Q,料金体系はどうなってますか?
A,300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。
レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。
Q,混色のメリット、デメリットは?
A,一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
解明されていません。
Q,マスターの射程範囲ってどれくらい?
A,およそカード一枚分ぐらいです。
Q,召喚獣どうやって増やすの?
A,シナリオモードで各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。
Q,シナリオの敵強すぎない?
A,CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
Q,公式のHP見てもよくわからないんですが?
A,対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q,排出がCばっかりで酷いんですが・・・
A,現在判明している1パック50枚の内訳としてSR1,R3,UC8,C38枚となっております。
メール送れば変わるかも?
Q.俺ロケテでプレイしてたんだけど、ロケテのカード使用しても大丈夫?
A.カード自体は、筐体が製品版に変換してくれますので使用可能ですが
ICカードは、ロケテスト版NESYSカードを使用した場合に
記録されるプレイデータに異常が生じる不具合が発生しております。
公式HPで対応をしてもらうか、修正完了まで時間かかりそうですので
どうしても早くやりたい場合は新しくICカード買いなおしてください。
Q.〜引いたけどどう使えばいい?
A.まだまだ試行錯誤中です。貴方が先駆者となりましょう。
とりあえずwikiは確認しておいてください。
後引き自慢は自重。
Q.みんなが使っている用語がわからない
A.他のACGやTCGに使われている用語の可能性が高いです。
その場で聞いてしまいましょう。
使う側も、ある程度理解できる言葉を使うよう心がける事。
5 :
支援:2008/04/10(木) 22:41:12 ID:rpq/I04C0
856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:31:47 ID:pIlZJaKN0
多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・
sc003 C 王宮警備兵スペサルティン
http://www34.atwiki.jp/ewwiki?cmd=upload&act=open&pageid= 77&file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3
%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
似てね?
857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:08 ID:xH277nYL0
>>856 王宮って自宅なんだろうなw
858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:49 ID:ZyDLv4wU0
>>856 スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた
乙
【走れ】【ソゥリス】
/、,,> "::::::::::::::::::::::::::::)
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
 ̄二二===〃=--、_:::::::::::::::::::::::::::<、 っ り ゆ
 ̄ /  ̄ ̄ ̄ヽ::::::::::::::,) て し っ
/ 、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ ね て く
/ 、_γ `ヾ,_ < ! い
l く( r,J三;ヾ )> く,
l ´ =; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
丶 ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
_ ヽ ___ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
_二二==\==--´ ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
こうみえて昔>>乙やったものです
前スレ
>>1000、どれか一つにしとけよwwwww
>>1、支援の方々乙
前スレの続きだが、
>>982は幼女ではなく熟女というわけかww
>>1改めて乙〜〜
前スレ梅乙。
>>1乙で今日もCCCUですごすご帰ってきた俺が今北産業
エロパロにスレもたってないし、おとなしくエロカワスレに今日も寸止めSSをあげるお
>>1乙
ところで称号ってどのくらいあんの?条件とか?
なんかかっこいいのあったらほしいが、全国やりまくらんといかんのかな?
ちなみに今は騎士と召還師しかもってない全国5勝18敗のLV11
___ ___
r⌒η::::;;;:::'/ ⌒三\⌒)
/\ \::/ ( ○)三(○)\ ひょひょひょ・・・
/::::::::: :.\ \ :::::⌒(__人__)::\ ヽ,
/:::::::::: ::::. |\ .\ |r┬-| | .i
ノ:::::::::::::;;:::::..\\ .\ `ー'´ / .ノ
/:::::::: ::::::: ;:::::::::... ̄\ ヽ /::|
__ /:::::::::::::::: ::::: ::::::: r⌒ヽ::::\ ・ . ・i :::::ノ
ヽ;;:::::::::::::::::::::::: ::::::::: :::::: | \ ) .| ::/
ノ::::: :::::::::::: ::::::::::: ::::::::: | .i \. __ i /
/::::;;:; ::::::::: ;::::::::::::: :::::::::: | .i ヽ. .| | _i
⌒ヽ,::;;;;:::::::; :::::::::::: ::::::::: | .ノ\ .ノ | .U
 ̄ヽ,; ::::::::: ::::::::::..| ./..::::: ヽ、__ (::::)..::) ノ
\::::::::: ::;:::::: | /..::;;:::::: / /
⌒⌒\: / /..:::::;:::: / /
(_/..:::::::::: / /
 ̄ ̄./ /
/ ./
/./
/ /
|_/
//
、ハ/|,,、
>>1乙。だが俺の手柄
UCR配列には感謝してるけどSRがランダムとかキツイぜ…
>>14 シナリオでもレベル10になれば手に入る
条件はまだ正確にわかってないけど、とりあえず一つの勢力に絞ってやると
その勢力の照合が手に入るよ
みんな幼女と聞いただけで色めきたって一瞬でスレ埋めやがって・・・
あ
>>1乙
ドラセナのカードを見てきた。
管理者と聞くと、700歳以上なのに16歳と言い張るどこぞの塔の管理者様を
思い出す俺はどうすればいいですか?
>>1乙
最近悠久のやりすぎで疲れてるのかな、変な夢ばかり見る
さっき赤身教団マグロポリスの戦闘用マグロに殴られる夢を見たw
なんでセレとかドラセナが出てこないんだろうな・・・
よーし、
>>1乙するよー!
>>17 ランダムだからこそシャローン→シャローン引けたり
まぁがっかりの方が多いが…
>>26 残念なお知らせが
まぁ、オレガノ→シャローンとかはありえるんだろうけど…
>>23 息子もいるのに合法ロリな母さんの方が好きですが?
…あれ?
イヴィーって、男で良いんだよね?
>>28 Rメイドさんはそんなに引かされてもねorz
前スレで少し話題になった真紅鳩入りデッキのマスター対策だけど
俺としてはプルナを推したい所だ。
素の能力で既にマスター相手に強いしそのアビリティも
回復エリアに引きこもる相手に割と強い。
開始前半は召還獣と真紅鳩で殴りに行き、後半は召還獣とプルナで殴りに行くプランだ。
…全国で試した事は無いがな!
ちょっとちょっと!
アクエリ筐体のUQコンバートが
始まってるというのは本当かい?
つーか可能だったの?
>>1乙めが参りました
ドラセナ検証
一言で言うと本気で使おうとすると大体その前に瓦解する
俺は無理でしたorz
>>1乙スレタイにワロタ
>>33 プレイスクリーンのサイズも違うし、NESYSカードのリーダーも違うからCVTは無いぞ。
Am-netとかにも載っていない
ダルタニア エキシア シャローンで組むのが夢です
みんなアビリティをみて
「こ、これは・・・」と思うのにそれでも1回は
ドラセナ使おうとするのなw
俺?ドラセナスタチウムで対人デビューする予定だよ!
ドラセナ・ナスタチウム・ナスタ・ムフリ・ウィンドメア
多分ダメw
うふふふ!ねしすカード三枚目にして2枚目の鮫を引いたぜ!
スケギルのシーカーアンコ以上しかないってちょっとどうなのよ?
ある意味SRと同じ価値があってもいいじゃないかと提案!
い、
>>1乙
>>1乙・・・
今日 アライと鮫王交換してアライつかってみたが・・・
噂どうりだった 駄目だコイツ・・早く何とかしないと
>>33みたいな
「自分で調べるのは面倒だから、誰かに突っ込んでもらって
その中で情報を得よう」
という、さもしいレスにマジレスすんなよ…
TAITO-Xの仕様他、TAITOの筐体に関する事は
本家wikipediaでいくらでも調べられる事なんだし
ちょっと考えればコンバートなんて無理なのは分かる。
(そもそもコンバージョンを理解してるのかどうかも怪しい)
する意味も無いしな。
>>40 あのアビリティがダメなことは随分昔に三国志で証明されうわおまえ張h
懺悔チックだが、書き込みしておく
今日の夜10:00頃あたった顔文字とカタカナの人、回線切れてスンマセン
こちらはレート1800前後の英文字の人です。切れたのは故意じゃないです、ホントです。
ってか、今日初めて悠久にガッカリですよ。排出もバランスも納得いってたけど
ラグだけはダメだわ。なにあれ、相手とこっちが接触してるのに体力減らないとか
こっちが盤面から死んだカードをどかしてるのに20c以上、×マーク取れないとか
ゲージ溜まってるのに技が使えなくて、これまた20cたったくらいに技を使うとか
最終的には劣勢になってやられたなー、と思ったら回線切れですよ
っざけんなよ、俺が負け逃げしたみてーに思われんだろ。最悪ですよ、この負け方って
>>38 手に入れたら使いたくなるのは人の性よ。
AP6いざ溜まっても周りに樽が無かったりしていざ立てると敵の召喚獣が地ならししてきたり
オユーが「うりゃりゃりゃりゃー!」とぶっ壊してくれたり。
ドラセナはアレだよディディスカスとサイクロプスと組ませれば
どうやらATKが頼りないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるマスター二人の為に
俺は生命の河を使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ復活すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!サイクきた!」「メインダメきた!」「これで勝つる!」と
大歓迎状態だった鮫王はアワレにも鹿の役目を果たせず死んでいた近くですばやく一つ目の最後を使い自爆をした
↑こんな感じでモテモテ間違いなし。
>>40 アーライは悠久イケメンキャラでもトップクラス(俺調べ)だから気にすんな!
俺…エロパロスレ建ったら絶対にブランド×手前の女の子ネタを書くんだ…
>>43 システム上、故意に回線切れないから負け逃げの点は誤解されないと思う
まあ、そのラグは酷いね、初めて聞いたわそんな症状
×マーク取れないのは結構あるな…
ゲーム自体は面白いんだが、それを支える回線や筐体なんかの
インフラが脆いのは致命的な欠点だな。
渋谷でやってるが、右二つに座った時は恐くて全国なんか行けない。
店員に言っても、明らかに見当ハズレなことしてるしなぁ…
分からないならマニュアルもってこいと。
>>46 サイクロプスが1100ダメージとwikiにあったがマジか。
余裕で有象無象も吹き飛んでしまうな。
あれ、サイクロプス+チュレージ+何かでよくね?
>>40 気にするな、俺なんてダブってるんだぜ…?
レートに反して引き取り手が見つからないから困る…
そういやマスター名が顔文字の人なんか多いなw
>>38 俺は4コスマスターが他に居なかったから入れたな
結局ダメダメでデッキ変えたが
今はオユー・ミルザム・アスター・ナスタ・ドラセナだぜ
>>49 渋谷のタイトーか?先日行ったけど筐体の読み込みが絶望的ってレベルじゃなかったぜ。
全く動かなくてグルとアイリス棒立ち
それでも執念で勝った。が二度と行く気はしなくなったな。
>>48 あの、ゲーセンによってはサテの足元にハブがむき出しで置いてあったりしますが?
ここにアーライとグルがいる君ならどちらを選びどんなデッキを組む?
たまたま氷飴舐めてたからそんな感じの名前にした自分に後悔
前スレの941だが
前スレの957へ
ネタばれ嫌う人もいるのでストーリーは言わないでおくよ
一言だけ、ドガとポルタの・・・アーッ!
とりあえず、ダルタニアとメイドワラどうやって倒すべきか・・・(´・ω・`)
>>51 よう、俺
俺は意地になって使いこなそうとしてるがw
>>ドガ外伝
ドガってとことんSなのか実はMなのかと考えてしまった
そんなシナリオ
悠久の筐体って壊れやすくない?
稼働当初行ってた店は上の液晶おかしくなって3台で運転
一週間くらいでやっと直ったら同じ台の下液晶が真っ暗なまま反応なくなって(ry
違う店でもクレジット入れたら上の液晶がフリーズ…故障中にw
稼働から一ヶ月経過したわけだけどみんなんとこの筐体はどうよ?
>>56 グルを選びアイリスとともに駆ける
アイリス、グル、ナスタ、ルメックス、ディディスカス(またはコキア)
正直、広がったほうがいいこのゲームで集団突撃するメリット薄いんじゃないかと思うけど
>>47 じゃあ自分は
エキナシアとシャローンの百合か
シャローンがメイドを調教する話かくね
>>56 いやそこは両方選んでいかに勝てるデッキを作るかだろう
+猫ポー、ルメックスとかいけね?
>>63 真剣に答えるとグルとオーレンダーで後はバランス良く組む。
>>54 俺も出来れば行きたくはないんだが、あそこが一番近いんだよね(´・ω・`)
渋谷タイトーはAAAでもやらかしたんだよ。
戦場の絆の待ち椅子を筐体の裏に置いたもんだから
回線が飛ぶ、フリーズするなんてのは日常茶飯事だった。
今日日、素人でもやらないようなミスが多い。
アドアーズにでも入らないかなぁ。
速度上げたインセクトプレデター様は異常に強いな
今日も世話になったぜ
どうでもいいけど淫プレって書いたらエロくね?
さっ、帰るよ!今日も
>>1乙が待ってるんだ。
ところで診断スレないからここで書くのぜ。
デッキ:アイリス・猫ぽ・ディディスカス・ナスタ・KOKIA
上のデッキでやってるんだけど何故か急に勝てなくなってレーティングが100程叩き下ろされたので診断お願いします…なんで負けたのかも分からないよorz
>>64 万全の状態でアイリスとグルのアビリティが使えることが
まず無いからな、すぐ切れるから余裕で逃げ切れるし。
アーライで集めた後ミルザムでアーライ帰還という戦法を思いついた
持ってないからできないけどね(´●ω・`)
アーライはミルザムと組ませて引っ張ってワープとか
召喚獣と一緒に引き殺すのが仕事。
AP3だったら強カードだったんだが。
召喚獣のATKは笑えないくらい上がるけどな。
>>70 俺も最寄りはあそこなんだ・・・大学との兼ね合いでな。
でも敢えて新宿を選ぶぜ!てか新宿東口のタイトーが気に入った。
前スレ1000乙
そういえばこの前、普通っぽい(腐通?)おにゃのこ二人組みがきゃっきゃいいながら
プレイしてたな。悠久の萌えはどこなのか興味本位で知りたいな。
>>70 絆がフリーズ、ラグがあるのは大体機械に原因が多いぜ?
>>71 なんという俺のPC変換w一発目にそれ出てくるぜorz
くっそぅアーライがシーカーならブランドVSアーライの漢対決が見れるというのに…。
>73
そういう時は「どういう風に負けるか」「自分の戦闘パターン」「デッキコンセプト」も一緒に書き込むんだ。
>76
>AP3だったら
どっかの隻眼将と全く同じ事言われてるな。
>>55 一瞬、ハブって蛇かと認識したがそんな訳ねーと思い直し、ぐぐってきた
コードむき出しのところなんてあるのか
俺が遊んだところは全部、筐体の裏にしまわれてたもんだから早とちりしてしまったぜ
>>73 今の潜在チキンレースだとHP回復って損だと思うんだ
荒井と両方使うとか書いておいて昔の俺デッキ
グル、猫ポー、ユーチャリス、ググレカス、ルメックス。途中からグル→アスター
ガン待ちデッキで初期は結構いけたけどバハがはやってあきらめた。
今は鮫の人
>>81 あっちの隻眼将は3だったら壊れじゃないか?w
アーライのアビはAP3にするか、範囲をもっと大きくしても問題ないと思うんだけどな
俺の言ってるげせんは俺含めておっさんばっかりなんだぜ
>>82 某タイトーステーションでは
↓な感じで壁側足元にLANケーブルとHUBが置いてあって
壁壁壁
□ □
□ □
専
待席待席
やる人は引っこ抜きやるかもな感じでした。
>>79 そうじゃなくて、絆待ちのパイプ椅子が
アクエリ筐体の真裏においてあったんだよ。
NESYS回線の配線が裏から伸びてるから痛みやすいし
筐体にもたれかかったりすると、すぐエラー音が鳴り出す。
筐体の裏から頭下げてる絆のプレイヤー見てると、やるせない気分になった。
>>73 アイリスは弱いからやめたほうがいい
まだアスターにしてディディスカスをオーレンダー
にしたほうが安定すると思う。
>>88 絆プレイヤーが筐体にもたれかかって回線切れとか普通に喧嘩おきてもおかしくない状況だな・・・。
何度もそんな状況起きたら流石にキレるだろ・・・
悠久は意外と女性プレイヤー多くない?
自分のホームだと休日に結構見かける
大戦1から通して両隣に女性プレイヤーがやってる状況になったの先日が初めてだしw
>>92 あそこってLANとかHUBを晒しっぱなしなんだw
俺はキャッツアイとタイトーを併用してるけど、キャッツアイはどうなんだろ?
>>93 大戦よりはよく見かける。体感3割ないくらいかなぁ。
>>77 東口タイトー悪くないんだが、横のガンガンプレイヤーからの煙草が煙い
新宿だとパセオか南口のタイトーが多いなぁ
l _ - ´ `丶 、 !
| / _, -┬r - __ \ |
/ ∠二≧|ム::V ,>、___ ィ::::\ j
L /t「 /辷jリ ヽ! 辷j_` 「|::::|:i::::{
|:::::l L___ノ! ヽ---- ' |:i::l::|:l::|
|l:::ハ 、 |从ハV
ヘ l ____ ″ ノ
,....、 ____ ヽ! ∨ У ,ィ7/
/ ヽ..._/二二二ト、 r‐ュ\ ` 二 ´ _ - |イ'
/ r┴┴‐┼──‐弋三三マヽヽ ___ / , l
j  ̄>──┴─ 、:.:.:.|─‐9|<7|l / ヽ、
f' 7´ ´¨`ヽ`ヽヽ:::::::__ヽ|}}─ j|^:|Yl / ィ::::| `ヽ、___
j 、l::;′ Y:::::l:::l::::{ ヾ!|!ュ:.:.:l|:::V ′ /:|:::::l: : :/
l l:::| ||:::::|:::|::ハ \_:.:.:ト、::ト、____ ィ´. : : |:::::l: /
l `ヽヽ __ノ/.::/::/:::::/ヽ  ̄ヽヽ: : : : : : /: : : : : |::::l:/
' / マ=∠∠∠∠ -'" ∨__/. : : : : : : j::::l:′
' ハ::::「 -r 、 ∨}} }: : : : : : : : :|::::l !
} ハ::::∨ ヽ ヽV: : : : : : : : : |::::l |
/ ヽ:::ヽ ヽ \: : : : : : : : :|::::l:ハ
ロリコンの多いこのスレに彼が興味を持ったようです。
皆様本日もおつかれさまでした。ジロウさんが午前0時をお知らせします
>>88 あーなるほど、そいつは酷いな、むしろ今までリアルファイトが起きてないのが不思議だな
稼動一ヶ月おめーーw
>>96 南口は移動がめんどいんだよね。使ってる私鉄の関係で。
東口側からしか入場できないって何さ・・・
でも南口のほうが広いよね、スペース的に。
悠久の萌ポイントは絵とゲーム性かな
BLとかよりギャルゲ好きなんで
アクエリアンエイジをアケで出すよりリセで出してほしかったよ?
>>97 見事な時報ですね!だからトミーなのかw
>>101 うちの知り合いと同じこと言ってるよw
まあヲタ狙い撃ちするならあっちのが正解ですよねw
>>94 ケーブルはサテからは見えない位置に配置っぽいし
排出交代だから。裏に廻って引っこ抜いて帰ってくるのは難度が高いかと
ダーツダーツダーツ
□□□□専クイズ
ギャラリーだか待ってるんだか
唐突で悪いけど
小岩の悠久置いてあるゲーセンの環境ってどんなもん?
自分市川なんで、1駅だから今度建物探訪してみようと思うんだけど。
>>97 お前さん、ちゃんとレス読んでるんだなw
とりあえずおめでとうを言わせておらおうッ!
>>93 俺のホームではまだ見たことないw
プレイヤー自体が少ないからしょうがないが…
大戦だとプレイヤー4人全員女性というのに遭遇したことがある。
107 :
73:2008/04/11(金) 00:06:25 ID:G8VkHUerO
言われてみれば情報少なすぎだよね…
コンセプト:アイリス入り緑単
戦闘パターン:猫・ディディで中央を守りつつこまめに先生を呼ぶ。終盤アイリス・ナスタで陣を一気に広げてからのジャック先生
負けパターン:一回目の召喚合戦の後位で自陣最奥の樽を割られてそのままずるずる負ける…
アスターとオーレンダに替える方が安定するのはたしかだと思う。
けど、やっぱ初SRだから使いたいのと、残念な事にアスター持ってないんだ。
>>98 でも配置が悪いのは店の責任じゃね?
もたれ掛かるまでいかなくても、鞄が裏に落っこちるとかありそうだし。
今日Hは来ないのか・・・(´・ω・`)
>>100 西武線?なんとなく違うか。
確かに東側から南側は若干遠いから、終電間際にやるときは
歌舞伎町使ったりしてる
>>107 あきまんSRよりただのアンコのが強いさすがタイトークレイジーだぜ
いつも行く店、環境は全く文句無いんだけど
回線切れとマッチングがかなり酷い…。
回線切れずに対人戦できる確率が約6割orz
来週は八王子にでも行ってみようか…。
質問です。
ディスプレイ上のミニマップに兵種のマークを表示させて
プレイしている人を見たのですが、どうすれば出来るのでしょう?
>>113 レバーを左右どっちかに入れてくと表示が順番に変わりますよ?
