【マターリ進行】ガンダム連邦vsジオンDX【第122話】
1 :
:
2 :
:2008/03/23(日) 23:27:33 ID:9+sNzglJ0
3 :
:2008/03/23(日) 23:27:47 ID:9+sNzglJ0
−−−−−−−−−−−−お願い−−−−−−−−−−−−
コテ犯「SJO ◆Q.27Ban..Q」と「チャンプ(−O−) ◆OC.7ScO9gY」の話題はお控えください。
両者とも微妙に空気を読めないコテ犯で、
嫌っている住民がたくさんいる為、名前が出るだけで荒れてしまいます。
両者とも「コテハンでは書き込みはしない」っと宣言して
決着はついていますので蒸し返すようなマネはおやめください。
たまに両コテハンの賞賛する書き込みが現れますが
場を荒らして楽しんでいる荒らしだと思われます。
放置でお願いいたします。
SJO・・・自サイトの宣伝の自作自演を繰り返し、
サイトの悪口を言う人を攻撃していた。
ある日、荒らし書き込みをトリップつけたまましてしまい、
速攻でトリップ漏れた事にしたが、
時系列が明らかに矛盾しており指摘されると
「掲示板から流失」から「サイトから流失」など、
発言が二転三転し自演がバレバレでした。
チャンプ・・・自分最強主義を掲げ、
自分の意見に同意しない人を名無しで攻撃してた。
ある時に「なぜ名無しなのか?」指摘され、
荒らしと同IDのトリップ付きで登場した為、
荒らしがバレてしまいました。
4 :
:2008/03/23(日) 23:28:25 ID:9+sNzglJ0
>1乙
6 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 23:21:19 ID:hIOdgVfD0
170&250が200&195コンビに勝つにはどうしたらいい?
180やミサイルを使えばキャラ勝ちかと思う
と思ったら250か
8 :
ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 05:33:08 ID:WuyzVEkH0
数年ぶりにきたがあんなにハマってたのにコスト憶えてない自分に絶望した
ちら裏ですまん
具体的な数字は忘れても、可能な組み合わせや落ちれる回数は感覚で覚えてたり
10 :
ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 23:19:48 ID:8DRYYnnH0
195を180に引き下げれば、225&180コンビも成立してもっと中低コンビが幅を利かせれたのかな?
375&200(195)か375&375コンビしか見なかった。シャズゴやキャノン好きな
自分にとっては無印のほうがよかったな。
11 :
ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 15:26:49 ID:USxWsIS10
連ジDXの反省点からZが中ココンビが強くなったんだよな。
連ジで中ココンビが猛威をふるえばこうZは高低ゲーになってたのかな?
どうなんだろうね…Zだけに限らず、種死でもそうだけど
中コストコンビの方が高+低コンビより、性能が近いから連携とかやりやすいのはあるし、
その結果、中コストコンビが活躍することになったわけだし
逆に考えれば、連ジDXくらい高コストと中コストに差をつけなければ、
高コストを活躍させる事が出来ないって事なんだと思う
連ジ=スト2
連ジDX=スト2’
エウティタ=スパ2
エウティタ2=スパ2X
種=ヴァンパイア
種2=ヴァンパイアハンタ
ガンガン=Xメンorマーヴル
>14
言い得て妙だから困る。というか見事だ。
ただ個人的にガンガンはマブカプ2に近い気もする。
フリーダムやゴッドがストームやケーブルポジション。
>>14 ひとつ問題があるとするならマーヴルとXメンは面白いが、ガンガンはつまらないということだ
17 :
ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:59:31 ID:xpnlPfui0
クマとバーザムを連ジで使いたかった
18 :
ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 15:46:44 ID:Zh/gJIa5O
陸ガンてマシンガンのほうがいいのかな
じゃあ次はカプエスか
20 :
ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 19:14:43 ID:zJpz9+le0
as
21 :
ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 23:46:43 ID:dSkQ0aMe0
1作でもいいから連ジの新作出してほしいな
1年戦争から0083まで網羅してほしいな
そうすれば、ダムシャゲもコスト350以下になってコスト225と250が生きる
吉祥寺の無印が連座入荷で2台になってしまった・・・
こっそり初期設定いじってレベル8、210秒、2ラインにしてきた
あそこ連ザいれても人こねーだろwww
24 :
ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:57:34 ID:8eh54Act0
レシオ制で作ってくれ
連ジDXにMSV、ポケ戦、08、青運命、小説版加えた
連ジスーパーデラックス希望
26 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:02:03 ID:hDKxqC/q0
ジョニーライデン専用ザク&ゲル、シャア専用ダム&ドム&ジオング
ズゴE,ハイゴッグ、ケンプファー、ジムスナイパーが出てほしいな
ジオングはいるじゃんw
ホームにはDX〜Gまで4作あるけど、週末の集客率は古いヤツほど高い
30 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:33:21 ID:0HrVWP8a0
すべてのシャア専用機を出せばいいよ
シャア専用ギャン、シャア専用ボール(K型)、シャア専用ジオング、シャア専用リックドム、
シャア専用ガンダム、シャア専用ゲルググ、シャア専用ズゴッグ、シャア専用ザク、
百式(ハイメガランチャー装備)
はいはい、シャア専用ゾックね
ゾゴジュアッジュを忘れてもらっては困る
ザズゴググングもいるぜ
34 :
ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:58:07 ID:5Q9bxrRF0
シャア専用ゾノ シャア専用暁
グフ鞭を上連打しながらだすと、ヒットすればそのまま、ステップ回避されれば軸がずれて鞭振り動作するから
近距離で確定ヒットする。という妄想をした
>上連打しながらだす ?
ビルダーと兼ねてる者として…
量産機体のジム・コマンドがあれば…
後はG3ガンダムが出ても良いが
なんもかんも入れてガンダム戦記みたいな大味ゲームになるのは嫌だなー
とりあえずズダは入れて欲しいなw
コストザク位でブースト中機動力はシャアザク並みで
ブーストは無限だけど直ぐにレッドゾーン→体力減り続ける→アボーン(当たり判定アリ)
シャアザクみたいにマシンガン→タックル(ヅダだったら爪ぶっさし)みたいなコンボありで
もちろん火力は旧ザク並みで
居たら宙域が楽しそうだ
放置確定じゃないか
×ズダ
〇ヅダ
42 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:45:55 ID:Rlmh5uyH0
×ズダ
〇ズラ
ブーメラン状の飛び道具。しゃがみ歩きながら出せます。
中コの機体を増やしてほしい
ズゴE,ハイゴッグ,ケンプファーあたり希望
アッガイのピンポンうぜー
46 :
ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 09:27:18 ID:jf4tsggWO
195 200コンビで1番カッコよかったのはシャマシ&グフ(ジオン色)だと思った。対戦でも低コストで上手い人がやると1番勝ってたかなあ 俺はどちらも使えなかった マゼラ ジム ドムはそこそこ自信あり ジムジムか ドム マゼラのコンビが好き 皆さんはどう?
たしかに赤ザク+グフ(ジオンカラー)の組み合わせはかっこいいな
相方が赤ザク使いだったから、意図的にグフ使ってた時もあったし
それ以外だとコスト合わないけど、赤ズゴ+ゾック、赤ゲル+ギャン(共にジオンカラー)も個人的に好きだったな
よくその組み合わせでやったわ〜相方にはいい迷惑だったみたいだけど…
シャマシ・グフは確かに映えるしガチで強いわな。まあDXグフ自体が俺は
DXの中でも五本の指に入る美しい機体と思ってるけど。あの空中ダッシュ
格闘を使った高速戦闘はとにかく上手い人が使うとかっこいい。
俺はMG嫌いだったからシャザクはバズーカ、陸ガンはロケラン好きだった
なあ。
他には青ゲ・青ズゴ、陸ガン・陸ジムコンビも見栄えが好きで対戦相手とち
ょっと腕の差あるなと感じた時には使ってた。
お
俺も赤ザクグフだったよ
グフ使ってたな…上手くないけど…
ジムゴッグも固まればなかなかのものだったよ
低コだと赤ザクグフとか最強じゃね?
タンクがちと厳しいかもしれないけどいけるかな
ジムゴッグならゴッグ見てればダメージ勝ち出来るしね。
何より低コ同士だとまず追い付かれないからな、グフ
それが極悪すぐる
51 :
ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 22:13:03 ID:O3nXxiMg0
中コの性能が微妙(シャズゴ&ドム)だったから低コが活躍できたんだろうな
もし中コが全体的に性能が上がればここまで高低ゲームにはならなかったのに
そこを修正できれば連ジは神ゲーだったのに
高低&高高が強すぎるよ
低コ戦だと赤ザク&グフはかなり強いが堅さに少し欠けるな
その点、ゴッグ&グフは意外といい線いけると思う
赤ザク&グフは確かに見栄えの良さと強さを両立してるけど
個人的には味噌ザク&マゼラとかザクBZ×2も好きだな
ちゃんとコンビネーションとれてれば結構強いしカッコいい
シャマシ×2がものすごい凶悪だった。
連勝補正かかってる時のMGは悶絶したなー
そして対戦相手側に行って
「ダブルマシンガン禁止なのもしらねーのか」
と喧嘩を吹っかける
ダブルマシンガン禁止とかそんなルールあったの?
嫌なルールだな
ヒント:俺ルール
Wマシンガンより、グフゴッグ絡んだペアの方が勝率良いな
W赤マシンガン(逃)>グフ&赤マシ(逃)>グフ&赤バス(逃)>グフ&GM
ゴッグは身内で禁止されてるのでいまいちわからないが低コ戦のグフは凶悪すぎ
60 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 21:06:16 ID:0xrbpqlXO
低コス戦のゴックはじっくり相手する余裕があるからそれほど脅威なかったな 結構やり手でもマゼラで起き攻めはめたら安定だった 俺が上手いというよりマゼラが強いんだけどね 後相方がゴックの相方をしっかり引き離してくれるのが前提だけど
グフやゴッグは確かに強いけど、低コスト戦での安定度だと赤ザク(マシンガン)だと思うな
グフやゴッグだとタンクやゾック相手が厳しいし、マゼラやアッガイも苦手だろうし
けど極端な差じゃないし、結構バランス取れてるんじゃと今でも思うよ
62 :
ズゴ&シャズゴ:2008/04/07(月) 22:49:05 ID:pHn/JkOr0
>>61 なめてんじゃねえぞてめぇ!
基本性能200のシャズゴと170並みのズゴ弱すぎるだろ!馬鹿カプコン!
ズゴ量機は水陸両用のビーム機体だから、ああいう調整取られたんだろうな。
ズゴ、熊、グーンたん、ピンクザクの残念さ加減は、余分な能力のせいだと思ってる。
青ズゴに文句言ってるのは、万能機型だと思って使ってるからダメなんじゃないか?
あれはタンク以上に援護型だぞ。特に高低コンビの時は。
サブ射でダウンさせて高コスを攻めやすくする。
あとはクロスビーム要員。
65 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:54:25 ID:nvfyo8fx0
設定じゃ援護機じゃないのに
シャアがララァ以外の人の援護なんてするわけないだろ
10分書き込み無ければユーフェミアとズコズコする
せめてガンダムと絡めようぜ。
>64
ズゴはなんというか特徴が無い故にフリーダムに動き回れるのが楽しい。
まあ戦果を上げるのが難しいんだがね
68 :
ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 11:58:41 ID:kPtsJ2f7O
量ズゴは空中五段格闘入ったけか 一年に一本しか打てないホ−ムランを当てたがごとく 連続格闘入れた時の喜びはひとしお ゴックに空中格闘喰らうと萎えるけど ズゴにやられるとむしろ気持ちいい位。その瞬間のためだけに存在意義を感じるし 勝敗はこだわらない機体かな
なるほどな…
たしかに青ズゴは万能機としたら微妙すぎるが、援護機(近距離支援機?)として考えたらありかもしれない
少なくともタイマンをせず味方の援護に徹するのなら、ジムや赤ザク等にも劣らない気がする
まあそれでも微妙な性能には変わりないと思うな
せめて耐久値540くらい、腕ビームの威力が100くらいあれば、よかったと思うな
70 :
ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 21:46:45 ID:Q2uzK/rB0
ズゴは機動性と攻撃力の低さをなんとかしてほしい。
10%上げるだけで十分ガチ機体
ズゴック、まぁ武装は充実してるよね。
ダウンさせる武装と、ビーム両方持ってる機体って居ないしね。
72 :
ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 15:35:48 ID:gxHABrgOO
↑ ガンキャノン・・・
ゴッグで任意にクロスビーム入れれる俺は勝ち組
74 :
ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:34:40 ID:XThJaWLP0
ズゴはすべての面で中途半端だよな
援護だったらシャザクやGMでもできるし、グフやゴッグみたいに多少の無理も出来ない
後ろでサブ射撃やると味方がぼこられるからある程度前に行かないとまずいけど、
動きが遅いから捕まったらあっという間に終わる。
別の意味でシャズゴも終わってるけどね。中コストで攻撃力&耐久力が
低コ以下ってないだろ
はいはい、愚痴愚痴
76 :
ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 21:37:33 ID:gxHABrgOO
仮にズゴの射撃その他の性能を全てここで言われているレベルまで改善したら コストパフォーマンス良すぎるしなあ てか劇中では量産型といわれているわりに一、ニ機しか出てないし 登場時の脅威もたいしたものだったからそれなりに高いコストでよかったかもね
それならドムぐらいのコストがちょうどよかったかもね
78 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:55:55 ID:crOgarFT0
一応ガンキャノンを撃破寸前まで追い詰めたんだからもっと評価されてもいいよな
シャズゴに至ってはGMを一瞬で倒したわけだし。なんであんなに評価低いんだ?
無印連ジが100円2クレで稼働してる駅内ゲーセンがあった
とりあえずQ老師とギャン使っといた
81 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 13:44:41 ID:HlfEqmbA0
スポラン本館にいって久しぶりにやってくる
82 :
79:2008/04/12(土) 14:15:32 ID:5vvF1Yrx0
>>80 京急杉田駅3階の片隅 2台2ラインだがスピーカーが爆音
DXから入った人間だけど、Qとギャンの別物っぷりと敵機破壊演出に何かを感じた
大宮駅前のボロいゲーセンには無印が(実質)100円3クレであったよ
100円で専用メダルを33枚買う方式ね
失礼、100円で3枚でした
対戦逝ってくるか
>>83 もしかして4台?大宮の何て名前のゲーセンかな
大宮はビックアップルしか行った事ないから教えて欲しい
>>85 仕事で近くへ行って、たまたま時間が余って入ったとこなので店名不明です
ファーストキッチンの対面辺り。1Fが新作、2Fが旧作の品揃え。
シングル台でした。
87 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 21:45:09 ID:qcyRxv0P0
無印のほうが楽しいな
88 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 22:26:47 ID:do2TLreT0
89 :
86:2008/04/13(日) 22:32:19 ID:UBW5XaGoO
>>87 やっぱりDXの方が好きだよ。キャラのモーションとか難易度的にも
>>88 オフ会やるんなら考えます
俺は無印のほうが好きだな、Qザクの特格がいいかんじだし。
DXだと五段ばっかり狙ってるアホが多くていやだわ
>>86 >>88 レスサンクス。今度大宮行ったときにでも覗いてみます
オフ会開くなら雑魚ですが参加してみたいです
ドズル閣下の敵撃墜時の台詞が「好きだあ!」に聞こえる
好きだあ!
好きだあ!
93 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:36:51 ID:M+fiGRBdO
評価 実績の低い中コスコンビについて語りましょい。 かっこよさなら量ゲル&シャズゴ ギャン&ガンキャノン
量ゲルの最強相方は180o 皆さんの一番好き もしくは最強と思う中コスコンビはなんですか?
94 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:28:30 ID:RCFV09maO
ゲル&陸バズ
千葉のラッキーで一時間1000でやり放題で練習しようぜ!
といいつつやってくれる人がいないのでアガーイとボールで練習
>>93 興味深い内容だけど、最強の定義しだいで変わると思うな
中コストコンビの総当り戦でのか、普通の高中低コスト入り乱れた対戦でのかで
中コストコンビ限定なら、陸ガンマシンガン×2が結構凶悪だと思う
中コストの微妙な機動力だとダブルマシンガンをかわし続けるのは困難だし
普通の高中低コストの対戦なら、ゲル+陸ガン味噌あたりが無難だと思う
どのコストに対してもゲル&180が強いと思うけどどうかな?
99 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 22:02:06 ID:32y/BjwI0
>>97 そのコンビは高低や高高コンビには不利だろうな。
それ以外なら意外といける。普通にゲル陸ガンビームでクロスとるのが
高低や高高に対抗する唯一の手段だと思う
青ゲで陸ガンと組みまくった上での俺の中の結論は
連勝を前提にするなら BR>ミサイル≧MG≧ロケラン>180
ぐらいだった。無論異論は認める。
評価のポイントは連勝補正がかかった時に相手に与えるダメージと
片方が落ちた際に後方から支援できるかどうか。
180は最大ダメージが青ゲBR>180しかなく一々転ばせる為に180
の威力が補正で弱くなってくるとかなり危険を伴うようになる。
また、タイマンになりがちでミスれば200もっていくダム・シャゲの補正
ライフルを前にしてはどうしても安定しないのがネックだった。後は俺
の周囲に中〜遠距離から180を狙って当てることが出来る人が居なか
ったのもある。とりあえず目の前の勝負や三連勝辺りが目標だと180の
順位はもっと上。
MGとロケランは使い手次第、連勝補正によるダメージ低下が痛いの
でロケランの方が少し評価低いけどモンキーも使えるし結構な誘導誇
るロケランは180よりも安定しやすい。逆に俺はMG使えないから(相手
が強引に来ると捌けない)俺が陸ガンの時はロケランが圧倒的に上、中
距離支援も出来るしね(硬直がやばいが)。
ミサイルとBRも使い手次第なんだけどライフルはめの爆発考えるとや
はりBRが強かった。ミサイルはMGに滅茶苦茶に弱い事と空中からの落
下接射オンリーだとまず中級以上相手は無理だった。中〜遠距離から相
手の不用意なブーストの着地やふわふわを潰す対空・対地攻撃が出来
てそれなりの強さが発揮できた。
>>101 残念ながら裏を取ってきたとは言えないと思うんだ。
4台在るのはわかったけど。。。
103 :
ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 13:21:11 ID:NJKDsl4/0
一応シャズゴでもクロスビームはできるけど威力が低すぎるからな。
シャズゴとゲル、ギャンだとシャズゴが前に出る必要あるね。
104 :
ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 13:41:39 ID:s/8pAy0TO
DXで鹵獲ザク使ってたらビグザムの上の円い所に乗れたんだが、誰か他に乗れた奴居る?
考えてみれば中コスト機って、
機動力は高いが武装が弱い機体(シャズゴ、ドム、ギャン)か
武装が強力だが機動力が低い機体(ゲル、陸ガン、ガンキャ)の
どっちかでバランスが悪いのが使いにくいのもあるんだろうな…
陸ガンマシンガンやロケランを持ったシャアザクとか、
陸ガンBRを持ったジムだったら案外、いい中コスト機になりえそう
106 :
ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 22:24:32 ID:rgDm3yMgO
>100 陸ガンBRの勝率が高いなんて かなりやり込みましたね。あなたがジムやシャゲ使ったらさらに強いはずなのに あえて陸ガンを使うとこは中コスへの愛を感じました。
107 :
ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 22:28:01 ID:8OSVAnPd0
このゲームまだやりこんでないキャラって多いよね。不完全燃焼したゲームだ。
個人的にはガンダムバズーカとか宇宙陸戦とかやりこみたかった。
108 :
ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 06:54:12 ID:YJ+20W6LO
秋葉原のHeyで ガンダムVSガンダムが出て 、連ジの対戦台は撤去されたときいたけど ずっとそのままなのかなあ どなたかご存知ですか
2台は無くなったけど4台はそのまま
110 :
ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 12:41:04 ID:YJ+20W6LO
>109さん レスサンクス
てことはまだそこそこ対戦目当ての人が来るわけですね! 今週土曜行ってみようかしらん
111 :
ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 17:59:32 ID:KdX6J29U0
バランスのとれた中コがいないからな。
低コみたいに一芸タイプしかいないのがつまらなくなった原因。
基本性能は中コ並みで得意分野は高コと同等かそれ以上の性能にすれば
普通に活きたと思う。
今の中コの性能は基本性能が低コ並みで得意分野だけ高コと匹敵する感じだよね
いきなり何を言い出す
要はあちらを立てればこちらが立たずだ
中コストは層も薄いのもあるんかな…
中コスト機って6種類で数が微妙だし、ゲルギャンのコスト考えるとあまり組み合わせ多くないし
Ez-8とグフカスも出して、ゲルギャンがコスト295とかだったら、
組み合わせ多くて楽しめたかもしれないな…
けどよくよく考えたらZ無印とかさらに組み合わせ少なかったな
ガンシャゲ+ギャプアッシしかなかったし
大抵この議論は、中コスが弱すぎるよ派と、高コスが強すぎるよ派に
分かれるんだよな。俺は後者だけど。
ダムシャゲのビームダメージを青ゲルと同じに揃えるだけで
今みたいな高コス+低コスコンビ黄金時代は終わると思ってる。
単機のパワーが落ちるだけでなく、当然クロスビームのダメが下がるから
中・中、低・低とか他の機体の生存率が跳ね上がる。
ダムシャゲとゲルのビームの威力って、どれ位の差があるんですか?
