【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点59

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1ゲームセンター名無し
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式 ttp://www.gundam-kizuna.jp/
・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点58ライダーキック
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1206164413/l50

・戦場の絆 関連スレ
機動戦士ガンダム】戦場の絆 第124戦隊(本家)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205230650/l50

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第37基地(過疎)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203345299/l50

・ジオン軍 軍規
 一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
    ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは厳禁!
 九 連邦のスパイには熱々おでんの刑(ちなみに真夏にも同じく熱々おでんの刑執行)
 十 水陸両用MSは生物ですのでお早めにお召し上がりください

 ラーメン屋ギャン 閉店  おでん屋アッガイ 気分しだいで営業  卵かけご飯ドムキャ 未定
2ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:02:27 ID:zTkIEe7F0
>>1
おでんの理想を掲げるために!!
3ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:09:27 ID:35/vxFwl0
タイトル<すまない>
4ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:32:35 ID:KkaouwYOQ
>>1

<<やったな>>
拠点より後ろへ<<後退する>>
5ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:17:50 ID:y9RaEK+60
>>1乙!

今日始めてゲルG使ったんだが、難しすぎワロタ
6ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:21:28 ID:P1LouTWQO
>>1
>>5
慣れれば楽しいぜ
使う機会少なすぎるが…
7ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:58:17 ID:loI0sSy3O
>>一乙

>>6
ゲルGを使う機会以前に、スナ50回が無理なんですが…
8ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:47:12 ID:IWobNHaM0
本スレと過疎スレのリンクが古いままだな

>>1は精進せよ
9ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 01:07:36 ID:k5r/VwkI0
>>8
<了解>
タイトルはすまなかった
10ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 01:13:05 ID:dQF9AA+OO
これから先大佐に向かうジオン軍人に言わせてもらう
駆け足で階級上げちゃ駄目だ、赤ザクは必須になってるしマカクなきゃキツい。蟹自力で捕るならゲルG装甲2なんかも有効だ

近格で駆け足で階級上げると中狙消化とマカクが残るんだ
辛いぜ?とりあえず頑張ってくれ
11ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 01:33:15 ID:2q4J7Qha0
59スレ目はタイトルは絶対、絶対ゴッグネタだと信じて疑わなかったのに!!!
>>1のバカヤロー!!!
12ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 01:53:57 ID:k5r/VwkI0
>>11
すまない
ゴックネタいれたよ!少し長かったらしくエラーでて再入力でそのまま落ちて59のまま…すまなかった

13ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 01:59:28 ID:k5r/VwkI0
ちなみにいれたのは
機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点59さすがゴック( ゚∀゚)o彡 ww
そのままエラーやった……すまない
有能なるジオン国民全ての人に今一度お詫びをする…
<すまない>
14ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 02:10:28 ID:D3DBlkiF0
いつも連邦機体青芝になるけどさ
最近ジオンの佐官将官が弱すぎるんだって、洒落にならないくらい
そのせいで、まともにやってるやつまで青芝言い出す。本来腕とチームワークでカバーしてたものがどうしようもなくなってんだから
15ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 02:16:05 ID:7pGqG3el0
青芝っていうかただの客観的な評価j・・・も、もちろん俺はBSGとか鼻糞とかブルバズルいなんて言わないぜ!
16ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 02:16:15 ID:lvtRyXXbO
>>10
駆け足っていうけどバンナム戦でD取るように気をつけてもどうしても大佐なっちゃわない?
17ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 02:21:37 ID:D3DBlkiF0
将官落ち大佐だが、誰もタンク護衛する気が無い、アーチ前で分断されて誰も前に行かず挟まれてマカク(俺)が落ちる。アーチ上も糞も無く、ノーロックポイントすらたどり着けない
ストンパー装備で簡単8と20秒近く読みあいして「応援頼む」してんのに誰も来ない上に次々と落ちてゲージ飛ぶ

こんなのやってられるかっての、なんどもこんなの遭遇してたらやる気うせるわ
連邦側は全員300オーバー、こっちは最高200で俺が30
タンクが不幸被るとかじゃなくてさ、勝つ気が無いとしか思えないわ最近の酷さは
18ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 02:23:44 ID:kMoxT0uD0
経験値50になるまで狙撃即決→経験値80になるまで中即決→タンクでマカク出るまで即決
この消化法なら佐官になっても大丈夫!

……近がトロまで、格がアッガイやゴッグまでだったら逆に困りそうだな
それまでにギャン出しておいて、中とかで連撃の練習もしてもらわんと使い物にならなくなりそうだ
19ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 02:31:15 ID:w2WGhrLWO
>>16
そのおかげで俺の友人は残った中距離機消化で必ず1回はズゴックを混ぜるようにしてるんでよろしく。

公式サイト非加入だがズゴ支給後やっと12回搭乗したぜ平均B計算で14,4+50=64.4あと14回くらいか?

大佐で格闘機フルコンプ、近距離機ゲル支給後未騎乗デザク、F2は消化中、高ゲルは未所持(IC作成時期が3月)マカクは1/3程消化、ゲルGは後赤設定のみ中だけ後中だけで赤ザク出るんだよ。

今週だけ見逃してくれよ、破壊神のPNで普通は近格なんだが…

あ 因みにタンクは俺が専門でそいつは野良プレイはまずしないから役割分担はできてるぜ。
20ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 02:43:06 ID:n/+HBI6T0
最近スランプでさ
全く勝てないしC評価ばかりでDまで時々取る様になっちゃたんだ
俺はいったいどうすればいいのか解らなくなってきたんだ
タンクの直援こそ近の使命と考えてやってきたけど
最近はそれすらボロボロで俺の他に援護居ない事多くて
寄ってくる敵を牽制しつつタンクの前で戦ってると
スナ2に溶かされたりすることもしばしば・・・
なんだかせつない・・・
21ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 03:20:25 ID:pKUuHitNO
ジオン軍諸君
義は我等にあり。
全隊進めいけいけ!!




腕と連携磨いてやっつけようぜ
22ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 03:21:48 ID:hHAFZOTT0
>>19
見逃すから、自分が取った後にも
同じ思いしている他の奴を批判しちゃダメなんだぜ
23ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 03:51:57 ID:EOf44P3h0
>>20
そんな時は連邦にスパイに行くのさ
24ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 07:50:39 ID:w2WGhrLWO
>>21
だがそんな即決君は大抵コンプ済みのドムでズゴでスナで『俺は支援機』を譲らないがな…

本音を言えばガチ機体以外から尉官までに消化しといて欲しかったんだが(自分達は連邦育ち)空気読むと使いづらいんだよ中って。
幸い俺は意識的に使っていたのと比較的中距離機でのスコアが安定していたのもあり一番困ったのがスナだったんだが、おかげでゲルGは未消化(対人戦D)だが赤蟹まででているから…
護衛役の僚機が居るのにズゴやドムでAS安定しない友人に『中だけでも代わるよ』とは言いづらいし。

さすがに44だと肩身が狭いわ、味方に申し訳ない。
25ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 08:10:16 ID:DPPO2pig0
この間尉官三人とマチした少佐なんだが
尉官ってアレだなぁ・・・と過去の自分を棚に上げてしみじみ思ってしまった

連撃もままならないたぶんリアル伍長寒ジム(だったきがする)をF2三機で囲んでレイープとかw
ありえないわ
26ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 09:18:28 ID:Z82cYv0s0
>>20
練習汁
スナ2に溶かされてる時点で立ち回りおかしいぞ
何故スナに溶かされてるのかが解らないのなら可能なときにスナやってみ
それと目の前だけじゃなく画面全体を見るんだ、車の運転といっしょだぞ
27ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 11:24:19 ID:msbJ0oaHO
>>17
大佐なんてそんなもの特にジオン大佐は地雷どころか終わってる
ジオンは中将まで上げれば大佐絡まないし勝率も上がる
なんといってもジオンの楽しさを認識出来るよ

俺もつい最近思い知った
28ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 11:43:17 ID:msbJ0oaHO
何でもいいけど腹いてぇ
29ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 12:01:10 ID:dtN796g10
野良に多くを期待しちゃダメだ。
すべてを受け入れ、そのなかでベストを尽くすんだ。
たまーに周りに恵まれた時、天国の気分を味わえるんだぜ。
30ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 12:10:25 ID:8fLgkC9DO
GC88でズゴ消化したかったのに一度も出せなかったよ
他の人が中だしまくるんだもんな
HMR88では消化させてもらうぞ
俺だって赤蟹のフラグたてたいしね
31ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 12:13:07 ID:lvtRyXXbO
陸ガンEZ8の全護衛最近多いなぁ
ジオン側高台に全員集合しすぎる
そして三落ちしてしまう俺
32ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 12:28:39 ID:t0r/kpx90
ジオン大佐なんだが必死こいて蟹とスナとタンクの消化を終えた結果
連撃が二連撃までしかでなくなりました\(^o^)/
尉官の頃は外しループまでできたんだが…やばい地雷ってレベルじゃないよこれ
とりあえずどこかで聞いたカウント治療法はかなり有効っぽい
二週間に一回ぐらいしか出撃しないんだがなんとかQDCまで持ち直した
それでも二回に一回はポッキーするが…
33連邦少将:2008/04/02(水) 12:43:44 ID:pX06Lp/pO
おい!ジオン軍の諸君!!
おまえらは弱っちくて、バカな集まりみたいだから助かりますよ本当にww
34ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 12:49:12 ID:QK+sQoJ40
いや、マチ下げしたくせに中佐軍団に負ける連邦将官3名には負けますよ
35無謀な大王:2008/04/02(水) 12:49:47 ID:w2WGhrLWO
へへっ。朝書いたものだが、都合今朝の出撃でめでたく友人にも赤ザクが支給されましたわ、全国のみなさま御迷惑をば。

ん?連邦の偵察か?うちは朝は8戦7勝1敗でしたが大佐-大佐の2人なんでなかば将官混じりだぜ。

称号だけでも教えてくれよジオンの強さを見せ付けてやるからさ。
36連邦少将:2008/04/02(水) 12:53:53 ID:pX06Lp/pO
ジオンの奴らって機体の性能せいにしか出来ないバカな奴らが多いよなww
たんに腕がねぇバカなだけなのによwwwwバロスwwwww
37ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 12:56:13 ID:QK+sQoJ40
えらく太い釣り糸だな・・・
まぁ実質簡単と陸ガンより強い機体はそろってますからねぇ・・・
残念兵さんが乗ってもある程度役に立てる連邦機体とは違ってこっちにはじゃじゃ馬が多いんですよ
38連邦少将:2008/04/02(水) 12:58:36 ID:pX06Lp/pO
wwwww
39ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 13:01:39 ID:QK+sQoJ40
残念ながら会社の休憩が終わりだ
まぁちくわぶとはんぺんでも持っておうちに帰りなさい
40a:2008/04/02(水) 13:09:31 ID:rzamcnNbO
ジオンに飽きて来たから連邦のカード作ってみた。しばらくは楽しかったけどソッコー飽きたw
その後ザクに乗ったら楽しくて楽しくてwww
1人PODの中でウヒョヒョヒョって盛り上がってしまったw
みんなもこんな経験ある?
41ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 13:49:02 ID:P6doxAEdO
高ゲルで1落ちしたからとSNSでメールしてきた中将様。
グフカス2落ちを棚に上げて、
『勝つ気がないなら将官にならないでください』とのたまいましたが、そっくりそのままお返しします。
42ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 13:49:46 ID:Z82cYv0s0
連邦の新兵器をミハルしにカード作成
ウヒョーなんつう高性能→少将まで突っ走る
即飽きる→ジオンオモスレー
な俺、いまあえて連邦するなら槍、ジム、ジム改、ガンキャ(キャノン3種)
スナ2くらいにしか乗りたくないな
あとは面白くないから使いたくねぇ、まあ空気読んで陸にノッチマウガナー
つまりは、尖った機体じゃないと満足できねーw
43ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 13:53:48 ID:HZX1SW1pO
機体消化の話ってさつまりバンナム戦が選べるようになれば解決だよね
なぜ選べるようにしないんだろうか?
44ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 14:13:02 ID:msbJ0oaHO
>>43
そしたら超絶地雷将官や佐官が大量発生
今でさえ多いのに勘弁してくれ
真面目にツッコムとマッチングシステム成り立たないと思うよそれ
45ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 14:17:10 ID:3e+SzgGeO
>>44
バンナム戦、少なくとも自身が選んだバンナム戦を昇格判定に入らないようにすりゃすむ話。
46ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 14:43:00 ID:Fj6oT9rX0
>>42
連邦機体は高性能だけど、ほんとにつまんないよねー
どれもブースト優秀、HP優秀、武装優秀、似たような操作感覚で乗り換えても楽ちん。
お手軽ブルパばら撒いて硬直削って、適当に連撃入れてはいB確。
格は全部外せて、近は厨性能、中も地味に強くて遠狙は大差ないか。
低コ、中コ、高コ帯にまんべんなく使える機体揃ってるし。
最高級帯だけはジオンが性能で勝ってるけどねー

でも連邦は飽きるんだよなー…野良もバーストも、何故か連邦のがつまんない人多いし
クソ編成で味方マシ撃ちは連邦が断然多い、なんでだろうね

融通の利かないヘンテコ機体だらけのジオンが大好きさ
ゴッグ最高、高ゲ最高、マカク最高
あーでもスナUだけは羨ましいかな あれは面白い
47ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 15:03:16 ID:msbJ0oaHO
>>45
そうなると他の人がバンナムに飛びやすくなるような
48ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 15:12:48 ID:cxbcb/HlO
>>42
F2ナパーム、ダムナパームの近距離ループに謎兵器のコマBG
格にはBR、BGを忘れないで欲しい
中はFAと180mmがオススメ
遠も量MS弾はお手軽マカクとはひと味違うぞ

詰まらないとかほざくのは、これらを使いこなしてからだな
49ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 15:13:39 ID:eBG41OOPO
SNSなんかやらなきゃいいのに。
どんな地雷かましても文句言われなくて気楽だぜ。
50ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 15:14:13 ID:YjBaVSPhO
バンナム戦を希望しない人はマッチング待ち時間を300秒くらいにしたら大丈夫だろ
51ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 15:21:56 ID:P6doxAEdO
>>49
今日初めてそう思った。
66の総コスト1170の試合でゲージ飛んだのは、
グフカス2落ちのせいなんじゃないかと思うわけなんだがね。
52ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 15:23:32 ID:Fj6oT9rX0
>>48
わかってないなー
ダムもF2も駒もジム頭も「変わったこと”も”できる」機体でしょ 基本は汎用機体
格だって全機便利なマシ持ちじゃない
遊べる武装までおまけに付けてもらってよかったでちゅねって感じ

ゴッグやドムなんて「変わったこと”しか”」できない機体なんだから

FAは面白いかもね、祭的な意味で
つーか過疎スレへお帰り
53ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 15:25:26 ID:T5G4hLE/O
絆本稼動時からの万年大佐だがジオンの質低下が叫ばれている中で
たまーに上手い立ち回りの人達とマチして勝つ時があるが
やっぱ連邦で勝つ時の何倍も嬉しいな
54ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 15:27:46 ID:6vElhSNs0
>>51
イカれたアホは放置でおk

SNSやってるけど、サーセンメールと互いの健闘を称えるメールしか見たことねーべ
サーセンのほうは、主に店内マチへの等兵〜下士官の後入り事故の報告かね
見てりゃマチ下げか事故か分かるから気にならないんだけどね
55ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 15:44:00 ID:jCxneWwk0
>>53
完膚なきまで敵を叩き、完璧な試合運びをして
勝ちが確定した時のジオンのはしゃぎっぷりは異常

自拠点で「やったな」連呼してたなあ
たしかに俺も嬉しいんだけど、そこまで喜ぶか!
56ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 15:58:35 ID:xyNwMLu20
ゲル爺ゲットしたどー!
使ってみたどー!

なにこれ、ロックすることすら儘ならない……
よく装甲2まで出せるなみんな
もうくじけそうだ
57ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 16:10:52 ID:HZX1SW1pO
対人かCPU選べるだけでどれだけ平和になることやら…
自分は即決とかはあまり引かないから平気だけど…
練習も実践で頑張るし
が、初心者に1番よくないよな
>>56
ゲルG使ってみて折れない奴なんてそうそういないよ
俺はちまちま使ってなんとか慣れたから練習あるのみ
さて今日は誕生日だから記念に出撃するかw
勝ちにいくぞ
58ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 16:14:41 ID:msbJ0oaHO
>>57
中将以上に上がればいいんだよほとんど変なのひかないよ
59ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 17:29:29 ID:S1MA/c/80
中将以上でもバンナム引く恐怖が付きまとうのがジオン
マッチ相手がいないのならお金かえしてyo!
ドムキャで大皿割りをする為に500円はらってんじゃねーぞ
60ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 17:38:03 ID:8CuhqlmL0
ゴールデンタイムでも大尉〜中佐はバンナムしか当たらんよ。
機体消化ばかり考えてやってたおかげで大佐になっちまったんだがw
迷惑掛けずに判定Dを4連続ってのもなかなか難しいもんだ…。
61ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 17:41:49 ID:kMoxT0uD0
よし、お前ザクタンク機動6で全速前進しろ
62ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 17:49:30 ID:lvtRyXXbO
マカクでセッティング何も出てないけど突貫してくる
63ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 17:57:43 ID:8CuhqlmL0
俺もこれからザクタンク突貫させてくるわw
64ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:01:48 ID:QK+sQoJ40
タ ン ク 祭 開 催
65ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:23:25 ID:vRr4pOrDO
俺のこの手(ストンパー)が光って唸る!
拠点を殴れと轟き叫ぶゥ!!
66連邦少将:2008/04/02(水) 18:30:24 ID:pX06Lp/pO
ジオンの将官も大した事ねぇよなw
俺がなんかミスしない限り、俺の陸ガン&簡8の前には無力だよおまえらwww
さっきのギャン乗ってた中将2落ちwww顔真っ赤にして泣きながらカルカンしてきたよwwww
へたれ中将テラワロスwwwwwww
67ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:31:17 ID:1BadCFHwO
後衛機だけ消化してたら、中尉になったのに近距離機ザクしか持ってません。
格闘機はギャンとアガイがいるからいいけどね。
68ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:33:17 ID:lvtRyXXbO
デザク出るまで長いよなぁ
69ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:45:13 ID:1BadCFHwO
>>68
でもまあ、近格は消化って感じじゃないしね。意識しなくてもシャザクまでイケるよ。
タンクはマカクMS弾まで出てるからすぐにも佐官戦入りもできるます。ウデはともかく。
70ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:52:14 ID:xvTv/Tmz0
上位の機体が出ても使いこなせなきゃ意味無いしね〜
強い事は強いんだけど癖あるから
単純に使えば相手より強くなるわけじゃないからさ
71ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:58:54 ID:Ah0uNpSqO
ジオンは近距離で幅が出るのはデザク、F2出てからだからなぁ
トロは優秀だが「あらゆるマップ」で「誰でも使いこなせる」有用な機体じゃないしな
しかもトロは何気にコスト200ってのが厳しい。コスト相応だが、組み合わせる格闘機で主力に出来る性能の機体の最低コストがグフカスの210と来たもんだ
Ezとの性能差、差別化を考えるならグフカスのコストは200でも良いのになぁ
おかげで未だジオンには鉄板編成が決まってない現実
だが逆に言うなら未だジオンは発展途上とも言える!
立てよ国民!ジークジオン!!
72ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:00:29 ID:5z5wjX4rO
俺らオール大佐…連邦オール大将…ジオンの将官いないのかよぉ…(´;д;`)
73ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:03:08 ID:M8CNxdmdO
>>67
近、格はあとでも乗りやすいけど中終わらせないと乗れなくなるよ
44じゃまず無理
66もちょいきつい
88なら乗れるが最近88マッチが少ない
74ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:04:42 ID:xvTv/Tmz0
>>72
最近の腕のあるジオン将官はなるべく野良やらないで
バーストする傾向にあるからなぁ
しかも、近頃は将官維持に必要なポイントかなり下がってるから
バーストだけである程度まかなえたりもする・・・

野良は残り物の将官と大佐で何とかがんばってくれ
75ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:18:08 ID:3e+SzgGeO
>>71
グフカスはサブが優秀だから210で別にいいんじゃないかな?
76ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:18:12 ID:e8vBA5ge0
>>72
砂漠以外は連邦に流れやすいから将官の相対数が少ないw
77ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:23:03 ID:LrwJkUL60
一杯レスあるけど概ね同意
ジオンで野良は自殺行為っていうかマゾすぎる

連邦はサブカ大佐は、野良で適当でも勝てるというのに orz
78ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:27:02 ID:1s5+N/a4O
44ジオンはオーバーコスト大安定だな、バーストしてるなら格上引こうが勝率9割以上は確定

正直790を意識するのはあからさまに硬直が大きくならない
かつコスト高すぎない200前後で何でもそつなくこなせる機体がいる連邦だけでいい

コスト合わせるために捨てゴマとして最低限抑えるだけの機能を持つ
デザク、F2出すのは勿論ありだが今度はプレイヤーに負担がかかる
相手の方が上手なら尚更、だったら腕同等なら確実に勝てる高コ乗った方が良い
腕で劣っていてもアホみたいに突っ込まなければ対等には戦える

高ゲルや赤蟹出た後にグフ選ぶ将官多いがコスト献上してるだけなんだが
素直にギャンに乗って欲しい、こっちが1落ちずつする前に相手のゲージ飛ばせるから気にしなくていいのにさ
勝てる試合を落としてるって気が付かないのかねぇ
最近は腕はともかく野良でもバーストでも全く頭を使わない将官かなり増えたのが痛いな・・・
基礎技術があっても味方との連携取れてないから総合力で負けてる
なのにスタンドプレーに走って落とされてる奴が多いぞ、と
79ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:27:27 ID:TeF8ipjJ0
>>71
鉄板編成とか決まって面白いか?
66でも連邦は陸ガン3Ez2タンク1でFAだが
そんなん面白くもなんともないぜ
トロはGCはちょっと辛いけど他はいけるぜ!

野良ジオン少将だけど今日は13勝9敗だった。
22戦中ズゴが出たのは2回、携帯サイト見て見たら二人とも中距離60弱だったから許す
大将から大佐までマッチしたけど編成壊れなかったし、全員勝利を目指して戦ってくれた。


>>72
ジオンオール大佐対連邦オール将官で勝てると嬉しい。
80ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:31:37 ID:P6doxAEdO
なぁ、ひとつ聞きたいんだが、格闘機でグフカスで護衛だからって2落ちは許されるのか?
先ほどの中将様(大将になってた)がそうのたまってんだけど。
81ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:31:42 ID:BwwDjR9WO
66への華麗なるスルーに思わず吹いたww

皆、がんがって行こうぜ☆
82ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:41:31 ID:YG99BtpF0
>>80
状況による
が、負け試合なら戦犯の一人

護衛でもS取る奴は取るしね
83ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:45:49 ID:lvtRyXXbO
タンク1グフカス1でEZ8×2相手して生き残るの無理そうだししょうがない時はあるんじゃない
まともに護衛できる機体ないし
84ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:47:46 ID:TeF8ipjJ0
>80
それだけじゃなんとも言えないけど勝ったらなんでもいいし
S取ろうが負けたらダメだと思う
85ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:48:12 ID:P6doxAEdO
>>83
アンチが高ゲルの俺1機、Ez1機とタンクとやりあってる状況で、
味方残り全部が護衛のなか、2落ちが仕事したことになるのか甚だ疑問。
86ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:49:21 ID:YG99BtpF0
>>85
地雷だろ



と言って欲しいのだろうけど
状況がわからないので判断できません
87ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:59:01 ID:P6doxAEdO
>>86
地雷かどうかは別にいいんだけど、
そういう結果で人にお前のせいで負けたんだよ的なメールを送れる立場なのかと思ってね。
88ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 20:00:16 ID:03iAHSmA0
ゲルG出して以来数ヶ月、下手したら半年近く砂乗ってなかったが
今日最後と決めたクレの2戦目で、何故かどうしても乗りたくなってしまった
カーソル合わせつつ牽制されるかとビクビクしてたが、幸い牽制無かったので旧砂乗ってきた。ゲルGと迷ったが…

いや、久々の砂は楽しかったよ
相手にも旧砂がいて、開幕いきなり撃たれたときは思わず笑ってしまったけどw
敵追っかけて忙しなく飛び回ったり、砂同士で撃ち合いしたり、
マシ撃って斬ってるのとはまた違った面白さがある…と再確認できた
正直、中狙出すならマカク乗っとけ…なんて目で見てたが、砂は通用できるんでないか…とさえ思ったよ


相手砂さん、Sどうもごちそうさまでした
話ぶった切った上に長文でスマソ  あと亀だが>>57誕生日おめ
89ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 20:02:30 ID:jCxneWwk0
必要以上にコスト内に拘る必要は無いものの
オーバーコストが大安定ってのは、さすがに言い過ぎ
バーストが強いのは、オバコス全然関係ない

つか、近に乗る人はカーソルだけ合わせておき、格に先に選ばせようや。
高ゲル+赤蟹とか、確実に格枠にシワ寄せがいくわ。

回りが高コばかりなら、1人低コが欲しい。
44デザクは微妙だが、F2に乗る人はできる人推奨。
陸ガンにタイマンで負けるようでは駄目。
少なくても、D上等で牽制合戦して咥えこんでおくこと。
格が来たら釣って適性距離を保って射撃でハメ殺し。
なるべく無落ちを意識し、ゲージ有利ならば回復するより新品にしてって感じに
ゲージ管理できる人じゃないと負担大。
少なくてもデザクF2が単機で3~4落ちは、いくら低コといえど回りに負担大。
できない子がF2乗ったら、エサにしていいから後ろから高コが稼ぐこと。
F2は前に出ようや。

負けパターンは、お互いタンク編成。
連邦は簡単+陸ガンの鉄板編成に対し、ジオンはオバコス編成。
互いに拠点落とした後、モビ戦で差が開いてしまうこと。

3人高コ選んで、無落ちで済むんなら
ギャン3でもかまわない、ってのは昔から言われてること。
90ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 20:03:28 ID:Ah0uNpSqO
>>78
概ね同意
ジオンはコストを気にし過ぎかも知れんね
周り高コストばかりでそれしか無いからって素ザク選ばれても自信あるのか?と
寧ろ高コストの一機は0落ち前提で組んだの方が勝率良い気がする
そう言う時に限って低コが仕事してる横でギャンが2落ち3落ちかましてくれたりするがねw
ギャンはもうちょい支給厳しくして欲しいかな
閑話休題
91ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 20:18:07 ID:8CuhqlmL0
とりあえずタンクしに6回ほど野良ってきた名前だけの中佐。
駄目だ、相手は陸ガン簡単タンク揃えてきてるのにこちらは後合わせてなお一番最初に中狙決定する奴…。
俺以外誰もタンクださねぇ、あまつさえ近はビムゲル多数(後決めなんで消化なのかもしれんが)。

でも敵拠点は落ちるマジック。結局少佐への降格はなかった。
しかしホンマに連邦将官多いな、佐官バトルで平気で引いてきやがる。
マジタクラマ左官だらけ(俺含む)じゃ無理ぽ。
92ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 20:22:51 ID:HM+W7h6lO
>>90
そういう流れで素ザクやデザクに合わして遠慮するプレーヤーは大抵コスト以上の仕事をしてくれる…

そんな謙虚な御方、いつも悪いんで好きなの乗ってくださいよ…
とチャットできたらなぁ…
93ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 20:35:42 ID:0LInIQ110
俺も最近ギャンに乗るんだけど安定しないんだよね…
同格or格下だと鬼神の働きが出来る!
と思えば、ちょっと挌上に当たるとなにも出来ずに2落ちしたり…

グフより80コスト上、それ相応の性能を持っていることは分かっているんだけど引き出せない時も多い
といっても乗らないと上手くならないから、迷惑かけないように祈りながら乗ってるけどね…
94ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 20:38:16 ID:cxbcb/HlO
それ以前にGCやJUすら790に収める奴とかいるし
NYで800未満を叫び過ぎたせいで考え無しにコスト合せる奴が多い
95ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 20:43:58 ID:lvtRyXXbO
とりあえずグフ乗ってもグフカス乗ってもギャン乗っても点数変わらない子だからグフにしてる
グフしかはずせねぇ
96ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:31:19 ID:Ah0uNpSqO
>>95
分かってるとは思うが気にするべきは稼いだポイントではなく落ちた時消耗するポイントだよ?
同じポイントだとしてもグフ2落ちよりはギャン1落ちの方が望ましい
まぁギャンは癖が強いしグフは未だ魅力的だがグフ2枚とかならグフ1ギャン1推奨かな
ここからは半分愚痴で誤解されかねない話で>>95には関係ない事だが、低コ格にこだわるよりいっそ近距離に乗ったら?って人が増えたなぁ、と最近思う
なんで格闘機に乗るの?そのプレイスタイルならデザクで良いんじゃないの?、と言う人が佐官以上にも増えたなぁって愚痴
97ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:47:02 ID:omhR4VzgO
>>96
乗りたいからじゃね?
野良だと格近近後にこだわる人多いしねぇ

ところで話しは変わるがゲルビーの良いところ教えてくれ
あの機体去年からお蔵入りのままだぜ
98ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:47:27 ID:w2WGhrLWO
>>96
初歩的な質問だな、格に乗るなら近に乗れってか?

格闘機の運用思想は連ジ共通で格闘攻撃後の連続モーションにある、ただ威力の強い(高い)格闘攻撃を求めるなら赤蟹でも十分に足りるだろ?

斬りかかる→外すは一連のモーション、近にはこれができない=点の制圧力と相手に与えるプレッシャーに欠けるんだ。
高台砲撃をしていて護衛がいない場合アンチの戦力として怖いのは陸ガン≦陸ジムだろ?前者ならば5発程度は砲撃が可能なはずだが後者だと下手打つと一発も撃てない。

どこか別スレでマカク-高ゲル2が出てしまったケースでデザクを選び護衛に行ったところ拠点2落としに成功し勝利したがデザクは3落ちCだったらしい。

冷たいようだが、勝っていればこその身代わり貢献で負けていればまさに無駄死にだ、?デザク?何故格闘機じゃないんだろう、デザク護衛が3落ちしても拠点が2回も落とされてしまうアンチ相手ならギャンで十分狩れると思うがな…
99ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:53:57 ID:xX54MF8M0
まあ結果論にすぎないとおもうがな
100ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:56:37 ID:lvtRyXXbO
>>96
ものすごく残念な子なので調子悪いとグフカスでもギャンでも3落ちします
むしろはずして読み愛の回数少なくできるグフ子のが長生きしてます
101ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:01:45 ID:OOQeZiUH0
>>91
何でそこまで対拠点にこだわる?MS弾あるだろ。
GCはDASが一番生きるマップだぜ。
谷側は見通しがきいて手頃な遮蔽物もあるし、水辺は敵機の接近を遅らせる。
敵タンクは高コス前に任せて簡単8にMS弾ばら撒いてればウマウマだぜ。
102ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:08:49 ID:qCavrHhMO
敵がタンクなしでグダグダになることを心配してるんじゃないだろうか
103ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:37:18 ID:Y66TajcLO
>>97がスルーされてるから俺がレスしてみるわ。

ゲルビーの利点。
BRをしっかり使える奴が乗ると比較的高い機動力と
高い火力、並みの中よりは高い自衛力をもった近距離支援機になる。
前衛としては今一つだが、前衛を支援するとかなり有効。
また、アンチタンクにもなかなかいける。

使用上の注意として
・やむを得なく場合を除き格闘は狙わない。前にも出ない。
・HP管理はしっかりと。0落ちが前提と思っていい。
・前衛が出来ない機体だから、編成では中距離機の扱いにすること
追加あったらよろしく。
104ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:59:31 ID:OOQeZiUH0
>>102
まぁ「誰もタンクださねぇ」とか書いてるからそうなのかもな。
でも中か祖入ってゲルビー来たら俺は拠点には行かない。
中佐殿には対拠点だけでなく対MS、対タンク砲撃地点も把握しもらいたい。
105ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:10:51 ID:AhyuP5TwO
ゲルググはツオイんだよ。

前衛や護衛には不向きだと思うけど。

まさに、前衛の後ろで戦うリーダー機www
106ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:12:00 ID:bhSCZGmP0
ちょwみんなどうしちまったんだwww

ジオン野良中将だが、今日11勝3敗だったぞ。
3敗のうち2敗は編成負けだし、久々に楽しかったよ。

野良ジオンは弱いとか言われて、にわかコウモリ君が連邦に行ったのか?
107ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:17:36 ID:yGKPYbFoO
久々にゲルビー使ったけれど、ジオンサイドのビーム兵器に
慣れていなかったのか普通に叩きこめた。


最近強い簡単8に当たらないな〜
108ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:19:09 ID:Ah0uNpSqO
勿論編成次第だが対拠点にはこだわっておくべきじゃないか?
DASのおかげで拠点攻撃しないにしても戦力無駄にならないし、対拠点装備が「相手も無い」事より「こちらだけ無い」事の方が怖い
実際将官戦クラスになると、相手に対拠点装備が無い事に気づいた時点で潮が引くように下がられてMS弾垂れ流されるからな
こうなるとまず勝てん
109ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:31:20 ID:HoEfq7nL0
ゲルBRか…
高機動ゲル使い出してから全く乗らなくなったな
リハビリかねて明日から使ってみるか
110ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:40:33 ID:xX54MF8M0
久しぶりにゲルビーのると全然ダメになるオレガイル
つか、野良だとバンナム戦おおくてこまる。。。中佐という微妙なところだからなのかな
111ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:46:31 ID:yGKPYbFoO
今日は「中狙即決がいたらゲルビー」ということにしといたんだが…


搭乗回数10回


なんつーか、ズゴ乗るならもう少し働いてくれ…
112ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:00:34 ID:HoEfq7nL0
高機動ゲル青2のスピードになれているから
ゲルググ青4でどうなんだろうか気になるところ
113ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:09:16 ID:+cX36gEdO
高ゲルと比べりゃあもっさりしとるけれど
ブーストの回復が早いから

高ゲルだとついブースト切れしてしまう…
114ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:15:59 ID:QcfoMkKd0
高ゲルのブーストはまじピーキーすぎるんだよな
ブースト管理するのが大変
115ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:22:25 ID:/+S2HxKN0
うっかり踏み込むとカッ飛んでくからな。
敵機の包囲をぶっちぎって逃げるのは最高に楽しいが。
116ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:26:46 ID:+Juluk27O
ジオン佐官弱っ!しかも戦術理解度も足りねえし。尉官の方が頼りになる事が多いんですけど。
味方に佐官混じるようになったら勝率ガタ落ちし始めたよ。
敵も佐官が混じるようになったからだろって?
マチ下げ連邦佐官の相手なら下士官時代からずっとしてきてたよ。
117ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:29:28 ID:VTJCUp47O
一昨日降格して中佐になった

が、今日バンナム三連引いて大佐に戻った


将官フラグもあるから目指してみる
118ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:30:26 ID:w7JQKcJY0
高ゲルのブーストは瞬発力あるけど持続力無い、回復遅いと
いつぞやのサイサリスに似てるな・・・あっちは更にピーキーだったが
というかサイサリスのブースト特性を若干緩やかに調整し直しただけな気がする
タイマンは強いけど2体以上に交互にブースト使われると結構厳しい
硬直の少なさは取り得だけど最後はブーストカツカツになってくるしなぁ
なんでそうなるかって味方が枚数合わせずにアンチが誰もいないからだが・・・

ちょっと愚痴らせてもらうけど、この前まではアーチより前に出ない味方ばかりで
最近やっと前に出る味方引いたと思ったら今度はタンクと一緒にぞろぞろと皆して前に行く奴ばかり
そこからアンチに回ってもタンクどころか護衛まで砲撃地点に陣取った後じゃ引き剥がすのも一苦労だっての
66や88なら開幕最低2枚はアーチの上と下に睨みをきかせて敵を前に出させないようにして欲しい
別にそこで食い止めろといってるわけじゃなくて引き撃ちで削りながら
敵タンクが高台到達した頃には敵護衛の体力が3分の1いから半分近く減ってるって状況にしてくれれば構わない
アンチは敵護衛より先に落とされたらあまり意味ないから、味方タンクが落ちずに拠点落とせるのが確実なら
敵タンクはある程度放置して自分が落とされないように護衛倒してくれるだけでいいのに
トロ、赤蟹、高ゲル、ギャン、グフカスとかでアンチしてくれるのは良いけど
高コってことを忘れて光の速さで落ちる奴ばっかりで萎え萎えだぜ
119ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:30:36 ID:qcZXhLvUO
前に誰かも書いてたが、高ゲルは近距離のギャンなのさ
のイメージでブースト管理すれば切らす事無いぞ
120ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 01:05:25 ID:9mJdi/sA0
ジオンで4vs4って格差じゃないと勝てなくない?
最近良く思ったw6vs6でも腕同じだときついよねw
陸ガン、EZと渡りあえる機体は連邦の陸ガン、EZより高いし…
8vs8ならコスト差開くからそこそこ勝てるのだが…
121ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 01:05:26 ID:eRLvDeA80
>>108
だから中ソはいってゲルビー来たらと・・・。
味方の編制に不満があっても拠点を撃つしか考えてないみたいだったから
DASがあるよといっただけ。
拠点装備があるってだけで意味があるのは十分承知してる。
122ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 01:09:44 ID:CoPM1oSV0
GC66近距離枠3枚の中身が高ゲル高ゲルゲルビー
一体、誰がライン上げと特攻アンチ及び乱戦やるのだろう
狙を牽制されて、格即決する奴とか、、、、
タンク出した俺は馬鹿
ゲージ負けしているのに、拠点狙わないタンクとか
何がしたいの
123ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 01:12:53 ID:aFwab72bO
〉118
解るよ気持ちは…
でも勝手過ぎないか?
皆、上手く動かせる訳
じゃないんだよ。
124ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 01:41:21 ID:RyOEfufC0
>>13
”機動戦士”は入れなくても良かったんじゃね?
125ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 02:15:26 ID:25fFkdku0
流れぶった切るが京都行こうぜ、京都

http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51269310.html
126ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 02:30:47 ID:HwH92GGUO
先月頑張って初めて将官になった口だけども、やっぱりオール将官戦はすごいな
今までほとんど体験した事のない緊張感だった
敵も味方もちゃんと戦況把握してて自分が何をすべきか分かってる
もう佐官戦はお遊戯にしか思えない…将官戦こそ戦場って感じだな
127ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 03:35:07 ID:9mJdi/sA0
>>124
元が入ってるから仕方ないのかなw
128ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 03:40:49 ID:LkaE/JX+0
>>120
「ジオンで勝ちたい」なら、多少の努力が必要だからね。
「楽して勝ちたい」なら連邦やれ。としか言いようがない。

