1 :
ゲームセンター名無し:
2
▼スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨。釣り、煽りは放置安定。専ブラ使用でNG推奨
◆質問
基本的なことは、質問する前に
>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
◆このスレ専用のテンプレ案作成
無関心の人が多いようです。更新に対し興味を持ちましょう。新スレごとに修正する。
常時、
>>1のアンカーを付けてスレの現状に合ったテンプレを提案していきましょう
>>900辺りから、
>>1のアンカー案などを参考に具体的にテンプレ案を貼っていくこと
◆次スレ立て
>>970辺りから、スレ立ての意思のある人が宣言をして行いましょう。
立てる前は必ずスレ検索で重複有無の確認をしてから立ててください。
重複スレの場合、先に立てた方が本スレ。後に立てたのは再利用か削除依頼
◆原作話、その他雑談
非公式でどうぞ。叩きは新シャアなどの隔離板でどうぞ。
アンカーをつけて内容に対しての意見、修正案を願います。
▼初心者の心構え
1 とにかく一人で突っ込むな。
2 先落ちしたら遠くで待って援護(先落ち特攻しない)
3 なるべく相方と同時に行動(お互いにフォローできる距離で。特に不可変機同士)。
4 同じ相手ばかり見るな。2〜3秒に一回はサーチ変えてチラ見しろ。
5 味方の通信には必ず返せ。相方がおまいの体力を知りたがっている。
6 タイマンはなるべく避ける(特にスーパーハイコスト+ローコストの組み合わせ)。
アンカーをつけて内容に対しての意見、修正案を願います。
▼Q&A
Q:初心者にオススメの機体は?
A:通常は2000の万能機を選ぶのよい。まぁ好きな機体でもOK。3000は身内戦での使用がいい
コスト3000:
◆W0 Zとか前作のイージスの上位互換。万能機系列
◆V2 基本性能が超高いジム+換装。メインと翼でかきまわすだけでも対応可
コスト2000:
◆インパルス 高い機動性に標準的な性能。最初はメイン射撃とステップ格闘で十分
◆ガンダム 万能機というか、やや格闘より。攻撃のタイミングを掴むならこの機体
コスト1000:
◆ビギナ・ギナ 距離を選ばずに戦える機体。機動力も低コストにしては高め
◆イージス 低コストにしては格闘が良い。ビームライフルだけで立ち回れる
立てたんだ
まあいいけど
本稼動明日やからね。伸びるかな ^^
初心者ってわけでもないんでしょうが、早速質問を
自分は地元(田舎)でも最強クラスの友達に誘われて、種2から始めたんですが
どうもしっくり来る機体が見つからないんですよ。とりあえず1000はグフカスなんですが、
種2の時はフォビやカオス、アカツキやら使ってました。後は運命と隠者、虎サメ、ムラサメです
ストライクを一応使ってるんですが、エールでいることが多くてあってないか心配で
どんな機体が合うと思いますかね?
基本的に逃げが苦手で超接近よりの中距離から近距離の間ぐらいが好きです。
>>9 最強クラスの友達と組んでやるという認識でいいのかな?
支援がいいか、ボンボン倒したいかどちらかをどうぞ
>>9 フォビとカオス使ってたんだったら、一度ガンダムかサザビーに乗る事をオススメする。
それから不満に思った性能を補える機体に乗ってみれば?
連ジ→シャズゴ、シャゲ、ゴッグ、ガンキャノン、味噌、マゼラザク
ZDX→ハンブラビ、ハイザックマシンガン、シャゲ、ジオ
連ザ→バスターレイダーエールソードランチャー偵察ジン、シグー
連ザII→バスターレイダーエールソードカオス、シグー、正義
こんな私の胸がときめく機体は何があるでしょうか?
ザク改とカプルはとりあえずキュンと来ました
>>12 ザク改はいきなりはお勧めしない
カプルは支援に徹するならいいけど、ガチでやりあうなら練習が必要
ZZや陸ガンなんかどうでしょう
操作に慣れたらストライクもいいと思います
>>13 ありがとうございました。
ザク改でクリアできたので違う機体も遊んでみようと思っていたところでした。
ZZでスクリューに頼らない戦い方できるようにがんばってきます
>>12 テクい機体とか糞の強い機体が好きなのかね?
だったらヴァサーゴとかどうよ
テクい機体ってだけならフリーダムもお薦めだけど
場所によってはかなり嫌われてるから使用は自己判断で
>>15 ヴァサーゴも楽しそうですねー、弟さんをこき使ってみますね。
昔からどこか尖った機体で無いと対戦成績を確保できないんですよね。
FIとか強いのは分かるんですけど、自分で使うと使い切れないと言うか。
>>9 インパルスはどうかな、カオス好きならサブの盾ビームが楽しめると思うんだが…
突出した強みはないし、武装が使いにくいから慣れるまでは大変だろうけどね
近距離向きの万能機って点でも合ってる気がする。
>>12 ヘビーアームズは?今作では性能的にバスターのような立ち位置みたいよ
マシ機体も好きなようだしね。
>>17 ヘビーアームズも楽しいんですが
一度対戦で使って相手格闘に来たの見てから宙返り余裕でした見たいな展開で萎えてしまって・・・
どうも相手の心象考えると使いにくいんですよね。
2000でガンダムを使ってみた。一応4面までいけたけど
いまいち合わない気がする。万能機に近く、もう少し攻めの機体がいいです。
何かありますでしょうか?イージス以外で願います
>>19 万能機で攻めよりならインパルスなんかがオヌヌメ
とりあえず攻めたいならGP02やマスター
>>20 おぉ。有難う。イージスじゃなくてインパルス以外だったな ^^;
GP02とマスターを研究してみるよ。
インパ、ストライク、F91、Mark2辺りが万能機
後ろ格闘なかなか出ないなぁ。一瞬後ろがなかなか難しい…
よく他に化けるんですがアドバイスありませんか?
24 :
ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 16:17:05 ID:QT333UBpO
>>23 努力とセンス
今回タイミングがシビアだからね…
まぁコツさえ掴めば楽だから頑張れ
ビクトリーって性能的にはどう?
腕外して格闘が大好きなんだが
まあいんでね。コスト1000はまず機動力と防御力優先だからV1のアシストのシュラクガードはかなり使えるし。
レバーとボタンのタイミングがシビアに戻ったね
俺も連ザ始めた当時前格出せなかったし要は慣れだよ
俺もグフのグリグリが中々決まらなくて悶々としてたけど最近9割方できるようになってきた
やっぱ数こなすのが確実だよ
後ろ格って別に機体の向きとか相手との距離は関係ない?
連ザ1のFIの後格闘多用してた人なら難なく出せるんだけどなー
距離は関係ないと思うよ。って出る格闘の種類にもよるのか。
νは遠くから最大溜でどこまで届くか試したから距離離れてても出たなー。
メイン派生になるとちょっとわからん。
同時押しと斜めを入れないように下に入れることを考えれば出る出る。がんばって!
本稼働したってのにスレ伸びないなー
それとも前作からやってて完全初心者者がいないだけか
先行稼動から1ヶ月近く経っているからな・・・
1クレ50円にしてくれれば少しは変わるかも
>>10 その認識で大丈夫です。友達は何でもできますが、高機動機で突っ込むのが好きな感じです
>>11 ありがとうございます。とりあえずサザビーがいい感じみたいです
>>17 インパルスですか、まだ使ってないので試してみます
あと、タイマンでキュベに入られて連敗してしまって、着地をずらそうにも大量のファンネルをばら撒かれて
キュベのCPUが低コストばかりってのもあるんですが、相手がガン逃げで時間切れは嫌なので攻めて負けるといった感じです
それまでは普通にタイマンで3連勝したり2連勝したりで微妙に勝っていたのですが、キュベになった途端に連敗し、どうしたらいいんですかね?
まあ実際マスター、ゴッド
による狩りが横行してるしね
そういう心無い奴等に初心者が狩られて、このゲームが廃れていくなんて悲しすぎる
36 :
ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 21:33:21 ID:Lsr1yF3hO
ステップの隙はジャンプでキャンセルできますか?また射撃の隙はジャンプでキャンセルできますか?
当方ど素人です
知人が始めた影響で自分もやり始めハマったんですが
その知人がステップ射撃しかしてこず
こっちの弾は当たらないしで全然勝てません…
ステップへの対策はどうすればいいですか?
好きで使ってる機体はF91です
>>37 今回はステ待ち強いからな
初心者には厳しいかもしれんが、近距離で相手の上空から「相手がステップしたのを見て」格闘するってのが一般的かな
もちろんそればかりだと読まれるだろうから、射撃で硬直を狙いながら牽制する
あとは相手のステ待ちにステ待ちで付き合わない事
ステ待ちしか出来ない奴は強くなれないよ
>>38 ありがとうございます
空中からやってみます
格闘間合いでのステップの立ち回り?相手がこう動いたら格闘空振りとかよくわかってませんが^^;
何とかやってみます
廃れる理由としては、CPU戦が鬼畜難易度だという事もデカいと思うが・・・
初心者がやった所でまず間違いなく4面辺りで終わるだろうしな
そして協力プレイだと更に難易度が上がるとか…
野良だと対戦じゃなくても援軍組みにくくなったわ
>>41 下手したら2面で死ねる
3面で「これ本当に3面か?」ってくらいヒイロとトロワが超反応してきたもん
種とΖやってたから操作には慣れたんだけど、
地元の常連と対戦するとこっちが固まってるとL字でプレッシャーかけてくるし、
それを打破しようと片方に向かっていくといつのまにか囲まれるという悪循環でさっぱり勝てないんだけども、
位置取りってのはやっぱり大事なの?大事だとしたら高コス低コスの大まかな位置取りなんかがあるなら教えて下さい。
大まかでいいんだったら付かず離れず。
味方が格闘されたらすぐカットにいける距離。
L字はクロスする上で重要だけど、それは次の課題にして
まずは自分が突出しない、味方に突出させない、そういうのを考えてレーダー見るといいんじゃないかな。
そしてあとは自分が敵に見られているかどうか、をわかる様になれば動きやすくなると思うよ。
45 :
10:2008/03/29(土) 22:23:49 ID:++BXhHau0
>>34 Zや幕2なんかどうでしょう。
高機動の相方においてかれることもなく、またやばくなったら支援にもまわれるので友達の迷惑にもなりません。
後1000ではVなんかもあってるかもしれません。
エールストライクの低コス版みたいですし、体発射を使えば火力は上です。
キュベはダウンとれる攻撃でファンネル射出を止めちゃうといいと思いますよ。
バズーカ系があると楽です。
>>41 連ザUを多少かじったぐらいなんだが、友人と今日一緒にCPU戦やってきた。
暫く4から先に進めなかった。ひ強いよひ(´・ω・`)
ホームの4ライン100円のガンガンが今日も人少な目で俺涙目ってチラシ裏。
CPU2人プレイしてるどうみても動きが慣れてない風の面々が居るだけで、
いかに1人だからって慣れてない相手2人に、4ラインで対戦突っ込むわけにも行かず、
あまつさえそこの台が横一列並び、即効顔割れる。
次行った時は普通に対戦突っ込んでみるかなぁ。そのまま帰って行きそうで怖いんだけど・・・。
>47
こういっちゃなんだが避けた方が無難。
勝っても後味悪いし負けても悔しいだけで得るものが無いと思う。
二人の所に一人で入ってくれるのは
個人的にはうれしいが、
それをも躊躇してくれる人がいるのがもっと嬉しい。
4ラインで2台ずつ設置の店で初めてやったんだが
隣に座っていきなり対戦された時はどうしようかと思った
案の定ボコボコにされた
俺のF91…
>>44 レスありがとう。
マスターとかが来ると味方とくっついて動くように意識できるんだけど、
自由とかウイングとか動き回るやつが来るとすぐに味方と離れちゃうんだよね。
次からはそこらへんも意識してやってみます。
>>23 自分は↓↓+格闘ボタンで後格出してる
多少出が遅くなるがとりあえず誤爆はかなり減った
質問です。
普段ZZや幕2を主力に使ってるんですが、升や神に乱入されたら勝てません。
離れようとしても速攻インファイトに持ち込まれ、そのまま格闘で乙られます。
なにかいい対処法はないでしょうか?
>>53 相方と一緒に行動するしかない
でも以外に升ってカットしづらいんだよね、升が来たら半分諦めて新しい対策を
立てるしかない
>>54 やっぱりそうですか…。
頑張って対策を立てて見ます。
56 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:19:48 ID:O8eotVa8O
>>55 相手の真上とれば格闘はもらわない。その場しのぎにはかわりないけどね。
57 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 18:05:19 ID:lMF1ytkv0
インパルスを主に使っているのですが、BRがうまく当たりません。
常に着地取りと硬直を狙うように意識しているのですが…
敵のどのタイミングで撃つのがいいでしょうか?
BRをジャンプしながら撃とうとすると、特射に化ける事が多いのは仕様ですか?
格闘できる距離でのサテライトキャノン暴発とかもうねorz
>>53 同じZZ使いとしてアドバイスさせてもらうとZZは相手が誰であっても
逃げるのはキツい。升とかだと尚更。一回でも格闘に合わせて
バクステBRからパイル決めるとうかつに格闘振ってこれなくなるから
それから初めて少しずつ離れると良いかも。
大変恐縮なのですが、武器換装のやり方を教えて下さい・・。
終わりのないディフェンスってなんですか?
>>60 特射(射撃+ジャンプ)とレバー入力。
同じ武装に換装する時にもスキは出来るので注意。
>57
どのタイミングで と言われても結局は着地や隙としか言いようが無い。
中距離の着地取りに関しては慣れとしか言いようが無いな、機体のライフルの
速度と誘導具合もそうだけど相手がずらしを行うかどうかも読む必要があるか
ら。これに関しては相手機体のブースト量がわかるようになると少し楽になる(
ずらしを行うかどうかが感覚的でわかるようになるから)。
とりあえず1ポイント、基本的に自分を見ている相手は近〜中距離では着地ず
らしを行うと考えておいた方が良い。
なので相手の着地を無理に狙うのではなく着地した後の行動を狙ってライフル
発射がそれなりに効果的。人間心理みたいなもんだけど着地を狙わなくても狙
われてると思って着地後にステップする人やたら多いから。着地後の行動を観
察してライフルを置くようにすると結構引っかかる。着地を無理に取らなくていい
と思えると此方に心理的余裕も少しできるしね。
インパルスはあまり使った事ないからわからんのだけどサブ射のシールド反射
ってメインキャンセルで反射の方は誘導しなかったっけ? あれ使えば便利だ
と思う。
>58
とりあえずサテライトチャージはやってるわけか。
>>57 着地取りは経験を積むしかないないけど、相手の硬直を作り出すことはできる
例えば相手の後ろ側から攻めることで振り向き撃ちを誘うとかね
もう一つは相手と自分の軸を気にしてみるといい
慣れればBD中の相手にも当てられるようになる
あと個人的な体感だが相手の斜め上45゚〜60゚くらいから撃つと当りやすい気がする
ビームの当て所は相手の着地・足の止まる攻撃(アシストなど)・振り向き撃ちが主だな
相手に振り向き撃ちさせるような立ち回りができると格段に勝率上がるはず
ちなみに軸当てを考えた場合、射撃軸を合わせ易い、又は逸らし易い点から
射撃戦は移動速度が速い機体の方が理論的には強い
ただ、弾の大きさ、誘導、弾速とかも関わって来るから、一概にそうとは言い切れないけど
まあ要するにV2ABのメインやF91のヴェスバーは当てやすいってことだ
兄ってどの機体のことですか。
wikiの用語集にもないようです。
69 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 05:53:20 ID:t7Ifcgr5i
>>68 多分ヴァサーゴ
特格で飛んでいくアレに弟がのってる。
連ジ:陸ジム 陸ガン
ZDX:ギャプ メッサ
連ザ:やって無し
連ザU:やって無し
こんなブランク支援スキーな私は何がオススメでしょうか?
タンクみたいにどっしりと、でもなく、高機動で飛びまわる でも無い様な
機動性そこそこ、火力重視なのが希望です。
とりあえず陸ガンなんか走るの早ぇ(;'A`)
72 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 07:07:32 ID:t7Ifcgr5i
>>69 ありがとうです!兄の機体にはまだ乗ったことない^^
>>70 ヴァサーゴならそこその火力に遅めとはいえ機動性が無いわけじゃない
それかサザビー
火力はヴァサーゴほどではないけど同じく中距離支援向き
他にはZZとかGP03
つか、一旦全機体触ってから来ようよ
昨日初めてW0を使ってみたんですがイマイチ使い方がよくわかりませんでした…
使い方の基本はこんなんだよってのあったら教えてください。
ビームライフルのような感覚で撃ってみ
アシスト→避けたやつを狙うとかもオススメ
アドバイス有難う御座いました。
明日辺り挙げて頂いた機体弄ってきます
>>77 ありがとうございます。
基本は普通射撃でOKってことっすね。
サブ射撃のパラパラでる玉はカワイソスなんでしょうか?
普通射撃の後押すと普通射撃がキャンセルされて撃つみたいなんですが…いまいちうまいことつながらないし…
ウイングのサブは変形してるときにばら撒くもんだと思うがどうだろうか
Z,種は家庭用機で普通程度にはやりましたが
今作でゲーセンでのデビューです。
現在ヴァサーゴを中心にGX、Vも一緒にCPU戦で練習中ですが、
「アムロ再び」「逆襲のシャア」でどうしても詰まってしまいます。
前者はガンタンク2機の対応が間に合わず1落ち→ν2機で終了
後者はシャアザク相手に苦戦→サザビーで終了
ということがよくあります。
これらの対処法は「ロック切り替えをこまめにやる」「最初はザク改で行く」
等が考えられそうですが、他の効果的な対処法はないでしょうか?
また、この2ステージでは味方CPUへの指示はどれが適切でしょうか?
回答お願いします。
>81
極めて単純に。
引き気味で戦う・接近戦(射撃を避けられて反撃格闘が届く距離)を挑まない・
基本此方の射撃を避けられてもリスクの少ない距離で着地を狙う。
そこらへんで何時もやられていると言うことは不用意な被弾が多いと言うこと
だから慣れるまでとにかく安全に行くしかないね。
後は射撃ダメージをアップさせる事かな(サブキャンセル等)。
>>81 今回のガンタンクは何気に機動力悪くないんでちゃんと硬直狙う。
超反応射撃で止められるから安易に格闘しない。
CPUが結構信用出来るから一機任せてもう片方を着々と狩る。
ガンタンクはこんな感じで。
ザクはステマシの硬直とかブースト中を軸合わせて後ろからとかで。
近寄ってきたらバクステ。格闘空振りは格闘で取ってもいいけど、
光ったシャアザクは念のため射撃がお勧め。
第二陣が出てきたら突撃にして自分は引いて硬直を確実に取る。
頭の上取られそうだったらバクステで逃げる。
慣れたら近めの中距離で横後横後とステップして格闘誘って
避けて格闘で反撃とかやってもいいかも。
CPU戦全般に言えるけど均等にダメージ与えるより一機ずつ殺した方がいい。
根性補正でただでさえ酷い攻撃力が更に上がるから。
84 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 16:14:47 ID:sBkPysAGO
初心者の一匹狼なんですが、F91を使ってても大丈夫でしょうか。
大丈夫です。
>>85ありがとうございます。
続けてお聞ききしたいのですが、
光ってる最中にベスバを連発するのはどうやってやるんですか?
やらないで距離をとったほうが良いですか?
どうしても6面以上進めません。
助けてください。
wikiを見ましょう
89 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 17:25:45 ID:ef5TOtGRO
あ
90 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 17:29:51 ID:ef5TOtGRO
今回は難しいと言うより攻撃力が高すぎる!核、サテライト、は仕方ないけど、普通の射撃、格闘をもう少し下げて欲しいな!ステージ7に行くと別世界!
F91です。ありがとうございますた。
ドムプレイでステージ7ギリギリ突破できず…
V2四機を破壊できたまでは良かったがゴッド少し残してアボン
しかしあと少しで超初心者を脱却できそうな気がしてきたぜ
ブーストを使った動きのコツを知りたくて、ここに来ました。
空中等で、どの様に動けば効果的かを教えて貰えると助かります。
状況、状況で変わるとは思うのですが…基本として覚えておくべき事が有りましたら教授お願いします。
現状
使用機体は主にF91。
空中では細かく動けないので、一方向ブーストダッシュした後に着地間際にステップで着地ずらしや、シールド投げ位しかしない初心者です。
>>64-67 指南どもです。
とにかく慣れるしかないですね。
まずは敵の後ろをとれるようがんばってみます。
>>92 それだけ出来たら、超付くような初心者ではないような
wikiにも載ってたけど今回連ザみたいに任意でシールド出来る機体で
相手の格闘ガードするってのはほぼ不可能になったと考えていいよね?
どの機体も大概多段ヒットの格闘持ってるだろうし・・・
強機体と言われてるW0を使っていながらアケの4以上たまに6までしか進めないんですが・・・。
メインのバスターライフルを主体に攻めていてなかなか当たらないor減らせない→制限時間ピンチ→焦る→あぼん
なにかアーケードの基本とかありますか?
射撃機体で格闘ぶっぱして危なそうな人がデビルガンダムまで進めてるし・・・。
>>97 今回ステージ5あたりから敵の攻撃力2倍近くなるから基本近づかない方がいいね。
W0だったら逃げながらメイン打ち続ければ結構いける。気づいたら接近されてた
場合はアシスト呼んで距離置くかバクステメイン。変形中のメインは弾もったいな
いから封印してサブで。
んでW0に限らず3000は自分落ちるまで味方回避にして自分落ちたら突撃に変
える。俺はこんな感じで大抵デビルかその手前までは行くかな。
あくまで俺流だから参考程度に…
>>97 飛行時はメインは撃たない。バルカンがメイン
人型は逆。
ツインは高飛び撃ちで爆風を当てる感じで
ローリングは地上対地上のみ。
CPUに突撃させて自分は0落ちを狙う。
格闘は確実な時に。というか射撃のダメージが
高すぎるので近づく必要無し。近ければビームを
避けにくくなるので。
W0はステップがもっさりしてるのがなぁ…
敵の弾を喰らいながらビームぶっぱってのは
原作っぽいんで嬉しいけど、後半になると
HPもたねーよ…
意外にコスト3000よりコスト1000の方が使いやすく
感じてきた。
装甲が紙で一瞬蒸発できるけどさ…
サンクス。変形時もメイン撃ってました。サブ射を全く使ってなかったので次から変形時に使ってきます。
ステージ4や5になるとコスト1000の機体でも少しタフに感じる。
コスト3000になるとさらにタフな感じがしてメインのバスターライフル直撃させてもあんまし効いてないから困る。
距離をおくのは重要みたいですね。
着地取りがしやすかった為少し近距離気味だった気がします。
やっとGXを少しずつ使えるようになってきた・・・
いつもアムロ再びで止まってたが、少しずつ進めるようになったよ
アーケードにおけるGX一人旅プレイで、CPUは自機一落ちまでは
どんなコストでも回避にしてるんですが、もう少し幅持たせた方がいいでしょうか?
>>102 GXはサテライトチャージ中でも制限なくメインもサブも撃てるから
いいよね。個人的なコスト別CPU指示
3000:回避にして自機落ちたら突撃
2000:ずっと回避にして時間切れそうな気配してきたら突撃
1000:ノーマルで残りコスト3000位になったら回避
余裕があるなら基本回避重視。その方が練習になるしレーダー見る癖がつく。
グフカスとか陸ガンの地上疾走ってどうやるんですか?
ブースト押したら上昇しちゃうんですが。
>>93 まず自分が何故飛んだか考えると良いよ 初心者が適当に飛べば着地狩られるのは目に見えてる
対人なら基本相手より先に飛ばない 逃げるときはなるべくバクステ使えばいい
着地ずらしはブーストダッシュ使わず低空でふわふわしてから着地すると読まれにくい
スレ見て思ったが何故初心者なのにW0使うんだ?3号機かマークIIで良いじゃないか
3000ならニューが無難
CPUの着地もとれないのにメインが誘導皆無のW0だとより当てづらいと思う
ついでにドムの戦い方も教えてくれ
3面の時点で時間切れ終了とかもうね
>>106 無闇に格闘振らない
常時JSA
CPU突撃でカットに徹する
ドムはダウン取りやすい反面
与えるダメージが少ない。
サーチ切り替えまくりの撃ちまくり
じゃないときついかな。
ドムは1000じゃ高火力だろ
というか1000はきつくないですか?
プルでやっとデビルいける程度です。
最近気になる事があったので、このスレに来ました。
修正所の動画や、ホームで空中で回転する技があるじゃないですか。
あれはどうやったら出せるんですか?
ちなみに空中でダウンした時にダウン状態から復活する回転じゃないです。
>111
状況説明とその技を使っている機体名がわからんことにはなんとも。
ヘビーアームズの月面宙返り? F91の振り向きビームランチャー?
もしくはきりもみダウンだろうか。
>>112 ν、F91の二機しか見たことありませんが、きりもみダウンではありません。
動作的にはバック転のような動作をします。
で、状況は空中で攻撃する時に、バック転をして、動作終了後に射撃が出る奴です。
F91は操作中に運良く出る程度の確立でしか出した事無いです
νはホームで見てたり、修正所の動画で見ました
>>110 初めてガンタンク使って、初めてだからアシストの存在忘れてたけどデビル倒したよ
>113
>116の言われている通りνのは特殊射撃のバズーカ発射だな。
>>116 特射、成る程。
ありがとうございました
>>107-108 ふむふむ、なんとなくイメージできる
てことは、つまりCPUと一緒に行動していくのが基本か
これは二人でやるときにもいえることなんだろうな
俺はよくドム使うけど、常にJSA状態ってのは
相手からすりゃかなりウザいかもしれん。
しかもバカスカ弾飛んでくるし、身代わりが
突っ込んでくるしで本体だけ見るって
わけにはいかんからね。
JSA使い放題だし格闘性能(横格闘とか)も悪くない。
ただし装甲が紙…
JSAは強いが距離離されるとキツいなー
下手に詰めるとマッシュオルテガが消えてしまうし
珍しく長生きしてしまってJSA切れ&バズ切れした時は
あわわわわ…になっちまう。
でも常に出してる状態にしないとアシスト使いきれなくて
勿体無いんだよね〜
あれって一応盾にもなるよね?
なるけどビームでまとめて吹っ飛ばされるからあんまり役にはたたないな
爆風の小さいミサイルには強いけどな
GP03も何かやたら速くて弾は誘導だから結構初心者向けのような
ちょいと質問なんだが…
V2で師弟コンビを相手にしたときに中距離ぐらいからほぼ光の翼だけで攻め続けるのってアリかな?
ダメならV2であの二人を相手にするときのアドヴァイスお願いしまする
ぶっぱフィンガーに格闘合わせる
130 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 12:17:09 ID:ImKjnw30O
>>129 フィンガーよりBD格闘しか使ってこないからまた厄介なのよ…
sage忘れた…申し訳ない
このシリーズは初めてプレイするのですが、今作では、ボタンを押した後にすぐ別のボタンを押すと、最初に押した技をキャンセルし、別の技になるらしいのですが…
インパルス・フリーダムの場合についてのそのような技の出し方を教えていただけないでしょうか?(⊃Д`)
シャアザク弱いでつ・・・・・
>>127 近距離の立ち回りがヘタになるからあまりおすすめできない
爆導索が便利すぎてなぁ…
136 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 17:22:41 ID:3irrm6LtO
爆導索
↑ミスしましたすいません。
爆導索の使い道を教えてください。
138 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 17:29:53 ID:v5Fz0YXpO
ステップ厨にやられたorz
近距離で格闘みてよけるの間に合わないんだがどうしよう…
対策教えてください
反射神経を磨いてください
今回はガンマチがしにくいのでこちらからも攻めないと負けますがな
ちなみに機体は何がメインですか?
142 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 19:02:45 ID:v5Fz0YXpO
ストライクつかってた
メインはシャアザクかな
格闘出すタイミングってどんな時ですか?
向こうがだしたらやろうとおもったけど、延々とステップしてるから…
ラス面のデビルガンダムがHP減った時にやってくるゲロビ薙ぎ払いはどうやったら避けられますか?
新品の機体がそれ2連続でされて瞬殺されました…
試さなかったけど、盾してもたぶん貫通しますよね?