青を105とするとシャゲは115じゃなかったっけ?ダムは忘れたが
118 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 12:48:41 ID:1LZbou7wO
秋葉原のレンジは復活してますよ〜
119 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 13:24:29 ID:glMj6u69O
↑土曜夕方確定で行きますわ〜
Heyは高コス戦ばかりだったから中コス使ってみよかな。中コス弱いのは自分も実感してる。オ−ルラウンドな低コスのジムを中コス機体全部が圧倒的できるわけではないのがそもそもの原因なのかな。だからこそ中コスやるのもやられるのも好きなんだけどね
最近、ガンガンの待ち時間にやる人多い
宙域で乱入するのやめて
121 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 19:10:05 ID:Aagng56v0
中コの攻撃力&耐久力を10%(シャズゴは20%)上げるだけで
高低コンビと対等に戦えると信じてる
>117
それはZの数字だな
生ゲルが117でガンシャゲは127だったはず
ここに根性値が入るから差はさらに開く
っていうかダムシャゲの強さはあの機動力だと思うけどね。
どっちもトップクラスに速い上ビームもほかの機体に比べて曲がるし
そうそう当たらないが格闘の威力も尋常じゃない、特にガンダム
おまえら間違いすぎ
ガンビーの威力くらい覚えとけ
ダメージデータのサイトがテンプレにないのは仕様です
この話題はいつも荒れるのでこれ以上はお控えください
ダメージLV順で
124 127 129 131
じゃなかったっけ?>ダムビ
中コと言えばギャンの相方で良いのは誰かな?
個人的には180かミサイルなんだけどどう思う?
久々に無印すると
振り向き打ちしたいのに真横に撃ったり
上軸からの射撃が当て難くてイラッとくる
128 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 23:32:28 ID:glMj6u69O
126
個人的にはガンキャノンとしたいとこだが(仲間内では”ギャンキヤノン”と呼ばれて流行ったが)双方主体的な攻撃に不向き 180の方がキャノンよりいろんな相手に対応できる 色デザインはゲルシャズゴについでギャンキャノンが好きなんだが キャノンの有用性はゲル シャズゴより低いと感じてます
無印ギャン+キャノン砲装備で375の新しい高コスト機ですね。わかります
>126
ぶっちゃけギャンはソロプレイに走ることが多いから相性はあまり無いかも。
あえていうなら、ダウンを奪える装備かな。ガンキャも全然可。
>>127 それ解るわ。
DXからやり始めたけど、空D格も暴発するし結構ストレス溜まる。
無印の方が良いって話たまに出るけど、ドムズゴが弱体化してようがいまいが、DXの方がマシです
シャズゴを餌にギャンで斬れないものかね?
134 :
ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 14:38:53 ID:63b4GdC9O
↑出来たにしろ シャズゴにかかる負担は相当なもんだらうね。後火力不足過ぎ。ギャンプロと対戦したことはないが ダム使ってても 相手が少しでも着キャンしたり ステップをとる自信がなかったら終始放置してシャズゴに向かうよ。
135 :
ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 14:43:47 ID:63b4GdC9O
明日秋葉原Heyで 開始一合目から躊躇なく格闘ブン回す”ア”というダムがいたら私ですのでよろしく。本当はジムが使いたいです。中コスもやりたいなあ
136 :
ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 18:35:14 ID:tmC/NWSN0
無印性能のシャズゴならまだしもDXのシャズゴじゃ何もできないと思う。
攻撃を当てても250超えないからな。
逆に一回でもクロスビーム食らうと300位減らされるし。
137 :
ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:09:08 ID:tmC/NWSN0
5月3日?に新宿スポラン本館でのオフ本当にやるの?それとも10日?
飛行機とろうかな
138 :
ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:49:09 ID:63b4GdC9O
私流ダム運用方法 一合目から積極的に格闘 当たったら 相手の脅威になり 距離とり際の着地狙い射撃 もったいぶってダメ喰らってからの格闘よりも一、ニ発喰らっても痛くないうちに格闘する 追い詰められての苦し紛れよりも有効だと思うのですが
139 :
ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 18:52:11 ID:8NyjHXGG0
一度みんなで対戦したいな
日頃ZDXやってて久々にこっちやったら、あぁ…これだよな…とか思ってしまった
やっぱりいいゲームだな
141 :
ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 21:22:41 ID:mp8rGnwlO
やっぱりこのゲーム好きだ!
攻撃くらった味方MSが段の上から凄い勢いで目の前にぶっ飛ばされてくると敵が1.5倍強そうに感じる。
143 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 09:57:38 ID:lwGYZTeNO
↑その時何にもしてやれないと 自分のふがいなさを感じる
鉱山ステージの高いところの端でマゼラ食らうと、
途中の台になってるところを経由してすごい距離ふっとぶよな。。。
あれは笑える。あれだけで機体壊れるだろw
シャッターが無ければ即死だったよ。
ふっとぶってかすべるよな。
ごめんマゼラじゃなくてドムバズだったような
148 :
88:2008/04/20(日) 22:11:24 ID:EVXjEUva0
>>137 一般的なオフ会は、酒飲んだりして好きな話題を語りあったりすると思うが、
スポランでは普通に協力プレイして、黙々と次の人に台を譲る、
ちょっと地味な祭り(笑)。
それでも良ければ遠征汁。
>>3日?10日?
基本的に人の集まりやすい、GWの方がいいかと。
149 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:33:31 ID:FD8AOykC0
>>148 つまり酒とつまみを食べながらプレイするんですね。
気分はシュタイナー(ズゴッグEのパイロット)ですね>_<
俺は気分はミーシャ(ケンプファーのパイロット)で楽しみますね><
151 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:42:45 ID:GrblVmBKO
だがそれをリアルにやってデキンをくらったのが私です。さすがにつまみはなかったが
152 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:03:01 ID:/2z539IZ0
わたし携帯厨なんで無理です
155 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 23:57:14 ID:uLrrD68H0
いまさらだけど宙域でマゼラ選んでクリアできる人は尊敬する。
協力プレイの時に野良相方がザクミサポ選んだから、ザクマゼラ選んだら
全然当たらなくて笑えた。命中率5%って消費税じゃないんだから・・・
自分が下手なのは十分承知してるけど、宙域ザクマゼラは宙域旧ザクより難しい
>155
マゼラなんて宙域では飾りです、えらい人にはそれがわからんのです。
あれはマゼラザクではない、ヒートホークザクだ。
157 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 12:56:09 ID:aIDHfY6JO
マゼラはボールみたく 近中距離で迎撃射撃すると硬直が長いので相打ちが多い。だかブ−ストに余裕もった接写と擦れ違い際の命中率はよいよ クリアしたことないが宙域はドムより強いはず むしろドムドム宙域クリアの方が尊敬する
158 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 15:10:54 ID:kWhoceEL0
ドムと言えば宙域で通常格闘しようとしたらしょっちゅうブーストダッシュ格闘に
化けて何度ひどい目にあったことか。
ズゴやゾックも宙域で戦えればな。ハイブリットと核エンジンなら十分
宙域でも運用できそうなんだけどな
>>158 ゾックが3枚おろしにされるあの漫画のことですね。わかります。
160 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 17:50:41 ID:y2HowKtfO
宙域ドムはそれほど悪くは無いよ
ブーストでの接射バズも使えなくないし、思ったより宙域特殊格闘の性能がいいし
ジムよりもやりやすいと思うよ、むしろ宙域ジムジムでクリアの方がすごいと思う
ソロCPU戦でダムシャゲに次いでジムが安定な俺
ジム≧ゲル ってとこか
寧ろダムシャゲよりジムの方が安定な俺
場合によって二回は落ちれるんだもん
秋葉原HEYって平日はいつ頃が人いますか?
陸ドムがクソって言う奴は宙域に慣れてないんだろう。
体のでかさとジム以上のコストの癖にジムより使いにくいって事を除けば
陸ドムは普通だぞ。
陸ドムだと地上ドムとまぎらわしいぞ
宙域ジムはビームがさっぱり当たらないのが困りモノ
無印でもリックでもゲーム内では同じでしょ
>>167 遠ビーは無理だけど、接射・軸会わせというこのゲームの基礎が大切
GMは、宙域だとダッシュ格闘の横振りが面白いほど当たる。
これを当てられるかでかなり違うと思う。
宙域ジムのビームを当て難いなんて思ったこともねーや
あんな素直な機体なのに
172 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 02:36:13 ID:vMgvKfBUO
>>164 5時6時以降かな。
金、土、日は栄えてる。
>>164 金、土の7時から8時の間に行けば人が集まってくるよ。
>>172 平日って人いんの?閑古鳥が鳴いてるような気が
>>170 ダッシュ格闘=キリモミ
横ふり=ステ格
175 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 12:43:01 ID:BiQBeSRMO
宙域ドムは LevelMAXの台での経験です。シャバズやガンバズに比べると大分射角悪いっしょ ザクマシ相手だとしょっちゅう弾消されるし やっぱ難しいとおもうけどな
ニコニコにあがったヒソウの動画見て
某所では凄い凄いと絶賛してるんだが
今一凄さがよく判らない
たとえそう思っても、個人に対する叩きをネットでするなよ
叩いてるようには見えないが・・・
180 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 09:35:23 ID:HaVHVL3IO
ヒットすると嬉しい技
・ダム/ジムのバルカンで敵こけた時 ・陸ガンバルカンでトドメした時 ・ザクエルボ ・宙域ドムフラッシュ接写でトドメ ・キャノンのライフル連写 ・宇宙地上のドム連空格五段(以上) みなさんは?
181 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 10:57:41 ID:tWxPX3FgO
ズゴの遊泳中の魚雷で瞬殺決めたとき
逃げるグラブロに魚雷モンキー当てるのも楽しいね
ジムのステ格
グフの空中ロッド
陸ジムで遠め射撃→サブ射→作戦終了クローズアップでコイコイ
陸ジムのサブ射
ダムの空特格
陸ジム陸ガンのマシンガンリロード連射
186 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 14:09:14 ID:HaVHVL3IO
182 陸ジム噴いた(>_<)
ギャンハイドポンプまいたとこに敵誘い込んでヒット
ザクマシ二期のはめ撃ち 敵ゾック二期並べて味方撃ちさせて終了 ゴックをドックの隅に追い込んでのジム射撃はめ
出来損ないのMSみたいだな>ドック
つか居たか。ZDXに
188 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 21:33:51 ID:HaVHVL3IO
↑ベルファストにあるデカイ四角い穴 原作だとホワイトベースが入ってた場所のこと
189 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:53:00 ID:tKv3rtJk0
もう1つルート作ってほしかった
太平洋、大西洋、テキサスコロニー、シアトルで戦ってみたかった
190 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 00:09:01 ID:kROQ0bJIO
対戦だと玄人向けだと感じた機体 陸ジムBR ザクバズ 量ズゴ 陸ガンBR シャズゴ 量ゲル ガンダムハンマー
要は自分が使いきれない 使えない機体 皆は?
DOM GOGG ZOCK ZIONG TANK
陸ジムBRやザクバズみたいな、純粋に強化バージョン(GM、赤ザク)の機体が
あるやつは、玄人向けというより単に本当に弱いだけかと・・・。
むしろアッガイじゃないかな。玄人向けは。あとはギャン。
陸ガンBRとか量ゲルは普通じゃないかな。
193 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 06:40:02 ID:kROQ0bJIO
↑あんた接写うまいやろ わしはジム基準だとどうしても難しいわ 追伸すると低コスに陸ジムBR陸ガンBRで勝つのが玄人と感じる
194 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 15:16:34 ID:UGpRiPaO0
ズゴ、シャズゴ、ドムが玄人機体だろ。
普通の人が使っても全く性能出せないで終わる。
これらの機体がうまい人は何使ってもうまい。
195 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 23:20:30 ID:kROQ0bJIO
↑ドムは簡単だよ なんせこの俺ですら使えるんだから デビュー機体だったけどね
>>176 ヒソウて関西の?
だったら一応顔見知りだけど
上手いというか丁寧なやり方が特徴でめちゃくちゃ上手いわけではない
てか新宿OFF行きたいかも
詳細ヨロ
新宿じゃなくてαステーションにしない?50円だし、新宿からも近いし、210秒だし。
198 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 14:33:33 ID:uR9A+yWXO
今日秋葉原Hey行きます 夕方早めから長期滞在予定
オフなら新宿よりアキバの方が良さそうじゃない?
Zはないけど連ジなら対戦が出来そうだよ
>>197 アルファは2台しかないからやっぱり新宿だな
202 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 19:14:07 ID:lOy39Nyp0
5月3日の新宿オフって本当にやるのかな?
仕事あるから夜しか行けないけど参加しようかな。
シャズゴ、ズゴ、ザクマゼラ、ドム、ギャン、陸ガンミサ、ギャン使いたいな
ガチ前提じゃないと行く気にならない
204 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 23:21:14 ID:uR9A+yWXO
201 遅レスでスマン 序盤低コス戦だったけど 毎回開始から左右に散会し一向に前に出てこない輩が中には多々いた 戦い方どうこうっていうより時間が足りなくなってばかりで萎えた
205 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 23:27:43 ID:uR9A+yWXO
後半から高コスになり 時間切れ近くはなかった。今日一番の思い出はガンダムで量ズゴに連続空格喰らったこと それも一試合に二回目も 相方に申し訳ないと同時に 格闘入れた敵に感謝。ますますズゴが好きになった
HEYはいいけど
また今日も連コ雑魚がウザかったね・・・
あいつ自分が嫌われてる事に気がつかないのかな・・・
207 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 00:16:37 ID:EgXRck8GO
詳しく
208 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 00:24:09 ID:EgXRck8GO
互いに頻繁にくる者同士なら声でもかけて仲良くやりなよ 戦い方教えたり打ち合わせしたりしてさ このゲ−ムはそんな風に敵味方なく仲間になっていくのが楽しみなんだけどね
209 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 01:09:29 ID:IrXc3eN0O
>>202 新宿がいいの?
秋葉なら是非参加したいんだが…
>>207 秋葉のHEYには、ほぼ毎日来る雑魚がウザイのは常識。
連コの台占拠するからかなり嫌われてる名物みたいな人がいる。
毎日いるな・・ってヤツはいるが連コはいるか?
結構行ってるが見たこと無い。
あの人数並んでるのに連コなんて無理だろ・・。
212 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 03:08:59 ID:EgXRck8GO
同意。個人的に組みたくないのは長身茶髪眼鏡40前後のオサン。シャゲ使ってるのにいつまでたっても攻めにいかないで低コスが前線に取り残されるパターン 少なくても秋葉原だけで三年はやってるんだろうからもう少し進歩してほしい
それは全く同意。
技術云々より味方との連携が一番重要で、例え味方が下手でも活かす手はある
214 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 04:49:32 ID:EgXRck8GO
レスサンクス 勝敗については一緒に攻めてる感があればこだわらない 俺が勝つ時は大体相方が吹くあるいは相応の援護があるんだけどね 互いこちらから攻めて勝ちたい 攻撃の主導権は常にこっちが持ちたいっていう相方とやると楽しいな
池袋Gたが4台ktkr
217 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 20:33:19 ID:EgXRck8GO
>>217 (´・ω・`)スマヌ
生粋の九州人なのです…orz
長く友達とキューブでZDXの4人対戦か種死しかしてない…
あの高コの非情なBRが恋しい…
今5/3のオフに期待しつつニコニコの本舗オフの動画見てるんだが、これぐらい盛り上がってくれんかな〜
220 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 23:25:29 ID:fiw8m/Dm0
新宿スポラン本館はいつから1ラインになったの?
昨日行ったらそうなってて援軍ができなかったよ
新宿4ラインにもどせやああああああああああああああ
>>218 九州ってまだ連ジおいてあるところあるの?
地元が福岡なんだけど、とうとうゼータすら消えてしまった。。
>>222 いや多分ないです…
GvsGの煽りを受けて絶滅濃厚
もしかしたら、北九のカジ京ならわからんけど、今は福岡市民だから確認のしようがないです…
224 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 00:13:48 ID:3h+LNXRhO
俺も昨日スポラン行ったけど普通に4ラインだったぞ?
本館って東口のはやしやの上だよな?
ガセかよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
227 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 07:44:18 ID:TmtPwZAEO
↑ホッとしたね
228 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 15:12:30 ID:VfMaNt/c0
>>225 マジ?自分が行った時には1ラインしかなくて援軍できなかったよ。
ちなみに台はガンガンのほうの台ね。16時頃でした。
>>228 >1ラインしかなくて援軍できない
1台しかなくて援軍できないってこと?
新宿4台100円
秋葉原4台100円
大久保2台50円
千歳烏山2台50円
吉祥寺2台50円
池袋?
津田沼
4台4ライン
100円
環境はそんなには良くない
津田沼
4台4ライン
50円
234 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 18:14:13 ID:RbatSezFO
自分が高コス使った時の立ち回り 方針 組みたい機体について語りましょう 俺はダムBR 相方にグフ ゴック ジム(自分より高コスが上手い人) 立ち回りは開始からぐんぐん前に出て敵高コスに仕掛け 格闘狙い なるだけ先落ちして 一機目の相方に拾ってもらう
235 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:25:42 ID:a1IY0qtJ0
あえてW高コを進めてみる
>>230 2台ずつ並んで向い合わせて計4台なんだけど、いつもは4ラインあるのがなぜか
1ラインになってたということです。
それが援軍できない理由になるの?
237 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 22:30:09 ID:WpVUQZz30
ズゴシャズゴコンビでやってみたかったな
ズゴ195、シャズゴ200
238 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 07:35:27 ID:6LdMivVKO
〜してほしいなシリーズ
てかオフどうするの?
連ジとか滅多に対戦出来ないから楽しみなんだが
とりあえず個人的意見として
タンク、ゾック禁止でゴッグは禁止か相方ハンマーとかペナありでやるのがいい
ルール厨の来店はお断りします
途中で格闘禁止とか言われたらたまらんもんな
ダムシャゲ禁止が最高ルール
ダムシャゲ禁止にすれば他の全機体を使える良バランスになる
243 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:24:52 ID:VAlRSwf1O
タンクは普通にありだが個人的にゾックはやだなあ ゴックは自分には鬼門だが対戦しがいはありそう ダムシャゲ禁止は斬新でおもしろそう つまり低中コス戦ってことか
244 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 12:54:24 ID:6LdMivVKO
これを機にゾック対策学ぶってのは?
〜禁止より、可能な全てを活かした対戦の方が面白いと思う
245 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 15:38:39 ID:VAlRSwf1O
ダムで逃げるゾックを手早く料理する方法をご教授下さい。倒し方知らないから嫌いってのもあるけど、プレイヤーの戦い方への姿勢が嫌なの そういう機体と言えばそこまでだけど
普通に接射じゃ駄目なの?
流れ無視して申し訳ない
近所のおもちゃ屋に何気なく無印連ジが置いてあった
一応連ジDXから本格的にやりだしたとはいえSEED以降全く触れてなかったからろくに動けなかった
とはいえそれでもかなり楽しめた
これはまたハマってしまいそうだ
遠ビー垂れ流すだけのゾックは放置安定
敵高を減らして前に出てきたら二人で確実にクロス狙い
ゾックの強さは遠距離より近距離で発揮されます
>>245 >>246のいうように接射でいいんじゃない?手早く墜したいんならそれにズンダからめてさ
てか、ダムが捕まえられないほど逃げてるゾックなんて、放置してもう一体レイプしたほうがいいんじゃない?
ルール必要って言ってる人、これはオフ会なんだからルールはリアルクラッカー禁止やら順番待ちの状況での連コ禁止とかだけにしようぜ
250 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 19:40:07 ID:VAlRSwf1O
ゾック対策講義いただき ありがとうございます。接射は考えにあったのですがまだまだ自分が未熟ということですね。
うかつに接射狙っても、
・サブ射迎撃→サブ射キャンセルで回避
・小ジャンプして一発でダウン→起き上がり格闘
>>251 うかつに狙わなければおk
てかゾック対策は後回しにして、オフの話しないか?
参加したいんだが、みんなが何時ごろから集まるのかが知りたいです。
253 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:40:09 ID:VAlRSwf1O
↑その前に場所は決定かな? やるとなればお店にもそれなりの協力はほしいから現地馴染みのメンバーが必要かも
254 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:08:28 ID:VAlRSwf1O
流れ無視だが各機体の特徴を数字とか気にしないで述べたいです 例)ジム 万能の低コス機体 射撃/格闘優れるが破壊力はコスト相応 ガンシャゲ最高のBRハメ相方 追い脚なし チャームポイント 体育着短パンぽいスタイル左肩の ビ−ムサ−ベルを右手で抜刀
場所は新宿のスポランじゃないのかな?
