【ガンダム】アナザーミッション59週目【戦場の絆】
近は中に強く
中は遠に強く
遠は近に強い
の三すくみのジャンケン、勝てば大ダメージ
あいこだと同時に攻撃
負けた場合、能力が発動してもクリティカルが出ても反撃不可
僚機と連携して効率よく戦おう
毎週月曜日に開発が完了した武器・MS等が補給所に並ぶ
階級の変化も同じく月曜日に条件を満たせば昇格
わからない事があるならまずは公式サイトをみるべし
各画面の操作方法は「ヘルプ」
用語解説は「FAQ」を見れば大体載ってる
sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては
>>950(流れが速いときは
>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
>>1
スレ立て乙
Q.開発完了したのに補給基地にないんだけど?
A.
>>1に書いてあるぞ、量産開始は毎週月曜。
Q.パイロット名ってどうやって変えるの?
A.戦場の絆TOP→ユーザー設定変更→ユーザ名変更。
Q.大成功とか出ないんだけど?
A.統率を上げなさい。
Q.僚機っていつ配備されるの?
A.階級:兵長 階級:曹長 階級:少尉 階級:少佐
Q.僚子とか杏奈とか山田とかアルとかなんでシールドで殴るの?
A.運。こればっかりはバンナム任せ。
Q.スキルのアクティブとかパッシブって何?
A.パッシブ…装備すると常に効果を発揮します。
アクティブ…装備すると戦闘中一定確率で効果を発揮します。
Q.機体が大破したら武装も消える?
A.機体は消えるが武装は残る。
Q.装甲はいくつまで上がるの?
A.補正込みで25000まで。
Q.海兵取って水泳部に入部したいんだけど?
A.海兵(かいへい)じゃねぇ!海浜(かいひん)だ!
だが、歓迎する。ようこそ水泳部へ!
Q.僚機のMSをカスタムしても反映されてないんだけど?
A.カスタムする時に僚機には効果がないと注意書きが出る。
理解しろ。クールにな。
Q.攻撃力5000とかいかないんだけど?
A.出撃前に自機をクリックすれば全補正込みのステータスが表示される。
あとはわかるな?
Q.MS知識の効果がいまいちわからないんだけど…?
A.機体の必要操縦性低下
100-[20+(レベル*0.5)] [%]
仮にスキルLvが10だとし操縦値500のMSに乗り込んだ場合、
500*{100-[20+(10*0.5)]}/100=500*0.75=375
本来1.5倍の力を引き出すには1000必要なところを750にしてしまうというわけ。
Q.オススメスキルは?
A.パッシブスキルでは
索敵・〇距離攻撃技術・〇〇戦闘技術・被弾技術
アクティブスキルでは
マイナス要素の無い〇〇高速移動が無難。
攻撃力は9999でカンスト、アクティブスキルをつけても
これ以上は上昇しないもよう
(狙撃で確認、その他のアクティブでは未検証)
詳しい各スキルの特徴はwikiを参照のこと
7 :
テンプレ終了:2008/03/20(木) 16:33:02 ID:km9OKMPY0
捨て身でぶつかり合う戦場、次々と散る戦友達
戦いは終焉を迎えた…
君に最後の指令が届く!
『アナザーミッション』を遂行せよ。
乙です
テンプレに書き込みかぶったな…「すまない」
次の機体用意出来ないまま大破した俺に一言orz
そしてポイントも足りないんだぜ?
負けたの全部捨て身で吹き飛んでたしなぁ
捨て身スパイラルは勘弁してくれよ…
たまに話題に出る市街事務頭だけど、
武装はどんな感じに使ってるのかな?
中遠型装甲特化型なら 中:マルチ、遠:180mm
さらに索敵特化なら 中:180mm、遠:ロケラン
近遠型なら 中:マルチかロケランか。
どれもステータスが一長一短なんだよな…
微妙な機体ではあるが面白いわ。
中遠型じゃなくて、近中型だorz
すまない、後退する
俺の特別支給枠
01:ジム駒
02:凸スナ
03:凸頭
04:ジム駒
05:ジム駒
06:凸頭
07:ジム駒
08:ジム駒
09:ジム駒
10:スナII(昇進祝い)
ついに特別支給枠がMSで埋まっちまった……
もったいないからリョウコに駒、テツオに凸頭乗らせてるが、使い潰す前に埋まりやがった
駒売り払って陸ガン買うか
砂漠ゾックだけど、さっきレベル91の寒凸、LA、陸凸部隊に出会った…
砂漠なのに装甲MAXだわ、僚機狙いにしたら鉄男と僚子に4/5回避されるわ、
敵は1ターン目から全員クリティカルかましてくるわで損傷負け…
あんた…ネタ編成どころか全員ニュータイプじゃねぇか…orz
>>12 間違いなく俺だ
誰とも遭遇しないと思ってバーロー外したんだけど、またつけようかな…
>>13 バーローで遊ぶのも面白いかもだが、寒凸であれなら、
中アクティブつけるとか、G3ガンダムプロガンあたりで
ガチ編成とかすればランクイン狙えないか?
今週あと20戦全て殲滅できればギリギリランクインか。
ボーダー下がらないかなあ。
予報士の人、今週は予想できる?
>>14 ランクインに興味は無いぜ
一応中高速30つけてるが、焼け石に水って感じ。投資のために、バーローで小破増やさないようにしてるだけだから気にしない
高速1種+バーローじゃだめなのか・・・。
高速は重ねるの2種が限界だろうしダメージ軽減も微妙じゃ意味ないorz
バーロー+防御2種で捨て身に対抗できればいいなあ
まともなスキルレベルの捨て身って普通に食らうダメージの10〜20倍補正付くから
もう何しても無駄
ネームで万年准尉を自嘲してる奴に遭遇。
中途半端な捨て身でチョロチョロするくらいなら、さっさとリスタしてくれよ。
>11
戦車]凸)ノ その駒ください
自機、僚機共に大破するのが早いわポイント稼げないわで、
うちの家計は火の車・・・
トリプルタンク編成も維持できなくなり、てっちゃんとリョウコ嬢には
支給品の陸ガン、駒乗せて食いつないでいるけど、もうストックが
心もとないです・・・
もう、次でタンク降りてガチ機体のジムに戻ろうかな・・・・・
21 :
11:2008/03/22(土) 02:53:23 ID:9Y5HHm2b0
>>20 一機引き払って、カード読み込みで1900P貰ってきた
その分開発にまわしてきたんで、勘弁してくれ
水凸ばっかり払い下げられてあふれかけたときは躊躇無く売れたんだが
駒となるとなまじ使えるだけに売り払うのが勿体無い
>21
いや、こっちも無茶言ってすまない
こっちはこっちでなんとかがんばってみる
あと、開発投資ありがとう
戦車]凸)♪
>>17 防御P99地形70整備40
防御装備にバーロー、近高速付けて出撃した事あるよ
近高速は必要なかった…
>>22 今
>>22と初対戦かも
戦闘履歴しか見れんからレレルとかはもう確認できんがなぁ
名前変えてないならマチ変更前変更後含め初対戦
Byジオンレレル92砂漠兵
3週間ぶりに番南無に遭遇
レレル99「最臭兵器」
名前付けた奴、ちょっと出てこい
>>24 相手の捨て身レベル分からないから答えはしない
10週以上付き合ってても相手の捨て身レベルは判断出来ないからなぁ
落ちた事はないけどね
>>28 サンクス、それだけわかれば十分だ。
バーロー防御2種のF2を最終目標にする。
索敵も5000台で我慢すれば地形・バーロー・防御・防御技術で1枠空くし。
高速が意味ないならパッシブ技術かアクティブスキルかな。
>>29 是非、戦闘姿勢制御で更なる防御の高みを…
そういえば戦闘姿勢制御もあったね
二個目の地形スキルを90に予定していたけど戦闘姿勢制御にするか。
旅行するのにもいいし。
今レベル50台だがこれから
バーロー、防御2種、戦闘姿勢制御を取るけど取得順は↑の順でよいかな?
近攻不足感じるから攻撃上げたいし。
とうとう80になってしまう…
スキルの相談をさせてくださいな
近・中・遠技術
掃射・狙撃
被弾・策敵
捨て身
砂漠
さて、何追加しよう
ゼロ距離が無難?
あと、思いつくのは砂漠以外の戦闘技術か
バーローか戦闘姿勢制御…かなぁ?
アクティブ防御
>>31 バーローは確実にじゃんけん勝つ自信があるならそこそこ役に立つ。僚機に継承してダブルバーローするのが楽しいから、早めにとって鍛えておいた方がいいかもしれん
とはいえ、威力はあんまり上がらないわりにリスク大きいから注意が必要
>>32 既存スキルが鉄板過ぎてなんとも。
俺は狙撃系は他レンジの攻撃力下がるから近連続攻撃を勧める。
他はパッシブ防御や他地域技術も毎日の生活に潤いをお届けする予感。
捨て身継承させたら撃墜数が上がった。
損耗もはんぱないが…これはこれで楽しい捨て身中尉
なあ、訓練に何回で失敗できる?
オレは7回失敗したよ・・・。
よく失敗は続くね
時間おくといいよ
39 :
32:2008/03/22(土) 17:44:29 ID:5OagLmUO0
鉄板と言って頂けて誇りに思います
ありがとう
考えて取った甲斐がありました
やっぱバーロー悪くないのかも…
あーでも、連続攻撃…防御、地域技…
うーんうーんうーん
もうちょっと悩みぬいてみます
>>29 悪い事は言わん
やめておけ
正直自分も何時まで防げるかわからんよ…
ただ、最初にこの道を選んだからやり続けているだけなんだ
>25
報告ありがとうございます
名前は変えてないので多分私でしょう
私はレレル92の人とはまだ当たってないですが、
対戦出来る日を楽しみにしてます
戦車]凸)ノ
>>40 ガチスキルとっても捨て身に悩まされてフルカスタムもしにくくなるだろうし、
落ちないってだけでもバーロー防御に行く価値はあると思うよ
小破気にすることがなくなるのは個人的には魅力的なんだ。
そのうち捨て身で30倍補正とか喰らうようになるから早いうちに諦めれ
30倍補正もあればじゃんけん2/3の確率になるからなあ
捨て身肯定派もいるけどやはり捨て身は糞スキルだよな
地形ほどの糞スキルではないけどな。
え?
え?
バランスブレイカーという意味では、捨て身>地形だよな
捨て身に嫌気がさしてやめる奴は腐るほどいるけど、地形スキルに絶望してやめた奴っているんだろうか。
「捨て身」って名前がよくないな
「界王拳」ってことにしたら、なんか自分の中で納得したわ
地形スキルはホームで俺ツエーする半面、カモネギゴーストを放流→ランキングボーダーを上げる一番の要因だからな
ゆとりというか実はかなり迷惑かつゲームの幅を狭めている。低レレル(階級)ならだいいが、レベル上がっちゃうと旅行も出来ないしな
捨て身は俺ヨエーと引き換えに見たこともない相手におみくじ引かせる
究極の自己犠牲スキル
パッシブ派の俺は海浜や砂漠の馴染み連中を気にして
流れても弱体化しない様にスキルを育てたので
中〜高コスト機なら問題無く他の地域でも活動出来るぞ。
つーかMSの運用を狭める捨て身を超える糞スキルは無いだろ…
捨て身があれば必死に開発した武装も必要無くなるんだぞ?
捨て身を装甲半減・攻撃力9999カンストの全距離アクティブに修正すれば問題無い訳で。
まあ実際の所修正されることないだろうな。
バンナム的にはランキング荒らす為のランダム要因製造スキルなんだから。
>>54 でもジオン側ではランダムといえるほどランキングインへの
ボーダーが下がっていないからなあ。。。
連邦は多少マシになったのかもしれんが(RP720程度に下がった)
それでもやはり厳しい。
ステータス無くして完全にじゃんけんにしちまいなよ。
デコでごまかしてさ…。
と言うより1年経ってもこの程度かよ。
無料ですらもう少しまともなの作ってるぞ。
>>49 本人が気付いてないだけでものすごい数いると思う。
毎日毎日オセアニア。毎日毎日ヨーロッパ。
全体作戦に合わせて世界を飛び回る楽しみも無く。
MSいくつも乗り換えながら戦場を日替わりで遊べたら・・・
>>57 なんか地形スキルに怨みがあるようだね。
とらないできちゃったとか?
>>58 よく考えなくても怨みはともかく地形スキルのせいでいろいろ制限されてるってことはわかるだろ・・・
持っている限り自分の勝ちに繋がるから絶望する人は少ないと思うけどな
なぁ、みんなもし今日ジオン開発1個でも終わらせたら
新MS来ると思うかい?
何もこなかったらどうしようってガクブルしてる開発部なんだが。
>>58 このスレで地形スキルの害は何度も言われてきてるだろ。
新参か?
初日組でここの1スレ目から住み着いてるが…
確かに、地形スキルはゲーム性を狭めたスキルだとは思うが、
それを害だのなんだの騒いでるのは一部じゃない?
俺にとっては、ゴーストとして自分の小隊派遣ができなくなった方が嘆かわしい
>>62 >俺にとっては、ゴーストとして自分の小隊派遣ができなくなった方が嘆かわしい
これも害認定の理由の一つじゃねーか
実際の話さっきも言ったが自分の勝利には繋がるから文句には出にくい
地形適性マイナスの機体に地形スキルつけて強引に出撃するのは楽しいよ
>>64 実際はひどい害を被っているのにそうとは気付かせない。
賢い運営だなバンナムは。
最近の相手は捨て身と索敵とアクティブだけをガン上げした地雷准尉&少尉だらけなんだが…
こいつらは地雷だけを生き甲斐に愉しむのか?
しかも名前に『地雷』や『タヒぬまで准尉』とかつけて自嘲してる奴ばかり。
地形スキル以前の問題だな、やる気のない奴が愚痴ってる暇があるなら敵軍なりに行って
鉄板スキル磨いてリスタしろよ、マッチ変更でさらにランクインしやすくなったから
その方が絶対いいし俺ならそうする。
マッチング変更以来、捨て身所持の相手が6割なんだよなぁ…
まぁ、何とかランクインはできてるが
地形にしても捨て身にしても、もう少し調整に気を使って欲しかったかもね
そういうゲームと化してるから、割り切ってはいるが
正直ランクイン度外視で遊んでる人口って結構いるよな?
そんな俺ジムスナイパーで遠距離攻撃力上げまくって遠一択
Lv29だけど遠攻撃力6000ウマー(^o^)
>>60 こないほうに3アッガイ賭ける。
だからここは
文さん凍死
だ
出撃終了〜
今週はRP751だった・・・月曜の1失敗がなけりゃあ・・・。
ボーダー下がってほしいぜorz
今週はマッチング変更後、もっとも高レベル帯な
相手にあたった週だった。
ジのつくタンクや、ぺのつくタンクといった同レベル帯とか。
おかげで殲滅逃しは増えたけど、懐かしいメンツとやれたよ。
・・・初見の捨て身にフルボッコされて危なく700切りそうだった
黒いゲルキャ乗りでした。
>>72 お、まさかタさん?
前は毎週当たったなー3連星懐かしい。
今週は出撃忘れもあってグダグタだったが
とりあえず両軍の開発が終わるまで頑張るか…
タンクと言えば開発の『ボップミサイル+S』
自分もタンク乗りだけに咽から手が出る程欲しいw
祭にはならないだろうが、無理を承知で連邦タンク乗り
《応援頼む!》
タンク乗りじゃないけど30万突っ込んで来た
同じ遠距離乗りだしねえ
……動かない…だと…?
ここにランクインして手に入れたボップミサイル+Sがあるからそれを売って開発に回そう。
ランクインじゃなくて昇進ボーナスだった。
59640で売れたよ。
50万投資して1%動かした。
ポップ+Sか…
すまない!
今さっきタンク大破して駒に乗り換えたからポイント無い…
駒]凸)
捨て身相手ばっかだから金欠……、なんだが、久々の開発祭りな雰囲気に…
ち、ちくしょう、24時に70%越えてたら、僚機用に温存してる1M突っ込むぜ!
…って今見てきたら11%かよw
すまない、僚機がダムと爺さんなんで《後退する》
81 :
72:2008/03/23(日) 20:42:14 ID:R50GfxwkO
>>73 はい、そうです。
いまでもゲルキャ3機編成で駆けてますよw
ま、こうやって懐かしむのもアレですねぇ・・・
味方より敵のほうが身近に感じるなんて、変わったゲーム
だなぁ、アナザーミッションって
駒]凸)ノ でも、手加減はしないぜ!
味方と接する機会がほとんどないもんなぁ
1vs2のような格差マッチのときにでも
共同出撃とか出来たら違うんだろうケド
戦場の絆の実機のように、僚機は同じ軍の隊長からランダムで引っ張ってくるとかね…。
現在の僚機システムはなんか絆を感じられるもんじゃないしな、名前全員同じだし。
隊長機が強すぎるんだし、別にそれくらいしてくれてもバチは当たらんて。
そして地雷僚機引いたとかで盛り上がると…。
僚機未設定で出撃するとレベル±1〜2辺りの隊長を引き込む様にするとか?
流れて来た隊長は変更不可の一日一回のみ。
クロスオーバーで稀に敵軍の隊長を引けるとか。
初日組ガチパッシブ隊長vs地雷原核捨て身隊長
どっちが勝つ?
>>85 ネタ機体でバーローしたい人の居場所が無くなるので勘弁してください
寒ジムカスタム完了したし投資しようと思ったが、ボップ+S全然進んで無いじゃないか
僚機の耐久も15くらいあるし、ザク装備+Sのために100万パワーで突撃してくる
◆報告◆
[作戦結果]
小成功
4連装ボップ・ミサイル+S
┗13%
⇒16%(1001900pt)
◆出撃時間
2008-3-23 23:16:54
◆作戦地域
補給基地
◆作戦行動
兵器開発
>>88 乙!!
俺もノーマルの遠中型タンク乗ってるから、来てもあまり嬉しくないだろうな…
>>78 ついにタンク大破しちまったのか…こちらはアルのグフカスが
敵の捨て身とアル本人の捨て身の影響で早々と大破だ
ゾックは最初駄目かと思ったが、それなりにやれてる
近技と爪磨いて待ってるぜ ノシ
>>88から二時間。まったく開発進んでなくて泣きそうです
なけなしの2万つぎ込んでおいたけど動かんかったな・・・
タンクとか駒とか高コスト機体に手出し手から投資に全然まわせなく
なってもうた・・・・・
やっぱ次からはジムに戻ろう
>90
タンクは大破したけど、こちとらもともとは山でジム乗って数多のゾックを
狩ってきた自負がありんす
俺のプルバは一味違うぜ
・・・・・って、プルバじゃ爪に勝てないじゃん(w
昇進で背部ミサランS貰った。
まぁ、いらんのだがな
>>92 山に帰ってこい。
Lv86に山ゾック運用してる奴が居る。しかもアルに捨て身継承済みのやつが。
1ターン目にいきなり吹き飛ばされて俺一人だけになったのはびびったわw
ジオン、ボーダーいきなり下がったな。
最低747、安全圏748。
いきなりマッチ変更前水準に。
おかげでぎりランクインできたぜ
>>95 《やったな》
あと100RPもらってもランクイン出来てないぜwwworz
そんな事は置いといて、さっきレレル99になったんだが経験値は入るんだな!
次のレベルまで=0なだけでもじどうりレレルカンストだ
将官になれんのかよ番台さん
うげ
まさかのボーダーダウンで2失敗でボーダーー1とは…
3回目のランクインいつ出来るやら
先週月曜〜水曜に12失敗、木曜〜日曜で2失敗だった
今週月曜4失敗、順調じゃないかw
レベルカンストで余った経験値を
スキル経験値に変換出来たらいいんだが・・・
レートは適正にした上でね
無理か
誰かが愚痴ってた、自嘲ネームの人と当たったわ
フルカスタムゲルキャで捨て身とか半端ないなw
他にもフルカスタム捨て身ゾック様が2人いるし、核捨て身持ち4人いるし、頭痛てぇw
たかが携帯のオマケゲームなんだが…月曜日の一戦目から失敗すると一日ネガティブになる俺は廃人でオk?
負けたくない、昇進したいが為に訓練篭りした俺も廃人でおK?
レレル41で核捨て身持っている連邦タンク乗り自嘲汁
あいこで23000位ました
久々の全滅敗北ですワロタ
マッチレベル変更で対捨て身ばっかりになり、貧乏生活が始まったが、
ジムを使用してまでAMを続けている俺も廃人かな?
ジオンの開発はどうなってる?
こちら連邦はまだA+4兵器が残っている状態だ。
ただいま市街地Lv15の連邦兵
操縦は240
一等兵昇進で寒冷マシ貰ったから寒冷に乗り換えようとするも市街地補正無し
そこで是非私にアドバイスを
地形補正5%で安値の陸ジムor地形補正10%乗り越なせるか微妙なジムコマor0%寒冷
他のスキルは近中高速移動
よろしくっす
因みにLv15ってのは市街地スキルな
よし、お前寒マシ売って素凸買って来い
最近はネタ編成に見せかけたガチムチ編成が流行ってるのか?
砂漠なのに装甲ほぼMAXで、防御は3k弱、近中ともに5k弱の
寒凸コマ寒凸部隊にフルボッコにされた…orz
つーかよく見たら寒凸って砂漠でマイナスつかないのか…
何故に素ジム?
馬鹿な頭で軽く叩いてみた結果、陸ジムだとマイナス補正になるんだな
操縦値の二倍以上は必要無いんかと思ったが、最低の値なんだな、これ
地形補正まではようわからんが、もう1回初期支給ジム(わざわざジム買わなくても良いよね?)貰ってくる
>>112 支給ジムより販売ジムの方がほんのりパラ高い
>>113 これまた新事実だった件について
素直に買わせて頂きますね
まぁ、安価だからカスタムでもしてあげましょうかね
素ジムのお勧めカスタムある?
>>114 手持ちスキルと戦い方で変わるから自分で決めなよ…
初心者でいきなりランクインしたければwikiなり過去ログを調べて頑張ろうよ
勝つ為の情報はそこそこ出揃っているはず
面倒臭いのなら、まずは好きな様にジムをカスタムして好きな様に遊ぼうぜ
話をバババッするが、ジオン諸氏に残念なお知らせ。
今回の週間ランクインの景品。
後は分かるよな?
>>105 知りたいなら連邦が毎週やってる作戦とか報告くらいしろよ
連邦はクレクレタコラみたいな奴が多いのは仕様か?
>>105 wikiに書いてあんぞ
ちと情報古いかもしれんが
>>117 連邦は〇〇とかってのは止めようぜ。
連邦も情報提供してる、先週ボップミサイルS迄来たと報告してたし。
作戦と言っても毎度のこの内容で…↓
現在、我が国はガロ作戦を発動しています。
【作戦成功条件】
『攻略地域』のミリタリーポイントを一週間以内に51%以上にする
【攻略地域】
北アメリカ
オセアニア
南アメリカ
作戦とか興味ある奴いねーよなwwww
>>120 何かにつけて連邦兵にいちゃもんつけてきてるだけだから、放置安定
1週間に1回は湧くんだよなぁ
>>121 負けてるから勝て。以上。
な作戦だもんなw
124 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 17:19:56 ID:C/tou+yLO
こんなゲームで怒り狂ってるお前らに涙。
かつて負け続きの連邦に対し、何一つ救済策を講じようとしなかった
(未だにしてない)バンナムのあまりの無能さに嫌気がさし、
ジオンに行ったんだが、鞍替えした奴ってどんぐらいいる?
