1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
2:2008/03/19(水) 11:52:30 ID:RXwtrTbc0
2
>>1 <<ありがとう>>
タンクを捕まえた格闘機に<<ここはまかせろ>>を打たれたので、
その場を離れた後に拠点を落とされると悲しいぜ
>>1 乙と言わざるをえない
2?(=○=) (凸 )乙!
ジムとアッガイAAの大隊ってどこ?うらやましい
1乙
今日用事で大阪に行くんだけど、JR大阪駅辺りでいい場所ある?
>>12 メシか酒かどっち? って蟹なら、かに道楽かJUな
>>13 それは当てがあるんで絆で頼むw
後、明日は三宮だから三宮近辺も教えて貰えればありがたいです
さて明日から地獄のタクラマカンか
また陸ガンでドムトロとワルツを踊る仕事が始まるお…
つーかもう早い所じゃ春休み始まってたりするんだよな、俺も去年の今頃始めたんだが
休みで始めた新兵にはいきなり砂漠はきついと思うんだがどうだろうか
>>16 「歩けばある程度避けれる」ってのを理解するには最適なマップでもある
焦って飛ぶ→着地取られる→焦って飛ぶ(ry を繰り返すアホバッタの増殖場でもあるがな。
>>16 無難 陸ガンマルチ(高ダウン値のトロには、マルチ→3連撃がダイレクトに入る)
上級 ガンダムBR偏差撃ち
番外 ガンダムバズーカB&SN
それでも噛みつきたい貴方へ
機動重視のEZ-8・寒冷地ジム(グレネードで歩き対策も兼ねる)
炎上させてると、あいこ後の格闘が確定するのでSN装備のガンダムもあり。
ただし、BR偏差マスターならそもそも寄らなくて良い。
仕事と思わず色々やってみては?
>>17 拠点落としゲーってのも学べるな。
基本を学ぶ(学ばされる)って意味では良MAPだよなw
砂漠は格闘脳筋共にはいい薬だ。
>>16 連邦発の等兵はきつくなるかもしれんが、ジオン発の等兵は多少楽になる。
ホバーと等兵狩りの陣営移動的に。
>>19 中級 ジムBSG&コマBSG
軸合わせの練習にどうぞ。
>>9 ありがとう
偶然にも宮城県在住の俺。
仙台から40`位離れてるけど行って来ようかな?
でもオフライン将官だから通した瞬間大佐に落ちるから悩む。
連邦タンクの追加弾(TD44)は、トロや高機動近対策に散弾で出てくれ
ポイントまでの移動中にブチ込んどいて貰えると、接敵した時楽なんだが
噛み付いてる時には勘弁な
>>16 むしろジャブ地下の方がキツイよ。
格闘キチガイの将官と当たったりしたら、一発も撃たずにはずされて終わり。
砂漠は見通しいいから、逆に砂や中は気をつければ避けられるからな。
TDはノーロックでMSに当てる練習に最適だから個人的に好きなMAPだな
>>25 同意。
にわかトロに当てた時の相手のあわてぶりが面白い。
TDのミノフスキー程無意味な物は無い
死に戻り地点 丸見えじゃん
TDはミノフスキーの日程削って次のMAPへのローテーション早めてくれ
>>29 意味ない事無いぞ
丘陵や岩越しの駆け引きほど熱いものはない
>>29 レーダーは視界外からの敵増援の察知なんかにも役立つぜ。
>>29 タンク乗ってるとレーダーによる判断で
生死が大きく分かれる
中狙も同様
今日、2戦連続で格祭した脳筋連邦のみんな乙
なんか楽しくて笑えたぜ
【やったな】
>>15 ナムコランド三宮が近いよ
ってかほぼ駅と合体してる
ラウンドワン三宮も近いらしいが行ったことないからわからん
>>12 大阪駅ならNL梅田とその隣のR1が一番近いんじゃね?
前者は餃子も旨いし。
今日はやたらギャンビームサーベルB持ちと当たったけど
何か有効的な使い方でも見つかったん?
バンナム2VS2マッチって野良でやると
お互い何選ぶか緊張しないか?
とりあえず様子見で陸ガンって二人とも選んで
弱そうな方を徹底的に落とすと言う作戦が暗黙の了解になるし
ごめん今日それで大佐降格させちゃった
しかも2戦目も
ドムバズ誘導引っ張ったまま他の機がいる物陰にくるなよー。爆風で3機も被弾しちゃったじゃんか!
将官大佐マッチンぐ〜なのにヘボいな〜。
目の前にいたグフが斜め前に飛んだ!と思ったら目の前にBRが・・・
ちょwまwww
なんてのは良くあることさ
グフゆるさねえwwww
タンク(瀕死)で砲撃してる時に2連続で敵のBRから庇ってくれた人に今日会えたわw
2発目で爆散してしまったが、おかげで拠点落とせたよ
ララァに庇ってもらったシャアの気分になった
>38
ドム使いの俺としては
そんな状況なら嬉し過ぎて
自腹で全PODにファブリーズ置くよ
最初にスレ違いであることお詫びします。
3/22(土) チベット武力弾圧に対する中国大使館前デモ 開催決定
警察の許可が下り、時間などが正式に確定しました。
* 集合場所:東京都港区「三河台公園」(六本木4-2-27)
* 集合時間:午後1時
* 集会:午後1時半〜2時
* 行進:午後2時〜
* 解散地点:三河台公園
* 主催:TSNJ
* その他:「チベット問題を考える議員連盟」が参加します。
http://tsnj2001.blogspot.com/ そろそろ将官フラグ確保で忙しくなる時期ですが、戦友諸官の
力を借りたい
<<三河台公園!応援頼む!>>
>>42 なぜファブリーズ!
消臭ポットでもいいじゃない、PODにかけt(ry
45 :
ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 23:35:29 ID:4hfG6eGp0
PODの中が汗臭いときあるよね
マッチング待ち中ずっとドア開けておきたいと思うけど
露骨すぎてできないから我慢するしかないのかな…
そういや、今日
タンク出して拠点落とせず5落ちした中将がいたなぁ…
少将に降格したんだろうな
噂に聞いていた伍長赤蟹を見てきたよ。
センモニに晒される気分てどうなんだろう?
地下ならタンク5落ちしても納得できるのが怖い
>>37 2vs2で近×2とかゴミだな。
マジイラネ。
>>43 頼むぞ、カス中国を破壊してくれw
>>33 ジオンでやっていたときそのような相手と当たったな
2戦目ジオンはアッガイ祭なんてしていなかったか?
違っていたらすまないが、Ez8vsアッガイの祭り、リプレイ結構笑えたな
ジオンの同志よ。
砂漠は赤蟹出てたらぶっこんだ方が好まれるんかな?
セッティングコンプしてるから無理に出す必要も無いんだが赤蟹で砂漠初めてだからさ。
>>43 大阪だったら仕事休んでも参加してやるけど、さすがに東京は遠い。
でもチベット弾圧は今に始まった事じゃねーし今回のはまだ軽い方だな、過去には何万人規模のチベット人虐殺やってるしな。
近隣への侵略の仕方が旧日本より巧妙なんだよな
タチ悪い連中だ
今日は大尉赤蟹と敵マチしたな。
一戦目は2落ち2ケタポイントでスコア最下位。二戦目は200くらいだったか。
わざと階級落とすなら素ザクのほうが味方に迷惑かからないがな。
新しいゲーセンができて、戦場の絆も入荷されてた。
この微妙な時期だったから、入荷されないかもと思ってたけど、やってくれた。
店員さんにとっては、
待ち順の整列や、不調PODの整備等、
今現在アーケードにおいて、最も手間のかかるゲームであろう。
新品POD、いい!
プロジェクターが超綺麗。
足元のペダルもピカピカ。レバーもトリガーも手ごたえ良好!
・・・ま、数日後にはボコボコになってるんだろうけどな(´;ω;`)ブワッ
みんな丁寧に使ってね。
支那の極悪非道っぷりが表に出てきたのは嬉しい限りだな…
チョンに比べて国内メディアに護られていないからかな?
中二病の糞コテが多いが、東亜+も見てみようぜ皆
いかに特亜が日本に害なす存在だか解る
>>54 うちの地元も4→8に増えた
みんな新品PODに入りたがるw
前スレでダムダムのシュラク隊教えてくれた人サンクスです!
>>51 赤蟹自体は砂漠で有効な機体なのだが、必要かと問われたら否。
腕に自信があるなら出しても問題は無い。
>>49 > 2vs2で近×2とかゴミだな。
別によくね?
人数少ないんだから二人ともタイマン力の高い機体使って何が悪い?
>>59 格で出て引き撃ちにぼこぼこにされたんだろ
砂漠で、赤蟹でS取れる力あるならトロでSSくらい取れると思うよ!
>>62 新しい ばーうpでも来たのか?
SS取った写真の うpを激しくキボン(w
セガサターンがどうしたって?
もう何度目のGC……
またGCかよ
みんなモンハンやろうぜモンハン
マジ面白いよ
初期はセンチネルが作りやすいんでオヌヌメ
またグレキャかよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ばーうpするまで2絆で旧作モンハンをプレイ
↓
晩飯をごーぢゃす
↓
メッサ楽しい
金貯まる
美味しい飯
↓
ウマウマウマ
つかバンナムはそこまでGCに自信持ってるのか?無駄に狭苦しいだけのマップに思えるんだが
無難にNYとかでいいっつの
>>68 絆控えれば焼肉だろうと何だろうと食べれるしなww
糞スケジュールのバンナムに感謝感謝m(__)m
むしろヒマラヤをだな…
バンナムは新しくなったし、需要あると思ってんじゃね?
まあ以前は一月近く同じステージとかだった訳だし、大分マシではあるが…
>>
太刀で斬り下がり厨なんだけど、ご一緒していいですか?^^
そろそろトロイが出るみたいだし
絆自重して箱○用に金貯めるかな
>>75 きっとまた伸びるよ
これとEDF目的で○勝ったのに…
まじでGCはもういいって、莫迦じゃないのバンナム
マジでGCなんだな
しかミノ粉100%もない。
中遠狙消化が必要なければ4月上旬までやることないな。
しかし万が一GCのあとにJG来るなら納得する。
>>55 いや、P.O.Dの中に消臭ポットとそれで消臭P.O.Dかよ!みたいな語感が云々・・・
いいんですいいんです・・・どうせ解説したってオヤジギャグ以下だし惨めだしどうでもいいんですうわぁぁぁぁぁん!!
今日は、なにかの告知あるかもよ
待ち受け追加とかw
あー、NYいきてぇ
今日から免許取りに米沢に来てるだけど、米沢駅周辺に絆あるかな?
>>75 歩兵リスポンポイントに敵MSが立ってるマンハントFPSって聞いたけど
その辺どうにかなったのか?
>>83 セガワールド米沢
住所:山形県米沢市大字花沢字タナコ原177
アクセス:米沢駅東口より徒歩10分。国道13号沿いルートイン米沢北側。
営業:9:00-24:00(戦場の絆は24時間稼働の模様)
設置:4台
wikiより抜粋
グレキャは好きだけどもう少し合間開けてほしい
休日なのにジオンで出て大将なのにバンナムとか何事だよ死ね
今日から砂漠か
ようやく誇りかぶってたFAの武装を取りにいける
ついでにゲルググGもとりたいのう
>>88 砂漠に入って連邦が減りジオンが増えたからじゃね?
大将のPCが4枚ほど某カード取り扱いHPで売ってた。
その中で赤い人の蟹が未入手なだけで1万円も値段がちがう事に驚いた。
ドムトロばっかで弾あたらNEEE!
おまけに五人対戦で支援機三枚とか佐官はカオス
並以上のレベルの将官のトロ3ジェットストリームに勝てる気がしない
44ならなんとかなるんだが66はどうしようもないわw
水泳部にフォローしてもらえばいいやん。
どうせみんな出してんだべ?
>>96 オレも同感なんだが‥
砂漠トロにアクアジムが有効だと言っても信じてもらえないんだよな。
アクアジムって人気無いしね。
今の中はガンキャが一番使いやすいからな
トリプルアームドでほぼ常に撃っていられる
歩いてるトロってスナでずらし撃ちウマーすると楽しいんだけどな。
その後大概格が噛みついてくれるから他のトロをこけさせられるし。
相手に残念スナ居れば2〜3回撃ち落としつつトロこかせばS確定だし。
・・・他の人がスナ出してこっち近とかで戦ってる時にスナ3落ちされると目も当てられないけどね・・・
100なら新カテゴリ「MA」が出る
>>97 水ジムはガンキャとジム頭の影に隠れてるからな。
弾数の関係もあってかズゴは評価高いのに水ジムは微妙機体扱いだし。
枚数的にTDの場合は
格:1 近:3 中or租;1 タンク;1がいいと思うんだけどな
どうもけん制される
そして格2はいらない
>>101 4発までなら障害物なくても誰でも簡単に回避できるからな。
水ジムか…
出してから4ヶ月1回も乗ってねーやw
スナ2もスーパーナパームも寒ジムグレネードもねーしwww
だいたいが中距離はジムキャジム頭ばっかでガンキャすら2回しか乗ってないよ!
火豆すら持ってなかったって言えば分かる人もいるだろうさ!
>>97 すまん
多少長文になってもいいから その
砂漠トロに水凸が有効 ってのを
運用の仕方も交えて教えて頂けないだろうか
>>102 佐官までは近3中2タンク1もしくは近3中1タンク2とかが強くないか?
将官戦なら格2近3タンク1でいいと思う。
いいか最近のジオン将官(砂漠トロ)はF2バズにバカバカ当たってくれるんだぜ
>>103 てか 避けられるよーな撃ち方しか出来ないヤツが使うからアクアジムは信用無いんだろうな。
モノがわかってて前衛との連携がとれる人が使えば 背ミサでもトロをイジメられて、いざとなれば拠点落としも早いのにな。
>>105 トロは機動力(ジャンプ力)が劣悪だから、水のミサの全弾回避が難しい罠。
1発目をダッシュで避けると(壁やミサの射程内or外に入られなければ)3〜4発目が必中するのさ。
他の機体ならフワジャンでなんとかなるけど、トロは無理だから。
無論連射じゃなくてずらし撃ちは必要だけどね。
6v6TDは連邦キツいな…トロの三連星にマカクズゴ(orザク砂)グフウザすぎw
とはいえ解ってる陸ガンが3機もいれば十分対応出来るんだけど…佐官戦じゃあ期待薄だ
>>106 TD66初めてだからわからんが
俺は格いらんと思う将官
しかし8v8減ったな…俺はやるべきことが逐一変わる8v8のゴチャゴチャっぷりが大好きだったんだが
と、言うかそろそろマッチング数を自分で選ばせてくれないかね
8v8の日でもたまには4v4やりたくなるし。6v6は要らないけど
>>108 味噌で動かして味方が噛みついたのはいいけど
その後に撃ってた数発で連撃ナイスカット、みたいな事が多すぎる。
あとバンナムみたいな赤ロックしたら切れるまで粘着する阿呆と。
今日6vs6だったはずだけど5vs5とか4vs4とかしかなかったよ!選べるわけじゃないけど・・・・
>>109 トロは滑りがあるからグラップル上手く使えば大体避けられるよ。
あんまりこういう事はいいたくないんだがジオンの佐官の質落ちた?
トロで2落ち有り得ない。
ジオンに限らず佐官なんて上から下の格差がすごいんだから期待するのが間違い。
大佐が一番ピンキリ酷過ぎるよね
こいつ尉官?って腕前のから良くわからんほど上手いヤツまで混じってる
玉石混交にもほどがある
66は好評なの?
4台しかない店舗も8台入れてる店舗もどちらとしても美味しくない数なんだが
正直66なんてあってもなかってもなんも変わらんと思う。
88の時でも55や66や77になる時はあるんだし。
そんなことする暇あったらJGを復活させるか新マップだせや。
66は「個人の責任が薄い44」だからな
44だと微妙に怖いけど、88は大雑把過ぎると感じる人あたりがターゲットか?
野良で適当にやりたい奴とか、中ソ使いたい奴は余り行かないだろうから
平日の○○帰り狙いのゲーセンとしては正直かなり打撃だな。
4/1にGC不具合により1日限定でJGになります
なんて事にならないかなぁ
>>123 センモニに踊るジャブロー(地上)の文字。しかし、出撃した
>>123の目に飛び込んだのはグレキャっっ…。その符号が意味することは一つっっ…!バンナム流のエイプリルフール……!
そこでまさかのタクラマカンRですよ
>>126 いやそこはJU(R)でしょ
入口を塞ぐようにそびえる凸工場
何故か本部ビルを素通りしたアッザム
むしろJU(A)[AfterかAnother]で一つ。
ジム工場は最初から大破。
半壊した本部ビルと、その横に不時着した中破した栗が拠点。
タンクや新スナは出現地点から安全に撃てるため砂漠より大人気。
取り合いになって殺伐と(ry
真ん中以外行く意味が無いから戦術なにそれなクソゲそのものw
その場合はむしろ深入りしたジオンを連邦が挟み撃ち、とかのほうがよくね?
出撃番号前半が入口側、後半が奥とか。
ちょっとやってみたいw
もういっそJUのジオン側にあるWB付近の通路をもっと全体に張り巡らした
迷路MAP作ってくれよ。
>>131 粉100の時にどうなるかわかるな?
次のマップはまさかのNY((R)R)
をバンナムが新マップとして…
>>109 そうだったのか‥‥
今までトロ相手に四苦八苦してたら少し攻略が見えたよ
後 TDの(R)はあっても良い気がするんだが なぜ無いんだと思う?
>>133 いざというとき、バンナムが
「新マップです。」
といって投入するため。
砂漠はむしろ使用できる機体をひっくり返して欲しい
連邦でトロとか・・・
>>135 頭大丈夫か?唯一まともなジオン優勢MAPなんだからいだろ
>>137 別にジオン有利ならNY、GC、HRRがあるじゃないか。
まあTDは連邦のJUと言った感じだな。
圧倒的不利なMAP。
自己レスってorz
でもそんなに言うほど不利か?連邦
へたれ陸ガンがトロに飲まれやすいからだろ
今のところ味方中距離機はガンキャばかり出てくるんだが‥
(大佐〜大将戦)
もしかして水ジム持って無い?
