三国志大戦3は何故失敗に終わったのか ダブり8枚目

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1 【warhis:72】
廖化のイラストを元に戻して下さい。
あと陳到を早く出して下さい。

先の戦場
三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 兵糧残り7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206114460/

三国志大戦3 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
ttp://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
2ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 08:14:21 ID:pSrAeXrXO
>>1
3ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 09:37:21 ID:og+S9KZc0


正史では趙雲と同じ序列だった陳到がろくに出てもいないのに
演義キャラや漫画LE出すなと騒いでる人らは何がしたいんだろうね
SEGAもアレだがプレイヤーの質も落ちたと思うよ。
格ゲーと同じでイカれてる人しか残ってないからかもしれないが
4ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 11:07:04 ID:Ay5xkIHRO
ゲームバランス下手くそなセガは怠慢になり客は我が儘になった
詰まらない大戦に比べ悠久の方が面白い問題は設置店が少ない事。
5ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 11:29:58 ID:IIsc8E0+0
>>1
何で3では2.1のカードを大量に排出停止にしたんだろうね。
2.0の方は1のカードのコンパチばっかなんだから、こっちを排出停止にして欲しかった。いい加減見飽きた。
つーかSRのトンエンソウヒを返せ。あんな死にカードにするくらいなら出すな。
1からずっと出るの待ってて、2.1でやっと追加したと歓喜したのに、この仕打ちはあんまりだ・・・
6ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 11:53:23 ID:ADMQWKyLO
>>5
残す武将間違えてるよな3は
八卦陣が消えて八卦が残るとかやってるから目新しさが全く無いし
正直3は2の続編と言うより1のリメイクにしか思えない
7ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 12:27:04 ID:Ay5xkIHRO
軍師カードで1の劣化
8ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:29:58 ID:Zf7B8xBhO
>>4
大戦がクソなのはともかく、悠久も大して面白くねーだろ
9ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:33:47 ID:8M6ZnAnt0
なんか傍目で見ててアクエリアンの二の舞って雰囲気が漂ってる
10ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:37:26 ID:B4wKA6l4O
車輪はそこそこ客いたが大戦は誰もやってなかったな
つまりはそういうことです
11ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:18:02 ID:Yyw9tb4T0
>>ALL
悠久本スレテンプレより
・人は人。自分は自分。LOVはLOV。大戦は大戦。
俺も悠久やってるがここであんまり悠久の話だすと流れ最悪になるからやめようぜ
前スレからの住民なら尚更
12ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:25:25 ID:bUO1k7oC0
「車輪やった方がマシかも」
程度に思ってるユーザーも居るだろう。

槍撃やビタ止まりがあまり上手くなくて
計略中心に戦ってた人には今の 号令>>(蜀以外の)妨害・ダメ計
ってバランスはやりにくいだろうから車輪に
流れていく人の気持ちもわからんではないな。
13ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:31:27 ID:e1MN7c4i0
>>3
客層って言葉で思い出したが、仮にセガが武力依存を昔にもどして、
豊富な妨害、号令、回復系を弱体化調整し、現在より全体的にごり押し
しにくくしたらどうなるんだろう。

今って多くは号令かけてごり押しゲーで必死に上位にいこうとしてる人
の金で支えてるような状態だし。今やめてる層が戻ってくるとは思えないし。

そうすると現在の仕様を続けざるをえないわけだしなんか八方塞がり感が・・。
14ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:41:23 ID:6yLlO/ZrO
次バーのサプライズは蜀弱体化の期待予想に反して蜀強化し大戦終了でいいよ。
15ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:57:48 ID:IdWqCfSN0
そんなのサプライズでもなんでもないな
16ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 16:02:57 ID:TWXsfMX6O
逆に大徳とか車輪指揮とか白眉も殺されてカス勢力にされそう
呉はなぜか軍師シュウユに援兵各種が大幅パワーアップ!とかやってくれるよきっと
17ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 16:12:02 ID:wBaNppJ10
R徐盛はちょっとだけ強化してください・・・
18ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 16:32:31 ID:D7IPmQpg0
とりあえずカード追加までは様子見だな
それがダメなら本気で見離すが今のところは何んとも言えん
19ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:02:39 ID:GCLKQakqO
既に一般客が飛んでるのにいつまで経っても追加カードなりその他の対策を行おうとしない…
もう瀬賀も諦めてるんじゃない?
20ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:17:50 ID:D7IPmQpg0
あまり矢継ぎ早にver.upをしても逆効果だろうしその辺は難しいところだな
2.11みたく半年放置は勘弁してほしいが
21ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:18:08 ID:rrWFJmw3O
手先のテクニックが覚束無くても、戦術眼を鍛えつつネタでの奇襲を絡めれば、ガチ相手にもソコソコ戦えるのが大戦のいいとこだったんだがな。

いまの選択肢が少ない状況だと勝てる気しないデース
22ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:21:35 ID:XxKpHMDG0
追加カードでても蜀大戦が変わらない気はするよね。
23ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:54:14 ID:CeCFQ8A20
>>21
特定条件下や局地戦で効果がでかい計略は軒並み取り払われたからねぇ
解除やら鬼神やら王者やら神弓やら
スペック低い代わりに計略が凶悪って奴もいなくなったし
そうなりゃ結局は安定したスペックに安定した号令かけて白兵戦が一番強くなるわな
24ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:56:43 ID:jluruU1T0
勢力むしろ10位にしたほうがいいんじゃない?
死にカードがだいぶ減るしデッキのバリエーションが少なくとも10通りはできる
魏は魏と晋で分けたり
25ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:59:23 ID:KJOV53gjO
SR関羽の台詞を
落城時「狩り楽しいいいいいwww俺TUEEEEw」
一騎打ち勝利時「低品は黙ってろwww」
計略時「厨計略サイコーw」
にしてください
26ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 18:11:59 ID:hvVG3Ec+0
3.1でシステムも含む大幅アップデートしないときついかもね

呉には槍オーラ付きの柵が出てもいいと思うんだ
もうそれくらいしないと呉は使う気がしない
27ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 18:16:40 ID:1XazP/Mi0
いや意味分からないしそれ
柵の耐久度戻すだけでいいだろ
28ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 18:32:57 ID:CI07SCp8O
乱れ撃ちの大号令をぜひ
29ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 18:55:51 ID:rrWFJmw3O
>>28
つ投獄田豊

あの空白の一日、UC丁奉麻痺矢に重ねて神速をレイープしたのはいい思い出。
30ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 19:34:37 ID:ik3/djrAO
追加カードに関してはポリゴンモデル&特訓のセリフで時間かかってるんだろ。
31ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 20:31:46 ID:Xlb5PAQl0
蜀使いも嫌蜀厨もクズばっかだ…
ああ、大戦プレイヤー全部か
32ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 20:32:35 ID:zQu5d4RxO
>>27
「拒馬槍」っつう
丸太の代わりに杭や槍で組んで
うかつに突撃してきた敵を串刺しにする柵は有ったらしいよ

孟獲の「活活活」みたいに
「柵柵柵」持ちが使えるようにするのは有りじゃね?
33ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 20:55:39 ID:aimMztp30
スレタイじゃないけど今数えたら、
SR呂布、だぶってて全部で6枚あった。
これ絶対カード種類少な過ぎだろう。
欲しいカードは全然出ないのに。
34ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 21:01:48 ID:lDoqmWhT0
俺もSRりっくんだけなぜか4枚ある
35ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 21:03:09 ID:8M6ZnAnt0
これって理論上はIC一枚でSR何枚くらいでるんだっけ?
36ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 21:03:26 ID:9KTUzL9IO
3になって導入されたオリジナルデッキボーナスは機能してると思いますか?
あれをもっと勝利時の獲得武勇や兵糧に反映させて使用カード上位ばかりで組むと逆にペナルティーが付くくらいの修正をすれば少しは違うデッキも出てきてデッキのマンネリ化が防げる気がするのだが
37ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 21:10:59 ID:8M6ZnAnt0
オリジナルデッキボーナス稼ぐよりテンプレ厨デッキ使って連勝した方が
リアルマネーにも兵糧にも優しいからな。
38ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 21:12:54 ID:oAaQeC7lO
>>36
ちっとも機能されてないな・・・そもそもカード数事態少ないのに、オリジナルのデッキなんてそうそう作れんよな。
報酬も兵糧に+されるくらいだし・・・だったら厨デッキ使って勝ち続けた方が得だわな。


みんなにちょっと聞きたいんだが、
1.SRだったのにRに格下げ
2.RなのにSRに格上げ
とどっちが萎える?個人的には1。格下げるくらいなら拝停にして欲しかった。
39ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 21:15:40 ID:b2AYBv0l0
>>36
ヘタレはテンプレ使っても勝てない。
勝った時に兵糧に関税掛けると、廃人が喚き出す。
40ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 21:16:45 ID:jluruU1T0
2はむしろ持ってるレアリティの低いカードで代用できるから熱い
41ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 21:17:14 ID:Xlb5PAQl0
1。
レアリティの関係で能力をゴミにされる事があるし
でも陸遜が強くなったとは思えない不思議
42ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 21:38:32 ID:bUO1k7oC0
>>35
50枚パックで武将SR0〜2枚+SR軍師0〜1枚とLE0〜1枚

だからIC一枚でSR2〜3枚とLEかSR軍師一枚引いてたら期待値通り。
43ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 21:45:16 ID:9LgN3iQ40
軍師、LE、武将SRあわせてBOXあたり2枚ちょい平均だから
4枚は出てないと引き負けてる
44ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:04:54 ID:mHKSq99V0
SR出ても欲しいSRが出ない呪いが俺様にかかってる。。。レートが高いのほど出ない呪いも外伝に引っ付いてます。。。
45ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:12:53 ID:E+v7WRkd0
>>41

SR離間賈クはまさに、それの犠牲者だな。
今の効果だと、範囲は今の倍ぐらいはないと…。
4645:2008/04/05(土) 22:15:42 ID:E+v7WRkd0
倍はやりすぎか、1.5倍かな。
47ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:16:52 ID:vFnY2okj0
・・SRか・・・呉夫人ばかり出るんだが・・・ハルカ様への道程は遠い・・
48ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:57:58 ID:G+gZqM+KO
悠久って意外と人気あるのな。
ゲーセン行ったら満席で待ちまで出ていたのでびっくり。
大戦はガラガラでワロタw。
俺的には宴はどーでもいいので早く大戦4を出して欲しい。
あっ、大戦3での追加カードはいらないです。
49ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:04:43 ID:Oy2PbG4V0
はいはい宣伝宣伝
稼働店舗が少ないから人が集まってるだけだろ
50ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:07:37 ID:xex2wZ5A0
悠久は観戦してたら眠くなる。やってる分には楽しいんだろうけどさ。
51ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:16:00 ID:HDdSXmqLO
挑戦者あらわる!!

七星忠義…はいクソゲー
知勇落雷連環…はいクソゲー
鉄鎖誘導…はいクソゲー
混元求心…はいクソゲー
機略…はいクソゲー
地多め呉単…はいクソゲー
極滅召喚…はいクソゲー
知勇麻痺矢…はいクソゲー
サジ開幕…はいクソゲー
知略無双…はいクソゲー
川ラグあり…はいはいクソゲークソゲー


なんだこいつはっ!?
52ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:18:25 ID:Xlb5PAQl0
新鮮さが無いから何やってもクソゲーなだけだろw
53ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:18:57 ID:8M6ZnAnt0
>>42-43
サンクス。そんなものかー。
じゃあアベレージくらいは引いてるんだな俺。

その割にVer1、2よりSRがそろわない気がしてるのは
単にプレイ回数が減ったせいか……
54ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:20:22 ID:6yLlO/ZrO
ストライキじゃないけど、宴や全国大会誰も参加しなかったらセガどーすんのかな?
あり得ないだろうが…
55ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:22:19 ID:Xlb5PAQl0
宴参加者が全員示し合わせてガン待ち忠義七星でもやりゃいいんじゃね?w
56ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:31:47 ID:KS5GirTH0
まあ確かに大戦3はもう終了でいい。
大戦4にして兵法復帰させれ。
連携も仕様変えてまで使わせようさせたけど無意味だったしな。
軍師が諸悪の根源だから。現状に追加カードじゃ焼け石に水
57ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:35:55 ID:HDdSXmqLO
焼石に水どころか、火に油を注ぐ感じになりそうだけどな…追加カード
58ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:42:35 ID:bUO1k7oC0
>>57
3.0 地9/10+ 伏魅活 最後の業炎
3.0 天10/7 勇柵募 神速の理
とかが出るんじゃね?
59ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:45:47 ID:XxKpHMDG0
各勢力に軍師カードがさらに4まいづつ追加!
R陳群、Rじゅんゆう、Cじゅんいく、Cカクカ とか。
60ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:53:29 ID:krJljdSb0
おいィ客に媚びるならSR軍師黄月英、SR軍師張春華、SR軍師周姫、SR軍師蔡文姫(群)が必要でしょう?
61ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:56:13 ID:lOReY5vfO
今年中は大戦3でいいから早くver.upしてくれ
大戦4にはそんなに早くしないでくれ
まだ3のカードも集まってないのにまたカード集めてくださいみたいなのはやだ
62ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:00:06 ID:xHpuqv/2O
とにかく軍事カードと2コス武力9を廃止してくり〜
63ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:00:17 ID:8M6ZnAnt0
>>60
うあーさもありなん。
64ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:15:26 ID:mEVOC+2X0
経歴と人気の両面で女軍師に王異追加は確定だと思うんだが。
65ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:16:46 ID:4UHnw7bR0
魏にするか群にするかが問題だ
66ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:17:15 ID:0LxHQNmfO
しかし1と2の時なんて失敗スレなんてたってもすぐに過疎って落ちてただろうに
やっぱ3はみんな不満にかんじてるんだなぁ。
67ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:36:57 ID:Y3Xnhw370
実は3が面白くないのはわざとなんだよね
数年前からパチンコやスロでは戦国物や三国志物が流行ってるんだけどサミーはいい版権物が見つからなかったしオリジナル物も企画されなかった
ふとアーケード業界を見たら子会社のセガが三国志をネタにした人気ゲームを作ってるんでセガの上の方にパチで使わせるように要望を出した、これが去年の10月頃
でもセガからすればもう人気の挽回不可なVFと違ってまだまだ有望な大戦をパチで使い潰されるのは勘弁して欲しいところ、何よりパチで使われたら今後絵師に払うイラスト使用料がはね上がる
どうにか断りたいけど親会社の意向を無視するわけにもいかない
苦肉の策として一時的にでも人気を落としてサミーに「使っても意味がない」と思わせる作戦に出た←今ここ
サミーがパチで使うのを諦めたらバランスとかも戻していく予定だから安心してね
68ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:44:13 ID:YU0MIQRO0
何その生兵法
69ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:45:49 ID:wc3aWJqB0
   、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
  ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
 三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
 三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;
 三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
 三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
 三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄
 三   っ  ょ  三   /           i l,
 三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J
 三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、
  三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;
  三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l
  三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.
   彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
    彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,
              ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
                `, i'''ニ'" ,. -‐'"   `/
               ヽ !  i´       /
               ノレ'ー'!      / O
70ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:47:18 ID:rtUJi8mtO
単純にグラフィック偏重・ゲームバランス軽視の結果だろ
今のカード枚数でも飽きないゲームには十分できたはずなのに
71ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:50:20 ID:2HCxgoCb0
SRの絵柄や裏面の色は、3の方が好み。貂蝉可愛いよ貂蝉
72 【warhis:72】 :2008/04/06(日) 01:05:24 ID:xtP/X7BkP
>>33-34
本当は「三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 軍師ダブり8枚目」
にしたかったんだけど、タイトル長すぎ言われた。

軍師なんかダブっても使い道ねぇやな。

>>66
QMAも同じ道を歩んでいる。

なぜマジックアカデミーは失敗に終わったのか【】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128967035/

というのが存在していて過疎なのにもかかわらず、

大失敗に終わったQMA5を語る4クレ(ーム)目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206348615/

5専用だけ大盛況。

# 雑談が混じることもあるが、それはここも一緒だわな。
73ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 01:10:50 ID:nqS311uqO
根本的な癌は各プレイヤーの質の低下だな。ここ見てるとそれをひしひしと感じざるを得ない
台パン、奇声、空撃ち、サブカ量産、舐めプレイ、IC抜き、回線切りとどこぞの人民みたく、人の嫌がる事を率先して行いつつ
ここではグダグダと呉民の腐ったようにネガティブキャンペーンを展開し
あれは厨、これは厨と身勝手なレッテル張りをするような輩が、糞にたかる蝿の如く、死体に湧く蛆の如く増えてきたのが最大の原因と思うのだが



基本的に人対人の対戦が面白くない訳がない
スマブラ然り、桃鉄然り
しかし、人の心を持ち合わせない屑相手だと何やってもつまらんわな
74ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 01:14:57 ID:4UHnw7bR0
厨スレから出てくんなよ屑が
75ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 01:27:23 ID:xmBsGi4z0
軍師システムの新しい兵略として転進再起や七星祈祷が出てきたのはすごくいいんだ
ゲージを導入したことによって遅と早で威力を変えれるから兵法の幅が広がった
まあでも、軍師を相手にわからなくして読み合いをさせるつもりなら
ゲージがMAXにならないと発動できないといった制約を付けないと意味ないんだがな・・・
76ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 01:33:53 ID:rtUJi8mtO
読みあい以前に罠陣が強すぎる
77ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 02:04:54 ID:YU0MIQRO0
読みあいも楽しくないな

デッキ見て極滅とか根元とか予想するだけでテンション下がる
78ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 02:41:58 ID:tBYwwGEiO
陰謀説もいいけど、ただ会社が傾いてまともな調整できる環境じゃないってだけじゃないのか。優秀なスタッフは良い待遇探して出てって、人も予算も時間もないっていう。同情はあるけど、インタビューで開き直るのはどうかな。

そもそも座敷牢がある会社なんて俺は嫌だがな。
79ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 03:11:49 ID:KIQ/ARF6O
座敷牢とかあるの?
80ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 03:17:37 ID:4HR9rkJF0
陣略ゲーをどうにかしてほしいわ
根源、極滅、鉄鎖
81ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 03:59:21 ID:tG8EXp5uO
今のラグが酷過ぎる
騎馬が勝手に止まるとか、神速状態で突撃オーラが出ないとか終わってる
82ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 04:02:55 ID:puJXamoIO
>>75
読みあいじゃないよ。いくらなんでも忠義デッキばかりのこのバージョンで軍師ホウトウか諸葛亮の違いを読んでも意味ない。
83ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 04:28:22 ID:d34RWNGVO
軍師じゃないカードがダブっても使い道なくない?
84ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 04:33:54 ID:MPnystH20
>>79
パソナルームでググってみそ。
85ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 06:28:27 ID:8oUjYzxZ0
1P200円固定がいい><
86ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 07:20:56 ID:m9n6Gvox0
三大没落ゲーム

三国志大戦
ガンダムVSガンダム
QMA5

もったいねぇ・・・
87ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 07:21:13 ID:OoGBlAwvO
軍師は軍師でやるのはいいけどやるならもっと兵法と違う物が欲しかったよなぁ
陣内に居る槍兵が弓兵に変わるとか、範囲狭い射程短くなるけど弓兵が乱れうちになるとか、一度だけ伏兵に戻るとか
各カード毎に育て直さないとイケないのは気分で勢力変えて遊ぶ人にはマイナスにしかならんし

練り込みが足りなすぎるぜ
88ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 07:27:47 ID:tF+/KlZiO
>>86
俺全部やってるw




(^ω^;)
89 【warhis:74】 :2008/04/06(日) 08:03:23 ID:xtP/X7BkP
>>86
聞くところによると、
MFCもそうだとか、MJもそうだとか。
どっちもプレイしないので
どれだけひどいのかを体感していないんだけど。
90ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 08:11:28 ID:0cHqcwkRO
>>83
普通のカードは頻繁に動かすので消耗する
何かに入れて保護しろって言われたらそれまでだが
91ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 08:35:51 ID:GMSPiqnv0
最強(厨)君主を探せ!大会→忠義使いw
92ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 08:44:13 ID:GMSPiqnv0
悠久もやってみたが、陣略+召還獣でやっと相手のゲージを削るというまどろっこしさで爽快感が感じられなかった。

その点、大戦は相手の城に張り付けばOKで、自分の動かした武将に苦労させた達成感がある。
93ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 08:47:04 ID:GMSPiqnv0
3の開発をどうもセガは新人にまかせっぱなしにしているような気がする

1や2のプロデューサーはあまり関わってないのでは?
94ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 08:52:42 ID:0LxHQNmfO
神ゲーをここまでつまらなくできるのもあるいみ才能だな
95ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 09:03:01 ID:IMgx+Ehz0
悠久も5コス剣でがすがす削れるが・・まぁいいや。

特技って活、柵、伏 だけでよくね?
96ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 09:20:13 ID:b40r4rrN0
セガは学歴重視で人取ってるから
あんまりゲームやる側の人間が少ないんじゃね?
少なくとも上の方には
やっぱ自分がゲームやる人間じゃないと面白いものは作れないよ
97ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 09:32:46 ID:/QY8YhFF0
ゲーム業界初期の傑作を開発した人らはゲームやる人間じゃないんですけどねw

もはや、ゲームしか知らないオタクが身内ウケゲームを作ってしまうだけだよ
98ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 09:46:35 ID:5WdioYdd0
2.11と3の開発が同時進行だったって噂は本当なのかねー
だったらハズレスタッフだったってことで少しは諦めもつくんだが・・・
99ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 09:49:01 ID:b40r4rrN0
でもねー
身内ウケというか
三国志のゲーム作るなら「三国志でゲーム作りたいな」って考えてたやつのほうがいいと思うんだよね
もし三国志好きな人間がゲーム作ってたら
ソウヒに魏武の大号令だとか、そもそも魏武の強兵っていう名前だとか
孫武の大号令だとか、弓の名手の甘寧が槍でSRになってたりとか
2コス武力9軍団のスペックだとか(おもに知力)
こういう、三国志ファンが萎えるような、ゲームっぽさばりばりな面はなんとか調整すると思うんだよね
100ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 09:49:27 ID:y7U0T7kT0
>>96
学歴重視で雇用してるから、視野が狭い人が増えたんだよ。
昔はゲーム以外に様々な芸術や雑学の知識がある人達がゲームを作っていたけど、
>>97の言うとおりゲーム以外の様々な知識が乏しい人、利益などの数字しか見ない人が増えた。
だからユーザーの方が見えてない。
101ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 09:51:56 ID:hqSFIXeOO
3の開発陣は前作、前々作とは違うと聞いた事がある…
そう聞いた時諦めたよ。
102ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 10:13:33 ID:QsDa12s7O
>>98
2.1でリンドバーグになった時にディレクターが代わってる。

だから2.1までは呉がまだ戦えてたのに
2.11以降では蜀ゲーになってしまってる
103ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 10:38:54 ID:5WdioYdd0
>>102
なるほど…
2.11以降明らかに調整が下手だもんなー
104ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 10:56:09 ID:4QaTIXrb0
>>99
俺もそう思う。
105ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 11:11:05 ID:/QY8YhFF0
偏った三国志ファンの自慰の結果が今の3だろ
106ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 11:16:59 ID:vkfIcK3X0
>>102
すごい、納得。こりゃ人が入れ替わらんとだめだな。
107ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 11:22:44 ID:hXPVJOsLO
大戦3とMJ4の開発が遅れてたり手抜きなのは、
WCCFの新作が大幅に遅れまくっててヘルプ出されまくってたからなんだよな
108ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 11:33:22 ID:QsDa12s7O
>>107
神ゲーMJ3EVOからバグ入り有料ロケテMJ4へのバージョンダウンは凄いよな
109ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 11:40:00 ID:eeXunyMIO
ぶっちゃけ2のままの方がまだ良かった

群雄大会の参加ICが3万強って…
4日もやったのに過去最悪の動員だった弓単大会をあっさり越えちゃいましたから!残念!
110ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 11:51:27 ID:4JtFW+lk0
>>99
何か納得できるな。
その点2.1までのカードはよく考えてたね。
鬼神関羽や神弓呂布みたいに史実の活躍をイメージにした計略や、
刹那求心や屍みたいに、短命だったことをネタにした計略などと、バリエーション豊富で面白かった。

でも、今じゃそういうカードは軒並み排停、もしくは使用禁止、出れても計略変更・・・
つーか孫策に魅力が無くて、馬超に魅力があるってどういうこ(ry
・・・止めとくわ。掘り出したらきりがなさそうだし。
111ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 11:54:50 ID:YU0MIQRO0
2までは糞調整でもSSQとか言って笑ってられたが
もうダメかもわからんね

バージョンが上がるたびにダメにする開発陣は全員勉強しなおせ
112ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 12:05:33 ID:5mHR94WS0
甘寧は100人で突撃してった話からSRになったら馬になると思ってたんだが
なんか超絶強化持って効果終了後に自城に強制転進するみたいな…
113ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 12:12:08 ID:AM6Up+E/0
>>110
確かに昔のカードはスペックバランスこそ悪くても三国志に基づいたカードが多かったな
今がバランスいいとは言わないけどね
114ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 12:38:26 ID:qd9KrgRP0
今のシステムで使用できなくなった1のカード使えないものかね。
声とか他のキャラの流用していいから。
115ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 13:00:46 ID:DfuHqKw50
クロニクルモードとかで、対戦とかでは使えないけど
使用できるモードがあれば良かったと思う。
116ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 13:03:46 ID:DfuHqKw50
逆に、オールドモードとかで大戦2のルールで
戦えるモードがあったほうが良かったのか?
3のカード能力とかも全部、2のに変換される感じで。
117ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 13:05:53 ID:uvNc0aYx0
Verも選べちゃうとか
そうなると末期だよね

結局新しい事しても受けられないワケでして
118ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 13:42:07 ID:eeXunyMIO
地球の環境的に良くないので、カードのゴミ化verUPと抱き合わせ販売はやめてください><
119ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 13:59:55 ID:mjiZPdQbO
大戦3はセガ4はロケットスタジオが作ります^^
120ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 14:38:36 ID:bm22ma160
>>112
瀬賀はそういうユーザーの要望を聞いてカード作ることをしないな。
121ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 16:41:44 ID:pEr6NslhO
>>102
蜀ゲーは2以降ずっとじゃね?
122ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 16:50:54 ID:b3/4dA+20
>>120
瀬賀部長「えっ?聞いてあげたじゃん」

