1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 20:40:46 ID:d+cQCOS20 BE:1062312285-2BP(143)
今回の低コスは優秀だから需要あるはず。
_,,... --- ...,,,_
,. '" `ヽ.
,.' ヽ.
/ ハ i 、 ',
/ / ハ / i ハ __ _ '; i
i i /!:,!丿 /ノ -─ ヽ!,.i |
| ! ハ (ヒ_] ヒ_ン ) ! ハ | _人人人人人人人_
| iヽ !'" ___ "' | | | > 殲滅せよ!! <
リ i 7 ( j .| | ハ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
/ | |ゝ、 .,イ| | i ヽ
| | !::i:>ー-r i;:-!.::::::| |.,_ \
| |, '" /:::::|(O)レ::::\,| | ヽ. \
| | / :::::::::Y ::::::::::::::| | ヽ
| |___,l :::::::::::::l ::::::::::::::| | _____ヽ
.| |::::/ヽ、:::::::::人_ :::::::::ノ| |ヽ::::::::ヽ
ザク改はこんなに厨!
・時間効率ダメージが全機体の中で一位(マシンガンはダウンし辛く、サブの爆弾は全弾ヒットでも黄色キリモミにならないダウン値)
・その高い攻撃力故にコスト3000機体フリーダムが為すすべなく爆弾三発で蒸発した
・味方が相手に苦戦していたハイパーモードのマスターを爆弾一発で瞬殺した逸話を持つ
・格闘は最高で4段までで、格闘でも活躍出来る場面もある
・マシンガン、二種類の爆弾、シュツルムファスト等数々の武器を持ちながら最高四段の格闘まで持つのにコスト1000(GMもびっくりなコストパフォーマンス)
・一つの機体にGCOは一箇所の中、なんと今作唯一の広範囲GCO!(Xは厨機体なので除外)
・援軍に入ったら味方が自発的に席を立って1VS2になろうとも爆弾で二体爆破し、1VS2の劣性を物ともしない厨機体
・あまりに強いせいか使われずに使用率がコスト1000で最下位
・ポケ戦ペアで出陣した瞬間にあまりの強さ故にゲーセンが過疎ったとの報告もある
・ザク改は厨で決定ですが対抗機体はザク改しかいないので相手がザク改を使ってきたら容赦なくこちらも使いましょう
4 :
ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 20:44:08 ID:d+cQCOS20 BE:637388238-2BP(143)
いきなりこのコピペかよwワロタ
ザク改強いよザク改
そんなにザクは強いんか、試しに今度使ってみよ。
赤ザクと陸戦もなかなか。
ドムは…
じゃあ、また意味もなく俺がレビューしてみるか。
・シャアザク(非3倍時)
基本は上昇しながら適当にマシンガンばら撒いてウザい氏ね位当たったら
バズでダウンまで奪っちゃう機体。
無茶するとすぐ蒸発してしまう、フリーダムのピュンピュンBR>BRはあたり易い上に
当たったら当たったで涙目でやばいので無茶しない。
・シャアザク(3倍時)
コストが3000でも通用するような動きが可能になり、格闘がかなり当て易くなるが
そこはゲームなので丸分かりだと手厚いカウンターをくらい、3倍なのに涙目という悲惨なことが
起こる。
じゃあ敵にしたら何がイヤなの?ってことだけどマシンガンばら撒きが死ぬほどウザいので
これ1択でいいです、そこで生まれた隙をみつけて格闘ぶち込めば良いのです。
格闘優先ではないのです。
いつもは3000mor2000しか使わない漏れが今日始めてVに乗ったがその強さに驚いた
変形による機動力、ボトムとテコンドーそして終わりの無いディフェンス…
こいつ本当に1000かと思った
体力が600で今の間の性能でも2000やれるな
>>6 マジレスすると3倍無いシャアザクより弱いかも
・グフカスタム
特格は無敵ではありません、賢い子は確実に特の隙を狙ってきます。
また格闘はコンボイしない方が良いです、すぐ逃げる、逃げたい、逃げたいよ
って気持ちでいた方が良いです。
やはり賢い子は格闘のカットでグフの蒸発を狙います、1000とて易々と
蒸発したら迷惑千万なので俺TUEE格闘も程程に。
ただ賢い子が敵にいない場合は十分にTUEEしてもよいのですよ。
特格祭りも開催するといいですね、楽しそうで見ててよいです。
11 :
ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 21:01:38 ID:d+cQCOS20 BE:478040663-2BP(143)
S 陸ガン キュベレイ V
A V 維持 グフカス タンク
B ザク改 ドム カプル
突き詰めるとこんな感じ、陸ガンはヤバイ
今作の低コストはやれば確実に出きる子!!
低コストと低コストで組んでも充分勝てる!!
個人的にカプルが好き♪
カプル強いお
面倒になったのでペースアップしますよ!!!
・カプル
相手にすると強いのです!基本シカトすればなにもできないデブなのです!!
・ドム
ガイア乙
・ザク改
CPUの核地獄は強いです!対戦ではドン臭さがもろにでて涙目気味です!!
・イージス
耐久除けば2000でOK^^
・ビギナ
オマエモナ^^
・Vガン
オマエモマン(´∀`)
・陸ガン
ステップしてればいいさ、好きなだけステを踏め!
俺的には
S シャアザク 陸ガン V イージス グフ タンク ドム ザク改
A キュベレイ カプル
かな。
キュベレイとカプルは強いが合わない
15 :
ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 21:06:51 ID:d+cQCOS20 BE:929523375-2BP(143)
適当すぎwいい感じのレビューだったのに
※キュベレイとタンクは作者の都合としか思えない失念によって休載します。
おお!
すばらしいスレが。
個人的だが、
S 陸ガン キュベレイ
A ヴィクトリー イージス ビギナギナ グフカス
B 残りの1000機体
イージスとビギナはアシストがかなり良い。
ヴィクトリーも1000の割りにシュラク隊いるから、落ちにくい。
陸ガンは愛機で、勝率高いよ。(マジやばいよ)
18 :
ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 21:14:57 ID:d+cQCOS20 BE:956081849-2BP(143)
1000&1000ってガチだよね?
バーニィは強いと言われると使われるのに、正直腕があれな奴等に使われて
「何だよこのカス機体」と罵られて使用率が微妙・・・・・・・
原作が好きでプレイする奴専用機体になってうれしいが
「だせえwwwwゴッド相手に何もできねえのかwww」
と言われるととても切ないです、ポケ戦見てないのに語らないで下さい>ギャラリー
そいつがプレイする時、そっとXで乱入するのは内緒な
>>18 フリーダムの鬼狩りによって粉砕され易いけどね。
1000の回りで自由にピュンピュンされるとマジでどうにもならなくなる。
好きなだけ暴れてこっちの番だぜ?って頃には離脱してリロードするまで
安定援護。
んで、リロしたらまた暴れだすわけで。
Vの3段格闘の出し方わかる?
縦回転か横回転、たまにジムドリルが出る程度で3段が出ない
wikiもコロコロ変わるし全くわからん
気のせいかもしれんけど「Z発動」のザク改に当てた時3/4くらい食らってた
まぁ、陸ガンのSは確定だろうな。
現状で確定だと思われるのは…
S 陸ガン
A ビギナ V グフカス
B ザク改 タンク
グフカスは運用しだいでSになる可能性があるかもしれない。
異論は認める。
今日ビギナ使ってみたがなかなか
ただ、後半は事故ると一瞬でスクラップだな
24 :
ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 21:26:55 ID:d+cQCOS20 BE:265578252-2BP(143)
1000コスは粘る事だけ意識するだけでもいける
1000コスだからこそ特攻厳禁
>>18 オレはガチだと思ってる。
なんせ対戦最高12連勝だから。
ただなんか嫌われそうだからそれ以来1000&1000での乱入はしてないんだなこれが(;。;)
>>1乙
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
/^\
/| /ヽ `、 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
/ 丿/ ヽ∧ ム. /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
/' ̄ `、. _|_/ ヽ ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
,ノ´`\ @,、 ヾ0ノ @ `、 ヘ l::○::::::::::::::::l |
「´、 ヽ ≦≧ニニ≦≧| \. }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
∠´,ノーヾ、ソゝ∨匸コ ,−,[ ̄].| ,、 `フ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
ゞ彡ヾ, 、_ ,|/´ ̄i i`ヾ-リ'ヽノ`、\  ̄lT ―-..__∧ \___/
ゝ/,、ソノ/`ヾ、lヾ/ ̄ヽ´/ヾ/l、⌒ ̄ ||‐‐ -| `ーイ
>>1乙
個人的に
S シャザク
A ビギナ V ザク改
B イージス 陸ガン キュベレイ カプル
C その他
格闘を振らないシャザクのウザさは異常。
結構当たるまいとすれば当たらないで済むこのゲームにおいて、よけても
ちょっとずつ当たるマシンガンは化けると思う。だからザク改は将来的に
評価されだすと予想。
そんな自分はV使い。
>>21 3段格闘は地上ステ格だった気がする。
もしかしたら横ステとか前ステの制限があるかもしれないけど。
28 :
ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:46:50 ID:d+cQCOS20 BE:717060593-2BP(143)
1000は場所によって評価が分かれるのが面白い
無限の可能性を秘めているんだな
29 :
ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:54:36 ID:hHWkwzYA0
じゃあコスト1000の俺的性格分析
Sザク・・・人見知りが激しい、ストレス溜めがち
ビギナ・・・怒りっぽい、少しわがまま
陸ガン・・・なんでもこなすけど、すぐ飽きる
イージス・・・普段は一人がいいけど実は寂しがりや
ガンタンク・・・好きなことは意欲的だが他はてにつかない
カプル・・・かわいい
ザク改・・・おとなしい性格だが熱くなれない自分が嫌
キュベレイ・・・ロリコン
V・・・お調子者、みんなでいるのが好き
ドム・・・不安になることが多い
グフカスタム・・・異常に執着心がある
アレックス・・・クールを装うが実は野望を秘めている
30 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 00:06:22 ID:d+cQCOS20
陸ガン、キュベレイ、タンクはガチ
自由も升も怖くない
31 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 00:10:51 ID:h89MwuYyO
アレックスってどうよ?
パージがうまいアレックスはなかなか嫌らしいな
あれも使いこなしてる椰子が使うと厄介
ビギナは上昇のスピードが半端ないな。2000並?
今までカプルばかり使ってたからそう感じるだけかもしれないが
剥けたらもっと速くなれば評価も変わったろうに>アレックス
>>27 地上ステ格か、ありがとう
もしかしたらステップ格闘もロングとショートがあるのかもしれんな
1000は数で攻めるイメージとは裏腹に、いかに死なずに粘れるかが重要だな
ドムのステップ格闘について
ドムのステ格?
判定は悪くないよね
混戦でアシスト斬り掛かった時に飛び出した敵機ブッた斬るの最高だよね
ただダメージ与えてんだかどうか微妙
多段斬りらしいからアレックスの寝巻には禁物だね
カプルでデビルガンダムまで行ける気があんましない
カプルでフリーダム二機は厳しいよね
敵機の強さがむしろ気持ちいいけど
てかフワステ出来なかったオレが今作は対戦勝率高いわぁ
連ザ2+レベル8で狂うほどやったからステキャンやらフワステやらがなければ
立ち回りは常連なんか屁でもないわ
淋しいから上げとくか
フワステやらステキャンやらカチャコチョカチャコチョやってる奴はオカマ上げ
ちょこちょこちょんちょん
オカマかよ!!
さぁて、本スレにさりげなくまぎれこんで来るか…
ザク改の後格闘について誰か一言
個人的にはネタにしか見えないw
byCPU専ザク改使い
暫定ランク
S 陸ガン 超性能の横ステ・遠近共に戦える・BD格闘の伸び・アシストが使いやすい
シャザク メインとサブが使いやすい・三倍が強い(ゼロゲできるとさらに強い)
ビギナ 射撃、足回りのバランスが良い・アシストの捕縛が強い
A キュベ ファンネルによる中〜遠距離戦が強い・近距離がいまいち
V メインは普通だが、ザブがいまいち・手無し状態の格闘が強い・変形できる・合体を狙われると乙
グフカス 特格と特射を使った空中戦が強い・相手の頭上でのアシスト・ガトリングを使い切ると射撃が乙
イージス 変形できる・自爆できる・ビギナと比べると、若干弱いか
B タンク メインと狙撃が強い・歩きが早い・近づかれると乙
NT−1 神と枡に対しては強い・チョバムがはがれると紙・バランスが悪い
ザク改 愛があれば何とかできるか…
異論は認める
>>42 ザク改はこんなに厨!
・時間効率ダメージが全機体の中で一位(マシンガンはダウンし辛く、サブの爆弾は全弾ヒットでも黄色キリモミにならないダウン値)
・その高い攻撃力故にコスト3000機体フリーダムが為すすべなく爆弾三発で蒸発した
・味方が相手に苦戦していたハイパーモードのマスターを爆弾一発で瞬殺した逸話を持つ
・格闘は最高で4段までで、格闘でも活躍出来る場面もある
・マシンガン、二種類の爆弾、シュツルムファスト等数々の武器を持ちながら最高四段の格闘まで持つのにコスト1000(GMもびっくりなコストパフォーマンス)
・一つの機体にGCOは一箇所の中、なんと今作唯一の広範囲GCO!(Xは厨機体なので除外)
・援軍に入ったら味方が自発的に席を立って1VS2になろうとも爆弾で二体爆破し、1VS2の劣性を物ともしない厨機体
・あまりに強いせいか使われずに使用率がコスト1000で最下位
・ポケ戦ペアで出陣した瞬間にあまりの強さ故にゲーセンが過疎ったとの報告もある
・ザク改は厨で決定ですが対抗機体はザク改しかいないので相手がザク改を使ってきたら容赦なくこちらも使いましょう
ドム抜けてた。
使ったことないし、対戦したことないから分からんスマソ。
>>42 ドムいないのは俺に喧嘩売ってるんだな?よし
初心者向けは陸戦型ガンダム、ビギナ・ギナ、イージスってとこかな
いつの間にか本スレで初心者向けテンプレ貼らなくなったけどこっちで必要かな?
初心者はいきなり1000じゃなく2000を進めるべきか…
遂に立ったか。今作は一芸を持つだけでなく、基本性能も充分に高いので実に楽しい。
キュベレイの包囲ファンネルがステップやってもブーストやっても避けられない。
49 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 17:54:24 ID:b0/XiIx90
ごめん、カプルも抜けてた。
暫定ランク 異論は認める
S 陸ガン 超性能の横ステ・遠近共に戦える・BD格闘の伸び・アシストが使いやすい
シャザク メインとサブが使いやすい・三倍が強い(ゼロゲできるとさらに強い)
ビギナ 射撃、足回りのバランスが良い・アシストの捕縛が強い
A キュベ ファンネルによる中〜遠距離戦が強い・近距離がいまいち
V メインは普通だが、ザブがいまいち・手無し状態の格闘が強い・変形できる・合体を狙われると乙
グフカス 特格と特射を使った空中戦が強い・相手の頭上でのアシスト・ガトリングを使い切ると射撃が乙
イージス 変形できる・自爆できる・ビギナと比べると、若干弱いか
B タンク メインと狙撃が強い・歩きが早い・近づかれると乙
カプル メインのばらまきが強いが、結構弾切れになる・アシストが弱い・空中にいる相手に対して格闘が…
NT−1 神と枡に対しては強い・チョバムがはがれると紙・バランスが悪い
ザク改 愛があれば何とかできるか…
? ドム 使ったことない
包囲ファンネルってノーマルでのCSとFモードの特格があるよね?
前者ならタイミング合わせて横ステするだけで避けられるけど、
後者はどう頑張ってもガリガリ削られるなぁ…高飛び横ステがいいんだろうけどカプルだから難しい・・・
>>49 とりあえず、ビギナとイージスは逆だと思う。
同じ万能機だけど、イージスは低コスにしては高いサブの威力、カットにも使い易いアシスト等の面で勝ってると思う。
後ドムはタイマン時はAランクだけど2on2ではBランクだな。
バズの誘導の関係で援護やカットが若干難しい。
ドムのカットは空格一択だぜ?
>>49 まあそんな感じかなあ。組む相手次第では維持とキュベ2はSより強い時もあるげ。
ドムはAかな?イージスSかAで一番強いでしょ
イージスは格闘の性能も良好
アシストは回数が少ないが、それを考慮しても1000帯では破格の性能
変形できるので機動性も高い
対戦時には自爆で常に相手にプレッシャーを与えることができる
欠点はスキュラ照射の射程が短いことぐらいか
56 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:02:17 ID:AwtvXHFLO
使ったことがあるのだけ
S
このランクに置くのに相応しい機体なし
A
遺児 BRあり 格闘良好 特射での味方カット、アシストでの自衛 歩きが遅め
ビギナ まさにビギナー機体 射撃コンボで簡単にダウンがとれる 格闘微妙 捕縛武装あり
陸ガン 換装で全距離対応 自衛もいける
B
V BR弾切れで死ねる
ザク改 爆弾使わないと劣化シャアザク 使うと更に劣化
陸ガン除けばイージス一番に感じる。
変形の機動力良いし格闘強いしアシストも良い。
さて、今日も気まぐれに俺のレビューを晒すか。
・ガンタンク
CPU5百タンク>人間タンクという脅威の機体。
人が操ってもCPUが操っても大差ない、殺される時はあっという間というの変わらない。
援護も大差ない、ほっときゃガンガン砲撃するところなんてもう人でなくてもいい。
故にコスト500の方が便利という事態を招いた。
修正してみた。キュベとグフカスは研究が進めばまだ伸びそうかな?
暫定ランク 異論は認める
S 陸ガン 超性能の横ステ・遠近共に戦える・BD格闘の伸び・アシストが使いやすい
シャザク メインとサブが使いやすい・三倍が強い(ゼロゲできるとさらに強い)
イージス 変形による高機動・格闘の性能が良好・アシストがカットに使いやすい・自爆のプレッシャーを与えられる
A ビギナ 射撃、足回りのバランスが良い・アシストの捕縛が強い
キュベ ファンネルによる中〜遠距離戦が強い・近距離がいまいち
V メインは普通だが、ザブがいまいち・手無し状態の格闘が強い・変形できる・合体を狙われると乙
グフカス 特格と特射を使った空中戦が強い・相手の頭上でのアシスト・ガトリングを使い切ると射撃が乙
ドム 機動力がある・バズの誘導の関係で援護やカットが若干難しい
B タンク メインと狙撃が強い・歩きが早い・近づかれると乙
カプル メインのばらまきが強いが、結構弾切れになる・アシストが弱い・空中にいる相手に対して格闘が…
NT−1 神と枡に対しては強い・チョバムがはがれると紙・バランスが悪い
ザク改 愛があれば何とかできるか…
1000の機体にランキングつける必要ないと思うよ。
うん
>>41 ザク改使いの友人の話によるとメインからキャンセルできるから
近距離でメインが当たったときに使えばダウンが取れるとか。
陸ガンでネットを当てた後のGCOが楽し過ぎるわ
普段ザク改使ってる自分としては相方は愛馬がいいかな。弟のおかげで爆弾が普通に使っていけるのがデカいよ
CPU戦はビギナとかイージスが安定するなあ
ドムもかなり頑張れるけど相手がヘビーアームズとかだったらマジきつい
皆がどれだけ1000機体を愛してるかさらそうぜ
俺は陸ガンで野良シャッフルで11連勝が最高記録
陸戦型、かっこいいな〜
>>64 ザク改で6連勝(相方遺児)
アレックスで7連勝したが
相手が頭の悪い神&升だったから黒歴史
グフカス単機で三連勝が限界ですすいません
さすがにね、3000相手ではね
ドム単騎で7連勝
野良と組んで8連勝
負ける機体はいつもマシンガン持ち
>>68 単機でマシンガン相手によく時間切れにならないなあ
落ちないけど当てられなくてタイムオーバーが多いわ
狙いが甘いんだろうか
>>47 むしろ初心者にこそ1000を使わせるべきじゃないかな。
耐久が低くてすぐ落ちるから、落ちない被弾しないための立ち回りが自然と身に付くんじゃないかと。
突撃癖のある相方をイージスで矯正したら治りました^^
72 :
64:2008/03/28(金) 00:46:14 ID:lWkunBGW0
>>68 俺はドム相手にする時はMGに持ちかえないでキャノンでやりあってる
ただの趣味だが、ダウンさせればJSA止められるから決まれば強い
カプル単騎で7連勝
シャザク単騎で5連勝 ザク改とガンダムで4連勝 かなぁ
MG持ち機体が良いようです。
タンク、陸ガンはいまいち使えなかったな俺には。
>>69 マシンガン野郎には前ステ格闘しかないな
撃ち落されても泣かない
76 :
64:2008/03/28(金) 01:30:03 ID:lWkunBGW0
低コスはやっぱロマンを持って戦わないと
一番の漢のロマンは自爆だと思うが
皆強ぇ、俺はV単機の5が最高
2回は明らかに弱い奴だったがな
タイマンなら3000より2000が怖いわ
陸ガンはアシストで一人クロス成功したら即GCO発動
くだらないランキングの次は連勝自慢か
もはや〜連勝したなんて価値無い
同様に機体ランクもそう、某所でグフの評価乙にしてたくせに
上手い動画あがった途端S評価とか幼稚もいいとこ
誰がグフをS評価にしたか知らんけど
>>79>>80>>81ここは低コスト研究スレだ、無意味な批判だけしたいなら書き込むなよ。
お前らの書き込みはニコ動のコメントレベルだぞ。
暫定ランク 異論は認める
S 陸ガン 超性能の横ステ・遠近共に戦える・BD格闘の伸び・アシストが使いやすい
シャザク メインとサブが使いやすい・三倍が強い(ゼロゲできるとさらに強い)
イージス 変形による高機動・格闘の性能が良好・アシストがカットに使いやすい・自爆のプレッシャーを与えられる
A ビギナ 射撃、足回りのバランスが良い・アシストの捕縛が強い
キュベ ファンネルによる中〜遠距離戦が強い・近距離がいまいち
V メインは普通だが、ザブがいまいち・手無し状態の格闘が強い・変形できる・合体を狙われると乙
グフカス 特格と特射を使った空中戦が強い・相手の頭上でのアシスト・ガトリングを使い切ると射撃が乙
ドム 機動力がある・バズの誘導の関係で援護やカットが若干難しい
B タンク メインと狙撃が強い・歩きが早い・近づかれると乙
カプル メインのばらまきが強いが、結構弾切れになる・アシストが弱い・空中にいる相手に対して格闘が…
NT−1 神と枡に対しては強い・チョバムがはがれると紙・バランスが悪い
ザク改 愛があれば何とかできるか…
2chも同じようなもんだろ笑わせんな
それにザク改Bとかほんとにプレイしたのか?
ザク改の所を見るといつも愛があればとか書いてあるがここのスレ的には間違ってないか?
