<機体選択時のピロピロについて(第3版)>
1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ
基本的には「周りの編成に合わせる、自分は何でもOK」の意味。
近い階級同士、あるいは上の階級の人が下の階級の人に対して「編成は合わせるから好きな機体を選べ」の場合が多い。
2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格〜近:「前衛やります。カテはバランス見て決めます。」の意味だが、要は格に乗りたいんだと思う。
2)近〜中:「バズやビームライフル(ビームガン含む)仕様の近で出る。」の意味。
※バズやビームライフルは立ち回りが中距離に近いため。
3)中〜後:最終的に中で止まれば「中で拠点を叩く」。最終的に後で止まれば「後でアンチする」。
※DAS実装およびキャノン系中距離の砲弾仕様変更に伴いあまり見かけなくなった。
4)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」。最終的に後で止ま…ることがあるのか?
※旧スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。
3.牽制のカテ合わせ
中狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が中狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。
※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。
ex)後を持っていないので機体出しをしたい場合
後にカテを合わせて数秒間アピール→中にカテを合わせる
よほどの自己中でない限り「機体出しで中乗りたいんだな」と判断する。
2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
3 :
全ての有志に感謝:2008/03/30(日) 08:50:58 ID:cYXUhzfB0
よくある質問
<ダメージ補正について>
1hit目 100%
2hit目 80%
3hit目 64%
4hit目 51.2%
5hit目以降 50%
後は距離に因る威力減退。3連マシ→QS等は51.2%から始まる。
ダメージは小数点以下も計算しているので、状況によってはダメが1〜2ずれる事もある。例外は無い。
スナUの照射は不明。タックルダウンに累計補正が掛かるのかも検証待ち。
ダウン後に累計補正が残ったままの現象も検証付きで報告が上がっており更なる検証が望まれる。
<プルプルダンスの操作方法>
1.ブーストを踏む(軽くジャンプ→ブーストでも可)
2.ブーストを踏んだ瞬間に片方のレバーを素早く軽めに左右に動かす
※※※注意事項※※※
1.相手によっては挑発的行動と解釈されるケースがあります
リアルファイトになっても自己責任でお願いします
2.レバーの部品摩耗を早めることになりますので無闇にやらないこと
操作時は強く左右に動かさないでください
3.両方のレバーを同時に振るとカオスな動きをしてくれます
ただしレバーの故障の原因になるので無闇にやらないこと
戦闘ユニットの攻撃力は一体?
いつも打たれてアボンします
うまいかわし方を教えてKUREEEEEEEE!
>>6 近づきすぎないこと。
至近距離でも威力が高いし、近い方が命中率が高い。ある程度離れればそうそう当たらない。
あと、味方タンクいるならさっさと落としてもらう。
>>7 サンキュー
グレキャで突っ込むときはタンクに砲台を破壊してからですね
裏側でも当たるからやっかいだし
>>1乙
1QDや2QDの入力タイミングって通常連撃する際に左トリガー引くタイミングと同じ?
またキモ板たったね〜
新しい板?
13 :
ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 19:50:25 ID:d1d9rFMzO
マンセルってなんすか?
教えて下さい\(^ー^)/
ツーマンセル、スリーマンセルの略
二人一組、三人一組などの単位を表すのに使う。
絆板でマンセルといったら大抵の場合は
「二人一組でお互いをカバーしながら動く」とかそんな意味。
>>13 何か何時も初心者スレで言ってるが、
先ずはsageたまえFNG(ファッキン・ニュー・ガイ)よ
で、質問だが
Man-Cell=マン-セルって事。頭に付く数字一組って意味。
マンセルだけならば通常は2人一組と言う事を指す(2マンセルとも言うけど)。
3マンセルなら3人一組。
連携が重要な絆では良く使われる言葉。
1人では出来る事は限られるが、2人以上、
しかもその組み合わせ内容や、行動などで協力すると
1+1=2では無く、1+1=3、4とかにもなり得る。
逆に言えば、マンセルを組んだ多数に対して一人では限界があると言う事だ!
ま、ピーナッツ野郎は味方と協力しろって事だな!
「オルテガ!マッシュ!敵MSにスリーマンセルアタックを仕掛けるぞ!」
ではナイジェルマンセルはナイジェル一組なんやね。
中尉。
>>18伍長に一ヶ月間のPOD磨きを命じる。
旧スナと新スナのステージ別の有利不利を教えて下さい
>>20 質問が大雑把すぎでなんて答えていいかわからない。
もう少し具体的な質問にしてくれ
22 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:05:59 ID:Zc68aht+O
タンクの立ち回りがよく分からないんですが、88だと護衛は2人くらいいた方がいいんでしょうか?
誰も来てくれないので護衛無しで行った結果2落ちで拠点も落とせず、4回やって全て50以下でした
質問スレらしくレステンプレ作った方が良くないか?状況把握出来ない質問が多すぎる
まぁそれはそれとして
>>22 自分含めたマッチング全体の階級やMAPにもよるけど、
基本的に敵側アンチと同数程度の味方が護衛に居ないと厳しい
1落ち時点で味方の押し上げが弱すぎると感じたら様子見するのも大切だ
とはいえ全く拠点攻撃を視野から外してしまうと折角のタンクが持ち腐れなのでそこは臨機応変に
>>22 あなたの階級は?
回りの階級が低いとタンクを守ることの意味も理解できていない場合があるので野良だと厳しいかもね
できるなら友人と出撃して、まずは友人に自分を狙う敵を狙ってもらうことから始めたらいい
そしてだんだん友人は敵をタンクから遠ざける戦い方を、
>>22は味方にあまり負担をかけない拠点攻撃の仕方を身に付けるといいよ
護衛の数自体は敵とも相談しないといけないのでこれだけいないといけない、ってのはないよ
88でも敵が全部護衛にいったらこっちの護衛もいらないし、全部アンチなら出来るだけ多く欲しいしね
とりあえず野良でやるしかなくて味方が護衛してくれないようなら1落ちの時点でMS弾に切り替えて敵のタンクやスナイパーを狙うようにした方が稼げると思う
25 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 01:09:31 ID:sEelGcCMO
ロック送りのコトなんですけど、赤ロックしながら左レバーのロック送りボタンを押すと射程内の別敵機体に送れるんですか?
もしくは、赤ロックを一旦切ってからロック送りの手順ですか?
自分では一度ロック切らないと送れないと思いますが、レバーが壊れてるコトはないですよね?
>>25 赤のまま出来る。
ただし、FCS幅の狭い機体は、出来るシチュエーションが少なくなる。
BRでの偏差撃ち(いわゆる曲げビー)のコツみたいなのはないでしょうか?
青ロックから旋回動作というのは頭に入れてあるのですが、
どうもロック外れずそのまま真っ直ぐに撃ってしまうようで・・・
宜しくお願いします。
28 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 01:34:18 ID:eUThAD3VO
何したら次の機体でるの?ジム、ジムキャノン、陸ジムで止まってるんだけれど
>>28 >>1を見たか?
まずwiki見てから質問するように。
何でもかんでも質問すりゃいいってもんじゃないぞ。
30 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 01:42:22 ID:sEelGcCMO
>>26 ありがとうございます。
ロック送りできてなかったわけですね…。
みなさん、ロック送りはかなり使うのでしょうかね?格闘やらで斬りまくってる人なんか、次々と別機体に対応してる様な立ち回りに見えますが…
>>30 将官でも、ロック送りをきっちり使える人間はそういないから安心しる。
>>30 >格闘やらで斬りまくってる人なんか、
>次々と別機体に対応してる様な立ち回りに見えますが…
その人達はな、赤ロックしないで青ロックのまま動いてるんだよ。
外しループを使う時は青ロックにしなきゃならない→最初から赤ロックしない
って人が格乗りには結構多い。
だから右に斬り左にタックル〜とか凄い動きが出来る訳で。
33 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 08:47:01 ID:Zc68aht+O
>>23 >>24 ありがとうございます
階級は一等兵です
自軍は曹長1人軍曹2人上等兵2人一等兵2人二等兵1人ぐらいでした
終わった後映像を見てみると味方は皆アンチに回っていたようで、相手のタンクも2回か3回くらい落ちていました
今度はMS弾も活用してみようと思います
ロック送りは
狭い場所に敵が固まりがちなMAPで
敵の集団に向けて遠目からロック送りとマシを連打する
ってのがお手軽で効果大な使い方。
6マシ推奨
35 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 09:48:21 ID:sEelGcCMO
36 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 09:53:48 ID:sEelGcCMO
近距離でマシばらまきなら赤ロック送りよりも青ロック状態での
機体旋回(レバー操作)による掃射のほうがお手軽な気がするけどね
まあいわゆる悪いタイサ撃ちだよ
ヒマラヤ山頂付近での攻防で効果絶大だな…自分のポイント↑にとってね
38 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 11:53:28 ID:1RwjIHSsO
>>28 伍長になる前に
ジムキャ18回乗れ
次、タンク18回乗れ
次、砂18回乗れ
そうすれば階級上がっても困らない。
格闘じゃんけんであいこになったときにタックル負け
(こちらもタックル入れてるのに、相手の方が先に当たる)
するのって入力が遅いんだろうけど、先読み入力って
出来るの?
20です
説明不足ですいません
グレキャニだと旧スナと新スナどっちが使いやすいでしょうか
20です
わかりづらくてすいません
グレキャニで旧スナと新スナではどちらが使いやすいでしょうか
>>41 ソツなくダメージを与えられ使いやすい旧スナが無難。
一定以上の技量があるなら、相手にとって驚異なのは新スナなんだけど。
向き不向きがあるから、両方使ってみるべきかな。
あと、2戦とも狙に乗るのは色々よろしくないので気を付けて。
タンク乗りになりたいんだがグレキャで連邦側から進軍するには橋をわたるべき?
そのまま横切るべき?
あと手前のスロープのあたりが最速拠点ロックPOINT?
>>43 機動セッティング高めなら、アーチに上がる為の段差から
アーチ終点(高台手前)までフワジャンで行くのが良いと戦友が言ってた。
>>43 まずドーナツ地形まで進軍。するとアーチの中央の内側に段差があるのは解る?
そこでまずは待機して様子を見てくれ
もし味方が敵側まで突っ込んで、敵を外側や奥へと追い払ってくれたならそのまま続いて進軍してOK
その時はスロープの途中からロック出来るのでジャンプ撃ちしながら高台へ登ろう。
その後は味方が坂を封鎖してくれて高台に敵が来れず安心して拠点が撃てる
これが一番理想的な流れ
さて、もし敵が多くて味方が突き進めない場合はアーチから行こう。
その時は中央段差からアーチに登って高台へ。でも敵はスロープから登ってくるので乱戦に巻き込まれると思うが頑張れ
ちなみにタックルで射撃を喰らってわざとダウンすれば7カウント無敵になるので、
その間に赤ロック→発射→再びタックルでダウン
などで多少粘れる。とにかく1発でも多く拠点を撃とう。
>>43 実現性を無視して最善はアーチ下をブーストで通り抜ける
主力級の高コ近距離が上手いと、安全にこのルートが使える
あとの選択肢は
・中央部分からアーチに登って高台へ
・中央部分を湖方向に迂回してノーロック(または経由して高台)
で主に3択
さらに様子見の有無を加えて6択(味方が速い時に待つとかえって危険)
あとはレーダーを頼りに一番安全そうな道、タイミングを選ぶ
>>45 無敵時間って7カウントもあったっけ?
いいとこ3カウント位だった希ガス
無敵って5カウントだったような・・・
少なくとも7カウントは絶対ない
カウントは分からんが
起き上がってロックカーソルが出てから3秒だな。
7カウントってGC出る前に流れた誤情報じゃね?
じゃあ、ほぼ3カウントってことでFA
4だ
3.5カウントじゃね?
いや、3.75カウントだな
タンクについて勉強になります!
ありがとう
ついでに今日乳首岩のところで拠点撃ってるとアンチタンクのMS弾にやられてしまいました
前方や左右の壁ぎわから撃たれてタックルでうけても大ダメージくらいました
隠れて撃つのはできますか?
あとGCのジオングソ側の護衛するときは中央岩場の手前から進軍ですか?
ジオン側のタンクはアーチを進む傾向があるようにみえますか、
日記スレに書いたらスルーされたのでここで結果報告
地雷になることなく大佐から少佐まで落ちることに成功しました。
なかなか難しかったぜ。ダブタンで囮に徹しようかと思ったら逆にこっちがフリーになって拠点落としたり
拠点キャッチャーに徹しようかと思ったら意外に死なないもんで
最後は結局ジム機動4で攻撃はタックル限定にしてカルカンしまくり
それでもカウントギリで4落ち
敵ゲルGに粘着して近格も引き付けて味方が拠点落として勝ったからギリ地雷じゃないよね
>>54 タックルは大ダメージ喰らってでも生きてれば1発は保証されるという背水の戦い方
敵の近格に囲まれた時に効果が高い。
タンクのMS弾に狙われた場合はMS弾を横ダッシュで避けてから撃つと被弾せず撃てる。
しかも敵は更にこちらの砲撃の硬直をMS弾で狙うので、「前だ!」→横ダッシュ回避→砲撃→「前だ!」・・という周期パターンで全く被弾しないよ。
隠れて撃つ場合はノーロック必須。その場合は高台の乳首岩よりもメガネ岩から行う事を推奨する。
ver2になってから連邦も簡単になったので、ノーロック覚えたら選択肢に入れておこう。
敵のアンチにゲルGがいた場合、高台は絶望的なので重宝すると思う。
>GCのジオングソ側の護衛するときは中央岩場の手前から進軍ですか?
そう。アーチ中央の岩を中心に時計回りで入れ替わる感じ
連邦が内側からジオンは外側からぐるりと押し出してくるので前線の回転軸を見極めて飛び出そう。
遅れると背後から襲われますw
>起き上がり無敵
今試したが7カウントなかった。冷静に考えるとマシのリロ時間もある訳無いよな…皆スマンかった
でも目の前の敵を抜いてジャンプして拠点ロック取れるぐらいは余裕で出来るんだよね
ダウン処理(最後の被弾)から5カウントぐらい?
単に体感的に長いのは確かなので焦るなと伝えたかったんだがヤブヘビだw
なんだ?
初心者スレには初心者しかいないのかよ…
無敵は3秒ちょっと、まあ3.5秒だよ…
無敵か、無敵じゃないかの判断は敵のロックの真ん中にある×で判断。
オレンジ色のときは無敵。
>>57 うそを教えすぎだよ…
敵にゲルGがいたところで何故高台が絶望的なんだ?
むしろ、アンチタンクが居る時の方がしんどい。
メガネ岩を使うか使わないかはその時の前線で判断するのが普通。
あと、MS弾をよけてから撃つのがつかえるのは相手が馬鹿のときだけ。
空中で撃って高低差で避けないときちんと狙ってくるタンクのMS弾はよけれない。
こんなことを言うのはなんだけど、しったか佐官は回答しない方がいい…
>>58 アンチタンクでもゲルGでも変わらないと思うんだけど
岩の後ろからノーロック出来ないならどっちが居ても拠点墜とすのは難しい
他の意見に関しては概ね同意
狙撃は色んな所から撃ってくるから敵の位置をつかんで置くのは重要
それと狙撃が二機いて十字砲火される場合無理に拠点叩かない方が良い
味方が押さえに行ってくれれば良いがダメなら湖側に回り込んでるスナ狙うと良い
上の階級になれば誰かがスナを押さえに行くが下の階級だと役割分担できてなさそうだから期待できなそう
質問ですが
出撃番号と出現位置って確か関係してるんですよね?
どこかにこれについて記載されてる所ありますか?
連邦なら左から1〜
ジオンなら右から1〜
>>58 >空中で撃って高低差で避けないときちんと狙ってくるタンクのMS弾はよけれない。
タンクMS弾は横の誘導が弱くて
縦には強烈にかかると知った上で言ってる?
>>61 なるほど。連邦とジオンで違いがあるんですね・・・。
ありがとうございます^^
>>60,61
マップによって多少変わる。
>>61はグレキャ、タクラマ、ジャブ地下、ヒマラヤRが該当する。
ニューヤークは前から。
ヒマラヤとジャブ地上は逆。
だったと思う。。。
違ったら訂正よろ。
>>59 高台は砂から隠れて撃てるからゲルGがいたところでタックルダウンして無敵の間に隠れちまえば、何の脅威にもならない。
ロックしてかつ、砂に狙われないという実は超優良条件の砲撃ポイント。
>>62 うまいタンクなら、射程ぎりぎりの400mちょっとから拠点弾発射の硬直に打ち込んでくるから機動6にでもしていない限りよけられない。
だから、射撃硬直を着地硬直に変えればよけれる。
ただ、斜角をかえたりされたときはそのつど判断して拠点打つのを一秒待ったりする判断が必要。
正直その辺は経験しろとしか言えない。
タンク深いですね
この際タンク初心者の漏れも質問します
フリーで撃つときはなるべく拠点近くで撃ったほうが着弾早いから近づいたがいい?
あとGCノーロックは常に射角45゜?
>>66 近づくのは構わないけど、落ちてリスタした敵が噛みつくまでの時間も早くなる
「○○が××を撃破しました!」が表示されたら少しづつ下がりながら撃つべき
GCノーロックは連邦よりジオンの方が簡単
ジオンは45度にこだわらなくても当たるが
連邦はシンチャウィンドウの下から4行目あたりを意識しないと届かない
タンクのMS弾てなめてるとえらい目にあうよな
>>68 横から弾道を見るとMSに当たる直前は物理法則を無視したホップしてる
ホップといってもビールの原料ではないぞ
初心者ではないが話ブッた斬って質問
当方大佐で3月の大隊内順位が3位だったんだが、
中将に上がるためにはB以上10連→少将→B以上10連→中将でいいんだよね?
いきなり大佐→中将には昇格しないってことでおk?
二階級特進とかないよ
大将から大佐に落ちることはあるが
それとwikiには書いてないがB10連でもポイントが足りないと昇格しない
場合がある。
wiki見てきたが少し訂正されてたな
B10回で上がらなかった報告もあがってるし
なにより俺がそうだった。
6連撃受けたんだけど機体なんだろ? 連邦のジムっぽいやつでした。
73 :
57:2008/04/01(火) 11:58:10 ID:q6lLxsAv0
いいや、タンクのMS弾でも引きつけて横にダッシュで必ず避けられる。
そして必ず「避けてから撃つ」事。タンクとの撃ち合いでこれが出来てないタンクが多い。
MS弾が飛んできてるのに射撃しては確実に喰らいます。
避けてから撃てば一方的に拠点に撃てるのに喰らう必要は無いでしょ?
心当たりある人やMS弾回避不能って言ってる連中は試してみると良い。赤2でも絶対回避出来るから
唯一敵タンのMS弾を喰らう場合ってのはこちらの発射と同時に撃たれた時だけだよ。
「撃たせてから撃つ」ぐらいの考えでも良いぐらいだ。
そしてゲルGの話だが、高台の乳首岩に隠れれば確かにタンクは安全だ。
でも、その替わりに護衛が狙われて掃討されまくる事になる。
その上で敵MSが乳首岩に来ればタンクに王手がかかるのでノーロックどころの話ではない。
敵のゲルGが機能した場合、決して高台では良い状況とはならないんだ。
対処はゲルGを味方が抑える事だが、敵の配置によるし、タンクの立場ではそれは範囲外だから言っても仕方ない。
とにかく味方の犠牲を抑える方針で。拠点を落としてもゲージ負けとか悲惨だからね。
ゲルGがいた時の高台は絶望的とはそういう意味。初心者あたりだと尚更。
あとは後衛機スレか戦術スレででも話振って下さい
以上。知ったかタンク将官でしたぁw
>>66 45度は一番飛距離が出る角度。当たればどこからどんな射角でもOK。
例えば洞窟内からノーロックの場合は目前の壁を超える為ほんの少し上げるだけだし。
74 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 12:37:40 ID:YTUWNV0x0 BE:142038623-2BP(112)
>>72 緑色だったらジムSTのTBS。あれは5連撃だがな。
それ以外だったらしらね
>>72 LAあたりに3連QD外し→3連撃を食らったのでは?
新マップ作るのって難しいんでしょうか?それともバンダムの能力の問題なんでしょうか?最近同じマップようなばかりだから戦い方がパターン化しちゃいます…
タンク護衛についてのまとめサイトなどありませんか?
78 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 13:52:19 ID:DayzLCUiO
>>72 普通の機体で三連と二連撃、単発。
ジムストライカーかギャンの五連撃。
上記以外はバグですね。
正に想定外。
>>76 普通頭のいい奴は、新マップ制作用にツールを制作して
以降は誰(アルバイト)でも作成できるようにするが
目先の事しか考え無い会社は
熟練の技術者が手でシコシコつくる
まあ下請けだと後者が儲かるって理由もあるがな
81 :
77:2008/04/01(火) 14:56:17 ID:01B3OzRX0
>>79 ΣΣ(゚д゚lll)ガガーン!!
そうですか…。
では、タンク護衛の質問です。
GCでタンクが中央アーチの上を渡って高台に向かうようです。
デザクの自分(野良)の位置取りは?
1. タンクの前でアーチを渡り、高台を目指す。
2. タンクの後でアーチを渡り、タンクへの攻撃をカットをする。
3. アーチの下で味方とともに、敵とドンパチ。
だいたい自分は 1. を選択するようにしてますが、
後ろのタンクが見れないので、ちゃんと付いてきているか分かりません。
気がついたら自分だけ高台にたどり着いて、タンク置いてきちゃった…
これ意味ないじゃん。てことが多々あります。
2. だと、「タンクの前出ろ!!」って言われそうで…。
3. だと護衛とは言えないですよね?
>>81 タンクに絡んで来そうな敵近格が渡った先やアーチ付近に居るかどうか
敵が乱戦に夢中でタンクがフリーになれそうなら、直衛は必要無いから、すぐにタンクを助けられるように乱戦のちょい外に位置取る。
でなきゃ1かな。タンク付いて来てるかどうかはレーダーで確認。
>>72 段差があれば近機体でも5連撃叩き込める(6はできるか分からん)
この前陸ガンでグフ相手に5連撃したから確か
85 :
77:2008/04/01(火) 15:38:00 ID:01B3OzRX0
2. は無しですかね?
後ろで切られてるのに気づかないよりは、即カットの方が良いような?
アーチ上で待ち構えている敵がいれば、タンクの頭上を越えて前に出る。
どうでしょ?
>>85 いやだから、「レーダーを見て」1なわけだ
つか、デザクが前出ないとタンクが敵にプレッシャーかけて前出ないとならんが、そりゃ無理でしょ?
87 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 15:43:38 ID:YTUWNV0x0 BE:710190465-2BP(112)
アンチが居るならありじゃね?
お互いタンク戦の場合理想系は
自軍タンクフリー、味方は全員アンチ
>>81 味方格闘機が護衛に来てくれてるなら間違いなく1
もし斬られたらカットしてもらう
高台の占拠に成功したら上に登らせないよう
高台入り口付近で戦う
※しつこいレスになってますが勘弁願います。
レーダーでタンクが来ていないことや、敵に絡まれているのに気づいてから旋回してカットよりも、
前を進んでもらったほうが即効カットでダメージが少ないと思うんですよね。
>>89 仮に君がタンクで前に敵、こんな状況で前行けます?
行けなくはないかもしれんがファーストアタックは成功時の利点が高いから失敗に繋がる無駄削り避けたいんだよね
だからデザクなら1、格ならタンクと同時進行ぐらいでいいんじゃね?
91 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 16:20:25 ID:VLu3Wb+GO
(状況にもよるが)前衛が後ろにいたらタンクは前に出られん。
まずは前衛が前に出る。
その後前に押せなくて乱戦になってからタンクが突っ込んだなら後ろからカットで良いんじゃないか?
戦場はいつも違うってこと。
臨機応変にいこう
>>81 護衛手法って結構店によって違ってたりでテンプレ無いんだよね…
ある程度のテンプレって作るべきかなぁ。
俺の場合、デザクだとレーダー、敵編成見て3になるんだけど…
高台に既に敵が居る場合は1になるけど、
これはタンクがアーチに登る時点じゃもう遅い。
タンクがアーチを通ってる時には、もう相手が殴れない状況にしとかないと。
後続でカットはデザクの仕事じゃない。いるんなら、高コ近格がするべき仕事。
デザクなら俺の開幕はフルブーストで右回り→クラッコは確実に敵タンクに当てて足止め、
ダウンの無敵をフルに利用して高台坂道付近まで前進→振り返りで両軍のタンクの位置確認。
自分の突撃の「引き」で高台に上った相手が居れば、そのまま追撃orタンク直近の格が居ればお任せ。
アーチ中央部を利用して後撃しようとする相手が居れば、クラッコではたき落し。
引き撃ちの陸ガンが坂道に居るなら、湖側に回るように相手の右側を取りながらマシクラッコで追い払う
以降は坂〜洞窟辺りで高台に上ろうとする相手を近づけないように立ち回り。
まぁ、実際じゃフルアンチ戦略とかで違ってきたりするけどw
あ、それと、1、2も護衛なんだけど、
やるんなら俺は違う機体でやる。
1だとグフ、グフカスかな?
高台押さえられてても、相手に引き撃ちさしたらある意味その時点で勝ち。
誰も居なければ相手タンクに噛み付き易い位置取りにもなるし。
2なら、高ゲ、Nゲ辺り。場合によってはギャンの時。
タンクカットも入れつつ、メインは相手タンク/護衛の足止めアンチになるけどw
>>89 書き忘れたがついてこないタンクはタンクが8割方悪い
敵に絡まれたりってのは後からついて来る味方の動きが悪い
格が先ず最前線に行くのはプレッシャーとしてはいいんだがいかんせん自分レベルだと損失コストがががが
95 :
77:2008/04/01(火) 16:55:49 ID:01B3OzRX0
やはり、基本は 1. のようですね。
みなさん、ありがとうございます。
1. は難しいですよね。
タンクの置いてきぼり注意もそうなのですが、
高台の敵の枚数によっての行動分岐。
敵が1機の場合は高台特攻。
敵が0機の場合はアーチ降りて敵の裏から前線支援。
ここまでは良いのですが、2機以上は?
タンクのためにも引くに引けず、1 vs 2 で落とされてなにやってんの!?が多々。
応援頼むで打って、味方を信じて時間稼ぎが正解?
「タンク護れよ!」ってレスは良く見かけるのですが、護衛方法はなかなか見かけない。
まとめがあると助かります。
護衛に正解はないからなぁ
マップ、中の人を考慮しなくても自機、敵機が何かと言うだけで大きく違ってくる
月並みな言い方だけどその時の最善を目指すしかないんだよ
>>95 うーん、
自分の乗ってる機体や、相手の機体/枚数とかで随分変わるからなぁ。
例えば先の2vs1で相手格格、自分近である場合は、
申し訳ないがタンクに前に出て貰って、自分は後方から1連カットの方が良かったり。
基本的には「タンクが撃たれたら駄目、殴られるのはもってのほか」って事だと思うけど。
フルアンチ戦術の場合はまた、コレの前提から投げ出してやるしなぁ。
個人的にはタンク回り200mに敵を入れないのが「良い護衛」だとは思うけど。
タンク使ってて、
連撃1段目でカット→うおー分かってるぅ。ダメ勝ちウママー。拠点もアンチも食えるんじゃね?
連撃2段目でカット→微妙にイタス。まぁ許容範囲。展開勝ちしたいなぁ。
連撃3段目でカット→うぉい!護衛何やってんだ!死んじゃうぞ!お前も俺も!!
