>1乙
貴官にはスレ立ての栄誉を称えて、
下記の称号をいづれか1つ与えましょう
好きなの選びたまえ
【ロリコンを極めし者】
【二丁目の夜王】
【秋葉原の皇帝】
4 :
1:2008/03/23(日) 21:16:06 ID:oyPTOmeE0
>>3 んじゃ【ロリコンを極めし者】で。
……って、ロリコンって称号あんの?w
>4
貴様スパイだな
ロリコン=ジオン将官なのは定説だぞ
( 凸)ピーピー!ものどもかかれ!
>>5 《 凸》ノシ うおおおおおおお
確かに、ジオンには「つるぺた(ry」やら「ひんにう(ry」やら多いなッ
>>1乙!
《ありがとう》
(=○=)ノ( 凸)ノ
>>1乙
中尉、今度おでんでも食おう
(=○=)ノ
過疎スレへようこそ
ゆっくりしていってね!(AA略
1乙
ジオンスパイにおでんを与えて帰ってもらえ。
砂漠で勝つと嬉しさ通常の3倍(当社比)
>>前スレ1000
てめぇwww別ゲーになるじゃねーかwwwww
もし実現されたら連邦入れ食いだな
連邦兵とジオン兵が共存しているスレがあると聞いてここに来た。
>>15 共存じゃない。連邦どもが出て行かないだけだ。
>>15 もうじきオデッサ作戦発動して一気にジオンを駆逐するからもうちょい待て。
その後はジオンスレに進行するから、鏡いっぱい集めておくように。
春休みも相まって、ポッドが全席、どの店も埋まってた
殆どが赤ランプで青は数人
リプ見ると赤で出た人は結構バンナム混じってたな
将官戦なら連邦もちゃんとTDでの戦い方知ってる人が多いからいい勝負なんだが
それ未満の試合だと殆どジオンの勝ち試合だったな
砂漠はジオン有利だし
この前のバージョンアップで陸ジムが殺されたから
低コ格好き〜は必然的にジオンに流れるだろうねえ
F2バズに当たるにわかトロ大杉ワロタw
装甲3にしても対して重くなかったからしばらくこれで逝くわ。
今日やってて思ったが、ドムトロの装甲3〜4が多いみたいだな
佐官戦は
スナカスのNが1発撃ち込んでも2〜3割しか減らないドムトロが多くてウザかった
>>22 佐官戦
タンクがなくても
驚かない
大佐心の俳句
佐官戦
1位が4落ち
500点
少佐涙の俳句
>>22 1戦目がタンク編成でボロボロだったから、誰もタンクやらなかった
俺も避けた
陸ガン2機がそろってD取ってたから怖くて(俺はジム駒で一応B
空気読め!
タンクの後に
中塩素
将官怒りの俳句
>>26 88なら遠1の他に狙が1機必要だと思うけどな。中はイラネ。
旧スナなら最低でもジャンプスナイプ中に移動方向見極めてずらし撃ちできないと役に立ちにくいが。
今日は勝ちまくって88の憂さを晴らせた良い44がいっぱい出来た。
TD44に自ら出ようとする連邦大佐以上は腕に覚えのあるヤツが多くて助かるね。
でも妙にタンク率が高かった。俺の。おまいらも乗れよ><
>>26 いたなあ、1戦目前衛3人D取って二戦目タンク出てるのに一人がアクア
で他の陸ガン二機がトロ三機ににフルボッコにされてるの。
アクア終盤、味方の陸ガンに切られてた上にアクアがタンクに落とされ
コスト飛んだww
相手残念すぎて笑えた。
タンクに落とされちゃう中距離って・・・
砂漠ではジムのビームガンかバズの方がよく当たるんですが、
おとなしくジムに乗ってろということですか?
ジム駒は見た目がかっこいいのですが、乗ってる時は当然そんなの関係なく、
タダのシャアザクなんで面白味がありません。(2回しか乗ってませんが)
陸岸マンセー主義な僕としては陸岸でヴイヴイ言わせたいのですが、
吐露を美味しく料理するにはやはり鼻糞が当たって尚かつシュツルム
が当たらないアルデンテ的な超シビアな距離を維持するしかないのでしょうか?
全然シビアじゃないし。130〜150ちょいを保てば良いだけよ?
トロが引くなら押し上げれ。孤立しない程度にな。
適度に引かせたら今度は味方ラインに食い込んでる敵に横やり加えてやりゃあ良いだけ。
そこに引き返してきたトロが正面晒してきたならブルパで一射、また歩きに移行。こんだけ。
飛んでくるのです。
歩きでは駄目なので仕方なくブースト→マシが痛い。
の悪循環です。
こっちが鼻糞をとばしても、着地→ホバー→マシ当たらん。
となってしまうのですが…?
>>34 とりあえず、しょうもなネタを止めて普通に状況説明した方が
答えてくれる人が増えると思うよ。
は?150メートルでシュツルムは命中しないだろ?なんでブースト踏んでるの?
ちゃんとシュツルムに対して直角に歩いてるか?ギリで横ッ腹抜けていくぞ。
あとマルチは一発撃つだけじゃブーストで逃げられるし、スベリがあるからブルパは当たらん。
だからマルチでブースト使わせたらブースト終わりにマルチ撃ちこむんだよ。2発連続で当てりゃ転ぶから。
そしたらトロは旋回遅いから格闘ジャンケン好きなら突っ込んでころころしてやれば良いし、
格闘距離が苦手ならそっからまた千日手繰り返せば良い。
ありがとうございました。
青ロックでもそこそこ喰らってしまってたんで、
誘導が優秀なのかと思ってました。
僕が使うとほとんど当たらないんですけど…
直角に歩けていなかっただけのようです。
鼻糞連射も試してみます。
鼻くそ言うな。あとマルチはちゃんと赤ロックで撃てな。超誘導するから。
>>38 マルチがグフカスの上通過すると思ったのが
フォークボール並みに落ちて頭に直撃して撃墜したのは
流石に笑った
ゲームだからいいけど物理を無視して落ちるなよwwwって心でつっこんだ
ジム駒なら斜めに前進してもシュツ当たらんよ
逆に斜めに後退すればダム機動3でもシュツ当たるけどな
前進すれば75%のトロは下がるからそのまま拠点付近まで押し込め
BSGならすべりに合わせれば当たるやつもいる
20%のトロは突っ込んで格闘するからタックルであしらえばおk
のこりの5%は突っ込みながら射撃やタックル格闘を考えてしてくる強い奴なので
とりあえずタックルで無敵もらってうまくそれを生かせ
>歩きでは駄目なので仕方なくブースト→マシが痛い。
シュツをブースト回避してマシくらうなら素直にシュツ食らっとけ
シュツなら40ダメだが、マシだと60近く食らって非ダウンだ。
>>41 いつから80マシはそんな鬼威力になったんだ?
30程度だぞ。ダメは。
あと、シュツルムとかいう超低誘導武器に当たるやつは馬鹿だぞ。
どちらかといえばシュツルムは硬直を取る武器だぜ?
マシよりダメが高くてダウンさせれる武器としてアンチにはもってこいの武器だぜ?
硬直にマシ2回当たるから60近くって事じゃないの?
>>44 2回当るためには至近でないとダメで
それを取る距離だと50も行かない気がする
その前にだ、お前ら間違い訂正してやれよ
トロはバランサー高だから、マルチ3発でダウンだ
ジム機動4でドムトロレイプしてきたよ
後ろ取られ続けて必死に探しててとっても愉快でした
スプレー2発+三連の二セットでご馳走様でした
1戦目から後-狙を往復してアピールして2戦目にスナ2選んだのに、さらにスナ2選んだヤツがいた
しかもこっちを餌にして稼いでた上に、拠点トドメも持っていき、なのにスコアは250にも届いてないとか
勘弁してくれって感じ
いやぁ、TD44でスナUとか勘弁してください
護りきれません
〜
>>48を第三者から見た場合〜
※不明点は想像で補っています
・1戦目
お、こいつタンクしたいのかな?
でもなんでピコピコさせてんだろ。
・2戦目
うはスナ即決かよwwwwうぜぇwwwwwwwww
おまけに落とされてるしポイント二桁だし死ねよwwwwwwww
これなら後にスナ選んだやつだけだったら勝てたな…
>>47 近づくまでのプロセスは大変だがタイマンなら苦労した分のボーナスだよw
後はタンクで燃やすのも面白い
まぁ…上のレベルのドムトロはBSGで牽制しながらこちらが落とされないように削りと拘束をするので精一杯だな…
平な場所でグラップルジャンプもしないでシュツルム撃つような奴ならモーション入った瞬間にBSG撃てば入るぞ
その後慌てて近づいてくる様なら後は煮るなり焼くなりだ
とはいえ…44で素ジムは相当の覚悟が必要(味方にも負担を強いるので)
>>51 中二機即決とかいう最悪の環境だったので素ジム乗ってやった
そのうえ開戦したら拠点を叩くだと
2バーだったんで一緒に出てた人と勝手に行けといってた
>>51 最近そう言うの多いよな…
昨日もタンク出したらジム改2台…アンチ行って2機ともタコられてゲージ飛んだとか
まぁ…野良大佐なんで覚悟の上だがなんかやるせないな…連邦は集団戦が基本だろうに…
2戦目は44で陸ガン・タンクのみ使ってたんでスプレーガン使いたかったから駒BSGで暴れておきました
そんなやる気削がれる様な編成でもなきゃ素ジムは使えんよね…
66や88では大いに使うけど
>>50 妄想と現実の区別つかない奴って哀れだな
1戦目でアピール
更に2戦目でもアピールした上で選んだ(他3人の牽制なし)
その後にスナに固定して時間切れまで動かなかった奴がいたわけだが?
トロにBSG2発から3連まで入るんだ・・知らなかった
57 :
ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 02:32:59 ID:CYLVxhCv0
トロにジムのBSGのBを5発入れてからタックル可能
ははは、御冗談を、ははは
マジっすか?明日試してみようかな…?
ビームのずらし撃ちでトロいじめようぜ!
ビームのズラしが、なかなか上手くいかねぇorz
いまだにQDCが出来ない大佐もいるから安心汁('A`)
俺の妹が絆始めたけど最初のサイド7で2連撃安定してて吹いたw
>>62 別に吹くほどでもなくね?
2連だったらすぐできた俺
3連が安定出来るまでが長かったが
連撃?
カード2枚目まで
1連撃まで
カード三枚目〜十二枚目
二連撃まで
カード一三枚目〜
三連撃まで
(´・ω・`)……
>64
ちょwwwwwww
正直スマンカッタ(´・ω・`)
>>64 4枚目でQD
5枚目でQD外しができるわけですね・・・
すまん
一三でなく十三
QD?
美味しいの
(´・ω・`)
>>66 そして6枚目でゆとり外し。
7枚目でループを覚える、と。
ここで初プレイのサイド7で3連撃出して、1枚目でQDまで安定した俺が颯爽と登場。
でも、格でS取ったことないしミノ0だとBすら取れない地雷ですが何か?
連撃出来たって立ち回りがしっかりしないとどうせ何もできないよ・・・
陸ジムで射撃とサブ武器&タックル&1連撃
でSを一度だけ取得したぜ…
F2でトロにかち合ったらどうします?
今の砂漠で
>>71 F2を使わない
TD44は陸ガン、陸ガン、タンク、スナ2でいいと思うけどなぁ。
だいたいアンチにトロが2機来るから、マルチで削ってスナで溶かす。
タンクはトロを燃やして押さえれるし。
この編成で負けてない。
まあ、にわかトロ乗りが多いから助かるが。
66なら1機水ジムも可。
了解
やはりつらいよねえF2じゃ…
F2赤3バズでいいじゃないサブはクラッカーで
にわかトロなら当たるぜ
にわかトロどころかタンク護衛に格いるのに
斬りに行く奴いるしな今のジオン佐官でも
おいしく外させていただいた
がんばって探してたねwwwずっとお前の後ろにいるよwww
gdgd言い出したらきりがないけどね
ニワカと言えば
ニワカタンク・ニワカ陸ガンにもうんざりすることが多い
例えば、ギャンが1機アンチに来たとする
近で護衛をやってりゃ、格に負けるわけない
引き撃ちしてりゃ、タンクは多少絡まれるだろうが
敵の拠点を落とす前に、タンクが落ちることも護衛が落ちることもないはず
んで敵の拠点を落としたら
さっさと後退すればいのに、なぜか前線でサブ射撃って迎撃体勢
いや、すぐ横に護衛がいるじゃん・・・鈍足なんだから、さっさと後退しろよと。
距離を空ければギャンが追ってきても負けるわけない
むしろ自拠点の方に釣れてウハウハなんだが
タンクが足枷になって距離も取れず
そのうちに噛まれて護衛の近が落ち→タンクもアベック落ちでゲージ差が開く
アンチに行った陸ガンも
ポイント気にせずトロと牽制合戦&できる程度でタンクに嫌がらせしてりゃいいのに
タンク狙い過ぎorトロに格闘・タックル仕掛けて
自拠点が落とされる前に1落ち、自拠点落ちてさらに1落ち
リプレイ見てたらこんな奴が多かったわ
F2はクラB持てばトロとも渡り合える
一度転ばせれば高ゲルや赤蟹にも大ダメージを与えれる
まあソレまでが大変だが
連邦の悪い所は、陸ガンでなければ近距離機で無いみたいな風説がある所だな。
まあ実際、マルチ以外は歩きを崩せる(実戦的な)武装がないから仕方ないのかもしれんがな。
タイマン状態で歩き崩すなら陸ガンは便利だけど複数戦ならどの機体も大差ないと思うがな
2機でかかれば歩きなんて崩せるんだし。もう少し編成のバリエーション欲しいのよね
>>80 まあ常に2vs1でいれるわけじゃないからってことなんだと思う
砂漠終わればまたいろいろ使えるようになるさ
グレキャになったらまたF2のBクラでタンクいじめるんだ・・・
>>79 コスト120、140、160、180、200とそれぞれ特徴のある機体が揃っていてしかもほぼ全ての機体に
歩きを崩せる武器がある。
近スキーなら実はジオンのが向いてると言える。
問題は、ギャングフカスと高性能格が揃ってるんで、そっちにお客さんが取られてること。
>>77 >できる程度でタンクに嫌がらせしてりゃいいのに
タンク乗りから見れば金閣の飛び道具なんぞ全然気にならんぞ
せっかくタンクが敵のタゲ取っててその間に
味方が突っ込んで格闘でもかましゃいいものを
射撃で牽制するだけの馬鹿が多すぎ
しかもタンクの後ろからなんだぜ?
>>82 タイマンで、同じ実力で、陸ガンに勝てる機体を200以下で教えてくれ。
>>84 ドムトロ
まあ回避スキルある程度あると両方ぐるぐる回りながらマシンガン大会になるけど
勝てる機体は0だろ
同時に負ける機体も0
常に0〜200M前後という条件で無い限り、うまい人同士だと勝負が付かん
>>84 距離限定だがF2ミサポでマルチが当たらないロック距離180を常に維持しながら
ミサポ喰らいますか?マシ喰らいますか?の選択だけをさせる事が出来れば勝てる(撃墜は望めないがな)
機動4限定で立ち回りもかなりシビアになる
撃墜を持って勝ちとするなら其れは無理だ
長時間拘束して無力化しても充分に「勝ち」と呼べると思う
ただし…その間味方から何言われるかは知らんがな
空気だと言われても俺は知らん
にわか陸ガンやるくらいなら66・88は使い慣れたジム乗ってBSGで味方の攻撃支援してた方が
役に立てるしわかってる人ならジムがなるべく長生きする様に旨く出汁にしてくれるから
勝った上でポイントも皆へまぁまぁ入るから俺としては其れでよい
落ちないのが一番良いが最低コストの都合上勝利のためならいつでも死んでやると言う気構えだけは忘れない様に立ち回ってるつもりだ
連邦はチーム力だ 決して機体性能は高いところでまとまっている分「連携」が必須となる
個人技重視のジオンとは違うのだよ
ただ単に「強い」からと特定のMSばかり奴はその機体の真の強さは発揮出来ない
一般的に強いと言われてる人って何使っても強いからな…旨いところだけをかいつまんで甘い汁吸おうなんて奴とは筋が違うし
POD越しからでも殺気の様なものを感じる
そう言うプレイヤーには敵ながら敬意を表したいものだ
しかしだ…貴官にはジャブロー本部ビルまで同行願おう
やばっ
ここ連邦スレか!?
(=○=)ノ旦
89 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 00:16:37 ID:z6u/C5iS0 BE:1065285195-2BP(112)
これではまるで空き家ではないか・・・
空き家? 母さん! 母さん!!
ねぇ、あんた、私といいことしない?
兄ぃさ〜ん、ちょっとぱふぱふしていかな〜い?
>>83 それ、アンチ行った陸ガンの話だぜ?
44じゃ無理にタンク落とそうとせず
時間を稼ぐ&護衛・タンクのAP削って、あとは自分が落ちなきゃいい
勿論、敵の護衛orタンクを狩れるんなら、それが最上
格下なら狙えるが、将官戦じゃまず無理。
44じゃどうやっても1回は拠点が落ちるんだから。
両軍タンク入りの状況では互角。
あとは、落としたMSの差で勝敗が決まる
その認識が薄いということ。
余談だが、これは定石であって
状況次第で変わってくるということを最後に付け加えとく。
ヘッ、ずっと空き家になってるぬぇ〜キヒヒヒヒ\(凸♪)\
生き残った廃人さんはバンナムから見捨てられちゃってねえ↓
仲間が糞だからゆとりになっちまって。。。やだねえ↓絆って。。
そうか・・・JGは死んだのか
真面目な話、野良が酷すぎる+バンナム率が高すぎるから、
バースト以外では出撃したくないんだが、身内の香具師は飽きたのやる事無くなっただので、
みんなとっくに別ゲー行ったきりなんだよな…。
新ステージとか新MSが来たらちらほら戻ってくるぽいけど、それだけならまたすぐ消えるだろうし。
俺のホームは廃人の大半が消え去って過疎ってたけど、
今は春休みで暇持て余してる学生とかがぼちぼち入ってる感じか。
後は、リアル1st世代ぽいオサーン達が、仕事帰りに万年尉官ゲーやってるとか。
近隣に3店ぐらいしか設置店舗が無い地方だけど、もう盛り返せない気配がひしひし来てるよ。
どの店舗も、スタンプカードとか新規カード作成で1プレイ(ryなサービスを急に始めだしたしな。
>>99 うちは都内なんだが、朝一でいけば1クレ入ってる店なら
うまいこといくと2クレいけるからうめえうめえ
ばれるかもしれんなこれは
>>100 新宿区じゃね?あそこメンテ悪いからなあ。
>>101 プラネタリウムいっぱいあるよねあそこは
その隣のがホームだけど
やりたいけどドムトロオンラインじゃやる気しねえ
戦いが限定されてるとおもしろくないわ
俺は最近はじめたばっかだけど確かにオレ以外、等兵いないわw
>>102 結局タンク出してアンチと護衛で…… って戦術に幅がないのが問題なんだよな。
明らかな死にカテゴリがひとつ、死に機体もちらほら。『戦術』ゲームを名乗るわりにあまりにもゲームバランスがお粗末。
バンナム側も、もうこのゲームを『金のなる木』と捉えていてこれ以上追加投資する気はないのだろう。
機体性能に頼りきった性能厨の基地はここか?w
陸ガン、EZばかり乗らずたまにはF2にも乗れ!対戦しててみんな同じ顔やから
見飽きてくるw
そろそろおいとまするかなwあっあと 熱々おでんは返してもらうよ!w
これは おでん屋アッガイのだからw
ジオンスパイには「ゴシゴシ モップの刑」でええやろ?ww
106 :
ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 02:23:35 ID:bP9yk01n0 BE:426115229-2BP(112)
いやもう、ひでえわw連邦で8連敗って、初めてだ
なんで66で中狙が2枚入りますか
なんでその状況で後だしタンクが出ますか
いやいいんだよ、別に中に乗りたくても。
いやいいんだよ、機体強要はしない、好きなの乗ってくれ。でも、見てごらんよ。
前衛が薄くてタンクさんは敵拠点砲撃もままならない、
後ろを見れば、敵の護衛に食い付かれて、中の人も狙の人も3落ち2ケタじゃないか・・・
降格しても、俺を恨まないでくれ・・・
前線で頑張った俺ともう一人が1~2落ち300pt近く
残りは2~3落ち2ケタって・・・つか、タンクの人、拠点は無理だ・・・俺3機にガンガン狙われてました
俺がタンク出せば、お互い1落とし後、わずかにゲージ有利で敵が引く
味方は全員で敵拠点付近まで押し上げてる
残り時間も十分
もう余裕で拠点を落として勝ちだな・・・と思ったら
プーッ ○番機が撃破されました
プーッ ○番機が撃破されました
プーッ ○番機が撃破されました
連邦軍敗北 ババーン ・・・ちょっwwwwwおまwwwwwwwwwwww
80秒以上残してゲージが消えましたorz
待ってくれ・・・「拠点を叩く」と前もって連打したはず
落とせば敵のゲージが無くなったんじゃ・・・
そこまで無理する必要が、どこにあったんだ・・・
敵は拠点に篭ったよ・・・残念将官の集まりじゃないか
どうみても味方の方が残念将官です、本当にありがとうございました
「僕はそっとコントローラーを置いた・・・」
タクラマ病が治まるまで絆休止しまつor2=3 ブッ
>>105 連邦スレで妙にセンスの古い煽り方をするヤツって関西弁っぽいレスするヤツ多いな
それにレスの中身もさることながら関西弁の文章って頭悪そうに見えるから
相乗効果で凄く脳の機能が足りてない人に思えるレスになってる
>>108 うけるww
モップの刑は検討しといてw
R自重しろ
おーい、PCでココ見てる奴、仕事頼まれてくれー。
戦場の絆wikiの訂正やって貰えんか?
狙撃機体戦術の対拠点攻撃力比較表、
ジムスナ装甲1・4人の部分。
半角数字で『42』発(14セット)に書き直しといて〜。
バンナム戦で2回確認してきた。
当方携帯しかネット繋げないので、暫らく振りにまた誰か頼む〜。
自分でやれよ
>>107 > なんで66で中狙が2枚入りますか
66なら支援機2枚まではアリだろ
タンク+中狙どっちか1は全然OK
中狙でのアンチ編成も、まあアリだろ
ただ、さすがに後衛3はナイけどな
>>112 狙撃機体戦術のところは半角に直した
狙撃機体戦術の表とか半角/全角ルール、自分で作っておいて全然検証できないんだよな
サブカ作ろうかと思ってるくらい
マジありがとね
>>113 人の話最後まで聞かないって言われてない?
wikiって見なくなったなー
何でも漢字に変える(もしくは→若しくは)(ようだ→様だ)頭おかしい子、今でも粘着してんのかな
>>114 まぁTDでタンク出さないのはほぼ勝つ気なしってことだけどな
尉官までなら中祖でタンクなしでも別にいいと思うが
左官以上で、ましてや将官戦で格差でもないのにタンク無しは負け試合すぎる
話切るけど、次の戦場ってヒマラヤ(R)じゃん?
下り進軍でタンク使うの苦手なんだけど、
タンク代用で機動4のジム頭(180mm)って駄目かな?
バーストや野良で組む人の理解がある場合、
EZ-8・ジムコマ・ジムコマ・ジム頭(790)と、
ジムスト・陸ガン・陸ガン・ジム頭(790)どっちがガチだと思う?
上り進軍なら鉄板編成で問題無いのだが。
>>119 1戦闘中に1回拠点を叩ければ十分なのなら、180mmは全然アリ派。俺も180mm自体は良く使うし。
ただ、タンクより前に出ないと砲撃出来ない分、落ち戻りの敵に捕まり易い。
特に、敵がタンク+フル護衛でこっちの味方が全員アンチの時は、
落ち戻った敵機との接触にかかる十数秒の差が意外と響いてくる。
この時点で、アンチしてる味方に護衛への切り替えを頼むのはかなり酷。
逆に、誰も落ち戻ってこないようなら大概味方が壊滅してて、そのままゲージが消し飛ぶ。
攻撃→追われて逃げる→隙を見て再攻撃、のパターンで単独拠点叩きが出来るなら問題ないが、
護衛を貰うのが前提なら素直にタンクの方が良いと思う。
2落とし狙いの砲撃レースなら、余計厳しくなるからやっぱりタンク推奨。
編成は…、好みでどうぞって気がするが、敢えて選ぶなら俺はジムコマ2機の方。
折角開始時から上を取ってるんだから、ハングレ転がして鼻先押さえる方が嫌がらせになってよさげ。
長くなって悪いが、最後に。180mm使用に理解のある野良なんて都市伝せt(ry
180mm担ぐなら開幕は全員でアンチ気味に
拠点を落とされてゲージがひっくり返ったなら全員で拠点攻めに移行
ジム頭180mmはコスト的に堕ちると痛いのでタンク編成みたいに戦力分けるのは厳しいかも
180mmといえばグレキャ2でどこから拠点撃てるか試した人いる?
バンナム戦引いたら自分で試すつもりだったけどその機会がなくて
>>118 ところが、誰もタンクにカーソル合わせようとしないマッチングもあるんだぜw
ここで空気読まずに以前HMR野良で180mm試した俺が通りますよっと。
180mmで拠点狙うなら
ダブタン作戦の片方のタンク代わりに投入するのがいいかと。
で、180mmは護衛少数で山側推奨。
拠点撃ちながら敵拠点付近の敵(落ち戻り含む)を狙い撃てるから
味方支援と拠点攻略を両立出来る。
撤退もしやすいし。
180mm単機での攻略はオススメしない。
普通に仕掛けるのはコスト的にも射程的にも良くないし、
アンチから切り替えだと落としきれない確率が高い。
特にアンチ切り替え作戦だと、戦線をアンチ位置から
砲撃可能位置まで上げるか
敵のいない側から回り込むかになる。
前者は通常作戦の後だしだからあまり意味がない。
下手すりゃ敵がリードしてる状態でフルアンチしてくる。
後者はシフトに時間がかかる上に最悪挟撃されかねない。
なるほどなぁ。
個人的には、EZ-8・ジムコマ・ジムコマ・ジム頭(790)が足早くて良いかと思ったがやっぱ厳しいか。
こっちもフル護衛でカバーならとも思ったが望みすぎだなw
お互いにアンチ無しならいけると思ったが、相手がそんな下策取ってくれるわけ無いしw
じゃあ、自分しか拠点兵器出さない前提なら(何をやっても誰もタンクにカーソル合わせない)、
1:下手でも無理でもタンクで出て欲しい
2:ジム頭でも良いよ
3:ジム頭使う位なら近使えよ(フルアンチするぞ)
住人的にはどれでしょうか?
