タイトル<すまない>
>>1 <<やったな>>
拠点より後ろへ<<後退する>>
>>1乙!
今日始めてゲルG使ったんだが、難しすぎワロタ
>>一乙
>>6 ゲルGを使う機会以前に、スナ50回が無理なんですが…
本スレと過疎スレのリンクが古いままだな
>>1は精進せよ
これから先大佐に向かうジオン軍人に言わせてもらう
駆け足で階級上げちゃ駄目だ、赤ザクは必須になってるしマカクなきゃキツい。蟹自力で捕るならゲルG装甲2なんかも有効だ
近格で駆け足で階級上げると中狙消化とマカクが残るんだ
辛いぜ?とりあえず頑張ってくれ
59スレ目はタイトルは絶対、絶対ゴッグネタだと信じて疑わなかったのに!!!
>>1のバカヤロー!!!
>>11 すまない
ゴックネタいれたよ!少し長かったらしくエラーでて再入力でそのまま落ちて59のまま…すまなかった
ちなみにいれたのは
機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点59さすがゴック( ゚∀゚)o彡 ww
そのままエラーやった……すまない
有能なるジオン国民全ての人に今一度お詫びをする…
<すまない>
いつも連邦機体青芝になるけどさ
最近ジオンの佐官将官が弱すぎるんだって、洒落にならないくらい
そのせいで、まともにやってるやつまで青芝言い出す。本来腕とチームワークでカバーしてたものがどうしようもなくなってんだから
青芝っていうかただの客観的な評価j・・・も、もちろん俺はBSGとか鼻糞とかブルバズルいなんて言わないぜ!
>>10 駆け足っていうけどバンナム戦でD取るように気をつけてもどうしても大佐なっちゃわない?
将官落ち大佐だが、誰もタンク護衛する気が無い、アーチ前で分断されて誰も前に行かず挟まれてマカク(俺)が落ちる。アーチ上も糞も無く、ノーロックポイントすらたどり着けない
ストンパー装備で簡単8と20秒近く読みあいして「応援頼む」してんのに誰も来ない上に次々と落ちてゲージ飛ぶ
こんなのやってられるかっての、なんどもこんなの遭遇してたらやる気うせるわ
連邦側は全員300オーバー、こっちは最高200で俺が30
タンクが不幸被るとかじゃなくてさ、勝つ気が無いとしか思えないわ最近の酷さは
経験値50になるまで狙撃即決→経験値80になるまで中即決→タンクでマカク出るまで即決
この消化法なら佐官になっても大丈夫!
……近がトロまで、格がアッガイやゴッグまでだったら逆に困りそうだな
それまでにギャン出しておいて、中とかで連撃の練習もしてもらわんと使い物にならなくなりそうだ
>>16 そのおかげで俺の友人は残った中距離機消化で必ず1回はズゴックを混ぜるようにしてるんでよろしく。
公式サイト非加入だがズゴ支給後やっと12回搭乗したぜ平均B計算で14,4+50=64.4あと14回くらいか?
大佐で格闘機フルコンプ、近距離機ゲル支給後未騎乗デザク、F2は消化中、高ゲルは未所持(IC作成時期が3月)マカクは1/3程消化、ゲルGは後赤設定のみ中だけ後中だけで赤ザク出るんだよ。
今週だけ見逃してくれよ、破壊神のPNで普通は近格なんだが…
あ 因みにタンクは俺が専門でそいつは野良プレイはまずしないから役割分担はできてるぜ。
最近スランプでさ
全く勝てないしC評価ばかりでDまで時々取る様になっちゃたんだ
俺はいったいどうすればいいのか解らなくなってきたんだ
タンクの直援こそ近の使命と考えてやってきたけど
最近はそれすらボロボロで俺の他に援護居ない事多くて
寄ってくる敵を牽制しつつタンクの前で戦ってると
スナ2に溶かされたりすることもしばしば・・・
なんだかせつない・・・
ジオン軍諸君
義は我等にあり。
全隊進めいけいけ!!
腕と連携磨いてやっつけようぜ
>>19 見逃すから、自分が取った後にも
同じ思いしている他の奴を批判しちゃダメなんだぜ
>>21 だがそんな即決君は大抵コンプ済みのドムでズゴでスナで『俺は支援機』を譲らないがな…
本音を言えばガチ機体以外から尉官までに消化しといて欲しかったんだが(自分達は連邦育ち)空気読むと使いづらいんだよ中って。
幸い俺は意識的に使っていたのと比較的中距離機でのスコアが安定していたのもあり一番困ったのがスナだったんだが、おかげでゲルGは未消化(対人戦D)だが赤蟹まででているから…
護衛役の僚機が居るのにズゴやドムでAS安定しない友人に『中だけでも代わるよ』とは言いづらいし。
さすがに44だと肩身が狭いわ、味方に申し訳ない。
この間尉官三人とマチした少佐なんだが
尉官ってアレだなぁ・・・と過去の自分を棚に上げてしみじみ思ってしまった
連撃もままならないたぶんリアル伍長寒ジム(だったきがする)をF2三機で囲んでレイープとかw
ありえないわ
>>20 練習汁
スナ2に溶かされてる時点で立ち回りおかしいぞ
何故スナに溶かされてるのかが解らないのなら可能なときにスナやってみ
それと目の前だけじゃなく画面全体を見るんだ、車の運転といっしょだぞ
>>17 大佐なんてそんなもの特にジオン大佐は地雷どころか終わってる
ジオンは中将まで上げれば大佐絡まないし勝率も上がる
なんといってもジオンの楽しさを認識出来るよ
俺もつい最近思い知った
何でもいいけど腹いてぇ
野良に多くを期待しちゃダメだ。
すべてを受け入れ、そのなかでベストを尽くすんだ。
たまーに周りに恵まれた時、天国の気分を味わえるんだぜ。
GC88でズゴ消化したかったのに一度も出せなかったよ
他の人が中だしまくるんだもんな
HMR88では消化させてもらうぞ
俺だって赤蟹のフラグたてたいしね
陸ガンEZ8の全護衛最近多いなぁ
ジオン側高台に全員集合しすぎる
そして三落ちしてしまう俺
ジオン大佐なんだが必死こいて蟹とスナとタンクの消化を終えた結果
連撃が二連撃までしかでなくなりました\(^o^)/
尉官の頃は外しループまでできたんだが…やばい地雷ってレベルじゃないよこれ
とりあえずどこかで聞いたカウント治療法はかなり有効っぽい
二週間に一回ぐらいしか出撃しないんだがなんとかQDCまで持ち直した
それでも二回に一回はポッキーするが…
33 :
連邦少将:2008/04/02(水) 12:43:44 ID:pX06Lp/pO
おい!ジオン軍の諸君!!
おまえらは弱っちくて、バカな集まりみたいだから助かりますよ本当にww
いや、マチ下げしたくせに中佐軍団に負ける連邦将官3名には負けますよ
35 :
無謀な大王:2008/04/02(水) 12:49:47 ID:w2WGhrLWO
へへっ。朝書いたものだが、都合今朝の出撃でめでたく友人にも赤ザクが支給されましたわ、全国のみなさま御迷惑をば。
ん?連邦の偵察か?うちは朝は8戦7勝1敗でしたが大佐-大佐の2人なんでなかば将官混じりだぜ。
称号だけでも教えてくれよジオンの強さを見せ付けてやるからさ。
36 :
連邦少将:2008/04/02(水) 12:53:53 ID:pX06Lp/pO
ジオンの奴らって機体の性能せいにしか出来ないバカな奴らが多いよなww
たんに腕がねぇバカなだけなのによwwwwバロスwwwww
えらく太い釣り糸だな・・・
まぁ実質簡単と陸ガンより強い機体はそろってますからねぇ・・・
残念兵さんが乗ってもある程度役に立てる連邦機体とは違ってこっちにはじゃじゃ馬が多いんですよ
38 :
連邦少将:2008/04/02(水) 12:58:36 ID:pX06Lp/pO
wwwww
残念ながら会社の休憩が終わりだ
まぁちくわぶとはんぺんでも持っておうちに帰りなさい
40 :
a:2008/04/02(水) 13:09:31 ID:rzamcnNbO
ジオンに飽きて来たから連邦のカード作ってみた。しばらくは楽しかったけどソッコー飽きたw
その後ザクに乗ったら楽しくて楽しくてwww
1人PODの中でウヒョヒョヒョって盛り上がってしまったw
みんなもこんな経験ある?
高ゲルで1落ちしたからとSNSでメールしてきた中将様。
グフカス2落ちを棚に上げて、
『勝つ気がないなら将官にならないでください』とのたまいましたが、そっくりそのままお返しします。
連邦の新兵器をミハルしにカード作成
ウヒョーなんつう高性能→少将まで突っ走る
即飽きる→ジオンオモスレー
な俺、いまあえて連邦するなら槍、ジム、ジム改、ガンキャ(キャノン3種)
スナ2くらいにしか乗りたくないな
あとは面白くないから使いたくねぇ、まあ空気読んで陸にノッチマウガナー
つまりは、尖った機体じゃないと満足できねーw
機体消化の話ってさつまりバンナム戦が選べるようになれば解決だよね
なぜ選べるようにしないんだろうか?
>>43 そしたら超絶地雷将官や佐官が大量発生
今でさえ多いのに勘弁してくれ
真面目にツッコムとマッチングシステム成り立たないと思うよそれ
>>44 バンナム戦、少なくとも自身が選んだバンナム戦を昇格判定に入らないようにすりゃすむ話。
>>42 連邦機体は高性能だけど、ほんとにつまんないよねー
どれもブースト優秀、HP優秀、武装優秀、似たような操作感覚で乗り換えても楽ちん。
お手軽ブルパばら撒いて硬直削って、適当に連撃入れてはいB確。
格は全部外せて、近は厨性能、中も地味に強くて遠狙は大差ないか。
低コ、中コ、高コ帯にまんべんなく使える機体揃ってるし。
最高級帯だけはジオンが性能で勝ってるけどねー
でも連邦は飽きるんだよなー…野良もバーストも、何故か連邦のがつまんない人多いし
クソ編成で味方マシ撃ちは連邦が断然多い、なんでだろうね
融通の利かないヘンテコ機体だらけのジオンが大好きさ
ゴッグ最高、高ゲ最高、マカク最高
あーでもスナUだけは羨ましいかな あれは面白い
>>45 そうなると他の人がバンナムに飛びやすくなるような
>>42 F2ナパーム、ダムナパームの近距離ループに謎兵器のコマBG
格にはBR、BGを忘れないで欲しい
中はFAと180mmがオススメ
遠も量MS弾はお手軽マカクとはひと味違うぞ
詰まらないとかほざくのは、これらを使いこなしてからだな
SNSなんかやらなきゃいいのに。
どんな地雷かましても文句言われなくて気楽だぜ。
バンナム戦を希望しない人はマッチング待ち時間を300秒くらいにしたら大丈夫だろ
>>49 今日初めてそう思った。
66の総コスト1170の試合でゲージ飛んだのは、
グフカス2落ちのせいなんじゃないかと思うわけなんだがね。
>>48 わかってないなー
ダムもF2も駒もジム頭も「変わったこと”も”できる」機体でしょ 基本は汎用機体
格だって全機便利なマシ持ちじゃない
遊べる武装までおまけに付けてもらってよかったでちゅねって感じ
ゴッグやドムなんて「変わったこと”しか”」できない機体なんだから
FAは面白いかもね、祭的な意味で
つーか過疎スレへお帰り
絆本稼動時からの万年大佐だがジオンの質低下が叫ばれている中で
たまーに上手い立ち回りの人達とマチして勝つ時があるが
やっぱ連邦で勝つ時の何倍も嬉しいな
>>51 イカれたアホは放置でおk
SNSやってるけど、サーセンメールと互いの健闘を称えるメールしか見たことねーべ
サーセンのほうは、主に店内マチへの等兵〜下士官の後入り事故の報告かね
見てりゃマチ下げか事故か分かるから気にならないんだけどね
>>53 完膚なきまで敵を叩き、完璧な試合運びをして
勝ちが確定した時のジオンのはしゃぎっぷりは異常
自拠点で「やったな」連呼してたなあ
たしかに俺も嬉しいんだけど、そこまで喜ぶか!
ゲル爺ゲットしたどー!
使ってみたどー!
なにこれ、ロックすることすら儘ならない……
よく装甲2まで出せるなみんな
もうくじけそうだ
対人かCPU選べるだけでどれだけ平和になることやら…
自分は即決とかはあまり引かないから平気だけど…
練習も実践で頑張るし
が、初心者に1番よくないよな
>>56 ゲルG使ってみて折れない奴なんてそうそういないよ
俺はちまちま使ってなんとか慣れたから練習あるのみ
さて今日は誕生日だから記念に出撃するかw
勝ちにいくぞ
>>57 中将以上に上がればいいんだよほとんど変なのひかないよ
中将以上でもバンナム引く恐怖が付きまとうのがジオン
マッチ相手がいないのならお金かえしてyo!
ドムキャで大皿割りをする為に500円はらってんじゃねーぞ
ゴールデンタイムでも大尉〜中佐はバンナムしか当たらんよ。
機体消化ばかり考えてやってたおかげで大佐になっちまったんだがw
迷惑掛けずに判定Dを4連続ってのもなかなか難しいもんだ…。
よし、お前ザクタンク機動6で全速前進しろ
マカクでセッティング何も出てないけど突貫してくる
俺もこれからザクタンク突貫させてくるわw
タ ン ク 祭 開 催
俺のこの手(ストンパー)が光って唸る!
拠点を殴れと轟き叫ぶゥ!!
66 :
連邦少将:2008/04/02(水) 18:30:24 ID:pX06Lp/pO
ジオンの将官も大した事ねぇよなw
俺がなんかミスしない限り、俺の陸ガン&簡8の前には無力だよおまえらwww
さっきのギャン乗ってた中将2落ちwww顔真っ赤にして泣きながらカルカンしてきたよwwww
へたれ中将テラワロスwwwwwww
後衛機だけ消化してたら、中尉になったのに近距離機ザクしか持ってません。
格闘機はギャンとアガイがいるからいいけどね。
デザク出るまで長いよなぁ
>>68 でもまあ、近格は消化って感じじゃないしね。意識しなくてもシャザクまでイケるよ。
タンクはマカクMS弾まで出てるからすぐにも佐官戦入りもできるます。ウデはともかく。
上位の機体が出ても使いこなせなきゃ意味無いしね〜
強い事は強いんだけど癖あるから
単純に使えば相手より強くなるわけじゃないからさ
ジオンは近距離で幅が出るのはデザク、F2出てからだからなぁ
トロは優秀だが「あらゆるマップ」で「誰でも使いこなせる」有用な機体じゃないしな
しかもトロは何気にコスト200ってのが厳しい。コスト相応だが、組み合わせる格闘機で主力に出来る性能の機体の最低コストがグフカスの210と来たもんだ
Ezとの性能差、差別化を考えるならグフカスのコストは200でも良いのになぁ
おかげで未だジオンには鉄板編成が決まってない現実
だが逆に言うなら未だジオンは発展途上とも言える!
立てよ国民!ジークジオン!!
俺らオール大佐…連邦オール大将…ジオンの将官いないのかよぉ…(´;д;`)
>>67 近、格はあとでも乗りやすいけど中終わらせないと乗れなくなるよ
44じゃまず無理
66もちょいきつい
88なら乗れるが最近88マッチが少ない
>>72 最近の腕のあるジオン将官はなるべく野良やらないで
バーストする傾向にあるからなぁ
しかも、近頃は将官維持に必要なポイントかなり下がってるから
バーストだけである程度まかなえたりもする・・・
野良は残り物の将官と大佐で何とかがんばってくれ
>>71 グフカスはサブが優秀だから210で別にいいんじゃないかな?
>>72 砂漠以外は連邦に流れやすいから将官の相対数が少ないw
一杯レスあるけど概ね同意
ジオンで野良は自殺行為っていうかマゾすぎる
連邦はサブカ大佐は、野良で適当でも勝てるというのに orz
44ジオンはオーバーコスト大安定だな、バーストしてるなら格上引こうが勝率9割以上は確定
正直790を意識するのはあからさまに硬直が大きくならない
かつコスト高すぎない200前後で何でもそつなくこなせる機体がいる連邦だけでいい
コスト合わせるために捨てゴマとして最低限抑えるだけの機能を持つ
デザク、F2出すのは勿論ありだが今度はプレイヤーに負担がかかる
相手の方が上手なら尚更、だったら腕同等なら確実に勝てる高コ乗った方が良い
腕で劣っていてもアホみたいに突っ込まなければ対等には戦える
高ゲルや赤蟹出た後にグフ選ぶ将官多いがコスト献上してるだけなんだが
素直にギャンに乗って欲しい、こっちが1落ちずつする前に相手のゲージ飛ばせるから気にしなくていいのにさ
勝てる試合を落としてるって気が付かないのかねぇ
最近は腕はともかく野良でもバーストでも全く頭を使わない将官かなり増えたのが痛いな・・・
基礎技術があっても味方との連携取れてないから総合力で負けてる
なのにスタンドプレーに走って落とされてる奴が多いぞ、と
>>71 鉄板編成とか決まって面白いか?
66でも連邦は陸ガン3Ez2タンク1でFAだが
そんなん面白くもなんともないぜ
トロはGCはちょっと辛いけど他はいけるぜ!
野良ジオン少将だけど今日は13勝9敗だった。
22戦中ズゴが出たのは2回、携帯サイト見て見たら二人とも中距離60弱だったから許す
大将から大佐までマッチしたけど編成壊れなかったし、全員勝利を目指して戦ってくれた。
>>72 ジオンオール大佐対連邦オール将官で勝てると嬉しい。
なぁ、ひとつ聞きたいんだが、格闘機でグフカスで護衛だからって2落ちは許されるのか?
先ほどの中将様(大将になってた)がそうのたまってんだけど。
66への華麗なるスルーに思わず吹いたww
皆、がんがって行こうぜ☆
>>80 状況による
が、負け試合なら戦犯の一人
護衛でもS取る奴は取るしね
タンク1グフカス1でEZ8×2相手して生き残るの無理そうだししょうがない時はあるんじゃない
まともに護衛できる機体ないし
>80
それだけじゃなんとも言えないけど勝ったらなんでもいいし
S取ろうが負けたらダメだと思う
>>83 アンチが高ゲルの俺1機、Ez1機とタンクとやりあってる状況で、
味方残り全部が護衛のなか、2落ちが仕事したことになるのか甚だ疑問。
>>85 地雷だろ
と言って欲しいのだろうけど
状況がわからないので判断できません
>>86 地雷かどうかは別にいいんだけど、
そういう結果で人にお前のせいで負けたんだよ的なメールを送れる立場なのかと思ってね。
ゲルG出して以来数ヶ月、下手したら半年近く砂乗ってなかったが
今日最後と決めたクレの2戦目で、何故かどうしても乗りたくなってしまった
カーソル合わせつつ牽制されるかとビクビクしてたが、幸い牽制無かったので旧砂乗ってきた。ゲルGと迷ったが…
いや、久々の砂は楽しかったよ
相手にも旧砂がいて、開幕いきなり撃たれたときは思わず笑ってしまったけどw
敵追っかけて忙しなく飛び回ったり、砂同士で撃ち合いしたり、
マシ撃って斬ってるのとはまた違った面白さがある…と再確認できた
正直、中狙出すならマカク乗っとけ…なんて目で見てたが、砂は通用できるんでないか…とさえ思ったよ
相手砂さん、Sどうもごちそうさまでした
話ぶった切った上に長文でスマソ あと亀だが
>>57誕生日おめ
必要以上にコスト内に拘る必要は無いものの
オーバーコストが大安定ってのは、さすがに言い過ぎ
バーストが強いのは、オバコス全然関係ない
つか、近に乗る人はカーソルだけ合わせておき、格に先に選ばせようや。
高ゲル+赤蟹とか、確実に格枠にシワ寄せがいくわ。
回りが高コばかりなら、1人低コが欲しい。
44デザクは微妙だが、F2に乗る人はできる人推奨。
陸ガンにタイマンで負けるようでは駄目。
少なくても、D上等で牽制合戦して咥えこんでおくこと。
格が来たら釣って適性距離を保って射撃でハメ殺し。
なるべく無落ちを意識し、ゲージ有利ならば回復するより新品にしてって感じに
ゲージ管理できる人じゃないと負担大。
少なくてもデザクF2が単機で3~4落ちは、いくら低コといえど回りに負担大。
できない子がF2乗ったら、エサにしていいから後ろから高コが稼ぐこと。
F2は前に出ようや。
負けパターンは、お互いタンク編成。
連邦は簡単+陸ガンの鉄板編成に対し、ジオンはオバコス編成。
互いに拠点落とした後、モビ戦で差が開いてしまうこと。
3人高コ選んで、無落ちで済むんなら
ギャン3でもかまわない、ってのは昔から言われてること。
>>78 概ね同意
ジオンはコストを気にし過ぎかも知れんね
周り高コストばかりでそれしか無いからって素ザク選ばれても自信あるのか?と
寧ろ高コストの一機は0落ち前提で組んだの方が勝率良い気がする
そう言う時に限って低コが仕事してる横でギャンが2落ち3落ちかましてくれたりするがねw
ギャンはもうちょい支給厳しくして欲しいかな
閑話休題
とりあえずタンクしに6回ほど野良ってきた名前だけの中佐。
駄目だ、相手は陸ガン簡単タンク揃えてきてるのにこちらは後合わせてなお一番最初に中狙決定する奴…。
俺以外誰もタンクださねぇ、あまつさえ近はビムゲル多数(後決めなんで消化なのかもしれんが)。
でも敵拠点は落ちるマジック。結局少佐への降格はなかった。
しかしホンマに連邦将官多いな、佐官バトルで平気で引いてきやがる。
マジタクラマ左官だらけ(俺含む)じゃ無理ぽ。
>>90 そういう流れで素ザクやデザクに合わして遠慮するプレーヤーは大抵コスト以上の仕事をしてくれる…
そんな謙虚な御方、いつも悪いんで好きなの乗ってくださいよ…
とチャットできたらなぁ…
俺も最近ギャンに乗るんだけど安定しないんだよね…
同格or格下だと鬼神の働きが出来る!
と思えば、ちょっと挌上に当たるとなにも出来ずに2落ちしたり…
グフより80コスト上、それ相応の性能を持っていることは分かっているんだけど引き出せない時も多い
といっても乗らないと上手くならないから、迷惑かけないように祈りながら乗ってるけどね…
それ以前にGCやJUすら790に収める奴とかいるし
NYで800未満を叫び過ぎたせいで考え無しにコスト合せる奴が多い
とりあえずグフ乗ってもグフカス乗ってもギャン乗っても点数変わらない子だからグフにしてる
グフしかはずせねぇ
>>95 分かってるとは思うが気にするべきは稼いだポイントではなく落ちた時消耗するポイントだよ?
同じポイントだとしてもグフ2落ちよりはギャン1落ちの方が望ましい
まぁギャンは癖が強いしグフは未だ魅力的だがグフ2枚とかならグフ1ギャン1推奨かな
ここからは半分愚痴で誤解されかねない話で
>>95には関係ない事だが、低コ格にこだわるよりいっそ近距離に乗ったら?って人が増えたなぁ、と最近思う
なんで格闘機に乗るの?そのプレイスタイルならデザクで良いんじゃないの?、と言う人が佐官以上にも増えたなぁって愚痴
>>96 乗りたいからじゃね?
野良だと格近近後にこだわる人多いしねぇ
ところで話しは変わるがゲルビーの良いところ教えてくれ
あの機体去年からお蔵入りのままだぜ
>>96 初歩的な質問だな、格に乗るなら近に乗れってか?
格闘機の運用思想は連ジ共通で格闘攻撃後の連続モーションにある、ただ威力の強い(高い)格闘攻撃を求めるなら赤蟹でも十分に足りるだろ?
斬りかかる→外すは一連のモーション、近にはこれができない=点の制圧力と相手に与えるプレッシャーに欠けるんだ。
高台砲撃をしていて護衛がいない場合アンチの戦力として怖いのは陸ガン≦陸ジムだろ?前者ならば5発程度は砲撃が可能なはずだが後者だと下手打つと一発も撃てない。
どこか別スレでマカク-高ゲル2が出てしまったケースでデザクを選び護衛に行ったところ拠点2落としに成功し勝利したがデザクは3落ちCだったらしい。
冷たいようだが、勝っていればこその身代わり貢献で負けていればまさに無駄死にだ、?デザク?何故格闘機じゃないんだろう、デザク護衛が3落ちしても拠点が2回も落とされてしまうアンチ相手ならギャンで十分狩れると思うがな…
まあ結果論にすぎないとおもうがな
>>96 ものすごく残念な子なので調子悪いとグフカスでもギャンでも3落ちします
むしろはずして読み愛の回数少なくできるグフ子のが長生きしてます
>>91 何でそこまで対拠点にこだわる?MS弾あるだろ。
GCはDASが一番生きるマップだぜ。
谷側は見通しがきいて手頃な遮蔽物もあるし、水辺は敵機の接近を遅らせる。
敵タンクは高コス前に任せて簡単8にMS弾ばら撒いてればウマウマだぜ。
敵がタンクなしでグダグダになることを心配してるんじゃないだろうか
103 :
ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:37:18 ID:Y66TajcLO
>>97がスルーされてるから俺がレスしてみるわ。
ゲルビーの利点。
BRをしっかり使える奴が乗ると比較的高い機動力と
高い火力、並みの中よりは高い自衛力をもった近距離支援機になる。
前衛としては今一つだが、前衛を支援するとかなり有効。
また、アンチタンクにもなかなかいける。
使用上の注意として
・やむを得なく場合を除き格闘は狙わない。前にも出ない。
・HP管理はしっかりと。0落ちが前提と思っていい。
・前衛が出来ない機体だから、編成では中距離機の扱いにすること
追加あったらよろしく。
>>102 まぁ「誰もタンクださねぇ」とか書いてるからそうなのかもな。
でも中か祖入ってゲルビー来たら俺は拠点には行かない。
中佐殿には対拠点だけでなく対MS、対タンク砲撃地点も把握しもらいたい。
105 :
ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:10:51 ID:AhyuP5TwO
ゲルググはツオイんだよ。
前衛や護衛には不向きだと思うけど。
まさに、前衛の後ろで戦うリーダー機www
ちょwみんなどうしちまったんだwww
ジオン野良中将だが、今日11勝3敗だったぞ。
3敗のうち2敗は編成負けだし、久々に楽しかったよ。
野良ジオンは弱いとか言われて、にわかコウモリ君が連邦に行ったのか?
久々にゲルビー使ったけれど、ジオンサイドのビーム兵器に
慣れていなかったのか普通に叩きこめた。
最近強い簡単8に当たらないな〜
勿論編成次第だが対拠点にはこだわっておくべきじゃないか?
DASのおかげで拠点攻撃しないにしても戦力無駄にならないし、対拠点装備が「相手も無い」事より「こちらだけ無い」事の方が怖い
実際将官戦クラスになると、相手に対拠点装備が無い事に気づいた時点で潮が引くように下がられてMS弾垂れ流されるからな
こうなるとまず勝てん
ゲルBRか…
高機動ゲル使い出してから全く乗らなくなったな
リハビリかねて明日から使ってみるか
久しぶりにゲルビーのると全然ダメになるオレガイル
つか、野良だとバンナム戦おおくてこまる。。。中佐という微妙なところだからなのかな
今日は「中狙即決がいたらゲルビー」ということにしといたんだが…
搭乗回数10回
なんつーか、ズゴ乗るならもう少し働いてくれ…
高機動ゲル青2のスピードになれているから
ゲルググ青4でどうなんだろうか気になるところ
高ゲルと比べりゃあもっさりしとるけれど
ブーストの回復が早いから
高ゲルだとついブースト切れしてしまう…
高ゲルのブーストはまじピーキーすぎるんだよな
ブースト管理するのが大変
うっかり踏み込むとカッ飛んでくからな。
敵機の包囲をぶっちぎって逃げるのは最高に楽しいが。
ジオン佐官弱っ!しかも戦術理解度も足りねえし。尉官の方が頼りになる事が多いんですけど。
味方に佐官混じるようになったら勝率ガタ落ちし始めたよ。
敵も佐官が混じるようになったからだろって?
マチ下げ連邦佐官の相手なら下士官時代からずっとしてきてたよ。
一昨日降格して中佐になった
が、今日バンナム三連引いて大佐に戻った
将官フラグもあるから目指してみる
高ゲルのブーストは瞬発力あるけど持続力無い、回復遅いと
いつぞやのサイサリスに似てるな・・・あっちは更にピーキーだったが
というかサイサリスのブースト特性を若干緩やかに調整し直しただけな気がする
タイマンは強いけど2体以上に交互にブースト使われると結構厳しい
硬直の少なさは取り得だけど最後はブーストカツカツになってくるしなぁ
なんでそうなるかって味方が枚数合わせずにアンチが誰もいないからだが・・・
ちょっと愚痴らせてもらうけど、この前まではアーチより前に出ない味方ばかりで
最近やっと前に出る味方引いたと思ったら今度はタンクと一緒にぞろぞろと皆して前に行く奴ばかり
そこからアンチに回ってもタンクどころか護衛まで砲撃地点に陣取った後じゃ引き剥がすのも一苦労だっての
66や88なら開幕最低2枚はアーチの上と下に睨みをきかせて敵を前に出させないようにして欲しい
別にそこで食い止めろといってるわけじゃなくて引き撃ちで削りながら
敵タンクが高台到達した頃には敵護衛の体力が3分の1いから半分近く減ってるって状況にしてくれれば構わない
アンチは敵護衛より先に落とされたらあまり意味ないから、味方タンクが落ちずに拠点落とせるのが確実なら
敵タンクはある程度放置して自分が落とされないように護衛倒してくれるだけでいいのに
トロ、赤蟹、高ゲル、ギャン、グフカスとかでアンチしてくれるのは良いけど
高コってことを忘れて光の速さで落ちる奴ばっかりで萎え萎えだぜ
前に誰かも書いてたが、高ゲルは近距離のギャンなのさ
のイメージでブースト管理すれば切らす事無いぞ
ジオンで4vs4って格差じゃないと勝てなくない?
最近良く思ったw6vs6でも腕同じだときついよねw
陸ガン、EZと渡りあえる機体は連邦の陸ガン、EZより高いし…
8vs8ならコスト差開くからそこそこ勝てるのだが…
>>108 だから中ソはいってゲルビー来たらと・・・。
味方の編制に不満があっても拠点を撃つしか考えてないみたいだったから
DASがあるよといっただけ。
拠点装備があるってだけで意味があるのは十分承知してる。
GC66近距離枠3枚の中身が高ゲル高ゲルゲルビー
一体、誰がライン上げと特攻アンチ及び乱戦やるのだろう
狙を牽制されて、格即決する奴とか、、、、
タンク出した俺は馬鹿
ゲージ負けしているのに、拠点狙わないタンクとか
何がしたいの
〉118
解るよ気持ちは…
でも勝手過ぎないか?