ザク改は連携機。相方にザク改を知ってもらわないと性能を引き出すのは難しいよ。
他にも色々書きたいが又今度で。
正直、愛があればで終わらせるには持ったいないよザク改
批判・・・?
俺は誰がグフをS評価って言ったのか疑問を持っただけなんだけど
それと研究スレなんだから愛ってどうかと思う
>>27 おかげさまで3段出せたよ、wikiので正しいみたいだ
非常に威力が高いけど隙デカイ、カットされやすい、両方地上にいないとできない
狙って出せるもんじゃない、ジムドリルのほうが使えるな
書き忘れ、ステップの方向は関係無いっぽい
>>82 なあ、ここ研究スレだよな?
お前の妄想ランキングでも研究するつもりなのか?
>>64 ドム(相方W0)で12連勝が最高です。
連ジ無印からタンクのりだったけど、今回のタンクは使ってても使われても鬱陶しいから乗るのやめちった。
陸戦のネットが当たらねぇんだがいつ使えばいいものか
ザク改は全然やれるコだと思うんだけどな。
とにもかくにもサブ爆弾。
・・・というのは建前で、
ホントはアシストが肝。
ドムBZの誘導性の関係とか書いてるけど別に悪いとごろかかなりいいと思う
比較対象が03「動きながら撃てる奴だけを対象」しかいないが絶対誘導性能はドムの方がいいと思う。
ただサーチ性能がかなり短くある程度離れるとすぐ緑になること
そしてBZ10発しかない「アシストでも一応代用可能だけどダウンしないし誘導も一段落ちる」上にリロードも8〜10秒とながいから援護などしたい肝心なときに玉切れしてることもあるけどね
それに玉が遅いから間に合わないこともおおいからあるから援護能力がよくないって感じがあるんですよね
長文すみません
短くまとめると誘導の関係で援護しにくいではなく弾数や弾のスピードの関係という感じだと思うだけどどう思いますか?
>>91 アシストが当たるような近距離でキャノンモードにするのか?
さすがに危なすぎだろう(´・ω・`)
ドム本体のBz誘導は異常
曲がる時はめっちゃ曲がる
どうもグフの滑り撃ちが上手く決まらない
wikiの説明じゃよく分からないんだけど、何かコツとかあるんだろうか
1000でいかに上手くなろうともフリーダムがそれを簡単に吹き飛ばす現状を
打破しないとお前らに連勝の未来は無いでしょ。
フリーダムとかザク改より出力の低い機体どうでもいいよ。
勝手に改訂。異論は認める 。シャザクはAに落としてもいいような…
暫定ランク
S 陸ガン 超性能の横ステ・遠近共に戦える・BD格闘の伸び・アシストが使いやすい
砲撃は余裕あるときに行うくらいで狙っていかない方が強い
シャザク メインとサブが使いやすい・
三倍が強い(ゼロゲできるとさらに強い) が、ステップ等のスキはそのままなのが今後の課題
イージス 変形による高機動・格闘の性能が良好・アシストがカットに使いやすい・自爆のプレッシャーを与えられる
A ビギナ 射撃、足回りのバランスが良い・アシストの捕縛が強い・これといった弱点が無いのが強い
キュベ ファンネルによる中〜遠距離戦が強い・機動力が無いので近距離がいまいち
V メインは普通だが、ザブがいまいち・手無し状態の格闘が強い・変形できる・合体を狙われると乙
グフカス 特格と特射を使った空中戦が強い・相手の頭上でのアシスト・ガトリングを使い切ると射撃が乙
ドム 機動力がある・バズの誘導の関係で援護やカットが若干難しい
援護のドムが勝手に突っ込んでいくのはデメリットのが多い
B タンク メインと狙撃が強い・歩きが早い・一発の威力にまかせた事故勝ちが多い・近づかれると乙
カプル メインのばらまきが強いが、結構弾切れになる・アシストが弱い・決定力に欠ける・空中にいる相手に対して格闘が…
NT−1 神と枡に対しては強い・チョバムがはがれると紙・バランスが悪い
ザク改 愛があれば何とかできる? 言われているほど絶望的な性能ではない
ランクはいいから戦法考えようぜ
組み合わせの話しようぜ
グフとXでヒートロッド→サテライトやってみたいな
実践向けとは言えないだろうけど
>>101 陸ガンとザク改はどうかな?
爆弾で浮いた相手にネットを当ててまた爆弾当てるとかロマン溢れると思わないか?
異論は認めるということなんで、とりあえずランク議論やめて。無駄。
でも、まあ初心者スレで低コスト運用したい人向けに書き直してみたらどうさ
>>96 特格>B押してジャンプ>上昇中にガトシ>下ベクトルかかり始めたらB長押し
斜め前特格からやるとやりやすいから、それでコツを掴んでみるとヨロシ。
しかし、グフでCPUやると時間切れが最大の敵だな・・・2分じゃキツイぜ・・・
106 :
デコラン:2008/03/28(金) 20:30:10 ID:GyjRHMY/0
すいませんイージスの自爆ってつかまれた時逃げれますか?
n>特格>自爆が何回も成功したんで気になって自爆房ですいません
低コスト×2は微妙
>>106 カットはされる可能性がある。
が、本人だけの力では脱出できない。
>>105 d
明日やってみる
グフでCPUはキッツイな 格闘しなきゃ時間切れだし格闘外せば大ダメージ
110 :
デコラン:2008/03/28(金) 20:45:27 ID:GyjRHMY/0
>>108サンクス!!
てことは、確定なんですね!!
横格orN格を1ヒットでキャンセルしたら当たってくれたのでコンボかなっと
思い多用していたら自爆房になってしまった。
明日頑張ってみようと思うのですが
横格orN格1hitの後の特格キャンセルって抜けられなかったのですがどうですかね
>>110 つかめる距離ならN1段→特格はつながるはず。
ステ格はしらね。
あとはメイン→特格とかも可能。
だが、自爆が始まるまでの時間が長いのでカットに注意。
112 :
デコラン:2008/03/28(金) 20:59:15 ID:GyjRHMY/0
>>111 つまり完全なタイマン状態にしてからテイクアウトですね
なんかいやらしいと思った俺は、変態ですね
バスターを壁にして爆発します。
あぁすいません横格=ステ格です前の癖が直ってない
正直前作のやりすぎで種シリーズとWとVしか使えません
1000ペアの特徴
・基本的には格下狩りに近い形じゃないと勝てない
・自由がきたら全てが吹き飛ぶ
・タンクはCPUの方がマシ、人間がやるものじゃない
・ザク改を使うなら遅さを把握しろ、離れたら終わりなんだよ
・陸戦は無敵じゃない、クロスに涙目なんだから守ってくれ
・カプルは放置されたら涙目、マシガンはすぐ弾切れ起こすヘッポコ仕様だから
過度の期待はすんな
・イージス・ビギナは性能が低コにしてはバランス優良だが、今回敵が異常だってことを忘れるな
・グフカスが通用するのは格下、上だとかなり蒸発し易いことを踏まえてコイン入れろよ
・シャアザクの3倍出し惜しみすると発動の隙叩かれたり、使えずに死んだりするんだから
開幕解放位の気持ちで使え、惜しんで調節するほどの能力は平時にはないヘッポコ仕様なんだぞ
・あのな、ドムかなり強いぞ、おまえらもっとつかっていいぞ、そんなにガイア嫌いか
・キュベレイのファンネルが便利だからって考え無しに撃ってたら近づかれてレイプされるぞ
・アレクスに今更弾かれ格闘しかけるヤツなんていねえ、つまりお前は終わってる
とりあえずこんなとこか。
ビギナギナ→ブーストの短い白ディン
カプール→アッシュ+バクゥ
アレックス→黄色マーカーの殴るゾック
ザク改→スターゲイザー+夜光魂オロ
という認識で運用しているけど、俺は間違ってるかい。
グフとVガンも触れてみたいが、Wikiを見るだけで自信を無くす。やれること多すぎ、耐久が足らない。
>>113 素晴らしい!!
涙が出る
何とか太刀打ちできるように努力します!!
自分のホームにはドムおおいです
12体で戦ってるのを見た
Vの後ろ格闘シールドに無限の可能性を感じる。
Zのハイメガ着地取りとか守り放題。
>>109 書き忘れてたけど、ワイヤージャンプ以降はレバーNな
滑り打ち自体レバーNブーストが前後左右への慣性を殺さない事を使ったテクだから、レバー入れは厳禁
適当な量撃ったら、ワイヤーでキャンセルするとベネ
こんがらがってきた
今回は前回みたいなクイックターンみたいなのってないんですかね・・・。
稼動初日からカプル一択なんですが、そろそろ対応されてきて困る。
BD中にいきなり方向転換とか、ジャンプとか出来ないとキツイ。
あと、格闘が殆どBD格闘になってしまうのも辛い。
ここら辺の対策が取れれば、カプルは化けると思うんだけど・・・。
>>119 BD>アシスト>切返しBDorステップオススメ。むしろアシストはこのためにあるんじゃなかろうか?
そういえば某所のカプルスレで空中ステ>慣性残しブースト>空中ステが妙に早いとか書いてあったな
明日試してくる
【Vガンのススメ】
なんか難しそう、とか敬遠されてそうなVガンをみんなに使ってもらうための解説。
1.基本の攻撃方法は格闘の他にメイン・サブ・メイン→特格の3種類だけ!!
正直V以外の形態はあまり必要ない。意外と高誘導なビームと高ダメージなパーツアタックで
十分に闘える。パーツアタックの運用方法はガンダムのバズーカと同じで特に難しいことはない。
ただし、飛ばしたパーツは飛ばした時と同じコマンドを押して戻さなければならないのでその隙を
狙われないように。
2.ボトムファイターは何気に強い!!
サブ射で飛ばした後になるボトムファイターであるが格闘がMF並みに強い。
特に空中ステップ格闘が「強誘導・強判定・回り込む・一段止めの隙が極小」と欠点がない。
格闘はこれだけで十分。一段止めの連続で相手を追い詰めよう。
(上級者相手にはこの形態だけで戦うのは危険。V形態のサブをよけさせた後にこの形態で格闘を当てよう)
3.ビームシールド・シュラク隊・変形により生存力は1000コス随一!!
言わずもがな、強アシストシュラク隊と、ビーム射出時に自動展開されるシールド、
そして任意で出せる後格闘のシールド(V形態のみ)に変形と避けるための手段がそろっている。
特に後格闘シールドは慣れればすさまじい威力を発揮する。(何より成功すると気持ちいい!)
4.飛行機にはなるな!!
パーツを全部飛ばすとなる飛行機形態。パーツ全射出を当てて得られるものより
この形態になって失うものの方が多い。やめたほうがいい。
終わりのないディフェンスとかくだらないことは本当やめてくれ・・・・ orz
5.トップファイターはよくわかんない・・・
この形態は変形速度が速いらしい。ビームも若干誘導があがるような・・・?
逃げる敵を追い詰めるのにいいかもしれない。
>>120 ありがとうございます。
今から早速、その二つを試してきます。
敵comのVガンダムがオートガード→アシストの繰り返しで無駄に粘るんですが‥。
議題提示です
1000で対戦やってると、負けると自由で来る奴が多い!!
これはなんとか対策を見つけてぼこすべきだと思うんだ。
愛機の特徴ぐらい知ってる人が多いだろうからそういう初心者向けの話は終わりにして、
各機体の自由対策を考えるのはどうだろうか?
自分の戦い方とかをあげるだけでも多くのプレイヤーの参考になると思うのだが。
>>125 イージスで意地でも自爆します
相手がアフォだったので勝てました。
あと諦めて違うの倒しに行きます
言いだしっぺの俺も何かあげるべきでした。
自分は陸ガン使いです。
基本キャノンの狙撃モード連射で相手に行動させないようにしてます
それで敵が何か撃つと相撃ちになるのを狙ってます
まあ、耐久力の低さをついてるわけですね
接近されたらとりあえず相撃ち覚悟でキャノンでダウンさせて逃げた後、換装してミサイルぶつけてさらに逃げてまた先ほどの狙撃を繰り返す
怒ってつっこんできた所にネットガンをぶつけたりもしてます
とにかく基本キャノンでダウンをどんどんとるよう心がけてますね
下手糞なら潰せますが、上級者相手だとなかなか難しいです
私グフドム使いだけど正直どうしようもない
グフなら逃げ覚醒する奴を追いかけることは出来る…が…
自由もそうだけどステハンマー髭も勝てない
ドムの横ステで避けれないんだけど対処法教えてくだちい><
どの機体でも自由相方片追いで、釣られて出てきた自由を…ってそれじゃあ役に立たない一般論だな。
結局自由の事故待ちか、覚醒使い切るのを待つしかないのかorz
もういっそグフグフで自由片追いか、キュベキュベで自由にCS連打くらいしか思いつかないな。
近づかれたら覚醒クロスを避けられない事からしておhる
>>131 いいから飛べ、飛んでる敵に対して意外と脆いから
>>132 マジで!?
だが地走機体使いの俺はきついな・・・
ドムはどうすればいいんですか
初めてこのスレ見たけど、機体ランクよくできてるな
分かりやすい
>>134 基本はアシストばらまいての中距離戦
格闘の性能は悪くないから適度に格闘を振る
ステップが少し特殊だから慣れる
>>116 ハイメガってシールドで防げるの?
W0のメインとか防げないから防げないのかと思ってたんだけど
ガンタンクについて近距離の立ち回りが弱小のような表記があるが
ヘビーアームズ同様に
とてつもない銃口補正、特殊動作(空中サブ)、射撃の反動による下がり
の3点で格闘系列や自由のような特殊な機体でも
コスト同様かそれ以上の戦いが出来る。
あとこの機体は終始砲台に徹するべきとあるが
格闘による射撃で弾幕及び盾はずしも優秀だ。
コツさえつかめばデビルまで自3落ち未満とか簡単に出来る機体ですよ。
なんかこのスレ見てると1000機体は無敵みたいな感じがしてくるのが凄い
140 :
137:2008/03/30(日) 18:41:45 ID:+nC94M3S0
CPUの話は具体的な事だな。
それくらい一応機動力もあると考えてくれればOK。
対人もCPUも逃げに対しての立ち回りはそんなにかわんないから。
てかCPUのほうが無チャージCSとかあって逃げづらいんだけどねw
対人だと機体の印象から近距離が弱いと感じるのはわかるんだけど
バランス機や格闘機のスッテプ連発格闘持ち込みとかは
バックステップ射撃、ブースト上昇急停止射撃とかで今はホイホイ当たるねぇ。
>>140 そんな弱者基準じゃどうにもならんでしょ。
ステ連打のヤツの話が出た時点であ〜あまたザコ狩り武勇伝かよってなっちゃうよ。
そもそもタンクに格闘振る必要が全然無いのに格闘振るっておかしい。
>>141 「勝者などどこにもいない、人類全てが弱者なんだっ!!」
ってスレチな人が言ってた
タンクはステップ2、3回ぐらいの距離なら歩きでBRはかわせる事が多いぞ。
タンクで大事なのは無闇なステップはしないという事。足が止まるし弾幕が薄くなるからね
>>136 ハイメガランチャー、スキュラ、メガビームライフル、ヴェスバー等は
ただのぶっといビームだから防げるよ
145 :
ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 23:06:31 ID:cgjlUNJD0 BE:717061739-2BP(143)
既にガンガン過疎で見ていて辛い
当方陸ガン乗りだが…
180_時の地上N格・ステ格の妙な判定の強さは何だろうな。Sザク三倍時やら自由やら一本釣りかます時が多々あるんだが。
キャノンが縦に長いから?
>>147 長い砲身をいかして、敵に砲身が届く距離に入った瞬間突き出すからじゃない?
ちょうど兄者の格闘みたいな感じで
対近距離
S アレックス
A グフ
B シャアザク V ビギナ
C 陸ガン ドム
D イージス カプル
E タンク キュベレイ
対中〜遠距離
S タンク 陸ガン
A キュベレイ カプル
B ビギナ V グフカス
C シャアザク イージス ドム
D ザク改
E アレックス
訂正
対近距離
S アレックス
A グフ
B シャアザク V ビギナ
C 陸ガン ドム ザク改
D イージス カプル
E タンク キュベレイ
対中〜遠距離
S タンク 陸ガン
A キュベレイ カプル
B ビギナ V グフ
C シャアザク イージス ドム
D ザク改
E アレックス
そして異論は認めん
ランクはもういいっつてんだろ
研究スレなのに強さランクスレになってますね^^;
結論だけじゃなく、そこに至る理由も述べないといけないって先生に習わなかったか?
>>149-150自身に大好きなランク付けしてやりたいのですが構いませんね!?
むしろカプルのハンドガンは近づけば近づく程強いだろw
ステップの性能の良さも相まってバクステハンドガンで格闘機も喰えるからDランクは無いわ
腕を磨けばどの機体もランクS
それが1000機体使いだ!!
>>150 バイバイ(^^
ドムもステップ性能と空格とステ格で格闘機狩れるしな
てわけで各機体ごとの格闘機の対応話し合おうぜ
ザク改…アシストに頼む、後格闘に賭けてみる
>>156 じゃあ陸ガンでの神師匠との戦い方
俺はもう換装しないでキャノンだけでいってる
狙撃連射によるカットと、妙に判定強い格闘で結構なんとかなる
後、アシストは忘れちゃいけない
この前シャッフル台でやった時の話だが、知り合いが神で敵になった
そこで、俺はシローの様に一か八かでなんども格闘してやったんだ
そしたら判定勝ちしまくって、神にタイマンで勝っちゃったんだよ
知り合いは唖然としてたが、俺は思ったね
これが1000機体の力だ!!
>>158近寄られたら”妙に判定強い格闘”だけでなんとかなるってことか!
明日陸ガンで地元のマスター使う常連レイプしてくる!\(^o^)/
ドムについて一言。
ダメージカスなBD格闘使うくらいなら空格使ったほうがいい、伸びまくる格闘で反撃もされにくい
>>159 言っとくけど陸ガンが不利なのは変わらないよ
もし敵になっちゃった時に少しでもはりあうための手であって、だれもレイプできるとは言ってない
近距離でのタンクの立ち回り方を教えてくれ
自分はアシストと格闘で牽制しつつよろけた瞬間にメインで転ばせてる
んで、転ばせたら逃げるのもいいけど、逃げる暇があったら狙撃の3発でも撃って相方の援護をする
片追いされたら?おとなしく撃破されて遠くで復活するのを祈るしかない
それでいいと思う
近距離のタンクは極力ステップを抑えることだな
性能上クロスなんてされたらもうお手上げだけど突っ込んできてくれるならまだ助かる
とにかく相手に対して常に横を向いて足を止めなければ意外と粘れる
163 :
147だが:2008/04/01(火) 01:22:56 ID:ARPqRJUUO
>>158が言いたいことを一通り言ってくれた件。
180_格闘に慣れるとMG時の格闘の弱さにげんなりするよな。何て言うかなにあのモッサリ感。
あとは妙にスキの少ない空格キックか。
対空キック外す→相手殴りかかるのをステップ回避→もっかいキック→命中キャンセル180_キャノンウマー
>>165 いや、神師匠とやりあう時の陸ガンの頼もしさは異常
キャノンでがしがし迎え撃つだけでもかなりのもんだけど、
その真骨頂はアシストに有る!
ホバーの機銃って弱いように見えるけど3〜4発当てるとよろけるんだよアレ
そのよろけを狙ってキャノンで狙撃、ダウンしてる間にアシスト召喚
それだけで相手にはかなりのプレッシャーになる筈
スゴイよエレドア、スゴイよミゲル
167 :
ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 02:49:03 ID:oC27j1gu0
コスト1000最強はタンクとキュベレイだな
最強(笑)
研究スレって書いてあるの見えないの?
キュベと赤ザクかグフコンビ結構良くない?
キュベ片追い粘着されなければだけど
ザク改一人旅してたらEXTRA行ってしまった…
ところで対戦でザク改って意外とよくね?
劣化2000にしかならないのが難点だが、サブの爆風は驚異的な性能だと思う。
でもできたら空中にも投げてくれれば…orz
CPU戦は爆風での置き攻めが確実だよな
ザク改は大抵サブの話題になるけど、
中・近距離の特射もかなりいいよね。
イチロー並みの投擲コントロール、
ちょっと爆風に掛かればヨロケ、
その割りにダウンしないから特格して責め継続。
硬直取りにアシスト・特射でタイマンはかなりイケる。
ヤベッ、厨キャラじゃね?www
え?ザク改って誰もが認める厨機体だろ?
シャアザク→3倍モードが厨
ガンタンク→遠距離戦での圧倒的優位が厨
グフ→変幻自在のワイヤー移動が厨
ドム→JSAが厨
陸戦型→多彩な実弾兵器による弾幕が厨
カプル→ハンドガンとアッパーサイクロトロンの威力が厨
キュベレイ→回避困難な包囲ファンネルが厨
イージス→低コストとは思えないポテンシャルの高さが厨
ビギナギナ→光学兵器による射撃コンボとバランスの良さが厨
Vガンダム→生存能力と分離攻撃の一発が厨
ザク改→爆弾を使った起き攻めが厨
アレックス→格闘機へのカウンター能力が厨
こんなに厨要素があるから低コでもやっていけるんだよな、いい時代だ
ザク改は攻め継続の機体だよな。
始めはダウン取れないことにうーんって感じだったけど
ダウンさせないことの利点に気づくとすごい楽しくなってくる。
メイン→サブの相打ち上等コンボもなかなかだし
メイン→特射→アシスト→メインと相手をかく乱しつづけることもまた楽しい。
何よりバーニィがかわいい。
177 :
158ですよ:2008/04/03(木) 20:37:33 ID:aa6af/9x0
>>166 確かに陸ガンのアシストは強いよ
俺の説明の足りない発言を具体的に補足してくれたことも感謝する
だが、彼の名前はミケル・ニノリッチだ!!
西川さんじゃない!!!
今日初めてシャアザク使った(他の1000コストはある程度使った)けど、一番対戦で勝てたわ。ゼロゲージバグはやってないけど、三倍の爆発力ヤバいな。
撃ってよし切ってよしで高コストを圧倒できるのはシャアザクくらいな気がする。開幕で二機それぞれに格闘決めれば勝ったも同然。アシストが強かったら厨機体だな。
>>178 上級者相手だと格闘を見切られる場合が多いのが難
かもね…うちのホームでシャアザク使ってる人みたことないから、対策できてなかっただけかもしれんが
三倍時にマシンガンばらまいているだけでも結構旨かったわ
いままで1000は陸ガンが愛機だったけど、これからはシャアザクだな。なんかすげー使い勝手が良かった
最近1000をよく見るようになった。
特に陸ガン、グフカス、キュベmk2がかなり多い。
今日ゲーセン行ったら一セットの使用率最高作品が08MSになっててわろす。
>>178 高コを圧倒できる度が一番高いのはグフカスかな。
移動も射撃も格闘も強い。ただし弾が切れるとつらいので安定しづらいけど。
Vガントップファイターで滑り撃ち?できたかも。
単にブーストの慣性が残ってただけかも。
>>181 グフカスもいいよな
今作機体相性が顕著な気がするけど、シャアザクの汎用性に心奪われたわ
ゴッドに負けたけど、なかなか良い勝負できた。
個人的に他の1000コストは相手を選ぶ感があったんだよな。相手問わず三倍でアドバンテージとれる1000という意味で貴重かと
ところでゼロゲージバグはやはり自重した方がいいのかな?