今更取得しようとしてんのかね…
>>142 G3取得の為の下準備もしくは中でガンキャが一番使いやすいからじゃね?
>>142 たぶんそう考えるのはYOU位だと思うが…
>>139 トロは何とかなるが真にヤバイのはマカク
分かってる奴が乗ると700ptオーバーが楽に出せる(オール将官マッチで)
互いに拠点を落とした後のマカクMS弾による支援砲撃はジオン兵ながら反則だと思う
連邦はスナ2乗りこなせる奴はスナ2で出ろって感じかな
うまい砂漠の砂2はやばい
お座りスナとかは論外だけどね
自衛と戦況読みが的確な人間が乗るともうね・・・
と、ジオン大将が言ってみる
将官戦でずっと座ってる砂なんて餌だろ
今日色々検証したがTD66の連邦将官戦は陸ガン3駒BSGor簡単1水ジム1ガンタン(ナパーム)1が安定するね。
支援機はスナ2といい勝負だが自衛力と手数の多さで水ジムのが安定した。
砂2出てきたら素直にこもる
拠点付近の岩が邪魔で前に出なきゃいけないしね
そこをMS弾で抑えれば
あとは通常通り戦えばいいし
周りがそれをわかってくれればいいけど
>>145 今日も800超えて格近狩りまくったし
連邦ででて狩られた
あれはまずいよいまだに
>>145 連射できなくなったとはいえ、それでも下手な支援機よりはるかに優秀だもんな、マカクA弾
GCより位置取りに自由度があるから、それ考えて動ける分面白そうだし脅威かも
元旦乗るときも素直にA弾積むのがいいかな?
トロ燃やすのはナパダム辺りに任せるべきか
>>152 元旦は何故かの装弾2発が痛い。
誘導自体は差は無いって話だけど、マカクとは使い勝手が随分違う。
なんでマカクの弾はあんなに魔球なんだろ?
>>152 ガンタンMS弾も十分強いよ。
味方に格闘機が多めなら焼夷弾、陸ガン多いならMS弾でどう?
あと、中距離多いときは好きにしろ。
話の流れぶった斬るけど、最近わざと降格するの流行ってるの?
初めて数ヶ月の友人(伍長)とサブカ(曹長)で出撃した将官崩れの両軍大佐なんだけど、
下士官で各カテゴリコンプしてるヤツに少なくとも7、8人と当たった。
仲間内でバーストして全員がそんなカンジのもあったしね。
しかも月間ポイント10万近くまで到達してるヤツもいたし・・・・・・。
友人をフォローしつつ美味しく頂いたけどwww
階級下げても勝てないなんてホント残念な方達でしたwww
・・・・・・普段は友人の周辺でカット中心にやってるから狩りだなんて言わないでね。
一応自重はしてるから・・・・・・。
>>155 時々話題に出る赤蟹伍長とかは確実に階級下げカードだろうけど
下士官で各カテゴリコンプは
二等兵時代に各カテゴリを1体出しておく。
そのまま未通しで各カテに乗りまくる。
更新時に一等兵へ上がると同時に複数の機体を貰う。
また未通しで各機体に乗る。
を繰り返した結果かもしれない。
そういや66JUでこちら全員野良で敵が3バー3バーの赤祭りにあったな
赤ザク2機に赤ズゴ4機
しかし何故か赤蟹持ちは中佐少佐大尉
もちろん連邦が圧勝したのは言うまでもない
俺はダムで600越えのSでした
あれはさすがに敵が色々残念だった
まぁアレだ、下層階級相手に俺tueeしてるとその内本当の実力も下がっていくからしょうがない
元々その程度の実力だからどうしようもないって可能性の方が高いけど
>>158 まあ確かに。
簡単8でハメ回してウッウッーウマウマだったwww
外し対策にタックルしかできないくらいの残念だったからね。
久し振りに思い切り暴れて楽しかったよ\(≧▽≦)丿
普段のプレイスタイルがカット中心だと結構ストレス溜まってねぇ・・・・・・。
・・・・・・似非には容赦しなくても許されるよね?
>>155 つ【下士官まではどんだけ下手でも上がる】
あとは・・・・黙っておいてやるのも優しさだぞ?
>>154 元旦MS弾はステージを選ぶよ。
砂漠ではダメ。足遅くなるのは致命的。
一方グレキャでは勝ちにつながる。
マカクならどのステージでもA弾でいいと思う。
マカクA弾のリロード早さと誘導性能は最強
近付いちゃラメェェェ〜〜〜〜〜
今日白ザクタンクで苦労しました
あと20回近く乗らないといけない
6VS6の拠点がこんなに硬いと
改めて実感しましたよ
中佐なのに…
単純にドムトロを処理する目的でガンタンには焼夷弾積んでる。
燃やしておけば後は近くにいる奴が食ってくれる。
>>164 タンクに乗るのをサボるからそうなるんだよ、ザマァwww
と、大佐でやっとマカクを出した俺が言ってみる
しかたないじゃない、赤ザク欲しいんだもの
>>164 マカクは苦労に見合った機体だよな。
量タンは知らん。
>>166 父さん、
1枚目で中佐まできちゃったからタンク消化する暇なかったんだよ
2枚目からまじめに乗ってるけど8VS8で出そうものなら
マッチした将官様がラチがあかないと思ったのかマカク出すんですよ
前のGCVER2の時なんて
悲しくて泣けてくるとです
やあ昔の俺。連邦から始めてジオンカード作ったらとりあえず一枚目大佐目指して同じことになった。
似非なんだし中後狙使って消化しつつ味方に貢献する戦い方してりゃよかったとマジで後悔した。
量タンは自衛に強いといわれるが
コスト170にしたらガンタンと10差になってしまうのだが
あと白タン150 量タン160
はおかしいだろ
せめてそろえろよ
>>169 兄さん
驚くことに最近やっとドムが出たくらいなんですよ
中距離なんてタンク出したらもう乗らないとかやっていたから
しかもタンク出しの途中でギャンは出ちゃうし
くじ引きも1発当てでドムキャと高機動ゲル出ちゃうし
ゲルググでさえ5回しか乗ってないというのに
シャアザクまで長い道のりです
>>86 《ありがとう》
《すまない》
行ってみたけど、超がつくほど過疎ってるww
7時くらいに行ったんだが、やってるのがレバーをガンガン鳴らすDON佐官1人・・・。
バンダム、なんとかするんだ!
>>170 白タンは量タンよりさらに1発拠点落とすのが遅い
ついでにDASは全て劣化装備
二等兵でずっと負けまくってポイント0で回数だけ消化したら
格2近2中2遠狙で8000超えちゃう?もう一機ぐらいとれる?
4万円が吹き飛ぶ
ポイント0でってことはそれだけ貰うまでの必要回数が増えるってことだしなぁ
毎回必ず50pはもらえちゃうし
そんな地雷やられるくらいなら未通ししてくれたほうがマシ。少なくとも味方にはな。
砂漠が終わった頃にはタクラマ佐官が量産されてるんだろうなぁ…しかもその後にGC
タンク乗りに厳しい戦場移動だな
>>170 まだサブで燃やせたり水平散弾撃てる分個性があって楽しめる量産
全てにおいて劣化で出すだけで地雷扱いな白タン。
どちらも使われない事には変わりないが
どっちが良いかといわれたら間違いなく量産選ぶな。
つかコストのこと言ったらジムキャとザクキャ(笑)の方が酷くないか?
結局使うならガンキャだけど、ジムキャは普通に使えるレベルなのに
産廃扱いされてるザクキャの方がコスト高く調整された訳だしな。
ザクキャすごいことになってるのな
何すれば敵にまともなダメージ与えられるのかさっぱり判らなかった
>>179 バンナム的にはザクキャは拠点弾があるから拠点撃てるし強いと判断したんじゃね?
実際中で拠点なんて滅多に狙えないってのに
昨日5人マッチの時に即決いたんでそのままザクキャ祭りになった。連邦ボーナスゲーム!www
>>168 ・・・娘よ、これを使え
つ【バンナム無双】
つ【88時のダブタン】
つ【フルバースト】
そういやマカクには乗りまくってるが白タンは搭乗0回だな
>>186 無くしたカードの再発行、いつになったら実装するんだ。(´・ω・`)
表向きは出来ないと回答されているか、実は一部プレイヤーには優遇して再発行しているとか、そんなウワサだか願望だか、流れてしまいそうなんだが。
マクドナルドだと100株でバーガーセット6回無料、300株で18回。
イオングループだと100株で買い物3%キャッシュバック500株で5%1000株で7%
バンナムだとー?
100株でザク・GMの色違いキンバライトザクや不死身の第4小隊GM
500株でグフ・スナUの色違いマクベグフやホワイトディンゴスナU
1000株で赤いガンダム(両軍使用可)
とかだといいのにね。
19日引けで1400円+ぐらいだし100株で14万かー。
>>190 カード更新エラーでその場再発行ってのは聞いた事あるけど、紛失再発行は聞いた事ないな。
500円も払ってるんだからそれぐらいやって欲しいよね。三国志大戦とか普通にできるぜ。
HL2とかテキストチャットの編集もできるしさー。AMとかいらないからまじで。
馬がおいしそうにエサを食べてるゲームを見てて思ったんだけど
アッガイは何が好物なんだろうな・・・
ウラン
饅頭
苔や海草食ってる姿が想像できる
ジャブロー産の蒲鉾
エビや貝だろ
プランクトンをあの口で吸ってる
アッガイよかカプルのが可愛く見えてきた…。
オレ、もうガンガンに侵食されてるかも。
バンナム。
次のUpdateはいつですか?
いくら可愛いからって、アッガイは生き物じゃないぞ!?
おまえら、大丈夫か!?
あぁ…駄目だ…目が完全に飛んでしまっている…
4月になってもGCとは\(^o^)/
203 :
ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 09:29:55 ID:TqLKv8nsO
たまにわゴッグの事も思い出してあげて下さいwww
ゴキブリがどうしたって?
ヘタレ連邦兵は過疎スレに(・∀・)カエレ!
>>179 でも単純な実用性だと白タン>量タンだと思うよ。
理由はジオンの高性能機のコストが総じて連邦より高いから。
拠点二落としが難しいマップ限定の編成ではあるが
赤蟹220+ギャン240+赤ザク180+白タン(MS弾)150=790
この編成は相当強い。
戦術は一落としは確実にして後のMS戦で優位に立つ編成。
そんなことより グラボ一斉交換の情報から
何か変わった動きは捕らえてないんか?
あと少し質問だが今のジムキャBの威力ってどれくらいか分かる人いる?
ジムキャAの30よりは高いような気がするが。
B弾は50
213 :
ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 11:11:21 ID:thCo6muT0
>>212 dクス。
つまりジムキャは旧ジムキャに近い運用も可能なわけか。
ザクキャの不遇ッぷりがよく分かるね。
>>214 きっとバンナム戦での消化のしやすさゆえのコストなのさ…
対人戦で使えねぇ
ザクキャ不遇か?
瞬間カットのザクキャ、連続ダメージのドムキャ
逆に連邦は瞬間カットのガンキャ、連続ダメージのジムキャ
はじめのうちはコスト似てるからって運用同じにすると失敗するよ
LAとグフを同じ様に使うものだ
66ジオンはコストオーバーでいいよ。地形的に比較的相手タンクに絡みやすい
ステージでMS性能で勝っているのにもかかわらず、拠点2落としくらってゲージ
消されるような味方なら何やっても勝てん。
そもそも66で敵が拠点を二回落とす約150カウント間に誰も二回目落ちないというのは無茶ありすぎだろ
ドムトロ乗って2落ちするような動きも考え物だな
どんだけレーダー見てないんだ
どんだけブースト踏んでないんだ
歩くだけなら別の機体乗るべきだろ
佐官戦だと機体性能生かしきれずに陸ガンに落とされまくるやつ
はゴロゴロいそうだから危険だな。大将クラスのゲームでないと
コストオーバー編成は機能しないかな。
下士官の僕はドムトロにけちょんけちょんにされてます
将官じゃないとコストレベルから編成を考えようとする奴がいないけどね、今のゆとり繁殖状態では
中狙乗れなかっただけで捨てゲーする馬鹿もいるし
へぼりーだーみたいに自分から敵のリスタポイントに近付く自殺志願タンクとか、味方の連撃に被せることを推奨する悪い大佐が存在する時点で将官落ち以外の大佐以下は絶望的
バンナムの方がまだシンチャ聞くからまし
このスレって将官の人メインなの?
ビギナーは他スレ行った方がいい?
本スレで階級別住み分けとか考えなきゃいけないのか?
絆のマッチングと一緒でカオスでイイと思うが。
ジオン今日
俺だけアンチ
他5人タンク護衛 +タンク
そして敵アンチ2人
よって俺1VS4
大将にもなって枚数も合わせられない奴はやめろ<応援頼む>おしても来ないから1落ちしたら
アンチ放棄してやったぜバーかw
遥か昔から多種多様の階級が入り乱れてるわけだが・・・
経験豊富な人がいるんだから『ドムトロに対して〇〇したんだけど××してみっくみくにされたんですがどうすればいいの?』って聞いた方が有意義な活用方法だと思うけど?
>>222 通信障害事件以来大佐階級がボロクソ言われてるけど、まだまだ編成段階、戦闘中共に勝ちを意識しているリアル大佐がいることは忘れないで欲しいな。
大佐も将官もとにかく勝ちたいという点では同じなんじゃない?
そりゃ経験の差はあるけどさ。
>>226 経験豊富な人たちは、下の階級をバカにするのみです、このスレは。
今日、佐官戦で対人勝率3割。
連邦で勝てないって理由だけでジオンくるな。
おまえら、連邦ガチ編成なのにこっちはなんで中距離が2機もいるんだよ!
1戦目カオス編成で負けて、2戦目は中狙増えてるし消化、捨てゲーか?
おっとジオンスレと間違えた。
>>230 大変だな。
今度高ゲル祭りでもして楽しもうぜ。
自称ジークジオンな奴らは
負けたら他人の性
勝ったら俺のおかげ
という風に本気で考える奴ばっかりなのがよくわかる
>>234 それはジオンに限ったことではないが。
俺、連邦メインだしどっちでもいいけど。砂漠でも連邦の方が勝率いいのは味方が強いからだなw
自分のおかげで勝ったとか抜かす奴はよほど自分に自信があるんだろう
どんな良い試合でもひとつはあるだろう悪いところが
ジオンは編成無視のカス将官多いな。
さっきから同じズゴ即決中将とばかりマッチして、萎えた。
TDで2連敗とかありえない。
>>237 俺もそんな感じの奴が居て、その後連邦で出たらちょうど敵マッチしたからEz8で追いかけまわして4落ちさせたわ
つかEz相手に4落ちとか腕がひどいにもほどがある・・・
>>227 気持ちはよく分かるがエンジョイ派大佐も一部いるのが現状。
ま、自分はエンジョイ派大佐とは違うと思っとけば無問題。
俺もエンジョイ派大佐だったけど、味方が捨てゲーに走らない限りは味方勝利の方を優先させてたぜ。
何故過去形かというと、全カードなくしたから。
>>234 自分がタンクなしアンチ編成時、格闘機で1000ppの5機撃墜でS取ってるのに味方高コに3落ちされて負けたって言うなら他人のせいにできるけど・・・ねぇ。
あと自分のお蔭で勝ったなんてタンクで護衛なし、向うフルアンチの中自分が拠点落として勝ったら確かに自分のお蔭で勝ったといえそうだけどね。
両方とも未だに体験してないけどさ。
>>233 俺愚痴スレと間違えたよw
さて、これから久し振りの砂漠行こうと思ってるんだが。
駒のBSG+ハングレでトロ対策+護衛で行こうと思うんだけど…
駒BSGって使った事無いんだけどどんなもん?
>217
66ジオンがコストオーバーのほうが強い、っていうのは同意。
でも、野良出撃でのコストオーバー編成は理解がないよ
0落ちの高ゲル、シャズゴは普通にありなんだが
でも、コストオーバー気味になると消化に走る佐官将官が多いって言うのが愚痴
最近タンクに面白さを見出してきた者です。
拠点1落としした後は状況に応じて《後退する》
を打って対MSにシフトする感じで使っています。
砂漠でトロから逃げられなかったり、まだ不慣れな点が多いです。
タンクを使う上でアドバイスなどあったら教えて下さい。
このステでズゴ2匹は別にいいと思うんだけどな。
ズゴで近格2体引き連れて逃げ撃ちで全然行けるし。
>>244 なんですかそりゃw
>>245 両軍ともに言えるけど、砂漠は2落しも視野に入る戦場。
敵拠点の復活時間はチェックね。
<敵拠点の復旧を確認>って言われてから、拠点叩くんじゃなくて
↑言われた瞬間に拠点撃ちはじめるのが肝要。DASも切り替えておいてねw
>>242 無駄撃ちしないように1発1発大切に。
マシだと適当にばら撒くだけになる人にはあえて使ってみてくれと言いたい。
>>246 それはズゴを追っかける相手が残念なだけでは?
>>247 むしろ、<<敵拠点の復旧を確認>>の最後の「ん」が聞こえる瞬間ぐらいに初弾命中させるくらいで。
当然ノーロックだが。
>>242 弾のばらけっぷりと目つぶしハングレのあるF2のほうが
ニワカトロ乗りの動揺をみていると面白い
>>249 ハードル高ぇwww
ミスったら無駄撃ちなるから、あんまり好きじゃないんだけどなw
やるんなら、敵拠点が緑に輝く瞬間ぐらいだけど。
>>242 にわかトロ相手なら歩きながらBSG撒きつつ(相手のレバー操作が下手だと当る)距離120ぐらいでリロード完了したらフルブーストしながら連打したら簡単に狩れるぜ。
ブルバと違って角度があまい斜めブーストにも当るから距離取るのが難しいからな。
駒の機動性なら相手が下がるの躊躇すれば格闘間合いに入れるし。
わかってる奴は120ぐらいになる前に下がりやがるからその場合はBSG撒きながら歩き合戦しとくしかないがなー。
>>252 うぉ、dクスですww
早速試してくるノシ
砲撃時間歩き合戦なら望む所なんで問題無しww
でもマシと違ってギャンカス含みの多数相手じゃしんどくなるのかな?
