>>106 魔導士上がった後はどうすんの?
大魔、賢者になるときはもっと厳しいわけだが
そもそもカンストしてるからってトーナメントに
参加できないわけじゃなかろうに
焦ったところで実力は付いて来ないよ
>>106 知り合い複数用意して全員で解いてみたら?
4位以内なら可能性あると思うよ
今作はまともな手段では昇格は無理だし、もはや何でもありでしょ
酷いゲームになっちゃったな・・・
カンニングしてもいいから
>>101 石ランキングが弱い奴ランキングになるのが問題だな
>>109のような奴にはちょうどいい仕様だと思うけど
>>112 むしろ「今作はまともな手段では昇格は無理だし、もはや何でもありでしょ」なんて考えるあんたが酷い。
そろそろQMAもお馬鹿ブームにのってみればいいんだ
>>116 アニメ版でユリとレオンはそういうキャラになるだろ確実に。
ヤンヤンもな。
ユウが女性陣に振り回される役回りであろうこともお約束か。
その度にサツキはやきもき。
>>109 やっとの思いで昇格試験突破!!
↓
と同時に次の昇格試験発動
こうですかわかりません^^
と、それはともかく。
俺も
>>101案には大賛成。
これなら「俺フェニステが関の山で大賢者なんて無理だよバホー」というプレイヤーでも楽しめるしフェア。
ランキングに興味ないから階級に関係しない石は別にどうでもいい
せめて○○一級(十段)になった時に試験を始めて、カンストになるまでにクリアしてたら(石が溜まれば)昇格、
クリアできてなければカンストで試験続行ならマシだったのに
>>101 それでは昇格できなければ何の役にもたたない。無意味だ。
優勝できなくて大魔導士や賢者になれない人達の救済にはならない。
>>121の案も面白いな。
>>122 そうか?
実力相応の階級と実力相応の組という条件で誰もがフェアに戦える時点でいいと思うが。
124 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:42:23 ID:7KrR7qdH0
>>122 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>122
今のところ、優勝カンストはそのうちアイスになるか決勝で譲ってくれる人が
結構いるので、一日3プレイでもやってればどんなに長くても一ヶ月カンストに
耐えれば何とかなりはすると思う。
金かかるけどね・・・。
賢者の昇格条件に「優勝」がないとそれはそれでつまらない気はするので、賢者の
条件に「優勝」は必須とは思う。
最近は宝石も誕生したし賢者以上も増えてきてるので、今なら
「フェニックス組以上の決勝に進出し、大賢者以上のHUMプレイヤーを2人抜くこと、
もしくは対戦相手の階級、COMにかかわらず優勝」
でもいいかなとは。
自分より格上xx人抜き なんてのも良くないか?
カンスト撤廃してボッシュート復活させればいい
プラチナ以外は優勝と認めませんって仕様はどうかと思うんだが。
っ【対のびた用】
>>128 ドラで勝つのは大変だし、このくらいの区別があってもいいんじゃねーの
P以下でも優勝すればゴールドメダルもらえるんだし
優勝ランキング上位のプレイヤーが実はフェニにもステイできなくて
ミノ以下でクレ突っ込んでゴールド稼いでるだけの雑魚だったら萎えるだろ
プラチナランキングと優勝ランキングを別に作ればよろし
「自分の」優勝ランキングだけなら携帯でも見れるけどね。
クエストの何人斬りって表現が阿南のパクりっぽいのだけは不満。
ゴールドメダル10枚でプラチナメダル1枚と任意で交換可能でいいよもう
予習が永遠に終わらないバグはしっかり実装されてるなw
メダルを売ってアイテム買いたい
今回、ドラ以外の優勝は
ランキングに関係しない上に
4と違って優勝で一発で組が上がることもなくなった
のもあってフェニ以下の優勝の価値が
激減した印象だな。
特に「決勝に残った時点で平均4位が確定」
って状況だと
どうせ何位だろうと組は上がるし、優勝しても
ゴールドメダルが増えるだけの自己満足ってかんじで
いまいち緊張感がない。こういう部分も
ミドルプレイヤーがしらける要因かもしれない。
優勝→即昇格は現金すぎる気がしていたが、なくなるとそれはそれで何か物足りない
>>135 予習が永遠に終わらないのは魅力だと思うけど^^;
ドラゴン以外でも、フルゲートになる組ならプラチナメダルがあっても
いい気はするんだが。
・(どの組でも)HUMがフル状態(必ずCOMが入る組でもHUM枠が全員埋まってるなら可)
優勝する=ゴールドメダルに加えて(組の名前)メダル
・ミノタウロス以上で優勝する(最初からアイスは除外)=プラチナメダル
・上記を対人フルゲートで達成する=プラチナメダルに加えて(組の名前)メダル
・ミノタウロス組以上でグランドスラムを達成=グランドスラムメダル
このくらいはあってもいいもんだと思うけど。
ドラ限定プラチナメダルは、5の数少ないグッジョブの一つだと思うが。
フェニ以下とドラでとんでもない差があるんだから、
優勝の価値が同等なわけがない。
じゃあドラゴンだけプラチナよりも更に上?
何メダルになるんだろ。
ダイヤモンドメダルとかは別にあるしなぁ。
チタニウムメダル・・・?
プルトニウムメダル
プルトニウムメタル
オルタナティブメタル
さて熊ってくるか
ショクパンヨリフランスパンメダル
6稼動まで自力で賢者になれる見込みは全くないわ…orz
>>143>>144 いつのまにか鉛メダルになってるんですね?わかります!
真面目にレア度で考えるならイリジウムメダルとかどうよ?
148 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 17:52:24 ID:wktHGC3/0
本当にコナミってゲームチューニングのセンスが悪くなったね。
作ったら作ったで投げっぱなし。
アーケードゲームなんだから完成度の高い作品、プレイヤーが満足する作品よりも
プレイヤーがたくさん金をつぎこんでくれる作品の方が良いのだろうが、
にしても、こう…
>>106 俺は一度ミノ行って奇跡的に決勝に行きあまつさえ優勝まで出来たけど、魔道士の昇級試験でまた決勝行けだとよ
もう一度とか出来る気がしない。その後ずっとガーゴイルだし・・・もう俺には無理ゲ
4の時は沢山遊んだけど、QMAってこういうゲームだと思って割り切ることにした。もうほとんどやりに行ってない
カンストが嫌って言うよりも、予習形式が増えない、ガーは出題形式が少なすぎてつまらない。タイピングすら無いからふざけれない。これが金を入れる気持ちをそぐ一番の要因
馬鹿プレイを否定されるんなら、俺のいる場所は無いだろう。
せめてもうちょっと問題のレベルが簡単ならね…
かと言って俺個人は回収に楽しみを見出せるほどできた人間じゃないしw
そのうちドラゴンはゴールデンでもCOMと廃人しかいなくなるんじゃね?
ミドルが楽しみを見出せずに抜ける→弱いガー、ミノ、フェニプレイヤーが減る→
今までドラフェニにいた弱めのプレイヤーがその分落ちてくる&ドラが濃くなる→
廃人大満足! って事になる気がするんだがなあ。
ドラが濃くなっても喜ぶやついないだろ
154 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 19:24:30 ID:RhgHX0GAO
大魔導士の昇格試験でアニメゲームくると確実に敗退する俺ってマジ馬鹿ですか?
アニゲならいいんじゃないのか?
学問ならm9(^Д^)プギャーだけどな。
てか今作問題ムズすぎだろ…
ミノガーなのに学問42%だよ
そういう書き込みすると「お前が頭悪いだけなんだよ」みたいな煽りレスがつくよ
158 :
156:2008/04/12(土) 19:46:19 ID:ynvgVKo00
書き込みのタイミング悪すぎたorz
159 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 19:50:15 ID:RhgHX0GAO
アニメゲームの正解率がなんと40前半WWWWW
声優の名前とか無理です
皆さんどのようにアニメゲーム乗り切ってますか?
QMA5からやってまだ一週間しか経ってない新参者なので教えて頂けるとありがたいですm(_ _)m
アニゲはできる方がいろいろとまずい
161 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 19:54:57 ID:RhgHX0GAO
そうなんですか?なんかみんな漫画のこととか即答でしかも当たってるんですげーって思ってました
もうかれこれ30クレ近くやってるのにアニメのせいでミノタウロスから上がれないんですWWWWWW
>>161 残念ながらミノ・ガーあたりの組だと、ルート選択時にアニゲがあれば
必ずアニゲコースを選ぶ人が多いのだ。
対策としては、とりあえずアニゲは地道に回収するしかない。
それ以外のジャンルを極めて、アニゲが無いセットでできるだけ順位を上げる
ことを心がける、ぐらいしか対策は考え付かんな。ガンガレ。
163 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 20:26:13 ID:RhgHX0GAO
ありがとうございますm(_ _)mどうも親切に教えて下さって助かります
早速回収して地道にやってみます(^-^)/
ちょwwおまww
しかしおれも深刻な芸能雑魚
フェニでもスポ・雑・学は常に上位圏だが
芸能の壁にいつもはたき落とされる
芸能が1回戦にくると涙目
でもミノならだいたい3回やればフェニ復帰
絵に描いたようなミノフェニスパ(;´Д`)
フェニがセミドラゴン組と化してる件。
本州最北端の岬を答えさせるスロットで全員正解。
正解率50%を割る問題もいくつかあったのにもかかわらず、ボーダー80点(一回戦で)。
>>152の言う通り、ミドル層が抜けてレベル上がってる気がする。
>>167 時間帯によってはヌルいときもあれ、今日の夕方あたりは相当にヤバかった。
正解率20%そこそこの問題を単独不正解(たしか学問)やったときはこれは帰るべきだと思ったよw
日が経つに連れて昇級試験の難度が上がってる訳だな
それを受けてギブアップする人が増え、ミノ組がセミドラゴン組に(ry
>>166 俺も芸能嫌いだけど、一回戦に芸能が来る場合は割と嬉しいがな。
苦手が他にもいれば何とか残れることが多いからね。
あと、芸能苦手な奴はブラウザのスタートページを
YahooかMSNにして、そこの芸能(映画、音楽含)ニュースを
毎日ざっと眺めるだけでも随分違うと思う。
今日もトゥエットが四文字で1位を奪っていきました…
ガゴ組で正解率30〜40%以下しか出ない予選って何よ
1位に関しては次回プレーをタダにして欲しい
>>172 カード無しやサブカだらけになるから駄目
>>167 今のフェニはマッチングごとのレベル差が大きい感じ。
それこそドラと変わらないほどハイレベルな回もあれば、
あっさり優勝できる回もある。
>>169 実際に上がっている気がするけどな・・・。
個人的な感想だと、ミノのレベルが4/4位から急に上がったように思える。
実際、賢者・大賢・青銅あたりはボロボロいるよ。
アイスや深夜・早朝プレイもあるから一概に強いとは言えないが・・・。
それと、クエストの所為じゃね?・・・とか邪推したくなるよ。
まぁ、新生活の開始とともに復帰した人が居るだけかもしれんがね。
色々言っておいてアレだが、自分のレベルが下がっただけかもwww
俺はガーゴまで落ちて調子が悪いなあと思っていたら、
ゲーム終了した頃から喉が痛くなって、翌日には熱を出した。
今も欠席中。登校拒否するかもしれん。
>>167、
>>168 フェニのレベルはまちまちかもしれないが、確実に上がっていると思うよ。
フェニ3回戦でノンジャンル線結びが出たのだが、
かなりの激戦だったぞ。運良く俺が62点台前半で区間賞だったけど
61点台前半では予選落ちだったからね。
6題中4題はかなり難易度の高い問題だった。
ドラゴンの濃度も上がっているね。かなりスロットが対策されていて回収率の差が出て来ている。
今の組み分けのままなら、だんだんフェニックスやミノタウロスでの優勝は難しくなる一方だな。
ミノやフェニにも毎回2人か3人はドラレベルの人が紛れるから、
決勝までは行けても3位というパターンが増えそう。
ていうか、すでにブロンズばかりが増えている。
俺は逆に3位が一度もない
アイスで1位、僅差で2位、ダントツ4位のどれかだ
虚しい…
ミノタでアニオタが4人位いると死亡フラグ。
やはりクエストの影響でわざとミノまで落ちてくる廃人が増えてきたようだな
カンストに飽きてサブカを使い回すプレイ形式にシフトする者も出てきたようだし
カンストとクエストのせいで難易度もカオス度も倍増したような感覚になる
カンストする奴のサブカなんてメインと同じようなもんだろ
184 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 08:52:11 ID:T949fLVCO
>>174 ミノの方がもっと落差あるよ。
スレ違いかも知れないけどこうすれば少しはまともになるかも
3クレ変動を4クレ変動に
クラスを上2つ作る
100点及びグランドスラム勝ちは一発昇格に
昇級テストの緩和
最上位クラスの時間制限(10〜24に設定)
深夜・早朝にブラックメダルの設定(2つ取るとプラチナと交換)
>>183 いやドラ同士で潰し合いが起こってるって意味で
そろそろ階級ごとに昇格者枠の限界が見えてきた感じ
>>185 ドラでやっていけるなら黄金か宝石までカンストはそれほど心配ないし、
枠の限界とかない。別に毎回毎回同じ面子に当たるわけじゃないんだから
めぐり合わせ次第でどうにでもなる。
俺のような5からの初心者にもう少し配慮をしてほしい。
今からでいいからシステムを変えてほしいよ。
いまはまるで死ステムだな・・・
うまく言ってみました
188 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 09:59:26 ID:T949fLVCO
5からスタートした人だと、よほど素の知識が高くないとつらいかもね。
フェニのプチドラゴン化は確実に進行してる感じが。
8人残って全員賢者以上とか…カンスト中の人はテンション落ちるだろうなあ。
稼働してそこそこ日がたったし、検定の新問配信に合わせて組の再編が必要かもね。
早朝に行ってもミノフェニには人多いからね。実力のあるひとでもフェニックスには普通に落ちるから始末に悪い。
今日優勝させてくれと泣き言を言う人を何人か見かけたが、こちらも必死なので…
文句ならコナミにメールするか担当者に直接言ってくれ('A`)
みんなフェニでもそんなに優勝したいもん?
1人や2人抜けなくてもそんなに石量に差がつくわけでもなし。
今のところ「ゆずってくれ」と言われたことはまだないけれど、
言われたら別に譲ってもいいか、と思う。自分もカンストきつかったし。
ドラ決勝ならたぶん聞き流してガチでやるけど。
ガチでやっても勝てないのがほぼデフォだしね。
優勝させてくれと言うくらいなら、周りに声かけて
スタンド募集した方が楽しいと思うんだがな。
そういう光景はあまり見かけない。
おそらく400クレ以上はプレイしているはずなのだが
優勝回数37回中ドラ優勝は未だ1回のみ。
しかも朝5時メンテタイム直前プレイでの。
いま賢者5段だから当分カンストの心配は無いのでコツコツ石を稼いでるが、
この分だと黄金賢者になるのは相当厳しそうだなあ。
ものすごい勢いでクレを無駄にしてしまいそうだ。
ドラ組を3つに分割したらどーよ。
組マークそのままで色だけ変えて。
決勝選択ジャンルによって
ブルードラゴン組とかパープルドラゴン組に飛ばされる。
ブルードラゴン組では
青問の難易度をさらに上がっているとか。
サブカは魔法石集めに執着するつもりはないので
実験的に「修練生1級のまま、あえて予習をやらず
えんえんと昇格しない状態」で続けてみた。その結果
石だの昇級試験だの気にせず、目先の
全国トナメにのみ集中できて
それなりに楽しかった。
ただ決勝で○×、4択しか
選べないなど難点も多いけど。
フェニ12クレでコース選択での青と紫の勝率を数えてみた。
青 : 10/10
紫 : 2/11
おれは紫が青より30%ほど高いので毎回紫選んでて、バイアスかかってるはずなんだがこの有様(ノ∀`)
コース選択やるにしてもジャンルは全コース統一した方がいいと思うんだ。4みたいに。
なんで4のときも不満続出だったコース選択をコンマイはやたらとプッシュするんだろうね?
3のような完全ランダムに戻してほしい
ま、それがベストだとは俺も思うが、選択させるんであれば3ステージ全部オープンしてるヤツ、あれだけいらん。
どっか伏せてある方が意外性が期待できるからまだマシだ。
3は完全ランダムではないんだが。
システム、音楽ともにQMAVが一番良かった。
まあ私は、QMAVで上級1級(エルフ組)までしかいけなかったわけだが・・・
QMAVのときフェアリー組の決勝で、アロエ3匹に囲まれてしまったのだが、
ちなみに、私の使っているキャラはおっぱいが大きくてかわいいルキア、
フェアリー組の決勝でおっぱいが大きくてかわいいルキアを使って、
キモイアロエ三匹を葬って、ルキアで1位を取ったのは忘れられない思い出だ
その時の奇跡的なビギナーズラック勝利のせいで、
QMAの廃プレイが始まってしまったが・・・
決勝で、アロエ三匹を巨乳ルキアで屠ったら最終結果の後
アロエメダルとやらを獲得した、
QMAW以降の人のために解説すると、決勝で同じキャラが3人そろうと、
そのキャラのメダルがもらえるという素晴らしいシステムがQMAV
にはあった、当時QMAを始めたばかりの自分がフェアリーの決勝で
アロエ3匹に勝てたのは奇跡としか言いようがない。
私は、QMAVでアロエメダルとルキアメダルを獲得できたが、
アロエメダルを持っているということは、決勝でアロエを
3匹屠った証明になるので、まさに反アニゲーの勲章みたいなものだった。
そのときの結果を写真にとっておけば良かったと悔やまれる。
だが、Wに変わりカードを引き継いだら、アロエを倒した証明の
アロエメダルが無くなっていた。
結論 QMAXでキャラメダル復活させろ
さてこれから、次のレスが来るまでの間、
おっぱいの大きいクラナドの藤林杏(きょう)たんと、いちゃいちゃデート
して「むちゅる」(PUSH4コマ参照)してくるぜ!!!!!
205 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 18:59:34 ID:z7pmoYcGO
5には文句がありまくりなのに、4より調子がいいから困る
4では優勝が数回だったのに、今は10回越えた
>>195 間違いなく一ヶ月か二ヶ月後には白銀カンストに達した人達の不満が続出するよ。ドラゴンで決勝に行くのも難しいのに優勝するのは簡単じゃない。
アイス有りでもいいと思うけどね、宝石の昇格条件はアイス以外では不可能に近いんだから。
カンストなかったらこの掲示板はなかったかもねw
あと例えば今日自分がなったのだが3回戦にあがるときに自分は46、??ってなったのですよ?は数字覚えてませんすみません
それで8,9位で点数同じでおれが9位になっておちたのですが
こうなったらじゃんけんモード突入とかしてどっちがあがるかしてほしい
3の3回戦でアロエ×6、ラスク、クララ(俺)になって
ラスクが「アロエハイキボウ」とタイプしてきたことがあったな。
結局決勝は、アロエ×2、ラスク、俺になったんだが決勝でラスクに
「○○○(俺のCN)しね」「くららくうきよめ」「おまえはのこるな」などと散々暴言はかれたよ。
逆の立場で考えるとラスクが落ちてれば俺がアロエ杯に参加できたのにw
ジャンル呼びかけや形式呼びかけもうざかったし、
呼びかけにこたえなかったときの暴言もうざかったし、
決勝の特殊杯はもうコリゴリだよ。
決勝の特殊杯狙いで呼びかけ→暴言のコンボといい、
クエスト狙いの組落としといい、5に限らずコレクターの存在はやっかいだ。
>>204 志村ー!ビリ落ちを繰り返せば(ry
まあどうでもいいなw
>>207 同点数の時の処理は解決済み
階級(高い)>魔法石(多い)>エントリー順(後)
この優先順位で当てはまった方が落ちる
基本的には階級が高い方が落ちると覚えておけばよい
この方法は昔からなんで今後変わることはないと思われる
次あるかわからないけどなw
>>208 ラスク使いとしてそいつは許せん。晒せw
正直「6」が出るとはあんまり思えんのだが。
「5」が2年くらい稼動してる気が・・・。
バージョンアップしないまま来年の4月になったらリセット掛かったらネ申だな。
マのつく方の。
・・・やる人が新規の一見さん以外誰もいなくなりそうだけど。
214 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 21:34:44 ID:qjwvOej/0
今後みんなのQMAってのがWiiで出るんじゃないかと思う。
みんな出たら買う?
>「みんなのQMA」
WiiじゃなくてViiでだろ
全国対戦できそうなので買います
ただカンニング、回線抜きされることは覚悟しないといけないかも。
>>218 カンニング、電子辞書、スタンド、カンペ
すべてを持って掛かって来い!
