2 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 00:51:36 ID:QcMEzftRO
2
3 :
【warhis:58】 :2008/03/22(土) 00:57:14
桜 ID:m5zGKTEmP BE:70171744-PLT(50235) 株主優待
>>1 乙
群雄単大会が予想以上につまらなくて泣いた
>>5 まだ参加してないんだがそんなにヒドいのか?
>>6 悪鬼変化とか変化大量生産とか知略蚩尤とか
知略無双以外にも結構見かけるよ。
叩いてるのは呂布ワラを作業ゲーだと思ってる号令厨だけだよ
まぁ群雄しかいなかったらそらそうなるわな、ってバランスではある気がする
群雄に呂布がいる限り、魏蜀呉みたいなバランス型勢力になることは無いよな。
大会中とはいえ呂布の使用ポイントが新旧合わせて1万越えてるからな…
普通の全国は忠義パラダイスでクソゲー、大会も呂布と引きこもりサジオンパレードでクソゲー
まさにクソゲーの天下二分状態
三国志大戦は面白いゲームだと思うけど
軍師システムと蜀カードの優遇は失敗でしたね。
4に期待してます
ぼきも4まで引退ネー
3は30プレイもやらなかったネー
苦手兵種ってのをやめてほしいよ。現状は蜀だけ苦手兵種なしでちょっとズルイ
魏と呉にもっと槍や馬を追加してあげて
群雄に至ってはデッキの主軸となる2コスが無いってのはあまりに酷い
ホント新スレ立っても呉民のネガキャンは止まんねーなwww学習能力ねーのかwww
いつまでも女の腐ったようにグチグチと鬱陶しい
呉民なさい
どうと言うこともなく
今の三国志大戦に不満を抱いているのが呉民だけだとでも思っているのか?
まあ、セガ赤字らしいし、生暖かく見守ろうじゃないか。ユーザー無視の会社の末路を…。
蜀と呉以外は
不満があっても勢力スレ以外ではあまり口に出さないイメージがある
SR関羽引けたけどこの時期ちょっと使い辛い…
>>21 羨ましいなぁ、今のうちに使わないと超弱体化しちゃうぜ。
蜀は長槍→忠義&七星ときて次は何が壊れるのかな?やっぱり回復奮陣かな
回復系はちょっと触るとブッ壊れちゃうからなぁ・・・
諸葛亮の200%回復も130%で武力+3くらいにして欲しいもんだ
あと、陣略の永続効果は廃止
ついでに効果時間が短なのは10C以下にしてくれ
>>10 ニコニコのPIMAの動画見て見ろっつうの
そもそも呂布ワラは無双で釣ってウキツで流す知略ダメ計デッキだぞ。
号令(笑)による殴り合いしか認めない馬鹿はギルティギアか北斗でもやってろw
>>25 3の呂布は正直やり過ぎだったと思うぞ
知力上昇も三倍速もいらなかった
>>26 移動速度アップ、突撃序章距離短縮、突撃ダメージアップ
という武力0.5以上の価値がある最強戦器を失った以上の価値はあると思うが
相変わらず弱点らしい弱点はそのままなのに
寒いとか糞ゲーいうのもなあ。
てか連環とかモロにメタじゃねえか
>>27 戦器を失ったのは呂布だけじゃないよ
それに、俺はただ3の呂布はやり過ぎだったと言ってるだけで
寒いとか糞ゲーとか言うつもりはない
もっともだw
呂布なんかクソだろ
相性悪いカード有ったら負ける、なかったら勝つ
一番腕いらねえwww
>>32 カードゲーとは本来そういうものだろ
無理矢理格闘ゲームに近付けようとしてどれだけデッキが死んだと思ってるんだ。
号令厨のせいで死んだデッキの方が今残ってるのより遥かに多いんだぞ。
まあ俺は呂布ワラ叩く気はないが、呂布は綺麗で他は汚いみたいな言い方は反吐がでる
いろんなデッキ殺したのも号令厨じゃなくセガだから
>>34 そりゃこんな状況だからなあw
2.00から2.01
忠義大徳→爆殺
暴虐→爆殺
魏武→爆殺
ハルカ、粘り→爆殺
大風→爆殺
馬鹿連環→爆殺(今の青井の強さはこの理不尽に対する怒りが大きい)
2.01から2.10
人馬西方→爆殺
反計→爆殺
攻守自在→爆殺
隙なき賢母天啓→爆殺
隙なき反計→爆殺
傾国→爆殺
天啓赤壁→爆殺
降雨→爆殺
2.10から2.11
呂布ワラ→爆殺
一喝毒遮断→爆殺
息吹→爆殺
刹那神速→爆殺
鎮圧→爆殺
神速の理→爆殺
魏武→爆殺
屍手腕→爆殺
赤壁→爆殺
象さん→爆殺
徒弓以外の弓→爆殺
ID:w2ReaQzJ0=業炎君、これ豆知識な
統合失調症だから同じことしか言わないし相手するだけ無駄よ
どのデッキも強かったな。かなり懐かしいよ。雨と風は消えて良かったと心から思う。
隙なき賢母天啓ってどんなだっけと本気で悩んでしまった
>>37 八卦とか馬鹿とか反計みたいな対抗手段があるんだから、
ユニット排除に特化した大風みたいなTCGでいう手札抹殺デッキみたいなのも
別にあってもいいと思うんだがなあ。
スキルが介入する余地が少ない(笑)
みたいな格ゲ馬鹿みたいな勘違いしてる奴は
大戦がTCGだって事忘れてるのかねえ
ウン十枚でやるTCGとせいぜい六枚の大戦を一緒にすんなよ
技相性、兵種相性、テクニック依存とどう考えても格ゲに近い
大戦のTCGとしての側面が最近感じられないよ
だってクリーチャー並べました、はい、クルセイド、じゃあオーバーランして殴り合いしますね^^
な印象
フルバーンデッキ→赤ボタンゲー(笑)
カウンターコントロール→寒いので修正
ロックデッキ→大戦ゲームでハメなんて厨
今日やりにいったら最も大戦にはまってた知り合い二人が大戦開店休業状態で笑うしかなかった
プレイするだけで金がかかるゲームで
ワンターンキルや運ゲー要素、破壊系カードが強すぎたらそれこそ誰もやらないでしょw
…今は軍師のせいでその側面が強くなってきてるけどな
>>41 >今日やりにいったら最も大戦にはまってた知り合い二人が大戦開店休業状態で笑うしかなかった
大戦やらないで何をしていたんだろう。そっちの方が気になる。
ゲーセンに用は無くともそこにあるコミュニティから脱却できない奴らだろ
45 :
【warhis:58】 :2008/03/23(日) 00:58:09
桜 ID:K8lzlncZP BE:52629326-PLT(50235) 株主優待
戦場の絆でもそんなんあったな。
A「あれ? Bさん今日はプレイしないんですか?」
B「ええ、今日はちょっと金がなくて…」
何しにゲーセン来てんだよ。
でも家に居ると冷たい視線が怖い…
まさにニートの逃げ場所!
大戦に飽きても車輪みたいな別ゲーに逃げてる奴見ると
進化の無さに笑える
店内頂上が10品だったのに泣いた
8台全て空きだったよ
車輪結構面白いよ。引きこもりもないし。
悠久の車輪?
従来のACGの操作系を踏みにじるかの如き操作性が微妙にストレスを溜める。
計略が盤面左、櫓敷設が右、奥義は同時押しの三国志大戦をイメージして欲しい。
更に槍撃も連突も弓ダゲも走射も無い。移住するのは呉民が主になるかと思っていたが
魏民でも移住している人間がいるのには正直驚いた。それだけ不満が溜まってるんだろう。
弓兵相当の兵種の移動も独特で、移動方向に向き直ってから移動して移動先で回頭する。
この動きといい全般的な速度の遅さといい、陸戦ゲーと思わないで海戦ゲーといった感じ。
悠久スレは結構盛り上がっているが、全国対戦のマッチングのCOM率の高さが取沙汰される。
シナリオモードのストーリーのクオリティに付いては評価は高い。が、終盤の難易度は英傑伝なら
武練の章後半以上はあると思う。シナリオ終わらないので全国へ行くとか言う人間が出るくらいだから。
失敗スレでは光モノの排出の悪さが叩きの対象になっている。それでも掘ってるのはMな掘り師魂に
訴える要素があるのかも。但し、トレカショップでの光モノカード買取は安かったw
なお、ユニットのお姉ちゃん率は四割だそうな。
って肝心の陣取り合戦に入る前に結構書いてしまった。
それだけ微妙っつーか、独特な部分が大杉な印象。
正直、今の内に厨義修正したならインカム的に第二のAAAに追いやれる。と思う。
肝心の瀬賀がやる気がなければ意味ないけどな
最後の一文さえなければ・・・
なんで共存繁栄って考えられないんだ・・・
>>51 大戦と比較することでしか評価できないかわいそうな子なんだよ
だからTCGに未だに金突っ込んでる時点で同類だよw
今回の大戦3で飽きたら紙切れってわかったはずだろ?
学習能力無いの?
>>41 雲散看破をどうするかで、号令の範囲広げろとかじゃなくて
「雲散や看破をゴミにしろ」って意見が多数派になっちゃうからねえw
ランキングTOP100位内居るプレイヤーの日記見たら
鉄鎖入り攻城兵デッキにボコられた事について書いてて
赤・青ボタンだけの作業野郎は氏ねってw
ぷれいやーすきる(笑)とやらが通用しないハメデッキ程度に負ける方が痛いわ
>>49 車輪面白いよ。
右も左も分からない模索中の今が最高に楽しい。
大戦とは完全に別。
大戦は前の大会で称号が全部同じゲーセンの奴に持ってかれた時点で見限った。
大会とかランキングをサブカや代打ちで荒らすのは本当にゲームを詰まらなくすると思うんだが、
金払ってやってるから文句も言えないんだよね。
>>50-51 一応ここ大戦スレだし、
既存ACGゲームに対する無意味な差別化が鼻について
>>56みたいに
割り切れないし。
悠久の車輪スレでの大戦プレイヤーは掛け持ちよりは移住色が強いが、
大戦の牽引力が落ちていなければ悠久の車輪スレはあそこまでは
盛り上がらなかったと思う。
>>53じゃないど、トレカゲーは金食い虫だしね。
58 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 13:58:32 ID:9cGvvHOrO
>>57 爽快感や一発逆転を求めるなら大戦。
じわりじわりと戦略を立てて追い詰めて行くのが車輪。
俺は一騎打ちとか罠陣略が好きではなかったから
車輪が肌に合った感じ。
ハードは同じでソフトは別と考えると両方楽しめるのでは?
>54
雲散看破号令が魏に揃ってるから現状の範囲になっちゃうのもしゃあないと思うなぁ。
魏の号令が刹那系しか無いなら前の状態でもいいと思うけど。
やっぱり各国の計略バランスが変なんだよなぁ。
MTG的にいうと
魏は青
蜀は白緑
呉は赤
群雄は黒ってところか
61 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 16:03:59 ID:w2ClvmjC0
>>10 引きこもりサジってお前何言ってんだよ。
リアルで頭悪いな^^
車輪の筐体って三国志とおなじなん?
>>51 そんな考えは企業人として甘すぎる。
ゲーセン全体の客が減ってるんだから取り合いになるのが必然。
64 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 17:01:35 ID:tOVlJEixO
>>63 ゲーセン全体の客を増やそうと言う発想は無しですかそうですか
>>65 企業体に真の意味での「共存」なんてないんだよ
ゲーセンの活性化はもちろん望んでいるがシェアは喰いあうもんだ
おもちゃ業者を見てみろ
他社のヒット商品を潰すために
売れない贋作出してどちらの商品共々に共倒れなんて足引っ張り合う戦略取るんだぞ
>>66 偽者乱発しても偽者だけ潰れていくから任天堂は最強なんだよな。
>>64 微妙に悠久の車輪の方が盤面が横長らしくて、コンバートは不可だそうな。
>42 同じように思う。カード追加されても対応策もしくは欠点が全くないデッキ、ワンヒットキルのようなカードなら、すぐに今以上の惨状になると思う。バランス取っても客がすぐ戻らないかもしれないが、プレイしてる者としては一番期待する。絶対やらないたろうけど。
>>66 デジモンだって最初はしょうもないたまごっちの偽者だった記憶があるな
こうやって不満意見書いてくれる内はまだいい
やらなくなる人はすーっと消えていくからね
セガ冗談抜きに危機感持った方がいいよ
>>72 FF11も最初はユーザーの不満がどんどん増える方向に調整してたのに、
人口1/3になってから慌ててソロでもそこそこ戦える様に調整したよな。
ホント任天堂以外のメーカーはユーザー舐めてるよ
74 :
【warhis:60】 :2008/03/24(月) 00:05:37
桜 ID:i/M+bVGTP BE:78942863-PLT(50235) 株主優待
今大会ランキング見たが、100位で玉璽が27って・・・
もう1部の廃人以外殆どプレイしてないな
セガは今の現状をどー思ってるんだろな。
今から良い方向に動いても遅いと思うし、アヴァロン同様捨てるつもりか?
77 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 10:47:37 ID:QVExJ5MrO
もう一回カード追加はあるでしょ。
その後は見捨てるのかもね。
78 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 10:53:07 ID:DzDwc/K+O
>>75 R以上2制限大会の時は1000位が22だったのにな…
2.10初期が1番多くてデッキ潰しまくった2.11以降が失敗ってのがありありと浮かび上がってるよな
>>76 鍵はせっかく2で神ゲーになったのにユーザー戻らず死んだよな。
最初から2のバランスでネットワーク対戦やランキングアリだったら凄まじい人気になってただろうに…
>>72 〇不満意見
×愚痴
やってないからかたまに的外れなのも出るしな
ああ○と×が逆だった、すまんね
確かに厨スレとかには「前Ver.初期の話か?」と思うような愚痴を延々と言い続けてる奴いるよな
全武将グラをカードに似せたため、カード追加で大量の武将グラを作る必要がでてきて、
いつもの調整Ver.UPやカード追加Ver.UPが遅れてると予想。
>>79 クソ排出なら何も変わらんよ
悠久の車輪は大戦より面白い点も有るようだが
UCすら出し惜しみするクソ排出で早くもカード売り以外逃げてるらしいしなw
群雄単大会はただでさえカードの枚数も少ないのに旧カードは使用禁止ばかりで魏呉蜀に比べると排出停止もないから面白いデッキも作れずつまらなかった
>>85 ランキング見る限り、白馬サジワラが呂布ワラをフルボッコにしまくってたようだが…
号令ごり押し(笑)が楽しい人には今回のレギュレーションはつまらなかっただろうね。
号令叩きしとけば
「ああ、俺古参で上級者だよな!すげぇよな!」ってなるからね。
号令ゴリ押しと同じくらい安易な思考ルーチンだよねw
>>79 アヴァは金取る事しか考えてない糞ルールでカルドセプターに
速攻見切り付けられてマゾしか残らなかったから弐で盛り返せなかった。
89 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 13:21:19 ID:DzDwc/K+O
>>87 そもそもセガの調整する方向が
「ゆとりが騒ぐから英傑号令以外のデッキ全部ゴミにしますた」
でその結果不満を感じた奴らが離れて過疎ってんだから
英傑号令ごり押ししかしない糞を叩くのは当たり前だろ
1みたいに求心や大徳使ってるのは一部の変態だけみたいなバランスの方が絶対面白い
>>89 今回の大会が根本的につまらないって部分の問題を取り違えてるから
見当違いって意味で言っただけなんだがw
カード枚数が無い、デッキバリエに乏しい大会なんてやって何の意味が有るんだよ池沼w
91 :
ふに:2008/03/24(月) 13:44:51 ID:hUw4h9D/0
>89
「英傑号令ごり押ししかしない糞を叩くのは当たり前だろ 」
うむ、同意見。
「カウントが10カウントを越える号令」
「武力が上がり兵力が上がる号令」
これが、ゲーム性をなくしてるのをよくよく考えてるべき。
このことが、別にゲームに影響ないというのなら、
その人は、11や12、15カウントの号令を作っても
武力と兵力が50%上がる号令を作っても
ゲーム性に影響ないと言い切る人だろう。
号令は強ければ強いほど、長ければ長いほどデメリットをつけるべき。
長所と短所は表裏一体が当たり前。
大戦も格闘ゲームの初期の時代ぐらいまで退化してきたな。
少し前に言ってた
「○○デッキは綺麗、他は糞」
という信者は、大概どのデッキにもいる。
「神速の待ちはテクニカル。麻痺矢の待ちは寒い」
とか某スレで本気で叫んでたやつもいたしな。
一番悪いのはセガだが、プレイヤーの民度の低さも原因だろ
オレモナー
まだ知恵遅れニートふには生きてたのかw
クソ号令が終わってるのと
群限定なんてやっても
ただでさえ弾が無い枚数で排出停止もない群じゃ
終わってるってのは別問題だよ
>>90 よく神Ver.扱いされているVer.2.01は八卦が11.5Cもあった件
95 :
94:2008/03/24(月) 13:53:44 ID:bj/S5tL9O
更に連投すまん
>>92 俺がよく見るのは
「呉の待ちはテクニカル」
って方だけどな
神速の方は
「騎馬単対決以外待って相手に士気貯めさせたら負けるから、神速がガン待ちってのは間違い」
ってのはよく見るが
>>94 号令論議に付いてはどうでも良いが、
Ver2.01が神とか何処で言われてるんだ?
俺個人としては弓最強ガン待ち最強の最悪Verで、
最もプレイ回数少なかった事しか覚えてないんだが。
>>97 厨スレでも本スレでもよく言われてるよ
俺もあのVer.はあんまり評価してないんだが…
>>96 呉は士気使わないと攻城取りにくいから
どうしても士気貯まるまでは待ち気味になる。
貯まっても待ってるアフォはともかく
士気貯まるの待ってるだけの状況をガン待ちうぜえ言われたらそれこそ呉は開幕落城しか出来ないぞ
>>100 金環がいないのが意外だなぁ・・・
こん時って象兵弱かったっけ?
そういえば、UC張飛>>>>>R趙雲だったんだよな・・・
>>101 象が固かったのは2.00と2.10だけ
ちなみに2.01は大徳厨が城門張飛車輪を潰せるのは厨と騒いで
毒泉が潰されたバージョンでもある。
蜀の士気4計略に他の国が士気4で対抗出来るのは厨らしいw
>>97 個人的にはVer2.01は一番いろいろなデッキに当たったから面白かった。
攻守、八卦、屍、人馬騰とどれも強かったし。
悪地形傾国はクソゲーだったが生息数は多くなかったし
平地なら崩せないレベルじゃなかった。
それ以降の鮑ゲー、桃園ゲーなんかが酷すぎて美化されてるのもあるけど。
>>99 俺は別に待ちについてはどうとも思ってないが?
「○○はテクニカルな待ちだけど、○○は寒い待ち」とか言う奴はそいつが寒いとは思うが
鮑なんかより鎮圧兄弟入り魏武の方がダルかった
俺は全盛期の粘りがダルかった。どうしようもなかった。
オレは2.1の方がいろんなデッキに当たったような気がする。
2.01から大幅弱体化したのが赤壁大水計西方ぐらい(だったはず)だから名残もあったし。
1→2はアップデートって印象だったけど2→3はカード数減らしたから新展開新コンセプトかと思ったら単にカード減らしただけって印象
新しい事でもやるのかと思ったら結局今までどおりで萎えたクチ
新しい事が軍師システムのみってのもねえ…
>>107 2.1で弱体化したのは反計範囲、隙なきのキャッシュバック、
攻守の知力低下量、八卦の回復量、人馬のカウント
降雨や大風の効果や士気軽減、天啓の時間、赤壁や大水計の範囲、目覚めのカウント、
傾国のダメージ量、毒の範囲、西方の武力と兵力くらいかな
2.1までは蜀より呉の方が号令ごり押しが得意だったのに
蜀厨が騒いで屍が糞化して手腕の時間もかなり短くなったから孫呉名君に人が流れたんだよなあ
にしても今すぐ8.5Cの屍が戻ってきてくれたら
忠義なんぞ一発で撃滅出来るのになあ
とりあえず流行の号令たたいて万歳突撃しとけば覇者くらいなら
誰でもいけた仕様だったし。
覇者がハードケースに入ったカードを筐体上部にごつんごつんと
必死に突っ込んでいた光景にはひっくり返った。どうやって統一戦
ぬけたんだか・・。
まぁ、でも輪をかけて最近顕著だがとにかく流行の号令かけるのが
デフォという仕様に素直に飽きたという感じかな。そうじゃないデッキ
も多数みたが、最近は号令以外みないじゃん。ほんとにごく一部除いて。
蜀厨(苦笑)
屍で流行ってたのは屍刹那反計と屍目覚めだったと思いますがw
112 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 20:36:31 ID:C9MDzJBjO
スキルの要るデッキが軒並み弱体化
↓
上手いプレイヤーが飽きて引退
↓
二流プレイヤーがデッキパワーだけで勝てるようになる
↓
ヘタクソだけが残り、ごり押し団子ゲーに
↓
ゲームが大味になりすぎて、流石のヘタクソも飽きる
↓
終わり
号令がほぼ全て一斉に弱体化したのってVer幾つだっけ?
