【その一瞬に】戦場の絆 狙撃機体スレ9【全てを…】
1 :
ゲームセンター名無し:
ゴルゴ13とさえばりょう以外に
砂っぽいPN無いかな
ロックオンとかデュナメスは無しで
>>1乙
自分でランカーって名乗る時、20位以上ぐらい無いと鼻で笑われるぞって言われたことがあるんだが
実際のところどんなもんなんだろう、100位でも一応ランカーはランカーだし
俺は一応スナランカーで30位台ぐらいなんだけどさ・・・
アプサラスUは狙でいいよ
>>4 大祖国戦争の英雄、ヴァシリ・グリゴーリエヴィチ・ザイツェフ
(Васи´лий Григо´рьевич За´йцев)から
名前を頂いたらどうだい?
もっとも、終戦時の最終階級は大尉だったそうだが。
8 :
笑う狙撃隊長代理:2008/03/14(金) 22:24:39 ID:SvnNkc+Q0
スレ立て乙です。
アクセス制限が解除されないので、emone買いました。
あう、無駄な出費。。。(TT
HPの方更新しました。
旧スナ初搭乗の方への手引きを追加しました。
例によって皆さんの意見を募集。。。
>>7 丁度良いタイミング。
余談にザイツェフを追加しました。
9 :
笑う狙撃隊長代理:2008/03/14(金) 22:29:04 ID:SvnNkc+Q0
連書きになって申し訳ないですが。
モーニングショットや基礎的なSPを解説したいのでバンナムにPDFでDLできるMAPをHP上で
二次利用可能か問い合わせ中。。。
だが今日も返答来ねぇ。(T^T
来週以降か。orz
はじめての狙撃の項目見てみた
なんか子育て本みたいに見えてしまった・・・生活習慣とか英才教育とかそんな感じの
11 :
1です:2008/03/14(金) 23:36:57 ID:XDj4Rv4w0
前スレ残り9レスで埋まります
みなさん先にそちらをお願いします。
>>8 乙!余談メッチャオモロい
元自衛官ま今は撃ちたいから予備自衛官だが
一応射撃に自信あるので
ピンとこない人のために一つ
射撃に置いて一番照準(見いだし)が重要だが(風速や距離も計算した上)
同等にブレないよう銃身を固定しなければいけない
これは呼吸によるブレも含まれ、通常吸って、
吐きながら照準があった場所で止めトリガーをゆっくり低く
いきなり引くとブレる
このサイクルが4秒つまり1分間4X15発が理想的であり
(俺にはミリ出来て200M5秒でヘッドでなく体のどっか)
常人にはマズ不可能大戦中のスナイパーは当然現行と比べ
性能は低くい上でのスコアー 化け物てか怪物です
>>1おっつっつ、おっつっつ、甲乙甲乙おっつっつー
>笑う代理氏
前スレではいろいろと有難う。今スレでもよろしく。
>狙撃手好きの皆へ
スティーブン・ハンター著「極大射程」読んでみ。
クールでタフなスナイパーの生き様が楽しめる、お薦めの一冊。ちょっとお約束な展開が多いがw
ちなみに映画化もされた。
「余談」に、架空の人物だが「ボブ・リー・スワガー軍曹」を推したい…でもダメだよねw
C・N・ハスコックはスワガーのモデルだったね…あとがきにもあるのに、ちゃんと読め俺orz
>>12 いくら携帯でも改行と句読点をなんとかしてくれ
読みにくいどころか文意がぱっと見でわからない
>>16 それはどちらかというとトリガーハッピーに分類されれと思う
JUミノ100%は面白かった。
普段逝けない場所からスナイプできてヒャッホイしまくったゼ!
この経験から出た感想を一つ。
やっぱ連邦優遇され杉だわ、JU。
ジオン側が不憫で仕方が無かった。
HP更新しました。(^^
初搭乗に無難なMAP選択や、シートポジション、編成への配慮が抜けていたので追加しました。
それと、余談にフランシス・ペガァマガボウを追加しました。
>>12 > 乙!余談メッチャオモロい
ありがとう御座います。
結構アクセスも伸びてる感じで、皆さんに楽しんで頂けてるのかな。(^^ヨカッタ
国防の任ご苦労様です。m(__)m
私は実銃の経験は残念ながらありません。。。いいなぁ。
大戦中のスナイパーは徴兵による場合が多く、訓練も十分でない事が多いんですよね。
頭角を現すスナイパーは例外なく狩猟で生計を立てていた前歴があるのもそのせいなのでしょう。
>>13 こちらこそ。m(__)m
極大射程はまだ読んでないのですが。
読んで見て良ければ推薦図書(笑)として紹介するかも。
>>18 JUはね・・・・・・スナには結構不遇なので出撃どうしようか。。。
赤蟹は欲しいけど。
ま、次はタクラマカンなので腕の見せ所ですよ。(^-^
JUの立回り、みんなで検討します??
20 :
161:2008/03/15(土) 23:53:43 ID:4N9GQW3z0
JUだと特にジオン側の場合自拠点付近まで攻め込まれた方が有利なんだよね。
意外とそっちの方が勝てる確率が高い。あと攻める場合は狙タン編成。
特に相手側に迎撃スナがいた場合、そのスナに対しての牽制が出来る。
ジオン側の砲撃地点だとどうしても蒲鉾上のスナの射線は避けきれない。
そこで市街地?側からそのスナを抑えるだけでもタンクがかなり楽になる。
敵スナがこっちに釣られたらしめたもの。フェイント駆使でこっちに集中させて
タンクに照準を合わせさせない。アンチタンクの場合も同様。
欠点は野良だとその辺の疎通が難しいって事と事前説明が出来ないって事
拠点スナが居ると早々に後退するタンクが居るし
前線が上がらないとスナも上げれないからねぇ・・・
以下余談
かくいう自分はビームライフル(そういう競技が存在するんですよ)やってました。
そん時もやはり吐き出しながらセンター狙ってましたね。
特に呼吸で照準を「真っ直ぐ縦に揺らす」事でタイミングを取ってました。
あと映画とかでやってるような「片目を瞑っての照準」はほとんどやりません。
実戦とは違うと思いますが競技の場合、片目を瞑る為の意識でさえ集中の邪魔になります。
学生の頃選抜で全国レベルの大会に出た事がありますが、トップレベルになると
ちょっとやそっとの物音ごとき一切目もくれないくらいの集中力になります。
自分?大会には出たけどそれなりの成績でしたよ。トップレベルには程遠い・・・
でもK察とJ衛隊にはきっちりマークされ家庭訪問までされましたけどねw
>>19 ビームライフルなら県営の射撃場とかに行けば免許不要で撃てます。
道具もちゃんと貸してくれますよ。おそらく有料ですが。一旦経験してみては?
もっとも絆の狙撃技術に役立つかどうかは不明ですがw
余談<<すまない>><<後退する>>
あれ?なんか名前に変なの残ってた・・・orz
ついでに前スレ944の続き
Nセットでセッティング不明のガンタンクに対してHP満タン時から15発。
約5カウント後再射撃、27発で撃破を確認。
タンクは青寄りのセッティングだったかも?
一応報告
JUはNか機動1を推す。
新砂のリロードと変わらんから、1発も拠点を撃たせないのが可能。
ただ機動1の射程が辛い…
JU:スナ不遇×
JU:スナに慣れてない奴には不遇○
どんなマップでも高確率で敵が通る場所があるのでそこを抑えておけば
どおってことはない
スナでうまくなりたければ両軍つかってマップ把握するのおすすめ
そうそう。
JUみたいな通る場所限定されてるMAPはやりやすい。
まぁ、相手も抑えに来やすいのも間違いないが、
その対応は砂より味方の防衛線の張り方次第なんで、
どっちかつーと前衛の連携力の問題。
今更ながらだけどゲルG装甲2でのノーロック撃ちって使えるな
全弾打ちつくすのにほとんど時間掛からないからカットされにくい
裏取り見つかったら下手に逃げるより拠点に突っ込んでゼロ距離
やったほうが良い結果が残せそうだ。
初耳。とりあえず密着すればいいの?
ゲルGはどこで撃っても拠点への攻撃力は変わらないからね
護衛0のときは思い切って裏まで行ったほうがいいかもな
っていうか、俺にスナ使わせろよ。仕事すっから。
どうぞ。
そういや新スナで拠点撃つのって溶断作業をしてるようにも思えなくもない
そういえば私って仕事でレベル使うのに
スナはうまくないなぁ・・・(当たり前)
JUならスナでタイマンも出来るしな。
でも、ラグが酷い俺のホームには関係ねえ!
仕事でトランシットを使う俺はゲルG装甲1がとても使いやすい
一・二ヶ月前のことなんだか、一戦目に狙に合わせたら牽制されたから、次に乗ろうと思ってタンクを選んだんだ。
そして二戦目も砂に乗りたいから狙に合わせたんだが、また牽制されたから諦めて近に乗ったら、いきなり牽制してない香具師に砂を乗られたんだがこれってありなのか?
まあ香具師は開幕マシ食らってたが。
文章おかしかったらスマン…
ゲルG取れた…
JUで出そうとした俺はバカスw
TDなら1発だったのに。
TDで200にも届かないスコア出しておいて「狙だから」とか笑いながら言い訳するカス将官には殺意が沸く
狙だからじゃねーよ
おまえの腕だ
>>37 TDで狙なら少なくともAだろ。
>>36 俺も砂UはTDだった。ゲルGはGC。
毎回誰かが後衛選ぶもんだからずっと乗れなくて最後の1クレで半ば即決してやっと取ったわ。
乗れさえすれば楽だったんだがな
支給がゲルG、スナ2ともJUだった俺は異端?
>>39 スナUはいけてもゲルGはS取っても負けたりする。
自分の仕事をこなした所で勝てなきゃ乙。
で、ゲルGの照準って皆さん両レバー?片レバー?
いやあ、今日はげっぷが出るほどスナ乗りまくったな。
>>38 俺はTDでスナみつけたらD取らす勢いで粘着するぜ?
正直あんなに見渡しいいTD、手漉きの状態でスナの砲撃食らうなんて残念すぎる
えー、あまり書込みできず申し訳ない。m(__)m
HPの方、更新しました。
下士官・尉官の方達に前衛を積極的に乗ってもらえるよう、前衛のススメを追加しました。
近距離は私も残念なんで、多くの事を書けませんでしたが。
佐官になった時、最低限これくらいはという内容を中心に基礎のみ書きました。
例によって御意見・ツッコミ募集です。<<応援頼む>>
あと、余談にパヴリチェンコを追加しました。
さぁ、TDが来たし明日は出撃するぞ。。。(^^
砂漠66で狙枠は必須、乗れる人は必ず出してくれ、特に連邦
トロ、ゲルGを押さえるのは君の役目だ、よろしく 近後将官の嘆きでしたww
>>44 いいたかないが、今まで散々いらない子扱いして狙技能保持者の増加を阻んできたツケが回ってきたんだと思うぞ。
本気で必要だと思うのなら、地雷扱いされるのは覚悟の上で自分で練習するんだぜ。
近後はきっと君がやらなくても代わりがいるだろうから…
>>43 毎度毎度お疲れさまです。
前衛の項目2点程修正を。
BSGのダウンは3発で、2発まではよろけです。
なのでBSG>BSG>タックルという連撃なくても近距離ダメージが安定するトンデモコンボが可能なのです。
ジムでの長拘束コンボでタンクに決めると嫌がられるとの事。俺個人はQS>3連の方が拘束長いし確実(BSGのよろけは移動できるので距離によっては2発目スカる)なので好きなんですがね。
それと、近距離機で連撃ダメが70超えているのは後ガンダム・G−3・ジム改です。
まぁ、総じてコストが高いので格闘行くなというのが正しいんですが、知識として一応。
あと、要望としては赤ザクのタックルが60なので食らわないよう注意することと、赤ザク側も読まれて射撃されないよう注意することが大事・・・はいらないか。
新砂初日はJGだった翌日出せたけどしばらくカオスだつたな
>>43 近距離のクラッカーの項目
ダブルクラッカーはタックルに当たってもダメ100じゃないよ〜
たしかニコニコで検証動画が出ていたはず。
タックルの時に射撃とかサブ食らったときのダメは
まだ検証されきれてないから、基本50ダメみたいな書き方が安定かも
ハンドグレネードの項目
機動× 軌道○
シュツルムファウストの項目
<威力はまぁまぁだが・・を
「サブにしては高威力のダメ40」みたいにしてくれるといいかも
以上、近距離好きな俺が気になったこと書いてみた(−−)zzz
>>43 タックルをデザクのダブクラで潰した時100ダメは間違ってるでしょ?
ゴッグの魚雷でも補正がかかって90ダメ
理論値だと最大90ダメだけど
検証動画でも4回チャレンジして最大50ダメなので
ゴッグのように毎回高ダメが期待できる程ではないですね
今日ゲルGでスナUとタイマンなったんですが、勝てる気がしません。
射程に入る前に敵が照準合わせてきて・・・双方Nでしたが、対処法頼みます。
落ちなかったけど此方200↑、敵700↑では・・・ケージ飛ばされたしorz
ちなみにギャロップの前の岩ってどうやって登るのですか?
>>42 つまり釣られ地雷だね!
ほなよほど残念な将官ばっかなんだな〜
TDは普通にSだらけだぞ
>>50 あんなとこ登ったら殺してくださいっていってるようなもんだぞ?
照準が同時ならば必ずゲルGが勝つ。ちなみにロック外でも届くのは
ゲルGも一緒、精進汁
54 :
ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 19:12:45 ID:s0HVaBtB0
>>53 まだ5回しか乗ってなくて^^;
スペックとしてロック外に届くのは承知していたのですが、
スナUをロック外から狙う
↓
届かずスナUが撃ち始める
↓
ダメ貰いつつもロック解除して撤退
を2回だったんですよ・・・砂漠で不意打ちは難しいので悩みます。
高台は南無で使おうかと。しかし砂漠はトドメが刺しにくい気がするのですがどうしたら良いのでしょう?
質問しといてsage忘れて済みませんorz
56 :
ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 20:13:35 ID:M2H4zoOYO
>>54さん
ギャロップの前の岩はゲーム開始時に右の少し高い丘からフワフワジャンプ、またはギャロップの一番高い所からフワフワジャンプで行けたかも知れません。
(メインは連邦なので少しうろ覚えです)
旧スナなら問題無しでしょうがゲルGは難しいと思いますよ。
送り狼は旧スナでジャンプショトが出来れば簡単ですが、やはりゲルGは難しいと思います。
敵旧スナの餌食になりますからね〜
57 :
54:2008/03/21(金) 21:06:44 ID:qknnmaRaO
やっぱり送りは難しいですか…ゲルGでは。
残弾とよろけの調節で頑張ってみます。
TD旧砂機動1なら3回に2回はS取れるんですがね…
精進します。
>>43 射撃メインの斬らない低コは全然脅威にならないよ
あとカルカンするのは敵の中塩素に対してだよ
将官戦で低コに乗ったことねえのかなこの人・・・
ギャロップの前のツインタワー、4vs4の頃以来登ってないなぁ。
岩の方からは試してないけど、ギャロップからだと左側の機銃座からフワジャンで登ってた。
旧スナだと機動設定でギリだけど、新スナなら比較的余裕で登れそう。
>殺してくれって言ってる様な・・・
いやそれがねぇ、結構安全なんだ意外に。
眺めいいから、スナ狩りカルカン来たらすぐ解るし。
勿論、座りっ放しは論外な?
>>59 ああ、そうじゃなくて。敵スナにたいしてなw
あんなとこTDのどこからでも狙えるwww
>43氏
前衛のススメ削除しちゃった?
内容に多少足りない事があったけど
項目自体は必要だと思うので復活させてください。
>58氏
指摘するならついでにもうちっと
判りやすく言いなよ。
せっかく判りやすくまとめてくれようとしているんだからさぁ。
ツッコミ感謝です。m(__)m
土日は予定が詰まっていて修正しきれないので、前衛のススメは取り合えずアクセスできないよう目次から削除しました。
>>46 BSGは私の記憶違いですね。すみません修正します。
70ダメ越えにガンダム・G-3・ジム改を追加しときます。
>>48 ダブルクラッカーやっぱり、検証まだですか。
複数の筋から話しだけ聞いていて、個人的にも検証しなかったので、迂闊でした。m(__)m
それと、機動>軌道ですね。明らかな誤字。。。orz
シュツルムも直しておきます。(^^;ヾ
>>49 ダブルクラッカーの件、了解です。
>>51 敢えて言おう、練 習 で あ る と !
ってのは冗談ですが。(^^;
軌道と速度の見極めに限るんですよね。。。
ちょっといい練習方法ないか検討してみます。
ただ、出来なくてもぶっちゃけ困らないんだよなぁ。(--ヾ
>>58 >射撃メインの斬らない低コは全然脅威にならないよ。
釣りを引き受けている低コ機が、斬る事によって脅威をもたらす必要って無い気がしますが。
私見だと、中塩素の本来優位なポジションからどいてもらう為に邪魔出来る場所に突っ込むわけで。
その場所をある程度の時間維持する必要がある。
しかし堕ち戻りもくるから、ほぼ確実に1対多になる。。。
被撃墜は避けられないから、安いコストの機体で行う。
他の敵に隙を晒して早々に堕ちるよりかは、粘るべきだと思いますが。
スナの場合、HP上で「SPの放棄基準は400m以下に敵機が居る事」を推奨しているので、そもそも格闘間合いに入らず下がるはず。。。
中距離の事情は解りませんが。
遠距離も400m以下ではメインが当たらないから特別な知識が無くとも下がると思うんですよね。。。
尉官、下士官向けなので下がんない奴もいるかもしれませんが。
それはもう、無駄なダメ貰わない限りは斬るなり撃つなり好きで良いとは思いますが。。。
私なんか見落としてます?
ここは議論の余地があるのかなぁ。
>あとカルカンするのは敵の中塩素に対してだよ。
押し込み位置の目安は、敵中狙のSPを圧迫出来る位置までは行けてる必要がある。
って書いたけど???
これでは駄目?
うーん。
やっぱ、近距離残念な私が書く内容じゃないのかなぁ。
1対多をさばく腕が無いので、仰るように将官戦では釣りは上手い方にお願いしてます。
殆ど中コ機ですね。。。
>>61 えーっと、別に58氏が悪いとかではなく。
土日修正できんので間違いを晒しておくのがイヤだったので。
でも今日の出撃でもgdgdな編成が敵も味方も山盛りだったしなぁ。。。
ちょっと考えさせて下さい。
>>63 氏が低コ近の吶喊に対して
>>63で言われる様な考えであるなら、何も問題は無いかと。
ザクジム一枚遠目から近づくそぶりを見せるだけで、十分ウザイ(有効)です。
単に
>>58氏の言われる「格闘込み云々」は、
>>63氏の今回のログUPの意図とはそぐわない突っ込みだっただけかと。
ただしタンク護衛等で前線を張る低コ近に求められる役割としては必須の行動と思いますし、
本当の意味で将官戦で低コ近を乗りこなすのは非常に難しいとも思う為、
前衛機の扱いの話題にも誰か戦略戦術の区分けごとに語れる先生が現れないかと願ってますが。
ログの再UPお待ちしています。
叩き台に指摘を入れる時は、自分も言葉を選びたいものです。
時に本日のプレイでJS+ずらしのコツを掴めた感じ。
今までなら送り狼時に外してしまってたり、
射撃機会自体を諦めて取りこぼしてきた筈の機を狩る事で、随分敵ゲージを削れたと思う。
飛んで、ずらす、という着想を与えてくれた氏や先輩諸氏に、感謝。
66 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 03:51:48 ID:cdTOkDfsO
砂2機動2のダメージ、適正距離(400以遠、正確な数値は失念…スマソ)で
64ダメージを確認(ザクスナ機動2がライフ96だったのをリプで確認)
あんま需要ないかもだけど、おまいらに愛をこめて(´ω`)
>>67 検証&報告ありがと
こ、こういう細かい知識の積み重ねが大切なんだからね!
>>67 > (ザクスナ機動2がライフ96だったのをリプで確認)
リプで、どうやって96だと判ったの?
70 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 10:22:59 ID:twWRe06uO
砂初心者なんですが セッティング何にすればいいかわかりません。 いちをバンナム戦で全部揃えました。
>>69 おれが一発当てた奴の撃墜シーンで、ね(´ω`)
他の味方からは被弾はしてなかったから、間違いないかと。
72 :
58:2008/03/22(土) 10:33:27 ID:gWcq2fOu0
>>63 格闘を狙えるチャンスがあれば狙わないとダメじゃないかな?ってことです
スナ乗り全員が氏のおっしゃるセオリー通り必ずしも400m以内に近づく敵を察知して回避行動に移るとは限りませんし
ちまちま射撃当てるだけよりは積極的にぶっこんで
堕ち戻りや敵の前衛が釣られてやってくるまでに速攻でスナ一機倒しておけば
カルカンしたジム・ザク分の必要経費を自前で償却できます
もちろんスナが粘って逃げてくれれば
その時間分だけスナ自身は仕事ができませんからw
>>58では偉そうな文体になって申し訳ありませんでした
氏の余談コーナーいつも楽しみにしてますよん
スナ2とゲルGって射程違うよね?
スナ2のが射程長くない?
>>69 リプだと撃破シーンで機体ゲージ脇に数字出てるけどそれ見たからじゃないすか?
>>73 検証動画にゲルGで届かないのにスナ2は届いたってのあったな
青ロック外から撃つ利点なんて無いんだから素直に青ロックまで前進で解決
上官を差し置いて1位すまないッ!
すべて狙撃即決ッ!
狙撃乞食と言われてもいいッ!
>>74 > リプだと撃破シーンで機体ゲージ脇に数字出てるけど
数字出てたんだ・・・知らなかったorz
>>67 検証サンスコ。
機動2で与ダメ67って事は、カスったのではないかと。
距離も適正だったようだし。
相手は動いてて、照射したビームの中を通過する様な状態だったのでは?
>>78 大当り、JSしようとしてるザクスナをなぎ払ったダメージだよ。
敵もビームも動いてるww
てことは、直撃で70は期待しても良いのかな?(´ω`)
実際スナ2機動Uってどうなんだぜ?
昨日ゲルG装甲1で敵マチしたがダウン貰えて60ダメぐらいだと、
あんまりプレッシャーが無い。3発貰っても大丈夫だからね・・・対砂としては最悪じゃないか?
名前は見逃してくれwミスったwww
ゲルG装甲1としては照射されてもダウンしないNのほうが脅威じゃないと思うが
同時発射だとダメ負けするし、放置すると味方が薙ぎ払われるのが機動2はいやすぎる
対スナ最弱はスナ2Nじゃね?すわりっぱで蒸発させれらるレベルでは最強かもしれんけど
ゲルG機動?なにそれ
>>81 食らったダメージ値だけ見てるから、そういう馬鹿な考え方するんだ
一方的に撃たれてりゃ、4回目で終わるんだぜ?w
ここぞ!っていうタイミングで飛び出せるんだよな、敵が機動2なら。
ダウン貰う度に無敵で2,3発は撃てるからトドメ刺したりしやすい。
NセッテのスナUが居る時に飛び出して狙う気にはなれんのだよね・・・臆病?
>>85 まあそうなんだが・・・相手のスナU機動Uってのは「敵の砂とタイマンする為」ってわけじゃないからな
>>86 そういう事か・・・了解。若干勘違いしてた。
スナU機動2は隙の少なさ、不意のバーチカルスナイプ、機動力
がゲルG居てもタイマンの状況無しでの運用を可能にするって事だよな?・・・間違ってる?
88 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:14:26 ID:y9rB+JqxO
ようやく砂2が出たから初乗りの感想…
え?!レバー下にしたらロックのマーク上いくし
上にしたら下いくし…。なにコレなめてんの?
全然馴れないまま終了…。すっげえぇ使いづらい
>>88 操作方法を前もってWikiで見てから乗るべきだろ 新砂に関しては…
まあ、慣れるか慣れないかは乗って見極めるしかない
>>88 新スナについてよく見る感想だが、
実はつい先日やっと新スナを入手して使ってみた。
カーソルのレバーでの動きは旧スナと同じだと思うのだが・・・。
何か旧スナと違う??
普段金閣後しか乗ってないけど、このスレ見てから狙乗り始めた尉官です
敵中狙ウマァァーーー!!!俺TUEEEEEEE!!!!
将官混じりでもほぼリザルトトップ俺は狙撃神し●らか!?
わかってます砂漠だからですよね
ゲル爺ってスナイプモードでマーカー出ても届かなかったりするよな?
先日爺出して消化で今日乗ったのだが何回もあってファビョってたのだが…
足下判定無いのは分かっててちゃんと上半身に撃ったのに駄目だったんだ
>>90 同じだけど旧砂で上下にずらすことが少ない。左右は多いけど。
旧砂上下ずらしの経験がないと「レバー↑=下がる」って今までの経験しかない。
>>93 他のゲームは他のゲーム
絆は絆
今後も使っていくつもりなら覚えるしかない
たまにレバー操作で文句言う奴いるけど、頭悪いとしか思えん
>>94 エースコンバットとかのフライトシュミレーター系をやると解る。
銃口の動きから考えると絆の方がおかしいと解る
普通は
レバーを前に倒す→銃口が下がる(もしくは前に屈む)→マーカーが下に行く
レバーを手前に引く→銃口が上がる(もしくは後ろに反る)→マーカーが上に行く
レバーを前に倒して機体が後ろに反るって感覚おかしくね?
>>93-94 なるほど、他のゲームでの体感とかも混ざっていたのか。
確かに普通は旧スナで上下にずらすケースは少ないかもね。
謎が解けてすっきりした。ありがとう。
>>95 予想通り「フライト系の常識押し付け」だったか
一緒にすんな馬鹿
>>97 別に押し付けてはいない
>レバーを前に倒して機体が後ろに反るって感覚おかしくね?
って事。
例えば車で坂道を登ってる状態を想像して欲しい。
加重が背中側にある時に、その状態を維持するために
レバーを前に倒すのと後ろに引くのではどっちが楽?
逆に坂道を下ってる場合を想像して欲しい
前加重の状態でレバーをどっちに動かした方が楽だろうか?
更に極論を言えば(実際には出来ないが)MSでバク転をやろうとした場合
レバーを押すのと引くのではどっちの方が楽かって事になる。
(バク転は上の方向を向からね)
ただのシューティングゲームとして考えるなら絆方式は正しい。
機体の動き(更にはその加重移動)まで考えればフライト系の方が自然って事。
理系なので文章gdgdは許してくれ。
>>98 車を運転したことがないやつには理解不能だろう。
>>98 で、いつから絆は「飛行機」の「体感」ゲームになったのかね?
MSって、武器は手で持つのが基本じゃないの?
俺は
現実には存在しない、実現しようにも操作がレバー2本というありえない代物に対して、見当違いな現実を当てはめるのは愚かだろ
って言ってるんだよ
これがエースコンバットとか現実的な操作感が必要なゲームなら、オレだって文句言うわ
だが、違うんだよ
>>99 車どころか二輪と船舶の免許ありますが何か?
>>100 まぁまぁ、そうカッカせずに。
言ってることは分かるけどあまり感情的になりなさんな。
このゲームが現実に存在しなかろうが有り得ないものだろうが
身近なものの多くはレバーを↑に入れればマーカーは下がる。
経験的に体が動くってだけの話をしたんだが。
何をそんなに熱くなってるんだ?
>>94に同意
スコープ違和感の気持ちはわかるが、「なんか変」「ちょっと違う」と愚痴ってばかりじゃ進歩がないわけで。
「じゃあどうやって使いこなしていくか?」って考えていかないとね
>>95よ、落ち着いて前レスを読もう
MSはMS、飛行機は飛行機。
機体が反る感覚というより、スコープの位置移動だよ。
でもね、うまくかないってのはこれからまだまだうまくなる「伸びしろ」があるって事。
がんばれ!
使いこなせた時の喜びは大きいはず
武器に
フライト式ライフルとシューティング式ライフル分ければよくね?
武器1個しか今ないし
ライフルを持っているのは手です。
手を上げるって動作に機体操作上後ろに引くって動作はどう?
いやまぁ、上に引ければ話は早いんだけどね。
MSって自動車や飛行機と違って人型で腕や足があるんだぜ?機体全部を動かす理論で操作って何か違わないか?
とりあえず俺は違和感なく操作できたんだが。
そう思うエースコンバット1〜6までX以外はやっている温ゲーマー。相当なオヤジじゃん?ホットケ。
逆立ちして操作すれば
散々既出の話題。
出撃路に照準をリバースにするかどうか選択できたらよかったのにね、で話題終了。
自動車を持ち出して語り始めるならスレ違い。
愚痴スレ行くかかバンナムへ要望メール出してくれ。
ゆとりではなく理系を自認するなら、理路整然と行動しなされ。
結局は慣れなんだよね、出来ないからこそ無理じゃん出来っこないみたいなことほざくけど
全てにおいて、慣れて悟ればこれほど恐ろしい兵器は無いよ。
出した時こそはD連発で何この糞機体だったけど今では旧スナに劣らない成果を叩き出してます。
ただ熟練者や前衛突破に遭うと涙目ですwww
そうならないために色々と考え実行しないといけない奥が深い機体ということを忘れないで下さい
ゲルGの機動セッティング…まったく注目されないよね
流れpig cutして教えを請いたいのですが、昨日やっと新スナが支給されました。
とりあえずwikiは読んだのですが、それ以外に運用上の注意点があればアドバイス頂けないでしょうか?
セッティングはノーマルを前提でお願いします。
某フライトシム系シューティングゲー作ってた奴が言ってたけど、
ゲーム業界では『レバーor十字キー前=上』がデフォらしいよ。
元々、PCゲームって画面の中で自機キャラを動かして遊ぶとこから始まってる。
パックマンもマリヲもそう。
つまり、当時の二次元感覚が未だに抜けてないんだな?
フライトシムはそれらとは別の方向の操作系で最初から作られた。
最初から三次元感覚で動かす事が前提だったし、なにせ本物があった。
だから、エースコンバット作る際もその点で揉めた挙句に両方出来る様にしたみたいw
結局、どっちにしてもクレームが来るのなら、多数派に合わせてクレーム減らしたいだろうし。
絆に至ってはフライトシムではないし、むしろスナイポのスコープ画面はシューティングそのもの。
私もフライトシム系の操作に慣れてて最初は苦労したけれど、今は現状で良いと思う。
ちなみに、旧スナだって上下に動かすぞ?
対JS用の対空撃ちも憶えようぜ?
>>111 新砂はNが俺的には最強
レーダーみれそして溶かせ
予測能力が問われる機体だ
114 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 13:57:12 ID:iO79DTXD0
>>100 船舶の免許は釣りで使うから俺も持ってるが、あれは金あれば誰でも取れる。
俺はむしろ車のほうが難しく感じたぐらいだし。
そんなんでいちいち自慢すんなwww
そういえば、MSみたいな兵器が無い事も無い。
米軍のロボット兵士ってやつ。
キャタピラの台座にミニミやらマシングレネーダーやら乗っけたリモコンのアレ。
カメラ画像で狙って撃つのだから、新スナのそれとほぼ同じだよな?