秋葉heyは連コする人がいるから嫌がる人がいるって多いってことで微妙らしいし
256 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 23:44:22 ID:qudJbqKT0
5月3日?その日は仕事だから夜から(19:00以降)参加します。
テンション上がってきた ゾック太平洋以外なら何でも対戦したい
>255
連コだか何だか知らないけど、金〜日はめっちゃ人多いからこれ以上増えても困る。
スポランでやることを勧める。
259 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 04:07:36 ID:tgDtTFWlO
HEYは連ジ台が置いてある場所が悪すぎ。
後ろで待ってても通行人やら両替やらでウザッたい事この上ないわ。
260 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 09:16:04 ID:wj2GgiXlO
確かに並びずらいよね。移設前はいい配置だったのに
261 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:31:41 ID:kxj4g3/bO
たまにしか行かないけどHEYやスポランは野良でも大丈夫かな?
なんか仲間どうしでやってるように見えてやりづらいんだよなあ…
HEYは周りの音がうるさくてコミュニケーション取りづらいんだよね
自分のホームだったら初見の人には「次やる?」みたいな事言ったりするけど
スポランて本館のことかな?
明日三時ごろに行ってみます。
Heyいくわ
265 :
ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:42:50 ID:iZhZoX//0
結局明日のオフ会はスポラン本館でいいの?
何時からやるの?夕方?夜?
名前はオフと入れとけばいい?
>>265 スレ見たらわかると思うけど、正直なところ話はまとまってないっぽい
さっきも書いたが俺は三時ごろ本館行きます。
267 :
265:2008/05/02(金) 23:24:26 ID:iZhZoX//0
自分は講習が終わるのが18時なのでそれ以降行きますね。
>>266 そのころは人少なそうですね
俺は昼ごろから行って夜までいるよ 人少ないうちは低中コでまったりしてる
対戦が活発になったらガチ機体でやる
俺も行こうかな
昼くらい?
ジムで回してるわ
昼には行くから待ってな
アッガイでみっくみくにしてやんよ(`・ω・´)
皆楽しそうだな。レポート待ってるぞ。
新宿まで一時間…
行きたいけど迷う距離だな
1クレ100円だろうし…
寝坊したから今から行く
今向かいます。
上京したばっかだから電車の乗り換え上手くいかず遅れるかも…
275 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 15:26:12 ID:hXaWTsXGO
>>274駅員さんに聞けばすぐですよ!(^ω^)b
新宿の様子はどうなってますかね?
やりに行きたいが秋葉までは結構距離あるしな・・・ 千葉からだとキツイ;;
GvsZの通信でファースト限定でいつも23ごろから待機するようになったが
誰もこない・・・ 自動だとアッシー、ガブばかりで・・・ だれか暇があったらきてくださいmm
連ジやりてぇ〜 泣
アドバイスどうも
無事新宿駅に着いたので今から向かいます!
278 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 16:55:59 ID:hXaWTsXGO
なんかみんなバラバラでやってるし…。
秋葉原行こ。
なんでみんな対面の台で組むんだろ。
対戦がしづらいじゃないか
対戦単発でしか起きないな
ヘイ行ってみます
協力でCPU戦メインなのかな?
ヘイの戦況は?
なんか行かなくて正解な悪寒
店員もここ見て1ラインにしてくれれば良いのにw
最初からヘイ行けばよかった
ガンダムvsガンダムもやってる人に教えてほしいんだけど
連ジとどっちが面白い?
当時ならともかく、今やるならGvsGのが面白いよ
っつか連ジだと4人とか集まらないわ
GvsGとかシリーズ最低の出来だろ
連ジより面白いとかどんだけw
グラディウスみたいにPSPでパックで売ってくんねーかなー
そしたらPSP連ザみたいにKaiで通信対戦出来るのに
>>289 友達がKaiやるってんで設定方法などを手伝わされただけなんで、俺がKaiを使ってる訳ではないんだけどね。
PSPって数台持ち寄って内臓の無線LANで繋いで対戦or協力プレイが出来るでしょ。
それを利用してPCにモデムやルータとは別系統の無線LANカードを差し、その無線LANカードはKaiを起動して認識させる。
PCの無線LANカードを経由して、ネットで対戦or協力プレイが出来るみたいなんだよね。
友達のはノートPCにルータ用の無線LANカードとKai用の無線LANカードを差しててゴテゴテしてるw
詳しくはここ見て
http://www29.atwiki.jp/pspseedvs/pages/20.html
>>285 シンプルさでは連ジDXの方がわかりやすい。
ギミック満載なのがスキならGvsGもいいとは思うけど、あっちは練り込みが足りない印象。
つか普通に別ゲーだよね。>GvsG
この間ちょっとだけガンダム使ってプレイしてみたが、あまりにも操作性が違いすぎるので
それっきりプレイしなくなった。
293 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 23:56:55 ID:OMcxjnCq0
対戦はできなかったな。
協力だけだったけど楽しかった。久しぶりにキャノン、陸ガン使った。
今度はシャズゴ、ズゴ、アッガイ、ザクマゼラあたり使いたいな。
明日の昼に行くかも。
対戦したいならやっぱheyだよな
ダムダムは、武装に統一感なさ杉。。。
それが売りなのかもしれんが。
>>290 なるほど〜 ありがとmm
覚醒とかがないからやりやすいよなこのゲーム
やっぱシリーズのなかで神w
中途半端なオフだったなあ
段取りが悪すぎだわ
2対1でやってるのに1人旅を始めるのがスポラン
常連が高低コンビでひたすら対戦してるのがヘイ
ハンネにオフって入れるなら対戦か協力かも分かるとうれしいな
298 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 02:17:09 ID:s1JgXnoqO
スポランで対戦をしようとする方が無理なのですよ…
空気の読めない奴が多いというより、対戦したい奴が空気を悪しているという風潮すらあるしな…
heyはダムシャゲ+ジムザクグフゴッグしか見ないな。
旧にダムで入ってくるし対戦で勝ちにこだわりすぎ。
>>299 俺も思った。もうちょい高中低なんでもありな雰囲気になってほしい
>>300 まあ結構昔に連ジスレでも書いてあったけど、
勝率よりもいろんな機体、組み合わせでやるのが楽しいって考えがある一方、
手段を問わず勝つ事が喜び=楽しいって考える奴もいるわけで、そうなるとガチ機体、勝てる機体使うだろうし、
さらにそういう人間決して少なくなく、むしろ多いしね
まあオフをするようなこのスレの住人との対戦だと、勝利よりも試合内容を求めるのも多いとは思うけど
あの人数だからな、低や中でやってても
1人くらいはKYなやつがいてすぐダムやシャゲで入ってくる。
またゲームバランスの関係で、多少下手でもそのダムが勝てちゃうんだよな。
それが低中戦になりにくい大きな理由だと思う。
303 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 15:49:22 ID:5eoVCxj3O
低中戦は対戦相手への気遣いも重要 限られた時間内に低コスなら何度も撃墜しなきゃならないのに 相手が攻めて来るのを待ち受け/逃げ回るだけってのは失礼極まりない
低低戦とか、低中戦はプレイヤーに遊び心がないと無理な気がする。
305 :
ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 22:52:47 ID:Svw5RqhU0
タイムオーバー制度じゃなく0になったら場に出ている総コストが高いほうが
勝ちにしたら、低低でもいいだろうね。
高高>高低、中中>>低低になるから高、中コ使いにはありがたい
KYシャゲあたりが逃げに徹してきそうなんだよなぁ・・・
残コストが多いほうが勝ち
…になると、ドムでえんえん逃げ回る奴とか出てきそうだな。
ドムドムで余コスト150は低コストに勝てる要素がねぇw
308 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:10:36 ID:3aS86zpsO
↑昔ドムドムやってた相方、残り時間わずか敵味方みな後一、二発で死ぬ状況で「いつ仕掛ける?」との問いに「時間切れまで逃げる」と言われその人とは二度と組まないことにした。
309 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:16:23 ID:3aS86zpsO
ちやみにその回は我慢できずに突っ込んで華麗にBRハメ喰らいアボンした俺。ドムは待ち機体と言われるが相手に張り付いてからじゃないと能力を発揮しない 火力少ない しかし低中戦では時間の主導権はとるべき機体なので 使う人はその辺をわきまえて使ってほしいですね
うわーニコニコに香港の連ジ動画が上がってるw
周りの音からするとゲーセンっぽいけどモニターが
筐体っぽくなくPCのディスプレイっぽい感じもする
どういった環境なんだろうか?
大宮の連中が新宿来る時テイコに高低で空気呼んでなかった
は?
>>310 初級の中ぐらいか?
そこまでうまく使えてるように見えなかったけど…
314 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 22:43:49 ID:JvpItjkd0
新宿で対戦やりたいな。
315 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 02:21:04 ID:Y1Fc0ageO
元大宮だけど 最近の話ですか? 今はともかく昔は皆貧しかったからかなあ
相変わらず、HEYの連コ常連弱かった・・・
あいつらホント空気読まないな・・・
>316
確かに順番守らない、我が物顔のやつとかいるな・・。
あそこではやりたくない。
だが強い弱いの晒しは別だとオモ。ちなみに何連勝くらいしたんだい?10連くらいか?
ニコニコといい、俺tueeeがほんと多すぎ。見苦しいわ。
>>317 10連敗以上は余裕で常連内で回してたと思う。
俺も対戦したかったけどあんな所じゃプレイする気にならん罠。
>>317 >ニコニコといい、俺tueeeがほんと多すぎ。見苦しいわ。
そうそう
ゲーセンでも低コ一人旅でクリア出来るのなんてほんの一部
なのにニコニコだとあのありさま
CPU戦は作業と見下す風潮も俺は気に喰わない
確かに連ジの低コ一人旅はムズいよな
連邦側だと後半のMAがうざくて、ジオンだとタンコ筆頭に全般的にうざい
対戦ないときはCP回避にしてちょっとした練習がてらやってたわ
ニコニコは自称(ここ重要)全1の巣窟みたいなもんだろ。
メジャーなゲームの場合TAS動画以外は必ずと言っていいほど「俺の方が云々」ってコメントがつく
すまん、全1とTASの意味を
全一「僕がガンダムを一番うまく使えるんだ!!」
TAS「せ、正確な射撃だ。それゆえコンピューターには予想しやすい」
324 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 12:24:42 ID:dNtE418z0
今日数年ぶりにCPU戦やってみたけど面白すぎるぜ
先にZDXもやってみたけど連ジDXの方が無茶苦茶良かった
326 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:35:26 ID:WCjsPNprO
↑禿同 シャザクのステップ回避がうざ過ぎて最高
>>319 てか、店の設定次第では高コでも一人旅でクリアするのって結構大変だよね。
328 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 23:27:12 ID:WCjsPNprO
↑機体によっては出来ないものが多いよね。レベルMAXで4面辺りのN.Yのザクマシ相手にせこく好成績狙うといつも酷い目に会う
あさってHeyいきます
>>327 ガンダムだと山場は青葉区宙域くらいなもんだけど
シャゲルでやると使い慣れてないのもあるが
連邦とジオンどちら側でやっても俺は4、5面辺りからテンパってくる
クリア優先でやるならシャザクのがよっぽど楽
DXは味方CPUと敵攻撃力のせいでシャゲルだと微妙に焦る場面が多々あるな。
ドムとかドムとかリックドムとかがしょぼいせいで
ジオン側CPUで一番頼りになるのはザクマゼラ
DXアッガイって無印に比べて弾数増えてるけどステップ性能落ちてる?
ドムの死ぬ速さは異常
無印ギャンの盾は壊れないらしいけどビグザムのゲロビームを盾で受けたらどうなるんだろう
>>334 たしか、ゲロビ発射中ずっと耐えてたはず・・・
気になってCPUを誘導しまくって、やった記憶がある。
ちなみに、DXでは盾も破壊されてアボンする。
ギャンじゃないけど、ガンダムのハンマー回転でゲロビ防いだらステージ端まで押されていったって話を昔聞いた
337 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 23:27:06 ID:pl021A9W0
国会のドムの役に立たなさは異常。
開始7秒足らずでどうやったら落ちれるのか乗ってたパイロットに問い詰めたい。
DXはジオン側が不利だよね。連邦が不利になるのはエルメスとビグロが出てくる
ステージだけだと思う。あそこはランク上げていくと地獄だね。
気を抜くと一瞬で撃破されて何が起こったのかわからなくなる
DXだとタンクがうざすぎて、白い悪魔がボーナスキャラに見える不思議
ガンダムもドムもそうだけど、射角はCPUの思考に含まれてないみたいね。
国会ドムを観察してると、振り向き打ちしたところをバカスコ
ガンタンクにやられてるのがわかる。
ダムを相手にしても、一度振り向き打ちさせると、軸を変えないようにすれば
ひたすら振り向き打ちを続けるから相当楽。
341 :
ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 15:12:29 ID:SQcad3fA0
CPUダムにズンダ、空格→ビーム、特格食らった俺はどうすればいいですか
CPUアッガイに起き攻めも1回食らったことがある。
CPUレベルが高かったのかな・・・・
CPUダムの抜刀着キャンも見たことあるよ。
明日の昼、久しぶりにスポラン本館でも行ってみようかな
342 :
ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 17:38:59 ID:kHpAigdDO
CPUガンタンクのウザさは異常
343 :
ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 19:49:09 ID:6thpITZ8O
なんでキャタピラが横にステップできるのかと
ソドンの陸ジム+マシも何気にきつい
しかもぼろぼろになって倒した後に、極悪ステップタンクが来るからな〜
あっという間に落とされちまうorz
川崎〜横浜で稼働してる店ありますか?
何か今更みんなでやろう!って事になったけどZすら置いてない・・・
久々に連ジDXやったー グフザクBZ
3ヶ月ぶりでもなかなか衰えないもんだ
…とおもったら、アバ宙でフルビグロ
まぁ、そんなもんか
347 :
ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 23:40:42 ID:nalmIdpm0
ザクマゼラ久しぶりに使ったけどひどかった。
CPUに起き攻めするつもりがフルボッコされた。
Qザクよりザクマゼラのほうが協力プレイでもきつくない?
しゃがんで撃ったらなぜか味方キャノンに当たりまくり
348 :
ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 10:50:58 ID:zif72Nqt0
>>ジオン国会
指令は5つのなかで、射撃一番が有効。
・・・しかし、自機の火力が低いと、CPU全機落ちパターンがよくある(笑)。
>>347 基本はジャンプ撃ち。
着地撃ちは硬直がデカすぎるため、至近距離でのカウンター用に使う。
ズゴ歩きビームを、横ステして撃つとか。
しかし国会のタンクも味方になると攻撃力・HPの補正異常に弱くなるなぁ
射撃だけでもそこそこ役に立ってくれるはずのタンクがどうしてあそこまで弱くなるのか
CPUは敵にするとやっかいだが味方にすると頼りない
国会は、ちゃんと自分が全部のターゲットを引き受けてれば、
タンクが良い感じで援護してくれるから役に立つぞ。
自分がダウンすると全部タゲがタンクに移って即死するから注意。
気安くジャンプとかしてバズで打ち落とされないようにすれ。
更に、タンク誤射に巻き込まれないように、レーダー見てタンクとドムの射線上に居ないこと。
まぁここまで出来る腕なら、ほとんどタンクをアテにしないでも勝てるけどね。
バクステと前ステを加えるとだいぶ動き変わるよ。
353 :
ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 23:55:42 ID:u3KZk2r90
無印とDXのいいとこどりしたゲームがしたいな
ガンガンじゃないけど、全機体最強の状態で出てきてほしい
DXになって弱体化されて機体ではなく強いまま(無印の性能のまま)出てくれば
おもしろかったのに。
シャゲ陸ガンで組めるんですね。わかります。
>>351 見方CPUも的確な指示をしてあげれば使えるよね。もっと研究されても良いのに。
>>353 あまりやりたくない
356 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 22:50:43 ID:39uuqTzXO
ジオング一人旅 レベルMAXで全クリ出来ません。まず弾数足りない 中途半端な機動力で回避仕切れないのですが ちなみに連邦サイドです。
レベル8
ダメージレベル4の
地上:旧ザクマシンガン
宇宙:旧ザクマシンガン
ノーコンテニューでクリアできる人いる?俺は何回やっても無理。
358 :
ゲームセンター名無し:2008/05/12(月) 23:48:13 ID:bLW/Ltq10
ジオングは連邦側がやりやすいよ。
味方にダムが出てくるから自分0機落ちでがんばる
ビームは確定状況でもない限り打たないほうがいい。弾切れ起こしやすいから
ジオン側だとタンクや根性補正のダムが驚異
レベルMAXでもCPU戦なんて楽勝だろと思ってプレステ版の旧ザクやってみたら
GMBRでダムBR並に減るわGMですらマシンガン50発当てなきゃ倒せないわでこれはひどいww
初代無印性能の赤蟹・ギャン・ジオング使いたいなぁ…
家庭用じゃ値崩れしないDC版を探し出して買うしかないか…
この前連ジを衝動買いしたのですが
蟹 ギャン グフなどでコンボや立ち回りの基礎やコツなどありましたら教えて下さい
特にCPUタンクや宇宙ギャンなどで
CPU敵機なら、着地にBRを重ねるように戦えばいいと思う。
363 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:56:10 ID:KmK9kQHj0
>356
なんか顔から出て無限に撃てるビームあるでしょ?アレはどうよ?
アレを使いこなすと弾切れ無しだよ・・・って誰かが言ってた。
364 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 23:33:56 ID:kkH3aXU70
ジオングは1回も撃破されない立ち回りしないと正直きついよ。
無印版をPS2でやりたいな
シャズゴ、ドム、ギャン、ジオング、ゲル、シャゲル使いたい。
ゲルのナギナタ回転の攻撃力が無くなったのは残念
シャゲ仕様でいいから残してほしかったよね
>>363 あれ無茶苦茶使いにくいよな
DXジオングの口ビーってダウン属性且つ低威力じゃなかったっけ。リロード
は早いけど。
DXジオングのCPU戦って時間がかかりすぎるのが最大の難なんだよな、
腕ビーも後半は低威力化する上逐次ダウンするから。
ボールくらいでいいんで格闘が欲しかったね
原作にもある腹ビームをですね
あとジオングヘッド化もですね
どっちも普通に導入できただろうになぁ
>>361 まずは敵CPUの攻撃してくるタイミングを覚える事が大事。でもって極力
タイマンに持ち込んで敵機の攻撃を回避→反撃が基本の行動になるかと。
グフの場合通格で反撃しにくいタンク砲やらガンキャ砲等にはロッドを
合わせるといい感じ。蟹なら空中をふわふわしつつ敵の振り向き撃ちを
誘って硬直に射撃を当てていくとよさげかな。ギャンはあんまりうまく
使えんのでよかったらだれか補完してくれや
>>362 369
ありがとうございます
とりあえず蟹つかってフワフワの練習してきまつ
>>368 頭だけになって生き延びたとしても時間切れ必至。
格闘の無いジオングは落ちるタイミングが重要。
ここだと思ったらレバー放して死ぬよ
つか、なんでジオングって赤くないんだ?
赤くないのになんでシャアが乗ってるってわかったんだ?
絶対おかしいよな。
NTだから判るんじゃないですか?
374 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 15:29:19 ID:x+IZGeIo0 BE:964890465-2BP(0)
>>372 事前に個人情報流してるからじゃない?
戦いとは駆け引きなのだよ
新宿で対戦できるところありますか?
376 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 17:42:19 ID:tzj0t4xx0
連ジDXをやり込もうと思うのですが、グフ、ギャン、水陸両用機体を使おうと考えています。
この中ではどの機体が初心者向けでしょうか。
上記の機体以外でも、使いやすい機体があったら教えていただきたいです。
高コスト帯ならほとんどが使いやすい。
具体的にはガンダム、シャア専用ゲルググ
特にガンダムは一通りの動作がすべてそろっているので、これでVSシリーズすべてに応用できる立ち回りが身につく。
低コストならジム、シャア専用ザク
赤蟹使ってみたのですが国会とかキツいですね
基本は腕ビーム撃ちつつフワフワ中に横に落ちながらサブなんですがサブはこんな感じで良いのでしょうか
あと格闘がわからないのですがどんな感じかまとめてもらえませんか?
移動、奇襲の空D格
離陸狩り、相手の空中射撃を潜りながらの通格
とりあえずこの二つじゃないかな?
しかし、これですら場面選んでいかないと死線が見えるしな…
後は前ステビーでの追い討ちも大事
>>378 COM戦の攻略にはとにかくタイマンで敵MSを圧倒できないと話は始まらない。
黒海といえばタンクだけどズゴの場合はタンク砲の隙に射撃をヒットさせられる
間合いを保ちつつ空中移動からメイン、サブ射を併用しての硬直取りが
いいと思う。慣れればおもしろいようにハメ倒すことができるようになるよ。
あとはもう片方のタンクの攻撃も来るのでそれも意識して立ち回ってくれ。
ありがとうございます
空D格闘は頭から突っ込む奴ですね?