つ【呉の1コス馬】
123ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 17:04:04 ID:gojt2wek0
インタビューでもあったが現状呉が死んでるからな
124ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 17:18:51 ID:AM6Up+E/0
呉は浄化も来た、1コス馬も来た、転進などの便利な1コストが増えた、
太史慈の募兵は援兵で解決された上高性能、などと痒いところに手は届きまくってるのに
なんでこんなに微妙なんだろうな

3のロケテや3稼動直後は呉ハジマタ!って声ばっかりだったのに
125ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 17:38:25 ID:pEr6NslhO
正直「呉は弱い」って声が必要以上に大きすぎるだけかと
呉も言われてる程弱いとは思わないよ
126ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 17:40:19 ID:lcmCRJou0
むしろ強い

ただ蜀はスペックでその上を行き、さらにお手軽兵力回復ができるだけ
127ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 17:51:03 ID:AM6Up+E/0
魏と呉と群雄はまあこんなもんだよな
128ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 18:00:26 ID:vxajVRjTO
呉の無い物→妨害
魏の無い物→超絶強化(あっても刹那)
群雄の無い物→2コス
と各勢力には無い物が際立ってるのに、蜀は全部揃ってるんだよな・・・
しかも、どれも他国に誇れるほどスペックが高い。王平なんて呉ならSR並みの価値だぞ。
つまり、まあ、蜀が全部悪い。
129ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 18:34:46 ID:bm22ma160
蜀 ゴクウ
魏 ベジータ
呉 ピッコロ

って感じじゃね。
ピッコロも強いけど、ごくうとベジータのほうが強い
130ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 18:35:13 ID:/XfmqPwa0
忠義が弓にも強いから流行できないだけかと
八卦か大徳なら麻痺矢で抑えられるだろうし
131ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 18:54:17 ID:gojt2wek0
>>129
群は?w
132ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 18:58:55 ID:6eqCfAws0
トランテン
133ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 19:02:21 ID:gojt2wek0
失敗かよw
134ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 19:03:41 ID:6OtYNqE40
ここで蜀弱体パッチが来たら呉の天下だよな

どうせ自虐するのがお仕事だから止めないんだろうけど
135ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 19:05:06 ID:ImO/RXyZ0
それだけは天地がひっくり返っても無いわwwwお帰りくださいw
136ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 19:11:55 ID:6OtYNqE40
未だに大戦続けて胃キリキリさせてるバカをみて楽しむのが好きだから帰りませんw
137ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 19:43:19 ID:b40r4rrN0
呉は結構戦えるよ
実際やれば大体勝率45%とかは普通に行くんじゃないか?
ただこのバージョン、勝率45%で安定しちゃうと一生上に上がれんだとか
弓って兵種が馬には超絶不利が付くくせに、槍にはスペック差もあって微有利ぐらいしかつかん
さらにその微有利も弓だらけの構成にしないとホントに微有利のまま終わっちゃう。だったら蜀の槍で殴りあった方が馬との相性分マシじゃんとか
流星が腐ってて麻痺矢が流行デッキに弱くて、呉にしかできないことに旨味がないとか
そういう「わざわざ呉を選ばなくてもいいじゃん」的要素が多いから、そういう意味では勢力的に弱い勢力だよね
138ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 19:44:47 ID:b40r4rrN0
連投だが
大戦はフリー対戦みたいなの作ればもう少しマシだと思うんだよね
品、証の上下なし。マッチングは完全ランダムみたいな
ついでにあげ
139ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 19:57:46 ID:/v4QXW5+0
決死の覚悟とか言いながらすげー守りの戦略なのが・・・
決死なら前進しかできないようにしてくれ・・・
140ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 20:12:52 ID:E5yfKZ700
カンウはむしろどんどん兵がいなくなるキャラだよな
141ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 20:15:59 ID:/v4QXW5+0
>>97
漫画業界と同じだな
最近の漫画の元ネタは漫画
昔の漫画の元ネタは映画、小説
142ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 20:26:01 ID:wOeloXqFO
3になってから、使う金額が極端に減ったのは確かだな。
143ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 20:28:32 ID:6OtYNqE40
>>141
そして逆に小説や映画がヒットしたマンガの影響を受けてしまう始末
144ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 20:49:52 ID:h7oE0Udt0
2000戦以上ずっと飛天使ってきて、今日初めて10連敗越えを経験した
かっとなって忠義無勢やったら怒涛の連勝街道



さよなら三国志大戦3
暫くお休みしますわ
145ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 21:03:04 ID:gW++JSdZ0
>>144
黒飛乙
146ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 21:09:52 ID:xmBsGi4z0
三国志のゲームを作る時は三国志をよく知っているまたは好きな人が作ったほうがいいというのが出てたけど
評判の悪いガンダム×ガンダムはすごいガンダム好きな人が作ってると思うんだが
対戦がつまらないだけで一人モードは結構楽しいよね
147ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 21:18:32 ID:b40r4rrN0
ガンダムって作品ごとのファンが多いから
「ガンダム」ってくくりで好きな人は要するにプラモが好きとかそういう人なんじゃない?
おれは初代が好き!俺はGガンが好き!とかそういうコアなファンとは相容れないんじゃないか?

そもそもただの出まかせって可能性もあるしな
148ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:18:33 ID:OoGBlAwvO
忠義と八卦以外ならやってて楽しい、と思う俺呉民。
まぁ八卦は苦手なだけなんだけどな。
149ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:26:36 ID:sZBUj3T+0
とりあえず松永が左遷されるまでこのゲームやらね
松永がディレクターになってから悪化する一方
150ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:40:28 ID:YU0MIQRO0
戦犯:ディレクター松永

テンプレ入りだなw
151ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:42:06 ID:tw/KLz5E0
>>148
極滅麻痺矢号令はやっていてあんまり楽しくないんだが。
今日、ガン攻めのやり方を教わったことで納得した部分もあるけど。

忠義と八卦は大方同意なんだが、二択になると八卦の方がまだ面白い。
152ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:43:39 ID:vLBhtIMo0
松永って覚醒とか考えた人?
153ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:43:46 ID:smQeKjIW0
本当は西山Pも松永Dもパソナルームに送られてて、インタビューでは原稿読まされてただけだったりしてw
154ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 00:31:44 ID:xQ+H5tvz0
徐庶よ計略士気せめて7に!お前は見飽きた。
155ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 00:56:51 ID:0YRSD5k5O
そもそもなぜ徐庶は雷落とせるのか小一時間ry
月姫はビビビ婚だから分かるが
156ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 01:03:40 ID:3N6WRxXC0
ダメージの基本値も火水と同様になるわけね

徐庶の落雷で・・・
・知力9が確殺
・知力10もほぼ確殺、運が良いとミリ残る
・知力4が雷1本で落ちたり落ちなかったり

これはいい弱体化・・・
157ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 01:15:43 ID:iEUzJpvi0
弓兵の乱戦武力が他兵種より劣るという仕様を廃止(緩和)。
移動速度を若干上げる。
位でもだいぶ良くなると思うんだが。

乱戦してる時点で呉使いじゃねーよという意見も
ありそうなんであれだけど。

守り方面を強化してしまうと引きこもりゲー再びなんで
バランス調整するにしてもそれは避けてほしい。。。
158ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 01:34:41 ID:b8cIU9lE0
>>148
むしろ八卦に勝てる気がしない。
忠義はまだ相手のミスに付け込める。
159ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 01:52:51 ID:Sd42eMHe0
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  <ここから抜け出す力を…世界に負けない力を…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


       ||||| |||
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   ブス |    | <思い出せ…王の力を…。封印を解き放つ!!
     ,,・'\_/,,・'
      ;"”・|・” ”;
     /⌒  ⌒\
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  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   !?
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   /  ::\::/:: \     <我が名はゼロ!!
 /  <●>::::::<W> \キッ! 
 |    (__人__)    |      
 \    ` ⌒´   /
160ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 03:31:22 ID:zICb8N/MO
弓落雷八卦忠義呂布鉄鎖極滅根元
2ヵ月前から全く話が進んでない事に驚愕したわ
この下痢糞バージョンでもプレイヤーは残ってるみたいだし、もうVer.upしなくていいんじゃないか?
161ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 04:07:26 ID:7VHN2ZTTO
落雷って落石みたいなイメージだと思う
地味だから雷にしたのかなあと
162ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 04:30:45 ID:Q5/zu60/O
落雷は士気7で雲散位の範囲で火計や水計みたいな範囲知力ダメージにして
赤壁や大水計みたいな大範囲の上位計略を作れば良かったのかもね
163ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 05:05:04 ID:7VHN2ZTTO
もう部分的になにがどうとか言う問題じゃない気が
恐らくこのスレの誰に調整させても今よりはマシになる
絶対裏の事情があると思う
164ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 05:18:47 ID:vfAe3xdg0
>>163
そうでも思わないと4への期待が出来ないもんなw
165ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 07:03:53 ID:OrG2UXB/0
>>102
ディレクターってアルカディアってまったく意味のないインタビューやってた人?
意味わかんない事語ってる暇あるなら早くバージョンアップ
しろっての……まあしても全然変わらないんだろうけどな……

ディレクター階段から落ちたりしないかなー
166ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 08:08:00 ID:m6CBiP6N0
ゲーセン行ったら
BBH:1〜2人
WCCF:1〜2人
ビルダー:3〜4人
大戦:0人
だった。大戦ってアーケードカード界では代表的だったよね?
現verではこれが現実。

いまはお休みして、次のverに備えて持ってないカードを揃えておいた
ほうがいいかもね。
167ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 08:26:01 ID:o+QaBfs/O
世界はお前を中心に回ってるんだなぁ
168ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 08:36:58 ID:AogVWeojO
うちの地元も厨デッキ渡り歩きの廃人1人しかやってなかった、もう終わっとる
169ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 09:18:38 ID:Zg5HavDZ0
こっちはBBH>人いるの見たことない
GCB>1000円入れたら1Playサービスなのに一人だけ
大戦4台中2〜3人って感じだったんだけど
WCCF?何それww
170ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 09:37:08 ID:Zotbjq020
>>166
たしかに大戦も都心部でも人いないって店ポツポツあるからな。
ちょっと一つ二つ山手線の駅からはずれただけで一日ガラーン
としてる店もあるし結構は悲惨。
171ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 10:01:45 ID:m6CBiP6N0
>>170
へぇ〜、都心部でもそんな状況なんだな。
田舎だけかと思ってた。
田舎から都会へ遊びに来た人がいたら、悲惨な光景に出くわす可能性もあるという事か。
172ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 10:18:40 ID:JiZufbJ6O
てかいつまでも全盛期の頃と比べてんだよw
今までが異常だったんだよ。今ぐらいが普通。
173ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 10:23:39 ID:JziVNNE8O
なんだか2.1になる寸前の過疎り具合を思い出す有様だよな
やっぱ3になって軍師以外大幅に変わらなかったからみんな飽きたんじゃね?
174ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 10:51:52 ID:o+QaBfs/O
これでもまだ他のアケゲより混んでるからなぁ

マジで車輪とLoVもっと頑張れよ、セガが焦るくらい
175ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 11:06:36 ID:jmyFxVvO0
深夜だろうが早朝だろうが、そして勿論昼間でも
対戦相手がいない事がない=人口多い、層厚い

それだけで凄いゲームだと思うよ
176ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 11:07:18 ID:v04lY0REO
>>157
守りなら柵よりよっぽど募兵が癌だろ。
いくら削ってもミリでも負けたら回復乙ってのが素晴らしくうざい。
177ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 11:31:23 ID:JziVNNE8O
防衛時に募兵してるような状況はあまり無い気がするんだが
ぶつかりあいの合間に城に戻らずに兵力を回復出来るからむしろ攻撃時に真価を発揮するんじゃね?
178ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 11:33:37 ID:GspO2XgPO
袁 SR袁紹 1.5 騎5/5 魅募 栄光の大号令
袁 SR田豊 1.5 歩4/9 伏 隙なき攻勢
袁 SR劉備 1.5 槍5/5 活魅 迅速な転身
袁 SR張コウ 1.5 槍6/5 一番槍
袁 SR顔良 2 騎8/3 勇 先陣の誉れ
袁 GSR審配 再起興軍/知勇兼陣

これだけでいいです。
179ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 11:43:40 ID:IPFUACLN0
>>178
それでたら流石に大戦オワタだ、まあもう終わってる可能性大だけど
知勇引いた袁とか崩すの無理だろ
180ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 11:49:57 ID:+dZpSvqC0
兵力回復系の計略、奥義は全て弱体化しろ
181ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 11:57:29 ID:GvZIjmoQ0
>>178
それ隙無き栄光デッキじゃねぇかw
ダメ計略の無い今、忠義と並んでぶっ壊れって言われる予感
182ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 12:07:20 ID:GspO2XgPO
たった6枚追加くらいいいじゃない!w
183ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 12:27:42 ID:94YGf73p0
今の大戦に300円払うの正直高いよ。
別のゲームやった方がまし。
184ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 12:55:51 ID:ffc5WeYYO
転進、浄化無しなら袁完全復活でもかまわないんじゃね?
陣略次第で応用力もあってまだまだ強そうだ。
185ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 13:17:36 ID:RuIOuAsEO
もしあのままで復活するなら
袁軍所属のカードだけ攻城力が1/5ぐらいのハンデがないと無理だな
186ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 13:26:10 ID:3JvCOW860
能力がVer2.1とまったく変わらなければ
素の能力は蜀以下だよな……
187ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 13:32:38 ID:Y7Df6tmq0
>>174
車輪は原作無しのACG、しかも大戦と同じ値段にしては
割と客付いてるほうだと思うよ。
都内だと大戦より人付いてる店もちらほらあるし。
まぁ設置店が少ないから当然と言えば当然だが。

LoVはロケテの話聞く限りはコケそうだけど
スクエニのネームバリューで導入店はそこそこありそうだ。
188ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 13:36:42 ID:uEnJ850eO
1.5コスSR張コウ弱すぎワロタ何処でSRになるんだよw
ハイスペックになった蜀に対して据置の袁が警戒されすぎだろw
189ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 13:39:15 ID:/hwHhs+LO
全員知力1下げて誉れ修正するだけでいける気がする
栄光は戦記有りで6.5カウントしかもたなかったしラインあげて号令使う時間ずらせば戦える
忠義や号令中心の蜀デッキが死んで
呉が相対強化されるからちょうどいいや
190ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 13:51:31 ID:uEnJ850eO
2コス最強の騎馬は馬超なのに下方修正される誉れw
例え袁が中堅の強さで帰ってきても蜀ゲーのまま現状維持。
191ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 15:02:16 ID:kc16jvM9O
袁紹軍との対戦は忠義に匹敵するくらいどいつもこいつも
同じことしかやらないから対戦がつまらなかったから
復活なんてしなくていいよ。まじで
192ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 15:53:33 ID:SL8YmSUW0
袁の軍師は田豊だろ……

袁 SR袁紹 1.5馬 栄光の大号令
袁 R顔良 2.5馬 戦陣の誉れ
袁 R文醜 2.5槍 勇将の襲撃
袁 UC淳于瓊 1.5弓 烏巣の断末魔
袁 R軍師田豊 転進再起/隙無攻勢
の全5枚でいいよ
193ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 15:57:29 ID:uEnJ850eO
そんな事言い始めたら何処の勢力も同じ事しかしないだろw
軍師も蜀が祈祷か連環、魏が根元、呉が業炎、群が知略何処に変化があるんだ?
袁は枚数少ない割に栄光隙なき、6枚驀進、王者と別れていた。
194ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:10:00 ID:vfAe3xdg0
>>192
何その俺の2,1デッキ
二枚看板が同時落ちしなければどうにでもなって覇王クラスでもかなり楽しく遊べるデッキだったw

>>193
てめーは二枚看板(SR、R共に)と大量生産使いの俺を怒らせた

昨日久しぶりに絆の合間に大戦やろうとカード持って行ったら6台全部埋まっててビックリした
でもそのうち4人が忠義入りで鼻から変な汁出た
その時の各自の対戦相手と頂上対決もあわせたら10人は忠義使いでどうみても関羽大戦です、本当にありがとうございました
195ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:10:09 ID:7VHN2ZTTO
全部前出してごり押しじゃん
リアルでも脳筋だなお前www
196ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:15:04 ID:sqHLEGBH0
また袁猿のオナニーかw
197ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:16:50 ID:vfAe3xdg0
>>195
脳筋ですまんw
でも、どれ使ってても神速、赤壁、人馬、呂布がいたら涙目だったんだぜw
水計は横一列範囲固定だったからそうそう喰らわなかったしな

>>196
オナニー以外に絆しかすることがねえんだよw
そっちも大佐になって同じMAPばっかで飽きがきてんだよw
198ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:18:16 ID:sqHLEGBH0
本スレで猿仲間と一緒に精液のとばしっこでもしてろよw
199ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:22:57 ID:SL8YmSUW0
袁のパワーでも今のスペックインフレなら普通かもな
どうでもいいけど西涼と南蛮も愛して
200ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:29:28 ID:sqHLEGBH0
象は陣略のせいで消えたんじゃない?
ほっほーと挑発が健在な以上全く無意味だけどさ
201ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:48:02 ID:W85IGDc80
凄く素朴な疑問なんだが、たとえば各勢力の使用率が
25%づつ、もしくは魏呉蜀30%づつだったら良ゲームになったと言えるんだろか?
202ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:49:49 ID:uEnJ850eO
今は蜀というボス猿に愚痴を零す猿しかいないがなw

>>194
自分は王者二枚看板と栄光二枚看板だったんだぜ?
203ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:53:10 ID:7VHN2ZTTO
良いというかそもそもそれが当たり前じゃないの
大戦知らん奴に「このゲームは特定のデッキ(勢力)が飛び抜けて強くてそれ使わないと勝てないよ」って言ったらやろうと思わんだろ
204ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 17:13:50 ID:vfAe3xdg0
>>202
それはすまんかった
自分もその形はやったことがあったけど両方とも殿が空気になりがちだったので他の形に落ち着いてしまった
特に栄光入りのほうは試した時期がシフクノ大徳全盛期で白銀一枚で詰むことが多かったから槍を多くせざるを得なかった思い出がある
205ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 17:16:15 ID:7NcZ9f0+0
消えたのは袁だけじゃねーっつの
206ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 17:29:06 ID:3JvCOW860
>>192
開幕すぐ隙無き使って士気増やす軍師だなそれは。
207ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 17:33:21 ID:m6CBiP6N0
さすがに、3勢力を群雄の1勢力にまとめたのに崩すのはありえないだろう。
群雄はどんなカードが追加されるのか予想できない。
208ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 17:39:30 ID:uEnJ850eO
>>205
そうだな象も復活すると良いな
209ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 17:55:49 ID:0Ofp+iC0O
例えば群雄にさ
普通の1.5コストや2コストの+5英傑号令追加とかしたらどうなるんだろなぁ
210ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 18:08:04 ID:rv+cxVwS0
勢力が増えるか増えないかはセガしか知らないだろうね
カード追加のタイミングは、まだ広報のほうが知らないというところを見ると速くて7月8月ごろにはなりそう

でも確実にいえることは、旧裏三国のカードを本当に全部1勢力にまとめたら群雄が超マンモス勢力になること
かなり厳選しても表三国と比べて多くなりそう。そうなると表三国が枚数のバランスを取るには主要武将3枚ずつとか出そう
211ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 18:30:52 ID:leufQk5v0
袁紹軍いらないよ……男から見ても女から見ても華がないネタ勢力。
カードに魅力がないし、どうせ滅びてるんだし、
212ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 18:34:09 ID:o+QaBfs/O
次の群雄追加が袁、馬騰、南蛮軍ならそれぞれ8枚ずつの
追加としても、24枚でまだ3国に追いつかない程度だろ。

軍師も1枚ずつ3枚追加でもされれば十分だし。

袁…軍師田豊
2.5…二枚看板
1.5…袁昭、豊田、于鶏
1…祖授、高覧、許攸

馬騰…軍師韓遂
2.5…馬超、ホウ徳
1.5…馬騰、馬岱、韓遂
1…成公英、適当に2体

南蛮…軍師出汁
2.5…王、兀
1.5…嫁、弟、小鹿
1…出汁、金環、アカイナン

十分すぐる。
213ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 18:40:34 ID:SL8YmSUW0
>211
ザンギエフみたいなもんじゃないの
竜(蜀)やガイル(呉)や春リー(魏)に比べりゃ華が無いが、味付けに必要な感じ
214ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 18:53:31 ID:RPpf/BNvO
栄光袁紹はきっと同じ計略、スペックで帰ってくるよ…



但し、兵種は弓だがなw
215ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 19:19:35 ID:3JvCOW860
>>213
むしろ強くてイケメンだけど、設定がインディアンなのとスーパーからの参戦なんで
今一人気が無いサンダーホークじゃね。
216ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 19:42:11 ID:9F7W0ofiO
栄光も隙なきも2.5コストになるだろうな……
田豊2.5コスト歩兵なら復活しても許せなくはない
217ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 19:50:17 ID:9KXsU7eH0
田豊は
コスト2.5槍兵 5/9伏柵
隙なき 士気4 士気バック部隊数制限なし

だろ
218ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:00:27 ID:B2VfGubG0
各勢力出されたって今の開発陣じゃ

袁は隙なき栄光のゴリ押し
南蛮は象が異様に硬いゴリ押し

ごり押し大戦仕様でしか出さないって・・。
219ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:10:28 ID:uEnJ850eO
>>211
ネタにもならないガチ勢力はつまらないよ忠義落雷が楽しいんですかサーセンw
そして滅んでない三国志の勢力を教えてはくれないか?
220ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:13:13 ID:7NcZ9f0+0
いや一応三国志の世界なんだから三国時代に滅びてるってことだろ。頭使え
221ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:16:35 ID:jUp0UkMP0
つまり三国志大戦は滅亡する!
222ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:19:48 ID:3JvCOW860
蜀 袁 南蛮 の三国志
223ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:30:00 ID:RuIOuAsEO
勢力を増やさないでカード追加しても
死にカードが大量に生まれるだけだと思うが…

1勢力に全てのカードをまとめても主流デッキのキーカードは2〜5ぐらいに集束するだろうし
パーツに至ってはほぼ定番ものだけしか使われないだろう
バリエーションと選択肢を増やすためにも勢力は無駄なぐらい増やしていいと思う
224ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:34:13 ID:Sd42eMHe0
>>223
大風は違うゲームとか馬鹿連環や開幕落城は寒いとか作業とか
一喝毒遮断みたいなデッキが強いとおかしいとかほざいてた馬鹿達が
現状のゴリ押し大戦の諸悪の根元だろう。

暴虐も魏武も反計も隙なきも象も屍も天啓赤壁もそいつらによって潰されたんだからさ
225ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:37:03 ID:GvZIjmoQ0
>>217
ちょ、伏兵なのに柵つけたら
開幕直後はだいたいの位置予想できるwwwww
その上前面に伏兵おけねぇwwww

最高のネタにはなりそうだな
226ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:40:12 ID:AAaEhhsN0
>>225
2からの人か
わざと柵を設置できないように武将を設置すれば問題ない
1の時には柵伏のカードがあったぞ。まぁ半分ネタだったけど
227ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:41:34 ID:q2nx7b+LO
>>223
同じ事書こうと思ってた
2追加カードなんかまさにそうだったもんなあ
微妙カードばかりで結局使われないまま排出停止になったし
3追加カードもそうならないといいが

>>225
かつて1コスト伏柵のカードがあってだな
あと前に置きたいならカード逆さにすればおk
228ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:51:58 ID:sqHLEGBH0
被害妄想ワロスwwwww

象や屍潰すわけないだろ…
象鮑や屍目覚めで作業しても勝てたのにさw
229ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:59:11 ID:yKG+bEEI0
単に軍師に慣れさせるため&初心者に分かりやすいように癖ある要素を削っただけじゃね
その結果ごり押しが強い蜀が増えちゃっただけで
230ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 21:12:56 ID:F7eNjxnK0
上位ランク軍師の罠陣略は上手い奴が使えばかなり凶悪だけど、
初心者でも上手く使えば勝てちゃうこともあるわけだ。
231ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 21:23:25 ID:ar8kLU3nO
クセがあるけど使いこなせば強いってカードを増やせば面白くなりそうなのに。
かつてのりっさんとか…
232ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:25:18 ID:6d6RVCj80
カード増えすぎると調整しきれないって問題もあるから、2みたいなのは無理
233ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:41:49 ID:OiLtG1Xr0
排出停止、使用停止をゴミ扱いから復活させてくれればなぁ…
234ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:47:04 ID:J8THJf1yO
まあそうなるね。
カードの種類を増やしたとしても使える奴の他は趣味でカード集めて終わるからね。(笑)
でも大戦2の一部の使える奴は絵柄を変えて大戦3で出しても良いと思うよ?
現状でもランペイジ劉備とかは今1万円前後のレートだから価値の高いコレクションカード等は出しても良いんじゃない?
235ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 23:01:21 ID:P3OM9lE/O
追加よりもまず現状で微妙なカードの上方修正だな

壊れと言われてるカードを基準にして全体的に上方修正したら、今の閉塞感は打開されるはず
1時代から出る杭はめり込むまで弱体化、なんて修正を続けたから、今の大戦は閉塞感に満ちてるんだよ
236ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 00:06:17 ID:TQGGBelQ0
罠軍師罠軍師言われてるが、混元とかレベル一桁だと素晴らしく狭いよ?
鉄鎖はレベル1でも関係ないくらい強いっすけどね。
どう考えても鉄鎖を最優先で弱体化すべきだったと思う。

業炎も3.00は凄まじかったが今は時間・火力共にレベル9くらいまではせいぜい中火です。
15まで育てたら業炎マジ神と思えるけど、それは今の呉じゃ
今までスタンダードだった再起前提の赤壁や天啓による戦術が使いにくいからなんだよね。
237ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 00:50:21 ID:LhL7Q0Ro0
>>235
出る杭をめり込むまでって表現が的確すぎて吹いたwwww

上級向け勢力。とかいいながら、それを使いこなしても
初心者向け勢力にはとうていかなわないってどういうことなんだ…
あと三竦みをちゃんと三竦みにしてくれ、まず基本的な所をさ…
238ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 07:19:21 ID:9zRePmgk0
馬は槍に弱く槍は弓に強く弓は馬に弱く