あれのレバー操作の上下がどうなってるのか解れば解決じゃね?
でもあれ確かゲーマーが動かしてるって話を小耳に挟んだ事がw
>>114 自慢に見えたのか、ごめんなwww
新スナの操作なんぞ、旧スナの延長上のもの
そう考えればフライト系なんぞ例に持ち出す事すら間違ってる
ゲルGの機動2を全弾当てるとガンタンクは蒸発する…
まあタンクのセッティングがどうなっていたかまでは知らないが、かなりのダメージになる。
これで、宇宙戦闘が導入されて、
FCSの操作方法がエーコンと同じだったら、
みんなPOD内で吹くなwww
>>117 次で機動1か装甲1か悩んでるんだが信じていいんだな?
吹くっていうか、酔う奴が続出とみた。
フライトシム耐性の無い奴まで乗る訳だし、
そんなのロール一回で一発だろ?
吹くっていうか、吐くか?w
TDってさ連邦のスナがやたら有利なきがするんだけどどうなの?
連邦はさジオンから見て三つ岩にタンク周辺に金閣その後ろの高台にスナって
配置が多いでしょ?
だけどジオンだとガウ残骸にタンク周辺に金閣でチョット拠点側に離れた所が
高台になるからタンク本体と分断されやすいきがするんだよね
応援求める事も出来ないし
厳しいなぁって思うんだけどどうなの?
>>118 一部は文句言うけど、俺みたいなヤツは文句言わずやるだろ。
手を動かさず、体が固定されてないから体を動かすと思えばいいんだし。
>>121 旧スナ運用においては、大した差はない。
大抵の場所は充分に射程内に収めることができるから、頻繁にマップを出して立ち回ろう。
ドム系を溶かしまくることのできるスナUが、ゲルGを多くの点で上回るだけかと。
>>119 赤1にしておきなさい、悪いことは言わん。
>>119 全弾当たれば、って話。
装甲2が拠点用だから、はじめのセッティングは装甲1が無難。
了解です。
しかし装甲2の対MS性能ってどんなもんですか?
タンクフォロー可能なこと考えればデフォでもいいんですかねぇ?
wiki参照
装甲1:16発、1発ダメージ33
装甲2: 8発、1発ダメージ15
よろけ値分かりませんかね?
4発当てて高バラダウンしないなら考えるんですが・・・
>120
絆本稼働時にノロウイルスが流行って吐いたやつが何人もいたな
あの時は2、3クレもしたら3D酔いで限界だった
130 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 16:39:20 ID:nqrc1yMMO
トロを溶かそうとはりきって砂2で出撃。
敵の旧砂に粘着されてそれどころじゃなかった…orz
今更ながらJSってやっかいだな。おちおちお座りできん
事務砂2を叩こうとザク砂で出た俺ジオン少将
開幕砂2が見えたんでウマーと思ったら、着地ずらしした上に空中偏差されて返り討ちw
搭乗800回以上の有名砂乗りが相手でした
>>128 詳しくはわからないけど、連撃カット時は2・3発でよろける。
サポートに回るならいいけど、ダメージは期待できない。
拠点落としたあとの撤退戦で結構重宝する、私的見解だが…
>>118 > これで、宇宙戦闘が導入されて、
夢見るのはどうかと思う
せいぜい月面だろ
JG復活どころかTDのVer2なんて出してきたバンナムが宇宙戦マップ出すとは思えん
ガンシューティングのゲームで銃型のコントローラーが紐ではなくてヒンジで本体でつながってるやつだと
(古いとオペレーションサンダーウルフとかサイレントスコープ、割と新しいのだとレッツゴージャングル)
下のほうを狙うときは銃を奥に倒して、逆に上のほうを撃つときは銃を手前に倒していたから
自分はリバースのほうが直感的に会うんだけどなあ
>>126 しっかり硬直狙ってまとめて当てればかなりの攻撃力があるよ。
全部撃ちこめれば半分近くHP持ってける。
個人的にスナは機動力ほしいんで機動に振りたいんですが、
やっぱ装甲1が鉄板、装甲2も十分な対MS性能なんですね・・・参った。
機動1のメリットがあればそこを引き出そうと思うんですが。
リロード時間、1セットの威力、機動力 以外にいいとこ無いんですかね?
ばーうp以降に研究されて無いなら人柱覚悟で研究してみようかな?
晒されるかもw
>>133 砂漠を夜空にしてクレーターを2、3個用意すると(ry
>>136 当初いらない子扱いされていたスナ2機動2も研究の結果十分戦力になるこが
わかったのだからひょっとしたらゲルG機動もいけるかも知れない。
研究する意欲があるなら頼むよ。俺には扱い難い上にダメージ効率が悪い
劣化スナ2Nって印象しかないので実戦投入は諦めたけど
とりあえずスナ2装甲1の3カードリッジ版と考えてやってみます。
次がGCなんで結構研究早いと思う。
なんか判明次第ここに書きますわ〜。
スナ2:どのセッティングだろうと、いつでも中断できる
ゲルG:機動は中断不可
この差は使い勝手の面から見ても、大きな差だと思う
えー、皆様には心配をおかけしましたが。m(__)m
前衛のススメを改定して再アップしました。
余談にガリポリの暗殺者ビリー・シンを追加しました。
>>72 御意見に沿うよう改定してみました。
それと、特に指摘があったわけでも無いんですが、格との連携部分。
ちょっと謎な文章になってたので、直しを入れました。
御意見下さった皆様ありがとうございました。m(__)m
改訂乙
あー、あと気になる記述が、
このゲームにおける狙撃機は本来スポッターが指示してくれる立回り技術もパイロットに要求され、
いきなりひとりでこなすのは無理です。
⇒狙撃と観測手が別々に居るゲームって存在してたか?
流石に本物の狙撃とゲームのそれを一緒にするのはどうかと・・
あと、
乗り方が解っている方に相乗りしてもらい、初回から10戦程度は基本的な射撃技術習得に全力をあげましょう。
⇒PODに同席するのはバンナムが止める様に公知してるし、またそれを許している店も少ないと思うが、
ゲルG機動の検証は大歓迎
ところでゲルGは機動性は特に気にしなくても良いと思う
使い方が旧スナとはまるっきり違うからな
スナ2機動2のような旧スナの延長みたいのなら機動あったほうがいいけどね
>>142 うーん確かに。
他のゲームを見るに狙撃と観測手が別個ってゲームは知る限りない。。。
っつーか、観測手は何を楽しめばいいんだろう?(笑
ただ、狙撃の味付けもゲームによって様々で、単に射程が長く、単発なるだけの物も少なからずあるからなぁ。
本物と一緒にするのが良いか悪いかはともかく、地雷化を避ける為、立回りを担保出来るアシスタントがいた方が
乗り始めには良いのは確実だと思う。
確かに公式HP等で二人乗りは避けるよう周知している事を考えると不適切ですかねぇ。(--ヾ
ただ、私のホームは黙認状態だし、いちいち注意しているゲーセンも少ないとは思うんですよね。。。
うーん、どうしよう。
指摘はもっともだが、練習法としては良いと思うし、この方が他のプレイヤーにも迷惑かけないと思う。
このスレ見てる皆さんのホームの状況ってどうです?
相乗りって厳しく注意されます?
逆に酔ったとかクレーム入れなければ黙認される?
皆さんのホームの状況とか教えてもらえると助かります。
相乗り禁止と書いてるならいくら黙認してようがすべきでない
あたりまえのことだぞ?聞く様なことではない
マナー以前の話だな
そこまで言っちゃうと他の機体も戦況判断とかこなしてるんだよという話も
当然格上相手もそれなりのリスクとか犯して練習してるんだし
それやるならバーストしてリプレイで指摘した方がいいかと思う
あと野良のこともちょっとは考えてorz
そういや一部でスナU機動2にバグ技があるって聞いたんだけど
誰か知らない?
トロが追いつけないらしいんだが。
うーん、全面改訂は避けられないか。。。(--ヾ
良い案だと思ったのだが。
正攻法と、効率重視で検討してみます。
初歩の練習法で何か良い案ある人、参考意見下さい。
ひとりの頭だとどうしても限界が。
芸が無くてすまないけど。
<<応援たのむ!>>
バグ技広めれば次回バージョンアップ早くなるなktkr
>>147 修正してほしいから教えてやる
以前のタンクバグと同様
ゲルG・スナUでできる任意ロックオンを使ったブースト回復バグだ
ブースト踏みながらロック連打してればわかると思うぞ
GCじゃ意味ないしなw
どうせ後砂漠も2日だ
俺の出撃予定はないから皆がんばれw
>>144 ゲーセンの店員ですが、タンデムは別に…注意すらしてません。
PODの中で泥酔or熟睡してる人のみ注意。
ようするに吐かなきゃいいんだろ
ゲルG少々かじって機動T最初に酔狂で選んだ私が通ります
ゲルG機動Tは硬直の重い奴を撃つ時2射撃で敵のHPを半分以上飛ばせる点
Nを短時間で撃ちたいならいいかも知れんが
敵前衛に対して撃つとどうしても最後辺りが無駄弾になりがち
ジムスナU風に言うと低打撃低威力で三回発射できる
一回の射撃で6発以上当たれば70〜100のダメージ?
ただ最初の掠った当たりより連続で当たった時のHPの減りの早さが掠ったときより若干早い気がする
だがどう考えても12発の差が大きい
機動T初弾を外すとほぼ無駄弾、本当に薙ぎ払う様な感じにしか使えない
N弾持ちが良くばら撒けるしこっちのほうが今では良く当たりますw
機動TならNY(R)で拠点から雛壇を見た右側にある崩れるビルにフワジャンブースト切れで登れるぐらいかなNはシラネ
後機動Tで初弾から7発ぐらいまでを当たると敵によろけ?硬直のようなものが発生した気がした、見た目は後ろに下がるような感じ
だれか検証頼む
ゲルGよりはザクスナのが強い気する総合的に
拠点もあるから使い道次第なんだろうけど
機動セッティング以外でもできるよー砂キャン。
>>150 青ロックしてれば旧スナでも可能らしいぞ
ただ新スナほど連打はできないが
>>155 乙です 青はほとんど放置なので参考になりました
ゲルGは…個人的には
様子見&牽制&遊撃→N
アンチorダブデ合体モード→赤1
拠点叩きorタンク補助→赤2
だと思います
赤にすると機体が重くてSP間の移動がややめんどいので、ほとんどNかな
Nは火力が足りないのが辛い…スナUに大きく劣る
でもポイント稼ぐなら赤1だね、少しつまらないけど
>>159 これはNでなまじ稼げなく機動で短期に叩き込んだほうがいいんじゃねと考えたしょうもない人が使って
慣れてくるとあれ?Nのほうが使いやすくね?と悟った末路ですからw
それにこのままだと機動が陽の目を見れない子になりそうです><
機動1使ってきますた。
結果からいえば・・・むりぽ。
3回撃ったらリロってのがみすみすゲルGの利点を消してる希ガス。
ダウン値の低いのでタックルダウンもやられ易くて残念な結果に。
ゲルGの使い道から考えてやっぱN安定かも。
ここぞで150↑のダメを一気に叩き込め、タンクには超高ダメージも可能。
タックルダウンされても2発しか無駄が無く30発(10セット)
あるという万能性がいい。尚且つ機動性も良好。
装甲1も良いけどやっぱり機動低下が痛い。高ダウン値も微妙。
機動1は弾数読まれるのも痛い所。あれなら旧砂機動2の方が全体的に上。
結局何も出来なかった報告で長くて≪すまない≫
装甲1は一発よろけでカットに秀でるという利点があるからN安定ってのは
ないかなあ
まあトロやゴッグになれてるせいか機動には支障無いってのもあるけど
主に重要地点の制圧目的に装甲1だすから余り移動に時間を費やさないってのもある
最初の一発でよろけ作ってその後確定ってのはすごい利点だと思う
Nがよろけまで何発か覚えてないけどさ、わざわざ機1とか装1ででる利点はあるの?
ゲルGは装2かNの二択でいんじゃない?
Nは2、3発でよろけ。中バラを2機ダウンさせるのは無理だと思う。
ゲルGを意識してたら狙撃に反応してタックルダウンも可能っていうのがネック。
装甲1は1発よろけな分タックルダウンの危険性が無に等しく、
中バラを4体ダウンさせれる弾数とダウン値でリロも1カウント早い。
ただ1セットのダメージがNより下。重要なポイントを抑えるなら装甲1かな。
個人的には爆発力を重視してるんでN択一ですけどね。装甲2は別物として見てます。
>>163 視野が狭いな、試してみればいいじゃないか。
ちなみにさっき量タンがゲルGに一瞬で溶かされた、機動2で全弾当たると300以上いくのは確かだろう。
でズルズル削られ、拠点落とすもちょいゲージ敗け。
隠れないタンクが悪いのは確かだが、すごい火力なのはわかったw
>>150 タンクバグを知らない新参将官にkwsk
>>150では無いが・・・
スコープ覗き→解除の硬直>グラップル硬直
これで分かるよな?
不等号逆だwwwゴメンヨwww徹夜明けなので≪後退する≫
>>167 赤い人ブログに行って見て来た
そこまで強いかは微妙な気がするんだが・・・
情報トンクス
>>167 それバグだったのか?
今日初乗りゲルGで偶然やって、いやに硬直少ないと錯覚していた。
これに関してバンナムはどう対応してくるかね
@修正の必要無しとそのまま放置される
Aダッシュ中の覗きには硬直が発生するようになる
Bただ覗いただけで極大硬直が発生するようになり全スナ涙目
『現実は非情である』にならない事を祈る。
ロック解除についてはタックル入力でも変わらないのかな。
いや、随分無駄な動作になるが・・・
HP更新しました。
えー、先日指摘のあった「はじめての狙撃」の相乗り部分。
自分では良い方法だと思ったのですが。
公式が禁止している事を、HPというある程度公の存在が奨めてしまうのはやはり問題があるだろうという事で。
ほぼ前面改定しました。
御指摘頂きありがとうございました。
それと、より良い練習法お持ちの方いましたら私宛てにご提案頂ければと思います。
・・・・・・基本性能自体GとUじゃ
ってのはここじゃ禁句ですよねっ♥
ゴッグ焼くな!!
我こそはそげキング
>>173 ホーンテッドマンションプレイしてからやる
人差し指の筋力トレーニング
プレイ前にパンプアップして反応速度を上げる
>>165 極々稀なケースを挙げて言われてもな〜
「当ればすごい、だから強い」は「外しが脅威?格間合いに入るな」と似たような言葉遊び。
ゲルGの青、劣化スナUみたいな使い方できないもんかね。
オフラインで色々と試してみようかな…。
ぶっちゃけスナキャンはQD外しみたいな扱いになるんだろうな
スナ専用移動法みたいな感じで
バグ技は早く直すべき
>>177 きちんと当ててダウン値管理出来ればガンタンをのけぞらせつつ復帰ポイント
ご案内できるNがあるのに劣化スナ2とか意味不明
まあ青試すことには敬意を払う、がんばれ。俺は結局装甲1におちついたよ・・・
>>179 >劣化スナ2
青1がデフォの少尉が通りますよ〜。
TDならスコア400平均はいくような気ガス…
昇格すると取れなくなるんだろうなぁ
>>179 青1・青2の一定強制連射がスナUっぽく使えないか、って意味。
レス内でNには触れていない。ちゃんと読んでね。
?
打ち分けできるほうが汎用性高いと思う俺は異端か?
あと、蒸発できるか否かだけで強さを測るのはナンセンスと思うが。
G赤1、1発で30ちょい減らせて多弾ヒット補正なし、連続4発くらいでダウンだから120以上減っている計算。
しかも命中率を勘案しても弾はまだ半分以上残っている計算。
一方、比較対照のスナ2は赤1以外は1発打ち切りで100以上持っていくのは結構まれな印象。
難易度高めな印象は有るが、使いこなせばゲルG十分じゃね?
スナ2で
ゲルGでてから今までの搭乗回数10数回
今日初めて、「両方のトリガー倒せば照準が早く動く」と言うのに気づいた。
今まで右でしかやってなかったから
「上手い人等ってこんなクソ遅いのでよく当てられるよなぁ・・・」
とか思ってた俺ダメ大尉(;'∀`)
>>183 ハハッw
君の書き込みを見て気づいたオイラはダメ大佐w
・・orz
でも片手レバーで捕らえられる範囲で
ロックした方が良く当てられるよ。
スナII使い出したときにやけに威力が低いなと思ったらトリガー引いたままにしてませんでした
旧スナでも両方のレバー倒せばずらし量増えるんだぜ?
笑う狙撃隊長代理氏の中の人がようやく誰かわかった
前に一緒にスナオフやった人じゃないか・・・
サク切りみたいな感じで
スナイパー系の練習アプリとか誰か作ってくれないかなぁ・・・
即決スナとか結構いるからスナ自体、練習する機会少ないんですよね。
スナイパー系の連撃アプリ・・・ゴクリ
エアガンのスナイパーライフルで練習してます
>>191 狭いFCSと赤ロック無しという厳しい条件で如何に格闘を入れるかの練習ですね
スナオフマダー?
>>194 再度セブン、ローテーション入りですね! わかります。><
16台店舗で8vs8の砂祭りですね。分かります。
新砂2機って赤2以外全部最大射程同じですか?
>>189 ヘタレっぷりがバレるからここでは内緒よ♪ (^^)b
>笑う狙撃隊長代理さん
愚痴ってすみません。
ありがとうです。
新米砂乗りより(笑)
砂2のダウン値は中じゃなくて低じゃないか?
既出だったらスマソ。
GCじゃ自分の狙撃のヘタさが身にしみるぜ
ああタクラマカンはまだか・・
GCの方が狙撃楽だと思うのだが・・・
個人的にはNYが一番狙撃を使って楽しいんだけどね・・・
楽なのと楽しいのは違うんだよな・・・。
NYマダ-
俺もNYが一番好きかな、次にGCかな
TDは何でも見えちゃうから、情報量過多になってオーバーハングする
あれやらないとこれやらないとってなっちゃうし、遮蔽物無いのも辛い
遮蔽物多かったり相手の進行ルート限定できるとこがやりやすい
俺は・・・俺は・・・ジャブロー地上が・・・・・・
>>205 激しく同意。絆唯一のバンジージャンプ出撃マップ早く復帰しろ!(笑)
ゲルG機動2なんだが・・・
敵スナに撃ち込んだ時どうなるんだぜ?
下手したら15発ぐらいで敵スナこけて起き上がってから反撃で余裕でした〜
ってなると思うんだが・・・
GCが一番好き。
次がNY。
TDは狭いのがちょっとね?
JGはマップのデータが飛んだ、という噂。
またダイブ中に初弾当てたいものです・・・。
>>207 JUでスナ2Nで出撃、ゲルGはっけーん。
同時射撃で蒸発したことある。ゲルGがNか青2かはわからなかったけど
Nだったらたぶん途中で転んだと思うから青2だと思う
Nって中バラをダウン前に220削れたっけ?
210 :
ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 13:25:00 ID:ArODkPGQO
スナUの機動1と機動2のダメージを知ってる方がいれば教えて下さい
<(_ _)>
グレキャで新スナ出すの地雷だと思ってた
>>208 情報量が多すぎてラグるハングるとか聞いたけどデータ飛んだは初耳
>210
機動1 20→15(→10)の35(45)
機動2 40→35(→20)の75(95)
くらいが基本だったかと。距離等で減衰あり。
いろんな条件で変わるから正確な数値は作った奴以外知らないんじゃね。
括弧内は高バランサー機でまれにダウンせずにもう一度当てられる
事がある。また他でダウン値が溜まっていれば1発目でダウンする。
かなり亀だがスレタイ見てグッときた
確かに。漏れも気に入ってる。
だがゲルG使いの俺には正直しっくり来ない。
>>79 リプで見たゲージの目算だが、フルヒット(ダウン)で80近くは期待して
いい気がする、スナU機動2は。
漏れもゲルGだぜ?
タンクの動きを予想してスコープで覗いて、トリガーを引く1瞬が大好き。
1発ダウン(もしくはカス当りでもゲージ減らし)が出来ず
当て続けないといけないゲルGは『1瞬』って言葉がしっくり来ないのよ。
あくまで個人的な意見だから噛み付かないでちょんまげ
一撃110ダメのザクスナで十分と思う
>>209 野良スレでスナUN320ダメの報告あり
いかん中バラの話か
野良スレのはドムだから高バラだな
すまない
後退する
>>209 ゲル爺NはスナU蒸発無理だよ〜
150〜180削ってダウンする
青2は持ってないから検証出来ないけど220溶かせるなら青1ズラし撃ち2、3セットか青2しかないよ
そいや新砂のバランサー値って低?中?
砂2NならゲルGが青2だろうがNだろうが蒸発させられる
新砂は中じゃない?
個人的にコストが低いのは低バランサー、高いのは高バランサーって感覚
TDでゲル爺ゲットしたんでGCでデビューしてきたんだが
D連発。覗くと岩しか見えなくて、ここですか?って感じw
最初は高低差ないとこで狙えるNYで練習したほうがいいかね。
初めてゲル自慰使ったのGCだったけど、1回目は相手に旧スナがいて散々だった。2回目は200くらいは取れた。
照準に慣れるまでは拠点の砲台の上からでもアーチ覗いてみること、奥に水ジムとかいたりするから狙い撃つぜ
まぁ、そんなことだけやってるとジオンはGCじゃ勝てないんで、高台や水辺をうろちょろして常に動く、そして敵の支援機からの攻撃をいっぱいある岩などを使って防ぐ
水辺から撤退していく敵機を狙ったり、進軍してくるタンクを半分くらいまで削れるといい感じ。後ろにいるタンクは結構無防備だし、GCだと射線取りづらいし水辺なら近づかれづらいから結構狙える。
あとは、FAとか高コストいたら積極的に狙う、高コストに対しては砂の存在アピールするのも結構有り、そして半分でも削り取れれば最高
ぶっちゃけ砂の《もどれ》は有りだよな?
撃ち易い場所に来いとかは論外だが、
レーダー広い奴がどんどん指示してくべきだとおもう。
最近のマッチするスナの傾向(リプレイ調べ)
・前線上げすぎて、敵を撃てないから《もどれ》
・タンク編成でスナ、回り込まれて《もどれ》or《応援頼む》
このどちらかなのだが、タンク放置して帰っていいのか?
タンク放置はNGかと。
自分は味方護衛が枚数過多又は無駄に押し上げる等で、
敵護衛がこちらに突っ込んで来て有効な支援が出来ない時は、
ひたすら生存時間を延ばす事に専念かな。
途中で落ち戻りの味方と合流出来そうなら、その時にシンチャ打つかも程度。
バーストなら応援に来れそうか聞くけどね。
ムリな時はどうしようもないしね。
いや
>>230は残念スナを基準にしてるだろ?
今の寒い時代、スナの≪戻れ≫はNGって思われてるから上手くてもあまり打たない奴が多い。
タンクが2ndで勝ち狙うのもいいが、
護衛とアンチの攻防でケージ取れたら撤退すべきだと思う。
結構2ndに固執する奴多いし。1歩引いた立ち位置のスナだからわかることあると思うんだぜ?
味方のAPとかタンクじゃ見切れないだろ?そこはスナが負担してもいいと思うんだが。
ただの煽りにマジレスしてやるなんて狙撃スレは優しいな
《もどれ》を打つのは残念スナしか見ない、リプ見てると固定砲台なのばかり。
連邦でスナやりたいのに中狙に阻まれ、結局近・格・後乗るはめに。
連邦ではスナ乗れないのかねぇ…
愚痴ってしまった、すまない
狙撃プレイヤーの皆様、どうか私に助言を
空気読みつつ狙をこなすことついに50P達成
いざ、ジム砂2を取ろうと出撃
ただ、昔までは割とSランク取れてたのに、フラグ立ってからと言うもの後1発と言う所で取れなかったり、格闘機どもに回り込まれてアボンしたりと散々たる結果
皆様、今一度Sランクを取る為の助言をこのわたくしめに
>>234 > 連邦でスナやりたいのに中狙に阻まれ、結局近・格・後乗るはめに。
意味わかんね
他に中狙やろうとしてる奴いても、そいつら即決しないなら同じ条件だろ
常に譲ってるのか?
優しいな
でも自分で譲るって選択を選んだのに愚痴るってどうよ?
俺なら1戦目譲ったら2戦目に使うとかするけどな
レスは、こんな感じで良いか?
>>236 多分、すごい牽制を受けたんじゃないでしょうか?
後は中狙を即決されてしまい編成を考えて他の機体に乗らざる得ないとか・・・
>>234 ジオンでもスナ2回連続即決とかいますよ。
そして2回とも二桁・・・まあ少年兵だと思いますけど。
狙撃カテゴリ牽制してもかまわないけれど
だったら牽制した奴はタンク乗るか敵に狙撃がいた時抑えに行く機体に乗れよな
と思う。
狙撃牽制しておいて結局自分の乗る機体はEz-8か陸ガンでタンク(が出ていても)の後ろ
敵の狙撃はフリーで打ち放題とか見てると
お前は何のために牽制しているんだよ・・・と突っ込みたくなる。
テクテク歩いて近づいてくる簡単大将とかもう、こいつら絶対性格悪いと思うわ。
早めに気づいて戦場一周とかけっこうありがち。
敵の中塩素を撃たないスナはマジ使えねえ
連撃出来ない近格も要らないがな
近で1落ちCとかバズーカ持って出る奴らより砂で空気だったりする方まし
暇なんで、ネタチラ
かつて拠点の主砲と呼ばれていた某砂神だが、先日ホームのリプに出現して居て、なんと不完全ながらHSをしていた。
正直驚いた。人は変わって行くものなのだなぁ。
>>242 空気砂が落ちる回数分を金閣が被ってることに気づけ
HS=ホバリングショットとかだろ、要はJSかと。
普通に撃つのには飽きてヘッドショット狙ってるとかだと神杉なんだがな。
>>245 空気スナが狙撃空振ってるand堕ちないように後ろに隠れてる分
味方の前衛がいろいろ被害を蒙ってると言いたかったんだが
HS=ホバリングショットならなんか文脈つながらねえな。
>>247 もうその手の話題はいいわ。被害蒙ってると思い込んでる奴が地雷だったら
チームにとっても当の本人にとっても悲劇という罠
HS・・・ハイエナ・ショット
違うよなぁ・・・(-_-v
>>247 いや、落ちる回数分うんちゃらこうちゃらっていってるじゃないか。
>HS
ヒーリングショットだよ。
当てた味方のHPが回復するんだ。
おらハラキリ・ショットかと思ってただ
自分が地雷だって解ったら自分に射撃が当る。
253 :
243:2008/04/01(火) 10:25:39 ID:wOa3uULFO
>>246>>248>>249 えっと、申し訳無い。過去スレで出てたと思ったんだが…HS=ホッピッグ・スナイプ(ショットだったかな?)だね。要は旧砂青1で1回のジャンプ中に2回射つ神技。〇エン氏とこ〇り氏が使えてたそうな。
>>251>>252それはそれで神業だなw
起動1使いなら普通だろ。
神業ってほどでもない。
やってみれば解るが射撃即ロック解除で起動1の場合すぐに動ける。
多分、2回とも命中させるって意味なんでしょうね。
HS=ハゲがばれたら死ぬ
じゃないのか
ヘッドスキンじゃないのか?
どちらにせよ、砂が上手いやつ=砂ばかり使ってるやつ≒自己中≒人格三流
という図式がなりたっているよな…
少なくとも、俺の周りにいる将官で自称砂使いの3人(3人ともランカーだった時期あり)、は人格三流。
うるさい、うざい、うっとうしいの三拍子そろってるぜ。
そのうち、2人晒しスレで名前をみたことあり。
だが、し○らとかのランカーを悪くいってる訳ではないぞ。
階級が上がれば上がるほど狙撃が楽しめないなぁ。。
ゲルGとか砂2とか出せねぇ
普通に旧スナのほうが戦力として数えられるから困るんだな。
せめて照準合わせて即射できるくらいじゃないと、敵に砂いると詰む
もうエイプリルフールじゃないよな。
>>258 格しか乗らない奴も同じだけどな
格が上手いやつ=格ばかり使ってるやつ≒自己中≒人格三流
むしろ他人にタンク強要したりするから 以下 か
タンク使用回数が一桁なんての実在するし
>>260 まずは搭乗回数が4桁なるまで乗ってみるといいよ
この前ランカーゲルG対中将旧砂で中将が降格してた
どのレベルまでが上手いってかは各個人によって違うと思うが
ポイントを抑えて勝利に貢献するって上手さは全機種満遍なく
乗るってプレイスタイルの人なら100回前後で到達してるぞ
まあ人格3流=自己中ってのは何でもいっしょやがな
ゲルGってか新スナは熟練してくとうなぎのぼりに性能が上がっていく
使ってないと旧スナのkの字も活躍デキナイガナー
>>263 まずは4桁とか、ハードル高けぇなw
>>264 同感。
習熟した新スナ使いは、一部ステージ限定だが冗談抜きで戦場を支配するな。
旧スナとは総合火力が桁違い。
一方、旧スナは立ち回り次第でどこのステージでもそこそこ働くという印象がある。
>>262 近距離一桁ってのが実在します。
陸ジム出るまでジム乗って、それ以降はずっと格闘機だそうで。
だから、中以降は全部ゼロw
旧スナはAT車
新スナはMT車なイメージ
旧スナはライフル
新スナは弓矢隊
旧砂は投げ槍
新砂はガトリング砲
旧スナはライディーン
新スナはイデヲン
旧スナで新スナを撃破したときは絶頂を覚える。
新砂Nで旧スナに全力照射出来たときは絶頂を覚える。
ジャンプスナイプで
お座り砂相手に相打ちするようでは高度が足りんのでしょうか?
>>270 旧スナは旧作(勇者〜)で新スナはこの間打ち切りになった新作(REI〜)でおk
>>272 逆、無駄にフワジャンしてないか?
滞空時間が長い=姿を晒している時間が長い
必要最低限の高度で素早く撃てるように訓練しよう
あと、対空狙撃以上ができる砂相手に同じ場所から
何度もJSするのは自殺行為だぞ。
>>274 フワジャンしなきゃ、多少はマシだけどね
ジャンプ中狙う場合、たいてい立って待ってるから、どっちがトリガー引くの早いか勝負って感じもある
以前はスナ搭乗率6割近かった。
前衛がボロクソだったので、カード無くしたのをきっかけにミッチリ前を乗り込んだ。
お陰様で格近共にSを何度か取れる位にはなった。
だがしかし、気が付くとすっかりスナの腕が落ちてた・・・orz
6割搭乗時代は、自分ではまだまだだと思ってた。
でも、ずらしJSは普通に出来てたし、対空撃ちは反射的に撃ってた。
500pt3撃墜で舌打ちしながらPodから出て来てた。
あの頃は尖ってたし、渇いてた。
落ちた腕を何とかせねばと久し振りにスナスレを覗いてみたら、隊長代理殿のまとめサイトが・・・。
以前の自分が結構なレベルだった事に初めて気が付いた。
失われたスキルを取り戻すべくリハビリ始めて約ひと月。
ようやくずらしJSは以前のレベルに回復。
対空撃ちは、まだまだ・・・。
あの頃の渇いた感覚が戻って来た。
このスレの住人の方々と隊長代理殿に感謝の意を送ります(`・ω・´)ゝ
自分に酔いすぎ。ちょっと気持ち悪い。
そんなんだからイラネっていわれんだよ
とりあえ対人戦でも搭乗率6割というのなら
周りから、かなり嫌がられてた可能性あると思いますよ。
技術を追求する事は良いと思いますが
もし、頻繁に即決されているというのなら
これからは周りの反応を見て乗って頂きたいと思います。
>>279 >もし、頻繁に即決されているというのなら
こうやって微妙にバイアスかけるなって。どこに即決って書いてある?
