1 :
FAガンダムライトアーマー:
全般、『FAQ』
Q.援護機はどういった事をすればいいのですか?
A.まずは、敵との適正距離を保つ事を覚えましょう。
中距離支援機は250m〜 (ミサイル系は400m)
後方支援機は350m〜
(参考)狙撃機は45m〜 (500m以下でも攻撃は当たる)
この距離を保たないと有効なメイン射撃が出来ません。
Q.敵との距離はどうすれば解りますか?
A.敵を捕捉すれば照準(サイト)の下に相手との距離が表示されます。
それ以外にもレーダーの外側が最長捕捉距離で、内側の円が最短有効射程ですので、
それで確認する方法もあります。
Q.なぜか自分の射撃ダメージが低いような?
A.援護機の射撃は距離が離れるほど威力が高くなります。
ですから適正距離内でも最長捕捉距離を維持するように心がけましょう。
Q.拠点を攻撃したいのですが…
A.タンクのメイン武装B、ジム頭の180mmキャノンでしたら全機体中最高の拠点攻撃力があります。
それ以外の装備では時間がかかってしまうため、2機編成でないと拠点落としは難しいでしょう。
ただし、バンダイナムコ(CPU)戦なら大抵の武装で拠点破壊が可能です。
Q.近距離機や格闘機に近づかれたらどうすればいいですか?
A.敵を捕捉しながら味方の方に逃げてください。振り切れないと思ったら、
サブ武器やタックルを当てるなどしてダウンさせてから逃げましょう。
Q.格闘をしても良いですか?
A.基本的に敵に近寄って行く事はやめたほうがいいです。
しかたなく接近戦になってしまった場合でも、格闘よりもタックルをしましょう。
中距離の場合タックルより連撃の方がダメージが大きいですが微々たるものです。
FAQ テンプレ案
Q.タンクの散弾は、簡単にダウンを奪えるのでチームに貢献してますか?
A.邪魔になることもあります。つか垂れ流すだけなら激しく邪魔です。
味方の攻撃の邪魔
低ダメージで相手に無敵時間を与えるので、前線がきつくなる。
なので前線より後ろに居る中塩素を狙いましょう。
なのでタンクDを使いましょう。
散弾が有効になるのは
・数的不利な場所
・最前線や拠点狙いに向かってくる途中の敵集団を一時的に足止め
まとまんないから、インカムで他の人と相談すべし
一人出撃のときは、控えたほうがいいかも
出撃時にタックルand集中砲火くらいますよ
4 :
うわぁぁぁぁーっ:2008/03/22(土) 17:48:47 ID:oifCdTQR0
狩りテンプレ
中距離で出た時の当てる敵について
【こういう敵を狙おう】
・戦闘開始直後、敵味方が接敵しあう前
(開幕は真っ先に突っ込んで一番槍推奨。ただし撃ったらすぐに引っ込むこと)
・自分に対して背中を向けている敵
・瀕死の状態になって拠点へ退こうとしている敵(ただし無闇に突っ込まない)
・味方に連撃をしている敵
(基本的にキャノン系のみ推奨。バズやミサでは弾速が遅いため難易度が高い。
何かの種が弾けた人かニュータイプか強化人間か上級者向け)
・敵味方1:1の状況に援護に向かおうとする敵
・敵味方がお見合いしてカニ歩きしている状態の敵
・味方近格が接敵していない状態の敵タンク
・味方近格が敵タンクに取り付いた場合は、敵の護衛
・前線のちょい後にいる敵スナイパー。(弾が届けば。無理に追わないこと)
・味方が数的に不利な前線にいる敵(ただしできるだけ格の前より近の前を対象に選ぶ)
【こういう敵には撃つな】
・自分を見てる敵(警戒され正面から見られてる時点でまず避けられてしまう)
・味方格が連撃をしている時
・敵1に対して2機以上(自分含まず)で味方が囲んでいる敵
・味方近格が信頼出来、手を出さなくてもまず敵を落としてくれる1:1の状況
乙だけど中距離専用スレでよかったのに
遠は専用スレあるから
7 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 18:21:47 ID:VZiysBubO
糞中距離どものスレか
FAガンダム万歳!!
印象に残ったカキコが以前のスレにあったので転載
その1
>「佐官になれた!でもEばっかで尉官に戻った。これは俺が悪いんじゃない。
>中距離だからって誰も援護してくれない糞佐官が悪いんだ!
>そういや中距離糞って言ってるスレあるな。これが悪いんだ!
>自分だって乗るだろうに糞って言うヤツが悪いんだ!」
その2
>あと金閣のいう言葉の裏の意味は
> 枚数が足らない→自分の腕は相手よりも残念です。
> 即決中は晒す/放置する→腕も残念にくわえ、最初から勝つ気はありません。
> マシを撃つ→クソッ、お前は自由に機体選べてうらやましいな!
>加えて
>『負けるのはお前のせいだ、お前のせいだ・・・、俺のせいじゃない、俺のせいじゃない・・・』
>という、池沼の言い訳・自己暗示の儀式www
>>9 荒れるようなこと書くな。スレ荒れて楽しいのか?
ドムキャC万歳!
12 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 20:22:43 ID:VZiysBubO
>10 お前は即決中距離だな。
カード折ってタヒね
>>11 射角調整が30→45→0だったらもっと楽なんだが
砂漠に中距離は要らん以上
出すならスナ出せスナ
とりあえず罵り合ったって何も生まれないといい加減学べ。
砂漠で、峡谷で、町中で、雪山で、中距離支援機はチームの勝利に貢献しまーす。
>>16 地下では役立たずですね、わかります><
と言いながら44で180mmを担ぎ出す俺。
>>17 せっかく伏せてたのにぃ。言っちゃいやーん。
地下の180ミリ砲とガンキャはガチでしょ
アンチにしか使えないけどね
地下でも88ならキャノンいても良いよ
44で中距離出す奴はどのマップだろうと地雷
バースト前提かつ天才的に戦況が読めて,ボイチャで指揮が出来るなら
44も可能性あるけど,それなら素直にタンクに乗った方が良い
前スレの1000良くやってくれた!
前バージョンのザクキャのA砲はガチだったからなぁ…
今は170のコストないですよ?バンナムさん!
戻したら理解出来ますが
ザクキャは
A砲が昔の奴
B砲が今の3連射
C砲に昔のよろけ散弾
・・・にしてくりゃあなあ
地下で篭られたら180Mで拠点狙いはありだな
8VS8は単独で厳しいが
なぁ、
中距離が、敵機撃破数2以上をとると、
たいてい、近距離がポイント2桁Dになってしまう場合が多いと思わないか?
これだと中距離として役に立ってるとは言い難いと思う。
俺の気のせいかな・・・。
中距離は、敵機撃破数を1以下にするよう心がけるべきな気がする。
中距離は、あくまでも補助的な役割に徹するべきというか。
どうよ?
(別に中距離が嫌いとかいうワケじゃない)
近よりもむしろ味方の格が2〜3落ちのDランクとかだったら
ちょっと立ち回りを振り返って考えるべきだね
26 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:07:57 ID:ybboypzjO
まだ生きてたか糞中距離ども。
28 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:29:54 ID:ybboypzjO
よう糞中距離
やだ、まな死なない
JU88でドムキャCは状況次第では相手を封殺出来るから、ナシとは言い切れないよな。
ビルの手前からNL、相手が奥の岩の陰に隠れたらNL、大抵コケる。
拠点前まで追い詰められても入り口あたりに水平NL。なぜかコケる。
あとはタンク砲撃地点に誰もいけないときに上めがけてNL。やっぱりコケる。
これで自衛装備がMGで起動設定4とかあったら立派な厨距離機体。
あの狭苦しいMAPで痒いところに手が届くのは散弾の特権だぜ。
あ、俺はリアル大尉止まりのタクラマ中佐ッス…。
中距離の上手い人は他カテの使用回数も多い
使用回数が多く、立ち回りがわかっている
前衛、タンクともに上手い人が多い
つまり、あとはわかるな?
とりあえず、喪前らは花火上げるな。自分でさばけないなら乗るなよ。
>>32 拠点を叩くと併用したときは敵の対拠点兵器を落としにきてって時だから従ってね。
近格に絡まれたくらいじゃ花火は上げないよ。
ところで近格に絡まれたスナが花火上げたくなる気持ちは分からなくも無いが(まあ上げちゃダメだけど)中距離は多少絡まれてもそこまで絶望的じゃなくね?
正直近格に絡まれた位で(低コ近格相手なら尚更)花火上げる中距離なんているのか?って思う。
>>24 撃破を取る事よりも撃破の取り方が問題
JOINT 出ていて明らかに金閣が咬んでる距離にいる敵にミサとか撃たれると
「他の奴狙えよ...」って思う
動かすために撃った,とか言うなら,せめて牽制一発でやめてほしい
それで格は空振りして別の敵に食われ,中はSゲットとか最低
>>33 ドムキャ閃光弾だったら絡まれると結構絶望的
メインの射程が短いくせに足遅すぎる
タンクは花火上げるの見るが
中で花火上げるの見ないな
36 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 09:27:12 ID:ybboypzjO
そんなの安全な所に居るからだろ。
糞中距離どもはバカだな。
今日も2戦連続中距離ですか?
中距離乗って敵に絡まれた時
花火打ち上げる暇があるなら対処に全力を注ぐ。
時々花火打ち上げや対処云々以前にオワタな時がある。
>>33 中距離は敵タンク発見したとき以外は狼煙上げたらいかんぜよ
まあでも普通に立ち回ってたらいつも味方の傍に居るもんだがね
近距離、格闘でS取ってる人いたら、大概他の人は成績いまいちというのが多いはずだが。
落ちそうになってんのに黙ってると怒る奴もいるぞ。
中にだってコストはあるんだし。上げるか上げないかはどっちとも言えない。
あと将官さんの金閣が迂回してくるのは常道。発見したら素直に花火を上げた方が傷が広がらない。自分がやられたら次は戦友がやられるんだぜ。
41 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 11:33:05 ID:ybboypzjO
死ね糞中距離
要するに自分に出来る事と出来ない事を把握しろ、ってことか
それが一番難しいんだけど
>>36 ひたすら安全な所に居るだけなのかどうかを見分ける必要ないもんな
今の中距離乗りのレベルなら
43 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 12:55:16 ID:ybboypzjO
砂漠に二枚も中距離要りませんよ。
砂とタンクが出てるの見えませんか?
後ろで居たいなら家まで後退してください。
ジオンの糞中距離ども。
連邦の糞中距離どもどもお願いします。
自重してんのに脳筋に煽られから中乗りたくなってきた
久々に中乗りまくってこようw
>>40 中距離はレーダーが広いので粘るより先に距離を取るのが鉄則
花火をあげるのは迂回してきたときじゃなくて枚数がかみ合ってないとき
あと,落ちそうになって黙ってるのは何乗っててもダメ
確定で落ちるか,落ちそうだけどギリギリ逃げられそうか,余裕で下がれるか
この位は報告すべき
コスト計算しながら戦うゲームなんだから
ところで,中が単独でタンクを発見するシチュエーションって意味不明なんだが
ミノ粉?
>>45 ま、発見っていうより人数調整だな。
ミノ時の迂回もないことはないけどそっちが主かと。
戦況が見えてない味方を引くとフリーで敵タンクが撃ってるとかあるよ
48 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 13:43:34 ID:ybboypzjO
>44 みんな迷惑してるんでカード折ってタヒんでくれ。
>>45 >中が単独でタンクを発見するシチュエーション
タンク狩り落とした後、その落ちたタンクがドフリーの別ルートから侵攻しているのを
前衛が護衛狩りに夢中で気がついてない場合。
まぁ前衛が近視眼的で残念。でFAだけど
やっと水凸出たんで使ってみた。
いきなり400pt↑取れた。
2、3回乗ってみたけど、やっぱり400越える。
ズゴではこんな点数取った事ないのに。
試しにジヲンでズゴ乗ってみたら、やっぱり300ちょっとで頭打ち。
この差はどこから来るのでしょう?
>>50 階級のせいか、相手がミサイルに慣れてないから。
あとドムトロはけっこう油断してる。
あと、このマップでも連邦やってる大佐以上の人は勝ちに行こうとする傾向が強い気がするから、
前線をしっかり維持して中距離が働きやすいような気がする。
>>ybboypzjO
お前の方が迷惑
カード折らなくていいからタヒんでくれ
>>50 射角のせい
水ジムのは前ダッシュでも当たる
>>52 相手するな。やっぱり中距離使いは頭も中学生レベルだなw反論しないと気がすまないのか?
>>48 はっはっはっ、我が軍は今日も圧倒的だったよ
にしても脳筋共、出撃時にタンク見えてんだがらとっととアンチに来い#
56 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 17:36:21 ID:ybboypzjO
>55 自宅で妄想してたんでちゅか?
糞中距離斬りまくりで楽しかったぜ。
ズゴ ズゴ ドムってバカですか?
TDにマッチする中距離はなに?
>>56 いや今日キャマダーしか乗ってないしw
ついでに一度も墜ちてないしw
おかげでようやく拠点弾出たよ>使わないけどな
無難な所は水ジム、ズゴ。
ジムキャ焼夷弾でトロ燃やしてやるのも一興。
タンクDASがフル活用出来るマップだから乗る余裕があるかどうかは知らないけど
>59さんきゅ
今度,水凸使ってみる
そして,スキあればFAを
ガンキャオヌヌメ。
>>61 ガンキャはNY、JU、HRがよくない?
TDはキャノン系中距離のメリットが少ないかと。
63 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:03:53 ID:ybboypzjO
安全な所にいるバカしかいないな
今日は、相手に水ジムをよく見かけた。
アラートが鳴って、水ジムのミサイルを見たけど、ブーストがオーバーヒートしてた(^_^;)から、真横に歩いてたら全部避けられた。
垂直ミサイルは、歩きで避けられないと思ってたからビックリ。
再度、ミサイルが来たときに、今度は意識的に横歩きしたらやっぱり避けられた。
水ジムとは関係ないが、ジムキャの焼夷弾を偶然横から目撃したんだ。
そしたら、下降してたはずなのに、途中で一度わずかに上昇して追尾するのを見て、そっちにもビックリした。
>>62 ごめん。言ってみただけ。
まぁ、当てれば強いのは確かだけど、歩き拾える水ジムのほうが使い勝手はいい罠
スプレーの方じゃなくて?
ズゴB相手だけど、俺も普通に横歩きで避けれたよ
Aは無理だったが
久々に出撃したがこんなにタンク乗ったのは始めてだ
一回は降格しかけた
砂漠だってのになんで皆出さないんだよ……
あとタンクが居たときには180oやFAGで拠点撃ってた。
タンクより全然面白かったな。
砂漠じゃ焼夷弾よりMS弾の方が強い印象を受けたな。
>63
どうした
もっとがんばれ
>>69 FAで拠点はやめてくれ
撃つ位置の都合上,タンク&FA護衛が非常につらい
見捨てられるコストじゃないし,安心できるほどの機動性もない
ほんとはその枠をスナIIで使ってほしいけど野良だから贅沢は言わない
将官戦だと、どうかしたらタンクの取り合いだけどな?w
ただ、以前よりMS弾の脅威が知れ渡ったせいか、ガッツリ稼げなくなった。
下方修正も結構効いてる。
MS弾はどこでも強いよ?
特にTDは射線が通る上に狭いから、タンクMS弾が特に活躍しやすい。
ズゴuzeeeeeeeeeeeeee!!
なんで俺のことをまるで親の仇かなにかみたいに二機がかりで12発もミサイル連射してくんの?
垂れ流し? 垂れ流しなの?
そしてそんな無駄編成相手に負ける味方が意味わかんneeeeeeeeeeeee
>>73 向こうは水ジムuzeeeeeと思っているよ。
誘導性能の水ジム
ガン逃げ性能の青ズゴ
>>73 俺も簡8に乗ってる時にやられた。
俺の場合は6発→間髪入れずに別のズゴが6発って感じだったが、
全弾回避成功した。ちょっと覚醒してたかもしれん。
簡八機動なら難なくできるやろ
装甲低コで突っ込んだらこっちの間合いに入る前に気づかれて俺涙目w
でもまあ金閣気分でレーダー見てない残念中塩素が多いから
美濃粉無しでも結構突っ込めるんだけどね
FAGでの拠点撃ちって言ったら、アンチが凄く薄いときだろ。
A米とロケット砲をワンセット撃ち込んだら即後退。
これでタンクが早くフリーになれる。んでMS砲でスナを退治してくれる。
まあでもビーライ装備は止めた方がいいね。これでコスト250。
へんにダブタンにするより強いよ。
>>78 スナに退治されるのがオチだわw
所詮、大佐にもなれないカスか?
>>79 脳筋おつwww
スナに退治されるとかどれだけヘタクソなんだよw
>>80 ネット弁慶さん乙www
スナも乗りこなせないから誘導tsueeeの中に走るんだなwww
これが噂に聞く煽り合いというやつですね。
小学生の喧嘩みたいでなんだか微笑ましいです。
デュクシ!
>>82 煽り方下手だな。ほんと中距離使いは中途半端なやつばかりだわw
スナでズゴを狩るのが俺のジャスティス。
中距離乗りは残念なやつばかりだから、1落ち2落ちさせれば戦況無視、勝敗無視で俺ばかり狙いに突っ込んでくるからワロス。
所詮、中距離乗りはその程度のやつらばかりw
さあ44でも中乗りまくるぞ〜
いいぞぉ
もっとやれぇw
4VS4だと中は厳しいけど、
6VS6や8VS8に入れてアンチさせるのは、
行けると思います。
敵護衛の金閣の射程外から、攻撃して敵護衛を釣る。
釣れたらタンクに牽制入れつつ、敵護衛をタンクから引き離す。
当然見方のアンチとの連携が前提ですが、
敵の護衛体制を崩すきっかけになると思うので、
中は有りだと思いますよ。
後ろで垂れ流しや、近と向き合って歩きを崩せず撃ち負けるとかじゃあ、
要らないって言われるでしょうけど・・・。膠着状態に一石を投じる、
そういう立ち回りだったら、いいと思うんですが、どうでしょうか?
長文すいません。
88 :
ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 02:28:11 ID:gBCnlfQwO
負け犬中距離ども。
90 :
ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 08:37:59 ID:PWtSnjxUO
>>90 あれ、うちの8バー?
1戦目FAGが味方から撃たれて、2戦目も出てきたから拠点ガン無視で粘着。
いやー、楽しかったわw
春休みだなあ。
>>92 TD88、同店8人ジオンで出撃
↓
1戦目に陸ガン2機に撃たれるFAG発見
↓
2戦目機体選択でWマカクでMS戦提案
↓
全員賛同、作戦開始
↓
再び見つけたFAGを粘着
↓
FAGを5落とし0点に
↓
敵タンクを抑えゲージ半分差で勝利、作戦成功
でおk?
ほぼ拠点2落とし分かよw>FA5落とし
普通に拠点2回落とすより楽かもなw
そんなに落ちるFAがそもそもありえねえけどなー
ザクで追い回したらギャロップまで来るんだからしょうがないじゃない、拠点撃たれたら困るし近づいてきたら撃つしかないじゃんw
これで少佐って言うんだからしょうがないさ。
FAの戦果って
・上手く立ち位置を確保できて高火力の支援がきっちり通り活躍。
・前線が維持できず自身も取り付かれ二落ち二桁
の二種類しか無いような気がする。
ネタ機体というよりギャンブル機体だな。
ま、ガンキャ安定なのは言うまでもない。
戦果じゃなくロマンを追うための機体だと割り切ろう。うん。
何でこんな機体に設計しやがったバンナムのバーカバーカ
陸ガン以外のガンダムが使えないのはオールドタイプだからなんだと
じゃ、たまに白いのや黒いので活躍してる人達はニュータイプなんですね?
G3以外はニュータイプ専用機じゃねえもん
『専用』じゃないけど、ニュータイプ『向け』なんだと思う
つーかNTじゃないと性能を発揮しきれないだけだろ?
NTでなくても操縦出来るがNTが乗らないと
100%の性能を発揮できないわけで。
…そういやアムロが乗ったガンダム以外の
1年戦争のガンダム系は活躍がいまいちだった気が…。
流れをぶったぎる質問します。
TD44でマカク単機で拠点3落とし出来ると聞いたんですが
成功した事ある方いらっしゃいますか?
その時のセッティングなんかも教えていただけると助かります。
自分はミサイル弾、青4まで出てます。
バンナム戦ならできる。
初めは普通に落とす。2回目以降は拠点に密着して撃つ。
リロード中はサブ射撃つなりストンパーでバラバラにしてしまえ。
>>106 バンナム戦でしかできないから意味なし。
対人戦でそこまで拠点攻撃に専念できるようなら3落としする前に相手のゲージなくなる。
>>108さんへ
>>106です。すまないッス。おっしゃる通りですわ。
でもたまにはこんな戦いもしてみたいので、聞いてみたんすよ。
でわ後退します。
元旦でなら3落としさせた事何回かあるぞ。
もちTD44肉入りでだが。
>110
ズゴックのことですね
ジャブロー地下バンナム戦でガンタンクの拠点3落としやったな。
普通にジャンプして坂落ちて。もち600点オーバー
自分に粘着するバンナムがいなかったからラッキーってだけ?
周りの編成見て、隙間を縫うようにして、ほそぼそこつこつと
ガンダム目指して中距離に乗り続け。
今日、ガンキャノンの装備がやっと全部揃ったので、
モリモリでやってみた。
楽しいwwwwwwwwwwwwww
後衛にはつきものの「弾切れで何も出来ない時間」がほとんどないのがいい!
そら近寄られたらオツだけど、今日はおあつらえ向きにミノ粉だったし。
命中率は決していいとは言えないけど、何しろ手数が多いからBは安定する
ようになった。
ガンダムと爺さん目指して、これからもコツコツとがんばんベー。
>命中率は決していいとは言えないけど、何しろ手数が多いからBは安定する
少しは狙って打てよ
>>115 ガンキャでBしか取れないならひどい地雷だなw
>>116>>117 誰しも最初からエースなわけじゃないんだぜ。
>>115 ガンキャのフル装備は確かに撃ち放題だがそれ故に戦況を見るのが疎かになりやすい。
垂れ流しとかいわれないよう、撃つべき状況と撃たざるべき状況を考えながらよろしくだぜ。
>>115 ガンキャ使うなら最低でも300点以上は目指せ
弾切れの心配がないから逆にむしろよく狙って撃てるし
てかさ
ガンキャでB取れない〜って人は180ミリ砲を使ってみるといいと思うんだ
たぶんキャノンを当てるための基本的な技術力が足りないんだと思うし
GCの次は雪山ですよ、みなさん。下から攻め上る側はキャノンで弾幕作って
さんざんいびり倒して上げませう
>>120 ジオン側はキャノン系恵まれてないんだよな……
ドムキャ閃光使えるかなぁ
あんまり使われないだろうから相手からすればビックリだろう多分
>>121 ザクキャノンの 散弾>爆散榴弾サイクル
キャマダーの 散弾>閃光弾サイクル
あたりはうまく使えば強いぜ。
前衛と連携してうまく作戦行動とる必要はあるけど。
ときどきジャンピングドムバズー も結構痛いといえば痛いw
雪山はズゴ・水ジムでそ
最短有効射程200mちょいで撃てば
物凄い誘導を見せて敵にぶち当たるからw
106
こないだ野良マチで大将がやってた。
大将、大将、中将、軍曹(オレ)
もち相手ゲージ吹っ飛び。
ひたすらフワジャンでサーベルまで回避してた。
二戦目は白タンで護衛してもらおうって考えてたけど
ビビッてDザクに乗っちゃった。
なんで野良で軍曹が吸い込まれたか知らんけど
次元の違いを思い知った気がした。
もまいら、とりあえずガンキャフル装備は後半にならないと手に入らないんだから、それを前提に話すのヤメレw
ジムキャがでたから使ってみたが、難しかった。
バンナム戦がでたら練習しないといかんとおもったよ
>>126 絆暦半年以上のロートルだから気づかなかったよ
そういえば今の連邦で中距離やり始めると序盤がものすごい不遇だな
一発リロードのジムキャでハイスコアとか絶対無理だろこれw
半年はロートルじゃないだろ常考・・・
まぁジムキャ不遇は認めるけどBSGが強いからあれでちょうどいいと思う。
>>128 YOUザクキャ乗ってみなよなかなか面白いから
えっ?これで量タン・ゴッグと同じコスト?
こんなんなら白タン乗った方がずっとマシだったじゃんと思うから
>>127 対人でも階級低いなら中が1人もいないときに乗っていいよ。
みんな最初のころは等兵、下士官で中距離選んで地雷になるものだ。
よくジムキャは死んだと勘違いしている人いるが、ジムキャはB弾とBSGで修正前と似た感覚で使えるから意外と強いよ。
誘導は落ちたが弾速と弾数は上がってるから許容範囲だし。
>>132 え?
修正前のジムキャA弾使ったことないの?
>>133 いや、まあ確かに昔のA弾には劣ると思うよ。
あれは誘導性がよかったから。
でも手数は増えたわけだし、BSGも健在。
総合的に見ても死んだとは思わない。
>>132には
>弾速と弾数は上がってる
と書いてあるいがキャノンのことか?
>>135 わりぃ、弾数3発はガンキャでジムキャAはもともと4発だったから増えてないや。
137 :
ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 21:56:28 ID:XNXCpxWW0
>124
>最短有効射程200mちょいで撃てば
誘導もほとんど効かない距離ですね
近距離なら1ブーストで格闘いける距離ですね
あなた、ホントにズゴ、水ジム持ってるの?
中距離ならB取れる、俺ツエーとか思ってるんですかねwwww
等兵からやり直してこいよ、ザコ
>>137 ブーストで近付いてくる相手見えたら、自分もブーストで下がるだろ常考。
ズゴなら200mちょっとを維持の似非近距離として動くのは、間違った立ち回りではない。
>>124は雪山って言ってるしな。
高所から垂直ミサ撃つと位置によってはミサイルが戻ってくる。
それを言ってるんじゃないのか?
>>137 むしろ後ろにいるズゴなんて仕事放棄以外の何者でもないと思うが
前衛のいるところに垂れ流してB取れる→俺ツエーとか思ってるんですかねwwww
>>137が相手しているズゴは200m先からブーストして間合い詰めても
何も対応しないのだろうか?
俺ならちょい下がって着地にメガB当てるな。
少なくともその距離で正面からブーストで間合い詰めて格闘狙うのは
相手が何であれ愚行だと思うが。
砂やタンクでも捌けるぜ。
…近距離にもしっかり乗ってりゃこのくらいわかるよね?
>>137 >最短有効射程200mちょいで撃てば
>誘導もほとんど効かない距離ですね
おまいがズゴ使ったことが無いのはよくわかったw
>>137 垂直ミサイル系は、有効射程内ならほぼどんな距離でも充分に誘導するよ
平行ミサイル系と一緒にしてない?
>>141 ブースト使わないでも歩くだけで避けられるが
最低でも250mは無いと一機使うに値する脅威にはならんよ
わざわざコスト20上げて使うガンキャの拠点弾が一戦で一発当たるかどうか…
当たった時の威力はでかいけどガンキャはサブの爆散する追加弾は非常に重要な気がする
命中率が異常に高くてタンク狙えば護衛にも複数HITするし
リロードは長いが弾速は最高クラスなんだから当ててこうぜ。
てか、あれって拠点弾なのか?
拠点弾は「拠点弾」と書かれたのがあるし、「硬芯徹甲弾」と区別されてるんだから
ガンキャのアレは徹甲弾と読んだ方が誤解が無いとおも。
ドムで出撃JUで ギャン出したよV
PODの中でやった〜っていっちゃったょ
もち88だけどねBやったし
早くズコ欲しい
徹甲弾も爆散榴弾?も、一発変換で出ないから、
拠点弾(螺旋弾)と焼夷弾がデフォな漏れ。
最近は脳筋ばかりであっちこっち世話焼いたり自衛しなきゃいけない事が多いから、
ガンキャの拠点弾はじっくり狙ってるヒマが無くて放置気味の武装だなぁ。
メインやBRで高回転できるから、イマイチ噛み合わないんだよな。
>>147 ここはお前の日記帳じゃないだよ!チラ裏にでも書いてろ。
これがゆとり世代か。
硬芯徹甲弾はともかく散弾は散弾と呼ばずにクラスターが幅を利かせてる気もするし
その辺はフレキシブルに対応すればいいんじゃね?
ガンキャの拠点弾 なら誤解は起きないわけだし(砂ザク/ザク砂とかにくらべればね)
>>120 ノシ
ジムスナコンプしたから、ガンキャ今のうちにコンプしとけって事だな。
階級視てトリアーエズ、素手ゴロでタイマンしてくるか…
(なんか平気で佐官・将官街に放り込まれるから困る…。
…いや、0落ちで勝ててるから獲得ポインヨ的に別に困ってないか )
…ってヒラヤマRだから、おまいはジオンか。
ガンキャ使ってくると最終的に装備は2種に絞るが
キャノン+爆散+硬芯
スプレー+BR+格闘
マップや編制によってどちらか装備してるのだが
これ以外イケル装備ない?