>>120 内容はともかくとして、その作戦名にはちょっと惹かれるものがあるな
今更陣営の勝敗に興味のある奴なんかいねーだろ。
作戦立案の絡繰だけ知ってりゃ、ジオン側からだって予想は簡単だし。
そんなことより通算ミリバラの摩可不思議な絡繰の方が余程謎なんだぜ。
先々週、45%対55%で敗北したにも関わらず2%も押し戻しといて
先週は39%対61%であっさり3%減らされてる。
そしてジオンが何連勝しようが全く関係なく、決して連邦の勢力が38%以下になる事は無い。
>>109 最近のマッチ変更で高コスト編成のリスクが高まったからってものあるかも…
僕もちょっと前まで、ガンダム系×3機編成してたけど、
最近、消耗が大きくてその編成が維持させにくくなってきたから低コスト編成も考え出してる
そうなるとノブはジムコマ、テツは陸ガンか寒ジムで、
隊長機がタンク、ジムコマ、寒ジムってのは手ではあると思う
作戦なんていちいち確認してないな
ヒント
流れゴースト+天候
毎週毎週ナッツだのヘイゼルだのラピスだの御大層なネーミングだけど俺は市街部なのであまり意味が…。
海浜勢力が凄く詰まってるのが印象的。
本日ようやく曹長Lv30になって、テツヲさんが部下になりました。これからの成長が楽しみ。
いきなり陸ガン買い与えてやりましたが過保護ではないよな…。
ところで昇格祝いが二体目のFA。動く拠点ktkr再び。
敵としては対抗馬のBDをちらほら見かけるが、逆に連邦はFA乗る奴もいるのかねぇ…。
>>129 俺も鞍替えしたものだ。
メインが連邦だからアナミも連邦にしたが、最初のザクに泣きを見て
陸ガンスキーだから陸ガン乗ったら、失敗ライフの日々に嫌気が差して
ジオンに鞍替えしました。
今では砂漠の民としてゲルキャで野郎2人と大成功の日々で
マンネリプレイに飽きてところだ。
・・・連邦に戻るか
中遠型のFAは溢れるゾック様への一応カウンターになるよ
遠近型は対戦相手としてやりずれーだろうな
乗れるやつはパイロット能力・資金繰り限られてくるかもだが
まぁ、敵軍へのいやがらせはすて(ry
>>130 今のシステムだと索敵力で勝敗が半分決まるから、
索敵が厳しいBDと比べれば
金さえかければFAは使い物になる、はず。
資金繰りだが、
乗りこなせるパイロットは高レベルで、一戦あたりの稼ぎは多いだろうから、
事故って一気に耐久を削られない限りは、
FCFAを維持することは不可能ではないはず。
・・・つまり捨て身が多い週は詰むんだが。
それでも敵が見えなくて勝負の土俵にさえ乗れないBDよりは100ミリくらいはマシなはず。
砂漠へ移って以来、タンクに乗ってフルボッコにされて来た日々・・・
しかーし、今日から駒に乗り換えたら1失敗9大成功の大戦果
駒強いよ駒、困った時の駒頼みや〜
こっから反撃開始じゃー
駒]凸)ノ
>94
すまない、山は比較的連邦優勢なので、もう少し砂漠でがんばってくる
平野組みだが、あまりの地雷の多さに嫌になってきた
円光7000近郊3500中興1000とかで
相打ち上等で円光に振ったら、実は頭バルオールの捨て身でしたー とかね・・・・・。
簡単8相手で、近郊8000中興3000円光800で、こっちも相打ち上等で近郊降ったら
今度は円光シールドオールの捨て身とかね・・・・・・。
そんなあほな事やってるから万年准尉だといい加減気づけよと
>>105 ラスト三つが先週アタマから変わらず居座ってるぜ。
MMP-78が明日には終わりそうだが…。
ランキング入賞の支給欄を見る限り、後に続くものの情報は無い。
番南無さんよ、ジオン兵はまたMSと兵器の欄を高額品で埋めて待てってことなのかい?
朝っぱらから欝だ…
捨て身隊長相手にジャンケン負けするのはもう諦めるしかないけどさあ…
同じジャンケン負けで、隊長の捨て身は7kしかくらわなかったのに
なんでアルに41kも喰らわされなきゃならないんだ…
読み込みでMSゲット
またグフカスだよorz
ストック7機目
捨て身を覚えていないアルではそこまで消耗しないのに…
>>135 出撃した後に行動を直しているだけかもしれんぞ。
俺もむしゃくしゃした時にたまにやる。
>>139 グフカスは特別機体だよー。
>>140 む…まあ予備機がいっぱいあると思えばいいさ
俺はジムスナ、陸ガン、ジム頭と砂漠じゃ使えない機体しか貰ってる
>>135 バーロー使いとか、防御力の頂点目指したりするやつとか、ドムやグフカス使ってるやつもいるんだから、盾で大ダメージ与える事に楽しみを見出すやつがいてもおかしくない
ジオン開発一番乙!
さぁ、今後バンナムはどうするだろう?
今度は強化型MSか?
ザク+○とかwww
>>142 期待するのは自由だが、2〜3ヵ月は先の話だ。
空欄眺めながら想像の翼を思う存分広げていてくれたまえ。
えっと、高機動ゲルググ…
AM的にはかならいらない子になりそうな気はするが
高ゲルは新武装になるロケランが索敵付きBRみたいな鬼性能ならあるいは…
もしくは高ゲルの地域補正で市街+10%とかあれば面白いかもしれん
個人的には連邦でジムスト、ジム改に砂漠+10%で出して欲しい
駒かタンクで捨て身しかする事ないのに
ストとか改なんて要らないだろ、JK…
>>145 その二機を微妙性能で森林と市街に配備、みんな砂漠を捨てた頃に、超性能のマドロックを砂漠に実装だ
レベル90で近連続取得した俺にはいらない機体になるかもしれん…
連邦+A4枠開発完了!
+Sは現在タンク武装開発中
意外に早く新MS他が拝めるかもな。
むしろ連邦に投資したい俺ジオン
投資対象もなくなりそうだから訓練篭り
目指せ被弾継承
>>151シミュレーター独占されて新兵たちが困ってるぞwww
大佐ですが、今日も捨て身の基礎訓練であります
155 :
ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 04:29:41 ID:fi0i49eMO
mp逆交換できねーかな
できたら武装5個位は死ぬのに…
156 :
ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 05:38:16 ID:nNyh5HVg0
あれっ!? ジオン開発3番がありませんが????
連邦の皆、すまない
今月を以て、退役する
最後に楽しませて貰った恩返しに投資をしていく
残る皆も楽しんでくれ
(^_^)ゞ
ジオン開発
分かっていた事だが枠が一つ減ってる…
虚しいな(涙)
まさか全て終わっても、また設計中とかで引き伸ばし作戦に出るんじゃ!?
ある意味、これがジオンの唯一の作戦…
>>157 乙。またどこかで会おう。
ついに本編将官を辞めることにした。
今までは読み込みのためだけに、惰性ともいえる勢いでプレイしていたが限界だ。
どうにもアッガイだけでは私は満足できないらしい。
みんな悠久の車輪やろうぜ!
訓練7失敗しても、捨て身で2Mが3日で吹き飛んでも、S勝利ではずれポイント引いても笑って許せるようになった。
この調子ならAMをLv99まで続けられそうだ……
遠近型のタンクで捨て身もないのに中一択とか、
嫌がらせなのか、サービスなのか…何がしたいんだ?
>>161 それで油断させてダメージ20000オーバーとか出すアホがいるから困る。
>>160 かかる金額は変わらない。むしろカードが増えてちょいお得感があったりw
コモン単でも十分全国で戦えるしね。
何より他人に気を使わずに趣味に走れる!←コレ重要
>161
敵に自分より強い遠距離機でもひいたんじゃないか?
あいこで負けるくらいなら、敵隊長機の攻撃を
自分に引きつけ、後は僚機に任せるのも手ですよ
シールド+5(93ダメージ)でトドメを差した瞬間を初めて目にしました…
信利に中技継承失敗。
僚機1が信利、2が哲夫。
レベルUP時全滅大成功で、中技は直前装備。
編成はスナ・陸ガン・Ez8。
全てのステータスが信利より上だった。
スキルレベルは近技10、被弾10、索敵10、遠技16、中技18、整備30、市街50。
何かの参考になれば。
もう運でいいよ、運で…
>>168了解
自分もクルトがレレル37なので継承結果報告します。
ドムキャにでも乗せてやって見る。
ちなみに中技46です。
あぁ性行したい。
なんか運っぽいけど、中技より高レベルで覚える被弾や捨て身の方が継承報告多い気がするし、
何かしらのパラメーターが高いほど継承しやすいってのはあるんだろうな…
気になるのは装備しているときのスキルの並び
>>168 遠技16、中技18、市街50を装備かな?
たぶんこれだと継承しないと思われ。
さっき起こった事を報告。
統率620なのに中成功出てしまったぜ…。
破損率0-82.8-63.7 (48.8) vs 42.3-100-100 (80.8)
普通にやるとどうしようもない相手だったので僚機狙ったら相手も僚機狙い。
僚機狙いで勝ったのは初めてなんだが、成功のボーダーって隊長機のパーセンテージに依存してるのかね?
まぁ、なんだひとつだけ突っ込み
>僚機狙ったら相手も僚機狙い。
これは仕様な
戦闘行動は相手の設定が使われるが狙いについては自分も相手も自分の設定が適用される
他はシラネ
>>176 隊長/僚機狙いは、『お互いの』隊長機の攻撃先を指定するもの
成功度合いはお互いの統率力や損傷率でも変動する
相手の統率力がよほど高くない限りは起きないと思われる
>>176 釣られてみるか
自分が僚機狙いなら敵隊長も僚機の設定なのは鉄板
よって隊長狙いならば、隊長同士タイマンとなる
中成功だったのは敵が統率高い=リスタ訓練篭りと思われ
貴兄自身のレレルも今更ながら?
あぁ〜釣られた?
ケコーン
なるほどな、僚機狙いだと相手も僚機になるのか、これは良い事を知った。
つか、言われるまで気付かないものだな。俺一応新参者だからマジ助かるわ。
前に600が鉄板言われたけど実はまだ足りてなかったのな。も少し振ってみるぜ。
ちなみにレレルはLv31曹長@市街部だぜ…。当人のレベルは輪をかけてまだまだだけどなw
182 :
178:2008/03/27(木) 00:10:39 ID:YL0UHF2fO
>>181 Wiki見てがんがれ。だいたいの事は書いてある
wikiのコメントログ漁ったら、ささやかに書いてた>僚機狙い。
本当にすまない。
統率とか度合いはまだまだ曖昧というか相手の統率が分からないとなんともならないから仕方ないか…。
200回やって180人くらい別人だしなぁ…。どんだけユーザーおるねんって話で。名前変えてるだけかもしれんが。
最後に、上官様のお言葉は辛辣に受けとめております故、今後も頑張らせて頂く次第に候。読めんw
新参は歓迎するが、是非とも次のことを守ってくれ。
・無意味な青芝発言はしない
・捨て身修正汁!とか騒がない
いやいい加減捨て身修正しろって話
捨て身は修正しなくてもいいのでMS総合能力の値が
近い者同士でマッチングするよう修正してくだしあ><
まぁ新しい案をいくらだそうとバンナムは修正なんかしないけど
ザクに負けるのがクオリティ。
装甲馬鹿高くて、近中型で遠振るとか嫌がらせだろ!
ん?またアンチ捨て身厨が沸いてるのか?
もはやAMにとって、捨て身は文化だからな…
番南無無双時代と捨て身所持者6割の今でも戦績は大きくは変わらん
もちろん、遠近型FCゲルキャの中一択捨て身とかも相手してる
アンチ捨て身の人達は単純に選択ミスが多いだけなような気がしなくもない
まぁ、落ち着け
同じ条件である以上気持ちはわかるが、我慢するかリスタするか引退しかないだろ 俺は捨て身いらねーし中尉にもなれたけど
このスレでは捨て身にどう対応するかを議論するかで愚痴はもう聞きあきた
上から目線な言い方なら謝るがヤメにしようぜ
あいこでも即死する核捨て身とか呼ばれる相手にはもう、
そいつと遇わないよう時間をずらすしか対処しようがない。
遭遇してしまった場合は如何に僚機狙いで相手より先に敵僚機を片付け
こちらの攻撃を敵隊長に当てるかだが…読みも必要ではあるが概ね運任せ。
あえて隊長機狙いでじゃんけんを制する…のは高コMS乗りにはオススメ出来ませんw
>>192 前の検証で1日か2日はゴーストは持つと出てたよ。
正直、時間ずらしても意味ナス
たまたまアイアンネイルの兵器詳細を見てたんだが、装備可能MSの
ゴッグ
ズゴック
ゾック
ズゴック(S)
の並びでゾゴックという字が見えて一瞬焦ったのは俺だけだろうか。
>>192 ゲルキャ乗ってるけど核捨て身なら隊長機狙いでじゃん勝ち狙うよ
核捨て身相手だと3ターン目に全滅とかざらだから隊長機にさっさとお帰り頂く方がはるかに保つわ
>>193 解約しない限り何か月でもそのままだよ。
遭いやすい遭いにくいは別にして。
>>175 理由かかないと納得できないんちゃうかw
>>197 理由書くと週間ランクインのライバル増えるからかかないんじゃ?
装備する順番だろ?
>>195 隊長にお帰り頂けるなら是非ともそうしたいが、中遠型核捨て身タンクが悩みの種、
あいこでも即死だし、ゲルキャ乗りの天敵と認識している、更に型の違う核捨て身が他にいるから困り者。
時間ずらしは割と有効だと思ったがそうでもないのか…
今更なのですが、レベル99でスキル取得&装備枠追加です。
部下の99スキルはくるのかどうか…
>>201 マジで?
スキル6つ装備とかもうやりたい放題だな
>>201 mjsk
やべ、スキルもう貰えないと思ってたから朗報だわ!
そして、被弾+バーロー+A防御+P防御+地形+姿勢制御の勇者が現れるんだな!
バーローで小破連発の僚子を外して数日
レベル93で腐らせる訳にはいかなくなったか…
RPや金を減らしてでも連邦最速で99に育てたくなったな。
最後はまさかの隊長所有地形スキルとかさ…
頼むぞバンナム
隊長の99スキルは鍛えられるけど部下は鍛えられないような?
ここでまさかのコックピット狙いですよ
僚子達の最終スキルはレベルアップ時の
出撃地域・地形スキル修得とかとか…
地形技なら隊長の継承も熱い!
やはり僚機スキルは妄想が膨らむなw
空気スキルだけは勘弁…
>>204 隊長はカンストと前に書いてありましたな。
部下はその後も入るとか。
神計算機の方、更新乙です。
今後もジオン通算のお二方に期待!!
僚機のスキル報告楽しみにしてますよ。
212 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 23:10:48 ID:z6u/C5iS0 BE:994266476-2BP(112)
レベル40到達、念願の地形スキルを 手に入れたぞ!
装備スキル
索敵技術
被弾技術
市街地戦闘技術
先生・・・爆発力が足りないです・・・ orz
>>201 全距離攻技に被弾に地形に索敵か、それとも何かアクティブつけるか…
いや、パッシブ防御も捨てがたいな…夢が膨らむ、ぜッ…!
215 :
ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 00:53:39 ID:bP9yk01n0 BE:568153038-2BP(112)
>>213 所持スキル
近距離強打
近距離高速移動
コックピット狙い
どれも育ててねぇorz
MS整備技術を馬鹿みたいに上げてたから機体の能力は結構あるんだが・・・
>>215 近距離機体乗り?
頑張って高速移動育てるしか…
217 :
ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 01:21:21 ID:bP9yk01n0 BE:378768544-2BP(112)
うんまぁ陸ガン乗り(´・ω・`)
今のところ他にこれと言った良い機体がなくてねぇ・・・
神計算機の6枠対応が早すぎる件。超絶GJです。
久しぶりに明るいニュースだしね
90台になったら経験値イベントの多い市街にでもいくかな
ひま
何回やってもランクイン出来ないorz
篭るか…
凄いよ!今日の出撃終わって今のところ失敗無し!いつも踏まされるクソ捨て身地雷も激減&華麗に受け流した。
・・・月曜に職場の飲み会に出るハメになって、酒が入ったせいで4回出撃残して寝ちゃったからランクインは無理だがな。
こんなに捨て身が少ない(1日4平均)週は今までほとんどなかったのに、もったいない事したぜ・・・orz
誰か教えてー
隊長の披ダメージを僚機が庇う時、同じダメージを肩代わりするでOK?
僚機の貰うダメージ多いきがするんだけど 俺の勘違いかなあ
飲み会のある日はさっさと出撃するに限る。
つーわけで本日出撃終了。
累計−6。
一応1失敗しても大丈夫だけど、
あと20戦、無事終了できるといいなあ
飲みや残業時は10分置きにトイレに行く俺ガイル
そして今は営業周り中に出撃ウマー
なんでみんなそんなに失敗とか少ないんだ…
俺なんか−51だってのにorz
>>226 陣営やリスタ・スキル・訓練籠もり、
メモの有無、レベル帯等があるからなんとも。
>>223 僚機の防御力でダメージ計算しているような気がする
>>223,228
隊長機が食らう予定の攻撃を僚機が受ける。で正解。
僚機の防御力で計算するから被ダメは当然変わる。
アルテツの防御発動時以外は概ね隊長防御力≧僚機防御力なので、庇われると被ダメは増える。
捨て身のオーバーキル以外は正直庇って欲しくないのだが…
アルの防御発動で装甲8千台のギャンが装甲1万越すのはとても助かります
自分の捨て身が外れて「げぇっ!死ぬ!死んでしまう!」と思った時に庇って貰えるとエンジェルに見える。
レスどもです
納得ついでに現在、砂漠で、クルトをゲルキャに乗せてるんだけど、身代わり多いんでドムトロかぁ
隊長50クルト43アル47で
1 ゲルキャ×3
2 ゲルキャ×2ドムトロ
3 ゲルキャ、ドムトロ×2
どれが嫌かな?
あ、中技継承失敗ね
いまボップミサイルに止め差してきた
>233
(凸)ゝ 乙であります
私も今日は30万の投資してきた
久々にまとまった投資出来て気持ち良い
砂漠来て以来、この快感をすっかり忘れてたよ
>>232 コスト考えるなら3
相手にとって嫌なのは1
2は微妙
>>232 ゲルキャ
トロ
カス
も良い編成だと思う
>>232 俺は自分とクルトがドムキャでアルにトロ乗せてる。
結構いいと思うけど。
V6×3編成とかダメかい?
身代わり多い→コストが気になる
ならば
ザクも僚機として考慮していいと思うんだ。
流砂縛りになるけどV6orザクタン×3も面白いね。
アルをV6乗せるときは+Sじゃなくて+5のほうが近距離攻撃力あるぞー。
森林だから参考にならんかもだけど、俺はクルトはザク→ゲル→ゲルキャ(現在)だった。
中距離攻撃力は重視すべきだと思ったから。ドムキャは自機の時代があったので乗せなかった。
いまゲルキャなのは遠攻撃・索敵による行動順を考慮。
余談だけど、連邦相手にしたときに一番イヤな組み合わせは
ノブ:G3orFA 鉄:Ez8 遼子は搭乗機よりも行動自体が困る。
>>232です
みんな、マジレスありがとう
まだ耐久ある内は現状維持します
ドムキャは頭になかったので候補にいれときます
V6×3は、流砂来ないと、自分は午前の攻撃補正を活かして殲滅UP狙いなんで、ちとキツイ
PS 本日出撃終了累計−8 あと一日熱くなれるんで500円の価値あり
みんながんがれ
ジオン、ザクバズ開発完了。
残るは100マシのみ。
…番南無さん、次は?
>>242 連邦の開発が終わるまでお待ちください^^
土曜にして遂に捨て身にやられちまった( ̄□ ̄;)!!
昨日まで-5と頑張っていたんだが、-15になっちまった(涙)
まだChanceはあるんで頑張るぜ!
245 :
ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 19:27:12 ID:Qjv30KJC0
>>243 連邦の開発が終っても、しばらくお待ちください m(__)m
>>244 土曜まで失敗無しで来たのに日曜に帳尻を合わせるかのように失敗し
ランキング圏外になるのはよくあること
>>246 月曜に2失敗して圏外になった後で、パーフェクト連発する事もあるんだぜ?
いまさら遅ぇよ…orz
盾]凸)ノ ランキングのラの字にもかすらない俺には関係のない話だぜ
それはさておき、諸事情により駒からジムへ乗り換えたんだが、
敵僚機すら見えなくなったぜ
まるで閃光弾食らったような気分だ
>>248 今日遭遇した時は耐久残ってるように見えたが…?
せめてジムキャにしたらどうよ?
>248
耐久なくなったのは自機じゃのうて僚機っす
陸ガンから駒に乗せ変えたので、武器を僚機の駒に渡して、
久しぶりにジムライフを送ってみようかなと
プルバも安くないし・・・
自機駒は倉庫でスペア機として待機中
ジムキャは、山居たときマイナス補正だったので、すっかり忘れてた(w
砂漠じゃジムキャもマイナス補正ないので、次は候補に入れて見ます
もうランキングとか諦めました
警備員てどうやって配置されるんでしょうか?
252 :
ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 23:00:41 ID:1QWrQm/z0 BE:94692522-2BP(112)
拠点に篭りきりになったら
パイロットネームの最後に、その時点でのptを
−○○って表記すると、週間常連ランカーがお互い意識しあって
楽しいのになぁとか思ってるの私だけ?
ジオンでやっている人いるので毎日チェックしてたりする。
かくいう自分もやっていたりする。
流行らないかなぁ。
連邦Lv32@市街部、-24RP。今週こそランキング狙えそう。
wikiのログ読んだりして、色々試行錯誤したお陰で生き残ることが出来たぜ。
見えないゾック様や捨て身隊長をいなすのに成功した時の快感はたまらんね…。
後は明日にライバルのご当地ドムキャグフカス様に出会わなければ…。
>>255 昔はランキング意識してなかったから気にしてなかったが
そうなのか。なら、また流行ることに期待する。
>>250 なるほどなー。山か…ジオンに移った当初ザクキャで戦ってたなぁ
>>251 整備員は名前とか表示されるわけではなく、整備レベルを上げることで
カスタムポイントの上限が上がり、カスタム費用が安くなる
ランクインはやるべき事さえやっておけば決して不可能ではない
>>253 俺もジオンでやってる内の一人だったりする
多分、貴方のも毎日チェックしてるはず−2だっけ
後一日頑張ろう
来週のランキングで待ってます (希望)
連邦Lv30@都市部-68RPでフィニッシュorz
暫く訓練で篭るべきなんだろうか?
>>259 篭れ!
今週609ptの俺が言うんだから確かだ。
>>259 あと一歩だからもう一週戦ってみたらどうだ…
俺は今週も600以下
AMは作業ゲーム
ついに鉄男が捨て身を覚えたぜ
スキル一覧の一番下に有るから継承も成功してるはず
データって要る?
