機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム Part63
2 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 22:12:52 ID:btgf5qWA0
2get
5 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 22:14:46 ID:ZQJtPg5w0
3なら明日ソープ行って童貞すててくる
>>5 童貞のまま30になればニュータイプになれるらしいからやめとけ
>>1乙
【テンプレ案】
Qマスター2000のくせに強すぎじゃね?3000でも歯がたたないんだけど
Aマスターは格闘に特化しているため格闘戦では高コストでも苦戦を強いられることになります。
一番の対策は格闘戦に付き合わないことですが具体的な方法としては以下があります。
・高飛び
誰にでもどの機体でも簡単にできるため、どうすればいいか分からない人はとりあえず上を取るようにすればいいでしょう。
またマスターは安定して上昇する手段を持たないため高台に上るというのも効果的です。地形は最大限に利用しましょう。
・カット
格闘機の宿命として相方のカット非常に弱いです。常に相方との距離に気を配りましょう。
逆にマスター側はタイマンの状況を狙ってくることが多いのでそれを逆手に取るのもいいでしょう。
・射撃戦に持ち込む
マスターはメイン・CSともにまともな性能ではなく中距離での打ち合い性能は皆無といえます。バックステップとBRでの牽制をメインに距離を維持しましょう。
Dフィンガーにさえ気をつければ中距離でのマスターは怖くありません。サイドステップはアシストとDフィンガーのときだけで十分です。
・先手を打って格闘
マスターの格闘は発生・誘導・距離は高性能ですが判定は並かそれ以下です。
ですので自分の射程距離まで入ってきたら思い切って先に潰すのも手の内です。
チキンになって一方的に頭部破壊されるだけは避けましょう。
・明鏡止水対策
非常に強力な金ぴかモードですがコレになる時はマスターはすでに瀕死です。怖がって放置するよりさっさと落としましょう。
この状態のマスターを放置するのは愚の骨頂です。
・十二王方牌大車併対策
通称チビマスター。
発生前の溜めが非常に遅くリロードも遅いため、一回の立ち合いで使用されるのは最初の一回のみです。
軌道が特殊ですが誘導は大したこと無いので落ち着いて避けましょう。もしヒットしてしまったら逃げるより迎撃したほうがいいでしょう。
どんなに逃げてもスタンから王者の風を食らうのでダウンを取って高飛びで時間稼ぎしたほうがましです。
【テンプレ案】
Qフリーダムが自由すぎるんだけど。覚醒とかどうにもならなくね?
A現状では覚醒キャンセルを人並みに使いこなせる自由使いに対して”倒すため”の明確な対策はありません。
ですが全く戦えないわけではなくフリーダムと渡り合うための戦術はいくつか存在します。よく挙がる対策としては以下があります。
・放置
フリーダムは3000にしては火力が控えめなので他の3000に比べると放置した際の被害が少ないです。
また非常に耐久が低いので、適当に距離をとりつつ牽制程度に攻撃しておけば事故あたりなどでいつの間にか瀕死になってたりします。
・覚醒回数をカウントする
3回撃ちきりという性質を利用して覚醒回数を数え、切れたときを狙うという戦い方があります。
ただしこれは2回使った時点で逃げられ、使いきってリロードまで逃げられるとどうにもなりません。
あくまで頭の片隅に置いておくくらいがいいでしょう。
・格闘戦はしない
近距離での覚醒は理論上ではほぼ無敵といえる能力です。もちろんそこまで使いこなす人はキラくらいでしょうがナチュラルが使っても脅威なのは間違いありません。
いくら火力に乏しいフリーダムとはいえ格闘でコンボを食らうと相応の痛手を負ってしまいますから絶対に格闘戦は挑まないようにしましょう。
覚醒を使える状態で近づかれたら博打で攻撃を仕掛けるか全力で逃げるか素早く判断しましょう。下手に時間を与えると向こうが一方的に有利です。
・近づかせないために
フリーダムは3000としては最低の耐久値なので被弾を非常に嫌います。かすり傷でもわりと涙目です。
自分に狙いを定めてきたら持続の長いアシスト(陸ガン、グフカスタム)を使用して被弾のリスクを負わせるかバルカンのように避けにくく隙の無い攻撃で弾幕をはるといいでしょう。
・その他
想いだけではどうにもなら無いので無闇に攻撃するのだけは止めましょう。機動力もそれなりにあるので下手に追うのは危険です。
無理に倒そうとせずフリーダムの攻撃をいなしつつ敵相方を狙うほうが有効な場合が多いです。
逆にフリーダムから近づいてきたときは絶対にタイマンをしないようにしましょう。はっきりいってタイマンで本気で喧嘩したら勝ち目はありません。
味方との距離は離し過ぎないようにしましょう。
サテライト有効案
ガンダム&GX
シャベリン→サテライト
乙&GX
ライフル投げ→サテライト
試作二号機&GX
核→サテライト
ビギナ・ギナ&GX
アシスト→サテライト
マスター&GX
十二→サテライト
ガンタンク&GX
コア・ファイター特攻→サテライト
陸ガン&GX
ネットランチャー→サテライト
イージス&GX
捕獲→サテライト
ヴァサーゴ&GX
捕獲→サテライト
>>13 wiki嫁でもいいとは思うが
あんまりマスタ→自由→マスターでループするならテンプレ追加もありな気がする
1乙かれ〜
新宿や秋葉原では自由ばかりなのか?
>>14 それには同意だなループの話題は勘弁。それで防げるならGJ^^
Vガンダムには何故ボス機がいない・・・・カワイソウなゴトラタン
うちのホームではマスター(を使う奴)が弱くて
乙、幕Uが厨認定されかかってるんだが何かおかしくね。
>>18 乙はまぁわからんでもないが
幕Uが厨なのがわからん
シャッフル台で相方がドムだった
対戦相手は2機ともドムだった
もちろん俺もドムだった
みんなでアシストつかった
みんなドムがもっとみんなドムになった
そんな土曜日の昼下がり
23 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 22:35:50 ID:oA60PHUlO
>>18 射撃のリロード、換装、格闘、わかりたいがわかりたくない
>>1さんお疲れ様です。
もうすぐほぼ全てのゲームセンターで誰しもが憧れたヒーローと
素敵なロボットさんに触れる事が出来るんですよね。
それはまるで新しい春の訪れのように
>>15 対戦で盛り上がってるとこはどこも同じだろ
>みんなドムがもっとみんなドムになった ?
そこそこ盛り上がってるが自由そんなに使われない
>>19 V2アサルトのコストが高すぎて耐久力が低くてワロタ。
コスト720ってどんだけー
>>25 うちのホームでは対戦での自由使用率が低いんだが
ってか対戦で3000余り使われないな
>>20 乙 ⇒ハイネガダウンウゼー地上走じゃパワー斬撃避けれネー
幕U ⇒ロングRダウン(ry、弾幕多過ぎて近づけネー
腕が無いだけだと思うのだが・・・
常連は割と万能〜射撃系を込んで使ってる。
>>26 ドムが4→12機になったって話だろ?
若干変だが
あ、
>>1乙です
>>17 タイトルポイント出る画面でカテ公が写ってるからまだ望みはある
機体的にはリグコンティオのほうが好きだが
>>33 , -- ── -- 、 _
/  ̄`ヽ、
/ \
/ | _,. -‐-、 \
{ ∧ ,/´ ヽ \
< / ヽ、 ,/ ヽ ヽ
ヽ /  ̄ J ) l
〈 l / ̄ < |
l l , r 、__'、ヽ、 /⌒ヾ l __ l
', ', ' '、_ ・_7 r'´゙く_’,ノ j | / ヽ /
{ ,'  ̄ノ { | ∨) | /
i`ー-'´/ l 、 ノ } /,/ト、
,>、 l (_, -‐‐'ヽ、 ー=´ レ'‐< __,ノ\
l´l> } l (__,.. --─' ー=、 ノ,-'"´ \
_/ _,.-'´ヽl (-─ '"´ ̄`ヽ、 ,>'´
_,.-‐'"´//´ ヽ ヽ ,-‐-、_ ) ,.-、'"´
// ヽ、 l´┴‐‐'-----'´ { ヽ バカな、12機のリックドムが3分で!?
‐/ < ,r‐‐〈 ⌒ ー- ,/´}ヽ ヽ
`ヽ、\ / ', ヽ、 / / ヽ ヽ
\ \ / ヽ `ー / / ヽ ヽ
ノリス瀕死限定相打ちカウンター射撃実装してくれないかな
後衛に1発でも当たれば後衛は1発で吹っ飛ぶみたいな(自機は1落ち扱い)
まぁそんなの実装したら糞化しそうだからやらないよな実際
ドムいいんだが連勝するとアキテクル
>>34 俺もリグ・コンティオの方が好きだな
ビッグキャノンが使えれば尚可
>>32 乙は上空から格闘しかければ弱いぜ
幕Uとは戦った事無いからワカンネ
, -- ── -- 、 _
/  ̄`ヽ、
/ \
/ | _,. -‐-、 \
{ ∧ ,/´ ヽ \
< / ヽ、 ,/ ヽ ヽ
ヽ /  ̄ J ) l
〈 l / ̄ < |
l l , r 、__'、ヽ、 /⌒ヾ l __ l
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_/ _,.-'´ヽl (-─ '"´ ̄`ヽ、 ,>'´
_,.-‐'"´//´ ヽ ヽ ,-‐-、_ ) ,.-、'"´
// ヽ、 l´┴‐‐'-----'´ { ヽ リックドムのコストはRX-78の9分の1で!?
‐/ < ,r‐‐〈 ⌒ ー- ,/´}ヽ ヽ
`ヽ、\ / ', ヽ、 / / ヽ ヽ
\ \ / ヽ `ー / / ヽ ヽ
>>37 ドムで連勝できるなんて羨ましい所だなー
こっちはもう週末は対人戦ばかりで連勝っていっても2勝くらいが限界
今作はどの機体も飛びぬけてるから固定機体で連勝とかなくなってうれしい
6勝からがつらい希ガス
>>36 撃ちながら死んでもしばらく撃ち続けるとかあったらなぁ…
つまりザク改で格闘中に死ぬと格闘振り終わるまでは墜ちない、と
ありのまま今日起こった事を話すぜ
サザビーと乙乙で自由陸ガンを倒したら自由自由が入ってきた
種割れとかちゃちゃなもんじゃねぇ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
まさにフリーダム
47 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 22:56:42 ID:ZQJtPg5w0
おまいらがフリーダムフリーダムうるさいから
カップヌードル食べたくなったじゃねーか
ちょっと買ってくる
カレーヌードル以外認めん
陸ガン
パイロット:サンダース
選択して出撃すると味方機体のライフが二分の一になる
正に死神サンダース
>>45 相手が下手ならカモだな
原作再現なら是非ともラブラブ天驚拳を(ry
>>41 どむ連ジから使ってきたが、格闘の種類としてはむしろ物足りないからアキテシマウ。
・・・がようやくJSTの夢がかなったし色んな白い奴と勝負できるからgvsgはイイネ!
話の流れを切ってすまないが今回の隠し機体やその他、確認されたものはある?
エクシアはCPU戦?で確認されたらしいが。情報弱すまん
シャッフル台だから運の要素がかなり高いけど
初5連勝した!
みんな力一杯誉めてくれ!
はあ?シーフードにマヨネーズに決まってんだろ
カップヌードルのシーフードにはバターだろ・・・・
>>49 いやいや3ダースなら3戦目になった途端仲間の被弾率がry
俺の近くのげーむせんたーでZZを使ってる奴を一度も見かけないのだが
ネタMS以下なのかZZって・・・
ソースは友達の友達が言ってた
ソースは2ちゃんで見かけた
>>52 でるとは思ってるが流石にまだ早すぎるだろう。エクシア
Gガンはゴッド、マスターとトップ2がでちゃったから後はシュピーゲルかな?
Wはエピオンとトールギス(個人的にはゼロカスが欲しい…)
XはDXとチェストブレイクか?
塩:トマト=8:2だろう?
黄金率よ?
乙乙ビーム太くて結構嫌なんだが
Wからは残りの3人が出そうなような気がするが
それにエピオンかトールギスも入ってくるかな
時々ZZ強い人見かけるな
幕2は格闘が優秀だた
ケンプファーでればあとは何をしても構わん
ファーストのシークレットでギャンてかマ・と言うか塩沢氏をだな…
ジオングは来そうな気がする
74 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 23:04:48 ID:EhD9j4COO
エクシアについて。
ソースはすまん友達から今日、聞いた。
でもそこそこ腕のある人で、日頃から嘘つくような人でもないし謙虚な人だから。7割以上本当だと思ってオケーなはず。
>>60 COを除くと単発最大ダメージかつ追い打ちで+αの格闘を持つが機動力が微妙
横に広いメインとサブ射を持ち大量のミサイルをばら撒けるが射程と射角が微妙
変形出来れば評価は180度変わってた可能性もある
>>57ちょwwwww
vsシリーズ、ガンダムネタ切れたらスパロボに入りそうだなぁ…
スーパーロボット対戦
ロンド・ベル隊vs悪の軍団達
とか
デスサイズとナタクが出るとしてアシストは何になるんだろうか
サンドロックはマグアナックだろうけど
W系のコス1000ほし〜な、01でパイロットレディでおながい
>>74 その人だまされてるんじゃね?
まぁエクシアはどうせ出るだろうから大丈夫か
>>74 それはいつもの嘘情報のパターンだな
本人に聞けばそいつも「友達から聞いた」というに違いない
>>52 俺の脳内だとデスティニーやリガズィ、百式やキュベレイがいるよ
>>60 たまに見かける。
で、使ってる人はみんな楽しそうにスクリュー狙ってるよ。
84 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 23:07:49 ID:EhD9j4COO
あ〜デスサイズ出るの?
頼むからスパロボみたいなVSにならないことを祈ります…
ガンダムシリーズだけで続いて欲しいよね
>>77 デスサイズはデュオの彼女のヒルダのトーレスがあるけど
ナタクは本当に何もないからなぁ・・・
種から埼玉と…虎ゾイド?
死種からは運命と攻撃自由
ターンAは御大将と相撲
だな
GX
サテライトの存在があるから無闇に距離を置かない
乙乙
パイルの存在があるから無闇に接近戦に持って行かない
対極の存在だな
89 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 23:09:23 ID:9D/7Et9n0
>83
最高ですね
91 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 23:10:02 ID:EhD9j4COO
そうかぁ〜その友達が言うから期待しちゃった。なんとなく信じておくかなヽ(;ω;)ノ
トールギスとゼクスあたりこーぃ
隠しなんかダブルオーから2機くらいだけだろ
で、そのエクレアだかシュークリームだかがダブルオーの主役級の機体なら、
このゲームに隠しであったとしても不思議じゃないな
>>87 結構対戦でパイルドライバーくらっちゃうの俺だけですか??
追加キャラか。
昨日、追加キャラについてツレとこんな会話をした。
「おい! とうとうキャラ追加されたぞ!」
「マジか?! 何を見た?」
「シンがいた!」
「……最初からいたぞ?」
「そうなの? 気付かなかった」
>>92 BGMは主題歌ではなく
劇中の戦闘BGMを望む。
0083枠が試作0号機か試作4号機(否テトラ)だったら・・・
>>93 判定が卑怯なくらい強いからうかつな格闘はご馳走です
00のシークレットの更にシークレットでコーラとネーナ出たらクソゲーでも俺の一生を捧げる
ネーナってアニメでも今回スルーされてるのにww
>>85 サリィが輸送機で特攻or嫁の青いトールギスor閣下のギス2とか
>>88 サーペントだとカスタム(=EW版)じゃないとさすがに無理があるだろw
出るとしたらゼロ合わせでTV版で出るだろうからサーペントは無いんじゃね?
ぶっちゃけ本気サリィがゲリラだかやってた時にやった
ジープ乗ってバズーカ撃ってたヤツぐらいしかアシストのネタはなさそう
>>93 対戦で乙乙と戦った事ないからわからんが無闇に近付く相手は美味しいって事だけいっておく
00見てないがネーナ出たら使うな
あの声で台詞喋ってくれるだけでいいよ
セシリーのアシストってザビーネだっけ!ドレルだっけ?
大人の事情でcvは別の人です
>85
EWのリーオーで
追加キャラは
Wにトールギス(ゼクス)かエピオン(ミリアルド)
∀にターンX(御大将)
種死に暁(オサーン)
あたりこねーかな、と
今日最後にカプルで癒されて帰ろうと初めて使ってみたら可愛いのなんのw
んで敵は突撃CPUに任せて手前に向かって地面走りながらニヤケてたらキュベレイに乱入された。二台二ラインなのにね・・
結果はあと一回落とせば勝てる状況まで追い詰めたよ、キュベレイのファンネルがうざいのは分かるけど、横向きに走ってたら全部避けれた。
前格の伸びも良いしリロードも速いから1000機体ではやりやすいわ。
ザク改も使ってみたけどこれは凄いな、皆の言うとおりだわ。
一番言いたかった事はX、これで七面まで行けた。サテライト決まったら気持ちいいのなんのw
X大好きだわ
0083はジムキャ2だとキャノン厨の俺歓喜
弱いアシストってある?
