1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 09:52:53 ID:tfTlCvF/0
※よくある質問※
Q,料金体系はどうなってますか?
A,300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本。
レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
三国志方式も選択可能になります。チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。
Q,混色のメリット、デメリットは?
A,一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
解明されていません。
3 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 09:53:42 ID:tfTlCvF/0
Q.これはなんですか?
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
A.マスコットです。かわいがってやってください。
ジャックポット起動
/、,,> "::::::::::::::::::::::::::::)
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
 ̄二二===〃=--、_:::::::::::::::::::::::::::<、 っ り ゆ
 ̄ /  ̄ ̄ ̄ヽ:::::::::::::,) て し っ
/ 、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ ね て く
/ 、_γ `ヾ,_ < ! い
l く( r,J三;ヾ )> く,
l ´ =; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
丶 ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
_ ヽ ___ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
_二二==\==--´ ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>>1乙でございます
スレ立て近くなったら携帯は書きこみ控えろよボケが
>>1乙
スレにここまで勢いが出るなんて数ヶ月前までは全く想像できなかったわ
>>1乙!
人魚単で全国やったらメイド単と当たってレイプされたお(´・ω・`)
何と言うスレ速度・・・
UQはそれなりに流行る
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
11 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 10:37:16 ID:D4Iyc2g40
ドガとジェダの尖がったデッキをやってみてええええええ!
召還できそうに無いが、ドガが延々殴りに行けそうなんだよなw
ユグドラシルを俺は取りに行くかな
べ、別にAP回復なんてクマー
ユグドラシルかな?
しかし5コス4回撃破のシナリオで詰んで全国に逃避
ロケテでは攻撃力低めだったけど全体攻撃はいいと思う。
とりあえず俺の中ではジャックポットだけはねーわ
攻撃強いがライン上通過できんのは痛い
>>1乙
セレの移動速度うpはキーパーがマスターと同速になるくらいだな
追い付くのは無理だったよ
アクエリやってたものから言わせてもらうと、料金設定見る限り、いずれ狩りが横行する予感。 あの全国対戦の料金設定は狩りの為にあるようなものでしょ。 レベル制限がどれだけ狩りを抑制してくれるか期待
>>16 全国で1戦目負けても2戦目コンテニューできるんだぜ?
三大、AAA方式でなくGCB方式ですよ。
とりあえずやってきたが引きが
マスター→マスター→マスター→シーカー→シーカー
……と、とてもキーパーが欲しいです
コモンとか集めるならスターター買ったほうがあたりがよさそう
>>16 三国志大戦+GCBな感じ
300→200→100はプレイヤーLV10位からみたい
ちょっと相談。デッキ診断なんだが
現在 チュレージ・チェルミ・シリカ・虎目・ヒドゥ
なんだが、チュレージの身代わりを使うことがあまり無いのと
ヒドゥでなくとも良い気がするので、もし手に入ったら
ティアーズ・チェルミ・シリカ・虎目・紅水晶
に差し替えようと予定してるんだがどうか?
レベル10に上がるまでどのくらいプレイするといけますか?目安でかまわないんですが
本稼働の割にスレの回転悪いな
>>24 ないかな
マジアカと勢い変わらんって時点で奇跡すぎる
>>22 全国対戦の方がもらえる経験値多いけど、LV10はいくら経験値いるか不明だなぁ。
全国1位が昨日の時点で1600ポイント位だったね。
LVいくらなのかな?
>>21 チュレージは枚数大目のデッキならいらんと思うが
ヒドゥはかく乱、範囲拡大要員としてはいいよ
個人的にはシリカ(敵弱体化)はいらんと思うが・・・
あくまで折れ個人の意見としては
1コスはシーカー>マスター>キーパーと思ってるから
その中でヒドゥの移動速度UPは強スキルと思うよ
スキルで考えても1コスで入れるなら
つるはしゴブリン オユー(範囲内エレメンタル破壊)
の2択かなとは思ってるんだが
あと虎目、紅水晶?wikiに載ってなかった
(調べ方悪かったかも知れんが)からわからん。
AP1で速度上昇シーカー、ヒドゥって以外に強い?
>>28 前スレでニコニコに上げられた対戦動画を見てみると良い
>>28 コスト1は敵と接触しないのが基本な気がするので、かなりの優良カードだと思う
これ受注締め切った時期が最悪だったのが設置店が少ない理由の1つだろうけど
追加の受注てやってるんだろうか
もっと設置店が増えると嬉しいんだが
>>30 とりあえず入れとけカードになるかな?
赤はまだコス1しかいないからコス2やコス3が出たら2色で組んでみようかな。
>>27 レスthx。そしてスマナイ。
虎目→タイガーアイ
紅水晶→ローズクウォーツ
のことね。
青単ならローズクウォーツのアビでも防御速度上昇だから良いかと思ったんだ。同じ士気1だし。
俺の手持ち全部上げてどんなデッキ作る?
と機構と思ったがさすがにそれはあれだよな( ´・ω・`)
もう手持ちカードが少なくてなぁ
コスト1のシーカーなんかジェンガとシュコダしかないし・・・
>>34 トレードしようぜ!
地元は冷たいよ…明日秋葉行こうかな。秋葉ならどこが一番トレード盛ん?
>>35 地方?俺の地元なんてwikiにもまだ場所書いてない青森の1件なんだぜ('A`)
俺しかやってなかった
まぁ俺も葵久美子のカードがなかったらやってないけど
>>1 乙です!
>>21 チュレージの身代わりは、コスト高い奴と一緒のデッキだったら活躍する
だけどコス5+チュレージのコス3で残り2しかないから、召喚獣には期待できないデッキ。
>>35 わしも明日秋葉原行く。
1号店に行こうと思うけど、混みぐあいで移動する。
>>36 そのゲーセンはどこ?
公式によると弘前と八戸にしかないらしいが、青森市内にあるなら店名を教えてくだされ。
ところでトレスレってwikiのを使ってるのかい?
2ちゃん内にはないよね?
>>38 その八戸でおk
wikiには書いてないよ
昨日八戸に入荷して動いたらすぐやってみたのが俺
俺、福岡の天神。
8時頃行くけど誰かいる?
ゲーセン導入予定とかも公式でのっけてくんないかな。
>>40 そうですか〜
八戸は時間的にもコスト的にもちょっとつらい…。
興味のあるうちに近くに設置して欲しいです。
>>35 時間指定してくれれば、俺が行けるかもしれない。
といっても、UCとCしか出せないし、Cはコンプ済みだが。
場所としては、レジャラン2号店は広めだが、センモニ以外で机っぽいものはないし、待ちの形態がよくわからん。
Heyは待ち用の椅子が4脚あったり、他のカードゲーとの共用のテーブルとかあるから有りかも?
レジャラン1号店の配置はちょっとトレードとかには向かないかなぁ…
タイステ秋葉原はまだ行ってないから知らない。
初めてSR引いたけどサーラって正直どうよ?微妙なオーラが/(^o^)\
メイド軍団とドラゴンゾンビデッキで遊んできたよ
中盤インファイトでATK99のドラゴンゾンビを召喚師に張り付かせたら、
復活するそばから溶けてった
このゲームも全体強化中心にデッキ考えるのが良さそうだね
ATKの差の補正が激しい。
>>1乙。
今日から週末、WIKIも充実するしプレイヤーも増える、それに従い一部カードも高騰する気がする…(((゜д゜;)))
話に乗り遅れ申し訳ないが…
やる男って一体誰のこと?イメージ的に究極超人ドガか!?
>>44 俺もレア?なにそれ?な感じだし、UCもダブったの数種類くらい。
あまったCを、これから始める人にミデアしてみようかと思って。
>>47 まだオクにも出て無いカードがあるから価値は未知数だな。
入荷してる店舗が少なすぎる・・・
ビルダーと三国結構おいてる県なのに、同じ市内に2台だけとか
>>50 ミデア自重www
そいつはGCBでしかわからんぞw
ちなみにカードあげる事ね
55 :
46:2008/03/14(金) 12:30:09 ID:enH5ApYqO
訂正
メイド軍団デッキとドラゴンゾンビデッキ、ね…
>>22 先行稼働の時だとCOM戦のみで130回位かかったかな。
レベルが上がる度に必要経験値が30上がるのと、レベル8から勝っても経験値が8しか上がらなくなったのが辛かった…
>>37/
>>44 サンクス
じゃあせっかくのトレードの申し出なんで
>>44オヌヌメのHEYに行こうと思います。
行くんなら朝一かな。
>>44のご都合に合わせますが。
メアド晒しておきます。
>>56 ,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
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ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
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. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
深海の教官アウインのアビリティで
範囲内の味方スケールギルドのエレメンタル以下の能力を与える、「周囲にいる味方ユニットの数に応じて味方召喚ゲージを除々に増やす」
ってのがあるんだけど、周囲にいるってどのくらい距離なのかな?
>>54 俺の場合はパプワになる。
リサボにララトがあって本当に助かったわ・・・、俺も代わりにやる男と余ったネコ娘を入れて来た。
62 :
44:2008/03/14(金) 12:44:10 ID:8YviNcm30
>>50 すまん、R以上は相応の条件でないと放出できないって意味で言っただけだから、持っていないわけじゃないんだ。
投資金額相応の枚数は、SRもRも持ってる。
UCは4種くらいしかダブってないよ。
>>58 朝一秋葉原は起きられる自信が…('A`)
微調整をする前に確認するけど、地元ゲーセンって千葉県内だったりする?
仮にAM PIA津田沼とか言ったら普通に近いんだが。
ロケテもあわせて、一番やってる人ってどのくらいプレイしてんだろ。
64 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 12:46:52 ID:FBP0+iM7O
もう狩りいるし…。
3時間使って40枚引いてSR1R4って何だそれ・・・
20枚に一枚出るってガセネタかよー
今朝から掘ってます。
パックの継ぎ目に当たったらしく、70枚掘ってようやくSR(灰色賢者);;;
これは流石に心が折れた。
今夜からは交代制になるだろうし掘るのは無理w
SRも多分出ないw
そして
>>47のように高騰が起こるという悪循環・・・
取り敢えず3枚排出モード解禁のレベルっていくつ何だろ?
>>67 取り敢えずスレを1から読もうぜ。
無かったら前スレ検索するといい。
>>58 いや、地元は渋谷です。正確にはちょっと離れてますがw
じゃあ2時でも5時でも構わないんでよろしくお願いします。
>>63 俺はまだ200プレイ弱くらいだな。
3/11の本稼働後が100プレイってとこ。
>>65 何処のネタか知らないが、SRは1パック(50枚)に1枚、Rは3枚くらいだぞ?
40枚でSR1枚R4枚ならマシなほうだ。
と、稼働初日に96回掘った俺が言ってみる。
>>67 レベル10で解禁って話はよく聞くな。
>>70 ちなみにその解禁ってのは、勝っても負けても3プレイ目までいけるってことであってる?
>>68 一言足りんかった解禁される「正確なLV」
>>46 >このゲームも全体強化中心にデッキ考えるのが良さそうだね
俺は逆だと思う。
全体強化の範囲内にキャラを揃えるのが困難だしリスキー。
それと相手を倒す事の意味が三国志大戦と比べて薄い。
アレキサンダーみたいな全範囲の強化はいいと思うけど、
範囲内限定の強化と弱体化はイマイチ使い難い印象だった。
ひたすら局地戦で有利に立てるようなデッキが強いんじゃないかなと。
>>71 大戦式の300-200-100の勝ち抜き方式かビルダー式の2戦500円方式かの選択ジャマイカン?
>>74 ビルダー式に3戦目まであるわけじゃないのね。
ありがとう
範囲系よりAp1〜2の単体強化とかエレメンタル破壊が優秀すぎて
ほかのアビリティ印象薄いよな。
小岩のレジャランでも行くかな
誰かトレードしようよ(´・ω・`)シャローン
本スレ民の目印にIC入れる所に適当なカード(やる男推奨)
立てかけるとかやったら交流しやすくね?
>>77 額にやる男貼り付けておいたほうが分かりやすい上に確実じゃね?
説明文読むだけだと強そうないくつかあるんだがAPの貯まりが遅かったりするしな。
エレメンタル系だと遠距離攻撃できるようにする奴は連発できるのに回復の奴はまるで貯まらなかったし。
貯まりが遅い奴は余計印象がなくなるよな。
ギルド機能
仲間とギルドを組んで、都市を制圧!稼動後、ギルド間バトル機能を追加予定。
はやくやれないかな。
掘ってたらCCRRCRとかでたんだけど、いったいどんだけ偏ってるんだよ…
そのあとはもちろんコモンの大攻勢でしたw
俺はサイドボード機能がほしかなw
そういえば、スターターとか売ってる所で自分のカード状況見てたんだけど、
称号とか貰えるみたいだね。
大会とかやるんだろうね。
SR引けな過ぎてイライラしてきた
C10枚くらい掘った所で待ちが出ると死にたくなるお
念願のポルタをツモったぞ!
前スレ
>>1000ありがとう
今日の引き一発目がシャローンだったよ
( ゚∀゚)o彡おっぱいおっぱい
>>85 おめでとう!君もあの突起が見れたんだな!
エロ絵師いいよねw
>>82 サイドボード機能はLvが上がると使えるようなると、
雑誌か何かに書いてあったような希ガス
>>86 白SR 偵察兵 ポルタ コスト4 騎兵 HP 1268 ATK 51
勇気の咆哮 周囲の味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。
確かな実感 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。
91 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 13:47:56 ID:jn0ff/lEO
ちょっと質問なんだが、コロッサスとインセクトではスキル効果で虫が勝つと思ったのだ
しかしコロスケの方が長く生きる場合が多い。これは防御力(隠しパラ?)の差なのか?
92 :
90:2008/03/14(金) 13:48:09 ID:275uV3C60
ん・・・一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。ってある
何か普通号令とは違って他ユニットと団体行動しつ続けなきゃならんみたい
>>77 プレイ終了時に毎回吹き飛ばされるやる夫想像して吹いた。
トレード希望のサイン
IC排出口にやる男を立てかける
95 :
前スレ856:2008/03/14(金) 13:54:20 ID:R+G4WVJ30
思いのほかスレ勢いが速くてお姉さんびっくりだよ!
前スレ
>>871,873
ご教授dクス!あと8戦だと思ってたら9戦でヒドゥが箱の中に残ってた。
スレとニコ動を見る限り、足としては使えそうな感じかな?
とりあえず今日もシナリオ掘りがてらカード集めしてくるノシ
やる夫がなくほしい人は?
この排出の少なさでSRが5000円ぐらいしかいかないのは
人が少なすぎて今が買い時なのか、すでにこのゲームが末期なのかどっちなんだ
俺は買い時と信じてるけど・・・
俺も安いと見てる
>>96 実はやる夫どころか水の国のカードを引いた事がない。
まぁまだ20戦程だから今日くらい引けるとは思うけどw
大阪に住んでる友達とメールしてたんだけど
ショップは今は低価格で販売してるらしい、ポルタ4k カイン?みたいなの2k
ロマサガの絵師の人のSRだけ8k
撤退フラグびんびんだな、人気でてきたらアレキサンダーが1万越えとかするのかね?
まあありえないと思うけど
メイドアニスに限らずこのゲームの反計って、連続発動は不可能だよね?
ってか魚の国の使用率低杉じゃね?
>>102 計略分の士気しかストック出来ないから1回発動するごとに士気が空になるからね。
>>101 ショップでその値段はかなりヤバイな
ゲーム自体は結構面白いだけに残念だ
>>97 5000円なのは皆が売りに出すであろう『いらないカード』についてのみ。(大戦ならSRギエン)
『強いカード』や『号令系』は依然と高値だよ。(大戦ならSR劉備)
タコ娘で萌え〜、なんてのはいかがだろうか。ゴブリ子(MM)みたいな感じで。
秋葉原で安いショップ知ってる人いたら教えてくだしあ…
>>105 ヤバイっつーかまだ本当の価値がわからんから抑えてるだけだろ。
大戦が暴落してるからそっちに合わせてるのかもしれん。
ちなみに大阪はまだ設置店少ないから人が集中して流行ってるように見えるぞw
大阪の関大前は大盛況なんだろうなw
SRに一定以上の価値があるってのは良い傾向なんじゃないの?
三国みたいに値崩れしてるよりは大分ましだと思うが…。
てか安いショップあるなら教えて欲しいかも
元々カードゲームする時も気に入ったカード一枚に合わせてデッキ組むんだけど
中々コレってのが引けない…
でも安値を心配するのは売る前提だからだよね
買う側からしたらおいしくね?
悠久の車輪 SR 【グー】★ 3,100 円 8 3月13日
悠久の車輪 SRトゥインクルスター+おまけ 3,200 円 6 3月13日
悠久の車輪 SR 陽炎の舞姫 サーラ 送料無し! 5,340 円 6 3月13日
悠久の車輪 二次ロケテスト版 SR 聖王 アレキサンダー 21,000 円 5 3月12日
悠久の車輪 二次ロケテスト版 SR 絶望の魔女 ジェダ 5,500 円 8 3月12日
アレキサンダーは凄いね
>>109 来週あたりに見に行くわ
八回でレア出れば良い方?
全てのTCG自体カード値段は低くはなってきてるしね。
C,UCってどのくらいで売られてるんだろ、まぁやってりゃすぐコンプできそうだけど。
女の子系は高そうな気が。
カードの値段はゲームの人気の目安になる
というか稼動したてのゲームで1万超えないのは初めてな気がする(供給過多で相場崩壊の三大3を除く)
まあ未開封BOX?に馬鹿高い値段ついてるし、今日のオクの結果次第かね
>>113 わからんな。供給量が少ないからジサクジエンで
つり上げてる人もいるだろうし。
ご祝儀相場みたいなもんだよ。参考になんない。
蛸様安いなぁ
落としとくんだったぜ
もし、現状のコレがサービスパックだったらどうする?w
verうp直後のガンダムのカード相場は狂ってたなあ
今は当時の3分の1以下だが
大戦3のが稼動した時に周りが警戒して、新SRにも対した値段が付かなくなった時から下落傾向にある。
GCBはキャラ以外は重複可能な上に排出率が低いから高値だけど。
値段を気にするのは転売ヤーだけだろ。
Rハマーン5万円が懐かしいな
>>120 ガンダムはキャラ以外ダブってもOKだし、R封入率が1BOX最大3枚だから高評価カードは値下がりしにくい。
あとネームバリューだな。
>>101は価格操作房?