>>122
44と66の区別もつかない連中が、高コスト編成が強いという話を
鵜呑みにした結果なんだろうなぁ。

66GCは、44の高コスト編成+デザクorF2&グフがイイと思う。
デザク(F2)とグフは2落ち覚悟のカチ込み。
高コストは1落ち前提で、帰れるときは帰って0落ち目指す。
赤蟹がいたら、グフをゴッグにするのも面白い。

あと、その書き方だと、>>122が負けてるのに拠点叩かない
馬鹿タンクに見えるんだぜ?
129ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 06:09:57 ID:9mJdi/sA0
連邦の動画に魅力を感じない!
陸ガン、EZばかりやww
革命でも起こすかなw
素ザク動画4連発
130ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 06:59:24 ID:SgAc3rVt0
少尉の俺の夢
素ザクでタンク護衛
1落ち5撃破
131ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 07:38:16 ID:9mJdi/sA0
>>130
ハイエナすればいけるよ!悪い大佐見習うしかww
132ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 07:47:54 ID:b3uW445LO
ちょっとネタづまりかも?
だがジオンスレは早いぜ、今日は赤ザク消化だよろしく頼むぜ全国の相棒達。

赤ザク+タンクの大佐大佐で出撃する!
133ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 07:49:06 ID:DvVeoAK7O
>>126
将官ワールドへようこそ
134ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 08:29:25 ID:O4KYFOBMO
>>126
大佐に落ちると温度差が激しいぜ
とりあえず将官戦は締まった試合が多いから楽しいよな
135ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 09:20:54 ID:mq8qheFR0
バーストして、作戦立ててプレイするのもいいけど
やっぱり完全野良でシンチャだけでプレイするのが好きだなぁ


シンチャで、こっちの言いたい事理解してくれたときは、それこそ物凄い絆を感じることが出来るわけで
勘違いされてもそれはそれで面白いし

しかしアッガイ祭りに勝る絆&面白はない

何が言いたいのかというと
ジオン最高
136ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 09:25:13 ID:+Juluk27O
>>134
昔は将官と大佐にそこまでひどい差はなかったんだがな…。
今の大佐は尉官かそれ以下のが多いからな。そういう手合いは戦術理解度が等兵と同じだったりする。
とにかく目の前の敵にたかる小学生サッカー。ビリった奴とタンク居たら他の全てが意識から消える。
即決中狙は前衛ばっか狙って拠点に帰る敵と敵後衛機は放置とかね。
全部昨日味方マチしたよorz
137ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 09:32:14 ID:ioVR9tcA0
見かけだけの将官戦が多いのが今のジオン
まあ、俺のマチ運が悪いんだろうけど

44とかでお互い中将ばっか
こりゃ良いゲームができると楽しみにしてたら、蓋開けるとゲージ飛ばされほぼ完敗
護衛はアンチに完封され、アンチは早々に落ち戻り+拠点落とされ悠々と敵タンクがアンチに
こっちは拠点落とすことすらできず2落ちD確定

携帯で中の人の情報見てみると
連邦陣営、得意機体と思われるものの搭乗回数が軒並み2000回オーバー
こっち、俺除いて搭乗回数1000を超える機体なしってか、全部足しても2000回乗ってるかどうか…
まれに連邦でも搭乗回数少ない人が居たりするけど、FLに入れてみるとメインがジオンだったっぽい形跡があるとか

正直、中身の格差がひどすぎて中将だからって良マチが期待できないのが現状
138ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 09:57:22 ID:+Juluk27O
>>137
つまり野良だとどの階級であろうと信用出来ない…と。いやな渡世だねぇ。
でも全員が役割果たした上での負けはまだ納得もいくけど、そうじゃない奴多すぎでな…。
大概は護衛<<<<<アンチってな感じだし、被撃破数も護衛<<<<<アンチなんだよな。
しかもギャンとかグフカス、コゲルとかでそれやられるからたまったもんじゃない。
139ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 10:26:57 ID:z7RZctw70
そんなもんだって。

将官以上になると、廃人との差がより謙虚になる。そんなに聞いたことない名前の人でも
廃人級の腕の人がごまんといるわけ。

そりゃ普通の大佐よりちょっと上手いくらいの腕で敵うわけないぜ。
140ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 10:47:39 ID:9TQB8MU50
ゲルGフラグ立ってるんだけど66ヒマラヤRで狙撃ってありかな
狙いたいんだが
141ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 10:57:22 ID:Os1BohYy0
今日からヒマラヤRか・・・
ヒマラヤRって結局どんな戦術が組みやすいのかがいまだに理解しきれていない俺残念中佐
142ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 11:12:44 ID:y11Py+6DO
Rなら旧砂はありでしょ。
143ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 11:14:34 ID:wnE9tGcVO
どういう地形なのかわからないんだけど
とりあえずタンクはやめた方がいいの?
144ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 11:18:39 ID:Os1BohYy0
一応赤ロック砲撃ポイントなるものがあるとは聞いた
割と無難なとこに、と
実際このマップでタンク出したことないから分かんねwww
145ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 11:18:44 ID:nKdF7ELEO
高台から動かない砂だと敵タンクに延々邪魔される恐れある
146ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 11:29:00 ID:y11Py+6DO
>>143
籠もりゲー防止ならタンクは出したほうがいいけどRはきついね。

きっちり前線維持できるなら鉄壁の崖下があるけど。
最初は無理に拠点狙わず、拠点合体タンクでアンチがいいかもしれない。
敵タンクはNLできなきゃ必ず姿晒すしね
147ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 12:07:03 ID:qcZXhLvUO
>>143>>144
そうかまだ春休みか…ジオンで出るとヤバいかな

タンクは置いといてヒマラヤRではドム(つかバズ系)出さないでね〜。弾が地面にめり込む事多いよ
148ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 12:13:12 ID:Os1BohYy0
>>147
だってやっと最近マカクが出たんだもん
春休み?なにそれ、おいしいの?
あれか、仕事してる俺に対するいやみか






ま、休憩時間に2ちゃんやってるあたりアウトだけどな
149ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 12:14:31 ID:wnE9tGcVO
中は使わないからいいんだけど
グフカス・ギャン
シャアザク・F2・デザクだったらどれおすすめですか
150ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 12:18:17 ID:ADf6kVFI0
どのマップでもタンク出さないと篭りゲーなんだが…

151ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 12:30:11 ID:PRR+LKIG0
Rなら斜面の上に向けてのキャノンってありかな?
ドムキャをなんとか少しずつ消化したいのじゃ

無論、編成には細心の注意を払うけどね。
152ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 12:46:22 ID:Os1BohYy0
Rでなければわりかしズゴができる子になるんだけどなぁ・・・
まぁおとなしく近格のって空気次第でゲル選ぶか
153ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 12:47:39 ID:R0kTSb3uO
>>149
そんなこと聞いてくるくらいだから
あまり階級高くないだろうからなにのっても構わないよ
154ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 12:47:55 ID:zUgat+AFO
ヒマラヤRってーと登りか。
またタンクと俺(F2)の二人だけで砲撃地点に突撃する日々が始まるぜ!

…というか護衛が一人しかいない時はいっそ拠点諦めてアンチに行ってくれタンクorz
155ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 12:48:47 ID:32xVTJJLO
>>150
それを理解してタンクを餌にするバカと
理解せずにタンクを餌にするバカが多すぎる。
156ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 12:53:11 ID:DvVeoAK7O
>>143>>144
個人的にHRはJU並のタンク受難マップ
もし乗るなら覚悟して行く事
157ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 12:53:52 ID:2SYszym90
>>151
正直編成に細心の注意を払ったらムキャは乗れないと思う
あえて空気読めないふりして乗った方がいいよ

一番大事なのは「〜に乗ったから地雷でも仕方ない」とか言い訳せずにムキャだろうがクキャだろうが味方の援護等はしっかりすることだね
味方と連携を取る気もなく垂れ流すだけならズゴでもいらない
158ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 13:01:36 ID:HwH92GGUO
さっきすごい奴がいたぜ
牽制してるにも関わらず狙撃で出てしかもゲルGに乗った奴

連邦タンクが見えて、オワタ\(^o^)/と思ったらなぜかケージぶっ飛ばして勝った…
リプレイ見たらゲルGがリスタしたタンクを秒殺逃げてゆく敵機も残さず撃破
フワジャンしてる敵も撃ち落とし、リアルゴルゴだった
159ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 13:03:00 ID:qcZXhLvUO
まあ中佐にもなってタンク砲撃ポイントもよくわからん輩がいるって事だから
タンク編成になった場合の前衛での立ち回りも残念てことさね

他の人のリプみて充分研究してくれや。
160ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 13:05:09 ID:Os1BohYy0
>>159
いや、まったくもってお恥ずかしい
ただ、前衛は普通の中佐並みだと思うが・・・
そも中佐が残念?おっしゃるとおりでw
161ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 13:21:36 ID:8b10ut4J0
リアルゴルゴに憧れるぜ
G乗ったけど、マニュアルロックだとまともにロックできず
ろくに射撃ボタンも押せなかったぜ
162ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 13:31:22 ID:ihUDQ7puO
>>160
砲撃ポイント分からないとアンチも護衛もこなせなくね?
でも砲撃ポイントって最初は分からないよなぁ
俺も尉官時代必死こいてようつべやwikiで調べた
敵タンクや味方タンクの位置を参考にするといい
163ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 13:37:38 ID:ADf6kVFI0
着地硬直が取れるのなら、ゲルビーがいいよ
登りマップなんで、クラッカーもいいしね
常時リロード、Max90ダメージ
下手な中距離なんかよりよっぽど活躍できる

格下戦とかで前衛枚数が揃ってるなら、ゲルビー選ぶ
目指せ4桁、虐殺マッチwww
164ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 13:45:19 ID:pIHseo24O
そして簡単と陸ガンに追い詰められ4落ちで1200献上ですね
わかります><
165ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 13:55:29 ID:PRR+LKIG0
>>157
確かにそうかもなw
バンナムにしとく。
166ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 14:17:08 ID:ADf6kVFI0
>そして簡単と陸ガンに追い詰められ4落ちで1200献上ですね
空気読んで出してるから大丈夫

廃人将官のブースト管理の上手さと着地硬直を隠す技術は異常ww
167ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 14:41:22 ID:9o5y28mpO
>>158
ゲルG装甲1アンチは超ガチだぞ
例えばGC66以上ならタンク出た後でもゲルGは出せる
味方前衛もアンチしながらライン作っておけば絡まれることなく撃ち放題
敵将官タンク3落0Pとかザラで笑えるよ?
いざ篭もられても拠点攻撃力無いわけじゃないからタンクと一緒に撃てば通常より早く落とせるしね
168ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 15:24:56 ID:HFo93KIFO
>>167
ノーロックされたらタンクは撃てないかと
護衛を撃ってタンクには前衛を当ると、ラインが不安定になる
ガチなのは確かだけど言うほど簡単な話じゃないかと
169ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 15:47:19 ID:QWX2qB4HO
前衛が頑張っての打放題
2戦目は盾になるなら放置はしない
また後ろなら餌にする
170ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 16:25:17 ID:O4KYFOBMO
自分に絶望した
敵アンチがいないのに元旦焼夷弾を何故避ける必要がある…避ける暇があるなら拠点撃てよ

あと拠点終わってから無駄に粘るな
敵格に10をいくらあげても戦果は変わらない、潔く落ちてセカンドアタックに早く向かうべきだった

タンクの10カウントが勝敗を左右するって分かってるつもりでいた自分に嫌気がさした
171ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 16:36:36 ID:/GfTk+8B0
>>170
つストンパー
172ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 17:10:48 ID:DPk+LQFMO
>>167
他マップなら同意見だがHRは微妙
リスクが高杉
見方の同意が必要
バーストのみじゃね?
173ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 17:12:51 ID:b/fa775xO
>>172
NYRもキツくない?
174ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 17:22:32 ID:5tIsGwds0
ヒマラヤRか・・
熟練者が集まれば
グフカス・ドムトロ・赤ザク・マカクでも普通に勝てて、
「別にギャン・赤ズゴ・高ゲルなくてもジオンは勝てますからw」って
実力者が優越感に浸れるマップだな。
175連邦少将:2008/04/03(木) 18:20:02 ID:NJbSy116O
ジオン軍のへたれ諸君!!
や〜っと何とか勝てる様になってよかったなww
腕が無いぶん、バカの寄せ集めで陳腐な戦略でも立てて連邦の機体に挑んできたまえww
まあやっとそれで勝てるかどうかだろうけどなwww
176ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 18:27:42 ID:wnE9tGcVO
上からマルチの雨降ってくる厄介なステだなぁ
177ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 18:36:26 ID:Os/1ap5JO
>>175
それってよく釣れる?
今度やってみたいわ
178ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 18:40:54 ID:hexQR7v+O
アンチ=護衛<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<関係ないところでチャンバラ

な状況ばかりな事にいまさら気付いた
179ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 18:52:05 ID:bRTgkz3WO
最近やたらギャンの祭りに出くわすんだけど流行ってるの?

( 凸)キノセイカ?

ミサッ
180ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 18:54:23 ID:5tIsGwds0
>>175
最近、簡単と陸ガンの相手しかしてなくて退屈なんだが?
しかも障害物も上手く使えない残念ばかりでな

空飛ぶライトアーマーとか
サブ上手く使ってくるF2とか見たいよ

あと強い奴相手したいならSNSにおいで
181ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 18:57:26 ID:wnE9tGcVO
6人全部250だと1500か
なんか1機でも250以外の入れないとゲージ飛び1機分早そう
182ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 19:11:12 ID:cNlJTiFS0
>空飛ぶライトアーマー
確かに見ないな
昔は機動4LAとか相手したくない筆頭だったが最近はおいしい豆腐ばっかり
まあその分簡単が空飛んでくるわけだが
183ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 19:59:39 ID:+Juluk27O
おまえら、>>175は病気だから触るなっての。前回スルーできてたからざまあwとか思ってたのに。
この手の病人はレスつけんのが一番喜ぶんだから相手すんなよ。
>>178
護衛とアンチは=じゃないです絶対に!
184ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 20:02:55 ID:DvVeoAK7O
今更だけどHMRってどうやって勝てば良いんだ?(ALL将官前提)
他のマップはそれなりにパターンを作ってあるが、ここだけは分からん
185ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 20:06:34 ID:oTPiJPEY0
さっき砲撃位置を知らないらしい白タンがトンネルから砲撃しようとしてた。
追い詰められてあぼんしてたけど、そこまでするなら零距離射撃の方がマシ?
186ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 20:10:39 ID:5tIsGwds0
にしてもホント最近は敵にバリエーションがなくてつまらん。
上の階級に行けば行くほど必然的に高コストが要求されるし、
ある意味ジオンも機体を選ぶバリエーションが減ったわけだが・・

コスト160以下の機体しか使えない試合とかもしたいのお・・
187ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 20:12:16 ID:+Juluk27O
>>186
そのためのアッガイ祭です。
188ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 20:13:17 ID:pIHseo24O
トンネル?
HMRは護衛力とタンクの正確な射撃が鍵だと思うぜ
189ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 20:15:18 ID:wnE9tGcVO
1回落ちたら帰ってくるまでやたら時間かかるから
高コストの赤2のがいいのかなぁ
190ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 20:30:14 ID:ktonVwYN0
>>186
しょうがないんじゃないか?
以前は、ザクザクザクザクグフグフグフマカクばっかつまんねえ!!!!!!
って言われていたんだし。
鉄板編成ばかりかと思いきや
最近は将官戦でもジム改やらFA、なつかしいジムキャが敵に現れたりする

gdgdも、いいもんかもしれないな
191ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 20:38:42 ID:8tFsV1leO
今さっきグフカス&洒落ザク祭り参加した連中
ありがとう

今日のラスだったから気分良く帰れるよ
192ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 21:08:36 ID:ctHMUY/RO
こっちも格祭。カス4アッガイ、ゴッグでおもろかった〜久しぶりに気分良く帰れるわ
193ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 21:10:03 ID:O4KYFOBMO
>>184
つ「バースト」
マジな話はマカクに拠点2落としさせる
今日は籠もりゲーが流行ってるのか連邦がコスト有利取って残り90〜100カウントでも籠もるからそんな時に拠点落とせりゃ7割勝てる

3割は味方のゲージが先に飛ぶ…
漢タンクに4連続キーパーされた時は拠点残り2発で負けたから70カウントでも漢がいるとキツい
194ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 21:15:45 ID:muGjqbnBO
>>186
そういえば、カードビルダーにはそんな限定戦もあったなあ
まあ、同時に無制限の戦場もあるんだけども
195ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 21:53:38 ID:T3G9u4TY0
ぬぉぉぉ陸ガンとEz8に手玉にとられる
が、砂漠までの俺
でも高機動ゲルググに乗ってからは
おもしろいほどマシ当たるEz8とのじゃんけんにも勝てる
この感覚は女には教えたくないねヒャッホゥ
196ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 22:05:51 ID:b/fa775xO
>>185
いいことを教えてやろう。
ヒマラヤの拠点は零距離で撃つと当たらない。
197ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:21:34 ID:T3G9u4TY0
ヒマラヤはRの方がおもしろくてしょうがない俺は
異端児?
198ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:38:51 ID:XQA6MCWI0
腹減ったな
おでん喰いたいな

>197
上の方が楽しいだろ、JK
中狙なら下がいいだろうけど
199ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:39:43 ID:nhcPusXC0
俺も上りの方が好きだぜw
クラッカーとかめっちゃ当たりやすいしな
200198:2008/04/03(木) 23:43:03 ID:XQA6MCWI0
>199も、こう言っている
つまり、Rが好きな君は異端ではない
普通なのだ

上から攻めるのが、楽しいだろ!
201ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:43:34 ID:d/np8UX50
俺はどのMAPでもトロに乗り続ける!
202ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:44:03 ID:b/fa775xO
>>198
狙はともかくジオンはキャノン系に乏しいから中は上のがよくね?
つってもズゴだけだが。
203ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:46:08 ID:kom/C7H80
むしろジオンは
中距離が軒並み終わってるから
上り下りどっちでもよくね?
204ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:49:14 ID:6shGnVZNO
勝てないなぁ
205ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:50:31 ID:b/fa775xO
>>203
ズゴだけは生きてるぞ。
そしてズゴを使うなら上のが活躍しやすい。
ま、ヒマラヤのズゴは砂漠ほどの有用性もないし普及もしてないからあえて使う必要はないが。
206ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:01:42 ID:9mJdi/sA0
>>186
イベントで160コスト以下のイベあればいいのにねw
今日連邦で1クレ!メインジオンなのでF2を選んだら開幕マシ食らったw
味方タンクx1陸ガンx2EZx2F2x1(俺ww)
でもリザルト0落ち412点2位だったw
2戦目ダムえらんで開幕マシの嵐ww
連邦って機体性能に頼りきってるのねw
有能なるジオン国民が陸ガン、EZ使ったら多分洒落にならない位強いと思うw
207ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:07:09 ID:ucfXSPR20
>206
( 凸)スパイめ!逃がすか!!
208ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:07:21 ID:bnYIDZY50
>>205
でも、ズゴのメインってすこし横に乱れるから狭い道が多い
ヒマラヤの細い道だと横に当たったりしちゃう癖があるからなぁ
確かに砂漠より有用性低いよな
209ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:14:33 ID:iBQCi/R0O
中将以上だけで構成されたジオンは俺は7〜8割以上野良でも勝てる。
しかし左官が混じると一気にカオスマッチ。開幕歩きやチ近、目の前の奴しか斬らない馬格闘、頭の悪い子ばかり。
210ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:22:07 ID:G5t2K4oy0
機体厨の連邦にはそろそろ核バズ打ち込んだ方がいいなw
EZ、陸ガンのtuee動画しか上げないしw
211ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:28:16 ID:miicqTdd0
地雷にしかなれないオフライン左官様の厨動画よりは為になるぜ。
でも個人的には180mmとか、一風変ったのが見たいが。
212ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:38:05 ID:1T8IgTLSO
晒しスレ、SNSも一段落したし、ちょっと思った事をまとめ。

ジオンが勝てないと言われる理由の一端に、今回のような脳筋(詳細は晒しスレ>>332)の存在があると思った。

コストを機体数*200-10に合わせた編成の時に、平気で2墜ち3墜ちかましといて、
高コスが1墜ちしていたからと、負けた理由の全てを丸投げ。
格闘機だから、護衛だから、ランカーだからと、自らを省みる事をしないで、
真っ先にメッセで文句をつけに来るような連中が、
結局今のジオンの勝率を下げてるんじゃないのかと。

グフでカルカン玉砕で勝てたとしても、グフカスで同じことしたら負けるの理解出来てないのか。

213ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:40:34 ID:y7k8j09n0
ズゴ使うぐらいなら赤ズゴ使え。

持ってない?
知るか。
さっさと取れや。

つうか、ヒマラヤRとか勝ち放題だろ。

野良で26戦24勝だったぜ?

ただ、ジム改をネタ機体だといっている奴がいて残念だ…
ジムライフルの強さは異常だぜ…
214ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:46:55 ID:iBQCi/R0O
ヒマラヤRにデザクの機体特性が凄く合ってるな。Dクラつえーし、ここだと射程の短さも気にならない。

あとは色だけかww
215ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:51:01 ID:G5t2K4oy0
>>212
勝てない…というか、連邦と同じ立ち回りでは到底無理w
機体性能違うしw連邦みたく突撃すれば勝てるものではないw
ジオンは上級者向けw連邦みたく スピード、体力、武器の性能差考えれば同じに動いて
いては無理!連邦みたく無理のきかない機体だという認識が必要!!!
連邦メインにやっている奴なんて、ジオン機体あつかえないぞ!ww
216ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:52:07 ID:DbcxfrFw0
連邦のスパイ多すぎ。さっさと熱々おでんくって連邦スレにおかえりください
217ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:00:51 ID:/F6wuIc60
>>214
ダンナ、トロもいいですぜ。このマップなら赤ザクより確実に働ける。
撤退戦やってるとホバー最高って思う。

恐いのは213の言うジムライフルとBSG。最近見ないけどな。
218ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:11:49 ID:G5t2K4oy0
陸ガンに対抗出来るMS見つかったぞ!
連邦にあるF2だ!!ww
あれならいけるwサブがかなり使えるよ!
当ててもダウンしないクラッカー+炎上効果 当ててもダウンしないグレネード+ブラックアウトw
そこまでいい装備揃ってるのに使わない連邦はおかしいw
強機体しか使わないから分かるけどさwF2も強機体だぞ!
219ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:17:33 ID:/gH/I/yFO
のろいからヤダ

ついでにザク乗るんなら緑のに乗りたいからイラネ
220ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:23:41 ID:iBQCi/R0O
トロはジムの弱体化による減少で価値が上がった。もっと使い手が増えてもいいかもね。
221ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:23:43 ID:exX2QlymO
正直野良大佐の俺からすると今回のHRは野良タンクは絶望的に無理だ…

護衛は平均2枚、砲撃ポイント行くまでに敵アンチの陸ガンに護衛体力削られて簡単8に撃破されて砲撃ポイントに着く頃には護衛全滅ってパターンが多い…
1戦目拠点狙ったら2落ち2Pで
アンチやったら0落ちの327P

もう敵が引いたら拠点狙った方がいいかな
222ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:26:12 ID:G5t2K4oy0
>>219
連邦ほとんど使わないからぶんどるんだよ!
そして緑に塗りかえるw連邦にあるのは勿体無い!
宝の持ち腐れやねwww
223ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:34:32 ID:3pfVgHFx0
>>221
今日一番多かったパターン
タンク砲撃地点まで到達→そこから全アンチで敵アンチ無視→\(^o^)/
敵タンク部隊見つけたら我先に飛び掛ってく悪癖持ちはジオンの方が多い気がする。
224ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:41:05 ID:igNBF5IT0
>>221
HRで野良タンクは本当に無理だよな
88の時に開幕<<よろしく>>の後で<<拠点を叩く>>打ったら<<了解>>が帰ってきたけどみんな狭い方の道に行ってデザクが1人だけ後ろ付いてきたときはどうしようかと思った
結果?俺とデザクはあっという間に拠点まで追い込まれ、隘路を行った馬鹿6人は切り刻まれて落ち戻りしてまた突っ込むの繰り返しでしたよ

ひどい作戦だろ・・・?佐官戦なんだぜ、これ・・・
225ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:48:11 ID:cFS4Lr6n0
>>212
大概そうだな。未だにチーム戦だと理解してないアフォがいると負ける。

俺は○P、△落とし0落ちだったのに他の奴らがカスだったから負けた
とか言ってる奴は、巡りめぐって自分の責任を無視してる。
タンク護衛だからといって、ブーストMAXで一人で砲撃地点に向かって
仲間と足並み揃えなかったりすると、タンクが孤立して凹られるとか見えてない。

マジで44でやってくださいって感じ。お前らみたいな奴を数人引いたら負けるってコトを
まず理解しろ。
226ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 02:12:14 ID:B0QVjWFO0
F2か良くてゲルあたりしか出てないから機体性能で絶対に勝てないのに
なんでそう初っ端から散開するのよジオン・・・(尉官近辺)
厨性能の癖にしっかり固まって行動する連邦に勝てるわけないじゃない!
まぁ3落ちかました地雷の俺が言えた事じゃないけど・・・

それにしても階級上がりたくねぇ・・・
タンクとF2で3落ちかましたクソ尉官の俺が何で昇格なんかしちゃうのよ!
おかしいでしょ!バンナム!
227ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 05:18:12 ID:ePkS7Acj0
二階級特進しなくて良かったね
228ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 06:44:16 ID:r8KZg7fMO
>>222
ぶんどるならブルパも一緒に頼む。つかブルパは冗談だが、白ザクのサブでメインが80マシならかなり使える希ガス
229ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 06:45:52 ID:FsLVfdEC0
MAPの特徴から、
ヒマラヤは、山頂からは、撃ち降ろしの放物線を描く武器は、敵機に命中し難い。
逆に、麓から、打ち上げて放物線を描く武器は、敵機に命中しやすい。

敵機と相対して、自分の左方面に障害物があと、比較的有利に、戦闘を進めやすい。
230ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 08:10:55 ID:G5t2K4oy0
>>228
使えるってモンジャナイ!相手状態異常にしたあとなら何でもできるぞ!
ギャンとの2マンセル組ましたら最高や!!
クラッカー+炎上 格におまかせw
ハングレ +ブラックアウト 格もしくはQSw
当ててもダウンしないのがいいw
逃げるのにもつかえるw
231ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 08:25:44 ID:1gRHiMC4O
とりあえずF2選んだらアンチに流れるな、素ザク選ぶなら(それはそれで残念だが)砲撃ポイントの制圧と進路の確保をしろよ。

ハーフラインで陸ガンと歩き合いするんじゃねえ、アンチしたかったら最低グフにでも乗れよ。
232ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 08:46:14 ID:VInCxUJ/O
それで、みんなアンチ選んでグフ乗るわけですね?
わかりました。グフ乗ります。

祭じゃ祭。
グフ4ザクマカクで勝てる訳がねー。
233ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 09:09:44 ID:s28bRvS7O
アンチでグフとかマジで言ってるんすか?そりゃジオン勝てんわけだわ
234ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 09:13:41 ID:LQ5mIHDnO
"最低"グフって言ってるのに。もっとも俺もグフでアンチ完遂できる自信ないけどな。
235ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 09:21:23 ID:4ealZ/pqO
味方がやたら特攻隊な時はグフで登山して
拠点ぶっ壊して下山できたよ
装甲セッティングで
236ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 09:24:03 ID:iBQCi/R0O
てかもうグフ自体いらね。グフカスでいいよ。低コス格はゴッグでいいし。
237ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 09:26:06 ID:jMk/tYxe0
>>236
アッガイがいらない子ともうしたか!
238ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 09:37:22 ID:feK9+K6F0
>>224

自分もマカク乗って散々だったけど、1回だけ完璧に拠点落とせた。
その1回はね…

開幕シンチャ間違えて、<後退する>うっちゃったのよ。
一瞬場が凍っちゃった。
その後<拠点を叩く>2回打ち直したら、<了解><ありがとう><いくぞ>の雨あられw
しっかり護衛してもらえましたよ。

わざと間違えるのも手かもしれない (フフフ
239ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 09:44:09 ID:Mm//wbnB0
グフ即決だとうわぁ…って思ってしまうが、アガイ即決だとなぜか許せてしまう俺
何故だろう

どうでもいいけどおまいらもっとトロ乗ろうぜトロ
凸然り駒然り、スパイ行ってBSG持ち出すと背中からマシ撃たれるようなのが連邦の現状だから
正直なぜあそこまでマシに拘るのかわからん
240ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 09:48:22 ID:0xzEEor2O
セーラー服と機関銃にこだわるからさ。
241ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 09:59:30 ID:RL1BKsOi0
ズゴミサって上向きに撃ってるけど、実際には降下して水平に巡航するから
上りには不向きだし、敵からしても下からのミサイルは避け易いよね
下側の高台からなら支援にはなるけど射程が限られるしタンクまで届かない

GCアンチで活躍した高ゲルもHRR右ルートはジャンプ使うこと多いから
ブースト管理がシビアな分不向きかなぁ?(結局ザク系安定?)
242ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 10:06:34 ID:/IuxQpSs0
関西弁でww多用する奴、うぜー
誰にも相手されてないの気付け
243ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 10:17:07 ID:6gE1RCFV0
>>242
気が合うな俺もそろそろ言おうと思ってたとこだw
ついでにいうと、いい加減青芝ウザイよ関西弁
244ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 10:26:33 ID:I3fYxBXf0
昨日、野良で12戦やってきた将官交じり大佐戦。9勝3敗くらいで大幅勝ち越し
野良戦は1戦目の編成から勝負が始まってるww
タンクを選ぶ人がいないと、すぐ中狙選ぶ人が出てくるので、選ばれる前にタンクを選ぶ
好きな機体は高コスト近だが、昨日はマカクばっか乗ってた

MS弾、N設定で出撃。「拠点を叩く」「行くぞ」連呼。
序盤、MS弾で敵を削って、味方が前線をあげるか、敵アンチばっかりに行くかを見極める
つか、編成の時点で低コスト近がいない場合は、護衛はないと思ったほうが無難
本撃地点を確保できない味方であれば、1落ちする前に「後退する」うって、敵タンクアンチ
ガンタンクもヒマラヤでノーロックが安定するタンクは皆無だったのでMS弾アンチが超有効

ヒマラヤ66で2落しは難しいので、時間をかけて1落しをすればいい、と考えるとタンクの動きがとても重要
敵タンクを落としてからでも拠点落としは間に合うし、敵が後退してから砲撃ポイント行くほうが楽

野良でアンチするにしても、ズゴより狙撃よりマカクのほうがよい
敵タンクがノーロックしてこないんで、GCよりマカクアンチが有効です
245ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 10:27:11 ID:fM2pWAdNO
>>242
俺はwwってやるのが気に入らない

www
wwwwww
のどれかにしとけと思う

関西人から関西弁取ったらチョンと変わらないから、そこについては別に構わない
246ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 11:06:35 ID:Mm//wbnB0
>>244
何もただ突っ込むだけが能じゃない、って事だな

さんくす 参考になったよ
247ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 11:08:28 ID:KWTLSfuc0
水が無いところはアッガイ辛いね。
久しぶりに乗ったら簡単8と凸改の群れに当たって4落ちしたよ…。
アッガイで初めて相手したけど、この場合の対処法ってある?
味方のほとんどが中狙即決で、残り一人とヤケクソでアッガイ選んだせいもあるんだけど。
248ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 11:15:23 ID:xtBpeaJmO
素直に中狙を餌にすればいい
249ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 11:24:02 ID:B0QVjWFO0
だから青芝じゃなくて実際におかしいだけだと(ry
トロあの低火力でコスト200超えはないわー
250ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 11:25:10 ID:hIKUOH360
中狙を盾にするのは即決対処でしかないだろ

だが僚機の支援が期待できないのに格出すのは自殺行為
さらに低コで高コ近格に対処しようってんだから無茶の極みだわな
ベストは格に乗らないこと、ベターは高コにしておくべきだったこと
アッガイで出てしまった場合はがんばって射撃戦に持ち込むしかない
251244:2008/04/04(金) 11:34:14 ID:I3fYxBXf0
ついでに、近護衛の動きもひとつ…

・編成
すでにタンクが選ばれた、中狙がいない、いても1機まで。
全員が拠点を落とす、勝利を目的としている、と判断します。
私的な考えですが、このマップも中狙不要、格2近3タンクがガチだと思います。
んで、自分はタンクがいなければタンク、いれば近に乗るんですが(大抵、格枠は埋まってるww)
高コスト近が3枚だと拠点落としてもコスト負け、前衛が上がらず砲撃ポイント確保できない、っていうパターンが多いです。
乗りたい近距離は赤蟹ですがコスト180以上の近距離が1枚いたら、デザククラッカー青1で出ました。

・立ち回り
開幕、最短距離で砲撃ポイントまで奪取を目指します。
が、後続タンク、格闘の奪取が遅い場合、無駄にコスト献上することになるんでそこらへんは歩調を合わせますww
砲撃ポイントまでいけたら、遮蔽物、がけを利用してノーロッククラッカーで敵アンチのダウンを奪う、
クラッカが切れたら、歩きマシとタックルでしのぐ。
負けパターンはアンチの枚数が多く、がけ上とがけ下から挟み撃ちにあって、タンク守れず自分も落ちるパターンです…
なので、枚数あわせよろしくです。近マシデザクは、タンクと護衛のダメが少なくなるようカット優先で動いてます。

タンクは拠点攻撃時にレーダーを見て、後ろの敵が多いのか、前が多いのか判断、
敵アンチががけ上だけならば、拠点ロックして崖下から射角をあげて打つとノーダメで打てますし、護衛もやりやすいです。
逆に崖下からのアンチが多い場合は、とんがり岩の前に出ることもアリです。
その場合は、護衛はさらにその前に前線を張ります。
252ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 11:47:46 ID:jMk/tYxe0
>>241
俺個人の思いだけど上からのズゴならある程度は強いかな
ズゴのミサは確か下降時が一番誘導してるはずだから高いとこから撃つのはウマウマ
ヒマラヤが唯一6連ズゴの可能性があると思う
まぁ今回はRだから立ち回りが難しいってのには禿あがるぐらい同意だが
253ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 12:07:00 ID:1gRHiMC4O
>>252
ズゴの運用法などこのMAPには関係ない、アンチとしての要員なんだろうが障害物が多数存在するHMで誘導ミサが当てられるかどうかの検討など不毛。

いいか?『間口の広い場所から間口の狭い場所へ誘導弾を撃ちこんでも何かに遮られる』この摂理をりかいしてない奴がここでズゴに乗ろうとするな。

アンチならば上の定義には該当しないがアンチポイントは基本乱戦ポイントだ、そんな場所でのんびりタゲ変えてる暇もないし結局ズゴが一番有効に活きる展開は追撃戦に限定されてしまうぞ。

進入エリアが広いGCの方がまだ横に広い、HM(R)は見た目とは逆に縦長で見通しの悪い地形だ、キャノン系の弾速がはやい機体の方に向きがある。


てか中距離機はいらん。
254ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 12:14:05 ID:4ealZ/pqO
ヒマラヤにジオン中いらない
255ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 12:19:56 ID:fM2pWAdNO
ごめん、俺HMでギャン取ったわ
256ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 12:24:06 ID:1gRHiMC4O
>>251
護衛どころか最近のF2は信用できない、空気読んで低コ近なんだよね?護衛機をかって出てくれたんだよね?
じゃあタンクの後ろで引き撃ちすんなよ、『近距離機の基本は引き撃ちだから』それは確かに否定しない、否定はせんがせめてタンクの砲撃ポイントの前で引き撃ちしろよ。

特に大佐↑で素ザク選ぶ奴120コストならタゲ集めの身代わりやられ役だよ?消極的に引き撃ちしてても勝てないだろ?