>>183 使えるなら使ったら?
舌打ちされてもスルーしる
リアルファイトにならない程度にな。
イージスの話題が少ないな。
自爆のロマンは語り尽くされてしまったのか。。。
自爆は最近入れずらいからな
盾投げからしか安定しないしカットされると最悪
最近キュベがVより陸ガンより強いと思うようになった
>>184 なるほど。負けそうならやってみようかな。っても練習しないと出来なそうだが
>>185 自爆はそうそう狙えるモノじゃないかと…確実にカットされるし、あわよくタイマンに持ち込んでもコンボからじゃないと組み付けないっしょ。
実際コンボから自爆してもダメージ伸びず自軍コスト1000マイナスだから賢い選択とは思えない。
ゼロゲージバグってなんですか?
>>183 今はまだひっそりと使った方がいいんじゃないかな。
そのうち制作側が「仕様です」発言するからそうしたら使いまくっていいよ。
Vガンを使い続け、最近やっとブースト量が感覚でつかめるようになってきた
だがトップファイターの戦い方が分からん
BR→ボトムでダウン取ったら相方の元へ飛びながら早々に合体してしまう
>>121を参考にVガンダムを使ってみたら、自己最高の七面まで行けた。ありがとうオジサン。
調子に乗ってグフCsも使ってみたが、ヴァサーゴに加勢されてロクに動作確認できないまま二面まで即突破、三面で死んだ。
ガトリングとマゼラで支援するだけなんて地雷極まるぜ‥。
>>191 その3面のステージは「ゼロと呼ばれたガンダム」
当たりですか?
俺はグフカスでこのステージ、というか1000機体で重腕の出るステージに行くとよくタイムアップになる
>192
確かにその面はタイムアップになりやすいですが、「その名は東方不敗」でした。
不用意に距離を詰められてポカポカ殴られるという。
ドムで一人旅していた時ヘビーアームズに尽くバズーカを消し去られてタイムアップしたなあ
バズは消される、メリクリウスは邪魔くさい、トロワ入りはHP高いで相当ウザイよな
ザク改でGチームが倒せない俺が通りますよ。
黒キュベで一対二(相手幕U&ストライク)の圧倒的不利の中勝って来たぜ…
対二の捌き方
・序盤からファンネルモードにチェンジして弾数のほとんどを格闘or特格に振って相手にダメを与えておくor通常モードの射チャでファンネルを飛ばして予めダメを与えておく
・片追いされるとかなり辛い機体なのでCPUを前に出させてやや後方でファンネルを飛ばしまくる
・相手に近付かれたら高跳びして通常にチェンジするか高跳びしながらファンネルを振って行く
・ファンネルの弾数が尽きたら通常にチェンジして着地にアシスト、使い切らない程度に射撃で牽制する
・バクステ&高跳びは必須、常に一定の距離を置かないと一瞬で蒸発する
・壁越しからのファンネルも重要、意外と相手は食らってくれる
他の陸ガン使いに聞きたいんだが…
一本釣り(キャノン格闘)命中からの立ち回りってどうしてる?
・即もう一機をサーチ→狙撃ばらまき
・BDで(釣った相手から)距離をとる
辺りしかないのかな。
命中→即狙撃モードで追い討ちが入ったり入らなかったりなんだが、はてさて。
昨日Vで2000の機体とタイマンしてきた
2000の機体なら中距離維持できないほど速い奴もいないし
ボトムファイターを上回る格闘性能を持つ奴もいない(2号機、マスターは例外)から
アシスト使いながら中距離維持→アシスト切れたらボトムファイターで格闘戦
っていう戦法で結構いけた
さすがに3000の機体には通用しないと思うけど…
くやしいからこっちにも書いちまうぜ
カプルで変形入力してブースト押しっぱにすると飛び方変わるんだぜ?
変形変形解除とか連打するとピコピコ動くんだぜ?
まぁいいから今日やって味噌
>>197 正直何が圧倒的不利なのかわからない件。
1on2とかCPUと相手の腕次第だろ。自分の腕必要ないし。
カプルのが陸戦より強い
>>202 悪い、言葉足りなかった。空中で受け身とられた後。
神升釣った後モタモタしてると上から色々痛いのが降ってくるからさ。
>>197 . r'ニ;v'ニ;、
r、r.rヽ. _,!_(9i (9i:、
r |_,|_,|_,| / `ヽ,. ┘ヽ
|_,|_,|_,|_,|. i ′′ } で?っていう
|_,|_,|_人 (^ i . l、 、 ,!
| ) ヽノ | ヽ.____,ノ` ,∠!
| `".`´ ノ /i/ l\ ー .イ|、
入_ノ / | l  ̄ / | |`
\_/
/
一辺倒な戦い方しても通用するのは初心者狩りだけだからね
キュベレイを二人で追いかけて逃げ切られる時点で初心者
だいたい君のは戦法と言うのもアホらしいくらいだ、ただの一言で表すことが出来る
逃げてましたwwwwwwwwwww
>>198 そちらの言うようにMF相手の場合はキャノンのままでいいと思う
確かに陸ガンのキャノン格闘は強いし、俺も度々ここのスレで使うべきだと主張してきた
けど、相手が格闘を使わなくなった場合には当てにくいという弱点もある
MF以外の相手だった場合は迂闊に格闘してこなくなると思うから、すかさずMGに持ち替えることも考えたらどうだろう
「陸ガン本来の戦い方である射撃戦に戻すことによりこちらのペースに持ってく」という手
>>205 お前はそのAA使いたかっただけじゃねーかwww
・壁越しからのファンネルも重要、意外と相手は食らってくれる
まあこんな相手だからお察し
そーやってランキング(これは俺も要らないが)もプレイ感想もcom攻略も簡単な戦術指南にも
嫌味ったらしくケチをつけるから、人がいなくなっちゃうんじゃないかーっ
もともとVS系スレに限らずアケ板には
「俺様が最強」を前提にして話す奴しかいないからしょうがない
最近Vガンにはまってるんだが・・・
納豆!!
カレーだ!
うわぁ!!!馬寿司だ!!!!
これ納豆だけなんとーって言ってるのは判るが
残りの2個はガチでこういってるようにしか聞こえん。
俺が難聴なのかwwwwwwww
ほんとはこれなんて言ってるの
うわぁ!!!馬寿司だ!!!!→うわぁ!!!エマーンジェンシーだ!!!!
ってか馬寿司ってw
カレーは分からん
>>211 おれは「うわぁ!マジっすか!?」って聞こえてた
馬寿司って聞いてからは馬寿司、うまい寿司にしか聞こえん
カレーって何したときに言うの?
「サーベルだっ!」 じゃないの?
ガンタンク使って∀を相手した時の絶望感は凄いなw
あれが詰みってやつか
ガンタンクでゴッドの方が詰んでる
まあ両方詰みだな
AGE
陸ガンってアシスト出してりゃ無敵なんじゃないかって気がしてきた。
陸ガンってMGいらない気がしてきた。
キャノン+特射ランチャー+特格NEET弾とかでいい気がしてきた。
ウッソきゅんが可愛いのでこれからはV使いになります
223 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 09:21:58 ID:gXKUGp7sO
Vはシールド防御が成功する度に感動
V装甲薄すぎない?
装甲薄いって
1000はアレックス以外全部同じ耐久地だぞ
>>222 私もソシエたんからウッソきゅんに乗り換えました\(^O^)/
だけどシールドも上手く使えずすぐ蒸発(´・ω・`)
私の唯一のコンボは変形状態からのビームライフル→足パーツ飛ばし…(´ω`)
明日も頑張る(*´Д`)
今日は運良く、アレックスでデビルまで行った
しかし、蒸発しまくり・・・
ナニあのでかいパンチ&ゲロビ
絶望したぁぁーーー!!
>>226 サブ接射の性能は鬼
サブ→ステ格は非確定だけど楽しいぜw
>>228 今日早速試してきました\(^O^)/いい感じでポコポコ蹴る事出来ました(*´Д`)ハァハァ
シールドって後格闘でだせるシールド使うものなの(・・?)人相手だとやっぱりすぐ蒸発(´・ω・`)明後日また頑張る\(~o~)/
ヴィクトリーのシールド、入力がシビアすぎだ・・・・・・
シールドしたつもりがサーベル振りかざして突撃なんてことがざらにあるorz
顔文字きめえんだよ
タンク以外でやっとCPU戦(ルート選択無し)をクリアした
タンクは無理
対戦したいなぁ・・・したいけど過疎ってんだよなぁ
相手ゴッド俺陸ガンで近距離
フィンガーを綺麗にかわして無防備な背中にネットガン撃ち込んでやった
二段誘導で網ごとヒートエンドされて泣いた
マジで神ばかりは低コスじゃどうにもならんね
低コスコンビじゃ相性悪すぎ
俺も最近陸ガンのMG使ってないな
180キャノン強いしMGよろめにくいし
隙のでかいバルカンに思える
キャノンちらつかせてトラックによろめかせたところに撃ち込む方が美味しい
神はイージスで・・・。
格闘する瞬間にグゥレイト!
こっち食らっていても援護してくれる。
シールドに被さるような向きで移動するとオートガード。
けど、シールドの隙がシビア過ぎるような気がする。
核だけは防げるようにして欲しかった。
というのか前作ので
>>232 タンクと陸ガンでしか全クリできない俺に謝れ!
タンクは狙撃しているだけでクリアできる
>>236 タンクはコストパフォーマンスという点で考えるとかなり強機体だろ
自由やら神やらに迫る強みがある
238 :
ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 17:56:11 ID:kDjUaN9vO
ドムでクリアしてきた俺が来ましたよ。
自分でJSA使ってるとわからんが、迫撃!トリプルドムでそのうざさを実感したわ。
つかBZ3連続で新品ドム蒸発したからあせるし、当ててもマッシュオルテガが壁だからうざい
とまぁドムしか使えない俺の偏見だけどね。
弾切れは・・まぁアシストで補うか潔く状況確認して逃げつつ戦うくらいか
胸ビーは・・連ジならまだ使えたのに・・
対人2on2でのドムの安定感は異常
なんでこんなに安定するんだろうか
>>233 俺も陸ガンはほとんどキャノンだけでいくね
だけど、シャッフル対戦の時はそうもいかないことがしばしば
タイマンでも危うい様な下手な味方が敵2機に突っ込んでいった時なんかはMGであわてて追いかけてる
1000機体にはくせがあるから、使わない人でも僚機になった時のために性能を把握しておいてほしいね
俺はタイマンでなら負けないから、ダウンとっている間に援護射撃もしたいのよ
1000同士の勝負で勝っても、相方の高コストが負けたら意味ないからね
>>238 顔文字の使いすぎは和ませるどころか逆に不快に感じる人が多い
そんなことして良いこと無いですよ!
キュベレイ使ってたらクリアできた。
Vで自由をレイプする方法を誰か教えてくれ!
一人CPU戦で初めてラストまで行ったのに自由+グフに乱入されて瞬殺された
対グフはなんとかなるけど自由が相手だともう・・・・・・
自由のブーストにサブを合わせることしかできねえ
その着地取りすら覚醒でかわされるという不条理
事故でも願うしかない。これは2000や一部3000も一緒
一人Vに自由グフゥなんてひっでえなあ
レイプは正直無理じゃないかな・・・
1対2はよくわかんないけど、自分は中〜遠距離のフリーダムの射撃をがんばって避けて
焦れて向こうから近づいてきたときに足で空中ステ格を連発するな。
一段止めなら覚醒よけ後の格闘は絶対もらわないし、判定でも一方的に勝てる。
>>244 私は四日間ぐらいずっとウッソきゅん使ってるけど、その状況は絶望すぎだと思う…。
ウッソきゅんが何回も蒸発して鮒寿司だーって叫んでる姿が思い浮かぶ
自由対策…腕無し状態で張り付ければ…なんとか…ならないよね…。自由はピュンピュン動くもんね…
味方の増援に頼るしかないかも
自由なんて種読んで、回避に徹して着地狙ってればどうにでもなる
相方が、空中格闘されるのに合わせて格闘すれば普通に入るべ?
誘導しないと無意味だが……。
よくふざけて使ってきた自由を生ガンでフルボッコしたなぁ。
まあ、中距離取りつつ振り向き撃ちさえしなければそうそうBD格闘
入らないよー。むしろ、サブ射の方がウザい今日この頃。
>>244 慰めに一つ
この前ビギナで一人旅の小学生を自由、Zで狩ったNEETを見たぞ
その子に比べりゃましだと思う
自由でも、タイマンならなんとかなる1000機体使いも多いだろう
だが1対2になると無理になってくる
ましてや敵の相方がグフだのZだの逃げれる機体の場合、敵の勢力ゲージが7000〜7500ぐらいになる様なもんだ
1対2で自由使ってくるゴミなんてそうはいないと思うが、来たら諦めるしかないのかもしれない
解決策:終わりのないディフェンス
そういう時のための終わりのないディフェンスだ
>>249 種が3個ストックでいつでも使えて隙皆無なのにどうしろと
種切れで着地狩りできる位置に着地する自由なんていないだろ
終わりのない〜ディフェンスでもいいよ〜
君が自由を〜使い続けて〜くるのなら〜♪
V使ってると大抵相方がXになるんだが機体によって決まってるのかな?
X、ZZ、重腕、がよく出る
むぅ、どんな相手でも終わりのないディフェンスを使った時点で負けだなと思っているのは俺だけなのだろうか
>>254じゃふざけたこと言ってるが俺も対人戦で使ったことは無いな…
タイムアップなんか狙うよりも勝ちに行きたいし
終わりのないディフェンスなんて今時通用するかよ
自由相手なら特格空キャンセルでフルボッコにされるわ
>>258 そんなんにして昇ってくるなら足飛ばしてやればいいじゃない
>>259 ステップでかわされます
結局ブースト最大の自由と空中戦するしかなくなるんだよ
まぁ自由使われたらダブルキュベレイだわな
普通に陸戦で自由落としまくっていますが?
陸戦被ダメ大きい気がするけど、気のせいなのだろうw
しかしコイツだけ1000コス中じゃアタマ一個抜けてるわ
アシストと合わせてWマシンガンとランチャーの組み合わせは異常
自由なんて陸戦の物量作戦の前じゃゴミだわw
どっちかってーとWの方が相性的な問題か強敵
このスレの趣旨にはあわないが自由キラーはF91かな
覚醒避けじゃBR>ランチャーを回避できないし張り付かれたらMEPEで逃げれる
千ならやっぱ陸ガンだろうな極力被弾を避けたい自由にとって横やりが強い陸はうざいはず
まぁ陸が頭抜けてると感じるのは他を扱えてないだけだろうけど
>>262 本当に強い自由とあたってからもう一度来てみな
機体の性能に頼った下手糞相手ならここにいる全員が余裕で勝てるんだから
>>262 物量作戦ならドムを使えばいいじゃない。
雑魚自由なんてイージスで4回自爆余裕でしたとかそんなのいるし。
>>262 強い自由は本当に一握りだし。まあ強さの定義が人によって違うが
普通の自由ならアシストごり押しで引っかけるか、逃げ腰だからなんとでもなる。
この前強い自由と遭遇したが、中〜近距離メインでガッチリ戦っているのに被弾しない変態だった。とにかく隙を晒さず、とても丁寧な立ち回りで、上手く分断されてタイマンにされてダウンか撃破したら即片追いしてた。あれには1000コスじゃどうにもならん
ドムの空中格闘なんて相手が空中にいるときしかだせねぇよな
ドムが空中に飛んだらどんだけ悲惨か
Vの空中格闘って終ってるよね…
カポエラは始まりっぱなしの性能だぜ
誰か具蒸かすの上手い扱い方教えてorz
>>269 空中ステ格は結構強いと思うな。
伸びるし上も下も当たるし。
まあ空中通常は微妙だが。
だれかドムのサブ射のうまい用法考えてくれないか。
十数回試したが、とりあえず先読みしても相手の格闘は潰せそうにない。
当てに行こうにも、代わりにメインや格闘狙った方が遥かに強いしなぁ。
完全に遊び用なのかな。
キュベレイつえーなー。とても1000の火力とは思えんww
ドムのサブって一体なんなの?
乱入が来たときのちょっとした時間の間に、相方に密着してもらって発動させたんだけど何も起こらなかった。
サブ無くても強いから1000祭の時は愛用してるけど
>>274 その代わり悲しいほどに柔らかいけどね
タンクと並んで片追いされたら終了の機体だ
サポと逃げ撃ちファンネルのおかげでタンクよりは片追い耐性があると思う
>>275 相手が何事かとビビる。
あと全ての格闘をキャンセルして膨大な隙を晒すことができる。
サブってメインか格闘でキャンセルできるのかな?出来るなら格闘サブキャンセルで格闘当てられるな。
まぁメインの使い方は近距離アシストの目くらましだろう。
もちろん自分でサブ入力することは無いが。
ドムのサブはホバー時に射撃のキャンセルに使えるらしい
詳しくはドムスレ参照
1000は2000と組むのが一番悪いと思う、特に野良コンビの場合
どっちが何回落ちるか決めとかないと最悪2000が半分で復帰するし
3000がいないから爆発力も無く
2000ペアのような安定性も無い
アッガイ、ゾック、ミサザク
陸ガンミサ、バズ旧ザク
メッサーラ、アッシマー、ミサパラス、ボリノーク
カラミティ、ミサジン、ディン、ザウート、ガズウート、バビ
と乗り継いできた私に相応しい機体を教えてください
タンク ザク改 陸ガン Vガン あたりどうだい
>>281で列記された機体見ると武器の回転良いのが好きそうだから
Vは合わないんじゃないかなあ
>>281 辛味とカオスが好きだった俺がキュベレイをすすめる
少なくともCPU戦は楽勝
対人でもそこそこはやれる
Vガンは単発武器の回転がむちゃくちゃ早いじゃないか。
キュベレイは興味あるけど、使うの恥ずかしい。
パイロットの台詞はアレだし、声もでかいし。
普段からカプルばっか使ってるのに、キュベレイまで使っちゃったら
多田野女キャラ愛好家にしか見えないぜ。
ホモかロリコンかはっきりしてくれ
>>286 今の所パイロット選択できないんだから別にいいんじゃない?
カプルもキュベもビギナもガチ機体だし、パイロットで選んでる人なんてあんまりいないでしょ
パイロットでシンパルス陸ガンF91グフカス選んだらどれも強かった
でもティファで選んだら泣いた
290 :
281:2008/04/22(火) 21:33:40 ID:LNZgpaf+O
好みの高火力射撃機でも、タンクとキュベレイは旧作で酷い目に遭わされたのであまり。Rー44だったら良かったのですが。
可変・ダウン取り・体術の使えるVと、設置飛び道具・攻め継続のあるザク改を追究します。ありがとう。
時に、今年は連休中の秋葉原低コス対戦会は敢行されるのでしょうか。
昔取ったキネヅカで、今でもそこそこ戦える陸ガンで強襲したいです。
人がいないVF5の片手間に始めたんですが。
昨日初めて協力でクリアしました。
自分のホームは180秒設定だし協力のが難しいのでクリアは無理だと思いましたが
運もあったんでしょうね、嬉しかったです。
自分ビギナで協力がイージスで。
どっかで読んだ「低コストこそ突っ込まずに生き残る事を意識して戦え」
を頭においてたらなんとか生存率が上がった気がします。
でももっかいやれと言われてもなかなか出来ないでしょうね。
自分ヘタレなんで相手に助けられてばかりでした、
もっと精進したいと思います。
コスト低いから突撃していいやなんて人居るけど勘違いも甚だしいよな。
低コスこそ1秒でも生き延びて自分の役割を全うするべき機体。
今作は性能が尖ってるっていうか個性が際立ってるのでやるべき事が分かりやすいのはいいんだがその分読まれ易いんだよな…
今作が大味と言われるのはそういう点も起因してるんだろうね。
低コストの動きは状況による切り替えが重要だな
最初は下がり気味で生き残り優先だが、
相方2000or3000で残りが3000切ったら今度は突撃したほうがよくなる
でも機体ごとの差異が大きいから大味とは思わん。武装チェンジのおかげで同じ機体でも結構動きが変わるし
Vはその辺の切り替えがかなりやりやすいね
陸ガンを試しに使ってみようと思ったが、機体選択画面で見付けられずに時間切れになったぜ。
まさか、上の段にいるとは思わなかった。
>>294 でもVの性能ってTHE1000機体って感じでどうも好きになれない
優れてはいるが、中コストの劣化版なきがして
おれは陸ガンとグフカスが一番使いやすいと思うけどね
陸ガンなら換装で適正距離を変えていけるから攻守を変えやすいし、タイマンでも十分強い
グフカスならロープの扱い次第でチキンにも猛者にもなれるからやはり攻守の切り替えがしやすい
Vガンは使いこなしたらグフカスの次くらいに強機体だと思うが
グフカスもタイマンじゃそこまで強くないと思うんだけどな
結局格闘とヒートロッドしかダメージソースないからずっとみてりゃ倒せないまでもやられることは無い
あとは回避した隙に2、3発ライフル撃ちこみゃすぐ沈むし
だが2000や3000と組んだときの性能はヤバイ
>>288 ヒゲ好きで高コストより低コスト機体の方がこの手のゲームでは好きなのでカプル選んだ。
でもソシエじゃなかったらビギナ辺りに浮気してたかも。
ぐるぐるパンチとアチョーを当てるために今日も頑張る。
カプル BD格闘を使うようになったら道が開けた気がしてきた。
つい突っ込んじゃってソシエの「前に出過ぎた!」で我に帰る。
>>298 グフは見てたら弱いは同意
問題は逃げ足と放置が簡単にできること
万能機というのがどうも上手く使えない俺にとっては
今回の低コスは長短ハッキリしてて楽しい
また今回の低コスはコストあたりのダメージ期待値が高いから
完全にナメられてるような乱入のされ方でも
いいお客さまにできるのがすばらしい
低コス 熟練者の方にお聞きします。
私は、いつもカプル か アレックスを使ってるんですが、
いつもCPU戦 Aルートの7ステージで 負けてしまいます。
V2の 火力に押されて 神が来る頃には ボロボロです・・・
なんとか CPU戦をクリアしたいのですが、どのルートが クリアしやすいですか???