皆、上手く動かせる訳
じゃないんだよ。
>>13 ”機動戦士”は入れなくても良かったんじゃね?
先月頑張って初めて将官になった口だけども、やっぱりオール将官戦はすごいな
今までほとんど体験した事のない緊張感だった
敵も味方もちゃんと戦況把握してて自分が何をすべきか分かってる
もう佐官戦はお遊戯にしか思えない…将官戦こそ戦場って感じだな
>>120 「ジオンで勝ちたい」なら、多少の努力が必要だからね。
「楽して勝ちたい」なら連邦やれ。としか言いようがない。
>>122 44と66の区別もつかない連中が、高コスト編成が強いという話を
鵜呑みにした結果なんだろうなぁ。
66GCは、44の高コスト編成+デザクorF2&グフがイイと思う。
デザク(F2)とグフは2落ち覚悟のカチ込み。
高コストは1落ち前提で、帰れるときは帰って0落ち目指す。
赤蟹がいたら、グフをゴッグにするのも面白い。
あと、その書き方だと、
>>122が負けてるのに拠点叩かない
馬鹿タンクに見えるんだぜ?
連邦の動画に魅力を感じない!
陸ガン、EZばかりやww
革命でも起こすかなw
素ザク動画4連発
少尉の俺の夢
素ザクでタンク護衛
1落ち5撃破
>>130 ハイエナすればいけるよ!悪い大佐見習うしかww
ちょっとネタづまりかも?
だがジオンスレは早いぜ、今日は赤ザク消化だよろしく頼むぜ全国の相棒達。
赤ザク+タンクの大佐大佐で出撃する!
>>126 大佐に落ちると温度差が激しいぜ
とりあえず将官戦は締まった試合が多いから楽しいよな
バーストして、作戦立ててプレイするのもいいけど
やっぱり完全野良でシンチャだけでプレイするのが好きだなぁ
シンチャで、こっちの言いたい事理解してくれたときは、それこそ物凄い絆を感じることが出来るわけで
勘違いされてもそれはそれで面白いし
しかしアッガイ祭りに勝る絆&面白はない
何が言いたいのかというと
ジオン最高
>>134 昔は将官と大佐にそこまでひどい差はなかったんだがな…。
今の大佐は尉官かそれ以下のが多いからな。そういう手合いは戦術理解度が等兵と同じだったりする。
とにかく目の前の敵にたかる小学生サッカー。ビリった奴とタンク居たら他の全てが意識から消える。
即決中狙は前衛ばっか狙って拠点に帰る敵と敵後衛機は放置とかね。
全部昨日味方マチしたよorz
見かけだけの将官戦が多いのが今のジオン
まあ、俺のマチ運が悪いんだろうけど
44とかでお互い中将ばっか
こりゃ良いゲームができると楽しみにしてたら、蓋開けるとゲージ飛ばされほぼ完敗
護衛はアンチに完封され、アンチは早々に落ち戻り+拠点落とされ悠々と敵タンクがアンチに
こっちは拠点落とすことすらできず2落ちD確定
携帯で中の人の情報見てみると
連邦陣営、得意機体と思われるものの搭乗回数が軒並み2000回オーバー
こっち、俺除いて搭乗回数1000を超える機体なしってか、全部足しても2000回乗ってるかどうか…
まれに連邦でも搭乗回数少ない人が居たりするけど、FLに入れてみるとメインがジオンだったっぽい形跡があるとか
正直、中身の格差がひどすぎて中将だからって良マチが期待できないのが現状
>>137 つまり野良だとどの階級であろうと信用出来ない…と。いやな渡世だねぇ。
でも全員が役割果たした上での負けはまだ納得もいくけど、そうじゃない奴多すぎでな…。
大概は護衛<<<<<アンチってな感じだし、被撃破数も護衛<<<<<アンチなんだよな。
しかもギャンとかグフカス、コゲルとかでそれやられるからたまったもんじゃない。
そんなもんだって。
将官以上になると、廃人との差がより謙虚になる。そんなに聞いたことない名前の人でも
廃人級の腕の人がごまんといるわけ。
そりゃ普通の大佐よりちょっと上手いくらいの腕で敵うわけないぜ。
ゲルGフラグ立ってるんだけど66ヒマラヤRで狙撃ってありかな
狙いたいんだが
今日からヒマラヤRか・・・
ヒマラヤRって結局どんな戦術が組みやすいのかがいまだに理解しきれていない俺残念中佐
Rなら旧砂はありでしょ。
どういう地形なのかわからないんだけど
とりあえずタンクはやめた方がいいの?
一応赤ロック砲撃ポイントなるものがあるとは聞いた
割と無難なとこに、と
実際このマップでタンク出したことないから分かんねwww
高台から動かない砂だと敵タンクに延々邪魔される恐れある
>>143 籠もりゲー防止ならタンクは出したほうがいいけどRはきついね。
きっちり前線維持できるなら鉄壁の崖下があるけど。
最初は無理に拠点狙わず、拠点合体タンクでアンチがいいかもしれない。
敵タンクはNLできなきゃ必ず姿晒すしね
>>143>>144 そうかまだ春休みか…ジオンで出るとヤバいかな
タンクは置いといてヒマラヤRではドム(つかバズ系)出さないでね〜。弾が地面にめり込む事多いよ
>>147 だってやっと最近マカクが出たんだもん
春休み?なにそれ、おいしいの?
あれか、仕事してる俺に対するいやみか
ま、休憩時間に2ちゃんやってるあたりアウトだけどな
中は使わないからいいんだけど
グフカス・ギャン
シャアザク・F2・デザクだったらどれおすすめですか
どのマップでもタンク出さないと篭りゲーなんだが…
Rなら斜面の上に向けてのキャノンってありかな?
ドムキャをなんとか少しずつ消化したいのじゃ
無論、編成には細心の注意を払うけどね。
Rでなければわりかしズゴができる子になるんだけどなぁ・・・
まぁおとなしく近格のって空気次第でゲル選ぶか
>>149 そんなこと聞いてくるくらいだから
あまり階級高くないだろうからなにのっても構わないよ
ヒマラヤRってーと登りか。
またタンクと俺(F2)の二人だけで砲撃地点に突撃する日々が始まるぜ!
…というか護衛が一人しかいない時はいっそ拠点諦めてアンチに行ってくれタンクorz
>>150 それを理解してタンクを餌にするバカと
理解せずにタンクを餌にするバカが多すぎる。
>>151 正直編成に細心の注意を払ったらムキャは乗れないと思う
あえて空気読めないふりして乗った方がいいよ
一番大事なのは「〜に乗ったから地雷でも仕方ない」とか言い訳せずにムキャだろうがクキャだろうが味方の援護等はしっかりすることだね
味方と連携を取る気もなく垂れ流すだけならズゴでもいらない
さっきすごい奴がいたぜ
牽制してるにも関わらず狙撃で出てしかもゲルGに乗った奴
連邦タンクが見えて、オワタ\(^o^)/と思ったらなぜかケージぶっ飛ばして勝った…
リプレイ見たらゲルGがリスタしたタンクを秒殺逃げてゆく敵機も残さず撃破
フワジャンしてる敵も撃ち落とし、リアルゴルゴだった
まあ中佐にもなってタンク砲撃ポイントもよくわからん輩がいるって事だから
タンク編成になった場合の前衛での立ち回りも残念てことさね
他の人のリプみて充分研究してくれや。
>>159 いや、まったくもってお恥ずかしい
ただ、前衛は普通の中佐並みだと思うが・・・
そも中佐が残念?おっしゃるとおりでw
リアルゴルゴに憧れるぜ
G乗ったけど、マニュアルロックだとまともにロックできず
ろくに射撃ボタンも押せなかったぜ
>>160 砲撃ポイント分からないとアンチも護衛もこなせなくね?
でも砲撃ポイントって最初は分からないよなぁ
俺も尉官時代必死こいてようつべやwikiで調べた
敵タンクや味方タンクの位置を参考にするといい
着地硬直が取れるのなら、ゲルビーがいいよ
登りマップなんで、クラッカーもいいしね
常時リロード、Max90ダメージ
下手な中距離なんかよりよっぽど活躍できる
格下戦とかで前衛枚数が揃ってるなら、ゲルビー選ぶ
目指せ4桁、虐殺マッチwww
そして簡単と陸ガンに追い詰められ4落ちで1200献上ですね
わかります><
>>157 確かにそうかもなw
バンナムにしとく。
166 :
ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 14:17:08 ID:ADf6kVFI0
>そして簡単と陸ガンに追い詰められ4落ちで1200献上ですね
空気読んで出してるから大丈夫
廃人将官のブースト管理の上手さと着地硬直を隠す技術は異常ww
>>158 ゲルG装甲1アンチは超ガチだぞ
例えばGC66以上ならタンク出た後でもゲルGは出せる
味方前衛もアンチしながらライン作っておけば絡まれることなく撃ち放題
敵将官タンク3落0Pとかザラで笑えるよ?
いざ篭もられても拠点攻撃力無いわけじゃないからタンクと一緒に撃てば通常より早く落とせるしね
>>167 ノーロックされたらタンクは撃てないかと
護衛を撃ってタンクには前衛を当ると、ラインが不安定になる
ガチなのは確かだけど言うほど簡単な話じゃないかと
169 :
ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 15:47:19 ID:QWX2qB4HO
前衛が頑張っての打放題
2戦目は盾になるなら放置はしない
また後ろなら餌にする
自分に絶望した
敵アンチがいないのに元旦焼夷弾を何故避ける必要がある…避ける暇があるなら拠点撃てよ
あと拠点終わってから無駄に粘るな
敵格に10をいくらあげても戦果は変わらない、潔く落ちてセカンドアタックに早く向かうべきだった
タンクの10カウントが勝敗を左右するって分かってるつもりでいた自分に嫌気がさした
>>167 他マップなら同意見だがHRは微妙
リスクが高杉
見方の同意が必要
バーストのみじゃね?
ヒマラヤRか・・
熟練者が集まれば
グフカス・ドムトロ・赤ザク・マカクでも普通に勝てて、
「別にギャン・赤ズゴ・高ゲルなくてもジオンは勝てますからw」って
実力者が優越感に浸れるマップだな。
175 :
連邦少将:2008/04/03(木) 18:20:02 ID:NJbSy116O
ジオン軍のへたれ諸君!!
や〜っと何とか勝てる様になってよかったなww
腕が無いぶん、バカの寄せ集めで陳腐な戦略でも立てて連邦の機体に挑んできたまえww
まあやっとそれで勝てるかどうかだろうけどなwww
上からマルチの雨降ってくる厄介なステだなぁ
>>175 それってよく釣れる?
今度やってみたいわ
アンチ=護衛<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<関係ないところでチャンバラ
な状況ばかりな事にいまさら気付いた
最近やたらギャンの祭りに出くわすんだけど流行ってるの?
( 凸)キノセイカ?
ミサッ
>>175 最近、簡単と陸ガンの相手しかしてなくて退屈なんだが?
しかも障害物も上手く使えない残念ばかりでな
空飛ぶライトアーマーとか
サブ上手く使ってくるF2とか見たいよ
あと強い奴相手したいならSNSにおいで
6人全部250だと1500か
なんか1機でも250以外の入れないとゲージ飛び1機分早そう
>空飛ぶライトアーマー
確かに見ないな
昔は機動4LAとか相手したくない筆頭だったが最近はおいしい豆腐ばっかり
まあその分簡単が空飛んでくるわけだが
おまえら、
>>175は病気だから触るなっての。前回スルーできてたからざまあwとか思ってたのに。
この手の病人はレスつけんのが一番喜ぶんだから相手すんなよ。
>>178 護衛とアンチは=じゃないです絶対に!
今更だけどHMRってどうやって勝てば良いんだ?(ALL将官前提)
他のマップはそれなりにパターンを作ってあるが、ここだけは分からん
さっき砲撃位置を知らないらしい白タンがトンネルから砲撃しようとしてた。
追い詰められてあぼんしてたけど、そこまでするなら零距離射撃の方がマシ?
にしてもホント最近は敵にバリエーションがなくてつまらん。
上の階級に行けば行くほど必然的に高コストが要求されるし、
ある意味ジオンも機体を選ぶバリエーションが減ったわけだが・・
コスト160以下の機体しか使えない試合とかもしたいのお・・
トンネル?
HMRは護衛力とタンクの正確な射撃が鍵だと思うぜ
1回落ちたら帰ってくるまでやたら時間かかるから
高コストの赤2のがいいのかなぁ
>>186 しょうがないんじゃないか?
以前は、ザクザクザクザクグフグフグフマカクばっかつまんねえ!!!!!!
って言われていたんだし。
鉄板編成ばかりかと思いきや
最近は将官戦でもジム改やらFA、なつかしいジムキャが敵に現れたりする
gdgdも、いいもんかもしれないな
今さっきグフカス&洒落ザク祭り参加した連中
ありがとう
今日のラスだったから気分良く帰れるよ
こっちも格祭。カス4アッガイ、ゴッグでおもろかった〜久しぶりに気分良く帰れるわ
>>184 つ「バースト」
マジな話はマカクに拠点2落としさせる
今日は籠もりゲーが流行ってるのか連邦がコスト有利取って残り90〜100カウントでも籠もるからそんな時に拠点落とせりゃ7割勝てる
3割は味方のゲージが先に飛ぶ…
漢タンクに4連続キーパーされた時は拠点残り2発で負けたから70カウントでも漢がいるとキツい
>>186 そういえば、カードビルダーにはそんな限定戦もあったなあ
まあ、同時に無制限の戦場もあるんだけども
ぬぉぉぉ陸ガンとEz8に手玉にとられる
が、砂漠までの俺
でも高機動ゲルググに乗ってからは
おもしろいほどマシ当たるEz8とのじゃんけんにも勝てる
この感覚は女には教えたくないねヒャッホゥ
>>185 いいことを教えてやろう。
ヒマラヤの拠点は零距離で撃つと当たらない。
ヒマラヤはRの方がおもしろくてしょうがない俺は
異端児?
腹減ったな
おでん喰いたいな
>197
上の方が楽しいだろ、JK
中狙なら下がいいだろうけど
俺も上りの方が好きだぜw
クラッカーとかめっちゃ当たりやすいしな
200 :
198:2008/04/03(木) 23:43:03 ID:XQA6MCWI0
>199も、こう言っている
つまり、Rが好きな君は異端ではない
普通なのだ
上から攻めるのが、楽しいだろ!
俺はどのMAPでもトロに乗り続ける!
>>198 狙はともかくジオンはキャノン系に乏しいから中は上のがよくね?
つってもズゴだけだが。
むしろジオンは
中距離が軒並み終わってるから
上り下りどっちでもよくね?
勝てないなぁ
>>203 ズゴだけは生きてるぞ。
そしてズゴを使うなら上のが活躍しやすい。
ま、ヒマラヤのズゴは砂漠ほどの有用性もないし普及もしてないからあえて使う必要はないが。
>>186 イベントで160コスト以下のイベあればいいのにねw
今日連邦で1クレ!メインジオンなのでF2を選んだら開幕マシ食らったw
味方タンクx1陸ガンx2EZx2F2x1(俺ww)
でもリザルト0落ち412点2位だったw
2戦目ダムえらんで開幕マシの嵐ww
連邦って機体性能に頼りきってるのねw
有能なるジオン国民が陸ガン、EZ使ったら多分洒落にならない位強いと思うw
>206
( 凸)スパイめ!逃がすか!!
>>205 でも、ズゴのメインってすこし横に乱れるから狭い道が多い
ヒマラヤの細い道だと横に当たったりしちゃう癖があるからなぁ
確かに砂漠より有用性低いよな
中将以上だけで構成されたジオンは俺は7〜8割以上野良でも勝てる。
しかし左官が混じると一気にカオスマッチ。開幕歩きやチ近、目の前の奴しか斬らない馬格闘、頭の悪い子ばかり。
機体厨の連邦にはそろそろ核バズ打ち込んだ方がいいなw
EZ、陸ガンのtuee動画しか上げないしw
地雷にしかなれないオフライン左官様の厨動画よりは為になるぜ。
でも個人的には180mmとか、一風変ったのが見たいが。
晒しスレ、SNSも一段落したし、ちょっと思った事をまとめ。
ジオンが勝てないと言われる理由の一端に、今回のような脳筋(詳細は晒しスレ
>>332)の存在があると思った。
コストを機体数*200-10に合わせた編成の時に、平気で2墜ち3墜ちかましといて、
高コスが1墜ちしていたからと、負けた理由の全てを丸投げ。
格闘機だから、護衛だから、ランカーだからと、自らを省みる事をしないで、
真っ先にメッセで文句をつけに来るような連中が、
結局今のジオンの勝率を下げてるんじゃないのかと。
グフでカルカン玉砕で勝てたとしても、グフカスで同じことしたら負けるの理解出来てないのか。
ズゴ使うぐらいなら赤ズゴ使え。
持ってない?
知るか。
さっさと取れや。
つうか、ヒマラヤRとか勝ち放題だろ。
野良で26戦24勝だったぜ?
ただ、ジム改をネタ機体だといっている奴がいて残念だ…
ジムライフルの強さは異常だぜ…
ヒマラヤRにデザクの機体特性が凄く合ってるな。Dクラつえーし、ここだと射程の短さも気にならない。
あとは色だけかww
>>212 勝てない…というか、連邦と同じ立ち回りでは到底無理w
機体性能違うしw連邦みたく突撃すれば勝てるものではないw
ジオンは上級者向けw連邦みたく スピード、体力、武器の性能差考えれば同じに動いて
いては無理!連邦みたく無理のきかない機体だという認識が必要!!!
連邦メインにやっている奴なんて、ジオン機体あつかえないぞ!ww
連邦のスパイ多すぎ。さっさと熱々おでんくって連邦スレにおかえりください
>>214 ダンナ、トロもいいですぜ。このマップなら赤ザクより確実に働ける。
撤退戦やってるとホバー最高って思う。
恐いのは213の言うジムライフルとBSG。最近見ないけどな。
陸ガンに対抗出来るMS見つかったぞ!
連邦にあるF2だ!!ww
あれならいけるwサブがかなり使えるよ!
当ててもダウンしないクラッカー+炎上効果 当ててもダウンしないグレネード+ブラックアウトw
そこまでいい装備揃ってるのに使わない連邦はおかしいw
強機体しか使わないから分かるけどさwF2も強機体だぞ!
のろいからヤダ
ついでにザク乗るんなら緑のに乗りたいからイラネ
トロはジムの弱体化による減少で価値が上がった。もっと使い手が増えてもいいかもね。
正直野良大佐の俺からすると今回のHRは野良タンクは絶望的に無理だ…
護衛は平均2枚、砲撃ポイント行くまでに敵アンチの陸ガンに護衛体力削られて簡単8に撃破されて砲撃ポイントに着く頃には護衛全滅ってパターンが多い…
1戦目拠点狙ったら2落ち2Pで
アンチやったら0落ちの327P
もう敵が引いたら拠点狙った方がいいかな
>>219 連邦ほとんど使わないからぶんどるんだよ!
そして緑に塗りかえるw連邦にあるのは勿体無い!
宝の持ち腐れやねwww
>>221 今日一番多かったパターン
タンク砲撃地点まで到達→そこから全アンチで敵アンチ無視→\(^o^)/
敵タンク部隊見つけたら我先に飛び掛ってく悪癖持ちはジオンの方が多い気がする。
>>221 HRで野良タンクは本当に無理だよな
88の時に開幕<<よろしく>>の後で<<拠点を叩く>>打ったら<<了解>>が帰ってきたけどみんな狭い方の道に行ってデザクが1人だけ後ろ付いてきたときはどうしようかと思った
結果?俺とデザクはあっという間に拠点まで追い込まれ、隘路を行った馬鹿6人は切り刻まれて落ち戻りしてまた突っ込むの繰り返しでしたよ
ひどい作戦だろ・・・?佐官戦なんだぜ、これ・・・
>>212 大概そうだな。未だにチーム戦だと理解してないアフォがいると負ける。
俺は○P、△落とし0落ちだったのに他の奴らがカスだったから負けた
とか言ってる奴は、巡りめぐって自分の責任を無視してる。
タンク護衛だからといって、ブーストMAXで一人で砲撃地点に向かって
仲間と足並み揃えなかったりすると、タンクが孤立して凹られるとか見えてない。
マジで44でやってくださいって感じ。お前らみたいな奴を数人引いたら負けるってコトを
まず理解しろ。
F2か良くてゲルあたりしか出てないから機体性能で絶対に勝てないのに
なんでそう初っ端から散開するのよジオン・・・(尉官近辺)
厨性能の癖にしっかり固まって行動する連邦に勝てるわけないじゃない!
まぁ3落ちかました地雷の俺が言えた事じゃないけど・・・
それにしても階級上がりたくねぇ・・・
タンクとF2で3落ちかましたクソ尉官の俺が何で昇格なんかしちゃうのよ!
おかしいでしょ!バンナム!
二階級特進しなくて良かったね
>>222 ぶんどるならブルパも一緒に頼む。つかブルパは冗談だが、白ザクのサブでメインが80マシならかなり使える希ガス
MAPの特徴から、
ヒマラヤは、山頂からは、撃ち降ろしの放物線を描く武器は、敵機に命中し難い。
逆に、麓から、打ち上げて放物線を描く武器は、敵機に命中しやすい。
敵機と相対して、自分の左方面に障害物があと、比較的有利に、戦闘を進めやすい。
>>228 使えるってモンジャナイ!相手状態異常にしたあとなら何でもできるぞ!
ギャンとの2マンセル組ましたら最高や!!
クラッカー+炎上 格におまかせw
ハングレ +ブラックアウト 格もしくはQSw
当ててもダウンしないのがいいw
逃げるのにもつかえるw
とりあえずF2選んだらアンチに流れるな、素ザク選ぶなら(それはそれで残念だが)砲撃ポイントの制圧と進路の確保をしろよ。
ハーフラインで陸ガンと歩き合いするんじゃねえ、アンチしたかったら最低グフにでも乗れよ。
それで、みんなアンチ選んでグフ乗るわけですね?
わかりました。グフ乗ります。
祭じゃ祭。
グフ4ザクマカクで勝てる訳がねー。
アンチでグフとかマジで言ってるんすか?そりゃジオン勝てんわけだわ
"最低"グフって言ってるのに。もっとも俺もグフでアンチ完遂できる自信ないけどな。
味方がやたら特攻隊な時はグフで登山して
拠点ぶっ壊して下山できたよ
装甲セッティングで
てかもうグフ自体いらね。グフカスでいいよ。低コス格はゴッグでいいし。
>>224 自分もマカク乗って散々だったけど、1回だけ完璧に拠点落とせた。
その1回はね…
開幕シンチャ間違えて、<後退する>うっちゃったのよ。
一瞬場が凍っちゃった。
その後<拠点を叩く>2回打ち直したら、<了解><ありがとう><いくぞ>の雨あられw
しっかり護衛してもらえましたよ。
わざと間違えるのも手かもしれない (フフフ
グフ即決だとうわぁ…って思ってしまうが、アガイ即決だとなぜか許せてしまう俺
何故だろう
どうでもいいけどおまいらもっとトロ乗ろうぜトロ
凸然り駒然り、スパイ行ってBSG持ち出すと背中からマシ撃たれるようなのが連邦の現状だから
正直なぜあそこまでマシに拘るのかわからん
セーラー服と機関銃にこだわるからさ。
ズゴミサって上向きに撃ってるけど、実際には降下して水平に巡航するから
上りには不向きだし、敵からしても下からのミサイルは避け易いよね
下側の高台からなら支援にはなるけど射程が限られるしタンクまで届かない
GCアンチで活躍した高ゲルもHRR右ルートはジャンプ使うこと多いから
ブースト管理がシビアな分不向きかなぁ?(結局ザク系安定?)
関西弁でww多用する奴、うぜー
誰にも相手されてないの気付け
>>242 気が合うな俺もそろそろ言おうと思ってたとこだw
ついでにいうと、いい加減青芝ウザイよ関西弁
昨日、野良で12戦やってきた将官交じり大佐戦。9勝3敗くらいで大幅勝ち越し
野良戦は1戦目の編成から勝負が始まってるww
タンクを選ぶ人がいないと、すぐ中狙選ぶ人が出てくるので、選ばれる前にタンクを選ぶ
好きな機体は高コスト近だが、昨日はマカクばっか乗ってた
MS弾、N設定で出撃。「拠点を叩く」「行くぞ」連呼。
序盤、MS弾で敵を削って、味方が前線をあげるか、敵アンチばっかりに行くかを見極める
つか、編成の時点で低コスト近がいない場合は、護衛はないと思ったほうが無難
本撃地点を確保できない味方であれば、1落ちする前に「後退する」うって、敵タンクアンチ
ガンタンクもヒマラヤでノーロックが安定するタンクは皆無だったのでMS弾アンチが超有効
ヒマラヤ66で2落しは難しいので、時間をかけて1落しをすればいい、と考えるとタンクの動きがとても重要
敵タンクを落としてからでも拠点落としは間に合うし、敵が後退してから砲撃ポイント行くほうが楽
野良でアンチするにしても、ズゴより狙撃よりマカクのほうがよい
敵タンクがノーロックしてこないんで、GCよりマカクアンチが有効です
>>242 俺はwwってやるのが気に入らない
w
www
wwwwww
のどれかにしとけと思う
関西人から関西弁取ったらチョンと変わらないから、そこについては別に構わない
>>244 何もただ突っ込むだけが能じゃない、って事だな
さんくす 参考になったよ
水が無いところはアッガイ辛いね。
久しぶりに乗ったら簡単8と凸改の群れに当たって4落ちしたよ…。
アッガイで初めて相手したけど、この場合の対処法ってある?
味方のほとんどが中狙即決で、残り一人とヤケクソでアッガイ選んだせいもあるんだけど。
素直に中狙を餌にすればいい
だから青芝じゃなくて実際におかしいだけだと(ry
トロあの低火力でコスト200超えはないわー
中狙を盾にするのは即決対処でしかないだろ
だが僚機の支援が期待できないのに格出すのは自殺行為
さらに低コで高コ近格に対処しようってんだから無茶の極みだわな
ベストは格に乗らないこと、ベターは高コにしておくべきだったこと
アッガイで出てしまった場合はがんばって射撃戦に持ち込むしかない
251 :
244:2008/04/04(金) 11:34:14 ID:I3fYxBXf0
ついでに、近護衛の動きもひとつ…
・編成
すでにタンクが選ばれた、中狙がいない、いても1機まで。
全員が拠点を落とす、勝利を目的としている、と判断します。
私的な考えですが、このマップも中狙不要、格2近3タンクがガチだと思います。
んで、自分はタンクがいなければタンク、いれば近に乗るんですが(大抵、格枠は埋まってるww)
高コスト近が3枚だと拠点落としてもコスト負け、前衛が上がらず砲撃ポイント確保できない、っていうパターンが多いです。
乗りたい近距離は赤蟹ですがコスト180以上の近距離が1枚いたら、デザククラッカー青1で出ました。
・立ち回り
開幕、最短距離で砲撃ポイントまで奪取を目指します。
が、後続タンク、格闘の奪取が遅い場合、無駄にコスト献上することになるんでそこらへんは歩調を合わせますww
砲撃ポイントまでいけたら、遮蔽物、がけを利用してノーロッククラッカーで敵アンチのダウンを奪う、
クラッカが切れたら、歩きマシとタックルでしのぐ。
負けパターンはアンチの枚数が多く、がけ上とがけ下から挟み撃ちにあって、タンク守れず自分も落ちるパターンです…
なので、枚数あわせよろしくです。近マシデザクは、タンクと護衛のダメが少なくなるようカット優先で動いてます。
タンクは拠点攻撃時にレーダーを見て、後ろの敵が多いのか、前が多いのか判断、
敵アンチががけ上だけならば、拠点ロックして崖下から射角をあげて打つとノーダメで打てますし、護衛もやりやすいです。
逆に崖下からのアンチが多い場合は、とんがり岩の前に出ることもアリです。
その場合は、護衛はさらにその前に前線を張ります。
>>241 俺個人の思いだけど上からのズゴならある程度は強いかな
ズゴのミサは確か下降時が一番誘導してるはずだから高いとこから撃つのはウマウマ
ヒマラヤが唯一6連ズゴの可能性があると思う
まぁ今回はRだから立ち回りが難しいってのには禿あがるぐらい同意だが
>>252 ズゴの運用法などこのMAPには関係ない、アンチとしての要員なんだろうが障害物が多数存在するHMで誘導ミサが当てられるかどうかの検討など不毛。
いいか?『間口の広い場所から間口の狭い場所へ誘導弾を撃ちこんでも何かに遮られる』この摂理をりかいしてない奴がここでズゴに乗ろうとするな。
アンチならば上の定義には該当しないがアンチポイントは基本乱戦ポイントだ、そんな場所でのんびりタゲ変えてる暇もないし結局ズゴが一番有効に活きる展開は追撃戦に限定されてしまうぞ。
進入エリアが広いGCの方がまだ横に広い、HM(R)は見た目とは逆に縦長で見通しの悪い地形だ、キャノン系の弾速がはやい機体の方に向きがある。
てか中距離機はいらん。
ヒマラヤにジオン中いらない
ごめん、俺HMでギャン取ったわ
>>251 護衛どころか最近のF2は信用できない、空気読んで低コ近なんだよね?護衛機をかって出てくれたんだよね?
じゃあタンクの後ろで引き撃ちすんなよ、『近距離機の基本は引き撃ちだから』それは確かに否定しない、否定はせんがせめてタンクの砲撃ポイントの前で引き撃ちしろよ。
特に大佐↑で素ザク選ぶ奴120コストならタゲ集めの身代わりやられ役だよ?消極的に引き撃ちしてても勝てないだろ?