大佐以上同士の戦ならSMLは無い
>>152 キャノン+爆散+パンチだろ。他はいらね。
スプレーは論外
SMLは場所にもよる。
特にドムには有効。
最近のドム系は赤よりのセッティングが多いので、
当てようと思えば当てられる。
たとえ、当てられなくてもプレッシャーにはなる。
SMLはポイントを稼ぐための武装ではないと考えれば判るよ。
>>155 SMLはやられる方としては威力とか誘導とかは二の次で
アラートと一緒に何発も飛んでくる弾がなんとも嫌なものだ・・・
SML>>>爆散榴弾>遅いマシ弾>バズ>スナBR≧BSG>その他
の順に撃たれてウワァ────!!!って感じ
>>155 ドムに有効ってwww
どんだけオフライン佐官なんだよ。
SMLって当たる当たらないより
回転率が悪いから拙者はあんまり使わないでござるよ。
SMLは現ガンキャのメリットの半分くらいを無駄にしてる気がする。
そうかぁ?SMLこそ支援機の削り要員として必要だと思うが。
>>161 ガンキャのメリットは大雑把に言えば火力、回転、機動性だからSMLはガンキャのメリットの半分どころか六、七割を犠牲にしている計算になる。
下士官やキャノンを当てれない人専用の武器だね。
DAS実装前ならSML一択だったんだけどね
今は回転率+火力の両方が保てるキャノン三種
(AorB+爆散+硬芯)装備の方が良い
つーか、DASはいってからほとんどガンキャ使ってない。前は分身のように感じてたのに。
名前にキャノンって付くのにキャノン外したら可哀想だろ
>最近のドム系は赤よりのセッティングが多いので
むしろここが一番どうよ?と思うが
赤ドムとか見たことねぇ
>>156 自衛力落ちるじゃん。
前に出ないといけない状況のときとかきついよ。
近場の味方のカットとかもタックルだけじゃ大変だし。
野良な自分はパンチ派
SMLはBがあるときは威力、回転率、誘導と良かったけど
今は近を使うほうがいいと思う
>>170 自衛力無視して赤セットのガンキャで前に出てる
GCだと例えばノーロック砲撃中のタンクを高台から撃ち下ろす
グフに突っ込まれたらいつも後ろにいる味方金閣がカットしてくれることを期待してね
(この時点で何かがおかしいけどw)
>>171 野良だとしたら勇気あるね。
自分は味方はあんま信用できないからパンチ使うんだよね。
硬芯はリロがもう少し早ければいいんだけど。
まあプレースタイルが違うから仕方ない。自分青4駆け回り好き
俺ジオン側でいつも思うけど、SML使うガンキャって敵に居てもあまり怖くないんだよな…。
あれ絶対A弾のほうがいいと思う。こちらがジャンプ着地するのにも威圧感あるから効果絶大だぜ。
ガンキャSMLで勝率稼いでる元将官現大佐ですが何か?
もっとも44で中使うなら自衛力を考えてジム頭か水ジム。
ガンキャSMLは88でなきゃ、使う気にもならんが、
44でも使い方によっては化ける可能性もある。
つかSMLは場面での使い分けが難しくなるからな。
下士官だと当たるから初心者向けと思われてるが、とんでもない話だ。
使いようによっては最強にも最弱にもなる。
馬鹿とハサミは使いようってね。
俺はジオンもやってるんで、
ガンキャ使いが増えるとジオンで勝てなくなるから、
あえて運用については説明はしないよ。
自分達で考えてね。
ヒントはこの文の中にあるよ。
<<後退する!>>
4vs4で中を出すくらいならタンク出せカス
まともな中乗りは44じゃ出さないんだぜ?
一戦目タンク乗ったときに放置プレイ喰らったら知らないがなw
44で中出されたらまず捨てる
88で負け戦の後、リザルトカスの奴が中乗ったら捨てる
最近は大佐、少将が中よく乗るね
だから低階級に巻き込まれたくない
両軍大将より
俺も見えた(^^ゞ
負けたらそのカスのせいにして自分の非は認めないわけだ!
さすが両軍大将、器が違う!!俺にはできないぜ!
>>181 認めるけどねw
真面目にやる価値も無い味方を引いたから捨てるだけ
7vs8で頑張れw
44で中出しはない
66で中は迷惑だがタンクいないなら許す
88で中出さないなら筋脳には勝てない
ジム頭が支給されてMLまででました。MLの動画
てないでしょうか?
>>185 格3型、BR入り、ダブタン、遠狙など
88の最強編成はMAPと中の人で左右されるし
中は別に必須ではないよ
俺もそうだな
1戦目必死でやってんのに
カスに足引っ張られて負けたら
2戦目は好きなようにやるよ
野良だしみんなすきにやれば良い
野良で出てる時点で俺も勝ちは半分あきらめてる
そうやって上手い奴が野良に幻滅し過疎っていってるのが現状
野良将官のレベル見てみろ
マジで真性だから
カード折って辞めてった将官かなりいるもんな・・・
まぁゲームでいらいらしてもしょうがないしな・・・
今日、将官戦44でガンキャSML使って800ポイント出してやったぜ。
やっぱ使う人が使うと強いんだよ。SMLで350点出せないやつはSML使うな。
え?SMLって敵に当てる武装なの?
俺はてっきり敵に無駄ブースト使わせる武装だと思ってた
スト2に例えるとガイルのソニックとか
今日は嘘のようにSMLが当たったわ。まるでエイプリルフールのようだったわ。
>>193 ずれただろうがコンニャロウ!ヽ(`Д´)ノ
遂に中に日の目キター\(^_^)/
黄金週間対策4/25バージョンウプ
目玉は対拠点弾
射程は2/3に減るが44で6発、66で9発、88で12発で拠点落とせるよ\(^_^)/
ついでに中の威力増のオマケ付き
追加機体
連邦:量産型ガンキャノン
ジオン:ハイゴック
>>192 牽制は垂直ミサ、積極的に当てるのは水平ミサじゃないかな?
まあ最もキャノンのが火力、当て易さ、回転で上だからあえて水平ミサ使う必要はないが。
バージョンアップ情報ktkr
4/25新タクラマと共に中距離強化。
ドム、ジム頭180m→メインのリロード時間短縮
ズゴ、アクア→弾速うp
FA→硬直短縮
ドムキャ→命中率向上
ザクキャ→コスト低下
ジムキャ→コスト増加
日付変更前にご苦労
知っているか?
元来エイプリルフールって午前中だけのお遊びなんだぜ。
バージョンアップならネタ的に他分野も行われるだろうにな。作り込みが小学生の嘘なみに低劣だ…
脳筋ができる釣りはその程度なんだろうけどね。
『よくがんばりました!』40点
中遠が活躍できる広くてロック取りやすい平たんな新マップが来るらしいぞ。その名もタクラマカンver2。
ジム頭の武装は、みんなは何使ってる?
やっぱ180mmか?
205 :
バンナム広報:2008/04/03(木) 18:53:28 ID:BjRiUd+aO
広さ重視の為敵をロックできるまで最短120秒かかります
お楽しみください
>>204 マップによる。しばらくジム頭が活躍できるマップがなさそうだけど。
バーストしていれば180mキャノンで拠点攻撃か?
207 :
ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 19:44:09 ID:YPQgA6lXO
>>206 HMでも、ジム頭ロケラン行けるよ。
180でもよさ気だが。
MLはあんまり見ないけど使えんの?
>>208 一度使えばわかる。
威力ショボすぎ。リロード長すぎ。劣化SMLみたいな感じ。
ロケランにしろミサランにしろ180mm出すまでの繋ぎにすぎん。
ロケランにしろミサランにしろ180mにしろガンダム出すまでの繋ぎにすぎん。
>>211 おい貴様ぁ!
間違って連投したかと思ったじゃねーか!!
とまあそれは置いといてダム欲しいだけならガンキャ一択でよくね?
わざわざくせの強いジム頭使わんでも。
とりあえず、水ジムでボウガン装備してるやつの地雷度は90%
ボウガン出るまで乗ってまだ使い方わからないのかと。
そもそもわかっているやつは乗らないが。
水ジムのサブは大型魚雷一択じゃないのか
>>216 拠点を落とすのか?
支援を極めし者
の照合をもらってから語ろよ
支援を極めし者?
あるのか?
【格】格闘を極めし者
【近】射撃を極めし者
【中】戦術を極めし者
【後】砲撃を極めし者
【狙】狙撃を極めし者
こうじゃなかったのか?
とりあえず
>>217が中距離をまともに乗っていないことは判った
将官様がジムキャで出ると何を見せてくれるのかと妙にワクワクする
>>217 つまり、お前がすでに語る資格なしだなw
ガンキャスプミサでハイマットフルバーストをする夢をみました・・・・
SMLがありえないって言ってるヤツは、120%垂れ流し厨。
だってそれ以外の人間だったら、どの階級戦だろうがSMLで
当たらないとか、点が取れないとか、活躍できないなんて
あ り え な い からねw
あんな厨武装、活躍できなくなる方が難しいわwww
Ver.1.09では鬼強だったジムキャA弾も今は・・・
SMLはどこら辺が強くなったんですか?
こっち見てない敵には当たってもこっち見てない
敵は大抵味方の近や格が相手してるから邪魔になると
思うんですが・・・
教えてください。
別に強くなってないよ。
ただ元々弾速早くて飛んでく弾数が多いバズーカみたいなモンだから当てやすく、
弱いワケが無いってだけ。
>こっち見てない敵には当たってもこっち見てない
>敵は大抵味方の近や格が相手してるから邪魔になると
>思うんですが・・・
それは別にSMLだけじゃなく、中砲撃全般に関係する話だろ?
中を修行すりゃ、その辺の状況判断がどんどん鋭くなってくる。
イイタイミングで砲撃できるようになってくから、脳筋みたいに言い訳して
逃げたりせずに、精進を続ければ良い。
SMLは当てやすいから、そっから練習してきゃいい。
ただ、当てやすいからってよく狙わずに撃つのは間違ってるので、キャノン
当てるつもりでしっかりタイミング取るようにだけは注意しろよ。
>>224 今日のような66ならSML、1機は必要。
格
近 近 近
遠
SML
って感じの陣形で。ちゃんと当たるタイミングを見極めればポイント取れるよ。近距離機が連撃してるとこなら被せてもいい。
格闘機の連撃し始めるタイミングはだめ。連撃入れる前ならタイミング的に仕方ないから打ってもいいし。前衛が敵前衛を抑えてくれればこれでS確定だよ。
>>224 あと、味方近と横歩きしてるやつには全弾発射。
4発だけしか打たないと、横歩きでそのまま2〜3発程度避けられて1〜2発しか当たらないから。
よろけを味方がしとめてくれればいいけど、そんなの期待するぐらいなら自分で決めてしまえばいいよ。ポイント入るし。
欠点は2セットの割に長いリロード時間だけどピームライフル装備で無問題。
ちっさい障害物てんこ盛りの雪山で
直線弾道の武装なんて使えないって
相手が目の前しか見えてない余程の残念だっただけだよ
>>229 ジム頭ミサランでA稼いだ大佐だが何か?
まっすぐな弾道でも使い方次第だろが。
>>230 180ミリ砲使え
その倍はスコア出せるから
>>230 A?
Aってひどい成績だな。俺ならS確定だわ。へたくそのザコが。
お前のようなやつが中距離機の評価を下げているんだよw
>>232 マチ下げ尉官は黙っとれ
相手が格下ならミサでもバズでもイクラでもタラちゃんでも当たる
熱くなってるとこ悪いがおまいらの成績なんぞ知ったこっちゃ無い
俺?俺は(ry
とりあえず使い方によるのは同意
障害物の左に陣取って右からなんかが責め立てるとか
あと障害物の左に陣取って右からなんかが責め立てるとか
それに障害物の左に陣取って右からなんかが責め立てるとか
SML強いよ。66なら普通にS連発。
すべての中距離機の基本となるSMLでS取れないやつは中距離に乗るなよ。
>>235 そういうのはジオン専属の中乗りに逝ってやってくれ
昔はキャノンから始まって他の武装もいろいろ試して
カット能力や火力・回転率などのバランス・総合性を考えると結局キャノン系に帰ってくるもんだったんだが
今はミサが基本ですとか・・・えらい退化してるな・・・
中機体もコストに見合った調整がなされた結果だろ?
常考。
ジムキャよりもガンキャが使える機体になったのも道理だ。
ジオンではドムキャか?
まだまだ調整が必要だが。
バズ系もコストに見合って調整された結果だ。
それが使えないってありえんだろ?
馬鹿とハサミは使いようってな。
使いこなせてないおのれらがまだまだへたれって事だ。
高コが流行りだしてより硬直取りが難しくなり
硬直取っても当たらない状況が増えた
低コ狙いならキャノンとミサどっちも楽にいけるようになったがな
ジオンで中を使う分にはそれほど気にはならないが、連邦側は結構深刻だ
あの調整をここまで肯定するやつ初めて見た。
バンナム社員ですか?
おのれらと違ってプラス思考ですから。
現状で武装を活かした戦いをすべきだろうがね。
でなきゃ楽しめないだろうよ。
1プレイ500円なんだからさ。
>>240 現状を楽しむことは大事だけど、問題点を叩かなきゃいつまでたっても改善されないんだぜ?
盲目とプラス思考は違う事に気づいてないのかね。
あぁ、武装の使い方も判らず盲目的になるのね。
判るよ。
現状を楽しむって言えば聞こえはいいけどようは発展性の乏しい残念ってだけでしょ
今で満足してたら次はやってこない
満足してもいないよ。
俺だって、現状のままではダメな事くらい判っている。
ただ、次のバーアップまでグチゲチ言ってても、
現実は変わらないって認識した方がいいと思うがね。
だから、現状で楽しむしかないんじゃないかな?
DQNにレスするのもDQNだということを覚えた方がいい。
ほんとに中距離機使いは頭の中も中途半端なんだな。
ジムキャが難しすぎます。
A、Bどっちがいいんでしょうか?
何発当てるのを目標にすれば100点もらえるんでしょうか?
スキージャンプ台?のせいで後ろからロックできず
前に行けば逃げられずぶっころされて
当てようにも高い柱に邪魔されて
たいてい1落ち50点前後です・・・・・
>>248 何発当てるっていうか、当たるタイミングを見極めて撃つ。
高いところから相手の硬直を狙って撃つ。レーダー見て前に出過ぎないこと。
AかBかは使ってみて決めろ。ちなみにAは近めでも当たるが威力がやや低め。Bはやや遠めで連射できるけどリロード長い。
>>248 断然B
カットか着地に当てれれ
Aは全弾当てたとしても300点逝かねんじゃね?ってぐらいダメ低い
爆散榴弾と同様に一発で複数の敵にヒットすれば使えたのにな・・・
>>248 当てられないならBだな。
機動重視にして敵タンクと護衛に撃ちまくれ。
タンクが砲撃ポイントにつく前ならタンク正面から、砲撃ポイントに着いたら
横からタンク狙え。
そこで当てる感覚覚えればガンキャ出る頃にはタイミングわかるようになる。
敵に近づかれたら味方のいるほうに逃げろ。 もしくは障害物をうまく使って逃げる。
障害物使うのはジム駒で練習しな。
ジオンの大佐だが、相手にガンキャがいてHMでSMLが飛んできても
フーン(´_ゝ`)としか思えないな
全段命中するような状況なんて限られてるし、カス当たりしても大して痛くない
そんなもんより、ジム頭の180mmの方が脅威だな
ダメージでデカイし、1発ダウンだし、横への誘導も結構あるしな
まぁ本音をいうとガンキャSMLだろうとジム頭180mmだろうと
「陸ガン1体すくねーわ、ラッキー」程度にしか思えないけどね
>>250 この前の砂漠のバンナム戦で必死でがんばってみたら
拠点叩かなくてもS取れた
対人戦ならもっといくんじゃね?
編成的に必要ないからまだ対人戦じゃ使ってないけども
>>216 ボウガン出るまでは…ね。
ボウガン楽しいよボウガン。
(あくまで接近された時の後退置き打ち用だけどな…
トロに全弾命中とか ありすぎて困る)
>>248 B弾が当たるようになったら、サブ射を焼夷弾にチェンジだ。
サブ⇔メイン切り替えを随時やって敵燃やせれば(→味方が撃破)、ポイントウマー
問題はどの敵を燃やすかだが…
@前線よりひとつ後ろ位(後続機)※最前線はダウンした所に命中しやすいのでマズー
A高コスト・高バランサー機 (トロとか
Bお座りスナ (こっちはB弾メインでもいい)
メイン打ち切ってから切り替えだと、どうしても単調になるから
その辺は臨機応変にな。(これでS取れた)
>>254 ボウガンねえ
引き金が軽いっつーか下手に連射できるから出鱈目に撃っちゃうんだよねえ(汗)
>>256 うん。でも個々のダメージは高くないから、分散して打っちゃうと…もうね(死兆星が見える)
(全弾当てられれば、トロでもぶっころぶけど)
>>245 何でもかんでも問題点とか言って言い訳して、腕磨かない池沼の方が
よっぽど残念だと思うがな。
今はそういうゆとりカスの方が多いんだから、楽しんでるヤツの方が
勝手に腕が↑になってる。楽しむヤツは自然と模索するからな。
>>248 >>255が焼夷弾をオヌヌメしているが、最近は中と連携取れない脳筋地雷前衛が
多いから、自衛力のあるBSGの方が安全。
(味方前衛が信用できるなら焼夷弾でいいけどね)
メインはBがいいだろう。
AもBもリロード差は誤差範囲。(どっちにしろ中機体の中では最高速級)
連射できるBの方が応用利き易い。
ただ連射できるからって、垂れ流ししない事。
一発目で動かして、二発目を当てるとかいう使い方で無い限り、丁寧に
着地取りする事。
あと、物陰に隠れられたり、味方が攻撃しかけたり(=ダウンさせるかも)した
敵機は早々に見切りをつけて、当てれる別の目標を探すと効率的だよ。
障害物が邪魔みたいだけど、無闇に前に出るのではなく、角度を変えて
射線を通す、という視点でもう一度トライしてみてはどうだろう?
>>258 >中と連携取れない脳内地雷前衛多いから
他人に中距離機の負担預けておいて更に連携?どこまで人任せなんだ?支援機なんだから出した以上の迷惑かけるなよ、自己責任てわかりますか?
中って前衛におんぶされてないと活躍出来ない?
つか前線がしっかりしてないと中支援も出来ないのではないか?
連携つうよりは前衛の頑張り次第(?)かね?
そしたら、中も格近では届かない敵や支援に注げるので、
前衛の負担は軽くなると思うがね。
いくつか仲間とバーしたが、
結果的に見て連携が必要な時って敵に近づかれた時か前線崩壊した時くらいだったよ。
つまりは野良で中出ても前衛が判っていれば、
中でもしっかり支援は出来ると思うがどうかな?
何故だかバーアップしてからの中って野良でも使えてる気がする…。
確認願う。
俺の中の動きが徐々に近と同じ立ち回りになりつつある俺
味方近格の後ろから支援するだけでは勝てないので
近格一緒に行動してる事が多くなった
正面に敵がおっても近格がカットしてくれる事を期待しつつ常に奥の敵を狙う
味方が斬られたらサブ格闘ですぐにカットできるし
まあ最前線の中距離の役割なんてカットと餌ぐらいしか約に立たないけどな
>>261 はじめる
↓
ぼこられる
↓
前衛怖くなる=中距離機
↓
展開的ハイエナが巧くなる↓
勘違い発生=職人化する
↓
能動的に狙いに行こうと模索しだし前衛機の領域まで踏み込めるようになる
(君は今ここだ)
↓
近距離機に乗るようになり戦闘の全体像が見えてくる↓
中距離機は忘れ去られたネタ機体になる。
ここの住人は上記の3〜5段階目の奴が多い、中佐ぐらいかな?恐らく中佐〜大佐ぐらいなんだろう。
だが本当に中距離機の適性があり運用しているのは8段階目の奴だ。
じゃあ文句垂れずに黙って乗せてやれや
最近、前線枚数が揃っていても、中距離は乗らない
ダムかゲルBRに乗る。そのほうが確実に支援できるから。
拠点攻撃能力がなくなった現Verで、中距離に乗る理由は乗りたいから以外ないでしょ
勝利に貢献なら、中距離以外の選択をすると思うよ
>264
ダムかゲルBRに乗る
中以上に要りません 壁越し支援可のキャノン系や蟹アクアの方がまし
フルアンチ編制なら1枚まで構わんが 拠点攻略編制でBRは要らない まだ中の方がまし(1枚まで)
どうせビリった拠点へ逃亡するし
それが拠点修復中の場合何も出来なくなる
落ちるのが嫌で回復まで待つと空気化で味方前線が悲惨になる
かといって突っ込んだら敵にコスト献上されるのがオチ
拠点落とされた時の事も考えろよ
ダムorゲル、中距離との比較)
リロード&与ダメージでほぼ全ての中距離を凌駕(90ダメ、常時リロード)
相手の硬直に対して、確定ダメージ
ブースト性能:圧倒的に有利
耐久力:ほとんど全ての中距離より互角以上
サブ兵器、格闘、タックル:もちろん上
中距離が格闘に絡まれたら空気になるが、ダムorゲルなら返り討ちだよ?
ゲルによく乗るがピリってからが勝負
敵がよく釣れるし、後半だったらビームライフル1発で死ぬような敵がよく釣れるからね
そもそも格闘滅多に振らないとこから、硬直取ってるだけだから耐久も余るしな
>265
お前がダムorゲルに乗れないのはよくわかった
中距離のメリットがあれば提示してくれ
まぁ、ダムとゲルビは近と中の中間ですから、
中と比較する事自体ありえん罠。
ただ言える事はダムやゲルビに残念な奴が多いって事だ。
>>266 > 中距離が格闘に絡まれたら空気になるが、ダムorゲルなら返り討ちだよ?
腕が互角ならそれはない。
BR機はロック範囲が狭い分格闘に絡まれたら相当不利。
BRで接近許すのは地雷すぎるだろ
素朴な疑問
ダムマンセー、中イラネっていう人は、中80乗らないと支給されないダムをどうして持っているの?
単にダム欲しいというだけで中選択されるのは迷惑
>>266 腕が残念なら比較的落ちやすくコストの高いBR機より
比較的落ちにくく安い中の方がいい
あとBRより中距離の方が攻撃面にも腕の影響が少ない
ハイスペックなMT車より大衆向けのAT車の方が売れる
BRは慣れちゃえば敵味方の強弱関係なく自分ひとりだけ俺tueeできるからねえ
>>265 ダム乗りこなせないザコは黙れ。
ダムでそんなにビリビリしてどうする。
へたれ中佐の意見だが、
ダム(ゲル)BRも中も(それ以前に全カテゴリだが)
自分のやるべき事(理想論でも良い)をちゃんと考えてくれてるなら
どれ乗っても良いと思うけどなぁ。結果ヘタでも。
そりゃあ、○○に乗るんなら××の方が良くね?って事はあるけど
だからって否定する気は無い。その人にとっては考えた上での選択
だったんだろうし。
ただ、自分の事だけを考えるのはやめて欲しいけどね。
TD88とかでタンク決まった後に中2・狙2とか来ると…orz
ジオンメインでゲルBR持っててズゴ持ってない俺は中距離出すなって言っておk?
連邦は手を抜くために中距離で昇格してるがw
BRで格相手は130m以内に入れなきゃ問題ない。
フワジャンの時間で負けるようなスペックでも無いし、格来たら美味しいですw
>>259 それ相応のリターンをくれてやるってのに、何で負担かけるだけ前提なんだよw
連携って言葉の意味わかってんのか?www
自己責任と個人プレーってのは別モンだぞ?wwwww
お前みたいな個人プレイヤーが群れてるのは、ただの烏合の衆であって
連携とは程遠い、普通のプレイヤーにとって迷惑極まりない存在だって
いい加減自覚しろよw
>>266 >相手の硬直に対して、確定ダメージ
そんなもん全機体そうだろがw
>ブースト性能:圧倒的に有利
基本近より距離を取る中は、間合い込みでトントン。追い付かれる事は無い。
>耐久力:ほとんど全ての中距離より互角以上
BR持ちより更に間合いを取る機体だから、耐久も余るしwww 必要ねぇなw
>サブ兵器
中の豊富なレパートリーより、バルカンとクラッカーが上?wwwプw
>格闘
そりゃ近だしなw
>タックル
ゴミのような差の威力の事言ってるのか?w
>中距離が格闘に絡まれたら空気になるが、
中乗りこなせて無いのバレバレw
硬直回数の多い格は、格闘しかけれなかった時点で逆に中相手にゃ糸冬了に
なるのに何寝ぼけた事言ってるんだ?w 一番キツいのは近だよアホwww
それとも中で格も捌けんゴミか?w
アンチは相変わらず珍カスですねwwwww
>>276 一番気になる所だけ。
>サブ兵器
ダムはBR+ナパがガチ、ナパを想定していない時点でお前のBR機への理解度の低さが見える。
もうチョい勉強して将官戦(中将↑)で中距離使って活躍してこい。話はそれからだ。
熱く語っているやついるが、タンク乗っている側から見るとどっちもどっちだがね
>>279 全機護衛してくれればいいと思っているの?
>>279 俺かw
タンクの護衛に向かないのは認めるがアンチも重要な役だと思うぜ?
その上で中orBRの話だろ。
いや、いらないといっているわけではない
役割としては似たようなものといっているだけ
BR信者にしろ中距離信者にしろ過剰な自己主張がウザイ。
ちゃんと互いのメリットを汲み取った上で話さないと議論にならんだろ。
>>282 分かる。てか狙ってる効果は同じなわけで。
ただ俺は連携の取りやすさがBRが上だと思う。カットの早さ、ここぞで体張れる、
という所から見ても中に優ると思うし。
8vs8で合わせて1機しか要らないからハッキリさせておくべきだろうと思ってナ。
尉官以下は気にせず中距離出しといてね。今のジオンには赤蟹が足りない。
結論としては、SML+BRが一番ってことですね。
中距離機でBR装備で出ればいいじゃん。
ってことはガンダムいらないじゃん。
>>285 ならばフルア…うわ、何をするやめ(ry
>>286 ちょwwwおまwww天才ww
最強機体フルアーマーガンダムがあったじゃないか。キャノン+ミサB+BR−Bで最強じゃん。
>>268 腕が同じという前提なら中距離機よりダムorゲルビーの方がハイエナ機としては明らかに優秀。
中距離機を狙う格闘機が硬直を晒しまくるならその程度の格闘機にはガンダムは落とせないよ。
もう一度何を支援するがために中距離機という半端なカテゴリーを好むのか考え直した方が良い。
ネット弁慶かもしれないがサブのジオンカードでズゴックは20回でコンプした、ドムは30回ドムキャは36回ザクキャは28回、114回中距離機に搭乗し38回Sマークした。
得意機体は当然ズゴック、GCやTDでズゴックでS取れない奴はセンス無いし得意機体がドムとかいってる奴はそもそもこのゲームに向いていない。
アクアジムやズゴック以外の中距離機はただのお邪魔メカだぜ。
垂れ流し中なアナタに
つJU
>>289 それぞれの中機体の役割を知らないおまいさんに中マスターを名乗って欲しくはないな。
俺は「支援を極めし者」の称号を取るまで中距離乗りとしてやっていくぜ。
>>292 だから戦術を極めし者ね。
あんたも中マスターになる資格なし。
中乗るの止めてね。
>>293 292は永久に中距離に乗るってことじゃね?
「中出し即決を極めし者」
>>277 こっちが連携取ろうとしても、相方連中が取ろうとしなけりゃ連携は成立しないんだが?
アホかお前は。
>>278 >ナパを想定していない時点でお前のBR機への理解度の〜
ナパ持ってるBR機はダムだけだが?w
そんな1機しか存在しないモンで「BR機」とかいって語りだす脳内ファンタジー野郎は
精神病院卒業→サイド7のコンボを成立させて来いw 話はそれからだwww
第一、ナパ程度でBRが飛躍的に高効率化するとでも思ってるのか?w
どうせ燃えるマルチだ超兵器wwwとか厨丸出しな妄想してるだけだろw
>>287 ちゃんと使った事あるヤツなら、ミサ米もWBRもBはナシだがな。
荒らすだけならPODから出てくるなよ
ま、議論で熱くなる奴は中距離向いてないな
>>297 > こっちが連携取ろうとしても、相方連中が取ろうとしなけりゃ連携は成立しないんだが?
分かりやすい例を言えば
砂漠で睨み合ってる
↓
垂直ミサ発射
↓
食らうか避けるかする
↓
味方が追撃
みたいなことは味方が支援機をあまり意識していなくても出来るわけだ。
中距離はレーダーは良いのだからちゃんと状況を把握して撃てば連携プレイは可能。
相方が合わせてくれないってのは味方に色々求めすぎかと。
> ちゃんと使った事あるヤツなら、ミサ米もWBRもBはナシだがな。
ネタにマジレスされてもなぁ……
ダムは支援機というよりダメージ源じゃね?