てかシャアと量ズコの違いが横格闘とN三段目以外に特にないきがするのですがorz
あとシャゲ強すぎますねコンピーとタイマンしてもズコじゃ勝てない
グフでギリギリでつた(泣)
シャズゴと量ズゴだと機動力が全然違うぜ・・・。
まあ、俺も初心者の頃はガンダムとジムの攻撃力以外の違いがよく分からなかったりしたけど。
あとCPUとのタイマンは後だしのタイミングさえ覚えれば、ジムだろうとガンダムだろうと変わりなく倒せるようになるよ。
むしろ味噌陸ガンとかガンタンクのほうが厄介なぐらい。
マシンガンだとタンクはまるんだよな
2→5→2→5で あれが楽しいぜ
384 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 23:54:16 ID:JJPxTRnDO
携帯から
>>376です
>>377 とりあえずガンダムで練習してからグフ、ギャン、水陸両用に手を出してみます。
ありがとうございました。
385 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 05:30:01 ID:w8p+zFEP0
>>349 連邦国会も、射撃指令が基本。
しかし自機性能によって、戦い方が違ってくるのが難点。
「火力の強いMS」
タンクの脇で、ジャンプしてくるドムを狙いうち。
「火力の低いMS」
タンクから離れ、囮になってジャンプ回避を繰り返す。
タンクの攻撃で、ドムの体力を削ってもらう作戦。
アッガイやマシンガンキャラがオススメ。
「コスト200&300キャラ」(ゾック&タンク&生ゲは除く)。
タンクの脇でチマチマ攻撃し、ドムとのマンツーマンを狙う。
主にステ格や、ジャンプからの連続技を狙う作戦だが、
ドムを同時にツブすのが、結構厳しい。
土曜日にスポラン出撃汁。
386 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 23:12:24 ID:CsTtDq020 BE:1029216184-2BP(0)
初心者にとって鬼門なのは
ジオン側だと黒海、砂漠
連邦側だと宇宙(ビグロ、エルメスが出てくるところ)あたりかな
初心者なら連邦でも黒海は鬼門でしょ
慣れないと滑りバズに当てるの一苦労だし
んだな
ドムを三機にしてしまってアボンてのをよく見る
どの機体でもいいから、このゲームってうまい人は安定してコンテニューなしでクリア出来る人っているの?
MAとゲルググ二体くるステージとかどんだけ上手い人でも運ゲーでしかないと思うんだが、そんなことはないの?
390 :
ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 15:24:53 ID:NZhETlvF0 BE:2315736498-2BP(0)
>>389 普通にクリアできるよ。
腕がないならダムがお勧め。敵の着地にビームを当ててるだけでいい。
ビグロに関してはタンクを射撃重視にしてビグロを倒してもらい、
その間自分はゲル2機と戦うのが安定してかつ方法だと思うよ
ゲルはブースト全開で突っ込んでくること多いからビームでダウンさせてもう1機を
格闘などで大ダメージを狙う。
391 :
ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 15:54:27 ID:a9pwiegBO
ビクロステージ、一発も喰らわないでクリアーした時は 俺ってNTかもって悦になった。
>>389 >>390でも書いてあるけどダムなら操作慣れれば安定してクリアできるよ
最初の内はCPU相手なら地上はBRと空特格、宙域はBRとステ格・B格の使い分けを覚えればまず大丈夫
>>389の言うビグロのところはビグロの動きで戦い方を瞬時に変えられるといいよ
ビグロがロックしてきたらビグロを相手に、ロックしてこない時はゲル・ジオングを相手にと
こっちをロックしてないときにビグロ狙っても無駄に弾を消費しがちだからね
>>398 まぁ、大まかだけど俺はダムだと7〜8割、ジム、シャザク、ザク、ドム辺りだと3〜4割くらいの確率で一人旅ではクリアしてるかな。
確かにパターンが悪い時はある。
そんな場合でも、立ち回りを切り替えれば仕切り直せる時もあるから、別に運だけの問題じゃないと思うな。
この立ち回り方の経験則を積み重ねれば、自ずとクリア率も上がってくるよ。
394 :
ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 20:02:32 ID:a9pwiegBO
↑ドムクリアーすげ〜
395 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 07:59:53 ID:HIi5Nt1pO
ハンマー回してればビグロ乙
レーダーの、MAは色ちょっと変えて欲しかった。
同じ赤じゃわかりづらいぜ。
ミノフスキー粒子が
398 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 18:20:10 ID:2aGUhNn5O
夜秋葉原Heyに参る
HEY行ったけど今日も常連弱くてキモかった・・・
400 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 23:58:44 ID:EjKKad3a0 BE:321630252-2BP(0)
ビグロのところで開始直後にビグロ&ゲル2機のビーム食らって満タンのシャゲが残り体力30
になったよ。ありえない
確かに。うかつにビーム喰らわないよね、普通
>316=>399
HEYの状況知らんが、わざわざHEY通っては
対戦もせずに常連を眺めてコソコソこんなところで悪態ついてるお前さんも相当キモそうだ
>>402 対戦してないなんて一言も言ってないし、
文面から対戦したってのはわからないのかな?
文盲はしょうがないねw
俺が勝っても雑魚が連コしてきてつまらないんだよ。
他にも対戦したそうな奴(実際常連がいなくなると入ってきてくれる)も、
連コするから入れないし。とにかく雑魚ってウザイな。
404 :
ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 22:59:19 ID:ZnOftvjd0 BE:900564847-2BP(0)
そんなに嫌なら場所変えれば?
ここはそういう愚痴言うスレじゃないから
極めれば高低より高高が強いと思う。
考えすぎだろうけどw
>>389の文は考えれば考えるほど深く感じてきたw
「普通にクリアできる」「安定してクリアできる」と言う人でも、
このゲームを知っている人ならば「10回中10回ともクリアできる」
と断言できる人は少ないはずだ。
悪パターンだったり、イレギュラーが起こったり、人間だからポカミスもする。
自分でも改めて考えてみると「運が悪かった」
と簡単に片付けてた節がなきにしもあらず。
ある意味
>>389が言うように運ゲーなのかもしれない。
そこまで考えると全部のゲームが運ゲーになってしまう気もするがw
で
>>389に聞きたいけど、どの位の比率なら
「安定してクリアできる人」と思うの?
>403
そういう我儘は小学生までだよね。君の為だけに開業してるゲーセンなんて無いよ?
分かったらもうそういうレスするんじゃないよ?
>405
自分のポカミスは別として、CPU機というコントロール外な存在があるってのが大きい鴨。。。
例えば連邦ガンダムでジャブロー地上ステージ、自分のガンダムが1落ちしちゃった場合。
クリアできても陸ガンCPUが2回落ちずに運が良かっただけで、これでは運が絡んだクリア率しか分からない。
つきつめて考えれば、
全ステージ自分が0落ち、かつCPUを全部回避重視という成績で、何%の確率で全クリできるかで
運を省いたクリア率が分かるのかなぁ。
(旧ザクとかなら1落ちはいいじゃんという話になるかもしれないが、そうすると回避にしたCPUが
MAXで使用するコストを出さなきゃならなくなるから省略。)
CPU戦といえば何度僚機は要らないから1対2(たまに1対3)でやらしてくれと思ったことか・・・
俺がヒーヒー言いながら連邦機を4機落としてる間に
途中から回避にした君は結局5落ちですか
トドメ横取りや後ろからの誤射だけは絶妙なタイミングで成功してくれるのにね!
225か250ぐらいまでは1落ちしてもいいんじゃない?
常に回避にしておけばそこまで味方CPUが落ちるなんてほぼ無いと思う。
まぁ、これも極論だけど「今回は敵CPUが弱かったらクリアできた」って状況もあるね・・・
CPU5落ちでゲームオーバーがどのステージかわからないけど、だったら格闘重視にして自分の負担を減らせば良いのでは?
仮にジオン側国会でダム使用だとすると、ドム5落ちの間にクリア出来ないのは自分の効率が悪いせい。
それならば、ドムにも攻撃に参加してもらい、自分は0落ちの方が。
クリア出来ないのは味方CPUへの指示が悪い時です。
それともCPU戦では回避重視にしないとカッコ悪い風潮でもあるのでしょうか
410 :
ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 12:08:43 ID:ZwS3DhMm0
ヌルー城。
>409
運を省いたクリア率を出す場合の話だから、別にカッコ悪いとかそういう話ではない。
それは別にしても、格闘重視にしても大して負担が変わらない罠。
CPUを囮にするにしても最終的には回避が一番安定するよ。特に難易度上げるとね。
店のCPUレベル高いと敵も強いが味方も「そこそこ」戦ってくれるぞ。
ノーマル時の誤射率は酷い。 俺はノーマルが一番安定。
413 :
ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 22:27:01 ID:PtajIr/N0 BE:964890465-2BP(0)
高コ使ってるなら味方ザク、GMに格闘重視で突っ込んでもらって
隙をおいしくいただく。たいていこれだけでニュータイプC以上は確定する。
414 :
ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 23:27:41 ID:u17zdUuQ0
味方は誤射が尋常じゃないくらいうまいよね。
たぶん旧ザク、アッガイ、マゼラ、ボール、ジオングだと無理
敵の頭上をふわふわ→
格闘か射撃を見てから格闘で返す。
二匹集まってきたら手を出さずにふわふわして引き付ける→
味方の援護待ち&片方ダウンしたら攻撃。
宇宙だとそうもいかないがw
415 :
ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 21:37:12 ID:d8l8Cnh2O
>>399 常連が強いとは限らないしね。俺もあそこの常連が強いなんて感じた事ない。
まぁ、俺は金曜しか行かんけど。
ただ、あの人達とやれば楽しくできる。だから俺はHEYに行くのさ。
そう、楽しくやれればそれでいいさ。
416 :
ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 22:18:20 ID:OHkecDl20 BE:1543824386-2BP(0)
W高コはスリルがあって面白い&ニュータイプ取りやすいな
>>412 そうそう。
最近CPU戦やってる奴らは、味方CPUの働かせ方を解ってない。
連ザとかと違って、味方CPUが落ちると変化するのも味噌なんだよな。
味方CPUの呼吸が分かってきたら普通にクロスとか決めたりできるよな。
ダウン武器持ってる機体は適当に戦わせてもそれなりの成果を出すけど。
マシンガンとビーム持ちはこっちが補佐する形で連携を組むとかなりいい仕事をしてくれる。
個人的にはジャブロー地下のジムが連携を組みやすくて好きだ。
419 :
ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:30:26 ID:98nUiBKV0
>>418は凄いな、俺はCPUはタイマン作成要員か、
>>413風に餌に使う感じだ。
ZだとかなりCPUと連携クロス、決めやすかった気がしたが・・・
CPU戦だと対人戦より落ち着いてプレイできるので、視野も広くなる。
ある程度CPUの動きを予測し、レーダーやアラートの情報を組み合わせると、誤射どころかズバリの援護になったりする
421 :
ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 22:29:59 ID:QcRWfX/D0 BE:1029216184-2BP(0)
宙域でシャゲルのキックがガンダムのブーストダッシュ格闘の3段目?
のキックに負けた件について
多段格闘中に単発で割り込んだらほとんど死にに行くようなもんだろ・・・・
つーか味方CPU上手く使わないとクリア出来ない面も多いしな
例えばジオン青葉区宙域もゲルググのビームが大事なダメージ源だし。
ジャブロー水泳部も中々強いし、連邦GMもクロスやタイマンこなせるし。
味方CPUの誤射が酷いって言ってる人多いけど。
逆に考えれば自分の動くタイミングを前か後ろに少しずらせば有効な牽制かクロスになる訳で。
まぁ3対2の状況になると途端に役に立たなくなるんだが。
黒海沿岸で相手とタイマンで、こっちが斬りつけて2発目で背中にタンクのキャノンがヒットして
万歳しながら腹ばいで落ちて、ドムに追い討ちかけられるのはデフォだよな
丘の陰に隠れてやりあってるのに何であんなに見事に味方を狙撃できるんだよ('A`)
426 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 11:18:47 ID:AsIbB2l8O
タンクにロックされてるのに格闘しかけるのは迂闊では?
味方のタンクでしょ
428 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:30:36 ID:alkGh5v80 BE:482445735-2BP(0)
タンキュン「425が危ない!俺のキャノン砲でダウンさせれば追い打ち喰らわないだろう」
これだな
>>426 すまんわかりずらかったか・・
こっち連邦一人旅の時に、よくあそこで誤射されるんだ('A`)
ダムがバンザイしながら地面に叩きつけられ時のせつなさったらorz
逆にジオン側だと、タンク無視して嬉々とGファイター追っかけていくドムを見てると泣けてくるよ
>>429 すまん、
ダムに格闘→敵タンクから狙撃されダウン→追い討ちで味方ドムバズ
みたいな場面を想像してしまったよ
Gファイターは開始直後はこっちへ飛んでくるので、味噌ガン・ミサポザクなら楽に片付くんだけどね…
先日、対戦で終始遠距離垂れ流しだけのゾックが援軍で入ってくれたんだが、やっぱりどうかと思うよね。
こっちが瀕死な旨を伝えても前に出てこないのは厳しい。
高コが死にかけたら前に出てもらい、起き攻め仕掛けて欲しいのだけど
ステップが他の機体と違うってことを理解してないのかな。
そんな奴に沖攻めのタイミングがとれる訳がないし、L字ステップすら知らないだろう
よって格闘?なにそれ?なゾックに張り付いてなかった
>>431が悪い
433 :
ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 23:31:03 ID:2BC1tcL50 BE:643260645-2BP(0)
ゾックの後ろで戦えばいいじゃん。
ゾックをおとりにしてニュータイプ狙い
434 :
407:2008/05/24(土) 04:21:09 ID:NjySVSmB0
そりゃダムシャゲ・ゾックタンク乗りゃ
ジオンだろうが連邦だろうがCPUの動きに殆ど関係なく
簡単にクリアできて当たり前だけどさ・・・
言い方悪いけど今更連ジやってる人ってもしかしてみんな高コス厨・・・?
対戦の話
436 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 15:09:30 ID:aV7zPSZqO
今日秋葉原Heyに地元友人連れて行くでごわす
437 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 22:46:22 ID:aPzYKXsqO
>>436 3人ぐらいで来てた方達ですか?
久々に余所から来た人と戦えた楽しかったです。
お疲れ様でした。
今日は人が少なめだったのでまた来てください。
今日heyにいたゴスロリの女の子カワユス
腕もうまかった
440 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 00:45:11 ID:bbkEmTGB0
ジオング好きなので高コス厨かも・・・?
ジオン一人旅だと時間切れ多いんだな・・・。何面か忘れたけどジム一杯
出て最後のほうでガンダムのトコとか。
13面も良く失敗するけどね。誰かコツ教えて〜。
ゼータDXなら中野ブロードウェイ4階のTRFに
50円2クレ4台1ラインで最近入ったね
頼めば連ジになるかなあ
442 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 11:25:37 ID:BB7cubsU0
>>440 CPU指示は格闘。
メインの腕ビームは、リロードが遅いので、口ビームを頻繁に使用する。
腕ビームはなるべく確定時に出したい。
ジオングの不遇さは泣けてくる。
禿同
445 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 15:30:05 ID:d3KFA/+6O
>>437 さん 436です。お疲れ様でした。地元友人も久々連ジがやれて大変喜んでました。またそのうち増員して遊びに行きマッスル
446 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 22:58:07 ID:+gBRwup/0 BE:771912364-2BP(0)
ジオング、ドム、リックドム、ズゴ、シャズゴの不遇さも泣けてくるよ。
なんか恨みあるのかといいたくなるくらいひどい
横浜、新宿、池袋のどれかに五十円の店ある?
あと秋葉って基本百円だよね
旧ザク一人旅味方回避固定でベルファウスト越え確率3割くらい…
一度だけソロモン越えたことある
新大久保のαと御茶ノ水のzestは50円であるらしい
449 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:41:26 ID:s4q3pEuoO
ダメ数値の話題だけど ビ−ム嵌めで1番大きいのはダムジム(一基落ち可コンビニ)でオケ? それとも量ゲル陸ガン?
450 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 01:06:19 ID:T3eMdKHC0
>>442 時間切れになったりCPU死に過ぎてコスト負けがあるのですよ。
ガンダムに向かっていくドムの寿命の短さは異常。
極力ガンダムはこっちで引き受けて、もう一体持って貰うんだけどなぁ。
んで向こうジムとやっててダウン。遠くからでも良く曲がるジムビー、
嫌がらせに近いテキトー援護バズーカ、至近距離のガンダムのバズーカ
orブー格の2択で神経が磨り減ってしまうのです・・・。
いちおう
>>442の作戦は大体やってるつもり・・・でも効率が悪いのかな。
タイマン張れるときに如何にスムーズに決めるかって話ですかね〜?
連ジ寺の対戦がしたいのですが、
秋葉原Heyは何曜日の何時頃が一番盛り上がってますか?
>>450 腕ビーの弾が10切るまで味方回避にして遠距離砲撃(腕飛ばしは封印)
口ビーは下方向にブーストしながら相手の起き上がった直後に撃つと勝手に当たる事がある
ただ、タイミング外すとステップ撃ちされて回避に操作を費やされる危険性有り
敵機ダウンの状況を見計らってドムを射撃か格闘にして弾が溜まるまで時間稼ぎに
向かってきた敵相手のみ相手にすれば良い
味方がしぶとくてもし弾が20以上に溜まったら味方撃破を目安にまた回避にして遠距離砲撃
青葉区宙域と衛星軌道上(Gファイター出現するステージ)以外はこれで行けるはず
前者はタンクとタイマンするために前に出なくてはいけないし
後者は普通に時間切れ起こす
ダメレベ低くて時間切れ?それはゲーセン側の設定が悪いとしか言いようが無い
453 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 12:43:03 ID:s4q3pEuoO
↑要はNT専用機ってことで
>>451 金、土曜の夜7〜8時ぐらいからなら大体人いるよ。
平日はわからん、雨の日も人少ない。
「真横向き状態でとにかくステップ」
「できるだけブーストは使わない」
と誰かにジオングでのやり方を教えてもらった。
これを踏まえてやったらあっけなくクリアした覚えがある。
>>454 情報有難うございます、
金曜日にでも行ってみようと思います。
>>449 たしか青ゲル+陸ガンBRの方が高かったと思う
458 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 20:36:57 ID:WwPwqYrZ0
>>447 渋谷のセンター街の真ん中にも50円あるよ、2台。
・・・つかぜんぜん447の希望スポットじゃないね・・・
459 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 20:43:32 ID:iCZ3Xrko0
460 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 20:45:03 ID:WwPwqYrZ0
>>452 この方式はやったこと無いわ。試すのが楽しみだぁ。青葉宙域と衛星2はそれ
ほど苦手意識無いので、俺流で行きますわ。まーちっとの油断で時間切れにな
るけど。ダメレベはそんなに低くないと思う、やり方の問題かなぁ。
>>455 これは新しい!オイラ結構下ブースト使うプレイスタイルなんだよな。
試しにやってみたい。横向きだとゲロビ当らん気がするが・・・
461 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 22:38:08 ID:7dacP7zQ0 BE:385956634-2BP(0)
スポランは協力しかないけど秋葉は野良でも対戦できるの?
1ラインだから嫌でも対戦になる
>>460 CPU戦での回避にブースト噴かしを使ってるのか?
宙域でも地面あり宇宙でもダムビー&ダムバズの誘導に狩られやすいからオススメしないぞ
ブースト少ない&着地硬直酷いから着地にタンク&ガンキャからのキャノンに当たる事も少なくない
対戦では有効だが、CPU戦ではステップ厨になりきらないとキツい
スレ違いだが、Z無印では普通にステップ以外でクリア出来た事がない
下方向へのブーストダッシュの事では?
ジオングってブースト少ないんだっけ
ジオングはボディの大きさとブーストダッシュが通常の2倍でBR弾数とブーストが通常の1/2
466 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 22:22:14 ID:IL+f8HHV0 BE:192978623-2BP(0)
ジオングは無印の性能に戻してほしいな
せめて弾数は50のままにしてほしかった。30だとすぐ弾切れするし、
温存してるとタイムアップになりやすい。
467 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 04:19:55 ID:p4lDJchOO
ジオングは80%の機体なんです
北斗動画とかでも盛り上がってるし、1回中野行ってみるかなぁ
多分ZDXでさえも本稼動時と同じかそれ以上にレベル高いんだろうけど…
可変ゲーだからあんましガチでは勝率よろしくないんだが、まぁ揉まれてくるのもいいか
ブロードウェイ4階ってメイドゲーセンだよね…。
常連しかいない気が
470 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 23:54:29 ID:1Gs/0Bzc0 BE:1350846476-2BP(0)
ジオングとシャズゴ、ズゴは1作目だけだったよね。
出てくるたびに弱体化されて悲しくなったよ
同じように、出るたび弱体化されていったのに第一線で使われる機体もあるけどな
シャゲ
連ジ無印 通常格闘2回止めハメ、御三家と組めるコスト、ナギナタ回転攻撃判定アリ
↓
連ジDX システム変更(5発ダウン)、コストアップ(御三家と組めない)、ナギナタ回転攻撃判定無し
↓
Z無印 基本性能弱体化
↓
ZDX 蹴り短けぇ
でも接射は最強クラス
ドム・シャズゴ・ギャンじゃない?
コスト的にだけど
当時御三家なんて呼ばれてたっけなぁ?
普通にZの可変3機の方だと思うんだが
DXジオングはダムビーの避けにくさが原作どおりすぎる
シャゲはあんだけZDXで弱体化してもシャゲギャプが最強コンビのひとつって連ジDX時代のシャゲどんだけー
>>475 実際に巷で御三家って言われてたかは知らんけど、
2ちゃんとかでは連ジ無印のドム、シャズゴ、ギャンは御三家って言われてた
ただ連ジDXで弱体化されて以降言われなくなって、Z以降はギャプ、アッシ、メッサが(新?)御三家になった
当時、Z無印が出たときに、Z+ネモコンビ対ガブ+ギャプアッシメッサの対決を見て、
連ジDXの高+低コンビと、連ジ無印のシャゲ+御三家の対決みたいだなって思ったし
478 :
ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 22:56:38 ID:o8DK/ibd0 BE:1029216184-2BP(0)
つまり次のタイトルは
連邦ジオンVSZガンダム
本物の御三家は俺たちだ!