>>125 足がのろいジム頭180じゃなぁ……
せめて大砲担いでも機動落ちなきゃ……それでも厳しいか。
タンクが下手でジム頭180が上手い人ってのも、あまり想像つかないけど。
一戦目タンク出して、護衛がなくて負けたら「こいつら勝つ気なし」とみなして
好きに消化すればいいと思う。
自分なら「格が多いな。なら一発ダウンじゃないほうの武器選ぶか」くらいの
配慮はする。
格・近だけでのフルアンチこそ負けフラグ。マップ次第じゃ一部の中の有効性
は出てくる(ホントに一部だけどな、残念なことに)。
GCだとジオン人足りてないからカオスマッチになりやすくて残念
連邦4将官vsジオン1将官3大佐とか、正直やってて燃えない
向こうも諦めたのか中2入れたりしたりでツマラン
>>125 誰もタンク出さないなら、難易度高かろうと拠点を叩ける180mmを止める手は無いかな。
でもまあ、180mmって戦車乗りが戦車に乗れないって判断した時の2ndプランだと思ってる俺ガイル。
具体的には、護衛をアテに出来ない時と、8vs8で既に他のタンクが決まってる時。
DAS実装前なら、MS戦と拠点落としを両立させたいって贅沢な事情もあったなぁ。
後、ステージ次第では新砂赤2も候補にどうぞ。
フルアンチは…、拠点を守りきれるか、拠点落ちた時点で良い勝負に持ち込める程敵を削れるの?としか言えない。
それくらいフルボッコ出来るなら、タンク込みで敵ゲージ吹っ飛ばす方が楽じゃんと思うが。
129 :
128:2008/03/29(土) 08:56:43 ID:n1r3hai30
ちと語弊のある書き方に気付いたorz
×:8vs8で既に他のタンクが決まってる時。
○:8vs8で既に他のタンクが決まってて、Wタンクは味方の負担が大きいと思った時。
足回りはアレだが胸バルとサーベルがある機体だし、
丁寧に逃げればマシで削られる程度の被弾で逃げ切れる→
護衛に頼り切りにならないってのが180mm最大の利点だと思う。
タンクの後に中距離決めるっつーのは辞めておくれ
タンクより前に出て拠点狙えてる180ミリ砲なんてほぼ皆無だし
それだったら素直にWタンク出した方がいい
まあ普通は、タンクより後に決まった中MSで拠点狙いなんて皆無に近いけどな
ジム頭180はGCなら高台でタンクより少し前に出るだけで拠点狙えるけど、やってる奴見た事ないのは間違いない
44でなら前衛3+ジム頭180は見かけるけど
TDとかマップによっては中MSでの拠点もアリだが、ジム頭180と水ジム以外は補助レベル
射程のジム頭180、威力の水ジムって感じだが、結局タンクの下位なのは変わりないか
どうせ拠点撃ってると自衛なんか無理だし、自衛できるってなら拠点撃ってないっつー事だし
DASがある現在、タンク2機でもあまり困らないってのもある
それにタンク以外で拠点狙うなら、やっぱり新スナ赤2だと思う
これまたマップによるけど
照射中に攻撃食らったら中断っても照射時間けっこう短いし、そばで粘着されなければ撃ち切れる
FAすっかり忘れてたorz
あれのミサベイAは凄い
けど、拠点に近付く=落ちやすいだから、FAみたいな高コスで拠点狙いは「状況が許せば」程度だよな
ガンキャ砲撃特化はどうよ
メインと爆散と硬芯で撃ち放題だぜ
>>133 ガンキャは拠点攻撃能力が低いって知ってました?
6人マッチのGCで砂1FA1であと近格という組み合わせでFAやらせてもらいました。
重装甲で出て、ミサベイAを撃ってはロケットを撃つという戦い方で襲いかかってきた敵は
砂さんがおいしくいただいていたという。ある意味バランス良かったと思う。
ただ、ミサベイAと狙撃の一撃が重なったときは・・・・ちょっと悲しかったなぁ。
136 :
ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:49:55 ID:qM9OyVTdO
もしくは→若しくは
に変換って頭おかしいのか?どのへんが?逆に適切だと思うんだが。
>>136 本人乙?
「若しくは」と変換する事が頭おかしいって意味じゃないだろ
そういう変換する、特徴的な文章を書いてる奴の頭がおかしいって話だろ
言葉の使い方と、内容の是非は別 って話さね
別に漢字変換はおかしくないだろ
是、即ち中祖入れるに非有り
とかだったら異常だけど
>>137 普通に漢字変換されるだろ。
それだけで頭おかしいってのは神経質にもほどがあるぜ。
>>139 漢字変換そのものは普通に出来るし問題ないが、
それに固執して必要のない面倒を起こしてたヤツが居たってことじゃねぇの?
>>141 たかが変換のひとつに噛み付くなんて下らんってことだよ。
そして、139みたいな書き込みに噛み付くお前さんも、そんなお前さんにレスするオレモナー
今日リプレイ見てたら、FAがミサベイAを撃ったらゴッグの頭上通り過ぎたんだが、
グレキャの断崖のおかげで地面に激突せずに、『つ』の字を描いてゴッグに命中撃破していてワロタ。
144 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:59:41 ID:7RBpbYWgO
変換することがおかしい=『若しくは』がおかしいってことだろ?違うの?
>>144 だから変換する事自体がおかしいんじゃなくて、そいつが書いてた内容の方がおかしかったんだろ?
何でもわざわざ漢字に変換してたってのはそいつの文章の特徴の一つだったってだけでしょ
>>142 全然違うだろ
変換について噛み付いてるわけじゃねーよ
マジ文盲か?
>>144 真性だな、こいつ
それかリアル小学生
チミたち、そんなどーでもいいことでもめてないでジオンスレを見習いなさい
凄いの沸いてるね。
常用ではひらがなでもOKな漢字の変換をわざわざする=自分は知的と見せたいだけのただの馬鹿って話だ。
見栄を張るなら常識範囲内の見栄じゃないと逆に馬鹿にしか見えないということ。
俺の年収は100億だーとか馬鹿っぽいでしょ?それとレベルが一緒の見栄ってこと。
更に言うなら知的気取っているのに、その文章の内容は形容し難い程の的外れ。
そこでも馬鹿を証明しているということ。
まぁ、この文章ですら理解できるかどうか不明だが一応参考までに。
連邦スレって話題なさすぎw
>>148はID:FGwnAcMc0と同じ勘違いをしているようにしか見えないんだが。
>>150 それを含めて、あえて書かせて頂いた。
まぁ、Wikiの話は聞いてるけど実際にその文章を見た訳じゃないからこのスレだけの印象から来る感想。
>>147 ジオンスレ見習って欲しいねホント…
何で文字が漢字か仮名か?で盛り上がるんだかw
いやぁ、陸ガン簡単ガンタンクついでにスナU使って普通に連携出来れば大抵勝てるし
ジオンに野良で負ける時って大抵連邦が編成壊れてるとか動きが尉官並って時位で、
ごく普通に行動出来れば同等以上相手にして勝てるしなぁ…
強機体おいしいです^^
154 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 03:35:55 ID:thavWft10 BE:1278342296-2BP(112)
ゲルググ おいしいです^p^
今朝、マッチした人すまんのぉ。
あと1回スナ消化するだけでダム貰える状態だったんだ。
次の8人戦まで待てなかったんだよ。
おかげさまでダム貰えました。
今後の活躍を期待してくれ。
何しろ俺は、バンナム戦では負け知らずのスペシャル様だからな。
>>155 すげぇな!
さすがエースは違うぜ。
ガンダムはお前にこそ相応しい機体だ。
対人でもガンガン使えば連邦に貢献できるぜ。
連邦じゃなくてジオンに貢献できるじゃなくてか?w
そんな事より、みんなでガンダムvsガンダムの方の陸ガン使おうぜ!
マシ、ミサラン、180mm、ネットランチャー、格闘の追撃限定だがロケランまであるんだぜ!
アシストでホバトラ召喚も出来るし、ブーストダッシュはしっかり足で走ってるし。
てか、対戦相手に困らないのと、もしCPU戦になってもCPUがそこそこ強い相手なのが一番嬉しい(´・ω・`)
>>158 悲しそうに言うなよ。
ほら、連ジDXでならアッガイ使って良いから元気出せ。
「旧式のモビルスーツでどこまで通用するか...」で吹くために、
ZDXでアッガイ使う時は、エゥーゴ&クワトロにしてました。
162 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:11:20 ID:0HIScpG0O
ニュータイプの無駄使いだ
>>148 結局、俺に読めない漢字を書きやがってむかつくってことでOK?
ブルーディスティニーほしいな・・・・ボソッ
>>163 無理して漢字にしなくてもいい言葉でも
いちいち漢字に変換修正するヤツがいて鬱陶しいってことだろ?
>>117の例もそうだし「あり」「なし」が「有」「無」に直されてたりな
オレもwikiの店舗情報を時々メンテするけど、
後でどうでもいい漢字変換だけされてるとイラッとする
>>165 おまいの鬱陶しいってとこをわざわざ漢字にした理由をkwsk
>>166 ベタ打ちして変換したら最初から「鬱陶しい」って出てきたんだが・・・
・・・あ、マジレスは不要?
>>163 やぁ、ドク(ry
とまぁ、お決まりのレスはどうでもいいとして
見栄張るならそれなりにお勉強しましょう。以上
もっと2ch風に噛み砕いて言うなら日本語でおk
最近のこのスレのふんいき(←なぜか変換できない)には馴染めそうにないなあ
>>169 雰囲気に変換するにはふんいきじゃなくてふいんきですよ。
春休みとはいえ「ふいんき」までツッコミ入るとはなあ
寒い時代だと(ry
>>171 そんなやついるのか?マジで。
「ふいんき」にツッコミ入れてるやつはどいつだ?
ごめん。心の底から触ったことを後悔した。
いちいち漢字に変換する書き方が鬱陶しい
というわけじゃなくて
いちいち漢字に変換する書き方 をしてる「人間の言動」が鬱陶しい
>>163 頭が悪いとどうしようもないって話だな
スレが伸びてると思ったら
話題クソすぎてワロタwwww
お前らちょっと聞いてくれ
最近復帰したんだが、昔の連邦事情とは色々と変わっててな
最近は陸ジム、ジムいらねって言われる傾向があるよな
それは4vs4(未満)の時で合ってるのかな?
また、他にはどういう時があるかな?
スレ違いだったらスマソ
流れぶったぎってスマソ
>>177 LAやF2もあまり好まれない。
88のときに1機なら可って感じかな。
>>177 44だとガンタンクにEZ-8と陸ガン2機が鉄板
88ではジムとF2が一機ずつ居て良いかどうかって程度
LAと陸ジムは終わってるので使うと後で晒されるか味方にマシ撃たれます
陸ジム使うぐらいなら素ジムの方が良い希ガス
色々変更があったんだよ。色々と
>>181 ちょwおまwww
器が天井につっかえて取れねえじゃねーか!
シドニー生まれのシドニー育ちの俺に何か用?
185 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:34:46 ID:gyBt3D1M0
これは予想以上の返答だな
陸ジムとか一時は使用ランキング1位だったのに…
好きな機体が地雷扱いされるのは悲しいんだぜ?
って陸ジム2位じゃねぇか
結構使ってるんだな
>>187 護衛としては十分な性能だからじゃない?
マシ+ハングレ、それなりに硬い、低コスト
Ez8は平気で2落ちする奴とかに使われると勝敗に響いてくる
陸ジムはバランス取れてると思うけどな
低コストでそこそこの装甲の陸と、神装甲だけど早いLA
問題は、標準の寒ジムとならなかった点。マシが酷い故にみんなEZ8使う
相手のグフも戦力ダウンしたんだし、ヴァーうpした今だからこそ、低コストを上手く使えるなら陸ジムもアリだと思う
>>187 携帯サイトのランキングは、通算パイロットポイントランキングTOP100の人たちの今までのMS搭乗数の合計
よって最近は使われなくなったって言ってもそんなにすぐに順位が変わるわけじゃない
191 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:50:33 ID:GeD04Yhqi
今晩も日本語教室は始まらないの?
漢字の話題はもういいよ
いいだしっぺも反応した奴も荒らし
193 :
名無し:2008/04/01(火) 01:01:48 ID:Pm//yuqAi
誰だよ!陸ジが使えないとか言うてる奴は……まだまだ前線上げや護衛には使えるんだぜ!ムチャクチャ出来る低コはこいつだけだな(・∀・)簡単じゃ同じ事はできねぇ〜!
と吠えてみた(´ω`)
鉄板編成はいいんだけどさ
使いこなせてないんだよお前ら
195 :
名無し:2008/04/01(火) 01:17:02 ID:Pm//yuqAi
≫194 オマエもな(・∀・)
>>195 同意なんだが、お前はアンカー使いこなせよw
>>187 おそらく、前verまでの財産があるせいかと。
俺も以前までジム陸ジムタンクオンリーだったけど
verうpしてからは陸ジムには乗ってない
それでもまだ個人的な機体使用率では、3~4割キープだ・・・
(ジム3~4割、残りタンク)
って使用ランキングって、累積だっけ?
198 :
名無し:2008/04/01(火) 02:29:52 ID:Pm//yuqAi
ゆとりだからアンカーなど知らんわ(´∀`)
若しくは&様だ好きのキチガイ君は、向こうではっきり特定できる形で注意されてんのにガン無視なんだな…
もう荒らしそのものだね
言って治るはずもないし、↑のログの通り何が悪いのかも理解できてないし
つか、wikiに執着しないでブログ開いてオナニー披露すればいいのにね
200 :
名無し:2008/04/01(火) 17:21:16 ID:Pm//yuqAO
はいはい(・∀・)
駄目だこりゃ┐('〜`;)┌
>>199 やめとけやめとけ。触るだけ時間とレスの無駄。
人間に人外は一生理解できんよ。
質問していいか?と云うかするw
な ん の ス レ だ ?
(#=○=)プンプン
>>202 ( 凸)<ジオン兵にあつあつおでんを喰わせるスレだ。
つーわけでちょっと来い
(凸 )つ(=○=))))
( 亞) <今日はせっかくのエイプリルフールなんだから、
居場所を交換してもいいと思うな。
なので
>>203におでん種セット(要冷蔵)進呈
連邦の新格闘気はプロトガンダミュらしいよ。
ジムキャノンにビームライフルが付いたって
( =○=)<俺本当は中身ジムなんだ。仲間に入れてくれよ。
ビームライフルにジャイバズ並みの誘導がついたらしい。
>>208 ああ、それ俺も見た。
弾速も威力も見た目もジャイバスなんだよな。
初期のガンダムBRにも誘導付いてたしな。あれに戻ったのか。
特殊部隊UF安城大隊Cバーストの
クトロ少尉
ジム駒
yosh大佐
ガンタンク
DJらおう少将
簡単8
カピパラ大佐
陸ガン
初めから立て籠もりで残念ですね!
だから連邦は軟弱なんだよ!
晒されないように全て非公開ですか?
>>212 おっ本人達登場か?
2戦目も引き籠もりだったけどな!
スナイパーのアンチにしてご苦労様ですね!
その手の連中は、下がって挑発してればいい。
我慢できなくなって誰か出てくるからそいつフルボッコにして皆で篭り返せばいい。
いつから晒しスレ?w
過疎スレに書けば自分叩かれないと思ったのかなぁ?
晒す方が人格3流って言われてるのに
開幕アンチ籠りなんて敵がフルアンチでもない限りやらんけどな
もしかしなくてもタンク無かったのか?
>>211のジオンは
>>216 こういう無意味に挑発的なレスが連邦スレの名物だな
挑発的というか、稼動当初から言われてる事だけどな
篭られた?だったらタンクを出せってな。
おいおいお前らジオンのスパイに踊らされすぎだぞw
>>211 お前がカスだろwwww
籠りも素晴らしい戦術の一つだろうが。
マッチした敵を晒すとかアホすぎてワロタwwwwww
>>217 ゴメン、気に障ったなら謝るよ
で、どの辺が挑発的で気に障ったのかな?
今後同じ失敗をしないように詳しく教えていただけると幸いだ。
GCは確かに篭りが強いマップだった
だから新GCになったというのに
まー篭りも戦術だが面白くない戦術だなw
500円無駄に近いw
連邦ゲージ勝ち越し篭る
ジオン負け越しでも篭ったらどうするんだ?
篭りゲーほどつまらぬものはないww
タンクいなければ篭る
味方糞編成だから篭る
勝ち越しているから有利に運ぶため篭る
色々あるが、ありゃゲームとしてはつまらねーなw
篭りたければ両軍初めから篭れwゲームとしてなりたたないから
だからこそ、自分でタンクを出すのさ
自分の前衛力を発揮出来ないタンク…
味方に賭けるしかない…だがそれが良い
マカクのストンパー+ミサポの自衛能力は異常
それに比べてガンタンクの貧弱さといったら……
青芝みっともない。
装甲は元旦が上だしボップも優秀。
泣き言言う前に腕でカバーしてみたら?
DAS以降、たとえ44であろうともGU以外では格闘に追加弾は入れたほうが有利だと思う
まぁマカクサブが優秀なのは事実だな
コスト+20の燃焼サブをガンタンにも付けてくれたら言うこと無いんだが
なにがいいたいかと言うとすぐに引き籠もりをするな!籠城も確かに戦略の一つだか、500円まで払って闘わないゲームやってて楽しいのかって事
しかもバーストでだぞ
ついに21スレ差ついたぞ…
連邦スレの過疎っぷりは目に余るな。
ボップで自衛しきれたケースを、俺は知らない。
ただ、支給の順番で遠に関しては連邦の方が楽だネ。
昔は量タン無いヤツはイラネと今のジオンと同じ扱いだったのになぁ。
>>230 話題ねーからなー
統一規格のジムばっかでジオンみたく○○特化機体が少なすぎ
>>232 更に祭りもある意味限りなくガチになるしな
ストンパー+ミサポマカク>ミサポマカク>ボップB量タン>その他
誘導の利くダウン武装のマカクミサポは優秀
その他のマシ・ボップはバルカン止まり。最終的に追い詰められること多し
ただしガンタンは装甲の厚さに定評があるし、DASが標準の今ではストンパー持ちなんてほぼ0
タンクの近距離戦なんておまけどころか瑣末事だから、自衛能力が評価を変えることはそこまでない
ジオンでマカクが主流なのは拠点攻撃能力ゆえだからな
久々にプレイしたら、時報してるのに連邦ジオン共にバンナム
もうダメじゃね?このゲーム
素ジムにマシンガン系武器を装備させてくれ〜
m(_ _)m
頼む
今までは
野良で格闘機は味方近距離の質に左右されすぎる。
だったら自分が上質な近距離になればいい。
味方の格がエースなら、最大限働ける環境を作ってやればいいし、
バ格闘なら必死にフォローしてやればいい。
稼働からずっと野良はそんなスタンスでやってきたんだが
GCに限っては自分で格乗った方がいいのかもな。
近距離で「まったく、あの格闘機、あんなとこで何やってんだ」ってやきもきするより
格闘機で「枚数が足りないなぁ…」って必死になるほうが勝率がいい。
それだけ、必要なとこに格闘機が居ることの影響力が大きいマップなんだと思う
今日の午前中でマッチングした仲間へ。
ガンダム使わせてくれてありがとう。
ポイント優勢、残り時間逃げ切れば勝ちと言うところで俺のスコアは2撃破344P。
残り体力は60ってところかな。
瞬間、フリーになったので回復に戻るべきところを
あと1撃食らわせればSが取れると欲をはったお陰で・・・すまない。
『チームの為に』という基本的な事を思い出させてくれたわ。
ジオンは遊び心わかってらっしゃる方がまだ多いが、
連邦は真面目というか余裕がない感じがする。
まあネタ機体が少ないから仕方ないのかモナー…
先週44でモップ祭りで拠点まで突っ込んだのはいい思い出、負けたけど楽しかったw
連邦はスマートさが売り
アッガイみたいに見た目だけしか特徴の無い機体は要らん
それをかわいいかわいいとちやほやして、祭だと担ぎ出してはぶっこわしてるんだから
ロリコンどもの考えはさっぱりわからん
ちょっと不思議な事を発見したんで聞いてくれ
とある佐官が、後ポイントが30点台なのにガンタンク50回以上で量タンが出てるんだ
どういうこと?
>>242 初歩的な事だよワ○ソン君。
・量タン正式配備前にタンク50回以上乗る
・量タンは先行支給でゲット
>>237 バンナムなら装甲強化型ジムにして登場させそうw
どう考えても新参者の俺乙
正直すまんかった
>>231 ボップ+タックルで洞窟から連邦側まで赤鬼ひきつれて生還したことあるぞ
まぁ相手が残念だっただけだが…大佐にもなってアレはないな
おーい、ゲホッ、PCでココ見てる奴、
ゲホッゲホッ、し、仕事頼まれてくれー。
戦場の絆wikiの訂正やって貰えんか?
狙撃機体戦術の対拠点攻撃力比較表、
ジムスナU・N設定・4人の部分。
半角数字で『17』発に書き直しといて〜。
ゴホッ、バンナム戦で2回確認してきた…。
当方携帯しかネット繋げないので、ゲホゲホゲホッ、グフッ、だ、誰か頼む……。
……つか、熱が40度超えてるのに絆やるモンじゃねーな……。
しかも、こんな意識朦朧としてる日に限って
S・A評価12連発とか意味ワカンネ……。
>>248 修正したので、「熱が下がったら」確認【よろしく!】
あと、お大事に。
【後退する】
>>249 編集して終わったら「編集中に変更がありました」と表示されて、こっち更新してみたら案の定orz
のり遅れたぜ。
>>248 ご自愛下さい。そしてこのカード1枚以上分バンナム戦出てない私にそのマッチ運を下さい・・・
>>248 検証乙
バンナム戦なんて狙が足りない自分にとってはうらやましいな
格即決で簡単8選択
↓
2、3落ちで個人スコアはそこそこだが負け
…最近こんなやつばかり引くな〜
>>252 格ばっか使ってる友達に聞いたが
陸ジ:機動も火力もショボすぎるが、マシとハングレでタンク護衛には可
LA:動き軽くてハングレあるけど、落ちやす過ぎ
寒ジ:ちょい弱体化してるが、まあ使える
スト:微妙
Ez8:ハングレないけど、機動と火力が圧倒的に強い
らしいぞ
あと友達は連撃の入力具合でジム系よりダム系が使いやすいと言ってた
まあこれは好みだろうけど
ニコニコ動画見てると最近陸ガン、EZ、砂2動画ばかりだなw
強機体使った俺tuee動画はいらないよ!勉強にならん
たしかに撮ってる機体決まりすぎてつまらん
思ったんだが陸と簡単動画って撮る必要なくね?
誰でも楽に乗れるんだから、一部将官以外みんな変わらん。
うまいモップの使い方とかが見たいよな・・・
あんなん使うなら寒冷地でいくわ・・・
F2乗ろうぜF2!
さすがに高機動型相手だと相当しんどいけど
クラッカーBあれば大分戦えるんだぜ。
でも決定力ない事が欠点だけどな・・・・・
佐官以下で遊ぶ分には何乗っても構わんけどね
旨いモップは味方切にいった敵の後の敵を狙うね!カットのカットをすることで2対2を逆に2対1にする
単独行動しない。
F2のクラBとハングレ、どっちが汎用性あるか意見求む
ハングレかな?
普通にクラA投げとけ、は今だけナシで
昨日マッチしためちゃくちゃ上手いF2乗りがクラBだったからクラB
使うなら俺はクラBかな
くらって嫌なのは炎だ
カメラ不良はミノ粉ないとかましてもレーダーでわかる
一思いにやれえ!にならず無敵時間までは旋回してロックするようにするし
アラートでなんとか避けるし
炎はアラートなってからじゃ遅いし後ろ取られ続けるし
まあAクラ使うけどな
俺もクラBかな〜
ステージによって下に投げた方がいいか上に投げた方がいいかでも変えてる
JGはもち下に投げる方が有利だった
燃えても水あるし・・・
NYかYNでも変わるでしょ
雛壇のとこに投げ込むか上から転がすか
下に投げるならハングレでいいなんて言わないでね
閃光ハングレ使ってる俺はやはり異端か…。
低コ修正前はこいつでS量産できたんだがな…。
おお、F2話で盛り上がってて嬉しいぜ。
さすがに前衛全部がF2だと死ねるけど
編成に1機ぐらいいると支援機としてはかなり役立つと思うけどな。
クラッカーBは攻めにも守りにも使えるんだぜ。
ダウンしてる相手には起き上がりに燃やしたりできるしな。
後保険として燃やしておくと大抵の人は連撃が1回で止まる、これも良い。
F2は…
オレはB安定だなぁ
大体の役回り(66以上マッチ)が、赤2〜3付けて開幕突撃の穴開け要員で、タンク前で肉壁やりながら砲撃ポイント死守
機動は落ちてるけどクラBで凌げるし、そのまま撤退戦の殿も出来るコストは魅力
>>255-
>>257 同意見なのはうれしいw
連邦でも陸ガン、ezとかじゃなく低コストの動画上げてくれると
陸ガン、ez持ってない下士官なんかにはいい勉強になるよね!
上手いモップ使いの動画も見てみたいな!ww
気持ちはわからんでもないが、せっかく上げてくれてるんだから文句言うのはひどい。
乗ってる期待もたいてい書いてあるんだから、嫌なら見なければいい。
あとは、自分でうp。
モップ動画とかどんだけ上手く立ち回っても叩かれそうなんだが
( 亞)<楽しそうなとこお邪魔するよ。
ねえ、ジオンスレに来てるオナニー少将連れ返ってくんない?
>>271 カレーおでん缶開発してくれたら考えても良い。(凸)
>>271 (凸)<そいつ、連邦将官じゃないですよ。
>>260 今日の雪山Rみたいに坂下に転がすならハングレ
それ以外の場合はクラBでガチ
今日びの将官は目くらましかましても普通に斬ってくるからね・・・
今日友達のカードで佐官戦でダム使ったら後ろからマシ撃たれたぞ!
友達連邦少佐w俺ジオン少将
いい加減にして欲しい!1戦目F2でもマシ撃たれ0落ち412点でも使わせてくれないのか?
連邦は陸ガン、EZの強機体しか認めてくれないのか?
ほんとに連邦は機体厨ばかりだな!
276 :
275:2008/04/03(木) 23:44:50 ID:9mJdi/sA0
あ、スレ板間違ったww
閃光はタンク相手に時間稼ぎぐらいにしか用途が思いつかない・・・
上の人も書いてるけど、閃光しても連撃してくる人はしてくるからなぁ
面白い兵器だとは思うけどね〜
>>275 馬鹿は連邦ジオン関係なくいる
開幕マシした奴がジオンIC持ってる可能性は高いんだから
つか、今どき本当に片方だけでやってる奴いるんかな?
SNSとかmixiやってるなら、マシ撃ってきた奴探してみたら?
>>277 あれって横から後ろから物陰から、とにかく相手と相対してない状態で当てるもんじゃね?