それ以上→もう拠点落とさない!アンチシフトしまーす。
砲撃地点に着いて、『常に』に敵近距離の射撃が降りそそぐってのもかなり悪い状況だ。
ケースバイケースだし、タンクが孤立しない頭と腕を持ってるって前提の話ね。
完全に守れってわけじゃないんだよ。ようは効率で勝ってればおk。
それが分かってるなら、囮も喜んで引き受けようじゃないか。
俺は甘ちゃんみたいに、みんな生き延びろなんて言わないw
どんなに頑張っても、完全防衛なんて無理だし、
ぜってー死ぬ奴は居るし俺(タンク)も死ぬから、
どうせ死ぬなら有用に死ね、そして有用に死なせてくれって感じだな。
勝利に貢献した死なら英雄だしな。
無駄死にが一番ありえん。
護衛もアンチも関係無い場所で、勝手にタイマンして死ぬとかwwwww
>>99 タイマンで死ぬならまだいいよ
タンク護衛そっちのけで高ゲルとドムトロで陸ジムおいかけた挙げ句両方撃破されるとかやられてからは多少の事じゃ動じなくなった
>>100 グフ/陸ジムで前線釣りやってたら居るなww
そもそも、コッチがアピっても居ないのに釣られる奴は残念野郎だしw
俺も長々と引っ張るけれど、
>>81の人、デザクを使ってアーチ越えて護衛は多分難しい。
他で足下ラインを上げてくれる近が居れば大丈夫だとも思うが、
居なければ
↓タンク+護衛
○高台
●\/○←他の味方
敵 ↑
アーチ
の形になって足下からワラワラと敵が上がってくる。
デザクはジオンラインの構築の尖兵だから、
敵集団に対してデザクが切り込まないと後続が遅れる。
切り込んでも上がらん味方なら、
装甲5枚のグフカス、ゴッグ辺りで直護衛が野良だと良いかもw
>>95 高台の枚数が敵アンチ>味方護衛の場合、タンクを守るのは無理
自分がタンクに乗った場合は護衛≧アンチの場合は拠点撃ち、アンチ>護衛の場合は1落ち時点でフルアンチに切り替える
護衛が少ないということは敵タンクを確実に止めていてくれている筈だから
昨日はウチの拠点に張り付いて打ち込んでるタンクに出会った。。
GCで66以上なら洞窟から近単機でカルカンする時もある
・対拠点装備持ったのと遭遇→そのままアンチ
・敵前衛機と遭遇→二体以上なら粘れるだけ粘る。無茶するかはコストと相談
・敵前衛機と遭遇→一体だけなら釣りつつ敵が多そうな出口へ向かう
・誰も来ない→アンチに後ろから食いつくか敵支援機体に突貫
巡り合わせで一等兵に昇格したんだが
時期尚早感に泣きそう
味方の一等兵はグフカス、ズゴ、ゲルググ、ギャンとか持ってるのが見えて
俺はドムトロが最高機種
素人はザクを一人前に動かしてからって聞いててザクタンクすら出せてない
グフカスで700over、最低でも350・・・アッガイの俺は100ちょい
これは・・・俺何をすれば良いんだ?ザクキャノンとか出せる空気じゃねえ・・・( ´_ゝ`)
>>105 気にするな
他の奴はたぶん偽等兵だ
成り立て一等兵ならCだせたら十分すぎる
まずはザクやアッガイでC安定を目指すんだ
合間を見てザクキャを使いタンク、そしてスナまで出しておくと吉
二戦あるうちの片方なら全く問題ない
>>106 そうなのか2クレして2戦とも同じ感じだったから
ヤッチマッタ!って思ったんだが
1クレ目戦力外通告っぽい戻れ命令あったし
初期に陸ジムから3連レイプループされた以来のトラウマ出来たw
ザクとアッガイたん動かせるように頑張るわ
>>107 そもそも等兵でシンチャ使いこなしてるなんておかしい。
せいぜい、「よろしく」「やったな」くらいじゃね?
シンチャは開幕よろしく以外はレーダーで精一杯かな
タンクが拠点狙うっても俺如きが了解って打って良いのか?って思うし
でも恨んではないよw戦力外通告?時はじゃあ突っ込んでやんよ(・∀・)
ってなったしね、それでも勝つから俺イラネッてなるんだがw
まあ陸ジムにレイプされた時からwiki見るようになったし
今回も恒例の洗礼と思ってる
タンクの<<拠点を叩く>>に対して協力する気があるなら<<了解>>してくれ
やる気が無いなら無視、アンチしたいなら<<回り込む>>で把握できる
拠点を落としたアナウンスなりタンクの<<敵機撃破>>には
<<やったな>>なり<<ありがとう>>があるとタンクのモチベーションupするぞ
<<戻れ>>は勝利に繋がる程度のアドバンテージが出たときに経験者が出すシグナル
点が稼げて居ない場合であっても、皆が引いてる状態で自軍有利だから回復に戻るべし
敵は起死回生を狙って突っ込んでくるから、万全の状態で迎え撃ってやれ
111 :
ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 02:31:54 ID:mCFHwETD0
ゴッグでQDはずしはできますか?
実用性は皆無
段差を利用すれば“外れてしまう”ことがある程度で、意図的に起こすのは難しい
114 :
ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 03:10:15 ID:mCFHwETD0
>>111>>113 出来るよ、魚雷なら綺麗に外せる
けれでもゴッグの場合は最早
メガBを当てるのが常識になってるからなあ
それに難しい上に次につなげにくい
>>107 敵に囲まれてる<<もどれ>>
回復に<<もどれ>>
>>105 等兵の間は2戦に1回絶対中使っといた方がいい
わりと手遅れになる
大佐以下でSズゴ出撃してる人は、密猟をカミングアウトしているのでしょうか?
先日、大尉Sズゴ見たもので......
すんません、少佐以下ですね...orz
>>118-119 別にたまたま蟹は手に入ったけど普段は地雷で降格したのかもしれないだろ
他人の事どうこう言うより自分の腕磨いてた方がいいよ
>>120 おいおい・・・シャズゴなんかたまたま入手できるなんてレベルじゃねーぞ。
ジムコマのBSGも誘導はありですか?
125 :
ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 16:17:07 ID:snlJ0Hq7O
等兵なら、連チャンで乗れ。
ジムキャ10回、タンク10回、砂10回だ。
周りは気にするな。無視しろ。
連チャンで中遠狙はいいけどソロでやってくれ
4×4で三人ともザクキャなんてなかなか勝てないから
127 :
ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 16:45:25 ID:snlJ0Hq7O
ALLザクキャは、男祭りだ
勝敗なんか関係ない!
タンク持ってないなら、灰色の遠マークを見せてから、遠慮なくキャノンに乗るべし。
編成は無視でいい。
>>126みたいな意見はもっともだが、こればっかりは許されると思う。
狙はわざわざ灰色マーク見せなくても他にタンクいなけりゃ乗ってしまえ。
灰色マーク見せたほうがまわりも理解してくれるだろうけどね。
敵拠点への砲撃ポイントだけは予習しておこう。
旧スナで拠点は不毛じゃない?
どう読んでも二段落目は狙出し目的でタンク出す場合の話だろ
>>130 ニ段落目をにだんおちめとよんでしまい
最初のオチはどこにあったんだ?
と暫し真剣に考えてしまった俺の時間を返してはくれまいか?
>>131 小学5年生からやり直して来い。
そして授業参観には俺を呼んでくれ。
133 :
ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 20:53:41 ID:8OSsW+boO
中距離は乗るつもりないんですがガンキャノンは出しておくべきでしょうか
>>134 とりあえず早めに出しておきましょう。
後先、中距離の機体は出すのが辛くなってきます。
即決が許されるのは情等兵までだよね…
>>125 追加メニュー(?)
つ セッティングコンプまでカードと幼い
…すんません…狙撃乗り続けて、38回の時点で経験値50になりますた (マテ
そのかわり近・格が10回程度でつ (…フルボッコにしてしまうのがアレなので乗ってない
ジムキャでタイマンしてくるか…
でわ
137 :
ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:33:57 ID:Dhifh3Wr0
間違えた・・・orz
ガンダムほしいならガンキャなるべく早めに消化しよう
アクアジムが出れば中距離条件は満たしたことになる
>>134 ガンダム入手の最大の壁である中距離は早めに消化したほうが良いよ
ガンキャを入手したら早めにコンプしとくんだ、G−3出しで泣くハメに
なるぞ
むしろ通常支給機体は全コンプしといた方が良いと思うがね。
ジムカスタム(ジム系全コンプが必須)とかなる可能性もあるんだし
後から慌てることが無い様に、乗りにくい中は全コンプしとくといい。
下仕官なら回避能力が低いから、中狙祭りでタンク編成に勝ったりとか普通だから尚更。
・等兵期間〜下仕官
中全出し
・下仕官〜尉官
寒ジム青2
陸ガンマルチ
中全コンプ
・尉官時代
EZ8出し
狙撃コンプ
・左官
近遠を普通に
141 :
134:2008/04/03(木) 00:16:19 ID:HsfcjSRv0
上官方、助言ありがとうございます
今伍長なんで中距離機体コンプがんばってみます
約80回か…きついなぁww
>>141 いや、後で気が付くと思うが80回でフルコンプは厳しいと思うよ。
80回ってのは、ガンダムの支給に必要なポイントだからね。
ただ、後々の事を考えるとコンプしておくと楽かな。
最近グフカスタムのアンカーが回避できないんですが
何か方法があるんでしょうか?
・射程外(120m以上)に逃げる
・格闘無敵で切りかかる
・グフカスロッドで当たるのは横歩き、横フワジャン、斜め後ろブーストあたり
なので横か斜め前にブーストする。
後、障害物の後ろや130〜140mくらいでウロウロしてるグフカスは高確率でロッド狙い
下がるか切りかかる準備をしておこう。
>>143 あれは歩き回避不可。避けたけりゃブースト吹かしてな
連邦、ジオンともに腕が同じだった場合、ジオンではどうやったら勝てるのですか?
両軍やってみましたが、機動性、マシンガンの弾速、体力!
コストが10OR20しか変わらないジオン 連邦で6戦負けなし、ジオンで4戦全負け…
ジオンではどう立ち回れば勝てるのですか?
>>147 強い味方が沢山いれば勝てるよ。
逆に言えば君が敵より強い奴になれば最終的には勝てるだろうね。
>>148 普通はないけど、もしみんな同じ腕だとしたら?
>>149 バースト連携できればジオン
野良連携不能なら連邦
高コスト機を乗りこなせ。機体性能ならこっちの方が上。
それで負けるなら腕で負けてるんだろ
ギャンと高ゲルが落ちなければ勝てる
つか落ちんな
地形により外しができない場所ありますか
坂道や、砂丘や、登りやうねってる場所はマシがあたりますが
言うなれば
連邦機体は安定して性能を引き出しやすい
良くまとまっている高級車
ジオン機体はクセがあり乗り手を選ぶが
手の内に入れた時の爆発力は連邦を完全に凌駕するスーパーカー
どちらが強いかは乗り手次第
爆発力は連邦じゃないかな?
はずしの瞬殺安定するし
デザクに乗ることが多いです。
射程内に入ったらとにかく赤ロック。と思ってたのですが、
開幕最前線に立つとき、赤より青ロックの方が自由に動けるなと感じました。
複数の敵に迫られたときに、意識した敵の方に自機を向けられるのがすごく良いです。
普通は赤ロックでロック切り替えを駆使するものなのですか?
>>156 ミサポ等誘導系の武装を使う瞬間は赤ロック、それ以外は青ロックで良いよ
>>156 >複数の敵に迫られたときに、意識した敵の方に自機を向けられるのがすごく良いです。
自分で答えを書いてるじゃんか
赤ロックにすると相手の動く方向に旋回するからマシで複数の敵を捌くのに不向き
どうせマシは赤ロックでも誘導しないから青で撃った方が有用
ただしミサポを撃つ時は赤に戻そう
ロック切り替えを赤でやるのはタンクくらい
オレはタンクでも青で切り替え→赤ロック発射してるけどな
159 :
156:2008/04/03(木) 10:26:52 ID:gU7RxXBg0
ありがとうございます。
漠然と赤ロックの方が優秀、青ロックなんて飾りです。
という考えがあったもので…
青ロックを意識するだけで、機体が軽くなった感じすらします。
後ろ歩きで後退戦するときも、赤ロックだと意識しない旋回をしていて気がついたら後ろが壁…
をやってる可能性も大です。
気をつけてみます。
クラッカーは赤ロックしない方が当てやすい気する
161 :
ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 10:59:09 ID:Am7pp22sO
>154
各機体の爆発力について詳しく教えていただけますか?
個人的にはジオン機体の長所を生かしても連邦機体の方が強いと感じます。
もしくは、長所を生かせません。
代表例としては水泳部で水中戦にならない(相手もわざわざ不利な場所に入ってきません)
性能とコストを考えればコスト負けしているのはジオンだと思っていますが…
最近両軍遊んでみてザクとジムの性能差に絶望した\(^o^)/
爆発力=限界値かね?
近で連邦の最高級機体がダム・G-3でバズorBR、マシ持ちならジム改(笑)や陸ガンなのに対し
ジオンは高ゲルや赤蟹で武装に融通が利き、機動力も段違い
ただし高ゲル・赤蟹は運用に“慣れ”も必要となるため、素人が乗るとコスト献上機にしかならない
それは格でも一緒で、Ez8は外し安定だがジオンはギャンでの外しに修練が必要とも言われる
その代わりギャンに比類する機動性を連邦は持たない
グフカスは射程の長いガトシー・歩きに対応できるロッドも持つし、決してジオン機体が劣るわけではない
連邦には中コストに優秀な機体が集まってる
ジオンは低コスト+高コストでそれに対処する必要がある
だから、連携が必要といわれるんだ
>>122 もう見てないかも知れないが、
ブルパAとハングレ以外の装備はコマに必要ありません
初心者質問とはズレていると思うのですが、聞きたい内容の話が上がっていたので
マシ系は青ロックで運用してるのですが、赤ザクに関しても同じでしょうか?
特に混戦時に敵を見失ったり、タックルがよく外れたりするのですが、赤ザクだけは赤ロック運用の方が良いのでしょうか?青ロック運用の技術が足りないだけでしょうか?
赤ザク持ってるのにスレ違いとは思いますが、今、一番考えてる事なんで、ご教授頂ければ幸いです。
165 :
ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 12:27:23 ID:STKeMqmh0 BE:236730252-2BP(112)
見てる見てない以前の前に質問に対する回答としては思いっきり的外れ
青ロックと赤ロックは使い分けろ
ずっと青ロックとか考えられへん
>>161 爆発力=ツボにはまった時の強さ と解釈
例えばジオン近距離では連邦機体の劣化版はF2(陸ガン)とゲルググ(ダム)だけだと思う
それ以外の機体は他にはない明らかな強みを持っている
だから得意分野(パターン)に持ち込めばコスト以上の性能を発揮出来る
比較的に無難でワンパターンな連邦機体よりも癖は強いが、使い方を理解すれば強いのがジオン機体
見失う恐れがある場合や接近戦を挑むなら赤ロック優勢だろ
逆に引くときや不特定多数を迎撃する場合は青ロックのほうが旋回に自由度が出て楽になる
青ロックで攻めるのは格だけで充分
最良は
>>166だけどな
169 :
164:2008/04/03(木) 12:50:53 ID:/gS4tY5F0
ありがとうございます。
他のザクだと青ロックだけで違和感無く運用出来ていたのですが、やはりそういう事なんですね。
切られてる最中に真横を向いて
外した瞬間に後ろダッシュしても
まだ後ろにい続けてハメられる外しを
食らったんですが
そんな外しのやり方ってどうやるんですか?
ジャンプだけで外したあと
フワジャン+ダッシュ
ってことじゃないの
>>170 後ろ取った相手がバックブーストしただけじゃね?
切られている最中に旋回してバックブーストは、確実に返せる技ではないからね。
着地が速かっただけだろ
>>170 次に切られた時は反対側に旋回すりゃ正面にくるんじゃね?
ごめ、返し方じゃなくてやり方かw
>>162、
>>167 答えようと思ったらすでにこの両氏がw
《ありがとう》
まさに二人の言う通り、爆発力ってのは紛らわしい表現だったかな
>>161 >性能とコストを考えればコスト負けしているのはジオンだと思っていますが…
ジオンの高コには連邦高コは勝てないぞ。
お前何乗ってるんだ?
ギャンにマシンガンあったらなぁ
>>178 マシンガンをにぎにぎしてるギャンの雄姿を想像してみた
おもくそ吹いたwwww
まあ、ギャンは射撃があれであってギャンなのさ
なかなか使えるしね
つーかあの性能でマシ持ってたらマジでヒクわww
>>178 マシよりアガイの6連ミサイルランチャーに変更してもらった方が違和感がない
>>177 ギャンと高ゲルぐらいだろ
そしてギャンはやっと市民権を得たが高ゲルはまだ乗っただけで地雷扱いする奴がいるくらいだ
182 :
ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:59:29 ID:Am7pp22sO
>162、167、176
ありがとうございます、機体の長所、短所をwiki読んで調べてみます。
機体の長所を活かす動きに気をつけてみます。
>177
タイマンの話をしているわけではないのですが…
ザク、グフ、マカクに乗ることが多いです。
次点でゲルググに乗ります。
陸ガンが出てくると、とにかく厳しく感じます。
デザクに乗って突っ込んだらいいよ
>>181 赤蟹も強いよ。持ってる人が限られるけどね
それにギャンと高ゲルだけ、というがこの二機に勝てる機体ないんだから充分でしょ
特にギャンはやばいね。有る程度格闘機に乗り慣れてればそこそこ戦えちゃうから
外しも楽だしジャンケンは強いし何より逃げる近距離に追いつける
高ゲルも使いこなせれば強いんだろうが俺には無理だ。
1落ち前提で赤ザク使った方が余程良い仕事できる。
>>181 野良同士でマッチするとまあそうなるわな
バーストすりゃそうでもなくね?
ギャンの外し難しくね?
盾の方に飛ぶべきか? かなり相手の頭上を飛ばないとサブ射当たる
>>186 左で簡単に外れない?ちなみに俺は機動4。他はシラネw格闘機は機動MAXが基本何で
質問です。
オフラインで階級は上がるのでしょうか?
我が大隊の万年中佐がオフラインにて大佐になったとの報告がありまして
これは本当なのでしょうか?
実際腕が互角な人がギャン機動4とEz機動5がタイマンしたらどっち勝つのかな?
普通にEzが勝ててしまいそうなのが恐い・・・
>>188 上がる。だから問題なんだ。
万年中佐が大佐になるとかな。
オフラインは階級不動(下がるのは個人的におk)で、
武装支給だけ来るようにすれば良いのにね。
>>189 互角つっても、上のレベルで互角なのか下のレベルで互角なのかw
まぁ、ギャンが勝つだろう。それ位ギャンやべぇ。
負けてるのはメイン射撃だけじゃね?
191 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 02:35:57 ID:DcoHMAh/0 BE:568152083-2BP(112)
>>181 連邦で恐れられてるのは陸ガンとEZだけと考えれば妥当じゃね?
蟹やトロも乗りこなせば強い。
>>182 だから高コに乗れと。
ザクグフで陸ガンを相手にする時代は終わった
佐官で燻ってる者です。
格にあまり乗りませんが、最近QDが安定するようになりました。
しかし外しは出来ません。
思い切って、ゴッグを極めようと思うのですが…
あまり使用されてるのを
見ませんね。
ゴッグはダメな子ですか?QDの威力は相当ですよね?皆の意見を聞かせて下さい
護衛と乱戦にはゴッグ有り
射撃1発でごっそり取るから乱戦飛び込んで暴れる
ゴッグは普通に強いよ、凡庸性に乏しくて乗り手が少ないだけ。
返せる奴も増えてきたし、反撃されるくらいならQD固定でもいいような気も
するけど、外しは一応覚えといた方がいいよ、タンク瞬殺できるだけでも違うから
というかグフカス乗ればいいような気がすっごいしてるんだがww
凡庸性とかwww
あ、釣りっすかwww
サーセンwwwwww
いやいやゴッグを極めたら凡庸ではないだろ
決して汎用の間違いではない?
凡庸フイタwwww
お前ら朝からまったくww
汎用ゴッグ略してハイゴッグ
>>193 ゴッグは格闘機としては飛び抜けて遅い
対近タイマンは絶望的だし中狙にガン逃げされたら追いつけん
格闘くらって起き上がりに敵を追いかけても無敵中に格闘範囲内に収める事が困難だ
多少の体力はあるがバランス高が祟って大ダメージコンボ喰らうので恩恵は少ない
射撃で足が止まる、届く間合いからして射撃硬直晒すと反撃食らう場合が多い
空中で撃つと着地硬直のオマケ付きなのが立ち回りに悪影響を及ぼす
端的には陸ジムに歩きグレネード投げまくられるだけで
「な、何もできねえ」てのがゴッグだ
応射すら難しい事が攻めにも逃げにも響く
単騎での状況打開能力はアッガイ以下
役に立たん訳でもない、抑えるべき要所が回避困難な状況なら
一撃デカい機体が頼れる
以って6vs6〜8vs8において、近距離機とペア・トリオを組んだ上での運用が活躍しやすいだろう
初撃、2撃目の格闘ダメージは減ったが最強のワンドローに変わりないし
単発射撃も凄まじい、メガ粒子だけでなく魚雷も痛い
コンボを競うより瞬間火力の競り合いの形が強い、カットの応酬なら独壇場
他機を盾として足場を作らせて支援あって初めて満足に攻められる
格闘機なんざどれもそうだがゴッグはそれが顕著だ、だから使用者が少ない
格闘機でも単騎で粘りたい・勝ちたい状況などいくらでもある
極めたいというなら使い込めばいい
実際の動きは大雑把だが操作する人には細心の注意が要る、鈍重な動きで凌ぐ技量が要る
巷の格ゲーでお決まりのようにいる巨漢投げキャラ連中に通じるものがあるね
ハンゴッグだと
某韓国のタイヤメーカーみたいで何かヤダなw
強い将官が空中で何度も空中ダッシュして
マシンガンよけつづけるるのをマネしようとしてるけど
どーやっても、空中ダッシュしたあとジャンプダッシュ受け付けない時間が暫く存在するんですよ、
ゲージはいっぱい残して落ちるふりをするとして、
どーやったら、空中で何度もダッシュできるんですか??
204 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 14:30:21 ID:p2K1mZ1YO
「ムーンライト弁天」って何県のなんて名前のお店ですか?
すごく上手い人のプレイで見て感動したので行ってみたいのです。
設置店舗とか見たんだけど見つからないんです
お願いします
ちなみに自分は東海地方住みです
>>205 ホントありがとうございます
ダメダシしながらも場所を教えてもらって助かりました
m(_ _)m
>>203 フワジャンと勘違いしてるのではなかろうか?
>>203 レバーを倒してフワジャンしてるのが空中ダッシュに見えるだけだろうな
普通に両足ペダル踏んで移動したら即刻ブースト切れするはず
>>203 それフワジャン
ジャンプしたらペダルを離せば空中でもブーストが回復するから
飛ぶ時間を長くしてるんだよ
PODの中からコツコツ聞こえてくるだろ?
フワジャン中の音だ
最近厚底の靴で絆やってますが踏んでる感覚が無く気付いたらビーッビーッビーッビーッビーッビーッビーッビーッビーッって鳴ってしまいますw
ブーストゲージを見る余裕が無い使途はドウ対応すれば良いのでしょうか?
底を切れば解決とかじゃないの回答でお願いします
見る余裕を持てとしか・・・
>>211 落ち着いてブーストゲージを見る
靴を脱ぐ
視界と意識の隅にブーストゲージを入れて踏むときだけ気にする
サンダルに替える
春だなあ
>>211 女か?ただの馬鹿か?
裸足でやればおk
裸足と言わず裸でやればおk
裸の大将キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!
>>211 画面を見てたら自分がブーストを噴かしてるか、歩いてるかの判断は出来るでしょ。
混戦になってるなら一度下がって周りの様子見るなりすればいいと思う。
自動車には厚底の靴で乗るなよ。
お前ら・・・・・
ゆとりや釣り針でも女かも知れないと思うと途端にやさしくなるなww
俺は圧底でも正直変わらん
ペダル踏まなければおk
ありがとうございました
優秀なゴッガーになれる様頑張ります!
絆やらなければおk
>>219 俺は逆。
絆やってる馬鹿女を何人か知ってるから馬鹿女は消えて欲しい。
POD香水臭い&ギャギャーうるせぇからね。
馬鹿な取り巻き連れてイイ気になってるし。
他人が入ったPOD気に入らないからって、女店員にPOD消毒させてたのも居る。
入ってた奴は普通に清潔そうなのに。
何でも静かにプレイする奴がおk。上品。
そんな女なら優しくもなるwwwwwwwwwww
盛り上がってテンション上がるとかは別の話。
ただ、無意味にギャーギャーうるせぇ。テラワギャンランド。
>>211 自分もブーツだけど、かかと立てて爪先上げれば問題解決。
つか仮にも質問(初心者用)スレなんだし雑談やめようよ。
お訊ねします。
1等兵にしてゲルググ出したんですけど、上の階級がいるマッチングのときは使っていいですか!?守ってくれるかな?
同階級とやるときは落ちたら恥ずかしいんで我慢してます。
別に使ってもいいと思うが(守ってはくれないと思うが)
むしろ同階級の時に積極的に出そうよ
ただでさえ扱いづらいゲル、格上相手に出しても空気になるだけだ。
空気で戦犯だね
同じ階級でやる事をオススメします
ゲルバズは当たらない癖に硬直やたらでかいからあまり使う人見ない
ゲルビ出したい以外では茨道
店名が空欄の店と
ツンデレはぁはぁって店はどこにあるんでしょうか
バーストでやられてくやしい.
231 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:45:12 ID:DcoHMAh/0 BE:473460454-2BP(112)
けど感じちゃう
ゲルググははっきり言ってお勧めしません
バンナム戦の時乗りましょう
上の階級いるとき乗ったら的にされるだけかと
>>226 むしろ下士官のうちに使っとけ。地雷度高い物を上に持ってくるな。
タンク以外で、守ってもらえるなんて思うな。
タンクですら守ってもらえないこと多いのに。
勘違いするなよ?タンクなら守って貰える事があるだけで、
必ずしも守ってもらえるわけでもねーし、守る必要があるとも限らない。
邪魔だ、とっととアンチ行け。落ち戻り位何とかするわって時も多々ある。
対拠点の新スナ装甲2とかは自衛力&中断されたら不味い問題で、タンクに比べ守る必要がある事が多いのに、
知識浸透薄いせい+即決の悪いイメージだけで守ってくれない事が多いけどな。
大抵の人間は、勝つ事・ポイントを稼ぐ事以外に考えてる余裕なんてないんだよ。
>>230-231 クリムゾンかよ。
拠点仕様の中距離でもバースト意外で守ってもらえることはまずない。
いまだに中距離は全ての機体が市民権を得ていない。
ジャイバズ装備のゲルググなんて中距離みたいなもんだ。
つまり、そういうことだ。
235 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:04:31 ID:1WkQJRU5O
質問ですが
外しループをくらってる最中になんとか抜け出す方法はないでしょうか?
236 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:07:40 ID:7iSWaZMX0 BE:473460645-2BP(112)
応援頼む のシンチャをうつ
以上
後は自分で調べろ
237 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:11:44 ID:1WkQJRU5O
>>236 わかりました、ありがとうございますm(_ _)m
>>235 相手のレベルによって外し方は変わって来る
ゆとりハズシなら赤ロックして落ち着いてタックル入れればいいのだが
上手い奴の外しは逆に赤ロックしてると外せなくなる
それに自分が乗ってる機体が遅いとどうにもならんこともある
そんときは味方に助けてもらうしかない
一番ベタなのは、足の速い機体に乗ってれば、赤ロックはせず相手がQD外した瞬間バックダッシュ
しつつ、レーダーで敵の位置確認、そっち向いてタックル
とはいえ相手の機体によっても対処は違うし、斬られた向きも関係ある
つまりは、こうやれば外せるみたいなものはないってことだ
着地したところにたっこーいれればいいお
242 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 09:05:32 ID:1WkQJRU5O
>>238-
>>241 ありがとうございます
わかりました、今度外しループをされたら試してみますm(_ _)m
上官殿!敵機が鎖っぽいモノに繋がれ動けないようになっております!