BLを当てていく機体であって相手を牽制する機体じゃないだろ。
ガンキャTAと較べると火力の投射時間が違いすぎて話にならん。
アンチするにしても、キャノンはタンクを狙うけどダムはタンクより護衛に行くだろ。
ダムで敵陣深くのタンクを狙いに行くのは難しいし。
どっちの戦術を取るかだろ。
ま、あれこれ考えを巡らしてるようだが、
下手な考え休むに似たり。
中距離に向いてないな。
ほんとに有効な手段を瞬時に臨機応変に動くのがほんとの中距離使いだよ。
ここで議論してるようではまだまだだな。
ズゴは真横向いてる敵に打つとか基本的な事はしてほしい
リロ遅すぎんだから無駄弾やめて
ズゴやアジのミサイルは
一発触ってしまったらもう全部食らうしかない?
>>304 近くに十分な高さの障害物があるならそこに隠れる。
ダメならミサイルにタックルしてダウンしとく。
素直に全弾食らうのは馬鹿らしいですよ。
食らってる最中にタックルできるということは
マシンガンみたいに連続になっているわけじゃない、ということでいいと。
dクス
つかタックルカウンターダメージあるよ。
カテにもよるが最大50くらいね。
1発だけの方が軽い事もあるのを忘れずに。
>>301 前衛が届かない位置のタンクに支援機が撃つのは例外もあるが効率悪い
それなら護衛撃って前衛の突破を助けた方が効率いいよ
中距離単独アンチに対して自分がタンクなら護衛を呼ぶか考えると分りやすい
中もBRもタンクを中心とした乱戦時にダメ効率を上げるのが利点
その際にBRの方がいい状況と中の方がいい状況がある
上空ミサだけはタンクを牽制して前衛が突破する時間を稼ぐ運用があるが
ハッキリ言って効率は非常に悪い
あと特定のMAPや姫タンク相手なら直にタンクを狙う方がいい場合もある
>>304 1発貰ったあとブーストしてもけっこう避けられる。避ける方向に注意。
よろけながらもある程度移動できるから。
ズゴミサBは近いと1発当たると全部くらうかもな。
>>300 >味方が支援機をあまり意識していなくても出来るわけだ
甘いぞ。
ここ最近じゃ、そんなごっちゃんハイエナに近い単発連携発動すら
察知できない視野狭窄野郎が溢れかえっている。
「ちょwおまwwお膳立てした目の前のご馳走スルーかよwww」
ってのはしょっちゅうある。
何言われようが、今時の前衛連中の大多数にゃ『支援機を意識しろ』ぐらい
言わないと、何時まで経っても消耗戦しかできない脳筋を卒業できやしねーよ。
味方に求めすぎでも何でもない。
中と『連携』取れりゃ、前衛自身もガッポリ稼げるんだから、とっとと気付かせて
やるべきだと思うがね、お互いのために。
>ネタにマジレス
いや、信じるヤツいそうだったから念の為。
>>301 >キャノンはタンクを狙うけど
状況次第だが、タンク乗りが残念な時以外は護衛撃った方が効率的。
>>302 >ここで議論してるようではまだまだだな。
仕方ないだろ、そんなレベルが今多いんだから、そっから始めんと。
とりあえず、格闘機乗るやつはジョイント見ろよ。連携取れない脳筋どもめ。
ジョイントが2なら味方のミサイルやバズが飛んでくる可能性高いから格闘振るの躊躇しろよ。
勝手に後で格闘してカットされたとか言う方が地雷。
中の砲撃が絡んで相手がコケた程度でギャーギャー文句言うヤツも
なんだかなぁと思う。
無敵がどうとかぬかすが、自分がカットして貰った時、起き上がってくる
相手にどうしてんだろなw
ホント、嫌支援機連中はマジで意識変えんと、脳も腕も退化する一方だと思う。
格闘はロックレンジ短いからなぁ…
だいぶ中が合わせてやらないと上手く行かないと思う。
100m以下のレンジだと攻撃がそのまま防御、回避を兼ねてるからね
選択肢が多い側が少ない側に合わせた方が上手く行く
てか実際、中の本当のありがたみを感じるのはアンチの時かな
味方が引き撃ちしかしない、だれも突っ込めないという状況でBRじゃタンクを狙えない時ない?
ところが中ならそんな状況でもタンクに攻撃できたりする
要はどちらが優れてるかじゃなく、編成なり一戦目の戦況を読んで的確な機体選びをするのが1番重要かと(´・ω・)
みんないい子なので上手く使ってあげてくだちい
>>313-314 中は多数の敵味方に関われるだけであって、個別の選択肢が格別多いワケじゃない。
手は違えど連携でやるこたぁ、他カテゴリと別に大差なんてねーんだから。
あまり前衛を甘やかしてゆとりにしない方がいい。
対等で結構。
味方が引き撃ちしてるなかで中がタンク撃ってもなます斬りにされるだけだろ
中距離の活躍、スゴでの砂漠での砂2アンチ
>>311 > とりあえず、格闘機乗るやつはジョイント見ろよ。
↑そのセリフ“格闘機”を“支援機”に換えて、まんまアナタに贈ります。
ジョイント見てターゲット切り替えるのは、言わずもがな支援機の判断。
支援機はあくまでも
『前衛支援機体』であって、前衛がいかに有利に戦況を展開できるかを支援する機体です。
自分も、ヘタレながら自称支援機乗りですが、意識の中にいつも
“前衛(タンク含む)支援”を頭に置いて立ち回っています。
支援機体は、ポイントやSを取るためのカテゴリではありません。
支援できない支援機乗りがいるから、支援機体そのものが嫌遠されてしまうのです。
長文サーセン(^_^;)
>『後退する』
>>319 支援機乗りは本当に、冷静に流れを見ることが苦手なようだな。
釣り、荒らしに反応して無駄にミサイル撃つなよ。
中距離は赤ロック必須だからジョイント確認できるかもだが
金閣の方は下手すると試合中ずっとロックオン無しで立ち回るんだよね
つまりジョイントシステム意味無サスw
>支援できない支援機乗り
こういうのはたいてい前衛機体もロクに扱えない。
戦績もいわずもなが。
しかし叩かれないのは人口の多さ故。
早い話、『 ○○カテゴリ・機体は使えない 』 って言ってる類の人間が
諸悪の根源。使い込みもせずに意見ぬかしてるんだからな。
ただの根本的な残念野郎の所業を、支援機乗りになすりつけるな。
>味方が引き撃ちしかしない、だれも突っ込めないという状況でBRじゃタンクを狙えない時ない?
大佐・少将クラスだとそのケースは多い。
普通にランカークラスの敵を引く上、味方はそこそこといった場合が多いから。
そんな時タンクに突っ込んだところで蒸発するだけ。
それがダムだったりした日にゃ目も当てられない。
そういう敵にはキャノンの方が有効。拠点弾の射撃硬直に合わせれば当たるし、フワジャンノーロックする奴にも射角上げれば命中しやすい。
>>321 前衛機なんて片手くらいしか乗ってないんでわからないだよ
>>324 その時点で支援機乗りとしても三流な訳だが……
>>312 いや、カットとコカしの状況って全く違うだろ…
そんなんも解らないで支援機とか名乗っちゃ…
あ、自称でしたか!サーセンwwwww
>>325 なんで支援機職人の俺が近格に乗らなきゃいけないんだ!
支援機職人の俺が支援してやるんだから近格は全員俺にあわせろ!
ってイタイやつだろ
あー、久々に中乗りて〜
全中機体コンプしてからっつーもの
他人に気つかって随分乗ってねーぞw
中距離で勝ちたいってぐらいの意気込みで乗らないと
中距離乗りたいってだけなら辞めたほうが良い
そこまで贅沢は言わない
練習させて。頼むから。
近乗りっていうなちくしょー。オレは中乗りに成りたいんんだー
編成時中選んだのいて
最初ドムがうつる
「ドムだけはやめろ〜」
「よ〜しよしズゴック」
「あ〜ザクキャか〜」
「よ〜しズゴック」
「あ〜ザクキャきた〜まーいっかー」
って一人でそいつのアイコン見ながらしゃべってた俺
>>330 中乗りか、小さいな。
どうせならMSマスターになるくらい言えないか?
俺はすべてのカテを乗り熟して見せる!
MSマスターと呼ばれたい…
主食は近距離
おかずにタンク
3時のおやつは中距離さ
・・・ってぐらいじゃないとだめじゃないかなあ
むしろ中距離だけでゴハン3杯はいけるようにならんと
なら、俺は大食いにならないと…
ん?
>>333 尉官までに好きなだけ乗って
それ以降は4回やって1回乗るぐらいにして欲しい
格格格近近近近遠
格近近遠 もしくは 格格近遠 が現状だともっとも理想的な編成だから
(MAPによっては、狙が居たほうがいいのは同意する)
8VS8でフルアンチだとしても
500円で2回やっても、2人に1人が1回づづ以上乗るとこれを超える
毎回フルアンチしないから、最低限2クレで1回 これ以上乗ってると
他の奴が、中乗りたくても乗れない状況作ってるようなものだ
頼むから中乗ってくれと言われるまでがんがる
じゃあ俺はドムキャの可能性を追求するよ
垂れ流しじゃないC砲NL撃ちで多数削り、序盤を有利にできないかなあ
>>326 確かに違うが大騒ぎするほどの差じゃないだろ。
起き攻めなんて所詮腕次第。
いちいち槍玉に揚げて騒ぐヤツが残念なのに違いは無いと思うが。
おまいもその残念組のクチか?w
最近は中よりも悲惨な程酷い点の前衛が1隊につき1〜2機混ざる
のがデフォな現象の方がよっぽど深刻なキガス
居るなあ味方タンクが即死してるのに
なぜか装甲が80%以上残ってる護衛のはずの素ザクとか
>それ以降は4回やって1回乗るぐらいにして欲しい
そんなに乗れるわけないだろ
>>337 オレも中乗りたいんだから、66で2戦連続中2人選ぶのはやめてくれw
>>341 中どうしても乗りたんだって奴に対して
限界の譲歩ラインかなぁと
それ以上乗ってると、他の奴が乗りたくても乗れない
好きなの乗ればいいだろって奴には
これを超えると、中狙が3枚以上になる
8VS8でも勝てると思ってんのか
って話しになる
勝ち負け、ポイント度外視で乗りたい奴は
結局どうにもならないけどな orz
えぇと66で中狙4枚も出したい人達が居るのはココですか?
一人ガンキャ即決したと思ったら、スナは出てくるし、ガンキャはさらに2枚増えるし・・・
中に乗りたいのはわかるけど、そんなんで乗ってもポイント稼げないから意味ないだろ?
終わってみたらオレ格と近F2だけがポイント取ってて後ほとんどD・・・
何がしたかったんだorz
しかもそれで勝ったのが不思議でならないorz
最近は前衛機スレの方が中距離機の運用を真面目に話し合っている件
ここに集まる奴らは低脳って事だ。
俺もいい加減に見切ったわ!
@腕が確かな連中なら、前衛4後衛4。
Aボチボチor残念1名混じりまでなら、前衛5後衛3。
ここまでなら別に普通に勝つ見込みはある。
@はともかく、Aの状態で勝てないとか言って捨てゲーする言い訳野郎は
他のどんな地雷よりも迷惑。やるだけやってから文句言え。
>>345 ここは下手糞な脳筋が自分(前衛)を正当化する為に荒らし工作に来るから
多少は仕方ない。
アッチは取り合えず自分のホームだと思い込んでるwから、少し自重してるしな。
しかしそれでも、その脳筋達は前衛機スレですら浮いてるし、その事に気付いてないw
もう救いようが無い。
>>344 ヒント:中距離消化&味方がサブカ
早く大佐まで上がっておいで。そういうの減るから。
>>344 ほんとの中乗りはそんな状況で中乗らないから
ほんとの中乗りて中乗りの1%にも満たないけどな
祭りな空気なり何やっても勝てるor勝てない格差での消化ならいざ知らず
板で情報収集してたら間違っても中狙で過半数を占めるようなマッチにはしないだろ
そういうことをやっちゃう奴らはこんなとこ見てないんだからギャーギャー騒ぐ意味ねーんだよ
寧ろ騒ぎ過ぎると現状を正しく把握できない神の手でバランス崩れてクソゲー化する危険性がある
自分の首を絞めてるってことに気が付けないのかね?
そんなことだから脳筋言われるんだろうけどな
どーでもいいがこのスレの住人は前衛機スレのようなキャノン雛壇崩しの議論やらないのか?
それともこのスレの住人のレベルじゃ無理ってこと?
脳筋が前衛の枚数を増やせと割り込んできて強制終了させられます
>>352 とっくの昔にやった。
しかしその時は、
>>347で言ってる様な脳筋が根拠の無い
否定をして荒らしてきたが、前衛スレじゃやらねーみてーだなw
今のタイミングで再度やってみるのもいいかもな。
アンチ中のゴミ共がなんてほざき出すか見物かもしれんw
ズゴのノーロックの時のV時放火で当てたい
つまり前衛スレでは中距離を検証し
中距離スレでは前衛を検証すると。
それでもこっちで「中入り編成イラネ」コールが入りそうなのが絆スレクオリティーだな。
うーん、今日計6回やってきたわけだが・・・・
一回もFA使えなかった。あと58でレベルアップなのに。
>>352 まともな人は皆、各カテゴリのスレは目を通してるでしょ。
前衛スレで建設的に話が進んでるなら良し。
向こうでまともに話が進むのはまずバーストありきだからだと思う
こちらのように野良で使って連携がとれないとかの話がないからだろ
>>357 何がレベルアップするのかwこれがゆとりかw
今日も既に遠x1に狙x1格x3なのに中x2なんて普通にあったけど
自分が始めた頃も「88なら中x2まで許容範囲じゃね?」なんて
勝手に思い込んで中乗ってたりしたもんな
オレはデザク装甲2で護衛に行くから狙と中でアンチよろしくな
(負ける確率高いけどいいよ)
>>361 俺が始めた頃は4vs4オンリーで、タクラマカン砂漠で4機中、中が2〜3機だったんだぜ。
ドムは3機が基本だったんだぜ。
>>357 次のMAPは砂漠ver.2だから、そっちで乗ればいいじゃまいか。
今は格のスキルを磨く時。(砂漠じゃ、低コス格はトロ相手に詰む。)
>>362 黒い3連星ゴッコW懐かしいな
それでも面白い戦いになってた覚えある
GCの中祭りは結構強かった
ジオンの特権だからな>JSA
今でもトロx3で出来るから良いじゃないか
そこは,ほら,黒くてバズーカで光らないとW
当時は拠点回復が早かったし、移動中でも回復したんだよな。
あの当時,キャンプむかつくって何度聞いたかわからん.んで,タンクが必需品→中の枠減みたいな
そもそもタンクが一通り乗れないと中距離で活躍だなんてできないと思うのだが
初心者の頃連ジでガンキャ乗った感覚で中距離はすぐ行けた
初めてS取ったのは4回目のザクキャ出撃の頃
一列目と二列目うろうろ出来ると強い気がする
>>362 この前NY(R)の66でドム×3、ズゴック×1、格2(確かグフだったような)
を見たけど、何気にジオン勝っていたな。
トリプルドムとズゴックの弾幕の鬱陶しいこと!
カスなんて将官の方が多いだろ
>>374 肩持つ気は無いが、大佐戦だと捨ゲーや中消化する大将とかは居るな。
44で中二戦乗って戦犯かます格メイン大将とか引いたが、マナー違反だな。
近も遠もきちんと乗ってる人だっただけに残念だったわ。
今度は前出て部下を引っ張って下さいよ!
多くの将官はタンク出すため
またはダム赤ザクを出すためだけに
中距離使うわけで、消化しきれてない人だと
捨てゲーの選択しになりうる
というか、それくらいしか使う場がない
将官なら中距離使って勝つくらいの腕見せろよw
>>377 中距離だってそんなに甘いモンじゃ無い。
つか、相手も将官レレルだと余計にしんどいのよね〜
ザクキャで陸ガンボコってる中将なら見たことあるがw
それで相手も同じ階級だから所詮階級なんて飾りって思うわ
タンクでアンチ2機と格闘しながら拠点撃ってる人とか見ると尊敬する
正直言って将官カス大杉wwww
まぁ、俺が強すぎるのかもしれんがねwww
と佐官の俺が言ってみる
>>377 たまに使ってSランク勝利頂いてるよ。しかも野良でw
66以上限定だけど
ちゃんとステージに合わせた機体・武装選択と味方との連携がとれれば普通に勝てる
ジオン等兵ですが、新TDだと何が良いでしょうか?
>>382 腕の要らなさ・ポイントの取りやすさ
ズゴ>>>ドム>>>>>ザクキャ
消化しにくさは、そのまま真逆。
だから逆に階級低いうちにザクキャ消化しとくのも賢い。
相手もリアル等兵と仮定した場合、砂漠でズゴミサを有効に避ける術など存在しない。
ズゴの場合サブBゲットすればさらに悪魔になれる。等兵戦ならね。
砂漠でドムは一番きつい
放射描かないから砂丘との関係で有効射程でなかなか打てない
噛みつかれたらバズと遅い格闘じゃ対処しきれない
ザクキャのがまだ使いやすい
>>384 自衛力は上がるから釣りするには良いよ>TDドム
どうせ俺の腕の中距離だと空気だし。
Aバズ持って陸ガンとEZを砂漠一周の旅へ御案内。
>砂漠一周の旅
オレもやったな〜w 機動5ならBバズでも
つか砂漠こそドムの出番だと思うのだが
射線通すには位置取りが重要
>>384 だが、トロとペア組んでるドムのウザさは異常。
トロだけでもアレなのに、バズ重ねちゃ らめぇえええええ
≪3番機が撃墜されました≫
>>382 ザクタンクを消化してマカクを出すのも選択肢に
>>282 トロ乗って近距離の練習してろ。いやマジで。
トロじゃ近距離の練習にならんだろ
ってかさ、等兵なら練習より先に機体だし優先だよ
ザクキャ砲の縦誘導がずいぶん減ってる気する
有効射程枠がさらに狭くなったような
ザクキャって何?そんな機体あったっけ?
明日、野良タンク祭を開催するとの告知があったんで来たんですが、
何でチラ裏スレに貼って、こっちに貼って無いんだ?www
>>395 それ貼ってるのここの住人じゃないからな。
本スレやらジオンスレとかには貼られている。
久々にドムキャA乗ってみた
タンクの着地あたらねえ!(頭上を通り過ぎる)
けどジム改のブースト硬直には当てられた
俺のタイミング取りがおかしいだけ?
>>396 いあ、何でタンク祭の告知をココに貼りに来ないんだ?
って事。
それとも、生粋のタンク乗りは祭が嫌いなのか!?
>>398 ってか、それの発案が野良スレ発祥で、スレタイに遠が入ってるものの
実質ここは中スレで遠スレは別にありそっちには貼ってあった
中距離乗りの隔離スレだからな、ここは。
401 :
ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 00:50:20 ID:pGrUWAUhO
ズゴックいいね!Ezと陸ガンがしつこかったから、その都度返り討ちにしてたらS取っちゃった(笑)
>>399 そうなのか・・・。
中遠狙スレの頃は知ってるけど、とうとう各カテでスレ分けしちゃったのね?
タンクの話題はこっちだってまだ思ってました。
遠スレに行ってきます。
・・・あ、明日の祭りに当たったら、あんまりいじめないでくだしあ><
>>402 記憶があやふやだけど
88実装され新スナが実装され祖が見直されはじめスレ分離
対拠点の使い道として中遠含め論議されていたがDASがタンクに実装スレ分離
てな感じだったかと
祭りは俺も好きよ〜そういう遊びも心も無いとねw
いやかなり初期の頃に大マップ開くか開かないかでスナ使いが罵りあいを始め、他にも些細なことで喧嘩を始めて議論にならないからスナだけ分離。
そのうちスレタイよく読まない奴がタンクスレがないと勘違いして遠スレを立てる。
しばらくその遠スレは放置されていたがあるものは使おうやという事でだんだん使われ始めるが、成り立ちが成り立ちなので完全な分離には至っていない。
>>404 大マップ開くか開かないか
は
大マップを開いたまま戦うか否か
って意味ね
初期グレキャの頃の話
>>404-405 ああなるほど、そうだったのか
たぶん記憶があやふやなのは、調度自分がVerUpでそれらが気になり
覘きに来た時に分離していて新要素で話が盛り上がってたのを
勘違いして記憶していたみたいだね
>>375-376 将官の時点で機体コンプが済んでない様じゃ(新機体以外)
ゴミ将官確定。
>>407 別に使う機体の武装とセッティングが出てりゃよくね?
>>408 その程度だと、「こいつ○○機体のことわかってねぇな」って戦況に影響が出る
くらい経験の浅さがにじみ出てくるのがわかるからな。
並の熟練者なら、ほっといてもコンプくらい逝くって。
中距離機が使えるとか要るとか要らないとかもうどうでもいい。
確かに腕の問題でどんな種類のMSでも使える奴はいるさ。
だが中距離機専門スレだからこその提言だ。
『2回連続はやめろ!』
譲り合いはどうした?お前らがタヒぬのが怖いからって他人に負担を押し付けるな
中スレでもいや中スレだからこそ啓蒙しろ、『中距離機とは単独では存在できない要支援機、2回も連続で選ぶな、譲り合え』ってな
>お前らがタヒぬのが怖いからって他人に負担を押し付けるな
今時は中乗る方が氏亡率高いから安心汁。(A:何も安心できません)
即決2連は、冒険野郎かただのアホかのどっちかさ。
どっちにしろ譲り合いの心が無いのは間違いないがw
でもカテ縛りで乗りたい機体に乗れないのは嫌だよな
ハイゴッグが近以外か、近でも実用圏外だったら萎えるわ
ズゴックで涙を飲んだだけに・・・
中乗りを名乗る奴ってのはかえって乗らないもんだよ
乗りたいけど乗れないって言うのが奴らの口癖だ(w
中のマナーを知らない金閣乗りが砂漠だからってんで乗ってるんじゃ?
まあトロ狩りに砂Uと水ジムは有効だけどな
>>412 別にズゴは実用性あるし良いと思うが。
砂漠だとALL将官戦でもたまに出て来るくらいだし。
そんでもってドム好きの俺涙目。
実はFAや量タン、爺さんも大好きなんだ。
オレもドム乗りて〜
なんでオレばっかデザクで護衛してんだよ(涙目
俺はファースト世代なんでファーストのMSをもっと乗りたいところでは
あるけどドムよりはまだズゴックの方が扱いやすいんだよなあ…
タクラマでタンク乗ってると中のミサイルが一番厄介だ。
金閣はちょっとしたブーストと護衛がいれば堪えられなくないが、俺の腕ではミサイルは片手間じゃ避けられない。
ある意味ミサイル野郎がいなきゃタンクは楽勝(残念護衛しかいない場合は無条件で撤退だが)。
我慢できずにレーダー効かないのにドムキャ(C+閃光)載って来たぜ
中x2、狙x2だったんで攻め込まれたが何とか自分も拠点も落とされず
に勝つことができて良かったぜ
さすがに一戦だけしか載れなかったが久々に絆が楽しかったぜ
初めて中距離乗った時の話だけど
最初の時に、射角調整って聞いてたので・・・ まじめに赤ロックしても45度で射撃したら
ロック意味ないじゃんって思ってた。リアルな弾着地点を想定して射撃角度を決めて、
打ち込むゲームしてると、戸惑う説明された・・・
このゲームの射撃角度はロックかけると、遮蔽物回避のための上から落す射撃か、平行弾
程度の意味しかないのよね。
ノーロックなら、射撃角度がすんなりわかるw
>>418 ドムキャってどんなに活躍しても味方に嫌われるって本当?
>>420 どういう風に活躍したかで。
神視点で味方への連撃は常にカット、
歩き合いのにはブースト強要+ダメの支援砲撃。
釣りながら味方近格が食べやすくエスコート。
敵、味方のタンクと常に係わり合いを保ち続ける。
これぐらいやって嫌われたなら泣いても良い。
が、自分が1000ポインヨ取ろうが、ポインヨだけだと只のカス。
それは本来味方が分散して得る筈のポインヨを、屑っぽく集めただけだから。
>>420 多分w
頑張って支援に徹してもポイントとらなきゃ取らないで地雷と言われる
>>420 コンプ済(閃光弾の無い)の機体じゃないとイラネと言われ、コンプ済で出ると乗んな!と言われる。
S取ると、自分だけポイント取るなと言われ、300点未満だと下手糞って言われる。
>>420 カスのただの妬みだからキニスンナ
自分の腕の悪さを他所に責任転嫁してるだけ。ほっとけ。
>>420 一部脳筋の暴論。
個人的にはやや入り組んだマップ(NYR、JU、HRRでの運用が主か)で敵タンク周りを崩してくれると助かる。
特にNYRで敵タンクを雛壇から引きずり降ろしてくれるドムキャにはGJと言わざるをえない。
ただし扱いは難しいからあまりホイホイ乗らない方が良いのは確か。
誰がなんと言おうとS取るやつは上手い
極論過ぎ
上手くなくても取れたSなんざ腐るほどあったわ
バンナム戦、敵が弱い、味方が強い、祭りや機体の役割上などな
バンナム戦で中でS?
そういや。
最近バンナム引く毎にFA消化でS取ってたからか、
店の中距離Sランクが自分な件。(過疎気味ってのもある)
何か駄目将官みたいでとても嫌w
アクアが漸く出た脳近なのに俺…( ゚Д゚)
ザクキャとドムは拠点落とした後バンナムのトドメ2匹倒せば行くが
ズゴは対人じゃないと無理
>>430 ナム戦でズゴでS取れるよ
ジム駒かジム頭の硬直をしっかり狙えば取れる
ギリギリだから垂れ流してるだけ無理だが
>430
<いっくぞ〜>
拠点_残し
拠点に帰って来たバンナムを撃つ
30秒切ったら拠点に1発
(゚д゚)ウマー
メガBで拠点を削ることも忘れずに
_...................._
_.∠゙..__∂ 6 %ヽ_
/ヘ◎''┸-ニコDニ┸@,、
,へ、 }E三三ヲ个モ三ヨレヘ ソッケツ
/⌒\Yjヽ .∠-‐ ○‐ヽ ノェェiヘ イイヨソッケツ
/´ ̄`¨}下カヽ,-― 土‐-イ´》-―ヘ
L...__j 〈Eチ天ト´旦}二コ |__」
{ヘ /N ィ 厂`ヽ |ミ匚| ハ ,ヘ爪入
{ ハ| |,イ } 厂二_YjL.凵‐ ̄ヘ{ ハ| ト ヘ
レ' |ノ jノ √木 ¬ | ̄__/| レ ヽj
f‐〈 | 》r‐{ リ ̄《 カ
」 ヘv/ ‖ | | ヘ圦
| _⊥_ ‖ | | | |
レ ィ―ト、_』 | | /,ニり
ゝイ二コyーく 〕¬∠キ三L
z'/」_ レ_ jュ 尸ニニニニヽ
√,ニニニ, | |____r:::::ュj
>>425 入り組んでロックとり難いマップでドムキャは駄目だろ。
雛壇への嫌がらせなら近で十分だし。
ドムキャのC砲はノーロックが基本
>>434 昔は、雛壇へジムキャC弾でのノーロックが強くてな・・・
NYではそのためだけにジムキャは存在していたといっても過言ではない。
1列目に入ってタンク狙えたら良いんだけど,アレルギーの人守ってくれないのが難
>>437 1列目に立つのではなく
1.2列目くらいから狙うといいかと。
その方が様々なケースに対応出来るし
味方への格闘のカットもしやすい。
>>429 店のランクってどうやって調べればいいんだい?
>>438 それよりももっとレベルが悲しいぐらい下の話だと思うが。
池沼・脳筋・ゆとりが、そういう中のフォローをしないって話だろ。
そんな連携の取り方や立ち位置どうこう以前の問題・・・w
脳筋はタンクしか食べれないから取られたって怒るしね
>>439 ランキングから通算大隊内パイロットだろ。
>>440 野良で中距離を出す場合、
・編成が崩壊しかねないか判断する。
は当然として、
・味方が戦略、戦線を意識できている。
・中距離が活躍できるような戦況や主戦場が見込まれる。
あたりも判断して乗る必要がある。
つまり、(悲しいことではあるが)
>>440のような状態では中距離を出した時点で判断ミスといわざるを得ない。
中距離機が前衛をフォローできない以上、中使いが嫌われるのは当然。
中使いってなんで味方の連撃中ばかり狙うんだ?