負けパターンの典型はチ近引き撃ちライン上がらないガンタンクハケンみな群れるがまたしても引き撃ち、格落ちるのループだ。

とにかく落ち数なんぞ気にせずF2やデザクは飛込め。
257ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 12:42:09 ID:KWTLSfuc0
>>248
>>250
近距離メインだったから余計に、ってのもあったんだけどね。
次からも少し考えて選ぶことにするよ。

>>256
赤3素ザクはまだまだ使えるけどねぇ。
タンクの斜め前を歩きながら段幕張るのが楽しくて仕方ないよ。
258ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 12:50:18 ID:D/8EjQSE0
むやみに飛び込むのはやめような、ブルパの餌食だぜ
それは隆ケンに飛び込びまくるのと同じくらい餌
良く訓練されたデザクはスピードを生かせる距離までは飛ばないもんだぜ
259ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 13:00:47 ID:DmO3HmolO
>>242>>243
なぁに?関西弁に青芝?
わかります
260ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 13:04:23 ID:8d8ZhstZ0
トローペンを使いこなさなければ
ジオンに未来はないと思うんだ。
261ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 13:28:08 ID:1gRHiMC4O
自分の書いたこと見て噴いた、まるで>251へのクレームみたいだ、すまんけして貴官宛ての〜ではない。

1:タンク『拠点を叩く』2:複数『了解解』
3:『右ルート応援頼む』4:…………………

何故誰も来ないんだあ?近距離機が飛び込みルートをこじあけ格闘機が個別撃破し進路を確保しタンクが砲撃ポイントへ、低コ近はそのままタンク前方へラインの展開と維持。

格闘機と高コス近はアンチに流れるが落ち戻りの低コ近はリスタの近さを利用して再度タンクの護衛へ。

66ならそのタイミングで拠点は落ちる、先に落ち戻れば撤退支援をこなしながら場合によっては追撃戦の先頭とF2やデザクには役割が沢山あるぜ。

格やタンを生かすも殺すも近しだい、考えようによってはHM66はいいものだ。

262ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 13:56:10 ID:RL1BKsOi0
>>253
HR下りなら、そこそこ使えると思うけどね

HR(R)は中出すならキャノン系
閃光or爆散榴弾は敵護衛のアンチに使えなくは無い
でも中乗るなら単機で責任(自衛or逃)がとれる前提でね
基本的にHR(R)は近で良い(近が良い)と思う

ただ、アンチ用に強めの火力が欲しいけど、高コスのゲルB
以外に選択肢が無いのが難かと
263ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 14:01:46 ID:fbGIFtpY0
細道に迷い込んだ陸ガンに4機で囲んでるの見えたから
右ルート<<応援頼む>>したのに誰も来てくんない(´△`)
一人くらい<<了解>>欲しかったなぁ
264244:2008/04/04(金) 14:07:09 ID:I3fYxBXf0
俺もなんでクレームが来てるのか、と思ってましたw

>低コ近はそのままタンク前方へラインの展開と維持。
開幕、護衛行った機体が落ち戻りでアンチに行くパターンも多いね。
味方タンクが拠点落としてなければ、もう一度、護衛に行かなきゃいけないのに…
常に最前線で戦ったけど、3落ちはなかったな。意外とヒマラヤは意外と遮蔽物が多いです。

昔は素ザクで同じことやってましたが、今の素ザクはパワー不足
88ならいいかも。今日、試してみようww

>ただ、アンチ用に強めの火力が欲しいけど、高コスのゲルB
火力の話だと高ゲルより、ゲルビーのほうがはるかに上
コスト300は伊達じゃない
265ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 14:39:19 ID:RL1BKsOi0
いやだから「ゲルB(ゲルググBR装備)」だって
ああ、「高ゲル+マシB装備」にとれるのかスマソ

ゲルググBRはコスト高いだけに、アンチ乱戦向き
じゃ無いしなぁという話
赤蟹がなぜかHR(R)苦手だし、高ゲルもブースト管理が難
266ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 14:45:14 ID:3artFyHYO
>>262
ま、そうだな。
HRは中距離(てかズゴ)の採用も一考の余地があるけどHRRは高コ近格に自由枠を使うべき。
HRは正、リバース問わず塩素全般も機能しにくいしね。
267ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 14:52:52 ID:vp7TlI7MO
ヒマラヤって、高低差こそあれど段差は少ないからな。
実は砂漠の次くらいに歩き続けられるマップなんだよね。
だからBRやキャノン系みたいな武器は、どうしたってダメージ効率が落ちるし、加えて、下り側のキャノンは弾道の関係で更に当てにくい。
ズゴミサとかは谷側の細道も障害物だらけな崖側も、どちらも向きじゃない。

悲しきかな、他より機体の選択肢が狭いマップだと思う。

地形適性があるのはガンガンブーストかけて滑りまくれるトロくらいかね?
268ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 15:01:28 ID:I3fYxBXf0
段差少ないかな?護衛メインでやってると崖もあるし、硬直隠せる岩もあるし
ブーストもふわジャンも使いまくるけどね…
269ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 15:06:00 ID:vXE1NYpj0
ここ数ヶ月遊んでないんだけどヒマヤラって登りのが不利なの?
MAP出た当初は登り有利だからRが喜ばれてた記憶があるんだけど
270ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 15:08:36 ID:qEdimE+aO
キャノン系で散弾、閃光、爆散あたりなら使い道が…と思わなくもないがそれならマカクで燃やした方が命中・ダメ・範囲全て上。

うん、マジで中いらんわ。
271ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 15:19:33 ID:3artFyHYO
>>270
タンク支援機として使うと潰されやすいんだよなぁ……
砲弾の性能はいいんだが、中狙みたいに逃げ回れないから。
272ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 15:20:26 ID:3artFyHYO
>>269
あまり有利不利が強く叫ばれるマップではない。
273ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 15:34:06 ID:xKwApTqA0
中距離よりもF2の方がいらん
引き撃ちする奴が多い上に機動力とコストが矛盾してる半端機体。
44のNYとかでデザクよりも1秒でも長く戦うっていう場合以外
存在理由がわからん機体
274ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 15:43:53 ID:I3fYxBXf0
>中距離よりもF2の方がいらん
それはないだろ。ザクキャ×2だったら、F2×2のほうがはるかにマシw
F2×2だったら、俺は高コスト近でアンチ行くから、F2は護衛に行け。アンチにはいらん
275ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 15:51:08 ID:xtBpeaJmO
敵アンチに陸ガンがいると護衛放棄するF2乗りもいるんだぜ・・・

何がこようが時間稼ぎぐらいしてくださいよ
276ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 15:54:22 ID:56M5Ztv20
【米国】さすがA-10、胴体着陸をしてもなんともないぜ★2
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1207287812/l50

ゴッグじゃないのが残念
277ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 16:00:24 ID:qEdimE+aO
>>274
いやいやいやいや、ザクキャ×2て編成がまずありえないから。
でも正直、1機づつで比べてもザクキャ<F2だろうけれど。
ザクキャが以前のままならなあ。
278ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 16:02:20 ID:rF7D7BHxO
>>269
ヒマラヤの有利不利
・下りの方が拠点砲撃点が多くまた近い
・上りはタンクでの砲撃方向がほぼ2点に絞りこまれまた遠回り
・下りの方が視野が広いがグラップルが難しい…ただし後退戦で有利
・上りの方がグラップル楽で押し込みに有利…ただし後退戦で不利(グラップル難)
・下りの方が高低差を利用した長距離移動や長距離NLが可能
・上りにはダイブ出来るポイントが少ない

タンクの砲撃点制限と拠点の小ささからキーパーはしやすいMAP
アンチのされやすさからGC以上にタンクの腕と判断力が問われやすい
砲撃点が復活地点に近いので味方も無策に敵を落とすのはいけない

HMの特徴ってこんなところか
279ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 16:14:01 ID:I3fYxBXf0
>敵アンチに陸ガンがいると護衛放棄するF2乗りもいるんだぜ・・・
どのマップでも将官佐官でも、対陸ガンがジオンの勝敗の分かれ目だ

近乗りの腕の見せ所でもある
280ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 16:37:04 ID:KPrCohKmO
A10はもともと胴着をする事を考えて造られてる。 タンク護衛は陸ガンに勝つ必要は無い。タンクに拠点落しを成功させればいい。それだけ。
281ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 17:07:04 ID:RL1BKsOi0
>>278
HRでの経験から敵フルアンチならHRRは籠れば勝てる

でもまあタンク無しはまず無いので拠点1墜ちでもコスト
勝ちできるか?とはいえ、低コスで上りMS戦はきつい
味方タンクも粉無しでは0墜ちは厳しい(むしろ1墜ちでも)
ので、その分もコストハンデを考えておかなければ

となると護衛もアンチも高コス装甲設定って考えもあるのかなぁ
282ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 17:58:34 ID:2JL8BDeOO
>>280
そだね
HMRの砲撃ポイントは岩があるのでアンチと同数の護衛があればタンクは守れる

問題は最近は将官でさえ枚数管理が出来ない事
283ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 18:56:05 ID:WxGGvvSvO
>>197
残念!羽、プロペラに当たる
284ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 18:59:39 ID:JrBcaIhUO
タンクスキーの独り言

自《拠点を叩く》
仲《了解》《ありがとう》
自「あれ?シンチャのわりには前線あがらないなぁ…、仕方ないMS弾で牽制だ。」
仲《すまない》《後退す》
自「前線もあがってないのに全然ダメかよ〜。仕方ない拠点付近でMS弾だな」
自「おいおい、いくらなんでも拠点まで押されたらどうにもならないだろ〜、400m以下じゃあMS弾当たらないし!」

キャンプも構わないが、ある程度は前線張って下さい。
6×6の戦いが6×5になるし、敵タンクがフリーでの砲撃になるので味方のみんなお願いです。
285ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 19:06:29 ID:Uefik7zZ0
先生しつも〜ん
Sザクはマシ3発当てた後に3連激のQSは出来ないのですか?
マシ3発当たると2連で相手がこけちゃいます・・・
やっぱり連激入れるより
ケリ叩き込んだ方がいいですか??
286ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 19:20:48 ID:1gRHiMC4O
>>265
赤蟹は…使えてるぞ?
てアレはMAPなんか選ばない良機体。


まあ赤蟹出てるのに更に合わせようとは思わんが。
287ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 19:22:17 ID:r2PGiYTrO
そこは蹴りでいんじゃね
288ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 19:23:26 ID:zCgXYSBu0
>>285
近距離マシ3発後のQSは敵のバランサーによる。低バランサーだと2連まで。
中バランサー以上なら3連入る。例えば陸ガンは中バランサーなのでマシ3発+3連入る。

タックルか連撃かはカットされやすいかどうか状況に応じて。まぁケリぶち込む方がお手軽ではある。
289ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 19:30:20 ID:zCgXYSBu0
ニコ動の閃光鞭の魅力だかなんだかを見て今日はカスのロッドBを初めて使ってみた。
正直Aでいいな。Bだと対多を捌き辛い。
QSぽく使ったが余計なことしてる暇があったらさっさと斬りに行った方がいいと思った。
ただ当てたあと明らかに相手の動きがおかしくなるのは面白い。

290ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 19:36:34 ID:xtBpeaJmO
>>289
ドムキャの閃光弾はそれを複数の敵にやれるんだぜ

集団ポルナレフ状態は見ていて笑えるよ
291ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 19:44:53 ID:r2PGiYTrO
閃光に対する耐性ではジオン>>>>>>>>>>>>連邦だから面白い
最近は閃光くらっても何不自由なく闘えるから慣れって恐ろしい
292ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 20:22:00 ID:4ealZ/pqO
>>284
つ タンクキーパー
293ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 20:51:45 ID:5rvBiesYO
ジークジオンの
ジークって、どういう意味ですか?
294ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 20:56:54 ID:9W6gnKSo0
>>285
ダメージだけ見るなら2連撃>蹴り
後は時間掛けた方が良いのか、素早く終わらせたほうが良いのかで判断すればいい。

>>293
ドイツ語で勝利
ジークジオンだと「ジオンに勝利を!」ってとこか。
295ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 20:56:56 ID:ipa+HDtY0
>>293
デギンの頭のことじゃねーの?
296ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 20:57:50 ID:OM+W5Mpd0
>>293
ドイツ語で勝利の意味な!コレ位は自前で調べようぜ
297ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:08:56 ID:4ealZ/pqO
ジークフリート
298ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:15:26 ID:VlCkkREIO
鋼鉄ジークのことじゃないの?
299ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:17:39 ID:ZeeAQ6A20
>>298
死ねぇ
300ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:19:37 ID:0MysEJaTO
F2の話題に乗り遅れた!

現役近で陸ガン抑えようとするなら赤蟹の次にF2がガチと思っているのは漏れだけですか?
確かに修正は食らったがまだまだイケる
301274:2008/04/04(金) 21:34:21 ID:6gE1RCFV0
>>300
砂漠・NY以外で抑えろって言われたら
正直デザクと大差ないように感じる。
更に言うと仮に編成にF2が2機入る場合
大抵は66〜88あたりだろうから
F2×2にするよりだったら
赤ザク・デザクにしたほうが戦術的に使えると思っている。
302ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:35:49 ID:6gE1RCFV0
ああ、273だったゴメンorz
303ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:39:36 ID:1IXBw1BR0
俺はジークよりもプロージットの方が好きだなwww
304ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:46:41 ID:r8KZg7fMO
しかし無難な近距離で、てことで結局F2使う状況が多い気がする。
305ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:49:46 ID:xtBpeaJmO
無難であっさり返り討ちされるぐらいなら
コスト+20で赤ザク、コスト+40でトロ出してほしいな

赤ザクは圧力かけやすいし。
306ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:50:34 ID:zCgXYSBu0
>>300

俺トロ500回ぐらいしか乗ってない坊やだけど
陸ガンなんか目じゃないと思ってる。
射撃戦してくれようものならこっちの勝ちだし
そのうち焦れて斬りに来るからそのまま引き撃ちするか
逆に相手の着地取ってQS決めるか。
こっちは相手の着地取れて一方的にブースト使えるんだぜ!
TDだけトロに乗るようなにわかトロ乗りじゃなくて
普段から乗ってる奴なら勝てると思ってる。
307ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:56:03 ID:4ealZ/pqO
一方的にブースト使えるってどういう意味?
308ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:58:19 ID:zCgXYSBu0
>>300

俺トロ500回ぐらいしか乗ってない坊やだけど
陸ガンなんか目じゃないと思ってる。
射撃戦してくれようものならこっちの勝ちだし
そのうち焦れて斬りに来るからそのまま引き撃ちするか
逆に相手の着地取ってQS決めるか。
こっちは相手の着地取れて一方的にブースト使えるんだぜ!
TDだけトロに乗るようなにわかトロ乗りじゃなくて
普段から乗ってる奴なら勝てると思ってる。
309ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:01:41 ID:8uUUWBZd0
F2のネガキャンはげしいな。ミサポと80マシ持っててまだ低コスの部類。
つかアレで仕事できないって人は亡命して陸ガンにお乗り下さい。ジオンで一番バランス取れた丸い機体だろ。
310ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:05:36 ID:/hWzSnz60
>>307
ブルパ当たらないって意味だろ。
311ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:24:34 ID:ebW7Tns+O
連邦に比べてバラエティーに富むMSに乗れるのがジオンの近距離の面白さ

デザク・・脅威のメカニズムのダブクラ。青4なら陸ガンにも負けないブースト速度
コストパフォーマンス抜群の格闘ダメ

F2・・モリモリ減るぜの78マシダメ。劣化ジム改とは呼ばせないサブバズ
リロ速度はジム改足元にも及ばず。

赤ザク・・目立つ、かっこいい、ライダーキック命。タゲ集めに大活躍

トロ・・連邦陸ガンやジム駒が欲望の眼差しでお見合いをしてくれます。

高ゲル・・誰も追いつけない

ゲル・・gdgd編成の最終兵器なビームライフル。自分だけウマーできる・・・かも

赤ズゴ・・持ってないから知らん


あっ、素ザクってなんだっけ
312ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:25:14 ID:EVs9SVpN0
F2はN〜機動2にして最前線でかなり戦えるけど
デザク使うと2落ちがデフォになる
313ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:26:20 ID:r8KZg7fMO
>>305
赤ザクない人もいるし、考えたらF2出るまでも結構長いよな
314ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:29:10 ID:WxGGvvSvO
>>309
デザクでよくね??ロック距離短いお陰で偏差撃ちしやすいし
ハングレ欲しいマップのみ使う時はあるが…
本音連邦のF2と交換して欲しいよ
連邦ならF2いらねーし
315ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:33:33 ID:/hWzSnz60
>>311
ダブクラ持つやつの地雷度は異常。
無意味に投げるやつ、どんな状況でもメインリロード中ならとりあえず投げるやつとかな。格闘に被せるのはデフォ。
316ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:34:11 ID:/hWzSnz60
ミサイルポッド持つやつは少し信頼できる。
317ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:35:41 ID:0MysEJaTO
>>311
ちょっwww
素ザクの扱いがw
318ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:39:25 ID:6TTBxGQP0
高コまんせい〜な今この時代
この際密漁で採ったとか養殖だとかは問いません

赤蟹持ってたら乗ってくださいおながいします
やっぱ冬は蟹ですよ蟹!


by蟹なんて自腹で食ったことがねえ野良タンク乗りよりorz
319ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:44:00 ID:6gE1RCFV0
>>315
別にデザクじゃなくとも
クラッカー装備してる機体が多かったら
邪魔になることが多かろう

66なら2枚 
88なら3枚でクラッカー要員は十分かな?
ジャブロー地下ならもう少し多くてもいいかもっていうのが俺理論。
更に言うとデザク・赤ザクは
将官戦なら腕がいい奴が乗ってくれ・・
こいつらの判断力と役割を理解してるかによってゲームが変わる。
320ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:47:56 ID:ucfXSPR20
>314
( 凸)ぜひお願いします

ミサポ欲しい
321ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:52:58 ID:1gRHiMC4O
>>318
赤蟹は状況に応じて出すようにしているよ、但し搭乗した場合まず何役とか決めて運用していないからあまり護衛に行ったことはない
登り道だと硬直の小ささもごまかされてしまうしアレ向こうから見ても目立つらしいから良く囲まれるんだよね、アンチにいたときなんかリプ見てビビった、タンクも合わせて1対6!!
良く生還できたな俺。

通常のガンタンクポイントをうろうろ牽制しながら2機程度撃墜したら被ダメを見て帰る様にしている。
囮アンチを単機でやればそれだけ味方護衛機の負担が減るだろ?

アンチ側が足りていれば中央からマカク付近まで移動はするが…様子を窺いながらだから間に合わないことが多いんだよね。

結論としてはMSキラーとしての性能は近距離機体としては抜群に優秀だが、単独行動を強いられるケースが多くまた正面火力が不足しているせいで微妙に格闘機のような立ち回りが求められる機体。

タンク護衛には根本的に向いていないと思うよ。
322ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:55:40 ID:bnYIDZY50
俺の中での近距離の役割(他人のは知らん)
ザクU・・・低コストを活かし相手の群れに突っ込み視線を集めかく乱、背中を味方に任せる漢の機体
デザク・・・格闘の初撃の威力を活かし相手のカットを恐れず突っ込み味方の先陣を切れる強機体
F2・・・サブ・メインともに優秀、正確な射撃でカットとタイマンをこなす
赤鬼・・・射撃のリロードの早さ、瞬間のダメージ力、硬直のなさで前線押し上げ
ドムトロ・・・足の遅さがネック、斜め斜め射撃戦
赤蟹・・・なにそれ?美味しいの?
ゲルググ・・・火力の高さを活かし落ちないように距離をとりながら前衛援護
高ゲル・・・なんでも屋
323ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:57:23 ID:2JL8BDeOO
F2はジオン機体にしては丸過ぎる
長所が陸ガンと丸被りでかつ1ランク下
腕が同じならまず勝ち目は無い
324ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:05:46 ID:cFS4Lr6n0
デザク最高ッス。マジでみんなもっと乗ってほしい。
44だと居場所無いが、66,88なら充分活躍できるぞ。

F2はな。修正入らなければよかったんだがね。今やグフと同じポジションか。

赤蟹はJGならかなり強いんだろうが、MAPがな…
44なら間違いなく強機体だな。
325ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:16:10 ID:HdMFxiV10
俺はF2は劣化陸ガンと友達に言っていたが
同じようなこと思ってる人結構いるんだな
326ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:30:08 ID:Uefik7zZ0
Sザクって好きだなぁ
赤ロックでマシ当てて空中で急旋回して側面から蹴り
327ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:30:52 ID:xtBpeaJmO
さっき出撃してきたがやっぱり赤ザクないときついなあ
1戦目赤ザクありで勝ったけど2戦目赤ザクなしで負けた。


2戦目は中2機も入った上に、開幕から拠点叩きにいった中もいて弾幕足りずに負け。
Rは相手引いたら拠点おとしにいってくれればいいのに・・・。

328ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:35:32 ID:HdMFxiV10
拠点攻撃能力微妙の中距離機体で
叩きに行く事態分けわからん
しかも6VS6なのに中2枚という時点でも終わっている
階級尉官?
329ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:44:54 ID:wS+++INL0
編成を読んだ上で使うF2は強いけどね。
乱戦特化型の78マシ+ハングレ
前線の枚数は足りてるが中距離はいらない時の80+バズ
劣化陸ガン80+ミサポ
タンク殺し78+シュツルム
ジムコマのようなもの80+ハングレ

オールラウンダーではないんだ、状況を読んで使うしかねぇ
330ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:44:54 ID:G5t2K4oy0
ジオン近はデザクでいいよ!
連邦F2とジオンF2変えてくれるならF2乗るが…
未だ射程距離とロック距離間違えてる奴おおくないか?
331ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:58:40 ID:xtBpeaJmO
>>328
私は野良大佐だけど味方に下士官二人引いた。
中出したのは下士官が最初だけど釣られて他の大佐が中だした。

まあRだしアンチなら、と思ったら大佐中が拠点叩きにいっちまったんだよ・・・

332ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 00:31:45 ID:58k1pkYU0
>>329
切り込みと維持の両方やるために
78マシ+ミサポでやってる(66以上)

ミサポは相手動かすと言うよりも
最前線で落ちないようにするために使ってる
333ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 00:33:29 ID:403Z0EQi0
デザクは1機でいいよ
3機とか勝てないし
334ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 00:39:44 ID:GvdEa+Qr0
デザク・F2・赤ザクと1機ずつ入れればいいじゃない。
残りはトロか赤蟹か高ゲルで。
335ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 00:41:00 ID:58k1pkYU0
デザク乗るならライン上げしてくれよ
ライン上げしたくないなら高コ乗ってアンチしてくれ

デザクで引きうちとかわけわかんないことするのやめてくれ・・・
今日結構やったけど味方の将官でデザクをまともに使えてたの
2人しかいなかったぞ・・・
336ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 00:47:01 ID:ggkD84Jt0
>>332
当てるためのミサポ…御仁、解ってるじゃねぇか…!

F2は何も80ミサポがファイナルアンサーじゃねぇからな…
それをわかってるやつは、信頼できる。
337ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:01:51 ID:AZe7W9LW0
>>336
44なら80ミサポ以外居場所はないがな〜
338ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:11:39 ID:58k1pkYU0
今日なんてライン上げ役足りないのに80のバズF2とか使うカス将官いたからな

78当てられ無い人は相手と距離とりすぎ
引き撃ちしすぎ
180とか離れてたらあたんねーよ

66以上で78マシ使わないなら
トロか赤ザクか高ゲル使ってくれよ
編成の段階でライン上げ出来ないことがわかるからさ
339ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:23:08 ID:4ovoahSJ0
HR(R)で2戦連続ズゴ選ぶ将官ってないわぁ...
で、やっぱHR(R)でゲルは高ゲルよりゲルBのが敵の進軍を抑えられるなぁ
340ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:24:36 ID:ggkD84Jt0
>>337
それ以前に44でF2使う意味がないがな。
341ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:32:57 ID:oeuPyHtd0
なんかデザク、F2人気だな。俺は断然トロなんだが。
ジオンってやっぱ近の選手層が厚いんだね。
342ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:35:35 ID:58k1pkYU0
>>341
俺もトロ使っていいならトロ使ってアンチしたい

デザク、F2選んでおいて
ライン上げられない奴いるから
野良の時は不安で比較的どっちでもできるF2使ってる
343ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:58:45 ID:j1vKmWbyO
つーかさ、ヒマヤラで66、88なら素ザクで充分じゃね?
344ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 02:13:12 ID:oeuPyHtd0
>>342
俺はトロで護衛側に行く事が結構ある。
敵のアンチが大抵陸ガンのせいもあるかもしれん。
アンチ、護衛と言うよりは対近距離機と思って動いてる感じ。
345ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 02:54:09 ID:8cGNGVHl0
>>343
ヒマヤラならそれでいいんじゃね
346ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 02:57:35 ID:MNFx8AtZ0
F2で80マシ使うならトロでいいよ
347ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 02:58:36 ID:SyeZrMTw0
ジオン近にコスト190でザクII改 210で高機動型ザクIIフルバレットが導入されれば
幸せになれるかな〜?
348ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 03:24:13 ID:z4tLBWryO
例えジョニー機が入ったとしてもフルバレットは100%ない
349ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 03:42:21 ID:Lhe7K3Bz0
>>340
無くはないよ、編成次第で全然あり。とくに44。
F2はタイマン向きだし。
各自がしっかりとした認識もってやってくれりゃいいよ
職人が乗るF2は脅威
こすと160で陸ガンおさえてくれりゃ御の字だ。

逆に、F2乗ったからって44で3落ちはカンベンな
低コス選んだから落ちて良いとか、ないですから
350ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 04:04:22 ID:z3gxcttsO
>>347
FZはあるかも試練がフルバレットはこないだろうな
くるとしたら、コスト210でズゴEじゃね?
351ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 08:01:17 ID:yHO1T8Q70
マ砲使えるザクはまだかいのう・・・

352ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 08:16:13 ID:0JgrohRW0
>>307
連投スマソ
陸ガンと水平に動いてれば当たらないって話

>>347
ゲルGが
「すいません、僕も前線で戦います」とか言って
強化型ビームライフルを捨てて
コスト190で近距離
メインMMP−80
サブ腕部グレネードランチャー(強誘導一発20ダメ2発ダウン)
こうですか?><
あいつも陸戦型のくせになにやってんだか。

とか言って連邦砂2が前線出てきたらジオン涙目だがな。
353ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 08:22:08 ID:jyS9/hW/0
どんな機体を使おうと中の人次第なんだよね
でもそんな極論いってもしょうがないので、せめて機体ごとの
役割をまっとうできる腕と思考を持って欲しい
基本編成見て最後に機体決めるスタンスでやってきたんだけど
・ザク系多かったので護衛任せてトロ赤蟹高ゲからチョイスして
 アンチ気味にやるとSは取れるが、護衛崩壊or放棄で拠点落とせず負け
・タンクで出撃するも護衛放棄orグフカス1機のみ護衛?!で負け
などが多かったので昨日はタンク決まったらデザク即決してガチ護衛で連勝してきた
護衛を他人に任せてられない(´・ω・`)
354ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 09:37:25 ID:oKb5Bx2pO
>>353
タンクこそ苦手な奴に委せてはおけない。
ぶっちゃけ、ハートの問題で歩き合いなど新兵でもできるさ。

格闘機:坂路の為か本来の格闘機乗りでないと運用しづらいかも、ギャンかカスになるんだろうが軽快さからギャンがベター?いずれにせよ的確・確実な撃破役
近距離機:低コ群(ザク、F2、デザク)は突貫役、被撃墜や被ダメを恐れずひたすらタンクの盾になれ。
高コス群(赤ザク、高ゲル)遊撃役が基本位置、特にばらまき支援が可能なためハーフライン周囲が定位置余裕があれば回復に戻るなりの判断が必要。

特殊(赤蟹、ゲルググ)個々の判断の正確さが味方の有効な支援に直結する、ゲルビーの場合は連邦高コスは相手にしてはいけない。赤蟹は個別撃破を狙いには行くが粘着は肯定できない広い視野を持ち削りにいそしむべき、但しHP半分程度に見える敵は一息に行けるかも。

最近のジオン機は低コス近を選んだくせに被撃墜を気にするあまりラインが上がりきらない事、味方のカットや連携は必ずあるし肩を並べる僚機の失陥は自分の被撃墜に繋がる、与ダメ優先ではなく連携優先でタンクと歩調を合わせよう。
355ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 10:18:21 ID:uA/AIMaP0
>>352
ジム砂はあくまで高性能なジムに狙撃機能をとってつけた感じだからなw
あれが本来の通常武装で近になったら確実に涙目
356ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 10:31:18 ID:/0Dxz+rkO
>>354
トロは…トロはいらない子なんですか!
357ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 11:02:09 ID:kMTCeyxU0
>>354
>最近のジオン機は低コス近を選んだくせに(ry

よくこういう話を聞くんだが、どの階級の話なんだ?
少なくとも俺がやってる野良中将以上のマチではそうそうないぞ。
むしろ高コ乗って役立たずのが多い。特に格闘機な。

むしろ高コしか乗らない奴らにどうやって前線上げる気だと聞きたいくらいだ。
低コ乗りにばかり文句言ってて、自分たちのことを棚に上げてる奴が多すぎる気がする。
358ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 11:09:57 ID:H06tHso70
 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
    ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)


なにこれww
359ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 11:13:26 ID:Lf/KfHs30
ジオンは低コ編成こそが勝つための手段だったから、
階級が高くなってから高ゲルとか取得した人ほど
練習できずに乗り慣れていないんだ。
それが高コ入れないと勝てなくなって、遅まきながら
練習を始めて地雷かましてるのが今のジオン将官戦。

ただし、その時期を乗り越えて高コに慣れていかないと
ジオンはずっと勝てない。
将来のために、今は我慢して高コ地雷に耐えてくれ。
360ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 11:16:17 ID:FUt7tpU10
極論するが
F2サブバズ使いこなせりゃ高ゲル無問題だろJK
361ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 11:30:17 ID:jUpePncM0
>>360
シュツルムとかのことも考慮したら
極論どころか妥当すぎる意見で吹いたw
362ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 11:59:47 ID:w7lI+07GO
だが結局F2に乗る私がいる。
78マシ・ハングレ・N設定最高。

さっき出撃してきて480P取ってきた。 
ハングレまきながら78マシ乱射して前線上げてると、
「マーチ!」

みたいな気分になれる。
そこのけそこのけ、F2が通る。
363ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 12:14:36 ID:cETAR5lWO
>>359
でも単純に高コ機体=高性能=勝てるみたいな思考で使っている奴もいる希ガス
364ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 12:52:05 ID:DbEmcs0v0
たく将官なら勝つ事考えろよ
てめーのポイント上げるのに必死で、どいつもこいつも墜ち過ぎなんだよ
365ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 12:52:43 ID:oKb5Bx2pO
>>357
そうだな、こういう表現だと低コに乗るなと主張しているみたいだったな。

違うよ。道を拓く低コ近は必需だ、運用思想の問題さ極論すれば低コ近はお互いの拠点が落ちていなくてお互いのタンクが健在な場合一切アンチをしなくていいししてはならない。

最近多くないか?両軍タンクは出してるんだが結果拠点は落ちない展開、こんな事やってるとタンク出さなくなるぜ。

原因も明らか、アンチに群れすぎ。行き下がりのタンクの判断力にも問題はあるだろうが一番の問題は護衛力不足、特に66以上はタンクだけではまず拠点落としは難しい。

88限定なら拠点コストは800、デザクなら4〜5回タヒんでも釣りが来る、落ちたら戦犯は44将官戦のデフォ、落ちるな!タヒぬな!ゲージリードしたら戻れの連打。
将官様も格下げで等兵と出撃してくるんだ、どのクラスを対象にしてるか?と問われても返答に困るな、因みに漏れは大佐だが漏れ以外全員将官とか大佐ばかりのマッチングなどあまりない。

むしろ良く組まされるのは↑の格下げグループとその被害者達=他店下士官野良のみなさん。

大阪と北海道の将官よおまいたちのせいだぞ…
366ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:18:30 ID:/0Dxz+rkO
>>365
いや、すでになっている。誰もタンクやろうとしない。

見かねてタンクで出たらシンチャ《ありがとう》打ってくるわりに護衛にこないし。
俺までタンク出したくなくなってきた。
367ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:36:27 ID:Vr0qEiq00
確かに、大佐戦のタンクの出なさは異常。
いまやタンク無しの戦術とか微妙なのわかってるだろと言いたい。
GCとHR(R)は幸いなんとかなるんだけどさ。
1回だったら乗るけどさ…2回目誰か出せよ…
368ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:37:15 ID:oKb5Bx2pO
>>366
ここはふんばるしかない。今朝など4回タンク出して拠点落としたのは1回だ…

しかも一回などエセ称号無し等兵様にグレーマークの【後】でタンク出してくれサイン、結局そいつはゴッグだったが砲撃ポイントにはついに来てくれなかったな。

戦略に対して理解のある奴は寧ろタンク出してしまうんだが結果理解のない奴が当然タンク以外で残ってしまうから護衛が出来ていない。

どうだろう、攻めあぐねているならばいっそタンクを出してくれないだろうか?
369ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:25:54 ID:1QhRcRXP0
>>368
ヒマラヤRはとくに拠点を落としづらいマップということもあるんだろうけどな……。
開始直後に「拠点を叩く」打って進撃しても、4回連続拠点落とし失敗で敗北。

ただ、連邦も積極的に前に出てこないケースが増えてるので、
中盤まで様子見、敵が何となく引き初めてから「拠点を叩く」打って砲撃ポイントへ
既に戦線上がってるので味方もしっかり護衛してくれて、2連続拠点落として逆転勝ち。

なんか、連邦のタンク乗りがへたれてるおかげで、タンクで流れ読むスキルが向上してきた気がする。
370ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:31:23 ID:Vr0qEiq00
HR8:8とか拠点厳しすぎるから、恐怖のMS弾高射角撃ちで頑張ればいいのさ。
371ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:50:25 ID:lU+RqY050
タンクの<拠点を叩く>に対する<ありがとう>を、そもそもどういう意味で言ってるのか
こんなことを疑問に思わせられる事自体が悲しい


つーか俺の新茶の<ありがとう><すまない>のボイス、やけに気合入れて言ってるように聞こえるw
だからなんだかそう軽々しく打てないwww

対して俺の連邦カードの声はなんと軽いことか
372ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:15:46 ID:nt/dUHx30
俺なんか、野良なのにとうとうタンクが使用率トップになっちゃったぞ。
一戦目は俺が出すから、二戦目は誰か出してくれよ。
373ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:24:14 ID:oS/Ek68o0
>>362
オールハンデッドガンパレード!