とかいって、すさまじいグロ問用意したらいいんじゃね?
フェルマーの最終定理クラス出すとか。
で、必死に解かせる、とw
>>211 あるある
深夜、COMが多いときに難問続きで0点を取った時、
最初にエントリーした香具師の階級が高いと助かるんだが、
階級が上がってくるとだんだん苦しくなってくる
今日久々にやりにいった。3クレでガゴ組で俺含め上級難民が4人もいた
そして皆俺と一緒に3回戦で落ちていった。この人たちも俺と同じ気分でやってるんだなあと思った
得意形式がランダム(特定ジャンル)系なのに大魔道士までいかないと使えない・・・変な仕様だぜ
組が少ない
2組くらい増やせ
今日ガーに大魔道士いたぞwしかも昇格試験中のw
ドラゴンより上の組をつくらないと、下に組が増えても意味がない
組増やすのに上も下も無いだろう。
どの組でも昇・降格条件は同じなんだから、
全部で何組あるかだけが問題。
エンジェル組を作るかw
俺もそれ言おうとしたけど、昇格条件・魔法石ブースト考慮の上で
話してるんだと思って言わなかった。
優勝ランキングに3人しかいないうちのホームとか見てると、
組は多いほどいいとは思うんだが、プレイ人口の都合と言うなら
もっと下の階級で形式だけでも開放しろと。
QMAが当たったのは、多彩な形式で
クイズ要素とゲーム要素のバランスを取れたおかげだろうに。
俺もドラの上に組が必要だと思うよ。
ただドラゴンよりも格上なモンスターが思いつかないのが難w
ついでに優勝一発上がりはなくていいが100点とった奴は上の組に
上げてもらいたい。
なんか下の組の難易度低い問題で100点稼いでる奴いたし。
>>226 途中で組を追加するときは上に作るのと下に作るのでは意味合いが違うぞ
ちゃんと考えれ
組を増やすならフェニとドラゴンの間orドラゴンの上かな
前者は大魔導師、賢者の昇格条件緩和、後者は廃人隔離の意味合いがある
>>230 ほとんど変わらんがな。ほとんどの人間は10クレ程度で
新しい適正組に行き着く。
どこに新組作ろうが効果は同じだけど、
下に作ると多くの人が降格することになり、やる気をなくすかもしれんw
つ 問題難度&形式&昇格条件
>>232 賢者昇格条件が『フェニ以上で優勝』で変わらないとして
新しい組をフェニの上に作るのと下に作るのでは
カンスト緩和効果に差が出る。
魔法石ブーストやランダム開放条件も変われば
勢力・人口分布も更に変わる可能性が。
236 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 22:06:12 ID:9MSOSlFKO
>>228 俺の所も優勝者3人だけだわw
俺も含めて後の2人も間違いなくCOMでの優勝だし(後の2人の力量も把握している)まともにドラ優勝出来るプレイヤーなんて一握りの廃人位じゃないの?
>>229 シェイランとかシェイランとかシェイランとかな
>>236 俺の所なんてX入荷から今まで一人も居ないぞ!
作るならドラの上だろうな
上からこぼれ落ちて下が混乱してる現状じゃな
おまけにサブカに走る連中が跡を絶たないし
下でマターリやってる連中にとっては迷惑なんだよな、マジで
早く隔離組を作ってくれ
シェイラン組でもエンジェル組でもいいから
作るならミノタウロスとフェニの間に組を作って、今フェニとドラの人が
それぞれスライドかな?
組名はケルベロスを復活させるのがいいと思うが・・・。
ドラゴンを細分化
3つに分けて下からドラゴン、シルバードラゴン、ゴールドドラゴンでいいべ
色わけだけだから組マーク作りなおさなくていいしコンマイ的にも楽だろ
この状態が続くと、夏休みに入る頃には黄金に上がれない人達の怨嗟の声で満ちる予感がするね
ミノでグロ問連発0点1回戦落ちが続くとさすがに引退したくなる
ゲームの難易度を上げるには新しい難しい問題を投入するのが一番楽なんだろうけど
ライトからミドルレベルで問題回収しない人間にはつらいよ・・・
>>243 問題回収する意欲が湧くか湧かないかが分かれ目かなあ
自分はまだ後者だけどどうしようかなあ
ここまでひどいと「QMAでのうわぁぁぁ」ってスレを立てたくなるな
フレッシュで区間逃すとかもう最強のうわぁぁぁ
それが上級か青銅の昇格試験中だったら本当にうわぁぁぁだな。
しかも100点だったら辛いな。
そうでなければどうでもいい。
247 :
ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 12:22:34 ID:0klBoNTcO
>>246 難民スレ280が既にうわぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!
>>248 実際にいたのかよ。
それは本当にうわぁぁぁぁぁだな。
スロットがクソ過ぎる。禄に問題数も用意できねえのに新形式とか言ってんじゃねえ
検定問流入がゴミ過ぎる。明かに出る確率高く設定してる。
ほんと出やすい問題仕様とかバカかアホかと。
こんな形で検定が流れてくるなら既存の形式検定でよかった。
各ジャンル平等に作ってるわけでもないし。
検定問はマジ糞だよな
コナミのゲームであってもコナミ問に偏らないのがQMAの良い所だったのに
今は3問に1問はコナミ問が出やがる。
>>244 4末期から始めた人間だが、
4のようにまったりクイズが楽しめる仕様なら、
いくらかは回収して、もとい覚えて楽しむのもアリかなとは思う
(回収廃人になりたいとは思わんが)が、
5のこの惨状で、回収して廃人と同じ穴の狢として遊びたくはないな、正直。
回収しないでまったり素の知識で遊ぶことに徹したいわ。
5の稼動以降、遊ぶ回数も確実に落ちた。
4のように廃人と当たる必要のない仕様なら、もっと遊びたいんだけどなあ。
>>241 ドラゴン、スカイドラゴン、アークドラゴンで。
254 :
ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 19:34:44 ID:CbAIESl5O
中級1級と上級10級、魔導士1級と大魔導士10級の順位差がありすぎるが、
この辺も今作の離れる要因になっているのだろうな
>>251 知り合いの旧アニラン3使いがブチ切れて辞めた。
あれが正しい姿勢なんだよなあ。
俺見たいに文句言いながらでも続けてると、
コナミには何も伝わらん。
ミドル層が離れる原因の一つだな。
今作はミドル層が育たない仕様になってる。
ただ、ランキングを見る限り廃人のモチベも下がってる気がするんだよな。
4と代わり映えがしないのが原因なのかな。
>>255 本当にやめる奴は無言でやめるからな。
どのくらい客が減っているのかは実際分からん。
ゲーセンの店長は知っているかもしれんが。
上位陣も全国大会入賞も店内大会優勝者も
みな同じ連中ばかりじゃ他のプレイヤーなんか入り込める余地がなくなり
結果、廃人だけが楽しめるという悪循環に
かつての格ゲーやシューティングがそうやって衰退したのに
後、経験の蓄積と難易度の上昇かな。
昔は数万問だった問題数が今では十万問以上あり、上位陣は既に重要な問題は覚えている。
この調子だと時間が経つにつれ回収の難易度が上がり、新規参入が難しくなるだろうな。
>>258 登録人数をセンモニで、全国・地域・校内の各ランキングのトータルと今月分を比較すれば一目瞭然。
5は新規組より引き継ぎ組のが多いはずだから笑えない状況になってるのは確かだなコンマイは。
今回は大魔道士止まりだろうな、と思ってどうにもテンションが上がらない鍍金賢者だった俺
最近QMAを目を三角にしてプレイしてる奴が本当に増えたな。なんかピリピリしてるというか…とくにドラゴン組。
4から本格的に入り回収は去年の九月くらいから始めたプレイヤーだけど、現在も回収は続けながらプレイしてるが古参のプレイヤーの経験の差には勝てないな。
KONAMIはQMAに対しアーケードでの限界を感じてDSのほうにシフトしようとしたのかな。
このままだとQMA6は出ないような気がする。
>>252 そこは
ドラゴン組
キースドラゴン組
ダースドラゴン組
更に
竜王組
でひとつ。
ドラの上に2つつくんないとミノがそろそろドラフェニLVの人がくるきがするw
最近ミノでよく大魔道士↑をみるようになったのはおれだけか?
アーケードだと筐体という共有媒体を使用するために不正はまず出来ないだろうが
DSだと個人の媒体なので平気で切断する人がたくさん出そうだ
それこそポケモンやマリオカートなんかの比ではないくらいに
DS版は一人用メインで、通信対戦はオマケ的扱いになると予想してるんだが
ヲタ(腐女含む)向けのキャラ育成ゲーになるもんかと<DS版
もやはDSのクイズゲーは飽和状態だし、一般受けするの作ってもしょうがないだろうし。
確かにみんながみんなwi-fiつなげてるわけじゃないし
1人で賢者とか目指すモードがメインになるだろうけど、全国での
通信対戦も比重はでかくとるんじゃね?
それに切断したらかなり痛いペナルティ作れば問題ないべ。
この際電池切れで涙目wwwってなっても仕方ないと思うよ。
DSは友達と店内対戦みたいな感じで遊ぶかな。
アーケードでもスタカンたくさんいるのに、
DSの全国トナメとか切断も加わってカオスになりそだからやる気にならない(´・ω・`)シャローン
っと、そろそろスレ違いだなヽ(´ー`)ノ
うちのホーム8台あるんだが、平日の夜は、ほとんど人いねえ。
4の時なんか、平日の夜は「連コすんなコラ!」って感じで人いっぱいだったのに
やばいよ、KONMAI!
>>259 すげー分かるw
昔ぷよらーやってた頃の末期に展開がかぶりまくってるもん。今のQMA。
新規の仲間が増えなくなってから廃れるの早かったもんなー。
うちの市内、設置店が四つあるんだが、他ゲー探すついでにQMAの稼働状況もチェックしたら、どこも誰も座ってなかった
ゴールデンなのに…
なんかすっかり大脳トレと同じポジションになっちゃったな
Yでるのか、これ?
>>273 来年の初春になったら「V」のままリセット掛かったら神だね。
・・・誰も継続してやらなくなるだろうけど。
ミノは問題、プレイヤーレベルから考えると石効率は最悪だな
強いけど経験値も金も少ないモンスターみたいな感じ
久々に見に来たらもう5スレ目か・・・三国志大戦並の評判の悪さだな。
最初あんなにいた煽りもいなくなってしまったし、こりゃ本当にひどいんだな・・・
まぁ、純粋にクイズを楽しみたいなら犬福の方がマシ。みたいな内容だからな
>>276 大戦は来週Verうpだからまだ救いがあるぜ
少なくとも蜀国志大戦は終わりそうだ
もうクイズゲーム自体ゲーセンでは頭打ちになりつつあるのかもな
システム段階で失敗してるんだから小手先のバージョンアップではもう新規客は取れない
今更リセットかけて来年から新作にされてももう客は戻らないだろう
そもそもQMAで大幅な仕様変更やバージョンうpってあったっけ?
自分がチェックしていないだけかもしれないけど、アイテムや問題配信ばかりで
例えば組が増えるみたいな全体の傾向に関わるような改変が起こった記憶がないんだけど
>>280 2の超銀分割
3のケルベロス組解禁
4の昇格降格条件の変更
>>280 3では最上級であるケルベロス組の追加があったりしたな。
5ではどうかな、ドラゴンの上の組とか必要か?
俺は別に今の組割りで不便はないんだが・・・下に組を増やしても意味がないし。
そういうルールの一部変更が現時点でないって事は
QMA5は今後も
現状のままって事なのかね。
なんかもう「全国大会がどんな
形式になるのか」くらいしか興味が持てるものが
残ってないな…。
2の超銀分割は稼動約5ヶ月後
3のケルベロス解禁は稼動約2ヶ月後
4の組条件見直しは稼動約1ヶ月後
今が稼動約2ヶ月後ということを考えると現状のままかどうかはなんとも言いにくいところだな。
5月に期待するぜ
社員さんここみてたらカンスト政策お願いします
>>271>>273みたいな文章が一番読んでいて楽しい。
QMAXの実態が良く分かる。今日会社の昼休みに、
昼ごはんついでに会社近くのゲーセン行ったら、
平日、それも春休み期間じゃない水曜日の正午辺りなのに
絶賛満席だったよ。一店舗辺りに4人の廃人がいれば
QMAは安泰なんじゃない。ライトなんて所詮月に千円くらいしか
QMAに金かけないからライトプレイヤーが消えても
メーカーは痛くも痒くもないんじゃない。
廃人一人いれば、廃人一人当たり3〜5万は確実に金を
使うから、いかに多くの廃人が店舗に常駐しているかが大事だな。
QMAXは一時期プレイヤーが減っていたように見えたが
今は若干持ち直しているように見える。
昨日は満席の上に一人待ちがいた。
ちなみに俺はQMAXをやったことがない。
>>286 呉とユリの時代が来ればいいんだけどな
永久に来そうにないがw
俺のホームは1クレ100円、予習3回6問設定で4台稼働なんだけど
日曜日には2クレ100円、予習3回6問設定になっていた。
しかし、顔見知りが何人かいただけで人増えていなかった。
Wの頃は友達とワイワイやっている光景をよく見ていたのに
Xでは全くと言っていいほど見なくなってしまった。
この状況、かなりやばくないか?
そのかわりデジカメで画面を撮影したり、ノートやメモを筐体に山積みして
いるプレイヤーをよく見るようになった。
そのようなプレイヤーを見てドン引きしまった人、結構いるのでは。
そういった人たちはQMAに何を求めているんだろうと思う?
>>252 全面的に同意する。
俺もWの末期から始めたんだが、少し回収して楽しむくらい
のことはしていた。Xは少し回収して楽しむことなんて
する気になれないんだよな。
>>288 ユリ、可愛いよね。ユリの時代来てほしいよ。
そういや、この前、秋葉原へ行ってゲーセンに立ち寄ったら、
確かにQMAはかなり賑わってた。ウチの近くのゲーセンじゃ
過疎りまくってるのに。
やってる人種がアイドルマスターやってる人種と思いっきり
被ってたのにはワロタ。クイズ・キモヲタ・アカデミー乙。
もうアキバだけでやってろよ。
>>291 秋葉原でヲタ批判とかお門違いもいいとこ
関取にデブと言ってるようなもんだ
QMAやってるのがヲタなんじゃなくアキバって時点でヲタ率高いよな
秋葉を見て全体を語ろうとするのがそもそも論外
呉の魯粛の召喚バグ知らんのか?
詳しい話は三國志大戦のどこかのスレで話題になってるはずだが…
もう修正入ったんか?
たしか囮兵だっけ?蜀ゲーになってからやってないw
バグなんてあったんだ
弱いから勝てないのに文句タラタラな奴って何なのかな?
○○投げんなクソ!とか…
そんなの相手の勝手じゃねぇ?
そういう奴を叩くスレではないでしょう。
三国志大戦を語るスレでもない気もするけどw
すまない。
戻る押してから気付いた、顔洗ってくるわ
呉のQMA事情ってここですか?
by呉市民
呉って氏ねパーク広しかなかったからね
そういう話はゲーセン板でやって呉
ネタにマジレスしちゃうほど、カンストでテンパってるのか‥哀れ
306 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 14:48:45 ID:QNbCNFuBO
前作エフェクト以上の満点量産形式であるスロット批判がほとんどでてきてないな。
前作でもエフェ使いが満点ランキングを独占するようになったのは暫くしてからだしね
そのうちランキング上位がスロット使いばかりになれば文句も出てくるだろう
とっととフェニでランダム解禁しやがれ
ドラでやればいいじゃん
普段ミノフェニで、たまにガーに落ちるけど
まったりやるならガーが良いかなと思った今日。(メインがフェニ、サブカがガー)
苦手な芸スポでも抜けられるし、ミノほど必死な奴もいない。
下位組荒らしかと思われてるかも…
>>310 賢者以上でガーにいたら、ウゼエと思われても文句は言えまい。
武器と弱点が混在しているからこそガーなんかに落ちるわけで、
ガー組の皆さんにとっては、
「武器の名の元に暴力的な点を取ってガーでの安穏としたプレイ
(特に決勝進出や優勝や区間賞といった昇格試験)を阻害する邪魔者のくせして、
弱点持ちであっさりガーなんかに降りてきやがるクソ野郎」でしかない。
それもこれも、3クレ昇降格制のせいっちゃせいなんだが・・・。
すぐに上に戻るにしても、極力4位続きで戻るぐらいの配慮はしたほうがいい。
フェニステできる力がある奴ならガーで3連続決勝進出など
出来ないほうが恥ずかしい位のレベル差があるだろう。
あと、メインでフェニに居られるのにサブカでガーにいるのはのびたと言われても文句言えない。
きちんと実力相応の組に居ようよ。
スロットは百点どうと言う話じゃないな
ドラでもこれほど酷い一桁問の大量正解は他にないんじゃないか
314 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 21:48:20 ID:YnBhPGP10
>>312 俺はメインでガチでやっているのに、全然昇級できねぇ。
ミノが激ムズすぎるんだ。やっぱ4のように組数追加しないと。
それと昇格試験を廃止するか、賢者までの昇格条件を大幅に緩和すべき!
特に賢者についてはフェニ優勝からガー優勝まで緩和すべき。
315 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 21:53:11 ID:tfWsYSqMO
>>314ちょWWW
それはないだろそんなことしたらゲームバランス崩壊するだろ
せめてフェニ四位以内とかにしとけよ
そういや、立ち絵に関する話題は全くなくなったな。
自分もそうだが、2ヶ月弱の間にすっかり慣れてしまったってことかな。
まあ、ただでさえ出現回数の少ないクララ、タイガなんかをたまに区間賞で見掛けると今でもビビるがw
自キャラはユウサツなんで。
>>316 個人的には教師全般がひど過ぎてナビ役解禁する気にならん(´・ω・`)シャローン
あと三ダースとマラリヤもひどいわ
>>316 当方タイガメインだけど、やっぱりあの立ち絵だけはどーしても慣れることはできない(´・ω・`)
かろうじて、腕の刺青とチビタイガが気に入ってるから、今でもタイガを使い続けているけど…
XはXでユウサツ好きだけどな…
優勝絵なんか特に(ry
ってアンチスレだっけ…元ゴミ賢者の俺にも賢者昇格の慈悲をっ…
フェニの上にクラスをくれっ…
>>316 Wの時は立ち絵を携帯で撮って壁紙にしたりしてたけど
Xになってからは立ちキャラの存在自体気にしなくなったw
ペットいじっててもキャラ見ないしw
キャラ絵は携帯版で何とか補完してる
タイガ使いじゃなかったが4までの眠そうな目のタイガがやはりらしかったと思うので
携帯でサブキャラ作った
それはともかく見づらいインターフェイスを何とかしてくれ
購買←→マイルームはフルでも40秒しか時間がない上に移動がやりにくい
直接移動じゃない場合 画面左側の購買←→マイルーム切り替えた後
画面上側のタブ(白抜きフォントの色が見にくい)を切り替えなくてはならず不便
着替えと挨拶コメント入力は4の購買の仕様で良かった
意味のないコレクトアイテムもやたらめったら溜まっていくばかり
たまに面白そうなものが取れたから説明画面を見に行くと
でかくて邪魔なNEWアイコンがずらっと点滅してて
どれがクエストのものなのかフィールドの宝箱のものなのか非常に分かりにくい
ananもやってるんでクイズはそこそこ得意な自分がQMAやってみた。
アニメ・声優が多いのはまぁゲームの特色として我慢しよう。
でも上級魔道士にすらなれない仕様はどうにかならんのかー
ドラゴンで1位なんてとれねぇorz
>>322 一生ドラゴン中位で踏まれ続けるか捨てゲして1位取れる組まで落ちるか(勿論その間のクレは美味しく頂きます)
選んでね♪ とコンマイは言っています
>>322 あっちのプロアン=こっちのドラ常駐とほぼ変わらんぜ。
プロ10段スパやってる奴は、こっちでもドラフェニにしかなれん。
>>324 個人差があると思う。
あっちで平時(スペシャルのない時)にパワーを増やせるプロでも、
QMAではフェニ寄りのドラフェニになることもあるし、
その逆で、ドラで勝ち負けできる実力でもプロ十段なこともある。
AnAnの早押しは暗記や回収以外の能力が必要だし、
QMAならタイプスピードとかグロ問対策とか、
それぞれ要求される能力が違うからね。
AnAnでは4桁で対人勝率6割強ですが
QMAではフェニ6:ドラ4くらいのスパやってます
芸スポが穴でもAnAnではそこまで問題にならんのに
QMAでは死ぬ確率が格段に上がってしまうわけで
>>326 芸スポはQMAの方がまだ死ぬ確率低いのでは?