>>280 即決してないとしても編成・牽制無視して狙撃使ってんだろうな
身内とのバースト以外で6割は普通無理だろ。
前衛機の練習をみっちりしたから
砂の腕が落ちた?
普通は上がると思うけどなぁ
二戦でタンク&砂、又は近&砂ってやってたら5割だろ?
6割って事は毎回二戦のどっちか砂に乗って、
さらにそのうちの5クレに1度は二戦連続砂に乗ってる計算だね。
どう感じるかは各々次第だが。
ホームによっては、稀に「スナ専として認知された上で嫌われてないスナ使い」もいるかもしれない
稀に、ね
ランカーなんかもそうだろうけど、Sは取らなくても毎回500以上は稼げるといった人もいるだろうし
仲間内でのバーストだったら尚更そういう傾向になる事もあるだろう
あー来週NY楽しみだなー
276です。
確かに酔ってますねこれは?
実際、飲んでたんですが・・・。
今では反省してます。
>搭乗率6割
乗り込んだのは、主に稼働当初の2,3ヶ月です。
当時の下士官クラスは、何乗っても許されるっていうか、許すも許さないもなかったっていうかw
バンナム戦が多かったのもあって、ガッツリ乗りました。
>認知
私、正にそれでした。
当時のホームの大将閣下が『Bタンと格以外認めない』人だったので、
常連組は中狙には一切乗れない有様でしてw
お陰様で私は当時ホームで唯一のスナ使いでした。
ホームに限らずスナ使いが珍しい時期でしたしね?
そんな状況だったので、黙ってれば狙に乗る事になってましたね?当時は。
流れは読まずにスナU青2の予測データ投下。
装甲2旧スナ相手に15pts→7ptsの2ヒット、つまり40ダメ→20ダメ
これで補正は無いことが判明、普通に考えれば1発20ダメの3発ダウンだな。
BSGと同じダウン値と予想して
1発20ダメ(補正無し)
60・80・100ダメ(低・中・高バラ)
3・4・5発ダウン(低・中・高バラ)
>>70-80辺り読んでちょっと不安になったのは秘密だ。
今のヒマラヤ(R)のジオン側は狙撃きついなー…
篭られても押し込まれても狙いづらい
>>288 以前、Rで出てボコボコにされて
それ以来ヒマラヤでは怖くてスナ使ってない・・・
距離が詰められやすいから
味方が押してないとかなりキツイように感じる。
>>288 ヒマラヤの登山側の新砂はかなり働けるぞ。
開幕直後の大きな岩の上から射撃。
グレキャ並の射線、ヒマラヤだから相手に砂もあまりいない。
味方がちゃんとわかってくれればかなり働ける。
味方がやさしければだけどなw
>>288 スナにとって辛いのは、ヒマラヤのジオン、ヒマラヤRの連邦だぞ
逆はまだマシ
え?HMR連邦の方が動きやすい俺って異端?
撃ち下ろしで撃てるからタンクの進軍を邪魔しやすいんだが…
谷から来ても、倉庫みたいなとこからJSできるし
問題はロックされて段差の裏から撃たれたときだけど
そうなったら素直に諦めて前衛に任せて、リスタした護衛や狙えるMSを狙うようにしてる
まだスナを真面目に練習して日が浅いから偉そうなこともいけないけど
HMR連邦はすごく働きやすいぜ
好きなセッティングは機動2
>>292 それって将官戦?佐官戦?尉官以下?
> 撃ち下ろしで撃てるからタンクの進軍を邪魔しやすいんだが…
最初だけじゃないか?
それも、段差に隠れる前に赤ロックかけて高角で1発撃ってから前進、されたら邪魔もできなくないか?
> 谷から来ても、倉庫みたいなとこからJSできるし
赤ロックかけた後に岩陰に隠れられたら、もう撃てなくならないか?
つか、タンク単体で来たならまだしも、護衛連れてたら逆に狩られないか?
俺も雪山は山頂側のほうが得意だな。(R)じゃない方のジオン側。旧砂に限るが。
開幕ダッシュで麓側高台に登って偵察してる敵に一撃
(将官戦でも必ずと言っていいほど一人は高台に登るのが居る)
その後連邦側砲撃地点のMSの高さ程度の岩を盾にJS
押し込めば麓側高台の手前からJSでミデアまで届くし
押し込まれてもファットアンクル上でJSすれば意外と広範囲に届く。
それに危険を冒してでも少し前に出ればリスタで登って来る敵にもHITできる。
対して麓側だと俺の腕の問題もあるだろうが
開幕ダッシュで高台に上っても下手すりゃタンクの餌食
JSに有利な位置が限られてるため、それ以外の場所でJSしても高さが圧倒的に足らない。
押し込んだ時に射線が通る場所が少ない
押し込まれると麓側高台と拠点横の柱が邪魔で前線に打ち込めない
旧砂ならば常に高い場所を陣取れる山頂側の方が有利だと思うが
>>293 佐官戦ですね
295さんもいってますが、スナイパーにとって高さのアドバンテージが取れるのは重要だと思います
タンクにも威力重視を1発でもたたきこめればHP半分近くまで削れますし前衛が壊しやすいかな、と
高台に上って敵機把握しようとするような相手ならそいつにも当てます
大体中距離が多いですけどね
あ、ちなみに俺のも旧スナの話です
新スナはなんか使いにくいです
>>296 たしかに序盤に当てることはできるけど、敵砲撃地点を中心にした
戦闘になるとかなり厳しくないか?前線は最低射程を割ってるし
落ち戻りを狙うには最前線まで出なきゃいけないし
>>295-296 俺の経験からすると、ちょっと考えにくい状況が多い
不思議だ
もしかして、常に高い位置とか何かの上に乗ってなきゃならんとか固定観念あるんじゃね?
現在HR(R)だから、HR(R)として書く
>>295 ジオン側高台を登り切って、全身を晒す奴がいるの?
登り切らずにジャンプで様子見るんじゃなくて
ジオンが崖側から拠点狙う場合、スナがそこにいるなら、タンクは牽制を撃ち込みながら向かってくるだろ
護衛も絶対にいるし
タンクの弾を避けながら、向かってくる複数を相手するのか?
押し込まれてるのにリスタの敵を狙うって・・・ほぼ前衛と同位置じゃね?
ジオン側高台なんか、恰好のJSポイントじゃね?
そこに陣取るだけで連邦は拠点を撃ちにいくのが辛くなるし、たいてい真っ直ぐ向かってくるから数発は美味しく当てれる
押し込まれると高台と拠点横の岩が邪魔って、高台周辺が戦場になったら押し込まれた、なのか?
拠点のちょっと前の地面とか、高台の端に登ればそれなりに撃てるだろ
連邦側だと「押し込まれてもリスタ狙いで前に出る」とか言ってるのに、ジオン側だと前に出ないのか
299 :
295:2008/04/06(日) 17:19:04 ID:gwqbKEFl0
>>298 >ジオン側高台を登り切って、全身を晒す奴がいるの?
ジャンプ中や頭だけでも見えてればHIT可能という事。
ここでのモーニングは無理にJSする必要ないので敵がジャンプ中にも当てられる。
中には(将官戦だと特に)スナが居ないと思い込んでるのか
強直思いっきり晒す阿呆も居るんだわ。それはそれでおいしく頂く。
>ジオンが崖側から拠点狙う場合、スナがそこにいるなら〜
その場所にある岩が意外と有効。295にも書いたがMSの高さほどなので
JS時の盾にするのに丁度良いんだわ。燃え弾だと食らう時あるがMS弾ならほとんど当たらない。
もちろん護衛は来るだろうが自分一人で全部相手する訳じゃないし。
アンチに行く味方の支援がメインのお仕事。つか支援そのものがスナの仕事。
>押し込まれてるのにリスタの敵を狙うって・・・ほぼ前衛と同位置じゃね?
その通り。前衛に紛れて合流しようとする敵を打つ。それが可能なのは↓の理由
>拠点のちょっと前の地面とか、高台の端に登ればそれなりに撃てるだろ
だが山頂は平たいので上から襲われることが無い。
だが麓側でリスタを狙いに行くと高台の上や下から飛んできて切られる。
それに高台のジオン拠点から見て向こう側が主戦場になると距離が取れない&射線が通らない状況になる。
>ジオン側高台なんか、恰好のJSポイントじゃね?
逆に言えばJSPがそこ以外にほとんど無い。俺は青2であっちこっち動き回って
どっからでも打ち込むスタイルなので有効に打てる場所が少ないのはイヤ
だが山頂側からJSするとMAP上に点在する柱よりも高い位置から打てるので
柱からある程度離れていれば柱の直線上の向こう側に居る敵にも当てることが出来る。
それゆえJSPがほぼ無限に存在する事になる。麓側はいくらJSしてもそれは絶対に無理。
あとは一部新砂が使う屋上撃ちを抑える事が出来る。
屋上と高台を抑えられれば新砂は空気同然(ごく一部のバケモノスナを除く)
まー異端だって言われればそれまでの話だがw
>>299 > ここでのモーニングは無理にJSする必要ないので敵がジャンプ中にも当てられる。
ホバリングするようなのは、高台を登り切ってるのと同じだな
馬鹿だと思う
> 中には(将官戦だと特に)スナが居ないと思い込んでるのか
確かに、たまにいる
> その場所にある岩が意外と有効。295にも書いたがMSの高さほどなので
> JS時の盾にするのに丁度良いんだわ。燃え弾だと食らう時あるがMS弾ならほとんど当たらない。
高角で撃たれたら対MSでも当たるんだがな
ずいぶんヌルイな
> だが山頂は平たいので上から襲われることが無い。
> だが麓側でリスタを狙いに行くと高台の上や下から飛んできて切られる。
意味不明
それリスタした直後じゃなくて、もう戦場に合流する直前じゃねーの?
想定状況が違ってるわ
> それに高台のジオン拠点から見て向こう側が主戦場になると距離が取れない&射線が通らない状況になる。
山頂側だって、ジオン拠点攻撃地点周辺が戦場になったら、ほとんど斜線も距離も取れんだろうが
> 逆に言えばJSPがそこ以外にほとんど無い。俺は青2であっちこっち動き回って
> 略
> それゆえJSPがほぼ無限に存在する事になる。麓側はいくらJSしてもそれは絶対に無理。
高台は、あくまでSPの1つでしかない
ただ単に、麓側の利点を理解してないだけじゃないか?
例えば、山頂側はほとんど姿を晒してばかりだが撃ちやすく、麓側は姿をほとんど姿を晒さないが撃ちにくい
そういう違いを把握してないだけじゃね?
なんか、説明されて「あーあ」って感じ
スナの経験が浅い私には、何だか分からない事だらけですが
ヒマラヤでスナが怖いと感じた事はありませんねぇ・・・
まあ絆の回数少ない少佐の意見ですけど。
>>301 実際、スナの有無なんて誤差レベルだしね
ヒマラヤはJUほどじゃないけど、スナいらねってマップだし
303 :
295:2008/04/06(日) 22:10:24 ID:KVa3Pds00
>>300 >それリスタした直後じゃなくて、もう戦場に合流する直前じゃねーの?
そのつもりで 「リスタで登って来る」って書いたんだが?
>>295をよく読んでくれ。
>高角で撃たれたら対MSでも当たるんだがな
そん時の判断で一つ後ろの岩まで下がったり普通に避けたりするよ。
>山頂側だって、ジオン拠点攻撃地点周辺が戦場になったら、ほとんど斜線も距離も取れんだろうが
拠点上or拠点の傍らから斜めにJSすれば段差上から赤ロック取ろうとしてるタンクになら射線が通る。本当に細い隙間だが・・・
タンクの前に出てくる敵も同じように撃てる。
段差下だと射線は通らないがそん時にゃ合流する敵を狙う。
>意味不明
リスタで合流しようと向かってくる敵を撃てる位置で、敵がどこから来るか。(谷ルートは除いて)
山頂側:平面(鉄板?)から斜面(岩)に切り替わる部分の正面のみ。
麓側:高台、もしくは高台の横。
どっちが敵から見てスナに切り込むルートが多いかって事。
でもごめん。これは言葉じゃ説明難しいのよ。
>例えば、山頂側はほとんど姿を晒してばかりだが撃ちやすく、麓側は姿をほとんど姿を晒さないが撃ちにくい
そうか?まさか段差の事を言ってる訳じゃないよね?
>なんか、説明されて「あーあ」って感じ
だから言ったじゃん。異端だって。俺が得意なのはジオン側でHM,JUだし。
逆に
>>300よ。
HMRのスナが不得意な俺に具体的な有効活用法を教えてくれまいか?
揚げ足取りや、揚げ足取りに懇切丁寧なレスするのは止めないか?
305 :
296:2008/04/07(月) 00:17:49 ID:KBgIqMYq0
なんか出かけてる間にすごいことになってるな
相手がヌルかったからたまたまうまくいってるだけだったのかもしれないですね
HM自体MAPも狭いし、進行ルートも大体限られてくる上直線的なMAPなのでスナを上手く使えないかなって思ったんですよ
でも現実的にいません?高台の上に陣取ってひたすらミサ垂れ流す子やキャノンうちまくる子
佐官戦なので将官様からみたらレベル低くね?と思うと思いますが佐官〜尉官にかけては結構あそこで砲台になってる奴多いと思うんですが
とりあえず私のレベルの低い話題に憑き合わせてしまってすいませんでした
今日、リプで某ランカー様が出てるのを見た。
ヒマラヤ山側でもスナで出撃って素敵!!
って、将官戦っぽいのに、両軍にスナ出てる・・・。
で、谷側のスナ、いきなり機動1を2セット食らってるし。
例の高台ではなくて、出撃地点から崖方向に行った所の岩陰から顔を出した処に、容赦なく四連射。
セッティングがNだったみたいで首の皮で生きてたけど、やっぱランカー様は凄ぇや、と思いました。
>>290 >開幕直後の大きな岩の上から射撃。
これ登り方教えてくれないか?
俺が下手糞なせいかもしれんが、、、
高台からフワジャンプすれば上れるよ。
着地が難しいかもしれないけどね。
>>308 確かに登ってみたいよね。私も登った事ない。
でも、あそこってタンクや中の的にならないのかな?
>>310 いつもと同じ様に対処汁。動画あったよ。
戦場の絆 ゲルG
で見つかるはず、珍しく機動1だったから覚えてるわ。
>>311 探してみたけど削除されてるのか見つからなかったです。
「すまない!」
ところで、新たに皆さんにお聞きしたいんですが
たまにスナが2機出てる時あるんですけど
あれって有効なんでしょうか?
>>310 なるけど、気づかれるまではいける。
気づかれたら旧の場合はJSと根性でかわせ。新だったら他のSPを探そう。
アギトレベルでもスナ乗ると大体空気か地雷、だから近距離とか乗ることが多い…それがヒマラヤなのに、ここでスナが有効とか頭おかしすぎるだろ
JUは腕次第として、他のマップで66以上ならスナ入れるべきという狙容認派の自分でも、ここでは絶対出さないよ
>>313 ありがとうございます。早速ニコ動画に登録して見てみました。
なかなか登るの難しいみたいですね。
ちなみに、スナが2機出てた時のリプレイ見たら並んで普通にMSを撃ってました。
格差だったから、やってみたって事ですかね。
>>315 私も一回やって懲りました・・・
ところで、ゲルGの装甲1は3発で99?100?
地味に旧砂Nが倒せるかの瀬戸際w
>>315 野郎雪山でスナ乗りやがったぞ
一戦目勝ったからって二戦目スナ即決して敵のタンクに封殺されてCランク敗北
つか一戦目は水ジムで今どき裏回り囮役って釣られる敵も阿呆か・・・
次のアップデートでスコープ後の硬直増えるってさ。
タンクの弾に当たりやすくなるよね。
結局スナキャンは即死したか
>>318 だれがどこで何乗ろうといちいち目くじらたてんなって。
一応つっこんどくが、ほんとに「即決」だったの?狙から動かさなかった?
近にしてて最後に狙にした?狙にしたら牽制があったがそのまま狙にした?
そんなのどうでもいいっすよ。
そして敗北の原因はほんとにその空気スナだったのか?あんたの高コ格、3落ち
や空気よりたちの悪い地雷のせいじゃないの?あんたがつまらない書き込みするから、俺も予断たっぷりの
感想を書かせてもらったよ。
>>321 俺は318ではなく315だけど、アギトや有名砂ランカーでも
ここで砂使って空気や地雷になって負けてるのは何度も見てる
318が本当だとしてアギトは大将。ゆえにマッチはほぼ大将戦、これはわかるよね
そして大将戦で使えないカテ乗って地雷になったら文句の一つも言われるもんだよ
さすがに318の書き方はどうかとも思うが、ガチ将官なら気持ちはわかるはず
他マップなら44でスナ乗ってタンク無しが許されるレベルの腕だとも認めてるけどね
まあ、スナ好きだから反発するのはわかるけど、過剰反応しすぎ
相手がふぁ出した上に、こともあろうに高台で砲撃をしてきた
拠点や裏の壁上ってJSしたけど、こいつ固いよなぁ、ノーマル2〜3発平気で耐えてないか?
>>321 君は馬鹿かい?
44でスナに乗った時点で働くと宣言したようなものだ。
こちらはほぼタンクは無しになるんだから、アンチ編制になる。
敵がこもる可能性もあり、引き分けになったり敵、味方が点取れなかったりするわけだ。
いくら討論をかましたところで、砂は味方に負担をかけるものなんだからその分はリザルトで返すべき。
だから、いくらランカーであってもうまくても44で砂をだすってのはやめてほしいな…
アギト「お願い、私のために争うのはやめて!」
HRアギトはしらんが、しんらは格だったな
しかも上手いから、思わず見とれちまった
HRは祖は俺はミリ仲間に恵まれんかぎり
避ける方に神経つかわれすぐる
更に砂キャン無くなるの痛すぎ
誰だよチクったのバッキャーロ〜
有名砂ランカーは格闘も上手なのか。
しんらの格が上手いとかどんだけ〜
だからスナ以外のしんらは中が別の人だと
>>327 そういやオーエンなんかも、グフの使用回数がザクスナの2倍くらいあった気がする
NYミノ100%って、スナにとってはどうなんでしょう?
有利なんだろうか・・・
ちょい前だけど、しんら近で二戦ともDの3落ちしてたし
立ちまわりもひどかったぜ
>>333 粉まみれな状況は一見スナ有利(有効射程ならロックはする)
でもYNじゃあなあ(SP判り難い)
…魅力半減ってとこか?
>>333 リターンは有るが、それ以上にリスクが大きいと言ったところか
>>334 本当に?
見てみたら、近Sランカーだったぞ
>>333 完全に砂狙いの潜伏奇襲機体が回りこんでこない限り、特に問題ない。
スナイプや正面からの攻めなんかは経験があればレーダーに頼ることはないからな。
ただ、有利か不利かって言ったら不利だろう。
砂なんて存在が発覚した時点で立ち回りで防衛策が取れるから、粉隠れは
あまり意味が無い。
最初のミノ100%の時、丸ビルの上にずーっといた事ある
あちこち狙撃してんのに最後まで誰も来なくて、むしろちょっと寂しかった
>>339 マジですか?
明日ちょっと試してくる。
新砂漠のマップを今日になって確認して見た
なんかまた連邦優遇っぽくね?
あんまり書くとスレチになるのでスナ乗りの意見だけ
三つ岩の裏からタンクに拠点撃たれたらスナじゃ対応出来なさそう。
以前だったらギャロップ左(PDF地図だと下)の高台から三つ岩裏はカバーできたけど
このマップじゃスタート地点左(下)の高台からでもカバー出来なさそう。
それに比べ連邦側は・・・
砂漠でもジオン狙冷遇の時代か・・・・
>>339 あのビルって登れるんですね・・・(初めて知った)
とりあえず、そこでスナ見つけたらビル壊します(笑)
>>342 ジム頭ロケランなら、確か一発でおkだった筈。
味方に誤射されたら涙目だな…
>>344 いや…スナ8機による全方位射撃じゃないかと
>>344 そして丸ビルが崩れるまでスナ同士の殴り合いですよ。
・・・って二月前の俺じゃねーか!
注:前スレ486参照
>>337 >334のは幕張のしんら
あれはヘッポコ
本物しんらの格闘がうまいのは
別人がPOD入っているというカラクリ?
>>346 だったら両軍スナ祭りで全機丸ビルの上にのっかって、
やっぱりイ○バ、16機乗っても大丈夫!!
とやりたいものだな
スナがウヨウヨかたまってると、虫が湧いてるみたいでちょっと引く。
以前、JGで連邦スナ祭に対してタンクC弾で出たら、
大皿の上に山盛りになってんのな?
[Hit]が拠点命中分も含めて跳ねまくったのは良い思い出。
>>349 ゴッグ×8機には負けるぜ。
どう見てもゴキの群れ
ゴッグ8体が全員NYのドームに入ってて
そこにハングレ投げ込んだら結構な数の命中表示と同時に穴からワラワラ出てくるゴッグ
マジでゴキブリの巣をつついたようだった
という話を聞いたことがある
精神的ダメでかいな…
>>351-352 つ スーパーナパーム
つ 焼夷弾
つ ハングレB
…やっぱりGといったら火炎だな
GGガス弾は無いのか!?('A`)
っていうか、ドームでそいつら何やってたんだよ?www
・・・以前スナヲフやった時、ヲフ会の案内に、
『2戦目はジムスナとアガーイにてドームで輪になってダンス』
って書いてあったのを思い出した。
もしかしたら、ゴック達は一緒に踊ろうと待ってたの鴨試練。
だったらハングレ投げたそいつが悪い。
新スナ(REV.1.11調べ)
ジムスナU
ノーマル
1トリガーで与えられるダメージが最強。まさに照射。
相手の機体・セッティング次第で即死が狙える。
NY(R)で、クレーター前の建物を1トリガーで破壊可能。
威力の高さ・ダウン値の低さでアンチ向き。
機動1
用途不明。
機動2
中威力・高ダウン値。薙ぎ払い。
対拠点能力は2番目。バンナム戦で拠点2回まで(割とギリギリ)。
汎用性に優れる。
装甲1
2発撃てる。対拠点能力は低い。バンナム戦で拠点落とせず。
NY(R)で、クレーター前の建物を1トリガーで破壊不可能。
2発撃てる以外は劣化ノーマル。用途は良く考えて。
装甲2
射程短・対拠点能力最強。しかしサブ・タックルを駆使してもバンナム戦で拠点2回まで。
代わりにMS戦でもそこそこの威力を保持。
※1 ロックオンしないと照射時間が大幅に短縮&威力減退。対拠点では特に注意。
※2 よろけ・ダウン・トリガーを離した瞬間に照射が中断され即リロードが始まる。対拠点では特に注意。
対拠点能力 装甲2>機動2>>>ノーマル>>>装甲1(機動1は未検証)
ゲル(G)
ノーマル
特筆すべき点無し。ジムスナUと違い即死も狙えない。まさにノーマル。
機動1
用途不明。12発連射は撃ち過ぎだろう。常識的に考えて。
機動2
用途不明。30発連射はry(銃身が燃え尽きるまで撃ち続ける!!な人へ)。
装甲1
ダウン値高い。1発よろけ。カット・自衛に向く。
1発ずつ撃てるのでHIT確認・弾数調整が容易。離脱もしやすい。
NYで、拠点近くの砲台を1発で破壊可能。対拠点能力はノーマルと同等かやや勝る。
装甲2
射程短・対拠点能力最強。4:4で拠点落とすのに34発。5セット目に6発残して目標変更・移動等が可能。
バンナム戦で拠点3回落とせる。サブ・タックルを駆使すれば更に楽。
拠点が狙えない場合はMS戦となり、連射早過ぎ・8発しか無いので強引には当てられない。硬直取り必須。涙目。
対拠点能力 装甲2>>>その他(未検証が多いが、ぶっちゃけ装甲2が優秀過ぎる)
対拠点では、3回落とせる・カットされても即リロードにならない・ノーロックでも威力減退無しで圧倒的にゲル(G)が有利。
対MSでは、威力のノーマル(相手の機体・セッティング次第で即死が狙える)・汎用の機動2でジムスナUが若干有利か。
しかし、タックルダウンされると性質上非常に厳しいカテゴリだと言える(威力減退も激しい)。
対拠点を意識する場合は、装甲からセッティングをコンプしよう。特にゲル(G)は装甲セッティングだけでOKな位。
しかし、ジムスナUの場合は装甲2がそこまで優秀とも言えず、拠点を落とせる回数でも機動2に優位性が無い(時間では大幅に有利)。
また、機動2が汎用性に優れるのもあって機動からコンプもあり。
常にバンナム戦が引ける人→機体問わず装甲からセッティングがコンプ最速。
対人もやらないといけない人→ゲル(G)は装甲から、ジムスナUは自分の置かれている状況次第。
※ 対人(野良)ではジムスナUに護衛が付きにくく、護衛が付いた場合でもカットが入ると拠点攻略が非常に厳しい。
豆知識
スナキャンは、右ロック(右親指)→左ロック(左親指)でやると最速・ラクチン(性質上ロック送りが発動しないので)。
画面暗転せず、ロック時もそのまま撃てる。4/16まで存分にどうぞ。
砲台・建物を壊してもポイントは入らない。必要なら壊そう。
長くなりましたが以上です。
主観入りまくりで申し訳無い。
今日、久々にホームにいったら地元で有名な元スナランカーさんがいた。
あぁ、やってるんだなぁと何気なくリプレイを見たらそこには常識を覆す光景が映っていた。
・スナ2が左側の高速にジャンプで乗る
・着地と同時に既に座っていて、コンビナート部分に居た一機を座ってから1カウント内(というか座ると同時と言っても過言じゃないくらい)に射撃しはじめる
・その後、撃たれた機体はジャンプし空中で移動するが、それらを一瞬も逃さすトレースし、撃破していた
・他の場面で、逃げたピリってる高ゲルの「腕の半分」がビルから出ていたのでそれを撃ち抜いていた。
・・・ランカーになる人は特別なんだなと思った。
特にあの高低差のある高速からコンビナートのあの低い部分まで、まるで旧スナのように撃っている姿を見て別物だなと思った。
>>356 ゲルGの機動は、ガイシュツの動画でもあるように対タンク用では?
>>360 他のセッティングでも問題なく出来る事じゃないか
>>360 タックルダウン選ばれた時点で、かなーり無駄弾消費。
撃ってる時間長すぎで、支援機と撃ち合った場合に直撃貰うか逃げの一手。
後は
>>361の言う通りアンチなら機動である必要は無い。他のセッティングでも十分こなせる。
止まらない止められない射精は、みさくらだけでおk
>>362 POD内でみさくら系漫画のセリフを垂れ流しですね、わかります。
ダウン値を計算しながら撃てる人ならNか装甲1でガンタンを
タックルダウンを許さないよろけ継続撃ち>ダウン前に射精止め>逃げる元旦を
田代>ダウン値回復後昇天まで射精
が出来る
まあ障害物に隠れられたら出来ないけどゲルGに慣れたらこれが出来る出来ないでは
戦果が大きく変わるよ
ダウンまで当て続けるだけではゲルGの真価は発揮できないと思われ
>>363 全面的に同意。
ジムスナUと違って、ダウン値や弾数の細かい調整が可能なのもゲル(G)の利点だよな。
機動セッティングはそれを捨ててしまう事になる。
まぁ、絆やってると大抵みさくらかクリムゾンな状況が発生する。
『く、くやしいこんな奴らに!!』のフレーズの汎用性がやばい。
相手が糞編成・マチ下げ・似非下士官・格に回され続ける等々、
自分達が劣勢なだけで、ほとんどの状況に対応可能。
みさくらネタをナチュラルに使うお前らって・・・・
あー俺もなるなぁ
「悔しい、でも・・・」な状況とか結構あるし
「らめぇぇ、こっち来ちゃらめぇぇぇ!」はしょっちゅうだし
スナU照射しながら「ミルクでりゅぅぅぅっ!」とか
>>366 いくらなんでもそれは・・・・
ちょっと病院に行こうか?
2chであってもこのスレだけはクレバーな奴が多いと勝手に思ってたが、この流れ…orz
シモ・ヘイヘが泣くぞww
>>368 クレバーな思考は出来てるんじゃないか?w
みさくらやクリムゾン言ってるのを置いておけばw
例えが馬鹿過ぎるだけであって、言い得て妙な所もあるしな。
まぁ、ワイズでは無いw賢い馬鹿だw
流れを戻すなら、ゲルGの機動セッティングの有効な運用法でも考えるか。ジムスナUの機動1でも良いし。
俺は封印安定だと思ってるけど、それも狭い考え方かもしれんし。
で、でりゅううぅうう、と威力設定で射精するスレはここですか?
ジムスナU
ノーマル
1トリガーで与えられるダメージが最強。まさに照射。
相手の機体・セッティング次第で即死が狙える。
耐ダウン値(高)相手に500メートル以遠で最大312のダメージ(密着で100のダメージ)。
NY(R)で、クレーター前の建物を1トリガーで破壊可能。
威力の高さ・ダウン値の低さでアンチ向き。
機動1
スナイプモードでのカーソル移動が異常に早く照射時間も長い。当てやすさだけなら天下一品。
練習用や感覚を掴むためにどうぞ。
機動2
中威力・高ダウン値。薙ぎ払い。
対拠点能力は2番目。バンナム戦でサブ・タックルを駆使して拠点2回まで(割とギリギリ)。
汎用性に優れる。
装甲1
2発撃てる。対拠点能力は低い。バンナム戦で拠点落とせず。
NY(R)で、クレーター前の建物を1トリガーで破壊不可能。
ノーマルの照射を2分割した感じ。用途は良く考えて。
装甲2
射程短・対拠点能力最強。しかしサブ・タックルを駆使してもバンナム戦で拠点2回まで(ステージによっては3回いける?)。
代わりにMS戦でもそこそこの威力を保持。
>>368 とりあえず362が発端なのは確かなようです(笑)
>>369 ・・・賢いのかな?(-_-v
で、ゲルGの12連射と30連射ですが
まずダメージ自体はどれ位なんでしょう?
