三国志大戦3は何故失敗に終わったのか ダブり8枚目
乙
正史では趙雲と同じ序列だった陳到がろくに出てもいないのに
演義キャラや漫画LE出すなと騒いでる人らは何がしたいんだろうね
SEGAもアレだがプレイヤーの質も落ちたと思うよ。
格ゲーと同じでイカれてる人しか残ってないからかもしれないが
ゲームバランス下手くそなセガは怠慢になり客は我が儘になった
詰まらない大戦に比べ悠久の方が面白い問題は設置店が少ない事。
>>1乙
何で3では2.1のカードを大量に排出停止にしたんだろうね。
2.0の方は1のカードのコンパチばっかなんだから、こっちを排出停止にして欲しかった。いい加減見飽きた。
つーかSRのトンエンソウヒを返せ。あんな死にカードにするくらいなら出すな。
1からずっと出るの待ってて、2.1でやっと追加したと歓喜したのに、この仕打ちはあんまりだ・・・
>>5 残す武将間違えてるよな3は
八卦陣が消えて八卦が残るとかやってるから目新しさが全く無いし
正直3は2の続編と言うより1のリメイクにしか思えない
軍師カードで1の劣化
>>4 大戦がクソなのはともかく、悠久も大して面白くねーだろ
なんか傍目で見ててアクエリアンの二の舞って雰囲気が漂ってる
車輪はそこそこ客いたが大戦は誰もやってなかったな
つまりはそういうことです
>>ALL
悠久本スレテンプレより
・人は人。自分は自分。LOVはLOV。大戦は大戦。
俺も悠久やってるがここであんまり悠久の話だすと流れ最悪になるからやめようぜ
前スレからの住民なら尚更
「車輪やった方がマシかも」
程度に思ってるユーザーも居るだろう。
槍撃やビタ止まりがあまり上手くなくて
計略中心に戦ってた人には今の 号令>>(蜀以外の)妨害・ダメ計
ってバランスはやりにくいだろうから車輪に
流れていく人の気持ちもわからんではないな。
>>3 客層って言葉で思い出したが、仮にセガが武力依存を昔にもどして、
豊富な妨害、号令、回復系を弱体化調整し、現在より全体的にごり押し
しにくくしたらどうなるんだろう。
今って多くは号令かけてごり押しゲーで必死に上位にいこうとしてる人
の金で支えてるような状態だし。今やめてる層が戻ってくるとは思えないし。
そうすると現在の仕様を続けざるをえないわけだしなんか八方塞がり感が・・。
次バーのサプライズは蜀弱体化の期待予想に反して蜀強化し大戦終了でいいよ。
そんなのサプライズでもなんでもないな
逆に大徳とか車輪指揮とか白眉も殺されてカス勢力にされそう
呉はなぜか軍師シュウユに援兵各種が大幅パワーアップ!とかやってくれるよきっと
R徐盛はちょっとだけ強化してください・・・
とりあえずカード追加までは様子見だな
それがダメなら本気で見離すが今のところは何んとも言えん
19 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:02:39 ID:GCLKQakqO
既に一般客が飛んでるのにいつまで経っても追加カードなりその他の対策を行おうとしない…
もう瀬賀も諦めてるんじゃない?
あまり矢継ぎ早にver.upをしても逆効果だろうしその辺は難しいところだな
2.11みたく半年放置は勘弁してほしいが
手先のテクニックが覚束無くても、戦術眼を鍛えつつネタでの奇襲を絡めれば、ガチ相手にもソコソコ戦えるのが大戦のいいとこだったんだがな。
いまの選択肢が少ない状況だと勝てる気しないデース
追加カードでても蜀大戦が変わらない気はするよね。
>>21 特定条件下や局地戦で効果がでかい計略は軒並み取り払われたからねぇ
解除やら鬼神やら王者やら神弓やら
スペック低い代わりに計略が凶悪って奴もいなくなったし
そうなりゃ結局は安定したスペックに安定した号令かけて白兵戦が一番強くなるわな
勢力むしろ10位にしたほうがいいんじゃない?
死にカードがだいぶ減るしデッキのバリエーションが少なくとも10通りはできる
魏は魏と晋で分けたり
25 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:59:23 ID:KJOV53gjO
SR関羽の台詞を
落城時「狩り楽しいいいいいwww俺TUEEEEw」
一騎打ち勝利時「低品は黙ってろwww」
計略時「厨計略サイコーw」
にしてください
3.1でシステムも含む大幅アップデートしないときついかもね
呉には槍オーラ付きの柵が出てもいいと思うんだ
もうそれくらいしないと呉は使う気がしない
いや意味分からないしそれ
柵の耐久度戻すだけでいいだろ
乱れ撃ちの大号令をぜひ
>>28 つ投獄田豊
あの空白の一日、UC丁奉麻痺矢に重ねて神速をレイープしたのはいい思い出。
追加カードに関してはポリゴンモデル&特訓のセリフで時間かかってるんだろ。
蜀使いも嫌蜀厨もクズばっかだ…
ああ、大戦プレイヤー全部か
>>27 「拒馬槍」っつう
丸太の代わりに杭や槍で組んで
うかつに突撃してきた敵を串刺しにする柵は有ったらしいよ
孟獲の「活活活」みたいに
「柵柵柵」持ちが使えるようにするのは有りじゃね?
スレタイじゃないけど今数えたら、
SR呂布、だぶってて全部で6枚あった。
これ絶対カード種類少な過ぎだろう。
欲しいカードは全然出ないのに。
俺もSRりっくんだけなぜか4枚ある
これって理論上はIC一枚でSR何枚くらいでるんだっけ?
3になって導入されたオリジナルデッキボーナスは機能してると思いますか?
あれをもっと勝利時の獲得武勇や兵糧に反映させて使用カード上位ばかりで組むと逆にペナルティーが付くくらいの修正をすれば少しは違うデッキも出てきてデッキのマンネリ化が防げる気がするのだが
オリジナルデッキボーナス稼ぐよりテンプレ厨デッキ使って連勝した方が
リアルマネーにも兵糧にも優しいからな。
>>36 ちっとも機能されてないな・・・そもそもカード数事態少ないのに、オリジナルのデッキなんてそうそう作れんよな。
報酬も兵糧に+されるくらいだし・・・だったら厨デッキ使って勝ち続けた方が得だわな。
みんなにちょっと聞きたいんだが、
1.SRだったのにRに格下げ
2.RなのにSRに格上げ
とどっちが萎える?個人的には1。格下げるくらいなら拝停にして欲しかった。
>>36 ヘタレはテンプレ使っても勝てない。
勝った時に兵糧に関税掛けると、廃人が喚き出す。
2はむしろ持ってるレアリティの低いカードで代用できるから熱い
1。
レアリティの関係で能力をゴミにされる事があるし
でも陸遜が強くなったとは思えない不思議
>>35 50枚パックで武将SR0〜2枚+SR軍師0〜1枚とLE0〜1枚
だからIC一枚でSR2〜3枚とLEかSR軍師一枚引いてたら期待値通り。
軍師、LE、武将SRあわせてBOXあたり2枚ちょい平均だから
4枚は出てないと引き負けてる
SR出ても欲しいSRが出ない呪いが俺様にかかってる。。。レートが高いのほど出ない呪いも外伝に引っ付いてます。。。
>>41 SR離間賈クはまさに、それの犠牲者だな。
今の効果だと、範囲は今の倍ぐらいはないと…。
46 :
45:2008/04/05(土) 22:15:42 ID:E+v7WRkd0
倍はやりすぎか、1.5倍かな。
・・SRか・・・呉夫人ばかり出るんだが・・・ハルカ様への道程は遠い・・
48 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:57:58 ID:G+gZqM+KO
悠久って意外と人気あるのな。
ゲーセン行ったら満席で待ちまで出ていたのでびっくり。
大戦はガラガラでワロタw。
俺的には宴はどーでもいいので早く大戦4を出して欲しい。
あっ、大戦3での追加カードはいらないです。
はいはい宣伝宣伝
稼働店舗が少ないから人が集まってるだけだろ
悠久は観戦してたら眠くなる。やってる分には楽しいんだろうけどさ。
挑戦者あらわる!!
七星忠義…はいクソゲー
知勇落雷連環…はいクソゲー
鉄鎖誘導…はいクソゲー
混元求心…はいクソゲー
機略…はいクソゲー
地多め呉単…はいクソゲー
極滅召喚…はいクソゲー
知勇麻痺矢…はいクソゲー
サジ開幕…はいクソゲー
知略無双…はいクソゲー
川ラグあり…はいはいクソゲークソゲー
なんだこいつはっ!?
新鮮さが無いから何やってもクソゲーなだけだろw
>>42-43 サンクス。そんなものかー。
じゃあアベレージくらいは引いてるんだな俺。
その割にVer1、2よりSRがそろわない気がしてるのは
単にプレイ回数が減ったせいか……
ストライキじゃないけど、宴や全国大会誰も参加しなかったらセガどーすんのかな?
あり得ないだろうが…
宴参加者が全員示し合わせてガン待ち忠義七星でもやりゃいいんじゃね?w
56 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:31:47 ID:KS5GirTH0
まあ確かに大戦3はもう終了でいい。
大戦4にして兵法復帰させれ。
連携も仕様変えてまで使わせようさせたけど無意味だったしな。
軍師が諸悪の根源だから。現状に追加カードじゃ焼け石に水
焼石に水どころか、火に油を注ぐ感じになりそうだけどな…追加カード
>>57 3.0 地9/10+ 伏魅活 最後の業炎
3.0 天10/7 勇柵募 神速の理
とかが出るんじゃね?
各勢力に軍師カードがさらに4まいづつ追加!
R陳群、Rじゅんゆう、Cじゅんいく、Cカクカ とか。
おいィ客に媚びるならSR軍師黄月英、SR軍師張春華、SR軍師周姫、SR軍師蔡文姫(群)が必要でしょう?
今年中は大戦3でいいから早くver.upしてくれ
大戦4にはそんなに早くしないでくれ
まだ3のカードも集まってないのにまたカード集めてくださいみたいなのはやだ
とにかく軍事カードと2コス武力9を廃止してくり〜
経歴と人気の両面で女軍師に王異追加は確定だと思うんだが。
魏にするか群にするかが問題だ
66 :
ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:17:15 ID:0LxHQNmfO
しかし1と2の時なんて失敗スレなんてたってもすぐに過疎って落ちてただろうに
やっぱ3はみんな不満にかんじてるんだなぁ。
実は3が面白くないのはわざとなんだよね
数年前からパチンコやスロでは戦国物や三国志物が流行ってるんだけどサミーはいい版権物が見つからなかったしオリジナル物も企画されなかった
ふとアーケード業界を見たら子会社のセガが三国志をネタにした人気ゲームを作ってるんでセガの上の方にパチで使わせるように要望を出した、これが去年の10月頃
でもセガからすればもう人気の挽回不可なVFと違ってまだまだ有望な大戦をパチで使い潰されるのは勘弁して欲しいところ、何よりパチで使われたら今後絵師に払うイラスト使用料がはね上がる
どうにか断りたいけど親会社の意向を無視するわけにもいかない
苦肉の策として一時的にでも人気を落としてサミーに「使っても意味がない」と思わせる作戦に出た←今ここ
サミーがパチで使うのを諦めたらバランスとかも戻していく予定だから安心してね
何その生兵法
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
単純にグラフィック偏重・ゲームバランス軽視の結果だろ
今のカード枚数でも飽きないゲームには十分できたはずなのに
SRの絵柄や裏面の色は、3の方が好み。貂蝉可愛いよ貂蝉
根本的な癌は各プレイヤーの質の低下だな。ここ見てるとそれをひしひしと感じざるを得ない
台パン、奇声、空撃ち、サブカ量産、舐めプレイ、IC抜き、回線切りとどこぞの人民みたく、人の嫌がる事を率先して行いつつ
ここではグダグダと呉民の腐ったようにネガティブキャンペーンを展開し
あれは厨、これは厨と身勝手なレッテル張りをするような輩が、糞にたかる蝿の如く、死体に湧く蛆の如く増えてきたのが最大の原因と思うのだが
基本的に人対人の対戦が面白くない訳がない
スマブラ然り、桃鉄然り
しかし、人の心を持ち合わせない屑相手だと何やってもつまらんわな
厨スレから出てくんなよ屑が
軍師システムの新しい兵略として転進再起や七星祈祷が出てきたのはすごくいいんだ
ゲージを導入したことによって遅と早で威力を変えれるから兵法の幅が広がった
まあでも、軍師を相手にわからなくして読み合いをさせるつもりなら
ゲージがMAXにならないと発動できないといった制約を付けないと意味ないんだがな・・・
読みあい以前に罠陣が強すぎる
読みあいも楽しくないな
デッキ見て極滅とか根元とか予想するだけでテンション下がる
陰謀説もいいけど、ただ会社が傾いてまともな調整できる環境じゃないってだけじゃないのか。優秀なスタッフは良い待遇探して出てって、人も予算も時間もないっていう。同情はあるけど、インタビューで開き直るのはどうかな。
そもそも座敷牢がある会社なんて俺は嫌だがな。
座敷牢とかあるの?
陣略ゲーをどうにかしてほしいわ
根源、極滅、鉄鎖
今のラグが酷過ぎる
騎馬が勝手に止まるとか、神速状態で突撃オーラが出ないとか終わってる
82 :
ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 04:02:55 ID:puJXamoIO
>>75 読みあいじゃないよ。いくらなんでも忠義デッキばかりのこのバージョンで軍師ホウトウか諸葛亮の違いを読んでも意味ない。
軍師じゃないカードがダブっても使い道なくない?
85 :
ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 06:28:27 ID:8oUjYzxZ0
1P200円固定がいい><
三大没落ゲーム
三国志大戦
ガンダムVSガンダム
QMA5
もったいねぇ・・・
軍師は軍師でやるのはいいけどやるならもっと兵法と違う物が欲しかったよなぁ
陣内に居る槍兵が弓兵に変わるとか、範囲狭い射程短くなるけど弓兵が乱れうちになるとか、一度だけ伏兵に戻るとか
各カード毎に育て直さないとイケないのは気分で勢力変えて遊ぶ人にはマイナスにしかならんし
練り込みが足りなすぎるぜ
>>86 聞くところによると、
MFCもそうだとか、MJもそうだとか。
どっちもプレイしないので
どれだけひどいのかを体感していないんだけど。
>>83 普通のカードは頻繁に動かすので消耗する
何かに入れて保護しろって言われたらそれまでだが
最強(厨)君主を探せ!大会→忠義使いw
悠久もやってみたが、陣略+召還獣でやっと相手のゲージを削るというまどろっこしさで爽快感が感じられなかった。
その点、大戦は相手の城に張り付けばOKで、自分の動かした武将に苦労させた達成感がある。
3の開発をどうもセガは新人にまかせっぱなしにしているような気がする
1や2のプロデューサーはあまり関わってないのでは?
94 :
ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 08:52:42 ID:0LxHQNmfO
神ゲーをここまでつまらなくできるのもあるいみ才能だな
悠久も5コス剣でがすがす削れるが・・まぁいいや。
特技って活、柵、伏 だけでよくね?
セガは学歴重視で人取ってるから
あんまりゲームやる側の人間が少ないんじゃね?
少なくとも上の方には
やっぱ自分がゲームやる人間じゃないと面白いものは作れないよ
ゲーム業界初期の傑作を開発した人らはゲームやる人間じゃないんですけどねw
もはや、ゲームしか知らないオタクが身内ウケゲームを作ってしまうだけだよ
2.11と3の開発が同時進行だったって噂は本当なのかねー
だったらハズレスタッフだったってことで少しは諦めもつくんだが・・・
でもねー
身内ウケというか
三国志のゲーム作るなら「三国志でゲーム作りたいな」って考えてたやつのほうがいいと思うんだよね
もし三国志好きな人間がゲーム作ってたら
ソウヒに魏武の大号令だとか、そもそも魏武の強兵っていう名前だとか
孫武の大号令だとか、弓の名手の甘寧が槍でSRになってたりとか
2コス武力9軍団のスペックだとか(おもに知力)
こういう、三国志ファンが萎えるような、ゲームっぽさばりばりな面はなんとか調整すると思うんだよね
>>96 学歴重視で雇用してるから、視野が狭い人が増えたんだよ。
昔はゲーム以外に様々な芸術や雑学の知識がある人達がゲームを作っていたけど、
>>97の言うとおりゲーム以外の様々な知識が乏しい人、利益などの数字しか見ない人が増えた。
だからユーザーの方が見えてない。
3の開発陣は前作、前々作とは違うと聞いた事がある…
そう聞いた時諦めたよ。
>>98 2.1でリンドバーグになった時にディレクターが代わってる。
だから2.1までは呉がまだ戦えてたのに
2.11以降では蜀ゲーになってしまってる
>>102 なるほど…
2.11以降明らかに調整が下手だもんなー
偏った三国志ファンの自慰の結果が今の3だろ
>>102 すごい、納得。こりゃ人が入れ替わらんとだめだな。
大戦3とMJ4の開発が遅れてたり手抜きなのは、
WCCFの新作が大幅に遅れまくっててヘルプ出されまくってたからなんだよな
>>107 神ゲーMJ3EVOからバグ入り有料ロケテMJ4へのバージョンダウンは凄いよな
ぶっちゃけ2のままの方がまだ良かった
群雄大会の参加ICが3万強って…
4日もやったのに過去最悪の動員だった弓単大会をあっさり越えちゃいましたから!残念!
>>99 何か納得できるな。
その点2.1までのカードはよく考えてたね。
鬼神関羽や神弓呂布みたいに史実の活躍をイメージにした計略や、
刹那求心や屍みたいに、短命だったことをネタにした計略などと、バリエーション豊富で面白かった。
でも、今じゃそういうカードは軒並み排停、もしくは使用禁止、出れても計略変更・・・
つーか孫策に魅力が無くて、馬超に魅力があるってどういうこ(ry
・・・止めとくわ。掘り出したらきりがなさそうだし。
2までは糞調整でもSSQとか言って笑ってられたが
もうダメかもわからんね
バージョンが上がるたびにダメにする開発陣は全員勉強しなおせ
甘寧は100人で突撃してった話からSRになったら馬になると思ってたんだが
なんか超絶強化持って効果終了後に自城に強制転進するみたいな…
>>110 確かに昔のカードはスペックバランスこそ悪くても三国志に基づいたカードが多かったな
今がバランスいいとは言わないけどね
今のシステムで使用できなくなった1のカード使えないものかね。
声とか他のキャラの流用していいから。
クロニクルモードとかで、対戦とかでは使えないけど
使用できるモードがあれば良かったと思う。
逆に、オールドモードとかで大戦2のルールで
戦えるモードがあったほうが良かったのか?
3のカード能力とかも全部、2のに変換される感じで。
Verも選べちゃうとか
そうなると末期だよね
結局新しい事しても受けられないワケでして
地球の環境的に良くないので、カードのゴミ化verUPと抱き合わせ販売はやめてください><
大戦3はセガ4はロケットスタジオが作ります^^
>>112 瀬賀はそういうユーザーの要望を聞いてカード作ることをしないな。
>>120 瀬賀部長「えっ?聞いてあげたじゃん」
つ【呉の1コス馬】
インタビューでもあったが現状呉が死んでるからな
呉は浄化も来た、1コス馬も来た、転進などの便利な1コストが増えた、
太史慈の募兵は援兵で解決された上高性能、などと痒いところに手は届きまくってるのに
なんでこんなに微妙なんだろうな
3のロケテや3稼動直後は呉ハジマタ!って声ばっかりだったのに
正直「呉は弱い」って声が必要以上に大きすぎるだけかと
呉も言われてる程弱いとは思わないよ
むしろ強い
ただ蜀はスペックでその上を行き、さらにお手軽兵力回復ができるだけ
魏と呉と群雄はまあこんなもんだよな
呉の無い物→妨害
魏の無い物→超絶強化(あっても刹那)
群雄の無い物→2コス
と各勢力には無い物が際立ってるのに、蜀は全部揃ってるんだよな・・・
しかも、どれも他国に誇れるほどスペックが高い。王平なんて呉ならSR並みの価値だぞ。
つまり、まあ、蜀が全部悪い。
蜀 ゴクウ
魏 ベジータ
呉 ピッコロ
って感じじゃね。
ピッコロも強いけど、ごくうとベジータのほうが強い
忠義が弓にも強いから流行できないだけかと
八卦か大徳なら麻痺矢で抑えられるだろうし
トランテン
失敗かよw
ここで蜀弱体パッチが来たら呉の天下だよな
どうせ自虐するのがお仕事だから止めないんだろうけど
それだけは天地がひっくり返っても無いわwwwお帰りくださいw
未だに大戦続けて胃キリキリさせてるバカをみて楽しむのが好きだから帰りませんw
呉は結構戦えるよ
実際やれば大体勝率45%とかは普通に行くんじゃないか?
