[カードビルダー]磐梯への要望申請[隔離]スレ3

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1注)GCBの開発はセガ
各関連スレで嘆いてるそこのアナタ!
この際ここで要望まとめてみませんか?
それをみんなで磐梯にメールするのも楽しげ。
それで要望が採用されたらそれも良し。

ビルダー関連スレで嘆いてる人がいたら誘導してあげましょう。

前スレ [カードビルダー]磐梯への要望申請[隔離]スレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195883066/
2ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 06:04:57 ID:pszM1g+vO
認めたくないものだな…>>1の若さ故のスレ立てとは…

>>1
夜勤明けにスレ立てしにネットカフェ行こうと思っていた所でした
3ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 01:52:34 ID:3hEooZ/W0
とりあえず新スレ立った一区切りとして、既存の問題点を羅列してみてはどうだろう
対策と案はあとで論議するとして、まとめて見ることで一番大きな一点が見えてくるかもしれない
4ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 04:23:45 ID:aIkuCtR10
狩り、サブカ対策考えてみた。
勝率で階級変動、
上下一階級までのマッチング(勝率優先)
ステージは3つ特殊、普通、その他
特殊が宇宙なら普通は地上
特殊が地上なら普通は宇宙
その他は寒冷か砂か水かコロニー
これでマッチ率もアップすると思う。
5ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 04:32:30 ID:NTVxlTINO
>>3
賛成
どう書いていく? ひたすら書き並べてって良い?
1つのレスにまとめた方が良い?
@〜
A〜
B〜


て感じ?
6ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 04:54:02 ID:aIkuCtR10
考えてみた。
1、再出撃なし
2、大幅な攻撃力ダウン
3、総コストアップ
4、母艦選べる(コストがかかる)
5、母艦の大幅な防御力アップ
6、母艦は補給のみ(切り替えあり)
7、パイロットのパラの差つける!
(格闘MAXパイが回避MAXパイに攻撃-命中率50%)
7ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 06:05:58 ID:V270FDerO
>>3
前スレにまとめあるから、あれに不足分を追加ではどうだろう?
8ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 06:08:11 ID:3hEooZ/W0
>>5
箇条書きで思いついただけ書けばいいんじゃないかな
あと、あくまで書くのは問題点に留めよう。要望まで書くと反対意見で流れがせき止められるし脱線の基だから
言いだしっぺの俺からシステム面について

・マッチング
階級と使用コストでマッチングが決まってるようだけどコストは加味しなくていいとはず
やり方によってはコスト1000でも強いデッキは作れるから
・昇格システムと戦功ポイント
CPU戦で負けることで任意で降格できるため
対人戦でポイント稼ぎ→昇格→CPU戦で降格→対人戦で・・・と延々格下狩りが可能
・再出撃(予備戦力)システム
ガーベラつえーとかアレックスつえーとか言われてる一番の理由がここにあると思う
根本的に見直した方がいいとおもう
・初心者狩り対策
サブカを作るデメリットが無さ過ぎるのが原因かと思う。マッチング条件で対策できなくも無いけど難しいかと
・キャラ育成
本当に必要?設けることでゲームバランスが崩れるなら無くていいと思う
9ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 09:44:50 ID:NTVxlTINO
単純で切実な問題点
【ゲーセンからビルダーが無くなっている】
それは周知の通り、センモニ+サテの面積と売り上げの比率が悪いから。
(実際、うちの周りでは今年になって2軒ビルダーが無くなった)
10ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 09:53:44 ID:stqvOKby0
そろそろプレイ料金の値下げしてもいいんじゃなかろうか

2クレで500円も払わせるような仕事してるか?
このゲームはそれほど高い評価得てるか?
11ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 10:50:28 ID:iDMk6kRKO
キャラ育成がなかったら1人用しかしないライトプレイヤーが泣くだろ…
対人大好きなやつの意見だけで考えるなよ…
12ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 13:30:43 ID:NTVxlTINO
一人用しかしない人こそキャラ育成とか関係ないんで内科医?
原作デッキ組んでヌフフしてるだけだと思うよ。
でも尉官ではコスト足りないから全国に出て階級あげなきゃいけない。
善きにつけ悪きにつけ、対人戦抜きにこのゲームは語れないよ
どのカードゲームもそうか。

でも何だかんだで育成は要るよね。NTの覚醒値上げたいし。
13SAGE:2008/03/17(月) 13:55:34 ID:TFS93WhdO
前にも出てたと思うけど、三国志大戦みたいなストーリーモードがあればいいと思う
これまで0079、08、0083と来てるんだから50話位は作れるでしょ
このゲーム自体、ガンダム人気だよりで来てるんだからそのくらい仕事しても良いと思うよ。
コストだってストーリーによって上下すれば階級とか関係ないし。
14ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 14:07:05 ID:3hEooZ/W0
>>11
育成に代わる何かがあればいいだけなんじゃない?

育成は自由度が高すぎるように思ったから書いてみた
もちろんIC更新まで好きなだけ上げれてた79の頃と比べたらだいぶマイルドになったけどバランス的にまだまだ甘い
三国志にあった戦機みたいなシステムにしてもいいんじゃないかとも思う。それなら>>12の覚醒値の底上げも可能だし
1512:2008/03/17(月) 15:16:54 ID:NTVxlTINO
>>8
悪ぃ、流れ脱線させてる。
ほかに問題点はあるかな
16ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 19:09:35 ID:iOi9gk190
ゴメン微妙に流れきるかもだけど、
再出撃が問題とは感じてないんだけど、むしろいいシステムだと思ってるんだが。
これがないとザクとかで戦うのがますます厳しくなる。
395問題はパイ能力とかでなんとか。
流れきってるな、スマン
17ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 20:57:00 ID:K8EmNyksO
育成に代わる新システム…。
キャラクターのレベルを上げて行く毎に選択できるコスチュームやアクセサリーなどが増えるとか…。
例えばシローの場合レベルMAXでアイナが同乗(BGM未来の二人に)とか。
18ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 21:04:28 ID:stqvOKby0
「哀戦士」より「とべ!ガンダム」をセンモニで流して欲しい
19ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 21:35:01 ID:xCWbLIMfO
>17
コスチュームチェンジはむしろ秘書に欲しい
春夏秋冬で更衣するマイイザベラぁぁ〜〜
20ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 21:40:29 ID:94M7i6Sy0
とりあえず連続選択時のセリフ変更は全秘書に実装してくれ。
縦ロールだけずるいぜ。


0079から通算IC15枚の付き合いのシルヴィたんはもう俺にメロメロの筈なんだが・・・
21ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 22:01:50 ID:5nOvPlot0
そうだよな…俺のセシルなんてもう妊娠しててもおかしくないハズなのに
22ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 00:50:07 ID:vCXeYhV80
>>21
中からコアファが生まれそうだな。
23ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 01:03:55 ID:lVoWu1E5O
中に誰もいませんよ?
24ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 02:49:34 ID:LhrvTDizO
>>21
残念。セシルが身籠ってるのは俺の子だッ!
……え?コアファ?
25ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 03:05:49 ID:cgI6IC370
前スレにあった『決められたコスト分撃墜された方の負け』みたいな案ってのは結局どうなの?
26ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 03:09:24 ID:vCXeYhV80
結局コスパ追求するだけじゃねそれ。
27ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 03:22:37 ID:tDzByjsX0
>>24
お前のICのセシルはお前の子を身籠っている
>>22のICのセシルの腹にはコアファが収まっている
そういうことだ
28ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 05:07:08 ID:cgI6IC370
>>26
でも395を目指してコスパを追求するのと違って、追求した結果410とかになっても問題無いわけだ
今よりはユニット構成に幅が出るんじゃないかな
29ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 05:29:22 ID:Kwahl5GV0
>>8の提案に乗って自分も書いてみた。
自分の3番目の案は要望に近いが、外せない部分だと思ったのと、説明を付けないと伝わらないと判断したため、長めです。
質問は>>8の提案に乗っているため数日経ってから頂けると助かります。
煽りは基本スルーします。

・各カードのコストの見直し
07GPに代表される様にコストが「コストなり」になっていないケースが多すぎる。
又機体コスト等にも問題が多々見受けられる。
現状各デッキ組みの大きな線引きをしているのが「コスト」であるため、問題が多々残されている
と言える。とはいえ、過去の事例からみても磐梯が最も手を付けたがらない部分ではあるだろう。

・対戦ゲームグレードの低さ
自分はGCBという対戦ゲームに対し、一言で言うなら「開発陣の未熟さ」を感じる。
様々なカードを出し、多種多様なデッキ構築を可能とした。それは評価したい。
しかしそれらは果たして「対戦ゲームとしてのグレードを維持できるもの」であったのだろうか?。
尚この点に関しては今後時間があれば具体的に書いていきたい思う。
30ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 05:30:26 ID:Kwahl5GV0
・キャラクターを中心とした原作の世界観(宇宙世紀)の追求と対戦ゲームとの融合
以前このスレでも話題になったが、GCBファンには「ガノタ」と「ゲーマー」という2種類の人種が存在する。
一応確認までに箇条書き。

○ガノタ=ガンダムマニア。ガンダムの世界観を主に愛するプレーヤー。ゲーマータイプ、コレクタータイプ等に分かれる。例としてロマンデッキ等を愛するのがこのタイプ。年齢層は様々(10〜50代位。更に上もありうる)。=低〜高収入
○ゲーマー=文字通りゲームセンターに通う人々。その時々で流行に乗るタイプの人々。特にガンダムファンであるとは限らない。年齢層は比較的若い(10〜30代が中心)。=低〜平均収入

何故上の分類を書いたかと言えば、ビジネスライクに言えばGCBは元々「ガノタをターゲット」にしたゲームだったからだ。
簡潔に言うと「ガノタは金を持っている」。それもゲーマーとは比べ物にならないLVだ。
それは年齢層にも大きく現れている。磐梯のキャラクター商品部門の収益約7割はガンダム関係だというからまさに顕著な部分だと言える。

自分が推測するに、ガノタが退陣していった最大の要因は「ガンダムの世界観をGCBに見つけられなくなった」からだと思う。
つまりGCBは原点に戻り、再びガノタを対象にしていくべきなのだ。
(↑非常に抽象的ですが、一つ一つ挙げだすと凄まじく長文になるのでここでは割愛)
31ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 05:31:06 ID:Kwahl5GV0
・一人用プレイのバリエーションの少なさ
「対戦が苦手な人」やライトユーザー的な時期のプレイヤーをゲットしていくには重要な項目。
ただし自分的には「対戦のグレード維持」が十分に出来ていれば、現状以上のものは必要無いとも考えている。

・アップデート間隔が長すぎる
上の「・対戦ゲームバランスの悪さ」の項目と連動して重要なのがこの項目。
「対戦ゲーム色」を全面に打ち出しているのだから、細めなアップデートは必須項目である。
ここを蔑ろにして成功した対戦ゲーム等過去に存在しない。
これはシリーズとして何作作っても同じであり、常にプレイヤー達のいる現場に目を向け続ける必要がある。

・プレーヤーとメーカーとのコミュニケーションの場が皆無
これは主に自分が過去プレイしていた海外の某ネットRPGで取り入れられていた手法である。
海外では流石にNET事業が日本よりも数段進んでおり、それらはアップデートに至るまでのディスカッション制度が存在している事からも
感じ取れる。ほとんど経営者に向けた書き込みになってしまっているが、これは非常に重要な項目だと思う。
32ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 05:37:51 ID:Kwahl5GV0
>>31訂正
×「・対戦ゲームバランスの悪さ」
○「・対戦ゲームグレード(質)の悪さ」
33ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 08:59:16 ID:OGPm+mI50
>>29-32
なにこの超絶キモイ書き込み

それだけ嫌なら
もう辞めたらいいのに。
イチイチ粘着してアホだろオマエ?
34ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 09:37:06 ID:nF3USYjV0
少なくともガンダム知らないゲーマーはこのゲームやらないだろ

ゲームの中でもプレイ料金はかなり高い方だし、ゲームバランスも最悪だし、
なによりガンダムを知らない人間にとってガンダムゲーなんて「ガノタキメェwm9(^Д^)」だから近づかないだろうし
35ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 10:18:39 ID:LhrvTDizO
さて、セシルは俺の嫁トークは自重して真面目にやるか

>>25
それは俺の案ですが、言いたい事は>>28が言ってくれた。
もう一度おさらいしとくと

■予備戦力システムに代わる新システムの提案■
対戦アクションゲームのガンダムVSシリーズに倣って、
(仮に)800という戦力ゲージがあり、対戦者のそれをゼロにすれば勝利。
勝敗が決するまで(基本的に)何度でも再出撃可能。

てな感じで前スレに書いたけど、読み返してみると問題点が多い。
まず予備戦力関係の特殊能力、カスタムカードをどう読み替えるか。
最悪、使用不能になるカードが出る。
次に哀戦士デッキがやりにくくなる。下手すると生け贄だけやられて敗北しかねない。
36ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 10:22:14 ID:IALR5LCZO
単純に07やシャルジュダの弱体化で良くないか?
マッチングも上下1階級で固定すれば高級機395×3はほとんど将官からしか出てこなくなるのでは?
事実上無差別級な小将以上はともかく、
それよりも下の左官あたりから07GPが使われるのは正直勘弁してほしい。

あとは特殊部隊へ遭遇時の出撃時にこちら側ではなく、
特殊部隊側の出撃シーンを入れてほしい。
他のゲームなら中ボスムービーは当たり前のように入るでしょ。
37ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 11:03:54 ID:nF3USYjV0
いい加減、Eパック対応武器やビーバズみたいな
出力を機体に依存しない武器をザクにも持たせられるようにしてくれ
38ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 11:36:54 ID:o8Hf43Ye0
>>29−32
>・各カードのコストの見直し
禿同
コスト決定に根拠が欲しい
例えばMS機体パラ基本最低ライン各5でコスト10
以降+1されるごとにコスト+1、−1でコスト−2

HPは基本100でパラ1UPごとに+10
防御は基本0でパラ1UPごとに被ダメ1%ダウン

スロットはA、B、1スロ空きを基準にA、B対で一つ増えるごとにコスト+5
◎は+20

固定装備は格闘威力100が基本でコスト10、以降威力が10%UPするごとにコスト+10
バルカンは連邦サブマシ、ジオン ザクマシ(旧)を基本に
固定税×1.5、弾数考慮で 例えば威力がそのままなら、弾数15発なら 10×2×15÷30=10
威力10%UPでコスト+10、弾数増ならその分UP
固定盾は強度ごとに
固定税×1.5

脱出機能は
再出撃考慮(パージ可能機は別)中身のコスト÷2、脱出機納税で中身×1.5の合計
特殊能力は、同等のカスタム×1.5

細かい数値は適当だし、面倒なんで機動、回頭、固定装備の命中率には触れてない
けれどこういった根拠を基本にコストを決定して欲しい
そうすれば、コストと性能が掛け離れることは余り無いと思う。

39ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 11:37:33 ID:o8Hf43Ye0
続き

例えば上の数式で、素ザク、素ジム、素ダム、ゲルM、FB、ガーベラを計算してみると
素ザク
パラコスト 5+5+5+4+4=23
固定格闘  10+5(格闘105として)=15
固定盾 強度をコスト10相当と仮定して 10×1.5=15
スロット 15 
合計コスト 78(70)()内は現状のコスト

素ジム
パラコスト  5+6+6+5+12=34
固定格闘   10+10=20
固定武装   10×1.5×10÷30=5
スロット   10
合計     69(60)
素ダム
パラコスト 5+14+12+13+16=60
固定格闘  10+50=60
固定武装  10×1.5×15÷30+75=82.5
脱出機能  35÷2×1.5=26.25
スロット  10
合計    238.75(170)

ゲルM
パラコスト 5+14+12+13+16=60
固定格闘  10+45=55
固定武装  10×1.5×20÷30+75=85
スロット  5
合計    205(170)

40ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 11:38:35 ID:o8Hf43Ye0
続き

FB
パラコスト 5+15+15+15+18=68
固定格闘  10+65=75
固定武装  10×1.5×20÷30+116=126
スロット  5
カスタム  60(ユニポ)×1.5=90
脱出    40÷2×1.5=30
適正    20
合計 414(250)

素ガーベラテトラ
パラコスト 5+15+15+15+18=68
固定格闘  10+70=80
固定武装  10×1.5×20÷30+150=160
スロット  5
カスタム  60×1.5=90
合計  403(240)  
まあ至極身勝手の計算方法だけど、こうやってコストは算出してますと言われれば
なんとなく納得はいくと思う
計算していて思ったんだが、高コスト機になればなるほどコスパが良くなるのはおかしい
基本的に高コスト機は、コスパ悪いから量産されなかった機体ばかりじゃないのか?
こうしてコスト算出後、量産期以外は合計コスト+10%上乗せで丁度良い位だと思う
細かい数値に対して反論は困るけど、コンセプトとして
コスト決定の根拠→性能決定→コスト算出
の順番にして欲しい
性能決定→コスト適当に決定→修正
はもうやめて 連投 長文スマソ
41ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 11:48:33 ID:qDSzJWil0
要望

母艦に戦技無効

GP系登場で一気にバランス崩壊したので減衰無し効果の半減

前回強化したガンダム系バルカンを元に。素アレの腕ガトも弾そのままで威力下げ

高機動ザク系、南瓜ジム系の機動回頭を元に、ジムカスは回頭-1、グフ回頭+1
黄色しかないゲルググ系は今回のガンキャUみたいに新カードでコスト変更

コスト見直し、07小隊や天才のような一部のコスパ異常のパイロット弱体化かコスト増加
天才で例えると似たような能力を持つリドが105なので同じくらいにするかパラダウン
07小隊はステを今の1/2にするかコスト2倍

新ハモンは艦長時のみもっともコストが高い味方に援護

毎度修正の度にバランス崩壊が見つかってるので月1くらいの修正

特殊ミッション追加。時間内にターゲット破壊、遊軍防衛、一定数撃破などガンダムのシナリオにそって展開

CPUでのゲージ上昇、降格回避は准将まで

マッチングは上下1階級
42ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 13:02:02 ID:yk58wOyK0
降格回避やCPUでのゲージ上昇をバーアップ前までに戻したり、
マッチングは上下1階級はよく見るね。
できるだけ上に上がりたいからだろうけど、
上に上がりたいのはコストや戦艦の関係だろうね。
今までどおり、ICを更新した時の階級のままで、次のICに更新する場合、
とりあえずコストだけあがるのはどうだろうか?
もちろん上限があり基本コスト+200(IC4枚分)までとか。
これなら佐官になれば、最大1250まで使えることになり、
かなり編成に幅が出来ると思うんだけど・・・。
もちろん、自分より相手のコストが低くても、
自分の階級が相手以下の階級ならあたるようにして。
1250の少佐対1050の少佐もありうるわけだけど、
それだけ留任しているなら、いい勝負になると思うけどなぁ。
コスト差で上に上がれるようになる人も増えるだろうし。
43ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 14:35:09 ID:bgupq7Gx0
今の運任せ的な回避をどうにかして下さい。
キャラのパラメータ+各種適正+カスタム補正をちゃんと考慮欲しい。

マッチングについては、1年近く左官でくすぶっている自分としては、
勝率で上下1〜2階級で良いと思います。勝率が高い人ほど優先的に
上官とマッチングみたいな。タイミング的に難しいかもしれませんが。

44ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 19:54:42 ID:ldteudhS0
階級はあれど、使えるコストはみんな同じ。
階級はこれまでどおり勝てばバーが上昇。
マッチングは階級が近い者同士。
階級あげるとご褒美で母艦や秘書。

でいいんでね?
対人キライだって人は、要は三国志みたいにみんな同じコスト使えればいいんじゃないか。
母艦が欲しいなら嫌でも対人を必要になる部分もあるしと。

本当は1人用で階級が最高位まであがればいいんだろうが、対人やってもらわないとインカムとかで困るんだろうしさ。
三国志は階級こそあってないようなものだし。みんな同じコストで遊べる。
三国志と比べてもアレだけどさ。

いや、それともやはりこのゲームはコストで縛らないとダメかなぁ。
45ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 21:36:24 ID:wqNQQmSb0
取りあえず連邦弱く汁
46ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 00:54:27 ID:+fUEH/Oa0
>>44
前スレで書いてた案だけど、戦場をコスト帯で分けるってのがあった
地上エリア:ソドン(コスト800)
宇宙エリア:サイド7宙域(コスト1000)
コロニー:テキサスコロニー(コスト1200)
みたいな。マッチングは階級別で行われて使用コストは影響しない
これなら階級に関係なく使いたいデッキですぐに戦場に出れる
問題は一人用の時のコスト上限はどうするかとか
『昇格するとコストが増える』という要素につられて全国戦をやってきた人が魅力を感じなくなってしまうのではとか
47ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 02:20:30 ID:5ck2zZW+O
昇格と特殊部隊撃破の両方で使用コスト増加というのはどうだろ?
特殊部隊一つ撃破するごとにコスト+5か+10。
そして全国でのマッチングはコスト無視して上下1階級と勝率で行う。

これだとCPUオンリーでも使用コストが上がるし、
コスト無視でのマッチングだとコスト落としも発生しない。

星集めしていないサブカだと同階級で星集めしているメインICに対し
事実上星分のコストがハンデとして発生する。
当然今までより容易に勝てなくなるから勝ちたいだけのサブカは減少する。

VerUPごとに特殊部隊を追加してやればCPUオンリーでもコストは増え続けるし。
48ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 04:23:35 ID:ABLW5Ic90
もう一度詳しく書くが
コスト落とし、狩り、サブカ対策
対人戦の勝率で階級変動、
上下一階級までのマッチング(勝率優先)
二等兵〜准尉 30%
少尉35%
中尉40%
大尉45%
少佐50%
中佐55%
大佐60%
准将65%
少将70%
中将75%
大将80%
提督85%
将軍90%
元帥95%
階級の勝率以上なら昇格戦
勝てば昇格
サブカ作っても15連勝すれば中将ですので
すぐに上に行ってしまうので
かなり減ると思います。
コスト落しは勝率優先でのマッチングなんで
コスト落とすだけ損なんでいなくなります。
みなさんの意見聞かせて下さい。
49ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 04:27:44 ID:fGvhSTiC0
それやると同じIC使い続ける事のデメリットが大きすぎると思う。

つまり場数踏めば踏むほど階級が上がり難くなるので
腕の上昇が相殺されて「上手くなった筈なのに階級が上がらない」って事になりかねないぞ。
ぶっちゃけ、サブカが作りやすくなってるようにしか見えん。
50ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 05:53:21 ID:8Wo0koN70
(※長文です。時間ある人だけ読んでやってください。)
>>48
「狩られる事=対戦で負ける事」が問題なのではなく、「負ける事=コストが下がる事」が問題なんだよ。
それと「コスト落とし」と「サブカ狩り」は非常に似ているが同軸に考えてしまうのは危険。

○コスト落としマッチング
任意による「コスト落としマッチング」は厳密に言えばシステムが根本から誤っているために起きる現象。

・腕前を示すもの=階級
・昇格=褒美としてコストを獲得

ここまでは十分に階級の意味がある。しかし現行仕様は「近コストマッチング>>近階級マッチング」となっている。
ここで小賢しいプレイヤーは「狩れそうなコスト帯」にターゲットを絞ってマッチングを狙う。
これを繰り返し昇格する訳だ。
元来はマッチング率をUPさせるための近コストマッチングだったが、想像力に乏しい開発陣はこのシステムの穴を
効率利用される事への危険度を感知できなかったんだと思う。

○サブカ狩り
対して「サブカ狩り」は全くカテゴリーが異なる。
この種のプレイヤーは対戦相手に勝利する事により自分の中で得られる「優越感」のみが目的。
従ってかなりガチガチにシステムサイドで予防策を張ったとしても、決して居なくなる事は無い。
要はどの様な形でも「勝てれば良い訳」だからね。
51ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 05:53:52 ID:8Wo0koN70
○対策その一 「対戦ゲームとしての健全さを打ち出す」
まずこれらを踏まえた上で最も重要な事は「対戦ゲームとしての土台」をしっかりと築き上げる事。
つまり「カードパワー」では無く、「明らかに腕前で負けた」とプレイヤーを納得させる事ができる
ゲームの「質」が重要なんだと思う。

もっと平たく言えば「今日は負けたけど次は勝ってみせる!」とプレイヤーに思わせられるだけの
「対戦ゲームとしての健全さ」が必要。

自分も一時期近勝率マッチングが最良なのでは?と思った時期もあった。
強い編成やメタ編成で固めた連中はそういう連中でやっていればいいだろうと。

でもこれは逆に観ればその連中と同じ様な編成を組み、同じ様な戦い方をしなければ「コストが増えない=昇格できない」
という結論に行き着く。
その様な流れに嫌気がさしたプレイヤーから引退していく、という「負の連鎖反応」を生み出すだけの結果になるのだと思った。

勿論編成だけの話では無く、Pスキルによる劣等感を感じる人も多いと思う。
しかし少なくとも「テンプレ編成」に代表される様な「カードの組み合わせ」でデッキパワーが大きく決まってしまう
現仕様よりは、均等に戦力が配分された「健全なイメージ」の対戦ならまだやる気を奮い立たせる事も出来ると思う。
52ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 05:54:17 ID:8Wo0koN70
(続き)
○対策その二 「階級とコストは切り離した仕様にする」
これは現行仕様に近い状態で改善する場合の案。
GCBはひとまず何においてもコストが重要で、これによって全てが変動すると言っても過言ではない。
極論するならば「コストの奪い合い」を磐梯はさせている訳だ。
しかしながら現行仕様では上の階級になればなるほど「コストを使い切ってはいない」。

ここが重要な部分で、現仕様では「階級維持に一定以上のコストは必要無い」のです。

ならば「昇格してもコストを進呈する必要は無い」とも言える。
ではマッチング形式はどのようにする?という疑問が挙がってくると思う。

そこで自分が考えた案は以下。

・中将までの対戦では敗北時のコスト減算は無し
・中将以上は近階級優先のフリーマッチング
・中将以上はコスト1400固定

※中将を基点にしているのは汎用艦が獲得できるためです。

こうする事で中将以下のプレイヤーに「敗北してもコストは減らない」という意識付けをする事ができ、
尚且つ「対戦モチベーション維持」をある程度サポートする事が出来ると思う。
53ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 06:06:34 ID:8Wo0koN70
>>52に追記。
>>52の案の場合、全てのマッチングにおいて「近コストマッチング仕様は排除」します。
中将以上でのマッチング比率を維持するためにフリーマッチング制導入。
近コストマッチング仕様を排除しているため、中将以上ではコスト1400フルに使いきった対戦を行えるプレイヤー
があらゆる意味で有利となる。(つまりPスキルも多分に影響してくるかと)

54ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 07:33:37 ID:ASfFD+Kz0
回避を防御力計算に加える
これによりパラ的に死にデータだった回避に意味を持たせ
回避が高くなりがちな高コストパイに存在感を出す
敵機体が自陣線待機によるテンション低下効果追加
航空機体への格闘効果減狙撃効果微増
ユニポ機体の後方移動のみ微速減退追加
もしくはユニポ機動時のみ旋回性能が低下発生

55ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 08:10:41 ID:dIopTuus0
減衰無し効果ってそんなに壊れかな?普通にジョニゲルでも
ガーベラ相手に追いつけるんだが
ステイメンやGP04よりARガンやアレックスの方が
圧倒的に多い今の現状を見ると壊れなのは減衰無し効果より
固定武装の威力だと思う
56ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 08:32:39 ID:j1rCGif80
>>54
とりあえず。
>敵機体が自陣線待機によるテンション低下効果追加
これはいかがなものかと思う。
後方に置かないと意味のない能力や機体もあるんだし。
相手が篭る場合は、こちらが戦線を押し上げるしかしょうがないかと。

>航空機体への格闘効果減狙撃効果微増
これは面白いかも。
起動重視攻撃の命中率減はあってもよいかと。ただMAに対してはどうなのかとは思うけども。
57ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 11:07:55 ID:LzNPlgx+O
衰減より固定武装でしょ。
衰減はそんなに驚異ではない。
正直、追い付かないとか思ってる人は腕ですよ…
EXAMフルバとかは別ね。
58ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 13:28:02 ID:LKvUNJdf0
>>55
フルバとガーベラは火力+機動力の両方が高いから強いんだよ。
俺としては固定武装の威力下げるだけで十分だな。
59ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 14:00:23 ID:M26w39sR0
要望
カード入れ替えのときはゲーセン開店時に(基本の午前十時)プレイできるよう
カード到着させやがってください
佐川で時間指定するだけでいいんだからさぁ

午後2時以降到着とかおかしいだろ 常識的に考えるまでも無く
60ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 14:33:03 ID:+fUEH/Oa0
>>59
導入してるほぼ全てのゲーセンが10時着で指定してる
つーかんなもん佐川に言ってくれ
61ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 15:48:25 ID:hWO9gt1sO
チュートリアルの投票欄にあるMSコスト180以下戦を実装してください
62ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 20:02:05 ID:3F2H0j0Z0
准将までCPU戦勝利でも微少でいいからゲージ上がるようにして降格戦回避
できる仕様にすればいいのではないでしょうか。

63ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 20:17:06 ID:XZjH8akZO
■サイサリス
サイサリス系メカニックは全軍で使用可能にしてほしい。
元々連邦の機体なのに連邦で使えないとはこれ如何に。
MLRSも絆では両軍で使用可能だった。
BBはついでに。

■敵軍ウェポン
バルフィッシュ、カスタム鹵獲兵器を介せずに敵軍のウェポンを使用できる。
ただし次のペナルティがある
・一つあたりコスト+5
・攻撃力、弾数、命中率、耐久力低下
(カスタム鹵獲兵器のメリットが無くなるので、それは一機につけるだけで
部隊全機に鹵獲兵器の効果を上記のペナルティ無しで付与できるようにする)

↑こういう仕様になったらちょっと面白いかな、と妄想してしまった。
敵軍メカニックもコスト+15&ペナルティ有で鹵獲、とかも考えたが
さすがにそれはやりすぎだろ、と自粛
64ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 01:39:21 ID:4TkrPaP4O
システムは今のままでも構いません。
1000円5クレの実装を…。
リアルコストがキツい。

実質1プレイ200円なら普通の大型筐体と同じになるから
そこまで高いと感じない。

クレサなんて都市伝説ならぬ地方伝説だよ。
前見かけた排出なし1000円10プレイウラヤマシス。
65ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 03:04:05 ID:PQ7QLRdq0
>>50-52
なかなか的を得てると思う(誤用に関する突っ込みは不要)
考察されてる事の多くには同意しておきたい

しかしながら最後の「与えられたコストをフルに使う事ができるプレイヤーが有利となる」っていうのにはあまり賛同できない
例えば純正WB隊やノイエ+ガトー&カリウス+リックドムみたいなデッキなら1400使い切る事もできるだろうけど
サラブレッド隊やマレット特戦隊なんかだとコスト1100くらいでしか組めなかったりする
「マレットをアクトザクじゃなくてBD2にでもすれば?」とか「G04をデンドロにしたら?」とかあるかとは思うが
個人として譲りたくないところってのがある人もこのゲームのユーザーには多いと思う

そうでなくともデッキを他にも「このコスト1000のデッキ、このコスト帯では強いんだけど、昇格してコストが増えると活躍の場が無くなるな」ってのは多いし
コスト1400フルに使わずともいろんなデッキが活躍できる場所ってのはあって良いと思うのだけどどうだろう
66ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 04:25:21 ID:AwkdVMWv0
クロニクル第1弾の非GCBカードの復刻を
正直GCBカードメインで捨てられたりカード店でもキラしかなかったりで
…って自分で書いてて思ったが需要ないのか
途中からクロ手出したからなあ
何かここまで来たら全部そろえたい
67ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 04:33:11 ID:AwkdVMWv0
あ、あとここ要望言っていいのよね?
ストーリーモード作るならGCBオリジナルキャラで。
スターターにパイ2人艦長1人とか入れて。
武装と機体はそのステージごとに編成画面で決められたMSと武器に決定。
そうすればオリキャラのカードだけ持てば気軽に1人用が。
一般兵ということで機体はジムとザクだけいいです。
68ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 05:49:56 ID:ctusQoG2O
>>64
てか、簡単に1クレ200円で良いよね。
もう1クレだけやりたいって時がよくあるけど、2クレずつ入れなきゃいけないのがもどかしい。
69ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 14:14:54 ID:0ipvSNSf0
戦闘アニメーションを見直してほしい
いい加減ポケモンみたいなバリエーションの無いアニメーションには飽きてきた
もっと動きが欲しい

まず格闘
ただ斬るだけじゃなく、ランダムでいろんなモーションを入れてほしい
そしてギリギリまで当たるか分からないような迫力・緊張感のある演出を
いい加減ボーっと立ってる機体に格闘を当てるのは・・・

射撃
これもたくさんの演出を
止まって撃つと従来の射撃
宇宙で移動中に射撃する時は前のめりになって空を飛んでるような状態で(ゲルMのカード絵)
遮蔽物が近くにあると隠れながら撃ってる感じにしたり
70ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 14:21:04 ID:Vfu8qY350
>>69
遮蔽物が近くに、とか判定してるとデータ転送量増えるじゃん
回線重くなって、何より切れやすくなってしまう
71ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 15:19:50 ID:O3Cl9M4L0
●引き分けのとき双方のゲージは不動で

●cpu戦勝利でもゲージ微増(大佐以上完勝必須)
72ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 00:55:01 ID:xXEJajiaO
・頂上対決の配信
需要は確実にあると思う
可能ならばVF5みたいに自分の対戦を記録、保存できると嬉しいんだけど、権利的に厳しいか
73ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 01:09:51 ID:NCaFyXhJO
>>64
たしかに1クレ200円が妥当だよな
高いとか安いじゃなく、中途半端に期間限定とかでクレサするくらいなら最初から1000円5クレでいいじゃん!
とか、毎回思うし


そういや、さっき行ったゲーセンで31日まで1000円6クレサービスやってたから、警戒しつつプレイしてみたけど
レア抜きしてなかったから通う事にした
74ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 02:03:28 ID:vRblzH6h0
屑クロの強化とかして欲しい在庫余ってるのなら強化して買って貰えばいいんだし

GP01強制出撃・GP03盾未・シーマゲルは排出より固定武装の強化でコスト也にすればいいとおもう
排出よりコストが重いだけのカードにして意味わかんないし

GP02はこれ磐梯頭使ってるのかと
コスト250〜260ぐらいにして盾をコスト250〜にすれば良かったの全てのGP02に使用可にして
今からでも公式でコスト250にしますと載せればいいのに
これぐらいしても良いとおもうけどな

後、上にも似たようなのが在る様だけど鹵獲は1機に付けたら全機に適用でいいよ
75ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 02:41:14 ID:MelregONO
>>74
GP01無茶仕様はガッカリじゃないだろ…。
宇宙要塞最速クラスの機体じゃないのか?
地上適性高いから地形の影響もあまり受けないし。

76ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 03:46:39 ID:eo02tQMRO
>>73
確かにクロGP02はアボカド。
でもコスト下げる事はしないだろうな…
じゃあこういうのはどう?

■クロニクルGP02
専用盾(50)を特別に0コストで装備できる。
これでレアGP02よりコスパは上がるが、盾でスロットがふさがるので
ウェポン・カスタム・サブパイ3枚装備はできない。
77ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 06:10:41 ID:MdkR3ke60
これでどうかな?
1、再出撃なし
2、大幅な攻撃力ダウン
3、総コストアップ
4、母艦選べる(コストがかかる)
5、母艦の大幅な防御力アップ
6、母艦は補給のみ(切り替えあり)
7、パイロットのパラの差つける!
(格闘MAXパイが回避MAXパイに攻撃-命中率50%)
78ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 07:48:14 ID:HaRWX4MZO
黒GP02は専用盾+核バズ+リリア+ワイスコで、攻撃範囲スゲーするのが俺のジャスティス
79ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 10:47:51 ID:VRk+wipT0
ジオンにGP02核未装備仕様なんて出たらいいんだけどな
核撃ったあとのやつ
パラメーターはGP02と同じでコスト210ぐらい


それはそうと再出撃なしはやりすぎだと思うんだが?
0079やった事無いのか?

俺的にはどんなに395越えても5残るようにすればいいと思うんだが
そしたら低コガベGPは廃れると思うよ
高コストの時代到来だが・・・
80ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 11:17:25 ID:GtZvM68z0
>>79
核撃った後のGP02なら、実はもう出てる
つ【GP02A/BB仕様】

核弾頭分を除いて、余計なオプションつけなきゃ
核サイサリス480 - 核バズ240 = 240で、
ガーベラと並ぶ優良機になるんだがね。

>再出撃なし
これは0079時代にあった事だけど、(堀師じゃない人との対戦で)
高火力機が暴れまわって開始30秒とかでゲーム終了、
ってのが普通にあったから、みんなから不満の声が出たんだよ。

「予備戦力のコスト値を何らかの要因で変動させる」ってのはいい案だと思うんだけどなぁ。

「戦況は常に流動的なのだ。撤退だぁ〜。」
81ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 11:46:30 ID:VRk+wipT0
>>80
BBwww
これも修正してほしいな
武器のビーバズと同く3回攻撃できるようにして、補給を他の武器と同じ速度で

あとノイエのメガカノン・・・これいかに
ビグザムとビグロの悪い所だけ取ってきたみたい

ビグロの範囲・威力 ビグザムの命中率・装弾数

こんなにメガカノンが弱いゲームって他にあったっけ?