アニメ・ゲームが弱いとほんとに即死。
そんな私はドラフェニスパの中級魔道士1級。
AnAnではSS・Sスパの万年十段
本スレではタブーな阿南との比較の流れになったんで便乗。
オイラはQMA4時代はドラ:フェニ=3:7、今のQMAではフェニ:ミノ=7:3、
阿南ではSSでエンブレム10個〜リーグマスタでさまよっている感じ。
>>326 >芸スポが穴でもAnAnではそこまで問題にならん
AnAnはどれだけマイナーな事をどれだけ多く知っているかが肝のQMAと違って、
メジャーな事をどれだけ早く気づくかが肝だからな。
俺もキャラカスタムの都合上、あえて苦手な芸スポを必ず選んでいるにもかかわらず、
勝率は5割弱で済んでいるからな。
QMA5の昇格試験は
やたら中ボスが強すぎるRPGみたいなものだな
それでいてラスボスは運任せでめちゃくちゃ弱くなるしw
予選敗退で魔法石を没収する仕様にすることは
出来なかったのか?
魔法石没収こそ萎えるだろ。
それにしてもライト、カップルがQMAしてるの見るの減ったよなぁ。
Wのドラに中・上級レベル〜廃人
フェニに初級〜中級レベル、たまに上級者
ってのが門戸の広いアーケードゲームとしては最高の出来だったんじゃないのかな?
昨日夕方に行ったら誰も座っていなかった
2時間近くやったけど結局誰も来ないままだった
4の頃なら移行手前でも常時誰か座っていた事を考えると最終的なインカムも相当減るだろう
もう6や新作クイズゲーがコナミから出てもうちのホームは入荷しないんじゃないかと心配になる
カップルは殆んどAnAnに行ったようだな
ライト層は明らかにクイズゲー離れしてる
>>332 IV迄ずっと100円1プレイ予習6問1周だった店舗が
100円1プレイ予習6問2周
100円1プレイ予習6問3周
100円2プレイ予習6問1周 とかになってるな。
100円2プレイは満席だったが、他はそれでも空席が目立つ。
6は、新形式クイズ、新アバター装備とかだけの内容ならダメだろうな。
賛否が分かれる位のチェンジをした方がまだいいかと。
キャラクター全総替え、全問題新規収録、トーナメント方式変更
この位しても悪くない気がする。
>>333 基本的に最近のアーケードゲームはライト層向けなのが少ないからな。
メダルゲームですら専用カードにプレイデータを記録とか多くなったし。
別に5が失敗してるワケじゃないと思うがなぁ。
5作目、5年も稼動してるんだから、飽きが来て当然かと。
>>334 新キャラクター取っ替えになったら絶対廃れるぞ。
シリーズ化したゲームや小説でキャラクターを入れ換えて成功した例はほとんどない。客層をAnAnに持っていかれるよ。
かといって、『クイズゲーム=クイズマジックアカデミー』といわれるまでになったタイトルを変えて一から出直すのも……
>>335 マジレスすると、
古参が飽きてることよりも新規がいないことが問題。
だったらゲームシステムをWに戻せよ
ユーザーに楽しんでもらうゲームよりも金を稼げるゲームを目指しているのかもしれないが、
それにしてももうちょっと手心を加えてほしい
昇格試験とか予習滑り込みとか
最近、QMAなんてどうでもよくなってきたよ
俺賢者になったら…
悠久の車輪やるんだ…
近所に無いけどw
大魔道士の昇格試験で20クレカンストくらったらメダゲーに移動しよう
アルカナ2やサムスピ閃が出てからQMAやる回数が
極端に減った。
今月になって計7クレくらいか。
もっとも地方ゲーセンの格ゲは数ヶ月で過疎るので
そのうちQMAメインに戻るつもりだけど
はたして以前ほどの情熱が持てるかどうか…。
ゴーレム組の設定があるのはわかってるんだし、その名称を『プラチナドラゴン組』に変更して解放したら良さそうなんだがなあ。
346 :
ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 18:29:45 ID:u6GrsYRu0
こんなゲームの勝ち負けでガタガタ言っている人々を
遠くから眺めているのが楽しい。
何で俺こんなゲームに必死になってるんだろうと疑問に思い
それ以降このゲームをやらなくなった。
1番の勝ち組は
このゲームを一切プレイしない俺だな。
あと122日でデータが全部消えるが
QMAなんてどうでもよくなってきたよ
ならずっと遠くで眺めてればいいのに
こういう手合いはレスをつけて欲しいだけ。触らない方がいい。
縦読みじゃないのか。
文句言いつつだらだら続けるよりはずっと勝ち組
あとはアケ板を開かないようにしてろ
カンストしまくりの雑魚がやめたふりして煽りにくるのが1番の負け組ってことだ。
352 :
ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 19:25:16 ID:G7d9FyDC0
くいものの問題とかわからねーよ
まじ腹立つわー
にかい連続で雑学くんなよ初戦落ち落ちじゃん
あきらかにジャンル偏りすぎ
きらいなジャンルばっかりがルート投票で選ばれる
たんなる偶然じゃなくてこれは策略だ
もういやだ
うんが悪すぎる
やけくそになって捨てたら
らくだいとか教師にいわれた
ねがったりだ
実に頭の悪い縦読みだな。
縦に読んでも横に読んでも同じとはこれいかに
アイテム配信したらQMAをプレイするようになると思っているのかね?肝心のゲーム性をなんとかしろ
コレクトアイテムとか何のために存在するのか不明だよなw
それなら決勝のキャラ杯、ジャンル杯、形式杯を復活させればいいのに。
ゲーム性は投票をなんとかしないとどうしようもないわ(´・ω・)
夜はニートvsリーマンの投票合戦が楽しい
リーマンたちは学問や芸スポに音速で飛んでいくww
ニートたちは結集してアニゲーを選ぶが特撮や懐ゲーでボコられてるww
>>357 8時以降は圧倒的にリーマン優勢だから、
芸スポ大好きな俺にはありがたい。
てかドラフェニで単にアニヲタが減っただけでは、と思ったりする。
絵柄も不評みたいだし。
だからって、アニヲタが減った分を埋めるだけの
プレイヤーが増えたわけでもなく、むしろ減ってるんだよな。
いくら芸スポの割合が増えても、これじゃ喜べないよ。
アニゲ撲滅スレの汚物、大失敗スレに進出の図
俺はアニゲ使いではあるが、さすがに毎回だと飽きるんだよな
だからもうルート投票ではアニゲ避けてる、んであまりにも選ばれない芸能に票入れてたり
やっぱり色んなジャンル形式やりたいもんよ
組ごとの出題形式の縛りが糞すぎるせいでSTJで全く遊べないのが腹立つ
せっかくミノあたりでスロット・タイピング・ビジュアルがあってもアニゲルートに拉致とかもうやってらんね
マイホはすごいぞ6台あって3つずつ向かい合わせになってるのだが
リーマンゾーンとニートゾーンがかってに分かれてるw
毎回してるのが同じ人なのは気にしない(ry
捨てゲネ申って全く話題に挙がらなくなったが、
奴も無言で辞めたクチなの?
今、黄金7段<ネ申
あまり捨てなくなったらしいから話題にならないだけじゃないの
>>345 ゴーレム組なんて無い
音声データも画像データもドラゴン組までの6つしか用意されていないんだよ。
(音声は奥の手として「組が変わった旨」だけのメッセージは用意してある)
QMA3までは組の表示は文字でやっているだけだったが
4からは名前表示の枠が組に合わせて変更になっている。
5に至ってはF,U,G,M,P,Dと文字までデザインされている。
これに追加するには新規にデザインを追加する必要があるわけだが・・・
>>355 そう思ってるとしか思えない>コンマイ
PCのe-AMUサイトで現金でアバターアイテム売り始めたりとか、
QMA5でマジカボーナスの日、購買部特売の日とか用意してるのもその現れだと思う。
くまきゅうやプレイヤーのペットが居なくなるイベントとかも考えているようだが、
それのために行きたくないルートを選ばされたりするのはウンザリ
リエルのペットなんていなくなっても正直、どうでもいい
今から万が一組増やしたら、先生の声を再録しなきゃいけないからめんどくさそう。
御大や郷里様のギャラは高そうだし。
>>365 だよな。qma9なんて何処かで辣韮のように転がってればいい。
アイマスを見て俺らもウマい汁吸いてえって思ったんだろうな
新アイテムマーチングバンドとかテラワロス
検定やクエスト配信はお粗末なのに、購買部のアイテム配信だけは熱心だよな
同人問題が追加されてたり、ニコ関連問題もまたしかり。
購買関係なんかもそうだが、今回ほど作る側の
「おまえらオタはこういうの出しとけば喜ぶんだろ」的なものを感じたことはないな。
某機種のアイマスDLCもそうなんだが、今は完全にメーカー側からオタクというのが馬鹿にされてるんだと思う。
ま、ときメモあたりの頃からずっとそうではあるんだが。
ほんの数問のオタク問題に過剰反応するから馬鹿にされるんだよ
やっぱコース選択も、
おまいら青問いっぱいやりたいだろ?
ってことだったのか?
3まではストイックなシステムだったのに
コース選択はジャンル、形式どちらか一方は絶対に隠れてる仕様にしてほしい
コース決まった瞬間うなだれる光景見飽きたわ
5は事前にコースの情報が得られすぎだと思う
4の予選を勝ち抜くたび「次は何が来るのか」とドキドキする感覚がなつかしい
だが4までの場合、1回戦で苦手引く→捨てゲーもしょっちゅうだったからな
それに比べたら今回の仕様は選択の余地があるだけまし
>>376 選択の余地があるからすっきりしないんじゃないか?
同じ苦手ジャンル1回戦敗退でも、
4までのように(少なくとも表面上は)ランダム
→苦手を引いて負ける
5のコース選択で希望しないとこに行かされる
→苦手をやらされて負ける
5の方が理不尽さが増してるだろ。。。
そうか?
俺はむしろ4の方が理不尽に感じたが
芸能多答→アニゲ順当て→芸能順当てとかマジ死ねよ・・・
今は逆に余裕が出来たな、一応は見えてるから
1回戦に芸能で3回戦に芸能が来るわけないだろ。
いや、全て別のクレの話だ
その前にドラ優勝(notアイス)してたからマジで腹立った
あ、誤解ありそうなので補足しておくが全て1回戦な
>>381が何試合やって何回アニゲ芸能引いたのかしらんが、3連続くらいよくあることだろ。
苦手でで虐殺されまくる日もあれば、得意引いて連戦連勝の日もあるさ。
一回戦で多答や順当てが選ばれるなんて普通ではあまりなかった事だが…
そういやルートチェンジってジャンルや形式も変わったりするのか?宝箱取りに行くだけ?
>>383 wikiによるとルート変更後は難しい問題が出やすいらしい
ジャンル&形式選択は1回戦は5仕様、2回戦以降は4仕様というのはどうだろうか?
4の苦手は一回戦に来た方が嬉しかったな
一回戦なら苦手でも結構残れるから
三回戦で来る方が最悪
5でも三回戦で苦手ジャンルが来たら嫌になる
>>384 全部コンピュータに決めてほしいよ。
おれの武器の芸能R2(映画)がフェードアウトするのはもう見飽きたよ(´・ω・`)
>>385 3回戦が苦手だと1、2回戦のモチベが半減するよな
>>385 俺は逆に最初に来ると沈没確定なので嫌だった。
俺のホームのメンツも「苦手は早いうちに来たほうが大体残れるから」って言うんだが、どうにも信じられん・・・。
今作でも苦手が来たら大抵1回戦で撃沈されてる。
それでも4の"開けてクソ萎え玉手箱"よりはまだマシだと思う。
>>386 映画は結構選ばれると思うけどな。
音楽や芸並・芸タイがあるとそっちに流れるけど。
今賢者七段で、検定もさほどやり込んだわけでもなくフェニにも殆ど落ちないのに
アニゲR1
スポ多答、R5
芸能R2
雑学R4、R5
学問R3 の正解率が埋まってなかった
投票するときはアニスポ避けるようにして決勝は雑学とは言え
もう少しは満遍なくやりたいかなぁ
5の投票は入れ代わったり?のせいで投票する意味がないのが嫌
ルートチェンジとか完全にウンコ、もう宝箱でルート選んでる人いないでしょ?
つーか取れない&意味ない宝箱の存在を抹殺した人のが多いんじゃね?
本当にルート投票は萎えるよなー
4の時からそうだったが5になってジャンル選べるから一段とひどくなった
宝箱は装備もできないアイテムばっかりで、取れても全然嬉しくない
>>387 苦手の度合いにもよるかもね
苦手でも正解率50%くらいの苦手と30%以下の苦手とでは違うから
俺は意味の無いアイテムだからこそ宝箱のアイテムがほしい(コレクター的意味で
ただ問題はルート変更が全く起こらない点でして…
基本ミノだけど、過去にルート変更が起こったのは一度だけだ
ルート変更が起こらなくても、三回戦じゃなくても、宝箱が手に入る仕様にしてほしいな
ルート選択は4の方がマシだよね
昨日
スポ4択、アニ○×、?? 5人
スポタイ、ノンエフェ、?? 5人
学スロ、芸4択、?? 6人
ってあったんだけどスポに行きたい10人の意思を切り捨てってことだろ
>>392 禿同。現行のルートパック制より4のその都度形式を選択のほうが断然よかった。
4の頃は苦手な芸能来たら通過ボーダー低い多答を敢えて選んでレベル低い戦いに持ち込もうともくろんだりと戦略性が明らかにあったからなぁ。
現行のパック制で???が一つ未満だと大方そのクレの回がどこで頭打ちか分かってしまう。
その頭打ちの部分をブレイクスルーするのが一つの楽しみでもあるんじゃないの?
てか
>>392のパターンだと、一番上のルートは即答系で事故を狙うために選んだとかじゃないかなあ。
乱暴な言い方になるけど、その論法だと4択をやりたい11人の意思は生きてるからな。
ドラフェニまで行くと4択に戦略性なんて望めないから
戦略性を重視するなら多答や○×を選ぶ方が攻めぎ合いには持ち込みやすい
そういう意味では確かに5になってからつまらなくなった感じはする
頭打ちになるのは他のプレイヤーも一緒で捨てゲする者も確実に増えたから
>>370 ゲームメーカー側から馬鹿にされてるってことか…
まあどんなギャルゲーでも買っちゃうようなのもいる時代だからな…
ギャル絵とかみんな同じにしか見えないっつーのw
>>388 1回も選ばれたことがないということか
もう本当に今回のQMAは失敗作だな
キャラゲーに転換したのはコンシューマ展開も視野に入れての事なんじゃないの
今回のシステム変更で取れるだけ廃人から絞り取るつもりなんだろう
客が逃げたらQMAはコンシューマに展開をシフトしてアーケードは撤退するか別のクイズゲームを開発して売り込む
ゲーセンでキャラゲーは難しいよね。
過去のゲームが証明してしまっている。
ギャルゲーのファンは社会と関わりが持てないキモヲタが多いから、
わざわざ家の外にゲームをやりにいくような人間とは
そもそも趣向が違うんだよな。
コナミもそんなこと分かってるはずなのだが…。
アニヲタのアニヲタによるアニヲタのためのQMA
>>391 購買部でコレクションアイテムとか見てる人って多いの?俺の場合は更衣室か挨拶編集で精一杯だ。
クエストとか宝箱拾ったりでそれなりに持っているんだろうが、何の役にもたたないアイテムなど興味ないよ。他人にアピールできるわけでもないし……
上のレスをそのまま解釈すると、アーケードからコンシューマーゲームへシフトするってことなのかな?
それにしても、アーケードをおざなりにしていい理由にはならないと思うけどね
家でするのとゲーセンでするのは別の楽しさがあるし
家でやってもなんの緊張感もないけどね。そういう意味ではCS化したところで買うことはおそらくない
休みの日の朝は特別予定がなければ朝QMAに行ってるのだが、
やっぱり5になってから人の入りが少なくなったような気がする。
4の時は下手すると昼前には満席になることもあったのに…。
何しろ今回は先の見えるルート選択、グロ問かバカ問かという
問題の2極化、そして何よりキツイ昇格試験…これだけ萎え要素が
揃えば人が離れない方がおかしいと思われ。
萎え要素って最後だけじゃないか?
今作、芸能得意でアニゲ苦手な人はやる気でないだろうなー
せめてジャンルか形式の片側ずつ隠したりすればいいのにな
そこで前者と後者の正答率の差が25%ある俺の登場
アニゲ要らんとか乱暴なことは言わないが
せめて5ジャンル平等に扱ってほしかった
今までのシリーズの大原則だと思ってたのに…
>>404 絵と音楽の劣化
ジャンルの偏り
も追加で。
先の見えるルート選択
は3までも開幕で全ジャンル形式見えてたから好き嫌いじゃないかな?
>>402 アイマスの成功を見て真似しようとしてる事は十分考えられる
QMA自体ゲーセンでは頭打ち気味だし昨年アンケートがある度に家庭用ゲームの事ばかり聞いてきてたし
正直仮にCS参入してもQMAのシステムで成功するとは思わないが
元々育成ゲームでネトゲとしても競い合える要素があったアイマスとは事情が違う
それをわかってないのもコンマイクオリティ。
銭ゲバめ。
絵なんか気にするほどオタじゃない俺も俺だが
絵が糞=全体が糞 って解釈する奴って何なの?
キャラのリアクションなんざ予習のときしか見てない。
本戦は他のプレイヤーの正解・不正解を見て自分が突破できるかどうかが気になる。
DSは6と連動するとして、ペットのプライズはまだか。生地業者とデザイナーと組み立て業者の談合がうまくいってないのか?
414 :
ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 20:38:32 ID:J8WkUx7IO
>>406 アニゲ苦手よりも雑学苦手の方がよほど苦しいよ。
ルート選択で雑学が入っているのが最も人気あるし、俺オワタorz
これにより雑学比率が5では異様に高い。
>>399 その割にはギャルゲー問題の正解率が異常に高いんだよな。
ちなみにアニゲ撲滅スレの糞コテはこのことを突っ込まれると逃亡するw
>>399 つか、その発想自体が偏見そのものだけどな
完全にマスゴミ洗脳に掛かってるとしか思えん
どのジャンルにもマニアックな連中は、どこか変なのが多いしな
>>411 今回の絵にはむしろオタ度低い人ほど拒否反応起こしてる気がする。
深夜アニメみたいなクオリティになってしまったから。
軍曹使いですが、サンダースが負けて、拳を振り下げる動きが張りぼてみたいでワロタWW
アロエは、区間賞の顔が豚か、ご長寿のかまとおばあちゃんみたいでワロタWW
タイガはカッコイイな。
419 :
ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 22:38:56 ID:kyilqGz2O
タイガはアホヅラしてるな・・・。
軍曹の「背水の陣だ!」にはワロタ
なんか宝石がけっこうでてきてるな
結局金と時間とアイス運で最高階級にいけるんじゃカンストの意味も階級の意味もないわ
CPUの石が1なのが救いだが、減少ペナルティがあったほうがいいよなぁ
アニメ絵は劣化したが慣れれば平気になった、でもマラリヤのガッツポーズは今だに違和感を感じます
今宝石になってるやつらは黄金や白金の試験をバグで抜けられたからなあ。
>>417 レオンとか酷いよ。優勝絵とかどこの中学生の落書きだよ、って感じだもん。
絵は3あたりが一番成功したんじゃないか?もしくは初代。
優勝絵だけは5より4の方がひどかった。
優勝絵「だけ」はね。
スロットが2ヶ月で全ジャンル対策されきってしまうほど問題少ないのが腹立つ
もう使い物にならん
ルート選択で選ばれなかったルートを選んだ奴はその時点で即敗退になる仕様にしてほしい
>>426 ひでぇなw
最悪5人のトナメやれってのかw
FCの燃える!おにいさんじゃねぇんだからw
431 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 00:32:28 ID:BBcu8Cd4O
>>425 2ヶ月も問題追加サボってるコンマイと大門は死んでいいよ。
なんと沸点の低いwwww
組によってはフルゲートでも最低5人の時があるのにド忘れしてマジレスしちゃった
>>430哀れw
フルゲートだと最低5人じゃなくて4人だよバーーカ。
4−4−4−4のことをド忘れしてマジレスしちゃった
>>435哀れw
>>436 顔真っ赤にしながらうれしそうにレスされても、ねえ^^
カンストは心の余裕すら無くすんだな、、、
みんな、落ち着いて (・ω=旦
4人とか5人とかで遊ぶとか・・・終わってるな
もはやネット対戦である必要性すらない
一人用のRPGともはや変わらんしな
440 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 09:20:01 ID:BvnZFaZR0
自分は男キャラ使いなんだが、
アロエが本当に豚みたいな顔してるな。
アロエ豚が区間賞取ってるのなんて見たくないから
区間トップのシーンをスキップできるようにしろ
あと上の人たちが何を言い争いしているのか
さっぱりわからん。
さすがにネタで言ったことを引っ張りすぎても意味がないだろう
大賢者と黄金と白金がフェニ以下でもおkなバグがあったんだっけ?