新規プレイヤーのために最初号令強くしたのは解るから、
あんな感じで号令早く弱くしてくれんかね。
大徳・手腕が7.5c
知力10の求心・八卦・機略は9.5cでいいよホント。
>>113 知力7は8C、知力10は9C
八卦一人掛けは+3で130%回復
今日大尉昇格戦で2勝1敗で司空登場。
きつい!っと思ったがなんとか勝利。
次の相手は1品の方。
順調に槍壁1発分くらいリードで残り5カウント、互いに士気もなく相手2体、こちらも2体で相手あきらめ気味に攻城ラインへ。
こちらが城門にでたら一騎打ち発生。
まけて大尉もお預け。
さすがに台バンした。
もうやらね。
一人じゃねーよ
>>115 これはお前がただのDQNだろ
そんな理由で台バンすんなよ、ボケ
台バンするようなウンコはとっとと引退してくれたほうがありがたい
もう二度と戻ってこないでください^^
俺は台パンはしないけど、ショックで気絶するな
ランカー撃破で昇格戦パス、太尉撃破で勝2個、司空撃破で勝3個くらいにはしてほしい。
昇格戦で太尉撃破で入れ替えとか。
司空に勝ってもなんも美味くねぇ…。
それにしても今って魏呉でまともな奴は殆ど居なくなっちまったのな〜
蜀か呂布でデッキパワーに頼ってゴリ押ししてくるアフォしかいやがらねえぜ。
3.00時は開幕落城が成功するなんて殆ど無かったのに
蜀系使ってる奴は城内突撃精度も低く一回突撃したらベッタリ乱戦するだけの
馬鹿ばっかりだから開幕しかけるだけであっさり落城しまくりやがるし
暴勇とか特化計略入れてたらそれだけで全滅しやがる。
2はあれだけ神ゲーだったってのにホントつまらない糞ゲーに成り下がったよな
>>121 それ蜀使いだした名門厨だったんじゃね?
>>115 さすがにそれなら台破壊したくなるよね。俺もICたたき割ったことあるしな。
まあこれを契機に大戦引退したら?俺も引退したけど、充実してるよ
みなが共用する筐体を乱暴に扱うクズは大戦するなよ
台バンしたけりゃ自分で筐体買ってやってくれ
破壊がしたけりゃ自分の家でも破壊してろよ
このスレ見てるようじゃ全然引退できてなry
いくら中毒だからって自分の心削ってまでゲームしてもろくなことがないよ
台バン連発のゲーマーが連続殺人鬼になったと聞いて、改めてそう思った
三国志大戦筐体の値段を聞いたら台バンなんてする気なくなるだろう
>>126 気になる幾らするんだ?
オレは引退してからもこのスレ覗いてる、神Verうpを生暖かく待ってる
まあ今の調子だとこのまま引退かねぇ
>>127 そんなのは引退とは言わない。
別れた女にストーカーしてるようなもん。
きっぱり忘れろよ。
引退なんて気合を入れてやるもんじゃない
いつの間にか引退してるもんなんだ
大声でいなくなる奴はほとんど戻ってくるけど
無言でいなくなる奴は絶対に戻ってこない
>>129 新台時の価格書かないと
今はもうちょい安いんじゃないか?
こんだけがら空きなんだし
>>127 センモニ合わせて800万
132 :
ふに:2008/03/25(火) 11:50:17 ID:g+B0R1yc0
今の号令が強いか弱いかを言う前に、厨なのは確か。
昔の求心は総武力武力が低く、号令を掛けた後も騎馬突撃や迎撃を狙わないと不利だった。
いまの求心は、号令かけて、ただの混戦&増援とか平気でしてくるケースが多い、
しかも、それで十分ウザイときた。
守りも自城前で号令して出入りだけ、号令打たれたあと士気を無駄にさせようと
戦闘回避しようにも、殆ど騎馬で逃げられないうえに、自分の自城まできてもまだ効果がある。
しかも、知力が高くダメ計に抗体があるときた。
柵がいくらあっても、号令したあと柵を2破壊して攻城してもまだ効果がある(w
特にク●ゲーと思うのは、守りも攻めも使う計略は「求心、忠義」ってところだ。
計略に欠点がなく頭悪すぎる。状況に応じて計略を変えるって言葉は死語だね。
今の大戦のゲームレベルは
私の中では囲碁でも将棋じゃなくオセロレベルだ、
下手したらこのままじゃ3目ならべになるんじゃない。
追加に期待してプチ引退してる人も多数いるだろうが、
結局セガに期待したのが間違いだったで終わるんだろな。
>>132 混戦しないと迎撃取られたりするからしょうがない。
昔ならともかく、今は槍撃があって壁突撃が厳しくなったし。
1がなんだかんだで1番たのしかったようか希ガス
過疎VF5と同じく女キャラで釣ろうとしてるセンモニ。
女キャラなら売れるのはミクとかでも分かってることだが、もう手遅れ。
2.11末期からやばかったのになんでカード減らした上での
微調整でやっていけると思ったんだろうねぇ。
最近、センモニの.NETの宣伝見て
R孫尚香が「ゆっくりしていってね!!!」って言ってるように見えた
…末期だな、大戦も俺も
>>133 同意
デジタル・アナログ問わず他ゲー貶める奴は大概碌でもない
あぼーんなってるからわからんけど多分例のクソコテかな
どうせオセロが単純とかほざいてるんだろうけどそんな考えな時点で脳味噌たかが知れてるな
>>135 槍撃だけならまだいいんだけど、馬の初速の遅さがネックになってるんだよね
加えてわけ分からん角度からの迎撃やラグ考えると尚更壁突より乱戦で潰した方が無難な場合も多い
>>132の糞コテはその辺が全然分かってないでいつも求心叩いてる人でしょ
号令の長さをいうなら求心とのコスト比考えると手腕、大徳だって十分長いし
効果時間削るならこの3つはセットだと思うんだが、この糞コテはよっぽど求心が嫌いらしい
>>137 先月、今月で現存する女性武将の壁紙配信ほぼ終わったから、
5月にカード追加あると見てほぼ間違いないと思うよ。
143 :
ふに:2008/03/25(火) 14:36:01 ID:g+B0R1yc0
>140
「オセロが単純とかほざいてるんだろうけど」
まず、そんなことは書込みのどこにも書いていない。
よく読もう、ただし「オセロが将棋や囲碁より単純」とは思う。
これを否定する人がいるなら、それは算数も国語もできない人だから相手にする必要性も無し。
開始時に4手しか置けないゲームを
(※2手目の相手方が3手)
将棋や囲碁より単純でないと思っているほうがヤバイから(w)
大戦と囲碁比べるのなんかあほすぎるwww
かたや2000年以上も研究され続けて今でも進化してる
かたや2ねんでもう消滅しそう
お前頭大丈夫?
なぜ今回のスレタイは失敗に終わったのか?
>>144 クソコテは放っとけよ。
>今の大戦のゲームレベルは
>私の中では囲碁でも将棋じゃなくオセロレベルだ
まず日本語としておかしい文を、よく読もうとか片腹痛いわ。
大戦が消滅しようとしてるのは
当初の号令→妨害→ダメ計みたいな三すくみを崩して
号令優勢・蜀優遇なんて糞ゲーにしたからだろ。
英傑号令を士気7にして妨害強化し、TCGみたいにメリットデメリットを
明白にしてアクション要素よりも戦術・デッキ構築を重要にすれば
また人気は盛り返すだろ。
ハンドスキルハンドスキル言ってる奴らこそが癌。
ハンドスキルの中に妨害やダメージ計略を回避する
もしくは被害を最小限に抑えるってのが含まれないのが不思議だよね。
そりゃ確かに理不尽な雲散範囲な奴とかもあったけどさ。
次VERでは完殺が弱くなるんだろうなぁ。
騒がれてるかどうかは知らないけど結構強いよね。
次Verの修正予想
魏
・両司馬懿弱体化
・雲散系範囲縮小
・号令系時間短縮
・ダメ計弱体化
蜀
・号令系範囲時間強化
・連環時間延長範囲拡大
・落雷威力上昇
・回復系回復量上昇
呉
・両周瑜弱体化
・浄化範囲縮小
・粘り弱体化
・号令系時間短縮
・流星系弱体化
・ダメ計弱体化
群
・無双、無双改弱体化
・妨害系弱体化
・舞い系弱体化
・ダメ計弱体化
今のセガなら、こんな修正しても、おかしくないだろな
群雄に舞なんて有ったっけ
スウ
それなら先に無勢来るんでは
スペックがちょっとおかしい
どうせ新カードがぶっ壊れなんだから現カードの修正なんぞどうでもいい。
魏がべらぼうな計略性能で華々しく登場
蜀は意味不明な車輪、ぶっ壊れ号令
呉はねたにもならないゴミ弓
群は意味不明カード
こんな感じになるんじゃないの?んでもって次の修正で魏のカードが修正
いつものパターン
大戦800万ってピンと来ないけどあんだけ客が来るんだから安いかもなぁ
少なくても1日5万とかはインカムあるだろうし
誰かMJ4の値段知りませんかね?
>>155 初期に仕入れた店は1.1の頃には原価償却終わってたよ。
3から入れた店は話が違うって怒ってるだろうから
何らかの対策してくれるといいんだが…
初期の頃にいれた店はウハウハだったよな
3は・・・南無wwww
初期導入店のウマウマ情報があったから中古市場で1セット2000万とか
馬鹿な額になったんだしな…。
仮に4になるなら台ごと変わるんだろうなぁ、WCCFの台みたいなんに。
次スレは何故オセロは失敗に終わったのか?に決定
>>152 計略の仕様上、少ない枚数な事が多く他から柵を持ってくる事が困難な勢力である為。
呉夫人は逆で柵を用意するのが簡単な為。
武力が低いのはゲームバランスに対する影響が強いから(すぐ落とせないと延々士気が増える)
と、考えれば納得出来なくも無い。
一度弱くされた計略ってほぼ二度と強化されず微妙なままになるよな
調整が極端すぎる
>>160 さほど面白くないから却下
求心は再び強くはなったよな
>>149 既存の号令は基本ゴミと化して一部例外強化。
新カードでぶっ壊れ多数「みなさん強力な新カード用意しました
からがんばって掘ってくださいね」と相変わらずな展開だろうな。
毎度のことながら。
>>156 基本的に利益の保証は出来ないだろ。
全部「自己責任」。
まあ今後の取引における信用は失うだろうけど、
半期決算だの四半期決算だのやってる企業にしてみれば、
第X半期(三国志大戦3出荷時)の利益がプラス何パーセントで、
第Y半期(次の新製品出荷時)の利益がマイナス何パーセントとか
そういう記録しかのこらんと思う。
罠陣略は嵌めても嵌められても後味悪い、強すぎる
やっぱり軍師システムが失敗
>>155 ググったら出てきた
4人仕様が336万円、8人仕様が624万円だって
170 :
ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 01:02:57 ID:kUsHR62WO
>>166 戦術はそういうもんだろ
チョキ出されたらパーは惨殺されるのが運命ってもんよ。
そもそも妨害やらダメ計は本来喰らったら終わりくらいの威力にして
固まって号令するのを躊躇わせるくらいじゃなきゃおかしい。
号令かかった全員を赤壁で焼いたり連環で止めたけどそのまま押し潰せましたとかどんな糞ゲーだよ
>>158 大戦売ってビルダーやアクエリ入れたトコはガンガン潰れてるのがワロス
都市部のゲーセンはビルダー様子見して大戦置いたままにしてたりしたから
潰れる気配ゼロ。
大戦人気の一部は幸か不幸か
2.0くらいまで基盤が事情が有って再販・再生産出来なかったから
希少価値があったというのもあるだろうな
ぶっちゃけ1.1くらいで今の出回りだったらもっと早く飽きられてた気もする
大戦ももう終わりかな…
ずっとそう考えて傍観してても中々廃れないのが現状…
新カードが出荷されたわけでもないのにこのモチベはどこから来るのか常々思う。
三国志大戦自体はやりたい。
けれど使いたいカードが無い。
ってのが俺。
バージョン3まできてるのに、未だラグ改善みられない。
てか、更に重くなって、しかも処理落ちまで追加って、やる気あんのかよ。
1回300円のクオリティじゃない
改善する気ないなら値下げしろ
もう2ヶ月ぐらいニコニコで頂上見てるだけなんてなwww
はやくロケテ終わってくれwwww
最近ほほー以外の挑発持ちがあまりいなくなったので神速でも意外と勝てるぞ?
でもオットセイ入ってると詰むけどw
槍の垂直ラグダンスって3になってから導入されたよな。
>>176 ラグは相変わらず酷いねぇ
昨日の事だけど、こちらの城のすぐ前にいる槍孫策(しかも直前まで攻城してた)に
フィールドの真ん中付近を走ってた曹操が迎撃食らわされたんだが、
向こうからはどういう状況に見えてたんだろう
ラグも酷いが攻城中に乱戦されてるから横にズラすとゲージが0になる謎現象が3になって現れたな
ギリギリで攻城するようにカード置いてるからなんだろうけど2では起こらなかったしなぁ
ラグはいつもこっちが不利になる事にしかならない。
逃げようとしてるのに勝手にバックして迎撃死亡とか
追いかけてるとき一瞬相手がものすごい早さで城に逃げたりとか…
女キャラがどうもメアリースーみたいで嫌いだ。
一騎打ちとか勇猛つきとか、ふざけてんのかと…
まあどうでもいいけどさ……
勢力みんな強さは同じくらいにしてくれんかな…
それならいろんなデッキが見れるんじゃないかと思うんだけど。
そもそも今は槍弓馬がじゃんけんになってないし…。
>>183 相手の方で起きてるラグはこっちからは見えないからね
気付いてない程度のラグは必ずどっちかで起きてるよ
でも3になってから酷いラグが起きる頻度が上がったのは確か
どうでもいいがメアリースーという言葉を初めて知って勉強になった
張飛に伏兵踏ませておし開幕とったかと思ったら
一騎打ち発生 負け 道づれにされる勘弁してくれ
忠義による武力介入で蜀に統一され三国志大戦終了
一騎打ちはマジでクソだよな消えてほしい。城門にはりついてる死にそうな無双呂布に神速で突撃したハゲが負けた時は台バンしそうになった。
1から有る要素を叩くなよ
>>188 それはしょうがない。てか突ダメ入って向こうも撤退するんだからいいじゃないか。
でも起こる場面と勇猛持ちの補正(無双バー来る率とかじゃなくて一騎討ちが起こる率)とかはもうちょい変えてほしいところだな。
計略使えば何とか守れるって場面で一騎討ちゲーになったりするともう目も当てられない。
一騎打ちがなかったら、もっと純粋な戦略ゲーとして末永く愛されたと思う
一騎打ち廃止して(もしくは拒否機能付けて)、勇猛を別の形で消化できないものか・・・
>>187 「皆の者!決死の覚悟で進むのだっ!」 これもウザイが
「これが用兵の奥義」もかなりウザイ
1番ウザイのが「い〜か〜ずちをおっとせーい!」
今こそ我が奥義を見せるとき……おうひぃ↓
この気合が抜ける声なんとかなりません?w
>>191 勇猛である
→個人としての戦闘力が高い
→配下の兵士がいなくてもある程度戦える
→撤退時にある程度のカウンターダメージを与える
とかかな?
>>193 死にかけの孔明っぽさがあって俺はなかなか好きだぜ
一騎打ちはせめて戦場の中央、兵力同じくらい
みたいな制限がほしい
攻城中は一騎打ちが発生しない
一騎打ちで敗北した武将は、残り兵力に応じて復活カウント減少
これぐらいはしても罰は当たるまい
つか士気1使って拒否させちくり
あぁもしくは、一騎討ちの勝利で相手武将に3割ダメージ&味方士気+0.5にするとか。
即撤退とかありえないだろ、普通は途中で「ひぃ、こりゃかなわん」って逃げていく。
200 :
ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 12:46:20 ID:LthVshiHO
一騎打ち下手な奴等が必死すぎて泣けてきた
三国志は、セガの計略により蜀に統一されました。魏、呉は滅び新たな歴史
が刻まれようとしています。これにて三国志大戦終了です。
純粋な戦略(笑)にしたらもっと早く廃れてたよ
格ゲーと同じだわ
本当の問題点と愚痴を混同すんなと
女性キャラスペック高すぎ、一騎打ちクソすぎって言うけど、
一騎打ちになったら銀子と呂姫以外ほぼ負け確定なのにな…
>>203 孫家の娘のこと、時々でいいから思い出して(ry
蜀厨は関羽、張飛、周倉と一騎打ちにおいても、ゆとり仕様の武将ばかりで羨ましいです^q^
なんか俺が勝てるような仕様にしろってメール読んだセガが
そのように修正したいった結果が現状なんだな。
まぁ、どのゲームもチート仕様のものばっかだし。
>>206 DQNな格ゲー厨がハンドスキルハンドスキルいったせいでコンボデッキやロマンデッキが駆逐されて
単調な英傑ゲーになったんだよなあ
209 :
ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 17:43:51 ID:kUsHR62WO
>>202 ハンドスキルとやらがないオセロやらMTGは長続きしてますが
三国志大戦は現状の不満云々より前に単純に飽きたよ
飽きても他のカードゲームよりインカム稼いでるのは
今の所、面白そうなアーケードカードゲームがないから
みんな惰性でやってるだけで
LOV辺りの出来が良ければ完全に廃れると思う
大戦と似たようなコンセプトだけど、
圧倒的に戦略要素が高い車輪は既に過疎ってるが。
LOVに期待はしない方がいいぞ、ロケテで散々だったから。
WCCFもようやくでるし、しばらくはサッカーでもやるかな俺は。
しかし、ヤフオクの大戦3のカードの大値崩れ振りを見ると笑っちまうなW
カードの価値落ちるのはや!
はやく追加カード導入しないとコレクターもいなくなるでしょ。
まあ確かに三年もやってればなんとなく飽きる
昔みたいにワクワクした気分でやれなくなった
一騎打ちで戦況が覆るのがいやな人は車輪のが向いてる
ただ、戦略重視で逆転の要素が大戦より少ないから
一回劣勢になるとかなりツラい。
ハンドスキル重視で逆転の要素も要らないわがままさんは
もう格ゲーに戻ったと思ってるんだが、まだいるの?
格ゲーは読み合い必須だから「戻る」ではないかと
>>215 地元はVFと鉄拳とアルカナハートとガンダムガンダムに分散した
分散しすぎてワケワカメ
うちのホームも大戦勢が消えたなぁ。
>>217の所みたいに、音ゲーやら格ゲーに散り散りに。
大戦はもう、人が居る方が珍しくなった。
220 :
ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 21:34:37 ID:AO56+7c70
あれだけ叩かれた長槍は1一ヶ月半で修正したのに
長槍よりも叩かれている忠義は修正する気配すらないというSSQ
うちのホームは大戦も客全然いないけど、ゲーセン自体の客が減ってるな
家ゲー楽しいよ
蜀が忠義のせいでどんどん嫌われているみたいだが
使用率=好感度 と思ってるのか気づかないSSQ。
また蜀使いも「みんな好きだから忠義を使っている」とマジで思ってる
頭おめでたい人多いからなぁ。
大戦もメダルで出来るようにすりゃいいのにw
勝ったらカードじゃなくメダル排出。
>>223 1クレコイン100枚くらいじゃないと時間効率悪すぎじゃね?w
>>222 確かになぜバーセントじゃなくて使用者数で考えないのか不思議。
蜀が増えている以上に他国が減ってるのに気付かないのかね。
好きで使ってる云々言うなら修羅の豪将にあやまれと言いたい。
厨義使いのジプシーと蜀使いをいっしょくたにしてる頭めでたいやつがいるな
忠義マンセーしてるかどうか蜀スレぐらい見てから物言えよ
大徳使ってますが、大徳同士めったに対戦しない件について。
大徳ほとんど見ないな…忠義と八卦はわんさかいるけど。
>>226 蜀嫌いなんで金貰っても見に行きたくない。
忠義使ってるのは全員ジプシーですかそうですか、へー
やっぱり頭めでたいんだなあ
ゲームもプレイヤーの質も底辺だから仕方ないよ
あんまり指摘がないから書いてみるけどさ、軍師ができて、再起の確率下がったよね。
実はものすごく大きかったと思うんだが。
少なくとも自分については、新しいデッキを考える上で、幅が広がった。
今まで再起一辺倒だったから。
魏呉蜀のバランスはどーにかならんのかと思うが、軍師システムは実は評価している。
>>231 で七星と業炎の大攻勢になる。と。
漏れも最初は精陣の積りだったが、
気が付いたら七星固定状態だなw
>>231 3になる直前は何州で今どこらへん?
それによっても全然違うと思うんだけど
>>231 逆に「再起持ちの軍師を選ばざるを得ないので連環系が使えなくなった(呉以外)」なんて人もいるんじゃない?
2では兵法を選べることで一つのデッキを使い続けても幅広く対応できた。
一概にどちらが良いとは言えないが。
一応書いとくと、低徳覇王から、今1品なんだが、
あと、軍師になったってことは、兵略陣略をSEGAの調整に任せたってことなんで、
不安があることはわかってるんだが、考える要素が増えたってことは良くないかな。
>>231 >>234 軍師システムのお陰で狩りが減ってると嬉しいんだけどね
大戦3で評価できる改良点だと思うけど、やり過ぎな奴が3人いるのも周知
>>236 狩りが減るどころか増えてる気が・・・軍師カードのレベルなんて5品あたりまで
さほど関係ないし、その頃には固定軍師はレベル12ほどになってるし。
>>237 増えてるのかあ…
どうやったら狩りを減らせるんだろう
大戦最大の問題点は敷居が高いってのがあるよね
歴代アケゲー最高レベルのクオリティーなのにこのまま廃れるは惜しい
級の間だけ、悠久と同じように300→200を固定にしたら結構減ると思う
狩りのほとんどは最後の100円目当てにやってるのが多いからな
狩りをする人を減らすのはユーザーの道徳頼りだから無理
狩りの実質的な被害を減らすには初期位置から上下にランクを展開すればいい
初期位置から下がったランクがあればそこに狩りが侵入すること、最低でも留まることは不可能
これなら下に落ちる人、上に上がる人
つまり初心者(初級者)とそれ以外(サブ)で自然と住み分けができる…はず
>>240 良い意見だけど、初期位置は0%じゃね?