開幕に下駄バズジム180mmのリンクロック×6とかRLBRとか伏兵コアブで溶けたのもいい思い出

そういう時代を生き抜いてきたから分かるけど、再出撃システムは無いといけないよね
82ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 12:21:34 ID:U7r63om70
>>81
メガカノンは命中率だけをちょっと上げてくれればいい、有線クローでうまく×2とかするとクリで母艦に500とかいくし
×3だと700とかいくからな、ノイエは赤なんてEXAM発動後くらいにしか使わないから別に今のままでもいいけど。
83ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 12:43:42 ID:VRk+wipT0
>>82

そういえばそうだった
メガ+有線×3は簡単に出せないけど×2なら余裕だもんな


あとクロニクルノイエ

赤と青はあれでいいから、格闘を隠し腕にしてくれないかな

じゃないとメットコウとメットガトー相手に何もできない
84ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 14:10:05 ID:7iHmfX7UO
以前と比べてだいぶマシにはなってるんだろうけど、
「予備戦力を消耗した最後の機体が再出撃する際、その機体は
HPが少ない状態になる」ってのをもっと顕著にしたらいいと思う。
極端にするなら、まんま比例とか。
例:UCアムロ・素ダム・RBR・ガン盾でカスタム無しの400コスト機体
(HP400と仮定)が最初に落ちれば、予備戦力とちょうど同じなので、
再出撃しても最初と同じHP(400)で出られるが、
予備戦力が5しか残っていない状態で落ちて再出撃の場合、
HPは5しかない状態で再出撃となる。
ビーバリなければほぼビーム一発で落ち、盾が割れる以上の普通の
格闘ならなんでも一発で落ち、MAPダメージ以外ではEXAMなんか発動
する間もない感じ。
もちろん、その機体が脱出付きでも、同様のペナルティを脱出後の
機体にも引き継ぐ。

予備戦力5で、コスト400以上の機体が再出撃できて、
その攻撃力は健在になるんだから、これでも御の字でしょ?

予備戦力を5残すのが良策ではなく、400ちょいくらいのユニットで
揃えて、健全な状態での再出撃を目指す方がよくなったりして欲しいな。
85ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 14:21:07 ID:vRblzH6h0
>>74だけどGP01はコスト+10で200だったら何も言わないんだけどね+20だからもうちょっと何かほしいなと

これは理想なんだけどコスト減らしたGP02とコスト増やした02盾を素ズゴEみたいにゲーセンに配布して
クロGP02と盾と交換という形でして欲しいかな
02盾は両軍使用可にして

80の読み込み不良みたいにカードを送って新しいカードを送ってもらうのは
磐梯の方が金掛かるだろうから絶対やらないだろうし

正直おれは交換するとき未開封ピロー何枚か用意するとか店員の前で規定額入れるとかでもいいからやって欲しい
86ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 18:35:02 ID:IsLEnsI40
使用可能コストから撃墜されたコストを引いていく。
残コストが0以上なら再出撃。0未満になったら負け。
ただし、部隊コストが使用可能コストを上回っても可とする。

中佐だと使用可能コストは1000だけど、部隊を1000に納める必要はない。
とにかく、被撃墜コストが1000を超えたら負け。
だから、したいなら贅沢コストのユニットを5機出すこともできる。
もちろん、その場合は1機あるいは2機落とされた時点で負けになる。

と思ったけど、彼我の機体数差で発動する能力いっぱいあるから無理だな。
このルールだと5vs5が前提になっちゃうし。
87ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 22:35:32 ID:eo02tQMRO
>>86
>>35を嫁
88ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 00:53:10 ID:uU4odW6B0
再出撃ペナを目で見えるようにして欲しいな
こないだそんなものがあるのを初めて知ったよ(´・ω・`)
89ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 01:16:56 ID:kMr9Miwz0
79.83さん
詳しく書きます。
1、再出撃なし
2、大幅な攻撃力ダウン
(アムロ+アレ+クリティカルでザク程度が墜ちるか墜ちないかぐらい)
3、総コストアップ
(准将で1500ぐらい)
4、母艦選べる(コストがかかる)
(木馬 100とか)
5、母艦の大幅な防御力アップ
(今の5倍ぐらい)
6、母艦は補給のみ(切り替えあり、対空砲火無し)
母艦角より少し前に出して引きこもるやつに攻撃しても
反撃されないので引きこもりご困難になる。
7、パイロットのパラの差つける!(ここ重要)
(格闘MAXパイが回避MAXパイに攻撃-命中率50%)
90ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 02:40:57 ID:GDlK3KYIO
再出撃のどこが悪いのかkwsk
91ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 04:36:31 ID:erwEdmZ/0
>>65
すまない、忙しくてなかなかレスできなかった^^;

>コスト1400フルに使わずともいろんなデッキが活躍できる場所ってのはあって良いと思うのだけどどうだろう

確かにその通りだね。
散々バランスの悪さを指摘されつつも、GCBの基本システムは優れたものなんだと思う。
原作にたいして興味が無い人々も熱狂する位に斬新なシステムだったと思うし、今やっていても面白い事に変わりは無い。

>>51で自分は「対戦ゲームとしての健全さの構築」を提案したけれど、GCBの難しい所は対戦ゲームバランスを保つだけでは足らず、
尚且つ「原作の世界観」を取り入れなくては完成したとは言えない所だね。

>>52で挙げたマッチング案だけど、少々舌足らずな部分があったので追記します。

・中将までの対戦では敗北時の戦功減算(コスト減算)は無し
・中将以上は近階級優先のフリーマッチング
・中将以上はコスト1400固定

まず自分がこの案を挙げたのは>>52の初頭で挙げている通り、「現行仕様に近い状態で改善する場合」なんです。
GCBの現状はというと、もうかなり終盤というか、都心でも縮小or撤去店が出る位に切羽詰った状況な訳で、
「何はともあれプレイしてもらうには?」を考えた時にこの案が出てきた。

ただ「コスト1400使い切る」というのはどちらかというと0079からプレイしているヘビーユーザー向けの
仕様である事は間違い無く、0083から始めたプレイヤーにとっては非常に厳しい状況になる事も予測できる。
(磐梯は0083から高コスト機&少数機編成優遇を仕様として打ち出しているため)

自分的にカードパワーが大きく作用する現行仕様では「サブカによる狩り」はもはや対処不能と考えているので、
せめて「任意によるコスト落としマッチング」を予防し、尚且つヘビーユーザーを結び付けておくには?を考えた場合、
こうするしか思い浮かばなかったというのが正直な所です。

>>44>>46が挙げているコスト固定の仕様も面白いとは思うけど、>>65が指摘している通りコストを固定する事による弊害
というのも確かにあるというのは否めない。
92ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 04:45:58 ID:erwEdmZ/0
>>91追記(うーむまたしても舌足らず・・・)
>>53の内容も含みます。(近コストマッチング仕様完全削除案)
93ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 05:49:54 ID:kMr9Miwz0
みんなが再出撃ありの方向なら
5、母艦の大幅な防御力アップ
(今の5倍ぐらい)
6、母艦は補給のみ(切り替えあり、対空砲火無し)
母艦角より少し前に出して引きこもるやつに攻撃しても
反撃されないので引きこもりご困難になる。
7、パイロットのパラの差つける!(ここ重要)
(格闘MAXパイが回避MAXパイに攻撃-命中率50%)
これと上下1階級のマッチングでいいんじゃないかな?
(予備ゲージ5で全機復活は無しで)
94ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 07:09:09 ID:Ew3mRLRO0
>>89
1〜7全ての案に理由を書いてくれ
現状のゲームシステムの何が悪いからその案なのか全くわからん
95ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 07:47:26 ID:kMr9Miwz0
1、再出撃なし =低、中コストパイのGP系アレの3機出対策。
2、大幅な攻撃力ダウン =低コスト機体でもある程度戦えるように。
(アムロ+アレ+クリティカルでザク程度が墜ちるか墜ちないかぐらい)
3、総コストアップ =編成の幅が広がる。
(准将で1500ぐらい)
4、母艦選べる(コストがかかる)階級の低い人も使いたい母艦が使える。
(木馬 100とか)
5、母艦の大幅な防御力アップ =母艦落とし対策。
(今の5倍ぐらい)
6、母艦は補給のみ(切り替えあり、対空砲火無し)=引きこもり対策。
母艦角より少し前に出して引きこもるやつに攻撃しても
反撃されないので引きこもりご困難になる。
7、パイロットのパラの差つける!(ここ重要)=低、中コストパイのGP系アレの3機出対策。
(格闘MAXパイが回避MAXパイに攻撃-命中率50%)
96ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 09:17:00 ID:GDlK3KYIO
>>95を防御1のMAとした場合、
PRガンジャベ・ハイハン・高格・格闘MAXドアン・カレキで
クリ出したら何ダメいくか概算できる人いる?
97ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 13:06:19 ID:uRFPtl1j0
>>95
再出撃なしは、ゲーム的にマイナス要素が高い。
ある階級からの使用母艦にコストがかかる(コスト50くらい)ようにすれば、
395編成は大分減ると思うよ。
その場合は、400越え2機+250前後の編成か400越え+350付近の編成が多くなると思うけど。
98ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 13:23:30 ID:Ew3mRLRO0
>>95
1は開幕乙デッキが大流行しますがよろしいですか?
2は火力の低い低コスト機体だと撃破まで時間がかかって更に戦えないようになりませんか?
3は現状において上級将官がコストを使い切って対戦していない事実と矛盾する気がしますが勘違いですか?
5、6は母艦と戦闘してるだけで対戦が終わる気がしますが気のせいですか?
7は数字だけ具体的すぎて対策になってるのかどうか疑わしいんですが
できればもう少し突っ込んで書いてみない?
99ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 13:31:39 ID:Xv+2juh90
じゃあ母艦はやられたら撃沈されるんじゃなくて擱坐するということで如何だろう
移動不可、戦闘不可、艦長能力使用不可、補給のみ可能の状態、つまり浮きドックみたいなオブジェクトに変化
100ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 14:43:11 ID:5uVF6mIeO
>>98
そういう予想の斜め下を行く無茶苦茶調整をするのがバンダイクオリティでは?w
101ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 15:19:40 ID:Z5dFZI1a0
>>100
それとはまた次元の違う無茶さだな

磐梯の調整は一応何らかの意図が見える(何でそういう調整になるんだ?と突っ込みたくなる事は多々あるが)
だけど>95にはそういう意図さえ見えない。ただこう思いついたからこうすべき、と垂れ流してるだけ
102ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 16:18:40 ID:jqgjkred0
ぱっと思いついただけなんだけど1撃死を無くしたらどうかな
HPがフル有ったらHP1だけ残るとか時計丸出しだけど
高コスト機が使われて低コスト機体が使われないのは1回の攻撃で落ちないのが大きいと思うんだけどね
脱出機能・核・チャージ物は例外で

HPフルの時のみだから条件きついと思うんだけど(再出撃もHP減った状態とする)
藁が増えるだけかな
103ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 16:48:52 ID:GDlK3KYIO
ビーバリの機能停止条件を、累計ヒット数から累計ダメージ量にしてほしい。

昔初心者だった頃、ビーバリつけたステイメンと当たって、
こっちゲルキャ&ゲルBR、ガトゲル&BRで
『よっしゃあぁぁぁビーバリなんて破ってやるZeeeeeee!』
……………………完敗
104ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 19:08:28 ID:Z5dFZI1a0
むしろ0083のデンドロ対ノイエをヒントに考えてみた

「格闘貰ったらビーバリ停止」


・・・うん、これだとカスタムビーバリ涙目だね
でも後悔してないです。
コスト100ちょい払うだけでザクだろうがミサランバギーだろうがIフィールド発生させられるなんておかしいと思うんだ
105ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 22:36:02 ID:0pEBaDfkO
>>104
出力に応じてビーバリの性能を変えたらどうだろ?
出力が低いので長時間バリアを張れません、てことで。
106ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 23:01:28 ID:OdpLPVpUO
みんな、色々要望を言ってるが
このゲームはZ行かずに終わるから安心しな。
107ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 23:21:31 ID:0pEBaDfkO
一番の要望はサービス停止は止めてほしい。
次ができればZに移行しないでほしい。
ということだな。

ホームが撤去しないことも前提だが。
108ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:25:21 ID:vPKwcRN40
ぶっちゃけダムの付録で売り上げ影響しそうなのビルダー以外に弾あるのかな
109ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:29:11 ID:jrWxMtTQO
回避のパラを機動のパラと直結させるってのはどうだろうか
回避10のキャラだったら機動15の機体に乗っても機動10になるとか
もしくは10+(15―10)÷2=12(端数切り捨て)とかさ。
適正があれば〇でペナルティ緩和
◎でペナルティなし&機動を上回ってる回避÷2のボーナスとか
そんな感じでさ。

死にパラになってる回避と低コパイの問題を考えてみたら
こんな案しか浮かばなかった
110ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:38:26 ID:CtRKg6qB0
盾・武器の修理速度も落としてくれんものか
盾とかミリ残りでも殆どダメージ通らないのに10カウント程度で直るとか早すぎる
GP系とガンダム系の赤の固定の威力落として、そうすりゃあ丁度いいと思うんだがな…

メガカノンはマジで命中と威力上げてくれ。
有線x2で4ヒットしてもデンドロの主砲と威力変わらんし
外し易いからEXAM発動しないと使い物にならん
適正パイ射撃MAXで07四号機のメガビームより命中低いってどういう事だ
111ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:40:31 ID:b2I4ZUls0
これ以上適正にメリット与えるべきじゃないと思う
むしろ下げていいくらい

回避はverうp前ぐらいの効果に戻したうえで教コン等のブーストに制限かければいい
112ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 02:07:21 ID:3u6Vug420
101さん
ただこう思いついたからこうすべき、と垂れ流してるだけって
俺はいろんな意見聞いてなるべく不満が出ないように
考えたですよ!
俺個人の不満は
パイロットのパラの差つける!
(格闘MAXパイが回避MAXパイに攻撃-命中率50%)
これと上下1階級のマッチングでいいんじゃないかな?
(予備ゲージ5で全機復活は無しで)
これだけです。


113ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 02:30:20 ID:Gqd90yQGO
■火力マンセー対策
ウェポンに隠しパラ『重量』を設定
総重量が重い程機動性、回頭性能が落ちる
ガベマシ、UCロンライ等の高火力武器、高耐久力盾は重い

■盾の弱体化
例えば耐久力100の盾に攻撃力300の射撃をした時、
200のダメージ、つまり盾耐久力を越えた分が本体に与えられたら良いのに
と思うのは俺だけだろうか
114ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 02:32:35 ID:im68zVPo0
>>113
盾抜けはマジ勘弁。
ザクの数少ない利点の固定盾が死ぬ。
115ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 02:38:38 ID:I/pxeNJs0
>>113
ビームの利点の1つを潰す気としか思えない…
あと固定盾で命を繋いでるザクに対しての冒涜ってか苛めにしか聞こえない
116ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 02:41:50 ID:ojL2uuuVO
>112
あれこれ言うのは>>98のツッコミに反論してからにしような?
117ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 02:42:13 ID:im68zVPo0
ていうかRアムロ+アレ+アレBR+集中砲火であらゆるMSが1ターンキルじゃん。
ただでさえ停止青で先読み赤に勝てないのに盾まで無効化されたらもう盾持つ意味も
防御重視にする意味もねえと思うんだが。
118ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 02:42:52 ID:Gqd90yQGO
そうだね…スマソ

あとは前スレにも書いた、ゲームバランスとは直接関係無い事だが
■センモニの廃止&戦場選択をサテで行うようにする。
センモニの代わりにリプレイモニターを。

これで幾分か中規模ゲーセンもビルダー置きやすくなる…?
ガンダム&ザクのオブジェは残してほしいという意見もあった。
119ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 02:57:32 ID:Qiz4bujD0
>>113
そんなことしたら、全国に先読みアムロと先読みキャスバルしか残りませんよ?

回避は前バージョンに戻す。=死にパラなので
ニナは自分が戦場にいる状態じゃないと付属されない。=回避が元に戻るとまたニナコンEXAMがはやるので
一部固定武装の威力低下(アレックスやガーベラなど) =火力インフレ対策
ガンダム系のバルカンは元に戻す(G3とマグダムはゲルMと同じ威力に) =上に同じ
予備戦力消費の復活にHPの低下+装甲の低下もつける。 =395に収めるのが強いので
育成による命中率の上昇を前バージョンに(今は1に付き1.6%だが1%に戻す) =低コストパイが当てすぎ
ロック速度上昇系の重複不可+上昇を軽減(せめて相手が黄色でこっちが青なら反撃はできるくらい) ハロやメットガトーは強すぎるので
母艦のHPを前バージョンに戻す。 =母艦粘着対策
武器+盾の修理時間増加。 =引き篭もり対策
新ハモンを一番コストの高い機体が落ちた場合に変える、バレストは今の条件+戦力ゲージが負けているときのみ。 =隊長機伏兵+チェーンマインが強すぎるので。
マッチングは優先順位が階級>勝率>コストにする、准将までは上下1階級差、少将以上は今のままでと少将は下は准将まで。 =コスト落としが多すぎるので


俺の要望はこんなもんかな。
120119:2008/03/23(日) 03:05:41 ID:Qiz4bujD0
まだ、あった。

0079の機体の性能を見直し =旧機体で使われないのが多すぎるので。
例 グフ=回頭性能を1段階アップ。 指揮ジムorJBジム=回頭性能を一段階アップ
   ゲルググ=ナギナタを昔の範囲に。 ギャン=格闘の範囲をもうちょっと太く。
121ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 03:11:43 ID:3u6Vug420
98さん
わかりやすく格闘攻撃で書きます。
格闘25パイが回避25パイに攻撃-命中率50%
格闘25パイが回避20パイに攻撃-命中率60%
格闘25パイが回避15パイに攻撃-命中率70%
格闘25パイが回避10パイに攻撃-命中率80%
格闘25パイが回避5パイに攻撃-命中率90%
だいたいですがお互いレベル1同士の
サリーがアムロに攻撃して10回中2回ぐらい命中
アムロがサリーに攻撃して10回中8回ぐらい命中
これぐらいパラの差付ければ低コストパイは
攻撃があまり当たりず攻撃喰らいやすくなるので
07アレ、GP3機とかが弱体するのでバランスが良くなると思います。
122ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 03:18:31 ID:Qiz4bujD0
>>121
そもそも、低コストパイでアレやGPはそんなに格闘しないし、射撃の場合はどうなるか?
たぶんそれは黄受けだろうけど赤受けや青受けはどうなるか?そっちのほうが気になる。
123ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 03:29:10 ID:im68zVPo0
ぶっちゃけ青引き篭もりが強かった原因がUCロンライだとビーマシだのの所為なのに
青自体を弱くする神修正いれるからエライ事になるんだよな。

もっと3すくみを強化してくれればいいと思う。
ロック速度上昇系とか自分で3すくみシステム破壊してどうするよっていう。
124ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 08:15:42 ID:g69Di8mBO
今の無理やり395を打破するにはやはり機体重視な部分をなんとかしないといけないと思う。
とりあえず変更案
機体にも武器相性×(バツ)以外のマイナス相性△▲を設ける。
例:ガンダム系の主装備はビームライフルやバズーカだけどマシンガン系装備は△や▲で命中率低下。
固定含め武器の地形適応△▲(命中率低下かダメージ低下)の追加。
例:森林はマシンガンやバルカン等のバラマキ系は▲とか

パイロットごとに地形適応▲△(機動力低下・命中率低下・回避率低下)の追加。
機体は大丈夫でもパイロットがその地形に対応してなければ低下するように変更。もし適応されるようになればどこ行っても同じパイロットってのは減ると思う。

回避パラを前バージョン並に有効にする。但しカスタムや能力での回避アップは控え目に。

125ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 08:40:23 ID:A6oJun5N0
あまり前のまとめと変わらないが

1  ロックスピード強化の重複不可&マイルドに
2  ノイエ&デンドロ、NTにEXAM搭載不可
3  バルカン・アレガトの弱体化
4  パイレベルの格差を大に
5  母艦の強化&補給有無ボタンの実装
6  佐官までCPUで降格回避
7  育成キャラのリセット可能へ
8  補給時間・修理時間を大きく
9  回避パラの強化
10 ニナはいる時のみ発動
11 新セイラ・新ララァ・デュバルの修正
12 特殊戦投票を毎リセットではなく蓄積へ
13 最多キャラ・MS・MAのコストアップ&最少のコストダウン
14 青撃ち対黄で黄に回避アップを
15 センモニの廃止
16 ストーリーモードの実装&☆の特典の実装
17 マッチングを上下1に。勝率も考慮する
18 値下げ
19 携帯サイトの開設
20 チェンマの命中ダウン
21 Zへの移行はまだで
22 集中砲火の弱体化
23 新ギレン・新レビルの能力弱体化
24 メガカノンの強化
25 フリーマッチでの母艦フリーの実装

異論あるとは思いますが、取り敢えず。
126ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 09:09:27 ID:CtRKg6qB0
今のノイエにEXAM使えなくしたらマジで死ぬぞ。
127ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 09:33:59 ID:1WuWsZH70
>>126

1、重複不可は賛成
2、NTに搭載不可なら分かるが、MAに不可になる意味が分からない(設定的な意味で)
3、賛成 頭部バルカンは基本的に豆鉄砲並に アレは今の頭部バルカン並に
4、これ以上低コストが育成で強くなるのはやだ
5、賛成 あと機銃の範囲をノイエの青みたいに
6、ま、賛成かな
7、それよりも自由に振り当てれるようにしてほしい(例 レベルMAXの場合 今日はバランスよく格闘+5射撃+4で行こう)
8、今のバージョンはマシなほうだと思うが
9、賛成 これで高コストキャラが輝く (逆に高コストゲーにならない程度に)
10、賛成 今のはおかしすぎる
11、カードを?ゲームで?
12、意味がよくわからない
13、コストを変化させるのはよくなう
14、それよりも三すくみで勝ってるときは殆どダメージが無い程度に 今のバージョンは「とりあえず赤撃ちでよくね?」だし
15、それは色々とまずい
16、そんな余計な事をすることが出来るのか不安だが
17、賛成 狩りが酷すぎる 提督以上は同じ階級として考えればいい
18、ま、できることならば
19、そんな事する余裕があるのなら
20、それよりも攻撃力ダウンのほうが
21、だな ギレンの野望系を出してほしい
22、ま、賛成かな
23、確かにあの二人ばっかだからね
24、威力は上げたらだめ 弾数、命中を
25、新しい母艦を手に入れる楽しみは残した方がいいかも
26(僕のオリジナル) 機動低下の時間をHit数からダメージに アプの赤1発より頭部バルカン5Hitのほうが長いのは納得いかない

僕の感想だが あまり気にせず

128ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 09:34:46 ID:1WuWsZH70
安価ミス

>>126じゃなく>>125
129ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 09:57:00 ID:u64KkVvTO
>>127の14は俺もそう思う。
3すくみ勝ってるんだから赤→青は盾へのダメージは今の7〜8割程度に、盾無し時のダメージは今の3割ぐらいでいいんじゃね?
これだけで十分低コスパイの赤地獄無くなるはずだ

おまけで黄→青を盾装備無し機体はそのまま、盾装備してた機体への防御崩しダメを今の2割増しほど希望
130ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 10:31:28 ID:CtRKg6qB0
正直武器破壊も、今の1.5倍ぐらいのダメ出てもいいと思う
機動は赤受けたらダメ増加の上に行動不能付くのに、武器と盾あれば三竦み負けても100ダメ以下とかペナが少なすぎる
131ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 10:36:40 ID:1WuWsZH70
三すくみで赤が強すぎるもんね・・・

一番攻撃力を出せるの赤だし・・・

ジャンケンで勝ってるのに負けるってどゆこと?
132ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 11:15:58 ID:c9m6B2Vf0
>>125>>127
1  賛成。もさなければロックスピードアップ中は攻撃レンジ回復を遅らせる
2  EXAMの効果に「近くにNTがいたら暴走」を追加。近くにはパイも含む。「暴走」の効果は初期カードを参照
3  追加武装を持てるMSの固定武装は弱くていいと思うので賛成
4  パイランクの格差ですよね?
5  強化はいいけど補給有無はいらないと思う。"敵がレンジ内にいるときは補給しない"でよくない?
6  いいんじゃない?
7  なぜ必要なのかわからない
8  補給上昇艦長の格差アップ込みなら賛成
9  賛成
10 今が異常
11 使ったこと無いのでわかりません
12 採用された特殊作戦はリセットってことでいいのかな
13 反対。他人の都合でデッキ崩すとストレスすごいからいや
14 色勝ちをもっと強く色負けはもっと弱くどの色も公平に。回避しない現仕様とあいまって黄色のペナルティが高杉。
15 今更ととるか、今だからととるか微妙
16 賛成
17 階級>勝率>コストの優先度でいいだろよ>開発
18 いいね
19 コンテンツは何?
20 母艦強化と二択だろ。むしろ当たって当然だと思うが
21 ゼータいらない
22 射撃全体下げて格闘をあげる。今の格闘当たらなさすぎ
23 あまり当たらないが階級にもよるのか
24 一撃必殺系は一撃必殺でいいと思う。盾も割れないとか、ロマンスキーほど悲しみも深い
25 いいと思う
26 賛成
133ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 11:43:05 ID:ojL2uuuVO
>>121
とりあえずsageくらい覚えよう

で、その案でいくと回避25パイに格闘10パイの命中率は20%
回避30だと10%、カスタムに特殊能力の補正まで付けたらどうなりますかね?
デッキ組んだ時点で8割方勝ちが決まるようなバランスなんていらんです
134ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 12:09:45 ID:dK0tJ+MnO
一人用はコストフリー&母艦フリー
全国対戦がCPU戦で終わった場合も、対人戦と同等の扱いにする
撃墜総数表示の復活
135ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 12:36:02 ID:A6oJun5N0
言葉足らずでした。

11 新セイラ・新ララァ・デュバルの修正
   パイランクが新ララァ・新セイラはカード表示Bなのに、A扱い。ディバルはAなのにB扱い。
   ノイエ等使うとバグがわかります。
12 特殊戦投票を毎リセットではなく蓄積へ
   はい。選ばれたのはリセットで。こうしたら不人気特殊戦もいずれは選ばれるはず。 
19 携帯サイトの開設
   仲間内で対戦できる仕様にするとか、グループ内で出撃してるかわかる機能とか。
136ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 13:08:08 ID:Gqd90yQGO
トリアーエズ、あれですな。
固定武装の攻撃力やら弾数やら数値いじるくらいこまめにやってくれて感じ。
絆の方がまだバージョンアップやってるよ。
137ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 13:30:47 ID:TD2lvs640
>>125
2 ノイエ&デンドロにEXAM不可でなくて、EXAM自体を弱体可すればいい
12 投票に関しては人気ないのが選ばれない仕様に不満はない
13 ガーベラ、ノイエばかりのジオンは厳しい
24 >>127に賛成
26 >>127これも賛成

母艦に対する戦技の発動
あと、援護の重複、哀戦士に関しても調整が必要かと思う
138ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 15:24:54 ID:j6xV2cag0
EXAMの弱体化より移動スピード上昇の重複無し
EXAMつけたらパイロット分は発動しないとか

ついでにロック速度も重複無しにしないと。後バニングは自分のみ

減衰無し機体は無しではなく減衰率3〜5割減少

CPU回避ゲージ上昇はもう将官でも良いと思う
対戦が過疎るとかいう前に撤去が増えてる方がヤバイ
ぬるゲーにしてガンダム好きな対戦ゲーマー以外にも戻ってきてもらわないと

戦技は母艦相手に不可、チェンマは対艦装備付きなので他の伏兵などのカスタム重複無し

コスト50以下などの低コパイはステ10以内へ大幅弱体
中コスト、天才他も見直し

センモニ+オブジェを三国志とかの小さいヤツに
値下げか公式にクレサokに 修正はもっとこまめに

コスパ悪い機体、主に旧機体の見直し
コスト変更無理とか言われてるけど今回ガンキャUみたいに新カードで
旧機体をコスト下げて排出 というか79時代は投票ですぐコスト変わってたから
同カードでのコスト修正はすぐ出来るはず。明らかに磐梯の怠慢。
139ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 15:30:31 ID:A6oJun5N0
Zへ移行するなら旧機体はコスパ悪くなって当然かと思います。
極端に素ジム60.ネモ70みたいに。
カードが使えなくなるや超高コストになるよりはしかたないんではないでしょうか?
140ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 15:49:13 ID:yR8gpcDCO
アーケードゲームに疎いので、こんなものなのかとも思っていたのだが…。
両雄開始以来5ヶ月も客を放置しているのは、単なる担当者の怠慢か、はたまた社の方針としてこのまま衰退して撤収するつもりなのか。

とりあえず、私からの要望は一つ、
やる気を出してくれ!
141ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 16:10:06 ID:YB9uaY1u0
EXAMって「NTの動きを模して作られた対NT用のプログラム」だろ?
だったらNTもHP1/3切ったらEXAMと同じ動きを出来るようにすればいいんじゃね


カレキ?両軍可にすればいい。てか民間人は全部両軍可でいいよ
軍属じゃないのに使える軍が限られる、ってのもおかしい話だし
142ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 16:15:40 ID:c9m6B2Vf0
>>139
リアルならそうなるけど、ゲームとしてはそれじゃダメ。
コストはゲーム内でどれだけ使えるかの尺度でもあるから、強い=使えるユニットはコストを上げる必要がある。
でないとコストを基底に据えたゲームバランスが全て崩壊する。
普通は一長一短にしてコストインフレを抑えるのに、GCBは弱点の少ない汎用機体を多く出し過ぎ。
143ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 18:33:34 ID:A6oJun5N0
>142
でもそれですと
Zガンダム 400
ZZガンダム 500

ビームライブル(Z)  100
ダブルビームライフル 150

とかなり、新規で始めた人や少尉くらいでは扱える機体がほとんどなくなりませんか?
Zへ移行しても初代ガンダムを使えって話になりますが・・・。
144ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 19:32:23 ID:YM5y7C3d0
>>141
NTのコスト無視強化はだめだと思うけど。

>>143
強さをインフレさせるかどうかをまず先に考えた方が
145ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 19:38:45 ID:x7M1AEOUO
NTは初期より冷遇され続けている
146ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 19:40:35 ID:YB9uaY1u0
設定上、グリプス戦役時のメカは(当然Zやキュベレイ含む)GPシリーズより性能低いって設定だから
追加されても大した問題ではないだろ
147ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:42:17 ID:YM5y7C3d0
>>145
仮にそうだとしても、>>141はやりすぎと思う。

そもそも自分は、「NTであること」が理由で、NTキャラが似たような能力値を持つOTキャラに比べ
コストパフォーマンスが低下しているという風には全く思えないものだから、この種の話には疑問を呈する。

「覚醒値が高い分、他の能力値が抑えられている」という話なら、覚醒が高めのOTキャラがいる以上、
NTキャラ特有の話として捉えるわけにもいかない。どちらかと言えば覚醒値の仕様についてうんぬんすべきだ。
それだとしても、今の仕様なら苦になるような話でもないと思うけど。
148ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 21:22:46 ID:M4aatta70
Gandam Century におけるニュータイプ(NT)の定義は
常人には無い第六感を持っている(としか考えられない)
パイロットのこと。
メガ粒子の移動速度は、ほぼ光速と同じであり、
ミノフスキー粒子の無い空間で、正確に照準された
メガ粒子砲を避けることは事実上不可能であるはずだったが
ルウム戦役等で、ジオンのモビルスーツパイロットを中心に
何故かメガ粒子砲を回避するパイロットが複数存在した。
射撃する前に、既に回避行動を開始していたとしか考えられず
射手の意思を無意識に感じ取る能力があったのではないかと
噂された。こういったパイロットをニュータイプと呼称した。

↑このまま実装すると、それはそれで壊れていそうだが、
NTの呼称の由来や、本来の能力が全く無視されているのも
ガンダムワールドっぽくないなーとは思う。
149ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 21:27:57 ID:YB9uaY1u0
「NTである事のメリットが無い」って言いたいんでしょ、>145は

目下、NTである事のメリットはサイコミュを使える程度だしな
(しかもサイコミュはばーうpを重ねる毎に下方修正されてるし)


原作ではほぼ最強扱いされてたNTがこれじゃあ流石に可哀想だろ
なんでも原作準拠である必要はないにしても、多少は意識すべきだと思う
150ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 21:41:10 ID:FCY3TOeTO
テンションMAX時に回避UPとか?>NT。
151ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 21:45:23 ID:YB9uaY1u0
OTでもテンションMAX時に回避補正掛かってます
というか回避に限らず全パラアップしてます

回避パラが死んでる現状で上がるのが回避のみなら、それこそ完全回避位は必要になる希ガス
新レビぶっ壊れになるがな
152ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:54:09 ID:Q28g6pW8O
パイランクB以下は予備戦力残ってても再出撃不可能とかどうよ?

別にC以下でもいいけど。

メカニック曰、お前操縦下手っぴだから代わりの機体なんかねぇよwww

だそうです
153ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:57:00 ID:fEInv3J20
別にNTが強くなろうがかまわんだろうさ。強化分コストを上乗せすればの話だが。
NTである利点が無いとは言うが、デメリットも無いのだから文句を言う気にはなれない。
せいぜいが、(アレックスアムロ優遇のような気がするが)MCによるテンション下降を無効という程度か。

>>152
藁終了のお知らせ。
機体数確保のためのコスト削減と再出撃とのジレンマで、まともなデッキとして機能しなくなる。
154ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 00:07:39 ID:8gbmMtav0
>>148
とはいっても、NTが出てこない作品もあるわけで。
覚醒によるクリティカルのダメージに変化でNTは強くなったと思うがね。
みんな覚醒が高いし、NT自体が強化されなくてもそれのおかげで使いやすさは上がってるよ。

下手にNTを強化するとアムロキャスバルゲーになるからやめてほしい。
155ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 01:05:38 ID:CMewOwVgO
ビルダーがZに移行したとしても、
Zはコスト250くらいじゃね?
変形可能とかだったりするともう少し高くてもいい気はするが
400とかはないだろ。
GP>Zなわけだし。
156ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 03:42:00 ID:KRFSLozi0
GPはとんでもメカだとしてもゲームでそのまま再現されるとコスパ良すぎる
ゼフィ250、フルバ290、ガーベラテトラ280くらいでいいよ

Z編はイグルーや残りのメカ的にまだ無いはず
あってプロトMkUや触り程度+AOZくらいなんでZのコスト心配はいらないよきっと
157ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 08:00:57 ID:D3/gPvo1O
量産化計画を以前に戻してくれ。4機登録してるのに10しか引いてくれないのは酷い。昔の15にしてくれ
158ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 09:45:10 ID:GZg4q3KrO
赤マンセーに対しては
・赤撃ち後の攻撃エリア消失時間を青黄より微延ばす
・赤のロック速度を微遅く
・二重武装でもロック速度微遅く
・青→赤の武器破壊ダメージを上げ

こういう地味な調整を重ねるしか無くね?
159ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 10:17:49 ID:s03zG7tO0
とは言え、ヘタに赤弱体化するとまた青撃ちマンセになる

全体の威力落とせばそれでいいと思うよ
160ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 10:40:29 ID:I15Q8WW50
前に死にステの回避を機動に反映させるって案が有ったけど
直結させるのでは無く、平均とったらどうだろう?
例えば
回避10のキャラが、機動10の機体に乗ったら機動10
回避10のキャラが、機動18の機体に乗ったら機動14
回避20のキャラが、機動10の機体に乗ったら機動15
回避25のキャラが、機動20の機体に乗ったら機動22(端数切り下げ)
見たいな感じで、これなら395以下×3機も少なくなるし、高コストパイはもちろん
連邦のジャックやジオンのオグス辺りも日の目を見るかも、パイロット特徴や個性も多少反映される気もする

サリーがFBに乗って来ても、機動が15位ならUCシャアINシャアザク(機動18)で勝てる
まあ高コスト機が強くなりすぎるから、平均とって機動がプラスになるときは、上昇率を50%にするとか
ちょっとバランスいじれば結構いけると思うのだけど
基本ニュータイプはコストの割りに回避高めだし
ノイエの様な機体は本来シャアなどのニュータイプが運用する前提で作られているはずだから

161ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 13:38:15 ID:l//t3Rgg0
>>148
NTはみんなテンションMAXで、先読みつければおk。
NTっぽいでしょ?
慰安グレーデン?
知らんがな
162ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 23:25:20 ID:p0xob4omO
キャラクターのレベル上げいらなくない?
カードに記載されてるままでいーじゃん。
163ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 00:40:01 ID:zoefHeGQO
>>156
私的には次のVerで、AOZやCDAを出展してほしいです。
164ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 01:41:24 ID:kd4+IDpGO
>>162
オレの楽しみがなくなる
165ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 02:55:53 ID:BwZOMEu60
赤→黄→青→赤なのに
青のガン待ちが強いと流行ったからって赤の強化をするからおかしくなる。
黄を強化して青撃ちだと回避率上昇とかにしておけば良かったんだよ
赤で打たれたらダメージ大だわ機動低下くらうわで、現状近接でもいい状態だし赤で
166ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 08:26:49 ID:nUO/B/xyO
>>165
同意。黄を強くすれば良かっただけ。格闘主体の奴は接近しなければいけないし機動低下&大ダメージもあるからリスクを負うわけだし。
相手が青なら攻撃重視のように弾をバラまくわけじゃないんだから回避率も上がっていてもおかしくない。
167ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 10:28:16 ID:LFxf6RHLO
開発側には格闘藁全盛にも歯止めをかけたいという意図も
あったんじゃない?見事にイフ藁は駆逐された状態になったし。
漏れ的には
×青が強いから黄強化
×青が強いから赤強化
○青が強いから青弱体化(+イフピク等の特定機体調整+
2重盾ペナを同時実装)
でよかったんじゃ?と思うけどね。
具体的には、狙撃以外での青の命中率を下げる&狙撃以外
での青のダメージダウンとかをやって、同時にイフピク藁を
やりにくくすればそれでよかったとおも。

青引き篭もりと格闘藁と超回避(豚コンEXAM対抗心)を同時に
是正するのに「赤さえ強化すれば、全て解決〜」とか
思っちゃう開発陣は頭足りないだろうけど、あのイフ藁
全盛の最中に黄強化したら、そのままビルダーの終焉だった
可能性あるし。
黄にリスクがあるのは判るけど、一番速い移動のまま戦術を
変えずに攻撃できる、って利点はすごく大きいと思うんだけど?
168ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 12:18:07 ID:SMLlpJnqO
そんなに今のバランスは悪くないわけだ。
少なくとも作業ゲーにはなってないし。
昔の格闘藁はホント糞だったからな。
相手が格闘藁な時点でこちらも格闘応戦になって盾の枚数で負けてたし。
2枚盾ロンライなんてかわいいもんだ。

しかも今話題の07GPとかよりも低い階級から出てきた。

ゲルクローン以来の格闘藁の増加に歯止めをかけた今回のVerUPは評価できるよ。
169ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 13:01:32 ID:J5QsjQdW0
・・・釣れますか?