大阪は安いのか知らんが、東京の店はひどいよ。
昨日、某カードショップで買取査定して貰ったところ、
「まだ値段がはっきりしないので、全て一律の値段で買い取らせて頂きます」
…と言われて、SR一律3500円、R一律500円で提示された。
Rボーデのような一級Rも500円、SRトゥインクルみたいなカスっぽいSRも3500円。
きな臭いから売るのは止めといた。
東京のショップは高いから、10000円でグルを買うって奴がどっかの掲示板にいたな・・・。
ホームのゲーセンの店長は値段気にしてるぞw
その店長が言ってたんだが、タイトーの機械って評判が悪いらしいね
作りが雑でプロジェクターの部分がすぐに壊れるって言ってたわ
大戦2のR人馬董卓の初期の値段にも吹いたけどな
いまじゃ10枚1円でも売れない気がする
アーケード扱ってるカードショップなんて違法スレスレの店だろ
店員自体が堀師のキモオタばっかだからな
>>124 すげえw
それを考えると悠久のSRは稼動直後なのに安いな
様子見価格って奴か
>>126 お前さんが値段を心配した所で栓の無い話だから安心しろ。
少なくともビルダーよりは好きだ。
>>96 亀スレで申し訳ないがスターターの箱を置けばいいと思う
まぁGCBでやってもLOVでやっても誰にも話し掛けられた事はなかったけどな・・・
大戦3はほとんどが2のカードで代用可能だったからな
1.1や2.1の時の新SRの値段には吹いたなぁ
そういえば前にスペルサティンの顔と名前をまんまやる夫にしたやつあったよな
それをトレード希望の目印にするのはどうだ?
このゲームのパックってスケルトン開封できそう?
三国志みたくヤフオクにスケルトン状態の出品してくれる人がいるといいなぁ
再び東京のカードショップの話だ。
某店には大戦カコウトンの(●ω・)←このイラスト
を銀枠カコウしたカードが非売品で飾ってあった。
やる夫スペサルティンが見れるのも時間の問題かもしれない。
>>130 まあそりゃそうなんだけどね、アクエリみたいになるのかと不安になってさ
話しかえると昨日全国で1位と3位の人と当たったんだが
両方とも特殊称号みたいなの持ってけど取得条件分かる人いる?
>>125 県に2台しか入荷されてないのに価格の捜査も糞もあるかよ
東京のことはあまり知らないけど、こっちは
三国1稼動時はカスみたいな買取価格だったが、サテが常に埋まって待ちが発生し始めた頃は
R姜維ですら7k買取25k販売とかで、堀氏はかなり儲けてたな
カードゲー自体が珍しくないし下火な今はどこも弱気になってるんじゃないかな?
いくらSRでも買取一律3.5kは高い気がする
アレキサンダーが高いのは性能より絵のせいだよね
ゲームはともかく、このカードだけ欲しいって人多いし。
俺も欲しいけど諭吉出す気は全くならないなぁ
>>73 そういった意味では正面勝負を促すZOCが生きてきそうだけど、
今のところ乱戦以外はあんまり効果無いよね
スケルトンとかカードが痛むだけだと思うんだがなぁ
>>139 ガリガリけずるからね。
半開封も美品だと思ってる奴多いよね。
全体強化は今一だったがメイドの国の離間大王は強かったな・・・
アレキサンダーは大徳の範囲がとんでも無い事になって、覚醒が付いた劉備だな。
号令打つと王の威厳が無くなっちゃうけど。
理想を言えばカードの中身が分かる程度の半スケルトンが一番いいね
全面スケルトンはカードへの負担も大きいから
大切なのは未開封って所なんだけど
オク見てるとアイリス高いね。
確かにあの能力は強そうだからなぁ
>>129 サッカーゲームのは一枚だけ未だに5万超えてるカードも
1万以上のカードがゴロゴロ。まぁ、WCCFは版権の都合
で絶版になったり諸事情がずいぶん違うから特殊事例。
基本的にユーザーが突然悠久に大量に流れて需要が爆発的に
増えるとかしない限り下落するし、カードは基本的に
新バージョンが出るたびに性能は下げられる方向だから
あわてずゆっくり見た方がいいよ。
>>125 今のうちにカスSRだけ売るんだっ!!
カードショップの買い取り値はレートの半分以下と思った方がいい。
某店で大戦3稼働日にLE蒼天張遼(当時7000円)を売りに行ったら『オクにもまだ出てないので3000円で買い取ります』…って言われた。
>>SRアルカードのこと?
wikiではベタ褒めだけど、そんなに強いの?
リリィどこにも売ってねえなぁ
>>140 漏れは半開封でもスリーブ入りでもどっちでもいい派
未開封は駄目だけどw
>>125 ヤフオクだとRは総じて1000円台だぞ。
何だかんだ言って、Rは出るから1000円以下になる可能性もあるし。
SRは人気あるのは半端なく高いが不人気なのだと4000円以下とか普通だし。
AAAと悠久で回線共有しているからか知らんが、
AAAはラグが酷いことになってるらしいね
個人的に改善して欲しいところ
・排出率変更(SR積めとは言わんが、せめてアンコの率をもうちょい上げて欲しい)
・NESYS回線強化(回線落ち率下げる、AAA派に悪い印象を与えて欲しくない)
・シナリオの会話一発スキップが欲しい
・公式のランキングマダー?
召喚獣ムービーは賛否両論ありそう
自分は落ち着いて考える時間になってるから残して欲しい
シナリオ一回見たやつもスキップできないよなぁ
なんかできる方法あるのかな?
今日SRドガ?に全国でレイプされた。
流石にコスト5でも初めから移動速度UPでAP90越えのキーパーは少しおかしいだろ。
ごめんねヤフオクでレア2枚で4600で落としてゴメンね( ´・ω・`)
価値上がったらまじごめん
なぁ…オーレンダー4枚目になったんだ…
これを機に無限回収するわ
都内ならどこでも行くからよろしく(´・ω・`)
それにしても蛸様マジ安い
新規の人は魚の国を2〜3揃えてからでもいいかもしれん
マジ安い、魚の国マジ安い
>>152 高コスキーパーはちょっと壊れ気味じゃないと使えないからそんなもんじゃないの?
エレメントに掛けるエンチャントって重ねがけすると上書きしちゃうんかな?
ララトとマカーで砲台+地雷の妄想をやりたいけど、
いつもどっちか落ちちゃって重ねがけが出来ない…
ローダーって何?
売り切れてるんだけど、無いとできないの?
>>152 究極超人なんだから少しぐらい壊れでもいいと思うよ
>>158 カード単体を入れる硬質なプラスチックケース
カードが痛むことを極端に嫌う人がつけるもの(俺とか
別に無くても問題ない
>>158 カード一枚入れる用のハードケースだよ
なくても出来る
>>158 ローダーはカード保護のスリーブ(透明なカード袋)の更に上に
被せて使う保護用プラスチック。無くてもどうってこと無い。
>>155 ダライアスは使ってみたいんだよねー。
超広範囲攻撃スキルは魅かれるものがある。
サンクス
いまから初プレイしてくるぜ
敵にトドメとしてラファエル召喚しようとしてボタン押した瞬間画面が真っ暗に
泣きそう
>>163 ですよねー
あのフォルネウス(影)ライクな外観にも惹かれるものがある
そういや市販の10枚入りのローダー使ってたけど
2,3回使ったらうまく認識されなくなった・・・
大した傷は入ってなかったんだが、読み取りが貧弱だからか?
それともサテのコンディションが良くなかったか、単に運が悪いだけ?
亀とかクリオネの弾幕マスターが出たら青使う。
車輪の筐体だとしたからの光が反射して読みにくいとあるのかもね>ローダー
まだはじめて2日の初心者なんだけどー、
全国対戦やりたいのにメニューになくて選べないこと多くない?
デモ画面右下にOnlineって書いてあるのを確認してからはじめても
やっぱり選べないことが頻繁にある
仕方なくサテ変えたり、店まで変えてみたのになるんだけど
これってこういう仕様なのかな?
プレイの半分は、さびしくひとりでシナリオやってるですよ
もちろん全国対戦選べるときもあるんだけど
だれともマッチしなくてCPU戦になってそのまま最後まで・・・だったり
全国対戦選べなくて、シナリオやってる人多いのかなと思った
CPUとかシナリオはあとで人の少ない時間にでもやるから
はじめたばかりの今は、いろんな人と対戦を楽しみたいよ、なんとかして
質問です。
昨日帰り際にダライアス引いたんだけど、アビリティの説明にある味方エリア/敵エリアって
盤面中心線の天地で分れてるエリアだよね?カード裏面図だと左右に分れてるんだけど。
>>171 チュートリアルやらないと全国選べないとか?
Q、全国が選べないのですがなぜですか
A、回線の問題です。TAITOのサーバーもしくは回線が弱いため色々問題
が発生してます。
これ追加したほうがいいんじゃないかな
変な質問だけど
昨日アレキサンダーでたんだけど
このカードってショップで幾らで買い取ってくれるかな??
相場はどのくらいなんだろうか
チュートリアル飛ばして全国やったことあるから回線の問題じゃね?
俺も今日全国できなかった(´・ω・`)シャローン
ドラセナが一番かわいい
>>154 オーレンダーなら3枚余ってるがいるか?
>>175 オクだと20kくらいからみたいだが、ショップは知らん。
持ってるんだから、査定してくるべし。
可能なら複数のショップをハシゴして結果を報告したほうが、今みたいにただ値段を聞くだけよりも住人の印象は良くなると思うぞ。
AAAスレでも回線が重くてゲームにならないとか
話題になってるから、関連あるのかね。
ご利用ありがとうございます。(株)タイトーお客様相談センターです。
日頃より弊社には格別のご愛顧をたまわり、誠にありがとうございます。
お問い合わせいただきました『悠久の車輪』のカード排出率の件につき
ましては、貴重なご意見として承り、今後のサービスの参考とさせてい
ただきたく存じます。
これからもお客様のご期待にお応えできますよう努力してまいりますので、
また何かございましたらお気軽にご意見、ご感想をいただければ幸いです。
今後とも『悠久の車輪』をよろしくお願いいたします。
やっぱこういう返信だよなー。おまえらも気軽にメールしておくれ
>>178 わかった!
今日は無理だから明日にでも数件回ってみるわ
182 :
oh連打:2008/03/14(金) 16:04:12 ID:m+DgFAUkO
シナリオをやろうとしてコインを投入した覚えは一度もないんだが
全国選べないこどばかりで、目的もなくシナリオが進んでく
昨日は1度も全国対戦できなくて
無駄にアルカディアのシナリオが終わってしまったよ
全国対戦したいな(´・ω・`)シャローン
一万位なら俺が買いたい位だ。アレキサンダ−引けて、おめでとう。
オユーは厨カードと言って良いと思った
連環持ちは青か・・・むむむ
何がむむむだ!
それはさておき、ようこそ大海へ。
今日遂にグラン・ぴゅう太様を引き当てたから使ってみようと思うんだけど
やっぱりぴゅう太の能力美味しくいただくなら他は1コスのほうがいいんだろうか
それとも大人しくぴゅう太じゃなくてサイクロプス使って高コストデッキにするべきか
まだやる男しかないから、大海どころか市営プールにも行けん。
俺なんてカードの大半が海産物なんだぜ
SRも人魚と蛸でR無し
デッキもすごく魚くさいです
シナリオの最初の方なんだけど、5コストの虫が出て来るステージはどうやったらクリアできるかな?
いつもあの虫に瞬殺されるんだよね。なんか大まかな対策ないかな?
資産はスタータ+オレガノ位しかないんだけど
カードケースが竜臭い…竜臭い?
どんな臭いなんだろ。
>>191 3コスト以上のマスターオヌヌメ。壁役のキーパーもいれば尚良し。
出来れば引きつけて回復エリア内でキーパーで乱戦、外からマスターの横弓が理想か。
>>180 まぁしょうがないけど
数が多ければそれなりに早く対応してくれるよ・・・多分・・・
195 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 16:34:07 ID:41nzzJV+O
なんか大戦の用語が多くて萎える…。
弓なんてねーだろ(´ω`)
即レス有り難うございます。
明日、試してきます。
弓撃ってるも奴居た様な気がする。
>>182 一応最寄りゲーセンは津田沼だが、違う店でやってることも多い。
上野・秋葉原エリアなら普通に出掛けるが、そっちのホームは?
シナリオで5コス一体にフルボッコにされたorz
この手のゲーム初めてで勝手が分からない
誰かデッキ診断を頼んます
今のデッキが
ネカル・コンフリー・レシャ・タンジー・レッドムーン
で、今日までで引いてきたのが
ソゥリス・アヴェル・アニス・グランピュータ・ジュンガの5枚
タンジーをアヴェルにしたほうがいいかな?程度しか思い浮かばないんだ
おとなしくカード増やすべきなのかな?
>>198 ん?津田沼なら今週日曜行く予定あるわ
タイミングいいな。
午後でいいなら会えそうだ
悠久的に言うなら剣、靴、杖になるんだろうか
さっきRが2連続で出た
俺はもちろん嬉しいんだが、糞配列だよなあ
やべぇ、このゲームめちゃめちゃ面白い。運よくロザリオっての引けたんだがこいつが呂布ワラっぽい運用が出来て楽しかった!
ああ・・・猛烈にタイガーアイが欲しい!
>>200 スマン、日曜は昼から夜までバイトなんだ…(´・ω・`)
朝一なら可能だが、睡眠時間を削る勇気はない。
>>199 5コスの種類によって変わるだろうけど
レッドムーンをアヴェルにするとなかなかバランスよくなると思う
相手がキーパーならマスター2体とコンフリーで特攻、
その間にシーカーでエレメンタル置いて召喚獣でトドメとか
>>157 昨日前スレにちょこっと書いたんだが、シンクヴァトがエンチャントしたエレメンタルにアヴェルのアビリティを使っても無効だった
たぶん重ねがけ・上書きはできないんじゃないだろうか
何度も検証したわけじゃないから、興味ある人は試してみてほしい
>>205 そっか(´・ω・`)シャローン
その次の日曜も行く予定だから、機会あったらぜひ。
ここは毎日チェックしてるから呼び出してくれてもいいしw
今の公式の頑張りをみるとレア率対処してくれそうな気はするな。
まぁすぐには無理だろうが。
>>201 分かりやすいし一字だし略称にいいかもね。
マスターとかキーパーとか微妙に長いから短縮できるし。
大戦は期間人口ともに大きいからつい使ってしまうんだろな
このスレ内での大戦経験者数>未経験者数なんだろうか
かく言う俺も経験者で言ってしまいかねん
>>209 俺も時間に余裕があればここをチェックしているから、また違う機会に。
明日ともしかしたら今日の夜も、秋葉原まで出向く用事があったりするがw
シルヴァランドのマスターが弓撃ってたかな
そろそろ大戦用語は自重しないか
俺も大戦から流れて来た口だから気持ちは分かるが、やってない
人も多いんだし
>>206 素早いレスサンクス!
確か相手はキーパーだったな
うし、明日リベンジしてくるぜ
悠久の車輪のRインセクトプレデター強いッスよ
俺も大戦用語はやめて欲しいし
みんなで車輪用語作ろうぜ
>>201が言った剣、靴、杖みたいな
>>208 ぬぅ
上書きも無効とは…
砲台破壊されそうになったらマカー上書きして誘爆させるとか
夢見すぎでした。
>>212 ならIC入れる所に今度からオーレンダー立てかけるわw
目印にしてくれw
同名カード複数使えるようになったらカード少なくても
デッキ組むバリエーション増えるとおもうんだがなぁ、2枚まででもいいから。
大量の蟲が暴れまわるわけですね!わかります!
何か知らんが全国対戦が選べないんだが
スタート前のモニターにはonlineって表示があるし、繋がってるとは思うんだが
チュートリアルをプレイしないと全国選べないとかないよね?
今店員に見せて貰ったんだが、『読み取り用テストカード』って物があるらしいぞ!!
表面はロゴマーク、裏は0/0/0で読み取り用って書いてある。各台につき一枚付いてくる完全非売品らしい…
すげぇ欲しいんだが…こればっかりはどうにもならなそうだorz
>>180を見て、まだ内容を読んでる所に誠意を感じれる俺は汚れてるんだろうな…
>>222 携帯じゃないんだから、ログぐらい読めよ。
公式から、ロケテ版NESYSカードへの対応報告が出たな。
タイトー担当者からの電話はまだか…
>>219 それなら俺は、ヴェネタでも立てかけておくかw
好きなカードだが、ATKが低くて入れられない困ってるんだ。
他の住人でも、UC・Cトレード希望者がいたら声をかけてくれ。
R以上は同格同士なら交渉次第で。
しかし問題がある。
土曜の秋葉原って待ち時間を考えるとプレイしたくないんだよなw
>>223 俺もそれ見たわ。
初日の初プレイで盤面の1/3ぐらいカードを認識しなかったから、
設置してた人に言ったらそれ使ってテストしてた。
地元が今日からだから、ロケテのカード使う前に知って良かったわ
>>225 今、公式に出ている電話番号に電話したら、送り先住所に着払いで送ってくれって言われたよ。
ついでに個人情報を聞かれたのだが、プレイヤーネームも口頭で伝える羽目になった。
恥ずかしいネームにしなくてよかった〜!
>>228 昨日俺が電話したとき、対応が決定し次第折り返し電話すると言われたんだよ。
だからとりあえずはソレ待ち。
向こうからかけてくる可能性が高いのに、こっちからかけるのが癪だから。
昨日聞かれた個人情報は、本名と電話番号くらいだったな。
プレイヤーネームに関しては、ソレは俺も思ったw
いつも通りの名前でよかった、と。
あと思ったのだが、どうせならセンモニで販売されてる更新用NESYSカードで返ってきて欲しいよな。
スターターNESYSカードじゃちょっと寂しい。
>>228 人には言えない名前にした俺オワタ\(^o^)/
スレ見て面白そうだと思ったので参戦するぜ
アルカード欲しい
SR引けなくてプッツンしそうです
シナリオでドラセナと蟲が同時にでてきたときはよからぬ妄想をしてしまったぜ
>>229 最初にこの不具合を報告した人か?早く返事くるといいな。
タイトーはこういう客を大事にしないといけないのに・・・。
>>230 ランキング1位の人とかもきつそうだよねw
一応、周りでロケテカード使っている人がいたら伝えてと言われたので書いておく。
下記リンクの住所に、自分の氏名、住所、電話番号、(あれば)メアドを添えて
着払いでロケテカードを送ると、1週間程度で交換されてくるそうです。
多分電話しなくてもOKなので安心すれ。
ttp://yu-sha.net/support/contact.html
>>224 読んだ
タイトーのサーバーが悪いのね
>>232 100クレやれば1枚は出るよ!
運がよければもっと出るかも!?
アディルの破壊の門試してみたんだが、エンチャントしてから発動まで100C弱で、
威力は前に書かれてた通りゲージ1個弱(20〜25%)。
つるはしゴブリンとか流行りそうだし、対人で狙うのはかなりキツイと思った。
>>232 同志よ
コモンをコンプしそうな勢いなんだぜ
そういえば今日の昼に排出カード見た瞬間に盤面叩く親父を見てしまった
氏ね
5K使ってきたけどR1UC3で発狂しそうだぜw
けしからんお尻のエルフ欲しいんだが全く出なくて俺涙目
先行稼働から50クレやってSR1枚 UC9枚 C40枚
まぁコモンアンコモンでも十分勝てるしいいけどね
>>236 そいつは若干の修正が入ると思われる
SRは引けたらラッキーぐらいに考えるんだ焦るんじゃない
メイドの国のエキナシアを引いたんだけど、
こいつのエンチャント(エレメンタルの周りにいるキャラが見えなくなる)を
対戦で使われた人いる?どんな風に消えるんだろ。
これでAP4とか、ガッカリ性能な気がしてならん…。
コンフリーの方がどう見ても強そうだ。
SRリリィ欲しいっす
このゲーム始めたら大戦のSRがカスに思えてきた。
245 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 17:57:15 ID:YZipRgeYO
これカード裏返しに袋に入ってるんだな。
なんか違和感ある‥
発掘は士気1の計略じゃないよなぁ。。
>>243 マスターからの攻撃を回避できるとか?