WIKI見てもハッキリ書いてないですし
自分まだNセッティングしかないので分からないんですよね。
どちらにして30連射の使い道は、ないような気がしますが・・・
>>372 ダメな賢さとか要らない賢さなんだろう。
まぁ、賢さの定義なんて色々変わるし面倒だし。
上手いとは思うけどスレ違いもここまでだ。
検証が出てないって事は、実用性が低いと判断されてるから放置されてるんだろうな。
威力アップかリロード時間の短縮でもない限り使わんな
スナで無駄弾撃つなんて地雷以外の何もでもないしな
ジオン中尉なんだけどさ
今までスナを一度しか使う事無くココまで来てしまったんだ
それでこの前NYR88で何となく使ったら
敵のスナ2と旧スナのコンビにボコボコにやられてさ・・・
正直空気全開だったんだよね
もう少しちゃんとスナを使える様になりたいんだけど
何から始めたらいい?
ステップを教えて欲しいです
敵の硬直にBRをあてる
のは当たり前として
敵をよく見ることかな
相手がスナなら
障害物に隠れつつフワジャンで様子見
座ってるのが見えたらロック即スナイプ
1000m近く離れてても意外とみえるもんだ
>>377 すげー為になる・・・
ありがとう!
>>378 そうなんだ
ホントにごめん
地雷だったです
ホームの将官に聞いたら
旧スナに乗ってたのはランカーらしいです・・・
実は・・・
マークされまくって4落ち0点E降格
泣きそうになりました・・・
二戦目にギャんでリベンジしたのですが
どうせならスナでリベンジしたかった・・・
地味に練習してきます・・・
狙50到達してから初の砂漠にwktk
何としてもゲルG手に入れたいんですが、ミノ有り無しどっち行った方がいいですか?
セッティングは普段機動2使ってます
>>380 個人的にはミノなしの方が敵の接近が分かりやすいので良いと思うけど
スナ使いではないのでアテにならないかも知れない。
個人的にはグレキャの方が新スナ狙い易い気がする
たしかに砂漠は型にはまれば1000↑8落としとかいけるけど
反面自分より巧いスナが居た場合なぶりモノにされちまう
>>381 そうですよね、落ちたらそれまでな訳だから
土曜に10絆つぎ込んできます
>>382 次のグレキャまでとても待てませんw
ポイントは敵スナ2一機蒸発と歩いて牽制しあってるのを打ち抜くだけで350程度すぐ行く。
問題はそれに気づいて狙われた時逃げ切れるか。
味方の方にうまく敵誘導するのが吉。
>>380 35回目前で50超えたので自重中…
機動2か… 相手が装甲2だと、打ち負けるんだよな…。
(ジムスナ機動2 VS ザクスナ装甲2 で溶かされますた。)
「定点狙撃」するんじゃなければ、ミノ粉有ったほうがちょっとは安心かもな…
(すぐ次のポイントへ移動すれば…。でも砂漠じゃ肝心のポイントが限られるってのが痛い。)
敵近格に狙われたら…後退しながらサブ射 + JS で味方まで誘導…。
(※応援たのまないでなんとかしる。…味方に食べて貰うか、削りついでに打ち抜く。)
>>380 ところで階級は?
スナイポ消化してるあたりから、そこそこ偉いと思われるが・・・。
387 :
380:2008/04/17(木) 21:52:19 ID:RWDVjyOY0
>>384-385 ありがとうございます。すごく参考になります。
とりあえず最重要は敵スナU粘着みたいですね。
連邦側砲撃ポイントの岩が変わったらしいので勝手に期待してたりますw
>>386 少佐ですよ。88だと結構少佐が最上級のカオスマチがあるので乗れる機会多いですよ
>>371 ニューヤークRはスナUで拠点3回落とせるよ
>>387 尉官戦なら余裕で取ってS欲しいとこだが・・・。
搭乗50回くらいじゃ仕方ないのかな?
最重要なのは、新スナ粘着よりも『立ち回り』
TDは狭いので、すぐ狙われるし逃げる場所がない。
機動2を使うのなら、リロードの時間はレーダー見て索敵警戒、移動。
有りがちなのが、開幕直後に回り込んで来た敵に狩られるパターン。
JSが出来ないのなら、エンドライン際の一段高くなってる縁の部分を左右に動くのが堅い動き方。
常にレーダーを見て、味方を敵との間に挟むように動くべし。
0%8vs8は明日ですな・・・。
私も新マップを探検しに行ってみようかな?
>>387 一応意味は通るからいいんだろうし、細かいけどあえてつっこむ。
敵にスナUはいないぞ。ジオンに居るのはゲルG、または新スナね。
砂漠でポイント稼ぐには何点かあるけど、簡単かつ戦局に貢献しやすいのは
・敵ドムトロを撃ち抜く
結構歩いているのが多い(というか、主に歩くのが勝利の秘訣)から、おちついてずらし撃ちしましょう。
面白いくらいに当たってくれます。ただ、仲間に陸ガンが居る場合はマルチ>ブルパで相手できるのでタゲかぶらないように。
・敵スナイパーを徹底マークする
スナが居る場合はこれが大切。お座りスナ相手だったら5落としも狙えるぜ!
あぁぁぁぁ下士官の時の嫌な記憶がぁぁぁぁ
・タンクを狙い撃つ
敵がフル護衛でこっちがフルアンチの場合有効。
もしくは敵タンクがガウ裏で落とされて中央突破してきたらチャンス。思う存分撃ち抜いてあげよう。
でも、タンクに集中しすぎてレーダー見忘れるor周囲の警戒怠ると格闘機にマワされたり敵スナに撃ち抜かれたりと諸刃の剣だ!
優先順位は上から順。ドムトロを抑えるのが主な仕事と思えば結構稼げると思う。
撃破を無理して狙うと味方を逆に犠牲にするので、先ずは350ppを2回に1回は取れる努力をしましょう。
撃破数はその後勝手について・・・くる・・・筈。
いっそJSの練習したらいいだろ
550〜650ポイントは取れるようになる
昨日砂漠やってきたんだけど
なんか高低差が大きくなった気がするのは私だけ?
>>390 TDでスナUでいて欲しいセッティングは機動2だな
最長射程で拠点落としのフォローできるし
護衛がガッチリしてるなら装甲2もいいだろうが
高スコア出せても味方に戦力ゲージを減らす以外ではまったく貢献しないのがNと装甲1
カットもできないし、拠点落としの補助もできないし、対トロにもならない
>>393 ジムスナ2の話でいいんだよね。
だったら「腕に絶対の自信がある」ならNはいいと思うよ。
トロが機動に振ってれば一撃死も夢じゃないという恐ろしい話。
5カウント後にトロ一匹を「絶対に溶かせる」プレッシャーは洒落にならんと思う。
腕とSPのにとらわれない自由な発想が絶対必須なので簡単にできる事じゃないだろうけどさ。
>>394 それくらい、ちゃんと狙えるんなら問題ないんだけどねー・・・
味方と見合ってる敵を狙うならまだしも、味方が格闘を入れてる敵を狙うようなのもいるから困る
>>396 そうか?
タックルダウンしづらい機動2は中々有効だと思うし、
言ってる事間違って無いと思うけど。格闘機が噛みつきやすくなるし。
逆にN・装甲1は、秒間ダメに優れてるけどタックルダウンに弱すぎる罠。
延々喰らい続けてくれる佐官ならともかくって感じだ。
まぁ、ガチ護衛でもジムスナUで拠点落とすのは辛いと思うけどね。砂漠とか特に。
>>396 なんで?
バーストで格乗りの意見は
トロを転かせてくれ!
だよ! 穴さえとれたらレイプだし
カット要員を転かすもしくは溶かすのが
砂の使命だし
砂漠は機2じゃね?
一応少々の意見でスマン
出来たら意見貰いたい
今日も、味方が斬ってる最中の敵を照射してる将官スナUが多くて辟易した
ダウンさせにくいから早く倒せるが、ハイエナと何が違うんだろうな
ほとんどの場合、Nや装甲Tは前衛に負担かけるだけ
スナ自身はウマーなんだけど
>>396 まあ、確かに新スナ使いじゃないけどね
スナU乗ったの200回くらいで、スナカス1000回以上の旧スナ使いだから
>>397 > まぁ、ガチ護衛でもジムスナUで拠点落とすのは辛いと思うけどね。砂漠とか特に。
タンクに比べればそうなんだが、旧TDより拠点狙える斜線が増えてるんだよ
ここはスナスレだから、スナでの拠点落としを考慮するのは別にいいだろ?
と言いつつ、タンク+水ジムが一番負担少ないな、と思う
っと、勘違いされそうだから追記
あくまで「TDでスナUを出すなら機動2」ってだけ
44〜66では、スナU機動2よりスナカスNの方が働けると思う
標的が少ない状況でリロード長いのは辛いし
スナU機動2が本領発揮するのは88
確かに新TDはスナU青2がよさそう
気のせいか砂丘の高さが高くなってるような気がするし
一瞬大火力が叩き出せてなおかつ回り込みも多いから自衛もできる青2は価値高いと思う
トロが横歩きで千日戦争してるとことか、中がボケっとバズとか味噌垂れ流してるとことか
そういうところににN照射するのも好きではあるけどね
それはそうと
トロが少なくなったような気がするんだ、オール大将戦の1戦闘で1機か精々2機ぐらいだし
だとするとトロの抑止力としてのNの必要性はさらに薄くなるかも知れないね
敵スナも拠点もトロも狙わないスナ2なんて要らねえよ
わけわかんねぇ
砂2大佐だけど別に赤1でもんだいねぇだろ
青2のチャージより手数で勝負できる方が有利
>>403 ジオンの前衛機乗りとして言わせてもらおう
お前は餌だ
>>401 前回の砂漠あたりからそんな気はしてた。
将官戦だとデザクや赤蟹が多めになってる気がする。
佐官戦以下だと66でトロ*5+タンクとか良くあるパターン。
>>403 Nや赤1が上回るのは、蒸発までボケーっと喰らってくれる案山子が居る時だけ。
スナUは青2一択。
タンクMS弾やドムバズBに肉薄する火力を照射できる設定を捨てる理由なんぞ無い。
高ダウンだからカット支援も優秀だしな。
>>403 大佐だから通用してるだけだろ
あと、問題ないと言えるのはスナ本人だけ
味方にとっては、自分勝手に撃ってるだけの第三者
ジオンにとって砂2Nや装甲1は脅威じゃない
姿が見えた一瞬でHP大量にもってかれる機動2が一番こわい
しかも逃げに入られると追いつけん
照射させらてれも ら、らめええぇぇぇって食らい続ける佐官ならいいかもな
>>408 それをいったら
旧スナ機動2はダメージが高くてリロード時間が同じ
>>409 個人的には旧スナ派なんだけど、機動Uの最大の利点って
複数を転ばせる事
カスるだけでいい事
じゃないか?
特に88なんかだとトロ2〜3当然みたいな感じだと思うし、1機に110ダメよりは複数に60〜70ダメの方がいいかな
命中率という点でも、旧スナはそれなり腕のあるヤツじゃないと困る
スナUなら、多少は妥協できるけど
掃射したら狙撃っていう概念からずれてるから倫理的にしてない
>>410 禿同
あとサブがハングレなのも高ポイント。
タクマでゆとり乗りしてるトロ程度なら、手負いなら爆殺できるしw
硬直増えたのはスコープ切った時だけだっつの。
砂漠はタンクどころか味方全員餌にしてるスナ2多すぎ
拠点狙わないわ敵の中塩素も狙えないわ・・・
流れ切って申し訳ないけど、いい加減ゲルGの性能上げて欲しい。
どう考えてもスナUとの性能差があり過ぎに思うのは私だけかな?
>>414 ゲル爺も捨てたもんじゃないよ
8カウントかからず蒸発したEz-8の中将(笑)いたしね
ダウン値調整しやすいことだけが利点な気がするが気にしない!
スナUは機動2のレンジだけでも短くなれば問題ない
つーかゲル爺はマーカー表示までビーム届かせて欲しいよ(´・ω・`)
仕事のできる奴は新旧設定問わず仕事してくれる。不慣れなパイロットは、誰か先人の砂を見て、5回位はバンナムで練習してからにしてほしい、いきなり肉入りは野良でもちょっといただけませんなぁ
なんか
>>414のような奴って定期的に湧くよな
自分が使いこなせない=性能が低いって奴
知り合いとのバーストでスナ2とゲルGの両方よく乗るけど
同じような乗り方をした場合、圧倒的にスナ2の方が強力だと感じる
どちらかを配備してやる、といったら迷わずスナ2になるね
前に本スレでも書いたけど、スナ2のビームが一瞬遅れて着弾すれば
(照準を動かすとうねるようについてくる)即着弾のゲルGと差別化できるし
バランス的にも適正になるとか思うんだけどね
>>418 真逆の意見も聞いたことが有る。
それぞれってことじゃね?
連邦スレでゲルGほしいとか見た事ない。
いっそスナUのNの威力を前に近くする代わりに構え解き硬直、射撃硬直でかくしてゲルGは軒並み硬直を軽くする
これで軽さのゲルG威力のスナUだ
…微妙
贅沢は言わない。
せめてゲルGの射程距離をスナ2と同じにしてくれるだけでいいんだ…
大尉で行き詰まってます。旧スナは仕事できてるつもりなんだけど、IIに乗ると100点行かないんだが・・・。
なんかスナIIって素質とかあるのかね・・・。
「乗らない」って選択もあるんだけどさ。
>>420 スレとか見たとか言ってないよ。
>>423 スコープ覗いて敵を探していないか?
移動中に目標の未来位置を予測して正面中央に捕らえる。
そうすればスコープ開いた瞬間に照準が合うよ。
なんかゲルGの上下のレバー操作に対する照準移動の方向が変わったなんて話が?
今日は巷で話題のスナU機動Uで出撃。
スナU自体乗るの一ヶ月ぶりだったんだが
はっきり言って鬼だなこれ。
タンクの後方300〜400Mぐらいに
陣取って近づく敵打ってるだけで
でたらめに点が入るしドムトロ、ギャンあたりの
うっとおしい機体にもごっそりダメージ入るし。
連邦メインでやっててホント良かったよ
砂2乗りとしては、贅沢は言わない、せめてゲル爺と同じように照射中断を継続でお願いしたい。なんてね、要するに隣の芝生な訳さ
>>426 ジオンオンリーな私は、その脅威にいつも晒されてるから
スナUがいた場合で、自分が近とか中だと出来る限り粘着する(笑)
>>426 その割にタンク護衛になってない現実があるんだよな
>>429 確かにスナU単体でのタンク護衛は無理だった。
リロード中に格闘機に回されまくるので
直衛が1〜2枚いてくれると助かるな。
今日は陸ガン、簡8に仕事させるために
ドムトロ、高ゲルを集中的に狙い、
ギャン、グスカスは直衛の機体に預けるように動いた。
タンクに乗ってる人は一番割を食う形になってしまうが、
アンチにきた連中はほとんど全滅するからゲージの
減りはでたらめに早かったぞ。
>>430 それって、結果は別にして「スナ2はタンクを餌にしてる」っつー事になるのでは
そういう状況が増えると
スナ2いるとタンク乗りたくない
タンク選んだ後にスナ2選ばれると嫌になる
という悪印象が芽生えそう
まあタンク乗ってた人が実際どう思ったか分からないけどさ
アンチ片づくし勝てるし無問題
拠点も落とせるし
負けたら砂のせいだがな
>>431 確かにタンク乗りには悪印象だな。
スナ経験の浅い俺にはこんなやり方しか
思いつかんかったので上記の戦闘方法しか
行っていないのだが、一応ライン下げてるときに
タンクには「ありがとう」もらったから
役割分担としてはOKじゃないの?
まあ、俺に向けていったのかどうかは知らんが。
それと今日は連邦でタンクの後に狙撃を選ぶ(一枚だけ)
やつがいても牽制が全然なかったぞ。
ガチ編成での居場所をスナUはすでに確立
できてるのかと思った。
俺の階級は一応中将なので将官戦での話ね。
長文失礼。
>>433 別に、あなたに文句言ってるわけじゃないので気悪くしないでね
ただ今回のTDは、特に「タンクの後ろで撃つスナ2」が多かったから
> タンクには「ありがとう」もらったから
ネガティブに考えると、そばにいた護衛に言ったのであってスナ2は対象外かも・・・とか思ってしまう
> それと今日は連邦でタンクの後に狙撃を選ぶ(一枚だけ)
> やつがいても牽制が全然なかったぞ。
> ガチ編成での居場所をスナUはすでに確立
> できてるのかと思った。
これは俺も今回のTDで感じた
> 俺の階級は一応中将なので将官戦での話ね。
俺も中将なんで気になってるのよ
大佐以下はもう気にする必要ないくらいカオスなTDだし
リスタでスナ2前に出てきたタンク牽制に行ったら一目散にスナ2が逃げてたもんな
タンク拠点落とせないで負けてんのにスナ2がリザルトトップとかやり切れんと思うわ
>>430 あなたがどうのこうのじゃないんだが、新TDでは狙のカテゴリ
選ばれるとタンク出す気がなくなってきてる。
砂U連続で600〜700pt
タンク連続で3落ち0pt
とかいっぱい見すぎた。
砂Uも奥の敵狙ってくれるならいいんだけど、護衛が取り付い
てるのに照射し始めるアホとかいてもうね。
タンクの後ろの位置取りじゃ、タンクの砲撃ポイント前の砂丘が
邪魔になって前のアンチとか狙えないんだろうか?
少なくとも、自分がタンク乗ってて砂Uがいてラインが上がって
砲撃しやすかったって事は無かった。ジムでカルカンしてもらった
方がよっぽどマシ
>>436 あー、俺昨日それよくみた。ジオンでw
スナ2がタンクと一緒に動くもんだから連邦全護衛
ガンタンが砲撃地点の岩のとこから前に出れなくなって拠点落ちない
陸ガンたちは枚数負けしてるので前にでれない
そのくせデザクは意気揚々と岩の後ろに飛び込んでくる
あれよあれよとマカク楽々大皿割り
それを尻目にスナ2は岩隙間から顔だした奴にビーームでウマー
結果はスナ2トップSで敗北、ジオンはマカクがトップでS
明らかに拠点落としてるスコアのほうが戦局に大きく貢献だからね
>436
そのタンクが下手すぎか 前衛に問題ありだろ スナUは関係ない
タンクは拠点赤ロックすると丸裸状態、敵に撃たれまくりだぞ
はっきり言って岩陰からNLしないとアンチに対抗できない
その3落ちタンクは機動振ってないかい? NLしてないだろ?
俺はNで10戦中9回拠点撃破成功してる うち8割NL 無論スナU付き 勝率は7割は硬い
1つ拠点攻略失敗はスナUが旧スナにやられて支援が機能しなくなったから
タンクと前衛が全滅した 敵のタンクはドフリー状態だった
あの時だれも旧スナ止める前衛がいないのが問題だったな
三つ岩付近からJSしてるのに前衛何やってるの・・・
スナ乗ってる奴が下手なら間違いなく厳しい戦いになるだろうけど
砂漠88で新スナがいるから不利って事もないだろ
スナ2の場合N・装甲1・機動2どれでも使いよう
セッティングがどれだから駄目ってのは決め付け
>>436 前衛が足りてれば、機動に振っていてもNLしなくても
拠点普通に落せてたんだが
ココは、狙撃スレだから砂Uに
『ラインの上がるような位置取り』
を考えてもらおうと思って書いたんだが
砂Uの得点効率の良さは分かるが
勝ちに貢献するようにならないもんかなと
前衛、タンクの技量の話はスレチになるので
ここでは関係ないんじゃ…
441 :
440:2008/04/21(月) 08:43:03 ID:QeHOI05S0
>>436 それって砂U使ってる奴に問題ありじゃね?
>>430 は直衛は無理だからタンクに直接切りかかってくる
格闘を簡単8とか陸ガンが追い払い、ちょろちょろ歩き回る
ドムトロとかを砂Uがなぎ払う感じで戦闘を進めてると思うんだ。
だいたいタンクの砲撃ポイントの後方って言ったら小高い砂丘が
あったと思うけどそこからならギャロップ前の岩辺りまで
砂Uのカバー範囲にならないか?
>>437 あと言わせてもらえば全護衛なんかするやつらが一緒だったら
相当腕の差がないと勝てねえぞ?
枚数が不利だから前に出れない奴は引きうちしかできない証拠。
せっかく砂Uが手間のかかるトロや高ゲルににらみを利かせてくれてるのに
お前ら岩の陰で何やってんのって感じ。
>>442 まあ俺はジオン側だからまずいスナ2の運用を見たって話な
せっかくの高性能もタンクの後ろの砂丘に陣取るだけでは宝の持ち腐れってな
あんな目立つとこにいたらトロや高ゲルは早々姿ださんし、出すの待って田代し
て結果負けって事
トロや高ゲルは岩影で抜けてきた陸ガンとタンク狙えば良いだけ
>>442 あ、やっぱりかなり前までカバーできるんだ
砂U持ってるけど、全然使ってないからわかんないんだ。
そうだね、ココのスレにそういう人がいない事を願ってるよ
とりあえず三つ岩から100m前まで見ててくれれば
何とか拠点落すから。
んで、今日リプ見てたら連邦でマチ下げして
砂Uの練習してる人多数見てしまった……
>>443 そのトロや高ゲルが姿をなかなか出せない状況こそ
俺はおいしい状況と考える。
タンクは岩の裏から簡単にノーロックできるので岩の前にでる
タンクはノーロックをちょっと練習してもらうとして
砂Uの射線を意識した状態でまともな将官クラスの陸ガンを裁くのは
結構骨だと思う。
あと砂丘の砂Uは意外と殺りづらいことも追加しておく。
@タンクの後ろ数百Mの位置にいるからタンク護衛の弾幕を
抜けないといけない。
Aタンクを完全に無視して突貫する役割を意識して行わないといけない
(野良は基本的にその辺の戦術に弱い)
B連邦のリスタート位置が非常に近いので、
砂Uは見方の位置に誘い込む動きができる。
C砂Uの機動Uに追いつくのは機動力の高い機体でないと無理。
ガチ編成としては結構いけてると思うが?
意味も無くジム改や格闘機を複数だしてコスト献上するぐらいなら
マジでスナイパー一枚入れてくれと思った。
砂漠以外のマップはしらね。
>>445 あ、いや別にスナ2機動2はガチだと思ってるよ俺は
実際に良く使うデザクやトロでは追いつけん、スナキャン無くなった今でもね
まあそれでもいたら追っかける、そうしないとジオンが不利になるって
分かってるからね
ただその性能を活かしきれない&活かす方法を知らない連邦メンが多いって事さ
本来なら アンチ2、中央2、護衛2で砂2中央にして扇状に前衛に動かれるとジオンは辛い
だが砂2がタンクについていってしまうと護衛と引っ張られる奴は多い(あれ?装甲2?)
ホントはデザクでもいいから終始砂2追っかけるのが最善なんだが最近のジオンは
中々そういうのがいないのが悩みだがな
447 :
423:2008/04/21(月) 19:02:49 ID:SswkZ/o50
>>424 ・・・確かにやってますね。
来週はヒマラヤだからスナ使うのはまだ先かぁ
新TD88は、8回ほど旧スナに搭乗。
土曜日のタンク祭で2階級降格したのもあって、佐官以下のカヲス編成ばかり。
ここぞとばかりに乗り込みました。
S5回A3回と上々の結果。
広くなってるのが意外と効いてる希ガス。
話題になってる「タンクの後ろから敵アンチを撃つ」立ち回りを旧スナで一貫して続けました
旧TDだと、味方護衛陣の後ろにSP構えたら、もうそこはマップの隅っこ。
カルカンスナ狩りが突っ込んで来たら、エンドライン沿いに逃げるしかありませんでしたが、
新しいマップでは、200mの余裕があるからか、円を書くように逃げて敵をいなす事が出来ます。
お陰様で、狙撃機での被撃墜ゼロでした。
報告までに。
.
>>446 自分、日曜にデザクをよく使ってたんだけど
あのスナUの場所まで「行く」のが大変だった・・・
大体、タンクの護衛に行って余裕ができたらスナのとこに特攻かけてたんだけど
いきなり真横でリスタ陸ガンが降ってきたりとかすると、もうね・・・
ミノ50%でこれだから、0%であそこに辿り着くのは私の腕では無理と思った。
両軍プレイヤーに質問
味方マッチするなら、アギトとしんら、どっちが良い?
また、味方に来て欲しい砂乗りは誰?
>>447 ヒマラヤでも、山頂側なら砂乗りやすい俺ガイル。
麓側はマジ無理。オワットル。NY連邦側も乗る価値感じない。
>>450 オーエン。
晒しとかここに持ってくんな。
TDスナU追っかけ上等。
機動2ならハングレで十分渡り合えるし、ハングレHITしようものなら、
メイン近射程当て圏内へご招待。
それが当たれば更にメイン当てが容易になる距離へ引き離せれる。
味方再臨wも上記の通り。
正直、ジオン追撃兵が不憫に思えてくる。
>>446 硬直少ないからスナキャンまだ使えるよね?…
>>453 普通にブースト小ジャンプの方が早い気がする。
グラップルよりもブースト回復効率的に小ジャンプオススメ。
というか、ダッシュ中にスコープ覗くのできなくなったんじゃなかったっけ?
俺があせってミスってた可能性大だがw
450<
格に乗った○ーエン
仕事してくれるよ
>>451 晒しイクナイ
>>452 どうやっても枚数が両軍一緒なんだから複数薙ぎ払えるスナ2を一機に
掛かりきりにするのはジオンの得
それにさらに落ち戻りが加わるのならジオン前線大助かり
つまり
まてぇ〜
>>452〜(銭形風に
>>456 落ち戻りが格なら追いかけっこしている奴は瞬殺じゃね?
砂U機動2の恐ろしいところはかすっただけで
あほみたいなダメージを持っていくところだろ?
エイムが早い奴は逃げながら反撃してくるから
足の遅い奴は新TDでは追うだけ無駄だと思う。
>>457 いやそういう事ではなく多を薙ぎ払うスナ2を個に絞らせるってことさ
別に追跡者もブーストを焼け付くほど噴かして追いかける必要はなく
スナ2を自由に撃たせなきゃいいだけ
自衛してるスナ2と自由に撃ってるスナ2 どっちが脅威かなんて考えるまでもない
追うだけ無駄× 追ってる間はスナ2は自由に撃てない○
ちょっとスレとは違う話かもしれないけど覚えておいて損は無い
>>458 全力で砂U追いかけないとマジで無駄になるぞ。
砂U側はレーダー見てある程度予測しながら動けるし
最前線を突破してくるってことはダメージをある程度
もらってる状況だろ
落ち戻りの新品相手にどこまで戦えるんだ?
あと砂Uがタンク後方につく理由はタンクの砲撃支援だろ
タンクの砲撃が終われば前線に用はないから
おいかけっこしながらビッグトレーまで逃げ切れるんだが。
だが砂Uを自由にしないと言う意見は全面的に賛成だ。
ただそれは味方の支援機、できれば狙撃に任せるのが
一番ベストだと思うが?近、格では追いかける
デメリットがはっきり言ってきつい。
中距離では攻撃範囲が足らない。
拠点攻略後のタンクでもいいがかかりっきりは無理だしな。
>>454 今でもスナキャンは使用できるが、スコープ解除後に20Fくらいの硬直がある
つまりグラップルと同程度
小ジャンプでブースト使い切るミスも0%じゃないから、ロック2連打の方が安全確実
グラップルは結局のところ「今から着地しまーす」って教えるようなもんだし
そういうのがないのも強みじゃないだろうか?
あと、スナ2機動2の怖いところは、ノーロックがそれなりに狙えるところじゃないかな
敵前衛に追いかけられて、後退しつつパスッと一瞬の照射→60前後のダメ&ダウン→さっさと後退
まあ9カウントのリロード時間が辛いだろうけど
>>458 全力で追ってこない追撃程度だと、砂U側は楽勝でメイン当てに逝けるぞ。
威力もあるから大して時間も稼げずにその内蒸発させられて終了。
味方の落ち戻りが湧けば更に早く消される。
一機分コスト献上してまでやる価値は無いな。
>>462 なんで追跡者があっさり蒸発させられるの前提なん?そんな残念なレベルでの
話なのか?
味方の落ち戻りが現れるって事は味方が前線で落ちてるって事理解してるのか?
スナ2が自由に暴れた場合はジオンとしてはその機体を落とすことすら出来なかった
可能性が高いんだぞ
自分で追跡した場合にすぐ蒸発させられるからヤンネって感じるのなら近やりなおしてこい
>>463 きっと
>>462が乗るスナ2は絆最強なんだよ。
ということでみんなでスナ2乗ればいいんじゃね?
ザクじゃ撃破はまず無理だな。他の機体に任せるべき
最適はコゲトロかな。敵前戦を削りながら回り込み砂2側へ行く
んで砂2は落とせなくてもいいから生還第一で
復活ポイントに気を付けながらいじめる
TDはこれがいい
>>463 >>459でも言ってるけど最前線を突破した後の機体が
どれだけ耐久値残して砂Uにとっかかれるかが問題じゃね?
>>465の言うとおり前線を突破しながら回り込むのが
恐らく最低条件になるから、被弾を最小限に抑えれる
トロが最適だろ。ザク、デザクとかでやるのはマジで
コストが無駄だから絶対止めてくれ。
あとは護衛側、アンチ側からの落ち戻りと言う点では
護衛側のリスタなら数的有利が発生しない。
アンチ側なら数的不利が発生するから単純に落ち戻りが
うっとおしいのは間違いじゃないと思うが。
腕が残念なやつは知らん。そもそも将官戦でそんな奴が
まざったら戦術うんぬん以前に勝てる気がせんのだが・・・
トロだと追いつけないよー
>>467 ・・・え、そうなの?
じゃあ高ゲルでお願いします。
コストが高いので落ちないようにお願いします。
でもそう考えると近距離、格で追いかけるのはマジで
辛いと思う。
目には目を 歯には歯を
狙撃には狙撃で対抗すればいいんじゃない?
>>469 狙撃がいないときの話なんだが・・・
旧スナがいてくれるのならスナ2の事は任せる
が、最近はタンク狙うのに必死な奴いたりして逆にスナ2に狩られオワタになってるな
トロだとNスナUに少し離されていくくらいかな?
トロは非常に当てやすい上に高ダウン値、スナUアンチには向かないんじゃないか?
赤蟹は実は機動それほど高くないし、ギャンは格だし、やっぱり高ゲル安定っぽい。
なんだかんだでうやむやに流れてるけどゲルGとスナUの差はホント痛いな(味方的に)
何度機体とっかえろよクソバンナム!とか
戦果は期待しないから大人しく旧スナ乗ってスナUに嫌がらせだけしてろよ!と思ったことか
スナUは明らかにレーダー見えてない残念お座りスナでも200・300取ってたりするが・・・
そういや今日スナUN設定乗ってたときのこと。
照準振ってしまって敵ダウン、けどダウンした敵にそのままダメ与えれた
言ってる自分でもネタor勘違いorラグっぽいとは思うが
動画(携帯)で確認したらどうみてもダウンしてるんだよな。
もしアップまで漕ぎ着けたら話のネタにしてくれや。
>>463 >なんで追跡者があっさり蒸発させられるの前提なん?