翔べ、ガンダム
飛び越えないと駄目ですか…
そうすると滑走系の機体やブースト性能が低い機体を使ってる時はかなりキツそうですね
上空でもデスバードやDGHが飛び交ってるしどっちにしても厳しいなぁ
>>137 着地ずらし
格闘の隙を減らす
当てようとは考えない
>>137 着地ずらし(必ずブーストを残しとくこと。ミスると大惨事)
逃げ&迎撃(後ろ跳び、格闘押しっぱの保持を使う。対格闘機に有効)
近距離でのトドメに(前跳び後保持。起き攻めor博打)
ヘビーアームズで↓+格闘押しても一向にナイフ出せる気配がないんだけど
何か間違ってるのかな
後ろ格闘は難しいね
>>142 ステップで格闘をスカされるのは、
格闘を出した後にステップされて、誘導が切られてるから。
ステップは出した瞬間だけ、攻撃の誘導を切ることができる。
だから、相手のステップ入力直後に格闘ボタンを押せば、
ステップの終わりに格闘が刺さる。
まだ慣れてないから、コスト不相応に感じる機体が
多いゲームだな…
コストを1000きざみじゃなく500にして
GXとかコスト2500とかだったら納得なんだけどな〜
>>145 ゲロビ薙ぎ払いは、左右のガンダムヘッドの下あたりが割りと安全。
障害物は貫通する。
遠くにいるとクロスオーバーとかもガンガン使ってくるから、
ある程度近くにいた方がいいよ。
射撃の強い機体なら、ガンダムヘッドの下から、
反対のガンダムヘッドに射線が通る位置までを
出たり入ったすれば勝つる。
小まめにステップして攻撃の誘導を切ること。
>>148 今回は前作のようにレバー入れっぱ+格闘じゃ出ないからきついな
あと、赤ロック範囲でも格闘が届く間合いに入らないと(ロックオンカーソルの左上と右下に矢印が出た時)
格闘は出ないから注意が必要
すまん追記
>>153の状態で格闘が出ないのは抜刀状態のある機体だけ
ヘビーアームズだとミサイルが出てしまうはず
今日始めてやりました
ステージ6くらいでキュベレイが格闘1セットで墜ちてビックリしたよ
あと、キラきゅんの超反応にもお手上げでした
CPUのキラなんか覚醒切れた後の着地に打ち込んでKOだろ・・・覚醒残ってても毎回超反応されるわけでもなし
F91のMEPEで質問
Wikiには「格闘がダンチに当てやすくなる」みたいに書いてあったんだが、実際使ってみると終わりのないN格闘になっちまう
ディレイかけると確かに追尾するんだが、その間にかなりの確率で撃ち落とされる
個人的には「スピ覚中に格闘をジャンプキャンセルしてまた格闘」みたいな怒濤の攻撃を期待してたんだが・・・仕様?
使い方悪いだけ?
02 W0の爆風がある攻撃を
自分で被弾した場合は1/2ですか?
ダメージのことなら4分の1だよ
>>156 前作スピード覚醒は格闘の硬直をジャンプキャンセルなどで消せたけど
MEPEはキャンセル出来る行動にも硬直があるから
格闘が当たるか、迎撃されるか、自分でやめるまで止められない
つまり実際は硬直を先延ばしにしてるだけなんだよ
連ザからやってる俺の相方は、デュエルASの特格CS厨→マワールでひたすら回ってた
ゲームセンスがほぼ無い奴(でもVSシリーズは好きみたい)なんだが、
ガンダムvs.ガンダムでほんとに簡単な操作でそこそこ戦える機体ってどれですか?
その相方は家庭版連ザ2のタイマンで、そいつノワールorデュエルAS、こっちジンオーカーで
1落ちとかで倒せるからほんとにタイマンは出来なくて、着地を狙う(当てるじゃない)のも難しいとか言ってたLV
ステキャン、フワステはもちろんグリホも出来なかった
Lスト肩バル使ってもらった時は、こっちがゲイツor同コストぐらいじゃないと勝てなかったけど
ヘビーアームズでふわふわ浮きながらガトリングとメリクリウスだけやってもらえば良いかなと思ったが、
おれも昨日始めたばっかでよくわからんです。
うちのゲーセン28日から稼動したからまだ初級者ばっかでさ。
いや、そういう俺も全然上手くないんだけど。
本スレだと叩かれるから、
初心者に何か参考になればと思ってVeohにうpしたけど
すっごい反映遅いのね。1Gまとめてアップなんてするんじゃなかった・・
アップだけでも半日かかったよ
書いてから気づいたけど、チラ裏に書くような内容だった。ごめん。
反映されたらURLだすね
>>160 ヘビーアームズはメインの弾切れ早すぎ&リロード遅めだから個人的にはあまりお勧めしない
ふわふわも割ともっさりだし、機動力低めだからどちらかが方追いされるとキツイ
垂れ流しするなら試作3号機じゃない?
基本的にはメイン→サブで弾幕はってもらって、囲まれた時やヤバそうな時は爆導索で逃げて貰う
>160
近距離でマスターで暴れ回ってもらうか後方援護でマークUは? あの
ライフル連射は相手してて結構つらいものがある。
自分の実力がどれほどか分からない
自分では一歩進んだ初心者くらいに思ってたら
野良の相方に「メッチャ強いじゃないですかwww」と言われた
参考までに聞きたいんだけど
実力が同じくらいのプレイヤーが1vs2で戦った場合は大抵どういう結果になるの?
CPUによるだろ
>166
実力 の基準がはっきりしないから何ともいえないけども1側がCPUを
ノーマルか突撃にした状態で2側がCPUを特に苦労せず捌けるレベル
なら使用機体にもよるけど1側はまず勝てないだろうとは思う。
>>166 CPUにもよるけど、自分が使ってる機体が
前線で暴れまわる機体なのか援護に徹する機体なのか
用途をはっきりさせてるプレーヤーだと1VS2でも負ける
可能性があるよ。
俺もよく乱入するけど、1vs2状態で使ってる機体によって
戦い方もCUPへの指示も違うしね。
何より相手が面食らうような戦い方になる事を
目指すんで、初心者2人とか相手だとそこらへん
気をつけてれば楽勝できると思う。
まぁ実際に見てみないと分るわけないか、失礼しました
自分の実力を知れれば何を意識すべきか分かると思ったもので
>>168 1vs2で勝った場合は相手が相当下手であったということですね
>170
本当にこれは色んな状況絡むから(自分・相手の使用機体からCPUへの
指示・相手のCPUへの対処法(CPUを積極的に攻撃する・あえてCPUを
狙わない等)一概に何とも言えないけど基本1側が2に安定して勝つには
相手との実力差が要るとは思う。というか俺は下手糞だから自信無いし。
だから其方は多分上手なんだと思うし自分の腕に自信もっていいと思う。
あとはアレだな…ランダムなのかどうか知らんけど
CPUの機体にもよるな。
コスト1500(3000のやつね)とかだとあんまり活躍してくれない
とゆ〜か的にされる。
Vガンダムとかだと低コストで攻撃力高いサブ撃ちまくり
なので勝てる可能性高くなる。
何にせよ各機体の特性を知る事と
それによって指示を変える事は重要
だと思う。
日本語でおk
>>163,164
あ、レスサンクス!
前格、横格、N格の使い分け出来てなかったし、
近づいたらとりあえずぶっ放すのでマスターは無理ぽ
試作3号機とMK2は良さそうだ。
MK2に弾切れ時に空撃ちしたときのリロード機能はついてるのかな?ブレイズザクディアッカ機みたいに、
普通に弾切れでもカチカチ言いながら回ってた人だから・・まあ特格リロぐらい覚えてもらうか。
ビギナ・ギナ使いたかったが、W0とかグフカス練習してみるかな・・
>>167 CPUは店舗ごとってこと?
2連勝してる奴に乱入したら相方誰も来てくれなくて、絶対負けると思ったらなぜか勝った。
今作はCPU強いなーと思ったらやっぱLV設定とかあるのか・・
対戦はCPUレベル設定無いんじゃないかな。
CPUは強いけど味方CPUにフリーダムや髭がくるか
ガンタンクがくるかで結果は大きく違うし、相手がCPUを普通にこなせる相手なのかどうか、
戦い方のスタイル、と、言ったように不確定要素が多すぎるから一概にはなんとも言えない。
ちなみに俺は2vs2だと人並み以上に立ち回れるけど、
CPU相手が下手だからモチベーションが下がるのでタイマンや2vs1は苦手。
何が言いたいかって言うと2vs2と1vs1と2vs1とCPU戦は別ゲーだと思うんだ。
ながれぶった切りスイマセン
ついさっき新作(これ)が出たと聞いてこのスレにやってきた
今作を一度もやったことがない初心者なんですが、
今からコソ連行くとして品川起点でオススメの24h稼動店ってありますでしょうか?
(そんなペーペーに教えたり連携していただける相方も募集・・・
そっちの方に住んでないから分からないけど
>>1のまとめwikiに設置店舗情報あるから参考にしてみるといいよ!
>>177 レスdクス
実は書き込み前にwiki見たんだけど、都内の24hは1件しかhitしなかったですよ
神奈川のほうも見たけど、やはり一軒しか・・・
バイク移動なんだけど、神奈川のほうは遠すぎる。と思いまして。
今
>>1のwikiで戦法を必死に覚え中。
>>166 2側が連携意識して動いてるかどうか。
きちんと連携してくるなら、よほどの腕の差か完全な事故勝ちしかないだろうし
連携も疎かで機体の組み合わせも悪かったりすれば、1側にも勝機がある。
これやった後に連ザやると
すっげー下手くそになるな。
>>180 あるあるwww格闘当たりすぎワロタ
1:2で負けた俺はいったい・・・ええ勿論2側ですよ
相手CPUが1000機体だと普通に死ねる、放置しても厄介だし
トランザム自重してくれorz
連ジから今作までアーケード数回ずつしかやったことないんですが、
wikiの格闘コンボってタタタンッてかんじで連打すると出るんでしょうか?
それとも機体の動きに合わせてタン・・タン・・タンて打つのでしょうか
前格とかのレバー入れるタイミングも良くわからないです
CPU戦の3ステぜんぜんクリアできねぇ
対人戦でのガンタンクについてなんですが、
先日はMk-IIを使っていたので
スパガンの変形からのロングライフルで何とか勝てたものの、
変形無しの機体の場合にはどうすれば優位に運べるでしょうか?
ヘビーアームズだろうがマスターだろうがとにかく近づくのが最善じゃないだろうか
CPUのガンタンクは今作では最も恐ろしい分類に入ると思う
先日やり始めた俺だが、ゴッドとかマスターでステップしかしないやつに勝てない……orz
188 :
ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:07:04 ID:3qSJ4Fq1O
ガンダムXとかF91みたいな任意防御が出来る機体でシールドを出す練習してきたんだが、後格闘入力で良いんだよな?
サーベルばっかり暴発して1面で1落ちしてしまったorz
何か入力のコツみたいなの無い?
幕2は敵機の格闘が届かない間合いで
チクチク射撃するのがベストかね?
あとBRが主軸でBZは完全放置なんだけどおk?
(ひどい時はSGを使うのも忘れるorz)
>187
一つ、空中ダッシュを活用してなるべく距離をとること。
近距離に追い詰められたら基本バックステップ連打。ステップを格闘で狩る
自信がないなら相手の横ステには付き合わないこと。
相手が格闘を仕掛けてくる距離を把握してある程度近づいたと感じたらバック
ステップライフル。メイン射撃がサブ射撃にキャンセルがかかる機体だと(例・
ガンダム)バクステライフルをかわされて格闘が来てもヒットが見込める。
慣れたゴッド・マスターには通用しないだろうけどとにかく近づいて格闘連打し
てわからん殺しやってくるレベルならこれで結構何とかなる。
注意点は相手の格闘をバックステップでかわした後格闘で反撃しようとすると
判定の弱い格闘だと負けたりする。
>188
俺も全然でない。もうνの居合いキャンセルは諦めた。好きな機体なのに。
>165
veohての全然知らなかったから登録にちょっと手間取ったけど見せてもらった、
お疲れさん。環境音楽的に垂れ流してるとやりたくなっていかんわ。
色んな機体が見れるしレベルもそこそこある気がする。面白いわ。
>>190 サンクス。
後にステップして距離をとるんだなだな、やってみるよ。
>192
というか距離を取る+ローリスクに格闘の誘導を切るのが目的(バクステ)。
横ステ射撃だと失敗すると目も当てられないがバクステ射撃だと比較的安全。
無印連座ではエール使い、連座Uでは暁大鷲使い
バルカン→相手ステップ硬直をBRでウマー…な戦法が出来て、カットされにくい格闘持ちの機体ある?
お兄さん方にお伺いしたい
当方連ザ未プレイの連ジ・Ζ大好きっ子
今日アレックス・Ζ・ガンダム・GP03を使用
お勧めの機体を教えていただきたい
とりあえず全部使えと言われそうだけど^^;
お気に入り機体
連ジ:ジム・グフ・アッガイ
エウティタ:ネモ・ギャプラン・ハイザック
傾向としては
・低コスト大好き
・2VS1という局面を作るのが好き
・タイマン大嫌い
・格闘はわりと好き 特に空中ダッシュ
こんなかんじです
よろしくお願いします
Ζ・ガンダム・GP03の中で感触が良かったの使えばいんじゃね?
アレックスは微妙な気がする。
低コならビギナがメイン+特射でダウン奪いやすいから片追いしやすいかと
>195
ガンダム猛プッシュしたいが(射撃・耐久力・格闘の安定性は破格)
空中ダッシュ格闘大好きなら微妙かな。空中はステップ格闘以外基本
封印して良いからな。結構伸びてくれるんだけど発生が……
コスト1000だとビギナ・イージスが良いかもしれんね。ビギナはランサー
とアシストが両方スタンだから片方痺れさせてる間にもう片方追える。
イージスは変形と格闘性能がそこそこいいので。
198 :
195:2008/04/07(月) 02:19:18 ID:kxksxPs5O
わお、もうお返事が
ありがとうございます
ここは紳士的なインターネットですね^^
やはりビギナですか
ちょっと明日から練習してきます
>198
1000はビギナで良いが、2000にも持ちキャラ居た方がいいと思う
Ζ・ガンダム・GP03はどれも強めだし、中距離からダウン奪えるから2VS1が作り易いはず
>198
でもビギナは使い勝手は悪くないけどどうしても半端感が漂って連勝安定
させるには難しい気がするからそこは要注意で。
201 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 08:40:43 ID:45JpNfk3O
キュベ使いですが基本的にファンネルモードに切り替えてファンネル飛ばしつつ接近してきた機体はプルツーでダウン→逃亡…みたいなパターンで戦ってます
この戦法は間違ってますか?
乱入してきた男の人に舌打ちされました…
>>201 あってるよ
歯になんか詰まってたんだよきっと
>>201 まぁ乱入した奴の自業自得だろ
逆に自分から1000機体で仕掛けてダウン取って逃げるとかはやめてほしい
>>202 >>203 ありがとうございます
私から乱入はしません…というよりもできません。チキンなので
sage忘れごめんなさい
>>195 2000ならGP03が合ってる気がする。
闇討ち・カット専門、ダウンとりやすい、格闘も狙えないことはない
爆導索のおかげでタイマンから逃げやすいし。
>>195に薦める2000機体は俺ならF91だな
お手軽で強いのは文句なしに3号機だけどな
>>188>>190 後格闘の入力は「同時にチョン押し」をしてみてくれ
格闘ボタン押したままだと違う格闘が出やすいのが俺の経験
>>208 CPU戦ですね。そもそも性能の良いバルカン、BRを
持つ機体が非常に限られてますので・・・
>>209 Zを使ってラス面いってこれたが、あまりしっくりこないんだ
射撃武装も豊富で、格闘→変形Cはなかなか攻撃されにくいかもしれないがドム式BDと変形移動がどうも馴染まない(´・ω・`)
>>194 連ジからの復帰組だから、連座はよく判らんけど、
メイン射撃をサブや特射でキャンセルだと、
再誘導が掛からないから、ステップ前の所に撃っちゃう。
アシストでステップさせてメインで硬直を取る、とかならできる。
それでも、ステップでの回避をさせる為にはアシストの出が早くないとダメだし、
メイン射撃の誘導や弾速が悪いと次のステップに間に合わなくて硬直が取れない。
パッと思い付いたのだと、V2、GX、W0、自由 かな。
>>211 レスthx
コスト3000ばかりwさすがに高性能機ってことか
参考になったよ、ありがとう とりあえず光の翼してくる
F91使ってて思うんだが、特格なんぞ押してないのにMEPE暴発がかなり起きる
そういう派生とかがあるのか?
V2と神使ってみたけど…コスト1000より使えずに
すぐ堕ちたw
なんでだろ…やっぱコスト高いのは前線で暴れなきゃ
いかんからかな?
タイムオーバーが強敵だけど俺は低コスト向きな
人間なんだと再確認したよ…
215 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 14:51:46 ID:sk0MJsJ0O
アシストのビップヘビーやメビウスは自分から飛んでいくから青サーチの距離でも
使用してるのですが意味ないんでしょうか?
>194
無視してる訳じゃなくて本当に思い当たらなかったんだよな。
バルカンをステップさせて射撃って連ザで有効だった事も知らなかったし。
>211の人が書いてるように今作はサブキャンだと方向修正がつかないこと
多いからアシストを避けさせてそこを狙撃が手っ取り早いかな。特にW0の
アシスト>メインはかなり強い。>211に無い機体だとヴァサーゴもそれっぽ
い事できる、
>215
元々コマンド入力が脳に異常でもあるんじゃないかと思うぐらいに下手なの
で(格闘ゲームで言えば真空波動が自由に出せない)後キャンセルコンボ
はかなり悲観的。成功することが前提のキャンセルだから失敗のリスクが
悲惨。まあぼちぼち練習しよう。
>216
何もせずに真っ直ぐ飛んでいって消滅するならともかく一応攻撃するなら
意味は無いと言えないと思う。アシストの赤ロック距離は機体の赤ロック距
離とまた別という話も聞くし。
というかこのゲームの赤ロックがよくわからん。機体によって複数の射撃武
器を持っているのに全て赤ロック距離が同じなのか武器によって微妙に違っ
てるのか。検証したい所。
>194
連ザ対人ではバルカン一発→相手ステップに合わせてBRは強かった(ステキャン無しならね
ストライクがバルBR持ちで一番使いやすいかな。特に連ザからの人は使いやすいと思う(俺もそうだった
でも言われてるように今作ではアシストとの連携の方が重要
>>214 高コスCPU戦なら、W0の使いやすさは異常だった
中距離キープして着地等の硬直にメイン入れるだけでおk
Zが強いといわれるゆえんは
耐久600+盾、リロ可能なBR、高誘導なハイメガ、変形移動が速い以外に何がありますか?
>>213 アシストからの暴発じゃない?
俺はイージス使っててアシストが特格によく化ける
>>218 格闘の判定・伸びのよさ、特格による着地ずらし
あとはコストオーバーっていうシステムに、逃げやすく援護しやすいZの性能が合ってること。
νのBR→後格についての質問なんですが
ほぼタイマン時の場合は特格→バズに繋げればいいのですが
片追いor乱戦時の対応が知りたいです
バズに繋げるor追撃しないかで
バズに繋げれた際の硬直に追撃危険性があるか
追撃しない際は軸合わせされてなければ回避できると思ったので
よろしくお願いします
ほかの人と意見が違うと思うけど、ダウン奪ったら即相方の援護に行ったほうがよくない?
状況にもよるかなぁ…
今日CPUイージスの自爆くらったw
自分じゃ出したくてもなかなか出す機会が
無かったんで嬉しかった。
低コスト使用してたもんで1発アボンでしたw
今作は連ザみたいに歩き待ち出来ないからバルカン使ってる奴ってそんないない気がす
地味にどの機体のバルカンも性能いいんだぜ
バルカン使える機体を使ってる奴が少ないだけじゃん?
バルカン自体は対人では使えると思う。アラート鳴らしまくれるし
227 :
195:2008/04/07(月) 22:27:20 ID:cptLHoyn0
いろいろアドバイスいただいてありがとうございますp(^^)q
今日とりあえずガンダム・グフカスタム・サザビー・Mk-U・ビギナギナ使ってきました
グフカスタムは私にはありえないですね^^;
ムズいムズい
やはり私はビギナを極めればいいみたいです
ってかビギナ強すぎでしょ
単純に耐久力が低いだけで後は高性能だし
>>227 確かにビギナ強いよな、
俺は陸ガン乗りになりたかったんだが、ビギナのほうが勝率よくて泣いた
>>191 Veohってやっぱ敷居高いのかね。英語だし・・。
今調べてみたら、ダウンロード数4てw
レベルは・・色んな人やってるからマチマチだね。
とりあえず上手い人は録画できてないと思う
ニコには沢山上がってるし、俺はVeohにちょこちょこあげてみるよ。
初心者の参考ぐらいにはなるだろうし、
ダメージ調べるときのソースにもなるだろうし。
ガンガンは超初心者ですが、6-7面までは普通にいけますよ?
ZDXでドム使いだったのでドムです。
最新機体は動き早いけど避けるだけなら昔と同じ感覚でウマーだった。
連ザは一切やってません。
>>220 今日Z使ってきたが、なかなか使いやすい。
特格による着地ずらしってブースト残ってないと使えないよな?
ステップでの着地ずらしと違って着地後もすぐ出来るのが売りなのかな?
それにしてもドムの対戦動画殆どみかけないな
JSAで移動砲台としての立ち回りでCUP戦はそこそここなせるが
対人戦だとどんなもんなんだろう
近づかれたらJSAが解除されちゃうのがな。
JSAが解除されつつジャンプ格闘の届きにくい位置に居座られたら絶望しちゃう。
それなんだ。もうちょっと突っ込むの我慢してくれれば
近距離でも脅威の攻撃力を発揮できるんだがなぁ
本体の格闘と同時に突っ込めたら・・・それはそれで叩かれまくるか
ガンタンクうぜえ、姿形・戦闘スタイル・武装・パイロット全てが気持ち悪い
歩き待ちされてる時どう攻めれば良いんだ?
本当はあんなロボットの出来損ないみたいなクズ相手にしたくないんだが、物陰に隠れて砲撃とか池沼じみた事やられちまうから相手せざるを得ない(´・ω・`)
>>235 チラ裏乙
ここは初心者スレなんで一応聞くけど、使用機体も何も判らんとコメントしようがない。
>229
うーむ、まあ確かに完全に英語だしツール入れる事になるし少し敷居は
高い気がする。でも一時間強の対戦動画を見れたのはラッキーだった、
また見たい。
>レベルは・・色んな人やってるからマチマチだね。
>とりあえず上手い人は録画できてないと思う
まあ確かにまちまちな気はするけどうちの地元よりは強い気がする。
所々関心する所あるし。特にνやシャザクと組んでたガンダムの動きは
かなり冷静に中〜遠距離からの援護をこなしてるなー と感じた。
爆導索にもきっちり対応してる辺り。ガンダムだったら特に難しくない事だ
けど地元ではまだあれを無敵の回避技と思ってる人いるからね。
2vs2の対戦を初心者がやるときはやっぱり援護機体のほうがいいですか?
ストライクとかZガソダムのような中距離から援護できてそこそこ逃げれるような機体でガン逃げ援護だったらヘタレ扱いされますかね?
初心者が足を引っ張りたくないってなら、ストライクやZみたいな
やることがたくさんある機体はお奨めできないな
やることが単純な3号機が一番戦力になるはず
好きな機体があってそれを極めたいなら、遠慮しないでドンドン使えばいいと思うけど
ZZって今までカモだと勘違いしてました。
つーかZZを使う人が少ないんで対策がわからんかったけど
上手い人がクセのある機体を使うとかなりのプレッシャーあるね。
241 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:32:36 ID:sJjWnf240
>>240 俺もそれ思う。
クセがある=弱いわけではないしね。
逆にいえばクセがある部分をわかる人が使えば、
ほかの機体には無い強力な部分だと思うよ。
俺ZZとかサザビー使ってるんだけど、
こいつらってどういうとこが弱いんですか?
あんまり不自由は感じないんですが・・・
>>241 動きが遅いってのはこのゲームで大きなアドバンテージになるんだぜ。
もちろん覆そうと思えば出来るけど中々難しい。
ZZサザビーは他の2000機体と比べてでかくて遅い
メタボツーは単純に機動性が…
244 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:40:48 ID:sJjWnf240
>>241 レスありがとう!
やっぱり動きが遅いと味方についていけなかったり、
助けてあげられない事が多いからそこが難点だったのか・・・
何分ファンネル好きなもんで(前作ではプロヴィとかは自重してました)
3000でv使ってるんだけど
こいつは今はどんな感じの評価ですか?
個人的には結構強いと思うんですがどうでしょう?
>>244 スペックは高いと思うけど3000という性質上
乳だと先落ちするまでに大量のダメージを稼ぐというのが難しい
>>244 ニューは現在某修正所動画のせいか評価急上昇中。
それまでは3000の真ん中くらいの評価。
とりあえず騒がせてる動画を見てみては?
ニコ動にあるから。
247 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:50:09 ID:sJjWnf240
>>245 わかりやすい解答をありがとう!
皆さんにお聞きしたいんですが使われた時にvのFFウザかったりしますか?
このゲームって困った事に対戦に強い機体は
1人旅だと早々にアボンもしくは低コストだとタイムオーバー…
1人旅に強い機体は対戦に弱いっぽいとゆ〜か
ん〜なんだか…わからんちん。
連ザまでだと1人旅で強い機体は対戦でも強かったけどな〜
対戦勝率は上がったが、それと反比例してラス面すら
行けなくなっちまった…
>>242 アドバンテージじゃなくてディスアドバンテージじゃないか?
251 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 21:03:20 ID:sJjWnf240
>>246 今、何個か見てきたよ。
俺の腕は対したもんじゃないが、
その自分から見ても立ち回りがきれいだと思う。
なんていうか基本に忠実って感じがする。
俺ダメージ取りに(ギャラリーが沸くから)格闘あてにいってるんだけど、
この動画みて、射撃戦での立ち回りを考えようと思った。
>239
レスサンクス
238だけど今日Z使って対戦やってきたんだが全然格闘仕掛けに
いかないじゃないかと後ろで解説されたんだが、Zって格闘狙っていけるのか?
格闘が同時に出てたら一方的に負けるんだが。
疑問なんだが格闘が弱い機体が格闘の強い機体に近づかれたらどうすればいいんだろうか?
バックステップだけでは限界が。
253 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 21:22:25 ID:sJjWnf240
>>252 俺が人の参考なるかはわかんないけど、
格闘強いのが対戦で出てきたら極力アシストを残して、
近づかれた時にアシストを使うのを意識してるよ。
他には、できたらだけど、上に飛んで味方を待つとか(ゴッド相手はこれダメ)
前ステップビームもお勧めするよ?
理由として、格闘が強い=格闘を頻繁に狙ってくるんだから、
格闘の判定弱いのに出しても潰されるだけ、BRなら問題無し。
今回はBR→特殊格闘が出来たりするからダメージも結構期待できる。
バクステビームは、命中率が前ステに比べて低い。
後ステップ格闘に銃口補正がついて来ないから、結局狩られる。
その点、前ステビームは距離が詰まる分、ステップ格闘の回り幅も少ない。
長文失礼します。
間違いあれば是非指摘お願いします。
>>252 普通に「射撃ばっかでつまらなくないか?」ってニュアンスで言われたんじゃないか?
俺も格闘弱いからって逃げてばかりだと時々萎える。
ちときついけど重椀でナイフ決めたり格闘機を肉弾戦で倒すと脳汁出るぞ。
>>182 誰もレスしてないようなので
基本的には格闘は連打でいい
格→格→格→横(派生) とかのコンボなら格闘ボタン連打しておいて「3段目が出た!(当たった!)」と思った瞬間にレバーを横に入れればいい
その間ずっと格闘ボタン連打でおk。基本的に直前の技が出て当たる瞬間までが派生受付のはずだから当たった直後に横に倒したら派生しないはず
特殊なコンボとかだとコンボによりけり。V2の光の翼→光の翼は連打でもいいだろうけど
グフカスの特格コンボやフリーダムの覚醒コンボみたいなのはタイミングよく押さないとタイミングずれて当たらなかったりするタイプだと思う
一度連打でやってみて、毎回絶対決まるのや決まったり決まらなかったりするもの、絶対決まらないものって分かれると思うから
決まらないやつだけタイミングよく押す練習すればいいと思う。こればかりは練習じゃないかな
256 :
253:2008/04/08(火) 21:26:26 ID:sJjWnf240
>>後ステップ格闘に銃口補正がついて来ないから、結局狩られる。
↓
横
間違ってました、ごめんなさい。
地元のゲーセンで久しぶりにやってみた。
トリプルドムでのBZ1発のダメージが200って・・・
他の所どう?