翌日
ゴッドスピード>>362
374無敵の連邦少将:2008/04/05(土) 15:25:45 ID:1136VuWOO
単細胞のジオン諸君!!今日も負ける為にひたすら500円投入ご苦労www
おまえらのせち辛い勝率など聞きたくもないけど、毎回俺様を勝たせてくれて毎度どうもwwww
おまえらジオンなんてヘボい軍にいねぇで連邦に来い!
俺様の下部にしてやるからよwwwwwww
375ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:39:04 ID:Lhe7K3Bz0
>>359
とはいっても、低コでうまくやってきた人は、高コ乗っても同じように働くけどな

基本的に、ザク乗ろうがギャン乗ろうが
将官になれば、硬直を頻繁に晒すことはなかった
ザクとはいえ、大将ともなれば被弾率も圧倒的に低かった
どれだけフワジャンが長く続くかスキルを磨いたもんだし
近の位置取り、複数を相手した時の捌き方、逃げ方、誘い方、
全てのスキルの完成度が高かった

ばーうpして致命的に硬直が大きくなった素ザクは除くとして
デザクだろうがF2だろうが、高ゲルだろうがシャズゴだろうが
ブーストとAPと多少の武装が違うだけで、基本は一緒。
立ちまわりと仕事は、状況に応じて調整。

高コうまく乗れない奴が多いのは
昔ザクでガスガス落ちてきた佐官が、今将官になっただけの話。
高コ乗っても同じようにしか乗りこなせない。
ザクと同じように被弾が多くて、すぐに漏電。
あわてて回復に戻る、もしくは戻れなくて落ちる。

んで落ちるのは嫌だからって、味方の後ろで引き撃ちオンリー。
ザクで前に出れなかった人が、高コ乗ったって前に出れないでしょ?
おかしいよな?ザクより性能が良い機体なのに。

階級だけ上がって、中の人のスキルが上達してないのに、いきなり変われるわけがない。

味方の後ろで威力の高い武装でポイント稼いで、パリったら拠点に戻る。
「俺は無落ちAで、なんでお前は○落ちCなんだよ地雷が!低コいらね!」
これで高コ乗りこなせてると思いこんでる奴が多いんで勝てないんだよ。
376ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:40:16 ID:JBPftLUmO
>>372
称号を【拠点落とし募集中】にしてみるとか
377ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:57:26 ID:yRyWeZp0O
>>375
残念ながらこのゲームはコジマ粒子は搭載されておりません
378ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 16:27:39 ID:bPCoiMk90
GCで拠点落としてゲージ勝ちしたと思ったら、一斉に<戻れ>コール。
味方は速やかに撤退を完了して、戻ったやつまで<戻れ>追加。
でも、最前線にいた俺は、敵に囲まれてて戻れなかった。
んでもって、戻れず落ちてゲージ負けしたら<やったな>。

野良ジオンでタンク出すの、本気でやめようかと思った。
379ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 16:52:05 ID:lMM/MA/iO
>>378
マジレスすると、誰もタンクに乗れなんて頼んでない
380ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 16:58:19 ID:mZGeCUqDO
>>362
つ傷ついた獅子証

>>379
わかったもうタンク乗らない。
381ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 16:59:50 ID:rrWFJmw3O
>>379
カード折れ
382ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:06:52 ID:bPCoiMk90
まぁ、タンクは乗るなと言われても乗るんだけどな。

さすがに最前線置き去り死のタンクに<やったな>はやめて欲しい。
囮になるのも、敵に囲まれて死ぬのも上等なんだがさすがにつらい。

思わず<すまない>打っちまった自分にも腹が立つ。
383ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:11:21 ID:0JgrohRW0
>>378
あるある。ギャン高ゲルならともかく、1機分ゲージリードしてから戻れ
言われたって連邦も必死で落とそうとしてくるんだぜ。
ブルパ撃ちまくりガンタンクのMS弾も飛んで来る。
我先に拠点に帰るんじゃなくて装甲に余裕があるやつは
連邦前衛にプレッシャーかけつつサポートしながら撤退してやれよ。

アンチの高ゲルが装甲8割ぐらいあるのに速攻で拠点戻って回復しつつ
戻れ連呼。マカクは取り残されアボン。
護衛のデザクが5割ぐらいから必死に拠点に帰ろうとするが
、デザクのみで帰れる訳なくアボン。
高ゲル「やったな」

やったなじゃねーよ、撤退の支援してやれよ
一機分のゲージリードで戻れは割りと連邦に挽回されることが多い。
タンクは下手な奴ほど出さない傾向がある。
ノーロック出来るなら是非出して欲しい。
384ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:11:45 ID:lMM/MA/iO
誤解される言い方だったが、タンク乗れなんては誰も言ってないよって話し
乗りたくなかったら乗らなきゃいいが、タンク出してくれたら俺は護衛する
385ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:17:04 ID:S8kuM52CO
最近のジオンのネガティブぶりは酷い…
ちょっくら出てみるか、ジオンはまだ佐官だけど
386ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:19:29 ID:bPCoiMk90
>>383
確かに、ジオンで後退する場合は
連邦の場合より多めに余裕があった方がいいのかもしれない。

まあ、タンクが囲まれてる間に回復してその後に備えてくれるなら
喜んで置き去りになろう。
そのために拠点落としを確信した時は<ここはまかせろ>打ってるしね。
まぁゲージと残り時間と相談だな。

でも<やったな>は無しの方向で。
387ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:41:51 ID:cT3EVZC90
最近マジでデザク多すぎ。編成の時点で勝てる気がしない。
低コストだから簡単に死んでいいとか思ってる奴は将官辞めろ。
枚数減った前線でどれだけ味方が踏ん張ってるのか分かってるのか?
トロ・シャズゴ使えないならおとなしくF2ミサポ使ってくれ。
88以外でデザク以下の低コスト機なんていらねーよ。いい加減気付け。
388ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 18:00:25 ID:bjQ2cuqaO
F2に乗ればデザクよりマシって疑問なんだけど?
389ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 18:15:14 ID:Lhe7K3Bz0
>>387
障害物の多いHMでは、デザクはわりと相性が良い機体
逆に、F2ミサポはどちらかというと相性は悪い。HRだしね。
まあ、位置取りと中の人のスキル次第では、1~2機位居てもいいけど。

つか、デザクばかり、高コばかり、格ばかり、近ばかり、タンクばかり
じゃ勝てないよな・・・

アガイばかり。これは勝てる。

>>383
参考までに。HRジオンNLだと、どこが一番いい?
つかどこ使ってる?
390ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 18:29:21 ID:0JgrohRW0
>>389

378に言ったのは、野良でタンク出す云々についてNLできるなら出してくれ
ってだけでHMRに限った訳ではないんだ。
GCとかNYなら出来て貰わないと困るから。
HMRのNLポイント正直知らない。
アンチ激しいなら赤ロックして崖下から撃つぐらいしか俺には出来ない。

タンク職人求む
391ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 18:48:25 ID:r0ikRAvyO
俺は将官戦でもデザク乗るなぁ。ライン上げと殿に関しては最高の機体だし、対多数でのダブクラはすごく便利。
高ゲル乗りなれてない残念将官ってのも有るけど、ブーストや射程の感覚が身に付いているデザクが安定する。
ただ、野良専でやってるとあてに成らないデザクが多いのは事実。乱戦に垂れ流して挙げ句にダブクラ投げ込み…
とりあえず、開幕で先頭行かない奴はあてに成らないのはガチ
392ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 19:14:54 ID:jUpePncM0
連邦が使って来る前衛機体が
ジム駒・陸ガン・簡単に絞られてる時点で
1回拠点落とすまではいいかもしれんが、
その後のMS戦がグフ・デザク・F2ばっかだったら
きついことくらい気づけ。

更に言うと
仮にジオンのタンク護衛がグフ・デザク・デザクで
連邦のタンク護衛が簡単・陸ガン・ジム駒だったら、
グフとデザクの護衛が全滅するのを予想するのは容易だが
簡単・陸ガン・ジム駒は全滅しないで一機は生き残る可能性が高い。

賢い奴ならこれがどうゆう意味かわかるな?

グフ・デザクが多少多くてもいけたのは
陸ジムとかが十分主力だった前のバージョンまでで
今は全く通用しない。
393ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 19:22:07 ID:Vr0qEiq00
結局のとこ、タンク戦は重装甲・高火力が重要で、機動性はそこそこで全く問題ない。
タンクによる拠点落とし戦術が強すぎる限り、ジオンに勝ち目はないな。
陸ガン・簡単でタンク戦はあまりにセコいと思わんかね。

ジオンはゴッグとF2並べてるのが一番マジな気がする。
394ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 19:50:28 ID:oKb5Bx2pO
>>393
赤装甲設定ではリスタがきつい。護衛機を買って出るならリスタ途上のアンチには参加しないくらいの意思の強さが必要。

つか連邦入り口の隘路まで2機ぐらいで押し込んでくれ。

それからあんまタヒぬなタヒぬな言うな、低コ近は変わり身の早さも重要だぜ。
395ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 19:50:50 ID:5a11ieykO
>>387
デザクの何処が使えないの?A墜ちは良くあるけど
前線張るなら現状で一番良い機体だと思うけど。砂漠は除く

アンチでも護衛でも使えるし、ゲルや赤なんか護衛出来ないでしょ!敵護衛機ほっておいて敵タンクに群がる高コスト使用者には解らないだろうな!
396ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 20:10:31 ID:4iAAEZu6O
デザクか素ザクは一体は欲しいが、二体とか要らない。
しかもF2である程度の代用が効く。

ただこれまで使ってたから…って理由で低コ近に乗るのはやめて欲しいもんだ
グフもそう。

397ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 20:14:00 ID:r+yEm7gT0
ここは両軍タンクで、両軍失敗が多いね
先に引かれて、入り口隘路に押し込んだかに見えて
キーパーされて乙ったのもあった

いっそ格祭りいいよ
ギャン、グフカス多めで
398ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 20:16:04 ID:qiUN81N/0
>>395
2落ちがよくある時点で終わっている。
399ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 20:24:03 ID:GPZZazLK0
断然、デザク派な俺参上

高コスト枠が埋まってたら、デザクで押し上げやります。
クラッカー持って突っ込みます。2落ち上等、3落ちもたまにあり
2落ちしたとき、F2と比べると-40、3落ちなら-60だと思ってます。
400ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 20:25:26 ID:oKb5Bx2pO
自称将官様の戦略にケチをつけるのもなんだがそんな使い方をする機体ではない
デザクの話だ、ラインを維持しエリアを制圧する高コス近と混同してないか?

朝からそれだけはやめてくれと声高に訴えているんだがそれがやりたきゃ高ゲルでも乗れよ、代わりにタンクの護衛はほどほどになるがな…それがタンクを積極的に護衛しようとする姿勢にならないだろ?

将官様と出た時にマカク出したが相手がアンチ編成(しかもEZ祭り)先頭を走っていった大将機から『戻れ』コール、妥当な策として当然承諾したがそれはタンクに乗った奴の権利なんじゃないのか?

低コ近が護衛の振りをしながら落ちを気にして引き撃ちアンチに流れるならタンクを出せと強要は出来ないしするべきでない。

ゲージ戦で戻れコールを乱打するチキン野郎こそタンク出せ、ただでさえ動かない拠点に弾放り込むだけで800ものリードが奪える上にキャンプの抑止力タンクを体を張って守ろうとしない奴に俺は将官だと名乗って欲しくはないな。
401ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 20:30:04 ID:qiUN81N/0
>>399
3落ちだと普通にコスト−420。F2と比べるとか意味不明。
F2で3落ちはありえないから。
402ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 20:34:11 ID:Lhe7K3Bz0
3落ちしたって
 いいじゃない
  下仕官だもの


      みつを


将官ならカーd(ry
403ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 20:51:59 ID:w7lI+07GO
F2で三落ちは粘れて無い気がするな
どうしても落ちざるえない時は仕方ないけど。

F2で護衛とアンチしてるとだいたい二落ちぐらいに収まってる。
皆はどんなもんなんだろ?
404ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 20:59:36 ID:jUpePncM0
相手が陸ガン・ジムコマ・簡単なら
デザク・グフ・F2で2落ちする奴が多いのは当然
だがF2でよく2落ちするようだったらデザク使うか
赤ザク使って落ちる数おさえてくれないか?
405ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 21:07:35 ID:JmLMSkxy0
素ザク、デザクなら3落ちしたって構わない
そんなふうに思っていた時期が俺にもありました


実際は低コスの人がガスガスコスト使ってくれるおかげで、拠点壊しても微妙に負けてるってことがおおいわけよ
もちろんアンチに向かった高コスとかがヘタレで負けるってこともあるし、低コスがライン上げに使えるのは間違いない
だけど実際低コ選んでる奴って意味わかんないとこで2対1とかやって勝手に死んでくれてるもんだから役立たずなんだよ
高コスで死なないようにライン上げることだって可能だし、F2の中コスト帯で1落ちで済ませることだって可能
格闘ダメージもクソで機動性も落ち込んだデザク、素ザクじゃMSで不利になるのは当たり前

一番いいのはトロや高ゲル使って落ちずに仕事することだと思う
HMRはミサポが使いにくいってこともあるからトロで護衛or遊撃アンチの練習してる
段差も場所を選べばそこまで高くないからHMRはトロ動きやすいよ


つまり何が言いたかったかというと
低コスだからって言い訳して、ポンポン死んでいいって理由にはならない
406ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 21:07:43 ID:qiUN81N/0
>>403
アンチで2落ちとかアンチに行ってそんなに落ちてどうする?
そんなに落ちると前線にいない時間が増えるから、自機のコストも献上して拠点も落とされる。
F2で2落ちするときは400ポイントぐらい取らないと割に合わないわ。350で普通。
護衛のときはタンクのために仕方なくっていうのはあるだろうが、アンチ成功しないと思ったら味方側に来てくれ。
407ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 21:08:11 ID:Ov5kaGSo0
>>403
今日の最大落ち数なら中後狙合わせて4枚の時のガチ護衛で3落ち。

ダブタンは中狙が出てない時にやりましょう<マチした尉官達
流石に無理wそして連邦はマチ下げ止めろ、こっちがカオスすぐる。
408ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 21:08:48 ID:w7lI+07GO
よく二落ちではなく最大二落ちだね。

赤ザクはアンチに回ったらガンタンクとの等価交換で
アタックしてきた分だけ落ちてることが多い。
大体最大二回で済んでる。

デザクは最近皆が使うので使っていない。
409ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 21:13:30 ID:w7lI+07GO
>>406
アンチ専門で二落ちしてるわけないよ
護衛とアンチをやって二落ち。

完全アンチに回れるなら0落ちもあるけど大概護衛足りないからなあ・・・
410ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 21:39:46 ID:fxgSX53E0
>>390
むしろ他人に乗らせないために速攻タンク選ぶ俺惨状
理由は
 他のタンクが信用できない(NLできないはともかくせめて敵弾は避けろよ・・・)
 護衛がヘタレなときに他人(が乗るタンク)に非道い目に遭わせたくない

ええ、ええ、そうです、かなりの真性Mですともさw
411ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 21:50:10 ID:ZRCpD9D90
>>405
理屈は分かるのだがタンクに乗る側としては、トロや高ゲルで逃げ回るだけの残念将官ばかりの現状では、
体を張って護衛してくれる低コに肩入れしたくなるってもんだ。
412ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:18:17 ID:oKb5Bx2pO
>>411
漏れはその低コ近に文句言ってるんだぜ、思いきり良く体張れってな。

よく他の戦略論議でも言われるが通常飛込む順番は低コ近→格だろ?現状はほぼ格闘飛び込みでの格闘機が突破口じゃないか、性能調整がありただでさえ格闘機のコストが上がってるのにF2やデザクが味方のカットを狙っている。

落ち数の話ならデザクで突貫2落ち560p(拠点撃破成功)デザクは初太刀が大きい上にフワジャン+タックルでガンガンラインの内側に侵入していけるから…

ガンタンクだ、アンチではないがガンタンクに向かえその後ろにいるチ近距離機に取り付け、連邦入り口付近で粘れ、本命の護衛機と前後を挟み落ちる時は入り口内部まで突っ込め。

因みに赤蟹を使ったアンチでは未だに14戦騎乗して1落ちしたぐらいか?赤蟹使用で14戦全勝S10回マークしたぜ、但し今日は(88)2戦のみ、昨日の1vs6で生還したのは我ながら痺れたわ。
413ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:24:42 ID:DSvjAtXO0
>>412
バーストしなさい。
以上。
414ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:38:18 ID:w7lI+07GO
それをいっちゃあ、おしまいょ
野良でもある程度は動いて欲しいもんだ。

・・・それを言ったら中将になれて話なんだけど。
415ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:38:41 ID:j1vKmWbyO
サイフがバーストしてしまいそうです。

給料日まで2Wもあるよ…orz
416ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:40:41 ID:r0ikRAvyO
なんでデザク=すぐ落ちると決め付けてるんだろう。開幕のライン上げに落ち覚悟で突っ込む事は確かに有るが。
後ろの高コや格がキチンとスペースを埋めてくれれば即落ちはしないし、一方的にやられるような弱機体じゃない。
417ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:46:12 ID:w7lI+07GO
>>416
デザクとの連携を考えない奴が多いんだろう

格は特に俺に合わせろ!的な人が多いし。
しわ寄せは大概近乗りにくるからね・・・。
418ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:50:41 ID:0EPw66qm0
>>407
すみません上官殿。今日味方がマカク、ズゴ選んでるのに白タン乗ってしまいました。
囮のつもりだったんです。マチした前衛の人達ごめんよ…
419ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:57:52 ID:Vr0qEiq00
>>418
ザクII装甲3かゴッグ装甲3でも乗るよろし。

最近、敵に正面から突っ込んで低コの仕事したと思ってる奴が多過ぎる。
前線押しあがっても、てめぇがさっさと落ちたら数足りなくて押し返されるんだよ。解れ!
420ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:04:28 ID:dvl0tYp80
上の方では
「低コ乗るなら前線上げろ」って
出てますが
結局「前線上げて尚且つ落ちるな」ですね?
わかります。
421ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:14:34 ID:1aofoE0rO
デザクはラインを上げつつ粘れる機体
140にしては美味しい性能してる
422ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:15:49 ID:MapT6pBK0
デザクとF2機動同じだよね?
ロック距離がデザクは少し短いだけ
射程距離は同じだよ
サブとマシが違うから後は好みだよねw
ぶっちゃけF2もデザクも大して変わらん
423ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:18:50 ID:bLbDKwkGO
>>422
硬直がF2のが若干軽いらしい。
ま、あまり感じないが。
424ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:24:26 ID:OHsumnrXO
赤ザクとグフカスを乗ったのを最後に本日限りで引退します。出来れば連勝したかった。
425ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:24:32 ID:MLqZnjjy0
連邦側からしてみればコスト大幅に安いデザクに
いつまでもいい動きされるとうざいと思うんだが・・・
140でコスト勝ちできるのってジムだけで実際ジムなんか殆ど見ないわけで

まあホイホイ落ちなければいいよ正直
426ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:28:15 ID:kMTCeyxU0
何でこんなに低コへの文句だけいっぱい…

今日やってきた。俺は2戦デザク。

1戦目、体を張って前線押し上げる。負ける。
リザルトが俺が250P2落ちでトップってどういうことですか?

2戦目、タンク選ぶ奴がいるも「後退する」連打でアンチ戦。
何でタンク押さえないで引き打ちばかりしてんの?拠点落とされるよ?
誰も突っ込まないから、俺がタンク押さえに行く。負け。
リザルト俺トップ300P3落ちトップってどういうこと?

これが俺のやった野良将官戦の結果だ。
高コ乗っても役立たずな奴らは愚痴られないってどういうこと?
護衛は上手くいってるのに、何でアンチ失敗は叩かれないんだ、
ギャン2落ちCのクソ将官共。

机上の戦術論だけ語って、慣れてないスマンで済むかボケ。
マジで低コ乗りに文句言うのは勝手だが、お前らにも十分地雷要素あることを忘れるな。
中コ〜高コで垂れ流しなんて誰でも出来んだよ。
低コに文句あんなら、お前らが乗って道を示して見せろ!!
427ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:33:16 ID:MapT6pBK0
>>423
そうなんだ!俺も余り違いが感じられないがw
俺はサブバズ使う時だけF2に乗るよ!
連邦F2みたいにサブ優秀ならF2も選択するが、今の現状デザクのほうがコスト140にしては
美味しいからデザク乗る
将官戦だと僅差の戦い多いから低コ近乗るなら大して性能差のないデザク乗るんだろ?
俺はデザクばっかだけどねww
428ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:35:49 ID:UXDpVxc00
今日タンク護衛で出た時の事なんだけど
Sザク赤3でタンクのリード取りつつ右翼上段の砲撃ポイントを抑えて待ってたんだ
砲撃が始まってチョットしたら落ち戻りの寒とコマが2機やってきて
初めは岩の右回りの狭いルートに2機が迫って来たから
マシとクラっカで対応してたんだけど
上段の岩を右回り左回りから挟撃されて
格を接近させまいと寒を抑えてる間にコマにタンク落とされてさ・・・
たぶんあと数発で拠点落とせたんだけど俺も落とされてさ・・・
その後押し返せずに負け
どうしたら1対2って上手にできるの?
429ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:44:12 ID:MapT6pBK0
>>426
低コ上手く乗れないなら高コ乗っても無理だろ
この前大佐戦、デザク乗って355点0落ち大佐いたw
俺1落ち280点……上手いデザク乗りの大佐リプは勉強になる!
俺タンク護衛して乱戦280点ってやばいな…
もう少し点とれてもいいはずなのにw
430ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:44:22 ID:Vr0qEiq00
>>428
同じレベルのパイロットで1:2は正直絶望だろう。
クラッカで粘れなくなったら、タンクにも切られてもらって何とか早く片方落とせ…たらいいなあ。
431ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:46:44 ID:hJpqc2SM0
やっぱり
リザルトって結果反映されるよな
それぞれの機体の役割に反した
結果が出るって時は大体負け
高コ格闘がポイント二桁とか
祖が撃破0とか
1番ダメなのはタンク3落ち最下位



頼む1機で良いから護衛来て
マカク乗りより(´・ω・`)
432ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:48:14 ID:MLqZnjjy0
>>428
とりあえず片方を絶対ダウンにして1:1時間多くする
隙のでかい格闘は当たり前だが振らない・じゃんけん距離にしない
赤ザクはタックル警戒されるからきびしいかもしれんが
>>430みたくタンクにもダメ覚悟でいてもらうしか

つか護衛もう一枚まわしてあげてくれ
護衛に赤ザク1枚だけじゃ流石に厳しいと思う
433ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:52:52 ID:z+0+d7E2O
1対2の戦いは、2側が少しでもマンセルの仕方がわかっていれば、1側は引き射ち以外どうにもならない。
まして、1側がタンクを抱えていたら引き射ちでタンク見捨てるか一緒に爆散するかどちらか。
434ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:53:08 ID:Vr0qEiq00
>>431
それぞれの機体の仕事するのって大事だよね。
こないだGC4:4で、
デザク&赤ザク3落ち、ギャン&金ゲル0落ちのフルアンチで勝った時は変な汁でた。
435ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:53:30 ID:MapT6pBK0
>>428
きついなw
近、格で相手きてタンクに格行かせないように出来たのはいいね
格闘ループされなければタンクはそこそこ砲撃できるから
格下でない限り1:2は無理 応援呼ぼうw
436ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:55:11 ID:r+yEm7gT0
以前はコスト高い連邦が引き打ち近距離の多さに悩んでいたが
こんどはジオンが引き撃ち近距離の多さに...

昔は陸ガンより高い機体なんてほとんど居なかったのに
いまはイパーイいる
連邦としては陸ガン乗っても突っ込める要因になってるのかな?
437ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:55:52 ID:z0pqRwov0
>>432
今日デザクで護衛1枚やりました
1戦目自分がタンク出して拠点落としきれなかったので
何とか2戦目のタンク乗りが拠点落としてもらえるように
必死にクラでEz8こかし、マシで陸ガン牽制
しかし相手のスペックが違いすぎますわ
なんとか拠点落としたと同時に撃破されました。
他のやつ?しらね
下でアンチという名のサッカーしてましたわ
これが佐官戦と思うと悲しくなりますよ
438ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:59:07 ID:eRaIXHdk0
>>426
ああよくあることだ
負け戦のときに限って素ザク乗った自分が2落ち300点でトップスコアなんてよくあること
逆に勝った試合だと大抵スコアが1落ち200前後で最下位とかね(滝汗)
439428:2008/04/06(日) 00:03:04 ID:hKmHTtgs0
>>430
やっぱキツいよね・・・
>>432
護衛で1対2は格闘してる暇無いから
タックルのデカイSザク使うんだけど
頭部バル持ってるヤツは出が早いからケリ入れるの気を使うんだよね
>>435
やっぱタンクで格闘ループは怖いからさ・・・
応援呼んでもナカナカ来て貰えない事多いじゃん・・・
大佐の高ゲル2機はどこに旅してたのだろう・・・
440ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:07:02 ID:c5OrSBMw0
俺、大将になったら素ザク1機で
簡単8と陸ガンから
タンクを守り切るんだ。
441ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:08:07 ID:vaAGI8Zh0
>>439
多分自分探しの旅にw
旅に出てタンクと言う餌見つけたんだろw
442ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:08:31 ID:6fMXoqI70
野良だとジオンは連邦より勘違いしてる自称スゴ腕が多いからキツイやね
今まで自分がスゴ腕だと錯覚できていたのはVU前の素ザクやグフの性能に頼りきっていただけだったのにさ
今の連邦とジオンの勝率の差は文字通り「中の人の腕の差」だと思うけどな?

ここで青芝論を展開してるやつの本音は・・・
ただ優れたコストパフォーマンスに頼りきってたぬるま湯が恋しいだけだろうが?
ジオンの機体はつぶしこそ効かないが個々にいい物を持ってるぞ?
たとえ野良でもそれとなくでも連携できれば十分強いと思うんだけどな?

一度は自分が他人と合わせてプレイできてるか確認してみたらどうだい?
最近「どうせ連携できないし」と決め付けて最初から協力しないで個人プレーに走るジオンプレイヤー多すぎだってばよー
素ザクが強かった頃は、格と連携しようって気持ちを持っていたプレイヤーも多かったのにな

まあ・・・みんな引退したんだと思いたいが・・・
そうでないなら以前のプレイスタイルを思い出してください、頼みますよ、ホント
以上、ジオン万年大佐からのお願いでした
443ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:10:14 ID:CscggvHk0
そもそも大抵のプレイヤーが両軍持ってるから
青芝も何も(ryって感じなんだけどな。
444ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:12:16 ID:vaAGI8Zh0
>>440
それはいい夢だな!w
少年よ 大志をいだけ!
大人になるとな、夢から現実に引き戻されるんだぞw
445ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:14:03 ID:hKmHTtgs0
>>443
俺は断固としてジオンだけ派
連邦?
反吐が出るわ!!



連邦カード使って見たいけどさ・・・
そんな2枚もカード維持出来んよ・・・
作ったらコンプしたくなっちゃうし
だから連邦嫌いだ
446ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:16:23 ID:Zj3FPGKM0
>>440
Ver.1.09の頃は稀にそういう大将いたなあ…
○○ー○o大将とか神がかってた。
あれを見たときは素直に大将ってすげーなーと思ったものだ。

今では私が将官。味方にあげるのはもちろん地雷素ザク。
なぜなら私はまだ、凡百の存在だからです。 orz
447ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:36:13 ID:gTT2MKNz0
>>445
おれも持ってないー。
可動開始時からやってるけど全然いらね。

TDでバンナム引きまくった時に
なるほど、こんなヘタレばかりだからジオン弱いのかと悟った。

またNYRになったら勝率バカ共が移動していくんだろうけど
ギッタギタにしてやんよー。
448ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:50:35 ID:YHbRxpnS0
もしかして、ヒマラヤって両軍のバランス良くね?
野良でやっても階級のバランスとれてるんだけど(カオスもあるけど)

あとは運だね
佐官〜下士官で、中狙多いのしょうがないけど
ALL大佐で2戦連続中とか狙とかカンベンして欲しいよね
449ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:54:29 ID:3yeo5Ud50
しっかし最近のジオンの近距離将官は前に出なくなったな
前に出るスキルを持ち合わせた奴がいなくなった感じだ
デザク使ってもさ
味方タンクより前出ないで1落ち300とかじゃ意味ないんだよ
タンク3落ちしてるのにデザク1落ちとかアホか

廃人ジオン将官はみんな引退しちまったのか・・・
450ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 01:05:33 ID:yUfm6wl70
ねぇ。
タンク係じゃないのに『拠点を落とす!』とか、シンチャするヤツ、
なんなのさ。

ヒマラヤRじゃあ、拠点を落としに行くタイミングがかみ合わないと
絶対に拠点が落とせないんだから。
デザクが『拠点を落とす』連呼しても、
タンク係の意図するタイミングで攻めれないから辛いんですけど?

ねぇ、○○ッ○マ中将?
それとも何かしら、クラッカー×2で拠点を落としてくれるの?
451ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 01:08:16 ID:4EBcNYmJ0
>>303
プロージット(より正確にはポージェィ)は乾杯の意味。
銀英伝にはまった人は間違ってプロージットと発音してるな。

452ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 01:09:12 ID:BgsMD3P/0
まともな思考したジオン将官はみんな連邦にいってしまったぜ
453ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 01:18:47 ID:vaAGI8Zh0
>>450
俺はタンクが拠点叩くって言ったら、護衛するから俺も拠点叩くって
シンチャうつよ!野良だから護衛何枚いるか分からんしw
454ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 01:22:46 ID:yUfm6wl70
>>453
それは許せる、っていうかすごいありがたい。

でも、タンクが言う前は
『拠点を叩く』じゃなくて『行くぞ!』にして欲しい。
つーか、バンナムさん、シンチャカスタマイズ機能つけてくれんかなあ。
455ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 01:27:32 ID:X0gt+7OfO
今日やってて思ったのは高コス使える奴が少ないのとアホみたいに固まってる奴が多かった。
アンチ俺の高ゲル一枚とかけっこうあったし、前に出ないデザクとかもいた。
よく見たのがタンクが三落ちでデザクが一落ち150ぐらいとか、ちゃんとやればそんなのほとんどねーのによ。バンバン前に出ない奴がとりあえずでデザクつかうなカス!!
456ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 01:28:08 ID:G9jCGE2T0
>>450
@敵拠点に突っ込んで敵を釣ってくるぜ!
Aバカタンク!早く拠点落としに行け!
457ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 01:34:02 ID:LBKY3otr0
>>456
この前ついついAを見て拠点を叩くを連打してしまった
なんで前衛が必死こいて谷の入り口押さえてるのにのんきにMS弾撃ってやがりますか
結局拠点落とせずに僅差で負けたし
くそっタンクが拠点落としてれば余裕で勝てたのに・・・
こんなことなら2戦とも俺がタンク乗ればよかった
458ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 01:34:22 ID:q0CU8Zuq0
>>450
<<拠点を叩く!>>

意味:俺が敵陣に突っ込んでんのにまだ拠点落とせんのか早よせいやヴォケ!!
459ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 01:44:32 ID:yUfm6wl70
>>458
70〜80カウント経っても拠点を攻撃しないタンクだったら、
言われても仕方がなさ過ぎるが、
10〜20カウントの時点でテキトーな判断されていわれるんが…
460ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 01:48:32 ID:x3fNru4I0
たしかに、ジオン野良は棘の道。
でも、連携もうまくいって勝った時は本当嬉しい
勝確したときのジオン拠点では
みんなはしゃぎすぎw まぁ、俺もはしゃぐけどwww

機体に関しては、トロも赤蟹も陸ガンよりコスト高い
んだからサブ射をどうにかして欲しい。
具体的には、歩き避けに当たる距離をもう少しゆるく(近く)なれば。。ジオン強すぎかもw
俺が乗りこなしていないだけなんだけどなw
でも、結構シビアな気がする。
陸ガンのマルチは超兵器。さらにブルバの相性ときたら・・・
せめて赤ザクにミサポがあればいいのだが
・・・クラッカーもいいけどね。
461ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 01:54:48 ID:vaAGI8Zh0
>>455
自分デザク使う時は、ライン確保のため先頭走りますねw
ただ相手と対峙した時、いきなりは突っ込みません
今日は土曜だし、少年兵多かったのでは?w
462ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 02:00:14 ID:X0gt+7OfO
俺は最近陸ガンよりも簡8の方がイヤだ、高ダメ格で機動力も高く射撃もバランスいいのがやっかい。


あとへたくそチ近はデザク選らばないで欲しい、デザクは66以上のジオン機体の中でもかなりの鍵を握ってると思うんだよね。
463ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 02:04:07 ID:3yeo5Ud50
ヘタクソと自覚あるならドムトロか高ゲル使って
自拠点側にむかって引き撃ちでもしててくれ

てか下手なのに将官にならないでください
464ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 02:07:15 ID:q0CU8Zuq0
>>462
最近はデザクで引き撃ちしかやらんバカがいてなあ・・・
465ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 02:12:14 ID:Zj3FPGKM0
>>464
射程短いのに引き撃ちとか意味わからんw
上手い下手以前の問題。

赤ザクは所詮ポストジムコマだからなあ。
ジムコマよりは断然優秀だけど。
突っ込んでも意外となんとかしてくれるけど、やっぱりちょっとHPが物足りない。
466ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 02:15:22 ID:G9jCGE2T0
俺はジムコマの方が優秀だと思うんだが・・・
467ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 02:17:32 ID:Zj3FPGKM0
えー。タックル分は少なくとも優秀かと思うけど。
468ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 02:33:57 ID:XD8WiHKSO
優秀というかダメージでかいってだけじゃ…

出が遅い分、反応遅れると先にタックルやられたり、格闘はいったり。
469ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 02:36:42 ID:FTIUQA4ZO
タンク使ってて先に拠点を叩くシンチャされると
確かにタイミング狂うからやめてほしいよな。

次からはよろしく打ってやるか…
470ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 02:39:24 ID:X0gt+7OfO
そういえば前に高ゲル使ってる奴が<まわりこむ>して左側から一人でいってだれもいない敵拠点に行ってマシとクラ撃って帰ってくるリプレイ見たなぁ。



しかも将官でね!
471ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 02:52:58 ID:Zj3FPGKM0
>>468
そんなに遅いかなあ。
全然変わらん気がする。
それとも、俺が赤ザクばっか使ってたからそれが普通になってしまっただけなのか。

というか最近ジャンケンでタックルってほとんど使わなくなってしまった。
対格闘機とか特にそうだが、タックル当たっても硬直長いから後が不利だしな…
赤ザクのタックルはもっぱら攻めのダメージ源に使ってる気がする。
よく考えたら勿体無いな。
今度からもっとジャンケンでタックル使っていこう。
472ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 03:03:17 ID:Ds3p46hm0
>>469
自分がタンクで出ているときに自分よりさきに拠点を叩く打たれたらちょっとむかつくよねw

>>471
赤ザクならジャンケンのあとは格闘がいいよ。結構な確率で入る
473ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 03:07:11 ID:Zj3FPGKM0
>>472
うん、だから今はよっぽど囲まれてない限りは格闘振ってる。
というかタイマンもちょっと隙あらば、格闘だな。
タックルはカットか確定タイミングしか撃たない。

俺はぶっちゃけ赤ザク以外の機体ってタックル使う事なくないかと思う位タックルしないな。
ジオンスレの皆はどうなんだろうか。
474ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 03:10:00 ID:Y3Xnhw370
タックルしないことを自慢げに言われても、その、なんだ、困る
475ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 03:15:33 ID:Ds3p46hm0
>>473
そうですねぇ・・・自分もタックル使う機会って少ないかもなぁ
なにより射撃にチョットかすっただけでもダメージ、格闘読んで決めても普通ダメージだし。
ダウンしたいときにぐらいしか有効ってぐらい?
476ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 04:31:38 ID:vaAGI8Zh0
>>465
射程じゃなくロック距離だろ?
477ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 07:02:47 ID:vaAGI8Zh0
今、ニコニコ動画見ててチ近撃ちというものを覚えましたw
478ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 09:11:05 ID:QxsRC4sP0
HMRの左ルートから、マカクで突っ込んでもOKかな?
野良で誰かマカク出したら、漏れも左ルートからマカク
で突っ込みたいのですが・・・・
479ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 09:24:34 ID:kXmto7NpO
>>426
スマソ、また低コ近に文句行ってるよ俺…

ちがう必要なんだ低コ近。わかた代わる、代わるからタンク出してくれ。

見事に爆散してくれるわ。ジオン公国に栄光あれ。

>>620
赤はダメ、ループするから再説もめんどいが落ち戻りが遠すぎる、赤3ゴッグなんて最初の一回しか護衛しませんと宣言してるみたいなもん、砲撃ポイントにたどり着くのが難関なのに雪に埋まりそうなゴッグ出すなよ。

HMRでは_HMで転がって雪だるまになってこい。
480ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 09:29:26 ID:kXmto7NpO
>>454
朝から連書きだ、
シンチャ追加希望
『了解』の位置(決定一押し)に
『ジオン公国に栄光あれ』
481ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 09:35:45 ID:veI48OYJO
>>478
相手もそっちルートに索敵に来るだろうからキツイとは思うんだけどね
どうしても行くというなら味方に他に中狙いないのを条件で
装甲セッティング、ストンパー、ポッドBで出るといいんでない?
あくまで個人的意見だけど
482ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 09:36:34 ID:nr9FjaD60
>>470
それは、…敵を欺くためでわ?

拠点打てば(マシでもクラでも)「拠点が攻撃されています」ってアナ流れるし
それに釣られて、居もしないタンク探して(…高ゲルは遙か彼方)
敵前衛が減るのを狙ったんでは?
483ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 09:37:51 ID:QxsRC4sP0
>481
 サンクス。ちょっと考えてみるお
484ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 09:45:29 ID:VGpZ5kUEO
岩にみんなで隠れて雪合戦したいな
全機クラッカー無理かなぁ
485ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 10:17:04 ID:nr9FjaD60
>>484
連邦:ALL F2 +ハングレAorB
ジオン:F2 or デザク or 素ザク のみ

こうですか?わかりま(ry
486ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 10:22:00 ID:YHbRxpnS0
>485
グフ、シャザク、ゲルググ、ゲルGも忘れないで下さい
487ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 10:33:54 ID:nr9FjaD60
>>486
おまwww
連邦勝てる気がしねぇwww
488ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 10:35:05 ID:c5fvanid0
>>451
検索しても辞書の発音記号見てもプローズィトなんだけど、
ネイティブではrを抜かして発音するの?
489ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 10:37:41 ID:WS6kBjfK0
>485

ジム駒、陸ジムお忘れなく
490ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 10:43:30 ID:YHbRxpnS0
>489
>485はクラッカーAorBの間違いだと思う
491ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 11:01:18 ID:/o8xCEgu0
>>482
アナウンス流れても自拠点のライフゲージの減り方見れば分かるし、
将官戦でそれやられても困るわ。誰も引っかからんしょ。
492ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 11:18:39 ID:PC41IJ2eO
赤ザクのタックルなんだが
命中前から両ペダル踏みっぱなしにしてレバー後ろに倒してたら
ものすごい勢いで後ろに飛んだんだが…
おそらく硬直キャンセルしてない?
単なる偶然?
493ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 11:28:33 ID:RmySLaKD0
>>492
タックル後のバックブーストは基本硬直とかなしで利くはずだが・・・
ちがったっけ?
494ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 11:29:56 ID:ZrEX07xcO
今時の人はタックル後のブーストもしらんのか・・・
赤ザクに限らず全機そうだよ
赤ザクで青2選ぶ人はそういうのも考えて選択してる。
495ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 11:30:40 ID:yUfm6wl70
>>492
タックルの硬直は着地後に発生している。
よってブースト蒸かしながらのタックルは、
硬直キャンセルが出来る。着地しない限り。
496ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 11:52:37 ID:JjzDXikB0
赤ザクのタックル出が遅いかなぁ?