キュベレイの包囲ファンネルって
どうやって任意射撃するんですか?
いつも勝手に撃ってもどってくるんですが・・・
>>303 自分はCルートが好きだが、Bがずば抜けて難しいだけで後はあまり変わらないと思う
Dだと7面がかなり難しいから今度Cをやってみてどちらがいいか選んだらどうだろう
後、その2機体はCPU相手にはあまりいいとは思わないので、まずは別の機体でやってみるといいかも
>>304 ノーマルのチャージで出すほうじゃなきゃ不可。あと赤ロック必須。
赤になってなきゃ適当な距離飛んで撃って戻ってくる。あと包囲するまでに射撃打っちゃっても
その場で撃ってしまう。
間違ってたらごめん。最近乗ってないから間違いがあるかも
>>306 レスありがとうございます。
それが正しいのでしたら、wikiの記述は誤っているのでは?
修正するべきですかね?
>>307 キュべレイは乗りこなすほど使ってないので書き換える自信が無いのです。
よかったら試してきてあってたら書き直してくれますか?
>>305 ありがとうございます。
今度 Cルートに挑戦してみます!!!
>>305 Bってそんなに飛びぬけてむずいのか?
俺はB以外だとクリアできないんだが・・・
何故Bが難しいなんて言われてるのか、原因があれば教えてくれ
逆に他のルートがBよりも簡単な理由も合わせてくれるとありがたい
>>310 Bはアムロ再びでシャアが雑魚過ぎるのと最後の勝利者が壁かな
Aは光の翼の歌が低コスじゃ火力足りなくて時間が足りない&敵が高火力過ぎて一撃で沈む
Cは夜中の夜明けでF91が足を引っ張る
Dは低コスが多いから数に押されるが丁寧に立ち回れば楽にクリアできると思う
個人的には
低コスならA>>B>C>D
それ以外ならA>B>D≧Cだな
俺はステ7では光の翼の歌が最難関ステージだと思う
逆にGチームは一番楽
>>311 詳しく解説乙
Bはアムロ再びでのシャアが雑魚過ぎようがあんまり関係ない気がする・・・
最後の勝利者が壁なのは同意、F91がトロワ相手にノーダメで落とされるとかもうね
ただ俺がBを推すのにはしょうもない理由があって、
ステ7以外で2対3になる場面がないからなんだよな・・・
ステ7でも最初の2000を三機落とせばW二機になるし、数の面で楽だからってわけ
敵三体だと事故が多すぎて安定しないし低コストで囲まれる≒死だから
出来るだけ相手にする数を少なくした方が進める口なんだ
・・・だから協力時の嵐の中で輝いてとか逆襲のシャアとか光の翼の歌とか
酷い有様だからBに行き着いたんだな、デビガンでの僚機がシンってのも大きい
つーか、Gチームそんなに楽?
最初のキラの覚醒のせいで安定しなさ過ぎるんだが・・・
ファンネル機体なら一撃貰うかどうかレベルで撃破できる自信あるけどさ
まぁその辺は個人の好みの問題だろ
タイマンが強い人はGチーム
援護が強い人はジオンの残光
とかじゃないかな?
>>312 よく自由が避けまくるって聞くが俺は結構あそこの自由は楽に感じる
他が硬いから相対的にそう感じるかもしれんが紙装甲過ぎる。
あと落とす順番をW0>自由≧V2AB>νにするようにしてる
W0は火力酷いけどCPUは避けが下手だし自由は装甲薄いから割とあっさり沈む
V2ABが難関だが先にW0殺れば相方が自由で火力はそうでもないから袋にされないように気を使いつつ立ち回る
νは低コスだとファンネルバリアがつらく感じるがその代わり火力落ちるし、最後のνさえ落とせばクリアなので被弾覚悟で格闘で潰す。
時間が残ってるなら射撃で確実にやってもいいが低コスじゃ多分時間カツカツだと思うから格闘で一気にやるほうが安定すると思う。
自由は追うより牽制とカットで攻撃して「当てにいく」より「当たるまで続ける」気でやってる。
事故狙いみたいになるがCPU自由は「覚醒切れたら距離をとる」なんてことしないからこれで割と当たる。
CPUは突撃>回避>突撃
突撃にしてW0を狙って一気に落とす。運がよければ自由の囮にできるしW0がシンを狙えばカットのチャンスになる。
V2ABがきたら瞬殺される可能性があるから回避。ここからできるだけ早く自由を落としたいのでW0落とす前に多少ダメ与えてると楽。
νが来たらそろそろ時間がギリだと思うので突撃に。ファンネルはウザイがV2の方が恐いからファンネルカットされないように射撃でV2を落とす
最後にνだけどここまでにあんまダメがなかったら名無しw0を狙う。ファンネルバリアまで来てたら格闘で一気に潰す。イージスならゲロビで打ち抜いたほうが良いけど
とまぁダラダラ書いたけど高火力から落とすようにすればだいぶ楽だと思う
315 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:25:29 ID:myBko/o20
>>310 Bが飛びぬけてって程とは思わないが、7面の中では一番嫌い。
個人的にBが難しいと思う点(一人旅視点)
CPUのF91がさくさく落ちる時と、大活躍する時の格差が大きく計算しづらい。
インパのスピード、重腕の射程に翻弄されると、移動力に難のある機体や
ダウン系の良い手段を持たない機体だときつい。
正直、このステージのCPU指示は低コス時どれが良いのかは非常に悩む。
Aは基本V2対策で占められるので、序盤のABモードX2を捌けば、V2を料理するのみ。
ゴッドを無理に倒す必要も全く無いため、ある意味序盤勝負。
Cはマシンガン系持ちだと意外に自由を叩きやすい(と思う)。W0を落としやすいのは○
自由対策次第のところはあるが、そこさえ乗り切ればいける感じがある。
Dはザクグフ対策が取れれば、実質残りGP2だけなので、終盤最も易しいと思う。
一人旅だとBが一番不安定、対自由得意ならC、格闘寄りならA、射撃寄りならD
個人的に B>A>=C>D って感じかな
二人旅なら下手にAやC行くよりBのが地形的に楽じゃないかとは思ったりもする。
316 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:33:59 ID:myBko/o20
>>314 最近、少しC7スランプ気味だったんだが、解説で自分の戦術ミスに気が付いたよ。
少し自由を強引に深追いしすぎていたのと、V2AB対策指示と少し鱗が落ちた気がする。
低コスに限った戦術ではないので、今度試してみることにするよ。サンクス
ザク改ってそこまでダメな子かな?
1000でメインにしてる
普通にシグーみたいに上昇撃ちマシンガン強いし悪くないと思うんだが
簡単に言えば1000のサザビー。武装は良い(格闘も)が機動性悪い
唯一の弱点が放置されたら弱すぎる+サンタ使えない
携帯から何が言いたいかと言えばさっき1000×4対戦で知らん奴にザク改ウザ過ぎ死ねって言われた
>>313 タイマンは得意中の得意、格闘間合いにさえ踏み込まなければ
無傷で勝てる自信はある・・・一番の問題は相方なんだよなぁ
>>314 そこら辺は個人差なのかなぁ
どこで出てきても自由は嫌いだ・・・ザクの起き攻め地雷を覚醒で抜けられた時は
いい加減にしろこのksgと思っちまったし、でも参考になったわ、ありがと
>>315 計算しづらいのは激しく同意、2落ちかましといて3機目で大ハッスルとか
訳わかんないんだよね・・・リアルバイオコンピュータでも搭載してんのかあれは?
そして俺はV2も嫌いと言う・・・MBRなんで当たるんだよって感じ
そのABのCS中にサテキャぶち当ててすっきりするのが最近のストレス解消
>>317 ウザイって言ったそいつが死ねばいいのに
ウザクないザクなんてほんと空気以下の存在だってのになぁ
てめぇのヘタクソさとザク対策不足を棚に上げてよくも言えたもんだ
そして俺自重
>>317 ザク改は強いよ。
アシストからめれば中遠距離もこなせるし
それでも評価の低いのは火力に瞬発力がないことだよ。
マシンガンとか連射しないと相手の動き止まらないし、アシスト以外の他の武装も着弾まで時間かかったりする。
だから複数に対して活躍するのが極端に難しいし、タイマンでもすぐに勝負をつけるのが難しい
その特性が1000帯とは相性が悪いわけで
あとザク改はサザビーレイプ機体じゃね?w
>>317 遠距離だと特射投げしかする事ないんだがな…
まぁ、設置ボムに当たる程度でウザイならそれは相手がヘタレなだけ
起き上がり重ねがウマーなら分からんこともない
対戦での個人的な格付け
S:V、グフカス
A:陸ガン、ビギナ・ギナ
B:シャアザク、ドム、ザク改、アレックス、カプル、イージス
C:タンク
>>320 俺様と全然違うな
S:シャアザク、グフカス 、キュベ
A ザク改、タンク
B:V、ドム、ビギナ、カプル、イージス
C:アレックス
キュベ忘れてたorz
でもB
>>321 シャアザクは早いだけで特徴的な武装はないからなぁ…キャンセル出来るわけでもないし
タンク・キュベはタイマンだと弱すぎる
キュベは何とかならんこともないが対処法知られてると何とかならない
Vは終わりなきが未修正だし、それ除いてもボトム時の格闘が異常
アレックスは意外と格闘が延びる、それに常にチョバムじゃなくて
開幕や距離があるならチョバムオフして射撃ばら蒔くとかさ
開幕は味方にパーツ当てないように注意だが
>>306 特Fのほうでも任意発射可能なんだぜ
上手いキュベに当たるとこれが面倒で面倒で…
324 :
307:2008/04/27(日) 20:43:44 ID:iMIY6Bu/0
mjdsk
よかったら教えてくれませんかね?
任意射撃できてるなーと思ったことが一回もありません。
>>324 相手にファンネルが包囲されたのを確認してから、好きなタイミングで射撃ボタンを押せば撃ってくれるよ
割とすぐ勝手に撃ちだされてしまうので、じっくり待って任意発射できる余裕は無かったりする
>>322 ついでに陸ガンも忘れてたぜ
Bだけど
相方コストによって、1000の役割変わるから単にランク付けてもダメだと気づいたぜ
俺様は、2000と組んだときのランクね
だから、追える力を重視した
3000と組んだら生存能力も大事だから、キュベタンクが落ちてV陸ガンはあがるかな
アレックスは全機体中一番放置しやすいのがね・・・
グフカス一人旅でデビルが倒せないんだがアドバイス頼む。
残り2/3からまともに攻撃出来ん。
間違った。1/3だた。
グフカス、キュベレイ、Vガンの順で1000コス3強だと思う
あと最近シャアザクが空気になってきたな、やっぱ武装が貧弱すぎるか
W0、重腕、F91、タンク、ビギナ、シャアザクをやったけど
個人的に3000や2000のより1000のビギナが一番使いやすかった。サポートも良いし
今回は低コスト強いね、CPU狩りならタンクで歩き撃ちしてりゃ大体何とかなるし
あと俺が行ったゲーセンなぜかバーニィ大杉だったw
タンク、片追いはともかくタイマン弱いとか言ってる奴は使ったことあんのか?
斜め60度後ろ歩きしつつステップは極力使わない、
格闘きそうなタイミングでアシストorバクステ(これは全機体共通だが)してれば
そうそうライフアドバンテージで負けないと思うんだが
ステージがX系ならたしかにタイマンも弱いが
近距離でこっち見られてる時って、
アシスト出す時にメインくらいそうで上手く使えない・・・
ステ格が刺さる間合いだと死が見える
この間合いで起き攻めループ脂肪が多いなぁ
横移動も敵相方のビームが飛んで来てると
ステなら回避できる場合に喰らってしまう
タイマンなら万能だけどね
逆に聞きたいんだが、
近距離そこそこならどこで落ちるの?
遠距離なら物影が使えるし、
中距離ならそれこそ後ろ斜め移動でしょ?
何回か頑張って見直したんだが・・・日本語で(´・ω・`)
>>332 いわんとすることは分からんでもないが中の3行だけ理解できない
335 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 20:02:58 ID:a/cf+BvV0
>>327 格闘系の中では、上下移動に強く対デビル向きのアシストをもってることもあり、
近づくタイミングを計って殴りにいきやすい機体だと思う。
復活したポジションが遠くて、終盤ほとんど削れずに終わるってことなら
格闘機系に限らずままあるハマりパターン。
終盤まで確実にいけるというのであれば、終盤付近でバリアを張られたら
ガンダムヘッド2匹目を倒す前にデビルへ向けてCGOを仕込んでおく。
うまくはまれば、GCO連発は若干なりとも回避できることがある。
>>332 タンクのことか?
タンク使ってるならわかると思うけど近距離でのメインは歩きでもかわせる
前ステ0距離射撃は横ステ、格闘に関しては0距離じゃない限り見てからバクステでかわせる
空中でフワフワの起き攻めは最大のピンチ。アシストで弾幕張った後バクステ連打
片追いはどうしようもないが、コスト1000なので相方が闇討ちでダメージ勝ちしてくれる場面も多々
格闘スカった敵にはアシスト→メインでダメージ200越えできるし
つかグフとタンクは並ぶだろ。
S:グフ タンク
A:V キュベレイ ドム
B:イージス ザク アレックス ビギナ カプル
タンクは放置すると痛い上に、追おうと思っても歩きが超性能過ぎて機体によっては詰み。
2000機体でも大部分はタンク相手に距離詰められない。もちろん相方の邪魔があっての話だぞ。
グフもタンクも1000コスの癖に戦場を支配でき過ぎ。
Vガンやキュベも強いが、Vガンはある程度寄らないと性能を発揮できないし、
武装が万能系だから落ちる時は落ちる。キュベはタンクと違って狙われたら相当キツイ。
ドムは職人機体だから口では説明できない。
まあ何にしてもタンクは強い。
ああ陸ガン忘れてた…
Bに入れといてちょ
>>337 そこまで酷く無いだろ
S グフ・V・シャア
A 陸ガン・イージス・ビギナ・タンク
B アレ・カプル・キュベ・ドム
C ザク
こんな感じじゃね?
S無視させない存在感
A気を配る必要がある
B状況次第で戦闘力にムラ
C虫とは言わないけど厳しい
>>339 分かった。お前のホームにはタンク使う奴あんまいないな?
Vやシャアザクも強いがタンクの方が2vs2じゃ強い。
Vガンはアシストがなんちゃって程度だから耐久性は高くないし、
機動力があるトップ形態になるとトップアタックもボトム格闘も使えなくなるし、
そこまで活躍できん。Vガンの評価を上げてるのはあれだろ、どうせボトム格闘食らいまくったんだろ。
ボトム形態になると機動力が更に落ちて(サザビー以下)移動しながらBRを撃てなくなるから
バクステ踏めばVは何もできなくなるぞ。
ステ厨相手だと強いが立ち回りできる奴相手だと、イージスやビギナより少し強いくらいだよ、Vは。
グフに並ぶほどじゃ全然ないしタンク以上とかありえない。
>>340 お前のホームには常に足だけVしかいないのか?
状況に応じて変化できるのが強みなのに
>機動力があるトップ形態になるとトップアタックもボトム格闘も使えなくなるし
なんでトップ形体が前提なんだよ
足で蹴るだけVしかいないんじゃね?
タンクは陸と違って砲撃フォームで動けないんだから緑ロックで牽制できるんだぞ?
>>341 ハァ?
MS形態とボトム形態は機動力が足りなさ過ぎて攻めきれないし、
機動力の高いトップ形態にすると今度は攻撃が足りなくなる、ってことなんだが。
イージスやビギナよりは強いが、所詮は万能機だろうが。
タンクの砲撃モードはステップでキャンセルできっから隙なんかねーよ。
サブ入力でそのまま連射できるんだから、牽制されてもステップ→サブ射で何の隙もない。
まあお前が的外れなのはよく分かった。
お前らうっとうしいからどっかいけ
お互い使い込んでもいない機体を批判するのはやめよう。
明日、
>>341はタンクを、
>>342はVを使ってくるんだ。いいね?
>>344 OK分かった。これでもかってくらいタンクで嫌がらせしてくる。
347 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:34:02 ID:QE/Kogvr0
初めてこのスレ見た
最初の方と最新の方でグフとタンクの評価変わりすぎだろ
ザク改も仲間に入れてやれよ…
変わらないどころか話にも出ない俺のキュベレイ涙目w
俺のビギナなんて話す事あんのか?状態。普通すぎるだろ良い意味でだが
S〜Cで評価するとAかBで安定しすぎ。やはり良い意味でだがネタがない
愛称も略しただけのビギナだし。他の機体は面白い愛称や漢字変換があると言うのに
>>342 ヒント:Vの変型格闘は連ザのセイバーと同タイプ
ヒント2:ボトムファイター時はステップ性能が大幅に向上
コス1000ひとりたびにきょうだい&ティファでらんにゅうされて
ちょっぴりさついのはどうにそまりかけました まる
|<ザクダゾ!?ザクdギャー
タンク長く使ってて思うけど。伸びしろはコスト1000帯では最弱LVだと思うよ
ステ厨?おいしいです^^LVの腕さえあれば立ち回りなんてみんな変わらんし
今でこそ俺のホームではタンク禁止令を敷かれているが真にヤヴァイのはキュベレイ
一回うまいキュベレイ使いに会ったんだがガン攻めされてファンネルを任意のタイミングで必ず当ててくる
逃げキュベから昇華したキュベレイはまさに脅威だよ
>>348 俺はキュベが1000コス最強だと信じて疑わない
異論はちょっとだけ認める
キュベレイは強いよね
俺は使わん、というより使えないが
グフカスとキュベレイは1000コスにしては破格の性能だな
特にファンネルは自由と神すら封殺できるんだから洒落にならん
でも相方に頼る面も大きいよね
さすがに張り付かれっぱなしだと即死だし
相方に頼らず戦える1000って少なめ
まぁそれが1000の1000たる由縁だ
単独で持たせられる程度ならV陸グフイージスあたりが居るが
358 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 12:15:21 ID:Hyi7aLvbO
ファンネルで神や自由を封殺できるもんかな?
使い手がいないからようわからん
陸ガンいいよ陸ガン地味に格闘伸びるよサーベル使わない格闘のが強いよ
360 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 12:45:13 ID:PRf+3AKUO
時代はボール型機械人形ですよ
陸ガンのMGには勝てないけど
メイン→BD格闘が何気に居いな。非確定だけど
特格単品強いけど、なかなか当たらない……
CSは使い道無いな
アシストも…
特射は普通に強い
弾切れ早いが
>>359 偏に全方位が強すぎて「逃げ場はないぞ!くたばれ!」的な感じ
攻撃しようもんなら例えライフルでも足を止めた瞬間100以上は持ってかれるわ
張り付いても高飛び⇒全方位で死角から撃たれるわ
ステップで近寄ろうにも意外とBDのスピードがあるから逃げられる
>>360 CSはBD格闘を外した時にキャンセルで出すと引っ掛かってくれたりくれなったり。
もうちょっとチャージ時間が早かったら積極的に使ってもいいのかもしれないけどなぁ…。
俺の名前はバーニィ、ジオンのエースパイロット
俺の趣味は爆弾でアレックスの装甲を剥がす事
アレックスにとってチョパムアーマーは服みたいなもの、それを剥がす事に喜びを感じる
よく考えてみろ、MSの服を脱がすということはそれに乗ってるパイロットの服を脱がすのと同じ
つまり爆弾を当てるたびに乗っているクリスの服が毎回脱げて……おっと鼻血が
>>363 アホかwww
キュベレイは特に相方頼りの傾向が強いからね
でも格闘なんかも本当は強いから、やれば蹴散らすことも出来るんじゃないかな
でも装甲薄いから逃げてる方が無難だろうけどね
キュベの格闘が・・・強い・・・だと?
>>363 ミーシャ「悪かったなぁ、アレックスの服を脱がしたのが原作では俺でよぉ」
ガルシア「へっへっへ」
格闘はリスキーすぎると思う。損傷なし→次の瞬間もう持ちません!とか
よくあるよな。
ところでキュベをいつも
開始前からメイン押しっぱ→いっけぇ!
↓
いっけぇ!撃つよ!お願い!プルツー!
↓
モードチェンジ BRで粘る→ファンネルたまったらモードチェンジ
↓
落ち、落ち、落ちちゃーう!
なんだけどこれでいいのかな?
私のキュベはBRで粘るほどギリギリでは戦わないな
ファンネルモードで特格と格闘でファンネルまいてアシストで着地とって。
落ちてもいい状況でアシスト、ファンネルが切れてたら格闘狙いに行って自殺する感じかな。
特攻するのも選択肢のひとつだと思うけど
相方3000だとやりにくいんだよねー
なんか1000使ってるやたらと
3000で入ってくるひと多くて
>>368 これでいいも何もそれしかないと思う
まぁ俺の場合はBRの誘導はまずまずなことと
プルツーのダウン能力が結構期待できることから
片追いになったらファンネルの補充もかねてモードは変えとく
2vs2になったらファンネルモードへ再移行の繰り返し
自殺については弾数補給のメリットは確かにあるけど
ただでさえ落ちやすいのに事故ったら目も当てられないので極力避けるけどな
ドムスレってどこにあんの?
常勝ドム理論を語りたいんだが
ドムは強いよ。
戦いは数だよ!兄貴!