>>444 心理学の話。
中距離が適切に支援してくれた
よりも
中距離に邪魔された
のほうが印象に残りやすい。
で、その結果中距離が前衛のフォローができていないという印象を
うけるのです。
人間は(他人に関する事柄は)
プラスの事象よりマイナスの事象の方が記憶に残りやすいんですよ。
>>445 つまり、中使いの人も
前衛が適切に動いてくれた
よりも
前衛に見捨てられた
のほうが印象に残りやすい。で、その結果前衛が中距離のフォローをできていないという印象を
うけるのです。って意味ですねwww
>>444 前衛から見たとして他の前衛が被せても露骨なもの以外は事故だと思えるだろう。
それは自分の目が届く範囲にいるからということが大きい。
だが中以遠に被せられると向こうが何をしていたのか分からない、自分は普通に切り掛かっただけなのに被せられたという心理が働く。
被った原因は無理に切りに行ったからか中距離側が前衛の動きを見切れてなかったかは状況による。
どんな上手い人でも被ることはある。
まあ一試合に四回も五回もとかじゃなければ事故の可能性濃厚。
気になるならリプを見て判断するしかない。
>>446 言っていることは間違いじゃないが
無意味に煽るような真似はするな。
発言に信頼性が無くなる。
まぁ、実際キチンと仕事してた中ってリプレイ見るまで気が付かなかったり
するしな。
>>444 被せに関しては前衛同士の方が明らかに多いが
>>450 そりゃ前衛の方が数が多いしwww
格2近4遠1狙1の基本編成なら、中距離が格闘に被せることすら難しいわw
>>451 > 格2近4遠1狙1の基本編成なら、中距離が格闘に被せることすら難しいわw
その編成中距離いねーじゃん
今日見た格1近1中5祖1みたいなのは例外か
中佐以下のやつって何考えているんだろうな?
タンク決まって他みんな格と近だけだったのに最後にFA選ぶやつとか、なぜか中と狙が1機ずつ入って中1遠1狙1の捨てゲーに近い編成になるとか。
開幕50カウントで、なぜかゲルBRに落とされるスナとか。
そういうときは相手も同じような編成だったりして勝てることもあるけど。
>>454 原因は大半中佐
中将1大佐1中佐4小尉1上等兵1
>>457 中佐以下は機体消化する階級だから相手しても仕方ないよ。
味方中5機とかになって前に出たら、敵の中距離ミサイルが10発ぐらい飛んでくることもあるからな。
中距離の近くで戦おう。
大佐で泣く泣く中距離消化してますが・・・
ガンキャ・ジムキャまだ消化していないのにガンダムの中距離搭乗条件に達したよwww
ああ、次はスナ50回だ・・・
いくらなんでも中5機ってのは明らかに軍曹前後です。
>>459 ガンダム欲しいだけなら30回じゃね?
スナIIをコンプするまで考えていたなら約100回だな。
やっぱヒマラヤはズゴがいいなぁ。
だがしかしキチンと乗れないヤツが多すぎる。
そして障害物に当たらない撃ち方してるやつロクにみたことねぇ。
最低限のことなのに確認出来たのは俺だけだな(ぉ
>>462 まず頂上のスペースから出ないことには全く当たらんよね。
入り口両脇の岩が邪魔してミサイルが消える消える。
400いっぱいの敵を狙うと真横向きに飛ぶから、ちょっとした岩でも消える。
今日もこの二つを完全無視して、適当にミサを撒くズゴに殺意を覚えた。
2桁スコアも当然だっつうの。
>>743 あの位置からでも敵の場所と最大ジャンプで当てられなくはないけどね。
まぁあそこまで敵にライン上げられたらほとんど仕事できないわな。
自拠点から敵拠点撃つ勢いのロングパス
トリントンでもズゴいけるかなぁ?
467 :
連邦中佐:2008/04/28(月) 19:37:40 ID:FfgeDW1T0
・・・・・・・・・ガンキャ使いと呼ばれたこのオリが・・・あんな無様な戦いをするなんて・・・
修行し直しだ・・・・
スナ2、フルアーマー(俺)、ガンキャ、タンクという超カオスで勝利したことある俺が通りますよ
水銀燈は俺の嫁
>>468 温いな。
誇るならストンパー祭りで勝つくらいはしないとな。
ストンパーナメんなよ。
あと、貴様に娘はやらん。
今日はストンパーでたくさん殴り殺しましたヨット
あの戦闘力は半端無いぜ
右周りしてFAで拠点狙えないかな?
高台から広場狙いの中大活躍を夢見る
>>471 洞窟状になってて天井邪魔になりそうだし
ってか射程距離的にも中だと拠点に極接近で
拠点狙う意味って今有るのかなぁ?
>>472 いや,中で拠点落とせたら華があるかなーと
>>473 ですよねぇ〜
そうは思うんだけど、対拠点弾だけ射程距離長かったら良いのぉとは思うけど
そうするとタンクの存在がなぁw
ってか何でカテゴリーなんて作っちゃんったんだろうなぁ
武装毎に射程距離設定するだけで良いのに
武装毎の射程距離調整は実装されてるけどね
たまに水ジム、ジム頭で落としてる人もいるが
せめて各拠点弾のリロード時間を短くしてもらわないと
効率的とは言えんわなぁ
結局中距離機体での拠点狙いは奇策でしかないのかなぁ
>>475 >ってか何でカテゴリーなんて作っちゃんったんだろうなぁ
自分の言う武装毎の射程距離はMSカテに縛られないと言う事
対拠点ならタンクと同じで良いのにって事ですね
マシンガンも格と近で射程距離違うでしょ
カテゴリーそのものを取っ払って武装毎のレンジにしておけば
乗りたい機体に乗れたのにという事です
88の時,FA2機で拠点狙いってのは...ないか
ないね
すんまそん
>>477実際遭遇したことあります。
FA×2、タンクで開始から20秒で拠点落ちた
>>478 そのあとFAが狩られてコスト負けするわけですね
わかります><
>>446 前衛が中をフォローしない場合は、落ち等致命的かつ明確な結果がでるが、
中が前衛をフォローしてないとかいうのは、前衛が気付いていない・理解できてない、
所謂、(頭の悪さから来る)カン違いの場合がほとんどである。
前衛様が望むフォローってのはでしゃばるなって事だろ?w
だからさり気なく削ってやって、(撃ち漏らす事も多いのに)トドメも任せてやってんのに
フォローしてないってかw
テメーの目が節穴なだけだタコ。
>>455 >中1遠1狙1の捨てゲーに近い編成になるとか。
これで捨てゲーするようなカスは地雷よりタチが悪い。
二度とオンラインに混ざるな。
「中1遠1狙1」で勝てないんじゃなくて、ソレを理由に勝てないと考える池沼が
居る事が負ける原因だといい加減気付けよ。
その編成で、バカが混ざる以外で負ける要素がドコにあるってんだよ・・・?
アホか。
>>479 >>478のスピードで拠点落とす動きができるFAなら、そうアッサリ落ちないと思うが。
>>480 お前みたいなやつが中乗りの印象を悪くするのはよくわかった
88なら中遠狙一機づつとかタンクの後に一機FAとかはまだ許容できるが44なら前者は無理ゲー
後者も腕が同程度なら勝つのは難しい
勝つために頑張るとかそういう話ではない
>>480 お前頭大丈夫ですか?www
まぁ、オフライン大佐クラスのカスなんだろうな。早く将官レベルか、リアル大佐程度まで上がって来いよカス。
>>478 上手くいけば夢の拠点4落としも出きるスピードだw
>>481 >勝つために頑張るとかそういう話ではない
戦力1 : それでも取り合えず人並みに頑張る奴
↑
(越えられない壁)
↑
戦力0.1 : 頑張ってる(つもり)の地雷
↑
(越えられない次元)
↑
戦力0 : 頑張らないカス
「勝つため」とか以前の問題だって言ってんだが。
0はどうひっくり返っても0.1にすら及ばない事ぐらい自覚しろってだけだ。
わかったか、こんな小学生レベルの算数もできない
>>482よwww
>>484 まともに編成考えれないカスは何言っても無駄なんだな。頭カワイソスwww
もう少し協調性を持たないとこの先まともな人生歩めれないぞwww
あ、こんなゲームのことで2chでムキになっている時点でまともじゃないですかwサーセンwww
そういやもうじき連休か。
また香ばしいのが涌いたなぁ。
>>486 おやおや、春だな。
なんでスルーできずに反応するんだろうな。お前童貞だろ?
>>486 こういうやつが一番ウザイ。
煽っているつもりだろうが、一緒にスレ汚しているだけ、荒らしと一緒。
2ちゃんねーっぽく振舞おうとしてて、逆に一番浮いているKYなやつ。しかも携帯厨。
久々に中距離スレらしくなって来てちょっと嬉しい。
確かに,これくらい荒れないと2chって気がしないなw
さてTTで活躍できる中は何かな?
とりあえずキャノン系でコロニー上のタンク狙ってみるか?
前衛機に乗れるようになってから中に乗ってほしいわ
屋上からタンク砲撃してたらドムキャにボコられた
慣れてないからしゃーないけどさ
中距離いらね
スタート裏の鴨居上からアンチタンク
飛び込み板の先っちょから、180mmやFAでノーロック射撃して拠点落とし
あとなにができるんだろう・・・
砂はあいかわらず狙撃ポイントが無い・・・
>>480の
>>トドメも任せてやってんのに
を見て思ったんだけど、トドメは中かスナがやってくれって思うんだが違うのかな?
自分が残念大佐なだけなんだが、護衛にしろ・アンチにしろ、ビリってるヤツを
追い掛け回してる暇が無い。
自分的には中には相手中の牽制やリスタ組の復帰の邪魔、あと、ビリってる相手
のトドメを刺してくれる方が有難いんだが。削るのは近がやるから。
それとも、中が削って近がトドメって方が一般的なんかな?
中距離実戦レポートinトリントン(佐官〜将官)
キャノン編
キャノンはスタート地点のアーチ上からタンクを狙える。
ただ、その位置からタンクを撃っていると
大抵は敵護衛が降下してくるので対策が必要。
ジオンの場合、スタート地点やや左側からの方が狙いやすい印象をうけた。
対タンク以外は基本コロニー周辺が活躍可能なフィールド。
全体的にみて、対タンク以外にはあまり活躍の場はなさそうだが
近格での制圧された敵砲撃ポイントへの進攻はなかなか困難なので
敵タンク対策として一考の価値は十分にある。
中距離実戦レポートinトリントン
バズーカ編
バズーカでの敵タンク攻略は困難。
なので対MS戦が主な仕事になる。
コロニー内部では射線はほとんど通らないものと考えるべきなので
ポジションはコロニー周辺。
めぼしい障害物もなく、段差もあまりないので近格と連携出来れば
それなりの戦果をあげられるが
あえて使うほどではないかと。
中距離実戦レポートinトリントン
垂直ミサイル編
後日検証
ちなみにレポートは全て野良でのものです。
>>496 マップが狭くなればなる程、無理。
将官戦に来れば分かる。
そもそも、中距離の攻撃など当たらない。良くて牽制程度。
ましてや回避重視になった近格には、ほぼ無理でしょ。
削りもとどめも無理。
中距離機体がそもそも不遇なのが原因だけど、中距離の攻撃は
遠距離、狙撃のそれに比べてほとんどの場合「見える」。
狙ってる位置、攻撃も分かる。
まあ、味方の近格が落とす勢いで追っかけて、隙を作ってズドンが精々。
でも、それはほとんどの場合近格でも落とせたりする。
それなら、中距離の代わりに前衛を一枚入れる方がいい。
JG辺りなら、中距離1枚は有効。
但し、近格間合いでの自衛力(返り討ちにする必要は無し)が欲しい。
>>496 >相手中の牽制
>リスタ組の復帰の邪魔
>ビリってる相手
例えば自分がやられたとして。
中距離でフリーで攻撃してるときに相手中からプレッシャー感じるか?
戦場に向かう途中の接敵してない移動中、びりって後退中
どれもちょっと邪魔程度で大して怖くないだろ?
逆に中の攻撃に脅威を感じる時は
敵前衛機とやりあってる最中に攻撃されたとき。
先飛びを強要されるミサ
大ダメで選択肢を縛れるバズ
常に複数機の硬直を監視できるキャノン
どれも前衛機の圏内で回避行動が飽和するように使われると辛い。
被せ上等!!とかやられるのはウザイが
中は交戦中のところに撃ち込まないと機能しないんじゃないか?
硬直を作るまでも無く自分で取れる砂なんかは割りと単機でも機能するが
中を使うなら前線と異常なくらいに連携とるしか道は無いと思うがね。
遠のMS弾なんか解り易いか。
単機でフリーの時に撃たれてもあたりようが無い。
けど乱戦に撃ち込まれると下手な回避したら90ダメ
しっかり回避すると隙が出来るで非常にうざい。
中キャノン
射角キープ出来たらいいのに。
射撃ボタン押しっぱなしで射角が変わるが、
射角変更を行い始めるまでのボタン押しっぱなし時間を長くすれば出来そうじゃね?
>>503 射角を自由に調整できないし射角調整中は移動も出来ない
どんな兵器だよな
どうせ射角調整中に移動出来ないなら
タイミングじゃなくてレバーで射角調整するようにすればいいのに
と絆開始当初から思っておりました。
賛否両論だけど中のメリット、デメリットを他の支援機と比べてみると以下の通りだとオモ
中(各武装共通)
メリット:前衛に比較的近い位置で撃てるので、前線の状況を把握しやすい。
自衛力が高く、敵の近格に絡まれても、かなり持ちこたえれる。
ブースト性能が優秀。
デメリット:機体によって差は有れど射程が遠の半分前後。
全体マップが使えない。
中(キャノン系)
メリット:弾速が速いため、味方と連携を取りやすく攻撃が被る危険性も支援機ではスナの次に少ない。
また、小回りが効いて支援機で最も障害物耐性が高い。
比較的弾の回転がいい。
デメリット:一部を除きやや火力不足。
横への誘導性もジム頭以外は弱め。
中(バズ系)
メリット:火力が高い。
誘導性も高く牽制としても使える。
デメリット:着弾までが長いので最も避けられやすい。
また、そのため味方の攻撃に被りやすい。
弾の回転がかなり悪い。
中(ミサイル系)
メリット:誘導性がゲーム中最高。
そこそこの弾数を有するので発射間隔をずらして揺さ振るなどで妨害を行いやすい。
デメリット:リロが他の支援機より若干長い。
単発〜数発だと火力が低い。
次は塩素編。
遠
メリット:スナ程では無いが火力が高め。
拠点も狙える(支援機として運用した場合に拠点を視野に入れるのは難しいが脅しにはなる)
軽いフワジャンなら拾える。
デメリット:機動性が低く低コ中以外では最も潰されやすい。
連射があまり効かない。
スナ(旧スナ)
メリット:瞬発火力が高く威力カスタムなら一瞬で100以上奪える。
ずらしが有るため基本的に歩き避けされない。
新スナ程では無いがスナキャン(弱体化されたがまだ実用レベル)を上手く使えば結構逃げ回れる。
デメリット:脆い。
敵のスナと牽制し合うと空気化しやすい。
一発リロ(連射型なら別だがあまり使われない)なので回転が悪い。
スナ(新スナ)
メリット:複数の敵に遠距離からダメージを与えられる。
逆に一機に照射した場合大幅に体力を奪える。
スナキャンで旧スナ以上に逃げ回れる。
デメリット:他の支援機より妨害されると辛い。
JSが出来ないので障害物耐性が低い。
ま、まとめてみて分かるのは結局の所マップ次第ってこと。
障害物が多めのJUやHRならキャノン系中距離がよく、比較的開けていて射線を通しやすいGCやTDならスナの方がいい。
TTで敵タンクの2アタック目に下から登ってると間に合わないから
中狙のアンチが欲しかった
敵が来るまでコロニー内で待ってるわけにもいかないし
リスタ制圧できてれば良いがどうしても結構削られてるのでしんどい
>>508 しかし4階に弾届くかな?
ミサ系はそれにしか使えないからダメっぽいが、
アーチ上からドムキャとかガンキャならいける?
らしい
明日機会があったらやってみる
ドムキャは射程短いから辛いな。
アーチからドムキャでロックできる
でも,タンクがジャンプするとロック切れる
散弾は屋根で半分くらい防がれるので奥に入ると当たらないっぽい
ちなみに位置の関係で射角調整しても弾道がほぼ変わらないので注意
何よりアーチからはタンクくらいしか撃てないのが問題
ドムキャの機動力だと拠点側からじゃないと上がれないっぽいし
>>512 となると機動フルで、ロック切られないようにフワジャン+B弾とか?
2〜3階から顔出す元旦をA弾で押し返せるのは魅力だが、今ひとつだなあ。
仕事それだけならゲルGのNで充分だし。
しかし180mmの使える余地はないのかな、今回。
坂道からトンネル抜けるルートで砲撃@バンナム推奨@もあるけど、
あのへんジオンのリスタポイントもあるんだよねー。
なぜだ!?
何故ザクキャを使わない!?
ザクキャなら多少タンクが動いてもロック切れないし
A弾3発をしっかり当てればダメージも十分なのに。
ザクキャ出すくらいならザクスナ
拠点横のトンネルの穴からも一応撃てる
けどこのマップ、中距離はアンチより88タンク戦で拠点攻撃の
補助を考えた方が良いかもしれん
このマップ、タンクがしんどいとともに、割と敵拠点前に近づく
ことが容易なのでタンクと拠点弾持った中がいると落とし易い
拠点は落ちるが、自分が落ちる危険性も高いから微妙
リスタ位置近いし、コロニーからダイブされると目の前だ
拠点撃てる中はタンクより高いし
結局は88だな。66でタンクと中いると前衛が足りない
そういえば今日ケル○ナが連邦で出てたなぁ
ニコ動来るかな?
せっかくなのでジオンもうぷして欲しいぞw
思ったより中検証してるんでビックリした。
このMAPじゃ流石に躊躇or遠慮してんだが。
ある程度外に誘き出す連携ができてないとつらいと思うがどうだ?
外周屋外を戦場にしてくれるとかなりいけそうだが。
ズゴとジム頭なら乗ってみた
初日だったから屋上タンクをズゴで食えたし拠点前の乱戦にも効果的だった
敵がコロニーから顔を出したらコチラのもの
ジム頭も敵タンクが残念でなくてさらにフリーならキツいけど味方が敵護衛に噛みついてる状態でタンクがそれを警戒してジャンプしながら砲撃したりしてればロケランが当たる当たる
コロニー内にもロケラン届くから使えんこともなかった
キャノンは試してないがニコにガンキャ動画があがってたね
2日目66に検証してみた
ジム頭180ミリ砲で4階の定番砲撃ポイントから射角45度でNL届くよ
マジで拠点落とそうとすると結構な弾数と相当な時間が要るから66以下限定になると思うけど
あと左翼のスタート地点あたりの高台から4階のジオンタンク狙えます撃てます当たります
>>520 水凸は…敵が外に出てくれないと完全に空気だな…
(初日に乗ってみたけど、アレな結果だったんでそれ以降自重
外周の岩からジャンプしてコロニー内ロックかけても、天井やら壁やらに当たって効果薄い…
ガンキャ・スプレーのほうがいいかも…
>>522 使用武装は180oでだよね…?
>>523 ガンキャSMLで出るぐらいならジムコマ乗れ。マジで。
結局、中距離使いたがる奴なんて、ただの自己中野郎なんだよな。
火力が高くて、自己防衛ができるってなら、ダムでも使えば?って思うし、
射程が長いってなら、砂の方がいいし、タンク装甲で出してアンチしながらキャッチって手もある。
中途半端過ぎて使えないのが、今の中距離。
昔の拠点弾がDASで使えりゃ、まだマシだったのにね。
>>524 駒ハングレはガチ。
このMAPになってからは、水凸一回乗っただけだな。
(水平撃ち出来るSMLのほうがあたり易い?かなって感じで書いてみただけ…。中はJGまで 俺は封印予定…)
コロニー内戦闘多いから、ハングレ持ち近(F2・駒)が生き生きしてるな…
(あとハングレ格・簡8もガチ。)
>>525 > 中途半端過ぎて使えない
そか?ズゴとガンキャは高い水準でまとまってるかと。
ま、他はドムキャが閃光まで出てれば及第点程度でタヒんでる機体多いけどさ。
今日ジオンタンクのったので、敵アンチ情報報告しとく。
アンチはキャノン系でないと辛い、というか無理。
4階で敵拠点ロック後、ギリ後ろに下がると坂道の所からロック撃ち出来ました。
そうなると上半身が完全に隠れるからバズ凸頭(連邦拠点右側のアンチポイント)も拠点上砂アンチも無力、最短で拠点を落とせました。
となると、タンクが拠点をロックして隠れる前に、中狙アンチはロックしておかないとかなり辛い事になるかも。
キャノン系は山なりなので問題無いかと思いますが、凸頭180とかドムキャ等の射角が低い兵装はいけるのだろうか?
>>528 スロープから顔を出させるのはコロニー内にいる近格の役目。
無理に突破しなくても1発ダウンのサブでロック切らせればいい。
ニコ動にあげてるケルビナの中距離ってうまいの?
中乗らないから中距離スレの意見を聞きたい
>>530 っていうか、そんな状況なら普通に攻撃していれば位置がずれたりしてロック切れる。
むしろ護衛をダウンさせてしまえばいいこと。
>>531 このスレは、中距離勉強中の人が3割、前衛機乗りが7割だから聞いても意味ないよ。
自分で見て判断しろ。
ただひとつ言えることは、前線付近で戦っているのに格闘も喰らわず全然落ちない人はうまいかと思う。
>>528 そこは横からフワジャンでロック取れるよ
180mmで実証済み
>>531 中距離の技術は砲撃よりも立ち回りだから個人の動画だけじゃ判断できない
このマップだと
中距離機のアンチって‥‥いらない!
と思うけど‥‥f(^^;
俺だけかな!?
タンク乗ってると中狙アンチが結構ウザい事は確か。
落とされるまで時間が掛かって、落ち戻りで砲撃Pまで行けなかったり。
格アンチに瞬殺された方がタンク乗りとしては有り難い。
あ、でもトリントンでミサイルは無しよ。
タンクカンストしたんだけどマドロックはまだかね。
539 :
531:2008/05/04(日) 13:32:05 ID:/zqbQTXvO
>>533 >>534 うまいのかどうかはわからないか・・・
あの人の動きがトップレベルに近いなら、戦場の絆に中距離は必要ないと思う
バズはビル3階でのお見合い硬直防ぐのに良いな
ビル内牽制して右側歩いてくる相手を牽制も出来るし
>>535 このMAPは腕次第で中距離が生きる。
180mmで拠点落とした後に敵MSの3機ぐらいは落とせる。1発たりとも味方の攻撃に被せずに。
コロニーから落下or出てきた孤立MSを狙ってトドメを刺すのが中距離だと思う。
180mmでトンネル使うと自分はマルチもあるし自衛が可能だから単機で拠点2/3ぐらいはいける。
アンチに来てもらえれば逆に味方が楽になるし。
逆に腕が無いと核地雷以外の何者でもないんだがw
アンチは味方の格闘に任せるのが最良でしょう。
そういう意味でどうしても無視できない180mmの存在は大きいと思う。
ほっといたら拠点がヤバい、けど押さえに行けば戦力を割く必要がある。
狭い場所での乱戦だと枚数うんぬんは意味が薄れる。(特に多重階層で野良だと味方の位置把握が困難)
昨日はトンネルから自拠点前までゴッグと追いかけっこw
墜ち戻りの味方Ezに美味しく食べて頂きました。
542 :
541:2008/05/04(日) 14:37:23 ID:VxqDGv3J0
変な書き方になった。
自分の存在で敵の戦力を分断させる事が結果的に味方アンチ組みのフォローになる立ち回り、
これがこのマップでの中距離だと思う。
そういいう意味では連邦は180mmのジム頭と背面ミサのアクアジムが一番かな。
外から中に打ち込む都合で言えば180mmに分があるかも。
開幕ロケランノーロック撃ちでジオン側スロープ目掛けて打ち込むと大抵当たるのが楽しいけどw
(そこはスナUでも良いかもね)
>>541 拠点狙える中は拠点を視野に入れて動くと良い感じだね180mm、背面ミサは試してる人とマチしたよ
ただ、自衛でタイマン裁ける人じゃないと落ち戻りするだろうねギャンを裁けとは言わないがグフ位は何とかして欲しい所
各人の自衛技術向上が必須か
某店の射撃トリガがユルユルだったせいでガンキャ即決しちまった…
でもお陰でA弾アンチのデータが取れたよ。
一戦のみなんで信頼性に関してはアレだけど、対タンクに限っては相当効いた。
洞窟からフワジャンでロックして、砲撃周期に合わせて撃つだけでタンクかなりキツイ。
自分で食らう側も体感したけど、一々タイミングずらしてると余計な時間食って、
その遅れのせいで敵護衛が終了→アンチに化けるのがものすごく厄介。
護衛が飛び降りて連邦アーチに向かうのも危険だしね。
ミサと違って2F、3Fにも余裕で飛んでくるのがウザイ。つうかむしろ避けにくい。
当然、前衛が薄くなって護衛が厳しくなるのは問題なんだけどね…。
新砂で拠点お座りがアンチとして相当有効と気づきましたが。
ノーロック知らない相手は2度も3度も落ちてくれますwww
つまり、ここもアンチ中はいらない子ってことで。
>>543 背部ミサはかなり誘導弱いぞ。MSは狙えない。
バンナム戦で何となく選んで後悔した。
中距離機体大好きで必要だと思う方へ
中距離でしか出来ない事ってありますか?
>>547 語彙が足りなくて<<すまない>>
背部ミサは拠点落しで使用してた
>>546 そうでもないよ、
>>545がカキコしてくれているけどもノーロックしてくるタンクに対しては狙撃出来ないしキャノンが有効だった
地上からでも一度タンクをロックしてしまえばダウンさせずに間隔置いて撃破、出発地点からビル内側へノーロックで打ち込むことも可能だったよ
バズも左右からタイミング合わせれば届いて後ろのカベに当てて爆風ダメ取れてた
JGでうまうまとか
とりあえずTTにはなさそうだ
FAダムって使いどころがあるステージってありますか?
>>548 中距離ならではの活躍はない。
だが中距離の方がうまくいく作戦はある。
でもそれ以上に中距離だとうまくいかない作戦が多い。
中距離は器用貧乏に見えて活躍の幅はあまりにも狭い。
>>547 それはバンナムが上手いだけだ
やつらは相当のテダレになった
>>548 一応キャノン系で考えてみると以下の通り。
単純な基本性能では足回りがよく、障害物越しでも比較的小回りが効くというのがメリット。
仕事内容は主にアンチ部隊の補佐というのが一般論。
これはまあ中距離でなければ出来ない仕事ではないだろう。
ただ地形次第では中距離が行うのが有効なケースは有る。
具体的にはNYの対雛壇やJUなどが該当(ただしバースト仲間が最低一人は欲しい)。
要約すると仕事内容が重複するからいらないというのではなく、地形によってその仕事を誰がやるのが一番有効かで判断すべき。
>>548 後ろからミサイルかバズを垂れ流しにできる。
>>548 釣り。
むしろ他カテの機体はやっちゃいかん
>>548 無い。
が、中距離でしか出来ない独特な尖がった立ち回りが出来る。
その良い例が180mm大型砲。
拠点攻撃が出来て敵MSに対しても有効、立ち回り次第でどちらもこなせる。
場合によってはマルチとタックルで味方の援護が可能という技量次第で近距離の立ち位置まで。
ガンキャノンも鉄鋼弾まで出してあれば相当な弾幕が張れる、ゆえに立ち回り次第では下がり気味の
近距離1.5枚分の活躍が見込める。
そして、
>>556のいう釣りw
3機も釣れた日にはもうしてやったりだぜ!
180oでの拠点撃ち試してきたが……
ジオンのリポップ地点に近すぎる
護衛が無いと厳しいが、護衛つけるならタンクでもいいという説もあり……
このマップ、元旦はマカク、というかストンパーに劣る。
ジオン側はともかく、連邦側は中の運用を考えた方がいい
あと、中距離は、タンクから近距離までの仕事が全部出来なきゃダメだ
>>560 前衛の地形適性やそもそもの配置で連邦有利なMAPだし
下手に奇をてらうよりはタンク戦を確実にこなした方が良くないか?