追跡者が前線突破してくるまでに1〜2発焼いておくのが当たり前だからな。
追跡開始してる時点でそいつの耐久力なんかとっくにガタ減りしてるっつの。
なぎ払えだから、そいつ焼く時に近場の他機も焼いておくから援護もそこそこ
してある状態だし。
もう少し視野広げろや。その程度の仕込みができなくて、砂Uでアンチを
引き釣りなんかするか。
味方再臨もファーストアタックで体力リードした状態で開戦&アンチ1機釣り
してやってるのに瞬殺されてくる方が悪いと思うが?
>>474 ほんとだね。FAのミサイルベイBもダウン後ヒットしてるような気がするから。
ヒット→ダウン→ヒットがあるのかもね。
照射し続けるんじゃなくヒット+ダウン→照射外す→時間をほとんど置かず又ヒットは有効とか。
>>474 なんじゃこりゃ?砂U超コエ〜よ
絆のダメージ判定ってどうなってんのかな?
ダウン→マーカーがつきませんが判定残
な感じなのかな?
タンク限定バグだったら悲しすぎる。
最強のタンクキラーだなこりゃ
またスナ2バグかい
こういうバグ技はゲルGにこそ欲しい!(笑)
>>474 もしかしたら、一旦外して再照射でダウンさせると当たり判定残るとか?
>>476 あれはカメラ破壊効果が無敵時間でも作用してるだけって気がする
>>480 間違えた。ミサイルベイAだ。
あれ遅れて当たってもヒットしてるような気がする。
>>481 思いっきり食らった事が何度かあるけど、ミサベイAはダウンしたらちゃんと無敵発動する
ダウン後は爆発するだけでゲージ減らなかったよ
タンクでもザクでも
何かの偶然で、このスナ2動画と同じ状況になったとかあるかもしれないけど
ジオン側のこれからのTDは旧砂は一枚入れるの必須だな。
落ちても、グフカスよりコスト安いんだから
積極的に前面へ出るべき。2落ちぐらいなら目瞑るから、
砂2を抑えるべし。
どんどんネタにするんだ。話してればまた早く修正される。
このバグはあっちゃ駄目だろ。
485 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 16:14:53 ID:3LXrSOgzO
雪山で砂2は活躍できますか?
>>485 結構きついと思う。
俺も頑張ってるが岩に隠れながらこられるし逃げられるしでなかなか仕事できない。
>>485 Rは絶望的だけど
ヒマラヤはスナ2そこそこイケるよ
ただ回り込まれると辛い
結論
いつだったからかはわからんが、ver.UPしてから大ダメージ食らってダウンした時に表示されてるHPバー部分がディレイして減るようになった
おそらくそれでダウンした後の敵に当てて減ってるように見えてるだけだと思う
思ってたより反応あって一安心
もっと軽くスルーされるかと思ってたよ。
>>488 それはないな。
動画は15fpsなんだが
ダウン前の2照射で10フレーム(0.66カウント)
ダウン後の照射で26フレーム(1.73カウント)
ザクタンは満タンから瀕死になっている。
機動6としても200近いダメージを1カウントも当てずにはだせんだろ?
あ、でも意図的に出せるようになるかもしれないんだよな…
やっぱ唯の表示バグだな、つかきっとラグだ
スナUとかマジ正常、なんの問題も無しです。
上に同意
そもそもディレイしたんならダウン中に当てても『命中!』とか言われないはず
1カートリッジでタンクが瀕死になってるし、バグだと思うに1票。
機動6でも230のアーマーだから180-200は削ってる。
タンクもおじぎしてるし、ダウン状態。
ライフバー減少のラグなら、[HIT]の文字は出ない。
あ、バンナムはダウン後は無敵なんて一言も言ってませんよね。
仕様でした。
スナ2に補正切りショットかぁ
あれセッティングはNか?
>>491 おじぎ?
ヨロケ》ジャンプ着地》着地硬直に再度照射してるだけで一切ダウンして無いんようだ。
アーマー180〜200減る?当たり前だなNだし初期は蒸発スペックだ、問題無いな。
マカクジャンプ(グラップルもどき)》ヨロケて着地》ヨロケと着地間隔が少いからダウンのおじぎに見えたのだろう
実際はジャンプで避けようとしたら、よろけて落され着地硬直中は行動不能に最照射で大ダメージだろう
何故ジャンプなんだ?と言うならば何故マカクは浮いたんだ?と、言う事、ジャンプ操作をしたから。
と考える。
>>494 とりあえず日本語でおk。なんかのコピペだったらすまん。
ダウン前の一瞬ののけぞり(ビクン!ってなるやつ)があるからこれはダウン動作だと思うが。
着地硬直ならここまでのけぞらず、ストンパーとかが上下するだけ。
やっぱりダウン状態のタンクにダメが通るバグに見えるけどなぁ。
他にこういう現象経験した人いないのかな?
重要なお知らせ
スナUに不具合が見つかりました。予定していたJGはNYに変更いたします。今後も(ry
仕様じゃね?
或いはマカクorタンクのバグ?
フワジャン中にマシ集中砲火されて、ブーストきかなくなって落下(ゲージは有り)したのでダウンかなーとか思っていたら、着地にもあばばば!って経験なら何度もある。
ダウン動作になるけど判定は通常時になってしまうバグなのかな?
照射っていう特殊な判定(よろけ動作的な意味で)のスナIIと、ダウン時も機体自体は倒れないタンク
この組み合わせに何か穴がありそうな気も。
>>497の体験談も踏まえるとタンク側のバグっぽいけどね。
マジ見ててくだらねぇwww砂乗ってんならあの動画見ればすぐにわかるはず笑
ダウンしてたらロックマークでないだろJK
>>499 お前そんなにスナ乗ってんのかよwww
早く説明しろよカスが!
スナUは失敗機体だな。
JGもスナUのせいだという説もあるし。
>>494 おまえ絆やった事ないだろ
>>501 おまえ新スナ使った事ないだろ
何でこんなのが偉そうなレスしてんだろうな
正直どうでもいい
話は変わるけど、新MAPのトリントン、高低差結構有るっぽいからスナ的に厳しくなるかな?
結構入り組んでそうだから射線も通りづらそう。
個人的には障害物の合間を縫って拠点攻撃可能とかあったら燃えるんだけどなぁ
アンチにはスナ必須の様相。
バンナム推奨砲撃地点は可哀想なくらい身を晒し過ぎ。
だがしかし、鉄骨の根元近辺をガードされてたら、
近格では噛み付くのは困難と見た。
そこで放物線の斜線を描く中距離の出番ですよ
ザクキャの時代クルー
>>509 寧ろ、新スナじゃないか?端っこに、ちょいと当てて
それか、事務頭の砲撃?
511 :
揚げちゃうぅ:2008/04/27(日) 16:40:02 ID:FPkNavmFO
新スナの、バンナム戦での立ち回りって、どんな感じでやってるの?
拠点打ってるが、いまいちで
旧スナはフル昆布したから、使いたくないし
教えて?
拠点撃って落としてバンナム狙って、拠点復活したら拠点落として。
装甲2やスナII機動2出てないならおとなしくバンナム殺してたら?
そっちの方が少しは対MSの練習にもなるからな
514 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:32:52 ID:XYEJfErqO
飛び込み台のタンクを撃ち抜くんだ。
トリントン公式マップ出てるけど、狙は活躍できる場が少なそう
当日でなきゃ確実な事は言えないけど
確かにマップ見た限りでは厳しそうだよね。
4階から狙えるのかな?
マップには四階からタンクが〜
見たいな走り書きしてあるから十分に届くはず
その位置はいろんな意味で祭りの会場になります。
個人的には、むしろ2〜3Fが、レーダー上で紛れて拠点撃てるんじゃないかと思ったり
あとSNSでマップから考察してる人がいるね
どうやら、中央建物の横から拠点を撃てるんじゃないかって
>>518 そういうまさにスナイパーって感じのポイント欲しいよな。>>建物内から狙撃
トリントンの外周はGCの湖側に似てると思う
活躍できなくないかな
>>474のスナUの話だがやっとメールが来た
>機動戦士ガンダム戦場の絆をプレイいただきまして、ありがとうございます。
>貴重なご報告をいただきまして、ありがとうございます。
>お問い合わせの件について、担当部署にて検証確認を行いましたところ、よろけモーションが、ダウンモーションのように見えてしまっているようでございます。
>対応の期日は明言できないのですが、開発部にて今後の修正を検討致します。
>何卒ご了承くださいますよう、お願い申し上げます。
>今後ともご愛顧のほど宜しくお願いいたします。
>
>/----------------------------------
>機動戦士ガンダム 〜戦場の絆〜
> ユーザーサポート係
>mailto:
[email protected] >-----------------------------------/
だそうだ
砂は無さそう
と思われるMAPでブチ抜くのが砂の真骨頂。
>>521 それにしちゃあ、タンクは動いてないよなぁ
よろけてても移動はできるだろうに
>>521 店内マッチで確かめたという話も聞かないからよろけとダウンの見間違いなのかねえ
>>523 撃たれてるのにろくに動こうしないタンクはまだまだいる
拠点上から4階の敵とか狙えるのかな・・・
>>521 質問メールなんて出してたのかw
対応とか言ってるってことは「よろけがダウンモーションのように見えるバグ」か?
つか、やっぱり「お前ニコ動のアカ持ってる?」「お前普段こんなの見てるのかよw」「ちょwお気に入り見るなw」
とか言いながら確認してたのかね。
>>523 動画だと切り出してるから分からないが
その後の戦闘見る限り結構アレなタンクだったから。
何されてるか分からない内にってことかもしれん。
>>525 奥(中央)に後退されると撃てなくなると思うが、拠点を撃つには姿を見せるしかないんじゃ?
あと3Fは外壁がないだろうから外から撃ち込める、と言ってる人いた
まあ、明日の朝になれば判る
>>527 コロニー残骸2,3Fは外壁あると公式MAPに載ってますよ
>>522 ヒマラヤ山側で参戦した時の事を思い出した。
谷側陣営はフルアンチで、例の高台に旧スナが陣取ってた。
高台の下に敵前衛が構えてたお陰で、常識的な編成だった味方はスナの射的の的に。
目を覆わんばかりのお座りさんだけど、そりゃあ稼ぎますわな?
2戦目の編成で、タンク決定した後に狙に合わせても、誰も牽制しなかった。
遠慮無く旧スナで出撃。
メインゲートの左側の岩場に機体を寄せて、敵スナが高台に登って来るのを待つ。
2戦目は他の機体に乗り換えられてたら間が抜けた話だったんだけど、
楽に稼げるって勘違いしたお座りさんが遠慮する訳ありません。
自分が撃たれるなんて微塵も考えてません!!って素振りで高台の上に登場。
姿が見えてから当てるまで、1カウントかけませんでした。
彼はよっぽど驚いたのか、撃たれて拠点に回復に戻ったっきり出て来ませんでした。
>>529 タンク決定した後に砂にカーソルを合わせて選ぶのは止めましょう
砂を使いたい場合は先にカーソルを合わせ、使いたい意志をみんなに伝えましょう
>>522さんが言っている意味は、あなたが思っている事とは違います
文章の意味をよく理解しましょう
>>529さん、少し漢字を多めに使いましたが読めたでしょうか?
TTで活躍できなくても復活のJGで砂U、ゲルGゲットを今度こそ…
88TTだと凶悪なアンチタンクとして使えそう
特に連邦側タンクだと手頃な遮蔽がない
少なくとも手頃なNLが確立するまでは猛威を振るうと思う
あとタンクに乗った時、開幕コロニー越しにロック取れたから
旧スナなら開幕5秒のモーニングが狙えるかも
>>532 それって、拠点の上で撃つって意味?
あのさ
4Fの連邦タンクの拠点砲撃ポイントだけど
ダブデが完全に左の岩山で隠れる位置まで、赤ロックかけたまま動けるんだけど?
>>534 拠点周辺から撃つとしても、奥にくっつけば姿は隠れるんだが?
前に出て高台とか言い出したら、もう何処だろうが同じだろ
真横にいれば撃てる
とか言ってるのと同レベル
>>532 一応は拠点周り全域を狙撃点に考えてる
残念ながらスナを避けつつの砲撃は試せなかったが
タンクの努力だけでスナ(特に旧)を捌くのは難しいと思う
前衛を使ってのスナ封じはコロニー内の力関係が見え難いからまだ何とも
幸運を祈る、頑張れ!
ジオン左トンネル中の抜け穴からコロニー上射てない?
拠点攻撃だけどスナUはタンク同等の実用性なのに、ゲルGは全然ダメなのね
ただでさえ性能でスナUに負けてるのに
不憫な子
ゲルGの方が拠点攻撃力あると思うんだが
逆になんでスナUのほうが上なんだ?
単純な拠点攻撃力(フリー撃ちッパ)は同等かゲルGのほうちょっと上
それ以外にも中断されても撃ち直せるゲルGのほうがずっと向いてると思うが。
ああでもスナ環境としてはジオンより連邦の方が良いかもな、ジオンでスナ出すと高確率で後ろから噛み付かれる。
砂2の場合拠点攻撃中にアンチに狙われると、
弾が一気になくなるのは辛いと思う
下手したら少しも撃てずにボコボコにされる事もあるし
ゲルGなら単発の攻撃力あるし、攻撃されても弾が残るから
無敵時間中にリロード待つ必要ないので再び撃てる
あとバンナム戦でゲルGなら3落とし狙えると聞いた気が
スナ2でもバンナム戦なら3落しできるぞ?
グレキャで実際やったから間違いない
>>542 トリントンの話だろ
ここでは間違いなくゲルGは ない わ
>>543 > 砂2の場合拠点攻撃中にアンチに狙われると、
> 弾が一気になくなるのは辛いと思う
その通りだが、そういう敵にすぐ中断させられる状況なのに、しゃがむ方がおかしい
> 下手したら少しも撃てずにボコボコにされる事もあるし
そういう状況ならゲルGだって大差ない
> ゲルGなら単発の攻撃力あるし、攻撃されても弾が残るから
> 無敵時間中にリロード待つ必要ないので再び撃てる
これ理由にゲルGが有利って言う奴いるけど、ただ単にリロード先延ばしにしてるだけなんだぜ
確かに無駄弾はないが、拠点を落とすまでの時間を考えるとどうだろうな
スナU拠点の照射中に邪魔がって話だけど、
1照射でタンク3発弱分だから半分斉射時に邪魔されて中断しても
そこそこの拠点ダメは入る。
更にダウンしても無敵時間を使えばリロードまで実質待つ時間が
そう無茶苦茶長いわけではないし
巷で言われるほどスナU拠点は悪くないと思うのだが…。
ちょっとお前ら落ち着け
砂2とゲルGの性能差ではなくトリントンのマップで
ジオン側では新型スナでの拠点攻撃がやりにくい
という話だろ
TT砂両軍ともやってきた。
ここも砂いけるな。
コロニーも流石にガチガチの屋内にされてなかったから
射線もどうとでも取れるし。
拠点は止めた方がいいと思った。
砲撃地点がタンクと変わらないorand拠点の高低差がいやらしい配置なので、
砂で撃つメリットがほとんど無い。
連邦側で、ちょうどJUの市街地縫いと中央ビルみたいに
地上と2Fをスイッチしながら撃てる場所あるよ
2Fの狙撃地点はかなりシビアで面白いw
味方が把握してないと怖そうなんだが、その辺。
>>551 俺宛てかな?
うん、確かに野良じゃキツいかもね
ただバーストならやる価値少しはありそう
スナキャンもまだ実用範囲だし、うまくやればタンクより確実に早いよ
>>552 野良じゃ味方気付きにくそうだもんなぁw
逆に敵は気付き易い。
自衛は問題ないが、拠点撃てなくなるようにさせられると役割上、ね。
>>550 > 2Fの狙撃地点はかなりシビアで面白いw
2Fって公式マップの△から登ったあたりしか思いつかないが、あそこ拠点が見えないと思うんだが
3Fじゃなくて?
>>553 意図どころか位置にすら気付いてくれなくなるかとww
>>554 2Fだよん
部屋をこう見ると
↑ジ拠点
┏━━━┓
┃ ┃
┃ ┃
┃ ★┃
┗━━━┛
↓連拠点
★の位置からダブデの頭が3ドットくらい見えるw
連邦側の壁に張り付くと射程外になるから、数歩前に出る必要あるけどね
んでココだと下り階段も近いから、すぐ外に出て狙撃or撤収も出来る
リスタがちょっと恐いがね
あれーすっごいずれてるよーorz
脳内補完で(´・ω・`)
>>555 > ↑ジ拠点
> ┏━━━┓
> ┃ ┃
> ┃ ○ ┃
> ┃ ★┃
> ┗━━━┛
> ↓連拠点
こう?
てっきり、こうかと思った
> ┏━━━┓
> ┃ ┃
> ┃ ○ ┃
> ┃ ★ ┃
> ┗━━━┛
確か、ここからダブデの足が見えたと思うんで・・・でも、これより確かに良いね
今日さっそく試してくるよ
> ┏━━━┓
> ┃ ┃
> ┃ ○ ┃
> ┃ ★ ┃
> ┗━━━┛
ズレてた
これくらいだった気がするけど、もしかしたら
>>555と同じ位置かも
とにかく試してくる
>>557 俺の知り合いも足とか言ってたな…もしかしたら見間違いかも
今から確認してくる!ノシ
2Fはほぼ点対称になってるからゲルGでもおんなじこと出来るぞ
ただし色が周りと似ていてわかりにくいから注意
アーチ内側の左上撃てば当たるはず
561 :
559:2008/05/03(土) 13:41:14 ID:zftWPaEpO
頭撃ち確認しますた
確認してきた
頭も足も見えるね
頭は正面壁の上で、△の真横あたりまで出ないと届かなかった
>>555の位置だとNや機動Uじゃないと届かないと思う
足は△後ろとは言わないが、頭狙う時より後方で撃てた
ただ、どっちにしても敵が登って来やすい場所だから、ファーストアタックは3Fが一番よさそう
>>560 見えなかったし、撃っても反応なかったんだが
>>562 確認感謝
使い易さは置いといて、これで何階からでも撃てるっていう強みは出たね
JG復活と聞いてほぼ半年ぶりに帰ってきたぜ
あの頃はまだ三連も安定してなかったが、今やほぼ近格一択に鍛えられたさ…
ゲルGは拠点狙うよりアンチをボコっていた方がはるかに楽だった。
ダブデ頂上にお座りするだけでキーパーできてタンクをボコってウマー
>>564 同じく2F試したがだめだった
ビッグトレーとダブデは下が見える面積が違うね
2F奥だとアーチ上のスナの射線が
568 :
529:2008/05/05(月) 02:01:17 ID:n9wXy/8u0
ちょっと亀レスになるけど、レスが付いてる事に今気が付いたので、敢えてレス。
>>530 マップと状況によっては、タンクにスナ付けるのは有効だよ?
相手がアンチの場合は特に。
実際、
>>529の時は一戦目は大敗したけど、スナ出した二戦目は同じくらいの差をつけて勝った。
編成の時も、タンク以外は誰も決定してない状態で狙に合わせ、誰も牽制しないのを確認してから決定したし。
正直、相手のスナにみんな酷い目に合わされたから、誰かあのスナを何とかしてくれって思ってたんだと思う。
人を文盲扱いまでして煽ってるけど、『支援機は一枚、タンクが出たら他は無し』
・・・っていう脳筋思考は如何な物か?
次のJG辺りでヒーヒー言わされて、考え直して欲しい。
自分でタンク乗る事もあるけど、別に支援機もう一機欲しい派だね俺。
確かに自分が前に出る時の事を考えれば、
支援機の分前衛が少ない=多対一の状況が増えるのでツライ、と中以遠に恨み言を言いたい気も解るが…
タンク1が決定、残り6人が格からカーソル動かないとか言う状況で、支援機の分だけ前が薄いとか、言う資格無いでしょ。
拠点一落ししあってゲージ不利なら、もう追撃戦では何も出来ない。
ゲージ有利でも、後退戦では押さえ込まれて敵タンクのセカンドアタック防げない、コロニーに近づけない。
そんな状況を考えれば、中が居たっていいと思うよ。
かなり役に立たないが…スナ2での拠点狙撃地点について
中3階(3階からスロープを登った所)の開口部(窓?)から半身を出して
ダブデ向かって右の主砲部の角を撃てる
角度の関係で後ろに行くほど撃てる面積が多くなる
装甲2だとかなりシビアで位置調整中落ちる事も…
誰かジオン側での検証求む
572 :
>>562:2008/05/05(月) 17:23:42 ID:R29TZ2VG0
>>570 確認してきた
ダブデは確かに撃てた
でも、まったく違う場所で乱戦が起きてないと使えない
ジオン復帰地点から丸見えで、近の射撃も届くし
ビッグトレーは見えるだけで届かなかった
見えたのはエラって言うか、砲台ある部分だと思う
それか尻
装甲U以外なら届くかもしれないが・・・スナUと違って、装甲U以外は対拠点能力ないから無意味か?
そして
>>560 すまん
2Fから撃てるね
連邦側と位置が違うけど、拠点の足元がギリギリ見えた
スロープから3Fに入る味方と、レーダー上は混じるのでバレにくいかもしれない
>>572 検証dクス
やはり役に立ちそうもないか…
リスクを犯してでも早く拠点を落とすなら他に場所があるものな
>>574 その動画では一番前に出て撃ってるから外から丸見えだけど、上り口の後ろからも撃てるから
狙える面積は狭くなるけど、まだ邪魔されにくい
>>568 悪いがタンク乗りからすればJGのスナは全然怖くない
開幕に川渡るときにだけ気にしてればいいだけだし
お互いタンク編成だと敵の護衛(というかカルカン役)に逆にヒーヒー言わされるぞ
JGでのスナとタンクはお互いまったく噛合わない別のゲームになる良い例
>>576 同感
まあでも88なら、タンクの他にスナいても大丈夫だけどね
>>576,577
君らにJGでのタンク経験が足りていないのはわかった。
>>578 普通にタンク乗ってて怖いスナはJGには居ないと思うが
別にJGに限らないが
どのMAPでもアンチのスナは護衛撃ちが仕事じゃない?
一頃減ったけど、タンクを狙おうともしない砂乗りがまたぞろ増えてきたな。
582 :
529:2008/05/06(火) 23:01:05 ID:gI+eWr1U0
>>576 『自分は常に正しい』って感じだったから、絶対レス来ると思ってたけど・・・w
っていうか、俺は
>>576がJGでタンクに乗る、って前提で書いたんじゃないけどね?>ヒーヒー
それと、カルカンにヒーヒー言わされるのは、JGに限った話じゃないしw
噛合わないかな?>タンク&スナ
俺は結構、積極的に狙いに行ってた。
確立はかなり低かったけど、開幕から敵タンクが高台に辿り着くまでに撃墜する、ってのをいつも狙ってたし。
最低でも、拠点が生きてる状態でタンクが見えてれば、最優先目標だと思ってる。
見えてない状態から迂回して狙いに行くかどうかは、状況次第だけど。
久し振りのJGって事で、しばらくスナイパーに乗ってない人達も復帰するみたいだし、
佐官クラスでも手練って言える人達は随分増えた。
それに、DAS装備されて始めてのJG。
以前よりも支援機偏重度合いは高くなる筈だし、拠点攻略後のスナvsタンクの図式はかなり熱いと思う。
正直、スナに乗るよりもタンクに乗るのが俺は楽しみ!!
>拠点攻略後のスナvsタンク
いや、拠点攻略されちまった時点でスナの負けだろ?
少なくとも自分がアンチ目的でスナに乗る時は拠点落とされた時点で負けだと思ってる。
>開幕から敵タンクが高台に辿り着くまでに撃墜する
とは書いてるんで同じ意見だと思うが。
>>583 確かに、タンクに乗ってて拠点お座りスナに粘着されながら拠点墜とした時は、
してやった感アリアリだけどね?w
逆に敵タンクの拠点攻略を阻止出来たとしても、それはスナ一人の手柄じゃない。
拠点墜とされてもMS戦でそれ以上削って勝てたら、それでいいと思う。
・・・っていうかね、高台に辿り着かれる前に撃墜って物凄いファインプレーよ?
ノーヒットノーランとかハットトリックとか、もうそういうレベル。
例え撃墜出来なくても削っておけば勝利に繋がるので狙ってる。
無理に撃墜狙って自分が墜ちてたら意味ないしね?
スナ2なら開幕左側ダッシュで着地前からタンク焼くのが普通じゃないの?
なんでタンクと一緒に動くんだ?
最近は開幕タンク撃たないにわかが多くて困る!
旧スナなら色んな場所に移動しながら撃たないと圧力かかんないだろ〜
>>585 自分が左側スタート(5〜8)で、ジオンタンクが左側(1〜4)スタートなら、な
これ以外で、降下中を撃つのはまず無理
タンク狙うとか関係なく、ただ降下中の敵を撃つだけならまだ簡単だが
今日もギャンと赤ズゴを降下中にダウンさせた
そしたら、その戦闘中ずっと追いかけ回されたw
>>586 両軍タンクでスナが左から行くと
金閣にしばらく追いかけられることが多いと思う
>>587 あー、あるね
相手タンクの進行ルートだし、排除する為に追いかけるんだろうなぁ
それはそれで釣りになってるか
だな。旧スナやスナII青2とかなら上手くいけばかなり削ることもできるし。
ちょい違うが、昨日、ゲルGを守るかのごとくギャンと赤蟹が正面からアンチに来たときは敵ながらかっこいいと思ってしまったw
そんな俺はJGだとタンク青5しか乗ってないw
スナ乗れる編成にならなかったお(´・ω・`)
昨日ジオンの超敏腕女スナイパーと味方マチ
タンク川渡る前に溶かしてた…試合は勿論ジオン勝ち
2戦目連邦フルアンチだったが相手の旧スナを速攻溶かすゲルGは見てて不思議だった
勿論勝ったがジオンで墜ちたの俺だけとか残念…
連邦もかなり残念
591 :
ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 16:07:12 ID:rLwWujTn0
久々のJGかぁ・・・
ゲルG入手したのは良いが、つかいこなせない…
>>593 再三言われてるけど
相手を正面に捕らえてから座れ
高低さをちゃんと考えろ
動いてる相手に当てることも可能だが
最初は硬直に叩き込め
特に上二つな、これを大雑把にすると
座る→見失うを繰り返してろくに撃てず
ゲーム終了となる。
相手と言うか、敵の未来位置を正面に捉えるだな。
あとゲルGならフルオートで敵を追わない、指切りしながら照準を合わせるといい。
ジオンで出たらバンナムばかりなんで、ゲルGをコンプさせてもらったわ。
なんか微妙な気分だな。
>>593 上でも言われてるけど、最初の内は
・通常時に敵を正面〜進行方向に捉えた状態でスナイプモードに
・スナイプモードで敵を捕捉したら焦らず硬直を待って狙い打つ
ってのを心がけてればいいと思う。
ちなみに、
知ってたらスマンが、両方のスティックを倒すと、片方だけ倒す時より照準が早く動く。
ので、慣れてきたら
敵を大体正面に捕らえる→スナイプモードに切り替え
→両スティック倒して画面内に敵を捕捉→片方スティック倒しで照準合わせつつ射撃
で、横歩きしてる敵をなぎ払える。
最近狙撃タイプの機体を入手しました。
最初は戦場の空気だろうな、と敬遠してたんだけど…
いざ使ってみると…
病付き!
昨日マッチしたエッチな名前の有名将官の砂2
ハンパなかったです。
立ち回りなど参考になりました。
>>590 極めてくるとゲルGはそうなる、別に不思議じゃないぜ?
フルアンチを選択してゲルGに自由に撃たせた連邦が残念なのは同意
>>601 この人うまいよね。
連邦トップの人とも当たった事があるが旧スナ機動1使いはこんな感じ。
練習すれば空中で2回撃てる。(JS即ロック解除→ジャンプorブースト→JS)
俺はのんびり機動2しか使えないから硬直増えた今も出来るかは知らない。
ゲルGのバランサー中にならねえかな
NスナUで撃つと微妙に残るのが気持ち悪い。
312ダメ/3カウントで220hp(低バラ)を倒しきれないってことは
やっぱこんな感じになるのか?
低バラ208ダメ/2.0カウント
中バラ260ダメ/2.5カウント
高バラ312ダメ/3.0カウント
>>602 今はもう無理で、どうしても着地してしまうはず
>>601 私にはロックした瞬間に撃ってるようにしか見えないんだけど
コメントで書かれてるように青ロック段階で予想して撃ってるのかな?
今度やってみよう(・∀・)(地雷になるからやめとけ)
>>604 情報トン。
>>605 極論言えば青ロックで敵の動きが見えればスコープ状態はいらない。
速射セットはトリガーとロックボタンを同時でああなる。
Nセットは同時でもロックタイミングずらしでもいける。
威力はロックタイミングずらし(なんて言うのかな?俺はQSって言ってるけど)でああなる。
トリガー握ってからの発射までのラグ少なくすることでJSで高度を保てたりするよ。
607 :
ケロG:2008/05/13(火) 23:07:58 ID:gl7bEc5uO
ゲルGを使いこなしたいと思っているんですが
全くHitしません‥
(´;ω;`)
コツを教えて下さい。
バンナム戦で感覚をきっちりつかむこと
余計な顔文字、コテハンを使わないこと
こないだ味方マチしたピットイン所属の
しと JOエルってスナイパーが相手の将官スナ完全に押さえて楽だったんだが
確かしとシリーズってサブカなはずだし中身誰なんだろ?誰か知ってます?
>>607 下手だけど、一応私なりの狙い方を書いておきます。
@自分と敵の高低差が同じぐらいになりそうな場所を探す
高低差があると狙いを定めるのに時間がかかる
A動いてる敵を狙うのは旧スナより難しいので、まずは硬直を狙い撃つ
Bなるべく遠い敵を狙う。照準セットと追尾が楽になるから。
Cタンクやスナなどを優先的に狙う。(硬直を取りやすいから)
Dセッティングは装甲から取得する
以上、Bまでしかとった事のないゲルG下手からでした。
私は機動2専門なんだけど、機動1のうまい人のプレイを見ると浮気したくなるね?
あの硬直の少なさは、まるでLAやギャンみたい。
>>605 おそらく、トリガーとロックを同時に押してる。
トリガー押してからビームが出るまでにちょっと間があくでしょ?
それまでにロックを押せば、ロックした場所に当たる。
そしてすぐまたロックを押せば、通常画面に戻る。
ロック解除後の硬直の少ない機動1だと、ペダル踏んだままにしておけば着地せずにまた浮ける。
気になったのが、ロック・ロック解除のタイミングがやたらとばらついてる事。
やたらバタバタ感がある気がする。
このタイミングを一定にしたら、もうちょっと射撃後のバタバタ感がなくなって策敵、捕捉が安定して、
二射目の精度が上がるんジャマイカ?と思うんだけど・・・。
その辺はあまり気にしてないのか、ただ単に親指が追い付かないのか・・・?
レバー握る手がちょっとだけ見えるけど、左右のロックボタンを順番に押してるのかな?