まぁ、ハングレも付いてるしがんがってくるwww
>>248 ズゴは結構足早いしサブ優秀だからかなり持ちこたえれるよ。
それでも一体で十分だと思うが。
今日は高ゲル×5+マカクで10戦負け無し
トロ対策にBSG持ち混ぜた日には連邦マジ涙目
拠点が落ちるから流石に圧勝は少ないが全戦ゲージ飛ばした
これが大佐以上基本将官戦だから笑える
>>255 もちろんバーストだよな?
野良で5クレ連続で高ゲル5が揃うとは考えられんし
>>254 無理にズゴを追っかけようとするのが残念だと思うんだが。空気化させればいいだけ。
1機だけならタンクにも当たらないから、もう1機を近づけさせないだけでいい。
流れぶった切るけど、新規導入店舗ってバンナム戦多くなる傾向ってあるかな?
昨日、その新規店で6クレプレイしたら全部バンナム戦だったんだ・・・
以前、他の新規店でもバンナム戦多かったからそんな傾向があるのかな〜?って思ったんだ。
これ俺の偶然ですか?
>>258 偶然。それか回線まだ繋がってないんじゃねーの?
>>258 6クレ全部バンナムって、まだ回線繋がってないんじゃね?
春休みなのを忘れてた
中学生位の子供が兵卒なのにQDCで相手をボコボコにしてたよ
金持ってるんだなぁ
居たわ学生
サブカで俺Tueeeeしてるのわかったからそこの学校に通報しておいた
私立だったしざまぁww
しかも平気でPODに3、4人とか入るから手に負えん
店員に言うより学校に通報した方が早いぜ?
確かに中学生多いわ
しかも将官とか大佐とか、まぁ親が金与え過ぎ
長期学校休みに入ると多くなる傾向
1、格闘入れてるのに横からバズを入れる奴が多くなる
2、自分だけポイントを稼いだら《戻れ》連呼する奴が多くなる
3、周りの編成を気にしないやつが多くなる
4、2ch全域で荒らし、煽り、煽り返しが多くなる
5、やたらとマスクやゴーグルをして絆をする怪しい奴が多くなる
6、状況を見ずにカルカンする奴が多くなる
7、スーツ姿で絆をやるやつが多くなる
8、POD内にティッシュやよく分からないスプレーを持ち込む奴が多くなる
9、タイマンでゴッグに撃墜されるガンダム、ジムに撃墜される高ゲルが多くなる
10、外から覗くだけじゃ飽き足らず普通に開けて入ってくる奴が多くなる
>POD内にティッシュやよく分からないスプレーを持ち込む
何をする気だw
昨日、マイクの壊れたインカムのPODで、中学生3人のマチ下げ
バーストと店内マチしたら、聞こえてくる会話がカヲスだったw
5と8は酷い花粉症
7と10は学校の休みとか関係無くしょっちゅう
普通に消臭スプレーや濡れティッシュじゃないの?
思春期の若者は繊細だからべたつくのとか嫌いだろうし。
・・・いやいやいや、幾ら若いとはいえPOD内でオナるほどの勇者は居ま(ry
>>266 kwsk
>>268 いやまあマチ下げバーストなので、おおよそ見当つくような会話
まあゲーム脳というか少なくとも相手を人間扱いはしてなかったわなぁ...
>>269 それってそいつらに限らず普段いる絆プレイヤーにもいるとおもうぞ?
>>269 あー、なるほど。
熱くなると暴言吐くタイプと一緒か。
まあ、対戦相手に伝わらない分他のゲームよりはマシだと思う。
前にボイチャが混線して敵軍なのに繋がって、
店内対戦になった時にDQNが名指しで○○弱えー→相手切れてリアルファイトなんてあったし。
ま、確かに
>>268 タンク乗って赤ザクのスカートの中覗いてハァハァ言ってる動画
コメがどっかにあったかな...
あとは格闘機に廻されてアーッってるドMが居た日にゃわからんw
>>268 世の中には修学旅行で、皆の居る前で堂々とソロ活動を始める剛の者もいるという。
思いっきり流れから逆行して
>>253 ギャンの少ない硬直でも、赤ロックして着地ちょい前から撃てば当たる超兵器がBSG。
フワジャンも動きが甘ければ赤ロック発射で当たる超兵器がBSG。
ジャンプしつつ後退する相手に赤ロックで撃つと何故か当たって撃墜取れる便利兵器がBSG。
でもコマなら砂漠以外じゃブルパ持てと言われる悲しい兵器がBSG。
>>274 弾幕力が決定的な違いじゃね?
BSGはタイマンする分には悪くないが、
多数を相手にする場合、弾幕力で見劣りしがち。
メリットの誘導性出すには赤ロックしなきゃならんし。
そこはもう「タイマン用武装」と割り切って、複数機来たらのろし上げるしかないやね。
ハングレでこかしまくっても、ダメ効率悪すぎるしねえ。
時間稼ぎにゃなるが、グレは弾数も少ないから、それこそ素ジムのバルカンの方が便利だし。
じゃ、駒にBSGと頭バル装備で…!
とやると素凸使えと言われるわけだ
>>277 だったらコスト分だけGM使えという話に。
といううことで、近ではジムが一番の搭乗回数。カルカンいいよカルカン。
>>277 >素凸使えと言われるわけだ
まぁ、そーなるわなw
若干増えた装甲値と、少ない硬直でプラス50を痛いと見るか、プラス50分で見合う粘りと取るかは、評価が別れる所
白ザクがミサポ持ってりゃ、そっち行くだろーしw
ドムのうぉっまぶしで格の撃墜取れたらあとはgdgdでも勝った気分。
高ゲルとか赤蟹とかギャン対策でそいつら捕まえる為のジムコマBSG、って選択肢はアリかもな。
アンチ遊撃機なイメージ。試してないけど。
駒BSGというのはわかったのだが、歩き避け出来ないシュツルム撃たれたときはどうするのか?
なんだかんだいってそれなりにリロード早いから、
撃たせる→ジャンプブースト回避→着地を狙われるのを回避するためロック範囲外へ→再度近づくともうリロード完了。
で、有効な対策がわからないのだが。。。
>>282 シュツルムが歩き避けできないレンジは広くない。
自分のレンジで戦えばよし。
トロ相手に自分のレンジとかよっぽどトロが残念だな
>>274 そして完全に存在が忘れられてるライトアーマーBSG
>>284 タイマンの話じゃないの?タイマンなら距離調整できるよ。
タンク周りだったら話は別だけど。
>>285 LABSGは1発よろけではないのでQSの意味が薄く、弾数無駄に消費する格闘と相性悪い武器。
>>286 それサブやん!!と一応のツッコミ
289 :
ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 23:16:01 ID:YWVC6fnf0
>>283 具体的にどれくらい?
自分でトロ使ったときは、120〜130近辺は確実にHitしたけど。
これくらいが必中距離だと踏み込むにもちょっと中途半端なのよね
>>284 それは言い過ぎ。
トロ相手に時間稼ぎだけ出来ればいいと考えてるか撃墜まで見てるかによっても違う
時間さえ稼げればいいのならシュツルムの当たらない距離なら自分の攻撃が当たらなくても「自分のレンジ」になる
まわりを完全に無視した状況で不利な距離を取られ続けるのは確かに残念な腕前と言えるかもしれないけどね
>>184 父さんの言いつけを守らないで
出撃してしまいました
タンク、F2
タンク、ドムトロ
という感じで出していたら大佐になっちゃったっよ
マカクまであと8経験数足りない
>>292 娘よ
そこまで来たら味方の負担なんざ考えずに即決してしまえ
砂漠なんだし気にするな、父さんは経験値35を過ぎたら即決しまくりだったぞ(当時NY)
ジオンの最近の勝率ってみなさんどんな感じですか?
私は野良か2バーの大佐で五割強、砂漠なら8割強です.
やっと借金の返済に目処がたちました
駒のBSGヨカタw
けどジム乗って無いと、ちょっと慣れが必要だねこりゃ。
後、ハングレ積むとアイコがチョイと厳しいと。
それに対多数だとやっぱ手数の少なさがキツイと。
しっかし、俺も存在忘れてたからか、
何撃ってるか解かって無いジオン軍人も多いなwww
砂漠はコレでタンク前ウロウロする事にしようw
ジオンは先に白たん出ちゃうからどうしても白たんをコンプするまで乗ることになるけど
連邦はガンたんが先に出る分、量たんをコンプし辛いのよねorz
さきにガンたんが出ることはメリットなんだけどorz
>>294 野良大佐だけど砂漠じゃ何故か勝てん。
砂漠だと砂やズゴ、ドムに乗りたがる奴がたくさんいて牽制し合ってるから
イラついてグフバズ鞭で出かけるのが多いからかもしれんが
鹿児島のアーバン与次郎の常連組がうぜぇ
なんかブリーチのキャラ名で統一している連中
8人出撃だからと並び無視してくるし
ターミナルも占拠してギャーギャー騒いで他の客が全く触れない
平気でタバコ吸ってポイポイ床に捨てるし
いくら常連でも店員は出禁にするぐらいの気概で注意しろよ
連邦でF2乗って砂漠出撃しているんだけど
敵タンク砲撃地点に行き速攻タンクに向けて
目つぶしハングレぶちこんで敵タンクの砲撃時間を遅らせる
と言うことをしているんだけど格闘機乗りとしてはアリなんですかね?
邪魔になるようならやめようと思うんだけど
300げと記念age
最近タンクに面白さを見出してきた者です。
拠点1落としした後は状況に応じて《後退する》
を打って対MSにシフトする感じで使ってます。
砂漠でトロから逃げられなかったり、まだ不慣れな点が多いです。
タンクに乗るにあたって、アドバイスなどあったら教えて下さい。
>>300 全く考えてなかった
次回からは燃え燃えクラッカーにするよ
>>303 拠点に当たる弾を壁になって止めるのが格闘機の邪魔にならずにタンク封じられるよ
>>299 目潰しは一定以上の階級になったら効果が甚だしく疑問付になるから…
同じ投げつけるなら連邦F2はBクラがオヌヌメ。
6vs6でダブルタンクはやっぱきついかな?
出したら『戻れ』打たれたよ
ジオンで、白タンダブル
「アンチ行くな、戻れ」じゃね?
310 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 00:21:30 ID:ziSwwgs50 BE:639170993-2BP(112)
量タンは4vs4の時にクラスター弾背負って出撃するためだけに意義がある。
水平発射で超爆撃。砂丘越しに打ったらつえーのなんの。
おい、あそこで拠点撃ってる白い肌のきれいな奴に思いっきりぶっ掛けてやれ!
>>307 66ダブタン何回か試したけど、ジオンダブルマカクは普通に強かったよ。
2機が拠点撃つので味方をアンチに多く回せるし、A弾つえーし。
一方、連邦はあんまダブタンのメリットが感じられなかった。
後衛入れるならスナUN設定のがいいかも。
>>308 だったのかなー。まぁ、白タンクも対MS弾が使える事が分かったからよしとしよう
所で、スレ住民的にTD6vs6でダブルタンクはありだと思う?
>>312 66以上はすべてWタンはあり。
それ以下は前衛不足が痛くなるので無し。
>>312 ジオンで中距離入れるぐらいなら、Wタンの方が良いとヲモ。
連邦は上手い新スナ居るならそっちのほうかなぁ。
他で後衛枠使うぐらいならWタンでも良いと。
でも1タンで充分と言えば充分。
>>312 ガチなら無い。
だけど近×4、タンク×2なら相手もカオス編成だったりするから勝てるかも。
ガチで来られたらタンク1に拠点2落としされるから無理。
>>312 66で拠点を2回落とす話ならタンクは一台で十分かなと思う
連邦でWタン1回やったけど前衛がgdgdで勝負にならなかった
(しかも相手タンク単騎に先に拠点2回落とされたorz)
とうとう両軍共、支給されてないG3と赤蟹を除いてフルコンプしてしまった。
最後に残ったFAとドムキャも結局最後はバンナム消化であっという間にコンプ。
拠点撃破+MS戦+勝利ポイントで軽く600行くから1200の壁もなんのその。
満遍なく乗ったせいでどの機体も100回はおろか80回も乗ったかどうかな感じだが、
どの機体カテゴリも不自由なく乗れるようになったし、
万年大佐で格差マッチも楽しく遊べました。
これからどうしようかねぇ・・・。
タンク1前衛5>>>>タンク2前衛4>>>>>>>>>>タンク1前衛4中距離1
>>312 アリ
ただし、どちらかが囮の任を受ける事になるので事前打ち合わせの出来るバースト推奨
やるべき事の分かる将官同士であるなら野良もアリ
ただし、どちらも囮役にはご褒美を忘れずにw
あと、中狙が1機でも入ると機能しなくなる確率極大
あ
もちろん、アリか無しかの極論なw
前衛がまともなら、普通にタンク1の方が味方も動き易いから、あくまで奇策な
>>319 結論はこれ。
ただし、同じ前衛でも格と近は違うし、コストや武装でもいろいろ変わってくるけど。
>>318 両レバーを逆手にしてプレイするという荒行はどうか
ネタ以上、ガチ未満ってトコかね>Wタン
でも相手と格差とかの場合は下手な中狙2枚の
馬鹿アンチ編成するよりも試合になると思うんだけどな。
中佐以下は1戦目大きく負けると↑の馬鹿編成するから困る。
>>318 赤蟹はおろか、高ゲル、ゲル、キャマダー、なんとトロ、ドムも未コンプだぜ。
将官戦ばっかで、練習する機会がない。 orz
>>318 来月はダムダムの影響で将官から大佐に降格した奴大量発生だろうから、
来月は楽しめると思うよw
自分も1年以上大将or中将やってたが、今月は1マソptも稼いでないから降格確定
ところで質問良いかな?
狙撃のポイントが47あって、狙撃で1戦目S勝利、狙撃で2戦目E敗北したら、砂2orゲル爺って支給されます?
それとも、カード通さないで、もう一度狙撃で出撃した後に通すべきですか?
オフライン更新すればいいじゃない
329 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 01:38:16 ID:ziSwwgs50 BE:355095353-2BP(112)
50にしてから通したら?
>>329 上記の条件だと、通すときに50ぴったりですが、そのあと余分に出撃して50確実にして、通した方が良いと言うことですか?
またS取ればいいじゃない
S取った時点で49しかないじゃない
>>332 あれ? ><
すいません、Eでも1入ると勘違いしていました。 orz
2戦目C以上でおk、2戦目Eでもカード通す前に狙撃のポイントを50にしておけば支給と言うことですね。
↑
と思ったら、(^^;
「ランクC以下ならば1回の搭乗で+1得られます。ランクBの場合+1.2、ランクAの場合+1.6、ランクSの場合+2得られます。」
50にしてからSとらないと支給されんよ
初心者スレで質問しろ
336が正解
以上
さーて今日から88
中ソ祭りに遭遇できるかなぁ
>>289 全距離歩き避け可能、バズのように斜めは許さん程度の誘導
傾斜地の歩行は傾斜角に応じて左右移動距離を上下動に喰われる
シュツルムは放物線弾道
なんとー
すいちょうけん〜
おうぎ
タマネギムキ
まんじがため
めんたいこ
工藤静香の顔マネ
クシャ顔おじさん
今日はガンダムAの早売りの日?
情報出ないかな〜
>>324 将官戦で同じパターンになって勝ちましたが何か?
近中遠乗りなめんなよ
>>351 格と狙は技術が必要だからあきらめたんだな…
>>351は引き撃ち専門のヘタレってことでひとつよろしく
本当に上手い近乗りは格に乗らせても通用するもんだと思う 狙はシラネ
それこそ将官戦に顔出すんなら尚更・・・ ねぇ
心配しなくても
「いや、格にも乗るよ?ただ近中遠が多めなだけ。狙?牽制ばっかりで乗れてませんが何か?」
って言いに帰ってくるはず!!
いちいち煽るなよ、春休みだからって。
まあ勝ったといっても状況でかなり違うからな
・相手、味方のバースト状況
・相手、味方の編成状況
・相手、味方のメンバー(ヘヴォ将官だと…)
・その時のゲージ差、etc…(ギリ勝ちとかだと結果論という可能性も…)
上手い近乗りは格もやれるが、
逆に 格が上手くても近が出来るとわ限らないんだよな。
陸ガン乗っても やたらと斬りに行きたがるヤツとか‥。
そのせいで陸ガンは格だと思ってた
立ち回りだけならね。
ただ、上手い格乗りってのは勝負勘というか、やはり別のセンスがある。
脳筋が嫌われるのは、そういうのが無いのに自慰したいだけで格乗るから。
そういった意味では即決君と何ら変わりない。
まあ散々言われてきたことなんだがな。
3落ち300点のLA君
面倒見切れないから放置してみたら3落ち70点になった
362 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 14:00:16 ID:xf6CBBZ7O
うまい近乗りは各もやれる?w
おいおいwそんな奴が各乗って3連だけで終わらしてたり、あげく2連で終わってたりw
まぁ俺なんだけどな…orz
どちらかというと上手い近乗りは格より中に適性があるような気がする。
うまい近乗りは鬼ごっこで逃げるのが上手くて、上手い格乗りは鬼の時つかまえるのが上手い・・・・
って例えはどうでしょう?
>>363 うーん、例えば誰?
格と近が上手い人、近と遠が上手い人、格と狙、格と遠、狙と中などはスラスラ浮かんでくるけど
近と中が上手い人って思い付かないんだが…
ぶっちゃけ上手い奴は何やっても上手いんだがな
他のゲームも上手い
>>365 いや、中と格どちらの立ち回りが近に近いかってだけの話。
>>367 機体と武装によって変わるよ。
一纏めにするのは無理。
369 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 14:28:21 ID:xf6CBBZ7O
まぁ、各カテゴリーでやり込んでてうまいのが2カテくらいあって
あとは偏らないで平均して、どのカテ乗らせてもうまいのが理想的な気がすると思う
>>365 近と中が上手かったら、近だけ乗ってんじゃないのか?現状では中乗る必要が見受けられん。
それと
>>363は適正のことを話してるのであって、誰?とか見当違いも甚だしいかと。
あー春休み春休み。
本当の意味で上手い××乗りは近距離も乗れる
ただ逆を言うのは難しい
外せない、ノーロック出来ない、JS偏差出来ないなど
技術的に近距離では延ばせない部分が基礎段階で必ずあるが
近距離の技術は他カテゴリと共通の部分だけで基礎には足りる
今から始めようかなと思ってる者なのですが、このゲームの将官って
昇進するの難しいんですか?全プレーヤーの何%くらいが将官なのか分かります?