特に44は2落しがデフォなMAPだし砲撃効率や2ndへの移行は大事
88なら普通に使えると思うが44だと相変わらず中はない
対拠点タンク
→ 鈍足だが重装甲。高威力の遠距離キャノン砲装備。
自衛力はほぼ皆無だが、味方を護衛に付けて時に自ら壁になる戦法が有効。
一度ロックを取れば、たとえ拠点が見えずとも射角調整のみで当てることが出来る上、
多くのマップでノーロック撃ちが可能であることから、戦況に応じて対応を取りやすい。
DASシステムにより強力な支援砲を有する為、拠点攻撃時以外でも活躍できる。
対拠点スナイパー(新砂)
→ デフォルトで装甲2。そのため足は遅いが、しかしそれほど硬いというわけでもない。
1カートリッジでタンク一発分と同程度の威力のビーム兵器を有するが、射程は短めであり、タンクよりやや後方程度の位置取りになる。
加えて兵器特性上、射線が直線であり攻撃場所は限られる。高低差がある場合、ロックに時間がかかるのも大きなデメリット。
また、一撃一撃に時間がかかり、照射中は完全に無防備。
自衛力は旧砂に毛が生えた程度。ダウンは奪いやすいが、やはり味方のフォローが無ければ簡単に落ちてしまう。
前衛(前線)と射撃位置が噛み合わないことが多く、大抵の場合単独行動になるのも、心細さの一つ。
ただし対MS戦においては、射撃と命中がほぼ同時に行われるという点で、タンクには無い大きな長所があると言える。
対拠点中距離(ジムキャ・ザクキャ)
→ 回転力はあるものの、低威力過ぎるため日の目を見ない不遇のカテゴリ。
射程の関係上かなり前に出なければならず、護衛戦を考えると味方の負担があまりに大きい為、
闇討ち専用機のような存在となっている。だが、どの道単独では時間がかかりすぎる。
4vs4なら奇襲戦として使えないことも無いが、「それならタンク出すわ」という言葉に泣かされること常。
冷静に考えてタンクの完全下位互換。
ギャン起動4の格闘をバックダッシュで振り切れるくらい強力なブースターを積んでもらうなどしてもらいたい。
どちらにしろよほど特殊な状況やバンナム戦を除き中距離は拠点攻撃を考える必要はないよ。
単純なMS戦能力ならタンクより上なんだからそっちを活かさないと。
ザクキャなら左トリガを拠点弾と換装可能で(ザクマシは持てる)
射程350、破壊力は白タンの8割程度、コスト+20
んでDAS換装速度をタンクより遅い8カウント。
サブ射⇔メイン、サブ射⇔拠点弾は早いが、メイン⇔拠点弾は激遅
このぐらいの甘クギ調整で全然OKだと思うんだがな。前に突っ込む以上は性能高くていいだろ
元から足回りはタンク並み、装甲は近距離以下なんだし、
コストも拠点弾積んで今ぐらいで構わんよ多分。
タンクのhpを今の25増しにして
中距離の拠点攻撃力をタンク並にする
くらいの調整すれば
機動力の中と頑丈さと射程のタンク
みたいなすみ分けできるのに
25パーセント増し
連邦側は3階からも撃てるしその砲撃ポイントまでも機動6なら速効で
行けるからあっというまに拠点落ちるよ
このマップで連邦不利とか言ってたらバチ当たる
このマップ有利不利の差は少ないと思う。
一応両軍でタンク乗ってみたが、多少差がありそうな部分としては…
*連邦
坂道が初期位置に近くて、ブーストでのビル侵入が早い。ただしほぼ1択。
アプローチの場所がリスタ位置に近く、復帰がやや早い。
3F階段奥の砲撃地点が最短で、かつ守りを固めやすい。正面が切り立っているのが利点。
*ジオン
3F突入路が二つある。やや遠回りと要フワジャンのデメリットで双方トントン?
4Fが連邦に比べ、射撃可能位置がやたら広い。連邦は右に寄せないとロックが取れない。
タンクが4Fスロープに隠れてロック撃ちできるのはジオンだけ。中狙アンチに強い。
叩かれるのを覚悟で言う
中距離は現仕様では使いづら過ぎて極める価値が薄い
むしろ将官戦では追究するメリットが無きに等しいと言える
メインの威力を引き上げリロードを伸ばし、サブのダウン値を下げ、格闘の威力を最低40〜高コで50にする
これなら研究の価値はあると思う
ジムキャザクキャはDAS実装前の性能なら普通に活躍できたんだけどなあ
トリントンで動けたらかなり活躍しただろうに・・・
>>571 使いにくいのは概ね同意だけど追求する価値が無いとは言い難いと思う。
昔のジムキャ、ザクキャは性能がよくても戦術面は低コ近格でひたすら攻める感が強くあまり採用されていなかった。
当時の環境に合わなかったというか。
だけど現状でその戦術は通用しなくなり中距離を採用する余地があるといえるかと。
ジムキャ、ザクキャは死にかけてるにしても余計なマイナス修正を受けていないガンキャやズゴの足回り良や射撃性能の良さは皆も知っているだろう(まあ垂れ流しのポイント厨に当たっていい印象をもてない人もいるだろうが)。
積極的に採用しろとは言わないけど追求する価値はある。
ザクキャ・ジムキャはコストは今のままでいいからDAS以前の使用に戻すか
サブ射じゃなくて格闘つぶして副砲弾入れてくれればまだ使えそうなんだがなあ
>>574 > ザクキャ・ジムキャはコストは今のままでいいから
せめて160か170どちらかに両方とも統一しようよ。
あとザクキャの散弾をよろけに戻すのも忘れずに。
>>562 >拠点攻撃するならタンク出すわ
コスト面、射程距離からしても、どうしてもこういう結論が出る
タンクの場合起動に振って素早い拠点攻撃か
装甲に振って粘り腰の拠点攻撃なわけだけど
そこで逆転の発想で、あえて中の拠点攻略は装甲ガン振りってダメかね?
MAPにもよるけどトリトン限定で考えた場合スロープ側洞窟方面からなら
1落ち以内で拠点落せる計画で生かせないかなぁ?
拠点固すぎて44限定じゃないと無理かもだけど
でもそれだとタンクで良いになるしなぁw
ただ実用的に
連邦ガンキャ、ジム頭、水ジム(FAはコスト的に・・・)に対し
ジオンはザクキャ、ドムキャだし、おみくじで貰ってない人もいるかもだし
格近のバラエティーはジオン>連邦と言うカテで変なバランスがなぁ
せっかく有る機体と言うよりカテゴリーを活かせる方法無いかね?
大幅な仕様変更しかないのかなぁ?
>>576 タンクより敵陣に近づかなければならずタンクより拠点破壊に時間がかかりタンクよりコストが高い
中距離でいいところが一つもない
ただでさえ足回りが悪いのに装甲にふっても仕方ない
どうせ装甲上げても連撃一二発分しかないんだから素直に機動にふるべきじゃないかな?
タンクが一発耐えられるかどうかはすごく大きいけど
中はメインとサブ逆にして、メインの性能は近と同じにしてしまえ
F2サブバズみたいに
ザクキャ、ドムキャ、ドムのメインはザクマシで
連邦は知らん
更に射撃へ向かうか近能力強化でバランス機体にするかしないと立場は対等にすらならないよな
・ガンキャとFAはそのまま
・ザクキャジムキャはメインを以前の性能に戻しドムキャを加えた三兄弟はサブ射を近のメインそのものに
対拠点能力は射程も含め現在の中と遠の中間位
・ドムとズゴとジム頭は格闘を近と同等にしてバランス機体に
・水ジムは…なんだ
修正の方向性を考慮しても実際これくらいでやっとだと思うんだ
まぁこんな事かなり初期から話しているけどな
>>578 ジムキャ:BSG
ガンキャ:BR
ジム頭:ブルパ
水ジム:アガミサ200m版
FA:BR
普通に行けるな
>>580 ジム頭は100mマシとBRだろ。常考・・・
また妄想かよ
ゲーム的要素で考えれば、全機種で格近中遠狙が出来る作りにすべきだったな。
最初に機体選択、次にカテゴリー選択、その後兵装選択してスタート。
実際に戦場でやり合うまで敵のカテゴリーがわからないのは面白いと思うのだが。
マカクと思って近寄ったらストンパー3連撃ループでボコられたり、陸ジムが突然おすわりしてスナイプしたり。
MSで役割分担するんじゃなく、MSはテクスチャーにすれば良かった。
>>583 アッガイが拠点撃つんですね?分かります。
>>584 アッガイたんが、チャージしてダダッコパンチで拠点攻撃するのですね♪
萌えです。わかります。
TTでのタンクは拠点攻撃力に申し分ないんだがMS戦がな……
ジオンはストンパーがあるが、ガンタンクは残念すぎ。拠点落としたらずっと空気。
現状180oとあとFAGパンチ装備くらいがMS戦もこなせるから、もう少し研究してみたい。
味方を見殺しにするのはもういやだ。
最終日にやっとジム頭180mmNL試せた。
って言うか、やっとバンナム戦に当たった。
今日始めたばかりのリアル二等兵二人組みに後入りされてようやく実現w
『コロニーの中って、まだ入った事無いんですよ?』なんて言うから、4階まで登りついでに道案内。
なんかこう、44になってから殺伐とした戦いが続いてたんで、凄く和んだ。
・・・チラ裏はこのくらいにして。
飛び込み台の先端からじゃない届かないかな?と、最初は先端から撃ってみた。
すると、角度付け過ぎると飛び越してしまふ。
かと言って、今度は角度が浅いと弾が途中で消えてしまうし。
そんな訳で、飛び込み台の根元近辺が一番当てやすかったです。
角度は、飛び込み台根元でシンチャの枠のちょっと下あたり。
先端に居た時は、一番外側の標準円をちょっと超えたくらいでした。
>>584-585 アッガイ自体、アニメ登場時はトーチカ潰しから始まってるかなぁ。
遠距離型アッガイ8体のパンチを受けて一瞬で壊れるビッグトレーはかなり萌えだと思うw
>>586 アンチ、セカンドの布石のためにMS戦をするんだから
そこまで攻撃力を追求する必要はない
ストンパーと比べたら見劣りはするけど
>>588 とりあえずJGのトーチカを破壊可能にしてくれ
あとサブに「片手上げ」をw
>>590 「片手上げ」は、格闘の溜めをすると可能になりました。
>>588 陸戦型ダムの頭をブッ潰したシーンも忘れないであげてください
2戦目ジム頭に換装されて登場とかな(ただし武装は近のまま)
陸戦ジムは核爆弾として地下に潜ると(パイロットは知らずに意気揚々と)・・・・
>>593 サイド7でザクをうっかりサーベルで倒すとコロニーに穴が空くんですね。
わかります。
プロデューサーさん、ジャブロー地上ですよ!JG!
FAミサベABRA
距離を維持して(広いわりに地形はそれなりに起伏あるからとりやすい)トリプルアームド使いこなすとガチでやれるぜ。
戦線が前にぐぐっと進んでも真ん中の川より前まではでないこと。敵拠点前が戦場になったら、届く場所うまく探して支援。
押し込まれたらトーチカが味方だ!
>>半壊アッガイ、コスト100で支給ですね?わかります。
流れをアガーパンチしますが、お尋ねします。
ジャブロー地上のNLポイントを教えてもらえないでしょうか。
高台のロックポイントしかわからず、乗る勇気がありません。
>>597 適当な動画見た方が早いぞ
別にMAP自体が大きく変わってるわけじゃないから基本的な戦術は変わってない
てかジャブローは基本ロック撃ち推奨
無理にするなら、
キノコ岩を影とか水路の拠点側出口あたりも当たるらしい
高台の岩の陰とか坂道も一応NLポイントではある
とりあえず味方が制圧してくれてるなら高台が良い
ある程度は自分で避けること
>>597 平たいから800mラインは大体おkだが
有効な「ポイント」ってのはちょっとない。
しいて言うなら高台に登らず河岸から。
ロック取りに行ってアンチに撃たれなくて済む。
丘の上と、右の山道を進んだロックポイント、2つの間の斜面から狙う手もある。
スナx2とかで狙われたときは悪くないが、高さと距離が調整しにくいので要練習。
高台でロックとって隠れ撃ちするのが一番安全だけどね。
ジオンなら右の柱状岩に隠れて、岩の左右に揺さぶりながら撃つのもいい。
「隠れる」が正しいか。
>>598-
>>602 ありがとうございます。
平たいから基本はロックと言うことですね。
しかも今読み返したらタンクって書いてないwwwスマソ
押し込むとマジで砲台うざいな。
スナいじめ邪魔されると腹立つ。
個人的にはタンクは格闘装備で自衛力上げて、
暇な時間は砲台潰しとスナ牽制に専念した方がいいと思うんだが。
マカクMS弾とストンパーで悩む…。
>>604 砲台潰しと格闘装備は関係なくないか?
砂牽制する分にもあわよくば撃墜を狙えるMS弾の方がいいと思う。
でも押し込むなら砲台潰しといた方がいいのは間違いない。
砲台潰すだけなら拠点弾でもいいと思うけど
カルカンしてくれる味方を信用できるかだよねえ
拠点落としたあと、砲撃地点に敵がいなければ普通に狙えるだろ。
たいていは、敵がいて逃げることになるわけだが。
特に、敵アンチを放置してスナとか狙って拠点までカルカンするやつがいるときは逃げ切れない。
カルカンすると大抵アンチもまとめて釣れるけどね
護衛が自分ひとりだけだとさすがに自重するが
609 :
604:2008/05/10(土) 00:46:49 ID:3i6pZ0bR0
>>605 マカクで2落しする場合、合間に砲台撃つつもりならMS狙ってる時間なんかないので
自衛力下がるMS弾は非効率かな、と思って。
とは言え、1落しから引いてアンチ狙う展開もあるし、
必ず押し込むと決まってるわけでもないしねえ…
そこまで警戒してストンパー持つ事もないか。
総合すると、押す展開なら、砲台潰しは暇なうちにやっといた方が良さげだな。
拠点弾ならロスも少ない。
ストンパーはむしろ移動時に使うことが多い
味方に高ゲル即決する尉官引いたから
久しぶりにドムキャ(A弾ハングレ閃光弾)つかってみたが全然駄目だ
こんな開けたマップでも使えないようじゃどうしようもない
せめて400まで赤ロック取れるようにするか一発の威力増やしてくれんと
ドムキャはNLのC砲でいくしかないと思う
>>612 ビシャス氏クラスの職人になるとA砲がメインでむしろC砲を使わなくなるらしい。
ま、俺たち凡人はC砲安定だけど参考程度に。
A砲はダウン値低い+リロードがよいからかな。
射程の問題は味方との連携と立ち回り次第ってとこか。
野良で慣れるには時間かかりそうだなあ
誰が何といおうと、水凸は神機体。
今日、野良で俺にG3を取らせてくれたんですから。
野良でもG3取る条件としては
1・一戦目ガンダム即決してS&二戦目水凸即決してS
2・味方にタンクを2戦とも即決してくれる神が居る(最重要)
3・敵がある程度弱い、アンチだと更に理想(重要)
2番は一人でも絆友達が居れば補えるかもしれない。
(G3取りたいから2戦ともタンク出してと言うのもバカらしいが)
3番はむしろ、1戦目で乗りなれてないダムを使っても普通にS取れる程度の相手を引く、と言ったほうが良いか。
その程度の敵が相手なら、2戦目適当にミサイルAばら撒いてりゃ絶対にS取れるからね。
注意点としては、一戦目に中塩素に乗らない事。
野良の場合は金閣より中塩素の一戦目Sの方が他の人は敏感だと思う。
一戦目堂々と中塩素でS確認した場合は絶対タンクには乗るな!って悪魔が囁きそうになるし。
もう一つは、2戦目に砂に乗らない事。相手は6〜8人なわけだし、一人は地雷じゃない奴も居る。
そういう奴に砂使われて粘着し続けられると、JSだけでSをとる必要が有るからね。
一戦目一緒にS取った人が2戦目砂使って1落ち食らってたし。
反面、水凸なら壁越しにボコボコミサ撃てるから楽。
すっげぇアッサリ取れたからオヌヌメ。
>>615 コンプするまでダムに乗ってて乗りなれないとは言うなよ
>>615 そんな相手ならスナでもガンキャでもジム頭でもタンクでもS取れそうなもんだが
連邦はジオンより簡単だと思う
乗り馴れてないのにガンダム即決って堂々と書けるくらいだから
一緒にやる友達もいないんだろうね
水凸に対してのつっこみが無いのに笑ったw
>>615 野良だとかなり幸運な要素が多いような気がするのは私の気のせいか?(^_^;)
JSだけでS取らなきゃいけないとか言ってるのが笑える
今までお座りだったんだろうな
じゃあ,ジオンはズゴがJGと好相性ってこと?
JUでの不遇ぶりを考えたらJGが得意じゃないと可哀相だろ、原作的に考えて…
現状ジオンの中距離はズゴしか選択肢がない
JUだけはズゴ以外を選ばざるを得ないが正直微妙
>>623 そこでドムですよw
マジな話、JUで赤蟹ゲットしたツレの内、一番多いのはドムの味方タンク撃ち。
タンクに群がる敵格を爆風判定で2機同時撃破とかもザラ。
8バーだったけどな。
連邦なら量タンCの選択肢もあるが、どちらも味方の協力が不可欠。
ガンダムに乗り慣れていない奴がG3に乗っても
ロクなことにならない。
そう思ったのは俺だけでいい。
ガンダムに一度も乗ったことがないが、FAでの勝率はいいよん。
俺もFAと格全般と新スナ・ゲルGはメチャクチャ勝率良いよ
なにせこいつら殆どバンナム戦にしか出してないからなw
FA使いこなしたら強そうな気がするんだが
JGでの運用法はどんなのあるだろ
>>615 水凸良いな〜
発射タイミング間違えなければ、相手硬直にポコポコ当たるし(Aミサな)
チラ裏
1戦目、敵バースト(佐官2下士官1大将 赤蟹・赤鬼)にフラグ折られたっぽいんで
2戦目水凸乗ったらS取れたwww
(こちら佐官3+尉官俺 全部野良)
大将乗った赤蟹が 終始追っかけ回されてて吹いたwww ってか、尉官に落とされる大将って
JGならドムかズゴだな。
アンチならズゴだしタンク入りならドムがいい。
ドムはタンクとついていって敵護衛を撃つかソロで行動してタンク周りの敵アンチ狙い。
ズゴならミサ撃ってブースト強要と敵タンク撃ち。
敵タンクを自拠点側から撃つのはバカ。
出来るズゴなら単独行動取って水の中から撃つ。
少なくとも俺はそうやって運用してる。
>>632 できるズゴはタンクなんて狙わんし、そもそも44でズゴは出さんよw
他前衛がアンチにいない場合、タンクの拠点落としをズゴ単独では阻止できんからな。
66〜88なら、ジオンから見て右岸に立ち、いつでも川に飛び込める準備をしながら護衛・アンチ双方を見れ。
>>629 肉入りで乗らない
あとはバンナムで乗るぐらいだな
格近遠狙より使いこなしたら強いんじゃない?
>>633 味方前衛が接敵する前のタンクはうつんじゃね?
そういう意味でのタンク撃ち、って書いたんだが説明不足だったな。
まーあとは味方前衛が敵護衛にかかりきりの時とかだな、滅多にないけど。
それと44でも66でも出さんだろw
俺が出すのは88のみだ。
どんなカテの機体だろうと、できるヤツは特定の敵を狙い続けたりしない。
(よっぽどのカスが獲物の場合でない限り)
さて、明日からJUな訳ですが、おすすめの機体は?
中以外ってのは無しでw
あ、しまった!
おいらジオン兵でしたー
ジオン向けのレスもお願いします。
>>640 ジオン兵か
っ蟹
JUの蟹は怖いでつ
3機も居ると死ねます
(><)
642 :
(凸):2008/05/15(木) 01:04:25 ID:zuVxfs37O
>>640 あとJUだと、ドムBも怖いな
ドムBと蟹が組んで来ると、ミサは乱れとぶわ、拠点は落とされるわでもうね
>>637 なるほどタンクにいつも群がる格闘やら近距離にロクなのが居ないのはそういうことか。
下士官戦の定番、ザクキャ散弾でオケ
乱戦になりやすいし、敵味方からウザざられること間違いなし
>>615 そんなこと言うなら、次からあんたがタンク即決で出てよ。直援無しや前衛不足で2戦も拠点行かされる身にもなれ。
ああ無理だと分かってるよ。どうせ狙ってそうな人いたら新機体見せびらかすのに忙しいんでしょ。他の人みたいに。
すまない。敵味方に散々みせびらかされて、ものすごく嫌な気分になってるもんで・・・。
水ジムは好き。リアル等兵時代の愛機。たぶん初めてのSとかもあれ。でも、大佐だし、しばらく乗ってない。
646 :
645:2008/05/15(木) 06:36:32 ID:R3vlgjEF0
リアル等兵時代から水凸乗れるくらい中を乗ってたんだ…
草加のタカシとかいう馬鹿佐官が狙中即決したおかげでガンキャ祭りになった
そうかそうか
>>650 マジレス:88なら諦めろ、44でもあまり狙うな、拠点落とせないことはないが普通にMS狙った方がみんな幸せ
ネタ:ドムBマジつええ、ドム祭されると連邦涙目www
煽り:釣られてやんのm9(^Д^)プギャーーーッ
好きなの選んでくれ
>>650 相手が あんまりにも格下で 可哀相になった時に使ってくだちい
まあそんな時 俺はゲルビーで出る訳だが
FAなら落とせる
ドムキャ散弾でしょw目標範囲が狭いから撃つ間隔さえ留意すれば4hit5hitは普通…
88ならドムキャ2機並べて散弾祭りなんて如何か?まあ味方にヤル気満々のタンクやギャンカスの格闘機編成になっていない事が大事だがw
開幕ドムキャがタンク部隊を削り前衛とシフトチェンジ、タンクが砲撃ポイントに辿り着いたらキーパー兼ねて散弾撒き、引き撃ち徹底の近集団が硬直狙いに徹しコマメに回復に戻れば2回転したところで拠点が落ちてもゲージ勝ち。
ドムキャは動き回る必要は全く無いので赤2DAは閃光弾持つか?
>>650 落とせるけど格下相手かバンナムで狙うぐらいで普通は狙わない
TDならドムBバズ×4はそれなりに楽しめるが
>>653 その後FAが落とされるけどな
>>654 キーパーしながらタンクに散弾撒くのは射程的に無理だな
敵前衛がフルで突っ込んできたら積むし
近格砂タンクの編成に弱い気もする
JUジオンで中距離出すな
アンチにも護衛にもなってねえから
>>655-656 前衛が中距離入り編成での立ち回りが人並みにできれば、
FAが落ちる事もなければ、JUジオンで中が普通に働く事もできる。
それ禁句だぞ
あーあ地雷踏んじゃったw
>>657 お前はタンク編成の立ち回りができるようになれクズw
>>657 中入り編成での前衛の立ち回りとやらを教えてくれないか?
自分に都合のいい妄想展開以外でのな
>>661 俺は
>>657じゃないが自分なりに思うことがあるので。
私的にはズゴミサで敵にブースト強要させるので味方前衛には着地取りお願いしたいな。
あとHPミリの敵が後退する際に引っ付いてくれればミサで追い討ちなりブースト強要なりする。
バーストで出るとボイチャで指示出せるからそういった動きが出来るが野良でやってくれる味方はほぼ皆無。
ズゴミサ撃ってるとその敵無視して他の敵にとっかかる前衛ばっかだ。
>>661 TTではコロニー内の戦闘にしないようにする。基本コロニーの横を進軍すべき。
中距離機いるのにコロニー内に入っていくやつはマジ地雷w
脳筋はすぐ格でコロニー入っていくからマジ勘弁してほしいわw脳筋は自分に都合のいい妄想展開しかしないのかと?w
>>663 ちょww無茶言うなwww
お前のような奴が中距離の評価下げてるんだよ。
タンクの安全性を考えるとコロニー内安定。
中距離の仕事、アンチタンクは外からでも可能だろ(フルアンチなら涙目だが)?
更にTTで敵の護衛が中距離を潰しにきた場合に再びタンク側に戻るのは難しいことを考慮すると単機での釣りくらい出来て当然。
中狙は味方に守ってもらう、盾になってもらうという考えは捨てろ。
>>661 その議論は昔からあったが,当然だがまともな結論は出ていない
ここは,中も乗れますって人じゃなくて中しか乗らない人が集まってるスレ
>>662 そりゃ噛み付いたときにミサ流されても困るからな
中がいるときは前衛の枚数不足も多いから,捌く相手の優先順位づけが重要
野良で後ろにいる中とか何考えてるかも分からないから,判断を前衛に要求するのは無理
というわけで,JUは味方タンクに群がる敵味方に向けてドムBバスぶっぱ最強www
マジで点取れっからwww
>>650 単機ではつらいっしょ。
けど、今日みたいにミノ50%なJUだと話が違うと思う。
白タンで正面から+ドムBバズで迂回されると非常に困る。
タンク落としたと思ったらオペ子が叫んでるし、Wタンかと思ったらドムでしたーとかイヤすぎw
慌てて戻っても相手がドムだと滑りのせいでマシ当たらないし・・・
戻ったら前衛が枚数足んなくて苦戦してるし・・・
ある意味では非常に中距離機の役割果たしてると思ったよ。(敵ながら天晴れ!負けたよその戦いは)
墜ちずに+釣って+拠点たたきのサポやって。
けど88ミノしか出来ん戦術だよなw
>>665 ズゴミサは案外ダウン値低いから格闘3連QD入るよ。
1発程度ミサ当たってもね。
あーでもダウン値低いMSだとダメかもしらん。
そこら辺わかんね。
っていうか基本格闘が噛み付きそうな感じなら撃たないんだけどなぁ。
まぁ野良の中は何考えてるのかわからないのがほとんどだからなんともいえん。
俺は称号で「中距離」って使ってるからもしそれっぽいの居たら期待してみてwww
「中距離」って恥ずかしい称号使ってまで中距離アピる人少ないからwww
格乗りはQDより外しループがしたいんだが
>>668 QDまで入るならループできるんじゃ……
えーと。
帰ってきたFA大佐。
で流れあってる?
>>665 俺みたいに中カテの機体が好きで絆始めたが自重して殆ど乗ってないやつも
見てるぞ〜(少なからずここ100戦は乗ってない(涙 )
なかなか出来ないが野良で中乗ってマチした味方の邪魔をせずに支援で活躍
できたときが絆やってて一番嬉しいな
>>671 よう俺
本当は紫色のドムに乗りたいんだ・・・
>>672 おお同士よ
いつかマチしたらダムにJSAかけようぜ...
>>670 FA大佐はこんな生温いのとは比較にならないほど逝かれてたけどね。
タンクの弾があたらないのですがコツありますか?
>>675 最後は経験だが、
ブーストしている敵を狙うのがセオリーかな。
あとは硬直のありそうな攻撃をしようとしている敵とか。
要するにキャノン系と同じ。
ただ着弾までが長く、誘導が強めなだけ。
>>675 横歩き、当たる直前に横へブースト。
あまり連射はできないからタイミングを覚える。
間違えた。逆だった。
>>670 大佐はFA最強って話だろ?
俺は野良中なんてどうせ使えない奴だから,高ダメのバズBでも垂れ流しとけって言ってるんだ
全然違う
>>680 ああ、うん、FA大佐は君宛じゃない。
前衛はFAやズゴのために動け的発言あったからそれに脊髄反射してみただけだから。
682 :
FA大佐様:2008/05/20(火) 21:19:17 ID:1qtPzubo0
おーおー、久しぶりに覗いてみたら相変わらず捏造内容で叩いとるのぅwww
前衛と連携取りゃ、拠点落として落ちずに帰還できる(44)って検証報告しただけなのになw
それを
>FA最強
>前衛はFAやズゴのために動け
こんな言ってもいない事擦り付けてw アンチ中の中排斥活動は益々お盛んってか?w
>>681みたいな「中の前衛さん、連携お願い」を「前衛はFAやズゴのために動け」なんて
誤変換する池沼の寝言(アンチの工作かw)なんて聞いてないで、前も後ろもちったあ
協力する事を覚えろwww
>>680 >高ダメのバズBでも垂れ流しとけ
マシの垂れ流しと中の垂れ流しは全然違う事もわからんのか?
FA最強w って言うより恥ずかしい発言だぞ、それ・・・。
あ、頭が痛い・・・www
>>665 よ、
>中も乗れますって人じゃなくて中しか乗らない人が集まってるスレ
そんなウソより、
→ 中にろくに乗った事がない素人とアンチが身の程知らずに叩きに寄ってくるスレ
こっちを強調しろやwww
何だかわからんがFAGは普通に強いぞ。
ただ前衛が弱いと大負けになるし、逆に前衛が強いと圧勝出来る傾向はある
他の中に輪を掛けて前衛に依存する。そういう意味で狙撃に被る機体だと思う。
味方前衛強ければ、格に乗った方が確実だわな。
味方前衛弱ければ、前衛機に乗らないといけない罠。
しかも、FAが役に立つMAPが少ない。
前衛が強ければFAが居ようが何が居ようが勝つ
前衛が弱ければFAも落とされるし負ける
戦局的にFAがいた方がいいと言う状況は一切ない
現状の中は戦場の流れに乗ることがあっても
流れを変える起点になっていることは滅多にないのが厳しいね
「そこに中がいて良かった」じゃなくて「中がいてもよかった」くらいの存在感
出来る人は黙々とバーストで乗っているから普段は出会えないしな
>>685 拠点攻撃力を持つ機体の中ではダントツでいらないよな。
ガンキャは鉄鋼弾あるし(単発だけど)弾薬庫で途切れない砲撃だとタンク嫌がらせは可能だし。
ジム頭は180mmが反則クラスの性能だし。
水ジムは嫌がらせに最適だし。
ジムキャは・・・まぁ・・・ねぇ・・・あえて言えば火炎瓶?
FAだけはどうにも擁護のしようがないわな・・・
FAが使えない、お荷物にしかならないってのは
硬直のタイミングが判らない、格近に乗れない人とか突っ込むしか能がない・レーダー見れない人だけが思ってる事なんじゃないかしら…
友人の格>>近>他の順で多く乗ってる昔は普通に居たレベルの大佐がバリバリやってた頃に
同格戦でたま〜に乗ってるの後ろから見てたけど
悪くても300P後半、良くて500Pはほっとんど1回も落ちずに取ってたけどなぁ……
本当に極まった将官レベル同士の戦いじゃ遊びにも使えない機体、でFAなのかも知れないが
ここやあそこで書き込みしてるノイジーな方々がガチでやってる昔でも通用する程の将官しか居ない、なんて事もありえんだろうし…
>>686 中じゃなければという方が多いからな
>>687 拠点攻撃云々に関係なく一番いらない子だと思う
>>688 先に言っておくが俺は中不要論者じゃない
66や88なら数機の中は必要だとも思う
それでも現状でFAという選択肢はない
聞くとこによるとそれなりに腕に覚えのある大佐が同格戦で300、500をよくとるというがそれは同階級戦という意味か?