正面で見合ってる時に使っても大して意味ない
あと普通のハングレみたいに大きく跳ねないから、今のHR(R)みたいなマップは最適だ
片方大佐まで上げたら別軍でやりたくなるのは道理
しかし…ここ半年以内に始めたという新参はガウから降下を味わった事が無いんだよな…かわいそうに
オレ、連邦だけでやってるよww
単ににダム欲しいだけのためにタンク連続即決する馬鹿と店内街しやがった
なんかやる気が失せて、今日1日勝ちは捨ててずっと機体消化しちまった
ところがな、ジオンのMSを操縦してその特性を知ることも重要なんだぜ
敵を知り、己を知れば、百戦危うからずってな
一時期連邦は時報してもバンナム線ばかりと言うことが多かったから
その時ジオンカード作ったけど、今は連邦しかしてないな
最初に作ったカードがジオンなら連邦作らずずっとジオンだったと思う
そういうプレイスタイルするのが自分は好きだから
284 :
275:2008/04/04(金) 01:00:57 ID:G5t2K4oy0
>>278 俺ないのよw連邦カード!
だからダム使いたくてさ〜
そしたらいきなりマシだもん…いやにもなるよ……
リザルトが全てではないのは分かってる
でも認めてもらうにはポイントの方が分かるかなと…
だから1戦目F2でそこそこの成績出したのにさ〜
2戦目くらいいいじゃんダム乗っても!
66でタンクいるのにダム出したら撃たれるかもな。
ジオンでゲルBR出しても撃たれるだろ。
>>286 1戦目負けてたら分かるけど…
タンク+近格x4+ダムでも良くない?
>>287 同意。
ダムは中距離扱いなのは確かだけど、火力・逃げ足良好、釣り役も出来て、いざという時は斬りかかるという選択肢もある。
アンチでしか機能しづらい、ってのが辛いけど。
まぁ実際はポコポコ落ちるダム使いが多いから、いい印象がないのも事実w
連邦だけやってて大佐までやってつまんなくなって一度引退して
数ヶ月してまたやりたくなってなんとなくジオンカード作成。
今ではジオンカードのが階級上になっちまった。
でも、また連邦メインにかえてるからここ居てもいいよね?(凸)
野良でやってると、店内で事故バーストしたくないとき他の人見て
両軍切り替えながらできるし両方持ってると結構便利。
初期GCの等兵時代、(ラケトロが猛威を奮ってた頃)、何とかやっつけたくて、機体検証用にスパイカード作ったなぁ…
停戦時間帯にアガーイで連撃練習してみたりw
因みにTDになると寝返って、トロに乗るのは自分に対する負けだと思ってるwww
おいおい、TDのトロに対して苦手意識を持ってるヤツ多すぎ
むしろ陸ガン適正距離を保ちつつ歩いていれば全くダメージを受けず
マルチでちくちく攻撃出来る砂漠トロなんておいしい御馳走なんだぜ
タンク地雷になってしまった
今さっきマッチした人、本当にすいませんでした
砲撃Pわからんかった
砂漠のトロは恐くない。
ただ、異常にめんどくさいだけ。
砂漠でもっとも恐いのは赤蟹。
200ぐらいでミサイルで飛ばされて、メガ粒子。
着地をとってブルパ打っても距離180ぐらいなら当たらないぐらいの着地硬直。
近付こうとしても速すぎて近付けない。
運良く近付いても、カチあったあとのメガ格闘や、旋回が速いから勝つのは至難の技。
あれは本当にうざい。
>>291 腕互角ならどちらもほとんど被弾しないことない?
>287
ダム、ゲル、中載る奴のほとんどは最前列の一歩後ろから撃ってる
やつが多いからな。
「なんで俺を餌にして、ポイントうま〜されなくちゃいけないんだ!」
ってなるんじゃない?
ほんとに勝ちにこだわるなら、俺だったら犠牲になってもいいけど、
たまに、ストレス解消でポイント厨したい時も正直ある。
ダムゲルなんて武装的にもコスト的にも最前線にはいないもんだろ
ガンダム早く欲しいんだぜ
動画検索で調べながらようやくヒマラヤ砲撃Pがわかった気がする
崖に登った方が格段にロックしやすそうだな
最後にタンクのお勧めセッティングある?
俺は装甲2一択だったんだが
>>295 ダムゲルで前でたらそいつに発砲したくなるわ
そんなコストで前晒すんじゃねえよと
ジムザクで後ろ引いて撃ってたら俺が下がってやるわ
前でろカスと
敵をカットできないBR使いなんて要らん
切られながら何もしない奴ほどカットが無いと文句を言う法則。
外しの返し方より、被連撃時のレバー入力を初心者スレのテンプレに入れたほうが有益な気がする。
ダムでも前でるよ!敵の目をひきつけるためw
乱戦の中には突っ込まないけどw味方が戦いやすいように釣りは前でてやるよ!
そのための機動やろ?近格の後ろでウマウマしてるダムはいらないw
ダム余り使わない奴のコメもいらないw
ダムいればダムに釣られる奴いるから味方近格ウマウマできるw
ダム使い方知ってる奴いればねw
>>299 同意w
戦場の把握できないとねw常に周りみられないと
ダムで前でるなよ
完全アンチでタンクにマンマークしよろ
ダムで前でるだろ?
ダムの存在アピールしとけ
それからでもタンクにマークしにいけるだろ?
タンクの前に立ちふさがれば必然的に存在アピールになる
開幕タンクマーク、もとい敵砲撃ポイントを占拠してプレッシャーかけるといい
>>305 それはいいな!
そのままタンク護衛釣れるとおいしいな!!
308 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 00:07:08 ID:DcoHMAh/0 BE:946920858-2BP(112)
ハサミ>301
だが、ジャブ地下以外の場所ではタンクはBRに当たることはほとんど無いという事実。
タックルよけで余裕でした。
でおしまい。
それにダム見て全力ブーストで追いかけていく馬鹿な奴はいないだろ。
しかも、ダムの機動性なんか陸ガン並だろ?
ナパームつけないならG−3乗ってください。
>>311 ガンダムの役割はスナイパーと同じ。
タンクを撃つのは砲撃地点に到着するより先のこと。到着されたら味方に任せて
自分は敵タンクを叩く味方の護衛にまわる。
>>312 つまり、ガンダムいらないということですね。
わかります。
俺はガンダムの働きはとにかく硬直を取って撃ちまくって、ナパームで燃やしまくってりゃそれでいいと思うがな。
味方の攻撃に被せたところで実際与える合計ダメはほとんど変わらないからな。
もちろん、味方からしたらウザさの極みだが勝つためならありとは思う。
俺はガンダムなんかコンプして以来一度も乗ってないがなw
陸ガン乗ってた方が余程戦ってるって気分になれるしな
315 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 08:22:06 ID:7iSWaZMX0 BE:828555757-2BP(112)
TDで試しにナパバズで出て以来乗ってないな
陸ガンに乗ると戦っているというよりは虐めているっていう状況になるから戦うならガンダムだよ。
機械的に動くやつは陸ガンにでも乗ってろ。
直感で危ない、やられちゃう!、危険、Dangerを感じて避けれるやつはガンダムに乗れ。
>>313 その間にダムのいないところでタンクが刈られたりするわけだが
スナやBRが嫌われるのは味方と連携しないで
一人で全然別のゲームをやってるように見えるからだよ
ナパはコスト+40で機動低下無しなら十分使えるんだが
それに、格闘もそれなりに使う人からすればかち合った後のバルは結構頼りになる
陸ガンでもそうだけど、格闘できる状況なのに徹底してマシやBRしか打たない人はナパでもいいかもな
よく「格闘は狙う必要ない」という奴いるが、敵のカットされない状況で格闘できるのにしないのは効率悪いだけ
>>319 > ナパはコスト+40で機動低下無しなら十分使えるんだが
何の話?
ダムのスーパーナパームなら「コスト増加なし、機動低下なし」だが
コスト増加した方が使えるって意味か?
> よく「格闘は狙う必要ない」という奴いるが、敵のカットされない状況で格闘できるのにしないのは効率悪いだけ
近の格闘ダメは三連撃まで入れても59〜76
例えばダムのBR、たった1発で最大90ダメだぞ?
最大射程じゃなくても、普通の立ち回りを考えれば70ダメ以上は期待できる
硬直晒さない相手とかならBRじゃ難しいから格闘もありだろうが
ダメージ量、三連撃にかける時間、敵ダウンさせた後の立ち回り
それらを考えると、効率悪いなんて意見には疑問だな
>>320 ナパは機動低下中ですよ
後、敵のカットされない状況なんて殆どが1対1の時で
そんな状況でBR当たる奴なら無論格闘は要らないが、将官戦では通用しないかと
ダムナパは接近されたら終わりだしなあ。
たとえバルカンでも無いと困るよ
>>320 >ダムのスーパーナパームなら「コスト増加なし、機動低下なし」
もしかして1年くらい絆やってなくね?
>323
いやいや、ナパはずっとコスト+20、機動低下−中−だったよ
>>319 初心者に対しては「(コスト高くて危なっかしいから)格闘は狙う必要ない(と言い聞かせておこう)」と言ってるかも知れんが。
普通は「(積極低には)格闘は狙う必要ない(リスクと適正距離の関係で)」の意味で言われてると思うが。
>>320 ダムの格闘は有効。格闘終了後相手は硬直をBRで取られるのがいやだから、普通ブーストはふかさない。
つまり、格闘後全力で後退すれば何の問題もなし。
もしそれで全力で追いかけてきたならしっかり硬直狙ってBR叩き込んでやればいい。
ナパーム持ってるなら、格闘終了後速攻で燃やしてさようなら。
それさえできていれば、追いかけられてもまず逃げれる。
蟹orギャンor高ゲル以外は100%追いつけない。
蟹とかだと腕が絡んでくるだろうな。
ダムのコスト260はだてじゃない。
それと、ダムナパは「コスト増加無し」「機動低下-中-」です。
それすら知らない初心者は半年ROMるか、初心者スレに言ってください。
>>321 ごめん
ナパームの機動低下は残ってたんだ
機動低下がなくなったのはバズだっけ?
でもまあ、どっちにしてもナパーム使うなら格闘中心の立ち回りはしないと思うんだけどな
>>319自身が書いてる通り
あと「将官戦でタイマンならBR当たるようなのいない」って、まあ正しいが・・・その程度の腕でBR使うなってだけじゃ?
積極的に格闘やって自分の動きを止めるに値するだけのリターンは、近の格闘にはない
一切邪魔されない状況でも、決して格闘を入れた方が良いとは言えない
三連撃を入れてダウンさせ、敵に無敵時間を用意した後も優勢を保てる腕がないなら、格闘距離に入らず蜂の巣にする方が効率良いだろ
>>327 > ダムの格闘は有効。格闘終了後相手は硬直をBRで取られるのがいやだから、普通ブーストはふかさない。
> つまり、格闘後全力で後退すれば何の問題もなし。
砂漠か、そりゃ?
無敵時間が切れるくらい1ブーストってもつのか?
なんか、想定してる状況が佐官以下みたいなんだが
> もしそれで全力で追いかけてきたならしっかり硬直狙ってBR叩き込んでやればいい。
> 蟹orギャンor高ゲル以外は100%追いつけない。
このあたり解ってない奴を想定されてもな
> それと、ダムナパは「コスト増加無し」「機動低下-中-」です。
> それすら知らない初心者は半年ROMるか、初心者スレに言ってください。
あーはいはいw
陸ガン・ジムに乗ったのを最後に本日限りで引退します。
>>329 お前馬鹿だろw
だから言ってるだろ?
ダムは早いと。
G-3には及ばないが低コストから逃げれる足は十分にある。
コスト260は伊達じゃないといってるだろ?
それで追いつかれるならよほどの下手糞だなw
それとBRは低コストを狙うものだから高コストにわざわざ絡みに行く馬鹿はタヒんだ方がいいよwww
>>331 必死だなオマエw
しかも意味読めてないし
また始まったよ……
これだからジオンの奴らにバカにされるんだよ
連邦はいいなー
機体性能のおかげでくだらない話で盛り上がってるしw
さすが過疎スレだわwこちとら陸ガン、ez対策で大変だわw
336 :
ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 01:39:55 ID:oQ3zEssp0 BE:142038432-2BP(112)
いいだろー^^
並の連邦将官はジオンがちょっとマトモな編成になっただけで負けてる奴が多い
赤ザクまでしか対等に戦えない陸ガンが多いだけなんだがな
シャズゴ、ギャン、高ゲル、トロにお手上げな奴ね
並ならトロくらいはあしらえると思う
前3機には対応しきれてない感はあるが、それ以上に相手がそれらを扱えてない事が多い
正直、敵戦力うpのためにもシャゲルはもっと増えてほしい
それか、一時的に陸ガン使用不可期間やEZ8不可期間があると面白いかも
>>330 さっさとやめろ
あちこちに同じこと書き込んでバカじゃね?
一人やめたって気にならん
陸ガンなんてくだらねぇぜ
ジム駒に乗れ
と言ってみる
ダムナパを推奨してるヤツはジオンのスパイだ!気をつけろ!
ナパはTDなら使えると思うが
移動範囲が狭く、高低差や障害物の多いマップではあまり強くないな
でもま、ヒマラヤはTDに次いで使える方マップだと思うがやはり扱いづらい
ダムナパはダウンさせられると詰む
ダウン中に着火させられて、裏取られて斬られての繰り返し
怠慢だったらな
HMRのタンクは連邦&ジオン共にいいっすね。
最初は難しくて、ろくにロックオンすらできず、
タンク無理無理とか思ってたけど、
このマップって、味方の、護衛というか前線上げが
タンクの活躍に直結するマップだよなー。
というか、タンクのために前線上げするしかない、というw
今日初めて、拠点2落し圧勝した。
(俺はその時は陸ガンだったけど)
盛り上がったな。
タンク超喜んでたw
>>340 ハングレかクラッカーが無い機体だとヘタレる将官ですが何か?
>>347 出るけど何か?
砂漠でもジム駒でトロの相手したけどなー
より楽な陸ガンでやっと五分の連中なんぞ、信用できんよ
砂漠に限って言えばちゃんとしたトロなんかマルチでも1セットで1発当てられるかどうかだし
それならスプレー持てるコマでも別に構わない。あとシュツルムはジムコマの方が避けやすい印象
機動力から駒の方がすきだが
最近はジム改の方が楽だね〜
俺も陸ガンよりジム駒だな
なんかジム駒ばっかり乗ってると機動ありすぎて他の機体に乗ると
ビービー言わせてしまう
たまにジオンでやると赤ザクや高ゲルとかビービーなりっぱなしになるw
砂漠ではさすがに陸ガンだけどね
このマップだと、狭いところに追い込んでからのジム改は強いね。
ジム改、ジムライフル&ブルパがベストだろうけれど、W寒MGも好き。
贅沢言うなって言われそうだけど
ブルパとジムライフルの入力だけでも、逆にしてくれないかな
ブルパはボタン1個でぽんぽん出るあの即射精が魅力
ジムライフルは、ダウン値高いからサブで使いたい
蟹歩きしながら、ブルパをサブで使うとたまに入力ミスするんだよな
胸○だと連射しないから困らないけど、ブルパ重要な時に限ってミスする俺
即射精ってなんだ
速射性 orz orz orz
ひとつ言っておきます。
まともな将官トロはビームスプレーガンでも当たりません。
今更だが、ジム改強いな。
ジムライの強さが異常だよ。
リロードは考えないで…
それなら、今更ながらガンキャノンって強化されたんだな
ヒマラヤ(R)だと恐ろしく使えた
地形も相まって上から打ち放題、硬直とれまくる
爺さんの為に消化するかと軽い気持ちで乗ったら驚愕
あの機動性で、弾3種類も使えるのは凄いな
中でSランク700ポイントoverしたのはじめてだ・・・
中塩素を、他に味方が出していない事前提だろうけど
敵も残念だが、一応みんな大佐だった
拝啓 上官殿
連邦大佐です。この間中佐から昇格し、それを機に
ゲーセンに行くのを止めました。
今古代の歴史が融合する世界で敵を吹き飛ばして戦っています。
上官殿は相変わらず将官のままでしょうか。
大佐になってやることが無くなってしまいました。
コンプもしたし、G3以外は集まったし・・・
ええ、サブカも大佐です。
しばらくは絆の世界から遠ざかろうと思います。
カード6枚に達して少し離れたとたん、熱が冷めました。
こうやってGCBも三國志もアイマスもエンドすることが出来たので・・・
WCCFもしばらくはでないし、ドルオンももう終了フェイズだし、
クイズと麻雀は気晴らしに出来るからたまにはいいかもしれませんが。
下旬にはせっかくの所属がパーになるといけないので2クレだけでも
やりに行こうかと思います。その頃にはバーうpしているといいですね。
それでは気候の変動しやすい時期、上官殿もお気を付けて。
・・・・・でもカードは折れないよな。やっぱり。OTL
>>358 ここチラ裏スレではなく連邦スレなんだがw
おーい、PCでココ見てる奴、仕事頼まれてくれー。
戦場の絆wikiの訂正やって貰えんか?
後方支援機体戦術の対拠点弾攻撃力比較表、
量タン・5人の部分。
半角数字で『14』発に書き直しといて〜。
5vs5戦で2回確認してきた。
当方携帯しかネット繋げないので、また誰か頼む〜。
……って、マチした中将殿。
1戦目タンクで出たあとの2戦目編成時、近にカテゴリ合わせてたら
誰もタンク乗ろうとしなかったから俺、2戦目もタンクで出撃したんスよ?
それなのに砲撃ポイントまでタックルとか酷くないスか?
……え? 2連続で量産型護衛する身にもなれ?
…ハイ、申し訳ありません……。 orz
>>359 今から編集してくる
最近は本当にそういうカス将官が多いな
もうそういう真似するカスは即晒しでいいんじゃね?
>>359 ・後方支援機体戦術
・狙撃機体戦術
・量タン
この3ヶ所を修正した
これでOKだよな?
そして今日も出遅れた俺遅すぎ・・・
>>359 風邪はよくなったみたいですな。
そしてそういうのが怖くてまだ一回も量タン出したことのないヘタレですさ・・・
なによりバンナムじゃなくてよかったね!
量タンは44では充分ガチなんだけどな
ボッブBで起き上がりを燃やせるから味方に喰わせやすい
>ブルパはボタン1個でぽんぽん出るあの即射精が魅力
>>354はジム改造が早漏と申したか
wiki荒れすぎててもう潰れてほしいわ
作り直しの方がいい気がする
ここだけの話
ジオン機体でダメとか書いてない所を
連邦の方々にもちょこっと加筆してもらえたら・・・とか思うジ下士官の俺
(===○=)
367 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 11:51:32 ID:H0pKGwCjO
>>365 wikiっつうか、したらば掲示板?
春だし、引退やら新規やらでゴタゴタしている時期もあるからねえ・・・
一時期は、大佐はgdgd階級と叩かれていたが
今は将官までがマジでgdgd階級ですよ
ゆとりやら地雷やらと、罵声が飛び交っている
>>359 凄ぇ 将官だなw
5vs5までなら量タンでも充分だと思うが(1墜ち想定で)
ともかく、タンクご苦労さん
陸ガンで高ゲルに勝ちたい勝ちたい勝ちたい勝ちたい勝ちたい…
>>371 @とりあえず敵タンクか味方タンクのそばにいる
A障害物の裏に隠れてタイマン状態にする
Bで、何もしない
C相手のブーストワークと呼吸を読んで
カウンターで仕掛けて削る
基本的にタンクから離れちゃダメ
相手のミスとスキを拾うんだ
>>371 ミノ粉時にひっそりと敵拠点まで行きそのまま待機
ビリビリして戻ってきた所をウマー
>>371 ウケルw
タイマンなら十分いけるぞ
それにはマルチを上手く使うこと!
ブースト管理!
硬直を晒さない!
普通の立ち回りだけどw
高ゲルは歩き狩れない!
フルオートの為弾切れしやすい!
QDしずらい!
などww
おでん貰って帰るねw
まぁ 正直な所、高ゲルには積極的に絡まないのが吉だな
絡んでも良いこと何もない。ダントツの機動もってるんだから
砂漠でドムトロ相手するようなもんで不毛だよ
放置してもメイン射撃たいした事ないから、他の奴狙ったほうがいい
ですぎた所を、みんなでフルボッコでいいんじゃね
引き付けて戦ったほうが断然有利
高ゲル追いかけたら向こうにしてみれば美味しいエサが自分から突っ込んできてくれたと判断して
最強の引き撃ち地獄をプレゼントされるだけだ
>>374 高ゲルはうまい人なら歩き崩せるんだな、それが。
タイマンなら勝てる?
距離170で着地とってブルパ撃っても当たらないような化け物をどうやって倒すんだよ。
>>374 その程度じゃ、負けないってだけじゃね?
勝てる立ち回りじゃないだろ
>>377 青ロックずらしてなw
高性能のブルパ距離170で打って当たらないのかww
低性能のザクマシ硬直160〜200でダムにあたるぞ!
270コストが190コスト相手に引き打ち後退しただけで普通負けやろ?
連邦にとってそんなに高ゲル脅威なのか?
逆に美味しい餌じゃないのか?
高ゲルなんてほっといてもいいくらいだろ?
>>375に同意。
高機動型は一度逃げに徹されればまず追いつけない。
やっぱりですぎたところフルボッコが一番だね。
連邦の高機動てLAぐらいしか思い浮かばないんだけど0080まででいる?
あとはピクシーぐらいか?
90mmマシンガンとか使いたくない…
高ゲルおいしいです。
下手なヤツ相手ならな。ジムでジャンプ硬直をBSGで取って三連決めるだけであわてるとかどんだけ残念なんだよ。
これでも佐官なんだぜ・・・
上手い高ゲルは、もう無視するかスナで撃ち抜くくらいしか対処法がおもいつかねぇ。
>>382 スナ2が、スペックはガンダム以上の機体と言われてる。
絆では狙撃になっちゃったからなー。
高ゲルはマシBに慣れれば普通に歩き狩れる。
別に特別上手いというほどのスキルは必要ないよ
高ゲル放置する? そしたらタンクにロケラン打ち込むだけ。
硬直晒しも致命的な距離じゃなきゃ晒しても避けられる。
無駄弾誘うにはかなり良い。
陸ガンで高ゲル狩れるって、それ単に相手が格下なだけだろ…
自分の腕の高ゲルを自分の陸ガンで狩れると思えるか?
ジオンが上手い陸ガン潰す時と同じ方針になるだろうね
>対高ゲル&赤蟹
油断したところを突くのが基本方針でタイマンで無茶はしない。
というかできない。
で、やっぱり勝てないのか…
高ゲルは中途半端に距離をとらず
刺し違える覚悟で接近戦を
仕掛けるしかないんじゃないの?
170Mぐらい離れるとマルチはブーストで
よけられるけど着地は取れないし
集弾率の悪いマシンガンがカスあたりしてくるし
普通に考えろよ
なんでコスト270の高ゲルとコスト190の陸ガンで
陸ガンが勝てなくちゃいけねえんだ?
つか、勝ったらおかしいだろ
勝てなくても、負けなければいいんだよこのゲームは
高ゲルはプレスかけて下がらせればいいんだ
まぁTDの高ゲル赤蟹は非常に戦いにくいけど
>>390 コスト高いだけで勝てるのか
それが普通なら
なんでG3やジム改で赤蟹に勝てないか教えてもらおう
ついでに砂漠でトロにジム改で勝てる方法もね
説明できるもんなら説明してくれ
>>392 何をわけのわからん事いってるんだ
機体コスト高いほうが、原則は強くて有利であるって事言いたいんだろ
原則とか法則には例外があるわけで・・・
話は変わるが
ジム改はジムライフル+ブルパで、赤蟹に勝てるようになる
設定出してやってから言え
例外ばかりの連邦が・・・
おかしいよね、性能が高い方が原則強くて有利である訳だろ。コスト高いから原則有利とかアホかい。日本語ちゃんと使え
ジム改のリロード時間考えたら味方に悪くてとても使えません。S厨専用ですか
>>393 すまんがジム壊の
ジムライフルとブルパで赤ガニをやっつける方法を
是非伝授してもらいたい!!
乱戦、タイマンは問いません。
まぁ皆そう熱くなるなよ。連邦兵の連携を崩そうとしている孔明・・・もとい、ジヲンの策略やも知れぬ。駒(´凸)
俺?ヘタレなんで腕っこきの味方と乱戦に持ち込んで最低二人掛かりでジオン高コストに対抗してるなぁ。
タイマンで勝てないなら味方の方に逃げる。これ、ジョースター家に伝わる戦法なのよねー。
人には添うてみよ
駒には乗ってみよ
今から初めてのガンダム使っちゃうよ
地雷でも晒さないでね☆
>>379 知ってました?
ガンダムの着地硬直は長いんですよ?
ガンダムはグルラップしないと異様なぐらい着地硬直が長くなるんだよ。
覚えときましょうね。
ブルパは高性能なだけでどんな機体の硬直をどこでも取れるわけじゃないんだよ。
どんだけ経験浅いんだお前はwww
それと、ジム改と赤蟹をタイマンで評価するのが間違ってるだろ。
赤蟹はタイマン専用機。味方のフォロー、カットはしにくい機体。
ジム改はフォロー専用機。タイマン等は弱いが、ジムライフルの弾速、ダメージを利用したカットに使える。
サブを寒ジムマシにしてばら撒いて脅すことにも使えるし、高ゲルと違ったすばらしい集団率を誇るフルオートで高ダメージを与えることが可能。
専用機といったら言い過ぎかもしれないけどな。
それに、バーうpでリロードの時間はほとんど気にしなくなったな…
多少、そう思う場面があるけれども十二分に強い機体になったな。
あとは、腕とそれが自分に合うかどうかだけどな。
機体性能での話だけじゃなくてさ
どうやって相手の機体の不得意分野につけこむか
どうやって自分の機体の得意分野に持ち込むか
立ち回りが重要なんですよ
廃人EZ8乗りもQDループできるからうまいんじゃない
噛み付けるからうまいんだ
さらにフォローできる近距離がうまいからかみ付けるんだ
機体性能だけで話してる奴は
連携と立ち回りももう一回見直してくれ
>>395-396 ばーうpされてから5,6回は試したか?
かなり改善されてるぞ
特にリロード時間は長い事は長いが
2つもメイン射撃ある状態で 交互に使い分ければ
両方弾切れおこすな事なんて、まず無くなった
赤ガニ倒すには、ジムライフルで先手を取って
チクチク攻撃しろよ あれは赤蟹でも1発は当たる
多少ミサ食らっても、ハイメガと連撃食らわなければ押し勝てる
1VS1でそれで勝てたから 障害物多ければ、俺はいけると思う
騙されたと思ってジムライフル使ってみろ な! あれはいいものだ
>>402 ジム改が使える子なのは同意するが
腕互角の蟹に勝つのは陸ガンにF2で勝つくらい難しいと思う
>>395 絆は、基本的に「高コスト=高性能」じゃね?
敵が強いなら、複数でかかれば良いだろ でFA
強い理由が機体性能だろうが腕だろうが同じ
まあ、そうすると他が割を食うんだけど
必ず同数で対戦ってのに、ちょっと飽きてきた
将官4vs下士官8といったマッチングも面白そうなんだけどな(将官4+バンナム4ではない)
「戦いは数だよ」が実証できるかなーw
>>404 リアル下士官対平均レベル以上の将官なら将官勝つんじゃね?