あと、左レバーでずらしてるのも、ちょっと驚いた。
>>606 クイック・ショットの略?>QS
クイック・ストライクと被るんで、公式化は無理かな?w
なんかちゃんとした名前が欲しいね?
612 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 00:54:08 ID:LeKTbf280
うちんとこではFS(fast shot)って言ってるよ
主に使われたとき専門なのが悲しいところだが・・・・・
・予め照準を合わせておく
・ロック中に照準を見ることは無い
・ロック=発射動作
な辺りがFPSでのQSと一致するから
仲間内ではQSで通ってるな。
最近絆やってないんだけど
>>611 LAの硬直って酷くなかったっけ?
スナUでJUアンチする場合って
最初はある程度前に出て狙う?
それとも前衛の邪魔にならない様に最初から拠点にお座りしてた方が良い?
>>614 言葉が足らずに申し訳ない。
『着地硬直』じゃなくて『ロック解除時の硬直』の事です。
この硬直がほとんど無い機動1でのプレイを見ててとても軽そうに見えたので
LAを例えに出しました。
>>615 スタート直後は前進、が鉄則。
射程が一番長いスナイパーは、一番最初に敵に攻撃をしかける事が出来る。
しかも一方的に。
その時点では、前衛は相手を捉えきれてないので、邪魔なのはむしろ前衛。
少なくとも前衛が接敵するまでは撃ってよし。
ただし、向こうにもスナがいて対決になる場合もある可能性もあり、注意。
>>615 俺は開幕、川を渡るジオン軍にビシャーとして、後に拠点砲台してアンチかな
起動2にて開幕に5、6機薙ぎ払った時、気分はクシャナ殿下
あ、JUの話しか…「すまない!」
JUアンチなら開幕から拠点と合体かなぁ
そこでスナUだとほぼ装甲2だからあんまり役に立てなくて申し訳ないorz
>>599 フェLAチンCOの事だろ?そいつ絆当初からの有名人だから。
あいつ砂2好きだからな−、その上Sランカーにまでなりやがった
>>590 なんか似たような状況に出くわしたんだが・・・その女スナイパーってしんら??
621 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 14:22:34 ID:AuGvit1gO
しんらがな…もとい!
しらんがな
スナイパーもピンきりだけど
自分の仕事を理解しているスナイパーは立ち回りが違うね
>>601 の動画のスナイパーも自衛はほとんど捨てて
敵の後衛を叩くことだけを考えてるし。
連邦の●●●ゲリオンが乗った砂2は感動した
いや、それだけなんです
>>618 最初からアンチ目的なのに装甲Uなの?
拠点狙おうとしたが無理っぽいからアンチに回るって場合なら理解できるんだが、そうじゃなければ装甲でもTじゃない?
>>625 いやぁ そゆ事ではなくて、「俺がJUでスナUなら装甲2しか乗らない」って事ですよ
だから、アンチとか関係なくって事ね。
言葉足らずで…orz
>>612,613
ふと思ったんだが、スナって細かいテクニックはいっぱいあるのに、それに名前ついてないんだよな?
だから、名前を付ける→解説する→まとめる、って作業がスナの復権には必要なんじゃないかな?
・・・って思って、昨日は仕事しながら技の名前ばかり考えてたw
週末あたりにやる気があったらうpしてよろしいか?
>>627 話しやすくなるだろうし、埋もれたテクノ発掘に繋がるかもしれないから良いかもな。
けど、黒歴史にならないように、完成したら一度深呼吸して見直してくれよ
今の狙撃機体戦術も初めてみたときはオボフっwwwってなったからなあ。
「食らえ!必殺のバアチカルスナアアアァイプ!
説明しよう!バーチカルスナイプ(G式縦薙ぎ)とは(ry」みたいなノリにはついて行けんよ。
629 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 11:09:37 ID:J4811m7zO
ザク砂とジム砂カスの機動2でのリロードに差があるのか?
というより、最近ジオンが弱すぎ。
素朴な質問なんだけど、しんらって砂しか乗れないの?
>>629 旧スナ同士の性能差はない、はず
俺はジムSCばかり使ってて、たまにジオンでザクスナ乗るんだけど
微妙に「動き」にズレを感じるけどね
ザクスナの方が硬直多いってワケでもないと思うんだが、何となくザクスナは重い感じがする
気のせいだと思うんだが
>>631 ブースト性能はジムスナのが微妙に上
そのせいでズレ感じてるじゃね?
>>630 個人名だすな
普通に格近に乗ってるのを見る、腕前も良好
>>633 あ、やっぱりそうだったのか
機動性:ジムSC>ザクスナ
ザクスナは、何がジムSCより優れてるんだろう?
何もないのかな
かっこよさは圧倒的にザクスナ
>>634 去年の冬に
機動力はジムスナの方が上だよな
とスナスレに書き込んだら
「青芝みっともないぞカスが」とみんなに
叩かれた俺再度涙目
ホントかどうかは解らないが、確かにスナカスの方が動きやすい気がする。
それは俺がメインは連邦だから感じる錯覚かなと自分では思ってたけど、ザクスナ使いの意見を聞いてみたい所。
両方乗ってるけど
ジム砂の方がブーストに伸びがある気がする
JS時のふわふわもジム砂のほうが長持ち
素ザクと素ジムくらいの差はあるんじゃないかと思うですが…
そういやザクスナって、外部ジェネレーターだか積んで無理やりビーム兵器使えるようにしたMSなんだっけ?
仮に機動性に違いがあったとして
コスト、武装、装甲が全て同じ機体で、どんな差別化があるんだ?
上記の理由で俺は機動性の違いは無いと思うな。
ここまでのレスも全て体感で検証は無いよな?
赤蟹の件もあるし体感は当てにならんとおも
周りの味方機の動きからくる印象の違いで、自機の動きも違うと感じてるだけじゃね?
砂2手に入れたんですよ砂2
装甲2と機動2どっちから手に入れたらいいだろうか。。。
今すぐ装甲で拠点落としがしたいとかじゃなければ機動じゃないか
現在対人で主流、ナム戦なら拠点2落とし出来るから消化もバッチリ。
>>640 初期(44オンリーの頃)から感じてるんだけどな
周りとの印象で感じるような話じゃないよ
自分の動き、例えば右上にジャンプしてJSしようとする時の「ペダル踏んでから離陸するまで」とか、そういう部分
つまり周囲に味方がいないような時でも感じる
少なくとも俺は
これを検証しようとしたら、ペダルと画面を同時撮影させた上に1/30秒単位で同期させなきゃならんと思う
俺は動画撮ってるけど無理だな
>>643 機動性って入力に対する反応速度?
普通にブースト性能の検証なら
ブースト=動かない敵に向かってブーストで距離、時間で持続、二つあわせて速度
ジャンプ=雛壇とかにでもくっついてガン踏み、中心円がどこまで行くかで高さ、時間で持続、二つあわせて速度
でペダルなんて考えなくても検証できると思うが。
反応速度と言われるとどうしようもないな
そもそも俺には高ゲルもマカクもペダルがオンになった瞬間にブースト開始してると感じるが。
>>642 機動Uで拠点2落としってギリギリだろ
いくらバンナム相手でも、ほんの10〜15カウントも邪魔されたら2落とし無理
装甲Uなら問題なく2落としできるし、機動Uで2落としできるなら装甲Uは3落とし狙える
装甲U:30カウントで定位置について完全フリーなら、40+50+40+50+40=220で3落とし
機動U:40カウント〜略〜、80+50+80=210で2落とし
これは理論値で、実際はタイムロス少しあるから装甲Uで3落としは厳しいんだけど
物理的に絶対2落としまでしかできないのと、2落とし楽勝で3落とし狙えるのとでは違うし
対人でもスナU使うなら機動Uが先でもイイかもしれんが、バンナムで稼ぐつもりなら装甲Uが先でいい
機動Uと装甲Uじゃ、最終的にコンプまでかかる時間がだいぶ違う
3000*3+5000も稼がにゃならんのだから
>>645 機動Uだと確かに30カウントで第1射撃たないとダメだからかなりギリだな
けど、機動Uは「ナム戦もいける」上にMS戦での上位武装なのが売りだな。
機動を先にとってもナム戦で稼ぐ事はできるが
装甲を先に取ると薙ぎ払いはしばらくお預けになる。
まあ、ぶっちゃけNも強いからどっちからでもいいよね。
>>646 感情論で全否定した訳でもないのに突然キレるなよ…
>>647 ああ、単に疲れてたんで続ける気なくしただけ
すまん
とりあえずブースト性能じゃない
ペダルをダンッ!とベタ踏みした時の「ペダルを踏み切った瞬間からMSが離陸するまで」の時間が違う気がする、って話
なんて言うかな
ザクスナだと微妙に 意識と実際の動きにズレができる のよ
ジムSCでは、それがまったくないの
解りやすい例えを書くとだ
ジョルノジョバーナのゴールドエクスペリエンスの攻撃を食らったブチャラティのような
言いたい事は判るけど、その例え一部の人にしかワカランと思うww
トリガー引いて
すぐに射線が通る機動設定
微妙に遅れて出る装甲設定
見たいな事がザクスナ・ジムスナのブーストであるような希ガスって事でそ?
>>649 > トリガー引いて
> 微妙に遅れて出る装甲設定
まあ、そんな感じ
あれほどハッキリした時間差じゃないけど
跳ぼうとしたら足に草が引っかかって少しタイミングずれた、みたいな
そんな程度
> 言いたい事は判るけど、その例え一部の人にしかワカランと思うww
そんな馬鹿なΣ(゚Д゚ )
ごめん俺その例えワカンネ('A`)
ジャンプじゃないけど、射程が違ってた事はある。
スナタイマン時に使う手なんだけど、射程外ギリギリまで近づいて、そこからダッシュ。
射程に入って青ロックが出た瞬間に撃つ。
で、機動2で出た時にそれやろうとロックが付かない所まで近づいた。
さぁダッシュして撃っちゃうぞ?とペダル踏もうとしたら、目の前がまっピンクに。
事前にビームの太さで威力セットなのを確認してたんで、装甲2なのか?とHP見たら残50。
スナは平等だと思ってたんで、物凄くショックだったのを憶えてる。
>>651 ジムSCは機動Uは、Nや機動Tに対して20m短い
ミスった
ごめん
Wiki見ると、こう書かれてる
ジムSC
機動U:880m
他:900m
ザクスナ
機動T:780m
機動U:875m
他:900m
本当かねぇ・・・?
654 :
ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 00:04:04 ID:6JD2VsPp0
今まで気にしたことなかったけど、砂って一瞬だけレバーを前に入れたら何m移動するんだろ?
その一瞬にすべてを…このサブタイトル名作だとおもた今日は勝ち越し。
その一瞬の度合にもよるよな?
>>653 俺もwiki見て来た。
凸SC機動2は879mとあるな?
俺の見てるwikiとは違うのかしら?w
でもたしかにそのくらい。
起き上がり無敵時間に撃ったろ、と思ってレバー前に入れたら、
ペダル踏む間もなく青ロックついた。
それと、N設定には確かに射程負けする。
同じ手を使って何度か撃たれたwww
>>656 879mとか899mは、880と900と解釈した
砂2に乗りなれてる方々へ質問します。
ノーマル時と他セッティング時のカーソルの動きの速さって違いますか?
先ほど砂2ゲットして乗って見たらカーソルの動きがあまりにも遅くてぜんぜん役立たずな空気とかしてしまったんで………
>>659 速さに違いあるよ
機動>N>装甲
多分だけど、機動・装甲でも T>U だと思う
>>659 カーソルは、
・片方レバーだけで動かす ⇒ 遅い
・両方レバーで動かす ⇒ 速い
セッティングによる違いはないと思う。
で、基本的にカーソルで敵機を 『追いかけて』 当てようとしてる事事態が
難易度の高い行動なので、慣れない内はしないほうがいい。
当面その撃ち方は封印を推奨する。
旧砂のJSみたく、敵の動きを予測して青ロック感知→即スナイプぐらい
迅速に撃つべし。スナイプモードに入った瞬間に撃つぐらいのつもりで。
カーソル動かして薙ぎ払う(&複数機に当てる)のは、キチンと先読みして
相手の動いていく方向 『から』 薙ぐように。
相手の移動先に 『置いておく』 事が肝要。
慣れるまではムリして複数機狙わずに一機ずつ丁寧に当てるようにした方がいい。
熟練すれば追い撃ちも出来るようになるが、それでも慌ててたりゆとってたり
してる相手にしか狙わない行動なので、その辺り見切れる用になるまで
しばらくは余裕がある時だけ練習すればいい。
>>660 ほう、違うのか。
正直今となってはもう気にならなくなってしまったが。
ほとんど機動2一択だしな・・・。
>>661 > セッティングによる違いはないと思う。
あるっつーの
機動T使った事あれば、絶対にそんな事は言えない
664 :
659:2008/05/18(日) 12:52:17 ID:4jzkYiL8O
皆様ありがとうございました。
よく考えたらスナイプモード入ってから右レバーしか動かして無かったです。
味方に迷惑かけない範囲で修行します。
>>663 機動Tなんか使ったこと無い、つか使い物にならない
少ないダメージ、半端なダウン値。
どう使えと?
機動1は逆に考える人のためのセッティングだよ。
5.5カウントで1発40ダメージx2はノーマルより与えられるダメージが上。
止めは機動2や装甲2の方が刺しやすいけど、トータルダメージ効率で見ると
機動1が一番、いい気がする。玄人向けだけど。
>>666 話の流れを見ればスナ2の話だとわかるだろ?
>>665 は?
俺は「使えるセッティングだから使え」なんて書いたか?
使った事もないくせに、セッティング全部を知ったふりして書くな と言ってるだけ
>>667 すまん勘違いした。
スナ2の機動1は無理だ。ダメージが低すぎる。
俺旧スナでは機動1が一番スコアが高くなるわ
僕はN
僕はM
>>672 ここか?ここがいいんか? とグフor間8に絡まれるスナを幻視した
技の名前書くの忘れた!!('A`)
来週書きます(`・ω・´)
すいません、流れを切って質問します。
ビーム照射中のスナ2にダメージ与えると照射って止まりますかね?
>>674 明日じゃなくて来週なの?(=▽=v
>>675 よろける攻撃をくらうと照射とまってリロードになる
ゲルGもとまるけど即射撃再開できる
>>673 後ろからロッドBでオナガイシマス
ゲルG装甲Uでスナ機動U食らって260→200確認(連邦拠点→ビル街手前の距離)
意外と減らないのな。
あと豆知識
グラップルの成功パターンはガンッガンッと音が2回出るだが
スナキャンの成功パターンは、あのロックの時の『キュピンッ!』って音が出ない。
678 :
FA大佐様:2008/05/20(火) 22:03:05 ID:1qtPzubo0
>>677 その距離だと距離補正で威力減ってるキガス
あともしコケてないならカス当たりだが如何に?
体感だがダウンさせるまで当てたら70↑は固いと思ってるんだが。
JUは前に出ないで量タン
で散弾バラ撒く将官達が多いが‥
ゲルGで稼がせてもらったお(^ω^)
>>678 当然こけた
開幕で余裕合ったからダメ確認したんだしな。
質問だがやぁ
ゲルGのバンナム戦って、どのようにすれば高ポイント取れる?
拠点狙い?それともバンナム狙い?
683 :
ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 10:43:12 ID:yOYuW3Hd0
質問なんですけど近距離の三連撃目に射撃を被せるのはありでしょうか?
>>681 拠点だろ
バンナムにロック入れて粘着されたらめんどくさすぎる
>>681 版南無に一票。
適当に撃つと超反応で回避されるが、しばらくほっておくと勝手にブースト移動か垂直ジャンプしてくれるので硬直を拾っていけばS余裕。
>>686 拠点1回落としてから、味方バンナムとじゃれ合ってるの狙った方がよっぽど楽
>>682 パソ持ってるから言える事、携帯からはとても非効率なので
>>685ありがとう
でも、一落ちCだった。腕悪すぎかな
>>686有難い
拠点モロ引きこもりでいいのかな?機会があったら今度やって見る
>>684 お答えありがとうございます。
やっぱり補正が勝ってしまうんですね;
>>688 パソがないなんてのはお前の都合だろ
パソがないから過去スレ読まなくていいなんて道理はない
>>688 パソコン持って無いなら質問する時点で配慮として書いとけよ。
あとモノを尋ねるときはふざけた書き方するな。
質問です。
JUでスナ2使ってタンク狙うとき、窪みに隠れられて拠点上から撃てない場合、窪みに隠れたタンクをスナイプ出来るスナイプポイントはありますか?
>>681死ね。氏ねじゃなく死ね。
携帯からでも見ろちゃんとカス。
>>688 そりゃつまり、おまえの質問に回答してやっても、ログが進んでたら読まないって事か?
非効率的な事はしない主義なんだってさ
まあまあ、皆さん仲良くいきましょう・・・(=▽=v
>>688 ノーマルでも拠点は破壊できるけど時間がかかる。
MSはステージによっては狙いづらいので
そういう時は拠点落としてからMS狙ってみては?
装甲2出したら、後はそれで拠点叩いてポイント稼ぐといいよ。
もっともゲルGの機動って殆ど使われないから
あえて稼ぐ必要はないけど・・・
>>692 いや、本部くぼみは撃てないように見えるが実は撃てるぞ
タンクは体高が低いから当たり判定が低いと思われがちだが他のMSといっしょの判定だ
頭部のちょっと上を打ってみるといい。
ジオン斜面の場合は完全に隠れられちゃうからお手上げだがな…
最近ザクスナがでた軍曹なんですけどTTだと旧スナは使いづらいですか?
展開によるな。
内部を狙撃可能だし、アンチタンク効果が高いから、そこそこ稼ぐことは出来る。
軍曹がタンク編成とは思えん。
そういやTTでは赤ザクとマカクしか乗ってないな。
ザクスナで、
@開幕右ダッシュで、コロニーに入る連邦に先制弾
↓
Aジオン側スロープからJSで2発くらい
↓
B拠点に戻ってタンク焼き
ってやってたんだけど、敵にタンクいなくてコロニー内で乱戦の時は
Aのあとに、どこから狙撃するのがいいですかね?
俺なら岩場だな。
回復に戻る高コストを落とすと戦局に良く響く。
>>699 出したばかりの腕でTTでスナ乗るのは辞めたほうがいいと思う
他のMAPで練習がおすすめ
TTは88>66>44の順で旧砂の順で乗りやすい。
アーチから降りること無く1000overも何度か。
NYだと新砂が好きだな。
ただそんだけ。
>>706 TTで1000overは相手が残念だったんじゃないか?
>>704 右の岩陰ですね。やっぱそこですか。
今日もそこから撃ってきます。
<ありがとう>
709 :
708:2008/05/25(日) 20:20:29 ID:iR0JU5TF0
コソーリ近寄ってきた簡単にぼこられました。
美濃粉だめぽ
TTは拠点狙い以外のスナ動画がみつからないんだが
なぜだろう?
>>710 よーつべにゲルG機動1でアンチしてる動画あるよ
内容は自分で判断してくれ
俺はNか装甲1だったらもっとスムーズにいったと思った動画だったけど
>>710 連邦少将で、TTは拠点狙いスナUばかり使ってるが、ジオンのアンチ狙(ザクスナもゲルGも)けっこう見るよ
でもこっちを抑え切れる奴に出会った事ない
前衛と一緒にアンチされて、やっと1落ちさせられる程度
TTでスナU使って2落ちした経験ないし、アンチ狙がいて拠点落とせなかった事もない
44〜88どれでも、0〜1落ちで必ず1回は拠点落としてる
スナUでの拠点落としが凄く有効だから、自然と拠点落とし動画ばかりになるんじゃない?
でもアンチっていうか、スナUにはモーニングショット出来るSPあるぜ?
3Fスロープから登ってきたジオンを撃てるから、タンクが4F登るまで待つ必要なく、それなりに活躍できる
旧スナでも使える
なんかTTでの連邦側スナは(ジオンに比べて)活躍できないとか聞いたけど実際はどうなんじゃろ?
とりあえずタンク乗って一度拠点落として2回目を狙って4階に行ったら拠点上からザクスナに
狙われたんですよ。青ロックで撃ったら拠点に向かって撃たれたと思ったのか微動だにせず
そのまま喰らって落ちてた。スナはタンクのアンチができるけど、タンクはタンクで状況次第で
スナのアンチになり得るという話。…今回のはちょっと違うか?
>>713 そんな残念なスナだけ見て判断するのはどうなんだ?
どのマップでも用途を考えて運用すれば活躍できる
とりあえずで選ぶならどのマップでもだめ
それが狙撃
>>713 キーパーのつもりがHP足りなかったという落ちじゃね?
>>713 何を言いたいのかさっぱりわからん
何をネタに連邦スナが活躍出来ないって思ったの?
スナスレのみんながスナUでの拠点落とし場所を色々検証してくれているからROMってみよう
タンク拠点弾をザクスナに当てたから「タンクは〜スナのアンチに〜」
→何を今更。タンクは拠点落とし終わった後、まったりしていていいわけじゃないんだけど。
それとも「タンクは拠点も落とせるしアンチも出来るから、スナ使うぐらいだったらタンクで良くない?」って言いたいんですか?
オマエあんまりスナなめるなよ
・まず文章を『タンク拠点弾で拠点打ってたらスナに当たって撃破しちゃいました。俺のタンク結構イケてませんか?』って簡潔に書く
・次に載せるスレを考える。チラ裏がオヌヌメ
素朴な疑問なんだけどゲルGよりスナ2のが強いの?
現状スナIIのほうが強いといっていいかな。
というか厳密に言うと特性がまったく違うからなぁ。
スナIIは何が強いって、
照射し続けることが出来るなら敵に壊滅的ダメを与えられるN
2発リロードを利用して効率よくダメを与えられる赤1
一瞬かするだけで1発ダウン&高ダメ、拠点も実用レベルで狙える青1
と、使い手のプレースタイルにあったセッティングの幅が広いことにもあるんだよな。
ゲルGも十分強いんだけど、スナIIが優秀すぎるせいもあってやっぱりかすむからな。
ゲルGのほうが有利なのは撃ち分けできる点かな。いい意味で無駄撃ちできるというか。
あと、TTでスナIIが多いのは2回スロープからのスキマ撃ちがジオンに比べて容易いことにもあるな。
>>718 リーチも結構ひどい差があると聞いた覚えが
あ、そうそう。射程も。
ゲルGがロック距離よりちょい遠くから狙ったら当たんなくて、
「もうちょい近づかないと当たらないか」と思ってたら、スナIIからビーム飛んできて蒸発させられた
って動画がようつべにあったよ。
えっと、wikiによるとスナIIの最大射程は999m、ゲルGの最大射程は950m。。。
( ゜Д゜)
(゜Д゜)
青芝見んな
まあ俺連邦兵だからむしろおkだけどなw
中には絶対こいつには勝てないなってくらいゲルG使いこなす連中もいるから、結局中の人次第なんだよなぁ。
本末転倒ではあるが。
>>718 > 一瞬かするだけで1発ダウン&高ダメ、拠点も実用レベルで狙える青1
これ、青2のことだな
スナ2に照射されたくらいで蒸発するレベルでの青芝に議論の意味なんかあるの?
725 :
713:2008/05/27(火) 11:56:45 ID:yBgRBofF0
先日一緒にプレイした将官の方が「TTでの連邦側スナは(ジオンに比べて)活躍できない」らしいことを
仰られてたので実際どんなもんなのかなーと。両軍で狙撃使ってる人の意見を聞きたかったのだが。
新スナは拠点狙えるし、ひょっとしたら旧スナに限った話だったのかも知れんがな。
とりあえずタンクがスナより優れてるとか別に言ってないしスナを舐めてもいないのだが…。
(むしろタンクくよりスナの方が好き) 一行目以外はチラ裏でもよかったのは認める。
なんでも青芝言えば言った方が自分の大勝利!にでもなるとでも思っちゃってるのかw
幼稚な理論武装もあったものだ
狙える場所の面積の差でいったら50mはデカすぎるな
仮にも狙撃機使っててそんな事も理解できないんじゃカード折った方がいいよなw
せめて機動性で圧倒的にGの方が優れてる、とかだったらソレ位どうでもいいんだろうが
明らかに足引っ張ってる腕のスナUでも拠点合体するだけで最悪空気にはならないお手軽さ…
で?仮にも狙撃つかっててスナ2のほうが射程長いと分かってるのに
自分の射程に動かないなんてバカですか?射程内同士の撃ち合いなら
圧倒的にゲルG有利なのは無視ですか?
さらに違う性質の機体をどっちが上なんて比べあうなんて青芝以前にただのバカだろ
これで煽り口調じゃなければ(両方とも)
普通に議論として発展できたのにな。
こういういきなり喧嘩口調の奴見ると地元にある所謂ヤンキー高の生徒さんを思い出す
いいのみっけ
ニコニコsm3465930
連邦強すぎるだろw
>>731 これすげーな。ジオンが全員地雷って言うのもあれだが
ジャブ地上ならではの編成だよな。
でもこれ見て真似されると困る。
ネタとしては最高だけど、普通はこんなことありえん
いくらなんでもジオン残念すぎだろ
734 :
713:2008/05/28(水) 20:34:09 ID:+kwQPv7D0
まだ新スナ出てない頃にJG44で旧スナ祭りになったことあったな…何故か勝ってしまったが。
相手Sザクもいたのに…今になって思い返してみてもいくらなんでもジオン残念過ぎる…。
その時代なら赤ザク出してる地点で残念だろ
俺もJG66で旧砂祭りやったけど、勝ったよ。
連邦だといけるんじゃない?
ゲルG起動2が上手く使えません
使いこなしたらメチャスゲーと思うのですが…
出すだけでマシ打たれるし
使いこなし方教えて下さい
>>737 マシ撃たれた時点で、そのマッチで活躍することは半分あきらめろ。
味方マシ撃つバカは基本的に腕も悪いし頭も悪いからな。
砂のフォローとか、砂を活かす布陣を張るとか、まったくできない。
>使いこなし方教えて下さい
敵の密集ポイントを見極めて、そこを斉射
ぶっちゃけゲルGの機動って何の為にあるか解らん。
砂Uが出来ない指きりの利点を捨ててるくせにダメージが凄いってわけでもないし。
照射で当てれるならNで十分なダメ取れるしね。
青2にフルで当たってくれる敵が相手なら、結局Nや赤1の方がダメ効率いいんだよなぁ(´・ω・`)
青2は1発の威力がもっとあればなぁ…
1は少しだけ使いやすいと思ったんだけど
2は難しすぎる。
ゲルGの機動Tは、Nより集弾率がいいから、細い射線を通すような狙撃する場合は悪くないと思う
JUとか
機動Uは・・・・・・・なぁ
ワガママな意見だけど、ゲルGはダメージ倍にしても
バチは当たらない気がするんだけどなぁ・・・
あと機動系何とかして欲しい。
30連射なんて、どこで使えばいいんだ?(-_-v
そういやゲルGの弾ってバラけるのか?
スコープ画面では画面の上下左右から射線が伸びてるが
最終的には全弾中央に着弾してないか?
この前初めてタンクいなかったから対人戦でスナだしたんだよ。
で、開幕マシとタックル
拠点とドッキングで撃ってたら味方が射線妨害。
スナイプポイントを探しに行く度についてきて妨害。
何だよこれ。妨害してる余裕あるなら味方の援護に行けよ。おかげで俺とそいつが地雷になっちまったろうが……
(´・ω・`)もうスナ出さねぇ。
ゴメン、グチスレ行ってくるよ
>>745 階級は?
尉官以下でそれだと可哀相だけど佐官以上で最初から狙に合わせてたのなら「タンクいなかった」んじゃなくて「出せなかった」のかもね
タンクもそこそこ乗る自分だけど味方に中狙が1人ずついたらタンクは出したくないな
当方階級は中尉でスナ搭乗回数は3回目。
たしか妨害してた奴は変な名前で二等兵だったかな……
これからはバンナムだけでスナ使うか…
なんだ、タダのマチ下げ要員の基地外ジャマイカ
気にする必要ないよ
【ありがとう】
これからは怪しいPNの等兵いたら気をつけてみるよ。
気軽にスナが出せないから大変だ…
>>744 装甲1・2、機動1はバラけない。Nはど真ん中には収縮しない
機動2?なんだっけそれ
>>743 Nと装甲1で一回でもよろけとられるとそのまま死亡
どんなスーパー兵器よ
>>750 ちょっと動画で確認してみたが
N設定でも全弾ど真ん中に入ってたわ。
画面右下の射出位置が3パターンあるから、それでバラけてるように見えるんじゃないか?
>>751 散々食らった経験で言わせてもらうと、ゲルGのNは一ヶ所に集中してないぞ
明らかにバラけたまま弾が飛んできてる
ちなみに、とおーくに弾が飛んでったら、多少バラけてても集まってるように見えるのは解るよな?
>>753 スーパー兵器やん
あのリロの早さと、ダメ、逃げ足の速さ一度覚えたら
ゲルG使う気にならん
両軍の使用回数が物語る
>>753 スナ2Nはよろけない、将官レベルで黙って照射食らう輩などいない(残念のぞく
タックル1ダメ
ゲルGのNと装甲1はダウンまで確定だからそれが2倍になったら死ぬぞ
それと比べたらスナ2Nはスーパーじゃないだろ
>>755 スナUNは普通にヨロケね?
あと装甲Tは兎も角、ゲルNをダウンまで確定で食らう奴もいないだろ。
といった突っ込みはさておき
ゲルGの再評価用にリロと連射速度調べてみた↓
機動U(30発/30連射)
発射速度 - 9.4発/カウント (全弾撃ち切りまで3.2カウント)
リロード - 7.0カウント
機動T(36発/12連射)
発射速度 - 8.0発/カウント (全弾撃ち切りまで4.5カウント)
リロード - 9.0カウント
設定N(30発/3連射)
発射速度 - 7.0発/カウント (全弾撃ち切りまで4.3カウント)
リロード - 8.5カウント
装甲T(16発/単発)949m
発射速度 - 4.0発/カウント (全弾撃ち切りまで4.0カウント)
リロード - 7.0カウント
装甲U(8発/単発)
発射速度 - 6.2発/カウント (全弾撃ち切りまで1.3カウント)
リロード - 7.0カウント
よろけてくれれば十分打ち込めるし一機当たりに六発前後叩き込めば十分
むしろ九発撃って止めるのが玄人の技ねw
威力二倍なら敵タンクが正せさえ哀れな的なのに悲惨すぎてタンク出せなくなるわwww
そうなったらノーロックできない奴涙目www
こう見ると機動が哀れすぎてやはり使えないな
タンクを蒸発させられることには魅力を感じるが通常火力ではどうしても無駄弾がね・・・・
>>756 スナ2Nは食らうと後ろにズズズいっと下がるけどよろけた覚えはないなあ
照射>一度ずらして外す>再照射でダウンはできるが・・・
なんにしても硬直中じゃないかぎり即動いて逃げてるからよろけた事ない
照射後少ししてから攻撃行動(射撃/格闘/タックル)すれば分かるがヨロケは発生してる。
ガトシー接射した時と同じで
・ヨロケまで少しかかる
・ヨロケけてないときは普通に動ける
・ダウンまでが長い
あたりで勘違いしてるんじゃないか?
