ガンダムvs.ガンダムの隠し機体予想スレ

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本スレ
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム Part93
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207568601/
2ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 23:39:47 ID:zhrhfLdd0
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムの隠し機体について語るスレ

以下テンプレ

【テンプレ】

機体名:
コスト:
耐久力:
パイロット:

メイン:
CS:
格闘:
サブ射撃:
特殊射撃:
特殊格闘:
アシスト:

GCO:
3ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 23:40:10 ID:zhrhfLdd0
【関連スレッド】

機動戦士ガンダムvs.ガンダム チラシの裏 2枚目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207503909/
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4ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 23:41:05 ID:zhrhfLdd0
       _人人人人人人人人人人人人人人人_
      ''>   ゆっくりしていってね!!!   <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
           /^\  
         /|  /ヽ `、       ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
        / 丿/ ヽ∧ ム.     /::) (:)///  イ (7 (」 lヽ
      /' ̄  `、. _|_/  ヽ    ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
    ,ノ´`\ @,、 ヾ0ノ  @ `、   ヘ  l::○::::::::::::::::l      |
   「´、    ヽ ≦≧ニニ≦≧| \.  }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ      /
∠´,ノーヾ、ソゝ∨匸コ ,−,[ ̄].| ,、 `フ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
    ゞ彡ヾ, 、_ ,|/´ ̄i i`ヾ-リ'ヽノ`、\  ̄lT ―-..__∧ \___/
    ゝ/,、ソノ/`ヾ、lヾ/ ̄ヽ´/ヾ/l、⌒ ̄   ||‐‐ -|   `ーイ
5ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 23:51:09 ID:+86QruFz0
じゃ取りあえず鉄板を。

機体名:トールギス
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット:ゼクス・マーキス

メイン:ドーバーガン
CS:ドーバーガン連射
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:トレーズ射出
特殊格闘:ヘビーアームズinヒイロを叩きまくったあれ
アシスト:トーラス白

GCO:ピースミリオン
6ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 01:15:50 ID:J5db5ZVn0
機体名:ケンプファー
コスト:2000
耐久力:500
パイロット:ミハイル・カミンスキー

メイン:ショットガンorジャイアントバズ
CS:(なし)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:シュツルム・ファウスト
特殊射撃:(メイン武器切り替え)
特殊格闘:チェーンマイン
アシスト:ズゴックE

GCO:バーニィの作戦
7ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 01:52:02 ID:6i1f4wsa0
ガンダムWより

機体名:ガンダムエピオン
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット:ミリアルド(ゼクス)

メイン:ヒートロッド
CS:通常のヒートロッドを延長して振り回す
格闘:ビームサーベル
格闘CS:3段階で威力をチャージ特殊射撃で発動
サブ射撃:エピオンクロー×2
特殊射撃:格闘CSの発動、3撃で通常にもどる
特殊格闘:なし
アシスト:ビルゴ(ゲロビ一発)

GCO:バジル砲(コロニーレーザーの様な物)

【備考】
白兵戦専用なので銃器類なし
ブースト+方向キー×2で変形(バード形態)可能
残り体力200以下でゼロシステム発動
(SEEDにおけるスピード覚醒みたいなものを希望したい^^)
8ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 03:02:53 ID:nYYu8AxJO
機体名:ヅダ
コスト: 1000
耐久力: 250
パイロット: ジャン・リュック・デュバル少佐

メイン: マシンガン
CS: なし
格闘: シールドピック
サブ射撃: バズーカ
特殊射撃: 対艦ライフル
特殊格闘: 軌道上の幻影
アシスト: ザクUJ型(マシンガン)

GCO:

【備考】
軌道上の幻影
・使用中は機動性アップ。ブーストゲージ残量を無視してジャンプ、ブーストダッシュが可能になる。
その反面、ブースト使用する行動は耐久値が減る。
9ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 10:55:17 ID:r26UjBksO
機体名:ターンX
コスト: 10000
耐久力: 999
パイロット: ギンガナム

メイン:三連装ビーム投射システム(収束)
CS: 三連装ビーム投射システム(拡散)
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: ブラディ・シージ(オールレンジ)
特殊射撃: バズーカ
特殊格闘: 溶断破砕マニピュレーター(シャイニングフィンガー)
アシスト: ターンA(核)

GCO: ツイン月光蝶
10ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 19:04:04 ID:wZRUvvR90
>>7
バルジじゃなかったっけ?
11ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:22:21 ID:nYheIqL/O
機体名: ガンダムエクシア
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット: 刹那・F・セイエイ

メイン: GNソード・ライフルモード
CS: GNソード・ライフルモード(三連発)
格闘: GNソード
↑+格闘: GNビームサーベル
↓+格闘: GNロングブレイド&GNショートブレイド
サブ射撃: GNビームダガー
特殊射撃: トランザム発動
特殊格闘: セブンソード
アシスト: ガンダムデュナメス(狙い撃ち)

GCO: 合同演習

【セブンソード】
特殊格闘のヒットでコンボが開始し、任意のレバー+格闘ボタンでコマンド入力する毎に
コンボを繋げていく事が可能。
(ただし一つの武器につき、一度のコンボに繋げられるのは一回まで。)
(途中で攻撃を受けたりコンボを止めたりした場合はコンボ終了。)

格闘: GNソード
↑+格闘: GNビームサーベル(2回斬り)
→+格闘: GNロングブレイド
←+格闘: GNショートブレイド
↓+格闘: GNビームダガー(2回刺し)
↓↑+格闘: 突撃(コンボ終了)
↑↓+格闘: 一刀両断(コンボ終了)
12ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:39:48 ID:MpssbMRsO
ガンダムとタンクが居て何故キャノンが居ない…

機体名 ガンキャノン108号機
コスト 1000
耐久力 300
パイロット カイ・シデン

メイン ビームライフル
CS ビームライフル連射
格闘 パンチ
サブ射撃 ハンドグレネイド投擲
サブ格闘 キック
特殊射撃 キャノン砲連射
特殊格闘 無し
アシスト Gファイター

GCO コロニー落とし
13ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 21:03:04 ID:aCjHhlQt0
機体名: ガンダム試作1号機FB
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット: コウ・ウラキ

メイン: ビームライフル&大型ロングビームライフル
格闘: ビームサーベル
後格闘:シールド
サブ射撃: バルカン
特殊射撃: (メイン武器切り替え)
特殊格闘: ライフルジュッテ
アシスト: ジムコマンド

GCO:デンドロビウム

【備考】
特殊格闘でライフルジュッテ(ライフルに内蔵されたビームサーベール)構え
→構え中相手の格闘を受けた場合サーベルで横薙ぎ
追加格闘で2回攻撃可能


これ以外にもインパルスのような
フライヤー射出、コアファイター分離&射撃
のようなことができるのもアリと考えてる
誰かアイデアお願い^^
14ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 21:06:27 ID:aCjHhlQt0
>>10
バルジ砲でした^^
15ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 21:09:31 ID:zeB3b/k2O
>>13
アシストはキースのジムキャノンUが妥当だと思いますよ。
16ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:31:52 ID:3VOEm2lE0
機体名:ガンダムX
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:ガロード&ティファ

メイン:シールドバスターライフル
CS:サテライトキャノンチャージ、カウントは10。ディバイダー時は無し
格闘:ビームソード
サブ射撃:ショルダーバルカン(足止め無し)
特殊射撃:サテライトキャノン発射。ディバイダー時はハモニカ砲
特殊格闘:ディバイダー換装
アシスト:Gビット×4

GCO:かつて戦争があった・・・


こう作り直してくれたら神様信じる!
17ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 09:55:06 ID:BxdKack2O
>>7
エピオンならバルジぢゃなくてリーブラだろ
18ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 10:51:48 ID:niiTHT8F0
機体名: パーフェクトジオング(ジオング)
コスト: 3000 耐久力: 700 パイロット:シャア
※()はジオングのもの。無いものはPジオングと共通。
メイン: 有線制御式5連装メガ粒子砲
格闘: 脚蹴り(頭部メガ粒子砲×1)
サブ射撃: 有線制御式5連装メガ粒子砲×2【オールレンジ】
特殊射撃: 腰部メガ粒子砲×2
特殊格闘: 『脚なんて飾りです!』(『これが100%の力か』)【スタイルチェンジ】
アシスト: ゲルググ×2
GCO:コロニー落とし
備考:脚付きの場合は格闘(蹴り主体)地上戦機動力UP。脚なしだと射撃限定、空中戦UP。
射撃・サブは共通。Pジオングは広範囲・ジオングは速度が上昇。
格闘はカポエラ主体。ジオングは単発・三連射可能。
特殊射撃は脚を止めて、腰から広範囲に拡散ビーム発射。
特殊格闘はXガンみたく、脚を飛ばしてジオングにチェンジ。もちろん攻撃力あり。
ジオングの方は普通にドッキング。速度は速め。
アシストはゲルググはVガンの防御系強化版。二機しかいないがナギナタ回して数回カード可能。
接近戦になる度にナギナタで攻撃。15秒ほど持続可能。最後の一機がやられると『母〜さん!』の台詞が。
ララァ専用MAだと大き過ぎて・・・
19ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 20:33:12 ID:9zHx791/O
機体名: ジ・O
コスト: 2000
耐久力: 650
パイロット: パプテマス・シロッコ

メイン: ビームライフル
CS: ビームライフル(連射)
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: ビームサーベル百烈突き
特殊射撃: スーパー頭突き
特殊格闘: 百艦落とし
アシスト: パラス・アテネ(ミサイル全弾発射)
(ただし相手がガンダムMk-2の場合はビームサーベルで特攻。)

GCO: コロニーレーザー

全てのZガンダム世代の皆様。ごめんなさいorz
20ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 22:12:15 ID:ty4NP61v0
機体名: SDガンダム
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: なし

近<ナイトガンダム(三種の神器)>  中<武者頑駄無>            遠<コマンドガンダム>
メイン:炎              メイン:タネガシマライフル       メイン:グレネードランチャー
CS:なし              CS:なし               射撃CS:ミサイルランチャー
格闘: 炎の剣             格闘:刀                格闘:アーミーナイフ
サブ射撃:力の盾            サブ射撃:薙刀回転           格闘CS:ミサイルポッド 
特殊格闘: 電磁スピア突き       特殊格闘:薙刀突き           サブ射撃:銃機関砲
特殊射撃: 武者頑駄無にチェンジ    特殊射撃:コマンドガンダムにチェンジ   特殊格闘:手榴弾
アシスト: ガンドランダー       アシスト: ガンドランダー        特殊射撃:ナイトガンダムにチェンジ

GCO: 巨大ハロが転がってくる    GCO: 巨大ハロが転がってくる     アシスト:ガンドランダー
                                       
※変形可能:ケンタウロス形態                         GCO:巨大ハロが転がってくる


21ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:43:49 ID:w+UZ5H1zO
出るはずはないけど何となく作ってみた。
機体名:ネオガンダム
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:トキオ

メイン:Gバード
CS:Gバード放射
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:なし
特殊格闘:Gバードによる格闘攻撃
アシスト:ハーディガン

GCO:ブレイウッド(突進)
22ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:43:03 ID:0cnd5YJ20
機体名: ガンダムデスサイズヘルカスタム
コスト: 2000
耐久力: 400
パイロット: デュオ・マックスウェル

メイン: バスターシールド 弾数1
CS: なし
サブ射撃: ハイパージャマー ミラコロ、カウントは100
特殊射撃: バルカン?

格闘:ツインビームサイズ
特殊格闘: アクティブクローク開閉 ビーム攻撃無効のチョバムアーマー(耐久力200)
閉時には開時よりブースト・ステップ性能ダウン

アシスト: トーラス(ヒルデ)

GCO: ピースミリオン

うざいだろうが解説:アクティブクローク、ハイパージャマーと言った
二種の特殊な装備を持った高機動格闘機
その代わり耐久が400、当たったら死ぬぜぇ!みんな死んじまうぞぉ!
誘導や発生は普通だが、長柄の鎌のおかげか判定と攻撃範囲に優れた格闘が多く
狙えば神やマスター、3000機体にも格闘で勝てる
ただし神マスターには指が有る上、
そもそも格闘が当たったら瀕死確定なので油断は禁物
バスターシールドは高威力だが、残弾1・足が止まる射撃・低誘導のため使い所を見極めよう
ちなみにシールドが壊されても使用可能
立ち回りとしては、ミラコロで近づき→格闘を決め→クロークを閉じて下がる
と言ったヒットアンドアウェイが基本か
アシストのトーラスはその場でライフルを3発撃つ自由の紅と同タイプ
デスサイズの数少ない射撃武器なので無駄撃ちはしないように
23ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:19:10 ID:vwDoleslO
機体名: ユニコーンガンダム
コスト: 3000
耐久力: 750
パイロット: バナージ・リンクス

メイン: ビームマグナムorハイパーバズーカorビームガトリングガン
ビームマグナムCS: 速射
ハイパーバズーカCS: 三連射
ビームガトリングガンCS: 乱射(マルチロックオン有)
格闘: 腕部ビームサーベル(背部ビームサーベル)
サブ射撃: NT-D発動(バルカンガン)
特殊射撃: 武器チェンジ
特殊格闘: 腕部ビームサーベル回転斬り(背部ビームサーベル二刀流斬り)
アシスト: スターク・ジェガン

GCO: ラプラスの箱

【デストロイモード】
・NT-D発動によりユニコーンモードからデストロイモードに変身。
・デストロイモード中はCSの溜め時間が減少、機動性能上昇。
・格闘のコンボもデストロイモード専用のものに。
・一定時間の経過によりデストロイモードは解除され、ユニコーンモードに戻る。
(暫くの間NT-D発動は不可。)
24ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 04:06:03 ID:ykAP3pfS0
機体名:ガーベラ・テトラ
コスト:2000
耐久力:500
パイロット:シーマ・ガラハウ

メイン:ビームマシンガン
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:110mm機関砲
特殊射撃:お前は一体どっちの味方だい!!!??
特殊格闘:覚醒キャンセル(覚醒モード時のみ使用可能)
アシスト:ゲルググ・M

GCO:月にコロニー落としちゃうよ?(コロニー落とし)
※GCO発動時画面半分にシーマ様私服verでのセリフ&カットイン希望!!


【お前は一体どっちの味方だい!!!??】

特殊射撃で
「お前は一体どっちの味方だい!!!??」
のセリフ(シーマ様カットインあり)ともに
覚醒モードに入る
なおこの状態ではスピード上昇
メイン射撃連射、特殊格闘で動作のキャンセル
(自由の覚醒キャンセルと同様)が可能
カウントは100。ゲージが0になったら終了
ゲージが回復するまで使用できない
(ゲージ回復までに60秒必要)
25ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 04:32:03 ID:T7U8b4zBO
出るかな?かな?
機体名:ガンダムヴァーチェ
コスト:2000
耐久力:650
パイロット:ティエリア・アーデ

メイン:GNバズーカ
CS:GNバズーカ照射
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:GNキャノン
特殊射撃:ナドレ化
特殊格闘:GN粒子散布
アシスト:キュリオス(空爆)
GCO:0ガンダム
起動力低、タイムラグ長
26ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 04:42:23 ID:T7U8b4zBO
機体名:ガンダムナドレ
メイン:ビームライフル
CS:狙撃
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:GNキャノン照射
特殊射撃:トライアルシステム
特殊格闘:トランザム
注意:ヴァーチェに戻れない
狙撃はコーラサワー撃墜時のように3本撃つ
トライアルシステムは機体の一定の位置にいるガンダムと名の付く機体を強制ダウンさせる、ダメージはほぼない
トランザム、被ダメ、起動力がアップ、残像あり
27ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 09:58:10 ID:GRDYJHLbO
機体:ガンダムDX
コスト:3000
体力:750
メイン:専用ビームライフル
CS:ツインサテライトチャージ
格闘:専用サーベル
特射:ツインサテライトキャノン
特格:Gファルコンと合体
合体時は格闘がなくなり、機動力があがるが機体がでかくなるので披弾しやすくなる
合体時でもサテライトは打てる
チャージはXより長いが攻撃範囲が横に広くなった。
パーラのボイスもあり
いただき!そしてサラバ!
28ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:29:18 ID:myRi1BNTO
機体名:ガンダムサンドロック改
コスト:2000
耐久:600
パイロット:カトル

メイン:ビームサブマシンガン
サブ:ミサイル
格闘:ヒートショーテル
特殊格闘:掴み投げ・連打でHIT増加(SFC格ゲーのアレ)
特殊射撃:ヒートショーテル投げ

アシスト:マグアナック
GCO:ピースミリオン


出ないよなぁ…
特殊格闘はほぼ無いと言える
29ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:31:11 ID:myRi1BNTO
>>16
ディバイダー時はメインはツインビームマシンガンか何かじゃね?
30ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:09:04 ID:godTm1tT0
機体名: ヅダ
コスト: 1000 耐久力: 350 パイロット:ジャン・リュック・デュバル
メイン:ザクマシンガン【5/60】
CS :対戦艦ライフル
格闘: ヒート・ホーク・白兵戦用ピック(盾破壊後は使用不可)
サブ射撃:ザクバズ【1/5】
特殊射撃:ゴーストファイター【100%】
特殊格闘:チェーン・マイン【1回・補給不可】
アシスト:ヅダ二号機・三号機【4回】
GCO:ビグラング
備考:射撃・サブ・特殊射撃はシャアザクと共通。
CSは弾が速く高威力。相手が上下にいても撃てるのだが、単発で誘導が弱い。チャージ速度は普通。
格闘中に射撃で追撃可能。(シュツルム・ファウスト【弾無制限】)
盾は、盾に攻撃を受けるか、数回攻撃に使うと破壊。いくつかの格闘の攻撃回数が減る。
特殊格闘は武器を持ち変えながら接近。相手を捕縛後に大爆発を起こす。(画面表記は無し)
攻撃が当てた後は補給不可。使用後は構えのポーズをとるので、攻撃の隙減らしとして使用可能に。
アシストはヅダ二機がシュツルム・ファウストを単発ずつ発射。
GCOは空中を広範囲にミサイル乱射しながら一直線に突っ込んでくる。

・・・ぶっちゃけ、シャアザクのマイナーチェンジ版として出てきそう。
31ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:38:27 ID:vwDoleslO
機体名: 百式
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット: クワトロ・バジーナ

メイン: ビームライフル
CS: ビームライフル&クレーバズーカ
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: クレーバズーカ
特殊射撃: メガバズーカランチャー装備
特殊格闘: 構え(カウンター)
アシスト: リックディアス(赤)

GCO: コロニーレーザー

【メガバズーカランチャー装備時】
メイン: メガバズーカランチャー
CS: メガバズーカランチャー(長時間)
格闘: ビームライフル
サブ射撃: クレイバズーカ
特殊射撃: メガバズーカランチャー解除
特殊格闘: 頭部バルカン
32ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:43:46 ID:xotghzAmO
機体名:ゴトラタン
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:カテジナ
メイン:ビームライフル
CS:無し
格闘:ビームトンファー
サブ射撃:ミサイルランチャー
特殊射撃:メガビームランチャー
特殊格闘:頭部ビームカッター
アシスト:リグ・コンティオ
GCO:巨大ローラー作戦

33ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:05:27 ID:cO3KRI2SO
機体:バンデット
コスト:2000
パイロット:メリーベル・ガジェット
耐久力:600
メイン:ビーム
CS:ワイヤービット
サブ:ミサイルランチャー
特殊射撃:ビット
特殊格闘:ビット突撃
格闘:ビームサーベル
アシスト:バンディッツ
GCO:月光蝶
34ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:53:49 ID:5/vH1owbO
機体:クロスボーン・ガンダムX3
コスト:2000
パイロット:トビア・アロナクス
耐久力:500
射撃:ザンバスター
格闘:ムラマサブラスター
格闘CS:Bムラマサブラスター
サブ:胸部ガトリング
特殊射撃:シザーアンカー
特殊格闘:Iフィールド発生
アシスト:フリント
GCO:ディビニタド
35ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:12:48 ID:aEmZBwhaO
ストライクノワール
コスト2000
ソード、ランチャー、エール、ノワール、ガンバレル、IWSP、大鷲、不知火に換装可能、レバーニュートラルで生スト。
あとは連ザと一緒、グリホなし、コマンド上換装で特射なし。
36ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:14:34 ID:T7U8b4zBO
機体名:プロヴィデンスガンダム
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:ラウ・ル・クルーゼ
メイン:ビームライフル
CS:ビームガン
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ドラグーン(小)
特殊射撃:ドラグーン(大)
特殊格闘:薙ぎ払い
アシスト:ゲイツ
GCO:ジェネシス
特徴
原作仕様のドラグーン、圧倒的ビームの量で押す
ただし打ち切りリロード、時間も長い
また起動力が低く蹴りがない
ドラグーンの数は小8、大3
弾数が共有の50
37ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:19:13 ID:q6Gn++lSO
機体:イーゲル
コスト:2000
耐久:500
パイロット:コレン・ナンダー

射撃:ビームライフル
格闘:ミンチドリル
サブ射:ライフル連射
特射:ミンチドリルで地中潜り
特格:敵を掴んで引きずり回し
その他:BDは突進形態による地上走り


出てほしいなぁ…コレン大好きなのに

そういや∀がミンチドリル使わなかったのが謎だ…ネタ技としてはうってつけだと思ったが
38ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:19:56 ID:50PNCqqzO
機体:アカツキ(オオワシ)
コスト:3000
パイロット:カガリ・ユラ・アスハ
耐久力:700
メイン:ビームライフル
CS:背部ビーム砲(両方)
サブ:バルカン
特殊射撃:背部ビーム砲(片方)
特殊格闘:ヤタノカガミ展開→シールドガード
格闘:ビームサーベル
アシスト:ムラサメ突撃

ヤタノカガミ展開:一定時間全てのビーム攻撃をロック中の相手に跳ね返す。ゼロのビームは不可能
前作と仕様は異なり、展開中も自由に動ける。
展開中の特殊格闘はシールドガードに変化(ビーム反射有)。ビームシールド扱いで壊れない。後格でもガード可

ムラサメ突撃:自機追尾系。再度アシスト入力で敵機に突撃
39ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:38:33 ID:T7U8b4zBO
機体名:トールギスU
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:トレーズ・クシュリナーダ
メイン:ドーバーガン
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ドーバーガン連射
特殊射撃:起動力増加
特殊格闘:切り抜け
アシスト:W
GCO:リーブラ
40ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:40:46 ID:50PNCqqzO
機体:アカツキ(シラヌイ)
コスト:3000
パイロット:ムウ・ラ・フラガ
耐久力:700
メイン:ビームライフル
CS:ドラグーン一斉発射
サブ:ドラグーン(単基)
特殊射撃:ドラグーン(全基)orバリア
特殊格闘:ヤタノカガミ展開
格闘:ビームサーベル
アシスト:ムラサメ突撃

ドラグーンの仕様は他ファンネルと同じ。
レバーNでドラグーン全基発射。
レバー入れで味方にバリア。リロード無し、ビームライフル一発当たりのダメージで解除。 瀕死時自動展開有り。
41ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:18:13 ID:T7U8b4zBO
機体名:ウイングゼロカスタム
コスト:3000
耐久力:700
パイロット:ヒイロ・ユイ(エンドレスワルツ)
メイン:バスターライフル
CS:ツインバスターライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:マシンキャノン
特殊射撃:ツインバスターライフル3連射
特殊格闘:ストフリのBD
アシスト:ヘビーアームズカスタム
GCO:リーブラ
後格はウイングでガード
特射はパワーアーマーがある為打ち切れる分その間大ダメージを受ける可能性あり
アトミックバズーカすら受けてもダウンしない為喰らえば即死確定
42ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:58:07 ID:aEmZBwhaO
機体名:ネオグランゾン
コスト:6000
耐久:2500
射撃:ブラックホールクラスター
射撃CS:縮体砲
サブ射:ワームスマッシャー
格闘:グランワームソード特格:ききませんよ(ガード後カウンター)
特射:耐久弾数回復
アシスト:ヴァルシオン
GCO:4体のネオグランゾン
特徴:強い
43ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:04:29 ID:vwDoleslO
機体名: ZZガンダム(後期型)
コスト: 3000
耐久力: 720
パイロット: ジュドー・アーシタ

メイン: ダブルビームライフル
CS: ハイメガキャノン
格闘: ハイパー・ビームサーベル
サブ射撃: ビームキャノン(抜刀中はミサイル)
特殊射撃: フルアーマーZZ化
特殊格闘: 十文字斬り
アシスト: メガライダー

GCO: ラビアンローズ

【フルアーマーZZ】
メイン: ハイパー・メガカノン
CS: ハイパー・メガカノン(長)
格闘: ハイパー・ビームサーベル
サブ射撃: ミサイルランチャー
特殊射撃: ノーマルZZに戻る
特殊格闘: ハイパー・ビームサーベル突き

出撃&登場時のBGMは「サイレント・ヴォイス」(後期OP曲)。
Gフォートレスに変形可能。
ハイメガキャノンの威力は低下した代わりに溜め時間と硬直時間は減少。
44ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:33:12 ID:FvioWIDO0
機体名:ユニオンフラッグ
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:グラハム・エーカー

メイン:リニアライフル
CS:なし
格闘:ソニックブレイド
サブ射撃:20mm機銃
特殊射撃:飛行形態へ換装
特殊格闘:飛行形態時:グラハムスペシャル(空中変形を交えた高速機動)
      MS形態時:阿修羅をも凌駕する動き
アシスト:オーバーフラッグ(ジョシュア)

GCO:合同演習

撃墜されるたびに量産型→ハムフラ→オバフラ→GNフラに機体が変化
機動性能とメインの性能が上がる、GNフラはメイン、換装がなくなる代わりに格闘性能が大幅向上
変形は特射で、変形解除はもう一度特射またはグラハムスペシャルでのみ可能

まあ絶対でないけどな!
45ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:43:46 ID:8zfer7qD0
機体名: 東方不敗
コスト: 1000
耐久力: 20
パイロット: ―
メイン: 布
射CS: 石破天驚拳
格闘:コマンドにより様々(パンチ、掌打、蹴り、百烈脚等)
サブ射撃: ガンダムファイト国際条約を言い出す(全部言い切れば攻撃力50%UP)
特殊射撃:ゴホッゴホッ( 一定時間狙われなくなる)
特殊格闘:「流派!東方不敗は〜」(ドモンと掛け合いする、全部言い切ると死ぬ)
格CS: 超級覇王電影弾
アシスト: ドモン(究極石破天驚拳 )
GCO:超級覇王電影弾(ドモン)
変形:風雲再起に乗る

※連ザのトラックより小さく攻撃は当たりにくいが一撃死

46ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:57:20 ID:JhfNl+uXO
機体:GP-01
コスト:1000
耐久:300
パイロット:コウ・ウラキ

射撃:ビームライフル
射撃CS:ビームライフル連射
格闘:ビームサーベル
サブ射:マシンガンでコムサイ的なものを爆破
特格:ビームガン
特射:フルバーニアンに換装
BD格:払い抜け
その他:地上BD、射撃向き、ダウン中に格闘入力で突き攻撃

機体:GP-01fb

射撃:ビームライフル
射撃CS:ビームライフル連射
格闘:ビームサーベル
サブ射:ジュッテ(カウンター)
特格:上半身を切り離して突撃
特射:ゼフィランサスに換装
BD格:胸部バーニアアタック(スタン効果)
その他:空中BD、格闘向き

アシスト:ジムキャノンU(ダブルビームライフル風のビームを二連射)
GCO:デンドロビウム

このお祭りゲーならこれ位はしてくれるはず
47ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 01:32:53 ID:+6aFgpAqO
機体名:ガンダムスローネツヴァイ
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:アリー・アル・サーシェス
メイン:ビームライフル
格闘:バスターソード
サブ射撃:ファング
特殊射撃:ファング全射
特殊格闘:ファング(サーベル状)
アシスト:ジンクス
GCO:プトレマイオス
48ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 01:34:58 ID:8zfer7qD0
機体名: ガンダムザガンダム(このゲームオリジナルのガンダム)
コスト: 4000
耐久力: 1000
パイロット: メガネかけたハゲたおっさん

メイン: メガバスターライフル
射CS:サテライトハイメガキャノン
格闘:ハイパーエクスカリバー(↑光の翼、↓回転斬り)
格CS:核搭載ガンダムハンマー(喰らうと核爆発)
サブ射撃: フィンファンネル
特殊格闘:ゴッドフィンガー
特殊射撃:キャンセル覚醒

アシスト: アルティメットガンダム
GCO:黒歴史(自分以外全ての機体の弾数が0になる)

お祭りゲーならこれ位はしてくれるはず


49ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 01:47:50 ID:+6aFgpAqO
機体名:ザクウォーリアライブ仕様
コスト:500
耐久力:250
パイロット:ラクス・クライン
メイン:ハンドグレネード
格闘:素手
サブ射撃:グレネード縦5
特殊射撃:グレネード横5
特殊格闘:ラクスライブ
アシスト:ハイネグフ
GCO:デストロイ
前作と変わらず低性能
ライブはクロスオーバーのゲージをアップさせる
ハイネグフは数秒、捕縛するため捕縛中にライブを使えばかなりすぐに使えるようになるが回数が1
ちなみにライブが完全に終わると半分が貯まる
なお今回はEMOTION
50制作者、見てるな?:2008/04/12(土) 02:03:54 ID:+6aFgpAqO
機体名:デュエルガンダムAS
コスト:2000
耐久力:400(250)
パイロット:イザーグ・ジュール
メイン:ビームライフル
CS:シヴァ
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ミサイルポッド
特殊射撃:グレネード
特殊格闘:パージ
アシスト:バスター
GCO:ミーティア
機体名:デュエルガンダム
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:イーゲルシュテルン
特殊射撃:グレネード
特殊格闘:AS装備(破壊されるとモンゴリアン)
アレックスの強化版、起動力が前作からかなりダウン
アサルトシュラウド装備中は格闘が入りにくい
アレックス同様、格闘を狙うのもいいが射撃武器が豊富の為に遠距離で十分戦っていける
アシストのバスターはチャーハンを撃つ
51ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:05:42 ID:JBlaq9A7O
機体ガンダムヴァサーゴCB
コスト:3000
耐久:700
メイン:ビーム砲
CS:サテライトランチャーチャージ
格闘:ストライククロー
サブ:トリプルメガソニック砲
特射:サテライトランチャー
特格:弟で捕縛
アシスト:ビット2機がサーベルで斬りつけ

ヴァサーゴの上位互換
メガソニック砲の威力と範囲と隙増大
サテライトランチャーはXより隙がでかい。
変形中に撃てば弟に乗るモーションを略して撃てるから速いアシストはビットが斬りつけに行く。よろけ
格闘は更に射程が延びたがやはり隙でかい
弟捕縛は変わらず

まじで出てほしい・・・
弟捕縛→サテライトランチャーをセルフでしたい・・・
52ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 04:35:23 ID:T7AZjrwq0
機体名: アルトロンガンダム
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット:張五飛

メイン: ドラゴンハング
CS: ドラゴンハング×2 両腕のドラゴンハングを伸ばして攻撃 (ここからもサブ射派生可、ただし放射時間が多めで隙大)
格闘: ツインビームトライデント
サブ射撃: 火炎放射 メインからキャンセル可(伸ばした腕から炎が出る)
特殊射撃: 2連装ビームキャノン 全方向に撃てる(振り向き撃ちが無い)射撃装備
特殊格闘: シールド投げ
アシスト: リーオー(サリィ) 両肩に担いだキャノンを乱射

GCO: ピースミリオン
53ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 06:03:41 ID:3KjR7BZdO
機体名:Sガンダム
コスト:3000
耐久:480
パイロット:リョウ・ルーツ
射撃:ビームスマートガン
射撃CS:ビームカノン
格闘:ビームサーベル
サブ射:インコム(レバー入力可)
特射:武装換装(Ex-S→火力↑機動力↓)
特格:Iフィールド
アシスト:Zplus
GCO:ゾディ・アック
特記:HPが30%を切るとALICE起動(防御力↑)
54ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 08:28:31 ID:RKl5on5iO
機体名:頑駄無大将軍
コスト:3000
耐久:750
射撃:大目牙砲(オメガキャノン)
射撃CS:大目牙砲掃射(ハイメガキャノンの500倍の威力)
格闘:刀
特格:鳳凰アタック(フェニックスアタック)
変形あり
特徴:やはり強い
55ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 15:58:42 ID:paGvFSSEO
機体名:ガンダム(プラモ狂四郎)
コスト:3000
耐久:550
パイロット:京田四郎
射撃:ビームライフル
射撃CS:ロケットパンチ
格闘:ビームサーベル
サブ射:パーフェクトガンダム換装
特射:パーフェクトガンダムMkーU換装
特格:パーフェクトガンダムMkーV換装
後格:パーフェクトガンダムMkーW換装
ステップ格:ヘビーガンダム換装
アシスト:パーフェクトダグラム&ウォーカーギャリア
GCO:キングティーガー
特記:ガンダムの状態で撃墜すると1/550ガンダム(HP10)が出てくる
56ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 22:04:17 ID:vrzVYix/0
機体名: ザクT・スナイパータイプ
コスト: 2000
耐久力: 200
パイロット: しんら

メイン:ビームスナイパーライフル
格闘:ヒートホーク
サブ射撃:頭部バルカン砲
特殊格闘:タックル
57ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 22:09:06 ID:+6aFgpAqO
機体名:ガンダムデュナメス
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:ロックオン・ストラトス&ハロ
メイン:スナイパーライフル
CS:ライフル照射
格闘:ビームライフル(ビームサーベル)
サブ射撃:ミサイルポッド
特殊射撃:ビームライフル投げ
特殊格闘:フルシールド
後格闘:ビームサーベル
アシスト:ヴァーチェ
GCO:GNアームズ
ビームライフル投げは第T期OPのあれ
ただし投げると破壊されるまでビームライフルが使えずビームサーベルになる
フルシールドはジ・Oみたいな感じ
58ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 23:39:13 ID:+6aFgpAqO
機体名:ガンダムスローネアイン
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ヨハン・トリニティ
メイン:ビームライフル
CS:ランチャー重鎮
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ビームライフル連射
特殊射撃:GNランチャー
アシスト:ツヴァイ、ドライ
GCO:GNアームズ
Xの劣化版
アシストはランチャーの破壊力をあげる
59ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 03:06:57 ID:744HcvrMO
機体名:野菜ガンダム
パイロット:コウ・ウラキ
コスト:2000
耐久:600
射撃:エネルギー弾(連射可)
射撃CS:ギャリックキャノン(バスタータイプのゲロビ)
サブ射:ビックバンバズーカ(02と同じタイプ)
特射:ファイナル閃光砲(サテキャと同じ)
格闘:派生いっぱい
後格闘:ガード、ダメージ0にはならないが隙がない特格:自爆
特徴:耐久200以下になると黄金の野菜ガンダムになる(MFと同じタイプ)ブーストは切れることはないが、やられてくると疲れて鈍くなる。ステップは超速くて見えない。
60ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 12:26:42 ID:iP8bbNp60
機体名:トールギス
パイロット:ゼクス・マーキス
コスト:2000
耐久:600
射撃:ドーバーガン
サブ:ドーバーガン照射
格闘:ビームサーベル
特射:殺人的な加速(3倍・機体がブレるエフェクト)
特格:なし
アシスト:エアリーズ
GCO:ピースミリオン

機体名:リーオー
パイロット:トレーズ・クシュリナーダ
コスト:1000
耐久:350
射撃:ビームライフル/マシンガン
サブ:バズーカ/ドーバーガン
特射:換装
特格:なし
格闘:ビームサーベル
アシスト:リーオー×2
GCO:ピースミリオン

61ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 12:27:26 ID:iP8bbNp60
ガンダムデスサイズヘル
パイロット:デュオ・マックスウェル
コスト:2000
耐久:500
射撃:マシンキャノン/バルカン
サブ:バスターシールド(Zのハイメガ投擲みたいなの)
特射:ハイパージャマー 敵から緑ロックになる。使用によるデメリットはない
特格:アクティブ・クローク開閉 閉じてるときはBD速度・持続が下がり、サブが使用不可
   メインもバルカンになる。アクティブクロークの耐久力はおおよそ250
格闘:ツインビームサイズ
アシスト:トーラス(ビルギット的な性能
GCO:ピースミリオン
62ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 12:55:52 ID:YzfI4eX6O
>>56
おいwwww
しかしコスト高いな
63ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 14:31:35 ID:eNVtEGkH0
機体名:ガンダムシュピーゲル
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:シュバルツ・ブルーダー

メイン:メッサーグランツ(所謂クナイ投げ)
射撃CS:分身(JSA的な性能)
格闘:シュピーゲルブレード
格闘CS:シュツルム・ウント・ドランク
サブ射撃:アイアンネット(敵の機動力を下げる、効果中サブ射でスタン)
特殊射撃:変わり身の術
特殊格闘:瞬身の術
アシスト:シャイニングフィンガー

GCO:超級覇王電影弾(ドモン)

変わり身の術中に攻撃を受けるとそれを無効化し、敵の眼前まで瞬間移動し格闘
バレずに仕込めるが効果時間短く、一発打ち切りリロード式
瞬身の術は短距離を瞬間移動するが硬直が長い
64ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 15:42:14 ID:KNaJQcAxO
機体名:AEUイナクト
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:パトリック・コーラサワー
メイン:リニアガン
格闘:ソニックブレイド
サブ射撃:ミサイル
特殊格闘:変形
アシスト:AEUヘリオン
GCO:ガンダムヴァーチェ
台詞
変形「イィィィィヤッホゥゥゥゥ」
敗北「俺はスペシャルで2000回で模擬戦なんだよ」
GCO喰らって敗北「なんじゃそりゃー」
65ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 23:04:10 ID:KNaJQcAxO
機体名:ガンダムキュリオス
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:アレルヤ・ハプティズム(ハレルヤ)
メイン:ビームマシンガン
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ミサイル(施設破壊時のやつ)
特殊射撃:ミサイル(変形し回りに落とす、威力は低め)
特殊格闘:クロー(格闘連打でダメージ増加、最後まで入ると爆発エフェクトが入り追加ダメージ)
アシスト:エクシア
GCO:プトレマイオス
1度撃破されるとハレルヤになり射撃が低下する分、格闘が飛躍的に上がる
66ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:36:14 ID:1c1s/YtO0
機体:アッガイ
コスト:1000
パイロット:アカハナ
耐久力:350
射撃:ハンドバルカン
格闘:フレキシブルアーム
サブ:Hロケットダンポッド
特殊射撃:体育座りA
特殊格闘:体育座りB
アシスト:ゴッグの兄貴
GCO:コロニー落とし

もしでたら愛用機にしてあげるよ(;*´д`*)ハァハァ
67ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 07:20:08 ID:BxTxCe8nO
機体名: ジム・ストライカー
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: ユージ・アルカナ中尉

メイン: 100mmマシンガン
CS: なし
格闘: ツイン・ビームスピア
サブ射撃: 頭部バルカン
特殊射撃: リロード
特殊格闘: タックル(ヒット後、飛翔斬に派生可。)
アシスト: ジム改&ガンキャノン量産型

GCO: 宇宙へと発進する船団
(フィールドには戦艦及びHLV数隻。艦が発進する際の本体&噴射にダメージ判定。)
68ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:52:06 ID:zpwu2uH3O
機体名:マゼラアタック
コスト:100
耐久:20(15)
射撃:マゼラトップ砲  サブ射:狙撃モード(戦車時のみ)
格闘:2連射
アシスト:マゼラトップ2台
GCO:なし
特徴:一回撃破でマゼラトップになり機動力があがる
69ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:11:04 ID:vayDs5HnO
機体名:レイ専用ブレイズザクファントム
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:レイ

メイン:ビームライフル
CS:ビームライフル3連射
格闘:ビームトマホーク
サブ射撃:ミサイル
特殊射撃:ミサイル
特殊格闘:トマホークブーメラン
アシスト:ルナマリア専用ガナーザクウォーリア

GCO:デストロイガンダム
70ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:18:08 ID:vayDs5HnO
機体名:クスィーガンダム
コスト:3000
耐久力:700
パイロット:マフティー

メイン:ビームライフル
CS:ファンネルミサイル(全射)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:ファンネルミサイル(一発)
特殊格闘:高速移動
アシスト:メッサー

GCO:クスィーを捕らえるときに使った兵器
71ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:30:06 ID:APy6y89iO
機体名:クロスボーンガンダムX1
コスト:2000
耐久:550
パイロット:キンケドゥ・ナウ

メイン:バスターガン
CS:ザンバスター
サブ:足からヒートダガー射出
格闘:ビームザンバー(派生にブランドマーカー等)
後格闘:ビームシールド(成功前に射撃でダガー、格闘でブランドマーカー)
特殊格闘:スクリューウェッブ(本来はX1改の武装)
特殊射撃:シザーアンカー(引き寄せ)

アシスト:ゾンド・ゲー
GCO:マザー・バンガード突撃

出撃時にマントを装備し、ビームを少し無効化
72ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:49:41 ID:cdD//q0UO
既に出ているが

機体名:ガンダム試作一号機Fb
コスト:2000
耐久力:500
パイロット:コウ・ウラキ
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル

サブ射撃:バルカン
特殊射撃:高速移動
特殊格闘:ジュッテ(当て身)
アシスト:ジムキャノンU

特殊射撃の高速移動は弾数1のリロード5秒
自由のように高速で前方移動する。ブースト消費は少なめだがブーストがないと使えない
その後BDに繋げられ、離れた相方と合流、片追い、逃げ、思いのまま
またBR、格闘からキャンセルして出せ1人クロスも可能だが格闘空振りからは不可
特射が強力な性能な代わりに他の武装の性能が地味、耐久も低い
73ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 10:51:50 ID:3cmBTUYWO
意外にこいつとか

機体名:バウ
コスト:2000
耐久:540
パイロット:グレミー・トト
変形可

メイン:ビームライフル
サブ:メガ粒子砲(シールド判定有・破壊で使用不可)
格闘:ビームサーベル
特殊射撃:バウナッター射出(変形時は出が早い)

バウアタッカー時
メイン:ビームライフル
格闘:体当たり(変形格闘)
特殊射撃:バウナッター合体
74ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 16:58:34 ID:brbvTId1O
機体:リ・ガズィ・カスタム
コスト:2000
耐久:620
パイロット:アムロ
射撃:ビームアサルトライフル(威力低め)
格闘:ビームサーベル
サブ射:バルカン
特格:ハイパービームサーベル払い抜け
特射:グレネードランチャー(追加入力で腕部グレネード追加)
BD格:キックコンボ

機体:BWS形態
射撃:メガビームキャノン
サブ射:ビーム砲
特格:高速変形しつつ唐竹割り
特射:グレネードランチャー

アシスト:ジェガン重装型(ハイゴックと同じタイプでミサイル攻撃)
GCO:アクシズ

その他:格闘寄りの万能機、変形でさり気無く近付いてぶった斬るのが基本だが、メガビームキャノンも中々の性能
75ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 17:19:08 ID:whC1GQhcO
機体名:GNフラッグ
コスト:2000
耐久力:500
パイロット:グラハム・エーカー
メイン:リニアガン
CS:変形→リニアガン連射
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:グラハムスペシャル
特殊格闘:抱きしめたいなガンダム
アシスト:オーバーフラッグ
GCO:アルヴァトーレ
グラハムスペシャルは使いやすい、アシストはハワード、ダリル、ジョシュアのうち一人を叫ぶ
76ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 19:25:38 ID:vzpm4CpVO
機体:ブルーデスティニー1号機
パイロット:ユウ・カジマ
コスト:1000
耐久力:400
射撃:マシンガン
射撃CS:バーストショット
格闘:ビームサーベル
サブ射:胸部ミサイル
特射:リロード
特格:EXAM起動(機動↑ 攻撃↑ 被ダメージ1.5倍)
アシスト:ジムコマンドー
GCO:マリオンの思念
77ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 19:43:54 ID:whC1GQhcO
機体名:ガイアガンダム
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ステラ・ルーシェ
メイン:ビームライフル
CS:ビーム砲
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:変形
特殊格闘:ビームブレイド
アシスト:ウィンダム
GCO:デストロイガンダム
特殊射撃で任意に変形可能
78ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 21:14:51 ID:3cmBTUYWO
機体:ストライクE
コスト:2000
耐久:600
パイロット:スウェン・カル・バヤン


・ノワールストライカー

メイン:ビームライフルショーティー
CS:前作特射
サブ:2連装リニアガン
格闘:基本的に前作と同じ
格闘CS:アンカーランチャー

特殊射撃でパック換装


・IWSP
メイン:ビームライフル
CS:レールガン&単装砲
サブ:シールドガトリング(シールド破損で使用不可)
格闘:対艦刀
格闘CS:アンカーランチャー
特殊格闘:ビームブーメラン(シールド破損で使用不可)
シールドは換装では回復しない




無いよなぁ…
79ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 23:32:09 ID:sey7i3aJ0
機体名:エピオン
コスト: 2000
耐久力:630
パイロット:ミリアルド

メイン:ヒートロッド
格闘:ビームソード
サブ射撃:ヒートロッド
特殊格闘:ビームソード
アシスト:アクエリアス(使用中エピオンの格闘誘導性のUP)
GCO:リーブラ

変形可能、速度はZ並み
変形状態から直接格闘可能(連ザUのセイバーと同じ)
80ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 00:21:37 ID:h9nm7IWN0
もう出てるけど

機体名:ケンプファー
コスト:1000
耐久力:330
パイロット:ミーシャ

メイン:ショットガン×2→打ち切り後バルカン
CS:シュツルムファウスト×2
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ジャイアントバズ×2
特殊射撃:トラック×3
特殊格闘:チェーンマイン×1
アシスト:ズゴックE

GCO:バーニィの作戦

バルカンとビームサーベル以外の武装は全て打ち切り式
レバー入れ特殊射撃でトラックを呼び出し、弾が切れた武器を各レバーに応じて3回まで補充できる
変形入力で前傾強襲姿勢に移行
81ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 00:52:43 ID:JJIGK9LYO
機体名:高機動試験型ザク
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:アイナ
メイン:マシンガン
格闘:ヒートホーク
アシスト:ドップ
GCO:アプサラスIII

うはW武器がねえW、相方のグフカスと協闘してー
82ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 01:49:00 ID:mAiz+ZyPO
機体名:シャイニングガンダム
コスト:2000
耐久:650
パイロット:ドモン

メイン:シャイニングショット
CS:シャイニングショット(ダウン)
サブ:バァルカン
格闘:素手&ビームソード
格闘CS:超級覇王電影弾
特殊格闘:シャイニングフィンガー
特殊射撃:シャイニングフィンガーソード

耐久低下で金ピカも装備
ほぼ純粋なゴッド下位互換
ソードの使い方が多分差
83ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 12:01:24 ID:1jkJu26J0
100パー出ないのは分かりきってるけどザンスパインが好きで好きで破裂しそうだ…!!

機体:ザンスパイン(ファラ)
コスト:3000
耐久力:650
メイン:ビームライフル[10]
サブ:ティンクルビット[6]
格闘:ビームファン
後格闘:ビームシールド
特格:光の翼(2回まで派生可 尾にも判定有りで引っ掛けやすい)
特射:ビームストリングス(BRへorBRからキャンセル可 スタン属性)

アシスト:ゾリディア[5](ゾリディア2機が現れミサイル攻撃)

ビット持ちのV2と考えて差し支えない。ただし、ティンクルビットの弾数がνガンダムなどのファンネル機と比べて極端に少なくリロードも遅いのでこれ主体では戦えない。
ビームストリングスはヒット後、格闘連打で電流による追加ダメージ。流し続ければ長時間拘束するが動きが止まるので、ほとんどの場合は射撃や翼に繋げたほうがいい。
V2ABのような爆発力は持ち合わせていないので、ストリングスを絡めた格闘コンボを行っていかないとダメージ負けする。光の翼も絡めれば格闘を行っていても被弾率は低い。

84ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 12:01:56 ID:1jkJu26J0
Xディバイダーには出てほしい…がそれ以上にマーベットさんにも出てほしいので妄想

機体:ヴィクトリーダッシュガンダム(マーベット機)
コスト:2000
耐久力:500
メイン:メガビームライフル[3](単発強制ダウン)/ビームライフル[6](射撃と同時にシールド展開)
サブ:オーバーハングキャノン[6](一回入力で2本発射)
格闘:八手ビームサーベル(ほぼ槍 一段攻撃がほとんど)
後格闘:ビームシールド
特格:ブーツアタック(ブーツ無しのみ変形可)
特射:ビームライフルに持ち替え

アシスト:シュラク隊の防壁[2](現れるのはVガンダムヘキサになっている)

火力と機動性強化を図ったV1。豊富な武器に恵まれ射撃面が強力になっている。通常のV1との違いは、MS形態では変形不可であることとハンガー射出を伴う攻撃が無いこと。よって足ヴィクトリーによる強力な格闘攻撃はできない。
足を飛ばせば変形入力でトップファイターダッシュになれる。オーバーハングキャノンがブースターとなり飛行速度は通常のトップファイターの比ではない。ちなみに変形時にサブ射撃で真後ろにキャノンを撃つ。
耐久力がF91並に低めだがBRと同時に自動展開するビームシールドとアシストのおかげで射撃戦においては数値以上の耐久力を持つのが特徴。
やれることがゼータに似ているが、ゼータが特格変形による回避力を武器とするのに対し、こちらは幾重にもなるシールドを防壁とする点が異なる。シールド貫通武器持ちのW0が天敵。
85ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 12:04:16 ID:1jkJu26J0
とりあえずザンスカールの四天王機体のどれかは出そう。な!

機体:ゴトラタン
コスト:3000
耐久力:650
メイン:ビームライフル[8]
サブ:無し
格闘:ビームトンファー
後格闘:ビームシールド
特格:頭部ビームカッター突き刺し
特射:キャノンフォーム換装

キャノンフォーム形態
メイン:メガビームキャノン[3](V2ABのメインと同等だが足は止まる)
CS:メガビームキャノン照射(V2ABと同等だが射程距離はこちらが上)
サブ:マイクロミサイル[12](一回入力で山なりに6発射出)
格闘:キャノン殴打(フラニーを殺ったあれ)
特射:キャノンフォーム解除

GCO:エンジェルハイロゥ(地表一帯を波のような形で覆う精神波攻撃 ダメージではなく強制スタン技)
アシスト:リグ・コンティオ[6] (「来い、クロノクル!」単発強制ダウンのヴァリアブルメガビームランチャーを撃つ)

格闘主体の通常形態と射撃主体のキャノンフォームの使い分けが必要な換装機体。
通常形態ではカットされずらいダイナミックな動きを行う優秀な格闘が光る機体。
ビームカッターは本体がほとんど動かないが一瞬で格闘範囲分のビーム刃が伸びきるため見てからの回避は困難。
反面、通常形態時の射撃は威力の低いBRのみでダウンをとることができない。クロノクルアシストを確実に当て敵の足を転ばせるのが重要。
キャノンフォーム時では機体の性質が変わる。BD速度は落ち、格闘も砲門横振り一閃のみで使いにくい。
が、V2ABのメガビームライフル相当のビームを時間制限無しに撃て、射程距離もこちらが上。
86ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 12:06:43 ID:1jkJu26J0
正直リグ・コンティオのほうが好みだけど、中の人補正で出れる可能性あるのはこっちかもしれない。

機体:ゲンガオゾ
コスト:3000
耐久力:650
メイン:ビームライフル[10]
CS:バックエンジンユニット(スパークショット 広範囲にスタンさせる電撃を放つ)
サブ:バックエンジンユニット[20](一回入力で5本発射 5発分ないと発射不可)
格闘:ビームメイス
特格:ビームシールド
特射:マルチプルビームランチャー切り離し

GCO:超高空攻撃の下(成層圏からのザンネックキャノン狙撃 ビームが地面に当たるとそこを中心に巨大な爆発が起こる)
アシスト:リカール[3] (「ファラ中佐!」メッチェの援護射撃 兄者に似てるが気にしない)

バックエンジンユニットは切り離すことでファンネルのように使うことができる。
射線が一つしかないのが欠点だが、敵周囲に設置したあとはサブ射撃入力で発射タイミングを選べるため一人クロスするのが容易なのは通常のファンネルにはない利点である。
ただし、バックエンジンユニットを切り離した間は本体のBD速度が低下する。
他のビームシールド装備機と違い、シールド展開が特格入力となっている。押し続けることで最大3秒間展開可能。誤った入力で格闘を振ることが少ないので使いこなせば鉄壁の防御となる。
87ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 14:34:26 ID:XLLIXygvO
妄想が止まらない、むむむ…
 
機体名:∀(ボス仕様:ゴットの機動性)
コスト:6000
耐久力:2550(ダウン値が通常機体の三倍)
パイロット:∀

メイン:ビームライフル(v2アサルトのメイン)
CS:核(サイサリスの範囲)
格闘:ビームサーベル(自由BD格闘と同じ物が通格でそれのみ所有)
サブ射撃:胸部拡散ビーム砲 (サザビーのcs)
特殊射撃:ナノマシン(10秒間で500の耐久回復持続:リロード50秒)
特殊格闘:月光蝶(光の翼)
アシスト:∀×3体×9回(ガンイージの追従性とメリクリウスの耐久力で15秒持続、たまにビームライフルを撃つ)

GCO:月光蝶(常時使用)

勝てないな…
88ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 18:08:06 ID:52egfdgq0
GCOって作品ごとに決まってるんだから必要なくね?
89ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 23:14:44 ID:teyteKsB0
>>88
00やクロスボーン参戦を妄想するなと申すか
90ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 08:30:58 ID:yr6H4GeDO
ターンX(もしくは金スモー)、運命、エピオンこの辺りは出るんじゃないかなぁ
運命なんて、タイトルにもなってるガンダムなのに、出ないとかどこまで不遇なんだよwww
まぁ原作でもそうだったけどw
91ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 15:58:54 ID:cxX366CHO
>>82
アシストがないぞ

俺の希望としては、
クーロン出現
→予備動作(掛け合いアリ)
→クーロンが電影弾(予備動作終了)
→敵機にヒットするとスタン
→一定距離を飛んで『爆発!』
っていうのがいいな
92ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 16:36:26 ID:HVA1AKz30
>>89
そもそも映像化されてない作品はないって言い切られてるから、
クロスボーンはただの妄想で終わる。
93ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 17:23:48 ID:RdSO/+fuO
>>91
アシスト忘れてた
まぁクーロンはありなんだがアシストにそこまでさせられるかだ

>>92
つまりスタゲは希望があるんですよね
94ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 19:47:49 ID:cXZzxdJMO
>>90

ストフリ、デスティニーの扱いは今作は難しいかも。
流石にコスト4000で登場とかは勘弁して欲しいけれど。
(どちらもコスト4000には相応しくない。)
95ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 21:56:02 ID:tyH1mMH40
機体:ストライクルージュ+IWSP
コスト:2000
耐久:500
パイロット:カガリ・ユラ・アスハ


・ストライクルージュ

メイン:ビームライフル
サブ:バルカン
格闘:ビームサーベル
特殊射撃でパック換装

・IWSP
メイン:ビームライフル
CS:レールガン&単装砲
サブ:シールドガトリング
格闘:対艦刀
格闘CS:フルオープンアタック(足止なし、BD同時使用可)
特殊格闘:ビームブーメラン

アシスト:M1アストレイ(ジュリ・アサギ・マユラ)
GCO:ジェネシス

IWSPは100カウント
途中での解除は不可能
ゲージ回復までに1分間
96ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 22:10:36 ID:7TR/wG+kO
機体名:カラミティガンダム
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:オルガ・サブナック
メイン:バズーカ
変形メイン:マシンガン
CS:スキュラ
変形CS:ツォーン
格闘:ケーファーツヴァイ
変形格闘:ビーム砲
サブ射撃:シュラーク
特殊射撃:一斉射撃
変形特殊射撃:一斉射撃
特殊格闘:レイダーガンダム
アシスト:フォビドゥンガンダム
GCO:血のバレンタイン
ヴァサーゴの劣化版
血のバレンタインは一カ所に核ミサイル、一見しょぼいが威力は絶大
97ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 23:04:11 ID:7nZ2wbjAO
機体名:インフィニット・ジャスティスガンダム
パイロット:アスラン・ザラ(C・E73)
コスト:2000
耐久力:500
射撃:ビームライフル
射撃CS:BR+リフタービーム砲
格闘:ビームサーベル
格闘CS:乱舞(運命をダルマにした「あれ」)
サブ射:リフター射出 ※レバー入力で射出方向指定 射出後、射撃で追討ち可
特射:ビームブーメラン×2
特格:アンカー
★特記:変形可能
※格闘
N格→ビームサーベル切り
ステップ格→薙払い
ジャンプ格→膝蹴り
BD格→リフター突き
98ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 23:37:02 ID:7TR/wG+kO
機体名:デスティニーガンダム
コスト:3000
耐久力:600
パイロット:シン・アスカ(フェイス)
メイン:ビームライフル
CS:ビーム砲
格闘:フラッシュエッジ
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:フラッシュエッジ、アロンダイト
特殊格闘:EXモード
アシスト:ブラストインパルス
GCO:デストロイガンダム
EXモード…一部武装変化、起動力アップ、残像あり、被ダメ2倍、任意で解除可能だが撃墜されるまで使えない
メイン:パルマフォルキーナ発射
サブ射撃:パルマフォルキーナ突撃
特殊射撃:ビーム砲照射
特殊格闘:解除
99ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 23:39:28 ID:7TR/wG+kO
>>98
訂正
耐久力:500
格闘:アロンダイト
特殊射撃:フラッシュエッジ
100ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 23:41:48 ID:8jKHv614O
もうガイシュツ(何故かryかも知れんが

機体名:ジャスティス
コスト:3000
耐久力:700
盾:実体
変形:〇
メイン射撃:ビームライフル、弾数8
CS:ビームライフル+リフタービーム一斉射撃
サブ射撃:リフター射出、弾数1(リフターを装着した時点でリロード)
特殊射撃:ブーメラン、弾数2
アシスト:M1アストレイが3機出現しビームライフルを発射、3回まで呼べる

通常格闘(空地共通):連座のN格
ステップ格闘(空地共通):連座の横格
BD格闘:連座の前格
特殊格闘:唐竹割り(連座の特格)
変形格闘:陰者のBD格みたいな感じで

基本的に連座より変更点はない
機動力が高い格闘寄り万能機
101ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 01:41:03 ID:WpIisEHqO
機体名: ストライクフリーダムガンダム
コスト: 3000
耐久力: 650
パイロット: キラ・ヤマト(C.E.73)

メイン: ビームライフル
CS: 連結ビームライフル
(マルチロックオン時二丁ビームライフル)
格闘: ビームサーベル(二刀流)
サブ射撃: クスィフィアス3レール砲
特殊射撃: ドラグーン展開
特殊格闘: 居合斬り
アシスト: ムラサメ小隊