もうどこから突っ込めばいいのやら
170ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 15:59:54 ID:rKYpglK6O
>>169
だから後ろからと何度も…
171ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 18:24:22 ID:Jae1wWqh0
セガは毎回厨デッキ、テンプレデッキに修正入れているんだよね
ただ修正がいつも極端で回数そのものが少ないことが問題だけど
また斜め上の方法でGP07や集中砲火全弾命中に修正入れるんだろな
172ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 20:19:03 ID:J5QsjQdW0
テンプレ呼ばわりされた事も無いのに、毎度毎度弱体化されていくエルメスカワイソス
173ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:59:37 ID:i2QxwWO60
回避を何か別の物にも使えるようにしたらどうかな?操縦技術とかにして「この数値がMSの機動よりも低いほど機動力、回避率に補正がかかります」みたいな。
174ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 01:10:33 ID:oRZNOoZw0
それだと高機動MSには高回避キャラばかり乗るようになってつまらん
GP07やトップガベは嫌いだがね

前verぐらいの効果にもどして、青撃ち黄受けで回避率上がるようになれば十分だよ
175ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 03:39:41 ID:8KReb7KQ0
小手先の修正したって結局他の穴が見つかったりその時一番秀でてるものが糾弾されるだけだから効果薄いよ

黄受けが避けないってのもロックオンして攻撃するのが大前提のシステムなんだから割り切るしかないよ
育成だって回避に振る人より射撃や格闘に特化させて「とりあえず当てれるステータス」にする人が大半だろうし
お互いロックオン終了してれば黄>青で確かに釣り合いは取れてるんだよ
黄色で回避率が高いと、下手すると前Verのニナコンアムロの再来になる。回避ってどの攻撃にも有効な手段になりえるし。

とりあえず解決するなら青撃ちが近〜遠まで万能武器としてあるのが問題の一端だろう
黄色は基本的に至近距離でしか狙えないのに遠距離から青でリスク無く撃てるから
命中率がそこそこある遠距離黄武器でも両軍にあればメタにもなるしいいんでない?
176ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 10:45:31 ID:TNDUyd/aO
回避が死にパラって言われてるけど俺はそうは思わないなぁ…確かに赤のマシンガン+バルガンとかだと回避なんて無意味に感じるけど、格闘は今でも普通に回避する(される)よ。


次回の修正で飛行ユニットはビルや高台など遮蔽物の上を移動するようにしてほしい。
空を飛んでるのに遮蔽物はおろか溝にまで引っ掛かるってのはどう考えてもおかしい…
177ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 19:29:42 ID:o3+I9rBz0
MSの補給を着艦して行なって欲しいね。
母艦に重ねて決定ボタンだ。
最低所要時間が決まってて、艦長の補給能力でそれが変わるとか
母艦によって同時補給可能機体数が変わったりしてさ。
最低所要時間時間経てば武器弾薬は補給済みになる。
パイランクによって出撃後の攻撃エリア出現までの時間が微妙に変わる。
ランク高いと直後から戦闘可能、みたいな。
当然、出撃直後からターゲットにはなる。
まあ、MAどーすんだって思うけど。
も少し母艦を固くして。ついでに機銃エリアは円にしよ。

補給の流れで、被撃墜後の再出撃までの時間は、母艦からの距離に比例して
長くなって欲しい。撃墜地点に近づくと短縮とかで。
もちろん、母艦からの再出撃だ。

あと、弾幕の強化。遠間では主砲(みたいな)当たると痛いのも飛んでくる。
当たる確率は艦長の射撃とパイの回避で差をつける。(パイ&艦長ランクも?)
低回避のパイは運が悪けりゃ瀕死になってもいいんじゃない?
母艦に肉薄する勇気が必要なリスクが欲しいと思った。
母艦ゲーにならないように、母艦の速度は抑えることになるだろうけど。

引きこもりゲーにならない程度に導入して欲しいねえ。
178ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 22:20:44 ID:vlUne15p0
昇格戦はともかく将官もCPU戦でゲージあがるように
してくれませんかねえ。ゲームなんだからシビアにしなくても
いいと思うんだけど。
179ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 03:23:17 ID:Bx8/X+eeO
ジオンサイド3特殊部隊みたいな『特殊部隊』をもっと出して欲しい。
原作再現にこだわらず、
・コロニー限定でG04・05・マドロック・素アレのセカンドロットガンダム部隊
・ジムスト5種+女の子パイのジムレンジャー部隊
・カイハヤトエイガーリドキースアデルのキャノン部隊。

こういう遊び心いっぱい?な特殊部隊と戦ってみたい。
全国で再現しようなも主にコストの問題から難しいし。
180ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 04:02:43 ID:tplXrIE00
>>176
レベル1のサリーが艦長コジマでジムカス+ロンライをメットガトーINGP-02(機動重視)にたいして普通に10HITする状況でも回避が死にステではないといえるか?
181ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 06:05:40 ID:6YGy4BCP0
>>178
CPUで上がるのがゲージ半分まででそれ以上は対人でしか上がらないようにすればいいと思う。

>>179
>・ジムスト5種+女の子パイのジムレンジャー部隊
俺ならばこんなの要らないし現状で十分。
182ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 10:44:58 ID:ZodJUrNH0
183ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 13:51:08 ID:SVK9e0ay0
>>180
片手持ちだと安定しないのに、両手持ちになった瞬間に安定し始めるからな。
184ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 19:01:56 ID:BLMoeIbv0
なんつーかあれだね
命中パラは1目盛りで2の効果があるのに、
回避パラは0.7ぐらいしかないみたいな
185ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 21:06:23 ID:wLPYTyW30
ここに出てる事って磐梯とかにメールで送ってるのか?
送ってなかったら意味無いよね
186ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 22:13:04 ID:vIa2X1RS0
脱出機能無くしてくれ
もしくは必ず脱出成功は勘弁してくれ
187ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 11:50:39 ID:1TjoRFhRO
さて。
此度のバーうぷに関して、諸兄はどう思われますか?
拙者はGP07シャルトップガベ云々は無くならないと思う。
予備戦力に手を加えない限り。
188ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 13:38:12 ID:kJS+sa5I0
もう最初の1機だけ復活できるってのでいいよ。
で、再出撃時のHP減少はコスト400以上から、とかで。
189ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 15:03:54 ID:/KJq6Mkr0
>>187
予備戦力に手を加えたって、またそれに合わせた編成が流行るだけ
考えの足りない仕様変更…アナタの発想、磐梯と同レベルだね☆

190ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 18:33:12 ID:1TjoRFhRO
>>189
自分の意見もろくに言わずに人を煽るだけの貴方よりはましかな。
僕は>>35で語ったのを少しは評価してもらえた。

調整も良いけどカード追加はいつかな…
191ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 19:12:57 ID:5zgNwcBp0
何度も言われてるが宇宙での遮蔽越え無しにしてほしい
物理法則無視とかいう以前にソロモンとか天井あるだろ…
レンジは元のキャノンレンジを扇形に角ばらせる感じで
192ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 22:07:38 ID:InfTdCV10
カード調整よりもシステムの変更をいろいろ
してほしいのだが
193ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:31:39 ID:yhFWoTg9O
ロケテやってるけど、
新カード出ないのかな?
カード出す気ないならクロニクルじゃないと手に入らないカード出して欲しい。
前回はゾゴックやツダ2あったのに↓↓↓
磐梯の馬鹿(涙)
194ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 02:03:11 ID:4TU1ehVFO
IC入れた画面で次は昇格戦または降格戦の場合は分かるようにしてほしい。

195ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 11:03:56 ID:/eSWIklr0
折角、一年戦争編とデラーズ紛争編に分かれてるんだから、
一年戦争編では、0083出展の機体は使用不可とかなれば古き良き機体も見直されるのかなぁ。
そこまでいかなくても、0083の機体は全部コスト+50で、一年戦争編はその逆とか。
196ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 18:17:27 ID:b9icI0Xy0
>>195
そういう仕様にしたら
「今日、一年戦争編のカード持ってきてないから出撃しない」
みたいになって、過疎化が進行する。
197ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 18:26:14 ID:Exa7ILs20
や、多分「1年戦争用」「デラーズ紛争用」とデッキを2種類作る奴が増えるだけだろ

あるいはあるいはどちらにも対応できるデッキにするとか
198ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 18:31:51 ID:b9icI0Xy0
>>197
そこまで玄人好みにするのは、バランスが整ってくれないと難しいと思う
ガーベラ頼りのジオンにアレックスに対抗できるメカがジオンにある?
BD2くらい?
199ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 22:34:10 ID:8AiYejuq0
>>198
しかも、シマゲルも使えなくなるもんな、ジオン終わるな。
200ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 02:21:41 ID:V/vt33L8i
>>199
次ばーうぷで強化されるゲルJが何とかしてくれる!
201ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 04:59:22 ID:OXBcAO3H0
武器装備できない機体の出力も何かに活かしてほしいな
202ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 09:05:58 ID:EC2UCorB0
>>200
     *      *
  *  無理です   +  
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
203ゲルJ:2008/04/01(火) 14:40:00 ID:V/vt33L8O
>>202
(´;ω;`)ブワッ
204ギャン:2008/04/02(水) 00:51:52 ID:SkoaMD3o0
ゲルググの時代は終わったんだよ、失せろ!(ジェリド風)
205ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 02:37:03 ID:HQn3eOZRO
>>204
おまいはどないやねん。サーベル強化されへんの? 威力とか範囲とか
206ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 03:32:25 ID:dL5gDiXm0
>>190が耳に痛いが…一応

こいつ(ら)は…カオスか?

カオスだ、カオスがいるぞーーーーー

カオスが あらわれた!
207ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 15:28:43 ID:HQn3eOZRO
>>201
出力に応じて能力を上げるカスタムとか…

例)カスタム『突撃』
ウェポンカードを装備していないユニット限定。
出力に比例して攻撃力・機動性上昇、防御力・回頭性能低下
208ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:51:03 ID:lZkMAmYCO
>>201
カスタム《代用外部ジェネレーター》
ってのはどうだ?

武器スロにメカを据えて出力に応じてRロンライとかのチャージ速度UP

ゲルググの新たな活路がw
209ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:18:31 ID:x5nnhrqfO
>>205
ゲルググはサーベルじゃなくてナギナタだぜ。
210ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:46:58 ID:Y1SfBvknO
>>209
>>204はギャンなんだが…
211ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 01:33:41 ID:qATtcAT4O
固定武装のないゲルググやギャンには高出力サーベルへの切り替え能力が欲しいな。
切り替えでARガン級のサーベルが使える、
またはつばぜりあいの影響を受けない特殊格闘が出来れば
格闘専用機としてまた注目されるんじゃないか?

212ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 07:26:50 ID:HawTSk920
>>208
チャージ用武器は連邦にしかないからゲルググ関係ないお
213スキウレ:2008/04/03(木) 07:50:18 ID:Y1SfBvknO
>>212
(´;ω;`)ブワッ
214ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 10:30:21 ID:mK0iXgPp0
>>212
そこで連邦版ゲルMですよ
215バルガトー:2008/04/03(木) 13:55:06 ID:gF0cQDYb0
>>212
(´;ω;`)ブワッ
216ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 08:48:05 ID:tydM1dz60
ヴィッシュ専用グフ作ってくれたらバンダイは神
せめてクルツグフ並みのものを・・・もう素グフはしんどいです
217ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 13:58:28 ID:nPHYZ+pnO
保守
218グフ(マ専用):2008/04/06(日) 14:09:09 ID:iusPq6vx0
>>216
(´;ω;`)ブワッ
219ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 14:11:31 ID:/b5WrC33O
いやしかし本来はここで要望が出ないのが理想なんだよな…
どうなるかね
220ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 15:57:05 ID:ibTrUBycO
>>219
何の要望もないのは不満がないからじゃない、見限られてるからだ。
221ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 17:46:03 ID:/NRLVG5Y0
というよりは今はロケテやってるからじゃないか?ロケテ終わってバージョンアップしたらまた出るだろ
222ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 18:16:12 ID:V8h12i5MO
>>221
いや、つまり見限られてないから要望が出るんだよと言いたいのさ…
223ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 22:31:27 ID:GiM/VTLB0
>>220
そう思うなら、こんなスレに書き込んでないで
引退しろや?

このツンデレ野郎www
224ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:21:30 ID:V8h12i5MO
>>223
>>222を読んでくれたまへ…
225ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 02:20:27 ID:o6YDwGtMO
それじゃあ、今までのレスの中でこれは採用した方が良いっていう案はある?俺は

>>55
>>71
>>76
226ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:18:24 ID:VManQ2G9O
磐梯様、とりあえず初心者に毛が生えた程度の階級少尉な自分からお願いがあります。



サブカでの初心者狩りをマジで何とかして下さい><今日4回全国やって、掘り×1、狩り×2とかもうね…
下手なのは百も承知なんだけど、それでも同じ位の腕の人と対戦したいんです…対戦できると楽しいんです(つд`)

これ以上酷くなるとマジで初心者は居なくなりますよ?俺も本気で撤退考えてます…
227ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:51:12 ID:2HEdj02gO
>>226
とりあえず可能であれば平日ではなく休日にやった方がいい、サブカ率は格段に下がるよ。
228ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 15:21:45 ID:gs1rW+ZbO
結局のところ、実力を示すはずの階級を、低く偽ること
に対してなんの策も用意しないことが、新規プレイヤー
の参入を阻害している。
まぁ、対戦系の他のゲームにも言えることだけどね。

1枚のICを使い続けるメリットが、提督で頭打ちの階級
(コスト)を得ることしかないからこうなる。
例えば、ICの消化クレジット数に応じたキャンペーンを
継続的かつ不定期に実施する。

こんなのはどうだろう?
クレ数に応じて、そのICに限り、特定メカや母艦に
特殊カラーリングサービスをする。
そうすることで、キャンペーンに向けて1枚のICだけ
使ってもらう効果もあるし、特定のIC以外にお金を使うことを
ためらわせ、さらに、キャンペーン後も、それによって得た
メカ等を使う(見せびらかす)ためにはその1枚のICでプレイ
する必要がある。これだけでもずいぶん違うはず。

もちろん金持ちニート優遇にはなってしまうが、その弊害を
甘受しても、少尉さんが、ほんとうの少尉さんと対戦できる
環境を作れるメリットは、店舗にとって大きいはずだし、
それはメーカーにもメリットがあるはず。

もうちょっと頭を使って欲しい。
229ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 21:07:59 ID:XW4S/OZa0
母艦やバリケードを軸に引きこもる戦術が相変わらず強い
全く同じ座標に立てないようになってはいるけど、実際はほぼ重なってると言っていいほどMS同士が密着することが可能
次回Ver.UPで母艦の耐久力が上がるので強さが際立つと思う
MSの接触判定を大きくしてMS同士が重なりにくくなるようにすればある程度緩和されるのではと思う
230226:2008/04/08(火) 22:18:13 ID:5GtGO00OO
>>227>>228さん、
下らない少尉の愚痴にレスしてもらい有り難く思います。
実は自分が誘った友達も狩りが原因で離れてしまったので要望スレに書かせてもらったのですが…どうすれば磐梯に伝わるんでしょうかね?(;^^)


腕が無いのは重々承知してますが、それでも皆さんみたいに上手くなりたいって練習してる時、サブカ相手に完敗するとリアルに泣きたくなっちまいます…
それでもこのビルダーが好きなんで、これからも続けたい!て思いと、自分のレスが他の初心者の方の為になれば…と思い書き込みさせてもらいました。


最後に、スレ汚しスマソ
231ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:33:15 ID:mUa9G8mTO
IDに吹かざるを得ない
232ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 03:03:56 ID:CtPFZkwa0
>>230
今の仕様だともうなんつーか頑張れとしか言い様が無いんだよな。

今から一ヶ月半位前が一番サブカ多かった気がする。
個人的に大佐までは戦功減算無しでいいかと思ってるんだけどね。

あまりにくだらねーと思ったら一時引退するかCPU篭るのも良いよ。
あとプレイ仲間増やすとか。仲間はやっぱこの手のゲームの場合大切だぜ。
233ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 12:31:33 ID:MfuuTRCOO
マッチングに勝率を考慮すれば解決。
堀師は堀師と、狩り師は狩り師しかあたらね。
234ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 21:56:20 ID:hjSOmE+t0
俺のホームは初心者皆無だし、
大佐、准将あたりから昇格できないけど、上級母艦
欲しい人たくさんいると思うから。IC更新枚数で
母艦の支給とかしてくれませか。

カード調整するよりシステム変更して欲しい。
235ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 15:07:41 ID:izIV+U3hO
バンダイさん、セガさん、次Verでは低コパイを下方修正と風の便りに聞きましたが本当ですか?
佐官・尉官の使用可能コストで4〜5機編成のデッキを組もうと思ったら、否が応にも低コパイを使わざるを得ません。
ドズル・ワッケインも特殊能力の効果が下がり見かけなくなりました。
二枚楯の修正で格闘藁も居なくなりました。
それでもまだ低コパイを差別しますか?

宇宙を見て下さい。
デンドロ・ノイエ以外のデッキはいません。
地上を見て下さい。
GP系しかいません。
もうこのゲームでは強デッキ一択で個性的なデッキや、独創的なコンボもありません。

貴方達が作りたかったゲームって、こんなゲームだったんですか?
ゲームが好きでゲームのプログラマーを志した貴方達が、こんなゲームやりたいって思いますか?

お願いです、自分がやりたいと思うゲーム作って下さい。
236ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 16:56:46 ID:C5Z8wx4v0
>>235
GP07使い乙
237ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:04:17 ID:AE9sLeD0O
もとい………このガンダムカードビルダーに対戦としては面白みは何もないと思うよ?(;´・`)
一枚のカードを見てもガンダムの場合は分からない。…ほとんどはウチゲー+逃げまくりの対戦形式で駆け引きとしてはクダラナイ位に面白みはありません(笑)
三国志大戦のような一枚のカードの役割やなんかが分かれば対戦等でも駆け引きはあるんですけどね。
ほとんどはCOM戦してロマン的にやりつつ時々対戦等をやったりする位が妥当かなー(笑)
ガンダムでも計略とか必要士気とかあればいいのに……………
後はフィールドが広すぎる点かなー(笑)
機体等の縮小が小さめだから尚更あの広さでは逃げまくりの場所も出来るしヒキコモリして母艦の回りで余り動かないでガン待ちとか出来ちゃうからね。
母艦の役割とか変わらないかなー(笑)
例えば今の三国志大戦3みたいに母艦を逆転勝ち狙いの一撃必殺のカードにして母艦の攻撃発動ボタンを追加して対戦で母艦ヒキコモリを無くすとか……。
勿論選択肢を補給重視にするか拠点攻撃重視にするかの選択肢を作ってね。
改善する点は沢山あると思いますよ?
238ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:17:57 ID:dtnLOSMY0
>>237
ああ、こういうこと書いちゃう自分はカッコイイとか釣り師の才能あるとか思ってるんだろうな
ほら、俺を釣るのに成功したよキミ。いやあ凄いわ
239ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:44:45 ID:NZlUR2p00
>>235
今は低コパイが攻撃を当てすぎるからだろ?
藁をあまりみないのはRバニングというメタカードあるし、赤撃ちマンセーな
いまの状態では低コストMSなんかでは一回で溶けるからな。

次のVerアップでRバニングが弱くなるし、赤のロック速度も下がるから増えるんじゃないか?
240ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 17:55:08 ID:G/yWSnkJO
>>235
>宇宙にはデンドロ・ノイエしかいない
( ゚Д゚)…

>地上にはGP系しかいない
( ゚Д゚)…

やってから言えよwwww
あなたの大好きなGP07がいっぱいいますからwwww
241ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:18:31 ID:duET4v840
実際07はサリー以外ほとんどいない、いるのは天才、ベイト、旧コウ、キース、アニッシュ
しかも前3人はお手軽攻撃力アップが付いてるからフルバカス無しで出てくる

良中コパイの方が今は問題になってるよ
242ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 03:29:26 ID:0bVjn4Il0
ここはいつから初心者〜厨級者の駆け込み相談所になっちまったんだ…
ああ、元々隔(ry

でも要望が出るって異は需要がある証拠なんだよな、、、膨れ上がりすぎた浴亡の固まりにち買い物ではあるけれど
そういう意味ではキリがないのかもね。個人コジンの欲望のか図だけ要望があるということになるから。気が遠くなってしまったあたしゃまだまだかな
でも少しでも形になって実現すればいいのにね(完全なる傍観者)←チラ裏でやれ!
失恋しました。
243ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 03:33:27 ID:SJk90sjH0
>浴亡

浴室未亡人の略だな。


ていうかその誤字は狙ってるのか。ん?
244ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 08:54:04 ID:+DvFIHZp0
>>235
あまりにもアホすぎる書き込みワロタwww
>>237とか、もう見てられんわ。

釣りですか、そうですか。
245ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 14:59:28 ID:b7irasY0O
まじで筐体のセットを三國志大戦型にしてくれ
ゲセに置きにくい→設置店舗が少ない→過疎の悪循環になるぞ
4台+ターミナルなら中型ゲセでも置けるようになるだろ!
それに伴って戦場選択を席でさせてくれ。俺は目が悪いんだ!

次の大型バーうぷでこれが実現すればセガを神認定
246ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 16:32:23 ID:EzS7DGC70
次回でユニポの相対的弱体化とか勿体無い気がするね
ユニット毎に回頭違うんだから、移動減衰もユニット毎にすりゃいいのに。
マドロックみたいな砲撃系は回頭は悪いけど移動減衰が少ない
GP01みたいな格闘機は回頭いいけど移動減衰が多い。とかさ
フルバみたいなユニポ搭載機は回頭は遅い、って感じでももっと色々調整できたんじゃねーかなと
247磐梯:2008/04/11(金) 17:56:32 ID:A9CVICKnO
>>246
ガンダムに弱点なんかあるわけないじゃないですか^^
248ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 18:21:44 ID:fO00dEYr0
ガンダムを倒すには圧倒的な物量作戦で押して、
中のパイロットを疲弊させれば良いらしいよ

それで最後に釘宮ガンダムに妨害されなければ勝てるそうだ
249ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:01:56 ID:8t+scdqXO
地上を歩いている機体が『ブーストポット』で後方移動も早くなる、ふしぎ。
250ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 20:05:38 ID:A9CVICKnO
>>249
足の動きが追いつかなくてたまにコケるらしいぞ。
251ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 00:22:52 ID:4PQ//mu90
>>249
 いいじゃん戦闘機だってバック出来る世界なんだから。
252ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 14:55:45 ID:KVBCg6fz0
>>249
気にしすぎたらゲームにもならんわな。
それ言い出したら2足歩行のMSなんて・・・
253ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 13:24:31 ID:Hc7MQHauO
新カード出るみたいだけど、また新絵柄だけはやめてくれ!
254ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 16:18:45 ID:SHr0zXdIO
>>246
俺も同じ事思った。側方後方の減速。
わずかで良いから差をつけてほしい。特にケンプ、ギャン、ライトアーマーはそこらへんを優遇してほしい
255ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 18:21:13 ID:szvjMISUO
店内ランキング 欲しいな
256ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:09:41 ID:4gbjVzjl0
>>255
多分過疎ップリがモロに出て寒いだけだと思うぞw
257ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 10:18:44 ID:kVCtB+SJO
盛岡からビルダーを無くさないで下さい
258ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 13:04:55 ID:7zjj8DEVO
>>246>>254
ロケテでちょっとだけゲルググ系の検証をした者だけど、
減衰設定は個別にあるっぽいよ。

ロケテでは、素シャゲル・背シャゲル・ガトゲルとも、
(全機ゲル盾+片手ビーム武器装備で)前を向いての
競争では同着になるけども、カニ移動では、素シャゲル
だけ速い。

ちなみに、前を向いて移動するだけなら、素ガーベラも同着。
素のクロ背ゲルは試してないけど、どうやら背シルの
機動ペナルティは、移動の絶対速度ではなく、減衰を顕著に、
って方向みたい。
(背シルガンも試してないから、想像予想が入ってます)

ただ、試した機体の回頭が、素シャゲル9、背シャゲル8、
ガトゲル8、といずれも速いので、ちゃんと移動方向を
向けて移動させる人には、大きなハンデではなさそう。
もちろん、相手を射界に捕らえたまま移動するような近接
機動戦では、ユニポや素シャゲルに軍配あがるだろうけど。
259ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:35:50 ID:9BXPKzggO
>>258
検証おつです。
260ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 17:20:41 ID:9nUKULh+O
メガランチャーやRロンライのチャージ時間に応じてビームバリヤ着用機に攻撃したらビームバリヤ停止を少し早めて下さい
最近4号機BestやRロンライ見掛けないし
例えば100%でビームバリヤ停止とか
261ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 17:31:40 ID:H1NyeB3oO
つまり、ビーバリの停止条件をヒット数でなくダメージ量にすれば良いんしょ?
もうビーマシ見飽きたよ……てか俺持ってねえよ…
262ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 02:05:58 ID:IEcW48fyO
test
263ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 10:14:47 ID:QPhK4lz30
仮にダメージ量にしたならデンドロノイエビグザム+ビームコートでビーム持ちはほぼ詰みだな
264ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 10:02:47 ID:AxE+MN09O
>>263
それはビームコートはビームバリアがなくなった状態から発揮されれば良い、じゃ駄目?
265ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 10:06:34 ID:uxBLClZM0
>>264
それはダメだろ・・・

ビーバリにビムコを重ねる、ってのは戦術の一つとしてアリだと思う
ぶっちゃけ、ビーム以外に対しては無防備になる訳だし
266ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 10:11:22 ID:IfkHo+xi0
というかね、何故そんなにビーバリの停止条件を緩めたがるのか理解ができない
>>260の言う4号機bstやRロングライフルを見かけないのはビーバリが理由じゃなくてそれら武器が扱いにくいからでしょ
なのにビーバリを弱くしてどうすんの?調整するならMBLやRロングライフルを強化すべきだとは思わない?
267ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 11:05:17 ID:AxE+MN09O
いや、ガトゲル+強化BRとガベ+ビーマシでは大してコスト差無いのに
ビーバリの破りやすさが全然違うじゃん。理不尽だと思うのは俺だけ?
どのビーム兵器でも破りやすさを均一にして欲しいな、と。

それにビーバリ弱体化するかどうかはその蓄積させるダメージ量次第じゃない?
268ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 17:26:28 ID:niZKrV43O
>>260を掲示した者ですけど
>>266の言う通り扱いにくいのもあるかも知れませんが以前にチャージ100にしてビーバリ使用に攻撃しても
貫通するもダメージ少ないしビーバリ停止も規定の数以上でないと停止しなかったような?
違ってたらすいません
チャージ50ならビーライ10発分とかにして欲しいだけです
>>267が言われた感じですかね
269ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 20:02:26 ID:JKTUNa5TO
コスト140分の性能はあってしかるべきだと思うのだが
少なくともBR10発程度で効果無くなるなら誰も使わなくなると思う
270びぐ☆ざむ:2008/04/17(木) 21:44:27 ID:viAqmKXCO
デンドロノイエの皺寄せ…(´・ω・`)
271ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 01:08:21 ID:pOLmkmpi0
>>266
Rロンライはともかく、4号機Bstは強いよ、ただビーバリ相手にはほぼ無力だから使われない

ビーバリは貫通した場合は軽減するんじゃなくてそのままダメージが貫通でいい気がする。
272ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 16:05:28 ID:YyldIzKTO
自分で気付いたんだけど、
ビーバリが憎いんじゃなくてビーマシが有用すぎる事への僻みなんだろうな。

ビーバリは確かにコスト140相応の効果があって良いんだよ。実弾系には無意味だから。
それをいとも簡単に破れるビーマシと今の仕様が憎くて肉くてしかたがない。

そう。ビーマシ持ってない貧乏人の僻みであると共に、
資産ゲーと云われているこのゲームを少しでも改善してほしいという
いちビルダー戦士の願いです
273ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 00:47:04 ID:LE2GDhChO
ジオンに限ってはそうかもしれないが
連邦のテンプレ編成はそうでもないような
274ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 12:08:22 ID:zJnAHo3M0
>>273
連邦はUCロンライとジムライあるからな、だからオプアマでウマーできる。
275ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 12:25:15 ID:yhf3F5nN0
アルビオンテラツヨスw

黄がレーザー機銃とかもうねw
276ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 02:27:14 ID:aGGBsfZCO
特殊部隊撃破の星集めでも上位母艦を入手できるようにしてほしいな。

サブカも減ると思うし、全国で勝てなくてもCPUを続けていれば強力な母艦が手に入るので
対人戦も勝ちやすくはなると思う。

尉官でWBやザンジバル、佐官でグレイファントムやアルビオンが使えれば有利じゃないか?
277ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 03:04:55 ID:GGjcKHtU0
佐官以下のコストとマッチングシステムを大幅に変更するのってどうだ。

兵:コスト1000
尉官:コスト1100
佐官:コスト1200
将官:コスト1300
特殊階級:コスト1400

マッチングは佐官まで使用コストに関らず同階級のみで、使用コスト⇒勝率の順にマッチ。
(つまり単機で出ると同じような人とマッチし易い)
CPU戦でのゲージアップを大佐までに戻し、母艦は>>276の案を採用。
278ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 12:37:08 ID:4KjBxkW70
CPU戦でのゲージアップとか言う人多いけど、それをやらないのは開発側が、
上位階級にどれだけの価値を持たせたいか、という問題だから少佐までというならそれが正しい。
ただ、降格戦回避に関しては上の方まであってもいい。ゲージは上がらないけど、というやつ。
279ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 18:23:19 ID:Gn/DjmNOO
次回クロニクルもホロ仕様で頼む
280ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 22:49:22 ID:39bBbd890
>>278
それだけの価値を持たせたい、つまり階級間の差を詰めたくないなら
近階級でなく同階級に限定してほしいものだ。
281ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 00:48:46 ID:VqglfRe50
やってる事ちぐはぐだよな。
マトモにやったら維持を難しくしてるのに
コスト落しっていう逃げ道作ってるから結果として「少将は将官じゃない」とかいう評価が出てる訳で。

本人は前者的な価値観を見るけど、他の人は後者的な価値観を見るだろうって事が判らんのかね。
282ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 01:21:28 ID:pqGH77IM0
>>280
それだとたとえばウニが総帥になった直後なんて誰ともマッチングしないことなったハズ。
まあ、それにしたって同階級の優先度をもっと上げればいいわけだが。
283ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 21:25:37 ID:JydXaWhxO
明日からのバージョンUPにパラメータ初期化出来る機能を付けてくれないかな…。



間違って、メットシャア覚醒上げてしまった…○| ̄|_
284ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 00:16:20 ID:AfslCoHw0
>>283
気にしすぎじゃないか?今は覚醒は死にパラじゃないんだし。
285ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 04:51:02 ID:dGEkvpVnO
>>284

ありがとう…素シャゲルを2000円で手に入れて喜んで使ってたら、やってしまって…。

明日、いや今日からエースの証明が付くから、クリダメージ回数が多くなると思い、納得するよ。パラは射撃4・格闘4・覚醒1かな…。
286ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 04:52:13 ID:QCP+oDS4O
間違って上がったパラを上げ直す手間より
レベル上げたところで間違って初期化する方が万倍手間がかかるから必要無い
287ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 10:53:57 ID:uCAYRyzl0
>>286
だからアムロ・キャスバルが問題なんだろ。
バーウプで何らかの方法が提示されるさ。
……されなかった俺涙目。
288ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 12:53:45 ID:Gc0t0Rw+O
開発陣を総入れ替えしてください。
真面目に社内検証とロケテを行なってください。
289ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 13:43:47 ID:k5SSRXvmO
>>288
調整やってるのがセガなら別会社に変更が正しくないか?


ここ最近セガのアーケードは失敗ばかりだよ。
290ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 21:22:44 ID:sG1gu0g/O
バーうp直後でなんですが、特殊の鹵獲戦で母艦も鹵獲させて下さい!
291ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 21:54:37 ID:W+Mou0sT0
とりあえず心眼アムロ何とか汁
292ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 22:48:39 ID:vlIlozUW0
>>291
実際に戦ってみたのか?
293ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 13:05:48 ID:bHXx790Y0
>>291
せっかく最強の組み合わせが出来たのに弱体要望出すなカス
294ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 20:03:31 ID:rYqE+H6U0
>>293
Yes,Sir


じゃあ、テンションMAX時に特殊能力を発揮する民間人(キキ、カムラン、ハロ、旧ミハル)
と、バレストとニナを何とかして下さい
295ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 23:25:05 ID:cQSMnWD4O
結論出すよ
磐梯ここ見てないな
あのバーウプじゃ
皆であちこちの掲示板に書いて修正させるしか手立てなしだな
ミデアバグみたいに
296ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 09:37:39 ID:zwGW87LfO
調整・修正をまとめた紙とか配布しろよ。覚えきれねーよ! 白黒コピーでも良いからよ!
297ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 09:46:45 ID:xD9kaSNy0
>>296
場所によるな。
新宿スポランでは、紙を配布してたぞ。

公式のPDFじゃダメなのかい?
298ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 11:24:28 ID:zwGW87LfO
>>297
まじすか? 羨ましいですねえ。
俺のホームは悪名高き楽市楽座グループですから
299ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 13:00:24 ID:0FVGjo5T0
>>298
だから、公式HPのリストをダウンロードしたら?
300ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 13:36:51 ID:FD1cvW+BO
バージョンウプ二日目にして、8サテ中稼働2サテ
オワタ\(^o^)/
しかしこれだけ時間掛けてこの調整とは・・・
磐梯は現ビルダーを早いとこ終わりにしたがってるとしか思えん。
301ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 14:17:06 ID:ymV4rCLw0
>>300
まさか7ヶ月も掛けてこの調整な訳ないじゃないですかw
競馬のカードゲームと三国志に必死だったんですよ。

で、ロケテの前日になって
部下「先輩、そろそろガンダムの方もバージョンアップしないと、ガノタどもが騒ぎ始めてますよ?」
上司「…何も考えてなかったんだが…。」
部下「と、とりあえず、パラメータは適当に弄っときます。」
上司「あ、あと、『いろいろ変えました』っていう感じが出るように、キャラの能力をいっぱい追加しよう!」
部下「了解ッス。今から新しい能力考えるのは面倒なので、既存の能力でいいッスね。」
上司「十分だ。どうせならあんまり使われてなさそうなキャラの能力の方がばれないだろ。」
部下「じゃあ、サカイ、ノリス、軍属ドアン辺りの能力を適当なキャラにつけますね。」
上司「完璧だ。あとはプログラマーに『適当に弄っていいよ』とでも言っておいて。」
部下「じゃあ、明日からロケテ手配しますね。」
上司「これでまたガノタが金を落としてくれるwww」

こう考えると、磐梯開発陣の仕事が早いように思えないかい?
302ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 17:10:19 ID:FD1cvW+BO
>>301
バロスww実際そんな感じっぽいよなw
磐梯のいい加減さは昔からだけど、特に最近はクロにしろプロモにしろ酷く感じる。
本当に俺を含めてガノタって舐められてるな。
今回のupでさらに過疎ってきたって事は、いい加減うんざりした奴が増えて来たんだな。
303ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 20:28:58 ID:0FVGjo5T0
バランス調整しかしないバージョンアップで
客が増えるゲームってどんなんだよwww
三国志でも見たことないわ

オマエらどれだけ無知で馬鹿なんだよwww
304ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 20:49:53 ID:DOrBDq5n0
バランス調整しかしないバージョンアップで
客が減るゲームってどんなんだよwww
三国志でも見たことないわ
305ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 22:26:31 ID:cMEKESdm0
ばーうpして毎日行ってるけど7時以降俺の他に1人
ビルダー常連達は麻雀やってた…
306ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 23:22:48 ID:fCUrZFU0O
コア・ファUフルバなどのバリ越え攻撃を解消してもらいたいね

まだまだバリ越え攻撃はかなりあるし
307ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 01:04:47 ID:ULGHLJgn0
いい加減コストの見直しをしてくれよ磐梯山
バーうpしても全然編成変わってねーよ・・・これじゃ付け焼刃の修正にしかなってねーよ
308ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 01:46:40 ID:gt3ULZXQ0
>>306
じゃあ飛行系ユニットのバリ接触も無しな。
309ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 01:55:32 ID:FF0padiu0
今回で筐体の中にデータ入れて、今後プロモカードでシャア専用ガンダムとかプロトタイプMk2とか
いろいろ出してきたらバンダイは神。撤去まで付いていく。
……プロモもなくカード追加が半年後とかだったら引退する。
310ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 03:09:24 ID:xI2IzHStO
>>308

カード表示の特殊能力のままに設定されてたら問題ないけどプログラムミスなどのバグで遮蔽物越えは腹立たしいって事!