今は直ってるが、アイスが使えない↑3つが一番きつい気がしてきた
この3つクリアすれば宝石余裕というコンチェサファリギガデリですか
原因はわからないけど、以前ほどQMAをやりたいと思わなくなった
3は上級、4は賢者まで来てるのに、5は3月の終わりに1回やっただけだよ
単に飽きただけかも
検定試験で毎回同じ問題の回答を入力するのが面倒になったので辞めた。
検定問流入は検定やってないとかなり不利ってのがインカム狙い見え見えでなぁ…
全国大会の仕様がひどかったら予習の★埋めて放置かもわからんね
4の全国大会は連続正解のインチキがあったからガッカリだった
あ、4はプレイ時間とプレイ可能な問題数が減ったんだった
3では8問×2回(4人抜けば3回)だったからおいしかったのにな
そういえば、新しい検定試験ってもう配信されてる?
てっきり最初の検定試験のランキング反映期間が終わったらすぐにでも配信されるものと思っていたけど
>>446 配信は23日
弐寺はすぐに次のエキスパが出るのに…
ってか今のコンマイはCS弐寺スタッフしか信用できん
MGSの小島も糞発言連発だし
任天堂のスマブラであろうことか犬猿の仲のセガキャラと競演してるくらいだしな<メタルギアのスネーク
コンマイ全体が迷走してるのは否めない。
スポーツ事業はスポーツ事業で完全に孤立してるみたいだし。
PSに未来が無いのは周知の事実。小島の判断は妥当。
QMAやる奴って隠れGK多いよね。QMADS発売に発狂してるリア厨いたし。
この板でさえわざわざ辞めたって書きに来る人が増えてきてるから
実際はかなりQMA自体辞めた人も出てきてるんだろうな
あちこちで過疎ってるって報告上がってきてるからプレイ人口は確実に4より減ってるだろう
過疎店の話を出すのはどうかとも思ったが
うちのホームは上位陣の石の数が約5日間ほとんど動かない(カンストにあらず)という事態にw
もっとも平日は人少ないのもあるけれどもねえ
優勝回数(プラチナゴールド合わせたやつ)ランキング見たら
18回で1100位台、10回で1800位台
一桁間違ってるんじゃない?って程なんだけど…
因みに100点達成してる人が2500人弱だからそれより少ない
ドラやフェニの人はガーミノ抜ける間に数回優勝してておかしくないし
何十万とキャラがいて人数的には1/16以上の確率で優勝するのに
最上組じゃなくても優勝できるのは一握りの人で
優勝しなくてもやってるひとのが多いんだろうか
だったら条件が優勝の試験は厳しいかもね
(上にもあるように始めたけど辞めた人が多いのかも?)
「過疎」ってることにしたいんだよねw
今作が合わない人は。
QMA4の稼動二ヶ月目の月間魔法席獲得者数と、QMA5のそれを比べることができれば
過疎を客観的に評価することができるんだろうけどな。
>>452 23回でたしか3桁順位に入っててびっくりしたな(石は4000位弱)
ドラ優勝がアイスでの1回のみ、他はほとんどフェニのみという状態でこれだから、もっと勝ててない人が多い
(または検定廃人がそれだけ多い)ということなんだろうね
そりゃ1コインで1/16しか優勝無いんだし。
優勝回数は露骨に画面に出ないから、気にしない人も多いんじゃない?
457 :
購買部イラネ:2008/04/20(日) 12:36:37 ID:RnDzIdf90
一位なんて取れるわけねーだろ
コンマイはそれぐらいのことも分からんのか
365日一日中クマをやってるやつが一位ばっかり
とるからライトプレイヤーが一位なんてとれるわけない
だから強いやつは一位を量産するが
ある一定ラインよりも弱いやつは
たった一回の優勝も無理なのさ
昇格条件に優勝がある時点でムリゲー
おれはこんなクゾゲー即効で見限った
>>448 弐寺DTの撃墜王開始後1週間で全解禁して糞とか最近のポップンがgdgdってのもあるよな
ポップン16とか糞すぎて目も当てられない
こんな調子だとギタドラV5もひどいことになりそうだ。
>>449 PSPが厨房御用達ハードなだけっぽいぞ
PSPは割れがエミュの次にひどいくらいだし
んでモンハンしか売れない
どうせその厨房はただでQMAをやりたかったんだろう
過疎に関してだが、同じ店でもバージョンでこんなに差が出た
QMA4で100円2クレ予習10問3周で夕方以降はほぼ満席だったが、
QMA5になって1クレ予習10問3週とそれでも良い設定なのにいつの時間も1人か2人くらいしかいない
2クレ有りのラウンドワン系列でも待ってる人がいないくらい過疎
/(^o^)\
あ〜、あとGKってかAnAn信者がQMAのネガキャンに必死だよな
QMA5稼動直後はわかりやすい上にひどすぎた
【雑学・タイピング】
東名高速道路が通っている『都道府県』を1つ答えなさい
( ゚Д゚)<あいちけん
( ゚Д゚)<しずおかけん
( ゚∀゚)<なごや
( ゚∀゚)<なごや
( ゚∀゚)<なごや
( ゚∀゚)<えびな
( ゚∀゚)<すいた
( ゚∀゚)<きょうとみなみ
やっちまったなのかマジなのか・・・
グラフと学籍番号をマイルームやセンモニで常時見れるようにしてくれ。
他人の検定の達成状況なんざどうでもいい。
新問追加ってのもどうせ流用できれば検定からなんだろう?検定はこの際、新問事前配信とでも名称変更すべきだろう。
さっさとドラゴンボールやエヴァ検定を出せ。
購買部はともかく、マイルームは一度予習した後でも見れるようにしてほしい
>>442 俺は1は上級、2は大窓、3は大賢、4は青銅までだったかな
確かに登校意欲は明らかに落ちてるな。
そして久々に行くと上位との差に更に意欲が(r
>>463 3は大賢???????
やりこみ過ぎだろwwwww
3で大賢か…すごいな
30人居ないんだっけか
>>463 >3は大賢、4は青銅
えらい落差だなw
上がりやすい2で大窓で辞めてるのも凄い
>>452 ホントだwww
石(惑うし1級)、2467個、12836位
優勝、10回、1793位
4のときはドラの踏み台やってたから石の方が順位よかったのにな。
>>463 3は賢者2段で稼動終了してしまったボクはやる気なさすぎですね。ごめんなさい><
3は賢者5段で力尽きたよ・・・何だあの表面張力はorz
ディスク開けた人から、組の追加はありえないと聞いてがっかりだよ!白銀が増える2ヶ月後はもっと不満がでそうだな
新しくパッチディスクを配ればいいんじゃないか?
もうやる気無いだろ開発側は
よくまぁこの出来で「クイズゲーム最高峰」を謳えたもんだ
少なくとも最高峰ではないな(変換で真っ先に最後方と出て軽く笑った)
まあ、煽り文句自体はもう一個のゲームを意識したんだろうけども、それにしては作りが甘すぎる。
つか、今回はあまりにあちらを意識しすぎて自爆したって感じだな。
むしろ大きな変更を加えなかった方が逆に共存共栄だきるんじゃないか
って気がするが。
>>472 何のためのオンラインなのかと…
その気になればCD-ROM一枚分の巨大パッチでも配布は可能
まあ、コンマイの中の人にやる気があれば…な('A`)
QMA5に対する不満は
6割がカンスト
3割がジャンルの偏り
1割が絵の劣化
でできています
>>475 クエストがまさにそれだな
のびたとSEGAのせいで完全に糞化したわけだ
最近でも競馬ゲームでコンマイとSEGAがやりあっちゃってるなぁ
>>471 組変動ボイスで組名いわないのがあるからまだ希望はある。
>>458 そのQMA過疎の地域に心当たりがあるような無いような
割れなんてDSだってそんなに変わらん
マジコンが別途必要になるぐらいか
すでにエミュが実用LVで動いてるしな>NDS
厨がまともなノート用意できるとも思えんがw
さて、2クレ有りのラウンドワンすらやってる人が一人もいなかった件について。
確認したのは18時あたりだがな
もうマジで終了の危機だな
クエストの追加があっても糞クエばっかだろうから/(^o^)\
全体的な作りもクソだが、それ以上に改善する気が
全く見られないのが終わっとる。
5がこけたのは瀬賀の影響だろうな。
4みたいに金積めば上に行ける仕様ならこんな事にはならなかった。
AnAnは早押しの部分だけはよかったんだよなぁ…だが多答系とかアホかと、チキンレースとかただの10択だ
うpでーとするたびにQMAをパクった上に糞化させやがって…
AnAnは完答しなくても相手より正答が多ければ勝てるってのは確かにいいと思うが
回収されたらどうしようもなくなるから結局はアウトなんだよな
QMA5ではAnAnのスペシャルジャンルを検定でパクり返そうとしたのかな?失敗したけど
検定はご当地検定とかの影響もあるんじゃないかな?
DSにもいろいろ検定系がでてるし。
良くなかったのは問題数不足と、ある程度のレベルだとハイスコアとれるかが引いた形式で決まるってとこか。
検定の問題数が少なすぎるのも問題だ。
そもそも検定は何度もやらないとAやSが取れない仕様なのが駄目
金稼ぎという意味合いでは大成功なのだろうが、あまりにひどい
>>488 得意分野なら回収無しでもS取れるから
そこまで酷いとも思わないが
・昇格試験の条件調整(組が違っても条件同じとか、アホか)
・昇格試験突入時やカンスト中に捨てられる魔法石の拾い上げ
・予選出題形式の見直し(最低限、フェニでもランダムは出るべき)
・予習滑り込み合格の復活
・ルート投票の改善or廃止
・トーナメントでの検定問の出現率調整or隔離
ここまでやって、やっと前作並。
一方で、評価できる点は、プラチナメダルの実装と、ドラの魔法石優遇と、
購買部を予習消費無しで使えるようになった事ぐらい。
何をどうやったらこんな大惨事になるんだよ・・・。
検定問題の流入とスロットの回収されすぎでかなり萎えてきた。
検定はまだやってない人も多いから許せるが、スロットの即答っぷりは
非回収プレーヤーにとっては腹立たしいわ。
考えて捻り出すような展開になると、タイム差で負ける事多すぎ・・・
あと、ドラの並べ替えもひどいな。グロ問を答えられるくらい知識があれば
いいのだろうがそんなの無理だし、かと言って見た瞬間に答えられなければ
速度差で予選落ちとか、やってられん。
検定問題は今の頻度で出てもいいが、検定で石を与えるべきではない。
安易に検定で稼いだ所為で不相応の階級まで一気にあがり、試験を突破できない
という人も少なくはないだろう
ガーミノスパの俺からしたら
検定はランダム形式でプレイ出来るから楽しい。
でも石貰えすぎてすぐに昇格試験始まるし
クリア出来ないからカンスト続きになるしでイライラする。
カンスト中の石を何らかの形で還元してくれればいいのに・・・
ドラが回収ゲーで萎えるってそれ5と関係ない話だよな。
QMA2、3稼動時は完全新問だったと聞いたけど、5は?
5も完全新問は無理でも、旧問削って半分程度新問にしたほうが良かったと思うがな。
一つだけ完全に新問の問題数が少ない形式を作ったりするから、優先的に対策されるんだ・・・
>>493 カンスト中の石はそのままマジカに変換されるとうれしいわ〜
コメント買い揃えるし
>494
新形式作るんだったらもっと問題を充実させてからにしろって事。
プレー数がそんなに多くなくても以前見たなーっていう問題に
遭遇するくらいだからな。
>>497 スロットの問題で、他形式で見たことないテーマの問題はあまり見たことない。
そんだけネタ切れなんでしょうよ。
あと、
5からのプレー回数や回収量の差を一番反映させられるのは5からできたスロット。
だからスロット対策は古参が古参対策にやってるんだろうと思う。
当然、中堅新参も巻き添え食うわけだが。
検定問題がトナメに出るのは参った
個人的にはこれが一番萎えた
>>499 検定問なんて新問だと思って回収すりゃいい事。
ときメモガールズサイドはマジでいらんけど
完全に他形式から流用も結構あるしな、スロット
検定問はヘビーローテされすぎ
知ってる問題を即答、が強い今のタイム差ルールは本当につまらない
90%以上の問題平気で出して勝負問題数減らしまくってるし
>>500 「検定ならまぁ許せるか」みたいな糞問、重箱問が
高い頻度で(それとも新問補正で、これから下がるのか)
出て来るのは確かに問題と思う
特にコナミ検定
>>500 しかし特定のジャンルやランダムに大量に新問が追加されたら萎えるだろう・・・
そういうことしないのがQMAの良心だと思ってたのに。
>>495 全面的に入れ替わったのは2になったときだけ
>502
検定問題ってほとんど糞問だからなぁ。自分も多少は検定やったから
おいしい目に遭うこともあるけど、それにしてもひどいわ。
あとこれは完全に愚痴だけど、たまにドラ決勝に行った時に
多答アカデミーに巻き込まれると、しばらくやりたくなくなるくらい萎える・・。
検定だから許されたようなクオリティの低い検定問題(特にコンマイ検定)の大量流入はいただけないな
ところでコンマイは回収推奨なのかな?
回収なんてコンマイからしたらどうでもいいこと。
儲かるかどうか、それだけが重要。
>>494 そもそも、昔から問題回収したもん勝ちという性質のクイズゲームの、それも最上位クラスで「回収ゲーで萎える」とかいってもなあ。
如何に手早く正解を入力するかも強さの一要素だしねぇ。
使い手同士の会話なんて「アレどうやったら緑で入ります?」とかだし
>>506 AOU杯のときの理事長と大門のコメント的には回収前提。
「今回は新問が鍵ですね」とか「新問もけっこう出たのに見事な得点でした」とか。
そりゃランカーのプレイ回数からすればいやでも覚えるわなw
回収ゲーをできるだけ回避するなら、アップデート直後に新問出たジャンルを投票しまくる、決勝で投げまくるくらいじゃないかな?
MIXIに女キャラ乳触ったときにアクション起こすGIFコミュがあるんだが
これ実機であるからこんなコミュあるんだよね?
スゲー萎える…
オフラインでいいから4までの問題収録した家庭用ゲーム出してくれ
DSはどうせ旧問のオンパレードだろ。
>>512 アロエ、シャロン、マロンのそれらしきgifが時々本スレにうpられてるが
実装はされてないと思う
そうなのかThx
実装されたら本当に見限ろうかな…
>>516 モーションの一部は昇格試験に使われてる。
あとπタッチされた時の音声はあるんだって。
だから、組追加の可能性<<<<<<<πタッチ実装(笑)の可能性
♂キャラのチンタッチは…いや、何でもないw
>>499 検定試験横流しはコンマイ検定だけじゃなく
フード検定の
「フランス料理のディナーでカラトリー(ナイフやフォーク、スプーンのひとかたまり)を遠い順に、とか
90年代検定の
「次の90年代に放送されたNHK大河ドラマのタイトルと主演俳優を組み合わせなさい」
そして海外旅行検定からの横流しで雑学や学問でとてつもないグロが出る
>>519 コピペかもしれんが「カトラリー」じゃね?
その具体的な2問は個人的には良問の部類だと思う
難易度もそこそこだし
カトラリーは並んでる位置の意味が分かればそんなにグロくないと思う
アイマスにパイタッチがあるのにQMAにパイタッチがないとかそれこそありえないクオリテーでしょー
パイタッチがな…い…?あ、修練生乙です。
本スレより
43:ゲームセンター名無し :2008/04/21(月) 13:46:30 ID:RU9n+C5U0 [sage]
今コンマイから来たFAX
うpデートの内容
・検定追加
・バランス調整
・上級への昇格試験条件変更。決勝進出(組指定無し)へ。
・トナメで獲得出来る石の数変更。
見習い〜上級まで1コずつ増加
・ジャンル表示変更。コース選択のジャンル表示を全て『???』に。
・予選の難易度調整。簡単になるとか。
・カスタマイズアイテム追加
・問題追加・修正
だそうな。
526 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 16:50:44 ID:lNgerNV00
もうどうでもいいよ
QMA5は大失敗、改善の余地なし
4のように金だけで賢者になれるように戻すべき
まぁ、実際「5の新要素が失敗だった」と思わせる
仕様変更だな。
ホントにインカム低下したのだろうか?
どこそこの店のqmaがガラガラという報告は読んでいて
とても楽しいのだが、実際qma5が失敗しているという証明にはならない
qma5が失敗したことを証明するのならば、売り上げ不振で
qma5を撤去した店舗の情報を挙げたほうが説得力がある。
というわけで皆様どうか自分に
全国でqma5以降でqma5を撤去した店舗の情報を
教えてくださいまっせーまっせー
地球を500周するくらいQMAのあるジャンルがきらいな自分
530 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 17:23:20 ID:lNgerNV00
>>529 賢者に昇格できないんだから明らかに失敗だろ
ただでさえ石ノルマ増やされて萎えてるのにこの上昇格試験とか
ザコは賢者になるなってか おかしすぎる
>>517 そうか。純粋にクイズしたいだけだから見限るか…AnAnはなんか合わないんだよな
ゲーセンもそろそろ潮時かな
>>523 なんでアイマスと比べるの?
>>530 QMA1、3は雑魚は賢者になるなって仕様だったし、
QMA2は雑魚は白銀以上になるなって仕様だったけどな。
>>531 やめたいなら何も言わずさっさとやめろよ。
面倒くさいやっちゃな
そして誰もいなくなった
>>525 ネタっぽいけど、
>・上級への昇格試験条件変更。決勝進出(組指定無し)へ。
結局大窓で中堅以下のプレイヤーの大半が壁にぶつかるのは変わらないね
>・ジャンル表示変更。コース選択のジャンル表示を全て『???』に。
何でジャンルだけ?謎。
>・予選の難易度調整。簡単になるとか
組が増えないなら、予選通過のボーダーが上がるだけですね。本当にありが(ry
>>529 4の頃より、2クレや予習割り増しの店(対戦時の表示)を良く見るのだが。4以前も、こんなに早く解禁してたの?
4時代は、5稼働前に2クレの店(しかも平日限定とか)が増えた印象だけど。
>>530 俺は別に賢者になれなくてもいいんだよ。要は組や階級を上げないと遊びの幅が広がらない事に不満を持っている訳。
所属組や階級自慢は好きな人だけがやってればいい。それと遊びの部分を分離しろよって。5は金積んでも出来ないヤツはどこかで詰むだろ。
底辺でもぬるい問題で線結びたいし、ランダムやりたいんだよ。勿論予習でもな。その辺改善しないと遊ばないな。今後DS版とかでそこら辺自由に遊べるなら余計不自由なゲーセン版で遊ぶ理由が薄れる
うちのホーム5になってから設置台数減ったぞ…
変わりに予習回数が増えたがやってるヤツほとんど居ない
>>535 予選の難易度調整は下位組の話じゃないか?
引き継いでガゴから始めたら3回戦学四文字がグロ問ラッシュで吹いた
ドラはそのまんまでしょ
どういう方法で問題の難易度を下げるのかが気になる。
ガー=正解率70%以上問題のみ
ミノ=正解率50%以上問題のみ
フェニ=正解率30%以上問題のみ
ドラ=正解率29%以下問題のみ
という感じになるならいいと思うけどね。
ガー1回戦で正解率10%以下のグロ問連発とか勘弁してくれよマジで。
ドラフェニ ☆5以下
ミノ ☆4以下
ガー ☆3以下
ユニフェア ☆2以下
ってとこじゃね?
調整の情報が流れているが、結局何もかわらないな。
難易度が下がると、廃人が有利に。
フェニ〜ミノ組の緩和が求められているのにドラゴン以上の組の追加無し(これからも無いようだが)。
一番意味不明なのはジャンル隠し。俺にはまったく訳がわからない……何故隠したほうがいいのか、誰か説明してくれ
ねらー丸出しのネームのサブカがウザいな
ついに地元のQMAが撤去されてしまった・・・
某女史の元ホームだったり稼動期間は結構長かったと思うんだが・・・
無念です・・・
>>540 やめたい連呼する奴が鬱陶しいんだわ。
やめたいのに続けなければならない理由って何よ?
