機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム Part86
自由は着地キャンセルも出来んのな
あんまり使う機会ないけど
連ザと比べてステ待ち崩すのにリスクが大きくない?
連ザはモンキーとか前ステビーとかフワステで近づきながら横格合わせたりして簡単に狩れたけど、
今回は近付いて格闘狙わなきゃいけない。しかもフワステ、ステキャンが無いから危険だし…
>>731 特格から特射?
自由あんまつかわんから良く知らんけど
ヅダ速ええぇぇぇwwwwwwww
自由に余裕で追いつけるわwwwwwww
>>734 あんまり調子乗ってると爆発するから気をつけろよ
横浜か横須賀でシャッフルのとこある?
>>733 着地に射撃硬直とか重ねるとキャンセル可能
体感だけど
着地硬直→キャンセルだと二秒位出来ないけど
重ねると一秒以内に出来る
で、今日解禁ってのは無しか…
>>734 こうだな
特射:リミッター解除
14秒間BD無制限
使用後爆散
通称デスモ(ry
自由の覚醒が誘導を切る性能も持っていたら完全無欠だったな
>>741 誘導切れなくてもたいてい当たらなくね?
隠し出るにしてもロケテの機体達を考えるとなんだが恐いな
>>732 もうすでにステ硬直をBRとかで取るやつらはいっぱい出てきてるぞ
確定場面以外で格闘振らなくなってきたしな
ステキャンはもうないわけだし硬直取りは慣れれば問題なくできるだろ
>>742 ∀の飛行機部隊とか誘導切りしてないおかげでメチャクチャ追いかけてくれるよ
ベラ様親衛隊なんかは自由捕まえるよな
自由が気づいてなければ
シャッフルで自由×4になったら別ゲーすぎてワロタ
敵掴めたらアヌビスだなこりゃ
ビギナのベルガとキュベレイの包囲ファンネルは自由余裕で追ってくれるな
というわけで皆この2機を使おうか
>>744 陸ガンのホバートラックも地味にうざいな
ショボイ攻撃の割にはCPUが使うと何気にダメ高いし
>>749 格闘機体だとあれ出されると逃げざるを得ない
使用回数多いからなかなか攻めきれずにイライラする
752 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 13:04:58 ID:CHo6tDkEO
ウチのホームに自由使いいなけど
おまいら大変そうだな
シンが二度目の免停だと‥‥
覚醒自由にシンパルスで勝てればどんだけ爽快なことだろう・・・
盾を覚醒でかわして油断した自由のケツをエクスカリバーで
掘ったことなら何度か…
>>754 一回だけ自由のBD格を特射で避けたことあるぜ
偶然だけど、その後すぐにミンチにされたけど
陸ガンの二割位はアシストでできています
ドムの八割位はアシストでできています
758 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 13:19:33 ID:uss9WJiC0
JSA未だにまともにくらってるやつみたことない
>>755-756 俺なんて一機半〜二機使ってようやく一体倒せるぐらいだ・・・シンって何気に凄く強かったんだなあ
俺が直撃させてやるよ
>>759 ゲームのキラは平気でコックピットを狙って
ますので強さは
>>743 ステ待ちカプルたんの対応策が分からない俺に救いの手を。
タイムアップ上等とか割り切れたら楽なんだろうけどな。
幕二強くね?
>>762 放置してCPU狩れ
突っ込んで来たら迎撃
これだけで十分だろ
>>764 まともに相手するって事での対応策って無いかな?
CPUがコスト500だったりすると絶望したくなる。
766 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 13:37:09 ID:KjBiC2RlO
追加18って多いようで少ないなぁ。
コレンカプルやスモーは絶望的じゃん
ヴァサーゴ、ステイメン、F91の中であんまり見ない機体ってどれかな?
ステイメンは稼働初期はかなり見かけたけど…、未だにウザい印象ある?
768 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 13:47:36 ID:uss9WJiC0
どの機体も2000じゃよく見るほうだな。
769 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 13:48:58 ID:P8RkKlyP0
>>767 うちはヴァサーゴ、F91は1択のやつがいるから多いから
ステイメンだな、垂れ流して勝てなくなったとたんに乗り換えやがる
>>767 ステイメン以外はあんま見ないな
にしてもステイメン相手にしてるとなんかバズスト思い出すわ
誘導が良くても弾速微妙だからFバズはステ狩りがしんどい印象が有る
結果ステイメンは他の多くの機体が得意な間合いが丁度穴になってる気がする
やっぱりホームによって違うんだな…。
うちはヴァサーゴもステイメンもF91もあまり見ないんだよな。
他に使用率の低い機体ある?2000で
最近F91見なくなってきた
変形に比べるとBD関連が貧弱
貧弱な武装を補うMEPEもリロダメダメ、デメリットが目立つ
余計に事故りやすいHP
3号機はいかにロックされないようにするかだな
相方に前線でてもらわないとまともにあたりゃしない
776 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 13:58:54 ID:uss9WJiC0
2000でならMk-IIかサザビーなら安定して使用率低いんじゃないか。
Z・マスターが図抜けてるからそれ以外なら大差ないかもだけど。
>>772 確かにステ待ちされるとちょっと困るな。無視して相方狙うか、格闘に行くかしかないし
1on1で、相手がガン待ち2号機&CPUガンタンクなんかだと絶望する
>>773 ステイメン・F91はよく使われてるけどな…
2000はどれも割と見るけど、サザビーや重腕はやや少ない印象
779 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 14:03:16 ID:uss9WJiC0
稼動初期は特定の機体でいい勝ち方とか連勝すると瞬く間に
その機体が使われだしたりするからうれしい。
一時期ZZで勝ちまくったら4セット全部ZZいるようになったし
本日のNGID ID:VZnGDarA0