三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 104

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦ver3.01は大好評稼動中。

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  モモノキノシタデ、イッショニチカイマセンカ?

前スレ
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 103
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204655917/l50


関連サイト
まとめサイト
http://green.ribbon.to/~shoku/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
2ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 21:05:24 ID:Kutfamgz0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品(できれば元何州・徳も)】
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね。

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように

あと新スレは>>960が立ててください。
無理でも安価指定して新スレを伝授してくださいね。
3ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 21:09:12 ID:9pLJf2b60
こちとら親父譲りの>>1乙だぜ!
4ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 21:13:37 ID:mXPM5+Zc0
いっしょに>>1乙しよっ♪
5ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 21:33:18 ID:OKKuFzEE0
>、>>1乙逝きますぞ
6ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 21:39:43 ID:bpMhi5xJ0
>>1
7ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 21:55:25 ID:hXq0wPVq0
>>1乙に天下を見るならば(ry
8ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 22:55:36 ID:GHm0ccSM0
父の名に>>1乙したか!
9ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 23:32:54 ID:ql+2+teJ0
すべては>>1乙のために!
10ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 23:35:39 ID:pUhuqi4g0
全ては>>1乙の手の中だ!
11ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 23:41:33 ID:r/yhoUXv0
ガハハハ!おとなしく>>1乙せい!!
12ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 00:08:56 ID:wm7/8bpG0
いかなる時であろうと>>1乙は生まれるものです

現流行デッキに有利な状態で勝つにはどうするか考えてたら
開幕知勇+開幕大徳って強いんじゃないかと思うようになってきた…
大徳・2コス槍・当千・銀子・月姫・GCビジク
90C切ったら一気にライン上げて知勇→大徳…

…生兵法か?
13ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 00:39:24 ID:pWwSRw3h0
>>1

997 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 00:12:02 ID:pWwSRw3h0
奮迅使ったこと無いので知りたいのですが、募兵持ちが
回復奮迅に入ると、募兵に奮迅の回復も上乗せになるのでしょうか。

998 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2008/03/21(金) 00:29:11 ID:YPo8G+E7O
なる

ありがとう!
14ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 00:54:38 ID:BZxvgvuL0
1000 :ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 00:33:21 ID:srfEjVRJ0
>>1000なら八卦は6段可変になる
15ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 01:44:38 ID:srfEjVRJ0
1→超回復
2→飛天
3→質実
4→憤激
5→衝軍
6→隠密

こうですね わかります><
16ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 02:10:01 ID:/UpTcKps0
6枚隠密熱すぎるww
17ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 02:32:23 ID:0LGf6dCX0
3枚がけ→6枚がけ最強だろうwww
18ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 02:43:08 ID:1iwF8RLY0
>>17
それをしようとするとデッキのエースが恐らく関平になるけどなw

無血開城とか加速装置を隠密状態でワラワラさせるのは楽しそう・・・
19ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 04:04:29 ID:8vJ1kSHS0
20ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 04:10:57 ID:EJasylDcO
>>19
カンヨウ?
21ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 04:20:13 ID:pWwSRw3h0
>>19
グロ注意
22ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 04:44:04 ID:ZxHJG3Bl0
前スレの最後の方で満寵の話が出てたが1の頃は
1.5コス武力3知力7柵槍だ。
23ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 07:53:04 ID:13QRswCS0
>>22
柵ついてたっけ?
24ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 10:35:04 ID:srfEjVRJ0
>>23
ついてた。
そして絵も今より可愛かった
25ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 10:53:33 ID:y6AO8Q0jO
>>12
同じこと考えてた俺ガイル
でも今は魅力満載求心(雲散、刹那、弱体いり)がいるから無理だと気付いたorz
26ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 15:10:55 ID:1Bxf79A80
1の満寵:酒飲み親父
2の満寵:泥酔親父
3の満寵:ドワーフ

しかし今の小連環の仕様を見る限り一番強かったのは1の満寵かも知れんな。
小連環使いでいえば最強は1の蔡瑁だがw
27ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 18:08:38 ID:BO7KegM4O
ヒョウタン見るだけでガッカリするくらい引いたわ
28ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 20:40:13 ID:WqVxnqz2O
6枚大徳やっている人軍師含めて構成教えてください
今は劉備、張飛、ホウトウ、凡将、周倉、U姜維で何か物足りなく感じるので質問しました
29ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 21:40:51 ID:yr8DjkI/0
蜀の兄者達〜。質問があります。
最近呂布ワラにボコボコにされる毎日なのですが、
思い切ってバショク入れて
天下無双→挑発→迎撃
をやろうと思っております。
その時なんですが、迎撃とった時に兵力満タンの呂布って
一発退場しますか?どなたかよろしくです。

30ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 21:47:21 ID:31BnirWL0
>>29
しないよ、多分8割の兵力呂布もたおせなry
馬食にしても姜維にしても槍並べてダブル迎撃か迎撃の後の馬突撃が必要です

八卦強化するなら
1枚掛け 超回復
2枚掛け 移動速、武力アップ
3枚掛け 全盛期の武力アップ+徐々に回復
4枚掛け 質実

相手には落雷これをもって最強号令の完成だ!!
31ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 21:49:38 ID:srfEjVRJ0
>>29
よほど馬鹿で無い限り
挑発持ち相手に天下無双先撃ちはしない

ちなみに兵力満タンの3倍速を桃園中劉備で刺したが悠々と逃げましたよ。
32ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 21:50:15 ID:0LGf6dCX0
>>30
味方がけは武力+6、敵がけは落雷ですね、わかります><
33ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 21:50:31 ID:srfEjVRJ0
>>30
間違いなく2.5コスだなwww
34ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 21:52:27 ID:BZxvgvuL0
で、武力6くらいか?www
35ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 21:52:59 ID:srfEjVRJ0
さらに伏兵なし
36ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 22:03:06 ID:31BnirWL0
>>32-35
仕方ない・・・厨仕様にしてみるか
2コスLE孔明 武力4 知力10+ 伏魅活 士気6
1枚掛け 超回復と武力+2
2枚掛け 移動速、武力6アップ
3枚掛け 全盛期の武力3アップ+徐々に回復
4枚掛け 質実+武力武力4アップ
敵掛け  落雷
何もなし 天候が嵐にかわる〜(全体に移動速度ダウン)

・・・完璧だ!! ふつくしい・・・
37ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 22:06:55 ID:ygVzHPiY0
>>29
つかホウトウ入れとけ、奴はまじで1コス最強妨害計略だ。
呂布入ってたらたとえ1体でも連環に入れれば勝てるしね。
落雷とかで殺したら米で復活するから延々と生殺しにした方が良いよ、
最近張飛や呂布単体に連環打ってばっかりだわ
38ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 22:43:28 ID:Ulci5uH10
でも今知勇あるから、知4に連環してもなぁ。

>>29
馬謖入れる枠があるなら、徐庶入れとけ。
無双→落雷→米 だと、向こうが士気4損になるんだから、
無双先撃ちを抑止できる
(つーか、徐庶いたらその時点で呂布ワラは不利。で、米いないと無理ゲー)
39ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 01:06:01 ID:9UGtfKOd0
>>38
知力5以下なら連環の価値は充分あると思うぜ。
生かさず殺さずはやっぱデケェ
40ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 01:10:26 ID:xkMZKqoMO
41ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 01:12:50 ID:nJzruedi0
>>39
しかし知略無双は知力8だから難しいな
42ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 01:41:26 ID:OgpHJvKcO
ホウ統と徐庶さえ入れてしまえばリョフも恐るるに足らずだぜ
先出しの連環後出しの落雷
武力も他で補える範囲だ
43ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 01:45:12 ID:k+xm2SAh0
一番怖いのは水だな俺のデッキだと
R張飛 R馬超 SR孔明 リョウカ 投げ車輪
44ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 01:46:07 ID:ppO7S+Wo0
鉄鎖の中の無双呂布ってどんな感じ?
活き活きとしてるの?
45ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 02:29:13 ID:ojZC3ls50
>>42
同時に入れるとなるとやはり大徳か?
なかなか上手い事6枚デッキつくれなくて苦労するぜー
46ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 02:43:16 ID:rXHSe7jp0
>>45
今って6枚大徳自体どうなんだ?
対応力ある計略いれても武力ですり潰されるなら意味ないと思うが…

やっぱ大徳は22211の5枚編成だろ
47ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 03:10:54 ID:r87++jQr0
221.51.51を忘れちゃ困る
48ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 08:25:59 ID:6VT+OAVrO
221 51 51 に見えた
49ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 08:42:09 ID:k/60t7uwO
2.5/2/1.5/1/1
もあり得るぜと思ったが
落雷が流行ってる今
コストが3や2.5の武将は敬遠しがちかな
武力15のR張飛だって落雷で消し飛ぶんだから
50ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 09:26:01 ID:0Wt1U+yc0
無号令でも最近結構いけるしね、
白銀・槍魏延・馬ショク・ホウトウ・周倉・軍師ビジクでやってるが普通に強いし。
ver2の時の白銀のお供が法正だったように馬ショクお供に入れると本当白銀強いわ
1.5コス挑発は偉大だ
51ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 13:13:38 ID:fMxz/E4x0
>>47-48
俺は誰かのIPアドレスかと思った

>>49
高コスがダメ計で消し飛びやすいのは当たり前でしょ
そうじゃないとゲームとして成り立たなくなっちゃうぜ!
高コスト高武力マンセーなのとか嫌だし

まぁ、俺も2コスか1コスしか扱えないんですけどね
3コスや2.5コスは比重が重くて、1.5コスは中途半端感が…
52ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 14:10:21 ID:ojZC3ls50
ぱちろー3が使ってる八卦の構成を知ってる人いるかい?
53ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 19:56:38 ID:hGGWDgVp0
初めてSR魏延使ってみたが意外に強いね。
蜀の何とかしてくれる人って感じだね。
もっと使用率伸びてもいいだろうに・・
54ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 20:13:27 ID:03mHhilq0
>>53
確かにSR魏延は強い
だがR魏延が使いやす過ぎんだよ
55ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 20:34:48 ID:cBRqgvaS0
>>53
交換してくれる人がいないのだよ・・・
脳内最強デッキに欠かせない1人なのに
56ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 20:37:01 ID:UX9Pb+DiO
いいこと考えた!SR魏延のカードを能力そのままにSR王平にしたらいいんじゃないか?
57ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 21:47:50 ID:lU4yMH7pO
なんで王平…
俺は槍魏延が関羽ならいろいろ嬉しかった、不動様的に考えて
58ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:21:45 ID:3/vhZI9G0
SR魏延ホントに使われてないよな、俺はSR魏延入り八卦使ってるけど
オリジナルデッキボーナスが10~20くらい普通に貰える。

スペックが馬超に見劣りするのと、レアの自分が原因だよな絶対。
俺がSR魏延使ってる理由も計略で孔明と馬岱を斬りたいって言うだけだし。

59ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:42:22 ID:OG7sVz83O
SR魏延が使われないのは徐庶大量発生のせいじゃない?
独尊→落雷おいしいです^^になっちゃうしさ
60ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:43:47 ID:OG7sVz83O
SR魏延が使われないのは徐庶大量発生のせいじゃない?
独尊→落雷おいしいです^^になっちゃうしさ
61ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:47:38 ID:2/Gh34OP0
>>58
そのデッキコンセプト面白いなw
62ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:53:57 ID:JlkY+geXO
SR魏延、R姜維、馬岱、孔明、楊儀って感じか
63ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:04:31 ID:7CFwiyOd0
>>59
よくそう言われるが、そういう状況に持ち込まれた時点で負けだろ
赤壁の前で桃園誓いますって言ってるのと同じことだぞ、それ…

独尊は2.1と変わらず相手の号令を単騎で凌ぐのに使うのが上策
…問題は効果時間がかなり短いんだよ
せめて7Cちょい保てばもっと使ったんだが当千と同じでは…
64ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:11:55 ID:87yqm/8T0
使ってみるとわかるがSR魏延は壊れカード。
65ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:14:22 ID:SRVX9HeU0
SR魏延は孔明を切るためにあるカード
66ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:15:56 ID:x+wvO1bDO
>>63
何でこの発言が出るかって言ったら、
目下独尊魏延の最大のライバルが、一騎当千馬超だからだろ。

つまり、押し込まれた状態で、撃てるか撃てないかの差にも直結するわけで。
67ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:24:09 ID:Rd/TrnbV0
大徳デッキ的に考えると
槍魏延+当千馬超>>独尊魏延+他2コス槍
なのがなんとも…

独尊魏延もUC張飛も八卦だと輝くカードだと思う
68ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:25:03 ID:Ggy1Ch8D0
いっそ独尊を溜め計略にしてしまえば雲散に強い当千、反計に強い独尊とか住み分けられるのに…
とか言うとまた蜀厨は…とか言われるのか…しかし武力の上昇値も効果時間もほぼ同じではなぁ…むむむ…
69ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:28:55 ID:DE52XCJJ0
いやいや、ため計略にしたらとんでもない弱体化だろ
70ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:39:14 ID:uebpgL9L0
独尊は何人切っても二倍速まで?
71ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 02:39:20 ID:3/vhZI9G0
>>62
SR孔明 SR魏延 UC張飛 UC馬岱 Rホウ統 軍師麋竺
です。
そのデッキも考えたんだけど、ガチで使うにはちょっと辛いものがあるので妥協したorz
『笑斬孔明』をこだわりにしてるんで、それで勝つには上のデッキが一番かなと。

1,5コスのR魏延の排出停止が痛いなぁ・・・(´・ω・`)
アレで何回孔明斬ったことか・・・。
八卦陣も排停になっちゃったし。
まぁとにかくSR魏延は全然強いよ、落雷に弱いのは今に始まったことじゃないから
個人的にはそこまで気にならないかな。
72ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 04:50:38 ID:XSEGPKk10
独尊wikiだと7.5Cってなってるけど6Cだよね?
73ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 05:09:34 ID:3/vhZI9G0
>>72
6〜6.5cだと思う、多分6.5c。
7cは絶対無い。
74ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 09:45:05 ID:NnDtFfFz0
使った感じだと6cだな、多めに見ても6.5c
7cは無いと断言できる。

ってか7cも持ったらやばい。
75ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 11:39:22 ID:pAy3FuquO
独尊を廃止して狼煙を残せば良かったのにな。
狼煙魏延は本当に強かった
76ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 11:41:34 ID:87yqm/8T0
今でも厨義は独尊でなんとかなるよ。
77ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 12:10:12 ID:uMo1Jq7rO
独尊で味方切ってピン落雷で落雷四連発ですね!
わかります><
78ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 12:19:40 ID:sp1IGJRp0
でも忠義は呂布対策に徐庶か月姫入れてるから、独尊効かないんじゃないか?
79ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 12:29:53 ID:e+tDBRLF0
忠義と落雷は士気6
独尊は士気4、味方切るから乱発不可

まぁお互い、立ち回りしだいでなんとかなるね
80ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 12:37:49 ID:87yqm/8T0
そりゃ忠義打ってきてから独尊ですよ。
先だしなら落雷で死ぬがな。
81ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 12:47:23 ID:95T5D1UOO
SR魏延さんは八卦三人がけと相性いいよ
敵陣に鉄鎖張って三人がけ→1コスト切り、場合によっては孔明も切る
出てきた奴は皆殺しに出来る
ただ本当にカウンター食らわないタイミングじゃないとダメだけどね。
82ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 12:49:44 ID:pAy3FuquO
>>80
相手だって独尊みてから落雷しようとしてるんじゃね?
83ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 12:52:07 ID:PqlDTsDh0
>>81
野戦と組めば強そうだな、
試合終盤まで守れたら最後に野戦以外を独尊切り→相手武将死ぬ寸前に野戦舞うとか
まぁ生兵法だろうが
84ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 12:53:35 ID:sp1IGJRp0
つまり先撃ちした方が負けると。
で、忠義は士気12から忠義→七星→忠義(落雷)で押しつぶすのが基本戦術なんで、
独尊側は、士気12溜めさせないように攻めなくちゃいけないわけか。

>>81
鉄鎖貼るのが前提のコンボの時点で、鉄鎖誘導で良いじゃんって気が。
85ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 13:19:47 ID:b+GBaxNI0
独尊使ってるけど、普通に忠義が先撃ちしてくるよ
それに対してこちらは大徳を使う

独尊だと兵力削りきれないうちに効果切れて七星で終わる
86ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 13:27:19 ID:6TGUKY7u0
まぁ落雷なんてもんが士気6で存在するせいで
全てにおいて先打ち不利とか言うガン守りゲーになっちゃってるんだよな

使っておいてなんだが徐庶は早く消えるべき
87ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 13:53:55 ID:VqKE8zxYO
今の時代に四枚八卦は厳しいんかな?
軍師はホウトウで人馬、R魏延、当千とか白銀、魏延、2コスとか。
白銀使いたいけど伏兵処理がなぁ…
88ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 14:25:12 ID:Lzn0zovT0
独尊が落雷に弱いって言われるが、旧R魏延を思い出してみなよ
使い道は同じだがあれが落雷に弱いなんて聞いたことなかったぞ

皆、一騎当千と比べすぎなんじゃない?

何気に八卦の最高の相棒だったなぁ、狼煙魏延…
89ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 14:36:39 ID:Rd/TrnbV0
>>86
それを言うなら、極論あらゆるダメ計・妨害は消えるべきってなるが…
先撃ち不利ってのはこういうゲームでは仕方のないこと

ガン守りが嫌なら野戦を舞って、
城を護るゲームから敵を多く倒すゲームに自らルールを変えればいい
90ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 14:47:55 ID:cBtKYvl10
独尊な流れの最中あれだが、2コス馬×2の大徳ってあまり見ないよね

大徳劉備、当千馬超、独尊魏延、関銀屏、夏侯月姫

・・・うん、独尊魏延→車輪魏延の方がいいねorz
91ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 15:29:44 ID:HMetm05y0
>>89
落雷で乙
92ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 16:39:43 ID:/mdk7GNiO
八卦にSR趙雲を入れるのって今の武力インフレのverだとつらい?
八卦・SR趙雲・UC張飛・C月姫・C凡将とかにしようと思ってるんだけどやっぱり2.5コスが武力8はつらいかな?
93ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 17:12:34 ID:uArZcovY0
忠義って何でそんな叩かれてんの?
イ       ミ       フ
94ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 17:14:13 ID:cBtKYvl10
>>92
その為のUC張飛じゃないの?
個人的にSR趙雲は4枚構成で輝く奴だと思うけど・・・

5枚八卦ならSR趙雲より当千馬超か独尊魏延で月姫を徐s(ry
95ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 17:25:14 ID:C0MPO6OyO
独尊は士気7〜8での激突で対号令に後出しで使い
少々の城ダメと引き換えに士気差を得るもの

で、相手より早く士気12にして八卦二度掛けで城ダメを取る
96ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 18:03:17 ID:cq7RtjoMO
何で落雷がたたかれてんだ?
97ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 18:44:26 ID:3n0zTR0Q0
"落雷が"というより"徐庶が"じゃね?
月姫や雷薄が叩かれる理由なんて無いだろうし
98ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 19:27:26 ID:cMUgsTAYO
>>97
月姫はあるだろ
唯一下方修整をくらわなかった1コストダメ計じゃん
他勢力の1コストに比べて月姫はなかなかのプレッシャーがあるからな
もはやダメ計の国は蜀とまで言われたりもするんだし
99ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 19:34:15 ID:U4AA1gjyO
法正が槍で自分含む範囲だったらなぁ…
100ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 19:34:43 ID:cq7RtjoMO
>>98
月姫は確殺知力5、
士気6使って1、2体しか落とせ無いのにそんな脅威感じないけど?


今まで火計、水計が異常だっただけだろ。
101ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 19:45:50 ID:DOXH397KO
落雷は忠義メタ
枚数が少ないデッキに落雷はよく刺さる
そして落雷が流行る今こそSR魏延ワラが輝くとき!

せやけどそれはただの夢や(´・ω・`)
102ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 19:49:13 ID:Oaf5ruslO
武力3の頃のジョショはむしろ見かけないくらいだったのにな
103ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:04:09 ID:87yqm/8T0
SR趙雲とSR馬超は使い道がまったくわからん。
特に趙雲。
104ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:06:41 ID:tqMXAa1X0
白銀は忠義メタ

白眉デッキに入れてるけどかなり頼もしい
105ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:10:42 ID:LK3jZ5qwO
子守→呉キラー
赤壁を先に打たせたり、機動力の無いデッキをボコれる
白銀→非常手段。城内突撃は鬼畜
106ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:29:47 ID:cBtKYvl10
>>103
上にも書いたけどSR趙雲は4枚デッキによく合うよ
逆にRの馬趙雲はどこまでいっても便利レベルでしかないのよね・・・
107ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:31:56 ID:cMUgsTAYO
>>100
そりゃ蜀使ってれば月姫なんて怖くないのは分かるぜ
だが呉や群雄のようにスペック低く単体強化に依存しやすい勢力にとっては、
1コストに気を配らなきゃならんのは結構理不尽に感じるものがあるぞ
俺もお前さんみたいなことを友人に言ったら一度他の勢力やれと言われて、
実際に使ってみて初めて気付いたよ

まあ火計と水計はいまのままで別にいいと俺も思う
108ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:38:26 ID:pD+pdl7S0
>>107
今までは蜀がそうやって火計や水計に散々苛められてきましたが何か?
こいつが蜀スレの名言だぜ
つ「上手く焼かれてください」
109ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:41:11 ID:pk81Bwfb0
>>107
>まあ火計と水計はいまのままで別にいいと俺も思う

いや、2.11の威力に戻すべき、蜀の落雷が強すぎる
今の落雷と比べて弱いし、使える本人のスペックが落雷持ちより弱い
八卦も忠義も七星、対抗策もある
ソンカンもおかしい、せめて2/6だ
110ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:50:51 ID:6TGUKY7u0
>>108
同じ蜀使いとしてお前のようなのはほんと消えて欲しいわ、だから蜀厨とか言われるんだよ
火計水計に最も対処しやすいのもまた蜀って国なんだぞ?
111ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:51:14 ID:cq7RtjoMO
>>107
呉バラも使うが忠義は無理ゲーだが、大徳、八掛に月姫いたぐらいで詰まんがな。
112ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:55:56 ID:cBtKYvl10
ダメ計談義は荒れるから他所でやれ、と思うのは俺だけですかね(´・ω・`)
ぶっちゃけ、性質が違うんだから比べて答えが出るもんじゃない
113ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:58:13 ID:GYPbet9P0
徐庶の武力上げたセガが困ったちゃんでFA
114ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 21:00:10 ID:sp1IGJRp0
>>107
今までスペックにあぐら掻いてて、ろくに対ダメ計の立ち回りの鍛錬組んでなかった馬鹿が悪い。
蜀や袁、他国使ってた人からすれば、指差して嘲笑う対象だよw

後、群雄で米入れないのは、今回の大会限定戦だけだw
115ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 21:05:40 ID:cMUgsTAYO
>>109
1ではダメ計つらかったけど2の時もだっけ?
八卦使ってたからか特に苦手意識はなかったものでな
気分を害したのならすまなかった

>>110
落雷弱くすればいいと思ったんだが…
お前さんの言うことにも一理あるな
116ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 21:07:24 ID:tEyYbyPo0
このスレ定期的にゆとり来るNE!
117ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 21:18:40 ID:r/b9hJp70
>>110
>火計水計に最も対処しやすいのもまた蜀って国なんだぞ?
それって八卦とかの計略ステルスがあるからってことか?

テンプレ大徳をテンプレ求心・テンプレ手腕なんかと比べてみ
アタッカー勢込みで一番知力の低くなるのは蜀だぞ
代わりに総武力は1〜2高くなるけど
118ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 21:30:12 ID:LcgVAK/BO
>>113
禿同
何故、武力あげたか理由が解らん
瀬賀の調整チーム?は頭が悪いとしか言えん
119ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 21:30:53 ID:Vb88d09/0
>>111
対応力って知ってる?
120ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 21:31:29 ID:x+wvO1bDO
自分の腕を棚に上げたゆとり馬鹿が増え過ぎだな。
次Verで、風火計と降雨落雷復活させようぜ。
121ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 21:43:51 ID:95T5D1UOO
計略ステルスがあるからダメ計に強い?
本当にそういっているとしたらヤバいぞ
それで勝てるのはダメ計しか攻め手のない欠陥デッキだけだ
122ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 21:46:29 ID:FrLCQl3yO
>大徳で総知力が云々〜

大徳の計略範囲って知ってるか?
UC張飛居るとそいつだけにダメ計使わせたりとか出来ちゃうのに
123ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 21:51:35 ID:266anAzC0
>>118
理由?
2の頃ほとんど使われなかったからに決まってるじゃん

>>122
よく読め
今は立ち回りの話じゃないだろ
124ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:26:13 ID:27EGFGwF0
てか、落雷(だけじゃなくダメ計)に対する立ち回りなんて1から変わらん

カード叩き・デッキ叩きをする人間は自分の意見こそ全てみたいな奴だし
多分議論を続けても無駄に荒れるだけだぞ。時間の無駄
125ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:38:14 ID:ZbXaspj3O
一般的には士気6でコスト2を落とすのって悪くはないよね?
2・5なら絶対損は無いはずだし。
126ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:51:56 ID:ZERpTDTDO
今の徐庶と月姫の流行り様をみて落雷が強くないとはこれいかに
どちらか一枚入れるだけで超絶全般の対策になるのは大きい
火計や水計じゃそうもいかん品

てか落雷と他のダメ計どちらが強いかは別として
緑の国が強いのは認めてもいいんじゃない?
使用率なんか見てても
127ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:52:02 ID:FrLCQl3yO
問題なのは何かしらの単体強化を使ったのを見て除去出来る処だろう
士気使わせて撤退だからな
その辺雲散より質悪い
128ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:53:40 ID:oNS7+QcA0
>>125
相手がコス2以外でも形勢を変えるカードがある場合を除いたらね。
基本は裏の選択肢を1つか2つ持ってるだろうし。
俺は殺すより連環で長々と半殺しにしたほうが良いと思うな、落雷で確殺なら連環も効くだろうし
129ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:54:54 ID:pk81Bwfb0
落雷が流行る限り、高コストは常にビクビクしなきゃならんしな
呂布ワラぐらい洗練されたデッキなら対処の仕様があるけど、
それ以外の2.5コストで知力5以下は厳しい

特にR孫策、彼は可愛そう
130ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:00:39 ID:oNS7+QcA0
>>126
水計はともかく火計は普通に対策になるんじゃね?超絶相手以外を巻き込まない訳じゃないし。
それでも蜀・・・つか徐庶と忠義がとびぬけて強いのは事実。
次verで落雷の範囲縮小及びダメ軽減を祈るしかねーな、
>>129
R孫策はそもそもへやーと粘りがいる時点でお呼びじゃない。
蜀と群雄以外の3コスは正直今は死んでます
131ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:01:41 ID:4ijedT2L0
妄想と言うか これだけ落雷が強いと
追加カードで復活計略増えるなきっと

落雷より狂ってるのが 関平の知力6
あいつに知力6は狂ってる 敗戦の印象しかないしな
勇 6/3で良かった気がするがな 
それがSSQなんだろうな
132ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:02:54 ID:tba3vWKF0
>>126>>127>>129
それ、落雷だからって事じゃないだろ…
赤壁も大水計でも同じだ
生き残ってもどうせ兵力1割じゃろくに仕事はできんしな
133ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:03:09 ID:FcYjP0Ar0
復帰しようと思うんだけどwiki見ても解らんことがあり過ぎorz
歯抜け使ってたんだけど、3ではどんくらい弱体化してるの?

