三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×132

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1KY8
【前スレ】
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×131
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205903043/

【関連サイト】
・三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
・三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・セガチャン三国志大戦ページ(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/

--このスレについて--
・日々の頂上対決を議論するスレ。釣りや煽りは華麗にスルーすること
・動画が見たい奴はYouTubeなりニコニコ動画なり検索すること
・次スレは【>>970】をゲットした人が宣言して次のスレッドを立てること。無理ならすぐ次の人に振ること
2ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 18:39:00 ID:iFzNZrizO
頂上における忠義対忠義を除いた忠義の勝率はなんと25%未満
如何にセガが頂上を使って印象操作してるかが伺える。

宴の出場が決定した忠義や八卦を使っているトップランカーの頂上出現率が異常に低く、
光嘉の勝ち頂上が載る率が高すぎるのも印象操作としか思えない。


こんな状況で呂布や呉が少しでも弱体化されたならもう我々にはICを砕いて引退するしか道はないだろう
3ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 19:42:08 ID:iu7HRRyb0
>>2
呉が強くなるとしても、呂布は弱くなるだろ・・・

業炎君、はっきりいって目障りだよ
4ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 19:44:26 ID:rf4mPHkr0
188 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 20:46:14 ID:/PzmGVGqO
正直この流れは賛同しかねるぜ!

いや話題は振りませんけど

189 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 20:49:07 ID:zRDjXaVj0
天下無双をPIMAに獲って欲しい香具師が多いようだがJACKの事も忘れないであげて下さい…。

190 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2008/03/21(金) 20:53:26 ID:RUgK/9/7O
どう考えてもおかしいのは>>185じゃなくて>>182の方だろう

妄想は他でやれって前から言われてることだし
スレに則した内容ならともかく、ただのスレ違いな勝手な妄想だからな

191 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 20:56:33 ID:BtfGqZbLO
こんな流れで満足かよ

俺は嫌だね

192 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 20:56:59 ID:enHpb0eR0
>>190のようにワザワザ反応する馬鹿のせいでスレは荒れていくのであった


>>189
ぼ・・・簒奪者

193 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 20:59:04 ID:+5hUaZF00
元々ランカー叩きスレだろ?

212 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 23:24:56 ID:enHpb0eR0
ID:huYTOY8S0とかID:RUgK/9/7Oはどこいったwwwwww
5ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 19:59:03 ID:Vh9WcyKh0
もう呉も呂布も魏も全部死に修正でいいよw
蜀は忠義八卦辺りを強化してやればみんなやめるからこのスレも平和になるだろw
6ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 20:00:28 ID:5DFGZFWDO
今日の頂上、シナスカは確実に羽織り
7ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 20:11:38 ID:CabNPMnG0
高津は羽織当たり前だからな
8ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 21:06:55 ID:OjVCgYXE0
羽織だなんて、あんたって人はー!
9ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 21:08:21 ID:FR/Z5C5V0
10なら刹那神速は厨かどうか議論で200レスほど消費する
10ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 21:49:53 ID:AL3qj9nM0
>>3
「業炎君が言ってるから」
なんて理由で今の妨害ダメ計超絶が号令に対して何の抑止力にもならねー
ゴリ押し大戦を肯定しろと?
11ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 21:58:18 ID:XI8ufL0w0
>>10
ゴリ押し大戦を肯定することと業炎君を肯定することを同列に語られても…
ついでに超絶は号令に対して十二分に抑止力になってると思うが
12ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 22:03:17 ID:fQrzTlFS0
>>2
忠義が勝ち頂上で出ないのは巷にあふれすぎていてどこのゲーセンのリプレイでも見れるからだろ
そんなよくある動画を流さないのはセガもよく考えてるなと思うがこれは良い方向に考えすぎ?
13ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 22:05:14 ID:XI8ufL0w0
>>12
君が優しい人なのはよくわかった
14ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 22:09:14 ID:eugmHIJm0
今日の頂上を見ていたら南極に連れて行かれていた
何を言ってるかわからねーかも知れないが(ry
15ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 22:11:55 ID:zxHjrQVYO
ホント何言ってるかわからん
16ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 22:26:46 ID:FepcvdRSO
忠義対忠義なんて見る気すらしない
17ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 22:28:51 ID:z0dxW69CO
クルル=茸
その都度強いデッキしか使わないなこいつは
18ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 22:41:35 ID:XaLiULk+0
クルルァ
19ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 22:42:23 ID:IBZlvT480
あんまりこういうこといいたくないけど、クルルの実力って正直さ……
20ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 22:59:15 ID:fQrzTlFS0
>>19
一応1の頃からランカーだからデッキ使いこなすのはうまいんだろうな
21ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 22:59:27 ID:OjVCgYXE0
あがってたから見てきたけどマジ羽織だったw
22ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 23:35:59 ID:fRQUPmbb0
クルル側下手すぎねぇ…?
凡将が釣られた上に止まってたり…。

やっぱ上位だとそういう心理戦が必要なんだろうか?
23ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 23:46:46 ID:HDEXX1sA0
今日の頂上ひどすぎるだろ…
そして高津組の羽織とか勘弁してくれ
関西の奴ら批判するわりに自分達もいろいろとやってんじゃん
24ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 00:14:25 ID:5ZKKCRgV0
たしか前回の頂上の時もシナスカは羽織と言われて棚
25ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 00:39:00 ID:TQUuXeTW0
俺が前本人見たときは一人だったわ
ただ服装がやばかった
ユニクロを装備してる俺から見てもこいつひどいって思った
26ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 00:49:51 ID:iViGNA3IO
マグロを英語で言うと?


ツナ…すか?


27ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:13:38 ID:Y731B8nPO
昨日も攻めたほうが負けたな
ガン待ち忠義は本当にやっかいだ
28ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:19:10 ID:J4SiPD570
今日の試合は端攻めで掘られてるんだから攻めたほうが負けたとかいう考えはないだろ
29ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:31:31 ID:oGiGFVr+0
あー明日にでも蜀死なねーかな
30ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:35:08 ID:utjoKEf4O
>>29
とりあえずロケテはやって欲しいよな
これで次も糞調整するようなら終わったって確信できるし
31ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:59:19 ID:TxuaH2aR0
死ねシナスカ
高津の奴は全員死ね
32ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:12:46 ID:YaZmpSL6O
>>31
はいはい^^必死ですね^^
33ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:30:12 ID:cMTtCWHg0
羽織疑惑が持ちかけられてるシナスカとかキルアは
常に集団で絡んでるため疑惑がつきないのは仕方ないよな。
34ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:43:27 ID:76fM0+5+0
ただの集団ならいいが高津グループだもん
東の高津
西の滋賀
そして中央に君臨するのが劉邦
35ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:47:32 ID:epNxN+4+O
>>34
天下三分ですね、わかります
36ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:56:56 ID:8/NRNHV+O
んまい
37ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 04:16:45 ID:igAM4BKBO
おまえら落ち着け

とりあえずスレ違いだ
38ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 06:32:26 ID:Una4VMh/O
高津に一度行けば分かる
あそこはまさに動物園
39ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 08:34:05 ID:XrOpM3rs0
羽織を見抜くポイントを教えてくだしあ
俺はあの頂上見ただけではわからなしorz
40ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 08:59:11 ID:GN5++QS2O
>>38
そのキャッチフレーズよく聞くなぁ
41ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 09:58:54 ID:EqHaygCMO
高津はイケメソ

滋賀はブサメソ
42ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 10:21:04 ID:RHUBHVsM0
高津がイケメンとかwwww
あそこはザビーが成長したような奴らばっかだぞ

イケメンはfan周辺だけだろ
43ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 10:28:23 ID:SNaswZA00
fanも別にイケメンじゃねぇしw

ぱちろーはイケメン
44ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 10:54:24 ID:GVjUsPfW0
青井はイケメンだろ常考
45ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 11:26:07 ID:o2mnv6Or0
頂上の加藤ジャパン率が忠義率上回ってそうだな
46ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 11:29:10 ID:jKWWc65w0
今日の頂上の勝者こそ至高のイケメン
47ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 11:43:04 ID:Sx1/XIIEO
青井は顔が男性器だろ
48ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 12:12:42 ID:KZmKq2ytO
青井は男性器が顔だろ
49ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 12:14:29 ID:Wx2gaZMO0
え、あそこが本体って意味?
50ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 12:31:24 ID:pVnPjgQfO
青井はオナーヌで槍撃のコツをつかんだからな
51ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 13:33:20 ID:/YXcIUSUO
もっと早く動かさないと射精しないだろ
52ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 13:55:57 ID:YaZmpSL6O
昨日の頂上のクルル曹長、撃破0ってWWW
53ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 13:59:27 ID:3H3iExc10
はやて軍団1
LE諸葛亮(横山)、SR関羽、R張飛、C廖化(大戦2) 軍師:C糜竺

水使い
R太史慈、R孫尚香、R龐統、UC甘寧、UC厳顔 軍師:SR周瑜

54ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:00:08 ID:u4Q1lboO0
いつまで忠義だよ
55ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:00:39 ID:LnvQm3Ic0
はやて軍団1 大英傑

SR関羽/LE諸葛亮/R張飛/C寥化/軍師Cビジク

水使い 英傑

R太史慈/R孫尚香/UC甘寧/UC厳顔/Rホウ統/軍師SR周ユ
56ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:01:03 ID:3H3iExc10
また忠義かっ!!
57ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:01:20 ID:m2dNOAZZ0
これはたいした良バランスですな
明日からロケテキボン
58ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:01:27 ID:CkWZB4qqO
はやて馬単求心じゃないのかよ
59ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:02:21 ID:xNk81o2/0
忠義対決じゃないだけまだいいじゃん
片側を応援できるなら見ててつまらんこともない
60ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:02:38 ID:BxAIS/F90
横山諸葛亮再デビューキタ――(゚∀゚)――!!
61ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:06:42 ID:3PgHWyUIO
人多めだから増援かなこれ
62ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:07:21 ID:qzLU+B3vO
水使いに期待せざるおえないな。見に行くかな。
63ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:07:32 ID:jh6/Wriq0
水使いの勝ち
64ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:08:00 ID:DsoWYlPO0
忠義また負けるのか
65ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:09:39 ID:uJjC7+fyO
高津の奴等溝の口タイトーでたまに見るけど普通に羽織ってるよ。
やっぱ上手い人同士が羽織ると動きが違う。
66ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:13:12 ID:y1dKyuMy0
高武力弓が二人に憤激戦法が二人に連環かー

ものすごく潔い開幕終了&弓連環だけど弱点多そうだなあ…
67ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:13:24 ID:/P5svS4A0
おせっかいな取り巻きが、端攻めしてるカードを勝手に操作したりするのは度々見かける
高津が同じケースかは知らん
68ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:19:05 ID:mesP2JUKO
見所:憤激戦法の回数
69ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:22:11 ID:iViGNA3IO
石兵八陣!
70ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:53:30 ID:97pAvvp1O
いつも特訓にしゃしゃり出る凡将がウザイから旧なんだろうか
71ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:54:41 ID:1l9SVrS+0
ってか開幕系のデッキって一応忠義メタなんじゃないの?
士気6溜まるまでは糞弱いじゃん。忠義。
落城できんと 忠義>七星>忠義で落城負け喰らったりするからメタとも言い切れないのかもしれんが・・・・
72ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 15:03:41 ID:oVimHNKbO
忠義八卦の型は開幕弱くはないだろう
高知力伏兵に武力10二体は硬いぞ
73ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 15:05:35 ID:3PgHWyUIO
総武力平均27はあって武力10の関羽がいるデッキが開幕弱いのか?
74ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 15:09:22 ID:DGQuf/eY0
関羽は武力10とはいえ一回刺さるから兵力7~8割だし弱い方だろ
75ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 15:10:20 ID:Rcgb4fap0
刺さるの前提かよwwww
76ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 15:11:11 ID:aoq9x7rbO
開幕側に武力10がいない時点で有利ではないだろ。
どうやって高知力伏兵に守られてる関羽を沈めるんだよ。
77ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 15:11:26 ID:+EDTYXtlO
今日の頂上感想

ラグ?で馬がかなり刺さりまくってはやての負け

まぁ見た感じラグが酷かったかな
78ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 15:18:33 ID:Pkyvgs+H0
水使いは弓連環憤激好きだねー
前もそんなんだったよね?
79ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 15:27:45 ID:UNkw8gbDO
水使いのデッキは落雷いるだけで悶絶しそうなんだけど、丞相ってことは勝てるんだよな…
たつをとかもきつそうだし、ホウトウだけでそんなになんとかなるもんか?
80ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 15:35:27 ID:rvv/QoyyO
>>79
弓連環の守りは相当堅いよ。
81ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 15:39:53 ID:aHm78m7b0
どちらにしても八卦が間に合ったが、あの一騎打ちに水使いは「ク○ゲー」と叫んだに10ペリカ。
82ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 15:53:00 ID:sEZUkWO0O
今日の頂上は



・爺とお転婆姫のハッスル三昧


という事で…
83ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 15:57:07 ID:3PgHWyUIO
また一つ、忠義の負けが増えてしまったな
84ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 15:58:58 ID:y1dKyuMy0
弓連環型開幕乙だと開幕半分削っても普通に厨義に落城負け食らうことが多いよ。
85ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 16:00:48 ID:m2dNOAZZ0
部長「忠義の負け試合を探すのに苦労したお…」

土日は完全ランダムなんだっけ?
86ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 16:03:09 ID:Pk4tvDMuO
>>84
それは君が下手なんじゃないか?
87ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 16:06:20 ID:3PgHWyUIO
まーた始まった
88ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 16:11:58 ID:FLDmYqnL0
忠義2発+七星も連環さえあれば凌げるんだろう>>86
そんなこと言わずにほめてやれよ
89ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 16:16:50 ID:DGQuf/eY0
上限突破見てからススメロック余裕でした
90ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 17:06:36 ID:u0OuQMyKO
俺も昨日はやてとほぼ同じデッキ(SR諸葛亮は2ので凡将は3の)でやってて盗賊狩りが発生したから迷わずチョイスしたら
高コスト2人を差し置いて凡将がでしゃばってキッチリ失敗しやがった。
でももう2の凡将なんてとっくに捨てちまったよ。
凡将の代わりに諸葛センでやったらダメ計もあって強くね?とおもったが生兵法だろうか?
91ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 17:20:56 ID:J4SiPD570
3コストと2.5コストで模擬戦するために決まってるじゃん

つまり軍師を育てているということ
なぜ育てるのか それは宴にその軍師で出るためだ
92ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 17:31:16 ID:uTAGRBytO
覇者目指した結果、結局忠義になっちゃったというだけだな
こりゃもう仕方ないわ
93ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 17:32:32 ID:wkA/F4UuO
>>91
ありそうだな。やはり騎馬単じゃないのかな。
94ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 20:59:08 ID:YuMbV9U1O
どうせ求心騎馬単で出て魅せるプレイ(笑)してくれるよ
95ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:02:42 ID:mdEgMrScO
ま た 忠 義 の 負 け 頂 上 か





やっぱり引退するわ

つかはやてザコスwwwwwww
96ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:04:46 ID:mxMPOKsyO
>>95
さようなら
97ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:07:20 ID:SF5JpME90
「超・頂上決戦」 登録デッキルール大会に使用するカードはは登録制とします。
武将カード8コスト・軍師カード1枚に加え、武将カードの場合2コストまで、軍師カードの場合は1枚まで登録が可能です。
また同一名の武将・軍師についてはカードが異なれば登録可能ですが、
ゲーム内で同時に使えないカードについては通常通り同時に使用することが出来ません。

例:
SR劉備(蜀037)とR劉備(蜀038)、またはSR司馬懿(魏015)と
魏軍師司馬懿(魏・軍師002)などは両方登録が可能ですがゲーム時には同時に使用できません。
出場者には、大会受付時までに、大会で使用するカードを登録していただきます。
大会中は、登録した武将カードのみを使用していただき、それ以外のカードの使用を禁止とします。

↑の宴のルールみて吹いた。
コスト2までだなんて忠義大会をどんだけ阻止したいんだよw
テンプレ八卦が優勝と予想
98ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:15:24 ID:is0AKZVA0
>>97
いつもの全国決勝ルールじゃね?
99ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:19:37 ID:nswni5ob0
>>97
おまいの文盲っぷりに吹いたw
100ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:20:57 ID:KZUcCf9c0
まて、これは孔明の罠だ
101ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:21:03 ID:cP9sat060
>>98
いつもは3コスまでじゃね?
102ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:25:21 ID:zr78SFgWO
従来は3コスまでだったかな。
結構前にこのレギュレーションになるって覇業か何かの告知で見た気がする。

なんでもかんでも忠義に絡めようとするのはアレだな。
さっさと修正はしてほしいが。
103ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:28:12 ID:XNf0BL5P0
どこの告知?
104ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:29:33 ID:Moj3ii610
厨義を喰えるデッキ教えてくれ。
それでムカツク上位忠義どもを倒したい。
105ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:30:01 ID:cP9sat060
呂布ワラでもやりゃいい
106ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:31:33 ID:1l9SVrS+0
>104
サジ忠義
107ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:39:59 ID:Moj3ii610
要約すると呂布、サジ、関羽あとは槍も欲しいから関平でも
入れとくか。
よしこれで糞忠義野郎狩ろう。
108ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:41:22 ID:d4FcjcUv0
不動関羽はもう・・・
109ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:59:41 ID:5QhlY/EdO
>>107
志村ーコストコスト
110ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 23:06:03 ID:5QhlY/EdO
>>107
スマン俺疲れてるみたいだ
吊ってくる
111ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 23:13:45 ID:y1dKyuMy0
忠義を食うためにサジ忠義や根源忠義。
終わりのない厨義エンドレス。
112ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 23:17:01 ID:cP9sat060
忠義メタなら暴勇+求心デッキに根元でいいんじゃないか思ったが
113ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 23:20:09 ID:ikyiTJsg0
俺思うんだけど、忠義対策に天単で根元+完殺カクってどうなの?
114ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 23:26:06 ID:2BVudsAm0
混一使うなら魏単でイク様で見つめてる方がいいんじゃね?
115ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 23:26:25 ID:gBIR/LLOO
>>113
城から出て来た部隊は確実にアボンヌするが
問題は落雷と関羽をちゃんと釣れるかだな。

完殺は(英傑号令ごり押し厨に叩かれ弱体化された離間や挑発に比べて)効果時間がかなり長めなんで
ギエンや関平はかかったら多分倒せる
116ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 23:28:04 ID:Moj3ii610
マジレスすると
求心+イク様がイイ感じだと思う。
117ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 23:31:51 ID:+NhXXg350
忠義関羽落としたところで落雷ぶっぱで神落ちされちゃな・・・
118ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 23:32:56 ID:ZJkuM1Ua0
知略昇陣+赤壁で全て焼き払おうぜ!
119ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 23:35:35 ID:JH8u9Rcd0
魏単はぶっぱに強いんじゃないか?
ホウ徳いなけりゃ
120ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 23:49:25 ID:vp9lUCOa0
>忠義を食うためにサジ忠義や根源忠義。
>終わりのない厨義エンドレス。

終りがないのが終り
それがゴールド・関羽・エクスペリエンス・レクイエム
121ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:15:37 ID:GNGLm9QvO
>>115
今日のゴミ業炎
122ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:26:57 ID:201fBLT20
宴に参加したやつらのデッキ使えば良い
毒を持って毒を制す、わかるよな?
123ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:28:01 ID:8Qe4aH9b0
みんなが忠義使えば純粋な腕の差が見えるよ
みんな忠義を使おう
124ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:45:48 ID:RhaXf6qY0
今日の頂上見たけど、はやて側にラグあり過ぎだろ
いつもは忠義ざまぁ派だけど、今日のはちと酷かった
125ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:49:28 ID:8Qe4aH9b0
そんなにひどかったか?

リプレイ何度かみたけど凡将は普通に刺さってるようにみえたし
関羽も角度をかえたアングルだとオーラまとってR孫嫁にぶっ刺さってるシーンがちゃんとみえた
オーラまとってないで迎撃されたらラグひでぇなと思うけどさ
126ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 01:03:14 ID:RhaXf6qY0
>>125
序盤の馬の止まり具合とか見てみ
127ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 01:13:49 ID:fx7Iagjd0
刺さる=ラグとか騒いでるカス
128ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 01:33:06 ID:oG1383DZO
わきがはやて死ねよ
129ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 01:37:51 ID:fUK2G6MC0
別にラグで刺さったって感じじゃないと思うがなぁ
130ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 01:47:29 ID:kS9zw8W40
何かあるとすぐにラグのせいにするのがゆとり組
131ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 01:48:37 ID:r0cvaRcm0
頂上名物信者乙
132ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 01:49:20 ID:n/n4JrcJ0
>126
カードの配置見ると明らかに手前で止まれてないんだが・・・
133ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 02:14:49 ID:zwxqk7jf0
プレイ中のラグ表示と、リプレイで晒されるラグって、微妙に違ったりしない?
店内対戦やった後、リプレイ見たときに違和感あった思い出がある。
134ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 02:15:35 ID:78/qZ7hcO
廖化はビタ止めさせるような場面じゃなかったよね、たなか
135ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 02:32:27 ID:y6N6kOrP0
忠義使うと副作用で刺さりやすくなるんだよ
136ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 03:11:11 ID:gQpoZ0/Y0
八卦2人掛けして槍から逃げたのに迎撃ダメ貰ってたのはちょっと可哀想だったな。
137ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 03:13:45 ID:MH8VY2veO
もう早くロケテやって欲しいのは分かったから忠義の話題になるといちいち同じ話ループさせるヤツ自重しろよ

忠義に負けるよりイラつく
138ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 03:17:57 ID:WhyHLerH0
というか、忠義ざまあwwwwwwwwww な頂上だったね
風使いもうまかったよ。
あ、SEGAさん厳顔は修正しといてね
139ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 03:33:29 ID:7d6Lg8Qx0
じじいバナナおいしいです
140ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 04:34:38 ID:SSNFeRML0
>>138
上手かった?
単なる端城攻ゲー

あのデッキじゃはやてが攻めなけりゃ一発も取れないよ
結局攻めた方が負けるんだよ
141ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 04:39:46 ID:AuVbhA9Ai
端攻城別に構わないだろ。枚数差活かさなきゃ赤ボタンで終了だし
142ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 04:52:13 ID:t9z2S5nM0
弓連環デッキ組んで明日持って行ってみるか・・・
143ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 06:32:41 ID:1dCamKBWO
>>140
水使いのプレイを間近で見たらわかるよ。弓連環は思うより簡単には扱えない
144ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 07:18:25 ID:8LCvuW6GO
>>143
そんなこと書くから本人乙と…
145ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 07:24:28 ID:wzPNyXb1O
でも実際水使いのデッキは守りに特化した寒いデッキなのは間違いない。開幕もそんな強いわけじゃないしな。
146ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 07:28:44 ID:3fxuDLp80
昨日は弓連環に結構当たったな。
147ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 07:31:05 ID:fTBKZ35Qi
つまり攻めに特化した忠義は寒くないってことですね、わかります
148ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 07:32:08 ID:C78oB9zT0
しかし じじい強いなぁ 
149ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 07:52:31 ID:wzPNyXb1O
>>147
勝つためにガン待ち引き籠もりの忠義と、引き分け上等のガン待ち弓連環デッキとどっちが寒いかなんて語るまでもないだろ。
忠義が強いから使ってる事が寒いってんなら、そういう考え方がすでに勝負に負けてんだよ。
150ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 08:08:41 ID:Cc9G/NubO
昨日の頂上がガン守りに見える奴が多いことにワロタ。
いつも水使いには開幕殴られ、号令凌がれ憤激のターンにされる。
151ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 08:10:05 ID:g/Kd2ii9O
>>149
こうゆう人が号令無しデッキ殺してきたんだな
よくわかるわ
152ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 08:30:37 ID:fkCd0Y5q0
開幕に水使いが攻めてるのが見えないんだろうか
153ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 09:21:53 ID:Z4K2VrVz0
>>149
忠義や求心という流行のデッキがあるからこそ、メタデッキができるのも必然
カードゲームじゃ普通の流れだろ
メタデッキが流行の最前線になれば、それに対するメタデッキがまた流行る
勝ちたいのならカードやデッキ選択も腕の見せ所だ