物凄く将官になるのが難しいのならうれしいんですが。
>>372 将官は平均、1店舗に10人ぐらい。
10人未満な店舗もあれば、ターミナルを通さずに維持してる人もいるから10人以上いる店舗もある。
引退した人も多いからパーセントはわからん。
所属する店による。かな
その店の上位陣が、物凄いやり込んでるような連中だと
そいつらを押し退けて将官にならなきゃならない。
が、逆にみんなライト層だったり、過疎ってるような店なら
正直尉官や佐官と大差ないレベルでも将官になれたりする
絶対言えること
友達と一緒に始めた方がいい
以上。
>>372 将官への難易度は
・繁盛店であるか過疎店であるかでまず大きく難易度が変化。当然過疎店の方が楽。
・過疎でも廃人が登録していたりする店は難易度うp。
・あとはいくらぶっ込めるかによります。要するに潤沢な資金が必要。
その他についてはwikiをみていってね!!!
近くに教えてくれる人を見つけておいた方がいい
>>372 その店の廃人プレイヤーの人数によるでしょ
そいつら蹴落とさなきゃならないし
金と時間があれば誰でもなれると言っても過言では無い。
多少 人より上手くても金と時間が無ければ将官にはなれない仕様です。
>>372 釣り?
取り合えず考え方としては
各店舗が一つの大隊を形成していて
最上級の階級が将官その中の一番上が大将
で 大将は各店舗で連邦とジオンに一人づついる訳
当然田舎の寂れたゲーセンは絆人口が少ないから
意外と簡単に将官になれる
都会の店舗では人口も多いのでその中のトップになるには大変
佐官になるだけでも技術的に上手くないとキビシイし
将官は技術は勿論
職業将官に対抗する為には並大抵の事ではない
時間も必要だから当然他の仕事などしている余裕は無い
仕事はしないけど絆を続ける資本は必要
一月十万は余裕で使う覚悟が無いと将官にはなれんよ
ありがとうございます。
まずはwikiを熟読しときます。
自分が行こうと思ってる所は結構盛り上がってるっぽいので、なかなか
レベル高そうです。
自分軍オタなのであまりに簡単に将官になれるのも、なんだかなーと思いまして質問しました。
やっぱり将官になったら維持してる人とかもいるんですね。
382 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 15:06:55 ID:xf6CBBZ7O
まぁ、近乗りは立ち回りの基盤だけは覚えるわなw
壁を利用するとか、引き撃ちとか、着々硬直とか、グラップルは基本的な事で…
各乗りには基本的な事だと思うぞw
中はいらないって人もいるけど、アレもアレで何枚も出すバカは残念だけと、いい仕事する人とマチすると勝率上がるよ
時と場合だけど、結局どのカテも勝率あげる為には必要な時があるってこった
>>381 読み返したら意外と誰も書いてないから追記すると、
「その店舗のポイントランキングで月間10位以内」にならないと、将官にはなれない。
月間だから、例えば今日から始めたら、あと9日で10位以内に食い込まないといけないw
まあ即将官なんて考える必要はないけど、常連が毎日がつがつプレイしているような店だと
当然10位以内のハードルは上がるし、過疎店なら結構簡単。
もの凄い上手くても、あまり回数やらない人だと将官にはなれないし、
ヘタでもとりあえずプレイしまくると将官フラグ(10位以内)は取れる。
希に店舗トップのポイント取ってる尉官とかも存在する。
>>381 金と時間がなければどんなに上手くても将官になれない。
維持するためには毎月上位10位に入らないといけない。
大将が月間pp11位でその月を終えると次の月には
どんなに連勝していようが、どんなに高ランクを連発していようが
“戦績がよろしくないから”と大佐に降格www
このゲームの戦績基準→バンナムへの貢ぎ度
>>382 ってかね。中距離を上手く扱えるようになればなるほど、
大概の人は『近狙の方が(もっと)同じ仕事できるよな…』と感じてしまう罠w
中距離が一番上手いって奴は殆ど只の地雷。
↑から変化して、近距離が一番上手いってなってるのが通常。
「その店舗のポイントランキングで月間10位以内」にならないと、将官にはなれない。
↑
なるほど、皆さんが時間時間言う理由が分かりました。
貢ぎww確かにそうですねw
腕がある人が将官のほうがいいですよね。
平日は仕事なのでなかなか難しそうですが、まったりやっていきます。
同じ回数やるなら当然うまい人のポイントが上位になるんだけど、
数で挽回できるから、結局は金と時間のつぎ込み度合いになるw
まあ、最初は気にせんでいいと思うよー
とりあえず大佐にならんことには関係ないし。
まず大佐になって(ここまでは戦績で上がる)、その後月間10位のフラグが立ってれば
将官になる権利をGET、なので。
権利があれば、大佐→少佐も戦績で上がれる。自動で上がるわけではないです。
↑失礼
×大佐→少佐
○大佐→少将
この前のUPで10人から少し増えたんじゃないの?
そんな話あったっけ?
未通し将官がいるせいで10人以上になるのは、もはや普通だがw
大将二人とか珍しい話じゃないしね…
毎月10万円ぐらいかねぇ、地方大将は。
地方大将なら月2万程度でなれる大隊もある。
試しに俺の大隊の将官調べてみたら、
連/ジ合わせて46人いてワロタ
旧シャア板ではAフラゲが出てるのに、このスレで情報が無いということは…
バンナム仕事しろ
バンナム早くシンチャ増やせ
チャットがしたいんだ
397 :
12:2008/03/22(土) 18:43:18 ID:qQSwCxLqO
>>34-35 亀になったが<<ありがとう>>
現地の友人を二人絆に引き込めたよ
>395 ガンダムA買ってきたぜ
んでもって >125 だぜwwwwwww
新MAP来たなw
いらねぇー
もうお茶濁しは結構だっつの
んでヒマラヤv2
JGv2
既存のマップが全部v2になって、仕事しました^^ だろ?
勘弁してくれや…
しばらく新MAPで遊んでくださいw
>>399 乙、と言わせてもらおう
えーと、その、なんだ?
バンナム、もうちょっと考えることないかな?
はぁ?TDのバージョン2??
GCのver2より微妙そう…
店舗側がバージョンアップ料金を支払うことになったんだっけ?
これver2もといRじゃね?
バンナムもっと頭使えよ………
グレキャ2はなかなかよかったけどこれは微妙だね。
実は技術的にこれ以上新MAPやMS増やせない状況だとか。
だとしたら面白すぎだぞ、バンナム!
バージョンアップ料金なんて一度も課金されてないけど
もう砂漠のゲージ消しゲーム飽きたよ
三つ岩、横並びじゃなく互い違いな感じの配置になってるな。
隙間が増えて、今よりタンクは身を隠しにくくなるのか?
てか200m広くなる、って言われてもなあ…
拠点攻撃するときに少し奥まで行かないといけなくなるだけだろう。
アンチしやすくなるかもしれないけどあまり意味ないだろうな。
しかも時期的にGWにぶつける気満々だな
先行支給機体と一緒にロールアウト・・・
はいはい6月まで更新無し決定。
はっきりと断言できる・・・
これは手抜きverうp・・・っ!
新グラボと同時にJG復活って例の噂はどーなったんだ?
また奴らのガセか。
>>418 JG復活はここのやつらが勝手にいってるだけだよ。
>>419 俺が知ってる限り、その噂の出もとはココじゃない。
まあいいや。所詮噂だしな。
また新マップ(笑)なのかよ
地下より砂漠は好きだけど月1回すればいいや
絆に金つぎこむときは新マップとMSが出たときだけ
しかしこの前当たった中が全然終わりませんw
>>422 俺も高ゲルとジム改は消化し終わったのにFAが全然だ
ドムキャはバンナム戦で着実に消化しているが
引退するよ
なんじゃこりゃ。
萎えるってレベルじゃねーぞ…
ちょw 待てよっ!!
以前、タクラマカンの境界線を一回り外に引けば、ハイ、新マップの出来上がり、ってジョーダンしたら、
バンナムがほんとにやってきてあきれた ( ゚д゚)
なにげに中央にも障害物あるようだが、
それで何かが変わるとは思えねえよなw
ジオンはガウ羽根使えなくなってるみたいだから、ちょっと涙目かもね。
200mとか、ブースト1〜2回分程度広くなってもなあ。
>>420 >俺が知ってる限り
どんだけおまえは偉いんだよww
このダムAの日本語おかしくないか?リバースマップだとホントに思ったぞ
連邦側の砲撃地点、三つ岩が若干ギャロップに近寄ってるな
むしろジオンのリスタアンチに喰われやすくなって面倒くさそうなんですが
リスタ位置も変わりそうな気がするけど
こうやって見比べると旧三岩の一番左が新三岩の一番右になってるからあまり変わらない気もする
>>427 どうせやるならNYでそれやって欲しかったよ。
せっかく余裕持って作り込んであるのに
NYは調整が面倒だから簡単なTDにしたんだろうな
新人にでも仕事させたのかね
どうせNYは新たなビルとか追加するだけだろ?
雛壇正面に高層ビルが設置するとか・・・
え?バンナムって新人社員を育成してる学校じゃないの?
いや・・・マジでverうpの内容これだけしか書いてないん?
中塩素が逃げれる距離が微妙に増えるぜ!ヤッターヽ(TДT)ノ
ワッホーイバンナムドッセェーイタヒネアッガーイ
砂漠限定の隠し機体があるんだよきっと
ていうかそう思いたい、そうであってくれ
440 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 21:53:40 ID:wf2hiND10
>>439 夢を壊すみたいで申し訳ないが…
そ れ は な い
そういやランバラルがグフで砂に埋もれて隠れて不意討ち仕掛けてたね
ちょっと格闘の威力が高くてコストも高いけど、武装に制限のある『グフ(ランバ・ラル仕様)』でいいから出してくれないかな。
取得条件は、格闘機で出撃して肉入り一体以上倒して勝利
連邦は、デザート・ジム辺りw
GCver2の次はTDver2…
GCver2だって近格タンクだったら追加された部分が全く使われない程度なのに…
つかTD自体が莫迦マップだって気付いてくださいorz
200m伸ばしましたとか、岩の位置微調整しましたとかそんな問題じゃねーから
つかバンナムも手抜きバレバレな機体ばっかり出してるんだから
例)ゲル≒高ゲ≒ゲルG、ダム≒G3、生蟹≒茹蟹
いっそ開き直って○○専用機体とか名前だけ変えてパラメータ弄った機体出せばいいのにな。
ランバラル専用グフ、コスト190、武装同じ、硬直/連撃ダメージがコスト分改善されている、とか。
久々に 絆したんだが…
街下げひどいな。
将官に一等兵まざるとか どんだけだよ
ってチラ裏byジオン兵
ランバラル専用グフ
階級 大尉限定に支給
ヒートロッドグフでガンダムにタイマンを挑み一回以上ヒートロッドを当ててガンダムに撃破される
>446
最近はよくある
この前センモ二見て仰天した
連邦:将官4+等兵2
ジオン:将官4+等兵2
開幕にジオンの等兵デザクが、持ち替えながらグラップルして突進してワロタ
ジオン勝ったみたいだけど、マチ下げ+非似等兵同士でザマーwとか思った
>>447 ガンキャの脚をヒートロッドで切断してたから、
ガンキャ撃破でもいいんじゃ?
>>449 グフでガンキャ撃破って機動性的にガンキャ乗りがアホで無い限りかなりキツイじゃん。
>>450 でもダム青3とガンキャ青5とどっちが捉まえ易いかな?
>>451 よく見れば分かるだろうがガンダムには勝たないでイインダヨ
ビデオボードの交換はこの新マップのためだったのか?
交換の話出たときには、俺は勝手にJG復活のためだと思い込んでいたんだが。
ビデオボード交換は今後のばーうpの為&初期からの稼動店のボードヘタレの為だろ。
あんなオブジェクトのないマップが200m広がるだけの為にボード交換なんてするもんかい。
今度のヴぁーうpがJGのバグ修正
だったら素直に喜んだんだけどなぁ
>>452 ああ、そうか。でもそれだと簡単過ぎないかなw
砂漠をアッガイの爪で掘り返したら
新機体が発掘できて使えるらしいよ。
だからみんなアッガイたん使うんだ。
>>443 デザートジムってストライカーからモップ没収しただけのような
連邦新機体はプロガンがいいなー。
ガンダムハンマーはチャージ武器で、装備するだけで味方に嫌がられるようなの希望。
JGバグ修正MAP改修を迫られたとき
こうなったら既存MAPの目立った粗を全部直そう、ということになった
と考えられなくも無い
GC2はMAP見た時点で「行くわけねえ」と思ったが
TD2は行くべき場所が改築・移動されてそこまでの距離が伸びたので実戦に影響する
狙などは相手の砲撃地点=主戦場が
既存の狙撃ポイント(連邦拠点脇の砂丘等)に近寄ってくるのでリスク増える
タンク護衛に付き添うなら返って遠方から狙える
東北の田舎から東京に就職するんだが、寮のある板橋区には戦場の絆設置ゲーセンは一ヶ所だけ?
あと板橋区から近い所にあるオススメのゲーセンを教えて下さい
>>458 カテゴリー近にして、武器にミサランという夢を…
>>459 ガンダムハンマー装備時は
射撃:ハンマーを前に投げる
格闘:ハンマーを縦に振り下ろす→縦に振り下ろす→縦に振り下ろす
の3連撃
サブ射撃:バルカン
チャージ射撃:ハンマー持って機体ごとスピン
くらいはっちゃけていいと思う。
残念ながらダムハンはサブ射撃でグフカスのロッド互換・・・とかだろうな。
メインはBR・・・はなかったか。
バズか?グフバズ互換の(w
>>464 射程122mくらいで歩きに当たるハンマーだったら面白いかもね
>>464新しい武装が支給されました!ハイパーハンマー。ww
これ以上は妄想スレでやれ。
ちょっと聞きたいことがあるんだが
携帯サイトについての質問はここでおk?
ビームジャベリン…
>>462 板橋のどの辺かにもよるが、それよりも通勤経路だ。
初めてのひとり暮らしで浮かれて、生活費まで絆代に注ぎ込むなよ。
>>471 板橋区の仲宿から世田谷区の代沢に行きます。おそらく地下鉄での通勤です.
今までは友達とのバーストが当たり前だったんで、東京で戦友を作れない限りは回数は激減すると思います。
474 :
469:2008/03/22(土) 23:22:39 ID:bqXrJJ2/0
ビームサーベル
→ガンダムハンマー
→ハイパーハンマー
→ビームジャベリン
こうですね
分ります
タクラマカンってもともとタンク大会用の障害物の少ない狭いMAPって最初実装されたときに言われてたけど
今回のタクラマ2でやっと調整されたMAPになったって事なのか?
ハイパーハンマーは振り回すと前方からの射撃を全部シャットアウトですねわかります
そういや稼動当初は「タンク大会(予定)」とかあったなwwww
今考えるとタンク大会ってマカク量タン先行支給のことなんじゃないのかと思えてきた。
TDver2かぁ・・・。(´;ω;`)ショボン。
思うに、
みんな、だいぶ前から、TDは狭い狭いって言ってたじゃん?
だから、ある意味、バンナムは、
みんなの要望に答えた気分なんじゃないかなぁ?
いや、まぁ、ユーザーの要望は、
200m広げろって意味じゃないんだけどさ・・・。
今、絶望先生見てて「戦場の絆」ネタに反応した香具師挙手
2006年11月にGC追加→2008年2月にver2(16ヶ月)
2007年2月に砂漠追加→2008年5月?にver2(16ヶ月)
2007年4月に地上追加→2008年7月?
2007年7月に地下追加→2008年10月?
2007年9月にNYR追加→2008年12月?
2007年10月にヒマラヤ追加→2009年1月?
なんかもう全然仕事しなくても追加要素満載(自称)の予感
バンナム社員がこんなの作るために日々仕事してるの想像すると引くわ…
しかもこのマイナーチェンジだけってのがもうね。
どんだけやる気ないんだよ
やる気がないのではなく、本気で「修正マップ僕達がんばりました^^」と…
そりゃダムっていうキャラゲーしか作れないんだし。
あ、新人の腐女子には変なゲーム作らせてたな
バンナムに絶望した!
ヒマラヤが横に膨らんで通路掘ってver.2
ヒマラヤがver2になるなら温泉追加して欲しいよ
水陸両用MSを使えば劇的に移動が速くなる川ルート追加希望>ヒマラヤ
バンナムは客を馬鹿にする事に関してはトップクラス
>>491 30カウント後には全面凍結で氷に埋まり動けなくなりますがよろしいか?
ヒマラヤだったらさー
アイスクライマーみたいにつるつる滑ってもよさげだとおもうんだけどなぁ。
みんなでドムトロごっこ。
>>493 じゃ、アッグのドリルで破壊可能って事にしといてw
温泉に向かうとアッガイが居て
アッガイ「なあ、一緒に風呂入らないか?」と聞いてくる
等兵なのに将官だらけの戦に立たされました
怒涛のアッガイ3落ちの0点
赤ロックすらできなかったよ('A`)
既出だったら申し訳ないが
味方肉7番南無1
敵肉8というマッチングがあった
初期の頃に戻ったのか?
>>500 たまになるな
まぁ初期のように
自分+バンナム3対相手肉4とかの地獄の降格マッチにはならないと思うけど
>>499 頑張れ!
尉官の法則、等兵の法則で放り込まれる人いますね。
バーストマチ下げと違って、君のプレーは誰も責めたりしないから!
将官もわかってるはず!
将官戦は勉強になるはずだから・・・
頑張れ!超頑張れ!
アッガイは選択ミスじゃ?ww
ドムトロでヌルヌル逃げ回ったら0点でもせめて0落ちにできるんじゃね?