ただこのバージョン、勝率45%で安定しちゃうと一生上に上がれんだとか
弓って兵種が馬には超絶不利が付くくせに、槍にはスペック差もあって微有利ぐらいしかつかん
さらにその微有利も弓だらけの構成にしないとホントに微有利のまま終わっちゃう。だったら蜀の槍で殴りあった方が馬との相性分マシじゃんとか
流星が腐ってて麻痺矢が流行デッキに弱くて、呉にしかできないことに旨味がないとか
そういう「わざわざ呉を選ばなくてもいいじゃん」的要素が多いから、そういう意味では勢力的に弱い勢力だよね
連投だが
大戦はフリー対戦みたいなの作ればもう少しマシだと思うんだよね
品、証の上下なし。マッチングは完全ランダムみたいな
ついでにあげ
決死の覚悟とか言いながらすげー守りの戦略なのが・・・
決死なら前進しかできないようにしてくれ・・・
カンウはむしろどんどん兵がいなくなるキャラだよな
>>97 漫画業界と同じだな
最近の漫画の元ネタは漫画
昔の漫画の元ネタは映画、小説
3になってから、使う金額が極端に減ったのは確かだな。
>>141 そして逆に小説や映画がヒットしたマンガの影響を受けてしまう始末
2000戦以上ずっと飛天使ってきて、今日初めて10連敗越えを経験した
かっとなって忠義無勢やったら怒涛の連勝街道
さよなら三国志大戦3
暫くお休みしますわ
三国志のゲームを作る時は三国志をよく知っているまたは好きな人が作ったほうがいいというのが出てたけど
評判の悪いガンダム×ガンダムはすごいガンダム好きな人が作ってると思うんだが
対戦がつまらないだけで一人モードは結構楽しいよね
ガンダムって作品ごとのファンが多いから
「ガンダム」ってくくりで好きな人は要するにプラモが好きとかそういう人なんじゃない?
おれは初代が好き!俺はGガンが好き!とかそういうコアなファンとは相容れないんじゃないか?
そもそもただの出まかせって可能性もあるしな
忠義と八卦以外ならやってて楽しい、と思う俺呉民。
まぁ八卦は苦手なだけなんだけどな。
とりあえず松永が左遷されるまでこのゲームやらね
松永がディレクターになってから悪化する一方
戦犯:ディレクター松永
テンプレ入りだなw
>>148 極滅麻痺矢号令はやっていてあんまり楽しくないんだが。
今日、ガン攻めのやり方を教わったことで納得した部分もあるけど。
忠義と八卦は大方同意なんだが、二択になると八卦の方がまだ面白い。
松永って覚醒とか考えた人?
本当は西山Pも松永Dもパソナルームに送られてて、インタビューでは原稿読まされてただけだったりしてw
154 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 00:31:44 ID:xQ+H5tvz0
徐庶よ計略士気せめて7に!お前は見飽きた。
そもそもなぜ徐庶は雷落とせるのか小一時間ry
月姫はビビビ婚だから分かるが
ダメージの基本値も火水と同様になるわけね
徐庶の落雷で・・・
・知力9が確殺
・知力10もほぼ確殺、運が良いとミリ残る
・知力4が雷1本で落ちたり落ちなかったり
これはいい弱体化・・・
157 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 01:15:43 ID:iEUzJpvi0
弓兵の乱戦武力が他兵種より劣るという仕様を廃止(緩和)。
移動速度を若干上げる。
位でもだいぶ良くなると思うんだが。
乱戦してる時点で呉使いじゃねーよという意見も
ありそうなんであれだけど。
守り方面を強化してしまうと引きこもりゲー再びなんで
バランス調整するにしてもそれは避けてほしい。。。
158 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 01:34:41 ID:b8cIU9lE0
>>148 むしろ八卦に勝てる気がしない。
忠義はまだ相手のミスに付け込める。
____
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ <ここから抜け出す力を…世界に負けない力を…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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/ ̄\
ブス | | <思い出せ…王の力を…。封印を解き放つ!!
,,・'\_/,,・'
;"”・|・” ”;
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/( ○) (○)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ !?
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/ ::\::/:: \ <我が名はゼロ!!
/ <●>::::::<W> \キッ!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
弓落雷八卦忠義呂布鉄鎖極滅根元
2ヵ月前から全く話が進んでない事に驚愕したわ
この下痢糞バージョンでもプレイヤーは残ってるみたいだし、もうVer.upしなくていいんじゃないか?
落雷って落石みたいなイメージだと思う
地味だから雷にしたのかなあと
落雷は士気7で雲散位の範囲で火計や水計みたいな範囲知力ダメージにして
赤壁や大水計みたいな大範囲の上位計略を作れば良かったのかもね
もう部分的になにがどうとか言う問題じゃない気が
恐らくこのスレの誰に調整させても今よりはマシになる
絶対裏の事情があると思う
>>163 そうでも思わないと4への期待が出来ないもんなw
>>102 ディレクターってアルカディアってまったく意味のないインタビューやってた人?
意味わかんない事語ってる暇あるなら早くバージョンアップ
しろっての……まあしても全然変わらないんだろうけどな……
ディレクター階段から落ちたりしないかなー
166 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 08:08:00 ID:m6CBiP6N0
ゲーセン行ったら
BBH:1〜2人
WCCF:1〜2人
ビルダー:3〜4人
大戦:0人
だった。大戦ってアーケードカード界では代表的だったよね?
現verではこれが現実。
いまはお休みして、次のverに備えて持ってないカードを揃えておいた
ほうがいいかもね。
世界はお前を中心に回ってるんだなぁ
168 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 08:36:58 ID:AogVWeojO
うちの地元も厨デッキ渡り歩きの廃人1人しかやってなかった、もう終わっとる
こっちはBBH>人いるの見たことない
GCB>1000円入れたら1Playサービスなのに一人だけ
大戦4台中2〜3人って感じだったんだけど
WCCF?何それww
>>166 たしかに大戦も都心部でも人いないって店ポツポツあるからな。
ちょっと一つ二つ山手線の駅からはずれただけで一日ガラーン
としてる店もあるし結構は悲惨。
171 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 10:01:45 ID:m6CBiP6N0
>>170 へぇ〜、都心部でもそんな状況なんだな。
田舎だけかと思ってた。
田舎から都会へ遊びに来た人がいたら、悲惨な光景に出くわす可能性もあるという事か。
てかいつまでも全盛期の頃と比べてんだよw
今までが異常だったんだよ。今ぐらいが普通。
なんだか2.1になる寸前の過疎り具合を思い出す有様だよな
やっぱ3になって軍師以外大幅に変わらなかったからみんな飽きたんじゃね?
これでもまだ他のアケゲより混んでるからなぁ
マジで車輪とLoVもっと頑張れよ、セガが焦るくらい
深夜だろうが早朝だろうが、そして勿論昼間でも
対戦相手がいない事がない=人口多い、層厚い
それだけで凄いゲームだと思うよ
176 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 11:07:18 ID:v04lY0REO
>>157 守りなら柵よりよっぽど募兵が癌だろ。
いくら削ってもミリでも負けたら回復乙ってのが素晴らしくうざい。
防衛時に募兵してるような状況はあまり無い気がするんだが
ぶつかりあいの合間に城に戻らずに兵力を回復出来るからむしろ攻撃時に真価を発揮するんじゃね?
袁 SR袁紹 1.5 騎5/5 魅募 栄光の大号令
袁 SR田豊 1.5 歩4/9 伏 隙なき攻勢
袁 SR劉備 1.5 槍5/5 活魅 迅速な転身
袁 SR張コウ 1.5 槍6/5 一番槍
袁 SR顔良 2 騎8/3 勇 先陣の誉れ
袁 GSR審配 再起興軍/知勇兼陣
これだけでいいです。
>>178 それでたら流石に大戦オワタだ、まあもう終わってる可能性大だけど
知勇引いた袁とか崩すの無理だろ
兵力回復系の計略、奥義は全て弱体化しろ
>>178 それ隙無き栄光デッキじゃねぇかw
ダメ計略の無い今、忠義と並んでぶっ壊れって言われる予感
たった6枚追加くらいいいじゃない!w
今の大戦に300円払うの正直高いよ。
別のゲームやった方がまし。
転進、浄化無しなら袁完全復活でもかまわないんじゃね?
陣略次第で応用力もあってまだまだ強そうだ。
もしあのままで復活するなら
袁軍所属のカードだけ攻城力が1/5ぐらいのハンデがないと無理だな
能力がVer2.1とまったく変わらなければ
素の能力は蜀以下だよな……
>>174 車輪は原作無しのACG、しかも大戦と同じ値段にしては
割と客付いてるほうだと思うよ。
都内だと大戦より人付いてる店もちらほらあるし。
まぁ設置店が少ないから当然と言えば当然だが。
LoVはロケテの話聞く限りはコケそうだけど
スクエニのネームバリューで導入店はそこそこありそうだ。
1.5コスSR張コウ弱すぎワロタ何処でSRになるんだよw
ハイスペックになった蜀に対して据置の袁が警戒されすぎだろw
全員知力1下げて誉れ修正するだけでいける気がする
栄光は戦記有りで6.5カウントしかもたなかったしラインあげて号令使う時間ずらせば戦える
忠義や号令中心の蜀デッキが死んで
呉が相対強化されるからちょうどいいや
2コス最強の騎馬は馬超なのに下方修正される誉れw
例え袁が中堅の強さで帰ってきても蜀ゲーのまま現状維持。
袁紹軍との対戦は忠義に匹敵するくらいどいつもこいつも
同じことしかやらないから対戦がつまらなかったから
復活なんてしなくていいよ。まじで
袁の軍師は田豊だろ……
袁 SR袁紹 1.5馬 栄光の大号令
袁 R顔良 2.5馬 戦陣の誉れ
袁 R文醜 2.5槍 勇将の襲撃
袁 UC淳于瓊 1.5弓 烏巣の断末魔
袁 R軍師田豊 転進再起/隙無攻勢
の全5枚でいいよ
そんな事言い始めたら何処の勢力も同じ事しかしないだろw
軍師も蜀が祈祷か連環、魏が根元、呉が業炎、群が知略何処に変化があるんだ?
袁は枚数少ない割に栄光隙なき、6枚驀進、王者と別れていた。
>>192 何その俺の2,1デッキ
二枚看板が同時落ちしなければどうにでもなって覇王クラスでもかなり楽しく遊べるデッキだったw
>>193 てめーは二枚看板(SR、R共に)と大量生産使いの俺を怒らせた
昨日久しぶりに絆の合間に大戦やろうとカード持って行ったら6台全部埋まっててビックリした
でもそのうち4人が忠義入りで鼻から変な汁出た
その時の各自の対戦相手と頂上対決もあわせたら10人は忠義使いでどうみても関羽大戦です、本当にありがとうございました
全部前出してごり押しじゃん
リアルでも脳筋だなお前www
また袁猿のオナニーかw
>>195 脳筋ですまんw
でも、どれ使ってても神速、赤壁、人馬、呂布がいたら涙目だったんだぜw
水計は横一列範囲固定だったからそうそう喰らわなかったしな
>>196 オナニー以外に絆しかすることがねえんだよw
そっちも大佐になって同じMAPばっかで飽きがきてんだよw
本スレで猿仲間と一緒に精液のとばしっこでもしてろよw
袁のパワーでも今のスペックインフレなら普通かもな
どうでもいいけど西涼と南蛮も愛して
象は陣略のせいで消えたんじゃない?
ほっほーと挑発が健在な以上全く無意味だけどさ
凄く素朴な疑問なんだが、たとえば各勢力の使用率が
25%づつ、もしくは魏呉蜀30%づつだったら良ゲームになったと言えるんだろか?
今は蜀というボス猿に愚痴を零す猿しかいないがなw
>>194 自分は王者二枚看板と栄光二枚看板だったんだぜ?
良いというかそもそもそれが当たり前じゃないの
大戦知らん奴に「このゲームは特定のデッキ(勢力)が飛び抜けて強くてそれ使わないと勝てないよ」って言ったらやろうと思わんだろ
>>202 それはすまんかった
自分もその形はやったことがあったけど両方とも殿が空気になりがちだったので他の形に落ち着いてしまった
特に栄光入りのほうは試した時期がシフクノ大徳全盛期で白銀一枚で詰むことが多かったから槍を多くせざるを得なかった思い出がある
消えたのは袁だけじゃねーっつの
>>192 開幕すぐ隙無き使って士気増やす軍師だなそれは。
207 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 17:33:21 ID:m6CBiP6N0
さすがに、3勢力を群雄の1勢力にまとめたのに崩すのはありえないだろう。
群雄はどんなカードが追加されるのか予想できない。
例えば群雄にさ
普通の1.5コストや2コストの+5英傑号令追加とかしたらどうなるんだろなぁ
勢力が増えるか増えないかはセガしか知らないだろうね
カード追加のタイミングは、まだ広報のほうが知らないというところを見ると速くて7月8月ごろにはなりそう
でも確実にいえることは、旧裏三国のカードを本当に全部1勢力にまとめたら群雄が超マンモス勢力になること
かなり厳選しても表三国と比べて多くなりそう。そうなると表三国が枚数のバランスを取るには主要武将3枚ずつとか出そう
袁紹軍いらないよ……男から見ても女から見ても華がないネタ勢力。
カードに魅力がないし、どうせ滅びてるんだし、
次の群雄追加が袁、馬騰、南蛮軍ならそれぞれ8枚ずつの
追加としても、24枚でまだ3国に追いつかない程度だろ。
軍師も1枚ずつ3枚追加でもされれば十分だし。
袁…軍師田豊
2.5…二枚看板
1.5…袁昭、豊田、于鶏
1…祖授、高覧、許攸
馬騰…軍師韓遂
2.5…馬超、ホウ徳
1.5…馬騰、馬岱、韓遂
1…成公英、適当に2体
南蛮…軍師出汁
2.5…王、兀
1.5…嫁、弟、小鹿
1…出汁、金環、アカイナン
十分すぐる。
>211
ザンギエフみたいなもんじゃないの
竜(蜀)やガイル(呉)や春リー(魏)に比べりゃ華が無いが、味付けに必要な感じ
栄光袁紹はきっと同じ計略、スペックで帰ってくるよ…
但し、兵種は弓だがなw
>>213 むしろ強くてイケメンだけど、設定がインディアンなのとスーパーからの参戦なんで
今一人気が無いサンダーホークじゃね。
栄光も隙なきも2.5コストになるだろうな……
田豊2.5コスト歩兵なら復活しても許せなくはない
田豊は
コスト2.5槍兵 5/9伏柵
隙なき 士気4 士気バック部隊数制限なし
だろ
各勢力出されたって今の開発陣じゃ
袁は隙なき栄光のゴリ押し
南蛮は象が異様に硬いゴリ押し
ごり押し大戦仕様でしか出さないって・・。
>>211 ネタにもならないガチ勢力はつまらないよ忠義落雷が楽しいんですかサーセンw
そして滅んでない三国志の勢力を教えてはくれないか?
いや一応三国志の世界なんだから三国時代に滅びてるってことだろ。頭使え
221 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:16:35 ID:jUp0UkMP0
つまり三国志大戦は滅亡する!
蜀 袁 南蛮 の三国志
勢力を増やさないでカード追加しても
死にカードが大量に生まれるだけだと思うが…
1勢力に全てのカードをまとめても主流デッキのキーカードは2〜5ぐらいに集束するだろうし
パーツに至ってはほぼ定番ものだけしか使われないだろう
バリエーションと選択肢を増やすためにも勢力は無駄なぐらい増やしていいと思う
>>223 大風は違うゲームとか馬鹿連環や開幕落城は寒いとか作業とか
一喝毒遮断みたいなデッキが強いとおかしいとかほざいてた馬鹿達が
現状のゴリ押し大戦の諸悪の根元だろう。
暴虐も魏武も反計も隙なきも象も屍も天啓赤壁もそいつらによって潰されたんだからさ
>>217 ちょ、伏兵なのに柵つけたら
開幕直後はだいたいの位置予想できるwwwww
その上前面に伏兵おけねぇwwww
最高のネタにはなりそうだな
>>225 2からの人か
わざと柵を設置できないように武将を設置すれば問題ない
1の時には柵伏のカードがあったぞ。まぁ半分ネタだったけど
>>223 同じ事書こうと思ってた
2追加カードなんかまさにそうだったもんなあ
微妙カードばかりで結局使われないまま排出停止になったし
3追加カードもそうならないといいが
>>225 かつて1コスト伏柵のカードがあってだな
あと前に置きたいならカード逆さにすればおk
被害妄想ワロスwwwww
象や屍潰すわけないだろ…
象鮑や屍目覚めで作業しても勝てたのにさw
単に軍師に慣れさせるため&初心者に分かりやすいように癖ある要素を削っただけじゃね
その結果ごり押しが強い蜀が増えちゃっただけで
上位ランク軍師の罠陣略は上手い奴が使えばかなり凶悪だけど、
初心者でも上手く使えば勝てちゃうこともあるわけだ。
クセがあるけど使いこなせば強いってカードを増やせば面白くなりそうなのに。
かつてのりっさんとか…
232 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:25:18 ID:6d6RVCj80
カード増えすぎると調整しきれないって問題もあるから、2みたいなのは無理
排出停止、使用停止をゴミ扱いから復活させてくれればなぁ…
まあそうなるね。
カードの種類を増やしたとしても使える奴の他は趣味でカード集めて終わるからね。(笑)
でも大戦2の一部の使える奴は絵柄を変えて大戦3で出しても良いと思うよ?
現状でもランペイジ劉備とかは今1万円前後のレートだから価値の高いコレクションカード等は出しても良いんじゃない?
追加よりもまず現状で微妙なカードの上方修正だな
壊れと言われてるカードを基準にして全体的に上方修正したら、今の閉塞感は打開されるはず
1時代から出る杭はめり込むまで弱体化、なんて修正を続けたから、今の大戦は閉塞感に満ちてるんだよ
罠軍師罠軍師言われてるが、混元とかレベル一桁だと素晴らしく狭いよ?
鉄鎖はレベル1でも関係ないくらい強いっすけどね。
どう考えても鉄鎖を最優先で弱体化すべきだったと思う。
業炎も3.00は凄まじかったが今は時間・火力共にレベル9くらいまではせいぜい中火です。
15まで育てたら業炎マジ神と思えるけど、それは今の呉じゃ
今までスタンダードだった再起前提の赤壁や天啓による戦術が使いにくいからなんだよね。
>>235 出る杭をめり込むまでって表現が的確すぎて吹いたwwww
上級向け勢力。とかいいながら、それを使いこなしても
初心者向け勢力にはとうていかなわないってどういうことなんだ…
あと三竦みをちゃんと三竦みにしてくれ、まず基本的な所をさ…
馬は槍に弱く槍は弓に強く弓は馬に弱く
だっけ?