アレは一体なんなんでしょうか?
グフのヒートロッド?
あれ・・・やっちゃったか・・・
>>244 という事は鞭を当てるだけで敵機をそこに釘付けにできるわけですね?
すいません何か変な質問をしたようです。
ひょっとしたら見間違いかもしれません…
お騒がせしました。上官殿。
先日回答くださった方、有難う御座いました。半分諦めかけていたギャンが、ごく普通に取れました。アドバイス通り、気が付いたら取れてたと言う感じです。
初心者のうちのギャンって取りに行こうとすると取れなくて
いつの間にか支給されてた記憶ある
なんなんだろな
初期は前に出すぎてるのかもしれん
本当、おっしゃる通りですよね。
今はまだ上手く乗りこなせていませんが、動きが良いのでとても楽しんでます。
相手を切ってるときとかに、後ろからマシンガン食らったりしてよろける時あるんですが
よろけ終わった後に、すぐ行動に移したいのに動きません。
なんか、上手く動く方法とかってありますか?
さすがにそんな裏技6ないよ
>>243 機体の頭から出てる釣り糸だったら
マザーボードが死に掛けてる前兆。
時間が経つと、見えないが通り抜ける天幕が出てきて非常に迷惑。
新品でも1年ほどで発動する故障。もう車だとリコールのレベルだぞ
シナの粗悪電解コンデンサ入りPCマザーボードなんざ使うなバンナム
>>251 無い。
よろけているから多少移動はできるが攻撃はできない。
ギャンとかで出来る無敵ジャンケンってどういう意味ですか?
ギャンは機動MAXにしたら格闘相打ちの後の低コ機体の格闘をバクステで逃げられるってやつ
>>254 お答えありがとうございました。
マシ当たって、そのまま倒れてくれればいいのに、ぽかーん状態になって斬られちゃうのが泣ける。
バランサー値が高い機体だと弾いっぱい食らってもなかなか倒れない
高コスト機とタンクは大概そうだ
障害物の無いひらけた地形で、クラッカーはどう避ければいいのでしょうか?
ゲルググBRを陸ガンで追いかけると、置きクラッカーで転ばされて逃げられてしまいます。
それが嫌でブーストを噴かすとBRを喰らいますし…
オフラインの時にカード通してセッティングや武装は支給されますか?
どうして、実弾系武器が好きな人が多いのですか?
そもそも実弾武器が所持武装のほとんどを占めているから
ビーム兵器なんぞ連邦専用のBSG・BG、BR(狙も含む)程度じゃね
メガ粒子砲が実弾かどうかは知らん
マシンガンが好まれる理由なら
1.連射が利き
2.反動が少なく
3.リロード時間が短い
ため、小回りが利きそれなりのダメージも与えられるから
HMでのジオン側有効タンク戦術、砲撃ポイントなど
教えて下さい。
>>264 HM(R)ではなくHMのポイントで良いんだな?
>>264 ヒマラヤに関しては下りか上りで言ったほうがいい
……そこまで含めて初心者か
すみません…
HM(R)です、上りになります
>>260 一番楽なのは避けない、喰らうのが一番かと。
威力は20弱なので大した痛手にはならない。
ダウン後の無敵時間、3.5カウントを活かして攻撃に転じるか距離を取るか。
距離によっては(斜め)後ろ歩きで避けることは可能、これが一番隙少ないかな。
着地硬直の小さい機体なら小ジャンプ避けなんてのもある。
隙もあるが攻撃的、相手も硬直を取るのは難しい。
ブースト噴かした上で攻撃的な行動を取るなら黄色ロックまで行くしかない。
そっからの格闘、射撃、タックルの三択を仕掛ける。
ブースト噴かした上であくまで避け重視ならやはり障害物や段差を使う。
まるで無い地形は砂漠くらいです。
>>268 逃げられたのは、その砂漠でしてw
砂漠以外でもここぞという時にやられていたので、教えて頂いたことを試してみます。
ありがとうございました。
>>261 支給される。(オフライン対戦ならセッティングコンプ楽杉)
当然だけど、オフライン時は携帯サイトのパイロット情報は更新されない。
(オンライン対戦すれば今までの累計が加算されるから安心汁)
>>269 念のために言っておくが、ゲルが逃げに徹した場合、
陸ガンで追い付くのは困難だぞ。
機動力が違うからな。
倒せると確信した場合はともかく、
深追いするくらいならとっとと別の敵を狙った方がいい。
深追いして自分がやられたら目も当てられん。
>>270ありがとう!
ホームのゲーセン、月に二回くらいオフライン日があって、その時に自信の無いギャンを練習しようかと。
で、セッティング出るならなお良いかと
>>260 クラッカー最長射程は爆風含めて150、歩きを潰せる間合いはもっと狭い
赤ロックで放り投げて引っ掛かる間合いは120辺り
対してマルチは射程180、射程ギリギリでもなくば赤ロックで確実に歩きを潰す
BRにしても距離150以遠の陸ガングラップルダッシュ硬直を射抜く事は困難だ
撃てば硬直を晒すので適度にMG牽制して見せればそれだけで圧力になる
150以遠で横歩きする敵機にゲルBRが当てられる攻撃はノーロックBRのみ
寄らねば負けるのはゲルググであって陸ガンではない
逃げ回れという訳でもなく、この有利な状況を最大限に活かした上で接敵しろ
これは全クラッカー機に通じる対処、ついでにシュツルム・バズも歩きに当たらんので同様
赤蟹のミサイルも当たらん
マルチ並の射程と誘導を持つのはミサポのみだ
クラッカーが届く間合いに入ってやっと五分、それまでは陸ガン有利は揺ぎ無い
クラッカーは被弾するのが無難な対処、特にクラッカーを避けてBRを喰らうようでは回避行動が無意味だ
逃げるゲルBRは追わぬが無難
帰還回復戦線復帰まで膨大なタイムロスを与える事で良しとして、色気出して寄って来たら殺す
>>262 好き嫌いではなく扱い易さに差がある、使えば分かるだろ
BR・BGはトリガー引いてから発射までが遅く誘導しない、命中率に影響する
発射硬直のために低空発射=着地硬直・連射性能も劣る、発射する機会そのものが少ない
遠方の敵に命中させる事が困難だが寄ると威力落ちる
更に言えば距離80辺りでBRを叩き込むよりMG>格闘のほうがダメージでかい事が多い
それでいてコストUPしてしまう事が欠点だ、撃てば当たるしバカスカ撃てるというなら強い
BSGは発射早くて弾速良好で誘導性高い、威力は申し分無くダウン値2(LA除く)、BSG>格闘・タックルはMGを上回る
極めて優秀な武装だが所持機が少ない
>>271>>273 たびたびありがとうございます。
砂漠の時は、ゲージ負けしている残り20カウントくらい。
他の敵機は装甲に余裕があり、ビリッたそのゲルググ(見た目の残HP50くらい)を倒さないと勝ちは恐らく無し、しかも追える状態にあるのが私だけという状況でした。
時間が無いから連撃で、とか色気を出さず、距離180くらいでジリジリいけば良かったわけですね。
距離計を見るのは苦手なんですが、意識してみます。
>>274 それなら仕方無い、寄るしかないと思う
俺が述べたのは通常時の戦法だよ
まあブルパ3HITの最大ダメージは37もある、MGを頼みに連射してもいいだろう
BR撃ったらブルパ刺さるぞオラって感じで
マジでエバンゲリオンなかなか出ね〜 \(-o-)/
焼夷弾で燃やされてる時って連撃出せるんですか?
格闘の動きがすごくスローになって1回で終わってしまうんですが
>>278 たいていカットされますが、腕の動きをちゃんと見て入力すれば連撃はでます
燃えてる時は完全に目押し頼みw
282 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 08:34:50 ID:u2Tmd81QO
何故、絆の画面おかしくなるの?MSが変な長い棒を持ってたり、プラネタリウムみたいに星みえたり変な壁が見えたりするのですか?ただの老朽化?ホコリ?ヤニ?
店によって違いはありますが、1年半ぐらいで、あそこまで壊れるもの?500円払ってバグ画面ってヒドいですよね
ピンクのザクはなんて呼べばいいですか?
桃ザクでもジョニザクでも好きなように呼んでくれ。
はい次。
>>282 長い棒や謎の壁はポリゴン化けってやつだな
原因はグラフィックボードの老朽化じゃなかったっけ?
あまりその辺の知識がないから詳しい人≪よろしく≫
携帯からですいませんが、ツインビームスピアで普通の3連撃は出せますか?
>>287 じゃあ即レス。
出来ませんよ。
今からやるとこかい?良い絆を。
マッチングってどう決まるの?
対人8対8したいんだけど大概4対4で77がたまに。。
あとループ喰らってるときタックルでかわした動画見たんだけど、どういう操作すんだろ?
外して後ろにまわった相手へ旋回して向き合ってる?
291 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 14:18:26 ID:UZ3a4aKyO
切られていても移動操作はできます
斬撃一回目に小ジャンプ→三回目に着地→
相手も着地硬直→外し不可
もできるとか出来ないとか
シャアゲルはどうしたらでますか?
バンナムに頼めば出る
今日出撃したら、二等兵なのにゲルググを持ってる兵がいました。どうしたら二等兵なのに手に入れられるのですか? 普通、等級が上がってしまうはずではないでしょうか?
ザクでプレーしたあとカード差さないでまたザクってやって1万なんぼ注ぎ込みゃりゃなる
延々セッティングなしのザクでちまちまやって楽しいかは知らん
296 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 17:02:40 ID:PzJgEh8tO
ゲルググは近に80回乗ればでる
50*80+49*80=7980
平均49点以下しかポイントをとれない場合、
2等兵でも出てしまうわけだ…
連邦似非ばっかりの今ならあり得る事だよ。
寒い時代ですな…('A`)yー
2等兵でゲルググを貰えるのはあってるけど、
計算は間違ってたorz
レーダーが
得に中以後になると壁がかなーり色がボヤけて
逃げるのが困難なんですが
これはしきもう(何故か変換できない)なんでしょうか?
視力は0.7ですが
高ーーーーいメガネ買えば境界がまともに判別できますか?
>298
表示領域が一緒で表示範囲が広いから中以遠はレーダーの地形表示は見づらい。
中以遠ならもっと余裕で逃げられるような位地どりをしよう。
タンク相手にグフカスのガトBで1Hit外しをした場合、戻ってタックルするまでに拠点弾を撃たれますか?
絆歴も階級も初心者とはいえないけどグフカス初心者ってことで教えてください。
撃たれるんじゃね、
というかそこまで孤立するタンクいたならロッドを床当て壁当てで外したらいい。
撃て無いとすれば、
連邦機体の、3段QDマシ2発目まで外して3発目だけを当ててタックル。
>>301 >マシの3発目だけを当ててタックル
撃たれないならこれと同じ使い方ってことですか?
>>303 なるほど、スピードが大事と。
ありがとうございます。
295〜297さん有難う御座いました。
ところで、相手に3連撃を決められた後、次に連続でやられないようにするにはどうしたらいいのですか? たいてい無敵終了直後に再び連撃をやられてしまうので。
>>305 無敵時間を利用して相手を視界に捕らえ殴りかかるなりタックルするなりしようぜ
無敵時間中だからとボーっと突っ立てたり、相手に背を向けて逃げれば良い様に
攻撃されるだけ、こちらかも手を出していけば相手も迂闊な攻撃をしてこなくなる。
あとは読合いの世界だから上官(大尉から大佐ぐらい)のプレイを後ろから観察
してみよう。将官だと一見でたらめな行動だけど実は高度な駆け引きをしている
場合があるのでその駆け引きの意味がわかるまでは参考にしないほうがいい。
306さん、でも相手が自分を飛び越して視界から消えてしまうんですよね。
>>307 大抵の相手は自分の後ろにいる!
こればかしは、相手の動きを読んで行動するしかない!
再び格闘を仕掛けてくる可能性が高いからタックルで返してやるんだ!
その後は全力で、味方のところへ逃げろ
310 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 02:10:22 ID:WOqzsTsY0
3連撃難しい・・・
よくSNSでメッセ来たとか聞きますが、どこのSNSなんでしょうか?
検索すると戦場の絆SNSという公式サイトみたいのがヒットしますが、これですか?
紹介制みたいなので野良のあっしは入れないんですね
>>312 したらばにSNS招待スレがあった気がする。
興味があるなら覗いてみたら?
>>313 お〜dクス
したらばにという意味がわからない・・・
もう少し詳しく頼みます
>>314 「したらば」でググれば掲示板が出てくる
ジャンプ速度↑ってどんな感じですか?
縦だけ早くなるのか前にも早くなるのかよくわからない
308.309さん、有難う御座いました。私も修行が足りないようですので、レーダーをよく確認しながら頑張ります。
そりゃ両方が速いにきまってる。上昇だけ速いとかはない
>>319 ありがとう
グフカス機動2即決してくる
↑↓でブースト吹かしたら旋回速度上がんの?
旋回しながら移動するだけだから、旋回速度そのものは上がりません。
戦場の絆2がでるって本当何ですか?
(°□°;)
《やったな》
機動セッティングは2,4が良いってよく見るんだが・・・
機動2の旨みって何なのかな
4は旋回上がるから良いんだろなとは思うけど
機動2にするなら1でおkじゃないの?
ジャンプが上がることじゃね?
3だと機動2からダッシュ+1だけってのが殆どだし
フワジャン仕様って事か
昨日オフラインで、少将から中将に昇格しなかったなぁ…
フラグは持ってるし、戦績は
12戦中S5回 A2回 B5回
何か修正入った?
ジャンプ旋回上がるのは意味有るけど
スピードだけ上がって装甲(HP)下がるのは意味無いって事でしょ
連撃中のかぶせ射撃くらい流れぶったぎり( ゚д゚)ノ ハイ!質問!
ちなみに「友情の」称号獲得の獲得条件が絆レベル(3)って?
どれくらい?野良専の私には見当も付きません。どなたか教えて
(°□°;)
333 :
330:2008/04/09(水) 21:55:53 ID:engoRr9X0
>>331 野良だから聞いているのですが? It doesn't ask you. Go ..there...
バーストすればあがるのは知っている。絆レベルを1つ上げる為の出撃回数や
複数のPNが必要なのかが、知っている人はいませんかね。
いろいろ調べても具体的にはなくて。
334 :
330:2008/04/09(水) 22:02:00 ID:engoRr9X0
アンカミスった
>>332 野良だから聞いているのですが? It doesn't ask you. Go ..there...
邪気眼を取り払う事から始めるべきだ
よくしらんが、同じ奴と三回バーストすりゃいいんじゃねえの
オフラインでのターミナルの挙動に関して質問なのですが。
プレイしていたのがオンライン/オフラインは問わず
カードを通した時のターミナルがオフライン状態だと
・カード更新
カード更新のみで、武装支給・昇格判定は行なわれない
・更新以外のターミナル通し
昇降判定・武装支給有り
という認識で良いでしょうか?
あとオフライン状態はターミナルを見るだけで確認出来ますか?(画面端にオフラインと表示されるとか)
読めば読むほど質問の意図がわからなくなりますが……
・オフラインでも武装支給あります。ないのは停戦時間。
・オン/オフラインはターミナル画面の左下に小さく表示されています
・昇降格あります。ただし将官絡みはちょっと特殊
。
でも、ここに質問しにくる人には関係ないでしょう
It doesn't ask you. Go ..there...
すみません質問なのですがこのスレの始めの方で三連撃目のタイミングは2QDのタイミングで左トリガーと書いていましたが・・・出せません普通に2QDはでるのですが・・・どなたかコツなど教えて頂けませんか?ちなみに寒ジム使ってます。よろしくお願いします
>>340 そこまでわかってるなら感覚的な問題でしょ
練習して掴むしかない
バンナム無双で稼いだPPは月間PPに加算されないんですよね?
加算されるよ
344 :
ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:50:52 ID:9gTO+6VE0
「きよす逆襲帝国」ってどこのゲーセンか知ってる人いたら教えて下さい。
>>338 過去将官の友人が「ドムキャの武装支給受けたいけど将官落ちしたくない」と愚痴ってたので
昇降判定無しで支給受けれる方法は無いかと思って質問しました。
撃破されたあと、しばらく操作できなくてその後、復活地点選べますが
その操作できなときとか、シンチャが聞こえないような気がするのですが
味方がシンチャ打ったら聞こえるでしょうか?
>>344 質問する前にsageろ。
その店の位置を知って、何をしたいんだ?
>>347 It doesn't ask you. Go ..there...
NYで連邦タンク乗って、中央ビルから撃とうしたらロックできません
ロックしようと前に出たら落下しました
どうやって中央ビルから拠点撃つんですか?
>>349 いわゆるひな壇のことかな?
そこから赤ロックで撃つのは難しいね
そこから撃ちたいのならノーロック撃ちという、ロック距離外から当てる技術が必要なんだ
wikiならここらへんかな
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/193.html youtubeやニコ動が見られるなら「NY ノーロック」などで検索をかけてみるといいよ
ただ、どこからロックすればいいのか判らないくらいまだタンクに乗り慣れてないなら最初は赤ロックをきちんとして撃つことをオススメするよ
タンクの扱いに自信がついてきてからノーロック撃ちの練習を始めるといいよ
質問です。
ニューヤークR、連邦側でタンク搭乗で拠点攻撃に行く場合、ひな壇からのノーロック以外で
どのルートがありますでしょうか?
ドーム上からの攻撃はまだ通用しますか?
>>350 ひな壇です
ノーロックですか・・・
頑張ります
>>351 迂回ルートでドーム裏や、水辺、ハイウェイ上下と右水辺付近のビル群。
直線で雛壇下のビル群及びクレータとドーム内。
ドーム上は敵に中狙が居なければいいと思う、未だに登れない奴は少なくない。
ただ、低階級だと味方も登れないかも。
その他ノーロックポイント無数だから、色々やってみるとヨロシ。
354 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 00:49:02 ID:3QDfFVsKO
カルカンって何ですか?猫のエサですか?
そうです。
>>353 解りました。明日またタンクノッテきます!
>>350 ひな壇です
ノーロックですか・・・
頑張ります
358 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 01:07:34 ID:AX9PNqP/0 BE:284076634-2BP(112)
何このキングクリムゾン
ではここで
NYドームの上り方を
上手い人からどうぞ!
360 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 04:04:35 ID:3QDfFVsKO
361 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 04:05:06 ID:3QDfFVsKO
スナキャン、キャマダとは何ですか?
wikiに記載されていません
戦場の絆@wikiのメニュー、その他>■ ネタ・スラング集からどうぞ
wikiに記載されとるがな、wiki右上の検索は飾りではないぞw
>>360-361 カルカンのCMチャッチフレーズはどんなのだい?
あとはそのキャッチフレーズで想像出来る事例を考えてみれば?
とりあえずsageない奴には
これ以上親切に教える気にならんな。
真面目に答えたよ
少なくとも嘘は言ってないぜ
「カルカンという言葉を聴きました。猫の餌でカルカンってのがあるのは知ってますが
絆においてカルカンと言うにはどういう意味かわからないので教えてください。」
とまで聞いてくれればみんなちゃんと答えてくれたと思うよ
367 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 07:45:39 ID:AX9PNqP/0 BE:1136304386-2BP(112)
お前優しいなw
オフラインて過疎ってる時間に店員に頼んだらしてくれますか?
似非が多いんでもしできるならオフラインで練習したいので
テレビのない俺はそもそもカルカンが猫のエサだという事すら知りませんでした
猫に興味持った事ないからそもそもなんだかわからん
>>359 別に上手くはないがドームの登り方
1.橋付近の壁穴からフワジャン
2.ドーム手前のビルの上からフワジャン(セッティングによっては最後はタックル要)
NYR連邦から見るとひな壇の左側の高いビルの上
意表を突くにはドーム上もアリだけど、リスタした近格がすぐに来るから注意
オレは連邦中将だけど、ドーム上は無理には行かない
ひな壇かひな壇前の低ビル群、あるいはドーム裏が多い
ドームの中も意外と有効(射角に気をつければ弾は壁穴を抜ける)
>>362 キャマダはドムキャノンのこと
絆稼働当初からドムキャノンが実装されるという情報があったが
いつまでたっても実装されないので「ドムキャマダー?」
略してキャマダと呼ばれるようになった
スナキャンは・・・狙撃スレを見てくれ
>>368 絆に理解のある店員だったらやってくれるかもな
>>368 多分無理。
店の方針とかそんな感じで。
そういった設定いじれるのは何も絆だけじゃないし。
俺が店員やってた頃は設定はいじるなみたいな事言われたことあるし。
>>368 言っとくが
バンナムは連撃やちょっとしたタイマンなどの
基本スキルの練習にはなるが
大事な戦術、立ち回りなどはよほど目的を設定しないと
対人戦のスキルアップには何の役にも立たないからな
一時揶揄されたオフライン佐官などの言葉が示す通り
バンナム相手に勘違いしないように
オフラインのご利用は計画的に
374 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 10:02:20 ID:3QDfFVsKO
>>366 お前ほんとは意味しらないんだろ?ww
釣られてやんのww
やっぱり絆やってるやつはアホだな。
廃人だよww
バンナムの奴隷たちよ、今日もサクサク8分500円の貯金箱にお金入れといてね。
大将から二等兵まで一律500円だよ
あ、来週から砂漠がサハラ砂漠になるからね!よろしく
カルカンは絆wikiのネタスラ用語集に載ってる
将官様の使う陸ガンがいつまでたっても浮いてるんですが
ジオンであれと互角以上に浮いてられる機体ってどのあたりでしょうか?
つギャン
ギャンはブースト残量グフカスより少ないしょ
カルカンて用語もシーザー・ロウがいなければ生まれなかったんだろうな
>>380 ニコニコのとあるギャン動画を見ると度肝を抜かれるよ
384 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:00:26 ID:5tYksqXs0
>>347 地元と同じ地名だから気になっただけです。
もし知ってるひといたら教えて下さい。
連邦のジムでふわジャンは出来ますか?すぐヒートするんですが。
>>385 もちろん誰だって出来ますよ。
私でも貴方でもフワジャンは出来ます。
Eによる、降格フラグのある少将なんですが、
現在、マッチングが66や88なので、降格期間をなるべく抑えたいです。
E→(B以上を9連続取る)カードを通す→B以上を取る→カードを通す
これで、大佐の期間を1クレに抑えて将官に戻るというのは、可能でしょうか?
とっとと降格して大佐連中相手に俺tueeしてBA連打して帰ってくればいいだろ
とはいえタンク出ない戦いでお見合いDCってのも多いけど、最近の大佐
>>387 それでいけると思うけど、そこまで将官戦に拘るのがわからんなぁ。
少将なら半分以上大佐↓ってマッチングは普通だし。
男らしく普通に通したら?
>>376 フワジャンは機体性能というよりは個人のスキルだよ
>>390 将官レベルはジムで何秒くらい浮いてれる?
ジオンでデザク(6割)ばかり乗ってきました。
赤ザク出す過程で格を練習したいと思っているのですが
アッガイ・ゴッグ・ギャンのどれで練習するのが良いでしょう?
3連撃はデザクですが安定して出す事はできます。
練習と割り切るなら素直にグフ乗れ
グフが出てないならアッガイで三連ドローキャンセルまでを確実にこなせるようにしたら良い
絆 自宅に1コ欲しいんだけどいくらくらいすんのかな〜
>>383 そうそうw
あれは半端じゃない
また最近帰ってきたから楽しみだよ
>>393 了解です!
グフ出ていないんでアッガイで頑張ります。
レスありがとうございました!
>>396 アッガイでQD出るようになったら
ギャンでQD外しな
>>398 wiki読んでみたんですがQDCもQD外しも難しそう・・・。
とにかくチャレンジしてみます!
うちのホーム、上手い人に聞ける雰囲気じゃないので質問させてもらったんですが
質問してよかったです!!ほんとありがとうございました!
デザクで3連撃出せるなら格でQDはすぐ出せるよ
3撃目が当たる直前に射撃トリガー引くだけ
タイミングは2→3撃目とほぼ同じ
QDできるならQDCもすぐ出せる
QD外しはQDCの応用だけど少し慣れが必要かもね
機体ごとの射撃のクセを把握する必要がある
四連撃で
送信ミス
QDは四連撃で四連目が格闘ではなく射撃orサブ射だと思えばいい
QDができたら安心せずQDキャンセルからQD外しまでの練習をしよう
今日ゲーセンがオフラインなんだけど、オフラインの時は階級の昇降格ってあるの?
すいません!上等兵なんですが、22000超えて大して装備も支給なかったので何戦かターミナル通してなかったんです。
最近の2クレで格差に当って4回Dとらされたんですが、その前までは平均Cぐらいは行っていたと思うんです。
これで通したらちゃんと昇格しますか?フラグ最新10戦でフラグ折れちゃってますか?
406 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:18:35 ID:BF3//taIO
て
フラグ折れちゃってますね。
それでは少将に昇格できません。
ICカード3枚目まできて未だに3連撃できない大尉なんですけど
さすがにもう初心者っていえないよね?
きずな。とかで練習するしかないかな?
410 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:07:30 ID:bpp6u6uHO
大佐になるまでは初心者です。
それまでに機体・装備は出しておきましょう。
>>400>>402 レス遅くなりました。すみません。
今まで1度もQDやった事がないんで射撃トリガー引けるか・・・。
明日時間かけて練習してみます!
お二人とも丁寧に答えて下さって本当に感謝です。
頑張ってモノにして、いつかご一緒した時に恩返しできれば・・・。
このスレは親切な人ばかりですね。本当にありがとうございました!!
>>405 伍長昇格は「一定期間内の獲得ポイント」だと思う。
wikiに10戦連続Cってあるけど、そんな腕無い当方誤長
>>412 悪いことは言わん
今のうちに中祖乗って格の触りだけでも身に付けとくんだ!
・・・自分が一番上の階級の時は下士官の時だろうと緊張感がありすぎる
終わってからも等兵の彼らは楽しめただろうか・・・見えないトコで廻されては居なかっただろうか・・・
と少し考えてしまう俺お人よし
WIki検索したけどオフラインモードについて詳しく書かれてる項目がなかったので質問です
バンナム無双になると考えてよろしいのでしょうか?
店内で他のプレイヤーがいた場合同軍敵軍マッチしてしまいます?
オフラインデーをしている店舗を見つけたので
普段使えない機体の消化したいと思ってるので教えて下さい
なんでそんなにオフラインがやりたいのかわからん
対人だとB〜C平均なのに
このあいだはじめてバンナム戦やったら70も取れなかったよ
>>415 階級あがると色々あるんだよ・・・
>>414 敵味方の店内街あり。ずらせばバンナム無双
狩り目的の馬鹿には注意されたし
>>416 <<ありがとう>>
ずらして無双にして中狙消化します
418 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:53:24 ID:SQcfRU0zO
たまにいるガンキャの鬼強いヤツには注意しれ。
あのタックルのタイミングはねーわ。
つか、フツーに連邦ガンキャ最強だと思ふ
>>415 編成考えないで好きな機体乗れるから。
それと対人で点数とれてバンナム相手に点とれないのは一人じゃ何も出来てないって事
味方は役立たずなので自分できちんと攻撃当てないとダメ。それが出来てないだけ
B,C安定なら初心者にしては味方との連携がとれている、とも言えるが一対一で攻撃当てるスキルは必要になってくるので要練習
格闘射程で黄色ロック→格闘ボタン押すと自動ブーストシステムですが。。
偶に黄色ロック出てても
自動ブースとせず、その場で斬りモーション入るのは何故なんでしょうか?