ですね。わかります。
いっそうのことKOFみたいに3on3にしてくれたらな・・・
先鋒 シャズゴ VS メッサ
次鋒 ドム VS アッシ
大将 ギャン VS ギャプ
なんじゃそりゃw
システムからして違うじゃんw
>478
旧御三家が無印性能でもZ御三家に一勝できるか怪しいな。
まあ旧ドムとか相当凶悪だったが。タイマンならメッサやアッシは翻弄
できそうだが攻撃力差で負けそう。
もういっそ絆みたいにしてくれ
先鋒 ドム VS メッサ
次鋒 ドム VS アッシ
大将 ドム VS ギャプ
俺はこれなら2勝まで頑張れそうだ。
ここに触発されて家庭用引っ張り出してきた
当時S出しまくりだったなんて信じられないぜ
どうやってたんだ俺
いまだに、というかこの時期だからこそか、先落ち特攻の恐ろしさをわかってない人が居て参った。
本日heyでへったくそなシャゲに援軍に来てくれた方々、
本当にありがとうございました、そして本当にへったくそですみませんでした、
緊張しすぎて腹筋が痛くなりましたが、久しぶりに対戦を堪能させていただきました、
また機会が合ったらお邪魔します。
486 :
ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 22:39:17 ID:hKS1RaRd0
>>484 高コス使いでしょ?GM乗ってくれたら私もGMで援軍するのに・・・って良くある。
487 :
ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 22:49:50 ID:PjMnrwlZ0
W高コは楽しいね。
自分が後で援護すると面白いようにニュータイプランクS,A,Bが出せるよ
宙域でWジオングやってみたけど、あれきついね。
タイムアップギリギリになる
今日スポランで対戦してくれる方いらっしゃいますか?
どなたか久々に対戦しましょう!!
489 :
ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 13:01:30 ID:YiYjsbnK0
age
急過ぎんだよあほ
しかし、ニコニコのアッガイ躾動画がいつ見ても笑える
急に対戦したくなる気持ちも分かるが、落ち着こう。
492 :
442:2008/05/31(土) 15:20:33 ID:hjO049j80
>>452 CPU指示が、のっけから回避とは斬新。
口ビーは発射出来る状態なら、常に発射していたけど、
当てにいける事もあるんだねぇ。
>>450 地上でランク落としをしておくと、ジオングクリアー率があがるかも。
・各ステージで、自機一体以上死んでおく
・バルカン等をばらまき、命中率をさげる
・敵の弾にわざと当たり、回避度を下げる
・作戦時間30秒未満でクリアー
・自軍ゲージを最短にしてクリアー
・自機は敵機をギリギリまで削り、味方CPUに敵にトドメを刺させる
>>488 スポランは対戦需要が薄いから、秋葉原のHEYに行ったほうがいい。
仮に乱入勝利しても、その後一人旅or協力プレイな流れになる予感。
ヘイかスポランで誰かやらんかい
ヘイは告知しないでも金、土は行けば対戦モリってるらしいぞ
スポランで対戦するのはほぼ不可能
495 :
ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 23:58:38 ID:cmnXiWwV0
6月だったら14日か28日の夕方以降ならスポラン本館でできるよ。
496 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:17:22 ID:6/WIG+410
HEYは野良でもコンビ組めるの?
GM、ズゴ、シャズゴ、シャザク、ダム、シャゲ使いたいな
エングン・キボウとかの名前で入れば、入りたい人が助けてくれる。
498 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:57:53 ID:6/WIG+410
HEYは土日の昼は対戦できますか?
7日の昼に行って対戦したいな
いつものZスレとのマルチの方ですね
いまHeyにZ2台しかないよ?
501 :
ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 22:49:46 ID:p1T47s0Z0
4台あるところはスポランしかないの?
502 :
ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 16:18:32 ID:fHnLcV+fO
いまからスポランいきます。誰か遊んでちょ。
503 :
ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 22:09:41 ID:/a3FJBAG0
7日か21日か28日対戦or協力してくれる人募集!
明日hey行こうと思うんだけど水曜でも人いるんすかね?
もし明日来る人いるんだったらレスよろ
今夜勤中だから朝一でも何時からでも行くぜ
(`・ω・´)
heyっていつでもいるよ
人少ない時は低コス戦で楽しめるよ
506 :
504:2008/06/04(水) 04:34:31 ID:Rxuvo8QDO
>>505 情報どもですm(_ _)m
とりあえず昼から行きますんで宜しく
朝からは人いるんですかね?いれば朝一で行くんですが
たまーに居る。
でも、ソロだと乱入されにくいような気がする。変なのには絡まれるけどな。
508 :
ウラガン:2008/06/04(水) 07:10:28 ID:4+J9+hUfO
ヘイはCPU戦暫くやってれば乱入や協力してくれる人来るよ(^o^)
509 :
504:2008/06/04(水) 08:56:25 ID:Rxuvo8QDO
皆さんどもですm(_ _)m
とりあえず12時過ぎに行こうと思うんで来る人いれば宜しくです
さすがに水曜の12時は人いないと思うが
hey久しぶりに行こうかな
511 :
504:2008/06/04(水) 09:38:59 ID:Rxuvo8QDO
是非来て下さいm(_ _)m
紫の服来て黒いブーツ履いた奴がいたらがんがん乱入してやって下さい
昼までひでぶやって時間潰すかね(´・ω・`)
>>504 さすがに夕方以降じゃないと人いないと思うぞ
僕もいけます
今日何時くらいですか?
あとheyには4台あるんでしょうか
514 :
サラリーマン:2008/06/04(水) 12:59:59 ID:iQIOJ4UyO
いいな 俺もHey行きたいよ
504はどこじゃー
516 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 17:31:45 ID:jM9enpmwO
何気に集まってんのか
恥ずかしいプレイ連発でしたが楽しかったです ありがとうm(_ _)m
518 :
504:2008/06/04(水) 21:48:38 ID:Rxuvo8QDO
今日楽しめました
>>515 紫の服着て黒いショートブーツ履いてた奴です
なぜか腰が凄く痛い・・
ゴッグにやられちゃったものです 申し訳ない
また呼んでください
チェックのシャツ着てたのが
>>504なら、あなたのガンダムと組んだゴッグ・GMです。
おかげでちょっとは勝てました
521 :
モテリーマン:2008/06/04(水) 22:44:56 ID:PV/VN9350
明日か土曜日の昼にHEYかスポラン本館に出撃します。
対戦でも協力でもいいので楽しめるのはどっちなんだろう・・HEY?
522 :
主:2008/06/04(水) 22:50:57 ID:iElEFwt9O
いつも怒ってごめんなさい。HEYに主は二人いらねーんだよ!!
俺がいつもタイマン勝つのに相方2落ちないわー(_´Д`)ノ~~
?
相手ダウンさせた時とかに相方のフォローにまわってあげればいいのに。
524 :
ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 23:20:17 ID:8mIMFbpyO
タイマンにこだわった時点でこのゲームは負ける。
525 :
504:2008/06/04(水) 23:25:25 ID:Rxuvo8QDO
>>520 そうです(・ω・)/
元々関西でやってたんでゴッグ、ゾック、オギとか禁止で相手しないから戦い方適当になってました(^_^;)
オギノ式
>>522 何となく誰かわかりました。
知らない人同士で組んだ時に負けて、自分がいまいちだったらみんな謝っているのに
あなただけはほとんど謝らないですね。
Don't touch him!
>>522 is real junior high school student.
前に神田で集まった時に参加したけど
へったくそな俺がやっても皆苦笑いで許してくれたのに
今は怒り出す人がいるのかw
怖くてもういけないな
>>522は連携できない、戦略で負けてる事に気がつかないあの馬鹿だろ。
>>529 ほとんどの人は笑って許してくれます。
少し失礼かもしれませんが、常連の背の高いオッサンやガッチリしたコートの人は上手いのに
下手な人とも組んでくれて負け続けても怒ったりなんてしてないです。
他のゲーセンだと常連は常連でまとまっているのにHEYはそういうとこなくて良いと思いますよ。
>>531 地元から連ジがなくなってHeyに集まってきたって感じだから
戦うスタイルがみんなバラバラだし、誰とでも組みやすいから結構好き。
>>522が誰かわかんないけど、あまりにもうるさくてコミュニケーション取りづらいのがheyの難点
神田オフはほぼ全員が非常連だったのにワイワイできてよかったよねー
秋葉だとガチな感じのプレイヤーが多いからちょっと…というのはある
低コ戦とかにしても「俺は低コでも負ける気しないんだぜヒャッハー」みたいなw
触れるな。
>>535 GMかガンダムの人かな?
あんまり自信ないけど・・・
釣りだろ。数少ない対戦聖地なんだから仲良くやれや。
539 :
ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 15:47:09 ID:abuzjP080
対戦したい。
場所考えたらスポラン本館のほうがいいけど、対戦だとHEYいかないと無理なんだよね
今からhey行くぜ
人いるかな〜
ニコニコのガンタンクの動画
特にうまくもないのになんであんな伸びてるの?
ニコニコユーザーの大半は上手・下手の違いが分からんでしょ。
知ったかは異常な程多いけど
やっぱCPU戦自体が面白いからじゃね?
俺は途中で見るのやめたけど
QザクのCPU戦動画はハラハラしながら全部見たw
>>541 俺もニコニコのガンタンク動画見たが、ほんとなんであんなに再生数稼いでるんだろね?
サイド6宙域:先方のドム×2をやってもトリプルドムにならない。
ソロモン宙域:ドム×1、エルメス×1。
ソロモン地表:ドム×1、ビグザム×1.
明らかに低難易度でやっている。
青葉区内部クリア時に階級が中尉になっているので、コンティニューをして切り貼りした動画なのも明らか。
これらを指摘しているコメントもあるが、大半はコメントの意味すら気付いていないだろね。
どうせ切り貼りするんだったら難易度8でやりゃよかったのにね。
ググったらガンガンスレに何回か晒されているみたいだ。
伸びているのは、このせいなのかな?
あの動画は何がしたいかワカラン。
DC版は難易度設定でバグあるから、最高難易度にするのがちと面倒だったりする
今日人たくさんいたな。
遠征に来てた人達お疲れ様
ニコニコはオワタ式Qザクが面白かったな
私の愛機は生ゲルです
弾が切れるとほんと空気だわ
554 :
ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 23:56:05 ID:1qUlUSJ10
ゲルはビーム切れたら事務以下だな
ビームは3発は残しとかないと何もできないで終わる
はあああああああああああああああああ?????????????????????
スマソマジ誤爆したorz
ドム使っててるのにガンダムで援軍ですか。
こっちが落ちても退きませんか。
先に落ちても特攻してくれますか。
なんて清々しいんだ。
ドム使ってた奴どうせ勝ててなかったから問題なし。
Heyの坊主と予想
>>557 灰人でもない限り普通に楽しんでやってる奴はそもそもレーダーとか僚機になんか目もくれないだろw
自分が世界のスタンダードという事ですね。わかります。
>>561 そもそも余裕がなくてそこまで熟達していないという意味。
俳人コンビのプレイヤーが友人連の乱入初心者組をワザと追い込まれた振りして
1機釣って連携分断した後、前後からハサミこんでフクロにしてるのを見たときはマジひいた。
heyに今日集まります会?
564 :
ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 15:36:51 ID:t0cWdCGhO
今日の秋葉原はやばいですよ ニュースを・・・
空いてていいかもね。
566 :
ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 16:19:19 ID:euNLfE6bO
あえて行こうよ
人がいるならいってもいいけど流石にいないだろ
あの事件は秋葉原に現れた格闘厨をズンダで捕まえろ!
というミッションでした
合掌
Heyの坊主と予想
570 :
ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 00:00:07 ID:0nbLwjOM0
むしろてシャゲのキックだーとか言ってやっつけてほしかったな
俺はガんだモを使い手なんだが相手が残念な事にシsyあゲを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がシャゲの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前二刀流でボコるわ・・」と
言って開始直後にライフりゅ当てたら多分リアルでビビったんだろうな、、ステッポ待ちしてたからカカッっとダッシュしながら硬直をビームで拾ったしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどショゲが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから空D格でガードを崩した上についげきのラいフルでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんかライホルからビんム出してきた。
おれは鬼のブーSットンダッスで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
syあゲは必死にやってくるが、時既に時間切れ、相方とのクロスを固めた俺にスキはなかった
たまに来る格闘もsえっ射で撃退、終わる頃にはズタズタにされた豚鼻の雑魚がいた
続きマダー?
573 :
ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 13:58:22 ID:61y1vxkc0
>>571 残念だがダムとシャゲ逆だろう
ビーム戦ならシャゲが上
ダムはエクスカリバー当てないと鮭に押し負けるからなw
576 :
ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 17:19:18 ID:jUeGE+IK0
キモオタ
その点ジオングのビームと言ったら
ジオングはかっこいいじゃないか!
足の飾りがな〜
580 :
ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 23:01:41 ID:TxeXxLh7O
↑偉い人だな
581 :
ゲームセンター名無し:2008/06/09(月) 23:22:59 ID:KDleHe1UO
>>579 ちょっと待て
脚が飾りなのが問題なのか、脚の飾りが問題なのかハッキリさせないと
ドムの足よりゲルググの足の方が性能がいいと思います。
そりゃ時系列から考えればそれでいいじゃん。
584 :
ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 13:57:42 ID:5asXFd2oO
ちょっと前の女子高生のルーズソックスと今の普通のソックスとどちらがよいかしらってこと?
ドムはパンチラしすぎ
チャリに乗ったドムや、駅の階段を上がるドムを見るとドキドキします
>>568ドム専乙
GMはスラっとしてるし、見てると守ってあげたくなる。
何より「モッ モッ」って足音に癒される。
クぁポンクぁポンって感じじゃね?
589 :
ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 22:57:31 ID:Q2NXk4VA0
そこでズゴの足ですよ。
低コのゴッグ、ゾック、タンクには根性補正があるのになぜかシャズゴには
まったくない。哀愁のある足ですよ。
哀愁といえば、ボールの機体選択SEだろw
お前ら揃いも揃って変態だな。
ガンキャノンの、角張っているところと丸みのバランスは、ツンデレっぽくて好きだなぁ。
マゼラトップ砲と同じSEじゃなかったっけ?
マゼラは少し重いドシュッコって感じで、ボールはタンク、キャノンに似たキュピシュンポって感じ
さっぱりわからんw
グフの機体選択音は当時のハイカラな感じが凄くいい
あとは地味にダムジムの頭部バルカンの発射音かな、
あれも凄く泥臭くていい感じだ
597 :
ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 15:18:02 ID:kFMjVLBG0
音ならGMのビームかな
いかにも弱そうな音がいい。
陸GMはザクより強いのになんでコスト同じなんだろうな
598 :
ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 16:22:24 ID:+N7tkTcYO
横浜近郊もしくは山手線沿内で、無印おいてある店を知ってたら教えて、ハロい人
ほんとにマターリ進行しててフイタと同時に和んだwww
オマエラ大好きだw
無印は本当に見かけなくなった。
連ジDXでさえ貴重になってしまったし。
ガンガンと入れ替わりでなくなった店が結構多かった
602 :
ゲームセンター名無し:2008/06/11(水) 19:29:16 ID:QaMxNwr9O
ジムのスプレーガンはまるで水鉄砲
>>597 ザク160、陸事務170だと思うけど俺の勘違いかしら
陸事務MGって格闘絡めるとザク以上じゃない?
Zと勘違いしたんじゃない?
Zだとザク150に陸ジム145だし(だよね?)
ああ、Zだと同じじゃなくてザク>陸ジムか。すまそ
まあこのゲームだとコスト160も170も差が無いしな
ザクと陸ジムは両方ともいい勝負じゃない?
射撃武装が豊富なザク、格闘連携やリロード可能マシorBR装備の陸ジム
それにアッガイと旧ザクもいい勝負だと思う
コストが無駄ではなければ…
陸GMバズーカの雄姿がみたかったお
ジャブロー地下でアッガイにフルボッコにされたのはトラウマ
ゲーセンで連ジDXプレイした
連ザしかやったことなかったんだけど、仕組みは同じだと思ってやったらステージ1でボコボコにされた……
なのでPS2の中古ソフト買ってきた。難しいけど、グフ使いこなしたいなー
MS選択のMSがガワラ立ちしてるのが素敵すぎる。それにガンダムの顔が超カッコイイ!
雰囲気も好きだし、ハマるわあ
いきなりグフは挫折への近道
まずはダムで連邦クリアを目指すんだ
いきなりグフってのもすごいな。
グフはやめとけ、あとシャゲルも初心者にはよくないと思う
いきなりグフから入った俺ガイル
そしてやっぱり未だにグフが一番得意('A`)
対コンピー戦で難易度に一番影響するのが武器性能だからなぁ
グフは面白いけど、一人プレイでクリアするにはかなり厳しいよね
特にジオン側でクリアできる人ってそうそういないんじゃね?ちなみに俺はできない
VSシリーズ好きとしては、連ジDXのジオンルートもZDXのGルートも便座通のIルートもガンガンのアルティメットも
クリアして当然だと思うわけだが・・。
連ジDXクリアは、初心者なら連邦で地上ガンダムBR・宇宙ガンタンクがいいのかな。
鹵獲出てるならゾックとか。
俺もグフから始めたよ
好きな機体で好きなようにやるのが一番の近道なんじゃないかな
低コストオンリーでの話ならアッガイ>ザク>陸ジム>旧ザクじゃないかな
アッガイは職人の開拓で言わずもがなで陸ジムは機動力が結構ひどい
連ジは陸ジム145、ザク160だよ。陸ジム陸ジムだと4回死ねるのが特徴。
619 :
sage:2008/06/12(木) 12:36:08 ID:41zR5wxy0
気になったんだけどさ、陸ジムのサブ射は敵から見ててどう写るの?
ほとんどアピール技みたいなもんだよね…
でもあの08っぽさが好きだからちょくちょくやってしまうw
>>622 っ【空格→サブ射撃】
これぞサイキョー流
陸ジムは170か、Zと間違えたてた。
このスレテラ懐かしスw
最強をかけてニシオギダムと戦ったのが熱かったわ
「接射シャゲ最強!」の自信がボギン!て折れたねw
でもいい思い出だわ
>>622 動作中に盾の向きが変わるのを利用してナナメ後ろからのシャゲの接射をガード!
・・・・・してみたい
無印連ジが出たばかりの頃、グフを選んでジャブロー地上から始めて
マシンガンに戸惑ってワケもわからず死んだのが懐かしい
629 :
ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 23:59:21 ID:Q6Rho2MR0
俺のズゴがまともな評価すら与えられなかったのはひどすぎる
無印稼動当初は田舎ではほとんどの人がコストも性能も理解してなかったから
グフを初見で触る人多かったなあ…… まあ9割がニューヤークダムバズで散っ
ていたが。連邦は黒海、ジオンはニューヤークが最初の鬼門だったな。
631 :
ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 01:38:26 ID:cgK+zYIw0
>>614 煽られて家のDCでやってみたけど、ジオン側は国会で楽に死ねるね(苦笑)。
タンクを斬った硬直後にお返しをもらうし、味方ドムから誤射をうけたり、
マシンガンの威力は低いわで、旧マシンガン並みにツラいキャラだわ。
しかし、過去にクリアーしている人を見た事があるので、
多少あがいてみる事をおすすめする。
<メインとなる格闘戦術>
「横ステップ斬り」
・・・CPUの接近攻撃を、かわしてステップ格闘。
「J格闘→ロッド」
・・・空中からの攻撃は、これ一拓で決まり。
「通常2段止め→通常3段格闘」
・・・無印時代は永久に2段止めでイケた。
しかし、DXで欲張るのは禁物。
「敵の起き上がりに左を向いておく→敵攻撃に左ステップロッド」
・・・ゴックにオススメ。
「敵の起き上がり無敵切れ直前にマシンガン→敵が右ステップ→自機早めにステップして斬り」
・・・グフにオススメ。
後は難易度落としとかして、ガンガレ。
>>631 通常格闘は2段止めより出し切る方がオススメ。かかる時間に対してダメージが悪い
空中格闘→ロッドは、敵からダブルロックorもうひとつの敵機が近くにいたら、そのままタックルの方がローリスク
CPU戦の話とかどうでもいいわ
豆鉄砲からの連携を忘れてないか?
・ヒートロッド(場合によっては振り回し)
・通常格闘
・空D格
あと振り向き撃ちには気をつけろ。
無印グフは空D格闘が伸びなくて対戦だとQ以下の最弱機体だったのに
グフはむやみにステップしない事も必要だな
グフステップは動作は速めだが、硬直が大きいからそこをやられることが多い
グフを使うときは基本、歩き+空中移動でステップは回避の時だけにした方がいい
攻撃くらってグフッとならないようにするんだな
CPU戦のグフはロッドメインで立ち回れば高コスト並に楽に地上クリアできるよ
あとロッドは出すと同時に↑+格闘ボタン連打してればCPUがステップ回避しても大抵当たるよ
ステップされると→、←入力じゃロッド振らないけど↑、↓入力でロッド振るのよ
>>638 mjk
今までステップ読みorカットに来る敵巻き込み目的でたまに仕込みロッド振りしてたが
腕からロッド出してから振れるのか!?