いや、槍は弓と馬に強い……
なんと言うボケ殺し
出るくいをめり込むまで叩いたのはプレーヤーで、その結果としての修正だと思うがな。
結局のところ、プレーヤー自信が己の首を締めている構図だろう。
わがままで自分のことしか考えない人間が増えているのは三国志大戦に限ったことではないとするのが俺の意見。
2.1以降の開発者もプレイヤーも質落ちたよね
セガ信者きめえww
あんな糞調整して出来ない会社の擁護かよ
バージョンうpの時期がきたら松永外しの要望出しまくろーぜ
プレイヤーはいつも「やりすぎ、頭わるすぎ」とセガを叩いてたけどな。
まるで学習しない、鍛え上がらないセガがアホすぎるだけだ。
妨害に対して号令長すぎだしなあ
つうか英傑なんて一律7Cでいいだろ…
機略とか長すぎんだよ、開幕に8割削っても士気6貯まればどんなゆとりも大逆転とか寒すぎる
248 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 11:18:40 ID:HvyMZPcZ0
刃物と一緒w
叩いて叩いて一流品に仕上げる
だからもっとセガを叩いて叩きつくそう
叩いてたら折れちゃうのがセガ。メガドラ時代からやってる事はまるで変わらんし。
後2年は全てのゲームで回収作業に徹するんじゃね。
ロケテ来たな。
3.02……ちょw
251 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 12:12:10 ID:QzPuPHp/O
長槍、忠義の次は何かな?
ロケテって、初期ロケテ以外は廃人のおもちゃみたいなもの
だからな・・・先行稼動と間違えてる奴が多い。
結局、廃人バランスにされるよな。
ロケテやる人間をもっと無作為にできないものか。
罠陣略はしっかり軍師育ってた奴が今の範囲で使えるようにするべきだよ。
軍師レベルの低いのは範囲は小さくしてさ。
255 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 13:06:21 ID:fE+4rb6mO
>>253 ほぼ先行稼動だよ
だってロケテストからほとんど変わらないもん
fan114がブログに「全軍突撃二倍速は強すぎる。15連勝したお」
って書いたら実際の1.12で全軍突撃は1.7倍速になったくらいで
後はロケテストまんま実装
256 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 13:10:24 ID:NXudkhQrO
車輪を特大車輪にしたら一瞬で戻されたりしてたがな
今
忠義うぜー
ロケテ後
忠義つえーwww
次蜀ゲーならもう大戦やめる。
その前にセガに電話して馬鹿にしてくれようかな
さすがにこれだけ叩かれて次回も蜀ゲーって事は考えにくいが…。
大徳→八卦→鮑→桃園→長槍→忠義と大戦2からずっと続いてるからなぁ…('A`)
ロケテでは現状蜀はみんな弱体化みたいだな
さすがに蜀ゲーではなくなるんじゃないかな
だが忠義元に戻すって明らかに3.01は調整失敗だといってるようなものだな
かといって据え置きでも困るが
>>261 回復量を自分で調整しなくてもいい忠義や七星が
増援や要術より強いって時点で明らかに失敗だったからなあ。
長槍は赤壁や大水計で二人吹き飛ばして攻城→
陣から出たら雑魚wwwwwwって対策出来てただけに
皆かなり忠義にはイライラしてたみたいだし。
忠義使って前出しゴリ押しで大尉になれた奴は一品へ転がり落ちるなw
それ嫌がるカスはサブカ作って低品狩りするので、また狩りするカスが増えるなきっと
次は八卦と引きこもり大戦だよ
>>263 大戦依存症で他に趣味の無い奴ならともかく、カード追加もないしプレイ自体しないんじゃねーの
少なくとも3.02版厨デッキが確立されるまではやらないと思われ
セガの得意技は大胆調整で苦手なのは微調整
袁帰って来るまでは悠久やってるわw
268 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 15:38:23 ID:fE+4rb6mO
>>266 ゴリ押し厨が「前は太尉の呉バラに勝ててたのに今は2品の赤壁に勝てない!赤壁は壊れ!」
とか暴れたらうざいからどうぞ引退しててくれていいよ。
呉や魏の復帰組とマターリ読みあいや駆け引きを楽しむからさ
カード追加されねぇのか・・・。
徐盛が強くなったのは、どうなんだ?
そういえば今3.02のロケテってことは
新カード追加は全国大会(宴じゃない方)終了後ってことじゃないのか?
>>270 つまり、九月だろうな
遅い、遅すぎるぜ
宴で新カード発表→5月に追加くらいじゃね?
忠義諸葛修正くらいじゃ人戻らないだろ・・・
誰かが言ってたんだが、
「セガはLoVが下火になった頃を見越してカード追加をするつもり」って話もある
どの道大会やってるさなかにカード追加して参加者を慌てふためかせるような真似はできないだろ
さすがにカード追加は、全国大会終わったあとに発表されて8・9月に追加されるだろう
宴は、どうせ大会を毎週開催するとかそんなもんだろ
275 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:42:28 ID:7cBprxcQ0
宴で忠義を出す輩が何人出るか楽しみだ。
宴で発表→5、6月に追加→カオスな大会を期待してたんだがw
サブカ横行の局地戦だけで8、9月まで引っ張れるのか不安だ
>>273 大会中にカード追加とか瀬賀ならやっても全然不思議なことではないな
278 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:49:22 ID:7cBprxcQ0
宴っていつか忘れた俺アルツハイマー・・・
そうか3.1じゃなく3.02な
時点でカード追加無いんだな・・・
SR関羽が下方修正されたらやっと心置きなくSR関羽をデッキに組み込めるな〜
281 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 18:22:42 ID:7cBprxcQ0
ナイス志
八卦のほぼ据え置きと落雷の据え置きが意味不明
うむ、奴は前から毒遮断デッキに似合う面だと思ってたんだ
284 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 18:25:44 ID:7cBprxcQ0
落雷据え置きかよ!?桃園の春も遠いな・・・哀れ
他のダメ計が教化されてれば問題ない
リョフワラ使ってる奴は涙目になるだろうが
>>271 業炎君は朝から晩まで暇でいいでちゅね(笑)
>>286 いや〜それにしても蚩尤弱体化以外「ほぼ俺の妄想通り」の
調整でマジ大満足だわw
セガもやればできるじゃん!って感じだよ全く。
カードパワーに頼ってた糞どもがどれだけ落ちぶれるのか
今から楽しみで楽しみで楽しみで楽しみで仕方ないよ。
何この痛コテ
暗黒君
つーか業炎って呼ぶなよ、普通に業炎使ってる人が困る
暗黒騎士(笑)(爆笑)
業炎君改め暗黒君だってばさ
>>287 暗黒的には落雷据え置きはかまわないのか?
ダメ計は現状のままでいいでしょ
士気6使って一体位落とせなきゃ困るでしょ
蜀の基本スペックが高いから各種計略は控えめでもいいとは思うけど
あんまり弱くてもバランス悪くなるしなぁ
弱めに調整した位でちょうどいい
スペック高いんだから計略は弱い位じゃないとダメだろ
>>294 士気6で一体潰せる計略を1コスが持ってるのが問題な気がするが。
月姫はピンで知力3確殺くらいが妥当だろ。
アリエナイ的に考えて。
ロケテがきてもなんともないぜ!
やる気の起きなさ的な意味で
>>293 一部のスネークによると範囲狭くなるみたいだし
それならいいかなと。
赤壁とか水だけ範囲縮まっていってたのに「落雷は狭くなるとむしろ強いw」
とか意味不明な理屈で弱体化を免れてたのには吐き気がしてたけど
修正されるならいいんじゃない?
威力はあんなもんだろ、多少下がったところでどうせ知6までの単体超絶は即死すんだしさ
ようやくセガも蜀厨のネガキャンに惑わされず真実を見れる様になってきたようだ。
落雷の範囲を縮小したら強くなるだろ
なにってんだこの生兵法
ピンポイントで狙いやすくなるからな
ピン落ちで消えるような脳筋だらけのデッキとかだと範囲が広い方が痛いのかも知れんが
以前「桃園は短くしたら逆に強くなる」と言う有名な妄言があってだな……
ってこの辺は厨デッキスレ向けじゃね
落雷は範囲が小さいほどむしろ強いからなwww
俺開幕使いだから落雷は範囲狭ければ狭いほど助かるのよぶっちゃけ。
暴勇より狭くてもいいくらいだ
9月まで追加カードなしじゃ正直持たんだろ。
お前の自己都合なんか知らんがな(^ω^;)
開幕乙なら士気6溜めさせるなよ
デッキコンセプトの時点ですでに負けてんじゃねえか
暴勇並になったら脳筋で攻城に行けなくなるがな…
と思ったがそれなら落雷より暴勇使った方がいいなw
俺開幕使ってるけど落雷で困ったことあまりない
業炎君はまず自分の腕を磨いた方がいいのでは
むしろ落雷撃ってくれたほうがおいしい気がする
309 :
ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 02:47:50 ID:OLUlo4L+O
落雷は狭い方が弱いだろ?
現状で叩かれてるのは脳筋、死にかけ三部隊に神落ちなんだし
ピン専用にした方が対応力は落ちる。
徐庶の内部武力を3に。
>>309 叩かれてるのは素の能力と他ダメ計持ちが計略+スペックで弱体化したのに弱くなってないからってだけ
神落ちなんか元々ほとんどの人が狙ってはやらないだろ
範囲がどうあれ落雷の強さは変わらんだろう。
大きくなったら狙撃しやすくなる。小さくなったらピンで落としやすくなる。
使い方が変わるだけ。問題は
>>311に尽きる。
弱くなるどころか強くなってるしな・・・
城門+壁端を同時に狙えるってのは広すぎた>落雷
範囲いじっても弱くならんなら威力下げるしかなかろう。
術者-2は絶対死なないくらいでおk。
それでも問題なく使えるだろ、まだ強計略。
いっそのこと範囲をバカでかくすればいいんじゃね?
盤面の2分の1くらいの範囲で・・・
ってそんな奴いたな、昔。
でもいっそのこと守護の豪雷とかの範囲でもいいと思うんだ。最近。
というかむしろ戦場全体が範囲でも・・・
範囲そのままでももっと手前とか逆にとんでもなく前方とかにしてしまえばどうだろう。
俺は落雷の士気を7にしてくれたら今のままでもいいかな
歩兵になれば…
>>319 攻城兵でいいよ…、って何かいたような…?
>>320 いや4/9伏強い計略を隙なき的に考えて歩兵かなと
322 :
ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 12:43:56 ID:OLUlo4L+O
広いまま睨みみたいな範囲にすればいいのに
落雷は派手な調整はいらないと思うが?
周喩が使われないのは軍師が強すぎるからだし、水計関係は厨義が強すぎるからだろうし。孫桓のを少し威力アップして、徐庶が確殺知力6で月姫が知力4確殺くらいでちょうどよくないか?
落雷は範囲の中心を自分よりにして落とす時のリスクを増やしたらちょうどいい気が
>>324 仁王使ってる俺からすると、それは強化に感じる
ジョショ計略は据置でもいいけどスペック高いのに兵種のバランスが良すぎ。
スペック高い、コストバランス良い、兵種バランス良い、特技多い、計略強い
蜀って何処に隙があるんだ?
>>324 範囲が自分寄りになると呂布殿が唯一落雷を回避できるくっついて撃破戦法が使えなくて嘆いております
と、陳宮がいってました
他の国にも単体除去の計略があればいい。
落雷持ちは打ったら自分も痺れてダメージとかにしようぜ〜!!
>>326 弓兵が少ないことじゃね?R黄忠は強いけどね。
落雷は狭かったらピンでねらいやすくなって強くなるとかいうやつなんなの?
範囲広すぎて遠くからでもすぐ届く事が一番問題なんじゃないの?
>>330 弓なんて槍にも騎馬にも弱いのにそんなの必要だと思う?
弓がなくて困る相手って居る?
弓が乱戦力を下げられる理由がわからない
>>331 範囲ダメ計じゃないんだから範囲に多く入ればいいというもんでもない
>>331 三すくみが売りとか言っておきながら実際は弓弱いからイラネw
ってバランスだったらそりゃ文句出るだろう。
ファイアーエムブレムも剣マンセー斧スカスカだった頃より
今の方が断然人気あるし
今迄で解った事は騎馬最強が馬超、槍最強が魏延、弓最強が黄忠
これで天下三分とする流石だなセガ
張飛が城門に張り付いたら地獄だな
弱体化した突撃してもへらねーんだろうな
次はまた八卦大戦か。
どんだけ諸葛亮は占いの達人なの???
>>339 「皆のもの決死の〜」+「おうぐぃん」がなくなるだけよしとしようよ。
八卦はまだなんとかなる。
で、次に流行る蜀の軍師はなんだろう?山頂?
>>340 山頂大徳かお、奥義でいきますぞ
になるだろう。
にしても八卦の守りが手薄だぞって台詞はグホンの攻城台詞なんだよなあ
342 :
ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 22:31:59 ID:isARzcos0
諸葛亮は強いよね〜
歴史は繰り返す・・・
3になって実質1に戻ったと考えればこの後は、
袁追加(勢力追加)→戦器追加→象追加 (順不同)
という流れが手に取るように見える。で、今までと何が違うと言えば軍師と陣略の部分。
おまいら山頂使ったことないだろw
アレは中盤に使うくらいなら、知勇か再起でいいって代物だぞw
戦器はさすがにないんじゃね
上級戦器みたいな感じで、軍師レベルの上限が30になるかもしれんが
馬 突撃力ダウン
弓 乱戦力ダウン
槍 迎 撃 力 ア ッ プ
ロケテ中とはいえ、これはバカにしてないか?
馬 変更なし
弓 乱戦力アップ
槍 迎撃力ダウン
くらいはしないと、バランス取れないと思うが。
え?また槍強化されんの?
それネタだよな
俺は↓に目を疑った
弓 乱戦力 ダ ウ ン
現Verで長らく休止中だったけどもうね…
セガ的には、弓はあくまで補助で使えってことだろうなw
だから、呉も立派な槍兵が3になって登場したのかも。
>347
wikiの情報より転載、下も同様。
一応、「槍撃力ダウン」もあるが、
「長槍時槍撃ダメージアップ」で、台無し風味。
長槍閃陣がまた猛威を振るいそうだ…
迎撃ダメージは今のままでもいいけど、
謎の角度の迎撃は簡便してけれ。
あとはラグをどーにか汁。
相手突撃オーラまとってないのに突撃、
こっち突撃オーラまとってないのに迎撃……
突撃くらってもダメージ入らなかったりもするな
ていうかセガ本当に迷走してるな
調整が下手なんだったら少しずつ調整すればいいのに
なんでこう余計なところまで手を入れるんだか
西山 イベントや大会などの仕掛けも、ユーザー
さんの期待をいい意味で裏切るようなものを用意
していきたいと常に考えていますので、楽しみにし
ていてください。
――それでは最後に気になるカード追加に関して
ですが(笑)。
西山 当然これからも三国志大戦は継続していく
ので期待してほしいですが、これ以上しゃべると、
にしじまんに怒られるかな?(笑)具体的な時期は
言えません(笑)。常に驚かせたいと思っています
ので。
プロデューサーなりのサプライズ(笑)なんじゃね?
他スレでまだ生き生きとバージョンアップを語れる奴らと温度差を感じる…
どうせいつものパターンだし期待するだけ無駄だろ。しばらくは外から様子みて結局いつも通りだったら本当に引退だな。
もう辞めれば?
おそらく期待通りのVerなんて二度と来ないよ
少なくとも2の厨デッキは何らかの弱点が存在していたし、
兵力管理も出来ないクズがカードパワーで余裕勝ち出来るような環境ではなかった。
そういった意味でも今の忠義七星は悲哀、天啓時代並に酷い。
チョウヒ最強説
359 :
ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 03:34:20 ID:XNtS5twzO
競馬の奴もどう見てもコンマイの奴の方が筐体安くて客つきそうだしな
今後LOVなんかがロケテから飛躍的に面白くなって出てきたらSEGAはマジでヤバいんじゃないか
>>359 というか、LOVが例えクソゲーだったとしても、この調整の仕方では大戦に客は戻ってこないと思う。
ぶっちゃけて稼ぎ頭の大戦を失ったら、赤字が補填できなくて事実上の吸収か倒産になる。
>>360 それがサミーの狙いという…。そのうちセガのキャラがパチスロに出まくるはず。
362 :
ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 05:07:54 ID:YmaO8ESbO
ドラゴンボールスパーキングネオを2000円で買った。子供むけかと思ったらけっこう楽しめる。一か月はもつと思う。今日はグランドセプトリバティを1600円と実名実況競馬なんたらを500円で買った。
計5000円いかないくらいだ。
え、だから何?
>>361 今の流れだと近い将来三国志大戦がスロットで出る可能性すらあるしなw
3になってから2よりデッキの選択肢が減ったしな。
忠義デッキとか相性が良ければ勝てる見込みがあるんじゃなくて
特定カードがなければまず勝てないデッキが主流になってるし。
明らかに2より初心者〜中級者には敷居が高くなってる。
それでもプロデューサーは雑誌で「3は大戦2の時よりも新規のお客様が付いている」
とか言っているが……
ヒント:サブカ
>>366んなわけねーだろww例え割合的に初心者が増えたんだとしても絶対数が違いすぎる
サミーはじめとするパチ屋は不採算部門とわかれば、どんどん切り捨てるよ。
ほんとうに容赦ない
本当に赤字なら、セガは終わるかもな
>>359 馬の500円3プレイでアレはちょっとなあ
ドラゴンクロニクルみたいにチビッ子な客集めれる要素もないし…
風営法改正したから子供相手の展開とか一切考えなくなったのかな?
>>368 いや、俺もそう思うよ、だから「何寝ぼけたこと言ってんだ」と思って。
たしかセガは客のデータとか取ってるんだっけ?ゲーセンから…
だからそのデータだけ見てそう判断してるんだと思う、サブカなのに。
数字しか見てない人間てのがよくわかるな
数字見えてたらジョショは歩兵だと思うけどなぁ
今のセガならロケットスタジオが関与してても不思議じゃない。
バランス調整はほんと一度外部委託すればいいと思う
それでも文句は出るんだろうがきっと今よりかは遊び易くなるはず
>>372 セガの連中は毎度、毎度現場(ゲーセン)に行かない、見ない、調べない
って言われる。開発室で身内でタダゲーやってるだけって。
だから現場と思いっきり乖離したことを平然と言ってユーザーがポカーンとすることが多い。
兵法リセットでサブカに走りやすくなった環境提供しておきながら
まるで自覚してないんだよな・・。
376 :
ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 11:32:48 ID:HpB8nL9t0
うんこセガ
>>371 つまり3になってサブカが増えてるって事か
しかも何回も新規ICから作り直してる奴が
本当の「新規」を増やせる見込みは薄いから、せめてサブカを作りやすい環境にして
見かけ上の目標を達成しようって目論見だったと予想。
379 :
Jg55mh57j2tf:2008/04/10(木) 12:00:07 ID:f3sdKVCVO
大戦は1の末期位が一番楽しかったなーって思いません?