脱出後やコロニーステージのみって記載されてるのに全て混濁されてる現状が腹立たしい

まともにプログラムしろよってね
311ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 03:11:45 ID:gt3ULZXQ0
バリなんてバリ核野郎しか使わないからどうでもいいよ。
312ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 21:59:51 ID:1GWH6PlSO
戦闘→補給→戦闘のループが強すぎね?
お互いそれやったら試合時間が長い長いw
コストもそうだけど、補給ゲーを何とかしないと未来は無いと感じた。
撤去はして欲しくないから頑張ってくんないかな〜
313ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 22:51:03 ID:RVGX0ZNZ0
>>309
 今はネット接続だからいつでもバージョンアップできる
じゃないか。
 ただ、カードの追加は早急に望む。
314ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 02:01:17 ID:dcGRPLllO
カードの新規追加をいままでの半分にしてほしい。
その代わり次回追加までの期間を半分に。
こまめに変化があったほうが楽しいぞ。
315ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 01:41:01 ID:6oVLYUds0
私としては兎角、磐梯の担当者に「プレイヤーの声」「巷の声」というのに敏感になってほしい。

手軽なところでは以下の2ch
・要望申請スレ(ここ)
  現バージョンでの問題点の発見やそれに対する解決策の模索
・総合スレ
  多くの意見が飛び交い、プレイヤー間での流行や噂が多々出現する
・妄想スレ
  実に様々で柔軟な発想が飛び出し、プレイヤーが望む理想のGCB像が見て取れる

ランカーを集めて無意味な座談会をするくらいなら、
近所のゲーセンに行って、普通のプレイヤーに店内対戦でも申し込むといい。
316ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 06:35:07 ID:Dy1DYsJb0
トンデモ案も多いからなぁ・・・
317ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 06:49:41 ID:NaF2aaBI0
2chは馬鹿意見も多いから話半分程度でいい

ロケテできちんとアンケートとってそれをベースにして調整すればいいんだよ、普通に考えれば
318ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 06:52:40 ID:F1VrQa600
ロケテの時点で変更点を公開して
アンケート取ればいいんだよ。

そうすれば誰からも望まれないような斜め遥か上の変更なんてしない。
319ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 20:48:36 ID:gbzG6UyuO
磐梯は斜め上な変更の方が、プレイヤーがびっくりして喜ぶと思ってるんですよ、残念な事に。

磐梯「アッグガイのHP下げましたよwwwどう?びっくりした?やっぱりエンターテイメントにはサプライズが必要でしょ!www」
320ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 21:50:54 ID:rt4YAYP30
ロケテでアンケートとか取ってたの?
ただやって変更点見せて終わりとかじゃ意味無い
心眼とかロケテ中に無しでいきなり実装して開発は頭おかしいよ
321ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 22:58:42 ID:AX/kCMbeO
このスレ完全に流れ止ったな・・・
みんな要望を出すのが無駄だと分ったのか、もしくはビルダーに見切りをつけたのか。
どちらにしても終わってしまったんだな。
瀬賀はきっと新しい筐体を売りたいんだよ。
322ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:49:53 ID:DeXQbz540
>>321
 もしかしてバージョンアップしたばかりなのを
ご存じないとか・・・
323ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 00:49:02 ID:gRjm82LjO
要望ならここに限らず八台修正汁と出まくっているわけだが…
324ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 01:06:16 ID:2Oexy+di0
>>319
あれは設定間違ってたから直しただけでしょう。
325ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 01:38:29 ID:k16cGvGM0
一人用のCPU戦のコストを無制限にして欲しいな。
全国のコストは今まで通りの階級依存で構わないので。
(というか、そうしないとマッチしなくなるし)

あと、店内対戦はコスト差を無視してマッチングして欲しい。
基本、店内は知り合いと同意の上でマッチするはずだから、
コスト差があったとしても、当事者は合意してると思う。
326ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 15:05:08 ID:2KJmRmS00
はっきり言ってバンプレのプレイヤー舐め腐った売り抜け体制直さんとどうにもならんだろ。
SEGA主体なら全然違ったものになる筈だし。

いやほんとバンプレ糞杉だわ。今回の修正でロケテの意味皆無にしてるあたりなんかもはや理解不能LV。
327ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:12:33 ID:zOYu+shJO
磐梯さん!!もし次で三勢力になるなら、カード更新時にどの勢力でも選べるようにしてください!

同勢力五回連続更新で隠し秘書出現とかなら文句もでないと思います!

とどのつまり、早くカード追加してくれということです!
328ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 19:27:16 ID:F2+YW7CzO
機体やパイの使用率みたいの出ないかなぁ。
強化されたカードを前々から使ってた人も強化後使い始めた人も端から見れば同じに見えちゃうわけで。
まぁテンプレデッキじゃない限りは周りなんざ気にするなて話なんだが
329ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:26:18 ID:bEwiCig0O
>>326
今のセガの糞っぷりを知らんのか?
330ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:29:29 ID:JAkmVhSl0
つか、ホントにハロ何とかしろよ・・・

別の能力にするか、能力発動は最大10カウントまでとか・・・
とりあえずこれだけでも修正してほしい
331ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 23:35:17 ID:zOYu+shJO
あぁ、79枠のキャラクターカードある程度使用不可能にすればいいのかー

某大戦のように。


/(^〇^)\
332ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 00:48:41 ID:HLfl8IyQ0
もう次は無いんじゃない?
今の基盤でいくの?そんなこと無いよね?
333ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 01:23:51 ID:4H3xCRt50
>>332
今の基板って何使ってるんだ? Lindberghに変えたというのも以前読んだけど、疑わしい。
以前のバージョンアップ時に基板変えたと言われてた記憶もあるけど、今の基板は何だ?
334ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 01:33:38 ID:ZPgcERAI0
ビルダーは今は千尋だお
リンドに変えたのは三国志ね

次は新筐体でいくと言う噂を何処かで聞いた
まあ少なくともリンドにはなるでしょ
335ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 01:41:51 ID:4H3xCRt50
>>334
そうなったらPentium4を8台か……地球環境に厳しいな。
336ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 07:59:39 ID:j7fQ2Jz4O
とりあえず、俺が希望するのは2つ

・全てのロック速度をいじる能力を別の能力に変更

・パイロットランクによる機動力の低下(適正機体の場合無効)
337ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 14:48:40 ID:NBI61xjYO
セガさんへ
最後の戦い発動後それ以外の全ユニットの特殊能力を封殺でお願いします。
338ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 15:58:07 ID:IgzyvTXaO
マ様にも最後の戦いを付けてくれ
339ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 16:18:00 ID:dCJsU+wqO
>>337
釣りにしても酷すぎね?
最後の戦い発動ユニット以外、ということは
「敵を含み、自ユニットのハロは含まない」
つまり・・・
相手にマ・クベが居ても、撤退戦もなければロック速度上昇も無い。
相手が新ギレンでゲージ優位でも、相手のテンション上昇もない。
相手にノリスが居ても「死を賭して」が発動しない。
相手がララァでもロック速度落ちない。
最後に残ったハムロだけ常時めぐりあい+常時クリティカル+常時ハロ
という意味だよな?
どんだけ無双したいんだよ。もうアフォかと。
340ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 16:24:10 ID:ue7OqDGFO
マに『めぐりあい壺』と『壺を賭して』追加で心眼を40カスで出せばいいんじゃね?
パラはアムロの方が優秀だけどそこは毎度お馴染みジオン税って事で
341ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 16:37:30 ID:NBI61xjYO
>>339
そうではなくて、自身も含め「最後の戦い」以外を、
とのつもりだったんだが、そうすると心眼が消えてしまうorz
342ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:29:26 ID:tT1OlFgWO
ぃぃょもう…
最後の戦いは時間延長で

勝っていても発動する撤退戦なら誰も文句でなくなると思います
あ、相手のテンション下げはお互い最後の戦い持ちなら無視で
343ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 23:20:31 ID:Fc4n7zZn0
最後の戦いの発動条件を『半壊ガンダム搭乗時のみ』にしてくれ。
ラサの例もあるし、機体依存の特殊能力に出来るはずだろ。
これでもまだ強いかもしれんが、現状よりははるかにマシだし、
何より能力的にもそれっぽいだろうし。
344ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 03:52:50 ID:5DbaTIvlO
最後の戦いは自機のみに加えて予備戦力なし+母艦撃沈後発動にしてほしい。
ついでに相手の戦力ゲージが自分の戦力ゲージを上回っている場合のみ発動。

楽して勝つ能力だからウザがられるのであって、
不利な状況でしか発動しないのであれば、
それほどウザくはない。
345ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 04:23:30 ID:YIjPZ3sv0
最後の戦いはそのままでも良いから
ハロを全ステ+3のみにすればいいんじゃないかな

一緒にメットガトー、Rバニ、マ様もロック速度能力を別の物に変更
346ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 07:55:09 ID:IXm4DqEoO
磐梯山、今回のVerup、ハロさえなんとかすればかなりGJです。
それから早くカード追加してください。オッゴとかカスペンとか、ついでに小出しにZも。


たのみますよ、ゴラァ
347ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 08:07:59 ID:PoneFKeIO
バンダイさん、早く新カード追加してください。
もう、うちのホーム人居なくて撤去されそうです。
オレのささやかな楽しみを奪わないで下さい。お願いします。
348ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:40:49 ID:fhmzQ5gs0
結局のところ、ハロが修正されるのとアムロが修正されるのでは
どちらがいいんだろうな?
349ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 11:17:17 ID:ef/wmuEH0
ハロでしょ
350ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:19:29 ID:u7Ns/RWU0
もし本当に「ハロが全ステ+3」なら、
その時点で各種カスタムに比べてやたらコスパが良いしね。

アムロも修正した方が良いとは強く思うけど。
351ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:36:26 ID:nwRidP8S0
どっちも修正。
352ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 15:11:10 ID:5DbaTIvlO
コストをマッチングの条件から外してほしい。
ついでにマッチング幅を上下1階級に。
自分で下の階級と当たるように調整ができるのはおかしい。
将官からは今のままでも良いけど。
353ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 16:09:27 ID:qj35K69H0
アムロを修正すべきだな
ついでにロック速度弄るのは全部能力変えてしまえ

ハムロが消えてもカムロがいるし
ニナコン+EXAMやられて更にアムロテンションMAX・こちらはテンション下がりまくりだと
エースパイでも当てるのが難しい
354ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 18:19:58 ID:b39Cjb3PO
サブパイとメインパイのテンションを別にすればいんでね?
ガトーは変更
355ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 20:35:22 ID:kIOJYrVi0
心眼の修正は勿論だが、
必要の無いカードをキャンペーンカードに交換して欲しい。
ズゴック、ザクキャノン、デザートザクがそれぞれ300枚UP、オサリバンは200UP
資源の無駄なので、企業として考えて欲しい。
356ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 21:40:59 ID:5DbaTIvlO
>>355
交換キャンペーンは必要だよな。
何十枚一口で送った枚数に応じてプロモカードと交換。
LEデザインのフルバサイサリスとかなら欲しい。
357ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:00:51 ID:nwRidP8S0
オサリバンを100枚送るとアフリカの子供にワクチンを送ることが出来ます。

…なんてキャンペーンやったら磐梯は神。
358ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:15:35 ID:kIOJYrVi0
>>357
おっ!それ良いね。
俺200枚あるからアフリカの子供が二人助かる...。

不必要カード100枚でPRカード1枚の抽選でも嬉しいな。5000枚はあるぞな。
359ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 22:19:09 ID:kA/fi4HO0
カード、カード、カードってテメー等!
カードで集まる客なんて一時的な物だろ!
初夏頃新カード出ても秋には過疎るってこの繰り返しだろ!
磐梯には良システム、良ゲーにしてもらうことを期待するよ無理だとわかってても
360ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:07:08 ID:IBjgIC4F0
個人的に「不要カードと交換でプロモ」ってのは、やってほしくない。
ダブったカードは、大抵新規の方にパプミデしてるからプレイ用以外は全然手持ちがない。
(確かに、資源の再利用でワクチン募金とかやったら神だけど…。)

前回のスクラッチもそうだけど、ライトプレイヤーが取っ付きにくいプロモは如何な物かと思う。
361ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 00:21:07 ID:L75UUw7E0
>>329
それでも磐梯、573より遥かにマシとも聞くぞ
362ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:01:36 ID:jR+gdVF3O
不要カードで応募出来るキャンペーンなんて、バーウプで
既存カード使用不可にでもならない限り無いな。
まあ、瀬賀も新しい筐体出して売りたいだろうし可能性はあるかもな。

過疎→撤去→新筐体で0087始動

つまり今回の糞バージョンはシナリオ通りって事か?
363ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 01:02:43 ID:G8kzZKoYO
こんな感じか?
交換キャンペーン。
20枚…G3、素シャアドム、素アレ、ケンプフル
40枚…フルバ、サイサリス、終ガン、素シャアゲル
100枚…Aパーツ、ガーベラテトラSB

全部描き下ろしLE枠で。
ガンダムWARの絵師から引っ張ってくればなお良い。

両雄カード(創通・サンライズ)のみ応募可能ならみんな掘るんじゃないか?
364ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 03:01:57 ID:fyfLQPUZ0
というか、特殊部隊にしか出てこないヅダ予備機はいつカード化されるのやら・・・orz
365ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:03:54 ID:FwlPTKKtO
>>363
200枚…デンドロビウム、ノイエジールか、
リサボからカード消えるな
>>364
ガンキャノン109もついでにレアで
レンジ切り替えできるやつ
366ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 12:28:52 ID:S/FcsVEMO
>>365
その新筐体は、現カードは使えないんですね。

(><)わかります!?
367ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 16:22:57 ID:grU2e0HIO
バーうp当初、ウェポン欄に鹵獲が入れられるという迷惑なデマがありましたが、
予備弾倉や外部ジェネ等のごく一部の単純なカスタムは
そんな仕様になっても良いかなと思いました

これは要望というより妄想の域だな…
368ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:21:34 ID:8+R0pc6bO
うーん。なんで磐梯山はバーUPの時に階級リセットしなかったんだろうか?

バリ核やイフ藁でのし上がった将官が今のランクにいるのは納得いかないなぁ。

過疎る?厨将の都合なんて知りませんw
369ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:55:09 ID:N0g3VdvB0
>>362
稼動二年で新筐体とかありえんだろw
ゲーセンの身にもなれw
370ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 20:56:59 ID:v8VhTiKf0
ロックスピードが速くなる能力やカスタムがあるんだから
逆に相手のロックスピードを遅くさせるカスタムが
あってもいいと思う。

ハ台対策でテムのパーツあたりをそうして欲しい。
371ゲームセンター名無し:2008/05/02(金) 22:15:38 ID:+vmo+3BC0
>>368
上の方ばかりじゃなくて下の方や、一度に何回もできなくて長い時間をかけて
地道に階級をあげてきたようなライトユーザーの都合も少しは考えないと。

勝ったり負けたり負けたり負けたりしながらやり続け、
どうにかそれなりのコストを得たところでまた一からやり直しになったら辛いでしょう。
372ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:10:12 ID:h9BB5u3+0
>>370
ニュータイプのきらめき、があるけど常時発動しないしな。
アレがカスタムカードになったらハムロに入れる厨が出てくるだけだし。
373ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:42:09 ID:nHVi/mCD0
ガンオタ → ハムロ強すぎ、あんなの勝てない
ゲーマー → ハムロ強くないし俺のGPシリーズ弱体化した。ツマンネ

これが現状。だから廃れた
374ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 01:47:20 ID:3XJZg3GQ0
キャラ能力で発動するロック速度補正能力は廃止でいいと思う
発動が容易で部隊全体に影響を及ぼすものが多いから

ロックスピード補正カスタムはカスタム枠使う上に
自身にしか影響しないものが多いので現状維持でも問題無いかと。
実際あんまり騒がれて無いのはそんなに強くないからだし
375ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 03:45:30 ID:WxW2PV6W0
>>371
再スタートを切るという意味では歓迎。現Verでどのくらいの力量差があるのかを知りたい。
サブカじゃなくてねw

将官だからって偉そうなヤツやそういうヤツに媚びてるヤツ大杉だってw
376ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 01:58:26 ID:N053WwPf0
階級リセットされたらまた階級上げにゃならんのがメンドイ

特に将官なんか、ストレートで上がれたとしてもIC一枚分位は無駄にやらなきゃいけないし
固定で使ってるデッキも総コスト減らされたら組みなおす必要があるし


むしろ、階級リセットにどんなメリットがあるのかを聞きたい
リセットしてもしばらく時間が経てば皆元の階級に戻るだろうし、金の無駄遣いだと叩かれるだけで終わるとしか思えない
元上官が堂々と下階級狩りが出来る事位しか思い当たらんぞ
377ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 03:38:39 ID:42JZQMzn0
>>376
何かメリットを求めて階級をリセットするというよりは、システムを作り直す際にリセットする必要が生じると言う方が正しい
リセットするかどうかはメーカー次第だから俺らがとやかく言う事じゃないと思うけど
まぁそれでも腕のある人なら中将くらいまではすぐ行けるから気にしないかもね

あと現状でも堂々と下階級狩りしてるからそこは別に問うべき場所ではないと思う
問いただす場所ではあるけど
378ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 08:56:58 ID:N053WwPf0
>>377
システムが変わる際の階級リセットに関しては分かる
だが、>368や>375は仕様変更どうこうよりも、階級リセット自体に拘ってる様に見えたから違和感を覚えたんだ
379ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:38:53 ID:KhL/kTEbO
>>376

>総コスト減らされたら組みなおす必要があるし


カードゲーの楽しみじゃないか
強いからってずっと同じデッキだから皆飽きるんだ

380ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 09:48:01 ID:QBilPNzmO
磐梯さんへの要望。
ハロ、マスコットなんだから、それなりの能力に変更してください。ゼナミネ効果+αくらいが良バランス。
テンションコントロール可能な現行システムでは、現在のロックスピードアップという能力は、バランスブレイカーです。
381ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 11:20:08 ID:N053WwPf0
>>379
言いたい事は分からんでもないが、このゲームに限って言えば
飽きられてる一番の要因はそこじゃないから問題ないと思う

長く使ってるカードへの愛着、ってのもあるだろうし


それはそれとして、個人的な要望
・ガンダム系メカに一律コスト+100
ガンダムが強いのはまぁいい。大抵どの作品媒体でも最強メカとして君臨してるんだし
だが、性能は伝説級なのに機体コストだけリーズナブル、というのは納得いかない
GP07やそれに準ずるようなお手軽編成が組めないようにして欲しい

対象メカとしては、ガンダムと付くメカやジオンのガーベラ辺りかと
ただ、陸ガン・水ガン・GP02A・GP02BBは据え置きでいいと思う
水・陸ガンは今のままで妥当な性能だと思うし、02A・BBは現状でさえ残念感があるから、これまたそのままでいいかと
382ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 15:03:55 ID:oOtED23F0
>>380
>1 :注)GCBの開発はセガ:2008/03/15(土) 03:38:22 ID:4okLQ6AQ0


383ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 20:19:02 ID:z3djVvG60
セガは一部の技術協力だけじゃないの?
てか開発はバンプレストだろ?
いや、知らんけど
384ゲームセンター名無し:2008/05/04(日) 21:36:11 ID:N053WwPf0
ココは愚痴るための隔離スレだから、ぶっちゃけ相手が磐梯だろうがセガだろうが構いやしない
385ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:01:41 ID:BnqtVn6ZO
セガだったよ
要望を出すとしっかり返事が来る
なんだっけな。考慮や参考にさせていただきますみたいな返事

コスト固定で階級だけ別にすればいんじゃね?
階級+勝率でマッチ
コストは1400くらいで固定
マッチにコストは関係なしで
386ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:30:59 ID:fHb0Sbi0O
>>383
バンプレストはカード絵のデザイン担当
カードゲーム機本体や、技術、システムはセガ
アイデアはバンダイ
2冊目のガイドに書いてある
387ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:16:50 ID:nmNIBtGQ0
>>381
そんなことされたらサラブレット隊やWB隊などのガンダムがいる原作デッキが
将官とかいかないと組めなくなるぞ、アルビオン隊もきつくなりそうだな。

高級機とUCロンライと低コパイは弱体化したし、今のところはハムロ以外にとくにはないな。
388ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 13:47:41 ID:mDESGbQj0
>>387
ロマン派は愛と気合で階級上げてください
サラブレやWBなら上手くやりくりすれば准将でも再現できるだろうし


GP07とかゼフランシスとかアニックスとかもう嫌なんだよ・・・
389ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 20:01:08 ID:WomCc55oO
階級上がる=コストが上がる、から変更すればイナフ
理想だと思うんだがなぁ
390ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:42:03 ID:PfehvjN10
>>381
BD3を330にしろってか
391ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 00:43:57 ID:2NFIhlmY0
最後の戦いはずっと強気っていう風にしてくれないかな。
392ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 21:03:19 ID:MB6H66qt0
>>390
ガンダム系が軒並みコスト上がった中、BD3だけがコスト据え置きだったら
テンプレイヤーがBD3に流れるだけ=根本的解決にならないから、まぁBD3もコスト上げるべきじゃね?

あと個人的にはジムカス・砂UVPもコスト50位は上げるべきだと思う、ゲルM的に考えて
393ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:17:44 ID:MPDkGPdY0
○改良希望点:操作ボタンの簡素化
 面白いゲームには三すくみの要素が多いけど、このゲームのそれは無理に
ねじ込んだような不便さ・効果の奇妙さを感じるので・・・

 まず三すくみボタンの撤去。攻撃実行ボタンのみにする(暫定的に・・・以下で追加あり)。

 レンジは攻撃重視の物を使用。ロックオンマーカーは出るが、ロックオンする前に
攻撃重視を押した場合、「制圧攻撃(弾幕)」として命中率を下げた赤撃ちをする。
 相手にロックオンしてから攻撃実行ボタンを押すと、狙い撃ち(今の青撃ち)扱い。
 格闘はカード同士が接触した時に両方行う(レンジが消えておらず、両方とも攻撃可能
な時は、反応・機体速度の速い方)。

 盾による防御は持っていれば自動的に発動。盾が壊れてから回避による命中
判定を行う。また、格闘中なら高確率で盾割り発動。

 ダッシュは、一定時間カードを止めた後にカードを移動させれば発動(『三国志大戦』に
おける槍撃が筆者のイメージ。走射の操作だと未来位置へカードを動かすワラの楽しさが
減ってしまう気がして)。
(または「ダッシュボタン」の追加・・・したくは無いです→煙幕とかの発動用に特殊行動ボ
タンをつけたいので)。

 これで少しはボタンの方に手をやりつづける負担が減ってカードの方に集中できるのでは
と・・・『連ジ』や『戦場の絆』のプレイ感覚に近づければ・・・
394ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 00:20:56 ID:MPDkGPdY0
 格闘はカード同士が接触した時に両方行う(レンジが消えておらず〜
以下訂正
× 両方とも攻撃可能 な時は、反応・機体速度の速い方
○ 両方とも攻撃可能 な時は、反応・機体速度の速い方が先に攻撃

(ウォーハンマーFBみたく、ダッシュして接近戦したときはそちらが先、でもいいかも。
両方そうなら上記ルールで)。

チラシの裏ですいません。
395ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 06:26:33 ID:Lpt03A8v0
>>393-394
GCBを連ジや戦場の絆に近づけなくても
君が連ジや絆をやってればいいんじゃないかな?
396ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 08:37:51 ID:tP0i3y050
>395
 いや、GCBのデッキ作り等の部分は面白いと思ってるからつい・・・

 他のATCGとやり比べると、操作系とかバランス取りとかの部分で
色々失敗してるような気がして。
397ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 09:02:02 ID:dRfGHjDB0
>>393-394
これこそ改悪だろwww
398ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 10:07:26 ID:2Yx3tBG40
>>393-394
もういいから妄想スレにでも書いておけ。
俺ならこんなの絶対反対だ
399ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 12:17:53 ID:SPn0tmh/0
好きな時に通り名を変えられるようにしてくれ。
400ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:35:38 ID:mvf4Q/2L0
>>398
随分とナンセンスな発言だな
ここも隔離スレだろ

チラシの裏と同程度の価値しかないんだから、別に言うだけなら個人の自由じゃない

401ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:38:44 ID:PJCU/YLFO
ハロ、マクベともテンション弱気以下で発動に変更してくんないかな?
実際ハロ好きで使ってるヤシほとんどいないよ。
磐梯山!
402ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 18:00:59 ID:aM/ZcQrW0
>>400
アンタが三すくみ使いこなせてないだけじゃね?
藁とかやってみ?このゲームの三すくみ良く出来てることがわかるぜ。
403ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 18:06:17 ID:aM/ZcQrW0
>>393だった。OTZ
>>400すまん。まちがえた。
404ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 18:35:15 ID:hEkDq5FLO
>>401
ハロは俺の嫁なんだわ。スマソ
405ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 20:25:01 ID:UVit/ZdVO
皆やっぱり勝てなくなって自身の中の溜まっているやり様のない気持ちをどうしたら無くせるか必死だな。

俺なら乗り気がない時はGCBの対戦は止めておくに限る。
イロイロ対策や改善するべき所は多々あるけど……気持ち次第で一人用やるか対戦やるかは自身のお好みだからね。
GCBの対戦は余りやり過ぎない事をオススメするよ。
406ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 21:04:18 ID:SlKVOHIr0
まぁ チラシの裏だと思うが
テンプレが続いて連敗すると
味王様の精進せーよを聞いて
ちょっとテンション上げる
でフルボッコされるわけだが・・・。
407ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 00:23:53 ID:w9L3j61TO
全国対戦で一枚だけ当たりたくないカードを
自分で指定できるようにすればよくね?

壊れカードを自然淘汰できるぞ。
408ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 02:55:07 ID:mgP6wqux0
つかせっかくオンラインなんだから
サテにアンケート機能つければよくね?
409ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 05:43:21 ID:EwDUJbXQO
ある程度の上限数決めたNGID制でもいいね
各自理由はどうあれ気に入らないやつをNG指定すれば当たらなくなる
ただこれを利用しての階級上げとか出そうなのが困った所だが階級とか今更だしまあいいだろう
410ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 17:24:42 ID:uDJcSkID0
模擬戦場設置は急務。ハムロをぶち込みおった基地外らのおかげで、もはやこのゲーム対戦稼動しているのが
不思議な位ゆとり推奨ゲーになったからな。


○評価戦場の設置
NET対戦相手に3or5段階評価等の評価を付け、一定点数以上の者しか入れない戦場。
更にこれらの戦場を何段階かに分け、上級戦場になるほど評価ポイントも必要になってくると。
戦功UPを加味するか否かは難しい部分だが、個人的には模擬戦場の延長線上にあるのが望ましいと思っている。

当然褒美も弾む必要がある。
個人的には戦功や階級うんたらよりも秘書や通り名、新要素でエンブレムなんかも入れてみるとよさげ。
フラウ・ボウ秘書にしたいよママン
411ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 17:49:39 ID:OCj7E7qLO
そういや、昔は投票って特定のカードに対してだったような気がするな。
特殊の内容じゃなくて、攻め込む地域を皆で投票できたら、少しは国盗り気分が出ると思うんだが。

ハムロに関してはロック速度変化関係を全部廃止すればいいだけかと。
下駄ロンライから、強行レビルハロ、バニコウ、メットガトー、ハムロまで
問題になるのは何時もロック速度関係じゃないか。
タブーなんだよ、ここをいじるのは。
412ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 17:54:15 ID:2Tyuw4lG0
弄るのは最後の戦いにして欲しいなぁ
ノリスは今までどおりで

せっかくマに撤退戦がついて最後畳み掛けることが出来るようになったのにロック速度没収しないでくれ
413ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 18:00:49 ID:ac+bKXWb0
>>411
俺もロック速度が問題だと思うな
テンションMAXはノリスで前からあったから許容範囲だと思う
いっそのことロック速度うp系は全部テンション持続時間が増える辺りに替えてもらいたいものだ
414ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 18:07:36 ID:ovZLtZHc0
さんざん既出だが「お手軽な」ロック速度変化が問題。

バニコウがクソゲー呼ばわりだったのは、
当時のRコウが瞬間沸騰しやがるから。
でもコウは調整したのになぁ。

連邦で永続テンションMAXキャラなんて出せば、
誰もがハロ使うって考えがないんだろうな。
こんなチート出すからまたクソゲーだ。

ジオンでやるときは
マクベハーレムチケットなんて、
めんどくさいことしなきゃ出来ないんだぜ。
使うカードの枚数は多いくせに、効果は最大28秒位の制限付き。

もうハロは民間人扱いをやめちまえ。
415ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 18:17:49 ID:ERIaAMl90
いっそカテゴリー分けしてしまえばよい気がする。
どこぞのマージャンゲームみたいに各リーグ戦形式にして各リーグごとに縛りをつける
例えば
無差別リーグ 縛りなし完全に自由、現状の全国と一緒
機体縛りリーグ 高級機、専用機の登録を1ユニットのみ、ただし原作、専用機は専用パイロット搭乗で2機まで登録可
(ジョニー+松永が専用ゲル、アムロアムガン+クリスアレで登録は可)
事実上GP2機出しはガトーGP02+シーマガーベラ以外出来ない事になるし、ガンダムばかりの状況も不可(サラブレット隊は適正専用機なので可)
ガンダム戦記に関しては汎用機(陸ガン含む)以外は適正無しで
キャラ縛りリーグ
WB隊、キマイラ隊等部隊等
完全ロマンリーグ
キャラクター、機体、武装まで原作通り、ただし適正武器の中で何を装備させるかは自由
ガンキャノン、ハングレ×2とかは有り

テンプレ厨もある程度住み分け出来ていれば、たたかれる事なく堂々と出来るし
お互いのために良いのではないかと思うのだが
具体的なルールに関しては穴が多い(機体縛りがハムロばかりになりそう)けど
何か住み分け方法を考えたほうが良いと思う
416ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 18:51:14 ID:TGyNv2iO0
>>415
正直、連邦マンセーしたいようにしか見えない

・機体縛りリーグ
アムロやコウを始め、優秀なパイと機体がセットになってる連邦
ラルやマレットなど、エースパイの殆どは残念な性能のメカが適正機なジオン

・キャラ縛りリーグ
08・アルビオン・サラブレ等、現状でもガチとして使える編成の多い連邦
そもそもまともな原作編成自体殆ど無いジオン

・完全ロマンリーグ
ハムロもメットコウEXAMFbAもRバニジムカスもおkな連邦
適正メカも恵まれないうえ、適正武器も恵まれないジオン(特に盾が使えるユニットとか絶望的杉w)
417ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 19:07:36 ID:ERIaAMl90
>>416
>正直、連邦マンセーしたいようにしか見えない
そうか・・・そうだよな・・・
俺ジオンメインなんだ確かに連邦マンセーになりかねない
でも07GPやガベ3機が横行するより少しマシになるかなと思って

あと機体縛りリーグは基本高級機1機は無条件で登録可のつもりで書いたが、説明が足らなかった様だ
ガンダムやガベ、MA等を2機登録する場合は、両方とも適正機でなければならないって事さ
だからラルやマレ助がガーベラに乗るのは自由、その場合2番機以降が汎用機(専用機
高級機不可)って事を言いたかった

他の点は仰る通り、穴だらけのルール・・・
まあ何か縛りのある別枠を用意したほうが良いと思う
418ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 19:10:27 ID:2Tyuw4lG0
そのルールだと
三連星とWD隊が悲惨なことに
419ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 19:41:28 ID:TGyNv2iO0
>機体縛りリーグ
終ガンハムロ+ニナトリですね、分かります><
あるいは「ジム面のガンダム」ことジムカスや砂2VPとか
まぁ何にしても連邦にとっては大打撃という訳ではないな

高級機の定義は分からんが、ROダムをボーダーラインとすると
ガーベラは言うに及ばず、ゲルM・フルケンプや陸ゲルもアウトだろうな
専用機はシマゲルGドムヅダイフ改辺りの主力級が該当するだろうし
残るのは・・・ザクグフドムみたいな使ってる人を殆ど見ない旧世代メカのみか

アレ?ジオンもうダメじゃね?
420ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:15:02 ID:uO4GlDTaO
ハロ改善とかより

相手のロック系の無効

のカスタムか能力を持ったキャラを出せばOK
そのキャラがいなくなっても持続で

似合う能力・カスタム名が思いつかない…
421ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:15:20 ID:BvIxTxxUO
ロック速度UP系を廃止したら強機体強武器ゴリ圧しゲーになっちゃうじゃんw

皆ガンダムvsガンダムを望んでるのか?
種厨は否定する癖にw
422ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:29:49 ID:TGyNv2iO0
>>421
Rバニやハムロが強機体強武器ゴリ圧し向き上に
ロック速度上げられるからココまで糞げー呼ばわりされてる訳だが
423ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 20:30:28 ID:OCj7E7qLO
ハムロ等による一方的なロック勝ちの方こそゴリ押しじゃないか。
心眼で相手の戦術も丸見えだし、あんな後だしジャンケンがまかり通ったら、もはやゲームにならないぞ。
424ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 21:09:08 ID:F3X3wEYSO
おまえら文句あるならさっさとやめろよ。
早く撤去させたくてしょうがないんだから瀬賀磐梯は・・・








次は新筐体でゼータを出しますので全国のゲーセンオーナーの皆様ヨロシク!!
425ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 21:22:21 ID:jYWv3a3i0
>>423-424
公ロを叩きたいのかハロを叩きたいのかどっちだよぉw

やっぱ後から追加された心眼が問題じゃね?
79時代から理想の厨デッキはハロノリスと言ってたくらいだからな。だから妄想スレでも
亡命系カスタムは否定されてたわけで。
426ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 21:29:47 ID:BvIxTxxUO
ホント、ネガキャンが酷いな。さぁ、ジオンのマスコットキャラを捏造する作業に戻るんだ。


冗談は、さておき。心眼の常時テンションMAXにデメリットが無いのが酷いと思うわ。
実際アムロにそんな能力を彷彿とさせるシーンなんか無かったし。
427ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 21:31:24 ID:Mz+GyGhV0
最後の戦いの発動条件が甘すぎるのが問題だよな。
脱出後のみ発動とかにしてくれりゃ、まだ救いもあったろうに。

あ、そしたらデンドロに乗って出てくるだけか。
428ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 22:56:06 ID:wEbQT58F0
>>424
新筐体はありえんでしょ
429ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 00:33:34 ID:OnOSGaf80
生存本能、定置以外のロック速度上昇は全部能力自体変更でいいよ
カスタムの2つも正直いらないと思うけど

つか磐梯修正しろよ、オンラインゲームで放置とかありえん
俺何度か即修正希望のメールしたけど他した人いる?
430ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 03:38:57 ID:vfatYYV3O
話しかわるけど、防御って現状では盾を構えるためだけのコマンドだよな。
盾を固くするんじゃなくて防御した時、メカの防御値に応じてそれなりにダメージを減算してやって欲しい。
現状じゃパイの回避パラ並に気休めステータスだし。
やっぱりドムやガンキャノンとかに盾を持たせるのに抵抗がある人も多いと思うし。
盾が無ければアレックスのBRとガトで即蒸発とか寒すぎる。
MAはまぁ元々防御値が低いからこれで厨ユニット化することはないと思う。
431ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 08:21:05 ID:yNY4hnMY0
で、オマエらハロを修正したいのか
心眼アムロを修正したいのかどっちなんだよwww
432ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 08:52:56 ID:7h9J0SHT0
ハロいらね
ゼナミネと同じ能力で充分。コスト分連邦の方が有利だNe!!
433ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 09:26:17 ID:WNP40Qlo0
つぅかアムロ3枚も4枚もいらねえだろ。
心眼は使用不可カードにしちまえよ。
434ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 10:06:19 ID:SaXEFqPM0
>>432
連邦にはカスタム化できない同能力のアリスってのがいるんだが・・・
もちろんアリスもカスタム化できるようになるんだよね?

よーし08フルメンバーで勝つる!!!
435ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 10:29:36 ID:UR0TjS4C0
ハロをイセリナ効果にすればおk
436ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 12:43:10 ID:iCueLUkq0
>>430
初期の頃は防御重視にしないと防御のSTが反映されないってことがあったはず。

>>434
アリス入れたら相性悪いはずだが?サブパにしたら愛称って無効になるんだっけ?
437ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 12:45:47 ID:GiuhLqOI0
>>430
一応突っ込んどくけど、現状でも防御の値によるダメージ減算はある(らしい)。
それを強化するとなると、むしろMAの類は相対的にかなりの弱体化。
高コストガンダム系がますます手がつけられなくなる(それこそ厨ユニット化)。
更に言うと、現状で高コストユニットと低コストユニットの差を
これ以上広げるのもまずいんじゃなかろうか。
現状で「盾なし優遇」を考えるなら別な手を考えないと(自分も対案を思いつかないけど)。

>>431
両方。アムロの最後の戦いと他とのシナジーは強すぎるし、ハロはハロで手軽すぎる。
438ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 15:05:56 ID:OnOSGaf80
ロック速度を変える能力すべてイラネ
いい加減無能開発は気が付け
439ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:13:03 ID:tcS2Yl0AO
残念ながら今のジオンには、ゲルクロ考案者のようなアンチバランスブレイカーがいないと言うことだ。


「ジオンに兵無し!」
440ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 00:47:03 ID:vns0iaCC0
カードな流れを切ってしまうが
ALLNETでせっかく通信対戦なんだから
プレーヤー2VS2とかできないかな?
絆とかダンジョンのやつみたいに。
一人一機限定で同軍の誰かとマッチして相手も同軍でマッチ
母艦はなしで4隅に浮きドックとか。
回線速度に問題あるなら店内オンリーでも。
4人でやるわけだから過疎が少しは改善されるかも?
これが無謀なら2人協力プレイでCPU戦とか
シナリオとかあって攻略していけたら素敵だな。
新参の人とプレイしてフォローしたり楽しそうだ
441ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:36:47 ID:ip4CizKv0
下手糞新参低階級低資産お断りになってますます過疎るだけだろ
絆がまさにそうなんだから
442ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 01:48:53 ID:vns0iaCC0
>>441
そんなに絆はひどいのか(汗)
ビルダーは登録の時に機体やら武器やらカード貸せるよ。
同一名パイと協力プレイできなくすればキャラも貸せるぜ。
443ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 02:13:26 ID:ip4CizKv0
貸し借りが問題なんじゃない、勝ち負けが問題なんだ
身内化、固定化が進んで野良プレイヤーは参加できない、デッキは効率一辺倒のガチデッキ半強制、
参加したら舌打ちされる、負けでもしたら露骨な嫌味が飛んでくる、そんなゲームにしたいのかね
444442:2008/05/13(火) 02:50:28 ID:vns0iaCC0
>>443
ガンダムVSガンダムで1台空いてるぜーって初めてやったら
隣の人と強制ペアになって漏れボロ負けして隣のやつに睨まれたよ。
そんな感じか。。。痛いな。

今までの対戦は残して、店内だけでも2VS2を別に選べるといいのだが。
時間内は何回でも出撃できて落とされた回数でポイントが決まるとか
自軍の勝ち(落とした数が多い方)の時に30pt上乗せくらいで
あとは自分の成績だけの評価で
5回以上落ちたら0pt、4回10pt、3回15pt、2回30pt、1回50pt、0回100pt
両機の成績の影響と降格の心配がなければ選ばれるかも?