だっけ?
239ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 07:42:42 ID:8FD7exf10
いや、槍は弓と馬に強い……
240ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 07:47:55 ID:/IUeljN+0
なんと言うボケ殺し
241ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 07:58:32 ID:BOvmifZqO
出るくいをめり込むまで叩いたのはプレーヤーで、その結果としての修正だと思うがな。
結局のところ、プレーヤー自信が己の首を締めている構図だろう。

わがままで自分のことしか考えない人間が増えているのは三国志大戦に限ったことではないとするのが俺の意見。
242ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 08:02:47 ID:eXFCwnRU0
2.1以降の開発者もプレイヤーも質落ちたよね
243ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 08:06:40 ID:/IUeljN+0
セガ信者きめえww
あんな糞調整して出来ない会社の擁護かよ
244ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 08:11:13 ID:JuEMdMi4O
バージョンうpの時期がきたら松永外しの要望出しまくろーぜ
245ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 08:11:33 ID:ShD9n1KgO
>>241
何処を縦読み?
246ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 08:11:37 ID:K4A4pmJ0O
プレイヤーはいつも「やりすぎ、頭わるすぎ」とセガを叩いてたけどな。

まるで学習しない、鍛え上がらないセガがアホすぎるだけだ。
247ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 08:45:28 ID:fE+4rb6mO
妨害に対して号令長すぎだしなあ
つうか英傑なんて一律7Cでいいだろ…

機略とか長すぎんだよ、開幕に8割削っても士気6貯まればどんなゆとりも大逆転とか寒すぎる
248ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 11:18:40 ID:HvyMZPcZ0
刃物と一緒w
叩いて叩いて一流品に仕上げる
だからもっとセガを叩いて叩きつくそう
249ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 11:53:55 ID:cfMbzdv4O
叩いてたら折れちゃうのがセガ。メガドラ時代からやってる事はまるで変わらんし。
後2年は全てのゲームで回収作業に徹するんじゃね。
250ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 11:54:09 ID:xPfKNuG3O
ロケテ来たな。


3.02……ちょw
251ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 12:12:10 ID:QzPuPHp/O
>>247
お前下手すぎ
252ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 12:57:42 ID:L+asdNO7O
長槍、忠義の次は何かな?
253ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 13:02:53 ID:VNPG+6Qf0
ロケテって、初期ロケテ以外は廃人のおもちゃみたいなもの
だからな・・・先行稼動と間違えてる奴が多い。
結局、廃人バランスにされるよな。
ロケテやる人間をもっと無作為にできないものか。
254ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 13:05:33 ID:Veu/BfCH0
罠陣略はしっかり軍師育ってた奴が今の範囲で使えるようにするべきだよ。
軍師レベルの低いのは範囲は小さくしてさ。
255ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 13:06:21 ID:fE+4rb6mO
>>253
ほぼ先行稼動だよ
だってロケテストからほとんど変わらないもん
fan114がブログに「全軍突撃二倍速は強すぎる。15連勝したお」
って書いたら実際の1.12で全軍突撃は1.7倍速になったくらいで
後はロケテストまんま実装
256ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 13:10:24 ID:NXudkhQrO
車輪を特大車輪にしたら一瞬で戻されたりしてたがな
257ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 14:00:37 ID:P76dHu3EO

忠義うぜー
ロケテ後
忠義つえーwww
258ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 14:15:02 ID:HOhzyxXBO
>>250
カード追加なしかよ!
259ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 14:36:47 ID:xORP4MQTO
次蜀ゲーならもう大戦やめる。
その前にセガに電話して馬鹿にしてくれようかな
260ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 14:45:23 ID:H/JHdQBQ0
さすがにこれだけ叩かれて次回も蜀ゲーって事は考えにくいが…。
大徳→八卦→鮑→桃園→長槍→忠義と大戦2からずっと続いてるからなぁ…('A`)
261ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 14:47:39 ID:JQJ06CvD0
ロケテでは現状蜀はみんな弱体化みたいだな
さすがに蜀ゲーではなくなるんじゃないかな

だが忠義元に戻すって明らかに3.01は調整失敗だといってるようなものだな
かといって据え置きでも困るが
262ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 14:50:39 ID:fE+4rb6mO
>>261
回復量を自分で調整しなくてもいい忠義や七星が
増援や要術より強いって時点で明らかに失敗だったからなあ。

長槍は赤壁や大水計で二人吹き飛ばして攻城→
陣から出たら雑魚wwwwwwって対策出来てただけに
皆かなり忠義にはイライラしてたみたいだし。
263ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 15:01:22 ID:rc9rF+fP0
忠義使って前出しゴリ押しで大尉になれた奴は一品へ転がり落ちるなw
それ嫌がるカスはサブカ作って低品狩りするので、また狩りするカスが増えるなきっと
264ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 15:16:34 ID:lpaFTyVCO
次は八卦と引きこもり大戦だよ
265ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 15:20:37 ID:fE+4rb6mO
>>263
4品くらいまでは落ちると思うぞ
266ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 15:23:02 ID:JOO/QA1oO
>>263
大戦依存症で他に趣味の無い奴ならともかく、カード追加もないしプレイ自体しないんじゃねーの
少なくとも3.02版厨デッキが確立されるまではやらないと思われ
267ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 15:32:45 ID:P76dHu3EO
セガの得意技は大胆調整で苦手なのは微調整
袁帰って来るまでは悠久やってるわw
268ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 15:38:23 ID:fE+4rb6mO
>>266
ゴリ押し厨が「前は太尉の呉バラに勝ててたのに今は2品の赤壁に勝てない!赤壁は壊れ!」
とか暴れたらうざいからどうぞ引退しててくれていいよ。
呉や魏の復帰組とマターリ読みあいや駆け引きを楽しむからさ
269ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 15:42:49 ID:7Nl84PYD0
カード追加されねぇのか・・・。
徐盛が強くなったのは、どうなんだ?
270ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 15:47:40 ID:lpaFTyVCO
そういえば今3.02のロケテってことは
新カード追加は全国大会(宴じゃない方)終了後ってことじゃないのか?
271ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 15:48:38 ID:fE+4rb6mO
>>270
つまり、九月だろうな
遅い、遅すぎるぜ
272ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 16:58:03 ID:h9NwC51pO
宴で新カード発表→5月に追加くらいじゃね?
忠義諸葛修正くらいじゃ人戻らないだろ・・・
273ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:06:59 ID:JBX8JyGz0
誰かが言ってたんだが、
「セガはLoVが下火になった頃を見越してカード追加をするつもり」って話もある
どの道大会やってるさなかにカード追加して参加者を慌てふためかせるような真似はできないだろ
274ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:31:26 ID:crtxDDxR0
さすがにカード追加は、全国大会終わったあとに発表されて8・9月に追加されるだろう
宴は、どうせ大会を毎週開催するとかそんなもんだろ
275ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:42:28 ID:7cBprxcQ0
宴で忠義を出す輩が何人出るか楽しみだ。
276ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:43:45 ID:h9NwC51pO
宴で発表→5、6月に追加→カオスな大会を期待してたんだがw
サブカ横行の局地戦だけで8、9月まで引っ張れるのか不安だ
277ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:44:02 ID:PbxPu1y00
>>273
大会中にカード追加とか瀬賀ならやっても全然不思議なことではないな
278ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:49:22 ID:7cBprxcQ0
宴っていつか忘れた俺アルツハイマー・・・
279ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 18:17:45 ID:WUxDH7tBO
そうか3.1じゃなく3.02な
時点でカード追加無いんだな・・・
280ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 18:20:33 ID:1m/iRZ2/0
SR関羽が下方修正されたらやっと心置きなくSR関羽をデッキに組み込めるな〜
281ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 18:22:42 ID:7cBprxcQ0
ナイス志
282ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 18:23:36 ID:HOhzyxXBO
八卦のほぼ据え置きと落雷の据え置きが意味不明
283ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 18:24:35 ID:n0vcVLMe0
うむ、奴は前から毒遮断デッキに似合う面だと思ってたんだ
284ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 18:25:44 ID:7cBprxcQ0
落雷据え置きかよ!?桃園の春も遠いな・・・哀れ
285ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 18:58:26 ID:cFzbk/j90
他のダメ計が教化されてれば問題ない
リョフワラ使ってる奴は涙目になるだろうが
286ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 21:39:58 ID:JSEWv7CaO
>>271
業炎君は朝から晩まで暇でいいでちゅね(笑)
287暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2008/04/08(火) 22:00:30 ID:TQGGBelQ0
>>286
いや〜それにしても蚩尤弱体化以外「ほぼ俺の妄想通り」の
調整でマジ大満足だわw

セガもやればできるじゃん!って感じだよ全く。
カードパワーに頼ってた糞どもがどれだけ落ちぶれるのか
今から楽しみで楽しみで楽しみで楽しみで仕方ないよ。
288ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 22:14:08 ID:JOO/QA1oO
何この痛コテ
289ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 22:24:45 ID:GNE4+Unl0
暗黒君

つーか業炎って呼ぶなよ、普通に業炎使ってる人が困る
290ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 22:28:32 ID:BCKYYF8m0
暗黒騎士(笑)(爆笑)
291ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 22:45:00 ID:sm2PDSwu0
>>287
つーか誰?お前
292ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 22:50:45 ID:GNE4+Unl0
業炎君改め暗黒君だってばさ
293ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 22:51:41 ID:GNE4+Unl0
>>287
暗黒的には落雷据え置きはかまわないのか?
294ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:18:43 ID:gMHlNXPbO
ダメ計は現状のままでいいでしょ
士気6使って一体位落とせなきゃ困るでしょ

蜀の基本スペックが高いから各種計略は控えめでもいいとは思うけど
あんまり弱くてもバランス悪くなるしなぁ
295ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:29:14 ID:HTxKnBvI0
弱めに調整した位でちょうどいい
スペック高いんだから計略は弱い位じゃないとダメだろ
296ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:30:35 ID:kuKeQK1qO
>>294
士気6で一体潰せる計略を1コスが持ってるのが問題な気がするが。

月姫はピンで知力3確殺くらいが妥当だろ。
アリエナイ的に考えて。
297ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:44:19 ID:TfCMpg6Z0
ロケテがきてもなんともないぜ!
やる気の起きなさ的な意味で
298暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2008/04/08(火) 23:44:55 ID:TQGGBelQ0
>>293
一部のスネークによると範囲狭くなるみたいだし
それならいいかなと。
赤壁とか水だけ範囲縮まっていってたのに「落雷は狭くなるとむしろ強いw」
とか意味不明な理屈で弱体化を免れてたのには吐き気がしてたけど
修正されるならいいんじゃない?
威力はあんなもんだろ、多少下がったところでどうせ知6までの単体超絶は即死すんだしさ


ようやくセガも蜀厨のネガキャンに惑わされず真実を見れる様になってきたようだ。
299ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:54:37 ID:EVacPsNo0
落雷の範囲を縮小したら強くなるだろ
なにってんだこの生兵法
300ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:56:12 ID:wC8TnPnM0
ピンポイントで狙いやすくなるからな
ピン落ちで消えるような脳筋だらけのデッキとかだと範囲が広い方が痛いのかも知れんが
301ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:02:37 ID:GNE4+Unl0
以前「桃園は短くしたら逆に強くなる」と言う有名な妄言があってだな……
ってこの辺は厨デッキスレ向けじゃね
302ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:04:10 ID:crtxDDxR0
落雷は範囲が小さいほどむしろ強いからなwww
303暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2008/04/09(水) 00:14:35 ID:t3+DRb2R0
俺開幕使いだから落雷は範囲狭ければ狭いほど助かるのよぶっちゃけ。
暴勇より狭くてもいいくらいだ
304ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:20:25 ID:K2ZzRpVa0
9月まで追加カードなしじゃ正直持たんだろ。
305ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:39:04 ID:5bjZNLGd0
お前の自己都合なんか知らんがな(^ω^;)

開幕乙なら士気6溜めさせるなよ
デッキコンセプトの時点ですでに負けてんじゃねえか
306ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:58:32 ID:BMucUWpDO
暴勇並になったら脳筋で攻城に行けなくなるがな…
と思ったがそれなら落雷より暴勇使った方がいいなw
307ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:17:59 ID:l6rl4KSk0
俺開幕使ってるけど落雷で困ったことあまりない
業炎君はまず自分の腕を磨いた方がいいのでは
308ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:20:33 ID:LjJvB/pu0
むしろ落雷撃ってくれたほうがおいしい気がする
309ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 02:47:50 ID:OLUlo4L+O
落雷は狭い方が弱いだろ?
現状で叩かれてるのは脳筋、死にかけ三部隊に神落ちなんだし
ピン専用にした方が対応力は落ちる。
310ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 03:16:46 ID:7E0pTrl0O
徐庶の内部武力を3に。
311ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 03:30:25 ID:rMubzUpg0
>>309
叩かれてるのは素の能力と他ダメ計持ちが計略+スペックで弱体化したのに弱くなってないからってだけ
神落ちなんか元々ほとんどの人が狙ってはやらないだろ
312ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 05:16:35 ID:tns8SlMH0
範囲がどうあれ落雷の強さは変わらんだろう。
大きくなったら狙撃しやすくなる。小さくなったらピンで落としやすくなる。
使い方が変わるだけ。問題は>>311に尽きる。

313ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 06:49:06 ID:Mm6Fm5000
弱くなるどころか強くなってるしな・・・
314ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 08:21:02 ID:JCicEPKG0
城門+壁端を同時に狙えるってのは広すぎた>落雷
315ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 09:34:47 ID:F3Ygrn65O
範囲いじっても弱くならんなら威力下げるしかなかろう。

術者-2は絶対死なないくらいでおk。
それでも問題なく使えるだろ、まだ強計略。
316ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 09:58:33 ID:rVgIS6ZJ0
いっそのこと範囲をバカでかくすればいいんじゃね?
盤面の2分の1くらいの範囲で・・・


ってそんな奴いたな、昔。
でもいっそのこと守護の豪雷とかの範囲でもいいと思うんだ。最近。
というかむしろ戦場全体が範囲でも・・・
317ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 10:47:44 ID:0boqhqNyO
範囲そのままでももっと手前とか逆にとんでもなく前方とかにしてしまえばどうだろう。
318ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 11:20:42 ID:9sYzz2rn0
俺は落雷の士気を7にしてくれたら今のままでもいいかな
319ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 11:59:56 ID:HgYHLXmOO
歩兵になれば…
320ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 12:21:46 ID:HT/kY9oDO
>>319
攻城兵でいいよ…、って何かいたような…?
321ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 12:40:50 ID:HgYHLXmOO
>>320
いや4/9伏強い計略を隙なき的に考えて歩兵かなと
322ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 12:43:56 ID:OLUlo4L+O
広いまま睨みみたいな範囲にすればいいのに
323ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 13:10:35 ID:aCp+GMCVO
落雷は派手な調整はいらないと思うが?
周喩が使われないのは軍師が強すぎるからだし、水計関係は厨義が強すぎるからだろうし。孫桓のを少し威力アップして、徐庶が確殺知力6で月姫が知力4確殺くらいでちょうどよくないか?
324ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 14:00:25 ID:K84gDjTEO
落雷は範囲の中心を自分よりにして落とす時のリスクを増やしたらちょうどいい気が
325ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 14:22:08 ID:CZTubMCz0
>>324
仁王使ってる俺からすると、それは強化に感じる
326ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 14:45:04 ID:HgYHLXmOO
ジョショ計略は据置でもいいけどスペック高いのに兵種のバランスが良すぎ。
スペック高い、コストバランス良い、兵種バランス良い、特技多い、計略強い
蜀って何処に隙があるんだ?
327ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 14:53:01 ID:mguwwuLH0
>>324
範囲が自分寄りになると呂布殿が唯一落雷を回避できるくっついて撃破戦法が使えなくて嘆いております

と、陳宮がいってました
328ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 15:01:30 ID:h/Qtj/qn0
他の国にも単体除去の計略があればいい。

329ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 15:07:02 ID:vTdv7yfI0
落雷持ちは打ったら自分も痺れてダメージとかにしようぜ〜!!
330ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 15:30:51 ID:9x1+FZXvO
>>326
弓兵が少ないことじゃね?R黄忠は強いけどね。
331ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 16:17:00 ID:zHFsAjNu0
落雷は狭かったらピンでねらいやすくなって強くなるとかいうやつなんなの?
範囲広すぎて遠くからでもすぐ届く事が一番問題なんじゃないの?

>>330
弓なんて槍にも騎馬にも弱いのにそんなの必要だと思う?
弓がなくて困る相手って居る?
332ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 16:29:04 ID:Vc4WYnRZO
弓が乱戦力を下げられる理由がわからない
333ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 16:37:54 ID:sTm4WfOr0
>>331
範囲ダメ計じゃないんだから範囲に多く入ればいいというもんでもない
334ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 16:38:39 ID:t3+DRb2R0
>>331
三すくみが売りとか言っておきながら実際は弓弱いからイラネw
ってバランスだったらそりゃ文句出るだろう。

ファイアーエムブレムも剣マンセー斧スカスカだった頃より
今の方が断然人気あるし
335ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 17:27:12 ID:XmoOaRhh0
>>332
零距離戦法10C、あとは…分かるな。
336ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 17:35:16 ID:SxssI5RE0
>>335
いや蜀以外大損でしょw
337ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 18:32:29 ID:HgYHLXmOO
今迄で解った事は騎馬最強が馬超、槍最強が魏延、弓最強が黄忠
これで天下三分とする流石だなセガ
338ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 19:50:10 ID:b/C1UGMeO
張飛が城門に張り付いたら地獄だな
弱体化した突撃してもへらねーんだろうな
339ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 19:52:47 ID:JgsBUEcJ0
次はまた八卦大戦か。
どんだけ諸葛亮は占いの達人なの???
340ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 20:05:00 ID:HGqI4Adq0
>>339
「皆のもの決死の〜」+「おうぐぃん」がなくなるだけよしとしようよ。
八卦はまだなんとかなる。
で、次に流行る蜀の軍師はなんだろう?山頂?


341ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 20:34:58 ID:Gqtr8czzO
>>340
山頂大徳かお、奥義でいきますぞ
になるだろう。

にしても八卦の守りが手薄だぞって台詞はグホンの攻城台詞なんだよなあ
342ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 22:31:59 ID:isARzcos0
諸葛亮は強いよね〜
343ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 22:59:24 ID:KSRw2yiN0
歴史は繰り返す・・・

3になって実質1に戻ったと考えればこの後は、

袁追加(勢力追加)→戦器追加→象追加 (順不同)

という流れが手に取るように見える。で、今までと何が違うと言えば軍師と陣略の部分。

344ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 23:20:58 ID:48E3NDdU0
>>343
隙無き乱れ撃ちが来ますね
345ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 23:22:17 ID:17Mh4dTdO
おまいら山頂使ったことないだろw
アレは中盤に使うくらいなら、知勇か再起でいいって代物だぞw
346ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 23:26:41 ID:VWebppifO
戦器はさすがにないんじゃね

上級戦器みたいな感じで、軍師レベルの上限が30になるかもしれんが
347ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 23:45:30 ID:FswhNvJD0
馬 突撃力ダウン
弓 乱戦力ダウン
槍 迎 撃 力 ア ッ プ

ロケテ中とはいえ、これはバカにしてないか?

馬 変更なし
弓 乱戦力アップ
槍 迎撃力ダウン

くらいはしないと、バランス取れないと思うが。
348ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 23:49:04 ID:UqrmlYHI0
え?また槍強化されんの?
それネタだよな
349ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 23:56:50 ID:NsaX+8uA0
俺は↓に目を疑った

弓 乱戦力 ダ ウ ン

現Verで長らく休止中だったけどもうね…
350ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 00:07:39 ID:sjAP2LT00
セガ的には、弓はあくまで補助で使えってことだろうなw
だから、呉も立派な槍兵が3になって登場したのかも。
351ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 00:09:26 ID:CGbGMpnj0
>347
wikiの情報より転載、下も同様。

一応、「槍撃力ダウン」もあるが、

「長槍時槍撃ダメージアップ」で、台無し風味。
長槍閃陣がまた猛威を振るいそうだ…
352ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 00:17:06 ID:YPOpIch30
迎撃ダメージは今のままでもいいけど、
謎の角度の迎撃は簡便してけれ。

あとはラグをどーにか汁。
相手突撃オーラまとってないのに突撃、
こっち突撃オーラまとってないのに迎撃……
353ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 00:20:39 ID:l+5sS3ZF0
突撃くらってもダメージ入らなかったりもするな

ていうかセガ本当に迷走してるな
調整が下手なんだったら少しずつ調整すればいいのに
なんでこう余計なところまで手を入れるんだか
354ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 00:34:47 ID:uih+1SGM0
西山 イベントや大会などの仕掛けも、ユーザー
さんの期待をいい意味で裏切るようなものを用意
していきたいと常に考えていますので、楽しみにし
ていてください。

――それでは最後に気になるカード追加に関して
ですが(笑)。

西山 当然これからも三国志大戦は継続していく
ので期待してほしいですが、これ以上しゃべると、
にしじまんに怒られるかな?(笑)具体的な時期は
言えません(笑)。常に驚かせたいと思っています
ので。


プロデューサーなりのサプライズ(笑)なんじゃね?
355ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 01:42:48 ID:vZJDkUymO
他スレでまだ生き生きとバージョンアップを語れる奴らと温度差を感じる…
どうせいつものパターンだし期待するだけ無駄だろ。しばらくは外から様子みて結局いつも通りだったら本当に引退だな。
356ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 01:45:07 ID:V1vK+I1U0
もう辞めれば?
おそらく期待通りのVerなんて二度と来ないよ
357ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 02:02:25 ID:nAEf35uC0
少なくとも2の厨デッキは何らかの弱点が存在していたし、
兵力管理も出来ないクズがカードパワーで余裕勝ち出来るような環境ではなかった。

そういった意味でも今の忠義七星は悲哀、天啓時代並に酷い。
358ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 02:07:55 ID:AokiFx3k0
チョウヒ最強説
359ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 03:34:20 ID:XNtS5twzO
競馬の奴もどう見てもコンマイの奴の方が筐体安くて客つきそうだしな

今後LOVなんかがロケテから飛躍的に面白くなって出てきたらSEGAはマジでヤバいんじゃないか
360ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 04:21:24 ID:3lNUj87H0
>>359
というか、LOVが例えクソゲーだったとしても、この調整の仕方では大戦に客は戻ってこないと思う。
ぶっちゃけて稼ぎ頭の大戦を失ったら、赤字が補填できなくて事実上の吸収か倒産になる。
361ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 04:32:58 ID:aUGsvHoCO
>>360
それがサミーの狙いという…。そのうちセガのキャラがパチスロに出まくるはず。
362ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 05:07:54 ID:YmaO8ESbO
ドラゴンボールスパーキングネオを2000円で買った。子供むけかと思ったらけっこう楽しめる。一か月はもつと思う。今日はグランドセプトリバティを1600円と実名実況競馬なんたらを500円で買った。
計5000円いかないくらいだ。
363ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 05:34:30 ID:q50PQPJzO
え、だから何?
364ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 05:36:30 ID:Mh4+suhb0
>>361
今の流れだと近い将来三国志大戦がスロットで出る可能性すらあるしなw
365ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 05:46:58 ID:HjEkY0FC0
3になってから2よりデッキの選択肢が減ったしな。
忠義デッキとか相性が良ければ勝てる見込みがあるんじゃなくて
特定カードがなければまず勝てないデッキが主流になってるし。
明らかに2より初心者〜中級者には敷居が高くなってる。
366ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 06:39:51 ID:+x4RGOqE0
それでもプロデューサーは雑誌で「3は大戦2の時よりも新規のお客様が付いている」
とか言っているが……
367ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 06:54:08 ID:CP6V/3f20
ヒント:サブカ
368ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 07:09:36 ID:lynCcjQp0
>>366んなわけねーだろww例え割合的に初心者が増えたんだとしても絶対数が違いすぎる
369ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 08:30:17 ID:HS4kmyib0
サミーはじめとするパチ屋は不採算部門とわかれば、どんどん切り捨てるよ。
ほんとうに容赦ない

本当に赤字なら、セガは終わるかもな
370ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 08:55:17 ID:pql4LM3VO
>>359
馬の500円3プレイでアレはちょっとなあ
ドラゴンクロニクルみたいにチビッ子な客集めれる要素もないし…

風営法改正したから子供相手の展開とか一切考えなくなったのかな?
371ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 10:16:57 ID:+x4RGOqE0
>>368
いや、俺もそう思うよ、だから「何寝ぼけたこと言ってんだ」と思って。
たしかセガは客のデータとか取ってるんだっけ?ゲーセンから…
だからそのデータだけ見てそう判断してるんだと思う、サブカなのに。
372ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 10:27:40 ID:aF4rfaCa0
数字しか見てない人間てのがよくわかるな
373ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 11:15:29 ID:/++iSf7iO
数字見えてたらジョショは歩兵だと思うけどなぁ
今のセガならロケットスタジオが関与してても不思議じゃない。
374ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 11:25:26 ID:CP6V/3f20
バランス調整はほんと一度外部委託すればいいと思う
それでも文句は出るんだろうがきっと今よりかは遊び易くなるはず
375ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 11:28:01 ID:p4RwZyYK0
>>372
セガの連中は毎度、毎度現場(ゲーセン)に行かない、見ない、調べない
って言われる。開発室で身内でタダゲーやってるだけって。
だから現場と思いっきり乖離したことを平然と言ってユーザーがポカーンとすることが多い。

兵法リセットでサブカに走りやすくなった環境提供しておきながら
まるで自覚してないんだよな・・。
376ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 11:32:48 ID:HpB8nL9t0
うんこセガ
377ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 11:49:22 ID:6pSTVLk4O
>>371
つまり3になってサブカが増えてるって事か
しかも何回も新規ICから作り直してる奴が
378ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 11:59:55 ID:eoRs4D0C0
本当の「新規」を増やせる見込みは薄いから、せめてサブカを作りやすい環境にして
見かけ上の目標を達成しようって目論見だったと予想。
379Jg55mh57j2tf:2008/04/10(木) 12:00:07 ID:f3sdKVCVO
大戦は1の末期位が一番楽しかったなーって思いません?
380ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 12:03:48 ID:6pSTVLk4O
>>379
Ver.1.12は個人的には最悪のVer.だったなぁ
1番楽しかったのはVer.1.11かな
381ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 12:06:12 ID:cJcDxjykO
>>359
TCGはカードの出荷があるから多少違うけど、筐体やVerUpキットを売った時点で売上がたつのがアーケード業界だからねぇ。
十分モトは取れてるはずだから、セガ倒産云々てのはちと違うとオモ。
382ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 12:24:53 ID:pG+VwjiYO
WCCF、QOD、アヴァロン、大戦、ムシキング、ラブベリ、MJ、頭文字D、SNC、恐竜キング…