>>379 Ver.1.12は個人的には最悪のVer.だったなぁ
1番楽しかったのはVer.1.11かな
>>359 TCGはカードの出荷があるから多少違うけど、筐体やVerUpキットを売った時点で売上がたつのがアーケード業界だからねぇ。
十分モトは取れてるはずだから、セガ倒産云々てのはちと違うとオモ。
WCCF、QOD、アヴァロン、大戦、ムシキング、ラブベリ、MJ、頭文字D、SNC、恐竜キング…
この調子でVer.UPよりも新アイデア作をガンガン作り出せばよかったのに。
今はほとんど調整ミスで駄作扱いになってしまってる悲劇。
数字上からわかることでどう言い訳するのかってのはその部署?の自由で、
それで体面を繕ってるつもりなんだろう。
現実:新規ICによる狩が横行し、これまで続けていたプレイヤー達はやめている
言い訳:これまでより新規プレイヤーの比率が増えている
もしも、
現実:新規がまったく参戦できない状況で、今までのプレイヤーが幅を利かせている
だったら、
言い訳:今までプレーしていただいていた方々にも好評
とか言い繕ってただろうな。
問題はその部署の言い分が会社内で通用しているのかどうかだが……
384 :
ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 13:09:27 ID:M2OY7JrSO
大尉昇格戦、司空以上に勝ったら二つマルつけてくんないかな・・・
大尉昇格戦や昇格戦はすべて勝ち1つで上げるべきだ どうせすぐ落ちる奴は落ちるんだし
マッチ運が悪い奴がゴロゴロいる1品は低品と違う意味でカオス
そして、心が折れたボンビーはサブカ作って低品狩りに走るつーわけですね^^わかりますよ^^
〉新規さん
んなものは君主カードの出荷枚数よりスターターパックの出荷枚数を見ればかるのに
1品丘るとか意味わからんことする奴いるよなw
どうせ丘るなら司空になってからにしろよw
>>380 1.12は暴虐とか呂姫とかトップレートのSR持ってて
尚且つ連環や増援等をちゃんと育ててた人にとっては素晴らしく楽しいバージョンだったよ。
反計入りデッキ(暴虐、カダ、隙なき、回復など)や赤壁天啓、麻痺矢天啓、馬鹿落雷+無双
全突呂姫など強力なデッキの数においては今まででも屈指だし。
「ぼくちゃんはせいぎだから厨デッキを使わない!でもぼくちゃんがかてないのはおかしい!」
ってDQNにとっては居心地悪かっただろうけど、
流行デッキをメタる事を考えたり流行デッキを使いたいと思う奴にとっては素晴らしいバージョンだった。
今の関羽は関羽でしかメタれなかったから流行をメタる事を主体に考えてる奴らが
ブチ切れて半引退するくらいだったけどな。
ちなみに1.11は奮起+白銀か、雨落雷かキョチョイクがのさばってて
他の全部のデッキが死滅してた最悪のバージョン。
ワイパーも武力差6ある弓より槍の方が強いくらい糞でラグ無し=ほぼ勝利確定だったしな
他周倉のワイパーでもSR呂蒙が3秒で死ぬんだぜ?
後方指揮かかったキョチョとテンイがワイパーしたら大徳が10秒くらいで居なくなってたし。
1.12でワイパーの威力が大幅に下がったことと雨落雷が弱体化した事で
色んなデッキが出てきて面白くなった。
赤壁に対抗する為に反計を入れるか、開幕デッキ使いの様に左右分散したりせず
馬鹿みたいに真ん中ゴリ押ししてたヘタレにとっては赤壁に焼かれた思い出しかない
最悪のバージョンだったかもな。
刺さってから無双改で殲滅余裕でした、なゆとりver.だったのは覚えてる
俺は1.12から始めたからだけど、1.11までのワイパー見てると糞ゲーwとしか思えない
けど実際1.11をプレイしてた人には1.11が面白かったって人も結構いるんよね
>>393 ある意味爽快感はトップクラスだったからなw
まあ一勝だとさすがに味気ないかなと思うけど、こないだ大尉昇格戦で司空司空大尉に三連勝してシナ○カ、ゴ○に連敗して落ちたんだがこのマッチングさすがにおかしいだろw
太尉昇格戦でのシナ〇カ率は異常
大尉上がった途端の証1の時にシナスカ率は異常
2.11が一番バランスが取れてて良かったと思うのは俺だけなのか?
2.10はダメだが
懐古気味ではあるけど、今よりマシ。
バランスがよかったかどうかはわからんけど、使えるカードがたくさんあって、
アレも使いたいコレも使いたいってな感じで飽きなかったな。
400 :
ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 16:30:47 ID:OLD1oTiS0
やっぱり1回300円高いよ。
もう、200円でいいじゃん。
デッキのバリエーションが少ないから、いまの大戦はつまらん。
早くカード追加してくれ、セガ。
>>398 正直無いわ、袁と桃園、奥義しかいなかったし。
2.01の頃にあった、離間避けるために3体で号令とか、
開幕相手の号令士気貯まる前に1コスから落とすとか、
そういう戦術はいつの間に衰退していったんだろうか。
大将軍デッキ使いとしては3.xは2.1すら越える極寒の時代
403 :
ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 16:51:53 ID:IL7SitbZ0
>366
>それでもプロデューサーは雑誌で「3は大戦2の時よりも新規のお客様が付いている」
とか言っているが……
多分、一瞬は増えたと思うが、
そんな新し物好きのプレイヤーなんか直ぐに飽きて辞めると思うぞ。
それよりか既にいたプレイヤーの引退と隠居、プレイ控えがその数倍あると思う。
発売一週間で誰もプレイしてない時間帯があったし、
今なんか、夕方に誰もやってないときが、頻繁にあるぞ。
根拠もなければ、プレイヤーの大半がみても
「3は大戦2の時よりも新規のお客様が付いている」 といっているのはおかしいと思っている時点で。
無知蒙昧でしょう。
1から2は問題はあったが、まだ賛否両論でよかったが。
3は否定片論(勝手につくりました)だよ。
こんな金がかかるゲーム やりに行っても数回やって他人のプレイ見てる方が楽しめると言うことを学んだ
405 :
ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:14:31 ID:PvxZpzd+0
1回もやらずに連れ・知らん人の大戦見ているのが楽しいw
ニコニコでも見れるけどモニターと現場で見るのとでは違うw
>>399 個人的にも好きだなぁ、2.11。上の方は桃園や袁が流行ってたみたいだけど、
下の方だと色んなデッキと戦えて面白かったよ。当時は色んな形の呉バラや魏4が出来たしね。
今はどれも似たようなデッキばかりで、楽しいとは思えないなぁ。
カード少ないから、似たような構造になっちゃうんだよね・・・
他人の見ててもほとんどがテンプレばっかでつまらん
それなりに腕がある人のマイナーデッキを見てる分には楽しいんだがね
>>398 理、毒、無双、要術、魏武、粘り、攻城兵、象、弓(徒歩弓以外)を弱くし過ぎたと思う。
ぶっちゃけ鎮圧と息吹以外まんまで良かったのにさ。
セガは、バランス取れないから忠義大戦にしてみました。忠義同士存分に腕を競い合って下さいって感じが楽なんだろうな。
さて次は何大戦になるやら。
1.11からワイパーなくして槍撃追加、奮起を4割に、チョロを今ぐらいに、
玄妙を士気4に、赤壁も今ぐらいに、ぐらいが一番バランスよかったと思う
それか2.1から鮑死にカード化と魏武25カウントで。「魏武が悪いんじゃない
パーツが悪いんだ」っていつも言われてたけどどう考えても魏武があってこそ
司馬兄弟も杜預も洋祜も壊れたり得てたし。
そもそも魏武デッキってそんなに強くなかった気がするんだが・・・
それなりに強かったと思うが、育成ゲーが嫌われたんじゃなかったか?
58cの頃はやばかった
>>390-391 いや、俺はVer.1.11もVer.1.12も赤壁入りの魏呉2色使ってたから
Ver.1.12になって赤壁を厨厨言ってた奴らの事は辟易して見てたよ
ただ、Ver.1.12ってバランスは非常に悪かったと思うよ
使用率10位以内で流行デッキ組めたのは今Ver.やVer.2.11と同様だし
呂姫と暴虐はわざととはいえやり過ぎな強化だったし
寧ろVer.1.12が良かったと感じるのは当時の呉バラ使いぐらいだと思う
415 :
ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:57:33 ID:M2OY7JrSO
今なら35Cほしいなあ・・・魏武
復活ないし武5弓だし
曹丕を司馬懿に代えたら強くなるぜ>魏武
>>415 いや、でも2コスだよ?
30cが妥当なラインかと思う
>>417 柵のない弓兵で2コス武力5。序盤がキツ過ぎる。
>>417 全くまっとうな意見だと思うw
3になってからの魏武の不遇ぶりが不満だったからむしゃくしゃしていた。
>>398 意味不明なくらい弱体化された計略が多すぎ
特に他勢力とかどんだけ恨みあんだよってくらい殆どの計略がゴミになったし、
毒も弱くしすぎた。メタ対象になるデッキも2.10の半分くらいになってるんだぞ?
それのどこがバランスいいのかと。屍が死んで手腕5.5Cになったから呉が名君一辺倒になったし。
弓も通常の弓の射程が短くなったから呂布憤激車輪以外のデッキだと
弓は徒弓するしか無くなった。攻城兵も2.10の開幕落城で使われてたからかゴミになったし
象とか息吹修正したらそのままでいい筈が一緒にゴミになった。
馬鹿広すぎ、はじき戦法強すぎ→毒泉一発で城門車輪が潰されるのは厨ニダ!
→ゴツの戦器硬すぎ、無双ゆとりすぎ、要術は1割でいいだろ、復活は27秒にするべき
→悲哀要員を提供する為だけの勢力になりますた
>>414 馬鹿落雷+無双で呉とか暴虐食って1品維持してたから、
普通に面白かったよ
黄金の隼いいこと言うね 馬の耳に念仏だろうけど
隼なんて言ってるんだ?
マロンの隠れ家って揉め事があって潰れたんじゃなかったのか
スゲーブロクメンバー増えてね?www
STOも店員なんだね。
>>426 チェーン店?みたいな感じで、秋葉原店がつぶれただけみたいDA
次バージョンは高武力、ごり押しデッキが強くなるな。オフィスのデッキが強そうだ。
まだ魏には辛いバージョンだと思われる。カード追加しか他に手立てはなかったのにな。
セガも終了
このタイミングで追加カードされても予選がカオスになるだけじゃないか
>>428 なるほど
それにしてもものすごい広告の量だな、露骨にも程がある
次バージョンは高武力、ごり押しデッキが強くなるな。オフィスのデッキが強そうだ。
まだ魏には辛いバージョンだと思われる。カード追加しか他に手立てはなかったのにな。
セガも終了
なんで10分越しにふかわすんの?ww
とりあえず調整して少しは号令なしでもマシになるのかな?
なんかネトゲの下降修正は、不満が出るから
調整が難しいってのを思い出した。
たぶんセガ的には、バーチャファイター感覚で調整してるんだろうけど
そういう調整の仕方は、カードが資産として乗り換えが難しいカードゲームでは、
自分の持ってるカードを弱体化されると、激しく不公平感を感じてしまう。
格闘ゲームは資産的な強弱がないから、みんな同じラインに
立たせる調整でいいと思うけど
資産があるカードゲームで弱体化は基本的にNGだったんだろうな。
>>432 魏はいつもつらいから、もう、慣れてるから…
>>435 ごめん、何が言いたいのか分からない。
忠義弱体化するなって事?
>>435 バーチャファイター感覚で調整って何一つ考えてないってのと同じ意味じゃないかw
飛び抜けてるカードの弱体化はある程度仕方ないかと
それより排出停止カードの殲滅は必要なの?
ほかのセガのゲームはそんなことないのに
>>436 最初にアッパー調整で、下降修正で調整するのと
最初にマイルド調整で、上方修正で調整していく違いかな
最初に強めに作ってる以上、弱体化させんと話にならん。
WCCFみたいに排出停止のコモンが強すぎて数千円、よりはマシだと思う
今はどうだか知らないが
|排出停止のコモンが強すぎて数千円
排出停止のコモンが人気が高すぎて数千円
というのを思い出した。
ノエル・アンダーソン伍長のことですけどNE!
排出停止についてここまで苛烈なのは、セガがどこかで焦りを感じている証拠のようでもある
「新規」に対してかなり意識をしていて、「新規」が手に入れづらい絶版カードが普通に選択肢になったらまずい、と
スタートアップキャンペーンもきっと同じ。おそらく「新規」に対して妙に過敏になってるのでは?
まるで幻覚と格闘しているようで哀れではあるが、とりあえずセガがもし本当に見かけの数字に騙されてるなら、
おそらくカード追加は本当は圧倒的多数である「これまでの客」の方も向いてくれるかもしれない
あくまで希望的観測だけど
>>440そういう事情は知らんかったわ
でも連計デッキを細々と使ってた身からすると
>>435みたいなことを思う
あいつら全盛期に戻しても人様に迷惑かけることはないっすよ
444 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:17:16 ID:vZqBqR27O
カードパラ一新すればいいのに、魏延とか関平とか調整不能なんだから。他国からするとあのパラは不快に感じるよ
446 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 09:12:50 ID:ZjxlPZyd0
>247
>妨害に対して号令長すぎだしなあ
連環以外、弱体化小計は、たしかにそう思う。
妨害は全員入れるのが難しく、掛けても離脱されやすい。
城門前で妨害系で出入りで守るのは難しい。
号令は自分本位だから全部部隊掛けれないのは下手なだけ。
しかも、号令の効果時間長すぎで、早めに掛けるから、号令掛ける瞬間に集まるところも狙えない。
なのに武力減少値が号令より低い。
まあ、妨害強すぎると、今度妨害ゲームになると思うけど、
号令厨ゲーと妨害厨ゲーなら、まだ妨害厨のほうが頭を使う。
447 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 09:46:57 ID:ZjxlPZyd0
大体、調整が下手。
徐庶なんか武力3でも十分使われてたのに武力4にしたり。(武力3で十分)
孫桓は使われてたとはいえ、知力4にしたり。
(知力4なら天下無双の知力上昇は必要なし、
天下無双知力UPしたり、無聊の全体的な知力UPするなら知力そのままでいい)
長槍陣強過ぎたとはいえ、弱くしすぎるし。
メーカーのせいで、カード弱くされたら徹底的なんで使用をあきらめなければならず。
カード強くされたら強すぎて楽しむ(?)為にも勝つためにも使わざる終えない。
私たちを釈迦の手の中の孫悟空にしたいんだかね〜
>>446 だから確実鎮圧が出てきたときは「これだ!」と思ったんだけど
あれ知力3とかが最終-10とかになってたからなw
知力依存低くしてかけた時点で−2で最終−8くらいだったら良かったんだが…
比較的バランス良かったのは
1.12と2.01だよ
強すぎるカードはあったけど
対処できないようなデッキは無かったから
はよバーウプしんかい
蜀には甘く、魏や群雄にはやたらと厳しい瀬賀
呉は「一応使えるよ^^」といった感じか。
>>445 こんな糞みたいなバージョンでDSだすとかアフォすぎる
せめてカード追加してからにして欲しいな
>>449 1.12は2.11とバランス的には変わらん印象なんだが
つか、1.12にせよ2.01にせよ、魏が弱くて呉が強いVer.を絶賛する人が何故か多いね
そりゃ呉民はやたら声でかいからな
呉民なさい
冗談はおいといて勢力単スレで一番伸びてるのが呉だからな
ただ声が大きいという割には呉主体のVerって天啓くらいしか思いつかないが
456 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:24:57 ID:25K6pWDPO
>>453 嫌らしい見方すればそうだろうね
ただ単に、ゲームの根幹を成してる要素のうち、明らかに弱い勢力、兵種が
(相対的にとは言え)強化されたバージョンはバランス的には優れてると言えるだろうよ
それと、正直ダメ計や弓が多少強化された所で
高知力や騎馬への圧倒的な脆さは消えないからさしたる問題でも無いしね
そこに(それまで勝ててた)呉弓に勝ちにくくなって憎いとか
感情論挟み込んでるから可笑しい訳で
名君徒弓がバランスいいとかやはり言うことが違いますなあ!
ニコ動で対戦回数1万回越えてるのを見るとアリエナイと思うの俺だけ?
>>457 ああ、必死に煽ってくれたのに悪いが
今は1.12と2.01の話してるから
2.11の話は他所でやってくれないかな
どんなバージョンでも、引きこもりが強いのは寒い。
引きこもり名君でも、忠義でも求心でも魏武でも。
城内を狭くして、城内突撃できなくしたり、ローテ防衛をしにくくしたりするだけでもだいぶ変わる。
けど、やりすぎると高武力はっつけゲーになるので、そうなるとよりゴリ押し大戦になる。
>>456 最後の一行で台無しだな
結局どのVer.が良かったなんて主観によるものが大きいよ
462 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:46:37 ID:FQGpIsg2O
>>460 引きこもりかどうかはプレイヤー次第だから関係ない
強い計略は引きこもろうが攻めようが強い
まあ名君とか特殊なのはあるが
>>453 1.12はテンイソウジン張任ゴリ楽進教祖の開幕ワラとか〇〇反計みたいな二色は強かった
魏単で生き残ってたのは魏4と鼓舞水計連破くらいだったがな。
2.11はともかく2.01は攻守自在とか広かった求心みたいに強い魏単デッキあったじゃん
8も上位ランカーだったし
464 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:05:39 ID:gQKASYl6O
>>457 屍手腕潰したのが悪い
屍手腕潰されなかったら徒弓も名君も流行らなかった
なんかひたすらゴリ押しデッキが開発され、そのデッキを潰す調整
ってパターンが多いな。
466 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:06:46 ID:ZjxlPZyd0
>名君徒弓がバランスいいとかやはり言うことが違いますなあ!
「名君徒弓」は確かにバランスは良くないが、
今の忠魏と求心よりははるかにまし。
名君徒弓は万能では無いし、使うにもそれなりの腕はいった。
裏をかけば多くのデッキに勝機はあった。
>どんなバージョンでも、引きこもりが強いのは寒い。
たしかに寒いが、兵法増援や回復の舞いダメ計などで何とかなる。
今の求心や忠義の守りは必ず城門前で、号令して殆ど突撃もせずに出入りして。
相手の攻撃をしのぐ姿のほうが寒い・・・・
相手が攻めてきているのに取り付かないと出れないってなんだこのゲーム
2後半の名君と3の長槍はひどかったけど、守るのは簡単じゃないと思う。
徒弓名君は流行デッキの方向性として考えれば史上最悪の部類に入ると思うが…
あと忠義も対抗デッキがなかったのが問題なだけで
全盛期の魏武とか暴虐、袁単みたいなデッキが他にあれば普通に対処できてたと思う
徒弓麻痺矢は蜀メタとして存在してたから
嫌い寒いはむしろ誉め言葉だった
徒麻痺名君が腕がいるってw
>>466 長槍傾国を魏四騎単で崩して圧勝してたfanとかどうなるんだ
>>467 徒弓だの名君だの崩せないってどんだけヘタクソなんだよ
簡単に対策出来るカードとか流行んないから^^
やっぱり結局は自分の使ってる勢力の視点や都合でしか語れない人ばかりだと思う
まあ、俺も含めてだが
瀬賀がロケテでアンケート取ったりしないのも一理あるかな
>>263 勢力間のバランスはVer.2.01の方はVer.2.10と変わらん
ただ、兵種バランスはVer.2.01の方が良かったとは思うが
473 :
472:2008/04/11(金) 17:43:08 ID:c3pT18ZaO
みんなは具体的にどんな三国志大戦がやりたいんだ?
俺はver1.00からやってるけど、正直言ってバランスのいいverなんかなかったよ。
何時も何かしら不満だったけど、それ以上に面白いからやってた。
今の希望はデッキの種類が増えてくれる事だけ。ガン攻めにもガン待ちにもいろんなパターンがある大戦がやりたいよ。
>>474 対戦ゲームの基本だけど結局一番評判いいものを考えるとなるべく
腕や駆け引きで決着がつきやすいものやつじゃないかな?ある程度
デッキで相性は出てもさ。
昔の対戦格闘のキャラゲー、キャラ勝ちが叩かれる構図と同じじゃないの?
「勝ちたければ○○使えばいいだろw」これしか選択肢がないゲームは
一気に衰退する。
新バージョンのロケテの忠義を見たら普通に元に戻ったな
今忠義使っている奴らは、次のバージョンではどんなデッキ使うんだろうな
>>475 「勝ちたければ○○使えばいいだろw」これしか選択肢がないゲームは 一気に衰退する。
一つ前の配信された頂上の勝率83%の狩り君主みたいなのがたくさん居るしな
478 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:17:31 ID:iCGo68PM0
流行りしか使えない奴等は、またデッキをコロコロ変えるしかないんじゃね?
忠義使ってるのは、次のverで転落しそうだな。
>>475 なるほど、やはり多様性が重要だと。
ver3になって叩かれる理由は、一度増えた選択肢が大幅に減ったからですかね?
480 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:24:58 ID:MD/u+Ufg0
忠義修正とか狂気の沙汰
これ以上弱くしてどうすんの?