>>262 篭ってなどいない……
初日からの皆勤賞のしがない老兵さ
FAに乗るために遠技鍛えてお遊びでスナに乗ってみたが……こりゃスナがはやるの当たり前だな。
遠技Lv30しかないのに遠距離がカンストとか開いた口が止まらん。しかもカスタムポイントやけに多いし。
まぁ、もう乗ることも無いがな。
>>263 是非、クルトの中技継承失敗してるんで参考にしたい
一応、暫定条件クリアしてたんだけどなぁ
条件満たして?一定確率じゃないかと最近思うジオン今週761げと
さあ、
会員登録解除にある2のボタンを押して、衛生的に楽になろう。
中距離は地形60中技72でもカンストしないからなぁ…
地形適正があれば午前曇りでカンスト間近だったかな。
俺はカンスト諦めたから、FAで9999目指す人達頑張ってな〜
《よろしく!》
268 :
263:2008/03/30(日) 11:14:10 ID:PFHSaouPO
レベル92
操縦1320反応1330統率1330
所持スキル
近高速1 中高速1 遠高速5
近技術28 中技術26 遠技術41
索敵技術30 被弾技術36 統率技術17
市街技術80 捨て身40 整備技術55
装備
捨て身 遠技術 市街技術
自機 旧スナ 鉄男陸ガン
遠一択で捨て身は3,5ターンにそれぞれ発動
殲滅大成功
携帯からでスマンがこんなもんかな?
ジオン通算のお二方、杏奈レベル99スキルそろそろですか?
現状AMの楽しみって今後の開発と僚機スキルだけ…
ちと疑問に思ったのですが、統率にカンストは無いのでしょうか?
>>270 レベル上限と1レベル上がる時に振れるポイント計算してみ
統率技術あれば別だがな
>>269 杏奈はバーロ覚えた時点で直美に乗せ変えた
杏奈は准尉組が最速では?
久留が現在レレル92で最速カンストいけるかな
解約した当時は早まったかと思ったが、全くそんなことはなかった。
変にランキング入りしちゃってたからRPが気にかかる上、ゲームそのものが煮詰まり作業ゲーだったから、やっててストレスだったんだよね。
>>268 参考にします
ありがとう
2機でイクんかぁ
忘れてた
>>271 統率に全振りしてLv99で2000ちょい
統率技術は多分付けないと思うが、そもそもカンストの値すらわからないんだ
装甲全込みで25000、攻撃力9999でカンストでそれ以上上げるには捨て身のみということしかわからん
ついで質問なんだが、他のアクティブスキル(強打etc)じゃカンスト突破出来ないのか?
通算一桁だけど
今 アンナはLv94です。
クックまではまだかかりそう
出撃終了。
RP751
土曜まで失敗なしできたのに最後の最後に損傷負け。
あいこで相手が直感+クリ発動だったから事故とはいえ悔しいorz
ほんと日曜は地獄だぜー
最近はジオンボーダー上げ下げ激しいから
ランクインできるか微妙だ・・・
2機で出撃せんと継承しないのか…はじめて知った…そしてグッバイ中技
3機じゃダメなのか?
別に2機出撃じゃないとダメとか決まってない。
>>273 解約してから随分たつようだが、関係もないのに今更愚痴かましてるのは意味がわからん!
君はリアルで負け犬だね
>>276 うちの僚子は少しサボって明後日94…
水泳部&マさん報告楽しみにしてます。
水凸装備で停滞中の連邦開発、スキル共々お楽しみはまだ先か
283 :
263:2008/03/30(日) 16:58:21 ID:PFHSaouPO
すまない
僚機1 鉄男
僚機2 信利 G3
書き忘れただけなんだorz
284 :
259:2008/03/30(日) 18:38:24 ID:fYXgB7FGO
連邦の通算8位も引退か。。。
彼のG-3取得時のクレに味方で参加していたのはいい思い出だわ。
後で気が付いたのだけどなあ。
ジオン開発だが、100マリがのこり71%
新しいサイクルの開発はもはや期待しない、
そのかわりに
今週末の開発ボーナスを5×3=15%にしてくれ
などと敢えてほざかせて頂く!
>>286 落ち着け、現在の開発率が71%で残り29%だ
前の時はジオン開発終了後、連邦でリスタして開発を支援する変態もいたが…
今回もどうですかねw
>>289 >>6 高速・掃射・狙撃等のアクティブスキルでは攻撃力9999を超えるダメは出ない
限界突破は捨て身だけ…、似たスキルのバーローは未知数。
カンストしたらクリティカルで29000とか出るぞ
正確には捨て身も9999の壁は越えていないと思う。
ただダメージ計算の最後にスキルLv依存の倍率を乗算するから
見た目に限界突破してるように見えるってわけ。
非ダメージの上限はいくつだろうな・・・スレ報告では7万↑は見たような気がしたが。
292 :
連邦通算8位:2008/03/30(日) 23:27:54 ID:RrRJC3Di0
>>285 あの時G-3を取らせて下さった方がいらっしゃったとは・・・。
本当に感謝しておりますm(__)m
AMスレが立った時からここにはホントにお世話になりました。
皆、ありがとうね!
絆本編は続けるので、マチしたらよろしく〜
あ、最近SNSの方も始めたので、よかったらマイ戦になってやってくださいw
<<後退する>>
>>292 相手を圧倒できていたとはいえ野良の連合軍でよく取れたと感心したよ。
あの時にフレ登録していてしばらくしてからランキング内の名前と連動していることに気づいたw
あと、せっかくだからもっとG-3乗ろうぜw
あの機体は動きがピーキーだけど結構面白いよ。
>>290、291
返答ありがとうございました
統率は操縦反応と違って限界が無いと解釈してもいいのかな?
連邦開発のピックはトドメを刺す必要あるんだっけ?
残して良いなら何パーセントで良いんだろう。
一応30万突っ込んで1%上げたけど、必要ならあと30万はいけるんだが。
>>295 えと、週明けボーナス期待できない連邦なら何%残しても一緒じゃないの?
アルベルトから49000喰らったw
開発を気にしたことがないので知らないんだが、ボーナスって無いの?
なら別に計画して投資する意味もないのか。
新品の乗機フルカス終わったから余剰ポイントで貢献出来ないかと思ったんだが、残念。モバポに換えておくよ。
ピックに40万入れといたよ。
ジムキャの耐久が3しかないから、これが精一杯なんだ。
最近さ
出撃→任務こなして金(ポイント)ゲット→機体等をカスタム、新調→また出撃
って一連のサイクルを見てたら何となくエリア88を連想してしまった・・・
正規兵は軍から支給されたMSで戦うけど、傭兵って金で機体を買うじゃない
そう考えたらポイントで機体を新調してるあたり見ると尚更w
スマン・・・言いたかっただけなんだ・・・
そういえばガンダム戦記のジオン側って外人部隊だったよな?
さて、無駄話したからピックに金入れてきた・・・
でもお金ないから10万しか入れられなかった・・・
%変わってないよ(´;ω;`)
ピック終わりましたね。
みんな、お疲れ様でした〜(凸)/
ピック乙!
次は何が来るのやら。
まあ、今はミサイルランチャー消化が先かね。
>>300 その発想は無かったwwwww
150万ポイントを払うことで除隊できるんですね。分かります。
ちょっとSSスレで話に出来そうだな。
でも150万なんてあっという間かwwwww
>>303 そこは契約更改したって考えるか隊に残ったと考えるかw
>>303 言いだしっぺでそこを考えてなかったwww
モバポ変換で150万mpでどうだろうか?
自分で言ってみたがヒドスぐるwwwwwwwwww
SSですかw
あっちのスレは面白いネタばかりで
二次創作のようなネタでは見劣りするでしょう・・・
だいたい戦場に中東が無いwww
>>305 モバポ変換で150万wwwww
鬼かおまえはwwwwwwww
エリ8好きなオサーンにとってはSS化したら嬉しいがね
俺?文才ないんだよな… 作文とか苦手なんでwwwww
307 :
ジムキャ隊長:2008/03/31(月) 02:03:01 ID:SOlkkwRKO
>>303-306 スレを見て頂いてありがとうございます。
良かったら、あちらにレス頂けると、みんな、励みになり、喜びます。
>>306 私のような駄文があるくらいですから、一度、チャレンジしてみてください。
出撃忘れてて、慌てて出たが最後の1回時間切れでRP750で終了なジオン砂漠部
出れたらほぼランクイン確定だったのに…orz
>>306 鬼ではない!悪魔と言ってくれ
でもモバポ150万は高すぎだと自分でも思うwwwww
>>307 おおwジムキャ隊長。
あちらにはチョクチョク覗かせていただいてます。
2次創作臭の無いオリジナルストーリーを読むのは良いものです。
数は少ないですが援護(レス)もしますのでどんどん書いていってください。
<<いくぞ!>>
もしかしたらホントにエリ8ガンダムver書くかも・・・
なんかやってみたくなった・・・
>>308 それは惜しい!
気を落とさず次頑張るんだ。
>>308 公国の方でしたか。(凸)ゝ
ランクインできるていいですね。
>>309 レスありがとうございます。
やり始めるとたのしいですから、是非やってみてください。
エリ8とか意外にオサーン多いのかここw
遥か昔の学生時代に読んだきりだわ
今度古本屋よってみるか
>>309 ガンダム×エリア8×AMって創作面白そうだな、楽しみにしてるよ
>>311 戦場の絆ってゲームのメインターゲットを考えりゃ、すれの年齢層もある程度分かるだろw
ボコスカウォーズとかボトムズに食いつきいいし…
駄文は駄文だと思う。
俺的にはダメ
>>291 多分99999。
96000までは確認した
>>308 おめでとう
そして、おめでとう俺
俺も750だったのよ
通算見ているとやはり引退者っぽいのが目に付くね
…全くカスタムもせずに捨て身を使うわけでもなく、
中一択してくる凸砂がいたんだが、やる気あんのか?それとも嫌がらせのつもりか?
>>318 自分より遠攻も装甲も高い遠距離機に当たったんじゃねーの?
ご当地ではそれなりの攻撃力があるんだろうし。
そんなことより今週のジオン、レベル90代准尉が2人ランクインしてるな。
よくやった!
100マシ終わらせてきた
ボウギョスキーの自分としてはこれだけは自分の手で終わらせたかったからな
これで後は自力で防御を上げるしかないか…
当方Lv62連邦森林部最近捨て身持ちとの遭遇が急増中
これが噂の地雷原という奴か……orz
今日はまだ6戦しかしてないけど3連勝の後3連敗だぜ
捨て身持ち以外にも負けてるのが悲しいが
>>321 地形があったとしても無カスタムではキツくないだろうか?
まぁ資金の問題とかあるだろうし、人それぞれってことにしとくか
>>322 やったな!先に70万ほど入れといた価値があるってもんだ
ところで、もしかして防御スキーの人かい?
>>323 連邦森林部だが、機体&カスタムポイント無くて…
単機捨て身凸放流してるんだorz
装甲・防御・索敵のみカスタムしてるが
なぜか大成功出るんだよね…先週RP219なんて出てたし
全失敗するつもりで放流してるのになぁ(−−;)
「すまない」
「すまない」
質問
WIKIの過去ログ見てたら操縦反応値を3倍以上上げても意味が無いと書き込みがあったが、これは2倍の間違いだよな?
もう訂正の仕様が無いが
開発がなーい
バンナムの長い冬休みもこれで終わりか
新機体追加まだー?
>>324 防御スキーです
最近オバロ上げてたから整備を後1レベル上げないと週明け修正なしで防御7000は無理ですね
100ミリに投資してくれた皆に感謝
>>327 もう半年休ませてくれよ…(-_-)zzz
明日はエイプリルフールか…
バンナムの小粋なジョークに期待しようぜ!
332 :
308:2008/03/31(月) 22:09:13 ID:Owzm1a2B0
>>315 ありがとう
>>316 ありがとう
そしておめでとう
で、俺は今日すでに2失敗で今週終了だぜorz
>>328 防御7kて…捨て身喰らった時ダメージどんなもん?
>>331 MS枠が未だに埋まってないという笑えないジョークはもう勘弁なんだぜ?
捨て身の冗談みたいなダメージも勘弁してほしいがな
鯖に繋がらない
予想外の形で今週オワタ
1戦に30分かかってる
これで耐久2の僚機抱えてあと6戦は無理ぽ
今週オワタ
俺もタイムアウトと利用出来ませんで繋がらねぇ。
あと4回残ってるのに・・・。終わったぜ。
バンナム『脱退者防衛作戦』発動!
ミノ粉散布で繋がりません
マジで繋がらなん
ホントにミノ粉濃いのう…。
仕事前に終わらせておくべきだったと後悔させる気かバンナムー。
辞めろって事なんだろうなきっと
マジかよ
これで昼間に終わらせた奴らにランクインチャンスが・・・!?
そんなのってないよ〜(><
これ…もしかして脱退者ラッシュで重くなってるんじゃないか?
もしくはガシャポンか
実は数ヵ月前より密かに実装された
『脱退者のゴーストに自動で捨て身を取得装備する機能』により
今月の異例の脱退者の数と相まって処理の関係上、極めて鯖が重くなっております
流れ完全にドゴォォンするが
引退した連邦通算8位の人ってもしかして
痛大佐かゴ大佐?
ミノフスキー粒子に溺れながら本日分の任務を完遂してきたぜ…!
残り回数3回でよかった、今週はランクインして少尉に上がりたいからな!
107RPでいい感じだぜ!
めっちゃ重い中で 今日最後の戦闘を終了‥
(^_^;)
今週はボーダー下がるかもね。
を、なおった?
今やったら軽くなってた…メモ取るのも一苦労だぜ…。
重い分選択ミスりそうで今夜は怖いなぁ。
称号編集FLASHとやらのせいだろうな、くそ重かったのは。
あ、途中で送信しちまった。
今はそのFLASHの項目自体が無くなってる。
相変わらず半端な仕事ぶりですこと。
「鯖落とすほどアクセスするなボケ」文言が追加されてんなw
このアクセスの多さこそがユーザーの期待なのだ。
何故わからんのだバンナム!
分かっていたとは言え、また新兵器設計中か…
ドム・ギャンの強化、来るかなぁ…
今朝も普通に重いな。
鯖重かったんで出撃一回逃した俺涙目w
今週は無理ぽorz
称号Flushと共にAM更新あるかね…
春祭的な…
砂漠で寒ジムから陸ジムに乗り換えてみた
初陣が大成功とはなかなかやるじゃないか
丸一日で10レスくらい…
いい過疎っぷりだw
ネタもないしな
ネタがないわりには、センモニで携帯サイトの告知やってるのが笑えるw
バンダイネットワーク仕事汁
362 :
ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 06:56:30 ID:B/07C5T30
はじめまして・・・LV20ザクで市街地出撃中です!
先輩方に相談です、アンナとクルトどっちが使えますか?
この先の継承用のスキル取得で悩んでいます。
市街39 整30 近技10 近強1 近高1
>>362 誰に聞いても、クルトだろ
中攻撃をメインに振ってくれりゃ、敵隊長機を一撃で仕留めたりするんだぜ
僚機を盾にするんならともかく、継承ねらうなら聞く事か?
>>362 レベル94僚子、掃射継承レベル49でも発動は稀
継承するなら防御技術
>>362 ネタプレイならアンナと二人でバーロー一択
3日終わって失敗無し。
初日に重すぎて4回出撃逃したのが悔やまれる・・・。
殲滅逃しも増えてきたが、今現在装備してるスキルのどれを外しても失敗の確率がはねあがるので困っている。
地形、被弾、中技、遠技のでジム頭乗ってるが、相手の振りが近中遠まんべんなくあるので、フラットで読む戦法をとるしかない。
だから、初日の出撃逃しが痛い・・・。バンナム的にはその程度のアクセス障害は問題にならないのだろうなぁ。
クルト中技レレル46継承結果報告します。
失敗
アッーー
もうこらゃ運確定でFA
装備スキル順はどうなっていたの?
スキル継承って、対象スキルのレベルが高いと失敗しやすい希ガス
レレル40継承スキルはスキルレレル30まで、60継承スキルは40、80継承スキルは50くらいが限度?
>>368 装備は3つだけで上から
中技46
近技50
砂漠63
です。
ちなみに僚機1設定
もう訳わからん
統率、操縦、反応も教えてくれまいか?
>>367 俺も、貴兄と同じスキル順で失敗
中技LV13でね
前スレでも書いたんだが俺に足りないのは、開発費ぐらいなんだが 多分条件満たして50%前後で継承当選だったりするんかなと、自分を慰めるLV50砂漠難民
アル捨て身Lv31継承成功
反応だけ負けてて捨て身直前装備
僚機1設定
装備順は下から2番目
所有スキル中下から3番目
ランクイン数が少ないほどしやすいとか…まさかな
・鉄男(最速配備)
捨て身35のみ継承成功。他は試してない
・伸寿(1週遅れ)
中技25、被弾35継承成功。他は試してない
ちなみに意識的にやったのは捨て身のみで、その詳細は
全ステータスが鉄男以上、僚機1設定、損傷勝ち、捨て身はその戦闘のみ装備
あと、自分はほぼ最速で昇格してきているので、ランクイン数は関係ないとオモ
開発費とか関係ないだろ。
もしあったらジオンオワタ。
そうだよ
アンナが遅れた以外、アルとクルトは最速で配属。
レベル40捨て身継承成功したが、稼ぎの10パーセントは開発に入れていたし、ほぼあてはまるな
違うのは捨て身もガリガリ使っていた事くらいか
俺は捨て身だけ装備して継承させたが、スキル1個だけしか装備してなくて失敗した人いる?
僚子の掃射、信利の被弾は継承したが
ノブクルの中技だけハードルが高い気がするな…
ランクイン回数はあるんじゃないか?
当時3回で中尉だったんだが、通算トップが継承してる辺り大尉以上とかが怪しい…
少尉だけど捨て身継承したが
通算3項目だが
流れドォーン!ドォーン!するが、
砂漠でタンク→コマ→凸に乗り換えてる人に数日ぶりに遭遇
…えらく苦戦してるみたいだな…こちらの砂漠ゾックとは遭遇したかい?
383 :
ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 02:55:05 ID:UXzxzO/E0
364>>あらららら・・・掃射継承はやめておきます。
365>>それもおもしろいですね。 ご意見ありがとうございました。
埋め
連邦開発ブルパの伸びがいいな
今週中にザク装備見れるか
ジオン通算2P目。
准尉時代にアンナ(最速組)に掃射継承成功してるよ。
もちろんその頃は継承の話なんて出ていない。
狙って継承試みて、クルトに中技は失敗し、アルに捨て身は成功。
やっぱ運じゃね?
ついさっき、すげぇ漢らしいグフカス隊長に遭遇したぜっ!
近一択で高速ゼロ距離強打を発動しやがった!
殴り哀にいったら返り討ちにされたあげく、信まで切り刻まれて俺涙目www
一機も墜とせねーしwww
あれ?勝ってるぞ?
隊長機がグフやズゴックの人もいるな
唐突だが来週からジオン新開発来ると予想。
前回も連邦開発後半でジオンの新開発お目見えしたし
ロケテ時に画像バレしたハイゴックと、無難に高ゲル辺りが並ぶんじゃないかな…
ジム改はAMでもいらない子だろうな。ジムストはスピアとスパイクシールド次第か…
>>380 ランクインしてなくてもバーロー継承したと何度報告したら(ry
>>388 バンナムを甘く見るなよ小僧!
アッガイ+1とかと大胆予想。
>>388 更に連邦愚連隊とのコラボで
ザク改(熱剣装備可能)、ガルマ専用ザク、試作MSの面々とか如何?
>>388 まあ高ゲルとハイゴッグだけでも新兵器開発、結構稼げそうだしな
高ゲル本体、ロケラン、
ハイゴッグ本体、ビームカノン、ハンドミサイルユニット、胸マシンキャノン、
さらにこれらの+1〜+5、さらに+A〜+S武装で半年は持たせられるかな
>382
盾]凸)ノ 呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃーん
准尉ゾックは稀に見ますが、大尉ゾックはまだマチ無いです
ちょっと苦戦してはいますが、前より精神的にも戦闘も
大分余裕できました
今は投資しつつジムキャ貯金頑張ってます
今さっきシールド殴りに2回連続で当たって失敗した
損傷とかほぼ無いんだけど、うざいことこの上無いな
遠攻9k↑のLv47市外砂、今日まで失敗無し。
この調子で、今週いけるか?
っと思ってたら見えない敵機発見!!
無難に僚機に遠1択したら
おれ隊長機の攻撃全部避けられているwwwwww
敵隊長機の赤ザクが、「当たらなければどうとでもない!!」
っとか言ってそうで、ちょっと拭いた昼下がりの午後。
>>390 アッガイ+1とかが来たなら、ある意味バンナムを見直すぞ
開発にMSが並ぶのも面白いよ…
フルカスタムで3Mとかなら吹くが。
ハイゴックはハンド・ミサイルユニットが
バンナム的に近武装になるか遠になるかで決まるよな…
ジム改はジムライフルが遠距離武装・索敵+ならね
サイコミュ搭載ガンタンクはまだですか?
アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、ゾゴック、ゾゴジュアッジュはまだですか?
個人的には支援したいとこだが、最後だけは絶対に無ぇ(笑
ゾゴジュアッジュ実装されたら画像表示を有りに戻すわwww
ゾゴジュアッジュは強制的に画像表示有りだろw
ゾゴジュアッジュ実装されたら俺ジオンに寝返るw
403 :
[sage]:2008/04/04(金) 00:43:55 ID:Nnd32VhbO
量産型とシ〇ア専用の二種類ありwww
来週新開発といっしょに、春キャンペーンやスキル見直し来ないかねぇ…
クルの非弾継承チャンスだが、華麗に失敗。
オラの装備スキルは、
非弾:26
索敵:27
捨て身:27
砂漠:60
ステータスは全てクルより上
寮機設定:2
ちなみに所有スキルで非弾は上から3番目
運なのか?
>>405 中技
中連続
被弾
中高速
って並びなら華麗に成功してるぞ
クルトに中技26継承失敗
装備スキルは中技26のみ
隊長のステは操縦のみクルトより低い
クルトは僚機1、僚機2にはアル
中技は数日前から装備してたが、戦闘前に一度全てのスキルを外して中技のみつけ直した
中振り一択僚機狙いで全滅大成功
すまん、
>>406は高速と連続が逆だ…
被弾は失敗報告少ないのに、中技は多いのは何故だろうか
今日まで無失敗で来たがとうとう捨て身に捕まった。
損傷負けだからまだましなんだが
こちらの僚機狙いが5ターンかけても2機おとせないとは・・・。
とりあえず本日出撃終了で、−13だからまだいけるが
土日は捨て身引かないよう、願うかorz
修正されたんじゃね
被弾が継承率高いだと!?
いままで、何一つ継承してない俺に謝れ!!!
さて、もう少しでアルが80になる…
捨て身は今現在レレル28。
た…頼む!
これだけは継承してくれ〜!
と、明日にでも本人が80になるからスキル取得になやんでる俺ガイル…
大佐にリーチかけてから、3週連続で捨て身に殺られてるorz
予定では、大佐にあがってて自分的ゴールに行き着き、市街地取って連邦にテロを仕掛けようかと思ってたんだが…
おとなしく、海水浴してた方がいいのか…?
やはり俺の考える継承条件はあっている気がする!
のは俺だけか?
内容晒してから言えよ
自分の装備スキルの並び順と、継承が成功した場合の継承したいスキルの並び順が一致
ってのが俺の考え!
これって検証済?