この調子でVer.UPよりも新アイデア作をガンガン作り出せばよかったのに。
今はほとんど調整ミスで駄作扱いになってしまってる悲劇。
383ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 13:01:34 ID:Fg9n5Yvy0
数字上からわかることでどう言い訳するのかってのはその部署?の自由で、
それで体面を繕ってるつもりなんだろう。

現実:新規ICによる狩が横行し、これまで続けていたプレイヤー達はやめている
言い訳:これまでより新規プレイヤーの比率が増えている

もしも、
現実:新規がまったく参戦できない状況で、今までのプレイヤーが幅を利かせている
だったら、
言い訳:今までプレーしていただいていた方々にも好評
とか言い繕ってただろうな。
問題はその部署の言い分が会社内で通用しているのかどうかだが……
384ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 13:09:27 ID:M2OY7JrSO
大尉昇格戦、司空以上に勝ったら二つマルつけてくんないかな・・・
385ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 13:43:11 ID:FkGfcPbX0
大尉昇格戦や昇格戦はすべて勝ち1つで上げるべきだ どうせすぐ落ちる奴は落ちるんだし
386ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 13:44:46 ID:FkGfcPbX0
マッチ運が悪い奴がゴロゴロいる1品は低品と違う意味でカオス
387ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 13:51:43 ID:UYQ7F0SJ0
そして、心が折れたボンビーはサブカ作って低品狩りに走るつーわけですね^^わかりますよ^^
388ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 14:01:09 ID:1niGYGhWO
〉新規さん
んなものは君主カードの出荷枚数よりスターターパックの出荷枚数を見ればかるのに
389ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 14:03:51 ID:aVZlLvDX0
1品丘るとか意味わからんことする奴いるよなw
どうせ丘るなら司空になってからにしろよw
390ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 14:21:23 ID:nAEf35uC0
>>380
1.12は暴虐とか呂姫とかトップレートのSR持ってて
尚且つ連環や増援等をちゃんと育ててた人にとっては素晴らしく楽しいバージョンだったよ。

反計入りデッキ(暴虐、カダ、隙なき、回復など)や赤壁天啓、麻痺矢天啓、馬鹿落雷+無双
全突呂姫など強力なデッキの数においては今まででも屈指だし。

「ぼくちゃんはせいぎだから厨デッキを使わない!でもぼくちゃんがかてないのはおかしい!」
ってDQNにとっては居心地悪かっただろうけど、
流行デッキをメタる事を考えたり流行デッキを使いたいと思う奴にとっては素晴らしいバージョンだった。

今の関羽は関羽でしかメタれなかったから流行をメタる事を主体に考えてる奴らが
ブチ切れて半引退するくらいだったけどな。
391ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 14:25:43 ID:nAEf35uC0
ちなみに1.11は奮起+白銀か、雨落雷かキョチョイクがのさばってて
他の全部のデッキが死滅してた最悪のバージョン。

ワイパーも武力差6ある弓より槍の方が強いくらい糞でラグ無し=ほぼ勝利確定だったしな
他周倉のワイパーでもSR呂蒙が3秒で死ぬんだぜ?
後方指揮かかったキョチョとテンイがワイパーしたら大徳が10秒くらいで居なくなってたし。

1.12でワイパーの威力が大幅に下がったことと雨落雷が弱体化した事で
色んなデッキが出てきて面白くなった。

赤壁に対抗する為に反計を入れるか、開幕デッキ使いの様に左右分散したりせず
馬鹿みたいに真ん中ゴリ押ししてたヘタレにとっては赤壁に焼かれた思い出しかない
最悪のバージョンだったかもな。
392ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 14:28:15 ID:gZ9ViDqBO
刺さってから無双改で殲滅余裕でした、なゆとりver.だったのは覚えてる
393ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 14:32:01 ID:k7MVxIbt0
俺は1.12から始めたからだけど、1.11までのワイパー見てると糞ゲーwとしか思えない
けど実際1.11をプレイしてた人には1.11が面白かったって人も結構いるんよね
394ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 14:38:30 ID:gZ9ViDqBO
>>393
ある意味爽快感はトップクラスだったからなw
395ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 14:52:48 ID:M2OY7JrSO
まあ一勝だとさすがに味気ないかなと思うけど、こないだ大尉昇格戦で司空司空大尉に三連勝してシナ○カ、ゴ○に連敗して落ちたんだがこのマッチングさすがにおかしいだろw
396ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 15:25:30 ID:KvQmNpGxO
太尉昇格戦でのシナ〇カ率は異常
397ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 15:31:34 ID:wLWsolUw0
大尉上がった途端の証1の時にシナスカ率は異常
398ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 16:13:15 ID:3Sqq9ouZ0
2.11が一番バランスが取れてて良かったと思うのは俺だけなのか?
2.10はダメだが
399ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 16:20:39 ID:Fg9n5Yvy0
懐古気味ではあるけど、今よりマシ。

バランスがよかったかどうかはわからんけど、使えるカードがたくさんあって、
アレも使いたいコレも使いたいってな感じで飽きなかったな。
400ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 16:30:47 ID:OLD1oTiS0
やっぱり1回300円高いよ。
もう、200円でいいじゃん。
デッキのバリエーションが少ないから、いまの大戦はつまらん。
早くカード追加してくれ、セガ。
401ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 16:39:45 ID:pG+VwjiYO
>>398
正直無いわ、袁と桃園、奥義しかいなかったし。


2.01の頃にあった、離間避けるために3体で号令とか、
開幕相手の号令士気貯まる前に1コスから落とすとか、
そういう戦術はいつの間に衰退していったんだろうか。
402ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 16:46:23 ID:VfHm1ozw0
大将軍デッキ使いとしては3.xは2.1すら越える極寒の時代
403ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 16:51:53 ID:IL7SitbZ0
>366
>それでもプロデューサーは雑誌で「3は大戦2の時よりも新規のお客様が付いている」
とか言っているが……

多分、一瞬は増えたと思うが、
そんな新し物好きのプレイヤーなんか直ぐに飽きて辞めると思うぞ。
それよりか既にいたプレイヤーの引退と隠居、プレイ控えがその数倍あると思う。

発売一週間で誰もプレイしてない時間帯があったし、
今なんか、夕方に誰もやってないときが、頻繁にあるぞ。
根拠もなければ、プレイヤーの大半がみても
「3は大戦2の時よりも新規のお客様が付いている」 といっているのはおかしいと思っている時点で。
無知蒙昧でしょう。

1から2は問題はあったが、まだ賛否両論でよかったが。
3は否定片論(勝手につくりました)だよ。
404ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 16:53:17 ID:psI/Q7Ym0
こんな金がかかるゲーム やりに行っても数回やって他人のプレイ見てる方が楽しめると言うことを学んだ
405ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:14:31 ID:PvxZpzd+0
1回もやらずに連れ・知らん人の大戦見ているのが楽しいw
ニコニコでも見れるけどモニターと現場で見るのとでは違うw
406ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:29:25 ID:lx/WfTevO
>>399
個人的にも好きだなぁ、2.11。上の方は桃園や袁が流行ってたみたいだけど、
下の方だと色んなデッキと戦えて面白かったよ。当時は色んな形の呉バラや魏4が出来たしね。
今はどれも似たようなデッキばかりで、楽しいとは思えないなぁ。
カード少ないから、似たような構造になっちゃうんだよね・・・
407ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:29:47 ID:LW4YQq1RO
他人の見ててもほとんどがテンプレばっかでつまらん
それなりに腕がある人のマイナーデッキを見てる分には楽しいんだがね
408ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:45:45 ID:pql4LM3VO
>>398
理、毒、無双、要術、魏武、粘り、攻城兵、象、弓(徒歩弓以外)を弱くし過ぎたと思う。

ぶっちゃけ鎮圧と息吹以外まんまで良かったのにさ。
409ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 18:14:00 ID:e5qPmZbDO
セガは、バランス取れないから忠義大戦にしてみました。忠義同士存分に腕を競い合って下さいって感じが楽なんだろうな。
さて次は何大戦になるやら。
410ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:10:43 ID:X+kui35I0
1.11からワイパーなくして槍撃追加、奮起を4割に、チョロを今ぐらいに、
玄妙を士気4に、赤壁も今ぐらいに、ぐらいが一番バランスよかったと思う

それか2.1から鮑死にカード化と魏武25カウントで。「魏武が悪いんじゃない
パーツが悪いんだ」っていつも言われてたけどどう考えても魏武があってこそ
司馬兄弟も杜預も洋祜も壊れたり得てたし。
411ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:22:53 ID:k7MVxIbt0
そもそも魏武デッキってそんなに強くなかった気がするんだが・・・
412ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:31:55 ID:0kWgprG40
それなりに強かったと思うが、育成ゲーが嫌われたんじゃなかったか?
413ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:33:01 ID:EigoP8XY0
58cの頃はやばかった
414ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:37:29 ID:6pSTVLk4O
>>390-391
いや、俺はVer.1.11もVer.1.12も赤壁入りの魏呉2色使ってたから
Ver.1.12になって赤壁を厨厨言ってた奴らの事は辟易して見てたよ
ただ、Ver.1.12ってバランスは非常に悪かったと思うよ
使用率10位以内で流行デッキ組めたのは今Ver.やVer.2.11と同様だし
呂姫と暴虐はわざととはいえやり過ぎな強化だったし
寧ろVer.1.12が良かったと感じるのは当時の呉バラ使いぐらいだと思う
415ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:57:33 ID:M2OY7JrSO
今なら35Cほしいなあ・・・魏武
復活ないし武5弓だし
416ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:05:30 ID:OsJs698AO
曹丕を司馬懿に代えたら強くなるぜ>魏武
417ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:05:37 ID:6pSTVLk4O
>>415
いや、でも2コスだよ?
30cが妥当なラインかと思う
418ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:51:32 ID:wTo+x6NYO
>>417
柵のない弓兵で2コス武力5。序盤がキツ過ぎる。
419ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:53:11 ID:M2OY7JrSO
>>417
全くまっとうな意見だと思うw

3になってからの魏武の不遇ぶりが不満だったからむしゃくしゃしていた。
420ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:46:58 ID:nAEf35uC0
>>398
意味不明なくらい弱体化された計略が多すぎ
特に他勢力とかどんだけ恨みあんだよってくらい殆どの計略がゴミになったし、
毒も弱くしすぎた。メタ対象になるデッキも2.10の半分くらいになってるんだぞ?
それのどこがバランスいいのかと。屍が死んで手腕5.5Cになったから呉が名君一辺倒になったし。
弓も通常の弓の射程が短くなったから呂布憤激車輪以外のデッキだと
弓は徒弓するしか無くなった。攻城兵も2.10の開幕落城で使われてたからかゴミになったし
象とか息吹修正したらそのままでいい筈が一緒にゴミになった。

馬鹿広すぎ、はじき戦法強すぎ→毒泉一発で城門車輪が潰されるのは厨ニダ!
→ゴツの戦器硬すぎ、無双ゆとりすぎ、要術は1割でいいだろ、復活は27秒にするべき
→悲哀要員を提供する為だけの勢力になりますた
421ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:49:39 ID:nAEf35uC0
>>414
馬鹿落雷+無双で呉とか暴虐食って1品維持してたから、
普通に面白かったよ
422ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:05:15 ID:BsBvrVYU0
黄金の隼いいこと言うね 馬の耳に念仏だろうけど
423ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:13:22 ID:XrEDBvBaO
隼なんて言ってるんだ?
424ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:14:25 ID:BsBvrVYU0
425ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:14:55 ID:c3pT18ZaO
>>420
その呉も使用率2位だったじゃないか…
426ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:16:57 ID:f7hQ5AYj0
マロンの隠れ家って揉め事があって潰れたんじゃなかったのか
427ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:53:30 ID:etegHguoO
スゲーブロクメンバー増えてね?www

STOも店員なんだね。
428ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:56:18 ID:VzRlaB5a0
>>426
チェーン店?みたいな感じで、秋葉原店がつぶれただけみたいDA
429ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:02:00 ID:DvCiWxc40
次バージョンは高武力、ごり押しデッキが強くなるな。オフィスのデッキが強そうだ。
まだ魏には辛いバージョンだと思われる。カード追加しか他に手立てはなかったのにな。
セガも終了
430ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:05:21 ID:lkePxa4+0
このタイミングで追加カードされても予選がカオスになるだけじゃないか
431ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:05:26 ID:f7hQ5AYj0
>>428
なるほど

それにしてもものすごい広告の量だな、露骨にも程がある
432ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:11:17 ID:DvCiWxc40
次バージョンは高武力、ごり押しデッキが強くなるな。オフィスのデッキが強そうだ。
まだ魏には辛いバージョンだと思われる。カード追加しか他に手立てはなかったのにな。
セガも終了
433ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:27:30 ID:tpINTSVn0
なんで10分越しにふかわすんの?ww
434ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:31:10 ID:vuHs2XN60
とりあえず調整して少しは号令なしでもマシになるのかな?
435ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 04:08:31 ID:XqQKquI30
なんかネトゲの下降修正は、不満が出るから
調整が難しいってのを思い出した。

たぶんセガ的には、バーチャファイター感覚で調整してるんだろうけど
そういう調整の仕方は、カードが資産として乗り換えが難しいカードゲームでは、
自分の持ってるカードを弱体化されると、激しく不公平感を感じてしまう。

格闘ゲームは資産的な強弱がないから、みんな同じラインに
立たせる調整でいいと思うけど
資産があるカードゲームで弱体化は基本的にNGだったんだろうな。
436ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 04:36:42 ID:TZKZSja90
>>432
魏はいつもつらいから、もう、慣れてるから…

>>435
ごめん、何が言いたいのか分からない。
忠義弱体化するなって事?
437ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 04:37:35 ID:q6BGJuek0
>>435
バーチャファイター感覚で調整って何一つ考えてないってのと同じ意味じゃないかw
438ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 04:46:02 ID:rCigMdWAO
飛び抜けてるカードの弱体化はある程度仕方ないかと
それより排出停止カードの殲滅は必要なの?
ほかのセガのゲームはそんなことないのに
439ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 04:52:28 ID:XqQKquI30
>>436
最初にアッパー調整で、下降修正で調整するのと
最初にマイルド調整で、上方修正で調整していく違いかな

最初に強めに作ってる以上、弱体化させんと話にならん。
440ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 04:52:47 ID:f7hQ5AYj0
WCCFみたいに排出停止のコモンが強すぎて数千円、よりはマシだと思う
今はどうだか知らないが
441 【warhis:84】 :2008/04/11(金) 04:59:12 ID:QXhgyLPAP
|排出停止のコモンが強すぎて数千円

排出停止のコモンが人気が高すぎて数千円
というのを思い出した。

ノエル・アンダーソン伍長のことですけどNE!
442ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 05:23:30 ID:lMrJw+n80
排出停止についてここまで苛烈なのは、セガがどこかで焦りを感じている証拠のようでもある
「新規」に対してかなり意識をしていて、「新規」が手に入れづらい絶版カードが普通に選択肢になったらまずい、と
スタートアップキャンペーンもきっと同じ。おそらく「新規」に対して妙に過敏になってるのでは?

まるで幻覚と格闘しているようで哀れではあるが、とりあえずセガがもし本当に見かけの数字に騙されてるなら、
おそらくカード追加は本当は圧倒的多数である「これまでの客」の方も向いてくれるかもしれない
あくまで希望的観測だけど
443ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 05:24:48 ID:rCigMdWAO
>>440そういう事情は知らんかったわ
でも連計デッキを細々と使ってた身からすると>>435みたいなことを思う
あいつら全盛期に戻しても人様に迷惑かけることはないっすよ
444ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:17:16 ID:vZqBqR27O
カードパラ一新すればいいのに、魏延とか関平とか調整不能なんだから。他国からするとあのパラは不快に感じるよ
445ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:31:42 ID:ZKrI4nv40
2.1と3のカードで・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14822.jpg
446ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 09:12:50 ID:ZjxlPZyd0
>247
>妨害に対して号令長すぎだしなあ
連環以外、弱体化小計は、たしかにそう思う。
妨害は全員入れるのが難しく、掛けても離脱されやすい。
城門前で妨害系で出入りで守るのは難しい。
号令は自分本位だから全部部隊掛けれないのは下手なだけ。
しかも、号令の効果時間長すぎで、早めに掛けるから、号令掛ける瞬間に集まるところも狙えない。
なのに武力減少値が号令より低い。
まあ、妨害強すぎると、今度妨害ゲームになると思うけど、
号令厨ゲーと妨害厨ゲーなら、まだ妨害厨のほうが頭を使う。
447ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 09:46:57 ID:ZjxlPZyd0
大体、調整が下手。
徐庶なんか武力3でも十分使われてたのに武力4にしたり。(武力3で十分)
孫桓は使われてたとはいえ、知力4にしたり。
(知力4なら天下無双の知力上昇は必要なし、
天下無双知力UPしたり、無聊の全体的な知力UPするなら知力そのままでいい)
長槍陣強過ぎたとはいえ、弱くしすぎるし。

メーカーのせいで、カード弱くされたら徹底的なんで使用をあきらめなければならず。
カード強くされたら強すぎて楽しむ(?)為にも勝つためにも使わざる終えない。

私たちを釈迦の手の中の孫悟空にしたいんだかね〜
448ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:06:21 ID:YFbAVMS90
>>446
だから確実鎮圧が出てきたときは「これだ!」と思ったんだけど
あれ知力3とかが最終-10とかになってたからなw
知力依存低くしてかけた時点で−2で最終−8くらいだったら良かったんだが…
449ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:41:17 ID:25K6pWDPO
比較的バランス良かったのは
1.12と2.01だよ
強すぎるカードはあったけど
対処できないようなデッキは無かったから
450ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:46:22 ID:OsfYAltGO
はよバーウプしんかい
451ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:57:30 ID:yOPK5135O
蜀には甘く、魏や群雄にはやたらと厳しい瀬賀

呉は「一応使えるよ^^」といった感じか。
452ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:17:23 ID:stUhE6kd0
>>445
こんな糞みたいなバージョンでDSだすとかアフォすぎる
せめてカード追加してからにして欲しいな
453ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:23:53 ID:c3pT18ZaO
>>449
1.12は2.11とバランス的には変わらん印象なんだが
つか、1.12にせよ2.01にせよ、魏が弱くて呉が強いVer.を絶賛する人が何故か多いね
454ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:01:12 ID:xPsK/Zal0
そりゃ呉民はやたら声でかいからな
455ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:21:38 ID:Dv8VzKB40
呉民なさい

冗談はおいといて勢力単スレで一番伸びてるのが呉だからな
ただ声が大きいという割には呉主体のVerって天啓くらいしか思いつかないが
456ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:24:57 ID:25K6pWDPO
>>453
嫌らしい見方すればそうだろうね
ただ単に、ゲームの根幹を成してる要素のうち、明らかに弱い勢力、兵種が
(相対的にとは言え)強化されたバージョンはバランス的には優れてると言えるだろうよ

それと、正直ダメ計や弓が多少強化された所で
高知力や騎馬への圧倒的な脆さは消えないからさしたる問題でも無いしね

そこに(それまで勝ててた)呉弓に勝ちにくくなって憎いとか
感情論挟み込んでるから可笑しい訳で
457ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:28:38 ID:rCigMdWAO
名君徒弓がバランスいいとかやはり言うことが違いますなあ!
458ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:32:52 ID:PWcIM3ul0
ニコ動で対戦回数1万回越えてるのを見るとアリエナイと思うの俺だけ?
459ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:37:52 ID:25K6pWDPO
>>457
ああ、必死に煽ってくれたのに悪いが
今は1.12と2.01の話してるから
2.11の話は他所でやってくれないかな
460ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:38:40 ID:qayZ5KbI0
どんなバージョンでも、引きこもりが強いのは寒い。
引きこもり名君でも、忠義でも求心でも魏武でも。

城内を狭くして、城内突撃できなくしたり、ローテ防衛をしにくくしたりするだけでもだいぶ変わる。
けど、やりすぎると高武力はっつけゲーになるので、そうなるとよりゴリ押し大戦になる。
461ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:50:31 ID:c3pT18ZaO
>>456
最後の一行で台無しだな
結局どのVer.が良かったなんて主観によるものが大きいよ
462ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:46:37 ID:FQGpIsg2O
>>460
引きこもりかどうかはプレイヤー次第だから関係ない
強い計略は引きこもろうが攻めようが強い
まあ名君とか特殊なのはあるが
463ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:04:13 ID:gQKASYl6O
>>453
1.12はテンイソウジン張任ゴリ楽進教祖の開幕ワラとか〇〇反計みたいな二色は強かった
魏単で生き残ってたのは魏4と鼓舞水計連破くらいだったがな。

2.11はともかく2.01は攻守自在とか広かった求心みたいに強い魏単デッキあったじゃん
8も上位ランカーだったし
464ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:05:39 ID:gQKASYl6O
>>457
屍手腕潰したのが悪い
屍手腕潰されなかったら徒弓も名君も流行らなかった
465ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:27:26 ID:Fh5Xhs+o0
なんかひたすらゴリ押しデッキが開発され、そのデッキを潰す調整
ってパターンが多いな。
466ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:06:46 ID:ZjxlPZyd0
>名君徒弓がバランスいいとかやはり言うことが違いますなあ!
「名君徒弓」は確かにバランスは良くないが、
今の忠魏と求心よりははるかにまし。
名君徒弓は万能では無いし、使うにもそれなりの腕はいった。
裏をかけば多くのデッキに勝機はあった。

>どんなバージョンでも、引きこもりが強いのは寒い。
たしかに寒いが、兵法増援や回復の舞いダメ計などで何とかなる。
今の求心や忠義の守りは必ず城門前で、号令して殆ど突撃もせずに出入りして。
相手の攻撃をしのぐ姿のほうが寒い・・・・
相手が攻めてきているのに取り付かないと出れないってなんだこのゲーム

2後半の名君と3の長槍はひどかったけど、守るのは簡単じゃないと思う。



467ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:14:53 ID:sshTLesiO
徒弓名君は流行デッキの方向性として考えれば史上最悪の部類に入ると思うが…

あと忠義も対抗デッキがなかったのが問題なだけで
全盛期の魏武とか暴虐、袁単みたいなデッキが他にあれば普通に対処できてたと思う
468ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:22:38 ID:sJLg2bfIO
徒弓麻痺矢は蜀メタとして存在してたから
嫌い寒いはむしろ誉め言葉だった
469ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:25:15 ID:J9BXkHhv0
徒麻痺名君が腕がいるってw
470ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:28:57 ID:Tj/7ECUa0
>>466
長槍傾国を魏四騎単で崩して圧勝してたfanとかどうなるんだ

>>467
徒弓だの名君だの崩せないってどんだけヘタクソなんだよ
471ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:37:55 ID:M8s92yzs0
簡単に対策出来るカードとか流行んないから^^
472ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:41:36 ID:c3pT18ZaO
やっぱり結局は自分の使ってる勢力の視点や都合でしか語れない人ばかりだと思う
まあ、俺も含めてだが
瀬賀がロケテでアンケート取ったりしないのも一理あるかな

>>263
勢力間のバランスはVer.2.01の方はVer.2.10と変わらん
ただ、兵種バランスはVer.2.01の方が良かったとは思うが
473472:2008/04/11(金) 17:43:08 ID:c3pT18ZaO
アンカミスすまん
>>463
×>>263
474ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:48:47 ID:OA7t+HcLO
みんなは具体的にどんな三国志大戦がやりたいんだ?
俺はver1.00からやってるけど、正直言ってバランスのいいverなんかなかったよ。
何時も何かしら不満だったけど、それ以上に面白いからやってた。
今の希望はデッキの種類が増えてくれる事だけ。ガン攻めにもガン待ちにもいろんなパターンがある大戦がやりたいよ。
475ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:01:58 ID:Fh5Xhs+o0
>>474
対戦ゲームの基本だけど結局一番評判いいものを考えるとなるべく
腕や駆け引きで決着がつきやすいものやつじゃないかな?ある程度
デッキで相性は出てもさ。

昔の対戦格闘のキャラゲー、キャラ勝ちが叩かれる構図と同じじゃないの?
「勝ちたければ○○使えばいいだろw」これしか選択肢がないゲームは
一気に衰退する。
476ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:09:37 ID:yPHo7LCi0
新バージョンのロケテの忠義を見たら普通に元に戻ったな
今忠義使っている奴らは、次のバージョンではどんなデッキ使うんだろうな
477ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:15:13 ID:Iumbbt9D0
>>475
「勝ちたければ○○使えばいいだろw」これしか選択肢がないゲームは 一気に衰退する。

一つ前の配信された頂上の勝率83%の狩り君主みたいなのがたくさん居るしな
478ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:17:31 ID:iCGo68PM0
流行りしか使えない奴等は、またデッキをコロコロ変えるしかないんじゃね?
忠義使ってるのは、次のverで転落しそうだな。
479ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:20:46 ID:OA7t+HcLO
>>475
なるほど、やはり多様性が重要だと。
ver3になって叩かれる理由は、一度増えた選択肢が大幅に減ったからですかね?
480ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:24:58 ID:MD/u+Ufg0
忠義修正とか狂気の沙汰
これ以上弱くしてどうすんの?
今ぐらいがちょうどいいのに
481ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:28:39 ID:lJiilCac0
>>480
どんなデッキに対して勝てないの?
482ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:31:54 ID:ldykH71L0
>>480
今のままだと強いと思うけど・・
483ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:42:08 ID:c0PgwYCr0
いやいや>>480は下方修正ではなく他のデッキの上方修正で対応しろって言いたいんだよ。

神速の大号令 → 三倍速
天下無双 → 10C
防柵再建 → Lv10以上MAXで柵が絶対破壊されない。
484ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:13:08 ID:lkePxa4+0
>>474
上位の流行デッキが大別して3種類以上ある三国志大戦
485ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:14:46 ID:Fi6nYPsx0
>>476
俺は次verでこそ忠義を使うぜ
ピンポンダッシュと相性のいい3コスなんて素敵すぎるだろ
関羽+群雄で遊ぶとするわ
486ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:16:05 ID:6dnyUlrk0
>>479
良い例だとVFシリーズかな。確かにキャラの相性もあり
優位不利があったが、バグ技以外絶対は存在しなかったしうまい奴が勝つ
仕様だったし。対処できたからみんな必死になって腕みがいたようだし。

カードゲームのようなものだとキャラ作りからだから多様性と他の計略
を上方修正したり要素を追加すれば自然とプレーヤーで流行に対策して
いくような気はするけどね。
487ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:25:21 ID:8UrGH4VJ0
>>486
何言ってるんだ、鉄人が地方のへっぽこに負けて椅子キックして帰るようなゲームだぞ?
2Dでは有名人が基本名前の無い一般人には負けないけど
地方組み手でガンガン星を落とすようなゆるゆる適当ゲーがバーチャ
488ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:59:52 ID:YFbAVMS90
>>478
今までの厨デッキというか流行デッキと忠義が違うのは
・ラインコントロールの必要が無い ただ揃えて前に行くだけで押し勝てる
・兵力管理の必要が無い 士気と奥義でいつまでも居座れる
・ダメ計に強い 赤壁とか食らってもそのまま押し潰せる
・士気12での打ち合いにも強い より士気12で強い八卦忠義デッキもある
・超絶に強い 天啓でも削りきれない。単体超絶や桃園は落雷で乙

とまさに死角なしだったからなw
大風でももっと穴あったっつうの
(ゴツ流されたり燃やされた後に兵法神速とかされると周姫瞬殺されたりしたし)
489ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:38:43 ID:0wv/qm4K0
メタらしいメタが無いverは駄目だね
ってかver3.02ってことは追加カード無しなんだよな
490ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:46:47 ID:zpYgB//d0
>>488
結局立ち回りレベルでの低コス端攻めで上手く釣るくらいしかないもんな
491ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:54:42 ID:6O0jnT2A0
忠義弱体化したら勝てなくなったお・・・

だったら、新ICで狩りすればいいお!