粘着気味ですまなかった。m(_ _)m
445ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 03:33:23 ID:ip4CizKv0
こちらも少し言い過ぎたかな
まあともかく、赤の他人と協力するようなゲームはゲーセンには鬼門だよ
金かかってるからね
446ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 10:49:04 ID:TVauDYaC0
でも協力プレイは確かにやってみたいと思うな

ガンガンや絆と違って、基本同階級マッチングの上に階級が同じなら
腕も同等という事だから、滅茶苦茶足引っ張る事も引っ張られる事も無いだろうし

勝敗判定は撃墜機体の総コストで決定、相方も固定と野良で差が出ないよう全国でマッチングさせるとか
で、一人でやりたい人やバスクソーラみたいなチーム戦に向いてない人の為にも1vs1は今まで通り残しておく
(あるいは今ある特殊作戦を廃止して2vs2用にするとか)


今思いついただけだから結構アラはあると思うが、ちゃんと設定考えれば十分やれると思うぞ
447ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 13:01:07 ID:f4GtAI490
>>446
つ【狩り師】
448ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 13:37:30 ID:C0/YJxQm0
>>446
特殊作戦でたまにある程度でいいと思うんだ。
449ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 19:46:01 ID:qbk4dNCOO
長射程でロック維持しつつ格闘をかぶせにいったり
ダブロク稼ぎたいのに勝手に即押しされたりとかありそうで戦略性は減りそうだ
そもそもラグとか酷そうだし
450ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 22:39:14 ID:0e1omj/B0
リアルタイプ・ガンダムまだ?
皆はどーでもいいのか・・・
451ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 13:50:24 ID:rwRSAJMx0
攻撃アニメ中にミニマップ使えたらありがたいっす
母艦の位置がわからんこととかあるし
452ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 17:00:45 ID:xcNEWZau0
>>415
それ良い!
中級者と初心者の大きな壁は戦闘画面中の行動予測とその正確さが肝
自軍の配置だけでも有る無しはでかいと思う
453ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 17:01:37 ID:xcNEWZau0
間違えた
>>452>>451に対する書き込み
454ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 00:37:05 ID:P/tkkAvT0
母艦の移動入力をキャンセルするボタンが欲しい。
ボタン押すと今まで転がした分が無かったことになって母艦が静止する。
動かしたければまた転がせばいい。
455ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 08:55:12 ID:FsTAblTOO
>>454
トラックボールをどの方向に何回まわしたか覚えておけばよくね?
みんなやってるよ
456ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 09:11:41 ID:RRHzu0WK0
>>455
大体の方向の把握位はしてるが、何回まわしたとかそんな事までは数えたりしないだろ・・・

個人的には、母艦は艦長カードでも移動させられるようにしてもらいたいな
デブリで引っかかったり、何故か明後日の方向に突貫していったりする事があるから困る
457ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 11:42:03 ID:e5IYlIuM0
>>454
あれば便利だな
現状何の価値も無いボール横の決定ボタンをそれにしてほしいものだね
簡易マップも見られればゲームの入り口は広くなるんじゃね?
458ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 12:56:16 ID:Ck7+XFEM0
>>454,455
何回回したか憶えておいてもその内混乱してくる。
一回一番端に行くまでまわして、そこから戻すのが俺のやり方だが、これでも失敗する。
移動キャンセルは出来ると便利だね。
459ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 18:56:15 ID:VlYQvaxL0
トラックボールの回転を覚えるだとおおお、
回す方向はキッチリ縦と横だけにして、現在地(x:-5、y:3)とか記憶するのか・・・。

いいこと知ったぜ大雑把に斜め回転とかさせて母艦を見失う日々から開放される!
460ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 22:27:38 ID:EtbMBpn90
とりあえず母艦の補給エリアのONOFFできるようにしてくれないっすかね
461ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 23:10:34 ID:WAk/EQke0
>>460
それは俺も思った。
トラックボール横の、誰が使ってるんだか分からないボタンで
切り替えができたらいいのになあ、と。
462ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 23:47:18 ID:5eoLDXpyO
一刻も早い新カード追加を…
撤去の報告が最近大杉。
463ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 05:56:30 ID:658pa5qW0
そして何度も何度でも言うが、ただカード追加されただけじゃもうもたない
464ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 07:50:09 ID:C2vH0DZbO
三國志みたいな個別サテにした上でZ追加。
さらに、排出を80の時くらい悪くすれば、長持ちするかと。
465ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 09:25:32 ID:79GPapg00
新カード出せなんて贅沢は言わんよ
今回のVerうpで能力変わったキャラかなりいるんだからエラッタ位しろよ糞磐梯
466ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 14:58:40 ID:tbdXffMW0
>>464
三国志みたいに個別サテにしたら何かいいことあるの?
467ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 15:29:55 ID:C2vH0DZbO
>>466
今ほど場所をとらないから、撤去されにくいんじゃないかと。
それから、小規模のゲーセンにも導入される可能性も出る。
468ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 22:22:59 ID:P2YnEyPM0
>>462
 同意。
 一度に替えるのが大変なら、まずキャラとカスタムだけでも
替えて欲しいね。1〜2ヶ月遅れで武器や機体を替えれば長く
楽しめるんじゃないかな。
 いずれにしても2ヶ月おきくらいに変化があるとうれしいだ
けどね。
469ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 01:43:34 ID:QhCUdZ/zO
verUPの際、新規追加の機体やキャラのうち一度に全部カード化しなければどうだろう?

半分ぐらいカード化して、残り半分は次回のver時に追加。
ただしverUPまでの期間を短く。
これなら堀氏が定期的に付くから撤去フラグも建たないし、
あらかじめデータ化しておけばぐうたらな磐梯もカード印刷だけでverUPが成り立つと思うんだが。
470ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 01:48:56 ID:3pi1BmhS0
>>469
カードの印刷コストなんかの問題で難しいんじゃないかな、それ。
分厚い本を2冊に分けてもコストが半分にならないのと同じで。
471ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 01:55:15 ID:CWHc9l4s0
>>469
半分位カード化して残りは次回って
今のigloo出典のものがそうなってるんじゃない?
ヅダ予備機や溺れてる陸ザクはカード化されてないけど
ご丁寧に6話中3話までに出てきたものは既にデータ化されてるし
472ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 08:02:54 ID:dWnarmN2O
ニコ動でセンモニ使った対戦大会の動画があったが、
センモニの利用価値てそれくらいしか無いよな。
それも大規模店舗しか生かせないし。
早く筐体を省スペース化してほしい。
473ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 15:57:33 ID:EPd+kYWfO
とりあえずサテのモニターを液晶に変えてくれんかな。
照明が反射して見づらいので・・・

それだけでも見栄えが良くなると思うんだ。
474ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 00:47:24 ID:S91n+DBxO
俺のとこも照明が反射してるよ。そのお陰でビルダーやる人いなくなって撤去された。
気がつかない定員もどうしようもない。
475ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 01:59:56 ID:RSG84KVb0
>>473
そうそう、液晶いいね。
フィールザラッシュ?新しいセガの競馬のゲーム。
あの筐体とセンモニいいね!クレイWAREでALLネットだった。
ビルダーの場合は操作天板がスペースとるよね(汗)
476ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 16:34:42 ID:gwRlhwTW0
筐体やセンモニの小型化なんてしなくていいよ
そんなん店の都合じゃん
ユーザーには関係ないね
ましてや過疎の原因でもない
まあ液晶にはして欲しいかな
477ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 19:26:55 ID:yg4UDp/d0
>>476
過疎には関係ないが設置店には関係がある、小さいなゲーセンには置けないからな
そこそこでかいゲーセンじゃないと置けないというのは大きいと思うがね。

478ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 21:14:34 ID:dMNuiW0a0
店内対戦はコストがどれだけ違ってもマッチングしてほしい

皆全国か一人用を選んでるから困る人はいないはず
479ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 13:24:05 ID:gyXuN5bxO
母艦に艦長だけじゃなく、乗組員を一人追加できるようにしたら楽しそう
乗組員の特殊能力だけ追加できる。
艦長ブライトに乗組員オスカ、良さげー


…とか妄想したが、 糸色 文寸 ぶっ壊れな組み合わせが出るだろう。自重。
480ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 11:12:59 ID:HnM+R/yZO
センモニつまらないCPU同士の戦いよりどっか全国で戦ってる最中の画面が出れば面白いのに
481ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 14:38:47 ID:uV40XnjA0
>>479
脱出艇 or 乗務員 の選択制にして脱出艇を使ったときと同様に、
乗務員を使ったときのペナ ・・・例えば、艦長補正が下方修正されるとか
があれば面白いんじゃないか?
482ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 20:37:53 ID:YFs6obPIO
>>481
俺のつまらん妄想にレスさんくす
でもペナルティとかあったら、誰もタンデムさせる気にならなくなりません?
ペナルティの度合いによりますね

ついでに妄想
前述の母艦にキャラ二人と同様、一部機体にパイロットを二人乗せられる
『複座式』という能力を追加

どうみてもホバトラにエレドアとミケルを乗せたいだけです本当に(ry
そしてスレチすまん
483ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:02:08 ID:qqikfjenO
>>482
Ez8にシローとアイナを乗せたら、いつの間にかシローがアイナに乗ってるんですね、分かります。
484ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 21:43:26 ID:jAwqy8ge0
>>482
ジム・トレーナーやザメルも複座式って設定だけど…
ホバトラにコジマとミケルを乗っけて、あの掛け合いを再現してみたい
ミケル「かっこよかったですよぉ、大隊長!」
コジマ「…黙っとれ!少しでも遅れてみろ、少尉の命はない。急げ。」
ミケル「は、はい!」
485ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 14:51:41 ID:Txcat37PO
あとロマンなのは

ガンペリーにカイ&ミハル
アプVにアイナ&ギニアス
ヨーツンヘイムにプロホノウ&オリヴァー
ドップにノリス&マサド
ブラウブロにシャリア・ブル&シムス

実装されたら特殊部隊で出そうだ
486ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 17:04:10 ID:mESb3+fdO
こんな能力欲しい
【専用機】
一部隊に一枚のみ登録可能
〇〇以外(専用パイロット)がパイロットとして搭乗している場合、機動、回頭、命中、回避、クリティカル率が減少する。※専用機やEXAM機などに


【特別仕様】
一部隊に一枚のみ登録可能
このユニットが撃墜されたとき、このユニットの構成コストに関わらず予備戦力を消耗させる。
※オンリーワン機体に

量産化計画
特別仕様を持つ機体を複数出撃させることができる。を追加

ハロの能力をテンションMAX時に味方のテンションアップに変更
メットガトーの能力を攻撃力上昇に変更

その他ロック速度系は一律別の能力に変更

心眼二人より、最後の戦い消去
487ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 18:21:15 ID:Ou9IJWZ60
>>482
複座式のメカニックの場合は、民間人じゃなくてももう1人パイ乗せられるとか。
あっても良いと思う。

>>486
一部隊一機の縛りは、IFを実現するゲームとしては
逆に、そういう機体は複数既登録するとコストが重くなる・・・
量産化計画の逆みたいにすれば面白くなるかもね。
そうすれば、GP013機編成をしようとしても
すべてを395コストに抑えたりするのが難しくなるし。
488ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 23:52:44 ID:Txcat37PO
ノリスとマサドが乗ってたのは戦闘ヘリだっけ?記憶が曖昧
489ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 00:19:02 ID:comG8W1h0
ノリスはドップ。マサドは戦闘ヘリ。
490ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 05:17:40 ID:FAqdNYLIO
あ、ノリスとマサドは二人乗り自体してないのね。スマン吊ってくる
491ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 09:39:35 ID:Ux3C1dX3O
>>490
マサドにノリスか乗ったわけだな。
492ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 11:23:44 ID:qA/xQvAV0
>>490
ごめん。よくよく考えたら、基地の視察の際にマサド操縦の戦闘ヘリにノリスが同乗してた。
493ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 16:01:49 ID:zZ0JZjla0
あの戦闘ヘリカード化してくんないかなぁ・・・コスト10ぐらいで

494ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 18:40:16 ID:Ux3C1dX3O
>>493
新ハモンの生け贄ですね、分かります。
495ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 19:44:34 ID:zZ0JZjla0
>>494
そんな不粋な真似はせんよw
ノリスと負け戦な仲間たちデッキをする時マサドだけ適性機がないのが不憫でな・・・
まあ出たらそんなしょうもない使い方しかされんのは確かだろうが・・・
「生贄、生贄か・・・時代は変わったな。」

496ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 22:48:00 ID:comG8W1h0
ちょっとスレ違いではあるんだけれど生贄で一つ思い出した。
某動画サイトで対戦動画を見ていたら、対戦相手の隊長機リックIIのパイロットとしてソフィが表示された。
これに対してついたコメントの内にあった一言:「ソフィが隊長って  生贄か?」。

その時点でパイロットがソフィ、カリウス、シャルロッテのリックII3機と分かっているはずなんだけれど
最早どこから突っ込んでいいのやら。
497ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:00:22 ID:7OOvNfmOO
店内対戦で検証しました。コーカ・ラサをゴックに搭乗させましたがハイハン、キャッチしません。
コーカ・ラサがMSに搭乗した際には、つば鍔り合い(ハイハンとパンチのみ+衝撃波無効)追加お願いします。
498ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:22:06 ID:JdQeOA8p0
>>497
検証って・・・どうせ何回か攻撃しただけだろ…
ラサのハンマーキャッチはニコニコに上がってた特殊演出動画でも出てるぞ。
499ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 00:40:24 ID:Br2Jj1MB0
>>497は、つばぜりの操作でハンマーキャッチさせろ、と言いたいのか…?
だとするならば、それは確かに見てみたい希ガス
500ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:03:00 ID:pHXRmJno0
一定の確率で、なんていうのじゃコーカ・ラサ使う意味ないからな。
決まった操作で何回でもハンマーキャッチ出来るようになれば使う意味が出て……こないな。
501ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 01:30:20 ID:u4EOYCBX0
>>496
スレチな話に便乗サーセンw
ニ○ニコ動画のGCBものにコメントする人達の一部には
極度に程度の低いのがいますねぇ。
動画は参考になってもコメが参考になる事はほぼ皆無なので
見るときはコメ非表示がデフォです。
502ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 06:08:27 ID:2TMh4NVlO
>>497ですけど
ハンマーガンと岩も追加でお願いします。
>>498
何回かって実際やれば、あまりのキャッチしなさに・・・。
しかもゴック脆いし、もうね(涙)
503ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 08:32:56 ID:trXP1zCmO
そもそもゴックを陸で使わないかぎり、ハンマー持ちとマッチしねえw
504ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 08:34:49 ID:T/c1Od000
水ガンハンマーってそんなにマイナーかな?
固定青も使えるし
505ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 09:24:35 ID:Br2Jj1MB0
いっそラサの載ったゴッグはHP3倍でお願いします。
506ゲームセンター名無し:2008/05/25(日) 14:35:09 ID:llpCs61h0
つかさ、ハンマーキャッチはゴックが機動重視だったら100%でいいだろ。
507ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 13:02:39 ID:ehY3nzxLO
いいかげんにマッチングなんとかしろよ。
コスト無視で上下1階級間の勝率+−20%以内でのマッチング。

これならコスト落とし自体意味がないし、
勝率が極端に高いサブカはサブカ同士でしかマッチングしなくなる。

この際ハムロはどうでもいいや。
508ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 13:38:09 ID:mj+5SKvr0
>507
勝率の高い上級将官は同じ人としかマッチングしなくなっちまうぞ
少将か中将以上はフリーマッチングでいいんじゃないかと思う
509ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 23:04:07 ID:RBnJCK440
>>508
とんがった人たちはそんなもんだろ。
レベル差のありすぎるマッチングは双方おもしろくないし。
510ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 00:35:00 ID:WKshc2Ru0
>>508
と言うか現状フルコスト使うと上級将官はほぼ同じ相手にしか当たらんよ。
コスト落としも似たような状況だw
デッキも大同小異で誰と当たってもあまりやることが変わらんがね。
勝率マッチなら皆相応の階級に収まると思うが・・・
511ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 01:35:47 ID:3sznR1zu0
勝率を考慮するのは賛成だがウエイト入れるくらいがいい。
過疎ってる今の時期にマッチしない条件をつけるのには賛成できない。
512ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 01:37:35 ID:+cC8MfvzO
いっそ対戦拒否IC登録可に。

敗北した場合のみ登録可能。
ただし登録しておけるのは3名のみ。
乱暴だけど嫌な相手と再戦しなくて済むよ。


やっぱり勝率マッチ実装のほうが現実的かな?
513ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 07:46:24 ID:n5441Z8e0
>>508
何でそんなヤツラの事を心配せねばならんのだ?w
514ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 11:44:22 ID:3Amjo8giO
地上ではザコ元帥を登録しまくり。
ザコ元帥は対戦相手いなくなり引退

515ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 13:31:42 ID:xxaYJiLM0
対戦相手が居なくなったら・・・
つ新規IC

心機一転、二等兵から元帥に復帰する
サクセスストーリーが展開される訳ですね。
わかります><
516ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 13:47:49 ID:scSQFmFo0
>>482
なつかしいなぁ。複座。
昔その話はいろいろいわれたな。
ノリス+マクベが壊れとか。
今のバージョンだとノリスor最後の戦い+旧ラル(起死回生)で
不死身ゲー確定だな。。。2機出したほうが局地負け
一番右のパイ(操作対象)の能力のみ有効になれば壊れないのかな?
517ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 18:58:56 ID:6R3ojALm0
対戦拒否と勝率マッチング両方採用ならうれしいな。

というか、どちらも採用されて全くマッチングしなくなったら
よほど嫌われてるってことだよなw
518ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 20:03:16 ID:MXoH3MqtO
マッチング拒否があったら母艦粘着、ガン籠り、厨編成は一見さんしかマッチしなくなりそうね
519ゲームセンター名無し:2008/05/28(水) 23:08:24 ID:ReKMmPoNO
Rロンライの強化案

対艦船装備(母艦を攻撃したときのみ)の追加
開幕時のチャージ率をもう少し上げ

自分勝手な意見ですいません。欲しくもないのに2枚自引きしたんですorz
もう一つ言わせていただくと、2スロのEパック対応シールドのカード化を…
520ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 00:42:57 ID:abBSgnav0
今回、Eパックに対応したけど命中下がったんだよね・・・
ステイメンと私服シーマとの組み合わせ以外では弱体化・・・
Ez-8+外部ジェネとかで使う分にはEパック未対応の以前の方がヨカッタ・・・
521ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 10:50:21 ID:DbE1KwzQO
提督、将軍、総帥は中将までマッチングで
後は上下1階級マッチングで良いと思うけど
2機編成でもデンドロと鳥と艦長だけで2階級下だからね
マッチングして編成見た瞬間に狩って思うね

母艦粘着に関しては隅に置くと一定時間自動的に動くようにすればいいんじゃない
522ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 21:55:00 ID:6526au1d0
最近かなり過疎ってるようだけど原因は何かな?
a-ハム炉のようなバランスブレイカー
b-テンプレ編成
c-テンプレまではいかないが同じような編成ばかり
d-秋田
e-馬火力
f-新カード追加無し
g-バンダイの放置プレイ
h-サブカuzeeのマッチング
i-投票ショボイ
j-昇格できない
k-金掛かりすぎ
l-仕事忙しい
m-ICカード又はメインデッキなくした
523ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 00:20:03 ID:9WdFZJBFO
新カード追加すればあと1年は遊べる。
追加カードは従来機を盾の有無や専用機にしたり、
能力変更になったパイの再排出である程度は賄える。

マッチングとハムロに修正いれれば従来のカードいじらなくても良いし。

カード排出なし500円3クレモード付けてくれると、
プレイだけしたい人が長いこと遊んでくれるよ。
524ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 03:28:07 ID:4VXyTZM00
>>522
e以外全部じゃね?
525ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 04:33:53 ID:ZXxtObWy0
ほぼ当てはまってそうだけど
やばそうな原因はabcfghkくらいか
ってほとんどだなw
526ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 05:50:15 ID:0/HFhkFUO
再びRロンライの話題を持ち込みますが

弾数2で固定
機体の出力に応じてチャージ率の上昇速度が変化、または初期チャージ率が変化

こんな仕様は駄目かな?
527ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 07:53:17 ID:FDUW1XYJO
>>526
Rロンライ持ったジム系で戦場があふれそうだなw
528ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 02:27:46 ID:Kz8RP2350
バンダイの人早くZガンダムにしてお願いそしてポケ戦の時のように新カード排出率低くしてカードゲーム人気低下はカードの価値が低いからだよポケ戦時代はいつもサテが満席だったアンコでも凄く高かっただから黄金時代ふっかつするならこれしかにいよバンダイの人
529ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 09:29:43 ID:sfTSZeA80
>ポケ戦時代はいつもサテが満席だった

オマエどんだけ馬鹿で無知なんだよ
しかもマルチでウザいんだよボケが

 硫化水素 or 特急の止まらない駅ホーム or マンション10階の非常階段 or 富士の樹海

どれか選んで自殺しろカス
530ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 12:42:37 ID:X54gqh110
一番の理由はやっぱ、新カードなしだろ?
83初期のバリ核やイフ藁やバルガトステイメンビーマシ×2やラスシュ藁の厨デッキが
あっても人がいっぱいいたからな
531ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 21:01:53 ID:xE6zVVRO0
次のクロニクルは、是非とも武器セットにしていただきたい。
排出停止になったあれとかこれとを一気にこう…。
初代ガンプラブームリアル世代のオヤジとしては
『武器セット』という響きだけで盛り上がれます。

いや、83並みの不評クロになりそうだけどねwwwww
532ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 21:04:01 ID:/aNtOoXq0
新型デッキ出るたびに弱体化。結局汎用機だらけでげんなり。
533ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 00:41:49 ID:P4+vhex/O
地形適性を緩和させるんじゃなくて、
逆に○と△の差をはっきりさせてほしい。
局地戦機がかわいそうだ。
…砂漠でもガーベラや素アレ相手にしたくないよ。
534ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 16:59:24 ID:zEezSHaiO
>>531
それってレアが悲惨だなw
ジオンがビーバズ、連邦がLRビームライフルかよw
…待てよ、武器・カスタムセットならば!?
535ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 19:27:04 ID:rHyohJpGO
鹵獲と壷がレアですね!
536ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 20:11:09 ID:1/imkBz80
>>534
むしろジオンは核バズ、連邦はハイハンだろw

冗談はさておき、全部Cでも使い勝手のいい武器が収録されていればいいかなって思ってた。
537ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 21:00:09 ID:Ja0NIw8yO
ハムロばかりじゃねぇか!バンダイの制作担当者何考えてんだ!
言い争いしてる奴居たぞ!そのうち喧嘩になるなありゃ
538ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 23:49:20 ID:qUS5wOAz0
コスト落としがこんなに増えるのってやっぱ階級差によるメリットデメリットがないからなだよな、
だから狩り返されたらポイントがコスト落とした分だけ減ればいいんじゃね?

たとえば200ポイント取れる所をコスト150落としてたらー100ポイントとか(50まではおk)
まぁあんまし変わらないかもしれんが少なくともコスト900の大佐とかは撲滅できるからいいんじゃないかな。

50ぐらいなら調整できるだろう?
539ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 03:15:01 ID:fogbjE+a0
>>538
普通に下階級に負けた場合、ゲージの減りが2倍、勝っても増えるのが1/2にすればいいと思うんだ。
540ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 03:49:35 ID:GPYPFQ/Z0
>>538-539
0079ポケ戦Verの仕様は、そういう意味では万全だったな。
勝った上官より負けた下士官の方が戦功P多かったものw

なぜあの仕様をやめたかな?バカ磐梯はw
541ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 04:41:05 ID:Fc9YSJq50
529テメーこんなスレにいる時点テメーは負け組だどうせ彼女いねんだろ俺はいる
542ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 04:44:07 ID:Fc9YSJq50
529死ねよ
543ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 11:53:21 ID:A4BkSvpbO
2階級差があり、勝ったほうが階級が上だった場合
お互いバーの変動なしにするとか。

544ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 12:18:07 ID:Hah9n+CUO
>>540
将官のサブカが増えるだけだから
545ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 16:43:53 ID:MoCyhKD3O
母艦の攻撃の命中を艦長に依存させない

母艦の対空放火の効果をダメージ⇒機動力の低下
艦長の射撃値⇒機動力低下量

ってのはどうだろうか
母艦につっこんでったら、ダメージこそうけないが足回り悪くなって敵機から集中放火喰らうみたいな
546ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 18:37:27 ID:4Pu1QwJB0
>>545
みんな母艦を盾に突撃してきて母艦の後ろからの長距離戦。
母艦落ちたら一方的蹂躙になると思うが・・・
547ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 01:29:59 ID:fphyktQz0
よくさ、母艦の補給にON/OFF機能をつけてくれって言うけどさ、引きこもり強くして
どうすんだって思うのは俺だけか?
引きこもりには補給サークル外からの中距離or遠距離攻撃が有効なのに
それすらできなくなりそうなんだけど。
548ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 07:35:07 ID:RZ0PMhCtO
補給サークルから出たユニットは2カウントくらい攻撃エリア消していいんじゃないか?

そしたら
引きこもり》涙目
母艦粘着》補給にネックがあるので、必要性が下がる
じゃないか?
549ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 17:57:03 ID:bseJ4U4c0
もういっそ画面の一番下が母艦でよくね?
ほんで画面一番下に張り付いたら強制補給で数カウント戦場から消える
その後戦場に出さなければ補給修理継続
相手が母艦近くにいると相手にスリップダメージ(パイロットの能力により増減)が与えられるが
こちらの予備戦力も削られてくる
母艦撃沈で予備戦力無くなる(予備戦力全消費後に敵機が母艦近くに来たら母艦撃沈)
ってな感じで三国志大戦のパクリっぽいけどこれなら母艦引きこもりや粘着なくなるんじゃない?
550ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 19:08:51 ID:jbrwIY8f0
>>549
相手側戦場に攻め込む場合は補給なしが確定だから、
むしろ今より引きこもりが酷くなるように思うんだけど。

移動面で優秀な機体ばかりならばともかく、
脚に不安のある機体は補給の点で非常に大きな問題を抱えることになる。
今以上に高コスト機万歳仕様にはしたくない。
551ゲームセンター名無し:2008/06/03(火) 19:20:11 ID:JslOhuhM0
>>549
その仕様のおかげで三国志は自軍の城からめた待ち戦法が恐ろしく強いんだが・・・
三国志は三国志、ビルダーはビルダー
その線引きを無くしたら劣化三国志になるだけだよ。
552ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 12:42:37 ID:ovt6CupsO
九州で4店舗合同大会やるらしいけど、磐梯主催で全国大会やってほしいなぁ
553ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 15:15:08 ID:aXmlyU3qO
磐梯へ要望しても全然進歩なしが現状
無駄無駄無駄ァァァ
糞磐梯潰れろ
554ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 16:45:19 ID:Rg0wblnm0
ゲーセンごとの団体戦とかやって欲しい
先鋒コスト1000
次鋒コスト1100
中堅コスト1200
副将コスト1300
大将コスト1400
それぞれジオンか連邦のみでチームを編成、高級機、専用機、〜仕様は各チーム5機まで使用可
チーム内パイロットの重複不可とかにすると結構バリエーションの有る対戦が見られそう
メーカー主導でしかこういった大会出来ないから、大会やるなら個人戦以外にも団体戦やって欲しい
両軍の総帥、元帥はつるまず各々チームを率いて参加とか
ムギワラ軍団VSハロキャ軍団とか見てみたい
555ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 20:37:41 ID:tXHOMB0OO
>554
83ロケテ時に同時にやってたアンケートに同じような事を書いておいたよ
実装されてないって事は、それだけ難しいって事なんだろうな
556ゲームセンター名無し:2008/06/04(水) 21:35:03 ID:3WUJOmFd0
>>553
馬鹿かお前は?
実質調整などはセガがやってるのに磐梯に連絡しても無駄。
つーかサポートでもセガに連絡するように書いてあるのに・・・
まぁ、脊髄反射で言ってる程度のレベルなんだろうが。
557ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 07:45:35 ID:LLdXDQbI0
ていうか、実際に磐梯にメールとか送ってる奴なんて殆どいないんだろ?
ここで愚痴ってるだけで
それで「全然進歩しNEEEEEEEEE」とか言ってもねw
もうアボカドバナナと

>>556
愚痴る相手さえいればそれが磐梯だろうとセガだろうと構わんのですよ
どうせチラ裏スレだし
558ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 09:16:26 ID:AMp4TZeRO
特殊のレギュレーションを2つに増やして欲しい。
正直どのレギュレーションも飽きた。

通常全国にもレギュレーション導入&選択制にしてほしい。
「マッチングしねぇだろーがw」と言われるかもしれないが、
テンプレとあたるくらいならCPUの方がマシ。
559ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 17:27:24 ID:SzkK/zj2O
いまある特殊作戦をランダムで二つ採択。


敵兵器鹵獲戦+オーパイ

女性限定戦+Bパイ以下戦

女性限定戦+おっぱい戦

これらから従来道理一つに投票

事実不可能な例は組み合わせから除外すればよろし
レア、ウンコ三枚戦+ウンコ限定戦のくみあわせとか。
560ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 18:44:35 ID:5dBaT7eRO
店舗間対戦なら8サテの内7台がユニット、1台が母艦で8人対8人でやればいいだろ。
サテ1台当たりの読み込みは1ユニットだからやれるはず。
561ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 09:16:52 ID:cu9SxFZb0
>>559
可能な組み合わせでも、かなりキツイのは一杯あるぞ
・初期配置フリー+戦艦撃破 → 開始10秒で予備戦力が飛ぶ
・女性限定+UC限定 → 連邦は人材不足
とか。
ただでさえ、編成の幅が狭まるレギュレーションが多いのに、
組み合わせたら、特殊作戦に参加する人数が激減するぞ。
他にも
・ウェポン未装備+カスタム未装備
・コモン限定+高性能推奨
とか、訳の分からん事になるし。

でも、何か+模擬戦なら参戦する増えるとも思う。
562ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 10:41:28 ID:wkTmzc1q0
極論を言えば激減してもいいよ。どこにでも出てくるテンプレがウザいんだから。
もう一つ注文つけるとしたら同一レギュレーションは3日も要らない。2日か出来れば毎日変えて欲しい。
投票の集計に時間が掛かるなら、流れ的には
1日目 投票(1回目)
2日目 集計&告知(1回目)投票(2回目)
3日目 実施(1回目)     集計&告知(2回目)投票(3回目)
4日目               実施(2回目)     集計&告知(3回目)
とか1日か2日先に延ばせば良い。
563ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 18:15:59 ID:0HzUZwbB0
複合制限ってだけでもデッキ作成に苦労するだろうに
それをコロコロ一日二日で変えられたら誰もデッキが用意できないだろ
564ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 22:50:51 ID:IkFtUzJsO
>>563
でも、ビルダーライフがさらに楽しくなるだろぅ?

ヒマさえあればデッキ構築の事しか考えられなくなるだろぅ?

ビルダーから離れられなくなるだろう?
565ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 23:00:49 ID:0HzUZwbB0
>>564
度が過ぎるっての

やたら複雑な特殊作戦だな・・・

適応したデッキを家で組んだぞ!さぁ出撃だ!!

特殊作戦変わってた/(^o^)\

組み合わせによって出来る作戦はかなり多いからな
一度組んだデッキも二度は使えんだろうし
そうなると誰だって嫌気がさすし、熱を持つ以前に興味を持とうともしない
テンプレが減るとかそういう以前の問題だ
ちったぁ頭使え
566ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 23:20:06 ID:CS8NW7Wi0
ちょっと独りよがりがすぎるように感じるな。
そんなので更に過疎って撤去とか、目も当てられないし楽しさのカケラもない。
時間と金を全てビルダーにつぎこむような人間ばかりじゃないことを考えないと。
567ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 23:21:36 ID:CS8NW7Wi0
アンカー付け忘れた。間違える人は居ないと思うけど、>>566>>564に対してね。
568ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 23:37:47 ID:8uZypw9H0
単機戦+予備戦無し
下手すれば開始5秒でオワルな
堀氏が生存していれば大喜びだが

同一カード禁止+コモン限定
これは意外と面白いかもと思ってしまった・・・
569ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 23:52:53 ID:tTnL1h2KO
いや、だから投票で選べるんだしさ。
前日に告知されれば1日考える猶予があるし。

ハムロ有利な条件ならハムロしかいなくなるだろ?
だったらその日にハムロ使いNo.1を決めれば良いじゃないですか。


俺はレギュレーション有りのCPU戦がしたいだけですけどねw
570ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 01:06:53 ID:krLw3VLrO
マッチングしたくないカードを指定できれば良くない?
ただし一枚だけ。

壊れカードをプレイヤー間で締め出してしまえば自然と使用率下がるし。

ハムロが嫌なら心眼かハロを選べば良い。

571ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 02:08:23 ID:NvWEOGT00
だからといって毎日ビルダーをやってる人なんてそうそういないだろうし
みんなが2ちゃん見てるわけでもないから、1日や2日ごとに変えるとかだめだと思うな
572ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 11:05:24 ID:JW935pmvO
1番は母艦だと思うけど置いといて
こんなのはどうでしょうか?
出撃したユニットは何日間は修理のため出撃出来ないのはどうですか?
例えばガンダムARをその日、7回出撃させたら7回出撃出来ないとか(1日の出撃が1回)
ガンダムAR×3なら倍の日数当然ですけど
そうすれば皆がいろいろな編成考えて厨や強編成も難しいと思って
出撃回数より高性能は修理何日間とか決めた方が良いのかな?
後チェーンマインから対艦船装備外して下さい
カスタム40なのに25はおかしいです
ガンダムファンのためにセガさん宜しくお願いします
573ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 11:25:37 ID:4dlV2opuO
資産の少ないリアル初心者はどーすんのよ…
カスタム対艦船は赤青黄すべてで発動するし融通利くから妥当じゃね

気持ちはわかるがもう少し文を読み直そうな。
574ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 13:50:33 ID:BIQR0FBt0
RSSかメールで週間特殊作戦表みたいの配信すればいいのにな
575ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 15:22:11 ID:5szLHSlZ0
>>572
それ何が面白いんだ
576ゲームセンター名無し:2008/06/07(土) 15:47:25 ID:0ChrSdWRO
>>560 いいね

なんか戦場の絆ぽいけど

よく周りと話すけど、いい加減システムを大幅に変えたほうがいいと思う

このままだと年明け位に全撤去とかされかねない
577ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 02:29:57 ID:1wwppzXGO
決定ボタンにもっと役割を…
HPとかは常時表示して、母艦の補給サークルの有無か移動のストップボタンにして欲しい。

ついでにカスタムや特殊能力で戦闘アニメ中もミニマップを表示する能力も有れば良いと思う。
佐官ぐらいまではあると便利だと思うし。
578ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 03:40:14 ID:ydAQhH8x0
特殊作戦のほかに
79ver.のみ使用可とか80ver.以前使用可とかの
エリアをつくってもらいたく要望出したいんだが…
いや今のゲームバランスでもう一度初めからやってみたくて

GCBのサイトのどこから要望とかって送るの?
探したけどわからないorz
579ゲームセンター名無し:2008/06/08(日) 08:09:09 ID:BdSGsNRu0
>>578
http://gundam-cardbuilder.com/top.html

ここからセガに問い合わせになるみたいよ。
又は、スターターの裏にある
セガAMユーザーサポート
0120-780-215
メール
[email protected]
に問い合わせるといいかも。
580ゲームセンター名無し:2008/06/10(火) 10:05:12 ID:frdduBRE0
・通り名はいつでも変更可能に
・特殊作戦で店内対戦を可能に
・1度実施した特殊作戦は、特殊作戦が1ループするまで行われにくくする
・マッチングの仕組みに勝率や対戦数を考慮
・母艦の補給サークルのon/off機能

実施できそうなモノはこれぐらいか。
あとは、カードの調整や新カード追加。
ゼーゴックとか出して下さいよ。
581ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 04:44:24 ID:stNz0WSBO
久しぶりに全国行ったら大将とマッチング!
やはり2階級上とマッチングは無理!
同階級マッチングにしてくれ!
せめて1階級差までにしてくれ!
戦場二つにすれば誰ともマッチングしないなんて事もないだろう?
582ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 10:37:33 ID:R+c38cegO
昇格戦の大佐と降格戦の少佐でマッチングとかだと目も当てられない…
というか一回少佐であたった。

実質5階級差は無理ゲーだよな。

こことサブカとハムロを直すと大きな問題点がなくなるから
ワザと修正かけてないのかもしれないけど。
583ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 13:39:35 ID:ujD2R8gz0
>>581
大将や提督ならなんとかなるだろ、総帥や将軍とのあたったときの絶望感と来たら・・・
相手によっては、予備戦力飛ばすのが精一杯です・・・orz
584ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 20:15:54 ID:stNz0WSBO
同階級で勝ったり負けたりなのに上とあたったらほぼ負け!
全国によく行ってた頃はたまに将軍とマッチングしたけど酷すぎじゃね?少将と小佐でやってるみたいなもんだぜ!
上に行けば行く程一階級の差が大きいからそれ以上の差がある!
585ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 20:26:00 ID:vMqIyYn30
>>584
あと提督クラスの運ゲー率は異常。
土壇場になると相手何しててもヒラヒラ避けられる。
586ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 03:53:33 ID:YZpxFj8ZO
今思い返してみれば特別階級は肝心な時によく避けられたかも?
運も腕のうちってか?
587ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 08:32:24 ID:Cy4v8bnq0
昇格の条件は、同階級以上の相手との対戦で、一定数勝ち越し、
降格の条件は、同階級以下の相手との対戦で、一定数負け越し。
ただし、人口を考慮して大将以上はすべて同階級扱いに。

これならコスト落としのメリット減るから抑制にならないかな?
下と対戦しても、昇格にはつながらないし、
同階級戦ではコスト面でのハンデを背負うことになから。
588ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 08:52:31 ID:YZpxFj8ZO
なかなか良い案だけど
それなら同階級でのマッチングでいいんじゃないかな?
上とマッチングするぐらいならCOM戦で終わってもいいよ。
589ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 09:05:57 ID:Cy4v8bnq0
ついでに、テンプレデッキ蔓延対策について。

当初は、基本的にカードの組み合わせが自由ってとこが魅力だった。
でもそれは、機体性能やパイロット性能に極端な差がなかったからだと思う。
GPは必須みたいな現在、全国対戦に限っては、
デッキ編成に制約をつけた方がむしろ、いろんなカードが使われるのではないでしょうか。

・GP系再出撃は一度のみ。
・隊長機にはBランクパイ以上しかなれない。
・0079時代にはGP禁止。
などなど。

カードの性能そのものにてこ入れすることで、マイナーなカードを使わせようとするから、
カード能力のインフレがおこって、ハムロなんてのが生まれたんだと。


使用率によるコストの増減制度とか、
対人戦でいろんなカード使えばその分、特別な通り名もらえるとか、
なんでもいいですが、デッキがテンプレ化しないための対策がほしい。

バージョンアップしたのに過疎が加速って悲しすぎます。


590ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 09:11:46 ID:Cy4v8bnq0
>>588
同階級限定でもいいかなと思ったのだが、
後学のため、テンションアップのためにも、自分より上位の人との対戦もあっていいのかなと。
上位の人との対戦は燃えるって人も多いから。
だから、1階級、2階級上との対戦自体は残してもよいかなと。
591ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 09:50:40 ID:7/C3g6o50
>>589
GP系を毛嫌いしてるようだが、制限つけたところで別の機体がウザがられるようになるだけだから意味が無い
両雄稼動後、それまで見向きもされてなかったゼフィが地上の覇者になったように
使用禁止カードやカードコスト増減もデッキ構築が面倒になるだけで足かせにしかならない
仕事帰りにプレイして帰るタイプの人も多いと思うが、そういった人には邪魔でしかない
全員が全員常時ガッチリデッキを組めるようにカードを山のように持って歩いてるとは考えないほうが良い

三国志では低使用率カードを使うとボーナスポイントが貰えたりするが、まんまそれがあってもいいかも
まぁボーナス目的に低使用率カードをデッキにネジ込むより、カッチリデッキ組んだほうが強くて勝てるからあんまり対策にはなってない現状はあるけど
592ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 10:30:05 ID:Cy4v8bnq0
>>591
別にGP系が嫌いなのではなく、
同じようなデッキばかりと対戦するのが、飽きにつながり、
結局過疎につながるんじゃないのかと思うわけです。

使用禁止も対人戦に限ればよく、CPU戦では自由。
それに、次の大戦はこれこれの制限がありますと予告しておけば、
ある程度計画もってデッキ組めるんじゃないかな。

あと、デッキ構築が面倒って意見は、
GCBの特徴からしてあまり賛成できないが。
もちろん、毎日その場でのデッキ構築は面倒ってのはわかります。

仕事帰りに軽くやる人とはいえ、
4クレすべて同じようなデッキと対戦する現状を良しとはしないんじゃない?

