vKIaO
>>948
最初10枚やっててマスターは2コス必要だって気付きそれ以来レンダー入れてる。枚数減らす発想はなかった。レマン入れて8枚にすると安定しそうだな。枚数減るのは痛いけどやってみるわ。
952ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 08:34:15 ID:PlzSI0aN0
一度だけマスター10と戦ったけど無双してやったよ
953ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 08:38:38 ID:gBQ0vKIaO
連投でスマンが誰かwikiの料金形態の釣り消してやれw
勝率50%あれば連コ形態のが得だぞ。
連コ形式四回やって1戦1戦2戦3戦で合計7戦で1700円。70戦だと17000円。
後は猿でもわかるよな(笑)
954ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 08:38:53 ID:WE9vpFPSO
>>
955ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 08:44:29 ID:WE9vpFPSO
流れを読まずにスマンが14日にマッチングの改善があるみたい。
1500以下と1800以上で調整されるみたい

連書きすまん
956ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 08:48:55 ID:PlzSI0aN0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。
>>960お願い
957ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 08:51:18 ID:PlzSI0aN0
【永遠の17歳】【アヴェル】
958ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 08:54:32 ID:fk3XMcHy0
勝率50%越えててもveryhardに勝てないオレはずっと500円2回……
959ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 08:59:54 ID:L9pMhdSF0
>>945
以前アヴェル以外全員1コスの、マスター藁にあったの思い出した。
開幕後ずっと引きこもってたので正直なんかの実験かと思って攻めるの躊躇し続けた。
960ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 09:02:38 ID:odeq2xan0
ためしにいってみようか
961ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 09:07:11 ID:fk3XMcHy0
【ぷるぷるぷる】【プルナ】
962ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 09:13:20 ID:TWt3Y1xC0
>>955
全体的にマッチし易くなる+1500以下1800以上は特に
じゃない?

ところで、電撃の本に書いてあったんだが
バハの潜在能力って召喚獣の攻撃力UPもあるのか?
963ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 09:14:31 ID:mB9llJf+0
>>960


ガーベラに握られてる木の枝になる仕事を斡旋してやろう
964ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 09:15:19 ID:hmOs60+S0
>>962
あったはず。それでいて吸い込みだから蹂躙されるんだな。

集団弾丸突撃なんてあんまり出番ないと思ったら意外な答えが返ってきたな。
開幕以外に狙う価値はほとんどないとは思うけど・・・
965ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 09:17:35 ID:3xDk1pV50
>>962
ゲームスタート時の召喚獣選択画面で、下の盤面よく見て味噌。
ちゃんと書いてあるぜ。
他の召喚獣も色々書いてあるぞ。
966ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 09:17:58 ID:fk3XMcHy0
>>964
CPUとやってると集団特攻の恐ろしさがよくわかる

だからといって対人で有効かどうかが不明だが……
967ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 09:21:45 ID:mB9llJf+0
>>962

--公式から抜粋--
バハムートの潜在能力は、バハムートの攻撃力アップと相手ユニット をバハムートに引き寄せる能力になっている。
攻撃力アップは若干不 足気味の部分を補ってくれるため、より対応しにくい召喚獣になる。
引き寄せの能力も強力で、相手ユニットの行動を一時的に束縛するの で、大きく相手の隙を作ることが可能だ。
--ここまで--

意図した回答じゃなかったらすまん

>>964
使えると思う人はそれを基本戦術に組み込む、使えないと思う人は優先的には狙わないで良いんでは?

個人的には、靴を重ねて攻撃仕掛けるテクニックを覚えるのは悪い事では無いと思うけど
968ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 09:21:51 ID:odeq2xan0
969ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 09:24:16 ID:mB9llJf+0
>>968
そういや「SR○○引いたけど同どう使えば〜」云々のテンプレがあった気がするけど
あれってもう貼らない事にしたんだっけ??
970ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 09:24:45 ID:vG1B63XXO
>>968
ところで、今日のリプレイって誰?
971ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 09:31:14 ID:hmOs60+S0
>>968
>>967
あー・・・某ゲームみたいに突撃ないから
シーカーは基本的にかく乱要員で使ってるからかな・・・俺が価値を見出さない理由って
972962:2008/04/12(土) 09:36:36 ID:TWt3Y1xC0
レスサンクス
攻撃力UPあるのね。wikiしか見て無かったので知らなかった。
ジャックポットの出現時の爆撃とか、色々細かい能力があるんだな
973ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 09:39:24 ID:JubrLmIV0
>>964
まぁ大戦みたいな完全団体行動的な意味ではしないと思うがね。
2体ぐらいまでなら同時行動させるのはよくあることだ。キーパーは単体では相手マスターに無力だしね。
あと相手高コスト相手にする場合も玉砕覚悟で潰しに行くのはありだと思う。MPに差がつかない程度なら。
3体以上は樽を自陣に置かれるリスク上がるけど制圧力はさらに高くなる。まぁ状況次第ってことだな。
あと一部号令系はわざと玉砕しにいって、即復活後に全員にかけて散開〜とかよくやる。主にルシフェルで。
974ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 09:40:27 ID:3xDk1pV50
>>968

俺のシーカー運用としては高コストユニットの退避時間を稼ぐとか、キーパーが突撃する時の弾避けですかね。
後は隙を見て相手陣地奥に樽生成かな。
基本的には1コスシーカーしか使ってないから出来る事なんだけどね。
975ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 09:45:52 ID:5E24Wyvk0
アルカードのアビってエレメンタルや召喚獣にも効果あるの?