時代に合わせてデッキ変更もできない号令使いはだまってろよ
154ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 09:25:02 ID:rM1JTbSzO
>>149
どっちも寒過ぎます><
155ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 09:29:14 ID:ZWNYX0a10
4月からの店舗予選の日程を後日アップと大会のページに書いてあるが
昨日、セガ直営行ったらもう予選の日程と詳細が貼ってあったな。
156ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 09:33:57 ID:mXsXRnDG0
予選か・・・
SEGA的には本大会前にVerうpするのが慣習だったよな・・・

また大会がカオスになりそうだぜ
157ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 09:34:20 ID:uTEZ3S5VO
kwsk
158ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 09:56:58 ID:utfFqESz0
店舗予選が終わってエリアの前にVerUPだよな
159ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 10:01:00 ID:PFrHnNLRO
>>158
しかも今回はカード追加のニオイが…
160ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 10:15:18 ID:QopAMTrX0
ガン守り嫌いのために
敵城に張り付いてない生存中の味方コスト×0.1%分だけ自城に城ダメ(1c毎)
を基本仕様にしちゃってくれ
ゲームが壊れようとどうでもいい
161ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 10:34:02 ID:FKEdGg6x0
そこで破壊の豪雷ですよ
162ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 10:40:39 ID:8765eS440
天啓・桃園が実用範囲だった頃はガン守りなんてできなかったんだけどな
高いラインで打たれたらゲームエンドだったわけで
今は攻めで脅威になる計略がほとんどないのがガン守り大戦の原因だろう
163ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 11:02:23 ID:9BMm+0pU0
>>162
天啓とか桃園もあれはあれで必要悪だったのに
英傑号令厨やハンドスキル厨が騒いで弱体化されたんだよな。

彼らによると騎馬単による城内突撃ガン守りによる
端攻めゲーこそがスキルノミワミアッーらしいし。
164ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 11:05:31 ID:3kAnC/T30
でた業炎脳
165ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 11:07:33 ID:l8uHzRu9O
>>162
たまには王者のことも思い出してあげて下さい><
166ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 11:11:51 ID:kS9zw8W40
王者も士気溜まるまでガン守りだったけどな
167ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 11:16:56 ID:QcKC+9Ji0
王者はガン守りカウンターしかない極寒デッキだろが
168ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 11:17:20 ID:zIruHhJ1O
キルアは特にな。
169ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 11:19:25 ID:/2tsKOkp0
妨害系計略は平均プレイヤースキルが上がったことによる段階的な弱体化って
開発が言ってたぞ

個人的には城内通路が広すぎる気がするけどな
あれのおかげで潜り乱戦城内突撃城内槍撃城内走射余裕でしたになるし
極滅マウントも取りやすくなる
170ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 11:22:49 ID:fTBKZ35Qi
>>169
開発は頭悪いことしか言わないんですね(笑)
プレイヤースキルが上がると妨害弱体化ですか(笑)
挑発と連環は強いままですがね(笑)
171ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 11:24:40 ID:E1dEhMmu0
かといって今城内無くしたら攻城役貼り付けての知略無双とかどうしのげばいいんだろう
172ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 11:28:31 ID:8765eS440
>>171
蜀なら
攻城役に重ねて車輪
脇から出して挑発

魏なら雲散

呉は…
へ・へやー! ・・・?
極滅か
173ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 11:40:32 ID:Qyn1yRLpO
>>170
号令の時間伸ばして妨害も弱体化するから変なバランスになってんだよなあ。
英傑の効果時間が2.1並なら妨害はあんなもんでいいが
脳筋以外に妨害かけても英傑の方が時間長いとかいう状況だからこんな事に…
174ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:00:11 ID:I8quJE2cO
>>171
もれなく無双や蚩尤、神速系全般が弱体化されるな。
175ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:06:19 ID:SlL/VhG50
>>170
挑発と連環なんて大分マイルドになってるんだぞ
正直青井とか見てると開発者の言っている事が大分理解できるな
ハンドスキル上がると妨害>号令に必然的になっちゃうもんな。
176ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:07:45 ID:UM6S6pWbO
もう蜀は攻城力半分でいいよ
これならカードエラッタ直さなくても、計略いじらなくてもおけ
177ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:13:24 ID:Qyn1yRLpO
>>175
青井みたいな怪物に勝てない上位のハンドスキル厨がさわいだせいで
下位〜中位の離間やら弓連環使ってた奴らが死滅したんだよ。

1の頃は暴虐全盛期ですらカイエツの弱体化+弓キョチョの覇王とか居たくらい
妨害でもデッキが成田ってたのに今の号令無ければデッキに非ずみたいな
風潮は確実にゲームの多様性や戦術の幅を阻害してるよ。
178ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:15:59 ID:Qyn1yRLpO
つうか馬鹿連環を修正しなかったら青井は今でも10〜50位の中堅ランカーだった筈
「馬鹿連環なんてスキル関係ない糞ゲー」
とか言ってた阿保に「誰がスキルないって?ああ、号令厨様の事でしたかwwwwww」
と怒りを爆発させたから青井は強くなった
179ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:19:20 ID:SlL/VhG50
>>177
妨害は調節が難しいだろうね
1の頃みたいに妨害が明らかに壊れてると
今のハンドスキルなら号令が壊れていようと関係なくなっちゃうからね
号令も妨害も同じようなバランスが理想的だが
今は軍師カードなんかもあるから調整大変そう。
180ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:19:41 ID:fTBKZ35QO
>>175
あれで大分マイルドなのかよ…
他の妨害見てみろよ…
181ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:22:03 ID:j11FlaBVO
>>178
怒りを爆発させても強くないのが業炎君ですねわかります><
182ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:24:18 ID:Qyn1yRLpO
>>181
分かってもらえてうれしいです><
183ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:24:38 ID:SlL/VhG50
>>180
他と比べてではなくて過去の挑発と連環って事ね
他と比べればそりゃ強いよ、と言うか回りが微妙だよ
まあ軍師カードがあるからなんだろうけど
184ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:38:42 ID:pxc1iCkyO
離間の比較に連環出す馬鹿はいい加減消えて。そういう思考回路だからいつまでも糞バランスなんだよ。
離間は今が最良。騎馬単とか言う唯一の兵種単オナニーデッキが組めてたのがおかしいだけ。
連環は連環で別に叩け。
185ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:09:37 ID:aUWMAh8HO
>>184うわぁ・・・
186ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:11:52 ID:wBvCmcef0
>>184
なっ?蜀厨だろ
187ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:14:41 ID:in2uAr7G0
誰か槍単デッキを考えてやれよ
188ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:28:17 ID:3VqLxFblO
>>187
一応ホームに大徳・張飛・姜維・関銀ペイ・月姫の司空がいる
189ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:31:13 ID:NHpE3OTU0
某所で面白かったのは長槍号令デッキ
190ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:37:06 ID:2xsJxuND0
上位で号令無しって言ったら青井、オフィス、五十六、昨日の水使い……後誰が居る?

個人的にはみつよしのも号令無しデッキだけどw
191ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:48:59 ID:sxUI2y4TO
厨スレでやれ
192ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:52:32 ID:PSd/lUfm0
PIMA
軍師陳宮 ハイゲンショウ ゴリ ウキツ 米 テイエンシ 呂布
HERO
軍師陳グン ホウトク チョウリョウ 楽進 ソウジン カク
193ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:53:54 ID:QcKC+9Ji0
PEMA C裴元紹 C張梁 UC于吉 C張魯 C程遠志 SR呂布 軍師陳宮

HERO Rホウ徳 SR張遼 UC楽進 UC曹仁 R賈ク 軍師陳グン
194ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:54:07 ID:wBvCmcef0
>>192
ほうほう、以前見た組み合わせだな
195ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:54:27 ID:C1XzupetO
ピマ いつもの
ヘロ 純正神速(陳羣)
196ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:54:41 ID:utfFqESz0
>>187
槍単で元徳17ならここにいるが

PIMA…呂布、ゴリ、ウキツ、米、テイエンシ、ハイゲンショウ  G陳宮
 vs
HERO…神速号令、Rウホ徳、UC曹仁、楽進、Rカク  Gチングン
197ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:57:02 ID:2xsJxuND0
神速対呂布ワラは最近見た覚えが有るけどその時もHEROだっけか
PIMAの頂上も3になって増えたな
198ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:58:26 ID:ZWNYX0a10
>>193
PEMAって誰?
199ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 14:14:53 ID:w98TMwAnO
>>198
ageて言うことでもなかろうて
200ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 14:16:07 ID:QcKC+9Ji0
PEMAの中身はザビー、ううんきっとそう。
201ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 14:41:39 ID:BnUyRbRbO
へろの勝ち。上手いな〜。
202ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 14:43:36 ID:IfwmrInNO
城内発進だったから親父かと思った

203ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 14:49:10 ID:Qyn1yRLpO
>>197
大紅蓮は勝ってたが純正じゃあ…
204ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 14:52:56 ID:g/Kd2ii9i
>>203
その純正とか亜種とかの区切りする人って何なの??
205ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 14:53:01 ID:JFWK/VSrO
なんかヘロはなに使ってもうまいよな…

PIMAレベルのリョフワラ使い相手に使いこんでない相性悪いデッキで勝てるのか…

もう神速使うのやめよ…
206ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 15:04:41 ID:QrVqgGe7O
>>204純正とかはおいといて、大紅蓮に限っては6枚神速だから、三国志大戦全体で見て亜種だとは思うんだ。
207ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 15:05:24 ID:I8quJE2cO
ピマ視点、平地
ヘロは城内スタート

開幕ピマ攻めるもカウンターで端一発貰う

ピマは部隊揃えて知略昇陣、ヘロは神速号令
ピマ無双で返すも、まだ出てなかった賈クを呂布で踏んじゃう


ヘロはさらに攻めて敵城前で神速号令、
ピマは無双でカウンター狙うも再起で守られる

ピマ最後のライン上げも、ヘロが神速号令で奇襲
ここで一騎討ち、ハイゲンショウが落ちる

ピマ無双もワラを狙われ次々落ちる
ヘロ側も次々落ちるも、張り付けたのは呂布と米だけ

しかもこの間に賈クがずらし攻城で城門割る
さらに神速号令がまだ続いてて、米と呂布の攻城入らず

ヘロの完封勝ち、ヘロうめぇ


無双3回VS神速号令3回、コレは熱い試合
208ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 15:12:34 ID:w98TMwAnO
序盤の一発は防げた気がしたんだが
なんにせよヘロうめえ
209ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 15:13:13 ID:Qyn1yRLpO
>>204
多少メンバー変わっても5枚なら純正っぽいでしょ
大紅蓮は6枚を手足の様に扱うヌータイプだから
210ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 15:19:06 ID:h6s3GclEO
昨日池ギで見ていたが、ICはHEROだけど、プレイしてたのは粘だぞ。
211ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 15:24:33 ID:IfwmrInNO
俺もみた
212ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 15:28:22 ID:pxc1iCkyO
>>210
俺がHEROと当たった時は五枚忠義だったんだが。そん時の中身は誰?
213ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 15:30:33 ID:Qyn1yRLpO
>>207
こんな感じだよな

PIMA「まず一発目、衝撃のォ、1stブリットオ!」
へろ「絶影!」

PIMA「全く強ええ強ええ、
厨義に逃げたジプシーどもの百倍は歯ごたえがあらあ」

へろ「そっちこそな!」
PIMA「撃滅の、2ndブリットオ!」
へろ「剛なる剣、伏龍!」

PIMA「どうした?出せよ、次のをよ!勿体ぶってたら日が暮れちまうだろ?」
へろ「そうだな、再起興軍!」
PIMA「へっ、ちょっとハードだな!」

へろ「剛なる剣、咬龍!」
PIMA「抹殺の、ラストブリットオ!」

214ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 15:36:56 ID:XyI/Bpw30
春まっさかり
215ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 15:42:59 ID:uTEZ3S5VO
>>213
大紅蓮疾風は世界を縮める男ですねわかります
216ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 15:44:10 ID:4z29TMnA0
本スレでやれ
217ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 15:44:50 ID:2jtNHSNm0
業炎君は書き込みの間隔や文章表現から察するに
中学生〜高校生ぐらいだと思うんだが、どこのとこどうなの?
>>業炎君

まあそんなことはどうでもよくて、今日の頂上は見るしかないなw
218ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 15:46:19 ID:fUK2G6MC0
つまり実際は
粘りVSPIMAってこと?
219ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 15:52:32 ID:in54Y391O
純正神速って、1.0Xぐらいに神速デッキと言われるようになった
SR張遼、SRウホ徳、UC曹仁、R楽進、SRカクのことだと思うんだが


まぁでもウホ徳が変わり過ぎてて、厳密な意味での純正は無い気がするが
220ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:13:33 ID:QcfD/k0WO
三国志プロに質問です
ホウ徳にはなぜ
勇猛ないんですか?
221ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:15:23 ID:h6s3GclEO
>>218
そういう事だ
222ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:17:49 ID:PsnlXeAKO
純正と言わずに普通に5枚神速とかでいいと思うんだがなんか特別な意味でもあるの?
223ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:27:20 ID:CGOdfCXi0
脳内で読み替え出来ないアフォなんですって
224ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:51:38 ID:fTBKZ35QO
>>220
セガだから
225ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 17:00:27 ID:6wQKmG2BO
呂布ワラ対神速は相性ゲー。
226ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 17:10:51 ID:m4Cw4Ams0
この組み合わせは呂布側に分がある。
相性ゲーとはこれいかに。
227ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 17:20:26 ID:SnVx9ziCi
司馬懿だったら負けてたろうなヘロ
228ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 17:21:49 ID:46UZXm5k0
>>222
単にVer2.0で1.5枠の曹仁が刹那号令になったりしたのが増えたから
区別するために生まれたのかと>純正神速
Ver2.10で粘りや破竹、更にカク昭とかも増えたので
ホウ徳、U曹仁、楽進、賈クの総武力高めの構成を挿す時に使う感じ。
229ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 17:31:42 ID:fOB+6WKF0
>>228
なるほど。2.1から始めたからなんで純正いうのかよくわからなかったよ
230ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 17:51:38 ID:Jagzrt0/I
>>222古くは後方指揮から、刹那号令や大強、人馬騰に頼らないオレカッコイイオナニー思想が生み出した、こだわりの純正(笑)の老害連中。

初期離間と共に消えていった時雨と、その嫌オタ愚痴日記を、騎兵聖書として懐古美化する。

ランカー内の一番最強や三兄弟認定とかが好きで、ランカーがデッキを変える事を異常に叩く。挙げ句は純正は小川曹仁じゃないと認めない発言。

セガの蜀槍マンセーが生み出した宗教。騎馬単スレのキモさは異常。

号令厨を嫌うカウンター好きだが、共にTCG思考を嫌う、大戦の癌。
231ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 18:00:26 ID:p0IljqcAi
>>230
こういう文章を見ると、春が来たなあと実感する
232ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 18:11:47 ID:u/VHvbV0O
大戦の癌(キリッ
233ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 18:29:03 ID:ic28eTRg0
言ってる事はそう間違ってないが、キモいな
234ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 18:32:24 ID:zIruHhJ1i
なんかかっこいいじゃん。癌とか断言しちゃうところが。
235ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 18:39:11 ID:QopAMTrX0
山札が無い上
手札を見せ合ってるTCGなんてやりたくないな
236ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 18:40:39 ID:5XZnDi8h0
単純に純正と書けばデッキパーツがすぐわかって便利ぐらいの認識でいいだろう
みつよしデッキと同じ感覚で
237ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 19:16:57 ID:n6uVQy2ci
もんぎゃはのデッキが、いつもので通じるようになった時が、大戦の終わりの時だな‥
238ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 19:20:58 ID:uTEZ3S5Vi
いつもの変態デッキで十分通じるとおもうが
主にUC関羽的な意味で
239ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 19:21:46 ID:7JKI+BLb0
ザビ〜はいつもので通じるな
どうせそのverの最高の厨デッキだし
240ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 19:33:36 ID:zIruHhJ1i
ざび今日真君狩りICで群雄大会の時のデッキでやってたぜ。カユウで伏兵踏んで一品に負けてた。
241ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 19:57:48 ID:7oHHmebvO
明日は嘘伝令が大量発生だな
242ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 20:15:33 ID:uTEZ3S5Vi
エイプリルフールで嘘ついていいのは午前中だけなんだがな
243ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 20:36:58 ID:7oHHmebvO
>>242
興味深いな、kwsk
244ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 20:57:12 ID:pcPr9PHPO
セガさん、無理して忠義以外の試合や忠義の負け試合を探さなくていいですよ^^
どんなに頑張っても糞ゲーには変わらないんだから^^
245ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 21:13:53 ID:fTBKZ35QI
>>244
きっと部長に怒られるんだよ
バランスは良い発言は、失敗したと本音を言ったら怒られるから
どこの会社もしくじると大変だなぁ
246ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 21:54:29 ID:ePq/LNCP0
今日は無理やり忠義じゃないの探してきたな、
忠義が忠義じゃないデッキに勝った頂上って、ほとんどねえんじゃないの。
上位の忠義はさぞかし負けまくってんだろうな、
247ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:05:04 ID:utfFqESz0
いつも思うんだが、クソゲー言ってるやつはどういう調整すれば満足するんだろうか

まさか自分のデッキが強くなる調整とかいう寝言を言うわけでもあるまいが
248ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:11:11 ID:8oRhS/g/0
>>247
一国志を三国志にして欲しいに決まってるだろ
まぁクソゲークソゲー言うならさっさとやめろと思うがな
249ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:14:36 ID:QopAMTrX0
使用率上位を使うとラグが物凄いことになる仕様で解決
てか、もうなってるんじゃね?
250ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:27:27 ID:rM1JTbSzO
>>241
明日は3月32日だよきっと
251ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:34:36 ID:MLAfIjGa0
PIMAの日記に頂上の事書いてあったよ
勝ち試合じゃなくて負け試合が載って良かったらしい
人間ができてるよなー
252ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:40:05 ID:oEnXvbYt0
初めて見たが何だこの可愛いblogはw
253ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:29:52 ID:5qugGZrlO
PIMAは本当いい事言うなーって思ったな。ただそこまで神速使ってる人いないけどw
254ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:34:01 ID:ZrRFax5U0
勝った試合より負けた試合の方が参考にはなるだろうなあ
255ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:16:38 ID:paQraVBhi
いい加減、ロケテ
256ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:38:53 ID:EO/ZjfoR0
いい加減、ラグとバグ
257ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 01:38:33 ID:kcX3Eyva0
いい加減、忠義と落雷
258ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 01:50:57 ID:A93xSYVuO
>>220
三国志大戦2→3の時に
ウホ徳××張遼で
うほっ!!イイ男!!
や・ら・な・い・か

んで、張遼が勇猛と知力を吸い取ったからかな?
ウホ徳は浮かれポンチで武力あっぷ
259ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 03:26:20 ID:/xwfyZq5O
>>247
・遠弓撃陣の範囲が縦でなく横に延びていくバグの修正
・知勇、精兵、知略、馬鹿の非永続化
・それに伴う三大罠陣略の弱体化
・七星祈祷のケージ上昇速度を太平要術と入れ替え
・手腕大徳は8C求心八卦機略は9Cに
・忠義は兵力回復量を3.00に戻して時間8Cに
・周泰の意地を8C、カユウの城ダメマイルドにして刹那の怪力のカウント1C延長
・離間の範囲拡大



こんな感じでもかなり面白くなると思うが
260ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 03:54:35 ID:TmxiihRm0
>>259
最強厨デッキの覇王デッキの時代かよw
離間は今のままで良いんだって

今の、蜀>>>魏はそのままで良いんだよ
神速なんて、呉を狩って、蜀にレイプされる位でちょうど良いんだし
問題は、呉>>>蜀が成り立ってないから、蜀ばっかになるんだよ
弓の槍に対する乱戦と、槍激ダメを何とかすりゃ良い
弓ダメ上げるとRキョチョが壊れかねんし
261ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 04:12:49 ID:rcoRDrx00
同武力の弓と槍が乱戦したら弓が勝つんじゃないの?

むしろ、募兵をどうにかして欲しいんだが・・・
募兵なしでも募兵ありの1/5ぐらいの速度で回復するとか
ありなしの差がでかすぎる
262ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 04:28:56 ID:5x5s1aTs0
馬、槍、歩兵の乱戦力は同じ、兵種相性なし
弓が同武力他兵種と乱戦した場合、兵力1割残しで負ける(アルカディア調べ)

頂上スレなんだから基本仕様くらい知ってて欲しいぞ
263ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 04:36:57 ID:TmxiihRm0
弓が勝つんだけどもっと差をつけて勝っても良いんじゃねーか?
基本、槍騎馬の蜀だと、弓集めされて、そうそう弓は当たらん訳だし

募兵は調整が難しいな、槍の機動力を補うのが
復活と募兵なんだけど、復活が弱体化して、募兵が延びてきたよな
それでも、弓には弱いから、呉には弱いし
Rギエンは勇猛と引き換えだからなぁ
そーいや、ウホ徳は勇猛勇猛騒ぐのに、ギエンは何とも無いのは何でかね?
そこまでパラに差が有るようには思えんのだが
264ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 04:38:18 ID:7TCtyf9d0
>>259
遠弓陣はバグじゃない
縦横が同じ比率で伸びる=縦が小さいため横だけ伸びるように感じる
というだけの話だ
まあそれはそれでどうなのよ?という気がするけども

というかえらく魏にとって辛い調整だな
号令も根元も弱くなったら割とどうしようもないだろ
265ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 08:22:00 ID:WbV1f4Vn0
カウント短くなると求心あれば大徳に勝てるけど八卦がつらくなるからな…
まあ、国としては多少不利でもしょうがないのかもしれんか。

そうすると蜀の繁殖を抑えるために呉を強化してもらうしかないな
266ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 08:32:32 ID:KtwgH3Av0
でも呉の計略って強化すると速攻ぶっこわれになりそうなの多いし
槍へのダメだけ強化とかって言うのもなんだかって感じだから
弓の射程うp or 槍の移動速度Downが一番現実的かねぇ>呉の強化
実際やりの移動速度って3で上がってるんだよな
267ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 09:29:01 ID:r10vvrkni
槍が上がったんじゃなく弓が遅くなったんじゃ?