今ぐらいがちょうどいいのに
いやいや
>>480は下方修正ではなく他のデッキの上方修正で対応しろって言いたいんだよ。
神速の大号令 → 三倍速
天下無双 → 10C
防柵再建 → Lv10以上MAXで柵が絶対破壊されない。
>>474 上位の流行デッキが大別して3種類以上ある三国志大戦
>>476 俺は次verでこそ忠義を使うぜ
ピンポンダッシュと相性のいい3コスなんて素敵すぎるだろ
関羽+群雄で遊ぶとするわ
>>479 良い例だとVFシリーズかな。確かにキャラの相性もあり
優位不利があったが、バグ技以外絶対は存在しなかったしうまい奴が勝つ
仕様だったし。対処できたからみんな必死になって腕みがいたようだし。
カードゲームのようなものだとキャラ作りからだから多様性と他の計略
を上方修正したり要素を追加すれば自然とプレーヤーで流行に対策して
いくような気はするけどね。
>>486 何言ってるんだ、鉄人が地方のへっぽこに負けて椅子キックして帰るようなゲームだぞ?
2Dでは有名人が基本名前の無い一般人には負けないけど
地方組み手でガンガン星を落とすようなゆるゆる適当ゲーがバーチャ
>>478 今までの厨デッキというか流行デッキと忠義が違うのは
・ラインコントロールの必要が無い ただ揃えて前に行くだけで押し勝てる
・兵力管理の必要が無い 士気と奥義でいつまでも居座れる
・ダメ計に強い 赤壁とか食らってもそのまま押し潰せる
・士気12での打ち合いにも強い より士気12で強い八卦忠義デッキもある
・超絶に強い 天啓でも削りきれない。単体超絶や桃園は落雷で乙
とまさに死角なしだったからなw
大風でももっと穴あったっつうの
(ゴツ流されたり燃やされた後に兵法神速とかされると周姫瞬殺されたりしたし)
メタらしいメタが無いverは駄目だね
ってかver3.02ってことは追加カード無しなんだよな
>>488 結局立ち回りレベルでの低コス端攻めで上手く釣るくらいしかないもんな
忠義弱体化したら勝てなくなったお・・・
↓
だったら、新ICで狩りすればいいお!
↓
瀬賀「新規増えました!」
>>488 だからって前に出すしかできない雑魚に負けるお前みたいなクソゴミは死んだ方がいいけどな
いくらデッキが強いといってもワンパに負ける低能は論外すぎる
>>492 ワンパでも通常のデッキである程度立ち回り考えてる奴より強いのが問題なんだろうが
そうじゃなかったら長槍時代の6品が太尉になったりしねーよ
はいはい、ご自慢のプレイヤースキル(わら)とやらで覆せよw
カードが強い事にしておけばプライドが保てるからな
やすっぽーいw
>>493 そんなことを言ってるんじゃない
お前が前に出すだけの奴に負けているくせに偉そうに語るから死ねって言ってんだよ
しかもその相手を雑魚呼ばわりとか、じゃあお前は雑魚以下の粗大ゴミじゃねぇか
>>495 流石に負け越しては…いないかなあ。
忠義メタ使ってる時に限って麻痺矢とか根元求心にばっかり当たるから
忠義メタ意識しなくなってから負け増えてきたけど。
負ける時も開幕に8割削ってから逆転されるのばっかだから非常にストレスたまる。
逆転されるのが見えてるなら削る量控えて次の相手の攻めに備えるか
10割削っちまえよ
リアル知1はこうだから
>>498 今使ってる開幕落城にゃ超絶もダメ計もねーから
一旦攻めを止められたらどうしようもねーんすよ。
香車戦法だけじゃどうしようもねー
やはり流星精兵戦陣を使わざるを得ないか
開幕乙使いが厨義叩きwwwwww
>>497 デッキ相性で愚痴ってんじゃねぇぞ
俺は対関羽で高い勝率を維持しつつ他のデッキで負けまくりだがお前みたいに泣き言ほざいたことないわ
つか開幕デッキ相手に正攻法で前に出すって超普通だろ
赤ボタンとか叩いてる奴と同レベルのカスだな
流石厨義・・・話題に出ただけでこうも荒れかけるとは・・・
まあ次では元に戻るようで一安心だ。元々3割でも問題なかった訳だし。
しかし次は呉がな・・・スレ見たが、連中、遠弓孫武や粘り孫武とかお寒いデッキで戦うつもりらしい。
さんざん他国には引きこもり寒い寒いとか言っときながら、ホントに調子のいい連中だな。
>>501 ノイ型にしたのは、俺オリジナルの開幕だと相手が引き篭もって城内しかしてこねーからだよ
ノイ型だとまだ相手もまともに戦ってくれるが
俺オリジナルのだと最初引き篭もられてロクに殴れなかったりで寂しいしストレスたまるから
変えざるを得なくなったんだよ。
精兵戦陣が強すぎるのがいけないのは解ってるんですけどね
まぁ一つ言えることは、他人の戦法に寒いとか言ってるやつが一番寒いってことだな
引きこもらずに俺が気持ちいいようにプレイしろとか、お前は何様だ、と
YFbAVMS90は業炎君
相変わらず机上の空論が大好きだね
>>504 それで精兵に遮断効果あったらいいなとか言ってんのか
まぁ最後の行に免じてもう煽るのはよしてやろう
>>505 どこから俺が気持ちいいようにプレイしろってのが読み取れるんだよ
むしろ俺が合わせてやってる訳だがw
これでもデッキ色々試してるんだぜ?より確実で強力な開幕落城をする為に
大徳とか求心とか八卦も回して研究してるし
こういう不毛な議論に疲れた人もたくさんいるんだろうな・・・
ていうか誰がどう見ても強いデッキを批判しても
「負け犬がでしゃばるな」じゃどうしようもねーだろw
格ゲーが衰退したのもそういった勘違いした自称古参や上級者が
暴れたからなんだがな…
つうか相対評価しか書いてない
>>488への批判が俺が負けたとかどうとかって
なんか論点おかしくね?
忠義叩きはもう飽きたってのと開幕乙使いってところが原因かと
落としきれなかったら逆転負けすんのは覚悟しとけよ
>>509 とはいえ、このゲーム
環境に関してまじめに考えても愚痴しか出てこないし
わかってきた所でセガの無茶苦茶な調整が入るし
結局みんなで愚痴こぼしてるぐらいが丁度いい
>>509 別に言ってることは間違ってないんだから、普段いちいち煽るようなことしないで謙虚にしてればそうならなかったぞ
wikiより
↑| 【Ver2呉025】 UC孫権 |守成の名君| 攻城力1/4〜1/3くらい。
2のカード使わせないつもりで、2の排出停止カードを
軒並み死に調整にしたくせに、再調整(しかも上方修正)する意味がわからん。
>>514 まぁwiki情報だしどこまで本当なんだか
この前なんて袁の修正が書いてあったしw
守城弓戦法も2の頃武力+3だったのに3になって+4に何故か強化されたよな。
まあ3.02で+3に戻るが。
>>514 旧カード殺しすぎの声が大きいから上方修正しただけじゃなかろうか
別におかしくはないと思うが
忠義と七星には増援系の「均等に減った状態でないと効果が薄い」という
弱点が存在しないからな。受けられる恩恵に限っていえば使い手の
技量にが違っても差が出ない。そのあとどうするかと言うところで差は出るけど。
城内に全部隊しまった状態で打てる増援とか前代未聞だわ。
Gyaoで宴見てるんだがこれは酷い蜀漢大戦ですね
忠義八卦だらけじゃないか
>>519 抗議の意味を込めて使ってる人もいるからむしろGJ
昨日の流れをみてワラタ
開幕乙は比較的忠義に有利なのになw
>>519 だって招待されてた君主の人達って全員忠義八卦じゃなかったっけ?
やる前からこうなるのは分かり切ってるし、セガもそうしたかったんだろ。
それ見てなにが面白いのかよく分からないが…
523 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 19:20:59 ID:7OjrSEzX0
セガはいいかげん忠義を下方修正しろよ。
何で忠義の能力がそのままで呂布無双が下方修正なんだ?
いっそ大会だけでも忠義禁止にしろ!
宴も大失敗か。これで大戦に残された切り札はカード及び勢力追加だろうな。
厳しいな。
ちゃんとテンプレ忠義使えばいいのに微妙にケニアみたいに3枚にしてる奴は何?
郭皇后の端攻めに趙雲が人馬一体で止めようとしたのには吹いたけど
>>518 しかもその増援より回復量多い。
考えた奴はマジ気が狂ってる。
貯まる速度上げるだけでよかっただろうに
528 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 19:52:50 ID:/B4ZOhrPO
>>524 一騎打ちで糞ゲー糞ゲー言ってた奴らや相手に罵声浴びせたタイガーは舞台裏で絞られたみたいでワロタ
これで一騎打ち発生確率下がるといいんだが…
もう辞めて一年半から二年は経って、ちょっとゲームのとこ覗いてみたけど、このゲームに対して瀬賀のやることって変わってないんじゃない?
>>529 セガが過去の失敗から何も学ばないのはもはや伝統
私は辞めた人間だ。
何がつまんなかったかって
カードそのものに魅力を感じなくなったから
ランペイジを越える萌かつ強いカードがないから
あと新しいエキスパンションを出すスパンが遅くないか?
悠久やってりゃいいじゃんw
大元師なんて嬉しそうに悠久プレイしてるぜ
次verがどんなクソ修正でもそこまで状況は変わらないんじゃない?もうカードの少なさと忠義大戦で離れる客は離れてるし、何より
いよいよ次は3.10だろうから。
これで3で離れた客も、一度は戻ってくる。逆にこれで失敗すれば完全に終了ですが
カード追加なんてまだ3ヶ月以上先だろう
また新カード集める気力が残ってるかどうか・・・
軍師地獄はもうたくさんだぜ
>>536 どうせ追加カードのお目見えverはどうせぶっ壊れるから、最初は逆に高騰するかも。
これまでの軍師も継続して排出だし
>>531 女キャラを求めてるのであって三国志でなくても別にいい貴方には
車輪がおすすめ、君のだーい好きな強い萌え女キャラたくさんだおwww
ルールも大戦と代わりないおwwwアクエリと違ってキモくない雰囲気だし。
ランペイジとか、あたまおかしい。
ランペイジなんてレート高くて収集に困るだけ
劉禅よりいらねぇ
2から3に移行してやめた奴は多いだろうけど(俺もその口
3から始めたやつなんているのだろうかww
軍師カードとかわかりにくいし、サブや上級者の巣窟
正直3に移行しなかった方が確実に客は残っていたはず
焼き増ししたカードなんて集めようとも思わんしな
>>539 悠久のキャラって萌えるか?
色々カード見たけどメイドとかありきたりなのばっかで
全然萌えないけどwこの辺も大戦の方が上だよ
>>542 まじで?
3になってどの女武将もエロオリカ臭くて触りたくもないんだが
悠久悠久言うな。
俺はエターナルメロディ派だ。
>>542のオカズは銀子のスジパンなんじゃねえの?www
宴の観客のキモオタ率を見てしまったら
他ゲーがどうこうは言えないよな・・・
>>542 萌えのツボは色々あるだろうが、オパーイだけは悠久の車輪に軍配が上がるなw
問題はプレイ中にそれを見る余地が少ない事だ。
モニタ下部のミニマップと盤面の情報が全てになってしまっている。
悠久の車輪の演出で失敗してるなぁ。と思うのは、カードに拘りすぎている事。
大戦だとカードを通して部隊を動かしてる感じがするが、
向こうは余りにもカード偏重過ぎて式神みたいなんだよな。
ってスレ違いや。w
>>546 あんなとこへよく観戦しに逝くなっと思うわ
ネットで見てたらなんかぞわぞわって来たぜ
人それぞれ生き方というものがある
絵ならLEだな
山原チュウタツめっちゃイケメンだったのに
やっぱり末期の格闘ゲームみたいだな
勝利至上主義者ばっかりで周り見えてない。
新規にはゲームバランスがどうとか言われても分からないから
かっこよくて値段の上がりそうなゲームなら野球かサッカーでいいよ
やっぱ、リセットするのはいいと思うけど、
前作より使用出来るカード総数を減らすのはダメだという事だな。
忠義大戦が終わったら、次は八卦大戦だよ!
結局蜀国志大戦wwwwwwww
次のバージョンうpで使用禁止が少しでも戻ってこない限り\(^o^)/オワタだな
全突返してくれよorz
模擬戦 2のカードが頭数に入らなくなる。
3.01までは3の2.5コス武将カード二枚と2の1コス3枚でも5枚デッキとして認識され
それによって4〜6合打ち合いが発生していた。
この場合最低8最高18期待値13と効率よく軍師を育成出来たが
3.02でこれをやると二合しか発生しないとの事。
(ちなみに現在は、大戦3のカードでコスト3+2各1枚づつと大戦2のカードでコスト1を3枚の5枚デッキだと最高15最低10)
wikiより。
旧カードを省みる気などセガには欠片もない。
いつまで待っても反省して神バージョンなんてないな。
つうか2→3でリセットを考えてるなら根本から変えるべきだと思うんだけどな…
計略やらスペックやら2からの路線を引きずったままじゃん
だから規模が無意味に縮小されてるだけに見えるし実際そうなってる
非電源のトレカゲーと違ってカードだけでは何も出来んからな
リセットにももうちょっとやり方があったんでは、という気はする
>544
ここで仲間に会えるとは思わなかったわw
今度飲もうぜ!
どっかで見た事があるカラーでアヴァロンやってた俺からすると
悠久のおっぱいなんてまだまだだな
三国志大戦の不満だけじゃなく、
各スレでの他ゲーと大戦を比べる話が時々出てくるのを見ると
本当に大戦は人気なくなってきたんだなぁと思うわ。。
人気あったら他ゲーの話とかも普通にスルーされると思うしな。
大戦以下のクソゲー儲が
今なら勝つる!と必死になって比較して叩いてるのを間に受けなくても…
こんだけ落ち目の大戦にすら勝てない某車輪信者のイタさは異常
車輪は敷居が高すぎる気がする。
バージョンアップで良くなる可能性はあるんだろか。
糞ゲー街道まっしぐらな気がするw>Verうp
憤激戦法 回復量増加 5割 だってよ。。。
基本は引きこもりゲーでそれをメタるのが人単回復奮陣や精兵陣だな
うわ・・つまんなそ
いまさら2のカードの上方修正とか悪あがきにも程がある。
2の最後の方、去年の11月くらいの方が全然人多かったよね。地元は夜は埋まってたし。
今はいつ行っても2,3人いればいいほう。
称号目当てが多かっただけ
569 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 16:08:32 ID:RdTN2pyH0
「使われないカードは
計略に手を加えて強くする、
他の計略との差別化を測る、
まだ、そのままでもよい。」
「ほどよく使用されているカードは据え置きか微調整。」
「使用率が高いカードは少しづつ弱体化。」
この3つで調整とればいいゲームになると思うが。
SEGAの不思議なのの一つは「使われないカードを
計略に手を加えて弱くする。」
頭が悪すぎる。昔、高覧の勇猛を外したときや、
程普の知力を5にしたときに思ったのが。
「もっと、やることがあるだろ!関係ないところ調整すんな!」といいたくなったよ。
今回のウワサの「大水計略範囲調整」「守城弓戦法」「旧水計」なんか調整する暇あったら。
もっと別のカード調整しろよ。といいたくなる。魏武の大号令も少しずつカウント長くして調整してほいいよ。
いきなり7カウントUPとかは極端すぎる。
570 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 16:12:36 ID:RdTN2pyH0
乱戦力ダウン....
射撃力UPにもよるが
まさに、更に再弱兵種まっしぐらだな。
乱戦時にの耐久力の時間延長にしてほしい。
別兵種類の同武力で乱戦したら相手を2割〜3割残してまけるが
撤退になる時間までの時間が1.3倍とか。
571 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 16:20:24 ID:U72hzh1VO
ランカーが憧れや崇拝の対象になりえないのも新規が増えない、停滞してる要因かも
間違いない
>>571 その根拠の無い自信は何処から来るんだ(笑)
ザビからw
verうpで一騎打ちがなくなれば満足
バランスには期待してないし
何故定期的に悠久と比べられるかと言うとだな今の大戦が悠久以下になってるからだよ
マンネリなデッキと目新しさ皆無の大戦続ける方が敷居高いだろw
>>569 セガはバーチャファイターの時代から強キャラを強化して
弱キャラを徹底弱体化させるなんて日常茶飯事ですから!
悠久信者の空気の読めなさは異常
まあ、LOVの前座として短い間だけど頑張れよw
だから、他ゲーを語るなら本スレを見とけと(ry
悠久信者ではないが現時点では大戦より良く出来ている、大戦はいかに金を取るかを追求したが
悠久は客を楽しませようとしている大戦3より良ゲー。
LOVが稼動したらやってみようかと思う。
242 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/04/12(土) 16:57:36 ID:XJKsv0We0
>>239 その通りです。
数値、それもスピードに大幅に偏ったゲーム性。
スピード値の低いカードはバインダーへ直行。
全く上がらないモンスター経験値。カード育てるよりも買った方が早い。
そしてプレイヤーレベルだけはガシガシ上がる。
RPGを看板に掲げてきたとは思えない、世界観の見えないストーリーモード。
謎の青ヘルメットにノコギリソード。
そして排出されるのはコモンカードの山。
これがネガキャンだと思うなら、是非本稼動してからやってもらいたい。
俺は事実だけしか言ってないはず。
-----------------------------------------------------------------------------
異常がLOV本スレからの抜粋
それと唖采弦二がディレクターしてる疑惑があるらしい
いやいや描いてないのかよと
悠久は悪くないんだが色々なところで大戦より不親切なんだよな・・・
召還のカットイン、飛ばせないにしろもっと簡易に出来なかったものか
計略などが効果かかってるのが誰か、いつまで効果が残ってるのかがイマイチ把握できない
下の画面で把握できるのかあれ
シナリオ一回みたら飛ばせるようにして欲しい、再チャレンジ時うざったい
魔法系の射程が分かりにくい等等
>>581 極限までSRの排出量絞ってるのが、
金を毟り取らずに客を楽しませてくれる態度ですか
コモンばっかの悠久、忠義ばっかの大戦、不評ばっかのLOVこれをもって天下(ry
つか、実際やってみないと分からなそうだけど、今のロケテの情報見る限り
次Ver.は個人的には今よりつまらなくなりそうだから
その次のVer.upまでやり控えるかプチ引退する可能性が高そう
でも、次の次のVer.では戻って来たいから大戦がホームから撤去されない事を祈りたいとこだが…
悠久厨って「今の大戦と比べて」を付けなきゃ褒めれないんだよね
大戦のピークは過ぎたよ
引き際が肝心
〜厨ってどこの小学生なんだろう・・・・w
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
アケTCGから卒業出来ないムシキング幼稚園児には負けますわw
>>583 上げてる不親切な部分って大戦にも言えるんじゃないか?召喚は大戦でいう奥義だし
計略時間が分からないのも大戦と同じだからなぁ、悠久はストーリーをスキップ出来ないのが駄目。
しかし昨日の宴で四周年も五周年も目指すみたいな事言ってたが・・・
もつのか?w
>>584 悠久は大戦と違い必ずしもキラカードが必要ってわけではないからなぁ
悠久はC.UCも使えるカードが多い、どうしてもキラが欲しいなら買えばいい大戦と同じだろ。
>>593 ヴァーチャも一応稼動し続けてはいるから、「一応稼動し続けるだけ」なら2年くらいはもつ
そこから先は、どんなゲームが開発されるかによるけど、おそらく完全なお荷物として生き続けるかと
>>595 今悠久失敗スレでそんなこと言っても相手にされないぞw
大戦も初めて使う軍師のときの引き継ぎ飛ばせんがな。アレ要らん。
悠久の車輪はカード比率と排出比率が狂ってるぞ
SR:R:UC:Rの枚数比率が
25:25:25:42で、
50パックの中の封入率が
1:3:8:38前後
必要不要以前に頭おかしいとしか思えない
悠久は、開発者インタビューで「皆さんに使ってみて欲しいカードはSRです、ちなみに僕らのお気に入りカードも全部SRです^^」と豪語しておきながら
SRの排出をギリギリまで絞っている
開発者の性格の悪さで言えば、三国志とはベクトルが若干違うもののタメをはれるレベル
それを儲は「開発者は排出率に関与して無い」
と言い張って擁護するんだから凄い
真性信者を集めて批判を許さない体制を作っただけ三国志よりは成功してるかもなw
排出がまともならもっと大戦キラーになれたかもしれないのに
カードの排出が狂ってる悠久と
ゲームが狂ってる大戦とどっちが良い?