>>415 自分の捨て身レベル45(装備時、下から二番目)
アルに継承成功時、一番下
何が言いたいのかよく分からなかったが、多分これでその予想は外れてると思う
>>415 検証以前の問題だ。
被弾lv17以上の継承報告が全否定しとるわ。
ノブクルが60になる程の隊長の装備スキルで一番高いのが被弾だとでも言う気か?
隊長が80過ぎて配属、もしくは継承機会がきたノブクルには継承不可能だとでも言う気か?
被弾スキルをLv60で修得、被弾Lv22を信利に継承
階級・中尉
部隊編成
1隊長・陸ガン
2信利・陸ガン
3僚子・陸ガン
結果・大成功
信利が敵隊長機を撃墜。
戦闘時装備スキル
被弾
近技
地形
中技。
装備欄位置と取得レベルが一致とかかねえ。
案外
レベルアップしたサーバー上の時刻(秒)が偶数か奇数か
じゃね?
ところで話を変えるが
やはり僚機は
多少薄くなってでも
全距離の攻撃力をそれなりに確保したほうが良い気がする。
>>420 捨て身発動時のために、アルカスの遠に三連ガト装備させてる
盾では捨て身でもダメージソースにはならないからなぁ
お前等バカだろ
捨て身継承に成功しました
隊長
レベルLV87
パイロット能力
操縦1225反応1325統率1200
装備スキル
捨て身35遠技36中技36近技36砂漠60
所有スキル
狙撃20掃射1被弾10防御技術5索敵25
今日の訓練で捨て身が35になったのでアンナと入れ換えて僚機1で砂漠の落雷に出撃 殲滅大成功 履歴の時間は2008-04-05 08:11:12
で、アルのスキルの並びが
近距離連続攻撃
防御
近距離高速移動
捨て身
近距離強打
になった
神計算機によるとアルはレベル80の時点で高速移動も強打も31になってるが…
ナオミまで後4回もランクインしないといけないから(最後のランクインは4ヶ月前)成功してよかったわ
戦闘中に捨て身は発動しませんでした
おいおい
初期スキルのレレル変動についても検証必要とな?
さっぱり
ふむ、継承はスキルレベルがバグる事もあるのか…
やはり運かねぇ
今後の99僚機スキルも継承させたい所だ
連邦開発、水凸装備が進まないな…
今週は背ミサとブルパで終了か
強打はレレル1習得の設定じゃなかったか?
鉄男がレレル80なら、強打は41のはず
いや、神計算機の中の方は配属時のレベル20の時点で両方のスキルをレベル1と仮定してるんだと思う
今回捨て身が35としてこの並びになったから強打は35より上、仮にパイロットレベル1の時点でスキルレベル1、レベル20で11としたらレベル80の時点で強打はレベル41なのかな?
捨て身レベル40、41、42をそれぞれ継承させてみないと判らないだろうが
なんか継承成功報告を見ると凹む初日組で何も継承させれなかった俺。
俺94、アル92、クルト89とスクスク育っているものの、この時点でも
アル捨て身は7、クルト中技25、被弾15だろうから継承成功組には-10引いてもスキルLv劣ってる可能性あるよなぁ。
先駆者はモルモットだから仕方ないんだろうけど。
そんな中でも昨日は3vs3で1ターンキル大成功があった。いつもより少し嬉しいよね。
>>427 そうなのか
自分も捨て身35継承させて貴方と同じスキル順になったから、
強打はレレル41ってことでいいはず!
俺は捨て身40で継承したが一番下になってるぜ
どうなってるんだ?
安価なMSで高級MS搭乗を阻害する捨て身使いなどは人類のg(ry
そういや一度もフルカスタムしたガンダムを見た事がないな…
俺は捨て身41を継承させたけど一番下になったよ
>>431 カープファンのオレとしては非常に承服しかねる意見だ。
金さえかければ勝ちまくれると思うなよ!
>431
盾]凸)ノ 前にフルカスタムガンダム乗ってたぜ
2.3週間ほどで大破したけどな。
異常なまでのカスタム費の高さに嫌気がさしたのでもう乗らないがな。
でも、フルカスガンダムには色々と学ばせてもらった。
あれはいい経験になった
>>431 ぶっちゃけamポイント稼ぐためにアナザーミッション始めたから、海にフラットザク沈めて捨て身三昧だったわ。
負けても気にしないし、当たれば大成功だし。
僚機もカード読み込みのゴッグ。
頑丈だし。
今はamポイント余るから、リスタしたけどな。
ついさっき妙なグフカスに会った
近功撃力二千越えしてるのに中一択
俺を遠距離機と間違えたんかな?
まあ、こっちは楽に勝たせてもらったから良いけど
近距離ガチンコだったら間違いなく装甲値の面で負けてたな
>>436 グフカスの最後の対戦相手が遠距離機体だったんだろ…jk
>>436 >近攻二千超え
熱剣+Sなら無改造で2000超える。
つーか2000程度と殴り合って負けるかもって…
むしろ低威力振り回された方が捨て身率高くて怖い。
>>437 ああ、そういうこともあるか
>>438 金欠でねこっちも陸凸買ったは良いけど無改造なんだよ
前の陸ガンに金かけすぎた・・・
>>439 自機も無改造だったのね。確かにガチると厳しそう。
でも今更だけど金策なら素ジムをチューンして使った方が勝率稼げる気がする。
陸ガンとの装備流用で機体選ぶとLAだろうが…薄いからなぁ。
>>431 うらやましい…
平野じゃ一日一回以上当たるよ。
それも三人ぐらい居る。
>>433 禿しく同意!
低コをしっかり育てて十分に戦える戦力にして・・・
そしてそれからさよならさ
砲]凸)ノ ジム大破
つー訳でジムキャに乗り換え
中距離攻撃の低さに泣いた
なんかリアル初心者増えたなw
でもいいことではある
こちらLv63連邦森林部
先日オールレンジ5000越え、メインは7000超のゲルキャLv60代に遭遇
かといって他のステをないがしろにしているわけでもなく
あんさんどんだけ篭っていらっしゃったんですか……
こっちは近距離犠牲にしてもあなたの攻撃力には届きませんよorz
今日の稼ぎをブルパ開発投資しようと思ったらブルパ+S開発終わってた
そんな土曜の夜
やはり停滞してしまう水凸装備カワイソス、ブルパ終わったし次はマルチか。連邦Lv35三等准尉@市街部、現在-27RP。
ワルツ作戦は失敗に終わった、と言って良いだろうと代弁してみる。市街部でスマソ…。
テツヲがインフレ起こし過ぎでそのうちダメになるんじゃないかと不安だぜ。
そういえば俺も装甲14k 防御2k 索敵1k 4.3k 4.3k 1.4kなグフカス様を引いた。リアルで引いた。
上と比べるとまだまだだが、こちらもここまで上げるのにどれだけ篭ればいいんだw
今夜までで657
ようやく初ランクインが見えてきた
明日がいい日になりますように
ジオンで757終了したが、ランクイン出来るか?
失敗無しだったが殲滅出来ない戦いが多かったから。
最後の戦闘で、鉄男にスナイパーだったが意味が分からん。
今日まで順調だったのに、スナの捨て身バルカンで20000くらい喰らって蒸発したw
その後も捨て身F2で損傷負け。完全にランクインオワタ
ついでにドムキャもオワタ
市街でランクイン狙う時、アンナには何使わせるべきなんだろう…
ザクじゃ火力不足っぽい気がしないでもないんだけどゲルググじゃ遠が不足するし…
アンナの攻撃力じゃ期待できn
452 :
445:2008/04/06(日) 10:37:34 ID:wELcZWZP0
>>447お互いキツいのに当たったなorz
なまじ見える分どう判断したものか迷うよな
捨て身は・・
___ ___
_(´凸`) (=〇=)
三(⌒)_ ノ⊃( ザク )
 ̄/ /) ) | | |
〈_)\) (__(_)
使うなって
___ ___
( ´凸) (=〇=)
≡≡三 三ニ⌒)ザク )
/ /) ) ̄| | |
`〈__)_) (__(_)
言ったろうが
___ .___
( ´)ノ );)〇=)
/  ̄_ノ" ザク )
I /~ / / /
/ / 〉 (_(_/
\_)\)
ヴォケがーー! ヽl//
___(⌒) ―★――
( ) /‖ /|ヽ
(/ ノ 川 | ヽ
(T ノ 彡 |
/ / 〉
\_)_)
捨て身に4連敗してつい…
すまん…
連邦開発、水凸装備1つ終わらせようぜ
今週は無カスタム核捨て身ザク相手に、FC砂2が3小破くらったわw
レレル80後半にもなって無カスタムザク使うとか、よくモチベーション保つな…
マジレスすると四連敗はないw
ステを見てないとか?
今週は比較的調子がよかったが、それでも699で終了…
マッチング変更以降、700越えることが出来なくなってしまったな
一応、既に1回ランクインできてるから固辞する必要は無いんだが、やっぱ稼げないと悔しいな
連邦砂漠部60↑だとやっぱ厳しいな、相手もかなり多いし
今まで使ってなかった捨て身や、初期以来使ってなかった遠機体に頼ってみる頃なんかな…
>>450 連邦に亡命して、僚機の遠スロットにシールドを装備する作業に戻るんだ!
アルテツの捨て身を除けば、僚機の得意距離以外の攻撃力なんてアテにするもんでもないでしょ。
連邦市街砂、718RPで今週分終了
ボーダー下がれ〜ボーダー下がれ〜
自機の殲滅力不足とリョウコのシールドアタックの多さに泣かされた
操縦は十分だからリョウコはプロガンに乗せたいが設備投資60万コースは痛いな
0
>>454 ま、わからなくもない。
「ステを見る限り、これはないな」というパターンに裏をかかれまくった
ってとこかな
・・・遠近型砂に中距離バルカン振られるとか、
中距離特化のザクにマゼラ撃たれるとか。
ま、運が悪いことは、立て続けにあるからこそ、真に運が悪いんだとも言える。
来週ガンバレ
>>457 「固辞」してどうするw
⊃「固執」
まーた捨て身に捕まった。
今週オワタ。
捨て身使いなんて死ねばいいのに
ふぅ、なんとか753で終了
捨て身F2に間違って隊長狙いにして事故った時はどうなるかと思ったぜ
少佐まではまだ遠いな…
>>449 ひょっとしてそれはギャグのつもりなのか?
>>461 プギャーm9(^д^)
笑いが止まらん
464 :
sage:2008/04/06(日) 16:21:30 ID:A55C3tdrO
ようやく理解した!
捨て身の圧倒的な破壊力に私は心を奪われた!
この気持ち、まさしく愛だ!
だが愛を超越すれば、それは憎しみにもなる!!
466 :
今週の金言:2008/04/06(日) 18:16:02 ID:6HVDzyLUO
あなたを愛する者が一人いるなら
あなたを憎む者は一人はいる
あなたを憎む者が一人もいないならば
あなたを愛する者も一人もいない
どうでもいい空気な存在は平穏だが誰にも必要とされない
捨て身ほど愛され、そして憎まれたスキルはあるまい
オレは使わないし、だいたい勝てればいいから
捨て身はどーでもいいんだがな!
なんか、気のせいか知らないけど、
週間ランクインの上位の副賞が豪華になってねぇ?
ニムバス+100ミリ+ポイント になってるけど、前は
ニムバス+ポイント だった気がするんだが。
普段はまったく縁も関係もないけど、今週に限っては関係あるかもしれないから
少し気になった。
>>467 前からじゃね?いつもの法則どおりに思うが
そか。
今までランクインにさえ全く縁がなかったからなぁ。
thx
明日のジオン開発にwktk
バンナム空気読めよ〜
春キャンペーン頼む!
連邦の開発は次は岩盤のF2武装シリーズ?FAの2連BRだっけ?
どっちにしても2週間はかかりそうだね、本当に来週以降のジオン開発に期待だな
ジオンの+A開発始まった頃は連邦は+5開発中だった希ガス
新MS来るか?
後5時間、夢見ようぜ?
良い夢は見れたか?
バンナム「月末じゃねーから仕事する必要ねーし(笑)」
くそっ、またバンナムにやられたぜ。
来週まで持ち越しか?
連邦の開発が終わってからか?
もう4月だってのに何も無しかよバンナム…
本編もタクラマ2をゴールデンウイークにか?
オワタ\(^O^)/
>ジオン通算38位
おめ
週初め1戦目から捨て身で失敗かよ、萎えるな
>>ジオン通算38位
《やったな!》
>>ジオン通算38位
《やったな!》
見て来たw
ジオン通産38位
>やったな!
連邦側なんで何が起きたかわからん。
ジオン通算38位、何があったの?
>>484 少尉昇格
現状で少尉昇格は英雄だろ…
名前変えてきた
しかもレベル90台だ。今までよく耐えたものだ
週間41位にも90台でランクインいるね
クルトなしで頑張るわ
>>485 解説thx
レベル差があるから育てるかは微妙か。
それでも確かに凄いな。
やったな!
捨て身帯に入ったLv59中尉だけど、
俺も頑張ろうとちょっと思った。
>>488 継承あるからどのレベルでクルト入っても関係ない。超強く育てられる。
見えない敵大杉ワロタw
索敵とるか整備上げるしかないか…
砲]凸)ノ 話は聞かせてもらったぜ
38位の人おめでとう
俺もがんばろう…
《やったな》!
チラ裏
敵隊長とアルが捨て身発動して、俺と僚子が早々に退場。
…しかし1vs3の戦場で、ノブは敵全員を屠って生還した。
ノブトシ隊長、これからも付いていきます!
494 :
ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 12:54:58 ID:PYJFP+DY0
>>492 あれ、俺がいる…
でも図に乗ると、
ドガァァン一択始めたりするから
困った隊長なんだぜ…
索的無駄に上げすぎるときついな
二等兵でも1vs2がガンガンくる
久しぶりに来たが、俺が引退してから全く新要素が追加されてない…
本当にバンナムやる気ないのな
↑本当はまた始めたいんだろ?
このツンデレ野郎w
今週、ついに六號を抜いてしまったんだが
今日から俺が六號になるのか?
今回は七號でいるべきだろうか?
>>497そんな風に言わないで温かく迎えてやろうぜw
君が連邦に入って開発を手伝ってくれれば新要素追加も早まるんだぜくらいにさwww
いやこれは…
>>497 バンナム乙!
と言う所だぜ?
皆毎月金払ってるんだ、早く春キャンと開発の内容公開して下さいよw
501 :
歌詞隊壱號:2008/04/07(月) 23:16:37 ID:jUKX1TjmO
>>歌詞隊7號改め6號
特に決めた訳じゃないけど、いつからともなく自然と順位通りに進行しているよ。
以前にも4號と5號が入れ替わったりしてるしね。
連邦Lv36二等准尉@市街部です。-10RP。
あの…Lv40って装備スキル3つですよね…何かものすごーい壁があるなw
ゲルで2.7-3.6-2.2とか、いきなり姿勢制御発動とか、死ぬかと思ったw
あれ何気に発動率高いし、アクティブひとつだけ入れるとしたら結構アリなのかもしれないなー。
スキルLvによる加算値はアレだが。
ところで今週はラピス作戦らしいですよお嬢さん。指定地域51%以上にしろと言われても無理があるでしょう上官殿。
ところで、ジオンは開発がまっさらになってしまったようで…。
ここでゾゴジュ(S)とかサクとか来たら俺は連邦を辞めるぞー。あ、嘘ですごめんなさい。
503 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 00:00:00 ID:GKVnHrPN0 BE:1278342869-2BP(112)
アクティブスキル入れないで索敵・被弾・市街のスキルで延々と出撃し続ける俺に何か一言
近距離技術と中距離技術で悩んで捨て身入れました
レベル低いと空気アクティブです…
>>503索敵、中技、遠技、森林で戦い続ける俺がいる
>>503 あれ、俺がいる
どれ外しても戦力がた落ちするんだよな
507 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 00:23:33 ID:EZMukEZ60 BE:426113892-2BP(112)
索敵外したら急に見えない敵が増えたりするしな orz
>>503 近技・遠技・索敵・被弾・砂漠でランクインしてます
整備28 市街37 遠技1
同じパッシヴ型でもヒネた上げ方でございますな。
>やったな
>>503 砂漠・被弾・遠技で俺も中尉になったからガガレ
海浜+MS知識の低レベルゾック様もここにいるぜ。
早く知識外したーい
砂漠、遠技、中技で四週連続ランクインの俺がいる
要は、先を見据えてどうカスタムするかだと思うんだが?
リスタを一度したけど一回も篭ってないしみんなチャンスあると思うよ、マジで
がんばれ
>>510 よう似たもの同士。
漏れも、市街45、遠距離40、被弾25の遠距離1択でランクインしてる。
照準は、いつもランダムだZE!
砲]凸)ノ 近技、中技、遠技、被弾、索敵、と、パッシブで身を固めてるぜ
で、もう少しでレベル90になるから砂漠を取得するつもりなんだが、
どれ外すか悩んでる
よ〜く考えよ〜 スキルは大事だよ〜♪
>>514 そもそも地形は真っ先にとって鍛えるべきスキルじゃね〜か…
あとアクティブ付けないのは安定面からすりゃ全然ありだろ
俺は遠技26中技28姿勢30近技32砂漠85でアクティブ1の先週743だった
ジオン初日組だがランクインするためにはどれだけ捨て身拾わないかだわな
やっぱり捨て身でランクインは、分の悪い賭けなのか?
たまたま捨て身非装備のランクイン報告が重なっただけ?
そもそも捨て身を使って週間ランクイン出来る程の知識と実力がある人は、捨て身を使おうとしないと思う。
読みが外れると明らかに格下の相手にまで負けるリスクがあるのは致命的な弱点。
518 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 09:17:26 ID:EZMukEZ60 BE:355095353-2BP(112)
おい誰だ
wikiのジムコマンドの武装一覧の説明でスペースバズーカとか書いた奴は
戦国魔神かっつーの
捨て身でランクイン可能であることを証明した奴は何人も居るが
捨て身で安定可能なことを証明できた奴は居ない。
爆発力は万人が認める麻薬的スキルだが、そのリスクもまた万人が認めている。
使う当人がリスクを背負うのは至極当然なのだが、捨て身の困った所は
全く無関係な相手にまでリスクを強要するってことだな。
また、それを狙って地雷を埋める輩が、更に事態を深刻にしている訳だ。
捨て身はねぇ…僚機の攻撃が致命傷になるし、先手を庇われてカウンターで落とされる可能性もある。
常勝じゃないとランクインできないジオンだと捨て身は難しいんじゃないかなぁ。
余談:Lv95森林部ゲルキャで近・遠技、近連、索敵、森林。
索敵4600あってもたまに見えない機体がいるから困る。
>>514機体にもよるけど高レベルの整備と地形があれば装甲はカンストする
連邦ガチムチパッシブでやってきてlv95までやってきたがジオンは捨て身使いはほぼザクなんだが連邦の人は何使ってるのかな?
水ジム ジムキャあたり?
ジオンの人教えて!
捨て身のおかげでランクイン安定気味だが、むしろパッシブ脳筋で安定させる方が難しそうに思う。
マッチング変更で被弾持ちの敵が減ったから、今ならパッシブだけでもいけるかもしれんが。
>>522 連邦の捨て身装備機体=ほぼ全部
困った事になんでもいる。こっちも捨て身遣いの士官なんでステでだいたいわかるがw
明らかな嫌がらせも、実に多い。昔からこれはデフォ
当面の敵ザクキャノンをそれ以上の安定した火力で吹き飛ばす
こういうコンセプトの元誕生した市街脳筋パッシブ砂でずっと安定
ここ数週パターン再構築失敗して荒れてたけど
LV.90になったジオン砂漠部やっと中技、獲得
○○技術がこんなに凄いなんて知った初めて知ったLV.60
LV.60砂漠戦闘技術
LV.70防御技術
LV.80遠距離攻撃技術
もっと早くに気付くべきorz
近くにAMランカー居たんだからジックリ聴けば良かったと、後悔。順番が最悪↓
戦闘反応力
戦闘姿勢制御能力
策敵技術
コックピット狙い
捨て身
ゼロ距離戦闘
掃射
砂漠戦闘技術
防御技術
遠距離攻撃技術
中距離攻撃技術
整備カンスト
今さら、ゲルキャ育て始めたら…
総合能力が攻撃カスタム無しでトロ抜いたorz
装備とスキル、パイロット補正は掛かってるが。
赤ザクとトロが 捨て身乱発で持たない、壊れたらザクに戻してゲルキャ育てます。
>515
>521
以前まで居た山では地形使ってましたよ
地形+被弾でならジム頭カンストしたな
ガンダム乗ってた時は被弾無かったが、どうだったか忘れた
当時、整備と地形は60ちょっとくらいはあったはず
>>527 レベル90で市街地を修得して25まで育てたが…
低コス機だと地形レベルの低さは命取り
素直に前の地元で頑張った方がいいと思ったわ。
山はザクキャ(ゲルキャ)・ザク・グフの
量産型核捨て身シリーズが大漁でつまらないから
他に移りたい気持ちはわかるよ
530 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 14:29:34 ID:Bd2148OoO
連邦の捨て身は、主にF2、タンク、砂、凸、ガンキャ
タンクで中距離にボップミサイル装備してるの見たら捨て身を警戒してる
533 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 17:51:53 ID:/XFNonmz0
連邦軍最強の捨て身MSは、策敵特化のアクアジムなり!!
ハープーン+5、肩部ミサB、背部ミサ+Sの策敵特化装備に
1:捨て身、2:策敵技術、3:被弾技術、4:地形戦闘技術
を付けると、恐らく史上最凶。一番苦手な砂漠で出撃しても尚高い装甲値及び策敵力が残る。
安い!装甲値高い!策敵超高い(ゾックしか勝ち目がない)!全レンジ火力安定!
>>399 ジオンは、フラット捨て身被弾索敵地形ゲルキャを大量に用意して下さい
こうですか、わかりません(>_<)
536 :
三等:2008/04/08(火) 19:25:21 ID:AipfFfY9O
絆をやり始めて半年後にアナザー知った。 Lv33で砂に捨て身18と市街17付けて頑張ってるぽ。 地形大事なんて知らずに3コ目にとった。二日目で196pt。失敗二回でもしたらまたキャンプかぁ… Lv32で三等になったけど、遅いよな?ランクインしたことないし
訓練籠もりしてなけりゃそんなもんじゃない?
三人目の僚機パイロットは最速に近くて
レベル42前後ぐらいに貰えるからまだ余裕ある
>536
悪い事言わんから捨て身だけは止めといた方がいい。
捨て身はLv60〜のスキルかなと個人的には思ってる
それまでは、地形・○距離技術・被弾or索敵が鉄板
捨て身は99になってすることがなくなってからでいいと思う。
541 :
三等:2008/04/08(火) 20:45:44 ID:AipfFfY9O
激しく了解!最初のスキルを間違えた時点でやめよかと思ったけど何とか僚機も頑張ってくれてるし、貧乏なりにカスタムにも精をだしてる。とりあえず次のスキルとったら後退する!