>>105 ザメルはねーだろ
GP02のアシででとるし
>>45 赤ずきんチャチャですね?わかります
>>76 既出。
スーパーロボット大戦OG スーパーVSリアル
>>83 ブルーディスティニー
118 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 23:18:58 ID:btgf5qWA0
この前ゲーセンで見かけました。
ガンダム系初めてなんですが、今回のは面白そうなのでやりたいのですが
初心者の人がするのってどうすればいいと思いますか?
家庭用でZガンダムなら3回に一回ぐらいならクリアーできました。
ただ、対戦はまともな人としたことないので
多分フルボッコされると思います。
使用キャラは常時シャアザクです。
Zガンダムでは地上はマシンガン、宇宙はバズーカです。
今回もシャアザクマシンガンやってみたいです。
そこそこ人多いですが、是非プレイしてみたいんですが(´・ω・`)
>113
ヒップヘビーやVのガンイージとか?
>>116 グゥレィト!が使用出来ないと申したか
出ないよな。常考
V、最初慣れなかったけど
気合入れて頑張って、
各形態の特性覚えると普通にイケるな。
とりあえず、BRの弾たんねぇ('A`)
おまいら、BRの弾が0-2位を行ったり来たりしてるとき、
ハンガーとブーツどっちから飛ばしてる?
できれば理由も書いてくれるとうれしい。
>>118 今回もシャアザクで頑張ればいいと思うよ
>>111 CPU戦のGXは普通に強いよな
>>118 複数ラインのお店探してCPU戦やって操作に慣れるのがいい
助けてくれる人がいるはず
>>118 あと、今回のシャアザクはマシンガンとバズーカの両方使えるから
皆がワイワイ隠し機体を予想しあってる内が華
先行稼動でこんなに〇〇でねーかなーとか言っているのは現状のGvsGに不満を持っているから
そして隠し機体が情報解禁されても何で〇〇が出て〇〇が出ね−かなーと不満が出る
正に無限ループ
>>113 アレックスのジム砂2とか 、あれに頼るしか無いけど
00見ないでこれやってたら面白そうな展開になってて泣ける
録ってねぇよ
>>120 どっちも強いと思うが……
特にVはあれがあるから耐久力やばいだろ
>>128 ザビーネのシークレットキャラの野望は早くも潰えそうだな…
あとF91枠で出でないのは…バグか
W0をしばらくメインでやってたら、GP02が全然使えなくなってる\(^o^)/
>>126 正直意味が分からなかった。愛機の重腕でさえ今日は五面までしか行けなかったのに、何が違ったのかね。
>>122 ハンガーかな
理由は足verの方が格闘性能が高いから
>>118 コスト1000のシャアザクは割とどんなので合うと思う
戦い方はwikiか非公式見て後はCPUで少し練習するか
対人に突っ込むかぐらい
人居ないゲーセンはタイマン戦になってる事もあるので
それで練習するのも吉
格闘戦強そうで遠距離も優秀な浪川ファンガが厨機体で登場ですね!
>>115 バレたか・・・
関係ないけど、アニメ化されてる作品から出てる機体って1stジオンのぞけばだいたいコストかぶってないよな。
これは1000〜3000が一機ずつ出るフラグなんじゃないかと思うんだがどうなんだろう
キャラ増やせ機体増やせなんてキャラゲーなら絶対出る意見だろ……
ほぼコンプの連ジや連ザも陸ガン以外の08機体出せやらアストレイ各機体出せやら
>>139 出るとしたらどれだよ
1はえらいバージョンあるし
それよりF99は
・・・絶望的だな
質問
前作での450+450、560+420
などのコストを無駄にしない組み合わせはどういうのがありますか?
また理想的な撃墜される順序などもお願いします
>>143 ないのか
先週はその日の夜中には上がってたから
あると思ったわ
消える
>>138 今日、はじめて足だけVとその強いと噂の格闘を見た。
確かに強烈だ、キモさが。
>>149 さっき新着みてたら
3つくらい一気にあったぞ
タイトル偽造されまくってたから見つけにくそうだが
そして今生きてるかどうかもわからん
>>147 該当スレで聞け
今作はかなり組み合わせが自由でいいな
個人的には3000には1000で入るけど2000のがいいって人もいるだろうし
僕が一番ガンタンクをうまく使えるんだ!
20002000同時落ち
3000先落ち10002落ち
3000先落ち20001落ち
1000落ち→2000落ち→10002落ち
10001000残り2000で前衛後衛を決める
>>139 クロボンでたら嬉しさのあまりうんこもらす
159 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 23:30:04 ID:oA60PHUlO
陸ガンが宇宙に出れるってむじ(ry
いや何でもない
ここまでターンエーの話題なし
>>147 今回はそういうのはない3000+3000以外全部組める
一応挙げると
3000+2000の3000先落ち(2000が先に落ちると3000の復帰後の体力が3分の1になる)
(3000が先に落ちると2000の復帰後の体力が半分になる)
3000+1000の10002落ち(3000が死ぬ前に1000が一回死ぬたびに3000の復帰後の体力が3分の1ずつ減る)
2000+2000(これが一番良く見るハズ。どっちが先に死んでもおk)
2000+1000(2000が死ぬ前に1000が3回死ぬと、2000が復帰後体力半分)
1000+1000(2体併せ5回死ねる)
ガンダム系はすぐに消されちゃうんだよねニコだと
limewire、cabosとか
>>104がBRにひっかかってからパイルされる姿が見える
クロボンとか夢見すぎだろ……
協賛に角川が入ってない時点で諦めろよ
>>147 数字上では30002000で3000の先落ち
でも今回は低コスも強いから何でもいける
ABのメイン射撃ってアッシマーと同じと考えればいいの?
タンク強いよタンク
10連勝出来ました。
歩いてるだけでアシュタロンもよけれるよ
でもステ待ちされると何も出来ないよ
>>147 前の3つはOVAだからあれとしてZすっかり忘れてたorz
落ち着いてサテライトで誤射してくる
Wikiみればわかるようなことをいちいち書いてやるのが今の流行りなのか
>>159 そんなん前からだろ
グーンが宇宙いったりしてたし
まあ最初見たときは違和感ありまくりだったが
何にせよ低コスト機体使うなら
相方より先に落ちない事を心がけりゃ恨まれないんじゃね?
>>159 マ専用ゾックが宇宙戦闘をするぐらいだ、陸ガンが宇宙に行っても問題はないだろ
174 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 23:35:26 ID:XJSp90jcO
0083の隠しはGP01がいいな
せっかくGP02のアシストがザメルなんだから
GP01のアシストはジム改かザクIIF2で
175 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 23:35:41 ID:Pz+dTNBb0
3000x2はフリーダム2機以外はくめなさげだな
>>175 この前、ゴッドニ機対マスターニ機ってのを見たが・・・
結果はゴッドの勝ち
カプルってやっぱりネタ用の機体なのか?
ステップも速いし足も速いんだが
そういや自分が1000使ってて相方が2000の時って
3回落ちれるのは良いんだが
どういう風に落ちるのが良いんだろう?
1000が2落ち→2000が落ち→1000が落ち
1000が1落ち→2000が落ち→1000が2落ち
のどっちが良いのかな?
機体にもよるんだろうけどさ
>152>154
サンクス、いままでみたいにキリキリしなくていいんですね。
>156
サンクス 2000がおおいから3000のバックアップに回るようにするぜ。
>>175 自由×W0もいけるぞ
てかこっちのが前後はっきりしてるから高コ二機では安定してる
>>179 どっちでもいい
最低条件は2000が一回も落ちてないなら1000が3落ちしないこと
順番の前後はその時のモチベでおk
>>172 難しいな
チキンでも役に立ってるフリだけでもできる陸ガンとか大好きな俺が隣に座ったら許してな
てか今回、駄目だこりゃ!って機体は無い気がする
…尖りすぎて駄目なのはあるかもしれんが
こういうのを見ると前作でのHM2型に当たるのが欲しくなるな。
てかグフが一番近そうだな。
0083はカーベラ・テトラにシーマ様
アシストにドラッツェかゲルググM
>>187 陸ガンなら物陰から180ミリ狙撃してるだけでもそれなりには役に立てるからまだチキン戦法やりやすいな
>>187 それこそガンタンクでいい気がするんだけど
194 :
118:2008/03/15(土) 23:45:12 ID:btgf5qWA0
>>126さん
まず複数ラインは見つからないと思います・・・;
なのでCPU戦自体はできずに行列ができて
対戦オンリーな状態です。
>>127さん
wiki見ました。バズーカも両方使えちゃうんですね〜
ますますやってみたくなりました。
>>140さん
タイマンになりそうな時間帯(朝9時とか?)に行って
対戦そのものをやってみるのもいいかも知れないですね。
このゲームって特殊なので対戦やろうにも
どうやって入ればいいのかわからなかったりします;
慣れてる人なら知らない人が1人なら声かけて一緒に乱入したりしますが
俺みたいに不慣れな人がやってて同席聞かれたら
断る方がいいんでしょうか?
絶対足ひっぱると思うし;
>>186 そうかとりあえず2000落ち前に3回落ちなきゃどっちでも良いのか
でもさすがに1000が0落ちの状態で2000が落ちるのはやめといた方が良いんだよな?
>>193 近づかれたときのために100マシある陸ガンじゃね?
>>193 チキンてのは逃げ足も早くなきゃ落ち着かない物なのさ
だから陸でイインダヨ
>>196 陸ガンだと射程距離短い分タンクより近づかれやすいし近くでも戦えないと陸ガンは厳しい
チキンには向かないと思う
マシンガンで2000とタイマンなんてザラだし
アッシマーのメイン射撃みたいな奴持ってる機体ある?
今日初めて自由を使ってきたが、マジ自由スグルw
>>194 やらないか
と言われたら初心者なので優しくと言えばおk
2vs2でのガンタンクの使い方
@敵が来るのを待たないで相方を先行させる
A後ろに下がるスペースの確保
>>198 弾数的に常駐できるミゲルとエレドアを忘れちゃ困るぜ
そして陸ガンの走りは相当速い、距離調整はそれなりにできる
>>195 そんなこともないんじゃないか?
まぁ、パターン化したいというなら、1000を2回落ちするまで1000が前線で
2000が後ろ
その後は2000が前に出て1000がサポートに回って2000がおちたら、また2000が後ろって
パターンが一番オーソドックスな気がする
>>205 ホバー出して逃げるとか死亡フラグだろw
ただでさえ体力低いんだから2000以上か1000高機動と相対したらダウンとるまで背中を見せられないのが陸ガン
背中のコンテナだって狙って使えるもんじゃないし
貴様は電子レンジに入れられたダイナマイトだ!!
>>206 いや、パターン化したいってわけではないんだが
今までのシリーズで「3回も落ちてもおk」という状況になったことが
ほとんどないからいまいちよくわからないのよね
とりあえず先に3落ちしなければ良いっぽいのかな
そこだけは厳守するようにしてみるよ
>>183 アニメとかだったら何とも言えない(使い回しとかあるから)が
ゲームでは無理だったぞ
Gディフェンサー射出すれば前作の赤ザクのような感覚で使えると聞きやってみたが
正直ミサイル使用不可なスパガンに何の意味があるんでしょうか?
シャッフルでやったら3000・3000のオーバーコスト。
イイヨーイイヨー
>>210 逃げるんじゃなくて少し距離をとるんだ
格闘の間合いに極力ならないようにしてれば射撃戦なら2000ともやれないことはなかった、相手が弱かったからかな?
>>210 ダウン取ったらアシスト置いて起き攻めに走ってたよ…
高飛びでイナフなのだが付き合ってくれる人もいるんで
>>214 見た目が凄くカッコイイ
幕痛が片手でSPBRを打つ姿は芸術にまで達してる
>>214 フワフワ可
メイン連射可
横格メインC可
特格最強
いいことだらけです。
221 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 00:00:19 ID:ul3wwHPWO
幕2の機動力ってどんくらいなの?
>>212 1000&2000で守ることは
1000が先に3落ちしない(2落ちまではおけ)
2000が2回落ちない
の二つ。ある程度、臨機応変に対応したとしても、この二つは鉄則と考えておけ
とんでもないことに今気づいた
言えよ
>>110 ゲストでビーストコンボイですね、わかります
>>221 サザビーくらいじゃないかな。それよりブーストの持続が少ないよ。
>>189 02オススメ
廃人使いだった俺の嫁になった
グフカスは使った事無いから知らん
>>227 ただし破ってしまっても3日逃げ延びればOK
ついにやっちまった…
インパルス&グフで組んで 相手はシャアザクとGP03
こっちの残コスト2000 俺のインパルスHP約160
やや遠くに赤く光るザクが見えた
脳内「いいことを思いついた お前高飛びしてCSしろ」
高飛びだ!CSだ!コアスプレンダーだ!ブースト回復だ!
ザクが光り終わったのを確認して着地
空飛んでた間にグフががんばってくれていたらしく03瀕死
「ところでこのBRを見てくれ こいつをどう思う?」
03「すごく……着地狙いです アッー!」
勝利したが間違いなくザクの人にはインパルスがウザ機体だと思われただろう…
ああするしかなかったんです!
>>226 そんなに機動力低かったのかw
サンクス
今更だが
サザビーのショットガンてチャージ?
てか
がいしゅつ?(←何故か変換できない)
>>219 確かにかっこいいがミサイル主体の戦い方でやってるからミサイル無しは辛過ぎる
>>220 メイン連射しても弾切れ速いしなぁ…
>194
悪い事は言わん。チャンスはいまだ、頑張って勇気を出すんだ。
無理に乱入しなくてもいいからまずは触れるんだ。
組んでもらったら礼を言う、ミスしたら謝る と礼儀をしっかりしていれば
負けても悪い気は早々しない。後、わからない事あれば尋ねる。
対戦の心構えとか書くと長文になるから避けるが。
小学生低学年位の子が二人で一生懸命プレイしている所にオタ二人組が乱入
小学生相手に手加減なしでフルボッコ。寒い時代だと思わんか?
本稼動と今稼動してるのって何か違うの?
>>238 1ラインならまあ・・・。
2ラインなら空気嫁。
4ラインなら氏ね。
>>229 ドマンジュウ乙
アシストって緑ロックでも赤ロックでも関係ないんだっけ?
>>239 稼動時期の問題、ROM修正とかはないはず。
>>214 ミサイルは無くなったが、普通のブーストダッシュができるのと
生格>特格>メイン という格闘コンボが可能になる
メインは硬直長いし特の時点でダメは取れてるのでカットが怖いなら追撃はしなくてもよい
ただ押せるときはBRかバズに持ち替えてアシスト呼んでゴリ押せよ
1ラインだったら相手が誰であれ仕方ないだろうね。
待ってる間の時間を金で保証しろと言われても不可能だし
>>237 /巛 》ヽ
. ヾノ"~^ヽ,^
リ*´∀`) 。・゚・⌒)
/ o━ヽニニフ))
しー-J
>>244 d
今まで自分のするゲームでこんなことなかったからちょっと気になった
>>238 そうやって勝った(狩った)奴を俺たち常連がボコるんだぜ。うちのホームではな
初心者はやさしく見守って、狩りは二度と入れないくらいボコす。当たり前か
>>249 戦争はヒーローごっこじゃない!
…って凸の広いパイロットが行ってましたーー!
>>249 初心者にとっては常連も目の上のたんこぶ
>>250 そうですよね!
キラはヒーローですよね!
>>249 と、本人達が思っているが実は…というゲーセンも多いから気を付けような
いつの間にか常連=最強=ルールと勘違いして負けたら相手が卑怯とか、
この台は俺ら専用とか何とか。
嘘のようだがVSシリーズではよくある光景。
>>249 残念ながらその当たり前のことが行われないのが大半
つーか1ラインでも明らかに初心者だったら
ちょっと待てばすぐ終わるのにな
初心者を大事にしない人とは誰とでも戦います!