悠久はラグが影響して負ける事はないし運が絡む一騎打ちもないぞ。
超レアなカードを設定するのは、ゲームデザイン的には間違ってもいない気がするな。
SR性能がぶっ壊れてて、金をつぎ込んだものが勝つゲーならクソだけど。
ゲロを叩くためならウンコでも食って誉める脳味噌の持ち主には恐れ入るわw
どちらにしろ狂ってるゲームには手出さないが正解だろ
IC一枚終わらせる金でPSPとモンハンセットや、Wiiが買えるんだぞ?
>>603 それって今の大戦にピッタリだよなw
R.SRがないとデッキが成り立たない軍師カードがないと田中になる
金を注ぎ込んだ分だけ軍師のLVが上がり強くなる。
ID:I0QBh7fmOはなんでこんなに必死なの?
悠久がそんなに好きなら悠久の本スレに行けばいいのに
悠久の本スレには書き込みしないんだな
>>593 宴なあ、せっかく大戦1や2のラスボス達が当時使ってたデッキっぽいの
使ってきたのに解説もそこをプッシュしてなくて残念だったな
>>607 8のは解説でフォローしてただろ。プッシュのやりようって・・どーするんだ?
>>606 そんな風に見えるの?寧ろ今の大戦を擁護してる方が必死だと思うけどな
別に悠久でなくても良いけど大戦に近いゲームが比較対象になるだろ?LOVも近々出るし比較対象が更に増えるよ。
大戦:一国史大戦、ラグゲー、一騎討ちゲー、調整の下手さに定評のある開発
悠久:糞排出、ハードウェア周りにそこはかとなく漂うTEKITOクオリティ、半端な萌え路線
LoV:500円2枚のカードダス、糞排出の予感、はじまる前から死亡フラグ
AAA:空気、緩やかに安楽死路線
GCB:ガノタ隔離用、混迷排出
野球:有料ロケテ、バグ祭り、ハイパー運ゲー
WCCF:元祖の風格という名の腐敗臭、新規?なにそれ?
馬:カードパワーゲー、カードを使う必要性を感じない
D:無限増殖バグ、糞修正、ゲーセンでやる必要性を感じない、カードを(ry
何が言いたかったのかというと、宴マジ寒すぎ
悠久の車輪のあの異常なカード排出率はアクエリの時に
光るカードを出しすぎたからああなったって聞いたけど…
でも大戦もあれくらい出さなかったらカードレート高いままで良いんじゃないか?
文句はサイトのメールフォームからメールボムくらい来ると思うが。
このスレも大盛況になるだろうしwwww糞排出糞セガ死ねって。
しかしこれだけ低迷してるんだから次の追加カードは大量に女カードだろうな…
…そこまで有能な女カード出したいなら三国志であることをやめればいいのに。
やるだろうなぁ、きっと。オタ釣るのには、それが一番簡単で効率的だからね。
孫策の娘とか半ば捏造が入ったカードを、狙った容姿でもりもり出すんだろうな・・・
しかも固有計略で、優秀なのばっかりなんだろうね。はぁ〜・・・
なんでムリしてやるの?
俺はプレイしてるけどそんなキモオタとは違うっていいたいの?
こんなクソゲーに金突っ込んでる(でた)時点で同じくらい低脳なのにw
>>611 さあ、どうなんだろ
これで排出率まで狂ってたら過疎化がもっとひどいことになってたと思う
どうせ忠義使う人間は2の関羽出してまで使うんだから
正直具体的に何が失敗なのかわからないくらいボロボロだってのは確かだ
よく「女カード出しすぎ」とかいうけれど、昨今のサブカル周りを考えると特に突出してるわけでもないじゃない
ダメな人間は無双ですら女出すぎと思うだろう
むしろ大戦は媚を売らないほう。そのへんのラノベやらの絵師を引っ張り出してきたら本格的に呆れるが
>>608 せいぜい武将名言ったくらいじゃなかったか?
もうちょっと過去を語って欲しかったんだが
まあ仕方ないな
瀬賀は最初は硬派路線で萌えなんておまけ程度ですよ〜みたいなスタイルで行っておきながら
人気に陰りが見えると露骨に萌え路線で媚びに行くからな。VFやQoD辺りがいい前例だわ
で硬派気取りにも萌えオタにも反発買うんだよね。硬派気取りは萎え萌えオタのインカムも上がらない
大戦だと女武将の比率はそんなに変化無さそうだが絵柄や構図で媚びていきそうな気がする
>>616 甘皇后のフィギュアを「わざわざ宴で発表した」ってのは前触れだと思ってる。
そんなクソくだらないものに時間と予算と手間を割くならもっと違うこと先にやれといいたい。
甘皇后とかとーはくとかいわゆる露骨な萌えキャラって確かにキモオタには人気あるけどさ、
実際のところプレイヤーに人気あるのは、王異とかハルカとかカク皇后みたいな女武将じゃないかと思う。
断金ラーメンや董白フィギュアのネタなんかを見るに
かなり腐女子やキモオタ層、キャラゲー層を意識した路線になってきてると思う
最近の投げやり調整っぷりから推測するに
ゲーム性やバランス感覚だけで満足させるのを半ば諦めかけてる気もするが…
開発部とトッププレイヤーの実力差が開き過ぎたのが問題かねえ?
でもどうせみんな予約するんだろwwww
>>620 詳細がわからんからなんとも言えんな('`)
原型氏が誰なのかすらわからんし
ってぼちぼち追加カードでてこ入れするべきだと思うんだが
次のverupも調整だけで済ます気かねぇ
>>619 そういうきらいはあるな
宴でもセガの誰だったかが開口一番「太尉になれませんでした……」と挨拶したそうだし、
もうすでにどうしたらいいのかわからないのかも
キャラゲーになることは特に嫌ってほどじゃないけど、ゲーム性もおろそかにしないでねとは思う
まぁ、グッズ開発部とゲーム本体の開発部はさすがに別物だろうが
むしろどうにかして売り上げを確保したいんだろうなと少し同情してしまう
>>618 各勢力から一人出すなら王異、月姫、尚香、董白かな
>>616 いや、大戦1と比較すれば今でも充分媚びてると思いますが・・・
>>603 本来は降雨とか泣斬馬ショクみたいなのがSRで
特殊なコンセプトデッキの核になってたら面白かった。
が、一部のハンドスキル厨が号令ごり押し以外のコンセプトをどんどん叩いて潰したのと
セガが強すぎるかゴミの二択調整しか出来なかった為に特化デッキが廃れていった。
開幕乙使いの暗黒君はいつも同じことしか言わないのはなんで?
>>626 1:実はロボット
2:実はプログラム
3:業炎君は実在せず、マニュアル通りに誰かが書き込んでいる
4:リアル知力1
のどれか
>>602 悠久厨に実態プレゼント
つ【回線切れ】
悠久のランキングは公式ではなぜ見れないの?
悠久はラグも何もまず人間と当たるかどうかが勝負だからな。
ラグで負けるのもむかつくけどカスみたいなCOM相手に
金取られるのは本当につまらんよ
どっちもむかつくけど
COM戦やるくらいならラグってる大戦のほうがマシだよ
とりあえず業炎君は、既に存在しない仮想敵「開幕を批判するプレイヤー」と
「再起しか育ててないプレイヤー」を忘れよう。それなりには正しい事言ってんだから。
業炎君によると一騎当千を+4の20cにするとベスト調整らしいよ!
また暗黒君か
そんなに悪く無ぇーだろ。士気5使って+4が20c、かつてのカクショウが士気4で+5の27c。
それも戦器のおかげで特に需要があったわけだし。ステルス付いてもしっかり押し込んで
+士気1で英傑打てば問題ないわけだから。馬超含め周りを上手く生き残らせて、残った
効果時間を生かして次の構成に繋げたならそれは単純に使い手が上手いだけ。
まぁでも20cもあるなら+3ぐらいに抑えといたほうがいいかなとは思うけど。
あぁ、後この前の「騎馬単何チャラ〜」と「開幕精兵打ったら退路遮断して欲しい」は
いくらなんでも同意出来んわw 特に後者はキチガイ沙汰だw
t
つーか魏武っぽい計略は強いよな。
さらにステルスだろ?かなり破格だよ。
どこの国でも欲しがる計略だ。
638 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 03:16:25 ID:RKdeovheO
>>610 SONOの奇声は寒かったが、忠義が多い程度で寒いとか言ってたら器が知れるぞ
怨むなら変態デッキを潰した号令厨や騎馬厨を怨めよ
大風、馬鹿、一喝解除毒遮断、隙なき反計、屍ワラ、etc…
>>634 精兵に遮断〜は呉を引きこもりとか言ってた馬鹿に対する皮肉だから
開幕精兵したら引きこもる奴が、
呉が士気貯まるまで守ってるだけをどうこう言ってんじゃねーよみたいな
単に今の大戦に1プレイ250円出す価値無いだけだろ?
どうしてみんな無駄に理屈をこねるんだw
別にSR関羽にさえ当たらなければ普通に楽しんでるけどね
2の頃から号令ごり押しはあったけど、2の頃はそれ以外にも何かおもしろさがあったんだよなあ
今の大戦はカードバランス最悪で単に作業ゲーだけって感じ
なぜ落雷を弱体化しない……?
し、士気6?!!使わないから今まで知らなかったぞ…ひどすぎ。
落雷は1のころからずっと士気6で範囲内に3発ですけど…
まぁ1のころは士気8使う落雷もあったけどな
>>645 素で今まで知らなかったぜ……ばかだ……
ネタだろうが、どっちの意味でひどすぎと感じたのか気になるな。
>>645 落雷は昔っからかわんないけどな。雨まであったし・・。
他の妨害、ダメージ計略が軒並み弱くなった上に、数値のインフレと
武力依存が高くなったうえ、3コスデッキが増えたと色々条件が重なった
結果だしな。
アケTCG自体が終わりそうだな
目新しさも薄れて頭が冷えてきたら金突っ込む価値があるか怪しい趣味ってよく解ったろw
でも新しいTCGがでるとついやってしまうw
面白くないとすぐ飽きるけど。
三国志大戦はいつまでが成功してたんだろう、2はじめくらいまでかな。
>>651 2.10までかな
2.11はデッキを潰しすぎた
呂布ワラや一喝毒遮断はゴミにされなきゃならんほど悪さしてなかったし
ああいったデッキも方向性として残したほうがゲームとして広がりがあった。
屍、手腕、天啓潰しておいて名君するなとか意味不明な事ほざく奴らも多かったし。
653 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:01:24 ID:S/4WaXuGO
大戦\(^O^)/オワタ
横山乱発もカード収集メインの人の萎える原因になったと思う
>>654 というか2.1の追加カードが萎え要素満載だったからなぁ。
LEもそうだけど覚醒とか贔屓も良いトコだったし、涼や他は御通夜状態だったしね。
あとはLE張飛の台詞でかなりの人がどん引きしてたと思う。
一度でいいからバランスが良いverをプレイしてみたいなぁ。
あと群雄をそろそろ一国家として認めてくれ。
LE張飛のセリフでドンビキしそうなのあったっけ?
>>655 >>あとはLE張飛の台詞でかなりの人がどん引きしてたと思う。
クタバレーと小便どっち?
658 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:34:29 ID:mQEKUyaSO
もう大戦3は止めていいから
大戦2の神調整バージョンで最後の全国大会やりたい
クタバレーはドン引きするほど使われて無いだろう・・・
俺は計略使用回数1位だったが
>>659 こんなところに兄弟がいたとはな
俺の仁王は今でも現役だぜ
>>660 流石にうちの仁王は引退させてしまった・・・
でもたまに使ってる人あたるんだよね
もう一人のLEのセリフでは別にドン引きしなかったが
最近コンビニに天地を喰らうの原作読んでドン引きした
663 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:53:52 ID:wVQ4Mrur0
大戦3つまらんなー。
勝っても負けても楽しい、悔しいという気になれなくなった。
そういえば、大戦3になって引退した人って結構いるのかな?
>>663 2周年の宴の後、2.11稼働前くらいに事情があってやめてそのままフェードアウト
3になって糞ゲー糞ゲー言われるもんでちょっとやってみて納得。2.10で実質
止まって復活する見込みなし。
おもろいまま事情でやめたんでおもろい記憶のまま残ってるっていうか・・。
665 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:18:07 ID:Sut9nI+A0
>652
>屍、手腕、天啓潰しておいて名君するなとか意味不明な事ほざく奴らも多かったし。
これはいえてる。今や天幻は知力5で弱くて数が少なく、
屍がもしいても今の環境下だと弱い。
いまの環境下じゃあ名君がいても忠義に対しては意味ないな。
忠義>>>>>名君だし。
とりあえず新カード追加してデッキバリエーション増えるようにしないと駄目だろ
今やってるロケテって新カード追加無しだよな?3.02っていわれてるけど
>>663 俺は3になってからやる回数が急激に減った
引退まではまだいってない俺w回数は激減してるが
WCCF始まったらそっちに移行予定。
坊主憎けりゃ…だな
もう何やってもケチつけたいんだろお前らw
引退したら?
文句あるなら引退しろ!
引退したなら文句いうな!
返答が厨義使いの動きと同じくらいワンパだねw
まぁ、自分のトータル試合数×250円してみようか。
突っ込んだ金額見れば冷静になれるぞw
673 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:59:46 ID:ypYmcNsJO
次のバージョンいつから?
>>666 前は士気が貯まったら号令だけでなく選択肢が多く、士気があれば
知力と計略で対抗できたが今はそういう選択無理でしょ。
押し合いで難しいなら別の手段で対抗ってのが当たり前だったけど
今はせいぜい3コスにピンで落とすか引っ張るかって程度だし。
計略があれな1コスは端攻め挑発要員か号令の1要員程度の扱いだし。
やっぱあれかね1コスがこんな使えるのはおかしい!とメールが行き
まくったのかね。
なんかおすすめの
もしも一年戦争のジオンに2chがあったら が面白ぇ
はじめてこのスレに感謝した。
>>659 俺は1073回の業炎と274回の大風がワンツーでした
周瑜の撃破数が断トツの4000超えててワロタ
栄斗のmaxi日記にあったんだが
香港とのマッチで鍛冶とかぱちろー3と戦った奴らが日本の奴ら弱ぇwwwとかほざいてるらしいな
なんか悔しい
>>677 まーいいんじゃない 半分は事実だし
どうせなら今が旬なプレイヤー
例えば青井とかもんぎゃはとかと戦わせればよかったのになぁ
香港とのマッチだと大戦2?いいなぁw
2か
いいなぁ・・・・
ガチで羨ましい・・・
ヒント:ニコニコ
ニコニコとか見ていると、袁家を使いたいなー
二枚看板とかメチャクチャ使いたいな〜
ぱちろ〜が弱いとかいわれても、腐っても現役ランカーだぞ
いくら久々の2とはいえそこまで劣る要素が見当たらないが
動画など日本からの情報や通信対戦開始(これは本当かは知らないが)でよっぽどレベルが上がったか?
それとも目が肥えただけなのか?
>>677 今時のsinaの人間には接待という概念がないんだろw
セガの強気の姿勢は変わらんだろうな。何やっても許されるといった感じ。
687 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 23:41:29 ID:abqiDc3v0
ここでパチ来たwwwwwww
香港の大戦は見てる限りオタ面ばかりなんだがww
日本はそうでないとでも思ってるのかwwww
別にあちらが強かろうが弱かろうが関係ない。
とはいえ回線が貧弱なまま国別でやりかねないのがSSQ
690 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 23:50:55 ID:abqiDc3v0
こうなったら香港に現状をm(ry
アジアではどこにああるんだろ?
香港、しんがぽーるだっけ?
>>691 台湾もあったかな。ただし注意すべきは台北にはなく高雄などが中心、しかも未だに1.1らしい
ようつべの香港頂上の動画見ると、ただ号令掛けて前出しし合ってるようにしか見えないけどな…
あいつら本当に上手いの?
>>693 それなりに上手い奴はいるらしい。
ちゃんと日本の動画とかもみて、こっちの事情を研究しているプレイヤーも居るとか。
わざわざ香港まで大戦旅行に言ってきた奴の受け売りだが。
ただし、稼動しているバージョンの違いは埋められない、と。
>>692 ちょっと前に2.0にバージョンアップしたって聞いたけど
>>695 ん、三月に1.1で大会をやったような話を聞いたが、上がったのか
しかし、セガも海外輸出でいい食い扶持を見つけたよな
むしろ日本が中華圏のためのロケテストになってる気すらする
そのうち台詞が全部中国語になったりしてな
まあそれは光栄のことだが
>>696 ローカライズは翻訳だけでいいから
新規にソフト作るのに比べたら凄い儲かるみたいよ。
三国志大戦は英語の方が映えそうだよな
>>677 まあサービスって事でw
fanとかザビー送り込んでレイプしまくるのもかわいそうじゃん
SO☆NO連れて行けばよかったんだよ
「中国人よえー」とか大声で叫ばしてw
つーかランカーでもない鍛治くんに勝って勘違いしたんだろw
でもこういう形でも盛り上がるのはいいな。
世界大会に近づいた。
香港大会なんて56c魏武を使ってるのに、チョロ3回反計して引き分けになるような試合だぞ。
戦術力とか白兵力は、本当に上手い相手とやらないと実感できないと思う。
そもそも中国にこんなの輸出したらフラットリーダー特許諸共盗作されて
ビジネス的にも失敗で終わるだろ石景山遊園地的に考えて
お前香港と中国を同一視しすぎだな。
最新バージョンで国別団体戦とか実現して欲しい。
大将はラスボスで。
大会に強いのって誰だ?
ラスボス一択じゃね?自力で全国決勝の舞台にたどりついたことないわけだし。
>>707 STO、ザビ、○○は毎回上位に食い込むな
あと、今回優勝の虎
青井はメンタルの弱ささえカバー出来たらいいとこまで行けそう。
うーたんは遊びデッキじゃなかったら上位に食い込むくらいの実力だからいつも大会では見掛ける
STO、○○、ザビー、馬龍☆も大会常連で安定した実力があるな
fanや王異など関東勢が出たり出なかったりなのはエリア大会の面子が鬼畜すぎるからだと思う
大会に関してはノイも忘れちゃいけない
後これまでのほとんどの大会でSTOが負けた相手はその大会の優勝者
>>677 日本にも大量に居るだろ?脳内皇帝様が…。
しかし鍛冶みたいなランカーじゃないヤツ持ち出してもなんだかなぁ…
どうせならもんぎゃはとかSTOとか青井と戦わせてあげれば向こうとしても面白かっただろう。
ほとんどてか全部、今のところ100%
>>715 唯一の例外は本人が負けなかった大会だな
まあぱちろーはまだ変身を30回くらい残してるしな。
香港はあくまで第一形態で戦ってやったに過ぎない。
まぁとりあえずだ、5月だっけ?自分の試合の動画作れるようになるのって
これは良いサービスだと思う。負け試合とか反省できるしな('∀`)
値段は安いに越した事は無いが、どれくらい取られるんだろうか
兵糧5000、もしくはセンモニにSRを投入、だな
>>719 登録無料(.NET入会は必須)、1試合につき100円ぐらいじゃないか?
んで、サービス開始と同時にセガのゲーセンで三国志大戦のWEBマネー発売も開始と予想
5月から蜀の動画祭ですね分かります><
ノイの日記見ると、相当VS香港の時のラグがやばかったらしいな
日本国内でさえもワープが日常茶飯事だからなぁ……
世界と繋ぐとキングクリムゾンが何回発動するのやらw
そういや香港とかのカードって日本語なんかね?
WCCFとかは英語版とかあるみたいだが
最高ランクの誰も見たことないレアリティ。
もうそうなったら白カードに作者の直筆イラスト&サイン入りしかないのでは?
数十枚づつ封入。
レートは確実に上がるだろうね。逆に見向きもされなくなる?