バージョンアップごとに特定カードが蔓延する状況をみると、
年に数回のバージョンアップと、それに伴うカード性能の調整には
限界がきているんじゃないかと思う。
バージョンアップに頼らない面での改善案を考えてみました。

いずれにせよ、こうして異論反論出していき、
少しでも現状が改善されればと思います。
593ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 11:30:23 ID:/XMF7YUe0
そんな変な縛りはいらん
「もっとバランス練れ」でおk

マップ上で、EパイがAパイと同じ動きができるってのだけは修正すべきだと思うけどな
594ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 13:30:31 ID:6M+ykstzO
禿同
パイのランクによって機体の移動速度が変わる、みたいな奴やな
前のレスでもそういう案があるな
595ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 15:24:52 ID:TjCdn4rU0
低コストパイが高コストメカに乗ると能力を100%使い切れないと捉えて、
相性△や▽になるようになればいいかもね。
596ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 19:13:17 ID:YZpxFj8ZO
590
通常スーテージは同階級特殊は今までと同じ又は上下一階級でどうかな?個人的には上下一階級でいいだが少佐降格戦と大佐昇格戦みたいな不運な人もいるらしいので!
597ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 20:18:55 ID:7/C3g6o50
>>594
高級機体+低コスパイが強いが故の意見だったけど、仮にその案が採用されたとして
低コスユニット+低コスパイで高級機(高機動機)+高級パイに追いついてちゃんと勝てるかと言われると難しいとい思う
機動力のある機体が強いのがこのゲームの基本だし、それを助長するだけにも思える
07みたいなDランクパイ対策にはいいのだろうけど、結局アニッシュ+アレックスやリリア、ソンネン+ガーベラは影響なさそうだし
598ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 20:35:53 ID:YZpxFj8ZO
俺も
597
と同じ意見かな?
前よりは少しマシになったけどもっとパラの差を出せば良いじゃないかな?
599ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 21:08:30 ID:7/C3g6o50
ぶっちゃけ、ユニットの性能が高ければ低コスパイでも戦えるってだけであって、低コスパイが強いわけじゃないんだよ
このゲームパイロットじゃなくてメカありきだから

強いユニットを組むのも、足し算じゃなくて引き算で組むのが強いんだよ
395-(240+35+30+30)=60
395-(250+20+25+30)=70
395-(250-30+50+30)=35
数字の意味はここ見てる人間なら大半がわかるだろう
600ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 21:10:05 ID:+lDJIfzr0
>パイのランクによって機体の移動速度が変わる

正直な所、これ以上変な要素を加えないで頂きたい。
ロクなバランスにならないのは目に見えてるし。
圧倒的に排出の多いコモンキャラに使えないカードを増やされたら
初心者はもちろん、いらないカードを掴まされる上級者も
たまったものではないと思います。

601ゲームセンター名無し:2008/06/13(金) 22:51:13 ID:i+5I8v/50
>>597
その辺は低コストの数で畳み掛ければいいし、それに低コストでも機動力の高い機体はあるし(ヅダやジムLAなど)
高コストにAランクや適性ある場合は変化なし、B以下は少しずつ下がる。で、その下がるのをなくすカスタムを
30くらいで出せば、そのキャラが好きならそのカスタムをつけてでも使うだろう。
ついでに連邦・ジオンの戦記隊は小説or漫画で乗った機体のみに適性変更とかすればいいんじゃね?
602ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 00:57:30 ID:biCrP3dXO
コスト落としとサブカとハムロの撲滅(メリット的な意味で)が最優先だろ。

特にコスト落としとサブカは全国対戦始まった0083初期から言われているのに
いまだに何の対策も行われていない。

GCBの根本的な部分でいじくるのが不可能なのかもしれないが、
もしそうならそうと言ってほしい。

自分たちは無能です。って言っているのと同じだから口が裂けても言わないだろうけどw

603ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 03:36:05 ID:imsSYPC5O
コスト落としは同階級マッチにすればOK
ハムロはハロの能力変更でOK
サブカは完全に無くすのは無理だが大幅な変更で勝率で階級決めれば大分減ると思う。
バーアプもまともにしないような会社だから大幅な変更はないのでサブカは諦めるしかないね!
つーか何処に要望とか出せばいいの?
磐梯?瀬我?
604ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 07:45:10 ID:NlJjTIXV0
>>601
ヅダ藁やジムLA藁で勝てばいいって言ってるけど、本当に勝てると思って言ってる?
一部の酔狂な人しか扱わないデッキに見えるけど
実際勝てるんだったら今でももっと使われてると思うんですがどうですか
605ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 09:36:45 ID:FRe6H9sf0
>>600
パイランクにはすでにパラメーターや特殊能力の差が出てるのにな
サリーはどう頑張ってもアムロには及ばない
400未満に抑えやすいってのはゲームシステムの問題であって別物だし

>>603
メーカーが自ら狩りを推奨してんだろうね
606ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 11:19:11 ID:87fxJbqt0
>>604
ヅダ藁やLA藁は強い。だが藁嫌いの人や操作できねーって人も多いから。
あと安定して勝ちたいって人に向かない。
全機時計のテンプレとか使ったほうがはるかに勝ちやすい。
>>605
そのサリーやらトップやらにアムロが華麗に二重武装格闘(しかも射撃全振り!)
とか喰らって落ちるのも現実なんだが・・・
607ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 12:38:25 ID:qIKsMMTE0
>>601
>その辺は低コストの数で畳み掛ければいいし、それに低コストでも機動力の高い機体はあるし
低コスト機体全体の地盤沈下に対する懸念への答えには全くなっていないと思う。
数で押すのにだってある程度の脚は必要だし、仮にヅダやジムLAが強かろうが自慢の脚が死んだら意味が無い。
そもそも、ヅダやジムLAしか使われなくなるようならそれこそお話にならない。
元々、生存製に劣り与ダメージも高コスト機程でない低コスト機体に、高コストパイロットを搭乗させるのは
効率が非常に悪いから、どうしてもある程度の性能を有した低コストパイロットの存在が生命線になる。

パイロットランクについては>>605と同意見。
「パイロットランクが高いことが原因で、ほぼ同じ能力を持つ他のキャラよりコストが高い」という
実例でもあればまた話は別だろうけど。正直、こっそり補正がかかってるという話だけでもへきえき。
608ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 13:02:33 ID:uaiQSs9u0
>そのサリーやらトップやらにアムロが華麗に二重武装格闘(しかも射撃全振り!)
とか喰らって落ちるのも現実なんだが

いくら高能力のパイとは言え、このゲームで回避を当てにして戦うこと自体
間違いなんじゃない?
ロックするまでが難しいゲームなんだから
ロック出来たら、ある程度の命中率で当たらないと勝負が付かないと思います。
609ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 13:20:08 ID:mnhApq0E0
>>603
>ハムロはハロの能力変更でOK
なんでだよw心眼から最後の戦いとるだけでいいじゃないかww

ハロがいなくなってもカムランが連邦には残ってるんだし
ハムロが目立ちすぎてるせいでイマイチ目立たないが、カムロもかなり強いぞ
ニナコンEXAMでかつての脱走コンボと同等以上によける
610ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 14:28:59 ID:imsSYPC5O
609
アムロ弱くたらまた使う奴いなくなるよ!
それにキャスバルはどうするの?
そのままかい?
ニナコンエグザムでも
キャスバルとかで赤ぶち込めばそれなりに当たると思うけど?
アムロ今ぐらい強くていいと思う!
611ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 14:43:08 ID:87fxJbqt0
>>608
それなら回避なんてパラいらないよ!
回避パラ高いせいでコスト高い奴等になんて言って申し開きすればいいんだ?

612ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 15:07:09 ID:uaiQSs9u0
>>611
回避パラが高い≒総合的に能力が高いって図式は概ね成立するので
別に申し開きする必要もないと思いますが・・・。
少なくとも回避パラだけがずば抜けて高くて
他のパラは度を超して低い中〜高パイなんて
思いつく限り居なかったと思われ。
613ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 15:15:10 ID:2u5I8Ti4O
テネスとかクルツとかがそうだろ。
614ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 15:35:01 ID:uaiQSs9u0
>>613
俺から見たら二人とも充分すぎる程の強パイ・・・。
まぁ、キャラのパラへの評価は人それぞれで違って当然ですね。
615ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 15:38:28 ID:Elf2Uuur0
回避馬鹿と言えばジャック
616ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 16:26:08 ID:2u5I8Ti4O
おいおいw
コスパの話なのに>>614の評価が良ければいいのかよw
例えばテネスはコスト165で射撃23格闘18覚醒17
コスト120のレイヤーが射撃21格闘21覚醒15
レベルMAX時の比較すると
テネス射撃30格闘20覚醒17
レイヤー射撃30格闘21覚醒15
格闘が1低くて覚醒が2高い。その差コスト45
617ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 16:54:30 ID:uaiQSs9u0
>少なくとも回避パラだけがずば抜けて高くて
他のパラは度を超して低い中〜高パイなんて(ry

上記は>>611氏の
>回避パラ高いせいでコスト高い奴等に(ryを受けたもので
回避パラの高さを専らの理由としてコストが高いキャラは
あんまり居ないのでは?という意味での書き込みです。
よって個々のキャラのコストパフォーマンスの比較は
こちらの意図するところではありません。
誤解を招くような駄文で失礼いたしました。
618ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 17:01:07 ID:2u5I8Ti4O
いや、だからテネスがレイヤーに比べてコスパが悪いのは回避のせいだよ。と言いたいんだが
619ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 17:27:04 ID:uaiQSs9u0
>>618
ではもう一度言いますね。
>少なくとも回避パラだけがずば抜けて高くて
他のパラは度を超して低い中〜高パイなんて(ry

貴方の言うとおり、テネスのコスパは悪いです。
そしてカード表記上、回避が突出する形になっている。
でも射撃・格闘・覚醒のどの能力をとっても一線級であり
「度を超して」低いって事はないですよね?

貴方は「回避が高い事が理由でコスパが悪いキャラもいる」と
おっしゃりたいのだと思いますが、
自分が言ってるのは
「回避だけが馬鹿みたいに高くて、
他の能力は平均を大きく下回るようなキャラは居ないんじゃない?」
って事なのです。
失礼ながら論点も噛み合ってませんし、
これ以上スレの主旨から外れた話を続けるのも
いかがなものかと思うので、そろそろ止めにしませんか?
620ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 20:12:30 ID:87fxJbqt0
役に立たない回避なら他に振って欲しいよ。OTZ
オグスの回避5にしてもいいから格闘か覚醒上げてくれ。
621ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 20:57:18 ID:k3rGyGKz0
> いくら高能力のパイとは言え、このゲームで回避を当てにして戦うこと自体
> 間違いなんじゃない?

そんなら回避↑↑↑の艦長なんていらないじゃん
無茶苦茶言ってるなおまい
622ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 21:06:39 ID:biCrP3dXO
コスト落としの対策として、
『同階級以外で引き分けとなった場合、低い階級を勝利扱いとする』
という修正はどうだろう?
無差別になる少将からは変更なしで。

下の階級の人は最悪引き分けでも勝利扱い(局地的勝利)になるし、
コスト落としの人は引き分けられても負けとなる。

コスト落としはマッチングの段階で勝率を上げるための作業しているのだから、
試合自体の勝利に対するハードルを上げても良いのでは?
623ゲームセンター名無し:2008/06/14(土) 21:12:42 ID:mhkbPMLAO
フルスロットルで登場!
まだ動きはないのか。
最後の戦いは母艦が落ちないと
発動しないようにして下さい
そうすればトリ4回落として闘える
624ゲームセンター名無し:2008/06/15(日) 11:52:22 ID:9VQu749BO
ロック速度上昇系の能力を廃止してほしい。なんのための三すくみなのかと。
625ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00:27:58 ID:Ca74V0bsO
心眼アムロは心眼アムロとだけマッチングするようには出来ないかな?

コスト落としorサブカにハムロが付いてくるのがビルダーの現状なんだし。

ハムロを駆逐するのと同時にコスト落としとサブカも一緒に星の屑にしてしまえ。
626ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 12:24:56 ID:D+pWCdkuO
コスト落としの対策
1階級違うと予備戦力‐100 とかどう?
2階級で予備戦力半分!
どうかな...?
627ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 15:26:45 ID:3wibQff70
コスト落すと確実に下の階級と当たる訳でもないのに

脳筋かよ。もう少し頭使え
628ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:02:27 ID:D+pWCdkuO
>>627
書き方悪かったな..スマン
下の階級と当たった場合って事だよ
コスト落としただけで...って事じゃないんだ

あと発言注意しろな。
629ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:08:15 ID:3wibQff70
>>628
フォローになってない
コストをめいっぱい使っても下の階級と当たることはありえるから対策になってない事に気付こうな
630ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 16:54:09 ID:D+pWCdkuO
>>629
マッチングしたとき相手の階級も解れば
自分のコストも解るんだから
コスト落としじゃなきゃいままで通りでいいんじゃない?

条件追加するだけじゃんw
631ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 00:43:06 ID:G5hzXRg60
マッチングは同階級のみでいい
コストが同一の提督以上はマッチングでは同階級とみなせばいい
階級差マッチは人が減ってマッチしないことを考慮してんだろうけど
ゲームそのものを面白くして人を増やす方向で努力してくれよ
632ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 03:26:08 ID:esMF6kkxO
631と同じ意見!
人が少なくてマッチしないようだったらステージ減らせばいい!
宇宙&コロニー
地上&海
の2ステージで交互に特殊にすればいんじゃね!
633ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 03:55:18 ID:IHZEGU7zO
よくゲーセンでこのゲーム覗くけどやってる奴ってオヤジばかりじゃね?


プレイ料金が高いんじゃないの?


ワンプレイ\300に見合うだけの内容でもねーし
634ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 04:09:46 ID:esMF6kkxO
たしかに!
635ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 09:45:59 ID:CxkXMzR50
低コパイ+高級機やトリプルガベゼフィFB対策に
予備戦力はパイロットコストを無視して300
脱出機能付き機体は再出撃不可とかどお?
これなら実質FBガベは武器+カスタム+機体で295に収めるのは難しくなるし
ゼフィも脱出機能付いているから再出撃不可で低コパイが乗るメリットが無くなる
そして何よりマゼラアタックやコアブをデッキに組み込みやすくなる

まあ上記の様な仕様にしなくても「再出撃対象ユニット」を予め指定するようにすれば
支援機なんかも今よりずっと使いやすくなるんだけどな・・・

メイ+土台Uやエレドアorモーリンorノエル+ホバトラ
ロマン編成の味付けにに必須だけど予備戦考えるとチョット・・・って思う機体も出しやすくして欲しい
636ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 12:55:49 ID:1oncjapI0
パイロットの優劣も戦力には関わってくるわけで、予備戦力の計算で
それを無視しちゃおうっていうのにはちょっと抵抗があるな。
あと、考慮に値するか分からないけれどエルメス(割とLRスコープ必須)、
ビグザム(素で300)みたいに関係ないところで使用が辛くなるユニットもでるし。
ヴァルヴァロやアッザムはある意味勝ち組だけど。

脱出機能付き機体は再出撃不可とするというのはちょっと無茶すぎるだろう。
それで本当にマゼラアタックやコアブが使いやすくなるかは疑わしい
(「予備戦力的に落ちてほしくないから、その消耗まで待機」という人以外には邪魔)
し、連邦のガンダム系ユニットやスキウレなんかは使ってられなくなる。
WB隊なんかは再出撃が一切不可能なんじゃなかろうか。
637ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 13:41:32 ID:esMF6kkxO
全体的に攻撃力3/1ぐらいにして再出撃無しにすればいんじゃね?
638ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 14:53:42 ID:7nwZ3mb10
一度やられてもなんとかなるシステムでないと開幕乙デッキが強すぎる
639ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:00:16 ID:esMF6kkxO
だから開幕乙が無いように全体的に攻撃力3/1ぐらいに下げるって書いてあるじゃん!
640ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 17:43:12 ID:jybUdCs50
>>633
見合うかどうかは人それぞれ。
気が合う友人とかと一緒にやってりゃとても面白い。
これで高いとかいってたら絆とか血吐くぞ?
641ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:57:23 ID:yDy3IAiMO
落ち着け>>639、攻撃力が3倍になっているw
642ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 18:58:43 ID:yDy3IAiMO
>>640
絆は1クレ2戦だから大差ないだろ。
643ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:09:13 ID:thJNudIyO
>>639
どれだけ火力を上げても開幕乙が起きないレベルの火力ってどうなのよ
そして、そんなバランスの中もし開幕乙デッキが生まれたらどうなるのよ
644ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:40:03 ID:jybUdCs50
>>642
ヒント・プレイ時間
645ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 19:55:02 ID:1oncjapI0
>>637
3/1は1/3の書き間違いとして、再出撃そのものに関係する能力は別な何らかの能力に置き換えて、
被撃墜時に発動する能力もバランス取りのために調整、盾は今より軟らかくする、とかが必要になるな。

個人的には再出撃はなくしたくないな。再出撃後にも効いてくる奇襲作戦や高速移動などの能力や、
落ちる順、落とす順の駆け引きも(それがほとんど関係ないデッキや、逆に極端に気を使わなければ
ならないデッキもあるとは言え)楽しみのうちではあるし。
無い方がバランスは取りやすいのは確かなんだけど。
646ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:11:48 ID:Ks1ys2b90
mannko
647ゲームセンター名無し:2008/06/17(火) 20:17:32 ID:yDy3IAiMO
>>644
戦闘アニメ除けばddだと思うけどな。

さて早く大佐にならねば…
648ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:25:29 ID:fKRkIz8ZO
失礼した
1/3です。
俺的にはもう少しパラの差をつけてくれれば問題無いのだが、
予備戦力がどーとかの話が出てたので、再出撃を無くした方がバランスが取れていいじゃないのかと思ったので書いただけです。
649ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 00:58:32 ID:R1wLX+2x0
これ以上パラメータに差をつけるのはちょっと難しいんじゃなかろうか。
低コストパイロットを扱うのに育成必須とかになるとライトユーザーは本当に厳しい。
武器適性や両手持ちの恩恵を受けられない支援機なんかも低コストでの使用が辛くなる。

そういう意味じゃ前回のver.UPで様々なパイロットへの能力追加・変更が来たのは納得できるけれど、
(ハムロのケース以外にも)場当たり的でご機嫌取り優先に見える部分や、
恩恵を受けたキャラと受けなかったキャラの間での格差を感じる部分もある。
一例としては「前線の撃墜王」を追加されたフォルドやジョニーと、もとから持っていたベアとの比較。
本来、条件の緩いテンション上昇が強力と考えられたからこそベアの能力値は抑え気味だったんだろうに、
0079時代とは違い覚醒の仕様変更が響く現状でこれでは(レアリティの差をぬきにしても)あんまりだと思う。
この辺りについて(次のver.UPがあるなら)一考して欲しい。
650ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 01:00:03 ID:f0fdOcmIO
高コスト機体の固定武装・装備ウェポンに命中率の下方修正をかけるのはアカンのだろうか?
予備戦力回りを弄らず高級機低コパイ395を弱体化するにはこれしかない気が…
651ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 01:07:56 ID:R1wLX+2x0
>>650
個人的には悪くないと思う。
高級機をあまり使わない人間だから無責任な発言になるけれど、
パイロットよりも機体の方が調整する余地はあるように見える。その辺どうなんだろ。
652ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 01:53:53 ID:Bp5Ru63z0
>>650
低コパイ+高性能機→395を弱体化しても
キャラや機体に微塵のこだわりも持たない勝利至上主義の連中は
中コパイ+高性能機(例:ゼフィ+ベイト)→395に乗り換えるだけだから
さして状況は変わらないと思います。

対戦ゲームとして純粋に勝ち負けだけに価値を見出してる人と
ある程度ロマン(←語弊の多い言葉ですが)を求めてやってる人との
住み分けを考えた方が現実的ではないでしょうか?
653ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 02:26:46 ID:f0fdOcmIO
>>652
諸悪の根元はゼフィなんだよ…
フルバアレガベMLRSはホントに低コパイだから命中率の低下で影響が出るが、200切ってるゼフィがな…
あぁ、カスタム抜きの手があったか…
まぁ俺は宇宙専だからゼフィ+ベイト+対空砲弾の凶悪さも知らないんだ。

高級機っても松ゲルしか使わん。
ガベ一応引いて使ってた時期もあったが、性に会わなくてな。
654ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 03:06:15 ID:fKRkIz8ZO
けっきょく予備戦力があるから駄目なんだよね!だいたい撃破された機体が再出撃って.....
655ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 03:57:19 ID:aiJGh7qEO
これだから最初期からやってない奴は…

そんな俺も最初期ちょっとやってやめて、両雄で戻ってきたクチですが
656ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 11:08:25 ID:5HtFCqjx0
パイロットランク毎に、成長出来るパラの上限を設ければ良いんじゃないか?
Aランクは+9、Bランクは+6、Cランク以下は+3
流石に+3までしかできないCランク以下のパイはそれなりだろ。
657ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 12:10:41 ID:pkvBuebE0
>>656
Aパイしか使わない人なら大歓迎だろうけどね。
事実上、絶対数の少ないA〜Bパイしか戦力にならない状況になれば
今以上に誰とマッチしても同じ様な編成って状況になりかねない。
658ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 12:39:06 ID:l/FaLfB20
不人気の原因はテンプレ編成にあると俺は見てる
数え切れないほどのMS、キャラ、武器があるにも関わらず実際使われてるのは多分全体の2〜3割程度
デッキ編成の多彩さ、自由さが売りのはずだったのに実際は固定されてる人が多く
対戦してても違うのはIC名だけで編成は同じだからすぐ飽きる

なんでこうなっちゃったんだろうね
659ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 13:40:25 ID:e8KIWyUp0
開発が無能だからだろ
660ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 14:47:37 ID:UFcBUESC0
>>658
もっとバランスを考えてカードを作らなかった開発のせい
661ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 17:19:19 ID:Angp6PA/0
>>658
カードゲームの宿命。どんなゲームでもテンプレは発生する。

662ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 17:51:44 ID:tDO896ih0
磐梯 もうこのゲーム終わらせたいんだろうな
自分から降りるわけにわいかない バランスを業と悪くして 過疎 撤拠って 
流れにしたいのだろう そういった 悪意を感じる

663ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 18:00:03 ID:tDO896ih0
スマン撤拠× 撤去だった
664ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 19:19:58 ID:R1wLX+2x0
>>656
育成で上昇可能なパラメータの上限を下げるなら一律でよく、
パイロットランクごとに変動させる必要は無いと思う。

ランク毎の境界で極端に勝ち組負け組ができるのは避けたい。
最近も色々言われてたか詳しくは述べないけれどランクで
差をつけるのはかえってコストとパフォーマンスのバランスを崩す。

もしくは>>652の一段落目。


>>662
たしかにハムロなんか見てるとそう思いたくもなる。
665ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 20:34:06 ID:l/FaLfB20
>>659-660
理由を人間に求めても解決に至らない
至らせようとすると「責任者を切れ」となるが、これはさして意味を持たないだろう

>>661
他の、というか三国志との比較になるけど
大戦にも確かにテンプレデッキというか勝ち筋の確かなデッキは存在して使われてるけど
不思議とGCBほど飽きる印象がそれほど無いんだよね
前のverの七星忠義は溢れ返るほど多くてあの頃は辟易してたけど、今はそうでもないし
666ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 23:02:48 ID:YnwjcHTa0
もう予備戦力を無くしたらいい
その代わり戦力ゲージが飛ばない限りは何度でも再出撃可能と
要は絆や他のゲームと同じ戦力ゲージ扱いにすればいい
395ユニットを弱体化って意見が出てくるのは予備戦力が400であるせいだし

それと次からはカード上のパイランクの表記を消してくれ
あれに意味を持たせようって意見が出てくるのがいい加減うざい
667ゲームセンター名無し:2008/06/18(水) 23:20:27 ID:Angp6PA/0
>>666
そうしたらそうしたでそのバージョンに最適化されたテンプレが蔓延するだけだ。
強編成がゲージ切れまで延々出てくるデッキと戦って面白いか?

668ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 01:04:02 ID:9cN9+bRO0
>>667
その言葉って、何をどう調整してもその一言で片付けられちゃうから
このスレにおいては何も意味を持たないな
669ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 01:27:21 ID:mInstsnC0
まあ、そもそも隔離だしなココ

だが厳然たる事実だ。
670ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 04:33:30 ID:vEsQCgC2O
>>667 高コスは再出撃できないようなコストに再編すればいいんじゃない?


ガンダムVSシリーズみたいな感じでできないかな
671ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 08:11:13 ID:JRDGVWLVO
考えてみたんだか
全体的に攻撃力を1/3ぐらいに下げる。
再出撃無し。
パイロットのレベルアップ無し。
パラの差をだす。
これなら大分バランス取れると思うのだがどうかな?
672ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 10:05:25 ID:9cN9+bRO0
お前>>77だろ
673ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 11:42:21 ID:xIJtsQJz0
>>671
>パイロットのレベルアップ無し。
>パラの差をだす。
この2つを両方やったらそれこそバランス崩壊だろ。
674ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 12:16:27 ID:JRDGVWLVO
例えば
低コパイ+出力リミ解除 で中コパイと同等
高コパイはもっと上
バランス取れてると思うけどどうかな?
675ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 12:30:32 ID:FnVoQ6ms0
>>674
取り敢えず貴方が高コパイ大好きなのは
よく分かった。

自分のデッキが強くしたい
相性の悪いデッキを弱くしたいって意図が丸分かりの
手前勝手な改善要求ばっかりですね。
676ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 12:53:10 ID:olQtyVtwO
育成はメリットばかりでデメリットがない
そこで、パラ1振る毎にコスト+5で計算される
と言うのはどうだろう。
例えば、LvMaxのサリー、上限の+9目一杯パラを振った場合
パイのコストが35から+45の80になる。
こうすればコスト相応と考えれないだろうか?
前提として上限内であればパラは自由に増減可能。
677ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 13:17:26 ID:JRDGVWLVO
「675」
俺はもともと07使いだよ
678ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 13:55:56 ID:XGhgPcJN0
>>676
良いアイディアだと思う。キャスバルは最高230か。
679ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 18:11:25 ID:FKZjUQZl0
80コストのサリーは誰も使わないだろう
それだと育成無しのベイトとか使えば良いだけというか今がそうだけどorz
680ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 18:39:00 ID:p8tDqSQG0
>>676
イイねそれ・・・本当に好きで使ってるなら、コスト裂いてでも使うだろうしなw
681ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 19:54:34 ID:FnVoQ6ms0
>>680
シャルが好きでずっと使ってるけど
・パイランク依存で搭乗機の機動性が変わる
・育成システム廃止
上記に代表される低コパイ狙い撃ちの修正によって
まともに活躍させられなくなるよりは
>>676の育成システムが採用される方が有り難い。

でも使うキャラ全員を育成する前提で考えた場合
出撃するキャラの人数が多いほど総コストを圧迫してしまうから
多数機編成がやり辛くなってしまうのが問題かなぁ。
682ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 20:06:08 ID:XGhgPcJN0
>>681
低コキャラは育成せずに使え。

ただ、今まで低コキャラはねらい打ちでパラ下げられてきたから、
表記どおりに戻してもいいような気はする。もちろん>>676の案が採用されたらの話だが。
683ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 21:24:05 ID:xIJtsQJz0
>>676
確かにある程度育成を残しつつ、育成前後でコストとのバランスをとるにはそれしかない。
>前提として上限内であればパラは自由に増減可能。
てのがよく考えられてる。これのおかげで、基本的に初期値で使う場合も
育成が全く無意味というわけではないし(デッキ内容と相談して後からいじくれる)。

現在のバランスを見る限りじゃパラ1あたりコスト5ではコストが重すぎるから
初期値でバランスをとって、>>682の言うとおり低コキャラの能力値をある程度元に戻せばちょうどよさげ。


狭い範囲のことを言えば、エルメスでコスト400未満、サイト×3、LRスコープ等の装備の全ての
条件を満たせるパイロットが新ララァ以外で不可能なため、サイコミュデッキの運用が辛くなるが
仕方ない話ではある。欲を言えば+2までコスト不要で振れると救われるけど。
684ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 00:17:16 ID:jB/1BN+/O
パラ一個でコスト+5なら上限無しでいいじゃないのか?
これならコスト200も使えばどんなキャラでも使えるようになるので好きなキャラ使えるしキャラのバリエーションも増えるし育成に金が掛かるので売上アップで撤去防止になる。
685ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 00:17:23 ID:NJebpz860
みなさん結構考えてますなぁ。
予備戦力500になればあんまり考えなくても
いろいろできそうなんだけどなー。
少将以上1250↑で出撃すると予備戦力500
准将以下は予備戦力400にするとかの制限で
コスト落としも大分落ち着くとおもうけど
やっぱりもめるのかなぁ。。。
686ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 00:41:54 ID:+8qqbjyj0
>>675
本スレでもそういう自分に有利、相手に不利って調整を求める声が多いよな
何だかんだで多くの書き込みよりは磐梯の方がバランス取ってると思うよ

>>685
予備戦力をいくつに設定しても予備戦力-5のユニットが組まれるだけ
システムとして再出撃を取り入れたのは良かったと思うが
なぜ予備戦力という考えに至ったのかは謎だ
687ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 01:06:12 ID:U8OoWu6YO
育成はパイランク関係なく、レベル7でMAX
つまり+6までしかパラを上げられないようにしたら駄目?

+9まで上げられるのが低コパイ台頭の理由の一つな気がして。
今回のバーアプの様に高コパイに特殊能力を複数つけるのも良いけど
688ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 01:27:21 ID:EcGVzSAy0
>>687
>>676の案も結構大掛かり(振り方変更のあたりとか)ではあるから、
比較的現実的な落としどころの一つがそのあたりだと思う。
昔、自分も育成とゲームバランスの両立を願って
「レベル5の次でMAXにしたらどうか?」と提案した時は反応薄かったけど。


>>686
>何だかんだで多くの書き込みよりは磐梯の方がバランス取ってると思うよ
同感。
けど、ここも半年くらい前よりは大分ましなような。
689ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 01:36:12 ID:jB/1BN+/O
バランス取れて満足ならこのスレいらなくね?
690ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 01:46:56 ID:EcGVzSAy0
>>689
現状で大枠のバランスをいじるのはちょっと難しいとは思う。
でも、やっぱりハムロみたいなのがいたり、マッチングの不満があったり、
公式HPの更新状況に不満があったりで、バランスみたいな
難しさがあまりない部分に色々文句言いたかったりするからあったほうがいい。
691ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 01:47:33 ID:kFO+2ach0
>>687
定期的に現れる貴方みたいな低コパイ弱体化に必死な人に
文句言われないためにも
>>676氏の提案にある育成の度合いによってキャラのコストが
増える仕様を実装してもらいたいです。
育成→コスト増でそれなりのリスクを負えば
文句言われることも少なくなると思うし。
ホントに好きなキャラだから使ってるのに
コスパ最優先のテンプレ使いと同一視されて叩かれるのにも
いい加減飽き飽きです。
692ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 01:53:57 ID:yijENdI+0
というか、現状テンプレは結構どうしようもない気がする
どういじってもその時代で最適なテンプレが湧いてくるだけで
宿命として割り切るしかないような

ちなみに外人使いの俺としては、ジェイクが低コパイの軒並み下方修正に巻き込まれた
せいでかなり苦労してる
射撃全振りザク改で80両手持ちなのに全部外すこともあるし
これ以上悪意ない低コスパイ使いをいじめないでくれ

>>676の案だと現状の引き継ぎとして射撃だけ20ちょっと、あとはアノパラで85コスになる
>>687の案だとどうがんばっても射撃20にすら達しない

これじゃあこの時代だしさすがに厳しいぜ・・・

693ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 02:36:53 ID:kFO+2ach0
>>692
似た様なコスト・パラのシャルを愛用する身としては
貴官の気持ちは良く分かります。
振れるパラに上限がある現状では、射撃・格闘どちらかに特化するしかなく
特化したとしても20以上はないと役割をこなせない。
役割をこなせなければコスパが良いとか悪いとかの話ではなくなってくる。

更にハムロは別格としても、中コパイ+高性能機や生贄+実弾援護など
悪意しか感じない様な不愉快編成が幅を利かす現状で
低コパイ狙い撃ちの修正案にどれほどの意味があるのか
甚だ疑問を覚えます。
694ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 03:10:08 ID:LyZD7iVTO
育成があるせいでコストバランスが崩れるならば、無くていいと思う
5までだろうが9までだろうが相対的に全キャラの伸びしろが変わるんだから意味薄い

パラメータを伸ばした分だけコストが増えるってのもカードバランス崩れるだけだ
例えばソンネンは射撃が20もあるくせにコストがたった65だが、その性能なのは他のパラメーターが軒並み平均以下だからだ
そういった背景を完全に蔑ろにしてしまう
レベル無制限で、パラメータを伸ばしただけコストが増える仕様にした場合も
かなり疑問
695ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 03:51:17 ID:jB/1BN+/O
そういった不満があるならあってもいいね。
でもけっきょく開発側はここの意見なんか取り入れないと思うけどね!
せめて月1ぐらいで軽い調整入れて欲しいよね!
696ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 06:16:08 ID:6/Wrf4QS0
>>695
ここで吠えるだけならただの無駄。
意見要望があるなら
>>579にある通り。
セガにメールで要望を送りまくった方がまだまし。
ある程度数多く要望が届けば流石になんらかの動きがあるんでない?
697ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 12:08:51 ID:C9HIu5+C0
>>694
そうは言うけど、育成完全撤廃もゲーセン側の都合とかいろいろ考えると難しい。
育成で伸ばせるパラの値が減少すれば、それだけ育成前後の差が縮まるから
バランスはだいぶ取りやすくなる。9が5になればそれだけでも大分変わるはずだよ。

あと、パラの増加分コスト増の場合、パラ増加にかかるコストをやや重めにすれば
育成後のキャラの存在が脅威になるという懸念は払しょくできると思うけれどいかがか?
(ただし、あくまでパラの割り振りを後で自由にいじれて初期値に戻せるという条件付き)。
最初の提案にあったように仮にパラ1につきコスト5なら、初期値のキャラと
パラ&コスト上昇後のキャラを(同じコストで)比較すれば、初期値のキャラの方が基本的に有利。
一点上昇でも他がかなり悲惨になるし、育成によるバランス崩壊は起こらないと思う。


なんにせよ、育成の効果を低下させれば育成後のパラより育成前のパラによった形での
バランス取りが可能になる。そうすれば今みたいに基本値を削る調整をしなくてすむし、
Lvが低い状態でも低コストパイロットが使いやすくなって初心者にもやさしい。
698ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 16:59:31 ID:vUz7D7uQO
バンダイに対してのメールはこちらの都合だけ書いてもダメかもしれないな。
『ユーザーが増える』『インカムが稼げる』といったバンダイの
利益に繋がるように書いたほうがよさそうだ。

おもちゃの組み間違い→放置なんて日常茶飯事なメーカーだし。
699ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/20(金) 17:36:42 ID:6/Wrf4QS0
>>698
だからバンダイに送るんでなくセガに遅れと。
スターターの箱の裏もそうなってるし。
実質開発はセガなんだから。
バンダイに送っても盥回しになるだろう。
700ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 17:55:23 ID:MSgGakKp0
>>689
バランスに関係なく「俺に都合のいいシステムにしろ」って意見があるからな
701ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中:2008/06/22(日) 19:37:02 ID:2C2pEuOJ0
>>698
んじゃ利益につながるように書いてみるよ。
・クロニクル
新カード排出前に!劣化版のクロニクルやプロモーションカードは前に
出しておかないと、使う楽しみが少ない。
新プログラムにバージョンアップ→クロニクル→新カード
といった流れだと長く楽しめる。長く集客できる。

・0079,0083
使用可能カードを制限して欲しい。またそうすることで、セガの裏面パタ
ーンの使用可能数を有効利用できるのでは?
0079(1年戦争)時では0083のカードは使用不可、0083(デラーズ紛争)時
には0079カードは低コストで使用可能など・・・
今後、Zなどに移行した場合も、この方式で分けていけば、対応がしやすい
のでは・・・

・ハムロ
すべてのロック速度アップの特殊能力を別の能力に変更することで、引退
したビルダー戦士が戻ってくるかも・・・

・価格
1回200円で良いのでは?2クレ500円って高すぎるよ、バージョンアップ
(パッチ当て含む)が遅く対応悪いのに・・・
クレサがなくなり、撤去が少なくなって、リース料が安定して稼げるのでは

ってとこで、どう?
702ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 02:10:30 ID:vAnCiVtKO
セガにメール出してみたよ。
コスト落としとサブカとハムロについて。
大きな問題点ってこの3つでしょ。
703ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 09:21:14 ID:gN/Lv8ei0
ロックスピードが上がるのは別に良いんだけど、
常時テンションMAXを止めて頂きたい。
というか、アムロやシャアは元に戻せ。
704ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 09:56:54 ID:WqFgJmHPO
元に戻したら誰も使わなくなるんじゃね?
ガンダムの主人公だからアムロとシャアは強くていいと思う!
705ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 10:52:22 ID:Hi6IaSmq0
追加カードにナイトガンダムと武者ガンダム。
コミックボンボンで連載。
706ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 12:27:34 ID:WqFgJmHPO
コミックボンボンってまだあったの?
707ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 15:43:44 ID:fdpXPHui0
>706
今のハムロは異常だろ、常識的に考えて・・・

弔い合戦程度(一人になったらMAXになるだけ)で良いんじゃないか。
もしくは 一人になったらテンション上がる速度がUP程度で・・・
708ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 15:50:47 ID:VPgHKAh60
>>704
先読みはどっちも使われてるしよくね?
709ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 16:41:48 ID:WqFgJmHPO
アムロではなくハロの能力を変えればいいと思うけど?
アムロとシャアは別格でいい思う!
710ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 16:52:33 ID:WqFgJmHPO
たしかに先読みでいいのだが心眼を出した以上は使える(コストに見合った能力)カードにしてもらはないと困る!
バーアプ前に3枚持っていたがあまりにも使えないので二束三文で売ってしまった!
711ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 17:28:26 ID:+p0WhOkM0
>>709
みんながみんな、貴方と同じくらい
アムロやシャアが好きな訳ではないんですよ?