でも級マッチメイク時の勝率設定強化は必須でしょうね
料金固定のGCBにも狩りは沢山いるよね
悠久の車輪はレーティングと初期料金固定を両方採用してるけど、どうなるかなぁ
料金固定だと狩りにあって負けてもそれほど悔しくないけど、
最初の一発目から異様に勝率高い狩り相手だとやっぱ悔しいよね?w
勝率マッチング制だから狩りは狩りとしか当たらんと行ってるのに
てことでここで文句言ってるのは狩り経験者
勝率低い人が高い人に当たる場合は対戦相手がそれしかいなかったからで、cpu戦やらされるよりマシでしょ
>>242 あとサブカ対策として、召喚獣がシナリオ進めないと増えないようになってる。
まだ稼動初期だということもあって、初心者はシナリオが充実しているので
シナリオやってるし、いわゆる初心者狩りはほとんどない。
レーティングは厳密に行うと、同じ強さの相手を見つけるのが
困難になるため、上に行けば行くほど
下に行けば行くほどマッチ率が下がると思われる。
このあたりは、どのぐらいの範囲でマッチングするか
バランスが難しい予感。
その場合はCPU戦の方がいいんじゃない
>>244 初心者やリアル低品なら狩りに何も出来ずにボコボコにされるよりは
CPU戦になった方がよっぽどいいんじゃね?
え、そうなの?
俺なら300円払ってコスト割れ牛金軍なんかと当てられたら金返してほしいよ
全国とcpu戦選べるんだから全国選んだ以上人とやりたいしたまにある事故は覚悟しとくべきでは
初心者の少ないゲームだから完全に同じ実力と当たり続けるのは不可能
あと絶対サブカが作れないシステムになったとしても結局10級対1品とかになるだけで同じこと
しかもおそらくさらに過疎る
今更狩り対策なんかしたって遅いよ。手遅れ。
すでに新規プレイヤーなんて絶滅危惧種なんだから。
やるなら2移行と同時にやる、くらいじゃないとダメだった。
ぶっちゃけどんな対策しても狩りは湧くけどね
カード欲しい云々じゃなく弱い相手を倒して高い勝率見て俺tueeeしてホクホクしてる人種がいる限りは
級の間は英傑でも武勇増えるようにすればいいのにな
1の頃はCPUでも武勇増えたから級の狩りはこれで回避できたのに今は負けて武勇ふやしてください、だからな
1と露骨に違うのはライト層、ロマン派、低勝率層などが四品〜十品
に集まり、狩り師は級に多かったので「とりあえずCOM戦やって十品までやりな」
とアドバイスできた。
3はユーザーが減り、上記の層がごっそりいなくなり、2でサブカが大量生産
されてるのでそれを使って十品からはじめる狩り師も多いようで五品まで狩り師
しかいないみたいだな。
まぁ、セガにとっちゃ狩りは上客だから狩りを根本的になくすような仕様は
ださんだろう。
254 :
ふに:2008/03/27(木) 11:05:07 ID:X6AJxrnR0
>>231 たしかに軍師システムだけは、数多くの退化の中で将来性の可能性がまだある。
前の兵法がいいシステムだったけど、欠点としては。
相手をみて常に最善の兵法が選べたところかな。
いまは、コウメイ選ぶと全滅したらお手上げ、とか、
極滅は指定場所に敵が入らなきゃお手上げ 、とかがある。
それよか、毎回軍師カード置くのがたるい、
次の違う軍師カード置くまでデフォルトにしてほしいな。
新規客がいなくなり狩り者が狩りできなくなったゲームは基本的に終焉だしな。
初心者が狩り者にめげずに鍛え上げられ、今度は狩る側になるという無限連鎖がセガが一番望んでる事だし。
2まではそれで良かったが、3になってラグ・処理落ち・カード魅力がない等、
初心者が狩りにあってまでめげずにやる理由がなくなったがな。
>>249 うわぁ、すごい狩厨的脳味噌。サブカ煩悩の数くらい持ってるだろ、おまいさん。
スマン、アンカミスった。249じゃなく
>>248だった。
本スレの幼稚さ見てると
遅かれ早かれ廃れたと思うんだ
>>259 むしろ本スレって違うゲームの話のが多くないか?
おらの桃園もクソセガにより弱くされました。
昨日3ヶ月振りに大戦やりに行ったら誰もいないのな
んで三連勝。相手は全員忠義、全員空打ち。
勝ったのにちっとも面白くない
そして驚いたのはこんなつまらないゲームになのに600円
もう大戦やってる奴はカスしかいない
初心者?いるわけ無いだろ?
こんなの今年いっぱいで終了だろ?それすら無理か?
265 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 15:15:57 ID:OhZWdZjCO
>>263 悠久の車輪面白いですね^^
でも、SRが出ませんよ^^;
ヤフオクのカードの値崩れぷりを見てれば、
だいたい欲しい人にはカードは行き渡った感じ。
逆に新規で始めて買ってでもカード欲しいという層がもういない事は明白。
まあ、よく頑張った(儲けた)ゲームだしもう没落時期だろ。
また、何か新しいゲームよろしく。
俺らはそれでいいけど、職業欄に三国志大戦と書かざるを得ないザビーとかどうすんの?
MTGプロは今でもなんとかかんとかメシ食えてるみたいだけど、これは無理だろw
スクエニというと、どっちかというとLoVのほうかな
車輪はタイトー
さらに言うと、リズ、アクシア、遊宝洞などの合作
あと少しアルファシステム
忠義って上限超えるから余ったら取り合えず打つって手もあるよ?
ゆとり世代のくせに心にゆとりがない奴は気づかなかったかなw
>>256 勝率マッチの導入や連勝ボーナスによる進軍等、瀬賀も一応は狩り対策してると思うよ
ただ、前者は過疎の時間帯には機能しないし、3連勝程度でも連勝すると勝率に差があっても機能させなくしてるから微妙
特に連勝して昇格戦到達→狩りにフルボッコループを繰り返してるリアル低品見てると可哀相になる
後者も、タチの悪い狩りは3戦目捨てゲーして連勝切るから、その手の狩りには意味がなくなってる
連勝ボーナスより勝率ボーナスをつけろと
最新勝率が高ければ武勇もすぐに上がる風にしてだな
大尉からはガチ勝負というようにすれば問題あるまい
IC一枚で100戦ってのが一番のガンじゃねーの?
サブカ作ろうが一枚使い続けようが同じ値段ならサブカ作るデメリットがなんもない
廃人の称号とかいらねーし
274 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 16:55:37 ID:0Kj252J/O
100円なら開店から閉店までやってやるよ。
ICカードは使用回数無限で、
ICカードはスターターにしか入っておらず、スターターは1000円。
どうだこれは!
俺も魏呉悲哀潰されたなぁ
孫桓はいいとしても荀イクに程イクも弱体化、韓当と楽進はスペックor計略落とされて呉景と諸葛カクは属性なし、さらに魏呉の組み合わせ自体不可にされて
SEGAちね、俺に恨みでもあんのか
>>275 その値段設定だと、ますます新規が入ってこなくなるなw
さて、大徳使って大尉から落ちそうなくらいヘボな腕なので、今からストレス解消兼ねて10級からから出直してくるよ!
太尉から落ちそうなくらいヘボな腕で狩り師だらけ10級からどうストレス解消できるのか
他の人説明plz
レス感謝です
関羽では司空手前までは行けたんで、関羽で狩りするんですよ♪
俺一品程度の狩りだから、今日はやめとくわww
明日出陣するから
>>278は明日狩りすんなよwww
書き忘れたが、経験上7〜3品に雑魚が集まってるから友人にIC借りるかして、その辺で狩りした方がスカっとするよ
その辺の奴ら、ホント何考えてんのかわからんくらいカスばかりだからwww
285 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:17:01 ID:0u0FlkztO
もう秋田
ニコニコに動画上げてるのどう見ても関係者だよな
ヤバイから大会やったり必死でテコいれしてるけど、2末期よりさらに過疎
大半の店では、後半年もつか持たないかとかそんな感じになってきた
287 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:38:03 ID:a5x/TtI8O
なぜ失敗に終わったか?
料金たけーからに決まってんだろ木瓜!
QMAの方がまだおもろいわ
>>286 今日帰り見てきたがずいぶん客いないな。こういうのって
都心部は最後の砦で比較的にぎわってるかもしれんが
ちょっと電車で一駅二駅程度のところいくとホント8台で
英傑一人だけとかひどい有様。
確かにさ、センモニとかで頂上とかみてるようだけど、みんな
つまんなそーにボーっと眺めてゲーセンから立ち去っていく感じ。
289 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:44:56 ID:d535wppA0
なんで300円なんだろな。
こんたけの神ゲーがこのまま潰れるのは惜しすぎる。
291 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:48:08 ID:a5x/TtI8O
>>288 ああ、そのぼーっと眺めて立ち去るの俺だわw
なにがむかつくってせっかくのいい素材をセガのバカ経営のせいでぼろぼろにしてるところ
292 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:48:39 ID:8bPJL2YuO
先程書き込んだ者です
>>279さん、狩りしてきました!結果は14勝1分でした。
大尉レベルの俺ですが、意外に狩りできましたよ?ww
あたる奴はほとんど7割5分越えてましたw6割台の奴はマジカスでしたw
7〜2品もカスですね!意見ありがとうございます、でも級でも雑魚ばかりなので大丈夫ですよ!
わかりました、明日はやりません。そちらも狩り楽しんでくださいね
293 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:59:31 ID:a5x/TtI8O
294 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 21:05:45 ID:0u0FlkztO
てゆーかカードいらねえから安くしてくれ。
300円で陳武とかいらんから
サ―センww
リアルでも京大生っていう低レベルでスマンwww
武力差ダメやら突撃槍撃弓ダメをVer2.01かVer2.1に戻し、妨害ダメ計を
最盛期より1ランク落としたくらいに戻せば活気が戻るよ
カードも少ないし、デッキ考えても忠義か落雷にフルボッコにされるし、
ニコニコ見てるだけで満足できるようになったお・・・。
>>296 まじで京大 ちょい指導してもらいたい普段どこでやってる?
>>289 全体が足並みを揃える、という前提では
客が離れた店なら、値下げすることで客が帰ってくるかもしれないからいいけど
客がまだついている店は値下げ分だけ損になるから反対する
んじゃ足並みを揃えるのをやめる、となると
少しでも安い店に集中する→値下げ合戦→共倒れ、になるかもしれない
だもんでどうにも動くに動けないんだと思うよ
Willかたまにachoですよ〜。
指導するほどですけど、さてバイトいくか…
最近ICがコンマイみたいに一枚でずっとやれたらなとか思う。
>>287 QMAもXはかなりヤバイだろ。
昇格条件のせいでライト完全お断りシステムになってるし。
>>288 うちは田舎というのもあるが、8品で勝率50%未満の俺が
店内ランキングにランクインしてる位過疎ってるもんなぁ。
304 :
【warhis:65】 :2008/03/28(金) 00:49:27
桜 ID:P/W2kYNPP BE:122799874-PLT(50236) 株主優待
>>303 ライトっていうか、一番金を落としていたであろう、
「クイズではランカー級廃人には遠く及ばないが、はまり具合と金のつぎ込み具合だけは半端じゃないプレイヤー」
に対して死刑宣告と言っていい修正になったと思う
そういう人たちにとって最大の喜びは、どれだけ踏まれても着実に増えていた石だったのではないかと思う
それがカンストしたら一切入らない。何回プレイしてもカンスト抜け出すまで一切溜まらない
俺はさっき自分で言った層に近い位置にいる人間だと思うが、聞いただけでやる気をかなりなくした
具体的にはスレ違いになるからこれ以上はいわないけど、
安いのと、すぐ上がるので初心者狩りをしづらいからかまだあまり影響は出てないが、
ある意味大戦の敗因より深刻かも
306 :
ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 04:59:17 ID:2aXwJeGgO
石って2の時の武功みたいなものか?
武功は増えても全く嬉しくなかったが
冗談抜きで全国的に過疎ってるんだな。
1ヵ月半ぶりにやった漏れでも連勝できたぐらいだから相当プレイヤーレベルも落ちてきたかもしれん。
札幌という北の果てだが最近混んできたんだけど
店によっては待ちがいる
設置店が少ないからかもしれないけど、自分が今いる店は悠久がかなり安定して人がいる
複数の台が空くのは閉店でクレ入れられなくなる頃だな
一方、大戦はいる時でも空席があることがある。場合によっては誰もいないことも
AAAの失敗見て(あるいは後発で流行るわけがないと思い)悠久を見送った店の判断が正しかったのか、自分には判断しかねる
大戦のデビュー時ほどの爆発力はないと思うけど、今のところは順調な滑り出しだからみかじめ料によってはペイできそうだ
悠久の2ヵ月後が楽しみだ
>>306 大戦3で言うところの武勇・証(声望)だと思えばいい。ただしどれだけ低い成績でも没収されるシステムじゃない
つまり一度カンストしたら、減りもしないし増えもしない
2でいうとなんなんだっけ? 名前忘れたけど、州のときは一定上がったら州が上がる、例のあれ
まぁゆとり乙と言われてしまうけどそこまで「熱心」にやってない自分にとって適当にやっても階級が上がるってのはありがたかったな
311 :
ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 07:35:32 ID:rjrNfTvCO
三国志大戦なんて宴の後に終っちまえ!
糞サミーと一緒にセガも潰れろ!
312 :
ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 08:23:49 ID:nRurh0eR0
ほんと、平日・休日でも大戦過疎ってるね。
早くカード追加や全国大会の店舗予選を開始しないと客は戻ってこないかもしれん。
自分のところも休日でも大戦過疎ってるな
天下統一大会とかでも全然客いなかったし
昨日の本スレのGJフラゲのインタビュー見て今更ながら馬鹿馬鹿しくなったわ
597 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/27(木) 20:24:13 ID:/JJb56Ni0
GJフラゲ
今回は待ちに待ったw開発インタビューDA☆ZE!
ただし今回はページが2ページだったりインタビュアーが国姓爺やなかったりでツッコミがあまい。
やっぱ読みたきゃ買わなきゃダメだと思うのでうpはしないが、いくつか
・蜀が使われすぎではないかという問いに
→初心者向けなので魏や呉に比べて使われているとは思うが、問題だとは思っていない
バージョンアップのあとは一番使いやすい勢力に偏りが出るのは必然だと思うので
・蜀の猛威に比べて呉がキツいですよねとの問いに
→バージョンアップ後の呉っていつも使われないんですよね。
やれる戦略は増えているのであとは環境次第だと思います。
「現状の兵種バランスは非常に整えられていますし、3すくみもちょうどよいと考えています。」
だとさ。ふーん。
で、先生講座は弓兵。アシミニ塾はラインコントロール。
いじょ。
・・・あー大戦終わったな
ダメだこりゃ・・・
大会に勝つということに旨みがまったく無いのが
やる気の持続力を無くしているような気が。
全国優勝賞品の称号入り看板は見ててコイツら正気か?と、思ったくらいだ。
最近は賞金出すオンラインゲームなんかも出ているようだし
その辺を考えたらいいと思っている。もちろんそのまま賞金を
出すのでは風営法とか問題があるかもしれんので、
”称号金印”とか”銀製青龍刀”とか”カードデザイン権”なんてのを
出せばやろうという気にはなるんじゃないか?
特にカードデザイン権は予選突破者全員に提供すればいいと思う。
ある程度大戦の現状を理解してて、かつ、絵の実力者を引っ張れば
バランスもよくなり、ランカーに対するイメージもアップするしセガも
高い金払って絵師雇わなくていいし、共存繁栄ってやつになるんじゃねぇかな?
つまりこの先もう良調整は期待できないってことか。
最近足が遠のきがちだったが、やっと辞める踏ん切りがついたわ。
今までありがとう。さよなら。
このインタビューがバーウプ直後ならまだわからんでもないが
ここ2週間位のやつならとんでもない阿呆だ。
つか初心者向けとか1つの勢力を強くするのは
アニメか漫画だけにしてくれ
>兵種バランスはととのっている
へ?ウゾでしょ…
コ レ は 酷 い
もう調整は外部委託にしちゃえよ
もうずっと蜀国大戦ですか?
>>319 インビテイショナル・カードだっけ?
MtGは毎年、めちゃくちゃなカード案が出るw
>兵種バランスはととのっている
まあ……終わりだな。
327 :
ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 09:34:58 ID:nRurh0eR0
アーケードカードより普通のTCGやってたほうがいいかも。
1回毎に300円払うのは正直きつい。連勝すれば安くなるけど。
そろそろ、このゲームの引退を検討してみる事にするかな。
別に300円なのが問題だというよりこのゲームの怖さはつい頭に血がのぼって無意識のうちに連コしていて気が付いたら10クレ位あっという間に消費してしまう「破壊力」と帰り道には後悔するし反省もするがまた次の日ゲーセンに行ってしまう「常習性」にあるんだよなぁ
俺もかれこれ20万は使ったしなぁ
下手したら次verで蒼天LE消滅したりして。そりゃない?
所詮ネタカードなんだし。
LEに関しては追加、排停のサイクルを早くしてもらっても良いんだけどな。
排出期間が長いと有り難味を感じなくなって悲しいんだよ。
>>329 横山とゴンタもってきてもうネタがないぞ
331 :
ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 10:07:20 ID:wR7K0rCjO
勝率五割ちょいで全国大戦しかやらないとIC一枚で大体いくら遣ってるんだろ
332 :
ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 10:12:20 ID:Rh2UGE3WO
始めの頃は新鮮でゲームが浅くても興味がでるが
鮮度が落ちて目新しさが無くなれば奥の深さが無いパワーゲームだと…飽きる
ただそれだけ
以上
乱暴に一試合250円でいいんじゃね?
なんか…やり込むモンじゃなくなったな…
ゲーセン行ってもあまり大戦やらなくなったわ
何度も言われてるけど、
「バランス崩壊」だけなら大戦1最初期の魏大戦や
程イク入り二色>>>魏以外の単色だった時代の方が圧倒的に上だしね
延々とそういう崩壊ゲーのまま1→3まで来ちゃったのが致命的というべきか
ガチにしすぎた格ゲーとは別の手の模索だったのか
基盤が量産されないからレア的な意味で人気だっただけで実はryだったのか
>>330 恋姫無双
一騎当千
やわらか三国志 突き刺せ!呂布子ちゃん
>>336 そんなんでたら心置きなくやめれるなあ・・・w
上記の3つのLEに加えて慰安システム搭載!!
好みの武将との絡みが選択できてサテからもう目が離せません!ってか。
即逮捕だな。
ま、気に入らなくなったからってすぐ罵倒したりシモネタ走ったり
ネタスレでまで勢力叩きやるようなプレイヤーが増えたのも一端かもねぇ。
メーカーもプレイヤーも何時までも新鮮ではいられないと。
>>331 何戦目でも勝率が一定とすると
30%…26546
35%…25959
40%…25384
45%…24826
50%…24285
55%…23765
60%…23265
65%…22786
70%…22328
プチ引退するならとっととカード売り払っとけよ 後に成る程安く買い叩かれるからなw
全国大会予選期間に壊れ新カード導入と同時にレア以上の排出率を極端に下げて、
一時的に狩り、掘り師を大量生産すると共に、セガ大戦最後の一儲けして終了するのがこのゲームの末路でもいいよ。
大戦やめたら頂上対決とか見てて馬鹿らしくなってきた
こんな高いゲームにつぎ込んじゃって…としか思えてこない。
>>341 もう遅い。売りは昨年末が限界だった。今じゃRなんて一部以外100円切るだろ
いやでもホントやばいよね・・
ここで語られてることってセガ的には知りませーんなのか?
>>340 ありがd!
6割で2万として2からIC20枚使ってるとしたら2マソ×20枚+300円×20枚=40万6000円
ガクガクブルブル
やっぱり300円は高いよ・・・
ランカーとかだともう20代目とかいったりしてるのかな・・・
ランカーでなくても50代目とかはみるな、com戦多い人。
それより中学生くらいがやってるのが不思議な俺、金もってんなぁ
>>346 以前軍師スレで三月上旬の時点で
3枚マスター・残り全種も15Lv以上で35代目ってのがいたな
昔って3500プレイしたら全兵法マスターくらいに出来たっけ?
>>348 一人だけ匡体買って自宅ガレージでやってる奴いるから多分そいつじゃね?
そいつだけは日本でただ一人英傑伝を電気代だけで出来る
ランカー辺りは今まで使った総額考えるとその方が安上がりだったりして
※通信費は別途
>>347 親の収入格差が激しいんだろう・・・
都内だと小学生っぽいのが、ビルダーとか三国志をやりこんでたりするんだぜ
俺の小学校の頃なんか月3000円小遣い貰ってたかどうかだってのに
万札大量に持ってる小中学生 orz
>>352 俺がガキの頃なんてBB戦士を買うか悩むレベルだったんだが…
>>353 懐かしいな 初代BB戦士。。。
人気爆発して籤での抽選でしか買えなかった時期あった記憶が
1個300円で俺も凄く悩んだ
>>353 俺がガキの頃は、貯金箱買う為に頑張って金を貯めてたんだぜ!!