瀬賀「新規増えました!」
492ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:42:33 ID:Yo8GLuxe0
>>488
だからって前に出すしかできない雑魚に負けるお前みたいなクソゴミは死んだ方がいいけどな
いくらデッキが強いといってもワンパに負ける低能は論外すぎる
493ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:45:21 ID:YFbAVMS90
>>492
ワンパでも通常のデッキである程度立ち回り考えてる奴より強いのが問題なんだろうが
そうじゃなかったら長槍時代の6品が太尉になったりしねーよ
494ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:47:28 ID:1h5bgnlh0
はいはい、ご自慢のプレイヤースキル(わら)とやらで覆せよw
カードが強い事にしておけばプライドが保てるからな
やすっぽーいw
495ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:47:39 ID:Yo8GLuxe0
>>493
そんなことを言ってるんじゃない
お前が前に出すだけの奴に負けているくせに偉そうに語るから死ねって言ってんだよ
しかもその相手を雑魚呼ばわりとか、じゃあお前は雑魚以下の粗大ゴミじゃねぇか
496ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:47:57 ID:Wra5ToxW0
>>491
テラ脳筋wwwwwww
497ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:54:27 ID:YFbAVMS90
>>495
流石に負け越しては…いないかなあ。
忠義メタ使ってる時に限って麻痺矢とか根元求心にばっかり当たるから
忠義メタ意識しなくなってから負け増えてきたけど。

負ける時も開幕に8割削ってから逆転されるのばっかだから非常にストレスたまる。
498ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:55:52 ID:1h5bgnlh0
逆転されるのが見えてるなら削る量控えて次の相手の攻めに備えるか
10割削っちまえよ


リアル知1はこうだから
499ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:57:57 ID:YFbAVMS90
>>498
今使ってる開幕落城にゃ超絶もダメ計もねーから
一旦攻めを止められたらどうしようもねーんすよ。
香車戦法だけじゃどうしようもねー

やはり流星精兵戦陣を使わざるを得ないか
500ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:00:11 ID:1h5bgnlh0
開幕乙使いが厨義叩きwwwwww
501ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:04:53 ID:Yo8GLuxe0
>>497
デッキ相性で愚痴ってんじゃねぇぞ
俺は対関羽で高い勝率を維持しつつ他のデッキで負けまくりだがお前みたいに泣き言ほざいたことないわ
つか開幕デッキ相手に正攻法で前に出すって超普通だろ
赤ボタンとか叩いてる奴と同レベルのカスだな
502ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:05:03 ID:5UiFcQGvO
流石厨義・・・話題に出ただけでこうも荒れかけるとは・・・
まあ次では元に戻るようで一安心だ。元々3割でも問題なかった訳だし。
しかし次は呉がな・・・スレ見たが、連中、遠弓孫武や粘り孫武とかお寒いデッキで戦うつもりらしい。
さんざん他国には引きこもり寒い寒いとか言っときながら、ホントに調子のいい連中だな。
503ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:07:26 ID:T2gQ2XONO
>>502
厨義(笑)
八卦(笑)
蜀漢(笑)
504ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:08:09 ID:YFbAVMS90
>>501
ノイ型にしたのは、俺オリジナルの開幕だと相手が引き篭もって城内しかしてこねーからだよ
ノイ型だとまだ相手もまともに戦ってくれるが
俺オリジナルのだと最初引き篭もられてロクに殴れなかったりで寂しいしストレスたまるから
変えざるを得なくなったんだよ。

精兵戦陣が強すぎるのがいけないのは解ってるんですけどね
505ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:10:29 ID:x1RsUqEM0
まぁ一つ言えることは、他人の戦法に寒いとか言ってるやつが一番寒いってことだな
引きこもらずに俺が気持ちいいようにプレイしろとか、お前は何様だ、と
506ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:14:43 ID:J5vSufTM0
YFbAVMS90は業炎君
相変わらず机上の空論が大好きだね
507ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:15:42 ID:Yo8GLuxe0
>>504
それで精兵に遮断効果あったらいいなとか言ってんのか
まぁ最後の行に免じてもう煽るのはよしてやろう
508ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:15:52 ID:YFbAVMS90
>>505
どこから俺が気持ちいいようにプレイしろってのが読み取れるんだよ
むしろ俺が合わせてやってる訳だがw

これでもデッキ色々試してるんだぜ?より確実で強力な開幕落城をする為に
大徳とか求心とか八卦も回して研究してるし
509ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:16:37 ID:XqQKquI30
こういう不毛な議論に疲れた人もたくさんいるんだろうな・・・
510ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:24:03 ID:YFbAVMS90
ていうか誰がどう見ても強いデッキを批判しても
「負け犬がでしゃばるな」じゃどうしようもねーだろw

格ゲーが衰退したのもそういった勘違いした自称古参や上級者が
暴れたからなんだがな…

つうか相対評価しか書いてない>>488への批判が俺が負けたとかどうとかって
なんか論点おかしくね?
511ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:34:39 ID:oHiEUF2G0
忠義叩きはもう飽きたってのと開幕乙使いってところが原因かと
落としきれなかったら逆転負けすんのは覚悟しとけよ
512ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:35:23 ID:x1RsUqEM0
>>509
とはいえ、このゲーム
環境に関してまじめに考えても愚痴しか出てこないし
わかってきた所でセガの無茶苦茶な調整が入るし
結局みんなで愚痴こぼしてるぐらいが丁度いい
513ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:37:40 ID:Yo8GLuxe0
>>509
別に言ってることは間違ってないんだから、普段いちいち煽るようなことしないで謙虚にしてればそうならなかったぞ
514ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:41:53 ID:3mBZ5FIT0
wikiより

↑| 【Ver2呉025】 UC孫権 |守成の名君| 攻城力1/4〜1/3くらい。

2のカード使わせないつもりで、2の排出停止カードを
軒並み死に調整にしたくせに、再調整(しかも上方修正)する意味がわからん。
515ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:53:19 ID:zpYgB//d0
>>514
まぁwiki情報だしどこまで本当なんだか

この前なんて袁の修正が書いてあったしw
516ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:55:02 ID:gQKASYl6O
守城弓戦法も2の頃武力+3だったのに3になって+4に何故か強化されたよな。
まあ3.02で+3に戻るが。
517ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 11:02:44 ID:0OKXHJA20
>>514
旧カード殺しすぎの声が大きいから上方修正しただけじゃなかろうか
別におかしくはないと思うが
518ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 11:51:49 ID:hV5ESexK0
忠義と七星には増援系の「均等に減った状態でないと効果が薄い」という
弱点が存在しないからな。受けられる恩恵に限っていえば使い手の
技量にが違っても差が出ない。そのあとどうするかと言うところで差は出るけど。
城内に全部隊しまった状態で打てる増援とか前代未聞だわ。
519ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 14:42:23 ID:MFDQEs100
Gyaoで宴見てるんだがこれは酷い蜀漢大戦ですね
忠義八卦だらけじゃないか
520ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 16:07:07 ID:sdR1kc6w0
>>519
抗議の意味を込めて使ってる人もいるからむしろGJ
521ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 16:30:20 ID:J+N4JieqO
昨日の流れをみてワラタ
開幕乙は比較的忠義に有利なのになw
522ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 17:24:12 ID:5YUojYOS0
>>519
だって招待されてた君主の人達って全員忠義八卦じゃなかったっけ?
やる前からこうなるのは分かり切ってるし、セガもそうしたかったんだろ。
それ見てなにが面白いのかよく分からないが…
523ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 19:20:59 ID:7OjrSEzX0
セガはいいかげん忠義を下方修正しろよ。
何で忠義の能力がそのままで呂布無双が下方修正なんだ?
いっそ大会だけでも忠義禁止にしろ!
524ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 19:44:31 ID:HSt+7MbqO
宴も大失敗か。これで大戦に残された切り札はカード及び勢力追加だろうな。


厳しいな。
525ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 19:46:20 ID:ByF/05sYO
ちゃんとテンプレ忠義使えばいいのに微妙にケニアみたいに3枚にしてる奴は何?
郭皇后の端攻めに趙雲が人馬一体で止めようとしたのには吹いたけど
526ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 19:48:30 ID:beoBniIV0
>>523
されるだろ
527ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 19:50:34 ID:/B4ZOhrPO
>>518
しかもその増援より回復量多い。
考えた奴はマジ気が狂ってる。
貯まる速度上げるだけでよかっただろうに
528ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 19:52:50 ID:/B4ZOhrPO
>>524
一騎打ちで糞ゲー糞ゲー言ってた奴らや相手に罵声浴びせたタイガーは舞台裏で絞られたみたいでワロタ

これで一騎打ち発生確率下がるといいんだが…
529ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 21:33:57 ID:iLES4y1GO
もう辞めて一年半から二年は経って、ちょっとゲームのとこ覗いてみたけど、このゲームに対して瀬賀のやることって変わってないんじゃない?
530ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 21:49:26 ID:dHZMikIV0
>>529
セガが過去の失敗から何も学ばないのはもはや伝統
531ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 21:51:34 ID:bZXCGjW5O
私は辞めた人間だ。
何がつまんなかったかって
カードそのものに魅力を感じなくなったから
ランペイジを越える萌かつ強いカードがないから
あと新しいエキスパンションを出すスパンが遅くないか?
532ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 22:00:20 ID:sjY+Isxp0
悠久やってりゃいいじゃんw
533ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 22:01:10 ID:9maPUAqr0
大元師なんて嬉しそうに悠久プレイしてるぜ
534ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 22:06:55 ID:CUecnOpm0
次verがどんなクソ修正でもそこまで状況は変わらないんじゃない?もうカードの少なさと忠義大戦で離れる客は離れてるし、何より
いよいよ次は3.10だろうから。
これで3で離れた客も、一度は戻ってくる。逆にこれで失敗すれば完全に終了ですが
535ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 22:08:40 ID:E9O9FGT90
カード追加なんてまだ3ヶ月以上先だろう
536ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 22:13:35 ID:TM2v08yPO
また新カード集める気力が残ってるかどうか・・・
軍師地獄はもうたくさんだぜ
537ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 22:17:49 ID:sdR1kc6w0
>>533
大会にコスプレしてきた基地外だっけ?
538ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 22:39:02 ID:CUecnOpm0
>>536
どうせ追加カードのお目見えverはどうせぶっ壊れるから、最初は逆に高騰するかも。
これまでの軍師も継続して排出だし
539ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 23:05:21 ID:VHZET8Tf0
>>531
女キャラを求めてるのであって三国志でなくても別にいい貴方には
車輪がおすすめ、君のだーい好きな強い萌え女キャラたくさんだおwww
ルールも大戦と代わりないおwwwアクエリと違ってキモくない雰囲気だし。

ランペイジとか、あたまおかしい。
540ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 23:16:51 ID:FnYItpd+0
ランペイジなんてレート高くて収集に困るだけ
劉禅よりいらねぇ
541ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 23:18:24 ID:ilZxKKOT0
2から3に移行してやめた奴は多いだろうけど(俺もその口
3から始めたやつなんているのだろうかww
軍師カードとかわかりにくいし、サブや上級者の巣窟
正直3に移行しなかった方が確実に客は残っていたはず
焼き増ししたカードなんて集めようとも思わんしな
542ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 01:08:59 ID:686oaNBT0
>>539
悠久のキャラって萌えるか?
色々カード見たけどメイドとかありきたりなのばっかで
全然萌えないけどwこの辺も大戦の方が上だよ
543ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 01:17:54 ID:jILvi/ib0
>>542
まじで?
3になってどの女武将もエロオリカ臭くて触りたくもないんだが
544 【warhis:85】 :2008/04/13(日) 01:19:02 ID:uodmjb87P
悠久悠久言うな。
俺はエターナルメロディ派だ。
545ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 01:19:05 ID:IRiH74nF0
>>542のオカズは銀子のスジパンなんじゃねえの?www
546ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 01:20:48 ID:c4W1ntuS0
宴の観客のキモオタ率を見てしまったら
他ゲーがどうこうは言えないよな・・・
547ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 01:24:24 ID:MyR6S+5g0
>>542
萌えのツボは色々あるだろうが、オパーイだけは悠久の車輪に軍配が上がるなw
問題はプレイ中にそれを見る余地が少ない事だ。
モニタ下部のミニマップと盤面の情報が全てになってしまっている。

悠久の車輪の演出で失敗してるなぁ。と思うのは、カードに拘りすぎている事。
大戦だとカードを通して部隊を動かしてる感じがするが、
向こうは余りにもカード偏重過ぎて式神みたいなんだよな。
ってスレ違いや。w
548ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 03:27:46 ID:ghfs41hV0
>>546
あんなとこへよく観戦しに逝くなっと思うわ
ネットで見てたらなんかぞわぞわって来たぜ
549ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 03:50:36 ID:OgVEZsQd0
人それぞれ生き方というものがある
550ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 03:55:38 ID:j6zQGy9VO
絵ならLEだな
山原チュウタツめっちゃイケメンだったのに
551ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 05:20:13 ID:pGfAV+aeO
やっぱり末期の格闘ゲームみたいだな
勝利至上主義者ばっかりで周り見えてない。
新規にはゲームバランスがどうとか言われても分からないから

かっこよくて値段の上がりそうなゲームなら野球かサッカーでいいよ

552ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 09:17:27 ID:Yfa9STwk0
やっぱ、リセットするのはいいと思うけど、
前作より使用出来るカード総数を減らすのはダメだという事だな。
553ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 09:32:35 ID:faCn4Rl10
忠義大戦が終わったら、次は八卦大戦だよ!

結局蜀国志大戦wwwwwwww
次のバージョンうpで使用禁止が少しでも戻ってこない限り\(^o^)/オワタだな
全突返してくれよorz
554ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 09:47:45 ID:Ik1UYUUi0
模擬戦 2のカードが頭数に入らなくなる。
3.01までは3の2.5コス武将カード二枚と2の1コス3枚でも5枚デッキとして認識され
それによって4〜6合打ち合いが発生していた。
この場合最低8最高18期待値13と効率よく軍師を育成出来たが
3.02でこれをやると二合しか発生しないとの事。
(ちなみに現在は、大戦3のカードでコスト3+2各1枚づつと大戦2のカードでコスト1を3枚の5枚デッキだと最高15最低10)
wikiより。

旧カードを省みる気などセガには欠片もない。
いつまで待っても反省して神バージョンなんてないな。
555ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 10:22:50 ID:IRiH74nF0
つうか2→3でリセットを考えてるなら根本から変えるべきだと思うんだけどな…
計略やらスペックやら2からの路線を引きずったままじゃん
だから規模が無意味に縮小されてるだけに見えるし実際そうなってる
556ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 10:44:21 ID:wChF+9DN0
非電源のトレカゲーと違ってカードだけでは何も出来んからな
リセットにももうちょっとやり方があったんでは、という気はする
557ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 10:46:53 ID:IjP9Lh5r0
>544
ここで仲間に会えるとは思わなかったわw

今度飲もうぜ!
558ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 12:14:53 ID:uoudxqdVO
どっかで見た事があるカラーでアヴァロンやってた俺からすると
悠久のおっぱいなんてまだまだだな
559ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 13:45:45 ID:1S4XnshkO
三国志大戦の不満だけじゃなく、
各スレでの他ゲーと大戦を比べる話が時々出てくるのを見ると
本当に大戦は人気なくなってきたんだなぁと思うわ。。

人気あったら他ゲーの話とかも普通にスルーされると思うしな。
560ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 14:21:42 ID:u1RnFrxj0
大戦以下のクソゲー儲が
今なら勝つる!と必死になって比較して叩いてるのを間に受けなくても…

こんだけ落ち目の大戦にすら勝てない某車輪信者のイタさは異常
561ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 14:30:53 ID:C6+Z6rh40
車輪は敷居が高すぎる気がする。
562ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 15:02:29 ID:n98qCCLI0
バージョンアップで良くなる可能性はあるんだろか。
563ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 15:08:39 ID:Lm3gfOZF0
糞ゲー街道まっしぐらな気がするw>Verうp
564ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 15:13:13 ID:RG3HdYGt0
憤激戦法 回復量増加 5割 だってよ。。。
565ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 15:33:51 ID:f7ScWK9RO
基本は引きこもりゲーでそれをメタるのが人単回復奮陣や精兵陣だな

うわ・・つまんなそ
566ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 15:40:24 ID:oC0KFo370
いまさら2のカードの上方修正とか悪あがきにも程がある。
567ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 15:52:20 ID:Wqyh2tJX0
2の最後の方、去年の11月くらいの方が全然人多かったよね。地元は夜は埋まってたし。

今はいつ行っても2,3人いればいいほう。
568ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 15:54:16 ID:1q0sKxmj0
称号目当てが多かっただけ
569ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 16:08:32 ID:RdTN2pyH0
「使われないカードは
計略に手を加えて強くする、
他の計略との差別化を測る、
まだ、そのままでもよい。」
「ほどよく使用されているカードは据え置きか微調整。」
「使用率が高いカードは少しづつ弱体化。」
この3つで調整とればいいゲームになると思うが。
SEGAの不思議なのの一つは「使われないカードを
計略に手を加えて弱くする。」
頭が悪すぎる。昔、高覧の勇猛を外したときや、
程普の知力を5にしたときに思ったのが。
「もっと、やることがあるだろ!関係ないところ調整すんな!」といいたくなったよ。
今回のウワサの「大水計略範囲調整」「守城弓戦法」「旧水計」なんか調整する暇あったら。
もっと別のカード調整しろよ。といいたくなる。魏武の大号令も少しずつカウント長くして調整してほいいよ。
いきなり7カウントUPとかは極端すぎる。
570ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 16:12:36 ID:RdTN2pyH0
乱戦力ダウン....
射撃力UPにもよるが
まさに、更に再弱兵種まっしぐらだな。
乱戦時にの耐久力の時間延長にしてほしい。
別兵種類の同武力で乱戦したら相手を2割〜3割残してまけるが
撤退になる時間までの時間が1.3倍とか。
571ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 16:20:24 ID:U72hzh1VO
ランカーが憧れや崇拝の対象になりえないのも新規が増えない、停滞してる要因かも

間違いない
572ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 16:29:26 ID:lY0XvayCO
>>571
その根拠の無い自信は何処から来るんだ(笑)
573ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 16:31:53 ID:LQ2N52Wi0
ザビからw
574ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 16:37:12 ID:MQOD4BJKO
verうpで一騎打ちがなくなれば満足
バランスには期待してないし
575ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 16:42:27 ID:I0QBh7fmO
何故定期的に悠久と比べられるかと言うとだな今の大戦が悠久以下になってるからだよ
マンネリなデッキと目新しさ皆無の大戦続ける方が敷居高いだろw
576ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 16:49:55 ID:oC0KFo370
>>575

それはないな
悠久はもう無理だよ

577ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 17:09:57 ID:Tq3WFo1z0
>>569
セガはバーチャファイターの時代から強キャラを強化して
弱キャラを徹底弱体化させるなんて日常茶飯事ですから!
578ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 17:10:53 ID:I0QBh7fmO
>>576
それはないな
大戦はもう無理だよ
579ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 17:18:54 ID:E01JSoDW0
悠久信者の空気の読めなさは異常

まあ、LOVの前座として短い間だけど頑張れよw
580ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 17:35:36 ID:kbpEZVSJ0
だから、他ゲーを語るなら本スレを見とけと(ry

581ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 17:39:50 ID:I0QBh7fmO
悠久信者ではないが現時点では大戦より良く出来ている、大戦はいかに金を取るかを追求したが
悠久は客を楽しませようとしている大戦3より良ゲー。
LOVが稼動したらやってみようかと思う。
582ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 17:44:45 ID:kbpEZVSJ0
242 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/04/12(土) 16:57:36 ID:XJKsv0We0
>>239
その通りです。

数値、それもスピードに大幅に偏ったゲーム性。
スピード値の低いカードはバインダーへ直行。
全く上がらないモンスター経験値。カード育てるよりも買った方が早い。
そしてプレイヤーレベルだけはガシガシ上がる。
RPGを看板に掲げてきたとは思えない、世界観の見えないストーリーモード。
謎の青ヘルメットにノコギリソード。
そして排出されるのはコモンカードの山。

これがネガキャンだと思うなら、是非本稼動してからやってもらいたい。
俺は事実だけしか言ってないはず。
-----------------------------------------------------------------------------
異常がLOV本スレからの抜粋
それと唖采弦二がディレクターしてる疑惑があるらしい
いやいや描いてないのかよと
583ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 17:45:59 ID:IRiH74nF0
悠久は悪くないんだが色々なところで大戦より不親切なんだよな・・・
召還のカットイン、飛ばせないにしろもっと簡易に出来なかったものか
計略などが効果かかってるのが誰か、いつまで効果が残ってるのかがイマイチ把握できない
下の画面で把握できるのかあれ
シナリオ一回みたら飛ばせるようにして欲しい、再チャレンジ時うざったい
魔法系の射程が分かりにくい等等
584ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 17:49:58 ID:7nhH59LU0
>>581
極限までSRの排出量絞ってるのが、
金を毟り取らずに客を楽しませてくれる態度ですか
585ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 17:54:22 ID:ybng9855O
コモンばっかの悠久、忠義ばっかの大戦、不評ばっかのLOVこれをもって天下(ry
586ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 18:06:41 ID:2O691C5lO
つか、実際やってみないと分からなそうだけど、今のロケテの情報見る限り
次Ver.は個人的には今よりつまらなくなりそうだから
その次のVer.upまでやり控えるかプチ引退する可能性が高そう
でも、次の次のVer.では戻って来たいから大戦がホームから撤去されない事を祈りたいとこだが…
587ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 18:20:51 ID:u1RnFrxj0
悠久厨って「今の大戦と比べて」を付けなきゃ褒めれないんだよね
588ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 18:26:05 ID:wGvtxUsf0
大戦のピークは過ぎたよ
引き際が肝心
589ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 18:29:06 ID:IRiH74nF0
〜厨ってどこの小学生なんだろう・・・・w
590ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 18:29:06 ID:ekOl47w60
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  お断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J
591ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 18:38:49 ID:u1RnFrxj0
アケTCGから卒業出来ないムシキング幼稚園児には負けますわw
592ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 18:41:59 ID:I0QBh7fmO
>>583
上げてる不親切な部分って大戦にも言えるんじゃないか?召喚は大戦でいう奥義だし
計略時間が分からないのも大戦と同じだからなぁ、悠久はストーリーをスキップ出来ないのが駄目。
593ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 18:53:16 ID:n98qCCLI0
しかし昨日の宴で四周年も五周年も目指すみたいな事言ってたが・・・

 もつのか?w
594ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 18:56:27 ID:HYmChHmq0
>>591
お前はどのスレでもネガキャンしかしてないなw

>>593
現在の開発では無理だろうな
595ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 19:01:59 ID:I0QBh7fmO
>>584
悠久は大戦と違い必ずしもキラカードが必要ってわけではないからなぁ
悠久はC.UCも使えるカードが多い、どうしてもキラが欲しいなら買えばいい大戦と同じだろ。
596ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 19:02:30 ID:Byurxil50
>>593
ヴァーチャも一応稼動し続けてはいるから、「一応稼動し続けるだけ」なら2年くらいはもつ
そこから先は、どんなゲームが開発されるかによるけど、おそらく完全なお荷物として生き続けるかと
597ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 19:05:20 ID:cM/rDMVX0
>>595
今悠久失敗スレでそんなこと言っても相手にされないぞw
598ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 19:06:03 ID:WrkzoUoj0
大戦も初めて使う軍師のときの引き継ぎ飛ばせんがな。アレ要らん。
599ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 19:14:04 ID:u1RnFrxj0
悠久の車輪はカード比率と排出比率が狂ってるぞ
SR:R:UC:Rの枚数比率が
25:25:25:42で、
50パックの中の封入率が
1:3:8:38前後
必要不要以前に頭おかしいとしか思えない
600ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 19:18:13 ID:jfQD7SbOO
悠久は、開発者インタビューで「皆さんに使ってみて欲しいカードはSRです、ちなみに僕らのお気に入りカードも全部SRです^^」と豪語しておきながら
SRの排出をギリギリまで絞っている
開発者の性格の悪さで言えば、三国志とはベクトルが若干違うもののタメをはれるレベル
601ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 19:24:41 ID:wHOzjIqkO
それを儲は「開発者は排出率に関与して無い」
と言い張って擁護するんだから凄い

真性信者を集めて批判を許さない体制を作っただけ三国志よりは成功してるかもなw
排出がまともならもっと大戦キラーになれたかもしれないのに
602ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 19:27:05 ID:I0QBh7fmO
カードの排出が狂ってる悠久と
ゲームが狂ってる大戦とどっちが良い?
悠久はラグが影響して負ける事はないし運が絡む一騎打ちもないぞ。
603ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 19:30:58 ID:OgVEZsQd0
超レアなカードを設定するのは、ゲームデザイン的には間違ってもいない気がするな。
SR性能がぶっ壊れてて、金をつぎ込んだものが勝つゲーならクソだけど。
604ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 19:37:48 ID:wHOzjIqkO
ゲロを叩くためならウンコでも食って誉める脳味噌の持ち主には恐れ入るわw

どちらにしろ狂ってるゲームには手出さないが正解だろ
IC一枚終わらせる金でPSPとモンハンセットや、Wiiが買えるんだぞ?
605ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 19:38:31 ID:I0QBh7fmO
>>603
それって今の大戦にピッタリだよなw
R.SRがないとデッキが成り立たない軍師カードがないと田中になる
金を注ぎ込んだ分だけ軍師のLVが上がり強くなる。
606ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 20:53:47 ID:oC0KFo370
ID:I0QBh7fmOはなんでこんなに必死なの?
悠久がそんなに好きなら悠久の本スレに行けばいいのに
悠久の本スレには書き込みしないんだな
607ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 21:02:33 ID:vA44bOft0
>>593
宴なあ、せっかく大戦1や2のラスボス達が当時使ってたデッキっぽいの
使ってきたのに解説もそこをプッシュしてなくて残念だったな
608ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 21:09:17 ID:l2SM5eng0
>>607
8のは解説でフォローしてただろ。プッシュのやりようって・・どーするんだ?
609ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 21:21:32 ID:I0QBh7fmO
>>606
そんな風に見えるの?寧ろ今の大戦を擁護してる方が必死だと思うけどな
別に悠久でなくても良いけど大戦に近いゲームが比較対象になるだろ?LOVも近々出るし比較対象が更に増えるよ。
610ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 21:22:21 ID:+oUsl7Ti0
大戦:一国史大戦、ラグゲー、一騎討ちゲー、調整の下手さに定評のある開発
悠久:糞排出、ハードウェア周りにそこはかとなく漂うTEKITOクオリティ、半端な萌え路線
LoV:500円2枚のカードダス、糞排出の予感、はじまる前から死亡フラグ
AAA:空気、緩やかに安楽死路線
GCB:ガノタ隔離用、混迷排出
野球:有料ロケテ、バグ祭り、ハイパー運ゲー
WCCF:元祖の風格という名の腐敗臭、新規?なにそれ?
馬:カードパワーゲー、カードを使う必要性を感じない
D:無限増殖バグ、糞修正、ゲーセンでやる必要性を感じない、カードを(ry

何が言いたかったのかというと、宴マジ寒すぎ
611ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 21:54:38 ID:dOpat8ZL0
悠久の車輪のあの異常なカード排出率はアクエリの時に
光るカードを出しすぎたからああなったって聞いたけど…
でも大戦もあれくらい出さなかったらカードレート高いままで良いんじゃないか?
文句はサイトのメールフォームからメールボムくらい来ると思うが。
このスレも大盛況になるだろうしwwww糞排出糞セガ死ねって。

しかしこれだけ低迷してるんだから次の追加カードは大量に女カードだろうな…
…そこまで有能な女カード出したいなら三国志であることをやめればいいのに。
612ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 22:31:32 ID:5kciF5teO
やるだろうなぁ、きっと。オタ釣るのには、それが一番簡単で効率的だからね。
孫策の娘とか半ば捏造が入ったカードを、狙った容姿でもりもり出すんだろうな・・・
しかも固有計略で、優秀なのばっかりなんだろうね。はぁ〜・・・
613ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 22:34:58 ID:u1RnFrxj0
なんでムリしてやるの?
俺はプレイしてるけどそんなキモオタとは違うっていいたいの?