640 :
ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 23:12:46 ID:cJkbvVw90
最強コンビと言えば何かな?
ダムダム?ダムシャゲ?シャゲシャゲ?シャゲグフ?ダムジム?
ボールボール
>631 「通常2段止め→通常3段格闘」こんなコンボ確定するんだねぇ。
2段止め→ちょっと棒立ち→CPUバカ格闘→横ステ避け→3段
ってコンボ上手い人見たことがある、陸ガンとかすぐ死んでた。
・・・いや、勿論私には出来まへんが。
CPU相手なら確定ですかね。対戦なら多くの場合抜けられます
グフだったら他に、
ステ格1段→ステ格1段→(一拍置いて)通格3段
空格→(一拍置いて)通格3段
通格2段→(敵バックステップしたところに)ロッド
とか
連ジDXのCPUの超反応だと、いまいちそれをやるのも怖いな
645 :
ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 07:00:29 ID:L5gaaevl0
相方とのお勧めコンボってあるかな?
自分はGM特格、ザク特格、ズゴ特格、アッガイ特格からダムの特格かシャゲの空中D格
につなげるのが楽しい
>>644 相手が補正のかかったガンダムとかだと、一回ミスっただけで死に繋がるからな。
>>640 ダムダム
連携が完璧にできればダムダムに負ける要素はない気がする
高高以外だと機体スペックが違すぎるから単体最強のシャゲと相性がいいジムのシャゲジムコンビが最強だと思う
やっぱ単体だとシャゲが最強なのかな
ビームの出がダムより早いから同じタイミングでボタン押しても
一方的に当たるしね
いや、俺が操る陸ジムマシンガンが彩京。
陸GMでどうやって縦スクシューするんだ?
サブs(ry
>>648 横向き後ろステップ(エビみたいなステップ)してるシャゲを100%狩れるくらいの
接射の腕持ってたシャゲ使いだったけどニシオギダムに勝てなかったよ。
あれは空中接射を全部無意味にするからマジ無理。
同等の腕ならダムビーの威力・固さを抜いてもダムが最強、というのがシャゲ使いのオレの結論。
>>647 同意
シャゲはダムダムの連携をスピードでいかに崩すかがカギになると思うけど、
事故れないし連携取りにくいしで消耗してアウトになることが多かった
ダムは固いから一発分シャゲより耐えれるし、
理論的にも経験上でもダムダムが最強と思われ
それがくやしくて戦場をいかに引っ掻きまわすかに終始したシャゲ使いになったのはいい思い出
おかげで連携するよりタイマンで狩るほうが勝率が良くなっちまった
何のための2on2かと小(ry
単純な撃ち合いなら固さとダムビーの威力でダムの勝ち
タイマンだとニシオギでダムの勝ち
シャゲは放っておくとダメージ負けするので事故と連携の失敗を回避しつつ
スピードで先手を打っていくしかないけど
ダムに落ちついて完璧連携の対応されるとアウトっぽい
もともと後出し強いゲームだし
さすが機動戦士「ガンダム」って感じがする
655 :
ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 23:52:26 ID:TjUauJKV0
ダムシャゲは?
シャゲ前でダム後ろ
シャゲが前でかく乱してダムがビームを合わせる。
見た目的には強そうだけどな
656 :
ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 00:02:11 ID:HbWx4Q8dO
プレイヤーの腕なかなり左右されるでしょ
657 :
ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 17:57:02 ID:P8qQe5Sl0
Qチャンネルでは高2機より高低のほうが強いって言ってるけど、
本当なの?
ダムダム、ダムシャゲ、シャゲシャゲで高の相方としてタンク、ゾック、
ゴッグ、グフ、GM、シャザクに勝てないのかな?
全員上級レベル(全国大会優勝レベル)としてお願いします
シャゲが常に2機の視線を背負うことになるので負担がデカイね
まぁシャゲ使いは視線背負ってなんぼみたいな所あるから腕のある奴ならこなすだろう
相方ダムもシャゲのクセを熟知しつつしっかりHP温存&チャンスと引き際の見極めとかの
後衛の腕が欲しいところ。あとクロス7.5割は欲しい
役割がハッキリとわかれるので、それを崩されるとしんどいかもね。あとシャゲの腕がカギかな。
シャゲがしっかり仕事して落ちれば敵HP半々&味方HP全快みたいな状況もあるかも
まぁシャゲの腕が問われるコンビだと思われ
>>657 その中で本気でダムダムに勝とうと思ったらダムジムかなぁ
ジムはダムと組む時の戦術が当時洗練されてて、必ず両方一落ちが許されるので
割と勝率はよかった気がする
ジムがダムとタイマン張れて、戦場に置いてきぼりにされない程度の腕が必要とされるけどね
タイマンはれるってより、ダムをいなせると言った方が良さそうですね
661 :
ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 21:57:44 ID:oR9yOUq/O
ガンダムなら俺が旧ザクマシンガンで蜂の巣にしてやるが?
662 :
657:2008/06/15(日) 22:31:26 ID:P8qQe5Sl0
ごめんなさい。
高低に対して高高で勝てますかという質問です。
高低>>高高とQチャンネルでは言ってたので本当かどうか聞いてみました。
自分は高高のほうが高低より強いと思うのですが皆さんはどう思いますか?
流れ切ってすいません。
連ジDXの対戦動画って、今はニコニコにしかないんですかね。
自分はニコニコ見れないので、
ようつべか普通のムービーファイルで落とせるサイトを探してるのですが、
中々見つからなくて…。
4人が同等のレベルなら高高の方が強いと思うよ!
流れ切ってすいません。
連ジDXの対戦動画って、今はニコニコにしかないんですかね。
自分はニコニコ見れないので、
ようつべか普通のムービーファイルで落とせるサイトを探してるのですが、
中々見つからなくて…。
高低>高高なら低低>高高になる
単純計算の話だから実際は話が違うとはいえこう考えればわかりやすいだろ
そんなに見たいなら何でニコニコの垢取らないのかの方が不思議
つヒント 糞コテの自演
>>667ヒント:携帯
とはいえ未対応機種も結構あるからな>ニコニコ
ところで宙域が苦手でいつもダム、ギャン、ゲルググ系に逃げてしまうんだが、中コスト以下で宙域行ける機体教えてくろ
タンク、キャノン、SザクMG。
っつかQタソの糞コテなんだよあれありえねぇ。
前々からQタン界隈は偉そうな事言ってるだけの雑魚だとわかってる事だし
>>3に書いてある通りスルーで
あそこは真面目に語ってる点は好きです。
資料的にまとまってるとこ、今やあそこ位だし。
ただ確かにあのコテは痛いかな
>>666 単純に使用可能な最大コストで考えれば、
高低(1150)>高高(1125)
低低だと最低の990
いちおう最低値は、ボール×2の700だなw
なかなか見ることもなくなった。
さっき気付いたんですけど
ダム×1&ジム×4の1155ってのがありますね。
これが最大でしょうか?しかしこのパターンで勝った記憶はほとんど無いです…
676 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:21:00 ID:kHYbjqP3O
↑たまたま低コス二機目が早く落ちて 高コスまだ一機目が落ちれず もう二回低ががんばって勝った展開なら稀に
何のゲームだ・・・?
レベル低すぎわろた
高低>>高高
>>673 違うよ
陸ガンorドムの*2の
225 * 225
総コスト 675
681 :
ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 23:01:57 ID:kHYbjqP3O
普通にズゴズゴコンビが最低じゃ 計600
ゲームオーバーまでに使用可能な最大コストですので、その組み合わせなら900ですね
>> 669
ジムも越せれる
クー宙域はゲルググのみ遠距離で減らす。内部もゲルググをストーカーすれば勝てる
慣れれば運ゲー要素が無くなってくるYO
タンクやゴッグ・グフ・赤ザクとかは経験上高高がよく勝ってた
強引にタイマンに持ってかれるとどうしても低がふんばれない
ので不意打ち主体になるけど、まぁ後出しゲーなので対応がしっかりしてるとアウトっぽい
ジムは唯一ビーム持ちで機動力がダムと同じなので、腕次第で結構ふんばれる。
相方が頑張って相打ちしてくれればジム落ちれる状態で仕切り直し以上なので割と勝てた。
赤ザクマシとかバズ、グフ職人レベルがいると割と戦える。ゴッグとタンクは正直運ゲーぽかった
ジムはビームがでかい、このおかげで大分いなせる。
CPUのコスト200弱のガンダムやシャゲが使えればなぁ
ダムとジムの機動力が一緒・・・!?
凸なんか新品でも着地際にシャゲからズンダ食らったら装甲が半分以下で
接近戦にもちこまれかつダウンすらしてない絶望的状況に追い込まれる
空中に逃げようとしても接写→追撃ちで運が悪けりゃスクラップ(ここまで約5秒)
688 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 06:53:17 ID:O9yU0I0wO
↑いわいる瞬殺というやつですよね わかります
689 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:44:02 ID:N7TjqNoR0
高高コンビではダムダムが最強だろうな
一番安定する。
低コストでダムシャゲは相手したくないよなぁ
上でも書かれてるけど、上手い奴に絡まれると本当に瞬殺される
凸なら運が良ければ盾が防いでくれて、相手の弾が切れて生き延びれたりするけど
691 :
ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 15:55:23 ID:N7TjqNoR0
昔自分の事務が体力赤のシャゲにビーム3発で終了したのを思い出した
復帰したところがシャゲの目の前で即効狩られて終了
事務管理能力が問われます
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l >692 l⊃ | ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
すゴックカワイソスwww
復帰地点が敵陣のど真ん中の場合があるのは連ジDXで一番のバグだな
>>686 すまんジムはステップがダムと同じだった、機動力はダメだわ
>>687 ステップがダムと一緒だからガン待ちで接射は割と見切れる。飛ばずにウロウロと歩き待ち&無視されたらガン追い
こっちみたらまた歩き待ち、で相方ダムが相打ちするのを待つ。
もしダムが先落ちしたら速攻落ちる。(でないとダムが減った状態でジム落ち>ダム集中、になるため)
で両方新品のまま仕切り直し。相方の頑張り次第でその後が変化する感じ
この場合ジム先落ちは厳禁。また2機目の時は引き気味に戦うこと。いずれもジム集中を防ぐため。
密集して戦うときはダムのファンネルみたいにクロスを的確に狙い、お互いをカバーし合うように戦えば
敵減った状態で両方新品で仕切り直し、が実現する。
こんな感じでジムはやる事が洗練されてたので、高高にも十分対抗できたかな。
職人レベルになると少ないブーストとスプレーの微威力を感じさせない空中戦で
シャゲにばっさばっさ斬りつけるようなのもいたよ
そんなことよりシャゲを語らせて く れ な い か
連携はもちろんだがシャゲはタイマン技術が求められる機体なので、いかにコイツの性能を引き出すか、
シャゲ最強を信じて毎土日仲間内と対戦を繰り返してました。その熱い日々を思い出してしまったので語らせてくれ。
まず
1つ「先手をとるべし」
・・・どの勝負でもそうだけど必ず先手を取る。開幕牽制ビームを先に撃つか撃たないかでも
割と違ってくると思う。宮本武蔵著・五輪の書曰く「先と云ふ事兵法の第一なり(先手を取ることは勝負の第一優先事項である)」
1つ「接射が当たるか当たらないかの距離感を限りなく細かく見極めるべし」
・・・接射は銃口が機体とちょっと離れてても成功する。そのちょっとが見極められれば
敵の攻撃が当たるか当たらないかがわかるので、鼻先をビームがかすめても落ちついて踏み込める。
この精度を最後まで保ち続けられるかが分かれ目になる事が多かった。
1つ「相手の裏を読み、接射の2択に勝つべし」
接射は当てにいく接射と相手の先出しorステップを誘う接射では距離感が微妙に違う。
当てにいく接射は迎え撃つ側が先に撃てば撃ち落されるし、誘う接射は落ちついて後出しを狙えば着地を取れる。
撃つ方も撃たれる方も単純な2択なので(ただし撃つ方が先出し&ブースト少とリスクは多め)落ちついて裏を取ること。
孫子の兵法曰く「兵は詭道なり(戦争はばかし合いが正道である)」
また先述の接射の精度が高ければギリギリまで相手の出方がわかるので有利になる。
1つ「ズンダを極めるべし」
・・・ズンダは着地際のブーストの吹かし具合1つでダメージが倍になるので習得するリターンは高い。
極めればジムを10秒そこそこで狩る事も可能。練習するべし。
1つ「キックを極めるべし」
・・・キックは相手の射撃硬直を取る距離感を養うのにうってつけの技。これが届く距離=後出し成立する距離なので
多用して距離感を掴むべし。またビーム切れの中距離の攻撃手段&逃げる手段&追う手段として非常に優秀なので是非極めるべし
以上の5点を根気よく追求し続ければ敵が根負けして隙を晒す事が多く、割と勝ててました。
ニシオギが流行るまでの短い期間でしたが宿敵(とも)と駆け巡ったサイド7は今でもいい思い出です
格闘は禁止です
つローカル板
702 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:56:53 ID:mq0gA1SE0
起き攻め、方追いなんでもあり。
格闘禁止と言ってる地域はゆとり。
西成地区にでもいってリアルストリートファイトして精神力を鍛えることを
お勧めする。
まずは4人アガーイで、ジャブロー飛び魚大会から始めましょう。
その後は、グランドキャニオンでシッコ漏れそう大会ね!
705 :
ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 23:01:42 ID:mq0gA1SE0
格闘禁止なんて言ってるのは関西の無能集団だけだろ
アホ連中の格闘禁止ルールだとグフはどうなるんだ?
間合いが遠くなる。
豆鉄砲とムチで戦えってなるんじゃない?
709 :
sage:2008/06/19(木) 00:13:30 ID:2atuZx7B0
関西ってバカなの?
いや意外とマシンガンとロッド主体のグフはいけるかもしれない
元々の機動力がステップと着地以外はダムと同等
非抜刀状態だとロッドの射出速度はビームより速いくらいで威力はタンク砲並
HP480までの機体にならマシンガンのダメージもそれなりに有効だしロッドがコンボで繋がる
空D格グフがすぐに台頭したためロッド主体グフはあまり研究されていないから色々まだ旨みがあるかもしれない
こう書くと陸ジム、緑ザク辺りよりは強そうじゃない?
あの張り付きD格が無いと終了だろ
リロードは速いが威力の無いMGは牽制以上の効果を期待するべきではない。
ロッドは硬直の長さと、射出方向が一定というのが痛い。
対戦ならザク、陸ジムにもまず勝てません。
ギャンとならいい勝負じゃね?
なにが楽しくてそんなことせにゃならんのかは知らないが
715 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 11:11:55 ID:nUa2SidH0
むしろ射撃禁止で戦ったらどうなるんだろう
ダムが最強かな?大穴のシャズゴ?
格闘禁止ってどこだ?
大阪じゃ見た事ないぞ。
717 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 12:33:23 ID:DOZUcqvpO
>>715 やっぱりシャゲグフ、ダムジムとかw
あとゴッグだな
射撃禁止だとシャゲはないな。 キックだけしか強みがないし。
ダムゴッグがツートップで抜けててその後にジムグフ旧ザクシャズゴと続き後は団子。
>>715 格闘オンリーはよくやった。仲間内でだったんだけどな。
ゴッグは使用禁止クラスだった。相手がダムシャゲじゃない限り、こいつが最強。
ダムも強いけど、正直射撃による迎撃を気にしなくていい分、シャゲの蹴りが凶悪すぎる。
下手な格闘はステップ格闘で潰せるし、逃げに入ったら捕まえられないし。
低コストは、ゴッグ>>>グフ≧シャアザク>GM>旧といった感じ。
グフはまぁ、高コスト並みの機動力&攻撃力で暴れられるし、
シャアザクには蹴りがあって、誘導の優秀な空中特殊格闘がある。
GMは空中格闘の伸びが命。旧はロマンがある。
コンビで考えると、おそらくシャゲゴッグの凸凹コンビが最強。
格闘オンリーだと蹴りとか頭突きとか突進系格闘がある機体の天下になりそう
てかD格が弱かった無印時代のグフはどうしてたんだろうな
>>716 ゲーセンの名前は覚えてないけど全盛期の梅田とたしか難波も禁止
だったはず。
グフっていうかゴック、ゾック、タンクも禁止だったような
格闘禁止の意味がわからんが、それは格闘食らうとムカつくから??
射撃ならムカつかんわけ?関西人が短気だから??
本当に理由がわからん
過去ログによると「ガンダムの空格が強いからシャゲが不利だ。という事で格闘全部禁止にしよう」
詳しくは覚えてないがこんな感じだった気がする
>>719 僕もよくやったな〜格闘オンリー、
実際には格闘オンリーじゃなく格闘と微妙な射撃武器(頭バルやクラッカーとか)のみ可だったけど
どっちかというか低コストコンビの方が強かったと思う
格闘中はダムやシャゲでも硬直するし、その隙に斬られる事多かったから、消耗戦になると低コストコンビの方が長持ちするし
僕の所も関西だったけど梅田とか都市部から離れたゲーセンは格闘禁止はなかったな
ただタンクゾック禁止はあった(地元のゲーセンの大会で使用禁止機体になってたし)
あと梅田に遠征した時に格闘禁止とは知らずにやったが、対戦相手が変にモンキーやら曲げ撃ち乱発してたのは格闘禁止令のためなのかな…
>>723 ダム空格よりシャゲキックの方が命中率高い気がするけどね
でも格闘できないタンクまで禁止って、何ででしょうね
格闘禁止だとギャンとか弾切れ中のゲルググとか
ゲルググはどっちにしろ弾切れたらダメか
727 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 23:50:55 ID:OPi6x3Q+0
つまり格闘も射撃も禁止でおK?
そうなったらたぶん陸ジムの挑発が最強。
あの挑発でシャゲの接射を避けれると言われてたけど本当だったのかな?
シャゲが接射の瞬間にこいこいをやると避けれる見たい
関西が田舎はそんな事全然なかったな、当たり前だが。
タイマンで青葉区外ジオング開幕から終りまで外周逃げとか余裕であったし。
まあ常連間では無印ドムはちょっと自重の空気があったぐらいか。
>727
無敵時間があると? ありえない。
いや、試したこと無いが。
陸ガンMGでリロード時に一瞬当たり判定が無くなるというのは聞いた事がある
検証した事は無いけど
格闘禁止は横浜ルールですよっと。
当時、議論になり、横浜勢VS新宿をスポランでなんでもありルールでやり横浜勢が勝った。
格闘禁止が強い事を証明した。
話の内容のレベルが低すぎる
>>731 じゃあ、まあ、出来ないってわかりきってるけど、
レベルの高い話をどうぞ。
俺が聞いたのは関西で、格闘禁止理由は純粋に射撃戦(接射戦)を楽しみたいから、だったな
んで関東とやってボロ負けして格闘禁止地域がいかにダメかが露呈した
てか横浜勢なんてほとんど聞いたことねえよ
あれだ、冒険王ビィトみたいだな
全国各地に魔人がいて、実際の強さに関係なくみんながみんな自分が最強の魔人だーって言ってんの
格闘禁止は射撃戦がうまいやつが勝つための自分ルールを押し付けただけ。
大阪人は馬鹿ばっかだからそれに簡単に迎合してしまっただけ。
たしかにそいつら格闘禁止の射撃戦は神業に近いうまさだけど
このゲームの魅力は半減だな。
さらにその自分ルールを知らない人にまで押し付けるところが…
モンテは連ジの常連が全盛のころはそれでやってたらしいが
Zからは格闘も普通に使うようになったね。
最近(といっても1年くらい前)に連ジをやったときはやはり
格闘なしでやってたけどね。
俺も関西だけど格闘禁止とかありえんw
ホームは片追いニシオギなんでも有りだった。
確かに超人のインチキ空格は強いけどシャゲキックも大概強いよね。
対戦ではタイマン含めシャゲのが強かったな。
939 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 16:51:41 ID:AP3YeTTDO
格闘禁止ってさ、ダム空格やシャゲ空D格が強すぎるから言われ出した事でしょ
拡大解釈で全キャラ禁止とか言われてもつまらないよね
一方、格闘禁止にしたおかげで、射撃に関する研究が進んだと言う人も居るけど
940 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 16:56:09 ID:be7nCV2O0
>>939 > 一方、格闘禁止にしたおかげで、射撃に関する研究が進んだと言う人も居るけど
で、何でもあり派と格闘禁止派が対戦して、なんでもあり戦でなんでも派が圧勝し、
格闘禁止戦でもなんでも派が圧勝した事実。
要するに、人に対してなんか言い出す奴は口先だけ。
738 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 14:21:26 ID:ktK9mXvxO
やれる時にやるべき事をする。それがこのゲームの魅力だと思う。身内で明らかに実力に差がある場合は 上回る方がハンデで〜禁止ってのはいいけど
ゾック対戦で使っても別に紳士協定違反じゃないよね?