GCO: デストロイガンダム

【ドラグーン展開時(機動性ダウン)】
メイン: ビームライフル
CS: 全武器一斉射撃
格闘: ビームサーベル(連結)
サブ射撃: ドラグーン(その場で一斉射撃)
特殊射撃: ドラグーン解除
特殊格闘: ドラグーン(ロックオン中の敵の方へ射出)

同コスト帯で住み分ける為に癖の強い上級者向け機体にしてみたけれど、
このままじゃやっぱり強すぎるかな?
102ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 01:49:36 ID:v6dGOXW50
機体名: フォビドゥンガンダム
コスト: 2000
耐久力: 400
パイロット: シャニ・アンドラス

メイン: エクツァーン(レールガン)
格闘: ニーズヘグ(鎌)
サブ射撃: フレスベルグ(誘導ビーム)
特殊射撃: ゲシュマイディッヒ・パンツァー(ビーム回避・時間制限付)
特殊格闘: ニーズヘグ横払い
アシスト: レイダーに乗ったカラミティ
103ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 08:24:21 ID:ESOZV6oCO
機体名:ハンブラビ
パイロット:ヤザン・ゲーブル
コスト:1000
耐久力:350
射撃:腕部ビーム砲
格闘:ビームサーベル(換装時は海ヘビ)
サブ射:背部ビームキャノン
特射:武装換装(海ヘビ)
特格:クロー

アシスト:ハンブラビ×2
GCO:コロニーレーザー
104ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 11:58:29 ID:u8GtPUcuO
機体名:デスティニー
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:シン・アスカ(FAITH)

メイン射撃:ビームライフル/フラッシュエッジ2
CS:高出力ビーム砲(照射)(両モード共通)
サブ射撃:バルカン砲/高出力ビーム砲(単発)
特殊射撃:モード切替
格闘:ビームサーベル/アロンダイト
特殊格闘:パルマフィオキーナ(発射)/パルマフィオキーナ(掴み)
アシスト:レジェンド
GCO:デストロイ
105ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 12:14:11 ID:I0TAwRkQ0
>>101
単純にコレがいいかも
しかしこの時点ですでに厨機体確定な気がする


機体名: ストライクフリーダムガンダム
コスト: 3000
耐久力: 650
パイロット: キラ・ヤマト

メイン: ビームライフル
CS: 連結ビームライフル
(マルチロックオン時二丁ビームライフル)
格闘: ビームサーベル(二刀流)
格闘CS:全武器一斉射撃
サブ射撃: ドラグーン展開(単発)
特殊射撃: ドラグーン展開(一斉)
特殊格闘: 覚醒キャンセル

アシスト: ムラサメ小隊

GCO: デストロイガンダム
106ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 14:37:06 ID:rVq+PwOAO
機体:アレックス
コスト:3000
耐久:800
パイロット:アムロ・レイ

射撃:ビームライフル
射撃CS:シールド投げ(当たるとスタン)
格闘:ビームサーベル
サブ射:ガトリングガン
特格:二刀流居合い
特射:バルカン
BD格:シールドコンボ(シールドが無いときはニーキック一発)
アシスト:コアブースター(二機出現、ビームを撃ちながら特攻する、誘導性能が非常に高い)
GCO:コロニー落とし

その他:完全装備アムロアレックス
他の3000機体と比べると特徴的な武装が少なく地味だが基本スペック自体は最強クラス
シールドは投げても破壊されても一定時間で復活する
107ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 16:13:15 ID:y+D9hbjzO
機体名:レジェンドガンダム
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:レイ・ザ・バレル
メイン:ビームライフル
CS:ドラグーン
格闘:ビームジャベリン
サブ射撃:ドラグーン
特殊射撃:ドラグーンスパイク
特殊格闘:エクスカリバー
アシスト:ソードインパルス
GCO:レクイエム
レクイエムは威力は低いが命中率が高い
後格はシールドガード、BD格はキック
エクスカリバーは上空から真っ二つ、アシストのSIは前作の特格を出す為コンボが可能
ちなみに歩きはイージス並
108ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 17:07:48 ID:y+D9hbjzO
機体名:ガンダム(半壊)
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:アムロ・レイ
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ラストシューティング
特殊射撃:脱出(コアファイターになる、再度合体不可能)
アシスト:ガンキャノン
GCO:コロニー落とし
109ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 02:13:36 ID:ulWyo43ZO
いいの忘れてた

機体名:イナクトPMCカスタム(赤)
パイロット:ゲイリー・ビアッジ(アリー=アル・サーシェス)
コスト:1000
耐久:350

メイン:リニアライフル
CS:脚部ミサイル
サブ:グレネード
格闘:プラズマソード
特殊格闘:ライフル一体型ソニックブレイド
特殊射撃:アグリッサ合体(リロード100で使用可)


・アグリッサ時
メイン:リニアライフル
CS:アグリッサ射撃
サブ:グレネード
格闘:アーム、タックル
特殊格闘:捕縛(射撃派生でプラズマフィールド)
特殊射撃:アグリッサ分離

アシスト:ヘリオン×2
110ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 04:04:03 ID:BLfX4YkB0
ガンダムデスサイズ アーリータイプ

パイロット:デュオ
コスト:1000
耐久:500
射撃:マシンキャノン&頭部バルカン
格闘:ビームサイズ
サブ:バスターシールド(後格闘で敵引き寄せ)
特射:ハイパージャマー

アシスト:トーラス

GCO:ピースミリオン

ハイパージャマー
敵からのサーチ(誘導)無効、ダメージ2倍、カウント100
連ザブリッツのミラコロみたいなもの
111ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 04:16:21 ID:txdVr1B50
種系は前作があるから結構妄想しやすいな。
というか前作の性能しか思い浮かばないが・・・

機体名: ガンダムEz-8
コスト: 1000
耐久力: 400
パイロット: シロー・アマダ

メイン: 100mmマシンガンorビームライフル
CS: 倍返しだー
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: 180mmキャノン
特殊射撃: ビームライフルor100mmマシンガン換装
特殊格闘: マシンガンリロード
アシスト: 陸戦型ガンダム(一定時間機体近くでマシンガンやミサイルを撒く)
GCO: アプサラスV
画面上空からアプサラスVのビームが一定範囲をなぎ払う

何故Ez-8が出ないんだorz
112ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 05:03:20 ID:ulWyo43ZO
いくつかあるが案の1つとして

ガンダムエクシア
パイロット:刹那・ファンロン・セイエイ
コスト:2000
耐久:650

メイン:GNソード・ライフルモード(破壊時はバルカンになる)
サブ:GNバルカン(ソード破壊時は実質メイン)
格闘:GNソード(破壊時はGNロングブレイド&ショートブレイドになり機動上昇)
後格闘:GNソードでのシールドガード
特殊格闘:GNビームサーベル(2連単発だが威力そこそこで速い)
特殊射撃:GNビームダガー(スタン)
オートシールドは左手のGNシールドのみ

アシスト:GNアームズ
GCO:0ガンダム



特殊射撃で実体剣モードとビームサーベルモードで分けるのも考えたけど多分面倒いので
113ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 19:23:49 ID:CKv3hIxOO
機体名:ゲンガオゾ
パイロット:ファラ・グリフォン
コスト:2000
耐久:600

メイン:ビームライフル
CS:無し
サブ:マルチプルランチャー(拡散)
格闘:ビームサーベル&ビームメイス
特殊射撃:マルチプルランチャー分離

・ランチャー分離時
分離すると機体周囲に停滞
メイン:ビームライフルに合わせビーム(集束)を放つ
CS:その場で拡散ビーム
サブ:相手を自動追尾、レバー入れた方向に飛ばす
メインで集束、CSで拡散、もう一度サブで集束ビーム後戻ってくる
格闘:変化無し
特殊格闘:変化無し
特殊射撃:ランチャー合体

アシスト:特に思い浮かばん

分離時はもちろん機動低下。ランチャーは特射か時間経過で戻る。
114ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 22:51:38 ID:OQMtLbsOO
機体名:ハイネ専用グフイグナイテッド
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ハイネ・ヴェステンフルス
メイン:5連装ビームガン
格闘:ビームソード
サブ射撃:スレイヤーウィップ(打)
特殊射撃:スレイヤーウイップ(捕)
特殊格闘:スレイヤーウイップ(乱)
アシスト:グフイグナイテッド
GCO:デストロイガンダム
シールドが破壊されると常に抜刀状態
後格をするとビームソードを下に向ける(OPの状態)
そうするとBGMがイグナイテッドに変わる
115ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 01:19:20 ID:gjtdcJ3l0
機体名:ゲゼ゙
コスト:500
耐久力:300
パイロット:ヤザン・ゲーブル
メイン:なし
格闘:体当り
サブ射撃: アーム
特殊射撃:ジャンク投擲
特殊格闘:ステッキ
アシスト:ゲゼ(ゲモン機)゙
116ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 10:51:02 ID:FS62N/vXO
機体名:ターンX
コスト:2000
耐久力:650
パイロット:ギム・ギンガナム
メイン:3連装ビーム投射システム
CS:ワイヤークロー
格闘:溶断粉砕マニピュレーター(サーベル)
格闘CS:ブラディー・シージ(解析)
サブ射撃:バズーカ
特殊射撃:ブラディー・シージ(オールレンジ攻撃)
特殊格闘:溶断粉砕マニピュレーター(シャイニングフィンガー)
アシスト:バンディット
GCO:月光蝶
117ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 11:34:24 ID:y7V5Qmve0

機体名: クィン・マンサ
コスト: 4000
耐久力:1000(ビーム兵器無効)
パイロット: プルツー

メイン:メガ粒子砲(手)
CS:一斉射撃(胸メガ粒子砲&ファンネル一斉)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ファンネル(分離)
特殊射撃:ファンネル(分離一斉)
特殊格闘:メガ粒子砲(レバー↑「頭」、↓「背」、←→「足」)
アシスト: ドーベンウルフ隊

118ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 11:48:37 ID:y7V5Qmve0
機体名:ノーベルガンダム
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:アレンビー・ビアズリー

メイン:ビームフラフープ
格闘:格闘
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:ビームリボン
特殊格闘:(なんちゃって)ゴッドフィンガー
アシスト:曼陀羅ガンダム

※耐久力が1/3になるとバーサーカーモード
119ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 20:14:09 ID:kMQRjH+2O
機体名: ドーベン・ウルフ
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: ラカン・ダカラン

メイン: 大型ビームライフル
CS: メガランチャー掃射
格闘: ビームサーベル
↓+格闘: 腕飛ばし
CS格闘: 大型対艦ミサイル
サブ射撃: インコム
特殊射撃: 12連装ミサイルランチャー
特殊格闘: 突撃
アシスト: ドーベン・ウルフ隊

GCO: ラビアンローズ
120ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 21:39:45 ID:pehr7Cu8O
機体名:フリーダムガンダム(C.E.71)
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:キラ・ヤマト(赤服)
メイン:ビームライフル
CS:フルバースト
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:クフィアス
特殊射撃:パラエーナ
特殊格闘:突き
アシスト:ジャスティスガンダム
GCO:ジェネシス
3000のフリーダムより劣る起動力と勝る火力を持つ
ただし格闘はBD格以外新しくX並
特格は3000版にスーパーアーマーと爆発が付いた感じ
121ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 11:42:15 ID:UYsCI6n9O
機体名:フラット(ハイヒール)
搭乗者:ジョゼフ・ヨット
コスト:1000
耐久力:350
変形:〇
メイン:ボックスビームライフル
サブ:ボックスバズーカ
特殊射撃:コンテナ爆弾
格闘:ヒートエッヂ
特殊格闘:ソニックブラスト
アシスト:ワッド(アルマジロ)
122ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:24:18 ID:nEd4bxKk0
機体名:ガンダムマックスター
コスト:2000
耐久:550
パイロット:チボデー・クロケット

メイン:ギガンティックマグナム
CS:ギガンティックマグナム(二丁拳銃)
サブ:バルカン
格闘:ファイティングナックル(素手)
格闘CS:轟熱マシンガンパンチ
特殊格闘:バーニングパンチ
特殊射撃:サイクロンパンチ
アシスト:マーフィー

盾あり、耐久低下でスーパーモード。
変形というか、シールドに乗って飛行。連ザのジャスティスみたいな
GCOがシャッフル同盟拳になれば最高
ヤバイw厨機体すぎる予感…まぁG系が変形とかイラねぇか
123ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:00:00 ID:3K7nPxsEO
>>120
クスィフィアスとバラエーナじゃね?
下手に名前使わずレールガンとかプラズマビームでよくね?
124ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:26:46 ID:d+7aE/4x0
>122
GCOは自由の女神砲のほうがw
125ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 18:12:23 ID:OSSyRxyOO
フリーダム使って負けた時の喪失感はすごいなw
ゲームをやめたくなるw
126ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 23:01:30 ID:3HAIOhS/O
機体名:ストライクノワール
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:スウェン

メイン射撃:ビームライフルショーティー(BMG属性)
CS:ビームライフル連射
サブ射撃:レールガン
特殊射撃:回転撃(前作のN特射)
格闘:フラガラッハ3
後格闘:フラガラッハ3(前作特格)
特殊格闘:アンカーランチャー

前作では厨機体と言われてきたが、今作では強みの一つだったGHが消えたため援護力が大幅に弱体化した代わりに格闘能力と機動力が増加
特殊格闘はアンカーを射出して敵を捕縛し、引き寄せコンボ可能に
127ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 00:17:22 ID:hvHQsYZJ0
ネタですからwww 本気にしないでねwww

機体名: ストライクフリーダムガンダム ダーク.ver
コスト: 6000
耐久力: 950
パイロット: キラ・ヤマト(暗黒の力に目覚めた)

メイン: ビームライフル
一段CS: 連結ビームライフル
二段CS: カドリゥウス+ドラグーン飛ばし
三段CS: フルバースト+ドラグーン飛ばし(キュべレイの激しくなった奴)
格闘: ビームサーベル(二刀流)
サブ射撃: クスィフィアス3レール砲
特殊射撃: 覚醒(ブーストに関係なく。装弾数∞)
特殊格闘: ドラグーンにビーム刃を発生させて飛ばす
アシスト: ミーティアがフルバーストの後に・・・

GCO: メサイアがジェネシス撃ちながら通過&通過後大爆発

まぁ、クレージー設定という事で
128ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 00:25:30 ID:9K31azuZ0
むしろGCOはラクシズでw
129ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 00:43:09 ID:yk23UPxiO
全エリアを覆う電波で攻撃ですね。分かります。
130ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 01:13:07 ID:oVUongsBO
機体名: デスティニーガンダム ダークver
コスト: 6000
耐久力: 999
パイロット: シン・アスカ(狂)

メイン: ビームライフル
CS: 長距離ビーム砲(チャージ時間により掃射時間が変わる)
格闘: 格闘
サブ射撃: フラッシュエッジ
特殊射撃: アロンダイトで特攻(発動中完全無敵)
特殊格闘: 分身発動
アシスト: メサイア(ネオジェネシス)

GCO: デスティニープラン
(レクイエム無差別掃射)
131ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 02:34:23 ID:g2w/y1FLO
>>127>>130
∀とかもそうだが、そういうのでラスボス仕様ってのがあったらいいよな。
デビルだって6000みたいなもんだし

てか各シリーズから巨大ボスがそれぞれでてきたら神認定するわw

ジオング、サイコ、デストロイ、他に何あったっけw
132ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 02:42:28 ID:y62NV39a0
機体名: セイバーガンダム
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット: アスラン・ザラ

メイン: ビームライフル
CS: ビームライフル連射
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: プラズマ収束ビーム砲
特殊射撃: プラズマ収束ビーム砲照射(W0見たいな感じ
特殊格闘: 前作前格(ドリル)
アシスト: グフイグナイテッド(ハイネ機)
     鞭での捕縛

GCO: デストロイ

メイン→サブor特格とキャンセル可能だといいかなぁ

なんてか
乙=ホバー、3連射式BRがイマイチなのと使用者も敵も(性能的な意味で)萎える(ぇ
ヴァサーゴ=「あの機体は特殊すぎる」
Mk-2=こんなの可変機じゃねぇ
まぁ上記な理由でとりあえず何でもいいので極平凡な2000の可変機が欲しいw
133ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 09:10:10 ID:1LpmdFbk0
各ルートのラストステージを考えてみた
A(イージー)「脱出」(ザクレロ、ビグロ→ビグザム、ブラウブロ→エルメス、ジオング)
B(ノーマル)「巨大ガンダムの嵐」(サイコガンダム→サイコガンダムMK-U→デストロイガンダム)
C(ハード)「宇宙に散って」(アプサラスV、ノイエジール→クィンマンサ、αアジール→ラフレシア)
D(プロフェッショナル)「決戦デビルガンダム」(グランドマスター→デビルガンダム→デビルガンダム【最終形態】)

いつかこんくらいのMAがでると期待してます
てかルートを難易度別にして欲しくね?
134ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 09:34:01 ID:VF3ccVp90
機体名: 陸戦型ガンダム
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: マット・ヒーリィ


メイン: 同じ
CS: ない
格闘: 同じ
サブ射撃: 同じ
特殊射撃: 同じ
特殊格闘: 同じ
アシスト: 陸戦型ジム(2体のジムがバズーカを撃ってもらう)

GCO: ビッグトレー

陸戦型ガンダムのパイロットをシローから戦記の主人公のマットに
変えてGCOとアシストを変えただけ
135ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 10:45:31 ID:4GlamyoCO
136ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 12:08:49 ID:KHq4GUN3O
>>122
アシストは、ガンダムフリーダムとかシャッフルスペードとかも候補で
137ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 14:52:29 ID:9J17Zpzw0
機体名:ガンダムXディバイダー
コスト:3000
耐久力:750
パイロット:ジャミル・ニート

メイン:ビームマシンガン(普通のビーム
CS:ビームマシンガン2連射(普通のビームが立て続けに出る
格闘:ビームソード
サブ射撃:ハモニカ砲(照射
特殊射撃:ハモニカ砲(パトゥーリアに撃った三日月状のビーム
特殊格闘:ジャミルが乗ってたときに格闘してたシーンがない気がする('A`)のでメインをバズーカに換装
アシスト:Gビット

GCO:フリーデン特攻

ディバイダー使って飛ぶので機動力がXよりも大幅に向上
シールド壊れると素のX並に性能落ちる、サブも使用不能
コスト3000になったガンダムみたいな感じ
138ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 16:02:16 ID:azMIeREb0
隠しというか調整

機体:ガンダムZZ(ジュドー)
コスト:2000
耐久力:600
メイン:ダブルビームライフル[6]
CS:ハイメガキャノン
サブ:ダブルキャノン[6]
格闘:ハイパービームサーベル
後格闘:スクリューパイルドライバー
特格:フルアーマー換装[100](V2ABと同性質 換装最大時間は15秒程度)
特射:ミサイルランチャー

フルアーマーZZ形態
メイン:ダブルビームライフル[6](性能に差は無い 腕にマウントして撃つ)
CS:ハイメガキャノン
サブ:ダブルキャノン[6]
格闘:ハイパービームサーベル
特格:フルアーマー解除[100](換装最大時間は15秒だが、敵の攻撃を食らう度に換装時間が縮む)
特射:ミサイルランチャー(バックパックの大型化で発射弾数がアップ)

アシスト:メガライダー[3](照射系ビーム)

味方が撃墜されると「みんなの力がガンダムに」発動。この時にCSを使用することでハイメガキャノンフルパワーを撃つ。
通常形態ではGフォートレスに変形可能。変形機体としては変形へ移行する時間が長い、微妙な飛行速度、劣悪な旋回性能と褒められる箇所はない。敵に近づく手段としては狙われる危険が大きくおすすめできない。
通常形態の機動性は上昇速度が遅い以外は概ね良好。シールドはオミット。この機体の特徴としてはフルアーマー形態の頑丈さにある。V2式の換装で武装の大幅な向上は無いが、アレックスのチョバムアーマーの性質を持ち、
実質的な耐久力は2000トップ。フルアーマー形態ではBD速度が上昇するがステップ性能は劣悪になるので注意。
139ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 16:03:30 ID:azMIeREb0
これでザンスカール四天王は出し尽くした

機体:リグ・コンティオ(クロノクル)
コスト:2000
耐久力:600
メイン:ヴァリアブルメガビームランチャー[6](F91のヴェスバーに似た弾を撃つ 誘導は弱い)
CS:胸部3連ビーム砲
サブ:ショットクロー[6](ショットクローからビームを撃つ)
格闘:ビームサーベル
後格闘:ビームシールド
特格:ショットクロー斬撃(ショットクローによる縦切り)
特射:ショットクロー射出(ショットクローを切り離し敵周囲に停滞)

アシスト:コンティオ[5](その場で2本のビームを2連射)

ショットクローは切り離すことでファンネルのように使える。
ただし、自動では攻撃せず、自分でサブ射撃か特格入力することで攻撃する。
特格入力でクローが敵機に取り付き動きを止められるので、その間に格闘を当てるコンボが強力。
140ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 18:56:31 ID:1LpmdFbk0
機体名:ドラゴンガンダム
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:サイ・サイシー

メイン:火炎放射
格闘:格闘
格CS:宝華経典・十絶陣
サブ射撃:ドラゴンクロー
特殊射撃:真・流星胡蝶剣
特殊格闘:フェイロンフラッグ
アシスト:マーメイドガンダム
141ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 19:00:02 ID:1LpmdFbk0
機体名:ボルトガンダム
コスト:2000
耐久力:700
パイロット:アルゴ・ガルスキー

メイン:グラビトンハンマー
格闘:タックル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:ガイアクラッシャー
特殊格闘:グラビトンハンマー(巻きつけ)
アシスト:ランバーガンダム
142ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 19:12:54 ID:1LpmdFbk0
機体名:ガンダムヘビーアームズカスタム
コスト:3000
耐久力:750
パイロット:トロワ・バートン

メイン:ダブルガトリング
射CS:全弾発射
格闘:マイクロミサイル
格CS:胸部ガトリング
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:ホーミングミサイル
特殊格闘:月面宙返り
アシスト:トーラス
143ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 19:18:07 ID:UVgvuqUkO
機体名:ケンプファー
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ミハイル・カミンスキー

メイン:ジャイアントバズ
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ショットガン
特殊射撃:シュツルムファウスト
特殊格闘:チェーンマイン
アシスト:コンテナ(弾薬補給)

全部リロード無しにして特攻仕様とか使ってて楽しそうだ
144ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 19:36:40 ID:1LpmdFbk0
機体名:ブラストインパルス
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ルナマリア・ホーク

メイン:ビームライフル
射CS:ケルベロス
格闘:ビームジャベリン
サブ射撃:胸部CIWS
特殊射撃:ミサイルランチャー
特殊格闘:ソードインパルス換装


<ソードインパルス>
メイン:ビームライフル
格闘:エクスカリバー
サブ射撃:胸部CIWS
特殊射撃:フラッシュエッジ
特殊格闘:ブラストインパルス換装
アシスト:ガナーザクウォーリア

145ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 20:36:29 ID:KG57ym6o0
機体:リックアッガイ
コスト:3000
パイロット:アカハナ
耐久力:700
射撃:ハンドバルカン(100連射可能)
射CS:アッガイをその場に召喚し10秒間ハンドバルカンを連射
(チャージ時間は3秒で何体でもだせる)
格闘:フレキシブルアーム(かなり長い)
格CS:ゴッグをその場に召喚し相手に襲い掛かる
(チャージ時間は3秒で何体でもだせる)
サブ:Hロケットダンポッド(30発連射可能)
サブCS:アッガイバズーカ(ν並のバズ性能7発)
特殊射撃:一斉射撃(ヘビーみたいな感じ)
特殊格闘:でんぐり返し(本機体の生命線ともいえる緊急回避)
アシスト:赤蟹の兄貴
(一回しか使えないが被弾するまでずっと一緒に行動を共にする)
GCO:コロニー落とし

リックアッガイでたら俺の永遠の愛機だよ(;*´д`*)ハァハァ
146ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 00:25:56 ID:qPYV+qBYO
機体名:ガンダムスローネドライ
コスト:2000
耐久力:500
パイロット:ネーナ・トリニティ
メイン:ビームライフル8/100
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ミサイルランチャー6/120
特殊射撃:GNステルスフィールド100/0
アシスト:スローネアイン3/250
GCO:GNアームズ
GNステルスフィールド
発動中、敵は通信不可能になるだけじゃなく味方の体力の残量を確認出来ない
また後ろからの射撃(ゲロビと核以外)を無効にし空中を真っ赤に染める
アシストのアインとドッキングしゲロビを放つ、硬直は長いが威力は250、闇討ちに使える
147ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 00:43:24 ID:lIc1MkYbO
機体名:ガンダムDX
コスト:3000
耐久力:750
パイロット:ガロード&ティファ

メイン:DX専用ライフル
射CS:ツインサテライトキャノンチャージ(Xと同じ)
格闘:ハイパービームソード
格CS:ビームソード2刀流切り
サブ射:バルカン
特射:ツインサテライトキャノン
特格:Gビット援護(ファンネルみたいに攻撃する)
アシスト:Gファルコン合体10秒程合体でき機動力、防御力UP、また合体してる間に限りチャージ無しでツインサテライト発射可能
アシストは3回
GCO:フリーデン特攻

基本Xの上位機、全体的な能力に加え格闘性能の上昇またアシストのGファルコンにより様々な攻め方が増えた、特格のGビットによる援護などで幅広く活躍可能
148ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 02:17:51 ID:buChp/bv0
>>111
それだと陸ガンの方がミサイル使える分強そうなので
もう少し強化してみた

機体名: ガンダムEz-8
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット: シロー・アマダ

メイン: 100mmマシンガンorビームライフルor180mmキャノン
     (マシンガンは押している間フルオート連射可能)
CS: なし
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: ミサイルランチャー
特殊射撃: 武器変更(レバー入力↑でマシンガン・Nでビームライフル・↓で180mmキャノンに)
特殊格闘: メイン武器リロード
アシスト: 陸ガン&ジム頭
     (陸ガンは呼び出した場所から180mmキャノンで砲撃・ジム頭は自機を追いながらマシンガン連射)
GCO: アプサラスV
149ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 03:02:15 ID:HBcWdVgN0
機体名:ガンダムレオパルドデストロイ
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:ロアビィ・ロイ

メイン:ツインガトリングシリンダー
CS:ビームキャノン
格闘:11連ミサイル
格闘CS:ホーネットミサイル(メッサーラみたいな軌道のミサイル
サブ射撃:胸部ガトリング
特殊射撃:フルオープンアタック
特殊格闘:エアマスターの援護射撃
変形射撃:2丁ビームライフル
アシスト:エニル専用ジェニスがライフルとバズーカ担いで撃ちまくる

GCO:かつて戦争があった

BDはローラーダッシュで地上を走る
変形入力するとエアマスターに乗って飛ぶ
ヴァサーゴみたいなヘビーアームズ
150ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 08:41:03 ID:z7V2Yz5pO
コレン・カプル
パイロット:コレン・ナンダー
HP570
コスト2000
メイン・ハンドマシンガン
サブ:ミサイル
特射:ロケットパンチ(CS式)
特格:ミンチドリル(CS式)
格闘:パンチ
アシスト:ゴッゾー2体
ミンチドリルは三段階CS ロケットパンチも三段階CS
アシストのゴッゾーはレールガンぶっぱ

GCO:女王の鉄槌
ソレイユが砲撃しながら通過
151ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 08:56:09 ID:UMmt56bm0
機体:リグ・シャッコー(カテジナ)
コスト:1000
耐久力:350
メイン:2連ビームガン[16](エウティタのメタスメインを強化した性能)/ビームキャノン[6](アインラッド装備時)
サブ:ビームストリングス[1](拘束するビームワイヤー)/ミサイルランチャー[6](アインラッド装備時)
格闘:ビームファン
後格闘:ビームシールド
特格:ビームファン防御(格闘に対するカウンター攻撃 射撃も防げるが一発防いだ後ノックバックとともに隙が発生)
特射:ビームガン側転撃ち[1](ノワールを彷彿とする回転しながらのビームガン連射)

アシスト:アインラッド[2](1回10秒程度「このアインラッド付きのMSなら私でもヴィクトリーと戦える!」)

ビームファン防御の使い勝手が良く、格闘が来るタイミングで発動できれば一方的に打ち勝てる。
この機体の一番の特徴はアシストの中でも珍しい装備型アシスト「アインラッド」である。タイプとしてはVガンダムと同じ防御型となるが、
アインラッドに乗り込んだ間は機体性能に以下の違いがある。
1.メイン射撃がダウン属性の上部ビームキャノンに変更。
2.サブ射撃が誘導の強いミサイルランチャーに変更。
3.格闘はタイヤによる突進のみ。
4.装備中は一定のダメージ分射撃攻撃を受け付けない(一部照射系ビーム除く)。格闘は防御し終えると強制解除。
5.BDが速度のある地走タイプに。変形入力することで飛行も可能。
メイン射撃で足が止まるようになる以外は概ね強化されると思っていい。
操作感が独特なので慣れるまで扱いづらいが、防御性能が高く使いこなせれば強力。
152ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 10:38:48 ID:Y1rFDRI9O
機体名:デュエルアサルトシュラウド
コスト:2000
耐久力:400(アーマー350)
パイロット:イザーク(傷あり)

アーマー装備時
メイン射撃:ビームライフル
CS:シヴァ
サブ射撃:ミサイルポッド(収束)
特殊射撃:ミサイルポッド(拡散)
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:ASの特格

アーマー非装備時
メイン射撃:ビームライフル
サブ射撃:グレネード特殊射撃:バスターのグゥレイト!を組み立てて発射
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:ASの特格

アシスト:ゲイツ
GCO:ジェネシス

前作から妄想されていたアーマー脱着機能を実装した
ただしアレックスのように脱着自由ではなく、アーマー耐久が0になると機体が爆発するようなエフェクトとともに生デュエルになる
アーマー装備時はアレックス同様よろけがなく、格闘機キラーになるが機動力が劣悪なため放置に弱いがビームやミサイル装備のため援護能力はある
アーマー非装備時は機動力があがり万能よりになるが本体の耐久力は低めなのですぐ蒸発する危険もある
アシストのゲイツはビームを撃ちつつ敵に接近し、近距離だとアンカーを撃ち当たるとスタンする
153ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 11:00:19 ID:VOK8/1ALO
>>103
乙からでるなら確かにブラピがいいなぁ。
ジオやディアス、メタスはアシストででてるからまずないだろうし。
あれ?試作2号機はザメルか。
んじゃぁジオ3000で^^
154ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 11:16:32 ID:VOK8/1ALO
機体名:ビグザム
コスト:3000
耐久力:900

メイン射撃:まわりからびよーっていっぱい出るやつサブ射撃:げろ まっすぐ一点照射
特殊射撃:げろ 照射したあと自動砲身ふり
格闘:前にキック
アシスト:ゲルググ2機


ぜひ。
155ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 11:57:19 ID:Sc8IBM3GO
>>149
ヒートナイフとビームホークの出番も欲しいぜ
まぁ必要かどうかは別だかま
156ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 12:03:55 ID:S+5RKr680
機体名:MS-14Fs ゲルググマリーネ
コスト:2000
耐久:450
パイロット:シーマ=ガラハウ
射撃:ビームライフル(弾数6)
射撃CS:BR3連射(連ジガンキャノンタイプ)
格闘:ビームサーベル (N2段、1段目C特格、2段目前派生で蹴りで相手を吹っ飛ばせる)
サブ射:頭部バルカン (打ち切りリロード)
特射:110mm速射砲(弾数2打ち切りリロード)
特格: 昇竜斬り(空中前格でキャンセル出来る)
アシスト:ゲルググマリーネ(マシンガンによる攻撃とスパイクシールドによる格闘)
GCO:コロニーレーザー
特徴:ガンダムより軽く動けるシーマ版シャゲ、インパルス並みの機動性を誇るが紙装甲
    空中時レバー前格闘で下段方向へシャゲキック 
    空中BD格闘で居合い斬り(SDK可)
    豊富な射撃武装を備えるがBRの弾数が少ないのが弱点
    Z版シャゲキックとBD格SDKで絶大な機動力を発揮するが
    格闘も最大N2段と爆発力に欠ける立ち回り重視機体。
    
157ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:03:36 ID:xo2r9qDH0

機体名: νガンダム(ベーシック) 
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: アムロ・レイ(0093)

メイン: ビームライフル
射撃CS: ビームライフル(ショットガン撃ち×3発)
格闘: 左手ビームサーベル
格闘CS:出力全開(パルマフィオキーナの様な平手突進技、喰らうとダウン)
サブ射撃: 頭部バルカン
特殊射撃: ダミーバルーン(ゴッドシャドーと同じ効果、最大5)
特殊格闘: 豪熱マシンガンパンチ
アシスト:ジェガン&ギラドーガ

158ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 21:35:09 ID:qPYV+qBYO
機体名:ザクウォーリア
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:アレックス・ディノ
メイン:ビームライフル
CS:ビームトマホーク投げ
格闘:ビームトマホーク
サブ射撃:手榴弾
特殊射撃:換装
特殊格闘:シールドタックル
アシスト:ゲイツR
GCO:ユニウスセブン落とし
換装はストライク同様
前スラッシュ
右ブレイズ
左ガナー
スラッシュ
メイン:ビームライフル
格闘:ビームアックス
サブ射撃:ガトリング
ブレイズ
メイン:ビームライフル
CS:ミサイルポッド
格闘:ビームトマホーク
サブ射撃:ミサイルポッド拡散
ガナー
機体名:
メイン:オルトロス
CS:オルトロス照射
格闘:タックル
サブ射撃:ビームトマホーク投げ
159ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 22:13:06 ID:qPYV+qBYO
機体名:ガンダムナドレ
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:ティエリア・アーデ
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:GNキャノン
特殊射撃:GNキャノンマルチロック
特殊格闘:トランザムモード
アシスト:デュナメス
GCO:GNアームズ
トランザム
・機動性が格段に上がる
・ブーストダッシュ中は残像が一定の間隔で出現
・受けるダメージは二倍
・格闘の威力が上がる
・自分で解除出来ない
・弾数は実質無限だが一定のダメージで解除、以後破壊されるまで使えない
160ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:23:11 ID:19PxtYAb0
機体名:クラウダ
コスト:2000
耐久力: 620
パイロット:ランスロー・ダーウェル

メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
BD格闘:ビームカッター
アシスト:数機のジェニスが敵を追いかけてバルカンで追撃する

GCO:ダリア作戦(コロニーレーザーがふりそそぐ

ほとんどの行動中に正面以外からの
実弾・爆風に対してスーパーアーマーが発生する特性を持った機体
ビームに対してもひるみモーションが短くなる
でも突っ立ってたり真っ正面から撃たれると普通にひるむ

アシスト案2:「あれはGファルコン!」
Gファルコンが飛んできてターゲットに命中すると機体をつかんで
そのままステージ端まで連れ去っていく
161ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 00:27:04 ID:v5bEoYNr0
機体名:ガンダムローズ
コスト:2000
耐久:600
パイロット:ジョルジュ・ド・サンド

メイン:バルカン
サブ:ローゼスビット射出
格闘:シュバリエサーベル
格闘CS:ローゼスハリケーン
特殊射撃:ローゼススクリーマー(オールレンジ)
アシスト:バトラーベンスンマム

金ピカモードあり
162ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 01:02:11 ID:liYRWWktO
機体名:レイダーガンダム
パイロット:クロト・ブエル
コスト:1000
耐久力:350
変形〇 盾×
メイン射撃:防盾砲
射撃CS:防盾砲斉射
格闘:格闘
サブ射:ツォーン(ゲロビ)
特射:破砕球回転 ※射撃ガード可能
特格:破砕球
変形時格闘:爪
アシスト:カラミティ・フォビドゥン
GCO:ジェネシス

備考:やたらとパイロットがうるさいw
163ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 02:09:28 ID:thgm9MIdO
機体名: ガンダムMk-U(3号機・黒)
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: カミーユ・ビダン

メイン: ビームライフル/ハイパーバズーカ
CS: なし
格闘: ビームサーベル
↓+格闘: 回し蹴り
サブ射撃: 頭部バルカン
特殊射撃: リロード
レバー+特殊射撃: 武器切り替え
特殊格闘: 左ストレート
アシスト: Mk-U・1号機&Mk-U・2号機

GCO: コロニーレーザー
164ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 03:00:42 ID:SwU3XitDO
機体名:ザクウォーリア
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:ルナマリア

ライフルモード
射撃:ビームライフル
CS:ファイアビー
サブ射撃:バズーカ
特殊射撃:ファイアビー
格闘:ヒートホーク
特殊格闘:オルトロスモード

オルトロスモード
射撃:オルトロス
CS:オルトロス照射
サブ射撃:クラッカー単発
特殊射撃:クラッカー4連
格闘:ヒートホーク
特殊格闘:ライフルモード

ルナが使いたいです…
165ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 03:01:32 ID:SwU3XitDO
上げてしまった…

すまん…
166ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 05:18:12 ID:FKAzPe1KO
機体:ザクV改
コスト:2000
耐久:550
パイロット:マシュマー・セロ

射撃:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
格闘CS:ハマーン様!バンザーイ!!(核爆発級の自爆技、ハイパー化中のみ使用可)
サブ射:ビームキャノン
特格:頭部握り潰し(ハイパー化中のみハマーン様!バンザーイ!!に繋げられるが爆発の範囲はイージス自爆レベルに縮小)
特射:ハイドボンブ(バーニィ爆弾の弱体版)
BD格:クインマンサ斬り
アシスト:リゲルグ(ヤクトドーガとほぼ同性能)
GCO:ラビアンローズ

その他:耐久力100以下でハイパー化
ハイパー化すると敵の射撃攻撃を一発だけ弾くバリア展開and武器追加
基本性能自体はまあまあ
167ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 05:38:18 ID:w7jGVxui0
機体名: ボール
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: 連邦軍兵士
メイン: キャノン砲
CS: なし
格闘: アーム
サブ射撃: 砲撃モード
特殊射撃: フォーメーション切り替え
特殊格闘: 捕獲
アシスト: ジム
GCO: コロニー落とし

3機で小隊を組んでいて耐久−150ごとに1機ずつ減っていく
当然火力が落ちていく、格闘も3機いればフルボッコだが・・・
フォーメーション切り替えで集中砲火、個別砲火の切り替えができる
捕獲は仲間が敵に向って行きスタンさせる
168ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 09:57:00 ID:5B0LDPbW0
機体名:ガンダム(クローバー仕様)
コスト:3000
耐久力:1000
パイロット:偽アムロ
メイン:ビームライフル(曲がらないので正面しか撃てない)
CS:ロケットパンチ(同じく正面しか撃てない)
格闘:トマホーク(縦にしか振れない)
格闘CS:トマホークロケットパンチ
サブ射撃:目からビーム、Gアーマー合体時には特攻
特殊射撃:Gアーマー合体時にはキャノン発射
特殊格闘:Gアーマーと合体
アシスト:在庫ガンダム落下
GCO:電源切り
視聴率で打ち切りと噂されていたが実はこれが売れない為クローバーの業績が悪化してスポンサーを続けられないことが原因だった
この3年後クローバーは倒産している
だが今ではプレミアが付き在庫が100体あれば高級車を買えるだろう
なんと皮肉な結果だろうか
169ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 14:52:27 ID:zfW5inLE0
機体:V2ガンダム(ウッソ)
コスト:3000
耐久力:650
メイン:ビームライフル[8]
CS:ビームライフル狙撃
サブ:マルチプルランチャー[3]
格闘:ビームサーベル
後格闘:ビームシールド展開
特格:光の翼
特射:アサルトバスター換装[100]

アサルトバスター形態
メイン:メガビームライフル[5]
CS:ロングレンジキャノン
サブ:ヴェスバー[3](ノックバックとともに2本発射 誘導は皆無 超高速のビームを放つ)
格闘:ビームサーベル(格闘→射撃派生でビームスプレーガン)
後格闘:メガビームシールド展開(展開中格闘もしくはジャンプボタンでビットを切り離し巨大なシールドを設置)
特格:光の翼
特射:アサルトバスター解除[100]

アシスト:ガンブラスター[5]

通常格闘(空中)
横切り→ダブルニープレス
2段目を前格入力で大きく前方へ切り込む。V字斬。
ステップ格闘(空中)
突き刺し→胴払い→払い抜き
2段目、3段目を前格入力で光の翼を展開して前転。地面へ叩き落す。

通常形態で耐久値100以下の時、シールド入力で光の翼(防御)を発動。真後ろを除く全てを光の翼で覆いつくす。
展開中格闘追加入力で光の翼でなぎ払う。ゼータのハイパービームサーベル一段目と同等。
アサルトバスター形態で使えるサブ射撃のヴェスバーはF91のものとは違い、弾は細くわずかな誘導も無い。が、代わりにガンダムのCSと同じ弾速を誇る。
170ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 19:10:07 ID:X8XOD4y2O
機体名:ガンダムDX
コスト:3000
耐久:780

メイン射撃:ビームライフル[6発撃ちきりリロ]
サブ射:ブレストランチャー

CS サテライト謹慎

特射 ツインサテライト
格闘 ビームサーベル

基本はXと同じ ただ全体的に性能が上がっている
171ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 00:39:53 ID:EdctnpHN0
ではそろそろガンダム以外の作品も

機体名:イデオン
コスト:3000
耐久:600
パイロット:ユウキ・コスモ

メイン:グレンキャノン
CS:全方位ミサイル(ミサイル一斉発射)
サブ:ミニ・ブラック・ホール
格闘:格闘攻撃
格闘CS:イデオンソード(チャージ)
特殊射撃:イデオンソード発動
(大上段からの唐竹割り、有効範囲は画面端まで)

アシスト:A・B・Cメカ

GCO:イデオンガン(有効範囲画面全域)

BGM:復活のイデオン(たいらいさお)
172ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 02:24:04 ID:Mdp9wUvjO
いざ00系のモビルスーツを登場させる時にGCOをどうするか。
色々な案が出てるけれども。

・合同演習
・GNアームズ
・アルヴァトーレ
・0ガンダム
・プトレマイオス
・ガンダムヴァーチェ

現時点ではやっぱりアルヴァトーレが最有力候補?
173ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 09:38:50 ID:7QiPUlmf0
00系GCOラッセの予感

     \  刹那  /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! /ヽ、
       \    ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "  ||ヽ l |/    \
   | ̄ ̄ ̄ \  | |/ヽ!        |            |ヽ /      ヽ
   |         \ ヽ  |         _   ,、            !/| | ト,       ゙、
   /    ̄ ̄ ̄ ̄\\!          '-゙ ‐ ゙       /| .リ | リ ! .|! | ト|ト}
  /   ロックオンへ \    ∧∧∧∧∧      /// / | / .リ/ //イ|.リ
 /              \ <     ラ >   //ノノ  //゙ ノ'////|.リ/
/               / <  予    >  /,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
                /  <    .ッ >/ニ-‐'''"´      /`二、゙゙7
――――――――――――<  感    >,,ァ''7;伝 `        {.7ぎ゙`7゙
    ,, - ―- 、       <  !  セ .>  ゞ‐゙''  ,. ,. ,.  l`'''゙" ,'
  ,. '" _,,. -…;   ヽ      <    の >   〃〃"      !   |
  (i'"((´  __ 〈    }      ∨∨∨∨∨ \.            !  l
  |__ r=_ニニ`ヽfハ  }     /_,,._,,.....、、..、、、,,_  \.      (....、 ,ノ  !
  ヾ|!   ┴’  }|トi  }    /゙´         .}  \      `'゙´  ,'    や
    |! ,,_      {'  }   /       ,.ァぃぐ     \--===ァ   /    ら
   「´r__ァ   ./ 彡ハ、 /    ァ')'゙⌒´  'リヽ,      \ _   ./.  ガ  れ
    ヽ ‐'  /   "'ヽ/    ヾ、  ,.、=ニテ‐゙レ     l \   ,/.   ン  ち
     ヽ__,.. ' /     / .     〉 '" /{!  .\      〉   \ /    ダ  ゃ
     /⌒`  ̄ `   / ,r‐-、  /     ̄´     `i.  /ミlii;y′  \   ム  え
俺たちの存在を・・・ / .| !`ト,jィ .`、       - 人 ./;jl髭'.     \   :  よ
174ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 10:26:15 ID:Y9W3DJxUO
非映像化作品の機体は出してほしいもんだ
175ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 12:23:20 ID:CFkpPSV5O
>>174
映像化してるやつだけじゃなかったか?今回。
Gジェネレベルは出せないはず
176ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 14:01:52 ID:gTqJKcxwO
EXSガンダム
パイロット・リョウルーツ
コスト3000
HP700
メイン・ビームライフル
サブ・リフレクターインコム(待機)
特射・リフレクターインコム(射出)
特格・ALICE発動
メインCS・背中のビーム砲格闘・ビームサーベル
アシスト・FAZZ
GCO・ゾディアック

リフレクターインコムはサイコUと同じ感じ
待機は時機周辺に待機してメイン、CSを反射させる
射出は相手に飛ばし、メイン、CSを受け相手に誘導する
177ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 20:02:32 ID:vPoGhlzwO
>>173
それでケテーイ
178ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 11:48:29 ID:HT36I1dYO
機体名:デスティニーガンダム
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:シン・アスカ

メイン:ビームライフル
いたって普通のビームライフル。誘導強め

CS:パルマフィオキーナ
ゴッドフィンガーと似ているが、射撃防御なし、二段目なし、伸び短い。
しかしヒットするととても動く

サブ射撃:長距離ビーム砲
メインからキャンセル可能。
ハイメガなどと同性能。
だいたいの格闘からキャンセル可で、相手を打ち上げれば長時間強制ダウンにできる

特射射撃:フラッシュエッジU
片手で投げるブーメラン。移動中の場合、時期の慣性が残る。
種死の隠者のブメぐらい良く伸びる。
レバー入力で左右どちらよりの軌道か選べる。二連射可能。
もちろん、戻りヒット後格闘追撃可能

アシスト:レジェンド
レジェンドがでてきて、自機近くに待機。自機のビームと一緒に待機ドラグーンを撃ってくれる。
待機中にアシスト入力でドラグーン射出(三発)

格闘:アロンダイト地上格闘
空中格闘と共通。モーションは種死のN格闘三段まで。サブキャンセル可能。
発生が広く、引っかけやすい
ステ格闘
地空共通。種死の横格闘の二段後、地面にアロンダイトで叩きつけ
179ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 14:15:36 ID:B55ewsjkO
機体名:グラハム専用ユニオンフラッグ
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:グラハム=エーカー


メイン:リニアライフル
メインCS:リニアライフル連射
格闘:ソニックブレード
サブ射:グラハムスペシャル
特射:無し
特格:今日の私(ry
アシスト:ダリルorハワードorきのこ
GCO:軍事演習

・ブースト+レバー2回で変形可
・盾持ち

メイン・吹っ飛ばし効果付き
サブ・MS時は大の字で急浮上。変形時は「グラハムスペシャル!!」の掛け声と共に膝蹴りしながら変形解除。SDKの様に応用可。膝蹴りHit後に追加入力で「抱きし(ry」言って抱きながらボディプレス。ガンダム以外は…
特格・「今日の私は!!」と言いながらソニックブレードを構えて迫る新感覚のカウンター。成立後「阿修羅すら(ry」言いながらの切り抜け。相手がビームサーベルなら取り上げて切り抜け。それ以外は弾いてソニックブレードで切り抜け。変形時も使用可。強制ダウン
アシスト・ダリルは「フラッグファイ(ry」言いながらジンクス特攻、3種類で最も速い。ハワードは「フラッグの(ry」言いながらオバフラ特攻、最もダメが高い。きのこは「自分ばっか(ry」言いながらオバフラ特攻、きのこが変形解除するので2度追尾。
GCO・ミサイルやら弾やら豪鬼の木像やらが通り抜ける。
180ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 17:31:00 ID:G3rr2dJp0
機体予想を兼ねてステージ予想

Eルート最終ステージ:「最後の力」
ステージ:デビガンステージ
敵機体:1P時;V2(ウッソ)、DX(ガロード)→(一定時間経過後)エクシア(刹那)
        →(3機撃破後、3方向から同時出現)ν(アムロ)、Wゼロカスタム(ヒイロ)、ストフリ(キラ)(増援なし)
     2P時;V2(ウッソ)、DX(ガロード)→(一定時間経過後)エクシア(刹那)
        →(3機撃破後、3方向から同時出現)ν(アムロ)、Wゼロカスタム(ヒイロ)、ストフリ(キラ)(最後は2機になるよう補充)
1P時味方機体:デスティニー(シン)

*「出撃Gチーム」を基に予想。映像化作品に限ればこのくらいが最高難易度では…。ぎりぎり無視ゲーではないはず。
181ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 17:56:51 ID:ZJPCGl8zO
機体名:ライジングガンダム
パイロット:レイン・ミカムラ
コスト:1000



ドモンと合体
182ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 18:18:01 ID:zJ3LkT1vO
機体名:ディジェ
パイロット:アムロ・レイ(0087)
コスト:1000
耐久力:400
射撃1:ビームライフル
射撃2:クレイバズーカ(拡散 打ち切りリロード)
格闘:ビームナギナタ
サブ射:頭部バルカン
特射:武装換装(BR⇔BZ)
特格:ナギナタ回転
AST:ネモ×3
GCO:コロニーレーザー
・廉価版MKU的な機体
・ナギナタ回転は正面の攻撃を弾く
183ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 18:19:51 ID:5XoL2lbnO
隠し機体はズゴック、アッシマー、ゲーマルクの3体でFA?
184ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 19:04:13 ID:wboEIxiI0
ウイングガンダム
コスト:2000
耐久力:650
パイロット:ヒイロ・ユイ

メイン射撃:バスターライフル(ウイングゼロのものより射角と威力の性能低下)弾数は3
サブ射撃:マシンキャノン(W0と比べて威力は上昇、弾数は30)
特殊射撃:なし
チャージショット:バスターライフルの威力と弾の太さ強化版を放つ
モビルアシスト:無印ヘビーアームズが出てきてロックオンしている敵に一斉掃射をぶちかます。
GCO:ウイングゼロと同じ
変形時
メイン射撃:バスターライフルを正面に放つ
サブ射撃:なし
備考
格闘時はビームサーベルを使う。特殊格闘はシールドの先端を敵にぶつける。
当たると吹っ飛ぶ。ブースト性能などはW0に劣る感じ。変形時にシールドの先端が誰かの機体に当たると当たった機体はダメージを受ける。
格闘の性能などは考えるのと書くのめんどいので省略。なんか劣化W0ってことで使われなさそう&出なそう。
185ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 19:20:43 ID:gTgV3YQyO
>>180

ロックオン「俺は・・・嫌だね。(爆発音)」
186ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 21:07:45 ID:/LLl7arhO
>>184
メインは威力そんな低くないくらいがらしいかも
バスターライフル1本のがツイン1本より強いだろし、コスト差でちょっと弱くするくらいで
マシンキャノンは普通に弱くても。
187ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:22:22 ID:tyasXPWrO
ダムとタンクがいてキャノンがいないなんて許るせん

機体名:ガンキャノン
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:カイ
メイン:BR
後以外の格闘:バルカン
後格闘:蹴り
サブ射撃:キャノン砲
特殊射撃:キャノン砲連射(あの地に這った体勢で連射。打点の高い攻撃は避けれる)
特殊格闘:両手突出し(原作でザクを突き落としたやつ。ダメージは低いが強制ダウン)
アシスト:Gスカイ。タンクと同じ


機体名:ゲルググ
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:ガトー
メイン:BR
格闘:ビームナギナタ
特殊格闘:回転ビームナギナタ(前方からの攻撃を防御可)
アシスト:ガトル(大型ミサイル。弾速遅、誘導高)
188ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 12:36:00 ID:F4Y3nNrS0
機体名: ゲーマルク
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: キャラ・スーン

メイン: 拡散ビーム砲(手)
射CS: 一斉射撃
格闘: ビームサーベル (足)
格CS:メガビームカノン(足)
サブ射撃: マザーファンネル(自機待機×2)→(マザーファンネル待機中にサブ射)マザーファンネルからメガ粒子砲 OR (マザーファンネル待機中にレバー+サブ射)任意チルドファンネル
特殊射撃: 3連装グレネードランチャー OR (マザーファンネル待機中に特殊射)チルドファンネル一斉射出
特殊格闘: 抱きつき→(連打)さば折り→(射)ハイパーメガ粒子砲

アシスト:ガズL&ガズR
189ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 13:47:20 ID:/kBKiad7O
もうイーゲル出てたから補う。

アシスト:ゴッゾー
出現時に「ブルーノ!」か「ヤコップ!」の掛け声。
性能はザメルと同じ。

GCO:月光蝶
たまにターンXの横にバンデットが出てくる。

その他:ガンダム系をサーチすると烈火のごとく怒り始める。

ガンダムだらけのゲームだからせめてアニメ以外ではコレンに倒させてあげたい。
190ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 13:51:06 ID:F4Y3nNrS0
機体名: キュベレイ(ZZ仕様)
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: ハマーン・カーン

メイン: ビームガン
CS:おどしファンネル全展開(自機にファンネルを展開させるが射出はできない。Z仕様時の騙し)
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: ビームサーベル防御
特殊射撃: モード切替(Z仕様)
特殊格闘: 上昇後に落下両断斬り


ファンネルモード(ファンネルモード)
※MK−U同様常に自機周りにファンネルが9基展開されるがZZ仕様のCSを使用しているとモードが相手にバレない

メイン: ファンネル射撃(自機の周り×3か待機中があればそこから射撃)
CS:ファンネル全射撃(自機の周り×9、待機中があればそこからも射撃。自機のファンネル3〜9と待機ファンネル0〜6)
格闘:ファンネル射出(相手に向かっていき射撃を行う。レバーで任意。最大6基)
サブ射撃: ファンネル待機(押したその場にファンネルを待機させる。最大6基)→メインで射撃
特殊射撃: モード切替(格闘モード)
特殊格闘: ファネル全射出(6基のファンネルが一斉に相手に向かっていき全方位から射撃を行う。)

アシスト:ガザC部隊

191ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 13:53:10 ID:F4Y3nNrS0
↑×ファンネルモード(ファンネルモード)−○ファンネルモード(Z仕様)
192ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:35:23 ID:l1HiRqdPO
意外にもまだ出ていない機体を。
デビルガンダム(最終形態)
パイロット:レイン・ミカムラorキョウジ・カッシュ

コスト3000
耐久力750
メイン射撃 ビームキャノン
サブ射撃 バルカン
格闘 ショルダークロー
193ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 01:00:05 ID:R+HycyGi0
ジオ
コスト3000
耐久力700
メイン射撃:ビームライフル
サブ射:なし
格闘:ビームサーベル
特射:
特格:隠し腕(格闘カウンター)
アシスト:ボリノークサマーン
GCO:コロニーレーザー

アシスト:敵の弾数が分かる。敵のGCO出現から攻撃発生時間が分かる
性能;ほとんど乙寺と一緒。キャンセルができない。ただBD格の誘導と威力が大幅上昇
強力に!!
194ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 13:35:38 ID:gQPDqYyBO
>>105のを元にリアルっぽく考えてみた

機体名: ストライクフリーダムガンダム
コスト: 3000
耐久力: 600
パイロット: キラ・ヤマト(後)
メイン: ビームライフル
CS: 連結ビームライフル
(マルチロックオンはなし)
格闘: ビームサーベル(二刀流)

サブ射撃:クスフィアス3レール砲
特殊射撃: ドラグーン展開(一斉)
特殊格闘:ハイマットフルバースト
アシスト: ムラサメ小隊
GCO: デストロイガンダム

マルチロックオンは今作の仕様上抜いておいた
フリーダムに比べ耐久・機動力・格闘等が上回っているが代わりに覚醒キャンセルがない
覚キャンはシンや種時代のキラにもないから問題ないかと
あったら手がつけられないしな
νガンと似てたから個性を出しておいた
特殊格闘にフルバースト入れたが不自然かも…
腹のビーム(アビスのカリドゥス)はイメージが難しいからなし
195ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 13:42:31 ID:gQPDqYyBO
>>194
ごめん下げ忘れた

フリーダム以上のトップクラスの機動力が売りの万能機
格闘も3000中上位だが耐久力の都合で中距離戦が基本
196ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 13:44:21 ID:VCcqYtudO
もうゼータプラスとF90シリーズ出してくれれば良いよ
197ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 14:01:12 ID:VD4yELA6O
αアジールが使いたいなぁ。
198ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 14:06:47 ID:gQPDqYyBO
アストレイシリーズを忘れてた…

機体名: ガンダムアストレイレッドフレーム
コスト: 1000
耐久力: 380
パイロット: ロウ・ギュール
メイン: ビームライフル
CS:
格闘: ガーベラストレート
サブ射撃: バルカン
特殊射撃: 無し
特殊格闘: 赤い一撃(レッドフレイム)
アシスト: ガンダムアストレイブルーフレーム(非セカンド)
GCO: パワーローダー

だいぶ近距離よりの機体
パワードレッドとかへの換装は武装詳しくないしコストの都合で抜き
199ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 14:43:21 ID:gQPDqYyBO
機体名: ハイペリオンガンダム(一号機)
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット: カナード・パルス
メイン: ザスタバ・スティグマト(ビームマシンガン)
格闘: ロムテクニカ(ビームナイフ)
サブ射撃: フォルファントリー(ビームキャノン)
特殊射撃: 光波シールド「アルミューレ・リュミエール」
特殊格闘:
アシスト: ハイペリオン二号機&三号機
GCO: スーパーハイペリオン
2000帯の中では武装が地味で火力が低い
機動力もあまり高くない
耐久力が200以下になると光波シールド「アルミューレ・リュミエール」を展開する
アルミューレ・リュミエールは発動後最大15秒間射撃・格闘を無効化
特殊射撃と耐久力減少で自動発動は悩んだがこっちで
GCOはいいのが浮かばない…
200ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 15:10:24 ID:gQPDqYyBO
>>199
ミス
特殊射撃は無しだった