もし効果があるんだったらレベルの無い樽や召喚獣はどれくらい下がるんだろうか?
976ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 09:50:44 ID:mB9llJf+0
>>975
それはアビの説明テキスト通りではなかった場合の可能性の事を言ってるの?
もしそうならそれはバグだと思う
977ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 09:57:13 ID:PdHS6Jv50
>>975
「ユニット」「召喚士」「召喚獣」「エレメンタル」はそれぞれ個別の存在だし、これら4つの全てもしくはそれぞれに効果があったとしたら、ちゃんと個別に明記されてるはずだよ。
978ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 09:59:24 ID:Hd+4+pWjO
シーカーは開幕纏めて敵陣突っ込めば相手に4コス以上のキーパーいない限り蹂躙できるよ。

俺の場合、ザウラク、レシャ、ハリスで突っ込んでるけど確実に制圧できてる。
979ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:03:10 ID:asTjsBN0O
>>968乙でっす!

最近、ホームで悠久大人気なんで行ってもプレイ出来ないぜ…。嬉しいやら悲しいやら。
980ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:04:08 ID:5E24Wyvk0
>>976
いや多分そうゆうわけじゃないんだが…

アルカードのアビ説明にある「敵ユニット」がどこまでを指してるのかがわからないんだ。
士気高揚とかだと対象に樽も含まれるらしいし、
でも勝利への意思や癒しの願いで味方樽や召喚獣が回復した感じはないし…

検証したくてもリア初でプレイ中はいっぱいいっぱいなんで_orz
981ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:07:25 ID:5E24Wyvk0
>>977
書き込んでるあいだにありがとう。

じゃあ樽や召喚獣にアルのアビは効果無しと考えていいのかな?
982ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:10:14 ID:6dHSx3rsO
みんなオハヨ

後30分で1000行かなかったら、
今日はアイリスのおっぱいは俺専用憲法記念日
983ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:14:01 ID:7C+fdto/0
さて埋めるか
984ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:14:59 ID:NhzEReCX0
ローズマリーでございマシタ
985ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:15:56 ID:7C+fdto/0
>>1000ならヴェネタは俺の嫁
986ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:16:51 ID:PdHS6Jv50
>>981
少なくとも現状はそう考えていいはず。
もし変更されても、「それもユニットの範囲内だから」というTAITOからのバランス調整が入ったときだろうし。
987ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:19:17 ID:asTjsBN0O
>>982
みんな!急いで埋めるよ〜!
988SAGE:2008/04/12(土) 10:19:19 ID:2ns2npv4O
>962
通常時はATK100前後だが、潜在発動時はだいたいATK140になる。
989ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:19:55 ID:wfh7f3iF0
>>982
飛ばすぜぇぇぇ!!!
990ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:20:50 ID:0OKXHJA20
<チラ裏>
初めてシャイたん使った。惚れた。
</チラ裏>
991ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:20:57 ID:jsXWxazO0
埋めに便乗デッキ晒し
デッキ--------------------
[1K] つるはしゴブリン オユー
[5K] インセクトプレデター
[2M] 神の原のオーレンダー
[1S] 金の腕ナスタ
[1S] 飛び跳ねるアルネ

どうでもいい情報--------------------
総 ATK = 211
総 HP = 3876
平均 INT = 4.8

昆虫嫌いの蟲使い。
インプレさま使用中はモニター見たくありません(´・ω・`)
992ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:21:01 ID:M8kbQLyA0
>>982
協力します
993ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:21:40 ID:M8kbQLyA0
1000ならtotoBIGで1等当たる
994ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:21:50 ID:DUDrGdQdO
>>1000ならサマカが大流行
995ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:23:34 ID:I3xuhTWi0
厨デッキは存在まだしてないが、
オユー・ヒドゥ・オーレンダー・キャッツポー+αで
召喚がバファムート
これはテンプレデッキ呼ばわりしてもいいと思う
996ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:23:42 ID:Pc9E/QEPO
( ゚∀゚)<皆の者、埋めを見せよ!

効果範囲…自分中心横長必要AP…6
範囲内の見方ユニットの武力…もとい攻撃力が上がる
997ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:24:46 ID:xQtxOnVwO
>>1000なら
俺はシャイターンと化す
998ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:24:54 ID:j0dgY3QvO
1000なら
皆ザウラク2枚引く
999ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:25:25 ID:DOsMTAWM0
1000なら今日こそトレード成立
1000ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:25:26 ID:NqYUQwpu0
1000ならシャローン引け
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。