問題ないだろうけど、180secの低コス戦なら自重安定かしら
あり。
俺はゾック使ってもいいと思う
低コスト戦はゾックがいようがいまいが時間切れになりやすいし
低コスト戦は大体みんな時間気にして戦うから
ゾック入っても同じ事で時間気にしてればそんな時間切れにならないので
何よりゾックとかタンクとかがいた方が対戦のバリエーションが増えてより楽しくなる
タンクは微妙
744 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 22:55:07 ID:O+Vp8ijV0
家庭用の質問で申し訳ないんですけど
「PS2版 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX」
のミッションモードを連邦とジオンでクリアしてエキストラモードを出したんですが
何度チャレンジしてもクリアできません。
エンディングは、通常ミッションモードの連邦/ジオンと同じなんでしょうか。
わかる人いたら教えて下さい。
後、たぶん、エキストラモードの間違いだと思うんですが
検索していたら某HPでエキスパートというのを見かけました。
そういうモードも存在するんでしょうか。
もしあるなら、出し方とミッションモード(アーケードモードかもしれませんが)みたいなのか、
エンディングは通常ミッションモードと同じなのか等
情報教えてくれませんか。
宜しくお願いします。
745 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 23:51:43 ID:eTXC1Fep0
>>744 エキストラエンディングは、通常EDに思い出シーンが数々カットインしていた。
つまりは、自分がクリアーした戦場が、数回映るわけだ。
「エキスパート」
・・・744氏自身の言っている通り、勘違いかと。
「クリアできません」
・・・これは練習あるのみ。
エキストラは、最初から全てのMSが使えると思ったので、
射撃の強いキャラを選んで使うのが吉。
例えば、
タンク ⇒滑り撃ち(ステップ中に、射撃+ジャンプ)
ガンダム⇒斜めにジャンプしながら、空中でビーム
・・・などを駆使して行く。
敵CPUは、それぞれ動きにパターンがあるため、それに見合った攻撃をしよう。
タンクゾックは積むというか、相性が悪いと厳しい機体がね…
まあ高コスト機なら問題ないが、ゴッグやグフだと格闘しかけるとカウンター必死だし、ジムだと弾がたりなくなるし
あのダウン特性さえなければ問題ないんだけど
まあ腕がある人なら対策取れるだろうけど、
そうじゃない人には他の低コスト機と戦った時より理不尽に感じてしまうだろうし
タンクゾックじゃない方狙ったり2人がかりで攻撃したりすれば結局のところそんなに差はないよ
そだね。2対2のゲームだということを忘れなければどうということはないね。
言うようになったな。
751 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 13:40:19 ID:1w6TFjF0O
さらにやるようになった
>>739 ちょ待て
なに使おうがどう戦おうがもちろん勝手だが
なんでゾックと対戦したがらない人が多いのか、使い手が少ないのかは理解しといたほうがいいぞ
当時は禁止のゲーセンまであったんだから
すべりゾックと何度か対戦してみれ
753 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 17:12:06 ID:leHXejK3O
でもそれだけのゾックって放置安定だしね
対戦する側としても正直つまらないけど、やってる奴は面白いのかな
以前にゾックをやりこんでみた事あったけど、
滑ることしか脳の無い機体じゃなくてそれなりにやりごたえはある機体って感じた
滑り撃ちだけじゃ、自分の身は安全だけど4連ビームが軸がずれて中々当たらず、まぐれ当りしか当たらない
だから状況を見て滑るのをやめて歩き撃ちに変える(なぜか滑り撃ちや止まって撃つより歩き撃ちの方が誘導効く気がするから)
さらに遠方撃ちばかりじゃ相方に負担がかかりまくるから、時を見て前に出て放置されないようにする
また建物に引っかからないように、地形も考えて動くように位置取りする…
まあ理解のある相方がいるなら悪くないとは思う、ゾックって敵だけじゃなく味方にも理解されにくい機体だと思うし
ゾックが嫌われるのはステと射撃連打してるだけの厨が多いからってわけじゃなくて
どんなに使い込んでも基本的な動きはステと射撃連打だからでしょ。
つまり厨と玄人の見分けがほとんどつかないくらい機体自体の強さが飛びぬけてる。
当初なかなかクリアできなかった時なんとなくゾック使ったら衝撃的すぎた
対戦で使う勇気はなかったけど
相手が格下だと空格起き攻めループ美味しいです。
相手が格上だとクロスで終了です。
なんか懐かしいなぁ。
もう近場に連ジ置いてるところなんてねーよ。
今さらだが、アバオアクー内部の天井って抜けられる場所があるんだよな。
連邦側のスタート地点付近の天井。バズかなんかでぶっ飛んだときに天井抜けて真っ暗になってワロタ。
ジャブロー地下でも似たようなことできるな
760 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/21(土) 23:39:34 ID:HclGRAdS0
正直言ってグフ、ゴッグ、ゾック、タンクを連ジDXで強化した理由がわからない。
無印の性能のままでいいじゃん。ズゴなんかほんと悲惨だよ。
前作でも蚊帳の外だったのにさらに弱体化されて。
そういう方には無印をお勧めしております
無印グフの性能は悲惨なんてもんじゃないレベルだった気がするが。
横浜のアメグラに連ジDXが導入された。
やっぱ横浜勢には勝てないわ。
外人の血が入ってるからな
それにしても連ジDX置いてる店ないよな…
こないだ大阪のモンテ行ったらガンガンと入れ替えたのか無くなってたし
大阪で対戦できる環境のゲーセンってまだあるのかな?
>>765 駅前第4ビルのカーニバルって店なら4台あるよ
人がいるかは知らんが…
768 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 14:24:04 ID:/ny8eZ5a0
>>745さん
744です。
教えてくれてありがとう。
アドバイス通り練習してなんとかクリアしてみます。
ミッションだろうとアーケードだろうとCPUの動きは一定なので、経験あるのみ
敵機の動きはもちろんだけど、自分の使う機体が何が出来るかを把握するのも大事です
横浜に連ジDX復活とな
帰省したら久しぶりに狩られにいってみっか
771 :
ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 16:24:03 ID:/W6M71WLO
アバオク内部連邦側から左の真ん中の部屋 ザクで昇りつめたら引っ掛かって落ちてこない隠し足場があった 未だに幻と言われるが誰かご存知?
772 :
ゲームセンター名無し:2008/06/22(日) 22:11:26 ID:DpKE18R40
CPU一定だけどたまに変な動きしない?
ダムの空格→ビームや陸ガン180mmの起き攻め食らった時びっくりしたよ
駅前第2ビル B1Fのリノってところに4台4ラインがある。
関大前のメタスラがやたら充実してる、頭のおかしいゲーセンに五台あったような。
一台練習台、四台4ラインだった記憶が。
一瞬メタルスラッグが豊富かと思って行ってみたいと思った
777
秋葉原勢、横浜勢がいるみたいな話が出てるけどあとは何勢が残存してるんだ
いちおう、新宿スポランがメインだ
いつ行ってもまったりしたもんだが、たまーに好戦的な人が来ると面白い
今いる秋葉HEY勢は大した事ないよ。
復活した横浜勢は最強。ダレガミうざい。
当時の新宿スポラン勢も最強。
大船勢、藤沢勢も強し。
最近思うんだが対人やってておもしろくないやつって基地外だと思うのは気のせい?
782 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 08:18:44 ID:BVp+KypKO
↑同じようにお前も相手から基地外だと思われてるよ
>>765 ガンガン稼働当初はそうだったが今はレンジも乙も置いてあるぞ。
>>532が言ってるようにHEYは強さもプレイスタイルもバラバラで一概に弱いとは言えないと思う
HEYは秋葉原勢というより秋葉原連合だな
>>780 毎回横浜つえーつえー言ってるのってお前だろ。
最強とか言ってて恥ずかしくないの?
全盛期過ぎたゲームだから上手い奴なんて残ってない。
>>784 そーいえばそうだね。
Zの頃までいた連ジ秋葉常連いなくなった。
交通の便がいいから秋葉に集まってるだけって感じかな。
>>780 そんなに横浜強い秋葉原弱い言うなら日時指定してHEYに行って白黒付けるなり
強いことを証明できる対戦動画を上げるなりすればいいんじゃないかな
なにこのオマエ何中?なノリ
いやむしろ思春期アムロだろう。
「僕が一番ガンダムを一番うまくつかえるんだ!」って叫びたいんだろ。
なんか過疎ったネトゲの廃人みたいだな。
他の人はやめちゃって年季入った人がうまいみたいな感じ?
たまーに懐かしくてCPUやってると対戦乱入してくる人がどんな奴かわかったよ。
ザクにダムやシャゲで来るからちょっとアレかなとは思ってたんだけど。
低コにダムシャゲは全盛期の頃の方が酷かった思い出
791 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 21:25:22 ID:6p+lNSpMO
Heyだと川崎メンバーの何人かが一番強い気がする
ピーク過ぎたゲームなんだから今更誰が一番なんて不毛すぎるだろ。
793 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:16:59 ID:xZYBZXhs0
>>781 それって対戦負けたら相方に対する態度悪い奴とかか?
それなら激しく同意するが…
対戦自体がつまらないのか、対戦にまつわる言動がつまらないのか
796 :
ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 22:29:59 ID:WKozxHE/0
新宿界隈だと対戦まったく見ないね。
昔は西スポで朝から晩までよくやっててたな〜懐かしい
797 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 05:05:07 ID:uC/6YUxm0
798 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 19:04:25 ID:cMwIGVjz0
家庭用PS2版 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX の質問なんですけど
アーケードモードで僚機の指示は何が1番いいんでしょうか。
上手な方じゃないので僚機にも助けてほしいのですが…
自機は地上/宇宙ともにガンダムです。
難易度は低めにして遊んでいます。
射撃だと格闘時自機に当ててくるし、格闘にしても自機に当ててきます。
また、回避だと全くと言っていいほど自機に敵の攻撃が集中してきます。
それでノーマルか援護で悩んでいます。
アドバイス等どうかよろしくお願いします。
各指令がどんな意味を持つかを考えたら事は?格闘重視と言っても、格闘ばかりするわけじゃないですし。
また、CPUは敵味方問わず一番近くの敵をロックします(ダウンさせたら切り替え)。
まずはこれらを頭で理解して体で覚えれば、自ずと最適な指示を出せるようになります。
大体は援護でいいと思う
回避ってのは回避というより撤退、逃亡で全く攻撃参加しなくなる。CPUに一機も落ちてほしくないとき用
ノーマルは実質特攻。射撃は味方がタンクなんかの時に。格闘は自分にダブルロックオンされた時とか
味方が格闘性能いい場合は格闘は意外と使えるのでコストに余裕があったら使おう
まぁ戦闘中に色々指示だすのって大変だから、常時援護にして
自機が落ちた直後は回避、自機が戦線復帰したら援護に戻すって感じでいいんじゃないかな
ただ普通は自機ガンダムなら自機を後衛にしてゼロ落ち狙いで味方特攻させる
基本的に味方CPUは役立たずと思った方がいい。味方というより囮って感じ
あんま上手く説明できてないので誰か補足よろ
801 :
ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 22:30:39 ID:zaTDAwLQ0
格闘にして味方と敵がやりあってる時にビームを撃つといいよ。
ダムのビームの誘導はすごいから近距離まで近づかなくてもいい。
ブーストで上昇しながら撃つと被弾しない
補足
指令はその行動をさせるものではなく、敵や味方との距離を指定するもの、と考えた方が良いです。
やり慣れないうちは、援護・射撃は辛いと思います。
援護は混戦になりやすいため、冷静にプレイできないでしょうし、誤射もありがちです。
射撃重視は味方CPUが敵と距離をとるため、次第にダブルロックされる状況に陥ります。
はっきりいってCPU僚機は役に立たないと思っておいたほうがいい
敵の攻撃を分散させるための囮くらいに考えておくのが吉、そのほうが上達も早い
というわけで俺は自分が一回撃墜されることを前提にして、回避が基本だな
自分に攻撃が集中してどうにもならんってときに援護
どうにもならん、けど僚機に墜ちられても困るってときには射撃
もはや勝利を確信して、ヤレヤレたまにはお前等も働けやってときに格闘orノーマル
回避は微妙で完全に戦線離脱じゃなく、わざわざ敵の近くに回避しにいく。
805 :
798:2008/06/27(金) 05:42:13 ID:nVhiSjT40
たくさんのアドバイスありがとう。
プレイ中に指示を豆に変える程、まだ余裕がないので
皆さんの意見を参考に1番やりやすいのを選んでみます。
本当に詳しく教えてくれて助かりました。ありがとう。
味方CPUが一番敵との距離を置くのは実は味方CPU自身の体力が少なくなった時の射撃重視だったりする
回避だとふわふわ高飛びして撃たれたら回避行動といった動きをする
自機墜ちの直後に回避にしたはずの味方CPUが墜ちるのはこのため(距離関係なく高飛びするからブースト切れて落下→敵CPUが群がる→自機復帰前にあぼん)
だから浮遊持ちのバイア、半変形状態の犬、ガザは回避にするとかなり持ちこたえてくれる
後は乙やブラビ辺りもしぶとい
回避は自機に敵を群がらせたい時に使うべきで、味方CPUを生き残らせるために使うべきではない
CPU高跳びするか?と思ったらZの話ですね
>>807 スマン、しかもZDXの話だorz
自分がレスしているスレを忘れてた
レスの中でスレを忘れたのか…
時代が変わったようだな
811 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 19:49:27 ID:c2yhNOZYO
寒い時代だとは思わんか
機動戦士ガンダム0083 連邦VSデラーズ・フリート ですねわかります。
813 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 22:24:36 ID:VIBPrpq10
>>805 軍選択やステージによって細かい戦略が必要。
個人的にオススメは、
【連邦】〈地上〉
サイド7・・・射撃
キャニオン・・射撃
ヤーク・・・・射撃(WB有りなら援護)
砂漠・・・・・射撃
森林・・・・・射撃
ベルファ・・・射撃
オデッサ・・・射撃
ジャブ上・・・射撃
ジャブ下・・・ノーマル
【連邦】〈宇宙〉
衛星1・・・・格闘
衛星2・・・・ノーマル(ザクレロ破壊後に格闘)
サイド6宙・・格闘
ソロモン中・・格闘
ソロモン・・・回避(自機一機落ち後、体力が赤くなったらノーマル)
バオア宙・・・ノーマル(指示しているヒマ無し)
バオア外・・・射撃
バオア内・・・援護
814 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 22:25:42 ID:VIBPrpq10
【ジオン】(地上)
サイド7・・・格闘
キャニオン・・射撃
ヤーク・・・・援護
砂漠・・・・・射撃(グフには格闘)
森林・・・・・射撃
ベルファ・・・格闘
オデッサ・・・射撃
ジャブ上・・・格闘
ジャブ下・・・格闘
【ジオン】(宇宙)
衛星1・・・・格闘
衛星2・・・・格闘
サイド6宙・・格闘
ソロモン中・・ノーマル
ソロモン・・・ノーマル
バオア宙・・・ノーマル
バオア外・・・ノーマル
バオア内・・・援護
・・・自軍ゲージが無い場合は、回避に切り替える事が基本。
815 :
ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 22:26:59 ID:VIBPrpq10
【ジオン】(地上)
サイド7・・・格闘
キャニオン・・射撃
ヤーク・・・・援護
砂漠・・・・・射撃(グフには格闘)
森林・・・・・射撃
ベルファ・・・格闘
オデッサ・・・射撃
ジャブ上・・・格闘
ジャブ下・・・格闘
【ジオン】(宇宙)
衛星1・・・・格闘
衛星2・・・・格闘
サイド6宙・・格闘
ソロモン中・・ノーマル
ソロモン・・・ノーマル
バオア宙・・・ノーマル
バオア外・・・ノーマル
バオア内・・・援護
・・・自軍ゲージが無い場合は、回避に切り替える事が基本。
816 :
ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 10:05:15 ID:gGeNdLuU0
もうね、続編がZって時点でいやな予感はしてたよ。
そして、稼動して常連たちが離れていく様を見てね、悲しかったよ。
そうか?
続編が乙って時点ではまだ期待に胸膨らませてたな
一応、無印乙、乙寺までは楽しめたけど、やっぱりプレイヤーの年齢層が搾られて少し淋しくなりはしたね
まあZDXまで楽しんだけど、Z無印の時にロケテ行って連ジほど作りこんで無い気がしてなんか微妙感があった
連ジって盾が上下で割れるとか、ブーストの汚れがあるとか、TVに出てきた全機体出すとか、
作り手にゲームに対する愛というか想い入れを感じた
それがZだとそれらが無くなって、作り手のゲームに対する意欲が無いんじゃないかって思ったな
は…はじめまして。
僕はガンダムのアニメを全然観ていない、31歳の男なんですけど、
実は最近「オペレーショントロイ」というゲームが発売されて、
たまたまニコニコで動画みたら、とてつもないクソゲーだったので、
面白くてそこからトロイのスレをずーっと馬鹿にしながら観察していたんですけど、
そのとき「連ジ」という単語が出てきたんです。
僕は何の事かわからなかったので、wikiで調べて、
PS2のゲームだということがわかりました。(正確にはアーケードですけど…)
自分の知らないゲームだと思い、アマゾンやmk2などで、どんなゲームなのか調べました。
すると、どれもが高評価ではないですか!
さっそく興味を持った自分は、ニコニコで動画を隅から隅まで観て、思いました。
「これは面白そうだと!」
しかもアマゾンで中古の値段を調べると、驚くほど安い!
これだったら、たとえ失敗してもそんなにダメージにはならないな。
次の日、中古屋に行き、600円で買ってきました。
「なんじゃこりゃーーーーー!!!!!!」
面白すぎる、こんな面白いゲームはストIIIいらいじゃー!と。
なんでみんな教えてくれなかったんですか、こんな面白いゲーム。
ずるいですよ〜! しかも発売2001年じゃないですか。
長くなりましたが、あまりに衝撃的だったので、
自分の思っている、ありのままを書いてしまいました。
このゲームと同時にガンダムにもハマりそうです。
このスレにちょくちょく来たいと思いますので、
初心者ですがよろしくお願いいたします。
原点回帰してほしいってのはある。
821 :
ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 22:00:49 ID:ubIHRUCD0
>>819 PS2版はオペレーションが面白いね♪
ドリームキャスト版は、「対戦&協力」やオペが無いけど、ゲーセンクォリティが楽しめる。
DXでは無い【無印版】も同梱されているので、ドリキャス版もやってみるべしー。
>>819 どんどんこのスレに書き込むといいと思うよ!!!!!!!!!1
823 :
ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 22:55:45 ID:ynyHwssV0
>>819 いいこと教えてあげる。
敵から8回逃げる(攻撃を避ける)と自分の攻撃力が大幅上昇する(会心の一撃)
からやってみて
だまされたと思ってやってみてね。仮にできなくても回避の練習にはなるから
>>821 >>822 >>823 ありがとうございます。
ちなみにゲーム中に出てくる銃の弾っていうんですか?
あれって弾切れしたら、リロードとか出来ないんですか?
無くなったら無くなったで、後は素手で戦うしかないんですか?
ネタと思いきやマジなの?
ビームは一定時間経ったら一発ずつ溜まっていく
実弾系は一定時間経ったら全弾補充だよ
ただし陸ジムマシンガンは射撃とブースト同じ押しで、空中じゃなかったら好きなときにリロードできる
>>824 あなたの情熱は分かったから、もうちょっと他人に伝える文章を考えて書いてね。
>>826 なるほど、勉強になります。
ありがとうございました。
すいません…
あと、1つだけ質問いいですか?
いまPS2に出ているガンダムVSシリーズの中で、
難易度が一番低いタイトルは何ですか?
自分はアクションが苦手なので、次の買う目安にしたんです。
もしかしたら連ジが一番低いですか?w
830 :
ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 23:59:24 ID:8xfOCMCHO
オプションで難易度変えればどれだっていいが
難易度云々はともかく、このゲームは10年は戦えるので、他のタイトルは気にせんでよかです。
>>831 そうですね。
最低でも5年はもちそうです。
神ゲーと言う言葉はこのゲームのために
生まれた言葉のような気がします。
それでは戦ってきます、また来ます。
ゲーセンでの対戦の楽しみを知るともう5年くらいもつよ。
>>824はドラクエな
>>832おめ。他のシリーズはこれほど面白くないよ。だからこれを続けた方がいい。
強いてあげればZDX。個人的には勧めないが…
初心者オススメのMS教えてください。
ガンタンク
陸ガンマシンガンと生ゲルだろjk
838 :
ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 16:28:21 ID:jvmIk6R9O
ガンダム ジム 陸ジム 陸ガンダム ザク 赤ザク ゲルググ
といった機体かな。
ガンダム、ジム
ありがとうございます。
自分の好きな機体、自分がかっこいいと思った機体が一番いいと思うぞ
旧ザク、ボール以外はCPU戦なら実力ついてくれば大丈夫だし
HEYはとりあえずZを4台1ラインにしてくれ
連ジで負けた奴らがZ2台なのを良いことに協力プレイとかやりだして乱入がなくなることがある
あれ?HeyはエゥティタDXが復活したのかい?