>>113 ジョイスライダーを動かすと幸せに慣れるかもしれないな
まぁテンプレ見ような
>>110 いや京王。連絡口は東口側にしかなく、普通の出口は西側に通じている。
タイトー南口は東南口に近いけどあそこは対応してないみたい。
だから東口なら直通だから東口のほうが行きやすい。
>>111 アイリスがやわすぎるだけなんですよw
>>107 俺もアイリス使って5連敗して挫折したよ。
使いたい気持ちは分かるけどアビリティが狭い、短い
あげく攻撃力が低いのに防御力まで低いからどうしようもない。
>>104 平日しか行ったこと無いが、ピークタイムと思われる19:00-21:00でも4台埋まることは無い。
台の配置は2台を横に並べてもう二台が向かい側にある。
ノートが置いてある。
連敗中にようやくこれはいけそうだと思った試合で回線切れ。
最近の俺はよくこんな感じで凹んでます(´・ω・`)
ピークタイムってそんなもんなのか。
うちのホーム23:00-25:00がピークっていうか全国やろうぜお前ら状態(´・ω・`)
スターティングガイド買ったからカードリスト眺めてたけど
鎧のせいで分からないだけかも知れないけどアルカディアは巨乳率低いな
一番でかいのがブランドにスカートめくりされてるおねーちゃんぽい
>>119 勝てそうな試合では切れるのに負けそうな試合では切れない不思議
>>123 キメェwwwこんなゲーム誰もやんないだろうな
いつも思うが全国プレイヤーはこのスレに影響されすぎw
今日全国対戦6回中2回もドガに当たったぞ
オユー反則だろ→オユーだらけ
猫ポーうぜぇ→猫ポーだらけ
鮫王強い→鮫王デッキとマッチしまくり
ドガリス強すぎw→ドガをよく見るようになる←いまここ
アスターは実はSRだから?
>>126 じゃあそろそろインセクトプレデたんが流行ってもいいな
困った…
外伝・クラウン以外のシナリオをコンプしてしまった
もう全国しかやることがなくなってしまった、どうしよう
>>85 あのね・・あのアビは範囲を前に移してくれるだけで
いいと思うんだ 自分の周りってのが困る・・
今日 タンジェリーナデッキとあたって
「よし 引き寄せておもちかぇりぃぃ!!」とかおもったら
届かずあきらめて引き返した・・・
あと アライさんは半端なくやわらかかった
>>124 開幕だとATK56だった気がする。
安定感の鮫王(アビが使用できない場合)
瞬発力のアスター
ネカルや熊さんも高性能だし3コスシーカーは激戦区だぜ。
4コスはティコ一択だし・・・
>>124 アイリスは同コスのシーカーに勝てないらしい。
となると同コスシーカーでも粘れて2コスキーパーにも勝てる見込みがある
アスターのほうが安定・・・となるが
だが俺はアイリスを選ばせていただく
アイリス&グルのダブル号令どうなんだろという前の本スレの言葉を検証するまでは
続けないかんと個人的には思ってます
ティコが抜けてたな、工作すればマジで流行りかねないから困るw
>>107 アイリス入り・単色の縛りならデッキそのものはこれでいいと思う
されどマスターで中央付近を守ってシーカーを走らせるって戦法ならジャック先生は不向きじゃね?
あとアイリスのアビを活かそうとしてへんに固まってないか?
いざというときは単体発動もありだし、高コスシーカーは単独行動が出来るのが一番の強みだと思ってる
樽処理要員に困る様ならオユー入れたいんだけどね・・・
と、ろくにレートが上がらない俺が言ってみる
>>131 ザウラク「話は聞かせて貰ったぞ」ガラッAAry
>>116 なるほど。JR側がなんかややこしいのか。解説thx
4月10日のレーティングランキングTOP20です。
前日のは前スレ
>>516に。()内は前日順位と差分。
01 (03) 1978rpt (+16) 大元師@初恋限定。
02 (01) 1974rpt (_+7) SHIN
03 (02) 1965rpt (_-2) 蒼
04 (04) 1960rpt (___0) フィアッセ
05 (05) 1949rpt (___0) スクエニの犬
06 (06) 1931rpt (___0) すいりゅ〜♪
07 (07) 1928rpt (___0) 唐龍
08 (10) 1925rpt (+14) LAIN
09 (08) 1924rpt (___0) るみなす
10 (11) 1924rpt (+14) 酒呑
11 (14) 1921rpt (+15) おかゆ
12 (09) 1917rpt (___0) Dart
13 (12) 1908rpt (___0) キリランシェロ
14 (13) 1907rpt (___0) WING
15 (15) 1905rpt (___0) をんをん
16 (16) 1894rpt (___0) 名門復活まだー?
17 (17) 1890rpt (___0) フナキの友人
18 (19) 1889rpt (+14) アビゲル
19 (18) 1882rpt (___0) ク、クマーー
20 (41) 1873rpt (+30) きゆね
カード使用率TOP10。()内は前日順位。
01 (01) ヒドゥ
02 (02) オーレンダー
03 (03) オユー
04 (04) キャッツポー
05 (05) ナスタ
06 (06) レマン
07 (07) シリカ
08 (08) レシャ
09 (09) チェルミ
10 (11) アスター
アスターがランクイン。
国家別使用率割合は昨日と同じでした。
今日のリプレイは あべし VS ジョン の同店舗(店内?)対決でした。以上!
>>137、
>>138乙。
ついにアスターが10位か・・・まあ3コスシーカーのやれる子なのは確かだし。
乙
同店内ばっかかよ・・・
>>138 いつもすまないねぇ
テキトーな店内マッチを流すタイトーは氏ね
いい加減サイトでランキングぐらい見れるようにして欲しいのだわ
>>139 ナスタとリードが関連キャラクターなのもプラス要素だと思う。
リードはマッチしたことないけど・・・
>>137-138 いつも乙
>>142 今日で稼動1ヶ月だから、そろそろ何らかのアクションがくると思ってる
しかし1ヶ月でIC2枚目終わりかけ…PS3が買えたのになんて思ったら負けだな
気持ち悪いくらいにサイトの更新止まってるな
水面下では何か動きがあるはずと思ってはいるけど・・・
>>143 というか、緑で1コスのシーカーってナスタしかいないんだよ。
個人的には贅沢を言えばもう一人は欲しいんだけどね。難しいところだ。
1コス×2なら皇女5枚の時にキーパーに2コス回せる。
ランキング見てから寝るのが日課
いつもありがとう、そしておやすみなさい
タイトーやる気ねーなースクエニの公式にも載ってないし
Lovにみんな流れてしまうのかな
プルナ、ガシャ、カラコ、ララトまでは決まったんだが後1コスト
チョモラとシシャどっちがいいと思う?
一応関連キャラを集めているんでオユーやヒドゥは無しで。
>>150 シシャ。
カードはあれだけどCGはかなりいいんだぜ!
>150
渚
シシャってさ…サイクロプスの車輪の持ち主だったんだな…
池袋のタイトーホームにしてるんだが、いつ行っても4席空いてて不安になる
移動範囲内のヤツいるなら、排出口に幼女立てかけてるから声かけてくれないか!
スレはこんなに賑わってるのに……
5分で4レスだと!
ありがとう、シシャで言ってみるよ。
じゃ俺も
ドガ セレ オユー ヒドゥ後1コスト鹿がほしいんだけど
おすすめ頼む
サウザンド、ヴェネタってシナリオ中で車輪持っていることの紹介さえないよな
>>160 ジャック先生取った?
それで知らないならたぶん外伝
>>161 ナスタ。
アビは3勢力だと+16だったかな。
>>158 そう考えるとグラリスからの信任が厚いんだろうな、シナリオでは台詞ないけど
>>160 んにゃ、ノーマルルートであるよ。ポルタと再会した所の話
あと○○を操る車輪の操る対象ってみんな量産型兵器だよな
蟲・コロ助・サイクロ・ダラ・ドラゾン・・・
>>126 今日相手のリードがこちらの召喚士前にエレメンタル置いて
エンチャしたときは、絶対スレ見てると思ったw
なかなか削られたわい。
あ〜勝てない…現在7勝27敗で心が折れそうなんだ
フェンネル・アニス・コリアンダー・セレ・ユージアル・シリカのデュラハンでやってるんだが変えるべきユニットある?フェンネルは外したく無い
>>161 鹿じゃないけどチョモラ。
鹿ならコリアンダーかローズクォーツ
>>171 低コスワラは操作がきついんじゃ?
4枚くらいにして、丁寧な操作を心がけることを勧める
>>131 お前、マジョラムを使えないと言うのか
ジギタリスを引いて念願の黒単組めるぜ
コンフリー・ケッパー・マジョラム・タンジー・ジギタリスで全国逝ってくる
いざ、暗闇の世界へ!
>>173足の速いメドイさんを更に速くして敵陣にエレメンタル創ったり…セレ?セレがいらない娘だった?
>>173 プレイヤー本人のテンションUpを加速するんじゃ?
>>172 ローズクオーツとムフリとアルネなら誰入れる?
>>178 それはヒドゥで良くない?
俺ならキーパー入れる。
>>171 コリアンダーとシリカを抜いて2コス入れたらだいぶやりやすくなる気がする
セレのkskを生かすためにも剣が良いかな
鹿ならセレは他のに変えた方がいいかもしれんね
>>171 もう一つ、召喚獣はこだわりがあるんじゃないのなら固定にする必要はないと思う
俺はリード、アスター、ユーチャリス、ガーベラの緑単でやってて、基本的には心情的にユグドラシルを使ってるんだが、
相手に強力なシーカーが多いときはデュラハンやバハムートに変えてるよ。
あと、序盤に削られそうなときはバハムート一択だったり。
よくあるのはウインドメアでドガ回復じゃね?
完全に好みの話なんだが
設定的に車輪持ってるキャラクターは、
アビリティかスキルの名前を”○○の車輪”にして欲しかったな、と
いや「”絆の焔の車輪”は使えない」とか言われるのは分かってるんだけどさ
>>184 それも面白いけどとりあえず鹿入れて召喚しちゃおうかなと
みんなありがとう
とりあえず枚数減らせ
セレいらない娘
キーパー入れろ
デュラハン以外の召喚獣も取れ
って事でよろしいか?
>>185 召喚獣の車輪持ちはアビリティで呼べたら…
>>171 対高性能ユニットに詰んでないか?
もう少し枚数減らして盤面見る練習してみては?
暇してるユニットをなくすのがこの手のゲーム上達の鍵だと思ってる
>>157 池袋たまに行くがいつもハンズ前のところでやってるなぁ
西口にあまり用事がない・・・そちらには良いカードショップや
家電量販ありますか?あと駐車場
>>161 アルネもいい
と、いいたいとこだがよく見たらそのデッキには不要のようだな
マスター中心なら護衛、妨害と用途が広いアルネをオススメする
敵陣奥のエレメも陽動発動させておけば死ぬ前に壊せる
ランキング上位に入らないのが不思議なくらいな良1鹿
ところで最近ヒドゥがすこぶる微妙なのだが・・・
樽作成に行こうとしてもランカー相手にはまるで隙がなく作れない
アルネにかえてみたとこ結構マシになった
ヒドゥ卒業がランカーへの1歩なのかなと言ってみる
ふと思ったけどシナリオだとヴェネタはまだ車輪持ってないのか
持ってたら外伝最初で一人で解決してそうだし
追加のシナリオで車輪もって登場、ポルタ助けて借り返すというベタなパターンか
ポルタ「君はあのときの!?」
ヴェネタ「はいはい、だる〜・・・あと勝手にやって・・・」
ポルタ「・・・・」
しょーもない検証してきたよ!
メインモニターで同じ商品を3つ以上取り出さずに連続で買えば出口で詰まるよ!
1つ目は下まで落ちて横向きになり、2つ目は1つ目が邪魔して横向きになれず縦のまま落ちて出口を塞いでしまう
2つまでならグリグリしたら取り出せるけど 3つ以上になると 1つ目を取り出しても2つ目が横向きになれず縦のまま出口で詰まり
グリグリしても3つ目とカバーが邪魔して下に落とせない。店員に「こいつ何してんだよ」って目で見られるから注意しようぜ!
4つもスリーブ詰まらせてマジすいませんっした!
>>194 そんなにローダ買う必要があるほど大量だったのか
うらやましいのう
>>161 5体入れるならコロッサスの方が強い。
ぶっちゃけぴゅー太の方が強い。
アルカディアはこのゲームの軸になるくらい
大事な国なのに使えるキャラが傭兵なのが痛いな
騎士団がハンターハンターの護衛軍くらい強ければな
>>137 いつも乙です。
トップは今週中に2000越えなんか〜
オレは明日中にも1500わりそぅです orz
>>126 しょうがねぇよ
勝ちたいから強カードを使うこれはもうカードゲーでは当たり前の事だし
>>197 あいつら鎧着てるから防御力高いんだぜ、と検証もせずに言ってみる
>>199 そういう相手に流行ってないデッキで勝って
脳汁でそうになるくらい喜ぶ自分はS?M?
>>197 ダークやチュレージ、レマンはかなり強いだろ。
むしろ歌い手たちが全員回復系なのが問題じゃね。
高コスシーカーもレアリティ高いし。
ブランド+ダークとか黒使ってるかなりキツイ。
ただ2回負けたっけど、相手は同じだった。
>>192 アルネ良いよな用途幅広くて生存率も高いし。スキルは空気だが
あとはロタネーが相手の戦略崩せるんで好みかな
ATK何て飾りだけど…低すぎだぜ…
鮫王メタはできるのかねえ??
マジで勝てる気せん。今日もレマンが、”アビリティ使ったにもかかわらず”
鮫王にふつうに負けたよ・・・
たいしたスペックでもないのにカスタマイズマイナスのキャラ多すぎではあるな>アルカディア
突然ですまんが近くのカードショップでシャローンが16900円で売ってて、合言葉を言えば5%Offしてくれるらしいんだが、買いかな?
>>207 普通に高いがあなたが買いたいのならば買うことができるし、別にどうでもいいのなら買わずにその分車輪をすることを選んでもよい
>>204 むしろ言うほどメタる必要を感じない。
レマン負けたらもう一回当てればいい気がするが?
キーパーと違って回復するわけじゃないし。
どうしても、ということなら4コス以上キーパーに裂けば無問題。
コスト差でHP差もあるのにな
>>207 お礼としてそのシャローンを俺にくれるのなら、
今のお前に最適なアドバイスをしてやれる準備があるぞ
>>207 買いだと思ったときがそのときだと思う
そのお金をプレイして引ける保証もないが2クレで引ける可能性もある
自分の考えひとつだと思う
今はもうどのカードも10000円以上の価値が見出せない気がするけどな
少しずつ数が出てきているわけだし、放っておけば値下がりすると思うけどね
>>207 俺なら自分のリアルラックを信じて車輪をプレイする。
マジレスすると、わざわざ紙切れ一枚に1万以上も金使うってどうよ?
シャローン高いな
モバオクなら15000も出せば確実に買えるよ。
>214
一万円札も紙切れなので、おk
>>195 (´・ω・`)メインデッキをローダーに入れて使いたかっただけなんだ・・・リードアスナス猫絶叫(回復)のノンレアだけど・・・
鮫王って言われるほど強いか?
クリンを入れれば2枚換算でコスパが悪くなり、入れなければアビリティが死ぬ
コスパのいい3コスト靴にしか見えない
>>205 禿同 ウィンドメアとかマイナスにする必要ねぇよATK低いんだし
さらに 阿部さんとかララトとほぼ能力的に同じエンチャもちって
とこまで一緒なのに 何故マイナス?
鮫王は逆境の力が脅威だな
三コスキーパーと普通にタイマンできるし結構な確立で勝っちまう
鮫王は5コスマスターに相討ち、4コスシーカーのほとんどに勝ち、3コスキーパーにも勝つらしいぞ
おまけにSRだから召喚カスタマイズも高いんじゃない?持ってないからわからないけど
>>187 out セレ、アニス
in ジギタリス、コンフリー
黒単タッチ青の出来上がりだせ!
操作はフェンネル、コリアンダー、その他の3つ。
フェンネルとコリアンダーを常に動かしつつ、移動中にその他を動かす。
てか先生とバハ取れるまでシナリオやってれば操作に不安は無い。さっさと開幕乙以外でクリアして来いw
>>217 自分もそうは思うけどな
正直、自分なら現品が目の前でその値段で売ってたら買っちゃうかなw
でも、普通の感覚は
>>215>>216のコメントが正しいんだと思うけどね
>>218 そっちの方が可能性高いと思いながらもいじりたかった
反省はしない
>>219 デッキが定まってないときに鮫王ダライアスにボコボコにされた私が通りますよ
シーカーの速さで動くダラは脅威だったよ
軽くトラウマだ
>>193 ヴェネタシナリオだと…期待してしまうじゃないか!
>>226 昨日少し使ったけど、ヴェネタって重要キャラなのかw
228 :
204:2008/04/11(金) 01:52:11 ID:S0uJaXbA0
誤解を招く文章でスマソ
鮫王って言ったのは、単体でも強いと思うんだけど、それを含めたデッキがやばいと
思ってのことで。
自分は鮫王ないんで、あいつらどうしようかなあ、と思って・・・
5コスキーパーはやったことないしなあ
鮫王は確かに強いがメタるって感覚じゃないかな?
キーパーに1コスしか裂いてない人はお疲れ、とは思うが。
開幕自分が配置した3シーカーの目の前に鮫王がいると一旦キーパーと合流しないと喰われるので面倒だな、とは思う。
>>227 ヴェネタはブランド、俺tuee、シュコダ、阿部さんに加えて使ったけど
召還獣カスタマイズがえらいことになっちまってた
鮫王に逆境の力はやっちゃったなと思うがな
これのせいで結構勝てる組み合わせが出て来るし
ようはノイジードが流行れば問題無いと言う事だ
カード買うなら3000円までしか出んなぁ。
万以上出せる人がうらまやしい。
>>216 モバオクとか転売屋しか居ねぇだろ
大体モバオクの最高落札価格=ヤフオク最低価格なんだぜ?
>>231 逆境の力全般に効くダメージアビリティでかつる!と妄想。
ゴルガルとか、ガシャとか、ダルタニアとか・・・
あとナンガとか。
あとユグドラ。
っていうか「虹を切ることができるのでは」ってよく考えたらすげー電波なセリフだよなぁ。
ひそかにノイジードって「虹の長剣w」ってなふうに馬鹿にされてるんじゃ……。
まあ、光の騎士様には負けるが。
>>227 ヴェネタって車輪持ちって書いてあるのに、ストーリーでは??な感じだし。
…俺の嫁です。
wiki見る前のシルヴァラントシナリオシャイターンわからん殺し以来で初めて詰まった
ドラゴンゾンビ4回倒すとか時間足りない/(^о^)\
やっぱりマスターで蜂の巣がいいんのかなぁ…
>>237 いやいや、ヴェネタは俺の。
車輪をもらったのはバハムートロア進軍前くらいでしょ、たぶん。
>>238 1回目の復活は即復活する
それ以降は相手のMP貯める+召喚獣で轢殺す
これで直ぐ終わるはず
>>237 「車輪にもハズレがある」by ダルタニア
>>239 常識的に考えてオレの嫁だろ!
ポルタないからヴェネタのシナリオができないorz
使ってる身としては、回復量もう少し増えんかね
>>241 何書いてんだ、ビクッビクッw
さあ俺と一緒にエロカワスレに戻るんだ!
>>241 いつかは起こることだと思っていた
淫ファイトに気づいてしまったその日から・・・
同人の話が出たあのときから・・・・
ちょっと酔ってたみたいだな すまんかった
消したので寝ます・・・
タッチの差で見れなかったみたいだw
残念w
何でラファエルだけおつかいの車輪なんだろ…
他のはそれなりにきまってると思うのに
はじめてのおつかいの車輪から早一月か…
ちょいと質問
ATKと防御力って別だよね?基本高コストの方が防御力高いよね?
3コス40のチェルミと4コス39のタンジェリナがお互いの攻撃が届く範囲で撃ち合いしたとしてチェルミが勝つなんて事は無いよね?
見たかった(´・ω・`)
>>234 正直スマンかった・・・。ぶっちゃけクリンとケッパーの事で頭一杯なんだ
まぁデフォで昼晴れスタートだから目立たないのも無理ないよね。と自分に言い聞かせておくわ
>>250 たぶん高コストのほうが硬いと思うけど、体感でしかないからなぁ。
体力が同じならクリティカルもあるしわからないかも。
春休みも終わって深夜のスレの流れがゆっくりになってきたなw
俺はぜんぜん休みだからこんな時間も元気だよ!
>>250 防御力はわからん
ただコスト高いとHPがその分多いからとりあえず打ち合いには勝てる
>>252-253ありがと。そか〜HPは高くても武力差があるから解らないか…
さっきデッキ診断して貰ってからずっと考えてるんだがまとまらん。
タンジェリナの計略を取るかチェルミのスペックを取るか…むむむ
>>254 正直慣れてないなら高コストマスターは難しいから
チェルミにしてバランス型にしたほうがいいと思う
大事なのは勝ちへのイメージと自分の中での戦いの経験と知識
既出かも試練が
飛竜騎士団は顔に四つの点の戦化粧してんのな
…ザウラク、おまえは
ロザリオは持ってないから確認できんけど
>>254 気になるなら、タンジェリーナとチェルミ、それぞれを入れた場合のデッキを考えて
実際に使ってからどちらかのデッキを選べばいいと思うよ
ザウラクがメイクすると様−ザウラクになって1秒に10回撃破とかしちゃうからな
ネクロの7-1であまりにも勝てないからティコナスタオーレンダーブロの四枚で挑んだら勝てちゃった…
そのまま最終章もクリアできちゃうしもしかしてキーパー要らないんじゃ…
キーパーは対人・掘り専用
CPUにはいらない
バイト中だから返事遅くなった
>>255経験と知識…全く無いのでこれから身に付けるつもりっす。とりあえず三国志の経験は役に立たないのは痛感した。
>>257あ〜やっぱ組んだデッキはあれこれ此所で聞く前に自分で試せ!って事だよね。
>>260 マジ?