後は常に攻撃エフェクト出てるから自機の状態が分かりにくいあたりも。
技の名前書くの、すっかり忘れてた・・・。
しかも、時間経ったから考えてた名前の大半忘れちゃったしorz
取り敢えず、憶えてた分をうpしまそ。
全部旧スナの技でし。
●OSS(オープン・サイト・ショット)
通常、旧スナはスコープ画面に切り替えてから射撃標準を行うが、
これを通常画面で行う事で標準にかける時間を短縮する技術。
主にJS(ジャンプ・ショット)の為に用いられる。
具体的な操作方法は、
1、通常画面で目標を青ロックし、相手の動きを把握する。
2、着地硬直等に合わせてトリガーとロックをほぼ(※注1)同時に押す。
ロックしてから射撃するまでの時間がほぼゼロになるので、JSを行う場合、
高度を充分に保った状態で射撃することが出来る。
(狙撃機は空中にいる状態でロックすると、それまでの動きに関係なく落下する。
なので、ジャンプ中にロック→標準→射撃を行おうとすると、高度が保てない)
また、地面に足を付けた状態でも射撃前の予備動作無しで撃つ事が出来る為、
狙撃機が座るのを見て警戒する様な相手に対して効果を期待出来る。
※注1
トリガーとロックを同時に押す方法(JRS:ジャスト・ロック・ショット)と、
先にトリガーを押し、ビーム発射までのタイムラグの間にロックを押す方法
(DRS:ディレイ・ロック・ショット)がある。
●OSRS(オープン・サイト・リード・ショット)
OSSを行おうとして相手が動いている場合にリード(ずらし)を取る事で命中させる技術。
通常は、スコープ画面で相手の動きを確認してリードの量を判断、入力するが、
OSRSでは通常画面でリード量を判断、射撃とほぼ同時に入力する。
具体的な操作方法は、
1、通常画面で目標を青ロックし相手の動きを把握、リード量を判断する。
2、射撃操作とほぼ同時、もしくは直後にレバーでリード量を入力する。
ジャンプ中にOSRSを行うと、ジャンプずらし撃ちになる。
●QRS(クイック・リード・ショット)
OSS,OSRSでは、トリガーを押した後に目標の動きが変わって外す事がある。
JRSを行った場合、ロック画面が開いてビームが発射されるまでにコンマ数秒の時間がある。
その間に開いているロック画面を見て相手の動きの変更を確認、リードの修正を行う技術。
・・・取り敢えずこれだけで勘弁。
これまでは、JSっていうひとつの技として紹介されてたから、初心者はいきなり飛んでた訳ですよ。
それだと、技を会得するまでにそうとうな回数の地雷をかまさないとならない訳ですよ?w
『ロックしてから射撃』をジャンプしながら行ってる方々も見受けられますしね。
JSは『OSS』を空中で行う複合技である、という紹介の仕方をすれば、上達は早いと思われます。
バンナム戦で敵拠点を目標に練習すれば、OSSだけなら1絆で会得出来るでしょうし。
・・・それでは、上記技術名称に対して、住人の方々の認証を求めます。
近後しかのってない者から一言。
スナを生かす布陣を味方が敷くのではなくて
支援機側がアクティブに動いて近後の援護をして欲しいのです。。
ホームにいる、
タンクに全く乗らず、スナ+ビームライフル大好き君、読んでる?
スナは支援機だよ。支援。自己顕示欲を満たすカテゴリーじゃない。
S獲って満足してないで。敗北してるよ。0落ちで自慢しないで。
当たり前だから。
もう負けたのを似非がいたから、味方が2落ちしたから、敵が強かったからって
言うのやめようぜ
>>761、
>>762 えと…まず俺は君の否定派ではない。むしろ応援派ですw
技の名前付けて「そういう現象」を意識化する姿勢はいいと思う。
初心者のために、って姿勢もよく伝わってきていいと思う。
じゃここから意見ね
●OSS(オープン・サイト・ショット
→これ普通に「クイックスナイプ」じゃいけないのかな?
んで次のやつも普通に「ずらし撃ち」でよくない?
初めて見る人が「OSRS」を見て『ああ、相手の行動方向を読んで照準を先に置いておく事か』って一発でわかるなら話は別。
「OSRS」だろうが「ずらし撃ち」だろうが初めて聞く人は、わからない人はわからないと思うよ?
その次の段階で「これの具体的なやり方は〜」って流れになれば、特殊な略語も意味ないんじゃない?
(続く)
(続き)
●QRS(クイック・リード・ショット)
→これ要は「相手の動きを予測してずらし撃ちしたら違う方向に行っちゃったのですぐに方向修正して当てる」でしょ?
これ…出来る人いるんかいな?
相手の動きを右と読んで右にずらして撃った後、わずかなスコープ時間に「あっ!急に左に動いた!レバー逆方向に入れて当てよう」の思考と動作、間に合うもん?
俺、後出しロック派だからかもしれないけどかなりハイレベルな気がする。
一応狙撃全国ランカーですけど。
あと以前スナスレで、みんなのJSの入力順は?って話になって、一番多かったのが「ロック→ショット」だった。
それを安易に高度がとれなくてよくないって否定して欲しくはないなって。
愛用者はたくさんいると思うから。
あと言い方の問題なんだけど、練習してうまくなっていく過程を「地雷」ってひとくくりにして言わないでもらいたい。
試行錯誤しながら地力を練り上げる練習期間中に良くない成績をとるのを、否定している感じ。
練習期間を短くしたいって気持ちはわかるけど、言い方がちょっと引っかかった。
長文スマソ
格近だって、連撃できない時期あるわな
三連撃QDできても、硬直晒しながら真っ直ぐ突っ込んでくる奴もいる
ところで正式稼動前からスナ使ってる1人なんだが、
>>761-762の名称は今初めて見たよ
読んだ感想を一言で表現すると
中二臭い
スナスレの嫌なところだ
何でいちいち名前付けるかな
厨二くせぇ
ほかのところもそうなんだけどだせぇ
ぶっちゃけた感想はダサい。
少し真面目に言えば無駄に横文字→略称にしたがりすぎ
無駄に長くなってる上に(OSRSなんて打つの面倒)
略称前を聞いても内容が伝わらない(ジャンプスナイプ=ジャンプしてスナイプみたいに)
・QS(クイックショット)
通常画面の青ロック状態で狙いを定めて
撃つ時はロックと射撃をほぼ同時に入力する。
JSの時に特に便利。
・ずらしQS
上記の操作にずらしを加えたもの
青ロック状態で敵の動きを見てずらし幅を決定しておく。
こんな程度で十分じゃないか?
バーチカルスナイプ(G式縦薙ぎ)とかアサシンスナイプとか
スナの技術名は既に臭いのだらけなんだからこれ以上は勘弁してほしい。
OSRSがオサレショットの略かと思った俺
JSですら周知に時間がかかったんだ。オサレショット定着させるは難しいとおもうよ
細分化しすぎてるのも周知の障害になりそう。
OSSは「即撃ち」とか日本語じゃダメなの?
空中でなら「滞空即撃ち」とかさ。
他は764に同意かな。
正直、QOSまで来ると
考えるより先に手が動くぐらいスナやった人じゃないと無理な気がする。
13流狙撃術秘奥義 タシロ鬼追尾ショット
略してタシロット
|
|((((〜〜、
|(((((_ )
|`)/^~ヽ|
|《 _ |
|)-(//)-|)
|厶、 |
||||| /
|~~~/
| ̄)
|/
|
でいかがなものか
776 :
761,2:2008/06/01(日) 23:51:17 ID:v1LvrJfG0
えと、たくさんの御意見、有難う御座います。
名称のセンスに対しては、本人が書きながら如何な物か?って思ってましたんで、返す言葉もありませんです、ハイ。
主人公が技の名前叫んでた頃の世代なもんで・・・www
では、それぞれ返信。
>QSでよくね?
前衛技の『クイック・ストライク』と被りますし、そもそもそれが新名称活動の発端ですんで・・・。
OSSの元ネタは実銃でして、スコープとオープンサイト(凸と凹を重ねるアレね?)が両方使えるようにしてあるのがあって、
状況に応じて使い分けられるようにしてあったんですね?
それを絆のスナのスコープ画面と通常画面での使い分けに当てはめてみたんですけど・・・。
あと、『目的』よりも『過程』を名称化した方が理解されやすいかな?と思ったので。
>QRSって、出来る奴居るんか?
いぁ、私やってます・・・。
でも確かに、他の人がやってるって話は聞いた事ないですね?
以前、ここに書いた時も、同じ様なレスを頂いた希ガス。
私の場合、44GCの頃に『アラート聞いて避ける奴が居る』って事に気がつきまして、それの対応策として実践を始めました。
当時はJS出来なかったんで推奨高台にお座りでやってたんですが、今と比べると正直操作も荒かったですし、
なまじお座りで時間に余裕があると、迷いが出ちゃってトリガー引く決断が鈍るんですよね?
な訳で、実用には至らなかったです。
・・・続く。
777 :
761,2:2008/06/01(日) 23:52:04 ID:v1LvrJfG0
で、その後にJS覚えてオサレショット覚えたんですが、相変わらずアラート聞いて避ける奴は居る訳で。
そのうちに目が慣れて、開きたてのスコープ画面の中で標的が回避機動するのが分かる様になりまして。
そうこうしてたら『今のはこっちにこんだけずらせば良かったんだな?』って意識も付いて来る様になりまして。
そうなると、あとはレバー操作が間に合うかどうかで。
正直、あの時間では悩んだり迷ったりしてる暇は無く、もはや『投げやり』的ですw
しかし、ここでなぜか実用域に辿り着きまして、調子の良い時は五割以上は当ててる感じです。
おそらく、迷う時間が無くて即断しなければならない状況が、かえって事態を好転した気がします。
普通の狙撃でも、迷いの無い一撃は確実度が高いですし。
>ロック→ショットの奴だって居るんだぜ?
すいませんそいつは初耳でした。
私も初めてJSしようとした時はロック→ショットで試してみたんですが、岩陰から跳んだら岩撃っちゃう始末でw
その時の印象が強くて、ロック→ショットでのJSは難しい、と思ってました。
あれを実用域までもって行ってる方々の方が多数派なんですねぇ・・・。
だがしかし、やはり私はロック→ショットのJSに対しては否定的です。
理由は、高度の点もありますが、『予備動作が大きくなる』のが大きいです。
敵スナに狙われてる時、相手がJSして来たら『このタイミングで撃ってくるな?』てのが解る時があるますよね?
おそらく、前記の『アラート聞いて避ける』連中も、跳んでるスナ見てある程度ヤマを張ってるのだと思います。
そこで先にロックすると、今までフワジャンしてたスナが突然ストンと落下します。
アラートが鳴る前に、はっきりと解る射撃予告をしてしまう事になります。
正直、私はフリーの状態で視認してたなら、狙われても怖くはないです。
・・・それでは、採用は『オサレショット』のみという事でよろしいでしょうか?
気に入ったので明日から使いますよ。
>>761>>762から先をざっと読ませてもらった。乙です。
OSSは瞬射 オサレはずらし瞬射 QRSは超反応
と理解した。感想としては、略称は判りづらいと思われます。
略称よりも聞いて内容が把握できる方が特に初心者を思うなら浸透しやすいと
思うのだがいかがだろうか。
…自分はオサレまでできるかな。かつては装甲2愛用者だったのでDRS(遅れオサレ?)
だったけど今Nで落ち着いてるのでJRSがほとんど。
名称はともかくも分かりやすい丁寧な解説だったと思いますよ。ありがとうございました。
現存する技名で対応してくれ
偏差打ちやずらし打ちに、ジャンプするかしないかで、まるで別のやり方の技のように書くのはヤメロ
どういう目的で名前をつけるのか、にもよるね
ある程度わかってる人同士での会話しやすさなら、オサレでもナゴヤでもなんでもいいと思う
初心者の理解を求めるなら、ジャンプショット並のわかりやすさがいるんじゃないかな
ジャンプショット中のテクニックはともかく、「飛んで撃つ」という前提は間違いなく伝わるだろう
少なくともおれには伝わった
もちろん両方兼ね備えているに越したことは無いけどね
>>761>>762に対する意見は他と同じで、名称から動作が伝わりにくい、かな
むしろ解説がためになったってのも同意
格で例えれば
1ドロー(格闘1回+QD)
2ドロー(格闘2回+QD)
を
アタックオンリーショット
ダブルシュートスラッシュ
とか、直感的に想像できない名称にしてるようなもんだな
つーか名称が厨すぎて真似できねーやw
とりあえず二つ思ったこと
>>QSでよくね?
>前衛技の『クイック・ストライク』と被りますし、そもそもそれが新名称活動の発端ですんで・・・。
使う場所を考えたら被らないと思うが
普通に前後の文脈や、話題の流れで判別出来ると思う。
他ゲーでも略称が被ることくらいよくあるが、ごく普通に話している。
なにより被らないようにするために分かりにくい名称を付けたんじゃ本末転倒。
>・・・それでは、採用は『オサレショット』のみという事でよろしいでしょうか?
…この流れは認められた流れなのか?
785 :
ゲームセンター名無し:2008/06/02(月) 22:33:49 ID:hDLH0pGSO
砂Uが使えません。まだノーマル。
786 :
773:2008/06/02(月) 23:10:18 ID:QgoH7Edi0
>>784 私もそう思った(笑)
余計に分かりづらくなってる気がする・・・(=▽=v
>>777 オサレショット採用しても本来の意味では認識されないと
思うよ。各テクニックを細分化して命名して解説する労力
はすばらしいと思うけど、いかんせん解りにくい。
ここはもとより他スレで使うには煩雑すぎる。
JSでのロック順序については個々の判断で良いんじゃないか
ショット→ロックの方が優秀らしいがその恩恵を受ける層は
それほど多いとは思えないしできる人はできるって技で
いいんじゃないかな。
>>785 相手の硬直狙え、エイム時間の短縮を心がけろ。
スナ2のNは非常に優秀だ、Nしか使わない人も多い。
新砂の質問は大量に既出だからこのスレ読め。
>>782 今日雨天野球場上で、タンクにナゴヤ撃ちしてきたお
しかし、省略名は別としても、各技の解説はテンプレに入れて欲しいレベルだよ。
笑う(略)さんの解説も感銘を受けたが、今回も似た感じを受けた。
JS空対空ずらしが出来る様になって、自分も技術の伸びは一区切りりと考えてた所に、
まだ先がある事を思い知らされた感じ。
2セッティングとNに100回くらい乗ったらすでに身についてるはず
てかあれってアラートに反応してるの?
たまたま方向転換してるだけと思うんだが・・・
まぁ別にどっちでもいいがナー
791 :
761,2:2008/06/05(木) 04:53:05 ID:EiNZ3rXt0
改めて読み返してみました。
『新名称はボツだが解説は次第点、書き直したらテンプレで使ってやってもいいぞ?』
に見えました。
新名称はあくまで『手段』で『解り易いJS解説』が本来の目的ですから、内容が評価されてるのは嬉しい限りです。
私自身JS覚えようとした際に苦労したクチですんで・・・。
で、書き直してみようと思うんですが、そこでちょっと意見募集。
『ロック→ショット』の方々って、どんな感じの操作してますか?
私自身も一番最初はそれで試してみたんですが、思いっきり挫折しましたんで全然解りません。
しかし、テンプレ化を目指すのであれば、最大多数派の方法は書かれるべきだと思いますので・・・。
次第点?
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次第点とは - 教えて!gooどういう意味ですか?及第点と同じような意味合いですか?教えてください。
oshiete1.goo.ne.jp/qa2750745.html - 33k - キャッシュ - 関連ページ
こういうテクニックがあるよって教えるのは別にいい。
でも既存のテクニックに格好良い・厨臭い名前をつけろとかは多分別に誰も頼んでいない。
別に名前なんて好きに付けて脳内で連呼するのは構わないけど
普段の会話で得意げに言われてもガン引きするだけ
QS、QD、NLだけ分かれば後はイラネ
>>791 >『ロック→ショット』の方々って、どんな感じの操作してますか?
アッパー昇竜拳と同じ様な感じ。
解説は初心者に取って在ったに越したことはない
批判しるより、意見出し合う方が建設的と思うが
>>791 JPロック撃ち
オレは対象ロックアイコン(視認でも出来るが)で
硬直手前らへんまで、フワジャンでガン見
硬直晒すチョイ前にロック→撃ち
慣れたら味方が狩りに行くて前かどうかも
ロックした瞬間で判断可能
誤射で撃ち込むこともまだあるが、
トリガー引かずに、カット要因の敵機にすかさず撃ち込み
カスから、ありがとう のシンチャは
(-_☆ フッ 背中は任せな って気分に成れる
流れ?知らん!
バンナム戦でゲルG機動Uで拠点撃ってみた。
多分14セット+ちょいで落とせてる。拠点能力はあまり高くないもよう。
落とした後にバンナム撃ってたけど使いにくさと面白さしか感じない。やっぱゲルG機動はいらない子な予感
800 :
リサ:2008/06/07(土) 02:43:13 ID:OLYB+wmG0
>799
ゲルGは機動Tがかなり使えると思います。
拠点狙い以外では今一番お気に入りのセッティングです。
TTの連邦はスナUで拠点落としするのがかなり有効だけどさ
2落とし目に行くかアンチするか微妙な場合、皆はどう判断してる?
タンクの補助かどうかとセッティングによって変わるだろうけど
ゲルGは
TT2階からビッグトレーの右下が狙えるってwikiにあったけど
ぜんぜんわからん!?検証したけど4落ちして降格しちゃったじゃないか!
ということで、2階のおそらく一番手前だとは思うけど
それだけじゃわかんないんで、そこからスコープ覗いて
どこいらに拠点が見えるか教えてください
動画があればベストなんだけど
<すまない>
うわー門の下ちょこっとしかねぇwwwww
806 :
574:2008/06/08(日) 05:10:18 ID:7n5ehG6L0
>>804 なるほどこの距離からもう当てられるのね。
ガイシュツだよーって言おうと思ったが逆に勉強になった、d
新スナ面白そうだけど
やっぱり狙うときお座りする時間って新の方が必然的に長くなるのかな?
JSやジャンプずらし出来ないみたいだし使うの気が引ける・・・
>>804 連邦側(スナU)だと、その位置じゃ届かないんだよ
たしか
ダブデの位置、ビッグトレーより遠いんだろうな
>>807 座ってる時間はやり方しだいで短縮できる。旧スナと比べれば
どうしても長くなるけどね。
JSで飛び回るのではなく、戦場の流れをみて相手が隙を晒しそ
うな場所を確保しキッツイ一撃をお見舞いするのが新砂の醍醐味。
とりあえず使ってみようよ、最初はみんな素人なんだ。変に遠慮して
たら損するだけだよ。
装甲2出すまでが地獄
連続出撃するわけにもいかないし
>>807 旧スナ相手に、JS斬撃っぽく射線当てるスナIIは聞いた事がある。
(リプでビームがザクスナを1刃両断してるように見えて、かっこよかったらしい)
812 :
リサ:2008/06/15(日) 13:20:54 ID:ws6LfHR90
ジオンメインですが、最近連邦のスナ2をやっと出して、JSならぬバーチカルスナイプ
やってます。
この技はだいたい対スナでよく使ってます。
やっぱり全然ゲルGより使い易い(当て易い)ですね、スナ2は。
アナタ…ダレ?
>>807 旧砂より射程が長い(拠点用セッティングは射程短くなるので注意)ので、
狙える機会も多いはず。
読み合いが上達すれば旧砂と撃ち合いも全然可。所詮駆け引きさね。
そもそもJSとか裏ワザみたいなモンなので、新砂で本来のスナイパーを
満喫しよう。
JSみたいな『逃げ』ワザが無い分、位置取り・読み合い・戦場把握能力が
磨かれるから、実力アップにもなる。頑張ってやろうぜ。
>>811 小ネタワザとしてはスナU(機動2)で、格闘距離ぐらいでノーロック撃ちとか
たまにやる。一瞬でダウンさせれるので、場合によってはタッコーや
ハングレより隙が無くて便利。
やっと新砂出した〜
なかなか規定回数乗れなくて…
>>815 支給オメ 俺もこないだやっと支給されたけど、操作ムズいねこれ。
とりあえず使うのはバンナム戦だけにするよ。
817 :
sage:2008/06/18(水) 00:07:43 ID:1NVAjWUw0
6月に
スナUゲト
ゲルGゲト
各使用回数2回・・・・・・・・ムズい
>>817 おめでとう。で、さげるならメール欄、ふしあなさんは名前欄だぜ。多分。
>>815-817 おめでとさん
先月カード無くしてやり直しているが、やっと旧砂でた。
久々の休みなんで昼ぐらいまで出撃してくる。
バーストしてるジオン等兵で機動1の砂見たらよろしく。
>>816 最近じゃ、頭の良さが
バンナム>>>ゆとり
なので、場合によっては対人戦の方がやりやすい事も。
1戦目で味方(前衛)が信用できそうだったら、積極的に
対人戦でも乗って腕を磨こう。
スナUは知らないけど、ゲルGは敵の来そうな場所で待ち構えて
来た瞬間に撃つ!
・・・と、前に誰かに聞いた気がする。
822 :
817:2008/06/18(水) 22:13:51 ID:1NVAjWUw0
すまぬ間違えた。
今日バンナム引いてスナUで出撃。
ジオンの二等兵はニュータイプなの?
CPU様だからね。
硬直してない時に撃ったら、ニュータイプの様に感知して回避行動取るよ。
取り合えず、先ずは拠点落としとけ、バンナム戦は。
>>820 あまり失礼な事を言うなよ
俺の知り合いにも万年尉官とか、どうしても大佐になれない人とかいるけどさ
ゲーム下手でも好きでやってる人もいるんだから
あとバンナムのはアルゴリズムとかじゃなくて、ただこっちの入力見てのインチキ超反応だと思う
でなきゃ、後ろから狙ったのを避けれるわけないし
>>825 潔癖症だな、
>>820なんてまだ紳士的な方だぞ
2ちゃんなんて誹謗中傷罵詈雑言だらけの場所だ
細かいこと気にしえてるとむかつくだけだ
だな。
少将以下はバンナムと同じだから捨てゲー推奨とか
2枚やって大佐も超えれないとかリアルでもカスだろw死ねよwとか
こんなの日常茶飯事だろ(善悪は別として)
>>826 どっちか言うと、最後の2行がメイン
あれは腹立つわw
最近狙はじめたんだが面白すぎる
装甲薄くしてる格闘機なんかは一撃でHPかなり奪えるのが快感
今まで散々斬り刻まれてきた恨み晴らせるわ
>>829 その気持ち凄く分かるわ。
一方的に敵を焼ける快感はいいね。
命中率にもよるがタンクMS弾もそんな感じ。
831 :
ゲームセンター名無し:2008/06/19(木) 18:26:51 ID:Wtc4Se9iO
しんら
>>829 ただ、近づかれたら今まで以上に切り刻まれる機体だと言うことも忘れるなよ
砂2初乗りしたが、ゲルGより点はとりやすいな
…ただ、トリガー引きっぱというのに慣れない
>>815 TD以外では機動2には乗るなよ!
TD以外でやるとマジで味方が簡単に氏ねるからな
>>834 大体どこでも運用できる機動Uに
場所によって向き不向きがあるその他セッティングじゃないのか?
少なくとも俺は殺されたこと無いが
最近で言ったらGCとか普通に有効だろ?
何も考えず薙ぎ払いすると敵ミリ残って無敵時間で味方機あぼんするから、
慣れないうちは出来れば青2乗らずにNやらで練習してくれ
っていうことを言いたいんじゃないか?
数回乗って慣れれば鬼性能になるけど、一発ダウンの利害を理解してね、ってことだと思ふ。
個人的にはそれで死んだことないし、慣れてないならなおさらどんどん乗って欲しいと思うけど。
やっぱかすりで70ダメはでかいよな。
>>834 お前それ下手糞な脳筋格のただのワガママだろw
敵がダウンしたら、無敵で一方的に不利って、自分が厨だって宣伝してる
ようなモンだからやめた方がいいぞ?
>>836 がフォローしてくれてるが、そもそも
>>834が想定してるような
不利な状況ってのはスナUの特性上そうそう発生しないので、あまり心配
しなくてもいい。
・敵ミリ残って〜 : 威力が大きいので、大概落としてしまう。ミリ残す方が難しい。
・スナU機動2は複数機狙い推奨なので、無敵時間がイタイタイマン戦にぶち込む
ケース自体、まれ。
複数機vs戦闘なら味方カットが入るので被害は大きくならない。ダメージ効率的にも
上回る(すぐカットが入って止まる格闘ダメより大ダメージ)
>>832 スナは割と近接戦闘弱くないがなw
必死こいて突破してきた敵機のすり減った装甲なら、ハングレとか近射で
爆殺できるからな。
>>837 スナ2の近接は強いがゲルGの近接能力の低さは異常w
クラッカーが敵の上を飛び越えるのはもう笑うしかないぜ。
まだ旧スナのバルカンのが強い。
834だが836が補足したとおりだよ。
837見たいに判ってるやつならいいが815見たいに判ってない奴がやると味方が不利になるからな。
多少不利でも護衛側見たいに前線維持しなくても良い場所に打ち込む分には良いが、護衛側でアンチ枚数と一緒なのに撃たれたら逃げれないしダメの問題で不利。
特に判ってない奴は11の場所でも平気で撃つし、逃げ場がないとこでやられたら殺意も涌くよwww
>>839 TD以外では機動2には乗るなって話の前提条件が
「無闇にダウン無敵与える奴」ってどうなのよ。
そんなの旧スナ手に入れる前からの「当たり前」だろ?
841 :
815:2008/06/21(土) 22:29:14 ID:R2dxyWoqO
>>839 勝手に判ってない奴とか決めつけないでくれる?
正直不愉快だ。
>>838 もともと逃げに撤するならハングレほど便利なサブは無いしね。
>841
815は新砂とったばかりと書いてないか?
とったばかりで理解してるとは到底思えんのだが??
>>841 めんどくさい奴だな、んなの一々気にするようなら
2ちゃんなんて不愉快なだけだぞ。
>>838 クラッカーはちっとも弱くないぞ おまえ連邦に慣れすぎ
スナ2と同じつもりで平地での逃げに徹するからそういうことになる
地形を使え。地の利を生かしてこそスナだ。
諸葛亮の教えですね。
わかります。
そもそも、サブに頼らなきゃならない状況にならないよう立ち回れ、というのはKYな意見でしょうか
>>847 そんなの無理だからね
バーストで上手い人としかでないのならともかく味方が弱ければ前線は下がってくる
それにわかってる奴ならスナ潰しに吶喊してくるでしょ
上手い人はきちんと接近戦もこなすよ
前回のGCで一戦目余裕で勝ち。二戦目消化でガンキャ乗ったんだ
味方は近格6にガンキャとスナU
グフカスが突っ込んできたのでここはまかせろ、打ってパンチに切り替えたんだ
サブカの大佐カードだったし相手に上手い奴もいなかったからスナUの援護があれば余裕だなと思ってね
そしたらスナUがここはまかせろ、で前進していった
あり得ないと思ったがどっちかが下がって援護しないとダメージとれない
俺が下がってグフカス倒したんだ。結構長い時間だったはずだがかなり上手くあしらってた
中身は格闘メインの将官だったなんて落ちかもしれんがなかなかやるもんだなぁと感心したのを覚えてる
>>848 そんな特例みたいなの持ち出されても
つか、ただの格差か
そんなのを例に持ち出せるなら、俺もスナUでギャン*2(少佐*2だったが)相手に接近戦で勝った事あるよ
まぁ数は同数なわけだから自軍の後衛の数が敵軍より多ければ理論上抜かれるだろうけど…
仮にも味方を盾にしている以上、狙撃に限らず後衛に求められるものは少なくないのかもね。
>>848 >そんなの無理だからね
普段一体どんな立回りしているのやら?
狙機体での接近戦技量はあったほうがいいが、毎度その
お世話になるようであれば立回りに問題があるか、味方に
見捨てられているとしか思えない。
近距離で相手と遊んでいる暇があるなら、他にやるべき事があるだろ。
ぶっちゃけステージによって変わってくると思うけど。
前線強行突破は、いたばあい
立ち回り関係ないしな。
各乗ったら俺もやるし援護きたら、時間稼ぎでOKだしな
低コで砂と近を一定時間釣れたら、突っ込んだ奴の勝ちだろうな
救援には、落ち戻りerが行けばいいとオモ
それまで、耐えろw
>>854 > 救援には、落ち戻りerが行けばいいとオモ
> それまで、耐えろw
狙使いとして同感
>>854 今日はそれで釣られた俺リスタの陸ガン。
敵のグフが上手いこと上手い事・・・華麗に1ドローで俺をコカしてスナ粘着。
最後には爆散してたが・・・スナを道連れってか!?
敵ながら見事、んでスナ助けられなかった俺残念・・・orz
結局勝ったけど負けた気分。
>>856 いや負けてる
コストも20違うし、スナが撃墜されるまで間
スナが仕事出来てないからな
858 :
ゲームセンター名無し:2008/06/24(火) 12:20:13 ID:3z0hUgMeO
試合に勝って勝負にまけた感じ
>>857 待て待て。
「所属する連邦陣営が勝ったけど、
負けたような気分になった」
ということだろ?
試合に勝ったが、勝負に負けた。みたいな。
うわ、被ったorz
リロードしような、俺。
>>859 あぁそうさ、連邦勝ったけど俺は一人で悔しかったぞ!ヽ(`Д´)ノ
撃墜されたスナがその後少し活躍してたのには笑ったがw
やっぱ悔しかったんだなw
>>752 かなりの遅漏だが
>ちなみに、とおーくに弾が飛んでったら、多少バラけてても集まってるように見えるのは解るよな?
普通は遠くにいくほどバラけると思うが
>>862 現実にはそうだが、絆みたいに「一定以上にバラけない」状況だと・・・という話だな
特に2戦目にサイサ祭りに遭遇することが多い今日この頃。
それを見越して普段は封印している旧スナ機動2で出撃。
白い塊があちこちでふわふわしていて何度もブチあてるんだが
一向に落とせない。110ダメのスナイパーライフルがBSGのように
思えた。
近距離だったがほぼ単独でサイサリス落としたら280pt近く入って吹いたw
>>865 1発当てるだけで50Pくらい入るぞ
>>866 66ミノ50の時に回りこんで拠点撃ってたバズリスにMLRS放り込むだけで300超えうめぇwww
チャージ中も発射後も動けないからただの的。逃げてると拠点撃てないし。
サイサ対策に新砂はどうなの?旧砂より効率いいでしょ。
JGで乗る奴多そうだし楽しみなんだけど
今日の出来事NY88子なし俺大佐
等兵さんに砂教えてと頼まれ晒しに乗り
(タンデムしてきたけど)
取りあえず結果出さないとってことでゲル赤1
オハヨーうちにいくと砂2と打ち合い
5発打ち込んで此方もカス当たり
砂2左の瓦礫に隠れリロ
足見えていたのでそのまま出待ち
出てきた所溶かしてやると
等兵君開始数秒でスゲwww
なんだかんだで800勝利
2戦目牽制なく旧砂ゴメン
等兵君Nしかないと言うことでN
教えながら、再去りフル粘着
700勝利
等兵君「暫く砂諦めます」
いやそのなんだゴメン
「誰だって最初はある、練習するなら今こそだよ」
等兵君「難し杉www」
スレ教えて帰ってもーた
いやマジゴメン
見てるよね、頑張ろうよ!