弓を強くしていいから槍の攻城力を戻してくれ…
268ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 09:48:57 ID:C986T1shO
槍の攻城力を上げるなら弓と歩兵も上げないとな。

もっともライン上げやすく、もっとも戦闘力の高い槍が、
攻城力も飛び抜けてるのはおかしい、って2でずっと言われてたじゃん。
269ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 09:53:23 ID:i7azDdfOi
ランカーが槍への抑止に弓使いたい!
って思えるぐらい強くしないとダメだろね
一応3竦みが基本なんだから弓イラネって環境がおかしい
270ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 10:02:07 ID:3DxoI8Lt0
弓は計略要員以外で入ることの方が稀だしな
それこそ同じ計略持ってたら歩兵の方が足が速い分マシかもしれないレベル
271ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 10:06:24 ID:C986T1shO
て言うか歩兵強いよ、ビタ止めとか必要ないし。

悪地形でも槍並〜以上のスピードで進めるし。
272ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 10:22:48 ID:r10vvrkni
悪地形では歩兵最速だよな

攻城力は移動速度に反比例するものだろ
歩兵は固有攻撃ないから高めでいいとして
攻城>>>歩兵=槍>弓>馬が妥当だと思うが
273ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 10:32:58 ID:tDx8kTP1i
弓強化なら柵5回にしないと
274ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 11:27:50 ID:axYu4OdcO
なんでだよw柵強化、射程延長でもいいくらいだよ。今弓なんて相手にいたら失笑してしまうレベルだろ。
弓連環とかただ連環が強いだけだからなw
275ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 12:07:43 ID:UL+1zmX+i
馬槍シコシコ大戦はもうヤダ
276ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 12:23:27 ID:aKqm7DU70
呉には光嘉が居るじゃないですか
277ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 12:48:56 ID:uawuHehz0
まぁこのスレとしては>>269だな
278ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 13:00:21 ID:oYgy9LJMO
槍を倒したかったらデッキに槍いれろ
279ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 13:05:22 ID:uawuHehz0
蜀漢志大戦ですからねー
280ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 13:07:12 ID:CRXsargD0
馬<槍<歩兵<馬
そのた 弓・攻城兵
281ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 13:39:58 ID:rK6TN8HeO
〜伝令〜

普天王vs朝青龍
282ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 13:46:29 ID:ngw+A1YH0
ま た 普 天 王 か
283ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 13:47:39 ID:UMoT1Unwi
また円谷か
284ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 13:51:20 ID:/xwfyZq5O
>>274
弓の一方的に攻撃できるって特性を最大に発揮出来るのが弓連環か麻痺矢号令だからな。
しかも単色の麻痺矢より二色の弓連環のほうが強いという…
285ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 13:52:22 ID:s9v9TxUaO
また蜀号令対決か
286ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 13:55:10 ID:/xwfyZq5O
>>260
離間厨の主張は範囲だけでなく移動速度時間知力低下全部だろ…
俺はあとほんのちょっぴり広くなれば十分士気6相当だと思ってる。

そもそも武力知力下がる計略で相手の移動を封じれてたのがおかしい
287ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 13:58:31 ID:/xwfyZq5O
>>263
募兵は元々1の頃やらかいやらかい言われてた姜維や劉備の救済特技。
趙雲は知力4だから許されてたが、車輪で知力5のギエンは明らかにオーバースペック
言うなれば上級戦器付きの趙雲並。

関羽も逃げて募兵とか呂布と比べ至れり尽くせりすぎる。

募兵弱体化して柵の耐久6に戻すのがいいと思う
288ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 14:00:27 ID:pTA2TXD90
離間が弱いんじゃなくてホウ統の連環とかがおかしいよなw
1.5コスとかならともかく、1コスならカクはあんなもんのような気もする。
離間も4枚デッキとかには普通に強いしね。
289ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 14:11:11 ID:WXAx5qz70
その(タイガー)
軍師諸葛亮 関羽 ハイゲンショウ ゴリ 月姫 UC張飛
かんたろぅ
軍師ホウトウ リョウカ ジョショ UC張飛 諸葛亮 Rギエン
290ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 14:12:12 ID:6z/HZKM30
>>286
基本スペックは高いとしても今の離間の性能じゃ郭皇后に勝てる部分がないってのがなぁ。
速度低下か範囲のどっちかだけでいいから何とかならんもんかね。
291ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 14:44:41 ID:OKZp3iaN0
2時なのにレスが殆ど無い
292ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 14:56:54 ID:/5XgNzK/O
>>272
現状の兵種ごとの能力を攻城力で調整すると
攻城兵(壁2発で落城)>>>>>弓>歩兵≧槍>馬
攻城兵さらに上げて、槍の攻城力下げて、弓上げるのがいいな
293ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 15:14:00 ID:mI82pNQuO
>>292
そして流行る黄式加速装置
294ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 15:32:32 ID:xvE6GxiYO
大まかな流れ

虎が開幕に深くまで攻め込んで後退しようとしたら、その先の孔明の罠に張飛が引っ掛かって半分ちょい削られる

虎自陣で忠義を使ってカウンター、かんたろうは逃げる張飛に1人掛けするがものともせず張り付いて
虎再度忠義+七星、かんたろうは落雷+増援で虎が7割位削って逆転、仕切り直し

かんたろう攻めて誰かに2人掛けするが、虎忠義で悠々凌いで終了


両者が奥義使った場面の計略、奥義の順番は忘れた
295ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 15:36:19 ID:odFnqpH7O
カンウ勝ち。開幕ミツヨシ展開になるも欲張ってジョショ死んじゃってカウンターでまくられて微妙にリードされる。
あとはもう…ね。
296ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 16:09:25 ID:lj9UBiiP0
もう、なんかね。
3の頂上で1番面白かったのってなんだろう?
297ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 16:13:12 ID:MS9g9NKf0
>>296
LE単の求心 vs ぱちろーの求心

ポポポ vs タイガーチャージ
298ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 16:29:27 ID:odFnqpH7O
ワンの頃のエステーオー面白かったね
299ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 17:08:07 ID:s9v9TxUaO
レスすくねえw
やはりいつまでも続く蜀漢志大戦にみんな辟易してるんだな
300ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 17:15:03 ID:0qjPFMG7O
>>296

あぱむ 対 heyタクシ

301ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 17:22:07 ID:bvK3r8TdO
俺2.1から始めたから知らないんだけど
人馬トウが大流行したってときもこんな感じだったの?
西涼大戦どうにかしろみたいな
302ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 17:25:01 ID:Fvt4YxTw0
>>301
いやむしろ攻守と八卦に駆逐されてそのうち消えたから
303ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 17:28:21 ID:iiDhFvnPO
厨義で大尉丘ってるんだけど、これからはサブカ量産して狩りし続けて、大戦人口減らしてくるわ

ホント最悪のバージョンだわ
304ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 17:28:55 ID:jHxDZW3MO
最近緑と黒しか見ないな
305ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 17:30:59 ID:kXImymPa0
今も昔も、西涼は単体でやって安定した勝率を保つのは厳しい勢力だったから
いつも傭兵家業で、結局人馬、バトー、傾国(一時)叩きとかの個人に矛先が行ってたと思う。
3の蜀漢大戦は、それとは次元が違って、もう基礎スペックの段階から他の勢力とは次元が違う。
一部じゃなくて全体の価値基準がおかしい。
306ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 17:31:57 ID:oYgy9LJMO
忠義VS八卦のお手本のような頂上だったな。

忠義→七星→忠義の流れにもっていくのが対八卦の勝ちパターンだからね
307ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 17:39:01 ID:ZFoRzRo40
忠義七星忠義に対応できる何かを持っているデッキじゃないと
現バージョンでは勝てない
308ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 17:46:00 ID:FSWCMyjy0
今は蜀漢大戦はインタビュー通りわざとしてるから仕方ない。
槍に有利(?)なはずの弓の乱戦力低下。(弓以外の兵種と乱戦すると弓は同武力の場合、相手が兵力1割残して勝利)
柵の強度の低下。槍と弓の移動速度の差の大幅な減少や蜀の武将のスペックの高さ。

別に初心者用の勢力つくってもらってもかまわんが上級者が使うと強すぎるから困る。
ランカーほとんど蜀とかふざけるなと言いたい。


俺の中でそのverでの求心デッキの強さを表す大事な存在な栄斗がver3,1になって頂上対決にのってない
栄斗が100位以内に入ってないバージョンなど・・・・・・・・・・・・・・・・
309ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 17:46:34 ID:AeojZvzY0
SONOうまかったね

開幕ミスして半分以上掘られる、ラグ持ち、一騎打ちで月姫が死ぬ事故など不運な場面が多かったけど
流れるように逆転したところがうまい
310ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 17:53:43 ID:TMzPe7x+O
忠義七星忠義に勝には自分はノーミスで忠義側が2発迎撃食らうぐらいじゃないと勝てないのが現状だよな。
昨日の水使いも中盤で凡将刺せなかったら負けてたし。
311ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 18:00:16 ID:+rDgaQ93O
>>296
纂奪者 vs 大紅蓮疾風
312ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 18:04:54 ID:DdVnZiPL0
そういや今日エイプリルフルなのに全然面白くないな
まだ春休みも終わってないはずなのに
自分では考えられない破天荒なレス期待してたんだがな
偽伝令と本伝令あわせても2件しかない状況
このまま急速に大戦終息へと向かうんだろな、、
313ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 18:08:23 ID:WqXDutqwO
>>308
おいおいいくらエイプリルフールだからといって栄斗さんがランカーじゃないとか
今Ver頂上のってないとか笑えない冗談は良そうぜw
314ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 18:14:39 ID:axYu4OdcO
>>306
対八卦の勝ちパターンww
お前らそれ以外なんかやってんの?w腹いてーやめてくれw
315ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 18:19:18 ID:1OtRb+Ih0
公式でエイプリルフールネタやってるんだなw
316ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 18:32:54 ID:odFnqpH7O
本気で全く攻めて来ない忠義には引き分け上等で行くことにした俺呉バラ使い。
ワンからプレイしてるけど、この試合は引き分けでも良いって初めて思ったよ。一応端攻めは狙ったけどな。
317ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 20:15:26 ID:kapX5/kA0
槍>騎>弓>槍
基本兵種=歩兵>攻
3すくみの法則が、乱戦にも適用されるようになった。(武力+0.5程度)
そのため、槍兵の攻城を同武力の騎馬で止められなくなる、乱戦用途としては兵種に依存しない歩兵の役割が大きくなるなど、乱戦にも頭を使うようになった。

wikiこうなってるんだけど、そこんとこどうなの?
アルカディアのソースが最新?
318ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 20:22:42 ID:8qYH24Wy0
wikiとか信用できんよ
319ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 20:25:49 ID:kcX3Eyva0
まぁ誰でも編集可能だしね
全部が全部本当ってわけではないだろう
320ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 20:33:54 ID:N5DcTVoG0
アルカディアも
ゲームニュースなら信用できるけど
ゲームデータは良く間違えてるけどなw
321ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 20:39:26 ID:P51XBIs4O
SEGA自体が信用できないからな‥
322ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 20:44:54 ID:kWcMrSLk0
このゲームやった事無いが、頂上対決自体は面白いので
ぼーっと眺めてるんだが八卦忠義が勝ってるのを殆ど見た事が無いんだ。
忠義が勝ってるのって、忠義連打してる方が勝ってるんだが
諸葛亮と関羽って組み合わせる必要あるの?
323ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 20:52:56 ID:ADeB6FK00
>>322
はいはい釣り釣り
324ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 20:53:40 ID:Fvt4YxTw0
やったことなくてなにやってるかわかるなんてほんとすごいしかっこよく見えます
325ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 21:22:48 ID:vFTjYFP8O
ロケテまだですか
326ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 21:26:02 ID:iE88HjrFO
>>322
ニコ厨乙
327ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 21:30:33 ID:K15E8Da2O
呉単使いだが、ロケテいらねぇとすら思えてきた


これ以上腐るくらいなら3、00に戻せってくらいに思うし
328ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 21:30:49 ID:+XrAkeJK0
>>301
人馬つっても常時人馬なわけじゃないし、
騎馬単なのもあってある程度はスキルある人じゃなきゃ
八卦や攻守に食われてた。
それらも屍に食われたりで一国独裁じゃないから
国叩きはそこまで酷くなかった。
329ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 21:33:18 ID:O4MDEi/Z0
悲哀天啓時代くらい蜀が悲惨なことになっても同情しない
330ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 21:37:26 ID:biR2JGmA0
まあ、決着桃園全盛のときは徒弓麻痺矢と袁単もつよかったし、人馬張遼も強かった。魏は死んでたけど
その前は鮑と鎮圧魏武、で屍手腕とか、一喝毒遮断とかあったな。
弱点は多いが呂布も使えないことはなかったしなあ。

なんだかんだで上を目指せる強いデッキが5つぐらいはあったもんだ。
331ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:03:48 ID:aozclTc50
馬単がオールマイティに戦えるような環境はダメだよな
332ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:14:01 ID:7TCtyf9d0
馬単がオールマイティに戦える環境なんて2以降ないでしょ
他は基本馬槍編成に駆逐されてるがな
333ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:17:22 ID:Q1MBl0VfO
>>330
魏には神速デッキというなのカクカク水計があったよ
個人的に魏史で一番寒いデッキ
334ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:17:27 ID:ndQB6/RU0
5月中旬からロケテ開始予定
ついに来たか・・・。

セガ公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
335ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:22:57 ID:/5XgNzK/O
五月…遅い
336ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:26:06 ID:ndQB6/RU0
>>335
だよな。
337ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:27:20 ID:L08OEngU0
ということはやはり店舗予選終了後にVerUPか
338ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:28:17 ID:cgvg7UV00
最悪だなww
339ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:29:36 ID:ndQB6/RU0
>>338
そう、特に忠義使いにとっては最悪w
340ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:32:53 ID:yoUZKRFo0
┌─────┐
│偶 然 だ ぞ.│
└∩───∩┘
  ヽ(`・ω・´)ノ
341ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:33:52 ID:7TCtyf9d0
ニワカがここぞとばかりに忠義使って下手なのに予選通過、
本戦で軒並み倒れてレベルの低い大会に…なんて展開にならないことをいのる
342ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:34:53 ID:biR2JGmA0
車輪の出来が悪いからセガも気が楽になってんだろ、
343ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:36:50 ID:iDiAVRrQ0
8でも勝てば盛り上がるけどな、俺的に
344ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:38:49 ID:JrzEdKaj0
久しぶりにアルカディア読んだら大戦がモノクロに追いやられてた気がするんだが
まだ稼動してから1年経ってないのに・・・
345ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:39:39 ID:nB1C5FLr0
アルカディアは格ゲー専門誌だしな
おまけで他のゲームも扱ってるだけだし
346ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:39:47 ID:iDiAVRrQ0
>>344
俺もそれ思った
2のときは全ページカラーの方、つまり雑誌の前の方だったのにな
347ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:41:16 ID:8l9+kEF30
枚数少なすぎて、掘り下げることも大してないし
ホントやること少ないよね
348ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:41:25 ID:oSIazfA90
ありあけで蜀じゃないのが、8(求心)、○○(左慈)、炎帝(?)だっけ?
この人々には頑張ってほしいね。みつよし出れば曲がりなりにも三国志になったのにな
349ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:44:47 ID:8l9+kEF30
>>348
炎帝は辞退しました
350ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:45:37 ID:eQXqw0L40
これほど盛り上がりそうにない公式大会もめずらしいな
3周年でこんなのやらかして大丈夫なのか
351ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:46:20 ID:r10vvrknO
YO3辞退で山本が出るけどな
352ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:48:08 ID:r10vvrknO
もう人気取りでも何でもいいから
みんな忠義捨ててくれた方がまだ素直に楽しめそうだ
353ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:48:53 ID:yG+5SS/C0
>>334
ロケテってどこに書いてあるの?
354ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:49:45 ID:8l9+kEF30
>>350
大会には興味ないけど、大会後にするであろう発表には期待しているよ

軍師に外伝付けます(笑)とかだったらマジで辞める
355ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:50:48 ID:rK6TN8HeO
これは8と先生を応援せざるをえない
356ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:50:59 ID:ADeB6FK00
でおまえらこんだけ厨義の文句言ってって自分は
厨義使ってるって奴はいないだろうな。
357ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:52:24 ID:iDiAVRrQ0
>>356
緑自体使うことがないなぁ
1からずっと何故か興味が無い
羨ましくも妬ましくも思うけどな
排停にした超絶返せよ、瀬賀
358ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:54:02 ID:ndQB6/RU0
>>353
┌──―─―──┐
│336のメアド欄.│
└∩──――─∩┘
  ヽ(`・ω・´)ノ
359ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:56:08 ID:yG+5SS/C0
>>358
結構探ったんだけどな…まあ神速が弱体化するよりは今のほうがいいや
360ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:57:52 ID:oq0m6a490
>>359
神速が弱体化とかww
361ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:59:35 ID:ADeB6FK00
俺はずっと蜀だが忠義はみんな使っててツマンナイから
大徳とか神速使ってるわ。
ただあんまり忠義には勝ててないな。
362ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:01:51 ID:oSIazfA90
忠義の唯一ほめてやっていいところは八卦を減らしてくれたことくらいだな、神速的に考えて
363ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:02:20 ID:r10vvrknO
ずっと緑でずっと槍
槍じゃない関羽に興味はねぇよ
鬼神様は馬の国だからいいけど
364ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:05:12 ID:ADeB6FK00
忠義を狩れるのは呂布ワラのはずなのにあまり
見ないんだよな。
365ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:07:15 ID:eQXqw0L40
>>364
忠義関羽は狩れてもジョショ落雷がいるからな
完全にメタれるわけじゃないよ
366ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:08:25 ID:biR2JGmA0
一応VERうp後、強くなったらしいから使ってみたらわからん殺し含めて勝ちまくって大尉までいったな。
でつまんなくなって、張遼ワラとか趙雲ワラとかやってたら
忠義以外を使うと品が落ちる落ちる、今3品
開幕とか計略の使い方とか、動かし方とか、明らかに自分より下手な忠義に負けるとなんかやる気が、
367ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:12:26 ID:au/nAK1iO
しかしセガ、等身大(?)の董白フィギュアだの3年分の全試合ブルーレイだの、くだらん物を作っててラグ対策とかはしないわけか。もうね…。
368ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:15:12 ID:biR2JGmA0
>>367
あんなもんすぐ出来そうだが。
ラグって技術的に解消不可能らしいと聞いたことがあるが。
369ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:15:33 ID:VaVw3B/f0
トウハクフィギュアは出たら買う人はいそうだなw
370ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:17:04 ID:eQXqw0L40
>>367
断金ラーメンや火計簿はいいのかよw

>>369
1/1って何を基準に等身大にするんだろうな
371ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:17:09 ID:vFTjYFP8O
ねんどろいどで出して欲しい
372ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:17:43 ID:iDiAVRrQ0
108万だぞ?
高性能ダッチワイフが買える値段だ
373ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:19:00 ID:VaVw3B/f0
108萬ならちょっとした結婚式ができますな。
374ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:19:35 ID:VaVw3B/f0
>>368
ラグは絶対に解消できない。

ごめん、ここ頂上スレだわ。
375ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:20:22 ID:F2u9Z2So0
>>366
大尉行ったのに今3品?
と思ったけど、何となく分かる。

忠義使いのスキルだけは基本舐めてかかるけどな。
他のデッキと比べて騎馬は本当によく刺さる。
376ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:21:27 ID:CZ63/gZ50
>>366
将星来来でランカーもいってたけど、やることが決まってる忠義と
いろんな絡め手がある他のデッキは使い方が全然違うからそうなるんだろうな。
377ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:23:49 ID:biR2JGmA0
>>375
ああ、勝率57パーの勇将が3品で出てきたらぶっ殺してくれ、
今、最新50戦の勝率は45パーです。
378ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:26:01 ID:iDiAVRrQ0
>>375
確かに
大抵開幕競り勝てるしな
その後落城喰らうけどw
379ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:36:52 ID:ADeB6FK00
忠義って関羽壁にして後ろからジュバジュバ槍激
勝負所で忠義→おうぎぃん→忠義するだけで勝てるからね。
380ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:39:46 ID:8l9+kEF30
昔は槍壁にして突撃するゲームだったのに、いつの間にかそうなっちゃったよな
381ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:42:39 ID:JrzEdKaj0
関羽だけ馬だけど突撃オーラ纏えないようにしようぜ!
武10知7特技2個のユニットが瞬間的破壊力まで兼ね備えてるのがいけないんだ
382ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:43:19 ID:67hI5XJ+0
歩兵化するってことですね、分かります
383ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:43:20 ID:/xwfyZq5O
>>380
真横どころか真後ろからでも迎撃取られるんだからしょうがない
それに束ね槍撃は今の助走が遅くなった馬よりも確かなダメージソースになる。

機略や八卦二人掛け、神速や白馬以外のデッキで槍がメインになるのもしょうがないさ。
384ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:45:21 ID:F2u9Z2So0
>>377
バーup直後に忠義使って大尉まで行って今丘ってる人と比べたら
ずっと清々しいよ。丘る気持ちは理解出来るけどさ。
今1品だからその内当たると思います。
385ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:49:20 ID:8l9+kEF30
>>383
重ね槍撃強過ぎだよねー
槍に対してだけでいいから、まとめ弓撃も欲しいわw
386ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:50:32 ID:rK6TN8HeO
忠義使って太尉になって丘ってるやつはバージョンアップしたら、また厨デッキ探してそれを使い始めるんだろうなぁ
387ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:52:49 ID:O4MDEi/Z0
忠義より極滅突撃兵の方が簡単に上がれるのに
388ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:56:47 ID:ngtt2D7a0
おまえら何のために大戦やってんだよ
負けるためか?勝つためだろ
だったら忠義使って勝てばいいんだよ
負けるのが嫌だったら大戦辞めればいい
389ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:57:11 ID:HtEinKzL0
忠義極滅突撃兵の凶悪さは異常
390ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:59:10 ID:spcTICizO
>>388
哀しいやつだな、楽しむ為にやってるんだよ
391ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:02:44 ID:/ZeIM9/60
>>389
せっかくだし、左慈と機略も入れとけ。
392ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:03:15 ID:HIVuYSEg0
>>388
ゲームで勝ち進んでどうすんだよ
393ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:05:58 ID:bwhVObHT0
ゲームなんだから、個人個人で好きに遊べばいいと思うがな。
勝つためにやる人なんて、それこそプロだろ。
394ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:08:34 ID:JgUQrqCNO
>>387
あれは何試合かやって飽きるどころか最初の一試合目から完全な作業。
あれを面白いと言う奴は一度カウンセリングを受けたほうがいい。携帯いじったり漫画読みながらカード掘ったり目安の位置まで上げるには最適だが。
395ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:08:53 ID:BXCTDU0q0
極滅突撃兵ってあれたしかに卑怯だと思うが、
あれ失敗してダメージ喰らいながら突進してくる
突撃兵見たときは可哀想だと思った。
396ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:11:14 ID:Ak3C0+fc0
>>394
それでも英傑伝やってるよりマシだと思う
397ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:17:23 ID:JgUQrqCNO
>>396
英傑伝のほうがましだろ。下手糞はマジで何もできないで死んでくんだぞ。初心者の迷惑考えろ。
蒼天航路読みながら突撃業炎で狩ってる奴見て心の底から引いたわ。弓多いから常時片手でやってるし。まぁそいつはLE全部集まったらきっぱり狩りやめてたけどさ…
398ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:26:46 ID:43H0QL3m0
忠義デッキが強いのは忠義のせいじゃなくて
関羽のスペックのせいだと思う
もし忠義をもってたのが桃園劉備だったら
大したこと無さそうw
399ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:28:05 ID:b8c7yjxt0
LE集めるって買ったほうが安いよな
400ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:28:39 ID:kAkV0b4s0
ちょっと質問です。
今日の頂上で、最後八卦4人がけで回復しながら戦ったら逆転できないんだろうか?
武力上昇値同じで効果時間長いし。
引き気味でぶつかり合えば勝てそうな気がするんだけど?
401ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:31:19 ID:aEULu6IQ0
八卦4人がけは鮑三娘も真っ青の回復量
402ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:33:00 ID:XekfCnnU0
>>397
何で狩り前提なんだよ
403ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:35:34 ID:OorToVi90
そろそろ弓集め補正をなくそう
404ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:35:41 ID:bbGicKkaO
>>401
でも総回復量は忠義と同じなんだぜ
405ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:37:21 ID:Zrh9U6JGO
八卦四人がけは移動しながら募兵してるくらい?の回復
主力二人に二人掛けしたほうがまだ逆転の望みがある

ちなみに二人掛けは忠義だろうが英傑だろうが吹っ飛ばせる
406ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:39:14 ID:b8c7yjxt0
>>405
しかし、落雷でさようなら
407ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:40:34 ID:Zrh9U6JGO
>>403
また麻痺矢で弓集めても大徳かかったギエンがミリしか減らない時代に戻すのか?