シーカーとマスターだけで組みなおそうかな・・
みんなおはよう
>>201 それをオリジナルデッキというんじゃないか?
全員が強いっていわれたカードばかりのデッキを使うようになってしまったら絶対飽きる
それで失敗したのが蜀国士大戦だからな
自分は、自分が考えた組み合わせを如何に活かせるかということに楽しんでるからねw
グルを四千円で買った俺を笑うが良い
このゲームでSRを買う人を笑う事など、俺には出来ない…
まあ俺はC、UC(稀にR)なデッキに満足してるから、全国対戦するが
実はドガも2千6百円で・・・
チュレージ、猫ポー、サマカ、シリカ
召喚獣とサマカが大回転するデッキ。
徹夜すると、デッキがgdgdだな・・・。
みんなおやすみノシ
光物はとがってて使いにくいイメージがあるます
>>268 尖ってないよ強いのと弱いのがあるだけだよ
>>264 お前馬っ鹿じゃね?www
どうせwiki見てグルTueeeeの流れで
勢いだけで使えもしないカードに四千も突っ込んじゃって
君は本当に馬鹿だなwww
プギャーwww(^Д^)6m
こんな感じでいいかな?
>>268 大体はそうなんだがな
中にはブランドや鮫王のようにすごく使いやすいものもあるんだ
特に鮫王なんか3コス最強シーカーだしな
1万円分以上掘って微妙SRだったりすると泣きたくなるから欲しいカードは買ったほうがいいよ。
まあ、それでもSR引ければまだマシなんだけどさ。
ほんと、掘るゲームじゃないわ、これ。
>>270 うんありがとう
でもこれだけは言わせてグルを強いなんて思った事は1度もない
>>272 八千円掘ってアーライが出てきたときに八千円以下なら買おうと思った
使いにくいと言われてるアイリスだって本人の防御力を上げればあっというまに使い易いカードになれるし
atk=防御力じゃないぶんまだ調整でどうとでもなるのは良いと思う
なによりもプレイヤー同士の醜い罵り合いが車輪にはまだないのが一番いいよ…
アイリスってアビリティ要因でしょ。もちろんシーカーとしても使うけど。
大戦に例えて申し訳ないけど、英傑号令持ちが通常コスト帯よりスペック低めなのと同じでそ。
LV高い鹿はそれだけで財産
>>276 相手にしたことはあるけど、あれアビ要因で入れるほど強いかな?
少なくとも三国の通常英傑持ちはスペック良い部類だろ
IC一枚屋やってSRでなかった時は連続100枚掘ったらよかったと思ったもんだ。
キーパーは1コス一枚(お湯)あればいいよな。
アイリスをアビリティ要員とか、どんだけ余裕なんだよ…
4コスなんだからそれなりに戦ってくれないとダメだし、死んだらアレだし、どうしようもね…
>>278 相手したことはないけど、数字だけ見ればかなりのものかと。
あと大戦の英傑持ちは他の同コストより武力が抑えられてるからそれを言っただけだよ。
特技込みのスペックだってのはわかるけど、戦闘要員として考えた場合ね。
>>277 ザウラク(笑)
そして話題にあがらないマジョラムアンジェリカ
ほんまINTと防御力はよく解らんぜ…
>>281 ええケツ持ち……
車輪で言えば、猫ぽーええケツ!
おおっと、ええケツ持ちといえばコリアンダーだろ
何か緑が妙に強いのはD0と同じ会社が作ったからか?
アイリス使った経験から言うと
正直アスターで充分だわ。
純粋な戦力としてはそんなもん。
ただアスター+アイリスの重ね掛けは危険な爆発力だった。
>>280 アイリスのスキルはATK幾つ上がるの。
WIKIにも載っていないので使った人の感想が聞きたい。
>>266 まだ出てきそうだな…w
おれも欲しいの買いたいが、何故溝ノ口は取り扱っていない!
新宿か川崎あたりに行ってみようかな…。
オク? やったことないからわかんね。
突然だけどスリーブってどこで買ってる?
センモニのやつ高くて買う気しないんだよね…
大戦はどうせ潰れないから、いつも無人のBBH3の自販機にお布施<スリーブ
>>290 THX
縛りの無いロザリオか。レベルは意味無いな。
>>291 スリープマニアの俺がきましたよ
三国志→昔はさいてーのスリープだったが今では少しマシに白カケを気にする人はあまりオススメしないがサイズ的には1番イイ
ビルダー→三国志とあまり変わらない気がするが三国志よりカード入れたとき白カケができにくいきがするってことは少し大きいかも
BBH→ちょっと大きいが1番オススメな品。大きいから白カケは絶対できないしちゃんとハードケースに入る大きさだしオススメ
白カケはカードの敵だからBBHをオススメする。
まぁ、丁寧にカード入れればいいだけなのでどれもいいけどねw
あら、BBHのスリーブって若干大きいのな
今度からそっち買おう
なんかBBHのがオススメっぽい?
今日買ってみる
白欠け対策なら
どうでもいいカード二枚を重ねて先の方だけ入れて、その間からカードを入れるのヌヌヌヌ
俺ならバトルクライマックスのを使うね。
アイリスがバカにされてるがアビでAT20もプラスされるんだぞ
基本ATも序盤はスキル4か5はプラスされるからそれなり
一番気になるのは柔らかさだけどwikiの情報が信用できるか微妙
4靴に勝てないってあるが後ろ向いただけで結果変わるし
wiki編集してるのは善意の調査の結果を一プレイヤー記載してるであって、
正確な情報出せるのは開発者くらいなんだから
もし異なる結果が出たなら編集すれば良いのでは?
自信がなかったら(要検証)って追記するだけでも幾分違うかと
個人的には防御とかのマスクデータ系は、アビ、スキルで上がるもの以外の検証はコメントアウトしても良いと思うんだけどね
>>301 まぁ同コスシーカーに勝てないってのは、
現状4コスシーカーで使われるのが殆どティコくらいしかいないからってのもあるかと。
ティコは素ATK高い上に底力持ちでさらに上がるからな。
計略はいかんせん効果時間が短いのと範囲が狭いのとで
自分+もう一人シーカーくらいにかけて突撃くらいにしか有効に使えない。
まぁアイリス+アスターorユーチャリスの計略重ね掛け弾丸突撃は強力だから
それで相手の高コスのキーカードを要所で落とせれば有効かもね。
黄のシナリオでザウラクが黒国側に配置されてたけど確かにザウラクのアビリティって妨害アビリティが多い黒国メタなんだよな
俺、ブランド手に入ったらポルタと組ませて全国行くんだ…
>>267 それ、ちょっと前の俺のデッキくりそつ・・・
20戦ぐらい頑張った結果
・回転速すぎる上に枚数薄いからエレメンタルで陣広げる速度が追いつかない
・結局猫ポは死なせられない、精霊の願いつきユニットじゃなくてもいいかも
サマカが乙して、チュレージで生き返らせての1セットの間に
魔方陣を広げられれば勝ち、できなければ負け
相手にお湯ーがいたらほぼ詰む
サマカのAtkがせめて50あれば・・・
そのデッキの派生型として
・召還獣に先生いれてネコポの代わりにアダラ入れると敵ユニットを乙れる
・シリカの代わりにヒドゥ入れて陣取り能力を増やすほうが尖ったデッキになる
・ネコポの代わりにチェルミ入れておくことで復活させた
サマカが戦線に復帰する時間が早くて展開力をあげられる
・チュレとサマカ以外のコスト4でSATKのあがるユニット入れるのもいい
とりあえず一言、勝ったときはスゲー気持ちいいけどかなり難しいデッキ
>>306 一度だけ全国にいたな、その二枚使ってる人
アイリスは機動性活かして味方密集地帯で
アビやると大きいね
インファイトで十分かも知れないけど…
みんなはデッキ組むときは総ATK気にしてる?
スキルやらアビリティやらでコロコロ変わるのは分かるけど、目安みたいなものは出来てきてるのかな?
まだ全国デビューしてない(バハムト取れたら逝く予定)ヘタレにアドバイスくだされ。
>>310 とりあえず地元の設置店はすべて撤去済みだわさ
プロヲタが嘆いていたが、そいつ以外がプレイしてるのを見たことも無かったので問題ないと思ってる
>>311 ほとんど気にしてないのは俺がメイド単だからでしょうか
バトルクライマックスなんてもうとっくの昔に全店舗で消滅したと思ってました
>>311 そういや三国志では総武力気にするけど、悠久では考えたこと無かったな
とりあえず数えたら俺のデッキは166
>>311 いままで使ってきたデッキで計算してみたら大体200前後だった
そのうちSRバハムートみたいな召還獣カードが出るんじゃないかと妄想。
登録時に「召還獣カードを配置してください」みたいな。
総ATK気にするんだったら1コス剣・靴で纏まるだろうな
杖のLv射程変更があるお陰で全く気にする必要はなくなってると思う
俺は182
>>315 シャイたーん使ってるとどうしても気になるな。
奴のスキルは味方ATKの平均に依存するみたいだから。
ちなみにロタネー入りで52.25だった。
計算したら199だった
バトルクライマックスが何だったのか思い出せずにググってしまったぜ!
あったなー しかも結構出回りよかったな
>>311 三国志みたいに集団で総力戦をすることがないので、総atkはあまり重視しない。
同じコスト同じ兵種であたったとき勝てるように、個人のatkは気にするけどね。特にシーカー。
メインデッキが216
サブデッキが181だった
底力とか逆境で変わってくるからなんともいえないけど
結構差があってびっくりした
ここで言うのもなんだけど
ニコで対戦動画上げてる奴で相手の名前消してない奴いるね・・・
ここの住民たちはどう思う?
漏れは消した方がいいと思う・・・
とりあえずアルカードとルシフェルで組むと総ATKが最低になるな
>>323 賛否出るだろうし、その人のモラルに任せます、くらいしか…
いや、本当はバトルクライマックスが撤去される前にスリーブが投げ売りされてたのを買ったから今でも使ってるだけ。
だけどな、バトルクライマックスが探しても見つからないってのは、
青い鳥を探し回ったあげく実は家にいたり、花の子ルンルンが探してた花だって家の花壇に咲いてたりするわけだ。
実はバトルクライマックスだって探したら、家の近所のゲーセンに置いてたりするもんだ。
>>323 前スレでも話題になってたけど
少なくとも俺はいやだし消して欲しいと思う。
もし自分の名前が消されてなくて、その動画上げた人にあったら消してくれって言うし
それでも消さないならリアルファイトになるかもしれないくらい嫌だね
自分の勝った動画で相手の名前消してないとか自分が名前でてるわけでもないのに腹が立つ
>>323 どっちでもいいのは俺が晒されたことが無いからか?
顔写真まで含めて晒されたわけでもないし、正直どうでもいいと思うんだけど、
今の世の中ってそういうのうるさい人多いよね。
そういう奴ってもしセンモニに晒されたらエニクスに訴えるんだろうか?
>>323 自分個人としては別に消さなくてもいいけど
消さないと嫌がる人だっていることは容易に想像できるので
名前は消すべきだと思う
>>326 ググってしまった俺ですが
すでにネットワークサービスは終わってたよ
ICも使えないみたいだし
>>327 そういうのって、センモニに晒されるのは許せるの?
331 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:45:37 ID:wlnEQhvS0
前スレより下がってたから浮上させるぞね。
IC2枚消費した。
全国50戦くらいしかやってない orz
つか、切断多すぎて回数が目減りするぜ。
メインデッキは総ATK178
結構低いのかな
今日はアンジェリカ入りの黒単でいってみようかね
当ったら宜しゅう
>>330 自分としてはセンモニなら乗りたいと思うよ。
勝ってても負けててもね。第三者が選んでるわけだし
対戦相手が一方的に名前消さずに上げてるのが腹が立つ
当然だけど相手に確認とってあるならいいと思うよ
自分も
>>330と同意見だけど、今の車輪のセンモニ
だったらちょっと勘弁して欲しい。
ハイレベルな戦いで選出しているわけでもないし。
三国志みたいにセンモニ載ればランカーの証みたいな
選出基準もなさそうだし。
要はもっとハイレベルなリプレイが見たいなって感じ。
>>333 センモニならOKで、動画サイトならNGというのが
いまいち理解できないんだよなぁ・・・
どっちかっていうとセンモニの方が見られる数が多いのに。
このゲームで総ATKに大した意味なんて無いとは思うが一応メインデッキの総ATK計算してみたら
217w しかもATK上昇系アビリティー持ち3人にスキルは逆境、旺盛入りw
どんだけ脳筋だよwww
ゲセじゃなくて中傷コメントまで付いてくるニコに上がるのが嫌って人はいると思うんだぜ?
俺は別にへのへのかっぱだな。全国晒されるほどの腕もないしな!
>>334 今のセンモニの選出はちょっと酷いよねぇ。
今日は知らないが昨日までLv5,6くらいの店内対戦が3日連続で選出されてる。
俺だったらこっちに載る方がショック受けそうだわ。
なんか俺の総ATKが低すぎて心配になってきたぜ・・・
5コス入れてるからしょうがないよね
総ATKは気にしたことなかったな 数えたら189・・・低い・・・のか?w
そんなに総ATK気にするなら全部キーパーにすればいいw
総ATKなんて飾りでしかないことに気づくだろうw
>>337 腕が無くても晒されちゃうトコがまた問題なんじゃ。。
対戦動画なら撮影者の引き立て役として使われるし、現状センモニは選考基準がランダムっぽいし。。
載せられて嫌なひとがいる可能性を配慮して名前は消すべきだろ普通
相手の同意がとれた場合にのみ相手の名前は出してもいいでFA
俺キーパー1体しか入ってないけど、総ATK224あった。
さすがは我らが鮫王だぜ
>>325 そうなんだけど、前の動画に色々言われてたのに煽るように消さないでうpするので
なんか腹がたってしまった・・・
>>328 個人の感情の問題だしね・・・
このゲームじゃないが漏れもセンモニで晒された事あるよ負け確定で
でもそれは1日経てば消えるし問題は無いと思ってる
でもニコではうp主が消さない限り消えないじゃない?だから名前消した方が
良くない?って思う
>>330 漏れは許せるまだこのゲームでセンモニに晒された事ないけど
でも数日で消えるでしょ?だから漏れは問題ないと思ってる・・・
>>335 うまく説明できないけど相手は自分の戦績の全てを動画であげてるわけじゃなくて
数ある試合の中の自分が一番目立つ動画を上げてるわけでしょ?
相手の名前を消すのが凄い技術ってのならしょうがないけど
嫌がってる人もいるのに消さない理由がわからない
>>338 今のセンモニってそんなひどいのか・・・w
全国100位以内同士の対戦とかにすればいいのになんでだろう・・・w
公式だからとか、ニコ動みたいに見えて中傷受けるわけじゃないからという理由でまだ許せるって人は多いんじゃない?
逆に載って喜ぶ人のが多い気がする
総ATK
アルカード+ルシフェルで75
1コスキーパーワラで347
総ATなんて飾りですよ、エロい人にはそれがわからんのです
調べたら170しかないな
プレイヤーネーム登録する時に、ランキング等で公開される可能性がある旨を告知されてた筈だが。
ニコ動みたいな私的うpならともかく、センモニ動画に晒されるのは文句を言う筋合いじゃないだろ。
総ATに意味はなく、要はガチ殴り要員にどれだけつぎ込むかか。
総ATより各個のATだろじゃないとドガとかで無双し放題
結局有名声優さんは声あててないんだっけ?
総ATKは一回も戦わなくても勝てるこのゲームでは無意味だね。
動画の召喚士名は、ボロい格好でゲーセンに出掛ける身としては消して欲しい。
さっき全国二回だけやったら二回ともマッチした
同じ人だけど
ちなみに5剣1剣3靴1杖の四枚デッキで総ATK167
召喚士がの外見ってなんとかならんもんかな
AAAみたいなのは最悪としても
そのうち召喚士の服装とか自分でカスタマイズ出来そうだ
男キャラだけどメイド服が着たいです><
逃げてエレメンタル作るデッキが基本で戦闘要員はなくて良い?
対人始めてまだ二戦二敗で対人の基本デッキがよく解らない
レアでも使い勝手良くない感じのあるし
ニコニコに上げる動画で名前消さないはうp主の自由だろ。
嫌なら運営側に削除要請すりゃいいんじゃない?
俺としてはその動画がランカーの相手の動画かもしれないので名前知りたいと思うけどね。
あと抗議するにしても荒らすようなコメント付けたりうp主批判タグ付けるのはどうかと思うぞ。
何も知らない人が見たらこのゲームに対しての印象わるくなるぜ?
>>356 携帯サイトの開始と共に何かあるんじゃね?
ロープの模様と色
髪型と髪の色
アクセサリー
顔のカスタマイズは仮面で
蝶も捨てがたいが石の仮面とかがいいな
>>358 残念ながら男は代わりに執事服になります
召還師のカスタマイズくらいはさせてほしいよな。
LOVはなんかできたし(装備だったかな?)
まぁトレカゲーだから、そんなところに時間をかけるよりもカード増やせと思ったりもする
カードゲーのモチベが下がるのって、
カードの枚数が少ない/追加が遅いってのが主な理由のひとつだと思うし。
自分も気になって総ATK調べたら、153だった。
こんなもんですかね?
仮説
あのうp主は自分が上げた動画をうp後全く見ていない
再生数とコメント数で勘違いして新作を次々うp
まあ根本的にモラルが欠如してるのは事実だと思うがw
そんなこと個人によってどう思うか違うんだからここで話すなよ。スレの雰囲気悪くなるから
俺は総ATK気にしてるのは杖だけだな
開幕乙を安定して乙するには基本55程度いるかなみたいな
(勿論アビリティを考えない場合)
モザイクのかけ方が分からないから(と言うか調べる気もしないから)
文句言われてるの承知でうpし続けてるだけだろうがな。
まぁ相手からしたら負け試合晒される訳で、気分良くないのは当然。
名前どうこうじゃなく、本来私的に晒して良いのは店内対戦だけだろう。
大戦と違って悠久はデッキや戦術がバレるのはかなり痛いと思う
特にランカーは
あと動画の名前消しは凄く面倒くさい
晒されたのか?必死にここで騒いでる奴のほうがよっぽどキモうざいけどな。
もういいじゃないか
そんなことよりユグドラシルのかぁいさについて語ろうぜ
オレガノでございます
動画を運営に通報してみたらいいんじゃない?
そろそろここで語るのはあまり気分の良くない人もいると思うぞ
晒しスレででも話題でてるしそっちでやってくれ
失敗スレに行った方がいいと思う
そんな事よりダル様が白欠けしとるwwwolz
>>378 質問がある
文末の
>olz
こいつの状況について詳しくw
>>379 下に頭を打ち付けてるんだよ間違いないよ
>>379 四つんばいになりながら地面を殴ってると予想w
もうねこぽ…olz
そうか!ギロチンか!
l
orz <アッー
olz <ストン
o.......lz <コロコロ
>>383 完璧に頭切断してます本当にありがとうございました
てか俺がそこまで何をした
>>385 よくさがしたなwww
申し訳ないolz
olz <ソンナノカンケーネー
総ATKの話題が出てたようなので前に計算してみた俺が参上。
手持ちの1コス〜3コスのそれぞれの兵種の平均ATKを出して、
その平均ATKで4〜6枚のデッキを組んだ場合を計算してみた
わけだが、その場合4枚なら190、5枚なら200、6枚なら210くらいに
なった。
多分、デッキとして安定してくるのは200あたりなんだと思う。
数字だけ見ると枚数多いデッキの方が総ATKも総HPも増えるゲームだから
一概にそうとは言えないけど、なんかの参考になれば嬉しい。
>>346 ごめん全部上げてるw
覚えたての技術ってむやみに使いたくならない?(ぉ
レベル1 500 520 540
レベル2 800 830 860
レベル3 1025 1062 1099
レベル4 1225 1268 1311
レベル5 1400 1448 1496
マスター
【1】16/17/17/18/19/19/19/21/22/24*
【2】22/25/30/31/31/32/32/34/34/38*
【3】24/30/31/32/33/35/35/38/40
【4】37/38/39/42/44/44
【5】36/39/43/47/49
シーカー
【1】25/26/28/28/28/29/30/30/30/35*
【2】38/41/42/45/45/46/47/47/48/51*
【3】46/49/49/51/51/54/55/55/59
【4】51/53/56/56/59/63
【5】56/63/65
キーパー
【1】29/29/33/33/33/33/34/37/39/40*
【2】45/45/48/53/53/53/53/53/59*
【3】55/56/56/57/57/59/59/64/64
【4】67/74/74/74/74/74
【5】59/69/70/75/82/82/82/82/82/82
*印がついているのはスキル無し
当然ですがスキルやアビリティの補正は入っていません
>>389 じゃあモザイクとかかける技術も覚えてみるんだ。
覚えたての技術は使いたくなるよね!