あとはCPUの反応がかなりいい。
闇討ちは普通にしてくるし、ステージ5からの味方CPUの落ちる速度が異常
回避一択なのに
>>257 夜中の夜明けで俺の陸ガンが開幕核で沈んで涙目
>>252 どんな機体でも格闘仕掛けに行かないのは別にいいんじゃないかな。格闘だって攻撃方法の一選択肢でしかないんだから
格闘機とかでも格闘しかけなきゃいけない決まりなんてないわけで
味方がタイマン強かったり闇討ちや遠距離射撃得意とかだったら相手のかく乱の意味で
相手のそばで回避行動ばっかりしまくって味方を動きやすいようにするってのも戦法としてはアリだし
俺だってそんな上手いわけじゃないからひょっとしたら違うのかもしれないけど、Zは格闘不向きの射撃寄り機体だと思う
その機体で格闘機体相手にしろっていわれたら基本的に射撃重視に普通なるだろうしな
確実に格闘決まる瞬間で、相手の相方にカットされそうもなくて、なおかつ射撃で与えるダメージより
格闘で与えるダメージのほうが大きければ格闘しかける、くらいでいいと思う
あとは相手に地力で負けてる時に不意打ちの意味で仕掛けるくらい。
覚醒格闘?あれを使えとか言ってたのなら論外。あんなもの避け方なけりゃ反則技だから絶対避け方があるはず。
避け方知ってる相手に適当に振っても当たらないだろうし逆にフルコンボ喰らう恐れすらある。
ただ単によろけない恩恵だけ受けて射撃で無茶に攻めるのも戦法としてはアリ
まあ明らかに負けてて覚醒格闘でも当てなきゃ負ける、って時なら使ったほうがいい、くらいかな
>>259追記
格闘を使う戦い方も2、3回くらいは負けるのを覚悟で使ってみるのもありかも
やってみてやっぱりダメだった、となれば格闘封印安定にするだけだし
意外にうまく行くようなら自分が戦い方増える分強くなるし
まあ結局どうなるかは自分のスタイルによりけりだな
Zの格闘はダメージはあれだけどメガランチャー時の突きはかなりの発生速度
と突進力もつから追い払う程度は十二分にできると思う。
>>257 回収設定だな
酷いと
コスト1000の2機攻撃コンポで∀沈むよ
>>258 同じく夜中の夜明けで
復帰→核の爆風の中→逃げ切れず即死
せめて一撃で即死は無しにしてくれ
>>257 トリプルドムの一発っていうのがドム+ジェットストリーム2機の計三発ヒットって意味なら普通
「迫撃!トリプルドム!」の面でバズ1発が200ダメだった!って言うんならシラネ
↓wikiより
アシストのドムのBZは単発で50。2発で80前後。「誘導も結構あるがガイアのドムには劣る」
ガイアのドムも合わせフルヒットだと200を越します「機会があったら検証して来ます」
ステージ6のタンクは普通に200ほど食らうけどな
>>252 Zは援護向きなんだし、特に狙っていく必要はないかと
ただその割に性能は結構いいから、自衛とかには十分使える。
判定も悪くないと思う。少なくとも俺(3号機)の場合、かち合って勝ったためしがない
格闘弱い機体は、大抵の場合なにかしらの救済策があるよ
Zなら2000随一の機動性に援護機の中では強い格闘、
3号機なら爆導索、重腕なら格闘?何それレベルのガトリングとか。
4面のアムロニューのステ格で1000なら一撃で沈むからな・・・
出撃GチームのW0に俺のドムが空中格闘で4回沈んだのを思い出した。
って言うか空中格闘しか食らってない
重腕はメインキャンセルサブや特射できる?
GCOのダメージってどれくらい?
4面でアムロにさえ当たらなければ最低でも7面まで行ける様になりましたが
相変わらずマスターガンダムに張り付かれるとどうにもなりません。
何か対策を教えてください、当方イージスがV2を使います。
ふと思い出したので質問
対戦するときのステージってどこが一般的?連ジのサイド7や連ザのDルート1面の場所的な意味で
Wのステージが一般的
地元ではね
274 :
ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 09:02:26 ID:ruMsRjWsO
イージスやビギナが1000コスオススメでおK?
グフカスの3面で時間が足らなく詰む、東方不敗とかいうとこ
僚機はビギナギナだからマッハで沈むし、Vの数攻め+GP03・・・最後はマスター2体とか怖すぎる
どーすりゃいいかな?
277 :
ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 11:18:43 ID:9QUT8DkaO
正直CPU戦はガン逃げしてれば行ける…
周りの視線がキツいがな
278 :
ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 11:33:12 ID:2Sh413gHO
W0のメインから特格に繋げた場合は、威力はどのくらいですか?
>>276 Vは鞭からの格闘で攻める
03、マスターも基本鞭から格闘で倒せる
ガトリングとアシストはフルに使ってけば大丈夫だと思うよ
アクシズとかソーラレイはなんなの?
仕事をサボってザクU改の練習をしてきたんだが
CPUのステージ7が突破できない。1〜6は余裕でいけるんだが・・
爆弾落として、距離開けてマシンガンでけん制しつつ
ハイゴック→特射で削ってく戦法でいいんだよな。難しいわ。
>>282 CPUからそれやられると
マジでむかつく(笑)
こっちゃ〜ザクなんて雑魚相手にしてられんっつーのに
気がつきゃかなりHP削られてたりとか…
格下にHP削られるとかなりイラつくというか焦るな。後半だとCPUの攻撃力ヤバイし。
うお・・・マシンガン引っかかったか
って200も減ってんじゃねえか/(^O^)\←後半ステージの俺
>>282 Gチームとかだとザク改がいくらラッシュかけてもシンがボロボロ落ちるから辛いよな
ザクじゃステージ7は「ジオンの残光」以外はクリア出来る気がしないわ
このゲームってパイロットの性格も反映されてる?
シンってアホか?と思うくらい指示無視突っ込みで
我先に落ちまくる…
キラなんて追いつけないから放置しといたら
静かにこっそり落ちてるし…
今日ド無で逝ったら初めてステージ7までいけたが・・・
なんか新手の3Dシューティングになってるな。
被弾するとまず蒸発する。
自分はジオンの残光が一番きつい
マシがウザい、グフが逃げまくる、
それに加えて倒す敵の数が多くて時間切れになりやすい
ちなみに低コはビギナをメインで使ってるけど
最後の勝利者しかクリアできた事ないわ
神升のBDからくるくる跳ねてるのってステップ?
ジャンプ
自由勝てない……orz
>>291 あれ誘導切る性能なの?
近くで迂闊に走ってたから格闘したらそれでかわされたよ
家庭用は連ジからプレイしていましたが
今作でゲーセンデビューしました
超初心者です
対人戦ではなぜか全く射撃が当たらずフルボッコにされてしまいます
射撃が当たりやすいタイミングや対人戦の基本的立ち回りなどを教えていただきたいです
使用機体は
イージス、インパルス、陸ガンです
とりあえずいきなり対人戦は諦めましょう。まずはどれか一機体に絞ってCPU戦で鍛えましょう。
あと、射撃武器は相手のステップの終わり際やジャンプの着地時を狙うと効果的。
ちなみにフリーダムは上手い人が使うといかなる攻撃も当てられません。
>>296 ありがとうございます!
そうですね、まずは対人戦は避けて行こうと思います
なるほど、ステップ終わりや着地ですね
逆にこっちがそこを狙われた場合は射撃したりで狙われないように対応すればおkですかね?
>>297 おk。ステップしながら射撃したり、落ちながら射撃で牽制は必要だね。
>>298 なるほど!やってみます
イージスに絞ってがんばります
>295
とりあえずCPU戦は全クリ出来るようになる必要は無いと思う(というか俺自身が
略)。
大体万能機or格闘機使って6面ぐらいまで安定していけるようになればokだと思う
。それが安定するぐらいには基本の動きは出来ているという事になるから。
むしろCPUを安定クリアできるようになってしまうと逆にCPU戦の動きになってしま
って対戦で役立たずになってしまう危険性が…… CPU戦の動きと対戦の動きは
やはり違うから。
後、本気で対戦デビューするつもりならガンガン対戦やりましょう。とにかく場数を
踏まないと慣れません。CPU戦で簡単に出来ることでも対戦では緊張もあって最
初は上手くいかない。
ただし、自分の腕がまだ他人と組むに適してない、と判断したら仕方ないからまず
は一人で乱入or一人で戦ってて負けそうな人へ声をかけた上での援軍推奨。上手
い人と一緒にプレイするのがベストなんだけどそういう知人が居ない場合はまず作
る事から。その為には、少しの間一人で頑張る事も必要(このゲームで対戦やる上
で一番苦しい時期だと思う)、組んでくれた人への礼儀さえしっかりしてれば足を引
っ張ってもまた次がある(と思う)ので。
で。個人的にはイージスとインパルスのどちらかと言えばインパルス推奨かな?
理由は単純で対戦の初期の重要なポイントである空中からの着地射撃が練習
しやすいから。後は格闘性能の強さも。 イージスも両方悪くは無いんだけどや
はりインパルスの方がどちらも性能が上。
ただ、1000・2000・3000の全てで持ち機体一つ作るのが望ましいので、念の為両方
練習しておいても良いと思う。但し対戦をガンガンやるようになると機体をふらふら
変えるのは推奨しない。飽きるほど一つの機体を使い込んで「他の機体はさっぱ
りだけ○○使ったらまあまあ〜」になる事が望ましいと思う。
対戦時に戦果を安定させる目的+こういう人は援軍乱入もしやすかったりするの
で野良なら尚更。
>>300 >>301 なるほど…
変形で逃げたり自爆がおもしろいと思ったんでイージスかと思ったんですが
慣れるまではインパルスでがんばろうかと思います!
前作から対人戦をやりこんでる友人がいるんで誘ってやってみます!
細かいアドバイスありがとうございます!
ところで味方が3000だったらどのコストで援軍に入ればいいんだろうか……1000で入って後に落ちる自身がないorz
自信ないなら2000でいいと思うけどな
ただ後落ちしてもオバコスで体力半分になるから落ちた後の立ち回りだけ気をつけなさいよ
>>303 Zとか援護にも向いてるし緊急離脱もそれなりにできるぞ。イージスなら落ちたい時に落ちれるしw
あまり立ち回れる自信がないなら陸ガンやガンタンクで遠距離から撃ちまくるのもいいんじゃね?
グフカス使いこなしたいな・・・流石ノリス、玄人仕様だぜ
重腕を使いこなしたいんだが
なんか意識する事ってある?
それと
クルクルジャンプの使いどころを
教えてくれませんか?
お願いします
Wikiに書いてあった初心者向けのインパルスを使って初プレイ。
一面でW〇とキュベの二人で乱入されてたまたま勝った後
師匠とキュベで即座にまた乱入された…しかも師匠とキュベ三連。
4連勝して5戦目も同じだったから放置しちゃって帰ったけどいいよね…?
連コ厨なら付き合う必要はない
>>307 玉数。武器特性。
着地をBRで狙われた場合、
高低差がある場所、
動きを読まれない為の用途で特格を使って。
>>309 マナー違反かなぁ?と思いつつ、CPU戦でゆっくりやりたかったから捨てちゃった。
にしても怖かった…
>>311 余裕があるなら
ギリギリで勝つとか
連勝した後負けてくださいorz
>>312 5戦全部が即座に乱入だったからたぶん同じ人達だろうと予想して、
ならいいかなぁ…と思って放置したんです
>>314 別に放置なんかしなくてもフルコンいれる練習だとおもって通格特派生ぶっぱでいいじゃん。
>>314 放置されると悲しいのです。
だから連勝してもう戦いたくないなら
負けてほしいのです。
格闘機練習しようと思ってゴッド選んだら乱入されてタンクに狩られたヘタレな俺
1対1でずっと歩き待ちしてるタンクってどうつぶせばいいんだ…
連ジは相手の砲台の動きに反応して回避して格闘挑めばよかったけど
今回は砲台の動きが小さくてわかりにくい上、見てから回避して攻撃しようとしても
タイミング遅くてかわされて反撃されたり、連射モードの2発目にひっかかったり・・・
誰かアドバイス頼む。使用機体は何でもいい。練習する
同じ機体で何度も乱入されると萎えるよね。楽しくない。
放置したくなる気持ちは凄く分かる。
>>317 タンク狩りたいなら格闘機かファンネル機だね。
格闘機が苦手ならファンネル機がんばれ。
>303
とりあえず俺の場合はガンダム以外使えないからガンダム選ぶ。その際に
「先落ちはしないようにします」と一声かけると大体了解してくれるよ。
ガンダムなら後方支援できるしね。
>318
隙の無い・連射できる・誘導の利く射撃武器を持つ機体・ファンネル機体等
があるね。常にタンクに動くことを強要させたい。ヘビーアームズなんかも
悪くないかと。マークUもいけるかな。
後、タンク戦のポイントとして歩きや横ステを使ってガン待ちしてる場合は
タンクの進行方向と逆側に移動・ブーストを心がける、要はタンクが此方に
対して攻撃する際に振り向き撃ちになるように仕向ける。
320 :
ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:58:33 ID:4Mvnn6Hh0
F91で一人旅してて
壁に隠れてなんか麻痺する奴を飛ばしてからしか
まともに前に出てこないマスターにボコボコにされた。
こっちが近づこうとしたらガン逃げしてくる相手だった・・・
負けた事以前に一回も落とせなかった事が悔しかった。
何かいい対処法ないかな?
機体は変えずにF91で今度こそ倒してやりたい。
遊びでプルプルしてたら7面あたりでミンチステージになったんだが、アレックスのチョバムが固すぎてどうにもならなかったな
ファンネル吹き飛ばしながら蹴りぶちかまされて一撃で大破させられてしまった。味方のF91はなんかアムロに狩られてるしどうすりゃいいんだあれは
ヘビーアームズの格ミサ&CSミサってどんなふうにバラ撒けばいいの?
>>320 武器特性を生かしたいい戦い方ですね。
ただ相手の攻撃はステップとジャンプで
避けれませんか?
向こうは2機で終わり。こちらは2機とCPU。
格闘機とMEPE持ち。やれます。
確実にMEPEを使ってダメージを稼いで
逃げる。で回復したらまたMEPE。www
>>322 そのまま格闘で使うよりは
・メインと同時使用(Wiki見れば分かるけどへビアのミサは
メインを撃ちながら使用可能)
・ムーンサルト時発射
の方が性能が良いので攻撃時にはこっちの方を使っていこう
普通の格闘は、近距離時にバクステ発射で弾幕代わりに
>>320 小マスターに囲まれる前あたりで、気持ち後ろステップから上昇すれば避けられる。
ただし腕が同じくらいだとしても、格闘機とタイマンするのは厳しいので、なるだけ距離を取りましょう。
マスターは遠距離だと本格的になにも出来ないから、近づかれたらMEPEでけん制しつつ中距離まで逃げるといい。
327 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:04:02 ID:M3k4e79+O
>>324 マスターが二落ちアウト・・・だと・・・?
328 :
324:2008/04/11(金) 12:09:29 ID:RCPufnmU0
今日、対人戦でカプルとやったんだけど
インパルスを使ってタイムオーバーってどうなの?
ミョーにCPUのゼータが強すぎる気がした
カプルよりゼータにボコられた
330 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:44:27 ID:MSZBREUWO
回避率上げたいんだけどどういうこと気を付ければ上がるの?
振り向き撃ちしない
着地ずらす
無駄に近づきすぎない
硬直大きい武器は避ける
>>329 意外にカプル強いんだよ。
ステップやBDがしょぼいのは意外と高コストだったりするし…
つーか低コスト相手に雑魚と思って仕掛けると手痛い反撃
が待ってたりするから、慣れるまでは仕方ないと思う。
今日始めてやった、グフしか使わないけど
地上ダッシュの仕方がいまいちわからん
とりあえず対人戦でフリーダム撃墜
なんという期待の新星
『(相手が)ステップをした直後に格闘』はほぼ確定というけど
それは相手が神、師匠の側転(ステップ)とて同じこと?
お、俺だって初めての対戦で覚醒しまくる自由撃墜したことぐらいあるよ!
まあ結果は負けだったんだけど
ゴッドフィンガー当たってすぐヒートエンドって100+150でダメージ250じゃないんですか?
動画見てると200弱しか減ってないけど・・
根性補正とかだろ。
ストライク使ってるんですがランチャー状態で近づかれると手も足もでません
ダメージ覚悟でソードになるしか方法はないんですかね?
>>340 グフ使ってるんだが、正直ソードとは真正面で戦いたく無いわ
判定強すぎ射程長すぎワロタwww
逆にランチャーならガンガン攻めるよ、アグニとか事故以外で当たる気しないわ
近づかれたらランチャーは止めとくべきかと思う
>>340 相手が遠目から近づいてきたんなら建物利用して換装したいな
気づいたときに近づかれてたんならダメージ覚悟で換装しないと
もっとひどいことになりそうだし換装するしかないんじゃないかな
やったことないけど高飛びして換装するってのもありかもしれない
初心者は歩き連射マーク2でOK?
>>340 ランチャーは赤ロックすれすれくらいの長距離で使うようにするといい。
それよりも距離が詰まってきたらガンランチャーで相手を回避に専念させてその間にエールに換装。
エールなら中距離〜近距離で戦えるし状況に応じて戦線離脱も出来る。
ソードへの換装は中〜近距離で、ダウンを奪った時や着地取りのBRからのキャンセルでした方がいい。
ダメージ覚悟での無謀な換装は後一撃で勝てる時なんかに限定しておいた方がいい。
近づかれたらどうするか、逃げられたらどうするかって後手に回ってる内はせっかくの換装を活かしきれてないんだと思う。
近づかれないにはどうするか、逃げられない為にはどうするかと先手に回って換装を駆使する事で化けると思うぞ。
あとストライクに限った事じゃないけど、相手の機体の性能を把握するのも大事。
エールで振り切れるか、ランチャーで一方的にぼっこできるか、ソードで貼り付けるか
たったこれだけでも有利な装備と不利な装備を判断する目安になる。
今まで色々な機体に触ってきたなら感覚で分かると思う。
俺も二週間前から本格的に使い出したばかりで偉そうな事は言えない上に長文ですんません。
>>318>>319 遅くなったけどアドバイスd
チラ裏だけど、タンクに狩られた後Zで入りなおして運よく勝ったんだけどそのあとまたゴッド練習しようと思って
CPU戦始めたらまた即乱入されて「またかよ!」って思って初めて対戦相手の顔を見に行くってことをしてしまった・・・
そしたら対戦相手νガンでタンクの人とは違ったっぽい・・・νガンの人ごめんなさい
>>341やっぱりランチャーだと近づかれるとダメなんですね
>>342高跳びで換装はいいかもしれませんね、近づかれてしまったらやってみます
>>344ランチャーは遠距離でしか使わないほうがいいんですね
ソードの変換はダウン取ってからって感じですか
皆様ありがとうございます、帰りにでもこの事を頭に入れて頑張ってみたいと思います
>>346 中距離でも戦えないわけじゃないんだど、少し踏み込まれただけで換装も安定しないし
ランチャーのままで近距離戦は難しい、アグニは近距離でも当てにいけるけどリスクが大きいからな。
安定を考えるならランチャーは遠距離専用と割り切った方がいい。
アグニとガンランチャーの誘導はかなり優秀だしな。
30分ノーカットシリーズではドラマの回が面白かったな
誤爆><
今までアンチガンダム一筋で生きてきたのに
なぜかこのゲームには金を注ぎ込める
今日初めてν使ったけどいきなりデビガンまでいけたわ。5面辺りでもうギリギリだったから無理かなと思ったけど
ファンネルやアシスト積極的に使えば驚くほど楽に戦えた。お手軽コンボもあるしインパルスから乗り換えようかな・・・
コスト違うんだし両方使っとけばいいんじゃね
>>352 それもそだね。対戦時のことも考えたら各コストに一機ずつ得意な機体を作っといた方がいいか
初めて対人戦をやりました
タイマンでやってこちらがZ、相手がヴァサーゴでひたすら中距離でステップ
こちらが射撃するまで何もしてこないので攻撃すると返り討ちにされる
どうしようもないので近づいて格闘しようとすると弟が出てきて近づけず
こういう時ってどうすればいいんですかね?空中でフワフワしてればいいんですか?
>>354 ごめんZだね…
自軍のが落ちるまでじらすとかは?
落ちたらプレッシャーかけれるし。
Zなら変形曲げうちでステップ取れそうな気がしないでもない
Z使ってて思うけどレーダー赤い状態で遠めから撃ってれば当たると思うよ誘導するし。
対人したことないけどね!
ゴッドでネーデルから追撃ってどの格闘使うんですか?
近くで当てると敵が高すぎて、距離あると届かなくてどうすればいいかわからないです。
>>354,355
放置かステップ刈れるとこまで距離詰めるのがいいんだろうか。
背中みせると弟が飛んできそうだね。
変形とかで一気に上を取れないかな?
変形を上手く使えばどうにかなるっぽいですね
明日練習してみます
363 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 21:51:03 ID:LoKoQwml0
ステップ厨はもはや放置
Zなら変形あるし
んでしびれ切らして突っ込んできたら、返り討ち
ま、世の中そううまくいかないけど
近作は厨機体とかは居ないの?
みんなは好きなの使ってる?
俺ドムで相方がシャアザクで
相方の撃墜数0だったんだけど
俺が足引っ張ってるのかな?
それ以外に考えられないだろ。
今作から始めたんですが、CPU戦ステージ4から進めません。
対人戦もぼちぼちやってますが、思うように勝てません。
使用機体はZ、ビギナギナです。
立ち回り教えてください。
>>367 CPU特攻自機0落ち
CPUを守りつつ2機を相手にする
くらいの気持ちでやって。
キュベレイのファンネルモード時の特格(なんか身体に纏わり付いてくる感じの)がどうしても避けられません…
誰か避けかたを知っている方がいたら是非教えてくださいまし
超絶初心者なんで、アホくさい質問でご容赦ください
シャアザクの動きが早くなるやつって無限にできるって聞いたんですが本当でしょうか?
だとしたら最強じゃんって思ったけど友達はGPの細いが最強とか言うし
けど今このスレ見た感じ、マスターとゴッドがやばそうな感じだし
ホントにできるんですか?
あと、マスターとゴッドの強い理由も教えてください
安直ですが、格闘ばっか=いざとゆうときに避けにくい と思ってたので
ちなみにコンボとか知りませんが、マスターのロープに引かれてマスター使ってます
>>370 >>1を参照すればいいんじゃない?
俺も初めて使う機体とかはここを
参考にしてる。
>>370 強い理由は速いこと
弾を弾く攻撃があること
硬いこと
連ジで有効だった接射の技術ってこのゲームでも有効?昔はステ狩り・空中戦に重宝したんだけど。
あと空中戦の感覚がわからないんだけど。着地のごまかしとかブーストダッシュを使っていい距離とか。
連ジでは着地のごまかしにはサーチ+ダッシュ格闘で着地直前に着地場所を修正したり着地に見せて再浮上とかしてたんだけど
連ザでは着地前にステップしてもステップの硬直+着地の硬直で結局着地を狩られたりして上手いごまかし方ができなかったんだ。
あとお互い空中で、敵のそばで空中ブーストダッシュはやめた方がいい?連ジの感覚で相手がブーストダッシュしてきたら
こっちもブーストダッシュして接射を狙いに行こうとするんだけどタイミングが悪いのかブースとの使い方が下手なのかいつもこっちがつぶされる。
ブーストダッシュ中って基本的にステップいつでもできる?ブーストボタンはなさないと無理?
質問だらけスマソ。接射が有効なら接射できる機体を教えてください。基本的に何でも使いますができれば1対2でも
切り抜けられそうな機体がいいです。相方がいないのと、カプルやザクで練習してても3000・2000コンビで挑まれるようなホームなので・・・。
>373
>連ジで有効だった接射の技術ってこのゲームでも有効?
>昔はステ狩り・空中戦に重宝したんだけど。
使えない。基本当たらない。忘れていい。
>連ジでは着地のごまかしにはサーチ+ダッシュ格闘で着地直前に着地場所を
>修正したり着地に見せて再浮上とかしてたんだけど連ザでは着地前にステップ
>してもステップの硬直+着地の硬直で結局着地を狩られたりして上手いごまか
>し方ができなかったんだ。
それは相手にタイミングばれてるだけと思う。着地前ステップはいまだに有効。
ただし低コストでもBRの弾速はそこそこ早いので近距離着地はやはり危険。
>あとお互い空中で、敵のそばで空中ブーストダッシュはやめた方がいい?連ジ
>の感覚で相手がブーストダッシュしてきたら こっちもブーストダッシュして接射
>を狙いに行こうとするんだけどタイミングが悪いのかブースとの使い方が下手
>なのかいつもこっちがつぶされる。
相手のブーストダッシュに合わせて接近して接射はやるだけ無駄。近距離での
射角がずれる。基本空対空は近距離では射撃が思うように当たらないと考えて
良い (相手の空中ステップ硬直や格闘硬直は除く)。このゲームでは近距離の
空対空は格闘で攻撃するのが一番楽。
>ブーストダッシュ中って基本的にステップいつでもできる?ブーストボタンはなさ
>ないと無理?
試せばわかると思うけど無理なはず。
続き
>質問だらけスマソ。接射が有効なら接射できる機体を教えてください。基本的に何
>でも使いますができれば1対2でも切り抜けられそうな機体がいいです。相方が
>いないのと、カプルやザクで練習してても3000・2000コンビで挑まれるようなホー
>ムなので・・・。
質問内容を見るに連ジでシャゲやダムを使って「空中で相手のライフルをかわし
て一気にブーストで接近して空中接射〜」てのを得意としてたプレイヤーぽいけど
あの感覚は今作では忘れていいと思う。悲しいけどゲームが別。中〜遠距離の
狙撃が出来る人が生き残ってる感じ。
ゴッドやマスターを使って格闘でダメ勝ちする手もあるが大味になるからお勧めは
できない。素直に中近こなせてダウンがお手軽に奪えるガンダム辺りをお勧め。
いや、愛機だから言うんじゃないけどね。
>>373 接射は一部除いて無理。連ザ以上に当たらないしリスク高すぎる
銃口補正が強いW0メインとかなら有効。割と1対2も切り抜けやすいしオススメ
着地ずらしはブースト使いきる前に着地orフルに使うの二択が基本
上に飛んだとき、そのまま降りてくるorブースト・ステップ・再浮上を入れるとか
もちろんサーチ変え格闘や変形、爆導索・ムーンサルトなどの移動技でもOK。
BD中、すぐにはステップできなかったはず
よって敵のそばでBDは厳禁。見てから格闘余裕でしたってなるからね
>>373 着地誤魔化しにステップは厳禁
誤魔化し型は色々あるんだが
とにかくステップでやるのだけは厳禁
ていうか空中ステップは基本的に
格闘等それでないと避けれない
そういう攻撃を避ける事以外に使ってはいけない
空中ステップの回数の多さが
初心者とその上とを隔てる壁の一つ
見ていてすごく美味しい行動です
基本的に攻撃のプレッシャーと
それによる位置取りのゲームだから
相手のプレッシャーが感じれない子は論外
プレッシャーをかけれない子は弱い
曖昧な言葉でなくてちゃんと理屈があるんだけど
文章に立てるなら
本一冊作れそうな程長くなってしまうから
なんとか自分で掴んで欲しい
とにかく
ここではこれやっとけあそこではあれやっとけと
安易に行動を決めるのはあまり良くない
それでも迷ったなら機体にもよるけど
多少ネガティブな行動を選んだ方がいい
相手のミスでプラスに繋がる事も多いから
あと接射が実戦レベルな機体はV2
アサルトバスター時のメイン射
>>374-377 レストンクス。全く違うゲームなのか…上達に時間かかりそうだな。気長にやるよ
CPU戦でステップの感覚掴もうと思って、連ジでの待ちの感覚でステップ待ちの練習してみたんだけど
このゲームはステップ射撃の硬直ほとんどないんだな。スレの上のほうでステ待ちが強いって言われる理由も分かるわ
ステップ待ちで思い出した。ステ待ちの相手はステップの硬直を〜とか上の方に書いてあったんで
ステップの硬直取れるようにするためにCPU相手にステ待ちして狩られる感覚(ステップに対する攻撃のタイミング)を
掴もうとしたんだけどもっといい方法ってあるかな?対人戦だと当たってもステ狩り成功したのかたまたまなのか分からないし。
あとステ狩りは射撃と格闘どっちのがいい?距離によりけり?ガンダムやインパルスのような万能機的に考えて。
魔窟で一人旅
デビルに会いたいので、途中のシーブックをW0に落としてもらったのにEX8到達…いやまあV叩き落としまくってクリアしたからそれはいい、だがEX9まで出てくるってのはイジメか?