タックル同士のあいこなら膝蹴りみたいな状態であいこになってくれるし
足伸ばして敵機に向かわない限りなぜか射撃でダウンしなかったり
切りかかられたにしても押されてる最中に蹴っ飛ばしてくれるし
かなり優秀だと思ってるんだがw
497ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 11:56:28 ID:VGpZ5kUEO
上に判定弱いのだけ気になる
ゆとりはずしの後ジャンプ高くしてる奴に肩タックル届いて蹴りタックル届かん時ある
後は便利
498ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 11:59:31 ID:6QxKN+c70
>>479
低コ近に文句を言う前に、機体ポイントと勝率を見てみよう

ザクデザクF2より、ゲル・赤ザク・赤蟹・高ゲル・中狙の方が多い
勝率は5割以下

こんな人が低コに文句言うのは、間違ってる
そもそも勝率5割↓って、あんた普通に勝ててないんじゃんかと。
高コでS取ってりゃ勝てるゲームじゃないんすよ・・・

逆に安心できる奴は、
ザクデザクF2が多めで、尚且つ勝率が6割くらいある奴
昔からいるガチ将官は、タンク乗らせてもうまい
こういうのを味方に引くと勝てる
499ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 12:12:18 ID:X0gt+7OfO
取りあえず高コスでも低コスでもチ近はいらね。
500ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 12:30:43 ID:Syk04soj0
タックル&ブーストはQDCの代わりに頻繁に使ってるんだが.
格闘とかち合わないから混戦時は格闘機でもやってるし.

上手くやれば5回くらいはタックル入れられる.
501ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 12:35:20 ID:FmY6UsXC0
サタデーナイトの話

ガチ将官戦 俺が落ちた時

デカマップを見ていたら

味方の四五枚が敵一枚に拠点付近で群がっていた

怒り心頭のやったな連打しました

でも将官戦、、、、何か事情があったのでしょう

申し訳なかった すまぬ
502ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 12:43:04 ID:MQdlKvvp0
ぶっちゃけ今のジオンは、オバコスマンセーはしゃぎすぎ。
そりゃ、高ゲルだ蟹だって、強いのは当たり前なんだよ
コスト高いんだから。
誰も落ちないなら全員ギャンでいいが、そんなわけにいかない。
結局、誰か高コが落ちてコスト負け。
低コ負担増で、連落ちでコスト負け。

ジオンは無理にコスト内編成にこだわる必要がない、と言われているが。
ここらで、44連邦鉄板編成に対抗しうる編成を考えてみないか?
そうすれば、低コだけでよい、高コだけでよい、というのでは駄目だと
おのずと理解できると思うんだが。


ポイントは、陸ガンに対抗しうる機体が必要、ということ。
考えれば、3パターンくらいある。
503ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 12:46:51 ID:iRGaYaMDO
最近ジオンやるとバンナムばっかりなんですけど…
504ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 12:47:23 ID:VGpZ5kUEO
大将のギャン2落ちはしょっちゅう見るしね
2落ちなのにポイントはやたら高いが
505ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 13:01:16 ID:X0gt+7OfO
ガチ44将官戦ならギャン、赤蟹、高ゲル、マカクが野良でも負け無しだな。バーストでやればほぼ毎回圧勝。44は高コス使いが多いほどかてるとおもう。
506ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 13:12:12 ID://S+jEXQO
ヒマラヤでガトシとか意味が分からない
507ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 13:13:33 ID:SFTLOyGZ0
下階級とマチするとすぐ捨てゲーする将官もいるよなぁ
上官なら中狙で出て2ケタ最下位とか下のもんに迷惑かけんなよ
508ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 13:29:22 ID:kXmto7NpO
>>498
1位マカク:出してはやるが守ってくれなきゃここは無理勝ちは半々、勝ってるゲームですら拠点は失敗、負けてるゲームはお察し。
2位デザク:タンク出してもらったときの護衛突貫役拠点攻略には概ね成功しているが負けてる場合もあり個人としてはBは外さないが3落ちした事はある。

3位赤蟹:数字だけは把握している唯一の機体、今朝増えたから都合16戦15勝1敗、基本タンクが先に出ているときには出していないが後だしの場合もあるので…護衛にはほぼ行った事はない。

4位グフカス:88では使っていない、66戦で3落ちDとってから謹慎中因みにジオン機の中では好きな機体
HMRというより4月に入ってからの勝ち負けは…
差引86戦58勝26敗だ、ジオン野良大佐で週末のみつれと(大佐)とバーしている
勝ち越してはいるが勝ち方が気に入らない、最近自分にはタンク向いてないんじゃないかと自問自答中。
509ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 13:52:09 ID:FmY6UsXC0
>>457
それ俺かも
昨日の話だけど、デカマップ見た様子だと
始まりから、連邦がジオン進軍ルートを抑えているのが分かった
それに味方は其処から、左方向転換してアンチする具合だった
それにタンク俺一人進軍しても、陸ガンに身を捧げる状態だった。
これが序盤までの流れ
後半、敵さんが鬼さんこちら状態になって、味方も宜しく連打していたから
遅すぎる拠点砲撃、、、結果残念だったな
よく、サン堕ちしてまでも拠点撃破すべきだと言うが
今回のケースだと俺が段差を上れば、目の前に陸ガンがいる状態で、
味方が支援に気付いたとしても、せいぜい一枚・・・ぐらい
とてもじゃないが、無駄だと思ったね
510ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 14:00:16 ID:FmY6UsXC0
>>457
それ俺かも
昨日の話だけど、デカマップ見た様子だと
始まりから、連邦がジオン進軍ルートを抑えているのが分かった
それに味方は其処から、左方向転換してアンチする具合だった
それにタンク俺一人進軍しても、陸ガンに身を捧げる状態だった。
これが序盤までの流れ
後半、敵さんが鬼さんこちら状態になって、味方も宜しく連打していたから
遅すぎる拠点砲撃、、、結果残念だったな
よく、サン堕ちしてまでも拠点撃破すべきだと言うが
今回のケースだと俺が段差を上れば、目の前に陸ガンがいる状態で、
味方が支援に気付いたとしても、せいぜい一枚・・・ぐらい
とてもじゃないが、無駄だと思ったね
511ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 14:02:28 ID:ahIY9tIHO
今日は4回タンク乗って一度しか落とせんかった
みんなすまん(´・ω・`)

ところで自分も拠点もあと一発
現在僅差負け、残り60カウント切ってる場合って
キーパーとしてはどうすればいい?

受ける?
どうせ負けると思って避ける?
512ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 14:24:26 ID:tUcEkymTO
>>511
敵タンクが爆散してるなら受ける
拠点を落させない可能性があるから
そうじゃないなら受けない
第二射で確実に落ちるしタンク1台分のコストが損
513ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 14:24:30 ID:w2pqeA6SO
ギャンの運用法がよくわかりません
グフカスはグフの延長というかQSもできて割と突っ込める感じなんですがギャンのメインはどう使えば…
闇討ち即離脱がメインなんでしょうか
514ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 14:29:43 ID:9GIjlmbX0
>>513
近距離機のように立ち回れ

ギャンの基本は引き撃ちとタックルで相手殺す事
格闘は攻めて来る奴にカウンターで仕掛けるか
こっちをまったく見てない奴に一気に近づいて仕掛けるくらい
515ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 15:18:24 ID:CscggvHk0
格闘戦仕掛ける新スナくらい頼りになるな
516ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 15:32:49 ID:uh5/t2h+O
514はギャンを使った事がないようです。
517ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 15:52:00 ID:QxsRC4sP0
漏れもマカクで拠点落とせないゲームが何戦かあった
すまない。少佐から大尉に降格しますた。
ジオンの皆こめんなぁ・・・
518ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 15:59:22 ID:4au7W9Sr0
今日、ヒマラヤで初めてマカクに乗った野良少佐です。
味方が砲撃ポイントを制圧、敵拠点でカルカンしてくれたおかげで
拠点撃破できました。
【ありがとう】
久しぶりにヒマラヤRで勝利でしました。

2戦目は中距離祭り(ドム×7、ザクキャ1)。
それも何故か勝てた…、やっぱジオンは楽しいねw

519518:2008/04/06(日) 16:05:53 ID:4au7W9Sr0
・・・今、携帯サイト見たら7VS7だった。
スマソ
520ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 16:16:19 ID:xigmDcfF0
>>505
44で高ゲルはコスト的に他を圧迫しすぎ
270は多すぐる。高ゲルが強いのには同意するが
アンチ編成なら無問題

高ゲル乗るなら無落ちがデフォ、1落ちの段階で戦犯
ニコ動にもあったように
パリったらむしろ敵を釣って逆に落とせるくらいでないとだめ
「すげえええええ」とコメントされてあったが
あれができて初めて高ゲル乗りとして合格

44TDのように拠点2落としがデフォなMAPは辛い
TDはトロ多めで、ごまかせるが

次はNYRか・・・
521ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 16:47:46 ID:JjzDXikB0
>>520
豆腐に回されて開始20カウントですでにびりってるような奴は高ゲルのるなってことですね

至極当たり前だな外しループの対処、いまだにうまく出来ないorz
522ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 17:02:29 ID:uh5/t2h+O
豆腐に回されて返せないのではなく、斬られている時点でダメ
523ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 17:21:52 ID:hKmHTtgs0
>>482
俺は時々やるな〜高ゲルやSザクで左の谷から拠点方面単独の旅
開戦直後だと意外と環八や陸ガンが2機位釣れるんだよね
金閣2機釣れれば十分仕事出来てると思うし
環八が単独で来ると美味しく食えるし
落ち戻りやスナも頂けるし
上手にやればかなり撹乱できるゲリラコースだと思うよ
ただ
援護は望めないし落ちれば地雷確定
死して屍拾うもの無しだけどね
524ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 17:55:09 ID:Jsb5PTaY0
ルルーシュやってたのか。よし、
反逆の
ルルーシュ
カード作ってくるわ。
525ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 18:15:57 ID:yl8QKm3XO
馬鹿将官ども、低コストに乗ってるなら突っ込めよ。1落ち150点とか取るな、ゴミどもが。3落ち100点とかでも仕事してればいいんだよ。おまえらに任せられないから、低コストばかり乗ってるぜ。
526ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 18:44:10 ID:kXmto7NpO
>>525
同志よ全く賛成だ、昨日から訴えているのはそれなんだよ、落ちないのも大事かもしれんが道を創る役まで放棄してにらみあいするんじゃねえ。

>>513
ギャンは瞬間格闘機の役割可能ならループ、ライン上ならQDCととにかく立ち止まるな、高い機動性を活かし左に右に相手を撹乱させながらきっちり仕留めてくる機体。

514氏の意見には逆らうようだが引き撃ちはNG、身軽な遊撃役として引き撃ちが必要な場所に居付くべきではない。

昨日から散々タンク護衛の薄さに愚痴めいた事を書いてきたがもう辞めだ、タンク降ろさしてもらう、暫くはバ格闘に戻ろう、格闘機一拓なら味方に中距離機やチ近距離機がいても不愉快には感じない。

開幕ギャンとカスで『回り込む』打って左ルート突っ込むのは俺の専売特許だ。今さっきのマッチでも4クレ連続でやってきたぜ。

A○A○A○S●S○A●S○A○最後のゲーム開幕30SECでEZ・ジム改・陸ガンと全滅させて戻ってきたのは楽しかったな。
527ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 18:53:11 ID:1uO4jHTgO
すいません、ジオン所属で階級小佐、所属G-LINK渋谷08MS小隊
のアイナ様の知り合いはこの板にいますでしょうか?

今秋葉原の吉野家店内で偶然拾ってどう対処すればいいかわからないんです><
528ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 19:05:24 ID:VGpZ5kUEO
回り込む誰か打ってそれに釣られて4機くらい左行くのうぜぇ
タンクどーすんだよヲイ
こっちタンクいないのに釣られんな
529ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 19:19:14 ID:kXmto7NpO
>>528
今まで散々護衛に来てくれなかったのに今更タンクのことなど知るかヴォケが。
800だろ拠点コスト、800くらい二人で取って来てやるから拠点でタヒなないように豚寝こいてろよ。
530ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 19:38:33 ID:e3zjhMpJ0
タンク要らないなら中距離出しても良いよな?
531ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 19:40:41 ID:TXtaAruQ0
今日、タンク乗ったのに前線上がらず、護衛1機で「回り込む」打つやつまでいる始末。
そこまでならいつものことだが、前線上げれない格が「拠点を叩く」打って、でも前線上がらず。
なかなか出れなくて、ビリったから後退しようとしたら味方が射撃連発してきて「敵機撃破」打つってなめてんのか?ジオンもうだめだわ。
532ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 19:41:30 ID:ZrEX07xcO
出していいだろ、Jk。
Rはどうせタンクきついんだし。
前衛頼りなければだせだせ
533ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 19:44:15 ID:K0/kri1Z0
>>520
アタマ堅いぞ。

44の790が意味あるのは、「拠点二落ちで全機一落ち」でも戦闘継続できるから。
「拠点一落ちで全機一落ち」でもいいなら、コストは1190で、高ゲルも断然アリ。
拠点二落ちしにくいGC、JU、HRは、1190以内の高コスト編成アンチ重視が強い。

敵タンクを落とすこととゲージ消すことが鍵になるので、タイマン弱くて一対多も
できない佐官レベルにはオススメしない。
790編成で、敵タンク放置してシコシコ戦ってなさい。
534ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 20:04:10 ID:diYVc2bEO
>>528
激しく同意

俺大佐、味方俺以外全員中佐
開幕味方タンクが<<拠点を叩く>>でみんな<<了解>>
誰かが<<回り込む>>を打ったので一応<<了解>>しながら俺はタンクと一緒に右側へ

あれ…?何か味方少ないぞ…?
あれ…?まさか左に5機も行ったの…?
あれ…?敵の階級大将中将…?

ぎゃあああああああああああああああああああ
535ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 20:42:54 ID:Zj3FPGKM0
左にたくさん行くなら、タンクも・・・と言わず全機行く位の覚悟で行くと面白い。
536ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 21:09:48 ID:pX/v/UCU0
タンクの護衛=タンクをエサにする、の公式が常識になってしまったからなぁ
まあジオンに限った事情じゃないけどね
絆がこんなになっちまったのは・・・
以前、初心者スレで新人にそうしろ!って教えてた某大佐とそいつを持ち上げてた奴らが戦犯だよ

本人たちは被害者ぶってるが、な
537ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 21:17:23 ID:ZrEX07xcO
今日は1クレだけやってきた。
ミノ粉なせいか枚数あわなくてきつー。
護衛過多だったけど少なくて負けるよりはいいか。

ガンタンクが迂回路入ってるのに誰も気付かなくて
かなりフリーで撃たせちまった・・・。
気付いて迎撃に向かったけど間に合わず、敵護衛もきて落ちた。

ほんとミノ粉は地獄だぜー
538ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 21:17:38 ID:qVSUq5iz0
つかさ
有名将官でも壁役までやる人って皆無だろ
539ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 21:20:10 ID:MpLQA5/iO
俺は細道行くタンクとばっかマチしたぜ。仕方ないからそのままブースト全開で右に釣りに行ったが、
一回たりとも成功したためしはない。で、失敗したタンクは知らない間にアンチに回ってたりな。
540ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 21:36:19 ID:/iuMPRpeO
一昨日と今日野良で一クレずつやったけど、全部勝ってるな。俺は運がいいほうなのか
541ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 22:10:06 ID:GBCufDzj0
>>125

ネタかと思ったら、実在する店なんだな>慈恩弘国
http://www.ms-06zaku.com/

ゲイツって引っかかった「入国者」のblog見たら、
飲んでたピックル噴いちまったよ。
542ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 22:11:11 ID:KHTA64sZ0
ギャンとグフカスどっちが使いやすい?
攻撃力が一緒なら、コスト的にグフカスのがいいと思うんだけど…。
543ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 22:11:38 ID:xigmDcfF0
>>533
アタマ堅いのは、お互いさま。

拠点2落としデフォを大前提にした話してるんだけど?
なんでそこで拠点1落としの話が出てくるんだ?
つか、無落ちなら問題ないのは誰でもわかります。
そちらこそ佐官ですか?
高コ使いたいだけのゆとり将官ですか?
ああ、2ちゃん大将ですか、お疲れさまです。

俺に噛みついているけど
俺が言いたいのは「高ゲル乗るなら落ちるな」
否定するってことは、あんたは高ゲル乗って1落ちデフォ?
1落ちでもかまわない、とか思って高ゲル乗らないでくだちい。
「拠点1落ちで全機1落ち」で語っているけど
それ同条件でやって、連邦鉄板に勝てるわけございません。

高ゲルは逃げ足は速いです。
引いてばかりじゃなく、陸ガンをしっかりくわえこんでくださいね^^
ゆとりじゃない将官の乗る陸ガンや簡単を相手に
一対多でも問題にしない腕をお持ちのようですから。
くれぐれも高ゲル使って
MG垂れ流しで一対多をさばいてる気分にならないように。
544ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 22:18:42 ID:+JnXz1Jq0
HRRジオンでいつも2落としされるヘタレがいると聞いてやってきました
545ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 22:21:11 ID:FTIUQA4ZO
連邦にスパイしたら、ミノ粉なのに迂回ルート誰も見に来ないのな。

高台下の抜け道から背後突くかたちでアンチしまくったんだが、
垂れ流しドムやら早々に被弾しまくって逃げてきたギャンやら
なんかひどい状況だった。

少なくとも1機2機は索敵行こうぜ。

88なら警戒すべきだろ…
546ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 22:25:53 ID:Zj3FPGKM0
連邦と違って、ただでさえ登るのに苦労するんだから左とか索敵せんでいい。
そんな暇が会ったら、崖側のタンク登らせるのに1人でも多く来いといいたい。
迂回ルート通ってる連邦?1人敵戦力減ってウマーですね。
547ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 22:31:40 ID:YHbRxpnS0
GCやHMだと、どうして護衛に来ないのですか!?
TDだと頼みもしないのに護衛に来るくせに

なぜなんですか!
誰か答えやがれ(泣)
548ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 22:35:22 ID:gTT2MKNz0
リザルトに被撃墜でるようになったしねぇ・・・。
549ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 22:35:42 ID:q2FvSzF9O
>>542
使い勝手がいい方に乗ればいいじゃん?
つか、今のジオンが弱いのはなぜなんだ?
550ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 22:45:21 ID:gu/W+Z5a0
>>549
坊やだからさ
551ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 22:45:41 ID:FmY6UsXC0
>>545
66の時の話になるが、PIAダイス川崎の大将がシャズゴで俺Tueeeeしていて
ore的には大きな負担だった。今は中将になっているようだけど
戦線と関係ない所で俺Tueeeされても困る
552ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 22:56:25 ID:yUfm6wl70
>>549
いままではグフの使い勝手の良さ+低コストによって成り立っていたジオン格闘陣が、
高い性能と微妙な使い勝手とさらにハイコストというギャン・グフカスに
乗り換えざろう得ない状況になってしまったので。

と、ホームの格闘将官が言ってた。
553ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 22:58:07 ID:Cs/iVdYP0
>>545

サブカの等兵カードで野良して来たが、左の隘路に行ったら元旦&護衛ご一同様が。
メインはチ近&格地雷な大佐なんだが、練習用に出したギャンで面白い位に釣れる釣れる(w

「外し」どころか三連出ない俺でも、ちょっと岩陰利用してHit&Awayやってただけで
2落とし300点超えで撃退。
もっとも、調子に乗りすぎて1堕ちでS逃したが。

格闘機で『俺Tueee!!』する脳筋似非等兵が多い理由、判ったよ(苦笑
554ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 22:59:04 ID:bVvzTBas0
>>545
つうかジオンで二機も右の谷に索敵行かれたて何にもいませんでしたら
タンク護衛もアンチもフルボッコにされないか?
555ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:08:22 ID:H3xvI8/s0
今度は日曜がミノ100%じゃん!
おまいら何祭りするよ?
556ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:08:40 ID:/LF5QKSCO
>>546
全く同意だ。
タンク編成でタンクじゃ無い奴が回りこむメリットなぞねー。

そんな奴に限って周り込んどいで撃破されたり応援頼むしたり分けワカメ。

周り込むなら敵釣らんかい!何で応援頼むやねん。
何で逃げにくい格で周り込んどんねん。
タンクじゃ無い機体での周り込みの主目的は釣りでろーが!
他の味方を数的有利に持っていく自己犠牲精神で行くもんなんだぞ。

格で迂回してその間味方に負担掛けて敵の後方からウマーするのはポイント厨の脳筋だ。

だがなー仮に迂回がその時上手く行ったとしても谷側に敵タンク見えてるのに迂回してる奴に釣られる奴はソイツがバカ何だよ。

ミノで迂回して良いのはタンクかダブタンのもう一機かHMRでゲルGだけがありだ。
557ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:16:05 ID:YHbRxpnS0
>555
寒ジム祭り
558ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:19:46 ID:q2FvSzF9O
>>552
いや、その将官の小言は…痛いほどよくわかる
ジオンが弱くなった理由の一つに大きく関係してると思う。
あと、ジオンの近乗りが昔と比べて、引き撃ちしか出来ない、前線上げできない人が多くなった?
やっぱ連邦に移った人が多いのかな…。
559ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:22:19 ID:xfSBrhjt0
連邦の引き撃ちオンリーの陸ガン乗りがジオンに流れたんじゃね?
560ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:22:44 ID:EkOKAk1x0
>>542
ちょっと亀だけど

ギャンとグフカスは全然運用法違うから
どっちがしっくりくるか考えて使ってみては?

二機の違いなんて自分で考えてよ?
561ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:29:25 ID:q2FvSzF9O
>>559
それはあり得る(笑)
562ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:35:37 ID:FmY6UsXC0
>>558
バンナム無双が少ないことを考えると、連邦亡命が増えたのかも
つうか俺は両軍オフライン更新して将官維持しているせいか、バンナム無双殆どないけど

ジオンが強くなる為にその一
高コスを見守るしかない??!!
563ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:38:23 ID:SrzcVSIm0
結局汎用性では連邦機体に勝てないからねえ。
ジオンでやるとボロ勝ちが少々、僅差勝ちがそれなり、
僅差負けはほとんどなく、負けの大半はボロ負けか完敗ってのが多い。

しかも最近はその日のプレーで勝ち越すという日がほとんどないよなあ… orz
564ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:40:04 ID:yUfm6wl70
>>559
何人かと論議したが、解決策として、
・コスト180〜90でマシンガン持ち、高速外し対応型の格闘機の支給
・グフカスにマシンガン持たせる
・グフカスにクラッカー持たせる
・ギャンのニードルミサイルで外せるようになる
・ギャンのニードルミサイルで簡単にQS可能になる
・アッガイ搭乗時にシンチャを打つとアッガイが手を振るようになる。

等のバンナムへの要求事項が挙げられるだけの結果となった。
565ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:51:46 ID:Zj3FPGKM0
少なくとも8:8なら、外しが重要な要素ではないから
グフカスバルAで簡単と張り合える筈…筈…なんだけどな…なんでだろう、涙が止まらないのは(つД`)
566ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:52:35 ID:H3xvI8/s0
>>564
・アッガイ祭りが発生したら連撃のダメージが50%UPになる

追加してくれ。
567ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:53:12 ID:FmY6UsXC0
ジオンで勝利する時

気付いたのは上手い格闘家がリザルトでワンツーフィニッシュを決めていることが多いと思う

568ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:57:46 ID:q2FvSzF9O
>>564
そりゃいい!ジオン各乗りの希望が思いっきり詰め込まれとるな。
しかし、アッガイの手を振るってのは両手じゃなきゃ…俺は許せねぇ
569ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 00:39:51 ID:6icKIJU1O
今日はミノ粉のおかげで割りと勝てた。
HMは一番嫌いなステージだな。狭すぎる。
66や88でいまいちこうしたら勝つってパターンが浮かばない。ジオンは全員細道言って殴りあい宇宙に持ち込むのが一番いいんジャマイカと言ってみる。

ジオン弱い弱い言ってるけど、連邦弱くしたらあんなやられ役みたいなMS乗ってジオンに圧倒される役を誰がやりたがるんだ?
570ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 01:05:45 ID:IXObjZuJ0
どうせ今ジオンが弱い理由はグフに依存してる奴が多いのと
連邦の使ってくる機体が簡単・陸ガン・ジムコマに限られたせいで
F2のミサポとかに依存してた奴がきつくなったのが原因だろ?

ミサポに依存っていうかクラッカー使えないから
ミサポしか使ってなかったのかもな

近距離でクラッカー使う奴が邪魔(下手)な奴が多いのと
「ミサポよろけにしろ」とか「陸ガンTUEE」とか
「陸ガンみたいな機体をジオンに」とか言ってる奴がいるあたり
ミサポ以外のサブ武器を使える奴が少なく、頭を使わない奴が多いのがわかる。
571ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 01:16:30 ID:11FUmPXfO
だが俺はミサポ

なぜならその方がカッコいいから。
572ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 01:22:52 ID:IXObjZuJ0
ああ、570に追加
ミサポに依存してる奴がデザクとかに流れたから
今デザクで引き撃ちしてる奴がいるのかも

>>571
もう!このウンコ!
573ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 01:24:04 ID:/7/kRwqz0
>>551
残念ながら赤蟹はそういう機体です。
一体引っ張って言っては食べ、引っ張っては食べを繰り返していってコストを有利にする機体です。

赤蟹なのに乱戦に入り込んでくるような馬鹿のほうがよっぽど怖い。
574ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 01:32:17 ID:cfo60Qdn0
>>570
だからと言って、クラッカー上手くなれば有利になるわけではあるまい。
そこでシュツルムファウストですよ!

・・・というのは半分だけ冗談として。
ジオン兵はジオンに与えられた武器をもっと生かすべきだ。
クラッカー、シュツルム、そしてバズーカ。
連邦と比べてどうだ? そんなもんは関係ねぇ。
ジオンのMSで死ぬ気で戦え。
575ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 01:49:43 ID:HVqpXvfuO
今日将官戦でデザク3機もでて最初オイオイwって感じだったけどいざ始まってみるとみんな一人も引き撃ちなんかしないでガンガン前に出て敵の奥を攻めていくイカした奴らだった。敵タンクは砲撃ポイント着いても即絡まれて殺されてた。

チ近いないとジオンマンセーだな!
576ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 01:51:06 ID:GvZIjmoQ0
>>570
だってクラッカーって地形背後の敵を炙り出しとか
位置の調整、逃げる時に置き投げるぐらいしか用途が浮かばい

攻撃に使えないのが非常に困る
それどころか使い所を間違えると
最小ダメージで、敵に無敵時間をあげるだけで逆に不利になるしな
バルカンみたいに即だし、即転倒しないのも困る
577ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 01:54:58 ID:vvGWkD1C0
最悪、EGOISTって勘違いしたキモい奴なんなんだ
臭えんだよ。風呂入ってんのか?
友達と奴の後は譲り合いだ
歩く公害だろ。消毒してこいよ。後、キモい顔も整形しろ
578ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 01:55:37 ID:svXG0ZHg0
>>567
そうかな?タンク1位でみんなB〜S安定の空気0で仕事をみんながしっかり
こなしてる時の方が多いと思うけど・・・
ま、誰かが泥かぶってCで2落ちとか多い気もするけど
579ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 02:05:38 ID:MrYHcJFAO
必勝策を授けよう同輩達。手順を間違うなよ。

【準備編】
1)仲間内で最も腕の立つ格闘機乗りを二人選出しギャン選択。

2)低コス壁役近距離機を3機とマカクを出しておく。
3)8バーではないためそれ以外の余剰人員は基本何で出撃しても可。

【実践編】…………………1)突撃部隊はギャン×2のみ、ブースト全開で左登坂ルートをばく進し釣りにかかった連邦居残り部隊を駆逐し拠点までカルカン。
2)左で戦闘が始まる直後に最右翼よりタンク部隊は始動、こちらこそ隠密行軍でアンチ行動は一切無し。
3)突撃部隊は拠点付近を制圧しそのまま連邦タンク部隊を背後より強襲、タンク隊を壊滅させたら一時回復で拠点へ帰還。

4)落ち戻りが予想されるためにタンク隊はギャンの帰還と入れ替わりで砲撃を中断しアンチシフトへ移行
5)ここからは両隊合流し相手タンクのアンチ戦となるがラインの押し上げに成功した場合は当然拠点戦も視野にいれやや右よりに全軍移動。

【後評】……………………昨日は4バーで6戦全勝だった、キーポイントは敵陣を一周してきてもギャンが落ちない事、俺の連れが6戦6Sだったのは内緒だ。
580ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 02:46:02 ID:9vT9r8Pz0
>>567
( =○=)ノシ <コレジャダメ?
581ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 02:48:42 ID:GvZIjmoQ0
>>579
それさ
金閣セットで登山ルートにこられたら詰むよな


俺それと似たような事やってたわ
登山ルートから格がよく来る+それと前後してタンクが来ると感じるから
連邦でやる時は、ジム改か陸ガンと簡単8のセットで1機ずつ落としてた

登山ルートは中が死んだ今、山頂側は特に警戒する必要があると思う
ミノ粉の時は、登山ルートに2部隊は投入するべきだな
山頂側だとミスった時の、合流できないデメリットが無いわけだし
582ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 02:51:49 ID:bWuAhBf0O
>>564
アッガイではずしたい
583ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 02:53:19 ID:/d90eNCb0
デザクはいいぞw
後ろにいる格が安定してカットしてくれると安心して突っ込んでいける
砲撃ポイント確保したら格と交代wそして格を餌にウマウマしておウチに帰るw
584ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 03:14:08 ID:utHxAIed0
しかし最近は半餌気味で前に出てウマウマしてくれる格が居なさ過ぎる
俺はオトリになる!だからお前が仕留めろ!って任せられないぜ・・・
585ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 03:41:53 ID:svXG0ZHg0
584<俺が囮になる
格<じゃあ俺は、はぐれた一機とタイマンで
チ近<じゃ、俺は584を餌に引き撃ちさせてもらうわ

最近はこんなのばっかり・・・
拠点叩く打ってるのに引き撃ちするチ近いらね
586ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 04:11:30 ID:cfo60Qdn0
結局ジオンはズバ抜けて上手い奴が1/4ぐらいの割合で混じってないと勝てないって事だろ。
そいつが何乗ってるかはさほど問題でもないが、ダメージ効率からして格闘だと理想だな。

俺もいつかは・・・
587ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 04:45:46 ID:Czn+WF3eO
>>586は人頼みって事か?
スキルの高い個人に頼って自分は無駄の多い立ち回り、周りからの援護待ちしてるってことか?

>>586のウデも階級もわからんが、スキルが無くてもどこで何をしてればいいか考えれば、きっと勝利につながるはずだぞ?
588ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 04:52:49 ID:cfo60Qdn0
>>587
まあそう言ってくれるな。
凡百の将に過ぎんけど、努力はしてるつもりだ。
結果的に貢献できてることは残念ながら多くはないけどな…
まあこれからも一ジオン兵として頑張る所存であるます。
589ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 05:04:15 ID:YBTZzZ5L0
>>576
クラッカーで歩き取る俺は異端?

範囲広いから、偏差の要領で置いておくとやばい命中率だよ?
デザクだと威力・範囲も素晴らしいし。
先に読まれて飛ばれててもそのまま対空になるのもグッド。

ミサポとの使い勝手の違いは、誘導がマニュアルかオート位なんだが。

お手軽さは、ミサポ・マルチ>>>偏差クラッカー>>>シュツルムになるけど。
シュツルムをノーロックで『狙って』当てられる奴はマジで上手いと思う。
590ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 05:54:27 ID:/d90eNCb0
>>589
俺もタイマン時歩き取るにはデザクでクラッコなげるよ
タイマンでなくとも1対多なら余計使うw
ってか、いつもマシ4 クラッコ6位の 割合で使ってる
置きクラッコ良く使うw

 
591ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 06:48:24 ID:aag+tiHh0
せっかく味方と右側砲撃ポイント抑えに行ってんのに、何も言わずに
途中から左側に進路変えるなよ〜
わーっと敵抑えて後ろ見たら「あれ?タンクじゃなくてゴッグじゃん?
タンクどこ行った?」って勝手に左側行って落ちて落ち戻って拠点で交戦
結局、中腹まで登ってくることも無く終了ってぇ
592ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 06:50:22 ID:vfAe3xdg0
さすがゴッグ、味方相手に「ゴッグでしたー」やってもなんともないぜ
593ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 07:13:20 ID:/d90eNCb0
>>591
ウケルww
タンクは少し細かくシンチャ打ってほしいよね
あと、支援機専用シンチャ欲しいw
近、格と違って少し余裕あるから多少多くてもいい気が…
594ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 07:51:27 ID:akLIzIX2O
ジオン大佐が残念って言われてるが連邦も酷いな
タンク(少将)出たから俺(少将)デザクあとは大佐で在り来たりな金閣編成
戦闘始まって速攻大佐6人がアンチ側に(この時点で半ば諦めムード)
砲撃ポイント到着→タンク砲撃開始
敵アンチ2体くる→俺適当にあしらう
したらば敵が見る見るうちに増えて最終的に6体に囲まれてタンクと俺アボン
まぁアボンしたと同時に拠点落とせたから良しとしようとゲージみたら100カウント以上あるのに残り少ししかないとか...
タンクとデザクに弄ばれる連邦もどうかと思うがこっちに6体も敵がいるのに下にいる2体に群がるジオン大佐も酷い
595ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 07:56:25 ID:IVQrDfllO
尉官戦は酷いもんだぜ…

ファーストアタックに失敗して、これじゃイカンと
セカンドはラインをめいいっぱい上げて、
入り口付近で敵を抑えてたら、
何故か隣にタンクが…
安全に打てる場所を捨ててわざわざ乱戦に紛れてくる意味は何だ?

結局拠点落とせず負け…。

あとタンクが入ってない時に、相手拠点まで攻めて行くなよ…
無傷で三体ほど破壊できるエースだってんなら、何も言わないがなっ

前衛は目の前の餌に釣られて無駄にライン上げるわ、
後衛は折角助けても自分から殺されにいくわ…

ダメポ

596ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 08:30:24 ID:qS/08G5I0
>>595
無傷じゃなくても3体破壊できるのならじゅうぶん過ぎると思うがw

つかね、理性ある統率とれた戦いってのは野良だと古参将官じゃないとムリポ
他に求めてはいけない、腕はあるが経験が足りないゆえに状況について
いけない新参将官、経験があるが腕が無いゆえに状況についていけない古参佐官、
どっちもない佐官以下にあれこれ求めても無理
厳しい戦いをこなした経験が重要だよ状況を良く見て動くには
597ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 08:57:35 ID:edicJyZL0
>経験があるが腕が無いゆえに状況についていけない古参佐官
呼んだ?
稼働当初からいるがいまだ中佐大佐を行ったり来たりだぜ
外しとか出来る気がしねぇwwww
格闘機はゴッグorギャンQDが一番効率がいいと思ってるあたり残念佐官
598ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 09:08:04 ID:BwWAjsiZ0
>>527
おいおい誰か答えてあげなさいよ
いい人っぽいしw

自分はG-LINK渋谷か拾った店の店長クラスの人に連絡して
渡すまで取っといてくれるようお願いする、くらいしか思いつかない
バイトや社員は避けた方がいいぜ、たぶん
599ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 09:29:04 ID:YNpr4Kb+O
タンク護衛してもタンクが来なかった事なんか沢山あるよ。
そうゆう時に限って敵アンチがやたらと多いアンチに行った味方の高ゲルやらが群を成して敵タンクに群がって敵護衛に殺られてるんだよ!ここは任せろ!のチャ連発するならタンクより護衛倒せ。大佐や将官でもそうだから仕方ない。
人が回ししてるのに射撃で倒すの止めて欲しいですね!
600ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 09:54:50 ID:UvsrKGwMO
最近ジオンが勝てない理由が見えてきた気がする
タイマン意識が強すぎて乱戦に持ち込めてないからだと思う
タイマンに強い陸ガン・簡単に対してそれに勝てる勝てると乱戦に向かない高コスト機体とか
悪い大佐撃ちしかしない近距離とかが乱戦に持ち込まないから
連邦の間合いで戦われて陸ガンのマルチに戦線が押され敗北パターン入ってない?
ジオンは少し強気なくらいに前に出ないと…
601ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 09:55:38 ID:/d90eNCb0
>>527
渋谷まで行くのはめんどいなw
警察に届ける訳にはいかないし…ここに書き込んでくれるといいんだけどね
602ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 11:19:06 ID:FX5lma1mO
>>600
確かにデザクなんかで軽く引き撃ちと見せかけ切り込むと、
いきなりガン逃げ始める陸ガンはいるね

たぶん前はグフが切り込んでいたポジションが今はデザクになったのかな・・・
603ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 11:56:32 ID:MrYHcJFAO
>>600
概ね同意、だが陸ガンは果たしてタイマンに強い機体か?

乱戦への牽制こそ陸ガンの神髄、タイマンに持ち込まれサーベル振らざるを得ない時点で残念陸ガンじゃない?

ミドルレンジで撃ち合えば明らかに連邦有利、素軽いジオン機は飛込まねば、絆は攻めるジオンと受ける連邦という構図らしい。
604ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 11:58:30 ID:GlcMH/E2O
>>527
使用回数終わったカードを裏通しで
更新したやつとかだったり?w

一度ターミナルに通して確認…
するのも怖いから確認できないか(´・ω・`)

あ、PODに金入れないで突っ込んで確認してみたら?
605ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 12:32:31 ID:edicJyZL0
>>600
俺も>>603と同じだな
陸ガンと弾幕合戦したときにジオン機体で勝てる気がしない
簡単とはタイマンしろなんてバカなことは言わないが・・・
ジオンは多少カルカン上等でも突っ込むべきだと
もちろん、ギャンとか高コス軍はHPを見つつ引くときはしっかり引いてな
606ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 12:55:13 ID:bWuAhBf0O
乱戦は連邦のが強いよ
ばらけさせれば勝てるが固まられるとダメージ効率とマシ速度とサブ射で大幅な差つく
607ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 12:57:19 ID:YfKpr2I00
>>527
所属G-LINK渋谷ってのはGIGO系のお店かな?
だったら秋葉原GIGOの店員さんに事情を話して預ければ
渋谷の方に連絡くらいしてくれるんじゃないかな?
608ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 13:04:43 ID:edicJyZL0
タイマンも駄目
乱戦も駄目・・・・

そうか!こういうことか!!