機体名: Xアストレイ
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: プレア・レヴェリー
メイン: ビームライフル
格闘: 複合兵装防盾システム
サブ射撃: プリスティス
特殊射撃: ドラグーン
特殊格闘:
アシスト: ガンダムアストレイレッドフレーム
GCO: スーパーハイペリオン
プリスティスとドラグーンを使った中距離戦機体
機動力は並、格闘はあまり強くない
201ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 17:17:00 ID:MvjAsrzUO
キャンペーンワードを適当に入力すれば隠し機体判明するんじゃないのか
202ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 17:38:56 ID:gQPDqYyBO
機体名: リジェネレイトガンダム
コスト: 2000
耐久力: 500
パイロット: アッシュ・グレイ
メイン: ロングビームライフル
格闘: ビームサーベル×4
サブ射撃: パーツ射出(使用後コア・ユニットへ)
特殊射撃: 突撃形態へ変形(四足歩行の奴)
特殊格闘: ミラージュコロイド
アシスト:
GCO: ジェネシスα
変形:MS形態又は突撃形態→巡航形態(イージスみたいな奴)
コア・ユニット形態
メイン: バルカン
格闘: 合体→MS形態へ
サブ射撃: 同上
特殊射撃: 同上
特殊格闘: 敵機体とドッキング

ミラージュコロイドは前作ブリッツのものと同じだがこちらは5秒

コア・ユニット時の特殊格闘は敵機体とドッキングする
この機体最大の特徴でもある
成功時は最高10秒間敵機体を自分が操作する
その間ドッキングされた敵プレイヤーは操作できない
失敗時のリスクが大きいが強力

機動力はMS形態時は低いが
巡航形態時はかなり高い
ミラージュコロイドとそれなりに強力な格闘でタイマンはそれなりに強い
まともな射撃武器がメインしかないのが弱点
203ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:04:17 ID:NZxj1XYuQ
0079→既に四体いるのにガンキャノン・赤ゲルググ・なんともないぜ・ズゴッグ追加
0079_08小隊→アイナザク・Ez8追加
0080→アーマー無し、ビーム持ちアレックス・ケンプファー追加
0083→地上でもお構い無しのフルバーニアン・04ガーベラ追加
0087→ガブスレイ・ジO追加
0088→ビーチャ百式・ハマーンキュベレイ追加
F91→まさかのX2・X3追加
V→ビームローターから一機、ゴトラタン追加
G→トビア登場によりサイ・サイシーも出しやすくなる、ドラゴン・シュピーゲル追加
W→まさかの四体追加、デスサイズ・サンドロック・シェンロン・エピオン
X→エアマスターとヘビーアームズみたいなの
∀→金のスモー・ボルジャーノン
SEED→アスランがいるからジャスティス・ドモンがいるからデュエル
DESTINY→デュオ解禁でレイ解禁、なぜか灰ザク・オオワシ、シラヌイ換装可能なアカツキ
204ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:56:12 ID:NZxj1XYuQ
二次解禁
0079→ガンダム、大地に立つ仕様 バルカン、格闘、スーパーナパームのみ、コスト安
08→頭が陸ジムな陸ガン
0080→ザク改最終局面仕様 特射でハイパー化可能、武装はヒートホークのみ
0083→ガトー専用ゲルググ
0087→アムロ駆るディジェSE-R
0088→頭が違うシリーズ、ゼータ
0093一次解禁→ギラドーガ、バックパックがヴィクトリー並みに飛んでくるリ・ガズィ
0093二次解禁→νガンダムHWS
F91→X1
V→ついに子孫と認められナイチンゲール ウッソ・シャクティ搭乗
G→遠近両用ライジングガンダム、アシストはアレンビーの乗るシャイニング
W→ウイングゼロカスタム、アシストは火消しの風
X→Xディバイダー ジャミル☆NEET搭乗
∀→ターンX
SEED→プロヴィデンス
DESTNY→換装可能なインパルス
205ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:20:50 ID:YfC7NHrYO
WよりEWの形態の方が好きな機体に限ってW枠で出てしまって少し残念
ゼロよりゼロカスタム、重腕改より重腕カスタムが好きなんだよな
もしEW枠があるとしたらトールギスとデスサイズかアルトロンカスタム(ナタク)かな
206ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:31:57 ID:pstJbr1rO
機体:ガンダムデスサイズヘル
パイロット:デュオ・マックスウェル
コスト:2000
耐久:450
メイン:マシンキャノン 10ヒットでよろけ
サブ:構え1→構え後格闘で高速切り抜け 構え中、メインを打つと立ち止まる。ステップ、BD不可、再度サブ入力で構え解除
格闘:ビームシザー 全て単発
特格:構え2→構え後格闘で格闘二段。二段目は発生遅く、連続ヒットしないが、受け身を取ると当たる。また、ロックしていない方が格闘仕掛けていた場合、自動追尾でビームシザーを突き刺す(ヴァイエイトとメリクリウスを一掃したアレ)以下構え1と同じ
特射:ハイパージャマー 発動中、姿が消え、緑ロックに、敵側のデスサイズヘルのレーダーとロックオンアラートが表示されなくなる。攻撃をくらった場合、受けるダメージ二倍、効果がきれる

…強すぎ?
207ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:09:26 ID:NZxj1XYuQ
三次解禁
キャスバル専用ガンダム
アムロ専用ゼータ+
ExSガンダム
クスィーガンダム
V2アサルト(永久)
V2バスター(永久)
ノーベルガンダム
ウイングゼロ(殺意の波動に目覚めたカトル)
DX Gファルコン
発掘したなんだか赤い機体
208ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:22:24 ID:gQPDqYyBO
>>206
2000帯で耐久力450でかなり低いから弱いと思う
特に格闘機が低耐久は致命的(前に出れない)
更にまともな射撃武器がないし寧ろ弱そうだが
機動力は悪くないと思うがそれでも弱いな

最低550くらいまでは耐久力上げた方が良いかな

あと投げ技のビームシザース投擲ってあった気がする
209ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:55:28 ID:PVgVtKHTO
機体名:1/2Zガンダム
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:エドガー・エドモンド・スミス

メイン射撃:マシンガン
サブ射撃:シールドビーム砲(シールド破損時も使用可能)
特殊射撃:泥投げ(ダメージはないが短時間行動不能にする攻撃)
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:シールドキック(シールドを蹴り飛ばして攻撃、盾破壊時も使用可能)

アシスト:ネモ
GCO:アモン・ドッグ
備考:可変機だが他の機体と異なりシールドを破壊されると変形できなくなる
ただし特殊格闘とサブ射撃は使用可能
盾の耐久力が非常に高く、ガンダムのメインを6回までガード可能
210ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:04:12 ID:46xHNiPz0
機体名:ビグザム
コスト:5000
耐久力:1000
パイロット:ドズル・ザビ
メイン:大型メガ粒子砲(着弾地点爆発あり、ダメージ10割)
格闘:対空防御(爪発射、連射不可だが弾数∞、ダメージ9割。)
サブ射撃:全周囲メガ粒子砲(上下も含め自動照準、ダメージ8割)
特殊射撃:拡散大型メガ粒子砲(ダメージ8割。 低コスト機は10割)
特殊格闘:やらせはせんぞ(発動後、相手機体数秒硬直。)

アシスト:ドム、ゲルググ。

ジャンプの際のブースター炎にも攻撃力あり。
ステップ入力でキック格闘。
GCO:自機による全弾同時発射。




211ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:20:29 ID:GXlIF2qjO
でつぎの解禁はいつよ
212ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:43:41 ID:bK2U/lMGO
DXはでないんじゃないか?
Xをコスト3000にしちゃったし
DXがもしでたらXなんて本当に誰も使わなくなるじゃん
213ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:53:47 ID:E7Fzkfp4O
個人的にゲルググ
214ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 01:39:23 ID:yLuVpebU0
落武者ガンダム
215ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 01:52:06 ID:SCSWZmwfO
確かにDXは絶望的
出るならエアマスター・バーストかな
レオパルドはヘビーアームズとかぶるしアシストぽい
あとXは換装でディバイダーにもなって欲しかった

ストライクフリーダムはフリーダムがいるからかなり厳しいけど最近のだし人気機体だからわからない…

ウイングゼロカスは人気だけどゼロがいるし出ないだろうね

ゲルググなんかは確かに出そうだな

個人的に出そうなのは
ターンX
マスターみたいに2000ぽい曖昧な理由だけどターンエー枠には丁度2000がないし怪しい

エクシア
00はエクシアくらいは出そう
前々作インパルスも出たし

ジャスティスまたは∞
どっちかは出そう

Ez8
コスト1000だと陸ガンといまいち差がわからないからしっかり区別するためコスト2000かと
216ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 04:57:09 ID:yAc1ZfmSO
あれだ、運命は確実じゃないか。
スピード覚醒→自由
ラッシュ覚醒→F91

パワー覚醒だけ無いから運命が妥当かと
ストフリとか要らないから暁(オオワシ)出て来たらいい
217ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 08:55:51 ID:i9Agdc63O
コスト4000とかありそうな気がする。
ストフリ、DX等。
218ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 10:22:31 ID:i7vG2+AT0
パワー覚醒は乙
219ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 10:38:37 ID:SCSWZmwfO
4000帯はアーケードでは出ないかと
毎回コストオーバーするぜ
220ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 11:28:23 ID:SCSWZmwfO
最初から見てると平均耐久が低いな…
221ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:15:14 ID:r4D08ITY0
ゼロカスはおそらく出る
なぜならEW機体は人気あるから・・・

今のところ追加要素の情報はないけど
おそらく追加機体あわせてちまちま出すだろうね
そうでなきゃあれだけ版権曲出しててる以上
とても元とれないし
222ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 12:15:20 ID:YeM/x5fEO
なんか最近運命が出ない様な気がしてきた…さすがにV→V2の服もセリフも違うウッソと違ってシンが運命乗った時のセリフがない様な気がした…インパルスの時に「あんたって人は」って言ってるし…個人的には凄い出てほしいんだがな…
223ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:06:36 ID:nWU4sBEbO
>>221
ゼロとゼロカスは扱いとしては同一の存在だ
まず出ないと断言できる


そんなの出すならデスサイズヘルとか他にあると思うぞ
224ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:18:07 ID:Tf2JsTzF0
断言するなww
別にアナザー機体としてでるかもしれないだろww人気あるし
まあガンダムw機体はほぼでるだろうが
225ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:18:17 ID:dK2foPN90
白キュベは〜?
ハマーン様が参戦しないなんて考えられませんw

個人的にはGガンからノーベルガンダムが参戦しそうな予感
コスト1000、耐久値100以下でバーサーカーモード
何か手に負えなさそうだなw
226ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:28:12 ID:SCSWZmwfO
白キュベはさすがに出ないとな
227ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 13:59:01 ID:dK2foPN90
>>226
ですよね
コスト2000ぐらいで、GCOのときは「恥を知れ俗物!」敗戦のときは「帰ってきて良かった・・・。強い子に、会えて・・・。」なら言うことナシ
228ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:14:27 ID:osTZ/gHq0
各シリーズ1〜2機体追加されるとして
PS2で家庭用出るのは微妙ですかね
PS3で出すんならアレだな
229ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:26:02 ID:fBZ3G0pUO
まずez8は出るとして
ブルーディステニー出ないかな?
230ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:31:37 ID:SCSWZmwfO
ブルーディスティニーは絶望的だな
231ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:32:55 ID:mvwtQNBsO
ここまで、Gセイバー無し
232ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 16:13:59 ID:/LYuCOZeO
ハマーン様が出ないわけないだろう

コンテニュー画面で「ここで終わりにするか、続けるか!」だったら最高なんだけどな
233ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 16:27:47 ID:SCSWZmwfO
最高だなそれ
コンテニューしまくる
234ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 16:43:59 ID:WPNslE9gO
ドラゴンとデスサイズだしてくれたら個性的な機体になりそう
235ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 16:53:58 ID:x9jbjCHHO
ハマーンは専用ガザCで参戦だな。コスト1000で
236ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 16:54:58 ID:yLuVpebU0
カプリコが作るとすれば

ドラゴン→ハンムラビもどき
デスサイズ→フォビドゥンもどき

になりそう
237ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 17:44:12 ID:nWU4sBEbO
デスサイズはBRなくして格闘強化したブリッツじゃね?
格闘は充実しそうだし射撃は貧弱だろうし
238ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:39:16 ID:KU8MD56f0
むしろデスティニーって・・・
  ∞ジャスティス(アスラン) アシスト:デスティニー
  とか、レジェンド(ry
  みたいなおまけ扱いになりそう。まぁ本編でも脇役だったし・・・

さて、ここでまさかの1500機体・2500機体・3500機体追加!とかサプライズが・・・
コスト3種類だけってのも少なすぎじゃね?
3500機体が来れば・・・俺、ガンダムDXに乗って出撃するんだ・・・!
239ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:55:08 ID:rLmcLKxSO
ユニコーンだしてくれればok(´・ω・`)
240ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:05:41 ID:nWU4sBEbO
ユニコーンはまだ可能性0ではないな
低いのは確かだけど

出たらシナンジュもかな
241ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 19:29:37 ID:GU4tKwHsO
ユニコーンってあの眉毛くっついてるやつ?
242ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:18:45 ID:SCSWZmwfO
3500は無いだろう
だって確実にコストオーバーになるぞ
最大コストが増えるのはあり得ないしな
2500 1500 はあるかも
243ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:47:23 ID:7wsuIUlQO
ここでまさかのコスト500登場…機体は1日ザク
まさかまさかのコスト250登場…機体は東方不敗
244ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:48:16 ID:5LoMVSRMO
>>232 いや、GCOの時に「貴様は確かに優れた資質を持っているらしいが、無礼を許すわけにはいかない!死ね〜!」を言ったら満足だろ
245ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:59:18 ID:yLuVpebU0
>>232
NOを選んだら、「俗物が」で。
246ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:19:09 ID:SCSWZmwfO
1日友
247ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:23:45 ID:i7vG2+AT0
EWが出たら主人公機が出れないってワケかい
じゃあゴヒとサーペントか
248ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:30:42 ID:/LYuCOZeO
>>244 >>245
いいなそれ
そんなことになったら毎日ゲームセンターいくわ

敵乱入時「誰だ、このプレッシャー!」
ハマーン様選択時「このキュベレイ、なめてもらったら困る!」
シャアの射撃被爆時「さかしいな、シャア!」
シャア撃破時「シャア…私と一緒に来てくれれば…」
249ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:46:56 ID:i7vG2+AT0
でも動きがサザビーやキュベ2と被るんでしょ
250ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:30:43 ID:SCSWZmwfO
白キュベはコスト2000だったら
サザビーに比べて
動きが軽い
耐久が低い
ファンネルへの依存度
等あるし被るかどうかは許容範囲かも
251ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:32:29 ID:SCSWZmwfO
黒キュベとは上位互換的な感じでいいんじゃないか
マスターとゴッドみたいな関係でさ
252ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:05:17 ID:YQ0GcyPL0
今作って「全機その作品の最強の状態で参戦」なんだろ?だったら最初から最終決戦の時戦いあった気体を出せよな
相手がモビルアーマーだった作品もあるけどモビルスーツ同士で戦ったやつはそれでよくね?

種死:デスティニーガンダム(コスト:2000、パイロット:シン) ∞ジャスティスガンダム(コスト:2000、パイロットアスラン)
種:フリーダムガンダム(コスト:3000 パイロット:キラ) プロヴィデンスガンダム(コスト:2000、パロット:ラウ)
∀:∀ガンダム(コスト:3000 パイロット:ロラン) ターンX(コスト:2000、パロット:ギンガナム)
X:ガンダムダブルエックス(コスト:3000 パイロット:ガロード&ティファ) ガンダムヴァサーゴCV(コスト:2000、パロット:シャギア)
W:ウイングガンダムゼロ(コスト:3000 パイロット:ヒイロ) ガンダムエピオン(コスト:2000、パロット:ミリアルド)
G:ゴッドガンダム(コスト:3000 パイロット:ドモン) マスターガンダム(コスト:2000、パロット:東方不敗)
V:V2ガンダム(コスト:3000 パイロット:ウッソ) ゴトラタン(コスト:1000、パロット:カテジナ)
F91:ガンダムF91(コスト:2000、パイロット:シーブック) ビギナギナ(コスト:1000、パイロット:セシリー)
CCA:νガンダム(コスト:3000 パイロット:UC93アムロ) サザビー(コスト:2000、パロット:UC93シャア)
ZZ:ZZガンダム(コスト:2000 パイロット:ジュドー) キュベレイ(コスト:2000、パロット:ハマーン)
Z:Zガンダム(コスト:2000 パイロット:カミーユ) ジ・O(コスト:2000、パロット:シロッコ)
0083:GP-03(コスト:2000 パイロット:コウ) GP-02(コスト:2000、パロット:ガトー)
0080:NT-1(コスト:1000 パイロット:クリス) ザク改(コスト:1000、パロット:バーニィ)
08小隊:Ez-8(コスト:1000 パイロット:シロー) グフカスタム(コスト:1000 パイロット:ノリス)
ガンダム(連邦):ガンダム(コスト:2000 パイロット:UC79アムロ) ガンタンク(コスト:1000 パイロット:ハヤト)
ガンダム(ジオン):シャアゲルググ(コスト1000 パイロット:UC79シャア) ドム(コスト:1000 パイロット:ガイア)

参戦機はこれで・・・バランス悪いか
253ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:26:36 ID:/LYuCOZeO
ハマーン様が出てる時点で最高だろ

ゴドラタンがコスト1000っていうのはちょっと違和感あるけど
254ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:38:49 ID:SCSWZmwfO
>>252
とりあえず誤字がかなり多い
気体→機体
パロット→パイロット
CV→ヴァサーゴCB

左は現在、右は>>252のもの

3000帯機体数
8→6
2000帯機体数
12→16
1000帯機体数
12→9
最終決戦故にか1000が少ないな
2000が多すぎる感がある
255ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:46:27 ID:YQ0GcyPL0
>>254
誤字の指摘d
ところで現在は
高:7
中:13
低:12
じゃね?
256ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:53:19 ID:lbrim+2WO
キュベレイとハマーン様は欲しいなぁ。
257ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:13:36 ID:aPySm1NDO
>>255
確認のため俺が高コスト何機いるか挙げてみた

フリーダム
ターンエー
ガンダムX
ウイングゼロ
ゴッド
V2ガンダム
F91
νガンダム

俺ので合ってないかな?
258ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:14:39 ID:HtjIaKEW0
機体名: 真・メカ豪鬼
コスト: 3000
耐久力: 800
パイロット:豪鬼

メイン:豪波動拳
CS: 滅殺豪波動
格闘: 素手
サブ射撃: 滅殺豪昇龍
特殊射撃: 天魔豪斬空
特殊格闘: 瞬獄殺
アシスト: メカリュウ

GCO:メカベガ
259ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:25:14 ID:FnMuGP2xO
F91は中コスなんだよなぁ
高コスでもいいぐらいの活躍はしたと思うんだがなぁ
つか今のまま耐久だけ700とかにして高コスにしてみると面白いかも
260ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:26:35 ID:vxaB9HjyO
機体:アクトザク
コスト:2000
耐久:550
パイロット:マレット・サンギーヌ
射撃:ビームライフル(性能はイマイチ)
格闘:ヒートホーク
格闘CS:滅多斬り
サブ射:トマホークブーメラン(スタン)
特格:背後に回り込み

機体:狂乱アクトザク
耐久:100以下
射撃:ビームライフル(性能はイマイチ)
格闘:ヒートホーク二刀流
格闘CS:二刀流滅多斬り
サブ射:ダブルトマホークブーメラン(スタン)
特格:背後に回り込み
特射:超加速(キャンセル覚醒に近い性能、耐久20消費)

アシスト:リックドムU(マゼラアタック風にバズーカ乱射)
GCO:メガビームキャノン
その他:格闘機、基本性能は1000機体並だが狂乱モードになると神とすらほぼ互角に殴りあえるほどの化け物になる極端な機体
とにかく耐久が100以下になってからが本番
それまではゴミ

ちなみに捏造技のトマホークブーメランは投げたら戻って来るまで足が止まる
261ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:46:10 ID:aPySm1NDO
機体名: ガンダムデスサイズヘルカスタム
コスト: 2000
耐久力: 400(+250)
パイロット:デュオ・マックスウェル
メイン:マシンキャノン
格闘: ビームシザーズ
サブ射撃: ビームシザーズ投げ
特殊射撃: ハイパージャマー
特殊格闘: アクティブクローク
アシスト: サーペント
GCO: 考え中

特格はアクティブクロークの開閉
アクティブクロークがアレックス同様ダメージを250まで防ぐ
閉じていると機動力が落ち、格闘が弱体化、アレックス同様よろけない

ハイパージャマーはミラコロと同じ
ただし、アクティブクロークを閉じていないと使えない

あと鎌の名前はTV版はツインビームサイズ、EW版はビームシザーズらしいから注意

あとバスターシールドはEW版は持ってないらしい
262ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 00:48:22 ID:aPySm1NDO
>>255>>259
確かにF91中だ、すまん
263ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:22:41 ID:VyZKPrabO
機体名:ホビーザク
パイロット:ギュネイ


選択台詞:おっちゃん「いい趣味してるね!」
264ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 01:34:38 ID:QQq3GCMXO
EW機体は俺も好きだし出てほしいが、
問題はTV版の完全劣化版な事。
変形やらシールドやらが重宝されるゲームで、武装カットされたEW版は色々辛いんじゃないか?
その分残った武装性能アップも、それはそれでなぁ…
265ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:05:11 ID:aPySm1NDO
>>264
きみ詳しいじゃないか
266ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 02:05:47 ID:ed/4LVn+0
Zザク
267ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 09:35:42 ID:kkOFSFcp0
映像化された作品のみが対象のはずだから、アクトザクは無いんじゃね?
隠し解禁でなく、DXに期待するべきかと。

もうね、ガンダムじゃなくていいや。
パトとか喧嘩上等ロボとかニャンダバーとか動かしてえ。
268ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:02:23 ID:+cYKQuZUO
>>267
アクトザクは乙作中に出てたぞ
ドダイか何かに乗ってた
269ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:17:29 ID:PZFz1XknO
>>252
逆につまらん。
270ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:43:30 ID:6LigDUegO
隠しだけじゃなくてコストを変えてほしいわ。
ファースト…ガンダム(1000)、シャア専用ゲルググ(1000)、アッガイ(1000)
ポケ戦…アレックス(1000)、ザク(1000)、ケンプファー(1000)
08…EZ-8(1000)、グフ(1000)、量産型ガンタンク(1000)
0083…フルバ(1000)、サイサリス(1000)、ステイメン(1000)
乙…乙(2000)、ジ・O(2000)、犬(2000)
ZZ…ZZ(2000)、キュベレイ(2000)、ザク3改(2000)
CCA…ν(3000)、サザビー(3000)、リガズィ(2000)
F91…F91(3000)、ベルガ・ギロス(2000)、ビギナ・ギナ(2000)
V…V2(3000)、ゴトラタン(2000)、リグ・コンティオ(2000)
G…ゴッド(3000)、マスター(3000)、ノーベル(2000)
W…W0(3000)、エピオン(3000)、トールギス(2000)
X…DX(3000)、ヴァサーゴCB(2000)、ジェニス改エニルカスタム(1000)
種…ストライク(1000)、自由(2000)、埼玉(2000)
種死…運命(3000)、隠者(3000)、インパ(2000)
∀…∀(3000)、ターンX(3000)、カプル(1000)

こんな感じに
271ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:30:16 ID:mFaozr/n0
>>270
ここまでセンスのない奴は初めてみました。
272ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:01:56 ID:aPySm1NDO
>>270
良く言えば原作に忠実か

種より種死のがコスト高かったりしてな
273ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:17:38 ID:OtcD7Bnp0
隠し機体予想っていうか妄想でも構わないよな?

機体:デスティニーガンダム(シン)
コスト:3000
耐久力:650
通常モード
メイン:ビームライフル[8](威力100 誘導は普通)
CS:長距離ビーム砲照射(威力260 曲げられない)
サブ:長距離ビーム砲[1](威力140 リロードは遅めで誘導が強烈)
格闘:フラッシュエッジサーベル
後格闘:ビームシールド展開
特格:アロンダイト上昇切り(切り下ろし→切り上げの2段攻撃 切り上げで大きく機体上昇を行う)
特射:アロンダイトモード換装[100](20秒間持続の換装)

アロンダイトモード
メイン:フラッシュエッジ[2](ソードストライクメインの射程強化版 連続で二発投げられる)
サブ:頭部バルカン砲[50]
格闘:アロンダイト(Norステップ格闘ともに4段攻撃 派生パターンが多い)
後格闘:ビームシールド展開
特格:パルマフィオキーナ(突進中のみ分身を発生 命中すると一瞬の溜めとともに爆発を起こす)
特射:アロンダイトモード解除[100](使い切るとフルリロードまで50秒を要する)

アシスト:ブラストインパルス[5](インパルスのセイバー強化版)

出撃時に実体シールドを装備。機動力は重めのV2といった印象。
アロンダイトモードへの換装はV2アサルトバスターと同じ、時間制換装。
ただし、こちらは射撃能力の低下と引き換えに格闘力と機動力の強化を行う。
換装中は光の翼状のブーストが発生するが攻撃判定はない。
換装中に行えるパルマフィオキーナはゴッドフィンガーと似た攻撃を行うが、
まっすぐに突進せず、分身を発生させつつジグザグに突進を行う。
敵射撃の誘導は分身へ向かうため、V2ABのMBRやヘビーアームズの一斉射撃
などを除く細いビームでの通常射撃では迎撃ができない。
274ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:26:48 ID:7vjKfyXs0
仮に00からの参戦が決定したとすれば

◎ エクシア・・・主人公機だし。剣格闘は個性的、トランザムは通常の3倍から使いまわせる。GN換装までやるとカオス過ぎだが。
○ フラッグ、GNフラッグ・・・まあ、中の人の迷台詞が聞きたいだけですが。一応ライバルっぽいし?
△ デュナメス・・・少ないけどいることはいる砲撃機のバリエーション。アシストの可能性も。
△ ヴァーチェ・・・パージとゲロビ使いまわし。女子集客率が上がるのかどうなのか。
△ スローネツヴァイ・・・ファングが魅力的。荒っぽいパイロットが少ないからそっちの意味でも魅力的。
× 00ガンダム・・・タイトルだし。壮大なネタバレで集客率が(ry
275ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:52:41 ID:aPySm1NDO
トランザムはMEPEの方かと(残像がある為)
原作では被ダメは増えないけどどうなのか…

まぁキュリオスは劣化Ζって感じだからなぁ
276ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:33:43 ID:eg8taazwO
Ξ使いたいです・・
277ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:35:25 ID:aPySm1NDO
>>261のビームシザーズ投げは使うと少しの間ビームシザーズを使った攻撃が出来ない
この技はACE2で確認

機体名: ガンダムアシュタロン
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: オルバ・フロスト変形: 可能(ガンダムアシュタロンMA)

メイン: シザーズビーム砲×2(射角が広い)
CS:
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: マシンキャノン(バルカン)
特殊射撃: ノーズビーム砲×4
特殊格闘: アトミックシザーズ
アシスト: ドートレス・ウエポン
GCO: かつて戦争があった

MS形態は全体的に重め
MA形態は旋回が悪い
感覚はイージスの様な感じ
アトミックシザーズは当てやすいイージスの特格といった感じ
278ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:39:40 ID:aPySm1NDO
この検定作った奴誤字多すぎだし、答えの解説も間違ってる

http://kantei.am/26744/
279ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:13:59 ID:G1ZETVa50
何度も出てるけど俺の考える形ということで

機体名:ストライクフリーダム
コスト:3000 or 4000
耐久力:550 or 700
パイロット:キラ

メイン:ビームライフル
CS:連結ビームライフル(マルチは無し)
サブ射撃:ハイマットフルバースト※
特殊射撃:スーパードラグーン(全射出のみ、待機は無し)※
特殊格闘:覚醒キャンセル(弾数2発)

※特射→サブと素早く入力するとドラグーン込みのハイマットフルバーストになり攻撃範囲拡大

地上格闘:前作N格(2段目から前格派生で前作特格)
空中格闘:前作横格(1段目から前格派生で前作特格)
ステップ格闘:前作前格(地上・空中共通)
BD格闘:前作BD格

アシスト:大鷲アカツキ(自機の目の前でヤタノカガミを展開する。非攻撃用)
GCO:デストロイ、もしくは∞ジャスティスミーティア(デンドロビウムとほぼ同じ)


フリーダムの射撃性能・格闘性能・事故死率の増加版。
280ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:44:56 ID:t+ajHJfi0
まぁ妄想としか言いようがないのだが、プラモ京四郎の
パーフェクトガンダム希望。
この作品、ガンダムを商品として売り出すのにかなり影響
与えたはずだったから、ネタとしてでも欲しいと稼動前思ってました。
281ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:24:11 ID:6LigDUegO
>>272
俺はガノタだからそれを望んでるんだがね。
UCで乙を真ん中と考えたらそれ以前の機体が2000にくるのが嫌だったからこんな感じにしてほしい。
まあアナザーを優遇しすぎだとは思うが、コスト毎の機体数考えたらこれぐらいが丁度いいかなと。
あとライバルが主役よりワンランク下なのが他の何より嫌だ
282ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:32:29 ID:7vjKfyXs0
武者ガンダム欲しいな
283ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:50:17 ID:ed/4LVn+0
口ついたガンダム欲しいな
284ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:18:31 ID:G1ZETVa50
未出の機体を探すのも大変だ

ベルティゴ書こうとしたが白キュベ黒キュベと被りそうなんで断念
285ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:41:11 ID:Q3ypKRK8O
機体名: バイアラン
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: ジェリド・メサ

メイン: 腕部メガ粒子砲
CS: メガ粒子砲(大)
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: メガ粒子砲(連続発射)
特殊射撃: 特攻(若干誘導性能あり)
特殊格闘: 昇竜剣
アシスト: マラサイ2機

GCO: コロニーレーザー
286ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:21:34 ID:kgwRxmMr0
ガンダムvsガンダムだからいっそ参戦機体を主人公の乗ったガンダムに限定してみては?
ということで

ガンダム コスト2000  ガンダムラストシューティングver コスト1000
ガンダムNT-1ビームライフル装備 コスト1000  ガンダムNT-1チョバムアーマー装備 コスト1000
陸戦型ガンダム コスト1000  ガンダムEz-8 コスト1000
ガンダムGP-01 コスト1000  ガンダムGP-03 コスト2000
Zガンダム コスト2000  スーパーガンダム コスト2000
ZZガンダム コスト2000  ガンダムmk2 コスト1000
νガンダム コスト2000  νガンダムHWS装備型 コスト3000
ガンダムF91ビームライフル装備 コスト2000  ガンダムF91VSBR装備 コスト2000
ヴィクトリーガンダム コスト1000  V2ガンダム コスト3000
シャイニングガンダム コスト2000  ゴッドガンダム コスト3000
ウイングガンダム コスト2000  ウイングガンダムゼロ コスト3000
ガンダムエックス コスト2000  ガンダムダブルエックス コスト3000
∀ガンダム コスト2000  ∀ガンダム最終形態 コスト3000
ストライクガンダム コスト2000  フリーダムガンダム コスト3000
インパルスガンダム コスト2000  デスティニーガンダム コスト3000


2機以上ないのもあって、主人公が乗ったわけじゃないのも無理やり出してるけど・・・無理?
287ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:44:54 ID:5YLGidsAO
Ez-8、百式、白キュベ、エピオン、ターンX、運命
この辺はいなきゃおかしいレベル
288ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:55:07 ID:Sv55iiy50
エクシアとかエピオンとかデスサイズとか出られると格闘機ばっかしになってくるな。俺がよく使う2機としてサザビーが更につらくなるし、
試作2号機もどんどん影が薄くなっていく・・・
289ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:14:13 ID:j4JLjamzO
>>286
個人的にアナザーはターンエー以外比較的安定してるかと

ガンダムを1000
マグネットコーティングを2000のがいいかと思う

仮に>>286の案で作るとなると、
ポケ戦やF91枠は無理矢理二機より一機でもいいんじゃない
290ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:37:15 ID:JzOfOjT5O
とりあえず、Xディバイダーは出るよな?
ヴァサーゴのエンディングにいるし。
291ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:53:05 ID:5+//MDlAO
>>286
クリスは主役じゃ無(ry
292ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 02:46:04 ID:2r3K06GRO
そういえば百式忘れてた(^_^;)(笑)
293ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:31:11 ID:4bMSZEdBO
>>290
冷静に考えればDX出すべきなんだよ
と思ったが種や種死は最初の機体だな…

ディバイダーはあって然るべきなんだけどなぁ
294ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:06:01 ID:bYQlrn9c0
V2とGとW0とフリーダム(種死で参戦だが)は後期ガンダムで3000だけど
XだけDXという存在無視で3000なのが気に入らないやね
295ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:09:10 ID:j4JLjamzO
Xは人気ないと判断されている
296ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 13:14:16 ID:j4JLjamzO
XをWみたいにしてくれよ

ガンダムDX コスト3000
ガンダムヴァサーゴCB(チェストブレイク) コスト2000

運用はどっちも今と大差なし
ヴァサーゴCBはCSでサテライトランチャー使える

Wみたいに上位型のこっちのが良かった気がする

でも今度は強化前が良かったとか言い出すのが出てくるのか…
297ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:02:02 ID:4bMSZEdBO
>>296
サテライトランチャーはともかく
DXは現状からシールドの仕様変えるだけとかなら
文句もそう無いとは思うけどな…
298ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:27:07 ID:j4JLjamzO
たまにガンダムDX(ダブルエックス)をデラックスとか、ガンダムXXにする奴がいる
ヴァサーゴCBにはヴァサーゴサブ射撃(ストライクシューター)は無いので代わりにバルカン
ガンガンでは使えないがヴァサーゴにもヘッドバルカンはある
既にそっくりなヴァサーゴがいる為大体弾数、威力まで書いている
[]内が弾数、【】内が威力
機体名:ガンダムヴァサーゴCB(チェストブレイク)
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:シャギア・フロスト
アシュタロンHCはオルバ・フロスト
メイン:クロービーム砲×2[6]【110】
CS:サテライトランチャー【360】
格闘:ストライククロー×2
サブ射撃:ヘッドバルカン×2[50]【?】
特殊射撃:トリプルメガソニック砲[1]【280】
特殊格闘:ギガンティックシザーズ×2【20】
変形射撃:シザーズビームキャノン×2[95]【∞】
アシスト:D.O.M.Eビット[73]【4】
GCO:パトゥーリア
変形:ガンダムアシュタロンHC・MA(ハーミットクラブ・MA)に乗る
299ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:27:43 ID:j4JLjamzO
>>298

備考:基本はヴァサーゴと同じ
サブは足を止めない
CSのサテライトランチャーは発生、威力、範囲共にXの劣化サテライトキャノン
原作では違うがコストの都合とサテライトメインでは無いため
発生は一度アシュタロンHCと連結してから撃つためXより長い
チャージ完了までは6秒と短め
特射は威力がヴァサーゴに比べて30〜40高いが発生までが遅く、隙がヴァサーゴより大きい
サテライトランチャーが使える分アシスト回数が1減っている
300ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 14:31:53 ID:j4JLjamzO
コピペ

機体名:
コスト:
耐久力:
パイロット:
メイン:
CS:
格闘:
サブ射撃:
特殊射撃:
特殊格闘:
アシスト:
GCO:
301ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:32:00 ID:JVuwd5L30
機体名: ユニコーンガンダム
コスト: 3000
耐久力: 750
パイロット: バナージ・リンクス

※ユニコーンモード時
メイン: ハイパーバズーカ(MkUと同じく3連射可能、散弾が全方位+威力低下)
特殊格闘:バズーカのリロード
CS:ビームマグナム(単発ダウンの太ビームを発射)
サブ射撃:ビームガトリングガン(スラッシュザクのサブ射の曲げ不可版)
特殊射撃:デストロイモード起動(100カウント)

格闘:徒手空拳(地上通常格闘2段、他1段)

※デストロイモード時(機動力上昇&機体サイズ増加)
メイン:ビームマグナム(ウイングゼロのメインとほぼ同じ)
特殊格闘:マグナムのリロード
サブ射撃:ファンネルジャック(クシャトリヤのファンネルを召還して使用。性能は普通のファンネル)
特殊射撃:デストロイモード手動終了

格闘:腕部ビームサーベル
地上通常格闘:3段。2段目から前派生でダブルラリアット
空中通常格闘:2段。1段目から前派生でダブルラリアット
ステップ格闘:地上・空中で動作は異なるがどちらも2段。ヒット後メイン射撃で左腕に付けたマグナムを発射

アシスト:リゼル×2(本体のメイン射撃に合わせてビームライフル発射)
GCO:ビリヤード作戦(ネェル・アーガマがハイパーメガ粒子砲を撃ち込む)


NT-Dは手動発動と瀕死時自動発動のどっちがいいんだべ(´・ω・`)
302ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 15:52:56 ID:JVuwd5L30
>>301は耐久力650の方が良い気がしてきた
あとシールド:実体で

機体名:シナンジュ
コスト: 3000
耐久力: 650
パイロット: フル・フロンタル

メイン:ビームライフル(オーソドックスなBR)
サブ射撃:頭部ガトリング砲(普通の頭部バルカン)
特殊射撃:通常の3倍(シャアザクのものと同一)

格闘:ビームサーベル二刀流(各種派生有り)

アシスト:ギラ・ズール×2(呼び出してすぐその場でビームマシンガンを2セット発射)
GCO:ビリヤード作戦(同一作品のため>>301と共通)

BRとバルカンのオーソドックスな射撃とちょっと強めの格闘しか武装が無いが高速化で暴れられる機体
シャアザクと違いおいそれと死ねないので高速化は使い所を考える必要がある
303ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:07:11 ID:JVuwd5L30
またシールド忘れたよorz
とはいっても>>302はシールド:無しなんだが


機体:ギラ・ズール(アンジェロ専用機)
コスト:2000
耐久力:600
シールド:実体
パイロット:アンジェロ・ザウパー

メイン射撃:ランケ・ブルーノ砲(単発ダウンの太ビーム)
サブ射撃:砲撃モード(ロックオン距離増大、ビームがのけぞり属性に変化&連射可)
特殊射撃:ランケ・ブルーノ砲照射(特火ジンサブ射のようなもの)

格闘:ビームホーク(全部単発)

アシスト:ギラ・ズール×2(呼び出してすぐその場でビームマシンガンを1セット発射)
GCO:ビリヤード作戦(同一作品のため>>301と共通)

「シナンジュに随伴するため推進力を強化した」とあるため砲撃機体としては機動力が高いが武装が乏しい
CPU戦で敵機としてシナンジュと一緒に出てきた時は暫くの間攻撃をしてこない(ぉ

デルタプラスも書こうと思ったが思いつかんorz
304ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 17:26:06 ID:4bMSZEdBO
専用とはいえギラズールは1000くらいでよくね?
305ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:18:07 ID:kMboU7Tw0
機体名:サンダーA ガンダム
コスト:4000
耐久力:999
パイロット:ガッチャマン姿の男女のパイロット二人
メイン:ビームライフル、効果音は「ピョイーン」
CS:胸から謎の怪光線
格闘:ビーム手刀
サブ射撃:手からビーム
特殊射撃:目からビーム
特殊格闘:ちっこい盾で殴る
アシスト
|└近接:カロンが駆る塊ロボットX  機体前方に1機現われ機体前方を常にシールドガード
└遠距離:漢拏号 サーチ相手に向かい、バルカンを乱射しながら特攻
GCO:光波Y  カロン一党の攻撃母船から細めのコロニーレーザー 出現が早い
306ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:34:35 ID:3qnxDDMh0
チャージは格闘でも出来る
307ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:27:39 ID:nJ6e0dSJ0
機体名:カラミティガンダム
コスト:2000
耐久力:600
換装:○  変形:○ シールド:特殊実体
パイロット:オルガ・サブナック

ノーマル時
メイン:ケーファー・ツヴァイ
サブ:一斉射撃(拡散)
格闘:トーデスブロック
特殊格闘:(集束)
特殊射撃:換装

ソードカラミティ
射撃:マイダスメッサー
サブ:スキュラ
格闘:シュベルトゲペール
特殊格闘:パンツァーアイゼン
特殊射撃:換装

変形時:レイダー搭乗(ノーマル・ソード時共通)
メイン:機関砲
サブ:ツォーン
格闘:アフラマズダ
特殊格闘:レイダー突撃(弟突撃そっくり)

アシスト:フォビドゥン(フレスベルグ)

ソードカラミティ追加してみたかっただけですorz
308ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:36:50 ID:F7iu8plbO
>>307

ソードカラミティならばパイロットはSEED MSVのエドにして欲しいつД`)
309ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:45:34 ID:ZNLKv0um0
けんぷふぁー・・・・
310ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 00:02:32 ID:zKRw3MOpO
カラミティ強すぎじゃね?
武装が異常に多いから弾切れにならず、ソード時も変形で中距離戦こなせるし
311ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:06:18 ID:eqHcIPLH0
パイロットがオルガである以上ソードに換装できる必要性を全く感じないな
そもそも機体設計からして換装できるような造りじゃないし
312ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:21:13 ID:hJX6YqZ30
機体名: M1アストレイ
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: アサギ・コードウェル

メイン: ビームライフル(OS更新中:ビームライフル3連射)
格闘: ビームサーベル(↓格:アッパー)
サブ射撃: イーゲルシュテルン(OS更新中:回転撃)
特殊射撃: OS更新(一定時間スピード覚醒)
特殊格闘: 突進パンチ(OS更新中:ラッシュパンチ)

アシスト:M1隊(マユラ&ジュリ)

313ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:35:37 ID:hJX6YqZ30
機体名: ストライクルージュIWSP
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: カガリ・ユラ・アスハ

メイン: ガトリング砲
格闘: シュベルトゲベール
サブ射撃: 単装砲
特殊射撃: レールガン
特殊格闘: マイダスメッサー

アシスト:デュエルAS(防御してくれる)
314ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:44:19 ID:zKRw3MOpO
機体名:ガンダムアストレイブルーフレームセカンドG(L)
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:叢雲劾(むらくもがい)
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ハンドカン×2
特殊射撃:換装(セカンドL・20秒間)
特殊格闘:アーマーシュナイダー
アシスト:イライジャ・キール専用ジン
GCO:パワーローダー

原作ではセカンドLにはパーツが外れる等ないが、仕様上時間制限ありに
しかし20秒と比較的長め

肩と脚部のみを交換したものをセカンドG、バックパックと頭部も交換したものをセカンドLと、便宜上区別する。ちなみにGとは叢雲劾、Lとはロウ・ギュールのこと。
だからセカンドG<セカンドL
315ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 02:58:03 ID:zKRw3MOpO
>>314
機体名:ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL(G)

メイン:タクティカル・アームズ(90mmガトリングガン&ビームマシンガン)
CS:ビームライフル狙撃
格闘:タクティカル・アームズ(実体剣)
サブ射撃:ハンドカン×2
特殊射撃:換装(セカンドG)
特殊格闘:ローエングリンランチャー

メインは実弾とビームが交互に出る珍しい武器
316ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 03:13:57 ID:zKRw3MOpO
>>314
セカンドGは2000帯中かなり機動力に優れている
ただ武装が貧弱
セカンドL形態は武装の分機動力がやや下がるが十分高い

機体名:ガンダムアストレイブルーフレーム
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:叢雲劾(むらくもがい)
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:換装(フル・ウェポン)
特殊格闘:アーマーシュナイダー
アシスト:ガンダムアストレイレッドフレーム(フライトユニット装備)
GCO:パワーローダー

機体名:ガンダムアストレイブルーフレーム(フル・ウェポン装備時)

メイン: M68 キャットゥス500mm無反動砲×2
格闘:8連装短距離誘導弾発射筒
サブ射撃:M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒×2
特殊射撃:換装(通常形態)
特殊格闘:グレネード

通常時は機動力は高いが射撃が貧弱な装備の機体といった感じ
格闘は比較的優秀

フル・ウェポン装備時は通常時に比べかなり動きが重くなるが重武装で圧倒出来る
しかし格闘が無くなる
重腕のような武装はない為接近戦はかなり弱い
317ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 04:18:38 ID:afe0pT9cO
機体名:デスティニーガンダム
コスト:3000
耐久力:600
パイロット:シン・アスカ
メイン:ビーメライフル
CS:パルマ連射
格闘:フラッシュエッジ
サブ射撃:パルマ突撃
特殊射撃:覚醒モード(換装扱い、使用時アロンダイトを構えビームウイング全開)
特殊格闘:フラッシュエッジ→アロンダイト串刺し→爆発
アシスト:ゲイツR×2
GCO:デストロイ
覚醒モード
メイン:フラッシュエッジ
CS:ビーム砲
格闘:アロンダイト
サブ射撃:パルマ突撃
特殊射撃:通常モード
特殊格闘:フラッシュエッジ→アロンダイト串刺し→パルマ→爆発
通常モードは万能、覚醒モードはブーメランが付いたマスター
覚醒モードの特格は時間はかかるが威力はコスト1000機体を一撃にして葬れる
318ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:44:35 ID:hJX6YqZ30
機体名: フェニックスガンダム
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: マーク・ギルダー

メイン: メガビームキャノン(単発)
CS:メガビームキャノン(4発同時発射)
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: フェザーファンネル(任意)
特殊射撃: フェザーファンネル(一斉)
特殊格闘: バーニングファイア
アシスト:トルネードガンダム×2
GCO:サイコハロ
319ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 10:45:36 ID:hJX6YqZ30
機体名: リグ・リング
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: シャクティ・カリン

メイン: 拡散ビーム
格闘: クロー
サブ射撃: ショットクロー(任意単発)
特殊射撃: サイコウェーブ(硬直長め、ロックした相手の全ての弾数が0になる)
特殊格闘: ショットクロー(同時発射)
アシスト:リグ・リング×2
GCO:エンジェル・ハイロゥ
320ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 11:14:56 ID:iCSRQ/MA0
エクシアのGCOはアルバトーレじゃないのか
進みすぎか
あとアシストはヴァーチェだと思うの(フォーメーションF32により)
もちろん防御タイプのアシストね
よってもう一つの方はデュナメス、アシスト:キュリオスの組み合わせか
フラッグとかよりそっちのが優先されそうな気ガス、他の作品の組み合わせ見る限り
あとエクシアの7ソードは基本コンボ辺りに反映されるのでは
全て決まればダメ高そうだがカット率高そう
トランザム発動は3倍とか金属剥離みたいな感じだと思うが
発動中はかなり機動性の面で効果が高そうだが
効果が切れると一定時間性能ダウンで(機動力1/2辺りか)
よって使い所は落ちそうな時か留めさす時か使い所が難しそうだ
あとは、もちろん非滑走タイプで、バリバリの格闘機体、ブーストの持続、機動性が高めになりそう
以上原作の設定を出来るだけ反映させるとこんな感じになるのかなあと
321ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:04:26 ID:6cQCQ7Hi0
機動力1/2は痛すぐる
322ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:05:47 ID:/TURNBPb0
プラモ狂四郎のパーフェクトガンダム
323ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:47:39 ID:RWxMj6fM0
ジオング
ギャン
百式
アッシマー
ジ・O
キュベレイ
ザクIII改
バウ
リ・ガズィ
ギラ・ドーガ
ヤクト・ドーガ
ヘビーガン
デナン・ゾン
シャッコー
ゴトラタン
リグ・コンティオ
ケンプファー
量産型ガンキャノン
ガンダムEz-8
ザクタンク
ガンダム試作一号機
ゲルググ・マリーネ
ガーベラテトラ
324ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 12:48:06 ID:RWxMj6fM0
シャイニングガンダム
ガンダムシュピーゲル
ノーベルガンダム
ガンダムデスサイズヘル
ガンダムサンドロック
アルトロンガンダム
ガンダムエピオン
ガンダムダブルエックス
ガンダムXディバイダー
ベルディゴ
スモー・ゴールドタイプ
ターンX
プロヴィデンスガンダム
ジャスティスガンダム
ディスティニーガンダム
ストライクフリーダムガンダム
インフィニットジャスティスガンダム

これだけ参戦すれば文句はない。
325ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:21:55 ID:zKRw3MOpO
機体名:ガンダムアストレイゴールドフレーム天ミナ
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:ロンド・ミナ・サハク
メイン:バズーカ
格闘:トツカノツルギ×2・ツムハノタチ・トリケロス改
サブ射撃:マガノシラホコ×2
特殊射撃:マガノイクタチ
特殊格闘:ミラージュコロイド
アシスト:M1アストレイ
GCO:パワーローダー
326ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 20:22:40 ID:coD2A5UnO
機体名:トールギスV
パイロット:プリペンダー・ウインド
コスト:2000 シールド〇 変形×
耐久力:520
射撃:メガキャノン
射撃CS:メガキャノン最大出力(照射)
格闘:ビームサーベル
サブ射:ヒートロッド ※レバー←→で振り回し可能
特射:ヒートロッド(捕縛)※捕縛時レバー↓入力で引き寄せ
特格:ヒートロッド(回転)
アシスト:白トーラス
GCO:リーブラ
327ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 21:34:19 ID:a5Aoah8g0
ザクUF2型
パイロット:ニッキ・ロベルトorシャルロッテ・ヘープナー
コストは1000でHPは320。
射撃:MMP80マシンガン(ザク改のものより威力若干劣るが弾数は上)
格闘:ヒートホーク(ザク改より威力は低いが、隙は少ない)
サブ射:グレネード(ザク改のものより威力は劣るが弾数は上)
CS:なし
特射:ザクマシンガン(MMPマシンガンより威力は高いものの弾数で劣る)
特格:タックル

328ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:23:55 ID:afe0pT9cO
機体名:ガンダムキュリオス
コスト:2000
耐久力:500
パイロット:アレルヤ・ハプティズム(ハレルヤ)
メイン:ビームマシンガン
CS:ミサイルランチャー
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:コンテナミサイル
特殊射撃:本物の超兵
特殊格闘:ハレルヤ
アシスト:エクシア
GCO:プトレマイオス
ハレルヤモード
格闘:シールドクロー
特殊格闘:楽しいよなアレルヤ、アレルヤァァァ
制限時間:敵機体1機破壊
使用制限:1(一度使うと撃破されるまで使えない)
本物の超兵モード
メイン:ビームマシンガン
CS:残像+変形+マシンガン
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ミサイルランチャー
特殊射撃:クロー穴開け
特殊格闘:クロー挟み
制限時間:ダウンまで、回数はハレルヤモード同様
使用中は耐性が落ちビームライフル2回でダウンのうえ被ダメ2倍のたも突っ込み過ぎれば一瞬で消える
329ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 22:54:08 ID:x7kKcRpcO
機体名:ガンダムサンドロック改
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:カトル

メイン:ビームマシンガン
CS:ホーミングミサイル
格闘:ヒートショーテル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:ヒートショーテル投げ
特殊格闘:シールドクロー
アシスト:マグアナック隊

GCO:ピースミリオン
330ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:11:49 ID:ngawzKfy0
みんな忘れてないか

機体名:Zザク
コスト:3000
耐久力:500
パイロット:カミーユ・ビダン
メイン:BR
CS:Z同様
格闘:同様
サブ射撃:同様
特殊射撃:なし
特殊格闘:頭突き
アシスト:百式とリックディアス(アムロ)の高誘導高威力BR

GCO:強化人間 サイコ(フォウ)とサイコmkU(ロザミア)

備考
ハイメガと変形機構なし。
BR弾数10の4連射可能、グレネード弾数8の3連射可能
サブ、メインともに手動リロード(陸ガン並のリロード性能
331ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:22:54 ID:eqHcIPLH0
Zザクのパイロットはイーノだろうがよ
332ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:39:09 ID:gzrx9+g/O
機体名:アッガイ
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:アカハナ

メイン:腕部ロケットランチャー
射撃CS:ゾックが出てきて4連メガ粒子砲発射
サブ射:頭部バルカン
特射:敵の真下からアッグがドリル突撃
特格:ゴッグがアッガイ(自機)を掴みレバーを入れた方向へぶん投げる
(アッガイに攻撃判定有り。ブーストが残っていれば追加入力で
別のゴッグがダイレクトキャッチ→更に投げる)
アシスト:ジュアッグが出てきて230mmロケットランチャー発射
GCO:コロニー落とし

【各種格闘からの追加入力】
前格:アッグガイ呼び出してヒートロッド叩きつけ
横格:ズゴック呼び出してアイアンネイル突き刺し
後格:ゾゴック呼び出してアームパンチ打ち上げ
333ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 00:24:49 ID:qp+J0r/3O
機体名:リ・ガズィ(BWS)
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:アムロ・レイ
メイン:大口径ビームキャノン
格闘:ミサイルランチャー
サブ射撃:ビームキャノン×2
特殊射撃:大口径ビームキャノン(メインと僅かだが違う)
特殊格闘:BWSパージ
アシスト:ジェガン
GCO:アクシズ

操作はコアファイター等と同じ
尚、よろけ、ダウンでも解除
射撃武器はどれも優秀だが、
コスト上弾数は全体的に少ない
意外と機動力は高くない

機体名:リ・ガズィ(MS)
メイン:ビームライフル
CS:二連装グレネードランチャー×2
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン×2
特殊射撃:ハンドグレネード×2
特殊格闘:換装(BWS装着)

BWS形態がある為か万能機に比べ全体的な性能は少し下
特殊格闘は当然原作では出来ない。リロード時間が必要で15秒かかる
334ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:47:30 ID:W3V7uahT0
機体名:Gセイバー
コスト:2000
耐久力:500  盾○:ビームシールド
パイロット:マーク・カラン元大尉

メイン射:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射:頭部バルカン砲
特射:宇宙仕様⇔重力下仕様の換装
特格:腕ガード
(盾を持っていない腕を振り上げて前方の攻撃を無効化。エウティタのジ・オの特射に近い。)
アシスト: MSグッピー

出撃時の基本形態は宇宙仕様

宇宙仕様はブーストが非常に長いが地上での歩行速度は遅くステップが鈍い
重力下仕様はブーストが短いが歩行速度(ホバー移動)とステップが非常に速い
宇宙仕様・重力下仕様のどちらも武器と弾数は共通
335ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 02:52:41 ID:qp+J0r/3O
Gセイバーとか全くわからん
G3セイバーやらJセイバーやらスピアヘッドって、
MSTにいたけど何だよ…
336ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 04:47:32 ID:hALKmTd/0
0083スターダストメモリーから

機体名:ガーベラ・テトラ AGX-04
コスト:2000
耐久力:500
盾:なし
パイロット:シーマ・ガラハウ

メイン:ビームマシンガン
CS:ビームマシンガン掃射
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:110mm機関砲
特殊射撃:シュツルム・ブースター装着、突撃
アシスト:ゲルググM
GCO:デンドロビウム

特射のシュツルム・ブースターはレバー入力方向へ長距離高速移動する
発動に少し時間がかかるため、着地ずらしとしての運用にはむかないが、
戦線を長距離移動することから強襲用MSとしての奇襲や
相方のもとへとすぐに駆けつけることができる

動きは軽くしてほしいな、耐久力は低くてもいいから
サブ射は頭部バルカンの射角を少し広くした感じで
337ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:33:04 ID:W3V7uahT0
機体名:ガイア・ギアα
コスト:3000
耐久力:550 
盾:ビームシールド/ミノフスキーバリア(変形後)
変形:フライングフォーム(ブースト押したまま同方向レバー2回)
パイロット:アフランシ=シャア

メイン射:ビームライフル
射撃CS:対艦ミサイル
格闘:ビームサーベル
サブ射:ファンネル-オールレンジ攻撃
特射:腰部ビームガン-拡散
特格:地上変形→光の鳥

変形射撃:ビームガン
変形格闘:光の鳥

アシスト:MMガイアス
GCO:大嵐の到来-ギャプラン漂着・・・・・・
338ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 12:59:33 ID:C3No6ZC5O
ノーベルガンダムが解禁されて、ガンダムのことほとんど知らない固定相方に「ガンダムってこんなアニメなんだ………」ってドン引きされた









夢を見た
339ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 16:58:31 ID:XIFSx0ZMO
>>335
ガイア・ギアよりは分かりやすいと思うが

まぁMSTはねつ造MSもいるけど
データ見てて嫌になる
340ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:19:54 ID:ClzoBTZG0
機体名: ガンダムMK−U
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: エル・ビアンノ
変形:○(Zに搭乗)  盾:○

メイン: ビームライフル(変形時はゼータから発射)
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: バルカンポット(変形時はゼータのみが突撃)
特殊射撃: ハイパーバズーカ(通常弾、変形時も使用可能)
特殊格闘:メガライダーに搭乗(変形:×に、ブーストはドム並)
       ↓
メイン:メガ粒子砲
CS:メガランチャー(硬直)
格闘:ハイパーバズーカ(散弾)
サブ射撃:ジャンプ撃ち(インパルスの特射と同じ効果、メガライダーからジャンプしてビームライフルを撃つ)
特殊射撃:狙撃モード(偵察ジンのサブと同じ効果)
特殊格闘:メガライダー離脱
アシスト:百式(ビーチャ)>トリモチランチャー
341ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:20:41 ID:ClzoBTZG0
機体名: トーラス(サンクキングダム仕様)
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: トロワ・バートン (記憶なし)
変形:○  盾:×

メイン: ビームライフル(背面撃ち可)
射CS:一斉射撃(マルチロックオン可)
格闘: トーラスカノン拡散撃ち
格CS:トーラスカノン溜め撃ち(硬直)
サブ射撃: トーラスカノン
特殊射撃:回転逆さ撃ち(2発同時、ブースト0でも可)
特殊格闘: トーラスカノン投擲(リロード5秒)
アシスト:デスサイズヘル(デュオ)>ビームサイズ
342ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 17:22:02 ID:ClzoBTZG0

機体名: グフイグナイテッド
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: アスラン&メイリン
変形:×  盾:○

メイン: ドラウプニル
CS:バック撃ち(後ろにバックしながらビームガンを連射する)
格闘: テンペスト
サブ射撃: スレイヤーウィップ(捕縛)
特殊射撃: キャンセルバック(フリーダムのキャンセル覚醒に似た技、行動をキャンセルし後ろに高速でバックする)
特殊格闘: シールドガード
アシスト:バルトフェルド専用ムラサメ(キサカ)>ビームサーベル回転突撃

343ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:05:31 ID:O6kerTIs0
【テンプレ】

機体名: ノイエ・ジール
コスト: 2500
耐久力: 630
パイロット: アナベル・ガトー

メイン: メガ粒子砲
CS: メガ・カノン砲
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: アーム・クロー(ビーム) ※ジオングの腕射出イメージ
特殊射撃: ミサイルランチャー
特殊格闘: アーム・クロー(サーベル) ※レジェンドのビームスパイクのイメージ
アシスト: ゲルググマリーネ
特殊:Iフィールドによりビーム攻撃無効、ビーム以外の被弾で消失。150ダメ程度防いでも消失

特徴:機動性はあるが、当たり判定がでかい。アーム・クローでジオングっぽい立ち回りが可能。
344ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:20:07 ID:qp+J0r/3O
2000帯に多いけどさ
みんな耐久力低く設定しすぎ
幕2で600だぜ?
基本は600です
345ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:38:09 ID:MAuo7bGJO
妄想だけどガンダムWの格闘機三機比較

ガンダムデスサイズヘル
格闘は単発故に一回の威力は低いが、
リーチの長くやカットされにくいので非常に優秀
アクティブクロークにより、アレックスと同様よろけない
おかげで耐久力もトップクラス
ハイパージャマーもある為接近戦ではアレックス、ゴッドより上でおそらくトップ
乱戦でも異常な強さを持つ

中距離戦は三機中最低なのが唯一の弱点
まともな射撃はアシストだけで、しかも回数が少ない
機動力も特別高くないので接近しにくい
アクティブクローク閉じている状態では1000帯並の機動力になる
三機中最も癖の強い機体だろう
346ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 00:54:23 ID:MAuo7bGJO
ゼロと重腕がTV版だから、
こっちもTV版

ガンダムサンドロック改
射撃武器は格闘機にしては多いがどれも性能は良くない
格闘はどれも万能機のようにスタンダードだが性能は三機中最低
機動力も三機中一番下
当然アクティブクロークを閉じているデスサイズヘルよりは上

しかし、
アシストが異常に優秀で、
回数はトップの7回
威力も高めで一回毎の性能もかなり優秀(Wゼロ並)
他の二機は原作で単独行動が多かった為かアシストが貧弱
なのでアシストを上手く使う事がこの機体を使う事で最も重要
原作を意識しているのか、
耐久力は630と高め
原作でも一番装甲が強い

三機中最も癖が少ない
格闘より万能機といった感じ
347ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:09:32 ID:MAuo7bGJO
アルトロンガンダム
(ガンダムナタク)

格闘はサンドロック改の上位互換といった感じで、
射撃による派生が非常に多く、格闘性能は三機中トップ
接近戦の選択肢が多い為
師匠とも十分張り合える程
機動力は師匠程では無いが高い
機動力も三機中トップ

しかしデスサイズヘル程では無いが射撃武器が貧弱で
まともなのが二連装ビームキャノンしかない
しかもリロードも遅く、やはり接近戦を挑まないと勝てない
耐久力は格闘機にしては低く600と格闘機にしては辛い
また、アクティブクロークを閉じているデスサイズヘルには格闘戦では圧倒される

単純な格闘機といった感じ
348ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:45:11 ID:8zfJKhbdO
機体名:ゴッドハロ
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:ハロ

メイン:ガンダムハンマー
CS:十二王ホウハロ
格闘:グローブを付け攻撃
格闘CS:キュベレイの特格
サブ:火炎放射
特射:ゴッドハロフィンガー
特格:手足を引っ込め丸くなり突撃

GCO:かつて戦争(ryの範囲でハロが降ってくるVer

HP100以下で明境止水

うん、絶対に無いな…
349ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:55:54 ID:gwFEX7Bk0
Xディバイダーに出て欲しいなぁ
350ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 03:06:31 ID:QjWe2rsf0
機動武闘伝Gガンダムより

機体名:ダイターン3 (やや小型で色も青っぽい)
コスト:3000
耐久力:1000
盾:ダイターンファン
変形:ダイファイター形態(ブースト押したまま同方向レバー2回)
パイロット:破嵐万丈?