誰か格闘+SG封印してここまでこれた俺にあと一歩進むためのアドバイスを頼むorz
ちなみにEX9は白いMSだた
前作でドムトルーパーを使っていた者で今作でも1000の持ち機体をドムにしようと思っています。
ただ使ってると上にいかれるたりBDの隙を狙われるとキツイ感じがしました。
ドムの立ち回り方を教えてもらえるとありがたいです。
乙の特格の変形と普通の変形って一緒なんですか?
違いがあれば教えて下さい
>>381 アシスト出してから、中距離を維持しながら、
アシスト(アシストがバズ撃ってくれる)→メイン
を相手の着地際に撃つのを基本行動にする。
格闘は空格は先出しできてステップも取れる優秀な格闘。
でも過信せず基本は闇討ちで。起き攻めしたいなら特格を使う。
格闘全般出し終わりが凄い滑るので意外に隙がない。
上とられたら相手の下を通ってBDかステップ連打で逃げる。
でもバクステして距離とってから射撃すると当たったりする。射角が広い。
あとはwiki見れ。
>>381 高飛びして真上に行く機体、というのはそこにアドバンテージのあるヤツがほとんど。
銃口補正の強い射撃、ファンネル一斉放出、地対空格闘の高誘導etc。
相手機体の長所がどれなのか見て、初心者のうちは中距離でもある程度一点読みで警戒行動するといい。
ただ、コストの関係上どうしても苦手な相手は存在するので、危ないようなら素直に相方を頼ろう。
野良メインなら
>>383の言うとおり。
シャア専用ザクは厨機認定されてますか?
オレ、低コはこれしか使えないので厨機だったらツライです
>>385 うざいが強すぎるわけじゃない。制限もあるしね
ただ、一択は基本的に嫌われるよ?
ザク改も使おうぜw
>>386 レスありがとうございます。
ザク改かぁ〜、ちょっくら冒険してみるかなぁww
当方ガンダム使いなのですが、ビームジャベリンのうまい使い方がわかりません。コンボ以外になにかあるでしょうか?
戦い方としてはあまり前に出ず中距離で、着地取りのBR→BZでダメ稼ぎ、が主なのですが、ガンダムはシンプルにこんな感じでいいんでしょうか。
ジャベリンはあまり実用的な武器じゃない
ギリギリ赤ロックの時牽制で撒くかコンボに挟むかくらい
ガンダムはバズーカの素撃ちがあるかないか
それが強弱の差になってる
バズーカの誘導は良好で
BRでは取れない角度の着地を取れたり
地走タイプの硬直も取りすい
当然足が止まるのでBR等を貰う事も多いけど
バズーカ当ててればダメージ勝ち
確定処は逃さないように
だからといって
BRで取れる硬直は当然BRで取る方が当然賢いので
どちらかに固執し過ぎずに
丁寧に使い分けられると良
他の万能機に比べて若干重めなので
機動で突き崩すより
腰を据えて迎えうった方が無難
格闘強くて近距離もイケるので
懐に入られても構わない支援機的な心構えで
全部個人的な考えなんで参考までに
ゴッド使ってみたいんですが
どういった手順で練習するのがいいんでしょうか?まずは動きからですかね?
神は着地ステ格と派生、ゴッドフィンガーの使い方さえ覚えてれば
それなりに勝てる機体だよ
BD格でダウンとられて起き攻めにアシスト→追い撃ち格闘やられてなにも出来ずボコられたときは
さすがに閉口した。そんな神になってください。
ガン攻めヴィクトリーって野良で乱入(敵でも味方でも)したら嫌われる?
昨日スゲー舌打ちされたんだけど
普通に負けて悔しかっただけじゃね
>>390 wiki読んでからゲーセン行って何度も何度も使ってみる。
今回の1000コス機体は一長一短が極端に激しいな
ドムで空牙ごっこしてくるwww
>>393 それで嫌われたら全ての機体が無理になると思うんだが
各GCOの評価ってどんな感じ?
>389
見事だと思う。俺とほぼ完全に一致してるなー
公式でコストオーバーの説明が
>コスト2000の機体を使用して戦力ゲージ残量が1000だった場合、耐久力半分の状態で再出撃となる
ってなってるけどwikiには
>要するに満タン復帰する場合には、撃墜前に自分のコストの倍戦力が残っている必要があり、足りない場合コストオーバーとなる
て書いてある。これってどっちが正しいんですか?
wikiのシステムなら二行目の公式の条件の場合耐久力4分の一の状態になると思うけど・・・
>401
公式の書き方がおかしい。
公式の書き方だと残りコスト1000の時に2000機体が落ちても1000分の体力
(つまり半分)で復活できるように感じるけど実際はそんな事無い。残りコスト
1000の時に2000が落ちたら即ゲームオーバー。
残りコスト3000の時に2000が落ちると1000分の体力(半分)で復活する。
コスト3000機体と組んで2000使って3000の後に落ちると直ぐわかるよ。
やっぱそうだよね。ありがとう。
>>398 通過系はデンドロ、デストロイ、ピースミリオンがそこそこ。
コロニーレーザーも発生すれば端から端まで一気に行くのでそこそこ。
バーニィとアプサラスはイマイチ。
月光蝶は狭いエリア内で∀とタイマン強要させられればベスト。
コロニー落としは発生が速いから、
うまく使えば起き攻めで当てられるらしいけど、
自分の地元じゃ観た事無いな。
そもそもそんなにうまくGCO活用してる奴観た事無いんだけどね。
どさくさにまぎれて核やサテライト撃つくらい。
コロニー落しは格闘入れられた瞬間に発動するといいよ
格闘全部入れられてもコロニーが当たるし、単発で止めるかもしれない
>>389 ありがとうございます。BZ素撃ちを狙っていこうかと思います。
知らない人に勝手に援軍はいられるのが怖いのですが
他の人のそういう協力プレイ見てると
隣にいるのに画面しか見てなくって完全無視したりしてるし
あれは内心気まずくないのですか
>>407 通信であいさつすれば少しは気が楽。
きっと恥ずかしがり屋なんだよ。
ふと思ったんだけど、ガンダムの
ステ格1段→特格
って実用性あるのかな?
確かWikiにも載ってなかったハズ。
今日チキンの俺が始めて対人戦した。
CPU戦でいくらかうまくなったつもりでいたけどやっぱり対人戦は違う。
νでなんとか相手のZと互角に戦えたが、俺が互角にタイマンしちゃってるせいで、相方のイージスは必然的に2000とタイマン状態になって………orz
負けたけど楽しかった。相方のイージスさんすみません。
これまで自分が踏み込めなかった世界で自分が戦ってるというのはかなり嬉しいね。
今日久々に1クレだけやってきた
兄使ったんだけど
特格→(BR?)→特射ってたまたま入ってビックリしたわwww
ただ4面で乙に・・・
合計で1k分くらいしかプレイしてないけど他の人はどれくらい使ってるんだろ
>409
ダメージはともかく空中突き刺し>地上突き刺し のモーションの硬直が
ごっついのでフィニッシュ時以外は控えた方がいいかな。かっこいいんだ
がね。
>410
いいぞ、その調子だ。勇気を出してやってみる、これが一番で対戦デビューは
今がチャンスだ。
まあこのゲームは連ザに比べるとテクニックよりも読みや連携で何とかなる部
分が大きいから頭を使って戦えば結構何とかなるよ。
初めての重腕でコソーリやってたら、2人で入ってきて
2号機が真上から来るだけでなにもできなかった。
逃げることもできず。
マジでなんにもできなかった。
どうすりゃよかったんだ・・・
一番テクニックがいらなかったのって
連座だったけどな
連座1、2は3Dアクションなのに
乙寺までに比べると
単調で平面的な動きをするゲームだった
逃げ、待ち側が過度に有利だったり
大抵の行動にフォローを付けれてしまうヌルゲー
今回はただ常時特定の動作が
強要されるだけのゲームとは違って
乙寺に次いで技術天井高い
動作は地味だけど
そこに気付いたか気付かないかでかなり違う
グフカスってどんな感じに戦えばいいの?wiki読んでもJCB投げとかよくわからない・・
特射の任意の方向にロッドだすってレバーいれっぱでってこと?
今日このゲーム始めようと思うんですが前作のランチャーのような
使うだけでウザがられる厨機体ってありますか?
wiki見た感じで試作3号機かシャアザク使おうと思っとるんですが。
戦い方次第だと思うよ
バズの垂れ流しなんかじゃたしかにウザイし
何の機体でもステップ厨なだけでウザイし
自由を使うと場がしらける場合が多い
ゴッドとマスターは初心者層では厨機体扱い
逃げZはウザがられやすい
野良でXと∀の二機は味方から怪訝な目をされる
2chでの厨機体扱いはどの機体?
地元では乙と升なんだが
>>420 全部
Xはサテライトつええ∀とGP02は核つええ神升は格闘つええ自由は覚醒つええグフは鞭つええドムはアシストつええVは分離つええV2はABつええ・・・etc
ミスった
>>398 アクシズ、コロニーレーザー、かつて戦争があった
なんかは比較的強い
逆に ピースミリオン、月光蝶、ラビアンローズ、バーニィの作戦
なんかはカワイソス
月光蝶がつええは無い、範囲狭すぎ
味方GCOに吹っ飛ばされてキリモミしてる時に月光蝶に巻き込まれると泣ける、捕縛ってレベルじゃねーぞ
月光蝶はダブルで出されると割と嫌な感じだな
GP02絡みに勝てません・・・・
横ステ→GP02「横ステ見てから格闘・横サブ余裕でした」
格闘→GP02「格闘見てから格闘余裕でした」
バクステ→GP02「バクステ見てから格闘・前横サブ余裕でした」
で、横サブがぎりぎり届かない距離を保つよう戦うと
GP02「射撃見てからステップ余裕でした」
放置で「核おいしいです」
通常格闘を初段バクステですかして避けたと思ったら2段目3段目が普通に当たったりするしうまい対処法はありませんか?
使用機体はインパルス、ヴァサーゴ、サザビー、陸ガン等
02は格闘機なんだからガチでぶつかるのはまずやめた方がいい。
あと放置は悪手中の悪手。核当ててくださいと言ってるようなもの。
常に目を離さず射撃戦で立ちまわり、核を撃たせてその隙を突くってのが一般的な戦い方じゃない?
インパルスやヴァサーゴのような機動力高くて射撃も使える機体なら核を避けつつ攻撃も出来ると思うぞ。
>>424 インパルス・・・サブ射をうまく使ってちくちく削る。格闘くらいそうになったら特射?
バサゴ・・・サブ射で引っ掛けながら範囲の広い格闘で頑張る
サザビ・・・サブで動かしてメイン・CSでちくちく
陸ガン・・・アシストとクロスして余裕です
基本、近中距離というか相手の格闘圏外で。
ていうかその使用機体全部ステップ取るの得意な奴ばかりだで
放置は厳禁なんですね。肝に銘じます。
自分もなるべく距離を取るよう戦っているつもりなんですが一度ダウン取られるなりして張り付かれたり起き攻めされてしまうともう振り切れずに落とされてしまうことが多いです。
いくらBDが重いとはいえサブ圏内ならBDはサブで取られるしバクステは距離を離す決定打になりえない。
あと嫌なのが格闘届かない中距離でも着地取りBRかわし横サブで無理矢理距離を詰められることか・・・・(硬直少ないから外した隙にBRでも避けられる時が)
>>427 相方と意思疎通できるなら放置もあり。
要は核に気をつけたらいいのだから
核撃つ→お互い注意しあう→次のチャージまでをカウントする(だいたい35秒)→注意しあう
って感じで。文章によると相手が歴戦の02みたいなので無理に相手せず
ダメージ食らわないことと相手をこちらに釘付けにすることだけを
とりあえず意識してみては?起き攻め抜けはアシストを活用しよう
格闘機潰しにアレックス使えばいいのでは?
>>417 ザク改はこんなに厨!
・時間効率ダメージが全機体の中で一位(マシンガンはダウンし辛く、サブの爆弾は全弾ヒットでも黄色キリモミにならないダウン値)
・その高い攻撃力故にコスト3000機体フリーダムが為すすべなく爆弾三発で蒸発した
・味方が相手に苦戦していたハイパーモードのマスターを爆弾一発で瞬殺した逸話を持つ
・格闘は最高で4段までで、格闘でも活躍出来る場面もある
・マシンガン、二種類の爆弾、シュツルムファスト等数々の武器を持ちながら最高四段の格闘まで持つのにコスト1000(GMもびっくりなコストパフォーマンス)
・一つの機体にGCOは一箇所の中、なんと今作唯一の広範囲GCO!(Xは厨機体なので除外)
・援軍に入ったら味方が自発的に席を立って1VS2になろうとも爆弾で二体爆破し、1VS2の劣性を物ともしない厨機体
・あまりに強いせいか使われずに使用率がコスト1000で最下位
・ポケ戦ペアで出陣した瞬間にあまりの強さ故にゲーセンが過疎ったとの報告もある
・ザク改は厨で決定ですが対抗機体はザク改しかいないので相手がザク改を使ってきたら容赦なくこちらも使いましょう
うんまぁ実際シャアザクよりザク改の方が強く感じる。
メイン射撃は当然としてサブの運用次第で強くも弱くもなるのが
このゲームとも言えるから、サブがバズーカのシャアザクより
ザク改の方が恐いんだよな。
メインとサブの使い分けでリロードも問題無くなるし、
アシストもきちんと使えば弾切れでオロオロする機会が
少ないね。
>>428 核を撃たせないようロックしながら中距離でビーム、近距離では回避に徹底するということですね。
ありがとうございます。
>>429 アレックスは使ったことないので・・・
>>432 チョバムの着脱をうまく使って格闘機を追い込むと
相手は何も出来なくなるよ。
だってチョバムつけてりゃ反撃確定だもんね。
ルート選択できるようになったけど
難易度の順に並べるとどんな感じだろう?
>>434 普通にD>C>B>Aだと思うが2人のときだとC>D>A>Bに感じる
Dが一番楽かな、次がC
Cは核祭りが厄介だが可変機に乗っていればどうという事はない
連ザUはガルナハンかデストロイあたりで詰まる俺でも
デビルガンダムまでたどり着ける。
ガチ用に自由練習してんだがgdgdな俺ナチュラル
BD格闘キャンセルNNってキャンセル時レバーどっちに入れとけば一番入りやすい?
438 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 12:53:56 ID:Ox7chhrXO
>>429 ゴッドは対抗手段あるからアレックス厳しいけどな
X極めたい…今日対戦して一勝も出来なかった。すまないX…俺が弱いばかりに
>>430 ・空中で自分の爆弾に突っ込み続けることで延々と高飛びが続けられる!
これも追加しといてくれ。本スレに載ってたのやってみたらできた。
コストオーバーの計算を考えると頭がおかしくなりそうなんだけど・・・
そもそもコストってなんなの?復活できるパワーなの?なんで撃墜されると減るの?
それとも復活するときに減るの?
ならなんで0になった時点でもう復活できないの?
総量6000なら3000は2回復活できないとおかしいんじゃないの?
>>441 確かにチョイと複雑だ
基本的に「0になると負け」
コストオーバーの話だと
自分が3000 相方が2000と仮定して
まず相方が撃墜されると残り4000
更に自分が撃墜されると残り1000
自分が復活する時点で残り1000なので
3000の機体の場合残りコスト1000分の耐久で復活するペナルティを受けることになる
なんでこんなワケわかんないペナルティがあるかというと
このペナルティがない場合3000+2000と2000+2000のコンビに差が無いから
どっちも落ちることができる回数が同じ
撃墜されたとき復活できる条件が
・総コスト←総コスト-自機コスト
△総コスト > 0
| △総コスト < 自機コスト
| |・復活体力←コストオーバー補正
| ▽
|・復活()
---
|・LOSE()
▽
とかなんだろ
半角スペースはだめなのか
ところでガン逃げってどういうことを言うんだ。
俺のサザビーは常に相手から多少距離をとって射撃中心で戦って格闘はほぼ後出しのみなんだが、これってガン逃げ?
常に緑ロックの距離を保つのがガン逃げ
個人的には戦う気がまったく無く、
タイムアップだけを狙って距離をとり続ける行為かな。
まあ人によって感覚は変わるだろうけどね。
射撃主体の機体が格闘機相手に有利な距離を保ち続けるのをガン逃げとか言う人もいるし。
何が強いですか?
>>448 wiki読めば良いよ。
単純に強いといえるのはゴッドやフリーダムだけど初心者には難しいと思う。
ガンダム、インパルス、νガンダム、V2あたりで練習したほうがいいよ。
>>439 おれもXで勝ってないなあ
ところでサテライトなんだが緑ロックの時に撃ったほうが
当たる気がする
>>451 それすごくわかるんだけど緑ロックにできないんだよなぁ・・・
やっぱブーストが(ry
調整でサテキャをロケテ使用に戻してくれんかなぁ
少し前に始めた初心者なんだけど、ステージが進むにつれて格闘が避けられてそこを突かれることが多い・・・
巧く当てるコツとかあったら教えて欲しい。
今使ってるのはF91だけど、この機体って初心者向き?
>453
機動力・射撃武器性能・格闘性能全てに卒が無い機体なので使いやすいん
だがMEPE封印したとしても耐久力がちょっと厳しい(まあCPU戦後半のダメー
ジの前には耐久力100ぐらい関係ない場合もあるが)、BR>ランチャーorヴェス
バーを効率よく当てていかないと格闘に頼る比重が大きくなるもの少しネック。
格闘に関してはもう「確実に当てられない時は打たない」に尽きる。つまり基本的
に先だししない。敵CPUの格闘や近距離での射撃硬直にカウンターで打っていく
しかない。また、敵機体の硬直を知る事も重要(例:ガンダム相手の場合BRより
バズーカの方が硬直が長いのでバズーカの射撃後の方が反撃が容易 等)。
場合によっては格闘を入れられる時でも射撃で我慢することも重要(格闘を決め
ている間にもう一機の攻撃を食らいそうな時等)。
ちょっと質問意図からずれるが。
格闘はダメージソースとして大きいからCPU戦を進める上では便利だけど、一撃
が命取りになるCPU戦後半を安定させるには、いかに格闘に頼らず効率よく射撃
でダメージを奪っていく事も重要だから。そこも練習した方がいいかもしれない。
僚機とのあいさつなどの通信はスタートボタンで合ってますか?
他に押すボタンが浮かばなかったので取り敢えず押してます。
あとポケ戦好きなのでザク改を愛用し、他に戦いようもないのでポイポイ爆弾投げてるんですけど
>>430って本当ですか?
本当に超高性能で厨扱いされてるならバーニィに申し訳ないので封印しますが……。
456 :
ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 00:45:19 ID:6HhfyA4PO
今日4クレだけやってきたけど、俺下手すぎる・・・
それぞれ4、1、3面で落ちた
まさか1面で負けるとは思わなかった
そこで質問なんですけど、避けるコツってないですか?
重腕、兄、ガンダムを使ったのですがステップが上手くできません・・・
>455
>僚機とのあいさつなどの通信はスタートボタンで合ってますか?
>他に押すボタンが浮かばなかったので取り敢えず押してます。
合ってる、問題無し。
GCO誤爆さえ気をつければ取り合えず押してて大丈夫。
>あとポケ戦好きなのでザク改を愛用し、他に戦いようもないのでポイポイ爆弾投げてるんですけど
>>430って本当ですか?
>本当に超高性能で厨扱いされてるならバーニィに申し訳ないので封印しますが……。
其方のザク改での勝率とゲーセンでの使用率から判断して頂きたい。
マジレスするとザク改の使用率向上を望むファンが作った愛に溢れたネタテンプレです。
雑魚機体とまでは言いませんが現状は厨機体とまで呼ばれて後ろ指差されるだけの性能と戦法は持っ
ていないとされています。稀に厨という人が居るかもしれませんが自分の負けたor苦手な機体を厨機
体扱いする狭量な人も世の中には居ます。
ポケ戦好きでザク改好きなら、是非ともザク改が本当に厨機体とまで呼ばれるほどに愛して使い込ん
で上げましょう。そうすれば>430のテンプレを作られた方も喜ぶでしょう。
で、良い戦法が見つかったら俺にも教えてくれ。
>456
ステップは基本中の基本なのでこれに関しては慣れるしかない。練習あるのみ。
今作は射撃誘導が強く歩きの速度が遅いので歩きのみではちょっと誘導の強い
武器はかわせません。近距離での格闘も、ステップなしではまず回避無理です。
とにかくステップが出来ないと近接戦はまず無理なので、ある程度慣れるまでは中
〜遠距離からの射撃だけである程度進めることができる機体を使うべきかと。
そういう点ではヘビーアームズ・ガンダム・兄の選択は悪くないと思う。
ステップが駄目だというならばブーストダッシュを有効活用していくしかない。
ブーストダッシュでは誘導は切れないが高速移動する事で武器の誘導を振り切る
事ができるので。
つーか今作は全機最強状態での参戦がコンセプトらしいのですべての機体が厨性能といえるのでは?
まぁそれでも涙目機体はかなりいますが・・・
>>458 初めて重腕使いましたが自分には合いませんでした・・・
一応前回プレイしたときに使いやすいと思ったのが残りの二つです。
慣れですか
頑張ってみます
>460
まあ俺もヘビーアームズは苦手。
とにかくステップができないということは近距離の攻防をほとんど捨てる事に
なって、結果格闘を入れる事が非常に難しくなる。対戦なら慣れるまではある
程度格闘封印でもいいんだけど(但しステップは絶対必要)。
CPU戦で格闘封印・ステップ封印するとダメージ効率が極端に落ちるのでガン
ダム使うならBR>バズの連続技、ヴァサーゴ使うならメイン・弟・サブ射を使っ
た射撃ダメージの増加は必須。
462 :
ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 01:08:51 ID:6HhfyA4PO
>>461 近距離はCPUがコーディネーターもびっくりの超絶反応を展開するので怖くて仕掛けられませんwww
そうでもないだろ
無闇に振れば当たんないだろうけど
硬直はCPUでも消えないからしっかり狙って撃てば大抵入るよ
ニューガン使ってるんだが、BRからの後格派生が全くできないorz
何故か抜刀だけしかしない・・誰かコツみたいなのを教えてください
>>464 たしか格闘範囲じゃないと抜刀で終わるんじゃなかったか?
格闘範囲はロックゲージでわかる
>>465 そーなのか・・なんかニコ動にある激強のニューが高飛びしてるガンダムや結構前にいる相手に対して後格入れてたから中距離からでもいけるのかと思った
それにしても・・あのニューはうますぎる・・
>>457 455です。
通信指南も去ることながら、ザク改の件がネタと分かって本当に安心しました。
>其方のザク改での勝率とゲーセンでの使用率から判断して頂きたい。
とのことですが、自分としては一番使いやすく、かつ他に使ってる人を見ないので
厨機体と言われて不安に陥ってました。
頑張って使い込もうと思います。ありがとうございます。
ザク改は普通に強いんだけど、コストとの相性が悪いんだよなー
機動性能が悪いから高コスと組んでも狩られたり助けれなかったりする場面が多いし
多分一番ザク改が輝けるのは1000×2とは思うが、
それだとシャザクやビギナ、維持みたいなとっとと落ちて物量で攻めるやつに比べれば相性悪いんだよなぁ
ザク改使い始めたが格闘派生アツくね?蹴り連打と斧回転すげー気持ちいい
ええ、もちろんCPU戦でしか決めたことありません。
470 :
453:2008/04/18(金) 15:00:06 ID:9S+nvd+i0
遅くなったけど
>>454 ありがとう。アドバイスを元に練習してみることにするよ。
とりあえず5面までは行けるのでそこから先に何とか・・・
今日乙とW0のコンビにボコられました
乙の極太サーベルってなんなんですか?
大型BRかと思ったらブンまわされてビビタヨー
あと、大型BRを持ってる機体との対戦時はどう立ち回ればよいのですか?
ヘルプです
>471
>乙の極太サーベルってなんなんですか?
体を通して出る力発動状態(味方機が撃墜されて発動・一定時間持続)
時の格闘攻撃。
>大型BRかと思ったらブンまわされてビビタヨー
スタン効果のある横振り(ダメージは微量)>スタンした相手に縦一閃(ダ
メージ極大、低コストはほぼ一撃死なので350はある)の構成。
横斬りがヒットした時点で縦斬りもほぼ確定。
対処法としては極めて単純に横振りを垂直ジャンプでかわす。ステップだ
と引っかかることが多いが垂直ジャンプだとまず避けられる。出してしまえ
ば途中でやめる事はできないので棒立ちで豪快にフルスイングしてるZに
自由に射撃をバスバスと。格闘は危険、巻き込まれます。
>あと、大型BRを持ってる機体との対戦時はどう立ち回ればよいのですか?
撃たせて反撃、これに尽きる。Zのメガ、Wのバスターともに硬直がそれなり
に大きいので。Zは中距離で撃たせる(遠距離だと反撃しても間に合わない、
近距離だと相手がそもそも撃たないor格闘が来る)。なので中〜近距離で
ふらふら動いて相手の射撃を待つ。 まあ大体のZはその距離では戦わない
だろうけど。
Wのバスターライフルは銃口補正が強力で照射時間も長いがそれを逆手に
取る。Wと対峙した際は可能な限りWに対して逆側に動くようにする、正面対峙
の場合でも右か左どちらかに移動を絞る。これによってWの優秀な補正を利用
して振り向き撃ち状態を強制的に誘発させる事ができる。まあ慣れた相手は
アシストとか絡めてそうそう引っかからんけどそこは何とか。
後、ZとWが近くで変形するようなことがあれば思い切って叩き斬りましょう。
結構斬れます。
携帯からスマソ
今日神を使って1人旅してたらストライクとイージスに乱入されて何とか勝てたんだが、次にキュベとサザビーで入ってこられて何も出来なかったorz
格闘すりゃカットされるし追えばガン逃げされて、常にファンネル垂れ流しの中で何とかサザビーを1機落とした所で負けました
CPUはF91だった、何も出来なくて悔しかったなぁ
対策ないですかね?
>>473 神は嫌われるので…
といいそうになったけど一人旅ね。スマソ
神はあんまり使わんが相手してきた経験
まず、アシスト絡めた格闘がカットされにくい。
カット予防の派生も一通り覚えとくといい。
とにかく格闘のダメより回転率をあげるのを重視する。
ちなみに狙うほうは状況にもよるけどキュベのほうがいいな。
キュベを放置すると削りがやばいし、CPUもどんどん狩られてしまう。
狩り方はフィンガー即投げが安定すると思うな。キュベ相手なら反撃食らいにくくなるし
>>472 親切&丁寧な回答ありがとうございます
仲間を倒して発動されるなら乙を先に倒した方がいいんですかね?
>>473 一定レベル以上のプレイヤーの戦いでは
1対2は1側がどんなに強かろうが
100%、2側勝利が通説
ぶっちゃけ諦めろって事じゃ
1側が勝てるのは2側が基本も知らない程弱い時だけ
>>477 2側が有利なのは当たり前なんだが
諦めるのはまだはやいぜ
今回のCPU性能もある
あと一人旅、と言えるほどの場所で二人で乱入してくるとか
ロクなプレイヤーじゃなく強くもないのが通説というかよくある話というか
まぁ最大の対策は相方見つけてやる事だけどなw
髭(俺)&グフでマスター一人に乱入された時
2対1だからと適当に突っ込んだグフがものの数十秒で2落ちした時は泣きたくなった
>>474 >>477 レスどうも!しかし2機ともファンネル機は戦いづらい!必ずカットされるしバクステで逃げまくり辛いですわ、低コスのキュベが基本前線でサザビーは後ろでチマチマ、ファンネルしか使ってこないのでやる気も失せますわー
対戦するにしてもこうゆうつまらない対戦は嫌ですな
まぁ瞬時に蒸発する可能性高い攻撃があるってのも
このゲームの醍醐味かもしれんしな。
でも連ザほど熱くなれないのは、この機体を相手するならこれ!