大失敗なのは自分のメンタルの弱さなんじゃないの?
どの組にいても昇格条件が同じであることが問題なのに、
なんでそれが分からんのかね。企画段階で誰も気付かないほど
馬鹿揃いなのか、頭の悪い上の人間が鶴の一声で決めたのか・・・。
>>544 >やめたいのに続けなければならない理由って何よ?
お前がこのスレにいる理由と大差ないと思うよ。
>>541 ジャンルを隠すと4のシステムに近くなるよ。
548 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 20:19:41 ID:62+j2ML0O
ロマノフが学問四文字★1の予習で一桁しか出しませんでした
シャロンに対するセクハラでは無いでしょうか?
>>544 本当にメンタルが弱いのは誰なのかな?w
552 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 20:41:52 ID:baf90KevO
ミノタウロスウザすぎ。
優勝しても魔法石の効率悪いし、サブカも多過ぎ。
>>529 いや525の内容が事実なら、それこそが不振だった証拠そのものじゃないか
インカム減ったから調整されたってことだし
>>532 それだと、今回の肝であるDS進出やOVA化に響くんだろうな
これらがうまくいけば、アニメ化とかも検討してるのだろうし
あれで一気に認知度を上げ、コンシューマーで苦戦してるコンマイ自身の再起のキッカケにしようと狙っていたのかもしれんしな
しかし今のままだと純粋に知恵比べをしたい一般人にはキツすぎる
現状に甘んじない姿勢は好感だが、今回は少々勇み足過ぎたかもな
>>541 やはり特定ジャンルへの偏りが統計的にも出てたんじゃない
>>544 単に気楽に遊びたい人が大半だからじゃないの?
根性とか努力とかを金払ってまでして強いられる時点で論外だろうから
結局はリアルで疲労した息抜きで遊びたい人が多かったってことなんだろう
>>554 選択されるジャンルは明らかに偏ってる。
手元にあるのは80クレ分ぐらい(フェニのみ)のデータしかないけど。
>>554 そういう事か、それなら納得
だが、嘆いていてもしょうがない。
自分に合わないなら黙ってプレイを控えるべき
弊社は今後、ウイイレ、プロ野球スピリッツの2本柱で突き進んでいきます。
足を引っ張るアーケード事業からは撤収も辞さない覚悟です。
KDE役員いわく。
QMA5が過疎かどうかは、同時期のQMA4の参加人数やインカムランキングと比べてみればわかる。
人数は5<4、インカムは同じくらいだがこれは短時間で回る検定試験があるからだろうがそれを考えれば5は少ない。
>>555 ジャンルというより敬遠されるのは形式だと思うけどな〜
>>558 もちろん形式も偏ってるよ。
でも、同じくらいとは言わないけど、ジャンルも偏ってるということ。
まあ、苦手ジャンルを避けたいか、苦手形式を避けたいかは人によって違うと思うし
どっちを意識するかで受ける印象もだいぶ変わるかなーとは思うけどね。
>>558 STJはグロ多くて敬遠されてると思うけど、グロはどうせ全員わかんないと思うから、
俺はジャンルで投票してるよ。
んで、ジャンル隠されてるってのはいいんだけど、
ドラの旧ランダムはどうするんだ?1-4表示に戻るのか?
もうQMAは見限ったので、e-passを捨てようと思ったのだが
QMA以外のゲームのデータが入っているから捨てられねー
仕方ないので180日経過するまで待つことにした。
2月20日から今日までで62日連続でQMAをやってない
つまりQMAXは一回もやってないということだ。
ここのスレッドを見てQMAXはプレイする価値がないと見切ったので
62日もプレイせずにいることができた
あと118日連続プレイせずにデータ消すぜー
QMAから足を洗えたのは、このスレッドで
QMAXの昇格条件を教えてくれた人たちのおかげだ。
ありがとう
4の時のホームに行ったら2人もプレイしていた
もう自分はQMAをプレイすることは無いが
せいぜいがんばってくれと心の中でエールを送った
止める時にグダグダいう奴は結局止められないよ
止める奴は何も言わずに居なくなるものだからな
そういう意味で、このスレが過疎った時が本当の最後だろうな
>>561 また復活する時はあまり使われてないキャラでどうぞー
下手な受験や模試よりも難易度高いだろうな
今のQMAは
単純に遊んでて楽しくないからしょうがないか
あまり使われていないキャラって誰だw
タイガ、ラスク、カイル、クララ、マラリヤ・・・あたりか?
(ヤンヤンは新キャラにしてはよく見かけるから除外。)
>>563 重箱の隅具合はひどいけど、センター試験解くほうがよっぽど頭使うし難易度高いだろ。
難易度というより断片の暗記だから受験と比較してもな。
QMA5の場合、重箱の隅が多いから受験というよりは円周率の暗記に近い。
短い文章(問題)に対応した単語(答え)と分岐を丸暗記。
QMAの出題と答えを晒している問題収集サイトなんかで毎日こういった
無闇な丸暗記を繰り返さないとフェニ以上はきつい。
まるで無駄とも思えるQMA5特化の暗記に自分の脳を使うことを
厭わないかどうかがQMA5を続けていけるかどうかの分かれ目だね。
>>566 フェニは無闇な丸暗記なんてしなくてもきつくもなんともないだろ
予想していた箇所で釣れたがスルーでいいよな
汚物
ID:bzm/2WsQO
一つのジャンルの正解率を10%吊り上げようと思ったら
何かの資格試験を受けて合格する方が楽とすら思うし、
全体の正解率を10%吊り上げられるだけの努力が出来るんだったら、
一つ上の大学群に合格出来るな…とか思うとちょっと虚しい。
5ではこれ以上の組の追加がないって本当か?
ドラゴン組以上の組を一つつくるだけでカンストの問題も、下の組の渋滞も緩和されて一石二鳥だと思っているのは自分だけですかね?
しかし、話題がループしてんな
ここに書き込みしてる奴はマジアカプレイしてんの?
>>575 結局の所、特に目立った改善が無い限り、話がループし続けるじゃないの…
漏れはちゃんとマジアカプレイしているよ。
している上で、漏れなりにQMA5での理不尽な所を述べている訳で…
>>576 どうせ稼動日に1クレやって16位落ちとかじゃねーの
>>575 話題がループするのは
「誰かが愚痴を言うだけ言って、満足して
去っていっても、また新たに不満を持った人が発生し
ここに来る」、というのを延々と繰り返してるからでは
あるまいか。
>>571 アロエはロリオタに見られたくないから選びたくない
シャロンは使う人大杉
ルキアは巨乳が露骨杉
マラリヤは根暗杉
ヤンヤンは支那人だから問題外
クララは地味杉
消去法でユリが残ったんだろうな
>>573 自分は2の時の学問が45%で今が73〜74%だから30%近く上がったな。
因みに総合は当時54%で今が70後半だからこっちも20%以上余裕で上がってるな。
確かにこの努力を勉学に費やせばかなりいいとこいけたかもな。
>>576 漏れとか書く奴久々に見たわ
正直引く
>>578 何故か同じ奴が何度も書き込んでる様に見えるんだよな
>>581 2から本腰を入れてやってりゃ、それぐらい普通でしょ
>>583 やめれ。てか、君は17枚の人だよね?
ちゃんと全部データ消えないようにプレイしてるの?
>>525 バランス調整は上級だけなのか?
大魔導ではまってQMA5をやめた奴がいた
賢者ではまってやめた奴がいた
黄金ではまってやめた奴がいた
まあ宝石は無理だろうと昇格条件聞いた時点からやめた奴がいた
肝心なところのバランスを適正に調整しなければ
コンマイは間が抜けているとしか言いようが無い
魔導士になれなくてやめた奴もいるぞ。区間賞は取れないから無理、という奴も多いからな
魔導士の区間賞なら大したことないだろ・・・○×でダイブして取れることもあるぞ?
区間賞で死ねるのは青銅昇格時だ。
50プレイぐらいやって「無理」と言うならいいけどな
あっさり諦めすぎなんじゃね?
誰もがQMA一筋という訳でもないからなぁ。
仕事や学校の帰りにたまに寄って遊ぶ人
昼間の活動時間の多くをQMAに費やす人
いろんな人がいる
まぁ3の時だからな。QMA以外は音ゲーぐらいだったし
カンストから4ヶ月ぐらいかけて大魔に上がったもんでね、安易に無理と言うのが気になったから
何で当時飽きなかったのかが不思議かもしれん。若さかな?w
592 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 18:46:49 ID:rXNxweUp0
>>575 三月以降一回もプレイしてない
>>585 魔道師の昇格条件を見てやめた
努力だの根性だの言う奴の口車にのせられて
さらしサイトを見まくりネットで検索を毎日行い
必死こいて写真を撮り活動時間の多くをQMAに費やしたとしても
アイス以外の条件でドラ組で優勝するまでには
2〜3年はかかると思う
はたして2〜3年後にはQMAは現在の盛況を維持しているだろうか
現時点でQMA5が撤去された店は無い様だが
QMAの衰退の予兆は地方のQMA店舗で始まってきている
組の数が増えないと知ってQMAをプレイしなくなる人
が今後さらに増えると思われる
いちどQMAを去ったプレイヤーはよっぽどのことが無い限り
再びQMAに戻ることはないだろう
二年後のQMAは設置店舗が激減してて今で言うドラ組には
人がいるけどフェニックス組以下はGTの時間帯でも
自分以外COMなんてことになっていたりしてな
自分の居住エリアの最後のQMAが撤去された日
自分は何を思うのだろう
自分には何が残るのだろう
別に何も残らんだろうな
今までの苦労と使ってきた多大な金はなんだったんだろうと思うくらいだろう
5年後かあるいは2〜3年後にはゲーセンから消えているかもしれない
ゲームに活動時間を費やすのもどうかと思うので
1クレもやらずにあっさり諦めてくるよ
>>592 QMAに限らず人生ってそういうもんだと思う。
カンストなんか設ける必要全然なかったのにな。
そもそもガチ勝負系のプレイヤーは魔法石ランキングには対して興味ないだろ。
つぎ込み系のプレイヤーの楽しみを奪うのは良くない
>>581 確かに一流大学に合格するのもQMAで上位ランカーになるのも労力は同じくらいだな
違いは履歴書に書けるか書けないかだけだw
自分がカンストしてる時は不愉快極まりないけど、
カンスト脱出して、他の人がカンストしてるの見ると、
正直優越感に浸ってしまう。
>>596 決勝でカチ会ったら譲ってやれよw
賢者以外はカンストはいらんかったと思う。
というか、賢者になるには「賢者検定」受けてある程度以上の成績を取らないと駄目、
にしてくれればいいのに。せっかく検定試験制度作ったんだからさ・・・。
あえて言うならこんなくだらない昇格試験なんて蛇足
アップデートでいっそ廃止して無くした方がマシだったりw
そもそも無ければもっとプレイヤーが定着していたかもしれない
>>591 3は組が6つだったからまだなんとかなったじゃないか
マジで2の経験値仕様がベストだったわけだ
魔法石は一番分かりやすい成果だから、カンスト=成果が得られないのはやっぱり萎える
マジカは組によって固定だから、優勝だろうが16位だろうが一緒だし
携帯で見たがソフト更新で上級への昇格試験が変わったようだね
魔法石獲得数も底上げしたらしいし
トーナメントの問題出題難易度も修正
少しよくなったかな?
ライト層頑張れ
あとは俺みたいな大魔導師カンスト者の
賢者昇格試験緩和の慈悲を(ry
>>599 白銀まで上がったらそっからはただひたすら鍍金街道まっしぐらだったわけですが
>>602 あくまで経験値だけだからそれでよかったんだよ
2は組が勝手に上がってるようなもんだったのがまずかったけどな
賢者になった途端地獄になったしなw
>>599>>603 2は超銀戦のレベルに着いていけなくなり白銀まで上がったらサブカを作るのを繰り返す鍍金賢者が大量に現れて、下位組荒らしが酷かったけどな。
行けたとしても行き着く先が6つしかないのはつまらないから
クエストで階級名を獲得できるようにとかやってほしい
スポ三連続区間賞で「紅王」とか、最初に天青になっても
その後学を何回か投げて勝つことで「紫宝」を獲得。「天青紫宝賢者」とか
はいはい
>>599 2の頃はサブカ厨ばっかだったよ
挙句の果てには4位で全ての苦労が水の泡の鬼仕様の2の時の全国大会で
Aリーグでは10人すら抜けない鍍金がBリーグ(大魔導士以下の組)で
修練10級サブカ使って100人近く勝ち抜いていた馬鹿もいたし
608 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 22:53:11 ID:hElN60Zr0
ソフトが更新されて・・・
@ジャンル選択が、全部「???」になった。
A検定試験の並びの位置が、変わった。
B以前は、検定試験で S を取ると50個もらえたけど、30個しかもらえなくなった。
(階級によってちがう? のかは不明)
ますます、ひどく感じるのですが・・・
ジャンル隠すんならもういっそ3の頃同様完全ランダムでいいわ
検定の石減ったのか…orz
やる気無くなるなぁ
検定の石減ったのか?コンマイは馬鹿だな、検定試験でインカム稼いでいる状態なのにこれ以上厳しくしてどうするんだ。検定賢者がトーナメントに出てきてくれると思ったら勘違いだぞ……
検定の石多すぎるとかいってたやつが結構いたからそれに対応したんじゃないか?
いまさら下げる必要性は感じないが
613 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 00:00:43 ID:hElN60Zr0
補足説明です。
検定試験で、Aは15個 Bは10個 しかもらえなくなったみたい。
別にいいんじゃね?
元々石稼ぐ為のモードじゃないんだし
本当に何をどうしたいのだろうコンマイは
それがまるで見えてこないぜ
コンマイ社員
「信者様に下げろと言われたから下げたんだろうが。下げたら上げろだぁ?いつまでも検定に逃げてないで信者様に揉まれて1から努力してこいカンスト厨房共」
コンマイ信者(廃人)
「石が増える、検定に逃げてる奴らをカモに出来る、コンマイ様有り難う。サブカでも頑張ります」
一般人
( ゚д゚)
本気で稼動初期のブーストとしてしか捉えてなかったのかもな。
フェニにも賢者居るの珍しくないから、トナメに来いってことなんだろ。
実際、魔法石50個なんてのはフェニ3回落ち辺りでももらえるようになってるし。
このスレの方々に皆さんから一言いただきました。
コンマイ社員「努力しろよ」コンマイ信者「厨房共死ね」アメリア「反省しなさいよ」マロン「努力しなきゃねぇ」ガルーダ「少しは精進しろ」フランシス「逃げるのか?」リディア「お・バ・カさん」ロマノフ「この愚か者共が」ミランダ「全く残念だわ…」エリーザ「努力なさい努力」
>>618 フェニックス優勝しても60個なんて取れないぜ。
また一つQMA5失敗の歴史に新しい1ページが刻まれたのは間違いないな、しかもアップデートするたびに悪仕様になっていくじゃないか
>>620 フェニ優勝なら普通に80はもらえるけどな
大大失敗だな
623 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 00:29:09 ID:oChZJRBO0
音ゲー初期からのコナミ信者の俺も流石にこの仕様には失望した。
最早選ばす意味無いだろコレ…
ランダムも旧表示の数字くらい振ればいいのに…
全ルートのジャンル、形式は同じで、どのタイミングで来るかを選ばせればいいのになぁ。
ルート1 1回戦:アニゲ○×、2回戦:スポタイ、3回戦:雑線
ルート2 1回戦:スポタイ、2回戦:アニゲ○×、3回戦:雑線
ルート3 1回戦:アニゲ○×、2回戦:雑線、3回戦:スポタイ
ルート4 1回戦:雑線、2回戦:スポタイ、3回戦:アニゲ○×
当然、シャッフルはなし。
こうすればあんな変な絵ヅラにならんし、
IVとの差別化も出来るし、不満もまだ少なくなる。
>>623 なんだよこれww
こうなったら、もうルート選択する意味ねぇじゃね?
コンマイ完全終了だな
>>623 まだやってないけど並べ替え、タイピング、ビジュアル、スロット祭りになるんだろうな
ジャンルが偏らなくても、形式が偏るから意味がない(というか、判断材料がそれしかないから当然そうなるだろう)
回収しないから速度勝負になる形式は行きたくないんだが…
昨日だと、まだアップデートしてない店とはマッチング出来ないため
アイス祭りだったので結果が出るのは今日からかと。
とりあえず、一問多答選ばれたのは一度もなかったが。
629 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 01:36:44 ID:8x1HC80OO
特定ジャンルに偏りがあるために、ジャンルを隠したんだろうが
全部ジャンル隠しますってあまりにも厨すぎる。工夫がなさすぎ。アニゲ祭りから並べ替え祭りになるだけで変わらん
ゲームやったことが無いのか知らんが何でこう極端なことしかできんのかね
ジャンル偏りよりも形式偏りの方がまずい。
却って百人一首化が無茶苦茶酷くなると思う・・・
普通に今までの形式から???をほんのちょっとだけ増やせばいいのに・・・
何度も言われてるけどこんなにQMA5が叩かれてるのは
開発者がQMAやゲームを知らないのがバレバレなのが問題だろうな。
そして作ったら作ったでいい方向に改善せず進歩せずに知らん顔。
>形式偏り
散々4の時に叩かれた事のはずなんだが
あの頃はタイ・エフェ・並祭りでJSTなんて絶対選ばれなかったからな
昇格も条件そのものより、上級組による第二条件をつくるべきだと思う
ドラでもガーでも条件一緒ならそらわざと落ちるわな
632 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 02:10:57 ID:Bx+JtGoOO
QMA5と鉄拳6やってたんだけど、鉄拳は対応ひど過ぎるから三週間前に止めたよ。
てか両方ともユーザーの期待に応えられてない点で似てるww
鉄拳はバージョンアップしたはいいけど、肝心のアイテムは三ヶ月前に追加したきり音沙汰無しで、各アイテムの説明までも未だに準備中らしいし、
深夜プレイはポイントも段位の変動もなしの完全オフライン。
中途半端過ぎるよな、、
3つの内、1個だけはジャンル表記しないとルート選択にした意味ないな。
フェアリーとか選択肢自体がないのにジャンルも不明じゃ時間の無駄でしかない。
フェアユニなんてすぐ卒業なのは確かだが新規の事は頭にないのが明確になったな。
634 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 02:21:46 ID:6tdmBibCO
別にフェアリーで選べないのはそんなに問題じゃない。
それよりもキモメンアニオタを敵に回したのはどうだろうなー
叩かれるのがキモメンから回収厨に完全移行しただけだな
>>634 当方、ゲーム問が少なくて涙目な青ヲタだが
ゲームとして見ると偏りがあるのは明らかだし?を増やす事自体は悪いとは思わない。
だがあらかじめ予選内容を決めてしまうルート選択、というシステムにしたのにこれだとな…上手く表現できんがシステム自体を殺したなと感じる。
まあ、俺も一応青が武器ではあるがジャンルを伏せること自体は悪くな
声優とか分からないとか言ってる奴の気持ちはおれも苦手だから分かるし
ただ4知ってたら形式選択にしたらどうなるのかわかるのにこういう変更をしたことが疑問
とりあえず、つくった奴が頭の中だけでゲーム作ったのは間違いないわな
やったことあるやつが偏りを失くすためにこんな変更するわけない
>>623 その4通りにすれば面白くなるな
>>630 つまり、努力不足なのはコンマイ社員ということだったのですね
なるほど、分かります
始めた以上ルート選択でやるしかないんだから変えるにしてももう少し頭回せよって思うよなw
このままやるなら
・ジャンル判明+形式不明
・形式判明+ジャンル不明
・全ランダム
で1コースが理想かな。
これでもバランス悪いけどこのシステムだとこれくらいしか…。
それとルートチェンジとはまた別で低確率で判明部分が途中で変わる、とかはどうだろう
ようやくシステム面でのアップデートがあったと思ったら、こんな意味の無い変更
散々苦情が出ている昇格条件等についてはスルーですか
さすがにこれは頭おかしいと言わざるを得ない
実際に自分でプレイしてなくて2ちゃんの書き込みだけを見て
対応してるからこんなことになる
コナミさん、これで離れた客が戻ってくれるといいですね(棒
俺は次のアップデートで改善されることを願いつつ
トーナメントから暫し離れることにしたよ。
検定に飽きたらQMA自体から離れるかもな。
たぶん「多くの人が思ってる不満」と「一部の奴が騒いでる不満」
の区別ができてないんだな 実際にプレイしてないから
>>623 何じゃこりゃ
もういっその事3の仕様でいいよ・・・
並び替えが多く選択されだすと萎える。
JTもっとやろーぜ
当分、今の形から変わりそうにないので慣れるか辞めるかの選択を迫られてるな。
クイズ並べ替えアカデミーになったと聞いて復帰することにした。
とりあえず横一線に出来る形式を増やすのは必須だな。
特に並べ替え、タイプあたり。
648 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 07:25:12 ID:8UZ+Ao2bO
クカズマデアッーイミジクになったのか。。。
つうか
形式選択はノンジャンルジャンル選択はランダムでいいよもう
>>623 この仕様変更は改善か改悪か以前に意味が分からない
>>623 ひどいww
「コースを選択してください」とあるのに
???ばっかでこれのどこが
「選択」なんだと思わせる。
いっそ「クジを引いてください」って仕様にした方がましに
思えた。
形式選択はノンジャンル
ジャンル選択はランダムでいいよもう
ジャンル隠しても「サッカー」や「漫画」の時点でバレバレだしな。コンマイクオリティといわれている意味がよくわかったぜ
>>653 「サッカー」や「漫画」も全て「ランダム」なんじゃないか?