今の弓は甘寧の弓を弱体弓食らってる奴に当てたらゴッソリ削れる神バランスだと思うんだが

開幕にすら対処出来ないゆとり向けゲー化するのは勘弁
408ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:53:19 ID:IRhG/daM0
初心者がいると思ってる馬鹿はなんなの?
409ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:53:54 ID:Zrh9U6JGO
>>408
そんなのはセガだけだよ
410400:2008/04/02(水) 01:00:48 ID:kAkV0b4s0
レスどうもです。
あの場面では二人掛けが最善だったんですね。
以後気をつけます。
411ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 01:01:33 ID:JgUQrqCNO
>>407
甘寧の弓(武9)を弱体弓当ててる奴(−3)に当てたら(しかも弱体使ってる奴は+2)ごっそり減る…当たり前だろどこが神バランスだ意味不明なこと言うなw
槍撃される距離まできた時点で終了、乱戦弱くてご臨終を誰が使うよ。次は柵強化射程延長は最低ライン。
412ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 01:13:19 ID:JKGbyhVl0
ザビ〜はゲーセンで論理学の教授と知り合った。
「論理学ってのはどういったもんですか?」
「やって見せましょうか。お宅は大戦をやっていますか?」
「やっています。丞相ですよ」
「ということは、ランカーですね?」
「その通り!ランカーです。」
「ということは、かなりゲーセンに来てますね?」
「その通り!ほとんど毎日行ってます」
「ということは、あなたはひきこもりではないですね?」
「その通り!ひきこもりじゃありません」
「つまりこれが論理学ですよ」
「なるほど!」

深く感心したザビ〜は、翌日友人のたなかに言った。
「論理学を教えてやろう。君は大戦をやっていますか?」

「やってません」

「ひきこもりは黙ってろ!!」
413ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 01:23:47 ID:bwhVObHT0
>>400
武力上昇値が同じなら、素武力10&9と素武力9&8で負けてると思うのだが。
あと、引き気味なら兵力上昇分が残る忠義側の方が有利だし。
414ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 01:29:42 ID:RpdXWza00
弓マウント時とか見てると、相手をもりもり減らせてる。
なので威力自体は十分なのだが
弓で削るスピードに対してフィールドが狭すぎるため
さらに槍や歩兵のスピードアップも重なって
相手のライン上げを弓で食い止めるには辛くなってる。
威力いじるよりは、柵の強化のほうがいいだろうね。
415ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 01:58:10 ID:bbGicKkaO
柵は5回でもいいよ。守りにしか使えないんだし。

それよりもっと攻めやすくしてくれ、走射時の移動速度が
通常速度の1.5倍になって、槍消しの壁にできたり。
416ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 01:59:18 ID:neWnzr9O0
>>411はいくらなんでも言いすぎだろ。とりあえず前に出てきた奴から逃げるだけなら走射wだってあるんだぜ。
ま、柵は堅くなって欲しいかな?とは思うけどね。スタイリッシュ的に。
417ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 02:05:05 ID:Zrh9U6JGO
>>415
確かに走射の「槍への」威力を上げるほうがいいかな
同武力以下なら槍撃より減るくらいに。

弓が槍を抑えれないから今みたいになってる訳だし。

柵が今のままなら呉にも募兵持ち追加して欲しいお
418ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 02:15:42 ID:+kF4X+3+0
柵強くしたらガン待ちゲーが増えるだけだろ
弓を強くすりゃいいんだよ
柵の耐久は1回減らせ
419ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 02:27:18 ID:hPmcnXt60
槍の速度遅くするだけでいいよ
420ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 02:54:27 ID:neWnzr9O0
現状でも柵関係なくガン待ち推奨じゃないか。
その上で柵持ち武将のスペックザッと並べてくれや。
とてもじゃないが忠義八卦の純白軍団と渡り合えるようなシロモノじゃねーぞ。
421ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 03:10:19 ID:FtCLZF4n0
>>420

5/6 柵活 大車輪戦法(4)

更なる強化が必要だよな、募兵でも付けるか
422ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 03:14:58 ID:tc7EzQZNO
蜀ゲー
423ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 03:15:03 ID:gVtBYXny0
7/5 勇柵 零距離戦法(4)

更なる強化が必要だな、R馬超と張り合うにはあと武力1は欲しいところだ
424ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 03:20:28 ID:neWnzr9O0
>>421>>423
すげぇ・・・・
425ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 03:27:01 ID:ZkD+eYA/0
>>421
UC関平、R武将馬謖に勝てないファーム落ちの武将なんだぜそいつ・・・・・


426ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 03:28:55 ID:8QmeWBD/0
おkおk
柵持ちはすべて武力+1ってことでどこの国も文句が出なそうだしいいかね?
427ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 03:45:23 ID:FtCLZF4n0
7/4 柵 漢の意地(4)

(´・ω・`)

>>421は洒落だが、実際これはどうなんよ
知力5か6でもいいだろ、孫呉の守護神的に
428ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 04:04:24 ID:7Wgks8EV0
>>427
1.柵耐久値減少(7→6)によるシステム的弱化
2.計略時間短縮による本人弱化
3.武力インフレによる相対的弱化

華麗な三重殺を食らった孫呉の守護神に明日はあるのか
・・・書いてて涙が出るぜ
429ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 05:08:17 ID:wyIHafXNO
>>427
8 4 勇猛 っていうナイスガイが出ちゃったからね
430ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 06:19:43 ID:HRSrjBi5O
周泰はリョウトウがどうのとかいう次元じゃない気がする

なんか「排出停止だけどまだやれなくはない」っていうR魏延みたいなカードになってる。

しかしC曹彰はそれ以下な
排出停止にすら劣る
431ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 06:42:54 ID:qOEEpNTlO
呉はバージョンアップじゃなくてバージョンダウンしてるからな
魏も怪しいところ
432ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 07:00:52 ID:vhIsCINi0
あれ スレ間違ったかなとおもたが あってた不思議
末期じゃん
433ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 07:02:22 ID:aEULu6IQ0
2年ぐらい前から末期だな
434ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 07:03:37 ID:vhIsCINi0
そうか 末期か 面白いゲームなんだがなぁ
435ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 07:28:15 ID:gqwXdQ+X0
面白いゲームだった の間違いだろう。初期からやってた俺も先週引退を決意したぐらいだし。
436ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 07:29:55 ID:t+l5rhu60
それは報告しなくてもいいです
437ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 08:16:57 ID:IShLNvRP0
愚痴スレ
438ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 08:32:02 ID:jUzbOEZ0O
大戦やって楽しくなかったことなんてないんだが
自分のプレイがあまりにぬるぽだったときくらいだ
439ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 08:49:32 ID:tc7EzQZNO
初期の魏ゲーの時は楽しかったのになぁ…。やっぱあの時は新鮮な感じがしたからか
つーか何年も稼働してるものなのに、初期並にバランス悪いってどうなの
440ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 09:03:44 ID:7fiB2sQ10
SR関羽さえ消えれば、何となくバランス良さそうだけどね
441ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 10:17:35 ID:zAEJxN8TO
>>440
関羽より徐庶だろ
442ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 10:36:22 ID:Zrh9U6JGO
>>441
ジョショの苦手な反計や求心を関羽が食べるから問題になってる。

忠義が3.00に戻って八卦機略求心辺りが9C
手腕大徳が7Cになりゃ、ダメ計要員なんて多少強かろうが問題にならんよ
修正するにしても威力より範囲だな、今の離間くらいになれば
遠距離から舞姫狙撃とか無理になるしいいだろ
443ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 10:46:29 ID:jUzbOEZ0O
忠義を食える超絶は雷を落とされるけどな

そのシナジーがすさまじいんだよな
互いの弱点を補い合ってる
444ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 11:20:49 ID:T4km8uku0
落雷が使い物にならなければまだ百歩譲って現忠義は許せるレベル
445ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 11:23:19 ID:wyIHafXNO
>>444
ないよ(笑)
446ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 11:31:12 ID:T4km8uku0
>>445
ですよねー
447ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 11:38:15 ID:bbGicKkaO
落雷のない忠義には負けたことない俺陥陣営使い
448ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 12:09:06 ID:x2MzszKW0
今日の頂上は飛天かな(・∀・)ニヤニヤ
449ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 12:21:01 ID:tc7EzQZNO
>>448
忠義だと予想
忠義の負け
450ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 12:32:52 ID:vhOeYjSHO
>>447
あれっ?俺がいる……
忠義自体には負けないけど落雷がいたら乙る…

忠義落雷に勝つためには高順自体を外さないといけないのかな…
451ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 12:44:45 ID:bbGicKkaO
>>450
実際に落雷が存在してなかったら、忠義は雄飛にも陥陣営にも、
機略虎痴にも唯我独尊にも八卦2体掛けにも勝てなかっただろう。
452ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 12:49:06 ID:T4km8uku0
やっぱ忠義より落雷が問題なんじゃね
453ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 13:06:02 ID:JgUQrqCNO
単体強化を落雷で潰すのは本来の目的である正しい使用法だろwどさくさに紛れて意味不明な主張すんなよw
問題なのは徐庶クラスになるとぶっ放してもOKに加えてスペックが頭一つ抜けてるってことだろ。
範囲を狭くして、威力は集中で知力8確殺だけど、分散したら威力が下がるようにしたらいい。
454ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 13:07:48 ID:fuiryFw2O
超絶強化を落雷で潰し、落雷潰しにくる騎馬を高武力槍で牽制。
反計しようにも関羽に蹴散らされ妨害は高知力なので効果薄い
なんかもうどこから修正したらいいかわからんなw
455ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 13:09:21 ID:tc7EzQZNO
>>454
全てだろ?
456ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 13:11:04 ID:bbGicKkaO
>>453
いくら使い方が正しかろうと、存在自体が間違いであると言ってるんだよ。
457ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 13:13:58 ID:8QmeWBD/0
忠義の大号令という計略は、そこまで壊れてはないぞ

SR関羽のスペックと落雷の範囲を修正すればOK
458ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 13:14:38 ID:jUzbOEZ0O
さすがにそこまで来ると釣り針にしか見えんわ
単体に効果的なメラゾーマみたいな計略だってあっていいだろうに
459ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 13:20:11 ID:1ypXFT5Q0
>>457
スペックが修正できると思ってるの?
460ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 13:26:16 ID:EwWLqPwB0
メラゾーマでも良いんだが、状況によって範囲にもできるのがおかしいし
火計や水計に比べ、遠くまで届く&必要士気が1少ないのもおかしい
461ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 13:26:49 ID:t+l5rhu60
この口論の不毛さと幼さを表現するためにメラゾーマを持ってくる辺りに
深い知識の片鱗とほとばしるセンスを感じますね
462ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 13:27:37 ID:bbGicKkaO
>>458
あっていいよ、ぜんぜん構わないよ。

蜀に存在するのが、難なく忠義や八卦と組めるのが問題と言ってるだけだよ。

魏は超絶のない国、呉は妨害のない国、蜀はダメ計のない国でよかった
463ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 13:27:42 ID:EwWLqPwB0
>>459
使用禁止にして、別の関羽を排出すれば良いんじゃね?
464ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 13:28:50 ID:JgUQrqCNO
>>457
回復量を三割にもどせ。それなら一回刺さればそれでチャラだからお手軽厨デッキを渡り歩くド下手くそは離れて本当に使いたい人が使えば強い良計略になる。
465ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 13:47:51 ID:9YCfjLkC0
左慈と同じで使われてなかったから誰も知らなかっただけで
今3.0の回復量になっても使用率変わらないぞ

忠義八卦使ったらわかるけどスペック自体がクソすぎて
八卦しか計略使わなくても強い


まあ、これ以上は厨デッキスレでやってこい
466ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 13:53:49 ID:+tJ2qwlAO
粘 4枚忠義
畑115-1 人単精兵戦陣八掛
467ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 13:54:50 ID:2GUOEbo8O
回復量3割に戻ったら半分くらいは減りそうだけどなw



人単精兵戦陣八卦…4人以上掛けが基本なんだろうか
468ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 13:56:51 ID:6Rp9NG5A0
粘  丞相

SR関羽/SR諸葛亮/R張飛/C寥化/軍師Cビジク

畑115-1 司空

SR諸葛亮/R馬超/Rホウ統/C李カク&郭シ/C張梁/C寥化/軍師Cカク
469ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 14:00:00 ID:rSSpF4Dz0
見なくてもわかる
厨義の負け
470ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 14:00:08 ID:sRJjfNA50
ま た 忠 義 か
471ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 14:15:36 ID:TlDQFm4LO
また加藤ジャパンか
472ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 14:16:03 ID:S0F2LpszO
5枚忠義は連環に強いけどこの4枚忠義は連環に弱い
473ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 14:19:08 ID:QsOkUJIkO
畑の6枚八卦か…。精兵+4枚掛けのワラワラが、思いのほかウザいんだよな…。
よく考えられたデッキだと思う。
474ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 14:23:43 ID:nLS6fac9O
明日はどんな忠義頂上かな
475ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 14:42:05 ID:2GUOEbo8O
畑の勝ち
最後、粘の凡将の憤激切れてなかったのかな?
もう一度憤激なら守れたような
476ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 14:47:05 ID:cNhY6YDBO
畑の勝ち
精兵は敵陣貼りだったが4枚がけは一度も使わず連環→八卦2人がけ→当千→奮起だった
流れは壁2発分畑リード→粘が張飛城門に入れて逆転→
再起で粘が守るも手数で押し切り挑発でゲージキャンセル空しく00C逆転で畑勝利
477ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 15:37:42 ID:QwLRiBIK0
忠義が負けるのはザマミロ&スカッと爽やかなんだが、SEGAの忠義ネガキャンには脱帽だわ
478ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 15:44:05 ID:UfGbYKLl0
ま た 田 豊 か


って言ってた方がまだ正常だったんだな…
479ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 15:47:15 ID:wn430Y9zO
>>475
最後に攻城入れたのは孔明がケアしてたゴリだからムリポ
480ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 15:51:49 ID:UH4cA4YtO
[sage]
こんなへったくそのおーにしが自称プロとかどんだけだよ

まず金返せよ
20万
481ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 16:03:17 ID:n+Th32IB0
どこの誤爆でつか
482ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 16:20:51 ID:VH6oZ8020
ついに載ってしまったか。人単精兵戦陣八掛w
頂上に乗らないうちは大丈夫だろうと
思ってたけど意外に早かったな。
483ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 16:26:20 ID:/Zs5M3HQ0
忠義みたいな厨要素は少ないから流行らんだろ
484ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 16:30:42 ID:LddnA/JPO
挑発に対し、
諸葛亮「ん? 今何かやったのか」
と左向いて終了は空しい
485ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 16:57:50 ID:tc7EzQZNO
>>462
> 魏は超絶のない国、呉は妨害のない国、蜀はダメ計のない国でよかった

これいいな
486ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 17:06:17 ID:fYyZI+BVO
八卦2体掛けの後に馬超を張飛が挑発して迎撃取ってたら粘が勝ってたな

そんなに忠義の士気が大事かwww
487ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 17:10:02 ID:LZFXNAyBO
今日の見所


凡将、武神様と引き分ける
488ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 17:33:52 ID:T4km8uku0
>>485
魏が別段困らねぇwww
489ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 17:40:29 ID:xJHh8tl40
>>488
刹那とかコチとかちょっと変わるんじゃないか・・・
呉も別段変わらないw
490ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 17:46:46 ID:c9B/lgTV0
忠義も見たくないけど、連環と落雷も大概にしとけよ。

他勢力にもそういう計略があればいいんだけど。
大水計、赤壁はそのレベルになり得る?
491ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 17:52:38 ID:MzLBR7AA0
Rホウ統はUC張紘という天敵(スペック的にも)ができたからまだいいよ

落雷は死ねww
492ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 17:53:30 ID:T4km8uku0
別に蜀に合わせて無茶計略を用意しなくても良いだろ
使われない計略の底上げで十分
493ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:05:08 ID:Up/0kHwK0
>>482

開幕も考えて精兵戦陣相手陣地に張ってあったが、
あれが自陣だったら凄い事になってただろうなw

陣略自体のパワーは3.00の長槍を100とすると98くらいある程度の凄まじい強さだし。
494ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:06:14 ID:Up/0kHwK0
>>475
恐らく粘は連打してたがラグ側だったのでコンマの差で間に合わなかった。
1秒が試合を分ける事ってあるよね
495ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:10:54 ID:LZFXNAyBO
>>491
無難な打開策としては


朱カン:防サク
ショウ会:募兵

だったろうが…もはや阿斗の祭で大戦4にならないかぎり
変更することもできぬ…
496ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:12:43 ID:T4km8uku0
別に朱桓と鍾会は良カードだし強くする必要ないだろ
徐庶がいかれてるだけで
497ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:15:12 ID:iQnWsDH20
朱桓と鍾会は一騎打ちを起こさなくなるなれば徐庶を超えるよ
498ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:20:47 ID:xJHh8tl40
ジョショは2のスペックに戻すべきだよな。
計略が強力なのに戦力的にも問題ないのはおかしい
他の国みたいに強力な計略で固めると総武力ガタ落ちするようなバランスにしてほしいよ
499ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:20:53 ID:aEULu6IQ0
ショウカイは越えないだろw あんなゴミスペックじゃあ。

朱桓は呉のニーズに答えた素晴らしいスペックであると思うが
手腕、浄化などと共にデッキにいれると総武力がひどいことになるよう設定してある。
求心デッキもそうだが、良いとこどりした単色デッキだと組みづらいようちゃんとなってるんだよね。
蜀以外は。
500ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:23:47 ID:Ph+DiT3nO
>>497
ねーよww
501ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:42:49 ID:jUzbOEZ0O
一騎打ち起きる点において徐庶よりいいと思ってる俺の方が少数派なのか
502ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:48:00 ID:vhIsCINi0
一騎打ち カンウに負けると憎さ100倍
503ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:59:43 ID:Up/0kHwK0
>>469
そろそろ頂上で対忠義以外の忠義の勝率が2割を下回りそうだw
肩や腰を壊した野球選手の打率じゃねーんだから
カード勝率55%に近いくらい勝ってもらわねーとマジ印象操作疑惑が
ますます高まるだけだってばよ。

魏武大風時代にゃ魏武ネバや大風戒めの勝ちを載せまくったのに
今更忠義弱いですキャンペーンとかマジネガキャンだよなあ
504ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:07:35 ID:3uB2q8wwO
気持ちは分かるが、忠義Tueee動画なんて見てもしょーがねーだろ。
普段の対戦でお腹いっぱい。
負け頂上流そうが忠義弱いなんて思う奴が大戦やってる人間にいるとも思えんし
好意的に解釈すれば、忠義にはこうやって勝ってくださいね(笑)
っつーセガのメッセージだろよ。
まぁ忠義側のミスが多くて参考になんねー試合ばっかだがな。

4月中にロケテしなきゃ本気でセガはアホ。
505ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:09:54 ID:jUzbOEZ0O
忠義にミスがない試合はすさまじいスキルゲーだからな
506ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:12:57 ID:Up/0kHwK0
>>504
宴のあとロケテと全国大会詳細発表するならちょっと見直すが、
「戦器復活しますw勿論U張飛やSR関羽には超絶性能ので呉のは伏兵防御アップですw」
とか
「GWに局地戦大会やるからやってねw」
とか言い始めたらIC砕くよ俺は。

まあそんな事になったらまず青井が部長の目の前でIC叩き割ると思うが。
507ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:25:21 ID:bfGuvLni0
部長「軍師のレベルを限界突破するようにしました」
508ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:28:25 ID:4Yhy2xWL0
>>506
なぜか兵糧で戦器が買えたりな
509ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:43:40 ID:1hYWAzqw0
>>506
今こそ我が奥義を見せるとき・・・おうぎぃん!+外伝!!
510ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:58:55 ID:BXAAd8oSO
>>506
GWに局地戦はありそう
511ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 20:09:50 ID:xJHh8tl40
>>510
3色以上限定とか総武力20以下限定戦とか縛りキツイのでやって欲しいな
512ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 20:15:32 ID:jUzbOEZ0O
槍大会をやってほしかったが…
長槍陣なんてつまらんものができたからもういいや
513ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:04:40 ID:lg1oeG590
鍾会が弱いなんて言う奴は間違いなく月に2桁もプレイしない脳内なんだろうなあ
514ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:05:39 ID:/t5WVpi60
>>511
苦楽祭りになるお
515ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:10:31 ID:cZb0e0So0
>>513
オットセイと比較して弱いといわれてるだけだろ
516ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:15:25 ID:1fuxyRfQO
ここは舞姫禁止1コス8枚大会で
泥仕合の確率大
517ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:19:28 ID:1jbuLEm8O
本日の見所

粘のヘタレっぷり
518ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:35:32 ID:vLKmAVHE0
>>516
普通に1.5以下限定無光大会でいいじゃないか
519ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:36:45 ID:fYyZI+BVO
>>517
だな

兵力3割ぐらいの関羽がホウ統に後から突撃(←なぜか迎撃されない)

廖化との乱戦から離脱した孔明が馬超から迎撃取れたのにそのまま城内へ
520ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:47:53 ID:womRRwp0O
8枚限定とかしたらまた羽織大会になるよ?
521ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:51:08 ID:xq42od6gO
普通にSR関羽禁止大会でいいよ。

それでも蜀最強は間違いないけど。
522ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:53:15 ID:gVtBYXny0
今使用率が5位に入ってるカード禁止大会で良いよ

多分それくらいでようやく他の国と互角だろ
523ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:56:01 ID:T4km8uku0
>>522
八卦 R張飛 SR魏延orR趙雲 凡将 月姫 鉄鎖で行くわ
524ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:58:52 ID:kTmhyRKFO
じゃあ、話をまとめると
蜀使用禁止大会って事だな
525ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:59:35 ID:amkAmP3b0
それが一番いいわ
緑はガチで見飽きた
526ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:59:40 ID:T4km8uku0
ってR馬超も余裕で使えるのか、層厚いな
527ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:05:32 ID:vLKmAVHE0
蜀使いは参加しちゃダメっすか…
1の頃からずっと一筋なのに、なんか肩身狭いなぁ
528ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:08:27 ID:8pVdP4XS0
なぁに、ずっと蜀厨やってればいつか評価されるさ
某赤壁天啓の人のように
529ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:10:13 ID:9EylXyJR0
>>482
テンプレwwww
530ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:10:43 ID:vLKmAVHE0
蜀厨なんて言葉が生まれたのはいつだろうなぁ
1の頃は半ばネタ扱いだったのに
531ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:11:47 ID:amkAmP3b0
2初期だろ
あの頃から壊れた
槍撃、大徳、八卦etc
子守は大嫌いだ
532ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:18:22 ID:7KNFe/7gO
2の初期は良く子守見かけたな
533ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:19:50 ID:QG6ltm6Y0
541 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 14:11:42 ID:P7VRWMpDO
ゴリ、バチョウ、ショカツ亮、リカクシ、ホウトウ、ボンショウ

軍師カクで
司空あがりました
534ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:25:19 ID:1ipnV/c4O
>>517
残念ながら、粘の昨日の中身はHERO
535ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:26:32 ID:uAIblHLE0
奮起の登場と、1.003から認知されかけてきていたワイパーや
ススメの強さ、チョロの使い方なんかが合わさって、1.11で(笑)から
一転して強勢力に躍り出たが、あのころはまだキョチョイクも居たし
イク様健在だしで勢力全体よりも特定のカードに話題が集中してた。
2でも特に酷くなったのは鮑が出てからだな。
536ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:36:19 ID:1gxS4Bs50
制覇王の称号だったら生殖覇王で埋まってただろうに、つまらん
537ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:56:53 ID:1jbuLEm8O
>>530
1終盤


今と同じ回復号令持ちのSR奮起劉備が出てから
538ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:58:35 ID:bbGicKkaO
1初期の呉なんて使用率4位で他軍以下だったがなー
539ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:58:48 ID:tc7EzQZNO
>>535
2.00の大徳も十分ひどかったが
あの範囲で11.5cとかw
540ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:09:16 ID:1jbuLEm8O
つか店内で粘とマチした人がいた

ウンコカンウ 車輪反骨 月姫 凡将 あと何か
鉄鎖

相手は魏単機略
徐行 典韋 洋子 機略
知勇

相手ラグなのに終盤までリード奪われる
がラッキー迎撃などもありなんとか逆転
80%対40%で勝ってた
541ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:13:06 ID:Lkk7SrTl0
>>540
ローカル用語使うのってマジキモいよ
542ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:13:21 ID:LddnA/JPO
2.0系大徳は画面中央の号令で中央の左右端も範囲だったからなあ・・・
2.1で流石に修正されたけど
543ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:15:59 ID:n+Th32IB0
今日は先生にあたった。
開幕乙られて半分以上削られてそのまま負けたがな
544ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:43:46 ID:CLkm4xt1O
そうですかよかったですね
545ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:58:02 ID:hVueDTjWO
関羽のおかげで身の丈に合った位突き抜けて有名人にマッチして喜んでるだけにしか見えない
ランバ・ラルのあの台詞を吐きたい人一杯居るんだろうなあw
546ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:03:35 ID:cZb0e0So0
>>545
>見事だな。しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。そのモビルスーツの性能のおかげだという事を忘れるな!