MSVとかOVA、外伝系のゲーム作品も含めて
宇宙世紀の世界観が好きな自分としては
アムロやシャアが別格である必要性は
少なくともGCBに於いては薄いと思います。

アムロの無敵っぷりを堪能したければ
1stのDVDを見るなり、PS2でめぐりあい宇宙でもやるなり
GCBでなくても色々と方法があるんじゃないでしょうか?
712ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 17:36:39 ID:gN/Lv8ei0
近づいて乱戦に持ち込めば、ハムロのロックスピード上がる程度は何とかなるんだよ。
ただ、反撃で常にクリティカルだけは勘弁。

元に戻すのがアレなら、テンション上昇速度UPか、
一度戦闘したらテンション強に落とせ。スレッガーかガルマみたいに。
713ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 19:14:17 ID:X3wU5CqFO
>>711 すごい同意見


特にこのゲームに関しては原作通りの能力に再現してるからバランス悪いと思うんだけどな

714ゲームセンター名無し:2008/06/23(月) 21:30:05 ID:oud67RXCO
そもそも原作に忠実にって言いだしたらハロが本編でロック速度あげるような場面があったか?

アムロの前ではどんなキャラもカス扱いはおかしい。
アムロは民間人からパイになってからの成長は目をみはる部分があるけれど、両軍の撃墜記録見たらオグッさんの方が優遇されててもいいと思う。
それにハマーンや軍服ガトーの能力までシカトされてると、好きなキャラ使ってる自分が悲しくなるぜ…
正直ビルダーやってアムロが大嫌いになったよ…
磐梯も瀬我もガンダムスキーなやつらはいないのか?
715ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 00:09:27 ID:BwA07T5s0
>そもそも原作に忠実にって言いだしたらハロが本編でロック速度あげるような場面があったか?
ハロはアリーの攻撃を回避出来ずにむしろロックオンを死なせてたな。
716ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 00:50:03 ID:+avdPXzL0
もう、ここにいるみんなでハムロの修正メールを送信しようよ。
とりあえず、送り先はメール欄で。

自分は心眼アムロの最後の戦い削除とハロ等のロックオン速度を弄るスキルの変更。
それと全国で少将までの2階級下までのマッチングを1階級までに変更を書いて送った。
717ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 01:03:28 ID:1ObF8CRE0
>>715
あれはパイロットの腕が悪いだけだろw
一から十までハロ頼みのお飾りマイスターだった訳だし
ぶっちゃけハロを2,3個デュナメスに積んどいた方が強いんじゃね?って感じだった
718ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 01:12:43 ID:sPwnNTeCO
ゲリラ作戦をアンブッシュと同効果にしてホスィ…
719ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 02:17:56 ID:lwAnzK+BO
べつにアムロ好きじゃないですよ!むしろ嫌いです!
ただコストを考えてみて下さいよ185ですよ!
だいたいバーアプ前に心眼アムロ使ってる人いましたか?自分は数回しか見たことありませんし自分のホームでは1人もいませんでした!
一度攻撃したら強気に下がるとかの調整は必要とは思いますが。
720ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 02:38:30 ID:EypzyEiA0
>>719
わはー、ツンデレなのかーw

嫌いなキャラのコストなんて心底どうでもいいんじゃね?
序盤で相手の部隊編成を推測する為の手掛かりとしては
かなり重要な情報だと思うけど。
721ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 10:00:20 ID:1ObF8CRE0
要するに>719はハムロ使いで「僕ちゃんのハムロを弱体化しないで下さい><」って事なんだろ
722ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 11:25:06 ID:lwAnzK+BO
アムロは持ってるがハロないよ!
723ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 13:07:45 ID:uvXxfThFO
>>719
あの能力じゃコスト185位じゃおつりがくるだろ。
心眼はあってもはっきりいってつまらんから使わないだけ。一度だけ使ったが、発動した時点で初心者の為の能力みたいだしな。つかあんなネタバレ状態で遊ぶ奴の気がしれん
724ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 18:53:32 ID:9s0lRO7p0
>>723
つーか心眼アムロって初心者では有効利用出来ない事も多く
熟練者なら素直に先読みアムロ使ったほうが強くね?って感じだからなぁ・・・
ハムロは別としてノーマル心眼アムロは怖いと思ったことがねーなぁ
725ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 21:21:52 ID:1ObF8CRE0
>>722
中国人「私日本人だけど中国悪くないと思うアルよ」
公使い「俺ハロ持ってないけどハムロ今のままでいいと思うよ」


こうですね、非常によく分かりますw
726ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 22:57:33 ID:lwAnzK+BO
だからアムロをいじるのではなくハロの能力を変えればいいって言ってるじゃん!
727ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:04:26 ID:Qy8xrLMJ0
>>726
丸一日以上心眼アムロを擁護し続けるあんたの執念には
気味の悪さすら感じるな
度を越してしつこければ傍から見てて勘繰りたくなるのも
致し方ねえってものだよ
728ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 23:36:02 ID:Jgkt51KE0
>>726
(自分は発言者じゃないけれど)>>712みたいな意見もあるのを忘れてもらっちゃ困る。
ハムロだけじゃなくてカムランとの組み合わせだってあるし、

・高覚醒値を背景とした高威力クリティカル確定
・めぐりあい宇宙の常時発動

だって十分強力だろうさ。
729ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 00:09:59 ID:R1aTEAkdO
どうでもいい事で気味が悪いとまで言われるのも馬鹿らしいので最後にするが心眼アムロの話だったから心眼の話してたけど自分的には先読みアムロも昔に戻して欲しいと思っているよ!
アムロにこだわってるように見えるかもしれないがアムロにこだわってるのではなく高コストなんだからコストなりの能力にして欲しいという事です。
730ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 01:28:11 ID:/j1Iu3OKO
心眼アムロは民間人カスタム不可にしてほしい。
ロック速度上がらなくても相手の攻撃丸見え+
実質常時クリティカルは十分強いよ。

731ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 01:58:12 ID:t/Uqqs1O0
>>726
心眼アムロと集中砲火を組み合わせたMMコンテナ24ヒットとか喰らってみろ。
心折れるどころの話じゃない。
本当にヤバイのは常時テンションMAXだど分かると思う。
732ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 06:52:37 ID:GsLxZiZEO
>>731どこの訛りだよw
733ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 07:27:16 ID:yIOnpRLPO
やたらコスト並とか強調してたけどキャラは特殊能力だけじゃないだろ。
あのパラ+能力で考えれば十分コスト並。 アムロがあのコストで全パラ15未満だっら確かにおかしいかもしれんが、キャラの能力にばかり夢中になってんのがそもそも間違ってないか?
734ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 12:03:56 ID:/j1Iu3OKO
最後の戦い発動中はめぐり逢いは発動しなくなる、
という修正かけてもハロ+覚醒でひどいことになるんだよな。
やっぱり最後の戦い要らないな。
735ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 15:10:12 ID:sAdA9frWO
俺のお気に入りカードへの強化案
・ソフィ、ロイ、アレン、レムに特殊能力追加
(その他コスト100以上のパイは能力2つあって良いでしょ)
・ビームザクの出力を17以上に(その出力、見るに忍びん)
・核サリスの核待ち時間を短縮
・ドラッツェにユニポ追加orB1スロ解放
orシールド破壊で代わりにカミカゼタックル(機体耐久力低下)

こういう細かいの書いてたらキリがないので 糸冬
736ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 17:22:20 ID:menmMZvK0
>>731
それってデンドロが強いだけなんじゃ・・・

737ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 17:26:17 ID:eIpjwavmO
>>736
ヒント:当たらなければどうということはない。
738ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 18:06:11 ID:XKxbHr4T0
この前、対ニナコン集中砲火ハムロの動画をニコニコ動画で見たんだけど、
正直言葉もなかったよ。
739ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 21:11:07 ID:muNRVJyi0
なるほど
最後の戦いもハロも両方別能力になれば問題なし
740ゲームセンター名無し:2008/06/25(水) 23:33:08 ID:/j1Iu3OKO
>>738
MA3機編成で完勝ペースだったやつ?
ハムロ発動後集中MMがフルヒットして何も出来ずに
HPフルから落ちていくMAが悲惨だったな…
741ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 00:06:42 ID:UHg9ogm+O
停滞気味なので投下するが
磐梯さんマッチングを変えて下さい

3機で出たら3機としか当たらないように
3対1や3対2は虐待でしかありません
ほぼ同じ条件じゃないと対戦にならないです。
742ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 00:40:40 ID:OeDArj370
>>741
5機で出たら5機としかあたらないんじゃ最悪だろ。
そんなにバランスゲーがやりたいなら、
ビルダーやらずにジャンケンでもしてろ。
743ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 01:14:39 ID:ICyvr0pWO
>>741
機体数が少ないなら、一機あたりの性能で勝ってるだろうが…

あ、コスト落とししてるから対して一機が強くないんですね、分かります^^
744ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 01:48:54 ID:YjllaxxV0
>>741
ハムデンドロでもやってろ馬鹿野郎
745ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 01:56:46 ID:ClPr6WUh0
>>741
機体が少ない分、一機一機の性能はいいし、操作のしやすさも上なのに・・・
746ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 11:19:47 ID:0UOE7lAA0
つーか軍服ガトーに死ねとおっしゃるか。
747ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 13:02:16 ID:o+OkJD+eO
精鋭部隊「・・・」
748ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 18:50:29 ID:KEKugBPh0
そのころの>741は
「釣れた!釣れた!」って思ってたりしてな。
749ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 15:49:05 ID:HlPFVsD60
ハムロコスト落としサブカに修正入れないのって、
廃人がそういうプレイでお金を落とさなくなってしまうのが
イヤだからそのままなのかね?

セガとしては、
廃人プレイヤー>ガノタプレイヤー
なんだろな。



750ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 18:20:21 ID:R1JeqecUO
セガはビルダーなんかどーでもいいんじゃないかな?
だいたいバーアプだって前回半年ぐらいしなかったし、まったくやる気無し!
ダービーオーナーズなんか3月稼働で6月にバーアプ8月にはまたバーアプ予定ですよ!
セガは力入れてるゲームはマメにバーアプしてどーでもいいやつは放置!このままでは過疎化→撤去だね!
751ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 20:27:45 ID:dOIYgJSOO
戦場の絆に全て注いでる感じ?
752ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 16:01:43 ID:/52v+NM5O
753ゲームセンター名無し:2008/06/29(日) 20:28:22 ID:4xXSPrW7O
テスト
754ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 00:22:23 ID:OGHyNqIO0
セガは作ってるだけだろう
磐梯に言われなきゃバージョンを上げたり
カード追加とかしないんじゃないの?
755ゲームセンター名無し:2008/06/30(月) 10:18:04 ID:8/GS11HI0
以前何かのムックでインタビュー受けてたのってセガ社員だっけ磐梯社員だっけ
756ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 07:33:12 ID:5t0nuPBH0
>>754
カード追加はバンプレとか関係してくるからなんとも言えないが。
ただの調整だけならセガだけでやるべきだろう?
意見要望送るところもセガな訳だし。
757ゲームセンター名無し:2008/07/01(火) 09:34:02 ID:eBygeSf80
ホームにLOVが入るって聞いて喜んでいたら
替わりにGCBが撤去て聞いてテンションダウンだ。
何とかテコ入れ必要だよな。
758ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 01:09:18 ID:LdBJIN1w0
とりあえず、筐体改造して足が奥まで入れられるようにしてくれ!
759ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 15:29:18 ID:RdcRjaoaO
ここすらも過疎ったらマジで撤去だな
760ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 19:36:50 ID:mTSo7Cxw0
むしろここは過疎ったほうがいいんじゃ・・・
761ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 00:10:00 ID:LDE3HTptO
磐梯山
GCB終了するなら3ヶ月前までには告知お願いしますね
762ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 05:07:14 ID:1pVyTxVTO
>>760
要望がないってのは、何もかも満足してるからじゃなくて見放されてるからだ。
だからこのスレは栄えるべき。
763ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:45:50 ID:lBa9jzkdO
拝啓、磐梯山、瀬賀山へ
特殊作戦の投票だけでなく
次の各戦場を投票できるようにしたらどうだろう?

みんながやりたい戦場で対戦なら少しは人がつくと思うんだ
764ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:33:53 ID:ozmWaHefO
確かにそれはあるね!
俺の周りでも戦場スレ見て好きな戦場だったら行くって奴何人かいたしね
765ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:11:13 ID:5t+/sAwm0
>>763
廃人がマップ選択権を握ることになるがよろしいか?
766ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:37:49 ID:2VZ8h8A10
禁止マスコット投票がしたいなあ。
767ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:09:41 ID:3XU11A9jO
以前みたいに大佐まではCPUでも昇格できるようにして下さい
准将までは降格戦をCPUで回避できるようにして下さい(完勝のみ)
星を全て集めるとCPUモードでコスト無制限にして下さい(何等かのメリット)
バージョンアップで内容が変わってからビルダー人口激減
何で客を減らすような事をするのか理解できません
磐梯山次回バージョンアップ期待してますよ
768ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 05:54:00 ID:nYdjoxuZ0
>>767

本当にそう思うなら
セガにメールを送るべき。
769ゲームセンター名無し:2008/07/13(日) 02:41:35 ID:/xzzKTy70
公認の全国大会開催してください
770sage:2008/07/15(火) 19:06:46 ID:bZAZRhnz0
ちょっと前、出張で岐阜のセガ直営店に行ったが...撤去。
先日、香川のラウンド1にも出張で行ったが...撤去。
公式サイト見て行ったのに...
撤去されたなら、公式サイトに反映しろ、出張で使える時間は決まってんだ!
くそバンダイ
771ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:13:51 ID:0aOHUwUvO
仕事汁
772ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 20:50:38 ID:SnbI3qqD0
カードはデータ配信にしてください。
そうすれば、カード抜きが無くなる。
773ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 20:53:30 ID:e+JxxgF4O
>>769
全国大会なんかやっても
テンプレハムロ祭りで終了上位入賞者なんてそれこそ恥さらし
774ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:34:34 ID:Zb3P4YkdO
みんなが見てる大会でハムロ使える勇気ある奴とかいないだろ…JK
775ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 00:44:22 ID:t5QvooqEO
もし仮に公式大会が行われたとして、その時発せられる台詞は
「ハムロとか糞デッキだけど、敢えて使う事で開発に現状のバランスを見てもらおうぜ!!」
という免罪符なのだよ

つーわけで大会とかイラネ

開発ブログとかあったら面白そうだけど、荒れるんだろうな
776ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 01:09:14 ID:WxHRWdyc0
階級に意味を持たせるためにも大将までは同階級マッチのみにしてくれ
提督以上は無差別ってことにして
777ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 01:27:02 ID:gvNru2xKO
>>772

あと、ケータイサイトが無いのがダメだね

カードを紛失しても再発行とかね
778ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 01:42:07 ID:Dz7yzAQpO
メーカー主催の大会開くのは、これからの対策としても非常に意味のあることだとおもう。

地域ごとの流行りのデッキ、プレイスタイルを作り手が直に見ることによってこれからの開発の掛け替えの無い資料になる。

これをしないのは投げっぱなしか、やる気がないか、いずれにしよメーカーの怠慢であることにほかならない。
と、イベント関係会社社員が言ってみる
779ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 02:22:57 ID:RoOnCMeYO
やる気はない。
頭は低能。
料金は安くしない。
バージョンアップはしないカードは追加しない。

期待しても無駄
公式サイトとか「調整しました」だけかよ。
780ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 02:24:52 ID:wGdZEN4j0
瀬賀「どう調整したかは、攻略本を買って確かめてNe!!」
781ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:25:50 ID:RoOnCMeYO
GCBをやってからアムロ、フランシス、ベイト、アニッシュ、トップ、ハモンが大嫌いになった。黒豆スパイなんかGCBしなきゃ存在すら知らんだわ。

使用率の高いカードを表示して上位カードは使用禁止戦とかしてほしいわ。
782ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:41:45 ID:l3F9QwtB0
アムロはアニメだと強くて当たり前だし、先読みはアムロは十分強いし別にいいかなって感じだな
あ、心眼は別なあれはやりすぎ。

ジュダックはほんとGCBやるまでこんな奴いたな〜程度だったのにな
GCBをやってる奴でジュダックを知らない奴なんていないしな
783ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:45:29 ID:7Rg7P387O
>>776と同意見!
ホ○のブログ見ても特別階級はあまりマッチしてない!
だいたい元帥と少将って酷すぎじゃね?
大尉と少将でやってるのと同じだぞ!
784ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:50:11 ID:mdGqUfSTO
今日もセガにメールしたよ。
ハムロコスト落としサブカをなんとかしろ、って内容。
内容がチート並みだからさっさと修正しろって書いてきた。
785ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 08:28:57 ID:QSOlPJ4OO
絆は次のばーうぷでサブカとマチ下げ対策入るんだけどな…
786ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 20:35:05 ID:Qme/CBXj0
パラ・能力などのカードに書いてある表記と、ゲームでの実際の仕様
が違う「言乍其欠」商品をいつまでも、いつまでも、いつまでも、
タレ流しておいて、公式ページでの正誤表には調整したと書くだけ。

「何を?どうのようになんだよ!!!」

もうこれはJAROに通報するしかない。でも、ここぞとばかりに、

「サービス終了のお知らせ」

とか言いだしそう。ほんとに番台は嘘ばかり言ってる社長を筆頭と
した偽善者集団だな。だれか会社乗っ取ってガンダムだけ切り離して
残りをたたき捨ててくれないかなー。ホリエモンもそれぐらいやって
くれようとしてたら全力で応援したぜ。
787ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 23:08:53 ID:prvcH6fU0
何気に絆のバーうp頻度すげーな
多少なりともサブカ対策も入れるみたいだし
ビルダーも定期的なバーうpが期待できるような感じにならないかなあ
788ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 02:47:03 ID:KcNYr/wi0
>>786
ガンダムがなくなると、何も残らない磐梯山・・・
789ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 07:10:07 ID:dOuFM2QD0
>>786
実際乗っ取ったとして、その行動したらただの損失じゃないか。
そんな馬鹿いないだろ?

カード表記の詐欺とか、ゲーム調整したらしょうがないだろう?
それとも何か?ゲーム調整は追加カード又は、全カード刷り直しをしないとしてはいけないって事か?
そんなの望んでも多分無理だろうさ。
公式のやる気のなさからも伺える。

それはそれとして、有り得ないという前提だけど。
バンダイがガンダムを手放すのならどこが持つのがいいんだ?
今のバンダイよりマシになるのかねぇ?

790ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 13:51:32 ID:KcNYr/wi0
>>789
調整後に表記が変わってしまうのは仕方がないと思うが、批判の対象は
それをいつまでもほったらかしていることだろ。どこの商品に実際の仕様
と表記との間に違いがあるのに、二ヶ月も公表しないものがあるんだよ。
もっと詳しく正誤表を出すべきだろ、機動15が13になりましたとか。
マップデータの変更とかなら、お楽しみ要素で隠しておくこともありうる
が、表記パラと能力はゲームのルールなみに重要な初期条件じゃねえか。
麻雀で「赤牌は実はドラではありません」っていうのを隠してたらみんな
怒るだろう。ゲームの調整はしたほうがいいけど、表記と変わってしまう
のはメーカーの都合なんだから詳しく公開するのが当たり前だよ。それを
ガイドブック売って片付けようってんだから。
791ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 13:59:08 ID:KcNYr/wi0
>>789
所詮、磐梯はプラモデルしか作れないってことだよ。ガンダムの版権は
創通サンライズが持ってるんだからゲームは他の会社に委託すればいい。
磐梯は技術力がない、瀬河は自社ゲームしかメンテナンスするつもりが
ないという最悪タッグの顛末が今の過疎状態を作っている。ハムロなん
かよりも、こういうユーザーを無視した対応に嫌気がさしてやめていく
人も多いと思うよ。(長文失礼)
792ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:01:22 ID:i+7Z+p/00
「公式サイトでは各雑誌に修正情報が載ったのを確認後に公表します。なお、詳しい修正内容は後発の各メディアの影響を考慮して公表しません」

これでよかったわけか
793ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 15:37:54 ID:Wv25jaj90
確かに設置・撤去データくらいキチンと整備しておくべき。
コストをかけずにできる修正で模擬戦の常時開放ぐらいできるっしょ。
794ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:19:14 ID:+n/ZSPchO
いい加減なことされたら人は離れていくのは当然だよな

イグルーの続編のカードすら追加なかったら終結ですね

なんかバイトばっくれたままフェードアウトする奴みたいだ
795ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:12:02 ID:03lgVQtU0
ほんとに何もかもやりっぱなしの投げっぱなし。
仮にも有名企業のやることじゃない。ガンダム
が好きな人たちの好意に甘えっぱなしの裏切りっ
ぱなし。たかがゲームだろと言うかもしれないが、
そしたら、たかがゲーム(おもちゃ)会社だろと
いうことになってしまうよね。そういうものに
価値観を見出そうとしてるんだから、ちゃんと
アフターサービスをして客を大切にしろよと。
ガンダムは作り手だけのものではなくなってる
はずだ。
796ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 17:11:10 ID:VSHgqH5DO
磐梯山、あまりのやる気のなさにばーうpした内容わすれてたりしてな?

磐梯社員A「そろそろ硬式サイトにばーうp情報のせなきゃな〜」

社員B「でもさ〜大分前の事だったしめんどくねぇ〜?」

社員A「そこらへんの雑誌の内容コピペすりゃ十分だろ?」

的な流れでサイト更新してんじゃね?
797ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 17:31:27 ID:idDBysey0
>>796
そこらへんの雑誌をコピペするなら上方、下方までコピペしろと。
ってか雑誌に情報流してるのはメーカーなんだよな?
それなのにこのやる気のなさは・・・。
まぁ、0079の時からそんな感じだったし今更だといえばそうだけども。
798ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 17:47:12 ID:F3JUplFe0
戦闘アニメーションにもっといろんな動きが欲しい
799ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 19:16:47 ID:FxKs0mGW0
ジュダックが回避しないようにして欲しい
800ジュダック:2008/07/20(日) 01:59:47 ID:3MUoMYUKO
フヒヒwwwサーセンwwww
801ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 12:41:19 ID:B8MBxM4BO
このままビルダーが終わるのは嫌だな。ビルダーでフェンリル隊の存在を知って、ジオフロや小説も買って……
シャルロッテが、フェンリル隊が好きになったのに、隊長とシャルロッテとソフィだけじゃ寂しすぎる。追加カードがあるなら全員とは言わないからせめてニッキ、ル・ローア、オースティン軍曹は絶対に追加して欲しい……
女性2人は好きだがやはり不自然だ。やっぱりこの3人は必要。ニッキとシャルロッテのコンビで出撃したいよ……
802ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 18:10:05 ID:b/NXFMHm0
いっそのことビルダーの権利をすべて瀬賀に渡したらどうだろう
そうすりゃ自主的に色々やりそうな気もしないでもない
カード絵を変な漫画家に描かせたりとかあるかもしれないが
ゲームとして重要なのはそんなことじゃないし
803ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 23:34:22 ID:izRW5sky0
ここの雰囲気が三国志失敗スレに似てるので・・
804ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 23:58:26 ID:DNxfMqTk0
カスタムカードにもキャラとの相性を設定してほしいなあ…。
805ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 01:55:21 ID:EY7ZhJIHO
>>801
俺もシャルロッテ好きだぜ!!
好きすぎて新旧合わせて300枚集めたぜ!!
バインダー一冊がシャルロッテで埋まってるんだ。バインダーを見ると幸せな気持ちになるよwww
806ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 02:02:28 ID:FtRtfJOo0
>>802
そりゃガンダムの版権をセガに移すのと同義だぞ・・・

まぁ公式サイトの更新や開発の動きが遅いのを見てると
版権と開発が別ってのは小さくない障害なんだなぁと思わざるをえないけどな
807ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 02:09:39 ID:dxiLO3510
ふと思ったんだけど、隊長機補正って有ったら良いと思わない?
1パイロットとして優秀な奴と指揮官として優秀な奴と少し住み分け出来ないかなと思って
隊長機生贄の対策にもなるし、パイロットとしてはアムロの方が優秀でも指揮官としてはシャアの方が優秀みたいな

艦長補正とかぶらない様に、テンション増加速度↑とか隠密性↑とか全員の覚醒値+2とか
808ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 02:53:05 ID:nPzWw68TO
>>807
いいかもな、そういうの。
ビッターやレイヤーは良い隊長補正ありそうだ
809ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 07:35:53 ID:kgc321yrO
やはり松永は隊長適性なし?
810ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 08:29:49 ID:EY7ZhJIHO
それいいな。黒豆を隊長にすると逆補正かかったりしたら生け贄ハモンも少なくなるかもな。      しかしマットがまたウザくなる罠。
低能磐梯が気を利かせてマットは弱めの補正にするとかする訳ないのよな。
811ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 19:40:15 ID:9bC+2gKdO
マットは隊長としても軍人としても微妙だと思うから補正は弱そう
812ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 20:56:10 ID:dT68dSQq0
>>807
面白いとは思うけど、バランス取りがちょっと難しくなるのがネックかな。

艦長としての能力とパイロットとしての能力は被らないけど、
“隊長機補正”の方はそうはいかないから、パイロットとして十分強いキャラに
付加する場合は素のパイロットとしての能力をある程度下げざるを得ない。
そうしないと指揮官能力の低いキャラとのバランスがとれなくなるから。
でも、それは隊長機以外にすると無駄になる部分。

あと、編成を考える際の縛りがちょっときつくなりすぎるかもしれない。
「艦長にはこだわらないが、パイロットには徹底的にこだわる」という人も多いだろうし。
うっかりすると、特定キャラのテンプレ化も招く。
813ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 01:38:40 ID:V8n5/qCNO
磐梯さん、女性キャラを下着で戦わせるようにできるカスタム出してください
814ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 01:42:56 ID:sCKltWEl0
磐梯さん、対戦に勝ったら相手秘書が脱ぐようにしてください
815エメリック:2008/07/23(水) 02:47:32 ID:V8n5/qCNO
司令、私が脱ぎましょう!!
816ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 02:48:54 ID:sCKltWEl0
>>815
まずは眼帯だな
817マシュー:2008/07/23(水) 02:55:53 ID:V8n5/qCNO
>>816
ボク脱いだら・・・すごいんです!
818ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 03:00:48 ID:sCKltWEl0
>>817
ボロン

「顔に似合わぬ何たる一物!」

ですね
819ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 06:16:00 ID:V/nDFIIbO
>>813
せんせー、
下着(上)をつけてない彼女らは、
どうすればいいですか?
つ【旧ララァ】(私服)
つ【ラトーラ】
つ【ミネバ】
つ【キッカ】
つ【キキ】

タンクトップは下着ですか?
つ【カレン】
つ【トップ】


さて、巣に帰るか
820ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 09:21:15 ID:V8n5/qCNO
>>819
ブラをしていない娘かい?もちろん手ブラで^^
タンクトップかい?脱いでもらいますよ。
もちろん手ブラで^^
821ゲームセンター名無し:2008/07/23(水) 19:32:37 ID:PmLGp+v+O
いい加減地上のユニポは無しにならないか?
ブースターで移動する宇宙はともかく、
後ろ歩きが早くなるのが見ていてキモい。
822ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 01:08:51 ID:tXyYOjcC0
というか、マシンガン系の武器を修正してほしい
・ブルパ・ジムライ・UCロンライ・ザクマシ改・MMP80後期の弾を15発に
 ジムライ・UCロンライは予備弾倉をつけた場合は25発にする
・片手・両手ビーマシは出力21は15発に出力21未満は10発に、ゲルググJ系は出力を23に
 代わりにEパックついたスロット3の盾をジオンに出す

0079時はブルパやMMP80は高威力な代わり弾が少ない、100マシやザクマシは威力はないが
継続力があるでバランス取れてたのに、今はブルパやジムライやザクマシ改などの
弾がそこそこ多く高威力なのがでてるので。
823ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 02:16:23 ID:LZi2VED2O
それよりユニポ無い機体の横、後ろの動き速すぎないか?
ユニポ、フルバ、カーベラ等の意味が無い!
824ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 02:51:10 ID:MrINx1oIO
ユニポ減退なし自体イラネ。
これがあるからバカの一つ覚えみたいにガーベラが出てくるんだよな。
825ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 05:15:06 ID:LZi2VED2O
↑↑↑
なければなくていいのだがある以上はもっと差を付けて欲しい!
メットガトーノイエなんか攻撃してそのまま後ろに逃げてこっちが追いついたころには青で攻撃される!
なんかバーアプしてから全体的に後ろが早くなった気がする。
826ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 08:13:33 ID:tXyYOjcC0
>>825
気がするじゃなくて、そういう風に修正されたんだぜ?
ユニポ無しの横・後の減速が下がった
827ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 08:22:01 ID:3ou3VTPT0
足のあるMSが後ろ向きで下がったら、たまには転けて機動停止して欲しいw
828ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 09:03:20 ID:48MBUvqQ0
ユニポはユニポ持ちの機体が前進も最速だからおかしなことになるんだよ。
829ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 12:45:58 ID:LZi2VED2O
>>826
やはりそうでしたか。
強い機体を弱体化して、弱い機体を強化して何を考えてるのかな?
それとデンドロの赤撃ちミサイルどう思う?
何機纏めて撃っても弾数一緒っておかしいだろ!
830ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 13:32:45 ID:8ZSfgoge0
>>829
>強い機体を弱体化して、弱い機体を強化して何を考えてるのかな?

うむ?
強い機体が更に強化されて、弱い機体が今以上に弱体化されると
対戦で使えない屑カードばかりになってしまうのでは?
831公泥:2008/07/25(金) 14:15:44 ID:qtBKcHvo0
強すぎる機体?
そんなのいらねー。
戦場がそればっかのバカになるじゃん。
832ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 15:31:22 ID:0LJOhAPv0
ガーベラとGP04からユニポとれば?
833ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 17:06:30 ID:LZi2VED2O
>>830
どちらかにすれば問題無いのだが両方いじるからおかしくなる!
このまま行くと強い機体と弱い機体の差がちぢまりコスト差があるのにそんなに変わらないみたいな事になる!
834ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 17:22:39 ID:tXyYOjcC0
>>829
あれは本来は108発出てるんだからいいんじゃないか?
相手の集団の中に打ち込むもんだし。
835ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 19:19:59 ID:LZi2VED2O
108も出てるの?
弾数までは知らなかったが、あれは間違いなく何体かの機体に数発づつ分散して当たってた!
三体纏めて撃ったら弾数を3等分に分散するか、三回撃った扱いにして欲しい!
836ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 21:17:18 ID:tXyYOjcC0
>>835
というか、MMミサイルは一回弱体化してるのにまだするのかよ。

ハムロがいなくなればデンドロなんて見なくなるぞ。
837ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 21:23:13 ID:1LliNU87O
正直デンドロノイエなんていらなかったよ。こいつらのせいで宇宙はつまらんようになった。
てか0083がイラネ

GP祭りはもうええよ
838ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 03:25:14 ID:2tb3ZZxp0
ガンダムカードビルダー0079Ver.3.00ですね!わかります。
0083ほんとにいらん。せめてデンドロ・ノイエが出れない
宇宙マップを常設してほしい。カブトムシとクワガタはお互い
に交尾しといて。
839ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 04:13:42 ID:FVxI4bzBO
R禁止戦の実装を。
宇宙は特に楽しそうだ。
テンプレの大半はR入ってるし。
840ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 07:25:16 ID:21v1gcD1O
0083は確かに数ある外伝ね中でも、
1stとΖを繋ぐという意味で特異かつ重要な作品ではあるけど、
GPシリーズはガンダム世界では記録抹消されてるんだし、
コストを高くしてコスパを抑えるべきだったな。
(実際性能はよかったんだから、弱くする必要はない)

試作機が突飛な性能なのは仕方ないが、
最近での量産機の不遇さは、全くガンダム世界を感じさせない。
まるで格ゲーだ。
841ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 10:50:32 ID:CFbKfogK0
ファーストとΖをつなぐというが、全天視界モニターの初出は……
……それだけだな0080って。
842ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 12:23:18 ID:pQbW1f/C0
>>839
ベイト+アニッシュ+ハヤトにGP01が出てくるだけだと思うんだが・・・

843ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 12:50:07 ID:MDszhKV2O
自分のデッキは0083出展のキャラ、MS、武器を一切使ってないからつくづく0083が余計に感じる。
相手はデンドロやGPだらけやし。
Zなんて移行したも微妙なことに変わりないな
女キャラがおばちゃんしかいねぇしな
844ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 18:36:20 ID:kEgv+dqYO
Zには移行して欲しくないな

てか出典が少ないから無理か
845ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 20:17:24 ID:LTe5IGPq0
OVA一本の83に移行できたのに何をわけのわからんことを
846ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 21:38:18 ID:/9Ye2jERO
たしかに>>840の言うとうりかもね
もっと性能差&コスト差を出してキャラ同様に一枚しか使えない(量産機以外)ようにすれば良かったのにね。
847ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 21:45:08 ID:866BlpXj0
言う通り=いうとおり
だぞ。2chだが、まあ憶えといてもいいことだネ。
848ゲームセンター名無し:2008/07/26(土) 23:47:31 ID:8JbpO/yD0
二階級上の人が降格戦コスト落しで出てきて
それにこちらが勝った時

ざまぁwwwwww

って送れるようにしてください。


>>837
それは貴方が苦手だからじゃないですか?
上手い人からしたら獲物乙とかじゃないの???
いや、これは嫌味とかじゃないですよ。
だって漏れも貴方と同じ想いですからw
見た瞬間、相手にしてる間、勝ち負け
全ての時につまんねぇ・・・ってなってますwwww
大味だからですかねぇ〜。

後半スレチ失礼しました
849ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 00:06:49 ID:TcGgPOXu0
>>845
アンタ凄くいいこと言った!

Zは今アニマックスでやってるけど普通に面白い。何でこんなにアンチ多いんだ?

850ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 06:19:14 ID:v4SYnmGPO
>>845 バカ?
両雄激突で追加されたカードで純粋に0083からの出典のカード何枚だと思ってんの?

Z一つとってもアムロ専用Zやらグリーンダイバーズやらカラバやら量産型やら同じような顔ぶれしかラインナップできないぞ

851ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 06:44:15 ID:ltMOjEMyO
>>850

GCBは新規カードが多ければいいってゲームじゃないよ

新規カード少しずつでも出しながら旧カードとのバランスなどをVUで調整して行く方向の方がよくないかな!
852ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 07:26:43 ID:n+aAwBwWO
磐梯さん、いい加減援護射撃で盾割れるのは勘弁してください。盾割れないようになるだけでも随分違うはず!
853ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 12:35:56 ID:SITbEeCx0
>>850
0083出展のカードはろくにないのに0083を名乗ることはおk ・・・でZはダメと・・・メモメモ
独創的すぎる思考回路で一般人には理解できませんw
854ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 16:12:15 ID:v4SYnmGPO
>>851  0083ならまだしも一年戦争時の機体とZ時代の機体が入り交じってるのは違和感がなくないか?