引き撃ちでダメ稼いで一機倒したら即キャンプ。
下士官側がタンク入れるなら恐らく下士官が勝つだろうけどね。
下士官は砲撃ポイントってどこ?みたいな人が多そうだしタンク選ばないだろうけど
>>402 すまんしつこいようだが絡んでいる
訳ではないので相手してくれ
ジム改のメイン、サブのリロードは
あまり気になる要素ではないんだが、
赤ガニに対するダメージソースになるのか?
先手を取ってチクチクと言うのは歩きに対して
ずらし撃ちで対処すると言うことか?
相手のカニ歩きにジムライフルが刺さるのなら
今度からジム改乗りまくるし・・・
1年戦争的に行くと、大体ザクよりは↑程度な性能のGMを主力に、十分な資源も確保してるけど、
実戦経験不足で、パイロットの腕や機体運用に不安が残る連邦対、
十分な実戦経験を積んだパイロットや指揮官が居て、技量や機体運用に関しての蓄積があるけど、
資源に乏しく人材も不足気味、機体も色々あるけど主力はザク系が殆どなジオンって感じか。
CPU相手の協力ゲーならともかく、対人ゲーでこの状況を再現するのは難しいだろうなぁ。
何にしても、今年に入ってもう完全手抜き状態なバンナムには望める気がしない。
>>404 等兵がいる分近距離バンナム機が+1されるようなのは、
一回くらいはやってみたいかな。
将校8vs将校1+等兵7+バンナム7 みたいなカオスなのがw
>>407 ジオンの方が高階級気味(常時格差)で
人数と総コストが連邦の方が多いとか
連邦尉官10人(総コスト4000)vsジオン佐官6人(2400)
ジオンの低階級と連邦の高階級は……まあ頑張れ
>>406 赤蟹自体そんなにタイマンしてないから、絶対の自信無いけど
1発は当たる
通常のブルパだと、まず当たらないタイミングで1発目当たるねぇ
カニ歩きは、さすがに青使わないと無理
だが、ブルパより狙って断然当てやすい 2発目当たるんだよ
経験からいくと、ダメージソースなった
なんらかのアクション起こしてから、反撃で打っても1発は当たる事多かった
これがでかい よろけるから
攻撃続ける場合、ブルパは持ち替え時間の関係で無理だけど
さらにジムライ、場合によってはタックルを高確率で狙える
感覚的に1発マシに近いかもしれん
ブルパは当てる為っていうか、ジムライ切れてる時に攻撃させない為に活用した
半分ぐらい削ってから、相打ち上等のゴリ押したけどな
長文スマン
高コ=高スペック
だけど武装とスペックは別でしょ。
陸ガンの強さって多くがマルチとブルパのお陰。
>>392の
>なんでG3やジム改で赤蟹に勝てないか教えてもらおう
に答えるなら武装が悪いから。
G3にマルチブルパあれば結果は変わるでしょ
ダムのナパが持ち替え動作無しで機動低下無しなら尋常ではない戦力になるな
44で1枚ダムナパ入れるのがデフォになるくらい変わる…は流石に言いすぎか
ふと思っただけなんだが
赤蟹に対して、近以外で相手するのはどうだろ?
アクアジムとか
無理か
高ゲルの硬直は将官戦でも6発マシで簡単に取れるお♪
ま、使う香具師は皆無だろうけど(^^;)
>>414 いや、ありっちゃありかもしれん。
高コスト時代の今、6発マシでもダウンさせてしまうおそれが少なくなった。もちろん格闘へのつながりは
悪くなるが、そも当たらないでは話にならないわけで。
全弾命中させないことを意識しながら撃つってのはどうか。
ダメージ効率悪い上にバラける
弾切れ起こしやすい
特に弾切れ起こしやすいのが致命的だと思う・・・
Aマシの倍、弾の数あって、同じ回数射撃ボタン押せるならアリだと思うけど
リロード時間どう対処するんだろう
>>415 軸線ズレから打ち始めて軸合わせブースト蛸
低コでも何とか極まる
弾回復もブルパより早いしね
>414
陸ガンのマシBですか?
リロード速いから、ガンガン撃てますかね?
つーか、1発ずつリロードされてるの見ると萎えないか。
そもそもマシンガンはカートリッジ式にして一括リロできなきゃ変だ。
人力で弾込めしてるんじゃあるまいし…
まぁ、弾薬が前線で無尽蔵に湧いてくるのもおかしいけどな。
50発×3カートリッジにして、拠点に帰らないと
弾薬補給できなくすりゃいいのに。
マップ中盤にも回復不可、補給のみのホバートラック置くやらできるだろうに。
>>418 弾切れ期間中はレーダー見て位置関係調整したり
闇討ち(タックルor辻斬り)のち急速離脱とかに専念すれば何とかなる多分
>>416 連邦の6連射は、あまりバラけんぞ?
一番バラけるのはF2だが、それでもジオンのF2よりマシ
陸ガンやジムコマは、連ジ合わせてもトップクラスの集弾率
あとリロード時間自体は3連射と大差ない
リロードしやすいのは当然だが、それとリロード時間そのものは別だろ
おーい、PCでココ見てる奴、仕事頼まれてくれー。
戦場の絆wikiの訂正やって貰えんか?
連邦軍機体一覧の量産型ガンタンク、
メイン・追加弾と拠点攻撃力比較表のMS弾・4人の部分。
半角数字で『54』発(100カウント)に書き直しといて〜。
バンナム戦で2回確認してきた。
当方携帯しかネット繋げないので、また誰か頼む〜。
>>360-361 うぃ、OKです。 あんがとございますー。
まあ、中将閣下に関しては保留にしときますよ。
中佐の俺がマチする可能性は結構低いし。
そもそも量産型で出撃する機会がそうあるとも思えんのでw
>>362 いつもありがとございますー。
実はまだ風邪引いたマンマなのですがw
37度くらいなので日常生活に支障は無いですよ?
>>421 単純に弾切れが普段の倍発生するんだぜ
リロード時間は同じでも、発生回数は段違い
弾の無い時間が、圧倒的に長くなるのが言うまでも無い
1回の戦闘で、Aやブルパだと少なめに見て3回はリロードしてるはずだから
ヤバイのがわかるだろう
ジム改みたいに2丁持ちにするとかでもないと難しいよ
>>422 今回は間に合った。ということで作業終了。
MS弾だから多分量タンの項目以外は修正の必要なさそうだね。
・・・MS弾で拠点破壊までしなくちゃいけないほどバンナムに当たる貴方がうらやましい。
そして平日の昼間に行くのにバンナムをジム改手に入れてから一回も引いてない私にそのマッチ運を下さい・・・
というかその前に風邪はきちんと完治させましょうや。
ジム改には特殊射撃として二丁ライフルをやってほしいな
シンチャ用上下ボタンを同時押しで二丁持ちモードに移行
それ以後はメインで同時撃ちを開始とか面白い
>>422 MS弾で拠点落とし…
さぞかしリプレイは栄えた事であろう〜
>>423 弾のない時間が多いってのは、ちょっと違うんじゃないか?
それだけ撃ってるという事だろ
3連射と6連射じゃ1トリガーの時間が違うけど、ほぼ同じと仮定したら時間当たり2倍の弾をバラまいてるって事になる
高ゲルやギャンのなかなか当たらない硬直取りも、6連射なら早めに撃つ事で当てられる
牽制やプレッシャーとして考えても、当たるのと当たらないのとでは大きく違うと思う
3連射で同じだけ当てれるなら3連射を使えばいいんだけど
まあ6連射の方が優れてると言いたいわけじゃない
でもリロードしてる間の立ち回りはAもBも同じだし、6連射には3連射にない利点が何かあるかもしれない、とは思ってる
まぁ6連使うならブルパ6連の駒が最適だけどな
遠くからソコソコのダメを与えれる、まぁ弱いBRみたいなもんだと俺は思う
リロも意識してればそうそう玉切れで困る事はないし
>>428 同じだけの効果発揮しないだろ
Aマシやブルパを感覚あけて、2回打たれるのと
6連1回だと前者のほうが融通もきくし、相手に与える効果もでかい
敵が密集してて、散らす為にまくならいいけど、そんな機会はあまりないだろう
面制圧するならフルオートがあるしな
今の性能だと効果的にAマシやブルパ使えないから
6連に頼るとみなされてもおかしくない
常にタイマンでやってるんじゃないんだから
硬直じゃなくても、味方に攻撃にする前、攻撃最中(射撃時)も狙えるだろ
味方が敵の正面居れば、真横とは言わないまでも、斜め前とるだけでも全然違う
硬直とりが全てじゃない 位置取りのほうがはるかに重要
それと、多方向から敵を攻撃する場合、6連マシより
3連マシのほうが断然いいのは使っててわかるはずだ
俺はメリットが見出せない
長文スマン
431 :
422:2008/04/09(水) 03:03:50 ID:GDPFbD3PO
>>424-425 ん? 失礼ですが1箇所しか修正されてないですよ?
『メイン/追加弾 120mm低反動キャノン砲』の
『対拠点能力』の部分がまだ『?』のマンマです。
えっと、『焼夷弾系の武装はサブ武装にある。』って一文のすぐ上の部分ですな。
23時過ぎた辺りに同店舗の連邦佐官が入った後にマチずらししてると
よくバンナム戦に放り込まれますね。
それでもTDだとバンナム戦になった記憶はありませんがw
体感的に、昼間はむしろ
鯖が無理矢理にでもマチするようにしてる気がガガガ。
>>427 リプレイ表示されませんでしたがな。 orz
……つか、普通に拠点弾であと1発まで削って、
最後にMS弾撃ち込めばリプで見れる可能性高いんじゃね?
拠点落としの効率は甚だ悪いが。
6発のうち4発外せばQS繋がる!
もしくは硬直取りずらいならBSGコマでもよくね?
6連で高コの硬直取るのって
多少タイミングずれても何発か当たるってメリットなわけだし
効果は一緒
BSGコマにマルチつけたような機体が220くらいのコストで欲しいわ
駒6連は基本1対2(前者)や2対2以上等の、数的不利気味な状況において強い
>Aマシやブルパを感覚あけて、2回打たれるのと
左官までならともかく、将官並のやつに2回に分けて打っても2回とも当たる奴はいないぞ
>それと、多方向から敵を攻撃する場合、6連マシより
>3連マシのほうが断然いいのは使っててわかるはずだ
味方全員6連なら確かにそうだが、3連と6連の場合なら特に差はない
全員6連持ちはダメだが、役割さえ解ってくれてるなら1機くらいはいた方が強いと思う
>>432 高ゲルの硬直をBSGで取れるならいいんじゃない?
そろそろ戦場が6vs6になるけど
支援機枠としてダムのバズB、ナパ付を
考えてるんだけどやっぱ駄目かな?
絶対落ちないことが基本だけど
落ちても260で済むしジム頭のロケランよりは
よっぽど役に立つと思うんだが
連邦は勝てて当然、ジオンに負ける事は自分の恥と考えろ。
ジオンは勝ててこそ盛り上がるんだよ。
>>435 距離によってはBSGでも硬直とれないよ
相手の高ゲルが残念ならあたるけど。
>>438 というか、上手い高ゲルだとその当たる間合いにすら入れてくれないからね。
コマだったらいけるかもしれないけど、素ジムで高ゲルに粘着された時の絶望感たらありゃしない。
でも、それが下手で硬直取れた時のアドレナリン分泌量も半端じゃない。
>>422 見落としあったぜ・・・スマヌ
>>437 またジオン兵の青芝か。高ゲルもギャンも赤蟹も乗れないんだろうな
そう言えばダムでバズ使った事無かったっけ。
勿論ナパもな。
とっくにコンプしとるんだが、何故かビーム一択だった。
バズが駄目な子って思い込みのせいかね。
ゲルはビーム出すまでバズ使わざるを得ないから
否応無しになるわけだけどな。
なんか性能がうりだったはずの連邦なのに、完全にジオンにお株とられちゃったよな
と陸ジム消化中の中佐が涙目になって語っております
こんな使えない子になってるんだったらちゃんと等兵時代に消化しておけば良かった
事務ストの方が地雷なんかと思ってバンバン消化してたんだぜ?
>>442 護衛に徹するなら、コスト安くてハングレがあるぶんまだやれないこともないと思う。
ただ、どうせコンプした後使うつもりのない機体だったらわざわざコンプする意味あるのかな。
後、ガンバズ使うくらいならジムバズ使ってくれ
ビームだから良いんだよ、ダムはね
適正距離からの威力は恐ろしいんだぜ?
ナパムは知らね
>>443 それはタブーだ
それと調整されて使える機体になるかもしれないから
設定出しておく事に、一応の意味はあると思う
ただ中はいらね
中が金閣より使える機体になったら、俺は間違いなく辞める
今「中いらね格まんせー」って言ってる人は、たぶんパワーバランスが変わると
「格いらね中まんせー」に変わるんだろうな。
格よりも、とは言わんが格と同じくらいには使えるようになるべきだと思うが。
>>437 >連邦は勝てて当然、ジオンに負ける事は自分の恥と考えろ。
ジオンは勝ててこそ盛り上がるんだよ
俺と同じ意見の奴がいるw
>437おでん貰って帰るぞ!連邦は陸ガン、EZしか使わない勝利厨しかいないから
何言っても無駄だ おウチに帰ろうw
これ半分格ゲーみたいなもんだぞ
サバゲーではないから、支援機が最前線支える奴より強かったら
みんな乗りたがって、前でる奴いなくなって砲撃合戦
双方ともアンチで、決め手に欠くような戦い毎回する事になる
攻めたら負けみたいな 悪夢のようだ・・・・
>>445の気持ちもわかるが、中も使える奴が使うと役に立つんだぜ
流石に4vs4で使われるときついけど、そういう人に限って空気よむしな
連邦は佐官あたりからきつくなってくるんだぜ
地雷は例外だが、ギャン、高ゲルは本当きついわ
>>450 全く消せとは言わないけど
赤蟹とか爺さんみたいに、条件きつくして欲しいよな
あれこそ、誰もが使っていい機体じゃないと思う
アホが無差別に乗った結果、こんだけ嫌われた
上手い奴だけ使えば、評価も全然変わりそう
>>451 確かに俺も良いイメージはほぼ皆無
ガンキャノンで平気で2落ち3落ちする馬鹿や編成無視で二連即決する奴も珍しくない
ただ、中佐になってからそういうのは殆ど見なくなった
中距離=地雷じゃなくて下士官=地雷って風に変えていかないとまずいよな…
確かに格でSランク勝利とか条件にしたら中狙即決野郎は涙目になりそうwww
まぁ、流石にそれじゃ可哀想だし、バンナム儲からないんだけどな
使いこなせるだけの腕があっても赤蟹や爺さんの取得条件きつさは
個人の技量だけで支給とは違うからそっちにきついのは勘弁して欲しいな
中の話も練習しなければ上手くはならないわけでさ
地雷時代も有るのはわかるしね
>>453 前者は同意だが、後者は微妙かな
腕はなくても空気くらい読めるだろ?
1回はともかく二連、それしか使わないってのは違うと思う
極端な事言うと
近格乗ってるほうが、中距離上手くなる
中距離はノーリスクで攻撃出来る(即、反撃されないという意味で)
から垂れ流しても、下仕官時代はそれなりにポイント入っちゃう
それが大問題
良いタイミングで攻撃したから、攻撃が命中した
良い位置取りをしたから、攻撃を食らわない 前線の展開が有利になる
着地ずらしたら攻撃食らわなくなった
とか そんな発想が必然的に起こらない可能性がある
展開次第でポイント入っちゃうから
金閣は腕の差が即出るから、嫌でも思い知る
>>453 基本的なものは、全部近にあると思うよ
武器の違いはあるけど
当たる奴に当てる
当たらないように動く
これらって近で一番身に付くと思う
なんとなく前線から距離とって、適正距離で打つだけの中とか本気で意味がない
金閣は下士官時代に、それを避ける術を身に着けるわけだから
良い例あげると、ズゴと水ジムのミサは佐官以上には
全弾撃って1発あたればいいほう
ジャンプして斜め移動、時間差には地形を使われて
乱戦にならないとまず当たらない
そして乱戦の場合は、味方近格の攻撃を妨げる可能性大
同じ事経験してないで、中ばっか乗っても
何故当たらない空気なのか、何故撃破されるのか理解できないだろう
近で仕事できるなら、中で空気にはなっても地雷にはなり難いし
>>430 > 面制圧するならフルオートがあるしな
ジム改一択かよ
6連射ならF2・ジムコマ・陸ガンも選択肢になるな
使えるかどうかは別だけど
でもなぁ。
中距離機が評価されなおされるのは、もう無理かも知れないな。
たしかに乗れる人が乗れば、ちゃんと戦力になるんだが
中距離が上手い≒テク以前の前提としてしっかり戦局が見えてる ってことで
そういう人が近距離に乗ってくれないと、まともに戦場が回らないのが現状だしな。
で、当人達もそれを理解してるから中距離には乗れない、と。
リプレイとか見ればわかるけど、枚数管理を気にして調整しながら動いてるのって
大抵の場合は8人いるうちの2〜3人で
残りは何となく自分の近くの敵と戦ってるだけ。
これじゃ連携も戦術もあったもんじゃないし
まあバンナム戦でS勝利取るぐらいしか楽しみがないかもね<今の中距離
今度のバーうpでわずかでも上方修正されることを儚くも期待
>>460 夢から(ry
バンナムってもう本当に仕事する気無いのな…。
だがちょっと待ってほしい
公開されない仕様の変更なら今までにもあったではないか
ほとんど下方修正だがorz
>>455 下士官時代、中に乗って全然当てられず殴りに行き、二戦目に素ジム乗ってBSGをばしばし当ててた俺は異端ですか?
そして、素ジムのバズは一切当てられなかったのも異端ですか?
スナも簡単言うけど、バンナムに当てるの一苦労あったし。
お座りスナ大佐とか中垂流し大佐とか聞くけど、絶対になれないだろ!と思ってしまう俺は異端かヘタクソなのか・・・
一応スナでもスナ2でもS量産してるんだが、それもSP移動とJSとか基本動作と近格タンクの経験でルート予測して撃てるからだと思ってるし。
>>464 あくまで一般論の話だろ
中垂れ流し大佐は俺も不思議、どうやって大佐なったんだろう
いつも勝利できる連邦ならではかな
ジオンガチ編成でも、タンクと中距離が同居して勝てるって事一杯あるもんな
むしろ負けない
1戦目圧勝、2戦目でガンダム、中距離だしつつも普通に勝つ不思議
将官維持できなくて、大佐落ちてから頻繁に目にするようになった
ジオンの大佐がやばいのかな
>>465 > 中垂れ流し大佐は俺も不思議、どうやって大佐なったんだろう
そんなもん
昇格する時だけタンクとか近に乗ってるんだろーよ
>>466 ・・・え?タンクで拠点落とせるなら中乗る必要性が・・・
大概中即決云々は近もつかえねーとかタンクも何やりたいのかわかんねーみたいな愚痴言われてるし、スナ即決とか中即決の小学生が大佐だったとかいう愚痴もあったし・・・
捏造だな。うん、そう思えば納得できるや。
中遠狙なんて、追いかける価値も無いって感じでガチンコしたがる格近同士は結構多いし、
スルーされてるのを良い事に七面鳥撃ちやってれば、結構稼げると思う。
中専の佐官とかは大体、スルーされるまで逃げ続けてる。
中遠狙は武器毎に大分当て方変わるけど、
敵機がブースト噴かし始めたら、何処に移動するつもりで、どう硬直するか予測して、
後はタイミング見計らうだけで何でも当てられるよ。
垂れ流しでどれだけ稼げるかまでは知らん。
>>468 ブースト移動にキャノン当てれる気しないんだぜ……
ぴょんぴょん飛んでくれる相手であることを祈るのみだった。
そんな腕でも、80回乗らないとガンダムシャアザクもらえないシステムがなぁ……
>>468 > 敵機がブースト噴かし始めたら、何処に移動するつもりで、どう硬直するか予測して、
> 後はタイミング見計らうだけで何でも当てられるよ。
そんな楽なら、もっと中遠狙選ぶ奴いるわ
そもそも狙われる側として、そんな逃げようもない、避けれようもないか?
違うだろうが
ちょっと考え足りてねーぞ
>>468 じゃあ、スナ2でSPに移動したら、即格闘機が追いかけて、味方の所まで逃げるか回し殺される俺は垂流し以下なんだなぁ。
先に注意しとくけど、スナキャン判明前の話。
この前ガンキャに乗っても前衛無視してこっちに切りに来る格居たし。散々引き撃ちBR>殴りで返り討ちにして差し上げたけど。
で、ブースト云々は近距離乗ってないと掴めないタイミングだって力説されてるのに垂流しで・・・
昔下士官の頃、垂流しで昇格できるって信じてジムキャで出て一発も当てられずD取った苦い記憶が甦るよ。
良く思うんだよな…
枚数管理とかいってるけど、88で厳密な枚数管理は無理だろ。
特に格機。
あんな狭いレーダーでどうやって枚数を判断しろと。
473 :
長文スマソ:2008/04/10(木) 02:14:58 ID:alsMX8OW0
>>470 実際に言葉に直すと、これくらいしかプロセス無いんだよ。
遮蔽物やら敵機の硬直時間、僚機の攻撃なんて毎回変わる条件を入れれば凄い量になるが、
自転車を見た事が無い人間に、乗り方教えるより面倒い話になるからパス。
TAS実装後は殆ど乗れてないから知らんが、それ以前なら身内とかの協力得て色々遊んでたし、
180mmからタンクのA弾まで、キャノン系なら対拠点弾以外は大体問題なく当てられたぞ。
バズミサ系ならなお。
当てられない時ってのは、大体こっち見て警戒されて、何するにも遮蔽物使われるパターンぐらいだわな。
まあ、真っ当な佐官↑ならそれがデフォに近いから、こっちも遮蔽物を使われないよう動くんだが。
遮蔽物無しでもしんどかったのは、グラップル修正前のギャンか。硬直が短すぎて、ドンピシャ取る必要があった。
現環境だと多分赤蟹と高ゲルでも苦労するかな。
後は、敵機の動きをどれだけ読めるかくらいしか大事な部分無いと思うがなぁ。
それこそ、普段からまともに格近乗ってれば、きっちり身に付いてるスキルだと思うが。
てか、適正距離内のブースト硬直取れないなら、一体誰を狙うんだ?
ブースト硬直より長い時間ぼんやり突っ立ってる敵機なんて、スナ系とノーロック中のタンク以外にいたか?
>>471 俺は、話を簡単にする為にスルーされてる状態での話にしてるし、その状況は何か違うと思う。
格近に追われる時どうするのが最善かってのは、中遠狙に取って重要な問題なんだがな。
近接状態での火力に難があるんだから、さっさと逃げ出すのが正しい…筈。
>88で厳密な(ry 特に格機。(ry
絆でなんとかしでください^^
佐官時代に中距離消化はジオン連邦終わらせておいたけど、
視野の広さみたいなもんが中距離で養われると思う
今はビームライフル持って中距離的な動きしてるときもある
近距離に一番大切なのは視野の広さでしょ
格闘はタイマン技術とタイマンに持ち込むまでの過程
狙撃と中距離はシラネ
過疎スレが伸びてると何事か?!とかビビる俺
あー…
週末が近付く前に一言言わせてクレ(特に最近の将・佐官)
敵さんに噛まれてる最中、味方が近くに居る時は相手側にレバー入れといて欲しい
カットしてやりたくてもズルズル動かれてたんじゃ無理ぽorz
空中で切られた時に味方が近くに居たらフワジャンすることで味方のカットマシが敵に命中しやすくなったりするかな?
今日試してくるかな。
>>477 ちょいと前までは俺もそうしてた。
でもさ、「ここでカットしてもらって、さぁ次はどうする?」なんて考えてる間に回されたりするんだぜ?
カットを期待した近場の味方が明後日のほうへ行っちゃうこんなご時世じゃ、旋回のほうを優先したくなるってもんよ。
>>480 同志よ、そうは言うがな
最近じゃメジャー格のカス・ギャン辺りは、ドローから離脱→残りは後でね♪(はぁと)ってのが増えてるんだぜ
元々、早い段階でのフォローカットやタゲ跨ぎ等の連携は、前衛機体同士の魅せ場じゃなかったのか?
とにかく、こっちは無駄に墜ちて欲しくなくてカットに向かう訳だから、味方が寄って来るのが分かった時にでも実践しといて欲しいよ
野良なら、「ああして欲しいこうして欲しい」をやってもらえなくても泣くなっての。
>>482 俺もこの頃ずっと野良だ。てかもうバースト出来る程の面子集まらねーよ(つД`)
初心者引率ならしょっちゅうやらされるがなー。
バースト仲間が少なくとも4人はいつでも集まる俺は勝ち組ww
絆レベルがmaxのやつは少なくとも15人はいるぜ^^
( 凸)<昔は敵タンク砲撃ポイントにごり押し
低コスト機の圧倒的な物量で押していたジオンだが
( 凸)<今では…
( 凸 )…
羨ましい話だ。
連邦のF2の使い道を教えてくらさい
どんなときに使ってる?
相手が格下のときにセッティング出し目的で乗る以外活躍ポイントが見当たらないんだけど・・・
まあクラッコは使えるけどマシの弾速の遅さを利用した青ロックでの時間差気味の置き撃ち位しかいいとこないような
コスト20や30増やしてでも陸ガンやジム駒乗った方がそれ以上のお釣りがくるように思えてならない
だいたい連邦でコスト調整のためにF2を出さなきゃならない編成って44で
ダムバズ(260)陸ガン(190)タンク(180)みたいにダムバズ絡み位でしょ
ダムビーやG3を出すんだったらいっそのこと800オーバーするくらいの編成の方がいいし
>>487 GCの66以上でハンドグレネイド付けて
洞窟を1人で抜けて高台の砂にハンドぶつけてウマーする。
ジムライトでも同じ事出来るとか言うな。
>>487 正直言って無い
160以下弱体化前だと、コスト合わせに使えたけど
今は勝つ為に選ぶメリット無いな
>>487 低コストのマシ+クラッカー持ち
マシの1発あたりのダメージ量
目潰しor燃えで味方の補助
これくらいしか利点が思いつかない
しかも機体性能がいまいちだから、単体で比較するとジムコマ・陸ガンの方がマシって事になる
たまにF2使うけど、気分で使ってるだけだなー
491 :
ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:37:36 ID:gvQOcbTx0
スナキャンなくさなくても良かったんじゃね?