そういうことっぽいな
しかしKONMAIは、研修がてら
新入社員にQMA5運営させてんじゃないか?
と お る で す ね
657 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 09:47:05 ID:8UZ+Ao2bO
一問多答って曖昧な答えが多いよな
何基準にしてるんだろ?
数あるパターンの一つじゃなくてこれが仕様になったの?
それならどうしようも無いだろ…
こんな仕様に変更するんなら
ランダム1〜4の表記を変えなきゃいいのに
駄目なシステム開発の見本かよ
661 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 12:43:08 ID:9J9wk+31O
一問でも落とすと終わる、前より更に糞仕様になった
はっきり言って超クソゲー
完全に終わったな糞コナミ
でもまぁコレでJSTはまず間違いなく選ばれなくなったから
そこはお前らにとってはいいんじゃないの?
多答厨の俺としては残念至極だが
例えばアニゲが多く選ばれてるという統計があったとして、ジャンルを分からなくしたらその多数派の反発もくらうし
かといって得意ジャンルが確実に来る訳じゃないから(心理的にも、苦手ジャンルで「予選落ちした」という記憶が強く残る)
誰の指示も得られない
コンマイ何がしたいんだ…っていうかマジで有料βテスターだな
クソだから再びMFCに戻ろうっと
QMAの存続に黄信号が灯ったのは間違いない
>>662 回収と晒しスレ・サイトでやっと使い物になってるのに
なんでそんなに偉そうなんですかw
JSTが嫌いって人そんな多数派なのか?
ドラゴン組で対戦するとタイプ形式で確実にスピード負けするだけにJSTは大歓迎。
今までだってJST少なかったのに、これでお目にかかることすら厳しくなるのか・・・
>>666 外好きな人は少ないって、常考。
星の低い線と順は死ぬほど楽だな。
自分みたいなフェニミノスパのカンスト賢者でも、予習6問三回の店で
(予習だけなら)60問連続正解とかできたし。
>>665 それはまぁ俺に限らずほぼ全形式の使い手がそうだと思うが…
あ、野球とサッカーの方でしたか。
無回収・素の知識のみで90%とかかっこいいですね!憧れます!
…3割くらいは本心。あとID笑いすぎ
形式は正直どうでもいいかな。
QMA関連スレでは形式も重要視するみたいだけど、俺にとってはジャンルの方がよっぽど重要。
形式に多少の好き嫌いわあるけど、ジャンルのそれにはかなわん。
ジャンルが偏るよりは形式が偏る方が幾らかマシだと思うけどな
順当て・多答で1位通過が15点台、みたいなしょっぱい予選はどーも…
いやドラゴン組の事情まではよく分からんけど。
選ばれなくなる分、得意な人は決勝で思う存分猛威を振るってくれ
671 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 15:32:58 ID:k7jpGZOf0
ドラアイス優勝でプラチナ貰えなくすれば
さらにプレイする人が減って
面白かったのにな。残念
まさに超クソゲー
672 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 15:41:26 ID:KrX30g3gO
>>671 全国ランキングや地域ランキングならそれでも良いかと・・・ただし店舗内ランキングでは0も有り得るので店舗内だけは単なるメダルランキングで良い。
これだけは言える
線結びが武器で4文字並べ替えが苦手の俺オワタ
ルート決定は、前は「最初に提示される情報、決定される事項が多すぎる」という批判があったけど
にしても今回の変更は極端すぎるだろう…
この際だから全部comで決めた方がよくね?
もう全部ジャンル含めてランダムでいいよ。
フェニで10クレほどプレイしたが、並べ替えは、ほぼ必修となったな。
四文字、線結びは一回も出てこなかった。この仕様だと満遍なく形式をプレイできないのが
つらい。個人的に大嫌いな○×がほぼ無いのは救いだけど。
ジャンルに関してはノンジャンが増えたと思う。あと一回戦に出る問題が易化したよう。
一回戦からグロ問連発というのが無くなった感じ。
黄どころかすでに赤だろ
変更前:アニゲ苦手で芸スポ好きの俺涙目
変更後:並べ替え苦手でSJ好きな(ry
どうやら今作はとことん俺に向いてないようだorz
>>670 俺は逆だな。
ボーダーが低くて生き残りやすいそっちのほうがいい
ドラゴン組の恐ろしい速度で打たれるタイピングや並べ替えのほうがいや
検定試験で20問正解したのに8点足りずにCランクだったので、怒りに任せてカードを捨ててきてしまった
早まった真似をしてしまった
偉そうにしてるのはコナミ信者だろ。
このクソゲーが無くなると同時に存在価値が無くなるという哀れな存在。
いい加減信者以外に対する打開策を考えろや糞会社。廃人の事しか頭に無いテメェらが作るクソゲーがいつまでも世に認められるハズがねぇんだよカス。
ようやく認められはじめたのになぁ?テメェらの手で自ら壊すってか?
気付かないなら、滅べ。
コンマイ信者ですが、どう見てもお前のほうが偉そうです。
683 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:29:26 ID:9J9wk+31O
>>682 信者が来るスレじゃねぇぞ
常識は解らないか。
残念な頭だな。死ね。
684 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 19:33:00 ID:wXGcqeiT0
痛いな・・・漫画のキャラにでもなりきっているのか?
Wにドラにプラチナと石1.5倍、優勝即昇格無し過去三戦4位11位
ぐらいの変更でよかったのに、色々詰め込みすぎた感じだな。
さんざん言われてるがジャンルと形式のどちらか片方ずつ隠せばいいのにな
現状4のルート変更よりクソだ まあ本当の望みは完全ランダムなんだが
またAnAn信者がこのスレにまぎれこんだようですね( ^ω^)
検定追加と同時にAnAnもスペシャルジャンルでお笑い…それよりボタン使わない形式消せと(ry
QMAといいアンアンといいスタッフの考えている事が分からない…
結局は何をどうしたい訳?よく分かんないけどさ、プレイヤー側としては
ロケテをしっかりやってプレイヤーの意見を聞いて更にテストプレイをして調整をする
これぐらいはやってもらいたいんだけどなあ
この使用のゲームで遊んでみて楽しい、これならいける、と思ったスタッフはいたの?
自分らが楽しめないものなら客だって楽しめないんだから
少しは考えてアップデートをしてもらいたいなあ
あんなにハマったQMAなのに全国大会次第では簡単に卒業できそう
> ロケテをしっかりやってプレイヤーの意見を聞いて更にテストプレイをして調整をする
そんなアケゲ思いつかない
AnAnは仕様変更のフットワークは軽い。
早押し固定もすぐ復活したし。
普及度が低いからかもしれないが。
コンマイの気持ち
QMAの第5段をリリースすることができました。これもユーザーの皆様のお陰です。
レベルが高くなりもうアーケードゲームでのQMAの新しいユーザーを発掘、取り込むには困難と判断し、家庭用ゲーム機にQMAをリリースすることに致しました。このことにより、今後アーケードゲームにてQMAをリリースすることはございません。
私達コンマイは長年にわたりQMAを盛り上げていただいた皆様に感謝すべくドラゴン組を優遇したシステムを導入いたしました。
アーケードゲームにての最後のQMAを存分にお楽しみ下さい。
こういう気持ちのような気がしてきた。
所詮、コンマイは廃人であらざるプレーヤーはユーザーにあらず、
としてしか見てないわけだ。
こういう尊大な態度をとるコンマイは一度痛い目に遭ったほうがいいんじゃない?
魔法石や昇段制度は4のシステムで、ジャンル形式は3の完全ランダム、
組分けは5の順位制がベストだと思う
>>693 昇級は2の方が良い
大賢者まで減少がないだけでもかなり良い、そこからは本当に階級=パワー
階級と強さにはある程度の相関があるべきだと思う
そうすると魔法石没収が一番手っ取り早い
カンストをなくす代わりに没収制度入れるだけでずいぶん違うと思うんだけどな
たとえば賢者以上の場合
ドラ1落ち 賢者は20個、昇格するごとに+4 2落ち 賢者は10個、昇格するごとに+2
フェニ1落ち 賢者は30個、昇格するごとに+10 2落ち 賢者は15個、昇格するごとに+5
ミノ1落ち 賢者は100個、昇格するごとに+50 2落ち 賢者は50個、昇格するごとに+25 3落ち 賢者は20個、昇格するごとに+10
ガー1落ち 段位3段分 2落ち 段位2段分 3落ち 段位1段分
このくらいやれば階級がステータスになると思う
4の頃は階級が高くても何の意味もなかったから
天下のコンマイ様だぞ?
何かして痛い目に会うのはテメェらなんだよ。
今まで下らないモノに賽銭してたと思って諦めろ。
QMAなんぞ所詮その程度の価値しか無かった訳だ。
697 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:50:47 ID:9J9wk+31O
天下のコンマイ様だぞ?
何かして痛い目に会うのはテメェらなんだよ。
今まで下らないモノに賽銭してたと思って諦めろ。
QMAなんぞ所詮その程度の価値しか無かった訳だ。天下のコンマイ様だぞ?
何かして痛い目に会うのはテメェらなんだよ。
今まで下らないモノに賽銭してたと思って諦めろ。
QMAなんぞ所詮その程度の価値しか無かった訳だ。
もちつけ天下のコンマイ様!
>>1-1000 さっさとやめればいいと思うよ^^
わざわざ100円入れてストレスためることないよ^^
強さは魔法石でなく全国大会でアピールすればいいんでないかい?
22位〜100位くらいまでにも何か強さを表すアイテムをあげればもっと全国大会が盛り上がると思うのだが。
全国大会は強さよりもプレイ回数の方が重要だからなあ。
そりゃ強さも重要だけど、時間確保できなきゃ入賞なんてできっこない。
>>695 魔法石を没収する仕様だと
白金十段と宝石の間で
わざとスパイラルして色を変更できるなw
QMA6出すなら
初心に戻って勲章制復活しかないね
最高位の階級は
3回戦落ちでも勲章没収する仕様とか
全国大会は金と時間ランキングだからなw
2までの没収システムや階級スパイラルにはみんな不満続出だったから経験値や魔法石を延々と積み上げていくシステムに変わったんじゃないか。おまえらもう忘れたのかよ
忘れたも何も始めたのは3の末期だからなあ。
それにただ延々と経験値や魔法石を積み上げていくシステムに文句垂れてるのは一部の廃人だけのような。
どんなに強くても時間がないと全国大会は無理なんだっけ、そういえば
>>704 強制的に地獄にぶちこまれることが不満だったんじゃなくて?
>>565 そうなんだよな
もう眠く名tttってヘロンヘロンの状態でも、頭使うわけじゃないから
絶好調のときと殆ど変わらず普通に問題解けちゃうものね
今までのルート選択にジャンル非表示・形式非表示のパターンを
ただ加えるだけで良かったのにね。
全部ジャンル非表示にするのは極端すぎ。
>>701>>703 君たちがご執心の魔法石ランキングだって金と時間ランキングですよ?^^
>>702 自分で提唱したんだからもしそうなっても文句言うなよ?いやマジで^^
>>709 魔法石ランキングには固執してないけどなあ。
何か根拠でもあるならともかく何故そう思ったのか気になる。良かったら教えてちょうだいな。
今日は投票のときにやたらジャンルを見せない状態の
ルートばっかり出るなぁ…と思ったら仕様変更だったのか。
あれならもう投票させる意味ないんじゃないのかなぁ。
それほどまでに投票を残そうとするコンマイの意図がわからん。
そして今日は全員(俺含む)が○×や多答を避けた先で
残るひとつの???が○×や多答、っていうパターンばっかりで
ますます投票の存在意義を疑いたくなった。
投票ほんと意味無くなったな。5回くらいやって、ほとんど分子が2ケタだもんなぁ…
おまえらそんなに簡単な方に行きたいのか。JSTや○×大好きな俺はいつも1/16。
>>712 回収してなきゃ撲殺されるだけのJSTと、速度勝負で事故率の高い○×。
ほかのを選んだほうがまだどうにか紛れで抜ける勝算得られると判断するのは普通では。
自分はもう絶対選ばれなさそうな形式ばかり選んでるよw 当然自分ひとりだけ。
JST得意でも何でもないけど(ぇ
そして「???」が一問多答だったりして玉砕。
「なんなのこの人?」と他のプレイヤーが思ってくれるかなと。
賢者カンストが100越してもうこんなことするくらいしか楽しみがない・・・。
ジャンルを伏せるだけでもクソ仕様なのに、ドラフェニ問わず一回戦からスポーツ
しか出題しないってどーいうことだっ!!!!!!!
あと少しで100人切り達成間近だったのに、お陰で失敗扱いされたぜ!!
虎の着ぐるみを賠償しろコンマイ!!!
今日何週間ぶりかでドラゴン組にあがったんだけど、
ルート選択の「ランダム」っての、何?
ジャンルが不明になった仕様変更のせいで
前まで「野球」とか「理系」と表示されてたのが全部「ランダム」になったってことでOK?
確かめる前に3クレALL13位でフェニに落ちてしまった…orz
>>716 そう
旧ランダム1〜5まで皆「ランダム」になった
コースによっては二つ以上ランダムが出てくる場合もある
まるで スタジアム→ボックスコロシアム を見ているようだ
と
>>717 おお、やっぱそうだったのか。サンクス!
っていうか、それだと当たりハズレの差が大きすぎて怖すぎるんですが^^;
やること極端すぎですよコンマイさん!!
コナミ「じゃあどうすりゃいいんすかwww産業で説明してくださいよwww」
ルート投票
廃止して
3のシステムに戻せ
・ドラを5戦平均8位以下で降格に
・予選は完全ランダム化
・検定問の流入廃止
コレで俺は満足
ジャンル不明の形式選択と、ジャンル選択の形式不明の混合でOK
ランダムだけはどの小分野か明記。
俺はコレが理想。仕様変更前後のどっちが良いかと問われれば、変更前。
>>722 ・ドラを5戦平均8位以下で降格に
をやったらフェニがカオスになるぞ。そのしわよせでそれ以下も。
個人的にはイミフなコレクトアイテムのためでしかないコース選択廃止ならカンストも絵も許せる気がする。
俺は別に今のままで良いかな。
今回の更新で人気形式を横一線に鍛える良い機会をもらったし
検定問の出題される比率が大きいから、ある程度押さえておく価値もありそうだしね。
まぁ、多少は不満もあるが、自分で少し頑張ればどうにでもなる範囲だし
文句ばかり言って自分で何も対策しないよりはマシかなと。
稼動終了の頃には
中級→上級 決勝進出(組問わず)
上級→魔道 決勝進出(ミノ組以上)
魔道→大魔 決勝3位以上(ガー組以上)
大魔→賢者 優勝(ミノ組以上)
賢者→大賢 累積でHum10人抜き(フェニ組以上)
大賢→青銅 決勝進出(フェニ組以上)
青銅→白銀 決勝進出(ドラ組限定)
白銀→黄金 対人優勝(フェニ組以上(アイス可))
黄金→白金 優勝(ドラ組限定(アイス可)
白金→宝石 1〜3回戦ですべて1位&決勝で優勝(ドラ組限定(アイス可)
くらいになってんだろか。
>>726 それはない
その前にほとんどの人間が離れる
検定試験だけど、プレイ回数が少ないとたとえ全問正解してもAやSが取れない仕様は勘弁してほしい
金を稼ぐという意味では今の仕様の方がいいのだろうが、あまりにあこぎすぎる
>>728 しかも、検定をしっかりやってないと、
後々トナメで著しく不利になると言う。
>>728 そしてさらに検定での石取得量減少…
ドラゴン組スレすらも流れがここと同じあたり\(^o^)/
ランダムなんだけど…
ランダム1234表記復活させた方が優しかったかもな。
あと何故かランダムの中身が5であることが多いと感じた。
でも敬遠されがちだった映画やサッカーに遭遇しやすくなったのはいいと思うな
ただ全部ジャンル非表示にする必要はないよね
普通に今までの全表示プラスジャンル非表示、形式非表示のパターンを加えるだけでいい
「開始前にジャンルと形式がバレバレじゃないか!最初のルート選択でほとんど結果が決まっちゃうよ!」
→「じゃあ、ジャンルを全部隠しますね。これだと何が来るか分からないでしょ?」
極端すぎるだろうが…
>>730 石が減少したのは古い検定だけだからほとんど問題ない
ジャンルが隠されたから選択画面が暗くなったよね……これなら前のほうがよかった。
アニゲさえ廃止になれば、これほど苦しいことはない。
737 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 16:31:10 ID:JtPRE/Bh0
昨日ゲーセン行ったら、1クレ100円予習1回の分際で
満席のうえに待ちが1人いやがったぜ
文句言ってる割にはプレイするんだな
こんなことだから、いつまでたっても
ゲーセンから撤去されないんだよ
ほんとうに失敗だと思うんなら
俺みたいに1クレさえもプレイしなければいいんだよ
いまどき100円1クレで並ぶとかアホだろwwwww
検定特需かな。
昇格試験の改善案を考えてみた。
今作の目玉の一つにしたかったらしい
クエストを再生利用する方向で。
・賢者まで
今と同じ。ただし、所属組によって昇格条件を変える。
・賢者以上
昇格試験撤廃。段位撤廃。大賢者以上の称号はクエストで取得。
「大賢者を獲得したら青銅賢者のクエストが解禁」というように
順番に称号を獲得していく。宝石賢者の称号は複数獲得可能で、
マイルームで付け替え可。
クエストの達成条件は、現状と同程度に
時間のかかるものにする。例えば、
「大賢者の称号:ドラで500人斬り@無期限」
とか。途中で間違ってクエスト解除したら涙目。
つまんないしややこしい
742 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 18:48:53 ID:8/lZrr2lO
改善の余地なし。
朽ち果てろカスゲー。
>>741 これでややこしいって事は、
今のクエストも理解できてないってこと?
つまらんのは、まあすまんかったけど。
クエストって自発的に動かないと受けられないんだから、面倒でややこしいからやらないって人もいるだろ。
中級→上級のやつかわってたんだなw
かんたんになっていいことだが他をもっとやさしくしてほしかった
>>744 だからこそ、予習形式に関係する賢者未満と
ゲームに影響の無い賢者以上に分けてある。
興味の無い人はずっと賢者でも問題無し。
ごめんそれは読んでないから知らん。
ただ、
>今のクエストも理解できてないってこと?
これが気になっただけ。
理解できないとかじゃなくしようと思わないやつもいるだろってだけのことだよ。
第一興味の無い奴はこんなキャラゲーやらねぇだろ。
5より前から過疎の兆しはあったし、一部のアニオタ無職共が貢いで騒ぎ立てて流行らせていっただけの
カ ス ゲ ー な ん だ よ !
>>747 そういう人が賢者のままでいる事に何か問題が?
今のクエストもそういうシステムであり、
>>740はそれを下敷きにした妄想なんだから、
つっこみを受ける意味が分からん。
>>751 今のクエストのシステムをめんどくさがってる人が
いるらしいと解釈してるが。
742 :ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 18:48:53 ID:8/lZrr2lO
改善の余地なし。
朽ち果てろカスゲー。
748 :ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 19:15:50 ID:8/lZrr2lO
第一興味の無い奴はこんなキャラゲーやらねぇだろ。
5より前から過疎の兆しはあったし、一部のアニオタ無職共が貢いで騒ぎ立てて流行らせていっただけの
カ ス ゲ ー な ん だ よ !
本日のNG
ID:8/lZrr2lO
みんな購買なんて寄ってんの?