またアンチ捨て身が沸いてるな。
メモと捨て身の素晴らしい相乗効果を知ってから物を言えよ。
>>542 嫌がらせ目的の馬鹿が消えない限りアンチはいなくならないよクズ
鉄男に捨て身40継承成功
防御発動したアルをあいこ1撃で蒸発させる壮絶な破壊力になった・・・
>>543 お前みたいのがいるから…
AM始まってこれだけ時間経つんだから、未だにやられ続けてるのはさすがに学習能力ないんじゃないかと。
2距離型相手に安全を追ってアイコを狙い、捨て身発動されて吹っ飛ばされるなんてパターンなら自業自得もいいところ。
>>545のように地雷原だろうが何だろうが
現実勝ち続ける奴がいるから何も言えないんだよなw
自分の駄目さ加減に情けないとか思いだすとストレス溜めるだけだ
割り切って週RP500でもいいかと思うようになった
勿論ランキングは狙うが、本人さえ楽しめてれば失敗続いたっていいじゃない
90超えた准尉達は大勢いる…
負け犬でもいいわ、後一ヶ月ちょいで99になるしな
楽な捨て身相手に意気揚々と語られてもなあ
馬鹿な擁護があるからアンチも反感もつのに
〜なんとなくチラ裏を投下する〜
俺には最初期からライバルがいた。同じ森林部のガンキャノンで高策敵の中・遠型。一択をしないで色々振り分けてくる。
たまに得意距離じゃない近まで振ってくるテクニシャンだった。
初期の遠ザクキャ・近中型のドムキャ・ゲルキャに乗っていた俺は頭を悩ませる相手だった。
天候が合わないと見えない、見えたときもその攻撃力に悩む。
戦闘もアイコガチでは勝てないし、近を振ったら遠で打ち抜かれた。
勝率は正直五分五分、それ以下だったかもしれない。そのぐらい苦戦していた。
ソイツはあるときはガンキャ2にのっていた。余計勝ちづらくなった。
だがいつからか遭遇しなくなった・・・。俺は着々とレベルを上げていった。
そしてマッチ変更で・・・変な素ジムに遭遇した。中・遠が5000超え・・・?!
それは間違いなく前のライバルだった。今まで使ってなかった捨て身を使ってきたのには少し驚いた。
偶然にも同じ日に二度遭遇したが、二回目は一回目とまったく違う振り方で負けてしまった。
負けたけどまだ継続してAMやってるんだなと、少し嬉しくなった。
素ジムってことは、きっと金策に苦労されてるんだと思う。苦境にも頑張って耐えてほしい。
また貴方がガンキャノンに乗って、ガチ勝負できる日を楽しみにしている。
今は遠近の量産ゲルキャ乗りに成り下がった永遠のジオン少尉より。
長文の駄文スマソ。
実際問題他人の環境わからんからな
最近、捨て身が発動しててもやけに硬い奴が沢山いる…
捨て身って防御力が大幅に下がるんじゃなかったっけ?
アイコだけど攻撃力5000の薙刀で斬り掛かったら4000弱のダメって!?
ゴースト多すぎて馴染みの奴と言うのが一人しか居ない俺、連邦二等准尉Lv35@市街部。-10RP。
以前は同じレベルのご当地中遠ドムキャ様が居たんだが、Lv31になった頃から出会わなくなりました。
はっきり言って強敵だったのでもう当たりたくはないがw
それはそうと少佐まで12回ランクインしないとダメなのな…。Lv60までに行けるかどうか不安だぜ。
5000アイコなら相手防御0と仮定しても一撃目だと3600-4200くらいだな。
地域毎のマッチングで当たる相手も個々に違ったりするようだしな…
ぬるま湯はあると思うぜ
捨て身の達人を筆頭に核地雷わんさか
捨て身持ちじゃなくとも厳しい、フラットザクキャ・ゲルキャ・陸戦ゾック・F2…
索敵4000近くても全不明で先制出来ん
隊長を2〜3ターンで撃破しても、捨て身アルに僚機を掘られたり逃げられて負ける事も多い
まー勝ち続けてる奴は本当凄いと思うよ
先週、敵捨て身隊長機を2ターンで吹き飛ばした後、捨て身アルに全員吹き飛ばされたぞ。
事故なんてレベルじゃねーぞ…
本当に堅い人は5000ならじゃんけん負けでもダメージ0
あいこでも7000程度ならダメージ0だよ
勘弁してくれ
それ、僚機狙う以外に勝ち目ないじゃないかw
というかそこまで減らせる防御ってどんだけ…。
防御地形姿勢バロA防御…。
91くらいのバンナムにそういうのが居たとかいう報告があったようなないような…。
負け犬の俺は嫌がらせに生きるとしようかね
シールド殴り捨て身で相手大破させてやるんだぜ?
もうランクイン狙うより、そっちのが楽しそうだわ
と夢見るLv10台一等兵
マッチ変わったからもうあえないかも
>>557 負け犬と言いつつレベル10代?
『連邦に堕ちたか…その姿、偲びん』
by 0083#1
と言ってみるノシ
>558
リスタだろ多分
>560
アンカー間違えた
>559
元が連邦なのかジオンなのかわからんけど、やり込んだ割にランキング入れなくて(リスタも数回やってるのかも)
今は連邦でリスタしたばかりというのは理解している。
ジオン兵なら捨て身でシールド殴りはないからな
捨て身を究めて週間ランキング入ったり、通算入る人もいれば、こういうのもいるんで、偲びなかった訳ですよ
ちょっwおま…全部書いてしまったじゃねーか
>>556 僚機なしで単機出撃だ
アクティブはバーローしかみてない
投資できなくなってからしばらく経つが、隊長機も僚機も全然壊れず、
機体のカスタムも、整備レベルは2、3日に1しか上がらないから、
予備機含めて全然いじれやしない
さらに倉庫もザク砂とグフカスで一杯になってきた
モバポに換えても使わないし、補給ポイントの上限上がらないかなぁ
グフカス廃棄したらいいんじゃね?
売れないし
いや、手持ちが満タンだから受け取る事もできない
あぁ、毎日22、3kが無駄に…
なんつう贅沢な悩みw
こっちは地雷原でフルカスタムが先か大破が先かハラハラしてるってのにwww
どんなに早くても連邦開発室の+Sシリーズのラストが出るのは再来週かと。
今ある3種終わらせて、更にザク装備を最低1種終わらせなきゃならんでな。
モバポにする気がないなら、高額兵器でも買い貯めするくらいしかないかな。
569 :
ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 20:39:18 ID:nrSk5VUaO
今日までで290…
後退する…
キャンプつまらねぇから 絆やってくるか
>>567 よう、俺
昨日、FC砂2・G3・Ez8が仲良く大破して、家計は火の車だ…w
地雷原での勝利を追求、攻撃パターンの違う低コスト隊長機3体で色々と試してみた。
今週12失敗ですよ…orz
明日僚子のレベルが95になるのだけが楽しみで
>>571 なるほど!信利はあえてベンチ入りか
……やるな!
>>570ようブラザーw昔は出撃前に成功祈願のお賽銭を投資してた日々もあったのにな……
>>566 僚機売って、グフカス処分したら買い戻せ
あまり金はビームライフルでも買いだめしとくといい
F2の+Sシリーズが一番高いみたいだな。
というか100マシ83万てなんだよw
まだ見ぬ2連BRが90万超え確実なんだぜ?
ところで、僚機パイロットのレベル99のスキルって判明したの?
>>577 まだじゃない?
ちょいと前に僚子がレレル95って人がいたから、判明したら報告してくれると思うよ。
スキル判明→レベル90の初期リスタ准尉軍団が不満をつのらせそうな悪寒
訓練篭りもまた流行るね
やっとハープーンガン終了か。残るは
マルチ、F2装備x4と2連装BR か。
ジオン側の為にもできるだけ早く終わらせたいね。
>580
ありがとう!
敵対軍に絆を感じるゲームって…
>>581 絆の本編でも2連即決砂(中の場合もあり)の前に立ち《応援頼む》で敵を呼びよせて、即決砂が切られている間は横でプルプル。
砂を倒し終わった敵もお礼のプルプル。
それが戦場の絆。
ニコ動でアッガイ祭りinGCを見たが、乳首岩の周りを列をなして回るアッガイ&陸ガンを見たときは和んだけどなwwwww
ザク装備購入資金を残しておきたいが、買うためには投資せねばならん…
今月も陸ジム生活かorz
90代だと一週間でレベル上がらないな
ジオン通算の所の杏奈は今96かな?
先は長い…春キャンまだか、バーローの効果上げてくれ
バーローは防御力が上がるのに装甲が削れるっておかしいよなw
質問なんだが、普通ジオン砂漠部隊でザクから乗り換える機体って何がベストなん?
まだザクが強すぎて大破される傾向が殆ど見られないんだけど、参考までに教えて貰えると助かる
操縦反応は250の一等兵
兵長あたりに乗り換える予定なんで
よろしく
スキルや育成方針も書かずに質問とな?
ザク→デザク→トロ→ゲルキャ→ザク(S)
590 :
580:2008/04/11(金) 11:17:43 ID:AJB6+vBK0
>>582 そんなにマジレスされると、
ケンプが実装されたらジオンに投降しよう
…とかこっそり考えてるなんて言えないじゃないか…
Lv60付近に出てくる装甲カンストで中一択グフカスと、
遠振りしてくる捨て身F2の両方を捌くスキル構成が思いつかない。
同じ事悩んでる市街砂の人いますか?
>>590 捨て身はそもそも相手のスキルレレルで対策違うんだぜ
悩み云々つーか、同じ状況の人じゃないとその書き方じゃアドバイスできねぇ
核捨て身ならじゃん勝ち狙いが一番
ウンコ捨て身なら防御あげたり寮機狙ったりだな
もうAMの仕様変更って期待できないよなぁ…
・防御力の効果うp
・地形スキルの効果ダウン
・捨て身の火力上昇を9999まで
このくらいしてくれるだけでマンネリ解消するのに…
>>592 地形は効果ダウンだけじゃ結局引きこもりになる。いっそ無しにしないとダメ。
捨て身はオーバーダメがなくなるなら何も怖くなくなる。
防御の効果まで上げてしまったら高レベル帯は失敗ゼロがデフォになってしまう。
新型合金の開発に成功しました
これにより装甲値が最大50000までアップします
くらいが関の山だろ
これもアリだとは思うがな
捨て身無いと殲滅出来なそう…
>>593 スキル無しにしても地形補正はあるんだから結局市街海浜引きこもりになるよ。
>>596 でもさ、例えば今後連邦に平野特性のある厨機体が出たとしても市街スキル上げまくってる今じゃ
平野行ってみようとは思わなくないか?
運営から見ると、地域特性は易々と変更できるけどプレイヤーが上げまくったスキルは変えようがないわけで。
ジオンのゾックの優秀さが知られたのは比較的早い時期だったから、砂漠から海浜移住は多かったけど
今からじゃリスタ組くらいしか転戦しないと思う。
地形スキル
削除→良調整だけど地形スキル鍛えてきた奴ら不満爆発
弱体→引きこもりは変わらず
そのまま→悪化する引きこもり
つか、番南無に既存スキル削除するほどの行動力があると思えん
地形スキル廃止にして地形スキルを持っていてなおかつそれを育ててた人に振られてた経験点を他のスキルに振れるようにすればいいのに
しかしまあ水凸武装の遅いこと……
なけなしの十万注いだけど焼け石に水だな
週に一度、同軍同地域対決の日があるだけで閉塞感はだいぶ薄まると思うんだ。
勝って当たり前の相手じゃなくなるだろうし。
まぁ近特化ジム頭乗りの俺は、近遠型スナ系にまったく勝てる気がしないわけだがw
それよりスキル取得時、スキル取得orスキル変更を選択できるようにすればいい。
スキル変更は、変更したスキルLvを継承する。僚機のスキル変更も可能。
あとLvカンストの撤廃(Lvカンストした人への対応)
ほとんどの問題はこれで解決。
捨て身弱体化に一票
地形スキルは複合にすると、旅行しようかと思うけどね
たとえば砂漠+山地・市街+平野・森林+海浜とかに
連邦側に水凸以外の低コス海浜機体用意しないとだけど
これだけでもご当地に当たる確立上がると思うがなぁ
元々機体に地域補正掛かってる時点で、使用機体とか限定されるんだしさ
地形スキル無くしても機体補正があるんだから、結局は同じと思われ
まぁ、ジオンと連邦で得意地形が違うんだし
すれ違い戦闘は仕方ないと思うがね
>>602 じゃあ俺はアンナのスキルを
戦闘姿勢→捨て身
中距離強打→海浜戦闘技術
にするわ。
クルトいらねw
ランクイン問題もだいぶ緩和だなw
装甲上限の上昇は間接的な捨て身強化だから論外としてだ。
地形技術は装甲・防御・索敵にだけ有効として、攻撃力には効かなくしたらどうだ?
その分、各距離技術の補正値を見直す様にして。
ガン上げしてたとしても決して無駄にはならず、かと言って今まで程の万能スキルでは無くなり
被弾や索敵、各距離技術の使い方次第で、渡り鳥しても御当地と十分張り合えるはずだ。
地形技術のメリットは残しつつ絶対のものでは無くす。
まぁ当然のことだが、対として捨て身の見直しが大前提だけどな。
装甲上限に関しては、ランクごとで上限変えたらいいとおもうな
ザクとか低ランク機は上限9999にして、耐久値の高いランク10までは上限低めに、
それでフルアーマーやブルーあたりの高ランクで上限を現状の25000にしたらいいんじゃない?
それだけでも捨て身のリスクは上がるだろうし
装甲上限をMSランクにx10kってのも、アリっちゃアリなんだけど…
それを言うなら、そもそも高コストほど耐久が低いのが問題なんだと思うんだ…
装甲値より、MSランクが耐久値でいいんじゃなかろうか…
とにかく捨て身でゲームバランス取ってる感が嫌だ…
もう少し選択の幅が欲しいなぁ
装甲・索敵のみカスタムした捨て身ザクに毎日遭遇してると、正直萎える
まぁ、ジオン開発がストップしてる時点で開発陣には全く期待できんが
でもここで間を置かないと、連邦とジオンで装備の差がますますつくんだぜ?
>>606 ん?なんで捨て身強化が論外なんだ?
ジャンケンベースのゲームなのに、70戦のうち最低69勝しないとランクインできないシステムの方がおかしいとは思わないかね。
捨て身のおかげでなんとか成り立ってるのが現状なんだよ。
そのせいでリスタ・後発組ばかりランクインしてるわけだが。
>>611 まず捨て身在りきで、捨て身だらけの低コしか存在しえなくなって楽しいか?
装甲上限の上昇は捨て身マンセーにしかならんだろ?
何か間違ってるか?
捨て身BD2に遭遇。投資先がないとこういう贅沢も出来るのか
陸ジムはBD2すら全不明という驚愕の事実
ゲルキャ捨て身はザラだと思うが?
リスタレベル帯は知らんが
>>612 別に捨て身に毎回負けるわけじゃないし、高コ乗ってても金余らないか?
当方レベル80台ゾック、ここ半年くらい捨て身以外には負けずにいてモバポがカンストしてるんだが…
ジオンのボーダーが負けが許されない程高いって事は
連邦兵の地雷野郎が少ないって事じゃ?
こちらの対戦相手は捨て身しかいないってぐらいだぞ…
とは言っても貯まるよな。
現状のことを何時言ったんだ…
他がそのままで装甲上限だけ引き上げたら捨て身しか選択肢が無くなるって話をしてるんだが?
>>616 ジオンがボーダー高い=連邦のボーダーが低い理由はジオンの方がフラット型が多くて、
相手の出方が読みにくくて、連邦の方が勝利しにくいのがあるんじゃない?
あとはジオンの方がプレイ人数多そうだから、それだけ上位がハイレベルになってるんじゃない?
まあ競争率が高いみたいなかんじで
>>617 それって何かまずいのか?
地形・○距離技術の他に捨て身がデフォになるってだけの話じゃないの?
>>619 ますます幅が狭まりつまらんくなるだろ…
>>619 地形がデフォで文句言われるのに、捨て身がデフォになっても文句はないと?
選択肢を狭めることに関して捨て身以上のものは無いと思うんだが…
つか捨て身でカンストするから○距離技術いらんな
装甲考えてあと被弾
捨て身ガン上げで終了
>>606の書き込みが捨て身だけ目の敵にしてるように見えたからさ。
選択肢を最も狭めてるのは地形で間違いないよ。
つかさ、ジャンケンベースなら、失敗にいらつくより成功を喜べるゲームバランスにしてほしいと思う。
今の、殲滅大成功で「なんとかしのいだ」としか思えない状況は好きじゃないや。
地形が始めからなければ、皆もっと失敗が多くなったはずだと思うのだ。
・ゲーム(作戦・ミリバラ)の幅を縮めてる→地形スキル
・醍醐味である、戦闘での読み合いを壊してる→捨て身
どっちも残念すぎる
捨て身99にして全距離ジャンケン負け以外全部吹き飛ばすようなのが敵に出てくるようになったら
そこから先はもう完全におみくじゲーだな。
地形技術が狭めるものは、出撃地域と対戦相手のバランス。
捨て身が狭めるものは、ほぼ全てのアクティブスキルと各距離技術。
つーか、大半の捨て身使いだって地形技術は持ってるだろうに…
なぜ捨て身と地形を論ずると、論点をずらそうとするんだろうな…
>>625 もうすでにマッチする核捨て身達とはオミクジになってる…
アルの捨て身アイコでも吹き飛ぶしなw
フルカスタムのガチパッシブガンダムが
中攻1000程度のザクにアイコでダメ負けして小破する…
〇距離技術ひたすら上げてきた俺涙目
>>626 地形が狭めてるのはそんなもんじゃない。ゲームバランス全てに影響してる。
試しに地形付けずに他の地域で一週間出撃してみ。勝率ダダ下がりするから。
地形だけ鍛えてればお手軽に高いアベレージ出せちゃうから皆地形ばっか上げてる。
そうすると他地域に出るゴーストはクソ弱くなるから皆の勝率が上がる。
それが煮詰まって1〜2失敗を許さない状況になってるわけじゃん。
だが地形スキルで勝率を上げないと高ランクMSを維持できないわけで。
地形スキル補正かけるならカスタム費用・耐久度あたりも手を加えないと崩壊するぽ。
整備士でわりかしカスタムはラクになったけど、現状でも捨て身地雷原にハマれば
カスタム費用稼ぐ前に大破するしねえ。
だから、地形技術がなくなっても地形効果がある限り引きこもりは変わらない。
連邦のアベレージなんか微々たるもんだから、多少は各地に散るかもしれんが
ジオンなんか海で高潮待ち出来る奴以外ランクインできなくなるんじゃないのか?
盛り上がってるところ悪いが、ひとついいかね?
こんなとこで机上の空論ばっか言ってないで、
バ ン ナ ム に 直 接 言 え
PCメールから直接送れれば楽なんだがなー。
専用フォームから携帯カチカチやって送るのは物凄く面倒だぜ…。
いっそアンケートとかとってみてくれりゃいいのになと思う二等准尉。
違う
地形スキル上がると海や砂漠。市街地とか、他地域ゴーストしか敵に引かない連中の事故?率がググッと上がる。
イベント発生地域の全滅大成功を12ポイントにする修正でも面白いと思う。
間違いなく旅人が増える
アンケートは数ヶ月に一度しかやらない
↓
その内容でキャンペーン(新要素)が決まる
↓
そのアンケートの設問に加えるために意見を送る
めんどくさくても、行動しなければ何も変わらないぞ
>>630 でも少なくともランクインボーダーはガクンと下がるよな。
それだけでもゲーム性はかなり上がるんだが。
>>633 それはマジで欲しい。
多少なりとも変化がでるわ。
機体カスタム&僚機費用稼げないで、凸で出撃してた俺に一言;凸)ノ
大体捨て身って言う位なんだから、装甲防御↓だけじゃおかしいと思わない?
ダメージに見合ったペナルティが少なすぎるのも荒れる原因だよ
まぁ、ゲームなんだしそこまでやらなくてもって意見出るかもだが…
低コストマンセーな流れだけは何とかしてくださいよ、バンナムさん
これじゃ新機体出しても意味ないしね
出てくる機体は高コスト確定なんだしさ
いらない子の為に何万も投資はしたくないって思うよ
ポイント余ってりゃ別だがな。俺は余ってねぇ…ってか、足りんorz
そういや市街は同地域ゴースト結構引くようになった
っても根本的な組み立て方間違えてる万年准尉組ばっかりだけど。
メールなんて、どんなに送っても「貴重なご意見ありが(ry」なテンプレ返事しか(ry
捨て身は本当になくすかゴーストは使ってこないとかしてくれないと
残る高ランクMSなんかとてもじゃないが無カスタムでしか乗れないよ…
>>634 貴方はもうちょい開発より自分のために金を使ってくれ
蛇足だが、砂漠ゾックの耐久も残り5になった
次からはゲルキャに戻るぜ
砂漠はご当地=タンクって感じで、たまに駒とかガンキャ、ジムキャ、砂2って感じかな
砲]凸) LV60の地形(山)技術捨ててまで砂漠遠征してる俺は異端児なのか?
まぁ、今週になって砂漠技術とったけどさ
また砂漠に1体ゲルキャが増えるのか・・・・・
全距離強いもんだから何振ってくるかまったく読めね
>>638 さすが市街。マッチ変更後も他地域ばかり引いていたとは……
装甲20k↑近5k中5k遠7k捨て身のゲルキャと毎日戦うのは飽きたよ。
たまには他地域引きてえ
>>637 それは捨て身を自分で使ってない奴の考え。装甲1/3リスクはでかいよ。
だいたい低コストマンセーに全くなってねーし。
オレはFCゾックで捨て身使ってるが、1機あたり3か月は持つ。
君が捨て身対策失敗してるだけだろ。
高レベル帯でランクインしてる人々はみんな自分なりの対策を持ってると思うよ。
ポイント余ってたからマルチに投資したけど
%変わってないwwwww
今週中には終わらせたいな
ジオンの方を待たせてるみたいだし
>>645 対策…ねぇ
メモ役に立たなくなった時点で、おみくじになってると思うが…
フラット捨て身多いんだし、対策取ろうと思ってもきついと思うが?
あ、海水浴中だったよね。すまん
いらん事言いは引っ込むよ
ジオンは海浜補正機体が多いのも地形集中する原因だと思うけどね
地形+高潮で機体補正かなり上がるし
連邦にも市街補正機体多いが…これといった天候無いよね
この辺りが足を引っ張ってる様な気がしないでもない
継続ターンでのダメージアップも、捨て身に反映されてなかったっけ?
>>645 カスタム&機体費用貯まる前に、捨て身使いに撃ちぬかれて大破繰り返してたら?
嫌になって「低コスト捨て身で嫌がらせでもするかー」って思うかもしれんぞ
それと、ジオン側はフラット捨て身ザク用意して金策してる人多いみたいだが…
使ってる側は金策って事なんだろうけど、相手はそう思わない訳で
その辺りが低コスト捨て身が〜って流れになってると思うよ
>>645 世の中には自分で対策立てられない人もいるのだよ。
リアルでもいまだにオレオレ詐欺に引っ掛かる人が多数いるという現実を見よ。
>>645 高レレルで連続ランクインとか対策以前に「楽な環境」なんだろ
はいはい青芝青芝
捨て身には悪意を感じるな。踏まされた方としては。
どうみても勝ってないもん、捨て身使い。10人当たったら9人は准尉。
って事は自身の勝率上げに貢献してないわけでしょ?