こうですね。わかります。
まぁZDX辺りから思っててけどゲーセンでやるゲームにしてはちょっと問題あるよな・・・
>>245 今日ゲーセン行くからやってみるわ
そういや久しぶりにスパロボRのアンソロ見たんだが
ファンネルとか漢字訳にすると凄いんだな
闘機操乱舞とか……
今回初心者はCPU戦も5分で終わるからな
タンク藁とかGP02A藁とか見てて可哀想になってくる
259 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 00:22:25 ID:8mZk39oz0
逆に小学生に乱入されたことがあるよ。
なんかあんまり攻撃してこないなあって思ってたんだ。
1列に並んでる所なんで、チラっと横を見ると、
小学生はどうも2Pも触ってたっぽかった。
(テトリスとか出来るようにコントローラーが1台に2人分ある)
わろた。
>>194 だいじょうぶだ。
常にサザビー使う初心者の俺でも
きっと疎まれてはいないはず・・・だよな?
>>238 今日2ライン店でタイマン(相手ガンダム俺グフカス)してフルボッコ状態だったんだが
コスト4500:2000、ガンダムのこり200程度であと一撃で乙ってとこで
小 学 低 学 年が味 方 増 援 、しかもZZ
ああ負けたさ。もう一人でガンダム3落ちさせる覚悟でフルボッコにしてたけどCPUサザビーにZZが3落ちさせられたさ
まぁ腹は立ったが怒るのも大人気ないので黙って席を立った。しばらくしてその子もどっかいたんでまた入った。
さっきは一番上のラインにいた俺も迂闊だった、そうおもって2ライン目のアレックスにグフカスで入ったさ
そしたらまた小学生がきてコイン入れたのよ。
まぁ今度は2ライン目だ。ボタン押すだけの子供に入られはしないだろう。
そう思ったのがまた迂闊だった。
また適確に 俺 の ラ イ ンを選ぶ子供
ちょwwwなんという死神wwwwwww
ああ負けたさ。アレックスに3落ちさせられるZZを眺めながらな
グフカス単機0落ちでガンダム2機、サザビー1機、アレックス2機を落とした俺を誰か褒めてくれ
そういえばさ 遠距離メインの機体相手に
「近づいたぜ!もうこっちのもんだ!」
ってのはよくあるけど
格闘機に「遠のいたぜ!もうこっちのもんだ!」
ってならないよね
MFといい02といいグフといい…
どうも今回の仕様は格闘機有利…だとおもうんだが
アグニとかメインキャンセル>サブor特射が決まるのを見るたびに「そうでもないかな」
と思ってしまう なんていうか不思議なバランスだ
>>261 その子供に声かければいいじゃん
261は一人で無双出来て子どもは一人でCPU戦を楽しめる。
良いことづくめDAZE
相手のプレイに大声で罵声あびせる
相手のプレイスタイルに切れて暴れる
これが普通にあるからなあ
人はつるむと気が大きくなるもんだなあ
>>261 きっと裏では
男「さっきはよくやった。これが約束の報酬だ」
少年「ま、俺にかかればこれくらい、楽勝だろ」
みたいな会話があってるに違いない
ザク改を使う際は、こんな感じでいいのか?
・基本:爆弾転がし→「けん制マシンガン」から手動起爆
・追う場合:ひたすらマシンガン→時々投げ爆弾
・追われた場合:必死に逃げる。やられても「相手のパイロットは憎まない」
よく頑張った、よしよし
>>261ヽ(・ω・)ナデナデ
>>268 そんな感じでいいと思う
とくに3つ目は絶対に守らないといけない項目だな
今回水ステージなくねえええ!?
274 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 00:30:11 ID:p4mnIrlI0
>>268 相手の着地取りにアシストも忘れるなよ?
いままでの格闘機が弱すぎただけ
全板トーナメント始まるぞー
>>263 完全主観での評価だが
02…派手なイメージと裏腹に各種行動がリスキーな割にダメージ不足気味
神…他の3000が安定して強いので強いではなく博打機体
グフ…3ガト盾や格闘が生命線の体力350は博打
格闘機体は理論値は低めだが運で格上を食える荒らし機体な印象
種の話は連ザスレでやれ
>>274 よく忘れてしまうので
また、第1話を見てきます。
>>272 いや、前作の海ステでアッシュ×2とかこられた時はうざかった。
水ステージはなくていいと思う。ってかガンガンの機体に水中得意なMSいるか?
俺も普通にガキにシグーで援軍されまくったな
なんで俺なんだよと思ったわ
>>277 なあ…
地面の無い宇宙ステージっていつ無くなったっけ?
つまりマスター安定と
>>275 つグフ(DX) ゴッグ(DX) ジオ(ZDX)
>>267 「ダービーだ! 二度と間違えるな!
わたしの名はダービーというんだ! オービーでもバービーでもない!」
ガンタンクとかキャタピラ的に水得意そうじゃないか
それ死亡フラグとちゃうんかw
>>268 ザク改ならこうだ
ボムで敵の弾消し
置きソード
主力の前ビ
連ジの時に幼稚園児に乱入されたことあったな
なんで小さい子がゲーセンにいるんだろ
>>262 俺だけ生き残ってたあたりむしろ俺が軍曹なのかもしれない
>>264 いや普段は無双できるほど強くないw
良くて5連勝だ。この戦いでは相手が弱かったとしかいえない。
>>265 強い敵より
足手まといのほうが
強敵
>>267 2回も俺のライン選んできたあたりマジデありそうで怖いw
>>270 ありがとう(;ω;)
>>273 さすがに2回されて笑えるほど俺は度量がでかく無いw
愚痴りたくもなるさ
>>291 時々すごい頭のDQN母同伴してる
日本終わってた
>>284 初代種から
しかし格闘機体なんて両方から視線浴びせられるとどうしようもない、どうにか疑似タイマンに持ち込まないと
それにしても称賛してあげないとクズ呼ばわりされるとはこれまた手厳しいw
格闘機は多少強くしとかないと誰も使わないのでは・・・
上手い下手に関係なく幼児・小学生〜中学生は
ゲーセン出入り禁の法律でも作ったほうがいいと思うがな。
連れてくるDQN親もたいがいクソだが・・・
ゲーセンは託児所じゃないぞ、と
つか、年齢に関わらず社会的モラル・マナーの無い奴はもっと排斥されるべき
>>283 良かったな頼れる「お・に・い・ちゃん」
>>296 やっぱそうなのかー
不評だったんだろうか?無重力戦闘
>>290 ジャンプ中前両トリガーも楽しそうですな
もうステージ追加とかは諦めてるんだ。
色々向き不向きの機体とかも存在してるんだから
水中ステージとかで
水中ガンダム
アクアジム
ザクマリンタイプとか
いってほしかったよ
アビスだしてくれとは言わないからさ!
>282
カプル
>>291 あるある
オレはそんな時、手加減しつつ限界まで自分の耐久値減らすんだ
そこからオワタ式ゲームの始まり
おもしろかったぜ
連ジ時代の話だがね・・・
【ゲーム連合側】
∧_∧ アーケード
( ;´Д`) でも頼ってみようか・・・
ネトゲ
ゲーム同盟
三戦板 ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
←───( ´_ゝ`)←──→( ´∀`)←──→( ゚д゚))y-~~
同盟? アーケード 家庭用ゲーム ゲームサロン
くどくてスマン、興味ない奴はスルーしてくれ
これが前回相関図、最近アケ板が熱いから今回は頑張ろうぜ
イージスvsビギナ・ギナでやっていたので乙乙でイージス側に味方乱入した
CPUに構っている間に大変な事が起きた
何でイージス四落ちしてるの?
ゲージ見ると、自軍残り2000敵軍残り3000
俺墜ちれなくね?
最後ビギナがこっち来て接戦になったが敵CPUに撃ち抜かれ終わった
試合終わってから席立ったらイージス使ってたおっさんがまた乱入してた
俺は乱入はしなかった
逆に、おこちゃまパイロットを
いかに守りながらプレイするCPU戦も意外と楽しい。
ゲーセンではなく
デパートのゲームコーナーだと出来る機会が多い。
>>293 まぁ小学生に限らず ライン数多いなら
対戦だろうと、援軍だろうと一言かけてくれたり
状況見てちょっと待ってくれるとありがたいよねぇ〜
>>301 正直味気なかった。動きにくいし
コレ作る労力を他にまわしてくれよと思ってた
>>301 距離感掴みにくいし地面がないだけに隙も突きにくい
コム戦はやりにくかったし対人で選ぶなんて論外だったな
まあゲーセンなんて誰が何のゲームをやったって
別に問題はないわけだし(一部を除いて)
宙域の戦闘って戦場の絆と似た感想だったな
プレイ前
重力の無い広大な宇宙空間(コクピット型筺体)でガンダムが出来る?スゲー
↓
プレイ後
もの凄く・・・中途半端です・・・
>>301 俺は好きだったよ
上下に広く使えるし専用の格闘モーションも好きだった。
だがリックドムの性能だけは許せなかったな。
無重力戦闘はやっぱ再現が難しいのかー
ほとんどのガンダムは最終決戦が宇宙だから残念って言っちゃ残念だな〜
めぐりあい宇宙は良かった
この手のゲームだと
「障害物」の存在が大きいのだろうな
完全に無重力でかつ
障害物の存在がわかりやすい表現があれば
面白くなると思うけど
>>293 たまたま弱かった相手をフルボッコして74Kio9EG0が慢心することで
人間としての成長が止まることを避けたかった小学生は自ずから
嫌われ役を買って出たのだった…VSシリーズを…人生を舐めんなよという思いをZZに乗せて…
MAP中央は建物のない広場かつ
外側にはそこそこ建物があるMAP
連ZAでMAPの戦略できてたから今回ランダムで慣れるまでが難しい
レバー一本とボタンの組み合わせだと動かしにくくて困る
>>316 無重力じゃない最終決戦地だったガンダム。
陸ガン(Ez08)、アレックス(+ザク改)、V2(ちょっと微妙だが)、
以上か。ストライクも一応そうだが、フリーダムと見るとx。
ヒゲもEWも地球で決戦をしたぜ。
324 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 00:54:31 ID:pFC4OZVMO
325 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 00:54:41 ID:8mZk39oz0
正直、このゲーム、おっさん率が高くて困る。
>>322 ラブラブ天驚拳。宇宙だけどデビガン内部と見れば…
ホワイトディンゴ隊の出番が無いからって忘れないで
>>322 ああ、髭もそうだったな。忘れてたよ。
EWは、EWじゃなくてWじゃないかと思って、回避した。
色々と動画や対戦を見て来て一番酷いと思った組み合わせ
蛇腕&タンク
一回だけ組んだ時あるが性能を発揮出来ないにも程があるコンビ
敵コンビがうまかったせいもあるが泣きそうになった
力がないのが悔しかった。俺はこのガンダムXで全てをなぎ払う!
ドッゴーラ出ないかなあ
>>325 池袋動物園に行ってから話をまた聞こうか
>>328 Wも一応リーブラ内部だから
無重力ではあるけれども建物内だからおkじゃないかなぁ
>>325 Z全盛期の時、ザク+シャザクでやってたおっさんリーマン二人がいたな。
ジオン軍人の魂を見たわ。マジ。
>>138 ありがd
ハンガーからか…
格闘間合いが苦手だから、
どうしてもBDの速いハンガーを飛ばせないんだよなあ。
俺も格闘間合いの練習するよ。
俺は絆やったときは
おお、ゲームはここまで来たか!ってなったな
むしろやる前は「ただのいつも通りの1stゲーじゃん」と思ってた
高いから全然出来なくてそのままやめちまったが……
連ジ系の無重力は「うごかしづらいだけじゃんコレ……」だったな
めぐりあいの宇宙は楽しかったけどただの3Dシューティングだったな
>>330 なぎ払ってやろうとゴッドとシャザクコンビに単騎で挑んでみたがダメだった。
ゴッドのあの動きに翻弄されっぱなし・・・。
X使いの同志の方、敵とって下さい・・・
さすがにそのコンビ相手にX単機は無理だろ…
>>338 ゴッドはテンプレ案のマスター対策がだいぶ流用できる
スラッシュタイフーンがあるから高飛びは無理だけど
本稼動になれば地元も稼動するが
果たして動物園になるかオッサンだらけになるか……
俺は女の子だらけがいい
僕は男の子!
単騎でコンビに挑むベスト機体は何だろう?
自由かな、やっぱ
相方CPUの機体次第で勝率変わりすぎな気もするけどw
>>344 キラを倒すと絶叫
終わってる
現に俺の地元であったけどな
私のキラになにをすんのってマジ引いたけど
ボコボコにしといた、キラを
んじゃとりあえずガノタのハッテン場って事で。
「お前、このウェイブライダーをどう思う?」
「すごく・・・スイカバーです・・・。」
今作はキラどころかW勢までいるからさらにカオス化しそうだな
>347
それは何処にある、言え!
インパルスで原作再現してくるから。
正直ガン攻めグフの怖さは異常(MSの性能を生かせない意味で)
てか野良のグフカス使いっていいよな、大抵どんなコストとでも組める
まだいたのか(笑)
>>346 俺は陸ガンだな。後衛として優秀だし前衛もやれなくはない。相方が誰でもやれるってのが強い
あとCPUに陸ガンが来ないというメリットw
シャッフル楽しすぎる
雑魚狩りするアホ共がいない&初心者さんでも気楽に参戦
最高だね
>>347 オレも連ザの時、腐女子がやってたキラ自由を一般兵グーンで乱入したことがある。
一落ちさせた時「あ、キラ君がーっっ!」とか筐体の向こうから聞こえてきた時は鼻水吹いた。
今作でも、タンクかザク改使ってフリーダム落とそうと必死なんだwww
>>357 なんかそれと同じような感じのふぃぎゅ@ゲーセンのクレーン100円で取ったけど?
>>357 衣装だけ見たらノイシュヴァンシュタイン桜子ちゃんを思い出した。
ゲーセンでガチ腐は見たことないなあ
知り合いにも腐いたけど連ザは家庭用待ちしてたわ
>>359 今作はコストオーバーのお陰でシャッフルされてもわりとどうにかなるからな
今までのシリーズでこれやると悲惨だ
相変わらず天空のキラさんのフリーダムに嫉妬するレスばかりだな
自分の技量を棚に上げてw
これでさらに聖剣伝説ことストライクフリーダムが解禁されたら嫌種は嫉妬しすぎて死ぬんじゃない?^ ^;
ああ、そういえば今日インパルスの特射で髭ハンマー避けたぞ
空中だったけどね
あと、カプルのマシンガンを避けたつもりが、W0の特射も避けてた(これで2回目だ)
あと試したいのは…
弟飛ばし メガソニック砲 ZZのハイメガ グフのヒートロッド
そしてなによりフリーダムの居合い(原作ではあれを避けてた)
あとファンネル系は、相当ジャストなタイミングで入力しないとしっかり上半身をロックしてくるので命中してしまう
オススメできない
368 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 01:29:14 ID:D5tIkyNn0
お前らどんなタイプのアシストが好き?
俺はヴァサーゴとかνとかの普通のビーム代わりになるやつがいい感じだね
>>364 なんで新シャア・・・?
自分のことをいってるのか?
>>365 あと知らない人と組んだときの2000と3000ならどっちが先に死ぬかの無言の駆け引きも楽しい
埼玉が前作性能で解禁した方が悶死するわ
な、なんだなんだ?
>>371 体力が600でコストは2000とかならおもしろいな
期待したい追加機体。
やせたザク:パイロット「ドアン」
一部の格闘にスーパーアーマー能力あり。
>>359 やっぱそうだよなぁ。しかしシャッフルOFF店舗ばっかりとはこれいかに。
>>360 腐女子に乱入する時はだな、キラ無視してCOMだけ狙っといてやれ。
超高コストと中コストが組んだ日には地獄だな。
>>368 欠点を補ってくれるのがいいな
アレックスのスナイパーや陸ガンのホバーは助かる
まあ俺のときはCPUのキラにわたしのキラ〜とか後ろでいってたんだけどな
>>368 インパルスのセイバー召喚とか、ビギナのダラス召喚とか
攻勢に出るときに効果が上がるタイプが好き
ああ、あと陸ガンのアシストも好きだわ こっちは攻防一体ってかんじだが
正直腐さったお姉さんが来るゲーセンが近くにある人間が羨ましい
なぜかって?
脚フェチの俺は脚が見たいからだよ
脳内武勇伝(笑)なら他所でやれよ
>>368 自律攻撃タイプかなぁ
あれはかなり助かる、格闘止めてくれたりするし
ちょっとキラが悪く言われると真っ赤になるとか楽しすぎるから止めてくれw
ゲーセンでガチ腐が妄言を吐いてました→新シャア池
さすがにこれは^^
メルブラでキモオタがキャラがどうこうでブツブツ行ってたよ→エロゲ板池
と言ってること変わらんぞ
>>368 先出ししておいて割と置き攻め狙えるタイプが好きだな。
陸ガンのホバートラックとか
>368
対ゴット戦のセイバーは本当に頼りになる。
>375
いびつなザクとボルジャーノンとザク3も欲しいな。
あとアシストでガデム入り旧ザクで
スレも弁えられずに暴れる種アンチが
顔真っ赤にしてファビョる様は実に醜いな
>>383とか
299 ゲームセンター名無し [sage] 2008/03/16(日) 00:36:36 ID:MVB0HZvo0
上手い下手に関係なく幼児・小学生〜中学生は
ゲーセン出入り禁の法律でも作ったほうがいいと思うがな。
連れてくるDQN親もたいがいクソだが・・・
ゲーセンは託児所じゃないぞ、と
つか、年齢に関わらず社会的モラル・マナーの無い奴はもっと排斥されるべ
これは自分のことをいってるんだよね?