敵が起き上がり無敵状態(最有力)
押した瞬間には黄ロック範囲外
機体が段差とかに引っ掛かった
>>412 伍長には上がれそうですね。今度ターミナル突っ込んで見ます。ありがとうございました。
つうか、上がるにしても上がらないにしても武装(セッティング?)が出るんでもう通すしか選択肢はないんですけど。www
>>420 ブーストゲージ使い切っていたんじゃ?
>>420 考えられるのは
・相手が無敵状態
・格闘しかけたタイミングでは敵は間合いの外
(逃げられたor入力が早すぎた)
あたりかと。
>>420 格闘の入力をした時に、敵が追尾範囲外に出たと考えられます。
425 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:34:04 ID:SQcfRU0zO
>>418 バンダムの話しね。
>>419 対バンナムだとシンチャの使い方が点数稼ぐポイントになると思ふ。《いくぞ》ではなくて《応援頼む》←コレですね。
味方バンナムの戦力に期待して呼ぶ訳ではなくて、戦場を一カ所に集めるタメに。
マップ中央あたりに敵を集めないとポイント稼ぎにくい。
>>420 それはナンデダロ?
ちょっとはジャンプペダル踏まないといけないのかね?
>>420 なれないうちは赤ロック格闘推奨
青ロックで格闘に入ろうとすると敵の回避行動などで寸前でロック切られて空振りすることがあります
スグ返事ありがとー記憶からすると射程外っぽいかな。
黄色ロック入ったら焦ってその距離でスグ押しちゃうで
相手も動いてるんですよね・・・
>>422 格闘ホーミングはオーバーヒート状態でも有効
ただ格闘中は大抵の場合が空中だから、切り終わるまで回復し始めないけどね。
当方大佐なんですが、戦闘開始前に急な便意で友人に変わってもらったら2連続E取ったらしくターミナル通してないんですが・・・
この状態でターミナル通したら中佐落ちで済みますか?それとも少佐まで落ちてしまいますかね?
>>425 バンナム戦で簡単に点稼ぐなら中距離機体と戦うのが簡単
敵拠点付近で中距離と戦いたまにビリって戻ってくる近距離を倒す
これだけでCは簡単にとれると思います。
NYは復活ポイントが離れてるので厳しいですが雪山の時は同じ敵狩りまくって点稼いでました
三連撃が出来れば300↑、外しが出来れば600↑位は取れるようになります
味方と敵が集まると色んな所から攻撃されるので逆に点とりにくいと思います
流れ読んでないけどバンナム戦で点数稼ぎたかったらタンク使えばいいかと。
拠点2回落として楽々A、たまにびりって戻ってくる敵を2機倒せばS。
434 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:24:37 ID:6XWVywfSO
>>431 そーかぁ。
N.Yだとやりにくいんだよなあ。
てか、バンナムガンキャが最強だと思ふのは俺だけか…
あのタイミングのタックルされたらポイント稼げないのぅ。
俺はいつも敵味方を集めて無双してます。
そのうち落とした敵やピリッて帰ろうとした敵などがイイ感じでバラけて、ウマウマになります。
あと、この方法だと最初のうちは立ち回りやレーダーを見るイイ練習にもなると思ふ。
>>431のやり方も今度試してみます。
てか、24時過ぎないとバンナムあたらないorz
昨日ノーロックについて質問したものです
ひな壇最上段でできました、上から二段目でも可能なんですか?
できる
つか最上段じゃ意味ねえよw
ちなみにガンタンクじゃないと多分無理
437 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 01:06:02 ID:rIOVt9hM0 BE:1278342869-2BP(112)
出来るぜ
目標はマーカーが出てるから判るよな?
あとは射角45度で撃つだけだ
バニング大尉が「命中!」って言ったら成功だ
>>436 ガンタンクでも量産型ガンタンクでもザクタン&マカクでも
ひな壇ノーロックは可能だ
>>438 ノーロック欠点はロックしての射撃に比して拠点落とすまでに
時間が掛かること、敵のアンチがいない若しくは少数で護衛
が十分に機能しているならノーロックに固執しないでロック撃ち
に切り替えよう。
ロック撃ちかノーロック撃ちするかの判断が勝敗を分けることが
多々あるので十二分に注意してくれ
それとノーロックというように敵をロックしちゃうとダメだよ
当然青ロックでもロックした敵に弾飛んで行っちゃうからね
ロックされに来る人がいるけどMSロックしたら砲撃しちゃダメ
味方が追い払ってくれるのを待ちましょう
>>387 無理。降格してからカウント。
ところで、
カルカンという言葉を聴きました。猫の餌でカルカンってのがあるのは知ってますが
絆においてカルカンと言うにはどういう意味かわからないので教えてください。
味方ついてきてないのに敵陣特攻
>>442 ぬこまっしぐらって意味なんですね。ありがとうございました!
444 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 13:43:46 ID:XhxE3ULJO
どうも。今日は天気が良いですね。
陸戦型ガンダムとジムコマンドの運用方法の違いについて上官の皆様の持論を述べて頂きたく書き込ま致しました。
対戦回数1800回程度の新米ですが、どうぞよろしくお願いいたします。
地球連邦軍中将より
445 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 13:56:48 ID:kG50vGQrO
ジムコマ('A`)イラネ
以上
ちょw俺の愛機を一言で片付けるな
>>447 俺も対戦回数1800回にちょうど満たないくらいだが
個人的にはジムコマは防御的、陸ガンは攻撃的な機体かなと思ってる。
ジムコマはサブでこかし、ダウン値の低さからこかされ、無敵時間を利用する。
常に身軽で軽快で相手の裏をかいた服部半蔵のような機体がジムコマかと。
陸ガンはサブでよろけさせそっから連続技を叩き込み、簡単にはくじけない体を持って戦う
真田幸村のような機体かなと思ってる。
>>441 「猫まっしぐら」がキャッチフレーズでした。
即ち 周り見れずに眼前の敵に突っ込んで行く事です。
>>447 なかなかうまいこと言うな
そして全面同意
質問です
よく上手い人たちは敵機と交戦するときに
ジャンプ→射撃→連撃
と操作しているようなのですが、最初のジャンプにはなんの意味があるのでしょうか?
また、障害物の後ろから飛び出すときのジャンプにはなんの意味があるのでしょうか?
壁の向こうに地上ダッシュしたらハングレとか置きマシンガン転がってる事あるから
飛んどいた方が安全性高い
それでジャンプすると今度はクラッカーが飛んでくるわけですね
わかります><
ジャンプ中の敵って接近戦でも弾当たんないんだけど、どう対処すればいいんでしょ?
>>455 背面に回り込むor一旦距離を取る
↓
着地硬直に攻撃を叩き込む
>>410 ありがとう
もうちょっとだけ続ける勇気がわいてきたよ
いつかイデオンくらい強くなってみる
>>451 格闘機は地上ブーストの距離が短いから、ふわふわジャンプしてから近づく人が多い。
乗っている機体によっても違うからいろいろ試したり、うまい人のを見るといいよ。
連レスすいません
質問ですが、拠点復帰の時間はゲーム内のカウントでどれぐらいですか?
>>458さん
ありがとうございます。
確かに、昨日の人は簡単8使っていました。
上手い人の見て何故その操作をしたのか聞きたいのですが、知り合いでやってる人もいないのでなのでなかなか声掛けづらくて…
再び質問なのですが
上級者の人は知らない各下から声掛けられたら迷惑に思うのでしょうか?
長文失礼しました。
それはゲームに限らず言える事なのは分かるんじゃないかな
結局、「人による」としか
まぁ気の良さそうな人捕まえて聞くってのが、何でも常道よ
格闘が硬直をさらさないように最大限動く動作には、
ふわふわによる空中機動が始動になるからでしょう。
皆さん回答ありがとうございます。
格闘以外は普通に交戦に入るかも今度勉強してきます
やはり常連さんがたくさんいらっしゃるときは話し掛けづらいですし…
今度は野良っぽい人に頑張ってはなしかけてみます
ありがとうございました
将官が空中で水平でフェイントしているのは
ペダルの人力チョッパー制御でやってるんですか?
>>465 水平フェイントはダッシュペダル踏みながらレバー操作だけでOK
ダッシュ中にレバーを急に逆方向に入れても慣性や反動は一切無しで素早く動ける
ただ格闘機はダッシュに制限があるから若干難易度高め
467 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 23:58:56 ID:rIOVt9hM0 BE:757536184-2BP(112)
>>460 カウントでは60カウント
左上に表示される復旧までの時間は何故か実時間の53秒。
1カウント=0.7秒
セコイ設定だとバンナムへ文句がでてた時期があったなぁ
470 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 10:55:35 ID:gUrS3VgAO
約0.9秒だろ、JK
携帯サイトに載ってるランキングってPCからは見れないの?
472 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 11:33:31 ID:i3sJIchnO
すごい初心者な質問なんだが、カルカンって何?
すまん、アゲちまった…
475 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 11:37:41 ID:i3sJIchnO
wikiの用語集には書いてない罠。
ネタ・スラング集 というわかりにくいところにある。
>>441 中将のときEとって見通しで連続B10回とって
ターミナルに入れたら降格しなかったよ
478 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 17:01:24 ID:GDWiYuSb0
初心者の質問でないというかかなり特殊な状況なので恐縮ですが。
本日出撃してコスト配分やや無視して1戦目ガンダム使ってしまったのですが調子よくて600オーバーのS取ることができました。
すると、2戦目に私が近のカテゴリに合わせた後に2人ほどジムとか低コス選んでくれたのですが、
これはダム使っていいと気を遣ってくれたのでしょうか?
2連ダムは地雷というか、結果出そうが迷惑かけてしまったので結局遠慮して別のにしてしまったのですが
相手のご厚意を無為にしてしまったのかと少し心配だったりします。
>>478 貴殿の階級とマチした人の階級は?
あと、二戦目に低コ乗った人は一戦目に何に乗って何点とってた?
恐らく低コに乗ったのは一戦目に中コ以上で点を取れなかったからだと思う
ダムは地雷や味方を餌にしたんでなく点をとってるならばまぁ、二戦乗ってもってところかな
>>478 それは多分低コス機選んだ人が
『ハイハイ、2連続でガンダム乗る気ね。
ガンダム乗りの牽制なんて無いから俺等でコスト調整するよクズが』
って気分でガンダム選ばれた時の事を考えて調整したものと思われ。
まあ、ガンダム乗って0落ちとゆう結果を残したワケだから、
向こうもガンダム地雷じゃないと分かったので環境を整えてくれたんだと。
相手の行為を無下にしてしまった感があるが、
ソレを言い出したら『高コス乗るな』って極論になるからさ。
あんまり気にしなくて良いと思うよ。
編成の空気を読めてるおまいさんは立派だ。
481 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 17:35:40 ID:GDWiYuSb0
>>479 私は中佐で、マチした方々も大佐〜中佐でした。
低コの方は点数細かく記憶してませんでしたが、皆B以上取ってたと思います。
それと、自分では餌に点稼いではいなかったつもりでいます。
フリーでのこのこ出てきたタンクを2度撃破できたのが主なポイント源でしたし。
>>480 回答ありがとうございます。
大概2戦目は中塩素使ったかどうか等を意識して高コストに対してどう調整するかあまり考えていなかったので
今回の体験は高コスト機の配分について考える機会になりました。
これを機に自分でもコスト考えて環境整えたりしていきたいと思います。
おいおいwwそれは十分足引っ張ってたんじゃないか?w
互いにタンク編成なら君がタンクと遊んでる間に味方前衛は2:3を強いられてたってことになる
重要なのは常に金閣1枚以上にマークされてたかどうかだ。
敵のタンク護衛のマークを受けつつ、タンクをついでに落としたっていうなら話は別だが、
書き込み見る限りだと違うよな・・・・フリーでのこのこくるタンクも
護衛こない敵前衛も悪いから、タンク落とした事自体は悪くはない。
牽制されたのかコスト合わせてくれたのかわからないっていうのは、
その場の空気読む力というか味方の意図をくんで連携をとるという力が不足してるともいえるんじゃないだろうか?
実際見てみないとわからないが、ガンダム出すなとは思わないよ
ダムでタンクカルカン
>>482 そう言われると確かにそんな感じですね・・・
タンク撃破の合間に味方のフォローや、逃げる敵の追撃に行ったりはしましたが、粉100ということもあって
どこに人手が要るかとかタンクはどれくらい余裕あるかといった配慮には至らないところもあったように思えます。
それに丸々一戦通してビリってすらいなかったのも周りの負担になった可能性高いですし。(ガンダムで被弾するのはよくないとはいえ)
あとsage忘れてて<すまない>
今日、サクギリで練習してからやりにいったら一回も3連激でなかった・・・。
相当な地雷だたよ・・・なんかタイミングわからなくなっちゃったよ・・・orz
>>485 オレも今日ジムコマで全然3連撃でなかったよ
ザクだと出るんだけどなw
何度もタイミング変えてみても出ないんだよな…3クレくらい使っちまった…orz
お互い再び連撃をモノにするように頑張ろうぜ!
>485
サク切りは連撃の感覚をつかむためのもの。
同じリズムで押しても連撃でる保証はないですよ。
連撃の基本は当たる寸前に押す。
目押しですよ?
特に二撃目は踏み込みでタイミング変わります。
サク切りも機体ごとの手の振り方は同じようになってるから、
サク切りで目押し出来るようになったらPODでも目押ししてみよう。
二撃目は目押し、三撃目はタイミング、QDは目押しで俺はやってるな
上手い人はタイミングなんだろうがQDだけはどうもタイミングがとれない
490 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:55:18 ID:jbOOD2y7O
なんで同じ二等兵なのにあんなに連続して技をだせるんだろ?
昨日始めてたばっかりだけど、もうヤラネ。
愚痴スレにでもいけ
スレ違いだったね ゴメン。
しかもsageてなかったし。
ドーム上でタンクで撃とうと後ろの高いビルからふわジャンしましたが墜落
起動3じゃ無理ですか?
>>494 そんなことはないはず
フワフワ具合が足りないかブースト切れ直前でタッコーすれば届くよ
今更なんですがジャブロー地上ってなんでお蔵入りになったんですか?
>>496 ジオンはガウから降下しないで敵前逃亡する事が可能。
連邦は降下した人しか攻撃できない。
復帰ポイントはガウではなく地上。
ノリノリで降下してったプレイヤーがどうなるか・・・
後はわかるな。
JGのガウ降下も時間がたつと「押すなよ、押すなよ!」って感じに
隔壁にじりじり押されて落とされちゃえば問題ないのにね。
ガウが徐々に移動してってマップ端に来たら戦闘エリア離脱したときと同じようにオートパイロットでおろせばいいんじゃね?
昔、JGで2連続でスナ即決したヤツへの報復措置として
そいつ以外の全員がガウのカタパルトでフルカウント待機するという
凄惨な事件があったような・・・
そのスナは5〜6落ちしたんだっけかな?
>>494 ちゃんとフワジャンすればNでも十分届く
>>496 本当の所はバンナムにしかわからないけど
マップが広大すぎて筐体のグラフィックボードに負荷が掛かり
PODにトラブルがおきやすくなるためだとも言われている
JGのある箇所で動けなくなるという報告があり、
それが改善されぬままお蔵入りになった。
>>501 装甲でもいけね?
>>503他
JGって30秒くらい動かなくなる事件が多発した直後に無くなった気がする。
505 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 22:54:20 ID:+Hxmadex0 BE:757536184-2BP(112)
将官にもなって今更初心者スレってのも無いかと思うんだが、どうしても答えが見つからないので質問させてくれ。
敵拠点を後一発で落とせるって時に拠点放置してMSに攻撃始めるのは何か意味があるのか?
Sとりたいとか?例えば、落とすとゲージ飛ぶとわかっていたから、味方にある程度、ポインツ稼がせる為の時間稼ぎ?だが、そんなタンコーは中々お目にかからないね。
>>505 落としたと勘違いしてんじゃない?
たまにだけど、まだミリで拠点落とせてないのに《ありがとう》うって下がろうとするタンクがいる
まあ、大概すぐ気づくけどね
>>505 答えじゃないと思うけど
味方のゲージに余裕があって、敵ゲージは拠点落せば飛ぶ状態で
MS2、3機落としてもゲージは飛ばない状態だから味方にポインヨチャンスタイムとか?
バンナム戦でタイムギリギリまで落さないのと同じような事してるのでは?
もしくはタンクがS欲しかった?
>>505 戦力差が圧倒的有利な状況で拠点を落とすと戦力ゲージを飛ばしてしまう時かな。
自分がタンクをやっている時はできるだけ味方にB以上とって欲しい。
でもそういう感じじゃないならMS攻撃でできるだけポイントを稼いでから、
最後に拠点を落としてがっぽりポイントをいただくつもりなんだろうと思う。
敵MSを抑えている味方に負担がかかるな。
510 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 23:23:36 ID:+Hxmadex0 BE:568152083-2BP(112)
うーん、そういう状況じゃなかったんだよなぁ
拠点落としって言ってもまだ一回目。ビックトレーは落ちたのにダブデが中々落ちない。
護衛のジムコマがグフカスとタイマンしてヒィヒィ言ってんのにタンクは当たらない距離からグフカスにキャノンを打ち込もうとする。
慌てて応援に行って(途中でコマは落とされた)グフカス落として「拠点を叩く!」→「よろしく!」のシンチャで急かしてやっと拠点が落ちた。
これ、ALL将官戦での出来事なんだぜ?
考えられるとしたら拠点落としたと勘違いした、ってぐらいだと思うんだが・・・赤ロック打ちしといて間違うか?
キャノン撃つために後退してたようだが、ドームの後ろに下がるってのも解せん。
考えれば考えるほどイミフ。
>>510 人間、誰でも間違いはあらーな
完璧だったらつまんないべ
単に拠点を撃破したと勘違いしてたくらいだろうな
まぁあんまり考えずにババ引いたと思って忘れりゃ良いさ
513 :
ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 01:00:59 ID:+o2DFj4v0 BE:757536948-2BP(112)
それもそうだなぁ
勝ったから良いとするか
いや一戦目にそいつが地雷してたから変に勘ぐってしまった
<<すまない>><<後退する>>
連邦少将(60万Ptくらい)なんだが、
今まで連邦一本だったけど最近ジオンに浮気してみようと思ってる
けど相手が初心者だったら気の毒だし、
適当に手を抜くってのも変な話だと思うのだけど
左官までタンク一択とかも考えたんだが、ちょっと道のりが長いかなと
みんなはサブカ作る時どうしたのか聞かせて貰えるとうれしい
ジオンサブカならひたすら機体消化に励め。
階級上がる前に、シャアザクまでの中狙の規定数はできるだけ満たしておきたいし、マカクも必要
マカクとシャアザクを出す計画を立てて乗っておかないとヤバい
連邦と違って、シャアザク、ギャン、マカクありませんなんて脳筋で階級上がると迷惑
佐官までアッガイ一択の射撃、格闘、タックル禁止の縛りでやって下さい
少将殿なら大丈夫だと思います
>>514 基本は、手加減などせずにさっさと上がれー。
階級上げるのや機体出しに時間掛かると逆に被害も増える。
近・格で出る時は相手ビリったら放流しろ。
拠点まで逃げ切るのも他機に撃墜されるのもそいつの運だ。
1戦目で相手に似非確認したら2戦目で嬲り殺しにするべし。
もちろん、1戦目途中からでもおk。
機体出しなんてアドバイス要らんだろうし自分で判断しる。
まとめると、狩るな・ポイント稼げ・似非には容赦するな・変な気づかい見せずに勝つべくして勝てだ。
手加減悟って勝ちまで譲られたら逆に引退しかねんしな。
>>514 ああ、S確保はしとけよな。機体出し的に考えて。
狩るなつってもS確保はボーダーだ。
その際はなるべく高コ2落としだ。
高コで落ちる事のヤバさも教えてやれる。
俺は基本的に格闘1連しかできないのはすべて無視した
後ろから何回攻撃されても無視
大体肉2バンナム2だからバンナム復帰ポイントでバンナム刈りまくる
格闘3連するのにはタイマン粘着
>>514 マカク出しして、中距離乗ってたら尉官終わってた
似非も多いので素ザクで抑えたりするのも吉
タンクは護衛まったくなしで6:1とかで拠点落すのが
むやみに熱いです。
タンクスキルがあがりますヨ。
>>521 >護衛まったくなしで6:1とかで拠点落す
尉官クラスまでだと結構落とせるよな
下手するとアンチに全く来ないとかな
連撃ど〜やんの? 見ててもわかんないから
誰かわかりやす杉だろ! くらいの解説をしてみたまえ
>>514 ジオン大佐です
先日から連邦をはじめた俺の場合ですが
そのうちガンダムに乗れるよう中狙をほぼ即決です
格近遠はこの先いやでも乗れるし、連撃で相手を狩る事もない
個人的に初心者相手に外しループなんて論外だと思います
リアル等兵さんの空振りを見たら近付いて何度か斬られてあげたりしてください
ちなみに中A〜C、狙S〜Bのペースで大体
中40弱、狙15回くらいで少尉まで来てしまいました
赤ザクが欲しいようなら、昇格条件は忘れましたが
尉官にならないよう適当にフラグを折るとかした方が良いかも
中距離の格闘は二回トリガーひかないと殴らないんですか?
>>528 中だけじゃないよ
格QD(3連+メインorサブ射撃)=4回
近3連=3回
中2連=2回
遠、狙1格闘=1回
トリガー引かなきゃ出ません、もちろん2連以上は決められたタイミングで
>>528 ああ、読み直して別の意味での質問か
中に限らずロックカーソルが黄色の格闘間合いではない場合
別の武器から持ち変え動作が発生する
2回押して格闘動作する事になる
黄色いカーソル状態なら持ち替え動作入る分、格闘動作に入るのが多少遅れるけど
自動的に格闘に行くよ
>>528 中距離はパンチにしろサーベルにしろ持ち替えが発生する
距離を詰められて慌てて左トリを押しても構えるだけで殴らない
逆に近格はロック範囲内で左トリを押すといきなり格闘モーションが出る
サブ射入力ミスした近格が空振りする現象をよく見るだろ?
>>531 そうだったねorz DAS実装後の事忘れてる・・・
中乗ってないのバレバレだ
DAS実装前も同じなんだが
中距離機ってタックルあいこの後射撃打たれたら無敵ジャンケンされるよな
NYR連邦なんですが、ひな壇上、ドーム、ドーム中、高速道路ICのカーブ先端付近、の当たりでしか
拠点に当てられません。
オンラインでひな壇>ドーム上でしたほぼ攻撃してませんが、他にここ覚えろってのがありましたらご指導願います。
NYで連邦だと、埠頭近くのクレーター付近、埠頭のタンク付近、右ルートの敵復活ポイント直前のビルの上でしか
やった事ないのですが、こちらもご教授願います
NY連邦やNYRジオンなら大通り突き当たりやや右のミニひな壇があるぞ
45°=チャットウィンドウ下半分の範囲内 で撃てば余裕で当たる
ジオンで曹長になったんですが
QD外しの練習をバンナム戦の時にやろうと思います
ジオンの機体でQD外しの練習をするにはグフがベストなんでしょうか?
設定などでおすすめがあったら教えてください
グフの他に外せる機体があったら教えてください
お願いします
グフカスヒートロッド
グフクラッカー機動1とか2とか
ギャンハイド
グフザクマシ
グフカスとグフのフィンバル1当て
>>537 外そうと思えば全機体で外せる。アッガイのみセッティング以外での条件付きだが。
外しやすさで言うと、ギャン>>>グフ>>>その他。
セッティングは機動に振れば振るほど外しやすくなる。バンナム戦でやるならギャン機動4おすすめ。
で、だんだん機動を落としたりグフに変えたりして、
『自分の中で外せるボーダーを探す』でおk
タンク護衛のために装甲で出たけど、装甲2までなら何とか外せるなとかまで行けばかなりおk
ココは初心者専用 等兵以外書きコ禁止
>>534 格闘が無ければな。格闘あれば使えばいいじゃん。
銃持ってるときは左トリガー2回引かなきゃ格闘出ない、ってことない・・?何度か出ないことあったし連撃失敗するときって直前銃撃ってたんで
持ち替えるためにはトリガー引く、ってマニュアルある気してきたんだけど。
>>542 中距離、砂は黄ロック内であっても抜刀モーションを挟む。
そこまで近寄られて抜刀してない奴は反省してくれ。
>>543 その前に抜刀が必要な状況になってる時点で反省すべきだ
確か中距離でもGP02は抜き切り(非抜刀状態から黄ロック時に1トリガーで
格闘を行う)ができた・・・・はず
俺GP02乗っていたのって、もう何時の頃の話だっけかな・・・・
>>546 その見解で正解。
2号機は唯一の例外ってスタッフが公言してた。
中狙だけじゃなくタンクにも抜刀モーションあります。
ジムキャ・ザクキャみたいにパンチの構えになる。
DASのおかげであまり使わないだろうけど、俺はマカクでストンパーが好きだ。
44NYとかMS弾より使える場合もある。
ギャンの外しはむずかしいだろw
グフ起動4クラッカー外しが一番簡単
垂直ジャンプだけでもはずれるんじゃね?アレ
ゴッグでQDCをメガBですると密着状態にならずにダメージ減りますか?
俺はギャンがお勧めかな
レバー←↑ ペダル両方ベタ踏み で簡単に外れる。
空中での移動距離が長いからそこから何処でも移動できる。
外れた瞬間両方のレバー右上にすれば簡単に背後とれるよ
慣れてきたら左ペダル外すとか早めに旋回入れてすぐ切れるようにするとかすればいい
ゆとりと「く」の動きで背後取る二択だけで十分将官戦で通じる
将官に通用しなくて良いよ、と思うかもしれんがギャンでゆとり出来れば背後取るのは簡単だ
>>510 たまにね
敵拠点のHPを見てないタンクが居るんだよ・・・そう、昔の俺みたいなさorz
>>552 最近↑→で外す練習してるんだけど
//に慣れちゃってるのか当たっちゃうんだよね
簡単8の青2〜4なら↑→で外れますよね?
チャンと入力できてないのかな・・・・
556 :
ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 00:16:59 ID:SCus7b4O0
最近やっと外しが安定してできる様になりました。
次に背後をとる方法を覚えたいのですがどなたか教えて下さい。
普段は
3連撃目とほぼ同時に両レバー右奥で外します。
この後の動き方をご教授願いたいです。
>>556 レバー入力なんぞに夢中にならずにちゃんと相手を見ろ。
相手が見えていないのは【あさって外し】画面で見ると外した後検討違いの方向で相手に背中を見せて着地する馬鹿。
>>551 生当てすれば分かるが、メガBは余り距離減衰しない
少なくともゴッグのQDCで離れられる距離なら気にならないレベル。
>>555 しっかりと
>>551を読め
559 :
ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 00:52:42 ID:SCus7b4O0
最近やっと外しが安定してできる様になりました。
今は相手の正面に戻ってくるループしかできないので
次に背後をとる方法を覚えたいのですがどなたか教えて下さい。
普段は
3連撃目とほぼ同時に両レバー右奥で外します。
この後の動き方をご教授願いたいです。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
なんという激しいお願いwwww
>>559 背後が取れるかどうかは相手のレベルによるが
一般的なのは右奥で外してから右直角に旋回しつつ
左に降りる。
この際に敵が赤ロックし続けていれば、右奥に行ったときに
右を向いているので結果バックが取れる
一昨日始めたばかりの二等兵です。
過疎っているのか時間帯が合わないのか、店内協力できず、他店舗との協力で、4vs4(CPU2機込み)になることが多いです。
その際、どうにも陸ジム即決する方が多いのですが、こちらとしてもタンクを出したいので、今まではジムキャに乗っていました。
しかし、ジムキャではどうにも味方と連携が取りづらく、また敵タンクを倒すのも困難で敗北続きでした。
味方がワリと敵タンクを放置してしまうので、敵タンクを処理することと、味方との連携を考えると、ジムを使う方がいいかな、と思っています。
連撃が出来ないので、代わりにと威力のあるバズ装備で実際に対戦したところ、負けはしましたがジムキャよりも善戦できたように感じました。
しかし武装的には中距離寄りの立ち回りになるので、味方機への負担を考えるとこれで良いのか、とも思いました。
CPU2機込みの4vs4で味方格闘機に編成を合わせる場合、どのような機体、装備が向いているのでしょうか?