アッガイでもプルプル踊りながら近づいて
頭突きを不意うちしたら100点はいく。
505 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 06:18:54 ID:A3MFLEVKO
>>482 絶望した、「ニコ動逝きゃあるだろう」と思ったらまだ削除されてなかった事に絶望した。
506 :
126です:2008/03/23(日) 07:09:28 ID:VfjrSJdiO
テキトーにタクラマカンRを予想したら……………なんか怖え〜俺って怖え〜。
んじゃまた大胆予想。タクラマカンver2に続く新マップは…………………
まさかのグレートキャニオンver3です!!!!
>>490 その温泉に戦闘に参加しないでのんびりアガーイたんが
浸かっているんですね わかります
>>499 格闘機で出ることが間違っていると思うが。
>>506 ここは慣れ合い掲示板じゃないんだよ。126ですとか、また予測するとかリアル小学生か?
おまえら等兵にナニを期待しとるか。
>>506 NY90Rってのはどないだ?
マップを90度傾けただけという(ry
タンク、拠点上から拠点撃てそうだなw
ありだと思う
トレーはドーム内に収容
ジオンはガルマ隊の一部としてガウから降下
トレーの守備力分、ガウの支援爆撃で
マップ入れてくれるなら多少のジオン不利はいいよ
それより雰囲気を楽しみたい
515 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 10:30:25 ID:5ILDWS3M0
ネット繋がってないんだけど誰か知らない?
うちのホームもオフラインだ
またオフライン左官が増えるのか・・・
オフラインタクラマ佐官
オフラインだと武器セッティング出しできる?
いい加減スナIIとゲルG消化したいんだけどorz
>>520 できるよ。
俺はさっきから全力でFAとドムキャを使ってる。
余談だけどオフラインでも店内マッチはするから誰かにサブカ使ってもらって
11店内対戦すれば新砂なら一戦で1800ポイントゲットであっという間にコンプ出来るよ
オフラインでタクラマ佐官とかやばくね?
超地雷の完成じゃん
今日はまた全国でオフラインなの?
もしそうなら機体消化しにゲーセン行こうと思うんだが
重要なお知らせとかには挙がってないね
ヒント:今日は休日
>>527 前のオフラインの時お知らせ出たのって復旧後じゃなかったっけ?
って思ったら前の時は携帯サイトはメンテ中だったんだよな…
あー、じゃあ明日あたり
「昨日○時〜○時にネットワーク障害が発生し(ry」
って感じか。
もしくは「なかったことにしよう」か
オフラインなのを良い事に、
FA×4発動。
拠点4落としで圧勝(笑)
一人でもウチは普通にオンラインだったって奴がいればわかるんだけどな…
オフでもフレンド出撃って表示されるのかな?
何人かが出てる事になってるけど…
千葉の店舗だけどふつーにオンライン
オンラインに戻った
どーせ、
掃除のオバちゃんがバンナムの絆マッチングサーバーのコンセントに足を引っ掛けて抜けたんだろ。
山口の某大隊 10時から12時半までずっとオンラインだぜ。
三重の某大隊も普通にOn-lineです。
公式載ってるぞ
>>536 いいぞオバチャンもっとやれ。消化しきれなかった佐官将官どもの無念、晴らしてやれ!
おいィ?
公式見れないぞ
NYなら拠点の位置だけ大きくずらしてver.2とか。
砲撃地点等、色々変わります!的な…
ONのところとOFFのところがあるの?
中佐でONだったけどマッチング悪くてバンナム無双だったけど、全体数が少ない??
定期的にオフラインにしている店舗もあるし
トラブルで局地的にオフラインになってしまう事も有るだろう。
ターミナル不調で何度も回線切れしたりね。
砂漠はジオンが増える傾向があるため、ジオン側で野良出撃をするとバンナム戦になりやすかったりもする。
渋谷ナムラン来たら8台店内対戦、8台機体消化台になっててワラタ
意図的にやってる訳じゃないらしい
>>514 それならいっそビッグトレーからホワイトベースに変えて欲しいな。
みんなガンダムで出撃だ。
キャノンとタンクも忘れないであげて。
曲げビーできるとダムもといG-3強いな
500超えS出せた
ビームライフルが自由自在に扱えればね。
扱いこなせない連中はネタ扱いするけど。
敵機撃破って自分の役割果たした時に打っとけばいい?
タンク→敵拠点あと1発で撃破
スナ→敵スナ撃破
格→タンク撃破
スナ撃破はとりあえず教えとかないと敵スナの打ってくる角度変わるからやる感じで
使いこなそうが、前出れない中距離モドキのネタ機であることに違いあるまい
や、やったー!
旧スナ機動2で、は初めてのAランク出せたぜぃー(一等兵)
マッチングした曹長方ありがとう!・・・・
でもどうせなら勝ちたかった(´・ω・`)
全機が前出れてタイマン出来てである必要は無いんだけどな
>>550 シンチャ聞く側からすると、
タンクかスナかすぐには区別付かんので、
タンク撃破の時だけで良いと思われ。
BRは与ダウン武装だから、44・66のガチ将官戦じゃいらん
使う本人はかなり得点稼げる武装だから、格下だらけの時は使うがな
伍長が赤蟹持ってて吹いた
あれってなんなんだろうな>低階級赤蟹、爺さん
ワザとそこまで降格してるのかな?
>>551 下手に前に出ないでも勝てる戦いができるのを 本当に使えるビームライフル使いと言うのだよ。
>>555 君は格下だらけの時オンリーでOK。
本来ビームライフル機体は 数が少ない時ほど真価を発揮する。
俺は晒しモニタで大尉G-3見たな
尉官〜下士官の戦闘で200も取れないとかどんだけ残念なんだか
きっとG-3を手に入れる時の戦いでNT能力を喪ってしまったんだよ
それいらいPODに乗ると禁断症状が出るんだよきっと
BR持ちは1落ちした時点で地雷でFA
>559
カード買ったんじゃね?
G3,赤蟹のカードいくらするか知らないけど
BRは無駄に稼げてしまうから勘違いする奴多いよな…
まぁ、将官でBR使うのはほとんどいないから構わんが
BRは偏差撃ち上手く使えるなら強いが、それでなければガチ将官戦では使えない。
釣りとかじゃ無く、
下階級赤蟹はマジで存在する。
新宿の某大隊で、
赤蟹捕るために大将から中佐まで落としたあげくに そのままオフライン等を利用して降格しまくってるヤツらを見た事あるよ。
降格するたびに祭りのよーに騒いでいた。
>>511 …それは地面が90°傾いているという…JOJO的な意味か?
壁面から落ちたら限りなく落下するとか
>>566 晒しスレにのった赤蟹伍長もいたなぁ。
500回以上乗ってるらしいが、どれくらいの初心者を痛めつけたかと思うと胸が痛む。
>>563 G3、赤蟹付きで25K〜15Kって所じゃない。
野良じゃ絶対取れないって奴はそれでも欲しいんだろうな。
つかIC売るのは俺は出来んけどなぁ。
赤蟹伍長は実際リプレイで見た事がある。
晒しスレに挙げられた奴と名前も一致する。
でも、僕が見たリプでは連邦側の似非(?)にフルボッコ喰らっていた。
500回ってオフライン更新でもしてるのか?
>>566 星降るでそ?
ところでうちの大隊に撃破3000オーバーの大尉が入ってきたんだがそいつか?
誰か砂即決少年兵への教育について助言求む。
ホームに2バーで出撃してひたすら旧砂即決する厨房いるんだがどうしたら良いかな?
外部出力の晒しモニタで見る限り青ボタン連打の光速即決なんだ。
携帯サイト見たけど近格遠中ほぼ無し。ゲルググが若干多いのは以前ゲルビー即決だった為。
階級は中佐と少佐。技術的には着地取り専のお座り砂。金閣搭乗経験の少なさからか自衛力皆無。
口頭で言っても良いんだけど子供相手に大人気無いかな・・・と。
大隊内PP上位だから将官デビューも冗談じゃなくあり得る。
常連共々、割とマジに悩んでるんでアドバイス頼む。
>>574 どんだけ過疎店舗なの?羨ましい。
バカにつける薬は無いって言うしなぁ。バーストして護衛放棄するとか?
あんま意味なさそーだな・・・。
>>574 ゲーム始まったらタックル
それでもダメならゲーム終わったらタックル
>>574 ゲーム始まったらマシンガンで蜂の巣!
それでもダメならゲーム終わってからマシンガンで蜂の巣!
パイロット生身を蜂の巣にすると申したか。
ミンチよりひでぇ
>>576 >>578 ありがとう。今度後追いしてカスと高ゲルで殺ってくる。
いや、以前合わせて敵街した時ガッツリ粘着したんだが効果無しだったから・・・
>>575 最近のガキ舐めると怖いよww10万PP前後はスネかじりパワーで稼いでくから。
>>577 晒しスレだと大隊名晒す事に・・・いやそれは甘えか。愛着ある店舗なんで転属は辛い品。
>>574 学校と警察に連絡。
将官とれるような金と時間つぎ込んでるなら100%18時以降ゲーセンにいる筈なので口ぶりからすれば18歳以下だろうからその時点で風営法違反。
18時以降になったら警察に連絡するよろし。
ついでに、学校には使った金額をゲームやってる回数チェックで*500して説明してあがると尚Good。
よほどの良家でもない限り、給食費滞納等のモンペアの可能性あり。裁判の材料になるので渡しましょう。
ゲーセン潰れるだろうけどね。
砂即決したら全員でカルカンでよくね?
俺はそれで一人置いてかれて拠点前5対1とかになって涙目になった
>>574 大人気ないとか言ってないで注意しちゃえばいいじゃないか?
ガキには直球ど真ん中で言わないと理解できないよ。ゲームで
どんだけ酷い目に合っても悪いのは総て自分以外だとしか考え
られない奴も多い。
理想は敵マッチでフルボッコにした後にお前が敗因だと指摘
すればちったあ話を聞くんじゃないか
585 :
577:2008/03/23(日) 22:33:16 ID:TZlZYb1R0
そういや、内のホームの厨房は金持ち多いなぁ
小遣い沢山もらってるのか、親の財布からパクってきてるのかは知らんが
よく来る3人組が昨日5k?くらいやったから今日は来ないだろうとふんでたのに普通に3k以上やっててびっくりしたわ
>>574 タイミング合わせて敵軍マッチして4落ちをプレゼント
お年玉大将ではないリア厨大将の話を聞いてから、
金持ちのがきんちょプレイヤーに、そうそう驚かなくなった
子供(が遊べる)の金額じゃないんだよー!
18時以降にガキがいるって通報したら店舗が罰せられるだろうがwww
大将クラスの将官戦だと砂漠では2タンorタンク+スナ編成が常識になりつつあるけどな。
というかスナ2あれやばいだろ・・・ジオン涙目だぞ、まじで。
砂漠の機動2砂2ほど脅威なものはない
上手いスナUはトロトロ歩いてるジオンMSを軽く蒸発させるからなー
今のジオンの弱さは尋常じゃない
個人技術はともかく頭悪すぎ&連携とれない
味方が固まりやすいマップならごまかせるけどTDみたいに広いMAPだとそれがモロバレ
護衛とアンチの枚数合ってないし両軍タンクの所在確認を怠る
最後は枚数合わせの概念も無くなってグデグデで終了
>>592 しかしジオンが出すのはスナではなくズゴやドム
一体どうやってスナUを抑えるというのか?
前に出て落とされる奴ばかりで話にならない
>595
連邦も同じですよ
>>595 だってスナ出そうとすると牽制されるんだもん
相手がランカー級とか変態さんでもない限り押さえる
自信はあるけど牽制無視して味方から嫌がらせうけた
らどうにもならなくなるし
TDだと狙は1枚必要だよな
2枚はいらんが
>>596 そう思うだろ?
でも絶対に大佐〜将官の質は連邦>ジオン
確かに連邦機は万能な分有利だろう
しかしジオンのMSは尖った部分を活かした運用をすれば負けることはない
でもそれは味方との相乗効果があるからこそで連携無しの単機じゃどうしようもない
連邦はそこをついてくるのにジオンはワンマンスタンドプレー
結果的に本来の性能を発揮出来ずに万能な連邦に負ける
これを頭悪いという以外の何と呼べばいいか
ジオンスレでも言われてたけどマジでジオンは弱いよ、中身が
>>597 自信があるなら証明すればいい、理解者は一人でも増やしておくべき
野放しにしておくから全く成長しない
プレイ中は気づかなくともリプレイさえ見れば誰がどこで何をしてくれているかはわかる
それを第三者が見ることでもほんの少しは効果があるだろ?
600げと記念age
>599
全てはグフが悪い
グフがコストがまずまず安くて、コストの割りに優秀な機動力+武装があり
なにより、格闘機の中で一番カッコイイ!!(一番重要)
初期NYでは3連できるグフいるだけで勝てたからね、ジオンは
近距離主体の連邦に、格闘機主体のジオンでは勝てないよね
デザクが優秀だから、せめて格はMAX2機でお願い
>>599 実際は万能機に慣れた蝙蝠組みがジオンの機体特性を考えないで乗ってるだけだったりしてなw
>>602 逆にジオンに馴れ過ぎた俺は万能であるはずの連邦機が扱いにくいのだが…
昔のジオンはグフザクタンクで勝てたからね
低コストを活かして全員特攻カルカンが主流だった
そのせいで中狙、高コスト機不要論が根付いてしまった
あの頃は同じ編制ばっかでつまらなかったなwwww
>>597 牽制無視すんなよ。他人に嫌な思いさせてまで乗ろうと思うな。
>>605 問題はそこじゃないと思うが?
問題は編成において、MAP等にあった編成を考えずに
「中狙イラネ」の考えに固執して牽制する側なんだが。
絆はサッカーに似ている
オフ・ザ・ボールの動きが大事で
キラーパスとかスルーパスとかタイガーシュートなどはないけど
絆はフットボールに似ている
そうは思わない
?
全マップ共通でスナは絶対に必要。ただし一体だけな。
>>607 日本語で頼む。
まずはサッカーに似てるのか、フットボールに似てるのか
そっから。
>>609 サッカーとフットボールは同じ競技だ。
アソシエイション・フットボール=サッカー。
アソシエイションの綴りから作った造語が「サッカー」。
てか「サッカー」という言葉は日本とアメリカくらいしか
使ってない。欧州や南米では単に「フットボール」と呼ぶ。
そんな薀蓄はともかく、
>>607の言いたい事がよく分からん
のは同意だ。
>>607 >>611でよく分からんと書いたけれども、繰り返し読んで
みたら、なんとなく言わんとするところは諒解できた気が
する。
フットボールと戦場の絆が似てるとは思わないが、
「今、自分がどのような行動をとる事がチームにとって最良か」
を常に考えながらプレイするという部分は共通してると思う。
オフ・ザ・ボールの動きという例えはそういう事を言いたかった
んじゃないかと推察したのだが・・・・・・。
GKやレフリーはいないが
KYやユトリーはいっぱいいる。ww
最近は左官将官にまで編成や地形を考えない、考える気が無い連中が増えてるからなぁ
Ezやギャンを使うのが増えたのは良いんだが、TDはそれを何機も出す必要が無い事に何故気づけないやら…
で3落ち2桁ワーストワンツーフィニッシュしたかと思えば2戦目も格、陸ジムに変えても同じだっての!
いい加減マップに合わせてカテゴリーバランス変える必要が有る事に位早く気づいてくれ
よーするに、連携とチームワークと一定以上の個人技。
そして役割分担が必要ということでしょ。
5カテあるんだから有効に活用する役割をそれぞれMAPごとに見出すのも役割分担の大切さ。
中の活躍する場面が砂漠でズゴ粘着とかミノ時の水ジム拠点ステルス撃破くらいしか思いつかないのが難点だが・・・
絆でも、たまにSGGK(スーパー頑張り屋ゴールキーパー)が居るけどな。
どっちかつーと石崎君だけど。
顔面パンチングか
>>608 NY連邦/NYRジオンはいらない気がする。
88ならタンク+スナはガチ。特に砂漠なんかだと砂U機動2が良い例でしょ。
それでも未だにけん制されたりするのは尉官〜大佐時代のカオス編成で即決スナを
嫌って程見て、しかもそれらが結果を伴わないやつだったから根付いちまったんじゃね。
将官戦になっても気がついてないゆとりとか新参将官はけん制したり、逆に即決する。
価値観押し付けるわけじゃないけど勝ちたいなら自分の価値観を少し変えろよな。
もう野良で萎えたりキレるのにウンザリだからもうバーストしかしないけど。
NY90°とかNY45°とかならやってみたいかなw
623 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 04:40:31 ID:jNULJVVC0
砂2出されてもいつもと同じようにやるジオンってなんだろ
最近はアンチされても拠点落そうとするタンクが多くて萎える
>>623 そんな時、砂2を狩れるザク砂のガチ護衛にスイッチしている、S厨吐露な自分に一言、プリーズ。
>>621 いや、それでもTD限定だよ。前衛が一枚欠けるのは事実だからね。
4vs5だと見え難いだと、やっぱ統計とりゃ
4vs5が3vs5、2vs5となって崩壊していくのは軍事じゃ常識。
砂漠だと、他MAPと比べて比較的常時援護が可能だから5vs5に出来てるだけ。
上手いスナ/解る味方だと他MAPでも、常時援護に近く出切るならアリと言えばアリ。
が、そうそう上手く行くものでもなく。
軍事じゃ常識(笑)
>>626 笑うなwwww
「ランチェスターの法則」って奴だ。興味あったら調べれw
恐らく、格バカであれば有る程、良いか悪いか
この法則を肌で知ってるから砂を嫌うんだとも思ふ。
>>627 格バカは「俺ツエエーから1人で敵3人は斬れる」とか考えてるんだぜ?
ジオンに未だグフしか満足に乗れない輩がいるのは確かだ。
あ、いや満足にと言うと語弊があるな。結果は残念だからね。
アッガイはかわいいのでみんなを踊らせることができる法則はガチ
ランチェスターって、あれだろ?
武器で劣勢な勢力は殴り合いに持ち込めってやつだろ?
あれ?ジオンが格闘戦挑むのは理にかなってるんじゃね?