これとこれは相性悪い!とかがはっきりしすぎてる様な気が…
>>478 いや、今回のCPUが〜
が通じるのがもう相手が弱いって事じゃよ
まぁきちんと連携取ってくる相手に勝つのはまず無理だよな。
特に格闘機だと、ほぼ確実にカットされるし…
>>482 それでもガンタンクなら、ガンタンクならきっとやってくれる…
無視出来ない、ガン逃げするから倒しにくい、倒しても安いって強すぎると思うんだ
>>482 いやいや。CPUを一人で働かせるわけないだろw
前作で一対二してればより実感できるが今作はどのCPUもよく働くよ。
自分が二人相手に立ち回ってるときに、今までのCPUは気まぐれでしか動かなかったが、今作はちゃんと動いてくれるよ
まあじきにわかるよ
まぁ低コストで攻撃力大の鉄砲玉だから
利用価値は無限大ってな。
もちろん片追いされてエンドレスタイマンやらされたら
フォローにも行けないけどさ…機動力のある機体なら
1vs2でも何とかなるかもね。
分散が無いから誤射多めなのがネックなんだよな>CPU
格闘当ててたら大概味方にカットされる
ステ厨のWにボコボコにされてきました><
間違いなく相手のが腕は上(Wで入ったらギリ負けた)なのですが、これはどう対処するべきなのですか?
ステを格闘で狩るのぐらいはできるんですが、射撃とかあたらない
使ってる機体は3000は∀、2000は特になし、1000はグフカスです。
良かったら格闘ってか近距離スキーの俺に2000のいい感じの機体を教えてください。
あとマスターと神は避けたいです。
Xステージでやるとか?
>>488 インパルスはどうかな?若干格闘寄りの万能機
変わった武装の機体が好きなようなので丁度いいかも。
>>488 1、相手と同じことをやってみる。
2、前ステ射撃
3、ステを格闘で狩って射撃はしない
Vで対戦挑むとして一番動きやすいステージってどこでしょうか?
>>492 Vはバランス型だから敵や相方に合わせてるな
>>488 アシストをうまく使いましょう
3000はV2以外はアシストクロスが非常に強力
具体的なやりかたとしては、アシスト→アシスト出した場所から直角に回り込んで射撃か格闘でオーケー
前ステ射撃や格闘でも狩れるけど、ハイリスクなのを忘れずに
1000コストなら陸戦が一番強い気がする。
>>496 そうだな、地面に張りついてるしかないって欠点はあるけど使ってても強いと思うぞ
ただこれが一番かってーとわからんね
>>482 書く順序が悪かった
一人に二人で入ってくるのはロクなのじゃないって事が先の上での話なんだ
499 :
488:2008/04/19(土) 19:55:34 ID:Xg7Hw1+K0
>>489 多分ステージではなく基本的な強さかと、ステージは毎回ランダムだったので
>>490 インパルスちょっと使ってみます
>>491 とりあえず3か2でがんばってみます。連ザからの人間なので接射のスキルはないし、相手の真似をしても相手のほうが上手だと思うので
>>495 わかりました、試してみます
みなさんありがとうございます。ちょっとWの羽をもぎ取ってきます
逆シャア好きだからνガンダムとサザビーを使おうと考えてたんだが、
νガンダムは練習して、最近はそれなりに戦えるようになったんだがサザビーはさっぱり……orz
サザビーは初心者にはハードル高い?
>>500 割と難しいね・・・
ファンネルはあくまで補助程度だし動きが重いし
まあ無理ってわけじゃないから好きならやれるさ、多分
503 :
ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 23:57:57 ID:BHeSiy09O
モビルアーマーはどうやって使うの?
>>500 サザビーは少々扱いづらいかも、基本下がりながら戦う形の方が立ち回りは上手くいくんじゃないかな?
中距離ぐらいを保ちつつファンネルなどで攻撃しながらメインで重ねるといいと思うよ、後は機体が重いから接近戦は避けた方がいい格闘機に対しては特に!
ファンネルも動きが早い相手にはあまり通用しないから気をつけて
505 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 02:26:37 ID:hEOpAk+CO
コスト1000はシャアザクが最強と信じて使い続けてる。
コスト1000最強はドムかVだろ
つか今日1vs2状態になってて、その2つを使って負けなかった。
もちろん相手がへたれってのもあるけどさ…
2on2ならシャアザクとドムは安定するな
昨日、2対2でサザビー使っててステージの角の方に逃げた時に敵マスターにボコボコにされました。
後ろは壁でバクステできず、アシストも弾切れです。
そういう時はどうしたらいいでしょうか?
ちなみに相手の相方もマスターだったので自分の相方もそれの対応に必死でした
ステージ隅に逃げた時点で負け
>>510 敵クロスオーバー発動されてそっちに逃げるしかなかったんですけどね・・orz
まぁ、今度からは気をつけてみます
どうしようもないって時は高飛びして特射 アシスト連打して相方が助けに来てくれるまで必死に滞空しかないと思う
アーケードが5以上進めない初心者なんですが、機体の立ち回りについて質問したいです。
自分はたくさんの種類の機体を使いますがどれも近距離で射撃と格闘の立ち回りになってしまいます。
Wikiにある機体別の立ち回り通りに動いたほうが効果的なんでしょうか?
それと格闘と射撃の無駄撃ちが多く肝心な時に弾切れしてしまうので良い狙い場面を教えてほしいです
なれるまでは相手が着地する直前まで攻撃しないように心掛けよう。
本当は全く撃たないのも考え物だけど、すぐ弾ぎれになるようならこれぐらいの意識でいればちょうど良くなるよ。
マスターやヘビーアームズを使って格闘しかできない・射撃しかできない練習をしてみよう。
>>480 それお前自身の事って気付けよなwwwww
格闘機に乗って、相手には逃げんな戦え(俺が有利の近接戦闘しろ)かよ
ワロタwww
こんな奴ばっかりだ
1人旅してる時に乱入される…まぁこれは仕方ない。
相手がもう終わりそうな状態になった時に【未確認なんたら…】
ゲームオーバー回避の為に相手の相方が更に乱入…
萎えるような乱入ではあるが、相手下手なんで1vs2でも勝ったら
お約束のように連コの嵐…
俺はこんな情けない乱入と連コは御法度だと思うんだが
そんなヤツって結構まわりにいない?
今回保険援軍対策があるからまだいいじゃない。
連コも別に気にならない。使用機体一択だとうんざりするけど。
でも1ライン以外でそれやられたら殺意湧く罠
>>517 それって店側の設定でど〜にでもなるんじゃない?
俺ず〜っと1人固定で相手は連コ…気色悪いんだよね〜
>>518 店側の設定ってライン数のこと?
ストーキングされてるぞ!ってことじゃないんだろうけどさ。
まあ相手弱いならいいじゃない。一応ゲームになってんでしょ?
どうでもいいことだけどこっち2側で相手1側が連コって状況もある。
これはこれでとても扱いに困る。しかもシャザク一択
GP02の格闘ってどれが性能いい?
BR→フィンファンネルの派生ってどんな感じに使えばいいの?
ときどきやってる人を見るんだけど、いまいち利用価値っていうかどういう目的でやってるのか分からないんだが
ヤター
初めてデビルまで行ったwww
正直相方いない方が楽だわ・・・
シーブックが4度も落とされた
そこで質問なんですが、インパルスでいけたんだけど、もしかして厨機体?
この書き込みが荒れる内容ならスルーでいいです
>>522 それが厨機体とか言ってる奴がいたらメチャクチャにしていいよ
>>522 インパルスは超スタンダード機体です
可もなく不可もなくという感じ
逆にプレーヤーに性能を引き出してもらわないと
あっさり蒸発する機体でもあるな。
厨ってのは腕よりも機体の性能への依存が高いって
感じの戦い方しか出来ないしな。
>>523-525 なんか自分が上手いって言われてるみたいだww
種死見たことなかったから敬遠してたけど、これからも使っていこうと思います
>>526 でも実際に超破壊力の後半ステージを抜けてデビルまで行けたなら
それは初心者とは言わないと思う
まぁ基本的に格闘をぶっぱせず
射撃をきちんと決められるなら
COM戦は万能機のほうがクリアしやすくはあるかな
でも対人だとRしかないインパルスは格闘当てていく必要がある
よって厨どころかむしろ弱機体という評価が一般的
>>527-528 褒め殺し乙
ちなみにコースはD
トリプルドムと月は出ているかとジオンの残光あたりが難しかった
あとニュータイプのみのステージ
褒めてねぇwww
人いないときは少しでも長い間遊びたいからいつもCをやってる
あれは簡単だからほぼ絶対にデビルまでいける
でも結局対人しないと上手くならんよね・・・
>>530 野良だから対人怖いんだ・・・
GvsGやる友達なんていないし、もちろん彼女もいない
>>531 俺も野良
大概一人だけど気づけばふらーっとゲーセン行ってんだよな・・・
種からはじめてて、今は全然勝てないけど
野良相方もリードしていけるような腕になりたいと思ってたり
彼女は俺もいないwww
他のゲームはイケメンやってる率高いけどガンガンやってる人はオタっぽいの多いよな…
>>526 BR残段無限だから
CPU戦では楽です、たれ流しだけで最後まで可能
対人は腕依存
昨日野良の自由使いに誘われて久々に協力プレイしたが俺のビギナが3落ちしてオワタ
初心者に毛が生えた程度の俺が足引っ張ったと思うけどやはり協力プレイは楽しいな。
しかし光の翼の歌は難しい・・・事故率高いわ
>>534 残弾無限だけど特射の効果知らなくてあまり使わなかったから苦労したよ。
ヴァサーゴ使ってた癖で当たらない特射は怖くて使えんのですよ・・・
537 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 09:44:44 ID:lS3FosEU0
板違いなのは承知で教えてほしいんだが。
スレ立てってどうすればできるんだ?
とりあえずこっちで聞いてみる。2000機体で良いのを探してます。
3000、1000使用機体は、V2、イジ辺りの、BR持ちの高機動万能機がメイン。
2000だと、ガンダム、幕2、ストライク、インパルス、F91、Z、兄者辺りかと思うけど、
ダム=動きが遅いのが馴染めない、幕2=接近されると弱い。
インパルス=サブとかが使いにくい。CSもやってる暇が無さそう、
F91=最高級の性能だけど耐久力が… Z=叩かれ対象なのでとりあえずパス
兄者=足止める技が多いのが… ストライク=万能で良いけど、イマイチ魅力が。
って感じで、全部使いつつも迷ってます。F91、インパルス、ストライク、兄者辺りかなあ
>>539 インパルスとかメインだけでも相当いけるし、CSもCPU時なら増援時に使えばいいし
機動性高いから対人でも離れたり高飛びすれば使えるよ。CS抜きでも一応回復するしね。
それに使いにくいと避けてちゃあまり上達もしないかと。大抵の武器は練習すればそれに応えてくれる性能を持ってる。
あと、Zで問題なのはガン逃げしてるやつなのがほとんどなのでまともに戦うなら責める方がおかしいよ。
>>540 thx。インパ使ってみる。
後、言い忘れたが、GCO範囲も問題ではあるね。インパなら問題無いか。
インパルスの耐久力560て中途半端だよな
>>514 サンクス。
時間を気にせず、着地直前に絞って攻撃してみます。
今までは着地してから撃ってました・・・。
直前が正解なんですね。
それとWikiの立ち回りを真似るのでおk?
それとも同じ機体でも個人個人で立ち回りは違うのでしょうか?
話し変わるが、wikiに
力発動中変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変特 1〜599?
ってあるが、これは1〜390だっけ?
で、死ななかったらスタンで良いんだよな?
このスタンは補正あるんかな。
誤爆OTL
でもここでもいいかw
俺初めてZ使って力発動→特攻をやっちまった…
いやいや全然余裕で勝てるし使う必要ナッシングだったのに
ボタン押しミスしちまって…HPごいごい減った
>>545 wikiの技(武器)解説を読みましょう
スタン補正はあるだろうな
魔窟とのタイマンが全然勝てない
2on2でもタイマン状態になると必ず負ける……
中距離だと弾幕厚いし近距離で高飛びされると空格で殺されるし
一体どうすれば……
機体はガンダム、ZZ、Vです
>549
やられているマークUは何時も同じ相手?
なら相手が空格に来る距離やタイミングわかるんじゃないかな? 空中で格闘
間合いに近づいて怪しい距離になってからおもむろにバクステを混ぜてみて。
自由との1on1(タイマンにあらず)が全く勝てない
Vで挑んで結局7連敗した後にやっと勝てた(←どう見ても連勝補正です本当に(ry
ステップ踏んでても一瞬で格闘で狩られるし逃げに入られると絶対に追いつけないorz
>>550 おもむろにバクステですね
ありがとう!
あ〜なんかダメだ…
最初は馴染みのある機体の初代でやってて
これは結構やりやすいゲームだな〜と思ってた。
でも途中からいきなり難易度が上がりデビルまで行けず…
仮に行けたとしても射撃威力の低さが災いしそう…
インパルスに乗り換えたら機動性の良いこと良いこと…
あてやすい特格にハマるも前に出すぎてアボン…
このゲームって厨とか何とかって最終的には存在しなくなりそうな
気がしてきた。
どれもコストに見合う一長一短がしっかりあるね。
まあここはあえて何も言わないでおこう
>>553 君はまだ21世紀のガンダムを知らない。
馴染みのある機体の初代に縛られ
自由な機体選び、自由な発想、自由な思考ができていない。
気づくであろう。自由がいかにすばらしいかが。
恐れ怒り狂うであろう。自由がいかに世のバランスを崩そうとしているのかを。
君は生き延びることができるか?
インパルスや乙を使ってるんだがアケのCPUの攻撃がかわせない・・・。
近づきすぎないほうがいいのかな?
CPU陸ガンにタイマンで負けて悔しいんだが
>>555 うちんとこには上手い自由使いがいないから
その恐怖がわからん。
まだ研究されつくしてないから避けまくる
自由ってCPUのやつしか相手したことないもん。
帰還。
陸ガンとアレックスが強すぎる。
あと今作って格闘が結構当たりますね…。
初心者質問なのかわかりませんが
∀のステージで流れてる曲ってなんですか?
ターンAターンらしいのですがそう聞こえなくて・・・
今日F91で初めてデビル倒せたー!苦戦したけど良かったわありがとうシーブック
>556
あまり近づく必要は無いね。格闘を効率よく入れられるなら別だけど。
インパルスは後半格闘を混ぜていきたいけどZはメガやBR三連射が
あるから後半でもCPU戦は射撃でいける、
CPU陸ガンとのタイマンで負けるのはちょっと辛いがこのシリーズの
CPUは高難易度になると此方の先出しの攻撃は大体かわすから。
基本後出し徹底だなCPU戦は。
>559
ターンAターンだと思う。対戦なら別機体の曲が流れる事もあるが
CPU戦の「夜中の夜明け」や「月に吼える」ならターンAターンが流れ
るはず。
>>561 ありがとう
近距離気味だったからかわせなかったのかも。
中距離で攻めてみます。
後出しはCPU撃つ→自分が撃つってことですよね?
以前はWのメインや乙のハイメガのがダウン+高ダメだから良いと思っていたのですが、今日初めてBR持ちのインパを使うとアケが7まで進むことができました。
Wや乙の時に気にしていた制限時間も気にならなくなりBRの使いやすさがわかった気がします。
やっぱり初心者はBR持ちの機体のがいいですよね?
明日からはWと乙を封印してインパで腕を磨こうと考えているのですが。
>562
>後出しはCPU撃つ→自分が撃つってことですよね?
その通り。連ジ初代から基本的にCPUは此方からの先出し攻撃は背後から
撃っても尻にカメラでもついてるかのようにかわしまくる。
余談だが回避重視のCPUが狩られてしまうのは「飛んだらブーストを使い切
る」事と「迎撃しないとかわせない攻撃(着地硬直に格闘等)の迎撃をあまり
行わない」から。
>Wや乙の時に気にしていた制限時間も気にならなくなりBRの使いやすさがわかった気がします。
BRの卒の無い強さと今作の攻撃力の高さ(中・低コストに対しては此方の
ライフルでも結構減る)もあるんだが。「ダウンしない」というのは地味にポ
イント高い、対戦ではダウン効果は起き攻めや片追いの起点に使えるんだ
がCPU相手には基本的にあまり意味が無く単なる仕切り直しになってしまう。
なので単位時間に最も効率よくダメージを与えるには格闘を決めるよりライ
フルをダウンさせないよう調整しながら当て続けるのが一番高かったりする
(無論使用機体にもよるが)。
>やっぱり初心者はBR持ちの機体のがいいですよね?
>明日からはWと乙を封印してインパで腕を磨こうと考えているのですが。
悪くは無いと思う。インパルスは弾切れても補充できるし。ただ、メイン>サブ
が安定しないから微妙にダメージ不足に悩むことになるかもね。ガンダムだっ
たらバズーカという鬼のサブ武器があるんだが。
ただ、ガンダムは正直適当プレイでもクリア容易な強さだから腕を鍛える目的
ならインパルスの方がいいかと。
>>558 陸ガンもアレックスも中距離戦に徹すれば苦戦する様な機体じゃない
恐らく無理に近距離戦やってるんだろうが、COM戦に関しては格闘間合いに入る事はリスク高めるだけだからあまり薦められないな
Zもインパも弾切れの心配が無いから中距離でダメージ不足になる事も無いはず
>>559 ***************************************
刻が未来に進むと誰が決めたんだ
烙印を消す命が歴史を書き直す
美しい剣は人と人繋げて
巡り来る切なさ悲しみを払って
あなたとの間の命ある形を
この星に捧げる愛というしるしで
ターンエーターン
ターンエーターン
ターンエー
***************************************
ターンエーターンで合っているよ
ただ対人戦時だと
CPU操作機体を除いた
対戦参加機体の作品テーマ
および戦闘ステージの作品テーマ
以上いずれかより1つが選ばれて流れるので
∀ステージなら
必ずしもターンエーターンになるわけではないよ
四人ともが∀orカプルで
ステージも∀なら確実にターンエーターン
>>565 歌詞に誤字がorz
否:あなたとの間の
正:あなたとの間に
デビルガンダムが倒せない。
ワイヤー使えば回避は何とかなるんだけど、ダメージが・・・
格闘の上下追尾がなくなったのが地味に辛い。格闘にいってるとシールド展開で貴重な装甲が50も減る。
赤ロックの短さもあって、メインのガトリングでもヘッドの方を削るのが非常に大変。
弾切れたらどうしようもないし・・・アシストも微妙だし・・・
後半デビル本体が出してくるちっこいのが非常に邪魔です。
どうやったらグフカスでデビルを攻略できますか?
普通に格闘だけでもいける
やや運も絡むけど他に確実と言える手もないし
とりあえず最初弾幕が無いうちは
特格ぶら下がりから
特射派生でコアブースター投げれ
弾幕激しくなってきたら下手に考えずに
格連発が一番安定する
ガンダムヘッドはガトシで殺る
ガトシ無くなったらヘッドも斬る
CPUは回避で
バリアによる被ダメは必要経費と割りきる
νガンの後格が上手く出せません…デビガンに行くまでに何度も出そうとしたけど6回ぐらいしか出なかった…コツがあれば教えて下さい。
>>565 JASRACの者ですが・・・
本スレでカード議論してたけど、その中での「鉄拳方式どう?」って意見を見て
鉄拳バーチャのように装飾つけたりするなら∀にドレス付けたい(サントラのアレ)と妄想していた
>552
此方のステップを見て確実に入れてくる相手なら通用しにくいが
距離と感覚で格闘を振ってくるレベル相手なら近距離に踏み込んでから
のバクステ混ぜは効果が高い。
初心者ならバクステは中距離(特に地対空)で移動中の敵に「見せた」方がいい。
距離も取れるし、相手の格闘を心理的に制限できる。
地対地で近距離のステップ取り合いは機体特性に大きく左右されるので不毛。
相手機体との対戦経験増やして読みも混ぜないと、反応では避けづらい。
何より、迂闊にバクステするとメインが刺さる。
MKUと戦うことだけに絞るなら、使用機体で有利な部分を押し付けよう。
というか、中距離でけん制メインの射撃戦は死亡フラグ。
せめてブーストでかき回して着地を取りにいこう。もしくは格闘戦で勝てるようになるべし。
MKUはモード変更が遅いし、SG可変も速度がそれほどではないので距離を選べるほどの器用さはない。
空格は抜刀早くて隙も少ないが、伸びないので向こうからは振りづらいぞ。
あとアシスト出されたらとにかく回避に徹しろ。消しやすい武装があるならそれでもいいけど。
本作から始めた超初心者ですが,盾っていうのはどうやって出せるんでしょうか。。。
グフを使っています。
576 :
574:2008/04/23(水) 22:35:36 ID:Aek6jYEI0
>>575 システムに載ってたんだ。。。
ありがとう。
盾か…Vってアシスト効果盾だし
V自体の盾も良いよな。
パーツ射出は巻き添えも出来るし…でも決め手に欠ける…
タイマン頑張ると僚機がぽろぽろ落ちる…
結構、後格についての質問出てるから俺も聞きたいんだけど
俺はF91の盾キャンコンボ(ステ格2段→盾→射撃派生)
のステ格2段後に盾がうまく出ないんだけど
あれってキャンセルのタイミングがシビアなのかなぁ?
普通の状態で盾を出すのは簡単なんだけど、コンボに使うとさっぱり…
俺の入力が甘いだけなのかもしれないけど。
このコンボできる人は結構楽に出せてる?
アレックスでAルートのEX2クリアしてデビガンまで行ける程度の腕しかない初心者だけど
その後のデビガンがきついです
頼みの僚機がガンガン落ちてくれます
下らん質問ですがどなたかアドバイス頂けないでしょうか?
よろしくお願いします
正直低コでデビガンはきついよね〜
キュベでデビガンに挑んでんのニコ動で観たけど
すげえと思ったもん。
そんな俺も低コ使いのデビガン止まり…
低コストでデビガンに挑む場合個人的に一番楽なのはザク改なんだよな・・・
グフでも辛うじてクリアしたけど二度とできる気がしない
アレックスって、高飛びしても本体に届くのか?届くなら被弾覚悟で格闘連打以外に
クリアの道はないな・・・ステ7を越せるならBルートで行けば確実にシンが僚機だから大分楽な筈
さんくすこ
Bルートか
いつもAだったから僚機が常にガンダムだったわ
参考にさせていただきます
583 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 02:29:16 ID:I2cSQaSTO
俺の初クリアはキュベレイだ。
ビギナ初めて使って唯一デビガン倒したのは良い思い出。
グフは落ちてからデビルに近づくまでに蒸発した。
>>578 あれ横格中 後格連打って書いてあるけど
「近作の後格(ビームシールド等)はレバー入れっぱじゃでない」ぜ?
同時入力 無印連ザの格闘みたいなもんだ
MEPE時には横入れっぱ格闘ボタン連打して4発目当たったの確認したら下レバーと格闘ガチャれw
明日からCPU戦易化するみたいだからデビガン倒せるかも
最近初めました。サザビー好きで使ってます。
これって何面まであるんですか?7面が最高です。
ファンネルや核爆弾使うときって、ロックオン緑の時使っても当るんですか?
近くで使うと間合いができるんでいつもやられてしまいます。
あとZ使ってる人でなんかブーストで高速移動してるの見たんですが、
これはどうやるんですか?自分も試しにZ使って見ましたが出来ませんでした。
サザビーも出きるんですかね?
>>590 基本的に緑は射程外
核は無理に使わなくていいから、ファンネルは障害物に隠れたり攻撃されてない時にステップしながら撒くとかで
あと多分高速移動ってブーストダッシュ(BD)だと思うんで
まずは筐体にある基本操作を見て覚えてくれ
高速移動って、いわゆる地上ダッシュのことかな?地上を走る、あるいは滑るように移動するやつ。
だとしたらサザビーは出来ない。
これが出来る機体は、グフカスタム、陸戦型ガンダム、カプル、ドム、Z、スーパーガンダム時のガンダムMk-II、
マスターガンダム、ゴッドガンダム。
バグとかそういうことではなくて、機体に最初から設定されている移動法。
近作ってCS補正ありますか?
動画見てますがCSしてる人がいないです。。。
自分も最近始めた口なんですがCPU戦でどうしても6面から先に進めませんorz
今日は2号機×2にボコられますた‥‥核の範囲広すぎ
何かコツみたいなモノはあるんでしょうか?一応初期ガンダム使いです
ルートDが簡単だからそこで練習してみたら如何でしょうか。
>>594 まず核避けるのに専念する。一発撃ったら再チャージまで35秒かかるのでそれまでに倒す。
または核モーションとったらCSで狙撃。核撃たせなく出来ます。
597 :
578:2008/04/24(木) 19:01:56 ID:K6A/dRo70
>>585 レスありがとう。
連ザって2〜3回しかやったことないからよくわからないけど
とりあえず、ステ格の後ニュートラルに戻して
後格をきっちり入力することを意識すればいいのかな?
まあ練習してコツを掴むしかないよな
CPUのザクが憎い!
あんなんワラワラ出てきやがって…
ステージ進むとダメージ量もハンパ無いから
イライラするんだよな〜
599 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 19:13:01 ID:yCSBy2CP0
可変機体に乗ってる時に普通にBDしたいだけなのに
変形しちゃう時ってないですかね?
対人戦での暴発が痛すぎる・・・。
上手く使い分けるコツってないでしょうか?
近距離はBDしない方がいいのかな?
かといってステップに徹するとアシストうけるし…。
みんなどのように動いてる?
601 :
590:2008/04/24(木) 22:24:34 ID:sfFhe9Zm0
>>592 そうですその滑るように走る奴です。
Z1回使ったんですが出来なかったです、どうやるんですか?
変形は出来たんですが。
あと簡単なルートってDなんですか?
Aが簡単なのかと思いAでやってました。
SEEDもじゃあAルートじゃないんですね?
あとオススメの機体はガンダムなんですか?
自分格闘はやらないんですが使えますかね?主に射撃で戦ってるんですが
>>601 Dはタンクが出ないから一番楽かと。
BCはヤバいから行かない方が良いかと。
>>601 主観だが、Aは7面までが簡単だが7面は難しい。Dは逆で7面は簡単なほうだがそこまでがちょっとキツイ。
長い間遊びたいならAかな。
>主に射撃で戦ってるんですが
別におk。ガンダム射撃もつおいよ。射撃オンリーだってんならマーク2とかの方が強いがな
>>599 BDと変形はぜんぜん操作違うだろ?
まずどんな操作してるんだ
605 :
590:2008/04/24(木) 23:00:57 ID:sfFhe9Zm0
>>602 タンクってガンタンクですか?
6面まではまぁギリギリいける感じですが7面イキナリむずいですもんね。
ゴッドが出るまでにもぅほぼ崩壊してます。
>>603 じゃあAのほうがあってるかもしれませんね。
ガンダムは連ザの時のガンダムとは違うんですか?
自分が今の所使ったのはサザビー、キュべレイ、マスターとZが1回
で高速移動が出来ませんでした。Zは前のと違う感じですね。
射撃溜めて打つときなんか変なの投げますがあれなんですか?
606 :
590:2008/04/24(木) 23:03:20 ID:sfFhe9Zm0
>>604 そうなんですか
主にステップですね。変形はレバー2回ですもんね。
BDってのが解らない。
>>606 タンクはガンタンクだ。基本的な用語とかはWikiで調べましょうね(´・ω・`)
分からない事は調べる癖つけた方が無難だからさ。
>>605 どの機体も基本的に武装が多くなってる。ガンダムとか一機でライフル・バズーカ・ジャベリン・ハンマー全て使える。
詳しくはwikiでな
>>609 連ザとガンガンの区別も付けられない脳足りんなんだろ
>5 :ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 22:55:06 ID:0Ot+XuM60
アンカーをつけて内容に対しての意見、修正案を願います。
▼初心者の心構え
1 とにかく一人で突っ込むな。
2 先落ちしたら遠くで待って援護(先落ち特攻しない)
3 なるべく相方と同時に行動(お互いにフォローできる距離で。特に不可変機同士)。
4 同じ相手ばかり見るな。2〜3秒に一回はサーチ変えてチラ見しろ。
5 味方の通信には必ず返せ。相方がおまいの体力を知りたがっている。
6 タイマンはなるべく避ける(特にスーパーハイコスト+ローコストの組み合わせ)。
これはアーケード一人旅でも重要ですか?