>>723 ラグの原因はセガのSEが無能だからだよ
店内対戦ですらラグるようなスパゲッティを市場に投入する神経はどうかと思う
ラグを片側に全て押しつけるシステムにしたのも頭がおかしい
基本が忠義の兵力200%ごり押し
他に当ると知勇引き籠もりか罠陣略で一発狙い
人いなくなって当たり前
覇業への道の大会店舗見てて気付いたけど店舗名間違ってる所とかあるのね
>>726 色々追加した中で未実装なものが削除されてなくて、実は毎回読み込みとかしてるんですよね、わかります。
おまけにそこ削除しちゃうと動かなくなったりね。
設計はほんと大事だぜ。
>>728 昨日久々にゲーセン見てきたがほんと人いないな。三店舗で三人とか。
その中身も一品忠義同士だし。忠義で大尉までって人が必死なだけで
あとはみんないなくなった感じだな。
うちのホーム大戦と悠久と両方置いてあるけど
日曜の昼下がりにどっちも4席中3席空いてたぜ
いい加減このジャンル自体やばいんでないの?
733 :
ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 10:02:14 ID:+ljxIkPr0
>518
>忠義と七星には増援系の「均等に減った状態でないと効果が薄い」という
>弱点が存在しないからな。
これはある。
@上限オーバーの増援の追加で撤退寸前の部隊を他の部隊で守りつつ後退させるのもバカでも出来るようになった。
A以前は均等に減らしてからの増援だったのでダメ計に弱い時間があったが、
今は思考回路要らずに兵力100%の状態で忠義・・・駆け引きなんかないって。
弓の混戦力ダウンはバカでしょ。
弓の攻撃力をあげるか、混戦時の攻撃力はダウンするが防御力ダウンじゃないと弓は終わるな。
攻撃力あげると開幕強くなりすぎだから。
「弓は混戦時の攻撃力ダウン、混戦時の防御力アップ」を求むな。
まあ、どうせ期待できないけど。
それがSSQ
2作3作いや、今どきは新作でも煮詰まってくると色んなゲームと掛け持ちでやってる連中はずっとやり続けてる連中に手が出なくなるからな
>>724 カードは海外も全部日本語。
日本版のカードと何も変わらんよ。
強くなる事、勝ち続ける事に夢やロマンがなくなったんじゃないか?情報の氾濫もあるだろうけど
なれの果てがSO☆NOじゃ色々・・・な
737 :
ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 11:17:04 ID:2ydbwZkL0
ver3.01が過疎る原因なんだよな。
全国やっても関羽ばかり、カードが少ないから同じようなデッキしか組めない。
いまの環境で大戦に300円払うより、300円で何ができるのか考えたほうがおもしろい。
verupしたら人は戻ってくるんだろうか?
一度離れた、格闘ゲームとかネットゲーとか
ゲームの内容把握するのについてけなくって
どうでも良くなるね
739 :
ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 11:36:56 ID:V99U7G8RO
六月に稼動する某ゲームの様子を見て戻るかどうするか決める奴もいるだろうな。
他のゲームに人口分散されて、アケゲーさらに衰退とかなったら目もあてられないがな。
ゲーセン引退するにはいい機会かもしれん
次Ver.では弓兵も槍兵や騎馬兵等の直接乱戦では乱戦力で弱体化している様です。
弓兵も直接乱戦に持ち込まれたら無理ゲーになるな………( ̄▽ ̄;)
>>726 韓国の無料FPSですら最近は弾が消えたり人がワープしなくなってんのになあ。
低スペが死んでるのに走ったりとかはあるけど
堕落も鼓舞も回復も殺されておもしろい舞がなくなったわ
もうデッキがくめん
>>743 つ厭戦、忠誠
個人的に3.1ではガチより「なにこれつかえるわけねぇよ!」って感じのほしいかもw
名君超絶強化とか、SEGAはマジ死んでる
3.01よりひどいんじゃないか。ひきこもりばっかになるよ。
746 :
ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 13:14:02 ID:2ydbwZkL0
これは、3.02も3.01に引き続き様子見かな?
排出停止の強化とか、3からはじめた人はかわいそう。
SEGAは何がしたいのかわからん。
>>745 名君じゃなくてりっさんや屍復活させないのがなあ…
元々名君ゲーになったのは呉が蜀に勝てる号令を全部潰したせいだし。
大戦3では弓ははじめからどの兵種よりも
乱戦に弱いのを知らん奴等が
弓乱戦力低下と騒いでるようにしか思えないんだが
>>335 てーか、キョチョの下方修正じゃね?
魏の弓、強すぎだし・・・
>>748 ありそうだから困る
ってか、ロケテ程度で乱戦ダメを感覚で分かる奴っているのかな
名君ゲーだけは勘弁。徒歩弓麻痺矢名君、長槍大徳、長槍傾国、5枚忠義に続いておわってるな。
名君増えたら八卦ばっかになるんかね?
八卦に分が悪いからいややわぁ、名君はどうとでもなるからいいわ。
城内乱戦、突撃が強すぎる昨今でどんな理由があるにせよ乱戦力低下はヤクイわ。
弓の乱戦力が今より低くなったのが真実ならっつうことでだけど。
弓の乱戦力が今でも低いことを知らないんじゃないか?名君流行って、それのメタで
八卦流行、魏の民なみだ目。
呉スレによると弓の乱戦力は今とそう大差ないって報告があったよ
3.00からどんどん悪くなってる。死んでるな。
>>753 突撃ダメ低下してるから城突も今より弱くなるんじゃね?
迎撃ダメもUPするから槍マウント上手く取れば相手が大紅蓮氏並の腕じゃなければ
城突は防ぎやすくなりそう
悠久の車輪…始まりそーだな(笑)
ここで大戦やめるやつは、カードゲームに飽きてるんだろうから
わざわざ車輪に行ったりしないだろう
悠久って始まったばっかなのに大戦3と同じ退廃感が
排出を神にしてLEでFFのキャラでも出したらいけるかもね
まあ無理だが
>>761 それはアーケードカードゲームに対する退廃感だと思うぞ
カード1枚300円という世界が異常だと気づく人達が
多くなっただけで
悠久もlovも基礎システムからして三国志には勝てない。世界観も厨くせえ。
ゲームバランスに関しては三国志よりはまともらしいんだが。
>悠久
あの歩兵と攻城兵大戦は人を選ぶな・・・
やっぱり突撃と槍撃と弓サーチがないと物足りなさ過ぎる
小学生の時に、吉川英二の三国志から入った身としては
三国無双も三国志大戦も厨くさいんだが・・・
アルテイルでもアーケード化すればよかったのに
英二→英治だったorz
悠久も面白いのは面白いんだが結構疲れるんだよな。
まぁ設置店舗数的にあれが成功することはありえんだろ。
アルテイルなんて糞ゲーはアーケードに出てこなくていいよ。
カード一枚出すだけで敵軍半壊するゲームだろアレは。
なら遊戯王で
m9(_o_)シャロ-ン
遊戯王は論外だろwwww
あのバランスのまま全国やったら相当引くわ……
既存TCGって内輪で盛り上がるの前提で作られてるのが多いから、
全国戦に適合させるにはルールやカードスペックから丸ごと改修しなくてはいけない。
773 :
ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 14:39:20 ID:zMf8fX9hO
カオスギア
>>772 手札抹殺で悪魔ばらまいたほうが、
Eヒーロー(笑)より遥かに強いとか楽しいゲームじゃないか。
セガがカードゲーに変わるものをだせばいいんだよ
たとえば全長30cmくらいのフィギュアを自由に操作できるようにして・・・
名君は大戦3になった時に効果時間の修正も喰らってるから、攻城力減少が強化されても2.11よりはマシなはず
つまりは、アヴァロン捨てるような会社だから大戦も近い内に新しいものに挿げ替えられるよ。ということか・・・
名君強化されたらもう浄化がない魏は涙目…
大戦が厨臭くない(笑)
最強を追い求めるのは俺一人ではない(笑)
初めて敵に触れさせてしまった(爆笑)
我が内の黒い獣を解き放つ(核爆)
神速の理(w)
名君強化って赤壁強化と同じくガセじゃねえの
呉を叩きの対象にするためにガセネタ流してんのかね
まあ報告はスネーク達に一任されてるから疑ってもしょうがないでしょ
ましてや瀬賀はいつでも弄れるわけだし
なんか次Ver本稼動まで調整の批判はしにくいなぁ
>>780 そこでLEのセリフに突っ込むのは自爆行為だと思うんです
蒼天なんか最凶に厨二病じゃん
785 :
ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 17:38:28 ID:+ljxIkPr0
浄化や計略の効かない質実系統や、増援系統の号令の計略があれば名君ゲーはない。
前の名君がやばかったのは、徒弓号令、孫呉の号令が強かったため。
名君自体がそんなに強くないのは、今使用されてないのをみればわかる。
忠義にはゴミよ、ゴミ。
前のバージョンの強い名君がいても意味ない。
槍大戦じゃなかったら何でもいいや、槍を劇的に弱くして馬弓とか兵種単とかデッキ選択の幅を広くして欲しいわ
2.11の名君に復活されたら魏単と群単は終わるけどな
名君なんか人気だなぁw
あんなん馬壁一発当てて待ってりゃいいんじゃないのか?
今の呉には名君入れたとしても肝心の攻城手段が薄いから微妙な気がする…。
名君食らって1%しか城削れなくても勝ちは勝ちだし。
名君は効果時間が長すぎて嫌だった記憶がある
効果時間さえ上手く調整すればそこまで壊れではないと思うがな
問題は上手い調整は瀬賀には無理だということか
3周年の宴のDVDが4000円。
今まで三国志のDVDを揃えて買ってきたが、今回は忠義祭りということを聞いて買うのをやめました。
4000円の価値ってないでしょ?。
つうか大戦のDVD自体買ったことないわ
セガはその度に大量解雇で乗りきってきたんだ!
UNO、トランプ、かるた
徳の力を思い知れ(笑)
すべてはこのときのために(爆笑)
忠義の大号令(爆)
○○戦法(単体)→○○の号令(複数版)
規模が大きいと「大」、逆だと「小」
それに各国の特徴付けした「孫呉の〜」「刹那の〜」「魏武の〜」
ネタが尽きすぎだろ、トンは目ネタしかないしさ
文帝が魏武の大号令なのがそもそもおかしすぎる
魏文の大号令だろjk・・・武力+2知力+2長時間とかで・・・
むしろ文帝はまんま賢母の助けみたいな計略でいいよ
下手な調整するよりカードの枚数増やしてほしい
Verうpして新規カードゼロとか、セガはもう2のような路線は完全に諦めたのか?
カード追加は一回こっきりだろうかな?
3.1 3.2とか、まぁ3.2にするくらいなら4だろうけど、4あるかなぁ。
>>800 魏武の武って、武帝の武じゃないぜ。
魏がめちゃんこ強かったから魏武の強って言われたんでそのことだろ?
>>802 8/5募 車輪
6/6募 長槍
蜀の1.5と2コス槍枠どうするんだろうな・・・
この安定感越えるのは無理だろ
>>805 1.5コスト 6/4募 馬 反逆の狼煙
2コスト 8/4勇募 槍 長槍戦法
こうですか? わかりません><
魏延 6/1覚 挑発
関平 8/4勇 特大大車輪 あたりでお茶を濁してみる
王平が6/6なら納得出来るがなぜ関平みたいな微妙なやつが…
関羽の養子だから
無双でも使用可能なほど妙に評価されてる関平
無碍にするわけにもいくまいて
>>802 しかしそれで歩兵ばっか増やされてもなあ…
>>805 趙雲 槍8/6 募 質実剛健
関索 馬か槍6/6 募 若き血の目覚め とか、
趙雲って全然使われてないよね。
槍兵全盛なので人馬一体があと2、3枚欲しい
張遼のシユウはいらんから復活希望
魏の武将にも人馬一体持ち追加してほしい
このあいだランカーの人やってたけど上は上で
悲惨のようだな。対戦相手が全然いなくてずーっと同じ
人とマッチングとか。
817 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 08:25:46 ID:zJLF63Vk0
はじめて行ったゲーセンで、悠久みたけどAAAと同じ台なんだね。
そこは悠久を後日、搬出してしまうので無くなるみたい。
悠久は人気ないらしい。
大戦もあったけど、相変わらずどこに行っても誰もいない。
よくできたゲームなのに修正がクソだから勿体無いよ。
大戦過疎って言うけどうちのホームいっつも空き1とか0なんだけど
さっさとここも過疎って欲しい
819 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 08:40:22 ID:Kkstp/caO
仙台へ行ってきた。仙台駅付近のゲーセン土曜の昼に三四店まわったけど一人もプレイしていなかった。福島駅構内のゲーセンには置いてすらいなかった。
大戦終わった。(^-^)/~
うちは混んでる時とそうでない時が交互に来る感じだな
次Verを見越して控えてる人が多いかな
まあ、相変わらずCPU戦になったことがないのが、このゲームの凄いところ
>>818 全国大会の店舗予選も近いから都市部はリハビリ中の奴らが多いよ
822 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 08:46:27 ID:zJLF63Vk0
>>819 お前すごいな、ゲーセンを34ヶ所も行ったのか。
お疲れ様だな。
>>804 まず魏武(=曹操)って単語が存在して
魏武は〜した、魏武は〜された、魏武は〜と発言した
みたいなのの一つに
魏武の強はここから始まった
ってあったのに
どうしてこの魏武だけ
「魏軍の武力」の意味になるんだぜ
現実を見ろよ、もう店にも見放されてる
全国☆ゲーセンの従業員すれ54号店
667 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/16(水) 21:58:11 ID:pIxsapCb0
車輪はゴミでしょ
残念ながら三国志はもう終わったゲームじゃね?
LOVはこれコケたら業界的にやばいんじゃないかと思う
魏武の強兵ってのは曹操の強い部下って意味だろ。
つかソウヒは魏文の大号令なら文句なかったのになあ
魏武じゃねえだろお前はw
いや、LOVはこけるの確定してるしw
カードはいいんだけど中身がねーし、戦闘が必要ないカードゲーってどうなのよって感じ。
大戦も続いたら新WCCFの台みたいになるのかねぇ、ゲーセンどうすんだろ。
>>824 そのレス俺のだわ
俺ゲーセンの関係者でもなんでもねーけどw
>>827 お前適当に言ってたのかよw
あながち間違ってない気がするが…まぁ車輪は設置店少ないからなんとも言えんね
829 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 10:17:06 ID:+duUlScU0
昨日の夜(7時)にゲーセン行ったら、大戦に誰も座ってなかった。
(おいおい、セガ大丈夫なん?バ●な社員が新規プレイヤー増えたと言ってたぞ)
気づいたらサブのICを以前やったときに排出時に持ってかえるの忘れてた。
(おいおい、武将カードよりICカードを先に排出するか、
携帯に登録できるカード2枚までにしてくれよ。結構IC忘れる話聞くぞ)
頂上をみたら「厨義VS厨義」でもちろん二人とも軍師は七星。
(おいおい、って言う次元じゃない、みてもつまらんぞ。)
>>829 (おいおい、わざわざ上げてまで恥ずかしいこと書くなよw)
831 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 10:25:46 ID:sxMRsjx0O
狩りICも登録して
強い俺様の戦果をオカズに自慰したい
まで読んだ
832 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 10:28:00 ID:+duUlScU0
名君は強くするのはいいけど、壊れじゃなきゃあいいと思う。
魏でも玄妙、反計、看破を使えば牽制できる。それでデッキの多様性が
増えればいいと思う。前のVERは減りが少なすぎたけど。
ただし、号令を弱体化して名君を強化とかすると問題が出できそうではある。
SEGAは調整の仕方が下手だから。
本来なら『「号令のカウント数を減らす」OR「名君の計略を長くする」』で調整するところを
『「号令のカウント数を減らす」AND「名君の計略を長くする」』にするところがあるからなぁ。
思考回路がなぁ
833 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 10:32:08 ID:+duUlScU0
狩りなんかできんよ、そんなにうまくない。
単に使われていない弱い軍師で遊びたいだけだよ。
デイコウどか。どっちかというと狩られてたりするほう。
デイコウで狩れるぐらいの腕はないッス。
三国志の失敗云々はともかく
サブカ作って全国に突貫するカスは消えてほしい
835 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 10:48:20 ID:sxMRsjx0O
じゃあ上で狩られてろよ猿
>>832 手腕5.5C大徳7.5Cの時代だったから名君は猛威を奮った訳で
3.02じゃ大徳手腕8Cの求心機略八卦9Cだからあまり問題にならんだろ
オフィスの群雄単ならデイコウでも勝てるだろ…基本開幕増援なんだし
てかMJでも二枚登録出来る訳だが
3でカード化されなかった旧カードを調整して新カードのバランスを試すのが次Verか。
>>824 うちの店だと車輪は導入費程度はペイ出来たので最近のゲームとしてはそこそこ。
大戦ほどインカム荒稼ぎってほどではないが利益は出てるから入れて正解の部類だった。
もともとLoV入れるつもりだったんだがロケテ行ってこれは話題性でしか客付かんわ…と先行稼動が上々だった車輪にw
841 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 12:14:22 ID:75lIpdoL0
うちのホームなんかいついってもがら空きだぜ。
空きなしとか1台くらいって言ってるやつの言葉が信じられない。
しかも東京でだぜ。
842 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 12:25:05 ID:zJLF63Vk0
アルカディアのインタビューで、「2より客増えてます。」っていう
プロデューサーの発言は撤回してほしいね。
それ言う前に、現地調査してから答えてくれよ。
しかし誰やってないよなw
>>842 「新規が」増えてるって言ってるよ。よく読もう。
確かに2末期の新規の入りようが無い頃よりは、雑誌の初心者講座とか頑張ってるし、
うちのホームでも3から始めたって人が2〜3いるしね。
…が、それ以上に元からのプレイヤーが10人以上減ってるし、
回数が露骨に減ってる人がほとんど。トータルで見るとほんと酷い。
大戦の台って、メシ食うかMJの空き待ちの休憩所じゃないの?
846 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 12:46:43 ID:zJLF63Vk0
>>841 東京で過疎ってるのは、やばいな。
池袋、新宿、渋谷辺りはどうなっているんだろ。
大戦の台であろうと他のゲームの台であろうとそこで飯食うのはいかがなもんかと。
新規じゃなくてサブカが増えてますの間違いだなw
849 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 13:04:16 ID:sxMRsjx0O
車輪が導入費用ペイってどんな脳内ゲーセンだよ
フル稼働して半年くらいだろw
そんなこと言ったら8台入れてる大戦3は
フル稼働して一年かかるわけだが・・・
>>842 通信費とかの推移が分かる大本営発表だから
俺らプレイヤーが否定しても仕方ない。
人に聞いたのと自分のホームの稼動状況しかわかんねーもん
>>846 池袋の最近の体感だと昼間はしらんが平日夕方はもっとも客が集まる
(ランカーがよくくる)GIGOで半分埋まってるかどうか。他の店は
無制限店は繁盛してるところもあるが他店はそうだな・・だいたい
1人2人ってパターンが多いかな。
台数多い店ほど埋まってないと悲惨な絵になるね。
俺のホームは新宿だが、土曜昼にいって八台中、一人しかやってなかった。店内頂上は級だったよ。店内大戦じゃないから。
車輪はなぜか全台うまっていたなあ。他の店も回って見たけど、4台で一人やっているか
いないかぐらい。新宿はかなり過疎ってるよ
854 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 13:19:44 ID:yhwN/HqRO
そろそろ
戦国大戦 作成しょうか?
同時進行で世界大戦もプロジェクト立ち上げましょうか?