メイン射:ダイターン・キャノン
射撃CS:頭部サン・レーザー(1段階チャージ)
     サン・アタック(2段階チャージ)
     サン・アタック+ダイターンクラッシュ(3段階チャージ)
サブ射:ビッグウエッブ(ブーメラン技)
特射:変形-ダイタンク形態

格闘:ダイターン・ザンバー
後格:ダイターン・ハンマー
着地格:キック
特格:ダイターン・スナッパー(ヒートロッドのような特殊よろけ効果)

ダイファイター形態
射撃:サン・レーザー
格闘:爆撃

ダイタンク形態
射撃:ダイターン・キャノン
格闘:ダイターン・キャノン対空
特格:変形-ダイターン3形態

アシスト:マーサーロケット…
351ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 09:46:38 ID:bxZRT+0k0
>>344
代わりに武装や機動の性能がいいって設定よ
352ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 11:14:21 ID:tgoSSA+IO
>>350
デストロイ並の大きさで参戦ですかwww
353ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 19:42:38 ID:MAuo7bGJO
>>351
それはわかっているが、
F91みたいなのは小柄とかはわかるが、
トールギスVで耐久力520という設定もあるからさ
今までのvsでも一つのコスト帯に低耐久なんて1、2機くらいなのに、これだけいたらおかしくないか?って思ってさ
354ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:34:53 ID:aTJpV3vAO
機体名:ガンダムエクシア
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:刹那・F・セイエイ

メイン射:GNソードBRモード
サブ射:GNビームダガー(足が止まるがヒットで相手スタン
特射:トランザム(シャアザクと一緒
通常格闘:GNソードでの切上げ→切り下ろし→切り払い(GNブレイドなどへの派生多数
ステップ格闘:サーベルによる回転斬り→両手に持ち替えて切り払い
特格:GNブレイド・サーベル・ダガーを全て相手に突き刺し、最後にソードで唐竹割り(隙大ダメ大サブ弾数消費
BD格:GNソードによる切り抜け
モビルアシスト:レバーNでデュナメスが2発狙撃
レバー左でキュリオスが上空から爆撃
レバー右でヴァーチェがGNバズーカ(W0のアシストみたいな

コスト2000の格闘重視機体。ステップが非常に軽く、BDも高速だが持続は短い。
トランザムは切れると、数カウント移動性能全般が若干低下する。
355ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:32:29 ID:CGH793Yt0
エクシアとデスティニーは出すぎ
もういいよ
356ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 04:46:47 ID:noPybVNF0
じゃあ空気読まずにデビルガンダムで
357ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 05:05:24 ID:1K1NNYfkO
機体名:テビルガンダムJr.
耐久力:3000
メガデビルフラッシュ
四天王ビット
アシスト:DGヘッド
GCO:石破ラブラブ
裏ボス
デビルと違ってDGヘッドは出ないがそれを補うかの如く怒涛の四天王ビット
さらには自己再生付き
358ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 05:36:34 ID:TBGrUIlSO
デビルガンダム最終形態が使いたくてしょうがない。
359ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 13:35:27 ID:YDxhpTffO
機体名:ガンダムヴァーチェ
コスト:2000
耐久力:650
盾:ヴァーチェ無しナドレ時実体盾
パイロット:ティエリア
アシスト:コーラ乱入
メイン:GNバズーカ
CS:一斉射撃
サブ:GNキャノン(足が止まる
特射:アーマーパージ(ナドレ化する。全行動をキャンセル可能。
特格:GNフィールド展開(ビーム属性射撃全無効化

通格:ビームサーベルで切り下ろし→薙払い
ステ格:横に薙払い

ガンダムナドレ状態時
メイン:GNビームライフル
サブ:GNバズーカ
特射:トライアルシステム発動(周囲の機体の動きを一定時間止める。
格闘はヴァーチェと同じ

コスト2000の射撃特化機体。ヴァーチェ時移動性能は鈍重だがナドレ時は移動性能が格段に上昇するがナドレ移行後はヴァーチェに戻れない。
GNフィールド展開中は全方向からのビーム属性射撃を遮断する。
トライアルシステムは範囲内の全機体を敵味方関係無くスタンさせる。
360ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:06:54 ID:CGH793Yt0
途中集計(【テンプレ】をまもったもののみ有効)

1st:ガンダム(半壊)、ガンキャノン×2、ボール、ザクUF2型、アクトザク、アッガイ、リックアッガイ
    ゲルググ、ビグザム×2、パーフェクトジオング
08:EZ-8×2、宇宙用高機動試験型ザク、マゼラアタック
戦記&絆:陸戦型ガンダム、ジムストライカー、ザクTスナイパータイプ
外伝&IG:ブルーデスティニー1号機、ヅダ×2
80:アレックス(BR)、ケンプファー×3
83:GP01、GP01Fb×3、シーマ専用ゲルググM、ガーベラテトラ×2、ノイエジール
Z:MK-U(3号機)、ディジェ、1/2Z、百式、バイアラン、ハンブラビ、ジオ×2
S:S、EX-S
ZZ:MK-U(メガライダー)、Zザク、FA-ZZ、ゲゼ、バウ、ドーベンウルフ、クィンマンサ、ザクV改
   ゲーマルク、キュベレイ
CCA:リガズィ、リガズィカスタム、ν(ベーシック)
UC&閃光:ユニコーン×2、ギラズール、シナンジュ、クスィー
SF&Xb:ネオ、X1、X3
V:Vダッシュ、リグシャッコー、ゲンガオゾ×2、リグコンティオ、ゴトラタン×2、ガイアギアα
361ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 22:07:40 ID:CGH793Yt0
G:シャイニング、マックスター、ドラゴン、ローズ、ボルト、シュピーゲル、ノーベル、東方不敗
  デビルガンダム(最終形態)
W:W、デスサイズヘル×2、サンドロック改×2、アルトロン、トーラス(サンクキングダム)、リーオー
  トールギス×2、トールギスU、エピオン×2、デスサイズ(アーリー)
WE:Wゼロカス、デスサイズヘルカス×2、ヘビーアームズカス、トールギスV
X:Xディバイダー、DX×3、レオパルドD、ランスロー専用クラウダ、アシュタロン、ヴァサーゴCB×2
∀:フラット、イーゲル、コレン専用カプル、ゴッゾー、バンデット、ターンX×2、∀(黒歴史)
SEED:M1アストレイ、ストライクルージュIWSP×2、デュエルAS×2、ジャスティス、レイダー
     フォビドゥン、カラミティ×2、プロヴィデンス
ASTRAY:レッドフレーム、ブルーフレーム、ブルーフレームセカンド(G&L)、ゴールドフレーム天ミナ
      Xアストレイ、ハイペリオン、ソードカラミティ、リジェネレイト
DESTINY:ザクウォーリア、ソード&ブラストインパルス、ルナ専用ガナーザクウォーリア、レイ専用ブレイズザク
    ファントム、セイバー、ガイア、ライブザクウォーリア、ハイネ専用グフイグナイテット
    グフイグナイテット、デスティニー×5、レジェンド、アカツキ(大鷲&不知火)、ストフリ×4
    ∞ジャスティス
STARG:ノワール×2、ストライクE
00:エクシア×3、デュメナス、キュリオス×2、ヴァーチェ×2、ナドレ×2、ユニオンフラッグ
   GNフラッグ×2、AEUイナクト、イナクトPMCカスタム、スローネアイン、スローネツヴァイ
   スローネドライ
SD:パーフェクトガンダム、騎士ガンダム、武者頑駄無、頑駄無大将軍、コマンドガンダム、ザンスパイン
   リグリング、ゴッドハロ、デビルガンダムJr、フェニックス


※以後考える時はご参考に
 修正案、重複、ガンダム以外、くだらないのはなるべくやめましょう
362ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 23:50:53 ID:Bmja8T7D0
>>361
363ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:05:26 ID:CGH793Yt0
ごめん、Gセイバー忘れてたw
364ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:05:43 ID:xWflhqCJO
でも遂に明日二次解禁。
隠し機体の行方がある程度、ルート解放だとしても敵として一機体でも多く判明する事を祈る
365ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:10:19 ID:qp91YiqV0
>>360 >>361
ガイア・ギアαは
Vガン枠じゃなくて「ガイアギア」からの機体じゃない?
一応U.C.設定なんだし
Gセイバーも集計してほしいw
366ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:26:43 ID:KHyPjevO0
>>365
まあそうなんだけどね;
細かく分けるともっとシリーズ増えるからさ、特に一年戦争〜Z辺りは

んじゃ一応こうしとく↓
V:Vダッシュ、リグシャッコー、ゲンガオゾ×2、リグコンティオ、ゴトラタン×2
V以降UC:ガイアギアα、Gセイバー
367ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:58:58 ID:YGH6V1RkO
>>364
期待しまくるwww
とりあえずハマーンキュベとEz8が出て欲しい

あとはやっぱりデスティニー
フリーダムと同コスになるけど、
前作はストフリじゃなくてフリーダムといい勝負だったからなぁ
368ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:01:28 ID:MJBck9LI0
まぁいろいろなとこで書かれてるが(書いてるが)
無印SEEDのことを考えると、00以外の隠し機体は期待しないほうがいいな…
あ-ズゴックとか使いたかったなぁ
369ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:21:50 ID:YGH6V1RkO
>>361


ではなぜかいないアルトロン(ナタク)で

機体名:アルトロンガンダム(ガンダムナタク)
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:張五飛
メイン:二連装ビームキャノン
CS:火炎放射器×4
格闘:ツインビームトライデント
下格闘:アルトロンシールド
サブ射撃:バルカン×2
特殊射撃:火炎放射器×4(ツインドラゴンファイヤー)
特殊格闘:ドラゴンハング×2
アシスト:トーラス×2(モビルドール)三回
GCO:ピースミリオン

特殊射撃の名前はウイングゼロのローリングバスターライフルみたいな技名
CS、特格等格闘の派生やキャンセルが非常に豊富
原作で単独行動が多かった為かアシストはあまり強くない上に回数も3回と少ない
しかしアルトロンの少ない中距離武器なので重宝する
370ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:26:57 ID:YGH6V1RkO
>>369
アルトロンは格闘、機動性はやっぱりマスターには勝てないが
射撃はメインがある分上回る的なポジションで
371ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 01:31:31 ID:JnkDT+7Z0
>>360
※リックアッガイは紫ババアが採用してないので存在しません
いやでたら使うけどさw
372ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 04:48:45 ID:JMPK1ymPO
とりあえず各シリーズ1機(91と逆シャアを除く)追加って事にして隠しに妥当な機体は
・ガンキャノン
・Ez-8
・ケンプファー
・ガーベラテトラ
・ジ・O
・バウ
・ゴトラタン
・シュピーゲル
・エピオン
・ガンダムXDV
・ハリー専用スモー
・シグー
・ガイア
・エクシア
・ヴァーチェ
DXやデスティニーはコスト調整必須の為次回作
ファースト、ZZ、X、種、種死は参戦機体がストーリー前半の機体だからここまでが限界だろう、いきなりラスボス機体出すのもどうかと思うし
∀はターンXの可能性は十分あり
373ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 10:46:24 ID:JNVlWTZK0
機体名:バウンド・ドック(赤)
コスト:2000
耐久力:600
シールド:実体(壊れても各種変形可能)
パイロット:ジェリド・メサ

※MS形態
メイン:ビームライフル(銃口補正良)
サブ:拡散メガ粒子砲(ビームの散り具合がバスター炒飯並みに変更)
特射:半MA形態に変形

通格:白犬通格(斬り→回し蹴り→斬り→回し蹴りの4段)
地ステ格:赤犬ステ格(切り払い→右手ドリル(3ヒット)の2段)
空格:赤犬通格(斬り→右アッパー→回転斬りの3段)
空ステ格:白犬ステ格(斬り払い→返し斬りの2段)
特格:共通特格(2連蹴り上げ)
BD格:共通BD格(単発突進蹴り、昔の空格派生は消滅)

※半MA形態(機体サイズ縮小、運動性能向上)
メイン:ビームライフル(銃口補正悪、空中での下方向のみ良)
サブ:拡散メガ粒子砲(硬直無しで発射可、空中での下方向のみ射角が広い)
特射:MS形態に変形

通格:赤犬通格(16文キック×2の2段)
地ステ格:白犬ステ格(単発頭突き)
空格:白犬通格(回し蹴り×2の2段)
空ステ格:共通空格(単発蹴り払い)
特格:MS形態と同じ
BD格:MS形態と同じ

(続く)
374ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 11:46:29 ID:JNVlWTZK0
>>373の続き

※MA形態(変形飛行)
変形メイン:ビームライフル(正面のみ、銃口補正悪、曲げ撃ち可)
変形サブ:拡散メガ粒子砲(正面のみ、下方向のみ射角が広い)
変形特射:無し
変形格闘:足でモンゴリアンチョップ(単発ダウン)
変形特格:共通宙域BD格(足だけ回転するドリルキック、5ヒットで強制ダウン、実行後は変形飛行解除)

アシスト:ガブスレイ(その場で太いビームを2回撃つ)
GCO:コロニーレーザー(他のZ機体と共通)

備考
・サブ射撃はメイン射撃からキャンセル可
・特殊格闘(MA形態除く)はメイン射撃や各種格闘からキャンセル可
・ただし伸びずにその場で出すので密着に近い状態からしか繋がらない
・相変わらずMS形態での接射が強いので密着メイン→特格が主力
375ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:13:53 ID:xYDM6Mh70
>>364
・・・・・なんだかなぁ・・・・
この彼は今日の解禁についてなんて思ってるだろう・・・
376ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:20:19 ID:iVWitbte0
>>375
今回の解禁に満足してる人は皆無だろう。
カプコンめ・・・
377ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:47:30 ID:KHyPjevO0
解禁なかったね、残念だ…


機体名: キュベレイMK−U
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: プルツー
変形:○ 盾:×

メイン: ダブルビームガン(2発同時発射)
CS:オールレンジアタック(全ファンネルを自機の周囲に展開して一斉射撃、待機中があればそこからも発射)
格闘: ファンネルアタック(自機のファンネル自体が直接敵機に突撃する。最大3基。喰らうとダウン)
サブ射撃: ファンネル待機(その場にファンネルを待機させる)
特殊射撃: 待機中ファンネルから射撃を行う
特殊格闘: オールレンジアタック(待機中以外の全ファンネルを敵機の全方位に展開し射撃)
アシスト:キュベレイMK−U(プル機)


変形時(ゲーマルク戦から離脱した時の状態。腕を肩に入れ、折曲げる)
メイン:ファンネル前2発(自機周りのファンネルから前に2発発射される)
サブ射撃:ファンネル後2発(自機周りのファンネルから後ろに2発発射される)


※プルキュベのファンネルモードの様に常に自機周りに10基のファンネルを展開している。
ファンネルは自機の周りを飛んでるのではなく自機の周りで静止してる状態。
その為ファンネル攻撃時にはスキが生まれない。変形時はファンネルが自機の後ろから追いかけてくる感じ。
プルキュベの様にモード切替はできないがこの変形によりプルキュベより高い機動力を得ている。

378ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:12:50 ID:YGH6V1RkO
解禁の順番がおかしい

ハードはもっと後
379ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:29:00 ID:RoNPYxVXO
来ましたよ…>>364のレス入れたおいらが思い出したから来た。
カプンコ(´・ω・`)シニタイノ
364:05/07(水) 00:05 xWflhqCJO [sage]
でも遂に明日二次解禁。
隠し機体の行方がある程度、ルート解放だとしても敵として一機体でも多く判明する事を祈る
380ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:40:21 ID:RoNPYxVXO
>>367のレスくれた人の今が心配だ(´・ω・`)364より
381ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 03:25:34 ID:6hONPVZYO
とりあえず家庭用では大量追加を願って妄想は爆発だ!
機体名:GN-X
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:パトリック・コーラサワー
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
アシスト:GN-X×2(GN-Xフォーメション)
GCO:アルヴァトーレ

簡単に言えばジェットストリームアタックを持った低コストのガンダム
GN-Xフォーメーションの説明
回数9
発動後
射撃:ビームライフルを一斉発射
格闘:一機が射撃、もう一機がバルカン
特殊射撃:十字でビームライフルを発射
何もしなければ自動的に攻撃
382ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 04:22:47 ID:6hONPVZYO
機体名:ルナマリア専用ガナーザクウォーリア
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ルナマリア・ホーク
メイン:オルトロス
CS:オルトロス照射
格闘:ビームトマホーク
サブ射撃:手榴弾
特殊射撃:換装
アシスト:Gザクウォーリア
GCO:デストロイ
ザクウォーリアモード
メイン:ビーム突撃銃
CS:ビーム突撃銃連射
サブ射撃:ビームトマホーク投げ
ガナー時は射撃機体、ザクウォーリア時は格闘機体
アシストが優秀
383ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 07:08:52 ID:Z7/ZWblUO
「名前など無い」って聞いてグレイ・フォックスを思い出した
384ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 13:04:49 ID:6hONPVZYO
隠しステージとBGMを予想
00
ステージ:最初にサーシェスと戦った岩場
BGM:1期OP
EW
ステージ:シェルター近辺
BGM:特別編ED
スターゲイザー
ステージ:雪原とボナパルト
BGM:星の扉
385ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 17:53:46 ID:uNVRpl85O
イグルー
ステージ:足場はヨーツンヘイム
背景にヨルムンガンドと艦隊
BGM:夢轍〜ユメワダチ〜
386ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:32:36 ID:zT9OIF/a0
>>385
IGLOOで機体も出るなら
機体名:ヅダ
コスト:2000
耐久力:450
パイロット:ジャン・リュック・デュバル
メイン:120mmザクマシンガン
CS:シュツルムファウスト
格闘:ヒートホーク
サブ射撃:240mmザクバズーカ
特殊射撃:135mm対艦ライフル
特殊格闘:リミッター解除
アシスト:ヒルドルブ
GCO:ヨルムンガンド
特殊格闘のリミッター解除はシャアザクやV2やF91のと同じ様な武装
効果は使用中は機動性が自由のキャンセル覚醒並に早いが弾切れと同時に死亡

てのはなしかな?
387ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:51:49 ID:zT9OIF/a0
後半日本語がおかしくなった;w;
訂正でリミッター解除じゃなくてAMBACシステムだった
連投申し訳ない
388ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 21:10:08 ID:YChvd5KG0
連ザでやれ
389ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 22:24:55 ID:TpO9CkO0O
機体名: グラン=ジオング
コスト: 2000
耐久力: 580
パイロット: タウ・リン

メイン: メガ粒子砲
CS:
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: 有線式メガ粒子砲
特殊射撃: アンチファンネルシステム
特殊格闘: 有線式クロー
アシスト: ファントム

GCO:
390ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 14:56:10 ID:CKU0CXpSO
機体:カスペン専用ゲルググ
コスト:1000
耐久:350
パイロット:フォンベルト・カスペン

射撃:ビームライフル(三連射可能)
格闘:ビームナギナタ
サブ射:オッゴがゆっくりと前進しながらマシンガン
特格:オッゴを突撃させてボールキャノンハンマー
特射:オッゴがシュツルムファウスト
BD格:ナギナタ回転突撃(射撃ガード)
アシスト:オッゴ三機がロケット弾乱射
GCO:ビグ・ラング

オッゴ攻撃は一人クロス等し放題なので全体的に強力だが弾数共有で打ち切りリロードのため乱発はしづらい
オッゴが弾切れすると死亡フラグ
391ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 21:32:17 ID:CKU0CXpSO
名前間違えてる
誰だよ…orz
392ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 03:47:34 ID:qLJGhIY5O
気付いたか…
ヘルベルト・フォン・カスペン
393ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 06:02:59 ID:gGEbrMUuO
機体:ガンダムエクシア
コスト:2000
耐久:550
パイロット:刹那・F・セイエイ

射撃:ビームライフル
格闘:GNソード
サブ射:GNビームダガーを二本敵に投擲(命中すると敵はスタンする)
特格:GNビームサーベル
特射:装備変更
BD格:シールドから敵に突進し
アシスト:ラッセ(GNアームズ)
GCO:ヴァーチェによる砲撃

装備変更後
射撃:GNバルカン(9連射可能)
格闘:GNロングブレイド
サブ射:装備変更前と同じ
特格:ロングブレイドとショートブレイドによる斬撃
特射:装備変更
BD格:ロングブレイドとショートブレイドによる一回ずつの突き
CS:ダガーを投げ、命中すると敵に突撃全装備による攻撃
アシスト:装備変更前と同じ
GCO:装備変更前と同じ
394ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:56:55 ID:eP5axWAfO
機体名:ガンダムアストレイRF
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:ロウ・ギュール
メイン:ビームライフル
CS:光雷球
格闘:ガーベラストレート
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:150ガーベラ
特殊格闘:薙ぎ払い
アシスト:バクゥ
GCO:ジェネシス
格闘機体、ガーベラストレートが特徴
150ガーベラを使用すると一時的にパワードレッドになり相手を竹割り
しかし使用時スーパーアーマーが発生し機体も巨大化するため大ダメージを受ける可能性がある
395ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 00:02:54 ID:4lYa+zbb0
アストレイは種本編とは別作品扱いにしてGCOを変更した方が良いかもしれん
例えばリ・ホームの瓦礫投げとか
396ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 04:25:15 ID:QN0b0Rl00
ああ、なんか一作品に二つ隠しがあるとか本気で考えてたころが懐かしいよ
タイトルポイントも飾りっぽいしもうダメポ。

ああ、陸GMでもなんでもいいからGM使いたかったなぁ・・・
397ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 04:33:22 ID:Fec7BvlX0
ここでまさかの金GM登場
398ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 05:05:13 ID:GMM3qKbGO
アルヴァトーレなんかいらんwwww

隠しは居て4機説が今のところ濃厚なんだよな…
399ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 05:16:34 ID:hITCehLFO
>>398
まあ4機あればマシってね
よく考えろよ、エゥーゴVSティターンズDXではサイコ、サイコMk2(各2色ずつ)
連ザなんてインパルス3種類だったんだぜ
400ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 05:59:26 ID:8dzgsl0+0
まぁエクシアは出てくるだろうけど、あの解禁のやり方では他の機体は無理っぽいね。
エクシアにしても、00放送後半のトランザムやアルバトーレとかは無理でしょう。
だって、ゲーム開発中にトランザムやアルバトーレは考えてなかったと思うからね。
それとも、アニメってそんな前から1期分全部考えて作られてるものなのかね?
401ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 10:53:29 ID:a6ZVoTMRO
>>400
つ、釣られないぞ・・・
402ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 18:58:38 ID:leGoEy8R0
機体名: トールギスV
コスト:3000
耐久力:700
パイロット:プリペンダーウインド

メイン:メガキャノン
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ヒートロッド立て振り下ろし
特殊射撃:メガキャノン照射
特殊格闘:ヒートロッド横薙ぎ
アシスト:トーラス(ノイン機)

GCO: ピースミリオン

まともな火力を持つ準格闘機。
ただし、盾を破壊されるとヒートロッドが使えなくなるので注意。
403ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 04:37:46 ID:9ek5mnEr0
機体名:デュエルガンダムAS
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:イザーク・ジュール

メイン:ビームライフル
CS:シヴァ(レールガン)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:五連ミサイル
特殊射撃:ビームライフル(グレネード)
特殊格闘:前作同様回転切り
アシスト:ブリッツガンダム

GCO:ジェネシス

HPが250以下になるとASが大破して、ただのデュエルになる。
メイン: ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:イーゲルシュテルン
特殊射撃:ビームライフル(グレネード)
特殊格闘:横薙ぎ→突き(フォビドゥン撃破のあれ)


随所使用変更されたデュエル。
盾持ち、火力、装備数、格闘と特にこれといった問題の無い機体。
しかし、AS時と素デュエル時でスッテプ、BD、格闘のモーションなど大きく変わるため扱いにくい。

アシストは「ニコル!」の叫びとともに現れるブリッツがランサーダートを発射。
回数は4回。ヒットするとスタンさせられる。
404ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 05:03:03 ID:9ek5mnEr0
機体名:ストライクノワール
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:スウェン・カル・バヤン

メイン:ビームライフルショーティー
CS:レールガン
格闘:翼部ビームサーベル
サブ射撃:掌部ワイヤー
特殊射撃:掌部ワイヤー/足部ワイヤー
特殊格闘:串刺し→零距離乱射
アシスト:スローターダガー

GCO:デストロイ

大幅変更された黒ストライク。射撃よりも格闘よりの機体に。
グリホが無いので前作のようには動けず、レールガンもCSになり性能はいいが使いにくい。
新モーションのワイヤーは合わせて2回まで使える。
サブはグフ同様に相手に向けて発射。ヒットすると格闘派生可能。
特射は地上でなら空中に。空中でなら陸上に向けて発射。グフのように移動する。

アシストはダガーを3機前方に展開。
展開後は動かずトーデスシュレッケン(バルカン)を撃ち続ける。
攻撃よりも盾として使う方が利口。
バスターじゃないのはミーディーがはぶられるから
405ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 05:23:57 ID:9ek5mnEr0
機体名:カラミティガンダム
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:オルガ・サブナック

メイン:バズーカ
格闘:シールドビーム砲
サブ射撃:スキュラ、ケーファーツヴァイ散開射撃
特殊射撃:スキュラ、ケーファーツヴァイ収束射撃
特殊格闘:ジャンプして、相手を踏みつける。ダガーの串刺しと同じ動き
アシスト:フォビドゥンガンダム

GCO:ジェネシス

変形コマンド入力でレイダーに乗る。

変形射撃:ツォーン(カラミティメイン消費)
変形格闘:盾速射砲(カラミティ格闘消費)
変形サブ射:レイダー突進

若干の格闘、結構な機動力を手にしたカラミティ。ただし、Zなどに張り付かれると弱い。
変形サブ射で前作ジャスティスのリフターように相手にヒットするとダウン。

アシストのふぉビドゥンは召喚後フレスベルグ(湾曲ビーム)を1発撃つ。
距離次第だがステップ性能の悪い機体は大抵当たってしまう誘導を持つ。回数は2回。
406ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 19:27:32 ID:uvG2vQHd0
ブルーディスティニー

性能はディスティニー、色が青いだけ。
407ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 02:06:30 ID:4Rlz8sFEO
>>406
種死のはデスティニーな
408ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 03:12:12 ID:baFXGNDvO
ブルーディスティニー○号機
(ブルー○号機)
デスティニーガンダム

ディスティニーガンダムでも、発音的な事なども考慮すると間違ってないみたいだけど、
一般的には上記ので

まぁ典型的なミスは

ガンダムDXを

ガンダムXX
ガンダムデラックス

みたいのか
409ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 14:33:20 ID:+ROI8GAUO
機体名:ガブスレイ
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:ジェリド・メサ

メイン:フェダーインライフル
CS:ライフル狙撃
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:肩部メガ粒子砲
特殊格闘:脚部クローアーム
アシスト:ガブスレイ(マウアー機)
特殊能力:『汚名挽回』
GCO: コロニーレーザー

・CSはガンダムのCSの様なもの。射撃武器の中では唯一単発ダウンが取れる
・アシストはMA形態のガブスレイが前進しながらメイン射撃1〜3発(相手との距離によって変化)、
敵を通り過ぎた所でMS形態に戻り上空からメイン射撃1発を行う
・特殊能力は再出撃時に一定時間スピードUPの効果(各種硬直は通常のまま)
410ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 19:52:25 ID:433HqVwxO
機体名:ジャスティスガンダム
搭乗者:アスラン・ザラ
コスト:3000
耐久値:650
変形:○
アシスト:ブリッツ
10秒程停滞し、アシスト入力で相手に向かってアンカー

メイン:ビームライフル
CS:前作CS
変形中にメイン消費で3連射まで
サブ:リフター
特射:前作ブメ

N格:前作N格
ステ格:前作横格→特格
BD格:前作前格
後格:前作抜刀シールド
納刀時にやると抜刀する
変格:前作変格
特格:覚醒ラッシュ
被弾orダメ与でゲージが増加
特格入力でゲージを消費しながら前作ラッシュ覚醒
AB時やMEPE時と同じカウント式の弾数

赤機体使いのオレとしては早く3000の赤機体が出て欲しい訳なんだぜ
ちなみにパワー覚醒はデスティニーだと思ったからラッシュにしといた
耐久値200以下で種割れって設定でもイイかもな
411ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:46:03 ID:+KfXpQR90
CS三連射、地味に良いねえ
412ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 00:41:08 ID:be29YjawO
機体名:セイバーガンダム
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:アスラン・ザラ(FAITH)
メイン:ビームライフル
CS:無し
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:プラズマ収束ビーム砲(前作サブ)
特殊射撃:前作ゲロビ
特殊格闘:上昇変形
アシスト:ブレイズザクファントム(レイ専用機)
GCO:デストロイガンダム

変形時
メイン:ビームライフル
格闘:変形解除→格闘
サブ射撃:プラズマ収束ビーム砲
特殊射撃:変形解除→射撃
特殊格闘:変形解除

・基本的に前作と操作は同じ
・耐久が600に上昇。標準になっただけだが。
・MS時の特格はアニメ版でよくやっていた変形→くるくる回転。乙と似ている。ブースト消費が少ない。
・特射が前作ゲロビに
・アシストはレイのザクがミサイルを発射(前作サブ)
・前作とは違い、MA時ではMS時の格闘は使えない
・MA時の格闘はくるくると変形解除して格闘する。特射はくるくると変形解除してカッコよくビームライフルを撃つ。特格は変形解除のみ。
413ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 01:31:10 ID:Pf7Hdytp0
>>399

あれ?
Z→ZDXは相当機体増えたろ
ガザCとか、パテネとか、倍アランとか、クマサンとか
414ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 02:03:14 ID:S4cn1Gs00
呂布ガンダム
415ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 13:54:39 ID:AVGEknsQO
>>413
隠し機体
416ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 19:19:43 ID:WpX1/7Dm0
機体名: スターゲイザー
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: セレーネ・マクグリフ

メイン: ビームガン
射CS:ビームガン3連射(前作サブ射)
格闘: ヴォワチュール・リュミエール展開(4段、前回より広範囲)
格CS:ヴォワチュール・リュミエール回転(VLを高速回転させながら突進、スローターダガーに喰らわせたヤツ)
サブ射撃: オラージュ・ド・リューヌ(前回より距離長めで硬直が減っている、喰らうとダウン)
特殊射撃: ソーラーセイル(一定時間スピード覚醒、シャアザクの特射)
特殊格闘: 捕獲・拘束(敵機に抱きつきに行く。前作イージス特格同様、拘束中は格闘による派生が可能)
アシスト:リニアガン・タンク
417ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 19:20:29 ID:WpX1/7Dm0
機体名: ストライクノワール
コスト: 2000
耐久力: 600
パイロット: スウェン・カル・バヤン

メイン: ビームライフルショーティー(連射可能)
射CS: ビームライフルショーティー連射(逆さになって撃つ。マルチロック可能)
格闘:フラガラッハ3
格CS:アンカーランチャー(マルチロック可能。2機捕獲成功の場合、敵機同士をぶつけ合いダウン。1機のみの場合は前作ソードストライクと同様スタン)
サブ射撃: 2連装リニアガン(喰らうとダウン)
特殊射撃:フラガラッハ3投擲(1本を敵機に投げつける。前作のブラストインパルス特射同様喰らうとスタン)
特殊格闘: アンカーランチャー移動(任意の方向へ移動する。グフカス同様、空or地or障害物)
アシスト:ヴェルデバスター

418ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 00:18:59 ID:DPQI+q2fO
機体名:リゲルグ
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:イリア・パゾム

メイン:ビームライフル
CS:ミサイルポッド(収束)
※前作BザクのCS
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ミサイルポッド(拡散)
※前作Bザクのサブ射
特殊射撃:腕部グレネードランチャー
アシスト:ジャムルフィン
※3機のジャムルフィンが出現後MA形態で散開、3方向から接敵しハイメガキャノンを放つ
GCO:ラビアンローズ
419ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 21:08:45 ID:Uk1OaplKO
機体名:ネオ専用ウィンダム
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ネオ・ロアノーク
メイン:ビームライフル
CS:シールドミサイル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ミサイル
特殊射撃:大型ミサイル
特殊格闘:切り抜け
アシスト:ウィンダム×2
GCO:デストロイ
前作のウィンダムとネオ機が合体したような性能
驚異のミサイルラッシュが最大の武器でアシストのウィンダムもミサイル
同時に撃てば最大24と言う分厚い弾幕
420ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 19:26:31 ID:3d2G4CvA0
機体名:ガンダムF90
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:デフ・スタリオン

※特徴
 どんな状況にも適したモードにチェンジする事ができるが換装が多すぎる為
 間違える事も多い。全てのモードを使おうとしてるとそれだけで時間が終わる


●ノーマル(機動力も高くシールドも装備しているが武装が少ない)
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:モードチェンジD(↑H、↓L、←M、→S)
特殊格闘:モードチェンジV(↑A、↓E、←I、→P)
アシスト:STガン&ギラドーガ改
GCO:グランザム


 



421ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 19:30:12 ID:3d2G4CvA0
●A、アサルトモード(空中戦に強いが機動力は低下)
メイン:ビームキャノン
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:マシンキャノン
特殊射撃:メガビームバズーカ
特殊格闘:F90に戻る

●D、デストロイドモード(威力の高い武装が多いが機動力低下)
メイン:メガガトリングガン(最大16連射)
CS:ロケット弾
格闘:4連グレネード(最大4発まで発射可能)
サブ射撃:マシンキャノン
特殊射撃:クラッカー
特殊格闘:F90に戻る

●E、EWACモード(攻撃力はないが敵機の弾数を毎度調べることができる)
メイン:マシンガン(ザク並の性能、最大8連射)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:相手の弾数を調べる
特殊格闘:F90に戻る
422ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 19:30:48 ID:3d2G4CvA0
●H、ホバーモード(地上でホバー走行が可能、メインの威力はBR以下)
メイン:ビームピストル(2連射まで可能)
格闘:ミサイル(誘導強め、1発でダウン)
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:4連ミサイル(広範囲に4発同時発射)
特殊格闘:F90に戻る

●I、インターセプトモード(レンジが長い、スキは大きいが狙撃は当てやすい)
メイン:スナイパーライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:狙撃モード(メインを撃つ、誘導は強いが連射はできない)
特殊射撃:マシンキャノン
特殊格闘:F90に戻る

●L、ロングレンジモード(何処にいても常に赤ロックだが武装弾数が少ない)
メイン:ロングライフル(弾数3)
格闘:ロングライフルタックル(Z時のスーパーガンダムと同様)
サブ射撃:ロングライフル(照射、曲げ不可)
特殊射撃:ミサイルランチャー(2発同時発射)
特殊格闘:F90に戻る
423ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 19:31:25 ID:3d2G4CvA0
●M、マリンモード(水中戦がない為使うことはないがダウンのとれる武装が多い)
メイン:マリンロケット(誘導強め、1発でダウン)
格闘:コンバットナイフ
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:ホーミングトーピドー(1発でダウン、足を止めスキが大きいが高威力)
特殊格闘:F90に戻る

●P、プランジモード(耐久力が一番高いが攻撃力は低い)
メイン:ミサイル(両腕から発射可能)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:シールドガード
特殊格闘:F90に戻る
424ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 19:31:55 ID:3d2G4CvA0
●S、サポートモード(弾数が多くレンジも長いが機動力は落ちる)
メイン:レールキャノン(手から発射する)
格闘:2連ミサイル(最大2発)
サブ射撃:メガビームキャノン
特殊射撃:クルージングミサイル(2発同時発射)
特殊格闘:F90に戻る

●V、ヴェスバーモード(機動力が上昇してるが耐久力がない)
メイン:Vタイプビームライフル
格闘:Vタイプビームサーベル
サブ射撃:ヴェスバー(2発同時発射)
特殊射撃:メガガトリング(足を止めその場で連射する)
特殊格闘:F90に戻る
425ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 20:23:21 ID:P0ofkOMPO
プランジ変形は?
他も出来たかもしれないがわからん…
426ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 22:01:54 ID:MIhyt3EHO
機体名:ガンダムスローネツヴァイ
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:ミハイル・トリニティ
メイン:ビームライフル
格闘:バスターソード
サブ射撃:ファング
特殊射撃:ファング一斉射撃
特殊格闘:ファング一斉突撃
アシスト:ガンダムスローネ
GCO:プトレマイオス
ファングは発射時レバー入力で突撃、入力なしで射撃
427ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 22:08:57 ID:UjizQuVmO
>>420-424
流石にありえない


でも、そういうの嫌いじゃないぜ
428ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 23:54:24 ID:yyzyKlqBO
機体名:マンダラガンダム
コスト:2000
耐久力:480
パイロット:キラル・メキレル

メイン:居合い ゴッドスラッシュの劣化版
格闘:杓杖、仕込みサーベル
 サブ射撃:格闘カウンター
特殊射撃:釣鐘モードへ 釣鐘モード中はブースト量減少、格闘が一段化、特格使用不能並びにメインが火炎放射(劣化ハイメガ)に
特殊格闘:曼陀羅円陣 追加派生で極楽往生
アシスト:ノーベルガンダム 自機に追随して、一定距離の敵に対して格闘(よろけ)する

GCO:超級覇王電影弾


429ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 23:56:31 ID:yyzyKlqBO
書き忘れたが釣鐘は一種のチョバム(耐久200前後)を想定してくだしぁ
430ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 04:15:55 ID:iK4UAaIO0
機体名:デスティニーガンダム
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:シン・アスカ

メイン:ビーム・ライフル(7発。標準的なBRで威力は110、リロード速度がやや早め)
CS:連ザの大鷲CSのようにBRも同時撃ち(硬直と充填速度はF91のCS程度で威力は170)
格闘:アロンダイト(派生等でブーメラン兼サーベルやパルマフィオキーナへ)
サブ射撃:バルカソ(性能は連ザと同じく、弾数は少なめで30)
特殊射撃:ブーメラソ(連ザのSSのような感じに投擲。弾数は2発で連続して投擲可←連続投擲時は連ザの正義の感じで威力は1HITで60、2HITで115。又、メインからのキャンセルが可)
特殊格闘:パルマフィオキーナ(格闘ボタン連打で威力増。ボタン連打中に任意のタイミングで射撃を押すと単発ビームでダウン、特格HIT後に後格闘で偽ヒートエンド!!!!←ボタン連打による威力増をすると出来ない仕様で、ボタン連打よりは威力が低いものの強制ダウン)
アシスト:レジェンドガンダム(キュベMKー2のアシストの隙小、威力増版で回数は5回で威力は105)
後格闘:ビームシールド
GCO:デストロイガンダム                      
431ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 11:18:49 ID:esRKKjlMO
おまいら、種の次に放送されたガンダムを忘れてますよorz

機体名:ハイパーキャプテンガンダム
コスト:3000
耐久力:720
パイロット:ハイパーキャプテンガンダム
メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベルorVロッド
サブ射撃:Vロッドビームキャノン
特殊射撃:Vアタック
特殊格闘:ハイパーキャプテンパンチ
アシスト:銀翼の騎士ゼロカスタム&武者頑駄無爆心丸×4
GCO:ガンダムフォースがんばれアタック

機体は8等身アレンジだけどパイロットの方はSDそのままで。
432ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 12:01:11 ID:v+/Hx7CI0
機体名:ザンスパイン
コスト:3000
耐久力: 650
パイロット:ファラ・グリフォン
メイン:ビームライフル
CS:ビームストリングス
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ティンクル・ビット
特殊射撃:ビームファン
特殊格闘:光の翼
アシスト:リグ・コンティオ
GCO:巨大ローラー作戦
433ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 14:52:54 ID:h/txI98WO
機体名:ハンブラビ
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ヤザン・ゲーブル
変形:○
換装:○

・通常時
メイン射撃:腕部ビーム砲
サブ射撃:背部ビーム砲
特殊射撃:モード切り替え
格闘:ビームサーベル
アシスト:ハンブラビ2機
GCO:コロニーレーザー

・海ヘビモード
メイン射撃:海ヘビ(ヒット時に射撃連打でダメージ増)
サブ射撃:背部ビーム砲
特殊射撃:モード切り替え
格闘:ビームサーベル
アシスト:ハンブラビ2機
GCO:コロニーレーザー

・変形時
メイン射撃:背部ビーム砲
格闘:変形解除からビームサーベル
アシスト:ハンブラビ2機
GCO:コロニーレーザー


アシストの時にはダンケルとラムサスを呼んでくれたら歓喜するぜ。
434ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 17:31:09 ID:EBlOqRH7O
機体名:Ξ(クスィー)ガンダム
コスト:3000
耐久力:700
パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン
メイン:ビームライフル
CS:ミサイルランチャー
格闘:ビームサーベル×2
サブ射撃:ファンネルミサイル
特殊射撃:メガ粒子砲×2
特殊格闘:大型ミサイル
アシスト:メッサー一号機&二号機
GCO:マフティーの反乱
特殊:当たり判定がサザビー並に大きい。
総じて優秀で豊富な射撃武器が最大の特徴
機動力はかなり高い。
格闘は3000帯中最低クラスだが、機動力が高いので容易に距離を取れる
435ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 17:50:06 ID:4acumGzdO
>>431
またまたコアなモノを(-_☆)
あれは好きだった。
436ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 17:52:01 ID:GJF1SsWpO
>>430
さすがルルーシュさん!
死ぬまで腕立てとスクワットをさせるなんてなんて鬼畜
437ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 18:04:05 ID:4acumGzdO
>>436
今日のギアスの事だと思うけど、何故いきなり意味不なことを(・・?
438ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 19:46:10 ID:2Di7W+Yh0
>>431
その前にTVでもOVAでも映画でも映像化したガンダムをガンダムを忘れてるぞ


機体名:真聖機兵ガンレックス
コスト:3000
耐久力:800
パイロット:バーサルロードスペリオルガンダム
変形:×  盾:○

メイン:ランブルショット(頭の十字架からマシンガンの様に光を放つ)
格闘:ライトソード(↓格:プラチナライトシールドで防御を行う)
格闘CS:ライトニングスラッシュ(ライトソードで突進突きをする、かなり伸びる)
サブ射撃:スペリオルクラッシュ(腹部からツォーンの様に光のドラゴンを放つ)
特殊射撃:プラズマライト(体からミサイルの様、広範囲に雷を4本放つ)
殊格闘:エネルギーバリア(体の周りを光の球体で包み突進する。スターゲイザーの格闘の様なもん。伸びも誘導もないがそれと同時に防御も行う、外しても光の玉   発動中は全ての射撃を無効化する。)
アシスト:装甲馬車オーキス(ステイメンが突っ込んでくる)

GCO:ルーンカロッゾ(地面から飛び出してくる)

※機動力がかなりあり、ブーストダッシュも持続も最高クラス。レンジが短いがその機動力と耐久力で
 十分ほど補える。体力が減ると金ピカになり、盾がなくなるがライトソードが巨大化する。
439ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 00:42:07 ID:ih6wlGlc0
ガンレックス懐かしすぎるwww
俺カード持ってたわw
440ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 00:50:23 ID:jbGCRB7OO
ガンレックスだと、
バトルドッジボールUのGP01の必殺技を思い出す
GP03はオーキスだったな
441ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 04:58:37 ID:DQDDA7AN0
あのさあ、ウイングガンダムゼロカスタムって出ると思う?(白い羽のやつ)
そもそもコスト3000以上って出るの?
442ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 09:23:16 ID:Oucy0ALV0
0080、08、0083が出てる以上エンドレスワルツも別枠で出すべきだよなぁ
とは思う
443ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 14:35:31 ID:EQJz/LeB0
VSシリーズにサザビーとνガンダムが出る夢は叶ったが、ゼロカスエンドレスワルツが使える日は
来るんだろうか・・・。ACEシリーズのじゃ物足りないんだよなぁ
444ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 14:53:39 ID:NBmD419gO
ゼロカスはゼロの上位じゃない(むしろ劣化?)から3000でも問題ない
445ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 14:59:50 ID:jbGCRB7OO
ゼロカスはゼロと同コスかと

武装がオミットされてるし、
武装少ないのはvsでは不利
446ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 15:02:24 ID:CLFQFz8kO
08や0080や0083とEWって比較にならんだろ、独立した作品なんだから
447ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:12:45 ID:nTz1ewENO
>>443
νとサザビーがでたことはうれしいが同じ土俵じゃない時点で出ないほうがましだった。
448ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:16:24 ID:5zCOZbPW0
ゼロカス出るなら3000か
あとサザビーを強化して欲しい
自由を弱くして欲しい
449ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 17:23:04 ID:g8KZOAeI0
ゼロからゼロカスにすると変形とシールドがオミットされる
それでいてゼロと同じコスト3000なら他の部分の強化が必要だ
射撃にはあまり差が無さそうだからやはり格闘かね
450ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:16:59 ID:GgwB4DVcO
エンドレスワルツは無いだろ
まず前提としてゼロとゼロカスは同一機体なんだ
あの変化も演出に過ぎないんだし
ゼロが出た時点で無い。

つかそんなの出すならデスサイズヘルとか他に出すのがあんだろ
451ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:32:31 ID:Oucy0ALV0
エンドレスワルツ枠
コスト1000 リーオー@ヒイロ
コスト2000(3000) トールギスIII@ウィンド

希望〜
452ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:02:31 ID:Il6ridJIO
ゼロ(EW版)は翼を盾としても機能させればいいんじゃね?
変形オミット分機動性を上げれば問題なし。
453ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:38:04 ID:sPfJ3FfkO
機体名:Gセイバー
以下略

八年ぐらい前にみた記憶があるがどんな機体か思い出せねぇ(ノд;)
454ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 20:41:45 ID:ih6wlGlc0
確か換装可能だったような・・・>Gセイバー
455ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:38:03 ID:jzf2ayE70
エンドレスワルツから出すなら最初から
W枠:トールギスU、エピオン
EW枠:ゼロカスタム、ナタク
こうしておけばよかったんじゃないか?
456ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:43:33 ID:QKh4yUhzO
機体名:アルヴァトーレ
コスト:3000
耐久力:500(1000)
パイロット:アレハンドロ・コーナー
メイン:ビーム砲
CS:ビーム砲照射
格闘:クロー
サブ射撃:GNファング
特殊射撃:GNフィールド展開
特殊格闘:装甲パージ
アシスト:ジンクス
GCO:スローネドッキング
アルヴァアロンモード
耐久力:500
メイン:ビームライフル
CS:ビーム砲(ゲロビ)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ビームライフル同時打ち
特殊射撃:GNフィールド展開
アルヴァトーレはザムザザーにドラグーンが付いたような機体
装甲は実質1500だが起動力と巨体の為すぐアルヴァアロンになるためフィールド展開しておくのが基本
457ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:56:20 ID:82mGvCb+0
機体名: ハリー専用スモー
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット:ハリー・オード

メイン: ハンドビームガン
格闘: ヒートファン
サブ射撃: IFブースター
・当たるとスタン。格闘派生可。派生でヒートファン全開で相手に突っ込む。
 「ユニヴァァァァス!」と叫ぶ。
特殊射撃: 空間斥力処理装置
・ホバー移動。
特殊格闘: IFバンカー
・正面からのビーム系兵器無効の突撃
アシスト:シルバースモー

GCO: 月光蝶
458ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:21:35 ID:QKh4yUhzO
>>456
追記
アルヴァアロン形態は任意でアルヴァトーレに戻れない、紙装甲、火力不足
格闘もX並
GNフィールドは健在だがアルヴァトーレと違い時間制(アルヴァトーレは打ち切りリロード式)
GCOはスローネ3機がドッキングしメガランチャーを撃つ
459ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 16:49:15 ID:8ibLRiBeO
ダブルオーは続編はともかく、
現状は派手なのが少ないからGCOに困る

砂漠の演習は無理そうだし…
460ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 16:49:34 ID:s/PWPvVp0
機体:V2アサルトガンダム(ウッソ)
コスト:3000
耐久力:650
メイン:メガビームライフル[5](ビーム性能はABと同じだが、射角が無く足を止める)
CS:メガビームシールド(前面にシールド効果を発生させつつ、弾速やや遅めの巨大なVビーム)
サブ:ヴェスバー[3](誘導無・弾速に優れた2本のビーム射撃)
格闘:ビームサーベル
後格闘:メガビームシールド展開(シールドによるオートガードは無し)
特格:光の翼(ターン可一回まで)
特射:バスターモード換装

バスター形態
メイン:ビームライフル[8]
CS:ロングレンジキャノン
サブ:スプレービームポッド[3]
格闘:マイクロミサイルポッド[20]
後格闘:ダブルビームサーベル(超射程の束ねたサーベルによる振り下ろし攻撃)
特格:光の翼(ターン不可)
特射:アサルトモード換装

アシスト:ガンブラスター[5]

V2ガンダムの機能分化版。
アサルトモード時のみアサルト装甲によるオートガードが発動する。防御可能な射撃攻撃を一度だけ無効にした後、
アサルト装甲を破棄しヴェスバーが使用不可に(MBRとMBSは問題なく使用できる)装甲は再出撃するまで補充されない。
バスターモード時はロックオン距離が飛躍的に上昇する。
461ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 21:01:58 ID:pXUGDXkc0
ボンボン版でギンザエフとやりあった時のスト2入ったVガンとか面白そうだが、
如何せんもうほとんど記憶に残ってないのが残念
スピニングバードキックと波動拳くらいしか覚えとらん
462ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:03:43 ID:0QRy4mRqO
>>459
アルヴァトーレのビーム砲
0ガンダム
スローネアイン、ツヴァイ、ドライ
GNアームズE
GNアームズD
ヴァーチェバーストモード
この中のどれかだろ
463ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 23:40:33 ID:wtDHut/r0
>>462
「プトレマイオス突撃」もな〜
ラフレシアとか巨大ローラー作戦的なノリで
464ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 14:37:39 ID:7doYSnaM0
真剣に出そうな機体選んでみたんだが、こん中から5機は実装されそじゃね?
F91は何を追加すればいいかわからん・・・クロボンの1と3入れた方が無難かもしれんし。

エクシア、ヴァーチェ、デスサイズヘル、海老男、ゼロカス、アルトロン、
トールギスV、DX、ターンX、シュピ、シャイニング、百式、キュベ、ジオングorシャゲ、
リガズィ、ギラドーガ、Ez8、ケンプ、試作1号機、ガーベラテトラ、正義、
プロヴィ、運命、和田、隠者、伝説、リグ・コンティオ、ヘキサ

個人的にはアストレイ欲しいぜ。
換装で赤→青→緑→金→赤フライト→青FW→金天→力赤→青2R・・・→青3→赤
みたいに、10回ぐらい特格押さなきゃ元に戻れないシステム。
465ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 16:19:38 ID:dTyBZ0jnO
今までは稼動からどんくらいで発表されたっけ?
466ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 09:46:47 ID:zfFqGt6o0
そもそもVSシリーズで、ダブルオーだけのは出るのかな?
SEEDよりは人気無いんだよな?
467ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 16:31:03 ID:9Bogl9DaO
機体名:レコードブレイカー
コスト:2000
耐久力:650
パイロット:ミッチェル・ドレック・ナー
メイン@:ビームガン(バースト)
メインA:バスターガン
CS:チャージ
・途中で離しても減少しない
格闘@:ビームサーベル
格闘A:ビームザンバー
サブ@:バルカン
サブA:グレネードランチャー
特殊射撃:換装(ザンバスター起動)
特殊格闘:ミノフスキードライブ
・特格入力でON・OFFの切り替え(硬直無し)
・ブーストゲージ+溜まったCSゲージを消費しつつ超高速のBDが可能になる
・BD以外ではCSゲージの消費無し
・ON時に各種攻撃、チャージは不可能
後格闘:ビームシールド
アシスト:レコードブレイカー×2
468ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 18:24:02 ID:52/coCBKO
機体名:V2アサルトバスター
コスト:3000
耐久力:700
パイロット:ウッソ・エヴィン&ハロ

メイン:メガビームライフル
CS:メガビームキャノン
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ミサイルランチャー&ビームポッド
特殊射撃:ヴェスバー&メガビームシールド
特殊格闘:光の翼(2段)
アシスト:ガンブラスター

最初からAB形態。メイン、CS、格闘の性能は変わらないが、若干ダメージが落ちている。また、メインはダウンからよろけ、ダウン値高めに変更。
サブは拡散ビームと前作白ザクのミサイルランチャーのようなものを同時に撃つ。
特射はシールドを構え、ヴェスバーとビームを放つ。アカツキのCSにシールド効果を足した感じ。
機動性はそれほど高くなく、逃げる敵を追いづらいのが難点。
メインが強制ダウンで無くなり継続火力は上がったが、片追いもしづらくなったりと器用貧乏になった。
469ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 19:31:00 ID:52/coCBKO
機体名:V2ガンダム
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:ウッソ・エヴィン&ハロ

メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:マルチプルランチャー
特殊射撃:換装(→でアサルト、←でバスター)
特殊格闘:光の翼(3段)
アシスト:ガンブラスター
光の翼が3段になった以外は特に変わらず。

V2アサルト
メイン:メガビームライフル
CS:ヴェスバー
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:メガビームシールド
特殊射撃:換装(NでV2、←でバスター)
特殊格闘:光の翼(2段)

メインは強化ロングライフル。撃つ時に足が止まるがランチャーストライクなどと比べると隙は少なく、高性能。
威力もそこそこ。ただし弾数は減り、リロードが遅めで乱射は出来ない。
サブはスタン効果のあるVビームを放つ。アサルトの武装の中では唯一移動しながら撃てるが射程は短め。
アサルトではリアクティブアーマーがあり、全ての射撃ダメージを何割か減少させる。
470ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 19:56:09 ID:52/coCBKO
(アサルト続き)
これらの武装のため、基本的には近距離で格闘を狙う戦い方が基本となる。

V2バスター
メイン:ビームライフル→射撃派生でマルチプルランチャー
CS:メガビームキャノン(照射)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ビームポッド&ミサイルランチャー
特殊射撃:換装
特殊格闘:光の翼(二段)

ロック距離が飛躍的に伸びる。
メイン後、射撃派生でマルチプルランチャー(弾数消費無し)を発射する。
CSはABのものよりも、威力・銃口補正・発射速度が上がっている。
サブはABのものと同じ。
後ろ格闘がシールドではなく、劇中でクロノクルを撃破する時に使われたロングビームサーベルになっている。
ただし、殆どの格闘が一段技になっていたり、ステップ性能が低下していたりと近距離戦は得意ではない。

武器が同じものは弾数やリロードを共有する。
471ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 21:07:30 ID:s6yMv+PjO
映像化作品以外は絶望的と何度言ったら
472ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:34:23 ID:9Bogl9DaO
真面目に予想するスレだったのか・・・('A`)
473ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 00:38:24 ID:qXWrSh/0O
>>466

もし出すとすればセカンドシーズン終了後が望ましい。>00単独のvsシリーズ

その前に、解禁機体まだですか?カプンコさん。
474ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 10:20:17 ID:uhUznDEk0
連座の590機体が一杯いるようだが、どれもいまの自由に勝てる気がしない件について・・・

遠慮せずに覚醒付けろよ、原作通りにさ、んん!?
475ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 04:59:43 ID:5ohUWH/0O
>>455、エンドレスワルツのはトールギス3ね。トールギス2はTV版最後の方に出てきた。

…っていうかまずエピオンだろ…え?もう名前出た?