一回20円のカードダスをやry
>>356 戦国武将ものがあったな、今なら三国志でも出せそうだ
1回20円ってのが最高だったな 後の主流の100円は最悪で(Ry
それと昔々ナイトガンダ(ry
それにガチャポンっていう名前で100円2体の塩ビで出来たSDガン(ry
スレ違いすまん
どうみても20代中〜後半です
本当にありがとうございました
三国志の武将カードもカードダスみたいにすればいんじゃね?
カード欲しい人は筐体横のカードダスをやってねって。
で、1プレイ200円(カード排出なし)にする。
>>359いいなそれ
でも消防厨房が群がってきてウザそうだ
>>360 いい大人も後ろから必死になって覗き込みに来るから心配すんなw
見える、資金力にまかせて売り切れになるまでひいているキモオタの姿が
そしてそれを悔しそうに見ている子どもたちの姿が見えるぞ
いやいや、まずDQNが集団で引きまくり
配列予想してSRのみピンポイントでひきまくって換金
一般人涙目の姿が見えるぜ
朗報!次VERで袁紹軍復活
これで客戻ってきますよ
たぶんw
群雄勢力とか作った割に袁紹&袁紹軍の面々いない時点(袁術はいるのに)で、
次のバーうpかなんか袁紹が出るのはもうバレてんだけど、
今までフツーにいたのを使用禁止にしておきながら
また出すとかやるのには多分みんなむかついてると思う。
みんなというか、袁使ってた人は、だと思う
全体の使用率が低かったからあんまり叩かれてはいなかったが、
正直袁はぶっ壊れてたからあのまま残らなくてホッとしてる
>>366 袁を壊れ勢力と思ってるのは蜀だけだからw
むしろ壊れを「袁だからw」で済ませてる袁厨がムカついて仕方なかったから
削除はスカっとしたw
でも蜀が酷いからどちらにしろ3はしないんだけどなw
>>370 SEGA「ユーザーの声を反映して次回作では蜀が使用停止になります」
袁紹軍が恐くなかった理由
赤壁か大水計で大体倒せた
>>371 4は主人公曹爽、劉禅、孫権でやればいいんだよ
赤ボタンゲーは楽しいですか?
今verだったら火計水計も怖くねーのにな
使用禁止じゃなかったらいまごろフルボッコにしてやんのにw
袁厨?w だからなに?www
>>374 こんなゲームが上手だからって自慢ですか?
二年前は自慢になっても今じゃ自慢にもなりませんよ、もうw
なるほど、袁紹軍はセガが計画する3.0のグランドデザインにとってどうしても邪魔になる存在ってわけだったのか
>>374みたいな延々引きずる袁厨のせいでやっと理解できたわ
>>316 これはひどい('`)
まぁ『調整ミスでしたwwwwサーセンwww』とかいまさら言えないだろうしな…
全国大会の上位が蜀で埋まればちったぁ危機感抱くか?
MTGのネクロの夏じゃねーけど
>>377 パーツ丸ごと弱体化くらった青と茶のデッキのように、忠義丸ごと弱体化ですね。
わかります。
>>375 雑魚を踏み潰す快感で自己満してるだけw
自慢とかなにいってんの?w 被害妄想乙w
自分より弱いカスに自慢なんかしねーよww
>>376 グランドデザイン(笑)は好評ですか?
まさか過疎ってるとかないですよねwwwwwwww
そろそろ、皇甫嵩と水鏡先生を返して下さい
まぁ、こういう性格が悪いクズが減っただけでも少しだけ3の価値があったかもと思ってしまったよ
なぜ袁復活を望む声は多いのに人馬全突西方解除の復活を望む声はあまり聞こえないのだろうか?
袁って言っても隙無き、誉れ、3種の袁紹、檄文、旺盛ぐらいだろうに。
>>381 残留してサーセンwwww
_ ∩
( ゚∀゚)彡 忠義! 忠義!
⊂彡
384 :
【warhis:66】 :2008/03/29(土) 00:25:49
桜 ID:FQQS0TkNP BE:78942492-PLT(50236) 株主優待
がおー
>>382 袁は濃いファンが多かったからそう見えるだけかと
弓は環境が〜の意味がガチで分からん
槍に強いんじゃなかったっけ?
象がいないってことだったりして
>>382 人馬と全突は最終使用Pが合計で約1300Pと人口自体が少ない
環境に合わせて騎馬単攻守や神速を行き来してた奴も多いだろう
何より魏涼は叩かれ過ぎて声が小さくなったから
色々不満あるんだな。
私個人的には、左慈がガチカードに復権したから3はアリなんだが。
2では左慈で覇者止まりだったが、今度こそ「目指せ海老山覇王!」ですよ(笑)
皆にはこれさえ復権すればってカードないですか?
1のSR蔡文姫が戻ってきてくれたら
それ以外もう何もいらない
カードよりバージョンを2、1以前に戻して欲しい
¥は蜀を一方的にボコれるからな
393 :
ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 10:05:40 ID:xHlYWLq10
大戦3はクエDより過疎ってるから終わってる。
>>377 ネクロの夏は白ウィニーがメタになったが忠義は決定的なメタが無いような…
>>377 ジョンフィンケル
「俺は沼を設置、更に沼をタップし手札からマジックカード【暗黒の儀式】を発動、
ファイレクシアの抹殺者を召喚してターンエンドだ!」
「勝利のピースは全て揃ったぜ!手札よりマジックカード【血の啓示】を発動、
デッキより【ヨーグモスの意思】を手札に加える。更に【ヨーグモスの意思】を発動!
この効果によって俺は墓場のカードを全て手札に加える!
4枚の【暗黒の儀式】を発動し、【抹殺】、【仕組まれた疫病】、【根絶】を発動!
更に場の【ファイクレシアの疫病王】と抹殺者でダイレクトアタック!」
白使い「なにこれぇ」
青使い「馬鹿げてるぜ!」
緑使い「ありえない…」
赤使い「いくらなんでも無茶苦茶だろ!」
GJの大戦3開発者インタビュー見たけど、呆れてものがいえないな
初心者向けに蜀を強く設定してるので、強い勢力に使用率が偏るのは当然とか
陣略は新しい要素なのであえて強くしているとか
3の最初のバージョンならいざ知らず、バーうpしてまだこんなこと言ってるのか
「あえて強くしました」って、プレーヤーはいい加減バランスのいいバージョンを
求めているわけで、意図的に強くするようなゲーム調整はやめて欲しいわけで、
こいつらが大戦を牛じっていたらいつまで経っても同じことの繰り返し
プレーヤーが要望を出すんなら槍を弱くしろだとか、蜀のスペックがおかしいとかじゃなく
老害の西山、松永を引きずり降ろしてくれと言わないとダメだ
調整は外注すればいいのに・・・
SEGAが何故失敗に終わったのか原因のよくわかるインタビューでした^p^
大戦は3でもう終わりかもな
できれば誰も不満のないカード、バランスの整った
4を出して欲しいところだったが…
皆で大戦の終末を見届けようじゃないか。
アイマスとかAAAとか見るに
後1年はもつんじゃね 設置されてるという意味でだが
あのビルダーですらまだもってるから
>>399 今のスタッフがやってる限り無理。
リスクマネジメントというかメリットデメリットの設定が曖昧で
特定の勢力だけ意味不明な優遇するような奴らだもん。
しかも「うざいって声があるから」とかいった理由でコンボデッキや多色デッキを
どんどん潰して戦術の幅を狭めるのを是としてるし。
1の頃は「連環や離間が怖いからあえて三人で号令しよう」とか
「超絶は怖いから超絶持ち倒してから号令しよう」って駆け引きがあったのに
「妨害?狭いから全員号令でおk」「超絶(笑)無双以外号令で踏み潰せますがw」
な糞ゲーになってしまった。固まって突き進むだけのゴミに限ってスキルスキル連呼してる。
どこがスキルなのかとw
>402
ばっか
スキル次第だろ
セガに要望書書くスキル大事だぞ
404 :
ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 13:06:49 ID:3efWqNlRO
号令強すぎは本当につまらんね
英傑は2末期くらいの性能に戻してほしいよ
号令は長いとクソゲーなんだよな。
いっそ効果時間を√頭数で割るようにしちゃいなよ
しかも今は冷え切った状態なのに、世界展開していって
ゆくゆくは世界と回線を結んでいくとか、とくとくとしゃべっていたけど
そんなんやる前にラグどうにかしましょうねつー話だよ
そもそもこんな状態なら世界展開なんかやる前に完全に日本では大戦消えてるって
408 :
ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 13:52:48 ID:GCXPlKSXO
>>316 >バーうp後の呉っていつも使われないんですよね
そりゃ明らかに呉が冷遇された糞バランスだからでしょw
世界展開(笑)
一カ所強くするんなら仕様率的に許されるのは三割までだろう。
いくらなんだって四割近いのはおかしいって。
…初心者がそれだけいるとか思ってそうだ。
瀬賀的には新規とサブカの区別は無いんだろうな。だから、
サブカ増える≒新規増えたw
つか、インカムは明らかに落ちてるだろうに
世界展開だのと言って虚勢張ってる姿が、
摘発寸前のマルチ商法の親玉の様に見えてしまうのは
漏れだけだろうか?
悠久の車輪の方が人増えるな
>>409 何を言っているんだ全国順位を見たまえ(笑)
まだこんなにプレイヤーがいるじゃないか(笑)
プレイ回数数百回未満の新規組がほらこんなに(笑)
やたら悠久の話題出す奴ってなんなの?
設置店舗数と始まったばかりってこと考えたら過疎りまくりだろ
それは過疎ってるとは言わない大戦は今後人が減るが悠久は増える
>>412 十品でも都道府県ランキング載れるってどれくらい過疎なんだろう。
都心部だとそれなりに人いるけど、地方のゲーセンにいったらほんっと
人いないんだろうな。やっててもおなじみの面子って感じで。
勢力の使用率はまぁこんなものじゃないか?2末期から2勢力減ってるわけだし
単純に袁(槍馬)使いが蜀に、他涼使いが群に移行したと考えれば使用率はこんなもの
勢力のバランスも魏が第一勢力になるようなら、反計や雲散うぜぇ
呉が第一勢力になるようなら、ダメ計ブッパや引きこもりうぜぇ
群が第一勢力になるようなら、「三国志」じゃねぇ、っていわれるだけ
しかも魏や呉が第一勢力になるような力を持っている時は
かなりのストレスゲー(やりたいことができない、動けない)になるから
蜀を第一勢力にってのは正解だと思う。逆に廃人気質の人から絞り取る気なら
ストレスゲー要素を多めにした方がいいんだけどそれはまた別の話で…
とりあえず今、異常性能な計略と陣略全般の見直しをして
コンセプトの違う勢力かカードを追加してメタが回るようになれば、環境はかなり改善されるんじゃないかな
特に勢力追加ってのはデッキパーツの偏り、マンネリ化を防ぐ意味でも重要だと思う
同じ勢力中心でメタが回っててもマンネリ感を生み出すだけだから
大戦が減るのはともかく悠久が増える根拠は?
盤面がモニター?になってること以外目新しいことがなんもないのに
萌え絵大好きなオタが流れていきます
単純に三国志大戦のシステムに飽きてる というのもあると思う
大戦ほど厚くなったり悔しかったり余りしないから
大戦がちとだれてきたときにちょろっとすると大戦の新鮮味が増す
てことでちょろちょろやってるな>悠久
悠久はガチでやってるとすぐ飽きるような気がする
てかやりたくても導入店舗無さすぎ。
三国志には値下げという奥義がある!
まあ俺もこんなスレ見てる以上大戦長くない派なんだがな
だがいい加減車輪の宣伝がうざい
俺もこのスレ見てたせいでやっちまったしwww
どの勢力が1位になっても受けるストレスの質が違うだけでストレスゲーなのは変わらないんじゃね?
>>416 問題は蜀が一番強い事よりも、
今までの魏や呉のお株を、ごっそり蜀が持ってったことにあるよな。
ダメ計ブッパや引きこもり、妨害、育成、質実、神速等々、何でもできる。
SEGA様が、蜀は初心者用勢力にしてるから、使用率が高いのは当然で、
実際は他の勢力との強さのバランスが取れてると言ってたけど、
実際そうなら、ランカーはいろんな色であふれてるはずだよなぁ。
実際はほぼ、緑一色だけど。
こだわりがあって同一色を使ってる、例えば光嘉やPIMAのような人を除いて、
今蜀抜きで、魏呉群を優先的に使ってるランカーが、一体何人居るんだろうか。
俺は
>>422と同意見。蜀以外の廃人に対するストレスゲーに見える。
で、大体の人は引退してる。
最近は蜀使いの引退が増えてきた。
悠久は排出がストレスゲー
大戦は色々とストレスゲー
じゃあ悠久じゃなく、みんなbbhやろうぜ!w
ゲームってイライラしたり文句言いながらするもんじゃないと思うんだがなぁ。
まして大戦は安くない金払ってんだし。
と、ふと思い大戦するのやめましたw
まあ、今の大戦に300円も払う気がしない。
その金で何か食おうぜ。
連勝したら600円2回連勝したら1200円良い飯が食べれるw
俺は1200円で6回必ず遊べたら文句言わんよw
へへ、IC折り曲げて捨ててやったお・・・
1200円なら鰻重が食える。
と言うことで、みんな大戦をやめてウチの食堂きてくれ。
おながいしますm(_ _)m
俺のホームの三国勢が完全に消えてしまったんだが
元々格ゲー勢→KOF98のリメイク
元々音ゲー勢→弐寺とギタドラ
元々引きこもり→FEZ
みんな飽きたんだろうなー
3で軍師以外変わらなさ過ぎたからね
せめて能力や計略が変わってればなぁ
飽きるも何も高すぎるだろこのゲーム…
初めて引いたSRを思い出すんだ!俺はカク
440 :
ミロの女神:2008/03/29(土) 18:45:16 ID:PKdxtTIC0
三国志大戦楽しいよ!けど俺が行ってるゲーセンはキモヲタばっかで困る
そう言ってる自分もキモヲタと自覚してない奴が多いことがよくわかったw
>>424 宴出場者ですら求心が三人しか居なくて呂布ワラや苦楽が0ってのが現実だよなw
本当にバランスがまともなら苦楽やら呂布ワラが1〜2人は居て求心も大徳や八卦に近い数が居るはずだ。
IC折ってから月に3万くらい余裕ができるようになった。
大戦てやっぱ怖いわ。パチよりはましだけど・・・
444 :
ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 19:28:26 ID:iFzNZrizO
>>405 号令が糞って訳じゃない
例えば漢の意地が7Cなのに
大徳手腕が9Cで求心が10、機略八卦が10.5だから糞なんだよ。
そもそも号令相手に士気差を作れないなら単体超絶なんて何の為にあるのかわからない。
大徳手腕7で求心8機略八卦9の意地9なら問題ない。
天啓が士気6号令であっさり凌がれるのも終わってる。
妨害はともかく号令は+大車輪戦法くらい重ねないと攻城止まらないくらいでないと
終了時撤退の神風って何よ?という話になる訳で。
赤ボタン赤ボタンと叫んでた奴らが俺様最強しか考えてない
号令ごり押し厨のクズ達だったってのがみんなよく分かっただろう
>>443 最近は1パチがあるからもう変わんねえ気がする。
というか今や大戦の方が…。
このゲームが無くなった時にこれに人生を捧げた馬鹿はどうするんだろうか?
俺はそうなる前に辞める。もう秋田し、過疎って一人でするのも楽しくない。
すげー過疎ってた8台あって俺含めて二人
掘ってる奴もいないからLE一枚とSR2枚引けた
もっと安くならんとダメか
今日3店舗回って、始め2店舗は連コ店なんだが満席…ギャラリ―も結構いたからあきらめて交代制の店行って常時二人待ち…
地域によって温度差ありまくるなw
今日はようやく大徳で大尉になれた
>>446 2chでザビー辺りをヲチしてればわかるんじゃね?
>
>>444 士気6+多人数が、コスト2士気4で悠々と止められるのがあなたの考える
最高のバランスなんですかww
知略意地使えば9Cもつから、おとなしく使って士気差作ってろよw
まあ確かに呉だけは3のインフレスペックから取り残された感あるな
強くなったのはリョウトウだけ?
みんな、優しいな。ありがと〜
うん、大徳対決は滅多にないw
大徳は呂布が無理ってだけであんまり、きついのないからね。
有利なのもあまりないがw
魏はお客さま、チョロ強いよチョロ!
実は俺の地元も結構混んでる
少なくとも0人ってのは一回も見たことない
計略時間はともかく、“英傑中でも超絶強化からは逃げて左右に分かれるしかない”ってぐらい超絶強化は強くあってほしいっていうのは少数派なの??
…そろそろスレ違いですかね?
いや今でもへやーに大徳なんかで乱戦したらへやー勝つでしょ
呂布を忘れないで〜
>>457 あ〜、確かに武力差は昔とそんなに変わってないしやっぱり落雷と殺しきれない高コスト募兵が厳しいだけなのか…。
セガには何とかして呂布以外の超絶強化の復権をして欲しいが、…無理か(笑)
鬼神さえ戻ってくれば…
>>450 5人天啓を大徳や求心で止めれるのを
大徳+車輪じゃないと壁3発は食らうようにしろと言ってるわけだが。
>>453 今
士気7で自爆の天啓されても大徳、忠義、求心のどれかやれば無傷余裕でした
理想
士気7の自爆の天啓を防ぐには大徳+車輪くらいやらなければならない
>>460 今日見かけた鬼神様を使ってた君主にあやまれ
ほんとたまにしかしないが、
俺が使ってる総額210円デッキに鬼神様が入ってるよw
でも降臨はまったくつかわないけどw
>>462 時間制限付きの自爆号令に正面からぶち当たる行為自体が究極の脳筋な訳であって。
それ以前に何とか勝てる状況を作り出しておく事が必須となるけどね。
つか、天啓は掛けた武将から生け贄を出して本体で敵を殲滅する余地があるけど、
桃園はそうも行かないからね。掛けるからには生存必須。
それはそうと、デスノとGJのインタビュー読んだけど、どうにもこうにも
数の上に胡坐をかき過ぎてるとしか思えない。
「稼動数は想定の倍」をアピールする辺りに今までが異常で現状が正常の線で
誤魔化してしまおうって意図を感じ取ってしまうんだよね。
俺もインタビュー読んできたが、新規の方のためにとか
新規の方が増えてとかってアピールの多いことに疑問を感じた
そんなの単なるサブカであって新規なんてますます減ってる現状が
瀬賀には本当に見えていないのか・・・
ついでに、蒼天LE量産フラグ立ちまくりで萎えた('A`)
また黒LEとして出す気なのかな
>>462 >今士気7で自爆の天啓されても大徳、忠義、求心のどれかやれば無傷余裕でした
さすがにそれはない
情報操作乙
468 :
ミロの女神:2008/03/29(土) 23:56:25 ID:PKdxtTIC0
三国志大戦の女武将かわいすぎだよね!
いつもオカズにしてます
カード欲しくても過疎ってるとこだとSRとかでて台移動した後てイメージが強いからやる気が起きない
加えて絵でも欲しいカードなんてなくなっちまったしやる気ゼロだぜ
>>467 確か裸ァァァァ!と光嘉の試合で
光嘉側が壁に張り付いて天啓→求心のみで無傷って試合があった気がする
>>470 あれはパパとショウキンが遊んでなかったか?
上手くやられると裁かれたりするな。
余り長すぎても厨計略になっちゃうけどね。
473 :
【warhis:69】 :2008/03/30(日) 00:08:55
桜 ID:uKVe6+rFP BE:52629326-PLT(50236) 株主優待(gamehis)
悠久の宣伝には食傷していたが、
自分んとこの食堂の宣伝には笑った。
>>472 相手が自分より上手くやったなら裁かれて当然じゃないか?
士気使った上に自爆するんだから
どんな状況でも必ず攻城取れなきゃ気が済まないってのは単なる我が儘だし
それが通る計略なんてぶっ壊れもいい所でしょう
天啓使いは使い方がなってないから使えないだけじゃねえの?
端周喩で足並み崩してパパマウントで瞬殺狙うものなのに。
それでも通らないというなら弱体弓撃てば?呉はそういう勢力だろうに。
忠義が壊れている今、何を言っても説得力がないな
天啓は守りに関しては鉄壁だな
まぁ攻めでは
>>475の言うように赤壁で削って弱体でねじ込むのがベストだろう
攻めも守りも一つの号令で対応できたらクソゲーだしね
求心&根源?・・・なんですそれは
求心&根源なんか使わなくても
忠義だけですむじゃん
お金払うゲームで対戦育成ゲーは宜しくない
忠義と八卦は効果終わったら最大兵力100%にすりゃいいんじゃね?
兵力育成さえなければ何とでもなるんだから。
七星だけは許すとしてだな。
カードの裏にそういうこと書いてないから修正は無理だけど
それなら良かったのにね 上限超えての兵力の回復は偉大だと思うよ
>>481 穆皇后はそういう仕様だったから大丈夫だろ。
「知力時間のあいだ武力が上がり、最大兵力を越えて兵力が回復する」
という解釈なんだから、効果後に兵力100%に戻ったって矛盾はしてなくね?
忠義は号令時間が終わっても効果が続く事になる事が問題
差別を無くす為にも車輪の号令も、効果時間終わったら武力上昇は終わるけど
車輪のママって事にしませんか?