>>853 日本語でお願い
855ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 16:49:16 ID:D/aHFbNy0
>>853
そこまでZに拘るか。
じゃあ難点をいくつか
1、Zになると所属軍がガラッと変わる。連邦はティターンズかエゥーゴ、ジオンはエゥーゴかアクシズ?
2、クリプス戦役での連邦、ジオン軍人の分け方、特に戦死しているキャラをどうするか?
  まさか使用不可とか言わんよな?
3、可変機の扱い
4、Zに移行するとどこまでやることになるのか?段々先細りになっていくと思う。

ざっとこれぐらい思いつくんだけどもね。
856ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 18:37:54 ID:X8zCOlJg0
>>855
そこまで糾弾する必要は無いだろう。あくまでビルダーが続いてほしいって考えるとZに行くしか大きな展開が望めないのは事実じゃないか?
無論もうビルダーは終わりでいいよ、早く撤去してくれ。とか考えてればここには来ないよな?
現状で出せる新カードだってイグルー残りとか、あるいはギレンの野望とかMS戦線とかマイナータイトルのゲームから出せばそりゃいけるだろうが。

少なくとも、今後出来るだろう大型バージョンアップはZだけだと思うよ。
今のビルダーの人気では小さな進展だけでは近いうちに消えちまうしな。
857ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 19:27:45 ID:v4SYnmGPO
>>856 Zやるんならクリアしなければならないハードルをどうするのかって事

例えばアクシズのキャラはどこから持ってくるのか
勢力ごとにキャラ、メカニック、ウエポンを同じ枚数揃える必要がある

今まで使っていたカードは恐らくそのまま使うのは無理
となると今回は全て新カードで揃える必要がある

0079稼働初期と同数くらいのカードを用意するとなると難しい

問題は今のやる気の伝わってこない瀬賀に多々のハードルをクリアできうるだけの気概を感じないこと
858ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 19:35:27 ID:1e6RtUp/0
つうかギレンの野望でいいだろうよ
859ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 22:33:09 ID:ZmAYoBZh0
>>855 やっぱすごいなあwここまでの自己中心的な思考は恐れ入るw
一年戦争で戦死してるキャラの数を知らんのか・・・彼らの83登場はやはりおkと・・・ふむふむ
ヒルドルブ・・・忘れられてカワイソス
860ゲームセンター名無し:2008/07/27(日) 23:54:34 ID:beyGpA1Q0
完全にZに移行するのか0083みたいに1stと共存する方式にするのか
どうせなら完全に別物にしてもらいたいけどな
世界観やファン層とかあまりにも違いすぎるし
861ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:20:56 ID:z2WB0wPp0
そう言えば83の移行の時もICカードは一新されたんだよな
862ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 00:32:32 ID:oAGdo1m50
>>860
デラーズ紛争の結果でダカール作戦があるルートと無いルートに別れたりするんだろう。
もちろん無いルートはすこやかなカミーユが……
863ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 02:55:39 ID:0e5LHuxR0
>>852
か、盾が割れたら攻撃はおしまいですね、わかります。
それとマルチロックの時も援護は一回だけにしてください、
お願いします。

>>860
数々の瀬賀磐梯山の怠慢にも耐えてなんとか続けてるけど、
いったん終了して完全にZに移行するなら確実に引退します。
でも新規参入者で活性化されても逆に盛り上がるかもね。
自分のような1st世代は引退すると思うけど、MSやパイロット
に愛着がないテンプレ軍団は続けそうだから、結局また同じ
ことの繰り返しになると思われ。
864ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 08:05:38 ID:z2WB0wPp0
正直、ハーモニーとかアムロガンダムとか既に水増し状態だし、0083のGPシリーズでバランスも結構凄いことになってるから、
いまさらゼータが出たら崇高な1st信者は引退しますとか言われてもな・・・(テンプレ軍団はゼータおk とか凄い俺理論)

なんて言うか「種や00や最近のガンダムはツマンネ」って人がいて、
それに対して「いや、00は糞だが種は良作だろ!」とか必死になってる人を見て、
「どっちも糞ってほどでもない、絶賛もしないけど」と思う状態と似てる。
865ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 11:58:14 ID:PRQml8kb0
>>864
いやいや1stは崇高だとか言ってませんよ。ただ愛着が持てないキャラやMS
しか出てこないならやってて楽しくないので引退するという流れです。どの
作品が好きなのかは人それぞれですから。ただテンプレ特殊階級な人たちは
キャラとか好きなMSとか関係なくて、勝つためにコスパとか特殊能力の便利
さとかで選択してるんだろうから、Zに完全移行してもさっさと乗り換えるの
ではないでしょうかね。実際にジオンの某総帥は格闘藁なんてあっさり捨て
てましたし。
866ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:35:53 ID:UhdjuHd90
なんだっていいから早急にハムロ修正してほしいよ・・・・・
867ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:45:28 ID:uDl73tw90
うん、未来より今ある不満の解消が先決だ・・・
868ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:54:36 ID:jeiTNlaT0
いま思い浮かんだ修正案。

EXAM系発動条件
NTおよびEXAM搭載機と「交戦時」のみ命中回避攻撃UP防御Down系発動。
開幕から30カウント間のみ機動力UP系発動。
ちと無理があるか。

予備戦力
「パイロットのコスト」を除いた分で計算する。
予備戦力上限は300とする。
パイロットは撤退では死なないわけだからこっちのほうが理に適っているような気がする。
869ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 01:07:38 ID:dO7kp+Pi0
>>868
EXAMはそれじゃコストに見合わなすぎる。
870ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 18:02:12 ID:aPAniTM60
>>868
>予備戦力
>「パイロットのコスト」を除いた分で計算する。
>予備戦力上限は300とする。
>パイロットは撤退では死なないわけだからこっちのほうが理に適っているような気がする。
悪くない気がするが、地上のゼフィ×3が凶悪に成りそうな悪寒
後 心眼アム+ハロ+ダムビー+寒盾+170ダムが予備戦力内で組めるのがキツイ
宇宙のFBや最近増えたBD2、ジオンのガーベラ等の3機編成には有効だけど
ガンキャ108やゼフィの天下になりそう
871ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 18:21:56 ID:aPAniTM60
連投すまん
EXAMは攻撃ボタン長押しで発動
効果中は先読み、心眼発動、命中、回避、クリ発大幅UP
ノーマルは10カウントで終了→要補給&パイロットテンションMIN
リミッター解除は時間無制限(停止不能)ただし1カウント毎にHP減
テスト型は10カウント後暴走→要補給
(機動低下5カウント、強襲方オーパイ化5カウント、錯乱状態5カウント)
ただし選ばれし者の能力持ちは
ノーマル     テンション低下緩和(1ランク落ちる)
リミッター解除  HP減少緩和
テスト型     暴走無し、代わりに5カウントテンションが下がり続ける

後相手にNTが居る時は勝手に発動、EXAM搭載機の場合は相手が発動させたらこちらも発動

コストと小説版の内容を刷り合わせて考えてみたけどどうかな?
872ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 19:19:19 ID:+lqu+aiN0
>>868
>予備戦力
>「パイロットのコスト」を除いた分で計算する。
その方がイメージに合うというのは分かるんだけど、ゲーム的にはどうだろう。
パイロットの強さだってユニットの強さに大きな影響を与える要素なのに、
それをまるごと無視してしまうのはいかがなものかと思う。

例えば、パイロット以外の構成が同じアレックス+ブルパップ・マシンガン+寒盾だったとしても、
搭乗しているのがメットアムロとサリーじゃ全然強さが違う。
(他、アプサラスIII+駆動チューニングβにアイナを乗せるかギニアスを乗せるかとか)

>>871
あくまで、「ゲームで使うカードとしては」能力がややこしすぎるのと、
リスクとリターンが極端すぎるのが問題じゃないかと思う。
873ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:15:15 ID:WFGx1EOc0
予備戦力システムがおかしい点は
5でも残ってれば800のユニットであろうと復活できる事なんだよ
場合によって使用コスト差が生まれるからな
落ち順や同時落ちもテクニックといえばそうなんだけどさ
874ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 05:01:32 ID:LYaxk32g0
EXAM発動中は(テスト型除く)敵味方関係なくニュータイプやEXAM搭載機が
ロック範囲にいるとロックしてしまうとかどうだろう?
選ばれし者のユウとニムバスがパイロットの時は今と同じで。
これ位なら不便にはなるかもしれないが、十分コスト分は有るとおもうが。
875ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 16:35:00 ID:NpxO51000
>>872
じゃぁ予備戦力数値化の概念を取っ払うってのはどうだ。
大雑把に分けて、機体コスト50未満の機体は4回落ちて消耗、以下
80未満は3回、170未満は2回、170以上は一回で消耗、とか。
この数値だとROダムが高騰しそうだがな。
876ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:48:12 ID:atRN4YfG0
>>875
正直に言うと、どういったものかあまりよく理解できていないのだけれど、
キャラクターだけでなく武器やカスタムのコストまで無視しちゃ余計まずいような。

例えば、機体自体のコストが同じ100だからと言って、
素の重装グフと、ザクII改+核バズーカ+MMP80(後期型)+ビーバリの
強さを同じ程度と考えたら話がおかしくなってしまわないだろうか。

あと、コストの違う機体が落ちたらどうなるのかとか考えれば、
結局、数値化せざるを得ないと思うんだが。
877ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:11:13 ID:n2U7w50+0
予備戦力は今のバランスでいいと思うんだ(5で復活した機体とかHPスカスカだし)
ただ、個人的には予備戦力5とかで復活した機体は盾の耐久力半分&弾薬消費(赤撃ち一回分少ない)とかして欲しい。
あと復活後の無敵イラナイだろ!と思う。
878ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 02:11:59 ID:VYUf8ZYm0
>>877
>弾薬消費(赤撃ち一回分少ない)
Rロングライフル&スタングレネイド
「タダでさえ出番の少ない私たちの仕事を奪わないで!」
まぁ実装されるとしたらこの辺りは考慮されるだろうけどw

>復活後の無敵イラナイだろ!
これに関しては同意。
現状では敵陣に攻め入っての乱戦時に一方的なリスクを背負いかねない。
迎え撃つ側は一定時間ロックされないリアル伏兵を
狙った所に投入できる訳で、フェアじゃないなぁとは常々思ってた。
再出撃の場所が決まってるなら待ち伏せ防止として
意義があると思うけどね。
879ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 02:19:31 ID:aR1uH0Nn0
無敵マジいらね、引き籠りが強くなることに一役かってるし。
880ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 17:58:04 ID:hqLIBupI0
あと、アイナの懐中時計も発動後もミリ残りにしてほしい、相手が盾残ってると
微妙に格闘やビーム兵器でも倒しきれないのがなんか、理不尽だな〜とおもう。
881ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 02:38:13 ID:UFiCjplK0
ミリは逆につまらんかもしれないけど回復しすぎ。
882ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 12:21:21 ID:b5llh2is0
ハムロってかハロはロックレンジ回復を先読み以上におそくすれば解決?
883ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 16:12:32 ID:QaWdZeFh0
ハロはむしろ普段のロック速度を微妙に遅くしてくれればいい。
母艦フルボッコして最終落として二番機落としてハロ発動したら全弾盾受けするから。
884ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:45:59 ID:I/mLc/AwO
仕事しろ
885ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 12:28:46 ID:2gvrfXIx0
とりあえず俺が賛成したものを挙げる

・最低でも5クレ1000円(最優先
・ハロ能力弱体(同時にアムロVer.3も弱体化な
・頂上対決(センモニもっと有効活用しろ
・いまはZいらん
・模擬戦常時開放
・集中砲火下方修正
・イグルー、ギレンの野望、ジオニックフロントからカード追加
・回避確率上方修正

オリジナル
・アプサラス、ノイエなどの赤で全種盾割れろ
・WCCFなどを参考に筐体自体のバージョンアップ
・筐体にアンケート・名前設定用のキーボード装備(優先度低
・GP系機体は1編成につき1枚のみ
・アレ、ガベも同様。窓は保守

上でいろいろ話し合ってるが、Z移行するとしたら
勢力を2にするのか3にするのか?キャラクターの割り振りは?
今までのキャラは使えるのか?階級はどうなるのか?とか問題があるよな。
今まで集めたカードが使えなくなる、階級は0083からの引き継ぎプレイヤーは少尉からスタートとかするなら
俺を含めて去るプレイヤーは少なく無いだろうね。そのあたり磐梯はどう考えてるんだろうか
886ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 12:45:54 ID:GLiKZwm1O
大会モードだけでなく通常の店内対戦の時に使えるコストを現階級のコストでなく提督同様のコストを使えるようにしてほしい。
あと店内対戦時には全母艦を使えるようにして欲しいです。

店内対戦の時くらい階級に関係なく好きな編成をさせてくれてもいいじゃないか…。
887ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:39:54 ID:8g/9/tvJ0
正直、ギレンの野望オリジナルMSは要らない
888ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:41:12 ID:0t+NAtzm0
>>887
同意する
889ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:28:01 ID:qfmre5Cv0
ギレン出展入れんのならZ移行してくれと思う今日この頃
890ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 04:23:57 ID:xKPQbhrS0
やる気があるなら
機体適正、パイロット適正によって
移動速度やダッシュ力や回頭とかもいじって欲しいですねー
コパイ+GP系で十二分に戦えるのがウザイ

そうすりゃ強機体×3とかも微妙になるんじゃないかなー。


あと伏兵ってなんだよ、伏兵なんて一発屋だろ
なんで黒豆とかがずっと普通に活躍してんだよ、ざけんな。
最初消えてて、最初の一回だけ驚異的な強さを発揮
にしろ。
ゴメンこれは私的だなw



891ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 09:22:57 ID:6yYeBIuW0
ハロ→自分以外の味方効果対象
マ→自分のみ効果対象

に変更で完璧
892ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 13:23:04 ID:vCiwyMwS0
>>891
おれもそう思っていたよ!!!
そしてついでにメットガトーはテンションMAXのとき発動で完璧。
893ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 13:28:30 ID:FvxuSDKl0
いいね!それならハムロで最後の戦い発動しても
高速ロックになるのは母艦だけだ
894ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 16:42:48 ID:iAu3fgNA0
Ζ行くくらいならギレンの野望出典とかRX-81あたりのマイナー機種を出して欲しい
895ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 19:38:35 ID:6yYeBIuW0
ついでにめぐり合い宇宙も自分以外対象にして欲しい

ララァの導きと比べて優秀すぐる
896ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 19:46:50 ID:YRrzkcLh0
>>895
まったくだ。
開発がどういう思考で心眼アムロの調整をしたのか
順を追って知りたいよ。
897ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 20:53:32 ID:bg+BRJTf0
>>891
マ・クベが他のキャラと比較して弱くなりすぎる気がするな。
自身の能力値がそこまで高いわけでも無いし。
898ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 22:48:23 ID:3o5hemVD0
>>895
そうだよな、自分は導くことはできなかったし、カツラルキッカに導いてもらったしな
899ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 11:30:09 ID:rVCC9aM/0
・同階級マッチ優先
 2分待っても相手が居ない時には現状の同コストマッチにする
・早期昇格
 勝率がいいプレーヤーの階級をどんどん上げる
900ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 17:12:08 ID:7QGkmmWdO
ギレンの野望系のMS追加いいね〜 連邦のMSVキャラには専用機追加してるのにジオンときたら… そろそろおでのギャビーとギリアムに高機動型ザク以外のMSを与えてやりたいぜ…
まぁ、どうせ連邦の奴らは追加するカードが少なくて、水増しの蓄めに専用機がでてるんだろうがな。
901ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 17:46:31 ID:VC370VkaO
>>898
ラル「ほう!この私に導かれたいとな?気に入ったぞ」
902ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:38:24 ID:2CbXUXa00
ジオンのMSVキャラに専用機捏造するは水増しで無いと言う摩訶不思議w

捏造MS好きならそれこそギレンの野望やっていてほしい
903ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 00:43:43 ID:PxS2zshEO
とりあえずギレンの野望でも何でもいいからカード追加しないと過疎化は止まらないと思います!
904ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:04:21 ID:Ejg/T+tK0
イグルー後期・コロ落ち・ジオフロ残りメンバーとその機体、ガルバルディ、MS-06-R3(プロトゲルググ?)、まだ出せるのはあるだろ。

連邦は・・・クライマックスUC、AOZ、エコール、ゼータのキャラで一年戦争からパイロットやってそうな奴等をひっぱって来る。
905ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 02:17:34 ID:1I7nbV1VO
CGあまりいじらない(色替え装備違い)でカード化できそうな連邦MS。

・盾無し犬砂、盾無しBD1、 ビーム砲仕様マドロック、MCジャベガン、天才SC
ガンキャ109、G3Gアーマー、ユウ専用ジム駒、第4小隊仕様ジムカスクゥエル

こんなところか?
Rクラスばかりだけれどw
906ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 02:30:41 ID:XEypYzYc0
>902
もともと連邦MSVキャラの専用機はリドしか存在してなかったから。
907ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 13:16:58 ID:5wnPlHfqO
ギレンに出ててビルダーにいないルネンとバリーを待ってるよ

磐梯山
908ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 13:56:33 ID:QFc1Oh1X0
>>906
何を言いたいのか判らんが、連邦の水増し専用機もMSVキャラの本来の設定に無い専用機の追加にしろ 捏造は止めて頂きたい。
まあ松ゲルJとかも出てるのに連邦だけ水増し扱いできる>>900とかに言っても通じないだろうけど。
909ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:21:26 ID:uJFhxj0n0
>>905
ロンコウSCはどうした

ところでジムSCのバイザーって格闘戦用のバイザーで、
SC自体は名前に反して射撃・格闘戦両方対応するために全体的に性能向上させた改造機らしいな
狙撃特化だと思ってたから意外だった
まあスナUがジムコマベースのエース用高性能汎用機で、スナイパーの名はお偉いさんの要望って時点でそんな感じだけどな
910ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:52:00 ID:qSSiMJe8O
ヤザンまだー?
追加されたらテネス、カムラ、ヤザンで芳忠デッキ組むよー
911ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:04:05 ID:OF97TN+70
とりあえず、カスタムの調整だけなら伏兵から命中回避クリティカル、対空砲弾から命中アップを外してくれ
これがあるから、二重武装で低コパイが赤で突っ込んでくるんだよ。
対空は地上の敵には威力、命中が下がるなら今のままでもいいけど。
後は、マグネコのクリティカル率の低下かテンション低下率の大幅上昇だな
現状、テンション全然下がらないのに、いただき!とかそこ、迂闊な!とか連発されて鬱陶しいことこの上ねぇ
912ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:13:57 ID:qSSiMJe8O
あと黒豆野郎ね、あいつコスト15で内通者あんのに射撃格闘5くらい?あるんだろ?
あんなん2でいいんじゃねぇの?顔見ただけでイライラしてくるわ
913ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 08:37:06 ID:LXrjpdhCO
前に伏兵ザク改に母艦攻撃されたんだが930食らった!
伏兵もそうだかザク強すぎじゃね?
914ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:12:36 ID:4VHjY/yE0
>>913
ザクU改+伏兵の火力が飛び抜けて強烈なだけでは?
素のザクU系は概ね現状で丁度いいと思うけどねぇ。
ただ回頭性能はもう少し強化して欲しいところです。

6まで上げてしまうとグフが涙目なので
現状の4→5くらいが妥当かなぁ。
装備できる武器が沢山あるってのに、もっさり過ぎる回頭性能のおかげで
持ち前の汎用性が活かせないんだよねぇ。
915ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:17:34 ID:qSSiMJe8O
てかなバカな火力で一撃死てのがありえない
ザクUなんて一撃アボンなんてありすぎるし
もっと79のカードも見直してほしいわ

マジで0083イラネ
916ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 12:47:20 ID:LXrjpdhCO
>>914
伏兵無くても400ぐらいだしません?
コストを考えるとどう考えても強すぎだろ!
せめて起動(左右、後方)をもっと下げてもらいたい!
917ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 19:48:55 ID:B81b30IVO
・バージョンアップ頻度の向上
他のATCGに較べても、登録カード数が多いため、
強い組み合わせが固定化しやすいから。

・ガンダムの世界観の充実
「ガンダム」という心強い原作があるのだから、
それを活かしたストーリーモードや登録キャラ同士での掛け合いがほしい。
また、戦闘時の動きが増えると、マンネリ感の解消・新参の呼び水となるかも。

・やる気
なにより、やる気が感じられない。
新バージョンの開発に時間がかかるというのなら、いくらでも待つが、
プレイヤーの声を無視して適当につなぎ、公式HPの更新すら覚束ない状況で、
我々は何を信じて待てばいい。



当初、8年は保証するって言ってたのは、こんなサービスの事だったのか?
918ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 20:10:37 ID:QDoh4YsM0
確かに公式のやる気の無さは ちょっとな・・・

更新されるのは、秘書フィギュア出来ましたやら
 ダムAにカードつきましたやら

VerUPから3ヶ月後に発表した内容は「調整しました」

公式で今日の戦場ぐらい見えてもいいと思うんだ。
919ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 21:01:34 ID:m9uVb5+o0
片方の武器が壊れた・弾切れ場合、残った武器は両手持ち出来てもいいと思う
せっかく手ぶらなのに両手持ちしないのはおかしい

それとまだ実装していない武器の実装

ザメルのバルカン、アッザムの上の実弾砲、ノイエの隠し腕、ケンプFWの腰にあるべきショットガン、トムトロの拡散ビーム
ヴァルヴァロのメガ粒子方×2とバルカン、ビグザムの耐久防御ミサイルとバルカン、ハイゴッグのバルカン・・・etc

こういう武器は固定武装が弾切れになった場合に使えるサブ武器という形に使えるようにしてほしい
例(ザメルのキャノン砲弾切れ → バルカン使用可能)

ついでにケンプFWは陸ガンWRみたいに武器をもう一個携帯可能にするべき(これでショットガン&チェーンマインというカード絵と同じ装備が可能)
920ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 01:33:04 ID:kxjzHnkn0
バランス調整もマメで携帯サイト連動、
ちゃんとしてればガンダムというビッグタイトルで
俺みたいなおっさんがどんどんつぎこむというのに
自分らから金のなる木捨ててるようなもんだ
921ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 11:58:59 ID:E6PuzMQrO
援護射撃に回数制限を設けてはどうか
高コストキャラ、カスタム援護射撃は援護射撃の最大回数・命中率・攻撃力が高く
低コストはその逆

それと汎用機の固定武装(主に1、2スロを持つ機体の頭バル)ですが
もう少し威力や弾数を均一化してほしいかな
GP系は高機動というだけでも低コストに大きく水をあけているのだから
固定武装まで差をつけなくても良いじゃん?
昨日ジャックジム使ったら頭バルカンの弾数10で絶望した!
922ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:26:46 ID:Gls1ezlq0
>>908
MSVはこのゲーム以前から何かと扱いよかったからMSVにあれば捏造ではない、
と考えてしまうのも理解できる。1stからみりゃどっちも捏造だろうけど。
ギレンの野望出典ならゼロとレイラを出せと言いたい。
適正機プロトMk2と新パオングで。
923ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 23:40:09 ID:E1bH1ZsKO
>>921コストが違うのだから差があって当たり前じゃね?
嫌だったらゼフィ使った方がいい!
924ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 02:41:43 ID:tjXA2cNC0
>>923
コストが高ければ強いのは当たり前だが、
ゼフィのコストはどうみても間違いだろ。
925ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 03:52:58 ID:SYGkrEIzO
>>924
コストの割に良すぎるって事だよね?
そう思うなら使えばいいじゃん!
926ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 04:09:32 ID:tjXA2cNC0
>>925
そういう観点だけでカードを選ぶとみんな同じデッキになって
対戦が面白くない。いろんな特徴を持ったカードがあった方が
面白いけど、一部のカードが対コスト効果として突出した能力
を持っているとゲームバランス崩し、底の浅いゲームになるよ。
コスパがいいカードだけを使って後は早押しの糞ゲーに成り下がる。
927ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 07:30:52 ID:OU0FQpJKO
さっさとハムロ修正しろボケ
928ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 11:14:34 ID:SYGkrEIzO
今の時点でバランス崩れてるしデッキだって同じようなのばかりじゃないかな?
メーカーはあてにならないでしょ?
それならグダグダ不満言って無いで今の状態で一番良いと思うデッキ組めばいいんじないかな?
929ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 01:56:44 ID:jTcPHf750
流れを切るが。
逆シャアのシャア総帥出してくんないかな。
コストと能力的には、ハマーンの「愛憎の果てに」を省いたくらいで。

攻撃時のアニメーションに「行けっ、ファンネル!」ってのが欲しいなぁと。
サザビー(ナイチンゲール)は、よっぽどコストを上げないと
バランスブレイクしそうだから・・・我慢するけど。
930ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 02:53:29 ID:Wq1hKSec0
>>929
ファンネルがまだない。
931ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 02:56:27 ID:Wq1hKSec0
>>928
ほう、全国出たら全員ハムロでもいいとおっしゃるか、
はぁ・・・わかってないね。
932ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 06:16:47 ID:VRjrpRqaO
ハムロでも何でもいい!つまらないと思ったらやらなければいい!
933ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 07:36:30 ID:Wq1hKSec0
>>932
もはや話が通じないようですな、お主がやめなされ。
934ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 09:37:37 ID:w1d8IOjvO
>>932
敢えて言おう!!ハムロ乙であると!!
935ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 16:57:42 ID:VRjrpRqaO
ここで不満言っても何も変わらないから今の状態で楽しめって事です!
つまらなければやらなければいい。
楽しくないゲームに金使ってももったいない!
ちなみに俺は年明け位までは夢中でやってたが一時のノイエだらけの時に嫌気がさしてそれからは遊び程度でプレーしてます。
936ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 17:13:36 ID:BA1ZYPFsO
>>935
正直デンドロとかノイエ追加せんでよかったわ。
宇宙とかつまらんことこの上無いしな

今や宇宙はハム泥かメガトノイエが大半。ツマンネ
937ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 19:37:59 ID:oELirgtw0
階級に人数制限を設ける
総帥を維持したければ総帥、将軍あたりの奴らで奪い合わなければならない
そうすれば実力とランキングが直結するだろう
ある期間プレイしなければ降格
938ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 21:30:04 ID:B16zqlXN0
磐梯さん公式の設置店舗に撤去されて半年近く経ってる店が載ってます。
939ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 07:07:42 ID:9cZg9oQC0
>>935
不満を言いながらもプレーを続けてる人達はゲーム自体が面白くないと
言っているわけではない。諦めてやめる人もいるだろうし現状では大半
がそうだが暗黒面に落ちる人もいるだろう。発展途上のゲームなんだか
ら調整がうまくいっていない部分があって当然だが、それでも暗黒面に
落ちずに何を改善したら面白くなるか話しているだけだと思う。そんな
人たちにすでに諦めた>>935 が暗黒面に落ちたら楽しめると言ったとこ
ろで相手にされないのは当たり前。>>935 の考え方はただただゲームの
終了を早めているだけだ。
940ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 10:03:59 ID:jans9KEPO
>>935
遊び程度って、そもそもゲームってもの自体が遊びだと思うんだが?
別に仕事でも義務でもないだろうに…
941ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 10:43:11 ID:zepFRz5O0
>>929
気がつかなかった世orz
942ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 14:09:45 ID:3ewOLSpP0
聞いた話だが、磐梯がハムロ修正しないのはハムロ相手に「冷静」に対処できる「大人」のプレイヤーを所望しているらしい。
つまり、自分みたいなハムロ対策できない若年層はまあがんばれよ?的な対応で行くらしい。このまま行くと、大げさだが、ハロ排出再会になるかもしれない。
943ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 15:07:30 ID:BkHPjmLkO
大人な人はゲームしません
944ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 16:10:46 ID:znJHwB2wO
>>942

単なるハムロを修正しない手抜きの理由にしてるだけ

心眼アムロがあまり使われなかったからって最後の戦いを追加した磐梯の浅はかな考えの甘さが酷い
945ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 18:07:50 ID:I3R3xICA0
心眼アムロがあまり使われなかったから?

そんな理由であんな事する訳ないだろ
946ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:51:34 ID:uHpcYUQj0
既出かもしれないけど

ハロ系カスタムの壊れはMAX中ではなくMAX後一定時間に修正
とかにするしかないな。
艦長補正やチケットの価値がかなり下がるけど
弱体化するとつまらなくなるし
余り制限を入れるといまでも出尽くし感があるのに
新カスタムやキャラがドンドン出せなくなる
それより能力3つは多すぎる

ZだすならZ系メカは同性能でコスト落しかな
FZとハイザックが同じ性能でハイザック70ぐらいにすれば調整できるかも
(技術革新で信頼性と生産性上がりましたみたいな)
無論1年戦争中は使用不可にする

Zはビームばかりだからビームバリアをシールドみたいな消費タイプにすれば
ビームマシンガン系との差も解消できるし

なにより開発陣が糞過ぎる
伏兵藁とか田イフとかと違ってハムロなんてやばいってのは解ってただろうに

>>945
ゲームとガンダム自体が嫌いなんだろうな
自身の仕事の対象が嫌いになると人間終りだね
947ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:01:27 ID:5HAmmMsd0
GCBのコストは生産コストをモチーフにしてる訳じゃないから、総合的に強いほど高コストで良い

>ZだすならZ系メカは同性能でコスト落しかな
>FZとハイザックが同じ性能でハイザック70ぐらいにすれば調整できるかも
Z編ではザク改が趣味カードになる、こんなの誰も望まない。
新型は単純に、やや高性能でやや高コストでおk
948ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:06:09 ID:mJ/msZJuO
ミデアバク同様に心眼+ハロを禁止カードにすれば良いだけなのにいつまでもやらない。
よほどセガバンダイはハムロがお気に入りなのか?
949ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:55:33 ID:Un5gIa5d0
>>947
それも当然だけど
マシン性能はまだ少し伸びしろがあるからともかく
マシンコストが上がりすぎると編成が厳しくなりすぎる
ニューガンなんていまのままなら800行くぞ
GP系は存在自体壊れだからZ、百式も同コスト同性能で問題ないだろうけど

ハイザック例に出したのはそれがZで一番弱い系MSだから
それでもFZより高くなるわけだから
それにメカとのコストに差が開きすぎたらキャラのコストに殆ど意味が無くなっちまう

>Z編ではザク改が趣味カードになる、こんなの誰も望まない。
ぶっちゃけそう、後ハイザックは固定武装無いし-30が妥当かなと
使いたい人は使え、俺は使う

例えばジムUはジム改より高く強くするとして(第4小隊ジム改と同じぐらい?)
ジムU使うか?それなら大体ジムカスか第4小隊ジム改にするだろ?
今でも趣味カードだらけだし、極端な例だけど
肝心のZカードが趣味カードになっちまったら意味無いし
950ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 14:31:37 ID:GfXEQtX30
覗いてみたら次で950だったので
次スレ立てて来ます。ノシ
951950:2008/08/19(火) 14:36:28 ID:GfXEQtX30
立てて来ました。
これで大丈夫だったかなぁ。

[カードビルダー]磐梯への要望申請[隔離]スレ4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219123974/
952ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 14:52:25 ID:1j1/4fwpO
>>951
若本「フハハハハハ、乙るがいい!」
953ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 17:36:22 ID:Z25gDTZ40
>>949
ハイザック固定武装あるぞ。
954ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 17:55:04 ID:rWdbcneg0
>>953
なくね?腰ミサはウェポンカードで出そうだし。
955ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 18:19:48 ID:c5SrhlbH0
専用スロット設けるほどじゃないでしょ>腰部
サーベル仕様orヒートホーク仕様 × 素orミサポ仕様 で4種に水増しする方がバンダイもw
956ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:25:42 ID:Z25gDTZ40
>>955
もしくは腰部ミサイル仕様はクロニクルw
957ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 17:28:25 ID:4QCNuWFlO
950で次スレ立てるのは早かったと思う。埋めようぜ
ロイ・若本・グリンウッドに特殊能力追加してくでぇぇ
958ゲームセンター名無し:2008/08/21(木) 18:28:04 ID:mVuTSdIS0
ごめん、先走り過ぎた。
次スレ立てた張本人も微力ながら埋めに協力します。
959ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 06:44:59 ID:ltm2OH/YO
埋めついでに個人的な要望を書き殴っていきましょう

対戦終了後、相手にメッセージを送れたら良いかな。絆のシンボルチャットみたいに
「楽しかったです」とか「次は負けません」とか
960ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 07:13:59 ID:NvzabVccO
>>959
ハムロ野郎相手に
「あまりに糞なんでステゲーしました^^引退してくださいゴミ野郎」
くらい言いたいわ
961ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 07:51:05 ID:SxiSdNRX0
もうトップを弱体化してくれるだけでいい、あの回避は異常。
962ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 09:58:39 ID:wrWScilu0
トップは別にどうでもいいや
これまでも散々修正受けてるんだし

それより、ジオンの中・低コパイは軒並み下方修正受けたのに
連邦で目立った修正受けたのは07だけとはどういう事だ

天才は、白石は、ラリーetcはなぜ修正されないんだ
963ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 17:34:27 ID:vrTRUbYM0
>>961
禿同
>>962
修正受け続けても全然強さが変わらんから言うとるんだと思うぞ?961は・・・
964ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 18:17:09 ID:VYFOOT3C0
天才は格闘や窮地が弱体化されてる、
ソンネン等の登場で射撃コスパの輝きも以前ほどではない・・・

アニッシュはとりあえず適正を戻せw
965ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 20:52:54 ID:TqRU37uE0
アニッシュそんなに見るか? 最近はハヤトにお株奪われてる印象。
天才はそこそこ見るが、トップとリリアは「てめぇの顔も見飽きたぜ」並に見飽きてる。
966ゲームセンター名無し:2008/08/22(金) 22:56:03 ID:wrWScilu0
>>963
「トップ攻撃あて杉弱体化しろ」ならまだ理解できなくもないが
回避が死にパラと言われてる現状で「あの回避は異常」とか言っちゃってる>961の物言いに説得力が感じられない
(ただ1行だけのレスに説得力は初めから期待してないが)
967ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 00:42:42 ID:kKzWkFcRO
正直言って、このスレほどオレに勝つヤツは厨理論が蔓延してるとこはないと思う。

要望書くヤツはもっとしっかり考えてから意見を出して欲しい。

端から見てると単なるクレーマーのバカ騒ぎにしか見えない。
968ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 00:47:08 ID:kKzWkFcRO
>>967のレスは見なかったことにしてくれ
ちょっとこのスレを最初から読んでたらイライラしてきて今の流れを全く見ていなかった
969ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 01:22:10 ID:5nhoj4uj0
>>967
あながち間違ってないと思うが?だから「隔離」なんだし・・・
970ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 02:32:09 ID:S5DuUlUaO
>>968
今は埋め作業に入ってるから適当に思いついたネタを言ってきゃ良いのよ
971ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 06:54:18 ID:w3CHHKLMO
皆さん羨ましい。
近くにビルダーのあるゲーセンがなくなってしまったよ。
車で40分走ってやっとある。
月1〜2回しかやれねー。
972ゲームセンター名無し:2008/08/23(土) 21:27:21 ID:UyU4ptuGO
ラスシューの条件を予備戦力を消費した状態にして欲しい。
973ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 16:45:15 ID:+QFj9+NZO
974ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 18:16:32 ID:cIZFWz98O
新しくオペ子を追加して下さい
975ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 20:04:17 ID:7ej9wIyZ0
それにしても埋まらないので梅梅。

トップのクリティカルの時のセリフを変えてください。
「とどめだ!うおぇあ!!!」
976ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 20:18:45 ID:6H6W8O5y0
トップのアニメをセンモニで流して欲しい
977ゲームセンター名無し:2008/08/24(日) 20:30:34 ID:7ej9wIyZ0
>>976
「とどめだ!うおぇあ!!!」
っと言ってるシーンですね。

さらに過疎るなこりゃ。
978ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 16:54:45 ID:gk2RMS3E0
伏兵バーニィ強すぎ。
979ゲームセンター名無し:2008/08/25(月) 21:26:05 ID:gk2RMS3E0
もっと埋めていこーよ。

援護付きの攻撃は盾が割れたらストップでお願いします。
980ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 05:55:39 ID:cvPk8YW6O
埋め支援

援護射撃は攻撃する機体の攻撃に上乗せで良いとおも
(援護→攻撃ではなく援護+攻撃で)
981ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 16:20:38 ID:4vzWFOiG0
さあてと、あと20レス。

射撃威力弱体化
982ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 18:45:22 ID:vakFv58OO
フェデリコさんにバルフィッシュを!
983ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 19:44:27 ID:FsrvMggvO
眼帯よりもデンだろ、なんせ連邦の酸っぱいだからさ
984ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 22:09:32 ID:5INkjYhr0
フェデリコは「軍から鹵獲機体を支給された部隊の隊長」でしかないからバル能力はつかないだろJK

てか、敵軍機に乗ってたり鹵獲作戦を実行してた、ってだけでバル能力がつくなら
ニムバスやらサイクロプス隊やら、果てはシャアやデニム隊までジオンの大半にバル能力が付く事になるぞ
985ゲームセンター名無し:2008/08/26(火) 23:56:44 ID:whcjByduO
何とかして実現させてほしい事
・特定の二人の相乗り
 例:エレドア&ミケル
   シロー&アイナ
・特定の複数人間での会話
 例:隊長シロー&同乗キキで
   シロー「おい、降りるんなら今だぞ!」
   キキ「案内した手前、最後まで付き合うよ」
   シロー「勝手にしろ」
・専用機への搭乗制限
・試作機・実験機の機数制限
・シナリオモードの実装(できればオリジナルストーリーありで)
・各カードの差別化
 →地形適正の明確化
 →戦闘の命中や回避に於ける乱数依存度を低くして、パラメータの明瞭化
986ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 00:36:06 ID:q+5XHXkx0
>>984
それだとサマナとフィリップにも付くな
原作で乗ってたザクはモロに「鹵獲したザク」だから
987ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 10:35:58 ID:Ku2ICXdZO
埋め
988ゲームセンター名無し:2008/08/27(水) 12:30:53 ID:7HlHrmkWO
ゲタ系に乗ってる時、
ゲタの武装赤青を使えるようにして
989ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 00:19:48 ID:3pg5gJMKO
磐梯さん、もうアムロはいらねーよ!

あいつの顔見るとイライラして仕方ないわ
990ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 00:54:16 ID:5YbhzvFo0
>>985
それを言うならアッガイタンは二人乗りじゃなかったっけ?

>>989
それを言うならバーニィも出過ぎです。
991ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 07:20:35 ID:yhSZXXWbO
バーウプくるなら今度こそストーリーモードを…
992ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 10:58:43 ID:whmhfYYk0
バーニーも嫌いじゃないけど
コスパ良すぎるせいでうんざりするほど見るよなぁ
しかもハムロのせいで対策キャラとしてはぴったりだし

窮地、ラス付きであのコストはすごすぎる


とりあえずカスタム以外のロック速度変化能力はなくして違うのに変更して欲しい
それだけでもかなり変わると思うんだが
993ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 13:44:19 ID:UQYGU4V/0
ホワイトディンゴにジェットストリームアタックもどきをつけてほしい
マイクとレオンが不遇でならん
あとアニタとスタンリー追加で
994ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 15:50:13 ID:5YbhzvFo0
>>993
それなら防御陣形は外しで。あれは簡単すぎる。
995ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 21:25:41 ID:Zup+f+HdO
ロック速度は全部テンション持続UPにしてくれ。
エンドレスでMAXとかでなく、先頭毎に強気までダウンとか… あと、紫豚に教コンつくならもう少しコスト上げてもいいんじゃ?カスタム代わりに使うなら豚自身のコストが10って…あんなに手軽に発動して、連邦オンリーの能力いらん。
996ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 02:08:26 ID:HJIoFvLe0
過去、要望申請スレ3スレ分、
色々書いてあるけど、そんなことどうだっていいんだ。

追加カードを出せとか、詳細データを出せとか無理は言わん。
ただ、やる気を出してくれ。

みんな何だかんだ言ってるが、まだこのゲームをやりたいんだよ。
ガンダムが、カードビルダーが好きなんだよ。




熱くなって済まない
997ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 02:20:54 ID:9a0O6nZ7O
ハムロ修正
勝率優先マッチ
同階級優先マッチ
デルタ無駄適正いらん
ジュダのパラオール2
ハモン使うなら部隊で最もコストが重いユニットでないと隊長にできない
紫豚自分死んだらテキスト無効
これくらいしろよ磐梯
追加カードにしろアムロはもういらねーよ!
何種類出すんだよ
998ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 03:51:50 ID:1xoQ9hZLO
>>997

> ハムロ修正
> 勝率優先マッチ
> 同階級優先マッチ
> 紫豚自分死んだらテキスト無効

↑だけは賛成だな
999ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 06:38:39 ID:5+PbcNpuO
埋め
1000ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 06:40:23 ID:5+PbcNpuO
セガとバンダイは、どんだけあのチリゲが好きなんだよ…
あと、使ってる奴。
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