負けパターンの典型はチ近引き撃ちライン上がらないガンタンクハケンみな群れるがまたしても引き撃ち、格落ちるのループだ。
とにかく落ち数なんぞ気にせずF2やデザクは飛込め。
>>248 >>250 近距離メインだったから余計に、ってのもあったんだけどね。
次からも少し考えて選ぶことにするよ。
>>256 赤3素ザクはまだまだ使えるけどねぇ。
タンクの斜め前を歩きながら段幕張るのが楽しくて仕方ないよ。
むやみに飛び込むのはやめような、ブルパの餌食だぜ
それは隆ケンに飛び込びまくるのと同じくらい餌
良く訓練されたデザクはスピードを生かせる距離までは飛ばないもんだぜ
トローペンを使いこなさなければ
ジオンに未来はないと思うんだ。
自分の書いたこと見て噴いた、まるで>251へのクレームみたいだ、すまんけして貴官宛ての〜ではない。
1:タンク『拠点を叩く』2:複数『了解解』
3:『右ルート応援頼む』4:…………………
何故誰も来ないんだあ?近距離機が飛び込みルートをこじあけ格闘機が個別撃破し進路を確保しタンクが砲撃ポイントへ、低コ近はそのままタンク前方へラインの展開と維持。
格闘機と高コス近はアンチに流れるが落ち戻りの低コ近はリスタの近さを利用して再度タンクの護衛へ。
66ならそのタイミングで拠点は落ちる、先に落ち戻れば撤退支援をこなしながら場合によっては追撃戦の先頭とF2やデザクには役割が沢山あるぜ。
格やタンを生かすも殺すも近しだい、考えようによってはHM66はいいものだ。
>>253 HR下りなら、そこそこ使えると思うけどね
HR(R)は中出すならキャノン系
閃光or爆散榴弾は敵護衛のアンチに使えなくは無い
でも中乗るなら単機で責任(自衛or逃)がとれる前提でね
基本的にHR(R)は近で良い(近が良い)と思う
ただ、アンチ用に強めの火力が欲しいけど、高コスのゲルB
以外に選択肢が無いのが難かと
細道に迷い込んだ陸ガンに4機で囲んでるの見えたから
右ルート<<応援頼む>>したのに誰も来てくんない(´△`)
一人くらい<<了解>>欲しかったなぁ
264 :
244:2008/04/04(金) 14:07:09 ID:I3fYxBXf0
俺もなんでクレームが来てるのか、と思ってましたw
>低コ近はそのままタンク前方へラインの展開と維持。
開幕、護衛行った機体が落ち戻りでアンチに行くパターンも多いね。
味方タンクが拠点落としてなければ、もう一度、護衛に行かなきゃいけないのに…
常に最前線で戦ったけど、3落ちはなかったな。意外とヒマラヤは意外と遮蔽物が多いです。
昔は素ザクで同じことやってましたが、今の素ザクはパワー不足
88ならいいかも。今日、試してみようww
>ただ、アンチ用に強めの火力が欲しいけど、高コスのゲルB
火力の話だと高ゲルより、ゲルビーのほうがはるかに上
コスト300は伊達じゃない
いやだから「ゲルB(ゲルググBR装備)」だって
ああ、「高ゲル+マシB装備」にとれるのかスマソ
ゲルググBRはコスト高いだけに、アンチ乱戦向き
じゃ無いしなぁという話
赤蟹がなぜかHR(R)苦手だし、高ゲルもブースト管理が難
>>262 ま、そうだな。
HRは中距離(てかズゴ)の採用も一考の余地があるけどHRRは高コ近格に自由枠を使うべき。
HRは正、リバース問わず塩素全般も機能しにくいしね。
ヒマラヤって、高低差こそあれど段差は少ないからな。
実は砂漠の次くらいに歩き続けられるマップなんだよね。
だからBRやキャノン系みたいな武器は、どうしたってダメージ効率が落ちるし、加えて、下り側のキャノンは弾道の関係で更に当てにくい。
ズゴミサとかは谷側の細道も障害物だらけな崖側も、どちらも向きじゃない。
悲しきかな、他より機体の選択肢が狭いマップだと思う。
地形適性があるのはガンガンブーストかけて滑りまくれるトロくらいかね?
段差少ないかな?護衛メインでやってると崖もあるし、硬直隠せる岩もあるし
ブーストもふわジャンも使いまくるけどね…
ここ数ヶ月遊んでないんだけどヒマヤラって登りのが不利なの?
MAP出た当初は登り有利だからRが喜ばれてた記憶があるんだけど
キャノン系で散弾、閃光、爆散あたりなら使い道が…と思わなくもないがそれならマカクで燃やした方が命中・ダメ・範囲全て上。
うん、マジで中いらんわ。
>>270 タンク支援機として使うと潰されやすいんだよなぁ……
砲弾の性能はいいんだが、中狙みたいに逃げ回れないから。
>>269 あまり有利不利が強く叫ばれるマップではない。
中距離よりもF2の方がいらん
引き撃ちする奴が多い上に機動力とコストが矛盾してる半端機体。
44のNYとかでデザクよりも1秒でも長く戦うっていう場合以外
存在理由がわからん機体
>中距離よりもF2の方がいらん
それはないだろ。ザクキャ×2だったら、F2×2のほうがはるかにマシw
F2×2だったら、俺は高コスト近でアンチ行くから、F2は護衛に行け。アンチにはいらん
敵アンチに陸ガンがいると護衛放棄するF2乗りもいるんだぜ・・・
何がこようが時間稼ぎぐらいしてくださいよ
>>274 いやいやいやいや、ザクキャ×2て編成がまずありえないから。
でも正直、1機づつで比べてもザクキャ<F2だろうけれど。
ザクキャが以前のままならなあ。
>>269 ヒマラヤの有利不利
・下りの方が拠点砲撃点が多くまた近い
・上りはタンクでの砲撃方向がほぼ2点に絞りこまれまた遠回り
・下りの方が視野が広いがグラップルが難しい…ただし後退戦で有利
・上りの方がグラップル楽で押し込みに有利…ただし後退戦で不利(グラップル難)
・下りの方が高低差を利用した長距離移動や長距離NLが可能
・上りにはダイブ出来るポイントが少ない
タンクの砲撃点制限と拠点の小ささからキーパーはしやすいMAP
アンチのされやすさからGC以上にタンクの腕と判断力が問われやすい
砲撃点が復活地点に近いので味方も無策に敵を落とすのはいけない
HMの特徴ってこんなところか
>敵アンチに陸ガンがいると護衛放棄するF2乗りもいるんだぜ・・・
どのマップでも将官佐官でも、対陸ガンがジオンの勝敗の分かれ目だ
近乗りの腕の見せ所でもある
A10はもともと胴着をする事を考えて造られてる。 タンク護衛は陸ガンに勝つ必要は無い。タンクに拠点落しを成功させればいい。それだけ。
>>278 HRでの経験から敵フルアンチならHRRは籠れば勝てる
でもまあタンク無しはまず無いので拠点1墜ちでもコスト
勝ちできるか?とはいえ、低コスで上りMS戦はきつい
味方タンクも粉無しでは0墜ちは厳しい(むしろ1墜ちでも)
ので、その分もコストハンデを考えておかなければ
となると護衛もアンチも高コス装甲設定って考えもあるのかなぁ
>>280 そだね
HMRの砲撃ポイントは岩があるのでアンチと同数の護衛があればタンクは守れる
問題は最近は将官でさえ枚数管理が出来ない事
タンクスキーの独り言
自《拠点を叩く》
仲《了解》《ありがとう》
自「あれ?シンチャのわりには前線あがらないなぁ…、仕方ないMS弾で牽制だ。」
仲《すまない》《後退す》
自「前線もあがってないのに全然ダメかよ〜。仕方ない拠点付近でMS弾だな」
自「おいおい、いくらなんでも拠点まで押されたらどうにもならないだろ〜、400m以下じゃあMS弾当たらないし!」
キャンプも構わないが、ある程度は前線張って下さい。
6×6の戦いが6×5になるし、敵タンクがフリーでの砲撃になるので味方のみんなお願いです。
先生しつも〜ん
Sザクはマシ3発当てた後に3連激のQSは出来ないのですか?
マシ3発当たると2連で相手がこけちゃいます・・・
やっぱり連激入れるより
ケリ叩き込んだ方がいいですか??
>>265 赤蟹は…使えてるぞ?
てアレはMAPなんか選ばない良機体。
まあ赤蟹出てるのに更に合わせようとは思わんが。
287 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 19:22:17 ID:r2PGiYTrO
そこは蹴りでいんじゃね
>>285 近距離マシ3発後のQSは敵のバランサーによる。低バランサーだと2連まで。
中バランサー以上なら3連入る。例えば陸ガンは中バランサーなのでマシ3発+3連入る。
タックルか連撃かはカットされやすいかどうか状況に応じて。まぁケリぶち込む方がお手軽ではある。
ニコ動の閃光鞭の魅力だかなんだかを見て今日はカスのロッドBを初めて使ってみた。
正直Aでいいな。Bだと対多を捌き辛い。
QSぽく使ったが余計なことしてる暇があったらさっさと斬りに行った方がいいと思った。
ただ当てたあと明らかに相手の動きがおかしくなるのは面白い。
>>289 ドムキャの閃光弾はそれを複数の敵にやれるんだぜ
集団ポルナレフ状態は見ていて笑えるよ
閃光に対する耐性ではジオン>>>>>>>>>>>>連邦だから面白い
最近は閃光くらっても何不自由なく闘えるから慣れって恐ろしい
ジークジオンの
ジークって、どういう意味ですか?
>>285 ダメージだけ見るなら2連撃>蹴り
後は時間掛けた方が良いのか、素早く終わらせたほうが良いのかで判断すればいい。
>>293 ドイツ語で勝利
ジークジオンだと「ジオンに勝利を!」ってとこか。
>>293 ドイツ語で勝利の意味な!コレ位は自前で調べようぜ
ジークフリート
鋼鉄ジークのことじゃないの?
F2の話題に乗り遅れた!
現役近で陸ガン抑えようとするなら赤蟹の次にF2がガチと思っているのは漏れだけですか?
確かに修正は食らったがまだまだイケる
301 :
274:2008/04/04(金) 21:34:21 ID:6gE1RCFV0
>>300 砂漠・NY以外で抑えろって言われたら
正直デザクと大差ないように感じる。
更に言うと仮に編成にF2が2機入る場合
大抵は66〜88あたりだろうから
F2×2にするよりだったら
赤ザク・デザクにしたほうが戦術的に使えると思っている。
ああ、273だったゴメンorz
俺はジークよりもプロージットの方が好きだなwww
しかし無難な近距離で、てことで結局F2使う状況が多い気がする。
無難であっさり返り討ちされるぐらいなら
コスト+20で赤ザク、コスト+40でトロ出してほしいな
赤ザクは圧力かけやすいし。
>>300 俺トロ500回ぐらいしか乗ってない坊やだけど
陸ガンなんか目じゃないと思ってる。
射撃戦してくれようものならこっちの勝ちだし
そのうち焦れて斬りに来るからそのまま引き撃ちするか
逆に相手の着地取ってQS決めるか。
こっちは相手の着地取れて一方的にブースト使えるんだぜ!
TDだけトロに乗るようなにわかトロ乗りじゃなくて
普段から乗ってる奴なら勝てると思ってる。
一方的にブースト使えるってどういう意味?
>>300 俺トロ500回ぐらいしか乗ってない坊やだけど
陸ガンなんか目じゃないと思ってる。
射撃戦してくれようものならこっちの勝ちだし
そのうち焦れて斬りに来るからそのまま引き撃ちするか
逆に相手の着地取ってQS決めるか。
こっちは相手の着地取れて一方的にブースト使えるんだぜ!
TDだけトロに乗るようなにわかトロ乗りじゃなくて
普段から乗ってる奴なら勝てると思ってる。
F2のネガキャンはげしいな。ミサポと80マシ持っててまだ低コスの部類。
つかアレで仕事できないって人は亡命して陸ガンにお乗り下さい。ジオンで一番バランス取れた丸い機体だろ。
連邦に比べてバラエティーに富むMSに乗れるのがジオンの近距離の面白さ
デザク・・脅威のメカニズムのダブクラ。青4なら陸ガンにも負けないブースト速度
コストパフォーマンス抜群の格闘ダメ
F2・・モリモリ減るぜの78マシダメ。劣化ジム改とは呼ばせないサブバズ
リロ速度はジム改足元にも及ばず。
赤ザク・・目立つ、かっこいい、ライダーキック命。タゲ集めに大活躍
トロ・・連邦陸ガンやジム駒が欲望の眼差しでお見合いをしてくれます。
高ゲル・・誰も追いつけない
ゲル・・gdgd編成の最終兵器なビームライフル。自分だけウマーできる・・・かも
赤ズゴ・・持ってないから知らん
あっ、素ザクってなんだっけ
F2はN〜機動2にして最前線でかなり戦えるけど
デザク使うと2落ちがデフォになる
>>305 赤ザクない人もいるし、考えたらF2出るまでも結構長いよな
>>309 デザクでよくね??ロック距離短いお陰で偏差撃ちしやすいし
ハングレ欲しいマップのみ使う時はあるが…
本音連邦のF2と交換して欲しいよ
連邦ならF2いらねーし
>>311 ダブクラ持つやつの地雷度は異常。
無意味に投げるやつ、どんな状況でもメインリロード中ならとりあえず投げるやつとかな。格闘に被せるのはデフォ。
ミサイルポッド持つやつは少し信頼できる。
高コまんせい〜な今この時代
この際密漁で採ったとか養殖だとかは問いません
赤蟹持ってたら乗ってくださいおながいします
やっぱ冬は蟹ですよ蟹!
by蟹なんて自腹で食ったことがねえ野良タンク乗りよりorz
>>315 別にデザクじゃなくとも
クラッカー装備してる機体が多かったら
邪魔になることが多かろう
66なら2枚
88なら3枚でクラッカー要員は十分かな?
ジャブロー地下ならもう少し多くてもいいかもっていうのが俺理論。
更に言うとデザク・赤ザクは
将官戦なら腕がいい奴が乗ってくれ・・
こいつらの判断力と役割を理解してるかによってゲームが変わる。
>314
( 凸)ぜひお願いします
ミサポ欲しい
>>318 赤蟹は状況に応じて出すようにしているよ、但し搭乗した場合まず何役とか決めて運用していないからあまり護衛に行ったことはない
登り道だと硬直の小ささもごまかされてしまうしアレ向こうから見ても目立つらしいから良く囲まれるんだよね、アンチにいたときなんかリプ見てビビった、タンクも合わせて1対6!!
良く生還できたな俺。
通常のガンタンクポイントをうろうろ牽制しながら2機程度撃墜したら被ダメを見て帰る様にしている。
囮アンチを単機でやればそれだけ味方護衛機の負担が減るだろ?
アンチ側が足りていれば中央からマカク付近まで移動はするが…様子を窺いながらだから間に合わないことが多いんだよね。
結論としてはMSキラーとしての性能は近距離機体としては抜群に優秀だが、単独行動を強いられるケースが多くまた正面火力が不足しているせいで微妙に格闘機のような立ち回りが求められる機体。
タンク護衛には根本的に向いていないと思うよ。
俺の中での近距離の役割(他人のは知らん)
ザクU・・・低コストを活かし相手の群れに突っ込み視線を集めかく乱、背中を味方に任せる漢の機体
デザク・・・格闘の初撃の威力を活かし相手のカットを恐れず突っ込み味方の先陣を切れる強機体
F2・・・サブ・メインともに優秀、正確な射撃でカットとタイマンをこなす
赤鬼・・・射撃のリロードの早さ、瞬間のダメージ力、硬直のなさで前線押し上げ
ドムトロ・・・足の遅さがネック、斜め斜め射撃戦
赤蟹・・・なにそれ?美味しいの?
ゲルググ・・・火力の高さを活かし落ちないように距離をとりながら前衛援護
高ゲル・・・なんでも屋
F2はジオン機体にしては丸過ぎる
長所が陸ガンと丸被りでかつ1ランク下
腕が同じならまず勝ち目は無い
デザク最高ッス。マジでみんなもっと乗ってほしい。
44だと居場所無いが、66,88なら充分活躍できるぞ。
F2はな。修正入らなければよかったんだがね。今やグフと同じポジションか。
赤蟹はJGならかなり強いんだろうが、MAPがな…
44なら間違いなく強機体だな。
俺はF2は劣化陸ガンと友達に言っていたが
同じようなこと思ってる人結構いるんだな
Sザクって好きだなぁ
赤ロックでマシ当てて空中で急旋回して側面から蹴り
さっき出撃してきたがやっぱり赤ザクないときついなあ
1戦目赤ザクありで勝ったけど2戦目赤ザクなしで負けた。
2戦目は中2機も入った上に、開幕から拠点叩きにいった中もいて弾幕足りずに負け。
Rは相手引いたら拠点おとしにいってくれればいいのに・・・。
拠点攻撃能力微妙の中距離機体で
叩きに行く事態分けわからん
しかも6VS6なのに中2枚という時点でも終わっている
階級尉官?
編成を読んだ上で使うF2は強いけどね。
乱戦特化型の78マシ+ハングレ
前線の枚数は足りてるが中距離はいらない時の80+バズ
劣化陸ガン80+ミサポ
タンク殺し78+シュツルム
ジムコマのようなもの80+ハングレ
オールラウンダーではないんだ、状況を読んで使うしかねぇ
ジオン近はデザクでいいよ!
連邦F2とジオンF2変えてくれるならF2乗るが…
未だ射程距離とロック距離間違えてる奴おおくないか?
>>328 私は野良大佐だけど味方に下士官二人引いた。
中出したのは下士官が最初だけど釣られて他の大佐が中だした。
まあRだしアンチなら、と思ったら大佐中が拠点叩きにいっちまったんだよ・・・
>>329 切り込みと維持の両方やるために
78マシ+ミサポでやってる(66以上)
ミサポは相手動かすと言うよりも
最前線で落ちないようにするために使ってる
デザクは1機でいいよ
3機とか勝てないし
デザク・F2・赤ザクと1機ずつ入れればいいじゃない。
残りはトロか赤蟹か高ゲルで。
デザク乗るならライン上げしてくれよ
ライン上げしたくないなら高コ乗ってアンチしてくれ
デザクで引きうちとかわけわかんないことするのやめてくれ・・・
今日結構やったけど味方の将官でデザクをまともに使えてたの
2人しかいなかったぞ・・・
>>332 当てるためのミサポ…御仁、解ってるじゃねぇか…!
F2は何も80ミサポがファイナルアンサーじゃねぇからな…
それをわかってるやつは、信頼できる。
>>336 44なら80ミサポ以外居場所はないがな〜
今日なんてライン上げ役足りないのに80のバズF2とか使うカス将官いたからな
78当てられ無い人は相手と距離とりすぎ
引き撃ちしすぎ
180とか離れてたらあたんねーよ
66以上で78マシ使わないなら
トロか赤ザクか高ゲル使ってくれよ
編成の段階でライン上げ出来ないことがわかるからさ
HR(R)で2戦連続ズゴ選ぶ将官ってないわぁ...
で、やっぱHR(R)でゲルは高ゲルよりゲルBのが敵の進軍を抑えられるなぁ
>>337 それ以前に44でF2使う意味がないがな。
なんかデザク、F2人気だな。俺は断然トロなんだが。
ジオンってやっぱ近の選手層が厚いんだね。
>>341 俺もトロ使っていいならトロ使ってアンチしたい
デザク、F2選んでおいて
ライン上げられない奴いるから
野良の時は不安で比較的どっちでもできるF2使ってる
つーかさ、ヒマヤラで66、88なら素ザクで充分じゃね?
>>342 俺はトロで護衛側に行く事が結構ある。
敵のアンチが大抵陸ガンのせいもあるかもしれん。
アンチ、護衛と言うよりは対近距離機と思って動いてる感じ。
F2で80マシ使うならトロでいいよ
ジオン近にコスト190でザクII改 210で高機動型ザクIIフルバレットが導入されれば
幸せになれるかな〜?
348 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 03:24:13 ID:z4tLBWryO
例えジョニー機が入ったとしてもフルバレットは100%ない
>>340 無くはないよ、編成次第で全然あり。とくに44。
F2はタイマン向きだし。
各自がしっかりとした認識もってやってくれりゃいいよ
職人が乗るF2は脅威
こすと160で陸ガンおさえてくれりゃ御の字だ。
逆に、F2乗ったからって44で3落ちはカンベンな
低コス選んだから落ちて良いとか、ないですから
>>347 FZはあるかも試練がフルバレットはこないだろうな
くるとしたら、コスト210でズゴEじゃね?
マ砲使えるザクはまだかいのう・・・
>>307 連投スマソ
陸ガンと水平に動いてれば当たらないって話
>>347 ゲルGが
「すいません、僕も前線で戦います」とか言って
強化型ビームライフルを捨てて
コスト190で近距離
メインMMP−80
サブ腕部グレネードランチャー(強誘導一発20ダメ2発ダウン)
こうですか?><
あいつも陸戦型のくせになにやってんだか。
とか言って連邦砂2が前線出てきたらジオン涙目だがな。
どんな機体を使おうと中の人次第なんだよね
でもそんな極論いってもしょうがないので、せめて機体ごとの
役割をまっとうできる腕と思考を持って欲しい
基本編成見て最後に機体決めるスタンスでやってきたんだけど
・ザク系多かったので護衛任せてトロ赤蟹高ゲからチョイスして
アンチ気味にやるとSは取れるが、護衛崩壊or放棄で拠点落とせず負け
・タンクで出撃するも護衛放棄orグフカス1機のみ護衛?!で負け
などが多かったので昨日はタンク決まったらデザク即決してガチ護衛で連勝してきた
護衛を他人に任せてられない(´・ω・`)
>>353 タンクこそ苦手な奴に委せてはおけない。
ぶっちゃけ、ハートの問題で歩き合いなど新兵でもできるさ。
格闘機:坂路の為か本来の格闘機乗りでないと運用しづらいかも、ギャンかカスになるんだろうが軽快さからギャンがベター?いずれにせよ的確・確実な撃破役
近距離機:低コ群(ザク、F2、デザク)は突貫役、被撃墜や被ダメを恐れずひたすらタンクの盾になれ。
高コス群(赤ザク、高ゲル)遊撃役が基本位置、特にばらまき支援が可能なためハーフライン周囲が定位置余裕があれば回復に戻るなりの判断が必要。
特殊(赤蟹、ゲルググ)個々の判断の正確さが味方の有効な支援に直結する、ゲルビーの場合は連邦高コスは相手にしてはいけない。赤蟹は個別撃破を狙いには行くが粘着は肯定できない広い視野を持ち削りにいそしむべき、但しHP半分程度に見える敵は一息に行けるかも。
最近のジオン機は低コス近を選んだくせに被撃墜を気にするあまりラインが上がりきらない事、味方のカットや連携は必ずあるし肩を並べる僚機の失陥は自分の被撃墜に繋がる、与ダメ優先ではなく連携優先でタンクと歩調を合わせよう。
>>352 ジム砂はあくまで高性能なジムに狙撃機能をとってつけた感じだからなw
あれが本来の通常武装で近になったら確実に涙目
>>354 >最近のジオン機は低コス近を選んだくせに(ry
よくこういう話を聞くんだが、どの階級の話なんだ?
少なくとも俺がやってる野良中将以上のマチではそうそうないぞ。
むしろ高コ乗って役立たずのが多い。特に格闘機な。
むしろ高コしか乗らない奴らにどうやって前線上げる気だと聞きたいくらいだ。
低コ乗りにばかり文句言ってて、自分たちのことを棚に上げてる奴が多すぎる気がする。
sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
↑
なにこれww
ジオンは低コ編成こそが勝つための手段だったから、
階級が高くなってから高ゲルとか取得した人ほど
練習できずに乗り慣れていないんだ。
それが高コ入れないと勝てなくなって、遅まきながら
練習を始めて地雷かましてるのが今のジオン将官戦。
ただし、その時期を乗り越えて高コに慣れていかないと
ジオンはずっと勝てない。
将来のために、今は我慢して高コ地雷に耐えてくれ。
極論するが
F2サブバズ使いこなせりゃ高ゲル無問題だろJK
>>360 シュツルムとかのことも考慮したら
極論どころか妥当すぎる意見で吹いたw
だが結局F2に乗る私がいる。
78マシ・ハングレ・N設定最高。
さっき出撃してきて480P取ってきた。
ハングレまきながら78マシ乱射して前線上げてると、
「マーチ!」
みたいな気分になれる。
そこのけそこのけ、F2が通る。
>>359 でも単純に高コ機体=高性能=勝てるみたいな思考で使っている奴もいる希ガス
たく将官なら勝つ事考えろよ
てめーのポイント上げるのに必死で、どいつもこいつも墜ち過ぎなんだよ
>>357 そうだな、こういう表現だと低コに乗るなと主張しているみたいだったな。
違うよ。道を拓く低コ近は必需だ、運用思想の問題さ極論すれば低コ近はお互いの拠点が落ちていなくてお互いのタンクが健在な場合一切アンチをしなくていいししてはならない。
最近多くないか?両軍タンクは出してるんだが結果拠点は落ちない展開、こんな事やってるとタンク出さなくなるぜ。
原因も明らか、アンチに群れすぎ。行き下がりのタンクの判断力にも問題はあるだろうが一番の問題は護衛力不足、特に66以上はタンクだけではまず拠点落としは難しい。
88限定なら拠点コストは800、デザクなら4〜5回タヒんでも釣りが来る、落ちたら戦犯は44将官戦のデフォ、落ちるな!タヒぬな!ゲージリードしたら戻れの連打。
将官様も格下げで等兵と出撃してくるんだ、どのクラスを対象にしてるか?と問われても返答に困るな、因みに漏れは大佐だが漏れ以外全員将官とか大佐ばかりのマッチングなどあまりない。
むしろ良く組まされるのは↑の格下げグループとその被害者達=他店下士官野良のみなさん。
大阪と北海道の将官よおまいたちのせいだぞ…
>>365 いや、すでになっている。誰もタンクやろうとしない。
見かねてタンクで出たらシンチャ《ありがとう》打ってくるわりに護衛にこないし。
俺までタンク出したくなくなってきた。
確かに、大佐戦のタンクの出なさは異常。
いまやタンク無しの戦術とか微妙なのわかってるだろと言いたい。
GCとHR(R)は幸いなんとかなるんだけどさ。
1回だったら乗るけどさ…2回目誰か出せよ…
>>366 ここはふんばるしかない。今朝など4回タンク出して拠点落としたのは1回だ…
しかも一回などエセ称号無し等兵様にグレーマークの【後】でタンク出してくれサイン、結局そいつはゴッグだったが砲撃ポイントにはついに来てくれなかったな。
戦略に対して理解のある奴は寧ろタンク出してしまうんだが結果理解のない奴が当然タンク以外で残ってしまうから護衛が出来ていない。
どうだろう、攻めあぐねているならばいっそタンクを出してくれないだろうか?
>>368 ヒマラヤRはとくに拠点を落としづらいマップということもあるんだろうけどな……。
開始直後に「拠点を叩く」打って進撃しても、4回連続拠点落とし失敗で敗北。
ただ、連邦も積極的に前に出てこないケースが増えてるので、
中盤まで様子見、敵が何となく引き初めてから「拠点を叩く」打って砲撃ポイントへ
既に戦線上がってるので味方もしっかり護衛してくれて、2連続拠点落として逆転勝ち。
なんか、連邦のタンク乗りがへたれてるおかげで、タンクで流れ読むスキルが向上してきた気がする。
HR8:8とか拠点厳しすぎるから、恐怖のMS弾高射角撃ちで頑張ればいいのさ。
タンクの<拠点を叩く>に対する<ありがとう>を、そもそもどういう意味で言ってるのか
こんなことを疑問に思わせられる事自体が悲しい
つーか俺の新茶の<ありがとう><すまない>のボイス、やけに気合入れて言ってるように聞こえるw
だからなんだかそう軽々しく打てないwww
対して俺の連邦カードの声はなんと軽いことか
俺なんか、野良なのにとうとうタンクが使用率トップになっちゃったぞ。
一戦目は俺が出すから、二戦目は誰か出してくれよ。
374 :
無敵の連邦少将:2008/04/05(土) 15:25:45 ID:1136VuWOO
単細胞のジオン諸君!!今日も負ける為にひたすら500円投入ご苦労www
おまえらのせち辛い勝率など聞きたくもないけど、毎回俺様を勝たせてくれて毎度どうもwwww
おまえらジオンなんてヘボい軍にいねぇで連邦に来い!
俺様の下部にしてやるからよwwwwwww
>>359 とはいっても、低コでうまくやってきた人は、高コ乗っても同じように働くけどな
基本的に、ザク乗ろうがギャン乗ろうが
将官になれば、硬直を頻繁に晒すことはなかった
ザクとはいえ、大将ともなれば被弾率も圧倒的に低かった
どれだけフワジャンが長く続くかスキルを磨いたもんだし
近の位置取り、複数を相手した時の捌き方、逃げ方、誘い方、
全てのスキルの完成度が高かった
ばーうpして致命的に硬直が大きくなった素ザクは除くとして
デザクだろうがF2だろうが、高ゲルだろうがシャズゴだろうが
ブーストとAPと多少の武装が違うだけで、基本は一緒。
立ちまわりと仕事は、状況に応じて調整。
高コうまく乗れない奴が多いのは
昔ザクでガスガス落ちてきた佐官が、今将官になっただけの話。
高コ乗っても同じようにしか乗りこなせない。
ザクと同じように被弾が多くて、すぐに漏電。
あわてて回復に戻る、もしくは戻れなくて落ちる。
んで落ちるのは嫌だからって、味方の後ろで引き撃ちオンリー。
ザクで前に出れなかった人が、高コ乗ったって前に出れないでしょ?