正直な話、簡単なんだからやった方がいいともうんだけどね。、
別ゲー(三国志、GCB)やってるけど、相手の名前隠すのは言われなくてもやる感じになってるから、
隠さなくてもいいんじゃね?の論議は違和感を覚えるな。
トゥインクルスターばっかりは修正入れてほしいよな
なん・・・だと・・・
うち159しかねえよ・・・ユーチャリスをタイガーアイにしても163だわ
>>391 隠すのが義務なんてものはどこにも無いと思うがな
ただ配慮が足りないというかモラルが欠けているけど
別に俺は擁護はしないけど言うなら本人言えよ、駄目なら運営に通報しろよと
無断で他人の名前を晒しているということで十分不適切な動画として扱われると思うが
このゲーム団体で突っ込むメリット皆無だからな・・・どうしても局地戦、個人戦で強いほうが有利だ。だから全体強化より単体強化のほうが有利になってくる。
進軍などの範囲全体系は固まる必要がないから別だけどね。後はAPの兼ね合いだと思う
1コス 剣8 鹿2 総ATK 340・・・ダメージ潜在でOLZ
ロザリオ「総ATK?そんなモノに意味は無い…」
ティンクル「ですよねー。僕たち二人で出ても、スキル込みで129ですからねー」
同じ理由で総ATKより個別ATKが重要だわな。同コス対決で有利になれば強気で押せるわけだし。
兵種で不利ついても押し潰せるなら言うことないし
散々言われてる事だけど
光り物排出は2倍位にしてほしい
悠久を友人に勧めて回ってるんだが
「でも、排出糞なんでしょ」
と言って皆二の足踏んでる。
ガンダムの排出の方が糞だと思うんだが
光物は1BOX内で分散させて、UC率を増やせばそれでいい。
三国志はぬる過ぎたんだよ。
>>400 アヴァ鍵出身の俺からしたら別に気にならないけどな。むしろ大戦が出過ぎなだけ。
いかな確率とて目の前にある事象の前には意味はない。SR引く時は引くし引かない時は引かんよ。
苦しいかね、この反論w
>>400 光り物よりUCを二倍にだな…それだけでも大分体感はましになると思うぞ
しかし何故人は使いようの無いレアを欲しがるのだろうか?
幼竜の少数精鋭の補正ドガと同じ23に、相手によるが初期状態79つえーー
さらに言うとこのゲーム勝つだけなら光物なんていらんわけで・・・
C、UCだけで余裕で勝てるバランスならこの排出でいい気もするぜ
一枚のSR
二枚のR
三枚のUC
を今のパックに追加すれば大分改善される気がする。
まぁここで騒いでも仕方ない事だけど
>>404 WCCFテンプレにあるこのへんかと・・。
〜初心者への提言〜
最初は誰でも負ける
いきなり烏にボコられる
しょうがないことだから、我慢しよう
そんな苦しいときにキラカードを引くと
優しく近づいて来る(やたら香ばしい)人間がいる
「そのWMVPとWST5枚で交換しよう!」とか
「そのEMVPともう排出されない貴重なWCN、WSA5枚と変えよう」
「そのキラと黒5枚で交換しよう!強くなれるよ」と
彼は言うだろう(枚数は時によって変わる)
たしかに一時的には強くなる
でも、その黒はやってればそのうち出る黒だ
新キラ&ECキラは巷にあふれてる
でも、そのMVPはめったに引かない
だからがんばって耐えよう。
〜綺羅黒=カラス誕生の瞬間〜
「〜は、きらきらしてる物をあちこちから探してきては巣に溜め込みます。
何の有効利用するでもないのですが、それをどれぐらい持っているかは
彼らの中での優劣の基準の一つでもあります」
C、UCがあれば勝てるってのと排出率の不満は関係無いと思うんだが
ここから先は失敗スレでやろうぜ
LOVになるとUCがなくて、C・R・SRだけだぞ。
更なる地獄がオマイラを待ってる。
三国志のようにレアがないと上位に勝てないのならともかく、
悠久はコモンで十分どうにかなるから別に今の排出率のままでも良いと思うけどね。
排出率2倍になったからって使いたいレアカードを引くわけじゃないし、
欲しかったら買うなりトレードすれば良いって事。
別に価格もそんなに思うほど高くないでしょ。
逆にレア引いてもゴミ箱に捨てるようになってくると、
プレイ料金がもったいなくなって辞めてしまう。
>>401-407 俺はゲーム面白いし、排出もそこそこ引けてるんで余り不満はない
勿論、良くなるなら諸手をあげて喜ぶけど。
ただ、糞排出糞排出って騒がれ過ぎたんだよな
友人達のイメージが「光物が絶対でないゲーム」みたいになってるし。
何かしらの手を入れましたみたいなアナウンスがあるだけで
このイメージは払拭出来ると思うんだけど。
それこそ「UC倍増」とかでもいいんで。
俺は動画の名前はむしろ消さないで欲しかったりする
自分の戦術の見直しにもなるし、他人の意見を聞けるいい機会だと思うから
なんならここで晒してもいいくらいだwww
>>400 パック内のレア比率から考えれば明らかにSRが多いのが問題
1パック50枚、SR1 R3 U8 C39
一勢力20OR21枚、 SR4OR5 R4 U5 C7OR8
光り物が入ってるデッキ相手の時はテンションあがる。
あ?なに光ってる物いれてんだよ、俺のSRアスターでボコってやんよ!
って感じに
>>409 言いたいことは
>>411が言ってくれた。
つまりSR、Rがデッキ必須ではない状況下ならあの排出でも特に問題ではない。コレクターには辛いかもわからんが。
単純に光ってて強い、光ってないと劣化という状況じゃないし。
コモンが後100枚あれば今のままの排出で問題ないよ
>>413 他人の迷惑というものを考えろよ、勝手に名前出されて嫌な奴だっているんだから
>>413 自分が相手の動画だったら試合内容見ただけで分かるっしょ。
SRの封入が1パック3枚とかになったら
ぴゅう太がリサボに捨てられててしかもそれを誰も拾わないとか
シャローンをスリーブにも入れず角折って使う奴が出てきたりとか
そういう時代が来るんだろうなw
レアは使う使わないじゃないんだ、モチベーションの問題なんだ・・・
ちなみに排出改善された某ゲームって何ヶ月くらいで改善されたの?
いい加減名前消しの話題引っ張るの止めようぜ
結局はモラルの問題の一言で解決してしまうんだし
いつまでもグダグダ話し合うような問題じゃないと思う\|^o^|/ユグドラシル
>>416 まぁ、実際戦えるんだよな。スターター+α+ラファエルで。
俺もスターターに毛が生えてるデッキだし。
ただ、やりたがらない連中の言い分としては
「やるからには自分の思う戦術をデッキには投影したい。
でもUCすら引けない状況では、バランスかワラワラしか組めないのが嫌」
なんだと。
>>416 C、UCだけでデッキ組んで遊んでそれで楽しいのなら俺から言う事は何もない
現状に文句のある奴もいれば不満の無い奴もいるだろう
ここ最近の論調を見ると排出率に不満のある奴は順調に消えていって
現状でも楽しめてる人間が残っているんだろう
もうそれならそれでいい気がしてきたよ
あれか、全てはレアが光っているからいけないのだな
おまいら、ビックリマンシールやカードダスが流行ったときから変わってないんだな…
いやけして煽りじゃないからな、勘違いしないでよね!
UCなんかショップで1000円出せばデッキ1個作れるだろw
C,UCだけで戦えるっていうが
レッドアイもタイガーアイも優秀すぎてみんな大好きだよね
カードバランスだけじゃなくて引いたときの喜びがあるな>レア
そういう意味では今のところ満足していない俺
バランスはCやUCのみでも勝てる現状でいいと思う
>>425 稼動店の少なさの所為か、知名度の低さの所為か、
地方だと悠久取り扱ってる店がないんだよね。
もう1ヶ月位たてば、取り扱い店も出て来そうな気配ではあるんだが
>>426 いや、その2枚は使い勝手いいけど
コモンの特定のカードより優秀ってわけじゃないと思うが。
新しいビックリマンは光ってるのがデフォなんだぞ。
そんなもん引いてもうれしくもなんもなかったよwww
>>424 そう言えば全部光物のビックリマンとかあったね
>>429 引けなさすぎじゃね?
100回RもSRも引けなくて友達1人やめたんだが
あと50回R引けなくて2人休止中だ
>>429 正直引けないからやめる連中は引けていてもやめると思う。
それを理由にしてるだけで。
話ぶった切りですみません
アルネの陽動は何カウントぐらい続くかご存知の方教えてください
自分は持ってないので試せないのですが、、相手に使われたときに注意したいので。
>>426 使いこなせない光物より使いやすいCUCが好きです
雨のためにクリン確定なのがなぁ・・・>鮫王
いや、キャラとしては好きだけど
とりあえずプライドが高いプレイヤーがやたら多いってことは分かった
負け試合うpられて動画荒らすとか子供かよと
>>433 光物のカードあるいはレアとかそういう名のつくカードがほしいからやってんなら普通のTCGやってりゃよくね?
>>437 マジレスすると、鮫王はクリンとコンビ組ませなければいけないわけではない。
素で強いから。
クリン+鮫王デッキ、クリン抜き鮫王デッキどっちも問題ない。
ここら辺のバランスは相当考えられてると思うぞ。
>>433 引けなかったから辞める理由がわからんが…ゲームが楽しいかどうかじゃないか?
悪いが俺は引けてるからどうも言えないけど、そんなことよりCが被りすぎて欲しいUCが出ないのが不満
別に友人に無理に勧める必要も無いんじゃないか?
>>400 排出うんぬんでやる気なくすようじゃ続かないよ
>>440 (゚Д゚)mjd?
ありがとう、これで心置きなくタンジェリーナに鮫王組み合わせられる
実際光物の引き具合で面白いと思える前に辞める人はいると思うけどな。
適度に引かせて継続意欲を煽るのがカードゲーの利点でもあるわな。
まあ失敗スレ向きの話題だな。
>>437 確かに鮫王、虎目より俺は断然アスター、ユーチャリスを使う
そろそろローダーに入っている虎目をトレに出したいな…
>>441 UCはもうちょっと欲しいよな。
光物なくてもデッキは組めるけど、UC無しはキツイ
>>444 同意。コアユーザーだけじゃなくライトユーザーを適度に取り込まなきゃ商業的に危うくなるよなぁ
需要が増えれば人口増加から設置店舗増加、果てはゲームの延命まで繋がるからな
てかこのゲームさ、ゲーム内容以外に問題有りすぎだよなw
やたら低い排出率にブツブツ切れる回線。読み込まない台にマッチしない全国対戦。
タイトーさんシステム面がんばって!まじで!
買ってC三枚よりまけてSR一枚のほうが嬉しいのはなぜだろうか
正直クリン入れずに鮫王使うくらいならアスターのが全然活躍するだろ。。
>>436 正確にカウントしたこと無いからアレだが、体感だと10カウント続くか続かないかくらいじゃないか?
そんなに長いモンではないが使う側からすれば充分な時間。
読み込み不良は多いなぁ
ただでさえ、店が少ないのに台まで絞られたら困る
プレイヤー全員がゲーマーとは言えないだろうよ
半ゲーマー半コレクターみたいなのも沢山いるし
勝敗だけじゃなく色んなデッキが組みたいって欲求のほうが強いヤツもいる
というかC、UCで勝てるデッキ組めるからR、SRいらんというヤツは
R、SR引いても引かなくても別に構わんわけだよな?
てことはR、SRがもう少し欲しいってプレイヤーに合わせた排出で問題なくね?
大戦をゆとりとか言うけど、大戦でさえコンプどころか欲しいSR引くまで結構かかるでしょ。
廃人基準の考えはゲーム自体を先細らせる結果にしかならないよ。
っていうか、適度にエサ(ギャンブルでいうところの当たった時の感覚)をやらないとこの爽快感に欠けるゲーム内容で500円2プレイは厳しいと思う。
「アクエリ?ええ反省は活かしてますよ。
下手にSR少なくしたりサービスパックやったりするとコンプした人たちはお金落としてくれないじゃないですか。
レアリティの比率??やかましい!!コレでアクエリの赤字埋めなきゃいけねーんだ四の五の言ってられっか!!」
BY対等 悠久開発ティーム
いやその理屈はおかしい。
素ATK高い上に逆境の力が鬼強いからクリンいなくても3コス鹿の選択肢には入るぞ。
俺はクリン入れないでレッドアイ入れてるんだが理由としては
@デッキにグーが入ってのでるのでグーと組ませた時のライバル補正狙い
Aアビリティ関係無しに安定して強い鹿である事
B相手がクリン入り鮫王デッキの場合に相手が雨降らせればこちらも使える事
特に3の意味合いはデカイ。
相手がそれで雨抜いてくれれば相手の勝ちパターンの一つを封印する事にも繋がる。
デッキにもよるが必ずしもアスター>雨無しレッドアイでは無いと思うぞ。
大戦でも他のTACGでも欲しいSR(R)はトレかオクかショップで手に入れるのが普通だろ。
自引きコンプなんてよっぽど金と暇の余りたくってるブルジョア廃人のやることだ。
排出が適当かどうかなんて受け手の感覚次第なんだからこんなトコでウダウダ言っててもしょうがない。
排出の不満なら失敗スレでならそれこそ1スレ埋めても誰にも文句言われんしそっちでやるべきかと。
>>454 排出されるカードにしか喜び感じられないなら向いてないとしか言いようが無い。
それこそコンプしたら引退コースじゃね?
>>451 そもそも他国のカードと比べるのはナンセンスだし
同じ国のカードだったとしても、ナスタと鮫王はどっちが優秀とは比べられないと思うが。
鮫王は逆境でATK76になるぞ。
あと、自分がクリン居なくても雨になることもあるし、相手がクリン入れてる可能性もある。
雨鮫王メタとして、鮫王入れるという方法もあるんだ。
>>457 そう。欲しいカードはトレードで手に入れるのがTCGってモンだよな
でも、トレードの弾も引けないんだぜ。
ショップは地方だと無理だし。
悠久をするためだけにヤフオク登録はちょっとね〜
こうして世界は鮫王でいっぱいになるのであった。
俺は時代に逆行してジェンガ使うけどな!
>排出されるカードにしか喜び感じられないなら向いてないとしか言いようが無い。
なんでこう極端なのかなぁ。
排出されるカード「も」対価に含まれてるし楽しみの一つだろうに。
コレクターとかコンプとか、それって廃人基準の考え方な気がするけどね・・・まぁどうでもいいけど
>>456 単純にアスター>レッドアイじゃないって点は同意
ただ逆境の力は1VS1が臨める局地戦で使う分に強いのであって、
個人的には鬼強いとは言い難いかな
3靴が黄色ゲージになっても回復に戻さないスタイルなら別
この排出率を体験して、プレイするのを止めたよ…
廃人の如く掘り続けるプレイをすることだけはな。
排出率に関してはなんとも言い難いなぁ…
プレイした分だけSRもRも引いているから、現状で不満はないといえば不満はない。
ただカード総数に対するレアリティ比率が、SR:R:UC:C=1:1:1:2くらいの配分になっていることだけは不満かなw
>>462 そもそも鬼強いカードがあったらバランス崩れるからな。
あ、猫ぽは鬼強い。
>>461 >適度にエサ(ギャンブルでいうところの当たった時の感覚)をやらないと
>この爽快感に欠けるゲーム内容で500円2プレイは厳しいと思う。
>>464 ローズマリーは鬼可愛いからバランス崩れてると思う
このゲームC・UCでも十分戦えるというより、被ってるカードがほとんど無いからデッキはいくらでも作れるんだよね。
IC二枚終わったが、ほぼ毎回デッキ変えてるのにまだまだ使うデッキがあって困ってしまう。
そしてたまに来る光り物でまたデッキが増えてしまう。
まぁSRは一枚しか持って無いですけどね!
>>457 本スレでゲーム関連の話題なんだから別にいいんじゃね?
後、プレイヤーがプレイヤーに向かって
「お前、このゲーム向いてないよ」
とかって言う必要ないと思うんだが。
>>655 ん?なにが言いたいの?
それはゲーム内容のみで勝負するなら500円2プレイは厳しいってことなんだけど。
レッドアイの逆境の力ってATK74じゃなかったっけ。
俺も、クリン入れないならLv3鹿はアスターでいいやって考えにはならないな。
鮫王を選べばブランドも選ぶし、サマカを選ぶ奴だっているかもしれない。
これが絶対なんて三国志じゃあるまいし、悠久は自由性が高いゲームだと評価してる。
>>467 うらやましいのう
IC3/4くらいだが半分もCが集まってないのに全体の半分くらい被ってるぜ…orz
まるで俺のむs…ってやかましいわい!ああどうせコモンですよ!
すいません…:*:・( ̄∀ ̄)・:*:
>>467 被ってるカードを作らないとか、その辺の設計は考えられてると思う
大概のカードゲームだと単純下位互換のカードがあったりするよね
特にこのゲームは色(勢力)を限定したデッキの構成をする必要の無いゲームなのにそれが無いというのはエラい
ああ被るってそういうことか
>>473 ザウラク…
>>472 かぶってないというのはカードの能力のことだと思うよw
全くの劣化とかがほとんど見当たらないのはいいよね
まさかまだ続いてるとは・・・
まあ本気でコンプしたい人って本当金に糸目つけないしね。
特定のカードがどうしても欲しいなら買うのが一番早いのは事実だし。
ところでうちの知り合いが「見るからにオタ臭いからやらん」と吐き捨てた件について。
まあその知人、オタとは程遠い奴なんだがな・・・
ザウラクは潜在効果受けないという噂があるし、もしかしたら評価される日も・・・
ないな。
>>475 把握した
てか顔文字間違えて大変失礼な感じに…(´・ω・`)ごめんなさい
偏見持つ人間は何処にでもいるからいいんじゃね。
OPのメイド見ただけで俺もキメェって最初は思ったが、今では別にそんなカードがあってもいいかなって思うようになったし。
>>477 オタ臭さなら
AAA>>>|超えられない壁|>>>悠久>>|一般感覚の壁|>三国志
三国志がかろうじておた臭く見られないのはすべて三国無双のおかげ。
すべてはKOEIのおかげ。
>OPのメイド見ただけで俺もキメェって最初は思ったが、今では別にそんなカードがあってもいいかなって思うようになったし
それはちょっと危惧した方がいいんじゃないかと思うんだ
>>480 ですよねー。俺は面白いならいいやって思考だからあんまり気にしてない。
囲碁で磨いた戦術がこんな所で生かされるとはな。
>>477 そんなこと気にしてる様な無理に勧めることはないんだぜ?
てかこういうゲームでなにを今更と
まあ俺は知り合いには公言しませんがね…引いちゃい輩も居るから
>>474 4靴でザウラクと同等のアビを持ったカードは無いんじゃ?
200Cまでなら4靴で最高のATKだし
少なくとも俺個人としては、スレでネタにされるほど選択肢から外れるカードじゃないと思ってるけど
そのうち弱体系を主体にしたデッキが流行するようにでもなれば利用者増えるかも
>>485 "布石"の概念が上手に組み込まれてるよね
施設できるエレメンタルを6つに限定してるのも作用して
>>482 正直プレイの見た感じで引かれます、どれも五十歩百歩です
まあでもAAAにはかなわない、次点でガンダム
サッカーと野球はぎりぎりせふせふかもね
>>482 ファンタジーなものに優劣をつけようとしてる時点でオタ思考だよ。
三国悠久GCBAAA>>>(壁)>>スポーツモノTCG
ってところだろう
>>485 ちょっとその戦術をレクチャーしてほしいな。
どの位置をとれば相手が辛くなるとか読めるもの?
ギャザとかはそもそもが買うものだから違うと思うが
ATCGはカードは欲しいカードは買うってのが基本なわけ?
俺含めて周りの人間(約15名)はまず買わないんだが?
もちろんトレードはするけど
>>491 少なくとも俺はトレーディングカードゲームで金出して買った事も売った事も無い
個人的にはカードに金を使った時点で、TCGじゃなくなると思ってるし、
何より今ある資産でできる最大限のデッキで勝負するというのが好きだから
他のゲームの場合、そのやり方だと特定の高レアリティカードが無い時点で行き詰まるけどね
今のところこのゲームにはそんな感じは無いよね
スポーツは別の意味で引く
まぁ、アケTCGなんてやってる時点で(ryって事ですよ
むしろいまの排出率でも最高レアリティが出すぎだと思うね
もう遊戯王並みに世界で1枚とかそんなレアリティが有ればいいと思う
ごめん、嘘
スーツケースいっぱいのレアカードと交換ですね、わかります><
アスター>鮫王って言ってる奴多いけど鮫王はアビリティ使用中のアスターすらタイマンで食いちぎるんだけどな〜
鮫王は残り500くらいから回復エリアの2コスマスター食いちぎってミリ残りしたりするし
鮫王はアビリティなしでも恐ろしく強いぞ
遊戯王もアケゲになってたんだな。
子供相手に酷いよな…
>>494 船の上でカードを見せて貰って海に捨てるんですね、分かります
単純にいろんなカード使いたいのにそのカードもトレード弾も引けない状況はTCGとしてどうかと思うが
シングルに出回る量も少ないから買うとしたら数十プレイ分の金が必要だし
まあ平たく言えばSR3/BOXを早く実装汁
おまいらだって全国大戦に社長が出てきて
これが俺のブルーアイズホワイトメイドガイだぁ
とかわけわからんの召喚したらどきどきするだろ?