ガンキャノン、百式、ジオ、キュベレイ、ヤクトドーガ、ヘビーガン、サンドロック、デスサイズ、ナタク、エピオン、シャフル残りの4人、ターンX、スモウ(金)、GP01(姦操フルバーニアン)

この辺りじゃね?
476ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:13:43 ID:4BlRuwzyO
ジオ エピオン Xはあっても他はねーよ

GP01なんてあるはずねぇだろ
477ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 19:36:48 ID:gv3YjwLeO
有名どころとかライバル機辺りだと個人的に予想。
ジオ、キュベ(キュベ2の上位か?)、デスサイズ、トールギス
ゲルググ、ジオング、後はノーベルとかジェリド(機体忘れた)
辺りかなぁ。
478ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:17:09 ID:zvdepFHpO
デスティニーガンダム

コスト:3000
耐久値:700

ビームライフルモード
メイン:ビームライフル  普通のビームライフル
CS:フラッシュエッジ  高性能だが補正高し
サブ:バルカン  普通のバルカンだが、5ヒットでよろけ
格闘:アロンダイト  ソードストライク並みの性能特格:パルマフォーム(だっけ?)  実弾を弾きながら突撃
特射:アグニモード(仮名)へ移行


アグニモード(仮名)
アグニモードになるとロック距離が伸びる
メイン:アグニ  発射が早めだがスキがZやLSよりでかい
CS:アグニ照射  ある程度曲げれる
サブ:バルカン  ビームライフルモードと同じ
格闘:アロンダイト  ビームライフルモードと同じ
特格:パルマフォーム  ビームライフルモードと同じ
特射:ビームライフルモードへ移行

バランスは考えないで作ってみた。トライクのいいとこどり。でもこれでもフリーダムには勝てないんだろうなぁ
479ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:19:57 ID:zvdepFHpO
脱字があった
最後の所トライクじゃなくてストライクね
480ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 21:44:19 ID:xy2a0CflO
デスティニーでたら使っちゃうんだろうなぁ、俺。

連座2で1番デスティニー使ってたし…
481ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 23:46:14 ID:wpIFVRLq0
>>476
でもガンダムとガンタンクがいてガンキャノンがいないのは不自然すぎないか?
(どちらかのアシストで出てればまだ納得できたけど)
482ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:00:24 ID:v8IDZ0tH0
デスティニー、ジャスティス、ターンX、ダブルエックス、エピオン、ライジング、ゴトラタン、ベルガギロス
リガズィ、キュベレイ、ジオ、ガーベラテトラ、ケンプファー、EZー8、ガンキャノン、ゲルググ

以上各作品から一機づつお願いします!
483ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 00:10:51 ID:pQ0KmE+kO
個人的にはこう
ジオングorシャゲ、ガンキャノン
ジ・O、ガブスレイ
キュベレイ、ザクV改
リガズィ、ヤクト・ドーガ(ギュネイ)
ベルガ・ギロス、ダギ・イルス
ゴトラタン、ゲンガオゾ、リグ・コンティオ
GWXは詳しくないので省略
ゴールドスモー、ターンX
ジャスティス、ストライク(ムウ)
デスティニー、アカツキ
484ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 02:19:43 ID:j6mIJuDs0
てか隠し機体なんてないんじゃねえの、このゲーム?
485ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 02:49:18 ID:Vbcs9eOU0
機体名:Ζガンダム(新訳)
コスト: 2000
耐久力:650
パイロット:カミーユ・ビダン(新訳)

【ライフルモード】
メイン:ビームライフル
CS:ビームコンフューズ
格闘:ロングビームサーベル
サブ射撃:グレネード

【ランチャーモード】
メイン:ハイパーメガランチャー
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン

特殊射撃:装備換装
特殊格闘:変形
アシスト:百式

【ハイパーモード】
メイン:ビームライフル
CS:ゲロビ
格闘:ハイパービームサーベル
サブ射撃:グレネード
特殊射撃:金縛り
特殊格闘:ウェイブライダー突撃
486ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 03:09:02 ID:Vbcs9eOU0
機体名:デスティニーガンダム
コスト: 3000
耐久力:700
パイロット:シン・アスカ

【ライフルモード】
メイン:ビームライフル
CS:長距離ビーム砲
格闘:フラッシュエッジ2(サーベルモード)
サブ射撃:フラッシュエッジ2
特殊射撃:装備換装
特殊格闘:フラッシュエッジ2(サーベルモード)乱打

【アロンダイトモード】
メイン:パルマフィオキーナ(射撃モード)
格闘:アロンダイト
サブ射撃:パルマフィオキーナ(ゼロ距離モード)
特殊射撃:装備換装
特殊格闘:パワー覚醒(MEPEの様な残像効果もアリ)

アシスト:レジェンド
487ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 04:25:44 ID:ShhXl32S0
ファースト:ガンキャノンorシャゲル
Z:百式orジオ
ZZ:白キュベレイ
08:EZ-8
80:ケンプファー
83:ガーベラテトラ
F91:ベルガギロス
CCA:リガズィorヤクトドーガ
V:ゴトラタン
G:ノーベルorライジング
W:エピオン
X:DX
∀:ターンXorゴールドスモー
種:ジャスティス
種死:運命
00:エクシア
出るとしたこんな所からじゃない?
488ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 05:26:59 ID:MFZXQXbTO
ターンX
コスト3000
耐久力700
メイン
手から出すビーム
サブ
止まらずに撃てるバズーカ
特殊射撃
オールレンジ攻撃
特殊格闘
シャイニングフィンガー
アシスト
窓枠
オールレンジ攻撃は一定時間無敵で攻撃、リロード45秒
シャイニングフィンガーはスーパーアーマー。本家と違いビームを弾かない。その代わり強誘導。
489ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 07:51:38 ID:D3RrO4GqO
原作詳しくないのかい?
ターンXのアシストはバンデットかマヒローかと
490ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 07:54:47 ID:nAvek/bxO
金スモー




萌えますね
491ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 08:14:59 ID:V+o2kpgg0
何度も出てるけど

機体名: ケンプファー
コスト: 1000
耐久力: 250
パイロット: ミハイル・カミンスキー

メイン: 2丁バズーカ(3号機と同種)
CS: ショットガン(サザビーとry、ただし実弾判定)
格闘: ビームサーベル
CS:シュツルムファウスト
サブ射撃: 頭部バルカン
特殊射撃: 前傾滑走
特殊格闘:チェーンマイン
アシスト: ズゴックE

GCO: バーニィの作戦

散々既出のケンプファー劣化自由ver。
特殊射撃は自由3回に対しケンプ5回ただしリロードは無し
メインがダウン属性の為格闘にも繋げにくいことを考えると爆発力も微妙。
武装面の配置をいじくると化けるかも
492ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 10:06:45 ID:OfWIJB3GO
1st:ジオング、シャゲ
08小隊:EZ-8
0083:ガーベラテトラ
ポケ戦:ケンプファー
Z:ジ・O、バイアラン
ZZ:バウ、ドーベンウルフ、ハンマ・ハンマ
V:ゴトラたん
W:デスサイズ、エピオン、トールギス
G:マンダラ、シュピーゲル
種:バスター、フロビ
種死:運命
逆シャア:αアジール
493ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 12:11:11 ID:I3bbepK8O
マンダラとアジールてw
バスターはアシストになったから絶望的だよな…
494ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 12:27:34 ID:6/IECr/k0
1st:ギャン、シャゲ、ガンキャノン
08小隊:EZ-8
0083:ガーベラテトラ、GP-01FB
ポケ戦:ケンプファー
Z:ジ・O、バウンドドック
ZZ:クイン・マンサ、ドーベンウルフ、ハンマ・ハンマ
V:ゴトラたん
W:デスサイズ、エピオン、トールギス
G:シュピーゲル
種:デュエルAS、プロビ
種死:運命、暁(大鷲⇔不知火換装仕様)
逆シャア:αアジール
495ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 13:24:55 ID:MFZXQXbTO
>>489
バンデット=窓枠
原作見てないのか?
496ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 14:50:58 ID:VVhvJ+TtO
個人的にはドラゴンガンダムが出て欲しかったり…

真・流星胡蝶拳んんんん
497ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:29:04 ID:g+Irx4KK0
サクとゾゴジュアッジュとオガンダムは?
498ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 01:27:09 ID:9BlehSuhO
正直、1作品3機体は欲しかったなぁ
んで隠しで数体がベスト
499ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 02:52:46 ID:o2XTa63NO
やっぱライバルの機体は出してほしいよね
エピオンやターンXとかジ・Oとか

このゲーム出ると知った時、これらが使えるとwktkしてたのに…
500ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 08:35:30 ID:eW58CuI9O
でもターンXはGCOにでちゃったしな・・・
使いたかった・・・
501ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 08:41:21 ID:HX/xnBSNO
ジオフロから
マドロック
ゲラートザクT
502ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 08:52:44 ID:nx3PBOitO
映像作品
503ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 09:36:42 ID:2O087Gwy0
とりあえずサクとサム出そうぜ
あと隊長のザクも。それかドアンザク
504ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 11:03:53 ID:aZzOONFsO
>>500
師匠とかはGCOにも出てる
505ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 11:20:28 ID:9nwSE3qzO
ジェフティとアヌビス参戦でいいよもう。
506ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 11:33:09 ID:IhiDlHL/O
ここでまさかの真ゲッター参戦
507ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 11:36:36 ID:qOPPOsAw0
出ねぇよ
508ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 11:56:03 ID:XCcM7s1wO
SDガンダムGXからXガンダムとXザクきぼん
509ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 12:50:50 ID:+EYtujNNO
3次解禁でジ・Oがでて隠し腕で神の指をカウンターしてる夢を見た

510ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 12:56:49 ID:+EYtujNNO
とりあえずモーションを流用して出しやすい機体は
白キュベレイ、ストフリ、ハイネグフ、ドムトローペン、シャイニング、ヤクトドーガ

くらいかな?
カプコンの事だから過去作品のデータを流用できる奴ばかり出しそうだな
511ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 18:45:24 ID:UDPaZPsl0
>>510
黒mk-2も忘れないでください><
512ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 21:49:36 ID:hUGip/3uO
機体名:ガンダムヴァーチェ
コスト:2000
耐久力:350
パイロット:ティエリア

ヴァーチェモード
メイン:GNバズーカ(1/5)
CS:GNバズーカ(照射)
格闘:(素手)
サブ射撃:GNキャノン(4/無限)
特殊射撃:アーマーパージ(ナドレモードへ移行)(アーマーのケージが0の時には強制)(300)
特殊格闘:GNフィールド(全身シールド、持続3秒)(100/100)


ナドレモード
メイン:GNキャノン(2/10)
CS:GNキャノン(乱射)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:トライアルシステム(範囲内強制ダウンのみ、リロード20秒)(1/1)
特殊射撃:アーマー装置(ヴァーチェモードへ移行)(アーマーのケージが0の時には無効)
特殊格闘:トランザム(機動力上昇)(100/100)

アシスト:キュリオス
GCO:プトレマイオス
513ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 01:02:46 ID:vQQ4byZ/0
スレが進むと自治厨が湧くなぁ、うぜぇ
そもそもネタスレなんだからどうでもいいじゃん
なんで映像化作品とかに拘るんだろうね
514ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 08:49:52 ID:t9rEx0bCO
映像化されてない作品以前に、
映像化されてる作品で、出て欲しい機体が沢山あるからだろ
515ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 08:55:56 ID:6tIeW0FLO
ネタスレだったんだ
ってレベルの理解
516ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 09:02:24 ID:mJXTfEugO
いやある程度の縛りは必要だろう
逆襲のギガンティスからイデオンもどきに出てほしいとか言われたら笑うしかない
一定の範囲は大事
517ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 13:22:24 ID:N14T0eP+0
もういいよ魔装機神だせよ
518ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 13:24:25 ID:6tIeW0FLO
新作!
シュテドニアスvs.バゴニア
519ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 15:28:25 ID:Glo7317c0
>逆襲のギガンティスからイデオンもどきに出てほしいとか言われたら笑うしかない
そういうのも含めて楽しめばいいじゃない
520ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 01:36:26 ID:pAZJGiEAO
妄想じゃなくて予想スレだろ?
制作側の意見を汲み取らないでどうする
521ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 01:56:31 ID:pYz/c30n0
とりあえずガンダム系作品なら何でもいいんじゃね?

あと、予想ってか現実なラインでの願望
1st:なし
08小隊:なし
0083:なし
ポケ戦:なし
Z:百式、ジ・O
ZZ:ザクV改、バウ
逆シャア:なし
F:なし
V:ゴトラタン、ザンネック
G:ノーベル、シュピーゲル
W:エピオン、トールギスU
X:DX、ベルティゴ
∀:金スモー、ターンX
種:プロヴィデンス、ジャスティス
種死:デスティニー、アカツキ
522ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 15:06:24 ID:P0xNqmgk0
エクシア
他3機不明

www.uploda.org/uporg1724273.jpg

523ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 15:26:52 ID:fb1QGCpIO
とりあえず1stからガンキャノンとギャン、Zからガブスレイを出してくれ
あとはどうでもいい
524ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 17:48:01 ID:LDOu8N2wO
運命は出るよな…
嘘みたいだろ、あれでも一応主役機なんだぜ?
525ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 17:53:47 ID:4GFnq0XJO
とてつもないコンパチ臭がする・・・
526ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 18:02:28 ID:gUSpKcBeO
>>523
宇宙世紀、もっと言えば乙乙辺りまででいいと思う
527ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 18:56:20 ID:kT742QvCO
>>524

あの作品自体が主役など設定されてないようなもの。
よって主役機は無し。
528ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 23:06:45 ID:G+YWdrie0
で、522の画像はなんだったの?
529ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 00:57:58 ID:AT6F6lnpO
一日ザクとバイソンとオガンダムがでれば後は要らない
530ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 16:18:44 ID:km5MvweR0
>>529
ガンガル忘れるな
531ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 19:46:29 ID:7uivvL7e0
スタッフルームに変化有。
機体について書かれてる
532ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 22:36:29 ID:RuTRURrb0
エクシアまじでがっかりだ
533ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 00:15:01 ID:ydO9gJR4O
前作ストフリみたいな感じで白キュベレイ出ないかなー
534ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 00:29:20 ID:T5GfXCUnO
Ez-8だろ常考
あとはDX、0カス、運命じゃね?
535ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 00:32:16 ID:CAYZCNhN0
もう少しで3rdシークレット解禁でwktkしてる訳だが

1st:ガンキャノン、シャア専用ゲルググ
08小隊:EZ-8、高機動試験型ザク
0083:ガンダム試作1号機Fb、ガーベラ・テトラ
ポケ戦:ケンプファー
Z:百式、ジ・O
ZZ:ザクV改、キュベレイ
逆シャア:ジェガン、
F91:ベルガ・ギロス
V:Vダッシュ、ゴトラタン
G:ノーベル、ライジング、シュピーゲル
W:エピオン、トールギスU
X:DX、ベルティゴ
∀:金スモー、ターンX
種:プロヴィデンス、ジャスティス
種死:デスティニー、アカツキ

その他:エクシア、スターゲイザー、クロスボーンX1

とりあえず機体がある程度増えたらそれで良いや
パーフェクトガンダムとか見て〜な〜
536ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 01:38:00 ID:8QmsbPKKO
なんか足りないと思ったらジム系統がいないわ。
537ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 13:58:35 ID:wI7P0l310
キチガイ開発陣に期待するだけ無駄w
どうせ、ハードのC、Dだろwwwカスがww
538ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 17:35:05 ID:vISfLCS60
デスサイズ期待
539ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 18:29:28 ID:7M1IBNrL0
>>537
期待したいんだがやっぱ現実はハードのC,Dだよなorz
540ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 18:37:24 ID:ypNJ5il10
>>539
諦めるな!
そのハードC・Dで隠し機体と戦えるかもしれんぞ!
541ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 20:16:57 ID:PmDPxrUD0
開発陣には消費者達の声を聞いてほしいよな
542ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 20:26:21 ID:ChnCNUhSO
カプ社員「だが断る!」

このBBSには一般のかたは書き込みが出来ませんwww
543ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 22:51:40 ID:Hz5G8AMP0
>540
それは前回も期待した!!!
過剰な期待はするんじゃない!!
544ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:31:23 ID:ARy/d54PO
VSシリーズ至上最強(最凶)の解禁らしいな
使用可能機体倍化とかだったら1000回プレイしてもいいぜ!
取り敢えず
1st:ガンキャノン、グフ
Z:百式、ジ・O
ZZ:キュベレイ、ガルスJ
逆シャア:ヤクトドーガ(ギュネイ機)、ジェガン(ハサウェイ)
F91:ガンタンクR-44、ベルガ・ギロス
V:ゴトラタン、ゲンガオゾ
G:シャイニング、ノーベル
W:デスサイズ、サンドロック
X:DX、ヴァサーゴCB、ついでにX特格にディバイダー
種:ジャスティス、プロヴィデンス
種死:デスティニー、アカツキ

これぐらい増やしてくれ



え?HARDの新ルート?
何それ食えるの?
545ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:35:56 ID:ARy/d54PO
08ポケ戦83を忘れたが私は謝らない

08:Ez-8、旧ザク(トップ機)
0080:ケンプファー、ゲルググJ
0083:GP-01Fb、ガーベラ・テトラ
546ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:40:06 ID:s7VboE2p0
明日の解禁やっと機体でるみたいだね
547ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:44:02 ID:ARy/d54PO
三連スマソorz
∀:金スモー、ターンX



明日ちょっとローラにハンマーで殴られて来る
548ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:48:05 ID:BTaRYtdaO
家庭用にアッガイたん入れたらカプンコは神
549ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 02:00:00 ID:RQvu5SVeO
解禁で機体が増えるらしいのか。予想してみよう。

1st:ガンキャノン、ジオング、グフ
08MS:Ez−8
0080:ケンプファー
0083:ゲルググマリーネ(シーマ機)、ガーベラテトラ
Z:百式、ジ・O、キュベレイ
ZZ:ゲーマルク、ドーベンウルフ、フルアーマーZZ
CCA:ジェガン(ハサウェイ搭乗)、ギラ・ドーガ(レズン機)
F91:ダギ・イルス、ガンタンクR−44
V:ゴトラタン、ゲンガオゾ
G:シュピーゲル、ノーベル
W:エピオン、トールギス
EW:ウイングゼロカスタム、デスサイズヘルカスタム、トールギスV
∀:ターンX、マヒロー(スエッソン・ステロ機)、カプル(コレン機)
SEED:ジン(ミゲル機)、デュエルAS、プロヴィデンス、フリーダム(SEED機体に移行)
SEED D:ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、デスティニー、ザクウォーリア
00:エクシア、ヴァーチェ、オーバーフラッグ(グラハム機)、ティエレンタオツー
550ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 09:59:26 ID:UfjkzqjR0
残念。解禁はアルティメットコース追加。
551ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 13:37:08 ID:0CVM5/xgO
機体でねえから、このすれいらなくね?
552ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 13:43:14 ID:s2MalJGrO
もう真面目に予想するの止めて妄想スレにしようぜ
553ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 14:45:40 ID:ICwsnCHAO
アルティメット(笑)
554ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 15:37:12 ID:J6FcSO/DO
妄想なら…ガンダムマックスターを!大好きなんだよチボテェェェェ!!ライジングもいいな。「もう!絶交よぉぉっ!」とかプレイしながら聞きたい。レイタン(_´Д`)ハァハァ
555ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 16:53:58 ID:8EQPJ5hcO
マックスターは変形移動するとサーフボードに乗って移動してほしいなぁ。
ヴァサーゴみたいに。ゴッドかマスターも風雲再起に跨がってほしかった。
ただでさえ早いのが、手が付けられなくなりそうだけど。
556ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 20:08:01 ID:V/tmMfQXO
ノイエ・ジールとデスサイズヘルさえ出てくれたら満足


ガトー好きなんだが2号機は厨機体っぽくて使う気が起きないんだよなorz
557ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 18:19:02 ID:8fJULPcs0
機体名: デスティニーガンダム
コスト:3000
耐久力:700
パイロット:シン・アスカ

メイン:ビームライフル
CS:背部ビーム砲
格闘:アロンダイト
サブ射撃:ブーメラン(2発まで連続発射可能)
特殊射撃:パルマフィオキーオ
特殊格闘:覚醒
アシスト:レジェンド

GCO:デストロイ

半格闘高機動機体。
ビームライフルは5発。
フィンガーは案外伸びない。ただし初動と速度は早い。
アシストのレジェンドは前作特格のスタンファンネルを2発発射。
覚醒は一定時間の攻撃力上昇と格闘モーション変更。
558ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 20:54:34 ID:4yGZu+iFO
既出過ぎてデスティニーはいい加減見飽きた。
559ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 21:42:36 ID:UTljymn70
>>551
隠し機体を期待はしたいけど向こうが出す気無いならこのスレいらないね…
ここはただの妄想スレだよマジで(゜∞゜)y−゜゜
560ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 01:23:29 ID:rlQS2WQkO
まあコノスレは解禁を待たずしてただの妄想スレになっちまったわけだ。
561ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 12:02:23 ID:XlUr3KiI0
>>560
コスプレ解禁を妄想して待つ

に見えた。
562ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 21:50:15 ID:ZnGRpLA1O
隠し機体がもはや絶望的となった今
スレタイがむなしく感じるぜ・・・。
563ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 22:14:31 ID:G3+9xS+SO
機体名:ヴィクトリーガンダムヘキサ
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:マーベット・フィンガーハット

メイン:ビームライフル
CS:ロングビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:Vダッシュ換装
アシスト:Vガンダム(オリファー)

機体名:Vダッシュガンダム

メイン:ビームライフル
CS:ロングビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:オーバーハングキャノン
特殊射撃:Vヘキサ換装

パーツアタックが消えた代わりにダッシュ換装が付いた。
ヘキサ時はヴィクトリーと比べて空中格闘の性能が上がっており、空戦を得意とする。硬直は大きいが使いやすいCSを持ち、援護能力にも優れる。
特射でダッシュ換装を行う事が出来る。
ダッシュはサブがオーバーハングキャノンに変更され、ダウン属性のビームを二発放つ。足を止めずに撃てるが射角は広くはない。
また赤ロック距離が伸び、格闘の性能が落ちるなど砲撃機に近くなる。
アシストのオリファーは停滞型。メインに合わせてビームライフルを撃ってくれる。敵が格闘距離に迫るとパーツ射出をし、消滅。アシスト数は4回と多めなので、ガンガン使っていきたい。
564ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 23:23:26 ID:2t+F2B7Z0
_人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしてってヌェー!!
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

      ( ・3・)   (・ε・ )
565ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 23:47:58 ID:EqbgHzTM0
新機体でないならでないと最初から公式でアナウンスして欲しかったが
多分それやると更にインカム率下がるから発表出来ないんだな。
今後も公式に発表が無ければ絶望して良いと思う。
566ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 04:23:10 ID:uWbMOwLQO
まあ出ないだろ。ほぼ毎日やってたけど、最近ほとんど触ってない。
本スレの過疎っぷりみたらどんだけ人が離れたか分かる。
567ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 00:22:18 ID:36OOUIMS0
       _人人人人人人人人人人人人人人人_
      ''>   ゆっくりしていってね!!!   <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
           /^\  
         /|  /ヽ `、       ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
        / 丿/ ヽ∧ ム.     /::) (:)///  イ (7 (」 lヽ
      /' ̄  `、. _|_/  ヽ    ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
    ,ノ´`\ @,、 ヾ0ノ  @ `、   ヘ  l::○::::::::::::::::l      |
   「´、    ヽ ≦≧ニニ≦≧| \.  }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ      /
∠´,ノーヾ、ソゝ∨匸コ ,−,[ ̄].| ,、 `フ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
    ゞ彡ヾ, 、_ ,|/´ ̄i i`ヾ-リ'ヽノ`、\  ̄lT ―-..__∧ \___/
    ゝ/,、ソノ/`ヾ、lヾ/ ̄ヽ´/ヾ/l、⌒ ̄   ||‐‐ -|   `ーイ
568ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 08:20:06 ID:lmkg68cG0
最後の解禁要素だったはずのアルティメットコースを今解禁する理由はなんだろう?
569ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 13:11:52 ID:VGc+Re+JO
信じる信じないはいいけど…次機体解禁3連だよ
アルティメットは00との都合ですよぉ(´ω`)
570ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 17:26:01 ID:tAAIAekh0
解禁機体に致命的なバグが発覚

00との兼ね合いもあるしちょうどいいや。機体解禁延期しよう。

3時解禁は?・・・・少しはやめのアルティメット解禁で!

んじゃ残りの解禁は全部機体関係でおk

こうなってくれていることを祈る・・・
571ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 22:00:36 ID:93bEfQCp0
>>569
出ても一番最後にエクシアだけだろ?
解禁3連って、あるわけないないw
572ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 22:52:37 ID:lmkg68cG0
4月にあった謎のバージョンアップROMと関係があるのだろうか
573ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 22:58:07 ID:qAOoKbxwO
次の解禁はハイパーアルティメットコースです
574ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 00:32:01 ID:ZI0vMS8s0
>>573
そんなコース、クリアできねーよ(T^T)
575ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 00:51:54 ID:yg/Syvxh0
機体名:ウイングゼロカスタム
コスト:3000
耐久力:700
パイロット:ヒイロ・ユイ(エンドレスワルツ)
メイン:バスターライフル
CS:ローリングツインバスターライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:マシンキャノン
特殊射撃:ツインバスターライフル

アシスト:サーペント
GCO:リーブラ

後格はウイングでガード
(ガードしながらCSのチャージ可能)
ゼロより格闘がかなり優秀
変形はないが旋回性能はディスティニー並
マシンキャノンはゼロの時のような足止なし
576ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 05:11:10 ID:L5Urnq5F0
機体名:ガンダムエクシア
コスト: 2000
耐久力:600
パイロット:刹那・F・セイエイ

【ノーマルモード】
メイン:GNソード・ライフルモード
CS:連続投擲
格闘:GNソード
BD格闘:GNビームサーベル二刀流
サブ射撃:GNビームダガー投擲
特殊射撃:トランザム
特殊格闘:GNショートブレイド & GNロングブレイド

【トランザム(MEPEと同様の効果)】
特殊格闘:セブンソード
       (アルヴァアロン撃破時のロング→ショート→サーベル×2→ダガー×2→ソードのコンボ)

アシスト:ヴァーチェ
GCO:GNアーマー(デュナメス + GNアームズTYPE-D)
577ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 06:31:23 ID:L5Urnq5F0
機体名:ガンダムキュリオス コスト: 2000 耐久力:500 パイロット:アレルヤ・ハプティズム

【アレルヤ】
メイン:GNビームサブマシンガン
格闘:GNビームサーベル
サブ射撃::GNビームサブマシンガン連射
変形サブ射撃:ミサイル(ミサイルコンテナを召喚して発射)
特殊射撃:トランザム(10秒間スピード覚醒・残像効果・被ダメージ2倍)
変形特殊射撃:ビームキャノン(テールブースターを召喚して発射)
特殊格闘:変形

【ハレルヤ(耐久値50%以下で強制移行・与ダメージ微増・被ダメージ微増)】
メイン:GNビームサブマシンガン
格闘:GNシールド・クローモード(近接)
サブ射撃::GNビームサブマシンガン連射
特殊射撃:トランザム(10秒間スピード覚醒・残像効果・被ダメージ2倍)
特殊格闘:真の超兵(射撃押しっぱなしでチャージ)

【真の超兵(右腕と右足が欠損・アレルヤの被ダメージ・ハレルヤの与ダメージ
        ・特殊射撃以外の行動の硬直を特殊射撃以外の行動でキャンセル可能)】
メイン:GNシールド・クローモード(伸長)
格闘:GNビームサーベル
サブ射撃:キック
特殊射撃:トランザム(10秒間スピード覚醒・残像効果・被ダメージ2倍)
特殊格闘:GNシールド・クローモード(近接)

アシスト:ナドレ
GCO:GNアーマー(デュナメス + GNアームズTYPE-D)

※アレルヤ→ハレルヤ→真の超兵、の一方通行
578ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 10:10:13 ID:q9M5d+i00
>>573
そこまで需要ないだろw

同じCPUルート追加でも、逆に(ZDXの時のように)イージーコース追加なら、
「新規プレイヤー&初心者向け」という名目でまだ分かるけど
579ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 12:02:31 ID:kxyPQAjZ0
>>578
そんなこといったらほんとにイージールートになるぞ・・・
580ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 12:40:06 ID:lmm+LFXEO
今更イージーと言われてもアレだよなぁw
581ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 13:42:43 ID:bMurK1AQO
>>577
パイロットの変化は面白い発想だなー

うん。まぁキュリオス使えるなら俺はこのゲームに五万貢ぐ。
582ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 17:57:48 ID:3FnTm3+dO
適当に解禁されると思うMSを妄想する。反省はしない。


1st
・ガンキャノン/カイ
・ジム/シン
・グフ/ラル
・ギャン/マ・クベ
08MS
・陸戦型ジム/ロブ
・ザクI/トップ
0080
・ケンプファー/ミーシャ
・ズゴックE/シュタイナー
0083
・フルバーニアン/モンシア
・ガーベラ・テトラ/シーマ
Z
・ジ・O/シロッコ
・パラス・アテネ/レコア
ZZ
・バウ/グレミー
・ハンマ・ハンマ/マシュマー
CCA
・リ・ガズィ/ケーラ
・ヤクト・ドーガ/ギュネイ
F91
・ダギ・イルス/アンナマリー
・ベルガ・ダラス/ドレル
583ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 18:03:42 ID:kxyPQAjZ0
解禁されずともすでに5万ぐらい貢いでるが解禁されたらその倍は貢ぐ
584ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 18:06:31 ID:3FnTm3+dO
続き

V
・ゾロ/クロノクル
・ゴトラタン/カテジナ
W
・トールギス2/トレーズ
・エピオン/ミリアルド
X
・ベルティゴ/カリス
・クラウダ/ランスロー

・スモー/ハリー
・ボルジャーノン/ギャバン
SEED
・ブリッツ/ニコル
・プロヴィデンス/ラウ
DESTINY
・ガイア/ステラ
・ウィンダム/ネオ
00
・エクシア/刹那
・ヴァーチェ/ティエリア
・GNフラッグ/グラハム
・ティエレンタオツー/ソーマ

ちなみにGガンダムについては知らんし、俺の妄想だから意見は受け付けるが、否定されたとしても俺は知らん。
585ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 23:12:27 ID:wiwMKeXr0
>>584
ゲルググ、キュベレイ、ターンX、デスティニーがいないこと意外は異論は無い。
586ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 00:51:51 ID:LCQ4VkYQO
>>585
お前はメッチェの代わりにもならないこと以外は特に異論はない
587ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 00:52:27 ID:LCQ4VkYQO
>>456
間違えた、安価>>454
588ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 00:53:25 ID:LCQ4VkYQO
>>586
落ち着け俺www
>>584
589ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 02:32:17 ID:UFpzbWD7O
敵専用隠し機体

機体名:GP-03 デンドロビウム
コスト:4000
耐久力:1300
パイロット:コウ・ウラキ

メイン:バズーカ×2
CS:メガビーム砲(ウイングメインのように動きながら撃てる)
格闘:大型ビームサーベル
BD格闘:零距離メガビーム砲
サブ射撃:コンテナミサイル
特殊射撃:コンテナミサイル×2
特殊格闘:爆導索
アシスト:ジム・キャノンU

GCO:デンドロビウム
590ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 18:00:27 ID:TmZTNuYI0
機体:クロスボーンガンダムX1改
コスト:2000
耐久力:600
シールド:ABCマント(ビーム1発だけ防御)→無くなったらビームシールド使用可
パイロット:キンケドゥ・ナウ

・通常モード
メイン:ザンバスター(普通のBRよりちょっと性能低め)
サブ:ビームシールド投擲(F91のと同じ)
特射:モードチェンジ

格闘:ビームザンバー、ブランドマーカー、ヒートダガー
地上:ザンバー→マーカー(多段Hit)→ザンバーの3段
空中:ザンバー→マーカー(多段Hit)の2段
地ステ、空ステ:ザンバーで2段
特殊格闘:ダガー→キックのコンボ
BD格闘:足裏ダガーを出して飛び蹴り(多段Hit)

・スクリューウェッブモード
メイン:相手に近い方のウェッブを一直線に伸ばし貫く。∀ハンマーより威力が低くリーチが長い
サブ:バルカン砲(普通のバルカン。ウェッブモードの貴重な射撃)
特格:レバーNor↑or↓で縦振り下ろし、←or→で横薙ぎ払い。前作グフのサブ射
特射:モードチェンジ

格闘:スクリューウェッブ、ヒートダガー
BD格以外:短く持ったウェッブを振り回して攻撃。マスターガンダムのマスタークロス振り回しに近いか
BD格:通常モードのものと同じ

アシスト:フリント×2(呼び出してすぐその場でビームライフルを1セット発射)
GCO:ディビニダド(8機全部…はアレなので3機ほどが出現位置の周囲をフェザーファンネルで攻撃)

格闘寄り万能機体⇔中〜近距離特化機体。…のつもりだがモードチェンジを採用した意味はあるのだろうか
591ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 18:01:28 ID:TmZTNuYI0
機体:クロスボーンガンダムX2改
コスト:2000
耐久力:600
シールド:ビームシールド
パイロット:ザビーネ・シャル

メイン:バスターランチャー(ZハイメガやらMk2LRやらLストアグニやら)
サブ:バルカン砲(普通の頭部バルカン)
特射:ザンバスター(SIや∀のようなBR3連射タイプ)

格闘:ショットランサー、ビームザンバー
各種格闘:ランサーで突き刺し。射撃派生でランサーを刺したまま内臓マシンガンを撃つ
特格:ちょっと飛び跳ねてザンバーを大上段振り下ろし

アシスト:ペズ・バタラ(ビームアックスの体当たりで吹き飛ばし)
GCO:ディビニダド(同一作品のため>>590と共通)

ちょっと格闘もできる射撃機体。近寄られたらアシストを当てて追い払おう
592ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 18:02:26 ID:TmZTNuYI0
機体:クロスボーンガンダムX3
コスト:3000
耐久力:750
シールド:無し
パイロット:トビア・アロナクス

メイン:ブラスターガン(性能低めのBR)
CS:核弾頭(∀と同じく1機につき1発限定、違いは弾が放物線ではなく直進する点)
サブ:胸部ガトリング砲(W0サブ射とほぼ同じ。メインからキャンセルで繋がる)
特射:Iフィールド展開(数秒間ビーム無効、弾数2発でリロード時間長め)

格闘:ムラマサブラスター(ビームoff、ビームon、ロングビームサーベル)
地上、空中:ビームonで2〜3回斬った後ロングサーベルでフィニッシュ
地ステ、空ステ:ビームoffで2〜3回殴る。発生・誘導・伸びに優れる
特格:ロングサーベルを左下から右上にフルスイング(建物貫通可)

※ロングサーベルは攻撃範囲が極悪だが至近距離でビームが出てないブラスター本体が当たるとダメージが低くなる

アシスト:フリント×2(呼び出してすぐその場でビームライフルを2セット発射)
GCO:ディビニダド(同一作品のため>>590と共通)

前作の運命に近いようなコンゼプトの格闘寄り機体。Iフィールドを張って強引に近寄りましょう
593ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 18:03:05 ID:TmZTNuYI0
機体:クァバーゼ
コスト:1000
耐久力:350
シールド:無し
パイロット:ギリ・ガデューカ・アスピス

メイン:ビームカッター(ゴッドのメイン射撃っぽいビーム刃を発射)
サブ:頭部メガ粒子砲(単発ダウン太ビーム。変形時のためにあまり使ってはいけない)
特射:ビームカッター左右同時発射(GvsGは特射が無い機体が存在しないので無理矢理つけてみた)

格闘:スネークハンド
特徴:少し前進した後にその場で静止し腕を伸ばして攻撃
   ヴァサーゴと共通する点が多いのでwikiのヴァサーゴの頁参照
   ただしこちらには派生は無い

変形射撃:頭部メガ粒子砲(変形中の攻撃は実質コレのみ)
変形格闘:スネークハンド(攻撃判定が自機後方のため当てにくい)

アシスト:死の旋風隊
     アビジョ→目標の周りを飛び回りながらマシンガンを3セット発射
     トトゥガ→自機の目の前でビームシールド展開。アビジョの攻撃終了と共に消えるため持続が短い
GCO:ディビニダド(同一作品のため>>590と共通)

「アシストで死の旋風隊による連携攻撃」のためだけに考えたのでコンセプトが謎な機体
594ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 22:51:18 ID:ED2vOkdjO

ル・シーニュ
コスト:1000
耐久力:250
射撃:ビームライフル
サブ射撃:肩部(左肩)内蔵式ガトリング砲(ランチャーと同性能)
特殊射撃:シールド(F91と同性能のシールド)(シールド破壊後は右肩のガトリング砲に)
ため射撃:メガビームランチャー(Ζのハイメガと同性能)
格闘:ビーム・サーベル
特殊格闘:ツイン・ビーム・トライデント
アシスト:リック・ディアス(Mk-Uのアシストと同性能)
搭乗者:アスナ・エルマリート(CV:能登麻美子)
GCO:コロニーレーザー

エコールアニメ化しないかなぁ
595ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 03:22:11 ID:UwX57AHZ0
>>594
エコールもCDAもコミック派だから最新の情報は知らんのだが、ル・シーニュはランチャーも使うのか。
まあ、アニメ化して欲しいのは同意だが、難しそうだね。
Gジェネにはそのうち出て、声がついてBGMが作り起こされムービーが見れると、信じてるけど。
が、アスナの声が能登はねーだろwww 個人的にはランカ・リーの中の人がいいと思う。
_____________________________________________


Ζを3000に昇格させ、百式を2000に、ジ・Oを3000に追加。

機体名:百式
コスト: 2000
耐久力:550
パイロット:クワトロ・バジーナ

メイン:ビームライフル
CS:クレイバズーカ
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:メガバズーカランチャー(サテライトキャノン同様射撃ボタンでチャージ)
特殊格闘:トリモチランチャー
アシスト:ディジェ(ナギナタぶんぶんシールド)
GCO:コロニレーザー
596ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 03:45:03 ID:UwX57AHZ0
機体名:ジ・O
コスト: 3000
耐久力:700
パイロット:パフテマス・シロッコ

メイン:ビームライフル
CS:サイキック狙撃(超誘導射撃・スーパーアーマー効果・身体からオーラを出しながら
         .    キュベレイのファンネルを撃ち落としたアレ)
格闘:ビームソード
サブ射撃:ビームライフル連射(髭の特殊射撃みたいな感じで)
特殊射撃:ビームソード四刀流防御(エウティタのアレ)
特殊格闘:ビームソード四刀流乱舞
アシスト:ボリノーク・サマーン(サーチされている方角に出現して盾になって爆発)
GCO:コロニレーザー

ついでにサザビーと枡も3000に格上げってことで。
597ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 03:55:17 ID:UwX57AHZ0
機体名:タイタニア
コスト: 3000
耐久力:650
パイロット:クレア・ヒースロー

メイン:ビームライフル
格闘:ビームソード
サブ射撃:ファンネル・4連射出
特殊射撃:ファンネル・オールレンジアタック
特殊格闘:ビームソード四刀流
アシスト:ギャプラン改(MA形態で突撃しながらメガ粒子砲を発射)
GCO:サイコ・ハロ
598ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 04:11:32 ID:UwX57AHZ0
機体名:ザンスパイン
コスト: 3000
耐久力:650
パイロット:エリス・クロード

メイン:ビームライフル
格闘:ビームファン
サブ射撃:ビームストリングス
特殊射撃:ティンクル・ビット射出
特殊格闘:ビームファン・光の翼モード
アシスト:リグ・リング(ショットクローを射出)
GCO:サイコ・ハロ
599ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:49:49 ID:TCrsDTmu0
機体:ハリソン専用ガンダムF91
コスト:2000
耐久力:600
シールド:ビームシールド使用可
パイロット:ハリソン・マディン

メイン:ビームライフル
CS:ヴェスバー
サブ:バルカン
特射:ヴェスバー×2
それぞれ普通のF91と同じ性能。特射はリロード遅め

格闘:普通のF91と動作が異なり若干性能が低い。新たに特格を追加

アシスト:量産型ガンダムF91×2(ヴェスバー×4を発射。発射まで間があるので十字砲火が可能)
GCO:ディビニダド(>>590と共通)

ビームランチャー不使用に伴いモードチェンジ撤廃、MEPEも起こらないため撤廃、
その代わり耐久力の増加、新たな特殊格闘、強力なアシストを手に入れた青いF91。
600ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:52:07 ID:TCrsDTmu0
機体:スカルハート(クロスボーンガンダムX1改・改)
コスト:2000
耐久力:600
シールド:ABCマント(ビーム1発だけ防御)→無くなったらビームシールド使用可
パイロット:トビア・アロナクス

メイン:ザンバスター(普通のBR)
CS:ピーコックスマッシャー(横一列に扇状に広がる9本のビームを発射)
ステップ中にCS:同上・ランダムシュート(きりもみ前進しながら縦にも広がる散弾を発射)
サブ:スクリューウェッブ(>>590のメイン射撃と違いその場に停滞する)
特射:シザーアンカー(サブより短射程、当たった相手を引き寄せる)

格闘:ビームザンバーやブランドマーカーで攻撃
特格:ビームザンバーを掴んだシザーアンカーを2回振り回す
BD格:ビームザンバーを横に一閃(多段Hit)

アシスト:ガンプ(相手に向かって突進し、当たるとスクリューパイルドライバー)
GCO:猿の衛星(バルブスが複数突っ込んできてビームライフルを乱射)

X1改やX3より格闘性能を若干落として標準寄りに調整。
601ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:56:50 ID:TCrsDTmu0
機体:アマクサ
コスト:2000
耐久力:600
シールド:実体
パイロット:バイオ脳(アムロ)

メイン:ビームライフル(普通)
サブ:ハイパーハンマー(∀のと違い貫通せず単発ヒット)
特射:ビームライフル狙撃(ガンダムのCSと同じだがメイン射撃の弾を消費)

↓以外の格闘:ガンダムと同じ動作、ただしラストシューティングは無し
特格:シールドクローで掴む。ヒット後連打で締め付け、最後は放り投げる
後格、BD格:νガンダムと同じ動作

アシスト:アラナ・バタラ(モゾウブラスターでSストライク特格を出す。ヒット時間が長く追撃可)
GCO:猿の衛星(>>600と共通)

手抜きとしか言いようが無い性能。ハンマーはBRや格闘からキャンセル可能で、
BR→特格or後格→ハンマーやBR→後格→特格→ハンマーといったνじみたコンボが可能
602ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 20:48:51 ID:aiEggpKK0
       いつまでも出し惜しみしないでとっとと追加機体出せよ…と            
       __        __  __
      >^、\        /└┘`!            -=、
        \. 、\     `l.    |           i ,ム,」_    j
       |\ノ\  へ l r,.  |        _ レ' { / ヽ /
        \\ \._`^\ヽ.∠_    / ̄ _」[=ー'=] レ___
           rヘ___ノ∨iレ'⌒`ヽ \__ \ /__>.]L[,/,'    ,/\ 必死だな兄者
       __∠_ ,― 、. |〈. ャ=ァ}|\ `、\/|7ー---、/ ̄ ̄ \/
       >、   ̄\`、_〕≧、_[|_/_冂'\   /_ _/   /〈  __ ィ´
      / ./  ̄「\,} }]/ \ゝ/,\ ヽ.「 | | ̄ | ヽィ'  /
.      \ {___|,/ / ニニニ=ァ  <  ヽ. i }/、 j   j_/ | 「 トュ
.       \____,/|    // |.|\|「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  /L.」._|i||    ガガガガガガガ
         〔 | | \  // |:| .li  ヽ.  |  /   l.壬L((_).」|
            匸廿/又iて..).)\ li   ヽ___,/    l.  | i.  |
    ___r'__  入  {―---、,〉     / ̄ヽ.   l___|. ト┃'|_
         \_ ̄ヽ._\j.(○`/li.   /  |  ヽ.  !  _〉、L_」
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.`()|j_______,l ⊂、 _ _ _[
                     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      UUUU
603ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 20:49:18 ID:jrRgkCJf0
以外にもこれだけ案があるのに居なかったので

機体名:Hi-νガンダム
コスト:3000
耐久力:600
パイロット:アムロ・レイ(0093)

メイン:ビーム・ライフル
CS:ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー
格闘:カスタム・ビームサーベル
サブ射撃:フィン・ファンネル
特殊射撃:ニュー・ハイパー・バズーカ
特殊格闘:プロペラントタンク×2
アシスト:ジェガン

GCO: アクシズ

より射撃戦に特化したνガンダム。νをガンダムとするなら、Hi-νはMk-Uといったような立ち位置。
特殊格闘のプロペラントタンクは、背後の増槽を捨てることで、1機体につき2回までだが
すべての武器とブーストゲージを一気にリロードできる。なぜかバズーカの弾数まで回復するのはご愛嬌。

ジェガンはHi-νに追従し、一定時間ごとにロック対象に向けてビーム・ライフルを撃つ。
604ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 17:13:20 ID:BvQqJ5gX0
>>603
ぜひ使いたいwwエクシアよりこっち出せばいいのに
605ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 23:47:28 ID:YOTL9n8AO
>>603

だってその機体。
元々は小説版の機体だもの(´・ω・`)

このゲームで非映像作品の機体を出すとしてもOPムービーとかBGMとかはどうするのか。
(Gジェネとかスパロボからの流用は無しでorz)
606ゲームセンター名無し:2008/06/20(金) 00:11:33 ID:elPIzLU70
F91や逆シャアの作品扱いで良いからHIーνやクロスボーンガンダム出してほしいなぁ
607ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 02:01:36 ID:bpV06FXfO
BDってセガだっけ…?
608ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 02:02:06 ID:bpV06FXfO
すまん。誤爆
609ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 14:21:22 ID:pFa3Inf40
>>606
そんなもん出す前に、運命やターンXやジオやキュベ、DXを出して欲しいよ
610ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 12:08:37 ID:0r4W8Im50
       いつまでも出し惜しみしないでとっとと追加機体出せよ…と            
       __        __  __
      >^、\        /└┘`!            -=、
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       |\ノ\  へ l r,.  |        _ レ' { / ヽ /
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611ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 12:38:33 ID:NUB6WrSn0
機体:V2アサルトバスター(ウッソ&シャクティ)
コスト:3000
耐久力:650

[アサルトウェポン]
メイン:メガビームライフル[5](威力140 リロードが遅い)
CS:全砲門射撃(チャージ速度遅め 装備された全ての射撃武器で攻撃後アサルトとバスターの両パーツを破棄しノーマルV2へ移行 前作ストフリのフルバーストに似るが照射系攻撃ではない)
サブ:ヴェスバー[3](威力130 超弾速でリロードが早い主力武器)
格闘:ビームサーベル
後格闘:メガビームシールド展開(自動ガードで剥がれると通常のビームシールド)
特格:光の翼(ターン可の2回攻撃)
特射:バスターウェポン換装
[バスターウェポン]
メイン:強化型ランチャー付きBR[8](威力110〜145 自動でマルチプルランチャーも撃つためビーム→実弾の2段攻撃 足は止まらない)
CS:ロングレンジキャノン
サブ:スプレービームポッド[3](中距離までカバーでき、より強力に)
格闘:ビームサーベル(一撃の威力は上昇するが、全格闘一段攻撃のみ)
後格闘:メガビームシールド展開
特射:アサルトウェポン換装

ノーマルV2
メイン:マルチプルランチャー付きBR[8](威力110 通常のビームライフル)
CS:デバイス狙撃(チャージ速度早め ガンダムのCSの強化版)
サブ:マルチプルランチャー[3]
格闘:ビームサーベル(格闘発生のスピードが上昇 BD格闘が居合いV字斬になる)
後格闘:光の翼(翼で機体を覆い射撃及び格闘を防ぐシールド ガード時格闘追加入力で光の翼でなぎ払う 威力200)
特格:光の翼(ターン可の3回攻撃 BD中に出すと出始めのバク宙が省略される)
特射:マチス戦法[1](召喚した3機のV1のブーツを連続特攻させる荒業 誘導・爆風ともに強力)

フル装備で出撃のV2強化版。特殊射撃は武器のみの換装で外見上はMBRがBRに持ち換わるのみなので分かりにくい。
アサルトウェポンのCS後はノーマルV2になり、再換装は撃墜されるまで不可となる。
ノーマルV2ではMBRがなくなり、サブ射撃も弱体化するが格闘性能の上昇・翼の攻撃回数増加・特殊射撃による瞬間火力・シールドガードが強力になるのでパーツ破棄による利点も多い。
612ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 01:50:14 ID:Rmf0lZRJO
だすなら、もっとしっかりした機体をだせ〜!!
1st:
キャノン(カイ)
グフ(ラル)
08:
EZ8(シロー)
ザク緑(アイナ)
ポケ戦:
ゲンプファ(ミーシャ)
ハイゴッグ(隊長)
0083:
試作1号機(コウ)
ガーベラテトラ(シーマ)
Z:
百式(クワトロ)
ジ=O(シロッコ)
ZZ:
キュベレイ(ハマーン)
ゲーマルク(キャラ)
CCA:
リガズィ(ケーラまたはチェーン)
ギラドーガ(レズン)
ヤクトドーガ(ギュネイ)
F91:
ジェガン(ピルキット)
ベルガダラス(ザビーネ)
613ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 01:51:16 ID:Rmf0lZRJO
続き
V:
リクコンティオ(クロノクル)
コトラタン(カテシナ)
Vダッシュ(マーベット)
ガンブラスター(オデロ)
G:
シャイニング(ドモン)
マックスター(チボデー)
ドラゴン(サイサイシー)
ローズ(ジョルジュ)
ボルト(アルゴ)
シュピーゲル(シュバルツ)
ライジング(レイン)
ノーベル(アレンビー)
W:
サンドロック改(カトル)
デスサイズヘル(デュオ)
ナタク(ウーヘイ)
エピオン(ミリアルド)
トールギス2(トレーズ)
614ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 01:51:41 ID:Rmf0lZRJO
続き
種:
ジャスティス(アスラン)
プロビデンス(ラウ)
バスター(ディアッカ)
デュエル(イザーク)
ブリッツ(ニコル)
レイダー(クロト)
カラミティ(オルガ)
フォビドゥン(シャニ)
種運命:
デスティニー(シン)
レジェンド(レイ)
カオス(スティング)
アビス(アウル)
ガイア(ステラ)
ストライクフリーダム(キラ)
∞ジャスティス(アスラン)
615ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 02:13:39 ID:KOjIB4nsO
スタゲと00から一つずつ出せよ
616塩 ◆bWDjkXCNoc :2008/06/22(日) 02:20:29 ID:yy2cnRa6O
百式だしてほしい
死にかけたゴッド並みに金ぴかで。

つうか百式ってガンダムじゃないの?
617ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 09:55:15 ID:eqYKepyGO
次回解禁でOOから2機
家庭用でOOのこりの2機
DXで上に有るような感じの機体大量追加だな


だったら毎月2機体ぐらいづつ追加しろって感じ
618ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 10:23:39 ID:yuOC3Nx/O
百式は出てほしいけどあれ特徴ないよな
619ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 15:33:15 ID:02ITW9R+0
DXは各作品一機(17?)ずつとスタゲ枠(3)追加
隠しで00二期機体ぐらいじゃね
TVシリーズ以外はあまり出す物無いんだよね〜
620ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 16:17:14 ID:8h3KKO+SO
>>618
つメガバズーカランチャー
百式なんて飾りです
621ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 16:57:02 ID:boyV6j3nO
>>618
解禁されるもパイロットはまさかのビーチャ
622ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 19:16:15 ID:3Tjjwkeg0
まとめサイトってないのか?
623ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 09:44:12 ID:O3ulsGHEO
Z枠 ジオ、リックディアス、ガブスレイ

ZZ枠 ドーベンウルフ、キュベレイ、バウ

百式の入る隙なくね?
624ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 10:16:40 ID:24J0iGmO0
>>623
百式とゴールドスモーとジオとアキツキを出してもらって、
金色のモビルスーツっていう、シナリオがやりたいw

個人的には、マシュマー欲しいなぁ。ネタキャラ的な意味でw
625ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 10:44:36 ID:+2sZTQSnO
金ジムが欲しいな
Ζ枠ならジオか百式が有力かな
ターンAならターンXか金スモー
種死はとりあえず運命で他いろいろあるからなあ
揃うとしたら次の次かな
626ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 18:16:24 ID:Qr/54Gw4O
機体名:V2ガンダム
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:ウッソ・エヴィン&ハロ

メイン:ビームライフル
格闘CS:光の翼全開
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:マルチプルランチャー
特殊射撃:換装
特殊格闘:光の翼
アシスト:ガンブラスター

換装
←でアサルト、→でバスターに換装する。アサルト時にバスター、またはバスター時にアサルトへの換装入力を行うとアサルトバスター%8
627ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 18:17:55 ID:Qr/54Gw4O
機体名:V2ガンダム
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:ウッソ・エヴィン&ハロ

メイン:ビームライフル
格闘CS:光の翼全開
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:マルチプルランチャー
特殊射撃:換装
特殊格闘:光の翼
アシスト:ガンブラスター

換装
←でアサルト、→でバスターに換装する。アサルト時にバスター、またはバスター時にアサルトへの換装入力を行うとアサルトバスターになる。
アサルトバスターからはアサルト、バスターどちらにも換装出来る。ちなみにN入力で素のV2に戻る。

格闘CSの光の翼全開は、その場で止まり、身体を広げると共に光の翼を大きく広げ、近くにいた敵機をスタンさせたのち、光の翼で斬るというもの。チャージ時間は遅めだがスタンの範囲が広く発生も早い。ただし自機より下には全く判定が存在しない。
その他後格に光の翼シールド(射撃、格闘を防ぎ格闘追加入力で光の翼一段)が追加され、光の翼が三段まで可能になっている。
全体的に格闘性能もアップされており、伸び、威力は変わらないが上下誘導が強化された。
何気に変形も追加されている。変形中はサブを足を止めずに撃て、機動性も上がる。これにより、滞空時間が増した。
628ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 18:36:00 ID:Qr/54Gw4O
機体名:V2アサルト

メイン:メガビームライフル
CS:ヴェスバー
格闘:メガビームシールド
サブ射撃:バリアビット射出
特殊射撃:換装
特殊格闘:光の翼(二段)

メインの弾数が二発になり、リロードは遅め。その他は変わらない。ヴェスバーも誘導と威力が強い以外はF91の物とかわらず。
格闘は地空関係なく、シールドを構えての体当たり。当たっても当たらなくても隙がでかい。
後格でメガビームシールドを展開し、バリアビット射出中だと防御判定が広くなる。
バリアビット射出がこの機体の肝。レバー入れで、一旦自機の周囲に浮いたあと相手を包囲して突き刺してスタンさせる(伝説のスパイクみたいなもの)。
レバーを入れないと自機の周囲に留まり、再度サブ入力で突撃、シールド展開で防御判定を広げてくれる。
相手をダウンさせる武装が多いため、時間単位での火力は低く、格闘も使いづらいのが弱点。メインも乱発は出来ない。
変形は不可。機動性も若干落ちるため、使い分けが必要となる。
629ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 18:47:03 ID:bRNH+osfO
ここ予想スレだよな・・・
630ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 18:54:04 ID:Qr/54Gw4O
機体名:V2バスター

メイン:ビームライフル→射撃派生マルチプルランチャー
射撃CS:メガビームキャノン
格闘:ビームサーベル
格闘CS:ミサイルランチャー(集束)
サブ射撃:スプレービームポッド&ミサイルランチャー(拡散)
特殊射撃:換装
特殊格闘:光の翼(二段)

中遠距離用の機体。メインは二連射でマルチプルランチャーを発射する。弾数消費も無く足も止まらないが誘導や射角は悪い。
射撃CSは銃口補正が良く発生が遅いが威力が高く、格闘CSは誘導が良く威力は低いが発生が早くと一長一短。ただしどちらも発射後の隙は少なめなので闇討ちに使いやすい。
サブは攻撃範囲が非常に広がった。SBPの射程が伸び、左右に良く広がるため、近距離でも当てやすい。BRはもちろんMPRからも繋げられるので、上手くタイミングをずらせば効果的に足止めする事が出来る。
格闘性能は低下。どれも一段のみだが、身を守るには充分。
変形は不可で機動性も低下するがアサルト、アサルトバスターよりは高い。
時間単位での火力も低くはない。
631ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 21:18:35 ID:AJ0z7UAj0
いいえ妄想スレです
今更なんだけど子安がいないのが悲しい悲しいやはり御大将ががが
632ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 00:31:58 ID:62cMOElj0
>>631
エピオン、ターンX、アカツキと豊富なんだがなぁ…。
全部出してもおかしくない機体だし。
特に、ゼクスと閣下
633ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 02:40:28 ID:QiVZlOYUO
ビルバイン(ショウ&チャム)
コスト3000耐久500

射撃:オーラビームライフル威力105弾数6
CS:ハイパーオーラ斬り威力210
サブ:オーラキャノン威力60×3(120)F91サブ
特射:ワイヤー威力50引き寄せあり
特格:オーラ斬り威力160
体力減るとオーラバリア(150程)νのバリアより小さい

起動性ヤバイ
634ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 17:26:34 ID:ztvDfF4U0
機体:ガンダム5号機
コスト:2000
耐久力:600
シールド:実体
パイロット:フォルド・ロムフェロー

メイン:ビームライフル(普通のBR)
サブ:ハイパーバズーカ(ガンダムのサブ射と同じ)
特射:ジャイアントガトリング(その場に静止してマシンガン垂れ流し。レバーで方向調整、射撃ボタンで中断、ロック変更可)

格闘:ビームサーベル(標準的な性能)

アシスト:ガンダム4号機(バスターガンダムやヴァイエイトと同じゲロビ照射)
GCO:ガンダム4号機(ゲロビを照射した後イージス自爆のような大爆発を起こす)
635ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 19:35:10 ID:Ko1r7ZGJ0
暇潰しに

機体名:ν
コスト:3000
耐久力:600
パイロット:アムロ

メイン:ビームライフル(120)
CS:ミサイル
格闘:ビームサーベル
格闘CS:ダミー
サブ射撃フィンファンネル(打ち切りリロード無し)
特殊射撃:背面バズ
特殊格闘:パンチ
アシスト:リ・ガズィ

GCO:次作でなかった事にして欲しいお

機動性を高めにした変わりにフィンファンネルを原作通りリロード無しへ
高誘導高威力一回出す毎に二発で終わり
出すのに隙無し
636ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 19:53:41 ID:X3QoqQ2U0
       いつまでも出し惜しみしないでとっとと追加機体出せよ…と            
       __        __  __
      >^、\        /└┘`!            -=、
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       |\ノ\  へ l r,.  |        _ レ' { / ヽ /
        \\ \._`^\ヽ.∠_    / ̄ _」[=ー'=] レ___
           rヘ___ノ∨iレ'⌒`ヽ \__ \ /__>.]L[,/,'    ,/\ 必死だな兄者
       __∠_ ,― 、. |〈. ャ=ァ}|\ `、\/|7ー---、/ ̄ ̄ \/
       >、   ̄\`、_〕≧、_[|_/_冂'\   /_ _/   /〈  __ ィ´
      / ./  ̄「\,} }]/ \ゝ/,\ ヽ.「 | | ̄ | ヽィ'  /
.      \ {___|,/ / ニニニ=ァ  <  ヽ. i }/、 j   j_/ | 「 トュ
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         〔 | | \  // |:| .li  ヽ.  |  /   l.壬L((_).」|
            匸廿/又iて..).)\ li   ヽ___,/    l.  | i.  |
    ___r'__  入  {―---、,〉     / ̄ヽ.   l___|. ト┃'|_
         \_ ̄ヽ._\j.(○`/li.   /  |  ヽ.  !  _〉、L_」
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.`()|j_______,l ⊂、 _ _ _[
                     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      UUUU
637ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 23:44:36 ID:EagfzYmX0