デッキ診断もお願いしたい
134ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:05:31 ID:cBtKYvl10
>>131
金髪になって「ぶっ飛ぶぜ!」とか言い出しそうだからダメですw
135ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:05:35 ID:U4AA1gjyO
排出停止は使うなと言われてるようなもん
今日呉蜀の連合号令をSR馬超で踏んで計略まで使われたけど
136ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:08:10 ID:Vb88d09/0
>>132
デッキへの組み込み安さが桁違いだろ
計略単体で語っても仕方ない
137ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:08:11 ID:FrLCQl3yO
>>132
はぁ?
死ななかったら城に戻して休ませりゃ戦力になるし士気が1安いんですが…
それと赤壁と大水計の武力と兵種考えような
138ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:09:04 ID:87yqm/8T0
落雷を叩いてるのもどうせ蜀の張飛とか脳筋を使ってる
奴なんだろうなー。
139ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:10:28 ID:KFpIp5zGO
落雷は厨で盛り上がってる中申し訳ありませんが。
.NETに入ったんでせっかくだから、どこか蜀単チームに入りたいんですけど、パスワードがわかりません。
どなたか教えてもらえないでしょうか?
140ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:10:58 ID:oNS7+QcA0
>>133
とりあえず使える蜀の排停組

俺は蜀の弓で最強なのではない!弓兵で最強なのだ!SR黄忠
覚醒後は8/4の良スペック関興&張ホウ
排停組から1・5騎兵ほぼ最高スペック!!真の反骨見せたる!R魏延
魅/柵/活の3特技に妨害計略持ちの王桃が来てくれた!!
キーカード潰しはいまだ健在、SR張飛!!

こんなとこだな
141ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:12:22 ID:cBtKYvl10
>>139
「syoku」だったと思う
蜀wikiに詳しく書いてるよ〜
142ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:15:03 ID:U4AA1gjyO
>>140
全員入場ワロタ
143ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:20:41 ID:cBtKYvl10
>>140
あと、R趙雲(質実も疾風も)とUC姜維はまだ使えるスペックだよね
李厳もまだ現役に近いんだっけ?
144ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:25:55 ID:jfoatdlQO
質実二人は他国が喉から手が出るほど欲しい超ハイスペック
ヨウギは陣略対策にうってつけ
パピヨンと受け継ぎは知らん
145ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:28:08 ID:oNS7+QcA0
>>143
李厳は車輪魏延がいるから厳しいね。
C楊儀は博打型転身だが軍師馬ショク以外なら選択肢、
あとは1コス3/5伏/長槍の羅憲、
呉蜀の号令役のR諸葛亮
こう見ると結構あるな・・・
魏も呉もこんな埋もれてった良カードがあるかもな。

あ、ちなみにR張ホウはマジで強いぞ。
普通の槍撃スキルと槍兵が3体あれば計略時間の5C以内に敵軍を壊滅できるからな
146ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:33:33 ID:pAU/yNxX0
四枚蜀槍単で車輪の大号令を未だに使っているのは全国で俺だけの気がする。
低品だったのが原因なのか、それなりに勝ち越せた。
久しぶりにデッキケースに釣られて三十クレやったけど。
九品から七品まで昇進できた。
絶対に勝てない相手が居るから運ゲーだが気にせずこのままだぜ。
対戦相手になったらよろしくな。
147ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:36:26 ID:pk81Bwfb0
パピヨンは呉と群雄なら神
148ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:40:14 ID:oNS7+QcA0
つまり群雄にパピヨン、呉にR質実趙雲、魏に質実姜維を移籍させれば完璧か
149ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:44:43 ID:s06+ryfR0
パピヨンは連計デッキで遊ぶ時に使ってるな。
まあ、蜀単ではないんだが。
150ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:45:39 ID:cBtKYvl10
>>145
こう考えると排出されないだけで使えるカードって多いよねぇ
新カードを期待するだけじゃなく旧カードを漁るのもいいかもw

>>147
呉だと馬策が、群だと1コス×2の方が使われるような気がしないでもない
151ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:47:47 ID:KFpIp5zGO
>>141
ありがとうございましたm(_ _)m
蜀漢の義勇に入らせていただきました。

ちなみに蜀のお姉さんはパスワードがsyokuじゃないっぽいです。
入れなかった…
152ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:47:55 ID:ZlDFWvjG0
SR趙雲いると挑発が怖くなくなる…固まって走り放題
ええ、ビタ止まり未だに練習中ですよ
153ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:49:59 ID:87yqm/8T0
蜀漢の義勇ってそんなチームあったけ?
154ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:50:26 ID:gxKJqK7M0
>>145
ニコ動のあの動画のことか?
張苞は追加されてからずっと使っていたけど2の時はあそこまでの
与ダメは無かった気がする。まぁそれでも4部隊でまとめ槍撃すれば桃園かかった武将も
5、6回やれば倒せたぐらいの与ダメはあったけど。
3になって槍撃の基本ダメが上がってるのかな?
155ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:54:18 ID:oNS7+QcA0
>>154
実際に使うとよく分かる。
おれのは関興の部分大徳にしてるけどね。軍師は知勇
保険で大徳入れたけど正直弱点が見当たらない
156ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:58:49 ID:Oz6eVFnz0
>>146
R関羽、R姜維、R張姫、UC関平
軍師はホウ統

こうですか?わかりません!
157ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 00:09:53 ID:A0QFz8kZO
>>156
たぶんただの勘違いだろうけど
張姫はUCな
158ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 00:18:11 ID:ZTiV8W7I0
>>155
やっぱ上がってるのか
長槍陣最強の時代は受験勉強でやれなかったからなぁ。
長槍は使ってて楽しいし久しぶりに長槍号令使うことにしよう。
159ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 00:22:54 ID:8SvEdVtkO
>>153
「漢王朝再興」から「蜀漢の義勇」にVer.3から名前が変わったみたいです。
160ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 01:06:37 ID:cqZvPlJYO
>>123
それは、まぁ解るんだが
武力4にするなら伏兵無しが妥当だとオモ

皆に質問
俺は火計には、かなりダメうpして貰いたいんだが
水計は今で丁度良いと思うが、如何か?
161ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 01:17:13 ID:cqZvPlJYO
リロードしろよ俺…orz
流れ変わってるのにな
吊ってくる
162ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 01:20:00 ID:YULU6jNM0
鮑の回復量って今どんな感じなんだろ?
誰か使った人いる?
163ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 01:27:29 ID:xgZx4s6J0
忠義が強いのはよく分かるんだが俺はいかんせん高コストの馬が使えん
これはもうしょーがない事と諦めている
だから憤激の大号令を使おうと思うのだが今、回復量、効果時間どれくらいか分かる人いますか?
164ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 01:36:58 ID:OkAjTu570
おまいら〜、wikiを活用しようぜ

>>160
ダメ計の話はおしまいにしたいが
落雷含め現状維持、もしくは火計水計+5%でOK
余計な強化はまたdでもない事態になるから勘弁
165ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 01:58:46 ID:MXObPSYb0
まあ正直徐庶の武力4は要らなかったような気もする
166ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 02:08:51 ID:iLjhUjxmO
R馬超 R魏延 八卦 ジョショ チョロ 鉄鎖のテンプレ八卦を使ってたんだが、チョロを連環にして、知勇で士気12溜めて攻め上がるほうが強いかな?寒いけど。
167ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 02:13:21 ID:m3RvOAVZO
好きにすればいい
168ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 03:00:51 ID:nqlZHQovO
TCG的に考えれば
徐庶はとても優秀な単体除去
憎悪で超絶強化しても剣を鋤にで殺されるのと一緒
巨大化したブルーアイズが次元幽閉されるのと一緒

徐庶は士気6で1部隊殺すけど
太史慈は士気4で武力6増やせるんだぜ
169ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 05:15:14 ID:GdjlQCtyO
>>140
昔ここに貼られた奴探してきた。
(大体)全蜀将入場!!
馬殺しは生きていた!! 更なる特技を積み挑発王子が甦った!!!
麒麟児!! R姜維 伯約だァ――――!!!

デスコンボはすでに我々が完成している!!
ススメロック〓統 士元だァ――――!!!

張り付きしだい回りまくってやる!!
2コス車輪代表 UC張飛 翼徳だァッ!!!

突撃ダメージなら我々の歴史がものを言う!!
白銀の獅子 SR馬超 孟起!!!

真の車輪を知らしめたい!! 車輪号令 R関羽 雲長だァ!!!

落雷は知力7確殺だが降雨中なら全武将オレのものだ!!
仙人の友人 徐庶 元直だ!!!
170ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 05:16:21 ID:aEVvEaYsO
話の流れ大水計してスマソ
今大徳でランカーって何人いるんだろ?
171ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 05:17:05 ID:GdjlQCtyO
周泰対策は完璧だ!! 蜀への誘導 張松 永年!!!!

全武将のベスト・スペックは私の中にある!!
勇活魅の神様が来たッ 趙雲 子龍!!!

速さなら絶対に敗けん!!
攻城兵のヤバさ見せたる 特攻隊長 SR黄月英だ!!!

バーリ・トゥード(何枚でもあり)ならこいつが旨い!!
ヤフオクのピュア・フード 伊籍だ!!!

排出停止隊から仮面の鬼が上陸だ!! 復活槍 陳到!!!

ルールの無い計略をしたから黒歴史(排出停止)になったのだ!!
壊れの余生を見せてやる!!奮起劉備!!!

172ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 05:20:43 ID:GdjlQCtyO
めい土の土産に武功とはよく言ったもの!!
老人の奥義が今 士気5でバクハツする!! 不撓不屈 UC黄忠 漢升先生だ―――!!!

裏切りこそが連計の代名詞だ!!
まさかこの男が蜀軍とはッッ 孟達 子慶!!!

回りたいから武力10まできたッ 正史一切不明!!!!
関羽のタイガー(虎)チャイルド 関銀屏だ!!!

オレたちは蜀2コス最低武力ではない全勢力2コスで最低なのだ!!
御存知泣斬 馬謖 幼常!!!

踊りの本場は今や蜀軍にある!! オレを回復させる奴はいないのか!!
甘皇后だ!!!

範囲がデカカァァァァァいッ説明不要!! 士気6!!! +5!!!
SR劉備 玄徳だ!!!

伏兵は実戦で使えてナンボのモン!!! ここにいるぞ!!
馬一族からUC馬岱の登場だ!!!
173ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 05:22:55 ID:GdjlQCtyO
一撃落城はオレのもの 邪魔するやつは思いきり引っ張ってもらい思いきり落雷を落とすだけ!!
無血開城知力2伏兵 簡雍 憲和!!!

自分を試しに蜀軍へきたッ!!
俺を切れるものはおるか 魏延 文長!!!

勇猛に更なる磨きをかけ ”イカダ”周倉が帰ってきたァ!!!

今の自分に死角はないッッ!! 8・4募兵 R趙雲 子龍!!!

長坂橋の仁王が今ベールを脱ぐ!! 2・5槍から R張飛 翼徳だ!!!

ダメ計の前でならオレはいつでも当千だ!!
白馬の猛将 R馬超 孟起 コスト2で登場だ!!!

武力8はどーしたッ 零距離戦法 未だ消えずッ!!
援護も攻城も思いのまま!! R黄忠 漢升だ!!!

特に理由はないッ 孔明が強いのは当たりまえ!!
SRにはないしょだ!!! 兵力アップ!
LE諸葛亮がきてくれた―――!!!

174ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 05:25:10 ID:GdjlQCtyO
大軍師が磨いた実戦槍撃!!
劉備がくれたデンジャラス・ホース R〓統 士元だ!!!

番犬だったらこの人を外せない!! 超A級柵槍 王平 子均だ!!!

超二流凡将の超一流の戦器だ!! 伏兵踏まれてオドロキやがれッ
関雲長の左腕!! 廖化 元倹!!!

忠義コンボはこの男が完成させた!!
1コス槍!! 趙累だ!!!

伝説の物語が帰ってきたッ
どこへ行っていたンだッ 我らが君主ッッ
俺達は君を待っていたッッッLE桃園劉備の登場だ――――――――ッ

「我ら天に誓う!我ら生まれた日はt焼き払運がなかt灰になるg天罰y全てを灰塵とry

連投長文すまそ
175ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 08:29:27 ID:3GXAoo5e0
>>168
一部隊しか殺せないわけじゃないけどな
176ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 10:45:47 ID:ehKqZwopO
>>168
1マナリムーブの、ソーズほど軽かぁないけどな。
177ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 17:52:37 ID:Ikwn9dCAO
楽しそうな流れなんですが。
すみません。5品を漂ってる者ですが質問させてください。

今日、関羽 関平 魏延 ジョショ 軍師 七星と言うデッキとたいせんしたのですが。

私のデッキは張飛 馬超 ジョショ チョウルイ 諸葛亮 軍師 再起です。

こちらが20%ほどリードで30秒前後から相手が攻め上がって来ました。

こちらは再起を叩いて五枚そろってる状況です。

どのように守ればいいのでしょうか。

俺は投げ車輪八卦1人掛けでいいかなと思ったのですが落雷で投げ車輪の後に張飛は撤退。
結局ぐだぐだな乱戦をしのいで馬壁一発でタイムアップ勝ちを拾えました。

178ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 18:06:02 ID:fnrXxzFJ0
>>177
まず言いたいのは落雷いるのに安易に一人掛けするなとwwww
一騎当千→一人掛けなら解るが、車輪&一人掛けなんて士気の無駄遣いもいいとこだぞ。
知力1は夏侯月姫の落雷一本でも200%確定なんだし。
3人掛けから投げ車輪で十分守れると思う。
士気に余裕があるなら3人掛け→2人掛けで殲滅できる。
179ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 19:06:48 ID:SXgRLpBHO
>>177
そんなんで勝てるんだな
相手が余程弱かったのだろう
>>178が言うように徐庶がいるのに張飛に投げ車輪したうえに八卦一人なんて普通はやらない
3人掛け(+投げ車輪でも)で場内使ったりすれば全然防げる
180ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 19:11:23 ID:ehKqZwopO
新・トータル戦法だな(笑)。
士気9かけて育てまくった脳筋2コストを、
落雷であっさり落とされましたが、勝ちましたー♪

……相手ヘタレ過ぎじゃね?
ぶつかる前から、敵5コストまで減ってたのに。
181ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 19:18:20 ID:SXgRLpBHO
>>180
なんか書き方みると釣りっぽい気がしてきた
相手の攻めてきた状態がわからないけど多分8コス揃って来ると思うから相手も下手すぎる
まあ忠義でごり押ししたりして来たんでしょうね
てか5品辺りって落雷いるのに知力1に投げ車輪してさらに八卦一人掛けなんてして3コスと士気9を失う奴が普通にいるの?またそれに負けるような奴も
182177:2008/03/24(月) 19:31:42 ID:Ikwn9dCAO
アドバイスとお叱りありがたいです。

落雷を二回しか使って無かったので士気的には余裕のある状態でした。

皆さんが言うよに落ち着いて対応出来るよう努力します。

正直、自分も負試合だったと思ってます。

序盤に落雷、復活後に伏兵で関羽を落とせていたので
運良くタイムアップに持ち込めたのだと思います。
183ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 20:27:51 ID:sDF68ZgVO
>>177
城使いながら三人掛けでオケー。あまった人(趙累?)は端攻め。程良く釣ったら車輪。

指揮なくて壁槍激に自信があるなら一騎当千壁槍激でも行けるかも。
184ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 20:28:39 ID:1a/DBmcNO
叱りはともかく中傷の仕方がひどいな。
185ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 20:41:02 ID:pxmzENLd0
五品くらいのレベルなら関羽にピン落雷とかさせてくれそうな気がするんだが、
俺が五品を舐めてるんだろうか・・・
186ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 22:10:50 ID:A0QFz8kZO
いちいち人の傷を抉る性格悪いやつが増えすぎだろ
187ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 23:13:38 ID:oz+NuCin0
そういや、八卦や忠義のランカーは多いけど
大徳使ってるランカーってほとんどいないんじゃね?

実際強いと思うんだが上ではダメなんだろうか、大徳?
蜀単対決だと忠義にも八卦にもまず負けないはずだが・・・
188ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 23:16:57 ID:gn8JG7s20
まず負けないわけないだろ
189ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 23:56:57 ID:QegWJAdmO
>>187
大徳使ってるんだけど八卦だけの場合は立ち回りでなんとかなるが忠義は開幕がきつい。八卦忠義だと高知力伏兵のおかげで尚きつい。
190ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 00:32:40 ID:vbBeqxeI0
大徳使ってるけど忠義相手の時は最初の士気6の時に体勢整ってなかったら
ほぼ負ける
八卦だったら士気12溜められてもその後の展開次第で勝ちを拾う事も出来る

相手が無駄に落雷使ってくれたり士気6で勝負に出るような俄だったら
とても美味しいけど勝率は芳しくない感じ

伏兵入りの忠義相手になったら開幕は涙目になりながらプレイがデフォですよ
191ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 00:48:39 ID:UkrvzXrs0
5枚知勇大徳でやってると忠義相手はとことん1コス両端攻めだなぁ
自城前で総力戦にならない限りまぁなんとでもなる

問題は忠義<<<呉単という俺のマッチングの悪さorz
もう召喚+αは見飽きたぜ…
192ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 01:07:54 ID:IqiV3ij0O
やっぱ現状大徳はつらいんだろうね。そんなオレも大徳だが
挑発いたら楽かな?
193ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 01:36:31 ID:UkrvzXrs0
>>192
力押しではまだまだ強いから辛いと思ったことは無いけど
混元雲散弱体求心とか、召喚粘り極滅手腕は嫌になるね

大徳にも上乗せできるものが欲しいけど、それが毎回壊れ扱いになるのよね
194ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 01:38:29 ID:H3QVoXmC0
武力重視大徳じゃないと普通に押し負けるからなぁ。
さりとてそれだと他のデッキへの対応力に欠けるし。
195ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 10:50:43 ID:U84rzcvIO
大徳って全国大会決勝とかでの使用率は意外と低いんだっけ?
まぁ、いつもタイミングに恵まれてないだけな気はするけど…
196ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 11:56:00 ID:Lzw7Zibi0
この前、司空の大徳にマッチしたら回復奮陣の4枚大徳使ってたな。
回復するR張飛は忠義では抑えられなかったw
197ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 13:23:36 ID:sHtGAmyZO
司空の4枚大徳とか使えるひとが限られすぎだろwww
198ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 14:39:53 ID:ORjlpPGA0
大徳も十分強いよ、ギエン、馬超、凡将、姫。
シンプルで素人には使いやすい
199ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 14:56:47 ID:qDTMXJZAO
304 ゲームセンター名無し 2008/03/25(火) 14:27:07 ID:ORjlpPGA0
↑確かにそのとうり。
てか呉単やるやつクズ、せめて2色。
証17の俺様デッキ特別に教えてやる。
SR機略、リョウトウ、陸抗、ソウジン、樂進。軍師は好きなの使え。
あ、馬がある意味やや神速なんで、槍にささるようなヘタクソは使うなよ。
機略後の指揮わすれずにな。シバイも武8
200ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 16:11:54 ID:uwhlxO0lO
>>196
ひょっとして膝○?
201ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 19:08:56 ID:Qhp31v6nO
槍4馬1長槍大徳は個人的に今ver最強デッキの一つだと思う

忠義八卦求心呂布ワラに勝てるし、粘りか赤壁いなけりゃ手腕もゴミ同然
苦手は孫武と麻痺矢ぐらいだがほとんど会わないので問題無し

レシピは大徳・車輪ギエン・姜維・月姫・ゴイ
又は大徳・車輪ギエン・馬超・連環・周倉
202ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 19:25:17 ID:U84rzcvIO
槍4馬1より無難に槍3馬2で
大徳、槍魏延、当千、ゴイor凡将orチョロ、月姫or白髪、軍師知勇
の方が安定して強いけどね…

全盛期を知ってるだけに今の長槍陣には魅力を感じない
203ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 19:33:39 ID:YXfGXXFz0
>>185
一品でも結構狙えてるから大丈夫だ。
204ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 19:42:24 ID:EuIVvkgQ0
>>201
そのデッキで証どれくらいまでいける?
205ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 19:45:11 ID:Qhp31v6nO
>>202
長槍全盛期は何もかもが狂ってたからそれと比べるのはちょっと……
槍3馬2大徳は良くも悪くも丸すぎると思うんだよなぁ

極端な不利も無ければ有利も無い、みたいな
出てくるデッキがかなり偏ってる今回は多少尖ってた方が勝てると思うんだよ
206ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 19:57:41 ID:f3hc3SBf0
>>202
伏兵踏むのが死ぬほど下手な俺はR馬超をR趙雲に変えたぜ
開幕ですぐいなくなっちゃうんだよ俺の馬超・・・
207ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 20:00:30 ID:uitTIMZR0
>>206
伏兵踏むまで先頭に出ないカード捌きを覚えたほうが早いと思う。

よく見るのが、カード5枚捌き切れなくて、焦った時に馬超がひょいっと突出→ジャーンジャーンジャーン
というシーン。
馬超ずっと走らせなければ良いのに。たまに止まれば良いのに。とか、ちょっと思う。
208ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 20:49:59 ID:f3hc3SBf0
>>207
なるほど
じゃあ意識して前に出さないようにしてみるかな
209ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 21:08:45 ID:oXuEaV5j0
>>207
大戦始めて1年半になるが、よくやるんだよな…
弓攫いのために前に出てジャーンジャーン
槍で牽制した相手に突撃しようとしてジャーンジャーン

これだけキャリアがあって10品から抜けられないのは致命的な何かがあるはずなんだが…それが見つからんのだ…
210ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 21:15:01 ID:0h1dhNjT0
>>209
凄いね・・・小手先の技術にとらわれすぎて、大局を見失ってないかい?
ハンパな事するよりもいっそ初っ端から速攻で伏兵踏んじゃえば、
ちょうどいいタイミングで復活してきて、そのままカウンターとかもできたりするんだぜ?
特に我らが蜀は良スペックのおかげで前進してるだけでも対等以上に戦える
まずは勝負全体のプランから考えた方が良いかもしんないね、小技は二の次さ
211ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 21:23:31 ID:jjp6syjB0
876 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/25(火) 20:13:58 ID:/IE/X32E0
孔明好きで八卦使ってるのに厨厨言われるのはもう嫌!
だから2軍ばっかり集めてデッキを組むことにした…

SR魏延
R姜維
UC馬岱
LE孔明
C移籍
軍師馬ショク

877 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/25(火) 20:16:45 ID:0Ge6/DKC0
姜維やSR魏延が2軍っていうのがもうなんか凄い
212ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 21:23:54 ID:gIPW1pi90
いっそデッキを呂布・孫策・馬超にして
「馬超が伏兵暴いた!ナイス!」
って感じにすれば
213ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 21:25:31 ID:F9WfPPgk0
>>211
2軍といえるのは馬岱だけだな。
214ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 21:39:48 ID:6SPT3mub0
使用率100位にも入ってない奴が二軍じゃないわけない
215ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:07:36 ID:U84rzcvIO
SR魏延は二軍というより使い方が確立されてないだけじゃない?
旧R魏延感覚で八卦に投入するといい感じ

>>205
尖ってるデッキはそれをさせないように立ち回ればいいだけだから
相手してると意外と楽よ
欠点が無いと苦手なデッキより得意なデッキの方が多くなるんだし
216ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:11:21 ID:oXuEaV5j0
>>210
実は全体のプランを考えるのが苦手なんだよな…「相手がこれ使ってきたらこれで対応しよう」とかは考えるんだが、凌ぐばかりで攻めにつなげられないんだ
使ってるのがテンプレ槍3馬2大徳で「この流れに持っていったら勝つる!」というのが明確じゃないというのもあるんだが…

一時期袁家に留学したときは「士気12貯めて士気旺盛or栄光で押し込む」という明確な勝ちパターンがあったから9州まで上がっていけた
滅亡を機に古巣の蜀に戻ってきたものの、留学前に使ってた大徳では爆発力がないというか勝ちパターンが確立できないというか。

思い切ってもっと尖ったデッキに代えてみようかな。ちょうど桃園引けたし、3のカードを集めて
桃園 槍魏延 馬岱 月姫 廖化 軍師麋竺 26/28 募2 伏1 魅2とかかなぁ
R馬超を引けたらもっと選択肢が広くなりそうなんだが…
217ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:16:02 ID:uitTIMZR0
>>216
桃園組むなら、桃園以外の勝ち筋用意しとかないと。
(今、赤壁はあんま見ないけど、知勇+朱桓火計は良く見るよ)
218ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:19:33 ID:Z3QGi5jf0
>>217
落雷も多いしな・・・
桃園だけでは厳しいか
219ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:24:06 ID:oXuEaV5j0
>>217
しかし今の蜀で他に勝ち筋ってなかなか難しくないか?
素武力の問題でW号令は合わないし、ススメはロック効かないし、超絶強化も落雷雲散が大流行している以上難しいよな…
ホウ統を採用して裏の選択肢に…なるかな…
220ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:29:25 ID:XRtB5nOp0
誘導鉄鎖の無血でいいじゃない
221ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:42:55 ID:oXuEaV5j0
>>220
さすがに無血はやりすぎな感があるが、確かに桃園と軍師ホウ統は相性がいいのかも…しかし再起が無いから相性悪いのかも…アレ?
鉄鎖誘導はどこに張るかが難しいよな。基本は戦場のド真ん中とかなのか?
222ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 23:01:31 ID:Qhp31v6nO
>>215
確かに尖ったデッキは対処法がわかれば捌くのは簡単だわなぁ
槍4槍3どっちが強いかはデッキと本人の相性によるんだろうね

そういや弓入り大徳なんてのも極まれにいたりするし
223ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 23:02:02 ID:6SPT3mub0

夏侯月姫が過小評価されてる?
224ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 23:09:12 ID:bV0Hg0KB0
そら知力6落ちませんもん
225ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 23:11:17 ID:r5I3/TWd0
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
226ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 23:24:04 ID:f3hc3SBf0
どこから過小評価という考えが?
227ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 23:29:15 ID:8vqPutVq0
桃園なんてする前に一騎打ちしてあぼんだろ
だから勇猛持ちの忠義や一騎打ちの無い八卦が多いんだろ
228ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 23:39:35 ID:UkrvzXrs0
>>223
突然どうした?