>>632 1vs1の格闘戦じゃなくて、『乱戦』が正しい選択。
戦術上では1vs1での優勢は概ね連邦側に有る。
TDの砂に関しては第二法則の遠距離打撃力になるから…
って大して面白くもないなw
ま、相手に砂2居たら近距離一枚あてがって「無効化」するのが肝要。
これを無理に格闘やらで突っ込んで落ちるから、自ら数的優位放棄してる。
相手スナが応援頼んで、それに応える残念なら問題なかろけど。
今のジオンはキルレシオとか考えられないから無理だろうね
グフで単騎突撃するぐらいならトロで後ろからマシばら撒いてくれたほうが良いよ
しかし、
軍事じゃ常識(笑)
は正しい反応な気がするぞ
軍事て
ガンダム(笑)
とか
バンナム(笑)
も大差ないけどな
絆で何とかしてください(笑)
まあバースト前程の話だし、野良にはあてはまらないんじゃね?
御説御披露の本人もバーストでしか出ないって言ってるんだし。
野良じゃスナ2いるより前衛いたほうが心強いのも事実。
>>626はこのゲームで軍事とか言い出すことを揶揄してるだけだろ。
聞きかじりの知識ひけらかすのもいいが使い方が悪すぎ。
「4対5」とか言ってる時点でスナの効果全否定だし、
単にスナいらねだったら軍事じゃ常識(笑)なんて必要ねえよw
あとそもそも「4対5」が崩壊していくのは「単なる常識」。
昨日、ジムで出撃してスプレーBでチマチマ削ってようやくザクスナ撃破。と思ったら
ザクスナの背後からビームが飛んできて撃破しやがった。
そいつ連邦中佐だったんだけどなにげにSNSで見てみたらジオン中将だった。
獲物横取りしなきゃ稼げない将官消えて。
何が常識かはおいといて、
せっかくあるんだから使おうぜ、
と提唱してみる。
毎度近格遠ばっかじゃ飽きるんだぜ。
そのへんランチェスターさんはどう思ってますか。
そこで連邦水ジム、ジオンドムキャの全国一斉祭りですよ
>>640が将官ではなく、今後も将官となる事は無いだろうってのは判った。
>>641 バーストして使え。
何故お前らは野良しかしないんだろうな
>>640 それ別にあんた大して損してないやん。
撃墜したやつもポイントなんか大して入ってないぞ。
>>643 スプレーBって段階で九割方お察しだろ・・・・。
たまに例外が居るがw
>>641 俺はスナはもっと運用すべきだと思うけどね。
TDだと支援効果の発揮も容易だし。
ただ、やっぱ習熟が難しいのと、本当に『前衛の欠け』ってのを
意識してるかどうかワカラン奴が多いのが今の現状で。
本当に砂上手い人には釈迦に説法なんだけどねw
ま、リアルと違ってリスタやら拠点回復やらあるから
一概には全く言えないんだがw
たかがゲームに現実の理論ぶつけてこれじゃなきゃダメっていう方がナンセンスなんだけどね。
個人技や機体差、相性等もこの人数であるなら関係してくるのに、それらを考慮せず数の問題だけで考える。
現実には無敵時間もなければ復活もないし、拠点落としてボーナスもない。
そもそも前衛の数で勝れば勝てるというなら格近のアンチタンク最強なわけだ。
馬鹿馬鹿しい。
>>644 勝つとか負けるとかじゃなく、
もったいないなんだぜ。せっかくあるのに。
砂漠6:6は狙撃いるかいないかで差がめちゃくちゃ出たけど
4:4は近と同じくらいだな
即決スナも上手く利用するのが勝利への近道
スナはいるけどTD44では勘弁な。
相手が前衛3タンクだと確実に負ける。
お前らジムコマBSG流行らせすぎ
>>648 言いたいことはわかるがたとえが悪い。
現実の戦闘で拠点落とされたりなんかしたら、ボーナスなんて話じゃなく終了だよ。
アンチ編成の時点でゲームオーバーだってww
ゲームはゲームの設定で楽しむべきだが、突っ込みは間違えちゃいかん。
TDが出たころに砂でSSを取ったころが懐かしいな・・・
>>648 前衛を放棄して好きな機体に乗る言い訳にしか聞こえんな
君が枚数不足をカバー出来る腕なら構わんがね
何で100スレ以上も水掛け論やってんだ?
ガチだろうが、クソ編成だろうが文句あるならバーストしろ。
将官だろうが何だろうか野良でやる以上愚痴たれんな。
「ランチェスターの法則」ぐらい大学行ってりゃ一般常識でかじるだろう?
ついでに、地政学的に考えてプレイしてるランカー多いし
ネーサン・ベッドフォード・フォレストの言葉で良いのがあるよ。
追っ手を絶やすな。
逃げる敵に休むチャンスを与えるな。
しつこく悩ませつづけろ。
攻め立てろ。
誤りを重ねるよう追いこめ。
くたくたにさせろ。
もはやそうする必要が無くても。
>>657 「中使うんじゃねー」とか「砂の射線妨害すんじゃねー」とかならバーストしろ、愚痴スレ池でいいんだが
「スナは必須」「タンク編成でも中はガチ」な書き込みに対して批判が出るのは健全なことじゃないか?
それに、野良とはいえ多人数が参加する以上マナーってもんが存在する。
中狙の研究等が大切なのは分かるが野良の場合二戦連続では控えろってことだよね。
「〇〇使うな」って言うのは野良である以上極端なもの以外言っちゃダメだが「〇〇連続で使うな」ってのはマナーの一貫かと。
嫌中狙厨が増える大きな原因である即決馬鹿が減らない限り事態は改善しないな
かといって即決した馬鹿を延々と邪魔するのは同じくらい馬鹿らしいことだし
どうしたもんだか・・・
GMビームスプレーでドムトロと横歩きしたらシュツルム当るし、シュツルム避けてブーストしたら
MMP80入れられます。よろけで一瞬動くのが遅かったら2セット6発。
なんとか対抗するにはどう動けばいいでしょうか。ついさっき砂漠でボコられた2等兵です。
>>658 なんかよくわからんが、たかだか最大6vs6の少人数戦闘で、
味方もある意味敵のカオス戦場でそれは役に立つの?
あ〜8vs8だった。まぁどうでもいいか。
開幕マシ撃ち込みか、餌扱いor見捨てるでいいんじゃね?
要はスナ1枚入れて
拠点1落ちに抑える、与ダメージup、送り狼、敵スナ迎撃
等の効果を狙うが、その効果が前衛1枚無くすに値するかどうかじゃないか?
ただ砂イラネとか今まで言われてきた分、練度の高い砂は少なく過小評価されがち。
スナのスペック引き出せてたら勝率上がると思うんだけどな〜・・・スナ入り編成。
>>658 姉さん=ベッドルーム、って、新手の口説き方?
>>663 兵法書みたいなもんはチーム戦なら役に立つよ
戦術も2VS1で立ち回れみたいなもんから小難しいものまで色々あるし
>>663 6vs6だろうが8vs8だろうが複数対複数の戦闘の肝は「いかにして数的優位を作るか」
極端な話をすれば2vs2でもそう
まあ、味方が最低限のスキルと判断力を持っている事が前提なので佐官以下には関係無いかも知れないが
なるほど。 確かに将官戦観戦してると将棋みたいな盤面見てる様な感じするけど、
視野が狭い俺は、焦るとすぐに小学生のサッカー状態だわ・・・。
どっかで数的有利ができたら
どっかで数的不利ができるんじゃねーか、
と思った俺は傍観に徹しようと思った。
近+格で格に食いつかせてとっととコスト分削る2vs1はおkじゃね?
近+近ではダメージ効率悪いからもったいない。
で、他の部分の数の不利は後衛の火力集中と近の引き気味の構えで対応、じゃね?
アンチの話だけど。
>>671 確かに意図的に数的有利を作れば何処かで数的不利が発生する
そこで必要なのは数的有利のメリットを最大限に生かし、数的不利によるリスクを最小限に抑えるセンス
攻守のバランスや駆け引きみたいな物かな?
なんかSLGみたいになって来るけど、機体の移動力や耐久力、時間の使い方も重要な要素
まあ、gdgd編成だとそれ以前の話になってしまうけどね
>>671 それも間違いじゃないけどな
遊兵を無いとして、価値の高い戦場に有利を、低い戦場に不利を置く
あるいは数の影響を受け易い条件で有利に置き、受けにくい条件に不利を置く
敵はその逆の状態がベター
釣りとか高コの単機アンチとかがまさにコレ
動き続ける戦況についてけない子へ
「事件は会議室で起こってるんじゃない、現場で起こってるんだ」
>>675は時代についていけてないと思う
良い意味で
密かに「相棒劇場版」が楽しみな俺・・・。
>>662 ドムトロは相手にしない。砂漠じゃ重要。
でなければBSG(ビームスプレー)で赤ロック撃ち。
ドムトロはインファイトに持ち込むと案外もろいので、横歩き合戦はせず、
赤ロックしてBSG撃ちながらドムトロに一気に向かって格闘もしくはタックル。
コスト130で200と相打ちなら上出来。一方的にやられるのが一番まずい。
あと、該当スレがあるので、次からはそこで質問すると喜ばれるよ。
>>654 現実の戦闘で、どこの馬鹿が拠点をこんな肉眼で視認できる位置同士に置くかっつーの。
>>656 所詮ゲームじゃん。じゃ駄目?
まぁ、煽り入れてもくだらねーし普通に8vs8でタンク他中or狙1枚、6vs6ならタンクの他に絶対的自身があるなら狙。タンク居ないなら1枚中or狙でいいんじゃない?
んでこれらもMAPによって変動し、絶対ではない。JUだったら狙を入れず格にする。タンクを新スナの拠点破壊に変える等。
このゲーム用の戦術が見出せればいいだけで、大学云々ランチェスター云々語るだけただ習った受け売りの知識を披露したい馬鹿にしか見えん。
>>679 戦術自体は流用して絆用にアレンジするのが賢いと思うんだが?
ランチェスターとか大学じゃ一般常識〜とか持ち出すのはさすがに引くけどさ
>>662 斜め前歩きして軸ずらそう、正面対正面だと当たらないから軸ずらして撃つようにするといい
シュツルムを打ってきた瞬間に打つとよく当たるぞBSGは
陸ガンならマルチね
トロの得意な180〜200m付近より近くに行こう
この距離は歩いていてもシュツルムが当たるから極力避けたい距離です
つーか大学じゃランチェスターとか習わないだろJK
…今は習うのか? 何学部だそれ
おりこうさんが多いスレですねい。
ランチェスター氏の人気に嫉妬
3ヶ月ぶりにスレ覗いたけど、話題が何にも変わってなくてびっくりだよ
大学ではランチェスターが常識(笑)
箱のオペレーショントロイってどうなん?
多人数オンラインみたいだか、
出たらそっちに流れたりするのかな?
茨城で八人殺傷した金川容疑者ってゲームで勝っても怒るんだって
お前らも勝ったけどバーストした知らない人が陸ガンで二落ちしても怒鳴り散らすなよ
>>687 発売前からクソゲオブザイヤー選考の話題に挙がっちゃってたりしてるが、頑張ってます
690 :
657:2008/03/24(月) 17:42:51 ID:lK0jhwCa0
>>659 >それに、野良とはいえ多人数が参加する以上マナーってもんが存在する。
そんなモン不特定多数のプレーヤーが勝手に思ってることだがなw
仮に存在したとして、大本のバンナムが認めない以上、「ただの俺ルール」の延長でしかない。
野良将官数人取り上げたって、一緒にやっていいのは中将まで、少将まで、大佐まで、
とか言ってるんだから不思議なことじゃないだろ?
要は、等兵狩りの件にしたってバンナムが公式に言い出さない限り、マナーなんて
言えるもんじゃないってコトだ。
まあ、中途半端に言い出すと、解決策が出ない現状バンナムの無能さを露呈することになるから
絶対言い出せないだろうがなwww
>>690 マナーやモラルって学校の授業で習うことか?
って、習うか。道徳で間接的に。
マナーやモラルはルールに明記されない部分やあいまいな部分を補完する為の皆が自発的に行う他人を思いやる行動。
これを(誰でもいいが)明文化したらただのルールだ。
>>690 いや、そういうことじゃなく多人数が参加する上でのマナー。
ゲームに限ったことじゃなく、自分以外にプレーヤーがいるんだから守るべきマナーがあるだろ。
ウルティマオンラインとかだと運営がゲーム中にマナー違反者拉致って説教したり
するんだし、バンナムも公式マナー集みたいなの出してもよさそうなもんだがな。
士官の心得とかなんとか言って。
まあ
初心者狩りイクナイ
即決イクナイ
絆でなんとか(笑)
くらいだろうけど。
>>691 ゆとり教育では道徳の時間は削られてるんだ・・・察してやれよ
いるよねーマナーとルールの区別がつかなくて
偉そうにしてる勘違いかわいそうな子
>>693 UOはマナー=ルールみたいな結構明確な基準があるからねえ
>>690 その考え方を突き詰めると弱肉強食になるんだよね
まあ、俺は狩る側だから良いんだけど・・・
>>695 以前どっかのMMOで、住人同士で作り出したマナー違反を、そのゲームのルール違反にまで昇華しちまったやつがあったな。
で、そのマナー違反をガッチガチに固めてしまって、
見知らぬプレイヤー同士で協力しあう事が出来ない雰囲気へとなったと言う。
>>697 俺だって問題ないぜ。
狩られる側なのは一緒だからな。
>>693 鉄拳のポスターに
『時には初心者にも乱入して、お灸を…』
みたいな事書いてあったよ
まだ2chのしきたりのコピペ貼られてないのか
話題は変わってしまって小難しい戦術論についていけない
>>574です。
風営法云々に関しては店舗側がキッチリ対処しているし奴等は春休み満喫中だwwだから今週末にでも敵街狙って降格させてみる。問題は残念大佐の自分の力量だが・・・
粘着降格&説教に効果がなければ(or失敗すれば)晒しスレ逝って諸兄に後事を託す。
親切な皆ありがとう。
>>702 教育して豚のような悲鳴を上げさせてやってくれ
健闘を祈る
>>702 702がどの程度の腕かは解らないけどお座り砂なんてエサだろ。
近づけそうにないならこっちも砂かタンク。
TDだしスナ必要ってのはわかるんだが4x4でいるかい?
まぁ何にしても仕事できない程度なら乗るなよと思うよーな奴ばっかだったな。今日は。
砂入るのは6vs6からじゃね?アンチ編成なら別かもしれんが、4vs4なら近近近or格遠がほぼ鉄板だろ
野良でナに乗られてももう我慢しろよ、だってマッチングして階級は似てても
そいつらは赤の他人で思考も違うしゲームスタイルも違う場合が多いし。
練習・機体消化で野良やるのはもう仕方ないし、それしか出来ない。
バーストだの時報だの有名将官だの複数同店舗マッチならマトモに戦えるけど。
第一もう絆はじまってからずいぶんとたってんのに未だに初期と対して即決が〜とか
脳筋が〜とか変わってねぇじゃん、変わってないってことは変われなかったって
事と同じじゃないか。楽しく勝つならバースト、楽しく練習するなら野良でいいじゃん。
ちょ、だれかオラクルローブのアイコンを画板にでも貼ってくれまいか?
初回の全国vs大会で2択をハズした側に
羽衣みたいな見たことも無い鎧を見てずっと気になってたんだ・・・
もしやこれじゃねーのか、と思う次第。
でも判明したら判明したで余計悶絶すること間違いなしだが。
うわあああああああああああああああああああああ誤爆したあああああああああすまんorz
〇〇すんな〇〇禁止って言っても、最終的には¥500払ってるんだし好きにさせろってなって堂々巡りになるんだけどな
ただそれは他のプレイヤーも同じだからどこかで妥協するしかない訳だ
妥協=マナーだと言って良いんじゃないか
もうちょい皆懐広く持とうぜ
階級が上がる程妥協の余地は減るけどな
格格中中が中級者以上向けの高度なバンナムオススメ編成なのに
近格遠狙にどんな問題があるんだ。
>>688 ヒント【特定アジア人にありがちな通名】
アレは遺伝的なモノだろ。
キレてんじゃねぇ、ファビョッてるんだよ。
トロで陸癌と姦8ボコボコにしてやりたいんだけど
有効な戦術はどのようなものでしょう
てか何m維持するのがいいのかがわかんね
>>714 180〜200を維持
なるべく飛ばないようにする
716 :
714:2008/03/24(月) 22:43:17 ID:DPvgLyJF0
>>715 ども
ドム系の異常な重さは重々承知しておりますのでより一層気をつけます
卑怯な性能の青弾は後ろ斜めダッシュ(できれば→グラップル)が良いと聞いたのですが・・・
あとグラップルダッシュは上に行くにつれてやはり必須に・・・?
グラップルはモドキで良いから習得しとけ。
グラップルはどんな機動をするときにも絶対必須。これすると緊急回避が間に合う場合が多々ある。
それにモドキを連発してりゃそのうち真グラップルに目覚めるから。
マルチ最高www単調横歩きトロなんてご褒美ですwww
>>716 グラップルダッシュ覚えると滑る方向を操作できるようになるから、
TD以外でも役に立つよ。気休め程度だけどね。
関西から東京に転勤してきました。
池袋駅付近でオススメのゲーセンを教えて下さい。
あとアドアーズは西口から出てすぐですか?
バーうpとか新機体はまだッスか?
721 :
714:2008/03/24(月) 22:52:49 ID:DPvgLyJF0
>>717 砂漠でくらい機体性能に頼って常に機体性能に頼ってるだけの厨を狩りたいものですね・・・
まずはもどきからですがやってみます
(他の戦場ならF2・デザクで真面目に奇襲すれば陸戦部隊もどうでもいいんですがTDは遮蔽物ないですからねぇ)
>>721 砂丘を利用しよう。
距離と角度が合ってればシュツルムがいい具合に弾道描いてくれるよ。
>>722 >いい具合に弾道描いてくれるよ。
マルチもだけどな。距離と角度が重要。特にこう、角度とかが。
724 :
714:2008/03/24(月) 23:02:21 ID:DPvgLyJF0
>>722 了解
まだ尉官にもなってないしそんなプレイしないのでそこまで上手い陸戦sとはあまり当たらないのですが
佐官以上引く事もありますし唯一のバースト仲間の友人は大佐ですし出来るに越した事はないですもんね
有利マップでまで簡単にキャラ勝ちさせる気はさらさらありませんから・・・
そもそもこんなに弱体化した機体にもかかわらず
50回近く乗らないと手に入らない機体というのも
ちょっと変
その辺なんとかならないかね
727 :
726:2008/03/24(月) 23:19:23 ID:j9XmVK+U0
すまぬグフに事ですわ
話は変わるがこのごろ静岡県は以上に絆新規導入が多いんだが
他の県もそうなの?