それとも腕前?
同階級戦だというのならその大佐はFA乗っても余裕とふんで乗ったんだろう
それならそれぐらいの点はとれる
もし、腕前が同等の相手というのならその大佐は味方を餌に垂れ流してる印象しかない
690 :
ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 03:41:43 ID:Lb8EF5qm0
ニコニコにやらた上手いザクキャがいるが、アレは味方も含めて上手いな。
全員近格でも600越えでなかなか仕事しよる
そういやFAが活躍してる動画ないの?
FAは火力だけはあるからな。ミノ粉で側方に回り込んで、タンク護衛のゲルググをミサAで蒸発させたことはあるが。
腕と状況が必要な機体なのは事実。かなり使っているが、活躍できたのは2割くらいじゃないかな。逆にジオン側でやってて、脅威に感じたFAは10機といないしな。
JGで400ポイント2落としで赤蟹キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
と思って浮かれてたら、死んだ。
リプレイ見たら低斜角のロケット砲だった(´・ω・`)
それ以来俺の脳内強中距離はFAとなった・・・
まあ障害物からヒョコっと姿晒したときに何故か飛んできてた
ノーロック水平ブッパしたキャノソ食らったときはいやらしいと感じたな
あとは近寄って「こいつ、ふるえてやがる」ってマシ撃ったらパソチで反撃してきた
奴はうまかった
後はただのデザートです
695 :
681:2008/05/21(水) 14:14:35 ID:FoCTyh2tO
>>682 おー、呼ばれて飛び出てきたFA大佐お久しぶり。
任せろ、俺は中距離を排斥したいわけじゃなく大佐みたいな物言いする輩を排斥したいだけだ。
前衛と連携は当然だが、大佐とかの言い様だと「中距離のための前衛運用」にしか聞こえんのよ。
俺は「前衛を動きやすくするための中距離運用」が中距離の命題だと思ってるからさ。
あ、FAでの拠点撃破はいまでも微妙だと思うぞ。
フルに護衛されたり囮になってもらったりじゃFAならではの戦術にならん。
タンクと変わらんならタンクのがいいって結論しかでないから。
スナIIと事務頭とFAだとどれ(タンクって話ではなくて)
>>696 対拠点で考えるなら
砂U(対拠点)>事務頭(180mm)>FA(ミサA)だな。
さらにコストでも
砂2>180mm>FA
HPは逆になるがなー
ニコニコに44JGでアクアジムの動画上がってたじゃん
あれを含めても、拠点落としという意味では
スナ2>180mm>アクアジム>FA だと思う
下手すれば、逃げる・拠点落としにこだわらないのが前提であればアクアジムが1番いいかも
180mmやスナ2は逃げるの一苦労だし、FAは狙われたら逃げられない
昔のガンキャBは足が早くてよかったんだけどなぁ…
FAコンプしてる連邦兵はセット何にしてるのか聞きたい
高ゲやドムキャみたく、評価変わるほど後期武装が使えるならいいんだが
初期装備以外イラネ、なら無理に出したくないなあと思って。
パンチ+ベイBでジムキャっぽく立ち回ったりできるの?
FAの武装は、ダメージを取りに行くものばっかりで相手を牽制出来るものが少ないんだよな
水ジムの肩ミサやジム頭ミサランのように相手を動かせるものがない。
味方のサポート、という感じじゃないな……
8vs8でダブタンっぽく使うなら、FAは面白い。文字通り拠点が蒸発する(w
ミサイル勢射1連で即後退するだけで、安全かつ十分に拠点攻略の援護になる
パンチ装備ならコストは250だし、1墜ち前提でタンクの囮になるのもいいかも
色々研究してみたい
>>701 一落ち前提ならセカンドアタックも狙えるダブタンの方がどう考えても安定
FAで拠点を攻撃するにはあの鈍重な機体をタンクより前に出さなければいけない
確かに瞬間火力は両軍おいてトップだか単位時間辺りの火力は低いのがネックだよな
ガンキャのスプミサみたいな発射形式のミサベイCとか追加されないかな
FAは強いぞ。
中距離の行き着く先はガンダムかFAだ。
つまりダリオが神と
やべえ否定できねえw
なら
FAは初期兵装を撃ち尽くしたら装甲パージしてダムになるようにすればOK
パージした後の武装?バルとサーベルだけです^^^^^^^^^^
アレックスが本当にガンガン仕様ならマジでいらね
アレックスは格闘機らしい。メインはガトとBR。
チョバムアーマーはシールドと同じでダメージを受けるとなくなるテクスチャーですね。わかります。
FAは別機体扱いらしい。条件は前衛S後衛S+拠点落としか?
711 :
FA大佐様:2008/05/21(水) 23:00:13 ID:Zf16u/sj0
>>695 >「中距離のための前衛運用」にしか聞こえんのよ。
以前の報告の事で言ってるなら仕方ないだろう。
『FAで拠点落とし』の運用の話だから、ある程度タンク護衛の様に動いて貰う事に
なってしまうからな。攻城兵器を中心とした運用説になって当然。
>「前衛を動きやすくするための中距離運用」が中距離の命題だと思ってるからさ。
これとはまた話が違うんだよ。拠点攻めないただの中ならこの説でいいがね。
>>696-699 FAのウリは、その他の機体と違って『拠点砲撃に専念しなくていい』ところがあるぞ。
中途半端な敵アンチがキタ場合、米Aだけ拠点に投入して他武装で対アンチと戯れる。
中のBR系なんかは援護カット性能が良く前衛との相性がいいので、護衛と連携すれば
拠点もアンチもご馳走様w も全然可。
積極的に攻める姿勢で逝くならFAは応えてくれる性能は十分持っている。
>FAは狙われたら逃げられない
まぁ最低限、コレを「んなこたぁない」って言えるぐらいまでは腕上げてもらわんと
シンドイとは思うがね。
>>700 可動砲・米A・WBRA
初期でおk。これ以外はネタやFAでする必要の無い武装ばかり。
機動MAXだけ取ればいい。
誰もタンク出さないときにFA選んでこもられたら拠点を叩くのはどうだろう
>>712 そんな状況だったらFAよりジム頭180ミリ砲だべ
タンク無しならFAだろうが爺さんだろうが好きにすればいい。
むむ,何という正論
まぁ,1機取られて籠られてから追い込んでも足遅いから落としきるのは厳しいな
アンチ側がチョットでも前に出てきたら撃てないしFAが蒸発したら落とす意味なくなる
現状ではアクアにサブを持たせるのが44中距離で拠点狙える限界じゃないかな
>>716 そうか?180mmでも良いと思うよ。
アクアだと発射から着弾までが長いから前衛との連携が取りにくい。
ジム頭ならマルチで動かす役が出来る分前衛が助かると思う。
間に合わないと見たら赤切って急旋回でわざと外せるし。
個人的には、単独で行動するなら、アクアジムで拠点攻略した方が楽かなとは思う。
基本、背部ミサを装備せず、ミサランBをちまちま拠点に差してくる
誰か戻ってきたら機動を生かして速攻で逃げる。
あとは、味方が全アンチしてくれれば勝つみたいなスタイル。
180mmと違って、ミサイルだからマルチより安全に敵を動かせる。
180mmが重くなくて、機動4がタンクの機動6相当の動きできるなら
180mmを使うんだが、いかんせん重過ぎて使いづらい。
つか、タンクのDASに機動低下中か大をつけるべきだと思うんだけどな…
それか今の状態をキープして、180mmの機動力増加とリロード短縮を大幅に行うか…
MS弾もって、あのスピードで動き回れるんだから、180mmの立つ瀬がないわい。
アクアジムだと機動低下小でも水場さえあれば、タンクより早くうごけるから
ジャブロー地上だと特にやりやすい。地下でも逃げれる。
水場がなくても、タンクの機動4くらいの動きはしてくれるから
拠点に対してヒットアンドアウェイできるのがアクアジムの利点と思う。
180mmだと最初にアンチして、そのままアンチを前護衛拠点落としにする
戦術じゃないと無理、重くてヒットアンドアウェイできない
FAは何故かBR構えるのにも時間かかるからな
味方が斬られるの見てから切り替えたんじゃ間に合わないし先に切り替えて待ってたら空気してるしかないし
JGやTDの66以上で一機いたら面白いかも程度の性能だからな
真面目に運用語る人は動画でも撮って欲しいね
バーストでも野良でもいいからさ
180mm忘れてた
MS戦でも強いけどコスト220+機動低下がネックだよね
ジオン近格からすると
180mm:MS戦のときは注意が必要、こわ。拠点砲撃時もタンクのように
撃つから厄介だがコストが高くてウマー。鈍重なのもあって
張り付けば食えるのも好評価
水ジム拠点:MS戦のときはミサが厄介、ウザ。拠点砲撃時は奇襲のように
くるから気がつかないと厄介。危険をさっすると素早く逃げるので
厄介、ごり押しで拠点攻略にはこないので牽制すれば防げるのが
好印象
FA:ザ・空気&デザート
旧ガンキャB:いなくなってくれてありがとう、もうあの悪夢はいやです(つд・)
上手いFAはまだ一度しか敵対したことないなぁ
上手いジム頭は何人かいたが、やっぱFA使い慣れてる人が
少ないってのもあるんじゃない?
ジム頭が支給されたんだけどロケランの発射が遅くてストレスたまるね。
ドムのがスムーズな気がする。
早く180ミリください。
ドムキャにも180mmください
敵の視点で180mm見たこと無いな
センモニ何時間も見てればその内お目にかかれるかしら
さて、待望のGP02が配備されるわけだが、これでまた中距離の評判が悪くなるだろう。
180oはスゥイートなノーロックポイントが結構あるからな
NYRとかTTとか
ヒマラヤRでも強い
水ジムのサブBは凄い性能だが如何せん平射砲、射角がつけられない
ビームバズの仕様が気になるところだな。
複数弾がある威力スナみたいな物だと予想。
>>726 今度はサイサリス大佐様(笑)でも産まれるのかねw
サイサリス様が流行ると安心してFAの消化が出来るぜ
スマン
今までFAの搭乗回数が一番多い奴、70回だった。
腕はかな〜り残念だったが。
FAはランキングで累計使用回数見てみな・・・恐ろしく不人気だぞ。
俺は14回乗ってるが、全部バンナム戦だし、大佐戦以上で乗るとか考えられない。
凸頭の180mmは砂漠の2護衛1アンチで結構使える気がする。(4vs4)
トロが2機アンチに来ても、拠点付近の段差を降りたり上がったりすれば翻弄できるし、
落とした後もマップの関係で硬直取りやすいが、他の中じゃなあ・・・
まぁ、中将フラグ持ってる今となっては中は流石に支持する事は出来なくなったが。
最下位のドムキャの立場は...
FA乗っていて「自分が乗っている近格に絡まれたら?」を考えたら、おいそれと乗れないわな。
よっぽどの格下引いたかバーストでもなきゃ出せないね〜。
砂2回即決に頭来てFA出した
拠点落として勝ってしまった
俺ムキャ62回っすwさーせんwww
JG南無戦ばっかでwww
いや俺もコンプするまでほぼバンナム専だったよ
結局対人戦ではあんまり乗ってないけど、味方の勝利に少しは
役立ったと思えるのはHR(R)とTDのうちの何回かくらいだなぁ
FA…
久しぶりのJGで出して
うっかりミサベAのままで出てしまい(ミサベBで支援しようと思った)
高台奥の左側ちゃぶ台からロケットで支援(JGは散らばるからノーマークのやつにバシバシ)してたら押し展開で戦場が川より前に
のこのこ川渡って支援してたらギャンが突っ込んできて……
BRは無理だと悔し紛れに距離近かったけどミサベAぶっ放したらギャンが沈んだ
いい思い出(みんな300オーバーで勝ったし)
>>725 JUかGCならたまに見かけるっつーか俺は乗る
>>719 >味方が斬られるの見てから切り替えたんじゃ間に合わないし
>先に切り替えて待ってたら空気してるしかないし
お前いくらなんでもゆとり杉だろ、その有様は・・・。
動画要求する前にせめて並の腕前になってこいって言われるのがオチだろ。
>>740 では、どうしろと?
中距離動画って殆んどが祭りとかのネタ動画だからな
もしくはバンナムでの検証動画
>>741 どうしろもなにも・・・
>味方が斬られるの見てから切り替えたんじゃ間に合わないし
そんな時に米や可動砲に合わせてる事自体意味不明だし。
>先に切り替えて待ってたら空気してるしかないし
これなんか既に周りの状況判断・戦況予測ができてないってだけで
BRだからとか関係ねーし。
実はFAに必要なのは先読み能力
・・・つまりFAはNT専用機体だったんだよ!!!
そもそも中距離にカット求めるのがおかしい.カットは近の仕事
メイン先読みは前衛リスクが上がるし,サブはダウン兵器ばかりだから
非常事態以外のカットには向かない
カットできるってことは前衛より少なくとも250以上は後ろにいるってことだろ?
その位置で何の仕事ができるの?
中のDASはデフォルトを決めるのがコツ
FAGなら可動ロケをメインに選び、メイン以外の武器を使ったらメインに戻しておく
メインの武器が使いやすい立ち回りをしてればMS戦はまずオッケー
>>744 『中』とひとくくりにせず、どの機体か上げろよ。
機体(あと状況もだが)によって立ち位置変わってくるんだから。
>>745 俺はWBRメインだな。
可動は性質が尖り気味で、味方がわかってないと活かせなくなる場面が
他の中のメインより多く汎用性に難がある。
前に出てFAをエサに、BRと味方前衛との連携で狩る方が安定する。
この方が、味方前衛が多少アレでもハイエナさせておけばいいので
多少はフォローが利く。
>>746 中距離ならどの機体にも通用する理論だと思うが
そもそもよく分からんFAの運用しているくらいだから意見はあわなそうだな
とりあえず撤退戦で逃げ遅れて落ちたりすんなよ
味方が斬られる!ってときにWBRにピピピピって切り替えてたら2発目までは
入ってよくて3発目入るかはいらないかって頃にやっと発射(当たるかは別の話
常時WBRにしておくとキャノンのチャンス!ってときにピピピピ・・・
必要なのはNT能力より敵を動かしてくれる味方とそれを予知する能力
俺にはそんな能力ないからムリポ
>>749 3発目入ってるならBR当てない方が親切
せっかくの起き上がり無敵が無駄になる
ループされそうなら返せないか見てから撃てばいい
>>751 ああ、勘違いさせたようだけど3連目に撃つようになるから意味無いって
ことを書いてたんだがな
1連目でカットできたり敵の着地などを予知できる能力者で使ってくれと
皮肉っただけ
>>FA大佐
44でFAで墜ちずに拠点落とせました
だから何?タンクでも出来るよね?
それ+αの仕事挙げないとじゃあタンクで良いじゃんの無限ループなんだけど?
そして時間効率からいっても敵タンクのが拠点撃破速いよね、2落としを考えると勝てないでしょ?
全護衛かは知らんが味方フルアンチなんか行かせないよね、敵フルアンチだったら?
754 :
ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 19:05:05 ID:7yJ/OD5zO
まあスナ2に続く選択肢が増えたんだから良いじゃねえか
しかもそれが中距離
これは喜ばしい事だろ?
相当な技量がいるが
タンクのほうが効率よいけど
それを引き合いにだして否定できるのは
本当に詰め将棋してる連中だけだよ
お前はそんなシビアにやってないだろ?ww
>>754 スナ2に続くなんてありえない
180mmより高いコスト払って拠点落しをするかどうかってレベル
そして自分の技量より味方の技量に左右される
そしてシビアにしたくないなら初心者スレにでもいってこい
756 :
ゲームセンター名無し:2008/05/26(月) 00:45:08 ID:wPN/6mFCO
こんばんは
次のNYでセッティング出しにガンキャノン多めに乗りたいんですが、キヤノンとSMLどっちがマップ相性良いですか?
>>757 階級と作戦によってかわります。
ただ、個人的には背の低めな障害物が多いので
比較的キャノンの方がいいと思う。
対雛壇・ドーム上にもなるし。
>>757 誘導兵器に頼らなきゃ当てられないのならSMLのっとけ
誘導兵器に頼らないor頼らないようになりたいのならキャノンのっとけ
総合火力はキャノン>>>超えられない阿部>>>SMLだ
ジャブ地下SMLのたのしさはガチ
アドバイスありがとうございます
自分は金が無くてまだ曹長ですが、友達がとっとと大佐になっちゃったので、バーストするとマチする階級は様々です
ただ色んな階級の人と戦うと、このゲームは階級じゃないってのが良く解りますw
頑張って中消化します
その位の階級で中乗っておくといいよ
近格タンクはいつだって練習できるけど中はどんどん乗れない空気になっていくから
ただ「当てる」と「当たってる」を勘違いして中乗りとか名乗らないようにな
初めてドムのピカを当てた
>>763 それで陸ガン落としたときには大笑いした。
パンチやドムピカで敵を落とすとリプレイが楽しみ
今日TTで初めてバンナム引いたからFAで拠点落としたけれど
ここって中でS取りやすいな
肉入りじゃあ無理だけれどw
肉入りでFA出したら敵味方に邪魔されるからな
昨日出されたよ、FA。
自拠点が落ちたとほぼ同時に撃墜されてくれたためゲージが愉快なことになったorz
769 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 17:16:07 ID:D439nSgLO
2戦目は即決しなくてもしばらくは前衛に合わせてほしい
牽制はしないが援護はまったくしない
勝ち負け?2連中が語るな
>>768 移動して拠点攻撃する拠点ですね?わかります。
88なら拠点の半分以下のコストさ
773 :
FA大佐様:2008/05/28(水) 21:55:36 ID:oqoyYRTy0
>>747 敵の喰いつきが段違いだぞw
ダムだとビビって出て来ない引き撃ちチキンも喜び勇んでカルカンしにくるからなw
とっとと釣って処理しちまうならFA+格とかのが膠着しなくて良い。
>>749 キャノンとWBRの活用距離(状況)は明確に分かれてるから、そんなタイミングで
オタオタ切り替えする事なんて無いがね。
状況判断能力が壊滅的に悪いか、あっちこっち撃とうと欲張ってるかのどっちかだろ。
>>753 過去スレ読んでこい。
>>755 シビアどうこう言うならもっと考えと検証詰めろよ。
その程度で他人の事ヌルいとかぬかすな。
>>773 お前さん色々言うが正直なところミサベA、即ち拠点狙いは無い。
コストと効率を考えると相手が籠もりでもしない限りリスクのほうが大きい。
どんなによく見積もってもハイリスクミドルリターン。
そもそも一般的に中距離が拠点を叩くメリットは
・機動性と自衛力の関係上タンクより護衛が少数で済む。
・一撃離脱的な拠点攻撃が可能。
この二つが大部分を締める。
だがFAは機動性と自衛力が気休め程度なのにタンクより近くに接近しなければならない。
これは味方の大きな負担だ。
拠点を狙わないにしろ足回りは中距離の重要なステータスなので機動性低下中は痛い。
よってミサベBにした方が無難。
775 :
FA大佐様:2008/05/28(水) 23:02:58 ID:oqoyYRTy0
>>774 ・自衛
若干のタイミングのズレのフォローが利き、しかも常時リロでバカな撃ち方
しない限り弾切れの心配も無いWBRAをもって自衛力に乏しいとは片腹痛い。
・機動
FAが高コスだって忘れてないか?基礎から足かせついてる低コスとは
違うんだが。あと、武装の機動低下は立ち回りやブーストふかす時間の
調整だけであっさりひっくり返る程度の差。
目に見えて機動力が落ちるのは装甲ガン振りした時ぐらい。
武装の機動低下を持ち出す輩は机上論者だけだと知れ。
FA米Aの機動程度でごちゃごちゃ言ってる様じゃ、タンク乗ったらただの
サンドバックになってんじゃねぇのか?w
・米B
誤差程度の機動を得る為に花火なんか積みたくねぇw
ミサベイBは無い。
ミサベイBつけるならガンキャ等で出た方が良い。
勿論バルカンもね。
パンチはマップと展開によっては有効な時もある。
FAは難しいが、現状でオンリーワンの性能を持つ唯一の中距離。
使えないなら使わなければ良いし、無理に使う必要がないのはFA否定派の言う通り。
ただ、FAはかなりの高性能機体。
ただし、FAはFAとして使えなければ意味無し。
777 :
ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 23:06:53 ID:J9Pf1VKwO
あ、俺はFA大佐じゃないぞ、念のため。
775って何か変なクスリでもやってんの?
…WBR打ちながら拠点は撃てない件
撃てるよ。
FAの拠点攻撃はトリガーを引く回数が少なくて済むのが特徴。
〜しながら、で拠点を叩けるのはタンクやスナ2に無い利点。
ただ、拠点攻撃自体が、腕がいる行動。
FA大佐様(笑)が来ると本当に同じゲームをやってるのか疑問になる
>>780 言葉が足りなかった?打つ状況になった時点で下がらなきゃダメじゃない?
それともギャンだの焦げだのに捕まらずに拠点を射程に捉えつつ切り替えとリロ時間を含めた間生き残る機動性があったかな?
FA大佐=知り合いや常連(笑)にも相手にされないからネットでかまってちゃんかwww
ここまで行くと釣れたとかそういう問題じゃないしなw
とりあえずマジで言ってるなら格差マッチしかできない糞野郎でFAだなw
こう言われたくないならとっとと自分のFA動画晒したらどう?
ん?酷過ぎて晒せないのね、わかります^^
ミサベBのが有用かどうかはともかくあの機動性に加え機動性低下中でどうにかなるというのはFA大佐は同じゲームを本当にやってるのか疑いたくなるな。
通常でもタンクより若干ましなレベル、タンク側が青5以上ならタンクより遅い。
>>774 > ・機動性と自衛力の関係上タンクより護衛が少数で済む。
ここ笑う所ですか?
>>782 FA単機で行ってるなら君の言う通り無理だね。
>>775 大佐様、大佐様(笑)
確かにFAは高コです。
が、ギャンとか焦げとか赤蟹とかジオンも大抵は高コがやってくると思うんですが…。
つーか、硬直少なくても移動速度がタンク並では赤鬼クラスから逃げるのも至難かと。
赤4のFA乗る勇者はいないものか
つか前に出現したときも脳内絆の大佐様ってことで落ち着いたんじゃなかった?
>>786 まず煽りっぽくなってすまなかった、ここの所の流れにイラついてた。
何故拠点落としに拘る運用なのか理解不能だったんだ、俺はあくまでガチキャンプされた時に焙り出し位しか実用性無いと思ってる。
敵にタンクならコチラはアンチしか勝つ選択肢は無いと思うんだがどう?
>>790 俺も拠点攻撃に関しては多分君と同じ考えだと思う。
FAに限らず、中距離が対MS用中心の能力であることは明らか。
そもそも中距離で拠点叩いて仕事した気になるのは間違いだと思う。
でも44で出すなら拠点攻撃は必須だろうし、FAなら勝てる戦いも出来そうだ、とも思う(あくまで可能性として)。
でもそれには相当な腕と仲間がいる。
だから俺は推奨しない。
昨日も言ったけど、俺はFA大佐じゃないよ。
俺はFAが一番能力を発揮するのは66だと思っている。
対MS火力に優れた攻撃的ダブタン編成、のようなイメージ。
88なら一機いても可、のような消極的姿勢でFA入れても無駄。
要するにゃ、ジム頭180mmと似た運用になるんだよな。
ダブタン擬きとして運用した場合、FAがジム頭より優れている点は短時間に限っての拠点攻撃能力。
タンクが砲撃する合間にミサAを一回ぶち込むだけで拠点落としはかなり早くなる。ジム頭だと何セットか入れてこそなため、砲撃可能地点にいる時間はFAのが少なくて済む。
問題点は、高くない自衛能力と高すぎるコスト。
ジム頭以上に味方との連携が必要だよな。
俺もすFA運用が44でのタンク入り編成を崩す一石になればいいなあ…
と考えてたんだが、なかなか難しいねえ。
>>792 そういうことです。
でもジム頭との火力の差は桁違いで、特に対高コスト能力は顕著。
赤ガニ、高ゲルなどジオンの高コスト機が猛威を振るっている今、この能力はもっと注目すべきものです。
それに自衛の問題は連携で、機動力は努力で(ようは展開についていければ良い)、それぞれ十分に解決可能。
しかし武装の限界はそうはいかない。
威力・射程・弾速・手数、どれもFAを越える機体はない。
これこそがFAと他の中距離との決定的な差と捉えるべきです。
結局44だと編成ジャンケンになりそうだね
対タンク 拠点はくれてやる位でモビ戦で有利取る、相手籠ったら拠点狙うでイーブンかやや有利
対近格4 カット能力の差で乱戦になると不利、モビ戦で有利とれるかはFAの腕次第、ガチキャンプには有利取れる
対中狙1 基本的には有利、対ゲルG拠点のみアンチが機能しないと不利
こんな感じか?やっぱり180のアレンジ版な位置付けかねぇ
>>794 む。言いたいことはよく判る。
しかして疑問に思うのは対高コ能力の部分。
稼働砲は低コならまだしも、高コに当てるには厳しいと思う。
ミサAはリロ時間の関係でここぞという撃ち方しかできない。
WBRを対MS戦の基本とするには機動力が覚束ない。
また、以上三種の武装の切り替えの手間も微妙。
射程や威力はさておき、手数的には厳しくないか?
回転の悪くない180mmと持ち替え不要のマルチを備えるジム頭のが有用に思えてしまう。
…いや、焦げや赤蟹あたりに当てる自信はないが。
とりあえず、FA起用時の立ち位置を挙げてくれないか。もちと考えてみたい。
>>795 いや、対タンク編制に対して始めからガチアンチで戦うならば、
FAの代わりにスナ2入れた方が安定するように思う(アンチ自体は)。
かなり難しいが、勝ちに行くならこちらから拠点を叩きに行く必要がある。
対MS火力は優れているし、
単純な自衛力は正直どっこいだが、代わりに自衛の過程で護衛機+αのダメージが取れるので、そこに勝機があると考える。
だからFA大佐の言っていることは間違ってないと思うし、
もしやるなら多分俺も同じ理論でやる(もしやるならね)。
180mm編制と戦い方の形は似ているけれど、発想の切り口は変えなければダメだと思う。
それと、相手に近格3中1の編制で来られた場合、敵の中がズゴックだったら粘着されて終わる=負ける。
>>796 立ち位置は別に特殊な事はしていない。
ただ、展開と味方の最低ラインを普段より気にしている。
対高コストに強いのはメインとミサベイ。
メインはちゃんと高コストにも当たります。
メインで特に優れているのは送り狼性能。
射程ギリギリでも硬直に確定が取れます。
あの距離で確定が取れるのは現在FAと狙撃くらいでしょう。
狙撃は当然相手も警戒するが、FAはユーザーが少ないからか相手は対応出来ない事が多い。
GCなんかは砲撃ポイントの突端まで利用できるのでお試しあれ(狙い目は序盤、ミサベイ→メインのコンボ)。
逃げに入った赤ガニや高ゲルを前衛で追って落とすのは至難の技ですがFAなら安全に確定が取れる。
もう一つのミサベイは、威力を活かす事で対高コストに力を発揮します。
相手の予想外の一撃で、逃げモードに入られる前に一気に倒す、または、「あると思っていた耐久がいきなくり無くなった」という状況を作る。
経験上、後者の方が圧倒的に多い。
>>797 そうかなぁ、ファーストを阻止出来れば2落としは防ぎ易い、ならば400以上のリードを取ればいいアンチのが戦い易いキガス
拠点を叩きに行くポーズは有りかもしれないけど350が墜ちる訳には行かない、なら護衛多めになる。アンチは成功しにくいになりそう
やっぱりタンク戦で起こる枚数調整を無くして護衛とアンチ一体化のが上手く機能すると思う
低コに乗ってるときですらたいして恐怖に感じないミサAが果たしてどこまで高コ有用なのか甚だ疑問
逃げの一手を打ってる高コを確実に取れるか?