一時間600円排出無しってくらいにしないと、もう戻ってこないだろうね。
休日昼って比較的過疎ってる時間帯だろ。
新作ゲームを並ばずやりたくて学校休めないとき、
いつも土日の朝一から昼にかけてやってたな。
世界大戦は
その
ヒトラーとかやばい
>>856 普通は平日昼か深夜が1番過疎
最近の太尉以上は平日夕方でも同じ相手と延々マッチという腐れっぷりだが
昔は土日昼でも結構埋まっていたのに。今ではさっぱりだよ。ディズニーランドなみだった一年半くらい前が懐かしいね
秋葉もGIGO以外は過疎気味かな…。
大戦2の間はほぼずっと管理する店員さんが居た店も今じゃ放置モードだったし。
昔が異常。待つのはもういいです。
2の終盤のが人いなかった気がする。
862 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 14:02:44 ID:zJLF63Vk0
>>昔は待ちが出る程。
それだけ、人気があった証拠。
そして、現在は・・・。
札幌はどこも結構混んでる
SR出たから台変わろうとしたらどこも埋まってた上、俺がさっきやってたところもすぐ埋まった
あと生で肘丸が青井フルボッコにしてたが店内頂上にすらならんかった
級の店内頂上とか信じられん
車輪とかビルダーとかアクエリとか後発がウンコでラッキーだったよな
俺はいろいろゲーセン回ってるけど
どこでも共通してるのがリーマン層がゴッソリいなくなったことだと思う
若い世代の台頭で萎えたのか、セガのおかげで目が覚めたのか、ようやく時間と金の大切さを悟ったのか…
まぁ今までが異常だっただけなのかな
いい大人が中二イラストの紙きれ集めて、仕事疲れの体に鞭打ってゴシゴシ作業して、逆にストレス貯めて…
冷静に考えたら異常ってレベルじゃないものな
>>865 リーマン層はハンドスキルで廃人や学生に勝てないから
馬鹿連環や赤壁天啓みたいな立ち回りさえ出来てれば勝てるデッキが好きだった。
しかし学生や廃人が騒いで妨害ダメ計やコンボを潰していった結果勝てないし号令ごり押しばかりになったから
リーマン達は去っていった。
>>863 ラグ側はどれだけ勝っても店内頂上にはならないらしい
時間の使い方なんか人の勝手だしリーマンなら金は痛くないだろ
ただつまんないだけだよ
>>868 鎮圧大戦のほうがまだ忠義大戦よりゃ面白かったからな
忠義は息吹と違って連発し続けるだけでダメ計にも強くなってくのがいけない。
マジ対抗手段が無双しかねーし
リーマンはつまらなくなったらすぐ辞めるから正直だよな。
大戦やってた人探したらMJやってた
ニートとかそれに近い奴らは視野が狭いんだよ
逆に何でつまらないのにやるの?って聞きたい
セガは調整のセンスが無さ過ぎる、車輪は遊宝堂が絡んでるだけあって中々良く出来ているが
>>870 MJもそうだが最近はマリカやスマブラ、モンハンと大作ゲームがいっぱい出たからな。
スマブラ終わって復帰したら関羽だらけなんだけど何これぇ
ってなったリーマンがモンハンに流れたのは容易に想像でくる
週一プレイヤーだけど対戦するのが好きじゃないから英傑ちょっとやってたんだけど英傑も英傑で何かつまらなくなったから辞めた
車輪はシナリオが多くて個人的に面白いからいいんだがあっちはあっちで後半のCPUのインチキ具合が冷めてきたからクリアして欲しいカード手に入れたら辞めそうな印象だ
この辺の流れ見てると本当にアケTCG、下手するとアケが斜陽なんだと強く思う
ゲーセンとともに過ごしてきた身には寂しいが
そもそも技術進歩でアミューズメント施設じゃなきゃ無理なものがなくなりつつあるからね
毎回それなりの対価を払ってまでやる価値があるものがなくなりつつある
英傑も2と違ってミッション達成しないとダメ、という全国と同じくハンドスキル至上ゲーになってるからな
ご丁寧にスコアまで付けて作業感を煽るからそりゃつまんないわな
スコアも最初は面白そうに思えたけどスコア稼ぎの次元がつまらなすぎるんだよな…
ハイスコアのをみてもふーん、あっそって気持ちしかわかない
黒姫オリの稼ぎの方が見てて遥かに面白い
879 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 18:54:42 ID:+duUlScU0
>835
誰かさんの言いたいことは
「俺たちからだと、強い奴が、弱いデッキを使っても勝てないから、
俺らみたいな弱い人をいじめに来るな」って言いたいのね。
強い上級者がサブカ作って狩りしても、直ぐに上にいくから大して狩りなんかできんよ。
サブカを作り続ける以外は
メインカードで弱いデッキやって狩られて下におちて戦うのと
サブカ作ってで弱いデッキやって下で戦う違いなんぞ、
対戦相手からみるとないと思うが。
880 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 18:55:04 ID:zJLF63Vk0
STGのスコア稼ぎなら、50〜100円で可能だから問題なし。
大戦のスコア稼ぎは、300〜500円と高コスト。
はじめは面白いと思ったけど、高いしつまらん。
大戦に飽きを感じてきたので、躊躇なく引退できそう。
運用コストを下げなきゃアケに未来はない。
貴重な顧客を潰すことができない時代に来ている。
たまに残り70くらいの10品くらい勝率7割くらいのIC忘れられてる?んだが。
狩りは30戦くらいやったらIC捨てるんか?
>>882 捨てるんだろうな
それか忘れてもまた作るから気にしない
2000円位文字通りあっという間に消えるからなぁ
残るのは7〜8枚のカードとなんとも言えない虚しさ
>>863 嘘つけw
ススキノのセガなんてガラガラ過ぎて
6台とも好きに連コ可能になったじゃねぇかw
昔はカウンターに行って名前書いてからじゃないとプレイ出来なかったのに…
いやいいから。
いくら人がいなくっても、俺3品なのに1品のサジ忠義とか拾ってこなくていいから。
>>885 関係ないけど、それで思い出したんだが某アクエリが稼働する時に
わざわざ順番待ち名簿や待つときに並ぶ席まで作っていたが結局
一度も列が出来ることは無く使われる事が無かったの思い出したwwwww
大戦3も人が多いゲーセンなのに稼働日から一週間ちょいで並ばなくて
良くなってしまったな、明らかにプレイ人口減ってる。
2の時は結構並ぶ日多かったんだが…
英傑伝はイベントが全然なくてつまんない…
ミッションもむかつくだけだし。
かといって車輪みたいに手持ちカード関係なくストーリーがすすみ
とばすこともできず延々と進むのもイヤだw
でも負けても勝っても500円はちょっと見習って欲しい…
難しいCPU戦を作るならなおさら。
>>885 もう無いクラブセガにVer2の新カード追加の時25人待ちでオワタと思ったけど
現在あるクラブセガにVer3稼動日に覚悟決めて行ったら4人待ちであれ??と拍子抜け
英傑は最初からクソ仕様だと思ったな
明らかに楽しくないし多分、最後は100点を争うようなことになって、
しかも開幕操作ミスったら300円捨てゲーとかなるのが容易に想像できた
群雄伝の方が楽しかったよ
英傑伝は結局の所タイムアタックでしかなかった事に気がついて止めた。
新宿の過疎ぶりはすごすぎる。店内頂上が一級たい2級だったときはたまげた。
何度も店内大戦だと思って見直したが。スタンプ押してくれる店で2の時は待ちも
結構あったのにな。
新宿はゲーセンが多いからかもしれんなあ。
新宿ではゲーセンが値下げしようものなら、すぐにセガにばれるし、どうしようもないかもしれん。
抜きの噂が多いから人が少ないのかも。たっぷりやりたい人は新宿にどうぞ。
一日中できると思うぞ。フリープレイがある店もたくさんあるし、ほとんど
誰もやってない
都内はゲーセンがおおすぐるのか本当に過疎が目立ってきてるな
台が埋まるのって秋葉原GIGOと池袋ぐらいじゃないか?
>>893 池袋のGIGOもあの台数が埋まることはさすがにもうあんまないよ。
池袋で何故か席が埋まってるのは西口のアドアーズくらいだな。
連コOKだからかな?ようわからんが。
サンシャイン側はどこも悲惨だよ山田の隣のアドアーズ
誰か行ってやれ、見るに耐えん光景だぞあれは・・。
895 :
ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 01:35:22 ID:mdxzUQ410
田舎では、過疎でもしょうがないと頷けるけど
都内で過疎は、さすがにまずいな・・。
久しぶりに英傑を6回やったけど、あとで1500円損した気分になった。
やっぱり英傑おもしろくない、群雄伝のほうがよかった。
>>895 今考えたら「3と8のイベントクリアにはこの3枚入れないといけないのか、あと3.5あるけど何入れるかな、せっかくだし普段使わないカード入れてみるか」とか考えるのが楽しかったな
当時は「uzeeeeeeeeeeeee!!なんでこの章最低三回はやらないとダメなんだよ!セガ市ね!」とか吠えてたもんだが
>>894 マジで!?
そういえば池袋のゲセン、もう1ヶ月ぐらい行ってないな…
ちょっくら墓参りにでも逝ってみるか
群雄伝はゲームが下手でも三国志が好きでカードを集めることが好きな層を
うまく取り込んでいたんだけどな
英傑は全国大戦と同じ。うまい人が楽しめるのみのいらない子
(のみの)
惰性でやってる奴がほとんどだったから一人来なくなると皆来なくなる
300円払ってんだから牛金のステージを自分で相手側に柵入れたりしていじれるようにして欲しい。
あまりに弱すぎて練習にもならんよ
>>900 こっちで対戦相手のメンツを選べたりしても面白いかもね
武錬は、なになに弓、馬、槍、どれか一枚は入れろとか、1度クリアーしたら
そういうの取っ払ってもいい設定もあれば良かった。
>>900 あれは掘り専用ステージなんじゃね。
もうめんどいからおしゃれ魔女やら虫キングみたいにボタンふたつ同時押しで
カードだけ出るようにすりゃいいのにw
フリープレーが新宿とかネタだよな?
クレジットサービスなら知ってるが。
2の頃「群雄厨うぜぇ!」って言われたのが懐かしいな…
今は「どうぞどうぞ(ダチョウ)」状態だもんな
群雄伝は三国志モノとして結構面白かったからなあ
300円はさすがに高すぎると思ってあまりやらなかったけど
英傑伝は面白さがまったく分からん
まだ店内CPUを相手に300円2戦やってた方がマシ
>>905 そういえばそういうスレもあったな…「待ってんのにトロトロ群雄やってんじゃねーよ」
みたいなスレが。今は待つ人もなし。
あと1の時に蜀の文句だけで1スレ消費してたな。
「蜀が強くないとかありえない、信じられない」「五虎将全部SRで出たらプレイしてやってもいい」
とかそんなんが延々と。今は超最強まさに敵なしの最大勢力。
>>898 つか伏兵配置とか覚えたら、まず失敗はないでしょアレ
開幕馬鹿業炎→チンラン発射で100%勝てるし
>>888 遅レスすまんが
俺もそれは思った。
ススキノのセガは稼働1週間くらいで待ちは殆んど無かったし。
まさか2→3でここまで人が減るとは思わなかったなぁ…
DS天でたらしばらくそれでいいかも。
どーせカンヌ大戦だからDSイラネ
DSでも忠義やる気か?w
DS天はver3.02βってとこなのかな
で発売日に3.10稼働、と。
なにその2.1
>>909 2.11は糞だからな
伝統の呂布ワラやせっかく復活させた魏武、屍手腕等たくさんのデッキを潰したからな。
2.1カードのレートを上げたかったんだろうけど
それなら使われてない2.1カードを上方修正して
鎮圧や息吹だけ微調整すべきだった。
あんなバージョンが半年も続いたら人も減る罠
俺も休止してたし
917 :
ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 12:27:18 ID:mdxzUQ410
ver3.01だってクソじゃないか。
関羽だらけの三国志大戦。
同じようなデッキしか当たらないから、結果は過疎状態。
ver3.02になったら、休止してたプレイヤーが戻るかあやしいな。
俺はVer.3.02になったらすぐにはやらずに暫く様子見するつもり
>>918 俺は様子見しててメタや挙動特性の感覚の差を解ってない元忠義のゴミを倒して
悠々エリア大会出場を狙うわ
俺はもうバーうpしてもやらないだろうなぁ…
ニコニコで動画を見て満足しそう。
てか3から動画見て満足するようになった。
何でだろ?
大戦3が面白くないから
カードに魅力なくなったのもあるな。
それでも3.00よりマシ。だよな多分。
>>923 赤壁で焼けば終わりだった長槍よりも
忠義のほうが対抗手段が少なく厄介です
つうか3.00より明らかにデッキ減ってるし。
3稼動時って何か壊れて・・ああ、長やりか、もうすっかり忘れてたわ。
3.00は長槍、まぁ後は精々雲散を修正すればそれなりに遊べるバージョンだったと思う
少なくとも今のバージョンよりかはやってた
長槍や雲散看破、粘り→対抗手段たくさんあるも一ヶ月で修正
忠義七星→3ヶ月以上放置(笑)
まぁ軍師が諸悪の根源なんだけどな
計略や兵種バランスだけで調整できなくなったからセガも迷走してるんじゃないか?
どうでもいいが次バーは引き分けが増えそうなんだよなぁ…
一番回避しなくちゃいけない方向に突き進んでる気がしてならない
個人的には2.11はそんな嫌いじゃなかったんだがなぁ
まぁ流石に長過ぎたが
軍師はプレイヤーから金を巻き上げる為に作ったシステム
新宿のフリープレイって、時間無制限ってことね。値下げじゃないよ
そういうのは連コ台つーんだよ。
英語勉強しろ。
それに3に限らず前からあるし。
競合の激しい地域での連コ店ぐらい。
>>931 次は兵法でも金とってやれってだけのシステムだよなこれ
>>934 バランス型デッキで出て相手のデッキ見てから
兵法選べば安定して勝ててたから、
開幕落城とか呂布ワラみたいな特化デッキを生かす為に制限を加えたかったのだと好意的に解釈してみる。
まあ俺ならデッキ登録時に3個兵法選んで
出陣後はその中からしか選べないとかにするけどな。
軍師カードあってもいいよ 兵略陣略をカスタム出来るなら
兵略再起 陣略連環みたいな感じ
軍師の持ってる属性は変えられない
魏に再起+連環の軍師がいなくて困ってます><
>>937 魏のコモン軍師が群じゃSRなんだぜ?
ついでに再起+連環もいないんだぜ?
軍師は軍師でいいけど、結局兵法がカードになってまた育て直しで金を巻き上げらる感が強いのが問題。
リセットしたかったんならがっつり作り変えなきゃ駄目だったよね。
勢力事の特性とか作り替えたらそれはそれで今までのノウハウがだいなしって事で駄目になりそうだけど。
毎週新カードと排停カードが1枚づつ出ればいいよ
最初カードが少なくなったから毎月10枚くらいづつアップデートで増えたりエラッタしていくのかな
そうだったらおもしろそうだな、とか思ってたがいつもどおりで単に枚数が少なくなっただけで萎えた
WCCFも新カード小出しにすれば廃れなかったのに。
どうなんだろ、3.0稼動時にもう40枚くらいでてればマシだったろうか。
現在のほとんどの軍師って陣略>>>兵略だから、
必然的に陣略属性武将>兵略属性武将って優劣がついちゃってる気がする。
現に呉の上位の使用カードのほとんどが地属性じゃん。兵略属性武将なんて、余程能力が良くないと使われないし。
元々カード枚数少なくて選択肢が少なくなってるのに、さらにデッキ作りに制限つけてどうするのかと。
軍師カードの登場が、デッキの幅をさらに狭めた元凶な気がする。これなら兵法の方が良かったよ・・・
>>944 罠陣略は色々言われてるけど強化系陣略も結構やばいよね
MAXで永続はやりすぎ。+3で短い時間とかで良いよ
>元々カード枚数少なくて選択肢が少なくなってるのに、さらにデッキ作りに制限つけてどうするのかと。
一概にそうとは言えないんだな
兵法みたいに自由に選べなくなった事と
ある程度育ってて属性揃えてたら開幕に使っても有効だからこそ
開幕デッキとか弓連環みたいなのも伸びてきた訳だし
947 :
ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:19:51 ID:SRFxyVkkO
永続はホントに引きこもり推奨にしか思えない糞仕様だな
罠陣略だって効果大きい代わりに永続じゃないんだから、
強化陣略もMAX時の効果大きくしてその代わり永続じゃなくしたらいいのにねえ
もう大戦3のことは忘れろよ
SEGAもなかったことにするみたいだし
723 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/18(金) 14:52:12 ID:MBl0nOln0
年後半の三国志にまつわる良からぬ噂聞きましたよ
流石セガ、ひでえことするなってのが感想です
728 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/18(金) 17:28:16 ID:3D6qxLLq0
>>723 三国志大戦はWとしてはもう作らないんだろ。新筺体でなんか出すみたいだな。
一番可哀想なのは店だな
大戦人気あるよ!っていうから3から導入した店なんかはマジ悲惨だなwwwww
>>949 WCCFの筐体が元になってるから来年辺りの新筐体化は予想の範囲内だけど、
筐体の償却が終わってないところは涙目だな
しかも「4としては作らないで新筐体で何か出す」って何ぞや?
戦国大戦をよろしくとでも言いたいのか? それともタイトルが「2DX」にでもなるのか?
三国志三国志レボリューションやもしれん
>>951 さあな?
全国☆ゲーセンの従業員すれに書いてあっただけで
信憑性はどうなんだろうな。
ただ業界でそういう噂が流れるってことは
次の三国志大戦の後継をすでに作りはじめたってことだろう。
世間一般から見たらオタクなんてほんの一握りなのにカードの絵がキモオタ仕様全開だからなぁ
三国志なんて他に無いくらいロマンと魅力ある題材使っててゲーム自体の出来も神級に素晴らしいのにそこだけが残念
>>951 マジレスするとアウトランの筐体を流用したドライブゲーム。
登録したカードの武将を助手席にはべらせて中華を爆走。
>>954 世間一般ならともかくアケゲのターゲットなら言うほど一握りじゃない希ガス
954が自分がオタじゃないと言いたげなのも見苦しい
2chに書き込みしてる時点で同じキモヲタだろうに
>>920 まだ、動画をみてるうちは大戦が面白いと思っているよ。
1プレイ100円だったらゲーセン行ってやってるだろうな
カードゲームすべてなんだが、もう今の料金体制では無理だな。
大戦にも、WCCFとかビルダーのような大型のセンターモニターは欲しいかも。
いらねぇよw
961 :
ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 23:14:55 ID:mdxzUQ410
アーケードカードは1プレイ300円が基本だもんな。
これをどうにかしてもらわないと・・・。
ゲーセン行ってもカードゲームは、全体的に過疎ってる。
963 :
ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 23:17:34 ID:mdxzUQ410
新カードで起爆剤はモチロンの事
200・100・100ぐらいに値下げしなきゃ戻ってこねーだろ
やっぱ過疎ってんのは寂しいし
けど俺は、値下げしなくてもやるけどな
3になってから、まだ一度も対戦相手見つからなかったことがないからな
全国がまともに機能しなくなるくらいじゃないと値下げなんてしないだろ
むしろ欲しいのは、MJみたいに頂上、店内、大逆転、大激戦を選んで見る機能。
しばらく保存もしてくれてると素晴らしい。ランキングも見れたら神。
センモニの性能はカードゲー最低レベルだよね。
空き台があればそこである程度スキップして
好きなリプレイが見れるし。
ぶっちゃけ無くても変わらん。
>>967 そういう意味でも新筐体になることでセンモニが進化することを祈りたいな
悠久のように販売機と統合ってのは微妙だが
せめてVFのようなターミナルでカード引継ぎやらができるようにしてほしい
心配しなくてもVFみたいにターミナルにも金入れないとあまり面白くならない仕様になるよ
悠久みたいにいままで当たった相手のデッキが手軽に見れたり
ランキングや頂上など好きなの選べて見れたらかなりいいかもな。
まあ携帯使えよってことなんだろうけど。
センモニの改良は必要かも。
コンマイやタイトーみたいにカード販売もできて、情報やらもみれるような。
悠久なんか過疎ってるからいいけど
2のときの大戦並みに盛況だったら
センモニで履歴とかだと
マジでウザそうだよ
落ち着いて頂上見れないだろうな
>>959 4vs4の団体戦みたいなモードでも出来ない限りあんなでかいのいらんだろw