>>381 腐った姉さんはオタシャツとジーンズだよ。
>>389 真っ黒なゴスロリドレスもいるんだぜ
マジデ街中を練り歩いてるから勇者すぎる
>>372 和田とかいう意味不明な呼び名やめてよね・・・
ストライクフリーダムが『舞い降りた聖剣伝説』なのはMGインストに書いてあるバンダイ公式設定ですよ?w
>>391 3人組でゴスロリドレスで大学に来てるのならいるぞ
必ず昼にマック食ってる
>>391 ゴスロリ系の服着てるお方ってのはゲーセン来ないとおもうz
服にタバコの臭いが染み付くの嫌うだろ?
ゴスロリでゲーセンに来るかね……
煙草の煙がつくから嫌がりそう
>>387 暴れる種アンチ?試しにID辿ってみてくれよ
マゼラアタックが当てられる気がしない、あれはどうすればいいんだろう?
美人でも街中でゴスロリを着ていると引くというかびびるな
そんな事よりロックオンの追悼式しようぜ!
>>386 >対ゴット戦のセイバーは本当に頼りになる。
逆に呼んだ瞬間に02のバルカンで消されるアスラン隊長
つかインパルスもアスランの回数残したまま落ちるのは確実に損だよな
が、片方にはセイバーを送り込んでサーチ変えてもう片方を追うとか
セイバー送り込んでなおかつ自分も追うとか
L字状態で挟んでるときに相手にスキを作らすとか…
ほとんど攻撃目的で使うから、ついケチってしまう
>>392 好球自由とかって書くと中華っぽくていいかもな。
>『舞い降りた聖剣伝説』
FFだっけかの光速の異名を持つうんたらかんたらみたいだな
聖剣伝説ってだけでトラウマが
セイバーは格闘食らいそうな時に出しとくと、かなりカットしてくれるな
ザク改で気付いたんだが
空中爆弾設置と空中起爆は両方とも行動中にブーストを消費しない
ステップ途中でも消費止まるし、連続で出してると滞空時間がぐんと上がる
爆弾を横に大きく避ける相手にはブースト残量に差がつけれる
空中で停止&ブースト消費しない行動は、他の機体にもあるのか?
スマートサザビーの話はどうでもいいよ。このゲームには居ないんだし
核動力でハラビームでファンネルとかこのゲームには足りてる
>>406 グフカスの無限ループについて調べると
ニヤニヤとした笑いがこみ上げてきて使いたくなってくるよ
>>398 あってるなら、驚く→こういうの似合う人いるんだすげー
問題は服屋の店員止めろよといいたくなる種類の生き物だな。
>>401 呼び出しの隙が大きい奴以外は垂れ流しとけ感あるね
残して死ぬ幕2とかA級戦犯クラス
腐もヲタクも目くそ鼻くそだろ仲良くしろよ
>>406 サザビーのファンネルとか?
VやV2のアシストって普通に使えるように思うんだが
wikiだと微妙扱いだったな
なんか致命的な欠点があるのか?
>>406 ヴァサの弟射出を連続でやるとかなりの滞空時間。
後はダムの投擲溜めとか?
>>411 他のアシストが性能良すぎるんだろう、多分。
インパルスといえばこの前
俺インパルス特射→分離した隙間を味方のビームが抜けて敵にHIT→俺の特射BRがHIT→WIN
ってなった時には脳汁でたw
>>411 食らい判定がでかくなる
格闘防げない
回数が少ない
こんなとこじゃね?
>>411 V2は知らんけどVのアシストは鬱陶しい以外の感情は浮かばないな
V自身よりだいぶ食らい判定でかいから適当に射撃ばら撒いとくといつの間にか消えてるイメージ
>406
サイタマッハを思い出した。
>410
同感、正直いがみすぎ。
グエン卿みたいになれとはいわないけどな
>>418 俺はインパルスvsインパルスで
投げた盾が特射に避けられるも(腹の間を盾が飛んでった)
そのあとの反射ビームが上半身にヒットでダメとったことあるぞ
アシストって攻撃で消えるのか?
今まで知らなかったよ…
もしかしてインパルス始まった?
種時代から始まってるだろ
またこの流れか、いい加減にしろよアンチ種は
ほんとどこにでも湧いてきくるんだな、まるでゴキブリだ
っていうとゴキブリに失礼だな
シンパルスは中の人が機体の全能力を活かせばすごそうだ
シンパルスは手堅さとロマンを兼ね備えた良機体
ゲロビを特射で避けてるの見た時はわかってても驚いた
火力のガンダム機動のインパルスみたいに書いてあったな
地味っぽく見えながらもトリッキーな武装もあるし中々良さそうじゃないか
今度インパルス使ってみるか…
インパルスとか負け犬機体使ってる人ホントにいるんだwww
まあ使う人も社会の負け犬なんだろうけど
インパルスは格闘の誘導がえぐいだろ
ここまでインパルスの自演
離れすぎてなければ、何か一発当たれば楽に強制ダウンまで持っていけるからな
>>432 ついにMSが自演する時代になったのか…
問題は飛び道具の火力だけだしね。
後一歩でゴットを沈められたのに、時間切れかよ。
インパルスは2000機体で一番使いやすいと宣伝して見るテスト
動きが軽い、格闘が優秀、BRと盾を補充可能、見た目より使いやすい盾投げ
特射避けは見せ技の域を出無さそうだがガチれる機体だと俺は信じるぜ
インパルスは前作性能なら使う気にならなかったが
分離射撃にハマって使ってた頃が俺にもありました。
・・・1回だけ。
シンパルスって格闘の判定強くね
ガンダムで打ち合って勝てたためしがないわ
>>426 たださ、前々から思ってたんだけど
Zとインパルス、専用GCOもあるけど相性悪くない?
俺はインパルスの基本は
「落とされない程度に中距離を維持して相方のためにテンポを作る」
だとおもうけど Zは完全に一撃離脱系
インパルスが粘っても敵はZがいないとわかると即2機がかりでインパルス狙いにくるから
さすがに2機相手には粘りきれない
粘りをやめてZといっしょに一撃離脱しようにも 火力は乏しいし、足並みはそろわないし…
なんか火力負けすんだよね
インパルスの高機動は魅力だな
対神・マスターがやりやすい
今度シンパルス開拓してみるか
遠距離じゃイマイチ決定打が無いからライフルと機動力で近づいて殴る格闘寄りの万能機って感じでいいのかな
アシストは性能いいからし機動力あるから接近手段にはこまらなそう。
ID:O/RLtYPxOはただの種厨だろ
インパは手堅さとトリッキーさが一緒になってる矛盾したような機体だが楽しいな
サブの使いどころがまだいまいちわからんが
wikiだけだとどの間合いで戦えばいいのかいまいちわかんないな
やっぱ使ってみないとだめか
>>437 ダムと並んで初心者機体らしいよ。どっちも使わんから知らんけど。
この時間に携帯のやつは全部自演
インパルス自演乙
>>443 サブは横ステップ厨に当てやすいそうな。
>>448 2000と組むと中途半端なんかな
1000と組んで逆切れカミーユで前線をはるか3000に前を任せて移動砲台って感じ?
ただの種厨だろ(キリッ
ID:fgEPw05d0の頭の弱さに全米が泣いた
>>443 物陰からうつとか
命中率あんまよくないが
壁の裏から安置だと思って撃ちまくりなガンタンクはいい的
>>439 これは俺が悪いのかもしれないが
たしかにガンダムの格闘には強いんだけど
W0とF91とカチあうとほぼ負ける
特にW0
GP02なんか先だし格闘を潰されるぜ
基本判定は強めだけど、どっかに穴がある気がしてならない
しかし、こうして日頃はあまり出ない機体の話をするのもいいな
インパルスは見た目の細い感じが苦手で使ってないが
サイサリスかわいいよサイサリス
>>440 Zが『うぜぇ』って思われる立ち回りになってないんじゃね
あと、そのペアなら立ち回りがおかしい
Zは2000随一の機動力にハイメガやらBR連射でダウンもとりやすいから、むしろZがサポート
>>449 昨日把握してなくてなんか盾投げてきたからかわすかとステップした硬直にビーム飛んできたよ・・・
シンパルスの真骨頂は伸びる格闘
インパルスはBDが異様に長くてビックリした
>>443 ステ取り、地形利用、一人時間差等夢が詰まってる
>>450 ブチ切れはあてにしないのが基本かと。
速くなるわけじゃないから無理攻めは出来ない
1000と3000どちらも逃げ性能+ダウン取り能力が活きる。
換装での盾復活は地味に美味しいぞと大事なことだから再び言ってみる。
>>457 ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
サザビーなら遠慮なく貰います
じゃあお前らサザビーの話しようぜ
特殊格闘がどう見ても蟹に見えるんだがな
>>454 発生と判定と誘導がバラバラだから単純に強いってのが無いしな
判定誘導が強めで発生が並なのかも
>>462 おいそこに座れ、お前にXを使う権利をくれてやろう
噴使った事無いけど、ガワ飛ばすのは皆あんまり使ってないのかな
再合体時のミエが何か面白い
寝る前だから微妙な文章だったな
言い換えると
Zが一撃離脱の立ち回りはいいけど、度がすぎれば戦場の空気
シンパルスは格闘・タイマン寄り
Z側が的確にダウンさせたり、引き気味に片方を引き付ければ十二分に強い
その形にするには、Zはウザくて気になるような立ち回りじゃないとダメ
って感じに受け取ってください
ZZはBRからのパイルが全て
ミサイルは高い位置にいるやつに良さげ
ステ格の誘導も良かった
>>463 通格1段→特格派生はちゃんと繋がるからわかるんだが
通格2段→特格派生ってアレ意味あるのか?全く繋がらないないんだが
>>463 ゾリゾリ削るような感じで強そうなんだけど
派生で出すと意外と減ってなくて(´・ω・`)ショボーン
>>462 ザク改を使う権利をやろう
今回って封印安定の武器があんまないんだな
そろそろエマーク2の戦術について模索しようか
BR垂れ流し以外で
>>472 マスターの特格以外にあるかな?
よくわかんね
今日やったこと
アサルトバスターに換装しようとしてオデロさん呼び出す
>>448 そうか サンクス
言われて見ればたしかにZが連勝してるときって1000か3000と組んでるときだな
ただZZとの相性はいい気がするぞ
>>443 サブは一番使いどころを選ぶ武装 高機動がウリなのに足が相当長い時間とまってしまう
サブの最中に被弾なんてザラ
とにかく2機に狙われてる状況で使うのだけは避けたい
俺の場合の用途
タンク狩り(面白いように当たる、というかタンクに歩かれるとインパルスはこれ以外当たらない)
明らかに自分に背中を向けている敵への攻撃(向こうも振り向き撃ちになっちゃうからうかつに撃てない)
敵の真上を取ったときの起き攻め
地面スレスレで着地をごまかそうとしてるヤツに投げる(2段ホーミングだからそのまま着地されても、着地ずらされても当たる)
GCOのドサクサにまぎれて発射
基本、向かい合った相手に対しては封印安定
たまにサブ>格闘喰らう>ビームが敵に当たる>こっちの格闘入る
なんてこともあるけどな
いいだけ遅れてなんだが
>>24 恥ずかしいセリフ禁止!
>>470 こいつの格闘って2段で黄色くならなかったけ?
だから繋がらないのも当然かと
>>471 さらに無駄にスキができて(´・ω・`)ショボーン
>>472 武器って言うか派生だけど陸ガンの格闘→ミサイル派生は封印安定だと思う
隙がでかすぎ威力微妙で使い物にならない
>>455 いや俺があんま会話に参加できないからだな……
>>473 アシストとバズ垂れ流しがあるじゃん
それ以外はZに劣る気がする
スパガンのビームがグゥレイトォなビームだったら面白かったのに
うん、インパのサブがホバーしてるドムに当たった
vガンてコアファイターの時、ブースト回復するんだね。
味方逃げれるならマスター放置できるんじゃね?
>>480 うん、通格2段でロック黄色でダウンするだが何故か特格に派生できるんだよ
何でなのかよくわからんのだが…
ふっ飛ばしダウンしてる相手に近づいて起き攻めしやすくするためか?
とか一時は思ったがぶっちゃけ派生後の状況もそんな良いわけでもないし
よくわからん
>>473 じゃあばず味噌垂れ流し
つか非常にふつーなんでどう評価したものか
部位込みだと一番硬い2000だろうけど前に出ろとは言えんし
>>469 ビムキャン投げのダメージを見て唖然とするが良い
ミソは高低差より距離ある相手への布石、上の相手にはキャノン
相方との連携が全て
覚醒をハイメガで狩れるっちゅう噂だからこの精度次第じゃ自由キラーになれるかもな
>>486 あれは闇討ちの威力がヤバイ
高台プレイでもマスターを放置できないのはあれのせい
>>487 そりゃ今回は特殊系なら大抵キャンセルできるから派生ってより格闘キャンセルになってるだけと思うぜ
>>486 俺は師弟による石破クロスの恐ろしさを知っている
スパガンのロングライフルがV2ABのメガビームライフルと同様、移動しながら撃てたら間違いなく強機体の仲間入り
とりあえずスパガンにもホバーがあることを知っているやつは何人いるの?
>>491 あぁ、そんな秘密(?)があったのか
ようやく謎が解けたよ
スパガンより幕2モードのロングライフルのほうが使いやすいっていうね
>>491 N格完全だしきりでダウンさせてもキャンセルできるしね
まぁ「できる」ってだけですよ
あとインパルスのサブ射について3行でまとめ
・命中率が上がる
・場合によってはBR追撃確定
・しかし被弾率はもっと上がる
以上
本編で散々蔑まされたからって、シン厨の宣伝がウザい件
そういや昨日はX厨の作品推しがウザかったな
いい加減消えろよ 不人気厨ww
いくら頑張っても不人気には変わりないからwww
そういや今回後ろ格闘ないやついるの?盾も含めてさ
ああ、そうだ
俺もサザビーの蟹アタック格闘1段めからしか繋げないから分からないんだけど
素で蟹アタックだしたら誘導どんなものなの?
>>497 射程距離が伸びるのと物影から撃てるから3つめは誤りだと思う
遠くから打てる分回避猶予は長い
仮にプレイ時間で隠し要素が出るとしたらそろそろか・・・?
個人的に追加機体はガンダムW主人公機体5機(エンドレスワルツ版)
とトールギスV、ガンダムエピオンで
あとは贅沢を言えばウイングアーリータイプまで
1タイトルでのゲーム出展はありそうもないから
ここで出し切って欲しい
>>502 本稼動もまだなのに隠し要素が出るはずないだろ・・
>>499 取りあえず使った事の有る機体では、陸ガンなんかはレバー要素は皆同じ技だった
>>502 単独ゲームになってるというのにWにそこまで望むか…
労力的にも良くて全作品に1機と00がでるかでないかってとこだろ
507 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 02:34:28 ID:SET5NWV5O
>>497 そりゃ普通のBRと同じ使い方したら被弾率あがるだろ
当たり前のことを何知ってる風装って言ってるんスカw
508 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 02:36:12 ID:y3cqjIsGO
>>501 多分盾投げ→BRまでの時間が長いため隙が増えるってことを言いたかったんだと思うぞ。
>>504 wiki見てたら結構いるっぽいな
アホな質問だったw
>>500 誘導はよくわからんけど結構伸びてる気がする
かなり前進する
といってもWikiだと「伸びは微妙」って書いてあるから
俺の勘違いっぽい気もするが
シードはデスティニーとストフリ二機体隠しで出ると予測
>>508 そりゃ敵の攻撃が届く範囲でやりゃ当然だろ
陸ガンの180mmキャノンを近距離で撃つと被弾率が高い、とかそんなレベルだぞ。
前提条件がおかしい
インパルス使ったことないんだが、反射BRって
盾投げる&撃つ→敵、盾避ける→反射したBRが当たる
っていうなんとも素敵な技なのか?