>>483 神速や麻痺矢もそのままですね、わかります
>>474 リスクありでコスト払ってるんだから
相手も相応のリスクやコスト使わないなら効果が発揮されないとやきもきしちゃうんすよ
TCG的な思考で悪いが。
誘導鉄鎖みたいなデスロックはおkで
天啓を英傑されただけで攻城できるのはダメとかいうセガの調整は謎杉だろ
誘導鉄鎖は相手に浄化なかったらスキル関係ないし
光嘉がランカーなんだから腕ありゃ強いでいいだろ、天啓は。
ランカーですら使わないカードに目を向けてやれよ。
召喚も本体倒したら一緒に消えて欲しいな
>>485 結局結果だけ見てお互いの腕や相手の努力は度外視?
相手は相当神経削って立ち回ってるはずだよ。
まああと1cは延びてもいい気が
知略使えばいいじゃないですか^^とか思ってそうだけど。セガは
つ いのちがけのすいきょ
落雷をもっと狭くしろ
城門と本当の端とで入るとはなにごとだ
ピンポイントしやすくなるの反対
落雷は範囲ダメ計じゃないんだから広くてもさほど影響ないだろ
デッキが脳筋だらけならしらんが
落雷使いとしては範囲が狭くなったら嬉しいぜww
舞姫・呂布単・桃園・キーカードつぶし、落雷本分の狙撃がより発揮できる
>>494 徐庶はウマーだが夏侯月姫涙目になると思われ
落雷は小戦の指揮とおんなじ範囲にしてくれ。
落雷対象に自分を含むですね、わかります
498 :
ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 10:26:19 ID:3H3iExc10
連環の効果範囲を狭くしてくれ。
徐庶基準で落雷調節しようとすると月姫がなぁ…
アリエナイ!とか見て言え、というのもわかるんだが。
ところで月姫落雷が知力−1が確殺じゃないのって前からだっけ?
きみらね、立ち回りでなんとかしようという頭はないのかね
BY 瀬賀
>>500 「さまざまな声を反映させました」by瀬賀
が3じゃないかと。
きみは各カードのバランスを整える頭はないのかね
FOR瀬賀
大変申し訳ないですが、当社には持ち合わせておりません。
by セガ
>>499 徐庶や孔明が異例で落雷(攻城兵の落雷の人もある意味異例)は基本知力−2が3本落としでの確殺ラインだった希ガス。
>>466 蒼天LE量産フラグ?マヂすか?
カード減らしておいてコンパチを追加とか狂気の沙汰としか
そもそも300円もするゲームって事を失念して初心者が勝ちやすくするため蜀をバカみたいに強くしてみました^^というセガ(笑)
当然勢力に思い入れの無い奴やわかってるランカー辺りまでが蜀を使ってしまい、結果初心者も蜀に狩られてお金使う奴にw→他の勢力好きな人('A`)ヤッテランネ→やらなくなる→初心者を忠義が丁重におもてなしw→初心者「うはww300円が一瞬w超意味不www」→過疎化
セガバカスwww
能力が別ならまだいいが、また黒LE見たく絵だけが違ってで能力はコンパチとか横山の再来になるな
ゲームの手抜きだけじゃなくて、カードも手抜きされると終わったな
さっさとカード増やして蜀漢大戦をどうにかしろ
蒼天入れとけばアホみたいに金使うだろwww
と思ってるに違いない。
SEGAに期待する方が間違い。
ゲーム違いですまんが、チャロンの時もインタビューで
様々な可能性を模索するのがバーチャロンです。
ろくに煮詰めもせずに「バランスが…」とか言われるのは心外です
みたいな事を言ってからSEGAのバランスに期待する方が間違いと言う事を
心に刻んだ。さっさとプレイテストは外部に委託しろよksgと思う。
まあな
VFだって糞化したし、セガに調整を期待するのなんて無駄なことだろうな
つか徐庶に関しては、1.5で武力3しかないけど強力な高知力落雷使えるっていうリスクもターンもあったから前までは良かったんだ
徐庶に限らずダメ計持ちは基本そうだったけど
んで三国志大戦3になったっけいきなり武力4の騎馬な上に知力変わらずとかもうね
刷り直す意外どうしようもないけど「今のVerはバランス取れてます^^^^蜀が強いのは仕様です^^^^^^」とか言ってるセガがそんなことするわけないし
まして新カード追加で各勢力の強さのバランス取ろうなんて絶対無理だな
しかもこれで300円とか分けわからん
落雷の範囲に密集してると各部隊に3本バラケて落ちて
1体だけだと1本しか落ちなくすればヨロシ。
それなら俺は文句言わない・・・リョフとか馬鹿はまだしも
終盤にJOJOにピンで落とされて高コスト
知力7の張遼が一発退場なんてやってられん
張姫はまさかの武力5
蒼天厨は横山本宮と違い異常に声がでかいから4で排停にしたらうるせーだろうなあ
飽きた飽きたと言いながら、こんなスレを見てる時点で…
横山LE目当てで始めた
>>516 自分がそうなので他にもそういう人は多いと思うけど、「飽きた」といいつつここ見てる人は
なんだかんだ言ってまだ三国志大戦に何かしらの期待を抱いていて
もし次あたりでいい調整が入れば「戻る」可能性がある層だと思う。
ただ、この状態が長く続くようならそれに伴って本格的に身を引く数も増えるだろうし
「次」もダメだった場合は更に・・・だろうね。
今日車輪のムック探すついでに群雄1セットやってきたが連コしようとはおもわなかった
C二枚ひいてさっさと退散
正解だった
どっちにしても4/12までは何もしないだろ
全国大会予選中にバージョンアップするってのがパターンになっているしな
しかし、○○の日記見て改めて思ったが、ホント、蜀ばっかだな
ランカーは初心者ばっかりだから蜀使うんだよ
一般人→蜀
三国志好き→魏
300円を払って負けたいマゾヒスト→呉
太平道に300円の御布施をすることに至上の幸福を感じる信者→群
適当も良いとこだな
>>522 そもそも一般人はこんな糞バランスゲーやらんよ。
インタビューで今までやりこんだ人は物足りないかもしれませんがって言ってたし、分かってて単純にしてるみたいだから3.1になるまでは蜀天下かもな
弓呂布とかチョウジンとかUCジョセイのスペック見ると2までは弓が弱いっての分かってたはずなんだがなあ
走射あるから槍強くしないとやばいですよね^^ってことなのかな
2まではカードを集める楽しみもあったんだけど、3ではそういうのも無くなったなぁ。
何かどのカードも2のカードの絵柄を変えただけの奴に見えて、目新しさが感じない。
追加されたのも2で排停くらった奴ばかりだし・・・SRも新規カードじゃなくて、旧カートを繰り上げた奴ばかりだし・・・
後、基本的に同じ絵師ばっか。もっと他に色んな絵師を使おうよ。雇う金が無いなら仕方ないけど。
結論から言うと、3はゲーム性ばかりじゃなくて、カード的な意味でも穴だらけだと思う。
でも、ここは新カードを追加すれば解消できるから救いはあるけどね。
ゲーム性は上が変わらなければダメなのが問題だよなぁ。あいつらじゃ良調整は期待できない。
毎度セガは3で敷居を低く、ゲームの幅を広くをモットーに
調整しているようだが、結果は低くした敷居から既存客が逃げ、
人種が偏ってゲームの幅は狭まり、閉塞感が漂うって、
なんでこう・・何年たっても同じこと繰り返すんだか。
>>528 もはや形式美だとか滅びの美学とかの域だよな
ということは、社内の誰かが破滅的な献策を使ってんのか
破滅的な献策は現状をしのいで後に損を取り返すor転じる算段がないと使いにくいが
SEGAに長期的な戦略眼があるか否か
メガドラ、ゲームギア、サターン、ドリキャスと
一度も勝利しないまま同じこと繰り返してる会社だぜ
それでも倒産しないんだから底力はあるんだろうな
ファンとしては安定志向で行ってほしいが・・・
ドリキャスは未来に逝き過ぎただけなんだ…あれはいいものだ…
しかし一つのゲームを開発するのに50億とか平気で突っ込むからなぁ…
別に金かけたからいいゲームになるとは限らんだろうに
>>532 メガドラは北米な中南米ではSFCより売れたよ。
その時の貯蓄がサターンで消し飛びドリキャスで借金作ってあぼんした。
任天堂は円高の時以外赤字を一切出した事がなく
毎年安定して100億くらいずつ黒字になる神企業。
話が逸れてきたなw
だがこれでいい失敗した原因はセガという企業にあったからだ
任天堂が優良企業なのは認めるが、SFCのころの殿様商売や64、GCはひどかったからなぁ。
まぁ今は成功してる分セガよりマシか。
>>533 50億って映画かよwww 一体どんなゲームだよ?
SEGAという会社が大川功のせいで無駄に生き永らえたのがそもそもの敗因のような気もするが
539 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 15:28:29 ID:CfB/OXgdO
湯川シェンム
確かにSRに目新しさがない
カンネイくらいか?
春休みだからか大戦の台に学生がいっぱいいたわ。
頂上見てた。
542 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 17:56:57 ID:O4MOoWtbi
SFCのカセット一個でWiiのソフト約二個分てどんだけSFCボッタだったんだw
メディアの価格差って知ってるか?
SFCの時代は1万越えてもぼったくりとは思わなかった
昔のコンピュータが高かったように、当時のゲームにはそれだけの価値があった。
まず、SFCのカセット作るのに費用がかかる
→ゲームの中身が濃くなって、値段1万越えるのが当たり前レベルになった
→ディスクの方が安く造れる
→エニックス、スクエアもそれに賛同
→PS、SS時代へ
確かこうだった。
バランス云々の前に、単に飽きてしまっただけの俺は異端なのだろうか
別に異端でもないだろ
1からやってりゃいい加減飽きる
3年以上同じゲームやっていりゃ飽きるのは普通だろ。
むしろ、全国戦績で1万試合超えている人には敬意を評したい
異端(笑)
一万ゲームやって飽きないってのは普通に考えて相当だよな
いくら面白くてもそこの境地までは中々行かないw
タバコ吸いながらとかだと余計スゴいな
今のversionに飽きたって話ならいくらでも聞くけどね。
あと金ね〜とか。
大戦に飽きたとか聞いたことね〜です。
料金だけの問題
1プレイ百円なら今のバージョンでも毎日プレイする
554 :
【warhis:71】 :2008/03/31(月) 23:41:16
桜 ID:eH2OFDrEP BE:87714454-PLT(50236) 株主優待(rcomic)
料金高くても良いんだけどさ。金があってもそんなに回数やらなくなったんだよなあ。
やっても同じようなデッキばっかりだからねえ。せいぜい10パターン前後。
奇をてらってみようとしてもカードが少なすぎてバリエーションが・・・早く3.1になーれ。
大戦やってる2ちゃんねらー全員でデモしたらどうだろう?
この日、この週はやりませんみたいな。
それをバージョンアップするまで定期的にやりますみたいに
なったらさすがに動く・・・よね?
>>556 まず動くプレイヤーが何人いるかだな。
運動する気になるプレーヤーの殆どは、あまりプレイして無いだろうし、
そもそも大戦人口が激減してる。
ああとSEGAは殿様商売だからその程度では動かんよ。
プレイヤーが減ったらそのゲームを見捨てるだけ。
ぶっちゃけ蜀は追加カード無くても充分揃ってるからなぁ
>>557 見捨てるって言えば、アイドルマスターを思い出した・・・。
2年前にアップデートして放置とかひどいよな・・・。
逆に利益が出続けたら永久にやるんだろうか?
そりゃやるさ、企業だもの
見捨てるのにしたって、君らがもし株主だったら
「利益も出ないゲームなんて放置しちまえ」って言うだろ?
561 :
【warhis:71】 :2008/04/01(火) 00:57:27
桜 ID:LfbpvpzxP BE:175428285-PLT(50236) 株主優待(rcomic)
アケマスは、メーカー側が期待したほどの利益は
出ていないんじゃないだろうか。
箱のDLCで莫迦みたいに儲けただろうけど
それはまた別のおはなし。
そもそもアイマスはゲーセンという場所には合わんだろうに。
ゲーセン→XBOXという展開の流れで客を呼び込んだ点は評価できるけど、ゲーセン単体では失敗じゃないかと。
その点、三国志大戦はゲーセンという場所に合って成功までしてるのに。
それを見捨てるなんて事するから余計にSSQとか言われるんだろう。
パチンコみたいに次から次へと玉をぶちこんで、偶の当たりで稼いで、確変終了であっさり手放すと。
いつから会社や経営陣はパチ打ちになったんだよ。
そのアイマスもゲーセン層と箱層では意識に大分差があるようで
どっかのブログでなんか書いてあったな
>>562 パチ打ちは搾取される側ですよ…。セガは「金突っ込んで下さ〜い」って言う側ですよ。
三国志自体はとても面白い
ゆえに現況が残念でならない
巨大なスーパーを作って広告も完璧なのに、商品の陳列がゴミレベルみたいなもん
惣菜の隣にトイレ用品が並んでるみたいなもんか。
今の大戦は面白くない
やっぱバランスとカード云々とマンネリだろうなあ
569 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 13:43:28 ID:89L7yBkwi
上位ランカー集めて開発部と座談会的なのを定期的にするとかさ、.NETでアンケとってみるとかさ、大戦を良くしていきたい・盛り上げていきたいと思えばいくらでもできるのに何で何もしないんだろ?
バーチャ2なんか有名プレイヤーでもキャラ全然違ってみてて楽しかったんだけどなぁ
570 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 13:47:24 ID:/xwfyZq5O
>>566 キムチしか置いてないみたいなもんだな
鰹節やカレールー買いに行ったらチョッパリは寒いとか洋食はまずいからキムチ食えって店員に言われるスーパーが今の大戦
ランカーにとって楽しめる環境にライト層がついていけるのかって疑問もあるし、
本スレや厨スレ見てる限り、結局自分にとって都合のいい修正案しか言わない奴が大半だから
ユーザーの意見を取り入れたからといって良バランスになるものかどうか…
調整を外部委託するのが1番なんじゃないか?
572 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 14:03:56 ID:Rbn6RgkJ0
失敗スレでみんなが不満言ってる頃にver.UPする気ないよね、
どこのメーカーもアイマスもこのスレみたく不満ブーブーだった頃は放置で
撤去続出し始めた時に申し訳無い程度のアップデートだったし。
マンネリは理由にならないと思うんだけどなぁ面白いゲームはマンネリでも通用する
麻雀、将棋、チェス、オセロ、トランプ、モノポリー等、大戦が面白くないのはシステムが悪いからじゃないか?軍師は失敗。
574 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 14:16:02 ID:EiHIA8rp0
金の無駄だって世間が気づいたんだろ。300円は高すぎ。
誰でも簡単に勝てますと初心者対策を行ってしまい、既存テクや戦術を
毎度否定してなくしてしまい既存ユーザーの多くが逃げてしまうような
調整を3で施すからな。
VF2→VF3でも同じ。テク、コンボ大幅変更、ローキックカウンター
投げという苦労知らずの投げ技などなど既存の駆け引き要素、爽快感
全部なくなって廃人がみんな醒めて逃げていった。
ユーザーの役割やら楽しみまでメーカーが手を出してしまうとだいたい
その市場は人が入れ替わる。その市場が大きくなれば成功だがだいたい
失敗するわな。
辞めていったり文句言ったりしてる奴らは、どんな世界でも勝てないからって投げ出すのが得意な負け犬
それはないw
>>573比べるのはスト2とかじゃないの
神ゲーだけどもう誰もやらんだろ
大戦も遅かれ早かれそうなる運命だった
当たるデッキが似たようなのばっかで攻め方まで一緒
「今日もまた忠義七星忠義時々落雷を凌ぐ仕事が始まるお」的な作業感が否めない
わざわざ高い金払ってまで得るものが作業感、てのはちょっとねぇ
>>573 麻雀とかも成長しないワンパターンなCOMとやってたら飽きるでしょ?
蜀を初心者向け調整にして人口拡大狙う
→中級者が蜀使っただけで他国の上級者に対抗できるバランスになってしまい
今までやってた人が不満で止める
→蜀同士で当たる事が多くなりテンプレばっかりで蜀の人も飽きる
→結果、人口減少したのが現状の過疎っぷり。
581 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 17:00:37 ID:/xwfyZq5O
>>575 忠義ならラインコントロールや相手のダメ計を意識した立ち回りを
考えて動けないゴミでも勝てます。
募兵でずっとマウントしてね。
とかやっちゃったらそりゃ駆け引きや立ち回り考えて
戦う事が楽しいと思ってた魏呉の奴らは怒るよなあ。
>>578 ストUの年月は大戦の比じゃないと思うストWになって基本何も変わらないが飽きられてない。
>>579 大戦もCPU対戦だけじゃないだろ…麻雀は人とするものだしなぁ
まぁどの勢力似たようなカードばっかだしな。
群雄は呂布米、呉は極滅、魏は求心とか 蜀は言わずもなが。
カード数増やさないとだめだにゃ
蜀漢大戦3はセガ部長による社運を賭けたオナニー
テンプレすぎる忠義とかは予想外(?)な行動すると慌てふためくよね。
カンウ落として弱体弓マウントで開幕乙とか楽しいです。
そんな事された連中が修正依頼メールとか出したりするんだろうか。
勢力別で蜀の使用回数が一番多い人たちは
バージョンアップしてからしばらくは蜀しか使えないようにして
蜀を大幅弱体化
これでいいだろ
蜀を初心者向けというならそのように調整すればいいんだ。
槍撃は出やすく、ダメージ低。
迎撃ダメージ少なめで、突撃ダメージ少なめ。
弓は、蜀にはいらないからいいや。
とにかく低リスク低リターンを徹底して調整すればいい。
ついでに、負けても200円でコンティニュー。3戦目はなし。
(悠久の車輪の方式だね)
武力知力による優劣じゃなく
魏の馬は他よりやや速い、蜀の槍は他よりやや長い、呉の弓は他より射程がやや広い
とかにすればよかったんじゃないか?
まぁ戦器の延長みたいな調整だが
セガは初心者向け=強い
と思って調整してるのが間違いと思ってないのが問題なんだよ
使い勝手が良い勢力を1番強い調整してどうするんだ。
>>590 うむ
使いやすいが押しが弱いというのが理想かな
槍は足が遅いってだけだもんね。馬は迎撃のリスク、弓は乱戦のリスクがある。
兵力回復が得意で、それだけでシンプルでいいのに、スペックまで優遇することないよね。
こんなにおもしろく、可能性のあるゲ―ムが廃れていく事が一ゲ―ムファンとして残念だ…
>>592 乱戦をリスクと言うかね...
したら非接触な相手から削られ続けるのも立派なリスクだな。
595 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 20:05:22 ID:l3pzE17zO
強いカード弱いカードってしても別にいいやがSEGA思考だからなにしても無駄じゃね?
上げちゃったスマン
>>594 そうだよ
そして逆に言えば弓はそれこそが長所だ
だというのにその長所での攻撃がまともにダメ与えられないんだろ
かといって弓ゲーにされても困る
蜀槍は募兵の特技で、足が遅いという短所がないも同然になっている。しかもスペック計略(範囲、効果)ともに他の勢力より優れているものが多い。募兵の効果を低くするか計略の範囲か効果を下げるのをセガはずっとやらないんですよね(笑)
蜀を初心者向けにするなら基礎は学べるがそこからの発展は薄い計略ぞろいにするべきだと思うんだよねぇ
>>599 計略が乙ってるか、スペックが悪いならまだしも
普通に募兵ついてなくてもガチな性能だからね…
弓は乱戦に弱いあげく足も遅いから痛いんだよねぇ
新兵種で弓騎兵つくりゃよかったのに
初心者勢力作るのは構わないけど計略やスペックが圧倒的なのがなぁ。
確かに初心者向けと言えば正しいっちゃ正しいんだけど。
昨日一昨日みたいな頂上が毎日流れるような状態にしてほしいよ。
弓は乱戦がリスクではなく乱戦が仕事
今の馬槍大戦で呉は弓壁にしないで誰が壁やるんだよ
初心者向けなら挑発も連環も要らんだろ、と。
あっても小連環くらいマイルドであるべきだ。
弓に挑発したら相手の武力が上がるだけでいいじゃん
弓持ってて挑発されたら絶対射殺してやるって思わない?
こんな時だからこそ忠義で狩り楽しいです^p^
608 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 21:54:50 ID:ngtt2D7a0
求心暴勇で忠義狩り楽しいです^q^
しっかし、弓兵で乱戦しに行くのが初心者なのに、
募兵なんて使うか?って話だよな。
どうみても中級者以上への特典。しかも強すぎ。
弓は乱戦が仕事
弓は足が遅い
ここは三国志大戦彡ってゲームのスレなはずだよな?
彡国志大戦三
乱戦にも三すくみが適用されるってWikiにあるけと、
一部の人たちにとってはこれは正しく無いらしいな。
>>600 初心者向けというのは扱いやすいが限界は低くというのが
定番だよねぇ。毎度回復とだだっぴろく強力な妨害計略
が問題視されつづけて結局改善されぬまま終焉って感じかな。
VFシリーズなんかサラ、リオンなんてその代表例で扱いやすいが
一発一発は低め、強力な必殺技が少ないので上級者相手は試合を完全に
制しないと勝てず、自前の手がつきて対処されたら終了って感じだったのに。
まぁ、か外部に調整委託したほうがいいよ。ほんと。連中にそういう能力はない。
が・・もう、遅いって感じが閑古鳥の筐体が物語ってるか・・。
>>613 電撃アーケードという雑誌だと、乱戦力は
槍=馬=歩兵>弓>攻城兵とある。
ただし攻城兵は防御力が高いから落ちるのに時間がかかるらしい。
>>614 3.1で魏呉群雄に蜀並の壊れスペックカード大量追加したら不満も大幅に解消されんじゃないの?