キーパーにとっちゃ死活問題だからな
ダルタニアのカード誰か引いてない?
一度も見たことないから見てみたい
ネクロポリスでデッキ組みたいんだが欲しいカードが出ない・・・
どうでもいいかもしれないが・・・
wikiの夢路の淑女シャローンのカード評価/補足が激しく笑えるんだが・・・
>>247 マスター対マスターで一方的に攻撃できるならそこそこ強いかなあとは思ったけど
その場合、エレメンタルにタゲとられるだけだよね(´・ω・`)
それなら砲台にしてもあんま変わんない気がする。
ちょっと前に出しとけば良いのかな。一緒にやる友達が居れば検証するのに。
251 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 18:04:08 ID:J5EqXAKI0
5クレ目でシャローン引いた俺は勝ち組
>>243 その見えなくなるのは試してないけど
ネクロポリスのエンチャントはフェンネルオヌヌメ、10ぐらい下がったので
低コスでも守りやすくなる、
コンフリーはあんま減らない気がした。
まぁでも全国だとオユー流行るだろうからエンチャント自体死亡になる気もする。
>>250 エレメンタルのとこにマスターとシーカーorキーパーを置いとけば盾を近接させればいいんだが如何せんAP4はやりすぎだろ
+αあるなら別だけど
>>251 俺のジェタと交換してあげるお
オユーは何も考えずとりあえず入れろ的な壊れカード。
武力5+勇猛の1コス楽進@初期ロケテ並。
かんじんえい
>>251 先行稼動で、たった4クレでシャローン引いたツワモノがいた事を
ニコユーザーのプレイヤーのほとんどが知ってるからなぁw
このゲーム持ってるRがダブるとすげえ萎えるな・・・
シンクヴァト使いにくいわ
アウイン中心のデッキ組みたいけど魚が全然手に入らないorz
ところで既に話題になってたらすまないんだが皆全国大戦できる?
私のところ2店舗回って全国大戦の選択が消えてるんだけど・・・
セガもタイトーも真面目にやれ
タイトーのがずいぶんマシだけど
263 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 18:21:12 ID:h24dm5SM0
スケールギルドSR深遠に棲む者グーのアビリティ効果「召喚ゲージを増やす」(2)
は、大体召喚ゲージ4割くらい増える。既出だったらサーセン
タイトーもこうなったからにはかなりボロが出そうな…
って、もう出てね?
>>264 でてるな。ただ稼動したてってことでまだ目はつむれる
大戦はもう終わったよ。作った頃の開発はどっかいってサミーのクルクルパーどもが調整してるとか聞いたし
タイトーはまだ希望があるから立て直してほしい、という気持ちを込めてCを掘ってるところです
>>265 グーを倒すor陣地を広くさせない対処できる。
268 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 18:32:22 ID:iv473z/uO
すまん、上げてしまったm(__)m
>>267 4コスキーパーがそう簡単に排除出来るなら苦労しないっしょ。
グー強いのか‥‥売るのやめようかなぁw
>>262 ごめん携帯でみてるんだけどどうも見づらくて・・・
誘導ありがとうー皆もできてないみたいだね
>>234 最初かどうかはわからないが、昨日の夕方に報告はした。
さすがにシナリオ達成率51%は見逃せなかったからな。
先の書き込みの後電話があった。
内容はWeb発表と同じだったが、ちょっと違う話もあった。
NESYSカードを1枚オマケしてくれるらしい。
だが、ロケテ版2枚あるから返ってくる枚数は4枚。
そんなにイラネ('A`)
さて雨が降ってきたが、用事がようやく終わったのでちょっと秋葉原まで出掛けてくる。
20時前後くらいからしばらくはHeyにいると思われ。
>225に書いたように、ヴェネタ立てかけておくw
>>272 グーを倒すためにマスターが出てくるだろうからマスターを倒す&魔法陣形成のためにシーカーを多めに入れれば‥‥なかなかいいデッキができそうだな。
>>265 4割程度増えてもなぁ、1ゲームで召還できる回数が1回増えるかどうかくらいじゃね?
>>271 ニア ころしてでもうばいとる
まぁ、奪い取ても隣の県に行かなきゃプレイ出来ないんだがな。 俺も一喜一憂したいぜ orz
>>278 APたまれば何度でも使えるんじゃないの?
ウ゛ェネタを使ってるけど別に火力不足だとは思わない回復も視認でバー八割ぐらい回復してるし満足しとる
>>278 1ゲームでAPどんだけ溜まるか知らないが、6溜まったとして120%分しか増えないからな。
1ゲーム6APはあり得ん、15〜20ぐらいじゃないかな。
撤退しなければだけど40パーが本当ならやばいかも
>>272 それでも……コキアならなんとかしてくれるっ!
明日か明後日京都行くんだけど、どんなかんじか分かる人いる?
18時回った途端混み始め、全く掘れねー!!
特にスターター組が目立つから時間がかかりまくり。
結局SR一枚も引けぬまま撤退ですよorz
レマンかわいいよレマン
>>278 ユニットよく殺してない?AP2なんて早く溜まるから1〜3多くだせる
一回の召喚でも多かったら盤面ひっくり返せるでしょ
考えたらグー+ルメックス+セレとか凄いのかも。
ルメックスでJoJoにAP回復(2)するグー&セレ、
セレがグーを速くしつつ(1)、AP貯まったグーが召喚ゲージ増やし(2)。
エレメントが少ない時に使えたら時間的には半分以上短縮することも可能なのでは?
今、閃いたものがある
車輪が流行ると「グー様でイアイアするスレ」が立つとな
流行祈願
>>286 店員に『ぶぶ漬け』をすすめられたら、素直に帰った方が良いよ。
>>290 1コスシーカー二匹と組ませて無理矢理領地を広げればok
グーは召喚士付近に置いてればまず死なない
>>287 スターター組が目立つのはよいことじゃないか
というか新規が増えなければ大戦に喰われ(ry
>>292 グーを引いたらSANチェックするスレでも可
どう考えてもSR引けない人愚痴スレが真っ先に立つだろ…俺的に考えて
てか、
gooで召喚ゲージ溜める
↓
召喚獣呼ぶ
↓
召喚獣消えるまでにAP溜まる
↓
召喚ゲージ溜める
ってハマったらヤヴァそうだなw
なんか魚臭いデッキが流行の予感?
ちょw 召喚獣の演出流れっぱなしwww
>>298 真ん中はグーと召喚獣に任せて残りは両サイドに戦力を注げるからな。
ロタネーの置き換えが楽しいネー
サマカちゃん強いネー
グーはかなり性能良いと思うけど絵がマイナスだよな。
なんか青Rは絵が良いけど、青SRの絵は手抜きの匂いがする。
タコより人魚SR分で枠取るべきだろ。
人漁の絵の数倍金かかってると思うぞ青のSRは
またSR引けなかったお!
次は頑張って引くお!
もう疲れたからCOMのイージーだお!
wikiの配列スレ全然進んで無いじゃん。
こっちに立てようよ
え、自分で立てろ?
ホストエラーが出たんだよ。
誰か頼む…orz
悠久の車輪 糞配列晒しスレ
でよろ
青って低コストにマスター多くて高コストキーパーも充実してるよね
でこのゲームのキーの速度を上げるアビもある
イメージと違って強勢力?
明日はやっぱり人多いんだろうか、なんか学生も多そうな。
その代わり青は靴が少ない。
少ない靴はみんな使えるが引けるかどうか?
タイガーアイ欲しいよ…
連環無いと困る
次SRかR出なかったらちょっと怒る
アルカード欲しいけど陽炎の舞姫程度じゃ無理ぽいな…
いつの間にかダライアスが2500円になってて吹いた
青の国始まったな
昨日動画うpした男だが
編集でムービーカットしろって言わてれたんでしてみたら
全体が5分程度に短縮・・・・
まあ、あのムービーで状況確認できるからいいんだけどね。
この時間エンコ待ち多そうなんで、上げたらまた報告しますんで
ツッコミ入れつつ見てやって下さい。
しかし他のプレイ動画全然上がんねえな・・・・
早速Rナンガがダブった(´・ω・`)
まだR数枚しか持ってないのになんだってんだい
よし、糞配列したやつ吊って死ね。
>>271 これはまさしくロマサガ…!
うーん使ってみたい。
322 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 20:03:55 ID:D3yJ8MEU0
今日初プレイしてきた
そんでアダラ引いたんだがこれのアビリティって敵ユニットも帰せるの?
>>322 帰せる
だからバハとかデュラ辺りを召還してからやると相手殺せていい感じ
問題はスペックが悪い
俺は2月の線香稼動で始めたんだけど
NESYSカードに「TEST&SHOW」って書いてなければ大丈夫みたいだな。よかったわ。
もうカード売ってくれ。疲れた
今日初めてやって、SRダルタニアっての引いたんだが、これ強いの?
個人的にはチュレージのが使いやすいんだが・・・・
アクエリの筐体だからスルーしようと思ったが、このスレ見てプレイしてみたが、グラもキレイだし、三国志大戦とはまた違ったプレイ感覚で面白い!
プレイせずに適当な事いっちゃだめですね、謝ります。だからレアでもいいから排出して下さい・・・5000円でUC2枚残りコモンってどーいうことだ・・
もう引き自慢は聞き飽きたよ
>326
マスターとキーパ比べる時点で間違いじゃないか・・?
スキル『底力』の簡単な検証してきた。
召喚師の残り体力ゲージ
3本以下+6
2本以下+12
1本以下+18
となっている模様。1本につき6だな。3の剣で試しただけだから
1コストとかだと変わるかもしれない。補完よろー。
やっぱりRTSだよなぁ、これ
三国志大戦とは楽しみ方が違う
信長の野望に例えたら天下創世と革新くらい違う
MTGっぽくクリーチャー増やしていけば洋シミュ好きも引き込めないかな
せっかくスクエニを引き込んだんだからもっと怪物が欲しい
>>329 スマン
取説もう一度読んでくる
三すくみ理解せずにやってたもので・・・・
>>332 魚くさいな。
だが、それが良い
もしかして、1箱50枚に封入されている国ってかなり偏ってるのかな…
誰かダライアス動画うp
wikiにはまだ書いてありませんが、小田原で悠久の車輪が昨日稼働したので
チュートリニアル含めて4プレイほどプレイしてきました。
感想。三国志大戦と比べると、意外にやることが多くて大変。戦略要素に関しては
やり始めだし全く感じなかった。死ぬ→どける→戻す→復活が1テンポでで出来ないのがストレスかな
あと召還獣のデモがいちいち流れるのもマイナスかな〜時間に対してのコストバランスは評価出来た
もし次SRきたら破いてうpする
王宮書記官 クリンの天候を雨に変える能力は100カウントピッタリでした
クリンが生存していれば降雨が切れる前にゲージが溜まった
ダライアスのスキル 水を得た魚はアタックが19上昇で94になりました
変な話するけど…
このゲーム、ロケテ時代から召喚ゲージ一本だよな?
なんかどっかで三本貯まる的なのを見た気がしてもやもやしてるんだ…
妄想乙かもしれないが誰か情報プリーズ
5コスキーパーでもドラゴンゾンビ、ドガとかは頭一つ出てる気がする。
緑エリア滞在でも止めらんねえとか冗談じゃねーぞコノヤロオオォォォォォォォォォ
まあ俺がシーカー多目のデッキってのが悪かったんだが。
あと通算100クレ目位にてようやくSR陽炎の舞姫サーラ引けた。
絵は良いけど能力があまりにも・・・
>>347は言い方がおかしかったな。
テンプレの「公式サイト」って所に追加して欲しいという意味。
349 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 20:54:30 ID:/RCEPDFC0
>>346 ほんとだ!wたしかになんか見たことあるかも。
でも今はないよな。大事なことなのに・・・
すいませんSRの究極超人ドガって、
悪魔超人から正義超人になった、
バッファローマンの1000万パワーより上ですか?
16クレプレイしてR1C15…すごいなこれ…GCBで鍛えた心が折れそうだ
一回過疎ったらもう無理だろうな
353 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 20:58:28 ID:LdxRYoXIO
ブロッケンjrが良い所だろ
カードビルダーの80時代の悪夢が蘇りました・・・あれよりはマシか
本日より華々しくデビュー
今日の引きは SR0枚 R0枚 UC3枚 C24枚
心が折れて帰ってきた
カード補充のとき、店員が開封済みで微妙に枚数が減っている箱を持ってきたのを見て本気でレア抜きを疑った。
>351
16プレイでR引けたのか。ラッキーじゃないか。
おまい・・・毒霧だせるブロッケンは手を付けられない凶悪さだぞ
>>345 ガシャ三枚で絶望病にかかっていた俺はまだまだだったみたいだな
しかし女性カードの重複は羨ましく感じるのは何でなんだぜ?
ファミコン版ブロッケンは玉取ったらリアルファイトになるぐらい凶悪だな
そうだ!
いっそSRが趣味カードになれば(ry
UC・Cで十分楽しめる状況になればいいんだけどなぁ
>>355乙
俺と同じくらい酷いな
大戦はゆとり排出で心に優しいとつくづく思った
>>361 C・UCで楽しめたとしても引けるカードがCのみなんかじゃ楽しめないんだぜ
ゴルガルのスキルがよくわからないんだけど
「このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じて
このユニットの攻撃力を上げる」
…それって6じゃないの?考え方間違ってる?
>>352 乙・・・なんだが間違ってるぞ。
ナスルはAP2でのエレメンタル破壊だ。
AP1での破壊はオユー。
>>361 それだと儲けが出ないから速攻で撤去されて楽しめなくなるよ
だからといって、排出鬼にしたってカードの値段が上がるだけでしょ
得をするのは堀師とか転売とかその辺だな…
ってかコレだけ糞排出だと排出交代なら抜いても全くばれないだろうな。
さっき、軽く関係キャラのテストをしてみたので書いとく。
正確じゃないかもしれないから話半分で聞いてくれ。
デッキは
SRダルタニア AP3 若き王の力
Cコンフリー AP3 ガーゴイルの召喚
Cナスタチウム AP4 インファイト
Cアニス AP3 魔力消沈
アニスとナスタチウムは互いに【コンビで行動】の関係。ダルタニアとコンフリーは
関係するキャラクターなし。
で、ちらほら言われてたAPのたまり具合なんだが、ダルタニアやコンフリーがアビ
使えるようになる前に、ナスタチウムが使えるようになってた。
なんで関係カードがあるとAPの溜まりが早くなるってのが当たってそう。
攻撃力等は変わってなかったから、その辺の変化は、少なくともこの組み合わせでは
無いみたいだ。
まあ、ナスタチウムは敵撃破でAP溜まったり、アニス撤退でAP溜まったりするんで
明日、もう一度、一回も戦闘しないようにしながら調べてみる。
昨日今日でグーとタイガーアイを引いた俺は勝ち組。
俺始まったなw
ドガ+セレ+残り3コス(チュレージとか)だとAP1溜まった瞬間にやりたい放題になる。
玉取らないとそこまでじゃ無いからブロッケンJrが良い所だな。
>>363.366
ですよねー
しかし、暴落してる三国志大戦は調整さえ良ければ儲かってるんだぜ
つまり初っ端から鬼排出はまずかったんじゃないかと
>>353 ブロッケンjrなめんな!ブロッケンの一族は本来人間なんだ!
体を鍛え、精神を鍛えて父親に認められた時に、帽子に付いてるドクロを渡される……
そのドクロこそ人間→超人へチェンジさせるアイテム!
今日同じ台を40枚掘ってSR無し、カード切れ!!…の状態になった。
もうアホかと。
もう買ったほうが早い、SR5000円でも安いんじゃないかと思ったよ(´・ω・`)シャローン
気持ちはわかるがいいかげん引き自慢はやめてほしい、俺の精神衛生上よくない
>>372 まぁ5枚に1枚くらいUCが出てくれたらうれしいんだがな。
10枚に1枚くらいRで。
大戦で軍師バショクが10枚目ダブりに突入した俺に言わせて貰えば
R・SRは確率低いほうが引いたときに嬉しいぞ
どうしても欲しいカードがあれば
それこそトレードで集めるのもこういうゲームの楽しみだと思うが
悠久やりはじめた人って他のTCGとのかけもちやってたりするの?
俺は大戦だけで悠久はかじりはじめた程度だけど。
>>365 あらためて動画確認してへこんだ
コメント欄に修正コメント書いたんで脳内変換してくれとしか・・・orz
381 :
263:2008/03/14(金) 21:13:09 ID:h24dm5SM0
出かけてて返信できんかった
グーは召喚獣召喚中は意味が無い(実験済み)なので、召喚中にAP溜めてりゃ次弾がもう撃てる。
あと、ルメックス(範囲見方AP速度上昇)と組ませると鬼。範囲さえ取り付ければ、100%まですぐ溜まる
(実験デッキ)
SRグー Rセレ Rルメックス Cケッパー Cアケル Cシュコダ
1コストシーカーで範囲抑えて、グーは溜まり次第、ルメックスは溜まり次第セレとグーにかけて、セレでグーの生存率上げる(移動速度うp)
382 :
374:2008/03/14(金) 21:13:28 ID:qE1t9hN30
言い忘れ。
カード切れの状態になると、画面全体に「プレイカードがありません」て出てプレイできなくなる。
三国志みたいに未排出が有っても続けて掘れるわけではなく、寧ろドラクエMBRに近い。
>>378 余ったC、UCはどうすりゃいいんだよ……
100枚集めて燃やすのか?
>>378 そのトレードの玉にもなる物がなけりゃ話にならないんだぜ。
みんなキラキラしたカードはあきらめてUCが欲しいようなので、
第2刷からは一部SRと一部RをUCに格下げして刷り直します。
排出率に関してはここに書くよりも、思う所ある奴が公式へ直接メールを送った方が効果あるぞ。
こんだけ言われてれば改善するだろ。
何が言いたいかというと、排出率への不満と引き自慢でスレが埋まるのは良くないから
もうちょっと内容について話そうぜ。
SRなんて都市伝説ですよ^^
と思わせたのはこいつが2つめだな
>>383 大戦やっててC李典が(ry
その辺は2枚持ってれば捨てるかRBOX投入かどっちかだな俺は
UCならトレードしてくれよ・・・頼むからさ・・・
内容について話づらいんだよな・・・
シナリオでシルヴァランドへの分岐ってどこすかね?
マスターって・・・・動かせるんだな
393 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 21:19:37 ID:h24dm5SM0
話し変えて召喚獣の話でもしないか(´ω`
誰か引きスレ立ててくれないか
自慢も自虐も文句も社員死ねもそこで存分にやろうぜ
ってかさせてくれ。もちろん自慢できるものなんてない。
Rは多ければ多いほど良いに決まってる
ってのがキラに飢えていたカードダス20世代の総意だろ?