おかしいよな?ザクより性能が良い機体なのに。
階級だけ上がって、中の人のスキルが上達してないのに、いきなり変われるわけがない。
味方の後ろで威力の高い武装でポイント稼いで、パリったら拠点に戻る。
「俺は無落ちAで、なんでお前は○落ちCなんだよ地雷が!低コいらね!」
これで高コ乗りこなせてると思いこんでる奴が多いんで勝てないんだよ。
>>372 称号を【拠点落とし募集中】にしてみるとか
>>375 残念ながらこのゲームはコジマ粒子は搭載されておりません
GCで拠点落としてゲージ勝ちしたと思ったら、一斉に<戻れ>コール。
味方は速やかに撤退を完了して、戻ったやつまで<戻れ>追加。
でも、最前線にいた俺は、敵に囲まれてて戻れなかった。
んでもって、戻れず落ちてゲージ負けしたら<やったな>。
野良ジオンでタンク出すの、本気でやめようかと思った。
>>378 マジレスすると、誰もタンクに乗れなんて頼んでない
まぁ、タンクは乗るなと言われても乗るんだけどな。
さすがに最前線置き去り死のタンクに<やったな>はやめて欲しい。
囮になるのも、敵に囲まれて死ぬのも上等なんだがさすがにつらい。
思わず<すまない>打っちまった自分にも腹が立つ。
>>378 あるある。ギャン高ゲルならともかく、1機分ゲージリードしてから戻れ
言われたって連邦も必死で落とそうとしてくるんだぜ。
ブルパ撃ちまくりガンタンクのMS弾も飛んで来る。
我先に拠点に帰るんじゃなくて装甲に余裕があるやつは
連邦前衛にプレッシャーかけつつサポートしながら撤退してやれよ。
アンチの高ゲルが装甲8割ぐらいあるのに速攻で拠点戻って回復しつつ
戻れ連呼。マカクは取り残されアボン。
護衛のデザクが5割ぐらいから必死に拠点に帰ろうとするが
、デザクのみで帰れる訳なくアボン。
高ゲル「やったな」
やったなじゃねーよ、撤退の支援してやれよ
一機分のゲージリードで戻れは割りと連邦に挽回されることが多い。
タンクは下手な奴ほど出さない傾向がある。
ノーロック出来るなら是非出して欲しい。
誤解される言い方だったが、タンク乗れなんては誰も言ってないよって話し
乗りたくなかったら乗らなきゃいいが、タンク出してくれたら俺は護衛する
最近のジオンのネガティブぶりは酷い…
ちょっくら出てみるか、ジオンはまだ佐官だけど
>>383 確かに、ジオンで後退する場合は
連邦の場合より多めに余裕があった方がいいのかもしれない。
まあ、タンクが囲まれてる間に回復してその後に備えてくれるなら
喜んで置き去りになろう。
そのために拠点落としを確信した時は<ここはまかせろ>打ってるしね。
まぁゲージと残り時間と相談だな。
でも<やったな>は無しの方向で。
最近マジでデザク多すぎ。編成の時点で勝てる気がしない。
低コストだから簡単に死んでいいとか思ってる奴は将官辞めろ。
枚数減った前線でどれだけ味方が踏ん張ってるのか分かってるのか?
トロ・シャズゴ使えないならおとなしくF2ミサポ使ってくれ。
88以外でデザク以下の低コスト機なんていらねーよ。いい加減気付け。
F2に乗ればデザクよりマシって疑問なんだけど?
>>387 障害物の多いHMでは、デザクはわりと相性が良い機体
逆に、F2ミサポはどちらかというと相性は悪い。HRだしね。
まあ、位置取りと中の人のスキル次第では、1~2機位居てもいいけど。
つか、デザクばかり、高コばかり、格ばかり、近ばかり、タンクばかり
じゃ勝てないよな・・・
アガイばかり。これは勝てる。
>>383 参考までに。HRジオンNLだと、どこが一番いい?
つかどこ使ってる?
>>389 378に言ったのは、野良でタンク出す云々についてNLできるなら出してくれ
ってだけでHMRに限った訳ではないんだ。
GCとかNYなら出来て貰わないと困るから。
HMRのNLポイント正直知らない。
アンチ激しいなら赤ロックして崖下から撃つぐらいしか俺には出来ない。
タンク職人求む
俺は将官戦でもデザク乗るなぁ。ライン上げと殿に関しては最高の機体だし、対多数でのダブクラはすごく便利。
高ゲル乗りなれてない残念将官ってのも有るけど、ブーストや射程の感覚が身に付いているデザクが安定する。
ただ、野良専でやってるとあてに成らないデザクが多いのは事実。乱戦に垂れ流して挙げ句にダブクラ投げ込み…
とりあえず、開幕で先頭行かない奴はあてに成らないのはガチ
連邦が使って来る前衛機体が
ジム駒・陸ガン・簡単に絞られてる時点で
1回拠点落とすまではいいかもしれんが、
その後のMS戦がグフ・デザク・F2ばっかだったら
きついことくらい気づけ。
更に言うと
仮にジオンのタンク護衛がグフ・デザク・デザクで
連邦のタンク護衛が簡単・陸ガン・ジム駒だったら、
グフとデザクの護衛が全滅するのを予想するのは容易だが
簡単・陸ガン・ジム駒は全滅しないで一機は生き残る可能性が高い。
賢い奴ならこれがどうゆう意味かわかるな?
グフ・デザクが多少多くてもいけたのは
陸ジムとかが十分主力だった前のバージョンまでで
今は全く通用しない。
結局のとこ、タンク戦は重装甲・高火力が重要で、機動性はそこそこで全く問題ない。
タンクによる拠点落とし戦術が強すぎる限り、ジオンに勝ち目はないな。
陸ガン・簡単でタンク戦はあまりにセコいと思わんかね。
ジオンはゴッグとF2並べてるのが一番マジな気がする。
>>393 赤装甲設定ではリスタがきつい。護衛機を買って出るならリスタ途上のアンチには参加しないくらいの意思の強さが必要。
つか連邦入り口の隘路まで2機ぐらいで押し込んでくれ。
それからあんまタヒぬなタヒぬな言うな、低コ近は変わり身の早さも重要だぜ。
>>387 デザクの何処が使えないの?A墜ちは良くあるけど
前線張るなら現状で一番良い機体だと思うけど。砂漠は除く
アンチでも護衛でも使えるし、ゲルや赤なんか護衛出来ないでしょ!敵護衛機ほっておいて敵タンクに群がる高コスト使用者には解らないだろうな!
デザクか素ザクは一体は欲しいが、二体とか要らない。
しかもF2である程度の代用が効く。
ただこれまで使ってたから…って理由で低コ近に乗るのはやめて欲しいもんだ
グフもそう。
ここは両軍タンクで、両軍失敗が多いね
先に引かれて、入り口隘路に押し込んだかに見えて
キーパーされて乙ったのもあった
いっそ格祭りいいよ
ギャン、グフカス多めで
断然、デザク派な俺参上
高コスト枠が埋まってたら、デザクで押し上げやります。
クラッカー持って突っ込みます。2落ち上等、3落ちもたまにあり
2落ちしたとき、F2と比べると-40、3落ちなら-60だと思ってます。
自称将官様の戦略にケチをつけるのもなんだがそんな使い方をする機体ではない
デザクの話だ、ラインを維持しエリアを制圧する高コス近と混同してないか?
朝からそれだけはやめてくれと声高に訴えているんだがそれがやりたきゃ高ゲルでも乗れよ、代わりにタンクの護衛はほどほどになるがな…それがタンクを積極的に護衛しようとする姿勢にならないだろ?
将官様と出た時にマカク出したが相手がアンチ編成(しかもEZ祭り)先頭を走っていった大将機から『戻れ』コール、妥当な策として当然承諾したがそれはタンクに乗った奴の権利なんじゃないのか?
低コ近が護衛の振りをしながら落ちを気にして引き撃ちアンチに流れるならタンクを出せと強要は出来ないしするべきでない。
ゲージ戦で戻れコールを乱打するチキン野郎こそタンク出せ、ただでさえ動かない拠点に弾放り込むだけで800ものリードが奪える上にキャンプの抑止力タンクを体を張って守ろうとしない奴に俺は将官だと名乗って欲しくはないな。
>>399 3落ちだと普通にコスト−420。F2と比べるとか意味不明。
F2で3落ちはありえないから。
3落ちしたって
いいじゃない
下仕官だもの
みつを
将官ならカーd(ry
F2で三落ちは粘れて無い気がするな
どうしても落ちざるえない時は仕方ないけど。
F2で護衛とアンチしてるとだいたい二落ちぐらいに収まってる。
皆はどんなもんなんだろ?
相手が陸ガン・ジムコマ・簡単なら
デザク・グフ・F2で2落ちする奴が多いのは当然
だがF2でよく2落ちするようだったらデザク使うか
赤ザク使って落ちる数おさえてくれないか?
素ザク、デザクなら3落ちしたって構わない
そんなふうに思っていた時期が俺にもありました
実際は低コスの人がガスガスコスト使ってくれるおかげで、拠点壊しても微妙に負けてるってことがおおいわけよ
もちろんアンチに向かった高コスとかがヘタレで負けるってこともあるし、低コスがライン上げに使えるのは間違いない
だけど実際低コ選んでる奴って意味わかんないとこで2対1とかやって勝手に死んでくれてるもんだから役立たずなんだよ
高コスで死なないようにライン上げることだって可能だし、F2の中コスト帯で1落ちで済ませることだって可能
格闘ダメージもクソで機動性も落ち込んだデザク、素ザクじゃMSで不利になるのは当たり前
一番いいのはトロや高ゲル使って落ちずに仕事することだと思う
HMRはミサポが使いにくいってこともあるからトロで護衛or遊撃アンチの練習してる
段差も場所を選べばそこまで高くないからHMRはトロ動きやすいよ
つまり何が言いたかったかというと
低コスだからって言い訳して、ポンポン死んでいいって理由にはならない
>>403 アンチで2落ちとかアンチに行ってそんなに落ちてどうする?
そんなに落ちると前線にいない時間が増えるから、自機のコストも献上して拠点も落とされる。
F2で2落ちするときは400ポイントぐらい取らないと割に合わないわ。350で普通。
護衛のときはタンクのために仕方なくっていうのはあるだろうが、アンチ成功しないと思ったら味方側に来てくれ。
>>403 今日の最大落ち数なら中後狙合わせて4枚の時のガチ護衛で3落ち。
ダブタンは中狙が出てない時にやりましょう<マチした尉官達
流石に無理wそして連邦はマチ下げ止めろ、こっちがカオスすぐる。
よく二落ちではなく最大二落ちだね。
赤ザクはアンチに回ったらガンタンクとの等価交換で
アタックしてきた分だけ落ちてることが多い。
大体最大二回で済んでる。
デザクは最近皆が使うので使っていない。
>>406 アンチ専門で二落ちしてるわけないよ
護衛とアンチをやって二落ち。
完全アンチに回れるなら0落ちもあるけど大概護衛足りないからなあ・・・
>>390 むしろ他人に乗らせないために速攻タンク選ぶ俺惨状
理由は
他のタンクが信用できない(NLできないはともかくせめて敵弾は避けろよ・・・)
護衛がヘタレなときに他人(が乗るタンク)に非道い目に遭わせたくない
ええ、ええ、そうです、かなりの真性Mですともさw
>>405 理屈は分かるのだがタンクに乗る側としては、トロや高ゲルで逃げ回るだけの残念将官ばかりの現状では、
体を張って護衛してくれる低コに肩入れしたくなるってもんだ。
>>411 漏れはその低コ近に文句言ってるんだぜ、思いきり良く体張れってな。
よく他の戦略論議でも言われるが通常飛込む順番は低コ近→格だろ?現状はほぼ格闘飛び込みでの格闘機が突破口じゃないか、性能調整がありただでさえ格闘機のコストが上がってるのにF2やデザクが味方のカットを狙っている。
落ち数の話ならデザクで突貫2落ち560p(拠点撃破成功)デザクは初太刀が大きい上にフワジャン+タックルでガンガンラインの内側に侵入していけるから…
ガンタンクだ、アンチではないがガンタンクに向かえその後ろにいるチ近距離機に取り付け、連邦入り口付近で粘れ、本命の護衛機と前後を挟み落ちる時は入り口内部まで突っ込め。
因みに赤蟹を使ったアンチでは未だに14戦騎乗して1落ちしたぐらいか?赤蟹使用で14戦全勝S10回マークしたぜ、但し今日は(88)2戦のみ、昨日の1vs6で生還したのは我ながら痺れたわ。
それをいっちゃあ、おしまいょ
野良でもある程度は動いて欲しいもんだ。
・・・それを言ったら中将になれて話なんだけど。
サイフがバーストしてしまいそうです。
給料日まで2Wもあるよ…orz
なんでデザク=すぐ落ちると決め付けてるんだろう。開幕のライン上げに落ち覚悟で突っ込む事は確かに有るが。
後ろの高コや格がキチンとスペースを埋めてくれれば即落ちはしないし、一方的にやられるような弱機体じゃない。
>>416 デザクとの連携を考えない奴が多いんだろう
格は特に俺に合わせろ!的な人が多いし。
しわ寄せは大概近乗りにくるからね・・・。
>>407 すみません上官殿。今日味方がマカク、ズゴ選んでるのに白タン乗ってしまいました。
囮のつもりだったんです。マチした前衛の人達ごめんよ…
>>418 ザクII装甲3かゴッグ装甲3でも乗るよろし。
最近、敵に正面から突っ込んで低コの仕事したと思ってる奴が多過ぎる。
前線押しあがっても、てめぇがさっさと落ちたら数足りなくて押し返されるんだよ。解れ!
上の方では
「低コ乗るなら前線上げろ」って
出てますが
結局「前線上げて尚且つ落ちるな」ですね?
わかります。
デザクはラインを上げつつ粘れる機体
140にしては美味しい性能してる
デザクとF2機動同じだよね?
ロック距離がデザクは少し短いだけ
射程距離は同じだよ
サブとマシが違うから後は好みだよねw
ぶっちゃけF2もデザクも大して変わらん
>>422 硬直がF2のが若干軽いらしい。
ま、あまり感じないが。
赤ザクとグフカスを乗ったのを最後に本日限りで引退します。出来れば連勝したかった。
連邦側からしてみればコスト大幅に安いデザクに
いつまでもいい動きされるとうざいと思うんだが・・・
140でコスト勝ちできるのってジムだけで実際ジムなんか殆ど見ないわけで
まあホイホイ落ちなければいいよ正直
何でこんなに低コへの文句だけいっぱい…
今日やってきた。俺は2戦デザク。
1戦目、体を張って前線押し上げる。負ける。
リザルトが俺が250P2落ちでトップってどういうことですか?
2戦目、タンク選ぶ奴がいるも「後退する」連打でアンチ戦。
何でタンク押さえないで引き打ちばかりしてんの?拠点落とされるよ?
誰も突っ込まないから、俺がタンク押さえに行く。負け。
リザルト俺トップ300P3落ちトップってどういうこと?
これが俺のやった野良将官戦の結果だ。
高コ乗っても役立たずな奴らは愚痴られないってどういうこと?
護衛は上手くいってるのに、何でアンチ失敗は叩かれないんだ、
ギャン2落ちCのクソ将官共。
机上の戦術論だけ語って、慣れてないスマンで済むかボケ。
マジで低コ乗りに文句言うのは勝手だが、お前らにも十分地雷要素あることを忘れるな。
中コ〜高コで垂れ流しなんて誰でも出来んだよ。
低コに文句あんなら、お前らが乗って道を示して見せろ!!
>>423 そうなんだ!俺も余り違いが感じられないがw
俺はサブバズ使う時だけF2に乗るよ!
連邦F2みたいにサブ優秀ならF2も選択するが、今の現状デザクのほうがコスト140にしては
美味しいからデザク乗る
将官戦だと僅差の戦い多いから低コ近乗るなら大して性能差のないデザク乗るんだろ?
俺はデザクばっかだけどねww
今日タンク護衛で出た時の事なんだけど
Sザク赤3でタンクのリード取りつつ右翼上段の砲撃ポイントを抑えて待ってたんだ
砲撃が始まってチョットしたら落ち戻りの寒とコマが2機やってきて
初めは岩の右回りの狭いルートに2機が迫って来たから
マシとクラっカで対応してたんだけど
上段の岩を右回り左回りから挟撃されて
格を接近させまいと寒を抑えてる間にコマにタンク落とされてさ・・・
たぶんあと数発で拠点落とせたんだけど俺も落とされてさ・・・
その後押し返せずに負け
どうしたら1対2って上手にできるの?
>>426 低コ上手く乗れないなら高コ乗っても無理だろ
この前大佐戦、デザク乗って355点0落ち大佐いたw
俺1落ち280点……上手いデザク乗りの大佐リプは勉強になる!
俺タンク護衛して乱戦280点ってやばいな…
もう少し点とれてもいいはずなのにw
>>428 同じレベルのパイロットで1:2は正直絶望だろう。
クラッカで粘れなくなったら、タンクにも切られてもらって何とか早く片方落とせ…たらいいなあ。
やっぱり
リザルトって結果反映されるよな
それぞれの機体の役割に反した
結果が出るって時は大体負け
高コ格闘がポイント二桁とか
祖が撃破0とか
1番ダメなのはタンク3落ち最下位
頼む1機で良いから護衛来て
マカク乗りより(´・ω・`)
>>428 とりあえず片方を絶対ダウンにして1:1時間多くする
隙のでかい格闘は当たり前だが振らない・じゃんけん距離にしない
赤ザクはタックル警戒されるからきびしいかもしれんが
>>430みたくタンクにもダメ覚悟でいてもらうしか
つか護衛もう一枚まわしてあげてくれ
護衛に赤ザク1枚だけじゃ流石に厳しいと思う
1対2の戦いは、2側が少しでもマンセルの仕方がわかっていれば、1側は引き射ち以外どうにもならない。
まして、1側がタンクを抱えていたら引き射ちでタンク見捨てるか一緒に爆散するかどちらか。
>>431 それぞれの機体の仕事するのって大事だよね。
こないだGC4:4で、
デザク&赤ザク3落ち、ギャン&金ゲル0落ちのフルアンチで勝った時は変な汁でた。
>>428 きついなw
近、格で相手きてタンクに格行かせないように出来たのはいいね
格闘ループされなければタンクはそこそこ砲撃できるから
格下でない限り1:2は無理 応援呼ぼうw
以前はコスト高い連邦が引き打ち近距離の多さに悩んでいたが
こんどはジオンが引き撃ち近距離の多さに...
昔は陸ガンより高い機体なんてほとんど居なかったのに
いまはイパーイいる
連邦としては陸ガン乗っても突っ込める要因になってるのかな?
>>432 今日デザクで護衛1枚やりました
1戦目自分がタンク出して拠点落としきれなかったので
何とか2戦目のタンク乗りが拠点落としてもらえるように
必死にクラでEz8こかし、マシで陸ガン牽制
しかし相手のスペックが違いすぎますわ
なんとか拠点落としたと同時に撃破されました。
他のやつ?しらね
下でアンチという名のサッカーしてましたわ
これが佐官戦と思うと悲しくなりますよ
>>426 ああよくあることだ
負け戦のときに限って素ザク乗った自分が2落ち300点でトップスコアなんてよくあること
逆に勝った試合だと大抵スコアが1落ち200前後で最下位とかね(滝汗)
439 :
428:2008/04/06(日) 00:03:04 ID:hKmHTtgs0
>>430 やっぱキツいよね・・・
>>432 護衛で1対2は格闘してる暇無いから
タックルのデカイSザク使うんだけど
頭部バル持ってるヤツは出が早いからケリ入れるの気を使うんだよね
>>435 やっぱタンクで格闘ループは怖いからさ・・・
応援呼んでもナカナカ来て貰えない事多いじゃん・・・
大佐の高ゲル2機はどこに旅してたのだろう・・・
俺、大将になったら素ザク1機で
簡単8と陸ガンから
タンクを守り切るんだ。
>>439 多分自分探しの旅にw
旅に出てタンクと言う餌見つけたんだろw
野良だとジオンは連邦より勘違いしてる自称スゴ腕が多いからキツイやね
今まで自分がスゴ腕だと錯覚できていたのはVU前の素ザクやグフの性能に頼りきっていただけだったのにさ
今の連邦とジオンの勝率の差は文字通り「中の人の腕の差」だと思うけどな?
ここで青芝論を展開してるやつの本音は・・・
ただ優れたコストパフォーマンスに頼りきってたぬるま湯が恋しいだけだろうが?
ジオンの機体はつぶしこそ効かないが個々にいい物を持ってるぞ?
たとえ野良でもそれとなくでも連携できれば十分強いと思うんだけどな?
一度は自分が他人と合わせてプレイできてるか確認してみたらどうだい?
最近「どうせ連携できないし」と決め付けて最初から協力しないで個人プレーに走るジオンプレイヤー多すぎだってばよー
素ザクが強かった頃は、格と連携しようって気持ちを持っていたプレイヤーも多かったのにな
まあ・・・みんな引退したんだと思いたいが・・・
そうでないなら以前のプレイスタイルを思い出してください、頼みますよ、ホント
以上、ジオン万年大佐からのお願いでした
そもそも大抵のプレイヤーが両軍持ってるから
青芝も何も(ryって感じなんだけどな。
>>440 それはいい夢だな!w
少年よ 大志をいだけ!
大人になるとな、夢から現実に引き戻されるんだぞw
>>443 俺は断固としてジオンだけ派
連邦?
反吐が出るわ!!
連邦カード使って見たいけどさ・・・
そんな2枚もカード維持出来んよ・・・
作ったらコンプしたくなっちゃうし
だから連邦嫌いだ
>>440 Ver.1.09の頃は稀にそういう大将いたなあ…
○○ー○o大将とか神がかってた。
あれを見たときは素直に大将ってすげーなーと思ったものだ。
今では私が将官。味方にあげるのはもちろん地雷素ザク。
なぜなら私はまだ、凡百の存在だからです。 orz
>>445 おれも持ってないー。
可動開始時からやってるけど全然いらね。
TDでバンナム引きまくった時に
なるほど、こんなヘタレばかりだからジオン弱いのかと悟った。
またNYRになったら勝率バカ共が移動していくんだろうけど
ギッタギタにしてやんよー。
もしかして、ヒマラヤって両軍のバランス良くね?
野良でやっても階級のバランスとれてるんだけど(カオスもあるけど)
あとは運だね
佐官〜下士官で、中狙多いのしょうがないけど
ALL大佐で2戦連続中とか狙とかカンベンして欲しいよね
しっかし最近のジオンの近距離将官は前に出なくなったな
前に出るスキルを持ち合わせた奴がいなくなった感じだ
デザク使ってもさ
味方タンクより前出ないで1落ち300とかじゃ意味ないんだよ
タンク3落ちしてるのにデザク1落ちとかアホか
廃人ジオン将官はみんな引退しちまったのか・・・
ねぇ。
タンク係じゃないのに『拠点を落とす!』とか、シンチャするヤツ、
なんなのさ。
ヒマラヤRじゃあ、拠点を落としに行くタイミングがかみ合わないと
絶対に拠点が落とせないんだから。
デザクが『拠点を落とす』連呼しても、
タンク係の意図するタイミングで攻めれないから辛いんですけど?
ねぇ、○○ッ○マ中将?
それとも何かしら、クラッカー×2で拠点を落としてくれるの?
>>303 プロージット(より正確にはポージェィ)は乾杯の意味。
銀英伝にはまった人は間違ってプロージットと発音してるな。
まともな思考したジオン将官はみんな連邦にいってしまったぜ
>>450 俺はタンクが拠点叩くって言ったら、護衛するから俺も拠点叩くって
シンチャうつよ!野良だから護衛何枚いるか分からんしw
>>453 それは許せる、っていうかすごいありがたい。
でも、タンクが言う前は
『拠点を叩く』じゃなくて『行くぞ!』にして欲しい。
つーか、バンナムさん、シンチャカスタマイズ機能つけてくれんかなあ。
今日やってて思ったのは高コス使える奴が少ないのとアホみたいに固まってる奴が多かった。
アンチ俺の高ゲル一枚とかけっこうあったし、前に出ないデザクとかもいた。
よく見たのがタンクが三落ちでデザクが一落ち150ぐらいとか、ちゃんとやればそんなのほとんどねーのによ。バンバン前に出ない奴がとりあえずでデザクつかうなカス!!
>>450 @敵拠点に突っ込んで敵を釣ってくるぜ!
Aバカタンク!早く拠点落としに行け!
>>456 この前ついついAを見て拠点を叩くを連打してしまった
なんで前衛が必死こいて谷の入り口押さえてるのにのんきにMS弾撃ってやがりますか
結局拠点落とせずに僅差で負けたし
くそっタンクが拠点落としてれば余裕で勝てたのに・・・
こんなことなら2戦とも俺がタンク乗ればよかった
>>450 <<拠点を叩く!>>
意味:俺が敵陣に突っ込んでんのにまだ拠点落とせんのか早よせいやヴォケ!!
>>458 70〜80カウント経っても拠点を攻撃しないタンクだったら、
言われても仕方がなさ過ぎるが、
10〜20カウントの時点でテキトーな判断されていわれるんが…
たしかに、ジオン野良は棘の道。
でも、連携もうまくいって勝った時は本当嬉しい
勝確したときのジオン拠点では
みんなはしゃぎすぎw まぁ、俺もはしゃぐけどwww
機体に関しては、トロも赤蟹も陸ガンよりコスト高い
んだからサブ射をどうにかして欲しい。
具体的には、歩き避けに当たる距離をもう少しゆるく(近く)なれば。。ジオン強すぎかもw
俺が乗りこなしていないだけなんだけどなw
でも、結構シビアな気がする。
陸ガンのマルチは超兵器。さらにブルバの相性ときたら・・・
せめて赤ザクにミサポがあればいいのだが
・・・クラッカーもいいけどね。
>>455 自分デザク使う時は、ライン確保のため先頭走りますねw
ただ相手と対峙した時、いきなりは突っ込みません
今日は土曜だし、少年兵多かったのでは?w
俺は最近陸ガンよりも簡8の方がイヤだ、高ダメ格で機動力も高く射撃もバランスいいのがやっかい。
あとへたくそチ近はデザク選らばないで欲しい、デザクは66以上のジオン機体の中でもかなりの鍵を握ってると思うんだよね。
ヘタクソと自覚あるならドムトロか高ゲル使って
自拠点側にむかって引き撃ちでもしててくれ
てか下手なのに将官にならないでください
>>462 最近はデザクで引き撃ちしかやらんバカがいてなあ・・・
>>464 射程短いのに引き撃ちとか意味わからんw
上手い下手以前の問題。
赤ザクは所詮ポストジムコマだからなあ。
ジムコマよりは断然優秀だけど。
突っ込んでも意外となんとかしてくれるけど、やっぱりちょっとHPが物足りない。
俺はジムコマの方が優秀だと思うんだが・・・
えー。タックル分は少なくとも優秀かと思うけど。
優秀というかダメージでかいってだけじゃ…
出が遅い分、反応遅れると先にタックルやられたり、格闘はいったり。
タンク使ってて先に拠点を叩くシンチャされると
確かにタイミング狂うからやめてほしいよな。
次からはよろしく打ってやるか…
そういえば前に高ゲル使ってる奴が<まわりこむ>して左側から一人でいってだれもいない敵拠点に行ってマシとクラ撃って帰ってくるリプレイ見たなぁ。
しかも将官でね!
>>468 そんなに遅いかなあ。
全然変わらん気がする。
それとも、俺が赤ザクばっか使ってたからそれが普通になってしまっただけなのか。
というか最近ジャンケンでタックルってほとんど使わなくなってしまった。
対格闘機とか特にそうだが、タックル当たっても硬直長いから後が不利だしな…
赤ザクのタックルはもっぱら攻めのダメージ源に使ってる気がする。
よく考えたら勿体無いな。
今度からもっとジャンケンでタックル使っていこう。
>>469 自分がタンクで出ているときに自分よりさきに拠点を叩く打たれたらちょっとむかつくよねw
>>471 赤ザクならジャンケンのあとは格闘がいいよ。結構な確率で入る
>>472 うん、だから今はよっぽど囲まれてない限りは格闘振ってる。
というかタイマンもちょっと隙あらば、格闘だな。
タックルはカットか確定タイミングしか撃たない。
俺はぶっちゃけ赤ザク以外の機体ってタックル使う事なくないかと思う位タックルしないな。
ジオンスレの皆はどうなんだろうか。
タックルしないことを自慢げに言われても、その、なんだ、困る
>>473 そうですねぇ・・・自分もタックル使う機会って少ないかもなぁ
なにより射撃にチョットかすっただけでもダメージ、格闘読んで決めても普通ダメージだし。
ダウンしたいときにぐらいしか有効ってぐらい?
今、ニコニコ動画見ててチ近撃ちというものを覚えましたw
HMRの左ルートから、マカクで突っ込んでもOKかな?
野良で誰かマカク出したら、漏れも左ルートからマカク
で突っ込みたいのですが・・・・
>>426 スマソ、また低コ近に文句行ってるよ俺…
ちがう必要なんだ低コ近。わかた代わる、代わるからタンク出してくれ。
見事に爆散してくれるわ。ジオン公国に栄光あれ。
>>620 赤はダメ、ループするから再説もめんどいが落ち戻りが遠すぎる、赤3ゴッグなんて最初の一回しか護衛しませんと宣言してるみたいなもん、砲撃ポイントにたどり着くのが難関なのに雪に埋まりそうなゴッグ出すなよ。
HMRでは_HMで転がって雪だるまになってこい。
>>454 朝から連書きだ、
シンチャ追加希望
『了解』の位置(決定一押し)に
『ジオン公国に栄光あれ』
>>478 相手もそっちルートに索敵に来るだろうからキツイとは思うんだけどね
どうしても行くというなら味方に他に中狙いないのを条件で
装甲セッティング、ストンパー、ポッドBで出るといいんでない?
あくまで個人的意見だけど
>>470 それは、…敵を欺くためでわ?
拠点打てば(マシでもクラでも)「拠点が攻撃されています」ってアナ流れるし
それに釣られて、居もしないタンク探して(…高ゲルは遙か彼方)
敵前衛が減るのを狙ったんでは?
>481
サンクス。ちょっと考えてみるお
岩にみんなで隠れて雪合戦したいな
全機クラッカー無理かなぁ
>>484 連邦:ALL F2 +ハングレAorB
ジオン:F2 or デザク or 素ザク のみ
こうですか?わかりま(ry
>485
グフ、シャザク、ゲルググ、ゲルGも忘れないで下さい
>>486 おまwww
連邦勝てる気がしねぇwww
>>451 検索しても辞書の発音記号見てもプローズィトなんだけど、
ネイティブではrを抜かして発音するの?
>485
ジム駒、陸ジムお忘れなく
>489
>485はクラッカーAorBの間違いだと思う
>>482 アナウンス流れても自拠点のライフゲージの減り方見れば分かるし、
将官戦でそれやられても困るわ。誰も引っかからんしょ。
赤ザクのタックルなんだが
命中前から両ペダル踏みっぱなしにしてレバー後ろに倒してたら
ものすごい勢いで後ろに飛んだんだが…
おそらく硬直キャンセルしてない?
単なる偶然?
>>492 タックル後のバックブーストは基本硬直とかなしで利くはずだが・・・
ちがったっけ?
今時の人はタックル後のブーストもしらんのか・・・
赤ザクに限らず全機そうだよ
赤ザクで青2選ぶ人はそういうのも考えて選択してる。
>>492 タックルの硬直は着地後に発生している。
よってブースト蒸かしながらのタックルは、
硬直キャンセルが出来る。着地しない限り。
赤ザクのタックル出が遅いかなぁ?