こんなクソゲーに金突っ込んでる(でた)時点で同じくらい低脳なのにw
614ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 22:39:02 ID:Byurxil50
>>611
さあ、どうなんだろ
これで排出率まで狂ってたら過疎化がもっとひどいことになってたと思う
どうせ忠義使う人間は2の関羽出してまで使うんだから

正直具体的に何が失敗なのかわからないくらいボロボロだってのは確かだ
よく「女カード出しすぎ」とかいうけれど、昨今のサブカル周りを考えると特に突出してるわけでもないじゃない
ダメな人間は無双ですら女出すぎと思うだろう
むしろ大戦は媚を売らないほう。そのへんのラノベやらの絵師を引っ張り出してきたら本格的に呆れるが
615ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 22:48:40 ID:vA44bOft0
>>608
せいぜい武将名言ったくらいじゃなかったか?
もうちょっと過去を語って欲しかったんだが
まあ仕方ないな
616ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 23:01:25 ID:Vo6C5Pb60
瀬賀は最初は硬派路線で萌えなんておまけ程度ですよ〜みたいなスタイルで行っておきながら
人気に陰りが見えると露骨に萌え路線で媚びに行くからな。VFやQoD辺りがいい前例だわ
で硬派気取りにも萌えオタにも反発買うんだよね。硬派気取りは萎え萌えオタのインカムも上がらない

大戦だと女武将の比率はそんなに変化無さそうだが絵柄や構図で媚びていきそうな気がする
617ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 23:34:32 ID:WrkzoUoj0
>>616
甘皇后のフィギュアを「わざわざ宴で発表した」ってのは前触れだと思ってる。
そんなクソくだらないものに時間と予算と手間を割くならもっと違うこと先にやれといいたい。
618ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 23:45:49 ID:OgVEZsQd0
甘皇后とかとーはくとかいわゆる露骨な萌えキャラって確かにキモオタには人気あるけどさ、
実際のところプレイヤーに人気あるのは、王異とかハルカとかカク皇后みたいな女武将じゃないかと思う。
619ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 23:47:01 ID:f7ScWK9RO
断金ラーメンや董白フィギュアのネタなんかを見るに
かなり腐女子やキモオタ層、キャラゲー層を意識した路線になってきてると思う
最近の投げやり調整っぷりから推測するに
ゲーム性やバランス感覚だけで満足させるのを半ば諦めかけてる気もするが…

開発部とトッププレイヤーの実力差が開き過ぎたのが問題かねえ?
620ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 23:47:46 ID:dOpat8ZL0
でもどうせみんな予約するんだろwwww
621ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:14:18 ID:vQPQat9z0
>>620
詳細がわからんからなんとも言えんな('`)
原型氏が誰なのかすらわからんし

ってぼちぼち追加カードでてこ入れするべきだと思うんだが
次のverupも調整だけで済ます気かねぇ
622ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:19:09 ID:QL8E/sL30
>>619
そういうきらいはあるな
宴でもセガの誰だったかが開口一番「太尉になれませんでした……」と挨拶したそうだし、
もうすでにどうしたらいいのかわからないのかも

キャラゲーになることは特に嫌ってほどじゃないけど、ゲーム性もおろそかにしないでねとは思う
まぁ、グッズ開発部とゲーム本体の開発部はさすがに別物だろうが
むしろどうにかして売り上げを確保したいんだろうなと少し同情してしまう
623ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:27:51 ID:RKdeovheO
>>618
各勢力から一人出すなら王異、月姫、尚香、董白かな
624ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:29:42 ID:yVcIg2r40
>>616
いや、大戦1と比較すれば今でも充分媚びてると思いますが・・・
625ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:30:53 ID:RKdeovheO
>>603
本来は降雨とか泣斬馬ショクみたいなのがSRで
特殊なコンセプトデッキの核になってたら面白かった。

が、一部のハンドスキル厨が号令ごり押し以外のコンセプトをどんどん叩いて潰したのと
セガが強すぎるかゴミの二択調整しか出来なかった為に特化デッキが廃れていった。
626ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:39:02 ID:tX292FPJO
開幕乙使いの暗黒君はいつも同じことしか言わないのはなんで?
627ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:44:43 ID:tAAfHh1C0
>>626
1:実はロボット
2:実はプログラム
3:業炎君は実在せず、マニュアル通りに誰かが書き込んでいる
4:リアル知力1
のどれか
628ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:53:23 ID:0LVB0JVQ0
>>602
悠久厨に実態プレゼント
つ【回線切れ】

629ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:54:05 ID:FrngCsX90
悠久のランキングは公式ではなぜ見れないの?
630ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:06:24 ID:Hy2BoUa/0
悠久はラグも何もまず人間と当たるかどうかが勝負だからな。
ラグで負けるのもむかつくけどカスみたいなCOM相手に
金取られるのは本当につまらんよ

どっちもむかつくけど
COM戦やるくらいならラグってる大戦のほうがマシだよ
631ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:09:44 ID:TjCyjbZj0
とりあえず業炎君は、既に存在しない仮想敵「開幕を批判するプレイヤー」と
「再起しか育ててないプレイヤー」を忘れよう。それなりには正しい事言ってんだから。
632ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:12:26 ID:VB7VSYsiO
業炎君によると一騎当千を+4の20cにするとベスト調整らしいよ!
633ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:20:08 ID:7yLytacr0
また暗黒君か
634ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:26:26 ID:TjCyjbZj0
そんなに悪く無ぇーだろ。士気5使って+4が20c、かつてのカクショウが士気4で+5の27c。
それも戦器のおかげで特に需要があったわけだし。ステルス付いてもしっかり押し込んで
+士気1で英傑打てば問題ないわけだから。馬超含め周りを上手く生き残らせて、残った
効果時間を生かして次の構成に繋げたならそれは単純に使い手が上手いだけ。
まぁでも20cもあるなら+3ぐらいに抑えといたほうがいいかなとは思うけど。

あぁ、後この前の「騎馬単何チャラ〜」と「開幕精兵打ったら退路遮断して欲しい」は
いくらなんでも同意出来んわw 特に後者はキチガイ沙汰だw
635ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:28:24 ID:Oo9PC7Kk0
636ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:33:25 ID:k6EQpCyk0
つーか魏武っぽい計略は強いよな。
さらにステルスだろ?かなり破格だよ。
どこの国でも欲しがる計略だ。
637ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:39:17 ID:BrJP6Ue+0
>>634
結局号令ゴリ押しゲーじゃねぇかw
638ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 03:16:25 ID:RKdeovheO
>>610
SONOの奇声は寒かったが、忠義が多い程度で寒いとか言ってたら器が知れるぞ

怨むなら変態デッキを潰した号令厨や騎馬厨を怨めよ
大風、馬鹿、一喝解除毒遮断、隙なき反計、屍ワラ、etc…
639ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 03:20:49 ID:RKdeovheO
>>634
精兵に遮断〜は呉を引きこもりとか言ってた馬鹿に対する皮肉だから
開幕精兵したら引きこもる奴が、
呉が士気貯まるまで守ってるだけをどうこう言ってんじゃねーよみたいな
640ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 07:33:37 ID:Z4aKRqivO
>>638は救いようがないな
641ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 07:34:25 ID:lE4vXJP8O
単に今の大戦に1プレイ250円出す価値無いだけだろ?

どうしてみんな無駄に理屈をこねるんだw
642ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 07:40:58 ID:kNJijaJ60
別にSR関羽にさえ当たらなければ普通に楽しんでるけどね
643ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 08:45:29 ID:ha6Z8ZpZ0
2の頃から号令ごり押しはあったけど、2の頃はそれ以外にも何かおもしろさがあったんだよなあ
今の大戦はカードバランス最悪で単に作業ゲーだけって感じ
644ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 09:01:58 ID:LCQpYglT0
なぜ落雷を弱体化しない……?
し、士気6?!!使わないから今まで知らなかったぞ…ひどすぎ。
645ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 09:12:21 ID:VfdQf4DSO
落雷は1のころからずっと士気6で範囲内に3発ですけど…

まぁ1のころは士気8使う落雷もあったけどな
646ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 09:19:18 ID:LCQpYglT0
>>645
素で今まで知らなかったぜ……ばかだ……
647ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 09:21:47 ID:EJ409U+80
ネタだろうが、どっちの意味でひどすぎと感じたのか気になるな。
648ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 09:25:16 ID:5INX9Upc0
>>645
落雷は昔っからかわんないけどな。雨まであったし・・。
他の妨害、ダメージ計略が軒並み弱くなった上に、数値のインフレと
武力依存が高くなったうえ、3コスデッキが増えたと色々条件が重なった
結果だしな。
649ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 09:27:21 ID:lE4vXJP8O
アケTCG自体が終わりそうだな
目新しさも薄れて頭が冷えてきたら金突っ込む価値があるか怪しい趣味ってよく解ったろw
650ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:04:00 ID:yzR4brmW0
でも新しいTCGがでるとついやってしまうw
面白くないとすぐ飽きるけど。
651ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:30:34 ID:yzR4brmW0
三国志大戦はいつまでが成功してたんだろう、2はじめくらいまでかな。
652ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:47:06 ID:RKdeovheO
>>651
2.10までかな
2.11はデッキを潰しすぎた
呂布ワラや一喝毒遮断はゴミにされなきゃならんほど悪さしてなかったし
ああいったデッキも方向性として残したほうがゲームとして広がりがあった。


屍、手腕、天啓潰しておいて名君するなとか意味不明な事ほざく奴らも多かったし。
653ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:01:24 ID:S/4WaXuGO
大戦\(^O^)/オワタ
654ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:51:00 ID:P1UiKiRzO
横山乱発もカード収集メインの人の萎える原因になったと思う
655ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:45:48 ID:ib1nh4xD0
>>654
というか2.1の追加カードが萎え要素満載だったからなぁ。
LEもそうだけど覚醒とか贔屓も良いトコだったし、涼や他は御通夜状態だったしね。
あとはLE張飛の台詞でかなりの人がどん引きしてたと思う。

一度でいいからバランスが良いverをプレイしてみたいなぁ。
あと群雄をそろそろ一国家として認めてくれ。
656ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:10:22 ID:9hg9VKuy0
LE張飛のセリフでドンビキしそうなのあったっけ?
657ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:12:05 ID:+nV4hnpFO
>>655
>>あとはLE張飛の台詞でかなりの人がどん引きしてたと思う。


クタバレーと小便どっち?
658ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:34:29 ID:mQEKUyaSO
もう大戦3は止めていいから
大戦2の神調整バージョンで最後の全国大会やりたい
659ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:42:03 ID:88Z2GErQ0
クタバレーはドン引きするほど使われて無いだろう・・・
俺は計略使用回数1位だったが
660ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:10:34 ID:w/a3V3aE0
>>659
こんなところに兄弟がいたとはな

俺の仁王は今でも現役だぜ
661ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:21:42 ID:88Z2GErQ0
>>660
流石にうちの仁王は引退させてしまった・・・
でもたまに使ってる人あたるんだよね

もう一人のLEのセリフでは別にドン引きしなかったが
最近コンビニに天地を喰らうの原作読んでドン引きした
662ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:22:11 ID:88Z2GErQ0
>>661
コンビニに⇒コンビニに置いてあった
663ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 17:53:52 ID:wVQ4Mrur0
大戦3つまらんなー。
勝っても負けても楽しい、悔しいという気になれなくなった。
そういえば、大戦3になって引退した人って結構いるのかな?
664ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:03:24 ID:5INX9Upc0
>>663
2周年の宴の後、2.11稼働前くらいに事情があってやめてそのままフェードアウト
3になって糞ゲー糞ゲー言われるもんでちょっとやってみて納得。2.10で実質
止まって復活する見込みなし。
おもろいまま事情でやめたんでおもろい記憶のまま残ってるっていうか・・。
665ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:18:07 ID:Sut9nI+A0
>652
>屍、手腕、天啓潰しておいて名君するなとか意味不明な事ほざく奴らも多かったし。
これはいえてる。今や天幻は知力5で弱くて数が少なく、
屍がもしいても今の環境下だと弱い。
いまの環境下じゃあ名君がいても忠義に対しては意味ないな。
忠義>>>>>名君だし。
666ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:22:36 ID:vQPQat9z0
とりあえず新カード追加してデッキバリエーション増えるようにしないと駄目だろ
今やってるロケテって新カード追加無しだよな?3.02っていわれてるけど
667ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:26:52 ID:tpKPRrb1O
>>663
俺は3になってからやる回数が急激に減った
668ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:38:16 ID:yzR4brmW0
引退まではまだいってない俺w回数は激減してるが
WCCF始まったらそっちに移行予定。
669ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:45:41 ID:JditDHBJ0
坊主憎けりゃ…だな
もう何やってもケチつけたいんだろお前らw
引退したら?
670ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:48:53 ID:ritqZkte0
文句あるなら引退しろ!
引退したなら文句いうな!
671ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:51:30 ID:BrJP6Ue+0
>>669さんの忠義デッキは今日も好調そうですね
672ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:56:04 ID:JditDHBJ0
返答が厨義使いの動きと同じくらいワンパだねw

まぁ、自分のトータル試合数×250円してみようか。
突っ込んだ金額見れば冷静になれるぞw
673ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:59:46 ID:ypYmcNsJO
次のバージョンいつから?
674ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:18:52 ID:TxP0Em2Q0
>>666
前は士気が貯まったら号令だけでなく選択肢が多く、士気があれば
知力と計略で対抗できたが今はそういう選択無理でしょ。

押し合いで難しいなら別の手段で対抗ってのが当たり前だったけど
今はせいぜい3コスにピンで落とすか引っ張るかって程度だし。
計略があれな1コスは端攻め挑発要員か号令の1要員程度の扱いだし。

やっぱあれかね1コスがこんな使えるのはおかしい!とメールが行き
まくったのかね。
675ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:47:59 ID:yzR4brmW0
なんかおすすめの
もしも一年戦争のジオンに2chがあったら  が面白ぇ
はじめてこのスレに感謝した。
676ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:05:40 ID:RKdeovheO
>>659
俺は1073回の業炎と274回の大風がワンツーでした

周瑜の撃破数が断トツの4000超えててワロタ
677ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:23:14 ID:sEHSrpjxO
栄斗のmaxi日記にあったんだが
香港とのマッチで鍛冶とかぱちろー3と戦った奴らが日本の奴ら弱ぇwwwとかほざいてるらしいな

なんか悔しい
678ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:25:16 ID:hVe8Jixy0
>>677
まーいいんじゃない 半分は事実だし

どうせなら今が旬なプレイヤー
例えば青井とかもんぎゃはとかと戦わせればよかったのになぁ
679ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:42:29 ID:yzR4brmW0
香港とのマッチだと大戦2?いいなぁw
680ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:44:02 ID:hzLFAPnd0
2か
いいなぁ・・・・

ガチで羨ましい・・・
681ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:45:36 ID:OlJ2aUPr0
>>677
そんなにレベル上がってるのか?
682ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 22:50:20 ID:Q6nNBQ7BO
ヒント:ニコニコ
683ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 22:57:03 ID:UqWNPOfG0
ニコニコとか見ていると、袁家を使いたいなー
二枚看板とかメチャクチャ使いたいな〜
684ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 23:05:31 ID:QL8E/sL30
ぱちろ〜が弱いとかいわれても、腐っても現役ランカーだぞ
いくら久々の2とはいえそこまで劣る要素が見当たらないが

動画など日本からの情報や通信対戦開始(これは本当かは知らないが)でよっぽどレベルが上がったか?
それとも目が肥えただけなのか?
685ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 23:17:22 ID:cE6KVZEX0
>>677
今時のsinaの人間には接待という概念がないんだろw
686ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 23:18:55 ID:zfljgdyI0
セガの強気の姿勢は変わらんだろうな。何やっても許されるといった感じ。
687ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 23:41:29 ID:abqiDc3v0
ここでパチ来たwwwwwww
香港の大戦は見てる限りオタ面ばかりなんだがww
688ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 23:45:58 ID:9hg9VKuy0
日本はそうでないとでも思ってるのかwwww
689ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 23:48:52 ID:qpQZB4XF0
別にあちらが強かろうが弱かろうが関係ない。
とはいえ回線が貧弱なまま国別でやりかねないのがSSQ
690ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 23:50:55 ID:abqiDc3v0
こうなったら香港に現状をm(ry
691ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 01:00:11 ID:VCH5Mj1i0
アジアではどこにああるんだろ?
香港、しんがぽーるだっけ?
692ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 01:49:45 ID:UwfKb7Je0
>>691
台湾もあったかな。ただし注意すべきは台北にはなく高雄などが中心、しかも未だに1.1らしい
693ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 01:53:28 ID:1oqdBUwUO
ようつべの香港頂上の動画見ると、ただ号令掛けて前出しし合ってるようにしか見えないけどな…
あいつら本当に上手いの?
694ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 02:01:13 ID:3y77hoB+0
>>693
それなりに上手い奴はいるらしい。
ちゃんと日本の動画とかもみて、こっちの事情を研究しているプレイヤーも居るとか。
わざわざ香港まで大戦旅行に言ってきた奴の受け売りだが。

ただし、稼動しているバージョンの違いは埋められない、と。
695ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 03:44:17 ID:pkxpLerfO
>>692
ちょっと前に2.0にバージョンアップしたって聞いたけど
696ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 06:31:20 ID:UwfKb7Je0
>>695
ん、三月に1.1で大会をやったような話を聞いたが、上がったのか

しかし、セガも海外輸出でいい食い扶持を見つけたよな
むしろ日本が中華圏のためのロケテストになってる気すらする
697ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 06:39:35 ID:+AKp+HoW0
そのうち台詞が全部中国語になったりしてな
まあそれは光栄のことだが
698ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 07:22:04 ID:g9PvolevO
>>696
ローカライズは翻訳だけでいいから
新規にソフト作るのに比べたら凄い儲かるみたいよ。
699ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 07:26:23 ID:Xmtq3VLZ0
三国志大戦は英語の方が映えそうだよな
700ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 07:36:19 ID:g9PvolevO
>>677
まあサービスって事でw
fanとかザビー送り込んでレイプしまくるのもかわいそうじゃん
701ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 08:55:35 ID:VCH5Mj1i0
SO☆NO連れて行けばよかったんだよ
「中国人よえー」とか大声で叫ばしてw
702ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 11:38:48 ID:EtQAanAeO
つーかランカーでもない鍛治くんに勝って勘違いしたんだろw

でもこういう形でも盛り上がるのはいいな。
世界大会に近づいた。
703ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 11:53:53 ID:p7o6dNTuO
香港大会なんて56c魏武を使ってるのに、チョロ3回反計して引き分けになるような試合だぞ。
戦術力とか白兵力は、本当に上手い相手とやらないと実感できないと思う。
704ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 12:04:33 ID:U5QTQpeW0
そもそも中国にこんなの輸出したらフラットリーダー特許諸共盗作されて
ビジネス的にも失敗で終わるだろ石景山遊園地的に考えて
705ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 13:14:39 ID:EtQAanAeO
お前香港と中国を同一視しすぎだな。

最新バージョンで国別団体戦とか実現して欲しい。

大将はラスボスで。
706ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 13:53:46 ID:JOQPb+RHO
>>705
ラスボス大会に弱いしw
707ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 13:57:06 ID:VCH5Mj1i0
大会に強いのって誰だ?
708ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 14:12:17 ID:5xsxIpa50
ラスボス一択じゃね?自力で全国決勝の舞台にたどりついたことないわけだし。
709ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 14:13:09 ID:E+lr+xW1O
>>707
あんどうまさし
略してあんまさ
710ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 15:05:46 ID:YXDVpDFy0
>>707
STO、ザビ、○○は毎回上位に食い込むな
あと、今回優勝の虎
711ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 16:21:39 ID:g6D15LvIO
>>709
イラネ
712ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 16:28:35 ID:g9PvolevO
青井はメンタルの弱ささえカバー出来たらいいとこまで行けそう。

うーたんは遊びデッキじゃなかったら上位に食い込むくらいの実力だからいつも大会では見掛ける
STO、○○、ザビー、馬龍☆も大会常連で安定した実力があるな

fanや王異など関東勢が出たり出なかったりなのはエリア大会の面子が鬼畜すぎるからだと思う
713ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 16:34:15 ID:XgODoq020
大会に関してはノイも忘れちゃいけない

後これまでのほとんどの大会でSTOが負けた相手はその大会の優勝者
714ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 17:56:39 ID:ug2TC5Qw0
>>677
日本にも大量に居るだろ?脳内皇帝様が…。

しかし鍛冶みたいなランカーじゃないヤツ持ち出してもなんだかなぁ…
どうせならもんぎゃはとかSTOとか青井と戦わせてあげれば向こうとしても面白かっただろう。
715ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 17:56:46 ID:YJ5uRrUsO
ほとんどてか全部、今のところ100%
716ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 18:02:42 ID:ltclDWAFO
>>707
のりのり
717ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 18:31:52 ID:UwfKb7Je0
>>715
唯一の例外は本人が負けなかった大会だな
718ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 19:21:05 ID:ZG/5cIHe0
まあぱちろーはまだ変身を30回くらい残してるしな。
香港はあくまで第一形態で戦ってやったに過ぎない。
719ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 19:26:33 ID:6Mme56qv0
まぁとりあえずだ、5月だっけ?自分の試合の動画作れるようになるのって
これは良いサービスだと思う。負け試合とか反省できるしな('∀`)
値段は安いに越した事は無いが、どれくらい取られるんだろうか
720ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 19:40:06 ID:Xmtq3VLZ0
兵糧5000、もしくはセンモニにSRを投入、だな
721ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 19:41:39 ID:JFtGbdylO
>>719
登録無料(.NET入会は必須)、1試合につき100円ぐらいじゃないか?