(呉には2.5コス武力10募の弓、魏には2.5コス武力10馬と5/8弓神医、群雄には2コス武力7全軍突撃と人属性の罠陣略持ち軍師)
617 :
ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:35:50 ID:Bi4scV590
とりあえず新勢力を出せ
同一勢力にカードを増やしても、勢力内でのカードの優劣がどうしても出るから
結局使われるカードは決まってしまう
勢力が増えれば、それだけ勢力内定番カードが増えるから表向きのバリエーションは増える
勢力を削るなんて逆行をしたから今のマンネリ大戦になってるんだ
雑誌のインタビューでたしか「呉は計略を使ったときが気持ち良い勢力。とくに火計とか(笑)」
って答えてた割には、火計の威力は落ちてるし、超絶強化の効果時間が短くなっているし
言ってることと実際がエラく違わなくないか…。
蜀が本当に初心者向きの勢力だったら・・・
・三国志開始「蜀使いやすいらしいから使おう」
↓
・慣れてきた「なんか変わった計略とかないし弓がきついから呉を使おう」
↓
・さらに慣れた「なんだかんだ馬が一番強くね?」そして魏に
↓
・「馬とか刺さるんですけどw魏とかキツイww」→後はご自由に
ってなるのかな
ビタ止まりしても槍撃食らうしな
城門で押し込まれて車輪回れたら手も足も出ないしw
やっぱ今使うならリョフか蜀だなw
>>615 Wiki抜粋。
>Ver1.12
>槍≧騎=弓=歩>>攻
>Ver2.0
>槍≧騎=歩>弓>>攻
>現状の弓の乱戦力は騎兵や歩兵が相手の場合は武力差2程度は普通にひっくり返される模様
>Ver2.01
>兵種間の相性が復活したため、弓>槍、弓>象 に仕様変更。
>Ver3.00
>槍>騎>弓>槍
>基本兵種=歩兵>攻
>3すくみの法則が、乱戦にも適用されるようになった。(武力+0.5程度)
>そのため、槍兵の攻城を同武力の騎馬で止められなくなる、乱戦用途としては兵種に依存しない歩兵の役割が大きくなるなど、乱戦にも頭を使うようになった。
その雑誌のライターの言い分はWik記述基準で言うとVer2.0のそれなんだがなw
もう火計は士気12で全て確殺にしてくれ ザキだザキ
ザキは燃やすんじゃなくて
血液を凍らせて息の根を止めるんだけどな。
>>621 でも、この雑誌はきちんと検証してるぜ…って言いたいが、
騎兵と弓兵の乱戦しか乗ってなかったわ。
すまん、ウィキの方が多分正しいかな
電撃アーケードなんて信用ならんだろ。
しかし仮にも一般流通した雑誌と書き手不明のwikiだからなあ
自分で検証すりゃ一発なんだろうが既にそんなことに金を使う気にはならん
次のVerうpでSEGAが適正にしてくれればいいだけだしな
奥義関連
・知勇精兵知略馬鹿、兵種陣略等の非永続化(その代わり知略、馬鹿はMAX時に+5、-7に効果アップ)
・遠弓撃陣の範囲が横にしか延びないバグの修正
・防柵再建の効果が無傷の柵に上乗せされないバグの修正
・罠陣略の効果時間減少
・鉄鎖連環の非MAX時の効果弱体化
兵種関連
・走射の槍兵への攻撃力アップ(同武力なら槍撃程度に)
特技関連
・募兵の回復量減少
・復活の復活時間1秒短縮(28→27)
計略しか語られてないがこれらも直して欲しいな
629 :
ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 10:36:20 ID:Y+znBg5w0
>>628 復活のカウントは、28じゃなくて27だぞ。
630 :
ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 11:26:06 ID:sKyQjanf0
>628
なかなかいい修正だと思う。
弓なんだけど。いまのまま騎馬に弱くてもいいが、
槍にもっと強くすればマシになると思う。
弓部隊なんぞ、呉以外では30位にだれも入ってないぞ。
しかも、呉でも弓部隊だから入ってるわけでなく、
孫権の号令と大史慈の掩兵という計略の為に入ってるだけ。
30位の武将で
46.6%騎馬、30%槍、6.6%弓、6.6歩兵%
46%蜀、23%魏、16%他、13%呉
(10位にいたっては蜀70%、呉20%、魏10%)
悲しいな。勢力や兵種のすくみなんか無いに等しい。
631 :
ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 11:35:47 ID:Xlx+dVtoO
何とかギブを30とか35カウントくらいに・・・
ほんとお願いします
早く潰れないかな、あの会社
自陣に極滅張る奴しねばいいのに
SR軍師はいらなかったね。
弓が槍に強くなったら呉が一番困るって言われてるけど…
そりゃ槍が減ればその分魏が台頭して呉は勝ちにくくなるかもしれんけど…呉もその分蜀を食えるよね?
もちろん厨カードが現れればその限りじゃないけど
>>635 粘り手腕が麻痺矢に全く勝てなくなるから困るんだろ
結局2で基本システムは完成されてたと思う3に移行で、兵法LVの底上げ(MAX20等)と新外伝+商人から宝玉とアバター販売追加
任意で商人と売買出来るようにすれば軍師はゴミに出来る。
後は新武将、新兵法、新計略、新兵種で今よりマシになる。
結局は
>>600>>603なんだよな
別に蜀の使用率が4割近く行っても構わないが上位陣はは各国均等になれと
なぁホントに大戦終わっちゃうのかな?
凄く寂しい
>>636 それって魏単が神速に勝てないようなもんじゃね?
3では混元使えばそうでもないが
でも車輪は蜀単に勝てない! ふしぎ!
>>639 まて慌てるな
3.1の出来を見てから考えようぜ
>>639 今の大戦なら本当に終わっていい寂しくも何ともない
カードゲーは大戦だけじゃないからね。
644 :
ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 13:13:35 ID:sKyQjanf0
>598
心配無用ですよ、騎馬(特に神走)がいる限り、弓は独り立ちできないから。
麻痺矢号令を強くしなければ、弓は強くしてもOK
とにかく増援系号令をこのゲームから排除したほうがいいんじゃない?
奮起劉備、鮑三でまだこりてないのか??といいたい。
しかも、前の二つより忠義のほうが問題!それはあきらか。
>>639 ええ、終わりですよ。
今のうちにカード放出しとけ。
もっとも二束三文だろうがwww
弓はただ盤面置いとくだけで機能する兵種なんだから弱くていいだろ
弓大戦にでもなったら今度こそ終わるわ
2の頃の名君入りの徒弓麻痺矢とか寒い寒い
呉なんか今くらいで十分だ
バカにマジレスすると盤面に置いとくだけだと一番弱い兵種だろ
まだ目的地で乱戦できる馬槍のほうが強いわ
いやだから一番弱いんだろwww
是非その華麗な弓テクニックで他国にレイプされ続けてください
呉使ってるけど弓強くしたらつまんなくなるよなぁ
知力5がマックスから焼き切れなくてもいい
ただ上限越えて回復すんのだけは勘弁してくれ…orz
弓攻撃力はそのままでいいから防御力上げてくれ
最近久々にゲーセンに寄ったら大戦誰もやってなかった…。
ほぼ引退したような身の俺だが、なんか悲しくなったな…(´・ω・`)
品ですら忠義の遭遇率が50%近いこんな世の中じゃ
一の頃だと上位以外はみんなもっとネタデッキやポリシーの感じられるデッキを使ってたと思うんだが…
とにかく勝つことに固執して楽しもうって余裕がない人が増えたね
所詮10000位以下で何をそんなに必死になることがあるのか
で、そいつらが結局自分の首を締めていることに気付かない、悲しいけどこれ末期症状なのよね
結局対戦ゲームの宿命は覆せなかったんだよ
格ゲーだって魅せだのなんだのからガチ路線に変わっただろ?
遊び方を聞いたらwikiだのなんだので勝つための最適な戦い方しか教えないし。
勝ちたいだけの人種はどの対戦ゲームでも最後までのこっからな。
勝ちたい以上に他にこだわり、魅せ、駆け引きなど他の欲求がある
プレーヤー層は真っ先に離れるから。
ここの住民も文句は言うものの、次Verに期待してる人の方が多いだろう。
が、次がもし糞なら住民に限らず、ほとんどのユーザーが完全にあきれ果てて大戦も終了だな。
次Verロケテが5月って事は、いつもの全国予選中6月にUPなんだろうが
今回は少なからずヴァーも意識したUPだろう。
もしアーケードというフィールド、カードゲームというジャンルで遅れを取るなら、
大戦もポイ捨てされる日もそう遠くないかもわからんね。
まあ、しょせん娯楽なんで消費されてなんぼでしょ。
別にプロがいる(これだけで飯食ってるやつ)ゲームでもないし、
三国志大戦は特別って訳ではない。
さて、追加カードはいつ出すのかな。
ヤフオクのカードの価値の大下落ぶり等の衰退速度を見る限りじゃ、
バージョンアップだけであと数カ月も乗り切れそうにないが。
少なくとも、カード集める為だけに無条件で湯水のようにお金を注ぎ込む、
カードコレクターや掘り師を呼び戻してインカムを上げなくちゃいかんのでは?
堀死は大戦の癌だし長期的に見ても定着しないんだから要らないだろ
掘り師なんて居座ってて邪魔なだけだし悠久やLOVで好きなだけ掘っててください
>>657 一部プロとしてやってる人がいるって聞いたけどなw
ゲーセン側は、堀り師の1クレも初心者の1クレも同じに考えてるからねぇ
儲かればなんでもいいからねぇ プレイしないで帰るやつのほうが
邪魔なんじゃない?
まあ、商売側としては当然だな。
だらだらと長居して結局2、3ゲームしかしない奴と、
ガンガン金を注ぎ込んでくれる掘り師と
どちらがゲーセン側にとっては上客かという事だな。
その掘り師もゴミ(無価値)カードしかなくなったらは掘らない訳で。
ある程度ゲームが衰退した方が掘り師がいなくて快適という人もいるだろう。
まあ、ゲーセンから撤去という秒読みでもある訳だがW
AAAを見る限り、大戦は後1年はもつだろ
そもそも大戦に変わるものが無い
QMAもコケたし、ガンガンは早くも脂肪した
車輪あるけど取って代わる感じじゃないし
全体的に沈んでいってる
ビルダーやWCCFくらいでも店は黒だから
筐体価格気にしない所ならまだまだおいとくだろう。
失敗したといいながら、どんだけ続くんだこのスレは。
>>663 大戦より先にゲーセンが、つぶれそうですな
>>656 諦めて放置されるか
撤去されはじめるまで続くだろ
ゲーセン自体が撤退、縮小傾向なんだよな
セガとかバンナムのゲーセン店員リストラしてたな
ゲーセンのゲーム自体終わりかもしれん
話それるけど
三国志大戦出る前のアケ板はだいぶ違った気がする
純粋にビデオゲームだけだったし
カードゲーで新時代だったけど それも終わりかもな
最初はネガキャンっぽいレスも多かったけど、そのうちネガる必要もない状況が明らかになってアンチも消えて
今は割と真剣に何とかして欲しいと憂える奴等が残ってる感じだな。
大戦スレでは良スレだと思う。
2ヶ月間このスレ以外は甘ちゃんスレしか見てないけどw
3で死にカード少なくしたと見せかけて、死にカード多杉だったな
R張遼、孫桓、朱治、攻城兵全般・・・他にもまだまだいるが、まともに考えたとは思えん
調整もめちゃくちゃ、Verうpも適当・・・舐めるにも程がある
そういや朱治とかグホンとか全然見ないなー。
もし相手のデッキにいたらリアルステルス効果でビビるんだけどな
>>669 だったら発言の際にはあの言葉をつけるネー
ゲーセン行ったらとりあえず頂上対決だけは見てた自分だけど、ニコ動でも見れることを知ってからはそこまで行こうとさえしなくなったことに今日気付いた
――今回、武力10の武将が増えましたよね。最強の武を
誇っていた呂布が10+という武力にもなりました。
西山:
ユーザーさんのスキルの向上に伴って4枚デッキなどが
立場的に辛くなっているなど、いくつかの要素があったのですが、
中でも1番大きかったのは、コスト1.5だったらここまでが
限界だよね、コスト2ならこれぐらいのスペックがないと使えないよね
といった定説が定着している部分があったので、そこを崩し、
このスペックは今の環境でどれだけ価値があるんだろうって、
もう一度ユーザーさんの中で計れない形にしたかったんです。
そうしないと、デッキを組む面白さ、創造する楽しさがなくなって
しまうので、『3』をリリースするタイミングでその楽しさを改めて
味わってもらうようにしたかったというのが一番の狙いです。
大戦やってる奴なら3日で計れるような目新しさの為にそんな無駄なことをしたのか
>>657 堀死はウザイから来なくていいよ
アイツが朝からいるとSR出ない気になるしさ
別にインフレさせるならインフレさせるでもいいけどさ、
それが徹底して無いから問題だと思うんだ。
コスト1.5だったらここまでが
限界だよね、コスト2ならこれぐらいのスペックがないと使えないよね
といった定説が定着している部分があったので、(蜀だけ)そこを崩し、
このスペックは今の環境でどれだけ価値があるんだろうって、
もう一度ユーザーさんの中で計れない形にしたかったんです。
>>662 ゲーセン的にはガラガラよりは見物人はいた方がいいらしけどな
SEGAは募兵が最強特技であることを認識してほしい
兵力上限越えも5割とか真っ白とか、出鱈目な効果はやめるべき
>>673 武力10よりも2コス武力9はイラヌ 特に張飛
まぁ普通に考えたら周喩、孫策、孫堅あたりには募兵がついてるだろうな
既存の形のスペックを崩すんであればもっと徹底するべきなんだよな
結局スペックの上限が上がっただけで計略面で珍しさが無かったから対した変化は生まれなかった
どこまで変えていいのか悩んだと言う趣旨があったと思うけど基本的には一度出した物は変えちゃいけないと思うんだよなぁ
やっぱり開発の独りよがりだったのが現状を生んでると思うよ
普通に考えれば当然付いてる筈なんだがな・・・・
特に孫策あたりは
2コス武力9勢のせいで従来の2.5コスの人達が殆どゴミ化してる。
1.5コス武力7だったらなかなか美味しい位置付けだったと思うんだがなあ
1.5コス7/1 強化戦法とかならまだアリなのかなあ。
7/1と6/5だったら良い比較だしなあ。
それは顎煥や俄何焼戈で通った道のような気もする
兵法から軍師、魏の隠密、呉の浄化、援兵、鼓舞と一応スタッフが言うようにシリーズ化による
マンネリを防ごうと努力してる様は見受けられるけど、蜀の圧倒的戦力の前に霞んでる現状じゃ...。
史実を考えるなら兵を集めて来たシジーや
少ない兵力から闘い始めた曹操辺りも持ってもおかしく無いよね
ノリで6/6募なんて作る会社に何を言っても無駄です
>>687 曹操は枠一杯、太史慈は計略で表現。
孫策の募兵は生姜が持ってるのに無いのは妙な気もするが、
計略が強力だからいいじゃん。募兵付けるなら自爆系に戻してよ。
って気もする。w
>>689 計略も強力なSR関羽は募兵持ち、不思議!
正直3が一番バランスが酷い件
強さの調整しようがないんじゃないのw
1の頃に戻したほうが客ふえただろうな
>>691に同意。
もう調整は無理な気がする。
蜀の高スペックと呉の低スペック、魏のスペックの偏り具合はもう変えようがないし、
SEGAに計略での微調整など取れるはずが無いし。
追加カードに期待してる人を見かけるが、正直カード追加も無意味だと思う。
現状から勢力間のバランスを直そうとするなら、相当数の死にカードを生まざるを得ないだろうし、
大体、バランスを整えようとする思考回路を、製作陣が持ってるとは思えない。
どうせ新カードにぶっ壊れが出てバランスが余計悪化するのなんて目に見えてるし、
カード追加もあまり無いだろうし。新規イラストになるならね。
160枚程度追加、のうち半分以上が蒼天のLEで、実質は80枚ぐらい。
うち30枚は俄何焼戈や張横のようなゴミカード、30枚は賀斉や陳泰のような何とも言えないカード。
残り20枚が現状の忠義や八卦のようなバランスキラーカードとよく解らない女性武将。
こんな風になるのは目に見えてる。
それでも一時的ならマンネリは打破できるかもしれないけど、そもそもカード追加してどれだけの人数が戻ってくるか。
「とりあえず様子見→はいはい○○ゲー。やるの止めといて良かった!」となって終わりになる可能性が高い
一部店舗で悠久の車輪に完全に客を吸い取られてる現状じゃあねぇ‥‥
もう一度ユーザーさんの中で計れない形にしたかったんです(笑)
関羽の募兵は孫策に、魅力はdにくれてやれ
本当は逆の方がいいんだが策はもう魅力持ってるしな
>>692 SEGAがやるとは思えないが、まだバランスを取ることはできる。
蜀をスペックの国と位置付けて、他の計略性能を削る形な。
「初心者向けで扱いやすいけど延びしろが少ない」は計略で調整できるし。
>>692 3.1で全勢力に壊れカード追加
3.11で蜀以外の壊れカードは下方修正、蜀のカード全体的に上方修正ですね、わかります
>>681 呉の召喚に対して蜀は自身の兵力が少ないほど武力上がる計略とかならよかったのに
回復引きずったままだからなあ…
妨害や赤壁をゴミ化して号令だけ2.00級にするのもいただけない
>>685 兵種あるなら1.5コス脳筋入れたデッキは子守入り八卦や大徳とか
求心で重宝されてたと思う。
新カードにしても今よりもっと壊れたカードじゃないと使われないわけで…
しかも商売的にもより壊れたカードを追加するしかないわけで…
>>698 普通のメーカーなら魏呉群雄に壊れを追加して
バランスを整えたりするが、
セガはあくまで蜀優遇やるだろうしなw
今までは負けがこんでくると「サブカ作ってでも勝ちてえ、でもメインでやり続けないと腕が鈍る」
みたいな葛藤があったんだが
今verは勝とうが負けようがあんまり気分が盛り上がらないな
週に1・2日ワンセットだけやって蔡文姫で舞ったら、満足して帰ってるわ
俺が飽きてきただけなのかな
> 俺が飽きてきただけ
と言う人が今Verでやたら多く感じるのがまた問題だな
大戦相手がまた○○か('A`)
動きも一緒、違う君主だよな?('A`)
って試合が多いからな>飽きもはやいよ
細かい調整にはもう期待しないから
いっそのこと一ヶ月おきぐらいに「使用禁止カード」とか出して欲しいわ
壊れカード追加より先に今のカードを壊ればっかにしてくれ、特に今不遇な奴らの
隠密:サーチ不可
刹那怪力:知力×0.1+1c、武力+20
虎痴:知力×1.5c
連環小計:範囲縮小、速度低下0.2倍
離間:範囲縮小、効果は最初期のもの
唯我独尊:武力上昇2+8×生贄数
白銀:呉伝関羽を一撃必殺
意地:知力×1.5c
天啓:知力×1+2c
孫呉の炎:範囲を1の夷陵並に拡大
孫呉の祈り:タメ1c
これぐらいブッ壊してほしい
呉が多いな・・・さてはゴミンの間者かおぬし・・武将ホウトウの連環の範囲もう少し小さくして・・w
多いもなにも呉なんて不遇の固まりみたいなもんだから仕方ない
>>705 >虎痴:知力×1.5c →弱体化してるw
>意地:知力×1.5c →弱体化してるw
>孫呉の炎:範囲を1の夷陵並に拡大→どっちにしろ逃げられる
>>704案だと、虎痴と意地は弱体化されてるんだぜ・・・
離間、その効果だと範囲が暴勇並になりそうだな
…計略範囲に二枚入れてくれるか疑問だが
709 :
ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 08:50:48 ID:6RKnPoTgO
この所の頂上決戦は聞いた事ない人が載ったりしているので「有名プレイヤーはもちろんその他の人もプレイしなくなっているのか」と感じてしまう。
まぁ俺みたいに忠義ばかりのこのバージョンが嫌でぷち引退しているのかもしれないが。
710 :
ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 08:53:13 ID:GtWcQNtgO
象さんが復活したら本気だす
SR魏延の強化はねーよ。ただでさえ蜀に計略内容が豊富なのにさらに強くしてどうするよ
むしろ3.0に戻すべきぐらいだと思ってる
>>704 伏兵は範囲でも見えないのに、隠密は計略で見えるのは差別だよな
>>704 意地が今より短くなる件について
やるなら知力+3.5Cだろ
あと天啓は知5で勇猛もない2.5コスなんだから、
7.5C以上は必須
714 :
ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 09:28:17 ID:+ArfuxAnO
>>700 今はサブカでもメインでも忠義なら勝つ、忠義じゃないなら負ける
って感じだもんなあ
>>713トウタクのスペックと計略時間見てこいクソ呉厨
魅力的なカードがないのもな。
LEは興味ないし、軍師も紙くず、一枚だけでもMVPクラスのがあればねぇ。
>>713 桃園は知力6で勇猛も無い2.5コス得意兵種なんだから
10Cは必須ですね
桃園はなぁ…
1からずっと使い続けてきたけど、2末期で急に持てはやされるわ、
そのせいでコスト無駄に重くされてバリエーション減らされるわでもうね…
引退のきっかけ作ってくれたからありがたく思っとくかw
719 :
ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 11:07:16 ID:pbjwu2aw0
作っている人の思考が回っていない。
コスト1.5で6/6槍募兵はありえん。
せめて1.5で
6/2槍募兵強化戦法、
5/6槍募兵長槍戦法、
6/4槍長槍戦法
6/6槍反逆の狼煙
ってぐらいだろう。
おはよう
704だが効果時間について言及してるのは、知略や推挙等のコンボ性を考慮してみた
現状だと知略も推挙も一部の計略にしか使う価値がないし
個人的に白銀にツッコミが無いのがちょっと意外w
まああからさまな釣り針すぎるかw
>>716 バイヤーなら他のゲームでいいじゃない、車輪とかどうよはじまったばっかだから当たればそこそこいくんじゃないか?