>>227
デッキ組むときに一騎打ちまでは考慮しないなぁ、俺…
一騎打ち怖がってたら劉備なんて使えません!
229ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 00:42:46 ID:15NmC2e70
>>215
遅レスだがSR魏延は単色のワラがかなり強く感じた。
幸い蜀の低コスには優秀な妨害計略持ちがいるから無号令でも戦えるし、ちなみに俺は
SR魏延・銀ペイ・周倉・Rホウトウ・馬ショク・関平でやったが中々強かったよ。
ワラを使うの初めてだったが忠義もあっさり食えたし、そのかわり何故かバランス大徳がキツかった
230ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 02:15:10 ID:1YPEiC4nO
突然で悪いけど
22211大徳と2 2 1.5 1.5 1大徳ならどっちが強いかな?
ちなみに2.5 2 1.5 1 1型は明らかにダメっぽいから聞かないw
231ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 02:23:33 ID:oAzRm5kb0
221111の6枚でおk
232ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 02:34:10 ID:AG4ZGT4T0
1.5コスが2コスと見まごうレベルに動かせるなら1.5入れた大徳。
それが無理ならオーソドックスな2,2,2,1,1大徳でいいと思うよ。
233ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 06:26:16 ID:V0WFgyfV0
>>230
>>ちなみに2.5 2 1.5 1 1型は明らかにダメっぽいから聞かないw

とりあえずシフクノと俺に謝ろうか
土下座して頭土に擦り付けながらごめんなさい言ってね
234ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 07:06:59 ID:VVogU1V3O
SR魏延ワラって自国の落雷で詰むなw
235ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 07:53:54 ID:jrvsNGnn0
>>226
たぶん月姫の落雷が裏の選択肢として認識されてないことじゃないか?
236ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 09:50:15 ID:lUGM1PnBO
>>233
今シフクノその形使ってないから
まぁR張飛入りの目覚め大徳はたまに司空や太尉レベルでもみるから結構ガチだと思うよ。
237ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 10:45:46 ID:d57bxmJ1O
>>236
ちょっと前に使ってるの見たお

ってか蜀使うのにダメな形とか言っちゃダメだろうに
七枚大徳とかならまだわからんでもないが
238ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 11:17:18 ID:FBV8NGgrO
張飛目覚め大徳は相手にダメ計とか弱体系妨害がいると涙目だからなぁ
結局はR魏延+馬でいいや、と納得してしまう
239ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 13:07:50 ID:bVbwMzmM0
大徳、槍魏延、当千、廖化、月姫は一つの完成形だと思う
240ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 13:15:50 ID:HD31CntDO
妨害無しなのに、完成型?
241ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 13:26:59 ID:jrvsNGnn0
>>240
妨害として白髪をとるかダメ計求めて月姫にするかは迷いどころだろ。
242ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 13:44:42 ID:DLDgYeiSO
これだけ使える計略あって妨害まで欲しいのか
243ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 14:02:18 ID:1lrKqvH20
じゃあ軍師をホウ統にすればいいんじゃない?
てか俺のデッキなんだけどね
244ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 14:04:37 ID:EOhQaAKg0
大徳・車輪魏延・一騎当千・連環・月姫 軍師麋竺

号令・車輪・ステルス・妨害・ダメ計が揃ってる、不思議!
245ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 15:21:42 ID:LMXbPYUc0
今週土曜日、上野エスパスで大会あるよ16時〜
優勝者にはLE一式。
売れば15000にはなるぞ
246ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 15:33:34 ID:NdK9eQ2j0
>>242
新しい妨害よこせなんて誰も言ってないだろうが黙ってろ間者
247ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 16:15:35 ID:GiANyNX6O
今は月姫よりホウトウの方が良さげ
伏兵も強いし連環はやっぱり強いよ
忠義ピンで落ちないダメ計なんて要らない
248ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 16:21:09 ID:Bby7udVE0
>>244
結局使う計略が攻めは大徳+車輪、守りは連環ばっかりになるんだけどなw
連環と落雷は同居させると器用貧乏になるからどっちかに特化したほうがいいよ。
青井?あんな変態シラネ。
249ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 17:51:14 ID:FBV8NGgrO
俺の場合は、月姫≧白髪>(コストの壁)>徐庶だね

大徳に白髪もいいけど、鉄鎖を匂わすハッタリができないのと
現状、連環の計で止めて旨味のある相手が意外と少ない…
あと、力押し以外の攻め手に落雷は欲しいところ
…ときどき伏兵が惜しくなるけどね
250ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:11:09 ID:U23yBWn70
>>249
YOU楊儀使っちゃいやYO
251ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:24:54 ID:NAU4q7Zc0
>>246
はぁ?流れ読んだら?
252ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:30:16 ID:uXGES8fW0
八卦に徐庶を入れない型・武力を底上げする場合
張飛・馬超・孔明・関平・夏侯月姫

こういう型を使用してる人っている?
253ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:30:26 ID:JKuNgeJH0
>>251
間者は消えろクズ
254ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:30:55 ID:6XWRWjsJO
長槍号令で大徳とやり合ったら普通にすり潰されました
陣略と合わせないとダメなのか・・・
255ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:32:00 ID:JKuNgeJH0
>>252
槍4枚は重いし、折角八卦デッキで、自然に1.5コストをもう1枚採用できるんだから
徐庶入れたほうが良くない? という感想を抱く型だと思う。
256ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:35:32 ID:lahH3rmbO
連環は攻めで使えるようになると覚醒するよ。

浄化いなければ、使わなくても有利になるくらいの万能カード。
257ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:35:39 ID:zd1zaf5b0
>>252
前に使ったことあるけど、ちょっと機動力に欠けて使いにくいかな・・・。
八卦で槍4は難しいと思う。徐庶入れないなら関平→馬岱の方が強い もしくは月姫→張松
258ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:37:36 ID:NAU4q7Zc0
>>253
ファビョる前にもう一度よく読んで来いよ
恥ずかしい勘違いしてるから
259ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:39:02 ID:uXGES8fW0
>>255>>257
やっぱり機動力の問題が大前提に出るか・・・。
徐庶入れるしかないかぁ・・・残り1コスは張飛→魏延で周倉にして3体掛けの時に入れる役にするか
260ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:45:58 ID:U23yBWn70
馬超入れるよりも張飛、魏延のダブルワイパーにした方が
強いと思うのはオレだけ?
261ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:47:10 ID:HD31CntDO
>>258
読解力の不自由な>242に突っ込んだ>>246
流れ読んだら? という馬鹿丸出しの茶々を入れといて何言ってやがるw
262ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:48:50 ID:JKuNgeJH0
>>258
ファビョるw
最近覚えた言葉を、使いたくてしょうがないんですね。

恥ずかしいのはお前の存在だ。
263ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:49:50 ID:NAU4q7Zc0
>>261
242はお前へのレスだろ?
何でこんなこと説明させるんだよ、国語できない馬鹿ばかり
264ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:51:57 ID:uXGES8fW0
>>260
確かに大車輪強いと思うけど、機動面やら一騎当千の+8は大きいと思うんだよなぁ
攻めでは大車輪、守りに徹する場面で一騎当千って感じかな
265ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:54:21 ID:HD31CntDO
>>259
または1コストに騎馬採用
馬超を魏延にして高コストを槍で統一。とか
266ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:59:05 ID:HD31CntDO
>>263
『だから』242は不自由な頭だと言ってんだよ
馬鹿が頭良いふりして偉そうな口利いてると滑稽だねw

馬鹿が気取っても馬鹿丸出しなんだよ>>263
これ以上恥の上塗り晒す前に回線切って寝ろ
267ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 19:04:37 ID:JKuNgeJH0
>>263
あたり構わず喧嘩売って、何がしたいんですか?
間者じゃなければ、ただのファビョってる(w 春厨ですか?
国語以前に、その引き篭もってる部屋から飛び出して、他人との会話を取り戻すほうが先だと思いますよ。
268ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 19:05:30 ID:NAU4q7Zc0
意味わかんねぇよww
俺のどこが間違ってるか説明もできない馬鹿はお前だろ
夏侯月姫がいるから連環や挑発は必須ではないと言うだけで間者扱いする基地外は病院行ったほうがいいぞ
269ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 19:07:24 ID:HD31CntDO
>>ID:NAU4q7Zc0
腹へってるせいで苛立ってんだよお前
これでも喰っとけ

つ 鼻くそ
270ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 19:08:33 ID:uXGES8fW0
お前ら喧嘩するな、仲良くしてくれ・・・。
271ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 19:08:48 ID:akp9eFow0
煽るな、釣られんな、大戦と関係ないことでケンカすんな
272ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 19:10:39 ID:JKuNgeJH0
春休みはよ終われ。
273ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 19:13:35 ID:JKuNgeJH0
>>259
ふと思ったんだけど、関平じゃなくて、厳顔という選択はどう?
騎馬2になるし、武力6は据え置き。
知力低いけど、そこは逆に八卦との相性が良い。ということで。
274ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 19:16:03 ID:kW3NsD8G0
騒がしい連中をNGしたらいいと思うよ。
ほら、劉備さんも言ってただろう、「喧嘩両成敗」って
275ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 19:17:31 ID:uXGES8fW0
>>273
厳顔・・・考えてもいなかった、機会が有ったら試してみる
劉封が強化戦法じゃなくて神速戦法だったら・・(ギリリッ

>>274
アカン、それ袁家の劉備や!
276ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 19:19:44 ID:JKuNgeJH0
>>275
いや俺も、何か話題変えられないか? とか思いながら、
持ってる蜀カードを全部見直すまで、忘れてたw
277ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 19:27:59 ID:U23yBWn70
>>275
憤激戦法を使うことなんてあんまり無いだろうから
別に劉封でもいいと思う 知力5だから伏兵も踏めるし
まぁ勇猛持ちという点を評価するなら有りだろうけど
278ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 19:36:07 ID:efiBc1rZO
厳顔の憤激戦法はけっこうガチだぞ
279ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 19:57:43 ID:lW1kIPM9O
武力要員に勇猛が欲しい俺一騎打ち恐怖症
厳顔は武力要員の1.5コス騎馬なら筆頭だと思うぜ
280ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 20:00:18 ID:LhplgZ+A0
ただ単に>>242に対する受け取り方がNAU4q7Zc0と他の連中で違うだけだろ?

NAU4q7Zc0
>>239のデッキには使える計略が満載だから、妨害は必要ないだろ

他の連中
蜀にもっと強力な妨害よこせ
281ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 20:08:59 ID:r6UQNEQL0
>>279
一騎打ちが弱いとどうしても欲しくなるよね勇猛
まぁ勇猛持ち以外が喧嘩売って涙目になることの方が多いけど
282ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 20:22:13 ID:LhplgZ+A0
×:もっと強力な妨害
○:新しい妨害
だった

>>281
そうなんだよな、ぶつかる直前に大徳うとうとして
劉備一騎打ち>負け を何回経験したか
怖いから勇猛持ちの後ろから大徳うつようにしてるぜ
283ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 21:49:33 ID:ZAAVfyDkO
質問させてください
八卦二度掛けするときは基本的には3→2がよいのでしょうか?
284ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 21:57:09 ID:inR+d4Z90
>>283
場合によりけり
極端な例だけどダメ計妨害の無い相手に3掛けはあまり意味が無いだろう?
285ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 22:53:05 ID:U23yBWn70
>>283
そこらへんのコトはwikiに書いてあるからしっかり読め
286ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:15:13 ID:9bONOWZE0
上のほうにでてた2コス槍×2形八卦ですが、俺は
R魏延、R姜維、徐庶、諸葛亮、凡将でやってます。
この形だと、2体がけの楽しさが少ない・・・
287ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:29:49 ID:2NL68YAs0
>>286
凡将無双やればおk
288ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:55:26 ID:wWBuaBcT0
サンクス
徐庶、凡将に2体がけの2度がけで3倍速も考えてみる。
289ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 00:02:09 ID:U23yBWn70
オレはU張飛、R魏延、徐庶、孔明、凡将でやってるが
二人掛けの効果は武力+5のみ、騎馬は端攻城&後ろでのサポート役
と割り切って高武力2枚に掛けてる
290ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 07:26:23 ID:MENTMRiV0
3になって初めて蜀スレに来たんだが
連環以上に協力な妨害ができるとしたら、どんな計略がいいんだ?

というか、連環以上の妨害って何?
存在しなくね?
291ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 07:33:20 ID:8hegMVD40
蜀にもっと強力な妨害よこせに聞こえるとか
流石は蜀民、脳筋だらけ
292ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 07:35:10 ID:W5ZgGc890
ススメの縦範囲∞ 幅はカード三枚分だな
293ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 08:01:21 ID:pBl+266x0
>>290
かなり贅沢いうと弱体小計が欲しいかなぁ…
てか、郭皇后にそのまま来てほしい

凡将の代わりに採用して
大徳、槍魏延、当千、月姫、郭皇后とか素敵じゃね?

お国柄、まず無理だけど
294ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 08:55:43 ID:ukXkEb1BO
強力な妨害?
ススメが帰ってきてくれればそれでいいよ
295ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 09:50:47 ID:xlNvanDsO
本体スペック含めRホウ統で満足
296ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 11:27:05 ID:paOQTILi0
>>293
俺は蜀呉の開幕デッキで、
伏兵ふみ+魅力要員で諸葛瞻使ってたくらいだから
皇后が来たら絶対使うわw

>>290
機略
297296:2008/03/27(木) 11:28:52 ID:paOQTILi0
あ、機略に来て欲しいんじゃなくて、
連環以上の妨害が機略ってことです。念のため。
298ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 17:51:46 ID:XQBMrOOa0
>>294
これに尽きる。
いつの時代でも入ってたら確実にビビるカードだったからな、
今いたら武力インフレのお陰で輝けただろう
299ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 18:32:22 ID:aMdJm3pHO
この前油断してたら、ススメ二度掛けされて胆が冷えたw

だが今のススメは二度掛けしても10Cも持たないんだな…。
その後のカウンターで勝たせていただきました。
300ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 19:51:06 ID:jbMG7kpJ0
今はススメの知力低下が小さくてやってられねーからな
301ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 19:57:27 ID:anwUxbInO
知力0にかけても、Rホウ統でよくね?
ってぐらいにしか効かないんだっけか?
302ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:44:47 ID:EQj/jNVM0
1度掛けから切れ際にほっほー鉄鎖でおk



あれ?
303ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 21:11:09 ID:J4hgsp5h0
304ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 00:50:00 ID:tZhC4WKY0
22211の5枚大徳に美夫人いれてる人いない?

大徳・R魏延・R馬超・美夫人・月姫・Gビジク

とか生兵法かな?
最近お互い1発勝負のガン待ち対決になって普通の大徳だとちょっと辛い・・・
305ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 01:16:21 ID:zJ3E4Upn0
バカ陣で士気9からなら
ススメ→士気3溜まる→ススメで知力8以下は30C以上拘束できるよ!

そこで普通に2度連環したほうが強いことに気がついた
306ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 01:31:27 ID:Dpew/IwA0
>>304
挑発で無理矢理ひっぱるのはダメ?

野戦の舞を使うよりはずっと扱いやすいとおもうんだけど
307ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 10:26:54 ID:q+LD1SSFO
>>305
馬鹿連環考えてると鉄鎖誘導してたらいいことに気付いた
308ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 11:08:46 ID:XTFXjm4jO
KGPって今何カウント回れるかわかる人いる?
309ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 14:46:45 ID:5yBpmy7M0
6カウントじゃねぇの?
310ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 18:08:18 ID:DAcXg7LQO
太尉記念カキコ。

デッキは
SR諸葛亮、Rホウ統、R徐庶、U張飛、R馬超、軍師C法正。
311ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 18:26:43 ID:O7Uu51i9O
再起だよな!!?
312ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 18:38:54 ID:DAcXg7LQO
再起ですね。
313ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 19:05:10 ID:mWXihHw50
何故転進再起じゃないんだ
314ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 19:20:14 ID:DAcXg7LQO
馬稷はないわぁ。
315ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 19:49:30 ID:MzbnU5CAO
>>314
馬謖のレベル19の俺に謝れ
316ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 20:40:19 ID:FEOfxWs3O
回復奮陣の厨性能っぷりは丞相もビックリですよ。
317ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 20:42:27 ID:MFmyuFgk0
>>315の馬謖愛に惚れた
318ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:09:26 ID:DurNkvMa0
>>310
超おめでとう
これからもがんばってくれ
319ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:51:14 ID:rmVTOWH7O
明日長槍号令使ってみよう。
張苞、UC張飛、関平、馬岱までは決まったけど、1コスが悩む。
連環か、落雷か、挑発か・・・
長槍陣は使いにくいから知勇にしておこう。
320ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:56:17 ID:qpm1bOln0
じゃあ僕は4枚八卦にするよ
白銀・R張飛・八卦・オットセイ


4枚八卦ワロスとか言わないでね!?言わないでね!?
321ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 00:05:49 ID:MmAmUFJXO
別に四枚八卦なんて普通じゃないか?
ランカーも使ってるわけだ品
王異♪日記の『俺様の八卦』みたいな書き方には笑ったけど
322ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 00:08:23 ID:j1Rq8GFNO
ごめん、あれ五枚だったわ…
吊ってくる
λ...
323ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 00:08:32 ID:oBV/9HWeO
>>320
それ最近やってみたが、落雷入り忠義に詰む
324ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 00:30:15 ID:WNnCA6ctO
誰か、大徳デッキのメリットとデメリットを教えていただけないでしょか。
325ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 00:35:15 ID:l72h1dBJ0
>>324
メリット:相当アホなデッキ組まない限り機能する。
     要するに柔軟性が高い。

デメリット:一転して器用貧乏に陥る恐れあり。


シンプルかつ奥深いというまさにTCGの醍醐味。
326ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 00:35:40 ID:4ySG1BAVO
メリット:デメリットがない
デメリット:メリットがない
327ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 00:43:49 ID:+qza/7Hq0
構成にもよるが、基本的に麻痺矢が辛い
328ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 01:04:40 ID:59d0uq5qO
大徳デッキの特徴
求心と手腕の間の性能で、特徴が無いのが特徴。

今まではゴリ押しのイメージが強かったが、忠義にその層を持っていかれ、可哀相なことに。
329ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 01:43:11 ID:/TuCH2zD0
大徳の範囲がくそ広いから、多少の復活のずれが生じても誤魔化せるぐらい?
330ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 01:51:24 ID:xGctKlD80
妨害避けて号令しやすい
331ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 01:58:41 ID:FpM76YcQ0
メリット:構成によっては柔軟に対応できる。

デメリット:構成によっては手が読まれやすい

チラ裏
Wライダーにビ夫人入れたら
阿斗もWになってる事に気づき、ちょっとハニかんだ。
332ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 02:24:34 ID:yckgIEa90
>>331
それで劉禅入れてトリプルにしたんですね?解ります!
333ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 10:35:24 ID:Ic36eh64O
>>332
wライダーってまだいける?
今度使ってみようかと思ってるんだが
334ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 10:36:07 ID:Ic36eh64O
あんかミスったw
>>331
335ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 12:24:01 ID:xGctKlD80
SR趙雲がなんとかしてくれる
336ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 18:49:47 ID:zBMhxJAnO
大尉昇格記念かきこ
だいぶ運の要素が強かったけど念願の大尉になれました
昇格がかかった試合捨てゲーされて勝ったorz
337ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 18:54:54 ID:xGctKlD80
譲ってくれたとは考えないのかい?
338ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 19:00:50 ID:Vq2utSr+0
>>336
昇格戦で譲ってくれるのはよくあることだから、そんなに気にしちゃダメ
339ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 19:46:34 ID:zBMhxJAnO
そうか〜、譲ってくれたのか
いや、ここまでの激戦は何だったんだろうかと悲しくなってしまって…
気持ちを入れ替えてがんばろうと思います。
340ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 20:00:43 ID:kSHliKlcO
ここに愚痴るほど、捨てゲーされて勝つ事に不満があるなら自分も捨てゲーして再度やり直せば良かっただけじゃね?
相手の意図がどうあれそれで大尉になったんだからこんな所で愚痴垂れる事じゃないと思うよ

今までの激戦があったからこそ譲ってくれたんだろ
皆が楽に大尉になれるなら譲ろうとは思わんよ
341ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 20:32:57 ID:ZdTDQr3l0
>>323
4枚忠義八卦はガチ
孔明と関羽は募兵で回復しつつ、高武力槍に1人掛けでマウント維持が強い
泥試合と計略コンボが強い八卦とゴリ押しの忠義
どっちも次のverで弱体化されるだろうが、3、2、1.5、1.5非常にお勧め

・・・あれ、ただの4枚忠義に見えてきた
342ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 20:35:41 ID:ZdTDQr3l0
なんか安価ミスったけどキニシナイ
343ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 21:29:50 ID:6IP7zngf0
>>333
品だからかもしれないけど何とかいける。
英傑号令くると厳しいが守りは馬超が何とかしてくれる!
落雷やめて落雷やめて
人馬一体の趙雲の突撃後の白銀馬超の突撃は何か楽しいよ!よ!
あ、雲散やめて雲散やめて
344ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 04:00:05 ID:Rs4Cw7Sw0
419 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/03/30(日) 03:46:50 ID:OdB8J2O50
そういえばこの前呉使ってる奴が
「無双対処できないから弱体化しろ」って言ってたな。
そりゃ槍無し呉単で対処できる相手じゃないわなw

>>414
ってか仮に全部の武力上昇値を1ずつ下げたとしたら
一人→武力+1 超回復
二人→武力+4 速度2倍
三人→武力+3 ステルス
四人→武力+2 リジェネ
になるんだよな、冷静に考えればこれ弱いわw



八卦弱体化案を弱すぎると突っぱねた挙句
呉を貶める発言。
おまいらこんな蜀厨許してていいの?
345ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 04:15:59 ID:k5yjd50M0
厨スレから出てこない限りは放置
カオスな本スレはスルー
346ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 09:16:44 ID:E03E5Cl20
2chなんかで政争ごっこやって楽しいんだか…
347ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 09:59:44 ID:QkZ23zsi0
暇なんでしょ
カードゲームの勢力のことでそんなムキになっても疲れるだけなのにね

verごとに強くなったり弱くなったりするんだからさ
348ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 10:00:29 ID:KuavA/yZ0
>>146
遅レスだけど俺も同じ品で4枚車輪大号令デッキだよ
全国がちょっと楽しみになった
349ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 12:31:00 ID:EgFKfdkv0
テンプレ5枚落雷八卦なんだけど麻痺矢と大徳がきつい…
対策とかありますか?
350ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 12:38:16 ID:OhSRTtry0
麻痺矢には再起か増援かで立ち回りが変わると思う。
自分も苦手です・・・
351ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 13:23:27 ID:aTRXi5MG0
>>346
ゲハでは日常茶飯事だから困る
352ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 13:38:29 ID:T6JJ7Y4Z0
八卦忠義ってあんじゃん。
忠義、Rチョウヒ、ショカツ、リョウカってやつ。
このデッキさあ、相手呂布とかコウジュンだったらどーすんの?
あと大徳とか求心とかだったら。厳しくね?
353ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:15:48 ID:fEiNRYc7O
>>352
そう思うなら使わなけりゃいい
354ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:21:00 ID:xNk81o2/0
使ってるように聞こえるとは頭の悪い人だな
355ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:58:42 ID:C2l38UgF0
>>354
この頭の悪いレスは釣りだよな
356ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 15:38:22 ID:tyUDPjc60
>>352
大徳や求心とかだと号令よりそのほかの計略や構成で対応が変えれる八卦で対処する。
落雷や雲散の妨害系だったら3人掛け、
敵の数が多ければ武力10に2人掛けで高速移動して処理、
八卦3,2掛けなら武力14以上が2人だからそこまでつらい武力差ないと思う。
対処できない超絶武力には忠義>八卦の2度掛けか
機動力なくなるが月姫にして落雷撃ったりすればいい。
357ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 19:59:22 ID:7p1iCg4p0
昨日大尉になれたので報告
デッキは SR諸葛亮 R馬超 R魏延 R徐庶 UC周倉 軍師ホウ統
必勝の策は終盤に敵城門前鉄鎖連環発動+八卦2度掛け
関羽に一度も遭遇しなかったのが勝因でした^^
358ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 20:35:03 ID:wz+g1tZQ0
>>356
ありがとうです!
359209:2008/03/30(日) 20:44:29 ID:4q2zz8R20
ついに9品突入記念カキコ。地単手腕に業炎城門前(どちらの城門かは読めず)一点読みで入れ替え戦に勝利しただけだが。

その後当たった八卦に負けたんだが、そこで迷ってしまったのでアドバイスをお願いしたい。
自分:大徳(旧) R馬超(旧) R魏延 月姫 廖化 軍師麋竺(知勇自陣張り)
相手:UC張飛 諸葛亮(旧) 関平 徐庶 趙累

開幕で廖化端攻め、その他は中央から前進。相手は張飛と趙累だけだったのでまとめ槍撃で趙累を屠り、張飛を追撃。
ここで魏延が諸葛亮を踏み、瀕死。なので中央部隊は退却。
端攻めしている廖化は櫓を踏み倒して壁に一発、そのまま張り付いてたら徐庶を踏んで撤退。
ここで城にいた関平含めて相手が攻めてきました。

この状況で「ヤベ、カウンターだ!」と思って大徳を先掛けしてしまい、士気差を献上してしまったのですが…(相手も防衛のために長槍を使ったので魅力含めて士気差2)
皆さんからみてこの開幕はうまくいったという感じなんでしょうか?