>>391 アルカディアルートでやってて、他の国への分岐らしきものは出たけど
確かにシルヴァランドは出てない気がするなあ。もっと終わりの方にあるのか、
はたまた分岐に必要なカードがあるのか。
まあ、キラキラ光ってるのが良いのは解るんだが、あまりソレばっかり言ってると
物欲センサーが発動するからやめとけー
ところで、誰かオレに(´・ω・`)シャローンくれないか。
ドガとシャローンで高速殲滅二体デッキをやってみたいんだ。
プレイヤーとマスター間違えた。
24枚引いてR以上はブランド一枚のみ、このブランドもあんま使えないし。
シルヴァランド分岐は公爵追跡じゃねーの?
使わないカードを売ってプレイ代にしてる身としては
ある程度の相場を維持してくれてたほうが有り難いんだけどなあ
俺みたいのは少数派なのかね?
引き自慢は追加カードのたびに起きる風物詩だから諦めるしかないだろう。
俺も辞めて欲しいけど、どうしたって空気読めないのは出てくるさ。春休みだし。
ゲームのほうは…決して悪くはないんだけど、ぶっちゃけ面白いのか面白くないかよく分からん。
どこでどう差がついて劣勢になるのか、そこらへんが三国志以上に分かりにくい
まだプレイ回数が足りないのかなぁ。
スキルなどの詳細を囁きあおうぜ!
ちなみにやる男のエンチャントは意外と効果大きい。体感1.2倍くらい。
ダライアスの津波はあまりダメージ無かったように思う。
シナリオで使われたときはかなり減ったが。
>>402 ダライアスは雨降らせないと真価を発揮しないって姉さまが言ってた!
>>393 初期のヤツしかまだつかえまへん
中盤以降の勝利条件付きシナリオがキツい
正直、クリア出来る気がしない
>>381……なんて恐ろしい子!
移動力上がる鳥乗ったシーカーのゴブリンを使えば、陣地広げるのも楽になるしな。
ところでエレメンタルに対して、重ねがけは不可ってのはわかったけど、
味方キャラに対して速度上がるのを、重ねがけとかできるかな?
今日からホーム稼働なんで来てみた
・・・5時間待っても誰一人席立たねぇ
ナンダコレ('A`)
>>393 ジャックポット先生マジお薦め。
ゆっくり近寄ってくる系の召喚獣(天使、リバイアさん)を溶かせるし、
対人戦でもCOMでもレーザーの射線上に入ってきちゃうユニットがまだまだ多い。
グランガイアのシナリオもアルカディアからの分岐からで割とすぐにクリアできる。
・・・キモくて愛着がもてないけどw
雨はもちろん降らせたさ!
ただ降らせるまでの間にドラゴンゾンビとかがのしのし来ると終わる。
Rではドラゴンゾンビ頭ひとつ抜けてるように思えるわ。
>>404 中盤以降のシナリオはメタるかあるいはマスター多めで行くとやりやすい。
開幕に5個エレメンタル設置してエレメンタルを盾にするとマスターは強いよ。
んじゃデッキ単色にするメリットってあるの?
前スレあたりでMPの溜まりが早いとかどうとか出てたような気がするんだが……
あと召喚獣とカードの色揃えると召喚ゲージ溜まりやすくなるとか
例)シルヴィランド10コスに召喚獣ユグドラシル
>>399 >>シルヴァランド分岐は公爵追跡じゃねーの?
あ、そんな分岐があった気もするな…ありがとう試してみるわ。
>>407 ジャックポットのレーザーって敵の召還獣にも当たるの?
それは強い気がするな。
>>378 2枚でダブった
3枚でトリプった
なら10枚はデカったが妥当ではないのか!
ときに召喚獣ってシナリオクリアで出現なのかえ?
あれ・・・召喚獣は配置ユニットにしかダメージや効果を与えられないんじゃ・・・
バハムートに敵召喚獣引き寄せられたっけ?
413 :
408:2008/03/14(金) 21:32:18 ID:VntqnTel0
盾のエレメンタルは3個。他2個は左右隅で、どっちか残れば十分で。
後は隙を見て生成しにいく感じ。コレでほとんどのシナリオできた。
>>405 多分ある
そういうデッキと当たったし
セレ チュエル ローズクォーツ
後は忘れた、名前違いあったらスマン
とりあえずこんなデッキでひたすら走り回られてきつかった
415 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 21:33:40 ID:/RCEPDFC0
流れ関係ないけどバハムートロアって
子供しか飛竜に乗れないって設定らしいね。カードいろいろ見てて初めて分かった。
それでなんかちっこいのが多いのか・・・。
>>407 ジャック先生って、『どんがらがった〜♪』って儀式やったら、
中からお〜で〜んとかエクスカリパーとか産まれる?
>>409 引き自慢だけじゃなくてテンプレ読んでみるとかオススメ。
>>408 まずマスターを引く所から始めないといけないようだな…orz
>>409 何度も出てる話だが、特定の国のキャラだけ強化の全体強化や、エレメンタルへの
エンチャントをする場合は、色が揃ってると有利になる。
特に、今のところエンチャントは、そのアビ持ってるキャラの所属国のエレメントにしか
効果が無いものばかり。
あとは、〜のエレメントの数に応じて能力が強化や、〜国のキャラの登録数に応じて強化
なんてスキル持ちの奴も居る。
エレメンタル破壊とkskがAP1で使える1コスがいるゴブリン軍団強くね?
殲滅が得意な高コスと合わせれば相当ウザい気がする。
>>406 5時間待ったお前に心を打たれた
俺の家まできたらダブってるカードあげるよ
後半シナリオが色々と極悪なんですが。
ネクロやっとると4でもうシーカー出ないと思ったら6でほぼシーカーばかりの編成に
当たって俺涙目。ジギタリス死ねよ、妨害使うなよマジ死ねよタンジー先生に謝れよ。
>>416 先生!中身がこぼれそうです
ライダードラゴンを見たときの衝撃は忘れられない
424 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 21:38:18 ID:h24dm5SM0
>>405 ヒドゥのアビリティ(移動UP)と、セレのアビリティ(移動UP)やってみたらもの凄い速さで戦場走り回ってた。(ただ、ヒドゥの効果時間が短いからなぁ)
>>召喚獣
リヴァイアさんおススメ。シーカー多目なら敵陣だけに張って50%陣でもかなり叩ける。
>>410,412
ジャックポットのが当たってると体感してたんだが、万が一違ってたらすまん。
もうちょっと検証してくる。
バハムートの潜在能力の引き寄せは、先生には効かなかった。
バハムートは相手が低コストワラの時に選んでる。こっちが潜在能力発動すると
どんどん引き寄せて溶かせるのでお薦め。
ジャックポット先生は味方にもダメージを与えちゃうってのは既出?
射線上に味方高コストを置いてたら溶けて涙目になったことがあった。
これに明日行こうと思ってたんだけど
すげえ混んでそうだな
大戦ぽいけどWikiとか読んでたらわからなくなってきた
何か待ちが多いみたいね。今日いったら金曜夕方なのに誰一人座って無くて帰るときも
一人が座ってただけでやりたい放題だった。
>>352の動画見てても思ったがやっぱりゴブリン強いな。
カードリストをざっと眺めてても「あれ?こいつおかしくね?」と思うもんな。
まだどうなるかわからんけど、赤と青がパッと見で強いカード多い気がする。
カバドラゴンはガチ
>>420 赤と白は、公式対戦動画でもそうだし
先行稼働のゴブリンゲーもある。
ゴルガルがまだあの性能だから何とかなってるけど
グランディアの味方の数で、超絶強化されるキャラがいたら
このゲームマジで終わるぞw
431 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 21:41:57 ID:h24dm5SM0
ゴブリン系はシーカー多目で、相手エレメンタル破壊できる奴も居るけど・・・
召喚獣の攻撃力DOWNがどのくらいなのか・・・
マジでアレキサンダー欲しいわぁ・・グーかロザリオで誰か交換してくれんかな・・
なんなら両方で(ry
>>343 一次ロケテでは最大でバ−三本分貯めることが出来て、本数=召喚獣のレベルという形だった
レベル3の召喚ができれば相手を瀕死にできたが、召喚を頻繁に行った方が戦線が維持しやすくて貯める人が少なかったから二次ロケテ以降は無くなってるみたい
俺は結構好きなシステムだったんだけどね
逆に初期稼動だからシステム面で強い奴を際立たせてるんじゃないかと
大戦からの流れはどうやってもでかいからあっちとは違って単に敵を殲滅するだけじゃ勝てないよってアピールしなきゃいかんし
エンチャント系は逆にそこ制圧したら無理って思われないようにわざと弱く調整とか(一部強いが)
単体強化が目立つのもコンセプトデッキ作れるまでの引きとトレを考えて強め設定かな、と
赤のカードは、単体で効果を発揮するアビが多いから、今みたいに
みんなカードが揃ってない時には圧倒的に見える。
実際、オユー・ヒドゥ・ナスル・プルナ・ララト・シシャなんかは手に入りやすい上
かなり強いと思う。
近所にあるっぽいので今からやってこようと思うけど
カードスリーブって用意した方がいい?
最終的にコレクションも考えてるんだけど…
うーこれが初ゲーセンカードゲームだよー超楽しみ
レスありがとうございます
>>417 一応wikiに目通したつもりだったけど見逃してたみたいです
もう一度見て来ます
>>419 召喚獣には関係なくて、エレメンタルの強化やカードの強化に影響でるのね
これで明日は全国で勝つる!
コス4キーパー1枚
コス2シーカー2枚
コス1マスター2枚
でやってます。
開幕、今は左右後方にマスター、左右前方にシーカー、真ん中にキーパーを置いて左右にエレメントを設置することを最優先にしてます。
同じような配置をしてる人が結構いたんでこれが主流なのかな?と思ったんですか‥‥最近、真ん中に固めて薄い中央を突破してから相手の左右のエレメントを壊しに行く方がいいのでは?と思うようになりました。
みなさんはどう思いますか?
>>436 RやSRは後々トレードすることも考えるとスリーブあったほうがいいぜ
カードショップにいけば200円100枚のソフトスリーブや200円50枚のハードスリーブは売ってる
最初はスターターに入ってるので済ませて、続ける気なら買うといい
440 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 21:53:21 ID:h24dm5SM0
>>436 「スリーブ」だけを買うなら三国志のスリーブ(20枚入りだっけ)買って、ローダー欲しいなら悠久の車輪の買えばいいと思うよ(スリーブ10枚とローダー1枚)
がんがれー
腹立ったのでもう一回やってきた!
…C19R1になっただけだった。ハハハ…広島カープ圧勝だ orz
>>435 俺のグランガイアデッキの5枚の内、4枚が入っている件w
443 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 21:57:26 ID:h24dm5SM0
>>439 200円で50枚だと…?
そのハードケースってネットでもかえる?
R引いて喜び勇んで家に帰ったら
Rを一枚置いてきてしまったぜ
これなんて等価交換OTL
一応場所とカード晒すもし拾った人がこれ見て返してもいいと思ったら連絡頂戴
古木の イヴィー 渋谷タイトー
ただで返してとはいうつもりはないお
とりあえず、ここをチェックしてないとは思えないから
UC・Rについては何とかなるんじゃないか
447 :
436:2008/03/14(金) 22:01:09 ID:OnGfk6K80
>>439 >>440 サンクス
別にその辺の店で買ってこなくても
ゲーセンに行けばとりあえずあるのね
では行ってきます
>>444 カードバリアーとかで検索すれば出てくるよ
449 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:03:30 ID:h24dm5SM0
>>445 イヴィー・・・シルヴァランドの4コスマスターだっけ?
横須賀なんで、遠くから無事を祈る
>>437 収穫自慢だけは簡便なww
>>444 KMCカードバリアー アーケード
で探してみるんだ
451 :
長いな……:2008/03/14(金) 22:07:11 ID:Qj0Mdk0NO
さてと……仲良しさんについてだけど、今回の被験者チュレージ
・仲良しさん(1)ソゥリス・仲良しさん(2)レマン・関係なさそうな聖歌隊たち(3)
関係なさそうな聖歌隊たちにチュレージを使用した場合に比べ、チュレージ×ソゥリスの組み合わせの方がAP増加が早く、
若干ではあるがさらにチュレージ×レマンが増加が早かった。
たぶん単色デッキってだけではAP増加の恩恵は無く、人間関係によってAP増加の恩恵があるようだ。
人間関係にもイジメとか色々あるようなので、カードが揃い次第検証。
それからチュレージ×レマンだけど、チュレージって責めかな?
俺としてはレマン×チュレージな気がする。
>>445 タイムリーな引きでごめん。
さっき引いたばっかだ、俺w
拾って無いよ、引いたんだよwww
まぁ、無事を祈りたいが無理だろうなぁ…
チュレージってチンコ生えてそうだよね
失敗スレたたんのなw
アンチがいてもいいはずなのに
>>451 乙
関連のメリットは今のところAP増加だけか・・・
関連組み込もうとするとどうしても偏るから利点が少ないなら無理する必要もないのかな
456 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:15:47 ID:h24dm5SM0
>>451 逆に仲が悪いとAP上昇速度下がるのかな・・・検証しようと思うが、仲が悪いカード持ってなすorz
>>454 全国的に稼動したら
各国家別スレとか乱立しそうで怖いが
>>454 アンチなのか工作かは知らんが、ネガキャンは定期的に沸くぜ。
見事にヌルーしてる人達ばっかだがなw
アンチスレが立てれないほど、まだプレイヤーが少なすぎるからじゃない?
引いた分のC,UCだけで組んでみたら、ほぼアルカディア単がでけた
でも、どーもスキルがイマイチ・・・お薦めなスキルってあります?
国家別やりたければwikiでいいよ
>>451 乙。上昇具合にもよるがAPが溜まると強くなるキャラは、
多少無理しても相性いい奴と組み合わせたほうがいいかもな。
今日、初プレイしてきて、手持ちが
タンジェリーナ シリカ チェルミ レッドムーン×2.
ロタネー カウス ブロ ジュンガになったのですが、
組み合わせ次第では、シルヴァランド早々に戦う
デカい虫に勝てるでしょうか?
464 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:20:45 ID:h24dm5SM0
>>459 個人的には一定確立でMP回復の「意義ある撤退」とか、一定確立で復活する「戦士の意地」、召喚ゲージ増やす「精霊の願い」かなぁ
やっぱ手数は増やしたい。
>>454 失敗スレ「すら」立たない勢いなんですよ
>>463 デカ蟲はマスターが何体かいればラクだよ
>>456 名前忘れたけど、緑のエルフ×赤ゴブリンにイジメ関係があったような……
あと書いてないけど、各国のリーダー同士も増えにくいって噂。
……ケッ!代表的なSRを2枚も無いわ!
ヤフオクでのセレの値の上がり方に吹いた。
仲良しといえば、単色で仲良しばかりのデッキを組んだ
明日試すのが楽しみだ(^ω^*)
ただ、枚数が少ないから不安だなー
>>460 希望額記載したほうがいいんじゃね?
>>415 へえ、世界観が感じられていいねえ。
ゴブリン+機械なんかも結構新鮮だと思うな。
>>468 オユーとネメシアだよね。
・・・ネメシアの断末魔は勘弁して欲しいんだ
S属性な俺でも萎える
>>445 イヴィーダブってるから出てこなかったらやるよ・・・
端っこちょっとかけてるけど・・・
このゲームダブった時の絶望感は異常だよな
ルメックス高けぇぇえええ
476 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:26:24 ID:h24dm5SM0
>>469 セレwwww4000円ってなんだwwwwwwwSRよりたけぇwwwwwwwww
>>471 オクにまだ出払ってないみたいなんだよね・・・
>>469 あんまり誉めるとレート操作乙って言われるけど、
なんだかんだ言ってもセレだのルメックスだのは優良レア!
あと俺が引いたからレッドアイも優良SR!
479 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:27:23 ID:h24dm5SM0
>>470 効果が強力だからなぁ、まぁ入れといて損無いかなってレベルで。
壊れがレーティング関係なく高くなるのはよくあること
まぁ、そのうち供給過多で安くなるんだろうけど
481 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:28:25 ID:tRi25Bmi0
>>90 こうやって見ると
コス3 HP1062 ATK59 のレッドアイってかなり性能いいよな
482 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:28:44 ID:h24dm5SM0
>>475 ルメックス・・・5750円ってなんだwwww
>>464 なるほど、死んだら〜系を色々投入ですね、無理に単色にするよりスキルそろえた方がいいかな
カバドラゴンが欲しいよぉ〜まじで…
店でいくらぐらいかな…5000とかなら泣けるが。
485 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:30:39 ID:h24dm5SM0
>>483 コスト1の死にやすいのは「死んだら〜」を入れて、高コストは普通に戦場で発揮するような効果が良いと思われ
それにしてもグーは強いな
初日から気になってたが召喚ゲージ回復とか鬼すぎる
オユーとかのエレメンタル破壊系が一緒に入ってた日にはもう・・・
カードビルダーとかは稼動初期にレア4万5万は普通だったからなあ
とりあえず今日やってきたんだが…俺の足りない頭じゃ上手く動かせなかった。
ストーリーモードで普通に負けるんだが、俺の腕が足りないだけだよな…。
単純に序盤使えるカード欲しいならスターター複数買ったほうが効率良いのかな?
とりあえずチュートリアルx2と4回プレイして
SRアルカード Rマカー
UCエレスティアx2 タンシー オフリド
Cナスタ ロタネー ノイジード ヴィスティス
正直どれが強くてどういう構成が良いのかもサッパリだ…1コス複数で数で攻めた方がいいのかな。
明日もう一回リベンジ予定だけどストーリーモードで勝てる気がしないぜ…。
>>482 高杉てワロタw
ルメックス一番最初に引いたRだ・・・
もうルメックスなしじゃデッキ組めない脳になっちまったよ
490 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:33:34 ID:h24dm5SM0
>>489 俺も最初に引いたのルメックスだわ
でも使ってない(´ω` 活用法を教えて下しorz
491 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:34:46 ID:h24dm5SM0
>>488 ちなみにデッキ構成はどんな感じで?(兵種構成)
全部同じ兵種とかだったらキツいかも・・・
今なら『ルメックスで使えないSRピントレできるんじゃね?』って感じだな。
>>487 大丈夫だ
俺もそんな感じだwwwww
AAAのが楽に感じるぜwwww
プレイ後のデータ書き込みで5分近く待ってるんだが
店員呼んだほうがいいかしら
495 :
493:2008/03/14(金) 22:37:26 ID:Ib0P+ClFO
お前ら20クレやってSRはおろかRすら引けなかった俺に対するイヤミかこのやろう
早くもCが4枚もダブりやがった、GCB暗黒期の配列を思い出してきた。
ジェダのオク終了したみたいだがいくらだったんだろうか?5000円?
4999円
ジェダは確か4999。アイリスが5349。
グル 5,650 円
501 :
カメックス:2008/03/14(金) 22:41:10 ID:vRHtsCItO
今WIKI見たら、片思いのロザリオが『ATKはユニット×2上昇』とか書いてあったんだがマジか!?
シャローン余裕で抜くんじゃね?