 アッガイ→<ワー
アッガイ→<ワー           陸ガン→<ヒエー
  アッガイ→<ワー
アッガイ→<ワー



                         タンク簡単陸ガン<ボケー
609ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 13:13:01 ID:UvsrKGwMO
>>603
ミドルレンジも含んだ一対一がタイマンじゃないの?
>>606
連邦は集弾性良すぎるからばら撒きには向かず乱戦向かないと思ってたが…
ま、乱戦作って相打ち持ち込んでコスト勝ちすれば良いんだからダメ効率なんか
関係ないんだけどね
610ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 14:04:55 ID:B/tHGZj1O
4VS4いいねぇ。10戦全勝S4回。
オール中将VSオール大佐の各上戦もあったけど、連撃中の邪魔も入んなかったからだいぶ陸ガンハメ殺しできたw
近各乗りはこのパラダイスをみのがすなよw
611ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 14:20:10 ID:CrqHAvTQO
44は個人技の世界。ジオンの主力機の不利も関係無くなる。ヘタレは44避けるから、なおのことジオンは勝てるようになる。
612ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 14:45:44 ID:lpvv/pHsO
そうか、皆勝ててるのか・・・
当方野良専中将だけど、最近のジオン将官のレベル低下に愕然としているのだが

44なのに敵味方のタンクを見失う奴多数
タンク護衛をしないのは勿論、何故敵タンクから離れた場所で陸ガンに2機で襲いかかってる?
しかも逃げられてるし・・・
その間、敵タンクはフリーで撃ってんぞ

何プレイかしたが、必ず味方にD取ってる奴がいる様では勝てる訳がない
タクラマ将官や新規店舗なんちゃって将官は佐官からやり直して来い
613ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 14:46:14 ID:BKYkgtxt0
確かに、野良出撃でも勝率上がりますね〜(笑)
腕のある近格乗りには最高かも。
今までのジオンで勝てなかった苛立ちが抜ける気がした(笑)
614ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 14:47:37 ID:r98dz/Dj0
>>611
4:4は、ギャン・グフカス・高ゲル・赤蟹が主力機となって、猛威を振るうと思うんだがw
主力機が性能で不利だとは思えないぜ。
支給条件的に不利だけど将官戦(最低でも連携・戦術理解してる大佐↑前提)ならそれも薄まるし。

ヘタレが4:4避けるのは全面的に同意。
615ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 14:51:14 ID:qS/08G5I0
んだ、44は勝ちやすい。連邦の数の暴力も無くなる(高HP+射撃力)
616ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 15:06:19 ID:/PeNHE5H0
タイマンになりがちな44だと、F2ミサポもいいね
陸ガンを押さえる自信があるなら問題ないと。

コス内編成も狙えるので余裕ができる
ギャン赤蟹が1落ちしてもゲージ消えないのは、めちゃめちゃ安心
回復してる余裕が無い時、釣って落ちたり、削って落ちたり、色々融通が利く

そして万が一、敵アンチ編成の時
中狙牽制役としても、なかなか良い仕事ができる
簡単が釣れたらウハウハ
617ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 15:32:12 ID:CrqHAvTQO
88の主力は今でもデザク、F2だが、44なら連邦に負けないレベルの機体を主力に出来る。だから44の方が機体の不利が無い。最近のジオン将官は何をすればいいか、という事が分からない馬鹿が多い。
618ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:27:33 ID:81XlFybeO
確かに44のが勝てるけど44やらないプレイヤーを煽るのはどうかと…
ま、それはさておき昨日20回目の高ゲルに乗ってこいつの強さがやっとわかったよ
ただ速いだけだとイメージしてたが…
自分なりにマシBの使い方がわかった
昔の赤ザクの6連マシまた使ってみたいとオモタw
619ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:33:57 ID:6tI1GKvW0
44で問題なのは
連邦はコストも何も考えず、EZ8陸ガン陸ガンタンクが鉄板だということ
2落としでも1落とでも関係なく
陸ガンと、そのコスト190が問題
高コス選ぼうが、陸ガンをどうにかできないと話が進まない
これはジオン有名将官の間で言われている問題
一般的に言われている解決策がコスト無視の高コスト編成
だが落とし穴もある

>>617
機体の不利が無い、というよりも
有利な機体で戦ってる、という表現の方が適切
将官でも、よく高ゲルで2落ちとか見るが、もうそうなると負けフラグ
最低でも陸ガン相手に落ちなければいいのに
無理し杉という感じがある
高コス編成は、諸刃の剣
結局、できる奴が乗らないといつまで経っても負けっぱなし
620ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:39:51 ID:Jq5SisccO
>>616
赤のは歩きに当たるほどはばらけない、弾速が微妙で敵の接近を許してしまう機動性だったがそれでも使いたいか?


デザク乗って良いなら44でもデザク乗るんだけど
ただ落ちないように時間稼ぎ出来ても勝てる訳じゃない自分の腕で44デザクはNGなんだろうね…
44は赤ザクタンクがメインだなぁ
621ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:46:08 ID:VmqbYIuF0
抑えるor耐える=勝ち

44でも88でもこういう考えでいる奴は残念
622ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:52:48 ID:zolzOLLjO
>>621
デザクと陸ガンなら間違いでもないが?
ギャン・蟹が相手を落すことが前提な
623ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:57:32 ID:bWuAhBf0O
デザクは決定打ないからどうも粘着される
624ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:58:44 ID:b+HfVt+e0
高コストよく乗るようになってから、低コストでも無駄落ち、被弾が減ってきた
勘違いかもしれんが、単純にうまくなったような気もする

こんな人は俺だけ?
625ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 17:01:47 ID:CrqHAvTQO
44やらない奴を馬鹿にするというより、将官なら44もやりこんでタイマン力を鍛えてこい、いいたい。618には不愉快だったようだ、スマン。ジオン将官は考えも技術も連邦将官に及んでない。44をやって欲しい。
626ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 18:54:39 ID:/d90eNCb0
4va4でもデザクは使える
むしろデザク使える奴がいれば浮いたコスト分味方の高コに振りわけ出来るから
いいと思うがwどうだろう?
上手くコスト合わない…きついかw
627ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 19:01:43 ID:WR+QeJ2WO
将官なのにタイマン絶望的な奴結構多いよな。
チーム戦での押し引きは確かに上手いんだが、タイマンで一旦ダウンさせて後ろ取るとアラ不思議。
特に陸ガン乗りに多い。

逆にジム駒乗りには怖いの多い。
まぁある程度タイマンに自信があるからジム駒なんぞ乗ってるんだろうけど。
628ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 19:05:45 ID:nRsAfxmK0
なぜジオンが極端に弱くなったか教えよう!
それは「等兵&初心者スレ」で、初心者たちに簡単にポイントが取れるとんでもない方法を教えたやつがいるからさ!
そしてその簡単にポイントが取れる方法で中身は初心者でも階級は将官&左官な奴らが量産されたから!
その驚きの簡単にポイントを稼げる方法とは・・・

1、護衛するふりをしてタンクをエサにする
ただし開幕は「拠点を叩く!」打つタンクに「了解!」は打っておくこと、後は何をしてもOKと教えている
タンクと併走して進軍して敵機が来たら後退し、タンクに群がる敵機をマシンガンで撃つべし!とか・・・

2、ごぞんじ「悪い大佐撃ち」
練習として、味方が敵機に格闘攻撃を仕掛けたらすかさず敵機にマシンガンを撃ち込め!を推奨

3、敵の格闘機が近寄ってきたら隙を狙って後退しながらマシンガンを当てろ!
いわゆる「引き撃ち」・・・ものは言いようってか?

確かに「自分だけは」ポイントを稼げるが味方がぼろぼろになるのは必定だ
そんな教えで階級を上げてきた奴らが近頃は将官や左官に大量に存在してるんだよ

「三つ子の魂百まで」とはよく言ったもので、こんなことして階級を上げた奴らが、将官や左官になったからってプレイスタイルを変えるわけがない

そしてそんな奴らが両軍に同数いれば・・・融通が利く近距離がいる連邦側が強いのは「当たり前」だよな?
629ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 19:15:50 ID:hRFimgO10
この前の88でさ、初めて8台の店行って8人出撃してきたんだよ。もう信じらんね。
編成画面では
「俺タンク乗るよ〜?」
「おk〜じゃあ護衛するよ?」
「俺回りこんで敵釣ってくるよ?」
これが8人バーストか、楽しいな。とか思ってたら戦闘に入って今の【弱いジオン】の正体を見た気がする
630ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 19:25:14 ID:Um/9YyBj0
極論すれば悪い大佐の最終到達地点はBR
631ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 19:33:16 ID:hRFimgO10
>>629の続き

編成はギャン1・グフ1・ゴック1・デザク2・赤蟹2・マカク1 だった
回り込むと行った人はギャンで俺はデザク。

いざ開始すると
「敵に陸ガンよ〜」・「簡単2機いるよ〜」これがバーストの利点なんだな。そう思ったらみんな前に出ない。
敵にもタンクはいるのに前に出ない。

俺「前線上げないんですか?」  帰ってきた言葉は

 「陸ガンが目の前にいるからムリだ。」
 「簡単に殺されるだろ」

デザクやグフに乗ってる奴の台詞に聞こえない。
俺が前に出て敵の注意そらしても誰もついて来ない。
ギャンの人もかわいそうだった。駒と寒ジムを一人で相手して囮をやってたのに味方は引き撃ち。
これが1戦目。もちろん負け
632ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 19:36:59 ID:UvsrKGwMO
>>628
どんな戦いをしても安定して勝利に貢献出来る基礎がないからな
勝利につながる判断が出来ないんだろ
PT≠貢献度であることに脳筋とチ近佐官・将官はは気付いてないのかもな
633ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 19:42:46 ID:sUcrnk0J0
今のジオンがダメなのは
@低コスが引き撃ち
Aタンクに密着護衛or後ろ
Bアンチ行かな過ぎ
C連携の悪さ
Dセオリーが分かってない
これを改善するだけでかなり変わると思う。
634ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 19:48:03 ID:hRFimgO10
2戦目ミーティング、編成は悪くなかったんじゃない?ということで同じ編成。
ミーティングで話したことは
「俺が強引に突っ込んで敵の注意を引きつけるんで護衛チームはなだれ込んできてください」
これくらい言わなきゃ前に出ない人たちでした。
「アンチ組みは敵の護衛を剥がして格闘機を一人タンクに貼り付けるつもりでお願いします」
で、デザク(俺)突貫、カルカン。それに続くタンクと護衛。
結果は辛勝。なんとか勝った。


ここからが1番今の【弱いジオン】を思わせた。
リザルトで俺は2落ちの130前後、無落とし。

「これを見て○○(俺)は指示してるだけで地雷じゃねぇか」
「マジだww口だけかよww」 とかいっぱい言われた。シンチャを通して

一人で道作ってたのにそれはねぇよ
PODから出たら俺は言ってないよ?って感じでみんな何も無かったかのように「お疲れ様〜」



俺悪い事したかな?勝ちたかっただけなんだけど。もう野良専でいいやと思ってる
635ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 19:48:39 ID:/d90eNCb0
デザク乗りだが、最近陸ガンとタイマンしたくてしょうがない
デザク70回乗った頃からデザクにハマリw今は190回になった
デザク140円で連邦180円190円210円クラス落とすと癖になるw
636ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 19:52:07 ID:UvsrKGwMO
>>633
全部根本的すぎて泣いた

ニコニコとかで撃墜される=地雷、S=良い動きが定着してきたせいかな
陸ガンに突っ込みライン上げるのも大事な仕事なのにな
637ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 19:58:54 ID:6NvrCRoz0
>>634
中佐以下のクズや、オフライン大佐はポイントしか見てないからな。
そもそも、仮に下手でも「うまいやつしか指示出したらいけない」とか意味不明だし。ポイントだけ取るやつが全員うまく指示出せるならしっかり指示だせと。
638ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:00:08 ID:MrYHcJFAO
>>633
Bだけは納得しがたいな、アンチ行きすぎの間違いじゃないか?
639ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:02:06 ID:GvZIjmoQ0
単純に性能差もあるな
連邦のMSは、どれもこれも扱いやすい
久々にやっても、ある程度は働ける

それと格はともかく、ジオンって近弱いのが響いてるよな
コスト的に負けてるからしょうがないんだけど
一番重要な近で競り負けるのが辛い

シャアザクとジムコマ比べると
ジムコマのほうが、俺は断然使いやすいし結果が出るんだよな
ブルパの差なのかな・・・
640ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:03:56 ID:/d90eNCb0
昨日だか、尉官、佐官込みで俺デザク使ったが1落ち440点w
2戦目デザク即決したらデザク祭り+ザクキャx1の編成になってビックリ
でも、折角のデザクなのに使い方分からないのかみんな俺と友達の後ろだったw
少し癖はあるが、クラッコ使いつつ奥に進み岩影使いながらけん制、格闘狙っていたら
かなり使えるのよ!気がついたら友達と2vs4になってたw陸ガンx2倒して二人とも
落ちたわww
641ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:07:28 ID:UU44HMrl0
全然勝てないorz けれどアッガイは俺の嫁であることに変わりは無い
642ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:08:41 ID:GvZIjmoQ0
>>633
見落としがちだけど
編成崩れると、ジオンのほうが機体がピーキーなだけに
アンバランスで非常に苦しくなるケースが多い

連邦はよくも悪くも個体差少ないから、結構カバーできるんだよな
643ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:13:01 ID:sUcrnk0J0
>638
俺が昨日連邦でやった時はタンクに6護衛、アンチに1機しか行かないジオン兵達。
タンクと一緒に護衛がマシンガンで削られて砲撃地点に着くときには
HP半分くらいとかのバカ集団だったよ。
俺は護衛多いのとマッチするけど、人によってはアンチ多目とマッチ
する事もあるのかもね。
644ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:18:09 ID:sUcrnk0J0
>>634
昔秋葉で8バーやったけど、知らない人達と8バーは危険だと思うよ。
何か残念すぎるのが多かった。
645ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:21:51 ID:6icKIJU1O
でもジオンが微妙なのは88、66だけな気がする。
44だとそれはもう鬼神の如き強さなんだが。
646ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:21:52 ID:CrqHAvTQO
秋葉だからじゃないか?
647ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:23:24 ID:OmFRQvJm0
>>645
それはお前が将官だからじゃないのか?
648ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:23:48 ID:/d90eNCb0
デザクで突貫後ろには格 ギャンかカスw
安定してカットしてもらえるのであればいつでも斬られ役になってやるぞ
佐官戦以下だと突貫しても後ろタンクのみとか多いから突貫すると無駄死に多い
気がするw
649ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:24:35 ID:UvsrKGwMO
>>644
その新しい出会いに完敗w
>>645
大佐以下のレベルがぴんきりすぎて44より88の方が誤魔化し効くんだが
650ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:25:04 ID:GvZIjmoQ0
>>644
知らない人とフルバーすると
勝利至上でやってる場合、野良より辛いんじゃないかと思う俺が居る
651ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:27:48 ID:6icKIJU1O
知らない人と8バーストして良かったのはゲージ勝ちしたら撤退が早い事。それだけ。
お互い何乗りかわかんない上に事前の打ち合わせとかなんもないから結局好き勝手やってるだけってのが多かった。
652ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:30:04 ID:sUcrnk0J0
知らない人とやるのは2バーが一番良いかな。
4バー以上になると考え方の相違が出てくる。
653ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:32:48 ID:GvZIjmoQ0
大佐以上が同一階級で揃えて、バーストするから強いんだと感じる
仲間信用できないと、戦術なんか立てられない


>>651
だよな一斉攻撃、一斉撤退できるだけで
それ以上のメリット無い気がする
声だけで、誰が何乗ってるとかわかりようも無いし
654ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:34:53 ID:Rx+2cqy60
>>634
とりあえずボイチャで暴言吐けるのはスゲェなw
自分はヘタレ中佐だけど、指示出せる人がバーストしてくれるとありがたいと思う。
自分はテンパっちゃって周りが見えてない事が多いし。
ってか、他人を地雷扱いする人ってリプレイちゃんと見てるのかな?
ポイント取ってる人は当然、取ってない人を見てても勉強になる事が多いけどな。
自分的には撃破シーンいらんから、戦場を上から固定したままのリプも流して欲しい。
655ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:44:23 ID:YfKpr2I00
>>634
是非バーストしたい野良大佐

中将がタンクを選択したので俺やマチした大佐と他店舗皆で近格バランス取ったと思ったら
近にずっとあわせていたのになぜかマチした中佐が最後にズゴ選択、一戦目負けた直後に
「お〜俺チーム内でポイントトップw!将官とか大した事無いっスねぇ!?」
とかとんでもないボイチャw 俺ともう一人の大佐無言w
二戦目は最後にスナを選んだ中佐だが、俺とマチしていた大佐はなんとなく流れは読めてたので
二人して高ゲル選択、皆には悪いが勝敗度外視で二人して回復に戻るふりをしては
EZやジムストを良い感じで釣ってた、、
(お互い終止無言だったがこの時の大佐とは怖いくらいに絆を感じてた)
結局他の方々の活躍で二戦目は勝ったんだけど、その中佐がギリDを取っていたのが未だにくやしいw
656ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 21:00:34 ID:zolzOLLjO
>>651
支援機はタンク以外に1機までにして下さい

これを言えるだけで大佐なら十分にメリット
657ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 21:09:31 ID:GvZIjmoQ0
>>656
そんなの、必要なのはジオンだ(ry

連邦は格差でも無い限り、スマートな編成するのに
何故ジオンはタンク居ても、ドムキャとか選ぶ奴が後を絶たないのか・・・・
FAと並んで戦場の空気だと言うのに
658ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 21:13:50 ID:V586pZ240
>>657
  _、_
( , ノ` )    
  \,;  シュボッ  
    (),    
    |E|

  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 空気が無いと人は生きてはいけないからさ……
659ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 21:20:05 ID:B/tHGZj1O
今日の戦績18戦15勝3敗。S7回。今日のジオンは勝率よかったw
将官VS大佐戦の各上格差マチ6戦中全勝w近各ばっかりの4.4は連携もやりやすかったw
久しぶりに、つえぇなジオンは!と思ったよw
660ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 21:34:15 ID:r98dz/Dj0
>>657
ドムキャはガンキャ亜種だ。FAと比べるのがセンス無いわ。
C弾と閃光弾の範囲やばすぎだし。
それでも必須とは言いがたいし、人によっちゃ空気なんだろうとも思うが。

FAは身近にある猛毒。純粋な酸素じゃね?
661ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 21:36:39 ID:81XlFybeO
>>634
まぁポイント低かったら評価されにくいのは一般的に普通
低ポイントで活躍してる人を見つけるのが困難
ただそれだけ

デザクでカルカン気味の前線上げの仕事してももっと点数でるから君はその悔しさをバネに精進すればいいさ

ジークジオンだよ
662ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 21:40:53 ID:LfG3cJD10
44やりたいけど、土日しか出撃できないんだけど…
663ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 21:55:04 ID:/JaXhhMrO
人数×200のコスト計算も良し悪しだな
現状、戦略も何も無く単に高コストに乗る為の言い訳になってる

余裕があるからって
高ゲル赤蟹出して2落ちとかよく見る
しかもそういう奴って2戦連続で同じ事すんだよな

最近ジオンで勝てない原因の半分はコレだと思う
664ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 21:56:45 ID:JYqlOsNjO
野良でやる方が会話が成立しないバーストよりはマシだ。
知らん奴との2バーとかいつもカオスにしかならんぞ。

孤立気味なので下がって合流してください、と言っても、
何故かヒャアヒャア悲鳴上げながらさらに離れた方に逃げるわ
助けも呼ばないわ、落ちるとやっぱ中距離乗れば良かった、とか宣うわ。


いや、何でお前中佐になれたんだよと…

戦線崩れのボロ負け、リザルトで相手の階級見て言うのは2パターンな。

自分より低いのがいればエセだなんだ喚く。
高ければやっぱり適わないだなんだぼやく。

パイロットになりきってるのか、やたらクソッ、とかチィッ、とか
ずーっとうるさいのもいるしな。

知らん奴は後から入ってきちまうから避けきれない時もあるが、
先にやばいとわかってる時は、後から入ってくる前に「一人でやりたいから待ってくれ」と言ってる。

まぁ、だからこそ2バーで息ぴったりに動けた時は脳汁出るわけだが。
665ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 21:59:24 ID:GvZIjmoQ0
>>660
同時期に出て、どっちも同じような運命辿ってるジャマイカ
恐らく使用率って両方とも軍内で最下位じゃないか


FAはコスト高すぎて 味方にとっての猛毒だな
放置して狩られようものならゲージが消し飛ぶ

回復してくれない、移動する拠点が増えたようなもんだよ
そいつがどんなに地雷でも、そいつを守り抜かないと勝がなくなるから・・・
666ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:05:06 ID:aHZA8pwF0
ところでさ
普段格闘機を乗ると
200代後半から300ポイント前後1落ち
ところがミノ粉有りになると
400ポイント以上S多数になるんだが
普段もがんばりたいんだがどうすればいいんだろう
今日も4VS4で280前後1落ち2機落としていどの成績なんだが
使用機体はグフカス
667ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:08:41 ID:GvZIjmoQ0
そういえばゲルググ使ってる人
最近全く見ないな
下の階級で設定だしで使ってるのは見るけど

ゲルググBRってどう使う??
アンチタンクぐらいしか、用途が思い浮かばない
自分も格下にしか、出した事そういえばないや
668ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:13:22 ID:MrYHcJFAO
>>664
インカム越しに聞こえたオペ子のアラームメッセージ『MS損傷拡大!!』
バー仲間の悲痛な叫び
『ぎゃあああ!そ、損傷が激しいので一旦後退しま…ぎゃあああっ!』
ガトー少佐の激が飛ぶ
『ぅおのれ連邦!』

バー仲間が再び叫ぶ
『今ビル街左ルートに復帰しましたっ!もう一度敵拠点を叩きます!』
『ぎゃっ!?ストライカーが…駄目です進路を遮られて前進できません…ぐっ』
上の会話は多少の脚色はあるが実際体験した生々しいVCだ、はじめて同時出撃する赤の他人にここまで感情をこめて悔しさを演出するザクキャノンB(調整前)も珍しいが…

大佐-大佐-大佐に後入りしてきた軍曹さん、まだ生きていらっしゃるかしら?


669ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:16:43 ID:FX5lma1mO
>>666
っ味方と連携。
味方近に敵の注意引いてもらう。
こっちに敵の注意がくるならデザクを切り込ませる。

・・・まあなかには隙とみせかけてNLタックルしてくる人もいるからできればQS推奨。
670ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:16:44 ID:GvZIjmoQ0
>>666
群れから外れた子羊を、外しで必ずしとめる
もしくは1匹釣り上げる
これだけで8VS8なら、毎回400は必ずいくだろ

突っ込んで切り込まないこと
敵が大勢居るのに、連撃カットに格闘で対応しない事
味方が戦線崩壊しない程度なら それでおk

瀕死の奴が居たら、近に譲れるなら譲る
自分は次の獲物を探すんだ
671ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:24:08 ID:B/tHGZj1O
>>666
ミノ粉だと伸びて、普段だと伸びないって事は…
格闘間合い&食いつけるまでが馴れてないんじゃないかに?
672ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:26:04 ID:aHZA8pwF0
なるほど
ありがとう
今日もEZ8とタイマンになりお互い2落としされたんだが
こちらはそのEZ8の2機分
相手は俺のグフカス以外に2機別のものも落としているので
おれ仕事してないなと痛感したので
連撃カットはついついめんどくさがり屋なんで
無意識に斬りの方のトリガー押してるな注意しよう
あれでもシャアザクだと普通にタックルしてるぞ俺
673ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:29:25 ID:aHZA8pwF0
>>671
そうか格闘までの食いつきが悪いのか
これはもう格闘機スレで質問しますわ
674ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 23:30:20 ID:6icKIJU1O
>>667

カード9枚目ぐらいまでは使ってた。大佐、少将ぐらいまでならともかく大将には全く通用しない事をある日悟った。
大佐ぐらいならS量産機
675ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 23:32:09 ID:sUcrnk0J0
>>667
ガンダムで有名な人の動画を参考にしてみては?
676ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 23:51:44 ID:GvZIjmoQ0
>>674
やっぱりそうだよな
ダリオ並にやりこんだらわからないけど
普段BRとかありえないもんな・・・


>>675
あそこまでなるのに、どれだけ地雷プレイするかわからない
あれは尋常じゃないよ その割にゲーム内でのメリット低いっていう
677ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 23:53:58 ID:FFmhk8/A0
>>667
88なら使える
44は無理

88だったら
ヒマラヤ下り
ジャブロー地下は護衛
と言うか先陣切って不意打ちかましてた
ちょっとコストの高いザクみたいな感じで。

NYはRともアンチ用

GCは出さない
出しても先陣切って相手陣地にいる
中狙狩りやって帰ってくる役くらい

失敗すると共に地雷になるけど
オール大将戦でも何とかなったから
運と腕しだいで何とかなるんじゃね?

でも、安定した勝利に繋がらないからもう使ってない
安定させたいならどのMAPでもアンチに使った方がいいんだけど
事故った時怖いし
稀にいる俺より技術の上の将官に完封されると戦犯だし・・・
678ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 00:00:56 ID:oNiqpyWz0
もういやだ・・・ジオン大佐は、テラカオスです先生

タンク編成で高ゲル・・・それはいい
でも全然ラインが上がらないんです
護衛もロクに無い状態で、死に物狂いで1落とし遂行
でも2落ちってなんスか・・・(;´Д`)
敵の陸癌が暴れまわってるんですが・・・フルボッコされて負け
勝てるモンも勝てません・・・

2戦目フルアンチ
序盤は結構タンク阻止したんだ
でもね、敵タンクに3機釣られてライン下がりまくり
結局、拠点も落とされ負け

敵はそんなに強くなかったはず
格下にプルプルダンスされてキレそうだった
マジ勝ちたかった
679ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 00:27:13 ID:ZtHxpRX70
>678
バーストしましょう!
野良大佐は野良軍団で、バースト将官相手に戦う事が多いです
ヘタすると佐官〜下士官のカオスマッチで、格下げ将官ズと(rya

まことに残念ながら仕様です
頑張って階級に見合わない腕になりましょう、お互いに!

( 凸)追伸
連邦でやっても同じですよ
両軍野良大佐の愚痴ですよorz
680ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 00:27:14 ID:TJ9asFRvO
大佐の高ゲルは遅いからな
681ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 00:28:14 ID:KBtYZvRo0
>>680
赤設定がお奨めらしいよw
スレの上の方に書いてあった
682ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 00:29:53 ID:Rf9kwBFF0
>>678
10戦に5〜6戦はライン上がらず内1〜2戦は拠点落せずD
ジオン大佐だが、タンク出してると定期的にD取らされる・・・
こんなの日常茶飯事だと半分諦めてる・・・
でも、ジオン佐官はラインの上げ方をもっと考えてくれ
タンクが前線に突っ込んでも陸ガン怖いで後ろでたむろされても
拠点は落せないんですよ・・・
683678:2008/04/08(火) 01:03:22 ID:oNiqpyWz0
いやあ、しかしここは居心地が良い!
同じ境遇の人が多いんだね・・・

明日もタンク乗るよ!
684ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 01:13:02 ID:29VV1JTw0
>>634
落ち込むな
リザルトで仕事した!しない!っていうのは尉官佐官並みの奴らだぞw
リザルト高い=仕事したなら 格でカルカン 又は近で大佐打ちしてれば稼げる
格差でない限り誰かが犠牲にならないと戦術なんて上手く行かない
だから最近のジオンは引きうちポイント厨しかいないっていうのは納得できる
タンクとか乗ると良くわかる 護衛なんてホント損な役回り ポイントとれないわ
撃破されるわ リザルト下のほうだし…
でもタンクから見れば護衛して犠牲になってくれたから拠点叩けた!
タンクの{ありがとう}は味方もあるが、特に護衛してくれた人への感謝の気持ちだ!
話はそれたがwリザルト=仕事したはやめて欲しいw
あっ、愚痴っぽく……すまぬ
685ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 01:17:20 ID:Eu5HRigP0
それでもデザク、素ザク好きな俺らはライン上げに勤めよう

一落ち荷落ちしようが、勝つ為にね

リザルト気にせずに、勝利の為に、いずれぼやきも消えるさ

うむ。確かに護衛に美味しい処はない

けれど、それが上手く結実するとやったな な気分になれる

護衛は位置2枚が楽しい
686ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 01:20:55 ID:KBtYZvRo0
>>634
まぁそれやっても200以上は取らないとね

もうちょっとコスト良い奴で長生きしながら前線にいる事考えながらやってみ
F2ならそれやっても400くらいとれるよ
てか、取れるようになるとかなり技術上がるよ
687ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 01:26:32 ID:ZtHxpRX70
>685
いいよな、ジオンにはザク・デザクあって
連邦には低コスマシ持ち近が無いんだ
だから、タンクはじっくり待つ必要があるんだ

開幕突撃すれば、ジオンは勝てるよ
陸ガン相手に持久戦やるとダメダメ
ジオンは突撃あるのみ!そのタイミングが重要!!
低コ近の突撃を見殺しにするな
688ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 01:28:06 ID:ksYQpSU40
>>686
ゲージ飛んで負ける時に自分が本格的にポイント稼ぎに行く前に
試合が終わっている。。。なんて笑えない事も結構ある。

今月は中将のフラグを持っているのにいまだに少将のままだよ…orz
NYRでがんばるかねぇ…
689ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 01:28:24 ID:29VV1JTw0
>>685
俺もだ
デザクしか乗らんw
護衛6割 アンチ2割 あとは……格の斬られ役2割……
690ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 01:31:44 ID:29VV1JTw0
>>687
ジオンにくるか?
歓迎するぞw
まーおでん出来たから食っていけよ!ww
691ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 01:34:14 ID:KBtYZvRo0
低コしか乗らない、じゃ話にならんよ
編成見て高コの近も出来るようにならんと

今のジオンは近距離機が強いんだから
何でも乗れるようになって
機体の癖と立ち回りを把握しておいたほうが良い

上の機体で覚えた立ち回りを下の機体で流用したり
下の機体でやってた事を上の機体でやるにはどうしたらいいか考えたり

総合的な近距離乗りとしての腕が上がるからさ
一戦一戦「考えながらやる」のが一番上達早いよ
692ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 01:38:14 ID:29VV1JTw0
>>691
たまに乗るよ
編成見てね
高コ使う奴多いから最近は低コ使うのが多いだけww
693ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 02:07:08 ID:29VV1JTw0
連邦からおでん貰ってきたw
みんな食うか?w
694ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 02:08:04 ID:K7Rg1WJU0
>>691
>今のジオンは近距離機が強いんだから
え?

上手いギャンとグフカスが脅威

コスト差あるから当然だが、ザクシリーズあまり脅威を感じない
それに、駒とシャアザク比べると どう見ても駒だな。。。

ザク系は、安いからって戻って回復するって意識無いんだよな
それとビリってからの粘りのなさは異常 特攻状態になるし
連邦だと全て高めになるから、丁寧に乗って何機か回復に戻る
連邦の近だと多数をさばけるから持ちこたえられるんだよな

この辺が違うんじゃないか


それと高ゲルは、豆鉄砲すぎて可哀想だと思う
相手にされないと自分からはいけないし、豆鉄砲とクラッカーって
相手にして困るのはトロぐらい
695ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 02:22:06 ID:+cRa+C1L0
そだな。上手いトロはウザ強い。
ただ88HRなんかじゃ機数多くてちょっと窮屈になる。
HRトロは66ぐらいが丁度いいね。
NYだと88でも大きく動けていい。
696ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 03:22:46 ID:vBKC5weo0
>>694
高ゲルは火力は少なく感じるけど、ロケランもつと意外なほど大火力MSになるんだぜ?


それと、ID:29VV1JTw0がウザイ件について。
厨房はオナニーしとけ。
697ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 03:31:09 ID:Rf9kwBFF0
>>696
まぁ、ロケランまで長いしピーキー過ぎて大変な機体だがなぁ
698ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 04:24:49 ID:wNZcwzBx0
4vs4の方が勝てる野良曹長です。
昨日も6戦5勝1敗。下士官どうしだとジオン強いですよ!
右側の砲撃ポイント押さえた人のシンチャ「ここはまかせろ。」と打たれてほんのり絆を感じたタンク使い。
8vs8だと扱いづらい機体でも4vs4なら腕次第で面白いことができるジオンでまだ頑張れる。
連邦でやっても同じような機体が多くてすぐ飽きるよ。
699ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 04:50:17 ID:29VV1JTw0
>>696
  それと、ID:29VV1JTw0がウザイ件について。
厨房はオナニーしとけ。
って言われちったw
 高ゲルロケラン確かに大火力だが、当たるのか?
 1機いるならアクセントとしていいが、まずタイマンしたら陸ガンには勝てないw
 高ゲルは引き打ち戦なら強い機体
 機動は陸ガンより優れるがその他は陸ガンのが優れてる
  
700ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 04:57:09 ID:yRppYRzp0
流石に陸ガンと比べたら高ゲのが強いと思うけど…。

陸ガンはコストパフォーマンスが異常なだけで。
190で270の相手が務まるのがおかしい。しかも、割と楽に。
701ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 04:58:38 ID:xyJQk97n0
高ゲルって本気出すと着地に合わせたブルパを避けるぞ
702ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 05:14:07 ID:29VV1JTw0
陸ガンで高ゲルの相手出来るだけで高ゲルは終わりだぞ!
そもそもそこまで強いのなら4vs4で陸ガンx2EZx1タンクx1vs
高ゲルx2ギャンx1タンクx1でまず負けないだろ?
これがジオンのガチ編成か?
こんなの上げたら叩かれるわw
703ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 06:17:07 ID:Hv1gbY/uO
おまえらがそんなだからジオンは弱いんだなぁ。
こりゃ、あと百年は勝てないな。
704ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 06:23:59 ID:KOkoRHwPO
コストと耐久で負けてんだから落ちんなよ
705ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 06:37:46 ID:FLMjWx/dO
高ゲは強いよ
乗れる奴が少ないだけで
706ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 07:43:35 ID:o0eS8+S2O
将官戦に紛れ込んだ中佐がコスト考えずに高ゲル乗って、2落ちなんてのは良くある話だな
武装が使いにくいし、ブーストも管理が難しいから超が付くほど上級者向けじゃないか?

そもそも味方が強けりゃ敵も強いなんて当たり前の事が強けりゃ何故分からないのよ中佐殿
707ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 08:26:29 ID:UZkfaUFpO
申し訳ないけど長文
全体的にレベルが低いと思う
>>694
>上手いギャンとグフカスが驚異
ごめん意味わからない。上手い奴なら何使ってても驚異だしグフカスの何が驚異なのかわからん
グフに比べて
コスト50高い
機動性はグフより高い
サブは汎用性でグフに劣る
連撃のダメージが3連で25くらい?高い
グフに比べて外しにくい
バランサーが中
そうそう気軽に選択出来る代物じゃないよ
44なら構わんが88で安易に出されても困る

>>699
タイマンしか頭にないの?
君がタイマン無理なら戦場を移動すればよかろう
幸いにも高ゲルは足が速い

あと引き撃ちしか強くないとか言ってるがだったら引き撃ち出来る状況を作ればいいじゃない?
解答の一つとして高ゲル側のライフが低ければ低い程引き撃ち状況作れるぞ
708ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 08:52:48 ID:ei09sVmh0
高ゲル好きなんだけど頭に血が上る俺はうまく使えない・・・
それでも冷静を保とうとするとごく稀に鬼のような得点をたたき出すけど
しかし、うまい人の高ゲルはおかしいね
2回とも高ゲル選んで2回ともSとってた人がいたぜ
しかも内1は400以上出してた気がするぜ
709ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 09:06:31 ID:i7NYzJF2O
将官混じりのマッチングとかで中佐がいると
将官がデザクとか低コに乗るせいか
高ゲル乗る中佐が多い希ガス

ぶっちゃけ身のほどをわきまえろと
せめて2戦連続はやめろと

例えるなら
補欠がレギュラーコーヒー飲む
くらい分不相応だ
710ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 09:14:12 ID:Tb7TuyiuO
ブーストがビービーなってしまうから乗りにくいけど使ってたらなれてきた
まだマシBまでしかないけどうまい人は稼ぐよね〜
同じ80マシなのにばらけるのは両手で持ってないからなのか?
セッティングも装甲あそこまでいらんだろ
バンナムは金を使わせるためによけいなセッティングだすなよ
スナみたいに2つずつでいいだろ
赤ザクとかも装甲あんだけたるんだから耐久400まであってもよくない?
711ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 09:20:30 ID:L7wBEUVj0
>>699
関西弁、やめたの?ww
712ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 09:28:09 ID:M5x9g/h/O
いい加減稼ぐから上手い、上手い奴が使うと強い、から離れろ。高ゲルはそもそも役割を分かってない奴が多い。何のための機動力が考えろ。個人的には高ゲルはやむを得ない選択だと思うがね、まともな機体じゃない、アレは。
713ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 09:40:14 ID:L7wBEUVj0
379 :ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 05:31:06 ID:29VV1JTw0
>>377
青ロックずらしてなw
高性能のブルパ距離170で打って当たらないのかww
低性能のザクマシ硬直160〜200でダムにあたるぞ!
270コストが190コスト相手に引き打ち後退しただけで普通負けやろ?