2台ある
2ライン以上なら協力ありだろ
HEYにこだわらないで1ラインか4台のところ行った方がいいんじゃないか
まぁガンガンが台余ってるのにZDX4台にしないのはどうかとは思うがな
おー、先週の平日に撤去されてたから、当分は置かないと思ってた。
機会があったら訪れます。
西スポ撤去された。
蟹スポなくなってた。
>>844 >>842が困ってるのは、Zが二台ゆえにメンツが協力プレイに興じてしまい
DXの対戦が途切れてしまう事では?
848 :
ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 03:45:16 ID:Q/MIh15u0
昨日の昼頃にこのスレ覗いちゃったせいで、久しぶりに5時間近く
ミッションモードEXをジオンでやっちゃったじゃん!(`・ω・´)
>>844 連ジの乱入なくなるから2台は困ります
4台なら4台で苦手だけどZの乱入するんですけど
HEYの店員さんここ見てたらZを撤去するか4台にしてくれませんか
4台のほうが店側も儲かると思います
日本語でおk
10分書き込み無ければエミリオのポークビッツサイズのチンポコは俺のもの
853 :
ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 21:40:29 ID:/YfI/NDI0
ガンガンの次は何だろうね。
連ジを出してくれないかな
連ジDXとGvsZがPSPに移植されるといいなぁ…
連ジDXはEz-8シローとグフカスノリスの追加、GvsZは完全移植と対戦バランスを調整したアレンジモードの追加で。
…連ザ2もまだだよな?
ここ最近のリメイクブームを考えるとありえなくもないな。連ジPSP
ガンガンニセタイトルにあったポケ戦vsの連ジUを是非出して欲しい
ケンプ使いたいよケンプ
ケンプファーとかポケ戦のMSの地上スレスレ移動って連座とかのブーストダッシュなんだよね・・・
使ってみたいけどあのシステムはどうも好きになれないんだよなぁ
ステキャン無くなっただけでも全然違うんだぜ。
F91好きな俺にはガンガンは神ゲー。
だから早くベルガ、デナン、ダギ、ビギナシリーズを出せと・・・
まともなショットランサーを出せと・・・
今更なんだがやっと家庭用PS2のEXミッション連邦とジオンをクリアできた。
うーん、なんかEDムービーが違うだけで感動した。
ええ!あれムービー違うんだ…
難易度高いから放置しちゃった
連ジとZDXってそんなに違うか?機体以外。
Zシリーズはイマイチ動きに重量感が無い
連ジとZは何が違うのかはわからないが何かが違うのはわかる
でもゲームスピードは連ジのが上っていう
でもZはZで(勿論ZDXの方ね)面白いっていう
でも種も種死もガン待ちゲーとか糞っていう
でもガンガンは
>>858のいうように面白いっていう
でも
>>858はジャベリン挙げないあたりゴミクズ同然だからXガン全話見直して来いっていう
……でっ?ていう
乙はズンダがやりやすく、着地硬直が連ジに比べてほんのちょっと長い感触がする。
それでもゲームスピードが落ちてるのは、歩きで避けにくい攻撃が結構な割合で追加されてるせいで、
被ダメ減少を意識して、連ジ以上にフワフワに依存しやすいからだろうな。
変形もあるから初撃を当てにくいし、主流機体のギャプ、アッシの主砲がダウン攻撃なのも大きいと思う。
866 :
832:2008/07/01(火) 20:59:36 ID:PNJSnhvZ0
どうも初心者の俺です。
難易度1のCPU戦で負けました。
もうなんかね、自分の下手さに腹が立つやら悲しいやら…
まあ、でも好きだから辞めないけどね。
チラ裏スマン。
>>866 CPUの行動は単調で、覚えてしまうと作業的に狩れるので、回数こなすことだね。
とりあえずは敵の射撃をステップでかわすと同時に、軸合わせて射撃or勝手に追尾してくれる格闘を叩き込む。
これができるようになれば道は開けると思うわ。
さしあたってはガンダムかゾックでステップ射撃を、敵CPUの攻撃硬直に当てる練習するとか。
>>867 ミズホの魅力を理解できんガノタは、ゴミだと教えたはずだがな
870 :
ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 23:45:12 ID:eZ9quAFF0
初心者ならタンクで遠くから撃ってれば勝てないか?
それかゾックでステップ射撃とか
初心者にタンクゾックなんて、このゲームを理解を深めるのに最も向かない機体を
しかし対CPUでは、射撃の軸あわせを学ぶのに適した機体なのは認めざるをえない。
家庭用にもタンクのスベリ撃ち(ステップ中に射撃+ジャンプ)ってできたっけ?
実家に置いてきたので確かめられない;;
×ゲームを理解を
○ゲームの理解を
自分がお勧めするならガンダム、ガンキャ、シャズゴ
どうも、下手の俺です。
仕事中なので携帯から。
やっぱこういうのって回数こなして、
慣れるしかないでしょうかねw
へこたれずに、ガンダムで頑張ります。
初心者入門で青ゲルはどうなん?
なんで青ゲ?2回死んでアボンならダムシャゲのほうがよい
おれが教えるならまずダムで歩き撃ち
相手の攻撃が当らない角度と自分の攻撃が当る角度、つまり軸が自然にわかる
やってるうちにCPUの撃つリズムや硬直が発生するタイミングがわかってくる
でもやっぱ人のプレイをみるのが一番いいよ
7年前の自分を思い出すと、ゲーセンで見てるだけでも楽しかったし
いまはそんな環境ないので、ニコニコで参考になるものを探すとか
>876
まずは射撃を覚えるのに良い機体かなと思って。
格闘も弱めだからごり押しで狙うってのも減るだろうし。
あと自分が2落ちなら同じだけどCPU戦だとコスト75の差が結構出てくるんじゃないかなとも思った。
ジオン側ならドム的に
879 :
下手:2008/07/02(水) 14:55:14 ID:mqzV6qNXO
みなさん、こんな俺のためにありがとう。
優しいですね、頑張ります!
今からHEY行きます
今からアメグラ行きます
どうも下手です。
悔しいので、帰りにブクオフ寄って、100円で攻略本買ってきました。
これから戦いに行ってきます。
では…。
883 :
ゲームセンター名無し:2008/07/02(水) 23:22:10 ID:MXTVS1Uy0
初心者はビーム機体かタンクでひたすら撃つくらいしかできないよ。
ギャン、グフなどの格闘機体は間違ってもやめたほうがいい。
初心者だったらガンダムのビームライフル
これ以上のわかりやすい機体は無い。
ジムも中々いいと思うぜ
とりあえずクリア最優先でBRガンダム使ってCPUをタイマン状態では
安定して倒せるようになるべきだな。
歩きライフル・歩き空格さえ覚えたら一気に楽になると思う。
ガンダムの歩きはそこそこ早いから中〜近距離では大体の射撃攻撃を
歩いてかわせる(格闘は歩きではかわせないので格闘間合いにだけは
入らないように)、敵CPUは弾切れで無い限り何れ撃ってくるので射撃
を歩きでかわして反撃でBRorジャンプちょい押し>空中格闘。
機体の角度さえしっかりしてれば足を止めずにBRを撃てるので(振り向
き撃ちになったりBRを撃つたびに足が止まる場合は機体の向きが悪い、
要調整)射角を覚える練習にもなる。
>875
青ゲは駄目だ、お勧めしない。ライフルのリロードが遅いのと格闘性能
が微妙なので(特に空格)クリアする為には結構丁寧なプレイ要求され
る。良い機体なんだけど初心者が中堅機体を練習するならまだ陸ガンの
ほうがまし。
こんぴゅーたー戦w
こんぴゅーたーせん大好きなのはわかった
俺は最初のころ対戦モードで自機ガンダム、敵機シャゲの1対1をじっくりやって
慣れたら1対2、1対3で練習してた。
ただ宙域は今でも苦手。特に連邦側青葉区は運次第。
PSPでバトルユニバースってのが出るね。
バトルクロニクルと同じ感じだろうか?やったことないけど面白いかな?
890 :
ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:32:41 ID:4qUZPU/F0
HEYに行けば常時2on2の対戦できるの?
来週の土曜あたり行ってみようかな
無印連ジ
新橋 ニュー新橋ビル 2F ジャンボ(角のエリア)
2台2ライン
>>891 そこ、あっちこっちに散らばってる台を全部つなげて欲しいな。
そうすれば、無印4台、DX4台、ZDX4台、ぐらいにはなるのに・・・
昔よくサボって行ってた>ニュー新橋ビル
当時は携帯が圏外になってたけど、今はどうなんだろ
>>892 まだそんなにvsシリーズ置いてあるの?
>>890 金曜、土曜の夜なら人はいる、夕方辺りはしらね。
このスレに書いとけば行きますよ
>>891の店のは何気にCPUのレベル高いから注意してな
マシンガン食らっても結構減るぜ
>>894 あっちこっち(B1F〜2F)に点在してるから把握が難しいw
全部集めれば、それぐらいはあるはず。
>>896 ああ。連邦、ガンキャノン、ソロモンで始めたら1面で死んだ。
899 :
ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 23:23:34 ID:pzcZ/S/50
明日雨降ってなければ昼からHEYに行ってみようかな
シャア、キャスバル、セイラ、アルテイシアでやってることが多いです。
対戦がしたい。
900げとした俺は神
902 :
899:2008/07/04(金) 23:59:28 ID:pzcZ/S/50
新宿スポラン本館でもいいから対戦したいな
>903
色々と衝撃受けた。
これは家庭用のCPU戦ランダムマッチかな?
905 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 02:26:17 ID:IcTLK0Mu0
AMURO が…
せめて空中奪取とステップぐらいしろw
907 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 10:46:09 ID:QavIX3Q20
これからHEYに行く予定だけど来てくれる人いるかなー
AMUROwwwwww
敵に向かって真っ直ぐ歩くなwww
せめて横に歩けといいたいw
話の趣旨が理解できない子ね〜
どうも下手です。
今日は朝から今までずっと連ジやってました。
ハマるってこういうことなんでしょうね。
しかし、このゲーム面白すぎるw
あなたがくるのがおそすぎたのよ!
導いてくれ。
915 :
ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:49:45 ID:/VlYhouS0
久しぶりに対戦できた。
まさか起き攻めされるとは思っても見なかったけど。
新宿か秋葉で固定相方募集したいな。土日しかできないけどね
916 :
ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:29:21 ID:dP4cL3zzO
日曜日、今日秋葉原で対戦できる方いますか?
>>915 HEYはルールないぞ、起き攻め、方追い、何でもあり。
流石に宙域で入ってくるとか、海ゾックはいないけど。
>>917 最近ガンダムvsガンダムの隣においてるコイツを遊び始めたんですけど
対戦やる上でのタブーとか教えてもらえませんか?
まあ空気嫁ってことなんでしょうけど
>>918 コストあわせる。
ステージはサイド7。
↑これだけ守れば基本的にOK。
あとは、
連コしない。負けを相方のせいにしない。
絶叫しない。派手なリアクションをしない。
相手方を睨みに行かない。
など、一般常識を守ればグー!
>>919 ありがとうございます
↓についてはどんなもんでしょう?
・タイマンでCPUを格闘重視にしてもokですか?
・敵が低コスト機2体で遊んでるところに高コスト機+低コスト機で乱入するのはokですか?
・残り時間が少なくなったら体力の少ないほうがわざと負ける必要がありますか?
921 :
ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 07:10:03 ID:9LcQxADA0
・それタイマンじゃねえよ
・ありだね
・ない
922 :
ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 08:27:22 ID:app/Y+HvO
西セガから消えたの?
923 :
ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 08:43:11 ID:dP4cL3zzO
今日HEYで遊べる方募集です
こんなとこで募集しないでも昼以降なら人いる
>>920 タイマンはCPU回避一択、サイド7の右端の広場で闘う
、開始の合図に小ジャンプ。
苦手だったらわざわざコストを合わせる必要はないけど。
一応場の空気を読みつつかな
残り30秒になっても攻めない人もいるからそんな必要はありません。
>>920 > ・残り時間が少なくなったら体力の少ないほうがわざと負ける必要がありますか?
自分から入ったときでこういう状況になってしまったら俺はわざと負けるけど
でも絶対じゃないしそこらへんは深く考えなくていいんじゃね
またそれを相手に求める事は絶対にしちゃダメだよ
明日の今ぐらいにHEYに行くので
連ジやる人きてください
お願いします
中コスト戦は未だ面白いと思うけど、高コスト絡みはもう飽てるんだよなー
HEYは常時対戦できるけど中コスト戦には滅多にならないんだよなー
930 :
ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:55:40 ID:app/Y+HvO
そういや昔タイマンで入られて俺がCPU格闘重視にして勝ったら相手がキレてたわ。
まぁ向こうが勝手に入ってきたんだし俺は悪くないよね。
931 :
ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:59:25 ID:v0SxmI5m0
コスト合わせないタイマンならCPU狩りしてもOKだろう。
ひたすら逃げまくってるやつにはCPU狩りで楽しんでる
ま。格闘するだけでキレる奴も居る位だしね
今更だがザクのクラッカーの有り難味がわかった
こればら撒きながら戦うと着キャンにもなるし牽制にもなるからザクの強さ3割うpだば
出が早いから宙域でも格闘潰しに使えるし
クラッカーは格闘潰しに重宝するね
クラッカーないミサポザクはダムに詰んでる
>>934 明日HEYでミサポザクの使い方見せてやるからこいよ
>>935 どうでもいいことなんだが、鷲なのか鷹なのかはっきりしろよ
>>937 どうでもいいことなんだが、鷲と鷹の明確な区別は無い。
んで今日HEYのガンダムを圧倒できるミサポザクはどうなったんだ
俺は地元ゲーセンでfateやってたから行けなかった
940 :
ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:49:35 ID:61sOXwH/0
>>939 月曜は人来ないでしょ。土曜の日中なら人来るけどね。
26日の土曜の昼対戦できる人いたらここに書いてよ。
人数が集まれば行きます。
941 :
940:2008/07/07(月) 23:50:08 ID:61sOXwH/0
秋葉のHEYか新宿あたりでお願いです
>>941 新宿は4ラインだから対戦はほぼ無理。
あそこはみんなマッタリ協力プレイしてるから
943 :
ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:30:45 ID:kb9qXCtG0
秋葉ヘイって何でもありだけど、攻めれない人多すぎ。
高コ引いてると低狩るしかない。。
ガチでぶつかってきてほしい。
ヘイにそんな人集まってホシイな。。
ミッションモードで「次世代のニュータイプ」の称号貰うのって現実的に可能なのか?
5000万点以上、命中回避89%以上が条件。
命中回避は戦艦にバルカンマシンガンで案外余裕に達成できるけど点数が厳しすぎる。
ジオン最大110ミッションで全てNT評価Sを取って尚且つ全ミッションで僚機なし(撃墜数稼ぎのため)、
尚且つ戦車が出てくるステージではMSを倒さず戦車だけを倒して(撃墜数稼ぎ)ミッションクリア
をしても7500万点前後にしかならない。
ニュータイプ評価が大きな得点のウェイトを占めている以上、3分の2程度はNT評価Sを取らないといけない。
最大102ミッションしか遂行できない連邦ではさらに条件が厳しくなる。
改造コードなしで次世代のニュータイプ取った奴ってこの世に存在するの?
>>943 こっちが攻めれないのか、相手が攻めて来ないのか?
>>945 ×攻めれない ○攻めない
負ける理由を相手の戦い方か相方のせいにするタイプだな。
まぁタイマン台でやってろって話だな
ただHEYがワンパターンすぎるってのは同意
毎度お決まりの高低コンビで方追い合戦しかない
勝ちに行くなら片追いが一番効率が良いので、自然とそうなるのでは?
片追いが有効なのはZからで、
連ジでは必ずしも片追いが有効とは言えんだろ。
950 :
ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:24:04 ID:DHFQx5uC0
>>947 自分が土曜に行った時は低低コンビだらけだったよ。
それにシャゲGMで乱入して高低対決になっていったけど。
たまに低低VS中低(シャズゴアッガイ)対決もあったけどね
今月の26日の土曜の12時ごろにHEYにこれる人いないかな
対戦でも協力でもいいからやりたい
>>947 Heyはダメージレベル高すぎてガチキャラしか使えないのがな、
どうしても固定のコンビしか使えない。
残念だがアッガイ、陸GM、ザクで対等に戦うのはほぼ無理なんだよね。
>>944 何度もセーブ&ロードしてだが、Sを80回ぐらいとって、次世代にしたことあるよ。
昨日Heyでミサポザクで11連勝した
強いダムが相方で羨ましいです
>>952 すげえな。1日1ミッションずつ遂行、くらいのペースだった?
そして通常?エキストラ?これが一番気になる。
>>955 暇だった学生時代に、2週間ぐらいで集中的に。
エキストラね。S狙いだから、被弾も基本的にはないものと考えて、ばんばんガンダム使いまくる。
>>956 やっぱりエキストラの方が狙いやすいのか。
それにしても2週間は凄すぎる。1日7ステージ近くやったのか…
俺だったら1ミッションをSでクリアするのに3時間くらいはかけてしまいそうだ。
まあどっちにしろ俺にはできそうにねえ…FF5を2114レベル&他に制限多数でクリアなんてこれに比べたら可愛いもんだ。
ミッションモードと言えば出撃するだけでHPが半分減る通常モードのガンシャゲってなんなんだろうな
以前ミッションモードやった時はあまりのたるさに意地でジオン側だけクリアして投げたけど
エキストラのために連邦側もクリアしてみるかな
>>959 ガンダムとかシャゲみたいな強機体ばかり使われるのを避けたんじゃない?
まあ、確かにもうちょっと使わせて欲しかったけど。
>>959 おかげで補給前とラストステージしか使えないよね
963 :
ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:44:38 ID:nZYktXnj0
ミッションはZDXみたいにポイントためて機体強化がよかったかも。
体力も全回復してね。
26日にHEYに行く予定。頑張りますよー
まだ2週間先だから暇な人は今のうちから予定入れといてね
965 :
一級(=一休):2008/07/10(木) 00:11:20 ID:wXRwAeNi0
拙者も参加しませうか?レンジDXは中級でござる・・。ZDXはうまかったけどw
アオゲルかジム・シャザク・ゴッグ辺りで狩り殺ししたいでござるw
それでは26日にHEYでお会いしませう〜(^д^)ノシ
966 :
ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:27:07 ID:48O8ZOK30
>>964 何使うの?高コ?中コ?
自分はダムシャゲシャズゴズゴGMあたりをメインにたまに他の機体も使う。
>>963,964,965
自分も予定がなかったら行く予定なのでヨロシクデス。
12時くらいに行く予定です。19時くらいまでいる予定。
ミサポ1択です
連ジもカード作ってミッションや対戦出来るようになればいいな。
バーチャみたいにネット使ったりしてさ。
機体は逆シャアまで使わせて欲しい。νガンダムにサザビー。
ガンガンみたいなダサいサザビーはやりたくない。
アーケードでね。
970 :
ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:12:25 ID:jYIdBtv70
26日休み取れたんでHEYに行きます。
971 :
ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:12:34 ID:kdRH5TKcO
グーグルポーク?
972 :
ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:03:03 ID:iLIn+Yk10
>>971 いえ、ルナマリアポークです。
ガン逃げ、先落ち特攻の役立たずには興味ありません!
私の本当の強さを見たければHEYまで来なさい。以上!
大学生はこの時期夏期休暇前のテスト勉強で忙しいのだよ!
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977 :
ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 03:06:56 ID:qHwuuHuWO
ブタマリア「知ってる?私もブタなのよ!」
26日集まるんだ
行かないけど誰が動画うpよろしゅく
動画upしてほしいな〜
最近ないし
HEYって動画OKだっけ
αとか行かないと綺麗な動画は無理じゃないか?
でも、秋葉常連が台回ししてグダグダになりそうな予感・・・
常連側にも並んでくれよ。回されて頭にくるかもしれんが・・・
常連がまわしてる光景は見かけた事ないけど、譲り合ってモジモジしてる方々はたまに見ます。
狭い、うるさい、ダメレベ高い、ってのが無ければもうちょっと面白く対戦できそうですが
983 :
ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:06:00 ID:4X/W9ctm0
985 :
ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:50:27 ID:iLIn+Yk10
昔の秋葉の常連なんてもはやいないよ。
正直まったく見ないし。
明日は仕事の帰りにスポラン本館によるのでよかったら一緒にプレイしましょう
18:00過ぎに行きます
hey配置が悪いから並びずらいんだよな。
seedの方にしてほしいな。
987 :
ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:14:16 ID:9784keIr0
_
/´ `フ
, '' ` ` / ,!
. , ' レ _, rミ < 荒巻〜そろそろ次スレに移動だよっ
; `ミ *_,xノ゙、
i ミ ; ,、、、、 ヽ、 あうあう
,.-‐! ミ i / ,' 3`.._,,))つ ))
//´``、 ミ ヽ.: *⊃ ⌒_つ )) ジタバタ
. | l ` ーー -‐''ゝ、,,))'ー-‐'''''" '
ヽ.ー─'´)
''''''''
【マターリ進行】ガンダム連邦vsジオンDX【第123話】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215789142/
明日HEYでミサポザク使います
皆さん是非対戦しましょう
今日六時からhey行きます!へたれだけどよろしくね星
993 :
ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 18:44:35 ID:VHjqA6f60
うめ
墜ちろー!
蚊蜻蛉ー
996 :
ドズル・ザビ:2008/07/14(月) 11:59:35 ID:1my11+0N0
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