カードリスト公開無し、圧倒的な種類、1/500とかいう涙目な排出率。
そんなので全国対戦できたら夢のようさ。
対戦するたびに相手のカードに「なにぃぃぃ」とか言っちゃうんだぜ?
もちろん、商業ベースで成り立たないことはわかってる。
(数人にしかわたらないものに、イラストやらゲーム内ポリゴンやら用意できるわけが無い。)
>鮫王はアビリティ使用中のアスターすらタイマンで食いちぎるんだけどな〜
バックアタックとか外部要因なしでそれは無いw
アビリティー発動したアスターなら普通に鮫王喰える。
>>496 色々言いたい事あるけどその辺は置いておいて
単純にアスター>鮫王って言ってるの、少なくともこのスレでは1人しか居ないようだけど?
SR3BOXには大反対だな
WCCFにしろ大戦にしろ、最高レアリティ光物がざくざく出ると萎える。
SRはBOX1を維持して、Rをもうちっと増やしてほしい。せめてBOX5ぐらい。
じゃあ間を取ってSR2BOXにしようぜ
>>502 マジで?
俺の鮫王は端攻めしてたアスターがアビリティ使ったけど3回食ったぞ
全てバックアタックやクリティカルが発動してたのか・・・
なんたる強運
その運を引きに回してほしいな〜
個人的に300-200-100も負けてもコンテには・・なんないか。
勝率悪いから300-200以外やれないぜ。
銀のエンゼルがカードについていて、5枚集めてタイト○に送るとふしぎなSRカンがもらえるとか。
俺はSR2枚箱にして欲しいぜ・・・。引きが悪すぎorz
>>507 全国300-200-100が固定になったら、シナリオ、CPUも300-200-100にしろと言う人が出てきそうな…
とりあえず店内とチュートリアルは300-200にしてほしいね
アクエリの排出率は良かったんだけどなあ。
このSR枚数ならあれくらいでも問題ないと思うんだけど。
チュートリアル300円はちょっと可愛そう。
排出交換の店で並んでる時なんかは特にね。
実際チュートリアル1プレイで他の台の2プレイ分時間は掛かってるんだけどさ。。。
>>502,506
どうでもいいけどアスターは士気旺盛持ちだぞ。
開幕と終盤で強さ違うぞ。
リリィと愉快な仲間達の使い方わかってきた。認識を改めないといけないようだ。
中央に置いて乱戦を防ぐだけで相当だし
基本的に皇女は樽作らずに撃ち続ける。真ん中は相手に高コス杖ないかぎり制圧する。ドガも何故か完封できた。とにかく皇女は死なない事が大事だね
でもバハロアとは相性悪いよ。いきなり懐入ってきて涙目にw
>>514 バハロアはすぐすり抜けてくれるから死ぬほどダメージは受けないぞ。
>>515 いや、猫レンダーみたいにそれなりの杖と撃ち合いになった時にあれやられると乱戦で余計に削られて下がらざるを得なくなる。ライン維持しないとじり貧なんだ。
後召喚獣発動予測地点に置かない。あっさり死ぬから。
>>514 まあロタネーかネカルが相手にいるときびしいね。
ロタネーは引きずり出されてフルボッコ。ネカルは5コスが空気に。
>>517 ネカルはマスター殺しだからどうしようもない。
ぴゅう太もいたらほぼ積み。ランダム移動だがその間に乱戦されたら終わり。
5コス入りは5コスに大きく依存するから要が落ちるとラインが維持できん。
>>507 意外に思うかもしれないけど
勝率42%以上なら
勝利時300-200-100の方が
300-200固定よりも安上がりなんだぜ
>>519 そういう計算より
勝ち負け関係なしに、気持ちよく終われた方が財布に優しいと思う。
BOXにSR2枚があるかも?って思わせるだけでもだいぶ違うんだけどな。
今は、良く知ってる奴ら掘ってSR出たらそこはずっと空席。
で、良く知らないライトユーザーが座るが当然キラなんて出ない。
これでいいのか君たち
>>512 >「残り時間が一定以上」の場合、このユニットの攻撃力を上げる
これは時間が経つと弱くなるというかとか突っ込みたい
友人を誘うためにいまからレマンやキャッツポーをせっせとため込んでる俺
聖王様、聖王様何故あなたのATKはそんなに低いのですか?
もしかして、その聖剣「エクスカリパー」と書かれてません?
>>523 そして修正によってアレになるんですね、わかります><
>>523 それは正解だな。
スターターと猫ぽーがあれば暫くはやってけるだろう
>>521 SRを増やさずに2枚BOXを作ると…0枚BOXもできるがよろしいか。
運用が難しいなこのゲーム
グラリスワラやってみたけど2コスを3コス並にしたところで3コスには勝てないし
大戦みたいに低コスト強化したところであんま意味ないね
話をぶったぎりますが
ねんがんのローレライが手に入りそうなのでデッキを妄想してみました。
ローレライ、やる夫、レッドムーン、クリン、ローズクォーツ
やる夫は自陣警備でレッドムーンはローレライの直衛
クリンはやる夫サポート
ローズクォーツで突っ込んで領地拡大
こんな感じの展開を妄想しているのですが、
高コストマスターを使った事が無いので…
レッドムーン枠をヴィスティスに代えて妨害対策をとったほうが良いですかね?
鮫は赤目、虎目の二枚以外はあり、
資産はUCまでならコンプしています。
ローレライ使いの方アドバイスお願い出来ないでしょうか?
531 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:30:12 ID:mueC/bnDO
バックアタック何てねぇよwww
バックアタックは有効か有効じゃないか
で、戦闘の話と夜の話が噛み合わない妄想をしたので、今晩のわっふるネタに決定
>>519 wikiのFAQでは62%以上になってるな。
計算式見る限り正しそうに見えるんだけど、よければ42%の根拠も教えてくれないか。
ちょうど間くらいの勝率(っていうかほとんど皆そうだろ…)なんで、ちょっと気になる。
緑の国でおにゃのこ単やってると発情百合ネタばっか浮かんできて困る
使用回数が漸く40に達してRはアディル・ローズマリー・セレ・ボーデ・ナンガUCはアスター・ヴェネタ・ティコ・ブルナ・オユー・ナスル(とスターターのチュレージ)
でもアディルとヴェネタしか使ってないι
義妹(ネメシア)は四人になりました
>>534 その酒の勢いで「このきょぬーはんそく!」ユーチャリスの胸を揉むガーベラ
最初は冗談だったもののやがて二人は…みたいな話をkwsk
>>536 お前もスレチな事ばかり言ってないで…ささ、グ・グーっと
わかっちゃいねぇな、ガーベラは発展途上なんだよ
未来有望なんだよ?
このゲームすごいやってみたいのに設置店舗少なくてグリーンティー吹いたw
うぅ・・・シャローン様・・・一目惚れしました・・・貴方だけでも欲しいです・・・
でもオークションで一万てなんぞこれw
ひんぬーエロフじゃないガーベラたんなんて
ガーベラたんじゃないですー
無駄に胸部に脂肪がついてないと、《スレンダー》の称号が貰えるんだぜ!
正直ユーチャリスは色んな意味で「苦しいだろ」
アウインとエレスティア、やる夫の三枚デッキ(+1コス)で関連キャラを揃えてみたけど…
こいつらって、全員エンチャント系アビリティだったんだなorz
〜以下チラ裏〜
ただ、青樽4つ位生成してアウインの海竜エンチャで自陣に4枚固めて…
後は先生乱射…ってwikiネタだけど、自宅警備デッキとか出来そうw
アヴェル使ってる人って少ないな
猫ポーと組ませてAPある時に
エレ作れば簡易回復ゾーン作れてかなり便利なのに
このゲーム始めてすぐ全国に出て10戦全敗してから
シナリオばっかりやってたんだが、召還コンプしたので全国に再デビュー
ねこぽ、チェルミ、ヒドゥ、ローズクォーツ、やる夫
一応五分五分の戦果だったので一安心w
にしてもジェダ+シンクヴァトは印象的でした
ねこ+チェルミで自陣防衛するもその場で蘇るシンクヴァト・・・
今日やりに言ったら藍玉の貴公子とか言う称号もらった
まだレート1690くらいだけどなんか微妙に特別な気がしてうれしかった
>>536 実にけしからんな。いいぞもっとやれ
ところで、エロパロスレはまだですか?
このゲーム排出は変えなくてもいいけど順番は変えるべき
台を変えながらプレイしてたら1枚目セレ(3枚目)2枚目ローレライ
前にプレイしてた人涙目すぎるだろ
>>545 スケールギルドのカード多目に使ってね?
俺もその称号だよ。
ガーベラと聞くとどうも風間くんの声が思い浮かぶから困る
>>530 マジレス。
話を見る限りLV16は越えてそうなので、
11コスを基準に考えた方が良い。
@ローレライ、鮫王、レッドムーン、クリン、ローズクォーツ
Aローレライ、やる夫、虎目、クリン、ローズクォーツ
Bローレライ、ヴァスティス、クリン、(レマン、オユー等まかせる)
・クリンは相手に強化カード無いなら入れなくて良い。
・虎目はローレライと相性良い。候補。
・ヴァスティスはありだがキーパーなのでかなり樽を置くことになる。
するとエンチャント系のやる夫、薔薇とは相性が悪い。
・俺ならレッドムーンは端攻めに行かせる。
・ネカル対策にクリンをローレライにくっつけるというのもあり。
どっちに掛かるかは50%になる。クリンなら常に動かしてても対して痛くない。
公式ページ公式稼動店舗情報調べ 全国稼動店舗数
2008-04-11 00:00現在 206店
2008-04-11 18:00現在 205点
×岩手県セイタイトーマッハ
キタキタ!
2008年4月11日 オンラインアップデートのお知らせ
平素は「悠久の車輪」をお楽しみいただきまして、誠にありがとうございます。
下記要領でオンラインアップデートを実施しますので、お知らせいたします。
実施日時
2008年4月14日(月曜日) 午前8時00分頃
修正内容
ゲーム終了時、NESYSカードにデータを書き込む際にまれにフリーズする不具合を修正。
全国対戦モードにおけるマッチング仕様の調整を実施し、全体的にマッチングが成立し易くなるよう調整。
(特に、レーティングポイント1500以下及び1800以上の方のマッチングが成立し易くなりました。)
確認方法
オンラインアップデート済みの場合、タイトル画面下部に「ver2.06 JPN」と表示されます。
何卒、ご了解の程、お願い申し上げます。
じゃあ今日は全国やめて、
リヴァイアさんとバハムート出す作業に全力を注ぐかな。
おぉ・・・書き込みできませんでした。で2クレ目出来ない不具合も治るかな?
1プレイで席を退かなくてはいけない絶望感は異常
1500以下ってすげーな…よっぽどマッチング運悪かったとしか思えん。
これでやっとネタデッキ好きの俺が報われる…
このタイミングで排出の改善もなされるなら三国志の君主カードを折ってもいい。
今、稼動店舗見たら
ユーズランド高岡店
富山県高岡市下伏間江383イオン高岡SC2F
増えてるじゃないか!入らないと思ってたのに!うひょー
>>550 マジレスありがとう御座います。
残念ながらまだコスト11になっていない上、
鮫王、虎目の二枚は持ってないですが
かなり参考になりました。
クリンとローレライセットやレッドムーンでライン上げは思い付きませんでした。
鮫王は厳しそうなので、虎目入手も視野に入れて頑張ってみます。
>>557 月曜日に君主カード折るのはアレだが
俺もVer3.02を数プレイして速攻で折るくらいの覚悟は決めてもいいな
>>552 あれ?「グラン・ピュータを強化しました。」は?
>>552 排出うんぬん前に、システム回りで問題があったからね。
丁寧な改善だが、もうちょい早めが良かったな・・・。
まぁ、それより早く携帯での再発行サービスを早く始めろと
再発行システムがないと不安なんだぜ
>>530 俺もマジレスすると、薔薇・赤月・やる夫抜いてシュコダ・ヴィステス・レシャかな。レシャは本当は虎目が良いが、まぁ代用って事で。
サイド入れられるならシリカ安定。相手が自身強化いない時はクリン抜いて無駄を無くせるし、
相手が開幕乙なら1コス剣抜いて杖3体で集中放火出来る。
経験上だが、ダイヤがトントン以上の、猫レンダー・鮫王・ドガリスさえ取れれば1750は楽に行けると思う。
ティコレンダーやバハムートのネカルとかロタネーとかが入ってるデッキ、鹿単とかに勝てるようになれば、1850以上安定も夢じゃないと思うから頑張れ。俺は挫折したwww
>>562 稼動2年位たつGCBには携帯サイトもIC再発行もないんだぜ?
>>562 だがよく思い直して欲しい、実は稼働からまだ一ヶ月だ。
最初のバグ取りに2週間、次のバグ取りとマッチングバランス調整に
2週間と考えれば上々のアップデートではなかろうか。
しっかし、稼動直後なのによくもまぁこんなバランスの取れたカード環境作れたな。
AAAの時もVUPは1〜2ヶ月に1回は来てたし、これからも頑張ってほしいな
>>566 確かにそれは思う。
まあまだ厨編成が出てきてないだけかもしれないけどね。
それより早く排出のバランスを・・・
間近に失敗してるのがあるからじゃねぇ
蜀ゲーのあれ
カードのバランスは遊宝洞が頑張ったんだろう
あっちはトレーディングカードの専門家だからな
でも、ドガリスだけは対策してないと余裕で死ねるのが……。
みんなで反計入れて死滅させようか
ドガリスキツいならサイドボードにユージアルいれればいいだろ
それだけでドガリスは死んだようなもんなんだし
ダーク、ユージアル、アニス、ヴァスティス、コキア
>>573 だから対策してないとって言ってるじゃん。
それにみんながみんなサイドボードを使えるとでも?
ドガリスなら片方のアビリティを消させてもう一方ので突貫ってこともできるんだし。
現状2コスト分もサイド使える奴がどれだけいるよ?
しかも信託と究極時間差で使われれば片方しか消せないし。
某大戦カードはこれの肥やしになったぜ!
持ってたカード全部売って2万とちょっと
まあ全部C、UC、少しRに変わったがなw
ザンダー「僕を使えばいいと思うよ〜」
対策すらしないで負けて喚くのもどうかと思うぞ
それに信託か力のどっちかを消せれば他のアビリティ使って充分止められるだろ
>>575 サイドボード使えない以上、流行をメタる以上対策がない
まぁ、色んなデッキ使う機会と思って頑張るしかないよね
ドガリスをメタるデッキ。ルージアル抜きで
タンジェリーナ、虎目、ティアーズ、ルチル
ふざけて作った。反省はしていない。むしろ全国に出陣する予定だ
>>579 なんで負けたって決めつけるの?
まあ事実、ドガリスは話に聞いてただけで対策カード入れてなかったから負けたけど。
TCGである以上メタを入れないほうが悪いってのはわかってるんだけど、そんなこと言ったらスペック以外で強カードなんてなくならない?
ドガリスは特殊なデッキだから対策しないと勝てないでいいと思うけどね。
対策自体はそれなりにあるわけだし、対策されるとドガリス側は積むわけだし。
まあ大戦でいう呂布みたいなもんだから。
オフリドだけでメタれそうだけど駄目かね?
ドガリス使いとしては5コスマスターが恐い
ザンダー「セレタソ護衛につけてよ〜」
>449
>451
ご丁寧にありがとうございました。助かります
>>585 その言い方だと「まんじゅう怖い」と判別がつかないよw
オフリドはアビリティ使って油断してるといつの間にか落ちてるからな
>>583 御大将は槍ぶっ刺せば止まるぞ
下手すると1コス相手に死ぬ
ドガには出会ったこと無いが、剣+杖2でもどうにもならんのか?
>>584 だから、そういう特定のカードを
入れないといけないのがダメって他の奴はいってるんだろw
サイド否定してるのいるけど,2コスト開放できない程度でまけてるならやり込みたりないだけじゃないか
ドガリスは開幕乙でねじ伏せた記憶しかないな
そもそも全国10回くらいしかしてないが
60c経ったら負けだと思っている
相手は4枚しかいなくて、ドガとグラリスは基本引き篭もってるだけなのに
律儀にお見合いしてくる相手が多すぎる
全国対戦履歴を見てみたんだ。過去10戦…
バハ、バハ、バハ、ジャックポット、バハ、バハ、バハ、バハ、ラファ、バハ
おまえら…。潜在寸止めの作業はもう疲れたよ…
なんか全国で急にデュラハン増えた気がする
今日は全部デュラハンだった。
速い強いそこそこ堅いで人気でてきた?
流れを魔竜突撃するけど
ホームの情報を詳細版の方に書いておいたけどあんな感じでいいのかな?
書き方等に不備があったら修正お願いします
ドガリスは開幕からひたすら相手のエレメンタルを破壊してなるべく陣を作らせないようにするといいよ。
マスターはひたすらドガに粘着して、隙あらばグラリスを倒す。ドガリス以外をなるべくこっち陣に入らせない。
召還獣も先出しはなるべく控えること。後出し召還獣で突っ込んでくるのがドガリスというかコス5キーパー絡みの戦い方。
カードでメタりたいならユージアル、アダラあたりが最有力候補。
あとはアルネ、ロタネー、ルチル、コリアンダーあたりを入れても多少は対抗できる。
とりあえず適当に書いてみたが他にも対策する方法はあると思うよ。
潜在寸止めした方が良い召喚獣ランク
ジャック=バハ>デュラはん>リヴァイアさん>ラファ>ユグドラ
召喚獣同士、相性があるだろうけど、こんな感じかな?
異論は認めます。ユグドラとかデッキによって変わるだろうし
デュラハンってなんであんなに無駄にムービー長いんだろうな
負けた時とか早く殺せって思うよ
ヒートロッドくらった後のシローの気持ちがよくわかるぜ
>>596 1700前後はバハばっかりだが1800以上はバハは極端に少ない。
このスレでバハ強すぎというのを見て盲信してる奴らが多いんじゃないか?
603 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:09:31 ID:7i6Y//hA0
>>602 バハはそこまで強くないよね。
ダメージ取る為に陣を広げなきゃいけないし、
予定のダメージより少ない場合も多い。
潜在は鬼だけど、そこまでの過程がデッキを選ぶと思う。
>>548 亀レススマソ
オンだと鮫王ばっか使ってるからかな?
結局スキップ機能みたいなのはつかなかったんだな。
COM戦でコキア入りデッキにあたったのだが、
アビリティ無効は範囲内だったらどんなアビリティも無効されるのか?
シャイターンの魔人の威光はともかく、リードのエンチャント、
ナスタの単体強化まで無効化されてきた。
これでアレキさんや鮫王の全体強化や天候操作、
シャコ貝・桃の木の必要AP高いアビリティが
AP1,2で無効にされたらさすがに泣けない。
シャイターン(ATK174)、ミルザム(ATK19)、
ネカル(ATK51)、ウィンドメア(ATK17)で
魔人の威光の対象にツェ(ATK48)入らなかった。
しかし、シャイターンの確かな実感は天井知らずか?(ATK179まで確認)
>>601 ドガに、怯えろー!竦めー!
って言われるんですね。わかります!
>>610 無効化されるだろうな。
そういうアビリティだから
はじめて車輪やってきたぜ
初戦、部隊の復活のさせかた分からずに負けたww
なかなか楽しかったけど
そのぶん難しいな
大戦より情報量多いし
>>602 バハはシナリオ後半で役に立つからそれでそのまま使ってる人も多いんでね?
バハを手に入れてるか否かでシナリオの難易度が結構変わると思うし。あと見た目。
潜在はリヴァイアさんがヤバイ。一気に形成変えれる。
最近は卵様かリヴァイアさんの二択だなぁ。
>>533 FAQは
即負・勝→負・連勝
それぞれの起きる割合を求めて
それに平均の値段をかけているね
一見正しそうだけど
勝→負は2戦、連勝は3戦しているってことを見落としている
上記3つが起きる率は
1-x・x(1-x)・x^2
で確かに合っているけど、それぞれに属する試合が占める比率は
1-x:x(1-x)×2:x^2×3
になるんだよね
これを踏まえて計算すると…おっとゴメン微妙に計算ミスしてた
42%…じゃなくて44%になるのさ
(細かく言うと43.4258…%)
>>544 特定しました
っていうか近くで見てました。
ドガリス対策は召還獣にバハ選べばいいんじゃないの?
>>616 真のドガ使いは潜在手前までHP削って次の召喚でトドメをさすのです。
まぁ個人的にはリヴァが一番だと思ってる。
全国初勝利記念カキコー
ナスタチウムはできる子!
ダブりカードを何十枚か郵送したら、グッズと交換……とかやってくれないかな
>>607 俺も基本は鮫王、チェルミ、やる夫、薔薇鮫、クリンの鮫王デッキだから
青勢力使ってると付くで決まりじゃない?