機体名:ラー・カイラム
コスト:6000
耐久力:3000
パイロット:ブライト

メイン:メガ粒子法
CS:核
格闘:戦艦突撃(ラー・カイラムでアクシズを押すんだよ!!)
サブ射撃:対空砲
特殊射撃:ミサイルランチャー
特殊格闘:なし
アシスト:νガンダム

GCO: アクシズ
638ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 00:35:24 ID:Iam69DVBO
隠し期待なんてまだまだ追加されません
8月中〜下旬
639ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 00:39:44 ID:RuenP8O7O
該出かもしれんが
ノーベルガンダム
コスト1000
HP500
パイロット アレンビー・ビアズリー
射撃 ビームリボン打撃(ヒゲのハンマーみたいなもの)
CS ノーベルフラフープ(速度速め範囲大のイージスの盾投げ)
格闘 ノーベルストライク(神、升の格闘と似てる。射撃派生でビームリボンで引き寄せ)
サブ射 ゴッドフィンガー(派生は無し。本来スパロボの合体攻撃のみだが今回はノーベル一人で出せる)
特射 ビームリボン捕縛(グフカスのサブ射)
特格 バーサーカーモード(機動性、攻撃力がアップ。カウントは100)
モビルアシスト マンダラガンダム(回数は6回。単機で出現し炎を飛ばす。炎に当たると真上に吹き飛ぶ(ネーデルガンダムと同じ))
GCO ガンダム軍団(範囲はラフレシアと同じ。マーメイドガンダム、カニガンダム、エビガンダム、ヒラメガンダム、タコガンダム、アンコウガンダム、カッパガンダムの群れが通過する)
640ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 03:24:38 ID:s4PautOAO
まぁ妄想だからいいけどバランスブレイカーの糞機体しかいねースレだな
641ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 07:51:54 ID:0x9A+Tgx0
>>632
そういえば、W・∀・種以外に子安が参加してた作品ってある?
もしあればその機体も入れて「1人4役」対戦とかできるがw
642ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 11:25:43 ID:WcCBgXWkO
>>641
F91に出てたような
パイロットじゃないけどw
643ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 12:33:42 ID:rFHYVRkRO
Vにも一応名有り脇役で出ていらっしゃいます
序盤退場されますが
644ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 14:12:04 ID:bU7wnqfzO
機体名:ボール
コスト:500
耐久力:150
パイロット:学徒動員
メイン:キャノン砲
CS:キャノン砲乱れ打ち
格闘:マニピュレーター
サブ射撃:体当たり
特殊射撃:なし
特殊格闘:なし
アシスト:GMがビームスプレーガンを8連射
GCO:ボール群 数百のボールが画面を横切る
645ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 19:44:21 ID:sFlZVxtD0
むしろこうだろ

機体:Bガンダム
コスト:1000
耐久力:350
シールド:実体(ガンダムマスク)
パイロット:ウモン・サモン(若)

メイン:キャノン砲(ダウン属性の無い実弾武器)
CS:キャノン砲(ダウン属性が付加されるが撃った反動で後ろに転がる)
サブ:砲撃モード
特射:ガンダムマスク射出(1機につき1発限り。発射前にシールドとして消耗することも)

N格&空格:マニピュレーターでワンツーパンチ
地&空ステ格:横回転しながら接近してキャノン砲の砲身を叩きつける
特格:飛び上がってデブリを掴み、急降下して叩きつける
BD格:縦回転しながら体当たり

アシスト:GM(ビームスプレーガン3連射。連射速度は∀の特射程度)
GCO:ソーラーシステム(ソロモン戦なので。四角柱のゲロビを発射)
646ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 20:48:58 ID:dROz4gZSO
>>641

W・∀・種

一瞬、新たな顔文字なのかも思ったw
647ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 13:19:48 ID:0kRN//eL0
CPU戦で3機同時に出てくるだけでも結構おいしいんだぜ
オールレンジ攻撃の嵐の中ドラグーンバリアを纏ってエピオンが突っ込んでくるとか考えただけでゾクゾクする
648ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 08:25:55 ID:eMm4amEEO
>>646
糞ワロタwwww
649ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 11:45:21 ID:k3CS/c4OO
リグシャッコー
フラッグ
ザンネック
ドラゴンガンダム
使いたい
650ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 13:10:09 ID:3O09bycIO
なんでV1に変形があってV2に変形が無いんだ('A`)

パーツアタックも良いけど個人的には物干し竿とかダッシュパック使いたい
V2はさんざ言われてるがAとBで別々に使えたらなあと思わんこともない

後はゲンガオゾ(とザンネック)とアビゴルが出てくれれば文句はない
651ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 13:23:54 ID:TICPkVZy0
ゲーム的に言えば分ける意味はあまり無い気がするけどな
それでもして欲しいならメール出せよ
652ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 16:19:06 ID:ZMiSkfT+0
DXを夢見るものたちのために……

機体:ガンダムX(ジャミル・ニート)
コスト:2000
耐久力:600
盾:任意盾→自動盾

[サテライトキャノン形態]
メイン:シールドバスターライフル[7](威力120 誘導が強いディレイ射撃)
CS:サテライトチャージ
サブ:Gビット(FX9800)[3](現Xのアシストをサブ射撃へ リロードが遅い)
格闘:大型ビームソード(全格闘一段攻撃のみ)
後格闘:シールドガード(剥がれるとメイン射撃がブレストバルカン[50]に変更)
特格:ソード切り払い(OPでの突き刺し→切り払いの2段攻撃)
特射:サテライトキャノン照射(威力450〜500 シールド貫通 1機につき1回までしか撃てない)
[ディバイダー形態]
メイン:ビーム・マシンガン[100]
サブ:ディバイダー[3](盾を掲げて扇状にビームを放出 シールド判定有り)
格闘:大型ビームソード
特格:ソード切り払い
特射:無し

アシスト:ジェニス改(エニル機)[4](ビルギットのマシンガン版 強力な部類ではない)

2000機版ガンダムX。耐久力は相応に削られたが概ねの基本性能は変わらない。
この機体の特徴として、撃墜されるとディバイダー形態で再出撃される点が挙げられる。これによりサテライトキャノンは1試合で1回しか撃てない。
ディバイダー形態ではBD速度が上昇し、格闘の攻撃回数も向上。サブ射撃を除きシールドはオートガードに。シールド耐久力は高いが剥がれるとサブ射撃が使用不可。
一撃の威力に秀でるがやや機動性に劣るサテライト形態に対し、ディバイダー形態では機動性重視の射撃機となる。
653ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 16:20:10 ID:ZMiSkfT+0
機体:ガンダムDX(ガロード&ティファ&パーラ)
コスト:3000
耐久力:700
盾:自動盾

[通常形態]
メイン:DX専用バスターライフル[6](威力120 誘導が強いディレイ射撃)
CS:サテライトチャージ(2段階までチャージ可 2発分のストックが可能)
サブ:ブレストランチャー[50](放射状にバルカンを掃射 隙が小さめで使いやすい)
格闘:ハイパービームソード(一段攻撃のみ 威力に優れる)
特格:Gファルコン合体
特射:ツインサテライトキャノン照射(1段階以上のチャージ必須 攻撃範囲が非常に広い 射出までやや間がある)

[DX+Gファルコン形態]
メイン:DX専用バスターライフル[6]
CS:サテライトチャージ
サブ:赤外線ホーミングミサイル[10]
格闘:拡散ビーム砲[3](V2ABのスプレービームと同等)
特格:Gファルコン解除
特射:ツインサテライトキャノン照射(2段階分のチャージ必須 45度程度の曲げ撃ち可 連射可 射出までの間がほぼ無い)

アシスト:Gビット[5](現Xのアシストと同じ)

サテライトキャノンの攻撃範囲を拡大したガンダムXの強化版。格闘を削った、巡航形態への換装機能も持ち合わせる。
通常形態の機動性は比較的良好だが格闘性能に難があるため、接近戦は不得意。代わりにメイン・サブ射撃は性能が高く、アシストと併せれば非常に使いやすい。
DX+Gファルコン形態では射撃武装が増えるが主となるのはやはりツインサテライトキャノン。攻撃範囲がもともと広く当てやすいツインサテライトの曲げ撃ちと速射は脅威以外の何物でもない。
654ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 05:14:30 ID:jjbM5f4pO
>>641
驚愕の事実
0083、V、G、W、種、種死、F91、SD(OVA)
に出演
今回参戦してる15作品の約半分に出演してる子安さんを出さないのはどうかと
655ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 06:57:54 ID:fgikbWSk0
>>653
ついでにDXはサテキャ打つ時、スーパーアーマー仕様な。
Xはそのままで
656ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 07:08:09 ID:+oA8NKt6O
>>42
今更ながら吹いたw
魔装機神はガンダムじゃねえw

Wはサンドロック出て欲しいが無理だろうなあ
Gはレインのシャイニングかアレンビーかね
657ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 14:21:43 ID:mP3P5qUp0
機体:デスティニーガンダム
コスト 3000
耐久 720
盾 ビームシールド

メイン BR 5発、リロード6秒
CS チャージ・2秒 前作CS
サブ バルカン
特射 フラッシュエッジ改 足が止まらない
アシスト ルナマリアBI(ケルベロス単発、ダウン)
地N 前作N格闘
空N 前作横格闘
地ステ・空中ステ 前作特格
後格 ビームシールド
BD格 前作後格
特格 前作前格

あれ・・・・?厨機体・・・・?
658ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 19:41:51 ID:P2Etml8C0
       いつまでも出し惜しみしないでとっとと追加機体出せよ…と

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ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
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ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
659ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 23:26:38 ID:Dl6GPmCy0
>>653
Gファルコン状態だとたしか胸部覆われてマイクロウェーブ受けれないから
たしかサテライトキャノン撃てないよ。
660ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 04:51:52 ID:ogTF8ZeQ0
653です
書き忘れたけどMS形態でのドッキングね

一応
661ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 04:52:30 ID:ogTF8ZeQ0
一応wikiから引用

>>劇中では合体形態で武装は一切使用していないが、ダブルエックスと合体した場合、本機と追加エネルギーパックを利用することで、ツインサテライトキャノンの連射も可能という設定が1/100のプラモデルでなされている。
662ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:17:09 ID:nJQuO4cJ0
デビルばっか相手にするのも疲れたので新たなボス敵妄想

機体:∀ガンダム(黒歴史)
コスト:6000
耐久力:デビル並み
シールド:実体(特格で復活する)
パイロット:SYSTEM-∀99

メイン:ビームライフル(ダウン値は普通でビームが太く威力が高い)
CS:空間転移ビームライフル(全方位)※
サブ:空間転移ビームライフル(単発。メインの残弾を消費)※
特射:空間転移(レバーを入れた方向に瞬間移動)

格闘:ビームサーベル(ロランの∀と違って一刀流だがより高性能。空間転移も混ざるためカットされにくい)
特格:ライフル&シールド放棄&再構築(メイン&サブ&CSが数秒間使えなくなるがその後残弾MAXで復活)

アシスト:ターンX(体を分離してオールレンジ攻撃を行う。使用回数無限)
GCO:月光蝶(デビルのように無警告で発射。ターンXだけでなく∀自身も使用。その際∀は無敵状態)

単機で出てくるので常時2vs1。耐久力自動回復案もあったがプレイヤーの精神面を考慮して没
その代わり格闘以外の攻撃に対して常時スーパーアーマー(ダウン値蓄積による強制ダウンは有り)。

※発射されたビームが一定距離進むと相手の側へワープしてそのまま相手を襲う。
ファンネルのようにレバー+サブ射入力でワープ先の位置を選択できる。
発射の硬直はBRと同じでファンネルのように足が止まる事は無い(振り向き撃ち除く)。
CSは足が止まるがビームがワープを繰り返しファンネル全弾発射のような攻撃になる。
発射されたビームがワープする前に地形に当たるなどして消失すると失敗するが、
近距離ならワープ前と後が両方当たる事もある(メイン→サブで3ヒットも可)。
緑ロックのときに発射してもビームはワープせずただのBRになる。
663ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:19:35 ID:O+zJimX2O
機体名:デストロイガンダム(ボス仕様)
コスト:6000
耐久力:6000
メイン:ビーム砲
CS:スキュラ×3+ツォーン
格闘:踏み潰し
サブ射撃:ミサイル
特殊射撃:背部ビーム砲
特殊格闘:ビーム砲(手から外れる)
アシスト:核ウィンダム
GCO:デストロイ×4
前作驚異だったデストロイ、変形が無くなるもデビルとは違い序盤からバンバン攻撃してくる、アシストも出す
アシストは核装備のウィンダム2機が核ミサイルを同時に発射
そしてもっとも驚異なのはGCO、4機のデストロイが同時にスキュラを発射
まさにヘブンズベース
圧倒的な破壊力を得たデビルを凌ぐ最強のボス
664ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:23:22 ID:/TgKz+OEO
7月7日の解禁は2Pカラーで確定らしいぞ
もちろん追加機体などなし
665ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:47:55 ID:3z/dWDhRO
GCOいらんから各作品ゆかりの機体をボス仕様にして出してほしいな
666ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:43:12 ID:VnVyk3bSO
カラー…勘弁してよ…
667ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 03:09:57 ID:+s9tmbk+0
機体名:紅蓮錦飛翔式
コスト:500
耐久力:500
メイン: 輻射波動砲
CS:拡散輻射波動
格闘:弾けろブリタニア!!
サブ射撃:ハーケン
特殊射撃:十手投げ
特殊格闘:十手
アシスト:ハドロン砲
GCO:足場崩壊

モビルスーツに比べてちっさいのが難点


ごめん、魔がさしました・
668ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 05:33:44 ID:O+zJimX2O
>>664
嘘だっ!!!
いい加減にしろよカプコン!
お前ら作ったFateなんて稼動二週間でボスキャラ一人開放したろうが
少しはやる気出せよ
おかげでプレイヤーから飽きたしか感想がないぞ
669ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 07:33:27 ID:aoao0TcJ0
まあチマチマ追加要素だすとは予想してたが
ここまであからさまだとは・・・

気長に待つ
670ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 08:26:56 ID:MBjGJJQcO
カラーは少し欲しいと思う俺
機体はどうせエクシアだけだろうし
671ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 08:55:06 ID:mdh8B4kC0
>>667
もう紅蓮でもランスロットでも何でもいいから入れてくれ
何も追加されないよりよっぽどマシだorz
672ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 19:23:07 ID:wt/J3n8B0
       いつまでも出し惜しみしないでとっとと追加機体出せよ…と

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        \\ \._`^\ヽ.∠_    / ̄ _」[=ー'=] レ___
           rヘ___ノ∨iレ'⌒`ヽ \__ \ /__>.]L[,/,'    ,/\ 必死だな兄者
       __∠_ ,― 、. |〈. ャ=ァ}|\ `、\/|7ー---、/ ̄ ̄ \/
       >、   ̄\`、_〕≧、_[|_/_冂'\   /_ _/   /〈  __ ィ´
      / ./  ̄「\,} }]/ \ゝ/,\ ヽ.「 | | ̄ | ヽィ'  /
.      \ {___|,/ / ニニニ=ァ  <  ヽ. i }/、 j   j_/ | 「 トュ
.       \____,/|    // |.|\|「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  /L.」._|i||    
         〔 | | \  // |:| .li  ヽ.  |  /   l.壬L((_).」|
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             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.`()|j_______,l ⊂、 _ _ _[
                     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      UUUU
ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
673ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 01:47:10 ID:XZEsT8i90
やべぇwwww2Pカラーはルート解禁より地味に嬉しいwwww
674ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:16:21 ID:fcJVfPLi0
>>673
がせ?
675ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:10:10 ID:8c1jhgA00
カプコン死ね
676ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 03:19:03 ID:g1WfGvun0
隠しなんていない気がしてきた


今回   タイムアタック
次回   サバイバル
次々回  CPUで隠し登場
次々々回 隠し使用可能

よくてこんな感じかとorz
677ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:06:30 ID:2oW63kVd0
次の解禁こそ隠し機体と願ってはや三ヶ月
678ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:35:02 ID:r7dSGWkl0
連ザ1の時は隠し機体は全国大会でお披露目という形だった
つまり
679ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:48:33 ID:bKbGfeLa0
       いつまでも出し惜しみしないでとっとと追加機体出せよ…と

       __        __  __
      >^、\        /└┘`!            -=、
        \. 、\     `l.    |           i ,ム,」_    j
       |\ノ\  へ l r,.  |        _ レ' { / ヽ /
        \\ \._`^\ヽ.∠_    / ̄ _」[=ー'=] レ___
           rヘ___ノ∨iレ'⌒`ヽ \__ \ /__>.]L[,/,'    ,/\ 必死だな兄者
       __∠_ ,― 、. |〈. ャ=ァ}|\ `、\/|7ー---、/ ̄ ̄ \/
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ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
ガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
680ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 08:36:23 ID:aA4ojQXM0
嘆いてばかりはいれん。
無いとわかっていても、妄想は絶望を吹き飛ばすと信じるッ

機体:シャッコー(ウッソ)
コスト:1000
耐久力:350
盾:自動(壊れない)

[BR装備]
メイン:ビームライフル[6]
サブ:ショルダービームガン[3](左側を除く広範囲の射角を持つ 真後ろに逃げながら撃つことも可)
格闘:ビームサーベル
特格:ダブルビームサーベル(サーベル2本を束ねて縦切り 射程が広い)
特射:武装切り換え

[ガトリング砲装備]
メイン:ガトリング砲[100]
サブ:ショルダービームガン[3]
格闘:ビームサーベル
特格:ダブルビームサーベル
特射:武装切り換え

アシスト:トップファイター[4](前進しつつBR援護 シールド展開と正面に召喚する性質から盾として非常に優秀)

防御が堅く、射撃コンボでダウンの取れないビギナ・ギナ。ウッソの初期搭乗機。BD時に左腕のビームローターを展開し、この時のみ自動盾が発動する。地上では発動しないものの、右回りに飛ぶだけで発動率が高まるので便利。
武装切り換えで実弾属性のガトリング砲を使える。低コストが持つ武器としては、連射・弾速・威力全てが破格の性能だが、射撃時はBD不可。
681ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:37:25 ID:2A472P3b0
ゼロカスとっとと出せよと
.          /⌒⌒ヽ
   〆⌒⌒`ゝ (((`'))))-i  落ち着けヒイロ
   |λノヽ)ヽ)  (゚ー゚*リ||
   (  -"-) /〈∞〉⌒i  ガガガガガ
__(__つ/ ̄ ̄ ̄/:/ ,| |
    \/ ゼロ / ̄ ̄ヽ⊃
682ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:57:50 ID:ap9KTjbXO
今日もVガンの素晴らしさを広める仕事を頑張るとするか

機体名:ゾロアット(ホワイト)
パイロット:マーベット・フィンガーハット
コスト:1000
耐久:350

メイン:ビームライフル
CS:ビームキャノン
サブ:胸部バルカン
特射:ビームストリングス
格闘:ビームサーベル
特格:シールドカッター
アシスト:シノーペ(三連ミサイル)

ビームストリングスはレバー入れとNで二種類+αの使い方がある。
Nはストリングスを打ち出し、ヒットした相手の機動性を下げる(ネットガンのようなもの)。
レバー入れはストリングスを相手に向かって伸ばし、捕縛する。
そのまま特射コマンドをホールドすると自機も止まるがダウンまでダメージを与え続ける。
射コマンドをブレイクするとストリングスを切り離し、一定時間スタンさせる。ダメージは無し。
特格は全ての格闘及びシールドから派生可能。出が早くリーチが長い。シールドのため判定も強い。しかし伸びは殆ど無いので自衛用。
683ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:57:39 ID:m57qpJ+W0
Vガン…最高だよなぁ
このスレではV2が何度か出てるがほとんど俺が投稿してるww

機体:V2ガンダム(ウッソ)
コスト:3000
耐久力:650
盾:任意

[ノーマル]
メイン:マルチプルランチャー付きBR[6](威力100)
CS:デバイス狙撃(威力130 威力・弾速・誘導を強化したライフル射撃)
サブ:マルチプルランチャー[3]
格闘:ビームサーベル
後格闘:ビームシールド展開(耐久力200以下で光の翼でシールド防御)
特格:光の翼(ターン可の3回攻撃 バク宙動作はないが若干タメがある)
特射:換装(←でアサルト、→でバスター、Nでノーマルへ)
684ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:58:15 ID:m57qpJ+W0
[V2アサルト]
メイン:メガビームライフル[3]
CS:メガビームシールド(弾速を速くした攻防一体のビーム射撃 特殊なビームでガードは不可)
サブ:ヴェスバー[3](威力130 超弾速でリロードが早い主力武器)
格闘:ビームサーベル(シールドアタックを絡めた格闘が増え、射撃耐性有り)
後格闘:メガビームシールド展開(任意ガードのみ。展開中格闘orジャンプでバリアビットを射出し広範囲のシールドを形成)
特格:光の翼(ターン可の2回攻撃 バク宙有)
特射:換装
[V2バスター]
メイン:強化型ランチャー付きBR[6](威力110〜145 自動でマルチプルランチャーも撃つためビーム→実弾の2段攻撃 足は止まらない)
CS:ロングレンジキャノン
サブ:スプレービームポッド[3]
格闘:マイクロミサイルポッド[20](弾速に欠けるが強誘導のミサイル射撃)
後格闘:ビームシールド展開
特格:光の翼(ターン可の2回攻撃 バク宙有)
特射:換装

アシスト:V'ガンダムヘキサ[5](ヘキサ単機のオーバーハングキャノンによる援護 単機のGビット)

3つの形態を使い分け戦う。ノーマルは機動・格闘力に優れるが射撃火力に劣り、アサルト形態では武装・防御力に優れるが機動・格闘力が落ち、バスター形態では射撃武器の火力・誘導及びロックオン距離が飛躍的に上昇するが通常の格闘不可、とどれも一長一短。
どの形態でも射撃武器のリロードが遅めで一つの形態で戦い続けていると効率が悪い。
ただし、武器リロードは他形態のものも含め回復していく仕様のため、換装さえ行っていけば、射撃戦で息切れすることは少ない。
メガビームシールドによるガードは通常のガード性能に加え、照射ビームも弾くことができる。
685ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:22:53 ID:Ot3RinjN0
よし、俺も便乗するか。

[ゲドラフ(アインラッド)](パイロット:カテジナorルペ)(耐久:250、コスト:1000)

メイン:ビームライフル[8]
CS:アインラッド突撃(ビーム砲を撃ちながら突撃)
サブ:ビーム砲[2](アインラッドからビーム砲発射)
格闘:ビームサーベル(N2段)
BD格闘:アインラッド突撃(格闘)(タイヤで直接突撃、射撃派生でビーム砲発射)
後格闘:側面シールド展開(一度シールド展開すると、BR・格闘をするか射撃1発入るまでシールド持続)
特格:タイヤ版室伏(髭の室伏みたいな感じ。原作でカテジナがやってたやつ)
特射:ミサイルポッド[8](2発動時発射)

特徴:アインラッド部分への射撃は爆風、ゲロビ以外全て無効化(※格闘は通常ダメージ)
側面シールドは1発当たると解除。
686ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 02:34:45 ID:V9EmUKOh0
私も便乗
(1/2)
[ターンX] (パイロット:ギム・ギンガナム)耐久:750、コスト:3000

メイン:ビーム照射(12)(機体の向きにより数パターンあり)
CS:月光蝶システム起動
サブ:各パーツ射出+ビーム照射(12)、大型のファンネルのイメージ
格闘:ビームサーベル
特格:シャイニングフィンガー
特射: オールレンジ攻撃(12)
アシスト:バンディット


ファンネル+Vガン+インパルス+月光蝶モードな重量級高コスト機体

・射撃武器の弾数はメイン・サブ・特射で共通、消費段数は(1)や(2)と示す
・メインは腕からのビーム照射だが、右腕はZ風の3連射(1)、左腕はW0風の太ビーム(1)
後ろ向きでも振り向き打ちにはならず、腕パーツが分離して射撃する。隙は少し残る

・サブは方向キーとの組み合わせで射出パーツ及び攻撃を指定できる
→で右手(1)、←で左手(1)、↑で両手(2)が相手に近づいてのビーム照射
↓で両足が自機体左右に展開して照射(2)、Nで胴体がアシュタロン的な動きをしてくれる(2)

・特射で全パーツ分離後オールレンジ攻撃(6)、頭だけ残る
避けずらい攻撃。すべての動作をキャンセルでき、
一呼吸置いてからターンXトップにロックがいくので、
インパルスの特射のようにタイミングが合えば細いビームなら避けられる。
ちなみにターンXトップは攻撃が全く出来ないので2vs2だと使いどころが難しいかもしれない。

・格闘はビームサーベル、あたり判定は強いが発生が遅い
・特格は発生と突進と威力に優れる。カットには弱い
687ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 02:35:51 ID:V9EmUKOh0
(2/2)
[ターンX] (パイロット:ギム・ギンガナム)耐久:750、コスト:3000

分離時はVガンのように性能が多少変わってくる。
・片腕がない時はメインは残った腕の性能になる。
格闘・特格もビームサーベル(右腕)かシャイニングフィンガー(左腕)のどちらかしか出せない。
・両腕分離するとメインは足分離のビーム照射(1)・格闘は一段のキック
・両足分離時はブースト性能が若干低下し、格闘の踏み込みが甘くなる
・胴体を分離すると格闘が使えなくなり、メインは分離しての照射になる。
細いビームだと真正面から来ると突き抜ける


CSは月光蝶システム起動、12秒間
・月光蝶モード中は、スーパーアーマー、攻撃力アップ。
・特格が月光蝶に。胴体が残っていれば使える。移動しながら攻撃。
隙、移動距離は光の翼を弱体化させたくらいがちょうど良いか?
・チャージにはサテライトの2倍ほど時間がかかる。離したらちょっとづつ減ってく。
・月光蝶システム起動モーションは攻撃判定あり。発動と同時にスーパーアーマー
・月光蝶モード中は弾数無制限、月光蝶が終了すると弾数は回復している


よんでくれたひと、おつかれさま。ありがとう。
そうさ既存の機体システムの使い回しさ・・・
妄想さ・・・
688ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:15:56 ID:ENi5sq7cO
機体名:ブルッケング
パイロット:ルペ・シノ
コスト:2000
耐久力:520

メイン:ビームライフル
サブ:肩部六連装ミサイルポッド
特射:無し
特格:アインラッド展開

ブルッケング(アインラッド展開)
この形態のみ、変形入力でアインラッドによる走行が可能。地上では地走BDだが、ブーストボタンで高度変更/高度保持したままBDが出来る。
この形態ではステップが若干弱体化し、当たり判定も巨大化する。変形のおかげでBD関係は良好。
アインラッド部にはゲロビ以外のビームを無効にする効果あり。実弾は有効。

変形時メイン:ビームライフル
変形時サブ:ミサイルポッド
変形時格闘:突撃(ビーム無効)

689ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:03:50 ID:WCDQop410
クインマンサってかなりでかかったっけ?
690ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:24:08 ID:FYmWRWK00
Zの二倍ぐらい無かったっけ
まぁ、最高ガンダム出したカプコンなら
やりかねんが
691ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:35:01 ID:P2ILoZiB0
サイコと同じで40b近くあったな
Iフィールド積んでるからビーム効かないし装甲もでたらめでミサイル喰らいまくっても平気だった
ファンネル搭載数がキュべレイの3倍で全身メガ粒子砲の塊でビームサーベルで格闘も出来る
これは使用機体というよりは中ボスキャラだろ
692ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 21:18:37 ID:VT7EAEss0
機体:ザンネック(ファラ・グリフォン)
コスト:3000
耐久力:600
盾:任意

メイン:ザンネックキャノン[1](威力170 アグニ強化版)
CS:ザンネックキャノン(チャージ速度が非常に早い拡散射撃 中距離まで届く)
サブ:胸部ミサイル[20](唯一足を止めない射撃武装 誘導はそこそこ)
格闘:ビームサーベル
後格闘:腕部ビームシールド
特格:ザンネックベース(下面のシールドを展開しボタンを押した長さに応じて急上昇 ブーストが切れると

強制落下)
特射:ザンネックキャノン[1](特格中に使用可能 発射の前動作が長い照射ビーム 地面直撃で爆風を巻き起

こす 威力はサテライト級)

アシスト:ブルッケング[5](2機のブルッケングがミサイル射撃 接近用)

3000版試作2号機。常時ホバーモードで移動する。機体の大きさに反比例して耐久力はそれほどではな

い。
赤ロックの長さと相まってメイン射撃の性能は最高クラス。が、リロードの遅さからこれ一つでは戦えない

ため、主武装とすべきはサブと無制限に放てるCS。
この機体の大技となる特殊射撃は威力こそサテライト級だが、発射するまでの予備動作が長い上に三日月エ

フェクトから敵に対してモロバレである。
693ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 09:27:18 ID:XEL09/Xu0
こんなスレあったんだな、おじさんかなしくなってきたよ

機体名:ザクポン
コスト:1000
耐久力:10
パイロット:シャア・アズナブル

メイン:ザクポンマシンガン
CS:インパルスのような中身が飛んでいく特攻
格闘:シャアパンチ
サブ射撃:みかんクラッカー
特殊射撃:当たらなければ(ry
特殊格闘:シャアキック
アシスト:ララァの額から出るビーム

GCO:彗星ヒヨコ
694ゲームセンター名無し:2008/07/14(月) 11:59:08 ID:bmSd7Gq90
>>692
側面ビームも忘れないであげてください。
695ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:20:03 ID:CoFUUNjs0
  _人人人人人人人人人人人人人人人人_  _人人人人人人_
  > もう・・・ゆっくりしてもいいよね・・・? <  > 観鈴アカン! <
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄   ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
      マ´ ̄ニニ,> '´ ̄ ̄ ̄`¬ニ二=‐'´      /"      r   ''ヽ、
       \l /   ヘァ / /li ヽヽヽ `ヽ、     / /     '    ヾ \ 
       / イ〃  l // / /l ト、ヽヽ.ヽ.ヽ\    |,,r    Y        ヽ i
      / /ヽ.!l   l //_/' /l Njヽ ト、l l ト.ヽ ヽ  |, .ヘ//ヾM ヘヽヽ     | |
      >、.ト、 i l  .L ! 7 レ l l リ l ト、l l l l l l    i / ゝ、 || | / iヽイ i |
     / /ト、 l l   レ'__,.!/  レ 、!__l, v//Vハ l    i| .! (ヒ_]     ヒ_ン ). | | |、i
     \i いN   | (ヒ_]    ヒ_ン. ! l/リ ,ソ    i| |!""  ,___,   "" | ! i. |
      ,L. ヽヽl   !'"   ,___,  "'.!/1       ||.|,.   ヽ _ン    | ! |  |
     //  /`ート  |    ヽ _ン   ノi .|      |.| |ヽ、       ., イ | | i |
    〃! // ,.⊥!l l l-─┐_____, ,.イl l |       |iヽゝ `-┬-┬ ´| ル  |. | |
    i l | l ∠ヽ ! | l ト  ┴ヘ┐ く.| l l lヽ.       | |,- i! ̄ _  ̄ ` ヽ|  | i |
696ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:30:25 ID:X2c41Cn0O
機体名:リグ・コンティオ
パイロット:クロノクル・アシャー
コスト:3000
耐久力:750

メイン:胸部ビーム砲
サブ:ショットクロー内蔵ビーム砲
CS:ヴァリアブル・ビームランチャー
格闘:ビームサーベル
特射:ショットクロー射出
特格:クロー刺突

アシスト:コンティオ(ビームライフル+ショットクロービームで援護)

クローが射出しているかどうかで武器の性能が変化する。
メインは足は止まらないが射角が非常に狭く、振り向き撃ちしやすい。威力はメインの中では高め。
サブはクローからビームを三連射する。射出されていればきちんとその位置から出る。射出していない状態では後方までカバーする射角を持ち足も止まらないが、左右には全く攻撃出来ない。
CSは二段式で、一段目では出が早く隙も少ないビームを撃つが、威力、誘導は低め。二段目では威力が高く誘導が強いが出の遅いビームを放つ。チャージ速度自体は早め。
特射でクロー分離。レバー入力方向に飛ばす。Nで停滞。
特格はクローでの突撃攻撃。射出時はスタン、非射出時はビームクローを展開したまま突撃(ビギナの特格)。
697ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 15:52:33 ID:sqyjPBLo0
>>694
そんなんあったっけ?と思いつつVガン見返してみたら確かにユカ相手にやってたね!
V厨として恥ずかしい…

機体:ザンネック(ファラ・グリフォン)
コスト:3000
耐久力:620
盾:任意

メイン:ザンネックキャノン[1](威力170 アグニ強化版)
CS:ザンネックキャノン放射(チャージ速度が非常に早い拡散射撃 中距離まで届く)
サブ:胸部ミサイル[20](唯一足を止めない射撃武装 誘導はそこそこ)
格闘:ビームサーベル
後格闘:腕部ビームシールド(射撃派生で肩の三日月からビーム こけおどしにあらず)
特格:ザンネックベース(下面シールドを展開し入力の長さに応じて急上昇 ブーストが切れると強制落下)
特射:鈴の音[1](特格中に使用可 前動作が長い照射ビーム サテライト級の威力を誇り地面に当たると爆風を起こす)

アシスト:ブルッケング[5](2機のブルッケングがミサイル射撃 近接用)

3000版試作2号機。常時ホバーモードで移動する。機体の大きさに反比例して耐久力はそれほどではない。
赤ロックの長さと相まってメイン射撃の性能は最高クラス。が、リロードの遅さからこれ一つでは戦えないため、主武装とすべきはサブと無制限に放てるCS。
この機体の大技となる特殊射撃は威力こそサテライト級だが、発射するまでの予備動作が長い上に三日月エフェクトから敵に対してモロバレである。
698ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 15:53:43 ID:sqyjPBLo0
機体:∀ガンダム(ロラン)
コスト:3000
耐久力:700
盾:自動

メイン:ディレイションライフル[5](威力110〜130 色鮮やかなバスターライフル風の射撃 射程限界有り)
CS:核弾頭ミサイル
サブ:スプラッシュビームシャワー[3](近距離用の拡散ビーム)
格闘:メガビームフィールドサーベル
特格:ハンマースウィング(発生強・判定強のハンマーアタック)
特射:月光蝶[3](全身で大の字をとった後、羽を正面に伸ばす突攻撃 射撃ガード属性有り)

アシスト:ゴールドスモー[4](ターゲットに突進し金縛り攻撃 誘導がストーカーレベル)

月光蝶が使用できる∀。射程の短いハンマーに変わり、強力なディレイションライフルをメイン武器とする。
伸びに秀でた格闘攻撃に至近距離では強力なハンマー回しも使え、極端に苦手な戦闘距離が無くなった。
699ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 20:30:38 ID:1sq8lYkA0
機体名: ARX-7 アーバレスト
コスト:3000
耐久力: 650
パイロット: 相良宗介

メイン: アサルトライフル
CS: ラムダ・ドライバ (一定時間射撃武器無効)
格闘: 単分子カッター
サブ射撃: ボクサー57mm散弾砲
特殊射撃: チェーンガン
特殊格闘: ラムダパンチ
アシスト: M9 ガーンズバック×2
GCO: ベヘモス
700高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s :2008/07/15(火) 22:51:56 ID:W/c5bZGP0
700げとした俺は神
701ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:54:23 ID:JHl4tJqc0
>>699
ロボゲ板でやれ
702ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 09:07:46 ID:rXb+2+g/0
機体:Hi-νガンダム(アムロ・レイ)
コスト:3000
耐久力:620
盾:無し

メイン:ビームライフル[12](1発の威力は低下 最大3連射可 リロードが実弾と同じ撃ち切り式)
CS:フィンファンネル(全ファンネルを相手側に射出し一斉射撃)
サブ:フィンファンネル[18](↓+サブで自機周辺に待機させられる メインと連動射撃)
格闘:ビームサーベル
後格闘:Iフィールド(全てのフィンファンネルを使いバリアを形成 展開中は動けない)
特格:居合い抜き(ほとんどの行動から派生可能 出は早いが判定と威力が弱い)
特射:ハイパーメガビームランチャー[1](威力230 一般的な照射系ビーム)

アシスト:リ・ガズィ[5](性能変わらず リガズィに損傷がない)

無機質な色合いをしたνガンダムマイナーチェンジ版。メインのBRがゼータに近く少々特殊。耐久力の低下による自動バリアがないため、フィンファンネルの使用には差支えがない。
CSフィンファンネルは慣れた相手にはまず命中しないが弾数消費がないので、攻撃前の布石としては申し分ない性能を誇る。メインBRの性質上弾切れを起こしやすいが、↓+サブの待機ファンネルが第2のメイン射撃となり、射撃戦での強さは増している。
特格が居合いになったことで乱打攻撃はオミット。代わりに後格闘による特殊ガードが加わった。
ファンネルバリアは、いったん張ってしまえば真後ろだろうと射撃ガード可能。が、ガード中に攻撃を受けすぎるとビーム幕が破壊され、後続射撃を通してしまうので頼りすぎるのは危険。
703ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:18:57 ID:oRh7cSVEO
>>699
レーバテインどうすんだよ
704ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 03:19:51 ID:Jjl/GUMR0
いやはやVガン機体は連ジ時代から妄想していただけに
V厨の人乙であります
705ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 03:44:39 ID:4xZY7MXU0
機体名: サイコガンダム
コスト:3000
耐久力: 950
パイロット: フォウ・ムラサメ

メイン: 指ビーム
CS: 拡散メガ粒子砲
格闘: 蹴り
サブ射撃: パンチ
特殊射撃: MAモード
特殊格闘: タックル
アシスト: あっしまー
GCO: コロニーレーザー

MA時はメガ粒子砲のみ
盾ありダウンあり、よろけなしスタンなし

706ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 07:02:30 ID:Jg1HModAO
MFに張り付かれて即乙ですねわかります。
707ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 10:20:03 ID:93a6qiWP0
〜スレ終了のお知らせ〜


今回は隠し機体はありません。サーセン
708ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 11:43:34 ID:+w9tWdi2O
リグシャッコーかっけぇ
709未来から来ました:2008/07/18(金) 00:01:36 ID:zTTCKP/c0
サンドージュTUEEEEEEEEEEEEEE!!
1000コス厨機の名を欲しいままにしてるぜ!!
710ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 11:34:29 ID:Jdj2Zg7O0
機体名:ガンダムラダトーム
コスト:3000
耐久力:750
パイロット:ロト

メイン:ベギラマ
CS:ギガデイン
格闘:ロトの剣
サブ射撃:ライデイン
特殊射撃:キャンセルラーミア
特殊格闘:アリアハンルーレット
アシスト:戦士、魔法使い、僧侶
GCO:ミナデイン
711ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 08:01:02 ID:J0hDNi9NO
よーしパパリグ・シャッコー頑張っちゃうぞ

機体名:リグ・シャッコー
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:カテジナ・ルース

メイン:ビームライフル
サブ:ビームストリングス
格闘:ビームサーベル&ビームファン
後格:ビームシールド
特射:ハンドビームガン
特格:ビームファン防御(格闘カウンター)
アシスト:リグ・シャッコー(アインラッド)

ビームストリングスは連ザのグフの特射鞭と同様の性能。捕縛したのち、射撃連打で追加ダメージ、↓入力で引き寄せ。
ハンドビームガンは小さなビームを二連射する。
アシストはアインラッドに乗ったリグ・シャッコーがビームを撃ちながら突撃する。本体にも当たり判定があり、多段ヒット。
コスト2000版の格闘寄りビギナといった感じ。
サブキャン、特射キャンが可能でメインからの派生が豊富なため、コンボ大好きな人向けに。
712ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 09:13:03 ID:mO7QEBXaO
機体名:ヅム・ブルーデシタネェ
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ユン・カジナ
メイン:ビームライフル(?) 弾数3 射角は200度
CS:無し
格闘:ドリル 弱判定、低威力、攻撃時間長、発生並
サブ射撃:バルカン シンプルなバルカン
特殊射撃:EXSM(エクスサドマゾ)
・与ダメが二倍に(エクスサド)
・被ダメが二倍に(エクスマゾ)
特殊格闘:陸戦型ジムみたいに手を振る。まったく意味ない。その割に隙がでかい。敵がダウンしてない時に、格闘間合いに使用すればおそらく精神的ダメージを与えられる。
アシスト:ガソタンク 2回 無誘導、弾速遅のミサイルを一発射出。かなり当たらない。因みにパイロットはハヤシ・コブヘイ
GCO:ソロバンの悪魔
GCOはGB―02サイデリアに乗るアナベベ・ゴトーが某有名台詞みたいなのを言いながら攻撃
713ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 11:33:43 ID:7z3nC3PiO
機体名:ゲンガオゾ
パイロット:ファラ・グリフォン
コスト:2000
耐久力:620

メイン:ビームライフル
サブ:マルチプルビームランチャー(連射)
CS:マルチプルビームランチャー(拡散)
格闘:ビームメイス
特射:マルチプルビームランチャー切り離し
アシスト:シュバッテン

MBLが特徴的な機体。
特射によってMBLを切り離し、再度特射で装着する。レバー入力で敵機周囲、Nで自機周囲に配置する。
攻撃を行ってもMBLは回収されないが、一定時間が経過するか自機がダウンすると回収。
また前作ジャスティスと同じく、切り離し中はブースト性能ががた落ちする。
サブはMBLからビームを五連射する。装着中は硬直するが、射出中は硬直しない。全ヒットでもダウンしない。メインからキャンセル可能。リロード普通。
CSは前方広範囲にスタン攻撃。エフェクトが雷のため、射程範囲がわかりにくい。
また、格闘からの派生で特格が変化する。原作のように振り切ったメイスからトゲが伸び、追撃を行う。誘導を切られても再度誘導するが後方には攻撃出来ない。
アシストは全機中唯一の戦艦援護。回数は2回で、ステージ外からメガ粒子砲とミサイルを連続で撃つ。
派手だが命中率は悪い。
714ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 19:37:46 ID:XbOjviyU0
このスレの最初に追加はありませんと書きたかった
715ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 01:38:52 ID:FEtiaBqoO
機体名:ネオ・グランゾン
コスト:6000
耐久力: 65535
パイロット:シュウ・シラカワ

メイン:ワームスマッシャー
CS:縮退砲
格闘: グランワームソード
サブ射撃: グラビトロンカノン
特殊射撃: ブラックホールクラスター
特殊格闘: グランワームソード
アシスト: サフィーネ
GCO: 特異点崩壊
716ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 02:23:42 ID:ZQPLk29x0
次回作

 機動戦士Vガンダム
 リガ・ミリティアvsザンスカール帝国

参戦機体:
Vガンダム、Vダッシュガンダム、Vガンダムヘキサ、
ガンイージ、ガンブラスター、ジェムズガン、ジャベリン、ヘビーガン
V2ガンダム、V2アサルト、V2バスター、V2アサルトバスター

ゾロアット、ゾロ、トムリアット、アビゴル、ガルグイユ
シャイターン、ブルッケング、ゲドラフ、ジャバコ、コンティオ
シャッコー、リグシャッコー、ゴッゾーラ、メッメドーザ
ゲンガオゾ、ザンネック、リグ・コンティオ、ゴトラタン
ドッゴーラ、ビルケナウ、サンドージュ

コストわけはいつもの人がやってくれると信じてる
717ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:39:29 ID:FBEiE/tDO
なんでゾリディアとドムットリアがいねーんだよ、ぶちこROCK YOU(´・ω・`)
718ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 11:50:51 ID:PZJg+YeO0
エウティタ仕様でMSのみコスト分けしてみた

375
V2AB ゲンガオゾ リグ・コンティオ

350
V2A V2B ザンネック

310
V2 ゴトラタン

300
Vダッシュ アビゴル

295
コンティオ Vダッシュヘキサ

275
Vガンダム Vヘキサ ブルッケング ジャバコ メッメドーザ リグシャッコー近衛師団

225
ガンブラスター ゾリディア リグシャッコー シャイターン ゲドラフ ゴッゾーラ

200以下
ガンイージ ジェムズガン ジャベリン ヘビーガン シャッコー ガルグイユ

310に相当するザンスカールにやむを得ずゴトラタン
いや、むしろ優遇かもね。相方が優秀なやつ入れれそうだしね
719ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 13:18:07 ID:yfpdQNdJ0
ZZは放置ですか?
720ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 00:42:55 ID:vQcaWzws0
Vのvsシリーズやってみてぇ
721ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:01:43 ID:1sUpWRcFO
タイヤにビームストリングスに分離変形、ビームローター、光の翼とアクションゲームにとっちゃ面白そうなギミック満載だからな
全力で再現してくれたらマジで財産全投入するかもわからん
722ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:18:32 ID:UP4Ph6i40
主人後機はストライク・インパルスの

ゲンガオゾはジャスティスのパクリとか言われそうだ
723ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:55:35 ID:FwfE3ki40
空気を読まずに投下 

機体:クロスボーンガンダムX1フルクロス
コスト:3000
耐久力:600
シールド:フルクロス(チョバムのように耐久力200分だけ射撃に対しスーパーアーマー)
     →無くなったらビームシールド使用可
パイロット:トビア・アロナクス

メイン:ブラスターガン(普通のBR)
サブ:ピーコックスマッシャー(横一列に扇状に広がる9本のビームを発射)
特射:ムラマサブラスターを掴んだシザーアンカーを伸ばしバク宙する。着地狙いの回避に使えるが硬直も大きい
    当たった相手は浮くので間合いが近ければ追撃可

格闘:ムラマサブラスター(ビーム発振オンのみ)
地上、空中:ブラスターで3回斬る。射撃派生で頭部バルカン&胸部ガトリングガンを発射
地ステ、空ステ:ブラスターで2回斬る
特格:高速で突進しブラスターを大振りする、Sスト特格と同系統の攻撃
BD格:フルクロス損失後に使用可能。肩のスカルヘッドを手に持ってパンチ攻撃
    動作中は正面からのビームを無効化

アシスト
案1:F90Iタイプ(核弾頭を発射。1機につき2発撃てるがクールタイムが超長い)
案2:ハリソン専用F91(MEPEを発動し高速で飛び回りながらヴェスバーを数発発射)
案3:アンヘル・ディオナ(イカロスを射出する。V2の光の翼の飛び道具版)

GCO:神の雷作戦(Z機体のと同じだがコロニーレーザー側面に半壊したビギナギナUが体当たりする演出を追加)

射撃を物ともせずに斬り込める格闘寄りの機体。ただし例によってW0のバスターライフルが弱点
また格闘に対しても効果が無いのでアレックスよりもモビルファイターに対する優位性は劣る
右手にブラスター、左手にピーコックを持つため抜刀動作が無い。格闘の暴発に注意
724ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:00:25 ID:FwfE3ki40
機体:コルニグス(インプルースパーツ装備)
コスト:2000
耐久力:600
シールド:無し
パイロット:影のカリスト

メイン:ビームライフル(普通のBR)
サブ:フェザーファンネル(キュベレイMkUのように同時発射数の多いマシンガン属性)
特射:頭部メガ粒子砲(単発ダウンの太いビーム)

格闘:ライフル兼用ビームアックス、ビームクロー(左手のみ)
地上:アックスで浮かし、追いかけて振り下ろす(F99ユリシーズ機撃墜時の攻撃)2段技
空中:アックスで斬った後、手足を入れ替えて高速横回転(多段Hit)。スピニングバードキックっぽい
地ステ:中腰で前進し左下から右上にアックスを振るう1段技(X1の腕を斬り落とした攻撃)
空ステ:クローで突きを放った後アックスを横に振る2段技
特格:手足を入れ替えて上昇するGP02の特格と同じ技。実行中は変形しており、攻撃も変形時のものが出る

変形メイン:自機より高い位置を除くどの方向にも撃てる
変形サブ:硬直が無くなるがブースト消費が激しい
変形特射:正面にしか撃てないため曲げ撃ちに最適。変形メイン→サブと繋ぐと変形を解除して発射
変形格闘:足の位置に回ったクローでサマーソルトを放つ(F99ヨン機撃墜時の攻撃)
      連ザUの侍ジンのBD格闘のように上昇する

アシスト:ユーリディス・シニストラ・ディキトゥス
MA(手)形態で高速で相手に突進しヒットすると握り潰す、ゴッドフィンガーの飛び道具版のような性能
掴んでいる最中に本体が攻撃する場合はなるべく待ってからの方が威力が増す

GCO:神の雷作戦(同一作品につき>>723と共通)

すげえ難産だった('A`)
「ライバル機のコストは最高で2000」というルールがあるみたいで3000にできないのが残念
とりあえずクロスボーン系列の機体は妄想し終えたので満足
725ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 18:26:39 ID:l/bxMQ+X0
機体名: ガイアガンダム
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット: ステラ

メイン: ビームライフル
CS: 急速変形(ブーストは半分だけ)
格闘: ビームサーベル
サブ射撃: アビス一斉射撃(連ザのアレ)
特殊射撃: カオスカリドゥス改(連ザのアレ)
特殊格闘: ハイネ斬り
アシスト: ウィンダム(ネオ機)ミサイル(連ザのアレ)

変形状態
メイン: バルカン
サブ射撃: バルカン
格闘: 頭突き

GCO: デストロイガンダム

こんなスーパーアシスト機体があってもいいと思うんだ。
726ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 18:28:29 ID:BF9LckEaO
機体名:サイバスター
コスト:3000
耐久力:500
パイロット:マサキ=アンドー

メイン:ハイファミリア
CS:コスモノヴァ
格闘:ディスカッター
格闘チャージ:アカッシックバスター
サブ射撃:カロリックミサイル
特殊射撃:サイフラッシュ
特殊格闘:ディスカッター乱舞の太刀


変形あり、核(笑)並みの範囲攻撃ありの格闘より機体
また、耐久100以下で精霊憑依(神の明鏡止水みたいなモン)もあるぞ!

715を見てカッとなって書いた、今では反省している
727ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:41:19 ID:+y6dYkVTO
ラルグフにきまっとる
728ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:08:12 ID:irANwFLX0
機体名:THE・O
コスト:3000
耐久力:700
パイロット:パプテマス・シロッコ

メイン:BR
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ガード(ゲロビは防げない)
特殊射撃:なし
特殊格闘:隠し腕を動かし目の前の敵を斬る(発生超高速)
アシスト:ボリノーク・サマーンが現れ一定時間敵の武装の弾数が分かる(5回)
特殊能力:倒されると止めをさした機体が5秒スタン
ステップ性能良好、BD速度も速いが持続は短い
格闘性能は伸びが普通、判定、発生、威力高い

レコアはいらないと思った

729ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 19:23:24 ID:1J9HH2Qe0
既出だけど

機体名:ハンブラビ
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ヤザン・ゲーブル

メイン:腕部ビーム砲
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:海ヘビ
特殊射撃:背部ビームキャノン
特殊格闘:テールランス突き刺し
アシスト:ダンケル、ラムサスが現れてクモの巣

あったらいいのに
730ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:14:59 ID:6Lwppc3T0
ごめん本当にごめん・・・しかも既出だった


機体名:イデオン
コスト:6000
耐久力:3000
パイロット:ユウキ・コスモ

メイン:グレンキャノン&ミサイル [弾数:60]撃ち切りリロード(10秒)1セットで3消費 3連射可能
                           ミニ・フルオープンアタック グレン+ミサイル×2
CS:グレンキャノン(ゲロビ)    [チャージ3.5秒]デストロイのゲロビ
格闘:格闘              [-]全部単発・威力280
サブ射撃:全方位ミサイル     [弾数:1]撃ち切りリロード(16秒) ランダムに全方位射撃
特殊射撃:イデオンガン      [-]ゲージ点灯時に一回のみ使用可能 Xのサテライト
特殊格闘:イデオンソード     [-]同上 乙の力斬り
アシスト:ミニ・ブラックホール   [弾数:30]発生したブラックホールから広範囲に実弾相殺

GCO:ガンド・ロワ         発生直後重機動メカがスタン攻撃(威力0)したあと味方もろとも射撃


原作風に最初は武器が乏しい。
一定間隔、または僚機が堕ちた時ゲージ点灯状態に。
間隔は各損傷レベルで変化
731ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 03:15:53 ID:T0sMrzfh0
機体:クロスボーンガンダムX1改
コスト:2000
耐久力:500
シールド:ビームシールド↓格闘でダブルビームシールド&ザンバー防御
パイロット:キンケドゥ・ナゥ

メイン:ザンバスター 連射可能、弾数6
サブ:ガトリングガン 弾数90
特射:スクリューウェッブ ヒートロッドみたく連射でダメージ上昇&マヒ

格闘:ビームザンバー
地ステ、空ステ:ザンバー→ブランドマーカー
特格:フェイスオープン 機動、攻撃上昇
BD格:二連スクリューウェッブのあとヒートダガーキック

アシスト
コアファイターX2 ビームガンで援護、接触すると残弾回復
クロスオーバー
ディビニダド核乱射後、大型メガ粒子砲
732ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:40:34 ID:fmYA5NJX0
再度

機体名:ガーベラ・テトラ
コスト:2000
耐久力:500
パイロット:シーマ・ガラハウ

メイン:ビームマシンガン
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:110mm機関砲
特殊射撃:お前は一体どっちの味方だい!!!??
特殊格闘:覚醒キャンセル(覚醒モード時のみ使用可能)
アシスト:ゲルググ・M

GCO:月にコロニー落としちゃうよ?(コロニー落とし)
※GCO発動時画面半分にシーマ様私服verでのセリフ&カットイン希望!!


【お前は一体どっちの味方だい!!!??】

特殊射撃で
「お前は一体どっちの味方だい!!!??」
のセリフ(シーマ様カットインあり)ともに
覚醒モードに入る
なおこの状態ではスピード上昇
メイン射撃連射、特殊格闘で動作のキャンセル
(自由の覚醒キャンセルと同様)が可能
カウントは100。ゲージが0になったら終了
ゲージが回復するまで使用できない
(ゲージ回復までに60秒必要)
733ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:07:55 ID:qZZkLbuCO
エクシアのみなワケだが
734ここらいい:2008/08/08(金) 16:01:20 ID:PVmoyWp50
機体名: トールギスU
コスト: 2000
耐久力: 500
パイロット: トレーズ

メイン: ドーパーガン
CS: なし
格闘: ビームサーベル

サブ射撃:バルカン
特殊射撃:リロード
特殊格闘: 急上昇
アシスト: Wガンダム 4回
シールド:あり(下格発生)
GCO: ピースミリオン

F91より、速い機動性を誇る。
735ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:24:02 ID:+MI77pr3O
エクシアしか出ないぜ
 
 
一一一一一一一一一一一終了一一一一一一一一一一一一
736ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 17:07:49 ID:UoKdM+XQ0
ZGMF-X42S デスティニー
GP :3000
耐久:600
射撃:ビームライフル
CS :長射程砲
サブ:ビームブーメラン
格闘:アロンダイト
特格:パルマ
特射:アロンダイト両手持ちモード
  (射撃不可、格闘一部変化、通常の3倍、持続リロ=V2AB
エクシア上位互換?