そるにさ、ここは地雷原です、と書いてあっても何処に埋まってるかわからなければ、対処しようがないだろうが。
マッチング変更に投げ出したが、それ以前に約3ヶ月メモとり続けたが、見えない捨て身に対しては全く役に立たなかったよ。
後出しでセーフティ、全距離で抜群の高火力、アイコ以上で勝ちのインチキじゃんけん。
それに対してのリスクとしては現状の仕様は安いと思うよ。
やられる方としては。
ぶっちゃけると捨て身使いだからランクイン出来ないんじゃ無くて、捨て身使いも敵の捨て身使いに負けるからランクイン出来ない。
捨て身使い以外は全員ランクインしているわけでもあるまい。
70回の出撃で数回捨て身を引いて、もし負けたらランクイン出来ないのはみんな同じ。
捨て身を使った場合と使わない場合で勝率の違いは知らんけどなw
捨て身が実際にポジティブに使えるスキルであったとするなら、捨て身使いの多くが准尉どまりなのは何故だろう。
また、もし使えるスキルならランカーに捨て身使いが溢れないんだろう。
つまり、そういう事じゃね?
こちらの現状を補足するが、俺はリスタの連邦Lv70の中尉。
最近の悩みは装甲MAXガチガチパッシブなのに攻撃力3桁の距離を振ってきて飛ばせないヤツ。
負けないけど殲滅出来ねぇw
今週は毎日4人くらい当たる見えない捨て身使いを右から左に受け流しながら失敗無し、なのに635P。
明日だよ・・・、少なくとも全成功確保出来ればランクインだ。
捨て身使わないほうが勝ててランカーになれるなら、捨て身修正する必要無いッスね。
罠スキルなんだから、とったら損だもん。
いずれ捨て身使い居なくなるわ。
本当に使えないスキルなら、なぜこんなに捨て身使いが溢れているんだろう。
つまり、そういう事?
捨て身使いに准尉が多い?
馬鹿じゃね? 准尉そのものは、もっと多くて捨て身使いでもないのに士官になれない奴はもっと多いだろ
そんなことよりオレはなぜ
>>654がランカーたちの所有スキルを知ってるのかが気になるんだが。
だいたい何ランカーなのかもわからん。通算?週間?
バンナム1:いいぞぉぉおーーッ!もっとやれ!罵り合えぃ
バンナム2:盛り上がってますな!こりゃまだまだ放置プレイで…
おお〜いいじゃないかね!
バンナム1:春キャンは無しでw
冗談は置いといて、不毛な争いはやめようぜ
今日久々馴染みゾックと当たったよ、マチ変更前はレベル差なかったのに随分離れてた
以前は毎日のように対戦してたゾック中尉お疲れ様…
>>646 へへへ・・・やっちまった・・・
使い道が無いからって170万もマルチに投資しちまった・・・
3%しか上がらなかった/(^o^)\フッジサーン
捨て身でランクインはあくまで「厳しい」だけで絶対に出来ない訳ではないと思うが、やっぱり厳しいだろうな。
発動して当たればすれば2/3で勝てるが、庇われたら死亡フラグがチラ見できる。
アイコでも発動後にメイン距離当たったらシャレならんだろうし。
更に相手が信クル付きだと隊長機メイン距離並の中距離も飛んでくるから発動後の事故死率がぐっと上がりそう。
今なら捨て身継承鉄アルもいるぜ
これは該当レレル帯全員危険か
継承鉄男は捨て身連続負けられるかーで4万とか出すから困る
またアンチ捨て身か、うぜ
また捨て身マンセーか、うぜー
砲]凸)ノ 捨て身の海も捨て身の覚悟で臨めば怖くないぜ!
たぶん・・・・・
それはさておき、さっきゾック大尉と初マチ♪
隊長機を2ターンで干物にしたものの、捨て身アルカスによって
三枚におろされる僚機2機
アルカスは落としたもののクルトゲルキャ撃ちもらし失敗
次は負けないぜ
バンナム自ら捨て身付きを放ってくるくらいだから修正は難しいだろうなぁ…
なにげに実はもう終わらせたいのかもわからんね
ちょっと自分のレベル帯の状況を書こう。
現在レベル80 、主な対戦相手のレベル70は大半が格下、捨て身なし。ゆとり環境です。
>666
このゲーム、あと半年続くかどうかも疑問だな…
のん気に訓練篭りなんかしてる内に終わりそう
>>668 このゲーム、あと半年続くかどうかも疑問だな…
って、どっちの事だ?
早く、新機体出せ
小手指のマップ改悪(Rや延長)で、消費者が満足すると思ってるのか
捨て身はともかくとして、さっき近2300の敵にゼロ距離戦闘されたんだ。
ちなみに一撃目でじゃんけん負け、受けたダメージが10000超えたぜよ。
防御分加味して計算しても近7000くらいまで上がってるわけで、地味に恐ろしいスキルだと思ったワ。
地味に発動率高いのもヤバスw
何気にありそうでこわい
■【アナザーミッション終了のお知らせ】
■長らくの間、御愛用致だきました『アナザーミッション』を5月末にてサービス終了のお知らせをさせて致だきます。
今後はメニューの充実、改良を中心に取り組みを行って参りますので、ご理解致だけます様よろしくお願い致します。
■今後とも『戦場の絆』をよろしくお願い致します。
>>671 ドキドキした。
てか将官解禁はまだなんすかね。
誰も条件満たしてないだけで、実はもう解禁してるのかも。
>>665 ついに遭遇できたか。大破する前でよかったぜ
そちらでも私の部下は狂暴なようだ
ジムキャになってからは遭遇してないが、楽しみにしている
>>669 あれだけ滑ったアイマスが未だに稼動してるからな?w
本編は大丈夫だろ?
改悪に関しては気の持ち様だ。
マップは別に改悪じゃないと思うぞ。
これだけ時間かけてこれだけの結果はどうなのよ、ってだけで。
捨て身がないと俺の鉄男の6万ダメがなくなるじゃないか
>>670 多分ゼロ距離・掃射・狙撃の攻撃力増加は3倍(上限9999)だと思う。
前に連続攻撃系の考察書いたけど、デメリット・クリ率増加の有無が違って、攻撃力上昇分は同じかと。
…ふと思い出した。強打をどうにかしてくださいよバンナムさん。
あれしか攻撃力上がらないなら5ターン持続だっていいじゃない。
ゲルG単騎のバーロー使いに遭遇してテンション上がったからマルチに100万pt投資してきた
あと6%だ
あと五%だったから30マソ投資……
変わらない(´・ω・`)
俺の捨て身発動!マルチにさらに20万+9万の投資!
初日から始めて、初のとどめだ
砲]凸)ノ マルチ完了してました
お疲れ様でした
あとはクラブと二連合わせた4つでフィニッシュだな…。
来週に持ち越しだがや、ともあれ投資ご苦労様ですた。
>>682 つMMP-80
《ここはまかせろ!》
来週終わるかどうか…
>>680 GJ( ^ー゜)b
残り4個は月末に終わればいい方だろうな
1*ザクバズ中開発中
2*ザクマシ78開発中
3*ザクマシ80
4*クラブ
5*2連ビーム
の5つだろ?MMP80+Sまだ出てないぞ
なんとお恥ずかしいことか。F2乗れるほどのレレルでもないんでMMP80すっとんでたよw
砲]凸)つ[開始5分前]
砲]凸)つ[戦闘開始]
>680
そういう捨て身なら大歓迎
やったぜ!
6日間無敗で来たのに今日だけで4敗、全部見えない捨て身にやられたぜ!
4ヶ月ぶりのランクインが見えてたのに、しょせんこの落ちか・・・。
今日に限って全く傾向が違う捨て身使いで、読みとか全く関係なかった・・・。
>>691 乙。誰しもが経験することだね。
つか休みの朝に早々と出撃こなしてるのがスゲー
捨て身29の継承に成功。全滅大成功でアルは一機撃墜して生還。
本編同様、こういうフラグだったりして…。
>>670 ゆえに初期は狙撃使いの砂が横行した
他距離の攻撃力の低下が痛すぎて
今となっては流行らないが
読み外し狙いでサブ射に付ければ
地雷セットにならば何気に有効
今週は765。
中佐昇進記念カキコ
で?今日は連邦開発はバズーカ終了を目指すの?
とりあえず30万ほどぶっこんどくが1%くらいしか動かなさそうだ
残り71%。ここにいる連邦兵が全員全額投資しても終わるかどうか…
マジレスすると、残り71%で約4560万。
きびしいなぁ…
来週に持ち越した方が良いかも試練
ザク装備に無理に投資して金無くすと困るのでは?
使い道が無い人は別だけど…
連邦同志の皆さん、ここは一つ久々の開発祭で…
バリバリ描きこんで違う意味でも支援しますよ
ジオン605Pで終了
1vs2多すぎ
ザクバズは連邦兵22人が2M投資したら完成!
《いくぞ!》
〇バリバリ書き…
×バリバリ描き…
《すまない!》
冗談です
F2使ってるから欲しいが…
次のF2カスタム中でポイント無いんだよなぁ
どうせ販売価格70万とかになるから、出ても買えんがorz
端数だけでもいれておくよ
駒]凸)ノ 今朝朝一の出撃で失敗&ジムキャ大破してもうた
つーわけで駒に乗り換え〜
そんなわけで自機も僚機も余裕あるので今日は全力で投資に望むぜ!
>>692 あー、仕事で5時起きだった。
しかも移動で暇したからポチポチ携帯いじり放題。
とりあえず開発に100万突っ込んでおいたが、全く動かないな。
来週いっぱいで1つ終われば上出来かな?
ジオンのみなさんは、あと2週間くらいはお待ちください・・・。
隊長陸ジム索敵592反応1390
鉄男寒冷地索敵429反応1500
鉄男が先に行動したりしなかったりするのはなぜ?
今日の最後の出撃で失敗…
ランクインも失敗…
ランダム振りの捨て身F2死ね!
…とか熱くなってみたけど、
F2装備に投資してきますね。
バスに今日の稼ぎの20万ちょい突っ込んできたぜ!
でも1%も動かなかったんだぜ…
<すまない>
<後退する>
俺も本日まさかの二失敗、ゼロ距離系と連続系はハンパなく恐ろしい物だと今日改めて思い知った連邦Lv38二等准尉@市街部。
使ってくる奴は大体3倍の攻撃力になってるから困る。パイロットLv考えるとスキルLvは30-40くらいだろうか…。
◆開発祭◆
現在ザクバズ37%
2時までに行けるか?w
>>709 意外にジオンはグフ乗りが多く零距離持ちも多い…
近2000程度のグフに陸ガンの近攻8400で切りあって負ける時もあるから怖い
ま、その場合負ける原因は捨て身アルなんだがw
ボーダーが急上昇しない限りクリア確実なんだが…
《すまない!》
自機の耐久が残り2なんで投資に特攻できないんだ…
余裕が出来たらその時こそはっ!
>>711大丈夫、今の君なら当分撃破なんてされないさ( ^ー゜)b
だから特攻してこい!!
……同じ境遇の俺は特攻しないがな!w
>>712 今週、失敗は2回なのに5回小破してるんだぜ?
その内4回は捨て身アルにやられたんだけどな…
アイコで26000もってく奴をなんとかしてくれマジで…
敵隊長の中捨て身を吹っ飛ばすとこにカットよろしく来やがるんだよ…
三回もあったぞ、2ターンで両隊長が退場したのが…
今日からやるんだけど
継承ってなに?
調べたけどないんだもん
まずはサゲる事を覚えてこい、話しはそれからだ
>>714 僚機がレベルアップしてスキルを覚えり時、隊長(自分)と同じレベルでスキルを覚える現象。つまり僚機が強くなる
条件は不明。少なくとも僚機が覚えるスキルを先に隊長が覚えて鍛えておく必要がある。
わかりにくいとは思うが、僚機が覚えるスキルで隊長も使いたいスキルを隊長が取得していけば損はしない…はず
>>713同じ境遇と言ったが俺よりよっぽど辛い状況のあなたに俺涙目(:_;)
頑張ってください
>>716優しい奴だな、お前さんw
継承と言えば俺明日ノブが継承するんだが
3人出撃、殲滅逃しで継承報告ってある?
2人出撃、殲滅って必須?
>>718 僚子がバーロー継承した時は三人出撃だったはず
殲滅は…してなかったような希ガス。当時は盲目な低ランク機でバーロー使ってたからな
さすがに1日でザク装備完成は無理かorz
むしろ今までのペースを考えると、ポイントを以前の装備に使い切った感がするな…。
F2が人気無いなんてまずあり得ないしなぁ。
722 :
696:2008/04/14(月) 00:21:56 ID:YcYbE3VXO
えー、ザクバズ開発祭の元々の言い出しっぺが来ましたよっと…
投資してくださった皆さん、どうもご協力有り難うございました
来週の開発は頑張ってザク装備全部終わらせるくらいの意気込みで参りましょう
感謝の意をこめて今日の稼ぎとスナカス下取りに出した20万をバズに投資して参ります
今日は本当に有り難うございました
>>722 いや2時までまだ時間はある…
《いくぞ!》
現在41%ぎりぎりか?w
「くらえーぃ!」
つ50000
連邦兵だが明日のジオンの開発にwktkして寝るか…
(凸`)zzZ
投資した皆さんに読み込みでMSが来るように祈っときます。
>了解
俺も50000pt投資してきた
俺達の開発祭は始まったばかりだ!
↓
バンナムの次回作にご期待ください(打ち切り)
投資対象があるうちに投資しないと後悔する気がしてきた。さらに10万pt投資
連邦722ptで終了…。
惜しかったぜorz
ジオン756で終了。
とりあえず安全圏かな。
来週もランクインできますよーに・・・
連邦741。初ランクインいけるかな?
ジオンでレレル30で市街地グフカスから砂漠スナに転向したもののどうしようもならずリスタ。
レレル32にして初めてめぐってきたチャンス。興奮して寝られないぜ。
6日で1失敗1中成功。昨日レベルが上がった辺りから3vs3が増えてきて殲滅のがしが増えた。
日曜は結局捨て身ゾックにやられて一失敗。連邦で良かった。
初ランクインおめっと、ポイントが一致してるから誰かすぐ分かるから困るw
前日失敗無ければバズーカ貰えたのにな、残念。
ところでここまでストレートで昇格してたのについに一等准尉になれずに終わってしまったゼイ。
週間RPとか僚機の撃墜数とか絡んでるのかのー…。
ジオンボーダー746か…
ここ数週間740台の2失敗までは抑えられるがあとちょいが届かねぇ
ランクイン3回目こね〜!!!!1111
俺、746RPだったのに押し出し圏外になったorz
ジオンの開発に動きは無かったようだな〜
今週ザクバズともう一つ終わればいい所か…
なるべく来週中には終わらせたいよな
黒板の被弾継承失敗しちまった……もう俺終わったYO orz
地雷原も終わりがみえねぇし、モチベーションが下がってくるわ
>>732 俺ぎりぎりでランクインしたけど出撃終了時間は何時だった?
俺は昼の2時位だったよ
もしかして先着順?
>>735 732だがID違うのは携帯だから気にしないでくれ。
で、時間なんだが…昼ぐらいだったのは覚えてるけど失念。
もしかしたら2時より早いかも。
ちなみに2失敗(全滅負1損傷負1)&残り大成功(取り逃し含む)だった。
これらも関係あるかな。
QMAみたいに、総合ポイントが低い人優先だったりしてな。
>>736 自分も2失敗(損傷負2自機大破なし)
残り大成功(損傷勝含む)
ほとんど同じですね。
やっぱり運かな?
あとは本編連動しか考えられない?
今連邦で60000弱やってます。
>>737 それはないと100%断言できます。
>>734 ちょい前まで統率極振りで現在1700あるが
僚子に掃射・信利に被弾継承した
中技は失敗したが極振りがいいのかもな
極振りもないよ
反応と統率を交互に上げて、中技・被弾・捨て身継承成功
ランキング順も継承も、本編連動が有力かもw
ランクインの優先順位は確か早い者勝ちだったはず
継承の条件で今一番信憑性が高いのは『運』だと言われている
継承失敗した人で、本編将官(見通し不可)の人いる?
出撃大隊不明もなしな!
まぁ、やっぱり運なのかねぇ…
>>743 (´・ω・`)ノ 何一つ継承成功してないでふ
>>744 アッー!!
これはもう運だな、うん(´・ω・`)
>>744 マギさんて本編将官なのか。
アルファベット小文字だとしたら何回か当たってことあるんだが…
質問でふ
僚機の機体についてなんですが
操縦反応300として
操縦150を必要とする機体
操縦300を必要とする機体
後者の方が元の性能高いが、前者は機体の性能を最大限に発揮出来る
能力的にはどっちが強いんでしょ?
>>747 大抵は操縦150の方ですが、実際比べてみないと分からないです
>>747 お前ゎ質問答えてもらって
豚野郎はないだろうと
↓が、怒ってるぞ
あと頼む
今日の出撃終了。
・・・4失敗。
見えない捨て身を、あ、アイツかな?とヤマを張って振ったら、プレイヤーは当たってたのに振りが昨日と違って3ターンで全滅したぜ。
ま、彼はもう10レベル以上前から当たってるが、未だに准尉だ。
そんな意気消沈しながらふと思う事があったんだ。
今日の対戦相手の中に、60過ぎて曹長の人がいたんだ。
以前は50後半の伍長もいたし、彼らはかなりの訓練ヒッキーだったのかな?それともバンナム?
名前は肉入りっぽかったんだけど。
わからないのは、スキルレベル上げる篭りはわかるんだが、レベル上げる篭りは効果高いの?
>>750 冗談のつもりだとしても、失礼だとは思わなかったのか?
お前こんな卑猥なものを…
>>754 下の画像を見て背中がゾックゾックした
どんなに濡れても大丈夫ですか分かります
>754
お宝映像!
保存しました♪
>>754 GJ!
かっちょいいな!ザク・マリンタイプ
バンナムさん実装まだー?
まったく同じ濡れ濡れ燃え画像でも他所とはえらい違いだなw
>754
あらためて見てみると、ザク・マリンタイプって胸元がセクシィ・ダイナマイトだな…
毎日捨て身相手ばっかりで殺伐とした心が癒される
ゾック様こそ正にグラマラス!
>762
グラマラスかつくびれがソゥ・キューティー♪
萌えるぜ…
アルに捨て身28で継承させたんだけど(現在29)
今まで頑張っても20000ぐらいまでしかダメ見れなかったんだわ
高速移動中のFA隊長を連続攻撃捨て身近振りじゃん勝ちで39003のダメで吹き飛ばしてくれますた
こんなダメ隊長機自身出したことね〜よwwwwwww
クルトは継承なしでも活躍してくれるし捨て身継承鉄orアル&ノブorクル編成はほんとガチ編成だな
>>765 ガチだよ、少尉以上で80↑の杏奈連れてる奴見た事ない
(通算の佐官一人除いて)
鉄アル最後のスキルは近攻技か零距離かね…
明後日96になるし俺は今更バーロー女を外す気はないがw
今日アンナがLv96になった。
5末にはいけるかなぁ?
>>767 通算の人ですか?
以前はよくマッチングしたんですよ…
本編共々更新もろくに無い現状、スキル報告だけが楽しみです
春キャンでレベルカンスト撤廃と新たな同僚機パイロット追加とかとか…
ジオンの最高ランクイン数いくつかな?
連邦は1位氏の39回が最高だが
ランクイン40回で少将とかないのかね
つかぬことを聞くが、よく明らかにランクインしてから名前を変えている感じの人がいるがアレはどうやってるんだ?
本編の称号バグみたいなバグ技利用?
>>770 戦場の絆携帯サイトのトップページ・ユーザー設定変更で変更できる。
この質問も久方ぶりだな
>>771 dクス
携帯サイトのユーザー名=AMのパイロット名だったのか…今まで全く気付いてなかったぜ…orz
>>769 1つの地域で出撃し続けても将官になれない説を提唱してみる。
>>773 山岳、市街、森林、海浜を出撃していますが……
ちなみにレレル山55、市50、海30
ザクバズが79%…明日中にはイけるか?
出来れば今日中に終わらせたかったが…
カスタムポイントってどうやったら増えるんだ?
>776
整備技術スキルを上げる
次の戦闘でノブが60になる。そう、被弾の継承だ。
準備としては、僚機ノブのみ、装備スキル被弾のみ、以上かな。
これがダメだったら引退するんだぜ?
>>778 それが駄目でも、まだ僚子にバーロー継承するチャンスがあるじゃないか
スキルの並びで上ってのはよくきくけどわざわざスキル単体のみってのは報告少ないんじゃね
引退かけてまでの検証になってるだろw
>>778のレスが一時間以上無いのが気になるんだぜ・・・・
782 :
778:2008/04/16(水) 12:36:01 ID:ArOntAKrO
詳細書き込みたかったから、昼休みまで書けないったのですよ。
結果・・・継承成功
戦闘結果・・・失敗
隊長の詳細
中尉 Lv64
操縦 1050
反応 800
統率 980
被弾 Lv37 全スキル中3番目の高さ
ノブのスキル並びでは被弾が1番下
これぐらいでデータ報告は大丈夫かな?
どうやらまだ、俺はここに居られそうだ。
今後もよろしく。
>>778 報告お疲れ様です。
参考にさせて頂きます。
m(_ _)m
>>782 一番上って継承失敗してないか?
ちゃんと計算機で確かめ方がいいと思う。
>>782 《やったな》!
俺レレル94の市街ジム頭乗りなんだが、Lv84〜90くらいの敵に素ザク乗りが凄く多い。なんで?
ジオン開発が停滞している今、開発部の資金繰りというわけではなかろうし。
そんなに連邦に捨て身持ちが多いのか、それとも他に理由があるのかなぁ。
>>784 1番下って書いてあるぞンモゥ!
早く連邦開発終わらせて新しいMS見たいぜ
赤蟹があるんだから連邦は隠しでアクアの指揮官機(ガンダム頭)とホバーの装甲強化型ジムだな…
ジオンはマリンザクとグラブロだろな
787 :
778:2008/04/16(水) 13:39:23 ID:ArOntAKrO
ノブのスキル並びが1番下で、以下の通り。
中攻撃技術
中高速移動
中連続攻撃
被弾技術
これだと失敗か?
計算機叩ける環境にないから、数値の検証は出来ないんだが。
>>786 ジム・ストライカーのことも思い出してあげてください。
>>782 《やったな!》
作戦失敗でも継承成功した報告って初めてじゃね?うろ覚えだけど。
>>782 貴重な情報サンクス
そしておめでとう。
リスタして統率全振りしてるんだが、ちと疑問に思ったんで教えてくれ
大成功と中成功の基準って、自分の統率のみに依存するのか?
または相手の統率にも依存されるんだろうか?
もし前者なら、統率全振りは最初が有利なだけで、後々意味無くなってくる気が…
しかし最初に統率振っていかないと20-40あたりのランクインを逃してしまって損をするぞ。確実に。
と思った元・新規組、連邦Lv38二等准尉@市街部。敵に〜部と付けてる奴が誰一人としていないどころか
すごく捨て身が多くなってきて、既に地雷ゾーンに突入したかのような錯覚に陥っとるとですよ。
当たる相手もバーラバラだからメモが役に立たないケースが多くて非常に困るw
そういう意味では某9割さんはスゲーヤと思うぜよ。
と、答えになってなかったデスなorz
相手の統率に関連してるかどうかはデータとらんと分からんねぇ…。
序盤にしか試せないからある程度立証していただけると皆喜ぶかも知れないです。
796 :
きらきら:2008/04/16(水) 18:25:15 ID:/RW5Gtv4O
レベル43で創立678+パッシブ52なんだけど、僚機撃破。隊長さん逃しでまだよく中成功でる。
でも、攻撃は僚機派だからなのか、敵隊長さんに対してはリョウちゃんとクロちゃんもかなりカワします。
さて、近距離連続攻撃の継承失敗報告だ。
隊長Lv96
操縦1200
反応1580
統率1330
装備
索敵Lv15、近連Lv23、近技Lv25、遠技Lv30、山技Lv63
編成
僚機1:鉄(陸ガン)
僚機2:信(陸ガン)
作戦結果:大成功
全て隊長機が撃破
撃墜させないとだめなんかな?