以前は「水辺を守る騎士」みたいな感じの下地が青の称号だったし。
>>619 そんなことやったら初心者にあげるダブリカードがなくなっちゃうだろ
それに想像してみろ…タイトー本社に送られた数百枚ものザウラクを…
>>621 そして送られてきたザウラクをリサイクルしてパックを作るタイトー
>>621 それをパックして再利用……なんと環境に良いザウラクか!
>>618 何をいっているんだ?
前からナスタチウムは出来る子だぞ?
と、言うわけでおめでとうございましタ
メイドの中ではマジョラムがお気に入りなんだが・・・
相性の良いカードは無いものか・・・
地元のゲーセンのリサボにザウラク入っていたな。
三国史と悠久のリサボを定期巡回してまとめて持っていった奴がいたな。
>>622 嫌過ぎるwww
・・・ザウラク持ってないけど、そんなに要らない子なの?
>>622 むしろ送られてきたザウラクの数枚をR,SR加工してザウラクのみBOXとか・・・
そして始まるザウラクサービスパック
SR.1 R.3 UC.8 ザウラク38
>>626 ネタにされてるが意外にできる子だぜ
ぴゅう太と同じだな
ザウラクが要らない子じゃなくてネカル、ティコが優秀すぎるだけ。
可愛いだけと言われていネカル
全く話題にならなかったティコ
良かった、布教していて本当に良かった
>>623 このシャローンは、ザウラクの再生紙を使っております。
と書かれているシャローンが出ると見た!
シンクヴァト⇔ヴァトン
シリカ⇔ルチル
オーレンダー⇔カルミア
ムフリ⇔アケル
使えない訳じゃないんだが、不遇を託ってるカードはあるよな。
ザウラクな流れの中済まないが
5コス杖って使い辛いイメージがあったけど、使ってみると場の制圧力凄いんだな
LVによるHP差あるとはいえ、何故かリリィが鮫王に一対一で勝てたのに焦った
射程はLV5通常時で、中央線から真っ直ぐ奥に届く位なのかな?
どんな限定戦にも対応出来るように各1枚ずつ取っておくがよい。
>>629 ぴゅう太ができる子だと?
初SRがぴゅう太で落ち込んでいた俺にとっては嬉しい一言だ
>>633 ヴァトン以外は用途が全然違うからデッキ次第で使われるでしょう
ヴァトンは弁護できない…
>>633 シリカもルチルもムフリもアケルも強いぞ
使い分けが重要、デッキコンセプト次第で2択になってる
つかその比較に入れるなら
ヒドゥとブロとか、レマンと牛光とかじゃないのかな
>>637 いや、だから「使えないわけじゃないんだけど」って書いたんだ。
カルミアとかスキルの割に使用率かなり悪いし。
ところで話を幻惑の舞するんだが
リリィの足が紫色なのって、ユーチャリス系のナチュラルなモノなのか
それともストッキング的なものなのかが気になって眠れない。
>>636 ぴー太のアビリティを一定時間対象を戦闘不能にするって考えりゃすごい強く見えるぞ。
実質操作できないから戦闘不能と同じたしな
>>640を見てリリィの絵を見てみた
このムキムキなのが脚か?と思いつつ笛重そうだな
うちのルチルはいつもオユーの動きを止めてなぶり殺してくれます(^^)
ルチル、ティアーズ、チェルミ入れてるんだけど相性効果がよく判らないな
今までに確認されてる相性効果って
攻撃UP、AP回復UP、移動速度UPの他に何あったっけ
>>640 ストッキング
公式でも確認できるから見てみると良いよ
>>643 プリキュア
相性でスキルによる能力上昇速度うp
>>644 いや、むしろ公式でしか見れない…
まぁ獣人じゃなくエルフだからストッキングだとは思うんだが
毛羽立ってるのが気になってな。
>>643 グルがいるとリリィの射程が伸びるとwikiにはあるけれど、自分では確認できていない。
リヴァイアサン見直されてるんだな
潜在のATK+15は強いと思う
あとマジョラムの士気旺盛はATK+3だった
スキル発動して鮫王と同じって…
シリカってスケールギルド訛り?
「ミティオレ!」
相性効果はほとんどが防御とかなりそうだ。
適当に調べたが
ガーベラ⇔ユーチャリス、マジョラム⇔アンジェリカ、アンジェリカ⇔シリウス
キャッツポー⇔アヴェル、コロッサス⇔ヴェネタ←ウインドメア
なんかはATKに変化なし、射程と移動速度はどうやって測るんだ?
ナスタ⇔アスター⇔リードはナスタのアビでATKが42になる時があるらしいが
自分がやった時には確認できなかった。
アレキサンダー⇔ソゥリス⇔ダークはソゥリスだけATK+3
下手するとAP上昇率UPとか、スキル発動率UPもありそうだよな。
アルカード+ルシフェルみたいな特殊な例もあるみたいだし
>>651 すごい・・・スクリプトエラーです・・・
ちなみにWin2000でIE6
〜が近くにいる際に ATK 上昇、とかだったら
調べることすら無理っぽいなー。
初心者質問で申し訳ないんですが
分かる人がいたら教えて下さい。
・召喚獣カスタマイズのHPUPは召喚獣の滞在時間延長につながる?
・ラファエルやデュラハンの潜在で復活させる時はどうすればいいの?
【対抗心】に関しては、「オユー&ナスル」「マジョラム&アンジェリカ」で
ATKうpを確認。
【車輪の持ち主】【上下関係】【友情】なんかは
個別に効果がありそうなんだけど…今度の土日で分かったら晒す。
663 :
651:2008/04/11(金) 21:48:32 ID:CwwGiTBU0
>>656 あー。IE6 かー。
ダメかも、とは思ったけど、環境ないのでテストできなかった。
俺 Vista なんだよね。
どうしよう・・
【肉体関係】ザウラク
>>663 Firefoxの最新版(2.0.0.1.3)では問題なく動いた。
全国対戦で、相手の腕を事前に予測できないのはどうにかならないのかね。
そもそも、自分のレーティング±どこまでがマッチング範囲なのか分からないし
相手のレーティングは表示されないし、勝敗数・勝率だけじゃ判断できないし
ランキングは肝心の自分のものが見れない。。
個人的には、事前に相手との腕の差を測る指標があればなーと思うんだけど。。
ここのみんなはどうなんだろう?
>> 656
Firefox3beta5でも問題ないよ.
素晴らしいです,お疲れ様です.
668 :
651:2008/04/11(金) 21:55:22 ID:CwwGiTBU0
>>656 と思ったら IE7 で動いていないじゃん!
ごめ、すぐ直す。総 ATK の追加でエンバグしたっぽい。
669 :
651:2008/04/11(金) 21:59:11 ID:CwwGiTBU0
これかな?
IE7 では動くようになった。
, ひとつで動かなくなる IE ありがとう。
>666
1:「俺より強い奴に会いに行く」
2:「俺の戦は至弱より始まり、やがては至強をも倒すに至る」
3:「狙うは全一唯一つ!我が前を阻む者!全て斬る!」
胸に好きなキーワードを刻んでおけば毎日がエブリディ。
>>660 >・召喚獣カスタマイズのHPUPは召喚獣の滞在時間延長につながる?
wikiにはHP増やすことで滞在時間も延びると書いてある。
>・ラファエルやデュラハンの潜在で復活させる時はどうすればいいの?
勝手にプレイヤー召喚士付近に復活している。
5コスキーパー×2で掘り続けてた優しい兄さん、
始めたばっかの自分にC・UCくれてアリガd。
メイドさん6種類集まったよー。やる夫もあったよー。
>>666 俺は相手の腕が分からん方がいいなぁ。
後でセンモニで確認したときの密かな楽しみでもあるし、
何よりいきなりR1900とか言われたらどうしても気負ってしまいそう。
三国志の話で申し訳ないが、対戦相手で「司空」(要はランカークラス)とか
出てくると、それだけで何か思い切って攻めれないし。
うん、ごめんヘタレでorz
>>651 凄く…便利です…乙
>>654 同キャラで撃ちあったり乱戦したり競走するのが確実だとおも
まぁ店内じゃないと難しいな…どう検証したもんか
>>670 地を征く曹孟徳と遼来々ですね、わかります
今日、ダブりのUCをトレードしようと隣にいたオッサンに話しかけたんだ。
気のいい人でUCのトレードが終わったあともちょっとしゃべってたんだけど
自分は普段UCまでしかトレードしたこと無かったんだけどお互いにレアがダブってるって話になって
ダブりレアを交換しようって話になったんだけど・・・
ダブってるカードが二人ともマカーだった・・・。なんともいえない雰囲気になったw
>>651 乙
2000でIE6で動いたよー
俺の作った検索スクリプトより良さそうだ・・・
ところでどうでもいいんだけどスキルの詳細テキストとかってどこから引っ張ってきた?
>>676 シリカをミルザムにしてシンクヴァトの生存力を
高めれば結構マシになるとオモ。
681 :
651:2008/04/11(金) 22:15:56 ID:CwwGiTBU0
>>679 IE6 で動作確認できたのかー。良かった。
スキルの詳細テキストは・・大きな声じゃ言えないが・・
こうしきさいとです。
>>680 お。タイムリー。
ミルザム引いたところだったんだ。試してみる。
マスターはロタネーでなんとかするかな。
>>676 一回目はちゃんと陣取りして、召喚獣に重なるように追加攻撃。
それと3コスアスターじゃなくて猫ぽのほうがいいかもしれん。シンクヴァトの後ろから射撃で蹴散らすと言った感じで。
シリカの部分をその場合は1コス鹿に。
亀だが
>>654 射程うpは樽初期配置済みシナリオで同Lvマスターを重ねて測るといいかと
オススメは三日月の予言(敵ダライアスのみ、初期樽6)
取り合えず、
>>651は次スレからテンプレ入りということで宜しいか各々方?
>>670 個人的には上の3択よりも一番最後のが名言と思www
>>676 そもそも開幕に完全に乙、というコンセプトは実際はほぼ成立しないと考えた方がいいかも。
召還獣の潜在が強力なこのゲームで9割削ってあとどうしようもないです、はあまりに無策だ
>>651 やはりそうか・・・
余談だけどヴィスティスのスキル説明が間違ってる事をおしらせします
公式ってシャイターンのHPとか微妙に違ってる部分があるんだよねぇ
>>676 とりあえず、潜在で捲くられるのはプレイングに問題があるかも
余裕があれば最後まで殺しきる。微妙そうなら潜在出せるようになる前に引いてあとはガン守り
この辺の見極めができれば勝率上がるかな
資産があるならシリカとロタネーを落としてセレを入れて真紅鳩と組ませるとかどうだろうか
あるいは
>>683か
>>686 異論はないよ、俺は。
>>688 シンクヴァトは開幕乙というかは開幕乙も狙えるって感じなんだよな。
開幕は5コスキーパーであろうと当たり負けしないパワーがあるってだけで
士気旺盛切れても4コス最高のATKはある。守護神的な扱いも可能。
質問です
ドラゾンのアビリティって「周囲の敵の数によってダメージが変化する」って書いてあるけど
敵の数が多いほうが強いのか、少ない方が強いのかどっちなんですか?
使ってみた感じでは、敵の数が多いほうが強い気がする。
694 :
676:2008/04/11(金) 22:28:09 ID:CwwGiTBU0
>>683 マスターにすると、敵もマスター+キーパーの場合に
お互いにキーパーが前進できなくて詰んじゃわない?
シンクヴァト前進できないとほぼ間違いなくコスト負けするんだよね・・
開始位置が悪いのだろうか。
ちなみに最前列、左 30% ぐらいにシンクヴァト置いて
中央にアスター、シンクヴァトの後ろにシリカ、で始めている。
大体中央は抑えるんだけど、左右は全然押せず
敵の魔方陣が 100% 近くまで広がる。
先行して召喚、シンクヴァトで殴るも殺しきれず、
次の瞬間 100% 陣+潜在で反撃、そのまま押し込まれる。
っていうパターン。
>692
懐が深い良いカードだよな
>>693 現時点では殆ど違いが無い気がする。
あれは後々アビの性能を弄りやすくするために追加した文言だと思ってる。
はじめて全国でシャローンさまに出会って、
ふるぼっこにされてきた俺が今北産業
・・・縦横無尽にふるぼっこにされて何も出来なかったよ_no
開幕乙は開幕から召喚士に突撃、って事で良いんだよな?
今正攻法(樽作って召喚獣召喚して・・・)と開幕乙のどちらで行くか悩んでるんだが
誰かそれぞれ良い点悪い点を教えてくれ。
土日の朝だと全国の対戦率ってどんなもんだろうか。
今レート1780前後だったと思うから空いているならB方式で掘り進むんだぜ。
>>697 まぁ、デッキ見直そう
俺は召喚獣に轢かせて処理したが
>>689 リアルカード見てみたけど・・合ってない?びすてす
>698
今は召還獣と一緒に突っ込んで来る事の方が多いと聞いた
>>698 開幕乙は基本的には5キーパー×2の編成で敵めがけて突撃、撃破に手間取ってるうちに殴り殺す
問題点は相手にそれなりのマスターがいると殴り終わる前に溶かされる点。
相手に高コストキーパー一人いても厳しい。
>>694 無理に狙う必要はないんだよ、シンクヴァト5枚の場合。
普通のデッキとしての運用もできるから
相手にそれなりのマスターがいるとか(猫レンダーとか4、5コスマスター入り)の場合は大体突っ込んでも殴れない。
正攻法で叩き、防戦時は回復ゾーンでシンクヴァトを壁にするなどで良い。
704 :
701:2008/04/11(金) 22:38:43 ID:CwwGiTBU0
スキルか。アビ見ちゃった。
確かに全然違う。
開幕乙で召喚獣壁戦法ならリヴァイアサンだよな?一応聞くけど。
>>698 低コス藁では開幕乙デッキに対処し切れないのが強み
逆に高コスキーパーに前に立たれるとMP回復も早いので何度も復活され結果落とし切れない
その場合は全域に展開され召喚された召喚獣+高コスキーパーに乙される
しかも召喚獣に攻撃されるまで復帰不能に陥ってる可能性大
相手デッキで勝敗が一発で解るのも面白いかもしれない
>>676 俺ならアスターをプルナかな。
非常なる追撃あるから後半が鬼だし、アビリティもかなり使い出がある。
しらねぇ間に公式が更新されたるなぁ…
いい感じだ。
>>696 なるほど
今は敵の数気にしないでウザイキャラを落としに行く時に使えばいいんですね
>>620 昨日だか今日だかに同じ様なデッキに当たったよ
俺はいつも鮫王、チェルミ、虎目、薔薇、クリンでやってる
そろそろ虎目をやる夫に変えようかと思ってたところだけどそうするとミラーになっちゃうな
デッキ作ってみたんだけど、診断してもらえると助かります。
ドルビー
ローズマリー
コリアンダー
ケッパー
タンジー
いちよう単色で組んでみたんだけど…多色のが良いかな。
ケッパーとか1コスってだけで入れたようなもんだし…
マスターがタンジーだけってのも…どうかな。
アドバイス頼んますm(_ _)m
713 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:47:45 ID:PvEaMJeG0
>>699 安定して堀進むことができると思うよ。11時過ぎないとマッチしないと思う。
1700のCOMは端のケアがないのでまあ楽だよ。1800↑の方が実は楽だけどw
昨日やってきてふと思ったこと、どこの勢力でもいいので、味方だけの緊急脱出装置的なアビが欲しいと思った。
AP 1 OR 2 前方中円の味方キャラ的な
>>651乙 テンプレ入りに異論は無い
なんかシングヴァトな流れを大津波するけど
なんとかアライの使い道を模索するため
このデッキでやってきた
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html?ba001-ba011-ba015-ba016-si019 戦法は開幕左半分制圧三角系陣形成で左に
左上隅ミルザム、ネカル、アライ重ね置き 右下隅にディディスカス、レシャ
ネカルとミルザムで助けつつAPを溜めて 地竜発動
相手ひっぱった後 導きの舞決めて自軍近くまでまんまと
相手マスター誘導したときは アライ始まったんじゃねwww?とか
思ったけどだったら アダラ+先生で焼き払ったほうが現実的だな・・・
とか思った アライは終盤は突っ込ませてるんだけど
後ろにミルザムいると死ななくていい もうおまえはサーラよりミルザムに世話してもらえと思った
一人でいるとなんかマジやわらか戦車な希ガス さらに関係ないけどよく見たらアライハーレムデッキでなんかイラッとしたw
>>712 >>676を参考に診断を出してみる方が良いかと
単色以外にコンセプトもない、使ってもいないのに診断・・・ってことはないよね?
>>705 やったことないけど所詮COMだし余裕じゃない?
>>713 サンキュー
明日は一日できるからついでにレートランキング1位も狙ってみるわ
自分のデッキの総ATKが204もあったことに驚き。
開幕乙並だw
>>712 単色活かす意味ではフェンネルなりエンチャとかあったほうがよいと思う。
>>714 俺の横でミルザムが寂しさを紛らわすためにオナヌーしてるんだが何かあったのか?
>>717 がんがれ!でも1800↑は夜じゃないとマッチできんかもなあ。
ついでなんでデッキさらしてくんない?
うは、俺のデッキ総ATK214とか書いてある…。
いや、確かにスペック重視で組んだつもりだがここまでとはw
キーパー抜いてるから総ATKが低い
なんだ、156って
>>722 うちで一番の巨ヌーもちコロッサス嬢がアビリティーを封じられた上でマスターに集団レイプされただけさ
4コス鹿便利だのー
まあマジョラムだから微妙なんだろうけど
シナリオしかやったことないから
全国が怖くてしょうがないLv4の戯れ言だ
730 :
651:2008/04/11(金) 23:12:17 ID:CwwGiTBU0
>>689 遅ればせながら直した。ありがとう。
あと、ctrl とか shift とか押している時には
キーボードショートカットが利かないようにしておいた。
ctrl + F が利かなくて普通に検索できないとかバカスw
>>726 ランカーってのは三国志大戦で鳴らした連中も多いから気をつけろよ、
CPUも慣れるまではかなり手ごわい
なんとなく気が付いたが総ATKが高いほど藁デッキなんだな
話うぞーむぞー焼き払うけど
今更ですが、シナリオ100%で語り部もらえました。
身近に協力者もなく80%あたりから絶対無理と思っていたけど、
先週のオフ会で外伝開けさせてくださった方、
やる夫立てかけてたら声かけてくれただけでなくキーカード使わせてくれた方
トレスレで交換させて頂いた方々
wikiの外伝シナリオメモ補完して下さった方々
ありがとうございました。
補足:予想通り100%なってもシナリオ追加は特に無し、センモニで称号変更可能になるのみ
>>734 ティアマットなんて使えないよな?
なんかシナリオ100ぱ〜で出てくる召喚って聞いたけどデマだよね?
シリカをヒドゥにして、魔方陣拡大を狙った方が良いと思う。
エンチャントは角に
樽
樽 樽
でエンチャントすると守りやすい。
グーとアウィンはあるが・・・紅水晶がない・・・
よっしゃ!オレガノ使って5連勝だぜ!
鮫王デッキだってオレガノの可愛さには無力だったようだな
>>738 それを聞いた日は何日だったか考えみれば?
>>734 お疲れ様&おめでとう〜
俺も100%埋めたいな・・・
カードはともかく、外伝クリアするのが無理な気がして
>>741 すまん昨日なんだw
4月1日ネタだったのかw
理解した
ドガ増えすぎ萎えす
猫ポ+オーレンデッキ相手は猫ポのみ殲滅してけば楽かな?
何気に復帰MP3は大きい気がする
今北
今日二日ぶりに悠久やったんだがまあまあマッチするな。
今日携帯で撮った試合があるんだが需要あるか?
>>749 興味あるんだけど、基本どういう立ち回りになるの?
お前らがデッキを晒しまくるので、
めちゃくちゃ悠久やりたくなってきた。困る
デッキ診断スレ必要になったか、この流れはウザ過ぎる
ロザリオをメインに据えたデッキを組んでみたいけど、
極力4、5枚を維持したいから他のカードのコストが1あるいは2になってしまう・・・
>755
まぁ診断しようも無いけどな。
携帯では見れないから余計ウザく感じるわ
>>750 万能で面白いかも。
自分がやるなら赤タコは他のカード(オユーor鹿)に変えるかな。
脳内で戦ったら殆どの構成に勝てるわ。
ジェダと鮫王の組み合わせは有りだ。
>>755 そのうちみんな飽きてくると思うよ。今日のうちだけじゃね。
>>755 まぁ、新しいおもちゃですし・・・
診断スレは別に作っても作らなくてもどっちでも良いかな
デッキ晒しはかまわんが、携帯からでもわかるようにカード名は書いて欲しいものだ…
前ちこっと晒して使ってるグラリスデッキを便乗してシミュ使ってみるかと
登録してはじめてツェとナンガが対抗心を燃やしてる同士だと気づいてなんかうれしかった。
製作者に感謝。
でも効果は・・・さっぱりわかりません。数字的な違いはわからなかったので、火関連でなにか能力アップ
してるのかもなーなんて妄想してみる。簡単に試せる方法があればいいんだけど。
探す楽しみもあるかもだけど、もちっと明確に説明欲しかったな〜。
>>760 自重しろと言うより、効果あると思ってね
まぁ、便利なツールだしお試し利用も兼ねてるんじゃない?