タックル同士のあいこなら膝蹴りみたいな状態であいこになってくれるし
足伸ばして敵機に向かわない限りなぜか射撃でダウンしなかったり
切りかかられたにしても押されてる最中に蹴っ飛ばしてくれるし
かなり優秀だと思ってるんだがw
上に判定弱いのだけ気になる
ゆとりはずしの後ジャンプ高くしてる奴に肩タックル届いて蹴りタックル届かん時ある
後は便利
>>479 低コ近に文句を言う前に、機体ポイントと勝率を見てみよう
ザクデザクF2より、ゲル・赤ザク・赤蟹・高ゲル・中狙の方が多い
勝率は5割以下
こんな人が低コに文句言うのは、間違ってる
そもそも勝率5割↓って、あんた普通に勝ててないんじゃんかと。
高コでS取ってりゃ勝てるゲームじゃないんすよ・・・
逆に安心できる奴は、
ザクデザクF2が多めで、尚且つ勝率が6割くらいある奴
昔からいるガチ将官は、タンク乗らせてもうまい
こういうのを味方に引くと勝てる
取りあえず高コスでも低コスでもチ近はいらね。
タックル&ブーストはQDCの代わりに頻繁に使ってるんだが.
格闘とかち合わないから混戦時は格闘機でもやってるし.
上手くやれば5回くらいはタックル入れられる.
サタデーナイトの話
ガチ将官戦 俺が落ちた時
デカマップを見ていたら
味方の四五枚が敵一枚に拠点付近で群がっていた
怒り心頭のやったな連打しました
でも将官戦、、、、何か事情があったのでしょう
申し訳なかった すまぬ
ぶっちゃけ今のジオンは、オバコスマンセーはしゃぎすぎ。
そりゃ、高ゲルだ蟹だって、強いのは当たり前なんだよ
コスト高いんだから。
誰も落ちないなら全員ギャンでいいが、そんなわけにいかない。
結局、誰か高コが落ちてコスト負け。
低コ負担増で、連落ちでコスト負け。
ジオンは無理にコスト内編成にこだわる必要がない、と言われているが。
ここらで、44連邦鉄板編成に対抗しうる編成を考えてみないか?
そうすれば、低コだけでよい、高コだけでよい、というのでは駄目だと
おのずと理解できると思うんだが。
ポイントは、陸ガンに対抗しうる機体が必要、ということ。
考えれば、3パターンくらいある。
最近ジオンやるとバンナムばっかりなんですけど…
大将のギャン2落ちはしょっちゅう見るしね
2落ちなのにポイントはやたら高いが
ガチ44将官戦ならギャン、赤蟹、高ゲル、マカクが野良でも負け無しだな。バーストでやればほぼ毎回圧勝。44は高コス使いが多いほどかてるとおもう。
ヒマラヤでガトシとか意味が分からない
下階級とマチするとすぐ捨てゲーする将官もいるよなぁ
上官なら中狙で出て2ケタ最下位とか下のもんに迷惑かけんなよ
>>498 1位マカク:出してはやるが守ってくれなきゃここは無理勝ちは半々、勝ってるゲームですら拠点は失敗、負けてるゲームはお察し。
2位デザク:タンク出してもらったときの護衛突貫役拠点攻略には概ね成功しているが負けてる場合もあり個人としてはBは外さないが3落ちした事はある。
3位赤蟹:数字だけは把握している唯一の機体、今朝増えたから都合16戦15勝1敗、基本タンクが先に出ているときには出していないが後だしの場合もあるので…護衛にはほぼ行った事はない。
4位グフカス:88では使っていない、66戦で3落ちDとってから謹慎中因みにジオン機の中では好きな機体
HMRというより4月に入ってからの勝ち負けは…
差引86戦58勝26敗だ、ジオン野良大佐で週末のみつれと(大佐)とバーしている
勝ち越してはいるが勝ち方が気に入らない、最近自分にはタンク向いてないんじゃないかと自問自答中。
>>457 それ俺かも
昨日の話だけど、デカマップ見た様子だと
始まりから、連邦がジオン進軍ルートを抑えているのが分かった
それに味方は其処から、左方向転換してアンチする具合だった
それにタンク俺一人進軍しても、陸ガンに身を捧げる状態だった。
これが序盤までの流れ
後半、敵さんが鬼さんこちら状態になって、味方も宜しく連打していたから
遅すぎる拠点砲撃、、、結果残念だったな
よく、サン堕ちしてまでも拠点撃破すべきだと言うが
今回のケースだと俺が段差を上れば、目の前に陸ガンがいる状態で、
味方が支援に気付いたとしても、せいぜい一枚・・・ぐらい
とてもじゃないが、無駄だと思ったね
>>457 それ俺かも
昨日の話だけど、デカマップ見た様子だと
始まりから、連邦がジオン進軍ルートを抑えているのが分かった
それに味方は其処から、左方向転換してアンチする具合だった
それにタンク俺一人進軍しても、陸ガンに身を捧げる状態だった。
これが序盤までの流れ
後半、敵さんが鬼さんこちら状態になって、味方も宜しく連打していたから
遅すぎる拠点砲撃、、、結果残念だったな
よく、サン堕ちしてまでも拠点撃破すべきだと言うが
今回のケースだと俺が段差を上れば、目の前に陸ガンがいる状態で、
味方が支援に気付いたとしても、せいぜい一枚・・・ぐらい
とてもじゃないが、無駄だと思ったね
今日は4回タンク乗って一度しか落とせんかった
みんなすまん(´・ω・`)
ところで自分も拠点もあと一発
現在僅差負け、残り60カウント切ってる場合って
キーパーとしてはどうすればいい?
受ける?
どうせ負けると思って避ける?
>>511 敵タンクが爆散してるなら受ける
拠点を落させない可能性があるから
そうじゃないなら受けない
第二射で確実に落ちるしタンク1台分のコストが損
ギャンの運用法がよくわかりません
グフカスはグフの延長というかQSもできて割と突っ込める感じなんですがギャンのメインはどう使えば…
闇討ち即離脱がメインなんでしょうか
>>513 近距離機のように立ち回れ
ギャンの基本は引き撃ちとタックルで相手殺す事
格闘は攻めて来る奴にカウンターで仕掛けるか
こっちをまったく見てない奴に一気に近づいて仕掛けるくらい
格闘戦仕掛ける新スナくらい頼りになるな
514はギャンを使った事がないようです。
漏れもマカクで拠点落とせないゲームが何戦かあった
すまない。少佐から大尉に降格しますた。
ジオンの皆こめんなぁ・・・
今日、ヒマラヤで初めてマカクに乗った野良少佐です。
味方が砲撃ポイントを制圧、敵拠点でカルカンしてくれたおかげで
拠点撃破できました。
【ありがとう】
久しぶりにヒマラヤRで勝利でしました。
2戦目は中距離祭り(ドム×7、ザクキャ1)。
それも何故か勝てた…、やっぱジオンは楽しいねw
519 :
518:2008/04/06(日) 16:05:53 ID:4au7W9Sr0
・・・今、携帯サイト見たら7VS7だった。
スマソ
>>505 44で高ゲルはコスト的に他を圧迫しすぎ
270は多すぐる。高ゲルが強いのには同意するが
アンチ編成なら無問題
高ゲル乗るなら無落ちがデフォ、1落ちの段階で戦犯
ニコ動にもあったように
パリったらむしろ敵を釣って逆に落とせるくらいでないとだめ
「すげえええええ」とコメントされてあったが
あれができて初めて高ゲル乗りとして合格
44TDのように拠点2落としがデフォなMAPは辛い
TDはトロ多めで、ごまかせるが
次はNYRか・・・
>>520 豆腐に回されて開始20カウントですでにびりってるような奴は高ゲルのるなってことですね
至極当たり前だな外しループの対処、いまだにうまく出来ないorz
豆腐に回されて返せないのではなく、斬られている時点でダメ
>>482 俺は時々やるな〜高ゲルやSザクで左の谷から拠点方面単独の旅
開戦直後だと意外と環八や陸ガンが2機位釣れるんだよね
金閣2機釣れれば十分仕事出来てると思うし
環八が単独で来ると美味しく食えるし
落ち戻りやスナも頂けるし
上手にやればかなり撹乱できるゲリラコースだと思うよ
ただ
援護は望めないし落ちれば地雷確定
死して屍拾うもの無しだけどね
ルルーシュやってたのか。よし、
反逆の
ルルーシュ
カード作ってくるわ。
馬鹿将官ども、低コストに乗ってるなら突っ込めよ。1落ち150点とか取るな、ゴミどもが。3落ち100点とかでも仕事してればいいんだよ。おまえらに任せられないから、低コストばかり乗ってるぜ。
>>525 同志よ全く賛成だ、昨日から訴えているのはそれなんだよ、落ちないのも大事かもしれんが道を創る役まで放棄してにらみあいするんじゃねえ。
>>513 ギャンは瞬間格闘機の役割可能ならループ、ライン上ならQDCととにかく立ち止まるな、高い機動性を活かし左に右に相手を撹乱させながらきっちり仕留めてくる機体。
514氏の意見には逆らうようだが引き撃ちはNG、身軽な遊撃役として引き撃ちが必要な場所に居付くべきではない。
昨日から散々タンク護衛の薄さに愚痴めいた事を書いてきたがもう辞めだ、タンク降ろさしてもらう、暫くはバ格闘に戻ろう、格闘機一拓なら味方に中距離機やチ近距離機がいても不愉快には感じない。
開幕ギャンとカスで『回り込む』打って左ルート突っ込むのは俺の専売特許だ。今さっきのマッチでも4クレ連続でやってきたぜ。
A○A○A○S●S○A●S○A○最後のゲーム開幕30SECでEZ・ジム改・陸ガンと全滅させて戻ってきたのは楽しかったな。
527 :
ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 18:53:11 ID:1uO4jHTgO
すいません、ジオン所属で階級小佐、所属G-LINK渋谷08MS小隊
のアイナ様の知り合いはこの板にいますでしょうか?
今秋葉原の吉野家店内で偶然拾ってどう対処すればいいかわからないんです><
回り込む誰か打ってそれに釣られて4機くらい左行くのうぜぇ
タンクどーすんだよヲイ
こっちタンクいないのに釣られんな
>>528 今まで散々護衛に来てくれなかったのに今更タンクのことなど知るかヴォケが。
800だろ拠点コスト、800くらい二人で取って来てやるから拠点でタヒなないように豚寝こいてろよ。
タンク要らないなら中距離出しても良いよな?
今日、タンク乗ったのに前線上がらず、護衛1機で「回り込む」打つやつまでいる始末。
そこまでならいつものことだが、前線上げれない格が「拠点を叩く」打って、でも前線上がらず。
なかなか出れなくて、ビリったから後退しようとしたら味方が射撃連発してきて「敵機撃破」打つってなめてんのか?ジオンもうだめだわ。
出していいだろ、Jk。
Rはどうせタンクきついんだし。
前衛頼りなければだせだせ
>>520 アタマ堅いぞ。
44の790が意味あるのは、「拠点二落ちで全機一落ち」でも戦闘継続できるから。
「拠点一落ちで全機一落ち」でもいいなら、コストは1190で、高ゲルも断然アリ。
拠点二落ちしにくいGC、JU、HRは、1190以内の高コスト編成アンチ重視が強い。
敵タンクを落とすこととゲージ消すことが鍵になるので、タイマン弱くて一対多も
できない佐官レベルにはオススメしない。
790編成で、敵タンク放置してシコシコ戦ってなさい。
>>528 激しく同意
俺大佐、味方俺以外全員中佐
開幕味方タンクが<<拠点を叩く>>でみんな<<了解>>
誰かが<<回り込む>>を打ったので一応<<了解>>しながら俺はタンクと一緒に右側へ
あれ…?何か味方少ないぞ…?
あれ…?まさか左に5機も行ったの…?
あれ…?敵の階級大将中将…?
ぎゃあああああああああああああああああああ
左にたくさん行くなら、タンクも・・・と言わず全機行く位の覚悟で行くと面白い。
タンクの護衛=タンクをエサにする、の公式が常識になってしまったからなぁ
まあジオンに限った事情じゃないけどね
絆がこんなになっちまったのは・・・
以前、初心者スレで新人にそうしろ!って教えてた某大佐とそいつを持ち上げてた奴らが戦犯だよ
本人たちは被害者ぶってるが、な
今日は1クレだけやってきた。
ミノ粉なせいか枚数あわなくてきつー。
護衛過多だったけど少なくて負けるよりはいいか。
ガンタンクが迂回路入ってるのに誰も気付かなくて
かなりフリーで撃たせちまった・・・。
気付いて迎撃に向かったけど間に合わず、敵護衛もきて落ちた。
ほんとミノ粉は地獄だぜー
つかさ
有名将官でも壁役までやる人って皆無だろ
俺は細道行くタンクとばっかマチしたぜ。仕方ないからそのままブースト全開で右に釣りに行ったが、
一回たりとも成功したためしはない。で、失敗したタンクは知らない間にアンチに回ってたりな。
一昨日と今日野良で一クレずつやったけど、全部勝ってるな。俺は運がいいほうなのか
ギャンとグフカスどっちが使いやすい?
攻撃力が一緒なら、コスト的にグフカスのがいいと思うんだけど…。
>>533 アタマ堅いのは、お互いさま。
拠点2落としデフォを大前提にした話してるんだけど?
なんでそこで拠点1落としの話が出てくるんだ?
つか、無落ちなら問題ないのは誰でもわかります。
そちらこそ佐官ですか?
高コ使いたいだけのゆとり将官ですか?
ああ、2ちゃん大将ですか、お疲れさまです。
俺に噛みついているけど
俺が言いたいのは「高ゲル乗るなら落ちるな」
否定するってことは、あんたは高ゲル乗って1落ちデフォ?
1落ちでもかまわない、とか思って高ゲル乗らないでくだちい。
「拠点1落ちで全機1落ち」で語っているけど
それ同条件でやって、連邦鉄板に勝てるわけございません。
高ゲルは逃げ足は速いです。
引いてばかりじゃなく、陸ガンをしっかりくわえこんでくださいね^^
ゆとりじゃない将官の乗る陸ガンや簡単を相手に
一対多でも問題にしない腕をお持ちのようですから。
くれぐれも高ゲル使って
MG垂れ流しで一対多をさばいてる気分にならないように。
HRRジオンでいつも2落としされるヘタレがいると聞いてやってきました
連邦にスパイしたら、ミノ粉なのに迂回ルート誰も見に来ないのな。
高台下の抜け道から背後突くかたちでアンチしまくったんだが、
垂れ流しドムやら早々に被弾しまくって逃げてきたギャンやら
なんかひどい状況だった。
少なくとも1機2機は索敵行こうぜ。
88なら警戒すべきだろ…
連邦と違って、ただでさえ登るのに苦労するんだから左とか索敵せんでいい。
そんな暇が会ったら、崖側のタンク登らせるのに1人でも多く来いといいたい。
迂回ルート通ってる連邦?1人敵戦力減ってウマーですね。
GCやHMだと、どうして護衛に来ないのですか!?
TDだと頼みもしないのに護衛に来るくせに
なぜなんですか!
誰か答えやがれ(泣)
リザルトに被撃墜でるようになったしねぇ・・・。
>>542 使い勝手がいい方に乗ればいいじゃん?
つか、今のジオンが弱いのはなぜなんだ?
>>545 66の時の話になるが、PIAダイス川崎の大将がシャズゴで俺Tueeeeしていて
ore的には大きな負担だった。今は中将になっているようだけど
戦線と関係ない所で俺Tueeeされても困る
>>549 いままではグフの使い勝手の良さ+低コストによって成り立っていたジオン格闘陣が、
高い性能と微妙な使い勝手とさらにハイコストというギャン・グフカスに
乗り換えざろう得ない状況になってしまったので。
と、ホームの格闘将官が言ってた。
>>545 サブカの等兵カードで野良して来たが、左の隘路に行ったら元旦&護衛ご一同様が。
メインはチ近&格地雷な大佐なんだが、練習用に出したギャンで面白い位に釣れる釣れる(w
「外し」どころか三連出ない俺でも、ちょっと岩陰利用してHit&Awayやってただけで
2落とし300点超えで撃退。
もっとも、調子に乗りすぎて1堕ちでS逃したが。
格闘機で『俺Tueee!!』する脳筋似非等兵が多い理由、判ったよ(苦笑
>>545 つうかジオンで二機も右の谷に索敵行かれたて何にもいませんでしたら
タンク護衛もアンチもフルボッコにされないか?
555 :
ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:08:22 ID:H3xvI8/s0
今度は日曜がミノ100%じゃん!
おまいら何祭りするよ?
>>546 全く同意だ。
タンク編成でタンクじゃ無い奴が回りこむメリットなぞねー。
そんな奴に限って周り込んどいで撃破されたり応援頼むしたり分けワカメ。
周り込むなら敵釣らんかい!何で応援頼むやねん。
何で逃げにくい格で周り込んどんねん。
タンクじゃ無い機体での周り込みの主目的は釣りでろーが!
他の味方を数的有利に持っていく自己犠牲精神で行くもんなんだぞ。
格で迂回してその間味方に負担掛けて敵の後方からウマーするのはポイント厨の脳筋だ。
だがなー仮に迂回がその時上手く行ったとしても谷側に敵タンク見えてるのに迂回してる奴に釣られる奴はソイツがバカ何だよ。
ミノで迂回して良いのはタンクかダブタンのもう一機かHMRでゲルGだけがありだ。
>555
寒ジム祭り
>>552 いや、その将官の小言は…痛いほどよくわかる
ジオンが弱くなった理由の一つに大きく関係してると思う。
あと、ジオンの近乗りが昔と比べて、引き撃ちしか出来ない、前線上げできない人が多くなった?
やっぱ連邦に移った人が多いのかな…。
連邦の引き撃ちオンリーの陸ガン乗りがジオンに流れたんじゃね?
>>542 ちょっと亀だけど
ギャンとグフカスは全然運用法違うから
どっちがしっくりくるか考えて使ってみては?
二機の違いなんて自分で考えてよ?
>>558 バンナム無双が少ないことを考えると、連邦亡命が増えたのかも
つうか俺は両軍オフライン更新して将官維持しているせいか、バンナム無双殆どないけど
ジオンが強くなる為にその一
高コスを見守るしかない??!!
結局汎用性では連邦機体に勝てないからねえ。
ジオンでやるとボロ勝ちが少々、僅差勝ちがそれなり、
僅差負けはほとんどなく、負けの大半はボロ負けか完敗ってのが多い。
しかも最近はその日のプレーで勝ち越すという日がほとんどないよなあ… orz
>>559 何人かと論議したが、解決策として、
・コスト180〜90でマシンガン持ち、高速外し対応型の格闘機の支給
・グフカスにマシンガン持たせる
・グフカスにクラッカー持たせる
・ギャンのニードルミサイルで外せるようになる
・ギャンのニードルミサイルで簡単にQS可能になる
・アッガイ搭乗時にシンチャを打つとアッガイが手を振るようになる。
等のバンナムへの要求事項が挙げられるだけの結果となった。
少なくとも8:8なら、外しが重要な要素ではないから
グフカスバルAで簡単と張り合える筈…筈…なんだけどな…なんでだろう、涙が止まらないのは(つД`)
566 :
ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:52:35 ID:H3xvI8/s0
>>564 ・アッガイ祭りが発生したら連撃のダメージが50%UPになる
追加してくれ。
ジオンで勝利する時
気付いたのは上手い格闘家がリザルトでワンツーフィニッシュを決めていることが多いと思う
>>564 そりゃいい!ジオン各乗りの希望が思いっきり詰め込まれとるな。
しかし、アッガイの手を振るってのは両手じゃなきゃ…俺は許せねぇ
今日はミノ粉のおかげで割りと勝てた。
HMは一番嫌いなステージだな。狭すぎる。
66や88でいまいちこうしたら勝つってパターンが浮かばない。ジオンは全員細道言って殴りあい宇宙に持ち込むのが一番いいんジャマイカと言ってみる。
ジオン弱い弱い言ってるけど、連邦弱くしたらあんなやられ役みたいなMS乗ってジオンに圧倒される役を誰がやりたがるんだ?
どうせ今ジオンが弱い理由はグフに依存してる奴が多いのと
連邦の使ってくる機体が簡単・陸ガン・ジムコマに限られたせいで
F2のミサポとかに依存してた奴がきつくなったのが原因だろ?
ミサポに依存っていうかクラッカー使えないから
ミサポしか使ってなかったのかもな
近距離でクラッカー使う奴が邪魔(下手)な奴が多いのと
「ミサポよろけにしろ」とか「陸ガンTUEE」とか
「陸ガンみたいな機体をジオンに」とか言ってる奴がいるあたり
ミサポ以外のサブ武器を使える奴が少なく、頭を使わない奴が多いのがわかる。
だが俺はミサポ
なぜならその方がカッコいいから。
ああ、570に追加
ミサポに依存してる奴がデザクとかに流れたから
今デザクで引き撃ちしてる奴がいるのかも
>>571 もう!このウンコ!
>>551 残念ながら赤蟹はそういう機体です。
一体引っ張って言っては食べ、引っ張っては食べを繰り返していってコストを有利にする機体です。
赤蟹なのに乱戦に入り込んでくるような馬鹿のほうがよっぽど怖い。
>>570 だからと言って、クラッカー上手くなれば有利になるわけではあるまい。
そこでシュツルムファウストですよ!
・・・というのは半分だけ冗談として。
ジオン兵はジオンに与えられた武器をもっと生かすべきだ。
クラッカー、シュツルム、そしてバズーカ。
連邦と比べてどうだ? そんなもんは関係ねぇ。
ジオンのMSで死ぬ気で戦え。
今日将官戦でデザク3機もでて最初オイオイwって感じだったけどいざ始まってみるとみんな一人も引き撃ちなんかしないでガンガン前に出て敵の奥を攻めていくイカした奴らだった。敵タンクは砲撃ポイント着いても即絡まれて殺されてた。
チ近いないとジオンマンセーだな!
>>570 だってクラッカーって地形背後の敵を炙り出しとか
位置の調整、逃げる時に置き投げるぐらいしか用途が浮かばい
攻撃に使えないのが非常に困る
それどころか使い所を間違えると
最小ダメージで、敵に無敵時間をあげるだけで逆に不利になるしな
バルカンみたいに即だし、即転倒しないのも困る
577 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 01:54:58 ID:vvGWkD1C0
最悪、EGOISTって勘違いしたキモい奴なんなんだ
臭えんだよ。風呂入ってんのか?
友達と奴の後は譲り合いだ
歩く公害だろ。消毒してこいよ。後、キモい顔も整形しろ
>>567 そうかな?タンク1位でみんなB〜S安定の空気0で仕事をみんながしっかり
こなしてる時の方が多いと思うけど・・・
ま、誰かが泥かぶってCで2落ちとか多い気もするけど
必勝策を授けよう同輩達。手順を間違うなよ。
【準備編】
1)仲間内で最も腕の立つ格闘機乗りを二人選出しギャン選択。
2)低コス壁役近距離機を3機とマカクを出しておく。
3)8バーではないためそれ以外の余剰人員は基本何で出撃しても可。
【実践編】…………………1)突撃部隊はギャン×2のみ、ブースト全開で左登坂ルートをばく進し釣りにかかった連邦居残り部隊を駆逐し拠点までカルカン。
2)左で戦闘が始まる直後に最右翼よりタンク部隊は始動、こちらこそ隠密行軍でアンチ行動は一切無し。
3)突撃部隊は拠点付近を制圧しそのまま連邦タンク部隊を背後より強襲、タンク隊を壊滅させたら一時回復で拠点へ帰還。
4)落ち戻りが予想されるためにタンク隊はギャンの帰還と入れ替わりで砲撃を中断しアンチシフトへ移行
5)ここからは両隊合流し相手タンクのアンチ戦となるがラインの押し上げに成功した場合は当然拠点戦も視野にいれやや右よりに全軍移動。
【後評】……………………昨日は4バーで6戦全勝だった、キーポイントは敵陣を一周してきてもギャンが落ちない事、俺の連れが6戦6Sだったのは内緒だ。
>>567 ( =○=)ノシ <コレジャダメ?
>>579 それさ
金閣セットで登山ルートにこられたら詰むよな
俺それと似たような事やってたわ
登山ルートから格がよく来る+それと前後してタンクが来ると感じるから
連邦でやる時は、ジム改か陸ガンと簡単8のセットで1機ずつ落としてた
登山ルートは中が死んだ今、山頂側は特に警戒する必要があると思う
ミノ粉の時は、登山ルートに2部隊は投入するべきだな
山頂側だとミスった時の、合流できないデメリットが無いわけだし
デザクはいいぞw
後ろにいる格が安定してカットしてくれると安心して突っ込んでいける
砲撃ポイント確保したら格と交代wそして格を餌にウマウマしておウチに帰るw
しかし最近は半餌気味で前に出てウマウマしてくれる格が居なさ過ぎる
俺はオトリになる!だからお前が仕留めろ!って任せられないぜ・・・
584<俺が囮になる
格<じゃあ俺は、はぐれた一機とタイマンで
チ近<じゃ、俺は584を餌に引き撃ちさせてもらうわ
最近はこんなのばっかり・・・
拠点叩く打ってるのに引き撃ちするチ近いらね
結局ジオンはズバ抜けて上手い奴が1/4ぐらいの割合で混じってないと勝てないって事だろ。
そいつが何乗ってるかはさほど問題でもないが、ダメージ効率からして格闘だと理想だな。
俺もいつかは・・・
>>586は人頼みって事か?
スキルの高い個人に頼って自分は無駄の多い立ち回り、周りからの援護待ちしてるってことか?
>>586のウデも階級もわからんが、スキルが無くてもどこで何をしてればいいか考えれば、きっと勝利につながるはずだぞ?
>>587 まあそう言ってくれるな。
凡百の将に過ぎんけど、努力はしてるつもりだ。
結果的に貢献できてることは残念ながら多くはないけどな…
まあこれからも一ジオン兵として頑張る所存であるます。
>>576 クラッカーで歩き取る俺は異端?
範囲広いから、偏差の要領で置いておくとやばい命中率だよ?
デザクだと威力・範囲も素晴らしいし。
先に読まれて飛ばれててもそのまま対空になるのもグッド。
ミサポとの使い勝手の違いは、誘導がマニュアルかオート位なんだが。
お手軽さは、ミサポ・マルチ>>>偏差クラッカー>>>シュツルムになるけど。
シュツルムをノーロックで『狙って』当てられる奴はマジで上手いと思う。
>>589 俺もタイマン時歩き取るにはデザクでクラッコなげるよ
タイマンでなくとも1対多なら余計使うw
ってか、いつもマシ4 クラッコ6位の 割合で使ってる
置きクラッコ良く使うw
せっかく味方と右側砲撃ポイント抑えに行ってんのに、何も言わずに
途中から左側に進路変えるなよ〜
わーっと敵抑えて後ろ見たら「あれ?タンクじゃなくてゴッグじゃん?
タンクどこ行った?」って勝手に左側行って落ちて落ち戻って拠点で交戦
結局、中腹まで登ってくることも無く終了ってぇ
さすがゴッグ、味方相手に「ゴッグでしたー」やってもなんともないぜ
>>591 ウケルww
タンクは少し細かくシンチャ打ってほしいよね
あと、支援機専用シンチャ欲しいw
近、格と違って少し余裕あるから多少多くてもいい気が…
ジオン大佐が残念って言われてるが連邦も酷いな
タンク(少将)出たから俺(少将)デザクあとは大佐で在り来たりな金閣編成
戦闘始まって速攻大佐6人がアンチ側に(この時点で半ば諦めムード)
砲撃ポイント到着→タンク砲撃開始
敵アンチ2体くる→俺適当にあしらう
したらば敵が見る見るうちに増えて最終的に6体に囲まれてタンクと俺アボン
まぁアボンしたと同時に拠点落とせたから良しとしようとゲージみたら100カウント以上あるのに残り少ししかないとか...
タンクとデザクに弄ばれる連邦もどうかと思うがこっちに6体も敵がいるのに下にいる2体に群がるジオン大佐も酷い
尉官戦は酷いもんだぜ…
ファーストアタックに失敗して、これじゃイカンと
セカンドはラインをめいいっぱい上げて、
入り口付近で敵を抑えてたら、
何故か隣にタンクが…
安全に打てる場所を捨ててわざわざ乱戦に紛れてくる意味は何だ?
結局拠点落とせず負け…。
あとタンクが入ってない時に、相手拠点まで攻めて行くなよ…
無傷で三体ほど破壊できるエースだってんなら、何も言わないがなっ
前衛は目の前の餌に釣られて無駄にライン上げるわ、
後衛は折角助けても自分から殺されにいくわ…
ダメポ
>>595 無傷じゃなくても3体破壊できるのならじゅうぶん過ぎると思うがw
つかね、理性ある統率とれた戦いってのは野良だと古参将官じゃないとムリポ
他に求めてはいけない、腕はあるが経験が足りないゆえに状況について
いけない新参将官、経験があるが腕が無いゆえに状況についていけない古参佐官、
どっちもない佐官以下にあれこれ求めても無理
厳しい戦いをこなした経験が重要だよ状況を良く見て動くには
>経験があるが腕が無いゆえに状況についていけない古参佐官
呼んだ?
稼働当初からいるがいまだ中佐大佐を行ったり来たりだぜ
外しとか出来る気がしねぇwwww
格闘機はゴッグorギャンQDが一番効率がいいと思ってるあたり残念佐官
>>527 おいおい誰か答えてあげなさいよ
いい人っぽいしw
自分はG-LINK渋谷か拾った店の店長クラスの人に連絡して
渡すまで取っといてくれるようお願いする、くらいしか思いつかない
バイトや社員は避けた方がいいぜ、たぶん
タンク護衛してもタンクが来なかった事なんか沢山あるよ。
そうゆう時に限って敵アンチがやたらと多いアンチに行った味方の高ゲルやらが群を成して敵タンクに群がって敵護衛に殺られてるんだよ!ここは任せろ!のチャ連発するならタンクより護衛倒せ。大佐や将官でもそうだから仕方ない。
人が回ししてるのに射撃で倒すの止めて欲しいですね!
最近ジオンが勝てない理由が見えてきた気がする
タイマン意識が強すぎて乱戦に持ち込めてないからだと思う
タイマンに強い陸ガン・簡単に対してそれに勝てる勝てると乱戦に向かない高コスト機体とか
悪い大佐撃ちしかしない近距離とかが乱戦に持ち込まないから
連邦の間合いで戦われて陸ガンのマルチに戦線が押され敗北パターン入ってない?
ジオンは少し強気なくらいに前に出ないと…
>>527 渋谷まで行くのはめんどいなw
警察に届ける訳にはいかないし…ここに書き込んでくれるといいんだけどね
>>600 確かにデザクなんかで軽く引き撃ちと見せかけ切り込むと、
いきなりガン逃げ始める陸ガンはいるね
たぶん前はグフが切り込んでいたポジションが今はデザクになったのかな・・・
>>600 概ね同意、だが陸ガンは果たしてタイマンに強い機体か?