>>796 メール欄には半角小文字でsageと入力するんだ
あと『統率』は『とうそつ』と読むんだ
いろいろ勉強し直してからまた来い
>>797 僚機が倒してもダメだったよ。
ついでに上の成功事例だと戦闘失敗でも継承してるしね。
しかし、最近継承の成功・失敗で騒ぐ香具師いるけど、
別に継承しなくたって問題は無いよ(後述のを除く)。
むしろ継承自体が番南無から告知無いんだから
もしかしたら「バグでしたwwwwサーセンwww直しておきました^^」って
コトで修正入るかも知れないし。
ただ・鉄アルの捨て身継承は流石に修正してほしいぞ。
これの有無の差はでかい。
>>794-795 ありがとです
とりあえず500越えたあたりから全滅させれば確実に大成功、殲滅出来なかった時に中成功(たまに大成功)って感じです
損傷勝ちで確実に大成功出せるようになるまでは上げていこうと思うんだが、そんな時はくるんだろうか…
因みに現在Lv19です
>>796 もはやカンスト状態なんだろうか?
全振りするとLv99でもBD使いこなせなくなるし、考えにゃいけんな…
>>786 連邦砂漠部にマドロックをだな…
あと11%
カスタムポイント貯まる前に隊長機大破したorz
最近読み間違い多くて、削られまくったのが原因だがな
メモ役に立たなくなったのは仕方ないが
ガチパシランダム振り&フラット捨て身相手じゃさっぱり分からん
それ対応出来りゃ楽なんだろうが…
俺には無理っぽい(;´д`)トホホ…
どーした物かねぇ…
取り合えず、単機出撃でポイント貯めるかΩ\ζ°)チーン
>>782 おめでとう
>>802 カスタムP貯めるも何もMS技術で決まるんじゃないの?
ってかザクが強すぎて僚機に乗せてる初期支給ザクが未だに壊れねぇ
何だかな…
>>800 BDは乗りこなせたとしても…よっぽどのこだわりがないと…
>>804 BDに無くても、その先を見据えた時(赤ゲル赤ドム)の事を考えたらな…
ある程度統率降ったら全振りに戻そうかね
794=176な俺だが、176以降は損傷率での成功で中成功だった例は一度も無いな。
もっとも、それ以前(Lv23位)から中成功だった事も無かったわけだが。
前スレで統率600以上って教えられたからそれ目標でもいいと思うし、自信があるなら500位で止めて乗りたいのに乗ると良いし。
ついでに悪いがゲルSもリックドムSもガンダムS?もまず来ないと思われw
AMはじまって一年以上経ってる訳ですし。いあ、再調整くらいはあるべきとは思うんですけどね。
>>806 MS補給の枠が10ぐらい残ってる
絆本編の今後も考えて手抜き好きのバンナムだけに赤ゲル辺りはありそうだが…
MS補給の枠は全部で34現在21体発表、これは連邦ジオン同じ?
んでアーケードに出ててAMにない機体、AMに有ってアーケードに無い機体ってなんだっけ?
アーケードの登場機体数の予定とAM一致させるとどうなるのか気になった
連邦じゃジム改やストライカーがAM未登場だな。
チラシ裏話でなんなんだが今日のAMで、
世にも珍しい引き分けが起きた。
アル&テツが生き残って、俺達隊長ズと嫁ズは小破。
しかも、アル&テツ損傷無しって…。
にしても、引き分けだと中成功になるんだな。
俺がレベル93で、相手は格下設定だったのに、
俺より統率力を馬鹿振りしてるのかと思ったぜ…。
811 :
ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 23:05:23 ID:ykRR/GIG0
テツに捨て身40を無事継承。
ちなみに、隊長のパラは
レベル:83
操縦:1045
反応:1045
統率:1500
装備スキル
策敵、遠攻技、被弾、捨て身の4つが40レベルで市街地だけ50レベル
捨て身の並びは上から2つ目の位置だったよ。
戦闘時は、全機敵の捨て身を受けて全滅してテツがレベルアップ。
捨て身の位置が一番上じゃなかったから継承だね。
次の戦闘で出撃した時に、初っ端から捨て身で3万ダメを敵隊長機に与えてくれてノブ並みのエースにw
今乗せてるGM頭が壊れたら、倉庫にホコリを被ってるFAGをテツに乗せてあげるんだ!!
月曜2失敗今日1失敗で327P。とりあえず出だしは順調だけど、これから怖いよ。
ところで攻撃力のカンストって大体レベルいくつくらいからだった?
現在レベル30前後なんだが敵を見てると5000〜のやつが今のところ最高かな。
多くはメイン距離でも3000台とか中には素ザクでオール1500とかも普通にいるんだけど。
まあ攻撃力が低い=(発現してないだけで)アクティブ装備の可能性もあるし、地形スキルが発現してない可能性もあるけど。
マッチング見てて気になったので。
Lv39で6200な俺。カンストさせたいなら目安で整備・距離・地形を全て50以上にしないといけない訳だが。
半年はかかるんじゃないかと…。ちなみに俺はLv39で6260しかありませんよっと。他はお察しw
地形40整備30距離1でヒャッホイですよお嬢さん。
よほど篭ったご当地さんを引くことがなければ一距離3000くらいがせいぜいだね。
強敵ってーとザクやドムキャの中3500掃射付きとか、近中4000越えのゲル・グフカスくらいかね。あと捨て身。
それはともかくとして、遠2500以上のザクスナ、ゾ様は市街では出くわした事がないな。
数値上は地形引いても3000は軽い筈なのにナンデダロネー。逆に俺も他地域で会えないのかも知らん。
で、最終的に思ったのはALL3333で止めて連続orゼロ系のアクティブつけるのが(敵として出てくる場合)最も賢い方法かと思ったわけで。
もしライバルにオール3333、そして全距離に上記スキル持ってきてる奴が居たら絶望するなw
>>813 全距離2133とかでピッタリ揃えてる捨て身ザクを最近引くようになった
捨て身発動されると3万とか平気で食らう。読もうにも行動パターン毎回バラバラだし完全おみくじ。泣きたい。
なるほど。
今地形30遠23整備22でメインは6800くらいかな。ちなみにほとんど篭ってない。
とりあえず今のレベルでは十分っぽいんで、自信もって続けて見るわ。
ちなみにこないだあったゾックは市街で3000こえてた。装甲はお察しで1ターン先制でお帰り願ったが。
捨て身は使いにくいんで持ってるけど考えてない。
レレル40でスキル枠が一つ増えるけどどうしようかな。
地形+遠技+中技でキャノンに乗ろうかと思ってたけど、パッシブだけでは微妙かな。
メインはパッシブにして、サブに強打くらいを付けようかな?
相手の装甲を10000と想定するとサブでは撃破に3ターン以上かかる。
実際僚機も落とさなきゃいけないわけで振れるのはせいぜい2ターン。
そうするとある程度効果の高いアクティブも良い気がする。
もう一つ考えてるのはこのままスナにして、地形+遠技+アクティブか、アクティブの代わりに被弾というのも良いかなと。
ちなみに近中遠技+市街+捨て身をとってある。あと取ろうと思ってるのは被弾と索敵かな。
816 :
802:2008/04/17(木) 00:34:57 ID:xxJUPv+c0
>>803 書き方間違えてたな…補給ポイントが貯まらんのだよorz
まぁ、金策機体の装備売っても足りないから、結局単機出撃に
新機体は
本編のサイト更新も手抜きしてる位だし、当分機体導入は無しと見た
バンナム流のツンデレも度が過ぎると飽きられるっーの
まぁ、ツンだけなんだけどさヾ(゚Д゚ )ォィォィ
>>811 >FAGをテツに乗せてあげるんだ
>FAGをテツに乗せて
>FAGをテツに
鉄男が死んじゃう
今日はアンナとアルベルトがやたら強くて失敗続きだ…アクティブとクリティカル連発してくる
昨日投資忘れて寝ちゃったことに怒ってるとしか思えないwww
ついにゾック・トローペンが大破した…真逆の環境によく耐えてくれたぜ
ゲルキャに戻るんだが、間違って中をカスタムしたから遠攻ががた落ちだぜ…
いつの間にかザクバズ終わってた
残りはザクマシ二つが11、12%と二連装BRか。かなり厳しい戦いになるな
クラブ+S・・・・
>>821 連邦随一の超性能武装を忘れるとはなんという失態orz
統率600越えで中成功でるのか
しかし、相手依存か自分依存かどうかはわからずじまいだな
高レベル帯かつ統率極振りじゃ無い人の報告があればわかると思うんだが、誰かバランス型の椰子とかいない?
相手依存じゃなければ、統率極振りじゃなくても俺よりは統率あるだろうから、大成功だらけなはずなんだが
中成功が普通に出るとしたら、相手依存の確率が上がってくるわけだよな
むしろ今高レレル帯で統率極振りなんて珍しいだろ
つレベル97
統率1710
|(凸´)…‥
>>826 今後ロールアウトが予定されているアレックス(高索敵中近型)を乗りこなせないという未来を予想してみる
ザク装備、やっぱ10万ぽっちじゃ揺るぎもしないなー
829 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 22:52:21 ID:gEw8PQKY0
俺は連邦軍少佐なんだが、ランクインで週間3位だった時が一番涙目だった・・・
なぜ、週間3位は、武器支給が来なくて倉庫に溜まりに溜まってしょうがない某MSだけなの?
今週は今のところR427でランクイン圏内の戦いだが、3位にだけはなりたくないZE。
週間三位にはなりたくないだぁ?
人格三流乙
さすが連邦の高官は腐っとるなw
今週のジオンなんて3位が3人もいるんだぜ
ニムバスの阿呆どれだけBD奪ってくれば気が済むんだよ
ジオンの1失敗=連邦の4失敗だからな、ランキングは。なぜそうなるのかは新米なんで分からんが。
ジオンが嫌なら連邦に来なよ、今ならジム支給しちゃうぜ。おまけに噴射砲と盾と体当たり3種もプレゼントだ。
連邦二等准尉Lv39@市街部、-25RP。ジオンなら確実に圏外だなや。
捨て身怖くてついつい隊長狙いの安全策ばかりしてたら殲滅逃しまくりだーや。
あ、俺もFAGが二体あるでありますよ。昇格祝いで貰ってヒャッホイした記憶がある。
一瞬だけ嬉しかったな、あの時は…。
>>829 FAは高索敵、重装甲、中遠型として活躍できる
BDは…分かるな?
流石にBDは補正受けると期待してるんだが…
まぁ、100マシは美味しすぎるけどなw
>819
とうとう逝きましたか・・・
正直、遠距離型ゲルキャよりも中距離型ゲルキャのほうが怖いんだが・・・
山居た頃からほぼ中一択できててから、中距離攻撃にはそこそこ自信
あったんだが、アクティブの無いゲルキャと中距離撃ちあいで負けた時は
「終わったな・・・・・」と落ち込んださ
今は足りない分を掃射で補ってる
>>836 近中型で中しか振ってない俺が登場。
掃射より高速移動の方が使い勝手がよかったり。
俺、近攻9999行ったら高速掃射にするんだ……
838 :
ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 07:52:44 ID:SOCUDlTd0 BE:378768544-2BP(112)
連邦の新兵器についにクラブ+Sがきたか・・・
資金投入してやりたいけど、うちのF2は大破しちまったんだよなぁ
F2買うのを先にするか、資金投入を先にするか迷うぜ
BDはマジで使えねーからなぁ
他の特別機はとりあえずそれなりには使えるし
特別機でなければ売り払えばいいんだが
なんぞの褒賞として固定化されているのが
よりによって
特別機の中でも一番使いようがないダメ機かよ
という不満は至極当然
Lv20、490で中成功出ちまった
隊長機ぶっ壊して、僚機のみ撃破出来ず、此方は健在って状況
普段なら大成功なのにな
単純な確率な問題か、相手が極振りで差がつかなかったのか、わからないんだぜ
>>824 レレル94
操縦1220
反応1410
統率1400
当然ながら損傷勝ちだろうがなんだろうが、勝ちさえすれば大成功になる。
具体的に幾つとは言えないけど、一定値までは相手との統率差依存で、それ以降は関係なくなるんだろうね。
>>826みたいな極振りな敵に、1回も当たってないとは思いづらいし。
>>838 一つでも多く終わらせて、より強い武装早く買えるようにした方がいいんじゃないかね?
今週中にあと一つ終わるかは保証出来ないが
捨て身使う奴の中に、時々『すまない;;』とか『すいません』みたいな
名前の奴がいるが、悪いと思ってるなら捨て身なんか使うな
…かと言って、『地雷でーす』みたいなのがマシってわけじゃないがな
出撃終わったら捨て身外して得意距離でも
振ってれば被害でにくいんだろうけどな
俺、リスタしてLV30まで統率片手しか振らなかったが、大成功出たぜ?
損傷勝ちは中成功、殲滅勝ちの時にたまに大成功が出るくらいだった。
経験から言うと極振りが良いとは言えないねぇ〜途中から反応に振っていった方が良いと思われ。
火曜まで連邦市街中尉。
スナカスに飽きてジオンリスタしたんだが、
肉入りLv10プロガン
っていう凄いのに当たった…
これって可能なんだっけ??
MS知識?操縦技術?
さっきアルがLV60なったんだが、アルのスキルが上から
防御
近距離高速
近距離強打
近距離連続
って継承成功?
成功ならまだ履歴あるからわかる情報提供しまつ(`・ω・´)ゞ
>>848 MS知識じゃね?
ジオンなら今週のランキング3位みたら?
海浜とMS知識でランクインしたゾック曹長がいる。
MS知識地味にすげーな。俺も持っているけどLV6だぜw
ザクしか乗ってないしな。
ゾックを入力しようとして「ぞ」を入れたら予測変換でゾゴジュアッジュがでた俺に一言どうぞ。
>>850 それでこそゾゴジュアッジュマイスターだ
>>844 凄いこと言ってるな…
よく沸くアンチ捨て身の連中ってこういう思考の奴が多いんだろうな。
853 :
ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 17:09:05 ID:0/J8TEuZ0
>>850 解説ありがとう。何が凄いってLv10だから、
地形スキルすら外してるっていう点なんだが。
あとゾコジュアッジュが発音できないんだ。
どうしても噛む。すまない。
>>853 噂のジオン3位だけど、MS知識は素の操縦が足りてないと乗ることすらできないよ。
おそらく操縦全振りとかじゃないかな?
>>846 捨て身蔓延でおみくじな現状よりかはマシなんじゃない?
捨て身以外の攻撃スキルでもつけてりゃいい
>>852 うざがられない方法として言っただけ。
他にいい方法があれば言ってくれ
>>855 使える物を使って何が悪い?って言う連中沸くからその辺で
確かにうざいけどさ…
捨て身付けたらランク1〜10辺りしか当たらないとかにならねぇかなぁ
低コスなら大破しても痛くないだろうし
それか索敵大幅ダウンで相手に丸見え+先制出来ないとか
結構要望出したりしてるんだけどねぇ。見てないんだろうけどさ
連休どこに行こうかで頭一杯な○○○○じゃ無理か…
アンチ捨て身の思考も痛いけどな
陸ガンとか乗ってて、捨て身=おみくじとか言ってる時点でゆとりとしか
>>859 あのさ
陸ガンて話は一体どこからでてきたんすか?
>>860たまにいるんだ読解力が変な方向に飛び出てるゆとりってさ
まあ確かに『捨て身』は、そろそろなにかしらの修正を加えるべきだろうね。
あと、僚機パイロットのスキル継承とかさ。
まあ、2ヶ月も放置してるメーカーだからなぁ
攻撃力が1の位まで同じで揃えてあって、あいこで即死して、毎回別のレンジ振る敵機はおみくじにしか見えません。
今日まででRP315か…
ランクインは当然無理だな……(´・ω・`)
>>859 地雷原でのおみくじに疲れて、耐久値が高く比較的安い盲目の陸戦ガンダムでちょい前までぶっぱしてたな…
陸戦ガンダムはマシ系装備で索敵2000超えるから昔よりはマシに
初日組アンチ派の俺も今は麻痺してどーでもよくなったよw
遊び方は人それぞれだし今の楽しみは僚…
ジオン499Pの俺も完全に諦めたんで、初期ザクを全タックル装備かつオセアニアで撃沈してくるわ
「オーバーロード」「「捨て身」「気合い」はネタっぽさとロマンを感じて取得した人も多いと思うんだ
この三つはそういう意味でも残念なスキルだorz
先週末にレベル80後半
隊長ザク砂・杏奈ザク砂、アルザク(アルのみ全タックル装備)
のジオンダブルオバロ使いに当たった
俺も今レベル90後半で地雷がどーとか無くなったし
遊び心を咲かせるのもありかなと思った…
今こそライトアーマー3機かw
おまいら、少し相談に乗ってくれ
今、アンナの機体選びでザクとデザクで迷ってるんだがどっちが良いんだろうか?
砂漠部隊で隊長はザクキャ乗りっす
近中は補正込みでデザクだろうが、遠がな…
>>870 耐久面の事を考えたら、やっぱ砂漠補正を受ける事が出来るデザクかな
遠で殴られた時は泣きたくなりそうだが…
索敵4200で見えないゾック様・ゲルキャ・F2、装甲と索敵だけ改造したザク
そしてこいつらの半分が捨て身持ち
確かに捨て身持ちへの感情は薄らいだが、ゲームのモチベーションも薄らいでいく
来週にはレレルカンストするし…
>>871 連邦兵がマジレス
ドムトロ
装甲・全距離攻撃力確保の
近・熱剣
中・シュツルム+S
遠・ラケバズ+S
ガチはゲルキャ、ちょい安でゲルG
次点ザク砂
ちなみに当方はジム→陸ガン→凸頭→ガンキャ2→ガンダム→凸頭→凸砂(イマココ)
>>872 索敵4200じゃさすがに見えないヤツ多いだろ。
ゾックなら索敵4500ぐらいあるやつ多いし、ゲルキャも4000超えもたまに見かける。
F2にいたっては、5000、6000ぐらいはザラ。
索敵6000超えてるFAでも見えないやつ2人いるし・・・
>>873 敵兵なのにわざわざ…
本当ありがたいっす!
ドムトロは考えたんだけど、僚機じゃまだまだ使いこなせないんだよな
ちょっとどっちが能力的に上になるか、神計算機で叩いてみるっす
因みにその連邦図見るとタンクが入ってないな
ザクキャとザクタンで迷ってザクキャ選んだ俺は勝ち組なんだろうか
索敵5000越えて、かつ主力たりうる性能を持つのはFAしか…
この辺りが連邦とジオンのボーダー差になってるんだろうなぁ
ゾック・ゲルキャはフラットにしやすいし、こいつらの超性能っぷりは何とも…
軽く計算機叩いてみた結果、中距離が明らかに負けてるのが気になりはしたが、全体的に見るとドムトロなんだな
とは言え、今のアンナにドムトロは勿体無いし、取りあえずはデザクで繋いでいこうかね
今日索敵4000で全不明のザクと当たったが統率極振りの影響か…orz
索敵4000程度だとご当地ザクキャも見えないから近々F2に乗る予定。
奴の索敵力ならコクピットもスケスケだぜ!
今日終わって2失敗の526
既にジオンの通常ボーダー的には「また来週」だが
ボーダーが泉州並みに低ければと一縷の望みをもって
あえて「まだだ。まだ終わらんよ」と言ってみる
ま、ムリやろな
ゲルキャフルカスタムにして、索敵5000↑近郊4500↑円光8000の俺がいる
今のところ、F2の攻撃力が見えないのに当たるくらいで
それ以外はまず見えないのはいない
まあ、見えたところで地雷なのは回避できなかったりするんだが
>>877 改造ザクマシはデザク専用武装だから、ポイントもったいない希ガス
…投資対象が無いから、わざわざ気にしなくていいのか
>>858 捨て身擁護なんじゃなくてアンチ捨て身の人間が大嫌いなんだがな。
>>881 ポイントはカンスト間近
カスタムするのもザクキャだから全然余裕だし、タンクに乗り替えてもポイント面に関しては大丈夫だと思う
メインをザクキャからザクタンに乗り替えるかどうか思案中なんだけど、どうなんだろ?
ザクキャは全距離対応出来るから好きなんだけど、タンクだと中距離相手は厳しいよね…
というか、タンクは遠距離しかマトモなダメージが出ないような
全距離でそれなりの水準のダメージが期待できるザクキャがいいんじゃない?
>>884 やっぱそうだよね
一応砂漠部隊だから、ザクタンクの20%が輝いてみえただけなんだ
相談に乗ってくれてありがとさん
>>885 タンクの20%補正?あんなのは飾りです と言ってみる
>885
流砂の30%補正がある!
>>883 連邦砂漠民だけど僕もアドバイスを…
アンナの僚機で素ザクかデザクなら素ザクでいいと思う、
アンナの能力なら少々の近中功が高くてもそんなに大きい影響はない、むしろ装甲値や索敵値が高めの素ザクのほうがいいと思う
(ちなみにその微妙な索敵値は、連邦側だとガンダムとか索敵低めの機体だと僚機ザクが見えない時がある…)
あとポイントに余裕がありアルベルトがまだいないなら、グフカスがいいと思う、硬いし、攻撃面も強めだし
あと隊長機ならザクスナでいいんじゃない?こいつも砂漠20%だし、連邦の素タンク圧倒できるし
明日から水泳部→砂漠部に変わるジオンLv42少尉ですが、何か注意点とかありますか?