んで、サービス開始と同時にセガのゲーセンで三国志大戦のWEBマネー発売も開始と予想
722ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 19:55:55 ID:bisrSgASO
5月から蜀の動画祭ですね分かります><
723ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 20:17:08 ID:gw3ivmFbO
ノイの日記見ると、相当VS香港の時のラグがやばかったらしいな
日本国内でさえもワープが日常茶飯事だからなぁ……
世界と繋ぐとキングクリムゾンが何回発動するのやらw
724ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 21:37:28 ID:VCH5Mj1i0
そういや香港とかのカードって日本語なんかね?
WCCFとかは英語版とかあるみたいだが
725ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 21:58:48 ID:YxNgokkf0
最高ランクの誰も見たことないレアリティ。
もうそうなったら白カードに作者の直筆イラスト&サイン入りしかないのでは?
数十枚づつ封入。
レートは確実に上がるだろうね。逆に見向きもされなくなる?
726ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 21:59:55 ID:Any51Ujn0
>>723
ラグの原因はセガのSEが無能だからだよ
店内対戦ですらラグるようなスパゲッティを市場に投入する神経はどうかと思う
ラグを片側に全て押しつけるシステムにしたのも頭がおかしい
727ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 22:23:26 ID:teEuPRXq0
>>716
それはない
728ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 00:44:38 ID:fj2uLpuOO
基本が忠義の兵力200%ごり押し
他に当ると知勇引き籠もりか罠陣略で一発狙い
人いなくなって当たり前
729ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 01:12:17 ID:ZSKNXk3I0
覇業への道の大会店舗見てて気付いたけど店舗名間違ってる所とかあるのね
730ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 02:01:22 ID:UCdefiAbO
>>726
色々追加した中で未実装なものが削除されてなくて、実は毎回読み込みとかしてるんですよね、わかります。
おまけにそこ削除しちゃうと動かなくなったりね。


設計はほんと大事だぜ。
731ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 09:05:41 ID:41SWcUW+0
>>728
昨日久々にゲーセン見てきたがほんと人いないな。三店舗で三人とか。
その中身も一品忠義同士だし。忠義で大尉までって人が必死なだけで
あとはみんないなくなった感じだな。
732ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 09:22:30 ID:Vxl7eYpH0
うちのホーム大戦と悠久と両方置いてあるけど
日曜の昼下がりにどっちも4席中3席空いてたぜ
いい加減このジャンル自体やばいんでないの?
733ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 10:02:14 ID:+ljxIkPr0
>518
>忠義と七星には増援系の「均等に減った状態でないと効果が薄い」という
>弱点が存在しないからな。
これはある。
@上限オーバーの増援の追加で撤退寸前の部隊を他の部隊で守りつつ後退させるのもバカでも出来るようになった。
A以前は均等に減らしてからの増援だったのでダメ計に弱い時間があったが、
今は思考回路要らずに兵力100%の状態で忠義・・・駆け引きなんかないって。

弓の混戦力ダウンはバカでしょ。
弓の攻撃力をあげるか、混戦時の攻撃力はダウンするが防御力ダウンじゃないと弓は終わるな。
攻撃力あげると開幕強くなりすぎだから。
「弓は混戦時の攻撃力ダウン、混戦時の防御力アップ」を求むな。

まあ、どうせ期待できないけど。
それがSSQ
734ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 10:07:14 ID:nxn1bK7DO
2作3作いや、今どきは新作でも煮詰まってくると色んなゲームと掛け持ちでやってる連中はずっとやり続けてる連中に手が出なくなるからな
735ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 10:41:41 ID:bx5o2oCnO
>>724
カードは海外も全部日本語。
日本版のカードと何も変わらんよ。
736ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 10:50:33 ID:o/QEQjVoO
強くなる事、勝ち続ける事に夢やロマンがなくなったんじゃないか?情報の氾濫もあるだろうけど

なれの果てがSO☆NOじゃ色々・・・な
737ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 11:17:04 ID:2ydbwZkL0
ver3.01が過疎る原因なんだよな。
全国やっても関羽ばかり、カードが少ないから同じようなデッキしか組めない。
いまの環境で大戦に300円払うより、300円で何ができるのか考えたほうがおもしろい。
verupしたら人は戻ってくるんだろうか?
738ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 11:19:46 ID:lNgikpak0
一度離れた、格闘ゲームとかネットゲーとか
ゲームの内容把握するのについてけなくって
どうでも良くなるね
739ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 11:36:56 ID:V99U7G8RO
六月に稼動する某ゲームの様子を見て戻るかどうするか決める奴もいるだろうな。

他のゲームに人口分散されて、アケゲーさらに衰退とかなったら目もあてられないがな。

ゲーセン引退するにはいい機会かもしれん
740ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 11:48:56 ID:+gBtOqr8O
次Ver.では弓兵も槍兵や騎馬兵等の直接乱戦では乱戦力で弱体化している様です。
弓兵も直接乱戦に持ち込まれたら無理ゲーになるな………( ̄▽ ̄;)
741ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 12:06:46 ID:7KrHYBnjO
>>725
それ何て青目白竜だよ
742ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 12:08:13 ID:7KrHYBnjO
>>726
韓国の無料FPSですら最近は弾が消えたり人がワープしなくなってんのになあ。
低スペが死んでるのに走ったりとかはあるけど
743ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 12:26:32 ID:Dc8tRXhlO
堕落も鼓舞も回復も殺されておもしろい舞がなくなったわ
もうデッキがくめん
744ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 12:54:10 ID:Ar7dDYYA0
>>743
つ厭戦、忠誠

個人的に3.1ではガチより「なにこれつかえるわけねぇよ!」って感じのほしいかもw
745ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 13:08:48 ID:T8XF2IFO0
名君超絶強化とか、SEGAはマジ死んでる
3.01よりひどいんじゃないか。ひきこもりばっかになるよ。
746ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 13:14:02 ID:2ydbwZkL0
これは、3.02も3.01に引き続き様子見かな?
排出停止の強化とか、3からはじめた人はかわいそう。
SEGAは何がしたいのかわからん。
747ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 13:14:20 ID:7KrHYBnjO
>>745
名君じゃなくてりっさんや屍復活させないのがなあ…

元々名君ゲーになったのは呉が蜀に勝てる号令を全部潰したせいだし。
748ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 13:15:24 ID:zMf8fX9hO
大戦3では弓ははじめからどの兵種よりも
乱戦に弱いのを知らん奴等が
弓乱戦力低下と騒いでるようにしか思えないんだが
749ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 13:17:44 ID:UeXvkuy70
>>335
てーか、キョチョの下方修正じゃね?
魏の弓、強すぎだし・・・
750ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 13:20:40 ID:7GIG/byU0
>>748
ありそうだから困る
ってか、ロケテ程度で乱戦ダメを感覚で分かる奴っているのかな
751ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 13:21:38 ID:T8XF2IFO0
名君ゲーだけは勘弁。徒歩弓麻痺矢名君、長槍大徳、長槍傾国、5枚忠義に続いておわってるな。
752ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 13:26:55 ID:Ar7dDYYA0
名君増えたら八卦ばっかになるんかね?
八卦に分が悪いからいややわぁ、名君はどうとでもなるからいいわ。
753ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 13:30:02 ID:wpHNfN2c0
城内乱戦、突撃が強すぎる昨今でどんな理由があるにせよ乱戦力低下はヤクイわ。
弓の乱戦力が今より低くなったのが真実ならっつうことでだけど。
754ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 13:33:13 ID:T8XF2IFO0
弓の乱戦力が今でも低いことを知らないんじゃないか?名君流行って、それのメタで
八卦流行、魏の民なみだ目。
755ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 13:37:43 ID:Yy7P2b7cO
呉スレによると弓の乱戦力は今とそう大差ないって報告があったよ
756ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 13:42:44 ID:Dc8tRXhlO
>>744全然魅力を感じません><
757ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 13:52:14 ID:T8XF2IFO0
3.00からどんどん悪くなってる。死んでるな。
758ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 13:52:59 ID:3lsxCN36O
>>753
突撃ダメ低下してるから城突も今より弱くなるんじゃね?
迎撃ダメもUPするから槍マウント上手く取れば相手が大紅蓮氏並の腕じゃなければ
城突は防ぎやすくなりそう
759ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 13:53:00 ID:+gBtOqr8O
悠久の車輪…始まりそーだな(笑)
760ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 14:02:02 ID:lNgikpak0
ここで大戦やめるやつは、カードゲームに飽きてるんだろうから
わざわざ車輪に行ったりしないだろう
761ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 14:03:50 ID:Dc8tRXhlO
悠久って始まったばっかなのに大戦3と同じ退廃感が
排出を神にしてLEでFFのキャラでも出したらいけるかもね
まあ無理だが
762ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 14:08:30 ID:lNgikpak0
>>761
それはアーケードカードゲームに対する退廃感だと思うぞ
カード1枚300円という世界が異常だと気づく人達が
多くなっただけで
763ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 14:11:14 ID:KZoRbJ/gO
悠久もlovも基礎システムからして三国志には勝てない。世界観も厨くせえ。
ゲームバランスに関しては三国志よりはまともらしいんだが。
764ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 14:15:23 ID:GKkQtbBc0
>悠久
あの歩兵と攻城兵大戦は人を選ぶな・・・
やっぱり突撃と槍撃と弓サーチがないと物足りなさ過ぎる
765ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 14:16:14 ID:lNgikpak0
小学生の時に、吉川英二の三国志から入った身としては
三国無双も三国志大戦も厨くさいんだが・・・
766ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 14:17:34 ID:wpHNfN2c0
アルテイルでもアーケード化すればよかったのに
767ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 14:18:48 ID:lNgikpak0
英二→英治だったorz
768ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 14:19:36 ID:vY5yGn2KO
悠久も面白いのは面白いんだが結構疲れるんだよな。
まぁ設置店舗数的にあれが成功することはありえんだろ。
769ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 14:23:23 ID:KZoRbJ/gO
アルテイルなんて糞ゲーはアーケードに出てこなくていいよ。
カード一枚出すだけで敵軍半壊するゲームだろアレは。
770ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 14:29:49 ID:7KrHYBnjO
なら遊戯王で
771ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 14:31:26 ID:+gBtOqr8O
m9(_o_)シャロ-ン
772ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 14:33:53 ID:KZoRbJ/gO
遊戯王は論外だろwwww
あのバランスのまま全国やったら相当引くわ……

既存TCGって内輪で盛り上がるの前提で作られてるのが多いから、
全国戦に適合させるにはルールやカードスペックから丸ごと改修しなくてはいけない。
773ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 14:39:20 ID:zMf8fX9hO
カオスギア
774ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 14:53:16 ID:7KrHYBnjO
>>772
手札抹殺で悪魔ばらまいたほうが、
Eヒーロー(笑)より遥かに強いとか楽しいゲームじゃないか。
775ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 15:22:18 ID:ZSKNXk3I0
遊戯王はこれがあるじゃない↓
ttp://www.konami.jp/yugioh_dt/
776ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 15:47:15 ID:Ar7dDYYA0
セガがカードゲーに変わるものをだせばいいんだよ
たとえば全長30cmくらいのフィギュアを自由に操作できるようにして・・・
777ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 15:49:50 ID:5ybmBecwO
名君は大戦3になった時に効果時間の修正も喰らってるから、攻城力減少が強化されても2.11よりはマシなはず
778ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 16:06:37 ID:XOtn4TEI0
つまりは、アヴァロン捨てるような会社だから大戦も近い内に新しいものに挿げ替えられるよ。ということか・・・
779ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 16:06:50 ID:VqZnzzL40
名君強化されたらもう浄化がない魏は涙目…
780ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 16:13:19 ID:GIE13eefO
大戦が厨臭くない(笑)

最強を追い求めるのは俺一人ではない(笑)
初めて敵に触れさせてしまった(爆笑)
我が内の黒い獣を解き放つ(核爆)

神速の理(w)
781ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 16:17:38 ID:NrrLrqo6O
名君強化って赤壁強化と同じくガセじゃねえの
呉を叩きの対象にするためにガセネタ流してんのかね
782ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 16:37:51 ID:YRi3TDYd0
まあ報告はスネーク達に一任されてるから疑ってもしょうがないでしょ
ましてや瀬賀はいつでも弄れるわけだし

なんか次Ver本稼動まで調整の批判はしにくいなぁ
783ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 17:09:55 ID:Vxl7eYpH0
>>780
そこでLEのセリフに突っ込むのは自爆行為だと思うんです
784ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 17:16:44 ID:Dc8tRXhlO
蒼天なんか最凶に厨二病じゃん
785ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 17:38:28 ID:+ljxIkPr0
浄化や計略の効かない質実系統や、増援系統の号令の計略があれば名君ゲーはない。
前の名君がやばかったのは、徒弓号令、孫呉の号令が強かったため。
名君自体がそんなに強くないのは、今使用されてないのをみればわかる。
忠義にはゴミよ、ゴミ。
前のバージョンの強い名君がいても意味ない。
786ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 18:32:25 ID:JSadMY9DO
槍大戦じゃなかったら何でもいいや、槍を劇的に弱くして馬弓とか兵種単とかデッキ選択の幅を広くして欲しいわ
787ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 18:38:01 ID:GuHuoknT0
2.11の名君に復活されたら魏単と群単は終わるけどな
788ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 18:50:59 ID:Ar7dDYYA0
名君なんか人気だなぁw
あんなん馬壁一発当てて待ってりゃいいんじゃないのか?
789ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 18:57:06 ID:rH/AIxbG0
今の呉には名君入れたとしても肝心の攻城手段が薄いから微妙な気がする…。
名君食らって1%しか城削れなくても勝ちは勝ちだし。
790ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 19:03:43 ID:Ob0crpOT0
黄蓋が>>789の家に火船で突っ込んでったぞ
791ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 19:23:34 ID:lPlViqkp0
名君は効果時間が長すぎて嫌だった記憶がある
効果時間さえ上手く調整すればそこまで壊れではないと思うがな

問題は上手い調整は瀬賀には無理だということか
792ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 21:19:25 ID:dUF8iSGL0
3周年の宴のDVDが4000円。
今まで三国志のDVDを揃えて買ってきたが、今回は忠義祭りということを聞いて買うのをやめました。
4000円の価値ってないでしょ?。
793ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 21:32:10 ID:Cu6/FBsj0
つうか大戦のDVD自体買ったことないわ
794ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 21:33:33 ID:UNb57DWo0
ちょい古いが
http://blitznews.blog97.fc2.com/blog-entry-910.html#more
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/04/hd100.html

瀬賀という企業自体もうダメなんじゃないか・・・・・・?
795ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 22:06:11 ID:Ob0crpOT0
セガはその度に大量解雇で乗りきってきたんだ!
796ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 22:23:17 ID:VxvuIOW30
UNO、トランプ、かるた



797ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 22:43:09 ID:Yz/lUsW/0
徳の力を思い知れ(笑)
すべてはこのときのために(爆笑)

忠義の大号令(爆)
798ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 23:30:19 ID:HR8EjjeN0
>>780
>>797

何もおもしろくないんだが・・・
799ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 23:36:03 ID:S1xq31D/0
○○戦法(単体)→○○の号令(複数版)
規模が大きいと「大」、逆だと「小」
それに各国の特徴付けした「孫呉の〜」「刹那の〜」「魏武の〜」

ネタが尽きすぎだろ、トンは目ネタしかないしさ
800ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 23:41:43 ID:dL3VM9Ge0
文帝が魏武の大号令なのがそもそもおかしすぎる
魏文の大号令だろjk・・・武力+2知力+2長時間とかで・・・
801ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 00:26:51 ID:xFEDXNUa0
むしろ文帝はまんま賢母の助けみたいな計略でいいよ
802ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 00:37:35 ID:13RpZAXQ0
下手な調整するよりカードの枚数増やしてほしい
Verうpして新規カードゼロとか、セガはもう2のような路線は完全に諦めたのか?
803ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 01:58:51 ID:skxwHRc/0
カード追加は一回こっきりだろうかな?
3.1 3.2とか、まぁ3.2にするくらいなら4だろうけど、4あるかなぁ。
804ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 02:02:08 ID:z+kNTtaN0
>>800
魏武の武って、武帝の武じゃないぜ。
魏がめちゃんこ強かったから魏武の強って言われたんでそのことだろ?
805ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 02:19:33 ID:8ENjzmGF0
>>802
8/5募 車輪
6/6募 長槍

蜀の1.5と2コス槍枠どうするんだろうな・・・
この安定感越えるのは無理だろ
806ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 02:44:59 ID:0mK0RPKNO
>>805
優秀な馬をさらに追加します。
807ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 02:48:48 ID:5dGObmox0
>>805
8/6  憤激戦法
6/5柵 強化戦法
808ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 02:53:16 ID:Awl0MVR+0
>>805
1.5コスト 6/4募 馬 反逆の狼煙
2コスト 8/4勇募 槍 長槍戦法

こうですか? わかりません><
809ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 03:13:06 ID:+EIOEX+40
魏延 6/1覚 挑発
関平 8/4勇 特大大車輪  あたりでお茶を濁してみる
810ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 04:03:26 ID:3XUlA1ruO
王平が6/6なら納得出来るがなぜ関平みたいな微妙なやつが…
811ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 04:14:25 ID:/4FT54Bp0
関羽の養子だから
812ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 04:31:06 ID:Awl0MVR+0
無双でも使用可能なほど妙に評価されてる関平
無碍にするわけにもいくまいて
813ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 07:33:19 ID:pbfseLX7O
>>802
しかしそれで歩兵ばっか増やされてもなあ…
814ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 07:57:40 ID:skxwHRc/0
>>805
趙雲 槍8/6 募 質実剛健
関索 馬か槍6/6 募 若き血の目覚め とか、
趙雲って全然使われてないよね。
815ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 07:58:12 ID:13RpZAXQ0
槍兵全盛なので人馬一体があと2、3枚欲しい
張遼のシユウはいらんから復活希望
魏の武将にも人馬一体持ち追加してほしい
816ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 08:15:03 ID:O9Ghyqs10
このあいだランカーの人やってたけど上は上で
悲惨のようだな。対戦相手が全然いなくてずーっと同じ
人とマッチングとか。
817ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 08:25:46 ID:zJLF63Vk0
はじめて行ったゲーセンで、悠久みたけどAAAと同じ台なんだね。
そこは悠久を後日、搬出してしまうので無くなるみたい。
悠久は人気ないらしい。

大戦もあったけど、相変わらずどこに行っても誰もいない。
よくできたゲームなのに修正がクソだから勿体無いよ。
818ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 08:30:34 ID:8hA/Fa/50
大戦過疎って言うけどうちのホームいっつも空き1とか0なんだけど
さっさとここも過疎って欲しい
819ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 08:40:22 ID:Kkstp/caO
仙台へ行ってきた。仙台駅付近のゲーセン土曜の昼に三四店まわったけど一人もプレイしていなかった。福島駅構内のゲーセンには置いてすらいなかった。
大戦終わった。(^-^)/~
820ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 08:41:58 ID:Ivdzfp5f0
うちは混んでる時とそうでない時が交互に来る感じだな
次Verを見越して控えてる人が多いかな

まあ、相変わらずCPU戦になったことがないのが、このゲームの凄いところ
821ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 08:43:03 ID:pbfseLX7O
>>818
全国大会の店舗予選も近いから都市部はリハビリ中の奴らが多いよ
822ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 08:46:27 ID:zJLF63Vk0
>>819
お前すごいな、ゲーセンを34ヶ所も行ったのか。
お疲れ様だな。
823ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 08:52:13 ID:hqHrvdl+O
>>804
まず魏武(=曹操)って単語が存在して
魏武は〜した、魏武は〜された、魏武は〜と発言した
みたいなのの一つに
魏武の強はここから始まった
ってあったのに
どうしてこの魏武だけ
「魏軍の武力」の意味になるんだぜ
824ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 09:02:03 ID:Fhs9cm9R0
現実を見ろよ、もう店にも見放されてる


全国☆ゲーセンの従業員すれ54号店

667 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/16(水) 21:58:11 ID:pIxsapCb0
車輪はゴミでしょ

残念ながら三国志はもう終わったゲームじゃね?

LOVはこれコケたら業界的にやばいんじゃないかと思う
825ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 09:08:35 ID:pbfseLX7O
魏武の強兵ってのは曹操の強い部下って意味だろ。

つかソウヒは魏文の大号令なら文句なかったのになあ
魏武じゃねえだろお前はw
826ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 09:28:36 ID:skxwHRc/0
いや、LOVはこけるの確定してるしw
カードはいいんだけど中身がねーし、戦闘が必要ないカードゲーってどうなのよって感じ。

大戦も続いたら新WCCFの台みたいになるのかねぇ、ゲーセンどうすんだろ。
827ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 09:37:14 ID:r2lSHEaP0
>>824
そのレス俺のだわ
俺ゲーセンの関係者でもなんでもねーけどw
828ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 09:58:49 ID:kXyf7BC4O
>>827
お前適当に言ってたのかよw

あながち間違ってない気がするが…まぁ車輪は設置店少ないからなんとも言えんね

829ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 10:17:06 ID:+duUlScU0
昨日の夜(7時)にゲーセン行ったら、大戦に誰も座ってなかった。
(おいおい、セガ大丈夫なん?バ●な社員が新規プレイヤー増えたと言ってたぞ)

気づいたらサブのICを以前やったときに排出時に持ってかえるの忘れてた。
(おいおい、武将カードよりICカードを先に排出するか、
携帯に登録できるカード2枚までにしてくれよ。結構IC忘れる話聞くぞ)

頂上をみたら「厨義VS厨義」でもちろん二人とも軍師は七星。
(おいおい、って言う次元じゃない、みてもつまらんぞ。)

830ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 10:22:50 ID:0Odu4wh00
>>829
(おいおい、わざわざ上げてまで恥ずかしいこと書くなよw)
831ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 10:25:46 ID:sxMRsjx0O
狩りICも登録して
強い俺様の戦果をオカズに自慰したい


まで読んだ
832ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 10:28:00 ID:+duUlScU0
名君は強くするのはいいけど、壊れじゃなきゃあいいと思う。
魏でも玄妙、反計、看破を使えば牽制できる。それでデッキの多様性が
増えればいいと思う。前のVERは減りが少なすぎたけど。

ただし、号令を弱体化して名君を強化とかすると問題が出できそうではある。

SEGAは調整の仕方が下手だから。
本来なら『「号令のカウント数を減らす」OR「名君の計略を長くする」』で調整するところを
『「号令のカウント数を減らす」AND「名君の計略を長くする」』にするところがあるからなぁ。
思考回路がなぁ
833ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 10:32:08 ID:+duUlScU0
狩りなんかできんよ、そんなにうまくない。
単に使われていない弱い軍師で遊びたいだけだよ。
デイコウどか。どっちかというと狩られてたりするほう。
デイコウで狩れるぐらいの腕はないッス。
834ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 10:41:08 ID:vqLLl+Zy0
三国志の失敗云々はともかく
サブカ作って全国に突貫するカスは消えてほしい
835ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 10:48:20 ID:sxMRsjx0O
じゃあ上で狩られてろよ猿
836ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 11:03:15 ID:pbfseLX7O
>>832
手腕5.5C大徳7.5Cの時代だったから名君は猛威を奮った訳で
3.02じゃ大徳手腕8Cの求心機略八卦9Cだからあまり問題にならんだろ
837ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 11:04:42 ID:pbfseLX7O
オフィスの群雄単ならデイコウでも勝てるだろ…基本開幕増援なんだし
838ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 11:11:38 ID:pbfseLX7O
てかMJでも二枚登録出来る訳だが
839ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 11:32:19 ID:Pxw3ZD7hO
3でカード化されなかった旧カードを調整して新カードのバランスを試すのが次Verか。
840ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 11:33:25 ID:Ahx+TCDe0
>>824
うちの店だと車輪は導入費程度はペイ出来たので最近のゲームとしてはそこそこ。
大戦ほどインカム荒稼ぎってほどではないが利益は出てるから入れて正解の部類だった。
もともとLoV入れるつもりだったんだがロケテ行ってこれは話題性でしか客付かんわ…と先行稼動が上々だった車輪にw
841ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 12:14:22 ID:75lIpdoL0
うちのホームなんかいついってもがら空きだぜ。
空きなしとか1台くらいって言ってるやつの言葉が信じられない。
しかも東京でだぜ。
842ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 12:25:05 ID:zJLF63Vk0
アルカディアのインタビューで、「2より客増えてます。」っていう
プロデューサーの発言は撤回してほしいね。
それ言う前に、現地調査してから答えてくれよ。
843ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 12:27:42 ID:RKpNqclEO
しかし誰やってないよなw
844ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 12:34:44 ID:acq9YLZoO
>>842
「新規が」増えてるって言ってるよ。よく読もう。

確かに2末期の新規の入りようが無い頃よりは、雑誌の初心者講座とか頑張ってるし、
うちのホームでも3から始めたって人が2〜3いるしね。

…が、それ以上に元からのプレイヤーが10人以上減ってるし、
回数が露骨に減ってる人がほとんど。トータルで見るとほんと酷い。
845ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 12:34:50 ID:T7AUUJouO
大戦の台って、メシ食うかMJの空き待ちの休憩所じゃないの?
846ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 12:46:43 ID:zJLF63Vk0
>>841
東京で過疎ってるのは、やばいな。
池袋、新宿、渋谷辺りはどうなっているんだろ。
847ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 12:47:07 ID:skxwHRc/0
大戦の台であろうと他のゲームの台であろうとそこで飯食うのはいかがなもんかと。
848ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 12:59:31 ID:Vlin+KS30
新規じゃなくてサブカが増えてますの間違いだなw
849ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 13:04:16 ID:sxMRsjx0O
車輪が導入費用ペイってどんな脳内ゲーセンだよ
フル稼働して半年くらいだろw
850ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 13:11:14 ID:Fhs9cm9R0
そんなこと言ったら8台入れてる大戦3は
フル稼働して一年かかるわけだが・・・
851ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 13:14:46 ID:dvFp10QO0
>>842
通信費とかの推移が分かる大本営発表だから
俺らプレイヤーが否定しても仕方ない。

人に聞いたのと自分のホームの稼動状況しかわかんねーもん
852ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 13:18:02 ID:nSMAURW+0
>>846
池袋の最近の体感だと昼間はしらんが平日夕方はもっとも客が集まる
(ランカーがよくくる)GIGOで半分埋まってるかどうか。他の店は
無制限店は繁盛してるところもあるが他店はそうだな・・だいたい
1人2人ってパターンが多いかな。

台数多い店ほど埋まってないと悲惨な絵になるね。
853ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 13:19:37 ID:x7pQj1el0
俺のホームは新宿だが、土曜昼にいって八台中、一人しかやってなかった。店内頂上は級だったよ。店内大戦じゃないから。
車輪はなぜか全台うまっていたなあ。他の店も回って見たけど、4台で一人やっているか
いないかぐらい。新宿はかなり過疎ってるよ
854ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 13:19:44 ID:yhwN/HqRO
そろそろ
戦国大戦 作成しょうか?
同時進行で世界大戦もプロジェクト立ち上げましょうか?
855ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 13:25:53 ID:x7pQj1el0
一時間600円排出無しってくらいにしないと、もう戻ってこないだろうね。
856ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 13:26:24 ID:XhdafMcVO
休日昼って比較的過疎ってる時間帯だろ。

新作ゲームを並ばずやりたくて学校休めないとき、
いつも土日の朝一から昼にかけてやってたな。
857ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 13:26:58 ID:9ZvVtQ3F0
世界大戦は
その
ヒトラーとかやばい
858ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 13:37:46 ID:pbfseLX7O
>>856
普通は平日昼か深夜が1番過疎