これかな?
547ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:07:07 ID:9rtWzVwLO
ランカーに当たっていちいち報告してる奴は1、2品か太尉なりたてくらいなもんだろ
548ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:07:25 ID:z3RkPx3D0
549ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:08:19 ID:DrUHyIBa0
>>545
わざわざ関羽の名前を出すあたりはきもいけど、そんな感じだろうね。
俺は、最近は並みのランカーとマッチするよりネイ猫さんみたいな懐かしい人とのが興奮するなw
550ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:22:14 ID:IeVWR7060
懐かしい人なぁ・・・当たったのは2人位だけど
ネイ猫 ひたすらチョロゲー
リシアンサス 根源求心引き篭もり

上手いんだけどやっててつまらないんだよなぁ。
地味にポポポとかとの対戦が面白かった記憶があるな。
青井は別次元で解ってるのに殺される
ぱちろ〜は異次元でよくわからないうちに死んでる('A`) 
551ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:26:20 ID:ae+J5gk/0
頂上見た


忠義ざまぁああああああああああああ
552ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:59:26 ID:4aK6I81g0
昨日忠義に勝っただけで、その後負けたから即刻帰って、
「やった、今日の店内頂上は俺の忠義ざまぁw動画だ!
 携帯にとってニコニコに晒してやんよ!(名前は晒さんが)」
と思ってたんだが、店内頂上が2時間ゲーセンにいたのに流れなかった…
あれはラグ持ちとか関係なしに流れるはずだよね?
553ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 01:05:43 ID:ZTNVli+v0
ミリぐらいになった後の武力10の硬さは異常、弓効いてないんじゃないの?
554ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 01:10:35 ID:IeVWR7060
ラグだかなんだかで体力表示が反映されてないだけじゃね?
残り1_のチョロにほっほーされて楽進で突撃しても殺せなくて
そのまま他のが引っ張られるかと思ったら3秒後に平地でいきなり死んだりするし。
555ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 01:25:55 ID:klXGRgzD0
>>552
IC抜き差しすれば画面リセット(?)されるから、繰り返してればすぐ出るよ。

俺は、1日に2店舗で遊んだら片方は乗れなかったことあるな。何が原因かは知らんが。
556ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 01:41:39 ID:4aK6I81g0
>>555
でもさ、その日は大激戦と大逆転がなかったから、
流れるのは頂上と店内対戦と店内頂上の3つしかないんよ
いつまでも店内頂上流れないのはさすがにおかしくね?

なんか理由あって流れないのかなと思って諦めた
というか絶対なんか理由あるだろ
557ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 01:42:01 ID:MLn7hHr10
>>552
ラグ持ちはダメです
558ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 01:58:47 ID:9rtWzVwLO
店内頂上はプレイ回数とか関係無いかな?
2〜3戦やっても載った試しが無い、日を変えて何度かやったが駄目だった
大抵載るのは7〜8戦したとき
2〜3戦の時、全部ラグ持ちだったならそれで説明つくが…
559ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 02:17:18 ID:z3RkPx3D0
空打ちするときだけ店内頂上載るから困る
560ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 02:21:01 ID:OVxOl2jL0
懐かしいのと言えば肘○にマッチして忠義八卦かと思ったら八卦の枠が白眉で吹いたw
しかも奥義が回復憤陣とかw



あのデッキつえーな('A`)
561ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 02:58:47 ID:OKIH33ZZO
>>553
弓=水鉄砲
562ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 03:36:00 ID:Zy2dcu/YO
さっき麻酔水鉄砲にけちょんけちょんにされたわ
563ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 09:21:29 ID:+ArfuxAnO
>>560
回復憤陣+武力10はやばいよな。
あとダメ計で張飛を吹っ飛ばしても白眉されるのが。
白眉も回復憤陣の上なら武力4より固いし一騎打ちも起きないから
なかなか考えられてると思う。
564ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 09:35:45 ID:BHHfIgrNO
まだ当たってないが、あれって強いのか…。
どう考えても八卦のほうが安定しそうだが、肘丸のスキルと合わさるとヤバいのかな?
565ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 10:01:10 ID:Rar5N2QBO
ハマればかなり強いよ。以前の戦線復帰よりはるかに強い。

でも一度でも押し返されたら終りだから、俺では安定して勝てなかった。
566ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 10:04:01 ID:jo6tPCz70
回復陣がもうちょっと広かったらかなりガチっぽいんだけどな
正直今の段階だとこれ使って強い人は他のデッキ使えばもっと勝てるとしか思えない
実は馬ショクのレベル上げるとかなり範囲広がったりするんだろうか
567ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 10:24:12 ID:MR5Z+gUyO
回復陣って攻城中は効果ないの?
レベル8あたりで放置してたら死んだんだが。そんなことないって言うなら攻城ダメ>回復量ってことだろ?使えないなんてもんじゃなかったな、糞。
wikiによると15で募兵並みってことは最低でも12あたりまで転身であげなきゃなのかよ。
568ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 10:26:26 ID:Rne90brv0
城門に深く刺して範囲から抜けてましたとかいうオチ
569ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 10:35:17 ID:MR5Z+gUyO
しっかり体力ゲージが点滅してたからそれはないと思う。
ただ兵力があんまり残ってなかったから速度の違いってことで俺は勝手に納得してるが。
つまり例えば攻城ダメが−2で回復陣が+3だったら長い目でみれば回復していくけど−2→+3→−2の瞬間は減るからそれで死んだと。
なんにせよレベル上げながら使うのは無理だよあれ。サブカで狩りながら育てるか英傑でやるかのどっちか。
570ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 10:37:33 ID:nVIHfavy0
転進再起として育てるという発想はないのかw
571ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 10:38:58 ID:Rne90brv0
育とうが育たなかろうが結局は転進のほうが使うしな
572ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 11:12:32 ID:NpVhX7ZhO
サブカで育ててもメインで使えないなら意味ない気が
573ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 11:16:13 ID:36pQY2rBO
チーム笑福亭カシスw

カシスだが当たってる人いて観戦してたらデッキに驚いた

あれは頂上にのらないだろうwww

あ載らないでくれ。関羽メタっぽそうだから載るかなw
574ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 11:23:09 ID:uS607ENa0
転進再起は強いと思うのだが、荀イクや呉のジジイは滅多に見ないよね? どうして?
呉は諸葛瑾や浄化が居るからわかるんだけど、魏の転進再起とか強くね?
575ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 11:24:28 ID:2gawwWvP0
今は転進しても意味が薄い忠義
罠ではなくゴリ押し目的の軍師諸葛亮がいっぱいいるからじゃね
576ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 11:29:23 ID:MR5Z+gUyO
>>574
強いよ。だが混元はもっと強い。以上。
577ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 11:35:40 ID:OKIH33ZZO
転身再起なら陳羣使って再起+知勇使うな
魏武が乙ってなければもしかしたら使う程度

魏武でも根元か
578ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 12:03:10 ID:OVxOl2jL0
実際に相手にしてみると滅茶苦茶うざかったぞ回復憤陣。
俺の時は大徳だったけど。
579ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 12:10:24 ID:Rar5N2QBO
何が強いかって、募兵速度の増加が強いよ。

落とされた張飛が復活→張り付くまで関羽で募兵してたら、
マジであっと言う間に全快になってる。
580ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 12:44:54 ID:Txrc/hKs0
白眉も一騎打ちないのかぁ。
一騎打ちって蜀を勝たせるためのシステムか?
581ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 12:52:44 ID:NpVhX7ZhO
一騎打ちは大歓迎すべきものだと思うんだが
低コスで簡単に高コス狩れるんだぜ
582ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 13:01:33 ID:qyf40czFO
>>581
きとうせい
583ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 13:06:07 ID:2gawwWvP0
584ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 13:12:48 ID:OKIH33ZZO
>>581
周倉と関銀屏がいるしな
585ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 13:35:09 ID:NpVhX7ZhO
李通なんだが
586ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 13:51:55 ID:368X13z7O
また八卦か
また忠義か
587ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 13:54:19 ID:uwkRAvIq0
LAFI
軍師馬謖 R張飛 諸葛亮 チョウルイ R馬超 リョウカ
白鳳AA
軍師諸葛亮 忠義関羽 リョウカ サジ 周倉 関平 
588ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 13:54:37 ID:m1tsOL0sO
また蜀か…
589ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 13:57:14 ID:OTUk9IFJO
忠義使ってるのが全国でバレていく悲しさw
590ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 13:58:52 ID:OKIH33ZZO
>>586
どっちもあったな
流石クソゲー
ちょうどいいとか見栄はってないで、早くバージョンアップしてくださいね>無能な社員ども
591ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 14:00:10 ID:1bRwvcmaO
なんかもう末期だな。
なんだろこの寂しさは・・・・
592ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 14:04:44 ID:9nzCrzNt0
やっぱ蜀一強はどう考えてもゲームバランスおかしい気がする
593ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 14:05:10 ID:Z7hjABkh0
もう次のverupまで全ての大戦の電源落とそうぜ・・・
蜀以外のランカーやる気ないっていうかやってないだろこれ・・・
594ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 14:05:48 ID:0VhZQR1OO
プレイヤーが求めているバランスが、勢力バランス(特に魏単呉単蜀単)だという事に、
果たして瀬賀は気付けるのか
595ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 14:07:23 ID:Ya9UbXVA0
軍師が馬食ってだけでまだマシにみえる
596ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 14:10:10 ID:OzYbvGhx0
軍師がうまくってだけでまだマシにみえる
597ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 14:36:43 ID:NpVhX7ZhO
一勢力独占でも別に気にならんけどなあ
何が不満なのかイマイチわからん
自分は好きなデッキ使うだけだしなあ
598ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 14:42:05 ID:JMbzuQitO
>>597
それはお前が全国ランキングとは無縁のレベルにいるから。
599ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 14:47:04 ID:368X13z7O
回復奮陣wwwwww
600ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 14:53:23 ID:oE8WnqtB0
>>597
毎回毎回八卦と忠義の相手してればストレス溜まると思うが。
601ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 15:12:22 ID:NpVhX7ZhO
八卦三連戦のあと忠義四連戦でもつまらないとは思わなかったなあ
それぞれパーツも戦い方も違うし地形も俺の対応も違うし
そりゃ全国ランカーにはまだ届かない県内十位前後レベルだが
602ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 15:25:12 ID:e30vF4RrO
勢力や武将にこだわる奴にはランキングなんかどうでもいいからな。
こだわってるのは勢力アンチだけだろ。
ていうか厨カードのある勢力に片寄るのは1からだろうに何を今更って感じ。
同じデッキばかりでつまらんってのはあるかもしれんが上に行けば行くほどデッキのバリエーションは減るのは必然だしなぁ
603ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 15:27:38 ID:Txrc/hKs0
>>601
現状続けられる人といい加減たまらなくなった人との違いだな。
オレだって2.01で赤壁10連戦でも耐えられたよ。
604ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 15:31:09 ID:2Ihrqy8A0
>>601
県10位くらいなら司空だろ?
パーツなんか同じのしか当たらんぞww

っと思って県別ランキング見ると沖縄だと10位でも1品なのかw
東京だと全国ランキングと大差ないんだが…。
605ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 15:40:07 ID:zLoxd7G3O
上位陣からすれば、忠義にグダグダ文句だけを言う時期はとうに過ぎたからな

結局愚痴言ったところで直ぐさま弱くなる訳じゃないし、
自分のデッキでの勝ち方を確立したり、メタに走ったり、自分自身が使ったり…

文句は言うが、与えられた環境でどうすればいいかを考えた方が健全だわな
606ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 15:41:31 ID:DXM4PHeeO
そんな話はどうでもいいので誰か頂上の結果だけでも教えてください
607ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 15:49:28 ID:368X13z7O
はちけのかち
608ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 15:54:13 ID:a8fWEJcZ0
>>605
だなー、文句言っても仕方ないからVerUPまで休止にしたし。
店内対戦すると大戦はすごく面白いゲームだってのが再確認できたよ。

もっとも丞相とかマゾ過ぎて下が上がってこないと
上がれる気がしなかったのも大きいが…。
609ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 15:57:44 ID:C6nDFNKDO
LAFIの勝ち。

開幕奮迅でリードを取って端攻めで足並みを乱して八卦で耐えたって印象。
610ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 16:01:59 ID:Qzvf2eGM0
一度しか見てないけど簡潔にレポ

開幕LAFI右側から攻めて回復陣+投げ車輪で7割ほど削る
伏兵はLAFI諸葛亮を関平が、白鳳サジを趙累がそれぞれ処理
中盤以降はLAFI側の1コス端攻め+八卦1人掛けの城内で凌いでLAFIの勝ち
611ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 16:04:28 ID:uOd8qIa4O
しかしR馬超もずいぶん出世したもんだ。
2の頃は青井徳50挑戦対決しか記憶に無いが。
一騎当千武力+1と魅力追加は結構デカイらしい
612ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 16:04:46 ID:jo6tPCz70
開幕奮陣の発想は無かったな……
確かにあの範囲だと一番入れやすいのは開幕なのかもしれないけど
613ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 16:06:42 ID:Rar5N2QBO
開幕スレなんかでは研究されてたみたいだけどか、開幕奮陣
614ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 16:07:27 ID:0VVmBUhLO
うはwwww
ついに開幕馬稷がwwwwwwww
615ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 16:30:17 ID:473UtYgM0
ついに載ってしまったか。開幕奮陣。
頂上に乗らないうちは大丈夫だろうと
思ってたけど意外に早かったな。
616ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 16:31:06 ID:vgZ+id5+0
>>615
これってコピペだったのなw
617ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 16:42:30 ID:BMKVIciAO
馬謖強すぎ!修正汁!
618ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 17:01:19 ID:fvHlMKl6O
流石大車輪だ。本人無傷で両脇の武将の兵力がみるみるうちに削れていく(w
619ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 17:08:59 ID:O8E0hxHP0
>>615
久々にコピペの正しい使い方を見たw
620ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 17:10:58 ID:0VVmBUhLO
武力14の回復車輪を白兵で止めるのは無理
武力12の回復だけでも止まらないことは実証済み
621ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 17:30:49 ID:+Ymr6YBpO
誰かラフィが兵力maxの馬超とミリの張飛&孔明でカウンターに行った理由を教えてください
622ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 17:53:38 ID:9z1Ij8JyO
>>621
落城できると思ったんじゃね?
623ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 18:08:39 ID:Nhm3GMLK0
>>621
心を攻めたんだよ
624ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 18:23:19 ID:9R0kh5LE0
誰も>>611に突っ込まないし
625ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 18:26:39 ID:NmSOuBPx0
>>621
自己主張だよ
626ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 18:37:44 ID:saiqQSEV0
どんだけ奇をてらったところで蜀の頂上はつまんね
627ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 18:45:21 ID:qL1jvGFc0
>>612
ちなみに開幕人単奮陣は
開幕人単増援(周瑜)よりも回復量多くて美味しいです。
蜀群や蜀呉の開幕落城デッキとして開幕落城スレでは結構研究がなされていたよ。
628ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 18:46:54 ID:DuCeyB72O
>>626
そーゆーあんたが面白いって思う頂上ってなにさ
629ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 19:05:14 ID:saiqQSEV0
忠義と八卦以外に決まってるだろうがこのあんまさ!
630ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 19:06:51 ID:hPO/DmwLO
>>628
そりゃあ…
あぱむ対heyタクシだろ
631ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 19:10:32 ID:IUjy3LLl0
>>628
最近の頂上を言うなら、蜀以外の頂上じゃね?
632ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 19:18:55 ID:NpVhX7ZhO
そういう先入観がつまらなさを助長してると思うんだが…
失望するのは頂上みてからでいいじゃん
633ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 19:19:18 ID:M/UleSeS0
>>630
君主名見ただけで笑ってしまうその取組は卑怯
634ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 19:29:40 ID:MR5Z+gUyO
>>610
「回復陣+投げ車輪で7割ほど削る〜
左慈はなにしてたの?
635ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 19:36:12 ID:0VVmBUhLO
>>634
車輪撃つ前に回復陣パワーで挽き潰されてた
ミリになっても馬鹿にならん戦力だから怖い
636ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 19:51:14 ID:OKIH33ZZO
今日も蜀厨が暴れてますね
いい加減にしてください
馬謖を馬鹿にしてた蜀厨ワロス
637ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 20:05:10 ID:NpVhX7ZhO
忠義よりとりあえず気に入らないものを厨と呼ぶアホの方がはるかにうざったいがな
638ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 20:19:04 ID:b/OUAPGzO
大会トーナメント発表
639ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 20:23:36 ID:bdfaqybFO
セガ VS プレイヤー
640ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 20:34:46 ID:Vh6PPOhn0
今日も××が暴れてますね
いい加減にしてください
△△を馬鹿にしてた××ワロス

お、いいテンプレートだな
641ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 21:03:18 ID:qL1jvGFc0
>>636
開幕落城スレ住人<ヤッベ、馬ショクマジつええwwwwwwww
蜀スレ住人<また馬ショク引いたからサテに放置してきたおゴミ杉wwwwwww
642ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 21:09:17 ID:3PRMB7seO
開幕はかなり面白かったけど、後は端攻め→八卦→車輪の繰り返しで見所なかったな
まー忠義なんてもっとワンパターンなんだけど
643ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 21:17:20 ID:0VVmBUhLO
兵力半分の孔明が一瞬で兵力MAXになっててワラタ
644ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 21:18:43 ID:qL1jvGFc0
>>642
22カウントくらいで攻めすぎてアッーになってた時はハラハラしたけどな。
あの時回復してからライン上げてたら士気貯まるまでほぼ無傷で粘れてただろうに。

つうかワンミスで逆転負けになりそうになるほど強いとか忠義はマジ糞ゲー。


七星とあわせて8割回復とか吐き気したな。
開幕暴虐が増援マスターで42.5%回復してたのをあれだけ叩いてた大徳厨達が
それ以上に回復してしかも兵力管理の必要が無い七星を
まさか擁護したりはしませんよね?
645ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 21:21:19 ID:OKIH33ZZO
>>644
残念ながら擁護します
蜀厨は緑が好きなのです
646ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 21:21:23 ID:AodkJcP20
スーパー業炎タイム
647ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 21:25:43 ID:O8E0hxHP0
今日も業炎が暴れてますね
いい加減にしてください
号令ごり押しを馬鹿にしてた業炎ワロス
648ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 21:30:12 ID:uSwhY3o70
蜀厨とか関係なく、
今忠義叩いてるやつは今までも各verごとの強(厨)カードを叩いてきたんじゃねーの。
649ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 21:46:20 ID:/fHmSA1f0
忠義が今までの強デッキと違うのは、
メタが絶望的に少ないということだと思う。
ある忠義デッキのメタデッキは
構成を変えた忠義に弱かったりするし、
忠義のメタがまた忠義デッキだったりする。
650ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 22:00:31 ID:7TRTI1UW0
1の最初のverからやってるけど今verが史上最悪だと思う
651ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 22:03:15 ID:7trj9vFV0
1末期からやってて自分のデッキが楽になる環境はほとんどなかったけど
つまらないVerなんて一度もなかった、もちろん今もね
流行デッキに対する対策は可能な限りしてきたしな
652ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 22:10:11 ID:qL1jvGFc0
>>647
昨日の「兵力ミリで尚且つ再起残ってて連環食らった直後なのに
号令叩いてる糞プレイングなのに槍城門まで持っていける忠義」
よりはマシとはいえ今日もあんなワンミス程度で忠義が勝ってたらそれこそ
まともに駆け引きとか考えてる奴に失礼だろ。
マウントされてるのにギリギリ守りきったのを褒めるべき。
開幕から引き篭もりをブチのめす頂上はガンガン流れて欲しいね。

>>648
むしろ厨デッキのメタデッキを叩く厨を叩いてたな俺は。
653ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 22:20:59 ID:AodkJcP20
相変わらず育ちが知れる文章だな
654ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 22:23:10 ID:O8E0hxHP0
主張はわかるがまずその分かりやすい文体を改めるべき

むしろ業炎と言うより馬鹿連環や一喝毒遮断が好きらしいから
妨害君といったほうがよくね
655ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 22:35:31 ID:ngfUK+bI0
開幕張飛端にいったが、伏兵踏むかと思った。