ZGMF-X20A ストライクフリーダム
GP :3000
耐久:500
射撃:ビームライフル
CS :ドラグーンモード
サブ:レールガン
格闘:ビームサーベル
特格:BD格闘
特射:キャンセル覚醒
ドラモード
射撃:ロングライフル
CS :フルバースト
サブ:ドラ全射出
格闘:蹴り
特格:BD格闘
特射:キャンセル覚醒

覚醒はモード切替後リロード開始20秒
どう考えても使用禁止機体です
本当にありがとうございませんでした
737ルルーシュ:2008/08/08(金) 19:20:28 ID:JT/OCImx0
機体名:ランスロット
コスト:2000
耐久力:500
メイン: ヴァリス
格闘:メーザーバイブレーションソード
サブ射撃:スラッシュハーケン
アシスト:グロースター
GCO:ジークフリート

機体名:ガウェイン
コスト:2500
耐久力:700
メイン: ハドロン砲
CS:ハドロン砲(照射、薙ぎ払い可)
格闘:パンチ!!
サブ射撃:スラッシュハーケン
特殊射撃:スラッシュハーケン (捕縛)
特殊格闘:上昇&浮遊
アシスト: 紅蓮弐式(輻射波動)
GCO:ブラックリベリオン

機体名:無頼(黒)
コスト:500
耐久力:300
メイン:アサルトライフル
格闘:スタンガン
サブ射撃:スラッシュハーケン
アシスト:無頼(緑)
GCO:雷光(超電磁式榴散弾重砲)

こんな感じでギアスのゲームもだして〜
738ルルーシュ:2008/08/08(金) 19:21:57 ID:JT/OCImx0
機体名:ガウェイン
コスト:2500
耐久力:700
メイン: ハドロン砲
CS:ハドロン砲(照射、薙ぎ払い可)
格闘:パンチ!!
サブ射撃:スラッシュハーケン
特殊射撃:スラッシュハーケン (捕縛)
特殊格闘:上昇&浮遊
アシスト: 紅蓮弐式(輻射波動)
GCO:ブラックリベリオン

機体名:無頼(黒)
コスト:500
耐久力:300
メイン:アサルトライフル
格闘:スタンガン
サブ射撃:スラッシュハーケン
アシスト:無頼(緑)
GCO:雷光(超電磁式榴散弾重砲)

R2編。MSとナイトメアでは勝負にならないか…
739ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 02:25:09 ID:1hJRZcp60
機体名: 自称「ガンダム」
コスト: 3000
耐久力: 700
パイロット: 刹那・F・セイエイ

メイン: ちょり〜っす
CS: ちょり〜っす
格闘: ちょり〜っす
サブ射撃: ちょり〜っす
特殊射撃: ちょり〜っす
特殊格闘: ちょり〜っす
アシスト: ちょり〜っす

GCO: ちょり〜っす
740ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 12:25:37 ID:/3y+x+MG0
機体名:ZGMF-X42S デスティニー
コスト:4000
耐久力780
パイロット:シン・アスカ

DB速度は最速で、持続はνガンあたり。ステップは良好

■近距離モード
メイン  :フラッシュエッジ2 行きでスタン、戻りで引き寄せ。Nが確定。
サブ射撃:バルカン 02と同じ。
特殊射撃:モードチェンジ 納刀し、ビームライフルを取る。
格闘   :アロンダイト N→N、ス→横、DB→前。Nはスピード覚醒時ぐらいの速さ。
特殊格闘:パルマフィオキーナ どうみてもゴッドフィンガーです。本当にありがとうございました。

■遠距離モード
メイン  :ビームライフル 10発、リロードは普通。
CS    :長射程ビーム砲 種のグゥレイトCS。
サブ射撃:長射程ビーム砲 Zハイメガ性能。
特殊射撃:モードチェンジ 抜刀し、アロンダイトを取る。
格闘   :ビームシールド 普通のシールド。壊れない。
特殊格闘:パルマフィオキーナ 最終段の投げ飛ばし撃ち。強制ダウン&ふっ飛ばし。

アシスト:インパルス(ルナマリア機) ルージュと同じ
GCO:デストロイ

妄想厨です。本当にありがとうございました
741ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 21:39:26 ID:R7u8ZVqU0
227 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/08/04(月) 12:33:10 ID:???
http://imepita.jp/20080804/373810
http://imepita.jp/20080804/382320
http://imepita.jp/20080804/383390
http://imepita.jp/20080804/449020

―――介入開始

※今回の解禁はこれだけです
742ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:10:30 ID:dbQGZSdYO
>>740

いい加減デスティニーは出過ぎで見飽きた。
743ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 00:19:23 ID:xHFZI96a0
機体名:ベルガ・ダラス
コスト:1000
耐久力:300
パイロット:ドレル・ロナ

メイン:ヘビーマシンガン
CS:なし
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ショットランサー
特殊射撃:なし
特殊格闘:ショットランサー
アシスト:デナン・ゾン(2機)

GCO:ラフレシア
744ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 16:04:21 ID:AqQISXtC0
名前:リュウ
コスト:2000
耐久力:650

メイン:波動拳
CS:電刃波動拳
N格:鳩尾砕き→鎖骨割り→竜巻旋風脚
ス格:正中二段突き→昇龍拳
サブ射撃:真空波動拳
特殊射撃:灼熱波動拳
特殊格闘:真・昇龍拳
アシスト:ケン

GCO:風の拳
745ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:31:46 ID:yozi28eW0
>>744
マジレスすると特射をサツイノハドウでモード変更
746ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 03:07:01 ID:mDviHHfC0
サンドロック改
コスト2000
射撃:ヒートショーテル投擲(移動射撃不可能、2連射可能、弾数2、撃ち切りリロ)
サブ:ビームサブマシンガン (連射)
格闘:ヒートショーテル
特殊格闘:ブーストジャンプ→から竹割り(アニメOPのブッピガン)
特殊射撃:マグアナック援護射撃(ほぼモビルアシスト。5発リロ無し)
後格闘:シールドガード(破壊不可)
モビルアシスト:マグアナック隊(弾数5)
ラシード機が同行する。ドムのJSAのように、
自分の行動によってマグアナック隊が援護する。援護射撃やら格闘やら。
7回攻撃するか一定時間、もしくはラシード撃破で終了。
アシスト中アシストでマグアナック一斉射撃。ラシード即退散。

特殊射撃とアシストにより、タイマンでもタイマンに感じない感を演出。
足は遅いがブースト性能は良い。自前の射撃はやや弱い。
747ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 03:38:26 ID:mDviHHfC0
機体名:ガンイージ
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット:ジュンコ・ジェンコ(ボイスのみで隊員)

メイン:ビームライフル(何の変哲も無いビームライフル。射撃時シールド無し)
格闘:Vと同じジムドリル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:手持ちオーバーハングキャノン(硬直大)
後格闘:ビームシールド
アシスト:ガンイージ(弾数3)
射撃アシスト2体とシュラク隊の防壁を同時に行い、
合計6体のガンイージを展開する。

基本性能はザク改とどっこい。やや軽快なだけ。
アシストで隊員総動員系2発目
748ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 18:45:34 ID:SN02LGyTO
厨性能だね
749ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 21:44:04 ID:JZOxAEQG0
ez-8欲しいな
750ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 00:50:29 ID:AIBHBMg90
機体:エステバリス陸戦フレーム (アキト機)
コスト:2000
耐久力:500
パイロット:テンカワ・アキト

メイン:ラピッドライフル
サブ:ディストーションフィールド
特射:ワイヤードフィスト
格闘:イミディエットナイフ
特格:フィールドランサー
アシスト:エステバリス(ガイ機) ゲキガンフレア・・・ベルガ・ギロスのように敵に突進
クロスオーバー :ナデシコのグラビティ・ブラスト

751ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:40:18 ID:SAs5x4/lO
換装型デスティニーが面白そうだから俺も妄想する!ガイシュツとかしらん

デスティニーガンダム
コスト:3000 耐久:620 パイロット:シン・アスカ

BRモード(赤ロック距離、機動力等は3000帯では標準)
メイン:BR(弾数8、威力110)
CS:高エネルギー長距離射程砲(ゲロビ、威力220)
サブ:高エネルギー長距離射程砲(アグニ、威力140、打ち切りリロード)
格闘:FEビームサーベル(威力、判定かなり弱め。後格闘に派生可。射撃派生でブーメランにして投擲。攻め継続可)

アロンダイトモード(赤ロック距離がかなり短く。BD持続も落ちるが速度、ステップ性能等は上昇)
メイン:FE投擲(足が止まるが直前行動の慣性が残る)
サブ:バルカン
格闘:アロンダイト(威力普通、判定、伸びともにかなり強め。後格闘派生可)

共通武装
特射:換装(換装コンボは不可能)
後格闘:パルマフィオキーナ
(前方へ高速突進。GFというよりはνの居合。BR、各種格闘から派生可。FEからは不可)
(ヒット時に射撃で掌よりビーム、格闘連打で威力増加)
特殊格闘:ミラージュコロイド(光の翼展開。一定時間緑ロックに。効果、リロード時間ともに短め)
アシスト:レジェンドガンダム(キュベMkUのようにドラグーン掃射。回数5)


今まで出された案のいいとこ取りって感じにしてみた
BRモードでは右手にBR、左手に長距離ry。抜刀あり。アロンダイトモードは常時抜刀
752ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:35:24 ID:2mvxNvQ8O
>>751

ガンvs.ガンにデスティニーを出すなと言っている訳じゃないが、いい加減しつこい。
753ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:45:47 ID:mISh9Qz9O
【機体名】アレックス
パイロット:クリスチーナ・マッケンジー
コスト:2000 耐久力:600 盾:○ 変形:×

メイン:ビームライフル
サブ:バルカン
特射:ハイパーバズーカ
格闘CS:腕部ガトリング砲
格闘:ビームサーベル
アシスト:ジムスナイパーU

チョバム無し。
全ての格闘のどの部分からも射撃派生でガトリングを撃てる。弾数消費無し。
格闘CSにガトリングが仕込まれており、立ち止まって素早くガトリングを連射する。弾がバラけやすく、非常に当たりやすい。威力もそこそこ、弾速もあるので着地取りに向く。メインから連携することも出来る。
全体的に高機動な仕上がり。
ブースト持続は並みだが速度がある。格闘の威力は高くないが射撃派生でダメージを稼げるので、火力自体も低くはない。

地上N:逆袈裟→突き
地上S:斬り上げ一段
空中N:左手で袈裟斬り→右手で回転斬り
空中S:払い→回し蹴り
特格:飛び上がりから唐竹割り

地上Sのみ特格キャンセル可。
近距離ならアシストから格闘が繋がる。

こんな感じで軽めのガンダムみたいにしてくれたら使ったのに……
754ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 15:36:30 ID:JstloKZ80
>>749
隠し機体のド本命ですよね
755ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:02:00 ID:xozssue00
機体名:ジムスナイパー
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:連邦一般兵
盾有り

メイン:BR(MG)
CS:ロングレンジBR照射(1回ポッキリ)
格闘:BS
サブ射撃:連ジ陸ジムの手ふりふり
特殊射撃:なし
アシスト:ヴァイエイトがジムスナに変わっただけのロングレンジ照射

GCO:ビッグトレー艦砲射撃(デンドロのサーベル無し)

・武装に関して
威力高めのBRを放つが歩き撃ち出来ない。
また、CSを使用するとロングレンジBRは強制廃棄。射撃武器はMGへ。
CSは細いサテライトレベル。
格闘はどれも使い勝手が悪い。

・機動に関して
ロングレンジBR装備時は陸ガン以下、廃棄により陸ガンと同様か、それ以上に。

・全体的に
1000のX



756ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:20:32 ID:Cq/6bxxw0
>>749
公式トップの主役ガンダム頭の画像には
Ez-8はV字角がなく、合わないから外されたんだよ。

という08厨の言い訳
757ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:23:40 ID:OobnfUtE0
>>756
おっと髭の悪口はそこまでだ
758ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:10:27 ID:Cq/6bxxw0
>>745 アシストとGCOが・・・と思ったんだけどな、、 

名前:リュウ
コスト:2000
耐久力:650
【通常モード】                  【殺意モード】(加ダメ,被ダメアップ)
メイン:波動拳                  メイン:波動拳
CS:電刃波動拳                 CS:滅・波動拳
N格:鳩尾砕き→鎖骨割り→竜巻旋風脚  N格:正中二段突き→昇龍拳→竜巻旋風脚
ス格:正中二段突き→昇龍拳         後格:天魔空刃脚
サブ射撃:真空波動拳             サブ射撃:阿修羅閃空
特殊射撃:モードチェンジ            特殊射撃:モードチェンジ
特殊格闘:真・昇龍拳              特殊格闘:滅殺豪昇龍
アシスト:ケン                   アシスト:豪鬼

GCO:風の拳                  GCO:瞬獄殺
759ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:11:04 ID:Cq/6bxxw0
名前:豪鬼
コスト:3000
耐久力:600
                             【神人モード】(時間制)(加ダメ,被ダメアップ)
メイン:豪波動拳
CS:滅殺豪波動
N格:頭蓋破殺→滅殺豪螺旋→天魔豪斬空
ス格:滅殺豪昇龍
サブ射撃:阿修羅閃空
特殊射撃:神人モード                特殊射撃:禊(使用後通常モードへ)
特殊格闘:金剛國裂斬
アシスト:ベガ

GCO:大赤焉
760ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 10:10:54 ID:muX3pTId0
初代:リュウ
インパ:ケン
魔窟:春麗
乙:ガイル
02:ブランカ
ヴァサ:ダルシム(伸びる腕)
乙乙:ザンギエフ(パイル)
サザビー:本田
枡:サガット(中ボス的な意味で)
自由:ベガ(ボス的な意味で)
ストライク:元
カプル:さくら
∀:アレックス(主人公格的な意味で)
761ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 02:24:34 ID:2jXTBOwM0
一作品2機の俺的追加案その1

 初代
1000_ガンキャノン
2000_シャゲ
 Z
2000_ジ・O
2000_百式
 ZZ
2000_ 白キュベ
3000_クインマンサ
 逆シャア
1000_ジェガン ハサ
2000_ヤクト ギュネイ
サザビーを3000に汁ッ!
 F91
2000_F90
3000_X3
 V
1000_赤口
2000_ゴトラタン
 G
1000_ライジング
2000_ノーベル
 W
2000_トールギス 
3000_エピオン
 X
2000_エアマスター
3000_DX
Xを2000に汁ッ!
762ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 02:33:07 ID:2jXTBOwM0
その2

 ∀
2000_ゴールドスモー
3000_ターンX
 種
1000_ブリッツ
3000_ジャスティス
 種死
2000_グフ
3000_デスティニー
 ポケ戦
1000_ケンプファー
 0083
1000_ガーベラテトラ
 08
1000_Ez8

OVAは1機追加で十分だろ、代わりに
 閃ハサ
3000_Ξ
 イグルー
1000_ヅダ
 UC
3000_ユニコーン

非映像化作品が入ってる?そんなの気にするなよ
763ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 11:53:06 ID:ALulZoTeO
じゃあ俺も

初代
1000 ガンキャノン
2000 ギャン

2000 ジ・O
2000 百式
ZZ
2000 白キュベ
2000 ゲーマルク
逆シャア
1000 リガズィ(ケーラ)
2000 ヤクト(ギュネイ)
F91
1000 ダギ・イルス
2000 ベルガ・ダラス(ドレル)

1000 ゾロアット
1000 ゲドラフ
2000 リグ・シャッコー
2000 ゲンガオゾ
2000 ゴトラタン
3000 リグ・コンティオ
764ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 12:19:31 ID:ALulZoTeO
ついでに

機体名:ベルガ・ダラス
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:ドレル・ロナ

メイン:ヘビーマシンガン
CS:ショット・ランサー(強)
格闘:ビームサーベル
サブ:ショットランサー(スタン)
特射:ビームフラッグ
特格:ショットランサー(近接)
アシスト:デナン・ゾン

2000の純マシンガン機体。
三種類のショットランサーを持ち、CSは単発大ダメージのランサーを打ち出し、サブはビギナと同じものになっている。
特格は敵機に刺した後、射撃入力でマシンガンを撃ち込み、格闘入力で蹴りと共に相手を吹き飛ばす(自分は大きく離れる)。
メインがマシンガンのため、射撃コンボが取りづらい。
格闘からはサブ、特格キャンセルが可能。
アシストは自機左右にデナン・ゾン×2を呼び、計三回マシンガン援護をしてくれる。Xとフリーダムの合の子。

ビームフラッグ
フラッグ展開中はGCOゲージが上昇しやすくなる。また、CPU戦では自機にロックを集めやすくする効果がある。
更に、自機機動力が低下する代わりに味方(自分含む)のロック距離を伸ばし、連携を取りやすくする事が出来る。同入力でしまう。
765ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 00:00:47 ID:+42nHb6FO
機体名:ゴトラタン
パイロット:カテジナ・ルース
コスト:2000
耐久力:600

ノーマル形態
メイン:ビームライフル
サブ:頭部ビームカッター(刺突)
格闘:ビームトンファー
特射:換装
特格:頭部ビームカッター(切断)
キャノンユニットを装備していない状態。ブースト性能が落ちる代わりにステップ、空中機動性なとがUPし、機敏になる。
サブはカッターを構えたのち、相手に突進する。外してもかなり動くため、隙を取られづらい。多段ヒットで強制ダウン。
特格は前作インパのように、前宙からの斬り下ろしをする。誘導が強い。

キャノン形態
メイン:メガビームキャノン
CS:メガビームキャノン(照射)
サブ:ミサイルランチャー×2
格闘:砲身振り回し
特射:換装
特格:ミサイルランチャー×6

純粋な砲撃機に。
ただしブースト性能が上がり、機動性は高い。ステップ性能、空中機動性は下がる。
メイン、CSは説明の必要なし。
サブはこまめに撒きたい時に。足も止まらず、メインからキャンセル可能。
特格は丁度ZZの特射に似ている。山なりの軌道を描いて飛ぶが、ロック距離が長いので充分使用に耐える。
766ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 00:01:31 ID:K6hOEQ1p0
機体名:ザクウォーリア
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ディアッカ・エルスマン

ブレイズ装備
メイン:ビームライフル 3発
CS:ヒートホーク投げ
格闘:ヒートホーク
サブ:ファイアビー(拡散)
特格:リロード(地上のみ)
特射:換装(レバー右・ガナー、レバー左・スラッシュ、レバーN・ブレイズ)
地上N格:前作生ザクN ステ格:前作横格 BD格:前作前 空中N格:前作生ザク横

ガナー装備
メイン:オルトロス 2発
CS:オルトロス(照射)
格闘:殴り
サブ:クラッカー3発投(横)
特格:クラッカー3発投げ(縦)
特射:換装(レバー右・ガナー、レバー左・スラッシュ、レバーN・ブレイズ)
N格:前作N ステ格:前作ルナザク横 BD格:前作前

スラッシュ装備
メイン:ハイドラ 40発(足が止まらないマシンガン)
格闘:ミンカンジンガァ
サブ:ビームライフル(3連射)
特射:換装(レバー右・ガナー、レバー左・スラッシュ、レバーN・ブレイズ)
地上N格:前作N ステ格:前作横 BD格:前作前 空中N:前作特

アシスト:ザクウォーリア(アスラン機)、体当たり
767ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 05:48:15 ID:G1x9fh8XO
機体:PSP

機体性能としてはVの強化版的な感じで。
必殺のUMD発射は自由の覚醒すら食える超性能
768ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 15:56:19 ID:EuXBF87f0
まさにバグのようなものですね、分かります。
769ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 23:27:53 ID:gCQvk9vVO
1機はエクシアで確定として、あと1機は00から何か、残り2機はどこから引っ張ってくるんだろう?
770ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 11:20:18 ID:SglcoiiG0
アーケードの隠し機体はエクシアだけじゃねーの?
家庭用はわからんけど。フラッグとか出すんじゃないか?
771ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 12:37:02 ID:FA7dChPeO
いや、今までさんざ予想の斜め上をいってたんだ
ポケ戦から
ケンプファー
ゲルググJ(なぜか松長専用)アシスト一回ビグザムのゲロビなぎ払い
08から
Ez8の宇宙戦使用
ザクJ(トップ仕様)



くらい誰も予想しなかった斜め上をいってくれるさ!ってかいけ。ボケ、カス。氏ねバカプンコ
772ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 12:52:25 ID:gCsqib4H0
もう一機はやっぱ
10月からの主役機体の00なんじゃないのかな
773ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 17:39:08 ID:PAPwApC5O
>>770
いや、横に細長い技表みたいなやつ見るとちょうど4体分のスペースがあるんだよね。ドラゴンボールやらキン肉マンで全く同じ様なのがあったから今回もそうなのかな、と期待してます。
774ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 21:50:56 ID:/Nb6Xqu/0
>>769
武者頑駄無とナイトガンダムです
775ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 03:46:43 ID:92ScPnGn0
どうせランダムだろう
776ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 17:09:19 ID:dVK4LF9v0
機体:V2アサルトバスター(ウッソ&シャクティ)
コスト:3000
耐久力:600
盾:任意+自動

V2アサルトバスター
メイン:メガビームライフル[5](威力140 判定に優れる)
CS:ロングレンジキャノン(威力230〜260)
サブ:ヴェスバー[3](威力130 弾速に優れる 射撃モーションが分かり辛い)
格闘:スプレービームポッド[3](威力200〜100)
後格闘:メガビームシールド展開(展開範囲広め 自動ガードを併せ持つ)
特格:光の翼(BD中だと宙返りを省略)
特射:AB装備解除(↓V2ガンダムへ換装 ABへの再換装は不可)

V2ガンダム
メイン:マルチプルランチャー付きBR[6](威力110)
CS:デバイス狙撃(威力130 誘導強化の狙撃 現V2のサブ射撃と同じモーションで構え撃つ)
サブ:マルチプルランチャー[3](威力130)
格闘:ビームサーベル
後格闘:ビームシールド(任意のみ 瀕死時に性能が上がる)
特格:光の翼(三回まで連続攻撃可能に)
特射:マチス戦法[1](威力140〜160 召喚した2機のV2のブーツを特攻 Vガンダムのパーツアタックと同じ)

アシスト:ガンブラスター[5](オデロ機がザビーネ、トマーシュ機がビルギット)

出撃時はAB装備。
AB形態は光の翼以外は格闘を持たない砲撃仕様。メイン射撃は強力だが、機動力に難がある。(現X程度)
特殊射撃でV2ガンダムへ換装。解除した装甲に地味に攻撃判定有り、怯ませることができる。
換装すると射撃面が弱体化、格闘攻撃が行える機動力重視のスタンダード仕様に。
ピンチ時はシールド性能が大幅に上がった光の翼でガード行動。展開範囲がMBS並みで格闘も弾いてしまうため実用度が高い。
ガード中追加格闘で翼でなぎ払い。ZのHBSと同じ。攻撃中はノーガードなので瀕死も相まってリスクが高い。
777ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 17:59:27 ID:dVK4LF9v0
機体:ウイングゼロカスタム(ヒイロ)
コスト:3000
耐久力:650
盾:任意

メイン:バスターライフル[8](威力120〜150)
CS:ローリングバスターライフル(威力220)
サブ:マシンキャノン[50]
格闘:ビームサーベル
後格闘:ウイングシールド(シールド耐久力有り 350)
特格:ゼロシステム起動[100](効果時間10秒 フルリロードまで60秒)
特射:ツインバスターライフル[1](威力250〜350 ダメージにムラがある)

アシスト:サーペント[5](ヴァイエイトと変わらず)

変形機構のオミットの代わりにMS形態でのブースト性能が向上。
ウイングシールドに耐久力が設定。壊れてもガードが行えなくなるだけでペナルティはない。見た目ではウイングが半壊する。
ゼロシステム起動で分身の伴わないMEPE。発動中はメイン射撃の硬直のみステップでキャンセルでき、メイン射撃の使い勝手が大幅に上がる。
見た目では何のエフェクトも発生しないため、敵側には発動を悟られない。
778ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 21:17:32 ID:7Fly2GpHO
インパルスガンダム
パイロット シン・アスカ
耐久600
メイン BR110 弾数8
射撃CS 胴体射出
サブ キャンセル覚醒 弾数2リロード5秒
特射 パック換装 弾数無し
格闘 現在のまま
特格 威力を210から230にして現在の技
アシスト ルナザクが出て前作CSを発射 回数3
とりあえずここまで
779ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 23:49:57 ID:jmaasXt/0
このスレやたら息ながいな・・・と思ってたら
いつのまにか本スレにリンクされてたよww
780ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 01:51:05 ID:1NQ4i05DO
>>778
これならインパも厨機体の仲間入りだな
781ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 02:05:16 ID:tX0c51gf0
インパは今の状態でじゅうぶんだろう
種厨やW厨はどうしてこう厨機体を求めるのか
782ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 06:02:56 ID:IrgHInlY0
機体名:ガイアガンダム
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:ステラ

メイン:ビームライフル(10発)
CS:変形ビーム砲
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:変形
特殊格闘:10連格闘
アシスト:アビスガンダム(連ザのサブ射)

GCO:デストロイ

エウティタのバウントドックやガサCのようなモードチェンジ型変形を持ったガイア、もちろん従来の変形も可能
783ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 17:14:02 ID:KsbQQAO2O
>>782
今作のZみたいな変形がいいと思う。
784ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 10:58:35 ID:ejMdeyPp0
>>778
キラならともかくシンに任意覚醒をつける理由がわからない。(キラはやりすぎだが…)
なにかしら因縁つけて怒り狂って、訳分からんうちに覚醒してただけだろあいつ。
今すでにある機体なんだから現実逃避してないでそれを使って勝てるように努力しろよ。
785ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 14:51:19 ID:mURgDJvZ0
機体名:Bガンダム
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:ウモン・サモン

メイン:180mm低反動キャノン砲
CS:顔飛ばし(撃つとただのボールになり再出撃まで使用不可、威力大)
格闘:マニピュレーター
サブ射撃:キャノン砲を回転させぶつける(一度命中以後再出撃までメイン使用不可)
特殊射撃:ぐるぐる回転移動しながらメイン連射(顔装着かつ砲身無傷時のみ攻撃判定有り)
特殊格闘:ぐるぐる回転移動(顔装着時のみ攻撃判定有り)
アシスト:GMが追従して援護

GCO:ジオンが誤認した40メートルガンダムが攻撃しながら横切る

顔を飛ばして砲身で攻撃するとマニュピレーターしか攻撃手段のない宇宙の棺桶。
ここはウモン・サモンを信じるしかない。
786ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 15:06:52 ID:VJP3FD7qO
跳弾使ってるとしか思えない撃墜数のボール爺さんかwwwww
787ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 17:31:21 ID:3lLqfAKt0
ジェリドのバウンドドック
マシュマーのザクIII改
イザークの種グフ
ボゥのスモー
コーラサワーのジンクス

は?
788ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 17:39:28 ID:vb8HxtuA0
サイコガンダム
サイコロガンダム
武者ガンダム
789ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 20:37:42 ID:omomYCxrO
psp版ではガンキャノンが追加らしい
始まったな
790ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 20:39:39 ID:jApCbuRt0
( ・3・)なにが?
791ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 23:27:57 ID:Iy8L8WwxO
>>784
勝てますが何か?
性能を妄想しただけ、本当にこんな性能で出たら厨房しか使わなくなるから嫌だよ
792ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 08:16:48 ID:5ihzt0pEO
どうせならガンキャノン(追加確定?)よりジムかアッガイを追加してほしかった…
ジムなら連邦兵が使え、アッガイだとアカハナが使えたのに。
793名無し:2008/08/30(土) 11:12:27 ID:bOpcmDAW0
機体:シン・アスカ
コスト:1000
耐久力:350
メイン:「あんたは一体何なんだーっ!!!!」(このゲームの自由に対して)
サブ:「いつもそうやってやれると思うなー!!!!」(自由が覚醒を使ったら言おう)
格闘:エクスカリバーで突撃。あたるまで永遠に追いかける。スーパーアーマーになって喰らった
自由は即蒸発。
特殊射撃:マユの携帯。マユと妄想をはじめる。耐久体全回復。
たまに「もしも〜し、マユで〜す。ただいま電話に出ることができません♪」
になり自爆する」
特殊格闘「あんたって人はーーーーーーー!!!!」
(自由が特格空キャンをやったら言おう)

これがあれば自由を倒せるよ・・・・


794ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 15:05:45 ID:nk6EC8ZIO
ハイネ専用グフ
ラル専用グフ
795ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 17:57:49 ID:z25UXFwzO
釘宮スキーを狙ってスローネドライを出して来そうな予感







ないか(笑)
796ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 12:15:05 ID:p5KxYUxI0
>>795
スローネドライは出るとしたらプレイヤー機ではなくて
むしろアシストで出てくるんじゃないか?
例えば攻撃・防御は一切無く、こういう効果付きで

・HP回復
・リロード・チャージ速度アップ
・敵側のレーダー無効
797ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 15:27:01 ID:hnT5dRGk0
機体:ガンダムダブルエックス
パイロット:ガロード
コスト:3000
耐久:650
盾:任意+自動

メイン:DX専用バスターライフル[7] 威力120
CS:サテライトチャージ
サブ:ブレストランチャー[40] 威力136
特射:ツインサテライトキャノン 威力405(チャージ時間を4秒に短縮、幅が広い)
特格:Gファルコン合体[100] (V2ABと同じ。BD速度持続UP、ステップ速度低下)

Gファルコン合体時

メイン:DX専用バスターライフル[7] 威力120
CS:拡散ビーム砲 威力40〜165(左右からV2ABのスプレーガンぽいものを発射、低威力、長射程)
サブ:赤外線ホーミングミサイル[20] 威力203(10発ずつ発射、強誘導、硬直大)
特射:ツインサテライトキャノン[1](チャージ無し、発射まで1秒程度)
特格:Gファルコン分離

アシスト:GXビット[5](変わらず)

GX強化版的DX
機動力はν以上V2以下
Xの酷い性能を考えればこれくらいやっても罰は当たらないはず




798ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 17:04:01 ID:+/n1wFNFO
ガンブラスターも出て欲しいな☆

機体名:ガンブラスター
パイロット:オデロ・ヘンリーク(CV:中田雅之←ここ重要)
耐久力:350
コスト:1000

メイン:ビームバズーカ(3)/ビームライフル(6)
サブ:ミサイルランチャー(8)
特射:ツインテール射出/装着
特格:タックル(「時間稼ぎはしてやってっからなーっ!!」)
アシスト:ガンブラスター(トマーシュ)

サブは肩からミサイルを二発ずつ射出し、誘導性能が高い。前作BI。
特射の性能はVのパーツ射出に近く、射出後はガンイージとなり、メインがビームライフルに変わる。
ライフルは射角が広めで、取り回しが良い。ビームバズーカは威力が130と高くダウンしない利点があるものの、射角が異様に狭いため機体の向きに注意しないとまるで使えない。
この機体の目玉の特格。最終話で見せたゴトラタンへのタックルをかまし、命中すると両機体がスタン状態になる。
判定が異常に強く、出が早いために近距離では頼りになるが、自分もスタンしてしまうのが欠点。
その代わり補正率が非常に甘く、味方の追撃次第でさらなるダメージを期待できる。
アシストは自律型。移動しながら、BR→ミサイル→バズーカの順で攻撃。特格の伏線などに使うと強力。
799ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 21:13:39 ID:tEWl8Va50
機体名:ガンダムエクシア
コスト:2000
耐久力:630
パイロット:せっちゃん

メイン:GNビームライフル
CS:---
格闘:セブンソード
サブ射撃:踏みつけ
特殊射撃:GNビームダガー投擲
特殊格闘:回転切り
アシスト:ガンダムデュナメス

GCO:ガンダムマイスター
800ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 22:54:05 ID:Ta07RUAh0
それって予想じゃないよな
801ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 03:48:40 ID:1o4BhDn2O
ハム専用オバフラ
コスト:1000
耐久力:300
パイロット:ハム
アシスト:JSAみたいなオバフラ×2が出現。
     一機(ハワード)がアスランみたいに前進しながら格闘、一機(ジョシュア)が射撃

通常の3倍ならぬ阿修羅モードあり
その間アシストは出せないがまさに阿修羅のような機動性を発揮

変形解除が少し手間
ステップは距離が長いタイプ
地上ステップは極悪。空中ステップは良好
BDはインパルスよりちょい少ないくらい
射撃ダメが恐ろしく弱い
格闘は全体的に伸びが良い方。硬直はだいぶ長いが阿修羅モードは硬直がかなり少ない
802ゲームセンター名無し:2008/09/02(火) 21:05:13 ID:Nue7aU6z0
age
803ゲームセンター名無し:2008/09/03(水) 06:19:08 ID:zYMAJMmQO
>>801
変形格闘が抱きつきじゃないと使ってやらないからな。
804ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 00:26:46 ID:xx/h6a+BO
PSP版での追加機体の予想
ファースト:ガンキャノン(確定)、アッガイ/08:Ez8/0080:ケンプファー/0083:GP01(確定),Z:百式/ZZ:キュベレイ/CCA:ジェガン/F91:ベルガ・ダラス/V:ゴトラタン,G:ノーベルガンダム/W:ガンダムサンドロック改/X:ガンダムエアマスター/∀:ハリー専用スモー,種:プロヴィネンス/種死:ルナマリア専用ガナーザクウォーリア/00:グラハム専用オーバーフラッグ
805ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 04:11:58 ID:vrK7gkHfO
月光蝶とかトランザム導入してくんないかな
806ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 06:51:29 ID:YAYVwqEO0
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
パイロット:グラハム・エーカー
コスト:1000
耐久力:350
盾:射撃のみ自動防御

メイン:新型リニアライフル(弾数:60 マシンガンみたいなもん 変形時も使用可)
変形サブ:脚部ミサイル(弾数:4)
特射:阿修羅すら凌駕する存在だ!(弾数:100 時間にして20秒)
   1秒間に4ずつ体力を消費する代わりに機動力2倍・攻撃力が1.4倍UP
格闘:プラズマソード(蹴りとプラズマソードによる2段攻撃が多い)
変形特殊格闘:抱きしめたいな!ガンダム!
     グラハムスペシャルから強誘導の体当たり→引きずり回し
アシスト:オーバーフラッグ(弾数:2)
     ハワード・ダリルのオーバーフラッグ2機によるリニアライフルでの援護射撃
     3号機のアシストのイメージ

ガンダムスローネツヴァイ
パイロット:アリー・アル・サーシェス
コスト:2000
耐久力:600
盾:射撃のみ任意防御(22・23話で射撃をバスターソードで防御してるので)

メイン:GNハンドガン(弾数:8)
サブ:GNファング(弾数:18 単発 弾数は特射と共用)
特射:GNファング(弾数:18 一斉突撃 弾数はサブと(ry)
   ファングがロックオンした機体にめがけてビームを放ちながら一斉突撃
   突撃したファングに当るとスタン
   キュベの特F+前作レジェンドの特格
格闘:GNバスターソード(大振りなため隙は大きめ)
アシスト:GN-X2機がBRを一発ずつ撃つ(弾数:4)
807ゲームセンター名無し:2008/09/04(木) 22:37:03 ID:dAtWCm8n0
機体:ゴトラタン(カテジナ)
コスト:2000
耐久力:550
盾:任意

通常形態
メイン:ビームライフル[5](威力100)
サブ:頭部ビームカッター(バックステップをも刺す長大なビーム刃)
格闘:ビームトンファー
後格闘:ビームシールド
特格:トンファーラッシュ(オデロ殺し 2連続トンファー→後ろ回し蹴りで敵機を突き放す)
特射:キャノンフォーム換装(どこからともなくキャノンを召喚し装備)

キャノンフォーム
メイン:メガビームキャノン[4](威力140)
CS:メガビームキャノン照射(威力220〜240 隙大)
サブ:マイクロミサイル[12]
格闘:キャノン殴打
特射:キャノンフォーム解除

アシスト:リグ・コンティオ[4](ヴェスバー風ビーム射撃を2連射 ルージュと同性質)

高速格闘の通常形態と大型射撃のキャノンフォームを併せ持つ機体。
通常形態は射撃が貧相で機動性・格闘が良好とその能力はエクシアに近い。
格闘は伸びが良く動きも激しいためカットに強いが、トンファーの攻撃判定が小さめでバックスッテプに非常に弱い。
その弱点をサブ格闘によるビームカッターやアシストで補えれば、狂気じみた活躍も期待できる。
キャノンフォームはBD持続が改善されたランチャーストライクと思っていい。
ただし、キャノンフォームでは装備したキャノンの巨大さが仇になり、低耐久と合わせ被弾率の増加は免れない。
上級者でも扱いに悩む換装形態。
808ゲームセンター名無し:2008/09/08(月) 23:37:09 ID:QfkOjOi+0
人の世の押し付けずにはすまぬ妄想をここに放つ
それを受け止めてくれ。

機体名:ウィングガンダムゼロ カスタム
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:ヒイロ・ユイ

メイン:バスターライフル ~∀の特射単発。ACEのように2連射可能で
CS:ツインバスターライフル ~グゥレイトォ!!着弾で核迎撃のような小核爆 発生遅、銃口補正弱
格闘:ビームサーベル ~平凡性能。前派生で回転切り
サブ射撃:マシンキャノン ~性能はXのバルカン程度
特殊射撃:ローリングツインバスターライフル ~スーパーアーマー
特殊格闘:ライフル突き刺し ~ACEのあれ。強判定
アシスト:俺、参上 ~デスサイズヘルが鎌。よろけ

GCO:永遠への回帰 ~天からツインバスターライフル3連射

HP150以下でゼロシステム
809ゲームセンター名無し:2008/09/09(火) 17:30:49 ID:fQL2a/mjO
ゼロシステム:勝手にCPUが動かすようになる、CPUならではの神反応であらゆる攻撃を回避する
攻撃は自分の意思でできるただしCSをうつと大破する
810ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 12:32:25 ID:JaF7bTLT0
ゼロシステムってつけようと思うと中々難しいよな
811ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 13:07:22 ID:UB3zOX96O
未来予知だからなぁ……
相手の射撃の軌道を残像で表現する(GCOみたいに)ぐらいなら出来そうだけど

ぶっちゃけ普通のスピ覚ぐらいしか思い付かん
812ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 17:06:43 ID:fllclJVa0
軌道を読めるってのもおもしろいね
キングクリムゾンみたい
813ゲームセンター名無し:2008/09/10(水) 18:41:08 ID:Y1MyFoRK0
自分が死ぬような状況も見せられるんだから、常時全方向からアラートがなるようにすればいいだろ
814ゲームセンター名無し:2008/09/11(木) 00:59:32 ID:DKNfegyE0
NEXTでもやはり映像化作品以外からは参戦しないのだろうか。

赤ドム(小説版初代)、SガンダムやZプラス(センチネル)、Ξ(閃ハサ)、
F90(F90)、RXF91とネオ(シルエットフォーミュラ)、X1、X2とX3(クロスボーン)等等。

これだけ魅力的な機体があるし、
映像化作品の脇役には全然負けていないと思うんだが。出ないだろうなぁ。

昔、PSの逆襲のシャアのゲームで隠しMSの赤ドムが結構強かったんだよな。ガンガンでも出て欲しいよ、2000で。
815ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 00:05:37 ID:Vlk690DA0
そんなもんだしたらこれまで築きあげてきたVSシリーズが崩壊するだろ。
それより他に出すべき機体が山ほどあるし。
816ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 22:19:15 ID:EC7cxLWhO
機体名:651系スーパーひたち
コスト:3000
耐久力:651
パイロット:東日本旅客鉄道水戸支社の運転士
アシスト:東日本旅客鉄道水戸支社の社員達
GCO:時速130km/hでの突撃
817ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 03:22:29 ID:UZaPi7ep0
あまりに案が多すぎてしつこいと言われてるので別口から切り込んでみる

機体:デスティニーインパルス3号機
コスト:2000
耐久力:600
シールド:ビームシールド
パイロット:コートニー・ヒエロニムス

メイン:ビームライフル(普通のBR)
CS:デュートリオン充電(後述)
サブ:テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔(自由のサブに似た性能)
特射:ビームブーメラン(2枚同時投げ)
※サブ、特射は各種格闘やBRからキャンセル可

格闘:エクスカリバーレーザー対艦刀(SIと違い基本は分離)
地N:1、1、3の5ヒット3段技
空N:連結させて突き→回転斬りの3ヒット2段技
地ステ:発生・伸び・判定に優れた2段斬り
空ステ:発生・伸び・判定に優れた2ヒットの振り下ろし(左右に時間差をつけたSI前格)
特格:連結ヘリコプター(SI特格)。他の格闘やBRからキャンセル可

アシスト:ブレイズザクファントム(正面にミサイルをばら撒く)
GCO:機動要塞メサイアがネオ・ジェネシスを発射(細い代わりに若干移動するコロニーレーザー)

猛烈に燃費の悪い機体という設定なので戦闘中に充電をしなければならない。
弾数表示は上から3つめが残り電力となり、何もしなくても100から徐々に減っていく。
0になると射撃武器のリロード停止、BD速度&持続低下、ステップ性能低下と酷い事になる。
CSで充電すると残り電力は100に戻るが、一瞬で100になるのではなく時間経過で増加する仕様。
そのため残り電力がある程度残っている状態からの充電は硬直は少なめで済むが、
0からの充電だとコアスプレンダーからMS形態に戻る以上の硬直を晒す。
また途中で攻撃を受けると充電はそこで終了し、その時点の残り電力から減り始める。
この厄介な充電システムというリスクを負うため、機体性能は2500〜3000並み。しかし赤ロック距離は短い
818ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 08:22:24 ID:q8MOr2qgO
小説とかは版権が出版元にもあってややこしいからじゃなかったっけ
819ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 16:44:52 ID:6ucbAZpy0
各作品1機ずつ増えるのか?予想
1st:ガンキャノン、ジオング(シャアゲル)
08ms:Ez8
0080:ケンプファー
0083:GP01
Z:ジ・O
ZZ:キュベレイ
CCA:まさかのジェガン
F91:が、ガンタンクR44
V:ゴトラタン
G:ライジングorシャイニング
W:トールギスorエピオン
X:DXorディバスター
∀:ターンX
種:プロヴィ
種死:運命
00:カスタムフラッグ、スローネツヴァイ、OO
820ゲームセンター名無し:2008/09/17(水) 19:52:29 ID:5lVtL/+40
>>819
ジオングは格闘無いし今作じゃ厳しいだろうね
個人的にはガブスレイとかリガズィとか欲しい

クロスボーンは駄目なんだっけ?
821ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:31:09 ID:IQX7q1sN0
機体:デスティニーガンダム
コスト:3000
耐久力:650
シールド:ビームシールド+実体
パイロット:シン・アスカ

メイン:BR(ただし暁に反射される)
CS:赤ビーム(ただし和田に相殺される)
サブ射撃:ビームブーメラン(ただし上から降ってきた和田に打ち落とされる)
特殊射撃:残像(ただし横から隠者の突撃を食らう)
格闘:ビームソード(ただし使うと隠者に防がれ腕を切り捨てられる)
チャージ格闘:赤ビーム照射(ただし暁に防がれる)
特殊格闘:神指(ただし味方に向かっていく)
アシスト:レジェンドのドラグーン(ただし和田に打ち落とされる)

GCO:デストロイ(ただし出てきた瞬間自由に刺されてあぼん)
822ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 00:43:06 ID:YhFI++IS0
>>821
>>格闘:ビームソード(ただし使うと隠者に防がれ腕を切り捨てられる)

腕飛ばされた後蹴り飛ばされる。でw
823ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:15:34 ID:mibYTiW+0
和田じゃなく運命が出たから八つ当たりかな?
824ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 01:25:27 ID:NqQxrmGOO
>>819

そのうちガンキャノン、ケンプファー、GP01、デスティニーは
PSP版での登場が確定みたいだけどね。
825ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 07:17:01 ID:NtmVdI4A0
今日も今日とて妄想すっか
以前ここで書いたのの手直しだけど

機体:ヴィクトリーガンダム(マーベット)
コスト:1000
耐久力:350
盾:自動+任意

通常形態
メイン:ビームライフル[6](射撃と同時にシールド展開)
サブ:ハンガーアタック(使用後腕無し形態へ)
格闘:ビームサーベル
後格闘:ビームシールド
特格:ブーツアタック(使用後足無し形態へ)
特射:Vダッシュ換装(手足が無いと換装不可)

Vダッシュ形態
メイン:メガビームライフル[4](威力130 太ビーム)
サブ:オーバーハングキャノン[1]
格闘:ビームサーベル
後格闘:ビームシールド
特格:八手サーベル(ガンダムのジャベリンに似る)
特射:V換装

アシスト:シュラク隊の防壁[3]

変形と換装を入れると様々な形態を持つマルチプルMS。
武装の弱さを改善したV1。Vダッシュへの換装で遠距離戦闘に強くなる。
826ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 07:18:23 ID:NtmVdI4A0
機体:ザンスパイン(ファラ・グリフォン)
コスト:3000
耐久力:600
盾:任意

メイン:ビームライフル[10](威力110)
サブ:ティンクルビット[6](リロード早め サザビーファンネルに準拠)
格闘:ビームファン
後格闘:ビームシールド(両肩に装備した盾 範囲が広い)
特格:光の翼(3連続まで斬る 全段ヒットで220)
特射:ビームストリングス(グフのヒートロッドに準拠 スタンさせ引き寄せる)

アシスト:ゾリディア[5](ゾリディア2機がミサイル援護 ザク改のアシストとほぼ同じ)

V2の機動力ほぼそのままにビットを装備した機体。
ただし赤ロック距離が普通以下のため、ビット装備といえど遠距離戦闘はこなせない。
格闘性能はV2より発生で勝る。踊るようにビーム扇で切り刻む。
ドライブユニットの着脱の為、格闘後の隙は大きい。
光の翼はV2のものより攻撃発生で劣るが、大きいバク宙動作が入り射撃回避が狙える。
避けて繰り出すより、避けることを見越して繰り出すこと前提の特殊格闘。
827ゲームセンター名無し:2008/09/18(木) 21:43:01 ID:vMhVHWH20
ttp://www.gameiroiro.com/2008/09/-vs.html
ここの「他1機」とかいうところを予想するぜ

・初代
2000 シャゲ/エルメス
・Z
2000 ジ・O/熊さん
・ZZ
2000 キュベレイ/ザクV改
・V
2000 ゴトラタン/リグ・コンティオorリグ・コンティオ/ゴトラタン
・G
2000 シュピーゲル/・・・
・W
主人公格残り2人と見せかけて
2000 サンドロック/マグアナック隊
2000 トールギス/トーラス
828ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 14:25:36 ID:Fsqjvl5g0
ケンプファーは俺が使うからマネすんじゃねーぞ!

http://img14.gazo-ch.net/bbs/14/img/200807/96439.jpg ←俺のプレイシーン
829ゲームセンター名無し:2008/09/19(金) 23:34:28 ID:gcg3oU4a0
・初代
格闘出来る2000ジオングもしくは3000パオング及び3000パガン
2000シャゲ、ゲルググ、ギャン
1000グフ、ザク          多分シャアザクの色変えて劣化したザクが来るんじゃね?
・Z
2000ジオ、白キュベ、犬、ブラピ、アッシ
1000ハイザク、マラ、ガルB          多分塩か白キュベですよね。
・ZZ
2000 ザクV、ドーベンウルフ、ドライセン
1000 ドワッジ、ズサ、ゲゼ          多分ザクVかドーベンでしょうね。
・V
3000ドッゴーラ、ザンネック
2000 リグコン、ゴトラタン、ゲンガゾオ、ゾロアット、ガン維持、V(ダッシュ、ヘキサ)、タイヤ(中身自由)
個人的にザンネック出てくれたらすごく嬉しい。
・G
2000  他4機、シュピ、シャイニング、旧シャッフル同盟5機、マンダラ
1000 テキーラ
個人的にテキーラガンダム出てくれたらすごく嬉しい。
・種
3000 プロビ 2000 デュ、3バカ 1000 ジン、犬、グーン    グーン出たら使うわ。
・種死
3000 破壊、ストフリ 2000 3バカ、暁 1000 ザクグフドムバビ   バビ出たら使うわ。

Wと00は見てないから知らん。
830ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 02:26:52 ID:mljW0dbEO
>>829
ザンネックは大型機とはいえ不完全な試作機だから3000は無いと思うし、ゲンガゾオじゃなくてゲンガオゾだ
今までのパターンから言っても2000が妥当だと思う
831ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 03:03:20 ID:LbdIWC5aO
予想
・初代
シャア専用ゲルググ/エルメス(2000)
グフ/ザク(マゼラトップ砲)(1000)
・Z
ジ・O/パラス・アテネ(2000)
バウンド・ドッグ/バイアラン(2000)
・ZZ
キュベレイ/ザクV改(2000)
ゲーマルク/ガズR&ガズL(2000)
・V
ゲンガオゾ/ザンネック(2000)
リグ・コンティオ/ゴトラタン(3000or2000)

・G
ガンダムシュピーゲル/ライジングガンダム(2000)
・W
ガンダムエピオン/ビルゴU(2000)
トールギス/エアリーズ(ノイン機)(1000)
・∀
ターンX/バンディット(3000)
・SEED
プロヴィデンスガンダム/ゲイツ(2000)
・SEED DESTINY
インフィニットジャスティスガンダム/アカツキ(3000)
ストライクフリーダムガンダム/ムラサメ小隊(3000)
アカツキ(シラヌイ装備)/ガイアガンダム(バルトフェルド機)(2000)
・00
ガンダムヴァーチェ&ナドレ/ガンダムキュリオス(2000)
832ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 03:16:41 ID:Q8OLgJ2b0
・初代
1000 アッガイ/シャアズゴ
・Z
2000 ジ・O/ジェリドの何か
・ZZ
2000 ザクIII改/ゲーマルク
・V
1000 クロノクル専用ゾロ/トムリアット
・G
1000 風雲再起/ゴッド
・W
3000 エピオン/ビルゴ
・種
3000 プロヴィ/デュエルAS
・種死
3000 隠者/ストフリ
・OO
2000 サーシェス専用イナクト/足いっぱいMA
833ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 10:50:48 ID:KsRrws8m0
なんでEz-8ないの?
死ぬの?
834ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 20:07:33 ID:q4sGnCfVO
機体名:デスティニー
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:シン

メイン:ビームライフル(5発/リロード遅め)
CS:長射程ビーム砲(チャージ激早)
格闘:アロンダイト
サブ射撃:ビームブーメラン(誘導強め)
特殊射撃:質量を持った残像(F91の強化版)
特殊格闘:パルマ・フィキオーナ
アシスト:レジェント(N特射)

GCO:デストロイ


まさかNEXTで叶うとは思わなかったよ・・・GCOは消えたし、各武装の弾数とかも違うけど。
835ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 21:48:32 ID:g6H0jSbsO
種死は連ザUでしか知らないからアレなんだけど
デスティニーにMEPEって付いてるの?
836ゲームセンター名無し:2008/09/20(土) 22:22:09 ID:rihrdCXq0
>>835
羽からミラコロ散布して分身っぽいことができる
原作では何の役にもたってなかった
837ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 01:06:13 ID:FxL80yor0
このスレの存在意義が復活した所で予想してみる
既出しすぎスマソ

機体名:ターンX
コスト:3000
耐久力:750
パイロット:ギム・ギンガナム

メイン:3連装ビーム投射システム(収束)
CS:3連装ビーム投射システム(拡散)
格闘:ビームサーベル 後格:ブラッティ・シージ(解析)
サブ射撃:ブラッティ・シージ(オールレンジ攻撃)
特殊射撃:月光蝶である!!
特殊格闘:シャイニングフィンガーとはこういうものか!
アシスト:バンディット

もちろん∀はメインハンマーは削除だよな?
838ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 02:04:22 ID:CcVA9OP0O
>>835
デスティニーのMEPEは連ザIIではオミットされていたのさ!
まず残像描写が無かったし、確か本編ではデスティニーしか使わなかった(というか装備してなかった)から。
ちなみにNEXTではバルカンを消してサブにブーメラン、MEPEを特射に持ってきている。
839ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 03:48:25 ID:Z+wDzERFO
いくら3000とはいえ、パクリの癖にこれでF91より分身強かったら泣く
むしろスタッフ張り倒しにいきたい
840ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:54:09 ID:CcVA9OP0O
機体名:百式
コスト:2000
耐久力:500
パイロット:ビーチャ

通常時
メイン:ビームライフル(8発/リロード速度は普通)
CS:メガライダー照射(チャージ5秒、前方に防御判定)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:クレイバズーカ(3発/リロード早めのバズーカ)
特殊射撃:メガライダー換装
特殊格闘:BRカウンター(格闘が当たるとジュドーが使った二刀流をする)

携帯からだからもう少し続く
841ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18:55:25 ID:CcVA9OP0O
メガライダー換装時
メイン:メガライダー発射(3発/リロード速度はイージスのスキュラと同じ位)
格闘:クレイバズーカ(通常時と同様、換装時弾回復なし)
サブ射撃:メガライダー照射(通常時から防御判定を消滅/メインと弾共有)
特殊射撃:メガライダー取り外し
特殊格闘:メガライダー突撃(誘導弱め、使用時に通常時へ戻るが隙あり)

アシスト:Zガンダム(ルー)(セイバーと同様の動き)

GCO:ラビアンローズ
842ゲームセンター名無し:2008/09/22(月) 21:53:53 ID:Dg66l8VMO
機体名: ZGMF-1017 ジン
コスト: 1000
耐久力: 350
パイロット: ミゲル・アイマン

メイン: MMI-M8A3 76mm重突撃機銃
CS: (一時的に山吹色化)
格闘: MA-M3 重斬刀
サブ射撃: MMI-M8A3 76mm重突撃機銃(バーストショット)
特殊射撃: M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒×2
特殊格闘: 前ダッシュ斬り
アシスト: ジン(M68 キャットゥス500mm無反動砲)

GCO: ジェネシス

【一度撃墜された後】
メイン: M69 バルルス改特火重粒子砲
CS: (一時的に山吹色化)
格闘: MA-M3 重斬刀
サブ射撃: M69 バルルス改特火重粒子砲(バーストショット)
特殊射撃: M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒×2
特殊格闘: 前ダッシュ斬り
アシスト: ジン(M66 キャニス短距離誘導弾発射筒×2)

GCO: ジェネシス
843ゲームセンター名無し:2008/09/23(火) 12:36:44 ID:SSwK9UWH0
機体名:ユニオンフラッグカスタムU(GNフラッグ)
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:グラハム・エーカー

メイン:20mm機銃(5連射、5ヒットでよろけ)
格闘:GNビームサーベル
サブ射撃:カウンター(成功後、パンチ→キック)
特殊射撃:阿修羅ほど凌駕する存在だ!!(パワー&スピードアップ)
特殊格闘:GNビームサーベル突撃
アシスト:オーバーフラッグ×2(ハワード・ダリル)
      しかし設定上、ボイスは「ダリルなのか!?」など

侍ジンのような格闘機
844ゲームセンター名無し:2008/09/25(木) 19:01:49 ID:6TaJnSGB0
845ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 16:54:59 ID:7HuVVXhNO
>>843
それいいわー。マジでグラハム来てほしいなー
846ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 21:27:27 ID:xf4Kb9Ml0
機体名:∀ガンダム
コスト:3000
耐久力:700
パイロット:ロラン・セアック

メイン:ビームライフル
CS:やったぜ、フラン!砲(小ゲロビ)
格闘:ビームサーベル。派生でグルグル
サブ射撃:ミサイル(現在の性能)
特殊射撃:月光蝶(弾数の時間制限制。BDで手動プチ光の翼)
特殊格闘:ガンダムハンマーぶん回し
アシスト:金スモー IFバンカー

GCO:核ミサイル

これぐらいの調整は欲しいな・・・
847ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 22:06:41 ID:BwOQ4wvM0
>>846
「ターンXはーーァァァ!!
金縛りにするーーーーゥゥゥ!!」
ですね!?ですね!?