>>370 それわかる。
俺のホームもみんな2000、3000しか使わない。
しかもタンク使ったら紙・升、グフ使ったらアレックスで乱入してくるし
ドムは1000と組めば強いよな
グフカスは言うまでもないがキュベもなかなかいいよ
意外にタイマンできちんとキュベ捌けるやつって少ない
そしてキュベが片追いされる→職人魂発動→硬直、着地ウマー
ドムの弱点はタイマン
ステ厨にすら勝てない 上取れないし
ドムと組むときは味方が狙われる機体じゃないと本領発揮しないよな
そして2000との相性は悪い ただ2号機とはやりやすかったな
3000なら∀? 3回完封したことあるww偶然だなw
みんなドム使え 俺は他人が使ってるの10回ほどしか見たこと無いぞ
最近陸ガンでマシンガンの使用率がどんどん下がってる件
試合中九割近くキャノンモードだ
メインの使いやすさもさることながら、格闘の性能がすさまじいぜ
なにあのチートみたいな隙の無さ
しかも何故かキャノンモードになったとたん相手がホイホイと距離を詰めてくれる件
寄ってきた敵はキャノンを挿して美味しくいただきました
発生・隙・出しやすさ、全てハイレベルだしな
判定とカット耐性が課題だがコストを考慮すると破格の性能
こっちの地域だとドム多いぜ。ランキング2位にドムがいる、15連勝w
フルヒットすると150以上減るBzを滑りながら相方を囮に撃ちまくるのが理想
重腕とタイマン←現実
低コ戦でグフが仕止めきれねえ。リスク承知で斬りに行くしかなのか‥
相方がCPU低コスじゃない限りグフは迎撃だけにして相方狙ったほうが良い
グフは思い切って格闘に来られるとかなり脆いよ。判定が凄く弱いから。
メイン連射も派手だけど精々ビーム一発分しか減らないし。
ただ、逃げに回ると幾らでも逃げられるからグフを狙いに行くのは得策じゃないな。
正直グフよりVと陸ガンとタンクが嫌だ。
俺はタンクはそうでもないかな
ダメージソースがキャノンしかなくてプレイヤーの腕の反映度が低いから伸び白が短いと思う
位置取りと接近時の迎撃能力はプレイヤー次第で伸びるけど狙撃は上手い人でも限度があるし
タンクは相手にいるとひたすらステップを強要されるからイヤだわ
プレーヤーの腕次第ってのはグフカスやVガン辺り特に顕著だな
使い手によってかなり強さが上下する
>>384 >ステップ強要
逆に考えるんだ。
対タンクは近距離でも格闘気にせずステップ安定でおK。
タンクとかドムは底が浅い
V維持あたりが研究され尽くしたら敵わなくなるのは明白だ
>>379 うちのホームの連勝3位が12連勝ドムだわ。
ちょっと遊びに行った遠くのゲーセンの連勝1位が11連勝ドムだったときは本気で吹いた。
>>386 ドムは操作は底が浅いかもしれんが、長くて遅いBDのせいで立ち回りの差は結構出るよ
操作もホバサブキャン……これも簡単かw
タンクは知らない
相方とギナ&陸ガンでやっとアーケードクリア出来たよ
今回ほんと難しいね
デビルよりもむしろ他のCPU戦のが難しかった。
とつぜんですが、明日の昼(天候により前後)から低コで野試合だッ!
場所は秋葉原レジャラン(他に台数が多い非激戦店があればそちらでも)、
台は何処も空いてるだろうから適当に。
391 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:42:51 ID:W7rqDzAg0
機体性能引き出せるなら、シャアザク、タンクのコンビ強いよ。
2対2だと、相方も敵チームもタンクの事しか考えてないから
タンクはモテモテ気分!!
確かにシャアザクとかグフカスみたく追っても割が合わないやつと組むとマジでモテモテだな
問題はタンク側が片追いに耐え切れるほどの技量を持っているかだが
昔のガンタンクは片追いされたら作戦エリア外に逃げるという奥の手があったな
394 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:12:03 ID:W7rqDzAg0
バクステキャノン、八の字下がり、アシスト、腕マシンガンで下手な神なら問題ない。
相方のシャアに常に近くに居てもらえば片追いも避けれるし
移動力ないからシャアもお守りしやすいよ。野良はきついが。
1撃145ダメで3倍モードもあるからハマると火力が凄い。
というか追われる前提なら陸ガン使ったほうがいいような気がするんだが
396 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 23:34:30 ID:W7rqDzAg0
低コスト使いは勝てればいいわけじゃないだろ。
タンクが好きだからやってるんだよ。
なら陸ガンより神使ったほうがいいよ。
せっかくだからタンクでしか出来ないやり方すりゃいいのに
その使い方じゃ陸ガンの下位互換になりかねないって言ってるんだが
てか下手な神前提にしたり三倍モードで火力が〜とか言ってる時点でずれてると思う
あと下げろ
399 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 09:38:26 ID:wIk+A4AJO
タンクシャザクなら、タンクがモテモテにならないよう、シャザクが界王拳全開で暴れ回るべきだろう
タンクは自衛は出来ても、自衛中はそれしか出来ないんだよ
追われる前提なら、通格でお帰り願える陸ガンのほうがよほど向いてる
維持とビグナで旅してた奴らをゴッドで殲滅してやった
その間、実に57秒w
尻尾巻いて逃げるしザコスwww
. r'ニ;v'ニ;、
_,!_(9i (9i:、
/ `ヽ,. ┘ヽ ふむふむ・・・
. i ′′ } なるほどなるほど・・・
l、 、 ,!
ヽ.____,ノ` ,∠!
`ーァ ヘ>
i′ ヾZ___/`i
| , ヾ;.、ヾ;、 !
l、 | |,.、ヾ二_)|
l ヽ.ヽ、`,! _,ノ
`ーヘ,.二i、 〈
. r'ニ;v'ニ;、
r、r.rヽ. _,!_(9i (9i:、
r |_,|_,|_,| / `ヽ,. ┘ヽ
|_,|_,|_,|_,|. i ′′ } で?っていう
|_,|_,|_人 (^ i . l、 、 ,!
| ) ヽノ | ヽ.____,ノ` ,∠!
| `".`´ ノ /i/ l\ ー .イ|、
入_ノ / | l  ̄ / | |`
\_/
/
今日初めてグフ使ったけどこいつは良いわ。初めてでコンボありすぎて良くわからなくなったんだがよく使われるコンボってどれ?
>>402 斬り上げで打ち上げ>ヒートロッド>グリグリで決めるとカッコイイ
タンクと陸ガンじゃどうやっても同じようには戦えないだろ
いきなりどうした
陸ガンは高性能を生かして貼りつくのが仕事
一方タンクはとにかくサブ射バラ撒きと狙われ易い事を利用した囮が仕事だと私は思っている
タンクは強いよ。
ただ相方に激しく依存するからね。
W0やフリーダムとタイマン状態になっても放置プレイされたらそら厳しい。
普通にS字接近、60度移動、スイッチバックなんかで動きながら着地にメインを合わせるだけで相当強い。
中距離タイマン状態を維持して回避しつつもう一方の敵に射撃とかまでできるようになると、
これほんとに1000コス?って状態になると思う。
ただ、伸び白が少ないのは認める。
使い続けて強くなるのはイージス、グフカス、キュベ、陸ガン、ビギナあたりかなあ。
極まったキュベ、グフカス使いはあれ1500コストにしていいよ。は
キュベのファンネルモードの特格って相手のステップ食えるんだな。
横ステで近づいてこないGP02を一方的に倒せたぜ。
赤ロックギリギリをどう維持するかが問題だな。
それだけにガンガン近づいてくる機体には弱いんだよな>キュベ
まぁ近づいてこない相手なんかカモもいいとこ
何を思ったか連ザのノリで肩バル&ガン乱茶&アグニをひたすらやってるキラ様がいたけど
おいしくいただきました
マジでランチャーオンリーの空気ストライク多いな
ぶっちゃけ3形態で一番弱いだろ>ランチャ
低コスタイマンでも普通に食えるし
>>407 おい貴様Vがいないとはどういう事だ
間違いなくVはスルメ機体だが強い
412 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 04:03:10 ID:ueBMYLjsO
タンクの話ししてんのに、陸ガンの方がどうとか言ってる馬鹿がいたな。
あれはタンクで陸ガンの戦い方をしようとしてたから突っ込まれたんじゃないか?
>>391のことか?
ありゃ「ストライクでずっとエールで飛び回れば機動高くてお勧め」とか言ってるようなもんだし
エールしか使わんならインパルス使え、みたいな話だろ
追われる前提なら陸ガン使えと
415 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 09:16:54 ID:gz06aOWtO
グフカスで敵を釣ってたら、味方のキュベが相手をミリにしてた
この組み合わせ楽しいな
>>410 相方片追いならチャージが入る気がしてならない俺ガイル
どーみても地雷です本当に(ry
Vは逃げつつ放置されると相当きついな
足が早い方じゃないし、長距離武器もないから何もできなくなる
変形>ボトムアタック>ボトム装着>着地にガード合わせる
これやってるだけでもウザイと思うぞ
Vといえばなぜマーベットではないのかを問い詰めたい
初CPU戦クリアがドムだった俺が記念カキコ。
ドムはJSAでの三連バズがあるからデビル相手に強いのはいいなと思った。
やっぱり対デビガン最強はカプルだな
ゲロビは特射で潰せるし当らない、GCOも地上走ってるだけだから回避し易い、基本味噌撒いてるだけで十分
只、月光蝶当らねぇ…
ゲロビ当たらないってマジ?
それなら遠距離でマシンガン撒いてるだけでいけるってことか?
対戦でなら暴れまわれるグフでいまだにデビガンが倒せない
CPU戦でのグフのクリアのコツみたいなのはないんですかね?
教えてほしいです
>>422 デビガンヘッドに斜めに狙ったら当てられるんじゃね?
>>424 ブースター投げ、デビガンヘッドにはサブ派生、発狂したら走りガトシー、弾切れしたら密着から格闘
すまん、コツじゃないかもしれないがこれでクリア何回かしてるから頑張れ
カプル話題なんで便乗して…
対戦の時は相方にストーカーして援護重視で戦ってるんだが、単体でもやれば出来る子かな?
単体で空中にまとわりつかれた時とか苦しいんだけど、例えば先出しステップ格闘で、潰せる位の判定の強さとかあるなら、単体でも頑張ろうと思うんだけど
まわりのレベルを陸戦に合わせてくれればなあ
乗ってて楽しいんだよ、あの機体武器いっぱいあるから
>>427 1000コス最大の売りである個性の強さを無くせと言うのか
イージスが楽しくないと申すか
自爆があるし火力高いからイージス込みで片追いすると相手が逃げ回ってワロス
今回の1000コスはもう個性云々を超えてる希ガス
汎用機至上主義な人は今回1000コスさぞかし使いにくいんだろうなぁ
汎用機至上主義な人は、ビギナ位しか選択肢が無いからなぁ…
Vガン、イージスも汎用機的なポジションになるが、
どっちも良い意味で癖のある機体だしな。
>>428 なんか検索かけたら陸ガンが妙に上扱いだったから…
と思いきや後で通してみたらそんなでもなかったごめん
今回の個性は最高にいいと思う
連座じゃネタ扱いの雑魚な最低コストだけど今はすごい選択肢広いし
何よりBR祭りじゃないのが撃ってて楽しい
今回使い方次第で1000でも十分戦えるし
どこいっても高中オンリーの組み合わせだった前作とはえらい違いだぜ
個人的には今回最高の組み合わせは1000コンビか1000・2000コンビだと思うんだがどうだろう
>>433 野良限定でなら「3000≧1000>2000」だと思ってる
3000はやっぱり強いから連携無視して突撃しても援護くらいなら機体を問わずできる
先落でオバコスは発生しないし、3000側も2落ちで負けっての分かってるから前後交代しやすい
1000をメインに使う人は1000の弱点を知ってるから離れないように戦う人が多い
1000の個性を活かせる人同士ならかなり化けると思う、俺はこれが一番勝てる
2000は1000と組んだ時「2落ちできる」って考えてるように見える
そのせいか無駄に突撃する人が多く感じる
3000ほど強くもないから援護しても限界が来るし
誰か陸ガンでキャンペーン登録して下さいな。EX2クリアしてない点数で登録して、機体別全国1位なんてあんまりだわ。
というか、上手い人がやるとどこまで伸びるのか見せてくれ!
携帯でできるんなら俺が
陸ガンしか乗れないし
>>436 よろしくー。今のトコ、近畿23位辺りの私のが陸ガンの全国トップ。9文字の暗記orメモor画面撮影の準備をお忘れなく。
3000は髭使いで
1000はカプル、ザク改使いなんだが
2000で、これだ!って思えるMSがないんだ。使いやすいMSってないだろうか
一癖も二癖もある機体が良いんだが
ガンダム、重腕は乗りこなせなかった・・
誤爆スマン
>>425 424だがありがとう
がんばってみるよ
>>434 マスター使ってるのなら仕方ない気もするが、
それは2000側が地雷なだけだろう。
今回に始まった訳じゃ無いが、
基本的に低コスが絡んだ組み合わせって、
認知度が低いんだよな…
>>439 余りにも、お前は俺かと言いたいラインナップだな。
スレ違いで申し訳無いが、サザビー使ってみると良い。
ザク改使ってるのなら、思ってるよりもしっくり来るかと。
今日初めてVでデビガンまで行けたんだが、何も出来ずに終わった…
どうやって対処すればいいの?(´・ω・`)
Vなら序盤は特射で、中盤は腕飛ばして空ステ格
終盤は落ちるの前提でBR連射で毎回クリアしてる
CPUは回避な!
>>445 それだと完全にコスト泥棒にならないか?
デビガンとヘッドの攻撃ってどれも誘導強いし弾切れ無しも同然だし
GCO系の攻撃を下手に避けようとして逆に食らってばかりな気がする
(CPUはあの手の攻撃を避けるルーチンがないからなんだろうけど)
特に1000の場合一部を除いて火力が足りなくなりがち(特に中盤〜後半)だから
何度かゲロビやバリアーに突っ込むのは許容して突撃にした方が安定するんだよね、俺の場合だけど
・・・まぁ、シンがおバカなのはガチ、CS使って突っ込んだらバリアー張られてボーン!と
吹っ飛ばされる事1戦に5回、こんなんでよくクソ自由を落とせたもんだ・・・
ちょっとスレ違いの事済まん
>>439 お前は俺か?
2000では乙乙をオススメする。ザク改の遅さになれたお前さんならやれるハズ。因みに乙乙の最終兵器は空ステ格だ。
話しはかわるがグフカスって1000コスに天敵が多いな。ビギナのアシスト怖いし、陸ガンのミサポ避けにくいし、ドムにJSAを展開されると攻撃手段が無くなるね
>>447 ビギナと陸ガンは別に気にならんぞ
ドムやVとかの追従系アシストが厄介なのは確かではある
>>444 サンクス
でも7越えが安定しない俺にはまだ早いようだ…
出撃Gチームと最後の勝利者キツすぎだぜ…orz
それと今日初めてビギナ使ってみたが使いやすくて強いな
450 :
ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 03:00:44 ID:m90w4ZjEO
>>447 ビギナ・ギナと陸ガンが苦手ってことだけど、もしかして走って回避してない?どちらも横ステップすれば追尾が切れるから、状況によっては反撃に移れるよ。
アレックスとガンタンクの面がきつい、きつすぎる。
タンクの威力設定おかしいだろJK
グフカスが苦手なのはMFだと思う
ロープで飛んでも格闘で狩られる
誘導が強い攻撃は厄介だね
後、グフはファンネルに対して凄く強いと思うのだがどうだろう?
キュベレイとかニュウが簡単に狩れる
>>452 マスターにひっかかる距離なんて他の機体でも引っ掛かる
そんな距離で特格使う方がおかしいだろ
グフとしてはMFの隙の少なさは確かに苦手だけども
グフとして苦手なんじゃなく全機体共通としてのMF苦手要素
後、キュベレイは一概に言えないけども
格下や雑魚素人相手に狩りして強いだとか言うのはどうかと思うぞ
なんか神升よりヘビーアームズの砲が怖く見えてきた俺陸ガン
どうもダメージがとりにくいねえ
格闘ふってくれたほうがマシな気がする
>>453 キュベからしたらあの特格でカス当たりばっかで速攻近づかれるからきつい
高飛びしてもヒートロッド来るしステ待ちでジリ貧なだけだわ
>>454 正面からの撃ちあいになると陸はつらいな
3次元の移動が苦手だからミサイル曲げ撃ちされると逃げにくいし
まぁそれでも陸なら当てにくいには相手も同じだし俺はやっぱMFのほうがつらいな
MFは180で簡単に釣り上げられるけど…?
回避・格闘・射撃をそれぞれタイミング良く間違わずに行えば、あいつらは絶好の鴨だろうに。
>>457 そりゃ相手が180の性能知らずに適当に格闘振ったからじゃね?
基本の機動と格闘の伸びが全然違うんだから同レベルの実力ならタイマンでは無理
>>458 えーっと…、相手が性能を知ってたかどうかは知る術はないけれども。
あと、当然近寄られるとやばいけど、そのときはどう対応してる?タイマンなら危険な距離に入られる前にアシスト出せば、ステップ硬直かアシストの攻撃によるよろけから180でダウンが狙えると思うけども。
まあ40万点代出すような輩の相手はしたことないから、それぐらいの世界だと言うなら、私には引き出しはもう無いわ。
>>459 側転のあるMFのどこに180入れれるステ硬直があると
あと自分でMF使えば分かるがアシストだってMFならちょっと不規則にするだけで避けれるぞ
>>443 序盤はごんぶと避けながら腕飛ばしては呼び戻し
バリア張ったらガンダムヘッドには腕飛ばして呼び戻してBR1発で
バリア解除したら腕飛ばして呼び戻し
デスバット飛ばしだしたらBR撃ちつつ余裕があったら腕飛ばして呼び戻し
薙ぎ払いしだしたら足投げて中距離正面でステップしながらBR
トップファイターなら薙ぎ払いは当たらないから
ってやってる
462 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 17:37:31 ID:9lfIWCh7O
ザク改マシンガンの性能は異常
特格ファンネルのいやらしさは異常
アレックスも誰か研究してあげてください。
アレックスはアシストがG-Bitぐらいの性能ならなんとかなりそうな気がしなくもない
>>466 それよりノーマル時のマシンガンじゃね?
シャアザクぐらいの性能でもバチは当たらない
あとCSのクソ性能
知人同士で
ドキッ!アレックスだらけの運動会〜ポロリもあるよ〜
やってたんだがCSで剥ぎ取るのが面白かったな
陸ガンでアシスト連打の空中浮遊が意外と便利だった
神相手にふわふわして格闘避けたり射撃もよけられる
っていうかマスターの方がやっかいだ
>>469 何が厄介ってあのヒモだよな
意外と伸びるしバクステ回避ができないorz
そんなときは身を隠すんだぁー!
先輩ドム使いの方教えてください。
ドムのステップ格闘ってステップする方向で使い勝手は変わりますか?
左にステップしている時の方が、右にステップしている時より
ステ格が当て易かったような気がするんですが。
自分の気のせいだったらすいません・・・。
陸ガン使ってるんだけど、対人で3000とか2000には簡単に勝てて、1000だと途端に負けだしてまうのはなんで?
VGとGGなら、絶対的にGGのが通常の3倍ほど楽だわ。
>>472 相手のステップに合わせてるからそう感じただけじゃね?
>>473 コスト関わらず相手別の戦術次第ってやつじゃないかしら
同じ陸ガンダムの俺は同コストよりヘビーアームズとマスターが苦手
ゴッドはほか3000に比べたらわりかし楽だよな
アシストに気をつければキャノンでカモれる
あとは可変機は狙撃しやすい
>>473 YOU、待ちゲーになってないかい?
2000、3000は攻めてくるからステ待ちかなんかで潰してる
1000は相手もなかなか攻めてこないで中距離での差し合いで負ける
陸癌使いによくいるYO!
最近ザク改使い初めてたんだが、爆弾による起き攻めってどうやるの!?相手寝てるとこに爆弾置くだけでいいの?
教えてください><
>>477 こんな簡単な部類すら教えろとか・・・
自分の頭とwikiの知識を組み合わせて考えろ
>>477 自分のノウハウを見つけて戦うのが低コス
故に考えない人間に低コスを使う資格はない
色々実験してみるのさ
失敗から学ぶこともあろうよ
アレックス相手に爆弾起き攻めしようして、毎度毎度あのヌル〜っとした起き上がりでびっくりする。
結構移動するからちょっとやっかい。
今更高コストに乗り換えるのはGPの無駄遣いと思ってる奴がいるな……?
俺だ
コロコロ死ねて仕切直せるのはでかい
>>481 絶望的な状況に突然放り出されて一発も撃たないうちにスクラップに
される事があってもか?低コストの宿命とはいえ主観としてこれは許容しがたい
3000とか死んだ時点で相手方に申し訳なくてとても乗れません
ザク改で、死亡→核爆心地復帰死亡→サテライトキャノン死亡→GCO直撃
ってなったときは相方にブチギレされたな
>>484 何も悪いことしてないじゃん
あ、運が悪いのか
二人でやったアルティメットの2面で、Xのビーム避けたと思ったら二人掛かりの格闘喰らって、陸ガンが2秒かからずに落ちたよ…。
陸ガンのキャノン一択の奴は入った試合は勝てるが次が勝てないよな
大体相方に負担がかかる、野良で入ってきて狙撃しかしない奴頭沸いてんじゃないかと
近中距離のミサランモードの強さを知った方がいい
援軍で入ってきて、ランチャーオンリーのストライクみたいだな。
なぁ、ちょっと聞いてくれよ
GvsGになってから新しい相方になったんだけどさ
その相方横ステ9割なドムなのね
で、そんなんじゃ基本的に漏れが強機体に乗らないといけないと思って
頑張ってキュベレイ練習したんだが…
昨日相方から「タイマンしようぜ」って言われたから手加減しつつボコボコにしたら
終わった後相方がこっち来て「マジウゼェ」ってブチギレしたんだ
もう相方ではなくデコイだと思っておけば良いだろうか…
ドムって横ステするよりホバーモードの横BDのほうがいいからなぁ。
そんなんじゃデコイにもならない希ガス…
ちなみに近距離での前移動は空格!お兄さんとの約束だ!
491 :
ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 10:41:45 ID:BHkz8uYB0
俺は陸ガン使ってるけど、死にそうな相手に対して
ダウンとる→相手が起き上がる直前にアシスト→起き上がったらダッシュしながらMG
って避けられたことないんだが、これ意外と地味に強い。
493 :
ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 12:37:16 ID:BHkz8uYB0
>>492 その基本なことに最近気付いた俺ガイル。
つか、キャノンもマシンガンも赤ロック距離が異常w
まぁ、陸ガンは低コストにしては色々異常だけどな。
494 :
ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 12:47:41 ID:jpSRJnk/O
ザク改でハードクリアBして来た
まだ安定して7、8クリアできない・・・・・
最近ザク改でプレイしてると何かギャラリーが集まる
ザク改遅え…弱え…とかヒソヒソ聞こえる
でサザビー、ZZとかXによく乱入される
なんかあんまり使われない機体の練習台にされてる気がする
大抵返り討ちにした後、ガチ機体がくるんだけど
>なんかあんまり使われない機体の練習台にされてる気がする
>大抵返り討ちにした後、ガチ機体がくるんだけど
低コ一人旅ではよくあること
カプルの特格が入ったときの爽快感は以上
きょうもカプルでぼこられてくるか
久し振りにれびゅうするか
タンク:歩き回避や狙撃が酷い凶悪機体、リュウさんが唯一の良心
ドム:最速BD、高火力なJSAバズや悪くない性能の格闘をもつ良機体
シャアザク:赤い割に挙動が鈍いので少し硬直が取られやすい気がする
肝心の三倍も逃げに徹されると意外と追えずにあぼんの普通機体
キュベレイ:逃げFに徹されると余りにウザいが近付かれると弱い、プル可愛いよプルな強機体
ビギナギナ:決定力が無い、ブースト残量が気になる機体、アシスト性能以外は同コスト帯のイージス、Vに劣ると思われる普通機体
V:通常時のハンガー、ブーツ飛ばしと盾、下半身の格闘性能と変形時速度、上半身の盾と変形時速度、アシストすべて優秀だが壊れてはいない奇跡の良機体
但しもの凄くスルメ
カプル:短足寸胴侮るなかれ、BD持続とステップの鋭さ、またメイン誘導や特射の威力、ステ格BD格の使い勝手が良性能
謎の変形移動も兼ね備えている影の実力者な良機体
イージス:1000で最も性能がいいと思われる機体、歩き速度とアシスト回数が気になる位しか悪い点が思い当たらない(但し歩きは使わないので気にならない)良機体
ザク改:アシスト含め1000にしては武装が豊富、たが動きが非常に鈍いのでそこを突かれると非常に痛い
初心者にはお勧め出来ない玄人機体
アレックス:多分1000最弱、チョバムとアシストで頑張ればそこそこ勝てる
個人的にはガトリングより頭部バルカンの方が役に立つ
ザクよりも高い技術を要求される玄人機体
陸ガン:キャノン狙撃やキャノンステ待ちはウザいの一言、但しアシスト絡みの連携や着地取りのミサランなど真っ当で強い戦い方もできる
使用者により厨房機体か良機体に別れる機体
グフカスタム:ビョインビョイングフゥー
逃げに徹されると此方は手出し出来ない、しかしビョインビョインしないと弱いので使わざるを得ない
厨戦法を運命付けられた悲しき厨機体
499 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:35:42 ID:sb/mR0xAO
一応上げとこう
500 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 22:53:17 ID:I9RyClyiO
陸ガンの180キャノン→ネットってつながるのな
180モードで接近された時べんり
>>500 格闘?射撃?砲撃?