回復陣+馬良で魏武に当たったときのやるせなさは異常。
656ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:04:25 ID:MR5Z+gUyO
多分調整してる奴も業炎と同じタイプの奴。
この手の奴が出す企画はプレゼンしてる時は輝くが実際やらせるとなぜか糞。
657ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:17:17 ID:7trj9vFV0
そりゃ物事の一面だけを聞かせることが得意な奴いるからな
人の一面だけを論ってさも最低な人間のように聞かせたりな
658ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:19:52 ID:xllvo/BA0
>>656
勢いだけだから竜頭蛇尾になるんじゃないかなw
659ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:24:32 ID:7trj9vFV0
ザビーと村下ファンドが最初に当たってるのに笑った
660ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:27:32 ID:O8E0hxHP0
それでもSEGAに調整させるくらいならまだ業炎に調整させた方がマシに思えてくる
661ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:31:51 ID:k+Mt/L/q0
今のラグも忠義の強さに拍車をかけてるよなぁ
662ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:34:19 ID:QEH4Ja8E0
これどうやって決めたの?クジ?
王異とfanまた当たってんだけど
663ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:38:24 ID:3PRMB7seO
>>644
いやあれは相手が忠義とか関係ない程のミスだろwww
再起が残ってるわけでもなく、確か士気もなかったよな?
それであの兵力で攻め上がるって…
張飛に募兵があったっけって思った('A`)
664ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:55:31 ID:F9EU9c1/0
>>662
1〜4位は別のブロック(ていうのかわからんが)に振り分けられてるじゃん
招待選手は知らんが順位が高い奴と低い奴が当たるようになってるね
665ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:55:57 ID:0VVmBUhLO
高卒やFラン卒にゲームバランス調整させるとろくなことがない
666ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:57:00 ID:+ArfuxAnO
>>662
今回の見所
・ザビーはシードです
・劉邦はこのSTOが直々にインド王を渡してやる
・王異♪とfan114、親友にして最大のライバルがついに激突
667ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:58:13 ID:Vh6PPOhn0
>>660
SEGAは一品レベルの技量で、わざと流行ができるようにカードを調整する
結果的に壊れができあがる

業炎は「ぼくが考えた完璧なバランス!」になるようにカードを調整する
結果は言わないでも判る
668ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:00:53 ID:QEH4Ja8E0
SO♪NO♪
     ×
   山本五十六

数々の伝説を残した生ける伝説タイガーが初戦から登場。
筐体の上で四つん這いになったという話はもはや神話の域。
対する五十六は、YO3の辞退を受け繰り上がり出場も元ネタはエロゲ。
全ては一騎打ち次第。大舞台で出るか再起空撃ち。
いとうのいぢは凄いよ。線が綺麗。

栄斗
  ×
   粘

「曹操こそ最強!」三国志大戦1からの使者。
全てを知る者がまた大舞台に現れた。北の最終兵器と対決するは
オーニシランス。全国を流転の旅して身に着けた実力は本物。
勝った者が強いんじゃない!デッキが強いんだ!
669ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:05:02 ID:c2HoX+CKO
>>667
いやだなあ、エンチャント(号令)弱めにして除去(ダメ計や超絶)やスーサイド(自城ダメ)、パーミッション(雲散反計)が強くなる
攻め優位でエキサイティングなバランスにしたいに決まってるじゃないですか。


陣略も罠だけ弱くしろとか言ってるガン守り厨と違い
ちゃんと知勇やら知略も弄った上で罠を兵略と同等程度の効果にしろって主張してるしさ。
670ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:08:12 ID:F+2e4xVHO
業炎君の主張するバランスは深みがないよな。
半月も客がつけばいい方なんじゃないだろうか。
671ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:11:30 ID:Lb4utcfU0
>>660
一騎当千+4 20Cでいいと申すか
672ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:14:45 ID:8qTehlXe0
今回のセガのverupは、10日くらいで「次verまだ?」って声があがってた気がした
673ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:15:05 ID:sy2oRgmM0
ニコチャンキターーーーーーーーー
674ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:16:15 ID:c2HoX+CKO
>>670
へえ、少なくとも俺がやりゃ二月中旬から全く話題の変わらない今のバージョンよりはマシなモノになるだろうし、
暴虐やら魏武が手腕大徳と張り合えるレベルのモノにする自信はありますが。

無傷の柵に再建効果乗りません(つまり大戦1の兵法再建以下)、遠弓撃陣は横にでかくなります
みたいなスタイリッシュオサレ調整は流石に出来ないがな
675ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:17:55 ID:6s2Hq8kD0
>>672
Ver3.01解禁当日に忠義やべぇって言われ出したからな
676ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:19:19 ID:Lb4utcfU0
こんなゴミにバランス調整なんてできるわけないだろ
呉に数多くある弱カードを差し置いて手腕業炎強化しろとかほざいてんだぞ
677ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:22:26 ID:L7ApzbIQ0
正直前verみたくすぐverupされると思ってた
678ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:22:43 ID:VKEH8v4n0
SEGAよりましだろう
679ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:24:41 ID:F+2e4xVHO
>>674
だから数字や流行だけで語ってる時点で君はダメなんだよ。
強いカードのパワーはゲームになる範囲で保持して、弱いカードを徹底的に救うのが賢い道。
刹那の怪力やら戦線復活やら孫呉の武やら、どうにも使えないものをとにかく強くする。
そうやって全てのカードに使い道を作ってやる。
テンプレデッキが組めないほど編成で悩むようなゲームになれば理想的。相手がワンパターンにならないので飽きなくなる。
もし君がゲームクリエイターになりたいのなら、そういうゲーム全体を見た発想をしなさい。
680ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:27:36 ID:c2HoX+CKO
>>676
麻痺矢君は何がなんでも呉を叩きたいんだなw


業炎はLV8の時に3.01になって幾らなんでもコレは弱すぎだろと思ってたが
15まで育てたらやっぱり強かったからもう別にいいや。
てか罠軍師といえど兵略6だと増援の回復量がなかなかえげつない。

今日の頂上然り回復憤陣のほうが回復量自体は大きいんだけどね
681ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:31:22 ID:gbRnPN1I0
刹那の怪力や孫呉のプッは、まだ調整しようがあるけど
戦線復活だけは、誰がどうやっても救えない気がする。
682ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:31:58 ID:c2HoX+CKO
>>676
意地天啓赤壁を2に戻せと言ったらやたら反発されたんだが…
平均知力やスペックが上がってんだから赤ボタン即落城にゃならんって
言っても誰も聞かないし…

時間来たら消える天啓のほうがひたすら居座る関羽よりよほどマイルドで
赤ボタンじゃないと思うんだがな。


忠義七星されたら天啓再起しても再起してから出て来るまでの間に城半分削られるのは
頂上でも明らかなのになんで本人のコストも上がった天啓のカウントを
2.1の頃と同じ7.5Cにするのをそこまで嫌うんだか
683ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:34:57 ID:c2HoX+CKO
>>679
俺が調整したら大徳の上乗せに挑発を使うか強化戦法を使うか迷うようなバランスにするよ。

知力9なら強化戦法でも驚異になるようなのが理想
684ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:35:07 ID:F+2e4xVHO
>>681
カードの記述がアレなのがいかん。
敵陣半分まで出すか、兵力150%で出すとか、そういう措置を取りたいところ。
つかこれくらい乙カードなら、記述を無視してもよくね?
GCBはおもいっきり記述無視した変更やってるぞ。
685ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:37:26 ID:8qTehlXe0
単純に「使われて無い計略を強化すれば良調整」ってなるとも思えないがな


完璧なバランスっていうのは作っちゃいけないもんだと思うよ
そこからの発展がなにもないからな
686ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:38:10 ID:Lb4utcfU0
業炎に調整させたほうがなんて言うから恥ずかしげもなく張り切りきってんじゃねぇか
日記帳にでも書いてろ
687ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:39:35 ID:FRuP3LW90
>>683
さらに強い張飛が出来るだけだなwwwwwwww
688ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:42:07 ID:c2HoX+CKO
>>679
とはいうがな大佐、呉で微妙な計略といっても孫武、天啓、意地、流星くらいで、
後はなかなかに強力なのが揃ってる訳だが。


弓の槍に対する攻撃力が2.10くらいになれば
他の計略は弄らなくてもやっていけると思うぞ。
弓呂布相手じゃガクシンが弓タゲ集めも出来なかったあの頃は素晴らしいバランスだったなあ
689ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:42:50 ID:JzyNg5qzO
なら試しに呉の弱計略挙げてみるか?

孫呉の武(笑)
まぁ、これはガチにしたければ溜め時間を前の雄飛並にするか、効果と時間を強化すりゃいい。問題は脳筋が持ってるから時間を迂濶に伸ばせないことだが(基本時間以外を伸ばすと知略陣で爆発しかねない)

孫呉の祈り(笑)
回復量は知力依存で、朱治だと半分ちょい、小虎だと八割近く。溜めをちょいと短くするだけで壊れそうなんで、SEGAが触るとは思えない…

孫呉の炎
溜めカウントが相変わらず終わってるが、知力5が最大から飛ぶことがあるという、実は赤壁級の火力の計略だったり。溜めを3c以下にしたら普通に増殖すると思われる。仮に強化されたら開幕乙に駆り出されるのが見えてるが

火計(笑)
孫桓のスペックが終わってる。ハゲは呉的には及第点、これは火の基本ダメージ戻したら赤壁共々普通に増える。んで極滅もちょっとは減るだろうし…増援目的の奴等が離れないのが問題はかもしれんが(呉で増援は周喩だけ)
690ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:45:02 ID:c2HoX+CKO
>>687
何の為のダメ計や雲散、妨害だと思ってんだよ。
俺の脳内バランスだとそんなのに士気10も使ったら小連環一発で詰むぜ。

武力に武力で対抗しようとするような馬鹿は人生を開幕落城しちまえばいい
691ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:45:12 ID:qc4MDRFs0
>>689
そして話題にも上がらない援護兵召喚
たぶんR武将で一番空気かもしれんな
692ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:46:22 ID:JzyNg5qzO
689に追記、孫呉の炎の開幕乙云々は孫呉の祈りのほうな、書く場所間違えたわ…orz
693ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:49:29 ID:c2HoX+CKO
>>691
粘り援護増援と戦った事あるか?
フトシに限れば十分実用範囲だと思うが。

Rジョセイ?誰です、それは
仮にアレが武力3呼ぶとしたらとんでもない極悪計略になるよ
地属性だけ精兵がないのはジョセイのせいだし
694ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:51:32 ID:grqY59Yg0
徐盛で何か悪いこと出来ないか、と思って
孫武のお供
天啓のお供
に挑戦してみたけど
どっちもパッとしなかったなあ
695ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:53:38 ID:JzyNg5qzO
>>691
あれ、使い道探してたんだが、孫武号令が弓になったのが最大のネックになってる。仮にりっくんが槍なら、かなり使われてたと思う。孫武号令発動したら一人で15、9、9の弓になるからマウントしたら半端ないし

まぁ、2コスト以下で弓以外の英傑と同等以上の武力上昇号令が出るまでは微妙…もしくは援護兵の武力が4くらいにならんと騒がれもしないだろうな
696ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:55:11 ID:8qTehlXe0
援護兵召喚が武力3になってもゴミだと思うがw
2.5武力8弓って時点でもう色々終わってる
697ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:56:05 ID:n93Vm2kE0
SR魏延で援護兵切るってのはやったな
698ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:56:14 ID:dTSAU+LlO
徐盛から知略推挙天啓はちょっと楽しかった

狙いを見破られたらまず終了だったけどw
699ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:56:46 ID:qc4MDRFs0
>>693
約束の援兵は優秀な計略だしフトシのスペックと相まってとても使いやすいのは判るよ
ランキング上位もなっとくだ。
しかし援護兵召喚はな・・・周りがスペックあがってる中武力2で本人はフトシと同じ武力とか残念すぎる
700ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:58:01 ID:Lb4utcfU0
>>696
麻痺矢と組ませにくいのが致命的だな
701ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:59:42 ID:+Czes+AP0
R徐盛は機略と相性がいいよ。相手の槍消しが驚くほどしやすいし、
極滅も狙えるし。
ただ、機略からデッキを組み始めると100%入らないがwww
702ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:05:37 ID:JzyNg5qzO
これで自棄起こしたSEGAが援護兵武力5とかにしたら徐盛がTOP10入りするだろうがなw

まぁ、コイツはUCのスペックで麻痺徒弓戦法を持ってくればもっと使われてただろうよ…あれ、以外と便利だったんだぜ…
703ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:08:11 ID:F+2e4xVHO
救済措置(案)
・刹那の怪力 →武力+14、2c。曹彰20、典韋23の武力に。
・魏武号令 →30cに変更
・連環の小計 →移動速度0.4倍
・隠密系 →サーチ不能に変更
・離間の計 →移動速度0.6倍に戻す
・孫呉の武 →武力+6、基礎時間1c延長。
・孫呉の祈り →ため時間2c
・孫呉の炎 →最期の業炎の範囲に拡大。ため4c
・援護兵召喚 →武力4の弓を二体。
・流星系 →儀式30%ダメに変更、大流星ため時間35cに。
・戦線復活 →カードの記述無視。敵陣半分まで出られるように変更。
・強化戦法 →武力+5。基礎時間低下、知力時間延長。張飛は2cで切れる。
・白銀 →武力+7。
・麻痺矢戦法 →基礎時間5c、知力依存大幅低下。
・暗殺の毒 →範囲少し拡大。

他にも書きたいが疲れたので思いつかん
704ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:11:32 ID:DyYUzo4bO
>>703
典韋強すぎる
705ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:13:14 ID:qc4MDRFs0
>>702
R徐盛、SR呂蒙、C朱垣、C董襲で呉バラ兼麻痺矢デッキとか作れるんですね!
>>UCのスペックで麻痺徒弓戦法を持ってくればもっと
ショーグンがそのポジション受け継いでるからな・・・
706ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:18:55 ID:F+2e4xVHO
>>704
現状2cで槍じゃ何もできんよ。5秒しかない。
刹那で単体なんだから武力20越えくらい許してくれ。
707ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:21:11 ID:X/2dg/PZ0
>>703
大流星35cとか超壊れだろwwww
708ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:22:12 ID:Lb4utcfU0
強化戦法ははずれ計略だという認識を持とう
709ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:23:12 ID:DyYUzo4bO
>>706
今でも充分やっていけると思うんだけどな
曹彰は調整しずらいけど
710ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:30:32 ID:F+2e4xVHO
>>707
いや相手にも2回攻めるチャンスあるから大丈夫じゃないかな。現行だと2〜3回。
士気7たまるのに28cかかってて、守りの士気を貯めておかなくちゃいけないことを考慮すれば、結局残り60cくらいまではため開始できない。
それから35cチャージだから、残り25cでブレイクダウンする。74cもあれば勝てるだろうよ……

つか壊れたらそのつど修正すればいいし。完璧なバランスなんて誰にも作れっこない。
面白くなかったら一月で修正すればいい話。
711ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:37:20 ID:EgVFFRaa0
>>703
隠密系は敵部隊から離れた瞬間にすぐ消えてくれさえすれば使う。

サーチで見えてるとしてもその分操作負担させてるわけだし。
712ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:40:15 ID:7Ms7QKjE0
>>703
援護兵を武力4にするなら攻城力はカスにしておかないと後が怖そうかな。
あと反逆の狼煙については何かお声を掛けてはいただけませんかw
713ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:49:37 ID:DyYUzo4bO
忠義の範囲を看破くらいにしてトラップ陣略ちょびっと弱くして
車輪指揮に自分入ってくれるようにして手腕と麻痺矢と魏武をがっつり範囲広げて
小落雷で呂布を除いた知力1を確殺出来るようにすればいいと思う
714ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:51:51 ID:oMpnnpdn0
大会公式の

■公序良俗に反したり、他人を誹謗中傷するような君主名での大会ご参加はご遠慮ください。
■正々堂々と、天下の英雄として恥ずかしくない態度で対戦にのぞんでください。

部分が吹いた

上は前からあったと思うが、下ってあったっけ?
715ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:52:37 ID:AoCH0jo0O
>>703
お前みたいなバカはそうゆうこと書き込むな。絶対今より面白くなくなる。基本大流星デッキがはやって面白くない大戦になる。あと、>>710みたいな低品はしゃべるな。
716ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:54:01 ID:X/2dg/PZ0
忠義は勇猛剥奪+もっと喧嘩っぱやくして事故死を増やすと面白そう
と、書いてて思ったが武力10と一騎打ちってだけでも脅威だな
717ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:56:56 ID:saB1R7UsO
おまえら本スレからお母さんが迎えに来てるぞ
718ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 02:11:04 ID:sRL04BvF0
俺はそれより流星30%ダメのが恐怖だよ。槍壁2発や城門1発でも足りないし。
719ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 02:23:03 ID:gdpauv31O
>>716
いやそれなら3コスト落ちの恐怖の方が上だろ
720ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 02:27:26 ID:XHWR5fOPO
今って隠密状態だと麻痺矢くらわないんだっけ?
721ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 02:32:33 ID:sRL04BvF0
>>720
根本的に弓タゲにならないんじゃないっけ?
だから隠密中の張春華は弓相手に一方的に撃てるって。で、どこにいるかばれる。
722ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 04:01:30 ID:RhJ2zPyXO
覇業に特別ルールを

つ【最高コストの勢力数(0.5は切り捨て)以上で組むこと】
723ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 05:24:08 ID:JzyNg5qzO
流星は前の22%程度に戻すだけでいい。あれ、溜め時間まで伸びてるしな…完全に名君のとばっちりだしwww
それでも今なら一回取り戻すのに二回は城殴らなきゃならんわけだが、小喬のスペックがアレだし見逃してやってもいい気がする

大流星は減らして40が限界だろう。これ以上減らすと普通に守れてしまうし
724ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 07:05:13 ID:PFR+xSmbO
なんか寝て起きてここ見たら業炎君がものすごく頑張っていてワロタ
725ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 07:41:38 ID:O9QrYGBpO
これ戦争なんだよ?
726ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 08:39:49 ID:F0GoEmla0
そう、悲しいけどこれ戦争なのよね
727ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 08:41:11 ID:5BwAmktk0
Yes! We are Wars!
728ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 09:02:33 ID:dTSAU+LlO
T&C「Chance war cry!」
729ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 09:03:13 ID:YqZUuSed0
色々突っ込みたいがやめとこ
730ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 09:40:02 ID:egWViKVb0
You is a big fool men.
Hahahaha.
731ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 09:41:37 ID:LkgHZFY60
>>724
構ってもらえて嬉しかったんだよ
732ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 11:35:28 ID:TmYAElzAO
>>714

今からSEGAに村中が加火だってことメールしてくるよ
733ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 11:51:43 ID:c2HoX+CKO
>>713
罠弱体化したら開幕に殴られて我が知に限りはない!
で守られたら無理ゲーになりますが…
734ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 11:53:56 ID:c2HoX+CKO
>>718
今の士気使う上に糞スペックを入れてるのに、槍壁で取り返されるのもどうかと思うぞ
735ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 12:00:37 ID:e+IluYOZ0
>>734
今Verは少なすぎる感あるけど
ゲームの質として守り有利なんだし30%は行き過ぎじゃね?
736ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 12:11:39 ID:ld/WrT5W0
>>735
名君なくなるなら2.11の量で良かったんすよ、
それをなぜか名君無くした上で弱体化してる。

デッキじゃなくてカード単体で調整するのはマジ勘弁して欲しい。
737ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 12:47:38 ID:dBtuDoh10
>>679
の最後の行に失笑したのは俺だけではないはず
738ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 13:27:23 ID:PFR+xSmbO
華麗にスルーしてたよ

全てのカードが選択肢に入るのもつまらんな
強弱あるから楽しいのに
極端に強いカードがあるほうが楽しいな
739ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 13:33:29 ID:fSe5A+sm0
>>685
対戦ゲームはバランス良いに越したこと無いのに
わざと崩した方が良いとかセガに懐柔されすぎだろ…
平坦にしたはずの2.11でもアレだったんだぞ?
本当にバランス取れないのバレたくないから開発はそう言ってるだけ。

素武力10は呂布だけ、馬超は並んでもいいかな、孔明以外に知10がいてもいいよね、
の辺りは好きだったけどな…
740ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 13:36:10 ID:ld/WrT5W0
>>738
全てのカードが選択肢に入るのも面白いと思うがなあ、
アヴァ鍵2みたいにさ。
ケルピー三積みの廃人がケンタウルスヘルにフルボッコされてたのが笑えた。
○○は△△や××には強いが□□には青井でも勝てないくらい弱い
みたいにデッキ間で強弱あるのが理想じゃね?