最終的な結果はここで献上した士気差を利用され八卦3枚+投げ車輪打たれて槍壁を入れられ逆転、攻め込んだところにバッチリ鉄鎖で死亡しました。
完全に無防備でした…
360ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 20:58:46 ID:wz+g1tZQ0
>>359
最初は無理に攻めない方いいと思う。
足並みそろったら大徳で。槍は城に張り付いて馬でマウントを。
大徳は全員+5だから八卦には相性いいと思う。
次がんばれ。
361ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:03:32 ID:1KWFkeDW0
>>359
なんだかコストが足りてない気がする相手だな。
初心者質問スレにいった方が言いと思うけど、
八卦二度掛けされたら大徳では苦しいので
張飛か関平は常に道ずれでもいいから撤退させていないときつい
八卦→投げ輪は自分の責任だと思ってがんばれ
後八卦は大体鉄鎖なので次からは城門じゃなくて端っこに
いればよいです。
大徳→一騎当千で何とかなった可能性はあるが
362ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:07:25 ID:wz+g1tZQ0
>>359
大徳→車輪か
大徳→当千でいいと思われ
363ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:16:45 ID:XbzgL6ZX0
>>359
全く同じデッキだ。
八卦は士気12溜めさせないように足並み揃えて大徳打てば大体喰えるよ。
とりあえず大徳先打ちしたのが痛い。馬超がいれば守備は堅いので、焦らずに。
というか端攻めしている廖化に関平出さなかったのかな。
364ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:24:08 ID:4q2zz8R20
>>360
攻めないのが得策か…伏兵2枚だし端攻城で揺さぶったれーと思った私が愚かだった…
足並みそろえて大徳で攻めつぶすぜー→相手が八卦3人先掛けしたの見てから戦場中央あたりで発動→鉄鎖で全員おいしいです^w^
だったからなぁ

>>361
うん…今.NET見てみたら相手7.5コスだったよ…そう考えると悔しい…
八卦って大抵鉄鎖なのか。知らなかったぜ。やっぱりガチ当たりすると厳しい→それをかわせる鉄鎖が欲しいになるのかな。

>>362
大徳に追加できるほど士気がたまらなかったんだぜ…

こちらの士気の使いどころ
開幕でカウンターされたと思って士気6から大徳
八卦→投げ車輪に対抗して車輪
逆転されて攻めるときに士気12から大徳→鉄鎖につかまって乙

>>363
先ウチはもったいないよね…赤ボタン押してエフェクト中に「早まったーー」と後悔したw
なんか端攻めに対処してこなかった。伏兵で倒せると思ったのか、はたまた端に櫓4つの地形だったからまだ来ないと思ったのか…
365ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:33:13 ID:jR3YVOdR0
>>359
俺も同じデッキだ。開幕、凡将で壁一発&伏兵堀ったのは良かったと思うが、
逃げる張飛を深追いして魏延が諸葛亮を踏んだのはイカンね。伏兵のところ
に逃げるのは常套手段なので、そこは大徳と月姫で追撃すべきだったかと。

あと、凡将撤退後の相手の攻めは大してヤバイ状況でもないと思う。こっちは
7コス生存してるし、相手が攻めてきたなら逆に八卦先打ちさせて大徳で応戦
して自分のカウンターチャンスだよ。落雷ぶっ放されて魏延と馬超に神落ち
したらあきらめてくれw
366ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:21:03 ID:uFDLZn9JO
スレ違いかもしれないが…。

忠義使おうとしてる奴がいるんだが軍師迷ってて司馬懿に決めたらしいんだが、忠義に軍師司馬懿ってどうなの?

普通に強いとは思うが、士気MAX12+おうぎぃor鉄鎖>士気MAX9+司馬懿だと思うんだが…。
367ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:26:56 ID:wz+g1tZQ0
>>366
弱体化の小計入れればおk
368ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:37:06 ID:VRW2mKEOO
結論としてはどちらも文句無く強い
369ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:56:41 ID:JH8u9Rcd0
忠義はよほどふざけない限りどんなデッキでも強い
370ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 23:09:47 ID:GN+8OIe9O
>>364
攻め込むのが上策じゃね?伏兵2に対して開幕守ることはないな。
相手のサクぐらいは無理してでも壊しときたいしね。だから開幕カウンターが心配なら知勇より再起オヌヌメ
兄弟にはすまないが、大徳なら八卦は勝ち越さなきゃと思う俺1品
371ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 23:19:50 ID:yzFi5dvt0
忠義の話題が出たのでひとつ。
忠義ワラというデッキをやってみているんだが
どうなんだろう?
SR髭、Rギンペー、凡将、ごい、周倉、もうたつ 軍師諸葛亮(精兵
372ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 23:23:33 ID:GdaXx9NV0
>>371
使ってるんでしょ
使用感はどうなの?
373ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 23:40:33 ID:WPn04WP+0
ヒント:豆腐が大きくなっても金槌とぶつかったら壊れる
374ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:44:08 ID:BAwAZvNPO
>>366
2コストはUC惇の相性が抜群だぞ。地属性だけど。

って、その友達に言っとけ。
魏蜀忠義+司馬懿は、蜀単忠義+七星とは、
違う強さがある。
375ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:51:47 ID:BAwAZvNPO
>>371
劣化呂布ワラだし、
月姫いないから、呂布と当たったら詰むし、
徐庶にピン落雷されても詰みそうなデッキ構成ですね。
376ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 01:28:38 ID:UDMg214r0
サブデッキで忠義無勢雲散車輪混元一気でやってるが
士気運用のタイミングさえ合えばすごく噛みあうデッキだと思う
で、ふと蜀単忠義試してみたらやっぱ強くて、
無勢使うなら忠義しとけなのかと凹む…
377ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 02:02:16 ID:3ouo9u+50
挑発ナシの八卦で麻痺矢どーすんだよ。
奥義は増援。対策教えてくれorz
378ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 02:33:25 ID:1U/mANCw0
2枚掛け×2→増援でいいんじゃね?
379ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 02:52:21 ID:CYk4F9KZ0
4枚掛け×2→増援をやっていたが、2枚掛け×2→増援
のが確かに楽だった。
380ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 03:23:05 ID:C78oB9zT0
徐庶が引けないorz
381ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 11:52:13 ID:zdm1TP5f0
>>380
俺もいまだに徐庶引いた事無いから結局買った。
400円くらいだったし買っても損じゃない気がする
382ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:11:29 ID:gTWym4QnO
徐庶は5枚くらい引いてトレードと旧カード使ってる人にあげたりしてる
1枚目が引けるまでが長かったけど…
383ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:55:04 ID:i4Cps2Zg0
もう欲しいRぐらいなら買ったほうが安いどころの値段じゃないもんな
R魏延でさえ500円切ってるし下のほうになると二桁なんだぜw
384ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:56:13 ID:CyFmj8l9O
オレは一時期、R獅子猿の呪いが掛かってたなぁ…
魏延と孫尚香にはトレ弾として何度もお世話になりました

今は一勝一敗の呪いに泣かされてるけどorz
385ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:23:13 ID:TrggfhPT0
忠義ワラを書いた者だが
使用感については髭が落ちても精兵が溜まってたら自陣精兵で
うまくいけば城ダメは無しにまで抑えられる(悪くても2,3発

呂布ワラにはまだ1回しか当たってないがそのときは忠義掛けたワラで
相手のワラを潰しつつ槍を確保してなんとかなった
一人は相手の知略の外にいる感じ
開幕に関しては伏兵をうまく当てて誰か一人でも殺しておくと楽になる(たとえ活持ちでも

月姫は落雷はあまり好きじゃないので入れてないだけ。
386ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:06:31 ID:Hi5MrcKX0 BE:299116883-2BP(6035)
号令にも超絶強化にもろくな対処法がなさそうな割に強い勝ちパターンもなさそうだけど。
387ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:21:10 ID:TrggfhPT0
まぁネタの域をでないけどね
落雷入れたら少しはマシになるんだろうか・・・
厨義が強いので求心、大徳、麻痺矢、ワラワラして相手の足並みを乱すデッキ(最近多い
などには勝ててる・・・低品だけど。

この構成なら呂布ワラのほうが強いだろと言われたら返せないけどw
槍多いと色々安心なんだよ・・・
388ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:33:02 ID:Hi5MrcKX0 BE:149558562-2BP(6035)
さすがに、計略要員ゼロってのは寂しいところでしょ
デッキ的にゴイは要らないと思うし
389ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:39:34 ID:TrggfhPT0
蜀で1コスに騎馬を求めたら凡将のほかにはこいつしかいなかったんだ
突撃は低武力のいいダメージソースなんだが凡将だけでいいのかな?
390ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:57:35 ID:Hi5MrcKX0 BE:49853322-2BP(6035)
正直、多色でバリエーション付けた方が幸せになれると思うよ
391ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 18:09:23 ID:MJFKTYEji
長槍号令同士の対戦になって楽しみだったのに
士気MAXからのぶつかり合いの相手の行動は落雷でした
徐庶入ってた時点で想像はしてたけどなんか残念

結局落雷ゲーかよ
392ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 18:10:44 ID:sG0Vhvm+0
そうです、オットセイです
393ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 18:12:32 ID:fMjIHXoz0
個人的には呉懿<麋竺
394ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 18:38:16 ID:BAwAZvNPO
>>389
正直知略呂布ワラ使ったほうが幸せだと思うよ
良く分からないこだわり重ね過ぎて、ネタデッキに成り下がってるし

後、デッキの診断なら、現在の級か品も書かないと。
返事もそれによって変わるんだから。
395ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 18:52:35 ID:BAwAZvNPO
>>391
普段自分が長槍号令使ってる(弱点を知り尽くしてる)からこそ、
ミラーマッチが起きた時に、その相手は落雷一本で押したんだろ。
むしろ相手は全力で戦ってくれてる。

長槍号令撃ち合って、槍撃の腕前を競いたいんなら、
友達誘って店内対戦してれば良いんだ。

見ず知らずの他人に、自分の望むように動いて欲しい。
なんてのは、傲慢だよ。
八百長じゃないか。
396ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 19:49:50 ID:whnd34D6i
八百長とはまた意味が違くないか?
うーん、でもその望みは槍全盛時代の神速使いなんかがよく言ってたことだよね
その時も言われてたけど、やっぱり自分の理想を強要しすぎるのはいけないよ
それで相手を俄かだの厨だの言うのは論外
勝てる方法があるならだれだって勝ちたい品

ところでニコニコの長槍の凄さが見れる動画ってどれ?
397ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 19:54:27 ID:MJFKTYEji
>>395
いや、わかるよ。俺がごねてるってのも分かってるんだ
書いておいてなんだが、俺も落雷入ってたし

だけど最近忠義以外はたいてい落雷ゲーでしょ?稀に八卦がいるくらい
398ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 20:39:22 ID:w9Odn35X0
>>397
そもそも何でもかんでも○○ゲーの一言で片付けてしまうのが間違いな気ガス

昔の呂布ワラvs白髪入り蜀単、とかの圧倒的メタならともかく…
399ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 20:52:45 ID:6xTod8p10
範囲ダメ計じゃ無いんだからある程度は立ち回りで何とかなるだろ
脳筋が多くて適当に落ちるだけで辛いとか言うんならそりゃデッキ相性だ
400ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 21:11:20 ID:tohrJ+6W0
>>397
忠義こそ落雷ゲーが多い気がする俺R張飛入り。
落雷ワラみたいなデッキもあるんだしその辺は駆け引きかなと思ってます。
その相手の人も基本は落雷ゲーで高知力休心対策で長槍がいただけかもしれないしね。

腹が立ってもそれを受け入れないと自分の世界は広がらないっすよ(大徳の心)
全否定する人間の世界は必ず閉じていく。
401ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 21:41:01 ID:b47sjfBei
落雷ゲーなら5枚桃園使いなよ!

落雷がウザイなんて感じなくなるぜ
今なら鉄鎖誘導のオマケつき
402ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 21:43:26 ID:AEsYsTzA0
忠義、Rギエン、UCチョウヒ、チョロにしようと思う。
チョロ→月姫だと足遅くなるから。
相手がへやー、カユウ、コウジュン、Rサックとかだったらチョロでひっぱる。
月姫の落雷だと士気が重いし。
そのほかチョロだと攻城相手はがしたり逆に攻城阻止する相手ひっぱって
攻城もできるしいいと思う。
みなさんどう思いますか?
403ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 21:43:47 ID:E0Wz4dFx0
>>401
玄徳がオットセイされて全員撤退ですね、分かります
404ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:20:16 ID:w9Odn35X0
>>402
UCチョウヒ→2コス馬、チョロ→月姫じゃダメなん?
もちろんチョロでもいいだろうけど
405ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:23:43 ID:AEsYsTzA0
>>404
できれば馬は低コストがいいです。
はじぜめ&敵のはじぜめ阻止できるし。
2コスを馬にしたら馬どっちも高武力なって
相手はじぜめしたら高武力が釣られちゃうから痛いです
406ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:23:48 ID:Z9oekWTo0
>>396
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/5393043
この一連の動画だよ 特にその9がお勧め
407ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:44:06 ID:XFHKSMVs0
張苞すげえwwwww
すさまじすぎてワロタwwwww
408ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:53:05 ID:LjwXN3+w0
槍が5枚以上いると5カウントでも鬼の威力だからな・・・
それはともかくSR魏延は混色にすると本当強いな、
大抵は独尊2体切りで凌げるってのがまた、
409ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 01:11:30 ID:TG6T/w5tO
>>405
はじぜめ って書かれると何かエロく感じてしまう


はしぜめ(端攻め)で頼む
410ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 07:45:56 ID:R4OqYrrWi
>>402
チョロは全然OKだけど、端攻めを止めるって目的なんであれば気を付ける事があるね
まず楽進廖化周倉ゴリあたりが端攻めに来たときチョロでちゃんと追い返せるスキルがあるのか
それでもし追い返せない時は誘導使ってしまったりするのか
このへんちゃんと考えているんであれば問題ないかと
411ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 13:25:41 ID:ebgaUvlk0
>>409
どの辺がエロイの?www
412ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 14:21:02 ID:tRIZDe2W0
>>406
俺の槍激スキルでは真似できん・・・
413ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 17:39:13 ID:3Tipor5b0
現在の大徳って7カウント?
414ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 19:27:35 ID:S5w5oC4M0
>>413
そんなにもったっけ?
4カウントくらいしかなかったと思うけど
415ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 21:10:49 ID:9ETCcwXs0
>>414
お前は何を言ってるんだ?


>>413
7.5ってどっかで見た気がする。
416ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 21:15:15 ID:xZHkhsdU0
忠義のメタって長槍号令じゃね・・・・?
417ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 21:16:16 ID:kPvaYB4o0
>>413
たしか7.5cってどっかに書いてあった
418ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 21:32:35 ID:jvAEe7pD0
>>413
wikiだと8,5Cってなってるな
419ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 21:35:18 ID:h8ns2pbD0
体感だと8C以上はあるような…
忠義が7.5Cでそれよりは長かったような気がするし
420ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 21:52:47 ID:b2BvBwiMO
手腕と大徳は8.5カウント、求心機略八卦は10.5カウント
だった気がする
421ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 21:55:02 ID:S5w5oC4M0
>>415
一日だけなんだから楽しもうよ…
422ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:17:45 ID:OSq/lSu80
>>421
やるんなら、公式のニュースぐらいわかりやすいヤツでやろうぜ。
真面目に質問しているヤツに微妙なウソをつくってのはエイプリルフール以前の問題

ttp://www.sangokushi-taisen.com/top_a.html
423ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:25:57 ID:uNNPuqV70
実際は7.5〜8カウントくらいなんかね、有難う
まだまだ大徳冬の時代は続きそうだ・・・。
424ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:43:46 ID:uAQLy1+/0
>>421
どこら辺が楽しいのか
425ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:50:35 ID:kPvaYB4o0
>>423
知勇をつかえば8.5〜9cくらい続いて、結構面白いぞ
残り60cあたりで展開できるから、案外強い、選択肢として有だぜ


鉄鎖のプレッシャー、七星や増援や再起と比べてどうだっていわれると・・・うーん
426ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:27:17 ID:uAQLy1+/0
今の大徳で冬とかぬるすぎるぞ
427ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:41:58 ID:ngFPMqPr0
全くだ
2.11の頃は大変だったよ・・・
428ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:03:59 ID:lK/X36htO
2.11の大徳は桃園に怯える日々だったなぁ
金爺大徳だと、連環しか対処法が無かったぜ
429ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:22:36 ID:KhiJER2c0
1.12の方が(ry
430ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:34:22 ID:r4bIjz/W0
>>429
1.12は赤壁天啓にさえ遭遇しなければ弓爺&当千コンビ+白髪連環で楽勝だったぜ
2.11は桃園は独尊or月姫落雷で喰えたから美味かったが…
名君徒弓麻痺矢とか隙無き浄化袁紹とかどうしろと?って感じだったorz

そういや大徳って1.1以降の全国大会本戦での使用率限りなく0なのよね
大徳流行る→予選開始→Verうp→大徳衰退→本戦→Verうp→大徳流行る→…
なんというループw
431ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 01:20:38 ID:rGEtQFZm0
>>430
大会のver.=蜀が強くないver.だからな
432ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 03:49:58 ID:1QJz21o/O
月姫の落雷は今知力幾つまで撤退確定?
433ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 03:51:40 ID:tuzdmxLj0
知力5まで確定
桃園劉備が落雷で落ちたって言う噂もあるが・・。
434ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 04:05:57 ID:JrQBtvWc0
ランダム値が最低でも知5までは殺せるってだけで、知6が落ちるのはまったく不思議なことじゃない。
435ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 07:12:09 ID:WL+L/fJs0
桃園見てから月姫ピンで残り9割だった劉備が落とせなくて慌てて乱戦に行ったけど接触する瞬間に切れて
結局壊滅したその他の部隊分損しただけだったってことがあったぜ…ええもちろん落城負けしました。
-2までは落とせないと思ってた方がいいと思うんだぜ…落雷にはいつも泣かされる。徐庶ピンで落ちない関羽とかな!!
436ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 07:14:31 ID:zAH87gyPO
月姫のピン落雷で槍策を落とせなかったんだが…
437ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 08:27:03 ID:8FmDhxQd0
>>436
いつも問答無用で落としてるが?
相手の知力上がってたんじゃない?
438ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 09:09:12 ID:NGnmC1PI0
槍魏延も落ちるし、サックも落ちたぜ
439ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 09:13:23 ID:e9U5eBtZ0
ピン落雷は、兵力100%の知力-2ならよっぽど運が悪くない限り落ちる
落ちなかった時にたまたま致命的なシーンだと印象に残るからな
赤壁で知力5焼いて、実際はかなりの確率で落ちてるのに
全然燃えねーよと嘆くのと同じこと
440ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 09:46:15 ID:LM0se69T0
>>439
赤壁で兵力100%の知力5焼いて落ちる確率は約20%なのにかなりの確率で落ちるとかねーよw
441ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 10:42:11 ID:sjNq3MSI0
俺の友達、昇格戦になったら最初の一戦目でもわざと負けてるんだが、叱ってもいい?
442ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 11:31:41 ID:meL74OBUO
なんでわざと負けるの?上がりたくないのかね
上がったら相手が強くなるから嫌だってことなら、笑顔で背中押して応援してやれ
オレTUEEEEしたいだけだったらICへし折って叱ってやれ
443ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 11:41:44 ID:VI36hXtfO
「相手が」じゃないの?

俺は低品なのでマッチしたときに相手がなん戦目か分かるのかどうか知らないけど…
444ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 12:32:36 ID:GfojvshBO
延々と14州ループで狩りしてる奴とかいたからな、その類いじゃないか?
相手が3戦目(2連勝中)で捨てゲーしてきたらまず狩りかと思う。
445ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 15:46:02 ID:M1oD9MhR0
勝っても負けても料金が変わらないから、相手のために負けるって人もいたよ。
このゲーム高すぎる。
446ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:21:33 ID:t3GYYygVO
このゲームを高いと思うんだったら、やらないほうがよいよ
447ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:39:38 ID:cRthXVgH0
大半は高いと思いつつやってるだろ
448ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:42:05 ID:ZW7uDsAX0
ゲームセンターに置いてあるオンラインゲーム楽しいよな
月1万とかならオフゲー2本買うよか安いし。
449ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:43:38 ID:7DSXwAUt0
大半はプレイ料金なんて気にも留めずにやってるだろ
450ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:54:36 ID:tevGBg770
こんなゲームゲーセンでしかできねぇからな
払う価値はあると思う
451ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 20:58:20 ID:/0UvYPPjO
月1万で済むのか・・・
452ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:31:15 ID:Ch6Ccad30
>>451
週1プレイヤーが一回いって使う額が2500なら1万ですむぜ
週末夜9時以降しかいけないから大体つき1万熱くなっても1.5万ですむな
453ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:35:15 ID:d8n3dHzf0
月3千円も使えば十分満足な俺ガイル

実際やってる時よりデッキ考えて脳内大戦してる時の方が楽s(ry
454451:2008/04/02(水) 23:26:08 ID:TtUduIoo0
>>452
俺、週1プレイヤーなんだけど半日友達とゲーセンにへばり付いてるのが悪いのかorz
455ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:18:06 ID:XtCbGwsW0
1日ゲーセン行くと5〜7000円は使うと思うんだけど・・・
456ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:57:49 ID:ELaaeley0
>>455
廃人極めるとずっと大戦台の近くに張り付いて
人の排出カードを覗き見て配列表と照らし合わせ、SRが出そうな配列の時だけ着席。
これで開店から閉店まで居て一日1000円しか使わないって自慢してる廃人を知ってる。

あー、大戦行きてぇ。
457ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 12:32:49 ID:SO8WMg970
それ廃人じゃなくてただのカードマニアじゃないか?
458ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 13:25:05 ID:CLOE11vD0
今蜀と魏2蜀使ってる。
UCチョウヒ、Rギエン、2のトウシ、Rヨウコ、LEジュンイク。
士気9あふれたらトウシ使ってあとははりついてヨウコうって
相手号令うったら「アイヤー!」で乙。
なかなか強い
459ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 14:27:52 ID:XtCbGwsW0
>>相手号令うったら「アイヤー!」で乙。
この部分が致命的に生兵法
460ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 17:05:53 ID:UapWS+vNO
>>450
個人的には「ゲーセンにしかないから仕方なく行く」って感じだな…(´・ω・`)
461ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 17:31:37 ID:DVjZGX+R0
DSで満足しろっつっても限界があるしなあ・・・

3.1仕様の大戦DS2マダー?
462ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 18:51:35 ID:D1udkYFe0
>>458アイヤーの扱いに気をつけて。
というよりなかなか発想のおもしろいデッキだな。
2のとうしなんかはいってるとわ!
UCチョウヒの計略が同盟ならなぁ・・・と思う俺w
463ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 19:55:54 ID:0gPoe/UnO
張飛は同盟『破壊』側だろ。
何言ってんだコイツ?
464ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 20:06:35 ID:9R0kh5LE0
つまり関羽をデッキに混ぜると最大士気9になればいいんだな
465ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 20:07:36 ID:xCD2G+Io0
>>463
ID変えた独り言だよ
466ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 22:32:17 ID:OBHwbc3y0
>>462
458です。オレもチョウヒが同盟だったら・・・と友達に言って
爆笑されましたwwwこれからもこのデッキでがんばろうと思います。
アナタいい人ですねw
467ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 22:48:42 ID:XtCbGwsW0
なんという自演
468ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:26:33 ID:JAFPELR2O
これはひどい
469ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:29:26 ID:MDJ93mtM0
自演バレてないつもりらしいぞみんな!
笑って・・・いやそっとしといてやってくれ!
470ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:03:49 ID:X8ulBDFb0
なんか香ばしい臭いがするんすけど
471ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 03:39:57 ID:vnHzwhW60
しばらく魏を使ってたら単体神速の便利さに感動した。
んで魏蜀で遊んでみたら、機動力のある馬単の中で凡将が結構いい動きをした。

そういや2コス神速に趙雲いるし、憤激は凡将以上に守れる厳顔が強いなと思い、蜀単で組んでみることに。
魏っぽく小刻みに計略撃って相手の対応を誘って士気差をつけ、号令で押し込み、最後は知勇で逃げ切りってプラン。

というわけでできた、大徳・趙雲・厳顔・関平・月姫・知勇
いけるべと思ったけど負け越した。やっぱ槍入りで機動力落とすと士気差稼ぎにくいな。
大徳は大人しく正面からぶっこむことだけ考えたほういがいいのかね・・・。
472ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 03:50:07 ID:ADB1VGKD0
憤激は1コス3/4の凡将が持つからこそ強い気がするんだけどなぁ
厳顔使用するなら自然とオットセイになってしまう
473ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 06:06:05 ID:RXj0ZwMo0
4枚八卦やってきたんだけど悪くないね
ラグラグしつつ久しぶりに三連勝できたのは嬉しかった
再起選べないのは怖いけど軍師ホウ統で鉄鎖はそれだけの価値があるとわかった
474ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 07:21:29 ID:q87HRtOJ0
>>471
機動力云々以前に武力面に問題が…

>魏っぽく小刻みに計略撃って相手の対応を誘って士気差をつけ

大徳の場合、こちらから計略使うより素の武力で押し込んで、
相手が苦し紛れに計略使ったところをこちらも計略使って潰すのが理想
魏武や弱体小計みたいな先撃ち得の計略も今は無いし
475ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 08:41:20 ID:zxLsuyD/0
>>466
無茶ですよね
476ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 08:50:41 ID:P8YNSpZP0
忠義という先撃ち得の計略がありますぜ
477ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 11:42:28 ID:OC3s7IRQ0
>>471
大徳で1.5×2をやって良いのは、1.5コスト枠に徐庶入れる時ぐらい
(結果、もう一つの1.5コストは、自然UC関平になる)
後、大徳と組む、もう片方の2コストの武8(9)は必須。

1.5コスト2枚入れて、武6を2枚ー。とかやるぐらいなら、
素直に2コスト+1コストにした方が良い。
478ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 12:48:03 ID:cUFWYSkkO
>>476
大徳に忠義関羽いれるのは微妙じゃない?