乱戦への牽制こそ陸ガンの神髄、タイマンに持ち込まれサーベル振らざるを得ない時点で残念陸ガンじゃない?
ミドルレンジで撃ち合えば明らかに連邦有利、素軽いジオン機は飛込まねば、絆は攻めるジオンと受ける連邦という構図らしい。
>>527 使用回数終わったカードを裏通しで
更新したやつとかだったり?w
一度ターミナルに通して確認…
するのも怖いから確認できないか(´・ω・`)
あ、PODに金入れないで突っ込んで確認してみたら?
>>600 俺も
>>603と同じだな
陸ガンと弾幕合戦したときにジオン機体で勝てる気がしない
簡単とはタイマンしろなんてバカなことは言わないが・・・
ジオンは多少カルカン上等でも突っ込むべきだと
もちろん、ギャンとか高コス軍はHPを見つつ引くときはしっかり引いてな
乱戦は連邦のが強いよ
ばらけさせれば勝てるが固まられるとダメージ効率とマシ速度とサブ射で大幅な差つく
>>527 所属G-LINK渋谷ってのはGIGO系のお店かな?
だったら秋葉原GIGOの店員さんに事情を話して預ければ
渋谷の方に連絡くらいしてくれるんじゃないかな?
タイマンも駄目
乱戦も駄目・・・・
そうか!こういうことか!!
アッガイ→<ワー
アッガイ→<ワー 陸ガン→<ヒエー
アッガイ→<ワー
アッガイ→<ワー
タンク簡単陸ガン<ボケー
>>603 ミドルレンジも含んだ一対一がタイマンじゃないの?
>>606 連邦は集弾性良すぎるからばら撒きには向かず乱戦向かないと思ってたが…
ま、乱戦作って相打ち持ち込んでコスト勝ちすれば良いんだからダメ効率なんか
関係ないんだけどね
4VS4いいねぇ。10戦全勝S4回。
オール中将VSオール大佐の各上戦もあったけど、連撃中の邪魔も入んなかったからだいぶ陸ガンハメ殺しできたw
近各乗りはこのパラダイスをみのがすなよw
44は個人技の世界。ジオンの主力機の不利も関係無くなる。ヘタレは44避けるから、なおのことジオンは勝てるようになる。
そうか、皆勝ててるのか・・・
当方野良専中将だけど、最近のジオン将官のレベル低下に愕然としているのだが
44なのに敵味方のタンクを見失う奴多数
タンク護衛をしないのは勿論、何故敵タンクから離れた場所で陸ガンに2機で襲いかかってる?
しかも逃げられてるし・・・
その間、敵タンクはフリーで撃ってんぞ
何プレイかしたが、必ず味方にD取ってる奴がいる様では勝てる訳がない
タクラマ将官や新規店舗なんちゃって将官は佐官からやり直して来い
613 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 14:46:14 ID:BKYkgtxt0
確かに、野良出撃でも勝率上がりますね〜(笑)
腕のある近格乗りには最高かも。
今までのジオンで勝てなかった苛立ちが抜ける気がした(笑)
>>611 4:4は、ギャン・グフカス・高ゲル・赤蟹が主力機となって、猛威を振るうと思うんだがw
主力機が性能で不利だとは思えないぜ。
支給条件的に不利だけど将官戦(最低でも連携・戦術理解してる大佐↑前提)ならそれも薄まるし。
ヘタレが4:4避けるのは全面的に同意。
んだ、44は勝ちやすい。連邦の数の暴力も無くなる(高HP+射撃力)
タイマンになりがちな44だと、F2ミサポもいいね
陸ガンを押さえる自信があるなら問題ないと。
コス内編成も狙えるので余裕ができる
ギャン赤蟹が1落ちしてもゲージ消えないのは、めちゃめちゃ安心
回復してる余裕が無い時、釣って落ちたり、削って落ちたり、色々融通が利く
そして万が一、敵アンチ編成の時
中狙牽制役としても、なかなか良い仕事ができる
簡単が釣れたらウハウハ
88の主力は今でもデザク、F2だが、44なら連邦に負けないレベルの機体を主力に出来る。だから44の方が機体の不利が無い。最近のジオン将官は何をすればいいか、という事が分からない馬鹿が多い。
確かに44のが勝てるけど44やらないプレイヤーを煽るのはどうかと…
ま、それはさておき昨日20回目の高ゲルに乗ってこいつの強さがやっとわかったよ
ただ速いだけだとイメージしてたが…
自分なりにマシBの使い方がわかった
昔の赤ザクの6連マシまた使ってみたいとオモタw
44で問題なのは
連邦はコストも何も考えず、EZ8陸ガン陸ガンタンクが鉄板だということ
2落としでも1落とでも関係なく
陸ガンと、そのコスト190が問題
高コス選ぼうが、陸ガンをどうにかできないと話が進まない
これはジオン有名将官の間で言われている問題
一般的に言われている解決策がコスト無視の高コスト編成
だが落とし穴もある
>>617 機体の不利が無い、というよりも
有利な機体で戦ってる、という表現の方が適切
将官でも、よく高ゲルで2落ちとか見るが、もうそうなると負けフラグ
最低でも陸ガン相手に落ちなければいいのに
無理し杉という感じがある
高コス編成は、諸刃の剣
結局、できる奴が乗らないといつまで経っても負けっぱなし
>>616 赤のは歩きに当たるほどはばらけない、弾速が微妙で敵の接近を許してしまう機動性だったがそれでも使いたいか?
デザク乗って良いなら44でもデザク乗るんだけど
ただ落ちないように時間稼ぎ出来ても勝てる訳じゃない自分の腕で44デザクはNGなんだろうね…
44は赤ザクタンクがメインだなぁ
抑えるor耐える=勝ち
44でも88でもこういう考えでいる奴は残念
>>621 デザクと陸ガンなら間違いでもないが?
ギャン・蟹が相手を落すことが前提な
デザクは決定打ないからどうも粘着される
高コストよく乗るようになってから、低コストでも無駄落ち、被弾が減ってきた
勘違いかもしれんが、単純にうまくなったような気もする
こんな人は俺だけ?
44やらない奴を馬鹿にするというより、将官なら44もやりこんでタイマン力を鍛えてこい、いいたい。618には不愉快だったようだ、スマン。ジオン将官は考えも技術も連邦将官に及んでない。44をやって欲しい。
4va4でもデザクは使える
むしろデザク使える奴がいれば浮いたコスト分味方の高コに振りわけ出来るから
いいと思うがwどうだろう?
上手くコスト合わない…きついかw
将官なのにタイマン絶望的な奴結構多いよな。
チーム戦での押し引きは確かに上手いんだが、タイマンで一旦ダウンさせて後ろ取るとアラ不思議。
特に陸ガン乗りに多い。
逆にジム駒乗りには怖いの多い。
まぁある程度タイマンに自信があるからジム駒なんぞ乗ってるんだろうけど。
なぜジオンが極端に弱くなったか教えよう!
それは「等兵&初心者スレ」で、初心者たちに簡単にポイントが取れるとんでもない方法を教えたやつがいるからさ!
そしてその簡単にポイントが取れる方法で中身は初心者でも階級は将官&左官な奴らが量産されたから!
その驚きの簡単にポイントを稼げる方法とは・・・
1、護衛するふりをしてタンクをエサにする
ただし開幕は「拠点を叩く!」打つタンクに「了解!」は打っておくこと、後は何をしてもOKと教えている
タンクと併走して進軍して敵機が来たら後退し、タンクに群がる敵機をマシンガンで撃つべし!とか・・・
2、ごぞんじ「悪い大佐撃ち」
練習として、味方が敵機に格闘攻撃を仕掛けたらすかさず敵機にマシンガンを撃ち込め!を推奨
3、敵の格闘機が近寄ってきたら隙を狙って後退しながらマシンガンを当てろ!
いわゆる「引き撃ち」・・・ものは言いようってか?
確かに「自分だけは」ポイントを稼げるが味方がぼろぼろになるのは必定だ
そんな教えで階級を上げてきた奴らが近頃は将官や左官に大量に存在してるんだよ
「三つ子の魂百まで」とはよく言ったもので、こんなことして階級を上げた奴らが、将官や左官になったからってプレイスタイルを変えるわけがない
そしてそんな奴らが両軍に同数いれば・・・融通が利く近距離がいる連邦側が強いのは「当たり前」だよな?
この前の88でさ、初めて8台の店行って8人出撃してきたんだよ。もう信じらんね。
編成画面では
「俺タンク乗るよ〜?」
「おk〜じゃあ護衛するよ?」
「俺回りこんで敵釣ってくるよ?」
これが8人バーストか、楽しいな。とか思ってたら戦闘に入って今の【弱いジオン】の正体を見た気がする
極論すれば悪い大佐の最終到達地点はBR
>>629の続き
編成はギャン1・グフ1・ゴック1・デザク2・赤蟹2・マカク1 だった
回り込むと行った人はギャンで俺はデザク。
いざ開始すると
「敵に陸ガンよ〜」・「簡単2機いるよ〜」これがバーストの利点なんだな。そう思ったらみんな前に出ない。
敵にもタンクはいるのに前に出ない。
俺「前線上げないんですか?」 帰ってきた言葉は
「陸ガンが目の前にいるからムリだ。」
「簡単に殺されるだろ」
デザクやグフに乗ってる奴の台詞に聞こえない。
俺が前に出て敵の注意そらしても誰もついて来ない。
ギャンの人もかわいそうだった。駒と寒ジムを一人で相手して囮をやってたのに味方は引き撃ち。
これが1戦目。もちろん負け
>>628 どんな戦いをしても安定して勝利に貢献出来る基礎がないからな
勝利につながる判断が出来ないんだろ
PT≠貢献度であることに脳筋とチ近佐官・将官はは気付いてないのかもな
今のジオンがダメなのは
@低コスが引き撃ち
Aタンクに密着護衛or後ろ
Bアンチ行かな過ぎ
C連携の悪さ
Dセオリーが分かってない
これを改善するだけでかなり変わると思う。
2戦目ミーティング、編成は悪くなかったんじゃない?ということで同じ編成。
ミーティングで話したことは
「俺が強引に突っ込んで敵の注意を引きつけるんで護衛チームはなだれ込んできてください」
これくらい言わなきゃ前に出ない人たちでした。
「アンチ組みは敵の護衛を剥がして格闘機を一人タンクに貼り付けるつもりでお願いします」
で、デザク(俺)突貫、カルカン。それに続くタンクと護衛。
結果は辛勝。なんとか勝った。
ここからが1番今の【弱いジオン】を思わせた。
リザルトで俺は2落ちの130前後、無落とし。
「これを見て○○(俺)は指示してるだけで地雷じゃねぇか」
「マジだww口だけかよww」 とかいっぱい言われた。シンチャを通して
一人で道作ってたのにそれはねぇよ
PODから出たら俺は言ってないよ?って感じでみんな何も無かったかのように「お疲れ様〜」
俺悪い事したかな?勝ちたかっただけなんだけど。もう野良専でいいやと思ってる
デザク乗りだが、最近陸ガンとタイマンしたくてしょうがない
デザク70回乗った頃からデザクにハマリw今は190回になった
デザク140円で連邦180円190円210円クラス落とすと癖になるw
>>633 全部根本的すぎて泣いた
ニコニコとかで撃墜される=地雷、S=良い動きが定着してきたせいかな
陸ガンに突っ込みライン上げるのも大事な仕事なのにな
>>634 中佐以下のクズや、オフライン大佐はポイントしか見てないからな。
そもそも、仮に下手でも「うまいやつしか指示出したらいけない」とか意味不明だし。ポイントだけ取るやつが全員うまく指示出せるならしっかり指示だせと。
>>633 Bだけは納得しがたいな、アンチ行きすぎの間違いじゃないか?
単純に性能差もあるな
連邦のMSは、どれもこれも扱いやすい
久々にやっても、ある程度は働ける
それと格はともかく、ジオンって近弱いのが響いてるよな
コスト的に負けてるからしょうがないんだけど
一番重要な近で競り負けるのが辛い
シャアザクとジムコマ比べると
ジムコマのほうが、俺は断然使いやすいし結果が出るんだよな
ブルパの差なのかな・・・
昨日だか、尉官、佐官込みで俺デザク使ったが1落ち440点w
2戦目デザク即決したらデザク祭り+ザクキャx1の編成になってビックリ
でも、折角のデザクなのに使い方分からないのかみんな俺と友達の後ろだったw
少し癖はあるが、クラッコ使いつつ奥に進み岩影使いながらけん制、格闘狙っていたら
かなり使えるのよ!気がついたら友達と2vs4になってたw陸ガンx2倒して二人とも
落ちたわww
全然勝てないorz けれどアッガイは俺の嫁であることに変わりは無い
>>633 見落としがちだけど
編成崩れると、ジオンのほうが機体がピーキーなだけに
アンバランスで非常に苦しくなるケースが多い
連邦はよくも悪くも個体差少ないから、結構カバーできるんだよな
>638
俺が昨日連邦でやった時はタンクに6護衛、アンチに1機しか行かないジオン兵達。
タンクと一緒に護衛がマシンガンで削られて砲撃地点に着くときには
HP半分くらいとかのバカ集団だったよ。
俺は護衛多いのとマッチするけど、人によってはアンチ多目とマッチ
する事もあるのかもね。
>>634 昔秋葉で8バーやったけど、知らない人達と8バーは危険だと思うよ。
何か残念すぎるのが多かった。
でもジオンが微妙なのは88、66だけな気がする。
44だとそれはもう鬼神の如き強さなんだが。
秋葉だからじゃないか?
デザクで突貫後ろには格 ギャンかカスw
安定してカットしてもらえるのであればいつでも斬られ役になってやるぞ
佐官戦以下だと突貫しても後ろタンクのみとか多いから突貫すると無駄死に多い
気がするw
>>644 その新しい出会いに完敗w
>>645 大佐以下のレベルがぴんきりすぎて44より88の方が誤魔化し効くんだが
>>644 知らない人とフルバーすると
勝利至上でやってる場合、野良より辛いんじゃないかと思う俺が居る
知らない人と8バーストして良かったのはゲージ勝ちしたら撤退が早い事。それだけ。
お互い何乗りかわかんない上に事前の打ち合わせとかなんもないから結局好き勝手やってるだけってのが多かった。
知らない人とやるのは2バーが一番良いかな。
4バー以上になると考え方の相違が出てくる。
大佐以上が同一階級で揃えて、バーストするから強いんだと感じる
仲間信用できないと、戦術なんか立てられない
>>651 だよな一斉攻撃、一斉撤退できるだけで
それ以上のメリット無い気がする
声だけで、誰が何乗ってるとかわかりようも無いし
>>634 とりあえずボイチャで暴言吐けるのはスゲェなw
自分はヘタレ中佐だけど、指示出せる人がバーストしてくれるとありがたいと思う。
自分はテンパっちゃって周りが見えてない事が多いし。
ってか、他人を地雷扱いする人ってリプレイちゃんと見てるのかな?
ポイント取ってる人は当然、取ってない人を見てても勉強になる事が多いけどな。
自分的には撃破シーンいらんから、戦場を上から固定したままのリプも流して欲しい。
>>634 是非バーストしたい野良大佐
中将がタンクを選択したので俺やマチした大佐と他店舗皆で近格バランス取ったと思ったら
近にずっとあわせていたのになぜかマチした中佐が最後にズゴ選択、一戦目負けた直後に
「お〜俺チーム内でポイントトップw!将官とか大した事無いっスねぇ!?」
とかとんでもないボイチャw 俺ともう一人の大佐無言w
二戦目は最後にスナを選んだ中佐だが、俺とマチしていた大佐はなんとなく流れは読めてたので
二人して高ゲル選択、皆には悪いが勝敗度外視で二人して回復に戻るふりをしては
EZやジムストを良い感じで釣ってた、、
(お互い終止無言だったがこの時の大佐とは怖いくらいに絆を感じてた)
結局他の方々の活躍で二戦目は勝ったんだけど、その中佐がギリDを取っていたのが未だにくやしいw
>>651 支援機はタンク以外に1機までにして下さい
これを言えるだけで大佐なら十分にメリット
>>656 そんなの、必要なのはジオンだ(ry
連邦は格差でも無い限り、スマートな編成するのに
何故ジオンはタンク居ても、ドムキャとか選ぶ奴が後を絶たないのか・・・・
FAと並んで戦場の空気だと言うのに
>>657 _、_
( , ノ` )
\,; シュボッ
(),
|E|
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 空気が無いと人は生きてはいけないからさ……
今日の戦績18戦15勝3敗。S7回。今日のジオンは勝率よかったw
将官VS大佐戦の各上格差マチ6戦中全勝w近各ばっかりの4.4は連携もやりやすかったw
久しぶりに、つえぇなジオンは!と思ったよw
>>657 ドムキャはガンキャ亜種だ。FAと比べるのがセンス無いわ。
C弾と閃光弾の範囲やばすぎだし。
それでも必須とは言いがたいし、人によっちゃ空気なんだろうとも思うが。
FAは身近にある猛毒。純粋な酸素じゃね?
>>634 まぁポイント低かったら評価されにくいのは一般的に普通
低ポイントで活躍してる人を見つけるのが困難
ただそれだけ
デザクでカルカン気味の前線上げの仕事してももっと点数でるから君はその悔しさをバネに精進すればいいさ
ジークジオンだよ
44やりたいけど、土日しか出撃できないんだけど…
人数×200のコスト計算も良し悪しだな
現状、戦略も何も無く単に高コストに乗る為の言い訳になってる
余裕があるからって
高ゲル赤蟹出して2落ちとかよく見る
しかもそういう奴って2戦連続で同じ事すんだよな
最近ジオンで勝てない原因の半分はコレだと思う
野良でやる方が会話が成立しないバーストよりはマシだ。
知らん奴との2バーとかいつもカオスにしかならんぞ。
孤立気味なので下がって合流してください、と言っても、
何故かヒャアヒャア悲鳴上げながらさらに離れた方に逃げるわ
助けも呼ばないわ、落ちるとやっぱ中距離乗れば良かった、とか宣うわ。
いや、何でお前中佐になれたんだよと…
戦線崩れのボロ負け、リザルトで相手の階級見て言うのは2パターンな。
自分より低いのがいればエセだなんだ喚く。
高ければやっぱり適わないだなんだぼやく。
パイロットになりきってるのか、やたらクソッ、とかチィッ、とか
ずーっとうるさいのもいるしな。
知らん奴は後から入ってきちまうから避けきれない時もあるが、
先にやばいとわかってる時は、後から入ってくる前に「一人でやりたいから待ってくれ」と言ってる。
まぁ、だからこそ2バーで息ぴったりに動けた時は脳汁出るわけだが。
>>660 同時期に出て、どっちも同じような運命辿ってるジャマイカ
恐らく使用率って両方とも軍内で最下位じゃないか
FAはコスト高すぎて 味方にとっての猛毒だな
放置して狩られようものならゲージが消し飛ぶ
回復してくれない、移動する拠点が増えたようなもんだよ
そいつがどんなに地雷でも、そいつを守り抜かないと勝がなくなるから・・・
ところでさ
普段格闘機を乗ると
200代後半から300ポイント前後1落ち
ところがミノ粉有りになると
400ポイント以上S多数になるんだが
普段もがんばりたいんだがどうすればいいんだろう
今日も4VS4で280前後1落ち2機落としていどの成績なんだが
使用機体はグフカス
そういえばゲルググ使ってる人
最近全く見ないな
下の階級で設定だしで使ってるのは見るけど
ゲルググBRってどう使う??
アンチタンクぐらいしか、用途が思い浮かばない
自分も格下にしか、出した事そういえばないや
>>664 インカム越しに聞こえたオペ子のアラームメッセージ『MS損傷拡大!!』
バー仲間の悲痛な叫び
『ぎゃあああ!そ、損傷が激しいので一旦後退しま…ぎゃあああっ!』
ガトー少佐の激が飛ぶ
『ぅおのれ連邦!』
バー仲間が再び叫ぶ
『今ビル街左ルートに復帰しましたっ!もう一度敵拠点を叩きます!』
『ぎゃっ!?ストライカーが…駄目です進路を遮られて前進できません…ぐっ』
上の会話は多少の脚色はあるが実際体験した生々しいVCだ、はじめて同時出撃する赤の他人にここまで感情をこめて悔しさを演出するザクキャノンB(調整前)も珍しいが…
大佐-大佐-大佐に後入りしてきた軍曹さん、まだ生きていらっしゃるかしら?
>>666 っ味方と連携。
味方近に敵の注意引いてもらう。
こっちに敵の注意がくるならデザクを切り込ませる。
・・・まあなかには隙とみせかけてNLタックルしてくる人もいるからできればQS推奨。
>>666 群れから外れた子羊を、外しで必ずしとめる
もしくは1匹釣り上げる
これだけで8VS8なら、毎回400は必ずいくだろ
突っ込んで切り込まないこと
敵が大勢居るのに、連撃カットに格闘で対応しない事
味方が戦線崩壊しない程度なら それでおk
瀕死の奴が居たら、近に譲れるなら譲る
自分は次の獲物を探すんだ
>>666 ミノ粉だと伸びて、普段だと伸びないって事は…
格闘間合い&食いつけるまでが馴れてないんじゃないかに?
なるほど
ありがとう
今日もEZ8とタイマンになりお互い2落としされたんだが
こちらはそのEZ8の2機分
相手は俺のグフカス以外に2機別のものも落としているので
おれ仕事してないなと痛感したので
連撃カットはついついめんどくさがり屋なんで
無意識に斬りの方のトリガー押してるな注意しよう
あれでもシャアザクだと普通にタックルしてるぞ俺
>>671 そうか格闘までの食いつきが悪いのか
これはもう格闘機スレで質問しますわ
>>667 カード9枚目ぐらいまでは使ってた。大佐、少将ぐらいまでならともかく大将には全く通用しない事をある日悟った。
大佐ぐらいならS量産機
>>667 ガンダムで有名な人の動画を参考にしてみては?
>>674 やっぱりそうだよな
ダリオ並にやりこんだらわからないけど
普段BRとかありえないもんな・・・
>>675 あそこまでなるのに、どれだけ地雷プレイするかわからない
あれは尋常じゃないよ その割にゲーム内でのメリット低いっていう
>>667 88なら使える
44は無理
88だったら
ヒマラヤ下り
ジャブロー地下は護衛
と言うか先陣切って不意打ちかましてた
ちょっとコストの高いザクみたいな感じで。
NYはRともアンチ用
GCは出さない
出しても先陣切って相手陣地にいる
中狙狩りやって帰ってくる役くらい
失敗すると共に地雷になるけど
オール大将戦でも何とかなったから
運と腕しだいで何とかなるんじゃね?
でも、安定した勝利に繋がらないからもう使ってない
安定させたいならどのMAPでもアンチに使った方がいいんだけど
事故った時怖いし
稀にいる俺より技術の上の将官に完封されると戦犯だし・・・
もういやだ・・・ジオン大佐は、テラカオスです先生
タンク編成で高ゲル・・・それはいい
でも全然ラインが上がらないんです
護衛もロクに無い状態で、死に物狂いで1落とし遂行
でも2落ちってなんスか・・・(;´Д`)
敵の陸癌が暴れまわってるんですが・・・フルボッコされて負け
勝てるモンも勝てません・・・
2戦目フルアンチ
序盤は結構タンク阻止したんだ
でもね、敵タンクに3機釣られてライン下がりまくり
結局、拠点も落とされ負け
敵はそんなに強くなかったはず
格下にプルプルダンスされてキレそうだった
マジ勝ちたかった
>678
バーストしましょう!
野良大佐は野良軍団で、バースト将官相手に戦う事が多いです
ヘタすると佐官〜下士官のカオスマッチで、格下げ将官ズと(rya
まことに残念ながら仕様です
頑張って階級に見合わない腕になりましょう、お互いに!
( 凸)追伸
連邦でやっても同じですよ
両軍野良大佐の愚痴ですよorz
大佐の高ゲルは遅いからな
>>680 赤設定がお奨めらしいよw
スレの上の方に書いてあった
>>678 10戦に5〜6戦はライン上がらず内1〜2戦は拠点落せずD
ジオン大佐だが、タンク出してると定期的にD取らされる・・・
こんなの日常茶飯事だと半分諦めてる・・・
でも、ジオン佐官はラインの上げ方をもっと考えてくれ
タンクが前線に突っ込んでも陸ガン怖いで後ろでたむろされても
拠点は落せないんですよ・・・
683 :
678:2008/04/08(火) 01:03:22 ID:oNiqpyWz0
いやあ、しかしここは居心地が良い!
同じ境遇の人が多いんだね・・・
明日もタンク乗るよ!
>>634 落ち込むな
リザルトで仕事した!しない!っていうのは尉官佐官並みの奴らだぞw
リザルト高い=仕事したなら 格でカルカン 又は近で大佐打ちしてれば稼げる
格差でない限り誰かが犠牲にならないと戦術なんて上手く行かない
だから最近のジオンは引きうちポイント厨しかいないっていうのは納得できる
タンクとか乗ると良くわかる 護衛なんてホント損な役回り ポイントとれないわ
撃破されるわ リザルト下のほうだし…
でもタンクから見れば護衛して犠牲になってくれたから拠点叩けた!
タンクの{ありがとう}は味方もあるが、特に護衛してくれた人への感謝の気持ちだ!
話はそれたがwリザルト=仕事したはやめて欲しいw
あっ、愚痴っぽく……すまぬ
それでもデザク、素ザク好きな俺らはライン上げに勤めよう
一落ち荷落ちしようが、勝つ為にね
リザルト気にせずに、勝利の為に、いずれぼやきも消えるさ
うむ。確かに護衛に美味しい処はない
けれど、それが上手く結実するとやったな な気分になれる
護衛は位置2枚が楽しい
>>634 まぁそれやっても200以上は取らないとね
もうちょっとコスト良い奴で長生きしながら前線にいる事考えながらやってみ
F2ならそれやっても400くらいとれるよ
てか、取れるようになるとかなり技術上がるよ
>685
いいよな、ジオンにはザク・デザクあって
連邦には低コスマシ持ち近が無いんだ
だから、タンクはじっくり待つ必要があるんだ
開幕突撃すれば、ジオンは勝てるよ
陸ガン相手に持久戦やるとダメダメ
ジオンは突撃あるのみ!そのタイミングが重要!!
低コ近の突撃を見殺しにするな
>>686 ゲージ飛んで負ける時に自分が本格的にポイント稼ぎに行く前に
試合が終わっている。。。なんて笑えない事も結構ある。
今月は中将のフラグを持っているのにいまだに少将のままだよ…orz
NYRでがんばるかねぇ…
>>685 俺もだ
デザクしか乗らんw
護衛6割 アンチ2割 あとは……格の斬られ役2割……
>>687 ジオンにくるか?
歓迎するぞw
まーおでん出来たから食っていけよ!ww
低コしか乗らない、じゃ話にならんよ
編成見て高コの近も出来るようにならんと
今のジオンは近距離機が強いんだから
何でも乗れるようになって
機体の癖と立ち回りを把握しておいたほうが良い
上の機体で覚えた立ち回りを下の機体で流用したり
下の機体でやってた事を上の機体でやるにはどうしたらいいか考えたり
総合的な近距離乗りとしての腕が上がるからさ
一戦一戦「考えながらやる」のが一番上達早いよ
>>691 たまに乗るよ
編成見てね
高コ使う奴多いから最近は低コ使うのが多いだけww
連邦からおでん貰ってきたw
みんな食うか?w
>>691 >今のジオンは近距離機が強いんだから
え?
上手いギャンとグフカスが脅威
コスト差あるから当然だが、ザクシリーズあまり脅威を感じない
それに、駒とシャアザク比べると どう見ても駒だな。。。
ザク系は、安いからって戻って回復するって意識無いんだよな
それとビリってからの粘りのなさは異常 特攻状態になるし
連邦だと全て高めになるから、丁寧に乗って何機か回復に戻る
連邦の近だと多数をさばけるから持ちこたえられるんだよな
この辺が違うんじゃないか
それと高ゲルは、豆鉄砲すぎて可哀想だと思う
相手にされないと自分からはいけないし、豆鉄砲とクラッカーって
相手にして困るのはトロぐらい
そだな。上手いトロはウザ強い。
ただ88HRなんかじゃ機数多くてちょっと窮屈になる。
HRトロは66ぐらいが丁度いいね。
NYだと88でも大きく動けていい。
>>694 高ゲルは火力は少なく感じるけど、ロケランもつと意外なほど大火力MSになるんだぜ?
それと、ID:29VV1JTw0がウザイ件について。
厨房はオナニーしとけ。
>>696 まぁ、ロケランまで長いしピーキー過ぎて大変な機体だがなぁ
4vs4の方が勝てる野良曹長です。
昨日も6戦5勝1敗。下士官どうしだとジオン強いですよ!
右側の砲撃ポイント押さえた人のシンチャ「ここはまかせろ。」と打たれてほんのり絆を感じたタンク使い。
8vs8だと扱いづらい機体でも4vs4なら腕次第で面白いことができるジオンでまだ頑張れる。
連邦でやっても同じような機体が多くてすぐ飽きるよ。
>>696に
それと、ID:29VV1JTw0がウザイ件について。
厨房はオナニーしとけ。
って言われちったw
高ゲルロケラン確かに大火力だが、当たるのか?
1機いるならアクセントとしていいが、まずタイマンしたら陸ガンには勝てないw
高ゲルは引き打ち戦なら強い機体
機動は陸ガンより優れるがその他は陸ガンのが優れてる
流石に陸ガンと比べたら高ゲのが強いと思うけど…。
陸ガンはコストパフォーマンスが異常なだけで。
190で270の相手が務まるのがおかしい。しかも、割と楽に。
高ゲルって本気出すと着地に合わせたブルパを避けるぞ
陸ガンで高ゲルの相手出来るだけで高ゲルは終わりだぞ!
そもそもそこまで強いのなら4vs4で陸ガンx2EZx1タンクx1vs
高ゲルx2ギャンx1タンクx1でまず負けないだろ?
これがジオンのガチ編成か?
こんなの上げたら叩かれるわw
おまえらがそんなだからジオンは弱いんだなぁ。
こりゃ、あと百年は勝てないな。
コストと耐久で負けてんだから落ちんなよ
高ゲは強いよ
乗れる奴が少ないだけで
将官戦に紛れ込んだ中佐がコスト考えずに高ゲル乗って、2落ちなんてのは良くある話だな
武装が使いにくいし、ブーストも管理が難しいから超が付くほど上級者向けじゃないか?