特にくっついて行動することとか
マスターを使っているのですが高飛びされるとどうしたらいいか分かりません
とりあえずBDで距離を開けているのですがいい対処法はありませんか?
連ジのミスだろそんなつっこむようなところか?
>>614 特射は展開中の隙を狙われませんか?
フィンガーはその場から撃って大丈夫なんでしょうか?
それとも自分も少し高飛びしてからのがいいですか?
質問ばかりですみません
>>611 勿論守った方がいい
特に1、2、4、6は一人旅では重要
>>615 真下に潜りこんで指。指は真上にも撃てるし、相手は真下に射撃撃てないし第一真下は見えない。
ステップされても再誘導で掴める
>>613 ミスをすれば指摘されるのは当たり前
何も言われない方がいいか?じゃあひたすら自分の殻に閉じこもって外と関わるなと
>>617 ありがとうございますやってみます
あと再誘導とはなんですか?
再誘導:二回誘導すること
ほとんどの攻撃は1回しか誘導しないからステップ一回でかわせるが、
神のゴッドフィンガー(前ステ派生で)、マスターのちびマスター(自動で)とかは二回誘導する。
メイン→サブ→特射とかのキャンセルコンボも1誘導
みなさんは初めて乗った機体とお金いくら使いましたか?
自分はV2 合計価格200円ですじゃ
サザビーonly 2000円くらいかな
624 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 07:19:17 ID:RPm4jRhv0
ドム100円でクリアした。
2 先落ちしたら遠くで待って援護(先落ち特攻しない)
これはどういうことですか?
前見たのでは、コスト3000で先に落ちれば体力満タンなので
味方の前に出て壁になるって書いてたのですが、どっちが正しいんでしょうか
626 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 08:11:35 ID:UGV6WuLNO
2000コストのことではないでしょうか?
乙3000ペアならどっちが先落ちでもいい気がする
乙火力も耐久も十二分にあるし、それでも無理して3000先落ちのがいいのかな?
コスト3000が前出て壁ってのは先落ちしないとダメだから(コストオーバーになるから)
あと前出て3000が壁ってのはお互い一機も落ちてない時だね
いくら3000でも先落ちてもまた突っ込んだ時に
3000損傷なし 相方損傷拡大
↓
3000損傷軽微 相方もうもたない
↓
3000損傷拡大 相方撃破されました (ここでお互い一機ずつ落ちて次どちらかが落ちたら負け)
↓
3000もうもたない 相方損傷ナシ
↓
3000撃破されました 相方損傷軽微
こんな感じに相方のHP分無駄になってしまう だから通信こまめにしてお互い体力調整するんだけど
今回コスト1000いるから必ずしもこうはならないだろうけど(相方1000でも3000は先落ちしたいところ)
お互い一機ずつ落ちるまで先落ちした方は「損傷なし」を維持しながら遠距離援護が一般的な戦い方ですな
なんか読みにくくてすまない。
コスト2000同士が一番わかりやすいと思うよ
>>611 > 6 タイマンはなるべく避ける(特にスーパーハイコスト+ローコストの組み合わせ)
とありますが、この場合僚機CPUと一緒に動くって意味ですか?
いつも分散みたいな形で戦っているのですが、タイマン中にもう片方の敵の攻撃が来てなかなか勝てないでいます。
630 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 08:36:44 ID:UGV6WuLNO
考えて見れば分かるが、2vs2でゴッドとタイマンするか?
631 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 08:52:31 ID:9Zk0KODEO
誰かフリーダム対策を教えて〜
灰皿を
>>631 キャンセル覚醒の回数を数えろとしか・・・・でもリロード10秒だけど
その10秒間にどうにかダメ稼がないとね 耐久力550なんだけどなかなかおとせんよね
634 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 09:32:45 ID:9Zk0KODEO
乙3000ペアは普通にやってても3000先落ち。
闇討ちカット逃げ性能抜群な支援機乙で前に出る必要が全くない。
升3000以外は3000先落ちが普通。jk
自由は着地鳥以外は攻撃当たらないと思っておk。必死になって着地鳥。
中距離BRにはバルカン合わせるとで覚醒使ってくれることが結構ある。
BR→BD格も多いので中距離でもバクステ意識。かな
>>629 ハイコストとローコストが分散した場合、ローコスト側が熟練者じゃなくかつローコストの相手がハイコストだったりすると
ローコストでは敵を引き付けられず結局ハイコストが二対一を強いられることになる。
ハイコストはタイマンしてても多少の余裕はあるはずだからローコストの面倒見つつ連携をとっていくのが定石かな。
最近やり始めたところなんで、まだフリーダムと対戦した事が無いからよく解からんけど
カプコンvs.SNK2にマヴカプのストームがAグルで舞い降りたみたいな認識でいいんかな?
>>638 一人だけスピード覚醒を常時装備。
切れても10秒後にまた発動可能。
最近やり始めた初心者だけどフリーダムの極悪さが分かってきた
HPの少なさを補って余りある攻守に使える万能技。厨機体と呼ばれるのも理解できた恐ろしいです・・
ガンタンク使って初めてデビル倒せた…
しかも自機1落ちとCPUちょぼちょぼ…
デビルってこんな簡単に倒せるんだと初めて知ったよ。
今まで蒸発させられたお気に入りの機体達が不憫に思える…
>>636 サンクス
連携についてよくわからないんだけど僚機CPUから離れないだけでいいのかな?
CPUでは連携意識してもそう思うとおりにはならないかと
>>603 CPU戦ってAルートが一番易しくて
Dが一番難しいと思ってた・・・
645 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 21:17:51 ID:NZ5k3Xv3O
Dは月は出ているか、トリプルドムが個人的には鬼門
>>642 CPUじゃ
>>643の言うとおりタッグ戦のような連携は難しい。だけどたまに上手いタイミングで援護してくれる時があるし、
敵CPUはそれほど頻繁にターゲット切り替えないので味方CPUを囮にして敵を撃つとかも簡単で有効じゃないかな。
あんまり固まりすぎてもアレだけど基本的に相方が見える位置で戦うようにすればいいかと。
>>645 機体にもよるけど、基本的に突っ込まないで遠目から隙狙って撃てばおk
>>646 サンクス
味方CPUを突っ込ませて、隙を見せたら攻めてみます。
前レスでCPU相手は後出しが良いって書いてあったので、相手が攻撃するまでステ待ちしてると何故か被弾してしまう。
↑の理由からタイマンで勝てないので連携を磨こうと思います
>>647 そうなんだけど、俺の場合は射撃だけじゃ時間が足りなくなる場合があるから・・・
平均6機くらいでうろちょろしながらBZ連発のドムを倒した後にくるシャアにやられてしまう
我道と柔道のステージも、気づいたらサテライトくらうほどヘタクソだし
650 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 23:47:06 ID:rYvRJEzmO
ソシエがかわいいのは僕が初心者だからですか?
本気で勝てなくて泣きたくなってきた。。。
格闘機向いてないのかなー
ステップのやりあいでいつも負けるんだ。
格闘好きなのに。。。
独り言すまん
あれ
どれ?
>>654 すまん、テストのつもりだったんだ・・・
ある板で規制されてたからこっちじゃどうかなと・・・
本気でアレックスのことかと思ったじゃねぇかorz
>>656 すまん、詫びに明日はアレックスでデビガン撃破に挑戦するぜ!
・・・一回も使った事ないから慣れるまでにストレス溜まりそうだがな
試作二号機(核なし)を満足に使えない俺にはハードル高いが、頑張ってみるぜ
ザク改なら余裕なんだがなぁ・・・あれのマシンガンさえあれば
シャアザクでもクリアできそうなんだがね
横BDや斜めBDをしながらの射撃は控えたほうがいいですか?
銃口補正とかで当てにくい気がする。
659 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 08:42:43 ID:d+1Nop6P0
>>658 狙った相手が回避可能な状態なら、BDしようがしまいが当たらないよ。
回避可能な相手が、実際に避けるかどうかはなんとも言えん。
対戦なら常に両方同時には見られんので、撃っておけば当たるかもしれないが、
CPU戦は回避可能な状況である限り、避けてくる可能性は高い。
先出しで外しまくって、弾が足りなくなるようなら、
控えると言うよりは、無駄弾にならないように撃ち方は考えた方がいい。
昨日ガンダムを練習してたら一人旅の時に神で乱入されて、
味方CPUのおかげでなんとか1回は撃退できたんだが、連続で乱入されて終わった。
相手の格闘に合わせて後ろステップ→BRで対処しようと思ったけど相手の格闘にBR弾かれた…………しかもステップがなんとか間に合ったと思ったら相手がUターンしてつかまれた。
俺にどうしろと?
初心者相手にタイマンで神とか必死な相手だな
練習しようと思ってお金を入れたけど
間違えて人がいるラインを選んでしまったときの
気まずさは異常
ウチの地元は練習したがりばかりで困る
1ラインでやってるのに誰も来ないとかw
と思ってたら向かい側の台が両方とも壊れてるとかもうね(ry
格闘のコンボでNNN〜派生って書かれてたらニュートラル格闘三回〜派生ってことですか?
また二段ゴッドフィンガーはタイミンクよく前ステ入力しないとでないんですかね?
重腕の後格闘って使い道があるの?
先出しできるものでもない格闘だし、相手の迎撃にはサブかメイン使ったほうがいいと思うのだけど
正直目の前で動作低下系アシ喰らってくれた時ぐらいしか回転使えないと思う
素直に特格の月で間合い取るべし
4ライン、2ライン最高だぜ!
3面位で死ぬけどな!
ティファかわいいよティファ
昨日、織田信成似の男に「練習お願いしてもいいですか?」って聞かれたんだけどどういう意味ですか?
断ったら、一人でプレイしながらこっちをちらちら見てくるし・・・
練習したかっただけなのに無駄にプレッシャーを感じてしまった
>>662 勝ち負け関係無しに気まずいよね(;´д`)
さらに練習台とか書いてあったら気まずさ二乗だな
672 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 14:58:48 ID:EfROCcU50 BE:143996832-2BP(30)
674 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 16:13:18 ID:4csC9yzwO
今F91のBルートで初めて最後まで行けました。
デビルマンにやられますたが。
675 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 16:34:08 ID:TWJ3D1DWO
乙のCS→ハイメガでどれぐらい減るの?
以前教えていただいた者ですがDルート2クレで何とか7面まではイケました〜多謝
7面も2号機にヤラれたようなモンですがorz
要練習っすね
今日初めての対人で陸戦で乱入されてボコボコにされたんですが
アレ対策とかありますかね・・・?
攻撃ほとんど避けられてコッチは被弾しまくりでしたorz
硬直狙ってるつもりなんですが読まれてるって事なのでしょうか
677 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 19:49:38 ID:EfROCcU50 BE:143996832-2BP(30)
陸戦はブースト命なんだよね。
だから射撃よりも格闘狙った方がいいと思う
近づいたら逃げるし追いつけたら普通にステップに切り替えられるのは当然として
陸ガンは回り込みが少ないとは言え地v地でかち合った時の判定が糞高い(キャノン中)
なので決して地ステップでは対抗しようとはしない方がいい
空中で戦う場合相手のミサイルを避けないといけないしで大変だが
とりあえず「近距離で自分が相手より上」を取った時に仕掛けるのが良策
相手がマシンガン中だとわかってるなら格闘得意気味な機体で地上から押しつぶすのはアリだけど
見分けが慣れてないときついかも?
キャノンオンリーなら空中から畳み掛けるといいと思う
着地を読む、弾幕を張る、奇襲をかけるとかあるが近距離戦をしかけるなら上の通り
基本的な質問なんですが、BDはどういう時に使うんでしょうか?
Zのような変形して超移動出来る機体にはあんまり必要ないものですかね?
>>679 高速移動したいとき
変形してると攻撃能力が落ちることがあるため使い分け大切
>>680 ありがとうございます。
敵機の近くではBDはしない方が良いと耳にしたんですが、それであってますか?
そこは自分で考えたほうがいいと思うぞ
それすらも考えるのを放棄してしまうと自分で動く事ができなくなる
>>681 やってれば大体わかってくるよ。とりあえず1000円ぐらいつぎ込んで感じを掴まないとアドバイス受けても実践するのは難しいだろう
>>682-684 習うより慣れろってことですね、ありがとうございます。
一応CPU戦も対人戦もそこそこやってます。
まあ、大体四面か五面辺りで死ぬんですけど。
人がいるかどうかわからないですが質問
このシリーズの経験はZDXで止まってました
ダウン状態からの復帰操作はあるんでしょうか
十字砲火を食らっている間は無防備なのはわかるんですが、
吹っ飛ばされる→空中で追撃を食らう、というのを何度か経験しました
しかし他の人のプレイを見ていると空中で復帰したような?
その他、ダウン状態からの横転とかはあるんでしょうか
>>686 空中でダウン時にボタン押すと受身とるのが可能。それを見切られて攻撃受けることもあるけどね
連コはマナー的に駄目なのはわかります。
それなので負けたら一度退席するんですが、どのタイミングで戻ればいいんでしょうか?
他にやりたいゲームもないのでどうしたらいいものかと・・・
ちなみに人がいなくても一応退席します
>>688 負ける→席立つ→1歩下がって周りを見渡す→人がいなけりゃ着席コイン投入
が一般的かな?どうみても人がいなければ立たずに連コしてもいいんじゃない?
プレイしてる相手もいるのでしつこく連コすると嫌われるけど、そこは適当に
>>687 ありがとうございます。とりあえずボタン連打してみます。
なるべく味方と行動しようと意識しているのですが、つい距離が開いてしまって
敵の格闘のカットに間に合わない事が多々あります。
こればかりは対策等といったものはないのでしょうか。
味方側も離れないように意識してないとしんどいよ
移動スピードの早い機体だったら少しは楽だけど
>>669 練習じゃなくて協力したかったんじゃね?
または対戦?
質問です
本スレの方でBDという単語がたまに出てきますがどういう意味でしょうか
695 :
それも名無しだ:2008/04/27(日) 11:19:46 ID:tqbMWlw50
>>694 ブーストダッシュじゃね?
かくいう私も初心者でね
知り合いに3000と2000で組んだときは2000は先落ちしないように気を
つけてくださいって言われたんで野良で組んだときも
野良の相方が3000、こちらが2000を使っているときは
先落ちしないように回避重視でやっているんですけど野良が頻繁にダメージ報告を
送ってきたり明らかにいやがられているときがあるんですけど、
3000と組むときは最初は後ろから援護って形でいいんですよね?
>>696 頻繁に通信送ってくるのは、コストオーバーの組み合わせのため体力調整を
きちんとしなければならないことと野良だと息を合わせにくいから。
きちんと通信送ってくれるなんて良い野良じゃないか
>>696 基本的には合ってるけど、下がりすぎて3000が片追いされるようだとマズイ
いくら3000とはいえ2on1状態になるとあっさりと狩られる事もある
下がり気味でもいいけど相方が格闘食らってたらカット出来る位置くらいにはいるべき
特に相方によっては、近くにいないと自分が格闘食らった時にカットにいけない機体もいるわけで(ゴッドとか∀)
3000と組むから後ろにいなくちゃいけないというわけではない
頻繁に通信送ってくるのは、敵に方追いされてるorされそうでヤバイ状況だから前に出てくれ
という意味があるのかも、実際俺もやる
ガンダムで修行中。この機体しかできますん。
ひとりプレイでAコースの7面のVガンダム2機がコスト低いのに
動きは早くて強いです。ここで半分削られて中盤戦で負けてしまいます。
なにかいい戦術はないでしょうか。
格闘はほとんどだめで近づくとぼこぼこにされます。
初心者な質問で申し訳ないですが。
キュベのファンネルモード時のオールレンジアタック(特格)は、
その名の通りどんなに距離が離れてても当たるのでしょうか?
(もちろん相手がよけない場合)
距離が遠すぎると途中で引き返してくるかどうかが知りたくて。
701 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 13:56:58 ID:myBko/o20
>>699 A7にでてくるのは、体力の少し少ないコスト3000のV2だよ。
登場まもなくして、2機ともアサルトバスター(AB)装備になる。
この状況でわざわざ相手にするのは、美味くない。
建物を盾にするなどして、18秒は引き気味に戦えば、AB装備がなくなるので
その状態なら少し隙の少なめの2000機体になるので、そこで勝負。
これでも苦戦するなら、コース変更も考えた方がいいかも。
V2を3機落とした後のドモンは無理に倒す必要は無いので、やりやすい方を倒そう。
>>700 どんなに距離が離れてても当たるか知りたいってことは、
その距離で使いたいからだよね。その距離で何度も撃って試して、
当たることがあれば当たるってことでは?好きなだけ試せばわかると思うよ。
それに当たらないパターンは避けられる以外に、ダウン中とかのケースもありえる。
702 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 14:04:41 ID:upJMfNxSO
コスト1500でしょ
ヘビーアームズのアーミーナイフってどうやってだすんですか?
早く教えなさい!!
704 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 14:06:28 ID:z0Y7Gp+xO
>>700 確か緑サ-チなら距離が遠くて途中で帰ってくるよ。
705 :
マス:2008/04/27(日) 14:11:08 ID:AyPpZkCWO
早く教えなさいっ!
706 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 14:11:26 ID:z0Y7Gp+xO
本スレでよく言われてるMFって何?
マスター・フリーダム?
マスター・フィンガー?
>>707 MF=モビルファイター
Gガンダム系のモビルスーツ、すなわちゴッドとマスターのこと
Gガンの世界ではガンダムファイト用のMSはモビルファイターと呼ぶ
>>700 ちなみにガンダムのオールレンジ攻撃には
全方位からの攻撃の意味があったりする
どのレンジも、って以上にね
空中で振り向かずにBR撃てる機体ってヴァサーゴ以外にいたっけ?
νのバズーカは前撃ちも後ろ撃ちも同じくらいかな?
>>696 おまいの損傷状態も知りたいんじゃないか?そういう時は即座に通信返せばいいかと
現時点で強、厨機体と呼ばれる機体ってありますか?
713 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 19:02:42 ID:kf3Dj/px0
>>712 実際はどうかはともかく
スレでよく名前あがるのは自由枡神乙03
>>712 3000 ∀
2000 サザビー
1000 NT-1アレックス
升神…これから使うの控えます
せっかく自分の金出して遊ぶんだから、
好きな機体えらびなよ〜
升神自由は使いこなせないと逆にXや∀より落ちやすいよ。
まぁ使いこなしたら鬼神のごとき強さを発揮するけどw
対戦時CPUの神がNEET状態なのですがどうやったら働いてくれますか?
>>718 ひたすら突撃で結構働いてくれる。
今回はCPUの頭がよく、コストも半分だから下手すると相方いるときよりも強いかも・・・
どのルートでも7面が突破できません
惜しいところまで行く事はあるのですが…
wikiとかに書いてない事で何か気をつけることとか
このステージではこれって攻略方はありますでしょうか?
当方は主にストライク・イージス・インパルスを
そのときの気分で使ってます。
>>710 Vのボトムファイター変形状態なら相手にケツを向けた状態でBR撃てるよ。滅多に当たらないけどw
>>719 突撃にしてあるんですがどうもうまく働いてくれません
1on2時、相手無傷で1落ちとか、
あとは1on1時
ゴッドvsフリーダムとかアレックスになったりとか(CPU同士
おいらの運が悪いのかなorz
突撃にするとほぼ回避しなくなるから、
場合によってはノーマルや回避の方が良い時もあるよ。
724 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 09:03:13 ID:0fjTIP3zO
2号機で横サブ1段からサーベル設置してN格いれるコンボしたいんだが全然安定しない(´・ω・`)
どうやったら安定するのかな?誰かコツとかわかる?
>>720 一人旅か二人旅か書いてくれないと困るんだぜ
相方の機体書いてないから一人旅前提で書くな。
難易度にもよるが、ストライクなら開幕はランチャーに換装してアグニでなるべく削る
僚機が敵CPUと接触しだす頃にエールに換装して中距離戦
以後は状況にあわせて換装しる
ランチャーから他武装に換装する時はアグニを6割以上リロードさせておくんだ
換装してすぐにアグニ撃てないと間違いなく涙目になる
インパルスならBRとステ格中心に戦え、サブと特射は自信がないなら封印していい。
名有りキャラ増援時の待ち時間には必ずCSでBR回復させるんだ
イージスは必ずアシストを使い切ってから落ちるくらいしか気をつける事はないかもしれん
自爆は耐久値が残り30とかどうしようもない時にだけ狙うんだ。
コスト2000以上はオバコスの影響が出るようになったら基本的には下がる
前線は僚機に任せて後方支援に徹っしてコストを使い切るようにギリギリまで生き残れ
僚機がニュータイプの修羅場を見せてくれる時もあるからな。
これだけで難易度が高めでも上手く行けばデビガンまで行けるぞ、ガンガレ!
>>725 基本は僚機に任せて自分は後方支援ってことなのかな?
下手に突っ込むと片追いクロスされますし。
>>725 ありがとうございます、一人旅です。
ストライクはエールかソードばかりでランチャーは使ってませんでした
あとインパルスのCSは盲点でした、意識してみます。
ちなみに7面ならどのルートが一番楽でしょうか?
>>727 BかDかな・・・Bのほうは時間切れになりやすいけど
>>726 自分が1落ちするまでは前線に出た方がいい。
ただし僚機がコスト1500なら僚機2落ちまで突撃にして最初から後方支援の方が安定すると思う。
あと三体に囲まれたらとにかく戦線離脱な、僚機がフルボッコされようと構わず逃げろ。
どうせフルボッコされるなら自機より僚機の方がいい。
逃げる時ストライクはエールなら遠距離まで下がってからランチャーに換装してアグニ。
ソードかランチャーなら中距離まで逃げてエールに換装してアシスト呼んでさらに後退してランチャーに換装してアグニ
ランチャーの時は逃げるのが無理だと感じたら差し違える覚悟でアグニでおkだけど
そうなる前にエールか最悪ソードに換装しておくんだ
インパルスとイージスは中距離まで下がってBRやアシストでおk
ストライクは換装を使いこなせれば強いけど使い方を把握していないとカス機体だから
クリアしたいならストライクを諦めるか、インパルスとイージス諦めて
換装の使い道をイメージトレーニングと実践で経験積んだ方がいいと思うぞ。
しつこいようだけどあくまでも一人旅のアドバイスだからな。
これから質問する時はなるべく細かく書いて質問しような。
あとwiki読むだけじゃなくてその情報を元に自分で考察するのも大事だぞ。
プルやアフロのファンネルがうまくよけられない・・・
BDで避けようとしても何発か当たってしまうんだけど
いい回避方法ない?
主に使ってるのはV2やヘビーアームズです
733 :
699:2008/04/28(月) 20:10:31 ID:6T3dDVam0
ガンダムひとりプレイです。これしかできません。
>>701 どうも有難うです。ドモンが出てくるところまで来れたのですが
V2に接近されぼこぼこでした。
Aコース4面で陸ガンで消耗したり、シャアアムロにはさまれて撃たれて
斬られて負けることが多いです。
Aコース6面のガンタンクとアレックスに削られすぎてガンダム登場の時には
戦力不足のことが多いです。
Aコースより楽なコースってあるのでしょうか?
だからD
>>733 CPU戦向けの機体になっちまうが、mk2使ってみたら?
ダムでそこそこ戦えるけど、格闘はダメってんなら合うかもしれん
硬直取りの攻撃をBRバズからBR3連射に変えるだけでいい
まあ対戦の練習にはならんけど
あとコースは他の人も言ってるようにD1択
>>733 AがダメならDしかない。個人的にはどっちも同じくらい簡単だが・・・
>>733 機体は違うけど苦戦状況が全く同じでワロタ
738 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 22:23:38 ID:lntNGBPz0
ストライク一人旅でクリアできないってマジで?
今朝やってきたらソードのステ格だけでデビガンまでいけたぞ
ちなみにランチャーになんかに換装するくらいならエールでBR打ってた方がいいと思うよ。
対戦時とかと違ってCPU真っ直ぐ突っ込んでくるから、ランチャーじゃ重すぎて避けきれないし、換装時にBR一発分は覚悟しなきゃならん
インパはCOM戦はスゲェつらい気がする、
火力不足というか引出し不足というか・・・
対人戦では普通に強いけどさ。
ZZ初めて使ったが面白いねー、本当ザンギ・アーシタって感じだった。
でもミサイルの距離感がちょっと難しいね
このシリーズのゲーム数回しかプレイした事無いけれど、連れに迷惑かけまいと
選んだコスト1000の陸ガンがなんか一番使いやすかったなぁ。
キュベレイ使ったら変なビットが周りに飛んで解除出来なくなるし、
イージスは勝手に変形して明後日の方向にデカイビーム撃つし・・・。
あえて言おう、カスであると(俺が)
>>728 >>730 重ねてありがとうございます。
ノリスが出てきた時点で涙目な俺はちょっとくじけそうになりました
でもがんばります。
>>738 だから初心者なんですよ
Aコース3面でマスターまでに半分減る俺はヘタレすぎるんだな。。。
743 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:53:17 ID:8nMjLfEe0
一人旅でマスターで全クリがどうしてもできません!誰か
したことありませんか?すぐカットされます
かれこれ2000円くらい使ってますが最高6面です。やめた方がいいのだろうか
745 :
733:2008/04/29(火) 01:06:59 ID:jpGjsawg0
>>734、
>>735、
>>736、
>>737 有難うございます。
リロードが便利ではないかと思いmk2は試しましたが
バズーカが無いので接近されたときにともかく撃って
転ばせて格闘回避して逃げるのができないのできついです。
そしてバルカンの使い方がうまく行きません。
変形すると当たらないことや、突然起きる武器の切り替えにとまどいました。
ガンダムでも支援部隊のつもりが槍投げになったり、槍投げのつもりが
上昇とため撃ちになったりします。
どうにも対戦での格闘戦が苦手です。
この前ヴァサーゴを使っていて擬似タイマンになったとき、
Vのボトムファイターになすすべなく瞬殺されて野良相方に迷惑掛け捲ってトラウマになりました。
基本的にどのタイミングで格闘すべきか迷ってるうちうに先に出されて殴られたり
こっちも格闘出してるけど一瞬遅れて殴られたり
思い切って先だしするとたいてい外れて隙を殴られたり
格闘苦手なんでケツまくって逃げようとすると尻を殴られたりといった具合なことが多いです。
ビビリなこともあってかどうにもうまくいかないんですが何かコツとかありますでしょうか
使用機体はヴァサーゴ、V、カプルあたりが多いです。
格闘大好きなのにランチャーしかデビル倒せない俺に格闘のコツを教えやがってください…
ソードなんてどこで死ぬやら
マスターやゴッドでは7超えさえ安定してできぬ
>>745 いやMK-IIはバズあるでしょ。レバー左右のどちらか+特射でBRとBZ切り替え。
レバーなし特射でスパガン。BR状態でアシストだして垂れ流せばダウンは取りやすいと思うが。
初期配置の敵はBZかアシストなしBRで倒す。倒して名前あり敵が出てきたらアシスト出してBR垂れ流し
で1体ずつダウンってやると進みやすいと思う。スパガンはならなくてもいい。
あと台のメンテ状況が悪いってことも考えられるけど、焦ると変な風に指に力入ってるんじゃないかな。
まず一つ一つ正確に入力できるように練習って手もあるよ。そうしたらガンダムのままでもいいかもしれない
>>745 バルカンは牽制、最後の削り用に使う
CPU戦なら
バルカンで適当に牽制→相手動く→硬直をBRorバズ三連で取る→リロード
が基本の流れになる。
接近された時の格闘対策としては、バクステ射撃が有効。横ステ連打は危険。
バクステに射撃喰らうこともあるが、格闘フルセットもらうよりマシ。
接近された時は試してみるといい。CPUでも結構空振りする
750 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 06:29:25 ID:7DY0cPPz0
>>724 サブ連打しながら当てに行けば比較的美味いこと出ることが多い。
>>743 一応マスターでソロクリアしたことはある。個人的に対デビル戦最難関評価。
CPUをノーマル(突撃)で戦わせて、極力ばらけた状態で仕掛けるように戦う。
チビマスターは溜まり次第、物陰から出すようにして必中体制で攻めに行く。
チビ使えない間は、極力ばらけ照る状態で、近場アシストからの格闘を狙う。
アシストもない時はクロス引き寄せコンボ、カットされそうな時は即蹴り飛ばす。
格闘ぶっぱは極力避けて、CPUとの分散体制を心がける。
デビル戦はそれまでと全く別の動きが要求される。
私の場合はCPUは基本回避、バリア解除直前のGHを倒す時に、
ブースト満タンからジャンプ1回>DF>電影弾>(GH倒)(>ジャンプ1回)>DFで近づき
BD格闘をブーストの続く限り連続で当てていく。
高度によってジャンプを挟んだりして落ちないようにする。
デビルの機嫌でバリアが張りまくったり、張らなかったりするが、そこは神に祈る。
>>741 ガンガレよ
グフカスが苦手なら僚機に任せるのもアリだ。
どうしてもクリア出来ないならゲーセンを変えてみてもいい。
よその店の方が難易度高くて絶望する危険性と
行きつけの店が高難易度設定だった事実に気付いて絶望する危険性が潜んでいるけどな。
>746
格闘が苦手なら格闘戦を避ければいいだけ。
自分の苦手なフィールドでやりあう必要はありません。
俺はタイマン苦手なので基本的にタイマンやらない、相手をいなす程度に抑えて適当
に寮機に向う。
>基本的にどのタイミングで格闘すべきか迷ってるうちうに先に出されて殴られたり
相手のステップ硬直取り・近距離での相手のブーストダッシュ・相手の格闘、射撃の
反撃がオーソドックス。
>こっちも格闘出してるけど一瞬遅れて殴られたり 思い切って先だしするとたいてい
>外れて隙を殴られたり
読まれてるだけだと思う。 後、機体にもよるが基本的にステップ格闘よりも通常格闘
の方が硬直は取りやすい。格闘間合いで常に動くよりも一旦立ち止まって相手の動き
を少し観察する方が良い場合もある。
>格闘苦手なんでケツまくって逃げようとすると尻を殴られたりといった具合なことが多
>いです。
格闘間合いでブーストダッシュ逃げは厳禁。格闘の誘導に吸い込まれる上に反撃が
遅れる(背後攻撃になるので良い事が無い)。特に変形逃げは絶対禁止。俺なら格闘
間合いで変形を見た瞬間格闘振る。
格闘間合いにそろそろ入りそうだと判断したらバクステを使って距離を維持しないと。
753 :
本当は格闘が:2008/04/29(火) 11:17:02 ID:qYyUrRhs0
>>703 >>705 バスターガンダム系統の期待は何だろ?