砂?�は立ち回りが分かんなくてあまり使ってないんだ。
それうpしてください。
HP半分くらいで雛壇の上をフワジャンしてる高ゲル
そいつをスナUNで拠点近くから一気に蒸発させた時は脳汁が出たw
スナビームで高ゲルを追っていくリプレイが
スゲーかっこよかった!
おまいら気付いたか?
中距離と狙撃のポイント上限が上がってる…
中はGP02関連でとしても狙撃の上限アップは現時点の配給ではピンとこない
まさか…狙撃の隠し機体が?
>>871 全カテゴリー上がってます!
全てMAX
全コンプ
近祖でS勝利したが何もない
>>871 正確には全カテ経験値の上限が上がるのが公表されたのは先月の17日だから半月くらい遅れてる
初書き込みです。
ジム砂で装甲2にすると、当てにくいですか?
ずらしなどのアドください
>>875 トリガーを引いてから発射までにラグがあるから
硬直に合わせるより硬直を読んで狙撃すること
Nの感覚で硬直取ろうとすると回避されることが多い
同じ理由で偏差も多めに取ろう。
威力は高いけどリロードは長い。(この辺機動2の方が足回り軽いしバランスもいいんだが)
撃つなら確実に当てること、というのは他のセッティングでも同じか。
とりあえずニュートラルの位置から片レバーで0.5〜1機分ぐらいずらせば歩きには当たる。
ブースト・ジャンプしてたら地形にもよるけど終わり際の硬直を狙う方が無難。
明日からジャブロー地上なので狙撃を出しやすいはず。この機会に修練を積もう。
砂の人は
人は連撃できますか?
教えてください
>>878 聞きたい内容がイマイチ解らんが
恋激もしくは、外しループ
前衛が得意か?
って意味か?
その意味なら当然出来るだろ!
出なきゃ砂に何をしてほしく
逆にヤラれたくないことや
居られたらマズ場所等々
前衛的立場が判らなければ意味がない
点取るのが仕事じゃない
あくまでも支援機
前衛の邪魔する砂はいらないだろ!
ならば前衛的立場が判らなければ意味なし
大概、砂上手い奴は近距離は得意なはず
しんらやアギトやRTBLADEとかなw
(=○=) 恋激
(=○=) ・・・・・
(=○=)
(*=○=*) ポッ
>>879 連撃出来ないヤツだっているよ…大佐以上でもね。
>>880 しんらは赤蟹に乗ってた。
どうせ出すなら、あずき大将にしとけよ
頑張ってストライカーに乗ってたぞ
似非に狩られてたがな
>>867 亀レススマソ
未確認情報だけど、スナIINで8割残ってたサイサが蒸発したという情報もある。
サイサのダウン値って高だっけ?
俺の感想としては、連撃狙ってくるサイサ多いから、味方が斬られてるカットに照射するとかなりウマウマだったよ。
885 :
ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:11:53 ID:2J4ZwaSC0
スナップルってまだ有効?してる人いる?
有効、けどスナップルは正直滑ってる
887 :
ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:42:22 ID:1seM5Lye0
>>871 連邦 陸戦型ジムLRB装備 メイン:LRビームライフル サブ:ハンドグレネイド 格闘:ビームサーベル
ジオン ザメル メイン:68センチカノン サブ:ミサイルランチャー 格闘:バルカン
>>884 サイサリスは高バランサー。検証とかセッティング出しの動画で確認。
機動1と3なら耐久力314。
スナ2のN設定は高バランサーにフルヒット312。8割残っててもそりゃ死ぬわ。
サイサリスがN設定か機動2だとしても耐久力350の8割は280でやっぱり死ぬ。
検証以外で装甲乗ってる奴なんて皆無だし。
体大きい・グラップル難易度高め&着地硬直が大きい&フワジャン苦手なサイサリス。
スナ2的には、これ以上の餌は無いよ。
着地硬直大きかったっけ?
>>890 大着地硬直はかなりデカイ
よって、ブースト消費も相まってフワジャンは多用しないほうが吉
ジャブロー降下でもそんなに前に進めなかった。
ジオンはずらししづらいから歩きも薦めない
ブースト吹かしつつ、アウトレンジとロック範囲を行き来しながらうろちょろする機体だしね
>>887 ザメルよりビルドルブ欲しいお…
超長距離狙撃で真っ二つとかタイプ3で蜂の巣とかロマン杉な威力キボンヌ
いやむしろゾックを出してやれ…。あとBD機。
ジオンにはゲルググJって機体があるけど
連邦って何かあったっけ?新たな狙撃機体…
無理矢理なトコで
ジムスナV(笑)
最近見ないけど、稼動当初ゲーセンで配布されてた説明書に
アレックス用のビールライフルと狙撃用ライフルの絵があるんだよな。
>>895 絆がこんなに人気になるとバンナムが予想してなかったから、
「近いうちにバーupでアレックス出してやんよ!!」
って意気込んでただけじゃないか?
マゼラ砲+ザクもまだだお(´・ω・`)
ジム頭みたいにマゼラザクが中距離単体の機体ででたら、らしくなるなw
ジム頭はドムとも違う感じだし。
ん、そういえば連邦にホバー仕様のMSってのはいなかったな。
まぁ狙撃とは関係ないか…スマソ
つまり
横滑りしながら狙撃ができるドムスナイパー希望ということだな
900げとした俺は神
マドロックならホバーだぜ
>>899 >横滑りしながら狙撃
スナイプモードになってもしゃがめないんですね、わかりました。
砲身安定せず、あさっての方向へw
ところでスナイパーって、左右のロックボタンどちらを押しても
同じスナイプモードになるけど、そろそろ左右振り分けとか出てきても
いいような気がする。
DAS又は格闘用…
こっそり忍び寄られる→気付いてクラッカー→敵の頭上を越えて敵無傷→レイプされる
ゲルGでたまにあるんだよね、ミノフ有りだと。
旧砂みたいにJSできたりするとバリエーションも増えると思うんだが、
オレの脳内妄想か…スルーしてくれ
>>897 そういや昔、クレーンゲームの景品でマゼラアタックに変形するザクがあったな
うん、絆とは関係ない
変形…だと…?
>>902 確かにタンクですらインファイトの敵を赤ロックできるのにスナは青攻めするしかない
狙撃が特殊なカテゴリーとはいえ、この位は希望しても罰当たらんだろ
狙撃祭りってないのかな?
依頼があれば即日OK!
…用件を聞こう。
昨日散々やって来ました>狙撃祭
なんか佐官あたりだと消化しきれてないのがまだ結構いるみたいで、
タンク出てるのにスナやら中やら空気読まずに乗る奴多々。
で、2戦目にスナ搭乗希望者が殺到してそのまま祭になだれ込みw
将官組や8ver組に当たって投げやりな祭と化した時以外は結構勝てた。
・・・まさか時報打ってスナ祭同士で対戦したいとか言ってる訳ぢゃないよな?www
>>904 赤ロック出来たら偏差で自衛出来ない。
青ロックなんて格乗ってれば慣れるよ
>>908 砂祭は好きw
JGとNYとGCで経験したww
楽しかった♪
またやりたい…と願う
少将です
サーセンw
>狙撃祭
おれは、狙撃使い誘発中。
宣言する。砂使うやつがいなければ俺が使う!
一戦目で800〜900pt位取っていると、二戦目は俺もできるんジャマイカと思うやつが出てくる。
普段使ってなかった奴に砂を使ってもらいたい。
最初は残念でも、練習にはなるだろう…とおれは思う。
昨日は美味しく頂かせていただきました >タンク&敵砂
おれ、カード無くしてやっと昨日ゲルG支給された。
でも、旧砂の装甲2に慣れてしまって、ゲルG使えるかちょっと心配だ。
>>910 にわかゲルG乗りからのアドバイス
旧スナから新スナを同じように扱おうとすると痛い目を見る
最初使う時は起伏の激しいマップじゃなく平坦で見通しの広いマップがお勧め
なまじ上下左右に動かしてると無駄撃ちや照準ずれなんかがしょっちゅう起こる
左右のみに動かし片方のレバーだけか両方のレバーを動かし当てるのが上達のコツ
新砂はJGやTDがお勧めの練習マップ
それか新兵でマゾな貴方にはGC、JU、HRで地雷ライフをどうぞw
912 :
910:2008/07/06(日) 15:30:21 ID:OF4Pocx70
>>911 とりあえず5クレ出撃してゲルGばっか乗ってきた。 >一応牽制来ないか確認、即決ではない。
なにこれ、久しぶりに乗ったけど、JGウマー
3戦目でセッティング来たので、迷わず軽量1
3クレ目でタンクと砂を狙ってみたが、両方ワンセットずつで落ちて逝くw
今日の戦果→10戦中 S7回 A3回 平均点750pt
>>910 旧砂赤2て…ダメ効率最低な砂で何してんの
ついでにサブカで何点取ろうが自慢にならなくない?
気になったもんで【すまない】
914 :
910:2008/07/07(月) 08:51:52 ID:7gldaXpZ0
>>913 すまん、今頃になって気付いたが、装甲1だわ。
赤2はトータルしても2・3度くらいしか使ったことないや。
>サブカ
やり直している時点で、確かにサブカ扱いだよなぁ〜≪すまない≫
早いとこ階級上げることにする。
元々の階級は笑佐で初めて半年位なんだが…
>>914 あ、やっぱ勘違いだったのね、すまない
期間や階級は置いといても、JGとは言えそんだけ稼げるなら、手合わせ願いたいなw
連邦大将で、お待ちしとります(´∀`)
一戦目 俺大佐ゲルG タンク編成
700S 負け
2戦目 他店中条ゲルG タンク編成
ゲルG400A 勝ち
リザルトみるとゲルG開幕
タンク溶かしたあと砲台4機即破壊してた
お陰で楽に突っ込めた
各の違いを知らされた気分
精進します。
>>915 >連邦大将で
ぶっちゃけ、ミリw
将官になれるほどつぎ込んでないし、カオス編成に慣れてしまって…
JGだから稼げているだけじゃないかなぁと思っている。
上からの見晴らし良いし、ポイント抑えやすいだけじゃないかな?
多分、他にも同じように俺Tueeeeな人いると思うんだわ
次のGCとか、ほかMAPで同じように稼げるなら本物かな
>>916 やはり、金閣多い編成のときは砲台壊した方が有利っぽいですね、
今日は単騎突っ込んでいく近をよく見かけました。
ビリっているのに≪ここは任せろ≫で任せてみたらやられてた。>壊してなかった拠点奥の砲台に
>>917 残念だw
個人的には、○○で稼げるなら〜よりは、出すべきマップ、使いづらいマップを把握して
機体やセッティングに応じて、与えられた仕事をこなせるのが本物じゃないかなって思うよー
俺?まだまだ修行ですわw
話変わるけど、砂Uの青2やっぱ反則じみてるね
旧砂をJSで叩き斬った時は脳汁出たww
>>903 マゼラアタックの砲塔部分が取れてマゼラトップになる奴ジャマイカ?
更に組換えでザクタンクやRザクになる奴
>>911 JUのでゲルG使いが得意な元将官は変態ですかそうですか
新旧ともJU,GCでS率が異様に高くなるんだが・・・
新スナ支給もJUだったし。
>>978 青2に限らず射程がゲルGより長いのは納得できん。
特性はそのままで良いからせめて射程をいっしょにして欲しいですよ。
アサシンスナイプで凄く不利なんですけど。
JUは開幕挨拶と拠点前アーチのやや後ろから隙間を縫って撃つ。
射角は多少制限されるが連邦側からはほとんど視忍不可なので不意打ちになる。
下がる奴がいれば少しだけ上がって斜面脇で送り狼。
GCと同じくルートがある程度限られてるから読みやすい。
相手に赤2スナ2が居れば打ち込んでくる場所を
レーダーから先読みできればボーナスゲーム確定。
拠点撃ちもスナ2では絶対に対応不可の場所がある。
逆にスナ2が撃てる場所は全てゲルGで対応可能。
だめ?
>>918 >残念だw
マチしたら経験値的に瞬殺確定っぽいし、尻尾まいて逃げさせてもらう
MAP、状況に合わせた仕事をこなすべきってのは同意。
どこまで対応できるのか、他カテの方が仕事になるのではないか、とか考えたりはしてる。
考えてたら昨日は金閣中心になってた。
大将で修業中だなんてカコイイ!それいったら俺なんてすごい底辺側ですわw
>>919 >JU
ゲルG使う場合、
序盤はアーチより少し前に出て、敵砂が岩の上にお座りするのを待ってみたり、
手前の右通路からアンチに出てきた敵の群がっている所に斉射して護衛が倒しやすいように削る。
後は中狙を中心に狙い、仲間が落ちにくくなるようにしてる。
金閣同士の戦いは基本的に不干渉。ガチでやりたい人の邪魔はしないことにしてる。
前線が上がっている場合は、送り狼
下がっている場合は回り込んでくる奴を牽制、味方や自分が囲まれない状況を作る努力はしてる。
>>910 GC、JU、HRを初心者の新砂が行くのは相当な変態という名の紳士に値すると
逆に初めての新砂で上記の三つで好成績取れるなら相当の上級者とも言いたい
>>921 GCは砂のためのマップじゃね?
JUは進軍ルートが限られた
実は横に狭いマップだから稼げるマップじゃね?
HRは同意だが!
GCは主戦場がどこか、相手にもスナがいるかでポイントは限られるが狙い難くはない。
開始直後は相手スナが拠点脇の高台に上ったところか、湖側に侵攻してきた敵機に先制で
一撃するために最速で浜辺に移動。山側が主戦場になってる時は岩礁から。
自軍への谷側拠点砲撃ポイントの入り口も狙いやすい。(連邦だと隠れ難いが)
拠点近くまで押し出されている時は拠点の上・裏から、逆に拠点近くまで味方が
押し出している時は浜辺ないし山側砲撃ポイント及びアーチ上から。
これだけ抑えれば空気にはならない…はず。
GCのモーニングショットは基本アーチ越しだろjk
俺もGCスナは大好きなんで色々試したんだけど、
結局、スタート直後は自軍側拠点砲撃位置に登ってまず一撃、で落ち着いてる。
湖側は、安定しないし高リスクなんだよなぁ・・・。
例えば敵スナの開幕一撃を食らったとしますよ?
高台の上なら洞窟入り口方向に飛び降りれば二の手を受けなくて済む。
湖側だと、拠点に戻るまでの砂浜行程で丸晒しになってしまう。
また、追撃も高台ならそのまま前に出てアーチ上から拠点に戻る敵を狙える。
味方がフル護衛だと置いてきぼりを食らう事もあるけどね?
>>925 マッチング5〜8番なら、湖側からのモーニングショットもできる
アーチ通す位置は最速で動くと的が視界に入るまで待つ時間ができるけど、湖側はたいてい的が複数見える
>>925 >GCのモーニングショット
ジオンだが、湖側の方が良くないか?
アーチ抜けてきた敵はすぐに岩に隠れることが多いので、その後の展開がちょっときついと思う
湖なら砂以外に注意を払わなくて良い。岩に隠れながら移動すれば良いんでないか。
GCの砂の仕事について質問なんだが、
敵砂を抑えるのと、金閣にダメージ与えて減らしておくのとどっちが良い?
実は今までGCで狙使ったことないんだわ、マチした仲間が使えてないみたいだったので遠慮していたが、
一度使ってみようと思っている。
ちなみにタンクは…基本金閣に任せるでおkだろw
今日でJGも終わり、ゲルGのセッティングコンプするまでがんばってくる。
最低あと2回!一戦当たり900pt!
6vs6だと乗るべきか悩むんだよなぁ〜
GCモーニング
・JSしやすい(隠れる岩あるし
・序盤に複数狙える&後衛を狙える
だし、ジオン5〜8番スタートなら湖畔側がいいと思う。
2、3発も打ち込んだら状況を見て移動かな?
敵スナか金閣か
JGジオンならスナ粘着1択なんだろうけど(拠点砲台強いからカルカンしにくいし)
GCは前衛からの情報が欲しいところだな。
タンクはジョイント表示がないなら率先して打ち抜くべきかと。
929 :
スナのお仕事:2008/07/09(水) 13:29:01 ID:1bF1BnJm0
JGにて8vs8のミノなしで
私(大尉)と大佐7(全員野良)にて
旧砂青2(私)とタンク1残り金閣にて出撃(連邦)
私はスタート地点から右側の川をわたった狙撃ポイントに移動
タンクは拠点砲撃ポイントに移動、護衛の金閣4
ジオン側にも落下時にタンクがいたことを確認している為
アンチタンクに近1格1が移動。
ジオンはタンク砲撃ポイントにタンク1金閣2。
連邦タンクのアンチに金閣4と拠点にスナ1の場合
旧砂(私)は、連邦タンクの護衛の支援をしたほうが良いのか
ジオンタンクのアンチの支援をしたほうが良いのか
どちらかが偏った構成であれば支援しやすいのですが
どちらも乱戦で互角くらいのときは
皆さんはどちらに重点をおきますか?
旧砂(私)の腕はJSやずらし撃ちはできます。
長文ですいませんがいろいろ意見をお願いします。
930 :
ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:53:33 ID:3cqIp5S7O
>>929 敵タンクを落とすが先決だろ!
次にカット
パリった奴は落とす
砂での護衛支援は間違うと
ジョイントしやすく無敵を与える為
味方タンクに負担を与える可能性がたかい!
1発は耐えれるので拠点を守る、破壊を遅らせる
これ結構重要
リロ中、ただでキーパーするんやなく
ダメもとでサーベル振ってみ
その編成・配置ならアンチ
開幕左側の高台に位置して、渡河中の相手タンクを優先して叩く
相手砂が拠点から狙撃しているなら、ひとまず放置
理想的展開なら、味方アンチが敵護衛を落としてエリア確保したら
中央に移動して味方砲撃ポイントを射界に入れて支援
相手が再度拠点狙いで圧迫してくるなら、当初位置から味方拠点まで段階的に後退
>>929 右側のお座りポイントに付いているなら、
一発自軍タンクの支援をして、後はアンチに回り敵タンクを叩く。
仕事としては
タンク落とす→落ちたタンクがどこに現れるかは必ず確認→拠点攻撃に出てくるようなら優先して落とす。
で、タンクが前に出てこれなくなったら前線上げるお手伝い&送り狼
で良いんでないかい?
拠点さえ落ちなければ後は金閣だし腕次第でしょ?
こっち側にもタンクいるようだし、前線少しずつでも上げていけばタンクも落としやすくなるし…
ミノ粉100の方が楽だったんだが、変かな?
934 :
スナのお仕事:2008/07/09(水) 18:12:51 ID:1bF1BnJm0
やはりアンチタンクが優先なんですね。
大佐のなかに入ってしまうと金閣だと足を引っ張る。
空気になりそうなので、大尉うちに
もう少し立ち回りの強化と金閣の練習をしておくことにします。
ありがとうございました。
>>お仕事
ずらしやJSも練習しときなよー、旧砂乗るなら必須テクニックだし
特にJSは出来ると、狙撃可能範囲が広がる→敵に無視できないプレッシャーを与えられるからね
最初はバンナムで拠点にでもJSして、感覚掴むと良いよ
>>933 俺も楽だった。
敵砂とか別方向向いていたりして、やりたい放題できたな
リスタ時にはもうスナイプポイント移動していて居ませんよ〜とか。
JS偏差撃ちに慣れてくると
お座りスナとか棒立ちしてるだけの敵をJSで狙う時もつい偏差しちゃうんだよなぁ
938 :
925:2008/07/09(水) 23:38:11 ID:WEmNtzeUO
・・・俺ってまた少数派だよorz←ロック・トリガー同時押し派
最近は高台に登ったら、向こう側も同じ事してるスナを良く見かける様になったので、
高台モーニングショットはメジャーになったもんだと思ってたんですが・・・。
高台モーニングショットがイマイチだと思ってる方は、一発当てた後に敵が隠れて出て来なくなって、
二発目以降が繋がらなくて手待ちになるのがヴーなのではないでしょうか?
私は一発当てて敵の足が止まったら、迷わず前に出ます。
GCではアンチが強いので、相手にタンクが居ないと無理に出て来ませんよね?
そういう時にアーチ上に陣取ると、射的ゲーに早変わりw
待つのも一つの手ですが、先に動いて先手を打つのも全体の動きを読めるスナの特権だと思ってます。
939 :
リサ:2008/07/10(木) 06:23:02 ID:8OCSIwCT0
GCの場合、高台でモーニングショットするより、早めに湖畔側高台に移動して
続けざまに撃っていったほうが、相手タンクが砲撃地点に着くまでの時間にトータルで
相手に与えるダメージが多いのでは?
>>938 少数派とかはどうでもいいけど、最後の一文には心底同意。
敵を待つんじゃなくて、こっちから動いて的を作ってこそのスナイパだよね。
JGやTDは、ちょっと移動するだけで護衛にもアンチにもなれる、この辺が強みなんだと思う。
だからこそ、その辺分かってる人が砂枠使って欲しいんだが、どうにもね…
>>938 >ロック・トリガー同時押し
ゲルGでそれに近いことはしてるぞ?
高低差を合わせて、敵と正面向いてロック速射 ( ̄ー ̄)
敵がどのルートを通りやすいのか、どこで敵を待つのか
自分が金閣使っているときに遭遇しやすいポイント等を押さえていれば、
そこをすぐに複数狙える地点がスナイプポイントになる。
人によって何通りもあるだろうから高台モーニングも否定はしない。
が、敵砂によっては湖畔奥からJSしてくる場合もあるから、前に出すぎるのはお勧めしない。
味方がカルカンなら囮にして前に出てしまってもかまわんが、アーチ周辺でのせめぎ合いに負けたら
まっ先に砂は餌食。 逃げる砂+追いかける敵金閣+それを追う味方金閣(ry
拠点付近になんとか戻れたとしても、そのころは味方の前線が下がり気味
前線より後ろにいる中狙を狙ったほうが味方は戦いやすいんでないかとおもう
リロ中に湖側に回り込むほうが敵の進行を妨げる意味でも良いんじゃないか?
長文スマソ
>>939 開幕撃てば少なからず自軍の進軍楽になるだろ
ただ異端アピールはいらん
すごい、敵砂がいる時の会話が皆無に近い!
>>943 モーニングショットが話題の中心なら敵砂のレスはそんなに出てくるものではない。
最初に敵砂を狙う場合は、湖を挟んで
高台敵砲撃ポイントからアーチ越し敵侵入経路
同ポイントから少し前に出て湖越しVer2からの新経路付近
敵側アーチの上部崖付近
ジオン側だがこんなもんじゃないか?
最初からスナ対スナではこの地形では効率悪すぎる。
押すか引くかして初めて敵砂を狙えるんじゃないかな。
開幕、速攻で後退して拠点とか後方SPに陣取るスナはゴミ
>>945 >開幕、速攻で後退
初心者で参考にしている奴もいるんだから、ただ否定するんでなくて
何か意見を述べてくれ。 >使うなとか否定は無しな。
で、あなたが砂使う場合はどうする?
または、砂使う奴が居たらどうしてほしい?
確かに速攻で後方や拠点お座りされるのは困る。
拠点前には隠れやすい岩がゴロゴロ…
砂使うんなら、そこまで敵を寄せ付けない牽制力も必要だと思う。
敵に与えるプレッシャーとか、上手い狙が居ると進行ルートが限られてくる場合があるのも事実。
真正面に突っ込んで行くんでなく、側面からの奇襲向きだと思うがどうよ?
素人考えですが、
「後方SPに陣取るのはクソ」じゃなくて、
開幕直後で、まだ前にもSPがあって、状況も動いてないんだから、
最初から「後方SP一択」なのは、それってどうなの?もっと柔軟に動けよ、ってことじゃないんですか?
ジオンなら123番発進なら右に登ってアーチ下に進軍するやつを狙い打つ
678になったら後退して高台からアーチ左や上に進軍する奴を狙い打つ
状況も見ずゴミ扱いする奴は不燃ごみ確定
伝説のスナイパーゴルゴ31ならどうするか考えればおのずと道は開ける
>>949 ニュースサイトを更新するんですね。
わかります
GCで旧砂なら坂からモーニング、ゲルGなら拠点前高台かな?砂2はほとんど出たことないから分からんが
ゲルGは数当ててダメとるタイプだから、坂から撃っても効果は薄い
旧砂はリロードと弾数の関係上、モーニングは早めに撃てる方がいい
但し敵にタンクがいると予想できたら旧砂でも下がってタンク狙ったほうがいいし、
逆に敵に砂が予想できたら、ゲルGでも坂に上って、先にモーニング坂に狙い定めておけば旧砂でも開幕ミリまでもっていける
開幕敵砂が湖いたら単なる技量合戦だしね
砂2はセッティングで大きく変わるよね
個人的に利用してる青2の場合は、GCは積極的にオハヨー狙いするなぁ
逆オハヨー狙いの砂にだけ気をつければ、うまく行けば
開幕から敵複数にダメくれてやれるしね
953 :
ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:56:06 ID:/9RSYV+MO
狙撃機体、冷遇されすぎた。
バルカンいらん
斧や剣装備いらん
カメラつぶしの閃光弾とビーム出力3割増にしてくれ。
自衛のためにはどんなに使えないとしてもあればあったで安心するぞ
むしろロック、ロック送りのボタンがただスナイプモードを展開する以外のギミックが搭載されれば満足するんだけどな
>>949 すまん、31にツッコもうかどうか迷ったがやっぱりツッコンどく
ゴルゴは31じゃなくて13だ。
旧砂時の左ボタンは他と同じくロック送りにして欲しかった
今は治ったが砂メインだった頃は他機搭乗時ロック送りせず
ロック→アンロック→旋廻→ロックのスナイパー病だった
どうせロック送りが出来ないのなら左は近距離ロックにして欲しいやな
ちくしょー。
今日はGCだから4戦に1戦は狙撃新機体バズBサリスで開幕してやろうと思ったのに(突然ひらめいた)、
旧スナに全クレ撃ち負けた・・・。溜めは間に合ったけど弾速的にむずいわ・・・。
>>955 31てアイスクリームじゃんwwwww
>>953 ロック受けしにいく時にも使える斧や刀やバルカンは、重要な止め刺し用ブキです。
むしろ、中のパンチより強そうな見た目の斧と刀のダメをもっと上げて欲しいです。
と、スナ乗るのが好きなだけの地雷が言ってみる。
スナの『首振りロック送り』に慣れてしまって、
近格に乗ってる時も機体を左右に振ってロック送りしてる俺様の登場ですよ。
っていうか、ロック送りってどうやって使うんですか?わかりません><
>>960 ロック送り?射撃中や格闘中に使うです。あとは、タンクでノンロックしない時とかMS撃つ時に使うです。
旧スナだと自分からねらいに行ってて固まった敵がいる時選びやすくなると思います。
前々から妄想してたんだが、例えば旧砂で、コスト増でもして
右トリガー→威力ビーム
左トリガー→速射ビーム
みたいな使い分けできたら良いのにな
ビーム射出プログラム切り替えみたいな感じで
切り替えの際は強制リロとかなら、ある程度使い方を選ぶし
スナに乗ってる夢を見た…マップはビルがあるんだけどNYじゃないよく分からない場所だった。
異様に高いビルの上にタンクがいたんで狙撃したりとカオスな夢だったぜ。
そんな風に埋めつつGCに出撃してくる。
実体弾の狙撃銃持った機体がほしいな
対艦ライフル持ちのズダとか
砂2の狙撃ライフル持ちとか
近距離ロックはいらんから
旧砂のロック送りにマニュアルロックくれ。
新砂は…スナキャンするし特に要らないかな
強いて言うなら低倍率スコープ。
ワガママは言わないから
せめてゲルGのノーロック状態でのゴッグばりに散らばる射撃を直して欲しい・・・
それでも砂Uに対抗できないと思うけどさ・・・
968 :
950:2008/07/11(金) 18:51:16 ID:ZDFEmq9U0
すまん、流れ的に970ぐらいで十分だと思って
スルーしてた
DASが欲しいとは言わないが、拠点に戻ると装備、
もしくはセッティングが換えられるようになるといいなぁ
971 :
970:2008/07/12(土) 00:10:49 ID:V/HTRjhC0
えっと流れ的に新スレは立てちゃっていいのかな?
【その一瞬に】戦場の絆 狙撃機体スレ10【ゴルゴ31】
とかでも良いか?
974 :
970:2008/07/12(土) 00:40:17 ID:V/HTRjhC0
格闘ロックは欲しいと思ったことあるけどその他は現状で努力するよ
拠点トッコウタンクや名前だけのキャノンより恵まれてる気がす
ゲルGが恵まれてないのは主にカルカントッコウが多いジオン前衛がやばいからちゃう?グフ大杉
>>975 >カルカントッコウが多いジオン前衛
やけに突っ込む奴が多いのは事実だが、
それを囲まれないようにサポートするのも砂の重要な役目じゃないか? ( ̄ー ̄)
まぁ、何も考えていない脳筋は囮と割り切ってしまってもいいが…
地形考えると格闘機が多いのは it can't be helped. OTZ
でも、勝手に突っ込んで、自爆して、それで人のせいにされるのは適わない。
旧砂も、ゲルGも、GCでS取るのは簡単だが、仲間を上手くフォローするのが難しいな…
久しぶりに砂乗ったら三落ちという地雷になってしまったorz
やはり等兵下士官の頃に慣らしておくべきだったorz
>>977 五落ちかました俺に一言
次の砂は実弾がいいな
弾速が速射型より早い
実弾だから軌跡がなくどこから撃たれたのか分かりにくい
一発撃ち切りのボルトアクションリロードでリロが早い
威力は低くて20〜30
1HITダウンじゃなくてよろけ
ハーモニーでグフ(狙撃ライフル装備)と陸ジム(狙撃ライフル装備)とか出ないかな
ume
ume
ume
ume
ume
オレが建てたこのスレも終わりか
何だかちょっと寂しいぞw
また気に入って貰えるようなスレタイ考えておこう
というわけで埋め
次もよろしく
生め
次スレで会おう
ume
埋め
梅
うーめー
埋め
さて、ここも終わりか・・・・
う〜め〜ぇ〜
そろそろかな
スタンバーィ スタンバーィ
カウント5アッガイ
>1000なら格旧ザク祭りでコソーリザク砂にて出撃
格ザクにはヒートホーク装備があってカモフラできる
1000なら隠し機体に実は狙撃が!
1000ならザクレロが狙撃機体に
>1000なら来月狙カテゴリにMS追加
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。