対戦ゲームなのでやはり勝ちたいですし、自分0Pなどで終わると非常に味方に悪い気がしてしまいます。
564 :
ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 01:22:29 ID:SCus7b4O0
>>562 ありがとうございます。
でも右直角に旋回しつつ左に降りる時のレバーの動きが分かりません…(汗)
せっかく教えていただいたのに理解できずすいません。
よかったらレバーの動きも教えていただけませんか??
>>563 陸ジムで開幕ブーストしながらよろしく即打ちしたらエセだから気にしなくてok
自分のしたいポジションで好きにどうぞ
連邦軍曹です。質問です。
今週木曜日から、砂漠MAPになりますが、Ver.2とあります。
グレートキャノンのように新MAPになるようですが、
公式HPのPDFを見ても、特に変わった所は無いように思えます。
どこが新しくなっているのでしょうか?
>>563 自分が中ならタンク落としに行ってもいいと思うよ
初心者でも相手がタンクならB位取れるかと
もう一人の陸ジムにはもう一匹の相手かバンナムでも狩らせておけばおk
動かないタンク斬るよりそっちの方が練習になるだろうし。
って思うよ。二等兵なら何でも有りだよ
素早い回答ありがとうございます。
なるほど、MAPを再確認しましたが、確かに砲撃ポイントに岩が三つありました。
敵の攻撃を回避しやすくなっている反面、狙いづらくなってる気もしますね。
ちなみに他にも変更点はありますでしょうか?
ジオン側の砲撃ポイント(連邦拠点の前)に岩が出来たような気がします。
>>569 広くなってる。
ガウ羽根に隠れてロック撃ちできないんじゃないかな。
>>566 MAPが拡大している、これによって既存TDと比較して
開幕地点後退・拠点後退=砲撃地点が前進している
今まで開幕タンク砲撃開始≒敵アンチ近到達だったものが
敵アンチが先んじて砲撃地点に到達する事になる、まあ護衛機も同時に到達するので奪い合いだね
距離が伸びたらそれだけタンクが出遅れる事は明白だ
砲撃地点に関しては連邦は3つ岩が前方に再配置された事で
今までタンクに敵アンチ近の射撃を届かせぬために更地に歩み出し、それを維持する必要あったが
今後は前方の岩を奪取すれば更地でトロマシに炙られる展開を避けられる
タンク自身にとっても岩裏へ逃げ込んだらロック外れるというジレンマは無くなる
TD2の3つ岩は最後尾の岩が旧TDの名残だ、かなり張り出してるよ
ジオン砲撃地点はガウ残骸の先となった
今まではタンク・護衛機共々ガウに隠れ、足場としながらの戦闘が可能だったが
今後はタンクがロック砲撃を望むなら護衛機は既存連邦のように更地に踏み出す必要がある
護衛機にとって咄嗟の後退スペースをガウが邪魔する事もあるだろう
頼れる盾から一転して退路を塞ぐ壁に変わる可能性がある
ガウ残骸からのノーロック砲撃が届けばジオンさいこー
狙が猛威を振るうMAPだが、相互拠点脇高台(連邦は半切れの砂丘)からの狙撃は難しくなった
先に述べた通り砲撃地点が前進し、結果として狙撃ポイントが砲撃地点と近くなった
今までの感覚でノコノコ出向けば護衛機に絡まれる事が増える
これほどの影響は無いが開幕地点周辺からの狙撃も同様に戦場が近くなる
連邦拠点前の新岩はこれを足場にガウ羽に飛び乗って小岩裏を掃射とかできそうだ
回復に戻りたい時は盾として頼れるだろう
ギャロップ前の2枚岩は配置が変わって射線が通り易く変更されてる
>>563 勝つ為にはジムのBSGにしたら?
まあ、タンクを出すまではキャノンを連続で乗っていいと思うよ
>>564 感覚でやってるからレバー操作言われても無理
イメージとしては逆三角形を描きながら敵の方を見る
>>550 真上ジャンプで外せるよ。
青4どころか青2でできた。
装甲セッティングでもできるんじゃないかな。
ここで聞くのが適当かわからないのですが、
先月の将官フラグ持ってるのですが、
今大隊移動するとフラグは消えてしまいますか?
>>575 将官フラグはそのまま残る。
但し今月のPPはリセット。
タンク護衛してる時、アンチが一人も来ない場合ってどうしたらいいですか?
タンクの砲撃を体育座りで見てていい?
それとも数的不利を受けているだろう本体に行った方がいい?
落とした敵が復活ポイントからこっちに来るかもしれないからプルプルダンスしながら待機?
味方が数的不利感じてタンク側に引っ張ってくるからそれと合流できる位置か
挟撃する
2対4じゃアンチ組瞬殺される
いや、ごめん言い忘れた88の時にあったんだよ。
相手にもタンクがいて6対8でアンチ対護衛やってたみたい。
両軍拠点2落とししたけど、俺のせいで負けたかなって思ってる。
こっちのタンクの人はご満悦そうだったけどw
>>577 44ならすぐさまアンチに合流。
88なら自分のやり方でいいかと。
俺の場合はすぐに護衛に戻れる位置でアンチ。
10発近く撃ったら護衛放棄して、アンチに完全合流。
>>580 ありがとう。
やっぱそう動いた方がいいよね
>>576 ありがとうございます。
安心して移動します。
583 :
sage:2008/04/16(水) 15:38:05 ID:9lt9bLzBO
ジム・ストライカー欲しくてジム・キャ使いまくってるけどイマイチ使い方がわからん
前に出ればボコられて距離を取って砲撃してもあたんね〜し
皆はど〜使ってるか教えてください
キャノンは硬直打てなきゃ話にならない
しっかり見る
585 :
sage:2008/04/16(水) 16:15:29 ID:9lt9bLzBO
硬直打つってど〜ゆ〜事ですか?
意味がわからないんで出来ればもっと具体的に教えてください
ジャンプの着地する0.5秒前の狙い撃ち
ダッシュ硬直の狙い撃ち
>>564 ジャンプしたらすぐ右レバーだけ左下にすると右旋回する。
そこから左レバーを左にすると旋回しながら相手の後ろに降りる。
>>585 まずsageろ。 名前欄じゃなくてEメール欄に入力だ。
着地硬直くらいは知ってるよね?
200m以上離れてる敵をロックしてその敵が着地するなーと思ったら射撃。
まぁ着地ずらしをする敵には当たらんだろうが、リアル等兵下士官辺りにはこれで大抵当たる。
当たらなきゃ当たるまで繰り返そう。
メイン射撃はキャノンAよりキャノンBがお薦め。
着地する瞬間に射撃トリガー連打で4発連続撃てるからどれか1発は命中するかと。
キャノンBに慣れてくれば、
敵ロックして1発撃つ
↓
敵がジャンプorブーストで回避
↓
着地硬直しそうな時にまた1発撃つ
↓
敵が着地ずらしする
↓
着地ずらしした場所に残り2発撃ち込んでダウンさせる
なんて事が出来るようになる。
ここまで出来るようになれば、
そのうち敵前衛機撃破&自軍勝利も可能でしょ。
589 :
続き:2008/04/16(水) 16:47:20 ID:7+yDX9hjO
>>585 ここからは好みの部類になるが、DASで焼夷弾が支給されてれば
敵をダウンさせた後に素早く換装
↓
敵がダウンした辺りに焼夷弾撃つ
↓
丁度起き上がりに燃やせるので味方の格近にフルボッコして貰う
↓
再びキャノンBに換装
↓
フルボッコされてる敵を救援にきた別の敵にロックして飽和射撃
↓
ダウンしたら焼夷弾に換装
↓
以下ループ
なんて事も出来るようになる。
中距離機体としての支援をやってる気になるので俺は好きだが、
野良ばっかだと大抵地雷扱いされるけどな。
丁寧にありがとうございます
かなり練習が必要みたいですね
頑張ってみます
>>590 最初から動きの激しい敵格近を狙うより
動きの少ない敵タンクで命中させる練習したほうが良いかも。
タンクはほぼ必ず砲撃ポイントまで前進してくるから待ち伏せて攻撃出来るし、
拠点を狙うから自機の被害はあまり考えなくて良いしね。
質問があります。
携帯コンテンツにあるフレンド登録に登録しているフレンドが、
オフラインで出撃していた場合、フレンド出撃状況に記載されるんですか?
オフラインの意味わかってる?
>>583 ジムストが欲しいだけならジムキャの練習するよりガンキャでSML垂れ流すか旧砂で粘着したほうが楽。
そもそも7+yDX9hjOには大変申し訳ないが階級が上がれば上がるほど現在の仕様では中距離はいらなくなるし乗れなくなる。
だからキャノンの当て方や中距離の運用方を学ぶより近格遠の練習をしたほうが、後々役に立つ。
遠でMS弾撃つ時にも使うよ。
遠の場合ロックカーソルのみでしか見えないからさらに高度だけどね。
ジャンプ中や避けれる状態で無駄弾垂れ流す子増えてるのは確かだが。
>>583 ジムストが欲しいだけなら
タンク出す〜拠点落とす〜MS弾に切り替え〜
敵が着地するタイミングに撃ちまくるが一番簡単だよ
慣れると直接敵が見えてなくても
ロックカーソルで(今ジャンプしてて下降しはじめたな、、今だ!)
で下士官相手なら結構当てれるようになるよ
相手が格闘機出してないとそもそも手に入らないから砂漠じゃなかなかきついだろうに
初心者のうちは敵も着地をさらすだろうし、皆がトロを持ってる
わけでもないだろうから砂漠のMS弾はおすすめだって
なぜなら俺が取った時は砂漠だw
タンクを出し、拠点を落としてリードしているならビリった格近を
一機ハイエナしたくらいでは誰も怒らないから大丈夫
一番狙えるのはグフ、あとはザク・デザクを狙ってみて
あー俺、勘違いかな?
忘れたけど勝利で格近を落とすんじゃなくて格だけでしたっけ?
支給された時はグフ・トロの2機を落としてたから、、
とにかくジオン初心者レベルならグフやアッガイを狙ってみてください
>>597 初心者:砂漠での格闘機の辛さを知らずに出る
中級者:上級者の真似をして高コ格で出る(地雷)
上級者:ギャン・EZ-8で縦横無尽に飛び回る
まず出てくると思うけどなぁ。
>>598 ザク・デザク落としても、条件満たせない罠。
まぁ、硬直大きい低コ格狙うのが一番ってのは同意だが。
>>583 硬直取りが分かってないレベルの初心者なら
タンクでMS弾ぶっぱしてるのが一番確立高いと思う。
硬直とか考えなくても良いから、敵を多い所を赤ロックして撃ちまくるだけ
距離400以上と障害物に当たらないようにだけ気をつけてれば4~500点くらいは簡単に取れる。
ダッシュやジャンプ、高所からの自由落下後など
機体に応じた着地モーションがあり、それが硬直
射撃はそのタイミングに合わせて弾を流すことが重要
着地を見てから反応トリガーで命中を期待できる武装は
距離150内のマシンガン・ビームスプレーガン・各種メガ粒子砲等、モノと相手機体と反応次第で180前後でも見てからイケる
至近距離(距離120内)ならバズーカ・BR
中距離キャノンであれば距離200〜250辺りの標的
弾速に劣る射撃は誘導性高いのが常だが
所詮歩きで避けられる程度(マシ・ビーム兵器各種・バズ系・キャノン系の殆ど)のものが多く
ブーストを用いれば確実に回避できる(ミサイル系)、サブ射については割愛
必中範囲外の標的にキャノンを当てるには相手が回避行動を誤る事が大前提となるが
狙う立場としては相手のブーストを見て着地するタイミングを予測する事で命中率が向上する
要点は標的が硬直するタイミングで着弾するようにトリガーを引く事だ
遠方(300以遠)高空へ飛び上がっている標的に対しては落下してから発射
これは高所からの着地硬直が長いのでそれを当て込んで事でもあるし
大抵は着地際に短いダッシュ(着地ずらし&硬直軽減目的)を挟むし自由落下で早期に撃っても誘導を振り切られるからだ
逆に遠方の地上を走っている(ダッシュ中の)敵にはさっさと撃つ
この場合は着弾のタイミング=ダッシュ硬直となる事を狙う
対中距離機が苦手な人がボコスカ当たるパターンでもある
横歩きされたら榴弾・拡散でもない限り1発も当たらん、分かってる相手は狙っても無駄だから当たるアホを探せ
マカクの対MS弾(ガンタンク焼夷弾)は前後に対する誘導が強烈で
自機に対して前後移動する相手に対して特に当たり易い、ダッシュ・ジャンプ中ですら移動方向を誤れば潰す
「前(後)ダッシュね、はいトリガー」でOK、斜め方向も大丈夫
中距離キャノンとは異なり、標的が高空に飛び上がったら落下を確認する前に撃つぐらいで構わない
ポップして頂点に達するまでに落下し始めれば命中を期待できる、そうなるように撃つ
誘導は中距離キャノンを上回る一方、射程差からして着弾が遅れる
誘導任せに「最も避け難いタイミング」を計る事が重要だ
硬直狙いって、青ロックですよね?
狙う場合レバー操作は↑↓ですか?
あ、ダッシュしてる敵に切れたところへマシ喰らわす場合です。
なんで硬直中の相手狙うのに僅差すんの
ははあ、俺は僅差撃ちのこと言ってるんだ
硬直中の敵には遅い弾でも確実命中ってことみたいですね
603以降のやつ何の話してるんだ?日本語で頼むw
>>606 ただ着地硬直は機体によって違うからザクなら必中のタイミングでも
ギャンは回避余裕でしたってこともある
それ以外にもビームやマシンガン、キャノンなどの武装によっても
タイミングが違うからそれぞれ自分で確認してくれ
マシでも種類によって弾速が違うしな
F2のMMP78は遅いけどMMP80はそこそこ速い
一番速いマシってジムライホーか?
あれをマシというかは微妙だけどな
アレイラネ
最強のマシはブルバップですよ
あれは反則です
563です。
>>565 >>567 >>572 ありがとうございます。しばらくはタンク出すためにキャノンに乗り続けようと思います。
タンク出した後は機体消化も考えつつ、ジムのBSGで味方と連携できるように努力したいと思います。
僅差撃ち禿藁
タンクに乗ると、拠点は2落とし、被撃墜無し、当然拠点復旧中はMS弾で敵MSのHP削りが出来て
「何とか仕事できたかな?」
と思ってるんですが、
結果として拠点を1落としの場合何回まで被撃破は許されますか?
タンク1落ち拠点2落としでも十分理想
2落ちまでは全然ok
>>612 だよな。もしかして自分が日本語不自由なカワイソウな子かと思って突っ込めなかったんだ。
《ありがとう》
昨日砂即決に伴う中狙祭りが発生しました。
勝てる編成でもないのでFAで回りこみ、拠点1撃破、一落ちしました。
初めからコリャ勝てんわと消化目的でFA乗りましたが、コスト的にも見合わない事はわかってるんですが、
計算的にはどうなんでしょうか?
キャスバル用ガンダム ゲト!
に、兄さん!
<<616
拠点より高コストのMSは存在しない。
拠点コスト=400×人数÷4
だからってFAガチじゃん!?とか思わないでね。
>>616 消化だったら何落ちしようがどうでもいい
真面目に答えると300近いコストの機体は一回も落ちるべきではない
例外も多々あるが味方への貢献度は
スコア−自機のコスト×落ちた数
で見ることがある
例外か。
俺がNセッティング砂で拠点キーパーした時は、敵のタンクが500点オーバーだったが拠点は守りきったぜ。
砲撃2発受け止めて回復を繰り返したからなw
機動セッティングじゃなくてよかったぜ。
痛い質問なんだが、
偏差撃ちでいいんだよな?
敵が(自分から見て)右に移動中なら↑↓だよな?
でも個人的には↑・(右レバーはニュートラル)
の方がやりやすい気がする。
止まらないから隙にもなりにくいし…
>>613 44か88かによっても違うが
拠点コスト以上にならなければok
護衛なしなら4落ちはわかる。
護衛もらっといて4落ちは戦犯。
4落ちの場合、むしろ護衛は何をやっているんだとw
>>625 中にはリスタした後≪拠点を叩く≫すら打たずに
砲撃地点にまっしぐら→敵アンチにフルボッコのパターンを
エンドレスリピートするタンクもいるんだぜ
いくらなんでもそんなタンクを護衛はできないよ
>>621 貴様にSGGKの称号を与える!
以後も粉骨砕身の思いで石崎君の称号を目指すよう心掛けよ!!
森崎君(ヘタレ・拠点砲撃止められない・むしろ避ける)
SGGK(かなりのセーブ率・頼れるキーパー・『正式名称スーパー頑張り屋ゴールキーパー』若林 源三)
石崎君(ミスター顔面ブロック・受け止めたら爆散しちゃうけど勝利のためならキーパーしちゃう!ビクッビクッ
・Sだったけど気にしない!!・拠点の守護神)
まぁ、抜刀&切り払い防御出来たらいいんだけど難しいよね。
>>619 拠点コスト=400×人数÷4は
拠点コスト=400÷4×人数で
拠点コスト=100×人数
でよろしいかn?
>>620 とした場合、スコアベースで考えたとき、仮に180のアクアジムで出撃して
360ptの0落ちだと貢献
360ptの2落ちだと空気
360ptの3落ちだと負債
で考えればOKかな?
>>613 180ガンタンクで出撃した場合、44で拠点1落としだった時の被撃破の場合
1落ちでやや貢献
3落ちでやや空気
それ以上で負債と考えていいかな?
>>628 拠点コスト=100×人数 で合ってる
中距離に関してはスコアだけでは判断できない
たとえ360Ptで0落ちでも負けたのなら垂れ流し厨の可能性がある
前線の乱戦にミサイルをブッ込んで前衛の邪魔をしてるだけなら
ポイントは取れるだろうけど地雷だ
あと、2落ち以上は論外な
44タンクに関しては2落ちまでに拠点を落とせばお釣りがくる
3落ちであれば残念ながらマイナス
>>628 A1 総コスト=400×人数 拠点コスト=総コスト÷4(総コストの25%)
A2 それでおk。1落ちでもやや貢献と言える。『ポイントのみ』で見れば。
A3 ノー。1落ちで貢献。2落ちで微妙。3落ちは戦術か仲間か何かしらに致命的な欠陥が存在する。4落ちは論外。
拠点落とすと全体の25%のコストを奪うだけでなく、相手の回復を一時的に不能にするという効果もある。
副産物的な働きで相手のキャンプ防止も兼ねる。単純にポイント換算してはダメ。
『基本』はポイントで見る。実際の貢献度なんて不明。
>>628 拠点コストはそれでOK。
2番目は基本的に近格での話だから中狙は2落ち以上したら戦犯だと思った方がいい。
1落ちは仕方ない場合もあるけど中狙で2落ちは間違いなく立ち位置(もしくは編成)が悪い。
ポイントは例えば
赤ザクで1落ち以下300以上で貢献
2落ち360でやや貢献〜空気
3落ち以上で地雷かもってところか。(6:6以上基準)
引き打ちしかしてないとかタンクをガン狙いして拠点守りました!とか当てはまらないほうが多いからあんまりポイントだけでみるのもアレだけど。
タンクに関して
4VS4は3落ちするのはまずダメ。
他の味方が落ちれなくなる。
2落ち目もそれで勝負が決まる時が多い(前衛各1落ち+タンク2落ちだと2落としされるとゲージが消える。)
大体0〜1落ちで拠点1〜2落としで貢献だと思ったほうがいい。
まあタンクが3落ち以上するのはほとんど前衛の問題だけどね。
相手がアンチ編成だったならドンだけ落ちようが勝ったら貢献、負けたら空気でOK。
>>628 中距離は事故以外で落ちる事はない筈
嫌でも落ちなくてはならない前衛(護衛、アンチ、拠点カルカン)にコストを譲ってやれ
よって1落ちでもしたら残念
その戦いで負けたら戦犯
追記
相手も自軍も『一定のレベルを保ちつつ互角が前提』な。
アンチがまともに機能すれば両軍タンク0落ちなんてありえないし、
落ちずに拠点落とせても、無事に帰れたり落ちずに2落とし可能な状況は異常。
タンク0落ち終了で拠点落としは特例。ゆえに1落ちで貢献だと言える。
その上で、敵を釣って自軍の護衛やアンチを逃がすまで出来れば言う事なし。
釣り・囮・殿は、『ポイントでは評価されない』けどな。
629です。
すいません。単純なポイント計算での話でした。
例えば味方が追いつけないピリった敵を中の射程で落とすとか、連撃カットの狙撃とか
タンク護衛で頑張る格闘とか、個々のポイントでは語れない部分があるのは理解しています。
アクアジムでの計算は特段考えず例としました。
確かに中狙で落ちるのは「どこに目をつけてレーダー見てるんだ」
落ちない事が当然だとはニュアンスで理解してます。
ジムキャで敵スナに仕事させない時は「うろたえろ〜。撃たせないぞ〜」
QD外しで調子に乗ってるグフを砂で横から叩いて撃破したり(これは快感)
自軍の格がピリって後退する敵に追いつけない…「キャノンを喰らえ」
仕事してる?ポイントはあんまり無いけど… 自己満足してました。
自軍勝利に向けて頑張ります。ご鞭撻ありがとうございました。
でも時々NYR50%でアクアジムステルス拠点アタックとか、GC50%で180mm大型砲で迂回拠点落としとか
時々でいいんです。中狙でアレさせて下さい。
>>635 NY(R)50%ならタンクじゃね?歩行速度的に考えて。
いくら50%でもブースト使うとモロバレで、使わないと歩行速度・威力でタンクに負ける。
水中で影響受けるのは、ブースト消費関連だけだったよな?
となると、有利な点はバレた時の生存率だけになってしまうぜ?
100%ならアクアジムでおk。ブースト速度的に考えて。
よくみる「戦線維持」って、敵タンクが砲撃地点に入れないよう守ってるラインって認識してていいですか?
連邦のみの参戦なんですが、明らかに
「素人目に見ても勝てない事多すぎるなぁ」と自分の腕を棚に上げて言うんですが。
ヒマラヤRの44連邦とか
TDの44連邦とか記憶にあるんですが。
逆にNYR連邦44とか勝ちすぎるんだがなぁ・・・と思うことも。
両軍参加の人はやっぱMAPによって陣営選んで出撃するもんでしょうかね?
>>637 こっちのタンク砲撃地点に、
相手アンチが入ってこれないようにって時にも使うんじゃね?
まぁ、認識は間違ってないと思う。
>>638 一般的に有利だと思われる軍でやる人→勝ちたい人・バンナム戦引きたい人(相手が少ない)
一般的に不利だと思われる軍でやる人→熱い戦いがしたい人・対人戦したい人(相手に困らない)
大衆は明らかに有利側に流れてるよ。
両方将官持ちなら有利な方でやるから
おかげで将官vs佐官マッチが多発
>>638 有利・不利を考えて陣営を選ぶ事はない。たいがい両陣営均等に出る。
あと個人的には平山Rは連邦有利だと思う。NYRも雛壇の有無だけでアンチが機能すれば水泳部もあるしそんなにジオン不利とは思わんがな・・・
みんな月いくら使ってるか述べてから 書き込むべし!
300000くらいか
ザクの装備についてなんですが、
砂漠で運用するのにはサブ射はミサイルとクラッカーどっちがいいでしょうか?
スレ違いだが…
643SUGEEEEEE!!!
通算PPじゃない?毎月それを円でやって質問がそのレベルだったら悲しすぎるよ・・・・
ミサポ
>>646 通産PPだとしても残念すぎる・・・・・・
トロが揃ってる場合はF2出してミサポで歩き陸ガンの攻略に打って出るのが最近のマイブーム
そこは敢えて素ザクミサポでw
歩いている分には硬直関係ないしね
起伏を利用してのクラッカーもなかなか良いですよ。
wikiの着地硬直の項でグラップルと小ジャンプが一緒に記載されてますが、
ブースト後の着地音2回グラップルと着地音1回小ジャンプ、硬直の長さは同じなのですか?
(「着地音1回小ジャンプはグラップル失敗」とどこかで見たような・・・)
体感では次のブーストまでの流れがグラップルの方がスムーズな気がします。
開幕だけでもと意識して練習しているのですが、着地音が2回聞こえるのは1/5くらい
ただ、戦闘中は足元がお留守に・・・
グラップルの方が軽い。Wikiの書き方じゃ誤解を与えるね。
>戦闘中は足元がお留守に・・・
戦闘中もきっちりグラップル出来てるプレイヤーは将官でも稀なんで気にしない。
小ジャンプしてるのは一杯居るけど。
そういう俺も中々……脚疲れるんだよ。
>>652 ありがとうございます。
次回やる時は開幕時と後退時で着地音2回鳴らせるように試みてみます。
タイミングは・・・体で覚えるしかなさそうですね。
俺も成功率あんまりよくないんだよなぁ、PODの状態にもよるし。
(さすがに20%ってことはないけどもw)
個人的に格がそのPODの特徴掴むのが無難しい
1回タイミング掴めばしばらくはずっと出るんだが。
格の1ブースト消費ギリギリ(それしか試した事もないが)しか、もしかしたら
出来ないんじゃないか?っとこっそり思ってる
逆にタンクとか重い機体だと100%出る
そこに真のやり方が隠されてそうな気がするんだが・・・誰か研究してくれ
グラップルは開幕とか前進でやるより
後退時とかバックブーストの時の方がなぜかやり易いんだよなあ
一回いくら?
着地したときの落下速度で決まる。
タンクはジャンプしてもジャンプ速度が遅いからグラップルしやすい。
ジャンプが1番速いと思われる爺さんは他の機体と同じようにやっても小ジャンプになってしまう。
最近連邦に入隊した二等兵(出撃回数6回)です。
セッティングをいじり始めたいと思っているのですが、
装甲重視にした場合、歩行速度への影響はあるのでしょうか。
wikiには旋回・ダッシュ・ジャンプの記載しかなかったのですが。
また、今はクイック・ストライクを狙うときくらいしかペダルを踏みません。
回避は射線と直角を意識しててくてく歩くだけです。
やはり、ペダルを使用した回避動作を練習しておかないと、
上にいったときにしんどいものでしょうか。
>>658 歩行は関係ないよ
今は砂漠というステージの特性もあるから
ブーストを踏んで回避する機会は少ない
ただ、もう少し上の階級になるとミサイル持ちの中距離や
スナイパーと対戦する機会が増えてくる
そうなるとブーストを使って回避する必要性は出てくる
早速の回答ありがとうございます。
安心して緩衝材とか入れてみます。
なるほど、ミサイルや狙撃ですか…。
了解です、今は余裕のあるときに硬直の感覚とか試してみる程度で、
ミサイル視認できる階級になったら、本格的に吹かしてみます。
下手にブースト使わない二等兵とは・・・
こやつ使える!
二等兵ならこれを覚えるだけで大分違う
@ブースト、ジャンプの終わりには機体硬直がある
A一部の攻撃以外はブーストを使わなくても避けられる
砂漠での敵ジム砂はどう対処すれば良いんでしょうか?
敵陣深くまで狩りに行くのは論外ですよね・・・
登録した店以外でもそこで作ったカードは
使えるのでしょうか?