撤退時に怖いのは旧砂>タンクMS弾≧新砂>ズゴ≧水ジム
とりあえず手数ではジムキャが一番だろ、FAのが優れてるってことはないな
んでFAで高ゲと赤蟹をメインで取れるかってのがあるけど、背中向けて逃げてる奴以外には
無理。ブルパでも硬直取れないのにメインでどうとるんだ?ミサAもマカクで
楽勝で避けれるのに44のように敵の位置が分かりやすい状況では牽制にもならん
88でわからんとこから撃たれたのとかなら分かるがな
>>799 中距離のアンチ能力(一点を狙う能力)は対したことないと考えている。
だから待ち構えて…という作戦は不安に感じてしまう。
それにコスト400を一時的に上回る事が出来ても、そのあと疲弊した味方がやられてしまう気がする。
>>800 逃げの一手に入った高コスを狙うのはメインだし、FAはなんでも出来ると言っているわけでも勿論ないよ。
>>801 だから俺は44じゃ乗らないって。
それにFAはなんでも出来ると言っているわけでもないし、FAは強機体だから使えと言っているわけでもない。
FAは使う必要がなければ使わなくて良いと思うし、ジムキャ職人もカッコイイじゃないか。
>>802 前の文に乗るならってことが書いてあったのでね、44ではという例をかいたのさー
それと高ゲ赤蟹の硬直取れる=強機体=使う必要がある、という解釈もできる
んで高ゲ赤蟹の硬直をホントにとれるのかね?それが出来ないからこそ
FAには疑問の意見しかでないんだが
>>803 君の解釈についてはわかった。
でもそれは誤解だ。
メインでの硬直取りの話だけど、できるできないで言えば「できる」。
ブルパとマルチで攻められている時と、「よし逃げ切った」と思っている時では高ゲルも動きが違う。
意外な程当てやすいので是非試してみてくれ。
コツはロック距離ギリギリまで諦めないこと、ロック距離と射程距離の差を使うこと。
もちろん逃げ切られる時もあるし、(今の例だと)陸ガンと協力して落とせる事もあるのは皆の知っての通り。
要するに、陸ガンと協力して落とせれば余裕があるし良いのだが、FAではその後さらにチャンスがあるってことです。
ああ、不意の一撃で確実に葬る。か。
確かに、威力・弾速・射程的にそれやれる中距離はFAくらいだな、把握。
ん… 戦場にもよるがフルアンチのふりして隙あらば拠点叩く。送り狼もこなす。という運用がよさげなのか?
FAの0落ちが大前提になるが。
つか、中の拠点撃ちは、普通最初はアンチから入らないか?
撃ちに逝くかどうかは戦況を見て、みたいな。
807 :
FA大佐様:2008/05/30(金) 02:09:07 ID:W4jKKGJw0
貶すしか能の無いカスはスルーしてキチンと議論してくれて、大佐は嬉しいぞ。
>>787 WBRを避けさせながらになるので、そこでカバーできるのだよ。
タンクのポップとかあんな射程の短いモンじゃないからね。
個人的にヤバイと感じるのはギャンくらい。
蟹程度なら機体性能差で乙る事は無い。
>>790 >何故拠点落としに拘る運用なのか
別に括ってないよ。拠点落としの検証をしたから、その話をしてるだけ。
>>800 俺は
※上ミサ>新砂>※可動砲>>>>>旧砂>>>タンクMS弾
乱戦時ならともかく、撤退時に下二つに当たるのは、正直問題だと思う。
※印は届く位置まで中が押し込めてる、という条件付きなので絶対この位置かと
いうとそうでもないが。
まぁ、あくまで「嫌な攻撃」だがね。撤退時に上の攻撃で、多少は喰らっても落ちた事
なんて無いから。
>>805 そうだよ。検証でも裏回りしようとしてる格近のフリは取りあえずしてた。
正面からFAの存在を速攻で見せてしまうのはイクナイ。
できるだけ伏せて混乱と無駄足を誘うのだ。
808 :
804:2008/05/30(金) 03:06:09 ID:ecRopzcoO
>>大佐
前から聞きたかったが、WBRでそこまで自衛ができるのか?
俺はかなり乗っているつもりだが(FAも中距離も)、そこまで言い切る自信はない。
コツがあれば教えて欲しい。
809 :
FA大佐様:2008/05/30(金) 03:27:52 ID:W4jKKGJw0
>>808 それ以前に、護衛と連携攻撃する時以外はしっかり距離を取る立ち回りを
してるから、それのおかげな気がする。
どうもここで話聞いてると、中の立ち回り的に距離の取り方が甘いんじゃないか?
ってカンジの人間が多い。
基本的に、格闘で噛みつかれる様な距離しか取ってなかったら、ハナから立ち回りで
もう負けてると思ったほうがいい。
それがクリアできたなら、
・WBR、ブーストは基本的に後出し厳守
・マシとかカス当たりしても慌てずにそのまま歩く度胸
(腐っても高コスでFAでガンダムw 大丈夫だw)
この辺がありゃ、最悪味方の所まで釣っていくぐらいできるはず。
810 :
FA大佐様:2008/05/30(金) 03:38:44 ID:W4jKKGJw0
あと相手マシ持ち(つーかダウンされない武器)なら、数発被弾覚悟で相打ち当てを
何回か喰らわせてやれば、警戒して遮蔽取り移動始めるので、そうなったらそうそう
追い付かれなくなる。
(
>>809厳守してれば)
>>810 そんな講釈垂れなくていいから動画うpしてくれよ
それが一番参考になるから
もしくはPN教えてよ敵なり味方なりに引いた時に参考にするから
いいな、FA大佐様のFAにはバランサーがついてないんだ
近格のマシと相討ち覚悟でWBRなんか撃ったらよろけさらすだけで終わるよ
真っ直ぐマシ撃ちながら突っ込む近格ってそんなにいないよな
まあ、中距離1人で戦況を覆す程のMS戦能力はないと思うけどね
マシの被弾覚悟で突っ込むとかより、連撃カットしてあげた方が味方から喜ばれるんじゃない
事故率高い立ち回りしてくれたらヒヤヒヤするぜ
>>806 中距離の、というかジム頭の拠点撃ちだと思う。
他の奴らが真っ当な対拠点能力持っていた頃はDASなかったし、奇襲くらいしかやり方はなかった。
今はDASが入った変わりに対拠点能力が微妙になったからやはりアンチ〜拠点てのはジム頭くらいしかできんのでないかい?
>大佐様
えっと、距離を取れってことはFAは基本的にアンチ要員で拠点狙いは無しと考えているのか?
FAで拠点狙いはタンクよりもかなり前に出なければならないんだがどう距離をとれと。
つか、敵から距離を開けるのが理想的運用になるならやはりMS弾もたせたタンクのが汎用性高いような。
…なんだろう、昨日は肯定的に受け止められていたFA運用論が大佐がでてきた途端にまた眉唾に思えて仕方がないw
だめだ、どれもこれも長文で読む気がしないw
>>814 議題:FA運用論
光明:タンク補助・180mm的運用ならイケるんでね?
課題:乏しい自衛能力
要約ありがとw
なんだか絆ってガンダムよりジムの方が優遇されてる不思議なゲームだよな
817 :
808:2008/05/30(金) 10:53:48 ID:ecRopzcoO
>>大佐
ありがとう。
君がやっていることは基本通りだね。
しかしそこまで上手く行くかなぁ……。
俺も生還力には自信あるんだけどね。
君はSNSやってますか?
>>816 簡8・陸ガン・ジム頭はガンダムではないとおっしゃいますか・・・。
このスレ的にはジム頭が相当するでしょうけど・・・。
異論はあると思うけど陸ガンは相対的に性能高いけどコマも悪く無いし
簡8も戦術的にはストで代用できないと言えなくもないし
ジム頭はオレ的に陸ガンというよりジムだと思ってるw
つまり
FA(ジム頭)
というのがあればいいのか
簡単8にもっと乗りなさい。
ストで代用とか笑わせるな。
いやだからそういうことじゃなくて
ま、いいけど
主人公機が優遇されねばならん、という風潮は別段ガンダムゲーの中にはないと思うぞ。
若様の野望だってガンダムよりもジムを生産するべき(どころか何よりトリアーエズw)だったし、コストパフォーマンスという言葉が関わるシロモノでハイコストオンリーは考え難い…ハズ。
昨今のジオンはハイコストオンリーのが強い気がしないでもないが。
さておき、ガンダムはハイコストながらハイコストらしい性能を持っているし、エースが乗って量産機に混じればコスト相応の戦果を上げられるから不遇ではないだろう。
不遇なのはFAを含み支援機が支援機足り得ない扱いを受けていることだと思うぞ。
タンクもある意味最前線を走るものになっているしさー。
しかして。
そろそろ我ながら自分の長文がウザくなってきたな。
<後退する!>
>>821 役割的には近いんじゃない?
ま、コスト調整以外なら普通は簡単使うけど。
スピード社の水着と日本メーカーの水着くらい違う。
片やインチキと訴えられ片や出来損ないと貶されるんですね?わかります!
レビルの野望では戦車とフライマンタを大量生産してジムキャの盾にしてウマー
(序盤はデブロック)
やっぱ連邦っていったら物量だろw
>>816 でも実際ジムはダムの量産機なんだからまあ原作に忠実ともいえる
そうほいほいエース機体が使えてたまるかと
>>830 でもダムゲー中最弱の部類に入るがな。
↑絆のガンダム
>>831 タイマンが深刻に苦手なだけで総合的に見りゃダムゲー中でも普通じゃない?
ま、とりあえずジオニックフロントのダムに勝るものはないな。
>>831 .nicovideo.jp/watch/sm3352798
安定的に中距離間合い維持できりゃ苦労はしないって話でな。
バーストだとFAGも面白いけどな
但し、僚機にはFAGを運用するんだという意識が必要だ
やっぱむずい、このMS
結局中距離は単機運用の難しい機体ばかりだからな。
下手すっとタンクのが自衛力あったりなかったりwww
もう少し自衛力向上してほしいもんだ。
ドムピカとかドムピカとかドムピカとか。
そう考えると昔のジムキャザクキャは玄人好みでよかったな。
バージョンダウンしてほしいもんだ。
結局FA拠点は
・タイマンで常に読み勝ってライフルを当てられる
・相手はマシ撃つと硬直でライフル食らうような立ち回りをしてくる
・ミサAの機動力でもライフルを警戒する相手なら振り切ることが出来る
・拠点から400くらいの距離を動きつつ敵に噛まれるような位置にはいない
という条件がそろえばいいんだな
つまり相手が弱(ry
しかしギャンに追いつかれるけど赤ガニには追いつかれないって凄いなw
ようはFA戦法は相手が余程格下じゃないと無理って言う結論になるね。
結論頑張れる中距離はジム頭ぐらいしかいないんか・・・。
もういっそ中距離のメイン武装全てを歩きに当たるよう調整してくれ
これだけで中距離はいつまでも戦えるさ。
839 :
FA大佐様:2008/05/31(土) 11:15:37 ID:WUS4xfWP0
>>811 お前のFAのWBRは、相手に当たってもダウンしないのかw
間違えてBSGでも持って出撃してんじゃないのか?w
>真っ直ぐマシ撃ちながら突っ込む近格
後述する。
>>812 >マシの被弾覚悟で突っ込むとかより
ん?突っ込む???そんなこと言った覚えは無いが?
拠点逝く時の事ならマシの嵐の中突っ切るなんて馬鹿しないぞ?
連撃カットは当然してるが。
>>813 俺の拠点落とし検証は44の話だからな?
44なら拠点向かおうが、敵のいない方向くらいあるだろうに。
味方も結構いい腕だったし、敵機4機ともフルアンチ且つFAを全機で包囲w
なんて状況にゃ流石にならなかったからな。
あと、近くに(信用できる)味方前衛がいれば距離は詰めていいぞ。
>>837 特に中コス以下なんかだと、WBR当たらない様に動くとまず追い付けない。
ムリに詰めようとするとWBRで獲られる。そこら辺のジレンマに陥らせて逃げんだよFAは。
あと拠点攻める時にゃ護衛が居るから、噛まれない位置まで離れる必要も無い。
都合のいい所だけ抜粋すんな。
840 :
FA大佐様:2008/05/31(土) 11:28:43 ID:WUS4xfWP0
>>837 ギャンだっていつも追い付かれるワケじゃない。
流石の機動力でギリ間合いの時他機よりヤバイタイミングが多いだけ。
安心距離が取れれば、なんだかんだいって格だからもう追い付かれないしな。
赤蟹はちょっと言い過ぎたかもな。
近だからって思い切って突っ込んでくるケースが少ないから結果的に
追い付かれないってトコかも。
逆に赤蟹検証してくれ。
撤退が上手いFAが居たら、格のつもりで追撃を試みてみてほしい。
取り付ける位置まで詰めれるかもしれん。
うん、なんてかね、大佐の「僕が一番FAをうまく操れるんDaaaaah!」て感じの物言いが余計にFAを眉唾的存在にしている気がする。
WBRがそれなりに優秀な武器であると認めても、FAの旋回能力とFCSの狭さから活用しきれるか微妙なんだし。
>>839 4vsだって敵に寄られる可能性は充分あるぞ。つーか大佐の言い分を聞いていると、なんか敵も味方も0落ち状態で初期展開のままでシミュレーションされている気がしてくる。
FAがタンクよりも自衛能力あるとはいえ、拠点砲撃可能ポイントはタンクよりかなり前だぞ。
落ち戻りによって護衛1vsアンチ2状態になって、果たして無事でいられるのか?
それ以前に、護衛つき前提ならば結局タンク戦でよくね? という結論が出てしまうからタンク戦とは別に附加されるべき価値を模索しているところなんだから、そこいらの案ももちと提出してくれ。
ジム頭モドキな運用って話にはなんらの意見も出していないように見えるんだがどうだよ。
ところで大佐のFAで拠点狙いってさ。
『ミサAで拠点攻撃→拠点から離れてMS戦→ミサAリロ完了してから隙見て拠点に第二撃→繰り返し』
という手順なんだろうか。
可動砲でも拠点砲撃を続行する、というのなら本当に劣化タンクにしかならん気がするんだ。
>>841 脳内絆の大佐様なんだから「僕がFAを・・・」なんだろ
マチすればわかる事なんだから、PN晒せとは言わないが
責めて称号晒して欲しいよな、称号なら後で編集で変えられるんだから
君らちゃんとかまってあげてエライね。
同族嫌悪か自己を見ている見たいでスルー出来ないんかな。
てか大佐よ、マップにもよるけど馬鹿正直に硬直晒すか?普通。
ましてWBRなら尚更警戒するはず。
遮蔽物で硬直を隠しつつ距離を詰めるなんて追撃戦の基本中の基本だぞ。
拠点狙いがある程度現実味を帯びてるのは44NYRのみ
ガチ戦で存在が許容される、かも知れないのはJUくらい
FAってこんなもんじゃね?
トリントンと新タクラマカンは出撃したことないからどーだか知らんけど
こいつは脳内対戦とオフライン出撃だけしてるのか?
敵と味方の全てが自分の思うように動き、自分の攻撃は的確に敵をとらえ、敵の攻撃は自分にとどかず、都合のいいタイミングで事が運ぶ
御託はいいからさっさと動画でも上げろよ
名前晒しでもいいぞ
脳内大佐には酷だろうがな
階級ばれるからw
FAをフォローできるとするならば
碌に使いもしない(使うような状況になったら負けな)格闘スロットに「常時リロードの射撃兵器」
という ”コンセプト” は いい。
例えばガンキャノンが
主:キャノン
サブ:追加弾/バルカン (まぁナッツ欲しいけどな)
格:BR(常時リロ)
ならだいぶ使い勝手も良くなるだろう。
常時リロでなくてもザクキャなんかが
主:キャノン
サブ:ビッグガン/追加弾
格:ザクマシンガン
なら運用は変わるだろう。
しかしFAは重すぎる。コストも移動速度も
そろそろFAの話終わらないかな…
ぶっちゃけ敵にいたらボーナスキャラだし俺ジオンメインなんだよね。。。
俺もジオンだから大歓迎、ぜひ出してください
正直怖いのはノーロック&水平発射された可動式の弾くらい
サイサリスがくるまでの辛抱だ(w
でもFAは真面目に運用考える必要あると思うぞ
大佐や少将クラスならS取りやすいしな
中距離の拠点落しは全体マップがないという致命的な欠点があるからな
それを補うだけの利点を見いだせるのかって話になると無駄になる
奇策としてバーストでやるのがいいんじゃない?
もはやFAの使い方より
FAの性能を変えてもらった方がいいと思うんだ
メインにバズ弾とミサイル弾(マカクのアレ)を追加してくれねえかなぁ
最初ロケット砲と聞いてジム頭のロケランが撃ち出されるのかとwktkしてたのにorz
ではFA以外の話題として。
結局やはり中距離はアンチタンク戦こそが道ではないかと思い始めた。
例えば4vsで、前衛四枚よりも中が一枚入った方がいい。
といえる状態、タンク戦<アンチ戦<MS戦<タンク戦…という三すくみが確立すれば中距離ももう少し見直されるんじゃないかなーと。
ジオンメインなため例えに挙げるのがジオンですまないが、威力高いドムB・回避し辛いズゴ・ダウンさせないムキャのどれが適しているだろうか。
ああ、いい。前衛四枚で護衛抜けた一機がタンク食べた方が早いなんて話はいい。勿論それよりも効率よくアンチを成功させられるのが理想だがまだそこまでは望んでいない。
>>855 それを確立するには…
・A、敵機を常に1機以上釣った(戦力として無効化した)上で、他機を攻撃
・B、味方機3機を全てフォローして自拠点マイナス分以上のモビ取り
・C、自拠点陥落と引き換えにタンク3落とし
のいずれかが、中距離単機でできなきゃいけない。
DAS以前のガンキャBならNYでAができた。
絆黎明期のGCでの砂や、ジム頭ミサランはBができた。
現状ではせいぜい蟹や水凸がAかBを目指せる程度なんだよね。
いかんせん、火力または弾数が足りない。
>>855 現実的な選択肢はズゴかムキャだろうな
現状ではタンク戦だけが極端に研究されているから
アンチはかなり難しい
アンチ成功の最低条件は
・拠点は1落とし以下(44で0落としは相当の力の差がないと無理)
・拠点が落ちるまでに400以上のアドバンテージを取る
・全員が拠点弾キャッチできるスキルと判断力がある
くらいかな
タンクが拠点ロックして一発打つより早く打てるリロードが早くてダウン値が高い武装があればね
>>856-857 だよなあ。
現実問題として、拠点を落とされないようにするのがほぼ不可能ってのが厳しい。
それは判っているんだが、ここは敢えて拠点を一度も落とさせない完全アンチを目指す運用方法を講じたい。
プランA.味方格をフリーにさせてタンクをハメ殺してもらう。
→前衛四枚でやった方が楽orz
プランB.前衛に敵護衛を押さえてもらい中距離がタンクを撃ち殺す。
→タンク「砲撃後はタックルダウンで無敵美味しいです」orz
へいブラザー、なんかいい策はないかい?
860 :
856:2008/06/01(日) 12:54:55 ID:1cmtkqo2O
>>859 現状、中距離機でタンクを落とす火力を持つのはジム頭180mmとドムB最大射程くらいか?
かつてJUで、180mmにタンクがボコボコにされたことはある。ガンキャではタンク2落としがせいぜい。
ドムキャはセッティング出しが進まないから知らないorz
だが、JUは砲撃ポイントが一カ所かつ動きながら拠点を撃ちにくいから採れる作戦であって、他マップに応用利くかどうかは正直微妙。
ノーロック以外では高台くらいしか砲撃ポイントが見当たらない旧GCでさえ、中距離アンチは厳しい。
なにより、タンク蒸発速度では新砂に負ける。
タンクにちょっかい出しつつ対MSがメインって立ち回りが王道ってのは、新砂の登場で確定させられてしまったようなもんだよ。
上記のJU戦は、ハナからアンチしか頭にないわけじゃなく、唯一180mmが対拠点を兼ねられるから採れる作戦でもあるわけだし。
アンチだけしたいなら新砂の方が良い。
つーかタンクより射程が半分しかないのになんであんなに対拠点威力が低いのか。
遠くから打てる分どっちが安全なのかは明白だろうに。
弾数増やすか威力上げてほしい。
そうすればアンチ専門、だなんて言われなくなり選択肢広がるのにな。
中で簡単に拠点が落とせたらタンクの意味が無くなるだろうw
>>861 それを言うとグフが大皿司令部にヒートソード突き刺せば一発
>>863 ならばオルテガハンマーで(拠点に連撃入らないという突っ込みは無しの方向で)ミデアを潰す!!
そもそも現状の性能の中距離機に乗ってる人って
タンクや狙撃機にも乗るの?
レーダー見て戦況を把握できるようになるのにこの2カテは乗れたほうがいいと思うけど
現状であえて中に乗る人は、基本全カテゴリーに乗れるだろうし、各スレも見るでしょ。
>>865 少なくとも近とタンクは乗れないとダメだと思う
あと全ステージの拠点砲撃ポイント及びその迎撃ポイントの把握
そしてそこから導かれる各ステージごとの最適な機体と武装とかね
手早く中距離こなしたきゃ
ホームに居る(か?)中距離が上手い先輩に聞きまくるこってす
>>868 NGに決まっているだろ!
わざわざ荒れる原因を作るな!
>>864 ミデアの隣に敵を一人立たせておいて連撃とロック送りを使えば……!
>>868-869 単に敵が押し込まないから死ななかっただけだな。
ジム頭だから評価されてるだけで、ドムだったらボロクソに言われてるはず。
動画とかPNの話になると逃げるよな>FA大佐
そらそうよ
別に擁護する訳じゃねーけどさ
匿名掲示板で下手すれば個人の特定に繋がるような情報提供しろとか
俺にはそっちの方が頭湧いてるとしか思えないんだが・・・
絆スレ各所で自分のPN晒してくれる奴がいる&動画うpしてくれる奴もいる状況なんだしよ。
軽く聞いてみたくもなるだろ。
で、特定されるのが嫌ってんならそう言やいいのに反応さえせずだんまりなんだもんよ。余計に言いたくもなるさ。
自晒しってのは発生しうる損害を覚悟した上での自己犠牲精神が基本
或いはこういった場の危険性を理解していない馬鹿か
自分も身元を明かた上での話ならともかく
匿名という立場で相手に対して自晒しやれとか筋違いも甚だしい
礼儀も匿名掲示板の使い方も理解しないゆとりは黙ってた方が良い
>>876 そうした自晒しする奴がいてくれるから気軽にPNを聞いちまう土壌ができているって話だよ。
俺が
>>875で言ったとおり、自晒しが嫌なら嫌って言うだけなのにFA大佐は完全スルーした挙げ句にその流れが消えたら顔を出す。
これじゃ煽りたくもなるぜ?
マナーの良し悪しは別としてな。
まあ、なんだ。お前もこんな話に9分でレス返すほど目くじら立てて常駐してんなってば。
本人乙とか言われちまうぞ?
>>876 本人乙
とりあえず言ってみた
散々な暴論を展開してるんだから動画だのPNだのを要求するのは自然な流れ
>>878 いや全然自然な流れじゃないから
名前隠しての動画はさておき
PN要求は2chじゃ本来荒らしと同義だから
どのゲームにもあるようなキモスレやら晒しを主旨とするスレ、板はこの限りじゃないが
少なくともここはそういった場じゃないだろう?
モラル依存のルールなんて住人次第で変わっていくものなんかも知れんが
荒らしはスルーできてもこういう話題は気分を悪くする人種も存在するってことも認識しといてくれ
本人認定も出たことだしROMに戻るわ
ROMと言わずに絆やめちまいなよ
中距離は命中率はそのままでいいから
弾数かリロードか攻撃力を改善してくれ
・・・ただしFAが理想だとは逝ってないからな?
>>861 そうだザクキャに旧B砲を戻そう!
メインB砲・サブ拠点弾で対拠点仕様ザクキャ(4vs4で55カウントぐらいかかる)とか
代わりに拠点弾は+10コスト、機動低下小とか。
B砲+MGとかしたいなぁ
あ、ビックガンいらないからクラッカーに戻してくだしゃい
>>879 ここは「どのゲームにもあるようなキモスレ」ですが
2ちゃんに常駐してるくせに常識人ぶるとか意味わかんねw
>>882 それって以前のB砲より劣化しているがいいのか?
コストは上がったのに
ザクキャが愛機だったがUp後全く使わなくなった俺としてはこんくらい要求したい
・旧A砲の復活。数値は全く弄らなくておk
・現A砲→現B砲にスライド。メインの散弾は廃止する。
・旧B砲(対拠点)をコストアップ(+30)&誘導を皆無にした上でメインに復活。
もしくは、DASとして格闘にセット可能。
・サブをMG、榴弾、散弾(ジムキャのようにメインから移行)の3つに統合。
・メイン射程は一律400mに戻す。サブDASのみ350〜190mの有効範囲。
ズゴと同じコストならこのくらいやって欲しいと思うんだが、これでも現実的じゃないかなあ。
バンナムはSザク出しの下士官中距離消化を見て
「廃人は毛嫌いするけど初心者は結構使ってる」とでも思ってるんだろうか。
格近低コ苛めてやったから相対的に強くなったでしょ、とか。それ以上に弱体化してるんだがな…。
>>884 DAS後もジオンで中はザクキャ専門な変態大佐な俺としては
・A弾はもう少し誘導をUP
・サブの榴弾のリロードを今の半分の時間程度に
もしくは弾数を3に増加
・サブ榴弾の射角を全体的に下げる
これで十分
拠点攻略はマカクにお任せで。
>>884 タンクよりコストと距離と対MS戦と拠点効率と体力の劣る機体で
拠点攻略をしたいという意味が俺には全く分からないんだが
機動力も大して優れていないし
前のHMのザクキャBは150コストであることが重要だったんだよ
160*4+150=790でゲージが残るから5落ちでも勝ちが狙えた
また妄想大会かよ
ギャンと焦げから余裕で逃げれるとかないだろ、まずまともにグラップル使ってたらビーム当たらんから
>>888 当たる当たらん以前に相手が馬鹿正直に硬直を晒すという前提から間違ってると思うがな。
脳内絆ではバカ正直に突っ込んでくる敵に俺様のWBRが必ず直撃となってるモ様子
しかも敵のマシにヒットしてもよろけず撃てるんだとか
対戦相手のカテゴリデータ取っているんだが、階級別に中距離搭乗回数割合を見ると…
将官
中狙とも5%台。タンクが20%以上でまっとうな将官はほぼこの割合。
佐官
大佐とそれより下ではまた違うものの、概ね中10%台。タンクと比較すると連邦は多めでジオンは少なめ。
尉官
30%オーバー。個別ではもっと下がるが、5割以上とかが普通にいるのでトータルすればこのぐらい。
>>891 ここだけはフォローしとこ。
マシとWBRの相打ちならばFAはよろけ、相手はダウンだから逃げるには分があるってことっぽいぞ。
なんで、マシ食らう前に撃って当てろって話みたい。
>>892 よほどの中大好きでない限り純粋にセッティングコンプだけだったら
10%程度で収まるはずなんだがね
というか3回に1回以上中距離乗ってては自分がしんどいと思うが
FA大佐よりもあの機体がこうなってほしい、
とか言ってる奴の方がやる気なく感じるぞ
妄想して状況が良くなるのか?
>>894 自分が始めた頃は階級低いうちに消化しとけって空気があったが
今もそうなら
>>892の内容はわりと納得できる
>>892 佐官のタンクの搭乗率なんて連ジの差はほとんど無いだろ。
両軍の将官カードと大佐カード持ってるが大佐でタンクが出ないのは両軍共五クレに一回くらいだし。
タンクと中距離の搭乗回数比じゃね?
ジオンはマカク出すのに50回分必要だから白タン50+マカクコンプ分
連邦より多いってことかと
180ミリ支給されたけど間合い取るの難しいね。
拠点落としに行ったらぬっ殺されたよ。
901 :
ネタ投下:2008/06/03(火) 18:53:04 ID:2mWY4QQGO
FA大佐様(笑)迷言
FAが高コスだって忘れてないか?基礎から足かせついてる低コスとは違うんだが。
あと、武装の機動低下は立ち回りやブーストふかす時間の調整だけであっさりひっくり返る程度の差。
目に見えて機動力が落ちるのは装甲ガン振りした時ぐらい。
武装の機動低下を持ち出す輩は机上論者だけだと知れ。
FA米Aの機動程度でごちゃごちゃ言ってる様じゃ、タンク乗ったらただのサンドバックになってんじゃねぇのか?w
・米B
誤差程度の機動を得る為に花
ギャンだっていつも追い付かれるワケじゃない。
流石の機動力でギリ間合いの時他機よりヤバイタイミングが多いだけ。
安心距離が取れれば、なんだかんだいって格だからもう追い付かれないしな。 赤蟹はちょっと言い過ぎたかもな。
近だからって思い切って突っ込んでくるケースが少ないから結果的に追い付かれないってトコかも。
あと相手マシ持ち(つーかダウンされない武器)なら、数発被弾覚悟で相打ち当てを何回か喰らわせてやれば、警戒して遮蔽取り移動始めるので、そうなったらそうそう追い付かれなくなる。
流れぶった切って申し訳ないが
最近始めた人達ってどうやって中距離乗ってるの?
久々にザクキャ乗ったんだが、当てられるんだが、相手にほとんどダメないやん、地雷覚悟で15回乗るのかね?バツゲーム?
近各で等兵刈り相手するよりキツくね?
歯をくいしばってザクキャ、ジムキャを消化しました。
ザクキャは最初のA砲三連射がまだ当たるかもだが
ジムキャは一発リロードのA砲から始まるとかもう絶望的だな・・・
ザクキャがんばってるけど毎回200点は無理だな。どっかで200未満になる
325までは取ったことあるけど、350なんて取れない。
200取っても経験1.2じゃ、8回乗ってもタンクが出ない。
狙う相手が高コストになると着地狙っても逃げられるし
バンナム相手でさえ、着地間際に真横ダッシュされてスカる始末
ザクマシにも反応しねえし、
以前の連打できるキャノンで動かしてその着地をもう一度狙うこともできない
FAは経験増やして出る装備にメリットがあるの?