プレイ歴半年でただの一度も入った事がないが
別になんともないぜ
>>752 多分大筋はそれで合ってると思うんだけど、何か噛み合ってないよね。
まぁ社員の人も頑張ってるとは思うけど、少なくとも
ル−ト選びはシリーズ中最悪、Wを改悪しただけに思える
正直、これなら完全ランダムの方がまだましだよ。
クエストとか検定は楽しいから余計にそう思う
最近は検定しかやらなくなった。
>>754 今回は速攻で出れば予習消費しないから、
それなりに立ち寄ってる。この仕様変更は
5の数少ないグッジョブかと。
下手に誉めると、4で好評だった予習滑り込みみたいに
次回作で削られるかもだけど。
予習滑り込みないと○×やる気がしない
しっかし何で予習滑り込みを廃止したんだろうね?
多くのプレイヤーに支持されているものを敢えてなくすなんて
そっちの方が金を取れるから?
○×の星梅って○ダイブでとるんだろ?
×だよ
予習滑りこみがないのは予習合格の試練とか連続正解のクエストに関係しているのかもしれない
50点固定だから星5が取りやすくなったし、俺は今回の予習仕様に納得してるよ
予習仕様は別にどうでもいいが、BGMが全ジャンル同じなのはちょっとね……。
投票画面あそこで固まるのは俺だけじゃないようで。あの程度の情報で何を選べと。
そんなにアニゲばっか選ばれてた気はしないんだが。
組数を増やすだけでもトナメの不快感はだいぶ軽減されるだろうに、込み入った改善は出来ないんだろうね。
組が増えたらマッチングに時間かかるとか、無駄に増やしてもドラゴン周辺以外過疎るから意味がないとでも思ってるんだろうか。
昇級試験の条件ももっと変えて欲しいね。検定でSランク取れとか出てこなかったのが不思議でならない。
最近また人が増えて来た感があったけど、検定が追加されたからか。
これ検定モードがなかったら、まさに大失敗だったろうね。もうトナメはこれ以上いじっても糞化は止められんだろ
検定モードも成功と言えるような出来ではないけどな……。
検定だから済まされたような酷い問題が通常の予習やオンライン対戦に放流されてるんだから。
組数増やさなくてもユニ落ち解禁で十分だけどな、
そのかわりユニでやれる形式増やせばいい。
検定試験配信直後に人が増えるのは、あくまでそれ目当てなだけであって
実際のゲーム性等が改善されたためではないと思う
コンマイ的には、糞ゲーだろうが何だろうが
客がつけばOKかと。
>>764 組増やすには新規グラフィックデータが必要だから
簡単には増やせない。
まあ、それでも全国大会のようなマッチングの仕方を
導入すれば同じ組でも階層分けは出来ると思うが。
>>737 それはこのスレがごく一部の人間が毎日ひたすら同じ事を
わめいて成り立ってることの動かぬ証拠です^^
簡潔に言うと 工 作 員 乙 ^^
>>771 過疎ってるという報告は信じないのに、
満席だったという報告は鵜呑みとかwwwwwww
とりあえずおれのホームは6台から4台になって店の奥に移動したぞ。
俺のホームは4台から6台に増えたぞ
俺は仕事帰りにたまに寄るんだが、5稼働直後こそ賑わってたけど、最近はほとんど誰もいないよ。
4の頃いつ行ってもいた無職風の兄ちゃん(話したことはない)も最近は見かけないな。
俺のメインとその周辺店でも
QMAはカンストの悪影響で人がつかなくなったり減ったりした。
昇格ははっきりいって大きなお世話だよ
上級だけじゃなく、それより上も即刻もっと緩く条件修正すべし。
昇格試験は
・各位1級(10段)になった時点で試験発動
→魔法石集めと試験を同時にこなせて、先に試験を終えられれば魔法石を気定数集めると同時に昇格できる
・カンスト中も魔法石はいくらかストックできる
→魔法石が無駄にならないし、なかなか昇格できなくても多少精神的に安心できる
こんな風にしてくれないかな?どっちかだけでもいいから
うちのホームは学生を見なくなったな
ランキングの上位はあんまり変わってないけど
779 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 01:40:22 ID:YfeXiPPQ0
好きなジャンルの問題を答えるのが楽しいのに
???じゃつまらない。
いままでは苦手なジャンルでも多数決だから仕方ないと思っていたのに
運になるんじゃますますストレス溜まる
それにしてもこのカンスト制度って受け入れられると本気で思ってたんだろうか。
カンストさせればみんな意地になってガンガンクレをつぎ込むとでも思ったのかな?
こんな仕様にしたら、何回何十回何百回やってもカンストし続ける人が出て、稼動すれば
するほどユーザーが減るのはやる前からわかりきってたと思うんだが・・・。「
「金になればいいんだよ、金によ」というのは判るにしても、誰か企画会議の段階で
異論唱えなかったのかしら?
>>772 そうは言っても実際俺の周辺じゃ人が減った感じはあまり無いからなぁ
俺のホームは元々過疎店だし、もう一つよく行く店も程々に人は付いてる
客層もカポーから廃人までそんなに変わってないし
センモニの登録人数を見れば全体としては人が減ってるのは事実だしそれはわかってる
けどそれは君たちの様なヘタレが淘汰されただけで
そこまで悲観すべき状況でもないと思ってるんだよね^^
>>776 いくら昇格条件が緩和されたところで、それで君と他のプレイヤーとの
差が埋まるわけじゃないんですよ?^^
今のところ昇格で詰まったことはないけど、プレイヤーの数が激減するだけの変化はあったと思うよ。
>>780おそらく作ってる人の中に古参のプレイヤーがいるんでしょ?
ドラ優遇の作りといい、もし自分がWでフェニサイ位の奴が
作ってんなら、こんな廃人仕様にはならんでしょ?
>>783 廃人級の人を優遇する方が、営業戦略的には得だと判断したのかしら。
まぁ確かに、ミドルからハイミドル(4で12〜1月くらいに宝石になるくらいの人達)
10人分くらいは廃人1人で投資してくれてるとは思うけど。
せめて試験は無しで賢者の必要石数を4倍、いや10倍くらいにするのに留めておけば
よかったものを。
階級とかどうでもいいからランダム遊ばせろと。
予習で選べる形式と切り離してくれたら俺は一生修練生でも構わん。
>>780 前作は金さえ積めば宝石になれた分、昇格試験とか追加はまぁわかる。
が、そのバランス調整が下手なんだよなぁ。コンマイは。
ジャンルがまだ開放されない時点で優勝とか、厳しい条件が課せられるし、
同じ優勝でもドラとフェニじゃ全然難易度が変わるのに、それを考慮してない。
賢者以上はそれなりの昇格条件でも良いと思うが、
ジャンル開放にかかわる大窓とかまでは、比較的緩い条件にしてやらないと、
ライトな人たちは続けるモチベが失われるわな。
フェニックス組を2つにすればいいと思う。
1つ目は大魔導士までが集まるフェニックス組で、カンストしてる人達はこちら。
2つ目は賢者以上が集まるフェニックス組。
正直言って今のフェニックスに初級とかが居ると石が貯まりにくくて腹が立つのが本音。
ユニコーン解放もやればガーゴイル、ミノタウロスもバランス取れるんじゃないかな?
>>786 既出の発想だとは思うけど、せっかく「検定試験」作ったんだから、
階級上げるのも検定試験にすればよかったのにと。
ノンジャンルから学問まで全部の教科を一通り試験して、総合成績が
一定点数以上にならないと階級は上がらない、という。
>>781 お前はまだそんなことを言ってるのか…
最初は4新参叩きしてた俺ですら考えを改めるほど今回のQMAはひどいってのに…
サブカ、リア厨が減ったのは唯一の利点だと思う>>カンスト
新規やライトも減ったけど。ランカーも何人かいなくなってるけど
4でも不満はでてたけどここまでプレイヤーが減ったりはしなかったよね
アニメやら家庭用やらで一番盛り上がっても良い時期のハズなのになあ
>>787 >正直言って今のフェニックスに初級とかが居ると石が貯まりにくくて腹が立つのが本音。
ドラゴン行けば?
組と階級を関連づけすればいいんじゃないの?
細かい部分では、「宝石になるには
前作より約34000個多く必要」って点も
「とにかく金貢げや」って仕様であると思わせる。
入手石量1.5倍なんだからそれは妥当だろ
宝石だと21個もらえるし1.5倍どころではない
強い奴ほど効率よく稼げる、という部分では今回の仕様は悪くない。
それだけに途中途中で足止め食らうのはちょっとやりすぎかな、とは思うね。
>>789 そう言われてもなぁ、俺は今の仕様にさしたる不満はないからなぁ
賢者になる時も10クレ程カンストしたけど別に「損した」とか
「1クレ無駄になった」とは思わなかったな
まあ初めからカンストするもんだと思ってたからかもしれないけど^^
結局、魔法石も階級も所詮「おまけ要素」に過ぎないからなぁ
一番重要なのは「クイズで対戦する」という事だからな
そういう意味では今回のルート選択の妙な仕様変更はちょっと痛いが
それはそれでまた自分なりにどう対策するか考えるのも楽しみ方の一つじゃないかな
>結局、魔法石も階級も所詮「おまけ要素」に過ぎないからなぁ
>一番重要なのは「クイズで対戦する」という事だからな
そう解釈してくれるプレイヤーが多数派だといいね。
>>797 「クイズで対戦する」ことだけでなく
「クイズで対戦することによって魔法石や階級などの成果を得る」
ことを重要視してるプレイヤーが多いから不満がでるんだよ。
5のカンストはその成果部分が全くないからね。
3のカンストは階級の成果はなかったけどSPの成果は得られたし(そのせいでのびたが湧いたという問題もあるが)。
お前の言いたいことも分かるけど、そう思ってないプレイヤーも多いってことだ。
散々既出だが、
MFCみたいに経験値を奪い合うようにして、
予習形式は3まで(だっけ?)みたいにプレイ回数に応じて開くようにすれば、
カンストでランダムができないとかいう不満も出ないし、階級も実力相応になっていいのにね。
下位クラスでも条件満たせば称号とれるとかさ。
801 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 12:04:24 ID:m1RPhHZk0
変な比較だが、たまに行くゲーセンには
qmaとananが同じ台数あるんだが
qmaは平均3人プレイ、ananは平均2人くらいプレイしていて
ムカツクことにqmaのほうがプレイしているやつが多いんだ
qmaなどどいうオタゲーが硬派なananより人気があるのがムカツク
qmaにはアニオタという強い味方がいるから、ムカツクことに
なかなか廃れないな。
これからもアニオタゲームqmaはアニオタを楽しませる
数々の付加要素でアニオタと共に運命共同体やってろよ
カスゲーなんざ
朽ち果てればいいのに
実力相応のランキングになったらここが今以上に賑わうだろうな
もともと不相応なくせに仕様に文句つけてるダメ人間ばっか
804 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 12:57:10 ID:PZyWIi2IO
このスレは汚物の釣堀だし
ひたすら強さのみを求めるのが5のスタンスだからな
要は心の持ちようでしょ。
純粋にゲームとして楽しめるかどうか
一応対戦ゲームなんだし、弱い上に文句ばっかり言う奴は違うゲームやれ
こうして対戦格闘と同じ末路を辿るわけですね、分かります
キャラクターが好きでやる人、単純にクイズが好きな人、やるからには強さを追い求める人などそれぞれだから。
どれが正しいスタイルかは決められんね。娯楽なんだから嫌ならやめたらいい、金を払ってストレスをためるなんて馬鹿馬鹿しい。
俺はDSが出たらしばらくそちらに移動する予定だ。QMA5はカンストやら出題傾向やら不満な点が多すぎる。6になったら復活するか考えるよ
>>808 お手本の様な回答です
おもしろそうだったら俺もDS買ってみるかな…
カンストやら絵やらはどうでも良かったけど
ジャンルの仕様変更で一気にトナメやる気失せました。
今後は捨てゲカード作って店舗大会に向けての回収だけに勤しむつもりです
あとDSはそんな早く出ないと思うよ。あの時点で「開発開始」だし。
早くて6直前くらいじゃね?
久しぶりにプレイしたら本当にクイズ並べ替えアカデミーになっててワロタ
>>798-799 カンスト脱出した者の余裕ってやつですかねwwwwサーセンwwwwww^^
あくまでも魔法石にこだわる人にとっては残念な仕様になったね^^
これはもう6に期待するしかないねwwwwwwww^^
>>801 ┐(´ー`)┌
>>807 格ゲーみたいに衰退させたくなければ俺たち弱者にも勝たせろ
こうですかわかりません^^
操作が複雑な格ゲーと違って
「タッチパネルで正解を選ぶだけ」という
圧倒的なわかりやすさは一つの強みなんだけどなぁ。
なのに廃人レベルの
マニア優遇、中級者おいてけぼりな
仕様だったら衰退する(具体的にはトナメで
めったに16人そろわなくなる)のもありうるわな。
個人的には「5は今さら後には引けないので
今の状況が続き、6では今、愚痴ってる人が呆れるくらい
甘々なシステムになる」と予想する。
自分はもう6に備えてIC存続するためだけにやろうと思う
4まではどんな仕様でも楽しかったけど、ここまでやる気がうせる、裏目裏目のひどい有様は見たことがない
このままだとアイマスと同じ末路を辿りそうな気がするな
コンマイ自らチャンス潰してるよね。
てか、Yは本当にでるのか?
と思っている田舎の俺
出ても今のままじゃ設置店大幅減少になりそうで…田舎はそれが一番怖い
>>810 という事はDSは秋〜冬かな?じゃあぼちぼちアーケードにせいをだすか。それまで不満点が解消されれば廃するつもり
>>817 6は間違いなく来年春頃に出す計画でいると思うよ。5は失敗気味でも現状で過疎ってるわけではないから、普通に入れると思われ。
DSやOVAを出しておいてタイトル変更もないでしょう、キャラクター総取っ替えしたらこの手のゲームは必ずこけるし
廃人優遇ということで、格闘ゲームやシューティングゲームのような末路にならないといいが
仕様変更後初プレイで5クレ遊んできたんだが
ドラ住人がみごとに皆ランダムまっしぐらでワラタ
ルート選択でランダム入ってないところの蹴られっぷりと言ったら…
3回戦落ちが2回、2回戦落ちが2回、1落ちが1回だったんだけど
この間一度も雑学と学問が出なかった。ノンジャンルはあったけど。
1落ちした回とかで出てたかもしれないが、アニ芸スポアカデミーきついです/(^O^)\
まあランダムが一番意外性あって面白いのは確かだからな
ランダムだけってモバイルみたいなだな、大魔以降の
対人前提のゲームを対CPUと同じ感覚で作るから失敗する
>>820 そういう文句は全部決勝に行ってから言ってくれよw
まぁ、コナミ的には4で一杯宝石が生まれたんだし5は多少難しくしても大丈夫。
とでも思ったんじゃないの?
鍍金達の弱さが想定外がだったんだろうな…
>>825 宝石が出にくいようにするという発想自体は問題ない。
問題はその方法。プレイに応じて貰えるはずの魔法石が
突然貰えなくなるんだから、そりゃ不満も出るわ。
MVMzaW/POは煽りなんだろうけど、ある意味では
コンマイがやってる事を正確に言い当ててるんだよね。
今回の仕様は「弱い奴はカンストしてなさい(笑)」と
言ってるのと同じだから。
ハードルを上げて金を使わそうという意図が見え見えだと
やっぱりちょっと腹立つよな みなそう思ってるんじゃないか?
コンマイは宝石賢者の価格設定を間違えたということだと思う
マジで格闘ゲームとシューティングと同じ末路を辿る予感…
4から始めて称号取った人いなかったんだろ?
ただ、データ引継ぎに関しては引き継げなすぎで引き継ぐ意味がないのがな…
某所の名言で「データが消えてもお前の腕は消えない」というのがあるが、
クイズにも当てはまるんだからせめて階級と形式と★くらい引き継がせてほしい。
階級も予習の形式と★もデータじゃん?
QMAの場合は腕=覚えた問題とか新たに増えた知識とかでは
引継ぎに関しては、
・前作のデータがあると強制的に引継ぎになること
・↑の仕様でありながらCN、キャラが変更できないこと
の方が理解できん。
QMAしかやってないなら新カード作れば良いが、
他のゲームもやってると1枚に纏められなくて不便。
>>828 階級や形式などのリセットはあって当然だろ…ないほうがおかしい。先生も予習さえやれば開放できるからまあ納得できる。
カンストも基準を下げればいいだけ、あっても別に構わない。魔法石没収のほうがカンストよりましという意見もあるがとんでもない話だぞ?もしQMA2の時の階級スパイラルや経験値没収が復活したら、今よりもっと不満が出てすごい事になる。
4が最強だったということか。
少数のエリートを育てて下位を切り捨てるより、実力がそこそこでも
「がんばれば報われる」システムの方が好まれたわけだな。
QMAに限らず、今後いろんなゲームに応用できそうな結果だ。
4が完璧だったとはまったく思わないけど、
5とくらべりゃナンボかまし、とは言えるな。
>>832 間口を広く取る、という点においては有効だったということでないかな?
雑魚は金積むことで貢献、有力者はへっぽこの金に乗せてもらって長時間のプレイをやらせてもらい
雑魚の目標となってもらう、と。
なんだ、4のままでよかったんじゃん。
何でアップデートしたのかよく判らんな…
コンマイはこのゲームがクイズゲームであることをわかっていないな。
一週間ぶりにやってみたけど、ナニコレwジャンルが全隠しってww
1クレで引き上げましたわ、まだ魔道師になたばかりだけど
仕様変更するまで、復帰する事はなさそうだわ〜〜
>>839 あらこっちでもお会いしましたね・・・ってそれはさて置き。
ときメモもゲームそのものはそんなに簡単じゃなかったけど、あれは攻略本とかが
あったからなぁ。
ときメモのようなコンテンツには正直ならん、というかなれないと思うけど
コンマイ的にはそういう位置づけなのかしら。
>>840 >攻略本
攻略本で解答をばら撒かないのは、コナミなりの正義なのかもしれない。
>ときメモのようなコンテンツには正直ならん
まぁ確かに現時点では、ときメモのようにグッズ展開にそれほど力を入れてはいないな。
極端なこと言えば、答えを知ること事態は難しくないですしね。
それこそ通信回線の早く安定してるノートPC傍らにおいておけば
ほぼどうにでも。
でも、強い人相手だと、即答できないと回答速度で負けますし。
そういう意味じゃよく言われる「百人一首ゲー」ってのは正しく
言い得てるかと。
一般的な知名度の低いアーケードゲームにしてはグッズ展開にかなり力をいれてるだろ……キャラゲーとしてはアイマスの次くらいに大成功なんだし
間口が広いクイズゲームなんだから、どんどん階級を上げさせてミドルのやる気を高め、廃人の心をくすぐるようなお宝を用意すればよいだけの話だろ。
この物価高の中、アーケードでお金を使って下さる人は神様ですよ?
>>843 だよねぇ、なんで難易度下げておだてる方向に行かなかったんだろ。
みんな「カンストで維持になってやりまくると思ったんかな???
3のカンストで投げてアイマスに走った自分の知り合いとかは絶対に今回
魔術士以上はやんないだろうな・・・。
>>815 家庭用版で気合の入った衣装DLCを配信ですね、わかります
>>842 それでも扱い慣れた攻略本のレスポンスの速さ、
解答に特化した編集レイアウトは魅力的。
後、落とした程度では壊れないのもありがたい。
>>843 >一般的な知名度の低いアーケードゲームにしては
前提条件がないと言い切れない時点でたかが知れている。
>>846 とりあえず黄金昇格おめ^^
ここまで来たからには宝石目指すのか?
QMAの解答集が出たら馬鹿売れするんだろうな。あ、カンニングは勘弁して下さい
作っている人間が「いかに楽しんでもらうか」ではなく
「いかに多く搾取するか」しか考えていないからこんなえげつない仕様ばかりになったんだろう
昇格のカンストはまだ経験ないからコメントしづらいが、コンマイの勘違いによる改悪と見て問題なさそう。
コンマイは難易度を高めれば意地でも昇格してやるって金をつぎ込むと思ったが、実際は中間層がプレイを控えてしまった(みたい)。
昇格試験以外にも4から変更された点は改悪ばっかりだな。
俺も今のところカンストで酷い目に遭っては
いないけど、昇格試験中の
「合格できなきゃ今回のプレイはまったくの無駄」という
緊張感は決して心地よいものではないし、
なんとか合格しても
「厄介ごとが終わった」と思うだけで達成感はないな。
さらに、階級が上がると「石がたまったら
またこの面倒なのをやらねばならんのか…」と
思ってしまいやる気が減退する。
>「合格できなきゃ今回のプレイはまったくの無駄」という
ゲームを楽しんだだろ。お前は石を集めるためにプレイしてるのか?