格闘なら、半ハメに陥るの知ってるけど、射撃・砲撃なら詳しい情報希望。
>>498 イージス、格闘性能もあんまり良くないと思うが。
発生遅くて先出しじゃ全然使えないからステ狩りしにくい。
良機体だとは思うし、愛用してるけどさ。
イージス乗りの皆は格闘どれくらい使ってる?
イージス乗りじゃないけどたまに使うときは常に自爆を狙う俺
どうみても地雷僚機です本当に(ry
>>502 タンク、イージス、グフカスは使われた体感で語ってたスマソ
確かにイージスの格闘はよくバクステBRで取れるし動きの軽さはビギナ>イージスかもしれん
でもイージスV>ビギナな感じ
>>498 何かビギナ評判悪いがかなり強いと思うんだよなー
射撃コンボが安定して繋がる上に豊富で、まるで劣化ガンダム(与ダウンに関しては上)
同時攻撃可能なアシストはセルフカット、フワフワごろしと利便性高い
Vや維持に比べると機動面で劣るけど、ことタイマン能力や乱戦能力に関しては圧倒的に勝る希ガス
フワフワ戦を迂闊にできない時点でタイマンで20003000に対して一概に不利とは言えないのが最大のミソ
ビギナ死にやすく無い?
上手い人が好みそうな機体だから強く見えるんだと思うな
てかビギナ使うヘタクソあんま見たことないな
>>506 遅いし、射撃コンボの硬直長いしね
俺のイメージでは攻撃寄りの万能機
だが個人的にはVが一番安定しない。弱いとはいわないけど
>>507 盾BRもパーツアタックも取っ付きにくい武装だからね
特殊万能機とでも言うべきか
機体の強さ
V=イージス>ビギナ
使用層の強さ
ビギナ>V=イージス
よく話題に上るビギナ、V、イージスだけどそれぞれ個性があると思う
よくビギナが死にやすいとか劣化イージスとか言われるけど
多分それは前衛向きか後衛向きか
前 V−イ−ビ 後
じゃないかな?
>>508 単純にランク付けするなよ(´・ω・)
取っつきにくさではなくて、アシストでの攻撃が無い割に攻め手が他の機体に対して少なすぎる
ボトム格闘は強いが見てる相手に当たるもんじゃない上にボトムでの牽制は無いに等しい
だからどうしても攻めに関してはギャンブルにならざるを得ない。だから安定しずらい
その代わりの生存能力と、機動、連射のきかない射撃能力を持ってるけど
基本どれも中距離用かな
Vは中≧近≧遠
イージスは中≧近=遠
ビギナは中≧遠≧近
多分こんな感じ、意味わからんかも知れんがw
>>508 強さで言うとVは微妙な方じゃね?
腕無しの時の格闘は脅威だし、アシストもかなりうざい、パーツアタックで手数も多いけどさ。
BRの弾切れ時が辛すぎる気がするんだ。
>>509 イージスの方が後衛向きじゃね?
変形で逃げやすいし、特射だってあるしさ。
>>510 すまねす
俺は1000機体の強さは生存力だと思うんだ
ビギナは手数は多いけどいざ逃げるとなると難しい
だからVやイージスに比べると少し負けてる感がするんだよ
>>511 言わんとすることはわかるけど、その区分けも微妙だよな
ビギナの遠強いっつってもロック長くないし、機動力低いからイージスの遠の強さとは別物だし
Vの近だって接射サブとボトム格闘のことだと思うが、放置されやすい欠点あるし
そういう意味では機動力あって、行動に制限のないイージスが一番安定する
あとビギナはアシスト込みなら近距離は真面目に強い
>>513 確かにそれは否定できない…
どのコストと組むにしても1000は耐久調整が重要だしな
でも他のに機にはない爆発力があるんだ………
グフキュベタンクを除くと1000機体って横並びなんだよね
ザクすら結構戦える
シャアザクとアレックスは今一つ足りないと思うけど
>>515 爆発力……。威力(と見た目)ならイージスの…。いやなんでもない。
基本万能機だから特に戦闘時に爆発しそうな能力無さそうなんだが、どの辺が他と比べて?
ビギナは寧ろ安定感だとオモタ
>>517 安定して攻撃を当てやすい強みを爆発力と表現……
うん、わかりにくいな
単純な火力じゃなく
相手の行動を制限しやすい射撃コンボ、
回避行動をかなり限定できるアシスト
軽いJ
があるので、一気に流れを引き寄せやすい=爆発力
>>502 イージスの格闘は変形格闘と特格くらいしかつかわねーや。
相当余裕があればステ格
ビギナはアシスト絡めればほぼ着地されるまでに1回攻撃当てられるしな
攻撃面はアシスト3回で300↑持ってけるからかなり強い
問題はブースト量とアシスト切れた後
Vは上半身の機動力あるから放置されないだろ、理論上では
でも戦況読み違えて放置されたりサクサク狩られたりするけどね。安定しないけどVだいすき
ビギナは敵の足を止めるのに定評があるよねアシスト的に
>>520 変形格闘って使える?
変形して相手の格闘間合いに入るの怖くて使ったことないんだ。
ヴァサーゴ「だが、宇宙じゃ二番目だ」
>>524 Ζの変形特格の弱化みたいな感じでおk
格闘間合いは相手から見て斜めから入ればそんなに潰されないとオモ
特格を警戒してバクステされても当たるときは当たるし、意外といけるんじゃないかな。
>>526 突っ込むからバクステにも当たる…のか?
ちょっと試してみるわ。サンクス。
>>527 確実に当たるわけじゃないぞwwwwwww
あと混戦でアシストがないときくらいしか突っ込む必要ないぜwwww
基本的にハイリスクローリターンだから無理して使うほどじゃない。
良スレ見つけたのにドム関連の書き込みの少なさに泣いた
そういや、ドムについて全く知識無い人は、JSA中のアシストボタン(マッシュオルテガのバズーカ)を使うと、それがメイン射撃だと思って安心して着地したり、ステップ止めたりするから、そこをガイアのメイン射撃を当てる、ってのが結構通用したりする。
アシスト攻撃ってあんまり硬直無いし、反撃もそうそう当たらないし。
それにアシストが当たったら当たったでガイアバズーカも確定で、手数も増えるわで可愛いよドム
>>529 単に連射が効くから当てやすいだけで、別にドムの知識ないわけじゃないと思うぞ、それw
ところでドム使うんならホバキャンについてどう思う?
正直俺は使えないと思うんだ
突格つかえ、話はそれからだ。
>>531 使ってますがな
だがメイン消耗激しいのと折角の機動力を潰してるからいまいち使いにくい
ぶっちゃけ特格ホバキャン乱射狙いが強い状況はドムにとって不利な状況だとオモ
ホバキャンって特格→メイン→サブ空撃ち→メインのこと?
それともBD→切れる前に特格→BDかステップのこと?
>>534 前者。
後者をやるぐらいなら俺は慣性着地した方がいいと思うんだ
>>535 サンクス。
いや後者だって使う場面なくはないんだよ!動き続ける能力だけはすごいんだよ!
ザク改とアレックスのGCOはもっと強くてもいいよな〜
機体も扱いづらいだけに。
個人的にはサンタ一つ一つがジェネシス並の範囲で爆発するか、
射撃受けたら即爆発すれば良かったのにと思う。
ここでキリングの核ミサイル
サンタの頭がザクの爆弾の大きさ+αなら良かった
爆破後煙幕で一定時間ミラコロ状態なら良かった
アルとバーニィはすごいものをつくったんだな。
だがGジェネ魂だとバーニィの整備値が凄いことに・・・
今日アレックスで乱入してきたV2をけちょんけちょんにしてやった
久しぶりにすげぇ気持ちよかった
>>538 連邦に阻止されてあの名シーン突入ですね、
わかります><
Vって凄く強くない!?
コスト1000同士のタイマン戦なら最強と思える位
VSグフカス
遠距離ならアシスト出して、高誘導のパーツアタックで楽勝!
近距離ならバクステビームで格闘も射撃も一方的に有利!
VSタンク
アシスト出して接近、足形態になって格闘で楽勝!
VSキュべ
変形でファンネルを避けつつ接近可能、接近すれば楽勝!
まあ、このゲームは連携が重要なので、タイマン戦が全てではないけどね。
確かにヴィクトリーは良機体だし私も大好きだけど、キュベファンネルを変形で避けるなんて甘いですよ。あまあまです
それに相手が変形中にファンネル撃つのは頭悪いキュベレイ
相手にもよるがファンネルでなくライフルを中心に組み立ててくるキュベレイは厄介といえば厄介
> VSタンク
> アシスト出して接近、足形態になって格闘で楽勝!
タンク使いから言わせてもらえばこれはないわwwww
ヒント:釣り
確かに、アシスト出してステップばっかやってるVガンはウザい。
ていうか、面倒臭い。
今日プレイして気がついた
2000コストで何を使えば良いのか分からねぇ‥‥‥‥
>>550 1stガンダムが高水準なんでおすすめ
俺はストライク乗ってるけどね…
F91は被弾しない人なら、大分強い部類だ
ドムでもっと活躍してぇ……
でもやっぱ、ドムで対戦するなら中距離保って地道にバズーカで着地取り……くらいしかできないよな。
格闘の性能も悪くないから近距離も割りとイケたりするけど、いかんせんジャンプ性能が悪いせいで、迂闊に近づけない……
あと、ドム使ってる人少なすぎて、上手い人のを参考に……ってのができなくて辛い。
つか、俺以外に見たことない。
連投スマンコ
ドムは空気気味な方が強いでしょ
着地取りカットを確実にすればダメ負けしないし
寧ろ片追いに弱くて落とされて負けることが多い
格闘優秀だけど格闘戦には向かないよね
放置ウマーっつっても瞬発力ないから置いてけぼりにされるのはよくあるけどな
そこらへんの兼ね合いがドムの見せ所
近づきすぎるとアシスト無くなるし
むしろザク改のGCOはサンタ壁での防御性能にあると思うんだ
それで結構勝ちを拾ってたりする
・・・ゴメン、最初から当てようと思ってない俺を許してくれorz
今回1000はなかなか優劣つかないな
ドムシャアザクあたりがちと弱いくらいか
今回1000は完全に使い手次第じゃないか?
長所短所を把握して如何に立ち回るかがキーだな
むしろ2000・3000をなくして1000機体だけなら
結構面白うわなにをするねっとがんぬがすなやめ
最初は1000はバランスいいと思ってたけど、1000縛りしても
キュベ→タンク→グフ→キュベの三強三竦みに他の機体が振り回されるだけなんだよね。
サンタさんって唯一発生位置を動かせる最強のGCOではないか!ディアッカも外したら自分で動かして当てるのがいい
担いで動かせれば面白いかな
563 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 23:33:19 ID:EagfzYmX0
グフカスでCPU一人旅って辛くない?そうでもない?ならおれは下手なのか・・
CPUオンリーだがザク改って楽しいな
ハードルートもクリア出来ないようなヘタレだが
1000対戦の時は引き出しの多さからザク改神だよ
>>563 ぶっちゃけ辛い
グフはまだ攻撃の起点となる武装のレンジが長めだからマシだが
二号機なんか・・・まともな射撃すらないと言うザマ、バルカンが超性能でもそれは困るけど
つーか、格闘機体は全般的にCPU戦は厳しい
ドム使ってるときにザク改に乱入されると軽く絶望する。
シャアザクに乱入されると安堵する。
最近クリスにはまってるんだが、使ってる奴居る?
クスリ ダメ ゼッタイ
>>566 サイサリスなんてCPU殺しもいいとこだろ?グフよりきついとか冗談もほどほどにな
核を撃つたびに何故か味方のCPUが悲鳴と共に爆発してしまうんだけど。
グフカスが厨扱いされる理由がわからないのだが
使ってる自分からすれば、回避はしやすいが攻撃にまわりにくい
F91とか兄者とかサザビーみたいな人気のある機体の方がよっぽど強いと思う
>>573 なんで比較対照がコスト2000なの・・・?
575 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 20:59:21 ID:CV6wfuRb0
グフカスは連携難しいよな
3000と組むと先落ちできないけどあんまりほったらかしにしてると2対1にしてしまってものっそ早く落ちるし
かといって攻撃に回ると下手すると一瞬で蒸発するし
2000だと前に出れるけどいうほど鞭や格闘が強いわけじゃないから前に出て格闘でぼこぼこにできることもむしろ少ないし
グフカスはハエのようにウザくかき回して、闇討ち格闘・ガトリングで支援じゃね
連携よりも、相方に強さを要求する機体って感じ
弾切れするまではもう段違いに強いし、タイマンに持ち込めば他の1000を軽く引き離した性能だしな
1000だし無茶はできないけど、連携より個人能力が欲しいタイプの機体だと思う
連携していきたいのはビギナ
立ち位置がかなり悩ましい
577 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 22:53:40 ID:tRn1wvRlO
俺、1000コストでアレックスからキュベレイに乗り換えたんだが
特格ファンネルで攻撃当てるのが楽すぎて結構使ってしまうぜ
最近はキュベで対戦して圧勝してしまうと申し訳なくなる…
やっぱりキュベ相手にしたら理不尽な思いする?
最近は、自重してヒゲやV2使ってるんだよね。
キュベレイは強すぎるので自由で乱入してくるような奴をヘコませるぐらいにしか使わない
最近はアレックスが俺の中でブームだぜ
アレックスなぁ…
03やW0に重腕などの射撃重視の機体にすぐアーマー剥がされるから辛いんだよなぁ
移動も遅いから放置されて相方狙われたら詰む…。
アレックスで放置されて相方狙われたら詰む のは相方と逃げる方向とか立ち回りを話し合おうな
まぁでも イージスのアシスト+ビーム1発ではがせるからおれは苦労した覚えがあんまりない。
グフカスは削り&回避が優秀で 格闘も結構動くのでカットがしにくい
あと 敵のほうにワイヤー伸ばし が地味に強い。
距離がよっぽど近いか狙われてなければワイヤースカっても反撃をくらわないし
当たればそのまま格闘当てれる。
>>580 いや、そりゃ相方いたら良いけど野良だとアレックスはきつい
話し合えないもの…。
>>581 ゲーセンで会ったら俺と話し合おう!
カプル乗りだけどな。
アレックスとだとダメージ源ないよね……。
>>581 じゃあ 自分が離れないようにするしか・・・
そうすればまぁ マシにはなるだろうけど
実際は片追いされてる時点であまり期待できんだろ
やっぱりアレックスは面倒だな…
まぁ、俺は今は使ってないから良いけど。
>>572 見方のCPUガトーが帰ってきたーって叫ぶ度に画面が白くなって機体が震え出す
>>573 回避っていうかガン逃げし易く追いつけるのは一部の機体でしかもコストが安い
やろうと思えば簡単にタイムアップに持って行けるからだと
587 :
ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 04:22:47 ID:xonoDeP7O
キュベレイ使いの俺としてはアレックスと1:1だけはほとんど勝てないわ
ただ1:2で相手2000以上+アレックスなら、アレックスガン無視するから勝ちやすいんだよな
(もちろんアレックスのプレイヤーは同じ人)
アレックスは相手がグフやらピエロやらのガトリング持ちでなければ頑張れる
殴りにいっても地味に剥がされるからキライだけど
>>587 アレックスとタイマンは面倒だけどキュベレイなら楽だろ
接近される前に脱がせるし接近されてもアレックス相手なら逃げれるし
590 :
ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 16:02:16 ID:xonoDeP7O
>>589 特F一発で脱がせれるのわかってたんだけど
なぜか勝てなかったんだよな
あと脱いで距離をつめてきて
格闘出すときにはしっかり着て、格闘一発当たったら脱いでキャンセルかけてさらにニ発格闘当ててくる
CPUの攻撃もうざかったから、たぶん突撃選んでる
たまたま戦いにくいやり方知ってたやつだったんかなと。
同じ人(別の機体含む、1:2含む)から連勝しまくったあとだったから、勝てないレベルじゃなかったはずだし。
591 :
ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 16:42:53 ID:xonoDeP7O
追伸
よく考えたら、ステ厨だったような気がする。
592 :
ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 22:49:51 ID:rzBgx7Ol0
俺はたまにアレックス使うけど、この前シャッフル台行って使ったんだわ。
そんとき、運悪く1:2になってしまった。
相手マスターとウイングゼロだった。
一応相手側のコスト残り1000までにしたけど負けてしまった。
結論:アレックスは頑張れば出来る子。用はプレイヤーの腕次第。
593 :
ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 22:52:29 ID:rzBgx7Ol0
ウイングゼロの射撃はブーストとステで意外と避けれた。
そりゃ避けられるに決まってるし
>>592 完全に腕の差かステ待ち狩れないだけかCPUが頑張った
アレックス自体はW0きたらお手上げ状態だろ
595 :
ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 23:28:25 ID:rzBgx7Ol0
状況補足。
味方が1stガンダム。命令は回避。でマスターがCPU狙いつつアレックスから逃げてウィングゼロがアレックスを狙う感じ
基本マスターが逃げてたのでまずは無視して、ウィングゼロに近づき距離を詰めコンボ決める。
時々命令を変えつつ、ウィングフルボッコ。落とした後にマスター狙って後1000ってところで落とされた。
これは単に腕の問題かな・・・?やっぱり。
必死だなw
ウィングゼロってアシスト→近付かれる→メインでメイン外すと積まないか?
変形して逃げると後ろ攻撃出来ないし速度早い相手だと格闘入ってもうね
598 :
ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 01:26:13 ID:Uawd9aWj0
つまり何が言いたいかというと、苦手機体がいても腕次第で何とかできるかもしれないと全国のアレックス使いに伝えたいだけだぁ!俺アレックスがガチ機体じゃないけど・・・。 ホント必死になってスマソ。
>>597 メイン外したら積むとわかってるなら立て直すとかそんな状況にならないようにしろよ。
まぁ たぶんバクステか高跳びでいいんじゃないかと思う。
600 :
ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 03:37:40 ID:+yw3r9NTO
ジャンプしつつメインにすればいいんじゃね?
>>595 とりあえずW0でアレックスにフルボッコされてる時点で相手微妙ってわかるし
基本升で逃げるとか連携もまともに取れてないやつらだろ
あと勝ったとかならわかるが残り1000まで追い詰めたとか言っても別にすごくもない
マスター+3000で連携取れてるのって
1:2で3000相手に戦っている最中にタイミングよくチビマスで固められて
そこから3000にダメージごっそり持ってかれるってのが多いよな
特にキュベあたりだと連携取れてる上級者自由+マスターには勝てないと思った
自由から逃げつつ、マスター3落ちさせれるなら話は別だけど。
マスター3落とか無理だwwww
マスター3落ちならまだ自由2落ちのほうが
自由2落ちとかできるなら全ての自由対策はそれで完了してしまうわけで。
キュベでも無理っぽいぞ
中級レベルでいいならキュベ1人で
マスター×2、自由1を昨日落としたぜ!
マスター相手にしないとチビマス食らうから、自由には格闘ボタンのファンネルを少しずつ送って削り
マスター2落ち半後にギリギリで倒せたって感じだけどなぁ
1だったか14だけ残ってダウン
「うわw終わった」って思ってたら、CPUのZZが不意打ち食らわしてくれたwww
ステージが種で相手が油断してなかったら無理っぽかったけどねん
ただやっぱり自由2落ちは無理かな
自由だけ狙うとチビマスに捕まるし
自由1落ち後半分以上減らしたら、ガン逃げに走るだろうしさ
2対2だったら自由・枡が相手でもうまくやれば勝てるけどな
キュベ&イジとかで。
マスは高跳びしてひたすらあのファンネルすごいやつをやって時間を稼ぎつつ両方のダメを奪い、
キュベじゃないほうは自由を追いまくる。 で自由1落ちしたら枡は相方に任せてキュベはとにかく逃げつつ自由狙い。
これやりまくってればまぁ 腕があればぼちぼち勝てるかと。
ちなみにたぶんキュベじゃないほうの機体は1000だとイージスがベストだと思う。
他の1000だとまったく追えなかったり火力的にあれだったりするしあわよくば自爆できる。
あとキュベじゃないほうの腕がけっこう必要。
イジ2落ちする時点で自由1落ちくらい枡半分以下くらい行ってないと勝つのはきつい。
まぁ結局は腕ってことになるのかなぁ
まぁ機体性能を覆すには絶対的な腕の差と運が欲しいな
関係ないけど今日ザクで一人旅してたらMk-Uに乱入されてボコられたので
アレックスでリベンジしました
アレックスはやればできる子だと思うんだけどなぁ
609 :
ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 09:19:32 ID:KVL9rwiq0
>>608 アレックスで一人旅してたら3号機に乱入されてフルボッコにされたので
ザク改でリベンジしますた。
…俺はアレックスはどうにも合わないわ…
シャアザクのバズーカ隙でかいね
振りまくったらCPUからばかすかカウンター貰いまくった
イージスで自爆旅してたらグフで入られたんで、6回自爆してやりました。
グフ相手にCPUが1落ちするまでに6回自爆決めたのか
すごいな
>>612 CPUは1000機体で、回避にはしてたものの1回落ちました。
っていうか6回自爆したら負けだよねっていうww
そこはツッコミなしにしてやらんと可哀想だぜwww
ちゃんと最期まで聞いてやれwww最期までなwww
ていうか、グフ捕まり過ぎだろ。
そこはあえて自爆負けするからいいんじゃないか!