>>726 >そもそも(ry50回近く乗らないと手に入らない機体
どれの事?
ああ、グフっすか
まぁジオンはギャンがあるから良いじゃん
730 :
726:2008/03/24(月) 23:23:37 ID:j9XmVK+U0
俺もあわてんぼうさんだが
君もあわてんぼうさんだね
とりあえず知り合いにグフカスは外しできないしサブがぱっとしないからクソと言われたのですが、何かいい反論はないですか?
>>726-727 「せめてゴッグとグフの支給順が逆なら…」て愚痴は当初からあったね。懐かしいなぁw
亀で悪いが
>>683 アメリカ史で、南北戦争の講義に戦術論を語る教授が居たのは覚えとる.
>>731 グフカスは三連バルカンで一応外せる
サブのヒートロッド、実は歩きで回避できない高誘導兵器
ギャンより漢度が高い気がする
水色
ノリス大佐
以上反論材料でした
いきなり支給される格闘機体が
実用的な連邦と
かわいさが取り柄のジオンっておい
とおもったな最初の時
速攻1等兵になったらザクキャノンで日々格闘機ねらっていたよ
で、ギャンがコンプし終わる頃にグフ登場
ザクマシ出る頃にはグフカスがという感じだったな
連投すまそ
>>731 グフカスで外しのできないゆとりはスルーでいいじゃまいか?
ロッドAでフワジャン落とすのは個人的に好きなんだけどなぁ〜
指バルで外せてジャンケンに強くて
超誘導のロッドを持つグフカスをクソ呼ばわりするそいつの腕前を見てみたいモノだ。
指バルはグフ専用だろうw
そういえばグフカス実装初日に「ヒートロッドが歩きに当たる」って報告したような記憶が
グフカス(&マカク)vsEz-8&量産型ガンタンクが砂漠だったあたりにもバンナムクオリティが垣間見える
QSのし易さからカスでもメインはA使ってるんだがもしかしておかしいか?
>>735 陸ジム祭りなんてやってみろ。
只でさえいつも似たような顔ばかりなのに色が茶色の地味集団。
アッガイは色こそ地味だが他にはない可愛さがある。ジオン圧勝だろ。
っていうか6連ミサイルは普通に強いぞ
全然ガンダムを知らない俺だったが先日ノリス大佐の活躍シーンを見てから
グフカスはエースじゃないと乗れねぇwwwwwwって気持ちになってしまってゴッグとギャんばかりのってます
>>731 むしろカスの存在意義の3〜4割は最強クラスのサブだと思うんだが。
フワジャンどころか斜めブーストにも当たる超誘導(横ブーストは知らん)
隙こそでかいが、一発30ダメと中々のダメに3発/6秒カウントの良リロード。
ギャンてさ、支給された当初から比べると凄い出世したよね
>>744 当時はゴッグ並みにお荷物扱いだった気もするw
選択した地点でグダグダ編成とかギャン祭りとかねw
ストライカーの下降具合と対照的
>>737 カス当たりしないでちゃんとはずせる?
出来るんだったらやり方教えてほしいっす>指バル外し
シャアザクのマシ3発撃ちとタックルでかなり向上したしな
まあザクUの下降修正のおかげもあるけど
>>745 ゴッグはすぐに強化されて一時期流行ったじゃん。GCのタンク護衛に装甲ゴッグ。
あの頃はQD出来るだけでエースだったなぁwまあ、階級も下士官だったけどw
ギャンは上手い人が使えば強いって言われていたが実際使いこなせてる人殆どいなかったからねぇ
逆にガンダムの凋落は酷い物があるな。あまりの強さにダメージ25%カットされてるとか色々噂が流れたっけな
初期GC懐かしい。キャンプ全盛の暗黒時代でもあったけどなw
初期GCの頃のダムBRは誘導導付だったからなw
>>751 そうなのか?
俺、JGに戦場移動した辺りから始めたから知らなかったわ
>>752 そこら中でそう言われてたからきっと間違いない
あとNYは連邦有利
>>754 誘導なんてなかったし、NYはジオン有利MAPだろ。
今はNYRがあるからどうでもいいけど。
ロッドは強いけど、でもやっぱりクラッカーの方が…
とか、思っている俺はカスだと自覚している。
ギャンはカンストしてるのに、グフカスは100回ぐらいしか乗ってないorz
グフカスは中途半端だから俺は苦手だな。
フィンバルBやロッドはスキがでかいからな…
あれは上級者機体だよ。
ギャンの方がよっぽど簡単に乗れるよ。
射撃はダメ効率が最悪だがな。ギャンは。
>>731 グフカスは強機体。
指Bカス当てタックルで130はダメ持っていけるし
装甲3や5はなれれば鬼強いよ!!
おまいら赤綱達が言ってる新スナのバグ知ってる?
近狙狙狙で勝って当たり前になるくらいバランスブレイカーなバグらしいんだけど
つーか知ってても教えてくれないか、やっぱ・・・
格闘レンジ外からのノーロック(ノースナイプ)旋回撃ちとか。
……んな訳ねーか。
>>758 肝心な事は知ってても教えないのが有名blogクオリティです。
今ではNYはジオン有利だが
初期NYはタンクなんかなかったので真ん中でMS戦が多く
連邦側はあの開けた地形で拠点に帰りやすく反対にジオンはみんなビルに引っかかり帰れなかったから連邦有利と言われていたと勝手に想像
連邦にキャンプが増えたのもNYの帰りやすかった地形のせい
反対にジオンは帰れなかったので神風が増殖した
その後、目には目を…キャンプにはキャンプをで
キャンプUzeeeeになった
>>758 771 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/25(火) 01:19:45 ID:Uotcf6400
44で新スナのバグ技使われて涙目だったんだが、あれはないだろ・・・マジで
次やったヤツラ晒してやる・・・
まぁ、そういうヤツラに限って有名将官なんだけどさ。。。
???
どうしちゃったの?数分の間に経験したの?
>>758 戦闘エリアラインギリギリでスナイプ体勢に入るとバグるらしいぞ
それってどんな技?
>>763 無敵のまま撃ちまくれるとか、そんなバグだった気がする。
あれって作戦終了まで動けなくなるんじゃなかったの?
>>752、
>>755、
>>761 ガンダムの防御力が25%高いとかビームに誘導ついてるとかNY連邦有利とか
昔ここで言われていた事だよ。過去スレ覗いてみれば見つかると思う
初期NYからやってる人は「あ〜、昔そんなこといってる奴居たなw」と思ってる
要約すると
ネタにマジレs(ry
>>767 しまった恥ずかしい_| ̄|○
絆暦は長いが、アーケード板はつい最近まで見てなかったんだと必死に弁明。
エリア外にスナイプモードでずっとそこにすわっってるってのはあったよな
当時のスレは半分くらいがズゴック氏ねと書き込まれてたような気がする
稼動当初のNYの思い出
機動ザクタンクにのってドームの上へ。
上り方しらないGMや陸GMが下をウロウロしているのが楽しかった…
敵に拠点破壊能力が無ければゲージ減らして全員でそれやれば勝てるんじゃないか?
セッティング関係ないなら装甲2選んで拠点落として無傷で終了?
てか、そんなやり方で勝ってもツマランだろうに
思いっきり作業じゃないか
全祖で完勝相手0ポイントウマー
>>761 つ 雛壇
NYRが発表される頃まで、一部のプレイヤーしか知らなかったか、その頃ようつべに動画うpされて、一般周知されたと記憶している。
ところで、質問。
機械オンチなおねぇちゃんアルバイトでも分かるような、オフラインへの「内部スイッチ」を使った切り替え方、教えてくれ。
ケーブル抜く方法簡単だけど、「他の客に迷惑がかかる」の一点張りで、ホームがオフラインにしてくれない店で困っている。
遠征でオフラインサービスしてくれる店に行ったら、おねぇちゃんがさっさとボタン操作してオフラインにしてくれた。
もちろん後から来た客はオンラインで遊んでいた。
諦めれ、店の方針ってのがあるんでしょ。
オフラインで1人プレイするなら家でやれ、って話よ。
家でって…
ああぁ、エア絆か。
外しパターンの構築なら妄想プレイでOkだろ。
>>777 店員は一生懸命設定変えようと1時間粘ってくれた。w
方針は「他の客に迷惑かけないこと」。
>>779 実践はサブカを使って精度上げればいいのか?
店員に取説見せろとも言えないから、せめて取説の何ページ読め、と言う情報希望。
>>780 一生懸命…いい店員さんだな、ホームの店員にも見習わせたいくらいだよ。
うちのホーム、メダゲーの角にあるせいかほぼ放置… orz
スナキャンについて
まぁ、正直どうでもいい。
初期NYと言えば思い出す
トロラケバズ天国
佐官のレベル落ちてきてるから、ゲルラケがもりもり当たる。
かったるくなったら勝利度外視してバズ遊び。
そんな残念万年大差の独り言。
バグ技オモスレーwwwwww
頭悪そうなの多そうだから砂漠は出撃やめとくか…
そういえばGCってライン線拠点裏しかないな。
あ、JGなんかジオン裏だけかw
バグ技は広まるとよくないから知ってても言うな
っつー論理が正しいのかどうか判断しかねる。
つか、mixiでスナキャン書き込んだヤツはフルボッコになってるのに、
赤い人は堂々とブログに解説文乗せててなんかワロタ
トピごと削除とかファビョってたやつは、どーすんのかねw
意訳:LCSは難易度が低く、凶悪なバランスブレイカーなので公開範囲を限定し、身内だけでバグ技使って俺達Tueeeしてました(実話)
個人技で差を広げにくいゲームだからな
情報戦で勝ちにいったってことなんだろう
どんなゲームでも攻略真っ只中の時が一番面白いからな
今さら攻略真っ只中ってこたーねーだろw
で、どういうバグなのよ
ヒント:マカク赤2バグ
スナのブースト使い放題と無敵化どっちもやばすぎる
>>791 真っ只中を過ぎたから容易に公開したんじゃね?
すまない、携帯サイトで登録カードの切り替えができないんだが、同じ事が起こるひとはいませんか
バグ修正版出るなこりゃ。
おまけに新機体ロールアウトしてくれないかな?
>>796 昼前にやって一度エラーになったような記憶があるが、普通に出来たし今も出来てる
どうせ砂のバグなんて砂漠くらいしか使い道内からあと明日までの辛抱
次のTD来る頃には使ってた奴らは忘れてるだろうよ
>>797 バグ修正のためにアップデートなんてしない
アップデートのついでに修正するのがバンナム
>>798 ありがとう。
さっきは何度やってもジオン画面なって、入り直しても同じだったのに
今試したらいきなり連邦ページから始まって、変更も行えたよ。
ごめん。
逆に、今日、明日くらいで使っておかないと意味がねーってことだな。
…今日44じゃねーか。出せねえだろうな。
タンクいなかったらやってみんべえかな。
mixiなんかやってるやついるんだww
>>799 確かにな。
NYは狙撃に適したところにラインがないし、GC、JG、HRはラインが遠すぎる。
JUに至ってはそもそもエリアオーバーという概念自体が存在しないしな。
>>803 mixi基本的に友人との交流用だな。
絆関係は一応入ってるけどほとんど使わないし。
スナバグがどんなもんかはよく分からんが、
NYの拠点へ火線が通る場所に新スナ装甲Uを着床させたら相手終わりでないの?
よーし砂バグやるぞー!
まず更新から旧砂1回も乗ってないから50溜めてS出して砂Uとらなきゃ!
俺は砂漠入る前から50超えてて入ってから20回近く乗ってるのに未だにゲルG取れてない
(´;ω;`)ブワッ
GCで頑張れ
何とかなる非常に可能性高し
次回GC coming soon
日本語変だた
(´・ω・`)ゴメンネ
>>806 その場合はちょっと機体押してやると
フワーっと飛び上がって硬直さらしてくれるから終わりではないな
>>808 いやさ、
知り合いが丁度おまいさん見たいな状態。
で、絆SNSに、ばかみたいに簡単にゲルG密漁する方法を日記に書いていた検証厨がいたわけ。
そのためのオフラインなのよ。
∧_∧
(,,*゚Д゚) ケーブル抜いちゃぞ、ゴルア!
⊂_.__.,⊃
と,.';.,.,:',.つ
ゲルGとか赤蟹って、もしかしてオンラインで始まって途中でオフラインになった場合でも支給されちゃうの?
しかし、よく考えたらSNSってバンナムの管轄下なのに
今まで密漁とかよく黙認されてたもんだ。
ゲルGはすぐ取れるよ。ちなみに俺は今は無きJGで取った。
ただ、根がタンク乗りなのでJUで拠点狙うとき以外は使ってない。
されない。
仲間がそうだった。
条件満たしたけど、
2戦目が回線落ちしてて支給されなかった。
ゲルG獲ってもあまり強くないよ…
面白いけどね
俺tueeeeeeeeeeしたいならスナU
>>817 そしてその俺TUEEEEして油断しているやつを狩るのが旧スナ
>>808 砂漠8人バースト信頼出来る友人3人以上でやるのが一番易しいだろうが、
野良ならGC8人が一番やりやすいかな
砂漠で野良の場合1回撃ったら場所変えてぐらいの気持ちでやらないと大抵だれか突っ込んでくるし
そんな私はNYでとりました。
場所は水の中(笑)
私は通常砂よりゲルGのが楽しい
808が獲得できる事を祈っているよ
状況とか、左右される条件はあれど
限界性能は、新と旧で大きな隔たりがあると思う。
スナUNで、狙った相手を"あばばばばばば"→アボーン
これが実現してしまう火力と、
良い意味で見合わないリロがやばい。
また、対象がトロとかだと、周りも楽になる。
結果を出せば、周りもこっちを活かそうと動いてくれる。
この流れのまとまり方が、旧砂には無いと思う。
>>808 俺もNY取得組だわ。
味方にウザがられないコツとしては、格は狙わない事かな。
無敵を作って味方が斬られたりするし、
せっかく寄ってくる敵を減らすと、味方が手持ち無沙汰にもなる。
>>809>>820 ありがとう
とりあえず明日辺りもう一度挑戦してみる
>>812 日曜にオフラインだった時にちょうど22になりそうだったからその時やっぱやっときゃよかったと後悔してる俺
ゲルG照準難しいよぉ
旧スナと移動方向揃えてくれよぉ
せめてノーロックで拡散しないようにしてくれよぉ
>>797>>800 マップ由来のバグなら、マップをデリって乙なのが
バンナムくおりてぃだろ…
つまりTD2終了のお知らせ。
>>821 戦況見てSとるようにがんばるよ
S取ってもゲージ飛ばされ負け
あと少しでS取れそうなのにゲージ飛ばして勝ちとかばっかり(´・ω・`)
>>823 数こなせば慣れる。 乗る機会少ないだろうがなんとか乗れw
曹長の時にゲルG取得したけど、その後乗る機会も無く搭乗回数一桁っす…
S獲りたそうなスナが居たら勝ち負け関係なく落としに掛かる
砂使えば取りたい思わなくても何回かSにならないか
スナUはJUで取ったな。
50達成直後に、迷惑とは思ったけどカマボコ同化してたら取れた。
しかし、いざ使ってみたらスナUでバンナム戦の拠点潰し以外で
B以上取れた試しがない。
敵のスナUにはゴリゴリ削られる事多いから、
やっぱ適性無いんだろうなぁ…
まぁ、インファイトの方が楽しいからいいけどね。
>>830 慣れたら旧スナより新スナの方がSでやすい
立ち回りがまったく違っていて、新スナは相手の機体や動きからこの辺り通るだろうなというポイントを予めスコープで覗くようなつもりで動く必要がある
ドムキャってさぁ
なんでコスト210なのかな
うむ同意。200のガンキャがあんなに凶悪なのにな。
機動、火力、運用法の多彩さ、全てにおいて負けている。
>>833 だが信じられるか?
そのガンキャでさえ、最盛期(キャノンAがよろけだった時代)に比べたら弱体化してるんだぜ…
>>834 でも最初期の頃よりは強化されてるんだせ。
最初期のガンキャ、つーかキャノン系は
「絶望したっ!!」
て叫びたい性能だったんだよなぁ。
中最強機体ガンキャ
中最凶機体FAガンダム(味方にとって)。
稀にそこそこ活躍する奴もいるけどなー。
FAはロマン機体。セッティングが出て無くても、所有MS一覧にあるだけで嬉しい機体なんだよ…
>>837 敵にとっても最凶だよFAは。
残り40カウントほどになって、まだ150ほどライフに余裕あるから
しんがり&敵前衛機の挑発も兼ねて多少ブーストふかしてたら
着地に合わせてアラーム→食らっちゃうかなボカーン ( ゚д゚)ポカーン
タンク護衛してたのにそれまで1度もFAの存在確認できなかったぞ…
空気FAの逆襲恐ろしいです。
唐突で悪いがポッキーって何ですか?
wikiに載ってなかった。
>>840 せめて質問スレで聞けよ
ヒント:ドムのサーベル
>>832 そりゃ〜、やっぱり、バンナムがそう決めたからじゃね。
俺だったら180ぐらいにするけどな〜。
連撃シッパイ。ポッキー
自分は格闘機だとしやすい。
何故だろう?
もうちょっと中距離の適性射程が万能ならなぁ
機体の性能にあーだこーだいうって事は最低でもコンプリートしてるんだよね?
まさかドムキャB砲だけしか持ってないのに火力が低いとか言ってるわけじゃないよね?
みくしー見て来たおww
スナバグ技の質問してるだけでフルボッコワロタwwww
2chとの区別がついてない奴が一番ファビヨっててワロタww
つか、あの連中わりと本気で自分達だけで俺TUEEEしたかったみたいでカワイソス
ドムキャって修正後
A弾当たりやすくなった?