>>664 A店で作ったカードをB店で使用できる?ってことなら問題ない
668 :
ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 01:45:11 ID:dKu8MThl0 BE:568153038-2BP(112)
>>663 味方にスナが居たら教えてもらうとか
あと迂闊に姿を晒さない。砂丘とかを使うんだ。
>>665 初心者スレで嘘を書き込むのはやめてくれ
>>663 タンク戦においてはアリだ
狙撃精度の低い相手なら無視しようが狩りにいこうが関係無い
問題はビシバシ当ててくる相手、これは止めにいかないと敗因になりかねん
近で邪魔しにいくのが無難な対処と思う
敵陣深く単独行動する事になるので敵前衛に絡まれ易い
このとき狙撃機ばかり見て敵前衛に背中を晒すと斬られまくって早々に死ぬ、これは無意味
前衛+狙が近1機を見てる事で良しとする
しかし本命の敵狙から遠い場所で釘付けにされてはそれも果たせない
敵前衛と戦いながら敵狙へと詰めていく、道中の狙撃もできるだけ避けたい
無茶な話でもあるが自身が粘っているうちに味方のアンチ・護衛が果たされるならチームには充分見返りがある
トロなら敵前衛を睨みながら本命(この場合は敵狙)へブースト移動しまくれる
敵前衛の追跡ブースト硬直はMGで射抜き、こちらの硬直はほぼ取られない
ホバーをかさに来て図々しく本命へ突き進める
狙撃に対しては着地タックルが効果的
着地ホバーを射抜くには照準をズラす必要があり、着地タックルを射抜くには照準正中で待つ必要がある、2択
スナ2(一撃ダウンセッティング以外)に対してはタックル被弾すると極めて低ダメージ(Nなら5程度)で凌げる
連続HIT中はタックル入力しても出ないので注意だが
ビーム見えたらタックル、どう考えても着地狙われてるだろと思ったらタックル
ショボダメで無敵時間Getだぜ
着地際に地形で射線を殺すのがベスト
相互非タンク編成時は敵陣深く突っ込む事は基本的にNG
タンク編成であっても篭ってリード維持しようぜって時に突っ込むと戦犯になりかねんぞ
オフライン更新で降格しないのは将官の順位落ちだけですか?
それとも普通の昇格/降格フラグもオフライン更新で回避出来るんでしょうか?
>>663 パターンがある。
A)味方機に拠点攻撃用のタンクがいて拠点攻撃をしている場合。
B)味方機に同タンクがいて現在何らかの事情で拠点を攻撃していない場合。
C)味方機にタンクがいない場合。
D)相手にタンクがいて拠点攻撃をしている場合。
低階級という前提で話をさせてもらうよ、
まずAの場合は低コ近でスナとの間合いをおもいきり詰めても良い、但しメイン射程に入ったらスナがスコープモードに入るまで横歩きでばら蒔く事。
Bの場合はタンクと呼吸を合わせるのが最優先事項、砂丘の畝や障害物を利用しスナから直接見えない位置をキープしよう。
Cの場合格闘に自信のある人以外は行かない方がベター、スナからの射線を遮る位置取りで戦闘を仕掛け引き気味のゲームメイクを心がけるしかない。
厄介なのはD、アンチシフトを敷いた場合、意外にもタンクの後方にスナが陣取っていることが多く対処に苦慮する、88の場合はやはり優先攻撃目標は敵タンク
ゲームに勝てばいくらスナでSを取ろうが戦犯のそしりは免れない、アンチが一旦成功した後に複数機で一気にラインを上げて行くのが良いと思われる、アンチが失敗すると=スナまで放置という結果に…
673 :
663:2008/04/19(土) 21:23:23 ID:w9gUe22H0
>>668>>670>>672 返答ありがとうございます!丁寧にありがたいです。
格差マッチで砂に良いように撃たれちゃいまして
アンチタンクみたいにアンチ砂係とかいるのかなと思い・・・
まずは砂の位置を注意して見る様にします
タックル避けは早速タンクでやってみましたw
三連撃目が出なくて苦悩中の中尉ですが皆さんの連撃のタイミングはどんな感じなのか教えて頂けませんか?カチカチカチ(同じ間隔)それともカチカチ(少し溜めて)カチ、わかりにくい質問ですがよろしくお願いします
>>674 踏み込みの関係で三回同じタイミングになる訳じゃない
三回目の入力だが俺の場合二回目押した後勝手に指が押してくれる
つまり三回目は一定のタイミングでOK。
連撃の動画見て画面が光る瞬間のタイミング覚えると良いかもね
俺の場合画面光る直前にボタン押す感じで安定した
画面光る瞬間に合わせるんじゃなくてその一瞬前にボタン押し終わってる感じ
後は機体ごとの腕の振り覚えて目押しで練習とか。俺の場合QDは目押しでやってる。
腕が画面の何処に来た時にボタン押せばいいか分かれば後は練習あるのみ
これも動画見て勉強してから実戦すれば効率良いと思う
俺も落ち着いてよく見るように意識してやったら
連撃が出来るようになったよ。
リズムとか感覚でやるより振る腕をしっかり見た方がいい。
>>674 おお、昨日までのオレがいるw階級も同じだしw
まず一番よくないのは、連撃が出ない事にイライラする事。
本人は落ち着いているつもりでもイライラ感はどうしてもあるはず。
逆に考えるんだ 出なくてもいいさと思ってやるんだ。
三連撃めのボタン押しはオレは光るのと同時に押している感覚。
一回、三連撃めのボタンは押さずにニ連撃めの振りをじっくり見るといいぜ。
>>674 俺の場合は、連撃やQDは当たる瞬間に押す、これだけ。
タイミングで押す人や目押しで押す人など色々いるようなので自分にあった
感覚を身につけるのが良いと思う。
正直大佐になっても連撃が安定しなかった俺ですが、
上記のコツを掴んだとたんに安定するようになった。
連撃やQD出来るようになると世界が変わるからマジ頑張れ。
674です
皆さん返答して頂きありがとうございます
両軍ゲージが僅差で三連撃が出れば敵を落として勝利といった場面でいつも2連撃で止まってしまい悔しい思いをしました
皆さんのアドバイスを参考にして三連撃が出せるように頑張ります
ありがとうございました
格闘トリガー-1左
>一撃目斬りかかり-2左
>二撃目斬りかかり-3左
>三撃目斬りかかり-右
QDまでの図式だよ。
当然知っているとは思うがおさらい、リズム押しが優秀というかループ安定の現在ですら目押しのタイミングは判らん。
大体斬ってる最中はヨソを見てる(レーダーとかサイド)事が多いし基本同じタイミングなんで入力自体は機体別に単調な物だから。
画面が光る〜も連邦機のビームサーベルだと判らん、むしろアッガイとかゴッグの方がHITの瞬間に『ゴン』て硬質な音がする。
機体別も限定された機体だけなら特に区別無い。
スレ違いかもしれませんが、アドバイスお願いします!
当方、連撃が安定しない残念尉官です。
先日、友人(リアル2等兵)とバーストした時、
いろいろ教えて、と言われたのですが、
教えたい事が有りすぎて困ってます。
的を絞って、教えたいのですが、
なにから教えれば良いでしょうか?
最初は硬直取り、歩き避けぐらいで、
良いでしょうか?
逆に皆さんなら、何から教えますか?
残念尉官に知恵を貸して下さい!m(__)m
>>680 斬ってる時レーダー見てる人見ると上手いと感じるよ
上にあるが俺はQDは目押しなので外しをやる時は結構集中して画面見てる
近ならレーダー見ながら斬るんだが格で外そうと思うと出来ないんだよなぁ
たまに行くゲーセンはパイロット視点のモニターあるんだ。
端から見て気がつかなかったのに外し→1ドローで攻撃回避したのみた時はこんな奴らには勝てねぇと思ったよ
斬り始めの時は明らかにレーダーに敵写ってなかったのにね
しかも周りで見てる人は当たり前のように画面見てる。「スゲー」とか思わず口に出して恥ずかしかったよw
TDならスナで出てもいいですか?
>>682 44でループに入る場合ははぐれ状態を作り出すからカットの心配はまずしていない。
88や66だとループに入るのがまず稀、はぐれを作り出そうにも多人数ならではの中狙がいたりして存分には斬れないものだ。
連撃中は斬っている相手は当座行動不能、相手もカットしようと必死に飛んで来るから左右に注意を払った方が良い、格闘機の場合斬った後の選択肢が近距離機より多いから活かさない手は無い。
QDCこそが格闘機の肝だ、ループなどQDCの変形でしかない、頭の中のレーダーを活用しよう。
>>381 最初は硬直取り、歩き避けくらいでいいんじゃない?
初心者のうちはテクニック教えても技量がついていかなし。
そのうち、向こうからわからない事聞いてくるだろうからそれに答えるくらいでいいと思う。
昨日100クレ目到達してなおDランクデフォ、B獲れるとうれしくてしかたない伍長ですが更新すべき?
>>681 >>686 硬直の取り方を覚えれば100点は取れる。
3連撃(できればQDも)安定すれば100点は取れる。
バースト仲間探してタンク乗れば200点は取れる。
ブースト管理・歩き避けができれば50点損せずに済む。
無限の金とオフライン店があれば将官になれる。
暴論かもしれんが的外れではない・・・と信じている。
>>686 もうちょっと階級あがれば
エセ遭遇率も少なくなって戦いやすくなるからがんばれ
>>686 ジオン?連邦?
どちらかわからんがとりあえず、マシンガンを連射するのをやめて硬直を狙うようにすればポイント上がる。
ザクUのカスタマイズって装甲重視とスピード重視どっちがよかったんだろう・・・
>>691 俺は基本的に機動セッティングにしかしないなあ
特に素ザクは装甲にすると半端じゃなく重い
>>685 >>687 レスありがとうございます!
とりあえず硬直と歩き避け、
この二つで良かったんですね。
みっちり叩き込んで、一刻も早く上達させるべく頑張ります。
その前に、自分も追い抜かれないように、
精進します!
<<ありがとう>>
タンク乗って拠点落とし。んで敵さんやってこないからMS弾で砲撃。
うんわかってる。獲物横取りしたり、敵さんに連撃決めてる時に撃ち込まないように注意はしてるんだ。
ただ距離がね。遠いから解りにくいのよ。
さて主戦場から離れた所でタイマンやってるところへ支援砲撃。
敵・味方の双方がHPが同じ程度だったらとりあえずぶっ放していいですかね?
大幅にHPが削れれば味方さんも撃破しやすかろうて・・・。
と思ったりするんですが、どんなもんでしょ?
連邦所属4vs4でガンダム祭りになりかけだったんですが、自分はガンダム持ってなかったので<<すまない>>状態でした
メンバーは、中佐ダム 大尉ダム 少尉ダム 少尉(自分)陸ガン
中遠狙は即決しちゃダメというのを耳にしていたので、バンナム戦以外は格・近の機体出しメインでやってます
で、不思議なのは、自分はまだタンクすら持ってないのに同じ階級の人がガンダム持ってたんです
早くガンダム欲しいんですが、少尉でもガンダムってゲットできるもんなんでしょうか?
低階級で早めに機体出すコツとかあれば教えてほしいです
>>695 ダムとシャザクは階級は関係ない。
格80回近90回中80回後30回狙30回乗れば支給されます。
詳しくわWiki読んでね。
>>694 状況にもよるが相手が拠点落としていなくてジョイントが無ければタンクに粘着
一緒に狙ってる人いたらそっちにまかせよう。格でループする可能性があるからね
双方拠点落としてるならスナを狙おう。アクア、ズゴが居たらそっち狙っても良い
向かい合って撃ち合いや接近戦してる所はその人にまかせた方が良い
敵の後衛が味方前衛に援護できないようすると味方前衛はありがたいかな
後拠点に逃げ帰る途中の高コストがいたら狙うのも良い
高コストの場合拠点が復活前でも下がる時がある。逆に言うと復活前の拠点に帰るのは高コストだけ
低コストは死んで前線戻った方が有意義。
拠点に逃げ帰る敵がいたら狙ってみると高ゲルとかガンダムだったりするからかなりゲージ削れる
>>693 タイマンに支援基本いらない
でもアラート鳴らせてブースト使わせる援護もある
1発撃ったら他探す
2発撃つタイミングは1発目避けた敵に味方が斬り込むタイミングにかぶりやすい
最近ゲルG支給されたんだが、Wiki間違ってね?
レバー前に入力すれば標準上に動いたりと、上下逆に動かなかったんだが。
>>695 等兵時期に中・遠・狙の回数をクリアする。
…カード通さないとやりやすいけど、狩り扱いされやすいので中尉。
要点は…
@タンクまで速攻出す。(中10回乗る)
A近・格は封印。仕方なく出る場合は初期装備・セッティングのみ可。
Bタンク10回乗って狙撃出す。狙撃出すまで、未通しで中距離回数稼ぐ。
(中距離で相手格下の時は、右トリガー封印。サブ+パンチで戦闘)
C狙撃が出たら修行開始。
多分、狙撃出る頃には1等兵になってる筈。(二等兵相手の期間はすぐ終わりにすべし)
※中・遠・狙 各スレやwiki読んで、練習するやうに。
カード1枚目は近・格はほぼ封印。(1戦目に相手が似非等兵で狩られたら、2戦目に封印解除可)
似非を重点的に攻撃。リアルは見逃せ。
尉官・佐官戦に吸い込まれたら、編成をある程度読んだほうがいいかも。(タンク率先して出すとかな。)
狙撃とかで高得点マークすると、次は佐官以上街とかあるから注意。
経験値(※搭乗回数ではない)が狙30〜50・遠30〜50・中70以上になったらカード通してもいいかも。
多分この時点で上等兵。
あとは…普通にPLAYでおk。
By 伍長ダム間近な等兵
>>696 確か近は80回でおkだった筈。(90回でF2支給)
追記
後々の事を考えて、狙撃は経験値50まで乗っておいたほうが…いいかも。(スナIIゲルGへの布石)
カテゴリ近で格闘に行くタイミングってどうなんでしょうか?
近は自分の距離150〜200?で戦うべき
でもしっかり格闘も使わないとワンランク↑は狙えないんじゃないかと
自分はジオンで近はデザクまで三連はイケます
>>694 タイマンは機体の相性もあるが、基本的に運勝負(同格想定)
さっさと主戦場に連れ戻すためにも遠慮なく撃ち込む。
>>695 等兵の戦闘に編成を読むとか必要無し。
尉官くらいからは編成読むこともあるだろうが
それでも即決しないで中10回乗るくらい出来るだろ?
そもそも今はタンク出さずに近格即決してるわけだし。
周りが後衛出してない時、後衛出すぎで既に編成が崩壊してるとき、相手が格下で糞編成でも勝てると分かった時
乗れるタイミングは幾らでもある。
>>700 自覚無いのか知らんがそれは普通に見通し狩りだ…
>>695 いくらなんでも少尉でタンクないのはいかんだろw
尉官だけにいかん
う〜ん遺憾
Ez-8って、連邦格闘機では最強ですよね?
今日連邦で一緒にやってたEz-8の人に、ギャンが相手だと
Ez-8は一方的に負ける(不利)のが定説、みたいな事を聞いたんですがなぜなんでしょう?
単に性能の差が大きいということなんでしょうか?それとも相性で何か要因があるでしょうか。
>>706 機動性が違う。明らかにギャンの方が早い。これだけでギャンの方が有利
一番の要因はジャンケンあいこの後のバックブーストだと思う
ギャンの機動4ならバックブーストでタックルかわせる
一瞬後ろに下がって前にレバー入れればタックルの硬直に格闘当てることが出来る
つまりギャンはあいこに持ち込みさえすればそれだけで有利。
勿論簡単側もそれを読んで行動するから絶対ギャンが勝つって訳じゃないけどね
ただ有利なのは間違いない
簡単が有利な点もあるよ。
QSが出来ること、マシカス当てからのタックルの二つ
>707
なるほど!ちょっと選択肢が多い分有利なんですね。
コスト高いだけはありますね。
よく分かりました。即レスThxです!
>>701 失礼しました。
そうでした。
じゃ今からマカクストンパで拠点落とししてくる。
ギャンは射撃で切り込めないって致命的な弱点あるからとりあえずタックルしときゃいい
>>695 早く欲しい気持ちはわかるけど、
あんまり階級低いうちにガンダムもらっても……
それはともかく、ガンダムへの道の最重要ポイントは中距離、これに尽きる。
普通に選べるタンク、選びにくいけど経験30で済む狙と違って、
普通に選べないし経験は80要る中はとても大変。
意識して選ぶ(選んでしまう)のが消化のコツ。
各カテゴリに乗った回数ってどう調べるんでしょう?
>>712 携帯サイト登録してないなら出撃する時の回数みるかターミナルでの出撃率で計算するしかない
1.携帯用公式サイト(
>>1)に登録すると各機体の情報が閲覧出来る
内容は「支給武装」「セッティング」「搭乗回数」「勝利回数」
また、カテゴリの経験値も同様に閲覧できる
ただし1絆/月が必要
2.ターミナルで機体の搭乗割合が閲覧できる
各カテゴリで合算した後、カード使用回数と消費カードから逆算することは可能
ただし面倒
3.出撃前ブリーフィングの機体選択で各機体の搭乗回数が表示される
ただし時間の短さと一出撃で一カテゴリしか閲覧できないのが問題
先週始めたばっかりでまだ6回しか遊んでない超初心者の質問で申し訳無いですが
戦術について質問します
30過ぎのヲッサンで同じ施設内での共同戦線張った経験は無いのだけど
当分の間は素ジムで援護射撃に徹して慣れるのが無難かな?
Wikiとか公式見たら貰ったばっかりの陸ジムで出撃すればジムキャノン貰えるみたいなんだけど
ど素人のジムキャノンって出来るだけ控えた方が良いかな?
あと・・・ 日曜の昼間に絆で遊ぶヲッサンって結構肩身狭いんだなーって今日感じたorz
>>717 超個人的意見なのでそのつもりで読んでね
始めたばかりなら機体出し優先しましょう
Wikiや公式読んで計画的に搭乗回数を重ねましょう
階級低いうちは多少おおめに見てくれます
腕が上げ優先ですと腕が上がれば階級上がるのも早くなり
いざ欲しい機体が有っても出せなくなります
>>717 俺はおっさんとか幼女とか気にしない。
初心者歓迎・年齢不問・悔いなく戦おうの少将。
楽しめればおk。楽しむための勝ち・勝つための編成・戦術は勿論あるけども。
教えてくれと言われれば、少将(旧大佐)位の腕にはコーチしてやれる。
最低限の礼儀無い奴は知らんが。
まずは、陸ジム1回乗ってジムキャ出す→タンク出るまでジムキャ乗る→狙撃出るまでタンク乗るでおk
これで、一応全カテゴリ出て、全対応が可能になる。タンクは拠点撃てそれ以外はMS戦やれ。
以降は自由に乗れ。格闘機は近距離機で3連が安定(精度90%↑)になったら乗れ。
その方が自他共に幸せになれる。EZ-8乗って、エースどころか地雷とか自己嫌悪激しいだろう。
連邦格闘機なんて何時でも乗れるしある程度需要あるから焦るな。
革命の無い大貧民での絵札位は安心して持っといて(取っておいて)良い。
中・狙撃(特に中距離)は、革命の無い大貧民での3・皇帝に勝てない奴隷(Eカード)位ヤバい。
可能なら消化しとけ。ガンキャは特に消化しとけ。ガンキャは強いけど消化しとけ。
3連の練習/安定化・しんどいカテゴリの消化が下士官のうちの課題だ。
硬直取り・歩き避け等他のテクニックは後でも磨ける。
3連の練習は上に上がってからだときつい。味方に迷惑掛けまくる。トラウマになる。
ガンダム乗って活躍したいならな。
※でも消化なんて気持ちで乗るなやるな。上手くなるための練習だと思って乗れ。
じゃないと500円も味方もかわいそうだ。
>>718 なるほど・・・ 当分の間は色々使ってみて機体出し優先で出撃機体選択して
Wikiにも書いてたし、実際にも実感したけど十字砲火を意識して味方機の援護しながら慣れていこうかと思います
超個人的意見だと言いますが、いまのところ全く手探りの状態なので大変参考になりました
アドバイスどうもありがとうございます
このゲームは振り向きが瞬時にできないから、
十字より前後に挟むほうが強いと思うんだ。
>>719 なるほど・・・ 陸ジム→ジムキャ→タンクで狙撃出るまで乗って
タンクでは拠点狙いってことですね
3連はWikiのサク切りで高確率で出せる程には練習して実戦にチャレンジしたんだけど
練習のようには全然出せなくて、アッガイに返り撃ちにあってボコボコにされましたorz
チャンスがあればこれからも試してみます
当分の間は中距離での支援を意識しつつチャンスがあれば3連を試してみる感じでいってみようと思います
みんないろいろアドバイスありがとうございます
>>721 前後か・・・ どーもありがとうございます
あと連投すいません! なんか嬉しくてつい
一等兵なったらジムキャでアッガイかゴッグ狙いまくったら機体もらえる
>>723 >>718に書いたものですが
あと補足で
WIKIとか読んでも最初は書いてある事がイメージできなかったりもすると思います
順番待ちしてる時に人のプレイを後ろから見るのも勉強になります
(迷惑にならない程度にに多少離れてね)
あとニコニコ動画とかでプレイ動画が見ることもできます
語弊があるかもしれないけれどテクニックは後から付いてきます
WIKIの機体支給条件を読んでこの階級ぐらいまでにこの機体を出す計画を立てましょう
最初は中狙を優先しておいた方が後が楽です>機体出しに関してのみ(ガンダムとG3支給条件の為に)
>>721 近格での起き攻めなら前後だが。
普通は前(自軍)後(敵軍)だから、後ろは敵軍真っ只中で背中を晒すことになる
ついでに十字だと敵にとっては前後左右どっちに行っても攻撃が当たる状況になる。
>>721 格闘を狙いに行くなら前後、射撃なら十字で良くね?
ちょっと質問です。
タンク護衛は、低コスト?の方が良いんですか?
高性能(高コスト〜中コスト)の方が良いんですか?
それとも、関係無しですか?
マップによっても違うと思いますが、一般論で教えて下さい。
コストは中だけど赤3ゴッグ護衛好き
>>728 1:タンク・護衛生き残る 拠点落とす
2:タンク・護衛どちらか落ちる 拠点落とす
3:タンク・護衛どちらか落ちる 拠点落とせず
4:タンク・護衛落ちる 拠点落とせず
大体こんな感じ。
普通は2が多い。3は何かしら敵に負けてる。
1or4は論外。敵か味方に重大な欠陥がある場合のみに発生と考えた方が良い。
地雷が多いか、いわゆる格差マッチだ。総護衛選ぶ馬鹿共引くとなりやすい。
結論としては自分が落ちてでも、タンク生存&拠点落とすのが良い場合が多いから、
無理しないといけない事もある護衛は、低コが良いってのが一般論。
>>728 44なら高性能で88なら低コがいいんじゃないかな。
俺は将官とバーストよくする残念大佐だが
敵アンチとタイマンだとまず勝てない。
よく将官の人に、いい機体乗って
倒さなくていいから倒されないようにしてくれ
言われてトロとかで護衛するよ。
44だと拠点落とすぐらいの時間稼ぎはできるもんだ。
それにMS戦に移行したとき結構つらい。
88だったら低コでかき回したり
囮になったりもいいと思う。
>>723 俺も30過ぎのオッサンジオン伍長で、日曜のお昼前によく出ますよ。
こんな下っ端がなんですけど、等兵時代に中遠狙を集中して乗った方が
よいと思いますよ。
場の雰囲気や機体の操作にある程度慣れてから近→格って感じで。
wikiや2ch、動画で次に出撃するMAPと機体を予習しとくと実戦で役に立ちます。
あと、レーダーとサブ射をお忘れなく。
ふわジャンとはどのようにやればいいのでしょうか?
ペダルをちょっと踏む、直ぐ放すを繰り返す。
737 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 22:45:19 ID:3oZ93aY60 BE:1515072588-2BP(112)
ポンピングブレーキの激しいやつ
高ゲルで陸がンとタイマンして勝つ方法を教えてください
どうしてもマルチとブルパにやられちゃいます・・・
落ちない様に逃げ回る事は出来るので
陸がン一匹を連れまわす事は出来るのですが・・・
>>738 高ゲルで陸ガンとタイマンして負けちゃダメだろ。
基本は遠距離。180m〜200m意識。
距離200m取れば、高ゲルならブルパでも硬直に刺さりづらい。
一番ヤバいのは、近距離でマルチHIT→3連orマルチ→ブルパのコンボ。
こっちのダウン値高いのを良い事に好き勝手やられる。
なるべくマルチ撃った回数を覚えとけ。
こっちのターンは武装次第だな。
Aマシ・クラッカーなら偏差で当てるか硬直狙い。
Bマシなら自然にカスHITしやすいからそれで削るか、焦って飛んだ所を硬直狙い。
シュツルム・ロケランは、誘導を生かして普通に当ててくれ。
持ってるならBマシ・ロケランが楽そうだな。アンチもこなせる組み合わせだし。
長くなったけどこんなもんか。俺の中ではトロの次に陸ガン相手しやすい機体だわ。
追記
タイマンだけに特化するなら、シュツルムでおk
リロード・威力共に高次元でまとまってる。
あとは、高ゲと言えど不用意に飛ぶな。飛ばせろ。
機動性と格闘威力で勝ってるのだから接近戦すりゃいいよ
クラッカー届く間合いならマルチに困る不利は無くなるし
集弾率粗悪なMGもちゃんと当たる
陸ガンからは高ゲル相手に飛ぶ必要ゼロだしねぇ。
ただのハエ。
Ez8は水中で機動落ちますか?
先月から始めました。
階級がいくつあるのか知りたいです。ポイントだけで昇格できる階級は何処まででしょうか?