話題少ないな。
誰か陸ガン頑張ってくれ。でないとキャンペーンのスコア、陸ガンだけで見たら2期連続トップだわ。
ソシエ「実が出てる〜!」
月曜日に、やっと機体追加だね。
>>622 下らん書き込みにレス入れんな、クソが。
それともアレか?一人芝居か?
タンク使ってるけど待ちや引き撃ちがスタイルの奴には異常に刺さるなー
攻めがスタイルの相手にはカスだが
デビルガンダムタイムアッタクでしたね
低コには、あまり関係なさそうな話だな。
632 :
ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:16:14 ID:2ldk1k4lO
イージスのBDの使いどころがわかりません
横移動しながらビームライフル打ちたいときにどうぞ。
キュベレイとキュベレイでタイマンになってしまった時に気をつけることってある?
ライフルをばらまきながら前に出て時間を稼ぐのが最善だろうな
変に逃げても特格ファンネルで蜂の巣だし
それを防ぐためにもライフル垂れ流しは必要
キュベレイは近接できれば決め手はないから
お互い見合ってる間に相方がくるのを待つべし
タイマンでしょう?先にダウンとった方の勝ちだよ。
ほとんどのキュベが赤ロックなった瞬間に特F飛ばしてくるからちょっと下がって緑ロックまで逃げて、
相手のキュベがファンネル回収中にこっちが特F飛ばしつつ接近してダメージ与えて。
ダウンとれたなら相手が起きたときにファンネル飛ばせば相手は特F出せない状況になるから有利になると思うよ
キュベレイ使いって自分に特F飛ばされるとまったく回避できないのがほとんどだよな
そういえば、俺も自分で使ってるビギナのCSの対処法よく知らんな。
特にCPUが訳分からん所でぶっぱしてくるやつが。
タンク陸ガンザクキュベとcpuクリアしてきたが、次何がオススメ?
あと1vs1で升相手にキュベは負けても仕方ないか?
キュベならファンネルモードのメイン連射、サブ、アシストが升相手に当てやすいから俺は楽なほうだと思うけど。ノーマルモードの特格も升なら当てやすい
高飛び緑ロックから特格ファンネルオヌヌメ
地上に降りたら即プルツーだして逃げる
641 :
俺はアホや.:2008/07/24(木) 03:16:00 ID:8SMUWJTb0
お姉ちゃんが「研究したらアカン」て言ってた.
ビギナはやらしい闘い方が好きな奴に向いてると思う。
3000で1000の相手して披弾は割りに合わん。と思わせる立ち回りを頑張る→その内相方に片追い→闇撃ちウマー( ゚д゚)
2000コスでは升以外不利な感じはせんし
1000コスの上手い奴と対戦した事ないから大きな事は言えんが、陸ガンなんて張り付いてステ狩りだけでおkぽいし
変形した乙のケツにアシスト刺すの気持ちいいお
今回ホント1000のバランスいい印象
グフキュベが頭一つ抜けてて、維持ビギナ陸ガンVの四機が次いでる感じだが
俺なんてガンタンクしか使わないけど何か?
格闘戦に持ち込まれそうになっても「モビルアシスト」か「コアファイター特攻」でおk。
アレックスは装甲持ちだから無理ってこったw
糞地雷乙
最近ザク改が楽しくてしかたがない。
ハードルートクリアしたぜ。
カプルだってやれば出来る子だぜ?
649 :
ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 03:28:42 ID:hnvHWrWX0
来週の解禁は、「ステージクリアなし、6000コストでどれだけ頑張れるか?」というサバイバルモードと予想。
650 :
649:2008/08/02(土) 04:35:24 ID:hnvHWrWX0
久々に本スレ見ましたが、すでに誰かが予想してましたか・・・。
最近キュベからイージスに乗り換えしたんだが自爆超楽しい
キュベのひたすら硬直狩りする受身スタイル一本だったけど
状況に応じて攻めにもなれたり楽しいわぁ
BR自爆
BR照射
派生が沢山ある機体は楽しいな、ν然り維持然り
でも、天下のGATシリーズがガンタンクと同コストなのは未だに納得できないんだぜ。
使用キャラ:陸ガン 使用武器比率:キャノン90〜5%、MG10〜5%
プレイ方式:ランダムシャッフル
基本的な立ち回りはたぶんこのスレの人なら分かるだろうから割愛。
対3000
髭:
ハンマー恐い超恐い。ステップで避けてからの後出しキャノン or ステップ格闘が基本戦法。
ちょっと頭が良い相手だとハンマー横回転で振ってくるので、その時はバックダッシュ→キャノン。
横回転に対応できないと紙のように破られるので注意。
ウィングゼロ:
太すぎるビームが擦って大怪我。地上ダッシュを多めにすると擦らず避けきることが可能。
両手左右に出して回転するビームは距離いかんでは見てからだと避けられない。
避け方も分からないので諦めよう。
変形後の着地をとるかMGでの特射ミサイルの誘導で狩る。
自由:
当たらないアタラナイ、何をやっても掠りもしない。
覚醒2回くらいしたあたりで姿勢固定して連射すると結構当たる。
というかそれ以外だと当てる方法が格闘カットくらいしかない。
レーダーを見て相手が格闘を振りに来た(高速移動した)瞬間ステップ格闘すると、
相手が空中なら蹴りがでて迎撃できる時がある。かなりタイミングがシビアなのでお勧めできない。
MGに活路があるんじゃないかと思案中。
ν:
無理無理無理だから。
サザビーと組まれるともっと無理。ファンネル鬼畜。
どうやっても勝ち方が分からないので助けてくれー。
対3000全般に言えることだが、ネットガンだけ当てて相方に期待するのもアリ。
相方が純粋に押し負けてる場合は……諦めろ。
もし許されるなら続きも書きたいのですが、どうでしょうか?
書き忘れ。
「研究スレ発見。
よりよい助言を期待して俺の思った対策っぽいもの列挙。」
ν、∀はデカイからマシンガン引っ掻けるヨロシ
特にνはFFバリアにミサラン引っ掻けてウマー
確かに陸でνはキツい
陸ガンのマシンガンの立ち回りが安定しない……
使えるようになったらもっと強くなれると思うんだけどなぁ。
ついキャノンで着地取りとステ格やってしまう私にアドバイスを。
マシンガンだとステップ後ちょっと止まったり格闘喰らったりしちゃうんだよね。
ミサイルは良い感じなんだが。
確かに強い陸ガンは全員ステ厨だな。
2on2ならまだしも、タイマンで入ってこられるとなえるわ
キャノンはステップに頼った戦闘しかできないからすぐに対策されて乙るけど
マシンガンならクロスとか相方に合わせることもできるから結構連勝できる
今日は思い切ってマシンガン85%、キャノン15%くらいで立ち回ってみた。
あれだね、はまると烈火の如き攻めを展開できるね。
上手いこといかないとすぐ蒸発させられるけど……
あと格闘のサーベル切りが判定ショボ過ぎて振れない。
ステップ格闘が恋しいぜ。
ミサイルの使い方が鍵っぽいね。
着地取りに自由落下射ち、マシンガン→ミサラン
エクシアのアシストは低コ殺しだな
あの弾速でダウンつきじゃどーしようもねー
00枠でフラッグハム仕様がコスト1000で出ないかなぁ
どうせひろしだろうけど
>>666 ガンタンクで横歩きしてたら空気だったよ。
カプルで重腕に近づけないんだがどうしたら良いだろ?
1000コスト同士でシージス自爆ってホント楽しいな。この無意味さがw
たぶん50円ゲーセンで1万5千円くらい陸ガンに使ってて、そろそろ新機体を開拓しようと思うんだが何が良いかな?
実弾ばっかりだったから次はビームにしたいんだが、やっぱりイージス?
それとも垣根を越えて2000に進出するのもアリなのだろうか。
いろんなコストの持ち機体はあったほうがいいと思う。
だから、2000機体もありだと思うよ。
さぁXを極める作業に戻るんだ
>>672 ヴァサとかいいんじゃね?
それか素ダムとか。
行って来たぜ!
とりあえずイージス、ガンダム、髭に乗ってきた。
イージスと髭は面白かったし結構勝てた。 アムロは使いやすいけどいまいちよく分からん。
他の機体がふわふわ飛び回る理由が分かったぜ、こんなに早いならそりゃ飛ぶよな。
俺だってそーした。
イージスはちゃんと着地取ったりステ合戦やらすれ違いに格闘振れば結果がついてきた。
格闘の火力はキチンと決めれば効いてくるな。
髭は鉄球が強力、てかあれ射撃だったんだな。知らんかった。
陸ガンにはない格闘寄り立ち回りが楽しい。
縦鉄球と横鉄球、特殊射撃以外は分かんなくて振れなかったけど、勉強して今度頑張ってみる。
んで、今日やった相手に陸ガンがいたんだけど……
陸ガン使いの俺が言うのもなんだが、キャノン一択ステ格全ツッパは滅茶苦茶ウザいんだな。
髭で『取ったどー!!』いっぱいやられて負けた。
でも、一時期の俺もあんな感じだったんだ。
今はもうマシンガン中心の立ち回りだけど、あの頃を思い出して反省するわ。
陸ガンで戦ったときもこっち3落ち、向こう2落ちで押し負けたし。
でも、こっちもステ厨で応戦するのもなんだか今更だしなぁ……
結論として、他の機体も面白いね!
一機体だけにこだわりすぎるのは勿体なかったわ。
助言くれてありがとう!!
維持は空中挙動の良さ、抜刀Cを利用して隙の少ない射撃戦を行える
またキャンセルできる行動が多いので覚えるのは大変だが相手に合わせた行動も出来る
有用なのはBR→盾、BR→組み付き、盾始動コンボは当てにくいが大ダメージ。また相方のBR→スキュラも大ダメージが期待できる
ディアッカは主に着地取りに使うが発射までが遅いので注意が必要
678 :
ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 08:14:54 ID:dixqqkpv0
自爆のコマンドが難しい。もう少し簡単でもいいんじゃね?
グゥレイトは格闘やられるって思ったときに出す
終盤わざと2号機とかの目の前に突っ込んでいって
トラップカード発動→撃墜→勝利とかすると凄く気持ちいい
今度カプルを使おうと思っているんだけど、立ち回りとか注意とかない?
>>680 カプルは基本走りながら射撃及びサブ射をばら撒く。近距離に持ち込まれたら多少ステップして隙あれば特射(至近距離が一番よい)。
BD格闘も強力だから、相手が地上にいる時はなかなか使える。ステ格も良い。
でも、近くに敵がいたとしても走りながら射撃ばら撒くだけで牽制にはなる。
MFにも距離とりながら射撃すれば少しはもつ。
弾切れになったからといってつっこむと餌食になるので中距離でサブ射をする。
カプルのフワフワも強いのでフワフワしながら射撃もオススメ。
特格はいざ逆転したい時や余裕があるとき以外は使わない方が安定。
合ってるか分かりませんがこんなとこです。
基本的なことの上に長文でスマソ。
余談だがカプルの特格は神指より強い。正面から勝てます。
ビギナ面白っ!
メ射→サブ→メ射で確実にダメ取るのが楽しい
アシストを囮にするのも戦略として使えるのがいい!
初めて使ったのに四連勝出来たのも好印象(全て相手の乱入)
久しぶりに気持ち良くゲーセンから出れたわ
1000はドムとビギナを極めるか…
いつもはガンタンクを使うが、初めてドムを使った。
ガンタンクと同様に射撃ばっかしてたらすぐに弾切れだw
>>682 BR貴重だから、反撃無い時は三段目ランチャーに変えるよろし
BRとアシスト無くなったら強気に先だし格闘で落ちるなり
ザク改使ってきた
アルティメット6面までいったよ!
サブ射楽しいよ
>>680 アシストについてだけど
最初は使えねーwって思うかもしれないけど
誘導の性能がいいから開幕から一発だしとくといいかも。
あと、距離がすごく伸びる。でも敵に届くと消えちゃうから置き攻めみたいには使えないかもしれない。
あとはいっぱい通信してWIN画面にソシエを出すようにすることかな
>>677 BR→組み付きって、決め打ちしても確定じゃないと思う。
なんで陸ガンってそんな人気なの?
いまいち強さがわからないし、相手しててもおいしくいただけるシーンが多い気がする。
ネットガンはいい武装だが
難しいから燃えるんじゃないか
キャノンがだるい
維持は自爆ねらうと事故ります。
接射アシスト→BL(格闘でもおk)
で削りましょう。
そうすると、ビギナなんて二度と使いたくなくなるような、万能機性能と魅せてくれる良機体イージス。
ビギナのほうが安定するとおもうけどね。変形あるけど以外と逃げられないし。
イージスには変形と盾がある
使う難しさはビギナ>イージスかな
どっちが上かは言い切れない
>>693 タイマンならビギナ>イージスで、
チーム戦ならイージス>ビギナだと思う。
機動力あって位置取りしやすいのはデカいよ。
個人的にはビギナのが使いやすいかな
誘導強いサブとアシがポンポンあたるし、そのあとの追撃で着実にダメ取れる。
地走系の評価ってどんなかんじ?
ステップを多用せざるをえない機体
ステップを多用すれば、使いやすいが、逆に使われると厄介
>>696 地走系は調整が怪しいやつが多いと思う。
神、升、陸ガン、タンクとか…
一応、乙も地走出来るしな。
グフカス涙目
使われてだるいキャラが固まってる感じか。
カプルとかもあんま相手したくないしな。
1000だと涙目になりやすいな。
重腕とか地送じゃないけどステップしてナンボだしな
ザク改一発で瀕死になってわらった。
だけどこれからも使い続けるぜ。
ザク改でも攻撃が当たらなければどうという事はないさ。俺は頑張ってステップしてる(笑)
ザク改で着地ごまかそうとBR読んで後格出したら外れてステ格先に出された、ちなみにシンちゃん。そしたらダイブ体制から判定あるのか何事もなくその場で頭突きかましてびっくりした。某イカのあれと似た仕様なのだろう。
これもしかしたら使える!!…か?
仕事帰りによくタイムアタックやってるんだけど
1000機体で10分切れるかな?
陸戦で10分10秒出たからいけそう・・・かと思いきや
ステージ2の∀とw0いっぱいの後のザク改でよく事故ってだめだ
Vとかならがんばればいけそうじゃない?変形あるし、サブで150特射で200、蹴りもいい。
ザク改はクロスオーバーうまくかぶせてがんばれ
ここ1ヶ月ザク改ばっか使ってる。ザク改面白いよー。結構対戦でも勝てるし。
この前重腕→グフカス→自由と乱入されたが勝った。
ザク改に負ける自由にはワラタwww
来週はGCOのときに、スペシャルで2000回で模擬戦だと叫びたいなぁ。
個人的に陸ガン×2と対戦するのが1番嫌
>>707 対戦のザクは意外と高得点が狙えるんだぜ
マシンガンの削りとハイゴッグの誘導、地雷のダメージで結構戦果が出る
今日地元のゲーセンで弟と出るかどうか冗談半分で話してたけど
Xorザク使いの俺とサザビー使いの弟じゃどうみてもカモな罠
わかります
わかれます
サンクキングダム
自カプル僚インパルス
相手エクシア・ストライク
完全に分断された状態でBD格を連発で張りついてくるエクシアとタイマンする方法を教えてください。
こちらから通信して助けてもらいに走っても、味方は敵ストライクを追って彼方まで行ってしまいます。
0距離乱れ射ちで解決だな
MAXパンチでも可
レーダーを見て相方を徹底ストーキング
身内対戦であまり歴の長くない友人が同じようにインパで特攻するけど
とにかく一人にしない・一人にならないを心がけてる
>>713 まず浮いてみる。それだけで切り抜きを封じることが出来るから。似たような動きのブースト格闘使ってきたら後ろにダッシュ。
私事
陸で10分切りました。ミスが多かったんで、まだまだ楽に縮むはず。
>>713 格闘をメインでとめられる距離を維持する。
近距離はステで、横ステする時は右に。左ステは食われる。
メインが切れた時は注意。ヤバそうな時はダメ元でミサイルを撃つ。
上を取られるときついので、常に視界の中に。
狩りに来るエクシアは比較的楽。闇討ちの方が怖い。
エクシアは慣れないと辛いな
すでに言われてるけど闇討ち性能がやばすぎる
個人的にエクシアは性能的にグフに近いと思う
しかしアレックスの前では戦力半減な罠
アレックスといえば地元にステ厨アレキュベのコンビがいるな
面倒なのでみんな相手にしたがらないけど
タイムアタックの記録更新に挑戦してみたら、難易度上げられてた…。俺の100円…。
昨日友人W0俺アレックスで同店やったら俺6落ちして負けた
3k2k機体も使えず1k機体だけはと信じてたのに…OTL
俺のイージスに野良援軍で入って来た人に、特射やらグゥレイトで誤爆しまくってたら捨てゲーされた。
誤射で萎えることはあるけど、捨てゲーは無いわ…
お前は誤射したことないのかよ、と。
ところで3000と組んだときのVって何すれば良いんだぜ?
赤ロックギリギリからパーツとばしまくり?
V使わないからわかんないけどトップリムで3000落ちるの待ってればいいんじゃない?カットをパーツでする感じで。
移動距離伸びるみたいだから逃げも出来るしシールドも出せるし。んで3000落ちたらアシスト+ボトムで蹴りに行くみたいな
3000の近くで援護、くらいが理想かと
下手に引いた時にタイマンになったらきつい
今日学校帰りにいつも寄るゲーセンで上手いザク改使いがいた。
このスレの住民じゃないかなーとか思ったりしてみた。
KO線M駅のゲーセンね。
ケンプファーって格闘無いのかな
バズとショットガンがチャージ可能みたいだけど
格闘からチェーンマインつなげたかった…
イージスでも10分切れそう@タイムアタック
デビルで2回も起き攻め横薙ぎされなきゃ確実に出てたぜ・・・
すまん、見れんのだが・・・
まぁ自分が使っててーという意味でもあって、TA最速とか
そういうものではないんだw
ビギナの…俺のビギナのショットランサーが…レールガン属性じゃなかった…!
ビームは勿論マシンガンにも消された気が
全く使われてないんだな、このスレ。
もっと低コスト使おうよって事で、俺のビキナの使い方を晒してみる。
その1:ショットランサー
この武器は、弾速が速くバズ並に曲がる。当てどころを見逃さず、確実に当てていこう。
着地取り編
弾速がBRより速いので、BRが間に合わない場面でも生で撃って行くと結構とれる。中距離では積極的に狙って行こう。
着地ずらしが上手い相手には、BRを見せて回避させ、キャンセルサブを刺しに行くのもあり。アシスト等で回避行動を取らせ、ブーストを消費させておくと更に効果的。
対空編
空中にいる敵を刺せると相手にとってかなりのプレッシャーになる。難しいが、練習の価値はあるはず。
空中にいる相手を狙う場面は基本的に生で撃つ事になる。軸が合えば刺せるので軸が合うタイミングに合わせて撃って行く。
それ以外の狙い目は、上昇の頂点、BDの切り返しの瞬間など、移動方向が変わる瞬間。
先読みが必要な上、タイミングもシビアだが、移動方向が変わる一瞬前に出しておくと刺せる。
追い打ち編
各種攻撃を当ててからキャンセルして刺すのは基本なので割愛。
刺したら、空中ならBRか格闘、地上ならBRか特射か格闘から距離や状況ごとに選択し、追い打ちすること。
疲れたので続きはまた明日。
低コスレへの書き込みがないのは、逆に皆が低コ使うようになったからだと思う。
本スレで普通に低コの話ができるから。
あと今回は得意な土俵なら低コも高コに勝負できるだけの性能があるから
負けて自虐or勝って自慢って話がないんだよね。
7強以外で7強に負けて愚痴or勝って自慢に変わってるだけだけど。
陸ガンもステ厨180mmじゃなきゃ許容範囲内だよね?
>>726 遅レスだし、見てるかわからないけど
南大沢?
あげついでにザク改の強さについて
まずアシストの強さ
バズーカなのにダウンしない着地どりやカットに優秀。
マシンガンが普通に繋がるのもよい。
そしてマシンガン性能
なんと8発でる。あいての真上からのステップマシンガンがあてやす過ぎる。威力も申し分ない。
さらに一発一発で相手の動きが止まるため味方が追撃をあてやすい。
グレネード
言うまでもなくザクのダメージソース
基本空中から落とす。
おきぜめはもちろん距離さえ覚えれば着地もとれる。
あいてが地上で自分が空中
その状態からマシンガンで着地取れればグレネードに繋がる。
当然ステップや上昇では回避不可能。
ダウンも取れるためそのままおきぜめにつなげられる。
おきぜめが決まったら二択。
自分が地上ならアシストかマシンガン。アシストの方が確実にあたるがマシンガンはあてにくい分ダウンが取れる。ダウンとったあとはもちろんおきぜめ。
自分が空中なら格闘をあてる。ステ格にしろN格にせよ相手はダウン。ここからさらにry
このループは脅威。
相手がびびってにげたらそね背中にアシストを叩き込め!
やほーい、ひと仕事終わったぜ〜♪
納品に行って今日はお休みっと。
つーわけでビキナの使い方の続き。
今回はアシスト編だが、皆わかってると思うから軽く流す。
その2:アシスト
鬼誘導だがステップされると誘導切れて当たらないので普通に出す場合は滞空している相手を狙う。
空ステ多用する相手にも出すだけ無駄なので使わない。
相手の着地前に絡むように使えば、着地ずらし用に残したブーストゲージを削る事が出来るため着地取りが楽になる。
格闘の迎撃に使うのはかなり有効。ただしエクシアのBD格など横に広い格闘だとアシストごと斬られるので注意。
至近距離でのステ取りにも有効。ディレイで誘導切れずに刺さる。
起き攻めは、密着して起き上がりと同時に出すと回避行動に刺さる。格闘で追い打ちしてダウンさせてループ。
番外編として、ガンタンクの歩きや地走BDの終わる直前を狙って出しておくと牽制になる。放置したい時や回避させてBRで刺すなどに。
3発しかないので無駄遣いは厳禁。
どうせ次回作が出たら何もかも終わってしまうのに…
まぁ今だけでも充実させようってことか
740 :
ゲームセンター名無し:2008/10/16(木) 17:18:39 ID:xlZomGcAO
>>739 だがちょっと待ってほしい。
俺のビギナの性能は全く変わらず、NDを手に入れる。
相手もNDあるから一緒だと思いきやこちらには高性能なアシスト。後は分かるな?
NEXTの動画見るとマシンガンがいよいよ通用しないように見える
連ジからの付き合いもいよいよお別れか・・・
>>740 しかしビギナ・・・というか1000コスにはブースト量が無い。後は分かるな?