…Σ( ̄□ ̄)ハッ!まさか忠義黄月(ry
479ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 16:31:15 ID:7taSGlcd0
>>478
SR関羽、SR劉備、SR孔明、UC法正

これで君も(ry
480ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 17:47:27 ID:HOZItMkPO
超絶強化に落雷で対応するパターンが身についているおかげで
当千馬超に落雷打ってしまったぜ\(^o^)/
481ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 20:53:54 ID:5wJTsDhp0
あるあ・・・ねーよwwwwww
482ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:06:53 ID:zxLsuyD/0
>>480あるある。ちょうひとおとそうとして当千ばちょとやったら、、、ねーよ
483ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:58:29 ID:H0OpEd2L0
一騎当千→八卦一人がけのコンボされたときは流石に対処に困ったな
幾らなんでも武力18の200%は倒せる気がしないぜ
慌てずに月姫下げて一騎当千切れると同時にピン落雷で倒したがこっちも月姫と張松以外はほぼ壊滅してしまった
484ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 00:39:53 ID:LtTXPaSP0
>>483
いくらなんでも壊滅しすぎじゃね?
相当部隊固めてたのか?
485ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 00:47:05 ID:5IBq90Jq0
>>483
士気11使ってるんだから弱かったらヤバイだろw

しかし最近頂上で見る忠義八卦を使ってみたが強いなー。
さすがランカーの考えるデッキだわ。
使用感も昔の魏4みたいで愉しいし。
叩かれても良いからしばらく使い続けてみよう。

4枚デッキのゴリゴリ感が好きな人マジオススメ
486ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:47:07 ID:IYnJ0W/r0
忠義八卦ってSR関羽、R張飛、八卦、あと1コス騎馬廖化安定でいいのでしょうか?
初心者なので各勢力均等に試そうと思って魏→呉と来てこれから蜀をやるつもりですが、やってみるかな。
呉の使用期間が長くなっちゃって騎馬の使い方忘れてるので、
馬槍のコンビネーションをリハビリしないといけませんが。
487ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:10:04 ID:N32DJ6pr0
>>486
ぶっちゃけ、初心者の扱えるようなデッキではn(ry
無難に4〜5枚忠義か5枚大徳じゃダメなの?
488ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 14:26:29 ID:OPPvo/Su0
初心者なら5枚大徳のほうが蜀っぽくていいんじゃないかと思うけどな。
4枚忠義八卦は蜀であって蜀にあらずって感じの別次元のデッキだし。
まぁ4枚忠義八卦ならそのデッキでいいんじゃない?
たまにR張飛→UC張飛、廖化→R徐庶も見るけど。
489ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:02:58 ID:A13LUU+G0
>>486
メリットは相手がどんなデッキ構成でも忠義でのゴリ押しや
八卦での対応力で戦えるというところ。
武力10*2のためどの号令でも英傑号令並の武力が出せること。

デメリットは計略が重く、軽い計略相手だと挑発や奮激で対応しなければいけない。
八卦3枚を使う場合、全員生存してなければいけないため撤退させるような戦略が取れない。
超絶強化に対し使える計略が知力の低い挑発しかない所。
490ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:29:53 ID:IYnJ0W/r0
なるほど、蜀をほとんどやったことがない身でいきなり忠義八卦は辛そうですね。
>>489さん丁寧に解説ありがとう。
大徳か忠義のテンプレでやってみます。忠義八卦はもっと慣れてからで。
491ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:34:50 ID:n4MT7k+C0
>>490
R馬超R魏延SR劉備C夏侯月姫C張松GRホウ統
これオススメ。超絶は落雷でマウント取られたら一騎当千場内乱戦で守る。
誘導で足並み乱して万全の体勢で大徳。鉄鎖誘導もあり。
といっても簡単にうまくはいかないけどうまくいったときは楽しい。
正直忠義のほうが強いと思うけどせっかく蜀に来たなら挑発入れてやってみてほしいなぁ。
492ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:45:36 ID:oLNVLpguO
各国流れて蜀に来たけど、強いね緑の国!

桃園落雷車輪と忠義落雷、八卦いいよ。

でも忠義は開幕乙、八卦は粘り手腕に勝てない…
493ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 18:05:19 ID:q8LmKsqHO
忠義で開幕乙に負けるのはただ単に腕の問題じゃ…5枚大徳でも開幕乙凌げるぞ
494ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 18:11:52 ID:zj0Xao0O0
>>493
関羽がざっくり刺さったんじゃね?
最悪城に張り付かせてから城内突撃とかで何とでもなると思うがな
495ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 18:13:09 ID:9wI6B/kPO
腕の問題だな。
カウンター取れると思ったら、ゲージ溜まる前でも増援だよ。
どうせ敵も撃つし。

で、忠義に繋げる、と。
496ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:39:28 ID:/tFXe3zI0
忠義使ってて腕(笑)
497ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:47:54 ID:Ua3xpTh9O
一瞬ガ板の感動スレに来たかと思った
498ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:59:18 ID:9szUdKIm0
忠義は武将の体力管理なんてほとんど必要がないものなw
499ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:04:34 ID:2BopiLjp0
魏相手に、危なくなったら取り合えずギエンを回しとけばいいし楽だよな。
群雄相手には、危なくなったら取り合えずJOJOでオットセイゲーしとけばいいし
呉相手には、関羽自身の武力10の騎馬の恐ろしさをしらしめればいいし
ほんと忠義の敵ってミラーか蜀だよなw
500ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 01:41:36 ID:zNzI0d+20
悪地形+突撃兵も敵。4枚の場合の話だけど。
501ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 02:28:31 ID:sMcfHnou0
最近忠義を使い始めたんだけど。。。
忠義、Rギエン、月姫、凡将、周倉で奮戦しとります。
で、周倉とKGPを入れ替えようか悩んでるんだが、
先輩方、忠義デッキでのKGPの使用感教えて下さい^^;

502ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 02:38:29 ID:FGLVcuYg0
開幕即効忠義にはいいんじゃねーの
503ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 05:20:57 ID:M0NXSKWaO
忠義で奮戦(笑)
504ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 06:38:51 ID:t4gNOFjkO
忠義なんて適当やってても勝てるよ
505ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 09:15:15 ID:gRBWlPju0
戦歴の浅い奴に八つ当たりする奴は舌を噛み切れ
ここは厨デッキスレじゃないんだぞ

>>501
他国から蜀に移住したのかもしれんが、初心者向けのアドバイスをさせてくれ
1コス連中がすぐに死んでないか?
忠義は武力自体は3しか上がらないので、号令撃ったところで1.5コス相当になるだけだ
相手の号令とまともにぶつかれば紙のように溶けるぞ
死なせない立ち回りが得意でなければ4枚にした方がいい
あと、その構成だと何か計略使った時点での最高武力も13なので銀子が回らない
もちろん回らなくても弱くはないんだが、敢えて入れる程のものではないと思う

大戦歴が浅いなら、個人的には大徳を薦める
忠義は大幅弱体化が目に見えてるので、そうなった時が辛い
どうしても忠義がいいなら、たとえばこういうデッキはどうだろう
 関羽 姜維 徐庶 関平
現行デッキだと忠義後にやることがないように思う
このデッキなら、槍撃が得意なら長槍、相手に騎馬が多ければ挑発というように
あと一押しの選択肢が複数ある
車輪が好きなら魏延や王平入れてもいいだろうね
506ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 10:13:58 ID:Ux60BwduO
語るねぇ〜
507ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 10:57:07 ID:Oz0UPKERO
>>507
落ち着け
508ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 11:02:59 ID:rM8N1eTtO
忠義で奮戦・・・

奮戦という言葉を使えば厨カードもかっこよく聞こえる!不思議!
509ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 11:04:25 ID:bTeJZYV60
>>507
そういうおまえも落ち着け
510ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 12:12:23 ID:uaLKi0K8O
桃園スレおちたな。
511ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 12:17:49 ID:Ja7lH0uXO
蜀の兄者達に質問だが、八卦
って忠義に対して相性悪いのか?
それ以外苦手なデッキあるかな?
自分はUC張飛、槍魏延、徐庶、寥化
で軍師は糜竺なんだが…
忠義の七星ゴリ押しコンボがきついよ…
512ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 12:19:15 ID:MFJRcMxD0
八卦は忠義以外に強い
513ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 16:46:59 ID:Ym1Jfmbk0
>>511
高武力騎馬で瞬間的にダメージ稼げない編成だと特にきつい。
514ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 16:52:18 ID:PUNVnTHd0
>>511
八卦は忠義に相性悪いよ、計略に爆発力が無いからどうしても忠義に押し込まれちゃう。
他にあげるとすれば麻痺矢と粘り手腕くらいかな??
といっても麻痺矢なんて現状殆ど見ないし、粘り手腕も無理ゲーって言うほど不利じゃない。
515ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 17:29:25 ID:pFVAwQqs0
>>511
八卦で爆発力と言ったら高コスト騎馬への二人掛けだが、
デッキ構成上それができないからね。

立ち回りでどうにもならないならデッキ自体から再考するしかない。
516ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 17:35:58 ID:wxkAxLiZO
八卦二人掛けは全号令中最も破壊力があると思いたい
517ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 18:10:03 ID:jlap7FW60
忠義大徳でおk
518ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 18:23:38 ID:zYkBBumoO
忠義は八卦2掛けでしのいでるが、後だし徹底か士気12から2掛けの瞬間にオットセイが無理。
519ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 18:38:45 ID:Ehf2wFI60
>>514
低品〜中品なら10回に1〜2回の割合で麻痺矢と遭遇しますよ。
挑発しても何故か浄化しない人が多いので助かってますが。
520ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 19:51:46 ID:NlULh21Y0
四品だが、オレも十戦ぐらいやって麻痺矢に二回遭遇したなあ。麻痺矢怖いよ、麻痺矢 orz

>>514
確かに麻痺矢はイヤな相手だけど、二人掛けでけっこうどうにかできるんじゃなかろうか(少なくともオレはどうにかした)。
521ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 21:46:39 ID:JffdwQ/l0
                 _,,..  -―――-  、、                           
               ,. ‐'"´     *      `丶 、                       
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           ゙ 、                                   ,. - '        
            \                             ,..  -‐'"           
             丶、                   _,,,. -‐ '"                 
                `` ''''ー‐-------―‐ ''''""´                       
     このレスを見たカップルは今日中に必ず別れます。
     ですがそれを防ぐ方法が一つだけあります、それはこのコピペを
     他のどのスレでも構わないので3つ以上貼り付ける事です。
522ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 00:10:25 ID:6wU//Sms0
八卦の戦計に諸葛センを入れた良い親子デッキなーい?
523ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 02:45:26 ID:XIpHNWMf0
>>519>>520
マジで?
3になって全国300戦くらいやってるけど一回も麻痺矢と当たったこと無い・・・

>>八卦2人掛けでなんとか
何とかならないことはないけど、不利であることには変わりないと思う。
麻痺矢側もチョロ無し八卦に負けてるようじゃやってられんだろうし。
特に>>511みたいに挑発&高武力騎馬がいない編成だとかなりきついんじゃないかな?
挑発持ちがいればだいぶ楽になるだろうけど。
524ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 03:28:46 ID:GJZLPtS70
511のデッキの張飛→R姜維でやってるけど、徐庶、寥化で弓集め
ならがラインあげて、麻痺矢号令打たれたら張飛と魏延に2人掛け×2+増援で
だいたい勝ててる。
525ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 10:26:16 ID:3f89yAof0
>>523
呂蒙は使用率そこそこあるだろ
ラッキーだな
526ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 11:52:05 ID:ZX5+0PwD0
>>523
大徳なのに太尉昇格戦で5戦中2戦が麻痺矢だった俺が通りますよっと。
端業炎とセットになった麻痺矢は最近けっこう見かける気がする。
527ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 12:34:40 ID:GkxiJVBfO
>>526
一品付近に麻痺矢はそこそこいますね。

逆に使用率のわりには赤壁はまったく見ない。
528ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 12:45:00 ID:gj/98/Oh0
>>524
敵陣なら城内に戻られて横弓で守られるような気がする
しかもこっちは士気12+奥儀使ってて、相手は士気6のみ
多少城ダメ取ってもカウンター喰らうよ
529ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 14:47:27 ID:BdxHLcw9O
センの雷って確殺できるの知力1だけ?
530ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 17:20:50 ID:zZlkh7z2O
>>529
知力0だけ。
531ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 18:33:45 ID:do4+ztZW0
大徳で2品まで来たのだが、念願の孫尚香引けたので使って試してきた
今まで22211のデッキだったので1.5を入れたデッキが固まらないので兄者達に助言をお願いしたい。
デッキは両方とも10戦ほどの感想です

@SR劉備・UC張飛・孫尚香・徐庶・凡将の5枚大徳(軍師:ホウ統)
号令デッキなのにぶつかり合いに弱く、張飛を焼かれるだけできつい。
が、武力の関係上張飛じゃないとつらいので使ってみました。
徐庶&凡将の枠は色々組み合わせがありますが、伏兵が欲しかったので徐庶採用
知勇兼陣は、ビ竺未所持につき不使用。
AUC張飛・R黄忠・孫尚香・徐庶・ホウ統の弓連環(軍師:諸葛亮)
足並みが崩しやすく意外と安定。
英傑号令・八卦・開幕乙・呂布ワラには勝率安定。
忠義・麻痺矢・神速には当たってません。

忠義と八卦は持ってないですが、大徳とは相性悪いのでしょうか。
今まで大徳使ってたのでこのまま行きたいとは思うのですが…
宜しくお願いします。
532ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 18:42:06 ID:YOLnsHgH0
孫尚香は忠義、八卦よりは大徳、桃園の方が相性いい
533ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:05:29 ID:n7C3+lbxO
1.5が2体入る大徳は2コスが劉備の関係で2コスアタッカーにかなり負担が掛かるんですよ。
だから2コスが落ちるだけで辛くなるのはしょうがないですね…
私も1.5を2体入りの大徳を使っていますが徐庶を入れるだけの枠としか思ってないですw
534ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:14:07 ID:BdxHLcw9O
白銀、大徳、しょこたん、月姫、凡将でしてたがわりと安定して勝てた
ちなみに三品
535ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:38:49 ID:do4+ztZW0
助言ありがとうございます!
>>532
桃園がありましたね! 今度試しにやってみます!
桃が1.5コスのままならなぁ…
>>533
劉備が活持ちとはいえ武6はつらいですよねぇ
やはり徐庶安定ですかw
>>534
超絶の白銀様は盲点でした
面白そうなのでやってみます!
知勇で知力上げた白銀とかやってみたいですなぁ
536ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:06:41 ID:ZHQ97s6X0
>>531
チョロ入れて対応力を増やすのはどうだろう
立ち回りは青井のデッキと変わらないから何かと参考にしやすいだろうし
537ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:30:11 ID:do4+ztZW0
>>536
青井デッキのR黄忠・関平⇒SR孫尚香・R魏延 みたいな感じでしょうか?
お爺ちゃんの城内零距離が鉄壁だったのでAのホウ統⇒チョロとかも考えてますが。
538ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 23:16:05 ID:N/3cDcNKO
ずっと使ってて大徳の2コス武力6を低いと感じなくなってる俺が(ry
代わりに一騎打ち勝利セリフを何処かに忘れてきたっぽいけど
539ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 23:26:05 ID:09YiZVGT0
たしかに大徳の喧嘩っ早さは異常
540ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 23:36:38 ID:yPjeSnEO0
呉の人に雑魚といわれようと、俺は麻痺矢が苦手だ
541ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 23:37:52 ID:yPjeSnEO0
>>529
知力1も死なないこと多し
542ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 00:17:49 ID:uVXkNqkWO
>>540
馬で弓集めをして、柵越しに槍激→柵壊れてからは乱戦とかで開幕勝てたりするよ
543ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 00:23:07 ID:pHJgh8U70
>>542
そもそも簡単に馬で弓集めさせてくれるような相手なら
真正面から突っ込んでも十分押し潰せる訳で(ry

走射とタゲ変更を上手く使ってくる人には何をしても勝てる気がしないぜ
544ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 00:40:47 ID:CgqDSbIa0
柵越しに槍激とかさせてくれる奴いないだろ
545ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 01:51:21 ID:ptymQmNH0
人馬趙雲の武力9にならないかなぁ、もちろん特技とかは据え置きで。
いくらなんでも弱すぎるだろ今の人馬。
546ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 01:59:00 ID:Xuv5MBdG0
さすがに釣りとしか思えん
547ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 01:59:51 ID:TUbgHbmDO
ク……クマー
548ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 01:59:58 ID:9RbbOVAL0
卑怯だねえ、あんた
549ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 02:08:27 ID:0nT0YtCz0
本スレからきました
550ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 02:09:36 ID:5x4yBDE20
>>545
人馬趙雲は士気が重いのが原因だろ
セガの開発者(品レベル)が上手い奴の人馬ワラ見て強いと思って
修正したのが間違いなんだよ
551ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 02:09:46 ID:92xoIeXq0
9/7活魅勇・・・
しゆーに加えて神速・U淵・大喝も涙目だな。
552ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 02:33:59 ID:exTMw6SX0
>>545は蜀厨に見せかけた蜀アンチに見せかけた……ええと、なんていうか
とにかく陰謀大好きな人だからそっとしておいてあげて
553ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 03:00:49 ID:2hMidjA70
3コスなら
554ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 08:06:35 ID:ShD9n1KgO
>>545の人気にshit
555ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 08:16:11 ID:OnozXqO90
>>545
いつぞやのSR夏侯惇も青ざめるなwww
556ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 08:32:21 ID:yW/ZBv1FO
>>550
同意
更に付け加えれば人馬の速度低下も、使う側からみればイタイ
と言うより神速のが良かったし、このゲームに人馬は要らないとオモ
ただでさえ兵種バランスがオカシイのに槍に刺さらない馬って…
早く呉を強くして蜀の使用率、下げてくれ
同門対決はver1から苦手だよ、本当
557ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 08:40:11 ID:e63U+zMo0
人馬は神速戦法+ビタ止めをオートで行う計略
ということはビタ止めが出来る人には神速戦法でもいいって事でもある
といっても神速状態でビタ止めがかかると思えばそう悪いわけでもないが
558ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 09:01:00 ID:b93xo0dwO
>>556
いつも他に比べ呉が流行ると大戦自体が廃れる印象なのは何故だろう?
魏が流行ったときの方が全体のバランス的には安定してる気がする
559ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 09:01:07 ID:420jy7d9O
個人的には疾風車輪の趙雲を残して欲しかったなー
560ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 09:02:15 ID:eupunmnRO
まぁ、敵のチョロ松と張飛が仲良く動いてても撃てる。
というのはあるけど

545はねーよwww


>>550
ガカショーカは壊れです。これから使われますよ。
って、インタビューで答えてた下手糞が、開発してるしな。
561ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 15:20:43 ID:lUVk41lR0
ちょいと聞きたいんですが
ゴイとビジク(ver.2)ってどっちが回復量上ですか?
562ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 15:42:46 ID:tSsbrH440
呉懿(笑
563ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 15:45:23 ID:lUVk41lR0
>>562
サンクス
564ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 15:46:32 ID:epUfc2p/O
携帯からすいません。SR馬超SR諸葛亮Rギ延UC張飛で知勇兼陣を使おうかと思う。陣はどこにはればいいですか?あと三人掛けでも英傑号令に太刀打ちできますか?兄者達、教えてください。
565ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 16:30:37 ID:lUVk41lR0
>知勇兼陣
攻めが苦手なら敵陣、守りが苦手なら自陣に置け
てか範囲広いから正直どこでもいい
>三人掛け
三人の武力が高いから何とかならないことも無いだろうが正直きついと思う
ダメだと思ったら重ね掛け汁

てかこういう質問は実際にプレイしてからにしろ
566ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 16:53:47 ID:JSEWv7CaO
当千+6か
蜀厨ども死ね!
567ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:08:35 ID:JkL+6ENU0
何でも厨つけりゃいいってもんでもないぞ
これだけ流行れば色々弱体化されても仕方無い
568ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:19:30 ID:nUapNKT5O
なぁ…
>>566みたいなこと言ってるやつって本気で言ってるのかな?だとしたら虚しくならないのかな…
569ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 18:04:11 ID:b1IVoYhx0
>>566
よしよし、SR魏延の時代がやってきたぁ!
570ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 18:11:04 ID:U1FnBKnpO
戦線復活が100%か
肘○が日記に書いてた回復陣+戦線復活デッキが強くなりそうだな
レシピは何がいいかな?

馬良 R張飛 子守り 関平
馬良 R張飛 忠義 月姫orホウトウ
馬良 R張飛 関平 ジョショ 周倉orホウトウ


どれも微妙だ・・・・
571ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 18:24:19 ID:AuTKAJArO
>>569
R魏延・R馬超とライバルが二人共弱体化だからな
2以降久しぶりにSR魏延の時代がきそうだ
572ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 18:53:11 ID:3fEILz8v0
戦線復活ってすでに100%なような・・・
573ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 18:57:57 ID:FUz3bHzb0
100%だよね
574ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:05:46 ID:2hMidjA70
でもやっぱ落雷で乙なんだなSR魏延
575ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:08:32 ID:QUJcOK6F0
忠義と並んで最も弱体化すべき落雷が据え置きというのは一体?
576ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:14:56 ID:3fEILz8v0
雷薄のためです。同時に桃園抑制のためorz
577ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:38:30 ID:b1IVoYhx0
>>574
>>一騎当千が+5になってたがかなりカウントは延びてる気がする。
10c以上は確実にある。

本スレ情報だがこれがガチならもう魏延がレアリティ間違えたとしか・・・
578ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:45:50 ID:QUJcOK6F0
うそ臭すぎる
579ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:48:30 ID:FT5SyU0l0
個人的にはR魏延の車輪弱体がちょっと辛いくらいだなぁ、今のとこ
デッキメインの大徳は腐っても三大英傑だから妥当だろうし、
一騎当千はもともとあまり乱用しなかったから影響少ない

まぁ、どっちもスペックだけでまだまだいけるんだし
SR魏延はもう少しお留守番かなぁ・・・
580ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:59:56 ID:JOO/QA1oO
逆に考えるんだ、鉄板の2コスが他の2コスと肩を並べた分、デッキを考える楽しみが増えたと
581ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 21:02:22 ID:D7cbgZ5qO
俺式甘皇后デッキの武力要員がことごとく弱体化…


冬どころかもう氷河期じゃねーか………(´・ω・`)
582ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 21:43:39 ID:JOO/QA1oO
>>581
おまいさんの腕で暖めて上げればいいじゃない
583ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 21:58:12 ID:42vtwewl0
なんか次verUC張飛の独壇場になるだけだな

車輪弱体化してんなら忠儀、大徳、げっき、銀子、凡将の知勇陣で
ひさびさに銀子でもマワすか〜
584ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 22:22:12 ID:oZBr5Iz/0
銀子でもマワす
に反応した奴はダメ人間
585ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:11:43 ID:ZuIB4/m1O
お?Ver.upか?
最近全然やってないわぁ
やる時間も金もねぇ
社会人て大変だな。大人の先輩方尊敬する
586ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:45:17 ID:bNE2KiQt0
R姜維が何をしたっていうんだ・・・・
587ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:46:10 ID:wC8TnPnM0
でもver.upっていっても新カードが追加されるわけじゃないからな
仕事に慣れてから復帰すればいいさ
588ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:47:36 ID:4qpELaPw0
>>586
挑発鉄鎖連環でしょ
589ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:25:31 ID:DHoQCgUj0
やっと蜀厨蜀厨騒ぐ輩が消えるのか
どんだけ弱体化されてもそれだけで嬉しいわ
590ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:34:06 ID:SQsfcU420
>>589
他の国が軒並み弱体化されてんのに
一番暴れまわった忠義も七星も弱体化されてないようなもんだし
八卦、大徳据え置き。
落雷に至っては無修正。

結局叩かれる運命だろ蜀は。
叩かれる国を使っているということを受け入れろ見苦しい。
591ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:36:49 ID:/UDVfU1a0
蜀スレで何言ってんだお前は
592ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:40:22 ID:wguvSrzV0
この手の輩は勢力が消えても文句言い続けるから相手にしない方がいいよ
593ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:41:06 ID:RAQDzmyt0
>>590
難癖つけてまで叩くような人が消えれば誰も困らない件
594ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:42:48 ID:P1cRLmLV0
>>590
うわ、この人見苦しい(;^ω^)
595ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:43:28 ID:SQsfcU420
>>593
これが難癖に見えるならもうちょっと世の中広く見たほうがいいよ・・・
お前の行く末が心配だよ・・・
596ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:44:50 ID:HDqlZdOl0
確か何日か前本スレにも「世の中広く」どうこう言ってるアレな人がいたなぁ…
597ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:48:20 ID:6aMwNRlm0
いっつー2号だっけ?
598ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:48:39 ID:28OiqBNi0
>>595
そういうことは自分のレス見直してから言おうなw
599ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:49:18 ID:gqPrDkvf0
とりあえず蜀はよっっぽどのことがない限り最強の座は揺ぎ無いから叩かれ続けるのは間違いない
600ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:51:53 ID:SQsfcU420
>>598
はい出た。
問題点を指摘せずに問題点を指摘してるふりをして勝利宣言出たw

>>599
だよな、ってかここも質が落ちたよな。
昔っからぶっ壊れだったのに新参が多いせいか
「昔の蜀は弱かった」とか言う奴が出る始末だしw
601ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:54:42 ID:F4/h7qOd0
1の前半は弱かったぞw
602ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:55:05 ID:DHoQCgUj0
>>600
>昔っからぶっ壊れだった

「蜀単使ってる奴はマゾ」って言われてた時代があったの知ってるか?
603ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:56:47 ID:SQsfcU420
>>601
ススメロック、白銀は無視ですかそうですか。
604ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:58:06 ID:wguvSrzV0
で、なにが言いたいんだお前は
蜀叩きたいだけなら厨デッキスレにでも行ってくれ
605ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:59:24 ID:HMr4eErKO
>>600
その昔、蜀冬の時代と呼ばれていた時期があってだな
その時蜀に残った民は皆で慰め励ましあいながら蜀の活用法を模索したもんじゃ
606ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:00:06 ID:SQsfcU420
>>604
蜀を叩きたいんじゃなくて蜀を他の勢力同様いい方向へ導きたいから親切心で言ってやってるんだけどな・・・
お前らには耳が痛いだけのようだったようだな・・・
607ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:03:40 ID:DHoQCgUj0
>>606
良い方向に導くのに見苦しいって言葉おかしくないっすか?
「見苦しい」とか言われて煽られてるようにしか思えませんでしたサーセン><
608ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:04:58 ID:WCKOqGyQ0
蜀の冬って1.1直前のSR関羽が魏に!モルスァから奮起のやばさが知れ渡るまで、って割と短かった気がするなぁ
1.0xは挑発白銀連環で頑張れたし

あとは1.12くらいか
昔は八卦無かったし号令が大徳桃園車輪奮起くらいしかなかったからな
609ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:05:42 ID:CyqwgBhsO
そういうのを

余計なお世話
お節介
藪蛇

というんだ。
610ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:05:47 ID:ZD0KK4at0
蜀は昔から厨だったって言ってるだけの男が何をどう導くんだか…
もういいから寝たら?
611ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:06:32 ID:zVQcDzZK0
>>600
問題点ねぇ…

>他の国が軒並み弱体化されてんのに
欠点だけみて強化されてる点は無視

>一番暴れまわった忠義も七星も弱体化されてないようなもんだし
流行らなかった3.00レベルに弱体されてますが?

>八卦、大徳据え置き。
>落雷に至っては無修正
なんで全部弱くする必要あるの?