ていうか何で俺の二大好きなガンダムである∀とGXが一般的には2大不人気なんだ。理解できん。
NEXTのさらに次回作では主要キャラぐらいは参戦させてくれよな。

ディバイダー(ジャミル)/GXビット
エアマスター(ウィッツ)/レオパルド
ジェニス改(エニル)/?
ベルティゴ(カリス)/スノーボーダー
クラウダ(ランスロー)/クラウダ
エスタルドス(リー将軍)/パイロン

ゴールドスモー(ハリー)/?
ギャバン専用ボルジャーノン(ギャバン)/ボルジャーノン
赤カプル(コレン)/?
シルバースモー(ポゥ)/ウォドム
イーゲル(コレン)/ゴッゾー
フラット(ジョゼフ)/?
マヒロー(ウガンダ)/マヒロー

これくらいは欲しいよねぇ
848ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 22:22:32 ID:g7dbinHP0
>>847
好きな作品については同意だが人気作品な種やZからも数機しか増えないそうなのでまぁターンXどGXDVで我慢しとこうぜ
849ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 22:31:56 ID:BwOQ4wvM0
>>848
わかっている、
DVが出ただけでもどれほど嬉しいことか。
厨機体にならず、かつ使い勝手のある機体になってほしいぜ。

しかし、しかしハリー大尉・・・
850ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 09:05:50 ID:YUvvNGxX0
グラハムが参戦したらハーレム状態だよね
ガンダムに恋してるわけだから
851ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 10:35:15 ID:gHU4FuWz0
ガンダム系とそうじゃない機体のときの温度差が凄そうだな
852ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 12:59:06 ID:cILYoOvfO
>>847
何が二大不人気だよ、Vのこと忘れて被害者ぶりやがって
スパロボZでもやっててくださりやがれ
853ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 20:58:56 ID:9qPqbfhh0
>>852
いいじゃないかガンダム無双にV2出るんだから。
854ゲームセンター名無し:2008/10/05(日) 00:01:09 ID:PfKt5gJMO
>>847
ウ ガ ン ダ w

それにしてもこのスレ意味なくなったな

さらに妄想スレ化が進む
855ゲームセンター名無し:2008/10/06(月) 02:35:50 ID:IuMen+aJ0
>>847だが、

>>852
おれはVのことも好きだぜ、
VはNEXTで新機体でるやんwゲドラフだけどw
タイヤMSを入れたかったんだろうな。

さすがにDXは隠しで出るだろうと思うんだが・・・思いたいんだが・・・
856ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:27:33 ID:g6xKqFai0
機体名: eva零号機
コスト: 2000
耐久力: 550
パイロット: 綾波レイ

メイン: パレットライフル
CS: ポジトロンライフル
格闘: プログレッシブナイフ
サブ射撃: n2地雷
特殊射撃: ロンギヌスの槍(スタン追加)
特殊格闘:
アシスト:

GCO:
857ゲームセンター名無し:2008/10/07(火) 23:31:57 ID:g6xKqFai0
機体名: ユウブレン
コスト: 1000
耐久力: 400
パイロット: 伊佐美ユウ

メイン:
CS:
格闘:
サブ射撃:
特殊射撃:
特殊格闘: 換装
アシスト: ヒメブレン

GCO: オルファン
858ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 07:33:30 ID:hSPcxPy6O
ルナがインパルス乗ったらこうなるだろうと予想したモノを投下

機体名:インパルスガンダム
コスト:2000
耐久力:600
パイロット:ルナマリア

フォースインパルスガンダム
メイン:ビームライフル
CS:フライヤー射出(今のインパルスと同じ動き、シールド・BR全弾回復)
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:BR3連射(メインと弾共有)
特殊射撃:ブラスト換装
特殊格闘:シールド投擲(そのままシールドを投げ、シールドの耐久力分ダメージ。使用後はシールドが無くなる。)
859ゲームセンター名無し:2008/10/11(土) 07:42:13 ID:hSPcxPy6O
ブラストインパルスガンダム
メイン:ケルベロス
CS:ケルベロス照射
格闘:ミサイルランチャー(単発)(8発)
サブ射撃:ミサイルランチャー(一斉)
特殊射撃:フォース換装
特殊格闘:ビームジャベリン投擲+串刺し(ガンダムの特射→特格。赤ロックしている敵が遠い程高く跳躍する。)

アシスト:ゲイツR

GCO:デストロイガンダム


補足:Bインパルスのミサイルランチャーは、

・単発=2発のミサイルで1発分とカウントする
・一斉=8発分消費の収束タイプの攻撃、レバーを入れると散開タイプの攻撃になる

となっている。
860ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 04:43:04 ID:aEoAvcI/0
機体:V2ガンダム(ウッソ&ハロ&シャクティ)
コスト:3000
耐久力:650
盾:有り(AorAB中のみ+自動盾)

V2ガンダム
メイン:ビームライフル[8]
サブ:マルチプルランチャー[3]
格闘:ビームサーベル
後格闘:光の翼の防壁
特格:光の翼
特射1:換装(←でV2アサルト、→でV2バスターへ)
特射2:AB換装[100](開幕はゲージ0)

V2アサルト
メイン:メガビームライフル[5](多少細め)
サブ:ヴェスバー[3]
格闘:シールドアタック(試作2号機の盾アタックに)
後格闘:Vビーム射出(ガード判定有り)
特格:光の翼
特射1:換装(←でV2アサルト、→でV2バスターへ)
特射2:AB換装[100]
861ゲームセンター名無し:2008/10/14(火) 04:44:09 ID:aEoAvcI/0
V2バスター
メイン:ビームライフル[8](ノーマルライフルと弾数共有)
CS:ロングレンジキャノン
サブ:スプレービームポッド[3]
格闘:マイクロミサイルポッド[20]
特格:光の翼
特射1:換装(←でV2アサルト、→でV2バスターへ)
特射2:AB換装[100]

V2アサルトバスター(フルカウント後、換装可能)
メイン:メガビームライフル[8]
CS:一斉射撃
サブ:ヴェスバー[3]
格闘:スプレービームポッド[3]
特格:光の翼
特射1:換装(←でV2アサルト、→でV2バスターへ)

アシスト:ガンブラスター[5]

アサルトとバスター両形態に換装時間制限無し。弾数の消費は引き継ぐ。
ABゲージが開幕から少しずつ溜まっていき、100になった時点でアサルトならバスター、バスターならアサ

ルト換装入力を行うことで各形態の長所を引き継いだAB形態へ移行できる。AB換装時のみ残弾はリロード。
ABモードは射撃に関しては各形態より秀でるが、通常格闘できないため纏まった大ダメージを取るには不得手。
AB形態換装中の時間制限は無くなった代わり、AB解除時の残弾リロードも無い。
862ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 00:21:37 ID:wMcn2oSWO
V2の妄想修正案意外と多いなー
たぶん、いつもの人と自分が殆どなんだろうけどw
そんなわけでV2の光の翼の妄想仕様案

特格:光の翼
ゲージ式に。限界は100で、0からスタート。
時間経過で溜まっていき、光の翼を繰り出す毎に10ポイント消費する。MAXチャージまで約30カウント。
0になるまでは何回でも光の翼を繰り出す事が出来る。
100になった時に特格を使用すると、ポーズを取り光の翼フルドライブモードに移行。
BD速度、上昇速度などが強化され、BD時には機体左右に攻撃判定(光の翼)が出現する。
BD格闘に光の翼による辻斬りも追加される(前作ガイアの変形格闘に似ている)。
ゲージはゆっくりと減っていき、0になるとモード解除。10カウントのインターバルの後、再度チャージを開始する。
この10カウントのインターバルではV2のBD速度、上昇速度が低下する。
フルドライブモードでは換装を行う事が出来ない。換装中もフルドライブモードは使用出来ず、ゲージも溜まらない。
その際は、従来通り光の翼は三段まで。

フルドライブ時CS:光の翼全開
足を止めて光の翼を大きく広げ、周囲の敵機をスタンさせる。攻撃判定は無く、特に上方向に範囲が広い。
863ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 04:57:07 ID:iNZX3EVM0
どうせなら光の翼バリアも欲しいな
864ゲームセンター名無し:2008/10/18(土) 21:05:11 ID:lNerJtus0
Vガンもダッシュ、ヘキサ欲しかったよな。これこそ換装システムだろ。
あと原作で使ってたイロイロ武器を連ジの陸ガンみたいに選択方式で出すとか。
865ゲームセンター名無し:2008/10/19(日) 13:20:19 ID:5Ptx/J3iO
>>863
後格:光の翼バリア
格闘ボタンをホールドする事で、ゲージを消費しながら展開し続ける事が出来る。ゲージが切れるまで、射撃の攻撃判定を防ぐ。
フルドライブ中は格闘カウンターの効果も付く。格闘を弾いたのち、光の翼(強制ダウン)で斬る。

>>864
Gスピリッツみたいに、ダッシュが射撃、ヘキサが格闘寄りとかだったら面白いのにな
866ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 00:37:24 ID:afArT4KeO
V1は武装多すぎ

ビームライフル、ビームサーベル、ビームピストル、バルカン砲、ガトリング砲、オーバーハングキャノン、八手ビームサーベル、オプション式ヴェスバー、物干し竿(ビームスマートガン)、ビームシールド

取り敢えずこんだけあるからな
867ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 00:47:23 ID:0lARf/zi0
>>866
メガビームシールドも使ってなかったっけ?
868ゲームセンター名無し:2008/10/22(水) 09:30:43 ID:ZoqWnqV9O
>>867使ってた
ただ機体がシールドのパワーに負けてるような感じ
869ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 16:56:59 ID:/UdJefhm0
アシストレジェンドの性能からして
アリーが乗ったスローネツヴァイが出そう
870ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 17:28:56 ID:z2i2JdtP0
隠しではないと思うけど
各シリーズに象徴的な形態追加ってのはありそう
ガンダムにも百式みたいにラスシューモードとか
ターン兄弟に月光シリーズとか
光の翼もなんか出てくれるとうれしいんだけどな
AB時以外で下格で翼シールドとかね
871ゲームセンター名無し:2008/10/30(木) 22:43:47 ID:ID28KoFB0
個人的にはV2の格闘強化する代わりにABから格闘なくしてミサイルポッドつけて欲しい。
V2時は射撃イマイチ格闘並以上の万能機でABは射撃機体で
872ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 00:17:36 ID:7ZxbIRCBO
>>869の注文で作ってみた


機体名:ガンダムスローネツヴァイ
コスト:2000
耐久力:650
パイロット:サーシェス

メイン:GNハンドガン(エクシアのBRを単発にしたもの、但し射撃の間隔が短い)
CS:GNファング(一斉射撃、弾消費無し)
格闘:GNバスターソード
サブ射撃:GNファング(射撃/単発)
特殊射撃:GNファング(突き刺し、前々作の伝説特格)
特殊格闘:GNバスターソード(突進、ゴッドフィンガーの剣版)
アシスト:AEUヘリオンPMCカラー(変形して2機で突進)

GCO:ガンダムマイスター


反省も後悔もしていないが、反論は受けつける。
873ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 03:07:13 ID:tJy9QMU+0
反論できるほど知らねーんだよぉ

アシストはジンクスだな
874ゲームセンター名無し:2008/10/31(金) 03:11:32 ID:V3Obavex0
機体名:00ガンダム(セブンソード装備)
コスト: 3000
耐久力: 700
シールド:有り(GNバスターソードU)
パイロット: 刹那・F・セイエイ(AD2312)

メイン:GNロングソードUに内蔵されたBR(弾数5発の普通のBR、運命と同性能)
サブ射撃:GNショートソード先端のアンカーで引き寄せ(抜刀時は発生が早くなる)
特殊射撃:トランザム、もしくは今後新たな強化モードが公開されたらそちらに変更
       エクシアと同じくゲーム開始&撃破後復帰直後にいきなり使う事はできない

抜刀時構え:右手にGNロングソードU、左手にGNショートソードUを持つ
納刀時構え:右手のGNロングソードUをライフル持ち、左手は空き、GNショートソードUは左腰にマウント

N格闘:GNロングソードU&GNショートソードUによる3段技(3段目は2回攻撃)
横格闘:GNビームサーベルU二刀流による3段技
特殊格闘:GNバスターソードUを両手持ちでフルスイング。ソードストライク特格の強化版
BD格闘:GNバスターソードU側面のグリップを左手で持って突進単発突き。強判定
格闘派生:N格&横格ヒット時に前格入力で派生。何段目からでも派生可能だが横格3段目からだとスカる
       両膝にマウントされたGNカタールUの向きを前面に回転させて飛び2段膝蹴り
       飛び上がるのでカット対策にどうぞ

アシスト:ケルディムガンダム(デュナメスの威力&使用回数微増版)
GCO:NEXT仕様だからねーよそんなもん

運命と似たようなコンセプトの3000格闘機体。赤ロック距離も同じ
運命よりもさらに遠距離攻撃能力が落ちた(アシストに頼るしかない)が、
近接戦闘は運命を上回り、トランザムを発動すると手が付けられなくなる。
(でも運命の残像ダッシュの性能如何によってはそれほど差がつかんかも)
875872:2008/10/31(金) 06:44:10 ID:7ZxbIRCBO
>>873
いや、ジンクスは黄金に使う。

機体名:ガンダムスローネドライ
コスト:2000
耐久力:640
パイロット:ネーナ

メイン:GNハンドガン(ツヴァイのBRよりも弾数・威力が強いが、補正が甘め)
CS:GNステルスフィールド(ステージ上の全機体(使用機体含む)のロックが一定時間緑(補正無し)に)
格闘:GNサーベル
サブ射撃:GNシールドポッド(ミサイル)
特殊射撃:GNシールドポッド(多弾頭ミサイル)
特殊格闘:GNシールド(突進、試作2号機と同タイプ)
アシスト:ガンダムスローネアイン(デュナメスと同タイプ)

GCO:ガンダムマイスター
876872:2008/10/31(金) 07:39:41 ID:7ZxbIRCBO
これで一応最後


機体名:アルヴァアロン
コスト:3000
耐久力:450
パイロット:アレハンドロ
機体特性:ロック切替以外の入力が一定時間無い時、GNフィールド(格闘以外全て防御)展開

メイン:GNビームライフル(両腕に装備、近い方から発射(サブ射2に変更された場合、この特性は無くなる))
CS:収束ビーム照射
格闘:ビームサーベル(サブ射2に変更された場合、抜刀無し)
サブ射撃1:GNBR×2(向き直って発射、メインと独立しており、全弾使用後は装備変更)
サブ射撃2:GNファング(自機周囲から一斉射撃、キュベレイMk-2ファンネルモードのサブ射撃と同タイプ)


すまん、長すぎて携帯じゃ入りきらなかった
877872:2008/10/31(金) 07:41:39 ID:7ZxbIRCBO
特殊射撃:アルヴァトーレ召喚(主砲発射/出撃時残弾0、リロード激遅)
特殊格闘:アルヴァトーレ召喚(突進/特射と弾共有)
アシスト:GN-X(追尾型、V2と同タイプ)

GCO:ガンダムマイスター


解説:「まさに外道」の一言に尽きる。
878ゲームセンター名無し:2008/11/07(金) 21:53:38 ID:U5vIK15S0
機体:インパルスガンダム(シン・アスカ)
コスト:2000
耐久力:520
盾:任意

メイン:ビームライフル[10]
CS:分離攻撃
サブ:シールド投げ[1](命中時よろけ)
格闘:ビームサーベル
後格闘:上半身分離(射撃派生可)
特格:エクスカリバー突撃
特射:ブラストシルエット換装[1]

ブラストインパルス
メイン:ケルベロス[1]
CS:ケルベロス照射
サブ:肩部射撃武装[20](一回入力で10発山形にミサイル発射 正面に肩部のレールガン)
格闘:ビームジャベリン
特格:ジャベリン投げ[1]
特射:フォースシルエット換装[1]

アシスト:ガナーザクウォーリア[4]

純粋な換装はブラストのみ。ストライクからソードを削った分、それぞれの特徴を強くしたような機体。
フォースは格闘面を強くし、ブラストは射撃面をより強くする(ただし機動性劣悪)。特にブラスト時のサブ射撃は試作3号機のコンテナミサイルに匹敵する弾幕を張れる。
フォース時のシールド投げは使い勝手が変化。一度の入力で盾を投げつけ、敵機に命中しないor届かない場合空中や障害物にリロード時間中留まる。その状態でメイン射撃を行うと投げつけた盾へ跳弾射撃。



換装が最大の特徴であり能力なんだから被ろうが何だろうが実装すべきだよなぁ
879ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 00:27:05 ID:Tp0cKOgg0
機体名:リ・ガズィ
コスト:1000
耐久力:ケーラ・スゥ
パイロット:320

メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:ハンドグレネード×2
特殊射撃:2連装グレネードランチャー×2
特殊格闘:BWS換装
アシスト:ジェガン
【BWS状態】
メイン:大口径ビームキャノン
格闘:ビームキャノン
特殊格闘:換装

妄想投下
BWS状態は高機動コアスプレンダーみたいなかんじで
880879:2008/11/09(日) 17:58:44 ID:Tp0cKOgg0
コアスプレンダーじゃなくて
連ザのスカイグラスパーですた
881ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 20:14:03 ID:A5J6YCbj0
age
882ゲームセンター名無し:2008/11/09(日) 20:21:58 ID:eaFdWjfqO
ストライクフリーダム
メイン ビーム
サブ ドラグーン
特射 覚醒キャンセル
射チャージ フルバースト

格闘チャージ ドラグーン一斉発射
ドラグーン一斉発射とフルバーストは同時に使用可能 
覚醒キャンセルは前作の覚醒キャンセル
NDでキャンセルできないのもキャンセルできブースト消費0
ただし溜まるのに時間がかかる
アシスト 隠者、アスランキック
883872:2008/11/10(月) 00:03:11 ID:GExQuDWdO
>>882
甘い、とでも言わせて貰おうか・・・

という事で種運命から自由の2機を投下


機体名:ストライクフリーダムガンダム
コスト:3000
耐久力:660
パイロット:キラ

メイン:高エネルギーBR
射撃CS:ハイマットフルバースト+スーパードラグーン
格闘CS:ハイマットフルバースト
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:連結BR(メイン2発消費)
特殊射撃:スーパードラグーン一斉発射(連ザのN特射)
特殊格闘:キャンセル覚醒
アシスト:ドムトルーパー×3(中央の機体がスクリーミングニンバスを展開、両端の2機がバズーカを発射)

GCO:デストロイガンダム

解説:
ハイマットはCSに固定、射撃CSの方はチャージが遅いが威力もその分高い。
884872:2008/11/10(月) 00:13:41 ID:GExQuDWdO
機体名:フリーダムガンダム
コスト:3000
耐久力:600
パイロット:ラクス

メイン:ビームライフル
射撃CS:ハイマットフルバースト
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:バラエーナ
特殊射撃:クスィフィアス(腰からキャノン弾が発射)
特殊格闘:キャンセル覚醒(ストフリのよりも性能が悪い)
アシスト:ミーアザク(連ザサブ射に両端2発追加したもの)

GCO:デストロイガンダム

解説:
消されたレールガンを復活させたり、ミーアがライブ用のザクを使って敵にクラッカーをプレゼントしたりとネタに走った機体。
キャンセル覚醒の性能の悪さ辺りでストフリと差別されているが、やっぱりコストが3000である。
ミーアザクのプレゼントは誘導が少し強い。
885ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 20:51:07 ID:92jjJQa0O
機体名:ヅダ
コスト:1000
耐久力:300
パイロット:デュバル

メイン:ザクマシンガン
格闘:クロー
サブ射撃:ザクバズーカ
特殊射撃:シュツルムファウスト
特殊格闘:ゴーストファイター(赤い彗星みたいなの)
アシスト:ヅダ(対艦ライフル)
886ゲームセンター名無し:2008/11/10(月) 20:57:38 ID:92jjJQa0O
機体名:ヒルドルブ
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:ソンネン

メイン:105mmマシンガン
格闘:ショベルアーム
サブ射撃:装弾筒型徹甲弾
特殊射撃:対空用榴散弾
アシスト:ゼーゴック(クーベルメ)


出ないとは思うけど、期待せずにはいられない
887ゲームセンター名無し:2008/11/12(水) 21:09:44 ID:X6l60q4a0
機体:リグ・コンティオ(クロノクル・アシャー)
コスト:2000
耐久力:550
盾:任意

メイン:ビームライフル[8]
CS:胸部3連ビーム砲
サブ:ショットクロー射出[1](残弾は特格と共有)
格闘:ビームサーベル(ショットクロー装備時は攻撃力アップ)
特格:ショットクロー突撃[1](ショットクローを射出し敵機に噛み付いて捕獲)
特射:ヴァリアブルメガビームランチャー[2]

アシスト:コンティオ[4](コンティオ戦隊召喚「私でもできるというのに!」)

クロノクル最後の搭乗機体。機体の性質はハンマ・ハンマに近い。
BD速度は固定武装の多さのため、やや抑え目。
ショットクローを飛ばしたか否かで格闘と特殊格闘が変化する。
ショットクロー装備時の格闘は巨大なクローサーベルを用いるため射程と威力が高い。
ショットクローを飛ばしている場合、格闘の類は全て通常サーベル一段のみ。
サブ射撃ショットクローは火線が一つしかないもののファンネルのように使える。
サブ入力で相手周辺に停滞させた後、メイン射撃に連動して発射される。
特殊射撃はF91ヴェスバーの強化版。ビームが太く弾速も早い。
888ゲームセンター名無し:2008/11/20(木) 23:27:38 ID:sEFVn68K0
機体名:ガンダムEz8
コスト:2000
耐久力:560
パイロット:シロー・アマダ

メイン:ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:180mmキャノン 横サブ:ミサイルランチャー
特殊射撃:一斉射撃 倍返しだーっ!!
特殊格闘:腕ちぎり→ぶん回し 原作のやったような
アシスト:陸ガン×2(片方ジム頭)

NEXTでの予想?・妄想?
陸ガンがキャノンとミサイルが両立+BRになったかんじがいいな
889ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 13:59:18 ID:TO0qZqoWO
>>883
俺としてはこっちの方が良いと思う


機体名:ストライクフリーダム
コスト:3000
耐久力:650
パイロット:キラ・ヤマト

メイン射撃:ビームライフル(弾数10発)
サブ射撃:ハイマットフルバースト(ドラグーン待機中に撃つとドラグーンも同時にビーム射撃する)
特殊射撃:ドラグーン待機(もう一度入力するとドラグーンが本体に戻る)
特殊射撃+レバー入れ:ドラグーンが複数の敵を同時に追尾して射撃攻撃(待機中のドラグーンでも使用可能)
射撃CS:連結ビームライフル
マルチ射撃CS:2機の敵に2丁ビームライフル(単発だが射撃ボタン追加入力でメイン消費して4発まで連射可)
格闘CS:腹から出る赤いビーム
格闘:特格以外は連ザ2と同じ
特殊格闘:敵格闘を防いで(サーベル系の攻撃は白刃取り:打撃系の攻撃は弾く)レールガンでカウンター攻撃
アシスト:赤ガイア(隠者が登場するとしてそのアシストをドムトルーパーとした場合)
GCO:ミーティア(ストライクフリーダム)

尚、ドラグーン発射中は光の翼が出るが特に何の効果も無い
890ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 14:30:11 ID:yFR+x9pMO
>>888
むしろガンガンNの百式みたいな復活付けて
復活後は格闘が腕ぶん回しやアプサラスU壊したパンチとか
891ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:14:11 ID:FjdEEm9uO

機体:スモー(ゴールドタイプ)
パイロット:ハリー・オード
射:ハンドビームガン
チャージ射:ハンドビームガン連射(マルチロック可)
格:ヒートファン
特射:IFバリアなぎ払い
特格:IFバンカー(ダメージ+スタン)
アシスト:スモー(シルバータイプ)
892ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 15:26:42 ID:TO0qZqoWO
>>889に追加
マルチ射撃CSで敵2機をマルチロックしてる状態をサーチボタン長押し(2.5秒)で
ロックしてる敵を2機から1機に戻すことができる
その状態でCSを撃つと連結ビームライフル射撃に戻る


連ザ2の時これがあればさらに良かった
893ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:24:16 ID:/c/y8khR0
覚醒がないと自由以下の性能にならね>ストフリ
894ゲームセンター名無し:2008/11/25(火) 23:53:26 ID:TO0qZqoWO
>>893
自由から覚醒無くせばおk
もう散々言われただろうけど覚醒要らないし
代わりに自由の特殊射撃はレールガンにすればいいと思う


それで性能下げて自由のコスト2000にしてもいいかもね
ストライクのコストも1000にしてさ
そうすればガンガンの種MSのコストバランスとか力関係も納得できるし
895ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 02:09:57 ID:PoSyIyMW0
・選択時
「グラハム・エーカー、出るぞ。」
・戦闘画面時
「宣誓しよう、私グラハム・エーカーはフラッグを駆ってガンダムを倒すことを。」
「君の趣味は何だ?私はガンダムだ。」(僚機時)
「よもやキミに出会えようとは。乙女座の私には、センチメンタリズムな運命を感じられずにはいられない。」(僚機時:自機刹那)
・戦闘開始時
「コマンダー、目標視認。作戦行動に入る。」
「ガンダムの性能が知りたいのだよ。」
「刮目させてもらおう、ガンダム。」(僚機がガンダム)
「怖い顔だ。」(デビルガンダム戦)
・攻撃
「失礼。失礼だと言った。」(射撃)
「抱きしめたいな、ガンダム!」(格闘)
「熟知している。」(シールドガード)
「ハワード、ダリル!」(モビルアシスト)
・サーチ
「初めましてだな、ガンダム。」(ガンダムをサーチ)
「やはり私と君は、運命の赤い糸で結ばれていたようだ。」(刹那をサーチ)
・被弾時
「くっ!」
「強情だな。」
「あえて言わせて貰おう、グラハム・エーカーであると! 」(味方からの誤射)
・回避時
「人呼んで、グラハムスペシャル!」
・弾切れ時
「ライフルを失った。始末書ものだな。」
・被撃破時
「圧倒された!?」
「な、何だと!」
「隊長失格だな私は。」(僚機撃破時)
896ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 02:10:33 ID:PoSyIyMW0
・敵機撃破時
「どれほどの性能差であろうと、今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ! 」
「身持ちが堅いな、ガンダム!」
「まさに眠り姫だ。」
・復帰時
「私もそこまで万能ではないよ。因縁めいたものを感じてはいるがね。」
・通信
「当てにしているぞ。」(よろしく)
「ご期待にはお応えしよう。」(損傷なし)
「モビルスーツの性能差が勝敗を分かつ絶対条件ではないさ。」(損傷軽微)
「カスタムフラッグ…一応対抗してみせたが。」(損傷拡大)
「などと強がってみせたものの…ふっ、これはなかなかに苦難だ。」(もう持ちません)
「私は我慢弱い。」(GCO呼びかけ)
・Gクロスオーバー
「逢いたかった…逢いたかったぞ、ガンダム!」
「圧倒的だな、ガンダム。」(敵GCO)
・敵増援時
「グラハム・エーカー…キミの存在に心奪われた男だ!」
・戦況変化時
「さて、このカスタムフラッグがどこまでガンダムに対抗できるか。いや、そうする必要があるとみた! 」(開始から30秒経過)
「望むところだと言わせてもらおう。」(味方乱入)
「しかしこの状況、青天の霹靂…いや、千載一遇の機会と言うべきか」(敵乱入)
「く、まさか他にも機体があったとは。聞いてないぞガンダム。」(シャッフル乱入)
「モビルスーツの動きに感情が乗っていたのさ。」(あと1機で勝利)
「くっ…堪忍袋の緒が切れた。許さんぞガンダム!」(あと1機で敗北)
「その旨をよしとする。」(勝利)
「我々は世界の鼻摘み者だ。」(敗北)
「口惜しさは残るが、私とて人の子だ!」(残り30秒)
・勝利時
「好意を抱くよ。興味以上の対象だということさ。」
「多少強引でなければ、ガンダムは口説けません。」
「君の圧倒的な性能に私は心奪われた!この気持ち…まさしく愛だ!」(僚機時)
897ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 02:11:51 ID:PoSyIyMW0
・敗戦時
「ハワード、ダリル。仇は…」(自機撃破で敗北)
「私の顔に何度泥を塗れば気が済むのだ…ガンダム!」
「この程度のGに、体が耐えられんとは…!」
・コンティニュー時
「そんな道理、私の無理でこじ開ける!」
898ゲームセンター名無し:2008/11/26(水) 10:50:46 ID:zkU4Map60
とりあえず、乙と言っておこう
899ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 08:47:25 ID:P0y7e9gZ0
機体名:ストライクノワール
コスト:2000
耐久力:550
パイロット:スウェン・カル・バヤン

メイン射撃1:高エネルギービームライフル(弾数12、一度に2連射可能。使い切るとメイン2に移行)
メイン射撃2:ビームライフルショーティー(60、一度に6連射可能)
サブ射撃:2連装リニアガン(6、一度に2発発射)
射撃CS1:グレネードランチャー2連発
射撃CS2:敵機2体にビームライフルショーティー乱射
格闘CS:マルチアンカーランチャー(射程短)
格闘:特格以外は連ザ2と同じ
特格:アンカーランチャー
アシスト:スローターダガー(6回、ビームライフル2連射)

機体名:ヴェルデバスター
コスト:1000
耐久力:330
パイロット:シャムス・コーザ

メイン射撃:高エネルギービーム砲(弾数6)
メインCS:ビームライフル連装キャノンモード(ゲロビ)
サブ射撃:ガンランチャー(4)
特殊射撃:複合バヨネット装備型ビームライフル(10、一度に2発発射)
格闘:多目的ミサイル6連装ポッド(16、単発撃ち)
後格闘:バヨネット突き
アシスト:ブルデュエル(3回、スコルピオン機動レールガンで狙い撃ち)
*特殊格闘で狙撃モード


NEXTで出てきてくれと思いつつ書いてみた。
900ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 08:58:51 ID:nUvEoJwW0
特射は?>ノワール
901ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 09:08:45 ID:vgtczVk3O
フラガラッハ3投げ
マワールはいらん
902ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 11:14:17 ID:/vSY5uA20
ブルーディスティニーとかイフリートとか出ないかなー
需要が少なすぎるだろうが…
903ゲームセンター名無し:2008/11/30(日) 14:27:36 ID:dtpltBX2O
>>902
そりゃ俺だって出て欲しいが、映像作品だけだから無理だろ
904ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 12:14:36 ID:kJyBB2XxO
>>878
だよなあ・・・
ストライクと性能がカブっても大して問題無いと思うんだが
あるいはストライクのコスト1000にして性能落とすとかでもいいと思うし
ちょっと換装できるインパルスを考えてみた

機体:インパルスガンダム(コスト2000)
耐久:600

<フォースインパルス>
ガンガンと同じ
特殊射撃+レバー入れでソード(レバー右入れ)、ブラスト(レバー左入れ)に換装可能
アシスト:変形セイバー

<ソードインパルス>
連ザ2とほぼ同じ
サブ射がバルカンの代わりにビーム3連射
特殊射撃でフォース、特殊射撃+レバー入れでブラストに換装可能
アシスト:ザク(ルナマリア)

<ブラストインパルス>
連ザ2とほぼ同じ
格闘CSでジャベリン投げ
特殊射撃でフォース、特殊射撃+レバー入れでソードに換装可能

アシスト:ザク(レイ)
905ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 12:47:57 ID:kJyBB2XxO
>>904に追加

<コアスプレンダー>
フォースインパルス時の射撃CSでこの形態になる
メイン射撃:バルカン
サブ射撃:ミサイル
格闘、特格:インパルスガンダムに移行
(同時にレバー右入れでソード、レバー左入れでブラストになる)
特射:シルエット未装備のインパルスになる
アシスト:緑ザク(アスラン)

<インパルス(シルエット未装備)>
射撃:胸バルカン(威力高め)
格闘:アーマーシュナイダー(威力低めで誘導と判定が強い)
特射:フォースインパルスになる(レバー右入れでソード、レバー左入れでブラストになる)
BDが地上走りになりMFのような使用感で軽い機体になる
アシスト:セイバー(ビームライフル)
906ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 14:46:21 ID:kJyBB2XxO
ついでに他のも考えてみた

ストライクガンダム(コスト1000)耐久350
<エールストライク>
ガンガンと同じ
アシスト:スカグラ(トール)
<ソードストライク>
ガンガンと同じ
アシスト:スカグラ+エールとスカグラ+ランチャー
<ランチャーストライク>
ガンガンとほぼ同じ
サブ射撃:肩バルカン
アシスト:スカグラ+エールとスカグラ+ソード
<ストライク(パック未装備)>
メイン射撃:ビームライフル(2発:使いきりでリロード無し)
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:バズーカ(2発:使いきりでリロード無し)
格闘:連ザ2と同じ
アシスト:メビウス・ゼロ
BDは地上走りになる
<ストライクガンダム(パック未装備:フェイズシフトダウン状態)>
射撃、サブ射撃、特殊射撃:バルカン
格闘:連ザ2と同じ
アシスト無しでBDは地上走りで被ダメが2倍になる

換装に8秒かかりその間パック未装備状態になり5秒後にフェイズシフトダウンする
パック装着から25秒後にエネルギー切れとなりフェイズシフトダウン状態の生ストライクになる
その場合はそれまで付けていたパックと同じものが自動で5秒後に装着される
907ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 15:27:05 ID:kJyBB2XxO
>>904-905に追加
最初の出撃時のパイロット:シン・アスカ
2回目以降のパイロット:ルナマリア・ホーク
2回目以降のインパルスのアシストが変わる
フォースインパルス時、生インパルス時、コアスプレンダー時:デスティニー
ソードインパルス時:レジェンドがエクスカリバー持って特攻
ブラストインパルス時:レジェンド(ドラグーン)

>>906に追加
最初のパイロット:キラ・ヤマト
2回目以降のパイロット:ムウ・ラ・フラガ
2回目以降のアシストが変わる
エールストライク時:フリーダム(ビームライフル2発)
ソードストライク時:ジャスティス(リフター)
ランチャーストライク時:バスターの連結チャーハン(喰らうと敵よろける)
パック未装備のストライク時:ルージュ(ビームライフル2発)
フェイズシフトダウンしたストライク時:M1アストレイ(ビームライフル)
908ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 15:42:34 ID:d3PsFyKnO
どれもいいな
909ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 17:25:46 ID:09xBxtKKO
むしろストライクのアシストはスカイグラスパーで
ストライクが装着していないパックを付けて現れるとか
条件はターゲットとの距離で
例:Aスト時、LSGかSSG Sスト時、ASGかLSG Lスト時、ASGかSSG


ASG(相手との距離が中距離):ビーム×3を撃ちながら前進、全ヒットしてもダウン無し
LSG(相手との距離が遠距離):前進しながらアグニ×2を撃つ、全ヒットで強制ダウン
SSG(相手との距離が近距離):ソードを構えて突進(スピード速め)、多段ヒットよろけ

みたいな
910872:2008/12/04(木) 19:25:25 ID:uoT41gvGO
貯めてきた妄想を投下
GCOは作品ごとのGCOに固定


機体名:ガンダムダブルエックス
コスト:3000
耐久力:700
パイロット:ガロード

メイン射撃:DXバスターライフル(4発、リロード速度遅め)
射撃CS:特射チャージ(1段階チャージごとに特射が1発回復)
格闘:ハイパービームソード
サブ射撃:ブレストランチャー(弾無限、硬直時間長い)
特殊射撃:ツインサテライトキャノン(2発で通常の威力、1発では威力半減)
911ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 19:36:29 ID:uoT41gvGO
特殊格闘:Gファルコン換装(以下の性能に変更)
├メイン射撃:拡散ビーム砲
├サブ射撃:バルカン砲+ヘッドバルカン
├特射が何時でも発射可能
└ゲージ制、特射でのみ手動解除可能、特射使用後ゲージ0
アシスト:レオパルドD(エアマスターBに乗りながらフルオープンアタック)

解説:V2のAB換装を真似た機体で、サテライトキャノンを撃たないと手動解除ができない。
又、サテライトキャノンを撃つと強制的に残弾0になり、リロードに時間がかかる。
そのため、Gファルコンは2回使えたらラッキー程度のもの。
アシストは移動しながらのフルオープンアタック(ミサイル系は性能上含まれない)。
但し、相当弾を撃ち込まないとよろけない。
912572:2008/12/04(木) 19:37:49 ID:uoT41gvGO
機体名:ゲルググ(ガトー専用)
コスト:1000
耐久力:300
パイロット:ガトー

モード共通
CS:一斉射撃
格闘:ビームナギナタ
特殊射撃:モード切替
アシスト:ゲルググ
特殊格闘:ビームナギナタシールド
ビームライフルモード
メイン:ビームライフル(5発、撃ち切りリロード、リロード速度早め)
サブ射撃:ジャイアント・バズ(弾数・リロード速度がドムの3/10、よろけ属性)

ビームバズーカモード
メイン:ビームバズーカ(ヴェスパーみたいな弾を撃つ、)
サブ射撃:MMP-80マシンガン(8発フルオート、リロード速度早め、よろけない)

GCO:デンドロビウム
913572:2008/12/04(木) 19:39:59 ID:uoT41gvGO
解説:
一年戦争でガトーが最後に乗っていた機体。
ソロモンでのガトー専用リックドムの装備であるだろう武器も使用可能。
ネタが入っていながら、扱い安い機体となっている・・・ハズ。
0083の冒頭回想シーンで出てくる為、扱いは0083になっている。
914572:2008/12/04(木) 19:43:11 ID:uoT41gvGO
機体名:ディジェ
コスト:1000
耐久力:380
パイロット:アムロ
機体特性:変形入力でド・ダイ改に乗る

メイン:ビームライフル
格闘:ビームナギナタ
サブ射撃:クレイバズーカ
特殊射撃:ド・ダイ改突撃
特殊格闘:ビームナギナタ回転
アシスト:ネモ


解説:リックディアスを改修したアムロ専用機。
特格で前にシールド、特射でド・ダイ改をぶつげる豪快ぶり。
クレイバズーカは拡散しないバズーカ弾、さっきのゲルググとこの機体のネモは両方ともアレックスと同じ性能である。
915872:2008/12/04(木) 19:48:17 ID:uoT41gvGO
>>911-914
名前欄を間違えた・・・orz

あと、赤リック・ディアスが残っているのだが、3〜4レス位使いそうなので自重。
また何か思いついたら投下するよ。



追伸:反論は聞くけど、後悔と反省は絶対しない(機体性能についてのみ)。
916ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:11:15 ID:kJyBB2XxO
>>909
それでもいいけど
エールストライクの時はトールが乗ってたパック付けてないスカグラがいいんじゃね?
イージスの盾投げ喰らって消えるってのを再現できるし

アシストの数だけトールは死ぬ・・・

>>915
誰も気にしないよ
書いちゃえ
917ゲームセンター名無し:2008/12/04(木) 20:39:43 ID:E4Iu32t40
いままでみたいにパイロット選びたい
アイナ使いたい
918872:2008/12/05(金) 00:36:16 ID:u3MjuN7zO
>>916
ありがとう、俺、気にせず投下するよ!

という訳でリックディアス投下


機体名:リックディアス
コスト:1000
耐久力:350
パイロット:クワトロ

共通
特殊射撃:モード切替
格闘:ビームサーベル
アシスト:ジムII

ビームピストルモード
メイン:ビームピストル
サブ射撃:背部BP
特殊格闘:BP交換

クレイバズーカモード
メイン:クレイバズーカ
CS:背部BP×2
サブ射撃:バルカンファランクス
特殊格闘:キック
919872:2008/12/05(金) 00:38:14 ID:u3MjuN7zO
解説:エウティタの赤リックディアスをベースに作成。

射撃系
ビームピストルモード
メイン射撃・サブ射・特格・CS(バズーカモード時):ビームピストル
細いビームを発射。10発もあるが、サブ射のみリロード、特格で交換できるというエウティタ方式。
リロード速度はインパルスのBR並。但し、バズーカモード中もリロードしている。
メインはいたって普通で、サブ射によるキャンセルが可能。
サブはメインの性能を後ろに移した感覚で、前や横の敵を撃つときに屈む。キャンセル不可。
特格はBPの交換のみ。キャンセル不可。
バズーカモード時のCSは振り向いて屈んで撃つタイプ。何故かビームが太くなる(ガンダムのCSBR並のビームを2発)。
920872:2008/12/05(金) 00:39:22 ID:u3MjuN7zO
クレイバズーカモード
メイン射撃:クレイバズーカ
バズーカ弾を発射。5発と少な、威力も低めだが、リロード速度が速い。
本来の散弾式では無く、当たるとよろけ発生。しかし、誘導が高め。
サブ射撃:バルカンファランクス
バルカン。警告鳴らしや削りにどうぞ。こっちはリロード速度が少し遅め。
921872:2008/12/05(金) 00:41:06 ID:u3MjuN7zO
特殊格闘:キック
ご存知シャアキック。レバー入力で変わるが、出だしは跳んでからキックへ。上入力、横入力、下入力で吹っ飛び属性。
N入力は踏み付けてから前に移動。無印エクシアのサブ射に近い。
横入力、下入力は当たった機体を地面に吹き飛ばす。強制ダウン。
当たった後横入力はその場に留まり、下入力は少し後ろに下がる。
上入力は上に吹き飛ばす。当たった機体はダウン。当たった後はその場に留まる。
どの技でも格闘からのキャンセルが可能。コンボの終わりに使うのをお勧めする。


反省点:
BPとキックに力かけすぎたorz
922ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 10:16:41 ID:lvSuV67MO
ゾロ(マチス機)
コスト:1000 耐久:330
変形:○ 盾:○

メイン:BR[5]
普通の性能
サブ:BL[3]
足が止まる。一発ダウン。メインをキャンセル可能
特射:ターミナルを呼ぶ[3]
ゾロの下半身を一機召喚。V1のボトムアタックと似た性能だが、当たるとよろけ

アシスト:マチス・ワーカーの作戦[7]
ゾロの編隊(2機)を呼ぶ。変形したまま飛び、V2のアシストっぽくランダムに移動しながらガトリングを撃ち込む

普通の性能に見えるが、最大の特徴はアシストに使用制限が無いこと。
アシストが消えない内に何回でも使えるため、特射と合わせると凄い数のゾロが画面を舞う。
ただし、全て呼んでも全ヒットする前にダウンする上に、補正のため、ダメージは伸びない。

特性:ビームローター
BD時、ターゲットの方向を向いたままで移動する。シールドやサブキャンをするとBDをやめてしまう。
923ゲームセンター名無し:2008/12/05(金) 21:41:13 ID:i4yg2DCpO
>>904-905にさらに追加

・フォースインパルス時
機動力はコスト2000のMS中でも最上級
火力はかなり低いが特殊格闘は威力高い
・ソードインパルス時
格闘の威力は高いがブースト切れ起こしやすい
・ブラストインパルス時
メイン射撃の威力はかなり高いが銃口補正は弱い
・生インパルス時
格闘の誘導と判定は強く当てやすいが火力はコスト1000レベル
・コアスプレンダー時
コスト1000のアシスト並
924ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 00:35:45 ID:ROCUmrFR0
機体名: グラハム専用フラッグカスタム
コスト: 2000
耐久力: 560
パイロット: グラハム・エーカー

メイン:新型リニアライフル
CS:新型リニアライフル(連射) 連座ノワールCSの様に60mm小口径用弾門からBMG連射
格闘:ソニックブレイド(プラズマソード) N格の最終段は二刀流
後格:抱き締めたいなぁ、ガンダム!→まさに眠り姫だ!(頭部を持って蹴りとばす)
サブ射撃:ミサイル 止まりながら4発発射
特殊射撃:グラハム・スペシャル(変型機構) 操作はBゲージが回復しないスカイグラスパーでBが0で解除 変型中再度特射で急上昇解除(Bは0に)
特殊格闘:GNビームサーベル 連座FIの特格モーションでどこからともなくでてきたアインのGNサーベル奪取
アシスト: オーバーフラッグ(ハワード&ダリル)
925ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 12:47:27 ID:NhDvMG0aO
ついでに>>906にもさらに追加

・エールストライク時
機動力はコスト2000レベルだがその他の性能はコスト1000と同じくらい
ビームライフルの弾切れはしにくい
ただし火力自体はコスト1000のMSの中でもかなり低い

・ソードストライク時
格闘の威力はかなり高い
格闘を出し終えるのに全体的に時間がかかりカット耐性が低い

・ランチャーストライク時
メイン射撃は威力が高く銃口補正や誘導も良いが弾切れしやすい
他の射撃武器は威力はだいぶ低いが弾切れしにくく誘導も強い

・生ストライク時(フェイズシフトダウン時も含む)
格闘の誘導と判定が強力
身軽になった分ステップ性能が上がる
926ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 10:09:27 ID:gOtL5I5ZO
全く新しいV2ガンダム出来たよー(^o^)/

メイン:ビームライフル[8]
・性能変わらず。メイン後メインで弾数消費無しのマルチプルを発射
CS:コアファイターの向こうに、人がいるなんてぇーッ!!
・V1のコアファイターを真っ直ぐ投擲。その後、BRで撃ち抜き爆発させる。BRを撃つまで硬直。障害物に当たっても爆発する。一回のみ使用可
サブ:マチスさんの戦法でやります[1]
・V1のトップとボトムを一つずつ呼び、自分周囲に停滞。メインに合わせてビームを撃ってくれる。停滞中にサブを押すと、トップからサーベルを出し、振り回す。全ての格闘をキャンセル可能。停滞中は一定時間で消滅。リロード長。
格闘CS:荒んだ心に、武器は危険なんです!
ロングビームサーベルで串刺し。前作スタゲの特格に酷似
特射:換装
←でアサルト、→でバスター、アサルト時→か、バスター時←でアサルトバスター。Nで素のV2に
特格:光の翼
3段まで。
アシスト:ガンブラスター
性能変わらず。サブと合わせると恐ろしい弾幕。
927ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:58:36 ID:gKNVNPmBO
age
928ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 11:22:03 ID:O85Bx4tw0
出ない機体妄想スレ
929ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 21:34:26 ID:ihkaE7zBO
>>928
まあ、いいじゃないか
930ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 12:11:56 ID:yowXUxnEO
厨二病の鏡だなw
931ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 15:05:46 ID:PrPxrh6JO
age
932ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 13:54:36 ID:ZLCEaBPp0
機体名:フルスペック∀
コスト:6000
耐久力:900

メイン射撃:ビームライフル(20)
射撃CS:最大出力ビームライフル
格:大型ビームサーベル
サブ射:核ミサイル(4)
特射:拡散ビーム砲(2)
特格:月光蝶
アシスト:ターンX
月光蝶である!
933ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 19:08:45 ID:e+RGyHZnO
機体名:フリーダム
コスト:2000
耐久:550
パイロット:キラ・ヤマト

格闘CS:レールガン
特射:後ろへクルクル回転しながらBR3連射(使いきりリロード)
それ以外はガンガンと同じ
アシスト:初出撃時はルージュで2回目以降の出撃はムラサメ(バルドフェルド機)
934ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 10:27:43 ID:wjLji95GO
機体名:ジャスティス
コスト:2000
耐久:600
パイロット:アスラン・ザラ

連ザ2と同じ

格闘CS(60秒経過で使用可能)
:ジャスティスが核爆発する(自爆)
2号機の核より広範囲に広がり爆発中心付近では新品のコスト3000も蒸発する
味方MSにはリフターが飛んでいき安全地帯まで強制移動させる

アシスト:ルージュ
935ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 11:56:24 ID:FXUKzRrL0
NEXTの隠し機体を予想

Z・ジ・O&パラス・アテネ
CCA・ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)
F91・ベルガ・ダラス
G・シャイニングガンダム&ネーデルガンダム
W・アルトロンガンダム
X・DXorベルティゴ
種・ジャスティス&プロヴィデンス
00・AEUイナクト
08・Ez8(陸戦ガンダム撃墜後の換装)&高機動試験型ザク

隠し枠・00ガンダム・ウイングゼロ(EW版)・ストライクフリーダム

こんな感じでであって欲しい。
936ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 19:11:53 ID:sG9THBV8O
>>935
ノワール「俺は予定外?」
937ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 20:17:38 ID:0d9SctIz0
初代(というかアムロ)と髭を贔屓気味にステージ予想

ノーマルステージ4「ククルス・ドアンの島」
マップ:新規(なんか海のある地形が欲しい) BGM:翔べ!ガンダム 1P時僚機:ザク改(バーニィ)
ザク改×2(+1)
 →∀(ロラン)「地球はとてもいいところだ!みんな、早く戻ってこーい!」
  +ガンダム(アムロ)「戦いに美しさは必要ないよ。気を許せば負けるんだ」
※ザク改同士での戦闘は原作を意識。∀はロラン違いということで…

ノーマルステージ6「『立てよ国民!』」
マップ:ガンダム BGM:窮地に立つガンダム 1P時僚機:シャア専用ザク(シャア)
タンク+陸戦→タンク+陸戦
 →ガンダム(アムロ)「こ、これが、敵…」+ガンキャノン(カイ)「お…俺だって!」+ガンタンク(ハヤト)「いくぞ、アムロ」
※ステージ全体を通してギレン総帥の演説が流れる

ハードAルートステージ9(EX)「宇宙世紀0093」
マップ:Z BGM:(逆襲のシャアより)メイン・タイトル 1P時僚機:サザビー(シャア)
陸戦+アレックス+3号機 → MkII+Z+ZZ
 →増援でν(アムロ)「やめてくれ!こんなことにつきあう必要はない!下がれ、来るんじゃない」

ハードBルートステージ9(EX)「衝撃の黒歴史」
マップ:ZZ BGM:BLACK HISTORY 1P時僚機:カプル(ソシエ)
F91+ヴィクトリー+V2 → ゴッド+Wゼロ+X
 →増援でターンX(ギンガナム)「このターンXですべてを破壊して、新しい時代を始める!」
※ターンX出現後GCO(月光蝶)が欲しいとこだけどNEXTにGCO無いんだよなぁ…
938ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 20:34:06 ID:oppU+3j5O
>>935
アルトロンの予想は分からなくもないが、実現したらカトルが報われなさ杉だろ…

後は個人的にハンブラビを期待したいんだがムリだよなあ
アッガイをあんな風に使うならまだハンブラビでやった方がそれっぽいと思うんだけどな
939ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 23:53:19 ID:sG9THBV8O
>>935
そういやウイングもいないな
スタゲと隠者も隠しに入っててほしいがちょっと微妙か?
940ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 16:46:53 ID:W0XkRHoC0
まさよしとかおもしろい武装がある奴はいいけど、ウイングとかW0の完全劣化はいらねぇよなぁ・・・
コスト違うっつっても神と升のように差別化するのも厳しいだろうし
941ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 18:36:59 ID:7pca9tXsO
>>940
ウイングはまだ需要ありそうだからいいんじゃね?
主役機だし



できれば換装の種類も増やしてほしい
フルアーマーZZ、Vダッシュ、V2アサルト、V2バスター、
ソードインパルス、ブラストインパルス、生インパルス、生ストライク
ここら辺りを再現してくれればいいな
942ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 22:48:34 ID:hgQElx2f0
ネクストダッシュあるんだからZZに変形つけろと
943 【吉】 【1734円】 :2009/01/01(木) 22:57:03 ID:zTeZjXFdO
機体名:百式
コスト:2000
パイロット:クワトロ・バジーナ
耐久:520

<ビームライフル時>
射撃:ビームライフル
サブ射撃:バルカン
特殊射撃:クレイ・バズーカに換装
CS:メガ・バズーカ・ランチャー
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:グルグルガード&カウンター攻撃

<クレイ・バズーカ時>
射撃:クレイ・バズーカ
サブ射撃:バルカン

特殊射撃:ビームライフルに換装
CS:メガ・バズーカ・ランチャー
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:グルグルガード&カウンター攻撃

アシスト:リック・ディアス

復活あり(「まだだ!まだ終らんよ!」)
格闘の中にエゥティタの地上ステップ格闘一段の技あり
(ビームサーベル降り降ろすモーションもある)
944ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 00:24:00 ID:eF6mycQf0
>>942
むしろネクストダッシュがあるからこそZZは変形つけないでほしい
あのシステムだと変形機体が微妙すぎる
945ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 14:17:24 ID:E3EkQcrwO
初代ガンダムにも復活つければ良いかもな
頭と左腕壊れたやつで復活してさ
あと武器も換装にしてバルカン追加したら良いかも
946ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 15:09:30 ID:EvzhpGc80
初代に復活つけたら2kは初代でガチになるなwwww
947ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 21:59:17 ID:E3EkQcrwO
>>946
耐久減らせばおk
948ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 23:37:22 ID:zJ1OFm1qO
ちょっと妄想してみた

機体名:ガンダム
コスト2000
パイロット:アムロ・レイ
耐久:500

<ビームライフル時>
射撃:ビームライフル
サブ射撃:バルカン
CS:ビームライフル狙撃
格闘:ビームサーベルを使った攻撃がメイン
特殊格闘:ビームジャベリン
特殊射撃:レバー右入れでハイパー・バズーカ、レバー左入れでハンマーに換装

アシスト:Gファイター
949ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 23:52:27 ID:zJ1OFm1qO
>>948の続き

<ハイパー・バズーカ時>
射撃:バズーカ
サブ射撃:バズーカを2つ両肩に抱えて連射
(ガンダム試作3号機の射撃に近い感じ:メイン射撃と弾数共有)
CS:シールドを前に構えてバズーカを射つ
(原作でやってたやつで弾速がかなり速く前方からの攻撃をシールドでガードして防ぐ)
格闘:殴る、蹴る等の打撃系の格闘が中心の攻撃
特殊射撃:レバーNでビームライフル、レバー左入れでハンマーに換装する
アシスト:Gファイター

<ハンマー時>
射撃:ハンマー突き
サブ射撃:ビームジャベリン投擲(タメで投げると威力が増す)
格闘:ハンマーを使った攻撃が中心
特殊格闘:ビームジャベリンで攻撃
特殊射撃:レバーNでビームライフル、レバー右入れでバズーカに換装
アシスト:Gファイター
950ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 23:59:42 ID:zJ1OFm1qO
>>949の続き

耐久が100を切ると根性補正としてマグネットコーティングカラー(G3ガンダム)になる
復活がある
自機が墜ちると自軍が負けるときに撃破されると
アムロの「まだだ!たかがメインカメラをやられただけだ!」のセリフと共に
耐久が120で頭と左腕が壊れた状態で復活する
その時はビームライフルしか使えずバズーカ、ハンマーは使用できない
951ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 13:44:23 ID:bwSEKcniO
機体名:シャア専用ザク
コスト1000
パイロット:シャア・アズナブル
耐久320

射撃:マシンガン
サブ射撃:バズーカ(足が止まらない)
特殊射撃:クラッカー
格闘:ヒートホーク
特殊格闘:通常の3倍
(7秒間本当に通常の3倍の機動力になり
格闘も様々な高ダメージコンボが決まるようになる
ただし被ダメージも3倍になるロマン仕様
リロード時間30秒)
アシスト:旧ザク(肩タックル)


こんな機体だったら通常の3倍メインで使ってみたい
952ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 22:42:42 ID:bwSEKcniO
機体名:ジオング
コスト2000
パイロット:シャア・アズナブル
耐久520
復活アリ

<通常時(完成度80%の足無し)>
射撃:片方の手から指ビーム
サブ射撃:両手から同時に指ビーム(体を止めずに撃てる)
特殊射撃:オールレンジ攻撃
射撃CS:両手の指ビームを交互に5連射
格闘:口からビーム
格闘CS:口からビーム(ガンダムの射撃CSみたく弾速がかなり速い)
特殊格闘:腰からビーム
アシスト:リックドム2機のバズーカ射撃

BD持続はかなり長いが通常移動は遅い
ステップ性能はそこそこ
953ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 23:03:32 ID:bwSEKcniO
>>952の続き
自機が墜ちると自軍が負ける状況の時に自機が撃破されると
首だけ脱出して耐久80で復活する

<生首時>
射撃:口からビーム
射撃CS:口からビーム(ガンダムの射撃CS並に弾速が速い)
アシスト:リックドム

弾リロードがかなり早くなる
BD持続は下がるがステップ性能は非常に良好
通常移動の性能は80%時と大差無し
954ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 12:38:23 ID:zlFvvDnUO
しかし何でNEXTでジオング出さなかったのかねえ・・・?
アッガイ出すとかオカしいだろ
まだシャズゴの方が需要あっただろうに・・・
955ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 13:28:12 ID:8HTJ1TsUO
アシストってシステムあるんだからシャアゲルググもありだよな
エルメスが前に飛び出して敵の攻撃を防ぐ→光る宇宙
956872:2009/01/05(月) 23:10:35 ID:zSNXlmpzO
久々に来てみたら、>>955がシャアゲルググを話題にだしているので、考えていた“新感覚”の妄想をしてみた。
次レスに投下
957ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 23:10:56 ID:zSNXlmpzO
機体名:シャア専用ゲルググ
コスト:1000
耐久力:340
パイロット:シャア(+ララァが声だけで登場)
機体特性:変形コマンドでエルメスにつかまる

メイン:ビームライフル(4発、リロード遅め)
CS:モビルアシストチャージ(1発分だけチャージが可能、GXのサテライトチャージと同じ仕様)
格闘:ビームナギナタ
サブ射撃:ビームナギナタ回転防御(機体前方に防御判定、格闘無効)
特殊射撃:ニュータイプ覚醒(速度2倍、攻撃当たらない、発動時間短い、リロード速度遅い)
特殊格闘:ビームナギナタカウンター(機体前方からの格闘を弾いて攻撃)
変形射撃:エルメス(メガ粒子砲)(弾数無限)

アシスト:エルメス(キュベレイMk-2のサブ射撃)

GCO:コロニー落とし
958ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 23:56:04 ID:zlFvvDnUO
MSのアシストが巨大MAって少し違和感あるな
リックドムのアシストがビグザムって感じでさ
まあお祭りゲームだからそれもありかな?
959872:2009/01/06(火) 00:32:14 ID:MdIja5LYO
>>958
>>957に書いたやつは

変形コマンド→エルメス登場、原作でやった帰還方法で移動
モビルアシスト→ビットが自機周囲に出現、キュベレイMk-2のサブ射撃を行う

という感じで脳内変換を
960ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 01:04:36 ID:gvab0YhAO
>>959
わかった

よく考えると
NEXTで参戦するガンキャノンのアシストもガンペリーというデカいのが出てくるし
エルメスがアシストで登場しても不自然ではないな
961ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 19:52:33 ID:K0+4rmvrP
>>935を少し修正してみた

・空白枠隠し
Z・ジ・O(カミーユのライバル)&パラス・アテネ(エマのライバル)
CCA・ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)(アムロのライバル、機体モデルの流用可能)
F91・ベルガ・ダラス(シーブックのライバル、機体モデルの流用可能)
G・シャイニングガンダム(前期主役機)&ネーデルガンダム(隠しネタ枠)
W・ウイングガンダム(前期主役機)
X・DX(後期主役機)orベルティゴ(ガロードのライバル)
種・ジャスティス(フリーダムとセット)&プロヴィデンス(キラのライバル) モーションデータは連ザから流用できる
00・AEUイナクト(刹那のライバル)
08・Ez8(陸戦ガンダム撃墜後の換装)&高機動試験型ザク(隠し意外性枠)

・隠し参戦
IGLOO・ヅダ(代表機枠)&カスペン専用ゲルググ(ザク・グフ・ドムがいてゲルググがないのはおかしい)
UC・(ユニコーンガンダム)&(シナンジュ) (参戦しないと思った方が早いが)

完全隠し枠(次回作への布石)・00ガンダム・ウイングゼロ(EW版)・ストライクフリーダム

合計デフォ51+隠し18で合計69機
IGLOOは関係ない前作の全国大会でPVを流したことから、何かしら出てくると思う。多分。
962ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 20:11:48 ID:cX3WDjod0
ノワール「何か忘れていないか?」
963ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 02:05:46 ID:iGc+0zQcO
なんだかんだでこのスレも>>1000まで行きそうだ

途中からはほぼ妄想スレになったが・・・
個人的にはこっちの方が見てて楽しい
964ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 05:41:11 ID:1QMXgRfK0
じゃあ、このスレ埋まったら機体妄想スレ建てようかな・・・?
965ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 19:52:08 ID:lIII3E3rO
こういうのって案外機体の改善点とか見つかりそう
966ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 21:28:37 ID:+qt36xfCO
むしろシャアゲルググはエルメスのアシストになるんじゃね?
967ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:17:50 ID:drIyUD8FO
そういやNEXTから参戦するMAにもアシストは追加されるんかな?
968ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 20:04:22 ID:XEQMZbkUO
シャゲのアシストはギャンでもアリかな?
エルメスが一番いいと思うけど
969ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:37:16 ID:X6qorHCY0
>>962
俺は御前の登場をいつまでも待ってるぜ!
970ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:23:23 ID:Y/40m5Pv0
次回作で強みがほぼ薄れてしまったF91の改善案

機体名:ガンダムF91
コスト:2000/耐久力:500

メイン:ビームライフル
射撃CS:ビームランチャー
サブ:V.S.B.R
特射:シールド投擲
格闘CS:V.S.B.R二門撃ち
特格:MEPE
アシスト:ヘビーガン

横への相手は左右の射角が広いBR、縦への相手は上下射角が広いヴェスバーで対応する
どちらも足は止まらず振り向き撃ちになると無印サブのように回転撃ち、サブはメインから繋げられる
射撃CSのビームランチャーは誘導が横にも縦にも強く弾速の速い弾を三発放つ、足は止まる。ビギナの特射
シールド投擲は新武装。インパのサブのようにシールド投擲後、V.S.B.Rで撃ち抜き、範囲の広い爆風で攻撃、サブの弾消費
格闘CSのヴェスバーは無印のヴェスバーCSのモーションでガンダムのCS並に速いビームを2本撃つ。ビームは細く隙がでかい
特格のMEPEは無印性能に加えて、硬直中でないときにレバー+特格で入れたほうに分身を出す、硬直はなし
アシストは相変わらずのがっかり性能。あとは後格闘あたりになんか欲しいな
971ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 14:05:08 ID:uKVqouRw0
いっそF91のアシストはダギ・イルスでもいい気がするんだ。「アンナマリー、迂闊だ!」で。
972ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 17:51:07 ID:iSiD6YktO
誰かセラフィムガンダム考えて
973972:2009/01/11(日) 23:47:49 ID:iSiD6YktO
すまん、放送の続き見ないとすぐには無理だよな
その前にこのスレ埋まるだろうし
974ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 22:08:01 ID:u0JNP5lZO
>>948-950の半壊ガンダムと>>952-953の生首ジオングで対決してえ
復活使って原作さながらの戦いがしたい
975ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 23:43:41 ID:0nzDN/BhO
どうでもいいことかもしれんが
個人的にはその半壊ガンダムで勝利した時だけ
勝利ポーズでラストシューティングやってほしい

それ以外はビームライフル狙撃ポーズでいいよ
976ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 10:15:17 ID:lGVZ4LTjO
負けた時は右手足も壊れたガンダムが横に倒れてる姿だな
原作での初代のラストシューティングとジオングの最後っ屁との相撃ちになった直後のあの姿ね
977ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 01:52:24 ID:nGt9DenOO
age
978ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:55:11 ID:6BatoJbbO
ガンダムに格闘CSでスーパーナパームあったらいいな
ダウンしてる敵にも50くらいのダメージを与えられるけど
かなり隙が多いみたいな
979ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 01:38:12 ID:GedET34OO
全部再現しちゃえばいいよ
980ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 02:00:16 ID:P9DX8vaQO
980
981ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 03:32:03 ID:hmbDjOOb0
>>970
連ザにもハイネザクみたいな↑↓入力以外に任意シールド持ちがいたんだから
ネクストも別にいても問題ないと思うんだがな
ってあいつは家庭用専用か・・・
あぁ・・・どっちかが発生早め、終了早め、片方が発生遅め、終了遅めと区別すれば問題ないわけだ
982ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 10:47:46 ID:Dkm1emgcO
機体名:ジン
コスト1000
パイロット:ミゲル

・マシンガン時
射撃:マシンガン
サブ射撃:バズーカ
格闘:連ザと同じ
特殊射撃:換装

・大型ミサイル時
連ザと同じ
CS:特火重粒子砲
特殊射撃:換装
983ゲームセンター名無し
>>969
ノワール「必ず会いに行く、待っててくれ。」