ルメックスが高騰したのって、ここの住民がいろいろ妄想談義したからじゃね?…時期的にw
(´・ω・`)シャローン
ここ見てるとアレクサンダーほしがる人多いな・・・
俺は使わないからトレードしたいがほしいカードがない(レートが合わないかも)
なんだよなぁ・・・トレスレのテンプレじゃ書けないし
ここでステアド晒したら交渉とかできるかな・・・
>>488 とりあえず慣れて思いどおりに動かせるようになるまで4枚で練習しておいた方がいい
マスターを二枚入れて中央付近で固定砲台やらせるとだいぶ操作がラクになる
スターター複数買いはしなくてもいいんじゃね?
ローレライ 4,600 円
灰色爺や雪女は、使いどころが難しすぎるんだよな・・・
>>426 うちの近所のゲーセンでは11時頃は自分入れて2人。
夕方4時頃で2〜4人くらいでしたよ。まぁ全台埋まることは30分くらいだけどw
>>436 スリーブはあった方がいいと思うよん。
入れておけば汚れる事もないしね。
チラ裏
ちなみに今日23回やったけど、R1、U4、C18だったよ。
Rはダライアスでした。けどクリンがいないからせつないぜ。
>>496 俺も今日初プレイだったが、似たようなもんでした
とりあえず引いたカードの性能把握から始めるお…
>>491 とりあえずバランスいい方がいいのかなって思って今は
マカー(コス4剣)・ロタネー(コス1剣)・ネカル(コス3靴)・ナスタ(コス1靴)・タンジー(コス1杖)
って感じでやってる。
アルカードを使おうと思ったんだけどコス5杖ってどうなんだ…と思って結局使ってない。
ステ的にも不安だったしタンジー使ってて遠距離微妙な感じで敬遠してるんだが…。
510 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:43:52 ID:h24dm5SM0
511 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:46:46 ID:h24dm5SM0
>>508 最初ならマスター2人で、キーパー1人、シーカー2人がやり易いかな・・・俺は←だったけど・・・
ドガ 5,250 円
呼び出した後の召喚獣のゲージ=HP=滞在時間、で合ってる?
召喚獣を殴れば滞在時間を減らせるんだよね?
誰かナスタチウム余ってないか?
もし良かったら交換してくれ
>>463読んで思い出したんだが、シルヴァランドシナリオ初期の虫+雪女に三連敗したら話が変わってしまったんだが、元に戻す事出来るの?
雪女にリベンジしたい
517 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:51:52 ID:h24dm5SM0
ルメックスがあと10分近くで終わるな・・・入札者がんば
>>490 ルメックスは緑円の近くでチクチクしてて、AP2溜まったらくるくる回して味方にかけるだけ
AP2くらいまでのアビリティならすぐたまるし、AP4の重いやつも使いやすくなる
ルメックス(1コス杖)AP2で範囲味方のAPブースト
コルツフット(1コス剣)AP2で敵1体の攻防弱体
コンフリー(2コス剣)AP3でエレメント強化
サマカ(3コス靴)AP4で1体ダメージ+挑発
残りを3コス杖とか2コス杖+1コス靴とかどうしようか思案中
手持ちのカードだとこんな感じで落ち着いた
AP4貯めるのがつらいけどサマカで高コストマスターを引っ張れるのが強いと思う
みんな5000円程度てのは逆にヤバくね?
多分これからカメックスみたいに一部のSRが台頭して来るんだと思う。
召還された後にエレメンタル壊しても召還時間は変わらんのかな?
召還した後もエレメンタル残るとは思わんかった
自陣の敵エレメンタルは速攻壊すようにしないと召還連発されるからきついね
522 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:56:42 ID:h24dm5SM0
>>518 サンクス。ちょっとルメックス使う気が出てきたZEw
2コスト杖+1靴のほうがコスト的に安定すると思われ
>>519 いつからポケモンになtt
>>521 召喚時間は壊しても変わらない。
>>513 召喚獣のゲージ(左下の%表示の奴)=滞在時間だが
HPは個別にある(盤面上)
召喚獣を撃破で滞在時間あっても消滅
HP低めな召喚獣もいるんでそいつ選択するときに
手持ちカードの召喚獣カスタマイズって項目で
HP減ってカード入れすぎると危険
>>521 召喚後はエレメンタル破壊しても滞在時間は変化なし
>>515 それって雪女じゃなくて幼女(ドラセナ)じゃね?
再びアルカディアシナリオからシルヴァラントシナリオを辿ってみるとかどう?
こうなんかコス5ってあまり必要ないよな
コス5のアビリティは飛びぬけたりするのだろうか
シナリオモードで召喚獣全5種ゲット(隠し以外SR無いから隠しシナリオにそもそも行けないしorz)
デッキは以下の通り
3杖UCキャッツポー
2杖Cシリウス
1杖UCミルザム
1杖UCディディスカス
1靴UCアルネ
1靴Cアケル
1剣Cオユー
杖は固定砲台で基本的にラインを上げるとき以外動かしません
動かすのはエレメンタル配置する靴×2と敵エレメンタル破壊するオユーだけでOK
5コスシーカー→5コスキーパー→4コスシーカー
ネクロシナリオマジで鬼だわw
528 :
445:2008/03/14(金) 23:02:45 ID:exECpfQb0
>>474 ありがたいやっと完成したデッキの軸だったから今すごい凹んでた
Rは使ってないの一枚しかないのでUC、Cで欲しいのあったら言ってくれ
コレクターじゃないので使うカードいがいは基本的にいらないので
持ってたらぜひ受け取って欲しいので言ってくれ
529 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 23:02:47 ID:h24dm5SM0
>>525 アルカードは普通に強いと思う・・・ちなみに
アビリティ:範囲内の敵の攻撃力と防御力と移動速度DOWN(だっけな)
スキル:戦場にいればいるほど攻撃力UP
>>526 マスター多すぎ吹いた
>>523 滞在時間とHPは個別なのか。
じゃあ召喚獣を倒せる自信が無い時は、無理して殴るより避けた方が良さそうだね。
531 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 23:06:09 ID:h24dm5SM0
>>530 一直線に進む召喚獣は自分(召喚師)と召喚獣の間にエレメンタル置いて妨害するのも有。
>>530 ちょっと横からマスターで攻撃しとくだけでぜんぜん違うと思うけど
さっき16連勝してた人をストップできた自分に確かな自信がついたぜ、あと召喚士のまわりに剣やら杖野郎にひっつかれると復活のさいにみるみる溶けるから困るわ
ドラゴンゾンビは逃げる敵追っかけるだけで殺せるのでマジオススメ。
普通キーパーはマスター追っかけても逃げられて終わるが、ドラゴンゾンビにはそれが通用しないw
後、腹ぺこザンダーのアビリティでATK100超えを確認。シルバニアランドのシナリオでCOMにやられてマジ萎えた。
535 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 23:07:13 ID:h24dm5SM0
ルメックス5250円落札
>>525 コロッサスとドラゴンゾンビ使ったけど、どちらもステータスは同じで
5コス剣 HP1496 ATK82 INT5
コロッサスはスキルで相手エリアに入るとATK+15、更に
アビリティ使うとATK+10されてATK107に。
消費APも2だし、後ろからウィンドメアで回復してやると相手悶絶だったw
6枚デッキで7連勝して帰ってきたお。
ドラゴンゾンビはスキル・アビリティ共に範囲が判りづらい。
ただスキル食らってる相手は、HPゲージにエフェクトが出るから判るね。
あと他人が使ってたんだけど、サイクロプスのアビリティ(自爆)範囲が
広すぎて吹いたw時限式自爆(大戦)並みだぞありゃ…。
三国志大戦にて没落した孫呉家からの追放者です。昨日戦友に勧められて悠久を4プレイして「あれ?これって面白いんじゃない?」と思わされました。
友人の助言を受けてチュートリアルなしでスターター8コストでプレイ開始、優秀なUCチュレージ入りながら、お座り一発でSRレッドアイ(スケールギルド)をゲットしましたがこれって天候が雨でないと使えない模様。
ここで質問です。
・全国デビューは雨を降らせるカードやスケールギルドのメンバーを手に入れてからやるべきでしょうか?
・アビリティを全く使えないカードで全国デビューするのは無謀?(勝ち負けにはこだわりません)
ちなみにデッキは
UCチュレージ(3コスキーパー)
SRレッドアイ(3コスシーカー)
Cウインドメア(1コスマスター)
Cユーチャリス(2コスシーカー)
Rルメックス(1コスマスター)
アビリティを一度も使用せずとも勝てるストーリーモードが物足りない場合これでも全国に行くべきか、それともスケールギルドのカードをそろえてからにするべきかご教授願いたいです。
ふと、動画みてて思ったんだが、正面モニターのコロコロ
変わる視点はあんまよくなかったような、何が何だがようわからん。
もうちっと引いた視点で固定してアビリティ使用時にズームするとか
の方が見やすかったかもしんない。
>>530 低コスなら瞬殺されるだけなんで避けた方が無難
マスターの遠距離攻撃かコス5クラスのキーパーレベルじゃないと無理だと思う
一応召喚場所から直進するタイプで
相手の滞在時間短いなら、自軍のキャラ盾にしたり
間にエレメンタル設置で召喚師攻撃される前に消滅とかも有り
まあ色々試してくれ
>>537 今はスタートライン皆同じで、カード性能すら把握してないカオス状態。
思い切って嵐に飛び込め。
ところで召還獣は結局どれがいいんだろうか。
結局召喚獣ってシナリオで手に入れなきゃないのな…。
金かかるなぁおい。
ところでカバドラゴンって何?
544 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 23:13:53 ID:h24dm5SM0
>>537 大戦みたいに1色でやる必要も今は特に無いので、規模Gだけじゃなくても良いと思われ。
アビリティはとりあえず理解する事が大切かなーと。ストーリーモードは段々鬼門になるステージがあるから慣れといたほうが良い。
ドラゴンゾンビ4回(?)倒せとか・・・。アニスで必死に反計頑張った俺涙目
シャイターン使ってたらいつの間にかATK110超えてたんだけど
ひょっとして結構強い?
それにしてもコモンキツイ。
UC5に対してC32だった・・・
>>531 そんな手もあるのか、足止めは可能な限りやってみるよ。
>>532 それって意味あるの?
結局倒しきれないなら攻撃する意味が無いと思うんだけど…
マスターで攻撃すれば移動速度が低下するとか攻撃回数が減るとか?
>>543 ワンダーエッグで呼び出せる奴、地球ちゃんより強い。
>>538 正面モニターは右下の大戦で言うミニマップだけ見れば良いと思う
俺は画面全体は指定したカードがエレメンタル生成してるかどうかの
確認ぐらいしか使ってない(入力したつもりで放置が多いんで)
大戦と違って盤面上にも情報(大戦で言う武力・士気)表示されてるんで
そっちの見てるほうが有効だと思う
>>537 知識やカードは後からついてくるだろうから、今は深いこと気にせず全国へ行くがいいさ。
負けまくってもお金の負担は変わらないし。
>>541 まだ召喚獣を複数出してる人は少ないと思われる
>>541 まぁ、戦略、相手にもよるだろうからなんとも。
>>536 俺もコロッサス使ってる
奴が敵陣でずっしり腰すえて回復し始めると永遠に俺のターンができる
アビリティの攻撃範囲拡大が地味に強くて、靴と剣の範囲外から削れるのが最高だわ
逃げる剣と靴を逃がさないって運用したら相手さらに涙目w
そして何より見た目が好み。あの戦場に居座る重厚感がたまらんww
553 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 23:16:04 ID:h24dm5SM0
>>541 デッキによって召喚獣がどれが良いとかは無い・・・
ジャックポットと、名前忘れたけど敵との位置を交換できるアビリティ持ってる奴とのコンボなんて面白いし、不動/移動速度によってエレメンタル配置も変わってくるし(シーカー多目とか
ドラゾンビ4回倒すやつは5剣.3杖.1剣.1靴でやったら余裕だった
1はエレで53はドラ攻撃で勝つる
ティアーズ・ルチル・ティコ・アルネ・タンジー
人間関係が整ってるのがラムザ軍キーパーどもとティアルチルだけだ…orz
556 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 23:17:42 ID:LZ6IBvje0
>>243 バハムートロアシナリオで使われた。
ドラゴンゾンビが見えなくなって気づいたらキーパー削られアビリティであぼん。
キーパーの後ろに控えてたマスターも2体一気にやられた。
高コスにかけるとかなり使えるかもしれんよ。
相手の召還獣を撃退出来るならジャックポット使って見るかな・・・
>>520 分からない。だから聞いてみた。連敗したら変わっちゃったんだ。
>>524 茨の皇女の幼少期の話で絶望の魔女とかいってたからジェダだと思うけど
560 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 23:19:39 ID:h24dm5SM0
5剣?5コストすら無いwwww
orz
キャッツポー
シシャ
ヒドゥ
アニス
セレ
シュコダだったかな・・・ひたすら逃げ回ってたorz
みんなジャックポット先生のことをわかってないな。
強いから使うんじゃない。
そこにロマンがあるから使うんだ。
と、ビームが貫通しなかった頃から使い続けている俺が言ってみる。
562 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 23:20:47 ID:h24dm5SM0
>>560 俺は高級ディナーでウマウマしてたけども、ぶっちゃけ杖軍団でフルボッコにできると思うんだぜ
各国5コスキーパーの中で、緑のインセクトプレデターがパッとしない件。
>>562 3コス以上のキーパー一枚の両脇にマスターを配置。
キーパーを壁にしつつ撃ち殺す。この時キーパーは突っ込まず相手が接触してくるまで待ち、
マスターにいこうとしたら突撃して止める。逃げようとしたら追撃
>>539 コス5キーパー+マスターなら召喚獣相手でも殴り勝てるかな?
召喚士の前に楯用エレメンタルを張っておく作戦は使ってみる。
567 :
537:2008/03/14(金) 23:22:37 ID:Na3IsOEH0
>>540 >>544 わかりました。全国にいくかCPUにいくかは気分で変えてみます。
機会があればSRレッドアイのアビリティについて報告します。
でも上昇するのが移動力だけだからたぶん微妙かと。
>>559 てことはそれ、たぶん特定カードを使用していたことによる分岐シナリオだよ。
その時使っていたデッキで、シルヴァラントシナリオ選択画面で章名がハテナになるところをいくつか選んでみたら、そのうち当たりが見つかると思う。
ロザリオ10000円
マスター多めのほうがいいのかな?
射程とか攻撃対象とか把握してなくてよくわからない。
アルカード強いみたいだからそれ主軸で明日リベンジしてくる!
…マスターがアルカードとタンジーしかないんだけどな
572 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 23:23:42 ID:h24dm5SM0
ZOCの仕様って詳しい人います?
ロザリオ10k越えたw
>>552 コロッサス強いよね。見た目も文句なしw
ちなみにどんなデッキ使ってる?
オレは
Rコロッサス(5剣)
Cジュンガ(1剣)
Cシュコダ(1靴)
Cヒドゥ(1靴)
Cウィンドメア(1杖)
Cシシャ(1杖)
なデッキ。召喚獣のマイナス補正多すぎるけど
メインのダメージソースはコロッサスだから問題無いw
エレメンタルに能力付加するアビリティで、エレメンタルの周囲にいる味方ユニットになになにうんぬん
っていうのが結構あるけど「周囲に」ってどのくらいの距離なの?
577 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 23:26:31 ID:h24dm5SM0
>>573 詳しいかどうかは分からないけど
ZOCは全兵種が共通して持っていて、範囲がある。
敵が範囲内に入れば、敵の移動速度を落とす事が出きる。大きさはキーパー>シーカー>マスター
ぐらいしか書くことがない(´ω`
>>564 グラフィックのインパクトのでかさはガチ
がっかりSRNo.1との呼び名も名高いグランピュータを忘れて貰っては困る。
>>577 ZOCの範囲ってどれ位なんですかね?キーパーがシーカーをフルボッコに出来る位が良いなぁ・・・
>>564 ドラセナの関連キャラで、「かわいい」と書かれているのを見たときのインパクトもあると思うぞ。
レア5コスキーパーしか引かない・・・もうだめじゃー
リリィとかいらないから他のSRにしたいぜ
でも何よりOnlineなのに全国繋がらないのが一番きつい
>>574 俺もコロッサスメインだぜ
デッキは
コロッサス ナスタチウム ヒドゥ ウィンドメア
だぜ
583 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 23:30:47 ID:h24dm5SM0
>>580 体感ではシーカーが抜け出せないくらいかな・・・
>>560のドラゾンにアニスで突っ込んだら逃げれなくなってアボンだった・・・
散々グチグチ垂れてたけどさっきやっと初SRひけたよ
引いたってよりはもぎ取ったって感じだけどな
ありがとう。
コロちゃん使い意外に多いなw
そりゃロザリオワラは、まんま呂布ワラだしな。
ロザリオいるだけであっちの陣内入り込むの辛くなる。
特にシーカーのスピードに頼って端攻めしてる奴らは、いい様に蹴散らされる。
カウスとかムフリとか、低コスのスキルが地味に痛いのも大きい。
全国ってレベル何から選択できるの?
選べないんだが・・・・
>>574 俺は
コロッサス チェルミ ハリス の3枚デッキだw
チェルミのアビリティで移動速度が上がったコロッサスが攻撃範囲拡大しつつAtk107で走り回ってるw
奴が通った後には敵の影も残らんぜw
>>587ロザリオ強いな。うらやましいけど俺には縁のなさそうな話だ(´;ω;`)ブワッ!
>>584 まだ頑張ってたのかwwwwww
結果を聞こうじゃないか
>>588 サーバーの不具合どす、時間を改めるが良い。
突然だが結構カードが集まったからデッキを作ったのだがシーカーを入れすぎ
たせいかちょっとしたキーパーにすぐやられてしまうだから、なんか良い
アドバイスがあったらよろしく。
デッキ
SRシャローン(5コスシーカー)
Cコンフリー(2コスキーパー)
Cアニス(2コスシーカー)
Cケッパー(1コスシーカー)です。
さすがに全国大戦選べない不具合はさっさと直してほしいよな
597 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 23:39:01 ID:h24dm5SM0
そういやタイトーエニックスにR,SRの封入率を上げてくれっていう事ができるらしいが、メールだよな メアドって何処にある?
>>595 SRシャローンout5コス分マスターin。
>>582 コロッサスとウィンドメアの組み合わせは鬼だよな。
ナスタチウムのアビリティって詳細わかる?
絵が好…アビリティによってはちょっと使ってみたいんだ。
>>590 3枚か。枚数の少なさをチェルミのアビリティで補う形かな?
相手エリアに入ったコロッサスのプレッシャーは相当なモノだよね。
>>593 アイリスだったよ
引き自慢うざいと思うだろ?俺は100回やってこれと他R2枚だ。
もっと酷いって人がいたら本当に申し訳ない。SR引けるように祈っとくよ
>>568 カードか。関連するのはグルなんだけど、ずっとデッキに入ってるんだけど…なんでだろ
取り敢えず最初の分岐からやり直してみる。
答えてくれてthx
>>570 それひとつ間違えればオリカの部類にはいるんじゃ・・・・・
>>595 コンフリー→フェンネル
メイド単で幸せになれるぉ
ロザリオのアビリティが更新されたな。
召喚獣をロザリオだけで葬れる・・・のか?