やっぱ、関西弁の奴だったわ。
ジオンスレでうざいだけならまだしも、連邦スレまで行って恥を晒すなよ。
うざいうざい言われてたから少しは学習したかと思ったら、うざさにターボがかかってるな。
714ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 09:44:11 ID:h4U11xC4O
スコアが高い≠巧い
巧い=スコアが高い

この差を厳密に説明するのは難しいな、MSの基礎テクをマスターしたらやはりスコアを中心に立ち回ってみるのも上達の方法論。
715ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 09:47:25 ID:KOkoRHwPO
うまい奴はスコア高い時もあるがもちろん低い時もあるって事じゃない
ただなかなか落ちないのは確か
716ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 10:22:30 ID:Tb7TuyiuO
なんだか
スコア高い=仲間に任せて逃げた
スコア低い=前に出て落ちてでもがんばった?
に見えてきた
タンク護衛には向かないよね
敵タンクに近寄っても落ちるの怖くて護衛に近づけずタンク放置になりやすい
タンクにひっついて行っても後ろから敵を撃つ切るやばくなったら逃げるとか
88のときぐらいしか乗れないんじゃない?
ドムキャも弱いし
717ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 11:10:32 ID:h4U11xC4O
腕前の問題でありスコア論議はある順番により成立している原理を逆手に考えるからデフレスパイラルに陥るよ。

あくまで役割意識と機体選択と基礎レベルのテクニックの関連。

低コス近に乗りタンク護衛や露払い役を拒否し引き撃ち、これでは本末転倒。
718ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 11:20:11 ID:KOkoRHwPO
岩場張り付きのデザク
中央断層と右側断層用のF2だと思ってる
結局隠れなかったら連邦のマルチで瞬殺なるし
719ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 11:31:20 ID:cybOofXdO
朝に練習で5回出たら2vs2で簡単が9機、陸ガン1機。もはや病気だろ。今更だが。
720ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 12:02:32 ID:tzQyGN3FO
44でザク選んだり、マシBだったりする大佐は一体なんなんだお( ^ω^)
F2のバズも44だといつ使うんだ
理解に苦しむぜ。
721ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 12:19:54 ID:ei09sVmh0
>>719
Ezの色と合わせて灰ガンなんつってな
やかましいわ
722ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 12:43:47 ID:tzQyGN3FO
ジオン大佐は陸ガンとか機体云々じゃなくてそもそもの腕がなくないか?
どいつもこいつも弱過ぎるぞ
723ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 12:53:18 ID:H1p/nY8/O
>>722
ぶっちゃけ連邦大佐も似たようなもの。
724ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 12:55:16 ID:KOkoRHwPO
腕がなくても使える陸ガン
725ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 12:59:18 ID:sxPSfNIHO
>>720
俺もよく思う…
特にヒマラヤは地形的に幅の少ないMAPだから、十字砲火の連携が取りにくい
しかも隠れる岩場が結構ある

クラッカーやマシを上手く使い、それでもダメなら敵陣まで突破して釣り…

ほぼ直線的にぶつかり合うMAPだからこそライン上げに苦労しとるっちゅ〜のに!!


こないだ敵尉官クラス多数だったから〜Ez-8で出たら敵シャザク多し!!
しかもバス多数(笑)
カルカン気味で突っ込むがバス避けるの楽ラク♪

まったりゆとり大佐ですがS頂きました♪が…

逆だったらキレてますよww
726ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 12:59:48 ID:+OTCGNojO
>>721
( ´・ω・)つ よしなさいッ
727ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 13:02:42 ID:NXudkhQrO
同じ腕なら陸癌使えばランク二段階は上がる
728ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 13:09:31 ID:yRppYRzp0
>>727
同意
両軍カード作れば、明らかに体感できる
脊髄反射の「青芝青芝」で誤魔化しきれなくなってきたからなー

この頃は「腕が悪いんじゃね?」「高ゲギャン赤蟹卑怯じゃね?」が増えたw

連邦メインは鬱陶しいから過疎スレに篭ってろ
729チベットから受けたご恩を今こそ返そう:2008/04/08(火) 13:20:14 ID:bYPlmLTjO
【もう1回思い出そう (´;ω;`)】

・太平洋戦争開戦前
チベット
「日本が経済封鎖されて可哀想。羊毛送るよ。
気にすんな。同じ仏教国じゃないか。見過ごせないよ」

・戦時中
アメリカ
「おい、中国が日本ブッ叩くための補給路確保に、お前らも協力しろ。」
チベット
「日本とも国交のある我々は、最後まで中立を貫く。協力はしない。」

・戦後
チベット→日本と国交があった為「敗戦国扱い」→中国のチベット介入→今に至る


忘れてはいけない、日本の真の友人国チベット
日本は儀を重んじ、情けを忘れない国だ
恩を受け、それを返さずして何の日本人足り得るのか
みなさん今こそ日本人として何ができるのかを考えてください
お願いします
730ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 13:22:33 ID:KOkoRHwPO
>>729
悪いが絆に金使ってしまって予算がない
731ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 13:34:52 ID:nboMYVpRO
ここジオンスレだよな?
ジオンに陸ガンやEz8とかあったっけ?
皆乗った乗った言ってるみたいだが
732ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 13:45:01 ID:Gfb10r0v0
赤ガニは取得条件がアホだし
高ゲルは基礎と応用を完璧に身につけて
初めて活きる機体だからしょうがないけど
熟練してくれば連邦の現存の機体じゃ
ジオンに歯が立たないと言ってみる。
733ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 13:47:50 ID:93O+Caam0
GCBで鹵獲してみたとか…
734ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 13:51:33 ID:A4OWL5nAO
そもそも陸ガン対抗機とかいってトロや高ゲルを使って相打ちになるのはやめてほしい
つか、入りはじめほど高ゲル乗りたがり、玄人ほどF2ミサポにのる
宇宙世紀の設定でジオンが負けた要因一つと、同じ事のようになっているのがなんとも…
735ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 13:53:39 ID:TJ9asFRvO
>>732
いつになったら熟練してくれるのでしょうか?

そもそも今まで低コも使いこなせなかった連中がたまにいる強い陸ガン使いをカモにできるくらい強くなるのでしょうか?
736ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 13:54:17 ID:KOkoRHwPO
高ゲルもコスト的に陸ガン×1.5くらいあるんだから
同時に陸ガン2機相手余裕でしたしてほしいもの
737ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 13:58:13 ID:Tb7TuyiuO
>>729
あちこちのスレにコピペすんなカス

みなさん詐欺師にだまされてはいけませんよ
738ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 14:16:09 ID:Gfb10r0v0
>>735
大佐以下のクラスにはあまり期待してない。
機体消化が忙しいだろうから

将官クラスは低コ主義やコスト内編成にとらわれずに
高コストの経験をつんで行くしかないと思う。
でないと現状の低コスト機では陸癌にアドバンテージが
取れないのは分かりきってるので、
勝つ為の一手を我慢してでも
進めていくしかないと思う。
739ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 14:16:37 ID:06l22VY4O
>>737
支那人か?

南京大虐殺は嘘っぱちと書き込んでみなよ。
740ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 14:20:01 ID:GQfervMfO
>>737
絆というよりもコードギアス二期的に中華連邦万歳!!!

まで読んだ。
741ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 14:44:24 ID:TJ9asFRvO
現状、デザクでも倒せる陸ガンやなんとか抑えられる陸ガンはたくさんいる
たまに手をつけられない奴がいるだけ

このような陸ガンに対して俺が高ゲルに乗っても圧倒できるとは思えないし先に書いた弱い陸ガンでも2機さばくのは難しいと思う

中将の話な
742741:2008/04/08(火) 14:48:54 ID:TJ9asFRvO
あと平日の昼から5時くらいまでで野良での話な
743ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 15:04:27 ID:0aCZzNqfO
10段階で見て
1〜3は安めの多いジオンが有利(初心者じゃ陸ガンもザクも変らん)
4で互角
5〜8は基礎が固まって使い易い連邦が強く
9でまた互角
10まで行くと限界性能に勝るジオンが勝つ

今のバランスはこんな感じかと
これをバランスがいいと言うかは別の話
744ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 15:09:00 ID:oIoZNVux0
ザクを筆頭に低コスト機はいまやエース専用機だと思うんだ。
エースに相応の腕前がある奴以外が乗ると確実に2〜3落ちしている。
腕がない奴は素直に高性能機に乗っかって1落ちくらいでとどめていてくれれば、あとはこっちで何とかするからさ…
745ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 15:20:43 ID:Gfb10r0v0
連邦と掛け持ちでバランス良くやってると
ジオンは上達しないと思う。
ジオン=機体ごとに明確な目的がある
連邦=万能機体が多い(陸癌、簡8が使い安すぎ)
だから、目的意識をはっきりさせて行動すると
いいんじゃないかな?
とりあえずザク、高ゲルといった連中が
あふれすぎていると思う。
746ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 15:27:46 ID:KOkoRHwPO
切り込める機体はQSできない
前線張れる機体は柔らかい
回避高いドムは引っかかる登れない
さすがジオンなんともないぜ
747ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 16:47:06 ID:uOoe5NCm0
>745
今日はデザクの日、高ゲルの日とか考えて、出来るだけ同じ機体ばかり乗ってると安定してくるよ
高ゲル、赤蟹のブーストは、かなり、ピーキーだがそれも慣れでなんとかなる。

何がいいたいかというと、だいたいその日の初出撃は地雷気味www
748ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 16:59:30 ID:YPUoUxqNO
まぁ、確かに両軍のカード作ってやると、ジオン機は難しいな。
それでも強い奴はたとえ佐官でも強い。
連邦機が強いから勝てないとか、ぼやくしか脳の無い奴はジオンするなw
そんな奴が居るとジオン全体が弱くなる
749ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:07:24 ID:KOfTBgVe0
>>745
おおむね同意。あとは自分の思い通りの編成に
ならないと牽制したり捨てゲーする我侭ちゃんが
いなくなればジオンは後1年は戦えると思う。
750ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:10:50 ID:w9QIx4el0
>>749
我侭ちゃんwwwwwwいるいるwww
751ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:14:17 ID:TJ9asFRvO
>>749
牽制されてる時点て周りに合わそうとしない我が儘ちゃんのような気がするが気のせいか?
752ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:31:18 ID:KOfTBgVe0
>>751
ああ一応常識の範囲内での選択ね。
極端に言うと8vs8で
タンク1近格7で出撃したがる方たちのこと。
それとどんな編成でも捨てゲーした時点で
生産性はゼロだから支援機を即決しまくる人も
捨てゲーする人も同罪だと思ってる。
753ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:33:26 ID:29VV1JTw0
どうでもいいけどさw
754ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:42:22 ID:nboMYVpRO
>>749
牽制した奴ほど前に出ず、
牽制された奴ほど引き撃ちするんですね
わかります><
755ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:46:19 ID:93O+Caam0
明日は09の日だね
756ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:48:52 ID:CE3Bt2YOO
どんな編成でも真面目に戦ってたけどこの前あまりに味方が酷すぎたから
初めて捨てゲーして味方に粘着しまくった
普通にプレイするより楽しかったから困る
ものすごい解放感だった
757ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:55:19 ID:29VV1JTw0
>>755
09の日ってなんだ?
おっくせんまんの日なのか?w
758ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:59:30 ID:f34X8UQFO
捨ゲーで地雷に粘着ほど非生産的な物は無い、誰も得をしないしな。
やるなら地雷を餌にポイントゲー、自分だけ得する動きを身につけるべき。

え?いつもやってるって?サーセンwww
759ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 18:00:39 ID:29VV1JTw0
1戦目負けて
2戦目8vs8で中x3タンクx1即決って中x3は捨てゲーだよな?

あっ たこ焼き出来たから少し離籍…w
760ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 18:12:35 ID:29VV1JTw0
ネタかと思ったら、実在する店なんだな>慈恩弘国
http://www.ms-06zaku.com/
↑誰か行ったことある?
弩無焼き旨そうなんだが…
761ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 18:20:53 ID:KOfTBgVe0
>>760
これはいってみたいw
でも著作権かなりやばいね。
「〜そっとしておいてください」ってくだりがうけるw
762ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 18:26:46 ID:93O+Caam0
>>757
ドムの日、って意味w
763ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 18:30:19 ID:29VV1JTw0
>>762
ありw
764ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 18:57:33 ID:NVktRMtu0
>>744
低コで2~3落ちしている人は
高コ乗っても、ほとんど変わらない希ガス・・・

低コ高コ、どちららがエース専用かと言われても
なかなか判断が難しいよねえ
引き撃ちしかしない高コだと、返ってラインが上がらなかったり。
765ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 19:29:12 ID:nboMYVpRO
>>764
低コストで2〜3落ちも戦局次第で大きく意味が変わる
タイマンで落ちてるならまだしも2〜3機を釣り戦線から引き離したり
前線を上げる為に視線を集めに突っ込み落ちるのは無駄ではないしな
その行動の意味を現場で悟り判断出来る奴が真のエースだと思う
766ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 19:30:30 ID:+WWXFM2D0
>>765
俺の事呼んだ?
767ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 19:40:03 ID:h4U11xC4O
>>765
ちょwゲルビーでカルカンして来るわ。
768ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 19:52:47 ID:NVktRMtu0
>>765
まあ、たしかにそう言われればそうだけど・・・

でも高コもエース機体向けだと思うんだけど、どうかなあ?
佐官の乗る高ゲルとか、ひどいよorz
高コって意外と運用が難しいかと・・・
769ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 19:59:25 ID:5mFGeeuLO
おまいらの大好きな砂漠が広くなってリニューアルオープンですよ。
あと砂キャン廃止ね
770ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:01:55 ID:Uj7jUsaUO
野良中将の愚痴

最近タイマンもロクに出来ないヘタレ将官が増えたね
ジオン側MSが先に落るケースがやたら多いけど44で先落ちしてどうやって勝つんだ?

44で何も考えずF2に乗る奴に言っておく
お前等の仕事は「時間稼ぎ」だ
お前等が陸ガンEZを落としてくれるなんて期待していない
落とす(タイマンで勝つ)自信がある奴は44で低コスなんて乗らないからな

高コスに乗る自信が無くて低コスに逃げた奴はせめて高コスが敵を狩るまで死なないでいてくれ
そのくらい出来るだろ?
出来ないなら佐官に戻ってやり直して来い
771ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:05:00 ID:KOkoRHwPO
来週になったらザクキャ出してくれてありがとうって言われる機体になってますように
772ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:09:48 ID:93O+Caam0
中距離の初期メイン武装全部に対拠点○を付加するとか、
そういうオマケでもいいのにね。
ドムのジャイバズAが○で、ジャイバズBが◎だったらどれだけよかったことか。
773ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:11:22 ID:Tb7TuyiuO
高ゲルや赤蟹はいい釣りになるよな〜
硬直少ないし逃げ足も早いし1機で3機ぐらい開幕よく釣ってる
怖いのはスナイパーだけです
774ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:12:45 ID:nboMYVpRO
>>767
お前は一生エースになれないのがわかった。

>>768
高コストの方が選択肢は広がるからより判断力のある
エース向きの機体と言えなくもない

>>770
すぐにタイマンに持ち込みたがる将官様もどうかと思いますがね
これはあくまでチーム戦のゲーム
人に時間稼ぎ押し付けて自分は脳筋プレイ
そして負けたら他人のせい…
もっと互いにカバーしあえる距離で戦えば味方を先落ちさせなくて済むのに
自分が責任負いたくないからかタイマンと称した自己満プレイ
そして負けたら低コスト(ry
775ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:25:57 ID:2Dhta8ad0
>>774
前から言われてるけど44将官戦はタイマンゲー
タイマンの延長線上でのカバーリングしか出来ないし
させてもらえないし、こっちもさせない
44は他人のせいの負けもありえるんだよ
状況を考えて理解する努力くらいしてくれ


お前の言う連携ってなんなんだ?
カバーってなんだ?
776ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:34:36 ID:Uj7jUsaUO
>>774
88残念佐官君かな?
44は各員の責任が明確で誤魔化しが効かない
「最低限のスキル」を持っていない奴が入るとそれだけで負ける
各機体の性能が平均的な連邦鉄板編成と違い、ジオンの44では低コスには低コスの役割、高コスには高コスの役割がある
それを理解していない奴は44ではプレイするべきではない

これは連携云々以前の話だ
777ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:42:24 ID:Uj7jUsaUO
>>774
あと書き忘れたので追加しとくが
先の書き込みは「新米将官」に対しての愚痴
佐官以下には関係ない話
どうせタイマンのスキルも各員の役割の概念も無いだろうからね

君が連携と呼ぶ「小学生のサッカー」を卒業出来たらレスくれや
778ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:48:17 ID:nboMYVpRO
>>776
こういう考え方の押し売りって流行ってるんですか?
確かに私は残念の部類ですがね
あと愚痴なら愚痴スレ行こうよ
スレ違い過ぎる
精々将官様理論が一番正しいんだタイマン最高と44でやりこんでくさださいませ
779ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:53:58 ID:2Dhta8ad0
>>778
考え方の押し売りってかさ
一応これネットワーク「対戦」ゲームなのよ
「対戦」ゲームで負けるとくやしい、って人らの事もわかってあげてね
それに考え方の押し売りなら>>765で書いた自分のレス見てどう思う?

で、あなたの言い分も聞く
44におけるあなたの言う連携とカバーって何?
780ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 21:00:43 ID:NVktRMtu0
あれま・・・なんかオイラのせいで
ギスギスしてしまった希ガス・・・

ちょ、ちょっと暴雨風雨の中、出撃してくるわ!
781ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 21:02:06 ID:NVktRMtu0
×暴雨風雨
○暴風雨

「ぼううふうう」って、なんじゃ・・・
782ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 21:04:12 ID:nboMYVpRO
>>779
それは私なりに考えるエースのあり方で別に押し付ける気はありません
あくまで私はこう思うってことなんで

近距離に乗った場合の考え方ですが
連携、他人の動きに合わせ援護できる動きを取る
カバー、他人の気付いてない戦局の変化に対応
基本は孤立しないさせない立ち回りが大事だと思っています
783ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 21:12:00 ID:nboMYVpRO
>>780
いや、空気読めず批評した>>774のせいだよ
ちょっと吊ってくる
784ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 21:24:14 ID:Uj7jUsaUO
>>782
44でそれじゃ0点だな

やっぱり残念としか・・・
785ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 21:49:39 ID:h4U11xC4O
>>784
じゃあ替わりに答えてやる44でのゲルビーは…

味方が噛みついてもう少しでピリッた敵をズドン
アンチ戦で砲撃硬直したタンクをズドン
真っ赤な顔して突進してくる簡単8をズドン
味方タンクに斬りかかっている敵アンチ格をズドン

こうですね?わかります。
786ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 21:51:23 ID:nboMYVpRO
>>784
人に点数つけるってことは100点の答え持ってるんですよね
ジオン勝利につながる大事なことなんで教えてくださいよ?
787ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 21:55:33 ID:Rf9kwBFF0
流れをアッガイタックルするが
砂漠v2最初に皆何で出撃する?
タンク?ドムトロ?スナ?それともギャン?
788ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 21:57:59 ID:6ipKK9c20
まずは白タンかズゴで砲撃がてら探索を・・・と行きたいけど
編成上トロかF2乗るハメになるんだろうなぁ
789ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 21:58:00 ID:aEhLugWR0
>>776
>それを理解していない奴は44ではプレイするべきではない
他人の権利に口出す奴が野良で出撃するべきではない
って返されるぞ

主張自体は間違って無いと思うし、愚痴スレなら愚痴をこぼすのも良いが
それ以外のスレで「プレイするべきではない」とか勘違いの痛い子に見える

>>781
暴風雨より強そうな感じがする
790ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 22:02:32 ID:5PoogS9t0
>>787
いつもどおりタンク…

と言いたい所だけれども、

中略

というわけでF280みさぽ
791ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 22:02:39 ID:4zRUGdjZ0
コレってネットワーク対戦「ゲーム」だよね?

お金払ったら誰でも楽しめるんとちゃうん?
有名将官以外はやっちゃだめなの?
792ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 22:04:22 ID:6ipKK9c20
>>791
PTAのババァや○○党の政治屋さんに正論説いてもヒス起こすだけでしょ?
悲しいけどそういうことなんだよ
793ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 22:13:06 ID:RmNyxFQxO
>>787

アッガイ祭に決定済み
794ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 22:19:48 ID:PIEf99dc0
>>787
あと4回ザクタンク乗ればマカク出るんで、
佐官以下がなんと言おうと俺はザクタンクに乗る。
たとえ将官が先にマカクだしても俺はザクタンクを出す。

違うんだ、わかってくれ・・
編成の空気読んだり、
一戦目の前衛の力見てからタンク出すかどうか考えたり、
赤ザク出したり、使いたい機体の武装出したりしてたら、
気がついたら将官になってたんだ・・

将官でザクタンク出す奴いたらたぶん俺です、許してorz
795ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 22:33:23 ID:FtqjYKlc0
>>794
なぜ味方にも優しいだろうと思われる4VS4でださない?
俺は気づいたら大佐でマカクなしだったからそうしたけど
796ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 22:48:22 ID:nboMYVpRO
>>791
>>776曰くちゃんと理解出来てないとプレイしちゃダメな日があるようだ
将官だとそれを言えるくらい偉いんじゃない?
797ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 22:50:26 ID:7IHPNAjh0
だから漫然とやりたかったら階級落としてくれって
798ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 22:54:52 ID:nboMYVpRO
階級もプレイスタイルも個人の自由じゃね?
勝ちを強制するならバーストでおk
799ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 22:54:55 ID:tMla1JdP0
現状なら週末の88オンリーでプレイしてれば・・・
他人の迷惑を顧みず、敗因は他人に押し付け、自分だけが200以上を稼いでいれば誰でも将官になれるしね
そんな「基本的な技術が身についてない将官や左官」が増えちゃってるのが問題なんだろうな

でも、それは所詮は付け焼刃の階級であり見せかけの実力
44将官戦のように個々の能力が勝敗やポイントに直結する場ではメッキはすぐに剥がれ落ちる
>>774
最低限のタイマン技術は持ってないと、結局は対戦ゲームではお荷物だってことさ
ぶっちゃけ、タイマンができないやつが窮地の他人を助けることなんてできないんだからな
一時的にカットはできても少しの間の延命にしかならなかった、てのがオチさ
44将官戦など一定レベル以上の世界では、非情かもしれないがそれが現実なんだよ

まあ中佐までにこのレベルは求めない
が、大佐ならこのレベルに対応できてくれーと祈ってプレイしてる今日この頃
800ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 22:55:03 ID:K7Rg1WJU0
>>791
複数参加のゲームで、1人がゲーム放棄して
適当プレイしてたら全員白けるよな
776擁護じゃないけど、そういう部分もある

階級上がると、勝つこと以外に目的無くなってくる
大佐以上になると、機体消化もだいたい終わってくるから
勝ち負けを無視した行為は嫌われるわけ
801ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 22:56:44 ID:h4U11xC4O
>>787
砂漠だろうが峡谷だろうが市街地だろうが雪山だろうが地下洞窟だろうがコロニー内だろうが海底だろうが廃墟だろうが墓場だろうが密林地帯だろうが…





ゲルビーだ
802ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 22:57:41 ID:Rf9kwBFF0
>>801
ゲルビー好きだなw
俺は良さがよくわからないよ・・・
803ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 22:58:47 ID:G73cI3+W0
漫然とやってて将官は難しいから住み分けは出来てるだろ。
>>776も左官には関係無い、将官に対しての話と言ってるし。

実際、中将以上だと左官と組むことなんて数えるくらいしかないしな。
まったり志向は将官フラグに気をつける
ガチ志向は中将以上になる
で両者の住み分けは問題無いだろ。
804ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:03:48 ID:Tvrw1xD0O
>>802
知っているか?今ゲルビーにのると
もれなくベルマークがついてきて
学校に持っていくとそれが
机とかピアノとかになるんだぜ
805ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:07:33 ID:Rf9kwBFF0
>>804
mjdsk?
すげぇ!俺明日ゲルビー乗るわ
806ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:17:32 ID:hFrsJG+00
それベルマークちゃう、ゲルマークや!
807ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:24:23 ID:29VV1JTw0
ゲルマーク120枚でゲルググM支給か?w
俺も乗るかな?
808ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:30:14 ID:wxVUg+kTO
将官に告ぐ
一戦目俺高ゲル、トロ、ギャン、マカク拠点落とし大差付けて勝利。
二戦目俺マカク、赤ザク、赤ザク、ギャン
味方先落ちで一気にに戦線崩壊こちらは拠点落とせず、相手には落とされグダグダ終了間際落とし返したが大差で負け。
いい加減気付け一戦目の何を教訓にしとるんだ・・
4-4は前衛が先落ちした側が圧倒的不利何だよ。
一落としで相手に引かれてるんじゃコスト内編成は意味がない事に気付け、言わば機体使用コスト損してるんだぞ

せっかくジオンには陸ガンに勝る高ゲルやかなり癖が強く使い手を選ぶが赤ズゴもいる。

この二機に埃かぶしたままにしてくれるな。
マカク、ギャン、高ゲ×2だって相手が2落とし狙っても高ゲの一機が落ちなけれ良いだけなんだ。
このマップで相手に2落とし決められたのがどんだけあんだよ?
そもそもオーバーコスト編成なら相手に2落としなんぞ出来なく出来るんだよ。

本当にいい加減気付いてくれ低コスト前衛先落ちから綻びて負けるのはうんざりだ。

809ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:34:15 ID:Uj7jUsaUO
なんか荒れる原因を作ったみたいで悪かったかな?
>>774みたいな雑魚が他人に「お前は一生エースにはなれない」なんつってるのがあんまり可笑しかったんでねw

タイマンのスキルも無い、個々の役割の概念も無い、一人で戦場を歩けないようなヒヨッコが考える「エース」ってどんなんだろ?
凄ぇ気になるんだがwww
810ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:48:15 ID:nboMYVpRO
>>809
それよりも100点の回答を皆に伝えてくださいよ
ジオンが勝つための答えを
811ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:52:50 ID:Ub1GkjB90
>>808
今日その高ゲルとやらで
タンクよりも後ろで引き撃ちしかやらねい大馬鹿野郎を見かけたな
後衛2機も要らねえよ
812ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:54:03 ID:7IHPNAjh0
ゲーマルクか出ると聞いて…
813ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:00:46 ID:vopbw8NlO
戦場の絆がいきなりカオスレベルがはね上がった原因は

新規店舗増加



低コから高コ時代の移り変わり

特にジオンは高コ慣れしてないためしどろもどろしてる状態


グフの変わりに190枠が出れば多少元に戻るな








イフリートまだー?
814ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:08:02 ID:7PGDI2dO0
>>777
タイマンこなすのも大事だがマンセル組んで連携する戦いも大事。
対戦ゲームである以上、自分に都合のいい状況でばかり戦えるわけない。
特に44タンク戦だと普通は護衛と迎撃のどちらかで11、一方で22になりやすい。
2の側でいくらタイマンに持ち込もうとしても、敵が連携を解かなきゃ1機じゃ手を出せない。
そういうやつが、遠い間合いでマシ垂れ流すしかできなくなるんじゃないか?
815ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:09:05 ID:WNf46YSo0
ザクU改まだー?
近でも格でもいいから190〜210枠でお願いしたい
816ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:09:38 ID:Kh4PORST0
>>809
荒らしていると思うなら草をはやすなよ。
817ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:14:01 ID:OO7jNhxu0
正直ザクU改はほしいね
でたらずっと使うわ
818ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:17:27 ID:Ucit0krp0
最近の佐官はどうなってんだ?
赤ザク・F2大佐より、デザク・ドムトロ大尉の方が
引き際知っていたし被せも少なかった。
819ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:18:55 ID:S4eDi5vt0
尉官の方が将官のサブカだったんじゃね?
820ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:24:05 ID:Ucit0krp0
>>819
仮にそうだとしても
大佐の方は80マシミサポのF2で2落ち16ポイントだぞ?
武装的に引き撃ちの立ち回りになるはずなのに限度があるだろ・・
821ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:27:59 ID:/13dVU6xO
>>811
それは災難だったな、しかしそれは高ゲルに限った事では無いと思うが?
たぶん低コでもそんな感じじゃ無いの?

それとそいつらはまだ高ゲルの機動力、耐久性、格闘攻撃力などの優秀さがまだ分かって無いんだろう。
高ゲルは格闘もダメージソース
引き撃ちだけじゃ機体が生きてこない。
出るべき時に出て、引くべき時は引く様にしないとな。
822ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 02:18:43 ID:jFN00CCc0
>>808
クソ同意。
823ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 02:50:06 ID:Y0gtJJlB0
さて44もおわったし
明日からはエンジョイ将官になるお

44だけはガチでやりたいから
66、88は高コスや技術の練習期間!
地雷っても関係ねぇw
みんなも好きなの乗れw
野良の66.88の勝利なんて意味無い事にはよ気づけ!

ゆとりのカバーやフォローまでして
低コスに乗って勝ってもストレスたまるだけだよ
824ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 03:43:38 ID:r8b+tvKa0
>>808
言いたいことはわかるが、
2戦目、赤ザク*2
↑赤ザクは低コスじゃないんですけど・・・

ちなみに、障害物の多いHRでは、赤ザクはかなりの強機体だ
クラッカーと遮蔽物を利用すれば、陸ガンですら封じられる
逆にHMRでトロは不利。高ゲルも割と微妙ですよ。

つか、たまたまじゃね?
1戦目、敵アンチ編成で、拠点2落としできてウハウハ
2戦目、敵タンク編成で逆に2落とし食らってゲージ蒸発
こんなことはALL将官戦でも日常茶飯事だ

ちなみにコス内編成で、2落とし食らったが2落としして
僅差で勝った経験もある
44は個人の技量が物を言う。
コス内編成に拘る必要もないが、ぎゃくに必要以上にオバコスに拘る必要もない

1落としされただけだが
ギャンor高ゲルが狙われて2~3落ち。ゲージ蒸発することも多いよ
825ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 03:46:06 ID:dgYOl7AMO
別に封じれるわけではないだろ
フワジャンはマシで刈られるし
マルチのが射程長いから付き合いにいくのは変わらない
826ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 03:49:41 ID:Y0gtJJlB0
マルチかわしたあとの硬直に
ブルパが当たるか当たらないかだけでも結構でかいよ
827ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 04:00:03 ID:r8b+tvKa0
>>825
立ちまわり次第だな
障害物の多いHMで
陸ガンマルチに苦しんでるようじゃ、何使っても苦しむと思うが
つか、マシで狩られるようなフワジャンしてんの?
そりゃ勝てねえな

>>826
マルチってブーストで回避してる?
実は、F2クラスでもマルチかわした後の普通に撃ってくるブルパは、回避可能・・・
やり方?SNSで調べてみるといいかもなw
828ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 04:15:58 ID:AdB5Mh9H0
SNSのつなぎかた教えてくれw
829ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 04:31:53 ID:ApChqfHO0
>>823
いつもと違って、まだ今日も44だったりするんだがw
830ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 08:24:43 ID:R0qJ1KlFO
>>823
66までなら格マンセーでなんとかなってしまうんだが88はもう収集不可。
831ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 10:43:22 ID:omqBEKRCO
最近低・高コストの線引き変わったな


低:150以下
中:190以下
高:200以上


低:170以下
中:220以下
高:230以上

スレを見てると今はこう捉えられてると感じるのだがどうかな?
832ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 12:01:33 ID:R0qJ1KlFO
>>808
ちょろっとデザクに跨ってきた、2戦2勝だったがALL将官戦だ。

@マカクAトロBギャンCデザク(リザ順じゃないぞ)内容は通常タンク戦Cは2落ちの280B勝利。

@赤蟹AグフカスBマカクCデザク(番号は初戦のものだよ)タンクは単独で回り込みCは1落ちの350A勝利。

2戦共に進路を拓くのは低コ近の仕事と突っ込んでみた、敵ラインのむこうがわに出れれば挟み撃ちにもなり釣りにもなり、味方高コスやタンクのためにもよろしいようで。

ま 結局は中の人の判断力とスキルだわな。
833ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 12:22:50 ID:uYeNXWtm0
結局は中の人しだい、良い機体が出ようとも中の人がアレだとなんもかわらん
護衛が苦手と言われるトロでキッチリ護衛こなしたり
MS弾がガチと言われる中、ストンパーで自分の道を切り開くマカクもいる
連邦のように汎用的じゃないんだから自分の得意の機体を鍛えるのが
ジオン勝利の道と思われる
834ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 12:30:24 ID:DXV8kiPc0
>>833
禿同
特にジオンは機体によって立ち回りが全く違うからな
どこぞの安定機体たちとはちがうのだよ



ってレスすると「じゃぁ中が得意だから即決するわ」ってレスがつきそうで怖いです><
835ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 12:41:13 ID:R0qJ1KlFO
>>833
同意せざるを得ないな。
優等生の連邦機に対してじゃじゃ馬のジオン機というテイストはバ-クオリティみたいだしな。

にしてもEZの汎用性は図抜けている、ジム改が220なのにEZなんか250ぐらいあっても良さげなものを…

マシ持ち220くらいで安定して外せる格闘機、ケンプファーの実装を待つしかないか?
836ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 12:58:55 ID:l7jdroyGO
ずっと連邦ばっかやってたら、3連撃でねぇわ使いづれぇわ、ジオンってこんなんだったっけ?w
やっぱ連邦に戻りますw
837ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 13:09:56 ID:EEYNUbW9O
確かに連邦でやると陸ガン系の3連撃は簡単にだせるようになるなあ。
ジオンだとなかなか安定しない・・・。
838ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 13:37:00 ID:Mt/mvsBF0
連邦はほぼビームサーベル統一なのにうちらは

爪・腕・斧・鉈・薙刀・剣・拳と多彩だからなw
839ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 14:05:54 ID:sgKHXp+80
>>833
同意
新店舗も増えて店舗によっては
将官フラグが月間3万Pで取れる店もある書き込みも会った
今はもう階級で語れる時代じゃ無いと思う

バンナムはプレイヤーの数をどう算出してるんだろう?
プレイヤー数でマッチングを変更していくと以前見た気がするんだけど
サブカとか長く長くプレイしてない人とかいるしなぁ

いっそ携帯登録したカードしか使えないようにしちゃえば良いのに
840ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 14:30:24 ID:mOu5wofo0
 >>839 でも、それやると携帯サイト加入してない人が… あっ!
 それで絆プレイヤー全員が加入<バンナムがウマーになるわけですね。
 
841ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 14:37:04 ID:SSBF6gY80
一年ぐらい絆してるけどいまだに携帯サイト加入してないんだよな
何かいいことあるかい?
842ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 14:40:33 ID:UqrmlYHI0
同じく、あんなのゴミだろ

金使ったランキングに
誰も見てない、自画自賛で身内ネタだけの寒い称号
他人の搭乗状況、評価確認出来る程度で何で金払う必要あるのかと
843ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 14:44:37 ID:1EO3dD/UO
>>835
ジム改と簡単8やるからシャズゴとギャンくれ
844ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 14:47:37 ID:5bGrQLK3O
正直惰性で携帯サイト入りっぱだがハーフライフ2見てると悲しくなってくる。
バンナムやっぱ底辺会社だなぁと
845ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 15:13:26 ID:01H1YRfw0
MSの色変えるのがNGなら、
なんかディテールだっけ?プラモにペタッと貼るシールみたいな奴
紋章つうか
ああいうのもダメなんかねえ・・・
MSの機体コード?[MS−06]とか
意味の無い数字の羅列系でもいいとおもうんだ[4887]とかさ

自分の乗ってる機体は自分からは見えないんだけどさ
ああいうの携帯サイトで入手できればなあ
846ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 15:19:16 ID:8rh2d+saO
じゃあ俺石橋なんで
1484希望
847ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 15:32:16 ID:mOu5wofo0
>>843 簡8放出なんて贅沢だなぁ
 シャズゴはむりだから、キャマダーとFA交換しようぜ
848ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 16:22:21 ID:U7s8ACH80
>>845
デカールじゃまいか?