資産が無い中でデッキを適当に組んでみたんだが、
[2M] 神の原のオーレンダー
[1M] 西草原のネメシア
[4S] 船を漕ぐザウラク
[1K] 矢を放つカウス
[2S] 戦闘用メイド アニス
4靴ってどう扱えば良いんだ?
いや、何か強そうだなーと思って組んでみただけなんだが。
資産は殆ど無い。20枚もないと思う。
Rはエキナシア1枚なのでトレも出来ないので多分面子も変えられない。
何でせめて4靴の扱いだけは知っておこうかと。
・・・ザウラクでも全然平気だよね?
新設するなら
・診断スレ
・質問スレ
・初心者スレ
・ぬるスレ
個人的には初心者スレでシナリオ攻略のアドバイスが欲しス
>>765 釣る釣らないの問題じゃないから、現に見れない人もいた訳だし
デッキ晒ししてどう?ってもあれほど一気に出されても誰も見ないでしょ
繰り返すザウラク
>766
高コスシーカーの運用法:キーパーとかち合わないように適当に敵陣荒らして帰って来い
>>751 開幕は高コスト二枚を最前線配置、低コストは隅っこでエレ作成の配置
始まったらすぐに樽作り始めた奴めがけて瞬殺しにいく
この時シャローンで無理矢理つっこんでも
キャッツポーの援護で意外と楽にすりつぶせることが多々あるね
とりあえず低コストはエレメンタル要員、キャッツポーは援護とエレ破壊
シャローンは常にHP気にしながら状況にあわせて行動するオールラウンダーって感じでやってる
あとグー&レッドアイにキャッツポーとシャローンのアビリティ使って衝突したら押し勝てたんで
高コスト剣>鹿の状況を覆せる戦いも出来るから結構強い組み合わせかもね
00:00:00 ___
______ /´:::::ヽ、_
「:::::::::::`ヽ、 __/::::____:::::::::::`7
>,.'-‐'''"" ̄  ̄`"''‐、:::::::/
く/ ヽく、
/ / i ハ 、 ヽ, ', \
/ / ハ ハ/ イ ヽ、 ',. i/
i ハ/ー レ' --‐'´ ヽ ハ ',
ノ| ハ −'´ "" /レ'ノ ハ
, '⌒ヽ レ' 7,,,, , i | / ヽ,
l ー--─ 人 ー'´ ̄ ハ / i i |
ヽ、_ ノ ノ| /ヽ、._ ,.イ バ ハ,へノヘ
レヘ./^レヘ"'T'v--/レ^カィ‐'ヽ!/ /i
, 'r'"ヽr,/ ̄ヽ;::i ヽ、 / /
/ 〉 -L〉- く:/ ハ-<
i >-イ-`r---〈::ト、r'"´`\___\
/'ヽi:::::::: ̄::::::::::::::::7'ヽ_ 〉、-┘
〈 、i:::::::::i::::::::::::::::く / ∠二>
.\/:::::::;::::::::;:::::::::::/ r'、___
(/::::::/:::::i::::::::::::::::ゝ、____ノ、/
デッキ晒しの流れのようですが
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
. /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
/::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
/i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
以外と勝てちゃってる中の人が午前0時をお知らせします
ついでにIRC布教
IRCチャンネル名:#悠久の車輪@2ch
サーバー:IRC@2ch(irc.2ch.net or irc2.2ch.net )
たわいもない雑談や質問等にご利用ください。
導入方法はぐぐってください
流石二番煎じ掠りもしねぇwwww
だから、電波時計でも時報でも使えばコンマ上秒くらい合わせれるでしょうと(ry
>>749 >>773 うちのデッキがたぶんほぼそれと同じことをやってる
シャローン チェルミ オユー ケッパー コリアンダー
5コスキーパーも怖くない。
デッキの総武力って
【高】200 前後
【並】180 前後
【低】150 前後
ってな感じのランク分けでOK?
784 :
sage:2008/04/12(土) 00:04:05 ID:9Z1hdW3K0
>756
俺は
ロザリオ
レシャ
ミルザム
ムフリ
アルネの4靴1杖でやってる。
ミルザムでレシャとロザリオを大事にしていれば結構勝てるよ。
>>772 キーパーとかち合わないでって事は
・樽をぶち壊す
・マスターに嫌がらせ
これくらい?
今までシーカーが1コス*2だったんで自信がないけど・・・
>>782 ごめん、ケッパーかコリアンダーって読んで_no
ぶっちゃけ総武力はなんの意味ももたない
ちょっくらトランザム起動するか
>>788 いや、その〜…
大戦グセが染み付いちゃってて…
「おぉ。総武力、結構高いからイケんじゃね?」
って安心したいだけなんだww
総ATなんて全く意味無いけどな
剣多ければ増えるけど弱いし、杖多ければ少なくなるし
>>790 むしろ単騎のATK上限の方が重要じゃね?
どれだけのユニット割いて潰せるかどうかとか単騎での突破力とか
ガチンコで総当りするゲームじゃないからね
カードの選択よりも、どうやって動かす(ハンドスキルじゃなくて)かが凄く重要
このスレで言った気がする。
このゲームに置いて集団特攻する意味が皆無であることに!
だから局地戦に強いほうが優勢になる。
となるとアイリス&グルのダブル号令は・・・orz
>>790 猫レンダーのコスト比atkを早く確認するんだ!
ていうか大戦も昔は総武力をそこまで気にしなくても頑張れたんだよね。今は無理めだが。
いつも思うがATKは召還獣だけでカード表示はAT
>>795 どうみても集団攻撃は意味があります
>>784 昨日俺が考えたデッキと全く同じでびっくり
今日ショップをまわってみたが、ミルザムがどこにもいねーYO!
まあ基本、陣取りゲームだからな。
局地戦で勝てたからと言って他の部分が
おろそかになると負ける。
戦線の構築と的確な戦力配分が勝利の鍵さ。
実際にそのATKを相手に当てている時間単位の有効性−相手のATKを機能させない行動制限行為の有効性。
ということになるのか?ならないだろうなあ
んんん・・・難しいなあ
>>795 グルはともかく、アイリスならアスターかユーチャリスの2体で重ねて各個撃破狙えるよ
ただ、そもそもアイリスは4靴としてはションボリ性能だから困るんだが
>>795 意味はあるけど集団特攻する状況にもっていける
ことが三国志大戦と比べて難しすぎるだけだ。
>>800 wikiに騙された!と言い訳を言ってみるorz
みんなデッキが多種多様でいいね。
大戦とかだと固定デッキが多いからなあ。
>>803 本気で集団特攻が生きるのは開幕の時だけだね
アイリス+グルはいろいろ可能性あるよなあ
現状鮫デッキに勝てるとまでは思えないけど
昨日デッキ相談した者です
タンジェリナ強いっすね!長射程があんなにも心強いとは・・
5枚にしたら「あわわわっ」となる事も減りました診断してくれた方々ホントありがとです
そうか!ギロチンか!
l
orz <アッー
olz <ストン
o.......lz <コロコロ
果てしなくチラ裏。
排出口にやる男を立てかけておくのがトレードの合図らしいけど、
このスレを見ているという意味でも立てかけておいていいのか疑問に思う今日のこの頃。
誰かダブってるカードと猫ポーを交換してくれ・・・orz
シャイターンのアビリティ発動セリフだけどあれは
シャイターン「去れ…(胸の)小さき者よ!」
ってことだよな?ネメシアは去ったけどリリィはスルーしたぜ
集団特攻は一部エリアを制圧したい時に役に立つよ。
後半の逃げ切りや潜在による被害を軽減するためにはアリだと思う。MPと残り時間次第で。
ただ集団といっても多くとも三体ぐらいまでだな。デッキの枚数にもよるが。
>>805 頂上対決と呼べるのがないから、ランカーのデッキに右へならえってこともないしね
まあ、流行のデッキをメタれそうなデッキを考えるのも楽しいんだが
カード単位でおなじみの奴はいるけど、手探り感の強いデッキが多くて楽しいな
たまに強いデッキに当たると「なるほど」と感心することが多いわ
>785
それに加えて「生きて帰ってくる」事で相手の進軍パターンを乱す事が可能なのが強い。
低コス鹿だと射殺されたりZOCで帰還できなかったりするが
高コストだと高いHPとATKで帰還→回復→再出撃が可能なんで、そこが強い。
もっとも低コス二枚は二枚の強みがあるのでどっちが良いとは一概に言えないのはご存知の通り。
おまいらに言っておく。
このゲームSRあんまり引かないから、引いたときの嬉しさはひとしおだと思う。
だがしかし!引いたからといって浮かれすぎてはいけない!
周りが見えなくなり、召喚獣全部出したICカードを忘れたりすることもあるんだ!
そういう時に限って、店員に届けられてなかったりするんだ!
マジ死にたいolz
4月11日のレーティングランキングTOP20です。
前日のは
>>137に。()内は前日順位と差分。
01 (02) 1988rpt (+14) SHIN
02 (01) 1978rpt (___0) 大元師@初恋限定。
03 (04) 1971rpt (+11) フィアッセ
04 (05) 1949rpt (___0) スクエニの犬
05 (03) 1948rpt (-17) 蒼
06 (07) 1945rpt (+17) 唐龍
07 (15) 1938rpt (+33) をんをん
08 (11) 1936rpt (+15) おかゆ
09 (06) 1931rpt (___0) すいりゅ〜♪
10 (12) 1930rpt (+13) Dart
11 (08) 1925rpt (___0) LAIN
12 (09) 1924rpt (___0) るみなす
13 (13) 1908rpt (___0) キリランシェロ
14 (17) 1904rpt (+14) フナキの友人
15 (10) 1895rpt (-29) 酒呑
16 (16) 1894rpt (___0) 名門復活まだー?
17 (14) 1891rpt (-16) WING
18 (30) 1891rpt (+29) スティグマ
19 (40) 1890rpt (+34) Decoy
20 (18) 1889rpt (___0) アビゲル
カード使用率TOP10は昨日と同じ。
国家別使用率割合も昨日と同じでした。
今日のリプレイは イザナギ VS 44位SANA の対決でした。以上!
>>818 まだ俺SR引いてないからその忠告は真摯に受け止めておこう
やる夫引けないから立てられないんだよなあ
すげーレアだ
>>818 そのカードの輝きにー 人はICを忘れるー
あー、ドンマイ、諦めずに次に行った時も聞いてみるんだ
今日のりプレイおもろかったナスル、グー、プルナの三枚デッキ
…案の定負けてたけどね
>>817 俺が1コスシーカー2枚を扱うと大抵生きて帰って来れないから困る。
敵陣の樽割ってこっちの樽置いて適当なマスターか敵シーカーにぶつけてポン。
とりあえず4コス分丁寧に扱えばいいんだな。分かった。
一応2コスシーカーも居るし、丁寧に振舞えばかなりいける気がする・・・
ありがとう。参考にさせて頂きます。
敵が強ければ、強いほどー
TAITOにぶつかり合うだけ〜
別にやる夫限定でなくても、排出口あたりに何かカード置いてたらよくね?
ザウラクでもいいんじゃね?w
究極超人の本名が何故「田中一郎」なのかkwsk
>>829 [「ゆうきまさみ」の漫画を読めば解かりますよ〜
究極超人でぐぐると幸せになれるよ
やる夫、ザウラク、光の騎士
あたりを立てかけておけば完璧だな(いじられてるC的な意味で
記憶違いでなければ、そのSANAさんって以前上位ランカーじゃなかったか?
強かった気がするんだけど、気のせいか?
14プレイでナスタチウムを2枚、ロタネーを2枚引いたんだが…
1パックに同じカードが2枚以上入ってることってあるの?
それとも店がシャッフルしてるのか。
>>831 > 伊東の彼女→高田明美(イラストレーター、連載時は伊藤和典の妻(後年離婚))
ふむ
>>835 多分その人です。大体100位以内にとどまっている雰囲気。
TAITOの中の人がやっぱりこのスレを読んでいるのか、
ようやく、同店舗対戦から需要の高そうなリプレイに戻りましたね。
最近の、LV1の人のリプレイ見てもちょっとって感じでしたから・・・。
>>836 5kくらい使うとダブルことはたまにあるよ
俺もザウザクダブったからさ・・・
ゆうきまさみってもう50歳なんか、長いなぁ。
悠久ってコミカライズとかせんのかな、まぁまだ人気ないだろうけど。
>>809 タンジェの強さが解って何よりだぜ
超射程と妨害と士気高揚がマッチすると脳汁出るよな
士気高揚の効果も調べて来るかな
二体くらいでAP1だと思うんだが…むむむ
>>838>>840 途中でパック切り替わることってあるんだ。
シャッフルしてるなら別の店でやろうかと思ったけど、
余計な心配だったみたいだね、ありがとー。
>>841 三国志並みにメジャーになったらガンガン等のスクエニ関係の雑誌で掲載されると予想
>>842 敵倒した時に何かしゃべったらAPが上がったような気がした。
初期のころに使っただけなので気のせいかもしれんが。
今日全国後に専モニで対戦履歴を見てみたところおかしなことが。
1.R1692のはずが画面に表示されるのは1592
2.グラフでもその対戦だけ大きな谷になっている
3.対戦相手のデッキも戦った記憶のない開幕乙系デッキ
合ってるのは自分のデッキ+召還獣と負けたって事実だけだしはてさて・・・
最近SRの位置が変わってる気がするんだが気のせいか?
最初の方はパック頭か最後にSRがある事が多かったが、ちょうど真ん中くらいでSR引くようになってるような…
根本から気のせいじゃね?
今日シナリオモードやった後のカード書き込み画面でフリーズした。
これってよくあること?
アフリカじゃよくあること
残念ながらよくあること
この前のアップデートから多くなった気がする
14日のアップデートで修正されるんじゃね?
フリーズから復帰してさぁ全国やるぞと思ったら
ネットワークが切れて全国不可なんてコンボを2回ほど食らった。
次スレタイ案
【環境に優しい】【ザウラク】
【再生紙】【ザウラク100%】
ひでぇwww
【パックの中は】【全部ザウラク】
【再生の魔法】【ザウラク】
好きなのを選んでくれ
【この人痴漢です】【ロタネー】
【使われない】【サマカ】
【光るゴミ】【サーラ】
【必要ない】【ザウラク】
【(`儿´)<飛び跳ねる】【アルネ】
【NGワード】【ザウラク】
【ザウラク】【サーティーン】
【ザウラクで】【ございます】
【輪廻】【ザウラク】
【リサボの主】【ザウラク】
そして舟を漕ぐザウラクが船を漕がされるザウラクに…
【世U−ザウラク】【ネハヨ】
【灰色の年齢】【サウザンド】
【究極超人】【田中】
またザウラクか、自重汁w
【ザ】【ザウラクだってぇ!】
【Sweet Rain】【カウスの精度】
【サマカまさまさ】【あれ?】
今日、念願のメイド長が手に入ったんだが
シャローンとエキナシアで組むと何かボーナス付く?
リリィとグルだとリリィの射程Pみたいな
次スレタイの流れを魔人の威光するが、
ランカーの基準っていくつからなんだ?
センモニでは20位までみたいだけど・・
今のレーティングなら、頑張れば100位までに入れそうな気がするんだが・・
停滞してたのに一気に加速してワロス
>>845 貴方達の好きにはさせない!だっけか。あれは倒したら勝手に喋るんじゃないっけ
士気高揚は確実に起きるスキルだと思うんだが・・・APもゲージがあれば解り易いのにね
IC2枚目後半になっても未だSR0枚だったから、
SR引くまで掘ってやる!と思い今日やってきた。
掘ること56枚目にしてカード開封で黄金の輝き・・・
あぁ、挫折せずに良かった。想い叶ったご相手は・・・
ぴゅう太さんでした。
次スレは【初めての】【ぴゅう(´・ω・)】を希望します。
裏面の関係説明文は必ずしも両方に共通してないな
アニスとナスタチウムは共に【コンビで行動】だがウィンドメア【親友】ヴェネタなのにヴェネタに【親友】の項目はない
一方的に思っているだけなのか?(カワイソス)
>>872 i、 〈l〈l r,==¬
-=| |=‐ |.| |.| o o o ひどい……!
/ i7 |.| 「/ L===」 ひどすぎるっ……!
〈 ゙' こんな話があるかっ……!
/ 、ー--‐へ、 (⌒\ 命からがら………
. , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ やっとの思いで…
/イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ 1パック掘ったのに……
│,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / やり遂げたのに……
l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ /
レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V ぴゅう太っ……!
{ /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i あのがっかりSRがもぎ取ってしまった
l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | ………!
ヽ ヘ'v ー-、 ノ ヽ | / W せっかく手にした
\ ij 0 ヽ. `ー' | r‐¬ | 奴の悦び… 期待…
\ ノ O \ |_!o ol_| 資産をっ……!
この前作ったこれを捧げよう
初めてのSRってなんか大切にしちゃうよなw
今ではデッキケースの底におりますが。
-=| |=‐ |.| |.| o o o ひどい……!
/ i7 |.| 「/ L===」 ひどすぎるっ……!
〈 ゙' こんな話があるかっ……!
/ 、ー--‐へ、 (⌒\ 命からがら………
. , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ やっとの思いで…
/イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ 1パック掘ったのに……
│,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / やり遂げたのに……
l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ /
レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V サーラっ……!
{ /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i あのがっかりSRがもぎ取ってしまった
l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | ………!
ヽ ヘ'v ー-、 ノ ヽ | / W せっかく手にした
\ ij 0 ヽ. `ー' | r‐¬ | 奴の悦び… 期待…
\ ノ O \ |_!o ol_| 資産をっ……!
>>872 センモニ100位まで出てない?
今日のセンモニ対戦は良かった。
グー ナスル プルナ VS やる夫 ナスタチウム アニス フェンネル コリアンダー
両方杖いないし、グー、プルナ、ナスタチウムは全国対戦でも見たことなかったぞ。
ランカーってもっとテンプレデッキだと思ってたんだが、
結構変わったコンセプトのデッキが多いの?
i、 〈l〈l r,==¬
-=| |=‐ |.| |.| o o o ひどい……!
/ i7 |.| 「/ L===」 ひどすぎるっ……!
〈 ゙' こんな話があるかっ……!
/ 、ー--‐へ、 (⌒\ 命からがら………
. , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ やっとの思いで…
/イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ 1パック掘ったのに……
│,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / やり遂げたのに……
l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ /
レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V トゥインクルスターっ……!
{ /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i あのがっかりSRがもぎ取ってしまった
l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | ………!
ヽ ヘ'v ー-、 ノ ヽ | / W せっかく手にした
\ ij 0 ヽ. `ー' | r‐¬ | 奴の悦び… 期待…
\ ノ O \ |_!o ol_| 資産をっ……!
初SRではないけど、初めて掘った時はこれだった。
>>875 ええ。世間ではがっかりSRの烙印を押されてますが、
何とか活路を見出してみますよ。
早速ローダーに入れて鑑賞しながらニヤニヤ、
デッキ構築してます。
サーラもトゥインクルもぴゅう太も持ってるがガッカリSRなのね…
初めてのSRがメイド長になってしまった俺は
今トレードに出すか売るか取っておくかの間で酷く葛藤しています
・・・これならまだ鮫王引いた方がよかったってのは贅沢すぎますよね
あくまで友人の話
i、 〈l〈l r,==¬
-=| |=‐ |.| |.| o o o ひどい……!
/ i7 |.| 「/ L===」 ひどすぎるっ……!
〈 ゙' こんな話があるかっ……!
/ 、ー--‐へ、 (⌒\ 命からがら………
. , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ やっとの思いで…
/イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ 2パックも掘ったのに……
│,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / やり遂げたのに……
l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ /
レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V グランピューた×2……!
{ /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i あのがっかりSRがもぎ取ってしまった
l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | ………!
ヽ ヘ'v ー-、 ノ ヽ | / W せっかく手にした
\ ij 0 ヽ. `ー' | r‐¬ | 奴の悦び… 期待…
\ ノ O \ |_!o ol_| 資産をっ……!
気合で掘ったSRの三枚のうち最初がサーラ、二枚目がぴゅう太でした。
SRに飢えた状態だとぴゅう太でも出てくれただけで嬉しかったけどな!
センモニ100位まで出てたのか・・
明日1週間ぶりにやってくるから、100位以内狙ってみるわ
マッチしたらよろしくなんだぜ
レートが全然わからない…自分の持ってるSRやRがどれほどのランクなのか…。
…俺みたいのをグッピーって言うのかな?
ちょっとオークファンで調べて見るか…。
>>885 トレード診断スレのテンプレにあるよ。
まだ現役レートのはず
>>885 使ってみて使えないと思ったらがっかりSR、強いと思ったら優良SRだよ
まぁ人それぞれの判断だがな。
888 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 03:07:38 ID:j4ryVRxwO
サイクロプスで自爆テロ面白いけど、
通用するのはCPU戦くらいなんだろうなぁ…
ちょっと聞きたいんだけど・・・
ドガリスってもしかして厨デッキってやつなのですか・・・?
・リリィ
・ナスタ
・ルメックス
・レマン
・ケッパー
でやってるんですが……イマイチ機能しません。
2コスシーカーを入れた方がいいでしょうか?