>>513 よくわからんが
盾を投げてそこにBR
それが反射して敵にって流れ
ちなみに盾にもあたり判定あって
うまくいけば盾+行きかえりのBRで3ヒット
515 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 02:43:08 ID:SET5NWV5O
>>512 お前も盾投げをレンジ勝ちする長モノ扱いとか有り得んわ
>>513 そうそう狙ってやっても上手くいかないけどな
盾投げる⇒当たる⇒ビーム撃つ⇒当たる
⇒ビーム反射する⇒当たる
なんていう3連コンボがたまに起きる
>>513 簡単に言うと盾の場所からBR1発撃つのと同じ感覚
>>516 しかし、実際は
盾投げる→届かない→BR撃つ→盾反射→敵はすでにいない→反撃される
ザク改についてだが
爆弾を転がしておくと何気に着地取れるね
あとアシスト→メイン→クラッカー
でダウンとれないかな?
足は止まるよねアレ?
手を出すと相打ち?
片追い中の詰めとかに使うのかな
00は間違いなく別の作品で出るだろ
おう
今日初めて覚醒をちゃんと使う自由と戦ったが、ヤバいなアレ・・・
今までのフリーダム対策は放置相方片追い安定だったんだけど、片追いした
らあっという間に距離詰められて、アシスト&射撃カット→覚醒であっという
間に逃げられる。
その辺りで覚醒は三回くらい使ってるんで自由追うんだが、いかんせん10秒
だもんな・・・ロクなダメージ与える前に覚醒回復されて翻弄される。
しょうがないので相方行くが・・・以下繰り返し。
1000円くらいつぎ込んでやっと勝ったが、あんなもん連勝補正勝ちだから
なぁ。正直、一定以上の腕の奴にキャンセル覚醒使いこなされるとどうにもな
らんよ・・・・・
V2って後格闘でシールド出せる?
いくつかやってみたけど、こいつだけなぜか出なかった。
単に入力ミス連続なだけなのかな。
正直乙と自由ペアが来たらどうしたらいいかわからん
インパ特射で射撃が避けられたときの悔しさは異常。
なかなかないけど。
00って秋辺りに3〜4クール目やるんでしょ?
00単体で作品出すならそれ以降か。
今作にも隠し機体としてエクシア、ヴァーチェくらいは入ってそうだけどな。
エクシアはゲーム的には普通な機体になるかも知れんが。
>>527 なんか最近EXAMシステムというかV-MAXレッドパワーが実装された
最近自由乙相手にはカプル2機がガチなんじゃないかと思い始めてきた俺
アレックス二機はガチ(タイムアップ的な意味で)
答えてくれた人ありがとう
インパルスも楽しそうだな、その前に種死を見るか
作品見ないと愛着わかないしな
>>530 カプル2機の弾幕を甘く見ないほうがいい
534 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 03:09:29 ID:D5tIkyNn0
なぁwikiにザク改のメインの火力80ってあるけど
八発当ってそんな低いわけないよな?
>>532にお約束な台詞言うの禁止
>>528 V-MAX言うなw
トランザムはゲームで再現しようとすると、F91のMEPEと被る部分がw
なんか俺のせいで流れが悪くなったな すまん
ただ「俺がよくやる失敗」で
盾を投げる>BRを撃つ まではかなり間があるんだよ 逆にBR撃った後は比較的はやく動ける
で、よくあるのがお互い正面向き合って射撃でカチあった時に
足が止まる上に発生の遅い攻撃だから盾だけ投げて、敵の射撃喰らってBRを撃てず一方的に被弾
ってことが多い
普通にBR撃ってれば悪くても相打ち、特射ならむしろこっちの勝ちだった なんてことがる
使い道を聞かれたから「俺の場合は」って感じで他の人の参考になればと思ったんだが…
自由Zにはこっちも自由Z使えばいいだろ
そういや金色時の石破天驚拳はロケテで即死だったらしいけどなくなったの?
>>534 おそらく貴様は弾数とダメージを勘違いしている
>527
エクシアがコスト2000、格闘寄り万能機で出るんじゃない?
格闘専用のマスターとSS以外は基本的に射撃〜万能だし。
ステップ性能とブースト速度と格闘発生と
ゲージと射撃の弾が切れるのが
早いとおもわれ。
>>540 1000→神で厨
2000と比べれば強機体
他3000から見れば普通
まぁ、何使って狩られたのかは知らんが、
今の所こんなもんでしょ。
アレクが神キラーと言われてた時期もあったが、結局はひん剥かれる運命だったしな
俺は神もウザイが自由がもっとウザイ
正直今は多少バランス壊してる気が
研究が進んで確固とした対策が進むことを祈る
神よりもマスターのほうが恐いが俺は
ゴッドは厨機体でいいよ
そうしたら気兼ねなく自由使えるしな
自由とZってあまり見ないな
神と師匠と陸戦とガンタンクはよく見るのだが。
自由は下手だと結局使いこなせないしな。固定上級者コンビなんかは好んで使うんじゃなかろうか。
自由一々まともに相手すんの面倒くさいから
魔窟でバズーカばらまきでもいいよな
まぁ乙と自由はガン逃げされたら
どうしようもないからなぁ
自由にしても神にしてもコスト3000としては妥当な性能な気がする。
そして俺は今日初めて使ったνの微妙さに泣いた。
使い込めば強くなるんだろうか。
スマン 流れブッタ切るが
俺がキュベレイ使って相方が乙つかってるんだ。
乙が敵2機を引き付けてる間にキュベレイがCSやファンネルモードの特格で削ってメガランチャーで止め
という戦法なんだがイマイチ上手くキュベレイを使えてる実感が沸かない…というか厨臭く感じる。というわけでキュベレイ使ってる奴どんな立ち回りをしてるか教えてくれないか?
あと最後に今回全機体のファンネル破壊できるのか?
時々飛んで行ってる途中で壊されるんだ
>>552 プレイヤーがニュータイプになれば強くなるんじゃないかの。
>>552 メインから後格が強いぞ
あと着地取りに関してはνの右に出るやつは居ないと思うよ
着地取りすらこなす自由をお忘れか?
乙を追って凹ませられれば自由Ζはなんとかなるんだろうがな
どっちも逃げたら放置推奨の機体だから両方逃げたら対処に困る
そこで自由Ζで入ったらランノワにランノワで入るクソゲーと変わらんし
山手線が最寄り駅なゲーセンで4ラインな所を教えて下さい
お願いします
>549
まさにスラザクが居ないんだよ。
SS、FI,エール、ランチャーはそのものが、バスターやグフの互換は居るのに関わらずにだぜ。
御徒町
561 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 04:23:28 ID:hi3616Pr0
土曜の夜なのにもう過疎って北
過疎ってたのはゲーセンね
連ザのほうが盛り上がってた
前作のふんばり補正みたいのってこの作品にもあるんですかね?
家庭用では通信対戦はないかな?
連ジでは思いのほか不評だったらしいし
>>565 プレステ系じゃ無理だろうね。
通信対戦あるとするならwiiかゲイツ箱360。
( ゚д゚) …
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ ./
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ ) もういっそPC版出せばいいんじゃね?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ ./
 ̄ ̄ ̄
セガサターン
>>564 ふんばり補正・・・。根性補正と似たような表現だがなんか面白く聞こえる。
答えは・・・あるよ。どれくらいの割合で上がるかまでは調べてないけど。
あと、連勝補正は前作と違って1勝からかかり始める。昨日確かめた。
1勝状態でV2アサルトバスターのメイン(威力140)が134に落ちてた。
ちなみに8勝状態だと約20%被ダメージ上昇してた。与ダメは調べてない。
570 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 05:36:48 ID:pNU6GhyN0
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
欧米か!!
572 :
ヒイロ:2008/03/16(日) 05:49:49 ID:N/jf0AWlO
>>522 戦術戦闘level最大効果確認
破壊する
>>569 マジか、今回補正そんなに早くからかかったのね
574 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 05:53:31 ID:7M+BB9/YO
大人の事情で通信対戦はないと思うんだ
>>575 大人の事情で今回は付けざるえないんじゃないのか?
そして俺は今も昔もこういうのだ
企業側に甘みはあるのか?
ネットの有無に関わらず売れるのなら 意欲的に付けると思うか?
とな。
>>569 返答どうもです
ラストシューティングの検証しようと考えていて
ふと根性補正あるのかなと疑問に思ったわけです。
ああ、ダメージが根性補正で変わると検証めんどうだなorz
>>578 連ジ、ゼータみたいに装甲補正もあるらしいぞ
CPU戦の補正がかなりヤバイが対人戦はどうなんだろう
連勝が簡単に止まってる様ばかり見かけたから少し気になるな
ホームの最大連勝は9勝だったな
俺のところは13勝ぐらいだった
15連勝したら40%以上敵の攻撃力上がったよ
>>584 15連勝ってまた凄いな
しかしそれだけ勝てば補正上限かね
妥当な数値なのかなそれは
νガンダムでタイマンは無謀ですか?
>>586 強いよ思うよ。着地狙ってファンネルだして自分でライフル撃ったりできるし。
自分が着地するときに狙い撃ちされそうなときはバズーカの宙返りで回避できたりするし。
でも敵の角度とかビームが太いとできないけどね。
ちなみにニューってどうやって変換してるの?
>ちなみに ニュー ってどうやって変換してるの?
教えてあげません
>>587 そのままニューだろ・・・
あれ?俺空気読めてなかった?
ν
にゅ〜
初期のロケテでνのファンネルはすごくて最強とか言われていたけど
声が大きすぎて弱体化したか・・・今じゃ、ほとんど名前がでない ^^;
( ゚ν゚ )
ニューで変換するとνになるんだが、これで合ってるの?
ok
エクシア出たら、V2やシャアザクみたいにトランザム延長ある予感。
おお、書き込むとちゃんとνに見えるね。変換してるだけだとVに見えるわ。
韓国終了のお知らせみたら北斗のバグ昇竜以上に酷くて
自由のフリーダムっぷりにはまだまだ安心できると思った
νのメインから居合切りって
近距離(ゴッドの格闘範囲外)でビームライフルから格闘できるって事ですか?
これ使いこなしたら、自由以外は涙目になりそう。
お、ウイングのサブ射修正されてるな
600 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 07:31:07 ID:aonHGr2jO
ニューのBR居合いのやり方は
BR→下格
BR→サーベルだす→下格
のどっち?
やっぱ武装がかわいそすだなW0は
増やして欲しい
もしかしてみんな朝からゲーセン言ってるフラグかw
朝から笑える冗談だぜ
実質使うのバスターライフルぐらいじゃん
ツインバスターはまぁいいとしてもなぁ
格闘濃くするとかならノベンタ切りとか盾殴りしてほしいな
>>601 W0「悔しい、もう実装できるのが頭バルカンくらいしかない、でも切望しちゃう
ホワン、ホワン
低コ相手に逃げ回って
タイムアップする自由って
何がやりたいんだと思う
キラ『撃ちたくない。…撃たせないで』
こうですがわかりません?
俺のホームには自由使いこなせないからか神やW0でタイムアップしか狙わない奴がよくいるな
>>585 前作の補正上限、連勝側の与ダメの上限が14連勝(30%ダウン)、被ダメにいたっては21連勝(20%アップ)まであったから、もしかすると今作もそれくらいあるかも?
被ダメ50%アップとか・・・あったら鬼だな。
1ラインでタイムアップ狙いする奴の考えは理解し難い。
複数ラインで、CPU戦したいのに乱入されたというのなら気持ちはわからんでもないが。
ウィキの初心者おすすめ機体に重腕あるけどほんと?
このスレでそんなこといってるの見たことないんだが
614 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 09:10:50 ID:CuBmdLWL0 BE:743618674-2BP(0)
垂れ流してるだけでそこそこ立ち回れるからだろ
しかし射撃はいいとして極端に遅いからなぁ
今回のCPU戦、俺は好き。
ステージ6「夜中の夜明け」でロランが「核で焼かれたくなかったら下がれ!」みたいな演説してたの吹いたvv
原作であったセリフなんだろうが、思い出せない・・。
過去のデータ見てみたら、内部に搭載されていた核で敵を一掃するシーンがあったとか。
おまけに戦争好きのガトーと手組んでるし。
初心者は行動がワンパターンな機体のほうがいいな
バズだけである程度戦えるステイメンみたいな
「ヘビー」アームズだからね
>>616 ロランが核を使ったわけじゃなくて
なんだかんだで発掘された核が爆発しそうになったから、みんな逃げて〜って話だったかと
ロケテのヘビーアームズってどれぐらい強かったんだろ
やっぱガンダムにファンネルは似合わない!
νガンダムは邪道だ
ガンダムでファンネル持ってる機体なんて他にもいるだろw
>>616 戦争好きってわけじゃないだろ。
ん?えぇガトー儲です
>>618 サザビーやZZ使ってきた自分でさえ思わず重いなと感じた位重いんだよこれが
射撃よりでバランスっていいとF91が中々だったけどな
戦争好きってのはヤザンみたいなやつだな
カプル使いだがどうも何かが足りないと思ったら
水中ステージがないんだよな今回は。
解禁で出してくれねえかな。
日曜の朝からなんでこんなに並んでるんだ…
あ、俺もか
水中とか、水陸のガンダムって基本的にいないからな
MSVと映像だとレオパルドンぐらいか
まあ、どのガンダムもガンガン水中戦咬ましてるが
宙返りが爆導ぽく使えればなあ
wikiはデータ以外はあまり当てにならない
解説私見入りまくりの大嘘ばかりだし
俺の地元なんかだんだん人が増えてるんですけど
オレ、ロケテの重武装使ったよ、ZZ自由ペアに無傷で勝った。機動力は今よりちょっとあるくらいで、当時Lスト使いのオレには遅かった、ただメインがステップごともってって強かった。
>>628 あの…マーメイドガンダム…
アビスガンダムもいるよ、いるよ…
種死から二年空いてるしご新規さん増えていってるんじゃないの
>>630 あんなのあくまで参考程度だろ
ダメージ関係はやはり家庭版出ないと無理かなぁ
水中ステージはなくて大正解だったな
水中か。月面の海戦やってみたいな
下が水で上に屋根
ステージランダムがあるから
水中は要らん
>>623 >>625 スマン、0083見てないのに軽率だった。
0083wiki見たが、ガトーはガトーなりに信念持ってたんだな。
しかし、コウに勝ったのに死ぬとは・・悲惨だ。
いつになったらデビルガンダム拝めるの?↓
>>639 信念持ってるんだけど、その重いが強すぎるせいか最近だと狂信者に見えちゃうな
でもそういうのも含めて好きだが。
慣れてきたのかデビルガンダム拝むだけなら普通にいけるようになった
しかしなかなか勝てない
643 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 10:29:09 ID:ZscUndl6O
正直デビルに負けたことない…
それよりEXステージ2どうやって出すんだ?そこ強すぎる。
CPU戦できる環境が羨ましい('A`)
645 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 10:34:09 ID:CLmQQQIoO
一人旅で自由にガンにげされて時間切れになる俺涙目
3号機じゃ厳しいな
>>620 騒がれた順
ヘビーアームズ(機動力と弾数)→ν(ファンネル)→<V2やらサザビー解禁>(V2空気)
→フリーダム(キャンセル覚醒)→<Gガン系解禁>(マスター不評)→キュベレイMK−U(ファンネルモード)
→ターンA(ハンマー)→GP03(バズーカ&コンテナ)
2chで大きく騒がれたのは大体こんな感じ
今ではV2ABモードやマスターが強いと言われてるが初登場時はどちらも評価はイマイチだった
他にもストライクやシャアザク、ゴッドなどが強いと良く話題に出てた
GP03やゴッドが強いと言われだしたのは最近だが他はほぼ修正された
それでもフリーダムの覚醒キャンセルは今だに話題に上がるほど飛びぬけて強い
個人的には1000のキュベレイMK−Uの修正が一番やばかったと思う、一瞬でまた弱体化されたが
ガンダムって前から2000だっけ?
>>623 戦争大好きじゃん
テロ屋のテンプレみたいな思考じゃん→ガトー
戦争をジハードと言い換えれば現実にゴロゴロしてそうだよ
650 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 10:41:27 ID:CLmQQQIoO
コウ「よけろ!野田さぁぁぁぁん!」
GP02は核が連座2が劇中みたいなのだったら使ってたかも
使い勝手劇悪でいいから
なにあのザク改の爆弾と大差ないしょぼいグラフィック(´゚ω゚`)
ガトーは名悪役の類だけど、本気でガトーの思想に心酔してる人には
精神病院行きをお勧めする
>>651 翻訳すると
爆風を連ザUのようなグラフィックにしろってこと?
ガトーはちょっとな。ヤザンくらいが見てて楽しいよ。
もっと言えばマシュマーが見てて一番楽しかったよ。
>>649 ガトーが正義とは言わないし、やってることはテロと変わらないが、
宗教間で紛争やってる奴はみんな争い大好きかっつったらまた話がおかしい。
意見の違いで喧嘩になって、喧嘩大好きとかそりゃないだろ
宇宙だとどうなるか知らんけど、地上で核ならキノコ雲希望とか言ってみる。
フリーダムのガン逃げうぜーって具体的にどういうの?