基本的な質問ですいません。
陸がンでトロとタイマンして勝つ方法を教えてください
どうしてもマルチとブルパが外れちゃいます・・・
落ちない様に逃げ回る事は出来るので
トロ一匹を連れまわす事は出来るのですが・・・
>>746 砂漠なら諦めろ
トロVS陸ガン程不毛なものは無い
他のマップなら障害物に追い込んで退路を絶てば楽勝
トロの攻撃は基本的には横歩きで全てかわせる
こちらがトロをウザイと思うのと同じくトロも陸ガンをウザイと思っている事を覚えておくと良い
>>746 150メートルより近くを意識してマルチを撃て、これで歩きには当たる
ブーストその他で避けたらその終わり滑りに被せるようにマルチ撃てば大抵当たるから、これでダメージを蓄積してやれ
トロがただ逃げるだけの残念ならある程度押し込んだ所で他の救援に向かうのも良い
ケツ追っかけてきたら間合いを図りつつ対応するんだ
タイマン時は高ゲルできっちりグラップル踏んだら距離150での着地でも
正面に捕らえた敵機の、マルチ>ブルハのコンボは回避できる。
ぶっちゃけ距離150でブースト踏んだ状態(フワジャン等)でマルチ撃ってくれるような残念陸ガンは
高ゲル機動2ならフレーム計算上は切れるんだから両足ブースト踏み込んで切った方が良いと思う。
歩き相手はたしか距離140だったはず。一回切られれば距離取る陸ガン多いから
青ロックでフリながらマシBでカス当たり狙って行くのも悪くない。
フワジャンしてきたら高さ合わせて打ち込む方法もあるっちゃあるが切られる可能性を考えたら
踏み込まれる前にクラッカーで落として距離取る方が自機生存率は格段に上がる。
トロならブースト踏み込む時にきっちり旋廻入れて(着地?接地かな?)硬直時に
敵機と正面向く状態でスベリレバー入れれば赤ロックで撃って来るマシ系に硬直を取られる事など心配しなくていいよ。
トロは初期ブースト移動距離は短いから横誘導をきっちり振り切るように気をつけてね。
シュツルムは同じ方向に歩いている敵機に撃つ時はブースト吹かしてすぐ撃って
スベリをあらかじめ用意してからって使い方するとシュツルムにあわせて撃ってくるマルチも回避できるよ。
フワジャンで近寄ってくる敵機に対してはトリガー触らずにしっかり下がって着地硬直取ってやる方が良い。
着地をマシAで取ってブーストで近づいて3連撃入れて、
任意の一方向に距離とってやれば砂漠で追いつける連邦機体はガンダムぐらいかな。
高ゲルもトロもむやみに撃たずに攻めやすい地形、場所に誘導もしくは振り回してやって
正面からだけの敵機を認識しているわけにはいかないようにするとパニックになって下がるか突っ込んでくるから。
ブースト踏んでるのをニヤニヤしながら追いついてあげて硬直を撃つのをお薦めする。
PS、高ゲルは先に着地したら逆にぬっころされっぞwフワジャン技術磨け。
752 :
723:2008/04/23(水) 04:23:57 ID:TN0jVVAB0
>>735 アドバイスどうもありがとうございます、同年代のプレイヤーが居るってだけで心強いです
個人的な話ですけど仕事が晩の12時半にしか終わらないのでWikiの店舗紹介で1時まで開いている店に行って
2回ほどみましたけど、こちらはまだ6〜7回遊んだだけのヘッポコの筈なのに2回とも同じ僚機で敵の動きもやたら
敵拠点間際まで追い詰めれるほど弱弱しく感じたのでおそらく2回とも対CPUだったんでしょーね
というのも、日曜日の昼に遊んでも中学生とかけっこういてターミナルの前でたむろしていて
割って入ってターミナルを利用しよーとしても「なに? このおっさん・・・」みたいな感じで陰口叩かれてるので
あまり休日とか昼間には遊びたくないんですけど・・・
よくよく考えたら遊びやすい晩に行っても遊び応えが無いのが当たり前って感じですわorz
今度からは俺も休日の昼間に遊びます
とりあえず当面の目標として
>>719さんに教えてもらったように今回ゲットしたジムキャ→ガンタンク→狙撃MSを目指してみようと思ってます
連邦にも高ゲル並に高機動な機体が欲しいねぇ…本当に上手い高ゲルは手がつけられん
まぁ大抵の高ゲルは陸ガンでなんとか出来てしまうのが現状なのだが
G-3
>>753 確かに。
そしてジオンにも、もうちょいまともな格闘がほしい…。
すみません、ズゴックのミサイルの上手い避け方教えて頂けませんか?
>>756 1)相手との距離を200m以内に詰める
2)ミサイルが消える距離までバックブースト
3)横方向にフワジャン
1は距離を詰める際に相手のサブ射に注意(コカされて相手に逃げられたら無意味)
2は近格では相手をロックできず距離が正確に把握できないケースが多く、勘に依存
3はフワジャン中に敵の格に噛みつかれないようにレーダーも意識する
>>757 ありがとうございます。
距離を詰めればいいのですが、間に他の敵がいると
どうしようもないので困ってました。
横フワジャンで避けられるんですね。
早速、試してみます。
>>758 どうしても避けられないなら、タックルダウン選ぶのもおk
タックルダウン50(これ以下もありうる)・ミサ2発ヒット54だから、
2発以上喰らうならダウンしてしまった方が安い。
質問です
陸ガンでトロのホバーにマシを当てるのに
偏差打ちというのが有効だと聞いたのですが
どうやるのでしょうか?やり方を教えてください
今更ですが
格闘入る時って赤ロック?青ロック?
赤と青の違いって何でしたっけ?
自分はQDL時は連撃中に赤→青に変えてます。
質問ばかり続いてあれなのですが・・・
タンク護衛の基礎について
・初っ端は基本タンクの前に (狙いれば遮蔽物挟む等)
・1:1ならタンクには近寄らせないように押し上げ。
・多:1なら弾幕張って押し込まれるのを最小限に。連撃控え目タックル重視
・レーダーでタンクと敵機の位置をこまめに確認して、1機に執着しすぎない
・優先順位は 味方落とされない>敵落とす
ということを意識してやってます。
このスレの上の方で護衛についてのまとめサイトがないとのレスがあったので、
他の人のプレイ動画やリプレイ、絆関連スレの情報をかき集めて自分で纏めたのですが、間違ってないでしょうか?
あと他に気にしておくべき事はありますか?
細かい戦術的な事はまだまだ先なので、護衛のイロハをご教授願えればと思います
>>761 青ロックで敵の進行方向に旋回しつつ射撃
トロが右に動いてたら↑↓
>>762 格闘中に赤はずせるなら赤でいいんじゃない
>>764 格闘は赤青、関係ないんすね
レスthx
>>763 良いんじゃない?
後は
護衛>敵アンチなら敵アンチ撃破を狙う
護衛=敵アンチなら拠点をおとさせてやり、自分も生き残る
護衛敵<アンチならキリの良い所でタンクを見捨てて自分は生き残る
かな?
拠点には最大何機までタンクが合体できますか?
>>766 レスありがとうございます
前衛は1落ち普通という考えは捨てないと駄目ですね
護衛<敵アンチのケースは判断が難しそうですけど、引き際の見極めも意識してみます
3機合体!!
で、タンクキングに確変!
>>768 敵アンチ>護衛のシチュエーションはチーム全体の問題だからね
護衛:アンチの配分がおかしいか中狙が多くて前衛の枚数不足が原因
護衛機がその尻拭いをしてやる必要は無いと思うよ
タンクには悪いが無駄な損耗を抑える方が勝利に近づける
三角外しの対処について思いついた事があったので
したらばに書いたのですが、返信が無くて寂しいです。
自分で試したいのですが仕事が忙しい&帯状疱疹の療養中で行けません。
もしよろしければマルチになってしまいますが、こちらでお聞きしても良いでしょうか?
>>771 レスありがとうございます
よくよく考えてみると、両軍タンク1なら残りで護衛とアンチに分配するのですから
敵アンチと護衛・アンチと敵護衛がそれぞれ同じ枚数になるのが普通ですよね
野良でタンク居る時は護衛に行くようにしてますが、
44両軍タンク編成で敵アンチ2枚で護衛自機1枚のことも多々あるので、失念してました・・・
野良だとその辺の疎通は難しく、仕方ないといえばそれまでですが、
まだ階級低いので「護衛枚数足りない!」と嘆く前にやることありそうです
これをある程度抑えられるなら、敵アンチ≦護衛も問題なく機能させられるでしょうし、
階級上がってもついていけるかなと。暫く護衛専で色々やってみます
自分最近陸ガンでタンク護衛に行くのですが立ち回りがいまいち良く解りません
よろしければどなたか教えてください!
当方連邦伍長なのですが、カットについて教えてください。
基本的に陸戦型ガンダムに乗っています。銃はマシンガンAを使っています。
味方が敵の格闘機に襲われているときに、カットをしようと撃つのですが、当たらないことが多いです。
敵が空中にいるので当たらないのか、横からだと当たりにくいのかよく分かりません。
もしかして、格闘に対して銃撃は無効なのは他からもなのでしょうか?
その割にリプレイとかでカットしている人は見ますし・・・。
どのタイミングで撃つのが正しいのか教えてください、お願いします。
>>776 格闘されてるやつが前にブーストしないとマシンガンは当たらない。
階級上がればみんな前に押すようになるから大丈夫。
>>776 横からマシでカットを入れる時は切られている人にも小細工が求められます
なので敵の背後に回って撃つか、陸ガンならばマルチ連射で良いと思います
逆にカット出来る時=敵格が隙だらけ=まとまったダメージを与えられるチャンス
なので切られている味方には申し訳ないですが
自機が格闘できる距離まで近づいてマシ+タックルや格闘などで的確にダメージを
与えると良いと思います
しかし、ただカットしただけでは事態を悪化させるケースもあります
例えばカットで敵機ダウンしたのならば敵機は無敵時間を得ます
敵機が格闘機ならば無敵時間を用いて切られていた味方が再度切られるケースも
しかも近距離機でさえ最悪5連撃を決める事ケースも発生します
つまり助けたつもりが敵機の連撃の手助けをしていた事になるのです
カットの仕方、又、カットした後のケアが大切なのです
>>775 敵‐自分‐タンクの位置関係を確保しながらマルチ→マシを繰り返せばOK
タンク護衛と言っても陸ガンのやる事に変わりはない
焦れて突撃してくるなら引き撃ち
遮蔽物の後ろに隠れて出てこないならお見合い
タンクが格闘を食らうのだけは必ず防いでやる事
>>775 冷たいようですが自身がタンクに乗ってみるのが一番の近道だと思います
乗っていて楽に拠点撃破出来た時、逆に出来なかった時に感じた事を踏まえ
リプレイモニターで客観的に味方近の立ち回りを見ると分かってくると思います
大切なのは如何にタンクへの被弾を減らしてあげられるか?
撤退支援するべきなのかしないべきなのか
タンクの復活ポイントを把握したり
再度拠点を叩くのか叩かないのか。
タンクとの意思疎通が肝だと思います
なのでタンクの動き方を把握していないと護衛も難しいと思います
776です。
>>777さん
>>778さん、ありがとうございます。
カットした後のケアですか・・・すごく難しく深い言葉ですね。
味方の格闘中には銃撃しないように心がけていますが、それだけではないんですね。
さて、再度の確認になってしまうのですが、
・敵が格闘ダッシュしているときは、切られる当人だけに無敵
・横移動なので、マシンガンでは当たらない(切られている人が押し出せば当たる)
・後ろからだと当たる
ということでよろしいのでしょうか。
>・敵が格闘ダッシュしているときは、切られる当人だけに無敵
格闘押したら正面に射撃に対する小さなバリア張る感じ。
小さいから大抵ロックしてる相手の射撃しか防がない。
>>782 横からでも170くらいで止まったとこを狙えば当たる(切られてる人が押して無くても)
連撃よりもグラップルよりも優先して布教するべきかもなあ。
初心者の方へ「切られてるときは敵の方向へレバーを倒しましょう」
地味だけど自分の生存率も敵の損耗率も一気に上がるから勝率上がるよ。
>「切られてるときは敵の方向へレバーを倒しましょう」
分かると思うけど念の為補足させて頂きます、勝手にすいません
レーダー見て近くにカットしてくれそうな味方居る時や
その可能性が上がる6vs6や8vs8の話です
4vs4でタイマン時はカット望めないので従来通りに
強制ブーストで外し潰しや旋回も意識して下さい
776です。
皆さん、どうもありがとうございました。
明日いろいろ試してみます。
>>785 >強制ブーストで外し潰し
これって斬られてる時に小ジャンプで硬直作らせる操作のことでしょうか?
自分で成功したこともないし、敵にやられたこともないんですけど、
どんな感じでペダル踏めばよいのでしょうか。
>>787 正直俺もちゃんとしたやり方を聞いた訳ではないので
合っているのか甚だ疑問を感じますが
2連目を食らうかその前辺りから感覚的には雑把なフワJしてます
まだちゃんとした意識の元でやれてないので実際にはフワJになっていなく
ジャンプしっぱなしになっているかもしれません
着地の目安はフワJで調整しつつ3連撃目を食らうか食らわないか位にしてます
成功すればドローされるだけです
ただ単に連撃中のJによって敵が動揺し、失敗したのかもしれませんが…
そして、外しの対処法として思いついた節が有り
>>772で質問の許可を尋ねた次第です
したらばとマルチになりますが…
>>788 許可って・・出来そうな対処方あるなら是非知りたい
>>789 まだ可能性の話なので実際に試された方が居たら意見をお聞きしたかったのです
メモ帳でまとめ直してから書きますので少々お待ちを
お待たせしました
ちなみに強制ブーストでの潰しはバンナムにやられますw
三角外しされた時の話で、敵に赤ロック掛けて
飛ばれた方向へ自機90°旋回し
相手が反対方向へ飛び返す前に
敵への赤ロック解除と同時にバックブーストで相手の裏取れますか?
赤ロック切る感覚は旋回し終わったらです。そして即バックブースト
相手と同一方向へ向ってのブーストスタート位置のズレ
ブースト中の速度が同じ若しくは自機が早ければ必然的に裏を取れる気が
これが可能ならゆとり外しにも格闘でのみアイコ対応出来そうですよね
○○○ ○○○ ○○○
○自○⇒○自敵⇒自敵○○○
○敵○ ○○○ ○○○
ゆとり外しの場合でも自機のFCSはこんな感じだから
いけそうだけど、どう思いますか?
図がズレてたらご愛嬌で…
/ ○○
自○○○
\ 敵○
>>791 それ相手が高機動だとあんまりうまくいかないよ。
陸ジムとかグフに対してならたまに追い越せる。
連撃を受けている時に相手側にブーストするとその場にとどまれるみたいですが
外し対策に旋回している時は下がってしまいますか?
>>793 レバー↓↑でブースト踏めば前進む。
通常時試したらいい、レバーがきちんと旋回なってれば前に行く。
フワジャンのやり方を教えてください
>>794 ありがとうございます旋回+ブーストですか
これなら味方がカットをやり易く、なおかつ外しにも対応できますね
他人の携帯サイトに自分のカード登録させてもらってる(もらってた)場合、登録消してもその携帯以外の携帯じゃ登録されませんか?だとしたらどうしたら自分の携帯サイトにそのカード登録出来ますか?
>>798 他人のモバイルで最初に登録した日から95日経つことが条件です
>>79995日経てば他人の携帯がサイト解約してなくても大丈夫ですか?
つーか
>>798のタイプの質問ってよくみかけるし
テンプレなりwikiなりに書いた方がいいな。
>>796 テンポよくジャンプペダルを踏む。
トン・トン・トンってな感じ。
あとは練習あるのみ。
フワジャンの精度が高いと滞空時間が伸びたり、
登れる高さが上がったりする。
頑張れ。
陸ガンのセッティングな
んですが起動は4が良い
のでしょうか?
ブーストを切らしちゃいます(´・ω・`)
>>797 最初からブースト踏みっぱだと、外された時にブースト切れになるから注意ですよ。
>>802 セッティングよりもブーストを切らさない練習をした方がいいよ
あと、機体ごとのブースト回復の早さを覚えよう
称号を設定する以外に携帯サイトに用が無いんですけど
2年間金払えゴルァ解約すんなら1万円出せヴォケ無くしたら新品買えプギャーとか
どーも短期間の要望に応える条件の物件が見つかりません
ブラウザ機能だけあればいいんで、一番安い物件はどんなのがありますか
>>805 友達に月額500円渡すのが一番良いだろ
もしくはゲーセンで携帯サイトに登録してる常連にたのんで
「ポイントあげるから俺の称号を変更してください」
って言え
携帯買いたいなら2万くらいの出費は覚悟しなきゃだよ
>>804 機体ごとのブースト回復の早さを覚えよう ←違いなんかあるの?
知らんかたorz
意識してみるわ <<ありがとう>>
で、質問 折れない心で中を消化して やっとシャザクをもらったんやけど
あれは どうなの?シャザクの良し悪しを 教えて下さい 出来ればお勧めセッティングなども
<<ヨロシク>>
こんな私が中佐ですまない。。
>>807 オーバーヒート時の回復速度
ジム 90F
F2 90F
ジムコマンド 105F
陸戦型ガンダム 105F
ガンダム 165F
LA 90F
ジムストライカー 105F
寒冷地ジム 111F
EZ−8 145F
※どうやら被弾した時は回復が一時停止するようです。被弾が多いと回復が30F程増加します。おまけで計測したデータなのでちょっと誤差が大きいかも。
某所よりペタペタ。30FPS計測らしい。ジムなら3秒って事。
大出力の機体は回復に時間が掛かるみたい。
基本はブースト速度と反比例だと思えばおk
>>807 残量1までブースト踏んだ後、100に戻るまでの時間って結構な差がある
ザクと高ゲルで乗り比べてみれば一発でわかるよ
○赤いザクの特徴
・機体硬直の小ささ
→コスト180にしては優秀な機動性
・マシのリロードの早さ
→弾幕を張りやすい(集弾率も悪くない)
・ヤクザキックが強い
→蹴ると見せかけて相手が射撃した瞬間に斬る、という運用も可
セッティングは被弾しない自信があるなら青2でいいんじゃない?
個人的には赤3にしてる(語呂合わせ的な意味でも)
グラップルすれば赤3でも十分使える
>>807 シャアザクの良いところ
・硬直が短め(多分20F以下)。
・タックルが60ダメージ(3連撃は69ダメージ)。全機体ナンバーワン。
ダウン値ギリギリまで溜めてタックルで30のダメ上乗せ可能(敵タンク涙目)
低ダウン値にもマシ3HIT→タックルで大ダメージ(普通は2連撃まで)
・装甲を6まで振れる。
・かっこいい。注目を集めやすい。
悪いところ
・機動を2までしか振れない
・コストの割に、明らかに耐久力が低い。
・敵に狙われやすい。
・武装のバリエーションが少ない。
狙われやすいのは囮向けとも取れる。
とにかく、タックルの威力が60ってのが全てな機体だな。
811 :
807:2008/04/24(木) 17:36:50 ID://ykAmLf0
あう・・・。
808さん 詳細ありがとう 俺ジオンオンリーなんだ。。
連邦のMSは未だに 格なのか近なのか区別がつかない。
でも 機体によって回復時間が違うって事知ってよかった
このゲームってブースト管理がかなり重要やもんね
ありがとう
812 :
807:2008/04/24(木) 17:43:19 ID://ykAmLf0
>>809 810
色々詳しくありがとう
まだ 1回も乗ってないんだ
教えてくれた事頭に詰めて 今日出撃してくる
おかしな動きをしてるシャザク中佐を見たら 俺だと思ってくれ
とにかく 蹴りまくってくる
<<応援たのむ>><<ありがとう>>
オーバーヒート時のブースト回復と
通常時のブースト回復はまったく違うぞ
ギャンはオーバーヒート時はやたら時間かかるが通常回復はザクより早いし
プルプルダンスのやり方教えてください・・・
wiki見てもみつからず・・・
小刻みにプルプルしたい方向に動かすんだ
小刻みに、な。限界までぶつける勢いでやるとうるさいしレバーにも負担が大きいから気を付けてな
817 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 02:31:24 ID:jrqymtgrO
レバーを力の限りにシェイクするんだ。
818 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 03:07:14 ID:/acqAkmi0 BE:710190465-2BP(112)
そしてその勢いでマンゴープリン缶もシェイクしてくれ
友達は佐官で自分は遅れて始めたんですが
一等兵になった辺りから出撃するときはずっとその友達とやってました
友達は一緒にやってる間に少将になってしまい、ここ見たらマチ下げという行為になることを知り…
もう組まない方がいいのですかね?
自分は現在曹長です
将官は下士官混ざると捨てゲ結構するがしょうがなくね?
>>818 アレは凍らせても旨い。
>>819 するなと強要はできないが望ましくない事もたしか。友達に大佐まで落ちてもらうか、自分が佐官まで上がるか。
>>819 難しいよねバースト楽しいし
その友達も街下げで将官になってしまったのはある意味・・・・
でも、街下げとは言えリアル等兵、下士官ならおまいさんも格上を相手にしてたろうから
上達も早いでしょ
さっさと佐官になってしまいなさい
>>820-822 レスありがとうございます!
やはりあまりいいとは言えない行為なのですね…
友達に階級下げてとも言えないので、合間を見て一人で階級上げする方が良さそうなので頑張ってみます!
824 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 10:09:27 ID:/acqAkmi0 BE:757536948-2BP(112)
すいません、
自分がキーパーをやる場合、
下記のケースについて、質問させてください。
自拠点の上に乗り、
ジャンプ等せず、拠点の上に接地したまま、
飛んできた敵タンクの砲弾を、
自分自身のMSが直接食らった場合、
当然、まず自分MSがダメージを受けますが、
この時、
敵砲弾の爆風等で、自拠点にもダメージが発生してしまいますか?
言い換えるならば、
キーパーをやる時は、
自拠点から離れないと意味がないですか?
ご教授お願い致します。
>>823 友達に階級あげてもらうのはすごく簡単だけど
今度は同じぐらいの階級とマッチしたときあわてるのは自分だよ
それだけの腕が自分にはないから階級はまた落ちていくか
カモにされて狩られるだけ
友達としたければサブカ作ってもらうしかないかもしれない
そしてリアル初心者に手出さないようにちゃんと言わないと狩りになる
将官がサブカ作ると思えないが自分の来月の将官維持するポイント貯めるから
サブカなんか作ってたら金がもったいないから作らないと思う
リアル階級に対してマッチ下げってうるさい奴は
「ボクは野良でもオール将官戦しかしたくないから邪魔しないで、みんなそう言ってるんだからそれがマナーなんだよ!」
って己のワガママを常識にしようとしてる奴だから気にすんな
確かにオール将官戦は熱いし、他店の低階級の味方とか、扱いに悩むのは嘘じゃないが
そんなのも野良のうちだ
ただ、実際に下階級とバーストをやりすぎると
ぬるま湯に浸かりすぎて腕(主に立ち回り)に影響が出ることもなくはない
まあ将官やってるくらいだから野良プレイもやってるだろうしその心配はないだろうが
>>825 ヒント:タンクの拠点弾は近接信管ではない
>>826 >>823は友達に上げてもらうんじゃなくて
自分が一人の時に上げると言ってると思うんだが・・・
仕事で暫く田町に行くことになったんだが駅近辺に絆設置店あるかな?
なければ大人しく秋葉原辺りまででようかと思うんだが
>>831 田町なら大崎や五反田の方が近いと思うが
>>832 帰りが上野方面な電車通勤だからさ
秋葉原行けば他にも色々あるし
駅そばになければどこも大差ないんだよ(´・ω・`)
>>833 なるほどな・・・じゃぁ秋葉原か上野がいいんじゃないかな
少なくとも田町には絆はないよ
>>834 mjd
まぁ、仕方ないか
色々とありがとう
今日、近でロックの赤青を物凄い早さで切り替え続けながらマシ撃ってた人がいたんだが
何の意味があるんだ?
>>836 1.LCSが修正された事を知らない
2.知ってはいるが生きていると信じている
3.ただのテンション高い人
お好きなのをどうぞ。
さっき他のスレで怒られてこっちに来ました。 大隊移動は月初めしかできないって言われたんですが・・大隊移動期間は1日だけなのでしょうか?
>>838 移動したらその月のポイントがリセットされるから月初めって事でないの?
>>836 ロック送りと間違えたんじゃね?
敵が集まってるときにアラート鳴らしに使うよ
もちろん味方が喰いついたらやめるけど
>>838 今でも月末でもできるよ。ただし、月間ポイントが0になるだけ。
月間ポイントを0にしたくないなら、月が変わってから1回目のプレイ前に、転属したい大隊へ行って転属しろ。
格闘機で相手に近づくのに有効なテクニックを教えてください
昇降格について質問です。現在大尉です。
今日、地元のターミナルが故障のためカードを通せませんでした。
昨日からの戦績を見ると「DBCBBB BBCCDDDDDC」でした。
この場合に昇降格は発生するのでしょうか?
>>843 降格フラグがたっているのでターミナル通したら
降格するはず。
降格せずに少佐への昇格条件満たしても無駄
だから潔く降格しよう。
>>843 10回中にDが混じってるから駄目
10連Bランク(C二回までおk)で少佐だ。精進したまえ
>>843 尉官はD5連続で降格
ターミナル通したら中尉に降格するからまずもう一回大尉にあげな
後ここに来る前にwiki読んでから来ような
wiki→システムガイド→階級
<<ありがとう>>
wiki読んだんですけど中尉→大尉の昇格条件と勘違いしてました。
このまま昇格フラグ立つまでターミナル通さなくても同じですよね?
いや、やっぱ素直に落ちてきます...
すみません844に書いてありましたね
どうせ落ちるんなら明日タンクで突貫してきます...
近のLCSってなんですか?
>>848 >このまま昇格フラグ立つまでターミナル通さなくても同じですよね?
ターミナル通して降格しないと昇格フラグは立ちませんよ
>>850 射撃をダウンさせずに当て続けられる裏技。
今は修正されて出来ない。
絆のやりすぎで彼女が他に男をつくってそうな時はどうすればいいですか?
>>853 ・彼女にリアルで3連QDかまして
「さようなら、アイナ。嫌いではなかったよ。」
・相手と目される男に片っ端から闇討ちを仕掛け
「出てこなければ、やられなかったのに。」
・開き直って相手と目される男に乗り換え
「ア゙ーッ」
さぁ、好きなのを選べ。
>>885 待て。此所は初心者スレだぜ?
1.絆をやめて関係を修復する
2.絆をやめないで関係を悪化させる
3.セクロス中にアイナー!と言ってみる
orz
4.他に女作って嫉妬させる
5.アイナブリッジを究める
861 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 10:15:01 ID:YcA09GVN0
ヒマラヤの次のステージが発表されていないんですけどどこなんですかね?
NEWステージ?
ジャブロー地上?
>>861 真相はバンナムにしかわからないが・・・
1.新ステージ(0083のトリントン基地説が濃厚)
2.待望のJG復活
3.まさかのサイド7
4.しょんぼりなJU
5.当初は1〜3の予定だったが土壇場で不具合が発生して結局NY
意表をついて1週間メンテナンスでプレイ不可
>>861 新ステージらしいですよ〜
コロニーの残骸とかが落ちてる、TDとGCの間的な感じらしいです。
あと新機体も支給らしい…。
以前エースパイロットに支給されたコスト350のごつい中距離ダム。
来週トリントン実装は、まだ噂の域じゃない?
妄想レスになるけどNY(夜)とか実装されないかな。
闇夜に光るモノアイや弾光、爆発とか考えただけでもヨダレが出る。
それでミノ粉時には狙撃される訳ですね。
わかります。
斧だと3連撃安定というか体に染み付いてて必ず最後までいけます
薙刀も3連安定しています
しかし剣だと1→2と3→QDは必ずだせるのですが2→3だけでません
斧に比べて早いのでしょうかそれとも遅いのでしょうか?
連邦はやる気ないからいいのですがグフギャンカス使えるようになりたいですorz
>>867 タイミングは一緒のはずだが・・・
サーベルやヒートホークの動きだけで覚えてると失敗しやすい希ガス
来月に将官フラグあると仮定して最新10戦の成績の内9戦目と10戦目を未通しにしておいて、来月なって将官フラグ取れてからターミナル通したら昇格出来ますか?
>>867 グフとカスは
2連撃目真ん中
3連撃目少し早め
QD遅め
872 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:57:52 ID:CpZ6UJA8O
お前ら、カンブリア宮殿、見てないのか?
放送日 2007/9/3 22時36〜38分
戦場の絆ミーティングのホワイトボードを!!
噂じゃないぞ。
ハワイ島、オーストラリア、83、80、ヒマラヤの文字が見える
言っておくが、釣りではない。
873 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 02:02:44 ID:CpZ6UJA8O
追記
テレビ東京系列
>>872 新MAPに「トリントン」が追加されるのは確定みたいだな、稼働時期は未定らしいけど・・・
0083の第1話で連邦F2ザクとパワードジムが模擬戦やっていたコロニーの残骸がモチーフらしい
コロニーの残骸内部は4階層になっていてかなり錯綜した地形になってるらしい
詳細は4/25に発売された月刊ホビージャパン6月号の101ページに紹介されてる
ていうか、最近のアーケードゲーム雑誌には絆の攻略なんて載ってないんだな・・・
最近絆はじめたばっかりでまだジムキャノンなのにいきなり雪山MAPで少し戸惑ってるもんだから
参考までにに立ち読みしたかったのに・・・
>>874 雑誌なんかなくても教材になるものがあるからねー
wiki読んで、公式でマップ確認して、あとはプレイ動画みてれば十分できるようになると思うよ
絆の待ち時間は常連と話したり、常連の動きをみてるのもいいと思う
というか、ネタになるアップデートがないと絆は雑誌に載らないんだよ・・・
バンナムも毎月ネタだせるほど
ネタのストックがあるわけじゃあない
質問です
ジオン軍曹ですが
ビームライフルの偏差撃ちとはどの様にするのですか?