>結局叩かれる運命だろ蜀は。
>叩かれる国を使っているということを受け入れろ見苦しい。
知らんがな、勝手に叩いてる奴にいわれたくない

ざっとこんだけ浮かんだぜ?これがどう親切心なんだ?
これが親切心で言ってやってるんならもうちょっと世の中広く見たほうがいいよ・・・
お前の行く末が心配だよ・・・
612ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:06:34 ID:S7GjHl500
>>606
とりあえずあなたにこの言葉を贈ります
つ小さな親切大きなお世話
別にあなたに導いてもらわなくても結構です
613ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:07:44 ID:RUlgyUMp0
天音詩温そっくりだなw
614ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:09:54 ID:gqPrDkvf0
とりあえず落雷の弱体化は必須だな
これだけは修正されないとおかしい
615ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:12:03 ID:ld1rrybb0
>>614
あんたも見苦しいからついでに消えろ
616ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:12:43 ID:gqPrDkvf0
何で俺が荒らし扱いなんだよ
落雷が今のままでいいと思ってんのか?
617ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:14:46 ID:ZD0KK4at0
落雷にやられ続けた腹いせに蜀スレで吠えてるだけにしか見えんのだが
618ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:16:30 ID:gqPrDkvf0
こんだけ大流行しといて今のとこ据え置きというのがおかしいだろ
もっと広い視野で見ようぜ
619ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:31:36 ID:mVQoJywu0
>>606
>>618
次回verうpでお前らの頭に修正入る事を祈ってるよ^^

ここは蜀スレだ
蜀叩きたいだけなら厨デッキスレにでも行け
620ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:34:31 ID:LeCX2iFl0
ID:SQsfcU420の
〜〜。って書き方、前きた荒らしの人と同じだね
それ以前に反応が同じだけど…

なんというか、必死だなぁw

>>618
結局修正するのはSEGAの独断なので俺たちの関わる事じゃない
早い話が、俺らにおかしい言われても知らんがな!
621ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:38:45 ID:WCKOqGyQ0
落雷減ったら桃園組みやすくなるなぁ
622ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:39:21 ID:tnOhEOKN0
なんて言うか・・・
俺の意見に賛同しない人間は荒らし、厨スレ池って考えは戦前の軍国主義を思い出して怖いんだが・・・
と、先日授業で習った俺が言ってみる。
623ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:40:02 ID:UhIpwp+SO
離間拡大で浄化縮小。連環がどうなるか気になるけど、どうなったの?
624ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:41:14 ID:gqPrDkvf0
ふーん・・・このスレは落雷は修正されるべきと言えば荒らしと見られるんだ
中立の目で見たら妥当だと思うがな。自分の国さえ強けりゃいいのか?
セガが徐庶の武力を上げるなんて余計なことするから・・・
625ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:43:21 ID:ZD0KK4at0
>>623
Wiki情報だと範囲縮小と効果時間調整ってなってるな
626ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:43:32 ID:vdtkhf3b0
いいサンプルが本スレにあったぜw

903 ゲームセンター名無し sage New! 2008/04/09(水) 00:48:45 ID:SQsfcU420
>>890
1のR孫策なんて蛮勇がカスだったせいでいらない子だった件。
常に一騎当千>>>>>蛮勇って言われてたしな。


このときのマッチポンプ荒らしだな、こやつ…
627ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:44:09 ID:SGM1MSjk0
釣りとしか思えないレスが続いてる件
628ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:45:11 ID:FqwWqDeK0
まあ正直連環はやり過ぎたな
軍師も武将も
629ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:46:57 ID:8LuSYk+4O
俺とその周囲のJOJOの認識は
「武力3は低いけど、武力4は高過ぎる。
落雷ダメ、Ver2から上げる必要無かったんじゃね?」

って感じだ。

ただ落雷を修正しちゃうと月姫たんや雷薄も巻き添えくらうんだよな…
630ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:49:40 ID:gqPrDkvf0
>>629
曹皇后死亡、孫桓大幅弱体化されたんだから巻き添えと言わないと思う
雷薄は元々名前からとった冗談計略だから1コス武力4としての価値しかないし
631ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:50:21 ID:q5Zc7CXs0
>>629
落雷ダメ上がってないだろ。
落雷のデフォが月姫→JOJOに移ったせいで錯覚してるんじゃないか?
632ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 01:59:37 ID:4c/62fX+0
>>630
そもそもその曹皇后と孫桓が登場即大暴れしたのが今に繋がる問題だろw
セガも1コスに使える範囲ダメ計はやり過ぎだったと気づいたんだろうな

月姫落雷や自爆みたいにピン落としメインの計略ならともかく
633ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 02:02:37 ID:mVQoJywu0
大戦2の方が楽しかったなぁ・・・・
634ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 02:05:10 ID:WCKOqGyQ0
その当時諸葛瞻大活躍だったからなぁ
諸葛瞻居なかったら月姫が潰されてたと思うよ
635ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 03:39:52 ID:3OwEiWowO
>>622
しょうがないよ。
馬鹿の戯言なんて、誰も見たくないし、聞きたくないんだから。

例えば、
「1の時点で
一騎当千>>>>>蛮勇」
とか言ってる奴に、
『馬鹿は黙れ』
という返事が帰ってくるのは、至極自然な成り行きだしね。
636ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 03:46:48 ID:a4vHliifO
八卦一人掛けが弱体化してるようですが、まさかUC黄忠も?
気になるけどロケテなんていけない(´・ω・`)
637ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 04:55:27 ID:dW3vCOIAO
>>429
矢印やショウカイと同じスペックなら旧徐庶と二択になってよかったのにな
638ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 05:04:36 ID:5NZKg+DY0
槍撃が弱体化?

車輪の指揮の出番だな
639ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 06:08:13 ID:8LuSYk+4O
R関羽の出番ジャマイカ
640ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 07:05:58 ID:bQV7J8nM0
>>635
1の頃の一騎当千と天衣無縫の使用は負けフラグだったしな
641ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 07:11:13 ID:ORkCpLeD0
ここの住人は
落雷の更なる上方修正すら望むの?
642ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 07:42:18 ID:5lGZa1sM0
>>641
いったい、どこを読んだらそういう考えになるのさ?
643ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 08:15:21 ID:TFOC8hBzO
弱くするほどでもないんじゃね?と言う意見はあっても強化しろなんて誰も言ってませんが…
644ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 08:21:14 ID:DmzTCcOp0
弱くするほどでもないというのが信じられん
忠義落雷大戦と揶揄されてるんだぞ
645ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 08:32:44 ID:3OwEiWowO
>>644
一度に全部修正するのが面倒なんだろ。
文句はセガに言え。

知力依存度変えれば、月姫はそのままで、
徐庶はちょっと弱くできるんじゃない?
とは、俺も思うんだけどな。
646ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 08:38:19 ID:IdlHlZhq0
ぶっちゃけ忠義以外はそのままでも良かったんだけどな
647ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 08:44:12 ID:cXylhalq0
>>645
それやったら雷薄が凄まじく強くなるな
648ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 08:46:18 ID:Y8NsDj0kO
>>647
あるあ…ねーよwww
649ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 08:46:21 ID:HDqlZdOl0
>>642
お前さん、煽りじゃなくて本当に脳の検査受けてきた方がいい
今までのレス見てそんなこと思うのは明らかに普通じゃない
650ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 09:03:02 ID:DmzTCcOp0
落雷弱体化と言うだけで荒らし扱いする方が普通じゃないだろ
651ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 09:39:51 ID:TFOC8hBzO
厨スレで怒られたからって戻って来なくていいよ
652ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 09:59:05 ID:3OwEiWowO
>>650
じゃあ馬鹿扱いするわ。
653ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 10:10:59 ID:23HRk2TTO
まあ蜀スレでほぼ固有計略の落雷を弱体化しろ!って息巻いてもな。

自分が使ってる勢力の下方修正なんか誰が望むんだよw

厨デッキスレにでも書いてろw
654ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 10:45:46 ID:fZvA8ke+0
久しぶりに盛り上がっていて嬉しい。

まあ、落雷弱くなったとしても、次のこと考えるだけだよなあ。
ロケテって本当はいらないと思うのだが、妄想だけで3杯飯が
食える奴らのためだけに瀬賀はやってるのかもしれん。
655ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 10:50:34 ID:+R+RXB44O
黙れ廃人
656ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 11:25:55 ID:UzgCXhIP0 BE:336408858-2BP(3)
車輪の指揮やっと本人も入るようになったか
2度掛けなんてありえないんだから本人も入らんとな
657ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 12:07:36 ID:fEX9s8970
そういえばなんで徐庶、夏候月姫の計略が落雷なんだ?
立花道雪みたいなエピソードがあるの?
658ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 12:15:30 ID:3OwEiWowO
曹皇后にも水計のエピソードは無いし、
干吉も雨乞いしただけ。
陳宮に至っては、水計を「かけられた」側。

SSQに突っ込んでもしょうがないよ(笑)
659ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 13:58:24 ID:AAzi5dtM0
ここで変なこと書いてるやつのIDとと本スレの
ID照合するとけっこうおもしろいな。

45 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 01:37:41 ID:tnOhEOKN0
>>1

前992
いや、そりゃ計略上乗せして蛮勇倒すでしょ。
計略上乗せされたら蛮勇脆いんだよな、呉の計略ほとんどが似たような傾向だけど。

一騎当千の何が強いかと言えば士気10ぐらいまでのコンボならあっさり相手壊滅することができるからな・・・
忠義+車輪で城門に突っ込んできてる魏延と関羽と夏侯月姫を鉄鎖乱戦で全員殺した一騎当千はおかしい。
660ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 14:34:48 ID:oLs3h3KW0
>>659
リア厨じゃしょうがないだろ
このゲーム上手くなるのも腕維持するのも金かかりすぎるよ
しかしほんと小中高の年代はネットに繋げさせないべきだよな
昔だったら自分の黒歴史ノートに書き込んで終わりだった事を全世界に発信しちまうんだぜ
661ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 16:17:41 ID:w1u9+GOS0
>>659
その当千馬超って武力20ぐらいありそうだなw
662ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 16:38:07 ID:sXfAHMo00
83 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/04/09(水) 16:37:19 ID:6EEJVwW60
SR関羽超絶弱体化
子守だめな子
白銀使えない子
一騎当千弱体化
唯我独尊弱いまま据え置き
UC黄忠スペック酷すぎ
R趙雲もスペック悪すぎ


蜀の馬オワタ\(^o^)/



お前ら頭おかしすぎワロタ
663ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 16:46:29 ID:sTm4WfOr0
いちいち釣りレスを貼りに来なくていいよ
頭おかしいのはどっちだ
664ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 16:48:56 ID:cKLpv8YF0
R張飛入りの大徳なら知勇兼陣張って大徳使えば張飛が武力16だから一騎当千にも負けないぜ
665ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 17:10:43 ID:7W+9Ehz80
大戦のロケテはほぼ先行稼動なんだから
良いも悪いもひっくるめて、みんなでwktkするのが一番w

R馬超の変更が楽しみでしょうがない!
蜀の貯金計略が増えたのは嬉しいね。
士気5はちょい重いけど、ステルス強いし。
今のデッキから周倉→銀子で頑張ってみるお。
666ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 17:39:10 ID:lBhw9mU40
お前らほんと自分のことしか考えてないんだな
>>653
ほんと自分のことしか考えてないんだな
しかし開き直った方が見苦しくない
667ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 17:57:42 ID:QSqBseoOO
自演がうっとおしい
668ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 17:59:20 ID:R01UBnFq0
黄忠10cてマジか
669ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 18:05:16 ID:QgEFappw0
マッチポンプばっかりだ
670ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 18:10:18 ID:earJy9lH0
春休みは終わったはずなのにな
671ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 19:24:48 ID:ZSgQuTox0
>>忠義+車輪で城門に突っ込んできてる魏延と関羽と夏侯月姫を鉄鎖乱戦で全員殺した一騎当千はおかしい

( ゚д゚) (えーと当千で武力16で忠義が+3で車輪で+4で・・・魏延の素武力が8だから

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚) (大車輪中の武力15兵力140%魏延を武力16が乱戦で関羽と月姫もまとめて殺した!?

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)(突撃もできないのにどうやって!?

ちょっとAA使って見たw
672ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 19:54:10 ID:QSqBseoOO
そうかそうか
673ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 19:56:07 ID:mVQoJywu0
>>671
なぜかちょっとワロタw
674ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 20:30:04 ID:Tl/8/cGZ0
>>671
一騎当千使った瞬間に魏延・関羽の一騎打ち×2
そして残りの月姫を乱戦で殺す。

これぐらいしないと無理だろww
675ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 21:22:42 ID:4FmKG+NI0
>>674
鉄鎖は大喝じゃないんだから、ゆっくりとでも関羽と月姫逃がせよ。
3部隊も一度に乱戦するって、どんだけ低品なんだよ。
一騎当千が敵にいるのに、大車輪先撃ちって何なんだよ。

と思ってたけど、一騎打ちは思いつかんかった!w

そうかそうか。一騎打ちか。
「鉄鎖乱戦で全員殺した」って書いてるけど、こんな馬鹿の脳味噌の記憶力なんて
信用できないしなーw
676ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 21:39:57 ID:seR+fJDj0
それ以前に体力満タンとは書いてないだろ…体力ミリから忠義したのかも知れないじゃないか!
677ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 21:55:40 ID:RXA5Szih0
一向に大徳とR馬超が引けないので、22211大徳から八卦に鞍替えしようと思っている10品の者です。
今構想中なのは2.5 2 1.5 1 1の五枚型で
白銀 槍魏延 八卦
までは決めたのですが、1コスと軍師を悩んでます。兵種としては馬1槍1として、
武力があって粘れる廖化、後一押しで役立つ呉懿、武力は無いが挑発持ちのチョロ松…
武力底上げしてくれる周倉、魅力勇猛の銀子、投げ車輪と柵の趙累(これなら魏延より張飛か)、計略担当の白髪と月姫…
選択肢が多すぎて悩みます。贅沢かもしれませんがね…

皆さんならどのような選択をしますか?
678ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 21:57:15 ID:xvRXTPb40
俺なら凡将と月姫かな
679ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 22:11:12 ID:4FmKG+NI0
>>677
「2.5+2+1+1+八卦」という形の5枚八卦デッキは、
基本3枚がけを有効に使えません(1コストにかかるのが致命的)
そのため、よく「2+2+1.5+1+八卦」より脆いと言われますが、
周倉を入れると、多少緩和されます。馬鹿なので相性は良いですし。

後はまぁ、馬入れるしかないので、武3の凡将。
武力が9+8+3+4+?と、9と8がいるとはいえ、1.5コストの武力がちょっと見てられないので、
妨害入れたくても、武1の張松は入れらんないと思います。

無双は槍3枚+車輪で何とかしてくださいw

諸葛亮が被るので精兵を選べないから、とりあえず知勇目的で、軍師はビジク。
680ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 22:34:24 ID:zJqHOUoQ0
ロケテ情報吹荒れる中、太尉昇格記念カキコ

リジュが強化されるだろうから、UC張飛の春はこのバージョンまでかな・・・
681ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 22:51:22 ID:cC35sNZg0
>>677
そのデッキにチョロと月姫入れて軍師ホウ統入れたら俺のデッキだ
>>679で言われてるように3体掛けがあまりにも脆い
そのかわり八卦の対応力に加えてダメ計やら白金やら鉄鎖誘導やら色々出来て楽しいよ

英傑号令には厳しさを感じるけど兵種で勝る魏になら充分勝機はある
鉄鎖して白金で殲滅はやみつきになるよ

蜀のくせに総武力が低めなのと採用武将が軒並み下方修正される事に耐えられればおすすめだ
なにせ勝率20%台の俺が50%勝てるデッキだからな
682ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 23:19:24 ID:e6OKVm6AO
>>659
そいつは多分頂上スレで有名な業炎君だ
相手にしないのが得策
683ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 23:29:19 ID:uhEo9hTA0
>>681
それ何て昔の猫デッキ?
684ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 23:32:41 ID:HDqlZdOl0
今猫デッキやるならこんなとこか
白銀 R魏延 尚香 チョロ ホウ統 知勇or転進

相手のデッキによって車輪突っ込ませるかガッチリ守るか決めて
知勇を上手く使いこなせばそこそこいい感じかもな
685ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 00:05:19 ID:lajfpXKU0
法正さんの車輪強化とか言われても微妙だよなぁ
686ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 00:08:19 ID:WK0yEFQ40
>>680
いちいちネガるな鬱陶しい
687ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 00:11:08 ID:bx/3yb0u0
一騎当千に孫呉号令かけた味方部隊が4体食われた俺が通りますよ。

そういうことだ。
688ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 00:15:28 ID:G6LelswE0
>>686
色んな芸風をお持ちのようで
689ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 00:32:53 ID:AcoJQUKn0
>>687
普通わざとやろうとしても無理だよ
どんだけ下手なんだw
690ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 00:34:09 ID:WK0yEFQ40
>>688
日本語でおk
691ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 00:41:41 ID:XsxKqKwbO
>>687
一騎当千以前に、お前が下手過ぎ
692ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 01:20:04 ID:vX4fOcZm0
>>687
あれだろ、兵力ミリの状態で孫呉号令ぶっ放したんだろ
693ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 03:04:00 ID:gZ9ViDqBO
七枚孫武デッキじゃね
694ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 03:06:16 ID:BagkCvohO
まぁ一騎当千だけで手腕なら、ぶっちゃけさばくの余裕だったけどな。
武力アップ6が妥当だと思う。ステルス効果の重みをどう見るかで変わるけど。
695677:2008/04/10(木) 07:19:00 ID:rdjZcaxS0
2.5型は難しいですか…「3のカードでそろえる」をコンセプトに組んでみたんですが…
しかし2コスで新カード持ってるのが槍魏延・張飛・趙雲・馬爺くらいで…

白銀魏延八卦廖化周倉 軍師麋竺 27/25 伏1魅1募2勇2
を中心に、2 2 1.5 1.5 1も試してみたいと思います。

チョロ月姫軍師ホウ統は使いこなす自信が全くないw
696ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 07:19:47 ID:hj1boFZx0
落雷弱体化を言われてるのは他国のスレ見てみると普通よここが異常なだけであって
697ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 07:41:32 ID:uqVHnAJYO
>>687
1 1 1 1→8 8 8 8
   VS
   8→16
698ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 08:23:49 ID:uNfn9wtW0
まだ落雷云々言ってんのかよ('A`)
1の頃から強化はされてないし文句言われてるの今と降雨ブームだけだぞ…
それでも文句があるなら直接セガに言えよ

どうせ火計が強化されたらこっちが文句いっても
落雷は知力7まで落とせて火計は知力5が残る、とか駄々捏ねるくせに
699ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 08:42:38 ID:U8HQe1wtO
他のダメ計があまり使われていないから批判が落雷に集中してるんだろ
あまり気にしないほうがいいよ
700ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 08:48:08 ID:y+cOD162O
もう、全勢力の武将を同スペック同計略の同性能にしないと納得しないんじゃない?


…いま最大士気12大会したらどうなるんだろ?
701ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 09:21:59 ID:Jhl1smyn0
セガに言えよ(笑)
まともな議論出来ない奴の捨てゼリフによく使われるな。
直接言って済むならこんな厨スレに誰も書き込まねーよ^^;

落雷つか徐庶が常にTOP3にいる現状で修正いらんとか。
自分が落雷ゲーされたら顔真っ赤にして徐庶は壊れとか
言うんだろうに^0^

次のVerになったら関羽はもちろん、魏延すら抜いて1位
になるんじゃねーか^^;あーでも自分が良ければいいんだったね。
702ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 09:24:33 ID:AcoJQUKn0
ランキングしか根拠のない奴って(笑)
703ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 09:27:03 ID:8yHf1cgH0
肘丸さんとか王異氏も落雷弱体化案は出してる
ここはもうジプシーの巣になってるから昔とは違うんだよ
だから肘丸さんももう来ない
逆に騎馬単スレはたまに名のある人が来る
704ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 09:39:06 ID:x7C5d8Zu0
落雷は強化されてないとか言う奴って何でスペック強化されたことをスルーするんだ
全く変更のなかった周瑜が使用率二位まで上がって当然のように修正されたこともあったな
705ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 10:03:05 ID:AcoJQUKn0
スペック上がったのは結果的に見て迷惑だと思うぜ
軍師武将は計略あってこそなのにこんなに叩かれて…

とりあえず、他のダメ計と比べるなら
赤壁が知力4を2体以上落とせる件についてどう考えてるか聞きたい
まあ知力は1違うが、何にせよ何体入れても威力変わらないダメ計と
入れれば入れるほど狙った通りの効果が得られる確率が低くなるダメ計の
「最大ダメージ量」を一緒にしろってのは根本的に間違ってる

赤壁修正はそれ以前に玄妙が壊れすぎてて、
それがある程度狭くなったのとの兼ね合いだな
玄妙修正前はその大きさじゃないと話にならないくらいだったのが、
「ある程度」(その当時はまだまだ魏最強だった)緩和されて相対的に強くなったから修正された

現状落雷は他の計略が弱くなったから相対的に強くなったわけじゃない
前述の通り、トータルの威力は他ダメ計より低い
自分の所属する勢力の号令が強いのと、ただ1武将のスペックが高くなりすぎたのが原因
忠義が弱体化されれば今よりは減るだろうし、
ちょくちょく出てる案だが、徐庶に一騎討ち発生させればだいぶマシだと思うぞ
706ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 10:11:39 ID:8yHf1cgH0
ってかまず必要士気が違う
落雷は士気あれば二連続で撃てるし号令と同時にも撃てる
なのでトータル的な威力が低いのは当たり前で
そんなのを持ち出すのは根本的にずれてると言わざるを得ない
707ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 10:27:11 ID:AcoJQUKn0
だから、トータル的な威力が低いのはそれでバランス取れてるんじゃん
何も上げろっつってるわけじゃないんだから…
確かに士気6と士気7の差は大きいが、
それでも1の差なんだから、威力にそこまで格差付けるのはおかしい

撃ち方が選べるのと、相手が固まったらちゃんとした威力が発揮できないのは表裏だし、
範囲に入れるのに工夫が必要なのと、範囲に入れただけで狙った効果が発揮できるのも表裏
現状でバランスは取れてるって言ってるんだよ
708ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 10:28:26 ID:U8HQe1wtO
だから俺らに言われても困るんだが…
弱体化案がでるのも仕方ないと思うし、そういう意見があってもいいと思うけど
なんで蜀スレでそれを認めさせようとしするのさ

蜀好きが集まってるスレなんだからそりゃ擁護するよ
709ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 10:35:19 ID:AcoJQUKn0
どうせ武力3のままだったらこんなに叩かれなかったんだろうし、
忠義が強くなかった頃もここまで騒がれてはなかった
だったらJOJO本人と忠義をなんとかするのが筋だろう…
正直号令が強すぎるのは閉口するよ
デッキ構築にバラエティがなくなる
号令が強いからって号令以外を弱くするのって本末転倒だしな
710ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 10:38:14 ID:8yHf1cgH0
結局スペック修正出来ないから威力下げるしかないって話につながる
それに士気6と7には凄い差があるからたかが1と言わん方が良い
まぁ、八卦挑発誘導レンカンは弱体化らしいから今よりマシになるだろ
そろそろ他行く
711ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 10:50:34 ID:XTYuu6Rt0
確殺知力が高すぎるとか色々有るんだろうけど、一つ言える事は
運もゲームの内と割り切れる人とそうでない人の間では落雷議論は無理だろう
他のゲームを例に出すのはアレかもしれないけど、ファイアーエムブレムとかの
SLGなんかでHP1まで計算して運用してるのにクリティカルで崩されるのが気分悪い人は
落雷とか一騎打ちはいつまでたっても割り切れないんじゃないかな…
712ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 10:53:35 ID:Jhl1smyn0
そりゃ自分らの都合の良い様に解釈すれば
バランスは取れてるだろうよ^^

徐庶は馬、周瑜は弓で2コスでおまけに軍師
と共存できず一騎打ち起こす時点で計略以前の
問題^^;まぁ他にも色々あるだろーが。

都合の良いとこだけ比べても話しにならねーよってこった^^
713ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 11:20:22 ID:RPM17+epO
落雷は範囲手前にすればいいと何度言えば分かるんだろ。
威力いじると呂布雄飛桃園が止まらないし、月姫がゴミになるからおもんない
714ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 11:36:54 ID:XsxKqKwbO
>>712
今ロケテ中。

良い機会だから、一緒に
「ロケテプレイしましたが、徐庶の落雷を修正してないのはおかしいと思います」
って要望メールしようぜ。

大丈夫。実際はロケテプレイしてなくても、
向こうは分かんないから(笑)。
715ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 11:39:21 ID:0YznvhLJO
範囲手前にしたら無理やり乱戦して打たせない戦法が使えなくなるな…
てか威力下げていいだろ
他のダメ計持ちと比べると破格のスペックだし
無双や桃園や雄飛対策は連環や挑発があるんだから
716ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 11:48:38 ID:XsxKqKwbO
>>715
連環と挑発と誘導は弱体化らしいぜ。

連環と挑発と誘導弱体化
→馬謖やめて徐庶、張松やホウ統やめて月姫。が増える。
→月姫と徐庶が、共に使用率ランクTOP3に
→落雷くたばれ団体が暴れ回る

もう、全部弱体化で良いよ。
一回蜀は弱国家になって、ジプシーに御退場願おうぜ。
717ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 12:19:39 ID:KiLxXLCX0
>>716
少しだけ稼動初期が懐かしくなるよなぁ…

まあSEGA的に考えて弱国家になることはないだろ。
多分カード追加されるまではこのまま蜀は叩かれるんだろうな。
718ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 12:41:23 ID:5O3VcAn4O
>>717
そしてカード追加後も叩かれるんだろうなぁ。
呉なんて他にめぼしい武将いないし
719ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 12:42:06 ID:y+cOD162O
セガにメル突するなら今が一番いい機会だろうね…
新verになってからグダグダ言うより遥かに良いし
流石にこの時期に百人単位で要望があれば多少変わるんじゃない?