どうやってもデッキに穴が出来るくらいの方がどの戦術を選択するか
プレイヤーの判断に委ねられて面白いと思う。
741ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 13:52:52 ID:Jqt74Rsk0
仁義なき青井
軍師ホウトウ UC張飛 ジョショ Rコウチュウ チョロ 関平
!!
軍師諸葛亮 シバイ チョウルイ 楽進 周倉 チョロ UC張飛 
742ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 13:56:44 ID:8qTehlXe0
芝居と楽進以外は今日も蜀頂上をお送りいたします
743ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 13:59:50 ID:J2jqYf9/0
これ無理ゲーじゃん
青井が勝ったら全員に牛丼おごってやんよ
744ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 14:02:59 ID:BbPsW8rz0
機略使ってもチョウヒに落雷されたら割と素武力で守れそうな気がするが
745ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 14:09:10 ID:MoipWGGN0
別に無理ゲーには見えないんだが、どこがそんなキツイと思うんだ?
746ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 14:11:46 ID:sjLGlbZP0
葵のデッキだとそんなに辛くなさそう>たつお
747ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 14:18:02 ID:ld/WrT5W0
機略中でも知力3の兵力100%だとJOJO落雷一本で張飛は即死する。
おうぎんかかってても二本落ちれば即死。

となるとお互いのチョロ次第だがどうなるかねえ
青井に士気12貯めさせたら死亡フラグ立つが!!が貯めさせずに
試合を運べるかに注目だな
748ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 14:21:32 ID:X/2dg/PZ0
落雷ゲーの悪寒www
749ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 14:42:23 ID:mnh5R056O
青井がラスト1Cで零距離弓爺が城門に決め勝ち。

いや、正直よーわからんw
750ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 14:48:53 ID:YqZUuSed0
零距離は何処の国にいても使いやすそうだな。
とくに舞姫いるところは
751ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 15:00:28 ID:ynq2vTUE0
!!の奥義七星後、落雷で張・楽・周が落ちました。
カワイソスw
752ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 15:03:32 ID:gwQ+FqcrO
>>751
マジか?ww結局青井の勝ちかー
753ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 15:07:45 ID:Jqt74Rsk0
>743
牛丼特盛り戴きます
754ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 15:09:40 ID:Y7dl+ipG0
明日から学校・・・

また週5で牛丼の日々が始まるお・・・
755ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 15:11:08 ID:SoGVQl4lO
落雷の神落ちがあったとはいえ、青井の守備が素晴らしかった。
相手の立ち回りもかなり良かったが、鉄鎖に見事に引っかかったのが敗因かな。
756ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 15:14:52 ID:3gkiLfKiO
一回目の落雷でチョウルイにピン二回目はチョウヒ シュウソウ ガクシンに一発ずつ 最後に鉄鎖の騙しあいに見事に掛かったのが敗因かな
757ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 15:15:45 ID:yDtM8dLOO
落雷を趙累にピン落としするミスを次の落雷ぶっぱで帳消し
青井の守りは凄いうまかったけどさすがにこれには苦笑
758ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 15:21:54 ID:yDtM8dLOO
ミスと思ったけど改めて見ると、張飛はかなり狙いづらい位置にいたしもしかして趙累を狙ったのかな
759ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 15:54:57 ID:/hGROGmMO
横山三国志の孔明の言う「相手を計って策を用いる」を地で行く頂上でした。

そらあんなあがりかたされたら逆から出すよなー
760ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 15:57:06 ID:dTSAU+LlO
ぶっぱ落雷の神落ちが酷すぎるwwww

青井上手いとか、完全に運ゲーじゃねえかコレwww
761ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 16:41:16 ID:5BWKgTLUO
>>759
低品じゃ素直過ぎて通用しないwww

青井の名の偉大さが相手をそうさせたんだな…

そう考えれば瀬賀が罠陣略を作った事は正解と考えるべきだな

仲達と孔明の戦みたいだな

まぁ大戦じゃ司馬懿ですらチョロとかに挑発されるがwww
762ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 16:55:26 ID:Vs3oIhcd0
>>703
セガ並の糞調整だな
763ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 16:58:28 ID:iUEYMcWE0
相手の罠陣略の位置を色々想定しながら立ち回ってる最中にビジクやチングンが颯爽とカットインした時の脱力感
764ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 17:05:50 ID:mUvIvPcEO
忠義じゃなくて、みんな大好き絶世の尻の試合なのに盛り上がってねーな
なんか最近テンションひくくね?
765ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 17:10:28 ID:wVTwZv6S0
青井って上手いんだけど、見てて燃えないのよな
766ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 17:19:05 ID:vZye8jvt0
勝つために重要なのは確実さを地で行ってるような奴だしな
767ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 17:19:44 ID:uNJPW3jt0
鉄鎖、根元、極滅で勝ったりするとあまり面白くない。
768ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 17:28:31 ID:ld/WrT5W0
>>765
元々馬鹿連環とか一喝毒遮断とか、
立ち回りで相手を封じ込めて倒すデッキが好きな人だからな
ガチンコでぶつかるのが好きな人とは考える方向も目指す勝利の形も違う。
○○とか国姓爺にSTOばりのスキル与えて超強くしたら青井になると思うといい。
769ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 17:29:54 ID:IzfLIouoO
落雷やばいなK
770ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 17:30:39 ID:yNKjmXNaO
>>765
分かるわ、それ
観戦てよりお勉強感が強くなる
771ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 17:38:55 ID:FkekpPOlO
もんぎゃはタイムと五十六タイムを避けるという発言から
青井さんは堅実な人みたいだよねー
顔も
772青井:2008/04/04(金) 17:46:55 ID:tGaqEvwQ0
顔は関係ねーだろ
773ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 17:50:36 ID:5BWKgTLUO
>>767
でもデッキ相性を唯一覆す事が出来るのが陣略じゃないか?
まぁ罠陣略に誘導出来るのは蜀だけだがww

774ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 17:50:58 ID:5BwAmktk0
10代の若造にはわからんかもしれんが、性格は顔に出るよ。
775ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 17:53:10 ID:2bozx/f0O
もんぎゃはタイムと五十六タイムを避けるという発言から
青井さんは珍子な人みたいだよねー
顔が
776ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 17:54:48 ID:70p9ThEw0
>>774
ああ、それでお前はキモイ顔してるのか
777ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 17:59:02 ID:obw4Nc+IO
最初の落雷画面で見る限り趙累にピンで打ってたよね?
ギリギリでずれたのかな

!!は鉄鎖に見事に嵌った割にかなり善戦してたな
最後誘導の士気があれば…
778ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 18:10:53 ID:SoGVQl4lO
1回しか見てないんだが、車輪さえ使われなければ素武力で守れる→趙累にピン落とし
じゃないよな、まさか…。
779ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 18:18:30 ID:SnpOyIq9O
知力9の1コスにピン落とし……ハァハァ
780ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 18:18:31 ID:PFR+xSmbO
青井じゃなきゃ「ねーよ」なんだが
781ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 18:19:48 ID:NcGYXS3SO
>>778
俺もそう思ったけど、それなら車輪してきたら張飛に落雷すれば良い気もするんだよな。
でも誤爆にしてはちゃんとサーチしてる感じだし
782ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 18:25:19 ID:TNVDC7Sf0
最近ニコニコで2体入れててもぶっぱっていう奴ばっかだけどピン落雷以外ぶっぱなの?
ぶっぱってとりあえず打っとけってことだろ?
783ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 18:35:32 ID:nuBabFwjO
大戦も変わったよなぁ‥
昔は、ダメ計は上には通用しないとか、落雷なんて運ゲーで問題外だったのに‥
784ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 18:37:49 ID:8qTehlXe0
5体も4体も入れる奴なんてまともな思考してる人間ならしないぞ

2体ぶっぱってのは兵力マックスの浄化と槍孫策とかが重なってるのに撃ってくるとか
R馬ショクがしっかり避雷針してるのにR魏延もろとも撃つとか

逆に兵力が減ったR魏延とR馬超が二人重なってる状態で撃つのは
ぶっぱなしとはいえない。
二人とも一本落ちただけで死ぬのに片方をピンで狙う意味がないからな
785ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 18:52:09 ID:MpgvyCVpO
今更だけど、徐盛は槍を産めばいいんだよ
786ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 18:54:53 ID:Iab8SQXVO
そのとーり!
787ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 19:00:10 ID:J2jqYf9/0
趙累にピン落雷が確信に思えてしまう所が青井の恐ろしさ
788ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 19:10:31 ID:c2HoX+CKO
>>782
基本的には二部隊以上入れてる場合の事だな→ぶっぱ。

呂布ワラ相手ならタイミング次第でぶっぱもアリなんだが、普通は士気差出来るだけなんだよな

二色相手だと先に仕掛けても相手は士気差作りにくいから青井は撃ったんだろうけど
それでも神落ちだったよなあ。
まあ落ち方が悪くても青井なら勝ってただろうけど
789ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 19:13:29 ID:FtQ+qBrL0
>>779に突っ込まなくていいのか
790ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 19:26:08 ID:PFR+xSmbO
ぶっぱと非難してるやつの半分くらいは
それが狙い撃たれたものだと気付いてないと思う
791ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 19:28:22 ID:NCkbkNRN0
長槍の誤爆かと思った、一発目の落雷。
792ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 19:38:55 ID:5BwAmktk0
ぶっぱ落雷の例
趙累とR張飛の2枚
SR司馬懿とR典韋の2枚
R太史慈と援護兵の2枚
SR関羽とR張飛と廖化の3枚
SR張遼とR羊コとUC夏侯惇の3枚
4枚以上への落雷全て

OK落雷の例
SR関羽とR張飛
R華雄とR高順
UC張飛とR魏延とR馬超
793ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 19:39:01 ID:MPlunE940
>789
知力7に機略かかって知力9だろ?

落雷と陣略の強さが目立つ試合だったけど!!も善戦してたよね。
久々に青井の頂上見た気がするけど、相変わらずだなあって思った。
794ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 19:55:39 ID:P8YNSpZP0
>>792
撃ってる側が、狙っているものわかっていて、何か考えがあるのなら
ぶっぱとは言えんだろう
795ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 20:06:40 ID:z+ChTLUUO
知力1に避雷針居てもぶっぱなしとは言えないよな。
796ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 20:07:09 ID:nDKiyuYSO
789が何言ってんのか理解するのに時間かかったw
797ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 20:29:03 ID:FRuP3LW90
>趙累とR張飛の2枚
SR司馬懿とR典韋の2枚
この2つはありだろ
798ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 20:34:10 ID:z+ChTLUUO
>>797
ありだね。
相手の避雷針重ねが上手いならそうするしかない。
799ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 20:51:50 ID:iQ931T8g0
見ていて「地獄の門番」のパズルを思い出した。
800ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:30:32 ID:z76Fq6FIO
馬鹿入った二枚落雷はぶっぱじゃない気がする
801ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:32:11 ID:9zNmC3Ms0
落雷打つほうが悪いんじゃありません><
知1だの2だのそんなカードを入れてる奴が悪いんです><
802ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:32:57 ID:Rnjkg2Oj0
神落ちかどうかはともかく
落雷は次バー修正筆頭候補
もしくは火計水計の威力上げろ
803ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:34:01 ID:xIwcUGYr0
>>801
なんかver2.12でもそのような事聞いたな。
つまり3になっても全く変わってないという
804ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:36:12 ID:iQcAXvyEO
>>785
ありだな。
そして徐盛の初頂上は
ど真ん中一点突破で連突する大紅蓮にフルボッコ
805ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:41:09 ID:IzfLIouoO
たぶん、落雷の真相は一度目は張飛とチョウルイに撃ったがチョウルイにピン落ち。
二度目は周倉と楽進に撃ったがチョロに引っ張られて張飛まで入って神落ち。

根拠は二度目の落雷の範囲に張飛の知力表示がされてなかったこと。
ラグだと思うから、一度目もそうだったんじゃない?
806ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:42:47 ID:iQ931T8g0
>>802
火計と水計の1.7倍程度の上方修正ではないかと。あと離間。
807ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:52:05 ID:MPlunE940
>806
それだとダメ計大戦3になっちゃうような・・・離間は上方修正されても良いと思う。
808ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:54:13 ID:iSJ5mtLk0
今日は青井のいいところが見られなかった。
でもなぜか勝つ。
809ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:56:16 ID:Hmqcex3D0
>>808
良いとこ見れたじゃないか
810ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:58:15 ID:sjLGlbZP0
何か俺様トーナメントも思ってたより微妙な試合ばっかだな
811ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:03:22 ID:dBtuDoh10
陣略の仕掛けと、張飛の留守番を見ていなかったのか
仕方ないな
812ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:03:24 ID:w3ZeGpvbO
>>810
俺もそう思った
スキルあんま関係ない平凡な忠義前だしとか落雷ゲーとか
まぁ、ぱちろ〜の試合はらしいといえばそうだが、品でもあのミスはないだろ…ってレベル
まだ神スキルと奇抜なデッキなやつが出てきてないから今からを期待かな…
813ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:07:11 ID:sjLGlbZP0
宴って更に勢力偏ってんだよなぁ
おんなじ感じの試合だったら盛り上がれるんだろうか?>会場
814ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:18:24 ID:iQ931T8g0
>>813
ブーイングとか、全員で床を踏み鳴らすとか。劉邦登場の場面がいまからドキドキです。
815ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:20:15 ID:VQjL0QAs0
>>814
それは俺も楽しみだな
どの面下げて劉邦が現れるか見ものだわw
816ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:20:53 ID:+Czes+AP0
>>813
宴の惨状を見て、開発陣がなんて言うか、今から楽しみでしょうがないんだがwww
817ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:21:46 ID:HaGBllBg0
俺様トーナメントは多分次に公開される試合が一番盛り上がるものだろうな
818ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:22:00 ID:vZye8jvt0
SEGA「ちょっと蜀が多いですが、我々のイメージしていた環境に近いものができて満足です」
819ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:29:52 ID:iQ931T8g0
最初にまとめて左から出したときに、相手が正面から応じた場合に陣略発動がなかったらどう判断するだろ。
ばくち要素が強すぎるか。普通は逆から出すよなー。相居飛車。
820ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:46:20 ID:w7kHMMUqO
>>818
本気で言うと思うよ、それ
821ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:54:56 ID:jCkAszns0
こないだの雑誌インタビューで>>818と同じような事言ってたしなw
822ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:55:31 ID:fI6sjBgt0
>>805
あれ、趙累最初にピンで落として次の落雷で脳筋2体くらい落とせればいいやって
感じだったんじゃね?
823ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:57:23 ID:dBtuDoh10
>>819
仮に、あの局面で!!が正面から応じた場合
青井側の出せる手は長槍とおねむ
!!側の出せる手は機略と伝授とおねむ
で、この差し合いをしている間に保存しておいた張飛が右側へ攻城できる
差しあいは不利だが、疲弊中の相手に対して鉄鎖を撃てることになる

…と思うんだがどうか
824ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:00:14 ID:+Czes+AP0
>>818の通りの台詞吐いたら、本気でこのゲーム見捨てるわ。
825ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:04:28 ID:ld/WrT5W0
>>813
五十六や青井は蜀といっても毛色が違うだろう
忠義と忠義八卦が多いと思うが、誰か王異入れたりしねーかなあ。
826ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:18:39 ID:cF2beu8+O
優勝したら称号もらえるだろうから忠義大戦になるのはしゃーない
827ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:21:38 ID:dTSAU+LlO
>>805
2度目のは張飛の知力ちゃんと表示されてるよ、よく見れ。

1度目のは100%ミスだろ、投げ車輪されても張飛+1に落雷で4コス落とせるし、
張飛が柵に引っかかってたせいで狙い外れただけだろう。
828ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:30:27 ID:SoGVQl4lO
(劉邦だのザビ〜だのに対して)ブーイングだなんだって話はよく出るが、実際は何も無いだろうな。
まあ、あったら楽しそうではあるが。
829ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:31:03 ID:2bozx/f0O
今回の宴の称号は忠義の英雄で間違いない
830ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:32:01 ID:ujeKUYN00
称号「廃人」でいいよ
831ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:32:25 ID:VQjL0QAs0
あくまでも「宴」であって「大会」ではないからネタ的な称号だと思う
それが忠義関連だったら何とも複雑ではあるが
832ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:34:28 ID:dz+oLgL6O
本日の見所

落雷ひでぇwwwwwww
833ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:37:10 ID:rZteHxRbO
関帝だったら、いっそセガを尊敬する。
834ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:47:07 ID:7CPgGiCtO
>>833
「実はこのイベントのためだけに忠義を調整しました^^^^」
835ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 00:04:50 ID:8wt66U/H0
まあ美髯公あたりがネタというか皮肉的には妥当なところか
836ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 00:15:20 ID:F+kOoMcS0
漢寿亭侯とか商人とか侠者だったら面白いのにw
837ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 00:31:41 ID:aZ20IvFD0
2度目の落雷は頭数減らせればおkってことだろうね
あの落ち方にはワロタけど
838ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 00:46:25 ID:ZowcP1Q4O
落雷擁護マダー?
839ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 00:49:07 ID:fJFAZJZb0
青井の落雷は綺麗な落雷
840ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 00:50:24 ID:jWNXbXTWO
蜀使いでもないのに美髭公貰ったらどうなるんだろうか
841ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 00:53:22 ID:jWNXbXTWO
>>839
赤ボタンゲー言われずに
その時点でのダメ計が及ぼした効果が考察されたのは久しぶりだしいいじゃないか

確か2.01の頃にはもう麻痺矢君が赤ボタン赤ボタンと暴れて赤壁の重要性やら
ダメ計の除去としての位置について語られなくなっていった気がする。
842ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 00:56:23 ID:NuzLW9pT0
業炎警報
843ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 00:59:00 ID:jWNXbXTWO
>>842
それしか言えないのかお前?
1品以上を自称するならせめて今日の頂上のラインコントロールや伏兵配置の意図について語ってみろよw

ああ、ゴミ低品様には無理でしたかwwwww
844ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:01:43 ID:zjXwzuD90
青井の日記に一発目はミスで二発目は適当ぶっぱって書いてあるな
まあ二発目はわかるが一発目はやっぱりミスか

その後の鉄鎖の攻防だとか城門ゼロ距離だとか長槍だとかでうやむやになったけど
かなりひどい落雷ゲーだったことは確か
845ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:02:19 ID:F+kOoMcS0
確かに神落ちだが神落ちじゃなくても勝てたよな?
楽進に三本落ちたらわからんが
846ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:03:45 ID:GKiOEuL30
相手が馬鹿ばっかりだから落雷ゲーになるのは仕方ないだろ
むしろ!!があのデッキでダメ系相手にどう戦ってるのか聞いてみたい
847ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:07:04 ID:zjXwzuD90
>>845
むしろダメ計をミスったのにリカバリーが利くところが落雷の長所だと思うよ

あれが赤壁だとか水禍で「アッ 外した」ってなったらああはならない
848ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:09:22 ID:F+kOoMcS0
>>847
落雷は本当に便利だよな・・・
てか蜀はほんとry
849ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:10:08 ID:amSTd0wh0
赤壁や水禍の範囲で外す腕じゃどうにもならん
850ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:10:38 ID:tErnV5gOO
青井だから落雷ゲーと言われない
とは言わないが、他の君主だったらひどい言われようなんだろうな〜なんて
851ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:12:29 ID:axCkBS8c0
>>850
もはや青井って単語に魔力があるよな
852ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:13:26 ID:zjXwzuD90
>>849
ミスして趙累にピン落雷するのも大差ないことだw
853ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:15:21 ID:jWNXbXTWO
>>844
落雷ミスがなかったら
鉄鎖ゲーになってたであろう事は容易に想像できる。

ダメ計(除去)や妨害だけでも戦えるってのは号令ゲー好きな
人には認められないかもしれないが
本来の戦術の多様性から考えたらいい傾向なんで
それだけでも今日の頂上は価値があるな
ダメ計ゲーされたくなけりゃ八卦か魏単機略か求心使えって話だし
854ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:16:12 ID:a8n2PkAV0
                     ___
                 r‐''。´ i ̄!   `ヽ、
                 l 。く 匸  二! ゚ヽ \
                ,.r'y'´`'^卞‐'^ヽ、/゚  \
               // / ,ヘv、     `ト、   ∧
              ,.' / ,' !  |`ー''|  l   l `ヽ/ /
             / / l Kヽ !   | _」_ / .|   l K
             /i l   | .lrrヽl  /_ノレ`ト/ !  ! l.i
             l |ヽ N ト i  '" f `iメ/j ム ,' l |
               V 入l ヘ.`゙ 、   ヒノ '//リ / //
               (  | !iヽ、 ー  _,//'´/ /ノ  良い子はもう寝る時間よ
   ,.‐‐、      ,.-‐-、  ヽト、l ,≧f_´ /ムノ .ノ ノ
  く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉 ‐''" ̄廴_.。「´_.ィ'l/,ィ'
    \ ', !-─‐-i / /´:::/::::::;_/  ̄。.  Vイ
    /`ー'    L//`ヽ、::::::::>ぐ冖-'" -‐  V
   /  /,  /|  ,  ,    ', r'`   .r'´     ヽ
  イ  / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i  √ヽ!__    /
   レ ヘ 7イ`ト  レ'ァ-ト、!ハ|  |,  `y'ー-、ヽ_/
    !,/7 'ゞ'   ´i__rハiソ|   |  /レ'  ,ト、 ト、
    |.从"  _   ,,,, / |./   |/  ./_,l´~
    レ'| i>.、,,____,,,.イ /  .i./  /ー‐一ヘ
     レ'| | /LV_」/レ'ヽ, ./   /::::::;;;;::::::::::',
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     .|/ / i:   ヘ!/ , , /  |::::::::::::。:::::::::::::|
       kヽ>、ハ   _, 'ヾk. /、!:::::。-‐':::::::::::::::|
855ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:17:56 ID:92KbwrTv0
>>853
あれが赤壁とかだったら!!m9(^Д^)プギャー
だけど落雷だったらかわしようが無いだろw
ピン狙いやすくなっても良いからもっと狭くしてください。SEGAさん
856ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:20:45 ID:NuzLW9pT0
趙累へのピン落雷がミスじゃないわけないだろ・・・
857ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:21:14 ID:GKiOEuL30
>>855
狭くなった方が神修正だろww
むしろ広くしてぶっぱ率を上げた方がいいwww
858ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:29:54 ID:jWNXbXTWO
>>857
広かったら広かったで舞姫狙撃とかあるしな…

低コスへのピン落雷は効果薄いし
呂布ワラの分散に意味が出て来るから
狭くしたほうがよほど落雷は弱体化になると思うんだが。


刹那離間くらいがいいかな
859ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:30:51 ID:TzBFzpvEO
業炎の最近のマイブーム単語
「除去」

偉そうに頂上を語ってみろとか言ってるがてめえは証いくつなんだ?(笑)
ゴミカスは黙ってろ
860ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:37:47 ID:1FpXfuLB0
落雷ゴミにして、弓兵の破壊の豪雷追加すればいいよ
861ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:55:42 ID:TzBFzpvEO
業炎君は位を聞かれるとすぐ押し黙るなw
三国志大戦3は何故失敗したかスレではレスしてんのにw
862ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 02:13:40 ID:QLXqVWtR0
いつも気になってたんだが業炎君ってなんぞや。
863ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 02:21:27 ID:K+/xnjhh0
>>862
厨デッキスレや頂上スレで、同一IDの変な書き込みが目立ったらそれが業炎君
864ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 02:23:53 ID:NuzLW9pT0
口癖は「ゴミ」「ゴリ押しはジャスティス(笑)」「再起しか使わないクズ」
自分が一番ゴミなことに気づいてない
865ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 02:26:44 ID:axCkBS8c0
後、やたら長文だったりロクに他人のレスを読まないから会話が成立しない
これがいい大人だったら病気だろ・・・
866ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 02:39:10 ID:6MdielsQ0
>>836
称号「塩」
867ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 02:49:07 ID:MtSI5c9rO
一回目の落雷、張飛の知力表示されてないか?
868ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 02:54:57 ID:FuQFPOkk0
排停なんだし、もうちょっとまともな呼び方はないのかね?
使ってるこっちはいい迷惑だよ・・・
まぁ、こんなこと言っても同類にしか見られてないんだろうけど
869ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 03:01:58 ID:GKiOEuL30
>>867
趙累のみ
870ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 03:27:51 ID:ECWDq3VD0
今日の頂上で確信した

三国志大戦は糞ゲー
871ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 04:04:43 ID:5AL0fpQB0
まあやっぱ落雷イラネ

つーか一騎打ち以外に運要素や不確定要素いらん。
872ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 04:32:59 ID:ixbh7UzYO
落雷に文句を言ってるヤシってさ、立ち回りがまずいんじゃないの?
2の赤壁大戦verより今の方がまし。今日の神落ちは滅多にないし。
ところで3体に一本づつ落ちる確率って1÷27×100(%)でおけ?
873ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 05:00:46 ID:I/4mMajq0
2/3*1/3だろう。
874ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 06:04:38 ID:Tvv3ry/60
立ち回りがまずいって言ってもだな、
ピン警戒して固まってると連環とか挑発鉄鎖の的になるわけだが

忠義相手だと忠義に勝てるような超絶が限られてて、
大抵運ゲーでなんとかできちゃう程度の知力の持ち主しかいないという
結局忠義のメタは忠義、落雷のメタは存在しないという糞Verのできあがり

2の赤壁に文句言ってたやつは立ち回りがまずry
875ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 06:34:25 ID:qXoswKCnO
>>874
それはもうデッキ構築の段階で負けてるんだよ
今の環境で対忠義の勝率高い人はいくらでもいる
だって今忠義使ってる人はスキルの低い人が多いからね
毎バー必ずある流行デッキを愚痴る前に自分の戦術レベルの低さを嘆け
ただし、あまりにも連戦で忠義と当たるとイラっとくるのは認める
876ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 06:49:34 ID:n41OT9Ya0
落雷の範囲は雲散ぐらいでいいだろ
877ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 06:54:09 ID:Cx/rGq40O
>>876鬼才あらわる
878ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 07:19:02 ID:/4amF3IhO
実際センは雲散くらいでよかったがあの範囲に3本落とすって誰を撤退させるためなのか

それこそ2体以上入った時点で打つって意味でぶっぱだよな
879ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 07:24:18 ID:C3CL2Ik+0
落雷の範囲減ったらむしろ強いわ
880ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 07:25:58 ID:MR7Gwo0SO
>>876
隻眼の雲散ですね! わかります><
881ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 07:30:09 ID:ZowcP1Q4O
>>879
範囲が手前になるだけで違う
882ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 07:33:15 ID:Z7Li71DNO
>>875
だって今忠義使ってる人はスキルの低い人が多いからね