耐久2桁で逃げ回るのもダメなん?
連座のときは投降自殺なんかよくしたが
ヤザンは戦えればどこサイドでもいいっいうバトルマニアだからね。ある意味一番カッコいい。
信念だの思想だのなんて下手すりゃただのキチガイだしね。
ヤザンは実は部下想いのいい奴だからなw
そういえば、F91以降のガンダムタイプにファンネル装備機ってないな
ガイアギアはファンネル持ちだが
ギレン大好きっ子でアースノイドは十把一絡げなのが頂けないよなガトーは
閃ハサの船頭さんとかカサレリアみたいな所に住んでるような立場の人間だっているだろうに
基本そういうのはギレンの論法酌んで劣等人種なんかな
穀倉地帯潰したら、まずその辺の層にダメージが行くよな
今のご時世で一般市民含む大量虐殺を屁理屈こねて正当化してるのは
アル○イダとかと一緒だからなぁ
>>652 砲身の連結カットインやら入れて核撒き散らす瞬間を満喫したいんだよきっと
>>655 0083のジヨンの方々はよわっちいジオンのための闘争に酔いしれてますがな。
>>655 宗教戦争の厄介な所は、自分の行為が宗教で正当化されちゃうところ。
戦争が好きかどうかは実質的に何の影響も無い。
>>659 名前がドラグーンなだけの実質ファンネルなら。
かくいう俺は
>>658と似たような意見だが、戦争好きはまたちげぇだろと。
そういうことが言いたかった。
ヤザンは好きだ。
ガノタキモス
>>662 自分達を特別として意識するためより過激な行動が好まれる
つまりテロや戦争。
これを聖なるモノとして位置づけて犠牲者は殉教者となり、
劣勢になるほど更に集団は過激化。
最悪の悪循環としか言えない。
いやまぁ、うん、
戦争好き論争はそれくらいにして、カプルを愛でる作業に戻るんだ。
>>659 UC系に関しちゃ、折角ミノ粒子で白兵戦しなきゃダメって
世界観を作ったのに、ファンネルだしちゃったお陰で、先頭が淡白になっちゃったから
意図的に出さないようにしてるんじゃなかったかな
違う意味でよく騒がれたの↓
Gクロスオーバー→背景→X→ZZ(格闘)→ステキャン
うざがられてた話題↓
ν(強化修正)→隠し機体予想→ゲーセンリアルファイト報告→○○機体出すなら○○機体出せ
次騒ぎだすのはシークレット解禁の時かな
上記の話題は散々されてきてほとんどがスルーされる
ガトーがかっこいいのは大塚明夫がハマってるからだろ
声がアレ以外だったと思うとorz
>>667 核ブッパか接近戦しか出来ないオデブちゃんより
糞速くて安い球系の物体の方がゲームだとイラツクんです><
どうせならアッガイ、グーン、カプルで暴れまわりたかったなぁ
あとゴッグとゾノとゾック
何度もスマン。
俺がガトーが信念持ってるだのと書いたばっかりに荒れた流れに・・。
ガトーを指示するつもりは無かったんだ。
ただ平和を謳うロランがガトーと組んでるのが・・と言いたかったんだ。
そもそもアーケードだし、何の説明も無い以上、ホントに組んでるかも分からないんだよな。
あのステージ6でのロランはプレイヤーにもガトーにもつかずに第3勢力として出た可能性もあるわけだし。
これ最後にしばらくROMるわ・・。
クロスオーバーなんだから何も考えなくていいんだよ
>>673 話のネタになったし構わないと思うよ。俺も少し食いついてしまったし。
>>672 カプルの超必殺技でカプルがみんな集まれーって両手を振るとそいつらが集まってきてフルボッコでいいんじゃね?
みんなヤザンにキン○マ掴まれたいということで
>>673 お祭りゲーだからただ単に核繋がりで組ませただけかと
>>676 何そのぷりーずへるぷみー
カプルがそんな萌えキャラなわけ・・・あるな
>>673 いや、乗っかった俺等がキモいだけだから
そろそろゲーセン行こうぜ
まだDXでもないから煮詰めるわけでもなし、
ゲーセンで何も考えずにプレイしてるだけでいいんすよ。
683 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 11:17:20 ID:aonHGr2jO
しかし中国のyoukucomは日本動画ありまくるな
ヴァサーゴ使うと被弾率高くなっちゃうんだけどどうすれば低くなるかな?
Z使えば?
>>684 ヴァサーゴ以外は何を使っているんだ?
ヴぁより遅い機体使って被弾率低いならなんかあるんだろうけど。
GP02の横サブのあとの爆発って格闘連打?
>>684 弟射出とか太いビーム出してるときにブーストゲージ減っちゃって逃げづらくなってるんじゃない?
>>646 本当に初期はXのサテやべぇとも言われてたんだぜ
1000が一瞬で蒸発する技が他にもあるが判明して一気に地位が落ちたけどな
F91よ・・・あと耐久力50くれ・・
>>691 というかサテは今より銃口補正やらが凄かったせいかと
サテはおまけ程度の万能機にしとけばよかったものを・・・
>>694 中盤以降のロケテは知らんが、初期ロケテは発生早いだけで銃口補正自体はこんなもんじゃね?
ちゃんと見切れば避けられないことも無かったぜ。発生早いのが脅威だったんだけど
>>646 ヘビーアームズ機動そんなによかったのか。つかいてぇ
組み合わせイメージ置いとくぜ
【2000・1000】=270+450(もしくは280+420)ペア+α
+α:1000が2落ち、2000が1落ちした後でも1000は落ちられる
もしくは2000が先行2落ちしても1000は落ちられる
ただし1000・2000が各1落ちした時の運用に注意
【3000・1000】=590+200−α
−α:1000先落ちは3000のコストオーバーだが3000先落ちの立ち回りが考えられないので
この組み合わせはあまりコストが合っていないと考えられる
【3000・2000】=590(もしくは560)+450ペア+α
+α:どちらかが1度落ちていても、もう一方も落ちることが可能(コストオーバーはあるが)
運用としてはやはり2000を2落ち、3000は後方援護だが
正直自由意外で運用出来る方法が師弟コンビでスーパーモードする位しか思い浮かばない
はぁ?
3000と2000の組み合わせだと普通3000がガンガン前でて2000が後方支援だろ?
2000が全快してもそこまで役に立てないだろ。
2000が2落ち、という手法をとるならマスターとXが一番向いてるんじゃないかな。
基本は3000が先落ちで2000は常に援護重視、だと俺は思ってる。
ファンネル機体、いままで使ってなかったからわかんないんだが、
緑ロックでもファンネル敵まで届くんだっけ?
>>696 改だから本当は当初の機動くらいあってもおかしくないんだが
あまりの強さにだいぶ修正されてしまった、メリクリウスも6回くらい使えたし
あの頃のフリーダムはX並にゴミだと言われてたんだけどなw
3000+2000は560+420でしょ
俺のメインは∀だが相方に先落ちされると耐久が260だしな
この耐久だとさすがにアシスト全開でハンマーをちまちま追ってくる奴に
当てるくらいしかできん。
V2やってるときはまだBRあるからいいが。
新宿とかいってみてくれば?
3000が場を荒らして 先に落ちてるかみれるから
新宿は人多いから玉石混淆
というか地雷が多すぎる
>>702 今回そういう言い方できないだろ。
前は自由生ストでどっちが先に落ちてもHPMAXで帰ってこれたけど。
2000が先落ちするとフリーダムのHP190だぞ。
ロケテから使ってるけど、ヘビーアームズは元からあんま機動力無かったぞ
強かったのは弾速、マシンガンの間隔の狭さのせいだろ
3000 2000 だと
2000先落ちは怖いね
708 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:06:21 ID:aonHGr2jO
3000先に落ちないとその後戦いようがないよな
3000同士で組めば問題ないっすよねw
(ゲーム開始直後フリーダム2機に乱入されながら)
30001000なら1000が一回までなら落ちても3000がその後落ちてもまだ戦えるだけの装甲は残るんだけどな
その後は1000側ががんばればいい
何が言いたいかというと陸ガンは便利だ
今回は敵が2000と2000じゃないと片追いってあまり意味ないよね?
2000、3000コンビとかだと片追いしても後に復活した中古機体落としたほうがいいかもしれんし。
初期のヘビーアームズのなにがひどいってメインの射出時間だな
たいていのやつ(自由とかは例外)が飛んでから着地するまでの間ずーっと撃ち続けられたから
着地ねらいもあったもんじゃなかった
>>698 機体の組み合わせによるんじゃない?どっかの大会で優勝した自由サザビーコンビは自由ガン逃げだったらしいし。
まぁ自由以外なら普通は698の言うとおりの戦法が普通なんじゃない。
3000が神や∀の場合は特に。この2機遠距離でやることあんまりないし。
∀の核投げとミサイルばら撒きと特射は遠距離でやっても当たるやつはそうそういないだろうし。
神にいたっては石波しかない。当たれば大きいけどね。
>>697 3000・2000=590(560)+450は違うと思うぞ。その組み合わせだと「両方1落ち」ができない計算になるじゃん。
3000・2000はオバコスあるけど一応「両方1落ち」できるようにはなってる。
450じゃなくて420なら近いと思うよ。それ+コストオーバーって感じ。
3000と組む1000は基本的に援護機体
2000と組む1000は基本的に突撃機体 だと思ってる。結局立ち回りなんだけどね
>>711 ないな。3000+1000で先に3000落としちゃったりするとどっち狙うか迷う
>>706 今よりは確実に速かった
けど俺も使ってみたところ機動より弾幕と特格のほうがやっかいだと思った
ただここやアンケで話題になってたのは全身火砲にしてあの速さはないってことと
ランチャーストライクの再来ってことだった
>>712 やられた方は嫌かもしれんが使ってる奴は楽しそうだなそれ
>>711 ぶっちゃけ自由対策って2vs1で自由フルボッコな気がしてきた漏れガイル
耐久値550だしコイツ2つ落とした方が早くね?
自由にも相方がいるって忘れてないか
それともそもそもの2vs1なのか?
アムロとキラにこれ程の差があるとは・・・
>>718 なんのためのキャンセル覚醒だ?
逃げに使用したら追えんの神くらいだぞ。
対自由は、失速したところにいかにきっちりダメージ取るかの勝負だな
めんどくさがって相方しか狙わないようだとまず勝てない
723 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:20:02 ID:aonHGr2jO
まあ今まで倒しても全回復だったから
コストオーバーは追う側としては気楽で良いな
>>718 うーん、フリーダムは緊急回避できちゃうしあんまり深追いはしたくないんだよね・・・
2000、3000のコンビだとなるべく2000から先に処理して。復活中古の3000をやれれば理想かなと。
神で自由に追い付いてもタイマンでは自由には勝てない気が…追い付く頃には覚醒の弾数も回復してるだろうし
>>725 近づいたらすぐ格闘しか 脳にないんだろ?
ゴッドスラッシュで小刻みに嫌がらせしつつ格闘を
頭にいれておけば勝てない気がなんて言わなくなると思うぞ?
覚醒回数をカウントするのは当たり前だが
どうしたら勝てるかを研究しようとも考えない奴が
一番吼えるんだよ。
どうせ対策もwiki丸暗記だろ?
自分で見つけようともしない
という口だけのやつがいるから困る
wiki編集したいんだが、
枠内を編集して、暗号?の数字を入れてページを保存を押しても何故かサーバーが見つかりませんになるんだ。
あそこのwikiはログインしないと編集出来ない設定なのか?
自由対策は本当に臨機応変にやれとしか
言いようがない(´・ω・`)
強いて言うなら
相手の戦法に合わせて
嫌なことやっていくしかないんじゃないかな
まあずっと自由に勝てないとか言っててくださいよ^^
私には、かんけーないから かんけーないから
731 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:31:02 ID:aonHGr2jO
HEYHEY♪
おまいらGP2で自由狩りしてるか〜い?
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
/^\
/| /ヽ `、 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
/ 丿/ ヽ∧ ム. /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
/' ̄ `、. _|_/ ヽ ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
,ノ´`\ @,、 ヾ0ノ @ `、 ヘ l::○::::::::::::::::l |
「´、 ヽ ≦≧ニニ≦≧| \. }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
∠´,ノーヾ、ソゝ∨匸コ ,−,[ ̄].| ,、 `フ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
ゞ彡ヾ, 、_ ,|/´ ̄i i`ヾ-リ'ヽノ`、\  ̄lT ―-..__∧ \___/
ゝ/,、ソノ/`ヾ、lヾ/ ̄ヽ´/ヾ/l、⌒ ̄ ||‐‐ -| `ーイ
まあ隠しでバランスはどうせ崩れるだろうし今のバランスはさして意味が無いかもな
今回、CPU戦キツイって言われてるけど、連ジDXレベル8とどっちがキツイ?
735 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:34:43 ID:aonHGr2jO
ヒャッハー
今日もザク改とGP2で自由狩りだぜ〜♪
ザク改爆風で落ちる蚊トンボにマシンガン。爆風で落としてマシンガン
自爆気味に爆風で突っ込んでいけ!これはジハードである
どうせバランス度外視のお祭りゲーなんだから
勝ち負け忘れて適当に遊べばいいんじゃないの
つかそんなに自由が強くて尚且つ勝ちたいなら
自分が自由使えばいいじゃん
737 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:35:12 ID:SET5NWV5O
やっぱ埼玉も自重みたいな感じになったもん?
ランノワの糞さ加減に嫌気が差してその後知らないんで
正義も解禁されたらやっぱキャンセル付きなのかな
>>736 楽しみたいけど相手が自由だと一方的にやられるから楽しめない
>>740 だから対策を考えながらやれってことなんじゃないのかな?
自由誰も使わないからよく分からないんだよな
ファースト、Z、三号、マスター、ストライク、インパルスしか使われなかった
素晴らしい無限ループにさすがにあきれてくるな。
クワガタがいっぱいいるって有名な森で
のVIPPERと同じ位、低脳っぽいな。
自由:理論・システム上最強。だが、その紙装甲故に事故は許されないため
使いこなせるプレイヤーは少なく、実際戦ってみると弱いケースが多い。
しかし、覚醒を的確に使いこなせるプレイヤーになると一方的なゲームに
同じ条件で負けるならそりゃ技量差だろうよ
自分で使うことで弱点も見えてきたりするだろ?
>>745 それもそうだな
とりあえず自由使ってみるか
弱点って相手の思考読まなきゃいけないんだよな…
自由は埼玉くらいの上級者向け機体だと思うけどな。何度やっても負けるんならそもそも腕前に差があるんだよ。
自由は使ってて気持ちよさそうだよな
スピードや勝率的な意味で
自由の話題はもうおなかいっぱいです!
たまにはビギナ・ギナの話もしてください!!
早朝一発デビルガンダム目指してがんばろうといってきたぜ。
ちょっと遅くなったせいで二人ほど客が付いていたけれど
シャッフル台なおかげで乱入とかはなく、新規の勝手がわからない方が援軍に来るだけで
他は穏やか。いましかない。うなれ俺のZZ!
メイン→サブとかメイン→特格が楽しすぎる。初めての機体でCPU戦デビルガンダム到着。
直後、味方の援軍です。 なにっ!
ガンダムさん、デビルガンダムがビーム二回撃つ度に落ちないで…orz
たびはここでおわる
>>749 えーと・・・名前が女性器みたいで卑猥ですよね
752 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:52:09 ID:SET5NWV5O
自由が嫌なのは継続的な削り
例えばホバートラック
これだけでメタにはならないが、
自由をやりにくくすることが大事
神のゴッドスラッシュでじわじわはない藁
>>749 そういやひたすらアシストすごいですねとしか言われてないなw
他の武装は・・・?
底辺のレベルって結構上がってくるからな・・・
自由で辛いのは
1:格闘を射撃で防がないと避けられない!
2:射撃で撃墜だ!
3:覚醒キャンセルで結局格闘( ゚д゚ )
ってことだよな
ああ・・・・
次はZZだ
>>752 お前、論点ずれてるよ。
そこの話は神vs自由だろ?
な、次からはもうこんなことしないって約束しような。
>>752 ID:SET5NWV5O
クオリティの高さに吹いた
クオリティ(笑)
760 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 13:08:28 ID:SET5NWV5O
>>757 神と自由のタイマンの場合、
ゴッドスラッシュ削りが狙いの立ち回りが無いということだが何か?
>>758 どこがクオリティ高いかkwsk
あいや、煽り抜きで
>>739 グ-------------------ン!!!