そもそも味方が強けりゃ敵も強いなんて当たり前の事が強けりゃ何故分からないのよ中佐殿
申し訳ないけど長文
全体的にレベルが低いと思う
>>694 >上手いギャンとグフカスが驚異
ごめん意味わからない。上手い奴なら何使ってても驚異だしグフカスの何が驚異なのかわからん
グフに比べて
コスト50高い
機動性はグフより高い
サブは汎用性でグフに劣る
連撃のダメージが3連で25くらい?高い
グフに比べて外しにくい
バランサーが中
そうそう気軽に選択出来る代物じゃないよ
44なら構わんが88で安易に出されても困る
>>699 タイマンしか頭にないの?
君がタイマン無理なら戦場を移動すればよかろう
幸いにも高ゲルは足が速い
あと引き撃ちしか強くないとか言ってるがだったら引き撃ち出来る状況を作ればいいじゃない?
解答の一つとして高ゲル側のライフが低ければ低い程引き撃ち状況作れるぞ
高ゲル好きなんだけど頭に血が上る俺はうまく使えない・・・
それでも冷静を保とうとするとごく稀に鬼のような得点をたたき出すけど
しかし、うまい人の高ゲルはおかしいね
2回とも高ゲル選んで2回ともSとってた人がいたぜ
しかも内1は400以上出してた気がするぜ
将官混じりのマッチングとかで中佐がいると
将官がデザクとか低コに乗るせいか
高ゲル乗る中佐が多い希ガス
ぶっちゃけ身のほどをわきまえろと
せめて2戦連続はやめろと
例えるなら
補欠がレギュラーコーヒー飲む
くらい分不相応だ
ブーストがビービーなってしまうから乗りにくいけど使ってたらなれてきた
まだマシBまでしかないけどうまい人は稼ぐよね〜
同じ80マシなのにばらけるのは両手で持ってないからなのか?
セッティングも装甲あそこまでいらんだろ
バンナムは金を使わせるためによけいなセッティングだすなよ
スナみたいに2つずつでいいだろ
赤ザクとかも装甲あんだけたるんだから耐久400まであってもよくない?
いい加減稼ぐから上手い、上手い奴が使うと強い、から離れろ。高ゲルはそもそも役割を分かってない奴が多い。何のための機動力が考えろ。個人的には高ゲルはやむを得ない選択だと思うがね、まともな機体じゃない、アレは。
379 :ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 05:31:06 ID:29VV1JTw0
>>377 青ロックずらしてなw
高性能のブルパ距離170で打って当たらないのかww
低性能のザクマシ硬直160〜200でダムにあたるぞ!
270コストが190コスト相手に引き打ち後退しただけで普通負けやろ?
やっぱ、関西弁の奴だったわ。
ジオンスレでうざいだけならまだしも、連邦スレまで行って恥を晒すなよ。
うざいうざい言われてたから少しは学習したかと思ったら、うざさにターボがかかってるな。
スコアが高い≠巧い
巧い=スコアが高い
この差を厳密に説明するのは難しいな、MSの基礎テクをマスターしたらやはりスコアを中心に立ち回ってみるのも上達の方法論。
うまい奴はスコア高い時もあるがもちろん低い時もあるって事じゃない
ただなかなか落ちないのは確か
なんだか
スコア高い=仲間に任せて逃げた
スコア低い=前に出て落ちてでもがんばった?
に見えてきた
タンク護衛には向かないよね
敵タンクに近寄っても落ちるの怖くて護衛に近づけずタンク放置になりやすい
タンクにひっついて行っても後ろから敵を撃つ切るやばくなったら逃げるとか
88のときぐらいしか乗れないんじゃない?
ドムキャも弱いし
腕前の問題でありスコア論議はある順番により成立している原理を逆手に考えるからデフレスパイラルに陥るよ。
あくまで役割意識と機体選択と基礎レベルのテクニックの関連。
低コス近に乗りタンク護衛や露払い役を拒否し引き撃ち、これでは本末転倒。
岩場張り付きのデザク
中央断層と右側断層用のF2だと思ってる
結局隠れなかったら連邦のマルチで瞬殺なるし
朝に練習で5回出たら2vs2で簡単が9機、陸ガン1機。もはや病気だろ。今更だが。
44でザク選んだり、マシBだったりする大佐は一体なんなんだお( ^ω^)
F2のバズも44だといつ使うんだ
理解に苦しむぜ。
>>719 Ezの色と合わせて灰ガンなんつってな
やかましいわ
ジオン大佐は陸ガンとか機体云々じゃなくてそもそもの腕がなくないか?
どいつもこいつも弱過ぎるぞ
腕がなくても使える陸ガン
>>720 俺もよく思う…
特にヒマラヤは地形的に幅の少ないMAPだから、十字砲火の連携が取りにくい
しかも隠れる岩場が結構ある
クラッカーやマシを上手く使い、それでもダメなら敵陣まで突破して釣り…
ほぼ直線的にぶつかり合うMAPだからこそライン上げに苦労しとるっちゅ〜のに!!
こないだ敵尉官クラス多数だったから〜Ez-8で出たら敵シャザク多し!!
しかもバス多数(笑)
カルカン気味で突っ込むがバス避けるの楽ラク♪
まったりゆとり大佐ですがS頂きました♪が…
逆だったらキレてますよww
同じ腕なら陸癌使えばランク二段階は上がる
>>727 同意
両軍カード作れば、明らかに体感できる
脊髄反射の「青芝青芝」で誤魔化しきれなくなってきたからなー
この頃は「腕が悪いんじゃね?」「高ゲギャン赤蟹卑怯じゃね?」が増えたw
連邦メインは鬱陶しいから過疎スレに篭ってろ
729 :
チベットから受けたご恩を今こそ返そう:2008/04/08(火) 13:20:14 ID:bYPlmLTjO
【もう1回思い出そう (´;ω;`)】
・太平洋戦争開戦前
チベット
「日本が経済封鎖されて可哀想。羊毛送るよ。
気にすんな。同じ仏教国じゃないか。見過ごせないよ」
・戦時中
アメリカ
「おい、中国が日本ブッ叩くための補給路確保に、お前らも協力しろ。」
チベット
「日本とも国交のある我々は、最後まで中立を貫く。協力はしない。」
・戦後
チベット→日本と国交があった為「敗戦国扱い」→中国のチベット介入→今に至る
忘れてはいけない、日本の真の友人国チベット
日本は儀を重んじ、情けを忘れない国だ
恩を受け、それを返さずして何の日本人足り得るのか
みなさん今こそ日本人として何ができるのかを考えてください
お願いします
ここジオンスレだよな?
ジオンに陸ガンやEz8とかあったっけ?
皆乗った乗った言ってるみたいだが
赤ガニは取得条件がアホだし
高ゲルは基礎と応用を完璧に身につけて
初めて活きる機体だからしょうがないけど
熟練してくれば連邦の現存の機体じゃ
ジオンに歯が立たないと言ってみる。
GCBで鹵獲してみたとか…
そもそも陸ガン対抗機とかいってトロや高ゲルを使って相打ちになるのはやめてほしい
つか、入りはじめほど高ゲル乗りたがり、玄人ほどF2ミサポにのる
宇宙世紀の設定でジオンが負けた要因一つと、同じ事のようになっているのがなんとも…
>>732 いつになったら熟練してくれるのでしょうか?
そもそも今まで低コも使いこなせなかった連中がたまにいる強い陸ガン使いをカモにできるくらい強くなるのでしょうか?
高ゲルもコスト的に陸ガン×1.5くらいあるんだから
同時に陸ガン2機相手余裕でしたしてほしいもの
>>729 あちこちのスレにコピペすんなカス
みなさん詐欺師にだまされてはいけませんよ
>>735 大佐以下のクラスにはあまり期待してない。
機体消化が忙しいだろうから
将官クラスは低コ主義やコスト内編成にとらわれずに
高コストの経験をつんで行くしかないと思う。
でないと現状の低コスト機では陸癌にアドバンテージが
取れないのは分かりきってるので、
勝つ為の一手を我慢してでも
進めていくしかないと思う。
>>737 支那人か?
南京大虐殺は嘘っぱちと書き込んでみなよ。
>>737 絆というよりもコードギアス二期的に中華連邦万歳!!!
まで読んだ。
現状、デザクでも倒せる陸ガンやなんとか抑えられる陸ガンはたくさんいる
たまに手をつけられない奴がいるだけ
このような陸ガンに対して俺が高ゲルに乗っても圧倒できるとは思えないし先に書いた弱い陸ガンでも2機さばくのは難しいと思う
中将の話な
742 :
741:2008/04/08(火) 14:48:54 ID:TJ9asFRvO
あと平日の昼から5時くらいまでで野良での話な
10段階で見て
1〜3は安めの多いジオンが有利(初心者じゃ陸ガンもザクも変らん)
4で互角
5〜8は基礎が固まって使い易い連邦が強く
9でまた互角
10まで行くと限界性能に勝るジオンが勝つ
今のバランスはこんな感じかと
これをバランスがいいと言うかは別の話
ザクを筆頭に低コスト機はいまやエース専用機だと思うんだ。
エースに相応の腕前がある奴以外が乗ると確実に2〜3落ちしている。
腕がない奴は素直に高性能機に乗っかって1落ちくらいでとどめていてくれれば、あとはこっちで何とかするからさ…
連邦と掛け持ちでバランス良くやってると
ジオンは上達しないと思う。
ジオン=機体ごとに明確な目的がある
連邦=万能機体が多い(陸癌、簡8が使い安すぎ)
だから、目的意識をはっきりさせて行動すると
いいんじゃないかな?
とりあえずザク、高ゲルといった連中が
あふれすぎていると思う。
切り込める機体はQSできない
前線張れる機体は柔らかい
回避高いドムは引っかかる登れない
さすがジオンなんともないぜ
>745
今日はデザクの日、高ゲルの日とか考えて、出来るだけ同じ機体ばかり乗ってると安定してくるよ
高ゲル、赤蟹のブーストは、かなり、ピーキーだがそれも慣れでなんとかなる。
何がいいたいかというと、だいたいその日の初出撃は地雷気味www
まぁ、確かに両軍のカード作ってやると、ジオン機は難しいな。
それでも強い奴はたとえ佐官でも強い。
連邦機が強いから勝てないとか、ぼやくしか脳の無い奴はジオンするなw
そんな奴が居るとジオン全体が弱くなる
>>745 おおむね同意。あとは自分の思い通りの編成に
ならないと牽制したり捨てゲーする我侭ちゃんが
いなくなればジオンは後1年は戦えると思う。
>>749 牽制されてる時点て周りに合わそうとしない我が儘ちゃんのような気がするが気のせいか?
>>751 ああ一応常識の範囲内での選択ね。
極端に言うと8vs8で
タンク1近格7で出撃したがる方たちのこと。
それとどんな編成でも捨てゲーした時点で
生産性はゼロだから支援機を即決しまくる人も
捨てゲーする人も同罪だと思ってる。
どうでもいいけどさw
>>749 牽制した奴ほど前に出ず、
牽制された奴ほど引き撃ちするんですね
わかります><
明日は09の日だね
どんな編成でも真面目に戦ってたけどこの前あまりに味方が酷すぎたから
初めて捨てゲーして味方に粘着しまくった
普通にプレイするより楽しかったから困る
ものすごい解放感だった
>>755 09の日ってなんだ?
おっくせんまんの日なのか?w
捨ゲーで地雷に粘着ほど非生産的な物は無い、誰も得をしないしな。
やるなら地雷を餌にポイントゲー、自分だけ得する動きを身につけるべき。
え?いつもやってるって?サーセンwww
1戦目負けて
2戦目8vs8で中x3タンクx1即決って中x3は捨てゲーだよな?
あっ たこ焼き出来たから少し離籍…w
>>760 これはいってみたいw
でも著作権かなりやばいね。
「〜そっとしておいてください」ってくだりがうけるw
>>744 低コで2~3落ちしている人は
高コ乗っても、ほとんど変わらない希ガス・・・
低コ高コ、どちららがエース専用かと言われても
なかなか判断が難しいよねえ
引き撃ちしかしない高コだと、返ってラインが上がらなかったり。
>>764 低コストで2〜3落ちも戦局次第で大きく意味が変わる
タイマンで落ちてるならまだしも2〜3機を釣り戦線から引き離したり
前線を上げる為に視線を集めに突っ込み落ちるのは無駄ではないしな
その行動の意味を現場で悟り判断出来る奴が真のエースだと思う
>>765 まあ、たしかにそう言われればそうだけど・・・
でも高コもエース機体向けだと思うんだけど、どうかなあ?
佐官の乗る高ゲルとか、ひどいよorz
高コって意外と運用が難しいかと・・・
おまいらの大好きな砂漠が広くなってリニューアルオープンですよ。
あと砂キャン廃止ね
野良中将の愚痴
最近タイマンもロクに出来ないヘタレ将官が増えたね
ジオン側MSが先に落るケースがやたら多いけど44で先落ちしてどうやって勝つんだ?
44で何も考えずF2に乗る奴に言っておく
お前等の仕事は「時間稼ぎ」だ
お前等が陸ガンEZを落としてくれるなんて期待していない
落とす(タイマンで勝つ)自信がある奴は44で低コスなんて乗らないからな
高コスに乗る自信が無くて低コスに逃げた奴はせめて高コスが敵を狩るまで死なないでいてくれ
そのくらい出来るだろ?
出来ないなら佐官に戻ってやり直して来い
来週になったらザクキャ出してくれてありがとうって言われる機体になってますように
中距離の初期メイン武装全部に対拠点○を付加するとか、
そういうオマケでもいいのにね。
ドムのジャイバズAが○で、ジャイバズBが◎だったらどれだけよかったことか。
高ゲルや赤蟹はいい釣りになるよな〜
硬直少ないし逃げ足も早いし1機で3機ぐらい開幕よく釣ってる
怖いのはスナイパーだけです
>>767 お前は一生エースになれないのがわかった。
>>768 高コストの方が選択肢は広がるからより判断力のある
エース向きの機体と言えなくもない
>>770 すぐにタイマンに持ち込みたがる将官様もどうかと思いますがね
これはあくまでチーム戦のゲーム
人に時間稼ぎ押し付けて自分は脳筋プレイ
そして負けたら他人のせい…
もっと互いにカバーしあえる距離で戦えば味方を先落ちさせなくて済むのに
自分が責任負いたくないからかタイマンと称した自己満プレイ
そして負けたら低コスト(ry
>>774 前から言われてるけど44将官戦はタイマンゲー
タイマンの延長線上でのカバーリングしか出来ないし
させてもらえないし、こっちもさせない
44は他人のせいの負けもありえるんだよ
状況を考えて理解する努力くらいしてくれ
お前の言う連携ってなんなんだ?
カバーってなんだ?
>>774 88残念佐官君かな?
44は各員の責任が明確で誤魔化しが効かない
「最低限のスキル」を持っていない奴が入るとそれだけで負ける
各機体の性能が平均的な連邦鉄板編成と違い、ジオンの44では低コスには低コスの役割、高コスには高コスの役割がある
それを理解していない奴は44ではプレイするべきではない
これは連携云々以前の話だ
>>774 あと書き忘れたので追加しとくが
先の書き込みは「新米将官」に対しての愚痴
佐官以下には関係ない話
どうせタイマンのスキルも各員の役割の概念も無いだろうからね
君が連携と呼ぶ「小学生のサッカー」を卒業出来たらレスくれや
>>776 こういう考え方の押し売りって流行ってるんですか?
確かに私は残念の部類ですがね
あと愚痴なら愚痴スレ行こうよ
スレ違い過ぎる
精々将官様理論が一番正しいんだタイマン最高と44でやりこんでくさださいませ
>>778 考え方の押し売りってかさ
一応これネットワーク「対戦」ゲームなのよ
「対戦」ゲームで負けるとくやしい、って人らの事もわかってあげてね
それに考え方の押し売りなら
>>765で書いた自分のレス見てどう思う?
で、あなたの言い分も聞く
44におけるあなたの言う連携とカバーって何?
あれま・・・なんかオイラのせいで
ギスギスしてしまった希ガス・・・
ちょ、ちょっと暴雨風雨の中、出撃してくるわ!
×暴雨風雨
○暴風雨
「ぼううふうう」って、なんじゃ・・・
>>779 それは私なりに考えるエースのあり方で別に押し付ける気はありません
あくまで私はこう思うってことなんで
近距離に乗った場合の考え方ですが
連携、他人の動きに合わせ援護できる動きを取る
カバー、他人の気付いてない戦局の変化に対応
基本は孤立しないさせない立ち回りが大事だと思っています
>>782 44でそれじゃ0点だな
やっぱり残念としか・・・
>>784 じゃあ替わりに答えてやる44でのゲルビーは…
味方が噛みついてもう少しでピリッた敵をズドン
アンチ戦で砲撃硬直したタンクをズドン
真っ赤な顔して突進してくる簡単8をズドン
味方タンクに斬りかかっている敵アンチ格をズドン
こうですね?わかります。
>>784 人に点数つけるってことは100点の答え持ってるんですよね
ジオン勝利につながる大事なことなんで教えてくださいよ?
流れをアッガイタックルするが
砂漠v2最初に皆何で出撃する?
タンク?ドムトロ?スナ?それともギャン?
まずは白タンかズゴで砲撃がてら探索を・・・と行きたいけど
編成上トロかF2乗るハメになるんだろうなぁ
>>776 >それを理解していない奴は44ではプレイするべきではない
他人の権利に口出す奴が野良で出撃するべきではない
って返されるぞ
主張自体は間違って無いと思うし、愚痴スレなら愚痴をこぼすのも良いが
それ以外のスレで「プレイするべきではない」とか勘違いの痛い子に見える
>>781 暴風雨より強そうな感じがする
>>787 いつもどおりタンク…
と言いたい所だけれども、
中略
というわけでF280みさぽ
コレってネットワーク対戦「ゲーム」だよね?
お金払ったら誰でも楽しめるんとちゃうん?
有名将官以外はやっちゃだめなの?
>>791 PTAのババァや○○党の政治屋さんに正論説いてもヒス起こすだけでしょ?
悲しいけどそういうことなんだよ
>>787 あと4回ザクタンク乗ればマカク出るんで、
佐官以下がなんと言おうと俺はザクタンクに乗る。
たとえ将官が先にマカクだしても俺はザクタンクを出す。
違うんだ、わかってくれ・・
編成の空気読んだり、
一戦目の前衛の力見てからタンク出すかどうか考えたり、
赤ザク出したり、使いたい機体の武装出したりしてたら、
気がついたら将官になってたんだ・・
将官でザクタンク出す奴いたらたぶん俺です、許してorz
>>794 なぜ味方にも優しいだろうと思われる4VS4でださない?
俺は気づいたら大佐でマカクなしだったからそうしたけど
>>791 >>776曰くちゃんと理解出来てないとプレイしちゃダメな日があるようだ
将官だとそれを言えるくらい偉いんじゃない?
だから漫然とやりたかったら階級落としてくれって
階級もプレイスタイルも個人の自由じゃね?
勝ちを強制するならバーストでおk
現状なら週末の88オンリーでプレイしてれば・・・
他人の迷惑を顧みず、敗因は他人に押し付け、自分だけが200以上を稼いでいれば誰でも将官になれるしね
そんな「基本的な技術が身についてない将官や左官」が増えちゃってるのが問題なんだろうな
でも、それは所詮は付け焼刃の階級であり見せかけの実力
44将官戦のように個々の能力が勝敗やポイントに直結する場ではメッキはすぐに剥がれ落ちる
>>774へ
最低限のタイマン技術は持ってないと、結局は対戦ゲームではお荷物だってことさ
ぶっちゃけ、タイマンができないやつが窮地の他人を助けることなんてできないんだからな
一時的にカットはできても少しの間の延命にしかならなかった、てのがオチさ
44将官戦など一定レベル以上の世界では、非情かもしれないがそれが現実なんだよ
まあ中佐までにこのレベルは求めない
が、大佐ならこのレベルに対応できてくれーと祈ってプレイしてる今日この頃
>>791 複数参加のゲームで、1人がゲーム放棄して
適当プレイしてたら全員白けるよな
776擁護じゃないけど、そういう部分もある
階級上がると、勝つこと以外に目的無くなってくる
大佐以上になると、機体消化もだいたい終わってくるから
勝ち負けを無視した行為は嫌われるわけ
>>787 砂漠だろうが峡谷だろうが市街地だろうが雪山だろうが地下洞窟だろうがコロニー内だろうが海底だろうが廃墟だろうが墓場だろうが密林地帯だろうが…
ゲルビーだ
>>801 ゲルビー好きだなw
俺は良さがよくわからないよ・・・
漫然とやってて将官は難しいから住み分けは出来てるだろ。
>>776も左官には関係無い、将官に対しての話と言ってるし。
実際、中将以上だと左官と組むことなんて数えるくらいしかないしな。
まったり志向は将官フラグに気をつける
ガチ志向は中将以上になる
で両者の住み分けは問題無いだろ。
>>802 知っているか?今ゲルビーにのると
もれなくベルマークがついてきて
学校に持っていくとそれが
机とかピアノとかになるんだぜ
>>804 mjdsk?
すげぇ!俺明日ゲルビー乗るわ
それベルマークちゃう、ゲルマークや!
ゲルマーク120枚でゲルググM支給か?w
俺も乗るかな?
将官に告ぐ
一戦目俺高ゲル、トロ、ギャン、マカク拠点落とし大差付けて勝利。
二戦目俺マカク、赤ザク、赤ザク、ギャン
味方先落ちで一気にに戦線崩壊こちらは拠点落とせず、相手には落とされグダグダ終了間際落とし返したが大差で負け。
いい加減気付け一戦目の何を教訓にしとるんだ・・
4-4は前衛が先落ちした側が圧倒的不利何だよ。
一落としで相手に引かれてるんじゃコスト内編成は意味がない事に気付け、言わば機体使用コスト損してるんだぞ
せっかくジオンには陸ガンに勝る高ゲルやかなり癖が強く使い手を選ぶが赤ズゴもいる。
この二機に埃かぶしたままにしてくれるな。
マカク、ギャン、高ゲ×2だって相手が2落とし狙っても高ゲの一機が落ちなけれ良いだけなんだ。
このマップで相手に2落とし決められたのがどんだけあんだよ?
そもそもオーバーコスト編成なら相手に2落としなんぞ出来なく出来るんだよ。
本当にいい加減気付いてくれ低コスト前衛先落ちから綻びて負けるのはうんざりだ。
なんか荒れる原因を作ったみたいで悪かったかな?
>>774みたいな雑魚が他人に「お前は一生エースにはなれない」なんつってるのがあんまり可笑しかったんでねw
タイマンのスキルも無い、個々の役割の概念も無い、一人で戦場を歩けないようなヒヨッコが考える「エース」ってどんなんだろ?
凄ぇ気になるんだがwww
>>809 それよりも100点の回答を皆に伝えてくださいよ
ジオンが勝つための答えを
>>808 今日その高ゲルとやらで
タンクよりも後ろで引き撃ちしかやらねい大馬鹿野郎を見かけたな
後衛2機も要らねえよ
ゲーマルクか出ると聞いて…
戦場の絆がいきなりカオスレベルがはね上がった原因は
新規店舗増加
と
低コから高コ時代の移り変わり
特にジオンは高コ慣れしてないためしどろもどろしてる状態
グフの変わりに190枠が出れば多少元に戻るな
イフリートまだー?
>>777 タイマンこなすのも大事だがマンセル組んで連携する戦いも大事。
対戦ゲームである以上、自分に都合のいい状況でばかり戦えるわけない。
特に44タンク戦だと普通は護衛と迎撃のどちらかで11、一方で22になりやすい。
2の側でいくらタイマンに持ち込もうとしても、敵が連携を解かなきゃ1機じゃ手を出せない。
そういうやつが、遠い間合いでマシ垂れ流すしかできなくなるんじゃないか?
ザクU改まだー?
近でも格でもいいから190〜210枠でお願いしたい
>>809 荒らしていると思うなら草をはやすなよ。
正直ザクU改はほしいね
でたらずっと使うわ
最近の佐官はどうなってんだ?
赤ザク・F2大佐より、デザク・ドムトロ大尉の方が
引き際知っていたし被せも少なかった。
尉官の方が将官のサブカだったんじゃね?
>>819 仮にそうだとしても
大佐の方は80マシミサポのF2で2落ち16ポイントだぞ?
武装的に引き撃ちの立ち回りになるはずなのに限度があるだろ・・
>>811 それは災難だったな、しかしそれは高ゲルに限った事では無いと思うが?
たぶん低コでもそんな感じじゃ無いの?
それとそいつらはまだ高ゲルの機動力、耐久性、格闘攻撃力などの優秀さがまだ分かって無いんだろう。
高ゲルは格闘もダメージソース
引き撃ちだけじゃ機体が生きてこない。
出るべき時に出て、引くべき時は引く様にしないとな。
さて44もおわったし
明日からはエンジョイ将官になるお
44だけはガチでやりたいから
66、88は高コスや技術の練習期間!
地雷っても関係ねぇw
みんなも好きなの乗れw
野良の66.88の勝利なんて意味無い事にはよ気づけ!
ゆとりのカバーやフォローまでして
低コスに乗って勝ってもストレスたまるだけだよ
>>808 言いたいことはわかるが、
2戦目、赤ザク*2
↑赤ザクは低コスじゃないんですけど・・・
ちなみに、障害物の多いHRでは、赤ザクはかなりの強機体だ
クラッカーと遮蔽物を利用すれば、陸ガンですら封じられる
逆にHMRでトロは不利。高ゲルも割と微妙ですよ。
つか、たまたまじゃね?
1戦目、敵アンチ編成で、拠点2落としできてウハウハ
2戦目、敵タンク編成で逆に2落とし食らってゲージ蒸発
こんなことはALL将官戦でも日常茶飯事だ
ちなみにコス内編成で、2落とし食らったが2落としして
僅差で勝った経験もある
44は個人の技量が物を言う。
コス内編成に拘る必要もないが、ぎゃくに必要以上にオバコスに拘る必要もない
1落としされただけだが
ギャンor高ゲルが狙われて2~3落ち。ゲージ蒸発することも多いよ
別に封じれるわけではないだろ
フワジャンはマシで刈られるし
マルチのが射程長いから付き合いにいくのは変わらない
マルチかわしたあとの硬直に
ブルパが当たるか当たらないかだけでも結構でかいよ
>>825 立ちまわり次第だな
障害物の多いHMで
陸ガンマルチに苦しんでるようじゃ、何使っても苦しむと思うが
つか、マシで狩られるようなフワジャンしてんの?
そりゃ勝てねえな
>>826 マルチってブーストで回避してる?
実は、F2クラスでもマルチかわした後の普通に撃ってくるブルパは、回避可能・・・
やり方?SNSで調べてみるといいかもなw
SNSのつなぎかた教えてくれw
>>823 いつもと違って、まだ今日も44だったりするんだがw
>>823 66までなら格マンセーでなんとかなってしまうんだが88はもう収集不可。
最近低・高コストの線引き変わったな
昔
低:150以下
中:190以下
高:200以上
今
低:170以下
中:220以下
高:230以上
スレを見てると今はこう捉えられてると感じるのだがどうかな?
>>808 ちょろっとデザクに跨ってきた、2戦2勝だったがALL将官戦だ。
@マカクAトロBギャンCデザク(リザ順じゃないぞ)内容は通常タンク戦Cは2落ちの280B勝利。
@赤蟹AグフカスBマカクCデザク(番号は初戦のものだよ)タンクは単独で回り込みCは1落ちの350A勝利。
2戦共に進路を拓くのは低コ近の仕事と突っ込んでみた、敵ラインのむこうがわに出れれば挟み撃ちにもなり釣りにもなり、味方高コスやタンクのためにもよろしいようで。
ま 結局は中の人の判断力とスキルだわな。
結局は中の人しだい、良い機体が出ようとも中の人がアレだとなんもかわらん
護衛が苦手と言われるトロでキッチリ護衛こなしたり
MS弾がガチと言われる中、ストンパーで自分の道を切り開くマカクもいる
連邦のように汎用的じゃないんだから自分の得意の機体を鍛えるのが
ジオン勝利の道と思われる
>>833 禿同
特にジオンは機体によって立ち回りが全く違うからな
どこぞの安定機体たちとはちがうのだよ
ってレスすると「じゃぁ中が得意だから即決するわ」ってレスがつきそうで怖いです><
>>833 同意せざるを得ないな。
優等生の連邦機に対してじゃじゃ馬のジオン機というテイストはバ-クオリティみたいだしな。
にしてもEZの汎用性は図抜けている、ジム改が220なのにEZなんか250ぐらいあっても良さげなものを…
マシ持ち220くらいで安定して外せる格闘機、ケンプファーの実装を待つしかないか?
836 :
ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 12:58:55 ID:l7jdroyGO
ずっと連邦ばっかやってたら、3連撃でねぇわ使いづれぇわ、ジオンってこんなんだったっけ?w
やっぱ連邦に戻りますw
確かに連邦でやると陸ガン系の3連撃は簡単にだせるようになるなあ。
ジオンだとなかなか安定しない・・・。
連邦はほぼビームサーベル統一なのにうちらは
爪・腕・斧・鉈・薙刀・剣・拳と多彩だからなw
>>833 同意
新店舗も増えて店舗によっては
将官フラグが月間3万Pで取れる店もある書き込みも会った
今はもう階級で語れる時代じゃ無いと思う
バンナムはプレイヤーの数をどう算出してるんだろう?
プレイヤー数でマッチングを変更していくと以前見た気がするんだけど
サブカとか長く長くプレイしてない人とかいるしなぁ
いっそ携帯登録したカードしか使えないようにしちゃえば良いのに
>>839 でも、それやると携帯サイト加入してない人が… あっ!
それで絆プレイヤー全員が加入<バンナムがウマーになるわけですね。
一年ぐらい絆してるけどいまだに携帯サイト加入してないんだよな
何かいいことあるかい?
同じく、あんなのゴミだろ
金使ったランキングに
誰も見てない、自画自賛で身内ネタだけの寒い称号
他人の搭乗状況、評価確認出来る程度で何で金払う必要あるのかと
>>835 ジム改と簡単8やるからシャズゴとギャンくれ
正直惰性で携帯サイト入りっぱだがハーフライフ2見てると悲しくなってくる。
バンナムやっぱ底辺会社だなぁと
MSの色変えるのがNGなら、
なんかディテールだっけ?プラモにペタッと貼るシールみたいな奴
紋章つうか
ああいうのもダメなんかねえ・・・
MSの機体コード?[MS−06]とか
意味の無い数字の羅列系でもいいとおもうんだ[4887]とかさ
自分の乗ってる機体は自分からは見えないんだけどさ
ああいうの携帯サイトで入手できればなあ
じゃあ俺石橋なんで
1484希望
>>843 簡8放出なんて贅沢だなぁ
シャズゴはむりだから、キャマダーとFA交換しようぜ
>>845 デカールじゃまいか?