どうみても初期装備以外は地雷っぽい
>>906 FAの両肩と両膝には地雷が詰まっています
909 :
892:2008/06/03(火) 20:59:56 ID:yKa31L7dO
佐官約300人のデータだけれど、ならすとタンク搭乗割合は連邦が10%切るのに対してジオンは12%強。
ガンタンク・マカクと量タン・白タンの搭乗比率がほぼ一緒で約3:1。
中狙併せた後衛機の搭乗割合は両軍とも3割弱だけれど、タンクが多めの分ジオンは中狙が連邦より落ちる。
中では、連邦ではガンキャノンが圧倒的に多く、ジオンだとドムキャをのぞいた3種がほぼ拮抗している。
ちなみに格の搭乗割合は、意外に連邦の方が多かった。
グフがぶっちぎりでトップなのは言うまでもなし。
>>904 ジムキャのA砲で当てられないようじゃBRは無理だな。
きちんと硬直取れば射角も低いから、かなりの確率で当てられる。
むしろ、ザクキャの方が当たらない…orz
俺将官だけど
格5%
近30%
ドム30%
ズゴ5%
タンク30%
だわwww
>>912 近遠にしっかり乗ってる点はいいのだが、せめてズゴとドムは逆にしてほしいものだ。
そもそもドムが活きるマップってズゴならもっと活躍できるはずだし。
914 :
892:2008/06/03(火) 23:38:32 ID:yKa31L7dO
>>912 今のままでも通用するでしょうが、もう少しは格闘機にも乗りましょう。
このままでは、将来バーストした相手から
「奴はイエローだから」
などと意味不明なそしりを受けるかも。
【本日の格言】
大盛カレーは4杯♪
イエローって言われると真っ先に 柿崎 思い出すな…
>>902 前回の88JU(ミノ粉の有無忘れた)の将官混じり戦の時
大将がザクキャ(B弾+爆散弾)で出てて
「えー、大将ゲーム捨てた?」と思ったら
420点オーバーでSゲットしてた。すげぇ。
リプレイみたら、タンクと護衛をひたすらダウンさせてた。
ありゃ嫌がらせとしても相当効果的。
世の中には例外ってやつがあるもんだと思った。
みんなが思っている以上に爆散榴弾強いと思うんだが。
自衛できなくなるとかは置いといて。
ザクキャも格闘枠に追加弾あればいいのに
>>913 サーセンwww
一応、マップでドムとズゴは使い分けるんだがな。
最近はドムよりズゴばかりだ。
というのもドムの頃はNY、TD、GC、JG、JUが多かった。
マップ変更もあってか最近のTD、GC、HMではズゴばっかだ。
TTだとドムだけどwww
コロニー内か屋上へ最大射程でぶっぱした時の爆風+威力がヤミつき。
っても5回くらいしか乗ってないけどな。
>>914 知り合いの格上手い将官みてるととても自分的に満足出来る動きが出来ないから諦めた。
俺が無理に格枠に入るより後なり近なりでやった方がいいと思った。
格だって中だって枠数に限りがあるからな。
ゆとり外しでいいなら頑張るが。。。
中距離イエローと呼んでつかぁーさいヾ( ゚д゚)ノ゛
>>917 心配しなくとも捨てゲーだ大将のザクキャ
こないだマチした大将はドムとグフカスだけ搭乗回数が4ケタ代だったがw
明日からは何乗るの?
ドム?180ミリ?
925 :
917:2008/06/04(水) 16:36:51 ID:rFGZ3sXg0
>>921 そのゲーム勝ってるんだよな、何気に。
1戦目も大将は中をちらちらさせてて、最初は牽制かと思ったんだけど、
どうも本気でザクキャに乗りたかったらしい。
オレもザクキャだけコンプしてないから使いたい気持ち解らなくもない
が、オレの腕前じゃバンナム戦用だな
ごめん、ザクキャの拠点弾使えるわ
ザクキャコンプは簡単だろ。バンナムで拠点落ししていればどうにでもなる。
ドムキャもコンプ拠点弾が出るまで大変だがそれでも後半は楽だ。同じようにFAコンプも簡単。
ひどいのはジムキャだろ。あればっかしはどうにもならない。
ジムキャは使える子だぞ。常時リロードのA弾でニューヤークでS取ったぞ。敵タンク狙い撃ち(笑)
>>917 旧ジムキャCで同じようにタンクに粘着ウマーな大将に出会ったぜ
ひたすらタンクと護衛を燃やし続けていた
ヒマラヤやタクラマカンなら
キャノンで狙い撃ちしやすいから、野良中距離にもそのへん空気読んで
中にタンクをぶつけていただきたいもんだ。
たいがいは獲物横取りとか逆カットに思われてしまう罠
>>929 弾数1で常時リロードもなにもあったもんじゃないがな
つうかそんな餌を引き合いに出されても
弾数1の常時リロードってなんだろうな?
>>928 バンナム無双なら、ジムキャでも拠点落とせるから…。
>>933 昔のジムキャならバンナム戦で軽く400ポイント安定だったんだぜ。
それが今では・・・
>>934 昔のジムキャならSランク取れたよ。
MS狙いでもB砲だったし。(当時拠点装備だったよな?)
昔はB砲=対拠点使用
昔のB砲=対拠点高威力&対MS高威力、ほぼ誘導なしだがバンナム機の硬直にはかなり当たる。
>>928 ドムキャの拠点弾の後って2つ(1200*2)しかないんだが
そこまで行くのが大変
昔はC砲垂れ流しでも良かったがな
>>938 ドムキャはA砲のみでもギリギリ拠点落とせるからB砲は直ぐ出せる。
B砲なら若干余裕もって拠点1落とし可能で、
拠点打ちながら瀕死のバンナムを撃破する程度のことは可能になる。
3連ミサポが出るとマップによっては拠点2落しが可能になる。
2落としで頑張れば拠点弾まではそれほど遠くない。
昔のジムキャCは対拠点、MS兼用…のつもりな武装だった
>>937 ジムキャのメイン砲が前に戻ってもバンナムAiも前に戻らんと
今のバンナムはキャノン砲避けるぞ
階級によるんだろうけどジムキャ消化せざるを得ない等兵バンナム時代
一度A砲を当てるとリロード後即発射で全弾HITしてそのまま撃破できるバンナムアッガイゴッグ
ちょうどダッシュ時間切れる感覚でキャノン砲被弾するんだろうな
>>943 DAS実装以前のA砲の対拠点攻撃力とB砲の対MS戦性能を掛け合わせて軽く強化し、さらに機動性低下を加えた感じ。
今のB砲よりよほど御粗末。
945 :
FA大佐様:2008/06/06(金) 01:06:12 ID:ug4zLLmy0
ったく、ちょっと覗かなかっただけで鬼の首獲った様に好き勝手ほざいてまぁwww
こっちが喋ってる間は何も言い返せなくて黙り込んでるカスはこれだからwww
以前名前の文字数と目印称号告知してやったのに黙りこんで逃げたのは
どっちだっつーのwww
相打ちの件も撤退の駆け引きの件も、アンチは的外れな事ばっかり
ぬかしてて笑えるw
格近でカルカンばっかしてて、落ちずに引く技術も経験も無いってのが
丸わかりwww
>>888-891辺り妄想と無知が綯い交ぜになって酷いもんだwww
近でもいいから、ビリで追っ手に落とされないように撤退する練習してこい。
ある程度生還できるようになったら、何言ってるか理解できる様になってんだろ。
おかえりー
もっかい称号と文字数希望
947 :
FA大佐様:2008/06/06(金) 01:52:50 ID:3Qvs5OTl0
4文字、『キャノン』入り、夜8時以降、木〜日
もう一度言うが、録画環境は無い。
ここで噛み付いてくる程度の低い連中の為にわざわざ準備してやる気も無い。
948 :
FA大佐様:2008/06/06(金) 01:56:32 ID:3Qvs5OTl0
あ、階級だが今中将な。ちょっと遊びすぎたw
また脳内出撃の日々ですかwww
この大ボラ吹きが(笑)
>>948 寝言は寝てるときに言えよ?( ´・ω・)
大隊の情報も欲しいな
県名くらいでいいから
首都圏以外だったら県名出すだけで特定できちまうだろwww
キャノン入りで4文字ってそのまま出てるんだから十分www
個人特定したからといって、どうするのかと?
ガンキャのSMLは水平発射だからTTでも運用し易いか?と思って
試してみたが、やはりリロード時間の兼ね合いから手数が足りず、
コロニー内では3F制圧と外回りタンク落としには使えたが全弾当た
るわけでもないし、コロニー外も思っているより弾除け用の障害物や
逃げ道があるので、あまりポイントを挙げることができなかった
個人特定したら間違いなく連邦側からマシ撃たれ続けて
ジオン側はコイツが噂のカモネギかってことになる
多分中将どころか佐官かも怪しいレベルだと思うけど
>>954 悪乗りして顔写真晒すような馬鹿はどこにでも湧くからな
何らかの形で犯罪に発展した場合に傍観者じゃ居られなくなる
まあ雷に打たれて死ぬ確率より低い話だけども
>>954 ガンキャはA砲+徹甲で窓と4Fをモグラ叩きしてるのがベストかと。
キャノン対策でタンクがスロープに隠れたら前衛がケツ掘り放題だし、
砲撃地点攻防が一区切りついた後の平地戦でも悪くない。
というわけで誰か次スレ援護頼む
中距離をご利用頂き誠に有難う御座います。
MAPと編成内容をよくご確認ください。
前衛と後衛のバランスを大切に。
無理のない消化計画を。
大丈夫、色々気にしてるよ>空気とかw
>>945 あら、大佐いるじゃないか。やっほー。
>喋っている間は何も言い返せなくて
いや、かなり即ツッコミ入ってる。
つか、そんな煽り連中のみアンカー指したりしていないで。
FA運用関係で大佐宛てに質問結構出ているから読み返して答えてやってくんなまし。
おつ
しかし、そろそろタイトルから「遠」抜いても良いと思うが
>>960 無茶を言うなよwww
そんなこと言ったらまた逃げちゃうぞ
FA大佐の未回答質問リスト。漏れがあるかもしれんが知らん。暇な奴は補完してくれw
>>817 >君はSNSやってますか?
>>841 >4vsだって敵に寄られる可能性は充分あるぞ。つーか大佐の言い分を聞いていると、なんか敵も味方も0落ち状態で初期展開のままでシミュレーションされている気がしてくる。
>FAがタンクよりも自衛能力あるとはいえ、拠点砲撃可能ポイントはタンクよりかなり前だぞ。
>落ち戻りによって護衛1vsアンチ2状態になって、果たして無事でいられるのか?
>それ以前に、護衛つき前提ならば結局タンク戦でよくね? という結論が出てしまうからタンク戦とは別に附加されるべき価値を模索しているところなんだから、そこいらの案ももちと提出してくれ。
>ジム頭モドキな運用って話にはなんらの意見も出していないように見えるんだがどうだよ。
>ところで大佐のFAで拠点狙いってさ。
>『ミサAで拠点攻撃→拠点から離れてMS戦→ミサAリロ完了してから隙見て拠点に第二撃→繰り返し』
>という手順なんだろうか。
>可動砲でも拠点砲撃を続行する、というのなら本当に劣化タンクにしかならん気がするんだ。
>>845 >てか大佐よ、マップにもよるけど馬鹿正直に硬直晒すか?普通。
>ましてWBRなら尚更警戒するはず。
>遮蔽物で硬直を隠しつつ距離を詰めるなんて追撃戦の基本中の基本だぞ。
967 :
FA大佐様:2008/06/06(金) 22:10:01 ID:XzHGK3k80
>>960>>965 全部過去に何度も答えてるんだが。
漁りもしないわ、アンチは捻じ曲げるわ、そんな有様で一体何回
答えさせる気だ。
真面目に知りたいヤツは悪いが勝手に漁ってくれ。
怠慢こいて自分で調べないから、
>>964みたいな池沼が好き勝手ほざくんだぞ?
969 :
965:2008/06/06(金) 23:23:38 ID:dpX0pjpR0
>>967 少なくともこのスレにはそれにあたる答えらしきもんがなかったから挙げたんだがなあ。
過去ログ置き場がない時点で前スレとか言われても困るからな。新参者もいるかもしれんのだからやさしくしてくりゃれ?
FAが出来る子だと言いたいんだったら何度でも語ればいいだろう。
語る気がないんなら俺Tueeeeee言いたいだけの痛い子で結論つけさせてもらう。
FA大佐?
フールでアフォな大佐って…そらお気の毒に。
972 :
FA大佐様:2008/06/07(土) 02:01:51 ID:rjvDuasg0
>>968 吠えるしか能の無い畜生乙wwwww
>>971 愚者で阿呆でも最低限人間様だからなw
ゴミでカスなお前程致命的に気の毒ってワケでもないwww
>>969 全部は無いだろうが、いくつかはあるだろ。ちゃんと読めよ・・・。
>落ち戻りによって護衛1vsアンチ2状態になって、果たして無事でいられるのか?
中(FA)前 vs 前前
少なくとも全カテ並以上に乗れるヤツなら一方的にやられる事は無い。
相手がヘタこけば食う事も十分可能。
あと、落ち戻りくるまでボケっとしてるわけじゃないし、片方削ってるしな。
>タンク戦とは別に附加されるべき価値を
アンチを喰える。1落ししてから敵タンク2落し阻止戦力の高さ。
他機と違って、拠点落としに専念しなくても拠点落としが実現可能なレベルで状況に拠る
汎用性の高さ。
>〜手順なんだろうか
状況次第。アンチがこなきゃ全部突っ込む。
>遮蔽物で硬直を隠しつつ距離を詰めるなんて追撃戦の基本中の基本だぞ。
遮蔽完璧に取りながら差がどんどん詰まると思ってるオメデタ君に乾杯w
ブースト途切れる格や牽制のサブの射程が短いタンク追ってるんじゃねーぞ?
あとハナっからの間合いをしっかり取っておく事を前提にあげてただろが。
その状況から遮蔽取りで追っても偏差当てるのが精一杯な距離までしか縮まらねーよ。
妄想だけ追い付いても仕方ないぞ?w
>FAが高コスだって忘れてないか?基礎から足かせついてる低コスとは違うんだが。
>あと、武装の機動低下は立ち回りやブーストふかす時間の調整だけであっさりひっくり返る程度の差。
>目に見えて機動力が落ちるのは装甲ガン振りした時ぐらい。
>武装の機動低下を持ち出す輩は机上論者だけだと知れ。
>FA米Aの機動程度でごちゃごちゃ言ってる様じゃ、タンク乗ったらただのサンドバックになってんじゃねぇのか?w
>・米B
>誤差程度の機動
どう見ても妄想です
本当にありがとうございました
>>969 賢狼乙
大佐様は常に単騎にしか追われないご様子ですね
タンク撃てる位置からは拠点は撃てない、逆もまたしかりなんで汎用も何もないんじゃね。
あぁ敵さんは全護衛でタンク周り以外は全スルーですか?
FA大佐は以前から答えられない質問は「過去ログ読め」で逃げてますね。
でも過去ログにはなんの解答もない訳で。
もしあるなら教えてくれ。
あと、本当に何度も質問され、解答しているなら
その解答でFAテンプレでも作成すればいいんじゃないか?
そうすりゃ次からはテンプレ読めで解決するんだしさ。
>>972 >中(FA)前 vs 前前
>少なくとも全カテ並以上に乗れるヤツなら一方的にやられる事は無い。
>相手がヘタこけば食う事も十分可能。
つまり相手がヘタこかなければ喰えないのですか?
>ハナっから間合いをとっておくのが前提
拠点に砲撃できる距離前後を保ちつつ、かつ、敵機と間合いを保つのは
厳しいのではないでしょうか?
それとも、拠点砲撃→離脱を撃破まで繰り返すのですか?
>他機と違って、拠点落としに専念しなくても拠点落としが実現可能なレベルで状況に拠る
>汎用性の高さ。
DASによる支援や拠点キーパー、いざという時には囮も出来る
タンクの方が汎用性が高いと思います。
俺最近ジオンカード作って、中距離消化もあってさ、
44NYで誰もタンク出さないならドムB使ってたのさ。
まあその時の事を考えたら、MSにバズ打ちながら合間合間で拠点打てれば便利とか考えたが、
敵のタンク編成に対して優位なのかな?
ちとPCから、護衛枚数毎に書いてみる。
FA大佐は常に格下相手の戦闘を想定してるからな
目の前で堂々と硬直を晒すギャン、追い付くことすら出来ない高ゲル、真正面からマシを撃ち突っ込む近格
尉官ぐらいならこんなもんか
44NY敵味方共に前衛3でジオンマカク、連邦FA。
■互いにマカク&FA完全フリー時
・ジオン側→残り170秒時点で1落とし、残り90秒で2落とし。
・連邦側→残り110秒時点で1落とし。2落とし不可。
ジオン側、拠点復帰までの55秒でマカクを対MS戦に使える時間は少ない。
連邦側FA、ほぼ全ての時間をMS戦に宛てられる。
連邦の狙い→FAの対MS戦火力(可動砲、DBR)を前線に投射し、MS戦での4対3(戦力比25%優勢)を生かす
ジオンの狙い→拠点攻略時間の有利を活かせば勝ち。味方タンクに敵を寄せ付けなければ勝ち
A.互いに護衛2、アンチ1の場合。
連邦圧倒的に不利。ジオンアンチの一機は概ね2回落ちてもゲージ勝ちしてる。
B.互いに護衛1、アンチ2(2vs2が)の場合
・ジオン護衛→タンクをほぼ計算に入れられず、1対2を強いられる。自分が落ちたらタンクも落ち。
・連邦護衛→FAをMS戦に回す間、可動砲で支援できる距離を取るなら、護衛がほぼ乙る。
DBRでカットできる距離を取るなら、乱戦に巻き込まれる危険も上がる。
C.護衛ゼロ、アンチ3の場合。
あまり考えられないが、ミノ粉などであり得るか?
マカク、FA共に無理押し(3落ちしても拠点落す等)した場合、MS単価比較でマカク優位。
250秒をフルに使って拠点を落とすと考えた場合、リーチ&砲撃時間でマカクに軍配。
うーん、連邦フリーク&前3タンク1編成に飽きた俺としてはFA優位の状況を見つけたいんだが、
現状での理想は互いに護衛2アンチ2の状態で、
1.味方アンチが敵護衛1機とタンクを狩る、狩り終わったら一機が護衛に合流、
2.それまでFAと護衛一機は無駄な吶喊をせず敵アンチと現状維持の2対2を乗り切る、
3.護衛合流後にミサA発射。合流した護衛組はまたアンチへ→1へ戻る
戦闘時間が300秒ならなんとか行けそうな気もするが…
あと、上記って護衛&FA側が下がりすぎて、結局フルアンチ状態にならんとも限らないんだよね。
まあ落ちないのなら、FA+1機で敵アンチ2機を釣り、
味方アンチが戦力比200%を活かして敵護衛1機&タンクを狩れば勝てるんだけどね。
以上、諸兄による検証、突っ込み頼む。
300秒もあったらタンクが拠点3落とししちまうわw
FAよりもジム頭180mmの戦術ってどれくらい確立したんだろう
FA張り付かれたら逃げる機動性ないし、張り付かれたときどうにかできる武装も無いのに
どうやったら片方削るとかマジック使えるんですか?
WBRも格闘射程なら使えないしBR系武装使いこなせる奴がFAにこだわる理由もないんですが
本当に絆やってるんですがFA大佐?
>>982 55以下だとタンクの代わりになるかならないかってぐらいの微妙な立場
66以上では基本アンチ側に回るけど
終盤味方タンクが拠点を落としきれてない場合は必ず手伝うこと
もっともタンク居るときに中距離混ぜちゃいけないんだけどねw
>>980 大佐の意見を加味すればMS戦もこなせるFAは護衛1でよさげ。
ジオンがアンチ1護衛2でこればFA&護衛でアンチを食いながら拠点攻撃可能。
ただし連邦拠点落ちたくらいから落ち戻りが発生し、アンチに混ざってきたらどうなることやら。
MS戦をメインに切り替えて生き残りをかけると拠点攻撃が覚束ない。
そっからジオンのタンク&護衛を連邦アンチが全滅させるとジオンがフルアンチ化。
FAと護衛はその状況から拠点を破壊し、最低限FAを生き延びさせなければいけない。
うーん、FAを過剰評価気味にシミュレートしても厳しいって思うなあ。
986 :
FA大佐様:2008/06/07(土) 13:15:21 ID:9rOcmmP70
結局やりもしないカスの、無知妄想机上論が返ってくるだけだなw
だから一々答えたくねーんだよ。
>>973 何が妄想か具体的に語れてない時点で妄想厨確定w
>>974 俺のは44で護衛最低1ありの話だと言ったはずだが?
そんな状況でFAに2機以上来てたら敵タンクはまず単騎に
なって拠点も落とせず味方に喰われてるだろうなw
そんな ア ホ な 事 してきた相手はいなかったがなw
中前 vs 前前 と 前前 vs 前後 MS戦で有利なのが
どっちかぐらいわかるな?
>>976 >つまり相手がヘタこかなければ喰えないのですか?
中(FA)前 相手にキツイ攻め方ってのが自分でわかってて、それを
してこない相手は『ヘタこいた』っていう意味だ。
実際、そのキツイ攻め方してきた相手はわずかだし、その時(1落ちした)
でも味方アンチが頑張ったおかげで何とか勝ったしな。
まぁ、ココみたいに中を知らないろくに扱えないヤツが溢れてる現状じゃ、
ヘタこく相手の方が多いから安心していい。
>拠点砲撃→離脱
敵機(と復帰ポイント)から安全距離取っておけばいいだけだろが。
何でいちいち拠点砲撃可能ポイントから離脱する必要がある?
>DASによる支援や拠点キーパー、いざという時には囮
44でタンク弾当たる・キーパー(支援)できるトコまで下がらせる、そんな
相手の方がよっぽど残念な相手じゃないか?w あと囮じゃなくてエサだろw
かわいそうなタンクw
>>978 つ『国語の教科書(一年生)』
それか妄想かw ま、絆やってない妄想厨ならこんなもんかwww
>>983 お前も日本語読めないようだな・・・。張り付かれた負けつってんだろw
張り付かれない様に立ち回るのが「中」なのは基本中の基本。本当に絆やってんのか?w
あと削るのは護衛とに決まってるだろ。誰がFA単騎で削るなんて言った。
そもそも、拠点狙いだけならタンクでいい
FAや180mmは、相手が引き気味の時だけ拠点狙いで、基本はアンチの方がいいだろう。もちろんバーストでな
988 :
FA大佐様:2008/06/07(土) 13:23:27 ID:9rOcmmP70
>>985 よく吟味してるな。
俺もやってみて感じたんだが、お互い拠点1落としするまでは、
拮抗状態の方がFA側にとっては都合がいい(つかラク)んだよね。
だから、FA拠点落としやる場合、極めた考えをするなら味方アンチは
敵護衛瞬殺を控えるという手筈でいるとより良い。
ビリで逃したとしても、中入りだから挟撃で後で落とす事もタンク入りより
やりやすいしな。
989 :
FA大佐様:2008/06/07(土) 13:39:56 ID:9rOcmmP70
>>979-80 基本はBだな。てか自然にそうなる事が多かった。
Aはまずしないし、Cはムダが多すぎ。
FAが回り込み前衛(つまりフルアンチ)に見せかけて移動、いい按配の
ところで拠点方向に突っ込めば、まず米A1射目は何事もなく投入できるので
味方アンチの護衛合流まで待つなんてしなくていい。
肝心なのはフルアンチにみせかける事。
FA護衛も、感づかれるまでは回り込みアンチな動きをして敵の動きを牽制
すると、中(FA)前 vs 前前 戦闘発生は、相当遅らせる事ができる。
相手を騙して撹乱する、という意味では、大変やりがいと達成感を得られる
作戦だぞ、FA拠点狙いは。策略好きな方にお勧めw
FA単騎の扱い(しかし腕なし無知w)にしか目がいかない痴呆には理解不能だろうがなw
こないだバルカンパンチのFAがグフカス殴って破壊してるの見たよ。
フラウボウのように『アムロは…違うのよ。あのひとはあたしたちと違うの…』な気分だたw
あのグフカス中佐、ショックだったろうな…
>>988 まあ自分でいっといてなんだが
>>985は「護衛と組んでアンチを食いながら拠点攻撃」がちゃんとできればの話だな。
正直、この場合のアンチは嫌がらせをすれば充分な時点でクロスファイアを避けつつ
こちらのダウンを奪うに専念されるとかなり手間取る。
それと大佐は「連邦アンチ2>ジオンタンク+護衛2」の戦力構図ができている気が。
先の例では省略したが護衛を1機落とす頃にはこちらも1機落ちている可能性有り。
FAの為に拮抗維持とかするとアンチ返り討ちか、2落としのチャンスを与えかねん。
2落としか拠点+FA撃破か。そんな選択肢を与えるのも微妙と思うんだ。
やっぱタンク+αのナニカがないとFA運用を念頭に入れるのは難しい。
つまり大佐の言うことを要約すると
FAの最大のメリットは拠点攻略時におけるMS戦の優位性にあるってことか
前中VS前前〉越えられない壁〉前後VS前前
これでおk?
まぁ、確かにタンクよりフレキシブルに動けるってのもわかる
てところで
>>972にいくつか。
>落ち戻りくるまでボケっとしてるわけじゃないし、片方削ってるしな。
こちらも両方削られていて相手は片方新品+中前vs前前。分が悪いのはどっちか。
少なくとも拠点撃っている余裕はなくなると思うがそれでOK?
>1落ししてから敵タンク2落し阻止戦力の高さ。
正直、タンクのキーパー&MS弾のが阻止能力高いと思う。
>拠点落としに専念しなくても拠点落としが実現可能なレベルで状況に拠る
汎用性の高さ。
まともに注目できるのはここか。
>>989にも似たようなことが言われているな。
ミサ米Aを1〜2発撃ち込んだ時点で敵拠点に対しかなりのプレッシャーを与えるのは確か。
フルアンチと見せかけて拠点落としの可能性を見せるのは一考の余地はあると思う。
だが。
>肝心なのはフルアンチにみせかける事。
この最中にFA発見となれば1機は向かってくるんじゃないか? ジオンの前衛枚数的には余裕あるのだし。
つーか、これでFAにも護衛がついているのなら敵のアンチ部隊がそのまま噛み付いてくるだけでは。
敵だってレーダーを見ている。浮いた奴がいたら警戒して動くと思うんだが。
なんだろう、それっぽく語られてはいるがなんか落とし穴があるようにしか見えない。
>>981 うん、俺も書き込んでから思ったw
>>985 やはりアンチ2、護衛側2(FAと護衛1)が理想ですよね。
そしてそれに対するジオン側の対策は、『全 護 衛 w』。
FA+1機を見かけたら、アンチ機体は即護衛にシフト、FAを置き去りにする。
これならMS3機同士の戦いになり、初弾発射から約30秒で拠点を落とせるマカクが、FAのそれに対して大きく水をあける事になる。
FAがMS戦に絡もうとすれぱ、可動砲の有効ポイントまでの移動に時間がかかり、ミサA発射に戻る際に移動ロスを産む。
ならぱとDBRを活用するなら、いっそう敵に近づく必要があり、更にダブデ砲撃可能ラインから遠ざかる。
またジオン側にしてみればタンクでしか壊せない、タンクでも30秒かかる拠点が、
近場にもう一つ生まれる様なもの(しかもこれは近や格でも壊せる)
…うーん、何かタンク入り編成自体に有利な策はないかなあ。
やっぱ妄想じゃねーか、お互いに拮抗状態が望ましいってそんなんやってたらとっくに敵タンクは拠点落としてるってばよ
>>994 あー、そっか。FA放置したらジオン拠点は最大1落ち、連邦拠点は2落ちの危険性が発生か。
FA+護衛が気付いてアンチに動く間に拠点は落ちていそうだし、状況最悪だw
一応、大佐の言うように初手をフルアンチっぽく布陣していけばタイムロスはさほどなしだが
拠点を落とすに手間がかかる。
大佐のいう「いい案配」てどのタイミングなんだろうな。
遅くなると落ち戻りを相手しにゃならんし、早いと無視して放置られるだけ。厳しいなぁ。
>>989 ごめん、君ウザいから俺に話しかけないで。
FA大佐様(笑)
>>998 もうそっとしておいてあげるんだ・・・
安価もできない子なんだから・・・
連邦は頑張っても拠点一落としとタンク、護衛かアンチを数機ってとこだろ
対するジオンは上手くすれば拠点二落としとMS数機
更にはFAも落とせる
ジオンがオバコス編成できたらMS戦も不利を強いられる
そんなきつい状況でもタンクより敵陣深くに突っ込みタンクより長い時間粘り尚且つ落ちずに戻ってくる必要がある
同格同士でぶつかったらどちらが有利かは下士官でもわかる
1001 :
1001:
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