隊長:ゲルキャ
クルト:ドムトロ
アル:グフカス
でスキルは
・砂漠戦闘技術
・索敵技術
・MS知識
です。
情報が不足であれば、追加します。
>>888 アドバイスありがトン
マゼラトップ、耐久も上がるんだよな
忘れてたよ…
俺のアンナは操縦反応308
グフカスとてもじゃ無いが乗りこなせない…
計算機とにらめっこして考えてみようかね
メインが300ちょいだから、ザクスナは宝の持ち腐れ…
統率極振りなんだ…
まだ早いかなって思ったりもする
フルアーマー乗るとしたらお勧めのスキルってなんだろう…
今のスキルは
市街地35・遠距離技術30・狙撃15・中距離技術10です…今だランクイン出来ないリスタ組です…
>>892 市街地砂で(゚д゚)ウマーしたかったんだろう
>>891 そのスキルLvから察すると、操縦足りないの確定だな
悪い事言わないから、別機体にしなさい
市街なら砂か凸キャか陸ガンがお勧めかなぁ
昇進でもらったんだろ?だったら僚機にでもした方がいいよ
下手に高ランクカスタムすると泣けるぞ
すまん、凸キャじゃなかった…
凸キャ市街補正なかったよ(´Д⊂ヽ
砂・陸ガン・凸頭・ガンキャだな…
連邦ならなおさら狙撃はありえねぇスキル
ジオンにはフラット多いわけでいろんな振りに対応できたほうがいい
狙撃系スキルはじゃんけんの幅狭めるしそもそも遠距離機体なんざ攻撃力カンストはやいだろ
メリットクリ率しか残らん
FA乗るなら操縦たりんなら乗せるべきじゃないのは同意だが隊長が乗りこなせないなら寮機も(ry
>>890 よほどの思い入れがないなら猟奇は素ザク安定。
斧・マシS・マゼラ装備で補正なしでも
各攻撃力が1400〜1600overで、装甲6000over、防御700over、索敵900弱
ほかのMSを検討する際も、いわゆる「ザク基準」で比較すると、
僚機の候補はかなり絞られてくるよ。
>>889 攻撃力を強化するスキルが地形しかないのが気になる。 ・・・肝心なスキルレベルも不明だし。
ただ、まぁ「砂漠だから」といって特に注意するようなことは無い。
しいて言うなら、流砂や砂嵐のような特殊天候があることを知ってればいいくらい。
>>891 狙撃を取っている、しかも中距離よりも鍛えてしまっていることが、非常に大きなハンデとなっている。
狙撃系スキル、というかアクティブで他の距離の攻撃力を落とすのは、下策。
狙撃スキルの致命的問題点は、
「近・中だと発動すると邪魔。袁だと発動しないと邪魔。
いずれにしても発動はランダムで事前の戦力として計算できない」ところ。
単に戦力としてみるなら(趣味ならご自由に、というところだし)、あえてアクティブスキルを使うとして、
実用性があるのは、「強打」「高速移動」そして「捨て身」に限られる。
・・・ま、いずれにせよ距離系パッシブのほうが優先度は断然高いんだけど。
また、FAを乗りこなしているレベルとしては、そもそも各スキルのレベルが明らかに低い。
(乗りこなせていないなら、そもそもまだ乗るべきではない。乗りこなせるMSのほうが良い)
攻撃技術*2と地形が基本。なので、内容的には狙撃を使わなければ今のでいい。
市街、遠距離・近距離技術をしっかり鍛えるといい。
そのうえで、空枠が許せばプラスアルファとして、弱点を補う、敗因をフォローするスキルを使うといい。
具体的には、
攻撃力が足りなければ、実用的なものに限るが、アクティブスキル。
パッシブなら近距離技術。見えないとか薄いとかが気になるならそれに応じたパッシブ。
>>896 遠が袁…
貴様、三国志大戦スレの住人だな!
898 :
hiro9901hiro:2008/04/19(土) 13:28:09 ID:qfLgzKE60
つい最近狙撃を取得してしまった俺はリスタした方がいいってことですね^^;
先のことを全く考えずにやってたからなぁ…使わないようなスキルばっか取得しちゃったよ
准尉までは適当にやっててもこれたけどこれ以上はランクインできる気配が無い
被弾技術、索敵技術、各攻撃技術だと優先順位はどんな感じ?
ジオンで今んとこ-14RP、多少全滅逃しても失敗しなければランクインできそう
ゾック様と違ってゲルキャは防御と近攻がそれなりにあるのがいいね
>>899 そもそもスキルは何故必要なのか考えるんだ
被弾なんかは装甲あげるためだが整備と地形でカンスト可能な機体もある
索敵だって元から高い機体に乗ればいい
全部が見えなくても対戦相手が誰かまで判別できればいいわけで機体と対戦相手という環境により必要性は変わってくる
攻撃技術だって2距離型かフラット型か、スキル枠の都合で必要な個数変わるだろ?
2枠までなら地形+攻撃技術がガチスキル構成だと思うけど
地形+MS知識で高級MS乗ってランクインとかも可能みたいだしな
ぶっちゃけ質問がおおざっぱすぎ
オレの場合ジオン通算3項目だけど地形+3距離攻撃技術+姿勢制御だよ
週間からはかな〜〜り遠ざかってるけど最近は740台安定
今日までで646でランクイン可能圏内
まずは攻撃技術。
なぜなら確実にランクインできるRPを目指すなら、
ジオンだと「0失敗でも毎日3回は討ちもらすと無理。1失敗すると毎日2回討ちもらすペースでも無理。2回失敗すると残りパーフェクトでもないとほぼ無理」
連邦でも「0失敗でも毎日6回は討ちもらすと無理。1失敗すると毎日5回討ちもらすペースでは無理。5回失敗すると残りパーフェクトでもないとほぼ無理」
(一見して連邦がゆるそうだが、ボーダーが低い理由はその逆で、むしろそれだけ稼ぎにくい、ということ)
つまり、ランクインしたければ、調子が悪い日でも5,6回は殲滅できていないと、ランクインはまず不可能、ということ。
自チームの損耗率が0%だろうと、99.8%だろうと、相手を殲滅できなければ、大成功でも10RPどまり。つまりは-1RPでそれだけランクインが遠くなる。
だが、自軍の損耗率が99.9%でも0%でも、相手を殲滅してしまえば確実に大成功で、11RP。
以上から、ランクインには、最低限、ジャンケン勝ちさえすれば相手を殲滅するのに十分な攻撃力が、全距離で(これ重要)、そろっていることが求められる。
よって、スキルの第一優先は、攻撃技術。
ただし、機体の攻撃力がスキルなしでもすでに十分な場合は、この限りではなく、
ジャンケン勝ちをするために必要な「敵機のデータ」を確実に見るために、索敵技術が2番目に重要。
どんなに攻撃力が高くても、ジャンケンで勝てなければどうしようもないので、
索敵の低いMSだとある意味、攻撃技術以上の優先度になるかもしれない。
0失敗ならば一日の半分は打ちもらしが許される連邦なら、事故の損耗負けを避けるために被弾は有効
とはいえ、殲滅前提なら損耗負けを気にすることはないし、装甲が最大値でも捨て身事故に遭えば焼け石に水でしかないので、被弾の優先度は攻撃技術ほどではない。
(ジオンだと相手を殲滅しないとどうしようもないので、被弾が欲しくても、つける枠は確保しにくい)
地域限定だが、装甲も索敵も全距離の攻撃力も上がる地形スキルがどれほど有用か、ということは明らか。
(MSの地形補正は、見方を変えれば、地形スキルの追加ボーナスだ)
ま、1〜2ヶ月ほど、必要なスキルを訓練篭りすれば、ランクインできると思う。
>>901 すまない
そりゃ自分の乗る機体やなんかで優先順位が変わるのが当然だよな
おわびに新兵器開発に投資してくるよ!って思ったらジオンは無いんだった
次は新機体がくるといいな…
>>896 概ね同意だが、〜距離連続攻撃が挙がってないのは防御がダウンするから?
防御ダウンって言ったところで捨て身でも食らわなきゃ大差ないし、サブレンジでも火力が欲しいけど捨て身はちょっと…な人にはかなりいいと思うんだ。
>>899 1つ2つ失敗スキル取得しても関係ないよ。
レベル20までに取ったスキルで今も使ってるのは1つもないが、もうすぐ大佐というとこまで来れた。
だから…強打は、僚機の例を見てみろ、と。
僚杏、鉄アルが高Lv強打を所有してるだろ。
強打は発動率こそやや高いものの、
1ターンしか持続しないうえに上昇率が攻撃技術にすら劣る残念スキルだよ。
半月ほど本編をやってなくて、AMでカード読み込みだけやってるんだけど、10回以上連続1900ptになるのはやはりゲーセンでプレイしてないからなんですかねー?
パッシブ距離と地形で足りないと思ったときにアクティブの出番だろうけど、
そもそもパッシブ距離や地形がしっかり鍛えられていれば
ジャンケン勝ちで打撃力不足を感じることはないはず。
連続攻撃や精密攻撃は、威力の向上という点では強打より相当有効だけれども、
むしろややオーバーキルのような気がする。
距離技術と重ねがけ前提だが、
デメリットのあるオーバーキルよりは、
少し物足りないくらいの強打でも必要十分量でよいのでは、という意識はあった。
(重ねがけしないなら最初から効果のある距離技術のほうが有効だと思うし)
とはいえ、高レベル帯でやたら固い敵と頻繁にあたるようなら、連続や精密のほうが有効な局面は多い。
レベル帯や引き次第だと思うけど、
スキル取得の機会や訓練時間は無限じゃないんだから、
強打を有効としたのは良くなかったかも。
ま、ゴーストに地雷を撒くとかそういう相手の裏をかく真似をするのでなければ、
どのアクティブよりもパッシブのほうが有用なんだけど。
俺メモによると
強打-1.5倍
高速-1.5倍
精密-1.5倍
連続-3倍
ゼロ-3倍
ってな感じの攻撃力増加という感じだゼイ。もちろんそれ以下もあるが、多分スキルLvが低いのだろうな。
発動率はどれも言うほど変わらないような気がしなくも無い…。
ところで姿勢制御って高レレルだと発動率どれくらいなんだろうネ?
僚機はポンポン発動してるような発動してないような、微妙な感覚なんだが。
>>896 返信ありがとん
確かにデザクよりは断然ザクだな…
ただ、グフカスやドムトロだとどう考えても後者なんで乗りこなせるようになるまではザクでアンアン言わせとくわ
神サイトの更新が微妙に遅れてるっぽいんで今はどうか知らんが、グフカスとドムトロ比べたらどう考えてもドムトロに軍配上がるんだな…
グフカスも費用は馬鹿にならんし、ドムトロ乗りこなせるまではザクで我慢かな
なんか損な感じなんだぜ
913 :
908:2008/04/19(土) 19:51:01 ID:nNk17ltf0
>>911 そうなんかなあ。
毎日のようにプレイしていたときは、殆どが6500ptかMSや武装だったんだけど…。
(大佐カードなんだけど、6500が最大なんかな?)
プレイしなくなってから1〜2回くらいは6500だったけど、その後は1900ばっかりなので、関係しているのかと思ったよ。
受け取り所が「報酬(1900)」で埋め尽くされていたんで…。
まあいいけど。
>>913 暫くAM遊んでないから仕様変更されたのかは知らないけど
本編プレイをしなくなった場合
最終出撃日から1週間たつと最低ポインヨしか貰えなくなるよ
>>912 ・本体+武装
カス:116600+622080=738680
(熱剣、ガトシー、3連ガト)
トロ:162400+817192=979592
(熱サベ、シュツルム、ラケバズ)
・耐久
カス:26
トロ:17
コストパフォーマンスで言えば圧倒的にグフカスがいいと言っておく
>>916 別に自分が乗るわけじゃないからね
機体も決して安くは無いが、壊れるまでには機体価格以上は稼げるだろ
ってか低レベル帯のお陰で初期ザクをわざと負けて小破させてるぐらい機体が壊れない…
>>910 姿勢制御50の俺が来ましたよ。発動率は体感で40%位かな?5ターン中2回は発動するけど無駄な発動が多いな。
けど、5ターン持続だし全距離対応なので使い勝手はいいよ。捨て身30を外せばもっと発動率は上がると思う。
後ちょっと気になったんだが、シュツルムよりマシの方が良くね?
装甲下がるが防御力上がるし攻撃力あがるし
僚機だから索的はあんまいらんけど上がるしな
920 :
908:2008/04/19(土) 22:10:44 ID:4/93vT13O
>>914 >>915 ありがとう!
そうなんや〜そういう仕様なんやね。
wikiは見てなかった…すんません。
スッキリしたよ。
>>919 装甲を重視するのは、僅かでも生き延びる可能性が上がるから
損傷率99.9%でも、生きてさえいれば行動できるから
攻撃力が高いって言ってもそう変わらないし、防御が少し高くても大差ないし
防御技術持った杏奈なら話は変わってくるだろうけど、
こちらはアルを乗せてるもんでね
ちなみに、何度かアルをトロに乗せてみたけど、
装甲低いから墜ちまくって戦力にならなかった
まぁこの辺は好みが分かれる所かと
>>921 マシとシュツルムの装甲増減の差も200無かったと思うが、補正やら何やらででかくなるんかな
因みに計算機で軽く叩いた結果、砂漠地域、スキル無しで最大限の力を発揮出来ると過程すると、グフカス(剣、ガトシ、3連ガト)7326、トロ(剣、マシ、ラケ)6928
トロのマシをシュツルムに代えると、グフカスの3連ガトをシールドにしないと耐久では差が見られん
グフカス使うなら二重シールドで硬くすんのが良いのかな
>>922 普通にアルをカスに乗せるなら遠盾で、全距離振る杏奈ならトロでもいいかと
書き忘れてたが、何故アルをトロではなくカスに乗せてるかっつーと、
捨て身覚えてるから墜ちやすい、装甲もあって耐久高い機体がいい、
少しでも遠攻が欲しい(盾ではダメージ源にならない)から
オラにみんなの補給ポイントをわけてくれ!ってザクマシ+Sが叫んでる件について
やってるよ
でも40万ぶっ込んでも1%も上がんねーんだよ
>>918 情報ありんす。もう少し確率高かったら良かったんだが、>すまない
ところでジオン砂漠の僚機で賑わってるが、悩める余地の無い連邦は平和だな。08小隊の機体が頑張りすぎだぜ。
欲を言うならザクとグフカスが欲しいけどな。誰か鹵獲してきてくれよ。
ちなみに今日出撃でようやくLv40さね。近 中 遠 市街 索敵。
狙撃か遠連か姿勢で迷ったが微妙そうなので予定通り被弾取るぜよ。
さ、何付けるかねー?
>>923 なるほど
とりあえず、俺とおまいじゃレベル帯が違うから状況が全然違うんだろうな
現時点でLv21の兵長なんだが、小破される事はほぼ皆無だから、耐久と言うよりは殲滅力が欲しいんだ
因みにメインはザクキャ乗りでスキルは砂漠技術、近中遠強打
これを踏まえてアンナに乗せる機体のアドバイスをお願いしたい
操縦反応308
おまいら、俺にランクイン出来る実力を…
アンナに攻撃力は期待できません
929 :
911:2008/04/20(日) 02:01:50 ID:D9Jf7oLt0
>>908 ゴメン
完全に質問の意味を勘違いした
何故か日に数回に本編をやった場合と
1週間に一度本編をやった場合との比較だと思い込んでしまった
申し訳ない
>>914.915
訂正ありがとう
>>927 贅沢言わずに黙ってザク。杏奈が成長したらトロも有り
でも杏奈は壁という認識でいた方がいい
あと強打はやめとけ
僚子&杏奈は姿勢制御で5ターン全能力値が伸びるから
育てば全距離気持ちいいダメージ出るようになるよ
今のオススメは旧砂
レベル96僚子スナイパーの戦闘姿勢・遠攻撃で6000〜7000
オバロ発動で+1000って所。
低い中攻も掃射や強打で4000〜6000出る…
あ、先日デザク杏奈のオバロ掃射で当方ガンキャノンが、3ターン目に12000喰らって損傷負けした
信クルほどじゃないが准尉なら主力だしな
愛でてやらんと勝てんw
>>930 そうだね、乗りこなせるようになるまでは我慢しないとね…
強打、もう取っちゃったよ…
デメリット無し組では一番攻撃力でかいから良いと思ったんだが
>>931 俺にはまだまだ先の話のようです…
>>932 ザクは高レベルでも隊長機になれる名機だから、十分戦力になるはず
取るべきは各距離攻撃技術、アクティブならサブレンジの連続か高速移動あたりか
スキルがどうこうと盛り上がっていたようだが
超後発組のはずなのに情報不足だったおかげで最初とレレル10で取ったスキルが
遠距離連続、遠距離高速、狙撃
な俺が通りますよ
もちろん上記スキル無しで遠攻9000overですよ(つд`)
ここでWiki発見してなかったらステは操縦極振りのまま、次に取ってたスキルは遠距離強打だったんだろうな…
>>926 連邦砂漠の僚機も悩む予知あると思うよ
むしろ他の地域と違って連邦主力の陸ガン(Ez8も)がマイナスだから、他の機体との差が無いから十分候補になりえるし
マイナスでもまだ強い陸ガン、ジムコマ、寒ジム、タンク、プロガン、と迷いまくってるよ
>>935 最終的にガンダム系一択にならんか?
乗りこなすまで我慢する必要あるが
つか、アクティブスキルの話でてるけど発動ターン数も考慮しろと
強打は1ターンのみだろうに・・・
ちなみに何度も話題にのぼる捨て身は5ターン
スキルガン上げすりゃ関係なくなるだろうがな
>>934 それでも先発組みよりマシなの多いだろうし気兼ねなくリスタできるんじゃね
>>933 低レベだし、リスタしても良いかもね
今度は全地形スキル+姿勢制御でどこでも鬼のように活躍出来るシャア大佐もどきになろうかな
ガチでやったらキリが無い気がしてきたよ…
それはむしろ
どこでもガルマ
になりそうな気がする
継承成功?
アンナ
姿勢制御
防御
中距離強打
>>939 製鋼。
土日で7失敗オワタ…
レベル上がったとたん核地雷原ステージ
756で終了。少佐になるまであと二回か…ただ、直美来ても使わないんだよなぁ
765ptで終了。大佐は遠い
大佐は20回ランクインだっけ?
リスタしてこもって最速ルートで駆け上がってもかなりかかるんだよね
同じリスタ組でもまだ捨て身を使う奴もいるから
無事故で通すにはほぼ無理だしなあ
リスタ捨て身はランクインできずにノブクルなしのまま、
レベルだけ上がってるのみるとスキル取り直ししただけじゃんと哀れみを覚える・・・。
自分も1日1失敗でズタボロだったわ
見えない捨て身持ちゾック様にゲルキャ、大量の捨て身ザク
いつになったらランクインできるやら
>>943 それ捨て身関係ないじゃんw
つかむしろ捨て身持ってない万年准尉の方が多く遭遇するんだが。
よく訓練籠りって言葉を聞くけど、これは出撃せずにひたすらスキルのレベル上げをするでFA?
明日からリスタするんで教えて頂ければ嬉しいです
947 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 18:08:47 ID:Bf04kh6Z0
>>947 センクス
最後にリスタしてからについての注意点か何かあれば教えて頂けませんか?
僕が知っている限りでは
・出撃せずに、訓練スキル上げを行う
・最初のスキルは地域技術、〜距離技術を取っておけば失敗は無い
・バーロー使いに、俺はなる!
疑問点は、訓練レベル上げについてです
よろしくお願いします
>>948 別に困らなくてもノブクル支給されるヤツはされるだろ
リスタの方がランクインしやすいわけだし
正直個人の満足のいくようにこもるとしか
注意ねえ…リスタしてランキング入れないと
相当恥ずかしい…くらいか
プレッシャーに負けずにガンガレ
アナザースレも次でついに60になる訳だが…
新スレ建てるにあたってスレタイちょいと弄ってもいいかな?
ジオンスレみたいに…
構わん
>>949 今まではリスタはしてみたものの、籠らなかったんですよね…
今回はバリバリ籠ってみます
>>950 恥ずかしい人でサーセン…
訓練籠りでレベル上げすれば、二等兵でLv99て可能なんでしょうか?
その場合、1vs3とかやらされるハメになるのかな?
この点だけがよくわからないんですよね…
何かタイトルでよい案あります?
過去にあった「堕ちた…」のような事はやらんので安心をw
過疎り気味でも新規やリスタで頑張る方もいるんで…
>>953 訓練でレレル上がるのは一定値まで
>>954 つか、【】内変えると検索ににっかからんくなるから注意な
60位
60Pt
60回
60機etc・・・
60の前にレレル・レベル・撃墜数・週間・通算・入賞数etc
実際、リアルに60週目位ジャマイカ?
>>953 確かMS総合能力に依存するらしいから、場合によってはあるかもね
ちなみに、訓練で上げられるパイロットレベルは45まで
スキルレベル99は全部成功しても半年かかるらしい
君は先に篭もって最初のスキルをガン上げしてもいいし、
大成功が安定するまで出撃してから篭もってもいいし、しなくてもいい
>>957 ナイスアドバイスありがとう
スキルがん上げは確実にやっていこうと思うんだが、訓練レベル上げに関して迷ってるんだな
二等兵Lv45と過程すると、基本的には43〜53の相手と戦う事になるわけだよな
僚機の関係性を考えると、これは逆に不利にならないかな?
>>958 《やったな!》
>>959 そこら辺は自由にやれば?
俺は一年ほど前にリスタはしたが、篭もってはいないからなんとも
>>948 リスタ訓練篭りでは、何のためかを考えるとイイヨ
最短で兵長 2V1
損傷勝ちで大成功するまで統率全振り
この時点での篭りが俺的では、無駄ないと思う
リスタLV50
8ランクイン
の独り言
《がんばれ》
ザクマシが残り49%
みんなで全額投資すれば終わる?
>>956 俺が数え間違えてなければ今週がリアルに60週目だったっぽい
俺が立てたら【リスタ60回目】とかで立てていたかも試練。ヤベーヤベー。
スレ立てお疲れ。
>>963地雷原真っ只中の自分にはそんなこと怖くて出来ないであります!
<<すまない>>
みんな、レスありがと
お陰で昔より籠りに関して理解することが出来たよ
レベルは20で止めて、スキルレベルは俺の我慢が続く限りガンガン上げていくことにするさ
攻めてものお礼にジオン武器に投資しようと思ったんだが、出来ないんだな〜
もう終わっちゃったのかな
その通り、今は連邦がジオンをお待たせしている状況
>>968 残念
質問ばっかだったから、責めて軍に貢献しようと思ったんだが…
仕方ないから自分の肥やしにさせてもらうよ
最後に、おまいら本当にありがとう
今三等准尉なんですけど、レベルいくつくらいで少尉になれますか??
>>970 若干前後するけどランクインするぐらい順調なら40台前半。
一度でもランクインしてれば、の話だがな
ありがとう。今レレル35なのでノブくるのを楽しみにしとく。
たぶん今週2度目のランクインいけそう。739P。先週より2ポイント下がった。
日曜2失敗で焦ったよ。
最終日ラスト3戦で怒濤の2失敗+出撃逃しで
久しぶりのランクイン逃した愚痴
もし最後の出撃できてたら、ほぼランクインだったと思うが、
今週ギリで滑り込んだ連邦50位が初ランクインだったようなので、
複雑なお気持ち
ともあれ、おめでとーね
なぎなた一択と連続で当たって、次も近一択だと信じて近一択に変更したら遠一択と遭遇…
ギャンブルって難しいね
最悪でも損傷勝ちするだめに一択はないんじゃ
977 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:09:11 ID:3oZ93aY60 BE:1704456689-2BP(112)
そういや出撃画面で相手のステータス見れるけど、あれって補正全部込み込みの数値?
>>977 ソーダヨ。
今週もジオン開発に動きなし告知無しバンナム仕事しない
スレが埋まらない
埋めない
また、告知なしか・・・新型機マダー?
先週は80Sもらった。今週はクラブSもらった。これは俺にF2乗れと・・・
まあまだ全然操縦反応足りないんだけどね。
>>980 一択脳筋じゃ同環境における保険振りしてる奴には取得RPでおそらくかなわないってこと
つか何度も話題には出てたことだろうに
対戦相手のサブ振り対策と寮機構成考えりゃ一択なんてめったにしねぇわ
982 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 15:10:50 ID:3oZ93aY60 BE:142038623-2BP(112)
>>978 dクス
出撃前に自分の能力値見たら補正込みでえらい数字になってたから気になってた
>>979よう俺w
っても俺が貰ったのは+A2までだったが……
全距離の武装揃ったんで金欠のために爺さんを買ってやれない黒板をF2に乗せてる
基本遠一択の大佐だけど僚機狙いなら一択でなんとかなるよ。
相手が遠近型か近中型なら迷わず隊長ねらいするけど
新MSマダー?