>>850 今日のまさしく俺自身
4のとき、事故でフェニ落ちした時はドラゴンに戻らないとっ!!
の観念が動いて、必死になってクレジットをつぎ込んでいたが、
昇格試験中は魔法石を無駄に捨てる&優勝できないままドラゴンへ拉致→
1.5倍もらえる特典なんて意味がない…の繰り返しではやる気が失せる。
しかも「昇格試験中」の表示のせいか、決勝ではこちらの死亡フラグジャンルで
狙い撃ちされてタライ…orz。
4では10万越元宝石だった俺も、今作は賢者に上がれそうにないぜ/(TOT)\
>>852 その楽しさも
「余計なプレッシャーのせいで半減」という意味。
実は階級や魔法石なんてシステムがない方が
このスレでよく言われる
「純粋にクイズが楽しめる」状態に近づけるのかもな。
>>854 4を見ると積み重ねを楽しんでる人もいるからあった方がいいと思うよ。
階級も経験値もないならカードなしプレイとさして変わんないし。
確かに組、マジカ制度以外全て撤廃すればそれが分かるかもしれないな
QMAVIに期待してみるか
クイズ、あくまで魔法石などのゲーム要素はおまけ
こういうことだったら制限設けずにやればたまる仕様にしたほうがいいのは間違いない。
ゲームを楽しむのが第一の目的とはいえ、魔法石のような目に見えて分かりやすい成果があると
その分モチベーションは確実に上がると思う
とりあえず石とやりがい、どっちも欲しい。
>>847 ありがとう。
グランドスラムはガーでも未経験なので多分、無理。
まぁ、ぼちぼちやるよ。
>>855 カードなしプレイは易問ばかりで楽しくない。
階級低くてもドラに行けば全形式はできるけど、決勝で自分が全形式を使えないと
つまらないというか・・・。
予習+自分が使える形式は階級依存じゃなくして欲しい。
あと検定試験モードあるんだから、検定試験で高成績挙げればどんどん形式が開放
されるようにすればいいのに。
861 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 17:09:48 ID:tbVzjt+QO
5から始めて、今フェニかミノの窓だけどミノとフェニの差がありすぎる
>>861 ドラとフェニの差はたぶんその3,4倍はあります。
5倍以上はあると思うけどな・・・。
しかし、ジャンルを伏せて形式のみ選択の今では
ランダムがあるドラゴンの方が組残留しやすいと思う。
フェニだと苦手形式のルートへ飛ばされる羽目になって、
しかも死亡ジャンルで重なったり、
得意ジャンルでも初見やグロ問が続けば
あっという間にミノガー一直線だぜ(`へ´)
フェア→(1,5倍)ユニ→(2,5倍)ガー→(3倍)ミノ→(3倍)フェニ→(4倍)ドラ
みたいな感じですかね?
>>866 回収した問題数?
でもミノ以下はほとんど回収してないよな・・・
>>867 いやそうじゃなくて、
>>862では差が何倍って言ってるのに、
>>865では基準もなくただ何倍何倍って書いてあるだけだから。
難易度なんて何倍何倍って定義できるようなものじゃないし。
敗退率が何倍って話じゃなくて?
検定はクエストのみ受領してるがトーナメントであの画面が出てくるとカンストしてるみたいで
気分が悪い。
クエストはせめて始めたときに何やってるか分かるようにしてほしい
日をまたぐと普通に忘れるし、携帯でも確認できないし
既に受験中なのを忘れて購買に行ったり、雑学大好き受けてるのを忘れて決勝でノンジャンル投げたり…
クエストなんて最初ちょろっとやっただけですぐ辞めたよ。
そのために購買開くのも面倒だし、大したもんくれないし
面倒くさいし、ご褒美もしょぼいから俺もやってない
賢者カンストになるまでは一切やらなかったな
>クエスト
カンストの気晴らしにクエストやってる・・・25連が取れんけど。
25連続正解ってさ、例えば前クレで連続正解10問の状態でクエスト受領すれば
あとは予習含めて15問正解すればいいんだっけ?
予習6問3週設定のトコだったら、かなり楽だ。
>>875 そのとおり。予習設定によって難易度が大幅に変わるクエといえる。
もっとも本戦でガチで取れる人はその限りではないが…
>>875 駄目。
クエストを受領してから、連続正解しないといけない。
それに引っかかった俺orz
>>875 近くに10問三周の店がある香具師が勝ち組
>>877 あー、質問文よく読んでなかった。受領タイミングがあるからそちらが正解ですなorz
連続正解数のクエストは予習回数3回の店でやれば比較的楽に取れるよね。1、2回ではちょっと厳しいか?
……こんなふうに地域格差が激しいのもQMA5の特徴、プラチナランキングとかカンスト脱出は深夜でも開いてる店が近くにある人にはかなり有利。
もはや何も強さの指標がない
虎の着ぐるみを着てればドラに(下位でも)ステイできるくらいの人だろうってだけ
強い人は各々で「強い人」「厄介な人」「萎える人(店)」覚えてるから
指標が無くてもあんま問題ない気がする
それでもはっきりとした指標が欲しいなら大会の実績とかは?
25連取ってきた。
それまでの累計と予習6問3回完答、更に一回戦完答で無事Get。
いやほんとこれ店の予習設定に左右されるよなぁ・・・。
一応、20連の時は本選で14連してるんですが。
しかし、さんざん言われていたがルート選択の仕様変更はつまらんなあ。
今までは、
得意ジャンル、でも○×・・・orz
苦手ジャンルだけど並び替えだけ押さえてるぜ、ラッキー
苦手芸能が全コースに!仕方ないので多答か○×でテロねらうぜ
とかいろいろ考えられて面白かったのに、今はただの並べ替えアカデミーだからな。
JSTの予選突破率がいい俺には辛い仕様だ。
さんざん既出だけど、全部表示、全部非表示、ジャンルだけ表示、形式だけ表示を混ぜて出せばいいのに。
先が見えてしまってつまらない、という意見があるらしいが、???になる割合を高くすればいいだけだと思う。
今の使用で一番人気ってランダムか?
今日ランダム(生活一般)→???→ランダムの2回戦が芸能その他になってクソ苗→当然12位
ってのがあったな
886 :
885:2008/04/27(日) 01:01:15 ID:wV5YELTh0
訂正
×使用→○仕様
>>884 俺はジャンルの表示やめて正解だったと思うけどな。
もうね、3の仕様に戻せと。
ペガで瞬殺されても楽しかったあの頃・・・
問題バランス見なおしでガゴでルート分岐がひっさびさに起きたけど…それでも起きづらいよな…
自分もジャンル表示止めて正解だとオモ
ドラでのスポ学集中が無くなったのは普通に良いと思う
でも今度はタイプ、並、スロばっかりに集中して余計萎えてる。
ここまでするなら3以前のようにルート投票無しの方が良いよ。
べ、別に俺の好きな連STが全然来なくて凹んでるわけじゃn(ry
ドラだとランダムばっかりって感じもするけどな
表示変更後50クレくらいやった感触だと、ドラでの人気順は
ランダム≧タイピング>スロ>並>ビジュ>(越えられない壁)>連想>線≧四字>四択>多答>○×>>順
くらいかな。線は3本が増えたもんだから不人気組の中ではそれなりに人気だね。
まあ、基本消去法で選ばれてるから、不人気組が選ばれるのは4コース全てに不人気組の何かが
存在しているときしかないんだけど。
タイピング嫌いな俺涙目だぜ・・・マジで
○×好きの俺涙目・・・
確かに言われてるほど、四文字は選ばれない気がする
四文字は修正がきかない(タイポ=即死亡)から不人気…とゆー仮説をたててみる
タイプ嫌いって奴は四択でも答えわからないのに25%で正解出来るのがうれしい雑魚ってことだろ。
クイズゲーとしてタイピングは一番あるべき姿だと思う。
JSTも正解知らないと解けないけど一門を解くのに覚えておく労力が数倍に膨れてるのが嫌われる要因だと思う。
あと俺もジャンル隠す今回の修正は賛成。ミノフェニレベルだけどアニゲに偏らない。
スポ芸苦手だけど得意な人が集まったときだけ選ばれる予選より通常の状態で選ばれたほうが残りやすくていい。
タイピングは嫌い。
速度差で決まったり分岐先打ったりで知識以外のところで勝負が決まるし。
AnAnの早押しみたいに回答権を得てから打つのならいいんだけどな
QOO
タイプはそのジャンルが弱点の人が斬られるけど、
四択はそのジャンルが得意の人が確実に残れる、って印象かな。
ジャンルの偏りなくしたいんなら
アカデミー:芸能四択、学問ビジュ、???
ダンジョン:芸能タイプ、学問並べ替え、???
フィールド:芸能ランダム、学問多答、???
キャッスル:芸能四文字、学問ランダム、???
みたいな投票にすればよかったのにねー
タイピング系は答えわかってもキー打つのに時間がかかって時間切れ
・・・なんて事がしょっちゅうだから嫌いだorz
>>901 5の形の投票残すんならそれがベストかな。
4の強化版。
それでも選ばれにくい出にくいジャンルと形式がありそうだから個人的には3に戻してほしいが。
過去のクイズゲーや阿南には無い熊のいちばんの特徴なんだから
タイピングの縮小は避けてもらいたい。
ルート選択にあるお出かけ中のペットって何なの?マップに落ちている宝箱も全然回収できないんだけど。これって意味なくね?('A`)
回収しても意味が無いのは内緒だ
勿論、宝箱は今後のバージョンアップで意味が出てくるのですよね、わかります。
DS版に引き継げるとかじゃないのか
まあ単に飾りの可能性もあるか。なんてったってコンマイだし
「特定キャラのπタッチに必要なアイテム」とかだったら
宝箱のあるコース大人気の予感
>>905 「お出かけ中のペット」はマジックペットが家出したときに表示される
エサをやらないでしばらく放っておくと拗ねて後ろ向くようになるけど
それ以上放置すると現在はまだ未実装だが家出イベントが発生するようになってる
ちなみにリエルのくまきゅーも家出する
恐らく、リエルから直接受けるクエストとして実装するつもりなんだろうと思う。
そういえばお仕置き予習みたいなのも考えているようだよ。
>>910 お仕置き予習にについてkwsk!
1落ちしたジャンルを6問やらされるとか?
ペットなんかどうでもいいだろ
クイズに関係あるんならともかくとして
ペットに何かしら持つ事による優位性でもあればね
管理の面倒さと引き換えに特性でもあれば奥深くなるのに
今はコース選びで???となってるのが、装備によって見られる部分が増えるとか
色で苦手ジャンルをバラしたりしていたからな。
卵を購買で買う必要があったIVでは連れ歩いていなかった。
IやIIあたりのカード一枚ぶら下げただけのシンプルが一番だな。
ペットやアイテム>>>クイズや昇格試験
これがコンマイクオリティ
ペットは3の仕様がよかったな
飼い主の弱点をバラす仕様のペットなんていらん。
易問化したら、簡単な問題ばかりになってしまって
ほんのちょっとしたうっかりミスが取り返せなくなった。
問題数増やせ。
まぁペットの色じゃなくても今はグラフで弱点バレバレだしな
グロ問多すぎっていうから修正したら
易問落とせなくてきついとかKONMAIも大変だなww
とりあえずペットはこのままでいいよ。かまいたい人だけかまってれば。
それまでのゲーム内での蓄積で、決勝の問題選択以外は有利不利がつかないのがこのゲームのいいところだと思うからな。
グロ問多くて文句言う奴はクイズをやらなくていいと思うのよ。
だが、グロ問多くてもやっぱり問題数増やせば解決するんじゃないか?
6問ではあまりに短期決戦だろう、せめて8問、できれば12問くらい欲しい
易問取りこぼして文句言う奴はクイズをやらなくていいと思うのよ。
易問のスピード勝負じゃクイズじゃないと思うのよ
もうつべこべ言わずに全部答えろよw
おれがわるかった
グロ問出すと解けないふざけるな
易問出すとミスできないふざけるな
流石にこれはわがまますぎる…
>>926 いや、出題比率がな・・・。
「易問だけ」「グロ問だけ」になるのは何なんだと。
LVを計る要素が組分けしかないから。
パラメータ見てマッチングするようになったら
マッチング率が鬼のように下がるだろうな。
5%刻みでは多分無理だろうし、3%位になると多分極端にCPU率上がりそう。
問題数増えたら格上が順当に勝つだけだと思うぞ
グロ問出すなってのは、組によるんじゃないか?
ドラでグロ問に文句言うのはどうかと思うが
引き継ぎの場合の最下級であるガーでグロ問続きだと
嘆きたくなるのは当然だろ。
グロ問で10点台と0点がずらっと並んだ時は並んだ時で笑えるから好きだけどな
>>930 つーか、アップデートである程度緩和されたんじゃなかったっけ?落ちたことないから知らんが
>>910 以下のようなセリフが収録されている。しかも、全員怒り口調だ。
不正行為もしくはπタッチ実行でやらされる気がする。
アメリア
「なぜ、私がココにいるか解るわよねぇ?」
「あなたはしばらく予習に専念しなさい!いいわね!」
マロン
「なんで、私がココにいるか解る?」
「あなたにはしばらく予習に励んで貰うからしっかり勉強しなさい」
ガルーダ
「なぜ、俺がココにいるか解るな?」
「おまえはしばらく予習に専念しろ!いいな!」
リディア
「なぜ、私がココにいるか解るかしら?」
「あなたみたいな人はしばらく予習に専念して貰うの。頑張りなさいお馬鹿さん」
ミランダ
「なんで私がココにいるかわかるかしら?」
「あなたはしばらく予習に専念して貰うの。しっかりやりなさい」
エリーザ
「なぜ、私がココにいるか解りますか?」
「あなたはしばらく予習に専念して貰います。いいですね?」
フランシス先生だけスルーされて、芸能使い&ダジャレ使い涙目
ロマノフ翁もおらんな
>>929 それでいいんじゃない?
それでも得意不得意による差はつくだろうし
>>933の実装に期待w
俺、店内対戦にも不満あるんだよね…
カード無しでやったら○×と四択だけ、しかも簡単な問題ばかりでつまんない。連想まで使えて星3くらいの難易度にしてほしいんだよ。
何で未だに☆の数選べないの?
>>939 それは強く思う、が
ジャンルによる偏りより酷いことになりそうな・・・
決勝や店内対戦で投げる時に☆調節できればなぁ
今日のミノ組
ほとんどの敗因がスピード
グロ問地獄なら知識不足だと自覚できるからまだあっちの方がマシだわ
ぶっちゃけグロセットでも6問中1・2つ易問があれば結局はスピード勝負なのに…
>>941 スピード上げろよとしか言えん
どんな調整しようがクレイマーは消えないね。
グロ問がどの程度かにもよる
ドラで1番大切なのは20%〜40%の問題を落とさないこと
やっぱルート選択は味気なくなったな。
4の頃はジャンルがわかった上で
形式選択だったから「スポーツ苦手だから○×、あるいは大バクチで
あえて多答選んでダイブ!!」などと、ある程度
考える余地があったのに。
あと全体の半分が
「???」の表示というのは
不恰好なので修正した方がいいと思った。
>>941 キーボードを覚えるとか、即答系で迷ったらコレってのをあらかじめ決めておくとかするといいよ。
>>944 もはや投票する意味を見出せないよなヽ(´ー`)ノ
Wや
>>901方式ならそういうのも考えれるのに形式だけじゃ戦略も何もあったもんじゃないわw
>>943 確かに・・・
今日のドラ1回戦@歴史で、30%台の問題を16人中4人くらいしか落とさないものな。
ちなみに、30台3問、10台20台書各1問、50台1問のセット。
まぁ、ラス通過はさすがに2問正解だ他が。
早押しモノのアタック25や阿南なら
タイピングといっても事実上四択っていうあんな感じでいいと思うが、
一斉テスト方式のQMAであれじゃツマラナイかと。
QMAのタイピングは慣れだよ。
そこら中でマルチうぜえ
>>933を見て思ったこと。
πタッチなんぞ要らんだろ。
やったら即座にゲームオーバーでいいよ。
パイタッチは真面目にいらんね
やったら魔法石一万個没収かランキングから削除でいいよ
そんなこと言ってるのお前だけ。
べつに無くてもいいけど。
ワロタ
俺も別にいらんけどなw
マジでDSにも出すつもりなら、さすがにあり得んだろ
んなのよりもっとすべき事があると思うしな
コンマイがなくなれば良い
俺は時間がない時に触るよ。予習を飛ばす別の方法があればそちらを選ぶがなw
タッチパネルなんだから触ってキャラの反応を楽しむ仕様がつくのは当然。πタッチはその一つだからあってよい、嫌なら触らなければいいだけの事。ナデナデとかも欲しい
などと供述しており詳しい動機は不明
ワラタ
一時期の伸びがなくなったな
見切りをつけた人が増えたのかもしれんね。
本当に止める人は何も言わずアッサリ止めるし。
叩く程の価値すら無いって事かな
叩かれているうちが華ってのはマジだからな
DSは6と連動になると思う人どれくらいいる?
実際、前のうpデートが( ゚д゚)ポカーンな内容だったからなw
大会でどんな斜め上を用意してるかくらいしか楽しみがないわ
気になるんだけど、世の中でガンダムは常識なの?
青にやたらガンダム出るし、知らない俺はそのたびに頭抱えるわけなんだが
サッカーと格闘技も嫌いだが、ガンダムだけはどうしても解せない
ガンダムとジャンプと声優は相当平均高い。
ドラじゃなくてもこの辺だけ異常に強いのかなりいるし。
まぁこのゲームやってる人間の層を考えればむべなるかな、だが
ロボットアニメに全く興味がないから全然分からん。
ガンダムに限らずあの手のシリーズって恐ろしいほどあるよな。
ガンダムはともかく、声優問題の正解率が高い時点で
メーカーは問題意識を持つべきだよな。
取り込むべき層を間違えてしまったと。
コナミは何がやりたいんだか。
アニオタだったけど、声優知識なんて全くなかったわ・・・
968 :
963:2008/04/29(火) 20:24:40 ID:RnAAYP57O
>>964 ジャンプは時々読むし、多分一般層よりは青の知識はあるとは思うが、ガンダムは全く知らなんだで
確かに、俺も当時の同世代はみんなガンダムの話題で持ちきりだったなあ
おれは一度としてガンダム見たことないのに
ここ10レスぐらいの「ガンダム」を「FF、DQ」に変えるとそのまま俺になる。(涙)
消防時代ウィズやメガテン派だった漏れは肩身が狭かったなぁ…orz
972 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 21:48:33 ID:6KnK4J4bO
4の頃は100円2クレなんて都市伝説だと思ってたけど、ラウンド1がほぼ全国的にキャンペーン始めてから地域のいくつかの店も2クレになった
そうなると1クレの店には行く気がしない
しかし夕方は学生グループや廃人で混んでるだろうから行く気がしない
たまたま通り掛かった時に空き台があればやろうかな、くらい
ゲーセンの前を通っても店の中に入らないようになれば解脱かな
>>966 ガンダムetc.に限らず明らかに全ジャンルの正解率おかしいぞ。
東京都の「人里」って地名が日本人の30%も読めるとは思えん。
ともかくアニゲの正解率45%なんで
>>963や
>>965、
>>970には禿同ですorz
>>971 俺もメガテン派だったけど
ペルソナ以降の問題が多いからさみしいな
そろそろ次スレの引き継ぎだが、オレが立ててきていいか?
ガンダムはアニメとしての歴史が古くシリーズも多い、
しかもスパロボとかでゲームにもよく出るから
比率的に高くなるのは仕方がないかも知れないけど
アニメの中でもガンダムは「ガンダム」ってジャンルで別格だから
アニメ好きでも全く触れない人は多いだろうな・・・
978 :
975:2008/04/29(火) 22:34:53 ID:TD0hAKpv0
お
つ
か
れ
ち
ゃ
ら
|
ん!
こんぺいでーす!
生め
よ
992 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 03:46:28 ID:ZnA70nBeO
増
993 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 04:23:14 ID:ANVLi4ZkO
働く気ないだろおまえw
>>995ならお笑い問題はトナメに流出しない
お願い、マジでやめて
>>2なら全国大会が神仕様でQMA5が息を吹き返す
1000なら水着画像復活
>>998ならQMA6で勲章制復活
最高位の階級は予選落ちで
没収される仕様になる
>>999なら黄金週間補正で回線切れ多発。
皆めでたくカンスト突破!
あ、俺はいいです。カンストまで二万個あるんで
1000ならIQ180になれる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。