>>487 ではF2使用率が無駄にNo.1な自称変態残念地雷将官の私めが
使い道その1 素ジムの代わりに装甲セッティングで壁役
この場合タンクの前までは逝くとしてもジムのように敵の中塩素に突っ込むのは控えめに
護衛が足りてるようならさっさとや〜っておしまいw
え?敵に逃げられる?味方のタンクを撃てる場所から敵をどかすだけで良いんです
使い道その2 バズでアンチ(66以上で味方にタンクが居らず近が3枚以上のとき限定)
ステージごとの敵タンクの砲撃ポイントおよびそこへ射線が通るポイントを知ってる人向け
NYRだと・・・とりあえず拠点前の高速上真ん中辺りに陣取って右方向へ撃っとこうかw
サブは地形や相手次第でハングレ(閃光)かクラッカーB(焼夷弾)を使い分ける
撃ち下ろしステージや佐官以下との戦いならハングレ、撃ち上げステージや将官戦ならクラッカーBオヌヌメ
NYRのような平坦ステージなら階級で考えた方が良いかもね
基本的な立ち回りは・・・
タイマンになった時に敵の横歩きを自前で何とかしようとか思わないこと
あと点数をたくさん取りたいとか思うな(特に護衛のとき)
でもなにげに78B(6発マシ)オススメ。理由は火力と命中率の高さ(下手な鉄砲数撃ちゃ当たる)とギャン・高ゲル相手でも硬直取りが簡単だから
f2はクラb専用機になったな
味方が近くにいれば燃やして別の地に旅立つし
高軌道機を捕まえたら燃やし倒せるし
オレもf2最近良く使うんだけど地雷あつかいなのか…
開幕で<<やったな>>ってオレに対していってたのか…
でも負けずに使ってやるぜw
>>492 今までマシAしかつかってなかったけどBも使ってみるわ
連邦F2?
気分転換にしか乗らない
俺もセッティング出し終えてからほとんど使っていないなあ。。。>F2
数機まとまってマシを常に浴びせる掃射戦術は意外と強いのは事実だが。
以前F2支給直後JUで全員F2で出撃して相手のタンク部隊をマシAであっさり全滅させた事がある。
意図的にマシ乱射を作り出すという方針ならいけるかもしれない。
それ、今だとジム改があるから。
>>496の案はF2の高威力かつ低集弾性を利用したもの
ジム改は継続的に弾幕が張れる能力しかない(しかもサブマシは威力かリロードで劣る)から
掃射でなぎ払うには一歩及ばないと思う
F2は元々飛び回る機体じゃないから、赤3位でクラB
開幕の突撃要員からタンク直衛へ
ビリッたら、墜としてみろオーラを発して敵機を引き付けつつ粘って時間稼ぎ
タンクの為にこそ存在すると言っても過言じゃない、正にタンクの相棒
まぁ、66以上じゃないと出番はないが…
垂れ流してるだけのF2なんかネタ以下
44でF2使うのは構わないがアンチすんな。やるんなら陸ガンでやれ。
基本的に赤3護衛でタックル格闘は封印方向。
サブを引っ掛けられる位置で相手とお見合いしてくれればそれでいいよ。
F2は、88の時に他が高コス編成+陸ガン・駒が足りてる時に
サポート役として選ぶ程度かな
コスト160グフに勝てればいい、くらいの気持ちで。
さっきマチした中将終わってんな。
役割もわかってねぇで、あんな乱戦で何で陸ガンで出過ぎてんの?陸ガンで2落ちとかありえねぇだろ!
しかも格差マチでジオンのオール大佐に2敗とは…もう目もあてらんねぇよ
お前…佐官からやり直せ!
F2のハングレを混戦してる所に投げ込むのが好き
まあ、完全に趣味だけど
装甲セッティングはありえない。
>>500 凄く正論だと思う
でも、それだとリザルトで良くない場合が多いから「仕事してねーなら陸ガン乗れや」とか思い込む馬鹿もいそうだ
>>502 真っ昼間から遊んでる奴はそんな程度
なんか連邦ゲームだバンナムばっかだーって聞いたからわざわざ人の居ない昼間にいってきたんだが・・・
バンナム一回も引かなかった。
ガンダムまで後20回・・・取った所で使わないのは分かってるけど、でも出すだけ出したいコレクター根性。
ガンダムまで中距離を20回と理解してください。
その文章じゃ「タンクくらい乗れよ地雷!アホ!カード折れクソ野郎」と罵られる・・・
連カキすまん&下げ忘れた・・・
2++なんか嫌いだっ!!
>>505 それは、拠点落とした後に稼ぐのですよ。
連邦F2は使える子だよ。
ジムコマと足回りの差で比べられてよくいらない子扱いされてるけどね。
セッティングは個人的には青2がちょうど良いがこの辺は好み。
ただ装甲に回す必要はないと思う。
開幕に砲撃ポイント確保に突貫。
敵のアンチ部隊がいたら積極的に弾幕をはり、ナパクラをこちらを潰しにくる敵(格闘機優先)に優先的にぶつけて時間を稼ぐ。
コストも160となかなか利口なので要所で格闘も使っていくように。
F2の利点は優秀なサブと高威力のマシに連邦的には低コだということ。
マップにもよるけど88だと一機欲しい。
F2が突っ込んでかき乱してくれるとタンク側はだいぶ楽になる。
F2は高性能機
サブにバズーカ装備出来るし、三連ミサイルは対陸ガンに役に立つ
何より80マシンガンの弾速は実に素晴らしい
回避ブーストを使うのを控えて歩きで対応すればまだまだ戦える
F2は高低差があるマップは赤にしないほうがいいわ。
ビルとか登れなかった。
青3マシBクラB当たりが無難かな。
>>511 > サブにバズーカ装備出来る
( ゚Д゚)……
ジオンのスパイだ!!
>>511を捕らえるのだ!!
F2使えるなら、ジム駒と陸ガン使ってくれって思うが
射撃で勝てる連邦に、クラッカー正直いらん
地形、障害物越にはマルチで完璧じゃないけど
それなりに対応できちゃうしなぁ
クラッカー使う所は敵が高い位置に居る時とクラッカー射程圏に居る場合だけだが
デザートのサブミサイルは上に居る敵も追尾するから牽制になる
射撃なら赤ザクのマシンガンも凄いぞ
ブルパップ並みの弾速、その上威力が高いときている。
残念なのはサブがクラッカーだけとは…
> ID:qrTv8rnMO
1回ならまだしも、調子に乗って続けるとウザイだけだぞ
ニューヤークR、スナUで中央左端のビルから拠点撃つ人がいると、援護が凄い楽だね
スナキャン移動で敵タンクよりはるかに早く拠点撃てるし
>>522 REV.1.12 (08.4.16)
モビルスーツの機動性能調整
※狙撃型MSのスナイプモード解除後の硬直時間に関して調整を行いました。
ジム・スナイパーカスタム/スナイプモード[解除後硬直増]
ジム・スナイパーII/スナイプモード[解除後硬直増]
ザクI・スナイパータイプ/スナイプモード[解除後硬直増]
ゲルググ(G) /スナイプモード[解除後硬直増]
>>522 しっかりしてるアンチがいるとそうもいかないけどな
陸ジム消化終了
おまいらに質問あるんだが、陸ガンとジム困はどういう基準で使いわければ良いんだ?
格は基本的にEZ8、ヒマラヤ専門で寒冷、気分or低コカルカンでLAって感じにしてるんだが
ジム、陸ジム、F2(クラッカーは素晴らしいけど)はいらない子
事務ストは使い時がわからんね
ばーうpで終わるの知らないのかと・・・
ビル上は多分無理だと思うんだぜ
今日何度も、ギャンに狩られてる姿を目撃した
ジオン側の正面段差から直接か、右上のビル経由して届くから
バーストしないと毎回は多分無理だよ
俺は編成を見て近多めならジム駒
格が多かったら陸ガン。と使い分けてる。
性能面で言えば俺は硬直多くなるけど堅さで選ぶなら陸ガン
フットワークで選ぶならジム駒と使い分ける
まぁ編成やコストと相談だな。
6連やBSGやサブの違いで使い分ければいいんじゃね?
ついでに、ジムスト寒ジムは陸ジムの強化版って感覚でいいかと
寒ジムはマシに癖があるから一般的にはジムスト推奨
まぁ、もっと一般的にはコスト+2〜30してEZ8乗る奴が多いけど
ゲームを楽しむ人はジムストオンリー・LA(BR)オンリーみたいな拘りを持ってる人も多い
>>528 俺の場合、近が多い時は格に回るから、格が多い時が問題だな
固さ、フットワークの違いくらいはわかるが…
護衛時は陸ガン、アンチは事務コマあたりで考えてみようかな
>>529 事務スト推奨か
寒ジム、動きやすくて好きなんだけどな
ネタはジオンでやるさ
アッガイたんでアッガイonlyでやるのも良いかもね
味方大迷惑だろうが
>>530 > 護衛時は陸ガン、アンチは事務コマあたりで考えてみようかな
武装的には逆じゃね?
と思うんだが、どうか
大佐だけど66だと(勝ってるから拠点に戻ることも含めて)2落としできないことが多いから編成しだいでは量タン使ってる
味方に即決狙や中がいるときとか護衛が期待できないとき元旦でも量産でも1落とししかできないから感覚的にはあまり変わらない
ただ味方が簡単陸ガンなどガチ編成を組んでるときはこちらもそれに答えるため元旦で出てる
66NYRだと量タン+砂2拠点装備が強いかも
そのときは展開を見て量タンが前で撃ち囮となって砂2に拠点落としてもらう感じ
敵が砂2を追っても量タン単騎で拠点は確実に落とせるからまず大丈夫だし実力差が膨大でないかぎりまず勝てた
>530
陸ガンで護衛だと、それなら陸ジム乗れって言われそうな気がしないでもないけどね。
下方修正されてるけどマルチランチャーは十分強いしね。
素ジムの運用が下手くそになってしまったOTL
歩き避けやブーストふかしすぎを見直してくるか…
>>526 素ジムはいいぞぉ、将官の乗るギャンの硬直をBSGで取れるし、他のヤツに目がいったら即BSGからQSで嫌がらせ。
コスト安いから、場が硬直したらカルカンで崩せるし、後ろに味方格がいればわざと切られて格にウマーしてもらうとかもやりやすい。
砂漠で残念トロなら即狩れるし、上手いトロでも削る程度はできる。
基本ができればできる程やれる事の幅が大きくなるし、各機体の長所や短所にも気づける素晴らしい機体をいらない子とはね。
意外と素ジムのブーストは伸びるからね
真っ赤にしてもあっという間に回復するし
でも、最近はめんどくさくなってジムコマBSGにしてある
>>534 前と言ってること違うじゃん
ジムは8vs8で1機いてもいいぐらい、陸ジムに限っては開幕マシ撃たれるとまで言われたんだぞ…
>>531>>533 陸ガンだと長く粘れるから護衛、ジム困だと軽快に動き回れるからアンチって感じに捉えたんだが間違いか?
俺も陸ジムで問題無いと思ってたが、陸ガンみたいに弾幕張れるでもなく、Ezみたいに乱戦勝ちできる攻撃力があるわけでも無い
まぁ、護衛専門で赤3ぐらいすれば多少使えるかなって感じた
マルチ使う機会が少ないMAPではコマ
コマは陸ガンより圧倒的にインファイトがやりやすい
そして低バランサー
>>534 素凸装甲4でタンク護衛か見合い突貫は華だな
上手い近格がそれに反応して押せた時はニンマリしてしまう
>>536 マッチした人にも左右されるし確定ではないよ
素ジムは乗れる人が乗ったら強い機体、語るには千回乗るのが必要
>>529 素凸は見かけるけど陸凸LAはめっきり見かけなくなったな
硬直増えて切り込みに向かなくなったし寒凸EZ8が主流の流れか
1000回とか無茶苦茶いうなwwwww
全国で10人いるのかよ
どう考えても素ジム無理だろ
硬直馬鹿でかくて、とても使えない
今まで出来たジャンプからの、BSG連射の追いうちできない
あまりに硬直でかくて
格闘、タックルも下方修正食らってるし、あんなんでどうしろって言うんだ
8VS8で1機混ざる程度ならいいけど
駒と陸ガンのかわりに入るメリットって何ですか?
大佐以上がジム使って
400超えてる動画とかうpでもされないと、とても信じられん
別に400くらいは取れる
以前より取れなくなっただけで
ザクも同じ
ただ44、66には居場所は無い
1000回ねぇ。
稼働初期のNYからやってるが
両軍カードをあわせてようやく届く回数だな。
いい加減、一部の廃人を基準に物事を考えるのはやめにしないか?
野球でいうなら
プロ球団を基準に考えてるのと同じだぜ。
(野球に例えるならバーストでの将官戦がプロ球団の試合にあたる
日本シリーズはトップランカーチーム同士のマッチングと思えばいい。)
>>541 将官か?うpされれてるの探してみれば
1戦400p超えとか有るけど何戦しようが平均アベレージでそれをこなすのが難しいから基礎機体なんだろ
始めから超機体なんか支給されたらそれこそ発狂モンだ
2〜3落ちして600p超えのカルカン陸ジムグフは初期に大量に見かけたが
今でもジムは充分超機体だが…
陸ガンがお手軽過ぎて真の扱い方が判らない奴ばかりなんだろうな
陸ガンばかり使ってると腕が落ちる
俺に取っては44以外は基本ジム・タンクだがな
連邦強すぎてつまんね。。。
近々にupされるよ、神ジム動画
赤蟹、トロ、ギャンを食い尽くすエロ動画がwww
ジム使えないから使うなって奴は、陸ガン乗るよりも先にジムで基本を学んでからにしてくれ。
マルチ・ブルパないとなにもできない奴なんぞ佐官以上にはいらん。
>>548 > ジム使えないから使うなって奴は、陸ガン乗るよりも先にジムで基本を学んでからにしてくれ。
勘違いしてね?
基本操作って点ではその通りだが、戦い方という点じゃジムはジムコマや陸ガンの練習にならんよ
相手を簡単に動かす事が出来るからこそ基本の立ち回りや硬直軽減・硬直隠しが出来ない
相手の動作硬直(プレイヤーが原因のものを含む)を見抜く事が出来ない奴が
乗っても190のコスト分働けるかと言ったらそりゃ無理な話だろ
そういう意味の基本だと思われ
大体ジム使えないからイラネ言う奴程ジムの搭乗回数が少ないよな
それぞれのフィーリングがあるからカテゴリー内の機体使用は自由にやってくれて構わないが
乗るからには味方の負担を抑えつつコスト分の働きはしなきゃ下手すりゃ戦犯まっしぐらだしな
生ジムはGCで毎回湖岸特攻してたらすごい回数なった
553 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 18:52:53 ID:gBAGzVHXO
おーい、PCでココ見てる奴、仕事頼まれてくれー。
戦場の絆wikiの訂正やって貰えんか?
後方支援機体戦術の対拠点弾攻撃力比較表、
量タン・6人の部分。
半角数字で『16』発に書き直しといて〜。
6vs6戦で2回確認してきた。
当方携帯しかネット繋げないので、また誰か頼む〜。
以下チラ裏。
今日はドームに上がって砲撃してたが、
敵味方とも誰も来やしねぇw
完全に戦線から隔離された感じで拠点撃ってましたとさ。
逆に敵砲撃地点は5対6の地獄絵図になってたっぽい。
…なんでジオンもリスタ時に俺を攻撃にこないんだ?w
554 :
553:2008/04/12(土) 18:55:37 ID:gBAGzVHXO
sage忘れた……。 orz
>>548 ジムは、昔の話ならまさにそうかもな
ジオンならザク、連邦ならジムが基本の機体だ
俺もいまだにジム使用率が3割強あるジムスキー将官だが
ば−うpしてからは、88時でも1度も使ってない
かろうじてジム88の時は役割があり、それをやれば他がラクになる
でも、ジムで釣れるのは下s・・・わかるな?
それに、今のジム乗って敵拠点までカルカンして
敵2~3機に囲まれても簡単に落ちないで釣っていける技量があるなら
普通に陸ガン乗れる罠
あとさ、ジム乗るな、とは言わん
乗るんだった、それ相応の役目を理解したうえで乗ってくれ
たまにBZ持ちだす将官が居て、笑えないぞ
無理して近(ジムバズ)乗るより中に乗れ。
GP01ゼフィランサスが出るらしいな。
これって装甲の厚いG-3になるのか?
高ゲル+メイン武装BRのみって感じか。バズは持ってなかったよな?
メイン武装が十手付きビームライフルとブルパとロングビームライフル、サブが頭部バルカン
558 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 19:45:18 ID:U/MIUznNO
>>556 マジバナですか。検証のためのソースが欲しい。
ジムにロングライフル(重機関銃)が装備出来れば強くなるのだが…
561 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 20:37:51 ID:NUFB0oNDO
オフラインで、F2の初期マシを215mからギャンに当てたら、121が80になった(41減った)。
PCの人、wikiよろ。
0083の機体はイラネ!
そもそもジム駒って0083じゃなかったっけ?
ドムトロも
>>563 83にジム駒いたっけ?
いたのジム改だろ
>>563 ジムコマは0080
トロは0083で正解
F2もな。
>>555 そうなんだよな
陸ガンでもいけるし
そっちの方がより長い時間、敵拠点で戦えたりするのよね
コスト190くらいの釣り分も自分で取り返せるしね
むしろガンダムで拠点まで行って帰ってくればいいんじゃね?と思って
グレキャの時やってみたんだけど5回中3回成功した
>>556 ハーモニーで
GP03Sのフォールディング・バズーカと
GP04のビームマシンガンが実装される悪寒
GCBだとGP03は宇宙専用、GP04/ガーベラテトラは地上おkだっけ?
登場作品の話か正史ロールアウト時期か判らないけど確かジム駒もジム改も一応ロールアウト時期は0079だったはず。
駒はア・バオア・クーでユウ辺りが乗ってて改は不死身の第四小隊辺りが乗ってるはず。
トロ・F2も登場作品が0083なだけであって機体ロールアウト時期は0079末期。
うろ覚えですまん。
改は確か、終戦後の教導隊向けが始めじゃなかったかと…
んで各地配備で83に繋がるはず
駒は、地味に80で出てくる
まぁ…ソレを言い始めたら、前線には先行量産ジムもないよーな頃にサンダースはジム載りだったと言うwww
>>573 凸改が出て来る事自体変だが、新型機体が、有り合わせの旧式武装付けてるのはアリだろw
スパローやサイドワインダーなんかと同じじゃね?
83じゃ、モンシアの凸カスがブルパ使ってたしな(模擬戦)
575 :
571:2008/04/13(日) 03:34:12 ID:GLbyvg8NO
>>572 《すまない》
家着いてからMS大全集見直したらジム改は1年戦争後に派生したRGMシリーズの一つって書いてあった。
陸ガンにプルバをつけた前科もお忘れなく
NT試験用ジム・ジャグラーが欲しいの…
ボール二機を動かしてみたい…
Ez8の高機動型とサラミス級砲台装備
配備まだー?
>>575 それがいつの間にやら、一年戦争末期に配備された事になってるようで…
最近のジオンはシャアザクが沢山だが、F2ミサポの方がウザくないかい?
それは平地でお見合いする機会が多い時だけだな
タックル、連撃の火力が下がったF2は以前のような強さは無い
それよりもQSキック狙ってくる赤ザクのが怖い
ザクやF2と同じ使い方の赤ザクは怖くない
どんな機体でもそうだろ
陸ガンと駒だって全然違うしな
ぶっちゃけ、どんな機体でも同じようにしか使えない奴は
役割も全然理解できていない
立ちまわりもな
逆に言うと機体性能をしっかり把握したうえで
それに見合った運用をすればいい
赤ザクだろうがF2だろうが
強い奴は強いし、弱い奴は弱い。中の人次第だな
久々にジム会ライフル+ブルパで出たら凄い使いづらかった
もういっそ2丁拳銃でメインサブ持ち替えなしにして欲しい
>>583 当たり前のこと抜かすな
中身の人が同じだった時のことを考えるんだろうが
>>585 駒乗るくらいなら陸ガン乗れって言う奴はたいした事ないって事だろ
>>586 とは言え、コマってどういう時に使うんだ?
護衛でもアンチでも陸ガンのが…
空中制御は素晴らしいんだけどね、事務こまちゃんは
>>587 遊撃、釣りに使えるだろ。NYやGCみたいなステージだと空中制動のありがたみ感じる
陸ガンより撤退戦ではタンクとしては護衛ではありがたい。
ハングレはダウン取れるし、メインも弱くないから一対は欲しいかな。
2体以上はいらないけどさ
>>588 陸ガン:ガチのアンチ
ジム駒:遊撃なアンチ
みたいな違いはあるような気がする
あと少数で護衛する場合とか
近でマシ+ハングレいた方がいいよな?
個人的に陸ガンで護衛ってのは勿体無い気がする
俺は陸ガン乗るならジム駒乗りたいって奴だ
ジム駒ならギャンを相手しやすいし
後退するとき前に出ておとりになり仲間を逃がしやすいし自分も逃げやすい
しかし赤蟹には狩られます
>>585 当たり前のこと書いて、なにがいけないんだ?
つうか、中身の人が同じで
陸ガン・駒と使い分けろって話してんだけど。
>とは言え、コマってどういう時に使うんだ?
>護衛でもアンチでも陸ガンのが…
>空中制御は素晴らしいんだけどね、事務こまちゃんは
わかんないのに、無駄に煽るってなにw
つかもう頭ん中は常に 駒<<<陸ガン なんだ?
そりゃ 赤ザク>>>>F2になるよなあ
また勘違いするなよ?機体性能だけで考えるなら
陸ガン赤ザクの方が強いに決まってるww
つうかさ、簡単に常識だけで考えて
MAPによっても違うんだけどね・・・
相変わらず連邦スレは余裕のない人ばかりですね
陸ガンと簡単だけ使ってりゃいーじゃん、それで勝てるんだし。
>>591 俺に知識が無いのは認める
だから、お前の陸ガン事務こまの使い分け基準ってのを教えて貰えないだろうか?
因みに中の人n(ry)とか言うなよ
二等兵ガンダムが大将ザクに勝てないのは猿にでもわかることだからさ
どうやらジオンの工作員がこのスレを混乱させているようだな
そうでもなければこうも定期的に荒れるはずがない
ていうか、実際使ってみたらコマと陸ガンの使い勝手の違いなんてモロ解るよな
解らんってヤツはやり込み足りないだけじゃね?
とりあえず陸ガン400回コマ400回乗ってきたらイイと思う
>>593 591じゃないが、ジム駒の利点はやっぱり足の速さと1ヒットダウン武器の存在だな。
地形によっちゃマルチランチャーよりハンドグレネードのが有効に使える場所もある(GCの砲撃高台とか)。
左右ロック幅が狭い陸ガンは、ジムコマンドに比べると乱戦に巻き込まれると弱い。いざというときに強気に前へ出て
いけるか否かというのは大きい。
硬直の少ない高コスト機(ようは高機動ゲルググとかギャン)相手にしたとき、誘導があり当たれば問答無用でよろけ
を作れるBSGの存在も見逃せない。編成段階で敵がそういった機体を出してくると読んだとき、BSGを携えていくのは
悪い選択じゃない。
近が4人いるとしたら、全部陸ガン、全部ジム駒になるよりも両機体を混ぜていったほうが、より幅広い状況に対応で
きると思う。
もちろんこれは理想論、机上の空論で、一番大切なのは中の人の技術と判断力と連携意識だけどな。
>>595 いやいや、そんな400回も必要ないって
150回も乗れば理解できるよ
それでも理解できないなら、400回乗っても無理
今日はF2ザクのハングレ投げまくってた。
近くで見るギャンやグフカスの空振りがあんなに愉快なものとは思わなかったよw
俺も、どちらも100回以上乗れば
流石に違いが分かると思うんだ。
>>599 違いを理解するだけなら人が乗ってるのを見てるだけでもわかると思うぞ。
違いを武器にするにはやっぱり慣れがいるけどな。ジオンの近はどれも一長一短帯に短したすきに長しで
使いこなせないよ。せっかくシャアザク出したのにorz
駒に1200回くらい乗ってるが、全然飽きないゼ!
陸ガンとの違い?前のレス読んで下さい。
後、陸ガンで高得点叩き出しても「陸ガンツエーからなーwww」などと、心ないジオン兵やらにわか近乗りに言われるのがムカつくからです!
まぁ、駒に乗り続ける最大の理由はかっこいいからです!文句あっか!(・∀・)
>>603 アニメ本編じゃ完全にやられ役だけどな!
というか、ジム改が不憫でならない。
「弾数はこっちのほうが多い」んじゃないのかよ……
>>603 その気持ちわかるわ
陸ガン強いから連邦強いみたいな事言われると腹立つよな
「腕が違うのだよ腕が!」と見せつけるために
この前の44はバーストして
ガンダム×3 タンク×1の編成でジオン4バーストにぼろ勝ちしてやったわ!
え〜、ジム改いいよ。
砂漠のジムコマBSGはガチ
あとハングレハングレってバルカンという選択肢もあるんだぞ
ブルバハングレだけで陸ガンと比較しようということ自体が間違い
>>605 TDでやったなら素直に凄いと思うが、それ以外なら普通に強いんじゃねその編成
まぁ44ならダム1機絡ませるのがより強いけど、陸3タンク1より若干劣るものの強編成
凸駒はハングレのイメージが強いのかサーベル抜いてるとよくタックルされる。
一戦目二戦目と続けて乗る時はサブを入れ替えして使ってるよ。
陸ガンでも凸駒でも連邦機体Tueee!!!と言われるのは仕方ないと思うけどな。
勝ちたいなら連邦(笑)なんだし。
前スレでジオンカードをPODの隙間に落としてしまった者ですが昨日行ったら店員さんが見つけて保管しててくれました
いやー行きまくって顔とPN覚えられてたのが幸いしたw
なんとか大隊登録抹消前に見つかってくれてよかった
ということでまたジオンメインに戻ります敵マチしたらよろしく
無くしてた間連邦でダム出してコンプするくらいやりこんだので連邦の機体の特徴が色々わかって収穫でした
同時に戦ってみないと気づかなかったギャンや蟹のうざさも体感できたしね
戦場であいまみえることを願って
(^^ゞ
613 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 09:29:21 ID:BhAr9vuK0
こないだ肉3バンナム1やったんだけど
その味方バンナムが228Pかせいでたんだわ
どうなってんの?最近のバンナム
腕とか言われてもなぁ
ジオンでやって負けると、やっぱ陸ガン簡単、連邦機つえ〜な
連邦でやって負けると、こいつうめぇ!
ジオンで強いやつのプレッシャーは異常
が心理
>>614 トロカスギャン蟹高ゲでやっての感想ならちょっと問題があるかと
ザク〜赤ザク、アッ〜ゴッまでなら同意
当たり前の話ではあるが
616 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:17:45 ID:vXdwM70eO
そのジオン兵さ残念だと思うが、両軍してると連邦の機体(とくに陸ガン)の優秀さは、明らかなのは今までも(リャ
しかし、ガンダムが最高性能なのはイイと思う。
いや、もっと強くして欲しい。
コスト倍で取得条件は難しくして、密漁や養殖できなくして欲しい。
『陸ガン?いゃ…うはっガンダム!…俺死んだw《応援頼む》《応援頼む》…アボーンw』みたいな。
>>611 《やったなw》
いっそ連邦に亡m(ry
陸ガンは変に弱体化するんじゃなくてコスト200にしとけば良かったのにな
これだけの事で、44連邦は工夫を強いられることになる
619 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:42:39 ID:vXdwM70eO
↑
それでイイとオモフ
事務化意と陸癌のコストを交換すればおk
>>618だが、タンクがMS弾になるだけだなwwwww
>>616 ガンダム周辺は凄い同意
シャゲルとダムは最強ビーム兵器搭載で登場して欲しかったかもしれん
その代り支給システムはもう少しなんとか
上手い人や絆でなんとか出来る人もいれば、金と時間だけで取る人もいるって感じで複数選択肢欲しい
大尉にもなって初めてグフのヒートロッド喰らったけどあれなんなの?