>>709 ハイハイ 無名プレイヤーも頂上載ってれば有名プレイヤーになるんだぜ?
最初は皆無名w
品が頂上というのはさすがに記憶がない。
え?最近3品上がってたよ
俺様はずっと無名><
新宿で店内頂上が級だったのにはびっくり。店内対戦ではと何度も確かめてしまったよ。
過疎度合いがひどいな。8台あるのに土曜昼に一人しかやってないとかありえない。
もうゲーセンがだめなのかもね。ガンダムも下火、車輪も不発、競馬ゲーも失敗。
>>726 それは狩り同士の戦いだから気にするなw
店内対戦じゃないのか?
ゲーセンはずっと下火だけど、業界的には今年は格ゲー当たり年なんだろ?
でも格ゲーは流行る店とまったく客つかない店とで分かれるからどーなんだろな。
セガに限らずどのメーカーも直営店減らしてるし、ゲーセンが活気を取り戻すのは難しそうだ。
格ゲー当たり年とか言ってるだけで、絶対流行らないよ
731 :
ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 12:32:14 ID:6RKnPoTgO
>>726 うちのホームは新宿に及ばないが、5品が店内頂上だぜ。
あと思うんだが、大尉とか一品とかが店内頂上の所でも、その一人だけがいつもプレイしている為に店内頂上に載っているだけで、その人がプレイしないと4品が店内頂上というのがよくある事な気がするのだが。
格ゲーも結局コンボ入れゲーになっちゃったからなあ。
大戦が終わっただけなのにゲーセンや他のカードゲーが終わったかのように言うなよ
そうは言うがな大佐
大戦3に期待してたお店も多いわけで・・・他のゲームも駄目となると
つぶれるしか・・・
うちのとこは10品と9品の麻痺矢と五枚忠義の寒い頂上やってた。
開幕凡将が一人で柵を壊しにかかるも一回触れたぐらいで脂肪、そのままペースを掴めず落城負けしてた
>>724 言葉足らずだった。1や2の時代で品(州、覇者)が頂上対決にえらばれて、
それを見た記憶はないな。いいたかった。稼働直後ならそりゃあるかもしれんが。
737 :
ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 13:49:20 ID:pbjwu2aw0
>731
19時に対戦台4台とも客がついていない現状をみてもSEGAの担当者は
危機感を覚えないだろう。それがSSQ
昔は稼働率100%!
今は稼働率60%、時間帯によってはでは0%。
忠義を作った担当者!君が稼働率を下げてんだよ!
気がつけ!って感じだ。
>>736 大会時の頂上なら何回かあったけど普段の頂上ではたしかに記憶があんまり無いな。
次ver稼動直前の末期ですらほとんどなかったはず。
店内頂上が覇者とか普通にあったよ
さすがに今回の忠義担当者はパソナルーム行ってるだろ
で、バランス担当者がパソナってるから、無能なセガはばーうぷできない
という妄想
741 :
ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 15:38:07 ID:+ArfuxAnO
>>735 それは忠義側から見たら寒いだけで麻痺矢側からみたらやっぱり忠義使って太尉にもなれない奴らはゴミだな
って確認しただけの試合だろ
ばあさんや、ヴぁーじょんあっぷまだかいのう。
>>742 おじいさんたら、2ヶ月前やったばかりでしょ!
こんな長い二ヶ月もなかったな
2ヶ月くらいのはずなのにVer2.11末期くらいの長さを感じる…。
末期は半年くらい動きなかったような覚えが
>>745 それでも人はいたよな
群雄伝埋め目当ても多かったけど
単なる勇将目当てとか史書だっけ?それ目当てが多かっただけだろ
この流れのまま三国志大戦3終了、階級や英傑伝の達成率に応じて
大戦4の引継ぎ称号をゲットできます!ってことになったとしても
大戦2末期のようにそれ目当ての人間でそこそこ賑わうとは思えないのが悲しいな。
素で誰もやってなかった
後伝は割と面白かった
劉禅云々よりも姜維が戦争しすぎたせいで蜀は疲弊した視点とか
ドンドン孫権が耄碌してって陸遜遠ざけて取り返しが付かない事にとか
今まで触れてこなかったネガ部分というかなんというか
司馬兄弟好きだったんだけどな
なんで2.1と2.11の中間くらいの強さにできなかったのか……
>>750 南蛮伝が好きだったな
朶思大王が忙牙長の知力を上げて、普段ワオーンしか言わない忙牙長が「自分でも驚くほど思考が冴えわたっております」と言い出したりw
シナリオ書いたヤツ頭おかしいだろwwと大笑いしてたの覚えてる
Ver2.1は群雄伝が神だった。
ぶっちゃけ狩りに当たっても、まぁ群雄するか、みたいな部分もあったし。あれはあれでイベントが楽しかった。
今の英傑伝は最初こそ目新しさでやったけど、どこまで行ってもイベントしょぼい上、ミッションもただ作業だし。
「槍撃●回きめろ!」→「なんと、これほどとは・・・」のパターンばっかり。
英傑伝は旧群雄伝っぽいモードを追加するべきだと思う。
カードバランスは昔は取れていたとは言いがたいが、種類が多かった故にデッキバリエーションも結構豊富だった。意外なデッキには良く当たったもんだ。
袁復活希望とか言ってる奴いるが、本音は別に袁とか限定したものじゃなく、今のバリエーションに乏しい現状を打破するだけのカード追加と勢力追加だと思う。少なくとも俺はそんな感じ。
正直、今の忠義が修正されました、でも追加ありません!で長続きすると思う?
今のVerはもうVer2.11末期より飽きられていると思う。
群雄は楽しかったがカード集めが死ぬほど面倒だった
群雄面白いって洗脳されすぎ
これは1プレイ300円するゲームだぜ
光栄の三国志と2chで十分だろ
問題は群雄伝よりはるかにつまらない英傑伝の方だろ
英傑伝の蜀簡単過ぎ。
車輪の指揮使って前だししたらあっという間にエンディングかよ
スコアタ目的の英傑伝は最強につまらんな
>>752 いい意味でアフォだったよなw
「虎痴殿か!?」
デデン!
「ちょおおりゃあああ」
「相手にとって不足は無い!」
デデン!
「ちょおおりゃあああ」
「錦馬超、いざ参る!」
デデン!
「ちょおりゃああああ」
とか演出が秀逸すぎたんだよな。
資産的な条件が厳しかったのは緩和すべきだと思うが、
あの秀逸な演出を全部無かった事にしたのはあまりにも惜しい。
2の群雄伝は三国志大戦2Wiiか三国志大戦2PS3に完全移植してくれればいいや
761 :
ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 18:49:43 ID:6RKnPoTgO
なんで群雄伝廃止して英傑伝作ったんだろうか?
予想外に一般人、廃人が群雄コンプしたから
さらに金をまきあげる為の道具として作られました
最近大戦やる気力なかったんで1280円で売ってたDS大戦買ってきた。
操作性悪っw
名門が楽しいからいいけど、ヴァージョンアップまでこれでいいや。
>>761 今までのと同じ、ってわけにもいかなかっただろう事もあるけど、
表向きの理由としては、
・ストーリー重視から技術修練の場への転換を図った
・ハイスコアを目指す喜びを味わえる場にしたかった
といったことみたいね
ストーリー的なことはすでにある程度やりつくしてて、それでも一人用を遊んでもらうために
まったく違ったものにするのは方法としては間違ってない。間違ってないけど何か間違えたって感じかな
群雄厨で史家持ちの俺ですが、
英傑のノルマやミッションはイライラするだけなのでry
求心曹操に桃園劉備で全無双出して一騎打ち勝利しろってのがあるんだけどさ
ここで相手に妨害なりなんなりかけてないと相手も全無双して「勝利」を満たせないから負けってのはワロタ
>>759 アフォなのも多いけど、涙腺が緩むやつもあるから困る。
蜀後伝の魏延の最後や、呉後伝最終章とかが個人的には好きだった。
アヴァロンみたいに武将ごとにカードEXPをつけて、MAX255とか付ければ稼動上がるでしょ
もちろんコンプしたらお約束の新兵種カラーw
つい最近までずーっと呂布でやってて、大戦止めるつもりは一切なかったんだが、
ある日、忠義JOJO落雷対策ばっかりやってる事に虚しさを感じ、
そいで降格のかかった入れ替え戦で苦楽連環ゲーで負け、踏ん切りがついてIC折った。
やっぱ3はデッキバリエーションがワンパターンなんだよな。
南蛮とか消しやがって、ユーザー舐めてんのかセガのアホンダラ、と今更ながら思う。
ゴツトツコツ、乱れ撃ちシジー、遠弓大橋、孫桓、劉表。みたいな、
勝率はともかく遊び応えがあった変わり種デッキが懐かしい。
懐古趣味は無いつもりだが、あの頃の2は確かに今の3よりは面白かった。
で、車輪を初めてみたはいいが……設置店舗少ねぇぇぇ
猪突系の計略が一気に消えたのが残念だった
猪突猛進とか8/3だったから素晴らしいバランスだったのに…EX張遼だと効果長すぎたけど
何より品、証の上下の少ない昇格システムが閉塞感高めてるんだろ
特に品クラスだとかなり連勝ないし連敗しなけりゃずっと同じランク
その上軍師の育成も実質15で終わり
2までの戦器なんかと違って積立系のモチベが全くあがらん
>>768 言いたいことはよく分かるが悠久の宣伝ウザい
宣伝か?過剰反応じゃね?
今まではどれだけ凹られても、
その反省を生かして勝つ為にデッキパーツや
立ち回り、戦術をあれこれしてきたが、
今Verは全くその気が沸かないな。
パーツが少ないのもあるが、加えて使えるカードが極端で、
何度考えても似たようなデッキに帰結して、
おまけに似たようなデッキが蔓延っている。
2.11は何だかんだあっても強デッキは強デッキを食ってはいたが、
それも強デッキと言えるものが今より遥かに多かったし、
強デッキ相手でも同等の腕ならばそうでないデッキでも何とかなった。
今は強デッキなんてほんの僅かでしかないし国は偏っている。
おまけに腕でどうしようもない程のカードパワーのものもある。
一般のTCGなら禁止か制限だがそれも出来ないあるいはしない。
IC折るまではしないが通学鞄からは取り除くよ。
せめてデッキパターンを多く、使い道のあるカードを増やして欲しい。
使えないカードがあるんじゃなく偏って強いのが悪いんだよ。
低〜中武力キャラの救済だったはずの募兵を2.11でSR張飛と関羽に付け出した辺りからもう終わってたのかね
>>770 格上に勝って格下に負けてもトントンなのに、
格下に勝って格上に負けた場合は大幅な赤字になるのがなあ…
777 :
ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 21:16:50 ID:cdZafqwqO
瀬賀部長「早く修正したいのですが、予算と人材が足りません」
悠久の宣伝する訳じゃないがゲームバランスはエニックスの方が上
>>774 そもそも募兵を付ける武将を間違えてるだろ、と言いたい
ゲームだからしょうがないとは言うが、いくらなんでもあからさま過ぎる
孫堅、孫策あたりは付いて当然だろうに
曹操にも付いてないし
安心しろ、タイトーだから全然宣伝になってないw
悠久は、普通のカードゲームを扱ってる会社が
バランス取ってると思われる
最初、ユニットとか紙でやってたらしい
だから、もっさりしてるんだろうな
そういえば今の頂上の忠義ばかりって、1の頃の悲哀ばかりの頃と似てない?
まぁ呉の主役といや孫策なのにもうちょっと良くしてやりゃよかったのにな。
追加カード=後期の武将だとしても呉はそんな凄い奴いないし…
今の開発陣がやめてもらわないと復活は絶対にない
ていうかねセガは自分で調整できない要素を無理やり詰め込みすぎなんだよ
たとえば雲散とか知略陣とかね
そもそも、ゲームのバランスってのが
格ゲでいうと小技の発生1F変わるとごろっと変わるくらい際どいもんだってのがわかってなさすぎる
使われてないカードをあれもこれもと強くするのはどうなんだと
調整の言い訳も
やりすぎた弱体化→プレイヤーさんのスキルの上昇があって云々
やりすぎた強化→初心者さんへの配慮云々、新バージョンなのであえて云々
の一点張り
調整する能力がないならはっきりそういえ、と・・・って愚痴
そういや呉にも全体回復計略あったな、しかも士気4!
はい、使ってる人みかけません。
>>782 悲哀全盛期でも、別に悲哀ばかりってわけじゃなかった
今Verは、3コス号令持ちが使用率2位という異常事態だからな
悠久とは別ゲームだからゲーム性は比べてもしょうがないけど、
正直バランス調整能力や今後の調整しやすさ、
プレイヤーの意見をきちんと聞いてくれるという開発スタッフのやる気も悠久の方が遥かに上。
今後バランスが取れる見込みも全く無いし、現状三国志が勝ってるのは、
設置店舗の多さと認知度しかないんじゃないか?
>>785 >ゲームのバランスってのが
>際どいもんだってのがわかってなさすぎる
コレは同意だがSEGAは本当に使われて無いカードの調整は滅多にしない。
ある程度使われているカードを大幅に強化するからバランスが崩れる。
2.1で使われて無かった殆どの武将は強化されず、
ある程度使われてたSR張飛やR趙雲などをあからさまに強化する。
今回のVerupだって、SR関羽やG諸葛亮は結構使われてたのに。
>>782 それでもあの頃は開幕とか天啓とかキョチョイクといった対抗手段があったからなあ。
キョチョテンイのワイパーの前では
悲哀発動前の悲哀なんてそれこそ開幕落城する勢いだったし。
>>788 全体のバランスよりも、一部のメールボムするDQNの意見が尊重されてしまってる
って事なのかなあ。
俺らも積極的にメール出すべきなのかもしれんね。
大戦の調整って誰やってるの?テストプレイヤーとか?
ロケテでの意見って、どのぐらい取り入れられてるものなの?
>>792 ロケテでの意見と言うが、今まで行なわれてきたロケテでアンケート用紙の類があったのか?
セガに聞いてくれ
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | ないない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
最初さ、関羽強化って言ってもまぁ3コスだしだなぁと思ってたんだよ。
まさかことごとく蜀以外を弱体化させるとは思わなかった…
瀬賀はユーザーの意見を聞くのは屈辱だと思ってるような気がしてる。
ロケテで魏武やばいだろとか忠義の回復率やばいだろとか言われまくってても
そのままだからな。
悠久の宣伝マジでうぜえ
1日一回は必ず見る
悠久は自称良バランス(笑)だけど
実際はクソ排出のせいでSRもRもやばさがわかってない状態だからなw
お互いさまだな。あっちじゃ、大戦信者うぜえってなるし
両方やってるプレイヤーがいるんだから仕方ない
スルーする。
>>796 ついでに蜀の兵種バランスすらそのままだったからな(むしろ強化か?)
せめて強計略集めたら槍ばっかりで機動力がろくに無い、とかだったらよかったものを
魏も呉も群もいい感じでバランス欠如してるのにね(群はやや崩壊気味だが)
三国志と悠久でコラボレーションすればいいじゃない。
三国志にもホイールチルドレンはいるんだから「刹那の特大なる車輪」の持ち主、懸命なる関平が。
>>802 蜀禁止大会ってやったら少しは盛り上がるかもしれないと一瞬考えてしまった
呂布ワラ軍師陳宮祭りになりそうな気もするが
単体強化には雲散があるから意外に良バランスかもなw
蜀さえいなければおk
悠久の画面見たけどオタ臭い家ゲーみたいでやる気せんな
実際はオモロいかもしれんけど
>>802 関羽もあのスペックで槍なら麻痺矢の前でモガモガしてるだけだったり
逃げ切れずあぼんしまくりだったから今の忠義でもまだ許容する余地があったのに
馬だから逃げて募兵しまくりのうざさ1000倍ですよ
蜀の2.5コス以上の槍と騎馬は強さとレアリティを間違えてるとしか思えない
忠義の士気が7
関羽が槍
魏延や関平の知力がもう少し低い
関羽が天属性じゃない
このあたりのどれか1つでも満たしていれば忠義もここまで流行しなかったと思うんだがな
全てをやってのけた瀬賀開発陣は凄いわ
>>804 大会前日の使用率上位カード使用禁止大会とか。
現状だと意外に呉民も泣く事になりそうだが。
関羽が槍だったら今よりやばいだろーが
>>811 上位20だと浄化くらいしか消えて困る武将いねえ
関羽が槍だったら忠義八卦が……
関羽が車輪号令
これが一番平和
816 :
ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:53:20 ID:+ArfuxAnO
>>812 刺さっても逃げ募兵されるよりは弓連環や麻痺矢で100%乙れる槍のほうが遥かにマシ
誘導+連突で沈めれなくなるから
蜀に対しては今より強くなるかもしれんが
魏呉に対しては確実に今より弱くなる。
>>815 車輪の大号令で槍以外も強化されるならそれでいい。
神速だって麻痺矢だって兵種依存じゃなくなったんだから。
関羽が槍なら一気に微妙カードになるな。
孫策使えばわかるが、3コスが槍になって死にやすくなるのはめちゃくちゃ辛い。
とりあえず募兵なくなってほしい。
>>804 ぶっちゃけると呂布は知略遠弓麻痺矢の前ではまるで無力。
今の呂布は遠弓麻痺矢じゃ止まらんよ
赤壁の前では無力だが
823 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:38:53 ID:Wm4gUvSDO
まー三大休止してクエDやってるSEGA畜な俺みたいなのもいるんだけどね…
こっちもバランスわりーのが泣ける。
なんかバランスいいゲームない?
ネトゲーはバランス命だとつくづく思うな。
悠久の三すくみの出来のよさ見てると槍に募兵つけるなら
相当弓ダメ高くてもゲーム的にはOKだと思った。
悠久の車輪は靴単、杖単は有り得るが剣単は有り得ない。
つくづくあれは呉民のアジールだと思うよ。
剣単は開幕乙がある
828 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 04:50:36 ID:1s9Gf8VSO
マッシロシロスケ出ておいで!
車輪の兵種バランスは大戦の皮肉に見えてしょうがない
まあもう過疎ってるから車輪も駄目臭いけどなw
大戦も次Verでコケたら終了だから危機感持ってほしいけどな
>>830 5コス剣二枚がガチ…?
ねーよw
ただの初心者キラーだろ
>>831 大阪は結構混んでる→車輪
平均して5〜6人以上は待ち出来るし。
まぁ設置店舗が少ないから、三国志より総人口は少ないだろうけど。
>>833 剣多め+杖1は結構見るよ(大戦で言う白馬陣みたいなデッキ)
もう、ネガキャンとか叩き込コメさえ意味ない
明確な大戦の衰退ぶりは物悲しいものがあるね。
俺も今の大戦に300円なんて払う気ないからやってないけど。
料金値下げなんて絶対やらないだろうな。
まあ、追加カードが出たらまたやるよ。
いつ出るか知らんが、
それまでに地元のゲーセンから大戦が撤去されなきゃいいが。
>>835 難波も結構混んでる。他は行ってないから知らないけど。
>>836 追加カードは5月中ごろか、9月初めか。それより遅れる可能性も有るけども。
それから果たして盛り返せるんだろうか。
>>692の予測通りにならないと良いが。
なんとなく悠久は囲碁の派生ってイメージで三国志は将棋か
チェスの派生ってイメージだな。
車輪スレでやってくれ
いい加減ウザい
車輪の存在とか抜きにして絶望感の漂う大戦がこの先生きのこるには
隣のウザい奇声オヤジに集中力持ってかれて明らかに勝てる試合落とした
マナーの悪い奴が多いのも個人的に大戦やる気無くなる要素だなと思った
しばし控えるか…
セガのスペックをなんとかしてくれ。
逆覚醒か
過疎ってるって言ってる奴らは具体的にどの程度のこと言ってる?
8台中2台埋まってりゃまあ大丈夫なんじゃね?
こっちは4台でたまに待ちあるんだが
>>793 カプコンゲーは基本的にロケテでのアンケートがかなりの力を持ってる
だから一部のDQNが特定のキャラに連敗したらそいつがゴミになる可能性もある。
>>835 というか梅田近辺と難波付近にしかありません><
ちなみに神戸もマジカルにあるのでプレイ諦めてた兵庫県民が
結構集結してる。
846 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 12:32:27 ID:sh7Ib4UQO
SEGAは大戦の権利一切を任天堂かカプコンに譲渡しろよ
なんかいつの間にやら悠久との比較になってんのか?