日曜使ってみたら恐ろしいほどあたってくれて
ドムキャに何が…!?と思ったんだが
全機体中最高の弾速と連射力のあるA砲と、チート級の判定の広さを誇る閃光弾
この二つを交互に使えば弾切れなく撃ち続けられるわけで、これだけでコスト相応の支援機たる力が発揮できると思うんだが
赤ロック距離が短いから弱いというのは無しな
そりゃグフカスとどっちがつかえる?ときかれたらグフカスだけど
>>847 >mixiと2chの区別が出来ずにファビョッてる
自己紹介乙w無駄に草生やしてる奴の台詞とは思えんな
>>848 今更何いっとるんだ貴様は・・・
アップデート情報くらい嫁や
めどい
ホバー機ってさ、タックルに射撃食らわせると思いっきりすっ転ぶから楽しいよな
>>847 mixiで有用な情報を得ようとするのが間違い。
あそこは馴れ合いの場だ。
いっても40か50ダメージを継続的に与え続けられるってのは十分強いと思うけどな。
下手に硬直晒そうもんなら当ててくる、って状況は結構な行動制限になる。
とはいえ、射程の短さ、足の遅さもあって使い勝手が悪いのも確か。
結局『練習して極めたいなら好きにしろ』くらいの機体なんだよなぁ……
てかさぁバグ広まった方が、早く修正されると思うし
知っていれば使ってくるやつ晒したりとかで
抑止力になると思うんだけど
知られたくない=俺Tueeeeeeeeeeしたいだけと思うのは
頭おかしいのかな俺
あれ使ったら晒されんのか・・・前から使ってたんだがorz
SP間の移動ならいいよな?
バグが普及したらめぐりめぐってプレイヤーが不利益被るっていう思考が巡らないからおかしい
そのバグ技って砂2だけの物なのか?
効果はブースト使い放題や無敵などと聞くがどちらも可能なのか?
お座りできる環境ならどれでもできるかと
wikiのリンク先くらい見ておこうな
SNSやってない人向けにツナな人が書いてるぞ?
>>857 そうかぁ知っているからと言って
自主的に使わない人のほうが多いと思ったんだけど
間違いみたいだね
ループハメも今ではごく普通の必須技能だし、TDにおける砂キャンはその内必須になるんじゃね?
どうせ他のMAPじゃ使い道ほとんど無いし修正してこねーだろバンナムクオリティで
>>857 発見したバグはあえて公開していく手法もある
早期対応の利益>バグを利用される不利益
LCSなんか良い例だろ
存在は知られていたが、やり方は知られていない状態が相当期間続いていたが
スレ(前衛だったか?)でやりかた公開されて皆がやり始めたら1ヶ月程度で修正された。
仁義無き月末の戦い時に公開されたんだ
あとはわかるな?
新スナ使って夢の1試合1000ポインヨオーバーを狙えと、そう赤い綱さんがおっしゃっておられるんですね?わかります
ふとチャロンの鬼マイン思い出した
>>865 そういえば今日、「星降る」でBS1600くらい出してる奴見た。
最後のリザルト画面しか見えなかったから何したのか判らんが・・・。
とりあえず スナバグの詳細 上げた方が いいんじゃね?
やり方も含めてさ
だから赤い綱さんが自らのブログの最新記事に載せてるって、やり方
この前ジャブ地下で湖まで来てたスナがやけに捕まえにくいと思ったらコレやってたのか。
ブログだと消されたら終わりじゃん
見られない人もいるだろうし‥‥‥
「こういう悪質なトラップがある」と言う周知徹底を図るためにもコピペして記録として残した方がいいかなと思ってさ
騒ぎになればバンナムも動くだろうし
>>871 自分でやれば?
ブログの場所がわからないからやりかたもわからないってのはなしな
今回のバグ技騒動はスナの硬直キャンセル技とは別物か?
スナ使いなら普通にやっていたことを、移動手段として応用しただけで、バグでも何でもないと思うのは異端児?
スナキャン
【基本原理】
ロック&ロック解除の動作による硬直は、あらゆる移動系統より生じる硬直より短い
→地上の移動補助として、グラップルの代わりにロック&ロック解除(勝手にスナキャンと命名。=ダッシュキャンセル)を用いる
《操作》
ブーストを踏み、任意のタイミングで右ロックを素早く2回
立ち上がった直後からあらゆる動作に移行できるので、硬直なく、もう一度ブーストを踏むのも可能
原理に従って、青ロックが取れる状態の旧スナでも使用可能
【応用】
スナキャンにスムーズに移行できる行動と、そうでない行動が何であるかを知る
→ただブーストで素早く移動するだけでなく、ブースト中に様々な攻撃行動を織り交ぜながら(自衛しながら)逃げられる
→→新スナのメイン射撃後のみ、ビームライフルのような射撃硬直が生じる。サブと抜刀はそのような硬直は生じないことがわかる。
つまり、
《操作》
ブースト中にサブor抜刀をしたあと、任意のタイミングで右ロックを2回
基本の動きの途中にサブを投げたり、抜刀したりする
で、応用しまくると、ブースト→抜刀→サブ→しゃがむ&立つという流れを1ブーストで行い、かつ、移動後の硬直がないことになる
以上が新スナ編
旧スナは青ロックの取り方と、JSを組み込むことに気をつければ、基本は一緒だからすぐ使えます
特にダウンの取りづらい青1も、ダウンしないからこそJS2発→よろけ→(自分着地)→サブ→スナキャンで永遠にタイマンできるわけですよ
つまり、こけたら仕切り直し、こけなかったらスナキャンでガン逃げ
もちろん地上スナキャン状態になったら、ロック→(射撃)→ロック解除で射撃しながらのスナキャンが可能
【まとめ】
〇新スナ
ブースト→サブ→抜刀→<ロック→ロック解除>→ブースト→…
〇旧スナ
ブースト→サブ→抜刀→<ロック→速射→ロック解除>→ブースト→…
>>871 ほらよ。
┐(´д`)┌コノくらい自分でしろよなっ!!
近格に追われても余裕で引き離せるという寸法
でもこんなバグみたいなのがあってもスナU使われないだろうなぁ…
軍事じゃ常識(笑)的に考えて
軍事じゃ常識(笑)的に考えると、今日は大運動会だな!
おいおい、ランチェスターさんも忘れるなよ!
大学で習っただろ?
ランチェスターさんの朝は早い。
朝は何処でも早いんだよwww
硬直キャンセルはJUのゲルG右ルート使う時に助かるな
次のJUまでに修正されているきもするけど。
これでスナ使って落ちるのは
確実に戦犯なわけだ。
砂漠に限っては、近狙3でもよさそうだな。
さて、大手をふってスナ消化しようかな。
>>879 スナキャン騒動の前からMAP次第でスナUは将官戦でもよく見かけたが。
硬直が無くなるだけでブースト回復やブースト量がかわる訳じゃないから結局金閣につかまるんじゃないの?
そうでもない?
>>888 陸ガンより遠い距離から撃ってくるキャラが陸ガンより逃げ足速いんだぜ?
>>888 ガンガン引き離せた
1体に追われてるくらいなら追われつつ打つ余裕もある
さてと、高ゲル青2で遊んでこよっと
追いつけなかったら涙と鼻水出してバンナムみ講義メール送ろっとw
(私は追いつけると思ってるんだが、追いつけなかったら泣目)
・・・抗議・・・涙目・・・変換ggg
_| ̄|○
なんかようつべに動画がうpされてたけど
あれでやり方あってるの?スナキャン
スナキャンの概要聞く限りはそこまで修正必要な項目に思えないのだが
今まで砂漠は近が基本と言われていたのが、狙主体の編成にしないとと言われる事になるだけって思えてしまう
考え方異端かな
808でゲルG取れないって言ってた者だが
さっきようやく取れたよ
これも良い味方に恵まれたのと相手砂2がざんねんだったからだけど
今更だけどスナのメイン射撃とブーストゲージはどうして独立してるんだろう?
高ゲルはビームライフルを使わない代わりにその分のエネルギーを動力に回してる設定なのに。
まぁ遠距離戦主体の兵科が、接近許したペナルティが軽いのは非難集まるだろうな。
BF系ぐらい広いマップならかなり問題。
元々うまい砂なんかは殺気を感じてるかの如く迅速に退避するから、
バグ技以前に中々手が出せん。
今日ミノ粉だった・・・私ミノ粉嫌いだからヤメヤメ
>>893 合ってるハズ。でも応用?はしてない
本当に上手な狙だとやっかいなのかもしれない
>>894 高機動な高ゲル、赤蟹とかなら行けるんでは・・・?
(高コス使いだけなのは内緒だ)
スナキャンで運用方法が多少変わるよりも、後衛嫌い病の脳筋が騒ぐ方が嫌
狙撃手は静かに仕事をしたい
>>899 格と狙はユーザー層が被りがちだから、近タンクメインの人々がギャーギャー騒ぐと思われ
何ていうか支援機対策に低コ近のカルカンが使われなくなるだろうな。
低コ中距離位にしかまともに追い付けなくなったわけだし。
ホントだ。確かにホームの連中のスタイル考えると(頻度的なもの)
何故か、格・狙、近・後に分かれるな。おもれーw
あ、でも近格って人もいるな。ちなみに得意な方は格だって。
とにかく、近狙って人はいないな。
うーん、近タンは多い気がするんだが・・・
誰かタンクで振り切れるバグみつけてくれ
護衛なしだし、敵近に粘着で
辛抱タマラン
>>904 てか近タン乗りが一番他カテに対して寛大というか偏見の少ない人が多いような気がする。
ま、自分の周りの話だけどさ。
格狙・近遠か
うちのホームもたしかに殆んど当てはまる
俺も近遠ばっかだしなw
>>907 確かにそれである程度硬直消せるらしいが、素の機動力がねぇ……
結局逃げられない。
>>907 バースト仲間からピピピピピピピピ五月蝿いと言われました
>>905 いいのあるぞ。
っ【量タン青6】
サブで燃やして思い切りバックブースト、まさに気分は…(いい例えが…)
欠点は、蒸発しやすいのと、拠点落とす時間が長くなる。
火力で確実に敵吹き飛ばしてチームに貢献の格狙派と
取っ掛かりとフォローでチームに貢献の近遠派って感じか
>>905 マカクは特定のセッティングにすると着地硬直ほとんど無くなるらしいって昔聞いた。
>>912 (中)「…………」
ま、こいつは近遠派の亜種だな。
中がすごいかわいそうに思えてきた
>>916 66・88の砂漠なら横歩き合戦してる所に的確に水ジムとかズゴの味噌お届けとかが強いけど
前衛が自力でなんとかできる度合いが増えるマップだとだんだん微妙になるんだよな。
A弾が単発50ダメだった頃のザクキャジムキャ
B弾単発80ダメ、対拠点弾なのに十分誘導があり、HR44単騎独行で猛威を振るったガンキャ
あの頃は中もまだ良かった
>>917 しかしそれも砂使った方がよい…
前衛枚数減らすならね。
点を稼ぎ易い機体で俺TUEEEE=格狙
空気読み続けてそれ以外無理に=近遠
脳筋万歳=格(近)
我が身第一=近中
M、または自分を特別視=遠
編成何それ?=中狙
ホームやたまに行く店を観察するとこんな感じ
>>920 大丈夫、格遠って奴が知り合いにいる
腕はあるけど完全に自己本位wサポートしてやると働いてくれるからいいけど
俺は近中ですた 高コ乗るとS厨だしまさに
>>921の通りorz
中が赤ロックして送りおしたら、ガンキャがアニメOPでやってたみたいな四つんばいの固定した
遠距離支援モードになって600mぐらい届くけど、お座りで緊急回避できないとかなんか中にも希望の穂刈を!
>>925 フルアーマーだ!狩ってやるぞ!と格が近寄ってきたらトリガー同時押しでアーマー外して、中から
ゲェッ!ガンダム!
>>926 どちらにしても美味しくいただけるじゃないか
やられる直前にパージしたら被害減らせるなw
FAの中のガンダムって頭部バルカン以外武器ないよな
パージするとバルカンしかない変わりにガンダムと名のつく機体をすべてモニターブラックアウト+操作不能状態にすることができるんです
パージした装甲をわしづかみにして投げつける
>>928 むしろコスト10上がって被害増えるかと思ったが、パージ後のダムはBR持ってないだろうしなw
・・・FAが鉄拳仕様だったらダメじゃないか
>>930 すまんがこっちのガンダムは太陽炉でなくて熱核反応炉なんだ
ガンダムは素手でも大丈夫!グフの装甲を引き裂くくらいのパワーはあるんだぞ!
曹長ガンダムいた。なんであんなに下手なんだろう
>>903,921
ということは旧スナと素ジムだけで50%超える俺は変人ということでよろしいでしょうか?
多分、カード3枚目だから統計の数がアテにならんだけだとは思うが。
んじゃ、ライフル装備してなかったFAは、パンチ→蹴りのコンボだな
メインは…
ロケ弾の遠投か?
メイン:投石
サブ:頭部バルカン
格闘:「ええい このスイッチだ!!」
せめて頭のアンテナがブーメランになるとかやってくれないと >FA
中から小型ガンダムがワラワラとでてくるとか
>>935 この前のJUで少尉ガンダムとマチしたけど、4落ちしてた。敵より恐ろしかった。
G3使ってバンナムにフルボッコされた俺が通りますよ。
うん、バンナムだと思ってナメすぎた。ジオンのマシ部隊があんなにウザイと思わなかったよorz
そういや、砂漠でバンナム戦引いたとき中消化しようと思ってFAで拠点狙いに行ったら必ずザクが延々狙ってきたよ
intel入ってるか人乗ってるだろって思うくらい
パージしても二連装BRだけ残るんジャマイカ?
>>934 次のバージョンアップではトドメの一撃が機体の胴体に命中するとキノコ雲のでる爆発をします
周りの機体は当然ダメージを受けます
という希望ですね
ダムが落ちてゲージが飛ぶ時のみ、半壊ガンダムになって撃墜を免れる。
バルカンが無くなる上に機動力が落ちるので結局はその場限り。
マカクC弾を撃つ時は
「今週のビックリドッキリメカ、発進!!」
と心の中で唱えてるよ。
そういや山本まさゆきのアニメライブがもうすぐ大阪であるんだよな。
行きたかったぜ。
パージした装甲を生け贄に拠点からサイサリスを召喚
>>867 星降るは全体としてはゆとりの巣窟だけど、ごく稀に職人がいたりするからなぁ。
普通にFA装甲パージしたら拠点で再装着可能くらいでいいんじゃないか?
パージ中は逃げ専門でさ。
装甲再装着中は周辺がキラキラ輝き、機体はクルクル回り…。
…うん、俺一度逝った方がいいな。
>>950が居ないなら代わりにチャレンジしてみるか
957 :
950:2008/03/26(水) 20:18:39 ID:3qshMb0S0
>>956 乙。
気にすんな。
立てた事に価値がある。
マカクMS弾距離350で命中を確認
中キヤノンの立場は…
>>959 ジオンに中距離機体はズゴしか存在しません。
>>959 その距離での180ミリ砲の威力なめんな
ザクマシンガンの口径って180mmでよかったっけ?
>>961 連邦のキャノン系中距離は三機とも優秀だからいいの。
ん?三機?
まあいいか。
>>963 じゃ、今からFAで好きなだけ暴れてきてくれw
しかし連邦でやってる奴のプロフ非公開率の高さって...
ゲームごときでもよっぽど後ろめたいことがあるんだろうなw
>>961 180mmは腕が上がってくるとクセになる破壊力だよねぇ。
誘導も意外にあるし・・・普段滅多に中乗らない仲間が想像以上に誘導利くの見て驚いてたわ。
もっとも、普段乗らないがゆえにそいつが乗ったら全然当てられなくて涙目だったがw
>>966 バズやミサの命中率って実は標的の回避力に依存するんだけど
キャノンの場合はほぼ完全に自分の技量次第だったりする
>>964 何を言ってるんだ?
連邦のキャノン機体は
ジムキャ
ガンキャ
ジム頭
の3機だろ常考
ロケラン?ミサラン?
何ですかそれ?
次スレがダブってるからどっち使う?
建ったのが早いほう>次スレ
明日発表の来週の戦場予想
本命:NY 対抗:HY(R) 大穴:JG
TD2.0
>>965 俺は非公開じゃないぞ
裸だ!
登録してないから
>>970 だからお願いぃ〜、僕の側にいぃてぇ〜
と申したか、懐かしい
>>970 大穴に1ペソ
去年のJG開始日が4/20だったからありえるかもしれないと思ってる俺がいる
JG来たら1ヵ月後くらいに赤蟹下方修正来そうなのが嫌なんだよな
下方修正するくらいなら
劣化ズゴックSとしてズゴックEを一般支給してくれ
そっちの方がまだいい
>>976 バンナムが劣化機体にわざわざ新モデルの機体を出すと思うか?
つまりそういうことだ。
>>977 GM改はある意味劣化機体のような気がするが
きっと、ガンダムにのみ
「くそっ!しょうがねぇな」
って言いながら押すと、敵がみんな爆発するボタン
が装備されるんだ。
真面目に考えるのもあれだが池沼にもわかるように計算すると
損失コストが240×4で960
ギャンの被撃墜PTが57だから57×4で228
960−228で732ポイント
732ポイント稼いでやっとちゃらだね
数字としては普通にありえるけど
まあ、4落ちしてるような状況では無理だろうな
1000なら、プロトガンダムがコスト230でロールアウト。
もう武者出しちゃえよ
1000ならOガンダム登場ではなく
オガンダムがコスト100で
ロールアウト
さて明日からキャニオンだな。しかも6x6・・・。
スナがまた増えるんじゃないのか?
さぁ埋めていこうか
それじゃあ、1000ならシャー専用ボールがロールアウト。
1000なら次のアップデートでアッガイだけRev1.10の性能に戻る
1000なら次のアップデートでマカクの高速移動が再び可能になる
1000ならザクキャのマシンガンが赤鬼のそれと同性能になる。
orz
orz≡3
994ならJGがJRに変更
995なら赤蟹の取得条件緩和
さーてGCの次はどこになるやら
埋め
そろそろまた雪山かNY(R)かな
999
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。