>>843 両方ともあるからいらない。
っていうか環八はS量産機なわけだが。
もったいない。
はやく88になってこっそり中距離消化したい・・・
機体番号のデカールくらいは欲しいな。
数字だけなら765、英数おkならM8774Dにするわ。
>>839だけど
携帯サイト入っててメリットらしい事など無いけどね
ブッチャケ無料でPCから自分のデーターだけ
閲覧できるようになってくれれば満足
携帯サイト推奨支援て意味じゃなく
登録制の両軍1枚しか持てない様にでもすれば良いなぁって
フッと思っただけ
紛失とか盗難も対処できるだろうしね>バンナム
三国志みたいにフルバーストででると拠点に旗立てたり、任意の名前の小隊に所属できたり・・・
最近、陸ガンとタイマンしてもあん〜まり負けないんだよね
下手な陸ガン乗りが増えてるのか?俺が強くなってるのかw
まぁ、後者だろうけどなw
>>852 凄い自信家だなおいw
まぁ、良いことだな
>>843 >ジム改と簡単8やるからシャズゴとギャンくれ
煽るつもりはないが ジム改と簡単8なんか連邦臭くて乗ってられるかw
生粋のジオン兵をなめるな!w
そうだそうだ!
ボールくれようわぁん
オッゴがあるじゃまいか!
陸ガンは機動力ダウンした辺りから、防御面ではF2並で無理の利かない機体になったからな。
ブースト速度が遅い上にロック範囲も狭いから、密着状態での旋回戦に持ち込むと以外に脆い。
まぁこれは少人数戦の話で、多人数戦になると弱点が薄まるんだよなぁ…
はやく海ステージ実装されないかな
俺もジオン大好きジオンっ子だがジム改は好きだな
陸ガンジム駒みたいな万能機よりもジム改みたいなクセのある機体の方が好きだ
>>857 TD88でトロ搭乗、開幕砂丘を乗り越えたら陸ガン6機がGメン隊列で進軍中
ちょっと軽くめまいした覚えがあるな
陸癌量産されすぎワロタ
って経験は誰にもあるはず
陸ガンだらけのなかに凸駒いたら凸駒が一番怖く感じる
最近はシャザクで陸ガンの群れに突っ込んで
戦線乱してから生還するのが楽しい
間合い詰めちゃえば硬直の少ないシャザクのが強いしな
EZは欲しいね、赤く塗装してツノつければ俺専用機。
つ連邦ではEZしか乗らないんだが陸ガンになんか深い思惑でもあるのか?みんな
結局陸ガンをどうするかがジオンの永遠の課題みたいだな
ところで「陸ガンを倒して来い」と言われたら何使う?
コスト790以下に抑えようとする将官おおいね
あれって連邦用の編成術じゃないの?
>>865 赤蟹か高ゲル
>>865 漏れなら、焦げ・赤蟹・ギャン・赤ザク・トロの中から
ステージに合せて選ぶ
ザク!!って言いたい所なんだけどさ、オラ・・残念だから・・・・
869 :
ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 20:09:09 ID:Xt/+sSHX0
>>865 砂漠であるならF2ミサポ、これ陸ガンタイマンに何度も打ち勝ってきた
その他の面ならデザクか高ゲル
長文、駄文スマン
44ヒマラヤで頼むからコスト気にし過ぎないで下さい!
マカク(自分)、ギャン、デザクと来て焦げに1度合わせてからF2に変更
デザク、F2を否定するわけじゃないがそれで陸ガンEz-8に対処できるか?
対処できるならすすんで乗ってくれ。時間稼ぎまでしか出来ないなら片方は高コ機か赤ザクあたり使って欲しいんですよ
味方3機が護衛に向かない機体なら自分は単機回り込みますから。敵が釣れればアンチ成功するだろうし敵釣れなくとも機体性能で簡単には負けないんだから負けにくいと思うんだ
譲り合いは大切だけど譲りすぎて結局負けたら悲しいよ
将官近距離乗りなら44はトロか赤蟹か高ゲルで出て欲しい
被弾しないで高コスト近距離でラインを上げる方法もあるんだから
それを覚えておくれ
その方法を布教しないといつまでも引き撃ち高コストのままさ
>>866 拠点が2回落ちることを想定して、
かつ、味方が各1回ずつ落ちた場合に戦闘を継続出来る編成
が44で総コスト790以下の編成。
だから例えば誰かが0落ち前提の編成ならそいつ分のコストを
他に回せるし、誰かが2落ち想定なら
その分余計に計算することになる。
で、連邦44ガチ編成は0落ち想定も2落ち想定もないから
790以下で考えるわけだ。
ジオンでも同じ想定なら790で良いわけだが、
実際は往々にして違うからな。
例えば高ゲルや赤蟹は0落ちが十分狙えるし、
デザクは切り込んだ結果2落ちの可能性が高い。
よってジオンの場合、各々の役割も考慮した上で
それぞれの戦力ゲージ消費を計算するべき。
ただ、野良プレイの場合それぞれ1落ちまでにしようぜ
という暗黙の了解に近い考え方から来てると思う。
その方が分かりやすいしな。
拠点2落ち800
F2×2が2落ち640
残り160
拠点2落ちは死亡フラグだから考えない方がいいのか
拠点2落ちは機体性能うんぬんより
中の人の腕の差の気がする
ALL中将相手に大佐だけではなんともならないっす
たまになんともなるときがあってこっちがびっくりするけど
昔は大佐は将官と変わらないとまで言われてたんだぜ
今や....
44で拠点2落ちするは前衛のタイミング次第だと思う。
ぶっちゃけ0落ちで微妙に粘って、残り80秒あるくらいなら先に落ちて
若干リードされても、敵の前衛が上がるまでに前線復帰したほうがいい気がする。
>>876 当時は大佐で将官相手に何処まで対抗出来るか?
で遊んでたからね10万ポイント稼いでも将官なれないとか。
あと大隊規模に応じての尉官左官枠の定員数制限があったはず。
必死に自分より弱い奴は蹴落として行く流れだったんだけどな
今じゃ・・・
>>876 今でも変わらないぜ
残念が増えたと言う意味で
>>865 赤蟹。
飛び込み、硬直、ブーストサブ、パワー、インパクト
どれをとっても最強近距離機体、対陸ガンのみならずスナ以外の敵を完封できる
但し牽制は苦手なため相手するのはせいぜいが2機。
448 :ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 18:46:56 ID:AdB5Mh9H0
>>437 >連邦は勝てて当然、ジオンに負ける事は自分の恥と考えろ。
ジオンは勝ててこそ盛り上がるんだよ
俺と同じ意見の奴がいるw
>437おでん貰って帰るぞ!連邦は陸ガン、EZしか使わない勝利厨しかいないから
何言っても無駄だ おウチに帰ろうw
ジオンの恥晒し、いい加減にしろ。
ジオンは楽しいんだけど、こういう奴がいるのがな〜。
ジオン自体の面白さを楽しめばいいのに、連邦バカにして喜んでるクズがいるんだよな。
>>878 大佐は10人までだったからねぇいまや大佐なんてカスばっか
リプレイビューアくらい欲しいと思わないかね。
リプレイデータがどれだけの間バンナム鯖に残ってるかわからんが、
画像データやらはクライアント側で持って、座標データやらだけダウンロードして
自宅でゆっくりリプレイ見れたら全体的に腕上がるぜ、きっと。
スロー再生、自由視点、他者機体の視点と切り替え可能なら
有名ランカーの動きの勉強まで可能だ。
これ実装してくれたら、月額三千円くらい余裕で出す。
五千円でもたぶん渋々出す。
で、ベルマークの話終わったの?
必死扱いてゲルビー乗っていた俺
帰りファミマでベルマーク運動ののぼりが…
>>804 これみて思いついたんだろ
>>883 大将いると10人だっけ?
中将が最高階級だと5人、将官居ないと3人だったはず
しかも先着順。
なんというか超激戦区だった希ガス
本当に階級上がり易過ぎは問題だわ。
人数制限じゃなくて、同階級以上の戦闘で高いポイントと勝率出さないと上がらないとかにすればいいのにな。
そこで『戦犯降格システム』導入だな。
佐官以上で獲得ポイント(スコア)―自軍ゲージに与えた損耗(使用機体コスト×落ち数)が最大の者を『戦犯』と定義し、敗戦の場合『戦犯』は必ず降格する
尉官の大量発生。
>>885 今日2戦連続でタンクの後にゲルビー選んだのはオマエか。
>>888 そして頑張ったタンクが降格ですね。わかります
>>865
高ゲルがガチ
基本はクラッカーで牽制しつつマシBをばらまき、機動力を生かしてヒットアンドウェー
を繰り返す。相手は接近戦を挑んでくるだろうから、こちらが引き撃ちしかしないと
みせかけて格闘。これだけで勝てるはず。
それ以外では勝てる気がしねえ。
特にザク系だとマルチ+引き撃ちで一方的に虐殺されてしまう
>>890 長く続ければタンク乗りが激減しタンク戦の定番意識も変わるさ、辛い言い方だが拠点を落とす為にタンク出しといて3落ちもして拠点落とせなければ立派な戦犯。
だが相手も同じ境遇だからタンクは余程の護衛に囲まれる日も来るんじゃないかな?
もひとつ、折角カテ毎の色分け(格赤近黄中緑後水狙青)が定着してるんだからPNの横にでも過去10戦分の使用カテ一覧を出しとけば編成の材料になるのに。
因みに俺は…
赤赤水赤水黄黄黄水赤だな
黄緑緑黄黄黄青緑緑黄とかとは組みたくないな。
今はDASがあるのだから味方が残念でもポイントは取れる
タンク受難は過去の話
タンク3落ちまでに拠点落とさせない護衛もどうかと思うがね
>>893 タンクでた!拠点落とすぜ
↓
A弾しかないってどういうことなんだぜ?
>>892 戦闘の展開的に捨石となる機体を懲罰する制度を導入したら
誰もリスクを取らなくか戦犯となりうる人間が博打に走るという
悪循環に陥るだけだね。
1回の戦闘が3分半程度しかないこのゲームでそれをやったら致命的だわ。
>>894 ノーロックがド下手なタンクだったらどんなにいい前衛でも拠点落ちないぜ!
なに?そんなタンクは降格しろ?
……明日E取ってくるよ
ノーロックがむりなら赤ロックで拠点うてばいいじゃんとばっちゃんがいってた
>>892 その戦犯に仕立て上げるのが残念な味方でないことを切に祈るぜ・・・。
900 :
900:2008/04/10(木) 02:27:16 ID:eaa16b2p0
900勝!
901 :
901:2008/04/10(木) 02:34:54 ID:TILZ8eQd0
901敗!
キサマ!せっかく景気良くいこうと思ったのに何しやがるw
さては連邦の回し者だな?
最近のジオンは辛気臭くていかん。
もっと前向きに、陸ガンみたいな機体が・・・
じゃ無くて、今与えられた環境で何ができるか!
性能が劣るなら腕でカバー!
それでこそジオン兵ではないのか!?
今日陸ガン使ったけど強かったな。
ドムトロ使う奴減ったなぁ・・・
昔はTD以外でもよく見かけたが最近じゃTDでしか見かけなくなったなぁ
使いこなせれば体力あるし滑りあるし良い機体なんだけどな
>>903 俺は砂漠ではあまり使わない
よくドムトロ複数を選ばれてしまうから
なんていうか88のドムトロはちょっと難しいかな
44ならよく乗る
NYは主戦場が狭いからあまり乗らない
GCは88じゃなきゃ乗る
雪山は前衛のコスト帯がバランス取れてたら乗る
ジャブ地下は未だに乗ったことないしw
昔に比べて乗れる機会が減ったと思うよ
相変わらず強いけどね
>>902 必要とあらば連邦に潜り込んでMS奪ってくるのもジオン流だぜ
デザクでのクラッコx2でのタックルカウンター……
ダメ90らしいぞw 接射時だが
>>906 ゴッグのミサイルじゃあるまいしw
ってマジだったら、コスト140にはありえんダメージソースになるな
だが、ねらってやれるようなものでもなし・・・
タックルからクラッコにぶつかりにいかなきゃ、ありえん展開っぽいな
良い事思い付いた
中の人が強ければ全員ドムトロで勝てるんじゃね?
MAP関係なしに
トロコンプしてから乗ってないや。
トロだけになんかトロい。
>>905 そう言えばGP02っ…うわっ!
何す…ん、もごっ…ふが…
>>903 俺どのマップでも乗ってるぞ。複数の味方が先落ちして激しく前線崩壊しないかぎりは
0落ちでやってる、44でも88でも基本修理なしで
後ろにタンクいて引くに引けないときは0落ちはキビシイケドナー
>>908 中の人が東方先生なら完璧だな
ダブクラカウンター砲撃タックルなタンクには有効かも試練ね
ふと思ったんだがデザクミサポBとキャマダミサポって3発同時発射だったよね(Bは使ったことないが
カウンター決まったらやばくないけ?理論上122ダメか?
ところで昔ジャンケンでバクステクラッカだしてタックルに間に合わなかった以来
ジャンケンでは使ってないんだがあれ俺の腕のせい?クラッカの性能?
トロは味方編制とMAPとの兼ね合いで乗るかどうか決めるな。
まあ俺はあんま乗らないけど。俺には使いこなせん。護衛とライン上げがしにくいんだよね。
>>913 ジャンケン負けはどうだろね?
多分同時HITが条件だと思うから、デザクミサポBは確か赤ロックだと縦に3連射
青は3発同時だと思ったから青じゃないと無理かもねw
検証しないと分からないが
つかタックルにデザク接射クラッカーは敵のタックル食らうから旨くなくね?
ダメージもあまり
>>916 無敵時間〜前ダッシュ(フェイント)〜タックル誘うとか(上官はむりかな?)
格闘かち合った後のジャンケンなど(バックダッシュ入れれば)どうかな?
結局TDv2かよ
GWどこだろ・・・
地下だったら絶対やらん
>>918 禿同
ローテ的に地下になりそうだが空気読んでNYとかにしてほしい
というかね、蟹爺密猟街下げのせいでgdgd糞MAPに成り下がってる事を認識してほしい
そろそろ赤蟹(+G-3)の取得可能ステージの制限を撤廃してもいいと思うけどねえ。
JG復活の目処も立っていないし。
ダブクラカウンターとか狙ってやるのは無理
それこそ魚雷カウンター並みに
>>921 まー確かにムズイw
でも140コストのデザクで立ち回り幅が増えたのはうれしいところ
狙ってやるのは大変だが、状況がととのえばw
>>906 味方とジャンケン状態になってるやつに投げればよくないか?
俺は近だともっぱらF2に乗るな。
コスト、メイン射撃、サブ射撃どれをとってもすばらしいよ。
シャザクだとどうしてもコスト気にして前線を上げられん。
たかが20の差なんだけどね。
コスト貧乏な俺です。
味方F2がしっかり前にでてくれれば赤ザクも前に上がれるさ
味方が頼りなければF2になるけど。
>>913 カウンターダブルクラッカーより、ミサポBを三発全部当てるほうが楽かもしれん。ところでミサポBを使い込んでる人はいるのか
>>925 シャザクでも単独で前線上げられるんだが、
相手弾幕かわすのに集中するんで、なかなか相手にダメ与えられないんだよね。
やっぱ少しはポイント稼ぎたいし。
F2はいい機体だよな
ただジオンの中で一番引き撃ちがしやすい機体だと思う
そのせいで「無駄な」引き撃ち君がいる=引き撃ち用機体って認識がF2が普及しきってない理由かと
まぁかといって格闘を積極的に狙う機体ではないけど
射撃戦で護衛する術だってあるんだし純粋なザクUの上位互換だと思うしな
赤蟹のマップ制限をなくしたら、全てのマップでマチ下げが横行するだけだろ。
専用マップと割り切ればいいんじゃね?
そんな事よりジオンの中距離の弱さを何とかしてくれ。
ガンキャノン的な機体くれよ
>>928 射撃の反応は遅いがそれにも勝るダメいただけるしな。
そんなんで引き撃ち君が横行するんだと思う。
F2だとわざと格闘もらって、近くにいる格にプレゼントよくするよ。
>>928 正しくはF2の武装によって引き撃ちにも護衛にも向く、かな
編成段階だと見えないのがなんとも。
>>932 そうだな!俺はアンチで引き打ちなら
F2 メイン 6連マシ
サブ ザクバズだね
前線上げ&護衛
F2 メイン 3連マシ
サブ クラッコORミサポ使ってるF2ならねw
でもいつも前線上げ&護衛しかやらないのでF2よりデザクメインだな〜
射程距離慣れればデザクの方が俺は使いやすい
FUはハングレじゃないかい?
ウチも確かに使いやすさではデザク>FUかなぁ・・・FUは物足りなさが強い
ドムキャ閃光弾は苦労の末だから・・・大変なんだよなぁ
近距離機(ザク・デザク)のお仕事はタヒなない事ではない。
(F2・赤ザク)のお仕事もタヒなない事ではない。
ここまでは落ちない方が望ましいが味方機の援護等いろんな事情で身代わりに落ちた方が良い場合が多い。
ワンサイドの完封ゲームの方が珍しいのに『落ちたら戦犯』的な定説があるのは44将官戦のみ、将官も88とかで下の階級引いたらそれは無理強いすべきでないむしろ低コス近で引き撃ちマンセーされたら勝てん。
代わりに斬られて味方の格にプレゼントも負け惜しみ硬直管理していれば斬られなくとも味方格の前に獲物を晒す事は出来る。
F2選んだら前へ出ろ!赤ザク選んだら飛込め!やってみなきゃ上達しないぜ、それができるようになってB安定するようになったら大佐↑においで…
B10連が昇格条件は佐官からがいいな、偶然佐官が多すぎる。
最近思ったんだが、連邦のF2っていいな
あれならサブのクラッコ(焼夷弾)2発ダウン
ハングレ(ブラックアウト)2発ダウン
どちらも支援に使えるwタイマンするにもかなりいけるような気がするが…
ってか連邦で使わないのなら返して欲しいww
>>930 あんなのより180mm的なモノがほしい
なんつーの?マゼラトップ砲装備ザク?
マゼラトップ砲ザク 欲しいよな〜。
サブは クラッカかザクマシで おながいします。
しかし44のジオンは酷いもんだな
未だに低コスト至上の旧世代の人間がいるし
タンク出したら、グフ1のF2が2とかやられてびっくりしたわ
その上これで大将とかだから。バーうpの事、素で知らないんかね?
>>940
残念な腕で高コス乗ったからといって勝てる保証は無い。
自分が扱いやすい機体で最大の戦果があげられるならそれでいいさ。
と思う。
>>941 なんで残念な腕が前提なんだよwww
逆に言えば腕があっても、低コストじゃ連邦鉄板編成に勝てないだろ
それと総コスト考えてない奴多すぎ
44ジオンはマップ問わずフルバースト出来なきゃやる価値無い
>>942 高コスだからと勝ち易い訳ではない、得意機体を選ぼうと主張する>941はおかしな事をいってる訳じゃないぞ。
君(マカクなのか?)グフF2×2か…無理だな。
では君が格にカーソル固定で誰かがタンク出すだろ?
F2に関しては特に無難そうだが?グフはギャンかな?
>>940 今日その編成になりかけた。
F2使いたくて合わせてたら他の奴がグフ・F2。
慌てて赤ザクに合わせなおしたよ・・・
>>941みたいな奴がいるからジオンは弱い
と思う
無駄なコスト論多いな
砂漠44でよく赤蟹見掛けたが大半が陸ガンと相打ち
それだったらザク系で相打ちしてくれた方がコスト勝ち出来ると何度思ったことか
>>943 44で自分が得意だからという理由で機体選ぶ奴と組んだら負けフラグ
これ一人でやるゲームじゃないからな
ジオン高コストは練度必要な機体多いからな
ギャンにしろ赤ズゴにしろ
>>946 だからこれタイマンゲーじゃないから
ザク系で陸ガンと相討ちに出来るならやってくれれば良い
しかし現実は一方的にやられてるだけだろ
>>947 将官44戦はタイマンゲーだそうだ
>>948 間合い詰める技術があれば難しくはないでしょ
なのに機体性能を言い訳にするやつ多すぎ
シャザクの方が硬直短いんだからもっとインファイトに持ち込めば良いのに…
連邦視点で言わせてもらうと、4、4でグフ、F2だけの編成は脅威ではないですね。
その編成を見た時はタンクよりモビ取った方が楽に勝てます。
やはりギャンやシャズゴと言った高性能機は存在自体が脅威です。
乗りこなせる機体を使うのも大事ですが、高コスト機のどれか1つは乗りこなせるようにならないと、ジオンで勝つには難しいと思います。
>>949 赤ザク相手に硬直晒すような陸ガンは残念としか・・・
まあ、自分と同格の陸ガンに勝てるなら何に乗ってくれても構わんが
>>949 タイマンゲーを誰かから聞いた話ならともかく
君がそう思ってるなら、もう今以上には上手くなれないだろうな
タイマン力、個人技に頼る奴ほど、連携されて即落ちしたり
流れ読めないで落ちたり、落ちないでいたりする
>>950 やはり高コスト運用がジオンの課題なんだよね
>>951 自分と同等の残念なら多分いくらでも食えr…(´;ω;`)
>>952 >>775の言ってたことだが、自分としては君みたいなジオン軍人が居てくれて嬉しい
やっぱりチームゲームしてこそのゲームだよな
ジオンはF2、グフで編成固めても良いけど
機体特性に合った戦い方をして欲しい。
陸ガンの絶対領域で戦わずにクロスレンジで
ヒートホーク抜いて泥仕合に持ち込めと言いたい。
引き打ち厨で階級上げたのか知らんが、
戦い方に融通が利かない奴が多すぎる。
慣れない高コよりも得意な低コの方が皆の役に立てる。
それはその通り。
じゃ、高コを使い込んで得意機体に出来ればもっと役に立てるんじゃね?
しかし、低コの存在も重要と思う。
上で嘆かれている高コと陸癌の相討ちを避けるべく、低コを犠牲に高コが狩るってのが勝ち方なんじゃないかな。
88とかで高ゲルとか乗って戦果上げてる人は大体何乗らせても強い。
同じく88とか中狙牽制してタンク護衛しないまま微妙戦果の人は大体何乗らせても一緒。
ジオンはまだまだ後者もしくはそれに準ずる人が多い。
高コ乗って戦果上げてても即決は論外だが
なんか話がカオスになってるので整理し直すが
「44では安易に低コスに乗るな」だからな
88や66では壁役や落ち役は必要だが、44では相手より先に落ちる事はNG
味方に多大な負担をかける事になる
44で低コスが先落ちして味方に貢献出来るシチュエーションがあるなら知りたいくらいだ
>>957 というより44においては安易に機体選択するなって話なんだろうね、
勝ちより楽しむのを優先するならこの範囲じゃないんだろうけど、なら88やれって話だし
デザクで単機捨て身の突貫し陸ガンを1/2まで削りタンクを2/3削り落ちて
拠点撃破を遅らせたとかでも?
>>959 フリーになった陸ガンは他の味方に襲いかかるし
タンクは追加弾で撃ちたい放題
そういう極論はは嫌いであります。
上官殿!
>>959 駄目だね
デザクが落ちた時点でタンクはフリーになるのですぐに拠点は落とされる(44だという事を忘れないように)
更に君を仕留めた陸ガンは他の陸ガンEZと合流、3対2で狩りを始める
(腕が互角なら数的不利を覆す事は困難)
デザクが戦線復帰する頃には拠点は落とされ、味方は全滅に近い損害を与えられているだろう
完全に負けパターンだ
例外はデザクが粘っている間にギャン等高コス組が敵を落としている場合
しかしそれはデザクの手柄じゃないわな・・・
>>960 逆に考えるんだ。陸ガンがタンクから離れればデザクが寄ってタンク狩り放題
削られた陸ガンとタンクが生還する間、フリーな動きなんか出来ないと(ry
拠点撃破を遅らせたんだからこっちのタンクが先にフリーなんだと
>>963 デザクが復帰する前に拠点が落ちる
44でタンク乗った事ないだろ?
>>964 むしろここ最近はタンクばっかり乗ってる
だから、前衛の駆け引きに疎くてすまん
当たり前だが、どんだけ削っててもゲーム終了時までにゲージリードしてなきゃ無意味。
俺は66又は88は
素ザク至上主義
タンクにべったり護衛か
ライン上げで1落ちなら確実に勝ち。
と言うかトロやゲルなんて
落ちるの怖くて
突っ込み出来ない残念少尉
ジオン公国に栄光あ(ry
968 :
ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 18:04:23 ID:elvR1Dv+O
今日の昼はすべて各上格差マチだったなバンナムさん…。勝率は五分
しかし…連邦中将よえぇよw個人的にはアレで将官かとw
でも、ジオン軍は変な佐官が多いな
950は連邦のスパイが踏み逃げしたのか?
・・・で44で低コスが先落ちして良い状況は他には無いのか?
低コスマンセーの皆さんはどこに行った?
なんかさー・・・ジオンが今まで勝ててた理由って単純にコスト勝ちできてたってだけだよね?
飛び回ってるグフをザクIIで援護するって最高の連携を自然にできていたからだよね?
もっとも・・・コストパフォーマンスが非常にいい厨機体に頼り切っていた、とも言えるけどね
低コストにあるまじき攻撃力・機動力・じゃんけんでの強さを合わせ持っていたグフ
低コストにあるまじき汎用性を持っており、被撃墜数を気にせずプレイできたザクII
しかもコンビを組むとさらに強さを発揮しやすいというおまけ付きのセットだったが・・・
性能がコスト相応になったとたん・・・
「自分がグフやザクに乗ると試合は勝てるけど習得ポイントでは馬鹿を見る」から乗らなくなる奴らが大量に発生
偉そうに「ジオンだからザクIIにしか乗らない」と言って高コストに乗る人を叩いていた奴らの本音は実は「コスト以上の性能だからお前の乗れよ、ボケ」だったと実証された気がするな
そのツケが回ってきたんだろーな、いろいろな意味で
>>970 次スレ宜しくな!
リアル将官戦に巻き込まれると200pt前後しか取れない…
ブースト管理が上手くできんorz
俺は今日は残念連邦ばっかりだったな。
ヒマラヤRはこっちが大佐中佐で相手がランカー将官ズで、
全員Dとかやっちまってたが。
午前はジオン中将が2人、2、3落ち0点とかいてカオスだった。
しかもそいつらアンチにいって護衛枚数こちらが少ない状態で・・・。
>>972 ジオン少将になって3ヶ月目の俺は今、逆のことで悩んでる。
野良将官生活にも慣れてきて、それなりにがんばれるようになってきたけど、
時々呼ばれる佐官戦で、たまに超絶地雷になっちまう。
主に後と近に乗るんだけど、え? え? あれ? なんで?
ってパニくって、仕事らしい仕事もできないうちに戦闘終了。
将官戦でもこんなに無様なことにはならないってくらい残念。
昨日も1回やらかして、リザルト最下位2落ちC敗北。
正直落ち込んでる。
>>975 俺もだ。
将官戦気分で連携しようとすると、味方がついてこれないのが原因だと思う。
味方と足並みそろえることを意識するようになってからは、きちんと仕事できるようになった。
つーか、いつもそれを意識してなきゃ近距離として失格か…。
精進しよう…。
>>975 物凄いわかるわ…
>>976の言うとおり、タンクの時は味方が意図を汲んでくれないし
金閣で出るとタンクがわけ分からん行動をして、結局前線にでた自分が死亡。
慣れると将官戦が一番心地いいよな(*´∀`*)
( 凸)<オヤジ、おでんはまだか
( 凸)<お腹空いたぞ
佐官戦の時、将官戦のつもりで突っ込むと孤立する。あとタンク止めに行ったり、タンク護衛を頑張ると浮いてたりする。俺も佐官戦だと点とれね。
>>976 連携か・・・
通常、終わったあとはリプレイ見ながら、
あーここが悪かったなー、こうしたらよかったなー って反省するんだけど、
左官戦で地雷化した時は、「どこが悪い」って言えないくらい全部悪いんだよね。
もう俺の存在自体が悪いってくらい。
俺も精進しよう。今から出撃してくるか・・・
将官戦に呼ばれて高コストのると前に出れなくなって地雷になる・・・
中・低コストで前出た方が味方の切り込める隙を作れたり・味方の盾になれたりで
良い結果残せることは多いなぁ
その切込みを味方が活かせるかどうかによって結果は大きく変わるんだがねぇ
>>975 凄く良く分かる…大佐ですけど・・・
味方カバーしようと前線出てカットしたり押し戻したりしてると
気づいたら味方が居ない…少し下がった所でマシンガンばら撒いたり
タンクはタンクで砲撃地点の敵駆逐してると、後ろに居たはずのタンクが
いつの間にか別の場所に行って敵にタコ殴り合う・・・
>>978は慈恩弘国で完成したソーラレイにでも焼かれて連邦拠点にお帰り
@ホスト規制入っててスレ立てられないから誰かヨロ
>>978 悪いな、我が公国は明日に繋がる反省会で忙しいんだ。
いい子だから、一人でコンビニ行って買って帰ってくれや。
いや、アレはアレで案外旨いって。
コンビニおでんは不衛せ(ry
素直に飲みにいけと。
スレ立てに挑戦します
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点60変態でよい?
スレ立て乙!
>>982 うん、知ってる!でも行くのに直線距離で600kmはキツイんだ
ジオン軍人としては一度は行ってみたいんだ…だから知り合いに頼んだ!
ソーラレイを食べて胃を焼かれてもたれてしまえ!って意味で言ったんだ
>>984 フタしてある所ならわりと安心だが油断はできねぇのだ。
>>982 遠すぎて無理w
でもビグザム焼きはぜひとも食いたい
それにしてもジオンスレは早いな〜
連邦なんかまだ38過疎ww
>>991 俺も東京だからさ〜行きたいけど遠いい…
だれかコメくれるといいんだけどさw
行けないから感想だけでも聞きたい
とりあえずスレ埋めよう!
卵かけご飯 ドムキャ…
お好み焼き屋 ドムキャにリニューアルOPENしないかな?w
梅
>>992 本スレより早いんじゃねw
ヒマラヤでタンクしか乗れなくて近格乗るのが不安だ…
微妙な戦果の赤ザクかカスの中将見たら生温かい目で見守って下さい
勢いだけなら本スレより早いよなw
それだけ我が軍が圧倒的戦力を有していると(ry
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。