これはおかしくないか?
スキルが忠義側を上回ってること前提じゃん。
883ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 07:56:35 ID:Zn+wWHoMO
仁義なき青井さすがだぜ!最近頂上に出てこないからつまらなかったぜ。週5で仁義なき青井の試合で丁度いいくらい。格が違うぜ。
884ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 07:58:46 ID:c7iXXzfvO
>>879
バカじゃねーの


ピンよりぶっぱのが怖いんだよ
885ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 08:01:28 ID:LRdqKvkI0
落雷の方向が水計みたいに固定してありゃいんだよ
886ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 08:08:11 ID:zhg/zeoCO
>>879みたいな意見はたまに出るが、桃園は短くすると強い、と同じ匂いがするぜ
887ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 08:08:26 ID:+JxMmuPtO
味方にも落ちるというのがいいかも
888ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 08:08:30 ID:2f7H+pJXO
面倒だから、戦場全体でいいんじゃね?
889ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 08:09:18 ID:LtC+lYJzO
落雷を士気Fにすれば今のままでいいよ。
890ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 08:39:08 ID:VwjNI7g9O
士気7じゃアレだから士気8にして雷を5本にしたらちょうどいんじゃね!?
891ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 08:42:01 ID:ZowcP1Q4O
>>890
で、敵陣だけなら完璧だな
892ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 08:44:57 ID:ZIRSnC0BO
ん?自陣じゃなかったっけ?
893ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 08:49:20 ID:6yLlO/ZrO
しむらー!孔明!孔明!
894ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 08:49:44 ID:9WOVH2Dm0
1本あたりのダメージを上げて2本にするのが一番だよ
落雷が嫌われてるのはバクチ要素の高さなのだからね
895ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 08:49:58 ID:WazXKvkcO
一本でも分散したら確殺は知力1まででいいだろ。知力2には半分くらいで。
ピンで超絶潰しだけでも十分選択肢に入るだろ。
896ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 08:52:16 ID:Zf7B8xBhO
知力9落雷って1本で知力3確殺?
897ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 08:54:03 ID:BSniTUje0
ピン落雷は雷一本しか落ちませんでいいだろ・・・
898ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 09:03:26 ID:VwjNI7g9O
マジレスするとヤバいのは落雷よりも徐庶であって…
4/9伏馬の超絶スペックで強計略、それが現最強勢力の蜀にいる。
落雷弱くすればいんだが、そうすると他の落雷持ちがアボン…らいはくとからいはくとからいはくとか…
これは徐庶投獄しかないな!
もしくは魏に移して、でも計略は使えませんみたいにすれば史実的にもおkだろw
899ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 09:06:33 ID:5AL0fpQB0
>>898
夏侯月姫だって1コスダメ計ってだけでぶっ壊れ。
群雄を除けば他は知力2も流せない水計や、知力2を焼けない火計。4カウントためる実質妨害の計略。



・・・まあ1枚例外で普通の火計があるけどな!
900正座:2008/04/05(土) 09:16:13 ID:mkCyVg6/O
>>899
そうですみんなもっと
私を使いましょう^ ^
901ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 09:17:01 ID:je1xY6V00
>>898
>>落雷弱くすればいんだが、そうすると他の落雷持ちがアボン…らいはくとからいはくとからいはくとか…

今でも十分お亡くなりになってますが、気のせいですかそうですか・・・
902ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 09:20:45 ID:Hc92EJ680
群雄は1コスに火水雷毒が揃ってるからダメ計の国じゃね。馬鹿や知略まであるし。
903ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 09:56:21 ID:/uaCQDObO
落雷消えると呂布の天下になりそうでそれも嫌だな
天下無双の知力アップはマジいらなかった
904ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 10:01:24 ID:0gZIYuSV0
!!は鉄鎖にあれだけ見事にひっかかったのに
リカバリーがうまかったよなぁ
905ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 10:03:39 ID:5RfqRzhaO
完全にジョショゲーだなあ。鉄鎖ハメも悲惨ではあるけど、それすらおまけでしかない。
906ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 11:50:22 ID:MZxO5PDlO
20カウントからの攻防は面白かったよ。
軍師の見えない終盤に左真ん中でウロウロされたら右から部隊を出すしかないな、確かに。

品〜太尉↓くらいだとバカ正直に正面から突っ込んでくるから、相手の実力見据えた上での駆け引きだとオモタ。
セガも軍師システムでこういう駆け引きを作り出したかったんだろうが…
907ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 12:00:40 ID:8VVkxIaS0
落雷で文句が出るのはぶっぱが多い
範囲を狭くすればぶっぱはし難くなるので
個人的にそっちのが良い
908ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 12:02:16 ID:VlNYONS/0
ダメ計拒否してんのはゴリ押し厨だから
ゴリゴリしたくないです、暑苦しいから
909ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 12:05:11 ID:PnOL6vtG0
でもあの読み合いって、あのクラスかそれに準ずる位置にいないとできないよな

偽装極滅魏武使って、地単だから極滅ってばれてるだろうなーと思ったのでわざと極滅のないほうからライン上げ
……それはもう素直に俺の軍の正面からでてきてくれました
せめて罠って気づけよ!
910ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 12:15:54 ID:VlNYONS/0
>>909
策士策に溺れるとか、山頂布陣そのままだな
相手の知力レベルを見抜き、それに合った戦術を選択するのが優秀な軍師

こちらの都合で動いたら、相手を引っかけられないつーことか
911ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 12:19:26 ID:D7ZFJ6ol0
気づいてたりして
912ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 12:38:35 ID:9QUX3Fg+0
それ普通に気づいてた可能性もあるな、まあランクにもよるが
業炎使ってるとその程度の読みなんて腐るほどやってるし
俺もたまに極滅使うけど結局どっちからライン上げようが相手はこっちかもしれない、いやその裏をかいてこっちかもしれないとか思ってるから結局意味無い
まあその文脈からして確実にあると思わせるほどうまく立ち回ったのに相手が被害を受けたあとの立ち回りも考えず特攻してきたんだと思うけどね
913ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 12:41:09 ID:KtAiyRtpO
ホント落雷壊れ言う奴多いよなぁ
文句言ってるのはゴリ押し脳筋だろ

やっぱ神落ちした時の記憶しか無いんだろうな…
914ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 12:44:08 ID:oY9B1PhL0
>>909
相手の士気計算ができなかったり、焦って攻める時に余裕がない人が多いから(俺含む)
上のクラスじゃないと、なかなか通じないよなぁ。

SEGAは、そろそろ蜀国志大戦の現状を認めろよ・・・
915ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 12:45:35 ID:92KbwrTv0
極滅エフェクトでた時は青井終了のお知らせって思ったのは俺だけではないはず!
916ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 12:49:26 ID:VMi8pH4Q0
>>913
落雷くらい俺は対策してるし対処できるけど、逆に言えば対策の必要があるほど見かけるんだよなー。
セガが徐庶の武力うpなんてことしちゃったんだし、計略自体を殺すしかないんじゃねーの。

ついでに、あなたが落雷使いだった場合「俺落雷使ってるけど強くないよ」というアホ丸出し発言になってしまいます。
917ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 12:51:48 ID:reXWZr+n0
張姫と雷薄の落雷弱くするのは勘弁してください

徐庶と月姫は固有計略にして存分に弱体化してくれりゃいいのに
918ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 12:52:29 ID:F+kOoMcS0
>>913
落雷は便利な強計略。
ただし、それが蜀にあるから厨と言える。
なにあの国、おかしいなんてもry
919ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 12:53:25 ID:8Cpw5jul0
1からずっとジョショ使ってる身としては
範囲が手前になろうが一回り小さくなろうが本数が3本→2本になろうが武力3に戻ろうが構わないんだが
知力7がピンで殺せなくなるのは勘弁して頂きたい('A`)
範囲が手前になると対呂布ワラでジョショがフルに馬として活躍できるようになるんだけど
その辺は問題ないのかね?
今の範囲だと突撃見てから無双余裕でしたって言われるからほぼ純粋な計略要員にしかならんのだけど。

あと体力3割知力7、2体に落雷打ったらぶっぱうめぇwwwwwwwっうぇ
って知らない奴に後ろで言われたんだが
1本でも落ちれば死ぬのにどの辺がぶっぱなのか誰か教えてくれまいか('A`) 
920ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 12:55:58 ID:ADMQWKyLO
セガは流行り過ぎたデッキは取り巻きごと潰すからなー
落雷は危ないんじゃね
921ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:02:38 ID:WazXKvkcO
>>919
確率が100%じゃないからぶっぱ。わかったか?
ちなみにそれがいいか悪いかの話はするつもりないから返答はしてくんな。
922ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:03:59 ID:31alSigGO
>>919
明らかな素人のいうことなんか気にすんなw

いろんなデッキを増やす意味でも落雷は死滅させて欲しいけど、知略リョフワラ嫌いだからとりあえず忠義だけ潰してほしいな
923ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:08:52 ID:VlNYONS/0
徐庶の落雷が月姫なみの威力になってもかまわないよ
今のバランスなら、それくらいが妥当だと思う
924ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:14:37 ID:ZowcP1Q4O
>>923
確かにな
で、月姫の威力を張姫並にすればいい
2なら許せたけど、今のバージョンじゃこの二枚のスペックと計略のバランスがおかしい
つーか徐庶は武3か他のダメ計と能力一緒で良かっただろ…。そうすりゃこんなことにはならなかった
925ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:35:50 ID:EAAYBZBf0
落雷は向きを変えられないようにすりゃいいんじゃね
計略テキスト上問題ないし
926ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:37:56 ID:F+kOoMcS0
むしろ落ちる本数がランダムで決まるとかw
最大3で
927ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:40:17 ID:/3s1NYawO
頂上スレが厨スレ化してんな
ゴルゴみたいなJoJoにすんのだけは勘弁
928ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:44:24 ID:8VVkxIaS0
1本でも落ちれば死ぬからぶっぱじゃないってのはまた名言だな
929ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:45:32 ID:c7iXXzfvO
落雷の最大の問題は範囲がデカすぎて回避不能なこと
930ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:46:25 ID:+zsDtUccO
定期あげ
931ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:50:56 ID:MZxO5PDlO
>>910
敵を謀るにはまず敵の知を先に測る、だっけか。
そういう駆け引きは楽しいが、同じ相手とよくあたるレベルじゃないと味わえないのが難点か。
932ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:52:13 ID:TTMaVYFKO
はやて軍団1と水使いのリターンマッチかw
はやては馬単覇者求だが
933ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:53:23 ID:9WOVH2Dm0
はやて軍団1
SR曹操 UC鍾会 UC楽進 UC夏侯惇 C郭皇后 軍師陳グン

水使い
R太史慈、R孫尚香、Rホウ統、UC甘寧、UC厳顔 軍師:SR周瑜
934ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:53:58 ID:WazXKvkcO
>>928
仕方がない。あの国使ってるのは感覚がマヒしたアホがほとんど。
パンがなければ菓子を食えを地でいってるからな。
935ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:57:06 ID:PnOL6vtG0
お菓子じゃなくてケーキじゃねえの
あれもお菓子っていえばお菓子だけど
936ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:57:55 ID:ZowcP1Q4O
>>934
まぁあれだけ強いカードだらけだとそうなるのかもな…
とりあえず、次のバージョンでは、回復妨害ダメ計をちゃんと分けてほしい
937ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:58:04 ID:6MdielsQ0
>>934
パンがなくなっても唸るくらいお菓子が有り余ってるって事か?
938ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:58:50 ID:TmQT9toX0
ゆとり蜀脳的には水使いのデッキは槍孫尚香よりUC関平の方がいい気がするんだが・・・

憤激計略被るし…
939ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:59:27 ID:reXWZr+n0
Rギエンの名前が関羽になって
R徐庶の名前が諸葛亮になればある程度解決

しかしこの同じスレで同じ面子の対決があるとはなぁ
940ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:00:29 ID:PnOL6vtG0
水使いのデッキの肝は厳顔じゃなくて孫尚香だろう
941ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:01:53 ID:4/ZHCeweO
計略は相手が一番困るように使うもんだからなぁ。
これだけ嫌がられてるって事はある意味正しい使われ方かもよ。

俺は減ってくれた方がありがたいけど。
942ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:02:06 ID:0CV5KvumO
はやてと水使いがスルーされてる件について。

まぁ、忠義じゃないんだ。くらいしか思わないんだかw
943ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:02:24 ID:VvqujDB9O
もう落雷は
基礎威力20で2本落ちたら2.3倍、3本ピン落ちなら4倍にすればいいよ。


そんなことより今日の頂上の話で盛り上がろうぜ?関羽も孔明もいないなんて面白そうじゃないか
944ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:02:58 ID:PnOL6vtG0
孫尚香みてると、C関平って強かったんだなあと思うわ全く使われてなかったけど
945ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:04:07 ID:cYxm4hmzO
はやては求心でリベンジなるかだねー
946ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:04:35 ID:8eE9ghPJ0
今日の頂上は3色揃ってるな。
関羽がいないだけでおもしろそう。
947ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:13:43 ID:axCkBS8c0
>>938
ずっと蜀厨の俺でもその発想はないわ
948ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:15:09 ID:YJ31Yy9DO
はやて軍団が負けたらまた信者がラグがひどかったと騒ぐんだろうなww
949ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:16:30 ID:VlNYONS/0
極滅ハメ炸裂すっかな?
950ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:29:33 ID:bUO1k7oC0
>>898
火計のダメージ計算にバイアスかけて
アリエナイでも矢印の80%くらいの火力出るようにすればいいんじゃね?
951ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:37:34 ID:bUO1k7oC0
>>949
地2だと貯まるの残り25Cくらいだろうし
それまでに3部隊以上が連環食らわない限りははやてが
大幅リードしてるだろう。
水禍も相当被害を与えてるはず
952ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:41:07 ID:Ta57bMRyO
はやて勝ち
953ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:45:18 ID:bUO1k7oC0
>>952
ですよね〜

水使いは憤激車輪型に戻さないんだろうか。
前は連環→憤激車輪で初志をぶちころしたりしてたのに。
954ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:48:53 ID:KkCV4EM5O
落雷は知力9で
一本→知力1に四割
二本→知力3まで確殺
三本→知力10まで確殺
くらいバラケのダメージが分散したらどうなんだろうな。
955ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:52:25 ID:PnOL6vtG0
>>954
個人的に一番クソだと思うのは落雷のランダム性、適当撃ち一本でも知力3〜5は大打撃なところが問題だと思うから
一本一本バラけたときの威力を下げて、三本まとまったときの威力は現状維持みたいな性能にすればいいとおもうよ
要するに>>954とほぼ同じってことだが

元々落雷っていうのはピンで撃てば高知力ですら葬れることが利点だったのに
最近では適当に範囲にいれてぶっ放してくるやつが多すぎる
956ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:54:06 ID:pWMbms1MO
さあ?
957ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:55:16 ID:fJFAZJZb0
>>952
これではやて負けたら水使い凄かったな
958ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:06:00 ID:UX0MMu3UO
落雷の効果自体は今まであまり変わってないのに、いまだに落雷ひとつ対策出来んのか…
959ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:10:37 ID:bUO1k7oC0
>>958
というか他のダメ計がどんどん狭くなってるのに
「狭い方が強いだろ!」とか言って落雷を狭くしろって意見を
無理矢理押し込めて蜀最強を維持しようとしてる印象操作厨ってなんなの?
960ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:11:12 ID:Ta57bMRyO
テキトーなレポ(士気2)

開幕楽進がホウ統を踏み、水使い前進、ホウ統が求心を踏み、厳顔が張りつくが
兵力2割くらいの求心と一騎打ち。求心勝って仕切り直し。

はやて求心かけて攻め上がり、水使い求心・トン・郭皇后に連環。
高知力なのでそんなの関係ねぇ、で蹂躙。
水使い奥義増援と厳顔の憤激も使い守り切る。
水使いカウンターするも再起使用。
求心→求心で終了。
961ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:13:33 ID:sWtk/vAx0
>>927
そんなのずいぶん前からなってる
962ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:19:05 ID:DDuxRjz10
>>958
低品は黙ってろww
963ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:20:05 ID:9WOVH2Dm0
徐庶の台詞を「低品は黙ってろ〜♪」にしたら誰も文句言わなくなるだろうね
964ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:20:10 ID:NPSgDUh1O
頂上解説動画に期待するか
965ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:21:35 ID:v192H3yvO
個人的には落雷は狭い方が強い。

だからといって現状の射程距離には納得がいかない。

とはいっても八卦陣の奥義みたいに接触中の武将も範囲に入るのは困る。

966ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:25:39 ID:KtAiyRtpO
まだ落雷ごときでゴタゴタ言ってるのか…

おかしいのは忠義と八卦、いい加減気付けよ
あ、それと落雷壊れって言ってる奴等…自分のスキルの無さを暴露してるようなもんだぞ

まぁ徐庶の武力4がおかしいのは認める
967ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:27:20 ID:bUO1k7oC0
>>966
だから威力じゃねえよ、範囲が問題なんだよ。
バラバラに行動できるくらい狭くしてくれないと
誘導や連環とのシナジーで対処不能になるんすよ。

今の離間くらいが丁度いい。あれなら呂布ワラがばらけて動いたらぶっぱで半壊とかないし
避雷針も呂布にだけ付ければよくなる。
968ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:28:08 ID:oyxGlo270
もういっそダメ計じゃなく完全に単体除去にして、範囲内の武将1人をランダムに撤退させるとかにすりゃいいんじゃね
969ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:29:30 ID:ziJAXZoH0
おまえら結局号令ゴリ押しゲーが好きなんだな。
970ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:36:52 ID:ZxX9SgZf0
忠義八卦の頂上でもそうでなくても厨スレと大差ないとかマジw
971ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:37:29 ID:ZxX9SgZf0
>>970
次スレよろ
972ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:38:43 ID:ZowcP1Q4O
913 ゲームセンター名無し sage 2008/04/05(土) 12:41:09 ID:KtAiyRtpO
ホント落雷壊れ言う奴多いよなぁ
文句言ってるのはゴリ押し脳筋だろ

やっぱ神落ちした時の記憶しか無いんだろうな…

966 ゲームセンター名無し sage 2008/04/05(土) 15:25:39 ID:KtAiyRtpO
まだ落雷ごときでゴタゴタ言ってるのか…

おかしいのは忠義と八卦、いい加減気付けよ
あ、それと落雷壊れって言ってる奴等…自分のスキルの無さを暴露してるようなもんだぞ

まぁ徐庶の武力4がおかしいのは認める


こいつどう見ても落雷使って「落雷強くねーよ」って言ってるww
973ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:41:18 ID:ZxX9SgZf0
>>971
ごめん、無理だった。あとは任せた
974ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:50:03 ID:Yb2v5Vdg0
落雷神落だけだけで勝ってるような馬鹿はいないだろうから、
八卦を6カウント、忠義を2割回復、大徳の範囲を刹那の号令並みにすれば徐庶は消えるよ。
975ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:55:09 ID:T8r+vmSZO
雷が強く感じるのは、忠義を潰せる超絶が封じられるからだと思うんだがなあ
仕様は変わってないのにこれだけ叩かれてるんだし
オットセイのスペックはとりあえず置いといて
まあ武力9知力1が出たんだから仕様変更もありなんかもしれんが

あとは脳筋使いが神落ちされて騒いでる部分も多少
976ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:55:34 ID:3hl5CPfkO
>>967
ぷっ…www
呂布ワラ使って落雷に文句言うとかwww
身の程わきまえたら?
低品にも程があるしw
春休みだからって書き込んじゃだめだよw
977ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:56:13 ID:QmpZ3eVd0
>>974
連環落雷ガン守りデッキを知らんのか
978ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:56:23 ID:T8r+vmSZO
>>974
青井には何も関係ないのなそれ
979ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 16:01:29 ID:ZowcP1Q4O
>>974
連環落雷知勇の時代w
980ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 16:01:34 ID:Yb2v5Vdg0
>>978
ラスボス弱くしてどうすんのと。

まあ、そんなに青井のデッキが流行ってて無茶苦茶強いなら、
挑発の範囲を暴勇並み、鉄鎖連関と武将連環を小連環程度にすればいいんじゃね
981ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 16:03:20 ID:hoTZBfDc0
伏兵か武力4さえなけりゃ徐庶は別にいいんだが、月姫だけ1コスで知力7ってのが気に食わない俺がいる
982ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 16:06:30 ID:QmpZ3eVd0
月姫は知1下がれば良かった
983ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 16:07:25 ID:MZxO5PDlO
今日の頂上は形を変えた忠義のネガキャン。
忠義で勝てなくても求心なら勝てるという…
984ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 16:07:37 ID:oY9B1PhL0
>>982
武力1でいいよな。もしくは知力6
985ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 16:10:01 ID:JSUToOvS0
R黄忠SR孫尚香JOJOホウ統モウタツであとなんか1コスのデッキ相手にしててめんどくさいよな
ああいうのが連環落雷ガン守りデッキか
986ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 16:11:31 ID:VvqujDB9O
つか次スレ立つまで鉄鎖連環に捕まっとこうぜ?

試したけど無理だったから>>987頼む
987ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 16:15:19 ID:KtAiyRtpO
>>972
残念だが蜀使って無いぞ(笑)
あまりにもヒドいから書き込んだだけだ

逆に徐庶落雷ウゼェって言ってる奴等はどんなデッキなのか知りたいわ
988ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 16:17:46 ID:T7VcT/h7O
>>987
全日本36式倶楽部の面々です
989ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 16:43:17 ID:j1TKLklKO
水使い一騎打ち勝ってたら勝てた試合だったのになぁ
あの伏兵踏みは巧かった
990ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:26:34 ID:3Pm06QPM0
立ってないようだったから。次スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207383933/l50
991ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:30:58 ID:61iagn+N0
徐庶も月姫もスペックが良すぎ
992ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:31:47 ID:fCFIYnyy0
基礎スペ高い奴ばっかの癖して最強の妨害にそれなりに使えるダメ計持ってて
なおかつ号令まで強いから何から手を付ければ丁度いい強さになるのか分からないのが蜀
もう勝手に緑大戦でも作ってろクソ瀬賀wwww
993ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:36:10 ID:ha0L2++XO
>>987
主力が脳筋
キーカードが一枚
元火計・水計使いの嫉み

まぁ、火計は所持武将が軒並み知力下がったから、範囲長くしてもいいんじゃないかなーと思うが…。
994ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 18:33:43 ID:ICR8CqzDO
はやてはワキガでブサイク野郎
995ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 18:36:03 ID:+RBJLj+n0
今日の頂上は開幕一騎打ちを引き分け以上に出来れば水側にも何とかできたかもしれないと思った

あの体勢からなら城門数発入れることもできただろうし・・・

中盤のdと郭皇后2体が戻るところで_夏侯惇をサーチして落としていればコレも壁1発はいけただろうに・・・
996ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 18:37:28 ID:5euBy2XlO
予想通り求心で突っ込むだけの頂上だったな
英傑強すぎなんだよ全く
997ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 19:34:51 ID:nxN8yUWs0
誰も>>990乙とか言わないんだな、さびしいぜ。

>>990乙ーナ。
998ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 19:39:30 ID:PsHniAIHO
1000なら軍師田中で頂上載る
999ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 19:44:13 ID:7DlhhFDQ0
>>990
1000ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 19:44:34 ID:7DlhhFDQ0
>>990
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