大戦はやっぱカード増やさないとだめだな、2の排停カード(3で使えるの)が
2末期の能力だったら結構楽しめてたと思うんだが、それでも蜀多かったかな。
>>847 排停組の使えなさは異常
剛槍使って普通の槍撃との違いがわからなかった時は泣いた
>>480 一瞬、先生きのこるに見えたw
連勝ボーナスを無くして金額固定してカード数増やせば少しはマシになるかな
>>849 300-300-300ですね、わかります
299-199-99円だな
852 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 13:31:29 ID:ZLf3W77HO
とりあえず、カードは増やすべきだよ。
>>847 センや質実趙雲や決着張飛が忠義や八卦デッキに投入されるとか恐ろしい。
>>853 決着、Rギエン、八卦、セン、連環
何これぇ
質実、Rギエン、忠義、セン
何コレェ
蜀だけ見れは確かにアレなんだが、他の勢力も考えれば
行き詰まった現状よりはるかにワクワクできるな・・・。
決着、八卦陣、かんぺー、ぎんぺー、楊義
あれ?
もう一つ考えた
忠義、Rギエン、オットセイ、名君
何これぇ
>>859 それは別に・・・怖くない・・・
徒弓 麻痺矢 Rフトシ 名君
援兵つきの士気12まで引きこもい・・・無理か
徒弓、麻痺矢、R太し、ろしゅく 極滅 のがよくね?
>>839 車輪スレでやるのもやめてほしいw
どーにも大戦プレイヤーって空気が読めない奴が多いからな・・・他のゲームのスレ行くとよくわかる。
車輪の話を車輪スレでってことだろ
少なくともこのスレで空気読めてないのはお前ら社員
大戦の話っていってもなぁ。
○○まで昇格!という目標ある人くらいがお馴染みのデッキで、どっかで見た立ち回り、
聞き飽きたセリフ、毎度の愚痴、いつものセガの対応がすでに1セットコンボで成立
してるんでネタすらもうないって感じかな。
話すネタが無いなら別に無理に話す必要もない
ただ雑談がしたいならそれこそ本スレでやればいい
大戦、大戦2の時にはなかったはずだが、ゲーセンの店員がプレイしている人の回数とか
チェックしているよな。うざいくらいに。
それを見たとき大戦3で終わりだなと思った。
3のいいところ ウザい袁使いが発狂してる
3のわるいところ それ以外全部
なぜそこまで袁使いに敵意を向けるのやら
よっぽど負けたのかね
なにこの即釣れ…
袁ってより猿だなお前らw
はいはい良かったねw
袁=癖と弱点はあるが強い勢力
蜀=癖と弱点のない強い勢力
袁は超絶か範囲ダメ計に弱かったけど、どっちも無かった蜀には強かったよな
今の蜀ならいい戦いするだろ
今なら落雷ぶっぱで殿落として終わり
殿が落ちても顔良か文醜が生きてれば大丈夫だよ
もう一度落雷が来たら知らん
>>873 あと速度上昇系と妨害、低士気でのぶつかり合いにも弱かった
だから、魏(神速or雲散)、呉(火計、屍)、西涼(人馬)、他(教え無双)には悩まされた
蜀っすか?なんか陣法桃園とかしてたけどR文醜一枚で余裕でした^^
ごめん、実は俺、メインは鬼神入り4枚地図でした、ナマ言ってすみません
本スレの袁使いはウザい。
そう思う奴は結構多いと思う。
象や全突使いに涼と他は残ってるだけマシと言い続けた袁家脳のうざさは異常だった
まぁ濃いファンが多い勢力だったからな
袁スレ以外では敬遠されても仕方ないかも知れん
確かに選民思想はあったかもな
袁使いさんはちょっとよっちゃんって思うことあったけど、
なんだかんだで割と好きだった。負けてもカードのせいにしないし、
すごく武将達に愛着があるんだなっていうのがわかるから。
袁スレもわりと平和でいい人多かったし。
狩りから改心して袁家デビューした人もいた品。
にしてもうちのホーム人が減ってる・・・。
休日でも待ちなしってだいじょうぶかなあorz
三国志自体が好きだから、廃れたら寂しい。
ラクウェルが使うような勢力じゃなw
確かに使ってたヤツ見てると、袁と言うよりも猿という言葉の方が似合うのは確かだな
>>881 負けてもカードのせいにしない代わりに、回線切りやIC抜きに走った訳ですねwwwわかりますwwwww
885 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 20:18:59 ID:sh7Ib4UQO
袁なんて蜀と勢力二分してた厨勢力だろ
下層では違う印象だろうがな
この辺だけ抜き出すと袁が消えたのは失敗かどうか分からんなw
いやもちろんカード減はダメだが
自分が勝てない勢力を叩くのはこのスレの得意技だからな
まぁよく言われてた「袁家だから許されるスペック」「袁家だから許される計略」が積み重なった結果
「袁家自体が許されなくなった」訳で
袁家無き今、「蜀だから許されるスペック」「蜀だから許される計略」に変わってしまったけどなw
許しているのは蜀使ってる奴らだけ
お前たち、もう袁家はいないんですよ・・・・
892 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 20:53:00 ID:IetGEq6+0
忠義ばかりでつまんねー。
そろそろ飽きてきた。
頂上も忠義ばかりだしな
それだけ安定したデッキなんだろうが確かに飽きる
10/7勇魅募っていう完全無欠っぷりが気に入らん
せめて勇猛か募兵どっちか無くせと言いたい
かんうゲー
>>894 募兵無くしても良いから伏兵か棚頂戴(´・ω・`)
棚・・・?
募兵が柵にかわるんなら狂喜するがね…
さっきプレイして5戦中3戦厨義
( Д )カー( ゚д゚)、
>>896 柵って・・・柵の国の呉ですら柵持ち騎兵がいないんだぞ?そんな暴挙が許されると思ってんのか?
関羽に柵つけるくらいならR孫策に柵つけろよ。何で名前にさくが付いてるのに柵が無いんだ・・・
槍策に柵は似合わんよ
それより弓勢に柵つけるだけで呉はごろっと変わるんじゃないか?
ショーキン、りっくんあたりに柵がつけば俺的には祭りだな
そもそも馬の国ですら9/7勇活なのに関羽はあれなんだぞ?
計略抜きに考えたら募兵没収が妥当
>>901 じゃぁ代わりに復活貰って良い?(´・ω・`)
魅伏柵ならいいが他は没収が妥当
関羽 10/7勇魅募なら他の国は
夏侯惇 9/9 勇活魅
孫策 10/6勇魅募
呂布 10+/1 勇勇勇
こんくらいでいいよ
セガの開発チームはコストのほかにRレアリティ1つにつきコスト0.25
関羽がやりすぎなのはわかるし他が不遇なのもわかるが
回転率の良い9/9はさすがにいただけない
関羽は武力8でいいだろ
909 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:17:42 ID:IetGEq6+0
関羽は2のスペックのままでよかったんだよ。
マジレスすると関羽は回復率3割に戻せばそれでいい
スペック自体は3コスとしてはそこまで壊れじゃないと思うんだよね。比較対象のdや策が3コス相当じゃないだけで
他の武将が少しづつスペックおかしいから蜀だけ最大コスト8、5ぐらいになってるのが問題なわけで
>>909 確かに車輪関羽が馬だったら、それなりに使われてただろうな
馬じゃ車輪が出来ないから人馬ならな…
>>910 スペックも高すぎると思う。、第二兵種と呼べない程の高スペックだし、号令持ちなのに武力が下がってないし。
知力が5か、勇募の両方が無ければよかったんだが。
3割でも十分凶悪だとは思うけど、使われなくなるだろうね。
でもそうすると八卦を止められるデッキが無くなって八卦大流行だな。
八卦も200%さえなければ妥当だと思うけど
200→120%で+4くらいにするべき
915 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:38:11 ID:IetGEq6+0
関羽が弱くなっても蜀国志大戦という事だな。
セガのお気に入りの勢力だから仕方がないか。
落雷を殺して、魏の妨害と呉のダメ計を強化すればいけると思う。
ま、蜀びいきのセガはやらないだろうけど。
宴の惨状がいまから楽しみ。
ネタはともかく、猛穫みたいに活活活とか出来るなら
上手く応用させてやりゃぁ良いのにね。
3コス勢なんて皆特技3つ持ちで良いくらいだと思う。
>>905 その呂布で一騎討ちおこったら相手\(^o^)/だな
白くならないだけで大分マシなのにね
一人掛けは士気6だしあんなもんでいいんじゃないか?
一人掛けで苦労する状態まで持ち込まれない術はいくらでもあるし
ていうか八卦はしっかり呉のデッキに弱いから今のままでいいんじゃないか?
マホイミとかいって白くなってる兵力分100%から逆転回復させる計略キボン
C呂蒙あたりに
>>917 それは思う。
特にRトンなんか、活持ちとはいえ、武力だけなら一部の2コスと変わらないもんなぁ・・・それならUCトン使うよ。
>>918 呂布使ってて一騎打ちで負ける方が悪いのかもしれないけどさ、
呂布ワラ使ってて、引きこもり忠義の関羽が城から出たとたん
一騎打ち→「この関羽に」
なった時の絶望感とか異常だぜ。
米居なけりゃ他の奴ら強化戦法ばっかりだし。
むしろ呂布の一騎打ちなんて
どこで押しても無双が出るくらいで良いです。
こう、有り得ない太さの金色の塊が流れてくる感じ。
周倉に負けんなボケ。
>>921 八卦は呉全般に有利つくよ。
一人掛けはともかく、2掛けと3掛けは弱体入って当然だと思う。
武力上昇抑えるか、効果時間下げる方向で。
呉は孔明を弓で狙い打てばいいんじゃないか?
一人掛けは粘り
二人掛けは槍牽制
三人掛けは手腕
麻痺矢使ってるなら一人、二人、三人、すべて麻痺矢で
まぁ呂布には、自分より武力低い相手との一騎打ちに
負けない特技があってもいいんじゃないか?と思わないでもない。
周倉はともかく、張飛あたりに負けてるのは結構見るし
麻痺矢強いよな
忠義と呂布が修正されたら負ける気がしない
>>922 城内以外では兵力回復できない舞があれば…。
>>928 相手に選択肢を迫れてる時点で八卦は強いと思う。
肝心の孔明が弱いという点も計略のパワーと募兵、スペックの高い馬槍アタッカーでカバーできるし、
麻痺矢に対しては二枚掛け、挑発という選択肢もある。
汎用的な計略は器用貧乏にするべきなんだが、八卦は器用貧乏になってないと言うのが個人的な意見。
>>929 でもそうすると対呂布の一騎打ちで笑うしかなくなるw
まぁ勇猛安売りしすぎたんだろうね。
>>910 実は雄飛は移動速度が1.7倍になってて
更に効果時間も微妙に伸びてる。
油断してて6品の雄飛に蹴散らされて呆然としたよw
ありゃ武力で対抗しようとしたら死ねるわ
>>932 麻痺矢に八卦二人がけは効かないよ
三枚ないし二枚で一人押さえてもう一匹は弓一枚+槍でなんとかできる
麻痺矢一瞬はずして迎撃とか混ぜれば完璧
挑発は浄化が入ってればOK
士気3で使われた時は浄化すれば、八卦は槍多めだからいったん帰らざるを得ない
士気6以上なら浄化で士気トントンなので麻痺矢先出ししなけりゃ号令の撃ち合いができる
つかまず下方修正すべきは募兵の性能だと思うのだが
高勝率キープできる技術ないし、デッキバリエーション少ないし、料金高いし、カード少ないし、ラグが基本仕様だし、バグまであるし、
もう辞めるには十分過ぎる理由ができた。
1辞め苺!
競馬ゲーム見たく3回500円にすればいいのに・・・負け負け負けだと900円は積み重なって逝くと結構な金額になるから。
新カード追加まで様子見するのが正解だな
今の状態なら家ゲーか他ゲーやってた方がいい
んで、カード追加時に軍師や勢力の問題を解決できてるかどうかでやり込むかどうかを決める
>>936 復活の復活時間を26にして
募兵の回復量を3割引にして
知勇や知略を非永続にして
罠陣略の効果下げて
忠義弱体化して
七星の効果下げて
転身再起の再起部分の効果を5秒増やして
蜀の号令を弱くするor追加カードで魏呉群雄にもRギエンやRジョショ並のスペックの奴らガンガン追加して
孫武号令の効果時間2C延ばして
流星の城ダメ26%にして
天啓の効果時間7.5Cにして
一騎当千の武力上昇7に、人馬一体の武力上昇5にして
白銀の武力上昇6にして
悪鬼の暴剣の城ダメ18%にしたら
なかなかの神ゲーになりそうなんだけどなあ
忠義を弱体化しても八卦に、八卦を弱体化したら大徳に、
大徳をも弱体化させたら他の国へ行くだけだろ。
>>941 忠義とそれ以外のデッキだと兵力管理という重大な差がある。
八卦はまだ一人掛けがあるが、
それでも一人だけなら単体超絶や英傑号令やりゃ余裕で対処可能。
元忠義のゴミなんてどうせ考えなしにぶっぱするのが目に見えてるからな。
忠義前出しゲーで1品や太尉になれてたゴミはマジ6品〜7品まで転げ落ちると思うよ
下手したら今のランカーの中にもそれくらい落ちる奴が出るだろう。
今までの厨デッキは例えヨッシャマダマダでも兵力管理やダメ計を意識した立ち回りが必要だったが
忠義にゃソレが全くないからな
>>942 忠義使って1品まで上った友人がデッキ変えたら負けまくりで4品降格危機まで下がってた
まぁホントにそこまでのデッキだってことなんだろうな>忠義
>>941 ↑業炎君の今日の携帯IDです
こいつ携帯からPCからいつでも現われるなw
やる事なくて暇そうで羨ましいよw
>>944 だったら何なんだよ
業炎君が言ってるのは無視してもいいってかw
自身の無能を棚に上げる精神安定剤が欲しいのは
セガ社員もSCE社員も同じようだな
947 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 00:57:52 ID:dFuh5QIb0
槍サックはなぁ
知力と武力と移動速度があがり無敵槍が伸びて10/7魅勇募とこれくらいやってくんないとな。
コスト3の槍はホント使えねーしな
まぁでもAが弱くなったらBに移るだけだろとか
Aを強くしたらBが減って、そしたらCが増えてやっぱりAが損する
とか訳のわからん論調はそろそろやめにして欲しいな、とは思う
単体強化や微妙妨害より強力な号令持ちのほうがなぜかスペック高いからな
増援マスターが42.5%回復した時代、
兵法増援は兵力管理が必要だし
主力が早々に大ダメージ喰らったら
後ろでニートしてる間前線が弱くなったり
一騎打ちやダメ計で部隊が揃ってなかったら効果が低いなど
シビアな兵法と言われていた。
七星や忠義は考えなしに全員揃えてぶっ放すだけで劇的な効果があり、
しかも永続で兵力管理とかまどろっこしい事も必要ない。
そんな七星が兵力増援より回復するってんだから
調整してる奴らはマジどんな脳みそしてんだろうねえ
毎回ぶっ壊れを作ることに意味ってあんの?
ネトゲってバランス取れてる方が楽しいと思うんだけどなぁ。
>>952 バランスバランスと廃人が口うるさく連呼したおかげでクソゲー化したばーちゃふぁいたーというゲームが昔あってだな……
>>953 そうだね、だから何?w
よかったでちゅね〜えらいえらい
956 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:28:32 ID:rsWb1qvmO
雑誌のコメントじゃあ今回の追加LEは特に大人気らしいからな。
胡麻擂りライターの言う事はほんと腐ってるな
これからどんたけ糞ゲー化しても褒め続けるんだろ?
アルカもそうだけど存在意義があるの?
ただ新情報だけ載せてろよと。
批評も書きたいならピーコみたいに糞は糞と書けよ
ていうかそもそもLE自体がいらんわ
あれでカード枚数の水増しをするな、と
絵柄も特殊すぎて、決して多数派じゃない原作ファンにしか受けてないだろ
>>956 国姓爺とかfan114が出たらセガが困るツッコミされるから
セガ側からの要請で今回は外されたんだろw
>>957 蒼天航路で新規を釣れなかったのも失敗の一つ。
つか、あんだけ売ったのに「多数派じゃない」と断言できるのは何故?
喪前さんの周囲では一騎当s(ry
>>958 組長にインタビューして欲しかったなぁ…
まだやってるか判らんけど('`)
>>960 組長は今回はマジックと車輪のほうが忙しかったんだろう。
大戦はぼちぼちやるだろうけどこのまま車輪ばかりになるかも…
>>960 組長は「本業もあることだしライター辞めたい」と長らくこぼしてたらしいからね
大戦のライター任されたことで先延ばしになってたようだけど
○○とアシミニが講座担当してるので心置きなく退けたんだろう
たぶん大戦やってるとしてもかなりマイペースになってると思われる
>>959 だって蒼天は絵が糞だからな。
連載初回で見切った。
>>960-961 GJの座談会かなんかで今後はまったりプレイするとは言ってたね
現状のバランスの悪さを思いっきり突っ込んで欲しかった('∀`)
カード総数が少ないのに一作品で11枚あり全てが銀LEはやり過ぎだな
2LEが下位or死にカードにされた直後だけに旧LEのファンの反感も買ったろう
インタでは蒼天LEに関して「やるじゃんと言われたかった」とか書いてあったがね…
>>965 > インタでは蒼天LEに関して「やるじゃんと言われたかった」とか書いてあったがね…
まぁ2のときから「出すなら蒼天出せよ」って結構言われてたからな
瀬賀としちゃそこら辺もあったんだろう
ゴンタのファンは濃いのが多いから徐晃以外は「何でこんな絵なん?」と思う奴の方が多かった・・・
セリフは受けたけどね
次スレタイでも考えるか
三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 老害8
三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 8はリアル昇進
案外素人が入っていくのに重要なのは漫画家含め、知ってる人が描いてるかだと思う
LoVはわかりやすい目玉をすえてきたなーと思う。案外プロモーションさえしっかりしたらゲーセンに新たな客を呼ぶかも
一方大戦は、予算の都合なのか一気にリストラしちゃった
セガ社内に集英社にコネがある人が多少はいるだろうから、いっそ3.1か4では集英社の漫画家だけのゲームにしてくれ
無能な社員共を「殺(ヤ)るじゃん」
と言われたかったのか
よく分かってらっしゃる
>>970 今のジャンプとかどれも同じ絵だから嫌だなぁ
ゆで卵の書いた武将は見てみたいけど
>>972 でも同じような絵でも信者はそれぞれ多いじゃない
講談社の漫画家よりは新規を集める力はある。なんならヤングジャンプとかもあるし
極論だけど、大戦にはまりきってたら絵がどうだろうと(いまのイラストレーターのファン以外)続けるんでしょ、って思ってるし
>>973乙
>>974 信者なんてそんな気持ち悪い新規に媚びるゲームになって欲しくないなぁ
あくまでメインはmasakiとか三好さんでいいわけだし。
あと、袁軍の甄ラクはワンピの尾田さんで
>>975 2の初期にせがわまさきのファンでこのゲームを始めた俺は・・・
三好は本当に渋い。画力安定してる。張魯だけはあんま好きじゃない…
>>975 まあ集英社ってのはもののたとえではあるが、一番わかりやすいのは絵だよ。プレーする前から一番把握しやすい
値下げを選ばないなら、一番お金を落としてくれそうな層にある程度媚びる必要もある気がする
ちょっと過激なことをいってしまったような気はするけどね
今のイラストレーターがいらないといいたいわけではない。念のため
三好さんは俺も好きだよ
横山LEに釣られてはじめた奴はおらんのか
あっちは意図的に使われてない方のカードLEにしたって感じだったから蒼天ファンはうらやましい
本スレだと蒼天好きじゃない奴はスルー&アンチだから笑える
久々に立ち読みしたけどオナニーも程がすぎる内容で意味不明だったよ>23巻
久しぶりに23巻立ち読みしただけで作品をどうこう言う気になるのがもうね
そりゃアンチ扱いもスルーもされる
まあこのスレ自体がそんなもんだから驚きはしないが
思いっきり厨ニ臭いよな
袁家の猿みたいに他スレでまで大騒ぎしないだけマシだがな
984 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 08:36:24 ID:8eE9ghPJ0
今月から店舗予選がはじまるけど人集まるのかな?
どこでも忠義ゲーで溢れそうと予想してみる。
最近大戦に使ってた金を食費に回すようになりました。
昼から寿司を食べれるようになりました。
まだ居たのか袁アンチw
消えた勢力に何時までも粘着するとか馬鹿じゃね?
987 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 09:28:23 ID:8eE9ghPJ0
>>985 良い事じゃないか。そのまま引退してそうだな。
>>985 おれは積立定期預金申し込んできたよ。
これで半年は強制的にゲームには使えなくなったw
よく「このスレ見てるということはまだ未練がある」という論調があったが
このスレのおかげで大戦やらなくて1ヶ月になる俺も勝ち組ですか?
正直ここの愚痴見てると実際にプレイした場合の結果がおなj(
オタ向け女武将>>>>蒼天LE
一部の声のデカい信者に踊らされて採用するなんて
まさしく「やるじゃん(笑)」
蜀の使用率が40%行きそうな異常な環境だしプレイしないのが正解なのかもな
994 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 11:24:40 ID:8eE9ghPJ0
現在の環境はおもしろくないから、プレイしないほうが賢明。
ver3.01は蜀を優遇しすぎたので失敗。
蜀優遇とか3から始まったことじゃないし
3になって顕著になったのは確かだけどな
997 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 11:56:44 ID:8eE9ghPJ0
6月にはLovが稼動するから、大戦はどうなるんだろ。
アケTCG自体末期だし、どうにもならないだろうね…
999 :
786:2008/04/05(土) 12:12:30 ID:XxKpHMDG0
では次スレで
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。