やっぱヘビーアームズですか?
遠距離射撃、チャージ、拡散ミサイルとかあるのが好きなのですが
>>740には好感がもてます。(レイじゃないが)
つランチャーストライク
>>753 さっきからお前の後ろでZZがもじもじしてるんだが?
756 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 11:57:43 ID:YQYBcRq40 BE:359991735-2BP(30)
CPUのハイメガって発射するの早くね?
F91のMAPE中格闘コンボに関して質問です。
たとえばステ格×2をするときは
ステ格2段目中に2回目のステ格を入力するのか、出し切った後に入力する、どちらでしょうか?
いつもはレバー横&格闘ボタン連打だったのでよく解りません。
ストライクで1人旅してる時にインパルスで乱入されました
ソードでノーダメージで相手1回落としたらソードの時→ガン逃げ エールの時→中距離からBR連射 ランチャーの時→接近戦
という戦い方をされたんですが、ストライクって強機体で嫌われてるんですか?
その試合はやる気が無くなったのでソードのまま時間切れで終わりました
>>759 自分が逆の立場ならどう対応するつもりなん?
761 :
745:2008/04/29(火) 14:05:20 ID:dQidFxPQ0
>>745 >>746 どうも。
Dコースは初めてやって7面の最後のシャアとザク改にやられました。
Aコースより数勝負が無いのでAコースより楽なのかもしれません。
けっこうガンダムMK-Uでビーム射撃と援護部隊のみでいけそうです。バルカン
使っているとビームやバズーカで撃たれます。リロード中に敵接近という事態が
多々ありました。バズーカに切り替えや変形が出てしまい困りました。
バックステップは練習していなかったので今のところ、いざというときにできないです。
100円4台4ラインの店なのにやたらと誰かまわず協力プレイをしてくる、
ひとりプレイでは7面で落ちる子供さんが常駐しています。昨日のガンダムのときも
きょうのMK-U練習中でも入ってきました。
2人プレイのときはガンダムのときの方が強く戦えると思いました。
>>759 ガン逃げの程度がわからんが
非常に普通の対応だと思うぞ
エールの時なんかこっちの得意距離じゃねーか
763 :
753:2008/04/29(火) 14:13:40 ID:Jr8iBaKa0
>>742 ∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
デビルガンダムまで1クレでいけました〜ありがとう!
まぁたまたま使った陸戦でですけどね!・・・('A`)
・・・デビル相手になすすべもなく敗退しましたがw
全くの初心者なんだけど、CPU対戦ってできるの?
家庭用にある1PvsCPUみたいなのはできない。
始めての時はどうすれば……?
769 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 18:24:55 ID:1g3x+yWo0
最近マスターガンダム遣いの友人に誘われ
いつの間にかはまってしまいました
機体はいつもイージスorヘビーアームズなんですが
イージスではすぐ落ちる変形使い切れない自爆も決められない
ヘビーアームズではすぐ弾切れ月面宙返り当たらない
なにかこの2機使っている方いたら対策を教えてください
770 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 18:26:41 ID:1g3x+yWo0
ちなみに約2週間ほど前からやり始めて
前作はやったことのないど素人です
今のところのプレイ回数は10回ほどです
>月面宙返り当たらない
攻撃判定ないですから
773 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 18:29:35 ID:YQYBcRq40 BE:383990944-2BP(30)
>>769 イージスはBR中心でいけばいいだろ
ヘビーアームズは…真っ向からくる格闘に一斉射撃当てればおk
>>771 wikiには当たり判定ありと書いてある。
けど実際当てたことはない。
誰か検証した人いないかな?
食らい判定=当り判定の勘違いじゃね?
いや、あの技は実際回避に使うべきものだろう。
>>775 それも考えたけど過去シリーズに
無敵技はなかったから編集者が
その間違いをするのは無理があると思われ。
779 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:03:23 ID:1g3x+yWo0
カキコありがとうございます
月面宙返りは回避に使う業だったんですか。。。知らなかった
あとイージスで変形のコントロールができない、敵機を捕獲できないんですが
これは慣れるしかないですかね?
780 :
745:2008/04/29(火) 19:29:48 ID:2OmCCI350
>>748 >>749 どうも。
DコースのMKIIひとりプレイ。幸運にも恵まれ無事に初の
7面を突破できたと思ったら、EX8面に突入して折角
Aコースから引っ越してきたのにまたVガンダムだらけで
最後はF91に撃墜されました。
最近ホームのゲーセンが50円で稼動していたので始めたのですが、ストライクの効率的な扱い方をどなたかご教授お願いします!
対戦全然勝てない…orz
まとめwikiに書いてあるレベルでしかアドバイスできない
ストライクは乾燥使いこなせなきゃ役立たずだよな
俺には合わない機体だよ
当方、最近,友人に勧められてやり始めた初心者です。(2週間位?
質問ですが,,,
@ストライクの換装コンボは確定なのでしょうか?それとも、ステップ連打とかで抜けられてしまいますか?
例)ASN>SSNNNMMCとかの>の部分です。
Aνガンダムのメイン⇒サブの部分の,サブについてですが,
メインからキャンセルして連続してサブサブサブさってファンネルを出すと,1発目以降のファンネルもキャンセル補正がかかるのでしょうか?
宜しくお願いします。。。
>>781 実戦で慣れろとしか言えない。
どのストライカーパックが相性良いかも人によって違うし
敵との位置関係、敵の機体、味方との位置関係、味方の機体、残コストなどで有利なストライカーパックも変わる。
こればかりは個人のセンスで換装する装備とタイミングを見極めてくれとしか言えない。
アドバイスになるか分からないし、wikiにも似た様な事書いてあるかもしれないが
ランチャーは射撃が優秀だが機体が重く接近戦や片追いに弱い
エールは射撃と格闘共に並程度の性能だが他の機体の土俵で勝負するのは無理、移動に関しては優秀
ソードは味方が遠くにいると一切援護は出来ないが格闘はかなり優秀、高機動な機体には逃げられやすい
これらはどんなプレイヤーが使っても共通する事だと思うから覚えて損はない。
あと、俺自身は「状況にあわせて換装」から「次の状況を想定してから
換装して戦いやすい有利な状況を相手に押し付ける」様にしてから勝率が一気に伸びた。
あと柔軟に対応出来るエールが使いこなせないとランチャーもソードも本領は発揮出来ないかもしれない。
>>784 何の記号かと思った
@今は普通にやったら非確定
もしかしたら確定できるコンボパターンはあるかもしれない
A知らん
>>781 ストライクなら換装を使いこなさないと意味が無いが
それだと三機体を一度に覚えるようなもので大変
遠回りに思うかもしれないが
ダムやインパルスを練習→エールストライク中心、時々換装→積極的に換装を利用
と気長にいってみては?
781です。
皆さんありがとうございます。やはり気長ではありますが少しずつ各パックの長所と短所を体に叩き込んでコツコツと練習に励みます!!今までテンパってアグニ・ガンランチャーぶっぱしまくりの自分よさらば
(^ิ౪^ิ)
誤爆した
頼みます。F91のうまい使い方教えてくまさいませ。
一人プレイっす。
792 :
sage:2008/04/29(火) 22:45:47 ID:uRNoCuax0
今更な質問ですが、wikiに書いてある「ダウン値」ってトータルどれだけで与えればダウンさせることが出来るのですか?
それは機体によって違うのでしょうか?
あと、二○二○動画のコメントとか見てると、格闘を最後まで出し切らないで途中で止めて「攻め持続」とかいうのがあったのですけど、どういう意味でしょうか?
>>792 ダウン値は今回は正直自分はよくわからん
攻め継続ってのはあえてダウンさせない事で攻めを継続する事
>>788 なんにしても開幕はランチャーでアグニ連射
大して強くない相手ならエールでダウン取ったら即ソードで張り付いてりゃ勝てる
2vs2で相方が援護要求する機体なら基本的にエールでいりゃ問題無い
俺は相方がよっぽど初心者じゃなければとっとと分断してソードになるけどな
ちなみにアグニ確定しそうでも乱戦でランチャーになるのはお勧めできない、ものっそ重いし
つーかよく考えると俺ランチャーは開幕とGCO発動後しか使ってないわ
とにかくソードの格闘は当てやすいし強いので、ソードでの格闘戦は常に意識してると良いよ
初心者脱出の目安を教えてください
自分が初心者じゃないなーと思うときまで
>>796 1000で3000に勝てるようになれば初心者脱出。
あんま言いたくないけど、GWに入って具体性のない質問増えたねw
書きなぐっておけば返答が返ってくると思ってる系の
>>796 個人技量が最低限に届けばとりあえずは脱出
タイマン戦で2000万能機を使用して
敵のプレイヤーの腕は関係なく
敵機体が1000コスト万能機相手なら圧勝
一回落とすまでによっぽど食らっても200だ
という状態になれば初心者脱出
基礎的な事を全て周到していれば
機体性能の差が浮き彫りになる
相手プレイヤーがすごく強いから
こっちが2000で相手が1000でも
負けるのはしょうがないと
そう思う内は初心者
もっと簡単に言えば
対戦台で自由を使って
時間切れによるゲームオーバーを除き
自由以外に席をどかされる内は初心者
>>800 ねーよwww
中級者が自由使おうが負ける時は負けるわwww
2000は1000には食らっても200まで、か
俺も周りも皆初心者みたいだ
ちょくちょくここ見るか('A`)
とりあえず中級者の存在考えたら脱・初心者の敷居はあまり高くはないだろう
グフならワンコンボで相手初心者扱いできるな
乱入してきたインパルスにフルボッコにされた俺はまだ初心者ですね
格闘の使いどころがよく分からないので使い方教えてください
相手の隙に叩き込む
807 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 11:57:49 ID:WPNslE9gO
相手が格闘外した時以外の隙が分からないんです
着地した瞬間、相方のほうに攻撃をしている、BDで移動しているとき
>>807 使用キャラは?あとそのキャラの各種格闘の
誘導の強さ・判定の強さ・発生の早さ
辺りは把握してる?
極端な話、格闘はいつの時代も「当てる」ものじゃなくて「当たる」ものだからなー
神升ですら高レベルなら相手のミスからじゃないと格闘入らないし
うーん。うまく説明できん
>>807 格闘の届く範囲は機体によって異なるけど、敵を赤ロックしてるときに自分の格闘間合いに入るとロックマークの周りに▼のが2つ表示される
これを参考に相手がフワフワしてたり、着地or射撃硬直してるときに格闘を入れる練習をしてみれば?
あとステ格はどの機体の回りこみ、伸びとも優秀な格闘が多いから相手の射撃の瞬間に入力すれば避けながら格闘が入る
Wの照射系やV2ABのメインにはキツイが・・・
>>811 知らないことばかりで凄く参考になりました
ステ格というのはスッテプの途中に格闘ボタンを押すのですか?
>>812 そうだよ
ちなみにすぐにステ格出したいときは、レバー2回入力して格闘ボタン
レバー入力が甘いと通常格闘になるので練習してみてね
何度もありがとうございます
V2は光の翼よりステ格メインのほうがいいですか?
>>814 V2に限ったことじゃないけど、通格、ステ格、特格は状況に合わせて使い分けられた方がいいと思う
でも、格闘の練習するにはV2の特格は特殊なので役に立たないかもしれません
対人戦では上手い人でなければ光の翼に結構引っ掛かるので、光の翼をメインにしてもいいかもしれません
特にMF系は相手のジャンプを見てから光の翼をだせば高確率で当てれます
V2は基本射撃で牽制しつつ近づかれたら格闘するぐらいの感覚で私は使ってますよ
2000円使ってAルートの4をクリアできない。
インパルス一筋で基本3ステージのコウに1落ちさせられマスター2機で負ける。
たまに3クリアしても次の4ステージで陸ガンに落とされ、時間・戦力ゲージが危ない状況でアムロとシャアが来て負ける。
コツとかあれば教えてくれないか?
ちなみにソロプレイです
>>816 どんな戦い方してるか分からんからなんとも言えないけど
最初の方でそれだけ被弾して、時間も危ないってことは格闘ぶっぱしすぎなんだと思う
CPU戦では確定状況以外での格闘は控える、着地と硬直にBR
これだけできてれば6,7面までは問題無くいけるはず
インパなんかBRの残量考えなくていいんだし、
サブ特射封印してアシストBR中心に戦ってればそこらへんは越せると思う、頑張れ
V2のビームライフルとマルチプルランチャーはどういう場面で使い分ければいいのですか?
>>818 こっちを見てる相手にはビームライフルのみを使って、確実に当たるor当たったらキャンセルマルチプルランチャー
相方を見てる相手にはマルチプル単発ぶっぱが使いやすい(メインCサブより誘導が高くなるらしい)
相手が硬直を晒してるならメインCサブ、近めならサブC光の翼かな?
V2はあんま使ったこと無いが基本はこんな感じかな。
ガンダムmkIIひとりプレイで横ステップとBR射撃と応援部隊しかできな いので
協力プレイも対戦も迷惑かけそうでとてもできそうもないのですが。
チラシの裏スレに書かれたことから、まとめて質問させてください。
>常連らしき兄さんが軽く手を挙げて即行で援軍。
ひとりプレイで自軍が危ういときに手を上げたら応援に入ってくれるもの
のですか。この場合お金は負担しなくてもいいのですか。
>ステ厨の特徴
・ひたすら横ステップ、ときどきバックステップ、でも前ステップはしない
・格闘はほぼ後だし。相手が焦れて格闘をぶっぱしたら反撃にでる
・時間切れを気にしない
・ダウンしたらそのまま←起き攻め対策??
○プレイ中にバックステップができれば中級者だと思いますが、前ステップって
何ですか?どういう効用があるのですか?
○基本的に後だしゲームと教わりましたが格闘で後だし以外の方策があるの
ですか?
○ダウンしたらそのままとは?何か方策があるのですか?ダウン後起き上がりに
敵CPUが近くにいれば格闘が入るぐらいしかできません。
>>817 ありがとうございます
そんなに近距離でもないのですが、格闘を当てられていたのでもっと距離をおくべきだったのかもしれません。
でも中距離でBDやステしながら相手が撃つのを待っていてもなかなか仕掛けてこないんですよね。
しらを切らして先出ししたら隙ができますし・・・。
CPUなのでよくわかりませんが近づいたほうが先出ししてくれるのでしょうか?
822 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:17:18 ID:oKMtnaJi0
>>816 CPU、ダメージ設定が最強の場合、標準設定の店で全機体クリアしたことあっても
3〜4面で終わることが珍しくなくなるくらい難易度が違う。
低コスで3面のZZのハイメガで1撃死、2面のタンクの1発で200オーバー
1面の僚機CPUアムロが2分かからず2落ち。
もしこんな感じだったら、他の店を探した方が良いかも。
ドム最強!
厨と言われようが何だろうが、常にJSA状態で
バズ垂れ流し・じれてきたら格闘の繰り返しで
負ける事が殆ど無い。
まぁ本当に上手い人には通用しないんだろ〜けどね。
>>820 >ひとりプレイで自軍が危ういときに手を上げたら〜
ローカルルールではあるかもしれないけど個人的には聞いたことが無い。金払う必要なし
○プレイ中にバックステップができれば〜
前ステしない=距離を詰めない=消極的なプレイと見られて一部反感を買うこともある。
基本的に相手に接近すればするほどハイリスクハイリターンになるんで。
でも機体によるからなんともいえない。近付いちゃいけない機体もある。
○基本的に後だしゲームと教わりましたが〜
初心者〜初級者ならばそれでいいんだけど先出しして格闘を当てにいけないと
今作はきつい。先出し格闘の当て方は相手のステップの隙に出したりBR硬直中に当てたり。
○ダウンしたらそのままとは?何か方策が〜
これに関しては意味が分からないんで・・・。まあ場合によるんで別に寝っぱなしでも・・・。
総じて「無駄に時間を食う上にこちらの対策行動が一択になる」のがそのステ厨の特徴だと思われ。
このゲームで一番ウザイのは両者ゲームオーバーのタイムアップ。
>>820 >>824 ダウンしたままってのは味方が近くに来るのを待ったり、相手のリズムを崩したりする場合じゃない?
あと俺は前ステは軸合わせや密着アシストを回避しつつ反撃したりする場合に使う
826 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 21:05:38 ID:y745YVM40 BE:359991353-2BP(30)
なんぞこれ
わざわざ別にwiki作る必要なくね?
828 :
初心者合計価格900円:2008/04/30(水) 21:32:19 ID:ISe8at8/0
横ステップばかりはいけないのか〜
移動する時、可変機体以外はステップ移動ばっかしてたけど
どうする?俺?
嫌う人が居るってだけで別にダメって訳じゃないよ
むしろ横ステップ連打じゃ格闘で狩られるだろうに
アムロの「ションベンか!」って台詞聞くと毎回笑ってしまう。
あと僚機がガンダムの時の「お荷物でした」にも。
あれ原作にもあった台詞なんですか?
>>831 それ…釣り?マジ?
正面か!が、ションベンか!に聞こえるのか…
ウッソのなんとぉぉぉ!が納豆ぉぉぉ!に聞こえるようなもんか…
携帯からスマソ
今ホームで1人旅しててF91でデビガン目指すぞーって奮闘してたのだが2面ぐらいで乱入されて兄貴にボコられて負けた
4ラインあんのに乱入してこないでほしいと思い
カチンときたのでカプルで乱入して中々いい勝負をしたのだが挟まれあぼーんにされてラインを変えてやっていたら
またかよって感じで乱入されてしかも時機が初めてのニューだったのよ
流石にうんざりで・・相手もニューで、こりゃダメだわって思ってたら
何故か勝ててしまい余程気に入らないのか
∀とVのコンビで乱入されてフルボッコにされた
何かな〜練習させてくれよ頼むからさ
でも負けたのは凄い悔しかったな、本当に悔しかったなーいつかフルボッコにしてやるから覚えとけよ!!
>>833 誰でもいいし手段も選ばずぼこぼこにして
俺つえぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!に浸りたいだけのチキンだったんだよ。
>>832 「正面か」だったんですね。
お荷物のほうは、聞き直したら、お見事でした。
けど、「ションベンか」は、
最初に聞いた時の衝撃が強過ぎて、
何回聞いてもそう聞こえますw
ゼータみたいに劇場版とTV版でアムロの性格が違うのかと思ってました。
オレ、これやり始めてだいぶたつんだが
地上でN格出して空中の敵に誘導して当たった場合、これは空Nになるのか?
それとも地上Nのままなのか?
すげー今更なんだが、ふと疑問に思ってな
誰か教えてくれい
>836
空N。
ステップ格闘も同様に空ステに。
>>837 サンクス
そうか、んじゃ今回地上Nはかなり狙いにくいんだな
839 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 03:19:57 ID:IuJ51XY10
>>826 「こう立ち回ったらよかった」
Q、そのように立ち回るための操作方法を知りたい。
A、本家Wiki参照
「これに気をつけるべき」
Q、気をつける攻撃の詳細が知りたい。
A、本家Wiki参照
「この機体はオススメ!」
Q、オススメされたはいいが、何ができるの?
A、本家Wiki参照
もうやめて!彼のコストは0よ
>>821 CPUなんか無駄にステップしたり飛んだりするから、硬直に射撃入れる練習続ければそこらへんは楽に倒せるようになるはず
格闘に慣れてないならまず射撃当てる練習したらいいと思う。
遅レスだけどID:HxJllGoPO君の将来のためにいっておくと、
その場合切らすのはシラじゃなくて痺れです。
まあ打ち間違えただけだとは思うが、念のため
>>816 DルートにしてガンダムMKIIにして、ビーム撃って
逃げて支援部隊使っていれば6面くらいは行くよ。
ビーム5発撃ったら空撃ちすればリロードだから楽だよ。
てかさ、オレの相方が中距離で着地取り合戦やってるとほとんど着地取られるって嘆いてるんだが、どうすりゃいいかな?
使用機体はマークツー
847 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 05:49:28 ID:JQj8kabEO
>>844 特格リロードならBD中やステップ中にも可能だから、これを教えるべきかと
>>816 st.4は僚機をノーマルにしてればプルが結構頑張ってくれるから、アムロ出現までそこまで苦戦しない筈
>>846 ただ単に飛びすぎなだけじゃね?
あとマークUほとんど使った事ないから有効か覚えてないけど
フワフワしてみるとか
>>846 慣れ。
そもそも中距離で距離を詰め、離さずに空中から着地すること自体よろしくない
たまに着地ずらし5、6回やって俺ウマい^^みたいな奴いるけどブーストのムダ
そんなのにブースト使うんだったら位置取りに使えと。
カプルで対戦相手のマスターガンダムを近接でボッコボコにしました
彼の今後が心配です
>>848>>849 サンクス、参考なったよ。
慣れってのは最もだと思う。なんつーか普段組んでるオレから見ても純粋に相方のは技量不足ってかまだ下手なだけなんだよな。
さぁ、今日もサザビーで暴れてくるか
これって連ジと連ザどっちに似てる?
キュベレイのファンネルがよけれねぇ・・・
機体の周りをハエみたいにプンプン飛んで時間差で撃ってくるとか
たすけてー!!!!!
>>841 ありがとうございます
着地は意識してましたが、ステップ硬直は狙ってませんでした。
カプルや陸ガンの走りは硬直取り難しいそうだ。
これからは硬直取りを主に練習してみようと思います
>>842 俺顔真っ赤です(´・ω・`)
今日から始めたんだけど、これ一人だと隣の人にマジ申し分けなさすぎて涙でるね
>>856 初心者が1人でやるとは凄い勇気があるな
シリーズやったことない俺は1人で突っ込む勇気がない……
やらなきゃうまくならないかなぁと
しかしステイメンかっこいいよステイメン
誰でも最初は初心者。
対戦じゃなければ気にしない。
860 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:04:51 ID:4yz97IpHO
なんかもうね、F91使った後だとどのMSも遅く感じる。
861 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:07:09 ID:sOItFk5x0 BE:1151971586-2BP(30)
なんかもうね、自由とか∀とか使った後だとどのMSも遅く感じる
ビギナはバーニア多いのになんであんなに遅いの?
ランチャーはリロードしてないのに
サブ弾数無限だよ
アレックスのSUB3の発射操作が分かりません…
wiki見てくるいい
>>863 チョバムアーマーで射撃武装じゃない
数値はチョバムアーマーの耐久値
今日インパルス使ってみたんだけど、エクスカリバーあたらねぇwwwwwww
868 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:11:02 ID:sOItFk5x0 BE:1079973959-2BP(30)
格闘派生でもアレ遅いからなあ…
派生…?
格闘から繋がるってことでおkですか?
もう少しwikiでお勉強するかな…
いやインパの特格は格闘迎撃用だろ
ここで格闘くるってタイミングが分からないうちは封印してた方がいいと思うよ
インパの特格は最初のブメでスタンさせるから、相手の格闘の当たり判定を消せる意味でも使い所はある
バクステ回避で特格カウンターはウマー
X使った後ならどの機体も速く感じる。
いやマジでwwwww
ZZやmk2が持ち機体だからX使うと早くて感動する
二週間程前から始めた初心者なんだが、2000のオススメ機体って何かある?
兄者、初代ガンダム、重腕と使ってみたがどれもしっくりこなくて…
ちなみに3000はW0、1000は維持使ってて、格闘はちょっと苦手。
>>874 どれも重い機体ばかりだな
ためしにインパを使ってみたら?軽いよ
もうでてるがシンパルスだな
あと射撃メインがいいならGP03とか
今日初めてデビルガンダムまで行けたんだが、戦ってる途中で
乱入されてそのまま負けてしまった…
まさか乱入されるとは思ってなかったんだけど
デビル戦でも乱入してくるものなんですかね?
>>877 答えが出てるのに何故質問する?
最終戦で乱入なんてありがたいじゃないか?
>>874 CPU戦か?W0は対人戦だと格闘使わないと難しいぞ
>>874 機体の動かし方が分かる万能機は今作はインパルス、ガンダムって言われてるけど、
個人的にはインパはサブ特射特格の癖が強いんでオススメしない
玉切れも無いんで乱射するクセがつく場合もあるし。
まあガンダムインパ03と一通り試してみては
格闘から光の翼を派生させるには格闘の途中で光の翼のコマンドを入力するのですか?
それとも格闘が終わってからコマンド入力ですか?
883 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:17:35 ID:1lGec2/s0
>>877 向かえ側の画面はタイトル画面のままだからな
だが、デビガンは無いわな〜
スレ違いが多杉なんで各自自重しような
>>882 自分で試せることは自分で試しましょう。
それでも出来なかったり分からなかった時に質問しような。
格闘の派生はヒットしないと派生出来ないぞ。
>>861 逆
ビギナはスピードはあるがブースト少ないから移動力がない。
886 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 11:07:15 ID:X7liKzSFO
ジム、ネモ、ストライクダガー、ダークダガー
と使ってきた俺にぴったりな機体を教えてくれ
>>878 初めてのデビルだったんで最後までやりたかったなぁと思って。
>>883 乱入されたのも初めてだったからびっくりしたw
二週間前からやり始めて最近は安定して7面まで
来れるようになったので頑張る。
>>887 ここはあえて超強いGMと評判のV2をだな
>>887 共通点、すぐやられる。
2本足の量産機これから導き出る機体・・・
「ザク改」
だがもう一つ共通点がある。
それは連邦系・・・つまり
>>887のパートナーは
「アレックス」
こいつしかいない
インパルスを使っていてアケがクリアできない理由が振り向き撃ちを頻繁にしてしまうからだと思うのですが、減らす方法ってあります?