一人で、○○弱くしろ!って何度も喚くだけじゃダメだろうけどね
720ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 12:49:04 ID:SFItUdUOO
>>705
落雷は火計や水計と違って避けにくいのが問題
ばらけたら落雷、纏まったら連環という風に蜀は対応力が良過ぎるからな
721ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 12:55:14 ID:l2BFkWEb0
正直、前verで忠義使ってて流行って辞めたけど
今verで忠義ツエーとか言ってる奴ってテンプレしか使ってないんだよな
「俺はテンプレじゃない(キリッ」とかいってキーカード同じで1コス1枚違う奴ばっか

魏なら大喝使え、呉なら雄飛使え 大喝なら落雷対策はしなくてもいい、雄飛は対策が必要
大喝(笑)槍策(笑)とか使ってもないのに言う奴いるけど、他の号令にも五分以上
忠義は70%以上で勝てる、俺は80%以上は勝ってる、おかげで大尉になれて証も貯めれたけど
正直試してない・考えていない・対策もしてないのに
「忠義にメタがない、忠義は厨すぎる」とか言う奴は馬鹿なんだよ、こういう奴がジプシーか予備軍だろ
「俺のデッキは変えたくないけど俺のデッキを強く(最強に)しろ!」って言ってるようなもんだ
722ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 13:12:20 ID:lLff7oaX0
槍策→それこそ忠義デッキは落雷投入率高い
大喝→士気重い&序盤のぶつかり合いでスペックが足を引っ張る

脳内大尉の低品が何馬鹿なこと言ってんだかw
723ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 13:39:50 ID:C6hlQjVc0
そもそもなんで流行ったらやめる必要があるんだ?
それにカード総数が少ない今の環境でデッキに大した差なんで出るわけねーだろ

なんか厨デッキスレへお帰りくださいというようなのしかいないな今日は
724ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 13:49:43 ID:SkDmMI/i0
まだロケテなんだし少し落ち着こうぜ兄者たち
725ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 16:23:40 ID:dt0rPAEqO
修正すると月姫が巻き添えってよく言われるが構わないじゃないの?
アリエナイ砲弱体と曹皇后排出停止的に考えてさ
726ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 16:48:37 ID:XibuNDff0
>>721
俺も策やd使って証9〜10あたりだったけど、ぶっちゃけ忠義には忠義で対抗したほうが(ry

俺の場合、流行って辞めたってより単純に飽きた。>忠義
前verはちょっと弱めの号令を素のスペックと立ち回りで補うのが楽しかったなw
727ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:02:15 ID:rf4q96dA0
修正などどうでもいい
天啓悲哀全盛のころだって蜀使ってそれなりに勝てた
時代が変わって蜀強くなったけど蜀使うことに変わりはない
何が強いだの弱いだのはその次ですよ
流行の移り変わりは今に始まったことじゃないし強いなら強いで対策すればそれでOK

誰かも書いてるけど落雷は強い国にあるから叩かれてるだけじゃないかな
赤壁や大水計とかの歴史考えるとよくわかる
結局強い弱いの半分はその時の流行との相性(敵としても味方としても)で決まるから
据え置きしても弱体化しても実際に強いかどうかは、その他の流行によると思う
仮に麻痺矢とかが大流行したとしたら落雷強すぎとか誰も言わないだろうし
蜀軍ハイスペックはもう直せないからしばらくは強いままかもしれんけどもw
728ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:32:52 ID:uF1hKali0
なんていうか何も変わってないから叩かれてるんだけどこういうのも珍しいな
「落雷だけダメージが落ちないのはおかしい」「月姫だけスペックが変わらないのはおかしい」っていう意見が多いし

3.1で各勢力にダメ計持ちが増えれば批判も分散するんじゃないかな
729ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:42:17 ID:fkAIeeRcO
>>728
そうだろうな。
火計水計の威力が変わらず孫桓が3/6で曹皇后が排停にならなければ、
ここまで叩かれることはなかったな。
730ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:53:34 ID:DqCXoujG0
つか徐庶の武力が上がったのが問題なんだけどね。
ただ、スペックはいじれない以上、落雷は修正するべきって意見が多い訳で。
731ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 18:01:42 ID:uF1hKali0
修正に関しては開発次第だからなぁ
俺らに言われてもそうだねとしか言えないよ
732ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 18:14:56 ID:UNSZd4kvO
個人的は落雷が強いという話がでるたびに
軍師徐庶が居ないのが原因のひとつではないかと思うんだがどうだろう
周瑜はよい2択になってるのに
733ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 18:41:35 ID:EigoP8XY0
>>729
諸葛瞻も返してくれ……あいつが居れば今の9/1シリーズや脳筋の抑制になるのに
当時は呂布に対して強すぎたが今なら無双で知力上がったり知略あるし問題ないだろ
734馬謖マスター:2008/04/10(木) 19:42:00 ID:pWlT8B2I0
忠義修正か、
これでようやく軍師馬謖は厨軍師の時代がくるぜ!
735ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:53:20 ID:cnNcb/GE0
精兵集陣が広くなったなら、大徳で銀子を回すのにR張飛+大徳+知勇だけじゃなくてUC張飛+大徳+精兵集陣も選択肢になるかな
そうすりゃ5枚大徳でもう1枚2コス武将を入れられる
736ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 21:08:06 ID:iG8P5xUE0
>>732
それは言えてる。
知力10になったのに使用率ぜんぜん伸びてないよな。

しかし徐庶の知力9ってのはまずいよな・・・
8にすりゃあ少しはマシだったのに。

てか武力3にして勇猛つけるってのもよくね?
ほら、撃剣の使い手だったみたいだしさ。
3、9勇伏なら調度いいじゃんw
737ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 21:14:40 ID:MizOHNSj0
>>736
一騎打ちおこさないのにかw
738ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 21:16:51 ID:BFt2Bn8H0
まあスペックについていろいろ言っても今は変わるはずもないし、>>728のようになれば批判も消えるだろうし。
そんなことよりロケテの話しようぜ! 車輪強いよ車輪。
739ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 21:17:49 ID:KKKCo5/S0
3、9勇伏 馬 士気6落雷・・・

流石にやめとけよ、まぁ徐庶嫌いじゃないけどやっぱ叩かれてもしょうがないと思うわ。
落雷の基本ダメ下げりゃ問題ないだろうし、月姫なんざ脳筋相手のピン専用だし
740ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 21:25:28 ID:rdjZcaxS0
挑発弱体って本当か?誘導はともかく、挑発は何も悪さしてないだろ…
連環も小連環程度じゃあ機能するかわからん…

これは完全に妨害を捨てて武力ゴリ押し国家に向かっているな。
これからは一応落雷入れて、後は強化計略と号令で押しまくるデッキが主流になりそうだ。

でも車輪も一騎当千も武力上昇が下がるんだよなぁ
741ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 21:30:58 ID:KKKCo5/S0
>>740
多分蜀で最も割くったカードはキョウイかSR魏延だな。
2人とも強いのに超武力軍団や強計略集団に呑み込まれていった。
まー、実際大徳デッキ組もうとするとキョウイ武力面で選択肢入らないからなー、
山頂かチョロ使えばいいわけだし
742ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 21:36:01 ID:ASuATDdoO
携帯からすまん、知力2が知力7を挑発したら何カウント引っ張れる?
基本的にどうやって計算したらいいんだ?
743ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 21:40:14 ID:rdjZcaxS0
とりあえず一瞬で切れるから計算も何もないw

英傑でSR劉備が張飛に引っ張られたが、槍撃一発分くらいしか引っ張られなかった。
妨害食らったときに鳴る「ディウウンディウウン」って音が1〜2回で切れる感じ


完全に体感でスマンが、参考までに
744ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 21:51:07 ID:ASuATDdoO
>>743
ありがとう

三掛けを先掛けしても逃げられるから挑発したかったんだがな…
745ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 21:54:24 ID:1mmbwEUr0
昨日に比べてまともな人が増えてるな
746ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 22:08:52 ID:XTYuu6Rt0
挑発弱体化ってチョロだけじゃないんだ?
R張飛の挑発、めちゃ頼りにしてるのに…俺的にまさに何とかしてくれる人。
走ってる知力7を刺せないとかになったら泣くってのは、贅沢なんだろうな…
747ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 22:22:32 ID:TMcM97G20
wikiには範囲縮小としか書いてないし大丈夫じゃね?
というかいくらなんでもあれ以上短くならんでしょR張飛の挑発
748ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 22:28:19 ID:1mmbwEUr0
個人的には零距離は弱体化だ
今より-1Cくらいがちょうどいいと思ってるのに・・・
攻城させるのによさそうかな
749ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 22:29:47 ID:VojbioYH0
キョウ維さんの出番です
750ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 22:31:48 ID:N1c0MsS50
車輪の伝授だけど、うぷされた動画見る
限り、6カウントだと思う。
751ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 22:41:37 ID:lLff7oaX0
知7の効果時間じゃねぇw
752ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:11:55 ID:N1c0MsS50
ちょうど手でカウントが隠れる瞬間なんだよねw
6.5かもしれない。
753ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:28:39 ID:DZoUDjqL0
ん〜、ロケテの画像みたけどまた微妙に大徳縮んだ?
両端2枚分ずつくらい隙間ができてるような・・・
754ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 23:46:45 ID:TMcM97G20
俺も見たけど今もこんなもんじゃなかったっけ?
2でver.upするたびに縮んだからありえないとは言い切れんが
755ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 02:55:32 ID:d67D/CwnO
なんとか馬岱を輝かせるデッキは無いものかのぉ…
756ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 04:54:14 ID:3AkB0yHBO
うちの呉蜀弓連環では唯一の騎馬だよ!
知勇神速で大将軍デッキを一人で叩きつぶしたりするよ!
757ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 09:03:30 ID:JuQtGrK60
車輪の大号令デッキに入れた馬岱の輝き方は異常。
758ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 11:12:57 ID:nMHJN7yZO
ver.upしたら呉が流行るのかな?
759ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:21:20 ID:LDQqxoFDO
どうだろ?今の情報じゃまだわからないね
R徐盛+手腕とか欝陶しくなりそうだけど
760ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:37:36 ID:WRwIpapBO
>>758
蜀が1番多い
761ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 12:44:15 ID:nMHJN7yZO
まあver.upしてからじゃないとわからないしね
八卦1人掛けの武力上昇が+1になったのはちと痛いけど八卦で頑張るかな
762ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:13:56 ID:uy3aWQn10
凸ダメ 減 だ と

我らが白銀の獅子は、どうなった!
763ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:17:17 ID:bncAPRLm0
それは別格でしょ
764ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:59:29 ID:nDUwmlvc0
それは別だろ ボーナスあるのだから
765ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:01:21 ID:81qnone9O
通常の突撃ダメージ20が15になるとしたら、
白銀は55が50になるようなものだから、影響は少ないよ
(数値は適当)
766ロケテきた:2008/04/11(金) 19:04:26 ID:AGS9l836O
リゲイン武力+2、回復2割。

効果時間はショックで覚えてない。

あ、ギエンって報告ありました?
767ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:08:26 ID:NDFqAaZZO
蜀騎馬単するならデッキの核になる2.5コス武将はダブルライダーのどっちがいいかな?
徐庶、凡将、チョロ松、軍師鉄鎖までは決まってるんだけど
白銀だと当千馬超が使えないし
子守りだと決め手が落雷だけになっちゃうしで迷ってる
768ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:14:26 ID:CtAu+Q08O
>>766
やっぱりEX嫁も脂肪か
769ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 19:57:54 ID:Bh53vX0f0
>>767
そこで決着張飛ですよ
・・・ロケテではどうなってるのか気になるけど

>>768
まぁ、奮激車輪が現状維持で車輪戦法が+3だと
完全上位互換計略になっちゃうから仕方ないわなぁ
770ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:40:31 ID:rG6kjt3e0
オットセイはあのままでいいと思う。
雷3本落とされたらリアルに死ぬだろ。

それよりも守護の豪雷、復活しねぇかな。
3.1辺りに白眉陣略として帰って来たり・・・。


ごめん、妄想スレ行ってくる。
771ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:17:12 ID:zu4Jdhxm0
>>770
でも現状維持だとオットセイ消えないからな
もう落雷大戦は嫌だお・・・
武4知9伏だから落雷の威力でも変えないとしょうがないだろうし。
それに落雷は火計や水計と違って範囲が広くなっても狭くなっても強化になりかねないからなぁ
772ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:26:51 ID:FlbIYmV2O
>>771
個人的には範囲を狭くして手前にしてほしい。
ピンは落雷の用途としては妥当だから、まわりの低知力を吹っ飛ばすぶっぱを減らしてほしい。
773ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:33:32 ID:QQwYeKaoO
手前になると、一気に乱戦に持ち込んで潰せなくなるから、
逆に強化で、挑発持ちや呂布から文句が来る気がする。
774ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:39:24 ID:zu4Jdhxm0
唯我独尊使ってるが確かに手前は嫌だな、すり潰して打たせないができなくなる
775ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:42:34 ID:rG6kjt3e0
まぁ、兵種の関係上、焼け残った所に突撃出来るってのもメリットだしな。

R諸葛亮涙目。

落雷は八卦3枚で対処出来るしなー。
忠義に繋げられても八卦2枚ライダーで爆発力あるし。
776ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:43:24 ID:O/Sg0Ed70
範囲内の誰か一人に3本落とす仕様にでもするか>落雷
でも計略テキストと微妙に食い違うな、ここをすり抜けるのが難しいな
777ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:05:32 ID:xtZ9MJsy0
向き変えられなくすれば計略テキスト弄らなくて済むぞ
だいぶ困るが
778ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 23:32:45 ID:mvfI1gs+0
今日、一回試しに大徳・当千・R魏延・凡将・月姫・G美軸の凡将を
郭皇后に代えてやってきみたんだ・・・

弱体小計TUEEEE・・・
苦手な柵弓と雲散求心がお客様になっちゃったZE!
779ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:15:09 ID:MZc32n2v0
長槍陣がまた強化されるって本当なのだろうか
780ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:18:39 ID:+oBWu03D0
もう強化はいらんよorz

今までの全国大会前後の流れと同じく、店舗予選終わった後のverうpで蜀弱くしてくれよ
781ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:23:07 ID:+oBWu03D0
なんか書き込んだ後になってから>>780を見ると俺が他国を使ってる奴にも見えるなスマソ
782ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:28:18 ID:qPt7DnAA0
今の使用率の偏りからしたら自ら弱体化を望んで当然のことだ
いちいち間者呼ばわりする奴が狭量なだけ
783ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:35:01 ID:8v7XaAea0
>>782
そういうこと書くと余計に荒れるってことを覚えような
784ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:42:32 ID:MZc32n2v0
長槍強化で6枚八卦がガチになったら笑える
張飛、諸葛亮、関平、月姫、廖元倹、周倉、KGPとか
狙うは長槍敵陣張りから5人掛けでずっと俺のターン
無いなw
785ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 05:27:52 ID:tthhDgPGO
罠陣略がウザいからビジクからバショクに

変えようかと考えてる俺って生兵法かな?

やっぱ再起叩くんだから素直に死ねですか?
786ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 07:37:58 ID:6ZJiynAR0
・八卦
・どうしても武力が足りない
・大車輪の士気が重い
・再起系の兵略がある
でも無い限り2コス槍は張飛より魏延が鉄板なのかねぇ
787ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 08:57:11 ID:Q8mz3bjIO
桃園スレで長槍強化はデマって報告も来てたし何が真実なのやら…
788ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:19:31 ID:7NJtPF3c0
>>786
単純に
車輪が欲しい→魏延
武力が欲しい→張飛
挑発が欲しい→姜維

だと思う、上手く住み分けできてる
そういえば赤毛趙雲もまだ実用レベルだっけ?
789ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:24:19 ID:cDiFHWTj0
あれ6Cだったはず
結局全ていいとこ取りした魏延のが強い
790ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:40:48 ID:7NJtPF3c0
>>789
でも妨害やダメ計メイン相手なら士気3の6Cでもお釣りがくるんじゃないか?
次verの当千がそんな感じになってるらしいけど

知力3で効果時間13C(?)だと知力1あたり何C延びるんだろう?
791ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:46:01 ID:uKdQoP2K0
徐庶使うと観戦してる人たちの視線が痛い。
強いのは分かるんだ、知力9の落雷だし。厨だと言われるのも分かる。分かってて使ってる。

でも、わざわざ聞こえるぐらいの大きさのヒソヒソ声で、徐庶だ徐庶だって言わなくたっていいじゃない。
1枚でデッキをメタれてしまうのが悪いのか、スペックが高すぎるのが悪いのか、それとも奴らの頭が悪いのか!
792ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:52:49 ID:wSzRg9oL0
2:3:5で全部ってとこかな
793ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 10:53:15 ID:9eaclknJ0
>>791
大声で「羨ましいだろw」って言ってやれ

もう徐庶云々の話題は禁止にしないか?馬鹿が騒いで荒れるだけだ・・・
794ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 11:21:31 ID:T9aq9Kwe0
>>791
徐庶だ
795ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 11:26:11 ID:KMYb1Ea40
>>791
ダメ計を厨扱いされるのは今に始まったことではないジャマイカ
そして蜀にはそいつらに捧げられるリリンの生み出した文化のキワミな言葉がある


「うまく焼かれてください」
796ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 11:45:35 ID:iM+busrn0
>>791
負けたら恥じって思う位の覚悟で使えwww
797ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 11:46:05 ID:L/mIFhjK0
そうだ!
落雷の範囲を大きさを変えずに、自城門前から撃って相手城門辺りに中心が来るようにすればいいんだ!
798ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 12:57:06 ID:6lYnEu/10
一時期の爺さまみたいに投獄されねーかな・・・
いや、真面目に爺さま並に狂カードだからさ
799ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 14:42:10 ID:AfV7Gpz10
>>795
アンチ落雷曰く
「落雷の範囲内に低知力と低知力ではない武将が入っていた場合低知力には1本しか落ちない。」
らしいよw
そんなカルドセプトじゃあるまいしw
800ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 14:45:29 ID:g5Sovi/S0
自分の使ってる勢力のダメ計ぐらい捌けないの?
いっちゃ悪いが立ち回りとか下手なんじゃないの
9/1武将を3人いれてて3人に毎回神落ちしてるとかなら話は別だけど
801ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 15:08:29 ID:1iYpEweP0
>「落雷の範囲内に低知力と低知力ではない武将が入っていた場合低知力には1本しか落ちない。」
そんなことを狙ってできるのは青井ぐらいしかいねぇよ

士気全部落雷に回されるのは士気全部火計に回されるのより腹が立つ
単純に回数が一回分多いのとその大半がぶっぱなしだともうね…
802ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 15:19:33 ID:ulVLuXI4O
>>801
それはぶっぱ落雷してるプレイヤーに問題があるんであって、落雷自体が悪いとは思えんがね

803ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 15:36:06 ID:8Osb4OoP0
まぁうちらも散々赤壁が厨大水計が厨騒いだし仕方ないんじゃないの
804ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 15:57:06 ID:Q7H059+00
>>799
>「落雷の範囲内に低知力と低知力ではない武将が入っていた場合低知力には1本しか落ちない。」
悪いけどこれガチだから。
もう有志の手で検証済み。
805ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 16:10:59 ID:SPSsC7x40
>>803
落雷が厨って言ってる人も赤壁や大水計が厨って言ってる人も
結局は毎回同一人物な気がするんですが・・・

>>804
ないない
だったら逆神落ちなんて事態は起こらんよ
806ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 16:16:06 ID:7NJtPF3c0
そういや今回の宴、R魏延やR徐庶やUC関平って出てた?

>>803
一部の人が騒いでるのを同罪にされても困るw

>>804
検証も何も確率の問題じゃないの?
807ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 16:19:58 ID:fPZVjuv7O
義延だけかな
808ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 16:21:11 ID:hUQRJlFK0
>>805
ダメ計叩きは確かに同じ人間くさいよな。
そりゃまぁ蜀が火計アレルギーだった時期がないとは言わんが
あの時代の火計は今の落雷なんか目じゃないほどぶっ飛んでたし。
809ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 16:39:30 ID:ZQAXhnps0
長槍の槍撃ダメージUPって、通常槍撃の威力がカスになった分
長槍の時だけダメージUPされて結果的に今Verくらいの槍撃ダメージになる
・・・という妄想をしてみた
810ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 16:58:32 ID:yQudal/w0
>>804
「有志の手で検証済み。」だってwww
1回でも自分で試してみれば嘘だってわかるだろ馬鹿じゃねえのwwww
811ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 17:51:33 ID:7NJtPF3c0
>>807
魏延いたのか、気づかんかった
凡将があちこちでハッスルしてたのは印象的だったけどw

そして相変わらずああいう大会に大徳はいないのよねぇ…
812ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 18:10:03 ID:4RbVAfLSO
だから第一回全国大会では大徳天国だったと何度(ry
813ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 18:30:18 ID:na1CcPu9O
今日は「マーフィーの法則でも読んでろ」って言いたくなる
頭ん中が春満開な奴が来てるな(笑)
814ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 18:31:11 ID:7NJtPF3c0
>>812
そーなん?
蜀使ってたの漢中王しかいなかったとか聞いたことあるけど
815ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 19:12:47 ID:aF12M1nY0
相変わらず落雷擁護が醜いな
これだけ猛威を振るってるのに強いというだけでアンチの工作扱い
客観的に見れる人なら武力が強化された分若干ダメージを控えめにすればいいと思うに決まってるだろ
別に死に計略化を望んでる人はいないんだから
816ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 19:22:14 ID:jUejgVkUO
大徳槍魏延月姫並べて進軍してたらぶっぱ落雷されて魏延に3本落ちた俺の経験はどう説明するのかね?


反例を示した以上その論理式は偽だな
817ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 19:23:19 ID:jUejgVkUO
>>816
>>804向け

レス番忘れすまん
818ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 20:06:40 ID:8Y+JQWod0
>>816
魏延の知力は低くないから当てはまらない

というに1票
819ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 21:56:43 ID:7YeVL/rU0
>>815
>武力が強化された分若干ダメージを控えめにすればいい

武力が3だとまったく使われないから4になったのに
計略弱くしたら本末転倒だろうがw

猛威を振るってるってのも単に忠義や八卦に組み込みやすいからってだけな気ガス
5枚大徳使ってると選択肢に入るかどうか際どいし、俺は月姫>>徐庶だし…
820ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 22:04:55 ID:beoBniIV0
>>819
使われてただろ
桃園の影響が大きいが、むしろそれで強さが再認識された感じ
少なくとも武力+1されるほど弱いカードじゃないのは間違いない
821ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 22:46:02 ID:yGzmvnRC0
Ver2末期でも青井の頂上でよく出てたしな>>徐庶
あのあたりから少し評価が見直されつつあったのかもしれない。
822ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 22:54:05 ID:beoBniIV0
何か忠義に似てるな
前バージョン末期には評価が高まって、強化不要と言われるほど地位を得たけど
結局強化されて今の有様だからな
823ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 22:59:29 ID:P8b4vwbn0
2の武力3のJOJO使えば厨扱いされないかな?
824ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 23:05:10 ID:FnYItpd+0
落雷ぶっぱまで叩かれてんのか
あんな運任せまで叩かれる理由がわからん
落雷が厨とか騒いでる奴らは落雷の威力に今更気付いたクチだろ
検証してもいないくせにデマを流す804のようなアホがいるからな
どうせアンチどもはver2の武3徐庶を使っても厨と騒ぐにきまってる
825ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 23:07:44 ID:TR75+TxL0
2.11の頃の青井の動画で徐庶の落雷の威力のヤバさを知ったよ
防衛時によくぶっぱなしてたね青井
826ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 23:11:36 ID:7NJtPF3c0
奥義孔明の落雷はもっと強かったけどね
2での使いやすさは
孔明≧月姫>>張姫>>徐庶>他、だったなぁ…
827ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 23:18:14 ID:qO/JYEsG0
そう考えると豪雷って不遇なまま一生を終えたよな・・・
828ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 23:22:47 ID:7NJtPF3c0
>>827
スペックと範囲と士気が、ねぇ…
白眉の剛雷には何度かお世話になったけど
829ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 23:36:56 ID:uSJd1YOr0
流石に士気8で広過ぎる範囲固定、5本ランダムはな・・・
これこそぶっぱしかない
830ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 00:08:41 ID:uJ/Y+Me7O
>>826
八卦奥義は自軍に2度掛けするよりも相手に2度掛けした方がはやいとか言われたしなw
831ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 00:16:18 ID:8MQctcLx0
>>830
初めて聞きましたが・・・

また歴史捏造ですか?
832ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 00:24:41 ID:jjcrwMGM0
青井が桃園を使ったわけだが桃園使ってるやついる?
デッキ参考にしたいから晒してくれ

俺は桃園ジョジョUC張飛ほっほー孟達に鉄鎖
でも鉄鎖溜まりきらなくて武将ホウトウに変えるかUC張飛を変えるか検討してる
あと1コス事情があんまりよろしくない
833ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 00:30:43 ID:/252Uo+X0
>>832
殿 孔明 馬超 周倉 銀ペイ 鉄鎖

鉄鎖溜まるまで待つのは生兵法だぜ?
試合を決める一瞬で使うのがベターだからたまり具合は関係ない
834ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 00:39:01 ID:jjcrwMGM0
鉄鎖は桃園使えない相手に落雷と誘導鉄鎖で対応したいから入れてるんだよね
でも実際機能できてないから別に誘導鉄鎖狙わなくていいか

あと俺はおちょこ以外の号令入れると負けた気分になる誓い厨
・・・だって八卦入れたら桃園いらなくね?ってなるんだもん・・・
835ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 00:48:00 ID:TgYSr/ke0
>>832
桃園・UC黄忠・山頂・凡将・Rホウ統 七星祈祷

落雷入り忠義は黄忠の超絶回復で潰す。
問題は36式開幕乙に全然勝てないというところぐらいか。
836ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 00:50:59 ID:ReB2xVXI0
>>829
ぶっぱだけど試行回数が3から5に増えるだけでずいぶんと安定しますよ。確実ではないけどね。
問題は相手デッキの平均知力とか、機略で知力上昇したり知略陣、知勇陣が永続する関係上、
守護の剛雷が復活してもムリポ
837ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 00:55:24 ID:VFfayJJT0
>>834
じゃあ車輪法正との折半はどうだい?
てか八卦いないのにUC張飛使うのは自殺行為な気が…
838ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 01:29:03 ID:jjcrwMGM0
UC爺と桃園か・・・ええかも

>>837
相手が妨害ダメ計を持っていないときのことを考えるんだ・・・!
桃園→車輪でノコギリの完成ですね、わかります!
839ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 01:32:38 ID:WoVyLtfg0
桃園・R姜維・徐庶・R馬超・軍師ホウ統でやってたけど…
鉄鎖挑発での勝ちが一番多かった…
というか滅多に打てないよ桃園!
万難を排して打つなら馬鹿がいても一緒だとR馬超入れてたけど
下方修正らしいから賢いR趙雲でもいれようか…
840ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 03:28:00 ID:1ZlAsj/WO
今連環のススメって連環の計より効果時間短いっけ?
841ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 04:04:46 ID:+sI5sLJ40
>>831
俺の記憶違いじゃなければwikiにも「相手に2度掛けしたほうがはやいことも」ってあったきがする

842ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 04:07:55 ID:jjcrwMGM0
あー、あったあったそんなコメントw
843ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 04:13:57 ID:+sI5sLJ40
>>842
おおwやっぱ記憶違いじゃなかったかw
実際減るからなー知力10落雷は
844ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 04:27:13 ID:aZJ/HFrn0
俺も八卦桃園。素の八卦より正直勝てないけど
桃園を甘くみた忠義に大逆転できることが快感で使ってます。
845ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 04:27:56 ID:aZJ/HFrn0
誤爆です
846ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 13:40:24 ID:m51dlAxC0
SR趙雲、R劉備、R徐庶、UC関平