ヘ /| ヘ __ ヘ __
∠| |_\ | | ∠| |_\ [0] ∠| |_\〕 ====
<@【 】 @ >H<@【 】 @ >∩<@【 】 @ > ======
<]=⊂<]=⊂ヽ⊂ニロ ロ ⊃ヽ ロ ロ | ===
ヽ〒 ノ u ヽ〒 ノ ヽ〒⊂ノ (´⌒;;(´⌒;;
しヽ_)(´;;⌒ しヽ_)(´;;⌒(´;;しヽ_)(´;;⌒(´;;⌒(´⌒;;
やっぱ1stと並ぶ超人気機体の自由だけあって、よく話題になるなwww
∀、ずっとハンマー持ってるのカッコ悪すぎ…
765 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 13:19:02 ID:aonHGr2jO
ふははは自由よ俺のザク改からは逃げられまいwww
台の向こうからキレてる声が聞こえるぜ
これがイスラムの自爆テロだ
自由は格闘の判定めちゃくちゃ弱くネ?
格闘のタイミングさえつかんで来ると思ったときに一緒に格闘出せばほぼ勝てる。
あとはBRに当たらないことだな・・・・・・・
自由狩り大好きなんやね
イージスで掴んで自爆しまくりてぇ
ところでイージスが話題に上がらないよな
770 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 13:23:48 ID:aonHGr2jO
>>767 自由厨は俺TUEEEEEしてるから
ザク改で狩られるとリアクションがすごいんだ
フリーダムも確かにやばいがフリーダムと組んでるのがゼータだと起動力とダウン力で手に負えない
どうしようか悩んだ末ゴッド、マスター(ゼータ)で対処してたんだけどこうするとフリーダム以外乱入来なくなった。これなんか不毛な戦いじゃね・・・
>>764 ターンAも特射で武器持ち替えでよかった気も・・・。まあ個性化のほうを優先したのか。
自由擁護ってわざと頭悪く見せようとしてるんだよね?自由にゴッドスラッシュで対抗とか吹いたw
日曜なのに何故かGvsに人がいなかった・・・でも夜になれば人多くなるよな
おい!おまいら!!
試作2号機練習しようと思うんだが何かアドバイスクレ
ちなみにWIKIは読んだし実際に何回かは使った。核のぶっ飛びっぷりに惚れたから本格的に愛機にしようと思う
「青き清浄なる世界のために!!」
>>775 それは地球側の台詞だ
とりあえずWIKIみたならそれでおkだろ
>>360 主題種のプロヴィ単騎でEXに行くJKが居た、漢だろ?
カプルはネタ機体なのか?
横走りも速いしブーストも長い、前格の伸びも良い、リロードも速いし俺は使えるんだが。
このゲームのエンディングってどんなのなの?
デビガンの倒し方がわからねぇ
HP半分くらいまでは減らせるんだけど
その辺りから攻撃が激しくなって詰んでしまう
なにか有効な対策は無いのだろうか?
ちなみに使用機体はF91
780 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 13:30:35 ID:aonHGr2jO
>>779 EDなんてないようなもんだが、使用機体が他のガンダムを踏んでるイヤ〜な感じの一枚画がある。
726 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 12:28:45 ID:bgEIlVOl0
>>725 近づいたらすぐ格闘しか 脳にないんだろ?
ゴッドスラッシュで小刻みに嫌がらせしつつ格闘を
頭にいれておけば勝てない気がなんて言わなくなると思うぞ?
覚醒回数をカウントするのは当たり前だが
どうしたら勝てるかを研究しようとも考えない奴が
一番吼えるんだよ。
どうせ対策もwiki丸暗記だろ?
自分で見つけようともしない
737 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2008/03/16(日) 12:35:12 ID:SET5NWV5O
>>726の思考回路が神
758 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 13:07:25 ID:bgEIlVOl0
>>752 ID:SET5NWV5O
クオリティの高さに吹いた
あからさますぎてワロタ
783 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 13:33:21 ID:D5tIkyNn0
しかし、このゲームも遂にお祭りゲーを出してしまったな
もし、続作が出るなら、次はどうなるんだろうか?
なんとなく、ダンバインとかエルガイムとかが出てきそうな気がする
いっそのこと、スパロボになってもいいんじゃないかな
せっかくのオールスターなんだから、家庭用に移植したときは機体ごとのコストを選べるようにしてほしいわ…
好きなνや∀を使いたくても3000だし、下手だから躊躇する。CPU戦でも3000だとやりにくいし…
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すげぇwwww嬉しくなってテンション上がっちゃったんだろうなwww
>>781 それを喜ぶ奴なんて、よっぽど特定の作品を偏愛している奴くらいじゃねーか。
>>778 wikiにまでやればできる子と書いてあるのになんで勝手にネタ機扱いされてる事になってんの?
>>769 自分でもよく分からなかったんでウィキ見たら要するに
何の変哲もないビームライフル
F91とは違って足が止まる三連射ビームランチャー
なんかアシストと似ているように見えるショットランサー
隙の大きい乱射のCS
か、かなり地味だな
>>783 基本BD格とN格しか使わないんだけどサマーソルトってどんな感じ?
コマンドがサブ射ってこともあっていつも使うのを忘れて存在自体忘れてる・・・
WIKI見た感じ特格上昇+サマソで上空の相手用かな?
792 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 13:36:13 ID:SET5NWV5O
全国大会は自由を主軸にしたコンビばかりになりそう
早く赤カプル出ないかなぁと思いつつ
自由狩り
>>787 シンパルスが自由踏んでるの
ある意味すごく見たいんだが
あと他のゲームだけど
ガトーがステイメンの頭にのってジオンの旗ふってるのとか
ここは電童で
797 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 13:38:19 ID:SET5NWV5O
>>793 自由赤ザクに5分れる組み合わせが自由以外に思い付かない
>>781 Gガンのガンダムザガンダムの絵じゃないの?
>>781 フリーダムにやらせ、その画像を取ってきた後、それを新シャアに張ってきます
戦争がおこりまずぜ。フフフ・・・
800だったらリューミンのデカパイは俺が独り占めして全力でむしゃぶりつく
クリスがバーニィ踏ん付けてるんですね、わかりまs
ウッ
ガンダムザガンダムの絵は必要だろ。
ガンダムファイトなんだぜ。
>799
起きる起きるwwww
エクシアにやらせた日には地獄になるぜ。
しかし嫌だな。俺なんかガンダム作品の8割は好きだから
どのキャラでクリアしても好きなキャラが虐げられてる図を見る羽目になりそう。
スマブラなんかはその辺配慮して後ろで拍手してるんだけどな
>>788 だよな
可愛いいよな
>>802 ザク改で最初のステージ(ポケットの中の戦争)で、横にバーニィが居るのに「バーニィ?それに乗ってるのはバーニィなの?」
って言うクリスは酷い
808 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 14:04:50 ID:SET5NWV5O
結局誰も具体的な自由対策出さないのなw
相方別でやったりすりゃ結構あると思うんだが、
やっぱり対策されたくないとか?
自由は最強だとしてもそこまでぶっ飛んでないと思うが
覚醒の弾数が10発でリロード5秒で誘導切れるとかなら違うが
そう言う前に使ってみろよ
>>811 自分が使っても慣れてなきゃあれじゃね?
一々堂々巡りしたがる奴がいるな
過去全部見て来い
814 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 14:13:06 ID:SET5NWV5O
>>809 もっと突っ込んだ対策立てない自滅してくれる自由以外勝負にならんでしょ
CPU戦でもオバコスするけど、味方CPUにも適用されるの?
慣れっていってもちょっと動かせば攻め方がわかると思うぞ
>>814 言い出しっぺの法則ってのを知ってるか?
大体少しビギナ・ギナの話題を出してみたりしてもすぐ自由自由って本当に自由大好きだな
自由が強いのは覚醒のお陰で自分に有利な距離を維持しやすいのにどの距離でも強い所だな。
近距離戦には滅法強いが、密着状態なら覚醒で反応しにくいぶん耐久の低い自由は不利。
だが、覚醒で密着にもちこまれる前に逃げられる。とか。
インパルスの特格で自由を落とすのが俺の正義
Vでずっと飛行機のまま飛んでる人いたんだがあれってどうやるんだ?
822 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 14:23:34 ID:SET5NWV5O
>>818 ホバトラを例に持続の長いよろけ取れる攻撃で覚醒無双させにくくと言ったら、
クオリティとか問題が違うとわけわからんこと言われて肝心なとこは完全スルーされたしw
>>820 追いまわして種を使い切ったところを計算して狙えるようにがんばれ。そうすりゃ相手もキラきゅんみたいな表情になるだろう。
俺のホームだと自由より神のがよっぽど厨扱いされてるわ
連ザ好きが機体好きで出してる訳でもなし
自由強いよね、ね、って鼻息荒いだけだし不毛なんだよな
なんだろうこの流れ
自由は別に玄人機体ではない
俺が使っても十分強いからな
>>822 自分でそれを実践して納得したならそんなもん鼻で笑っとけばいい
>>821 コアファイターの事か?
ハンガー(上半身)とブーツ(下半身)を両方射出したらコアファイターになるよ。
めちゃめちゃ亀だが、
>>44はもっと評価されてもいい
ビギナのCS中はビームを弾くというか避けられるようにすべきだろ
>>830 ビギナは特格でビーム弾くから贅沢言うな
ちょっと聞いていいか?
今F91で神とマスターとタイマンしてきたんだ
んで、近距離やばいから中距離を保ちつつ相手の格闘がすかしたら
こちらが入れるという戦いして勝ったんだが
そのあと「ガン逃げばかりしてんじゃねぇぞ」って言われた
俺はガン逃げってバックステップしながらBRの繰り返しのことだと思ってんだが
ちがうの?
それタイマンじゃなくね?
嫌種は嫌いなSEEDのDVDを買うほどのツンデレばっかだから、ずっーーと自由の話は続くよ
ビギナ気に入った。ベラ可愛いよベラ
しかしビギナの時は髪が短かったような?
連ザのころから自由はいたのに、いまだに使い続けるやつは老害だろ
>>832 「タイムアップ上等だぜ(・∀・)hehe」
ってのがガン逃げだろw
ぶっぱを取る、ぶっぱすれば取られるのは当たり前。
>>832の指すガン逃げ(バクステBR)だって、当たり前。
>>832 どうみても負け惜しみ
スルーしとけそんなもん
>>831 ごめん。でもあれは弾くというよりただのガーd
ところで、ビームシールドで格闘を受けたらどうなるかな?
行くところが対戦しかできない場所だから、
試そうと思っていても、なんか忘れちゃうんだよな(;´Д`)
>>837>>838 ありがとう
バクステBRってOKなんだ。
連ザからずっと自重していたが少しいれていきます
助かりました
バクステBRなしとかきついだろ
普通に使っておkだお
バクステBRなしってアホだろw
ステップすんな、と同レベル
バクステ禁止
中距離維持禁止
熱いガンダムファイトしたいだけか
>>844 要約すると
俺に勝てる戦い方するなってことか?
846 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 15:01:21 ID:SET5NWV5O
>>827 だからもっと具体的に的を絞らないと勝負にならんと言ってるわけで。
自由の相方をよくいそうな赤ザク・マスター・Z・サザビーとする。
どれも自由側の動き(覚醒の使い所)は変わるからちゃんと対策立てないとフルボッコ
それに妄想でスレ埋めるよりはゲームの話の方が健全だろ?
ヒゲか自由で殴り倒したら近接厨UZEEEといいそうな奴らだな
そういや連座の時もひたすら格闘機で入ってきておいてそのうち逃げるなみたいな煽りネームで入ってきたのがいたな
こちらに何を期待してたんだろう
もうWOとかでふわふわしながらビーム撃って距離とってろよめんどくせ
うちのホームはヴァサーゴとF91ばっかりだ…
べつに嫌いな機体じゃないんだがほんとこれしかいないから対戦する側としてもあきちゃったしさすがにいつも同じ機体だからなれちゃって余裕で狩れてしまう。
そして10連勝くらいしてようやく機体変わったなとか思ったらガン逃げステ待ち命の重腕と高飛び命のステイメンが延々と…
(´;Д⊂`)
V二の延長を使えば割と戦いやすいかなとは思う
昼飯がてら相方1000とガン逃げ待ち自由使ってきたが10連勝したわ
最後は自GCO→きりもみ先に敵GCO直撃の事故で死んだが
ありえないところから確定取れるし初使用でもちゃんと立ち回りわかってれば滅法強い
正直やられて一番嫌だったのは向こうも自由絡みのガン逃げかな
それ以外で脅威に感じたのはダブルアレックスくらいか
両方ともタイムアップ上等な感じだったからな
>>846 残念ながら俺は上級者様じゃないんでそんな細かい事わからん
自由はいままでのシリーズでなかった動きなわけだ
慣れれば はいはいキャンセルキャンセルワロスワロスになるよ
タイマンアレックスどうにかしろよ
1000の時点で終わるかわかんないのに、、
856 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 15:12:05 ID:aonHGr2jO
>>855 あいまあいまで確実にCPU倒すしかない
このゲームでタイマンはするもんじゃない
特に自由とかどうしようもないw
自由使ってるとシャアザクの3倍マシンガンがウザすぎる
859 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 15:16:33 ID:SET5NWV5O
>>855 タイマンの時点で不毛な気がするが、
cpu狙いながら距離取ればチョバム外すしかないしょ?
後は読み合い
対戦でウイングの面選ぶ人多いけど、全国的にはあそこがデフォなの?
GCO入れるならハイコンでよかった
>>835 ベラはなんかしっくりこない、セシリーと呼ぶんだ
>>861 掛け合いの言葉考えるのメンドかったとか。…名前を呼び合うだけでいいか
リリーナ様にたまたま踏みつけられたいお(^ω^)
>>860 音楽が良いからみんな選んでた。それを幾度もみた他の奴等がここがデフォなのかと認識しはじめて今の状況に至る
早く4ラインになーれ
まあ今回はランダムでいいんじゃないかな
建物で有利不利がすこしでるけど、、
>>864 スマブラのスネーク団と同じようなものか
>>864 だったらF91も広まってるはずだと信じたい
高い建物と低い建物に障害物のないそこそこの広い平地とで
低コストでも地形を利用した戦略ができるからじゃないか?
じゃあ、ランダムでいいや
870 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 15:25:49 ID:SET5NWV5O
>>866 地面に凸凹が多いと地上ダッシュ組が悶絶する
自由だとXステージがちょっとキツいな
今回真ん中がひらけてるステージないもんね・・
自由嫌いな人にいい対策案思いついたぜ
つこのゲームやめる
Xステージは核持ちのためにある
XステージはMFやウィングや自由、光の翼対策の面
対戦でWのステージ選ばれると毎回あのキモデカ女見なくちゃいけなくなるから嫌だ
マスターの空中格闘って2段誘導しない?
さっき
格闘読んだ 発生中に格闘に行けば潰されるのはわかってる
つまりバクステBRだ! とやったら クルクルまわしながらすげぇ前進してきて
BR発生動作中に斬られた
いやあ、野良ドムのオレに援軍来てくれた2号機サンクス
おかげで五連勝できたけどさ
核で4、5回落とされたのがちょっと引っ掛かるわ
ゲームやってて思ったんだが
カミーユの真似を中原さん(トロワ役)の人にやって貰って
トロワの真似を飛田さん(カミーユ役)の人にやって貰ったら
聞き分けできないと思う
そういや今回低重力ステージあったっけ?
>>874 そうやって過疎になっていく
元々ゲーセンに通う人は減っていってるんだから
うちのホームは土日も過疎
明らかに人が連ザと比べて減った希ガス
>>849 そういえばシャッフルで同じドムと3回連続同じチームになったことあるわ
核で焼いたけど
個人的には、ポケ戦のステージが、一番バランスよくまとまってると思います。
>>885 曲聞いてると攻撃できなくなるから無理です
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___ 嵐の中で輝いて〜
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___ 良い曲だお
/<_/____/
>>886 ドムはガトーのためにはなっから盾になるのが役目だろ?
正直味方の1000コスは尊い犠牲だと思っている。2号機的に考えて。
実際、味方の1000が凸して乱戦してたら
そこ目掛けて撃っちゃうからね<核
核とかサザビーが迎撃するだろ…CCA的に考えて
個人的にF91・02・03がやってみた中で面白い機体かなと思った
特に核面白い
>>881 そんなんあったらサイサリスがずっと高飛び出来るから地走り系MSが涙目になるぞ
海ステージも無いな
自由嫌いって言ってる奴は自由使った事あるのかな?
自分で使ってみないと欠点なんぞわからるわけがない。
シャアザクが延長完璧にできれば3000+シャアザクが最強か?