>>875-877 なるほど・・・ アドバイスどうもありがとうございます
休日でもないかぎり絆で遊べない微妙な勤務時間なのでせめて情報だけでもー・・・ と思ってたんですけどね
今日久々に絆で遊んできて、待ち時間も少し発生したので外のモニターみながら待って
とりあえずWikiで読んだよーに目標との距離を意識しながら高台からの砲撃を狙ってみました
命中確率はまだ悪いけど・・・ 攻略本みても解らんなーてのはなんとなくわかりましたよ
本日始めた新兵です。空気を読みつつ欲しい機体を早く取るためにはどのように選択していけばよいのでしょうか?
wikiによると格闘か近接を選んで中距離は余り使わない方が良いみたいなので良く分からんです。
機体はガンタンクにさえ乗れれば満足です。どうかご教授お願いします。
タンク乗りたいなら中距離を多めに乗るべし。
>>880 タンクを取っていないんだよね。
「中」の下にカーソルを合わせると灰色の「後」が出てくるはず。
一度灰色の「後」を見せて中に合わせれば、タンクを取りたい
ので中距離を選びたいという意思表示になる。
こうすれば中距離を譲ってくれる人が多少増える。
>>881-882 ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
まだタンクは取って無いです。陸戦型ジム取る所までしかやってません。
チャットで「いっくぞ〜」という野太い声を出している人が
いるのですがどうしたら出せますか?
ボイトレする
>>878 ゲルググでのビームライフル偏差のこと?
青ロックした状態でロック切り替えをすると
一瞬だけまったく相手をロックしない時間が
発生する、そこを利用して相手の移動先に
ビームをおいて置くこと
廃人レベルが使うテクニックだから運用を
考えるのは大佐以上になってから
下士官・尉官レベルならほかにも覚える
ことはたくさんあるずだぞ
>>883 タンク支給されるまではジムキャノンに乗っていいよ。
>>887 等兵の間は好きなのに乗っていいだろ
編成が中遠狙ばかりになって酷い目にあうのも一度くらい経験しとかないと、なんで中以降が多いとダメなのかわからんだろ
初心者ながら自機にジムキャノン選択して敵のザクキャノンと打ち合った時は興奮したもんだ
WiiのMS戦記とかと違ってキャノンの弾道に癖があるから楽しいな
>>884 確か、3番の声だったと思うよ。
場違いな感じが俺は好きだな^^
>>890 あの声はなんだか笑ってしまうw
野太いのに癒し系だ
俺は使いたくないがwwwwwwww
>>882 13へえだ。
勘違いしてたわ、エセ様が『ごるぁ!わしゃネタカードでいちびっとるんやから近格しかないんじゃい、素人どもめタンク出さんかい』の合図だと思ってたよ。
自分はリアル曹長なんですが、
今いちたちまわりがうまくないのか、
れんげきしてもカットされたり
プレイにムラがあるようなんです。
これから尉官を目指すにあたって気をつければいいことって
何かありますか?
>>894 尉官や曹官なら丁度良い、リクエストがあるぜ。
タンク出せ。
ネタカードには違いないがおまえらがタンク乗らないせいでマカクコンプしちまったぞ。
ジオンの44での編成について質問です。
タンクの護衛に最適な機体とセッティングはなんでしょうか?
私はデザクの赤2でクラッカー持って出撃してることが多いです。
Ezと陸ガンを相手にすることが多いわけですが、
皆さんどうされてますか?
>>894 曹長クラスならカットされちゃってもしょうがないんじゃないかな。
俺、将官だけど最近たまにカットされるぜw(将官マッチなのに)
階級低いうちに中遠狙は消化しておいた方がいいと思うよ。
それと同時にレーダー見るクセもつけよう。
>>896 最適とかはないと思う、状況と戦場によって変わるし
デザク赤2はいいよね
>>896 デザクなら赤3まで振っちゃうのもいいかなと思う。
赤3までは旋回一緒だし。
最適解はないから色々試して自分にあったモノをチョイスだ。
>>869 遅レスだが、できる。
てかこの手の質問も定期的に出るな。
内容は初心者スレには合わないが…
>>869 もっと具体的に言うならば、月末までに
BABBSBABBB BDとか取ってても
見通しで月初めにカードを通すと昇格する。
Dを取る前の10戦で昇格フラグが成立している為。
実際にそれで少将になったので間違いない。
>>896 階級、腕次第
〜佐官クラスなら複雑な外しもあまり来ないし
クラッコで撃ち落とせる向きから格闘狙ってフワジャン仕掛ける人が多いからおk
階級が上がると簡8には間合いを簡単に詰められ
陸ガンは間合い調整されて辛いからやめた方がいい
(ステージによるがF2ミサか赤ザクかトロで機動オヌヌメ)
とはいえそこも腕次第だがなw
4:4タンク護衛で大事なことは
タンクを殺させず、拠点落としが確定するまで護衛も生き残ること
これを満たせばタンクを餌に引き撃ちすることも「場合により」おk
護衛が死んだらタンクが即刻料理されることを心しておくこと
895、897
ありがとう
今は近格ばっかなので中以降も挑戦します
まだまだ未熟な曹長ですが、
空気読みつつ頑張っていきたいので、
マッチしたときは
よろしく
諸先輩方教えて下さい。
・連撃が上手く出来ませんが高得点を取れる方法は有りますか? また
・敵に連撃された後、再びくらわない上手な逃げ方は有りますか?
強い連邦の方に何度も鴨にされてしまうので、どうぞ宜しくお願いします。
>>904 ・連撃が上手く出来ませんが高得点を取れる方法は有りますか?
近距離機でなら相手の硬直を狙う、接近戦では射撃当ててから
タックル(QS)とかをちゃんとやれば十分高得点狙える。
だからといって連撃ができなくてもいいわけじゃないので練習しよう。
あと高得点=戦果挙げている訳じゃない。そのことも気をつけよう。
・敵に連撃された後、再びくらわない上手な逃げ方は有りますか?
強い連邦の方に何度も鴨にされてしまうので、どうぞ宜しくお願いします。
外しで瞬殺されてるのかダウン後にすぐ切られてるのかで多少変わるけど
とりあえず
味方の近くにいればカットしてもらえる可能性があるから孤立するな。
ダウン復帰後3秒適度無敵時間があるのだから落ち着いて相手を見ろ。
以上
>>900 前スレまでは、初心者・質問スレだった。
このスレから、初心者質問スレになってしまった。
スレチと言うには、ちょいかわいそうじゃね?
>>950 次スレ立てる時は修正「よろしく」
896です。
>>898 >>899 トロが苦手なので、ザク系だと護衛ならデザクかな?
ってずっと使ってました。
赤3も一度試してみます。
>>902 階級は今月初めて少将に上がったところですが、
腕はまだ佐官レベルです。
護衛でも機動がオススメでしたか。。
認識を改めなければ。
タンクより先に落ちるのは恥と思っておりますが、
なかなか思い通りにいきませんね。
アドバイス活かしてがんばってみます。
>>907 少将ならここに来てはいけない気がするが先輩としてアドバイス
44では絶対に敵より先に落ちてはいけない(アンチ護衛どちらでも)
陸ガンEZを相手にするなら赤ザク以上の機体を乗りこなせるようになってくれ
F2グフデザクで陸ガンEZに対抗するのはかえって腕が必要
909 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 19:45:21 ID:IAcKWFbMO
ギャンかストライカーのチャージ格闘でガンガレ
モップとサベBは味方制裁専用武器ですww
Cマシをお忘れなく・・・
Bネジかモップ出るまで乗ってたら普通は連撃出せるようになる。
連撃出せないから取ろうで取れる支給順じゃない
>>908 だから、ここは質問スレでもあるんだっての。
初心者専用質問スレじゃねぇ。
>>911 つまり、モップ出るまでに連撃出来るようになってね。普通は出せるようになるはずだから!
ってのがバンナムからの隠れメッセージだったんだよ!!
905さん有難うございました
>>906 わかりました。
そういう質問をしても良いという意味ですね?
質問があります。
来月に将官フラグあると仮定して最新10戦の成績の内9戦目と10戦目を未通しにしておいて、来月なって将官フラグ取れてからターミナル通したら昇格出来ますか?
>>915 ありがとうございます。
機会があればまた質問します。
ちょっとお聞きしたいのですが
自分いま少将で、前月の大隊内ランキングが5位なんですけど
BBAABBAASAで中将に昇格できますよね?
その前にD取ってるんですが大丈夫ですよね?
なんだか怖くてターミナル通さずに帰ってきちゃったんです><
明日通そうかと思ってるんですが
>>901 それか!!ずいぶんチキンな方法だな。
俺と一緒に将官フラグ獲った奴が初日の朝にもう昇格してやがって焦った事がある。
質問させて下さい。
状況:4VS4戦
味方タンク、護衛自機1(近マシ装備)の時にアンチ2(格闘1、近1)がきました。
タンクの砲撃時間を多く取るにはどうしたらよいでしょうか。
相手をダウンさせる事を優先するのかそれともマシ、サブばらまきつつ弾幕でカットに徹するのか。他にも何か有効な方法があればお願いします。
>>908 アドバイス感謝です。
少将といっても、ホームじゃ新人さん扱いで
古株の輪には入れません。
実際、腕も全然違うので仕方ないのですが。
実は赤ザク持ってないんですよ。
中・狙嫌いなんで、鼻から諦めてます。>赤い奴等
トロは護衛には不向きな気もするし、、、
ってことで悩んでました。
陸ガンは本当にやっかいだなぁ。。
>>921 それならトロを使えるようになるしかないんじゃないかな?
正直将官同士の戦いで陸ガンEZをデザクやF2で抑えるには技量で相当上回らないと難しい
セッティングや武装云々と言うレベルの問題ではない気がする
もしくはギャンの性能で圧倒するか・・・
>>921 連レス済まん
44護衛ならトロは十分使えるよ
トロを狙えば逃げられ、タンクを狙えば後ろから80マシ
敵からすればかなり嫌らしい筈
嫌いだから使わない、で赤鬼すら出てない脳筋はどちらにしろ信用しないかな
でも将官になってまで中狙消化はマジ勘弁な!
とっとと佐官に落として消化してこい
>>919 拠点攻撃はまず無理なのでタンク共々ナァナァと生存時間伸ばして
アンチ組の敵全滅&拠点攻撃組の健在>事後の展開有利を狙うしかない
一応理想としてはあんたが敵格近をボコボコにしてタンクが拠点撃つのが良い
そうして勝つ試合も確かにある
話を戻すが
順当に考えれば自近が敵近に睨まれろくに動けんうちに遠が敵格に消し飛ばされるか
無理に護衛しようとした自近が敵格に消し飛ばされて遠も早々に死ぬのがオチだ
そこに遠プレイヤーにとってのメリットもない
遠を格闘カット役・囮としたペアを組んで自近の生存を最優先とした撤退戦が無難な対処と言える
仮に遠が無理に拠点攻撃を敢行するにしても自近の生存・眼前の1機撃破が最優先となる
そんなことしたら遠乗る奴いねーよってのはあるのだがだからこそ枚数配分ちゃんとしようねって話だ
対複数戦の場合は敵のダウンを奪い、極力低ダメージでダウンするってのが延命策
格闘戦は基本的にNG
やるにしてもタックル、射撃読みなら格闘もいいが敢えて1発止めとか色々考えなきゃならん
瞬間的にでも1vs1の時間・状況をどれだけ作れるかだよ、慌てないことだ
全力で回避しながらも被弾を恐れない割り切り重要
タンクが傍にいてMS戦に協力してくれるなら格闘も狙っていける
サブ射・タックルでのカットを期待して動くといいよ
>>922 俺は赤ザクよかF2のほうが余程対抗しやすいと思う
近距離機の役目は格遠の道と場を作って維持する事であって
そこで更地で踏ん張れる能力・更地を制圧する能力が大事だと思うからね
壁に頼らず戦える能力を重視したい
俺は専らF2やトロを使うよ
赤ザクはJU向きだと思う
>>918 実はクジ・新機体支給もその方法でだな……
支給日前の10戦程度を未通しにしておくと……
おっとこれ以上は言えない。バンナムに消されてしまう。
ヒマラヤ連邦88でタンク護衛に行く場合ですが、明らかに護衛が足りません
シンチャに反応あるも護衛増える気配なし、アンチに熱中
相手はギャン、グフ、シャアザク、こちらは駒、ガンタンク
タンクは無理矢理行く様子
タンクを出してくれたかたを見捨てるのは心苦しいですが
この場合は、タンクを見捨てることになってもよろしいのでしょうか
また、タンクはどうするべきだったのか、教えてください
餌にする
>>928 ジムコマ→戻るべき。引き撃ちで若干の削りは可能。
タンク→戻るべき。DAS搭載なら若干の削りは可能。
その後、他の機体と枚数・出足揃えてから再度拠点攻略。
むりやり突っ込んで1・2発撃てて、ジムコマとタンク蒸発じゃ意味無い。
そろそろ次スレだな・・・
次スレ立てる人、
>>2-3と
>>5のテンプレも≪よろしく≫
<機体選択時のピロピロについて>
1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ
基本的には「周りの編成に合わせる、自分は何でもOK」の意味。
近い階級同士、あるいは上の階級の人が下の階級の人に対して「編成は合わせるから好きな機体を選べ」の場合が多い。
2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格〜近:「前衛やります。カテはバランス見て決めます。」の意味だが、要は格に乗りたいんだと思う。
2)近〜中:「バズやビームライフル(ビームガン含む)仕様の近で出る。」の意味。
※バズやビームライフルは立ち回りが中距離に近いため。
3)中〜後:最終的に中で止まれば「中で拠点を叩く」。最終的に後で止まれば「後でアンチする」。
※DAS実装およびキャノン系中距離の砲弾仕様変更に伴いあまり見かけなくなった。
4)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」。最終的に後で止ま…ることがあるのか?
※旧スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。
3.牽制のカテ合わせ
中狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が中狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。
※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。
ex)後を持っていないので機体出しをしたい場合
後にカテを合わせて数秒間アピール→中にカテを合わせる
よほどの自己中でない限り「機体出しで中乗りたいんだな」と判断する。
2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
<ダメージ補正について>
1hit目 100%
2hit目 80%
3hit目 64%
4hit目 51.2%
5hit目以降 50%
※※※補足説明※※※
後は距離に因る威力減退。3連マシ→QS等は51.2%から始まる。
ダメージは小数点以下も計算しているので、状況によってはダメが1〜2ずれる事もある。例外は無い。
スナUの照射は不明。タックルダウンに累計補正が掛かるのかも検証待ち。
ダウン後に累計補正が残ったままの現象も検証付きで報告が上がっており更なる検証が望まれる。
<プルプルダンスの操作方法>
1.ブーストを踏む(軽くジャンプ→ブーストでも可)
2.ブーストを踏んだ瞬間に片方のレバーを素早く軽めに左右に動かす(缶コーヒーを振るイメージ)
※※※注意事項※※※
1.相手によっては挑発的行動と解釈されるケースがあります。
リアルファイトになっても自己責任でお願いします。
2.レバーの部品摩耗を早めることになりますので無闇にやらないこと。
操作時は強く左右に動かさないでください。
3.両方のレバーを同時に振るとカオスな動きをしてくれます。
ただしレバーの故障の原因になるので無闇にやらないこと 。
>>928 戻るべき
戻ってアンチに参加して敵ゲージを削る
タンクは敵のセカンドアタックに合わせて裏ルートを進行し、拠点を狙う
拠点を落とせなくても敵のリスタ組を引き付けて粘ればアンチは楽になる
最後は拠点合体でロック拾い+キーパー
HMは拠点を無理に落とさなくても勝てるマップ
ピロピロしたやつは最終的にタンクがいなかったら乗る気がある奴がしろ
最後までピロピロして中距離とか勘弁してくれ
なら俺がタンク乗ったっつーの
リスタ地点が、同じゲーム内でも3つあったり1つしかなかったりするんですがなぜでしょう?
>>933 牽制の項だが格も入れといてくれ。
最近だと結構やる人も増えてるが相手が理解してないから
牽制→格から外したから近に戻る→「え?使わないなら乗るよ?」とまた格に戻るとか
そんなのが多いから、ギリギリまで格に合わせてなきゃいけない。
ジオンだと結構深刻な問題なんだ、自覚ない奴はすこし意識してくれ。
よくある質問
<ダメージ補正について>
1hit目 100%
2hit目 80%
3hit目 64%
4hit目 51.2%
5hit目以降 50%
後は距離に因る威力減退。3連マシ→QS等は51.2%から始まる。
ダメージは小数点以下も計算してるので、状況によってはダメが1〜2ずれる事もある。例外は無い。
ダウン後に起き上がってからの僅かな時間だけダメ累計補正が残る(ダウン値回復と補正回復は同時でないことは確か。その差20F?)。
タックルカウンターダメージは、タックル判定が残っていないと発生しない(射撃を受けると強制ダウンなのは変わらず)。
タックルカウンターでのダメージ向上を狙う場合は、なるべくタックルの発生直後に射撃を合わせよう。
検証待ち
・スナUの照射による補正
・タックルダウンに累計補正が掛かるか否か
・タックルダウンによるダメージが50以下になる現象(ダメ累計補正による物では無い。距離による威力減退&元々の威力が50以上or未満が分岐点説が濃厚)
更なる検証が望まれる。
<機体選択時のピロピロについて(第4版)>
1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ
基本的には「周りの編成に合わせる、自分は何でもOK」の意味。
近い階級同士、あるいは上の階級の人が下の階級の人に対して「編成は合わせるから好きな機体を選べ」の場合が多いが、
過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→中狙に変える等)。
むしろ最近はあてにならない事の方が多い。
2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格〜近:「前衛やります。カテはバランス見て決めます。」の意味だが、要は格に乗りたいんだと思う。
2)近〜中:「バズやビームライフル(ビームガン含む)仕様の近で出る。」の意味。
※バズやビームライフルは立ち回りが中距離に近いため。
3)中〜後:最終的に中で止まれば「中で拠点を叩く」。最終的に後で止まれば「後でアンチする」。
※DAS実装およびキャノン系中距離の砲弾仕様変更に伴いあまり見かけなくなった。
4)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」。最終的に後で止ま…ることがあるのか?
※旧スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。
3.牽制のカテ合わせ
格中狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格中狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。
※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。
ex)後を持っていないので機体出しをしたい場合
後にカテを合わせて数秒間アピール→中にカテを合わせる
よほどの自己中でない限り「機体出しで中乗りたいんだな」と判断する。
2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
>>938 戦況によってリスタ地点が使えないことがあるため。
基本的にはリスタ地点近辺に敵機がいると使えなくなるが、
必ずというわけでもない。
>>922&923
ご丁寧にすみません。
トロが護衛に使えるんですね。もちろん練習次第でしょうけど。
旋回が遅いので、つい敬遠してましたが試してみます。
>>924 正直、中はいらない子ですよね。
赤鬼は魅力的だけど、中の消化が苦痛すぎ。。
尉官までに消化しとくべきでしたが、もう今更ですね。
944 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:02:17 ID:fU76ZF3FO
誰が即答してけれ!
大将フラグ狙ってるがホームが今日オフラインイベント
月末まで時間がない
オフラインでも月間ポイントになるのか?
>>944 月間ポイントにはならない。
金太郎!隣のゲーセンに急ぐんだッ!(キュピーン)
ギニヤー!!
ワカンネーよ_ノ乙(、ン、)_
>>936 ぴろぴろしてる奴は『空気よんで何でも乗れますよ』合図は嘘。
ぴろぴろ者がタンク出した事は俺の記憶にあるかぎり今まで一度も無い。
ぴろぴろがタン近格に収まった後『空気よんで』スナや中なんて結構ザラ。
最初っから乗りたいカテにあわせとけ、即決だの不動だの文句言われるだけだから。
>>943 オフライン時に消化すればいいんじゃね?
ピロピロする奴は『タンク出してくれたら空気読んで近格乗るよ。タンクいなかったら好きなの乗るよ』って合図だな
空気読むふりして結局、中狙に乗るやつも多いが
952 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:22:55 ID:gkA44CCO0
今日、友人3人と4人バーストしてきましたが、勝ったのはわずか数回で
あとは惨敗ばっかり・・
リアル下士官クラスの我々は何度ゲージがふっとんだことか。。
二等兵で新参兵の友人はかわいそうにもちろん落ちまくり。
我々が、かばってやる腕がない残念下士官ばっかりなのが悪いのでしょうが、
絆が嫌いになってないか心配です。どう声をかければいいですか?
あと、偽二等兵にどうやって対抗すればいいのでしょう?
ピロピロしてるやつは、
タンクでたら格のるよ。
中狙多かったら格のるよ。格おおくても格のるよ。
中遠狙ゼロでも格のるよ。
てやつが中狙よりはるかに多い気が
>>954 そういう奴は何があっても格から動かん。
動くとすれば牽制くらい。
過剰なまでに中ソに牽制入れる奴の格率は高い
>>938 MAP毎に復活地点が2〜4箇所設定されてる
選択できる復活地点は自機が撃破された位置による
基本的に自機が撃破された位置から最も近い復活地点が選べなくなる
右サイドで死ぬと右サイドから復活できないといった具合
敵陣深く突っ込んで死ぬと全て選べる
MAP次第だが、大抵は砲撃地点より先に踏み込めばOK
地雷将官の質問
みんなの
「一試合あたりの平均撃墜数(通算撃墜数÷試合数)」
ってどれくらい?
なんか最近敵を殺り損ねることが多くて…んで計算してみたみたら1.2ぐらいだったんだが…
やっぱり少ないのかな?
>>957 現況がそれならまずいが
通算は人それぞれだから分からない
タンク搭乗率が増えれば必然的に下がる。
今日使用済みになったICはキリの300機撃墜、IC1枚200戦だから1.5機の割合だ
因みにタンク搭乗率はザクタン+マカクで5割り突破
タンク搭乗の際に平均1撃破だと1×100=100機
全体から差し引いて残り200機を100試合で撃墜している計算になる。
結論、MS戦だけに絞れば平均撃墜数は2.0機。
これだけ見れば貴官の平均値は低いと言えるが…
逆に撃墜数0なのにB〜Sランクの方が凄いと思う。
直接はポイントに貢献してないかも知れないけど、
他の人が落としやすくしてくれたり、
撃墜を嫌った敵を後退させてくれてたり、
カットしてくれてたりと考えると、
大局的に見て、戦局に貢献してると思えます。
>>975 オレ大尉で0.75くらいだぜw
主に近だけどそんなに撃墜数こだわってないし、
ビリッた敵がいても、味方に任せて他に回るようにしてる
まぁそれを差し引いても低いだろうけどな
>>952 4バーできるなら、みんなで近に乗って固まって動こう。
常に味方に気を配って、切られていたらマシかタックルでカット。
これで大分違うはず。とにかく孤立するのが一番まずい。
>>957 殺れるときに取りこぼすのはアレだけど、平均なんて人それぞれじゃない?
俺は基本近遠の残念中将だけど、タンク搭乗率が3割超えるから、撃墜数なんて飾りにもならないよ。
平均でホームの格乗り大将の半分から1/3しかないのは内緒だw
>>957 ちょいと使い切ったカード見てみた。
大将で撃墜数1649だそうだ。
カード8枚目のやつ、タンクは2割ちょい。
昨日の44での成績は全部B以上。
地雷のつもりはさらさらないが、平均1機撃墜と少なめだ。
うぉ初めて950踏んだww
いままで携帯厨が踏んでばっかだったからな。
ちょっといってくらぁ
965 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:44:44 ID:BC5pXAqB0
>>957 よく乗るカテゴリと戦い方で変わってくるから気にすんなー。
44しかやらなかったりすると平均撃墜数は多い人で2超えるくらいだと思う。
味方が食らっている連撃カットいく時に格闘でしかけた場合
格闘が入る時とあいこになる時があるのですが、
タイミングの問題ですか?
敵の後ろ側から格闘出すと、100%こっちが勝つとかあるのでしょうか?
タイミングなら全部タックルがいいですし、
位置によって100%勝てるなら格闘の方がダメージが大きい場合も多いので。
それとも「カットに格闘イラネ。タックルでカットと相手ダウン安定」というのが風潮というか常識なのでしょうか?
その辺りもお教え願えればと思います。よろしくお願いします
敵の格闘の範囲内で、格闘とタイミングが被ると勿論鍔迫り合いになる。つまりあいこだ。
この場合後方180度から格闘降れば100%格闘が入る訳で、まぁ要するに時と場所を考えてカットしろと。
カットに格闘で行ってさらにカット食らったらアホだしな。よくやってしまうが。
>>970 即答<ありがとう>
敵機の向きとレーダーと相談ですね
>>965 GJ、だが元々は初心者・質問スレなんだ。
初心者だけの質問スレじゃないんだ……。
向き合った状態のカットならQS
横カットならナナメダッシュ格闘でいい
横でも押してるの見えたらQS
撃破0でSが取れる神がいると聞いて
飛び起きてきました
カットのつもりがあいこになり無条件に斬りかかれるつもりが一転して読み合いに…
それでも斬られている味方機からすればカットには違いない。
>>957 それやると面白いよな。カード毎にやるとさらに面白い。自分の上達具合やプレイスタイルがハッキリ数字になるしな。平均ポイントは上がってるけど撃破率は落ちてるとかな。ポイントは勝率も影響するけどやっぱバ格闘やって時期はポイントが低くて撃破数がやたら高い。
ちなみに現在大佐で平均1、7撃破。バ格闘時代は平均2、6撃破ww
1800戦くらいやったけど撃墜数0でSはまだ無いわ。
もっと練習しないとダメだな。
>>977 だが、撃墜1で500超えとかは結構あるんだが。
えーと、マジレスしてもいいのか?
撃墜2以上しないとS取れないって話だろ
何千点とろうがA
ちなみに砂漠のとき砂Uで0撃墜で1024ポイント叩き出したぜ
敵がな、でも勝ったけどな
今度は撃墜1でも点数次第でSが取れる神が現れたと聞いて
仕事放り出して飛んでしました
梅ついでに、次は被撃墜1以上でもS取れるってヤツが現れると予想w
マジレスすると公式の新砂支給条件も似たようなカンジだけどな。
まぁこの流れを作った
>>960はプギャーされる運命って事でw
野郎ども、1000取り合戦《逝くぞー!》(AA省略)
新スナはCPU云々の条件を含めた文意だからあれで正しい
だな、最低1撃破は肉入りでなければならないって意味だからな
CPUだけ撃墜でS取っても支給されない
新スナなんて、もらったけど使いこなせないんだぜ〜
スナIIは数回乗ったけど、地雷で他の人に迷惑だから封印した。
ゲルGは、赤ザクもらうために25回程度乗っただけだから、支給条件すら満たしてない。
1000なら新機体は狙
>>987 スナU機動2はメチャメチャ楽しいぜ!
俺も最初、こんなん出来るか!って発狂してたけど
我慢して使い続ければ慣れる!
>>1000ならスナキャン復活!
何でみんな赤ザク貰うためにゲルG使わなくていいことに突っ込まないんだ…
>>994 多分ゲルGとゲルビーを勘違いしているのさw
>>994-995 ジオンスナは、
赤ザクもらうために25回程度乗っただけだから、ゲルGは支給条件すら満たしてない。
倒置法でよろしいか?
俺はこう脳内変換した。
997 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 20:16:33 ID:zLnojhQmO
なんというsage
1000ならアレだ
1000 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:59:08 ID:q2vblBxhO
砂きゃんてなに?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。