>>843
両方ともあるからいらない。
っていうか環八はS量産機なわけだが。
もったいない。


はやく88になってこっそり中距離消化したい・・・
849ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 16:30:10 ID:g93W7r8bO
機体番号のデカールくらいは欲しいな。
数字だけなら765、英数おkならM8774Dにするわ。
850ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 16:34:21 ID:sgKHXp+80
>>839だけど
携帯サイト入っててメリットらしい事など無いけどね
ブッチャケ無料でPCから自分のデーターだけ
閲覧できるようになってくれれば満足
携帯サイト推奨支援て意味じゃなく
登録制の両軍1枚しか持てない様にでもすれば良いなぁって
フッと思っただけ
紛失とか盗難も対処できるだろうしね>バンナム
851ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 16:43:22 ID:e0ZhgYWT0
三国志みたいにフルバーストででると拠点に旗立てたり、任意の名前の小隊に所属できたり・・・
852ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 17:37:19 ID:l7jdroyGO
最近、陸ガンとタイマンしてもあん〜まり負けないんだよね
下手な陸ガン乗りが増えてるのか?俺が強くなってるのかw
まぁ、後者だろうけどなw
853ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 18:16:11 ID:NEI16Vd/0
>>852
凄い自信家だなおいw

まぁ、良いことだな
854ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 18:37:04 ID:AdB5Mh9H0
>>843
>ジム改と簡単8やるからシャズゴとギャンくれ

煽るつもりはないが ジム改と簡単8なんか連邦臭くて乗ってられるかw
生粋のジオン兵をなめるな!w
855ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 18:38:28 ID:LXyyBmcp0
そうだそうだ!
ボールくれようわぁん
856ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 18:42:36 ID:NEI16Vd/0
オッゴがあるじゃまいか!
857ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 18:52:01 ID:KKfLGDsJO
陸ガンは機動力ダウンした辺りから、防御面ではF2並で無理の利かない機体になったからな。
ブースト速度が遅い上にロック範囲も狭いから、密着状態での旋回戦に持ち込むと以外に脆い。

まぁこれは少人数戦の話で、多人数戦になると弱点が薄まるんだよなぁ…
858ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 18:53:08 ID:omqBEKRCO
はやく海ステージ実装されないかな
859ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 19:00:12 ID:gQjxmBYlO
俺もジオン大好きジオンっ子だがジム改は好きだな

陸ガンジム駒みたいな万能機よりもジム改みたいなクセのある機体の方が好きだ
860ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 19:01:04 ID:uYeNXWtm0
>>857
TD88でトロ搭乗、開幕砂丘を乗り越えたら陸ガン6機がGメン隊列で進軍中
ちょっと軽くめまいした覚えがあるな
861ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 19:03:57 ID:17Mh4dTdO
陸癌量産されすぎワロタ
って経験は誰にもあるはず
862ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 19:21:18 ID:8KlkLgpCO
陸ガンだらけのなかに凸駒いたら凸駒が一番怖く感じる
863ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 19:29:32 ID:omqBEKRCO
最近はシャザクで陸ガンの群れに突っ込んで
戦線乱してから生還するのが楽しい
間合い詰めちゃえば硬直の少ないシャザクのが強いしな
864ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 19:53:30 ID:R0qJ1KlFO
EZは欲しいね、赤く塗装してツノつければ俺専用機。
つ連邦ではEZしか乗らないんだが陸ガンになんか深い思惑でもあるのか?みんな
865ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 19:53:37 ID:3oZXO2fYO
結局陸ガンをどうするかがジオンの永遠の課題みたいだな

ところで「陸ガンを倒して来い」と言われたら何使う?
866ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 19:57:12 ID:s+myfDu00
コスト790以下に抑えようとする将官おおいね
あれって連邦用の編成術じゃないの?

>>865
赤蟹か高ゲル
867ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 20:01:03 ID:AdB5Mh9H0
>>865
タイマンなのか?
868ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 20:02:59 ID:mOu5wofo0
>>865 漏れなら、焦げ・赤蟹・ギャン・赤ザク・トロの中から
ステージに合せて選ぶ

ザク!!って言いたい所なんだけどさ、オラ・・残念だから・・・・
869ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 20:09:09 ID:Xt/+sSHX0
>>865
砂漠であるならF2ミサポ、これ陸ガンタイマンに何度も打ち勝ってきた
その他の面ならデザクか高ゲル
870ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 20:11:02 ID:VqaMVwL6O
長文、駄文スマン
44ヒマラヤで頼むからコスト気にし過ぎないで下さい!
マカク(自分)、ギャン、デザクと来て焦げに1度合わせてからF2に変更
デザク、F2を否定するわけじゃないがそれで陸ガンEz-8に対処できるか?
対処できるならすすんで乗ってくれ。時間稼ぎまでしか出来ないなら片方は高コ機か赤ザクあたり使って欲しいんですよ
味方3機が護衛に向かない機体なら自分は単機回り込みますから。敵が釣れればアンチ成功するだろうし敵釣れなくとも機体性能で簡単には負けないんだから負けにくいと思うんだ
譲り合いは大切だけど譲りすぎて結局負けたら悲しいよ
871ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 20:13:33 ID:s+myfDu00
将官近距離乗りなら44はトロか赤蟹か高ゲルで出て欲しい

被弾しないで高コスト近距離でラインを上げる方法もあるんだから
それを覚えておくれ
872ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 20:20:25 ID:omqBEKRCO
その方法を布教しないといつまでも引き撃ち高コストのままさ
873ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 20:23:47 ID:YWcykJpTO
>>866
拠点が2回落ちることを想定して、
かつ、味方が各1回ずつ落ちた場合に戦闘を継続出来る編成
が44で総コスト790以下の編成。

だから例えば誰かが0落ち前提の編成ならそいつ分のコストを
他に回せるし、誰かが2落ち想定なら
その分余計に計算することになる。

で、連邦44ガチ編成は0落ち想定も2落ち想定もないから
790以下で考えるわけだ。

ジオンでも同じ想定なら790で良いわけだが、
実際は往々にして違うからな。
例えば高ゲルや赤蟹は0落ちが十分狙えるし、
デザクは切り込んだ結果2落ちの可能性が高い。
よってジオンの場合、各々の役割も考慮した上で
それぞれの戦力ゲージ消費を計算するべき。

ただ、野良プレイの場合それぞれ1落ちまでにしようぜ
という暗黙の了解に近い考え方から来てると思う。
その方が分かりやすいしな。
874ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 20:38:40 ID:dgYOl7AMO
拠点2落ち800
F2×2が2落ち640
残り160
拠点2落ちは死亡フラグだから考えない方がいいのか
875ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 21:16:03 ID:8rh2d+saO
拠点2落ちは機体性能うんぬんより
中の人の腕の差の気がする
ALL中将相手に大佐だけではなんともならないっす
たまになんともなるときがあってこっちがびっくりするけど
876ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 21:20:43 ID:8KlkLgpCO
昔は大佐は将官と変わらないとまで言われてたんだぜ

今や....
877ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 21:33:12 ID:Fv2gFbGZ0
44で拠点2落ちするは前衛のタイミング次第だと思う。
ぶっちゃけ0落ちで微妙に粘って、残り80秒あるくらいなら先に落ちて
若干リードされても、敵の前衛が上がるまでに前線復帰したほうがいい気がする。
878ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 21:37:14 ID:7mdf7NDy0
>>876
当時は大佐で将官相手に何処まで対抗出来るか?
で遊んでたからね10万ポイント稼いでも将官なれないとか。
あと大隊規模に応じての尉官左官枠の定員数制限があったはず。
必死に自分より弱い奴は蹴落として行く流れだったんだけどな

今じゃ・・・
879ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 21:55:23 ID:u5FPjNG70
>>876
今でも変わらないぜ
残念が増えたと言う意味で
880ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 21:57:16 ID:R0qJ1KlFO
>>865
赤蟹。

飛び込み、硬直、ブーストサブ、パワー、インパクト
どれをとっても最強近距離機体、対陸ガンのみならずスナ以外の敵を完封できる
但し牽制は苦手なため相手するのはせいぜいが2機。
881ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 21:58:09 ID:ztmPxDkB0
448 :ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 18:46:56 ID:AdB5Mh9H0
>>437
>連邦は勝てて当然、ジオンに負ける事は自分の恥と考えろ。
 ジオンは勝ててこそ盛り上がるんだよ
 
俺と同じ意見の奴がいるw
>437おでん貰って帰るぞ!連邦は陸ガン、EZしか使わない勝利厨しかいないから
  何言っても無駄だ おウチに帰ろうw

ジオンの恥晒し、いい加減にしろ。
882ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 22:14:40 ID:yVjXDIaf0
ジオンは楽しいんだけど、こういう奴がいるのがな〜。
ジオン自体の面白さを楽しめばいいのに、連邦バカにして喜んでるクズがいるんだよな。
883ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 22:17:55 ID:ieZEcsHPO
>>878
大佐は10人までだったからねぇいまや大佐なんてカスばっか
884ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 22:26:49 ID:MbhJGeFhO
リプレイビューアくらい欲しいと思わないかね。

リプレイデータがどれだけの間バンナム鯖に残ってるかわからんが、
画像データやらはクライアント側で持って、座標データやらだけダウンロードして
自宅でゆっくりリプレイ見れたら全体的に腕上がるぜ、きっと。

スロー再生、自由視点、他者機体の視点と切り替え可能なら
有名ランカーの動きの勉強まで可能だ。

これ実装してくれたら、月額三千円くらい余裕で出す。

五千円でもたぶん渋々出す。
885ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 22:33:32 ID:KzV/L9Jd0
で、ベルマークの話終わったの?
必死扱いてゲルビー乗っていた俺
帰りファミマでベルマーク運動ののぼりが…
>>804
これみて思いついたんだろ
886ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 22:42:40 ID:7mdf7NDy0
>>883
大将いると10人だっけ?
中将が最高階級だと5人、将官居ないと3人だったはず
しかも先着順。

なんというか超激戦区だった希ガス
887ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 22:51:10 ID:6KpPxvhx0
本当に階級上がり易過ぎは問題だわ。
人数制限じゃなくて、同階級以上の戦闘で高いポイントと勝率出さないと上がらないとかにすればいいのにな。
888ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 22:57:47 ID:R0qJ1KlFO
そこで『戦犯降格システム』導入だな。

佐官以上で獲得ポイント(スコア)―自軍ゲージに与えた損耗(使用機体コスト×落ち数)が最大の者を『戦犯』と定義し、敗戦の場合『戦犯』は必ず降格する
尉官の大量発生。
889ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 22:57:51 ID:nzTi00Fi0
>>885
今日2戦連続でタンクの後にゲルビー選んだのはオマエか。
890ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 23:01:30 ID:LXyyBmcp0
>>888
そして頑張ったタンクが降格ですね。わかります
891ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 23:02:04 ID:P09mAXSU0
>>865
高ゲルがガチ

基本はクラッカーで牽制しつつマシBをばらまき、機動力を生かしてヒットアンドウェー
を繰り返す。相手は接近戦を挑んでくるだろうから、こちらが引き撃ちしかしないと
みせかけて格闘。これだけで勝てるはず。

それ以外では勝てる気がしねえ。
特にザク系だとマルチ+引き撃ちで一方的に虐殺されてしまう

892ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 23:14:04 ID:R0qJ1KlFO
>>890
長く続ければタンク乗りが激減しタンク戦の定番意識も変わるさ、辛い言い方だが拠点を落とす為にタンク出しといて3落ちもして拠点落とせなければ立派な戦犯。

だが相手も同じ境遇だからタンクは余程の護衛に囲まれる日も来るんじゃないかな?

もひとつ、折角カテ毎の色分け(格赤近黄中緑後水狙青)が定着してるんだからPNの横にでも過去10戦分の使用カテ一覧を出しとけば編成の材料になるのに。
因みに俺は…
赤赤水赤水黄黄黄水赤だな
黄緑緑黄黄黄青緑緑黄とかとは組みたくないな。
893ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 23:20:53 ID:3oZXO2fYO
今はDASがあるのだから味方が残念でもポイントは取れる
タンク受難は過去の話
894ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 00:14:30 ID:hnlQnfge0
タンク3落ちまでに拠点落とさせない護衛もどうかと思うがね
895ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 00:27:19 ID:gzotcjPz0
>>893
タンクでた!拠点落とすぜ

A弾しかないってどういうことなんだぜ?
896ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 00:38:06 ID:kaHKLBSO0
>>892
戦闘の展開的に捨石となる機体を懲罰する制度を導入したら
誰もリスクを取らなくか戦犯となりうる人間が博打に走るという
悪循環に陥るだけだね。

1回の戦闘が3分半程度しかないこのゲームでそれをやったら致命的だわ。
897ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 00:41:18 ID:vwUoJHPy0
>>894
ノーロックがド下手なタンクだったらどんなにいい前衛でも拠点落ちないぜ!

なに?そんなタンクは降格しろ?
……明日E取ってくるよ
898ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 00:45:06 ID:VsIcD2nM0
ノーロックがむりなら赤ロックで拠点うてばいいじゃんとばっちゃんがいってた
899ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 01:22:13 ID:eyIgFbz90
>>892
その戦犯に仕立て上げるのが残念な味方でないことを切に祈るぜ・・・。
900900:2008/04/10(木) 02:27:16 ID:eaa16b2p0
900勝!
901901:2008/04/10(木) 02:34:54 ID:TILZ8eQd0
901敗!
902ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 02:42:55 ID:eaa16b2p0
キサマ!せっかく景気良くいこうと思ったのに何しやがるw
さては連邦の回し者だな?

最近のジオンは辛気臭くていかん。
もっと前向きに、陸ガンみたいな機体が・・・
じゃ無くて、今与えられた環境で何ができるか!
性能が劣るなら腕でカバー!

それでこそジオン兵ではないのか!?







今日陸ガン使ったけど強かったな。
903ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 03:47:08 ID:2qsdY7F/0
ドムトロ使う奴減ったなぁ・・・
昔はTD以外でもよく見かけたが最近じゃTDでしか見かけなくなったなぁ
使いこなせれば体力あるし滑りあるし良い機体なんだけどな
904ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 04:30:02 ID:XkDfSFDNO
>>903
俺は砂漠ではあまり使わない
よくドムトロ複数を選ばれてしまうから
なんていうか88のドムトロはちょっと難しいかな
44ならよく乗る

NYは主戦場が狭いからあまり乗らない
GCは88じゃなきゃ乗る
雪山は前衛のコスト帯がバランス取れてたら乗る
ジャブ地下は未だに乗ったことないしw
昔に比べて乗れる機会が減ったと思うよ
相変わらず強いけどね
905ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 05:06:25 ID:hnlQnfge0
>>902
必要とあらば連邦に潜り込んでMS奪ってくるのもジオン流だぜ
906ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 05:11:42 ID:zPFXGzXz0
デザクでのクラッコx2でのタックルカウンター……
  ダメ90らしいぞw 接射時だが
907ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 07:30:59 ID:Es4zeRGf0
>>906
ゴッグのミサイルじゃあるまいしw

ってマジだったら、コスト140にはありえんダメージソースになるな
だが、ねらってやれるようなものでもなし・・・
タックルからクラッコにぶつかりにいかなきゃ、ありえん展開っぽいな
908ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 07:45:40 ID:eDmvsnyJO
良い事思い付いた

中の人が強ければ全員ドムトロで勝てるんじゃね?
MAP関係なしに
909ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 07:48:58 ID:zPFXGzXz0
>>907
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2950429
連邦には秘密ね!ww
910ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 07:49:55 ID:c0FYBZZ3O
トロコンプしてから乗ってないや。

トロだけになんかトロい。
911ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 08:09:33 ID:izIV+U3hO
>>905
そう言えばGP02っ…うわっ!
何す…ん、もごっ…ふが…
912ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 08:42:33 ID:1o/pXHWY0
>>903
俺どのマップでも乗ってるぞ。複数の味方が先落ちして激しく前線崩壊しないかぎりは
0落ちでやってる、44でも88でも基本修理なしで
後ろにタンクいて引くに引けないときは0落ちはキビシイケドナー
>>908
中の人が東方先生なら完璧だな
913ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 08:43:52 ID:jn9SITae0
ダブクラカウンター砲撃タックルなタンクには有効かも試練ね
ふと思ったんだがデザクミサポBとキャマダミサポって3発同時発射だったよね(Bは使ったことないが
カウンター決まったらやばくないけ?理論上122ダメか?

ところで昔ジャンケンでバクステクラッカだしてタックルに間に合わなかった以来
ジャンケンでは使ってないんだがあれ俺の腕のせい?クラッカの性能?
914ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 08:51:30 ID:IVBou12rO
トロは味方編制とMAPとの兼ね合いで乗るかどうか決めるな。
まあ俺はあんま乗らないけど。俺には使いこなせん。護衛とライン上げがしにくいんだよね。
915ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 08:52:17 ID:zPFXGzXz0
>>913
ジャンケン負けはどうだろね?
多分同時HITが条件だと思うから、デザクミサポBは確か赤ロックだと縦に3連射
青は3発同時だと思ったから青じゃないと無理かもねw
検証しないと分からないが
916ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 09:15:52 ID:IPbydP3DO
つかタックルにデザク接射クラッカーは敵のタックル食らうから旨くなくね?
ダメージもあまり
917ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 09:46:52 ID:zPFXGzXz0
>>916
無敵時間〜前ダッシュ(フェイント)〜タックル誘うとか(上官はむりかな?)
格闘かち合った後のジャンケンなど(バックダッシュ入れれば)どうかな?
918ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 10:30:10 ID:8Brs1Y1MO
結局TDv2かよ
GWどこだろ・・・
地下だったら絶対やらん
919ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 10:40:17 ID:CnREmmfT0
>>918
禿同
ローテ的に地下になりそうだが空気読んでNYとかにしてほしい
というかね、蟹爺密猟街下げのせいでgdgd糞MAPに成り下がってる事を認識してほしい
920ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 10:55:33 ID:kaHKLBSO0
そろそろ赤蟹(+G-3)の取得可能ステージの制限を撤廃してもいいと思うけどねえ。
JG復活の目処も立っていないし。
921ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 11:02:23 ID:RPM17+epO
ダブクラカウンターとか狙ってやるのは無理
それこそ魚雷カウンター並みに
922ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 11:10:28 ID:zPFXGzXz0
>>921
まー確かにムズイw
でも140コストのデザクで立ち回り幅が増えたのはうれしいところ
狙ってやるのは大変だが、状況がととのえばw
923ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 11:26:03 ID:qCF5T+LsO
>>906
味方とジャンケン状態になってるやつに投げればよくないか?
924ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 11:40:16 ID:azH1YOO80
俺は近だともっぱらF2に乗るな。
コスト、メイン射撃、サブ射撃どれをとってもすばらしいよ。
シャザクだとどうしてもコスト気にして前線を上げられん。
たかが20の差なんだけどね。
コスト貧乏な俺です。
925ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 11:51:38 ID:qCF5T+LsO
味方F2がしっかり前にでてくれれば赤ザクも前に上がれるさ

味方が頼りなければF2になるけど。
926ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 11:55:55 ID:+I8hIRkQO
>>913
カウンターダブルクラッカーより、ミサポBを三発全部当てるほうが楽かもしれん。ところでミサポBを使い込んでる人はいるのか
927ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 11:56:18 ID:azH1YOO80
>>925
シャザクでも単独で前線上げられるんだが、
相手弾幕かわすのに集中するんで、なかなか相手にダメ与えられないんだよね。
やっぱ少しはポイント稼ぎたいし。
928ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 12:23:21 ID:np/HoVbs0
F2はいい機体だよな
ただジオンの中で一番引き撃ちがしやすい機体だと思う
そのせいで「無駄な」引き撃ち君がいる=引き撃ち用機体って認識がF2が普及しきってない理由かと
まぁかといって格闘を積極的に狙う機体ではないけど
射撃戦で護衛する術だってあるんだし純粋なザクUの上位互換だと思うしな
929ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 12:28:34 ID:feaaKasQ0
赤蟹のマップ制限をなくしたら、全てのマップでマチ下げが横行するだけだろ。
専用マップと割り切ればいいんじゃね?
930ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 12:30:05 ID:AuuBF0i4O
そんな事よりジオンの中距離の弱さを何とかしてくれ。
ガンキャノン的な機体くれよ
931ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 12:38:01 ID:azH1YOO80
>>928
射撃の反応は遅いがそれにも勝るダメいただけるしな。
そんなんで引き撃ち君が横行するんだと思う。
F2だとわざと格闘もらって、近くにいる格にプレゼントよくするよ。
932ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 12:40:09 ID:qCF5T+LsO
>>928
正しくはF2の武装によって引き撃ちにも護衛にも向く、かな

編成段階だと見えないのがなんとも。
933ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 13:04:25 ID:uKa3Lghx0
>>930
ドムキャノンの閃光弾を使ってから言え
934ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 13:22:41 ID:zPFXGzXz0
>>932
そうだな!俺はアンチで引き打ちなら
F2 メイン 6連マシ
  サブ  ザクバズだね
前線上げ&護衛
F2 メイン 3連マシ
  サブ  クラッコORミサポ使ってるF2ならねw

でもいつも前線上げ&護衛しかやらないのでF2よりデザクメインだな〜
射程距離慣れればデザクの方が俺は使いやすい
935ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 13:27:19 ID:g/rdGZg70
FUはハングレじゃないかい?
ウチも確かに使いやすさではデザク>FUかなぁ・・・FUは物足りなさが強い

ドムキャ閃光弾は苦労の末だから・・・大変なんだよなぁ
936ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 13:27:39 ID:c0FYBZZ3O
近距離機(ザク・デザク)のお仕事はタヒなない事ではない。
(F2・赤ザク)のお仕事もタヒなない事ではない。

ここまでは落ちない方が望ましいが味方機の援護等いろんな事情で身代わりに落ちた方が良い場合が多い。
ワンサイドの完封ゲームの方が珍しいのに『落ちたら戦犯』的な定説があるのは44将官戦のみ、将官も88とかで下の階級引いたらそれは無理強いすべきでないむしろ低コス近で引き撃ちマンセーされたら勝てん。
代わりに斬られて味方の格にプレゼントも負け惜しみ硬直管理していれば斬られなくとも味方格の前に獲物を晒す事は出来る。

F2選んだら前へ出ろ!赤ザク選んだら飛込め!やってみなきゃ上達しないぜ、それができるようになってB安定するようになったら大佐↑においで…

B10連が昇格条件は佐官からがいいな、偶然佐官が多すぎる。
937ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 13:38:02 ID:zPFXGzXz0
最近思ったんだが、連邦のF2っていいな
あれならサブのクラッコ(焼夷弾)2発ダウン
       ハングレ(ブラックアウト)2発ダウン
どちらも支援に使えるwタイマンするにもかなりいけるような気がするが…
ってか連邦で使わないのなら返して欲しいww
938ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 14:17:46 ID:CnREmmfT0
>>930
あんなのより180mm的なモノがほしい
なんつーの?マゼラトップ砲装備ザク?
939ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 14:24:25 ID:9kvZzxgOO
マゼラトップ砲ザク 欲しいよな〜。
サブは クラッカかザクマシで おながいします。
940ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 14:42:44 ID:+fC+Ffye0
しかし44のジオンは酷いもんだな
未だに低コスト至上の旧世代の人間がいるし
タンク出したら、グフ1のF2が2とかやられてびっくりしたわ
その上これで大将とかだから。バーうpの事、素で知らないんかね?
941ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 14:55:19 ID:peooipPo0
>>940
残念な腕で高コス乗ったからといって勝てる保証は無い。
自分が扱いやすい機体で最大の戦果があげられるならそれでいいさ。

と思う。
942ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 15:06:10 ID:+fC+Ffye0
>>941
なんで残念な腕が前提なんだよwww
逆に言えば腕があっても、低コストじゃ連邦鉄板編成に勝てないだろ

それと総コスト考えてない奴多すぎ
44ジオンはマップ問わずフルバースト出来なきゃやる価値無い
943ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 15:16:30 ID:c0FYBZZ3O
>>942
高コスだからと勝ち易い訳ではない、得意機体を選ぼうと主張する>941はおかしな事をいってる訳じゃないぞ。

君(マカクなのか?)グフF2×2か…無理だな。
では君が格にカーソル固定で誰かがタンク出すだろ?
F2に関しては特に無難そうだが?グフはギャンかな?
944ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 15:20:04 ID:qCF5T+LsO
>>940
今日その編成になりかけた。
F2使いたくて合わせてたら他の奴がグフ・F2。
慌てて赤ザクに合わせなおしたよ・・・
945ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 15:22:58 ID:ZVNWdfYyO
>>941みたいな奴がいるからジオンは弱い

と思う
946ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 15:29:47 ID:8Brs1Y1MO
無駄なコスト論多いな
砂漠44でよく赤蟹見掛けたが大半が陸ガンと相打ち
それだったらザク系で相打ちしてくれた方がコスト勝ち出来ると何度思ったことか
947ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 15:33:10 ID:+fC+Ffye0
>>943
44で自分が得意だからという理由で機体選ぶ奴と組んだら負けフラグ
これ一人でやるゲームじゃないからな

ジオン高コストは練度必要な機体多いからな
ギャンにしろ赤ズゴにしろ

>>946
だからこれタイマンゲーじゃないから
948ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 15:35:17 ID:ZVNWdfYyO
ザク系で陸ガンと相討ちに出来るならやってくれれば良い

しかし現実は一方的にやられてるだけだろ
949ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 15:40:16 ID:8Brs1Y1MO
>>947
将官44戦はタイマンゲーだそうだ

>>948
間合い詰める技術があれば難しくはないでしょ
なのに機体性能を言い訳にするやつ多すぎ
シャザクの方が硬直短いんだからもっとインファイトに持ち込めば良いのに…
950ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 15:43:46 ID:fe23oc0ZO
連邦視点で言わせてもらうと、4、4でグフ、F2だけの編成は脅威ではないですね。

その編成を見た時はタンクよりモビ取った方が楽に勝てます。

やはりギャンやシャズゴと言った高性能機は存在自体が脅威です。

乗りこなせる機体を使うのも大事ですが、高コスト機のどれか1つは乗りこなせるようにならないと、ジオンで勝つには難しいと思います。
951ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 16:00:56 ID:ZVNWdfYyO
>>949
赤ザク相手に硬直晒すような陸ガンは残念としか・・・

まあ、自分と同格の陸ガンに勝てるなら何に乗ってくれても構わんが
952ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 16:06:50 ID:+fC+Ffye0
>>949
タイマンゲーを誰かから聞いた話ならともかく
君がそう思ってるなら、もう今以上には上手くなれないだろうな

タイマン力、個人技に頼る奴ほど、連携されて即落ちしたり
流れ読めないで落ちたり、落ちないでいたりする
953ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 16:13:50 ID:8Brs1Y1MO
>>950
やはり高コスト運用がジオンの課題なんだよね

>>951
自分と同等の残念なら多分いくらでも食えr…(´;ω;`)

>>952
>>775の言ってたことだが、自分としては君みたいなジオン軍人が居てくれて嬉しい
やっぱりチームゲームしてこそのゲームだよな
954ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 16:34:12 ID:3GB/d+zl0
ジオンはF2、グフで編成固めても良いけど
機体特性に合った戦い方をして欲しい。
陸ガンの絶対領域で戦わずにクロスレンジで
ヒートホーク抜いて泥仕合に持ち込めと言いたい。
引き打ち厨で階級上げたのか知らんが、
戦い方に融通が利かない奴が多すぎる。
955ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 16:39:05 ID:8QLl36lnO
慣れない高コよりも得意な低コの方が皆の役に立てる。
それはその通り。
じゃ、高コを使い込んで得意機体に出来ればもっと役に立てるんじゃね?

しかし、低コの存在も重要と思う。
上で嘆かれている高コと陸癌の相討ちを避けるべく、低コを犠牲に高コが狩るってのが勝ち方なんじゃないかな。
956ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 16:55:49 ID:/qazAeAEO
88とかで高ゲルとか乗って戦果上げてる人は大体何乗らせても強い。
同じく88とか中狙牽制してタンク護衛しないまま微妙戦果の人は大体何乗らせても一緒。
ジオンはまだまだ後者もしくはそれに準ずる人が多い。

高コ乗って戦果上げてても即決は論外だが
957ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 16:58:40 ID:ZVNWdfYyO
なんか話がカオスになってるので整理し直すが
「44では安易に低コスに乗るな」だからな
88や66では壁役や落ち役は必要だが、44では相手より先に落ちる事はNG
味方に多大な負担をかける事になる

44で低コスが先落ちして味方に貢献出来るシチュエーションがあるなら知りたいくらいだ
958ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:07:30 ID:/qazAeAEO
>>957
というより44においては安易に機体選択するなって話なんだろうね、
勝ちより楽しむのを優先するならこの範囲じゃないんだろうけど、なら88やれって話だし
959ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:08:02 ID:8Brs1Y1MO
デザクで単機捨て身の突貫し陸ガンを1/2まで削りタンクを2/3削り落ちて
拠点撃破を遅らせたとかでも?
960ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:13:49 ID:+fC+Ffye0
>>959
フリーになった陸ガンは他の味方に襲いかかるし
タンクは追加弾で撃ちたい放題
961ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:16:52 ID:8i5tWDjoO
そういう極論はは嫌いであります。

上官殿!
962ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:25:32 ID:ZVNWdfYyO
>>959
駄目だね
デザクが落ちた時点でタンクはフリーになるのですぐに拠点は落とされる(44だという事を忘れないように)
更に君を仕留めた陸ガンは他の陸ガンEZと合流、3対2で狩りを始める
(腕が互角なら数的不利を覆す事は困難)

デザクが戦線復帰する頃には拠点は落とされ、味方は全滅に近い損害を与えられているだろう
完全に負けパターンだ

例外はデザクが粘っている間にギャン等高コス組が敵を落としている場合
しかしそれはデザクの手柄じゃないわな・・・
963ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:25:46 ID:8Brs1Y1MO
>>960
逆に考えるんだ。陸ガンがタンクから離れればデザクが寄ってタンク狩り放題
削られた陸ガンとタンクが生還する間、フリーな動きなんか出来ないと(ry
拠点撃破を遅らせたんだからこっちのタンクが先にフリーなんだと
964ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:34:36 ID:ZVNWdfYyO
>>963
デザクが復帰する前に拠点が落ちる
44でタンク乗った事ないだろ?
965ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:41:45 ID:8Brs1Y1MO
>>964
むしろここ最近はタンクばっかり乗ってる
だから、前衛の駆け引きに疎くてすまん
966ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:51:03 ID:YPhwLxWaO
当たり前だが、どんだけ削っててもゲーム終了時までにゲージリードしてなきゃ無意味。
967ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:59:13 ID:L6Z/ZYUQ0
俺は66又は88は
素ザク至上主義
タンクにべったり護衛か
ライン上げで1落ちなら確実に勝ち。
と言うかトロやゲルなんて
落ちるの怖くて
突っ込み出来ない残念少尉

ジオン公国に栄光あ(ry

968ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 18:04:23 ID:elvR1Dv+O
今日の昼はすべて各上格差マチだったなバンナムさん…。勝率は五分
しかし…連邦中将よえぇよw個人的にはアレで将官かとw
でも、ジオン軍は変な佐官が多いな
969ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 18:20:32 ID:zPFXGzXz0
950は連邦のスパイが踏み逃げしたのか?
970ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 18:54:40 ID:ZVNWdfYyO
・・・で44で低コスが先落ちして良い状況は他には無いのか?
低コスマンセーの皆さんはどこに行った?
971ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 18:56:34 ID:bkIxc4kA0
なんかさー・・・ジオンが今まで勝ててた理由って単純にコスト勝ちできてたってだけだよね?
飛び回ってるグフをザクIIで援護するって最高の連携を自然にできていたからだよね?
もっとも・・・コストパフォーマンスが非常にいい厨機体に頼り切っていた、とも言えるけどね

低コストにあるまじき攻撃力・機動力・じゃんけんでの強さを合わせ持っていたグフ
低コストにあるまじき汎用性を持っており、被撃墜数を気にせずプレイできたザクII
しかもコンビを組むとさらに強さを発揮しやすいというおまけ付きのセットだったが・・・

性能がコスト相応になったとたん・・・
「自分がグフやザクに乗ると試合は勝てるけど習得ポイントでは馬鹿を見る」から乗らなくなる奴らが大量に発生
偉そうに「ジオンだからザクIIにしか乗らない」と言って高コストに乗る人を叩いていた奴らの本音は実は「コスト以上の性能だからお前の乗れよ、ボケ」だったと実証された気がするな

そのツケが回ってきたんだろーな、いろいろな意味で
972ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:00:12 ID:g/rdGZg70
>>970
次スレ宜しくな!
リアル将官戦に巻き込まれると200pt前後しか取れない…
ブースト管理が上手くできんorz
973ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:06:42 ID:SHO8NjXDO
俺は今日は残念連邦ばっかりだったな。
ヒマラヤRはこっちが大佐中佐で相手がランカー将官ズで、
全員Dとかやっちまってたが。
974ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:15:08 ID:qCF5T+LsO
午前はジオン中将が2人、2、3落ち0点とかいてカオスだった。

しかもそいつらアンチにいって護衛枚数こちらが少ない状態で・・・。
975ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:23:46 ID:mV5Zncdp0
>>972
ジオン少将になって3ヶ月目の俺は今、逆のことで悩んでる。
野良将官生活にも慣れてきて、それなりにがんばれるようになってきたけど、
時々呼ばれる佐官戦で、たまに超絶地雷になっちまう。

主に後と近に乗るんだけど、え? え? あれ? なんで?
ってパニくって、仕事らしい仕事もできないうちに戦闘終了。
将官戦でもこんなに無様なことにはならないってくらい残念。

昨日も1回やらかして、リザルト最下位2落ちC敗北。
正直落ち込んでる。
976ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:36:12 ID:LAo7NlO4O
>>975
俺もだ。
将官戦気分で連携しようとすると、味方がついてこれないのが原因だと思う。
味方と足並みそろえることを意識するようになってからは、きちんと仕事できるようになった。
つーか、いつもそれを意識してなきゃ近距離として失格か…。
精進しよう…。
977ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:39:26 ID:TILZ8eQd0
>>975
物凄いわかるわ…
>>976の言うとおり、タンクの時は味方が意図を汲んでくれないし
金閣で出るとタンクがわけ分からん行動をして、結局前線にでた自分が死亡。

慣れると将官戦が一番心地いいよな(*´∀`*)
978ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:40:33 ID:cJKOxaUzO
( 凸)<オヤジ、おでんはまだか


( 凸)<お腹空いたぞ
979ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:44:13 ID:iLiPqGa7O
佐官戦の時、将官戦のつもりで突っ込むと孤立する。あとタンク止めに行ったり、タンク護衛を頑張ると浮いてたりする。俺も佐官戦だと点とれね。
980ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:44:23 ID:mV5Zncdp0
>>976
連携か・・・ 

通常、終わったあとはリプレイ見ながら、
あーここが悪かったなー、こうしたらよかったなー って反省するんだけど、
左官戦で地雷化した時は、「どこが悪い」って言えないくらい全部悪いんだよね。
もう俺の存在自体が悪いってくらい。

俺も精進しよう。今から出撃してくるか・・・
981ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:45:32 ID:2qsdY7F/0
将官戦に呼ばれて高コストのると前に出れなくなって地雷になる・・・
中・低コストで前出た方が味方の切り込める隙を作れたり・味方の盾になれたりで
良い結果残せることは多いなぁ
その切込みを味方が活かせるかどうかによって結果は大きく変わるんだがねぇ
982ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:47:19 ID:g/rdGZg70
>>975
凄く良く分かる…大佐ですけど・・・
味方カバーしようと前線出てカットしたり押し戻したりしてると
気づいたら味方が居ない…少し下がった所でマシンガンばら撒いたり

タンクはタンクで砲撃地点の敵駆逐してると、後ろに居たはずのタンクが
いつの間にか別の場所に行って敵にタコ殴り合う・・・

>>978は慈恩弘国で完成したソーラレイにでも焼かれて連邦拠点にお帰り

@ホスト規制入っててスレ立てられないから誰かヨロ

983ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:56:46 ID:mV5Zncdp0
>>978
悪いな、我が公国は明日に繋がる反省会で忙しいんだ。
いい子だから、一人でコンビニ行って買って帰ってくれや。

いや、アレはアレで案外旨いって。
984ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:05:52 ID:qCF5T+LsO
コンビニおでんは不衛せ(ry

素直に飲みにいけと。
985ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:06:58 ID:u9n/bvc80
スレ立てに挑戦します

【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点60変態でよい?
986ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:12:51 ID:7ngznS1w0
987ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:14:32 ID:zPFXGzXz0
>>985
ありがと!俺も立てたばかりで規制はいってるのよ…すまぬ
>>982
慈恩弘国 ってお好み焼き屋だぞw
ソーラーレイで焼くお好み焼きうまそ!
 http://www.ms-06zaku.com/

988ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:16:54 ID:zPFXGzXz0
989ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:19:40 ID:g/rdGZg70
スレ立て乙!

>>982
うん、知ってる!でも行くのに直線距離で600kmはキツイんだ
ジオン軍人としては一度は行ってみたいんだ…だから知り合いに頼んだ!
ソーラレイを食べて胃を焼かれてもたれてしまえ!って意味で言ったんだ
990ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:19:40 ID:v+NMv3460
>>984
フタしてある所ならわりと安心だが油断はできねぇのだ。
991ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:25:55 ID:2qsdY7F/0
>>982
遠すぎて無理w
でもビグザム焼きはぜひとも食いたい
992ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:27:48 ID:zPFXGzXz0
それにしてもジオンスレは早いな〜
 連邦なんかまだ38過疎ww
993ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:30:25 ID:zPFXGzXz0
>>991
俺も東京だからさ〜行きたいけど遠いい…
だれかコメくれるといいんだけどさw
行けないから感想だけでも聞きたい
994982-989:2008/04/10(木) 20:34:10 ID:g/rdGZg70
あ・・・アンカーミスってた>>987ねorz

>>993
確かにw京都付近のジオン軍人はレポよろw
995ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:34:31 ID:zPFXGzXz0
とりあえずスレ埋めよう!
卵かけご飯 ドムキャ…
お好み焼き屋 ドムキャにリニューアルOPENしないかな?w
996ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:35:38 ID:91tlixgiO

>>992
本スレより早いんじゃねw

ヒマラヤでタンクしか乗れなくて近格乗るのが不安だ…
微妙な戦果の赤ザクかカスの中将見たら生温かい目で見守って下さい
997ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:38:10 ID:zPFXGzXz0
スレ立て主 お疲れ様w
そして次スレ 
  http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207825938/
キーワードは変隊
  
998ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:38:54 ID:2qsdY7F/0
勢いだけなら本スレより早いよなw
それだけ我が軍が圧倒的戦力を有していると(ry
999ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:40:42 ID:8Brs1Y1MO
>>1000なら明日は高コスト関係なくアッガイ祭り
1000ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:41:04 ID:C3UVBuztO
>>1000なら明日から戦場の絆(冒険王版)になる
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。