>>742 身を削って相手のブーストを無くし、ダメ勝ちを狙うんですね。分かります。
NEXTではザクの特射に期待してる
NDで誘導切れないならあのクソ誘導は有効なはずだ
撃たせてもらえるとでも思ってるの?
ここって対1000コストの話でもいいんかな
この前ステ厨アレックスとタイマンしたんだけどどうしてもダメ負けする
チョバムはずすのにも射撃全然当たらないから少し距離つめて射撃しにいくと
さっくり格闘くらうしどうにもならんかった
単純に俺が弱いだけってのもあるんだろうけどこういうのってどう戦うべき?
>>746 そもそも1000コス相手にタイマンとか時間切れコースにしか思えないんだが。
749 :
746:2008/10/24(金) 00:12:46 ID:GhvwbAUj0
>>747>>748 タイマン要求けると外野の身内が文句いうから応じたんだよ
やったはいいけどあまりの結果だったからなんか対応策なんかないかなとw
同機体でボコボコにしてやったらいいんだ
時間切れでもコストで上回れば満足できる
相手がCPU狩りを始めたら、小ジャンプ連打
「お〜い、タイマンふったのそっちだよな?」みたいに
>>746 まず何使って負けたか書こうな
アレックスには照射やBZ持ちで3〜4回、あとCPU狩ればいい
基本ステ待ちが有効な機体は総じて僚機片追いに脆いんだからそこを攻めるのがセオリー、焦ってきたら単調になるから迎撃
752 :
746:2008/10/28(火) 10:46:12 ID:BbwWV2qL0
>>751 使用機体は最初F91でその後に安直にW0なら有利じゃね!と思って
不慣れなW0つかったけど返り討ちだったかな、確か
色々教えてくれてた友人たちがタイマン至上主義みたいなとこあるから
タイマン拒否はあんまよくないんかと思ったけどそうでもないんだな
1000コスがコストオーバーを起こすのは残り1500以下の時
3000コスがコストオーバーを起こすのは残り5500以下の時
AIがアホで勝手に攻撃したりされたりしながら落ちてコストオーバーが発生するのにタイマンも糞もあるか
30秒で撃破が早いと言われるのにそれを6倍しても180秒設定ではギリギリとか
>>746 ガンタンクで逃げ撃ちすればステ厨アレックスとか余裕です。
そもそもアレックス相手にタイマンでビーム当てにいくのが間違い。永遠に距離とって射撃戦してタイムアップに持ち込んで不毛だってことをわからせるのがベター
ZIPPOライターとキリ番賞が当たった。
ライターはいいとして、キリ番は取れてないはず(ACTー04・スコアの98位)なのに送られて来たから、「厳正な抽選の結果」というのは、ありゃ嘘だわ。
陸ガンでステップ対策ってどうやるかな?さっきは相手に合わせてキャノンで前格で近いときは良かったんだけどさ、遠いとどうしたらいいやら
アシスト後、BDで回り込んでマシンガン(orミサイル)でクロス。
キャノン一択だと自分がステ厨になるぞ。
>>756 至近距離では180mmの方が格闘性能が良いから、今のスタイルのままでOKとだ思う。
至近距離とは言えない程度の近距離以遠でのステップ対策は、
>>757の言う通りマシンガンモードの方が捌きやすい。
もし距離に関係なく180mm一本のスタイルでやってるなら、タイムアタックかノーマルでマシンガンの練習をしつつ、ハード・アルティメットで実力の維持若しくは向上を図るのはいかが?
シャアザクでW0とガンダムエピオンと戦ったら瞬殺されました。高コスト相手に上手く立ち回るにはどうすればいいでしょうか?
射撃戦→マシンガン当たらない
格闘戦→当たるが格闘中にアシストでカットされ、起き攻めされる
通常の三倍→逃げられる。焦ると帰り討ち。自分は逃げきれない
陸ガンは至近距離こそマシンガンな気がする
キャノン砲ぼくのおしりを突き上げるぅぅ
うまいビギナってどんな動きしてんだろ
サブも特射も足が止まって硬直も大きいし、かといってBRの燃費も悪く乱発できないし…
>>763 シャッフルで10連勝した時は
相方1000
前衛目、片追い上等でフワフワしながら誘い受けで削る。その間に相方の闇撃ちでダメ勝ち狙い
放置されたらショットランサー垂れ流し
相方2000
一落ちまではガン攻め。アシストは相方を見てる奴にだけ使う
落ちたら自分が2000使ってる感じで動く
相方3000
百発百中のつもりで遠くから硬直をとっていく。相方体力半分程度でサーチを一つ引き受けて相方先落ちまで粘る
フリーダムとキュベが来なかったり、格下MF相手ならこれで何とか出来る
簡単そうに聞こえるから困る
>>765 万能機に慣れてて、ビギナのブースト量にも慣れたら意外と簡単。
初乗りがビギナだから言えるだけかも知らんがw
片追いですべてが厳しいプランになるね
結局は全てブーストとステップでの立ち回りですから。
陸で近距離キャノンとかステ待ちしかできなくなるから持ちたくないわ
離脱もしにくくなるし
770 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 03:59:07 ID:eGf2i0S+O
sage
771 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 08:42:46 ID:TalkUsbzO
上手いビギナは本当にフワフワが異常。
ビギナとF91は上手い奴が使ったら厄介過ぎる。
誘導良い武装もあるから他の低コに比べて放置しにくい印象
まぁタンクや陸ガンよりマシだが
個人的にはビギナのブースト格闘が好き
やられるのは嫌いだけど
維持の自爆大好き
やられたらしばらく凹む
相方が自爆されたときの空気の悪さは異常
何でカットしなかったんだよ的に考えて
間違えて味方を特格で掴まえた時に、
スキュラ撃って硬直解くか自動的に解除するまで待つか悩む。
フフフ
>>776 俺は敵を捕まえたと思って味方で自爆したら格闘にきた敵に当たったことがある
ってことで自爆よろ
779 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 17:52:27 ID:OMdiggyKO
NEXTでたら低コスト研究なくなるのかな
MG機体って死んでるんでしょ?
カプル陸ガンザク使いの私はやるなってことだよね
MGのあらゆる性能を二倍にしておけばバランス取れるんじゃね?
硬直とリロード時間ですね
死んでる機体だから研究すんだろうが。
死んでる機体だからみんな生かせる機体から研究するって意味だろ
死んでる機体研究者は暇人と固執してる人だけ
そしてその人たちが研究終わる頃にデータだけいただきにくるのが普通の人
あ、
>>779読んだら完全に「なくなる」つってるね
782の言うとおりなくなりはしないだろうね
スマソ
死んでる機体は研究もされないがな
乙寺で婆や皿は最後まで色々言われてたが、熊や拡散パラスは稼働から半月も経つと話にすら上がらなくなった
マジでどうしようもない機体はすぐにバレて見捨てられる。最近はあのレベルの死に機体居ないけど
>>785 それは連座までじゃね?
連座では完全な死に機体というか影も無い機体がいたけど
ガンガンでは全主役というだけあって全機体に少なからずファンがいる
ファンがいれば死に機体認定は受けるだろうが研究はされるだろ
>>786 正直俺は種嫌いだから連座はわからんが、森熊とか稼働前は相当話題になってたぞ
UCに関しては量産機スキーが結構居たからこそ、当時の低コはかなり研究された
それでも、熊はあっという間に放置されたが
老師MGは最後まで使ってる奴居たのにな
この間のアキバ大会でも3弱使ってるプレーヤーはいた
しかし連座の大会で弱機体はいなかった
その差だね
それは機体愛じゃなくて、単にガンガンに死に機体が居ないってだけじゃないか?
3弱もちゃんとBR持ってるから基本的には戦える
特格フルヒットさせると、相手の覚醒ゲージが三、四割モリモリ貯まるわけでもないし
ガンガンが良調整と申すか
連座 ガンガン
* *
*
* *
* *
* *****
* *
*
*
こんなかんじ
ガンガンは自由キュベMFさえいなければ本当に面白いと思う
秋葉原大会見てそう思った
Zグフ02が勝つのではなく、(強機体ではあるが)∀ヘビアν03が残ってたのも面白い
3位決定戦メンバーにF91や初代が残れたっていうのもよかった
腕の差で勝てるって言うのはやっぱり大事な要素
自由覚醒、キュベ特ファン、MFの存在がなければ確実に良調整だった
残念だな〜
次の秋葉原のシャッフル大会出たいんだけど、ガチ機体の陸ガンかカプルもしくは練習中のザク改かストライクと機体で迷ってるんだけど
やっぱり前大会1体もいなかった陸ガンがいいのかなぁ
視点にされても平凡な動きしか出来ないから恥ずかしだけなんだけどね
自信があるなら陸ガンかカプルででてほしい
前の大会では地雷カプルしかいなかったからなあ
と地雷Zが申しております
今の低コのランク付けどんな感じよ
>>796 キュベ、グフ、タンク>>越えられない壁>>その他
キュベ
グフカス
タンク 陸ガン
カプル V 維持 ビギナ
ザク改 アレ
インパとかBRメインの機体使ってる時の視点でこんな感じかな
格闘機体とか射撃機体からだとまた変わると思う
キュベ>グフ>タンク>>>V>陸ガン・ドム>その他>ザク改
対格闘機性能ならアレックスは厨だがね
キュベ
グフ
タンク
カプル 維持 ビギナ ザク改
アレックス 陸ガン V ドム
タンク以外は全部対戦で使えるが、
相方と連携で積極的な戦い方が出来るなら、こうだな。異論は認める。
消極的に戦うなら、地ステの足V・アレックスはそこそこ強い。
ある程度のレベルになると一方的に狩られるけどね
アレックスは勝負にこだわるとマジで嫌われる
誰もシャアザクを思い出せないのか。
ガチで忘れてたw
強機体だからタンクの下かな
キュベ>グフ>タンク>>>赤ザクV>陸ガン・ドム>その他>ザク改
って感じだ
陸ガンとドム、またそれ以下は相手が上手くなると完全に詰むのが残念
NEXTになるとさらに終わるけど・・・
自由ある程度職人技量を養わないと強くなれない気がするよ
それに比べてMFタンク2号機キュベは正に厨だとしか思えん
グフにもいえることだが自由が厨なのは逃げ性能だけ
勝つための自由になるのはある程度哲学が必要だ
それより枡がウザ杉
空ステ格 アシ b格 特射 機動力 アシごとぶっ壊せるサブ
隙のないメイン 全て厨 枡がBDしてジャンプして近寄ってくる
と怖いよ 相方の世話してる暇がないね
でっていう
ぼくは自由使ってるけど腕で勝ってます(^^)
てか?おめでたい奴だ
>>803 お前が升相手に出来ないほど相方に恵まれてないことはハッキリ伝わった
アッガイタンの研究はこのスレOK?
今回は研究のしがいがあるな
ただそれなりに強そうなのはアッガイだけかね?
俺としてはタンクの歩き撃ちが以外に恐いと思うのだが
ステ厨できなくなってみんな飛ぶわけだが、タンクだけは飛ばなくてもなんとかなる
片追いで死亡フラグだが、1000コスに片追いしてる時点で勝ちフラグ
ネクストは低コスト厳しいね。前以上にあっさり落とされる。
愛機イージスでがんばりたいけど、心折れそうだ。
アッガイは楽しいな。
ドムの存在が無かった事にされそうなw
援護がまともに使えるんでネタ機体ではないと思う。
ASはビギナより使いやすく感じる。
ってかコス1000のなかでは抜けてないか?
ケンプファは期待してたんだが厳しい印象。
MF(主にノーブルガンダム)に狩られまくって恐くて使えなくなった。
チェーンマイン外したら死亡確定みたいな。
ガンキャは使用してる人を一人も見ませんでした。
ASは強いね。ミサポの単発撃ちとかで弾幕はれるし。それに何よりパージアタックかっこいい。
先日たまたまMk2とタイマンしたらスパガン形態でガン逃げされてタイムアップしたけど。
逃げられると一人じゃ追えないの辛いなぁ……
陸ガンでサイコガンダムって持ち上がる?
ガンキャ人口って少ないのな。グフと二本柱で使ってるけど岩石投げが楽しい。
近づかれても格闘があるので自衛も行けるけど、何かが足りない気がする……
個人的にケンプファーは超優良機体。
さすがにASに勝ってるとは言わないが、ショットガン3連射や強襲ダッシュのショットガン→バズは結構いい感じだ。
チェーンマインのリロードがかっこよすぎて濡れる。
基本的には優良格闘がなくなったドムといったところか。
もしくは「バクゥの足を手に入れて、BZを持ったバビ」って感じ。
癖はあるけど動きはいい。メインはBZじゃなくてショットガンだけどな。
ageてみる。
816 :
ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 15:17:28 ID:dm8v9+eAO
上がってねーぞ
歴戦の低コ乗りも、今作は沈黙か?
歴戦ではないけどドムしか使えないぜ
身内1000縛り戦以外は今回出番ないよな。マジで
V使ってるが十分戦える。
基本だが低コストを使うなら相方と分断されないように動かないと2コンボで死ねる。
逆に相方と離れずにカットを的確に決めていけばダメ勝ちできる。
固定相方とじゃないと辛いね
シャッフルで1000使うと相方が猪状態になって簡単に終わる
ケンプでストフリ倒してきた
メインNDズンダでメイン弾切れしたらチェーンマイン移動→散弾NDの繰り返しで楽にEXステージクリア
ストフリは、CPU集中で、赤ロックギリギリ保ってズンダしてたら勝てた
3形態目覚醒ストフリは、ダウン奪ってアシスト起き攻めメインズンダでダウン繰り返しで押し切れた
CPUとなら1000でも十分やっていける
ただ対人だと本当に終わるw
ふん、ディンやバクゥが使えればお前らなんかに負けないもんね!
こいつらがNEXTに出なくて命拾いしたな。
馬鹿の一つ覚えみたいに無駄なNDばかりする奴がいる内は、ビギナ最強すぐるぞ
でも普通以上のレベルでガチになってくると、
結局1000は淘汰されてしまうけどね
それでもガンタンク先生ならきっとなんとかしてくれると俺は信じている
NDで1000コストにも平気で回避されたとしても俺は希望を持ち続けている
1000だとシャッフルで連勝できないね
相方がイノシシだと完全に詰む
イノシシ相方が2000なら自分1落ちでがんばるのさ。
全然人居ないな……
デュエルで頑張って戦ってはいるけど、高機動機体に逃げ撃ちされるとどうにもなんねぇ。
着地ずらしても無理やりBR叩き込まれることも多いし。
一人旅中に二人がかりで入ってこられてCPU狩りとかもされるし、もう心折れそうだ。
4ラインで陸ガン使ってたら、対戦にフリーダムで入ってこられた。前作ならそこそこ強い程度なら3〜4落ちで勝てたけど、今作は戦える気がしない。
というか、対戦ゲーム全てに言えるけども、なんで後から入ってくる奴の意思だけが尊重される仕様なんだろう?乱入不可にすることが出来たぷよぷよ通を見習ってほしいわ。
おかげでぷよは過疎ってあぼんしたからなあ
もうだめだ…アレックスでしかまともに戦えない…
最近、低コストプレーヤー増えたなw
この間、AS使いと∀で組んで連勝しまくったが
彼のストライクと∀だと全然勝てなかった
低コだけだと驚くほど面白いなw
時間無制限万歳
キュベレイ面白かった
意外と早く感じたw
意外と1000は面白いw
特に2種のザクは色々あって面白すぎるw
タンク使いいる?
いたらちょっと今回タンクを選ぶメリットを教えてほしい…
いままではタンクというだけで使えたんだが…今回は…orz
強いて言うなら
・タイマンにめっぽう強い
・遠距離援護力がある
かな
ただ相方支援ならキャノンの方がいいんだよね
キャノンもタイマン強いし
ビギナ強いよビギナ
この速度なら言える。
アイナーッ!好きだーッ!
俺は!
ノリスと!
添い遂げる!
貴様が!?
(そんな急に言われても・・・部下に噂とかされると恥ずかしいし)
強い低コス使いに負けた人が
ムキになって運命や自由で乱入する
こんな光景を良く見る
ドムで3連勝したらW0が出てきたでござるの巻
低コスで3000に勝つと気持ちいいな
>>843 秋葉原だと必ず4強が出てくる
なんでヲタはすぐムキになるんだ・・・
うざいグフじゃなく上手いグフ使いがいたら
その技術に惚れる。
1000コスって高コスと比べて技術や戦略で
戦い方がめちゃめちゃ広がる機体なんじゃないかと…
848 :
ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 22:17:09 ID:9in/hd5PO
下がりすぎー
849 :
ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 19:34:37 ID:T2ft8BgT0
ガンキャウザすぎて悔しい
て
tes
ts
カプルつえええw
w
tS
そんな俺は低LV
てす
て
tes
テス
862 :
ゲームセンター名無し:2011/05/18(水) 03:19:37.49 ID:/1tamrHeO
ニンニン人
863 :
ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 19:39:38.66 ID:8vpV5EXhO
864 :
ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 11:02:28.94 ID:BWjIa5LuO
>>863 ドラゴンボ―ルスレに逃避するな、豚ホワイト(笑)
>>864 白捜しに神奈川県民がきょうりょくしてくれたぞ(笑)
866 :
ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 15:57:48.24 ID:Ql0yckLuO
867 :
ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 16:10:37.13 ID:ceZdQgNoO
868 :
ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 16:12:09.60 ID:Ql0yckLuO
869 :
ハイジ(笑):2012/01/16(月) 16:15:28.78 ID:ceZdQgNoO
870 :
ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 17:04:38.98 ID:Ql0yckLuO
871 :
ヘタ横(笑):2012/01/16(月) 17:09:04.48 ID:ceZdQgNoO
872 :
ぉす操!:2012/01/16(月) 17:52:54.59 ID:Ql0yckLuO
私が真・操である
よきにはからえ
873 :
桜井総長(笑):2012/01/16(月) 17:54:17.37 ID:ceZdQgNoO
874 :
ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 18:27:49.42 ID:Ql0yckLuO
真性操帝国
875 :
たけまる(笑):2012/01/16(月) 18:28:51.14 ID:ceZdQgNoO
876 :
ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 18:32:12.58 ID:ceZdQgNoO
>>863 そうみたいだね、発狂豚ババアのホモイトブタ(笑)
877 :
ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 18:43:59.37 ID:Ql0yckLuO
操親衛隊
878 :
テリメス(笑):2012/01/16(月) 18:46:19.62 ID:ceZdQgNoO
879 :
ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 18:51:20.92 ID:Ql0yckLuO
操操操
880 :
タケマル:2012/01/16(月) 18:52:47.93 ID:ceZdQgNoO
881 :
ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 19:30:51.28 ID:Ql0yckLuO
操閣下ペース遅い
882 :
まさやん(笑):2012/01/16(月) 19:32:30.87 ID:ceZdQgNoO
883 :
ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 19:39:19.81 ID:Ql0yckLuO
操県三重市
884 :
やちる:2012/01/19(木) 00:13:16.95 ID:fhCvck2DO
885 :
ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 00:26:45.28 ID:GPiJP70HO
操閣下巡回お疲れ
886 :
テリメス:2012/01/19(木) 00:39:50.19 ID:fhCvck2DO
887 :
ハイジ:2012/01/19(木) 00:42:37.38 ID:fhCvck2DO
888 :
ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 02:11:18.23 ID:GPiJP70HO
操閣下入院して下さい
889 :
ナチュラルダ:2012/01/19(木) 09:07:46.90 ID:fhCvck2DO
890 :
ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 12:55:45.21 ID:GPiJP70HO
操のプロフ更新しなよ
891 :
雀姫龍:2012/01/19(木) 12:58:19.47 ID:fhCvck2DO
892 :
ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 13:11:59.22 ID:GPiJP70HO
操閣下はナマポ利用の旨書いときなよ
893 :
テリメス:2012/01/19(木) 13:13:05.14 ID:fhCvck2DO
894 :
ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 14:00:08.79 ID:GPiJP70HO
図星か・・・
895 :
たけまる:2012/01/19(木) 14:01:01.83 ID:fhCvck2DO
896 :
ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 14:21:13.00 ID:GPiJP70HO
操の『み』は醜いの『み』
897 :
ネコヒロコ:2012/01/19(木) 14:22:30.58 ID:fhCvck2DO
898 :
ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 14:25:27.05 ID:GPiJP70HO
899 :
今夜マジック:2012/01/19(木) 14:26:45.97 ID:fhCvck2DO
>>863 かしこまりました。
ホワイトブター顔面凶器おばさんですね。
901 :
ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 00:02:22.49 ID:pvomhSptO
操仕事しろよ
902 :
テリメス(笑):2012/01/24(火) 00:03:54.67 ID:yXl3w+acO
903 :
ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 20:41:41.21 ID:dNrrI3HFO
操責任とれや
904 :
たけまる:2012/01/27(金) 20:43:06.42 ID:bXnSDpa2O
905 :
ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 21:50:00.22 ID:dNrrI3HFO
あ
906 :
テリメス:2012/01/27(金) 21:52:13.12 ID:bXnSDpa2O
907 :
ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 21:56:21.08 ID:dNrrI3HFO
い
908 :
桜井総長:2012/01/27(金) 21:59:16.67 ID:bXnSDpa2O
909 :
ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 22:00:40.50 ID:dNrrI3HFO
う
910 :
ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 22:17:00.80 ID:dNrrI3HFO
911 :
テリメス:2012/01/27(金) 22:20:49.09 ID:bXnSDpa2O
912 :
ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 22:32:36.02 ID:dNrrI3HFO
え
913 :
ネコヒロコ:2012/01/27(金) 22:34:15.44 ID:bXnSDpa2O
914 :
ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 22:36:52.95 ID:dNrrI3HFO
お
915 :
今夜マジック:2012/01/27(金) 22:55:19.93 ID:bXnSDpa2O
916 :
ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 23:13:50.76 ID:dNrrI3HFO
^^;
917 :
ロンペ:2012/01/27(金) 23:15:03.45 ID:bXnSDpa2O
918 :
ゲームセンター名無し:2012/01/28(土) 17:59:39.07 ID:JlTkCeVqO
ガンダム
919 :
ゲームセンター名無し:2012/01/28(土) 22:27:05.11 ID:JlTkCeVqO
VS
920 :
ゲームセンター名無し:2012/01/28(土) 23:58:40.04 ID:JlTkCeVqO
ガンダム
ガンキャノン
VS
ガンキャノン
ガンタンク
VS
ガンタンク
ザク
VS
ザク
ボール
VS
ボール
ジム
VS
ジム
マジンガー
VS
マジンガー
ゲッター
VS
ゲッター
ダイターン3
VS
ダイターン3
ザンボット3
VS
ザンボット3
コンバトラーV
VS
コンバトラーV
ボルテスV
VS
ボルテスV
ダンバイン
VS
ダンバイン
エルガイム
VS
エルガイム
マクロス
VS
マクロス
ダイモス
VS
ダイモス