>595
シャローンを抜くかシーカーシャローンだけでもいいと思う。
現状カード裏の相性がどの程度影響するか分かってないし無理にメイド合わせる必要無し
メイドが好きなんだーとかならファンデッキだと思って打たれ弱いの諦めるか
逃げてエレメンタル確保できる腕を磨くかじゃないかな。
>>599 5/2/2/1の形から5/3/1/1の形にしてみたけど驚くほど強くて楽しいぜ
ナスタチウムはAP4で前方円範囲内の味方の攻撃防御Up・移動速度Down
コロがアビリティ使用後の使用でATK124?くらいにはなったと思うぜ
>>595 単色に拘らずに、アニス抜いて1コスマスター2枚
入れるだけで大分変わると思う。
カード裏の年が2007なのは何故なんだろう?
あれって年度で数えるのか?
リリィってオークション出品無しだよな?
>>595 (´・ω・`)シャローンはロマンに近いからなぁ。
まぁそれなりの性能なのは間違いないんだが、現状では
シーカーは生成役を担っている事が多い。
結果、コスト5のシーカーが活躍できる場が少ない。
主戦場を離れると壊滅するし、
戦闘に参加するとエレメント生成できないと言う羽目に陥る。
どうしても入れたいなら、シャローンは左端で単独行動し
敵陣でのエレメント破壊と離脱に力を注ぐ。
右端にマスター多目のエレメント生成部隊を作る。
シャローンは絶対に殺さないよう注意し、
エレメント生成部隊をこまめに復活させるように立ち回るといい。
これって1プレイフルに戦ったら7〜8分くらい?
614 :
595:2008/03/14(金) 23:50:31 ID:z0EqQqHL0
皆さん、アドバイスありがと〜!
みんなのアドバイスを取り入れてがんばってみる!
各勢力に注目されてるカードがあるってのはいいことだな
どっかの忠義ゲーとはえらい違いだ
617 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 23:51:37 ID:h24dm5SM0
>>606 なる。10ちょいは上がるのね。加えて防御まで上がるから正に鉄壁だな。
オレは初め5/2/1/1/1でやってたんだけど、手数を増やす意味で
6枚にしたらしっくりきた。
>>608 イラスト書き上げた時期が去年だった…とか?
タイトーのミスの気がするがw
なんせAAAでは称号のスペル間違ってたくらいだし。
センモニに堂々と表示される誤字には盛大に吹いたw
619 :
sage:2008/03/14(金) 23:52:56 ID:y5PaFFMQ0
ちょいと質問、
シナリオモードでL5キーパー一体だけのやつあったんだけど
敵のHPをゼロにしたら負けになっちゃった。
これって倒しちゃダメなの?それともバグ?
三国志は忠義ゲーだけど、車輪はつるはしゲー…には流石にならないよな…
622 :
445:2008/03/14(金) 23:54:06 ID:exECpfQb0
連絡してくれとか言っておきながら連絡先書いてなかったOTL
>>619 メル欄
1回以上倒せ、とか4回以上倒せとかのミッションがある
クリアしないとHP0にしても負け
>>619 もしかしてそれ、ミッション系のシナリオでない?
80%以上の召喚陣を作る、などのミッションをこなさないと負けになるっぽい・・・
>>619 4回倒すとか条件満たさないと敵召喚士倒しても負けになるよ
つるはし対策にマスターこんもり入れるわ
忠義落雷ゲーはもう見捨てた。悠久の車輪やればいいじゃない。
っていうかこれ前に誰かがこのスレに上げてたやつにペイントで文字入れただけなのでそっちの方が心配だ
>>611 ゴメンネ画像まで取らせるような事になって・・・
トレードキボンって書いてあるから大丈夫だと思うけど
まぁ三国で色々オリカであるからさ・・・
気に触ったらゴメンネ・・・
三国志大戦自体が忠義ゲーといわんばかりだな・・・
まあ忠義ゲーの時代は今のところ二回あるが
>>620 つるはしゲーはどっちかというとチョロゲーに近い
悠久稼動→魏呉群雄がちょい移民
とかなったら蜀使用率40%いくかもな。
____
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|  ̄ | 召還スイッチON!
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ノ \
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| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
癒しの天使スペサルティン
,.へ
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「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
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ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
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\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
テメーら厨スレに帰れや、このボンクラ共がぁ!
634 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:00:22 ID:h24dm5SM0
つーわけで明日昼に用事あるので10:30くらいまでガスマスク付けて配ってる(先着53名)
>>620 何だかんだ言ってコスト1キーパーだからな。
正直ウザイってだけでどうとでもなる。
>>631 移住するのは呉民と名門じゃない?
魏民や御大将の儲があの速度に耐えられると思う?
どうしても
>>635のカードが欲しいw
アド貼ったら原本くれないかなw
>>637 自陣の真ん中にどっしりと居座ったコロスケの足元のエレメントを破壊できるのはつるはしくらいしかないぜ?
アニスってどう?
>>640 俺、2は魏4刹那神速
3は求心刹那神速なんだぜ…
だからイライラしたのか。
ていうかスターターなのにチュレージ強すぎね?
3コストキーパーとして戦闘能力は平均以上でアビリティも優遇されてる
スターターとは思えないぜ!
ID変わったっぽいんで数字コテ
>>641 明日になるが原本は保存してあるからええよ
ただし54枚夜なべして配ること
高コストと一緒にするときはチュレージだが、3コス以下と一緒にするときはダークだな。
あまりアビリティを使う機会が無いのは同じだがw
ネカルって使いようによっては化けるんじゃね?
攻撃距離縮小が強ければキーパーがガン攻め出来る気がする
グランピュータはいらない子だったのか。
2クレ目で出て狂喜乱舞したのになんか微妙な心境だ。
>>631 蜀の民なのに移籍して移住してごめんなさい。
桃園が輝かない…orz
今日やっと地元にも入荷したから試してきたんだが、ノーマルにも勝てない俺涙目w
初Rのドラゴンゾンビを使ってみたいんだがオススメのデッキって何かあるかな?
過去ログとかWiki見ても詳しい構成が載ってないみたいなんだが。
651 :
641:2008/03/15(土) 00:15:32 ID:DcGwtcCO0
54枚・・・www
因みに俺は東北なんで、東北地方にもやる夫が浸透…したらいいなあw
一応アド貼っとく(・ω・)ノ
>>650 5+3+1+1か5+2+1+1+1で組むが良い。
相談なんだけど、
5杖-1剣-1剣-2靴-1靴
5杖-1杖-3剣-1靴
5杖-2剣-2靴-1靴
のどれが一番使いやすいかな?
あと、もし杖の射程とか具体的な長さ分かる人いたら是非教えてもらえないだろうか。
>>650 なれてないうちはドラゴンゾンビ+2コスマスター+2コスシーカー+1コスシーカーがおすすめだぜ
俺は最初からずっとそれでやってるよ
1コスシーカー+2コスシーカーでエレメンタル生成と破壊やってマスターとドラゴンゾンビで敵たおしてけばおk
>>648 AP重いんだもん・・・
喪前が輝かしてくれ!
明日プレイしに行くんで、喪前らトレードしてくれや!
スターターの3コスならチェルミの性能もかなりいいぞ
スキルが強くて能力も良い感じ
>>653 マスターの射程はカード1枚分位らしい。
>>650 俺ドラゾン、コンフリー、フェンネル、タンジーでやってる。
ドラゾン召喚士に突っ込ませてフェンネル、タンジーでエレ生成、コンフリーがエレ破壊。
ぶっちゃけタンジーいらんけど黒に1コスマスターこいつしかいねぇ…orz
なぁなぁ、今カード裏の説明文読んでて気づいたんだけど
黄Rアダラって強くね?
3コス杖にしちゃATKが低めだけど、アビリティがヤバい気がする。
【帰巣の舞:AP2(前方小円)】
範囲内のユニットをそれぞれの復活エリアの中心に移す。
「それぞれの」ってのが…。例えば高コス剣で相手召喚士殴ってる中に
ウザい相手を放り込むとか、危なくなった部隊で落としたくない奴等を
避難させるとか、逆に相手の5コス剣にお帰り頂くとか…。
勘違いだったらすまん。
>>653、
>>657 LVか知によって射程が違う気がする(?)
Lv1のマスターとLv5のマスターを隣に並べておいても、Lv1の方が攻撃しないことがあったんだが・・・
あー、早くRが引きたいお・・・。
初引きのRって、きっと特別になりそうだ。
済まん・・・誤爆だorz
大戦飽きたから移行しようと思ってるんだが・・・
どう?このゲームは大戦と同じ感じなのかねぃ?
大体20プレイでメイドは一枚もないのにコンフリー3枚、ボリジ2枚・・・
排出交代の店とはいえ何この執事HIT率・・・一枚くらいメイドくださいよorz
>>659 帰巣の舞はシナリオで食らった。
はっきり言って超ウザイ。
味方のエレメント壊しを中断されたり、敵召喚獣の鼻先に送られてあぼんしたり。
>>657ありがとう。
なんていうか、思ってたよりも全然短いんだな…。
カード1枚分かぁ・・・。アルカード入れるかここで再び悩む。
まだR以上のカードは出回って無いからむしろR引いた人が有効な使い方の披露とウィキ編集して欲しい
ついでにシンクヴァトの生かし方も(´・ω・`)
>>660 関連キャラ入れてたんじゃね?
友好関係だと射程伸びたりするけど
シナリオ後半の関連固めの敵が強すぎる
数値以上の強さ持ちすぎだ
>>664 スキルの介入要素が少ないから、頭使って勝つ感じだよ。
大戦とはだいぶ違う。
とりあえず15Kも使ってグランぴゅん太が出た時のガッカリは異常。
遅い・重い・低い(初期攻撃力)でも頭良いですよ。ニコッ(^-^)
ってふざけるのもいい加減にしろよ。
まさかコイツの三国志でいうポジションはSRチョウカ・・・
>>671 頭使うゲームなのか。
なかなか面白そうだ・・・スキルが少なくても勝てる可能性が見出せそうだ
>>672 張角はガチだろ
蜀国志大戦から避難してやってみたが。
ヴェネタっての蔡文姫の人の絵だし初引きなんで使ってみたいんだけど
ゴリ押しマンセーなわけじゃないみたいだから微妙だろうか?
IC一枚目が残り2回まで来て、光り物一枚もなし。
召還獣集まったけどシナリオ埋められないし、
全国やってもマッチングしないことが多かったり、
欲しいカードあってもトレードの選択肢すらなかったりモチベが限界だわ。
決めた。最後二回やってやる夫引いたら引退する。
>>667 言っておくけど高コストマスターはガチだし、マスター軍団編成は脅威だから微妙と判断するのは早計。
>>660が言ってるみたいに射程も結構変わる様だし。
677 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:28:29 ID:MMahvJWQ0
>>672 騎兵より遅い・コストが重い・武力低い・知力高い・SR
教祖様じゃないか!
グラコン=教祖様でOK
>>666 アーライ、サマカ、アダラ、ロタネーのデッキシナリオは最悪だな。
アーライ、サマカに引き釣り回されるはアダラ、ロタネーにワープ
させられるわで戦術が崩壊しまくり。
そして止めはバハムートの誘引とかありえねぇ。
クリアー出来る気がしないんだがどうすんだ?
>>652 レスd。
Lv1ってHPとかATKに不安があったんだけど、ドラゴンゾンビ生かすために試してみるよ。
>>654 レスd。
今の所ネクロとアルカしか使えるカードのある勢力が無いんだが、単一勢力でやってる?
>>658 レスd。
シーカーが充実してるのは知ってたけどマスターの選択肢の無さには泣いたw
4枚デッキでキーパー2枚はどう戦っているのか(機動力的な意味で)知りたいので、良ければ教えて頂けるとありがたい。
アルカードの関連キャラ…ルシフェル…。
5コストのマスター2匹だけのデッキとかどうなんだよwww
>>659 あのスペックで納得いく凶悪アビリティだぜ
高コストキーパーを打ちつつ、近づかれたら帰巣
召喚獣に合わせて敵の主力を帰巣
エレメンタル破壊/生成妨害で帰巣
アダラすげえw
683 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:31:23 ID:MMahvJWQ0
>>680 きっとものっそい強くなるに・・・とか期待したら駄目だろうなぁ。
>>680 しかも両方マスターw
一方通行だけど、エナキシア→アルカード(直系)とか関係あるぞ。
やっぱり高コスト中心編成が中心なのかな?
僕、3+1×7の変態デッキでやってるんだけど、それなりにいけるぞ?
まあ、まだノーマルにしか勝ててないけどorz
対人だったら勝てんのだろうね・・・。
ちなみに僕も三国志から避難してきた人間。
昔の他勢ワラワラが忘れられないよ・・・・。
>>282 亀レスでスマン。
2コスマスターの平均から見ると火力不足気味って意味だったんだ。
更に必要APが4ってのも組み込むのに踏み切れない理由だったりする。
デッキによってはディディスカスを使っていたりするから、AP4の溜まりにくさはよくわかってるんだよ。
SRに1コスとか2コスってあるの?みる限り3コス以上ばっかな気が。
688 :
679:2008/03/15(土) 00:33:42 ID:/K3PbsJ40
>>658 詳しく書いてくれているのに聞いている俺orz
トゥインクルスターたん引いて歓喜して使ったら
小数精鋭
味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる
部隊数差関係なしで+4しかされないんですが
CPU戦てだれかやった人居る?
シナリオをやらずにCPU戦やる意義あったら誰か教えてくれm(__)m
>>683 試したいけど、そもそも両方持ってるや吊って少なそうだしな…。
>>684 お、一方通行までチェックしてなかった。サンクス。
>>685 wikiのネクロを見てると名門を思い出した俺
貴族・・・執事・・・王・・・
俺、このゲーム始めるよ!!
ネクロで王になるよ!!
少数精鋭って聞くとソロモンの悪夢って連想しちまう。
名門復活を待ち続けているんだけど、
アルカードって関連あるの全員マスターじゃねーの?
なんかさっき行ったゲーセンにあったから見に来たけど…
やっぱFFの天野氏が描いてるカードはない?
>>640 俺は昔から魏と騎馬単使いだがかなり楽しんでるぜ。
戦場の全体を把握しながらいろいろ考えないといけないしゲームスピードが遅いとは全く思わん。
>>668 シンクは開幕でATK100越えてるから開幕から攻められる、効果は最初の100C
マスターお供に開幕でエレ作りまくれるのは美味しいかと、まぁアビはAP1だしあれぐらいが妥当かて
699 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:37:41 ID:MMahvJWQ0
>>691 そういやルシフェルって見た事無いな・・・どんなカードだろ
アーカードは友人が持ってたが。。
>>692 我が軍の腐敗臭に仰天せよ!
俺も同じクチだ、TOYOTAが帰ってくるまで頑張ろうぜ
>>675 メイド・執事・サメなどのUC/CがいっぱいあるならRと交換するぜ?
たいしたもんじゃないけど(´・ω・`)
名門で思い出したけど、多勢の攻めとか結構それっぽいのが多いよな。
703 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:41:19 ID:MMahvJWQ0
>>702 UCレマンのアビリティなんて多勢の攻め以外何物でもない。
704 :
641:2008/03/15(土) 00:41:32 ID:DcGwtcCO0
>>700 明日俺には、やる夫の原本(54枚)が届くぜ?wwww
交換に使ったら怒られそうだがw
お、今wiki見たら近くに一軒入ってるじゃまいか!
明日、朝から突撃しに行ってこよう。
>>701 そうなのか・・・
スクエニが関わってるからまさか、と思ってね・・・
アルカードで相手を弱体化させ、ルシフェルで自分達を強化して狙い撃ち…TOMだよな、うん。
708 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:43:07 ID:MMahvJWQ0
>>706 諦めるな、まだ追加カードに出ないとは言われてないゼ
俺は待ち続ける(´ω`
しかしスレがよく伸びるなw
褒美に・・・
/ ̄\ ,.へ
___ | | ム i
「 ヒ_i〉 \_/ ゝ 〈
ト ノ | iニ(()
i { _| _ _ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 俺 を 引 く 権 利 を や ろ う│|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
>>690 とりあえず、自分がやろうとしてることがどれくらい実現可能かを試すっていう活用法じゃないかな?
イージーで自分のデッキの理想の立ち回りの練習なんてのも。
とりあえず、僕はチキンだから全国にはまだ行かないと思うw
>>692 名門・・・なぜ消えたのか未だにわからんよね。
独自性がある勢力が消されるのって、寂しいよ・・・。
ちなみに、
ジギタリス×コンフリーがいろんな意味でガチだと思った俺はどうかしてるorz
>>706 俺も残念だよ。
だけど、人気が出れば追加カードで出てくる可能性もあるんでは?
スクエニだし
>>709 むしろ引かせろ。いや引かせてください。
メイド単完成までが果てしなく遠いよ・・・
713 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:44:08 ID:MMahvJWQ0
714 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:45:02 ID:SWk5Brwp0
でもこれって人気ないんでしょ?
八王子PIAとかそんなにやってなかったよ
>>641 どっしりと居座ったコロ助が誰だか数分考えてしまった。
コロ助→ネギ坊主→シルヴァランドのエレメントかと。
>>672 グランぴゅー太のアビリティ撃たれると、マスターワラの俺は死ぬ。
マスターはじっとしているからこそ砲台の意味があるので・・・。
何気に結構出来が良いから良い意味で裏切られた。
顧問の大攻勢だけはアレだが。
717 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:46:00 ID:MMahvJWQ0
>>714 人気が無いっていうより知られて無いだけ。
アルカード・タンジー・ジギタリス・エキナシア
神祖様デッキもう完全に無理だわこれwwww
>>644 逆に考えるんだ、だからこそスターターに入っているのだと
県内1店舗しかない我がn県、今日もプレイしてたのは俺一人でした
前スレから言われてる話だが、大戦用語やら大戦の話は出すなよ。
みんながみんな大戦やってる訳じゃ無いんだから。
マスターワラって居座る位置はやっぱ中央?
興味あるんでいろいろと話し聞きたいんだが…。
エンチャントを活用したデッキを組んでみたいなー。
とりあえずララトとフェンネルが欲しい。
それだけ忠義ゲーを見捨ててきたのが多いってことだろうな
725 :
641:2008/03/15(土) 00:50:28 ID:DcGwtcCO0
>>715 すまん、コロスケはマジックザギャザリング用語で、コロッサスのことを言うんだ。
だがその考え方には感服したぜ。
>>720 盛り上がるなら何でも良いじゃないか、人が集まらなきゃ始まらんのだし。
脅威的進行速度を誇る大戦本スレなんかは、脱線上等の大きな器が有るからこそ。
LE001 自宅警備兵やる夫
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
鬱の精霊の召喚 AP2
範囲内の味方スクールメイトのエレメンタルに以下の能力を与える。
「周囲の家族ユニットの離散力を上げる。」
底辺力
味方警備兵が受けているダメージに応じてこのユニットの思考力と移動力を下げる。
召喚スレカスタマイズ
このユニットを配置した場合、自室扉の防御力を上げる。
COST 2 LV 2 HP 86 ATK 5.3 INT 0.5 Illustratior DQN
元はワーカホリックの豪商の家に生まれたが、戦う警備兵の姿に憧れて強引なコネを利用して自宅警備兵となった。
元々戦士としての素質は低いので、教官であるベアード様からは叱咤されることが多いが、部屋から出ることが少ない役職は彼にとって天職かも知れない。
「おっおっおっ…」
流石に大戦用語でガチガチに会話してるのは引くわ…
マスター4体いれてるけど中央においてるな
引いたのが20枚未満なのにイヴィーとコルツフットを引いた漏れはまだましなんだな。
でも、コルツってノイジード互換にしか見えない。使い道あるの?