>>889 ある人に曰く厨デッキかもしれないが、
ある人に曰く厨デッキそうじゃないかもしれない
このゲームにはまだ厨デッキなんてない
次スレの名前は【ローレライ】【ロリアーライ】を希望する
>>890 動かし方は説明されてないからそれぞれのアビリティが機能するかだけで言えば、
AP軽いパーティなのに、何故かいるルメックス
夜にする必要なんかないのに、何故k(ryケッパー
いまいち効果の薄い状態になってるのになz(ryナスタ
で、結局、リリィ一人に負担がかかりすぎるデッキになってる気がする
前スレにいたリリィを使っている人によれば、5+3+1+1よりは、
5+2+2+1の方が安定するそうなので試してみてはどうだろう?
個人的には2コス鹿×2に陣の形成をやってもらい、1コス剣(コキア)でリリィの護衛がバランス良さげ
ていうかボックスのことをパックって言ってるのはなんでなんだぜ?
1ボックス=50パックだろ?
シナリオ終盤のCPUシーカー相手にチュレージが溶かされるんだけど、
これは「チュレージ如きじゃダメダメ。蟲使え蟲」なのか
「どうせチートには勝てんからキーパーなんてレッドムーンでいいよ、もっとマスター使っとけ」なのか
シルヴァやって鮫王に勝てず諦め、バハロアも最終章諦め、ネクロも最終章で詰まり、
最終章ばかり溜まってしまった…
流れを読まずに報告とかしてみる。
さっきいつも行ってる店がオフラインだったのでCPU戦やってきた。
で、VERY HARDより強いATROCIUS?に挑んでみた。
いつも使ってるデッキのティコ、アルネ、レマン、オーレンダー、オユー
で挑んだらぼろ負けだった。総コスト22はやっぱありえない・・・。
で、なんか悔しいのでネタとしてナンガ入れて再戦してみた。
他はヒドゥ、アルネ、猫ポー、お湯ー。で、相手はバハムートロア。
デッキは、ロザリオ、トゥインクル、シャイターン、サーラ、アーライ。
・・・・・・なんとか勝てました。
3コスぐらいの鹿で相手を足止めして後ろから主の砲撃で叩けば意外といけるよ
とりあえず鮫王相手に蟲投入は
死亡フラグ、とだけ言っておこうw
補正あるから鮫王+1が突撃してくると
あっというまに蟲さんも落ちるんだ・・・
明日アキバに行こうと思ってるんだが、悠久のカードって
まだ高いか?
店はそうだが、ケースもまだまだ高いんかね?
ぼちぼち始めてみようかと思うのですが、自引きオンリーで単色デッキを構築するまでの
予算はお幾らくらいかかるものなのでしょうか?
蟲ダメか… 光り物が蟲とボーデしかないんだよな
そして3コス鹿はシャコ貝とネカルしかない
チュレージ・猫ポー・シャコ貝・ケッパーなんだけど、
どこテコ入れすればいいかな
ケッパーは、他に1コス鹿がないから …あと趣味
>>900 自引きオンリーじゃ運としか言えない…
あと、単色には何かコダワリが?
単色にこだわる戦略的意味はあんまりない…と思う
単色にこだわらなければ、スターターが結構強いからすぐに戦えるだけ揃うよ
>>895 どっちかというと「もっと考えてやってみよう」と思う。
補正かかってるのを分かってて1対1でやりあってないよな?
>>901のデッキでも立ち回り次第で十分勝てるよ。
>>903 なるほどありがとう
足りてないのは資産じゃなくて脳みそだったか
デッキに大きな欠陥はないみたいでちょっと安心した
>>877 1800越えた辺りからテンプレデッキがテンプレにならないぐらい珍しくて当たらない、と言っておこう。
動かしやすいってことは読まれやすいってことなんだぜ。
>>889 むしろどこからその発想が出てきたか聞きたいんだぜ。
厨デッキってなんだ?
ああ、CPUの22コストのデッキですね、わかります。
>>877 どっちも面白いデッキだなぁ
グー使ってるからその試合見たかった
ちなみにどっちが勝ったの?
【船くらい漕げ】【ザウラク】
>>906 上のほうで話題になってたとか、使ってみて簡単に勝てたとか、使われてアフォみたいに強かったとか?
>>902 レスどうもです
やっぱ運ですか・・・
単色デッキについては、国家間で戦争やってる話みたいなので
所属国家を統一しといた方がいいのかなって程度で特に拘りはないです。
>>909 それは強いデッキであって厨デッキじゃない。
厨ってついてるから責めてる感じがするんだが、強いデッキは使っても問題なかろ?
さらに言うとドガリスはテンプレ入りするほど強くないな。
シーカー多めだときついとは思うが。
メタの一環じゃね?
昨日アレキサンダーが出たんだけど使い勝手はいかほど?
>>904 俺も似たような編成なんだよね。
俺的デッキ評価はケッパーのアビリティが意味なしなくらい。
他に1コスシーカー引いたらそっちに替えた方がいいかな。
COM戦は基本的に無駄死にさせないよう立ち回ると勝てると思うよ。
ケッパーは戦闘させないで相手のお留守になっているとこへ行かせて樽生成&破壊。
チュレと猫ポーは基本的に一緒に行動させて敵の高コス迎撃しつつライン上げ。
エレスティアは低コス狩りで相手のMP浪費させるor樽生成&破壊。
あと、COMは結構近くのユニットに釣られて動きやすいので
シーカーでおびき寄せたり離れたりしてるとマスターのいい的になったりする。
上手くやればアビリティ使わなくてもCOMには勝てるはずだけど、
シャコ貝をチュレ&猫の近くに作ると生存率が上がるし、
チュレのアビリティをタイミングよく使うとMP足りなくてジリ貧ということも減るはず。
あれ…、今カード整理しようと思ったらバックの中に愛用のカード収納BOXが無い…!?
あれれれれ????どこにも無い………そんなはずは………
あの中にはSR10枚近く入っている他、愛用デッキ3種とダブリRも入ってるのに…
うそでしょ!??うそでしょ??????
シナリオ90%のICまで入ってるんだぜ!!??(あと三国志のサブIC)
………………………………………………………………、
………………………………………………………………。
………………………………………!!
昨日の夕方店に忘れた…………………
>>914 おつかれ。
泣いていいんだぜ?
明日ゲーセンに行って届けられてるか確認するよろし。
>>914 どんまい
とりあえず、
>>915の言うように確認しかないな
ポケットの中とかベタなところに入ってる可能性も考慮して全部ひっくり返してしまえ
>>913 ケッパーは意義あるからぶっ殺しとけ、じゃダメか
シャコ貝が気付いたら突っ立ってるんだよね、これは慣れしかないんだろうけど
チュレがちょっとフラフラしてるうちに猫ポーが死んじゃうのも、やっぱりよく考えてないからなんだろうな
ああ…、もう笑ってください………。
今すごい一人で部屋の中で落ち着かない感じです(もう自分の言ってる事が分からないやwはははw)
………だめもとで行ってきます…
>>911 適当にやっても勝てるのが厨デッキだと思ってる。
ドガリスだと本来不利であるはずのマスターも簡単に押し潰せるし。
SR2枚のブルジョワデッキなのに最近は当たる率がかなり上がってるから多くの人に強いと思われてると思うよ。
それと厨デッキだって使っちゃいけないってわけじゃない。
かなり毒は含まれてるが褒め言葉みたいなもんだ。
あー、一応補足しとくけど「ある程度」適当にやってもデッキパワーで勝てるのが厨デッキ、ね。
もちろん俺が勝手に思ってる定義だけど。強デッキよりもさらに強デッキってところかな。
ところで、wikiにあったんだけど、マスターでマウントを取る、ってどういう状況なんだい?
いまいち想像がつかないんだ
そういやロザリオ+☆使ってて思ったんだが、
もしかして樽壊す速さってSATK依存か?
ATKに5しか差がないのに樽壊す速さかなり違ったのと
ロザリオと☆じゃ召還師殴るのもわりと差があったからってだけだが。
>>919 マスターに勝てるってのは言いすぎじゃね?
2コスト3コストのマスターならコスト差で勝って当たり前だし。
合計5コストのマスターぶつけてみてくれ、としか。
マスター対策に高コストシーカーがはやってたからそのデッキに勝つために出てきたメタでしかないと思う。
簡単に勝てるって・・・オユーも猫ポーも鮫王も言われてた気がする。
・・・ないわぁ。
>>921 味方が掃討されてインファイトとかで強化された主が目の前にいることとかじゃないの?
>>923 2コスと3コスのマスターでもまとめて倒せるっしょ。
鮫王もオユーもスペック良すぎとか壊れとは言われてたけど、デッキの核をなしたりそれがいれば勝てるってほどのカードではないと思うよ。
ポーレンダーは人によって強デッキか厨デッキか分かれるって感じかね。
っていうか、なんでそこまで否定するのかわからない。自分で考えて使ってるなら気の毒だとは思うけど。
キーパーの欠点である機動力が十分すぎるほど補える上に超ATK、状況次第では自分で殴ることもできるって時点で強くないってのは無理があるんじゃない?
>>920 補足で余計に胡散臭くなってるぞ?
デッキパワーってなんだ?
このゲームは相性ゲーだからそんなもんはないぞ?
総ATKならキーパーワラの出番だぜ。
>>924 主ってのが、よく分からない
敵召喚師に対して、ユニットが直接攻撃できる位置を取る、ってことでいいのかな?
ああゴメン主はマスターね
マウントが馬乗りって意味だから大体そんな感じ
>>926 キーパーワラでマスター多めのデッキに勝てると思うならそれもいいんじゃないかな。
っていうか、ドガリスがテンプレ入りするほど強いと思ってるのは少数派みたいだね……。
なんか空気読めないみたいで申し訳なかった。
>>925 言われてる猫レンダーで普通に溶けるぞ、ドガ。
おまいが使ったことあるのか疑問だ。
他のキーパーより機動力ある分マスターに強めなのは確かだが機動力も相手倒すと戻るしな。
その有利な分ほとんどの5コストキーパーには負けるから使いどころだろ。
おれ?稼働当初にドガ使って1800まで行ったけど伸び悩んだから他に替えた。
今はドガを溶かす側です。
キングクリムゾンッ!すでにッ!!
なんかよぉ〜〜会話のテンポと視点にズレがあるんだよなぁ〜〜ッ!
そいつがどうも解せねぇっ!!
>>926 やたら必死だなと、思ってたら案の定、使用者だったな
乙
この殺伐とした流れ…嫌いじゃないがぶった切る!
【ザウラク】【舟になる】
>>932 落ち着けw
三月半ばから使ってないw
むしろ詳しく書けるのは使用者だけだから分かってるものだと思ったぜ!
>>932 やたら必死なのは本当にどうしようもないデッキが流行ってゲームが廃れるのはしょうがないが、たいしたことないデッキが壊れと言われ廃れるのが嫌だから。
愛ゆえに、と思ってくれい。
・・・あと暇だから。
>>936 そうじゃない
使ってる人間の側から、実際負けたことのある人間に対して
「君が負けたこいつは君が言うほど強くはないぜ?」
って言われても、簡単に首を縦にはふれないだろ?
「でも強いよ」と答える相手に対して、さらに「いや、弱いって」と、
懇切丁寧に弱点を説明したとしても、それはもう勝者の驕り、あるいは擁護にしか見えないし、
負けた側は自分の言い分が通らず、段々腹立ってくるだろ?
要はそういうことなんだよ
使っていた身としては愛着もあるだろうが、そうやって頻繁に話題に上がる以上、そこそこの壊れデッキなのさ
確かに猫レンダーなら溶かせるのかもしれないが、
それ以外でデッキを組んでる時に、ほとんど対処の仕様がないって時点でちょっとな、とは思うよ
猫レンダーは使用率的に仕方ないとしても
鮫王デッキとか、どうしてテンプレデッキを定義付けしたがるのか意味が分らんなぁ
流行させて速やかな流通を促そうとするバイヤー殿の戦略の一環でしたら申し訳ない
>>921 マスターマウントの補足です。
敵召喚師の周りに取り囲む様にマスター配置
そうすると、出てくる傍から、ユニットがマスターの集中砲火を受ける
そうなると低コストユニットは出るに出れない状態になる。
この事を言ってると思います。
キーパー(ダイレクトアタック兼、乱戦)とマスター(もぐらたたき)
にマウントを取られると、中コスト帯ユニットでも溶ける事になると思います。
〉〉935
心配しなくてもたいしたことないデッキなら勝手に減ってくだろ。
それでゲーム自体が廃れるって意味わからん。
>>936 自レスになっているが俺宛てですな?
確かに、相手の感情を考えると受け入れがたい意見だったな、すまん。
一応自分の対処方法を。
高コストに総じて言えることだが手数を増やして対抗もできるよ。
>>938 なるほど、やっぱ想像だけで物を言うもんじゃないね
俺の想像と全く違ったぜ
>>939 飛躍しすぎだったかな。
リアルのカードゲームや初期のアヴァロンとか初心者がフルボッコされて調べたら壊れデッキと言われた。
なんだこのクソゲーってことになったことも何回かあるもんでね。
過敏になってたようだ。
久々に良バランスのゲームだと思うので続いてほしいなと。
サイドボードはもう少し早い段階で使えても良かったかもね
>>941 ちょwwwおまwwww
そこまで持っていくのが大変だけどね。
開幕乙型は一回目の召喚でここに持っていく技術が問われる訳です。
ドガリスはスピードがあるから、召喚獣の速度に合わせやすい
だから、ダメージが取りやすい訳ですな
同じようなデッキうぜーと思うならワラ使え。
211111111の九枚編成でやってるが勝率五割超えてるぞ。このデッキ使ってるとロタネー壊れに思えてくる。
>>945 親しみを込めて痴漢者トーマスと呼んでもいいかい?
ロザリオとシャローンて似たようなもんだろ、と思ってシャローンにしたら昨日10連敗してしまった
防御軽減と防御無視は、2AP以上の差があるってことか
シャローンのアビが召喚士に効かないってのもきついね
でも召喚獣には効いた気もする。ごりっと減ってたような
おそらく気のせいですが
テンプレだか強デッキだか知らんが、
そんなに主張したいならwikiに書きゃいいのに
てかドガリスは5コスキーパーデッキの一種だろ
>>945 レマンワラ乙
なんつーかそうやって厨デッキとかすぐいっちゃうと
大戦スレの一部の「俺が勝てないのはみんな壊れ」みたいな
ゆとり思考になっちまうから気をつけたほうがいいかもね。
確かに大戦は先駆者だけど、アケ板の大戦スレの
悪いところまで見習う必要はねーべさ。<厨デッキ・厨カードという観念
ローレライ強くね?
>>948 最初10枚やっててマスターは2コス必要だって気付きそれ以来レンダー入れてる。枚数減らす発想はなかった。レマン入れて8枚にすると安定しそうだな。枚数減るのは痛いけどやってみるわ。
一度だけマスター10と戦ったけど無双してやったよ
連投でスマンが誰かwikiの料金形態の釣り消してやれw
勝率50%あれば連コ形態のが得だぞ。
連コ形式四回やって1戦1戦2戦3戦で合計7戦で1700円。70戦だと17000円。
後は猿でもわかるよな(笑)
>>
流れを読まずにスマンが14日にマッチングの改善があるみたい。
1500以下と1800以上で調整されるみたい
連書きすまん
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。
>>960お願い
【永遠の17歳】【アヴェル】
勝率50%越えててもveryhardに勝てないオレはずっと500円2回……
>>945 以前アヴェル以外全員1コスの、マスター藁にあったの思い出した。
開幕後ずっと引きこもってたので正直なんかの実験かと思って攻めるの躊躇し続けた。
ためしにいってみようか
【ぷるぷるぷる】【プルナ】
>>955 全体的にマッチし易くなる+1500以下1800以上は特に
じゃない?
ところで、電撃の本に書いてあったんだが
バハの潜在能力って召喚獣の攻撃力UPもあるのか?
>>960 乙
ガーベラに握られてる木の枝になる仕事を斡旋してやろう
>>962 あったはず。それでいて吸い込みだから蹂躙されるんだな。
集団弾丸突撃なんてあんまり出番ないと思ったら意外な答えが返ってきたな。
開幕以外に狙う価値はほとんどないとは思うけど・・・
>>962 ゲームスタート時の召喚獣選択画面で、下の盤面よく見て味噌。
ちゃんと書いてあるぜ。
他の召喚獣も色々書いてあるぞ。
>>964 CPUとやってると集団特攻の恐ろしさがよくわかる
だからといって対人で有効かどうかが不明だが……
>>962 --公式から抜粋--
バハムートの潜在能力は、バハムートの攻撃力アップと相手ユニット をバハムートに引き寄せる能力になっている。
攻撃力アップは若干不 足気味の部分を補ってくれるため、より対応しにくい召喚獣になる。
引き寄せの能力も強力で、相手ユニットの行動を一時的に束縛するの で、大きく相手の隙を作ることが可能だ。
--ここまで--
意図した回答じゃなかったらすまん
>>964 使えると思う人はそれを基本戦術に組み込む、使えないと思う人は優先的には狙わないで良いんでは?
個人的には、靴を重ねて攻撃仕掛けるテクニックを覚えるのは悪い事では無いと思うけど
>>968 そういや「SR○○引いたけど同どう使えば〜」云々のテンプレがあった気がするけど
あれってもう貼らない事にしたんだっけ??
>>968乙
>>967 あー・・・某ゲームみたいに突撃ないから
シーカーは基本的にかく乱要員で使ってるからかな・・・俺が価値を見出さない理由って
972 :
962:2008/04/12(土) 09:36:36 ID:TWt3Y1xC0
レスサンクス
攻撃力UPあるのね。wikiしか見て無かったので知らなかった。
ジャックポットの出現時の爆撃とか、色々細かい能力があるんだな
>>964 まぁ大戦みたいな完全団体行動的な意味ではしないと思うがね。
2体ぐらいまでなら同時行動させるのはよくあることだ。キーパーは単体では相手マスターに無力だしね。
あと相手高コスト相手にする場合も玉砕覚悟で潰しに行くのはありだと思う。MPに差がつかない程度なら。
3体以上は樽を自陣に置かれるリスク上がるけど制圧力はさらに高くなる。まぁ状況次第ってことだな。
あと一部号令系はわざと玉砕しにいって、即復活後に全員にかけて散開〜とかよくやる。主にルシフェルで。
>>968乙
俺のシーカー運用としては高コストユニットの退避時間を稼ぐとか、キーパーが突撃する時の弾避けですかね。
後は隙を見て相手陣地奥に樽生成かな。
基本的には1コスシーカーしか使ってないから出来る事なんだけどね。
アルカードのアビってエレメンタルや召喚獣にも効果あるの?
もし効果があるんだったらレベルの無い樽や召喚獣はどれくらい下がるんだろうか?
>>975 それはアビの説明テキスト通りではなかった場合の可能性の事を言ってるの?
もしそうならそれはバグだと思う
>>975 「ユニット」「召喚士」「召喚獣」「エレメンタル」はそれぞれ個別の存在だし、これら4つの全てもしくはそれぞれに効果があったとしたら、ちゃんと個別に明記されてるはずだよ。
シーカーは開幕纏めて敵陣突っ込めば相手に4コス以上のキーパーいない限り蹂躙できるよ。
俺の場合、ザウラク、レシャ、ハリスで突っ込んでるけど確実に制圧できてる。
>>968乙でっす!
最近、ホームで悠久大人気なんで行ってもプレイ出来ないぜ…。嬉しいやら悲しいやら。
>>976 いや多分そうゆうわけじゃないんだが…
アルカードのアビ説明にある「敵ユニット」がどこまでを指してるのかがわからないんだ。
士気高揚とかだと対象に樽も含まれるらしいし、
でも勝利への意思や癒しの願いで味方樽や召喚獣が回復した感じはないし…
検証したくてもリア初でプレイ中はいっぱいいっぱいなんで_orz
>>977 書き込んでるあいだにありがとう。
じゃあ樽や召喚獣にアルのアビは効果無しと考えていいのかな?
みんなオハヨ
後30分で1000行かなかったら、
今日はアイリスのおっぱいは俺専用憲法記念日
さて埋めるか
ローズマリーでございマシタ
>>981 少なくとも現状はそう考えていいはず。
もし変更されても、「それもユニットの範囲内だから」というTAITOからのバランス調整が入ったときだろうし。
988 :
SAGE:2008/04/12(土) 10:19:19 ID:2ns2npv4O
>962
通常時はATK100前後だが、潜在発動時はだいたいATK140になる。
<チラ裏>
初めてシャイたん使った。惚れた。
</チラ裏>
埋めに便乗デッキ晒し
デッキ--------------------
[1K] つるはしゴブリン オユー
[5K] インセクトプレデター
[2M] 神の原のオーレンダー
[1S] 金の腕ナスタ
[1S] 飛び跳ねるアルネ
どうでもいい情報--------------------
総 ATK = 211
総 HP = 3876
平均 INT = 4.8
昆虫嫌いの蟲使い。
インプレさま使用中はモニター見たくありません(´・ω・`)
1000ならtotoBIGで1等当たる
厨デッキは存在まだしてないが、
オユー・ヒドゥ・オーレンダー・キャッツポー+αで
召喚がバファムート
これはテンプレデッキ呼ばわりしてもいいと思う
( ゚∀゚)<皆の者、埋めを見せよ!
効果範囲…自分中心横長必要AP…6
範囲内の見方ユニットの武力…もとい攻撃力が上がる
1000なら
皆ザウラク2枚引く
1000なら今日こそトレード成立
1000ならシャローン引け
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。