全然くらわないし。ジオンでやった事ないからわからない
かっこいいだろ
あんまり触手とか好きじゃないし・・・
ダメージ10は伊達じゃない
クラッカーとたいして変わらないじゃまいか
>>541 亀で悪いが素ジム2000回オーバーの俺に謝れw
まぁ、弱体化してからは88でしか乗れなくなったが・・・
ジムバズはいらない子。
異論は認めない。
こっちでもバズかwwwwwww
陸ガンにバズ支給されねぇかなぁ〜
そうすればもっとジオンが勝てるようになる気がする・・・
>>627 2000回ふいたw
50万もジムに貢ぐんじゃあないw
格闘で999回は結構見る
それは理解できる
ザク1000回は低コマンセー時代あったしわかる
陸ガン、駒いる中でジム2000回・・・・
貴方の愛に脱帽しました
>>629 つ ジム頭ロケラン
6vs6でジオンタンク編成、連邦タンク無し編成だったんだが…
連邦:ジム頭2機+ジムキャ1機 陸ガン1機+素ジム2機
ジオン:白タンク+ドム+ザクキャ+デザク+トロ+アガーイ
勝っちゃった(尉官+下士官戦だったせいもあるが…)
ドム美味しかったです
>627
素ジム愛好家がいて嬉しいです
近接戦闘はバルカンとタックルで...
そういうジムバズ将官がいたそうです
砂漠でレバーの調子が悪くて、ジムバズ装甲4で
出撃するハメになったのもいい思い出
青ロック当てができるようになればバズでQSも楽に出るよ。
>>627 敢えて異論
突貫して逃げ惑う敵の中塩素を狙って追い撃つ分にはバズの方が効率が良い
な〜んてかっこつける俺は現役変態ジムバズ将官の生き残り(たぶん)
昔
素ジム装備青四、バズーカ装備
最強と言われていたが…
今は…
ジム頭ミサイルランチャーが最強と言われた時代が有ってな…
昔が懐かしい
ヾ( ´ー`)
みんながむやみやたらとブースト踏んでた時代だな
ジムに50万円てすごいな
中古のジムニーなら買えるんじゃね?
トロを相手しなきゃならん連邦にこそ、マシ+バズが可能なF2は必要だった・・・と思わないでもない気がしないでもない気分
>>639 最初見たときは隣の庭レベルで欲しかった
今はクラッカーとハングレあればいいや
普通、敵軍の機体使う時は、消耗品は自軍のものを使うよな。
なんで、ジオンF2がハングレで、連邦F2がクラッカーなんだ。
逆だろ、クラッカー返せ。
今度、嫌って程返してやる
陸ガン駒ばっかで使わないくせに・・・
あ、使いこなせないのか。
悔しかったら、陸ガン駒使うのやめてF2だけにしてみろ。
あと陸ガンください。
>>644 ミサポとMMP80のどっちかがあったら多分使った
F2飽きたよ…ついでに陸ガンも…でも、この子達いい性能だったよ。 最近は駒乗ってるけど駒も…
クラッカーは沢山あげれるけど拠点に戻らないと持ってこれないんだ…あんまり持ちすぎると一個でも落とすと自爆するから、取りに来て。
>>646 AMでの連邦版F2にはMMP-80があるんだよなあ。。。
俺もMMP-80があればクラッカーとコンビで普通に愛用していたと思う。
連邦のMS=強い
ジオンのMS=面白い
こう思う
今更だがジムスナイパーUを近距離機体として出してれば
かなり人気出てただろうなぁ・・
チャージ格闘はいらんからチャージ射撃出せって思ってる
652 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 23:46:00 ID:+Hxmadex0 BE:568152083-2BP(112)
ゲロビですね、わかります
>>649 その図式は残念レベルまで
まともな赤蟹高ゲルは陸ガン事務こまじゃどうにもなりましぇーん
>>652 ・・・っ・・・ん・・・んぷっ・・・ぅぶっ・・・うぼぇええ
こんな感じ?
>>653 別に ジオンのMS=弱い とは書いてないだろ
確かに迂闊な後衛にはバズ効果高いよね。
ビーム出し中のラケゲルで、ガンキャにダウン取らない感覚でポンポン撃ってたら
全弾命中して満タンから死にかけてたの見て吹いたことがある。
最近、自分が寒冷地ジム使ってるのかジム駒使ってるのゲーム中にわからなくなる
QD失敗したと思ったらジム駒だったり。その逆も然り
658 :
ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 00:55:08 ID:+o2DFj4v0 BE:639172139-2BP(112)
それは不味いだろ・・・いろんな意味で
>>654 マジレスするとガンダムvsシリーズのごんぶとビーム。スーパーガンダムのメインとか。
エウティタの頃のハイメガランチャーですね、解ります
残念中将の相談に乗ってくれないか…
44NYRで陸ガン単機でクレーターにアンチに行くと、赤蟹単機の護衛ってケース多いよね?
仮に腕が同じだとしても、タイマンはツライ。
被弾を極力減らしつつ、タンクに少々ちょっかいを出すくらいしか、正直できない。
クレーターの辺りで赤蟹を拘束してるからこれでいいのか、それともいっそのこと赤蟹と判明した時点で護衛と合流すべきなのか。
後者を試してみたいが、赤蟹を格がいる乱戦に引きずりこめるというメリットがある反面、敵タンクをフリーにしちゃうのもなんだかなぁ、というジレンマも。
どうしたらいいかな?
自分が落ちないようにしつつ赤蟹とタンクに嫌がらせすれば万事おk
自分のポイントが稼げない?そこは拠点撃破後のMS戦で挽回するんだ
662 :
ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 01:56:07 ID:5NNKlpwLO
赤蟹の何がキツイのか,わからない
そんなに強くない気がするが
>>662 使い込まれた赤蟹が全国に10匹いるか?って感じだからね
オール大将44とかでたまにしか見かけないから
そんなに対策ねんなくていいんじゃね?
>>661 自分のポイントは割とどうでもいいんだ。
JUジオン(ゲフンゲフン でも平気でタンクに乗るような奴なんで。
赤蟹タイマンが辛くないのか、凄いな。
俺にもそう言えるだけの技倆が欲しいぜ。
素ジムで高ゲルぶっ飛ばしたことはあるが赤蟹はダメだね
大抵どてっ腹ぶち抜かれて堕ちる
史実通り相性が悪いのはわかるんだけどw
>>660 使い込まれた赤蟹はホント辛い。
脳筋格中将だけど噛ませて貰えたら
処理は見えてくるんだがなぁ。
ベテランじゃまず噛ませて貰えないし。
ただ、アンチに向かったおたくが落ちるよりは
なかなか捌けなくても合流時にまだ戦える方が
ありがたいと感じてしまうかも。
側面から噛ませて貰えればかわれるんだが
一緒にでたことがあるかわからんが
なんというか、すまない。
前に俺がタンクで出撃して、1落ちしたあとの再アタック時に
ピリッた赤蟹とタイマンしてるAP満タンの陸ガン中将がいた。
《ここはまかせろ》打ってきたから《よろしく》と返して拠点撃ってたら
中将の陸ガンが撃破されたと報告が。 ちょwおまww
周りに誰もいなくて赤蟹と90カウント近くタイマンする羽目に……。
なんとか撃破したら赤蟹乗ってたの中佐さんでした。
赤蟹怖ぇー。 超怖ぇー。
>>667 タンクで赤蟹ヌッコロスおまいさんが素敵。
>>667 というか、その陸ガン中将がカスなだけじゃ・・・
最近シンチャの『ここはまかせろ』を、「俺に譲れやボケ」と勘違いしてる奴が増えてる気がする
平気で2落ちする奴が、ビリった状態でシンチャしてきても・・・信用できんわ
最近、水凸を全く見ないんだが気のせい?
ズゴはよくいるのに何故に…
中と思ったらだいたいガンキャ
全く使ってないんでチャレンジしてみようかと思うんだけどやっぱいらない子なの?
ガンキャ<水だとは思うけどね
ガンキャだすってことは消化してないんじゃね
水でてる=経験MAXだから空気読む人はあんまり出さないんだろ
ガンキャコンプはG3条件だし余計に
水ある時点で中はもう使わない
>>670 最近のMAPはHMRにNYRだからな。
ぶっちゃけ水凸は活躍しにくいから乗ってない。
砂漠になれば増殖するから安心しなされ。
あとは↑と一緒で
消化する奴は水凸は使わない。
中将だけど昨日も今日もバンナム船
ちゃんと時報で00から15分置きに出てるのに・・・NYRはこれだから嫌だ
一応ジオンもあるけど大佐だから相手が余程格差でもないとあんま白熱な試合にならなくてちと退屈
大佐ってカオス戦だよな?
虐殺するか、勝手に味方が虐殺されているか、味方が敵1機をボコっているかそのどれか。
>>675 両軍、戦死者なしも追加
(両軍カオス編成でタンク出せない結果)
>>670 連邦は水ジムより他の機体の方が使える
ジオンはズゴしか使えない
そんだけ
砂漠では俺は(中距離だと)バズ担ぎ出すけどねw
678 :
627:2008/04/15(火) 23:22:30 ID:WEd+ZfcI0
また亀ですまない。
レス付いてても嬉しくなんてないんだからね!!(///)
弱体化する前はジム二体とか編成であったんだが、どいつここいつも
微妙なジムバズ野郎ばかりでな・・・
それからはちょっとしたジムバズトラウマなんだw
>>667 多分そいつ引き撃ちか、カット専門じゃないかな?
知り合いでもカット上手い陸ガンいるけど、大抵タイマンに持ち込まれて
ガン攻めされると負けてる。 最近はやっとマシになったが・・・
上手いヤツはブーストの使い方が、独特と言うか「いやらしい」w
これをすぐ判断できるようになるんだ。
判断できる様になる頃には自分自信も多彩な戦い方を覚えてるだろう。
がんがれ!
そんな俺はプチ引退中で、腕鈍らない程度にぼちぼちになっちゃったけどな。
マッチした時はよろしく!!(凸)
バンナムは早く、ジム改高起動型か、BD1号機を出す作業に戻るんだ!!
679 :
667:2008/04/15(火) 23:51:23 ID:wNsLZkBGO
>>668 そうは言うがな大佐w
赤蟹がピリッてなくてAP8割以上あったら
絶対タイマンせずに味方の近くまで逃げてたんだぜ?
90カウント近くタイマンしててサブ射2回タッコー3回喰らわせる間に
俺のAPは満タンから40ぐらいまで削られたしな。 orz
ボロボロになりながら拠点撃破してソッコー自拠点まで逃げましたよ。
あんなタイマン二度とゴメンだ。
>>669 >その陸ガン中将がカスなだけじゃ・・・
ソレもあるw
リプ見たらことごとくジャンケン負けしてたしな……。
中将なのに1回もジャンケン勝てずに墜ちるとかマジ有り得ねぇ。
680 :
667:2008/04/15(火) 23:57:46 ID:wNsLZkBGO
>>678 >多分そいつ引き撃ちか、カット専門じゃないかな?
あー。そうだった鴨知れんねw
いずれにしてもピリッた赤蟹に単機で向かっていくんだから
サッサと落として欲しかったけど。
俺は佐官だけど、もし味方マチしたら《よろしく》 ( 凸)ノシ
蟹はまだいい。
ギャンとだけはタイマンしたくない。
ギャンとタイマンになりそうだったらそこはかとなく味方の方に誘導する俺ガイル。
>>679 じゃんけんなんて運だろ、実力あっても負けまくるときもある。
まぁ、なんだ
赤蟹はめんどいということだ
じゃんけんで勝負する時点でその実力はたかが知れるがな
ジムキャノン焼夷弾使いが最近見ない…
こんがりと焼きあがっているところ美味しく頂いたのだが…
じゃあ俺が今度乗ってみる
まぁ44じゃありえんが
ギャンに張り付かれた時の恐怖は異常
赤蟹のウザさは異常
陸ガン、EZじゃ勝てね
ギャン…
ちょっと前はあまり見かけなかったがな…
今では毎回見るな
ストライカーとEz8の射撃武器とサブ武器
もう少し違う武器がないのか
クラッカーとかナッツとか
片手ビームマシンガンとか
>>686 88で格3近3遠1とかの時なら使ってたが、1発リロの現ver.じゃなぁ…
また、一面火の海にしたいもんだぜ
2戦目に味方が格の取り合いになるのが複雑だがwww
砂漠戦ではタンクに焼夷弾装備してほしい
ドムトロをこんがりと美味しく焼きあげて欲しい
てか、連邦タンクのMS弾はマカクのほど誘導あるわけじゃないし
代わりにナパームが誘導なんだから、そっち持って行った方がいいと思う。
そうでなくても、ただでさえ高機動なジオン高コスト機を相手にするときは
ナパームの機動低下は非常に頼りになるし
>>686 本体の性能がどうしようもないので倉庫でほこりかぶってます
つかメインの性能はともかく
サブ装備になってBSGと一緒に使えなくなったのと
(格闘に割り振ってくれりゃよかったのにぃ)
3連焼夷弾を2セット連荘で撃てなくなったのが地味に痛いorz
>>686 サブ射撃になってからは1度も使ってないわ。
狙って撃つ武器だし、たまにしか撃てないなら使う気おきないわ。
パンチ要らないから格に燃焼こればまだ使ってたな
GCのアーチ上に陣取ってアンチと護衛の不利な方燃やすのが大好きだったんだけども
こないだ久々にやってみたら全然放火できなくて泣いた
あれ射程と誘導も減ってね?
>>691 ノシ 基本的に焼夷弾装備で出てる。
…状況によってはJSで狙い打つ!(※タンクじゃないお)
素直にタンク燃焼でやった方が強いシナ
88なら2タンクで片方燃焼専念するとかなり強い
ボッブBで燃やすんだろ、常考w
>>698 タンクDAS実装前なら独壇場だったけどなぁ
中DAS前なら、拠点攻略中になんとか居場所があったが、仕様変更が痛すぎ
旧B弾があった頃なら、最低コストで拠点もMS戦も(気合いで当ててたw)熟せたもんだがなぁ…
因みに当時は、ジムキャ先生だけで中の回数を消化してダム出したw
おーい、PCでココ見てる奴、仕事頼まれてくれー。
戦場の絆wikiの訂正やって貰えんか?
狙撃機体戦術の対拠点攻撃力比較表、
ジムスナU起動1・4人の部分。
半角数字で『9』発に書き直しといて〜。
バンナム戦で2回確認してきた。
当方携帯しかネット繋げないので、また誰か頼む〜。
拠点落とすのに110カウント…実用性は皆無だな。
さて、今度はTDか。 暫らくバンナム戦に巡り会う事もあるまい…。
連邦兵のみなさんに質問
両軍大将なんだが、マカク、ギャン2、蟹or高ゲル1って編成に
連邦でやってるとかなり負け越してるんだ。
今日だとこっちは、ガンタンク(俺)、陸ガン2、Ez8の編成だったんだが
開幕ひな壇にギャンが2匹乗ってるんで回り込む打って回りこんだ
ギャンは当然ドーム前の方に回りこんできて、ドーム前で護衛vsアンチ開始
で、ギャンにカットされた護衛2機が善戦するも2機とも噛み付かれたんで回されて落ち
拠点半分減らすもタンク落ち>自拠点落ち>ギャン1機回復に
ギャンもう1機は高速方向からくる落ち戻りEz8に
アンチに行ってた陸ガンも敵タンクと蟹追って水の中で苦戦中
落ち戻りが全部右に行ったんで(右か拠点しか無いとも言う)当然俺も右復帰
で、落ち戻りの陸ガンとアンチ行ってた陸ガンがタンクと赤蟹に突っ込んでいる。
体育館前でギャンとEz8が牽制しあってて、高速道路に行こうにも回復したギャンが来るのは予想できる。
落とせると自分を信じて高速上から砲撃開始するもギャン2機に回されEz8が死ぬ。
ギャン2機に殺されるのを確信するも拠点撃破、>赤蟹もタンクも落ちた模様も拠点半分減らされてる
ドーム前に赤蟹光点を見て拠点に復活しアンチ&キャッチに回るも敵タンクは高速上からノーロック
アンチに向かうも赤蟹とギャンに守られたタンクにノーロック阻止できず落ちそうなんで
2落としめを狙いにひな壇に向かうが<拠点を叩く>、<応援頼む>に無反応
打ち始めると同時に自拠点落ち>ギャン落ち戻りの光点を見つける>
回避行動取るも追いつかれて糸冬了
フル護衛でアンチに枚数は裂かないほうがいいんだろうか?
見方タンクの回りが主戦場ってのは負けフラグだと思ってるんで反対意見が欲しい。
後、ギャン2枚を相手にするのに一番良い編成も頼む。
一定以上のギャンに噛み付かれるとポッキー祈るかカットしてもらうしかないんだ・・・
>>702 両軍なんだが概ね同意。ただ違うのはアンチのギャンをまともに相手する必要は無いんじゃね?ってトコ。タンクに初撃受けてもらって、カットに徹する。機体は足の速さとプルパに重点を置いて駒。
って大佐ごときがでしゃばってサーセン。
機動2って9発で落ちるのか。知らななんだ
ジャブ地下が楽しみだぜ
両軍大将ねえ・・・バーストすれば?
つうか、毎回毎回まったく同じその展開なのかい?
野良だと連携に限界あるだろ。
もしなんなら「ここはまかせろ」連打して全アンチに行ってもらえば?
タンクにギャン2機とかウマウマだし
ギャン1機残っても、アンチ組はEz8、陸ガン*2で勝てるだろ
つか
>>703の大佐の方がよくわかってる希ガス
>>702 こっちも簡単2&陸ガンで行けばいい。
ギャンVS簡単そこまで不利ではないし乱戦なら機動5にしてなければ耐久値とQSタックルできる簡単2のほうが強い。
陸ガンVS赤ガニはがんばってもらうしかないがなー。
もしくはタンク交換するの前提で駒護衛につけて陸ガンと簡単でアンチ。
ギャンが一匹戻ってきたらおいしいし、戻ってこなくても駒は結構逃げ切れるし。
ちなみに一番ダメなのが陸ガンと簡単で護衛コンビ組ませること。
野良だととっさにダウン取れる行動がない陸ガンは格2アンチ相手には不向き(特に雛壇あたりが狭いNYRは)。
まず先にこちら側のどっちかが落ちる。
相手が格近もしくは近×2アンチだったら余裕だけどな。
707 :
701:2008/04/17(木) 16:04:39 ID:KLRxNiIdO
お、おーい…。
誰か頼むよー……。
>>707 《すまない》
PCないお
(´・ω・`)ショボーン
>>707 誰かが書き直してくれたみたいね
つーか機動2の解説長くなっててびびった
>>707 変えといた。
けどちょっと時間かかったからもしかしたら他の人の更新を上書きしてるかもしれない。
他に何か変えてたらごめん。
>>707 任務完了。相変わらずのバンナムの引きですな。
こちとら、とうとうバンナムを一回も引かずFAも一回も出せずガンダムを取得しました。
もう中に乗ることはないでしょう・・・
そして、W-ZERO3がとうとう壊れたのでスレチェックも思いっきりサボり気味。
据え置きでもノートでもPCつけるのだるくってね。
(2台あるのかよって突っ込みには4台ありますとだけ答えておく)
PC買うのだるいならWillcomのW-ZEO3、特にアドバンスW-ZEO3[es]がオススメ。
Wikiの編集くらいならできる優れものですよ〜
携帯サイト入れないがな〜orz
今日は恐ろしくカオスだった、と言うかカスが多かった
66ならまだしも、55なのにタンク以外に中祖乗る粕が多くて酷い
しかも1戦目中2戦目祖とか、機体コンプのためならカオスマッチの時乗れよ
後、将官交じりの試合で大佐が格乗りたがるのもどうにかならんかね
TDの格はかなりの腕要求されるのを理解できないんだろうか、2〜3落ち2桁ってのが多すぎ
大佐からしたら、将官戦に巻き込まれてレベル差ありすぎてやる気なくしてるんかね?
機動2のところに書いてあること読んでると
MAP次第で流れを洗練していけばタンクの代わりに入れられる気がしてならないんだが
機動2だとどれくらい速く動けるの?
wikiの説明文書いてるヤツは営業の才能があると思う。
陸ガン読んでると100mmマシBが神装備に思えてくるw
>>702 まともな大将のギャンと蟹はどうにもならんよな。
大人しくジオンに行けばいい。
>>715 44でギャン相手(自分が近の場合)に距離180切ったらブーストで逃げる
マシはカットの時だけ撃つ。1マルチ80くらいで撃つ。多分避けられるがw
蟹はロックされたらペダルから足を下ろす
これでタイマンなら少なくとも落とされることはない
あとはタンクの追加弾や格と連携取って落とす
最近陸ガンでタイマンしようとして返り討ちに遭うのが多いよ
公式のMAP見てもいまいちパッとしない俺に教えてくれ
タクラマはどう変わったんだ?
拠点が落としにくくなったって言うほどじゃない感じ?
>>704 リロ長いから結局100c近くかかるんだぜ。
旧砂より僅かに早い程度と考えるとやっぱ駄目だろ
この流れなら聞ける。
wikiのスナUの機動2の記述で4:4対拠点は、8発80カウント・9発99カウント2つあるんだが、
>>701の検証を考慮すると、後者の場合に機動1と落とすまでに掛かる弾数は同じになる。
落とすまでの弾数同じで機動1の方が倍近くリロード早いのに、
機動2の方が早く拠点を落とせるのはどうして!?
教えてエロい人!!
誰だよ、機動1と2を勘違いして編集したヤツ
スナUの機動2は、対拠点8発だろうが
機動T:9発=照射5c+(リロード6c+照射5c)*8=93c←理論値
機動U:8発=照射2c+(リロード9c+照射2c)*7=79c←理論値
1発目はリロードする必要ないんだから、リロード数=照射数-1だろーが
>>701 > ジムスナU起動1・4人の部分。
> 半角数字で『9』発に書き直しといて〜。
> 拠点落とすのに110カウント…実用性は皆無だな。
あれ?
何故110cになるんだ?
実測値?
それともWikiの照射6c、リロード5cが間違ってる?
>>723 > 機動T:9発=照射5c+(リロード6c+照射5c)*8=93c←理論値
逆だったorz
正> 機動T:9発=照射6c+(リロード5c+照射6c)*8=94c←理論値
726 :
701:2008/04/17(木) 19:14:06 ID:KLRxNiIdO
>>724 いや、俺が射撃するの下手だったんだろう。
リロ完了後、即射撃してたつもりだったが1・2カウントの遅れがあった
↓
8回リロがあるから10カウント以上は上乗せされた
って事だと思う。
カウント一桁は正直自信ないから切り上げで110と言ったんだ。
まあ、100カウント超えてる時点で
一桁カウントは考慮しなくて良いか、と思って…。
727 :
701:2008/04/17(木) 19:20:34 ID:KLRxNiIdO
つか、狙撃機体戦術には記載されてないが
ジムスナUのメイン射撃の欄に各設定時の拠点攻撃力は記載されてるんだな…。
検証するだけ無駄だったか…。
>>726 まあリロード完了直前トリガー入力でも撃てるし、そのあたりの誤差はあるか
94cも理論値だしね
実際は、撃ち切ってリロードに入るまでに一瞬の間もあるし
どっちにしても実用には程遠いか
ちなみにWikiは機動1も2も修正しておいた
>>727 そんなこたーない
実証の有無は大きい差だぜ
730 :
701:2008/04/17(木) 19:57:34 ID:KLRxNiIdO
>>711 いや、PC自体はあるのさ。
だが今住んでるのが築50年のボロアパートでね、
電話線すら繋がってない悲惨っぷりなんだwww
数年以内に立ち退き要求されてるんで
引越ししたらネット繋げようかなー、とw
ついでに携帯はauから変える気は無いんだ、スマナイ。 (´・ω・`)
>>728-729 うん、ありがとう。 ⊃Д`)
gdgdな検証員でゴメンよ……。
>>719 元旦で出てきた。
ダブデ引っ込んだせいで、敵スナから狙われ易くなった感じがする…。
三つ岩の前2個はロック可、後ろの岩はロック不可。
あとやっぱりトロばっかり…(2戦目、トロ×4てのは… スナ要るな。)
…ジオンタンクは手前に出てこないと大皿打てないようだな… いいふいんきだ。
(ガウ裏で失敗すると、次は大抵中央突破してくる。)
愚痴だが、本当にトロうざいな
そこで質問なんだが、トロのサブってどうよけりゃええの?
歩いてると相手によって当たっちゃうんだよね
なんか攻守共にバランスとれた感じ
>>730 そんなもんauとWillcomの二台持ち
3880円の通話不可のつなぎ放題プランでPCも繋げられて、端末でいつでもどこでも編集できてみんなハッピー(ぇ
いや、イーモバが圏内ならイーモバの方がいいけどね。
早い引越しをお祈りしています。
>>732 慰官以下丸出しの質問だな
歩く距離で当たるか当たらないかだよ
マルチやBSGも離れたら歩いてる奴でも当たらんだろ
近いから当たってんだよ
>>732 直角に避ければ大体回避可能
当たる時ってのは基本的に斜め後ろに歩いてしまってるか、
急勾配を歩いてしまって横移動距離が縦移動に喰われて避けきれないかの場合のみ
シュツルムは基本的に歩きに当てれない武器だ
トロ使ってみれば良く解るぞ
トロに対して斜め後ろは絶対にダメな歩き方
斜め前に歩くと攻めやすいしシュツ当たらないからじわじわ押し込んでいける
TD66だが連邦の勝率がかなり良い。
1戦目開幕タックルされてるザクスナ
2戦目3トロ2格でスナUに焼かれるジオン
こんな展開が多すぎて見てる分には非常に笑えた。
勝因はやっぱ中の人の意識と、後は元旦の焼夷弾とかかね?
良くも悪くもスナが肝のマップですな
マップが広がってタンクの砲撃ポイントが前に寄ったってのに
相も変わらず定点狙撃やってる奴とか見ると殺意が沸くわw
砂肝は美味しいよね
>>740 両軍持ちが増えて軍の差は無くなったはずなんだが
明らかにジオン軍はアレなのが多いんだよな。
マップが広がって更に砂Uが怖くなったんだから
天敵のザクスナを入れるのは十分にアリだと思うんだけどな
スナ使うな足手纏い死ね→スナうざすぎ死ね
みたいな脳筋族が結構多いから困る。どっちなんだよ。
スナU使いだが、物凄く敵を撃ちやすいマップになった気がする。
タンクの後方から、タンクに近付くトロを撃ち放題だった。
>>746 わかる
Sランク取っても二選目は牽制される世の中だからな
前衛のみとか逆に駄目だろ…
「スナとかうぜえ、乗るなよ」と敵にも味方にも言っちゃうからな
あれは流石としか言いようが無い。
ところでトロといえばスナとかBSGが有名だけど。
ジムBSGB祭りとかどうよ?