>>710 大戦3が四色になったのは、単勢力デッキが組める様になるまでの回数を
短縮するってのも要素の一つだと思う。
漏れはまだこのゲームの単勢力組めないしな。
ゴブLv1が後一枚あれば可能だが、正直嫌だw
>>723 ララトで自陣前にエレメントを3つ張って砲台化するとそれだけでマスターワラ並みの火力に。
欠点:敵陣にエレメントを張れない。
>>726 いや、大戦本スレは異常だろwww
でも、ヌクモリティ溢れるスレになるのは賛成だな。
733 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:53:56 ID:MMahvJWQ0
>>727 クソ吹いたww 弱すぎだろww「コツンv」で終わりだwwww
734 :
658:2008/03/15(土) 00:54:57 ID:u6+b4b700
>>679 亀レスすまない。
まず初期配置で真ん中最前線にキーパー二枚重ねておく。
開幕後はコンフリーのほうにエレ作らせてドラゾンは北上。
あとはドラゾン潰しに的敵集まってくるからアビ打つ。
その間にコンフリーは左右どちらか一方に定めてエレ潰し。
相手の攻撃が少なけりゃドラゾンで敵召喚士に重ねてエレ配置もお勧め。
ドラゾンが居座る限りそうそう破壊できん。
>>728 別に大戦やってる奴同士なら構わないだろ?
このスレで別ゲー用語持ち出すのはどうかと思うが
このゲームで何て言えばいいのか判らないような俗称やら単語は
結局大戦用語になるオチ。まあそのうち無くなんじゃね。
やっぱデッキは マスター×2 シーカー×2 キーパー×1の
5枚デッキが標準になりそう。使いやすさ抜群。
コストはシーカーは低め、マスターは高め、キーパーは中ぐらいに
振ってる。高コスキーパー入りやワラ系にはかなり強い。
ただ、高コスシーカー入りに絶対勝てる気がしないw
メイドデッキを相手した時、絶望してしまったぜ・・・。
俺も現状の三国志大戦に嫌気がさして始めた人間だけど、
やっぱそういう人多いのな。それも名門の多さに感動したw
リリィは俺の嫁。持ってないけど
>>109 遅レスだが
関大前チャレンジャーはすでに連コが可能w
近く(歩いて5分ぐらいのとこ)にも悠久の車輪が入ったのもでかいと思うけど
>>731 ララト砲台はすごく堅い守りができそうだよね。
って、もしかしてエンチャントってエレメント1個分の枠を使うの?
>>735 つい、使ってしまうのは仕方ないかと・・・。
その際はぜひ、注意してあげましょうや。
別ゲーの話が出たって良いじゃない、お母さんは貴方を小さな人間に育てた覚えはありません。
>>740 エンチャントっていうのはエレメントに付加効果を与えるアビリティ
>>722 俺のマスターワラデッキだが、正確にはつるはしとヒドゥも入っててすまそ。
残りはコスト3、2、2、1のマスターで、右端(3,1)と左端(2,2)に設置してる。
開始同時にエレメントを立てて、その影に隠れつつ砲台になる。
つるはしとヒドゥは最初肉の壁としてマスターを守る。
開始時に召喚士を狙ってくる高コストキーパーがいたら、
両脇から少し近づき集中砲火をあびせる。結構これで戦えるよ。
わざわざここで大戦の話すんなでいいだろ
>>742 大戦本スレのような脱線具合は無くてもいいから
ヌクモリティスレになればいいなぁと俺は
でも別ゲーの話はほどほどにしたほうがいいかもしれんね。
今日もよく王宮警備したぜ!!
雨だからか稼動店舗が増えたせいか、待ちがなし〜3人くらいに
減ってたなぁ。人がいないならいないで不安なものだ。
見たところ資産の問題で5、6枚デッキをよく見るけど他の店でもそんなもん?
例外もあるけどコスト高いのはレアリティも高いんだなぁ。どうりで……
折角の良ゲーなのにひどい排出のせいで人に勧める事ができん とても残念だ
トレ診断スレがないから診断お願いしたい
【放出】
SR輝く瞳-アイリス
【希望】
SR茨の女王-リリィ
リリィが未知数臭い
大戦用語が出るたびに、逐一悠久用語作って置き換えれば
そのうち自然に浸透していくんじゃね?
初心者のためになるべく使わない方がいいってのは大戦ほぼ未経験の自分も同意
とりあえず、槍→剣、騎→靴、弓→杖
携帯からだから安価面倒なんで、まとめてレスになるが、
言ってる事は分かるが、
>>728みたいな奴は居るし、さっぱりな人間も居るってのは
過去のログで分かってんだから、我慢しろよ。
我慢出来無いなら、大戦本スレでやれよ。
あそこなら何話してたって誰も文句言わないんだから。
753 :
731:2008/03/15(土) 01:04:09 ID:DcGwtcCO0
>>740 エンチャントしたエレメントは「エレメントのままでありながら」特殊能力を持つだけなんだ。
だから設置できるのは6個が限界。
でもヒドゥの機動力使えば70%程度の陣を作ることは可能(経験あり。)
>>751 騎兵は有りだと思うけど?靴なんてかっこ悪いyo!
俺はデッキ組む上で今のところ最低限必要と感じたのは
シーカーは2枚以上、キーパー・マスターは1枚以上ってだけかな、
いずれかの兵種抜いてデッキ組んでみたけどどれもきつかった、
唯一キーパー抜きは結構戦えたけど、マスター抜きは終わってたw
今はキーパー:シーカー:マスター=1:4:1
の6枚デッキでやってる1コスシーカーはやっぱ便利だわ
まずあれだ。
アビリティ名で話そう。
アビリティ名を計略に置き換えるからいけないんだ!
>>666 3キーパー、3シーカー、2キーパー、1マスター×2
で結構さくっと勝てたよ。
アーライはできるだけ早く倒すのを心がけるといいかも。
しかし、その次で難易度がさらに跳ね上がるのでがんばれー。
話は変わるけどどなたかリバイアサンをゲットできた猛者はいらっしゃらないだろうか?
3シーカー、3マスター、2シーカー、2キーパー
のステージの難易度がドラゴンゾンビなんて目じゃねーぞ!なんだが。
特に3シーカー、3マスターのじゃんけんを無視する戦闘力にはポルポル状態。
シーカー2人にドガが溶かされたのは言葉が出なかった。
あとリバイサンだけなんだ、欲しいよ、魚、欲しいよ。
>>744 それは分かってるんだけど、3つエンチャントで敵陣にエレメンタル作れないって言うからさ。
勘違いならいいんだ。
>>751 歩 足 魔
とかも考えたけどしょっぼいww
足ってよくね?靴もナイスチョイスだけどw
>>752 >あそこなら何話してたって誰も文句言わないんだから。
それはないわ・・・
堅苦しい流れやのぉ・・・
762 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 01:07:45 ID:MMahvJWQ0
>>759 昼間からエロゲの話しているようなスレですから
まあ、大戦やってるやつなんてキモオタばっかだから悠久には寄り付かないで欲しいね
764 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 01:08:29 ID:MMahvJWQ0
翼 とかでもいいんじゃね
移動が早いってのもわかるし。
>750
まだ出立てで能力も未知数なところが大きいから正直誰も分からないと思われ。
かくいう自分も聞いてみたいんだよなぁ
放出:アレキサンダー 希望:ダルタニア or シャローン 厳しそうな雰囲気がするんだよなぁ
767 :
731:2008/03/15(土) 01:09:12 ID:DcGwtcCO0
>>758 表現が悪かったな・・・すまん。
自陣に3個砲台作っちゃうと敵陣含めて残り3個しかエレメント立てれない、
さらにお互い防戦気味になるから余計エレメントが立てにくい…ってことなんだ。
一度やってみると色々わかるよ。
歩⇒太郎
足⇒次郎
魔⇒三郎
>>763 大戦からの移民がいなくなったら悠久潰れそうだが
あ
>>763 確かに悠久のイケメン率はなかなか高いよね
>>753 砲台はちゃんと6個まで作れるんだよね、勘違いで良かったわ。
砲台の攻撃力はどれくらいだろう、コスト1のマスターくらいかな?
厨スレ住人が結構居るな・・・あそこの人間は厄介なんだ。
剣、靴、杖でいいんじゃね、
新しいゲームの説明に他の人気ゲームの用語が使われるのは普通のこと。車輪が普及すれば、自然と車輪独自の用語ができ、三国志用語が減るよ。
それに三国志用語使えば三国志プレイヤーにも興味を持って貰いやすいと思う。車輪プレイヤーを増やすいい機会ではないか。
>>766 だよなぁ
とりあえずピンでトレスレ募集かけてみる。サンクス
シーカーは鹿でよくね?
ごめん第一弾稼働中に排出率変更はないよね?
あるとしたら第二弾から?
キーパーは剣、マスターは魔でいいと思うけど
シーカーの略語が微妙だな
靴か騎兵で良いんじゃね?
シーカーは絶対に何か乗ってるし
シーカーは騎兵にしてくれ〜!竜やら獣やロボットに乗ってたりすんだからさ。
靴なんて余りにダサすぎる。
キーパー:歩きの"A"
マスター:ビームの"B"シーカー:シークの"C"
うん普通に全部頭文字でKMCでいいね
てかSとKとMでよくね?
>>769 ビルダーやアクエリからも移民が多そうだけどな
ところで頭の良さってやっぱアビリティの効果時間とか左右するのかな
APの溜まり具合も一律同じように溜まるのかねぇ、未だ良く分かってない部分が多いなぁ
アレキ、ポルタは絵師の固定ファンいるから結構上位の交換できると思うけどな
でもこの二人のイラストってメインビジュアルの切り抜きなんだよな
>>757 AP2溜まるまでは、1コスシーカーでチョロチョロするぐらいで殆ど自陣に引きこもり気味。
溜まったら、キャッツポーで援護しながらドラゴンゾンビで瘴気撒き散らしながらごり押し。
敵が対処しようとしたらその隙にエレメントを低コスシーカーで敵陣に。無視したらそのまま。
自分はスケールギルドをそれで殆どクリアした。
ただ、ネクロポリスは無理。なぜかこちらもドラゴンゾンビを使ってるのにドラゴンゾンビに殴り負ける。
>>779 メイド隊を見てみよう。
奴ら武空術使うんだぜw
>>767 なるほど、まだエンチャント持ちカードを使ったことないから実戦的なとこは分からなかったよ。
手に入れたら対戦で使ってみる、ありがとー。
剣、靴、杖はカード絵にある兵種を表したのをそのまま書いただけだよ
最終的にはわかりやすいので定着すると思うから
こうやって最初から堅苦しくこれ!って決めるのもどうかなぁ
各々好きに呼ぼうぜ
>>757 そのステージって対シルヴァランド戦の 嵐の夜に伝説が始まる1(?)かな?
違ってたらごめん
そのステージは
シルヴァランドCオーレンダーCクフェア
スケールギルドUユージアルの2コスマスターx3と
バハムートロアUティコ(4コスシーカー)でティコのアビリティで
マスターの射程延ばしてとりあえず撃破しまくってたらそのうち逆転できたよ
シーカー=鹿
音もあってるし速いイメージだしどよ?
>>780 三国志と被っちまうぜ
>>781-782 それだとなんというか・・・
面白くなくね?
「今日さ〜S3とK2とM1でさ〜Sが思いのほか使えなくてwww」
って会話よりもね?俺はわかりやすいと思うのですよ。
まあ実際、用語わからん奴は流すだけでそんなに顔真っ赤にして反発はしないと思うけどな
俺も全くわからんが流れでなんとなくわかる
( ´∀`)<ぬるぽ
>>786 人魚が平然と空中を泳いでる件についてw
シーカーって言うとディープシうあ何をするやm
だってライジングデッキがつ(省略されました
外伝シナリオ出せても相手強すぎてまったく勝てない
エンチャント済みエレメント6個設置済みで5コスキーパー+5コスマスター
CPUレベル19とかマジですかと
ローマ字だと実はよく分からなくなるんだ。
特にSRをSと表現する人が意外と居るんだ。
あんまりガチガチな雰囲気だと人集まらないんだよね。
大戦本スレも最初は「大戦の話だけしろ!」って奴が暴れてたが。
「大戦を共通の趣味とする人間が集まるスレ」って解釈になって落ち着いた
そのまま略称なら、
鹿、牙、升とかなんだろうけど、
「キーパー」を略した「牙」が騎馬と同じ響きでシーカーのイメージと混同しやすいから駄目だなw
>>794 ごめんね。俺、運が良いのか悪いのか、青を一枚も引いて無いし、当たって無いんだよw
>>800 さあ今すぐスターターを買い占める作業に戻るんだ
確かにあの人魚の勝利ポーズを見る限りアレではあったな・・・
人魚の勝利デモがすべて同じに見えるのは自分だけかな?
>>798 大戦は関係スレ数が滅茶苦茶多くて話題が分散してるからwww
結局本スレで話す話題が無いから雑談スレになっちゃうんだよね
>>795 ディープシーカーはタイムコストが重過ぎるから使いこなせなかったわ・・・
風雷デッキ並みにきつかった記憶がある
個人的には 剣、靴、杖(or魔)って呼んでる
>>796 敵が二匹なので、最初から設置のエレメントだけ壊せれば後は敵はほとんどエレメントを張れなくなる。
シーカーでかく乱が有効。
スタート直後の敵の召喚はしょうがない、後半逆転を見据えての割りきりが重要よ。
>>801 お断りだぜ!w
最初から欲しいスターター引けたし、緑が順調に集まってるから、俺はエルフと添い遂げるw
>>804 昔のディープはタイムコストなんざなかったからうじゃうじゃ増えてたんだぜ?青マス配置で自分を増やす姿はまさにアメーバ。
でもってカリバー&かすめどりでごちそうさまぁ
>>804 何とビックリ1の初期はタイムコスト無かったんだぜ。
ケル3、赤ザガ2、魚3、メカニ、鹿、ポイスパ、息吹、かすめ、イカロス入りの
セレブデッキが最強だった。オンライン対応で復活しないかなぁ…。
と、別ゲーの話題は…と言われてる中こんな話題持ち込む俺ってw
MTGも昔良くやったな・・・
ってアヴァ○ンの話だったか。
前スレでネクロシナリオのアーライに詰まってた者ですがお陰様で無事デュラハン手に入れたお!
アドバイスくれた諸兄方ありがとうございます。
黒単でどうしてもだめで結局緑単のマスター×2キーパー×1シーカー×1使っちまったけどorz
後称号設定で「召喚士」と「鎮魂歌を詠う公爵」をGETしてるのを確認。閉店間際に確認したんで、微妙に違ってるかもしれないが。
召喚士の方はまだバハムートが出てない状態で出てたんで召喚獣コンプでは無さそう。
鎮魂歌の方は気が付いたら出てたからとりあえず今の状態挙げると、LEVEL10・ネクロシナリオクリア済み・IC一回更新・黒使用率がとても高い、って感じかな。
称号はなんか勝手についてるみたいだから気が向いたら確認すると良いかも。
昨日4コスシーカーの話が出てたから使ってみようと思って、メンドイからシーカー単にしてメイド4人(UCマジョラム・UCコリアンダー・Cナスタチウム・Cアニス)で全国突撃してみたが普通に3連勝出来た。
後の一回はって言うと対戦相手が見つからなくてCPUにフルボッコorz
でも動きさえ突き詰めてけばシーカー単もガチデッキの一つになれるかもね。
三国志大戦で騎馬単とか使ってた人はちょっとやってみようぜw
>>810 グラディエーター+アンデッドソードですか、わかりません><
上画面で移動するキーパーみると、なんかやる気を感じられない歩き方してんのな。
あの速度で必死になって走ってるアクションでも困るのだがw
おー千葉は結構店舗増えたなぁ。明日は八千代の店覗いてみるかー
呼び方は
キーパー→騎士
シーカー→騎兵
マスター→魔法使い
で良いと思うんだが・・・
アダラ入りデッキ考えた。
黄Rアダラ(3杖)
青Rセレ(2杖)
白UCレマン(2剣)
赤UCオユー(1剣)
緑Cナスタ(1靴)
黒UCコリアンダー(1靴)
ぼくのかんがえたさいきょうでっきのかんせい!
問題はセレもオユーも持ってない事だが。
別に、マスターはマスターで良いんじゃないかと
書き込んで気が付いた・・・
>>813 称号ってもう確認できたのか?
気付いてなかった。
>>816 それをもっと略す感じの話をしてたんだけどもね・・・
>>815 千葉増えたよね〜
埼玉全然増えないから千葉に移民したいわ
>>813 大戦で日の目を見なかった、騎馬弓編成がここではガチになるかも知れんぞ。
>>819 ランキング見れば分かるが、チラホラ称号持ち居るぞ。
一位のは、一位専用な気がするなぁ。
すごく下らん話ですまん。
「マスター」って呼び方が個人的に気に入らない・・・というか、マスターって普通プレイヤーの分身のことを言わないか…??
>>813 称号持ってる人はセンモニのランキングでも確認できるな。
「餓鬼王」の人と、ランキングトップの人の「なんとか神」を見かけた。
間接攻撃要員=シューターとか
マスター=固定砲台で砲
もうひとつ。
ネタばれになるんで詳しくは言えないが、明らかにシナリオの最終章の後もストーリーが続きそうな雰囲気満々だった。
「俺たちの戦いは始まったばかりだぜ!!〜未完〜」
・・・みたいなw
タイトーも、もう少し気の利いた略しやすい呼び方にして欲しかった
>>785 ありがとう。ドラゴンゾンビ持ってないよ、ウワーン。
やっぱり範囲攻撃もちの5レベルキーパーいないとつらいかなあ。
シャイターンで何とかしようと思ったらほとんどスキル範囲に入らねえ。
ドラゴンゾンビはリリイとアヴェルを一緒においてドラゴンゾンビ倒してる間に
1コスシーカーでエレメント壊したり作ったりしてた。
ドラゴンも結構さくっと溶けるので他のキャラやエレメントも焼いてた。
キーパー入れなかった気がする。
>>789 ありがとう。シナリオ名忘れちゃった、ゴメン。
構成は似た感じでやってみたんだけど、時間切れになってしまう。
更地になったぜ、フーハーハー → 時間切れ のパターンで6回負けた。
シーカーを3から4に替えてみるかなあ。
もう「陸」「海」「空」でいいんじゃないだろうかとスレを読んでて思った
「近日入荷」の近日っていつだよぅ
1コストシーカーは便利だが、攻撃可能になるエンチャントに
無力どころか足引っ張ることさえあるのな。
ララトのアビリティ一発で俺のブロ涙目。
マスターは1コストでも結構仕事する印象があるが……
これさ・・・はっきり言って、RやSRが引けるまで本当につまんないな・・・
自分の好きなデッキ構成にしたくても、カードが出ないでない・・・
20枚出て、全てコモン・・・
なんというか、明日やる気がない・・・
お前はシナリオの分岐に特定カードが必要だと思ってそうだが、実は必要無い。
略称についてだが
前スレでも既に剣 杖 靴って使ってるみたいだし
それでいいんじゃね?