>>896 使ってみたが使えなかったw
シャッフル場をメインに使うから自由とかどうでもいいわw
別に後ろから核撃つのは構わないんだ
核は最重要なダメージ源なんだし
でも、少しは戦況確認してから撃ってね
こっちがコンボ中に撃たれてもいいとこ100位しか削れないっての
後、核撃ったら盾で爆風防ごうね
900 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 16:01:51 ID:ioNIvjaw0
νとストライクで初めて連勝してきた
でも両方ソロのに2人で入られて負けた
901 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 16:02:35 ID:LF8tWMQ/O
何でアッシマー出さないの?
人気がないのと関連性があるかは分からないけど書く。
地元のゲーセンが4ラインなんだが、それでも人ががら空きなんだよね。
皆が言う様に「人気が無い」訳、それでもゆとりの高校生とかは来るんだけど。
で、昨日一日中ガンガンプレイしてる最中にガンガンの一人プレイ用が設置された。
人気が無いから儲からないよと思ったんだが、人がちまちまと集まっていた。
やっぱり対戦したいんじゃなくて、自分の好きなガンダム使いたいんだなぁ皆。
他の人のホームで一人プレイ用がある人っている?
珍しい環境なんだろうか?
俺のところは全部1ラインだなー
4ラインで一人用の台まで用意されてるなんてどんだけ良環境…
23区内じゃどこも対戦ばっかで困る
∀なんか対人戦じゃ使えんよ
>>902 うちの近くは4台1ラインしかない
俺的には練習できる人が羨ましい。正直、対戦はあまり好きじゃないから
GP2とシャアザクの組合せ中々強いと思う。
シャアザクの3倍で煽って 味方ごとGP2の核で焼き払う
快感だったわ
俺シャアザク使っていたけど・・・
双方GCO&核×4 ってどれくらい処理オチする?
正直な話
4人のバトルロワイヤル制だったら人入ったかもな
機体毎に落ちる回数と耐久が定められてるとか
やっぱダメだな
ギルティイスカの二の舞か
セリフwikiを編集してるんだが・・・
セシリーが落ちてゲームオーバーの時 あれなんて言ってるんだ?
脱出ポッドが動かないの? きゃあーーーー にも聞こえるし
脱出ポッドは?動かないの? にも 脱出ポッドが動かないよ? にも聞こえる
俺の耳、腐ってる
あとなー、フリーダムとインパルスで組むと専用GCOと専用セリフあるけど・・・
相性いいのかなぁ? 火力が足りない気がするんだが
まあ4ラインしか無いのも困るがな。
ガンダムゲーじゃなく対戦ゲーとして受け入れてる者としては。
CPU戦は全くやらないから対戦する訳だが、
4ラインしか無いと初心者や新規を狩る可能性が高くなっちまう。
912 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 16:11:08 ID:VYukVIY4O
マスターの格闘コンボ教えて下さいm(_ _)m
4人のバトロワとか糞ゲもいいとこだろwww
1ラインだけどやってる人の半分以上はCPUのみだなぁ
ソロも相方いる人もやってる人が終わるまで見てるの多い
連ザやってた対戦厨軍団が来ると初心者だろうがかまわず荒らしていく
しかも大体ここで強機体言われてるのしか使わないし
>>897 俺は延長使う奴は厨機体という認識、使わなきゃ普通にいい機体止まりだが。
一時的に他同コストよりも高いパフォーマンスを発揮出来る様になるのが強みだって言うのに
設計者の意図とは別に2倍の時間その高いパフォーマンスを維持出来るんじゃ厨としか言いようが無い。
特にシャアザクなんか、リロードはほぼ死んでやるもんなのに、2回分使えるとか手のつけようがない。
使ってる知り合いにウザイからやめろと言ったら「あの機体はバグ使わないと弱いんだよ・・・。」とか言いやがった。
その時の言い訳には呆れたわ。
乙乙でタイマン五連勝した
んで対神対策
バクステ織り交ぜつつ射撃とアシストで牽制
近距離でステ合戦になったら相手が横ステで側転やら何かするのでそれがパイルチャンス
相手のアシストに合わせてアシストを出すと当てやすいかも
対自由戦
対自由戦でパイルは勘と直感で出して行くしかない
近距離で着地→半覚醒は距離によってはパイルが出来る
とにかくアシストと射撃を使いブーストを消費させ半覚醒を使わせる戦い方になる
ALLに言える事だが
距離感と決断力と度胸があれば乙乙を極められる
皆ども。やっぱ特殊な環境みたいだなァ。
自分もなんで一人プレイ台が追加されたかびっくりだけど
ある程度は儲かってるんだろうか?
>>904-905 自分の好きなガンダムをやっぱ使いたいよなぁ。
X使いとかどないせいと。
>「あの機体はバグ使わないと弱いんだよ・・・。」
ねーよwwww
3倍中はいまここで噂の自由やV2AB 分身中のF91すら喰える性能
通常でも並みの2000相手なら体力以外まず引けをとらない
>距離感と決断力と度胸があれば
ZZ以外も極められると思うが
GCOまきこまれてもマッシュとオルテガは元気です
>>919 野暮な事言ってくれるじゃないの
ってか今日逃げガンダムと戦ったんだが…何あれ……終始戦ってる気がしなかった…そして負けた
>>920 ヒント
拡散エネルギー弾の直撃を受けてもベジータとナッパは無傷でした
>>920 スレ立てよろ
今日はやたら人が多いと思ったらアルカナ2並びすぎだろ…
つまりドムは手加減しての参戦だ、と…!
相方の中にターンエーと2号機使いがいるんだが核の使い方滅茶苦茶うまい
今の所見てるだけでもゴルゴ並の成功率なんだが乱戦や格闘起き攻めで無理やり当てようとしたりしないし
何より声かけてくれるのもあるが敵と俺が格闘距離では撃たないからギリギリ俺に当たらない
敵の意表の突き方が神がかってる、正直味方の俺にもヤツがどう動いてるのか予想つかんし
マッシュとオルテガと言えば敵とお見合い中に突然相手が味方の核で爆発起こしたんだが
その直後二人が突っこんでって綺麗に爆散していったのには吹いた
店側も
>>902のとこみたいに4ラインとか練習台とか置けばいいんだけどな
目先のインカム大事で初心者寄り付きにくい環境にしてたらそりゃ過疎る
クラブセガ新宿は連ザのころはCPU専用台が1台あったのに、
連ザUのころからなくなちまって
まともな陸戦ガンダムと今日始めて戦ったよ・・・
中の人のレベルは中級かそれ以下って感じだった。
戦法は遠距離からの砲撃→近距離の歩き+ステ連打マシばら撒きの
シンプル極まりない感じだったが他機体と攻撃の当て方が異なるのか
こっちの攻撃が全然当たらない上にチマチマ削られてホゲゲ−ッ!!って
感じで1発目負けてしまった。
2回目は自分自由使って逆に速さで撹乱させて狩りまくったが
正直自由以外だと苦しい気がしてしまった。
>>926 ゲーセンのイメージがもう暗いよな、マナーも悪い。
待って家庭用やる方が利口なのは確かなんだけどさ
このままだと夏にでも家庭用出るんじゃね?
ガンダムを見た事ない俺にバーニィとアレックスの関係を詳しく
半年後には家庭用出てるだろうね
ただ、通信対戦オミットするならいらねぇ
>>928 つまり自由は厨機体ってことですね。わかります。
>>928 自由以外が厳しいってどんだけ中のレベル低いんだよ
ってかまぁステ連打だから低コストでされるとうざいけどね
別に自由でなくてもよかったと思うが
>>927 あそこも質の悪い常連いるよな
連ザのころはバスター使ってた帽子かぶってるヤツ
戦法にかんしてはとやかくいわないが(相当引き気味に戦う)
自分が野良に援軍しておいて、野良のほうがさきおちしたりすると舌打ちしたり
小声とはいえないレベルで「使えねー」みたいなコトを言う(俺は言われた)
しかも常連同士でやって連勝するとすげぇうるせぇの
>>930 クリスとバーニィィィィィ!は主人公がきっかけで出会うんだが
どちらも一目惚れしちゃうんだ、気持ちを伝えられずまま別れるんだが…。
そのままザク(バーニィィィィィ)、アレックス(クリス)のポケットの中の戦いが始まる。
戦う理由とか原作みろ、泣けるから。
>>930 ヒロインのアレックスのテストパイロットが、準主役のバー二ィをミンチにする話です。
上手く覚醒を使いこなせる自由、AB延長できるV2,、上手くサテライトを当てられるX
がかなり強いかね。
>>930 "バーニィとアレックス"に関してならただの奪取もしくは破壊目標
師匠、バーニィ、ウッディさん
この三人は泣ける三大ガンダムキャラに指定すべき
まさか・・・
連ザ時代は本稼動半年後に設置
連ザ2時代も本稼動半年後に設置した
セガワールド安城店に
GvsGしかも2ラインがあったなんて・・・・・
944 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 16:36:54 ID:HMFbGj660
過疎過疎言ってるけど、
先行出荷数が連ザのときと比べると多くなって余裕がある分、
あの頃より空きが目立つ感じだね
>>942 ロックオンも昨日、嫁と見てて気まずい空気になったわ
悲しかったなあ
>>942 東方不敗とウッディって自業自得でしょ?どこが泣けるんだよ
好きな人をミンチにするなんてとんだサディストですね。
ありがとうございます。
母さんのほうが、トラウマだろ…
951 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 16:40:23 ID:aonHGr2jO
>>948 後に引けない場面が男にはあるんだよ…。
師匠とキョウジ兄さんの場合は特に。
一年近く師弟の戦いを覗いた結果、弟子の成長を見届けて死ぬ師…。
これの何処が泣けぬかぁぁぁぁぁぁぁ。
ウッディさん?泣けるじゃん、すっごく
所でおまいらが思う2対2のベストコンビって何と何よ
腕の差とか無しで
955 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 16:42:35 ID:HMFbGj660
昨日3回見て2回うるうるした(ノД`)シクシク
>>950 なんも思い入れの無いキャラじゃないか、ウッソママン。
そこを入れると断末魔をあげる兵士がやばいぜ。
>>949 本当は逃げるつもりだったんだが・・・・ガキに唆されてザクで戦いに・・・
主人公のガキは、サイド6への核攻撃が阻止された事をバーニィに知らせに行くんだが
時はすでに遅し、慕ってたクリス(ヒロイン)がバーニィを殺す現場を見てしまう
戦争をごっこ程度に軽く見てた少年が最後に戦争重さを知らされる話
959 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 16:46:13 ID:SET5NWV5O
>>954 自由+乙
自由+陸ガン
マスター+乙
>>954 相方試作3号機、俺試作2号機
前作
相方カラミティ、俺Sザク
>>953 自分で人類壊滅を目論んで自滅した馬鹿なおっさんだろ?
しかも、わしはDG細胞を使っていないとは、アホな事を言って死んだ?
汚染されてたのならまだしも、しらふでマヌケな事を言った奴のどこが泣けるのかと
>>958 ポケ戦がガンダムで一番戦争やってるからなァ。
富野作品だとイデオン越える戦争物は無いし。
>>965 戦争の悲惨さを描く場合、
民間人とか一般人のような
戦わない人を主人公にしたほうが
伝わりやすいのかな
マスターって厨機体なん?(´・ω・`)
使ってみてめちゃめちゃ肌にあっててもうたまらんって感じなんだけど・・・。
>>964 人の価値観、君の価値観。
そういう事だよ、
君が理解出来ないなら深く入り込まない事だ。
好きな自分としてはこの上なく君がウゼぇ。
Gガンはああいう作品なんだよ、理解するより体で感じる。
もう一度Gガンを見てみるんだ!
オススメコンビ把握した。皆dクス
ちなみに俺は
ヴァサーゴ+陸ガン
だな
>>958 さぁ小説版を読んでほんの少しだけ救いのあるエンドに感動してくるんだ
>>967 素人さんを追っかけまわして殴り殺すのだけは勘弁な
>>967 別にどうこう言わないが、マスターは厨機体だと思ってるやつから見たら
「あいつ厨機体使ってる」って思われるだけだから気にしないなら使っていいと思う
>>967 22なら強機体レベル
タイマンで入られたら氏ねと思うが
タイマンでマスター相手にするとなるとゴッドぐらいしか無理じゃね?
975 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 17:00:09 ID:D5tIkyNn0
今回のマシンガンは、連ジと同じでよろけ中に当てても新たによろけ発生させられない?
格闘機体は逃げれば何とでもなる。
それよりガンタンクとグフの組み合わせがヤバイ。
>>973 まぁ厨機体ってことですね。わかります。
978 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 17:01:42 ID:SET5NWV5O
>>974 自由とW0、ゲージバグ安定したV2赤ザクはいけるだろ
アレックス修正してよ・・・・
今日何回か戦って勝てなかった組み合わせ
マスター+V2
タイマン張られると二機供相手するのが辛い、かといって混戦にすると相手に分がある
最後の戦いでぎりぎりまで追い詰めるがマスターに味方相方やられて終了
強いなこのコンビ
>>974 じゃあゴッドにタイマン挑むには何をつかえばいい?
アレックス?
>>967 めっちゃ肌に合うってのは大抵の場合高性能だからなw
結局大会とかだと強キャラ揃いになるっしょ
983 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 17:08:00 ID:kRhWHfcq0
マスターがらみが一番強いのは周知の事実。
日本人って強キャラが好きだよな
1の時はあれほど居たキャラが
2で別のキャラが強くなると嘘のように居なくなるw
お前ら勝てれば何でもいいのかと・・・
>>981 今まで一通り知り合いと相手乱入でやったけどタイマンならマスターかヒゲかなぁ。
マスターは三回相手にしなきゃならんし、ヒゲは範囲が長いので
アシストやゴッドスラッシュでよろけさせないと格闘行くのが怖い。
正直、Zの方が厄介
あの性能でコスト2000は詐欺
勝てばいい それが全てだ!!
>>971 でもそれはある意味誰もが通る道のような気がする。
>>972 わかった。開き直る。
>>973 シャッフル以外は自然とタイマンになるからどうしようもないなー・・・。
>>974 3000の機体に飛び回られると割とつらい(´・ω・`)
あとF91のヴェスバーで逃げ回られるのもきついかも。
>>982 元々高機動の格闘型メインだったから余計だわね。今回は特にBDえぐいし。
新ガンダムアレックスができた。ジオンもそれをキャッチした。
地球で取り逃がしたガンダムはアル少年の住むコロニーへと輸送された。
バーニィは連邦のMSと戦闘中にMSが半壊し不時着。アルと出会う。
ガンダムを追うジオンのサイクロプス隊。地球で死亡した人員の代わりにバーニィ加入。
コロニーにあるらしいが、調査が必要なので一般人に成りすます事に。親交を深めるアル、クリス、バーニィ。
そんな中、MSに興味深々のアルが偶然アレックスの所在をキャッチ。サイクロプス隊出撃。
ミーシャという熟練パイロットがケンプファーに乗って引き付けている間に、ガンダムを奪取する作戦。
が、サイクロプス隊はバーニィの些細なミスでバーニィ以外全滅。ケンプファーもアレックスに敗北。
サイクロプス隊が失敗したらアレックスを撃破するためにコロニーごと破壊するという作戦が上層部で動いていた。
バーニィはそれを知り、アレックスにも勝てないため逃げ出そうとするが、アルに説得され、コロニーを守るためにアレックスを破壊する事に。
戦いの最中、核を用意していた奴らがタイーホ(うろ覚えだが)。核の心配が無くなり、バーニィが戦う必要が無くなる。
アルが大急ぎでバーニィを止めにいくが、結果は、ぎりぎり間に合わず相打ち、バーニィ戦死。クリスとはお互いMSパイロットだと知らないまま。
アルはバーニィの最後に残したビデオ(俺が死んでも、連邦の人や、ガンダムのパイロットを恨まないでくれ)を見て涙する。
というお話。大分端折ってるが。
>>981 マスターか髭か自由
もしくは乙乙かグフカス
>>985 なるほど参考にさせていただきます
ホームがゴッドとマスター使いばかりなので助かります
アレックスなんか、ゴッドスラッシュタイフーンで終了ですよ。
うちのホームもゴッド&マスターを良く見かけるなあ。
個人的にはゴッドの方が早くてつらい気がしてるんだけども気のせいかな。
>>991 頑張れー。
ゴッドがダッシュしてたらやばいサインだから(当たりやすい蹴りがくる)
死ぬ気でアシストで応戦だ。
原作厨は漏れなく死ね
F91とガンダムばかり使ってるけど
今度マスター使ってみるかなぁ
999 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 17:17:39 ID:U0SlzW9QO
1000 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 17:17:41 ID:D5tIkyNn0
全員、今からゲーセン行ってザク改使って来い
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。