飛び交う1発よろけ、途切れない弾幕
響く足音はペコンペコン。
強さはともかく、相手したらかなりストレス溜めれそうで素敵じゃないか?
タンク入り前提として
スナや水ジムはあり
でもやはり66以上時で55以下だとほぼ負け試合
他の中は正直イラナイ
ジム頭でロケラン持てば点は稼げるが、乱戦に打つ以外に当たらないからただの空気だから邪魔
ま、消化で乗るにはTDが1番適してるから乗る人は多いけど
>>748 もちろんみんな装甲4でだな
>>749 ガンキャもそこそこにあり
SMLかTASかは中の人と敵次第だが
>>749 44〜55で1機(ただし9割タンク)
66〜77で1〜2機
88で2〜3機(3機の場合、その3機とも「それなり以上の腕」が条件)
おい、連邦残念将官そこに正座して耳の穴かっぽじって聞け。
最近陸ガンの使い方がまちがっとるぞ!
ギャンが飛んだの見て一緒にブーストふかし始めてどうすんだ?狩られたいのか?
Ez8が飛び込んだのならカットできる範囲まで踏み込めよ!切れよ!
アンチに陸ガン使うのはまだ解かるが
護衛機に陸ガン使ってどうすんだ?せっかくのマルチが使い物にならんだろう!
向かってきてくれる相手にはハングレのほうが有効だろうが!高ゲルやトロみたいに
ブースト性能に勝れないMS相手に190もする陸ガンはもったいないと思わんか?
タンクはおまいらがウマーするためのエサなのか?守ってやる存在だろう!ライン作ってやれよ!
マシのカス当たりぐらいでブースト吹かすな!角度調節して歩け!偏差撃ちなんざ見たら反応できるだろうが。
もうちょっと対高コスト勉強しろ!MSの性能差をちったあ腕で挽回しやがれ!
砂漠で砂UはB以上確定だな。おかげで機体選択画面が出た瞬間に6人中4人が狙になってて動こうとしなかった。連邦には残念大佐が量産される予感。
>>752 うっ、耳が痛い。
752の指摘がズバリ当てはまる。
昨日は、高ゲルやトロにいいようにやられまくりだったお(´・ω・`)
くやしい。
>>753 特にNセッティングのスナU
トロとかダウンさせて近付くチャンス作ってくれるわけでもなく、こっちが格闘入れてる最中に当ててくるようなのもいる
例えば「わらいおとこ」なんかは典型的な自己中スナUN
Nだともう、勝手に敵を撃ってるだけの第三者だな
味方とは思わん
>>747 当たり前だろうが活躍したからって枠の少ないカテを当然の様に続けて乗ろうと思うお前の神経のが理解出来んわ。
それに他に狙に乗りたい奴いるかもしれん、そいつはお前より上手いかもしれんじゃないか。
そもそも砂が活躍出来るのは前がライン張ってくれるからだぞ、何自分だけの実力で活躍したと勘違いしてんだ。
だいたいタクラマなんぞ狙特に砂2で稼げるのは普通何だよ。
俺はその時の戦闘の状況や機体によっても大分変わったりするが活躍の何割かは味方のお陰と思ってるぞ。
>>756 まったく同感
スナカスならともかく、スナU選ばれたら、その時点でテンションダウンする
TDでは特に
格近だけで編成組めってわけじゃないけどな
>>746にしても、タンクの後ろから撃つってのは旧TDでも同じだった
新TDでは距離ができたから 更に 楽になっただけ
どっちにしてもタンクの援護っていうより、タンクを餌にしてるだけだしな
タンクの護衛ってのは、タンクに群がる敵を落とすんじゃなくて、タンクにタイムロスなく拠点を撃たせるのが最優先だろ
タンクへの攻撃を許してる時点で、護衛じゃなくて餌にしてるっつーこった
勘違いすんなって話だ
やっぱ砂漠のスナU機動2はイケるな。
・早い段階からまんべんなく敵を削れる
・トロからダウンを取れる・きっちりトドメをさせる・フットワーク軽くて座ってる時間も短いから旧スナのプレッシャーも軽減
と、ここなら機動2の利点を最大限に活かせる。
高ゲルとギャン、ついでに手前のトロをまとめて引っ掛けた時とかいろんな汁が出そうになる
>>748 祭に遭遇してストレス貯めるジオン兵はいないと思う
祭りと言えば…。
唐突ですが告知です。
次の土曜、TDで野良タンク祭りを開催します。
概要は以下の通り。
実施日時: 4月19日(土) 10:05〜23:35
時報時間: 05分と35分
開催陣営: 連邦・公国両軍
参加方法: 時報時間と同時にラストクレジット投入
推奨称号: 『歓喜する・長距離砲』(無くても可)
参加資格: 特になし(階級は尉佐官が望ましい)
参加機体: 全ての遠距離機体
覚悟事項: 虐殺上等・降格しても泣かない・だけど勝ちに行け
注意事項: 店が込んでる時は無理して参加しようとしない事、次を待とう
この告知を見た人は絆仲間にも教えてあげて下さい。
(参加募集より、祭り回避をクチコミで呼び掛けて欲しい)
細かい質問などがある方は、ご足労かけますが
こちらのスレに書き込んで下さい。
戦場の絆 野良スレ5匹狼 (スレタイ違うがキニシナイ)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205349809/195- ドサクサに紛れて量タンのセッティング出ししても良いぞ!w
興味のある奴はこぞって参加してくれ!
遊び心の分かる人の参加、お待ちしております! ∠(´□`)ビシッ
>>758 スナ2起動2は88でのみ有効
基本まとめてなぎ払うので数の少ない44や66は1体を集中的に削れるNか装甲1のが効率的
うまい砂なら心強いんだけどね…
取り敢えず俺は近距離しか乗れないんで援護は任せる
砂漠で蟹さんのミサイルかわせないんだけどどうしたらいい?
思い切って懐に飛び込んだほうがいいカニ?
>>762 88が一番なのは同感
トロとか敵をダウンさせて前衛を手伝うなら、66以下ならスナカスNでもいい(ちゃんと当てれるなら
前衛が支援機にもっとも望む事は、支援機が敵を倒すんじゃなくて、敵を倒す手助けだろうから
>>765 1機からミサイルが連続で6発飛んでくる程度ならよけろ。
戦闘中ならきついが2機ひきつけているんだから味方が有利になっているはず。
場合によってはタックルで50のダメージ貰っとけ。
>>767 タックルの手があったか!
今日はスナと蟹ミサイルの二人に狙い撃ちにされちゃって・・・
位置取り悪すぎたよ。ごめんなさい組んだ同士よ、D取っちゃって
>>767 障害物利用しないで6連射避ける方法ある?
距離によっては離れるor近付くで対処出来るんだが、適正距離だと1、2発当たっちゃうんだよな…
間隔を空けて飛んでくる→小ジャンプでちょいがわし
↑じゃかわせないくらいの間隔→フワジャンで粘れ
↑それでもまだ飛んでくるよ!→更に虎の子ブースト
↑それでも(ry→引きつけてタックルでかわす
コツはフワジャンの精度と
着地出来そうなら着地してブースト回復すること。
にゅう。今日、砂で出撃したが、照準解除の硬直ってあまり感じられなかったが・・・
( 亞) <開幕ダッシュで集落奥ギリギリに到達するスナUを見たよ。
機動設定だと思うけど、随伴機を置いてきぼりのあの足の速さは何?
スナキャン修正されたんじゃなかったの?
新スナはどちらも確かに硬直あるが、ロック→ロック送りによるロック解除で
精度の低いグラップルするより余程早くブースト移動が出来るのは相変わらずだった
まぁアレくらい良いんじゃね?
上手いヤツなら十分追いつけるよ。グラップル下手とか低コは知らん
今日の88で階級佐官以上の人で
ジオンに勝てた人居ますか?
自分は…
(T_T)
一度も勝てませんでした…
どうしたら勝てるのだろう?
将官オンリー戦なら結構いい勝負になること多いが
下階級に行くにつれてトロの対処が出来ない人の率が高くなるから連邦の負け率も上がる
まぁ正直、トロなんかよりも高ゲル、赤蟹の方がTDではうざったいと思う
>>774 俺も5分か負け越してる…
ただ、今日は味方が敵な場面が多々あった
いくら中狙が強いからって半分も占めてたら勝てるわけねーだろ
折角タンク出してくれた人がいたのに何枚も何枚も中狙出しやがって
結局、タンクは無理だと判断し開幕後退する
あの時の味方氏ね!!!
格1近1中4狙2で相手のガチ編に勝てたのは内緒
>>774 少佐、中佐
大佐、少将
中将、大将
の3つをひとまとめにしないでください。
連邦でやっても普通に勝ち越せます。
トロとかまったく怖くありませんね。
トロよりズゴックの方がイヤだ
つーか、大佐以上で、このMapで勝てないジオン兵は、本物の地雷だな…
スパイして来たが、以前よりアンチし易いし、連邦タンクの悲惨さばかり目の当たりにして来た
オレのにわかトロ(初期装備しかない)でも、アンチで3vs1こなせるとかorz
>>774 2クレで3勝1敗
負けた時の編成は近4中2狙2
でも僅差
とりあえずタンク乗りはノーロック地点を把握するといいな
一番左岩の後ろからいける
体感的にはGCの谷上の岩の後ろ(一番ポピュラー)と似てる
782 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 00:41:19 ID:/P5vFopl0 BE:1136304386-2BP(112)
まて・・・ここ連邦スレだったよな?('凸)
連邦中将でやったが同等戦ではとりあえず勝ち越し
敵が大佐のみとか格差の場合はまぁいうまでもなく圧勝
つかジオン大佐で出ると地獄なんだが…連邦将官のみジオン大佐オンリーとか殺しに来てるよバンナム…
>>783 どこのマップでもジオン佐官はそんな感じですよ。しかも残念佐官率はや8割を軽く越える。
おっと、糧食のおでんが切れそうだな。じゃあ、俺は行くから。
砂漠は連邦地獄なんだぜ…
他のマップは勝率良いのに、ここに来て5分か負け越し…
トロ禁止令!
と残念佐官が申しております
トロ大目の方が楽に勝てるが(並のスナが居れば)
むしろ高ゲ、赤蟹、ミサポザク'sにトロが1機くらいいる編成の方が辛すぎる。
野良連邦大佐だが砂漠は勝てる気がしない
味方に敵が多すぎる・・・
>>786 うむ
腕っこきか自信のある奴が多い印象
逆にジオンTDじゃ、トロしか乗れない奴が多いんじゃね?
>>787 味方にうまいスナIIがいれば楽勝だよ。
水ジムはたいてい1機の相手にミサイル連射するだけだからイラネだけど。
味方に上手い水ジムがいれば、複数の敵から注意を向けさせられるから楽勝だよ
スナ2だってp200以下の奴とか何してたの?て奴も多い
88では結局上手ければスナ2でも水ジムでもいたら心強い
スナ2で思いついたんだけどさ、
こんだけ砂漠でスナ2の機動2が活躍出来るなら、
次のヒマラヤでも似たようなことができんかな?
自拠点前のデカくてペラい大岩の上に乗ると、
坂道・連邦砲撃ポイント周辺・ジオン側拠点前広場入り口まで全部射程内だし
視点の高さも丁度いい感じなんだよね。
アンチや敵のリスタから復帰してくるまでを削れるのは勿論
特に、開幕から味方タンク部隊の頭を抑えに来る敵アンチと、
セカンドを仕掛ける際に敵が集まってくる、
頂上拠点前のあの狭いとこをまとめて薙ぎ払えるのは強いと思うんだけど。
>>791 対象との距離が近いからダメ低くてTD程脅威にはならない
谷行かれると無力
色々と使いづらいかと
今日、絆をうんざりする程かつ頭が痛くなる程やってきたお…(ジムキャコンプのために)
8000円前後やってきたけど、完全に負け越しちゃったお
ズコとトロが大きっらいになりそうだお
とりあえず装甲2まで出してきたから、ヒマラヤまで休暇いただくお
疲れた…
>>791 TDと比べて、ほとんどの場合に上下修正が必要だからTDほどの活躍は無理
確かに崖側の、山頂からの狭い道を集団で降りてくるところ撃つと気分爽快になれるが、それ以外が厳しい
O O二二二二二二二二)))二二|三)二ニ―== .._
O二二O二二二二二二二二)))二三)二ニ、 ≡ |
γフ ,,-iii^^,,∇√ニニニ二 ̄___
. |゙゙@テ|^i γ〆《 ト|''''| |.|三ニ..._||タ
| |!i Y=iii 仭<>、 | >-=ニ=、 <ここは俺に任せろ!
'‐-'‐-<゙ミl_,.、-、、、‐‐ 'へ___,_. -‐ i
__,,,,, --― ゙ i ̄|(O_,,.'-,--‐ ' ̄| |___l_....-‐l
ノei┘ !. |(Ol_9,..l. --‐ 'フ_...___,、-‐''゙
ヽ3|ニi --― ゙  ̄ .|(O_/- '::::7_/A_i
/,, ''乂>_,<_l::::/ ≪ζ
/,, '' (((::):::::::::/ ≪ {.に)
〆ヽヾ__γ⌒ ]::,.へ、__,,,,,、 厂 _]
>>795 大統領府からの 攻撃指示 があるまで待機な。
>>795 マジでそれがあったら、全国中から嫌われようと使っていたな
○\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ \ |
>>795の人気に嫉妬・・・・
\ \ \_ __________________
\ \ レ
____\ \ /]____
○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) /(;Д\丿\/ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/\/ ̄ ̄ ̄/\/_∩_|
__/ ̄/ ̄ ̄/ ̄ ̄/_γ⌒\
◎_| ≡|二二|≡ | ◎_) ヽ |
◎◎_\__\__\__◎◎ )丿_ノ
/====/____/_/○/ /==/ ̄ ̄ ̄ ̄\
|====7____----~---__/==/◎~(()~(()~◎ \
ヽ===|________V≡≡|~)~~|√|√|√~(()\
__... ..ヽ==\_______V===7|◎ |√|√|√|~◎|.. ... .. . .. _ .. ... ..__
ヽ===√λλλλλV===/ λ λλλλ/
>>798 いや、
例えMS弾の性能と自衛力でマカクに負けててもオマイは出来る子だよw
ハイ
( 凸)っ旦~←オイル
アンケート
連邦将官です
TD陸ガンよか駒のブルパA+頭バルの方が活躍出来るんだけど
皆はどっちのが使いやすい?
駒ならアンチでも護衛でも1落ち400〜500位
駒のTD最高は将官戦で1落ち700位
陸ガンは1落ち200〜300位
陸ガン乗るとトロか赤蟹抑えに意識が傾いちゃうのさ
>>800 確かに陸ガン乗ると「俺がトロや赤蟹の相手しなきゃ」って気持ちになる
特にアンチでトロの相手してると、ほとんど牽制で時間が経過してポイントにならない
結果、スコア低くて気まずかったり
ところで駒でBSG+頭バルっての見たんだが、それなら素ジムでいいじゃん、と思った事ある
機動性という点で、やっぱ素ジムじゃダメなのかね・・・
> 特にアンチでトロの相手してると、ほとんど牽制で時間が経過してポイントにならない
間違い
護衛しててアンチに来たトロを相手してると だった
小ジャンプ着地硬直
ジム 30F
F2 25F
陸戦型ガンダム 25F
ジムコマンド 20F
ガンダム 20F
陸戦型ジム 多分30F
LA 25F
寒冷地ジム 25F
ジムストライカー 20F
EZ−8 18F
※落下距離によって上下振動時間が変動します。登り坂によるグラップルは-5F、高所からの落下は+15F程度の変動があります。
オーバーヒート時の回復速度
ジム 90F
F2 90F
ジムコマンド 105F
陸戦型ガンダム 105F
ガンダム 165F
LA 90F
ジムストライカー 105F
寒冷地ジム 111F
EZ−8 145F
※どうやら被弾した時は回復が一時停止するようです。被弾が多いと回復が30F程増加します。おまけで計測したデータなのでちょっと誤差が大きいかも。
弾速(100mあたりに要する時間)
100mmマシンガン 10F
ブルパップマシンガン 10F
MMP-78ザク・マシンガン 12F
ビームスプレーガン 10F
ビームガン 10F
ビームライフル 10F
マシンガン発生速度(3発射出するために要する時間)
ブルパップマシンガン 9F
100mmマシンガン 12F
MMP-78ザク・マシンガン 12F
その他硬直
持ち替え動作 10F
タックル硬直 25F
ジム、陸ジムはグラップルよりタックル移動の方が良い?
78マシは発生・弾速共に最遅。
ブルパは発生・弾速共に最速(タイ記録含む)
>>801 即レスthx
まさにそれなんだよね
基本野良だから陸ガン乗っても枚数少ない方にシフト
護衛の時なんかトロ牽制→落ち戻り敵増援で結局トロ逃がしちゃうのさ
乱戦になった時には目も当てられないし
起き攻めするにも結局FCSと機動性で駒の方が能率良いし
俺もその仕様試したけど凸でも良いと思ったよ
逆に凸の方が低コが故に無理が利くし
>>803-804 乙
ところで30FとかのFってフレームの意味だろうけど、絆って60FPS?30FPS?
トロ→陸ガン(マルチから3連入るし機動性でも互角かやや有利)
赤蟹→ジムコマ(陸ガンでマルチに頼っても、弾数・誘導で赤蟹のサブの方が優秀。
硬直・ブーストで勝るジムコマの方が戦いやすい)
な気がする。俺ガイル。赤蟹に近寄るのはジャンケンやらQSやら怖いし。
で、サブが有効な150〜180付近で戦うと、赤蟹のサブの方が性能良い。
赤蟹に陸ガンぶつけるのは間違ってるぜ。もちろんジムコマでも辛いけど。
>>806 データ取った人は30fpで計測って書いてるっぽ
あと、生粋の連邦軍人なのでジオンデータは無いらしい。
まぁ、ここの場所考えると必要無いよね!!
敵のデータ合った方が戦いやすいとかは無しでwww
>>807 赤蟹の相手はスナにやってもらうかw
>>808 なるほど
30FPSか
となると、ジムの硬直って1秒もあるのか
0.66秒のコマなんかと比べたら、でかい隙だなぁ
これ見るとやっぱり陸ガンはマルチでコスト+20くらいなんだなw
>>807 その通りなんだよね
腕が同等だとかなりツライ。相打ち上等って訳にもいかないし
陸ガン乗って枚数少ない方に行った時に赤蟹と見合ったら睨まれ続けちゃう
蟹からしたら隙あらば陸ガンは喰っておきたいだろうし
だから結局見られたら好機が来るまで睨み続ける羽目に
敵からしたらそれもネライの一つなのかなぁと思いつつもね
最近、連邦=MS性能、ジオン=MAP有利、が逆転してる気がする
今更な感想かもしれないけど・・・
連邦:汎用性と使いやすさに優れる(初心者向け)
ジオン:尖った特徴に優れる・MS/MA開発者が多いから個性もバラバラ(ベテラン向け)
史実通りで良いんじゃね?
MAPの有利不利は割り切るしか。
ジャブローでジオン有利とかだとふざけんなだし。
連邦兵課題:タイマンで赤蟹に勝てますか?砂漠トロに勝てますか?
ジオン兵課題:タイマンで陸ガンに勝てますか?
研究が進むと多分、タイマンで高ゲルに勝てますか?も追加される。
どっちが有利とかは感じない。それぞれに『特徴』があるだけ。
機体・知識・腕が揃うまでは、連邦が有利なのは分かり切ってる罠。
全部揃ったのが4人揃うと、高ゲル・ギャン・赤蟹・マカク等で猛威を振るう罠。
連邦鉄板編成は、安定するだけで爆発力は感じない。
横綱相撲取って勝つべくして勝つ編成。それが大事だと言う意見もあるが。
野良だと連邦有利だと思うけども。
陸ガンマルチでの同格・格下狩りで温ま湯に浸かり切った連邦兵は、
硬直・ブースト・コストバランスに優れる、EZ-8やジムコマに乗れるようにならんと生き残れないぜ。
まとめたらこんな感じ?
御三家
陸ガン Ez8 ガンタンク
乗りこなすのに必須 いわば連邦軍の生命線
連邦で勝ちたければ最低2つは乗りこなせ
四天王
GM駒 GMスト 寒GM スナU
上3機の補助的なもの 乗りこなせば将官戦でも通用できる
内2つ乗りこなせば編制に幅が増えるので コスト調整には良いかと
寒GM GMストはEz8までの繋ぎとしては優良機 スナUはマップによっては必須化する
十二支
素GM F2 GM改 ガンダム G-3 陸GM LA GMキャ ガンキャ GM頭180 水GM 旧スナ
44は厳しいが88ならあっても良い
編制によって合わせる事 1機までなら可 譲り合いは大事
同格相手以上は厳しいので 技量、戦術、戦況に長けてないといけない
佐官戦以上は上級者向けと化す 中途半端な腕だと空気か地雷になる
・・・・中佐赤ガニを2落とししたジムスト使いがここに・・・
量タンが仲間になりたそうな目で
>>814を見ている。
なんだろな
やり込んでる連中は、揃ってジオンに流れちまったのかね?
44将官戦でジムバズやF2がホイホイ出てくるって、どう考えても異常だよな。
タイマンに近い状況が発生しやすい44、
しかもギャンやら高ゲルやら軽硬直の奴らや、ホバーのトロ相手にその武装は無いだろう、と。
砂漠だからって開幕から歩いてちゃダメだろう、と。
44で連邦でやってると大体ガチ編成の
陸ガン・陸ガン・簡8・タンクになるけど、
この編成で普通に負けたら絶望的じゃね?
恐らくこの編成がお手軽かつ最強だから
仕方ないんだけど、ジオンと違って機体選択の幅がないから
一戦目が終わったあと機体選択画面で膠着状態になることが
多いんだよ。
この3機体の練度を上げれば良いんだろうけど
それにしても44はやっぱ選択肢が少なすぎて最近
66や88のがおもしれーなと思う。
819 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:14:21 ID:3oZ93aY60 BE:473460454-2BP(112)
最近そういう残念にはdと当たってないがなぁ・・・
せいぜいF2マシンガンぐらいか
運がいいだけだろうな
>>818 タンクのMS←→焼夷弾とか
陸ガン片方を駒や改にする
カンパチを寒グレにするくらいか
強くはならないが性質が変るから以外と勝てたりもする
821 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:14:45 ID:3oZ93aY60 BE:355095353-2BP(112)
たった今、グレネードランチャーすら出てないのを思い出した
ジム改のサブにビームスプレーガンくれと思った、昨日の砂漠。
もしあったら厨性能になるかもしれないな。
>>820 ん〜なんていうのかな、機をてらった編成と言うか
ジオンだったら高ゲル入れる為に〜とか
オーバーコスト編成で〜とかコスト帯で色々な考えがあると
思うんだけど連邦ってそれが無いよね。
それが連邦だーって言ったらそれまでなんだけど
もう少し機体の能力を掘り下げた編成を作ってみたいわけ。
何が言いたいかと言うと、中距離に合わせた時点で牽制したり
F2とかジム改だしたらはい捨てゲーみたいな流れが
うんざりなわけ。ゲリラチックな戦い方も真面目にこなしていかないと
応用力がつかないから佐官、将官になったら対応力の低い
地雷〜になっちゃんじゃないかと考えてみた。
>>823 通常と違うことするなら、フルバーストでやらないと無意味
野良でやってもオナニーでしかない
>>823 実際、近格はEz8と陸ガンで間に合ってしまうのが問題あるかと。
かといって、この2機体を弱体化させると
連邦は終わる、っていうのも問題
そして、F2やジム改も誰もが使える機体ではない
無理して乗っている人は、大概使えないばかりか
戦犯になってたりする
事実、こないだの66将官戦で
F2やらジム改が多めになった1戦があったが
トロやギャンに対応できず、前線崩壊して壊滅した。
もちろん上手い人のジム改は強そうではあるが
誰もが乗れるお手軽機体ではないだろう
陸ガンですら乗れてない人が多いんだもの・・・
乗り手側にも問題ありすぎ
そういう乗りにくい機体を試したいという話じゃないか?ジオンに比べれば特に乗りにくいという機体でもないだろう。個人的には連邦らしさを出すなら、ガンダムやガンキャノンを研究すると面白いと思うぞ。
ジム回は微妙だが、F2はクラB持ちなら十分にありだろ
まぁ使いこなせる奴は少ないし、クラB以外ならF2は44ではありえんとは思うが
>>826 うんそうなんだよ。ガンダムとかジム頭の180mmとか
連邦も結構面白い機体はあると思うんだよね
まー実際野良でやっててジム改、F2とか選ばれると
モチベーションが下がる自分の器の小ささも嫌なんだけどね。
ジム改、F2:駒は最近見直しが進んでる
アクア?、ガンキャ?:もちろん88、MAP限定は当たり前で
スナ2:これは十分出来てるか?
連邦の検討対象ってこんな程度か
格、遠は今で十分だな
中もズゴと見比べるとアクアが非効率に思えて仕方ない
マルチある分誘導兵器の需要は低いし
コマのBSGは砂漠には良いんじゃね?
QSでトロ狩りまくれた。相手は佐官だったが
上手いトロには仕掛けずにそのままお見合いしてれば良い
その代わり、後ろでタンクが追加弾でアンチ組に支援出来るようする
タンクに仕掛けようとしてきたら喰う
将官が乗るドムトロに、マルチを撃つとジャンプで回避され、マシンガンも横移動で回避され
追いかけると、鬼逃げしてマシンガンで反撃喰らう
陸ガンでの対将官ドムトロ対処方法は無いのかな?
>>830 どうだろう?
軸がある程度合ってればBSGの誘導が機能するけど、
向かい合っちゃうと軸合わせ出来なくなるから結局マルチ以外当たらないしなぁ。
44だとそういった理由で少し厳しいかもしれないけど、
88なら軸が合った状況でトリガー引ける機会も増えるだろうし、
陸ガンより遥かに高い長距離移動力を活かして、枚数調整要員として活躍出来る気がする
>>832 そこそこ乗ってるトロにはマルチも当たらないから
なら何乗ったって同じ。それならタンクから遠のけるのにはコマのがやり易い
無理にアンチしようとしてもQSさせてもらうし、お見合いするならタンクが好きにさせてもらう
今日は前者が多かったけどなwwww
そもそもトロをタイマンで落とせるってのは単なる腕の格差
上手いトロは燃やすか空気にするかでFA
落としに行こうとして削られるバカも多いけどな
>>831 味方タンクの焼夷弾援護を待て。さもなきゃマルチだけは確実に当てていけ。
>>831 こちらの出を伺って何もしてこないor下がるトロは怖くないから歩いて押し込んでいけばいい
>>831 マルチ1発目でジャンプさせ、着地に2発目を当てるのはダメなの?