落雷乙?しらね
847ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 15:13:23 ID:alrL1L90O
>>832
R劉備 R黄忠 R徐庶 C張松 UC周倉 GRホウ統

ダメ計や王異が入れば鉄鎖誘導
劉備も貴重な武力要員です
848ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 16:03:47 ID:jjcrwMGM0
ていうか鉄鎖誘導や落雷を裏の選択肢にするなら
開き直って脳筋いれまくればいいんだ!
俺あったまいぃ〜^^v
849ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 16:44:14 ID:JbGfr4NKO
320:04/13(日) 16:05 jaXH/8rG0 [sage]
チ−トではないだろww
張飛に三本落ちた時は涙目なんだぜ?ww
落雷はランダム要素が強いから調整が難しいだろうからな・・・
使いものならなくなったら落雷計略持ちは全員憤死だわ

352:04/13(日) 16:32 jaXH/8rG0 [sage]
>>349
お互い切迫した状況で一本落ちればいい張飛に三本落ちたら涙目なんだが
逆に一本落ちればいい張飛に一本も落ちない状況もあるんだが
火刑弱すぎ!!思ってんだったら素直にそう言えばいいのに
ださっ


今のショク民のレベルってこんなもんなのか・・・
850ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 16:48:05 ID:UPjfwXIl0
なっ携帯だろ
851ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 16:52:37 ID:JbGfr4NKO
364:04/13(日) 16:51 jaXH/8rG0 [sage]
>>363
は赤壁使うんだったら確殺できるまで減らしてから赤壁打った方がいいと思います
ゆとりおっつ〜


もう我慢できん
852ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 17:01:13 ID:eDfQxkDz0
6枚桃園(^^)/
853ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 17:01:54 ID:Fl8l8TOk0
PCじゃん>>jaXH/8rG0
854ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 17:35:45 ID:NxAiJiKV0
それに粘着して他スレに持ってくる方もどうかと思うんだが・・・

もう落雷云々とか徐庶云々はvipに隔離スレでも立ててそっちでやってくれ
正直、迷惑だ
855ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 18:07:44 ID:EFIQlc+d0
いつもの蜀嫌いの子じゃないか
なんで他スレの話題を持ち込むのかね
856ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 18:18:49 ID:LFCF2FdB0
この時期に落雷無調整で荒れるのは仕方ない。
落雷使いとして、>>854も落雷で荒れるのなら本望だろうに…
857ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 18:21:05 ID:jjcrwMGM0
別に落雷が弱くなっても他の計略に士気使えばいいだけだから問題ないだろ
858ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 18:33:57 ID:V+TgOLX+O
落雷は士気が変わらない限り強いままだよ
859ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 18:45:55 ID:YTFY8rgEO
魏が増えれば落雷は減るんじゃないかと勝手に思っている。
860ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 19:01:05 ID:C1aYdBk60
だから落雷談義はしばらく他所でやれt(ry

>>856
荒れて喜ぶ奴なんていないだろ、馬鹿か
861ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 19:29:31 ID:uzZ2CmOu0
アンチは喜ぶぜ?
862ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 19:45:27 ID:Wqyh2tJX0
ほんと蜀厨きめえわwww
お前ら呉使ってみろよ、一気に落ちるぞ
863ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 19:51:01 ID:EFIQlc+d0
はいはいよかったね
呉に失礼だろうが
864ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 19:56:01 ID:UPjfwXIl0
>>853
そっちじゃねーよwww
865ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 20:04:49 ID:jjcrwMGM0
そうだぞ手腕バラ使って降格して
落雷八卦で入れ替え戦入る俺に謝れ
866ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 21:18:11 ID:DOqfXTe90
>>864
噴いたwww
確かにjaXH/8rG0はアフォだけど、それをわざわざ蜀スレに持ち込むなよ…
867ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 21:30:35 ID:ASr60YtL0
jaXH/8rG0みたいな奴がいっぱいいるから持ち込んでるんじゃないの?
868ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 22:13:51 ID:QDMR5ohG0
本スレ(笑)
869ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 22:13:52 ID:QcUmv3ev0
士気6のダメ計ってだけで価値は十分なんだよ
それに持ち主のスペックと十分な威力を持たせるべきではなかった
870ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 22:21:20 ID:cUqAgDpx0
871ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 22:24:56 ID:QcUmv3ev0
なに?弱いカードを強化しようよって話しかしたくないの?w
このver3に最もついて回ってる蜀の最厨カードなんだから
何度ループして話題に上がっても仕方ないだろ、ここは蜀スレなんだから
872ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 22:30:33 ID:jjcrwMGM0
蜀が最厨なのは使ってるやつでもそんなことわかってるから
前から好きで忠義使ってるやつはいいけど
俺TUEEE難民のせいで叩かれるのは被害なんだよ
873ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 22:33:10 ID:r7B9jxEL0
>>871
ループさせてる奴が言うな!
それはただの荒らしと同じだ
874ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 23:20:42 ID:8PiluPUM0
ループな流れを切り離せるかどうかわからんが、とりあえず話題を振っておこう

次のバージョンにおける2コス騎馬の枠について議論のでもしようか
ロケテ情報のまま、バージョンアップしたという前提でな

士気5はらって武力+5のステルス状態が12c続く馬超
前々から欲しいといってた士気溢れ計略になるか?

バージョンアップによる仕様の変化がないSR魏延
馬超の計略効果変更により、相対的に使用率がアップするか?
最大の難点は同名の槍持ちの存在か



超絶回復の黄忠に神速の趙雲、魏延と同様に相対的に使用率が上がるか?


今のところ、こんなところか
875ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 23:24:17 ID:ASr60YtL0
どう考えても馬超鉄板は変わらんな
魏延と差別化はされたが、落雷の使用率が下がらない限り出番はないな
趙雲黄忠は今と同じポジションに落ち着くだろう
876ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 23:29:07 ID:keFb+3nn0
一騎当千の知力依存度が気になるな
前の質実みたいになってるから知勇陣内で打てば2cくらい長くなるかもしれない
877ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 23:55:27 ID:PYUcbWBQ0
>>876
知力3で12〜13Cだっけ?
単純に見積もっても、知力×3+3C・・・

士気5を士気溢れに使うのは流石に勿体ないからやらないだろうけど
昔の+6、6.5Cよりは格段に強化されてるような気がしないでもないね

今回はシユウや隠密神速と対になってる感じなのかな?
呉?何そr(ry
878ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:26:30 ID:5gvpYuq5O
とはいえ今までみたいに「防衛時に英傑に対して後出し」できないから
なんだかんだ言って鉄板ではなくなるとは思う


武力+5、12カウントで士気5は正直効率かなり悪い
少なくとも英傑止めてカウンター狙いは無理かな
879ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:31:43 ID:307HMuQ7O
>>877
魏武の大強ですら、知力×2cだったのに
たかだか13cの計略で、知力依存度が×3cはねーよw
880ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:35:44 ID:xwbQm2cm0
今度の一騎当千は号令を潰すというより
敵の強化計略を誘う使い方がされそうだな。
流石に敵も妨害ダメ系が効かない武力13の馬に突っ込んでこられたら
なにかしら強化計略撃って対処しなきゃいけないし
上手くすれば英傑号令を誘えて士気差も取れるかもしれない。
881ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:37:35 ID:BtNlgQI80
G馬謖の回復陣範囲拡大の修正情報はまだですか?
Lv16であの範囲はきつすぎて、どうしても転進優先になっちまう
いい加減、意外性というかわからん殺しに近い状態でしか使えないのをどうにかしてくれ・・・
882ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:38:13 ID:vCsmzHCM0
英傑号令を一騎当千だけで壊滅させてカウンター余裕でした(笑)
から
質実みたいに先出ししてダメ計回避余裕でした(笑)
って変わるだけのような気がしないでもないw

俺個人としちゃ1の頃から「武力up下げていいから効果時間延ばしてくれ。」
って冗談半分で言ってたのが実現して驚いてる。
まぁ質実と比べりゃ士気5だからそんなに流行るとは思えないし、
これでSR魏延との差別化もできたからSR魏延に流れる人も多いんじゃない?
車輪弱体化するし、今回のver.upでSR魏延に追い風の要素は多い。
883ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:40:55 ID:BtNlgQI80
と思ったら出てたのね、スレ汚しすまん。
どのくらい広がるのかわからんけど、やっと日の目を見そう、か?
884ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:42:22 ID:LKroyxSI0
士気差作るには5はでかすぎるぜ、俺なら趙雲に何とかしてもらうし
これだと防衛時に武力あげて且つ相手の追い打ち計略防ぐくらいしかなさそうかね
885ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:47:25 ID:KNcfmWSm0
駆け引きの際牽制に先打ちして相手のダメ計いじめに行くことが強くなる
相手痺れを切らして号令打ったらもうその瞬間火計、スイカ打てないから
八卦二人でダメ計潰したあと蹂躙すればいいし
886ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:48:21 ID:YgbfPxhj0
>>883
本スレの画像は広くなっているように見えない・・・
現状より広がったらかなりの壊れ陣略だと思うんですが・・・

>>一騎当千
基本的には負けフラグだから関係ねーw
887ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:53:47 ID:vCsmzHCM0
>>886
2までは天衣無縫と並ぶ負けフラグだったよなぁ、懐かしいw

そういえば天衣無縫もわけわからん理由で壊れ扱いされてたな。
888ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:01:42 ID:307HMuQ7O
>>880
終盤で敵の槍や歩兵が城門か、攻城兵がどっかに刺さってない限り、
逃げて城殴らせて士気差5の獲得選ぶわ。

せめて6cだけでもスカすだけで、
ちょっと強い強化戦法に、士気5も使ってくれた。
になると思うしな。
889ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:09:08 ID:gTOiYXrr0
>>878
効率悪いか?
乱戦で潰すのは難しくなるだろうけど張り付いたやつを突撃で潰すのにはいいと思う
12Cって意外と長いぜ

>>879
もし×2Cだったら知力0でも6Cとかいうトンでもない状態にw


>>885
八卦なら3→2か3→4掛けで突っ込めばいいじゃん
大徳なら槍:魏延、馬:馬超
八卦なら槍:張飛、馬;魏延
が定番になるだけな気がする
890ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:11:52 ID:wRB7HinB0
>>880
英傑号令を誘えて士気差作れるかもしれないと言うが
生まれる士気差が1〜2しか生まれない上に英傑打たれたら逆にこっちがピンチに陥るわな。
効果時間長いって言っても12cしかないから英傑号令から逃げた場合再度攻めに転じる頃には効果終わるしな。
891ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:15:55 ID:307HMuQ7O
>>889
そんなもんでしょ。
16c+知力×2cとか、4c+知力×0、8cとかあったし。

知0でも6c持つよ! と言われても、俺はそんな状態で士気5使いたくないw
892ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:16:07 ID:KNcfmWSm0
一騎当千がダメ計妨害対策に強くなる上に士気差作りまでできるようになるのは
流石に贅沢すぎるだろ、妨害に対して使いやすくなったから俺は強化と取るけど
893ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:18:58 ID:O6e90lVx0
個人的に今回の一騎当千修正は
使い方が変わるだけでむしろ強化修正だと思う俺は少数派ですね
少なくとも弱くはなってない

>>891
ヒント:知力長時間
894ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:21:09 ID:xwbQm2cm0
見えるぞ・・・一騎当千が壊れと叩かれてる未来が・・・
895ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:24:20 ID:wRB7HinB0
>>894
現状で既に叩かれてるから>>882が前半部分で言ってるような感じになるんじゃね?w
実際今でも一騎当千使えば武力+8計略ステルスだから士気差なんて楽勝で作れるって言われてるんだし。
896ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:29:28 ID:KNcfmWSm0
まぁ、作れるんだが実際は士気6つかって号令打ったら無難に強いのが蜀なんだがなw
897ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:33:48 ID:bxvze5Kr0
>>895
そもそも「一騎当千で士気差ウマー」とか行ってる奴は論理破綻してるからなぁ。
この前本スレで一騎当千がいかに強いかをいろんな人が説明してたが
「同じ士気の蛮勇だと忠義に蛮勇で対応すると落雷落とされて終わるけど一騎当千は落雷落とされないから強い。」
とかそんなんばっかり。
相手士気12も使ってるんだから蛮勇負けるに決まってんだろw
ってか相手が士気上乗せしていいなら忠義+車輪とかされたら一騎当千涙目・・・じゃないな、一騎当千+鉄鎖で勝てるらしいしなwww
898ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:36:46 ID:FVMcPeNN0
士気差1生み出すために態勢不利にしてまで単体強化使って
「士気差うめぇw」とか言うやつなんてニコ厨ぐらいなもんだろw
899ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:41:10 ID:tLfv8dMF0
まあ、士気差士気差言う奴らは、英傑に対して一騎当千で対抗して
馬超が撤退しないばかりか相手の追撃防げるほどの損害与えて
自分の他部隊がカウンター可能なほど軽微な被害で済ませられる超絶テク使いばかりだからなw
900ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:46:14 ID:qNf3umo+0
>>897
それを必死に言ってた中心が業炎君という人らしい
901ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:47:54 ID:LKroyxSI0
>>899
お前は元袁民の俺を怒らせた
まあ英傑に対抗するために当千いれるなら独尊や神速のほうがよっぽど効果的だよね
902ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:55:10 ID:FVMcPeNN0
>>901
袁家なんて士気差作るための勢力のような気がするんだがw
実際隙なき+誉れで士気10使っても誰一人も撤退しなかった場合士気8返ってくるとか恐ろしい勢力だったよ。
隙なき転進とかされる側からしたらうざいったらありゃしないw
隙なき→大徳→転進とか負けフラグだったしなw
903ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 03:55:17 ID:vf/YzMdt0
>>902
まぁ今だと誉れにむけて落雷で終わるがな
U張飛のウンコスペックのおかげで隙なきかかった槍も素で止まる
今がどんだけクソゲーなのかよく分かるよな、正直上方修正なんか一つもいらんだろ
904ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 04:04:08 ID:USAeDNBa0
釣りに反応するのもなんだが
プルが出るまで蜀の落雷代表で白髪と1コスの覇権を争ってた月姫を無視して
今だと落雷で袁家メタれるみたいに言われてもな・・・
あと武力9で隙なきかかった袁家軍団止めれるなんてどこの青井だよw
最後の一行が言いたいだけだろ、回りくどく言うなよw
905ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 04:38:33 ID:XCUXtQSMO
蛮勇と一騎当千比べるのはおかしいが蛮勇が落雷で処理できるのは事実だろ
相手士気5と2コス落ちで士気差1作るのか

そもそも蛮勇打たれるまで無駄に士気使わなければいいし士気12でどうにでもなるだろ
906ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 06:39:09 ID:vkR0J3dCO
>>905
根本的に話を履き違えてる
907ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 07:26:47 ID:YiRDCpRdO
落雷いるのに蛮勇使うとかどんだけ
908ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 07:59:56 ID:spxwBmL7O
>>897
どう考えてもお前の方が理論破綻してるよ
士気使えば対処できるのは当然というが、一騎当千使われたら士気上乗せしてでも妨害ダメ計で排除したくともできないんだろうが
車輪に対しても蛮勇の方が辛いのは今更言うまでもないよな?
909ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 08:16:22 ID:b6LZdTUQO
いまの呉はゴリ押しに対抗する手段に乏しい
以前はダメ計で割と押し返せたが、3では威力低下+蜀主力に募兵増加と厳しい
手腕も、互いに同程度の腕なら大徳や八卦に押し負けやすい
で、押し返すには超絶は最も有効な計略の1つなわけだ

その勝ち筋の一つである計略が実用性で単体強化(実質超絶みたいなもんだが)に負けてたらそりゃあ文句も出るわな
910ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 08:28:58 ID:geq4XsAs0
>>908
煽ることしか出来ないなら、空気読んで黙っててくれませんかね

>>909
呉の話はもうおなかいっぱいです
911ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 08:29:46 ID:BoLGnh6lO
あれ?蜀スレ?

蛮勇と当千は魅力の問題だったり
計略使用時の差が武力1+二倍速−撤退=計略ステルスで釣り合うのかとか
そういう問題じゃなかったか?
912ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 08:34:10 ID:tLfv8dMF0
>>908
強化計略に対してダメ計しか使うものないようなデッキ使ってる方が悪い

俺のデッキ号令に対して連環くらいしか対抗手段ないから張紘なんとかしてもらえませんかね?^^
913ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 08:36:55 ID:37z94g8d0
>>910
煽ることしか出来ないなら、空気読んで黙っててくれませんかね
914ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 08:47:58 ID:7yLytacr0
他でやれ
915ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 09:48:59 ID:vkR0J3dCO
>>913
つまんなーい
916ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 10:45:03 ID:XCUXtQSMO
カスばっかだな
917ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 10:49:36 ID:XCUXtQSMO
蜀スレはデッキパワー九割で勝ってるのを認めたくない
だだっこのたまり場でした

お決まりの理論武装で落雷も一騎当千も妥当な計略(笑い)になるようです(^^)
918ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:41:28 ID:OOsAqo8l0
>>917
くそが、あんまり本音で喋んな。皆分かっちゃいるんだから
それに便利計略の落雷はともかく、一騎当千は次のverで弱体化くるだろ
蜀に厨カードが多いからってわざわざ笑いに来るな
919ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:43:49 ID:Ya3DKWDhO
憂さ晴らしは出来たか?

我々は寛大だよ。
920ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:56:19 ID:307HMuQ7O
自分の下手糞さを棚に上げて、
デッキパワーで負けたんだ!とか
ピーチクパーチク囀ってる業炎くんもどき見てると、
心が和むな(笑)

そうやって、いつまでも言い訳してなwww
921ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 11:59:53 ID:WA/F3f8f0
蜀使ってるやつがそういうとまるで説得力ないな
922ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:02:45 ID:2wl9qdPC0
極滅と鉄鎖は効果時間修正されるのに、
混元だけ範囲縮小だけなのが気に食わない
まだロケテだから確定ではないのがせめてもの救いだろうが…

ところで皆は次のバージョンで何使う?
俺は精兵or知勇+車輪の指揮でやろうと思ってる。
923ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:07:10 ID:VfdQf4DSO
回復奮陣が強化されると聞いたんで大徳とでも組み合わせてみようかと思ってる
924ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:13:58 ID:yltwzlp6O
>>922
若干弱体化したけど今までどおり八卦+知勇陣でやる
925ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:17:22 ID:OOsAqo8l0
桃園楽しいよ桃園
再起が多かったけど、軍師は回復奮陣も試してみたいな
926ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:23:08 ID:NolkJecZO
テスト
927ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:37:05 ID:NolkJecZO
>>922
同意
呉の極滅は召喚兵のバグ技がなければ敵自軍もダメくらうからもう少し
範囲広くても良いと思う、むしろ範囲より形を四角にと
鉄鎖は挑発が居る時点で強すぎるし、根源も馬との相性に
武力-5に移動速度低下は異常だし効果絶大だと感じてる
せめて武力-3移動速度低下だろ、と思う
軍司は麋竺と藷葛了で俺はいくかな
928ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:37:27 ID:kqUSMZt6O
今日はまた朝っぱらからひどいなぁ('A`)
他勢力の武将と比べても周囲の環境的に答なんて出ないんだから
ここは同勢力、同役割の当千と独尊を(ry

>>922
相変わらずの知勇大徳ですよ
当千よりも単体車輪+3の方が痛い
929ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 12:50:29 ID:ekd5JCdfO
永続しない陣略は強くて当然だとおもうがなあ。
3独自の駆け引きってのかな?2に逆行するのだけはカンベン。
930ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:39:16 ID:tz4zxtuf0
まぁまぁ皆さんこれでも見て落ち着いてください
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up2423.jpg
931ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:19:55 ID:8xHhirOeO
>>922
魏馬同等以上の馬がいるし、その魏馬を圧倒できる槍がいるんだからいいじゃん。
932ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:39:35 ID:l72pDd5SO
大徳の糞広い範囲利用したり、八卦二人掛けすればいいじゃん。
相手が計略を使って来た?
奥義+計略なんだからこっちも奥義使えばいいじゃないか。

まぁ蜀ならハイスペック生かして奥義使わせる前に落とせばいいんじゃねw
933ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:43:11 ID:LsDcpgW10
何言っても馬鹿にするようなレスが返ってくるのはどうなんだ
流行りのの勢力は他勢力の愚痴すら言えんのか
934ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:43:19 ID:9lTEzc3qO
>>908
亀だが
武力16の速度upしてない馬一体を士気12使わないと倒せない(妨害ダメ計以外に対処のしようがない)とか
すでにその当千側と腕の差がかけ離れてるから諦めたほうがいいよ。
煽りとか関係なく疑問なんだが無双とかどうしてんの?
935ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:58:05 ID:cnxEL3Uy0
>>930
だんだん幼くなってるような気がする
936ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:41:00 ID:/+ayDyG30
>>934
取り合えずお前等落ち着けよ
まあ現状で単純に比較したら当千>蛮勇だろ…
個人的には老益々>当千>蛮勇だが
937ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:44:08 ID:dtsP1xofO
>>931
蜀槍に引いて劣らぬ槍兵が居て
蜀槍を圧倒できる弓が居る国もあるし・・・
938ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 18:46:25 ID:KNcfmWSm0
弓が槍を圧倒できるってネタだよな

釣りだと言ってよバーニィ・・・
939ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 19:55:01 ID:307HMuQ7O
>>938
走射って知ってる?w

弓が槍に負けると思うのは、その実、馬槍デッキにやられてるだけ。
940ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:00:05 ID:BoLGnh6lO
>>939
槍撃って知ってる?

柵越えすぎ
941ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:03:27 ID:KNcfmWSm0
弓大目のデッキよりも槍大目のデッキで馬で適当に弓集めして
柵越しに槍撃当てて募兵する方がどう考えても強いから

槍が弓に負けてると思うのは、その実、腕の差で負けてるだけ。
942ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:11:58 ID:KbPesqxk0
>>941
弓があると募兵するにも下がらないといけないですよ?
馬が弓に強いだけであって単純に弓と槍では槍が弱いのは当たり前じゃないのか?
槍馬編成が強いだけであって槍弓編成なら圧倒できるよ!できるよ!
943ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:16:44 ID:RFH0yro5O
そもそも弓と槍がタイマンする状況がない
弓連環ならまあありかね
944ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:17:52 ID:FJ9XEr1pO
建前だと弓>槍だが現状槍≧弓だからな。

移動速度は、槍激含めるとほぼ五分だし。
柵の後ろでもガリガリ減るし。

なにより弓は、素のスペックが乙ってる
945ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:30:49 ID:KNcfmWSm0
逆に魏は弓を入れれば蜀を食えるかというとそうでもないからな
乱れ打ちの横弓は地味に鬱陶しいがwww
946ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:31:57 ID:fHcUjyS90
弓の移動速度が速かった2末期は苦戦したんだけどねー
槍とあまり変わらない速度にしたらダメだよな
947ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:35:12 ID:8T6u4i0K0
弓は基本的に他兵種と組み合わせることによって真価を発揮する兵種だからな。
タイマンで槍と五分になっちゃうのは、まぁしょうがないと言えばしょうがないのかなぁ・・・
あと槍主体の蜀には挑発っていう弓殺し(弓だけじゃないが)計略があるし。

大徳とか八卦でも挑発の使い方によっては麻痺矢にも普通に勝てちゃったりするからな。
948ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:42:57 ID:c8Us9QTN0
>>933
長男しかわからない例えですまんが
「お兄ちゃんなんだから我慢しなさい!」
って言われてるようなもんだよw>蜀スレ

>>945
馬弓デッキなんて蜀主流の馬槍デッキのカモにしかならんからな。
949ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 20:45:42 ID:FMJp3+9f0
>>948
その代わり新品の服を与えられてるわけだな
950ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:00:23 ID:c8Us9QTN0
>>949
そういうことw

まぁ長男には長男の、末弟には末弟の悩みがあるってことだね。
一番いいのは次兄ポジションだw
951ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:16:12 ID:7EYiGDQ30
長兄:蜀
次兄:魏
末弟:呉

呉が我侭なのもしかたないね^^
952ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:16:14 ID:yltwzlp6O
八卦を使っている方アドバイスお願い致します
【現在の品】7品
【デッキ】SR諸葛亮・UC張飛・R馬超・R徐庶・C趙累・軍師麋竺
【コンセプト】士気差を生かして八卦+投げ車輪・八卦×2・八卦落雷のコンボ
【こだわりのカード】諸葛亮
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】知勇陣と城を生かして士気差を作り計略コンボで逆転
【負けパターン】城ゲージを削られすぎてしまいこちらが攻めても相手に城ゲージを削られた分を取り戻せず時間切れ・天啓等の武力上昇値が高い計略に押されてしまう
【改善したい点】天啓の用な武力上昇値の高い計略相手がどうも苦手です
特に赤壁等のダメージ計略が入っていると警戒してしまい上手く立ち回れなくなってしまいます
このようなデッキ相手には再起一択にしているのですが知勇陣の方がいいのでしょうか?
またいい立ち回り方はありますか?
953ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:19:00 ID:7sq+OZbFO
>>951

ここは蜀スレだ。
無駄に呉を叩きたいんなら厨スレでも行け
954ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:22:10 ID:kqUSMZt6O
確かに個体性能なら蜀は優秀だけど、
デッキ性能なら雲散混元求心とかか飛び抜けてるのよね

これは1の頃から変わらない点だね
955ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:23:51 ID:gdpkPjVX0
>>954
使用率見てからほざこうね^^
956ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:30:08 ID:fHcUjyS90
魏は何故か調整が極端だからなー
verごとに強さがまちまちで強いんだか弱いんだかよく分からない
957ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:33:56 ID:kqUSMZt6O
>>955
ん?使用率低くないよ
実際使いやすいし

それに叩きたい訳じゃない
958ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:40:03 ID:c8Us9QTN0
>>954
オーバースペック軍団従えたゴリ押し忠義で低品だとあっさり勝てるからな>忠義

昔からゴリ押しだけで勝てるデッキをジプシーは好むから
“上手く扱えば”忠義より強い雲散混元求心はジプシー使いたがらないでしょw
959ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:42:10 ID:gdpkPjVX0
>>957
「飛び抜けてる」のに「低くない」っすか
そりゃ求心は強いけど忠義を差し置いてどの辺が飛びぬけてるのか詳しく
960ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:46:33 ID:KbPesqxk0
>>959
根元 求心の長さを生かしたカウンター
これらは普通に忠義食えるしなぁ 離間か弱体入ってれば対応力さらにあがるし
王イ持ってればさらに食えるようになる
961ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 21:47:15 ID:7EYiGDQ30
>>959
長すぎ
戦場中盤にも上がってないのに、先撃ちして攻城3回は入れられる長さなのは
相当飛び抜けてると思うが
962ゲームセンター名無し
>>959
とりあえず忠義叩きたいだけなん?