発生条件がわからないもので・・・。
相手の正面向いてから撃つようにすればいいんじゃね
>>896 着地とかゲロビとか必中のとき以外は
背面撃ちしなければいいじゃない
>>897 サンクス
正面撃ちを意識してみる
>>898 多分、癖で背面撃ちをしてしまうんだと思います。
結構BDしながらBRを撃ちますので。
>>896 発生条件は
「各機体、各武装で決められている角度(一般的に射角という)で撃つこと」
ちなみにインパはだいたい左右80度強ぐらいが射角な気がする。体感だが
ちなみに撃ってる間、撃とう構えている間にその射角外に移動する(される)と振り向きうちになる。これはW0とかだとわかりやすいな。
なのでBDしながら撃つと振り向き撃ちしやすく、Jしながら撃つと振り向き撃ちしにくいわけだ
対人戦見るとBRをJしながら撃つ人を多く見るだろうけど、その理由の一つはそれね
さらに補足すると、一部機体は振り向き撃ちをキャンセルして別の行動にすることで隙を減らしたりできるやつもいる
いろいろ情報トンクス
相方にくっついて支援射撃ばっかするヘタれな俺にアレックスは無理かも
高コストもコスト相応の働きができないから…
とりあえず、Vあたりから使ってみることにするわ
個人的にピチュンピチュン鳴るBRが好きなんだぜ
発生条件わからないって書いてあったから丁寧に説明したのにわかってるじゃねーかorz
Vよかビギナの方がいいんでないかな
変形もなし、BRサブアシストと基本がすべて揃ってるから
コンボ癖をつけるのも十分いけるし
ビギナはひととおり揃ってる上に性能も悪くない
アシスト優秀だしサブはスタンだし
CSはあるだけの感じもするが、感覚掴むにはいいと思うな
Vは性能発揮するにはトリッキーすぎる気がする
ビギナは癖がなく武装をそのまま使うだけで活躍できるから楽だな。まあ逆に言えばパターンが分かりやすいと言えるかも知れんが。
ところでビギナのBR→サブ→特射の三連コンボでサブ→特射がスタン利用してるだけで
他のコンボほどスムーズに繋がらないのは仕方ないよな?
サブをキャンセルしてるわけじゃないからな
>>900 サンクス!!
BDは振り向き撃ちが発生しやすいのですか。
これから控えてみます。
Jはジャンプって意味ですよね。
ジャンプしながらBR撃つ人をよく見るので真似してみます。
>>907 慣れないうちは射角外での射撃で振り向き撃ちを起すけど
過程としてこの角度どうかな?って思った時射撃を我慢する事を意識したらそれは直るよ
撃ちたい撃たないとって衝動よりここは我慢して敵を正面に補足する体制を作るようにするんだ
このゲームは基本相手のスキをつくゲームだからね、自分は逆にスキを作る行動を慎まないと勝てない
逃げながらBR撃たずに、逃げるときは逃げに徹しておけばそんなに振り向かないと思うが
ゲーセンから帰還しました。
いつもは4や5で脂肪だったのですが振り向き撃ちを意識しただけで、デビルガンダムまでいけるようになりました。
何度もデビルに進めたのですが一回も勝てなかた。
でも自分としては凄く上達したと思います。
レスくれたみんなサンクス!!
そ、そりゃ凄い・・・
>>910 あれっぽっちのアドバイスで・・
たったの二時間でデビガン面会余裕でした^^だと・・
アニメじゃないんだよ!!
ていうか二時間で何度もデビルとか・・・普通に俺より上手いなorz(当方5割は7面あぼん
なんか凄い事になってるけどAルートとDルートの話です。
振り向き撃ちでクロスを受けて被弾していたので、振り向きを減らすだけで落ちにくくなりました。
ただデビルは強いですね。
半分ちょいくらい与えたら、極太ビームで蒸発した。
なんで7面クリアできるのに極太ビームに当たるんだw
デビルは耐久半分くらいで攻撃が激化するから、そしたら本体に近づいて格闘連発がオススメ
バリア張られると吹き飛ばされるが、そこは気合で元の位置まで戻る。
次スレのテンプレどうする?
よく質問のあるステ厨対策とか入れた方が良いと思うんだが。
>>917 こんな感じ?↓
★よくある質問
Q ステップとれません
A 相手のステップ終わりにビーム、またはステップ始めに格闘
Q これ使ったらorやったら厨ですか?
A 一般的に逃げられる機体やローリスクハイリターンな戦法が嫌われる傾向にあります
Q 自由・神等に狩られるんですが・・・
A 初心者じゃなくとも厳しいです。
Q 〜の機体の使い方がよく分かりません
A まとめwikiをみてから具体的に質問しましょう
大胆な修正よろ
919 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:40:03 ID:l5Ydj5o00 BE:335991672-2BP(30)
逃げられる機体といっても…タイマンの場合のみでいうなら相手のCPUに気をつけてれば逃げられるよね
>>916 サンクス
デビル戦で一番痛かったのは射撃中心のせいか弾切れ。
インパルスだからCSからリロードしようにも隙が酷かった。
格闘を全く振ってなかったから次から終盤は格闘を入れてみる。
気のせいかもしれないけど終盤は前半ほどこまめにバリア張ってなかったかも・・・。
>>919 タイマンで逃げに入る奴なんかもうね、って思わん?
922 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 21:53:10 ID:l5Ydj5o00 BE:1151971586-2BP(30)
>>921 俺がいってるのは相手の格闘をうまく避けて反撃 って事。
>>921 さすがに俺はタンクでゴッドに突撃する勇気はないぞ
>>918 適当に付け足しといた
長くなったんで要らない部分は削ってくれ
つーかテンプレ作るなら次スレ立てる人の責任重大だなw
★よくある質問
Q ステップとれません
A 相手のステップ終わりにビーム、またはステップ始めに格闘
ステ厨には上空伺いつつ格闘すると入りやすいです
Q これ使ったらorやったら厨ですか?
A 一般的に逃げられる機体やローリスクハイリターンな戦法が嫌われる傾向にあります
よく名前が挙げられるのは、自由神枡乙あたり、
戦法としてはステガン待ち、乙や低コスのガン逃げで時間切れ狙いあたりです
ただ、相手が格闘機の場合に相手の間合いから逃げるのは当たり前なので、これはガン逃げとは言いません
Q 自由・神等に狩られるんですが・・・
A 神の場合、神指ぶっぱの相手には機体にもよりますがステ格が入りやすいです
判定もそれほど強くは無いので、強判定の格闘ならば迎撃できることが多いです
自由は諦めてください
Q 〜の機体の使い方がよく分かりません
A まとめwikiをみてから具体的に質問しましょう
>>924 蛇足かもしれんが、
ステばかりだからといって下手だと決めつけずに冷静に対処しましょう
とか書くといいかもしれん
>>924 良い感じじゃないかな。
ただ神指の前派生後は格闘無敵が付いてるって聞いたことがあるんだが、ほんとかな?
wikiには全く書いてなかったが。
あと一応初心者スレだし、略称は正式名称にした方がいいかも
うーん、今作では中距離キープしてステップ連発は
超お手軽な待ち行動だからねぇ・・
BRかいくぐって接近しても接近戦はほぼ五分の読み合いだから
(ブースト消費してる分攻め側が不利?)
低リスクで接近できる高機動機体か、接近したあと余程有利な機体以外は
片追い狙った方がいい気がする・・
2on2なら片追いで対策できるけど1on1で相手CPUがコスト500で
自軍CPUがコスト1500だCPU狩るのも厳しいからな。
状況によって対策方法がかなり変わるんじゃないだろうか。
GP02の高飛び対策も書いておいた方がいいかもしれないと思うけどどうだろう。
落ちてくるの待ってて核食らってる人とか見かけるし。
929 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 14:52:55 ID:mgE4Bbtg0
1週間前に始めて300戦くらいしてきた
シャッフルで1クレ50えんだから野良でもやりやすい。
乙、F91が2000で抜けてるとオモタ
オバコスになれてないから20002000がやりやすい
ん〜Dルートの4面(逆シャア)で一人だとギリでいけるんだが、2人でやると
キツイ・・・ 自分らが弱いのが一番の原因だが・・・
シャア(サザビー)を落そうとするからだめなのかな? 自分で気づいたのはキュベが
よくファンネルで撃ってくる キュベ先落とした方がいいのかな? 皆はどんな感じで?
今日カプル一人旅でデビルガンダム倒してる人いた。
まともな機体を使っても勝てない自分
やっぱ厳しいね
陸戦使ってデビルガンダム初撃破カキコ…メイン初期だけどorz
ここの住民のおかげだお!…次は対人頑張るぜ
>>931 キュベは基本ガン無視で良いと思う。どうしてもってんならアシストで牽制な感じで
シャアの方が放置しとくと厄介だから早めにケリつけといた方が良いよ
>>931 俺は全体見ながら攻撃する、2人でやるときは全体的に見ながら体力少ない奴から落とす、F91をよく使うんだけど敵機をダウンさせてその間に他の敵機を攻撃する、後レーダー見ながら囲まれない様に心掛けてる、相方が常に近くにいる
>>900の
> 対人戦見るとBRをJしながら撃つ人を多く見るだろうけど、その理由の一つはそれね
Jは垂直飛びって意味ですか?
それとも小ジャンプ?
ここで言ってるのは
BDは横移動なので、横の射角外にいって振り向きやすい
ジャンプや上昇・落下などは縦移動なので、横の射角を維持しやすい(縦射角が足りなくても振り向きにはならない)
っていう話
一人旅でZ使ってて乱入されたとき、対戦中に味方CPUとの距離が離れたら
CPUのとこまで変形して逃げることが多いんだけどこれは許されるよね?
もしかしてチキンだと思われているんだろうか。
自分は下手だしお互いCPUの攻撃が当たったりするほうが緊張感があって
楽しいんだけど。
939 :
sage:2008/05/04(日) 16:27:17 ID:mbZ1PPPB0
カネはらってんだからすきにやっちゃいなyo!
たかが100エンなんぞだれもきにしないyo
一人だし乱入された方なら、ある程度のことは大丈夫だと思う
ずっと逃げるのはさすがにどうかと思うけど
悪い結果はタイムアップだから
そうなんなきゃ良いと思う
相手から挑んできたんだからタイムアップでも気にするな
人それぞれだろうけども俺はそう思うよ
スティックの持ち方について
俺は逆手じゃなくて上から包むように持ってるけどこの持ち方だとものすごく右ステップしにくい
←↑↓は親指と人差し指の連打ですばやくできるけど→は手首のスナップで動かさないといけないから他と比べて格段に入力が遅れてしまう
なにかお勧めの持ち方ないかな?最悪右ステのみ封印することも考えてるくらい、「もっと早く反応してくれえ!俺!」状態で困ってる
>>942 君の持ち方は「握り」だね
俺からは「ワイン持ち」をお奨めする
中指と薬指の間に挟みこんで握るやり方だ
俺は指3本だなぁ〜 左ステップは親指で 後は別に意識とかはしてない
本当にいるんだなぁ
初心者相手に二人で挑む奴って‥‥明らかにイジメだろうに
と、去っていく名も知らぬ人の敵討ちをしようと入ってボロ負けな俺が通りますよ
1対2の対策とかってありますかね?あるいはオススメ機体とか
一応相手はニューとキュベですた
>>945 2on1は確実に勝ちたいならフリーダムかゴッド。
基本無理ゲーなんで逃げ回りながら。
コスト1000でCPUも1000(コスト500)だと嫌がらせになる。
その場合シャザク単機がオヌヌメ。
その相手だとシャザク使ってニュー2落ち狙いがいいかも。
キュべに何されようと放置で
>>945 >>946さんと同じです
1000で入って高コスを2落ちが一番いいと思います もし相手が自由か神だったら
無理に入るよりCPUの相手をさせて放置って考えもいいかと
ワイン持ちって人差し指と中指にレバーを挟んでやるもんだと思ってたんだが…
>>943のが正しいワイン持ちだったんだな
結局どっちの持ち方もしっくり来なくて、薬指の第一間接辺りをレバーのスティック部分に固定して
人差し指、中指、親指で横から摘む感じで操作してる。固定してる薬指の爪が削れるのが欠点w
4月25日に何か修正が行われたそうですが
具体的に何が修正されたのでしょうか?
>>950 wikiによると一部表示の色の変更
V2やシャアザクの換装バグの修正
修正といえばウォンさんだろ
カミーユより格闘技強いんだぜ
>>942 俺は薬指と小指でスティックの根本を挟み、あとは自然な感じに握ってやってるよ
多少レバーがゆるくても入力ミスしにくいのが利点・前ステしにくいのが欠点
左方向への入力も若干しにくいから、VSシリーズなら気にならないが格ゲーだと少し影響が出る
自分の着地にアシストを出す動画がありますが
着地の硬直が短くなるとか?どんなメリットがありますか?
硬直は特に変わらないんじゃないかな。アシスト呼び出しにも硬直あるし。
ただアシストによっては壁になるし、着地に格闘くらっても途中でカットしてくれる。
特にザク改のは便利。
最近近所のゲーセンに入ってるのを発見してプレイし始めた初心者です
とりあえずいろいろ試して継続して使ってみようと思ってるのが
V2、ストライク、ガンタンク、ヴィクトリーなんですが
こいつは厨機体だからやめておけとか、この機体を使うときは最低これだけは気をつけろとか
そういうアドバイスがあったら教えてください
>>958 ちゅうきたいきょうきたい、そんなのひとのかって
ほんとうにつよいぷれいやーならじぶんのすきなきたいでかてるようになるべき
その中だと歩き待ちタンクがウザがられそう
相手が初心者だと何の対策も出来ずに落ちそう
固定相方がいるんですがなぜか相方に攻撃が集中することが多いので困っています。
俺は03、相方はガンダムを中心に使っています。
擬似タイマンになっても俺が特格を使った瞬間に相方のほうへ飛んでいったり、
相方が落ちて2:1になったので逃げていたら相方が復活した瞬間にそちらへ
2人で飛んでいったりと。
2人とも初心者だし、俺も初心者なので強引に攻めずにあいての格闘をなるべく
食らわないようにバズを使って闘っているんですが。
相方に攻撃が集中しない簡単でいい方法ってないですか?
相方はプレイ前に何か言っても実際にゲームをはじめると被害報告も忘れるほどてんぱるので
相方に指示を出してもまず守ってはくれそうにないです。
961 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:48:54 ID:NcsQWnvn0
>>960 機体の組み合わせから推測するけど、お前さんが後方に下がりすぎてるんじゃないだろうか。
03は支援機体寄りだから後方に下がるのは問題じゃないんだが後方に下がる以上は的確に支援しないと空気になる。
もっとも基本的な対策は、レーダー見て相方と離れないように行動する。
支援機体にこだわるなら射撃が豊富な重腕のほうがいいかもしれない。
あと相方に少しでも責任転嫁してるうちは成長しないよ。
たとえ相方がテンパっても通信帰ってこなくても指示通りに動いてくれなくても、必ず自分にも悪い部分は存在する。
相方の悪い部分がなかなか改善されないなら、その穴を自分でどう埋めるかって考えも重要だと思うよ。
962 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 12:59:18 ID:Bj+fherDO
>>960策を使って前方に距離を詰めてコンテナアシスト駆使して場を荒そう
03の仕事は相手のペースを掴むこと
策を攻撃に使ったり強気に弾幕張ったり…生ガンダム自体ダウン武器あるから上手く片追いを作るのがいいよ
>>960 03的に考えて、相方が狙われたときはバズ当てる絶好のチャンスなんだけどな
性能いいからって垂れ流さず、大事な局面(相手がこっち見てないとき)にしっかり撃ち抜くのが重要かと
敵が相方を狙えば03がその背中を撃ち、03を追うなら相方が闇討ちってのが理想。
疑似タイマンはしないほうがいい。バズって見られてると当てにくいし
相方の方に向かって援護が一番。追ってくる奴にはコンテナや索引っ張りで牽制。
あと相方は3000機体推奨。
03は生存力高いし、前線でいわば囮になる相方が耐久持ってたほうがいいからね
どちらにせよ、03から目を離した敵をきっちり撃ち抜いてくことが一番大事。
ビギナのサブと特射って着地取りにも使ったほうがいいの?
BRやアシストヒット時のコンボにしか使ってないんだけど…
むしろ、着地取りでこそ真価を発揮するんじゃないか、ビギナの特射は。
前作のシグーとかマシジンのサブみたいな。
>>964 うん、特にサブはリロードが早いし威力もあるしスタンするしで
着地取りで決められればメインor特射が(ほぼ)確定する
距離によっては各種格闘が決まるが・・・そんな近くで当てられる事は滅多にないんで気にしなくていいよ
特射はサブ撃ち込んでる余裕がない時にダウン取りたいなら
後はメインの弾数が心許ない時の節約とかね
実際ギナのメインは依存度が高い上にリロード速度がよろしくない感じなんで
着地取りを別の兵装でこなせるとメインが温存できる、んだが硬直を狙って
先撃ちor闇討ちをされる可能性もあるから臨機応変に
968 :
GX:2008/05/05(月) 22:56:32 ID:NHmRhve60
GIAAAAAAA!1
残り500とか1000のせめぎ合いでよく負けてしまう。
あせってしまわないか?
この距離ならここで格闘いれて勝った!!って感じに
格闘が伸びてるところをBRがうしろからきて・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
俺がダメなのかもしれんが。
>>970 俺は今日それが三回もあったぜ・・・隣で見てた友人に「お前はいっつも詰めが甘いな」と笑われたorz
ギリギリの時の緊張感は自分を殺すな。こういうのも対戦経験積めば慣れるのかもしれないけど
972 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 23:08:27 ID:t9QtCi4jO
このシリーズを一通りやってきたけど
今回楽しいかい??
一回だけニューガンダムでやったけどツマラナイ……。
覚醒あった??
>>971 対戦経験つめば落ち着きが出てくるんだろうね。
まわりが見えなくなることもなくなるんだろうし。
にしても悔しいな〜
>>961 03って聞くとヘビーアームズかと思うW好きな漏れ
ちょっと次スレ立て挑戦してくる
▼スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨。釣り、煽りは放置安定。専ブラ使用でNG推奨
◆質問
基本的なことは、質問する前に
>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
◆このスレ専用のテンプレ案作成
無関心の人が多いようです。更新に対し興味を持ちましょう。新スレごとに修正する。
常時、
>>1のアンカーを付けてスレの現状に合ったテンプレを提案していきましょう
>>900辺りから、
>>1のアンカー案などを参考に具体的にテンプレ案を貼っていくこと
◆次スレ立て
>>970辺りから、スレ立ての意思のある人が宣言をして行いましょう。
立てる前は必ずスレ検索で重複有無の確認をしてから立ててください。
重複スレの場合、先に立てた方が本スレ。後に立てたのは再利用か削除依頼
◆原作話、その他雑談
非公式でどうぞ。叩きは新シャアなどの隔離板でどうぞ。
▼初心者の心構え
1 とにかく一人で突っ込むな。
2 先落ちしたら遠くで待って援護(先落ち特攻しない)
3 なるべく相方と同時に行動(お互いにフォローできる距離で。特に不可変機同士)。
4 同じ相手ばかり見るな。2〜3秒に一回はサーチ変えてチラ見しろ。
5 味方の通信には必ず返せ。相方がおまいの体力を知りたがっている。
6 タイマンはなるべく避ける(特に3000+1000の組み合わせ)。
▼よくある質問
Q:初心者にオススメの機体は?
A:通常は2000の万能機を選ぶほうがよい。まぁ好きな機体でもOK。3000は身内戦での使用がいい
コスト3000:
・W0 Zとか前作のイージスの上位互換。万能機系列
・V2 基本性能が超高いジム+換装。メインと翼でかきまわすだけでも対応可
コスト2000:
・インパルス 高い機動性に標準的な性能。最初はメイン射撃とステップ格闘で十分
・ガンダム 万能機というか、やや格闘より。攻撃のタイミングを掴むならこの機体
コスト1000:
・ビギナ・ギナ 距離を選ばずに戦える機体。機動力も低コストにしては高め
・イージス 低コストにしては格闘が良い。ビームライフルだけで立ち回れる
Q:ステップとれません
A:相手のステップ終わりにビーム、またはステップ始めに格闘
ステ厨には上空伺いつつ格闘すると入りやすいです
Q:これ使ったらorやったら厨ですか?
A:一般的に逃げられる機体やローリスクハイリターンな戦法が嫌われる傾向にあります
よく名前が挙げられるのは、フリーダム・ゴッド・マスター・Zあたり、
戦法としてはステガン待ち、Zや低コスト(グフカスタム等)のガン逃げで時間切れ狙いあたりです
ただ、相手が格闘機の場合に相手の間合いから逃げるのは当たり前なので、これはガン逃げとは言いません
Q:フリーダム・ゴッド等に狩られるんですが・・・
A:ゴッドの場合、ゴッドフィンガーぶっぱの相手には機体にもよりますがステ格が入りやすいです
判定もそれほど強くは無いので、強判定の格闘ならば迎撃できることが多いです
フリーダムは諦めてください
Q:〜の機体の使い方がよく分かりません
A:まとめwikiをみてから具体的に質問しましょう
以上とりあえずテンプレまとめといた。
スレ立ての際そのまんまコピペなり一部改良なりしてくれ。
6レスもとってスマソ
関連スレと初心者心得は一緒にしてもいいかもしれん
テンプレまとめてるところで気が引けるんだが一寸質問なんだ。
陸ガンってキャノンとマシンガンの使い分けはどうすればいいんだ?
今は近距離や動きの速い相手にマシンガン、遠距離キャノンなんだが
キャノンの格闘が強い、みたいな話も聞いて近距離もキャノンの方が良いか?と悩んでるんだけど。
>>982 テンプレ作成からスレ立ては一人でなんて出来やしないんだ。
とにかく乙です、次は俺が挑戦してみる。
>>983 マシンガンはタイマンを主とした自衛を求められる状況で使用。
キャノンはカットやクロスを主とした援護・連携を求められる状況で使用。
基本的にはこの使い分けでいいと思う。
俺の場合、陸ガン使ってる時は確定状況以外で格闘出さないから
格闘についての助言は出来そうにない。
射撃だけで考えるならって事で参考にしてくれると嬉しい。
質問デス。
ヴァイエイト、バスター、ルージュ等のアシストを
自機が地上で、敵機が空中にいる時によく召喚する動画がありますが
着地を狙って出すほうが命中率が高いと思うのですが?
考えるには相手の動きを読んで当てる自信があるのか
けん制なのかも考えましたがじゃあBRでいいじゃんとなります。
対空アシストの使い方をされる方お願いします。
>>985 空中でアシストの攻撃を回避させる→相手はブースト消費→そこに自分でBR撃ち込んで回避させる
→相手さらにブースト消費→着地ずらしするだけのブーストが残っていない→着地硬直ウマー
こういう狙い方もあるし、BRでのけん制と違って発動さえすれば自機に硬直が存在しないのも一つの理由だと思う。
あと適当にぶっぱしてるだけの場合もあるけどね。
>>983 キャノンの地上格闘が結構強いとはいえリーチは長いもののそこまで踏み込まないし近距離じゃキャノンはそうそう撃てない
あくまでキャノンは遠距離で使って換装する余裕がなくなってしまった時に格闘を使えばいいよ
989 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 15:01:52 ID:HC3c7X/6O
>>985 基本はブーストを消費させるのが目撃
W0は自機が着地取り+アシスト当たればウマー
自由のアシストは銃口補正良いから、対空で使った方が良い
維持は…夢の生自爆フラグで
回数少ないから大体起き攻めや逃げ用
100円4台4ラインの店で、
逃げて撃つだけの初心者MKIIでやっていたらインパルスに乱入対戦
されました。上空をとられて下りてきては斬られまくりで惨敗しました。
MKIIかガンダムしか使ったことがありません。
連ジのガンダムのようなインパルスの空中浮遊と格闘にはどのように
対処すればいいのですか?
隣の台があいているときは不利になったときに100円をムダ使いして、
敵軍応援としてコスト3000機を参加させて、無人のそれを狙い撃ちという作戦を
思いつきました。
991 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 19:22:59 ID:S9J1yl//O
>>990偽援軍より酷い…思い付いただけの
ネタだろうが頼むから止めてくれ。
リアルファイトに発展するから。
>>987>>989なるほど、ということは
相手が飛んだらすぐアシストを使うのではなくて
残り4分1まできたなと思うところで使うのですね。
>>990 確実に勝てるが余分に100円無駄にしてるから
勝負に勝って戦いに負けた感がwww
993 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 20:05:30 ID:gV0Ls3gi0
梅ついでにチラ裏書き込み
>>991 >>990も偽援軍だと思うよ。
相方に負けさせるのを目的として援軍するのは全て偽援軍だろ。
今まで経験した中で一番酷かったのは、基本棒立ちだけど仲間(ゲーム上では敵側でリアルでは仲間)が格闘食らうとカットしてくる。
多分それが究極の偽援軍だと思う。
>>992 それで良いんじゃないか?
アシストの種類によっては使い方を変えなきゃいけないけどヴァイエイトやルージュならそれで良いと思う。
>>990 >連ジのガンダムのようなインパルスの空中浮遊と格闘にはどのように
>対処すればいいのですか?
相手の着地にビーム。その際真上を取られてたら、混乱するだろうけど
冷静にバクステ連打して視認できる位置まで距離を離してみ。
ちなみに相手がやった戦法は横ステップしかしない人に有効な手段です。
Dルートに狙いを絞って続けていますが、ジオンの残光で
いつもあと一息というところでやられます
二号機とサザビーのどちらかを落として
あと一撃!!ってところでザクやグフの横槍が入って死にます
何度もロック切り替えたり右上のMAPを確認できればいいのですが
そもそもそんな余裕がないんです…
目の前の敵を何とかするのが手一杯です
結果、アレックスにまで手が回らず、
自分が引くとアレックスがフルボッコ、
自分も後から来た増援に横合いから攻撃を受けて落ちてしまいます
自分が前に出ると自分がフルボッコで
アレックスは俺の知らないうちに何度も落ちて
ゲージが酷い事になります。
どうしろってんだ!!と叫びたくなります
そんなイージスの一人旅、今更他の機体でやり直すのも…
なにか良い手はないでしょうか?
>>994 どうも。狭いお城のようなところへ自軍CPUがインパルスに格闘で削られ
自分が近づくと空中ふわふわでやられますた。距離を取ってアシスト部隊と一斉射撃
ができないようにやってきました。対CPU戦闘の横ステップしかできずバックステップが
苦手なレベルです。着地するあたりで撃つか斬るかしようとすると着地格闘をやられました。
4台4ラインでわざわざ対決を申し込んでくる奴には3000コスト敵側援軍もあり
だと思っています。相手も3000コスト敵側応援を入れてきた場合、倒す技術が
優れている相手側が有利になるだろうとは思いました。
>>995 DルートMKIIひとり旅でならEX8面までは行きます。操作簡単です。撃ちまくりです。
CPU相手なら横ステップだけ、BR射撃とアシスト天災だけです。
弾切れ時間が短いのでなんとかなります。
今のところデビルガンダムに勝てない、8面の序盤でくらい
すぎると8面クリアできません。EX9は行けたことがない。
>>996 4ラインでの露骨な乱入はあまり関心しないが、それを理由に仕返しをしていいわけじゃない。
相手に乱入しない様にお願いしたり店員に相談したりするのが正しい対応。
それでも気持ちが収まらないなら好きにすれば良いけど
4ラインで乱入しまくる奴以下の最低なプレイヤーになる事だけは忘れるなよ。
偽援軍する様な奴は4ラインで乱入されても1対2で乱入されても偽援軍されても文句言う権利すらないぞ。
それだけ卑劣で自分勝手な行いである事だけは分かってくれ。
あと4ラインでもローカルルールで一番上のラインが対戦推奨で一番下は対戦拒否だったりするから
乱入されたくないならなるべく下のライン選択するんだ。
それでも何度もしつこく乱入されるなら、相手か店員に対戦したくない事を伝えて対応してもらえ
発想が低次元というか
ゆとり丸出しだな
>>995 ロック切り替えやMap確認を意識しにくいなら一度下がってみるのはどう?
敵2機の位置を把握出来る所まで下がってそっから突っ込むと
そいで敵2機が近い位置にいるならなるたけステップを意識して動いたり
離れてるなら警報ならない限りは基本無視で目の前の敵に集中と言った感じに
そしてまた敵位置が気になり出したら後ろに下がって〜を繰り返してみるとか
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。