最近の太尉以上は平日夕方でも同じ相手と延々マッチという腐れっぷりだが
859ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 13:38:15 ID:x7pQj1el0
昔は土日昼でも結構埋まっていたのに。今ではさっぱりだよ。ディズニーランドなみだった一年半くらい前が懐かしいね
860ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 13:48:10 ID:Y1z43sYE0
秋葉もGIGO以外は過疎気味かな…。
大戦2の間はほぼずっと管理する店員さんが居た店も今じゃ放置モードだったし。
861ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 13:49:59 ID:yRLzx9+eO
昔が異常。待つのはもういいです。
2の終盤のが人いなかった気がする。
862ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 14:02:44 ID:zJLF63Vk0
>>昔は待ちが出る程。
それだけ、人気があった証拠。

そして、現在は・・・。
863ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 14:24:04 ID:8hA/Fa/50
札幌はどこも結構混んでる
SR出たから台変わろうとしたらどこも埋まってた上、俺がさっきやってたところもすぐ埋まった
あと生で肘丸が青井フルボッコにしてたが店内頂上にすらならんかった
級の店内頂上とか信じられん
864ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 14:36:25 ID:JtJZbt+FO
車輪とかビルダーとかアクエリとか後発がウンコでラッキーだったよな
865ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 14:54:11 ID:cXwjXBxyO
俺はいろいろゲーセン回ってるけど
どこでも共通してるのがリーマン層がゴッソリいなくなったことだと思う
若い世代の台頭で萎えたのか、セガのおかげで目が覚めたのか、ようやく時間と金の大切さを悟ったのか…

まぁ今までが異常だっただけなのかな
いい大人が中二イラストの紙きれ集めて、仕事疲れの体に鞭打ってゴシゴシ作業して、逆にストレス貯めて…
冷静に考えたら異常ってレベルじゃないものな
866ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 15:08:43 ID:pbfseLX7O
>>865
リーマン層はハンドスキルで廃人や学生に勝てないから
馬鹿連環や赤壁天啓みたいな立ち回りさえ出来てれば勝てるデッキが好きだった。

しかし学生や廃人が騒いで妨害ダメ計やコンボを潰していった結果勝てないし号令ごり押しばかりになったから
リーマン達は去っていった。
867ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 15:09:19 ID:pbfseLX7O
>>863
ラグ側はどれだけ勝っても店内頂上にはならないらしい
868ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 15:41:56 ID:oleYQWc5O
時間の使い方なんか人の勝手だしリーマンなら金は痛くないだろ
ただつまんないだけだよ
869ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 15:49:39 ID:pbfseLX7O
>>868
鎮圧大戦のほうがまだ忠義大戦よりゃ面白かったからな
忠義は息吹と違って連発し続けるだけでダメ計にも強くなってくのがいけない。
マジ対抗手段が無双しかねーし
870ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 15:54:51 ID:P/cfFL2KO
リーマンはつまらなくなったらすぐ辞めるから正直だよな。
大戦やってた人探したらMJやってた
871ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 16:00:43 ID:oleYQWc5O
ニートとかそれに近い奴らは視野が狭いんだよ
逆に何でつまらないのにやるの?って聞きたい
872ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 16:04:12 ID:DD1ZIc9iO
セガは調整のセンスが無さ過ぎる、車輪は遊宝堂が絡んでるだけあって中々良く出来ているが
873ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 16:05:27 ID:pbfseLX7O
>>870
MJもそうだが最近はマリカやスマブラ、モンハンと大作ゲームがいっぱい出たからな。

スマブラ終わって復帰したら関羽だらけなんだけど何これぇ
ってなったリーマンがモンハンに流れたのは容易に想像でくる
874ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 18:19:57 ID:xSuIxUsk0
週一プレイヤーだけど対戦するのが好きじゃないから英傑ちょっとやってたんだけど英傑も英傑で何かつまらなくなったから辞めた
車輪はシナリオが多くて個人的に面白いからいいんだがあっちはあっちで後半のCPUのインチキ具合が冷めてきたからクリアして欲しいカード手に入れたら辞めそうな印象だ
875ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 18:26:05 ID:LIZZfTrv0
この辺の流れ見てると本当にアケTCG、下手するとアケが斜陽なんだと強く思う
ゲーセンとともに過ごしてきた身には寂しいが
876ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 18:35:21 ID:Awl0MVR+0
そもそも技術進歩でアミューズメント施設じゃなきゃ無理なものがなくなりつつあるからね
毎回それなりの対価を払ってまでやる価値があるものがなくなりつつある
877ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 18:37:22 ID:H/ys/hF8O
英傑も2と違ってミッション達成しないとダメ、という全国と同じくハンドスキル至上ゲーになってるからな
ご丁寧にスコアまで付けて作業感を煽るからそりゃつまんないわな
878ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 18:41:16 ID:xSuIxUsk0
スコアも最初は面白そうに思えたけどスコア稼ぎの次元がつまらなすぎるんだよな…
ハイスコアのをみてもふーん、あっそって気持ちしかわかない
黒姫オリの稼ぎの方が見てて遥かに面白い
879ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 18:54:42 ID:+duUlScU0
>835
誰かさんの言いたいことは
「俺たちからだと、強い奴が、弱いデッキを使っても勝てないから、
俺らみたいな弱い人をいじめに来るな」って言いたいのね。

強い上級者がサブカ作って狩りしても、直ぐに上にいくから大して狩りなんかできんよ。

サブカを作り続ける以外は
メインカードで弱いデッキやって狩られて下におちて戦うのと
サブカ作ってで弱いデッキやって下で戦う違いなんぞ、
対戦相手からみるとないと思うが。

880ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 18:55:04 ID:zJLF63Vk0
STGのスコア稼ぎなら、50〜100円で可能だから問題なし。
大戦のスコア稼ぎは、300〜500円と高コスト。
はじめは面白いと思ったけど、高いしつまらん。
大戦に飽きを感じてきたので、躊躇なく引退できそう。
881ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 18:55:26 ID:ZCPfAM5hO
運用コストを下げなきゃアケに未来はない。
貴重な顧客を潰すことができない時代に来ている。
882ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 19:01:44 ID:skxwHRc/0
たまに残り70くらいの10品くらい勝率7割くらいのIC忘れられてる?んだが。
狩りは30戦くらいやったらIC捨てるんか?
883ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 19:11:58 ID:pbfseLX7O
>>882
捨てるんだろうな
それか忘れてもまた作るから気にしない
884ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 19:45:26 ID:RKpNqclEO
2000円位文字通りあっという間に消えるからなぁ

残るのは7〜8枚のカードとなんとも言えない虚しさ
885ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 20:40:37 ID:mjqlloX8O
>>863
嘘つけw
ススキノのセガなんてガラガラ過ぎて
6台とも好きに連コ可能になったじゃねぇかw

昔はカウンターに行って名前書いてからじゃないとプレイ出来なかったのに…
886ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 20:48:24 ID:hHVLg7vR0
いやいいから。
いくら人がいなくっても、俺3品なのに1品のサジ忠義とか拾ってこなくていいから。
887ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 21:35:43 ID:3E0RCxRz0
>>885
関係ないけど、それで思い出したんだが某アクエリが稼働する時に
わざわざ順番待ち名簿や待つときに並ぶ席まで作っていたが結局
一度も列が出来ることは無く使われる事が無かったの思い出したwwwww

大戦3も人が多いゲーセンなのに稼働日から一週間ちょいで並ばなくて
良くなってしまったな、明らかにプレイ人口減ってる。
2の時は結構並ぶ日多かったんだが…

英傑伝はイベントが全然なくてつまんない…
ミッションもむかつくだけだし。
かといって車輪みたいに手持ちカード関係なくストーリーがすすみ
とばすこともできず延々と進むのもイヤだw
でも負けても勝っても500円はちょっと見習って欲しい…
難しいCPU戦を作るならなおさら。
888ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 23:51:04 ID:t1epRJdi0
>>885
もう無いクラブセガにVer2の新カード追加の時25人待ちでオワタと思ったけど
現在あるクラブセガにVer3稼動日に覚悟決めて行ったら4人待ちであれ??と拍子抜け
889ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 00:15:03 ID:N1xw2WfM0
英傑は最初からクソ仕様だと思ったな
明らかに楽しくないし多分、最後は100点を争うようなことになって、
しかも開幕操作ミスったら300円捨てゲーとかなるのが容易に想像できた

群雄伝の方が楽しかったよ
890ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 01:05:02 ID:4GEgf3Du0
英傑伝は結局の所タイムアタックでしかなかった事に気がついて止めた。
891ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 01:11:03 ID:hKk+XPIW0
新宿の過疎ぶりはすごすぎる。店内頂上が一級たい2級だったときはたまげた。
何度も店内大戦だと思って見直したが。スタンプ押してくれる店で2の時は待ちも
結構あったのにな。
 新宿はゲーセンが多いからかもしれんなあ。
892ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 01:13:54 ID:hKk+XPIW0
新宿ではゲーセンが値下げしようものなら、すぐにセガにばれるし、どうしようもないかもしれん。
抜きの噂が多いから人が少ないのかも。たっぷりやりたい人は新宿にどうぞ。
一日中できると思うぞ。フリープレイがある店もたくさんあるし、ほとんど
誰もやってない
893ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 01:22:46 ID:GmJW+csW0
都内はゲーセンがおおすぐるのか本当に過疎が目立ってきてるな
台が埋まるのって秋葉原GIGOと池袋ぐらいじゃないか?
894ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 01:32:57 ID:JLL1eteo0
>>893
池袋のGIGOもあの台数が埋まることはさすがにもうあんまないよ。
池袋で何故か席が埋まってるのは西口のアドアーズくらいだな。
連コOKだからかな?ようわからんが。

サンシャイン側はどこも悲惨だよ山田の隣のアドアーズ
誰か行ってやれ、見るに耐えん光景だぞあれは・・。
895ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 01:35:22 ID:mdxzUQ410
田舎では、過疎でもしょうがないと頷けるけど
都内で過疎は、さすがにまずいな・・。

久しぶりに英傑を6回やったけど、あとで1500円損した気分になった。
やっぱり英傑おもしろくない、群雄伝のほうがよかった。
896ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 01:44:14 ID:TvI6pGnn0
>>895
今考えたら「3と8のイベントクリアにはこの3枚入れないといけないのか、あと3.5あるけど何入れるかな、せっかくだし普段使わないカード入れてみるか」とか考えるのが楽しかったな
当時は「uzeeeeeeeeeeeee!!なんでこの章最低三回はやらないとダメなんだよ!セガ市ね!」とか吠えてたもんだが
897ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 01:47:19 ID:GmJW+csW0
>>894
マジで!?
そういえば池袋のゲセン、もう1ヶ月ぐらい行ってないな…
ちょっくら墓参りにでも逝ってみるか
898ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 01:54:38 ID:/5N2HXjU0
群雄伝はゲームが下手でも三国志が好きでカードを集めることが好きな層を
うまく取り込んでいたんだけどな
英傑は全国大戦と同じ。うまい人が楽しめるのみのいらない子
(のみの)
899ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 02:00:12 ID:2SYfmA/XO
惰性でやってる奴がほとんどだったから一人来なくなると皆来なくなる
900ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 02:10:01 ID:VylLMigoO
300円払ってんだから牛金のステージを自分で相手側に柵入れたりしていじれるようにして欲しい。
あまりに弱すぎて練習にもならんよ
901ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 02:39:15 ID:VVteSbv9O
>>900
こっちで対戦相手のメンツを選べたりしても面白いかもね
902ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 02:39:19 ID:vWKLdnbB0
武錬は、なになに弓、馬、槍、どれか一枚は入れろとか、1度クリアーしたら
そういうの取っ払ってもいい設定もあれば良かった。
903ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 02:43:52 ID:qkvpIiCt0
>>900
あれは掘り専用ステージなんじゃね。
もうめんどいからおしゃれ魔女やら虫キングみたいにボタンふたつ同時押しで
カードだけ出るようにすりゃいいのにw
904ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 03:26:13 ID:AnGjImZcO
フリープレーが新宿とかネタだよな?
クレジットサービスなら知ってるが。
905ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 05:57:51 ID:Xeyt47e9O
2の頃「群雄厨うぜぇ!」って言われたのが懐かしいな…
今は「どうぞどうぞ(ダチョウ)」状態だもんな
906ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 06:28:26 ID:WfhmJI8tO
群雄伝は三国志モノとして結構面白かったからなあ
300円はさすがに高すぎると思ってあまりやらなかったけど

英傑伝は面白さがまったく分からん
まだ店内CPUを相手に300円2戦やってた方がマシ
907ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 06:39:29 ID:qkvpIiCt0
>>905
そういえばそういうスレもあったな…「待ってんのにトロトロ群雄やってんじゃねーよ」
みたいなスレが。今は待つ人もなし。
あと1の時に蜀の文句だけで1スレ消費してたな。
「蜀が強くないとかありえない、信じられない」「五虎将全部SRで出たらプレイしてやってもいい」
とかそんなんが延々と。今は超最強まさに敵なしの最大勢力。
908ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 08:14:09 ID:19wGETQ8O
>>898
つか伏兵配置とか覚えたら、まず失敗はないでしょアレ
開幕馬鹿業炎→チンラン発射で100%勝てるし
909ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 09:16:50 ID:TUFtWfmDO
>>888
遅レスすまんが
俺もそれは思った。
ススキノのセガは稼働1週間くらいで待ちは殆んど無かったし。

まさか2→3でここまで人が減るとは思わなかったなぁ…
910ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 09:42:57 ID:yA+1tlsU0
DS天でたらしばらくそれでいいかも。
911ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 09:50:23 ID:mxvTgwqQ0
どーせカンヌ大戦だからDSイラネ
912ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 10:09:51 ID:yA+1tlsU0
DSでも忠義やる気か?w
913ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 10:54:07 ID:k+PJd5hv0
DS天はver3.02βってとこなのかな
914ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 11:14:07 ID:BGIyRSeZO
で発売日に3.10稼働、と。
915ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 11:46:04 ID:k+PJd5hv0
なにその2.1
916ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 12:12:10 ID:19wGETQ8O
>>909
2.11は糞だからな
伝統の呂布ワラやせっかく復活させた魏武、屍手腕等たくさんのデッキを潰したからな。

2.1カードのレートを上げたかったんだろうけど
それなら使われてない2.1カードを上方修正して
鎮圧や息吹だけ微調整すべきだった。


あんなバージョンが半年も続いたら人も減る罠
俺も休止してたし
917ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 12:27:18 ID:mdxzUQ410
ver3.01だってクソじゃないか。
関羽だらけの三国志大戦。
同じようなデッキしか当たらないから、結果は過疎状態。

ver3.02になったら、休止してたプレイヤーが戻るかあやしいな。
918ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 12:33:03 ID:/QTWrqC0O
俺はVer.3.02になったらすぐにはやらずに暫く様子見するつもり
919ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 12:38:18 ID:19wGETQ8O
>>918
俺は様子見しててメタや挙動特性の感覚の差を解ってない元忠義のゴミを倒して
悠々エリア大会出場を狙うわ
920ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 12:49:47 ID:TUFtWfmDO
俺はもうバーうpしてもやらないだろうなぁ…
ニコニコで動画を見て満足しそう。

てか3から動画見て満足するようになった。
何でだろ?
921ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 13:12:58 ID:cBgW2iXYO
大戦3が面白くないから
922ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 13:19:57 ID:yA+1tlsU0
カードに魅力なくなったのもあるな。
923ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 13:22:50 ID:K88HZHqp0
それでも3.00よりマシ。だよな多分。
924ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 13:24:44 ID:19wGETQ8O
>>923
赤壁で焼けば終わりだった長槍よりも
忠義のほうが対抗手段が少なく厄介です

つうか3.00より明らかにデッキ減ってるし。
925ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 13:25:17 ID:yA+1tlsU0
3稼動時って何か壊れて・・ああ、長やりか、もうすっかり忘れてたわ。
926ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 13:28:07 ID:jOE5Wn++0
3.00は長槍、まぁ後は精々雲散を修正すればそれなりに遊べるバージョンだったと思う
少なくとも今のバージョンよりかはやってた
927ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 13:28:37 ID:19wGETQ8O
長槍や雲散看破、粘り→対抗手段たくさんあるも一ヶ月で修正
忠義七星→3ヶ月以上放置(笑)
928ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 14:04:29 ID:Xeyt47e9O
まぁ軍師が諸悪の根源なんだけどな
計略や兵種バランスだけで調整できなくなったからセガも迷走してるんじゃないか?

どうでもいいが次バーは引き分けが増えそうなんだよなぁ…
一番回避しなくちゃいけない方向に突き進んでる気がしてならない
929ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 14:12:45 ID:mqFeIHT3O
個人的には2.11はそんな嫌いじゃなかったんだがなぁ
まぁ流石に長過ぎたが
930ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 14:19:52 ID:9RQ4E8tx0
>>924
去年のありあけの宴
ttp://am.sega.jp/utop/show/asobi_07/ariaket3.html

ずいぶん個性豊かだよな。鮑だの司馬ゲーだのいわれてたデッキ
も流行ったけど。
931ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 15:08:02 ID:cBgW2iXYO
軍師はプレイヤーから金を巻き上げる為に作ったシステム
932ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 15:12:36 ID:hKk+XPIW0
新宿のフリープレイって、時間無制限ってことね。値下げじゃないよ
933ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 15:47:38 ID:AnGjImZcO
そういうのは連コ台つーんだよ。
英語勉強しろ。

それに3に限らず前からあるし。
競合の激しい地域での連コ店ぐらい。
934ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 15:48:16 ID:SpW6b6dp0
>>931
次は兵法でも金とってやれってだけのシステムだよなこれ
935ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 16:16:48 ID:19wGETQ8O
>>934
バランス型デッキで出て相手のデッキ見てから
兵法選べば安定して勝ててたから、
開幕落城とか呂布ワラみたいな特化デッキを生かす為に制限を加えたかったのだと好意的に解釈してみる。

まあ俺ならデッキ登録時に3個兵法選んで
出陣後はその中からしか選べないとかにするけどな。
936ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 16:26:42 ID:cBgW2iXYO
>>934
次は武将にレベルが…
937ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 16:31:18 ID:nhdSszc10
軍師カードあってもいいよ 兵略陣略をカスタム出来るなら
兵略再起 陣略連環みたいな感じ
軍師の持ってる属性は変えられない

魏に再起+連環の軍師がいなくて困ってます><
938ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 16:37:53 ID:SBQ1bQ6e0
>>937
魏のコモン軍師が群じゃSRなんだぜ?
ついでに再起+連環もいないんだぜ?
939ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 16:48:57 ID:/CF5h0rZO
軍師は軍師でいいけど、結局兵法がカードになってまた育て直しで金を巻き上げらる感が強いのが問題。
リセットしたかったんならがっつり作り変えなきゃ駄目だったよね。

勢力事の特性とか作り替えたらそれはそれで今までのノウハウがだいなしって事で駄目になりそうだけど。
940ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 17:01:22 ID:19wGETQ8O
>>938
覚悟を決めろ
941ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 18:17:02 ID:XeEnhBF/O
毎週新カードと排停カードが1枚づつ出ればいいよ
942ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 18:24:42 ID:NGcsEqhk0
最初カードが少なくなったから毎月10枚くらいづつアップデートで増えたりエラッタしていくのかな
そうだったらおもしろそうだな、とか思ってたがいつもどおりで単に枚数が少なくなっただけで萎えた
943ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 18:38:55 ID:yA+1tlsU0
WCCFも新カード小出しにすれば廃れなかったのに。
どうなんだろ、3.0稼動時にもう40枚くらいでてればマシだったろうか。
944ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 20:17:27 ID:YH+qLEeEO
現在のほとんどの軍師って陣略>>>兵略だから、
必然的に陣略属性武将>兵略属性武将って優劣がついちゃってる気がする。
現に呉の上位の使用カードのほとんどが地属性じゃん。兵略属性武将なんて、余程能力が良くないと使われないし。
元々カード枚数少なくて選択肢が少なくなってるのに、さらにデッキ作りに制限つけてどうするのかと。
軍師カードの登場が、デッキの幅をさらに狭めた元凶な気がする。これなら兵法の方が良かったよ・・・
945ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 20:53:33 ID:OTWSDOPq0
>>944
罠陣略は色々言われてるけど強化系陣略も結構やばいよね

MAXで永続はやりすぎ。+3で短い時間とかで良いよ
946ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:14:12 ID:sY4xg3CY0
>元々カード枚数少なくて選択肢が少なくなってるのに、さらにデッキ作りに制限つけてどうするのかと。

一概にそうとは言えないんだな
兵法みたいに自由に選べなくなった事と
ある程度育ってて属性揃えてたら開幕に使っても有効だからこそ
開幕デッキとか弓連環みたいなのも伸びてきた訳だし
947ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:19:51 ID:SRFxyVkkO
永続はホントに引きこもり推奨にしか思えない糞仕様だな
948ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:21:25 ID:sY4xg3CY0
罠陣略だって効果大きい代わりに永続じゃないんだから、
強化陣略もMAX時の効果大きくしてその代わり永続じゃなくしたらいいのにねえ
949ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:25:36 ID:V3FPc7ay0
もう大戦3のことは忘れろよ
SEGAもなかったことにするみたいだし

723 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/18(金) 14:52:12 ID:MBl0nOln0
年後半の三国志にまつわる良からぬ噂聞きましたよ
流石セガ、ひでえことするなってのが感想です

728 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/18(金) 17:28:16 ID:3D6qxLLq0
>>723
三国志大戦はWとしてはもう作らないんだろ。新筺体でなんか出すみたいだな。
950ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:27:09 ID:sY4xg3CY0
一番可哀想なのは店だな
大戦人気あるよ!っていうから3から導入した店なんかはマジ悲惨だなwwwww
951ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:31:50 ID:D4ZtzOuv0
>>949
WCCFの筐体が元になってるから来年辺りの新筐体化は予想の範囲内だけど、
筐体の償却が終わってないところは涙目だな

しかも「4としては作らないで新筐体で何か出す」って何ぞや?
戦国大戦をよろしくとでも言いたいのか? それともタイトルが「2DX」にでもなるのか?
952ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:38:19 ID:NGcsEqhk0
三国志三国志レボリューションやもしれん
953ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:39:48 ID:V3FPc7ay0
>>951
さあな?
全国☆ゲーセンの従業員すれに書いてあっただけで
信憑性はどうなんだろうな。
ただ業界でそういう噂が流れるってことは
次の三国志大戦の後継をすでに作りはじめたってことだろう。
954ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:46:59 ID:0SY+C/UPO
世間一般から見たらオタクなんてほんの一握りなのにカードの絵がキモオタ仕様全開だからなぁ

三国志なんて他に無いくらいロマンと魅力ある題材使っててゲーム自体の出来も神級に素晴らしいのにそこだけが残念
955ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:48:41 ID:5ZIJ1Psr0
>>951
マジレスするとアウトランの筐体を流用したドライブゲーム。

登録したカードの武将を助手席にはべらせて中華を爆走。
956ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 22:07:23 ID:2gLTsR2C0
>>954
世間一般ならともかくアケゲのターゲットなら言うほど一握りじゃない希ガス
954が自分がオタじゃないと言いたげなのも見苦しい
957ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 22:24:58 ID:qHts7vIbO
2chに書き込みしてる時点で同じキモヲタだろうに
958ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 23:02:13 ID:ebdU1dDt0
>>920
まだ、動画をみてるうちは大戦が面白いと思っているよ。
1プレイ100円だったらゲーセン行ってやってるだろうな

カードゲームすべてなんだが、もう今の料金体制では無理だな。
959ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 23:10:04 ID:Q3y6QbjV0
大戦にも、WCCFとかビルダーのような大型のセンターモニターは欲しいかも。

960ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 23:11:47 ID:OfLG/am90
いらねぇよw
961ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 23:14:55 ID:mdxzUQ410
アーケードカードは1プレイ300円が基本だもんな。
これをどうにかしてもらわないと・・・。
ゲーセン行ってもカードゲームは、全体的に過疎ってる。
962ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 23:16:48 ID:J5nGE+Bp0
>>956-957
彼女がカードの絵の中だからってそう僻むなよw
963ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 23:17:34 ID:mdxzUQ410
>>959
そんなのいらない。あれで充分だ。
964ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 23:18:36 ID:IEIfOQlz0
新カードで起爆剤はモチロンの事
200・100・100ぐらいに値下げしなきゃ戻ってこねーだろ

やっぱ過疎ってんのは寂しいし 

けど俺は、値下げしなくてもやるけどな
965ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 23:21:02 ID:oJ/hw6pz0
3になってから、まだ一度も対戦相手見つからなかったことがないからな
全国がまともに機能しなくなるくらいじゃないと値下げなんてしないだろ
966ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 00:29:00 ID:7oaH+jtoO
むしろ欲しいのは、MJみたいに頂上、店内、大逆転、大激戦を選んで見る機能。
しばらく保存もしてくれてると素晴らしい。ランキングも見れたら神。
967ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 00:57:41 ID:8OjbZh1LO
センモニの性能はカードゲー最低レベルだよね。

空き台があればそこである程度スキップして
好きなリプレイが見れるし。
ぶっちゃけ無くても変わらん。
968ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 01:42:34 ID:mY8zgg3X0
>>967
そういう意味でも新筐体になることでセンモニが進化することを祈りたいな
悠久のように販売機と統合ってのは微妙だが
せめてVFのようなターミナルでカード引継ぎやらができるようにしてほしい
969ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 01:56:24 ID:Tj8gh7ha0
心配しなくてもVFみたいにターミナルにも金入れないとあまり面白くならない仕様になるよ
970ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 02:14:35 ID:IQHj49N70
悠久みたいにいままで当たった相手のデッキが手軽に見れたり
ランキングや頂上など好きなの選べて見れたらかなりいいかもな。
まあ携帯使えよってことなんだろうけど。
971ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 08:16:06 ID:Jc4sKg970
センモニの改良は必要かも。
コンマイやタイトーみたいにカード販売もできて、情報やらもみれるような。
972ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 08:27:54 ID:EAaQzgEz0
悠久なんか過疎ってるからいいけど
2のときの大戦並みに盛況だったら
センモニで履歴とかだと
マジでウザそうだよ
973ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 08:31:20 ID:AMVos3Vn0
落ち着いて頂上見れないだろうな
974ゲームセンター名無し
>>959
4vs4の団体戦みたいなモードでも出来ない限りあんなでかいのいらんだろw