>>836に同意。
2発目のマルチからQS狙えると、対トロが楽になる。
こちらのマルチの距離って150から180だっけ
トロのシュツルムの範囲はどのくらいだっけ?
喰らったり喰らわなかったりしてよくわからん
左右にはたいした誘導無いと思うんだけど当たらないと思ったとこでこかされたりする
1発ダウンだけど、ダメ40ってなかなか脅威だからな
シュツルムは斜め後ろ歩きで回避できる。
マルチでどうやって着地取るんだよ。
まともなトロならグルラップで着地するからそれすら当たらないよ。
相手がそれを読んだら、マルチのわずかな硬直にシュツルム当てるつわものもいるからな。
ちなみに、トロがアンチに居る時は護衛陸ガンの腕もだが、タンクの回避技術が問われるものさ。
護衛に居る時はタンクだけ狙って、トロが近づいてきたところを食えばいい。
トロはアンチ要員であって護衛には不向きだからな。
常に180MM維持してるならいいが、130〜150MMだと斜め歩きは当たるぞ
TDでのアンチトロには適当にマルチ打ちながら押されなければいい
無理にマルチ当てたりマシ当てようとするから逆にやられるだけだし
そもそも陸がんはトロと同じでアンチ向きで護衛はトロよりはいいけど向いてない
グルラップ吹いた
NEW〜 グルラップ
>>840 斜め後ろ歩きじゃ、むしろ当たらないか?
俺は距離だと思っていたんだが、なんか仕様変わってね?
俺も「これは当たらん」という距離と歩きで当たったりしたので焦った
もしかして砂丘の起伏が影響しているのか?
むしろシュツルムの持ち変えしてる時に切り込めるだろ
>>844 自機と相手との高さは関係あると思うよ
俺も普通なら当たらない距離で当たった事あるけど、考えてみると砂丘の高さが違うとこに居たわ
ちょいと教えてクレ
今、44だよな?
並レベルの大〜中将戦は、どんな感じ?
残業なかったら出ようと思ってるんだが…
>>847 野良なら極端。
タケノコ将官(タケノコ少将)引いた方が負けって感じだと。
勝つ時は常に相手が少ない気分。
負ける時は常に2vs1やられてる気分になれる。
中将、大将のみなら少なくとも編成が崩れたり、低コストが入ってきたりすることは少ない
少将から一気に近バズやら中狙やら低コスト入ってきてカオス率が高くなる
ただ大将でも酷いのも多い
結局お前ら、自分以外はみんなカスと言いたいの違うかとw
>>850 自身が地雷になることもたまにあるのは事実だが
全体的な印象は俺も概ね
>>848 と同じ。
コスト管理と戦局の変化に対応してくれる味方がいれば割と勝てる。
逆に深追いして多落ちする味方がいるとほぼ負ける。
昨日は4クレやったけどEz-8で3落ちしてくれる
大将と2クレ分組んでその4戦は全敗、残りは3勝1敗だった。
大将には基本的に好きに選ばせている立場としてはあれやられるときつい。
>>848-
>>851 dクス
少将引く事は稀だが、何だか恐くなってきたなw
>>840 グルラップ・・・はいいとして着地硬直をグラップルで消すってどうやるの?
>>853 いやたぶんブーストでマルチを避けるという意味かと。
ブーストの距離を変えて読まれないようにしながら
マルチの微硬直にマシがカス当たりするようにする。
マルチは超兵器だが180ぎりぎりだったら斜め後ろに歩くだけで避けれるでしょ。
>>854 それに+して、グラップルで滑り方向の変更が上手いトロだと真面目に辛い。
グラップルで飛んだ瞬間をマルチで撃ったら逆方向に滑り+シュツルムで
俺だけダメージ貰っていたっていう間抜けな記憶がある。
砂漠は嫌いだドムトロが大量発生している
もう見たく有りません
何とかしてほしい
>>856 大量発生してる大半は、にわかトロ
これに勝てないようじゃ先がないぜ?(^-^)b
グレキャとかで余裕で出してくるトロの方が嫌だな
GCやNYでトロ出す腕のある人はTDでは高ゲルや赤蟹出すから余計にツライ
みんなガンダムで出れば良いんだよ
はっきり言う。砂漠で隠れる場所も思いつかないのにジャンプする陸ガンは凄いカモだから気をつけろ。
まぁ2chで情報収集するヤツならそんな事は無いと思うが…
昨日は連邦中将カードで7割勝利したから今日はジオン大佐でトロを使ってたところ、
目の前でやたらジャンプする陸ガンに出会ってな…おいおい歩けと…
死ぬぞ、あ、死んだか。って具合な陸ガンが居てなぁ…
頼むから味方マッチしないでくれって思ったよ
ちなみにその陸ガン大佐だったよ…
>>854 >>831-ぐらいから読むとどうもジャンプした着地硬直の話をしてるみたいなんだよ
>>861 この流れからいくと着地硬直の実地実験やってたとか
>>863 1.ジャンプする
2.着地寸前でブースト(上り坂に押し付けるように出来ると尚良い)
3.普通にグラップルで着地
今日、両軍:少将×3+佐官のマッチになりました。
格寒ジムでアンチに陸ガンといきました
陸ガンがマカクを切っているので、俺は護衛1枚の敵F2の牽制をしました。
この時、陸ガンはマカクを放ったまま、俺の加勢に来ました。
俺は陸ガンがマカクを落としたのかと思いきや、そうでもなく
マカクに拠点陥落させられました。
これは俺が悪いの
2戦目捨てゲー的なダブル砂やられて、カルカンしました
>>866 1:レーダー見る
2:よろしく・ここはまかせろ
で十分対応可能。どっちも悪い。
思い込みで動くと死ぬよって良い例だ。
野良でやるのは、車の運転と同じだ。
「だろう・はずだ」運転は事故のもと。
>>868 なんつーかすんごい的確な例えだな。
しかし奇跡的に野良でフルバーストを撃滅できてしまう程の連携が取れる事があるのも不思議な事実。
ま、滅多にねーけどなーw
カード1枚につき1回ぐらいの割合でたまに素晴らしい野良マッチングの経験がないか?
あるある
絶頂するほどに気持ち良い野良連携出来ることがたまーにある
俺が陸ガン、他店の味方がEZでアンチ行って
敵の護衛落としてタンクを孤立させた瞬間
俺:〈よろしく〉味方:〈ここはまかせろ〉←同時
俺&味方:<<了解>>←やっぱり同時
とか、野良で絆を感じた貴重な瞬間
野良ジオンは勝てるのに連絡は負けるって愚痴
連邦は半分が崩れて負け
水ジムで二戦とも垂れ流す大佐
どこを狙ってるのかも分からず気が付けば二回も落ちてる砂
半分はガチなのに護衛もアンチも関係ないところで二回三回落ちる陸ガン、EZ
今日、大佐、大尉、大尉、大尉の編成で二戦目に中祭りが起こった時のフルアーマーさんへ
終盤らへんの<<やったな>>は、ギャンを二人がかりで倒せた事に関してであって、横取りとかそう意味のじゃないからね
<<すまない>>なんていらない、むしろ拠点落としてくれて<<ありがとう>>ですよ
開幕<<やったな>>は牽制しとるのに後衛選ぶ馬鹿に対してのだけどな
何を勘違いしたのか、即決組まで<<やったな>>やりだした時はもう何とも言い表せない感情だらけだったが…
此処まで書けば特定されるんだろうけど…
もういいや
>>874 まじか!
ばklづぱういえfkjvまl@えあw
おちつけ俺!
来月か?時期未定?
ホントはGWにあわせたかったけど、
間に合わなかったのかな。
新MSにも期待せずにはいられない。
アレックスやケンプファーの方が先かと思ってたけど、
こりゃGP01、02の方が先かぁ?
お互い大佐3中将1で2戦目中将様なぜかジム頭。
自分タンクだったんで「なんでジム頭なんだよ」って悶えてたら所属バンナムになってた。
なぜか勝った。
その前にFA、ジム改の正式支給と予想してみる
>>874 これこそ表示限界超えてすぐに消えそうなステージな気がするんだが。
>>880 JGの場合、むしろ砲台とか爆雷とかのギミックが問題だったんじゃないの?
トリントンktkr!!
試作一号機二号機実装お願い!
試作機やガーベラはいらないから
いい加減、素ジムにマシンガン系を装備させてくれ
( ̄ー ̄)
>>883 そして支給されるザクキャのMG(射程200ちょい)
今月、少将になれたんだ
が当分の間はタンクに乗
って先輩方の立ち回りを
勉強させてもらいます。
カオス編成に遭遇したら
陸ガンに乗るお(^ω^)
駄目だ、陸ガンを差し置いてジムコマ使う意味がわかんね
新機体に陸ガン並の強力な機体をキボンヌ
出来れば赤蟹と互角に渡り合えるぐらいの凄いやつを…
今日は給料日。
久しぶりに出撃しようかね。
渓谷と砂漠ばかりで雪山登ってないからねぇ。
雪山でも寒ジムの性能は異常なのかな。
>>886 狭い所とか、マルチが活かしきれない場所でブーストゲージをフルに使いきる戦闘をする必要があるなら駒も使える
まぁ陸ガン鉄板っちゃそうだけども
陸ガン重いから、ヒット&ウェイ好きな俺には向いてない
近で意表をついて切りに行くと、特に相手が近の場合よく当たる
マルチ以外は硬直・FCS・ブースト・メイン・コスト
全てにおいてコマが勝ってるのに酷いハブられようだな。
砂漠以外ではコマの方が使いやすいなあ、俺は
それだけマルチが超平気というわけだ。
陸ガン使ってるとどうしてもマルチに頼る癖がつく。
もともと無い腕がさらに錆び付きそうだから駒に乗るのさ。
芋持ってるのが好きだ
1発でダウン取れる武器ってのはここぞって時に何気に便利じゃね?
いざとなればBGというお遊び要素もあるしな
>>887 意味があまりわからないが砂漠でデザクが強くなったかならなかったかと同じだろ?
俺も駒が好き
陸ガンはもっさりしてて駒使ってると使いにくいのよね
駒使ってたら陸ガンのときマルチ使い忘れる
逃げるときによく使ってしまう
俺も44以外だとコマに乗る事が多いんだが、
44時に陸ガン乗ると、硬直の量に慣れるまでにちょいと時間が掛かってしまう…
44大将戦だとジオンは超高コストが当たり前になるから、その分マルチの価値下がるね
みんなちょいジャンプで避けられるから。それに呼応してコマBSGに乗り換える奴も増えてきた
BSGなら誘導生かして、早めに撃てるから遠くからでも硬直取りやすい
むしろ上手い奴のギャン、高ゲはこうでもしないと射撃が当たらない
ビームガンは?
コマンド派がたくさんいるとは嬉しい事だな。
足回りの軽さに魅せられてコマンド使ってるよ。
>>898 ビームガンは修正のために死亡しました。
寒ジムのBGならネタで使ってもいいよ。
常時リロならダウンしないBRになれたのにな。
リロード長いのになぜか弾数減少だからな。
マルチは歩きに使うのは基本なんだが、相手が物陰に隠れようとしたところに撃ちこんでクンッて曲げて当てるのも好きだ
陸ガン + ジムスト(モップ) = MSX-12 マルチ
どうりでマルチは超兵器と言われるわけだ。
905 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 08:35:59 ID:30kZntZv0 BE:852229049-2BP(112)
もう11年経つのか…
俺はセリオ派
最近大佐でも誰もタンクを出さないのは気のせいだろうか
3クレやってきて3クレとも二戦連続タンク出してきたぜ
>>907 激しく同意
まあ別に腕が良けりゃ構わないがな
そういうやつに限って残念なやつが多い
バーストはタンク必須だが
野良は別にいらないんじゃないかと思ってきた
大将だけどたまには全アンチをやりたいからタンク無し編成でも
かまわない俺待ちガイル
誰も出さないときはそういうものと割り切ってやったほうが精神的にいいぞ
出してやったって気持ちでやられるのも心苦しい
>>909 野良でタンク出しても拠点落とせないこと大杉。
割り切って、焼夷弾ばらまきながら相手が篭ったら拠点を叩くでいいんじゃないか?
デザートジムと陸戦用ジムの配備はまだ
(・ω・)/
デザートジム160
陸戦用ジム160
辺りのコストでいいから出して
>>912 BSG装備なら欲しいが…
取り敢えず「ジムWD」をそのコストで欲しいな…
>>904 一瞬、「MSXturboRは無いのか…」と思った俺は
…どうみてもおさーん
WIKI見てたら、ジオン脅威のメカニズムとしか言えない事が二点発見
コスト140のデザク格闘威力69(陸ガン、事務こまと同値)
負けなしジャンケン
後者は対策せにゃいけんから、知ってる方はよろしくです
デザートザクの格闘が69…
前のバージョン格闘威力てどの位?
69以上だったら…
デザクは相対的に強化
デザクの3連撃のトータルダメージは変わっていないよ。
格闘よりの機体として存在感はあるけど硬直関係はやっぱり低コスト。
今日、野良でタンク出したら0ポイントの3落ちD
2戦目に大将が完全アンチでタンク出したけど、2桁の1落ちD
ほんと、少将〜大佐が混じると終わるな
少将以下が居なくても拠点を落とせずしかし試合には勝てるという展開が多かったな今日は
そんな時、自分がタンクなら勝利したしまぁ良いかと思えるが、
自分以外がタンクの場合は申し訳なさでいっぱいなのだが…
本当、ヒマラヤ上りは地獄だぜフゥハハー!
>>907 「すまない」・・・。以前はよくタンク出していたけど、護衛なくても頑張ったけど、
GCで出して拠点落とせず自機(格装備タンク)だけ3落ちした時「やったな」打たれたことがあり、
以来、NYやTDで他にいない時以外、メインカードで野良タンク出さないことにした・・・。
新スナ赤2なら同じことになってもまだ諦めつくから代わりに出すけど、HMじゃ迷惑掛けるの検証済なのでやめとく・・・。
・・・て言いつつ、両軍篭もられたら切れて多分タンク出すんだろうな・・・。またE(最低2500円)かよ・・・。
今日、バンナム戦で、
ガンダムで、敵機5機撃墜して、
Sだな、と思ったら、320ptでBだった。
(もちろん自機は0落ちだ)
あれ?
なして?
なんか変わった?
味方のバンナムがポインヨ頑張ったのか?w
>>919 それ、闇雲に砲撃ポイント突っ込んでるだけじゃ…
追加弾で援護してあげれば、ラインも上がりやすくなる
88で二回落としは相手が相当な糞じゃなきゃ無理なんだから
急いで落とす必要は無い。十分にラインが上がったら撃つ。シンチャも忘れずに
特に連邦は焼夷弾が鬼なんだから活用しないと
俺は野良で少将〜中佐混じりでもほとんど拠点落とせたよ
つーかジオンの方が階級低いことが多かったけどな
単純に、味方のバンナムが削ったのを撃破したせいで350ポイント行かなかったって話だろ。
前にバンナム戦で砂U練習しようとしたら
10機落とせて脳汁噴き出した事があったぜ
旧砂ならともかく新砂はバンナム相手にゃ練習にはならないな
…まぁそれだけの話なんだ
すまん…
>>922 俺も昨日5機落として200ちょいだった
全部横取りしちゃったんだなと自分で反省した
とどめだけしたらポイント少なくてあたりまえだ
ところでジムのBSG→3連撃てできなくなったのかな?
それとも腕がおちて2連撃で止まってるのかな?
アガーイにBSGのあと2連撃しか入らなかったんだよ
ただ下手なのかもしれん
>>929 斬っているとき、相手機のよろけの状態見れるだろ?
敵モーションによって連撃失敗かダウン値なのか判断できるぞ。
>>929 俺はトドメなんて刺せる奴がとっとと刺してくれてかまわないと思うんだがなぁ。
相手の思わぬ最後っ屁で無駄にダメージ食らうのを避けたい。
拠点落とすとどめをスナ2に持ってかれてキレるタンク乗りを見たことあるが、
気にする人は気にするんだなぁ……
>>929 ジムのBSG→3連撃は普通に出来るぞ
弾切れしてもバルカン→3連撃 頑張れば出来るぞ
933 :
925:2008/04/27(日) 17:58:16 ID:9cV+sEkq0
>>933 まあ、なんだ。
中学生からやり直してこい……。
935 :
925:2008/04/28(月) 01:56:54 ID:eGhJZvtF0
>>935 学校逝け。で、2chは来るな。イヤこれは本気で。
937 :
925:2008/04/28(月) 09:45:18 ID:g6SaBVoE0
>>935 いやお前誰だよw勝手に人の名を騙るなww
とまぁくだらない流れはこの辺で終了して、木曜からの???に無駄に期待してみよーぜ
さて、トリントンなわけだが
当日に
バグが出たので
ニューヤーク
トリントンへは
またの機会に
トリントンが発表されたのに2スレしか延びない連邦…
(っд;)
何?トリントンが発表されて
連邦スレが【2スレ=2000レス】も伸びたのか!?
そいつぁ凄ぇや……って、デマカセ言うな阿呆!
(ノ ゜Д゜)ノ彡┻┻)・∀・)←
>>940 マジレスしとくと
>>939の可能性があるから、
実際にトリントンが配信されるまで静観しとるのですよ。
あ 2レスか(o*´∀`*)
ちなみに俺も静観組です。
……仕事なので……
トリントンてどんなステージ?
格闘機天国と聞いたが本当?
(-.-;)
近距離機乗りは辛いステージかな…
正直、新ステージや新機体の追加には今更感しかしないしなぁ。
カテゴリシステム全廃して、連ジみたいなノリで遊べるようになれば、またのめり込むかも知れんが。
てか、戦場の絆2!とか銘打っても良いからそれぐらい根底から作り直せバンナム。
ジム改の上手く乗る方法はないしょうか?
あのリロード時間がどうも我慢出来ない
トリントン判明でもマジ過疎スレwww
…JGかと思って作ったジオンカードどうしよう
>>945 ・一方がリロード中は弾は撒かず丁寧に当てる
・片方を撃ち切るまでもう片方は撃たない
・要所で速さを活かしてQSやタックルを混ぜる
・もう一方がリロード完了してたら状況を見て撃ち捨てる
これでリロード最長のブルパとジムライフルの組でも弾切れはない
感覚的には弾切れ知らず+足が早い+弾が速い+サブが無い駒
ジム改の話題が出たのでついでなんだけど、
ジムライフルって
・連射効かない
・2発当たることはあんまりない(ロック送りは別)
・↑1発目が当たることが多いのでQSもやりにくい
・BSGのような誘導はしない
・リロはいっちょまえに長い
と、何戦か使ってどうも強さを見出せないんだけど、
愛用してる人がいたら利点を教えてほしい。
乗り手が少ないジム改のスペシャリストなってみたい…
トロのマシBを威力強くした感じなら使えたんだがな
>>950 それは少し思いますた
ジムライフル:単発よろけで1発ダメ30〜35
の実弾版の赤蟹っぽい武装にすれば機動力と相俟ってコスト220になんとか見える…かな
とは思ったけどリロード遅過ぎなのと歩き崩せないので却下
ジムライフル自体は、実は結構超性能だったりするんだけどね。
弾速がえらい優秀だから、ギャンや高ゲルの硬直も安定して取っていける。
ロック可能距離も他より少し長い。
初弾と次弾の間にも銃口補整がかかるから、着地ずらしされても引っ掛けられる。
弾幕形成力は低いけど、硬直を取る能力はトップクラス
>>952 そうだったのか。
知らなかった。
ジム改はカラーリングがカッコいいんだよなー。
昨日まで「???」になってたのは
ジャブロー地上のバグ取りできたらジャブ上、できなかったらトリントン
という安全策だったんじゃないか?
で、トリントンも×だったら・・・笑うしかないが
一発よろけってところでかなり強い。
ただし、迂闊にサーベルは抜かない。支援に徹すること。
今日4vs4でタンク×2、陸ガン、EZ8の組み合わせで勝てた
まだまだ連邦も捨てたもんじゃないね
敵タンク編成だろ?それだと勝てちゃったりする。
フルアンチはキツイ
味方が落ちた時に「やったな」打ってた馬鹿が居た。
ジオンではそんな奴は居ない。
これだから連邦将官崩れの大佐は、カスばかり。
4:4ヒマラヤってどんな編成でも大体勝ち目あるだろう。
だからヒマラヤ好きだ。
簡単*4とか燃える。
>>958 いや、陣営関係なくクズはいるから…
ゲージミリ勝ち
「行くぞ!」
「戻れ」「戻れ」「戻れ」「戻れ」「戻れ」「戻れ」「戻れ」
「行くぞ!」
「戻れ」「戻れ」「戻れ」「戻れ」「戻れ」「戻れ」「戻れ」
○番機が撃墜されました
「やったな」「やったな」「やったな」「やったな」
なんてのは見たことある。
>>960 残り時間が20カウントくらいってならまだしも、60カウント以上あるのにミリ勝ちで「戻れ」連呼する馬鹿いるよな
まだまだ時間あるなら、せめて1〜2機落とされても大丈夫なくらいの差ができてからだと思うんだが、どうよ?
>>961 それで味方落とされて相手に籠られたらどうするんだ?
>>961 どう考えても戻れで正解。
お前みたいな馬鹿が空気読めずに落ちて逆転されるんだな。
<<やったな>>
ただ、HP余裕あるヤツはしっかり後詰すること。
>>962 味方で体力的にマズイのいるなら戻るので正解だが、状況も見ずに「戻れ」連呼するヤツが多すぎる
しかも、ちゃっかり 自分は黙って拠点まで戻ってから 連呼するヤツがな
>>963 どう考えても正解?
馬鹿か?
戻るべきところで戻らないで落ちたら「やったな」くらい普通に撃つぞ
自分の行動が間違っていたことを気付かせてやるためにもな
ミリ勝ちでも、ちゃんと味方と一緒に遅延戦闘しながら戻ってるなら文句ない
自分だけサッサと後退して前衛の枚数を減らしてから「戻れ」しておいて、味方が落とされたら「やったな」はどうよ?
絶対正しいとか言うやつに限って、マジKY
あと格使う少将〜大佐で特に多いんだが 黙ったまま後退して回復する のは止めて欲しいな
44でも平然とやってくれるもんだから、すげー迷惑
個人的経験では「戻れ」連呼するヤツの大半はこういうヤツなんだが、どうよ?
44将官戦で回復に戻る暇なんか、ほとんど無いと思うが…
回復は全員でするか、相手も回復してる時か、拠点+1機分以上のゲージ差がある時だけ
その他の状況で回復戻っても、他の奴が代わりに余分にダメージ受けて落ちるだけ
よくセカンド行かないで回復戻って負ける奴いるけど、どうして負けてるのか分からないんだろうな
とは言ってもカルカル3落ちとかは戻る奴以上に問題なわけで
俺は基本的に高コスト使ってるから回復に戻ってるんだが、実際わかんないんだよな、回復の基準が
大佐にもなって…
>>967 追いかけられてたりすると打つ余裕が無かったりする時もたまにあるなぁ
振り切れたりして余裕が出来れば「後退する」「すまない」って打つようにしてるが
たまに居るのが自分回復終わってるのにその場で「もどれ」連呼してる奴
助けにくらい来やがれよと小一時間(ry
88ならアンチが上手く行って、拠点ほとんど撃たれてない&護衛が上手く行って拠点を落とせそうな流れなら
回復に戻れるかもしれない。この状況なら回復戻らなくても勝てるとは思うが
S取りたいなら戻ればいいじゃない
>>968 だな。
鉄板編成って、なんで強いのかを理解できてない奴が多い。
だから、MSは平気で2落ちするしタンクは回復に戻ってる。
だから、MSはS狙いでライン上げない&回復に戻るし、タンクはゴリ押しして3落ちしてくれる。
>>969 戦況を見れば、おのずとわかるはず。
どういう時に、のんびり回復してたらダメなんだ?
その逆を考えてみればいい
970がスレ立てないならオレたてちゃうよ?
>>973 別のスレ立てたばっかなんだ・・・<すまない>
<よろしく>
スレ立て失敗!すまない!後退する!
駄目だとは思うが一応逝ってくる
--------------------
書込み中・・・
--------------------
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
<すまない><後退する>
ここは俺が。
( 凸)<おでん食べたい
980 :
972:2008/04/29(火) 17:02:31 ID:w+KN/5Gh0
>>980 《ありがとう》
《ありがとう》
《ここはまかせろ!》
やったな!ありがとう!スレ埋めいくぞ!
過疎スレが次スレ立ててたから覗ききたが、連邦てホント勝利房ばかりだなw
自分だけポイント取ったらさっさと拠点にもどって、「もどれ!」連呼する糞将官どもめ!
もう少しゲームを楽しむ事を覚えろや!
>>985 > 過疎スレが次スレ立ててたから覗ききたが、連邦てホント勝利房ばかりだなw
↑
矛盾してね?
↓
> 自分だけポイント取ったらさっさと拠点にもどって、「もどれ!」連呼する糞将官どもめ!
>>985 勝利を目指すのが楽しいという人間もいる
俺は勝てればポイント低くても良い
ただ降格は勘弁な
ジーク
ジオン
>>985 尉官か?まさか佐官じゃないよな?
自分だけポイント取ったら拠点に戻る?勝利捨ててるよなソイツ。
一から十まで説明する気にはならんが、押し引きの判断付かないなら上来なくていいぞ。迷惑だから。
>>985 じゃあ戻らないで突っ込めばいいじゃん。
時間いっぱい楽しみたいんだろ?
敵の中に突っ込んでくればいいじゃん。
>>990に同じく上こなくていいよ。
>>985みたいのが
>>960みたいな事やらかして
その後拠点に籠もられてD取るハメになるんだよな。
仲間全員が戻れ!って言ってるのに味方一人だけ戻らず特攻
結局そいつが落ちてゲージ逆転、相手が引き始めたので俺含む味方が再び引き返して敵拠点付近で乱戦になる
なんとか再び逆転したとたん今度はそいつが戻れ!って言いだした時はキレようかと思った
仲間全員が戻れ!って言ってるのに味方一人が落ちたとか言うやつよくいるが、
「戻れ」「戻れ」やってるやつや他の友軍は大抵味方を放置して自分だけ逃げている。
1機だけ集中攻撃され、ダウンして取り残れ、援護俺だけっていうこと多すぎ。
味方ダウンして囲まれている状態でも保身しか考えずに逃げんな!
戦局見れないやつは大佐になるな!!
>>994 1〜2回、ギリで3回までなら「戻れ」許すけど、
それ以上連打するやつは全く信用できない。
戦況見ずに最後方から「戻れ」垂れ流し、
とっととバースト連中だけ回復して撤退も支援せず拠点に居座り、
「死ね」とか「黙れ」とかシンチャが欲しいと思うよ、こういうバカに出くわした時は。
逃げようとしてるのに一人だけ逃げきれそうにないとかだったら当然援護するんだけどね
戻れって言われてるのに戻ろうともせず敵に特攻とかされるともうね
埋めage。
野郎ども、1000取り合戦《いくぞー!》(AA省略)
・・・チッ
せめて《待て!》があればねぇ
1000なら連邦にアガーイ支給
1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。