あと大戦用語はちょっと自重して欲しいのが本音。
カード追加毎にストーリーも少しずつ進んでいくって感じなんだろうか
夢が広がりんぐ
バハムートのシナリオがクリアでけん
さんりようこウザ過ぎ
ちょっと6時間後にスターター買うわ
ネクロでろネクロ・・・ネクロネクロぉぉおおおおおお
>>819 自分の今の状態みようとIC差したら×印が取れててあれ?と思って選んだら称号が出てた。
少なくともゲームやってて「〜〜」の称号を手に入れました!とかいうアナウンスは無いから持ってる人でも気づきにくいかも。
>>821 全然イケそうだよね。
キーパーの動きがトロすぎて凄い使いづらいからシーカーを軸にデッキ組んでるんだけどそういう人結構いそうだし。
シーカーとマスターの方が対応力は高いかもね。
シーカー単だと相手の中〜高コストキーパーからはとにかく逃げ回るしかないしw
色々デッキが発明されてくと面白いと思うけどもっと先の話だなそれは(´・ω・`)シャローン
>>825 餓鬼王なんて居るんだ。シナリオ的に考えるとグランガイアなのかな?
称号の条件なんだろうね。
シナリオクリアしてるのまだ他にもあるし使用率かな?
後はシナリオ条件だけど分岐も全部やるとかかな、ネクロはほぼ一本道だから確か分岐とかも全部やってたと思うし。
他に称号持ってる人いたら検証求む。
>>836 そういう空気のせいで、顔文字も草もないスレになってる件
シーカーの杖だけは勘弁、騎兵にしてくれ…
>>824 Keeper:守護者
Seeker:探索者
Master:熟練者(征服者、主人≒プレイヤー)
俺もマスターって言い方だけは気になるというか、かなり違和感があるな。
召喚士をマスターって言うこともあるし。
ただ、英単語だと語呂が揃ってることを考えるとまぁ納得できなくもない。
844 :
828:2008/03/15(土) 01:48:56 ID:DcGwtcCO0
>>834 その発想はなかったなwww
まぁそれでも120点満点だw
俺的には「男坂」を意識してた。
>>807 ゲゲェ!既出でしたか。ありがd
…ほとんど持ってないカードじゃねえか!
>>830 こちらもありがとう。明日にでもさっそく試してみる。
847 :
828:2008/03/15(土) 01:53:47 ID:DcGwtcCO0
ここで一つ大ヒントというか皆に知ってて欲しい情報だ!!
シルバニアのシャイターン戦は、敵の初期設置のエレメントが時限爆弾になってるぜ!!
放置しておくと一定時間後に爆発してゲームオーバー直行。
そのことを知らずに店員呼んで「何もしてないのにこれバグじゃないですか!?」と叫んだ俺赤恥orz
wikiの攻略ページに真っ先に入れてくれw
848 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 01:55:48 ID:PPaMORP0O
どなたか相模原のオーロでプレイしてるかたいます?
混み状況とか教えて下さい。
軽く撫でる程度のつもりでやってみたんだけど
想像以上におもろいな、思わず二日連続でやっちまったwwダチにも進めるわ
別ゲーに不満や飽きを感じてるヤツは取り敢えず撫でてみろww
まだまだ不確定要素が多くてみんな試行錯誤してる雰囲気もなんか良い感じ
後は対人戦ができる環境になるともっと熱くなりそうだよな
回線不良なのかしらんが全国選べんかったよ
せっかく負けても2クレできるんだし全国やりたいよ全国
んで、最大の難点は散々既出だがやっぱ排出率だよな・・・
ゲームの出来が良さげなだけに惜しい・・・
メール送ってみるか・・・
CとUCがもっと数多ければレアとの比率が取れるんだが、少なすぎるのはな
ゲーム内の不満としては召還ムービーとオユーだな、これはなんとかするべきだと思う
>>847 シャイたんもファミリーの一員か
シルヴァランドのことかね
852 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 02:05:34 ID:noDtx6i10
昨日始めたんだけど思ってたより全然面白い。
思わず今日もやりに行ってしまいましたww
それはいいとして質問させてください。
バハムートロアのシナリオ進めてるんだが、ドラゾンのステージがクリアできない。。
1度だけいい線いってたんだがおしきられてしまって。
クリアされた方アドバイスいただけると嬉しいです。
ちなみにデッキは
キーパー:コンスコン
シーカー:ナスタチウム
シーカー:フェンネル
マスター:ジギリタス
マスター:タンジー
です
オユーの範囲ってどれくらいなの?
ナスル持ってるけどあっちはかなり広かった、
オユーは近接攻撃と同じくらいの範囲にしる!
kp
sk
mt
を希望する。楽だしどうよ?
>>849 俺的には
カメラアングルの見難さと
アビリティ発動の時の視覚的な分かりにくさを何とかして欲しいよ・・・
直感的な危険察知とかがしにくい
俺は、初心者でもカード見てパッと分かる剣靴杖がいいと思うが
そのうちなんか適当に定着するだろーから、流れに任せようぜー
どうせ何かを強請した所で全く馴染まないしな。
しばらく様子見でいいじゃない。
剣走魔がいいとか言ってみる
それにしてもスターターのUCネカルはいらない子だな
まだ始めて6クレ目だが、すでに外してしまった
>>852 5コス単体倒すだけなら大体は
>>206でゴリ押せばなんとかなる
だが5コス&4コス&1コスとか複数パーティになると高確率で詰む\(^o^)/ネクロラストムリポ
サウザンドっての引いたんだが、もしかしてがっかりSR?
昨日はじめてプレイしたんだが、面白いのか面白くないのかよくわからないゲームだな。
レアリティ毎の平均パラが違って
R以上にはとりあえず入れとけキャラも多くいるがUC以下には少ない。
SRに同コスト同兵種UCが挑んでまず勝てない
初心者にまったく優しくないし
R以上必須な全国環境は衰退を早めるんじゃないかな
俺の第一印象
>>860 まだ未知数だが能力見た感じマスターの戦闘要員としては最強に見える。
スキルの効果次第だが少なくともがっかりではないと思う。
>>860 がっかりかは人それぞれ。
自分で判断しやーせ
>>861 お前がプレイしていないことはよくわかった。
>>861 >R以上にはとりあえず入れとけキャラも多くいるがUC以下には少ない。
逆じゃね?
R以上はコスト的にも入れにくい性能の
やつばっかりな印象を受けるのだが・・・
>>861 パラメーターだけの判断は良くない気がするよ。
情報もしっかり浸透してないし
それに、初心者に優しくないのはどれも一緒な気がするぞ?
>>859 レスサンクス。
ドラゾンだけならなんとかなると思うんだ。
シーカーにオレガノ、マスターにダルタニアとかキツすぎるww
ドラゾン相手にしてたらダルタニアにキーパー落とされて\(^o^)/
つかシーカーで突っ込んでもダルタニアがなかなか落ちないのがキツイ。
タイマンだと逆にやられるし。
まだ何ががっかりなんてのは全くわからないよな
明日には誰かがそいつを使った強力なコンボを思いつくかもしれんし
むしろR以上が必須な訳ではないゲームだと感じたが。
何と何で戦わせてるのかはしらないが、そもそも相手と同じ奴ではなく相手より有利になれる奴で戦うべきだろ。
ATKとかHPの違いもあるだろうし。
SRキーパーなら同コストUC以下マスターにも楽に勝てるっていうのならば問題だが。
SRは強いのかもしれんが、SR入れたデッキにノンレアが勝てないかと言うと、そんなわきゃぁない。
UC以下にも最初のうちはとりあえず入れとけってカードもいっぱいある。
何が言いたいかというとネガキャン乙。
スペックだけならCが最高だよな。
R以上は戦略を広げれる意味では強いが殴り合ったらまず負ける気ガス
あとアーケードでこれほど初心者に優しいゲームもあまり知らない。
まぁレア率と設置店舗数を除いてだが…
>>868 まだ、発展途上だし
手探りでデッキ作るこの時期が一番楽しいしね。
まだカードが揃ってなくてデッキ幅がないのが難点だ・・・orz
・ヤフオクで絵柄を確認する前の俺
サウザンド〜?
二つ名からしてよぼよぼの爺さんあたりか?
がっかりとか言ってるくらいだから相当だろうなwwwww
・ヤフオクで絵柄を確認した後の俺
サイトォォォ!そいつをよこせェェ!
4コスにUが数枚あるけど
基本的に4,5コスはRとSRばっかりなんだよなこれ
誰かアーライだぶってる人いたら俺のグランピュータと変えてくれ・・・
アーライかっこいいよアーライ
レートの相場がわからないからトレードするのがためらわれるな
トレスレもそのせいで今ひとつ動きが無い
二日やって唯一引いたレアがコロッサスなんだが
取り敢えず入れて組んでみたらデッキが崩壊した\(^O^)/
オレもR以上必須とは思わなかったな
スターターにガチカードが入ってたりして
初心者もスターター使いながら自引きでいじっていけば充分シナリオ進めていけると思う
チェルミマジ強いチェルミ
チェル美はガチだよな
今検索したら3コスマスターでATKトップだった
チェル美だけはガチ
能力なしでもいいから、Cにも高コストカード入れてほしい
始めたばっかなのに、低コストカードしかないからどう組んでも5・6枚のデッキになる
状況把握しきれんぜ
つまり4コスマスターのタンジェリーナは眼中に無い・・・と
すまん今検索したらタンジェリーナとザウラクがコモンで4コストでした
>>879 つ 船を漕ぐ ザウラク
竜国メインで使ってるんだが
特徴である位置操作はともかく、敵スキル対象にならないってのがあまりに微妙
実質、ゴブとネクロ以外相手のとき使えないよな
チェルミ強いよな…CのTOP5に入ると思うんだがどうだろうか?
スターターで真っ先にはずされるかなとか思ってたんだけどなチェルミ
なんか三国志のスターター2.5コスみたいな感じだったし
チェル美インファイトワラを計画していた俺は間違いではなかったという事だな
移動速度アップが思ったより速くならないんだよなぁ
シーカーに掛けると結構違うんだけど
>>425 第1次ロケテの頃からそうだね。
味方の勝ちモーション検証(観賞)する為に、とどめの
ジャック先生出す時にお目当てのキャラ以外味方も放り込んで巻き添えにしたw
(戦闘不能中のキャラは勝ちモーションの対象にならないので)
>>451 俺はレマン受だと思ってたけどなあ。
>>538 あれはもう「誰がアクティブか」を判別する材料と、観賞用ぐらいしか用途はないよ。
戦況を把握する分には右下のミニマップすら要らないから。
>>564 確かにキーパーはつっ立ってれば回復するけど、戦闘中に
自力でHP回復できるのは大きいと思うよ。相手の召喚師殴る時とか。
>>585 俺はロケテの時に引いたんでもっていこうかなあと。>コロスケ
>>604 「軽減されない」というと、AAAにエグいやつがいたんだよなあ。
>>644 スターターのままだとアビリティの使いどころがほとんどないがな。
>>658 そういう声は何処でも聞くけど、別に黒でなくたっていいじゃん?
数の連携について質問なんだけど、
「このユニット以外の味方のLVの数に応じて攻撃力を上げる」
‥要は1コスいっぱい入れときゃいいってこと?
コストとレベルの違いがよく分からん。
チェルミはウチのデッキの撃墜王ですよ
お魚スターターに最初に引いたレシャ足して、今日シルヴァランドのシナリオクリアしてきた
移動上昇って重ねがけ可能なの?
鮫王+チェルミ歌+セレ誇り+ローズクォーツ魚エレメントMAX鮮血とかどうなるんだろうか
残り1コスクリンにして雨を降らせればやりやすそうだな
試してみたいがどれ一つ持っていない
>>880 3コストのチェルミよりATK少ないとか。
タンジェリーナカワイソス。(´・ω・`)
同じ勢力で同じマスターで
タンジェリーナ
コスト4 HP1225 ATK39 INT8
チェルミ
コスト3 HP1025 ATK40 INT4
あれ?
オレの場合ジャックポットに一目惚れして赤使いだしたんだが
真っ赤な軍団に青一点チェル美だけ残留してるぜww
真っ先に外すなんて勿体ないなー
3コス高火力マスターは戦闘要因としてかなりいける
タンジェリーナのアビリティは強いと思うんだがなぁ。
移動速度と攻撃力を下げるんだぜ?
強烈ではないけど、知力が高いから長時間続くはず・・・測った事はない・・・。
895 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 03:15:09 ID:O2IOEM8r0
大戦の影響か、つい8コスでデッキ組んでしまうぜ
アウイン
コスト4 HP1225 ATK44 INT5
タンジェリーナ
コスト4 HP1225 ATK39 INT8
チェルミ
コスト3 HP1025 ATK40 INT4
うんきっとINTのおかげで助かった!とかって状況がくるね!
カードがそろったら、1コス10枚デッキとかやってみたいけど、先駆者いる?
一度試してみたいな、タンジェリーナ。持ってないけど
……って今アビ確認にwiki覗きに行ったんだが、誰だクリンの補足入れた奴w
>>896 そうであって欲しいな・・・
まだ、知力が飾りにしか見えないがね・・・
知力はアビリティの長さに関係するというが
今現在全部アビリティが固有のものだから
知力で長い短いとか意味なくね?とか思うんだが
パソの調子が悪くて、携帯ですまないんだが、シナリオってやっぱりそのシナリオの勢力のカードでいったほうがいいのかな?w
1枚も持ってないのにシルヴァランドシナリオ進めてんだが…
>>900 それを言うと、知力上昇/下降のスキルも意味なくなってしまうが
あと、アビリティ受けたときの効果にも影響あるとかって話は出ていたな
ゲーム開始から入手した、カード比率を出します。
SR2(ダルタニア・ドガ)
R5(セレ・サマカ・タイガーアイ・ドラゴンゾンビ・アディル)
UC19枚(タンシー・ナスル・ヴェネタ・ティコは各2枚被り、アスターは3枚来た)
C55枚
ドラゴンゾンビとダルタニアのネクロデッキを構築中
シシャの炎の波も相手の知力で威力変わったりしそうだなぁ
手持ちのカード見てたらシシャを軸にした夢の生兵法デッキができたから
知力と炎の威力の関係は気になるな
それよりこのデッキ問題は1コスシーカーが居なくなっちまった事だけどなww
タイガーアイ2000円に買い手がついてる‥‥
日に日にカードの値が高騰していってないか?
ところで、シナリオの最初にゴブリンが攻めてくる場所なんですけど、どうしたらあそこクリアできます?
こっちは相手にフルボッコにされてボロボロ、相手は悠々陣を張り終えて召喚って流れで毎回殲滅されます……
>>802 ロケテの頃に検証した感じだと、
所属国家−ユニットタイプ−性別、で分別されてるっぽい。
だから基本的には6×3×2=36パターンかな?
これに、ストーリー的にキャラの重みがあったり、
モデルが基本的なものから逸脱してるもの(5コスキーパーとか)に
個別のモーションがつくって感じだと思う。
ただ、大戦やAAAとかと違ってキャラそれぞれモデルが固有だから
見比べてみても楽しいぞ。緑マスターのおっぱいからひんにゅーまでとかw
>>816 国家によって立場は違うからそれだと混乱しそうだな。
>>839 貴様にはネウロを引く呪いをやろう。
>>847 アディルの地獄の門が最初からついてるもんだと思えばいいのかな。
とりあえずつるはしって感じだな。
>>860 眼鏡萌え&おっぱい要員としてはなかなかだぜ?w
>>905 AAAで様子見してた人間が思いのほか評判よいからやって見てるとか
ナスタの諸国の誓いなんだけど
デッキが多色なほどATKあがると思えばいいのかな?
ひとまずナスタとムフリがスペック同じシーカー
コスト1HP520ATK30で♀(←重要www)
アビリティもAP2で攻撃力上昇というコンパチ仕様で
どっちを使うか悩んでる人もいるかと思うので
両方使ってる俺がちょっとだけメモしとくわ
3色デッキのナスタはATK+12
晴れのときのムフリはATK+16
・・っぽいです
アイリスのアビリティ6〜8Cしか持たなかったよ(´・ω・`)
以前召喚獣出すとき両手を広げてボタン押すのってかっこ悪いよなって出てたが、
むしろ両手をクロスさせて押せば少しまともになるんじゃね?
>>900 バハムートのシナリオでシリウスに知力下げられて
アーライに引っ張られるコンボ何回もやられたから
三国志みたいな知力依存はあるとおもわれ
そういう事なら上手くやれば馬鹿連環できそうだな
馬鹿役がLv4なのが問題だが
>>903 引き強すぎだろ常考
俺IC一枚終わったのにSR1のR3枚のUC17枚だぜ?
せめてSRもう一枚は欲しい今日この頃orz
>>903 オレガノ入れてアビリティでドラゾン消すといいと思われ。
今日シナリオでやられただけですけどwww
918 :
906:2008/03/15(土) 04:52:36 ID:cT2zBNMe0
すみません、デッキとか書かないと対策教えてくれるわけないですよね
白緑スターターにボーデだけ入れてやっています
他の資産は、
緑:クフェア
白:コロッサス
黒:コリアンダー、ダルタニア、コンフリー、ケッパー
青:スペサルティン、チェルミ、シリカ、ユージアル
黄:シリウス、レシャ
赤:カラコ
です
ゆうに8回前後挑戦してるのに、速攻ジャックポットにやられて立て直すまもなく連発されます
もうどうしたらいいかわかりません
今度やろうと思うがなにか注意事項等はある?
>>919 綺羅引きたきゃ三国志の3倍の予算持ってけ
> > 909
4色で+16だったから1色につき+4かな
>>919 どんなゲームも予習は大事ですぞ
各カードのアビリティはがんがん使う。
三国志大戦とは違って使わないと損だよ。
例外はあるけど、深く考えずにやるのも大事。
>>919 相手を倒すゲームではなく、いかにエレメントで広範囲の陣を築くか、
そして相手の陣を崩すかのゲームってのを覚えていれば大丈夫かと。
シーカーはエレメント壊し&作成、マスターは相手の足止めと迎撃、キーパーは相手を蹂躙する
とりあえずこんな感じだと思う、後はシナリオで慣れていけばおk
とまだ4クレしかやってない奴からのアドヴァイス
>>918 一番最初のシナリオか?
対策も何も、そんなにキツイかなぁ
何も考えずに敵にユニットを当ててるとか?
どんな戦い方をしているか書いてくれればアドバイスし易いのだが、
普通に考えられる戦略を書こうか?
初期配置は、キーパーの2人を自陣前いっぱいの左右に分ける
シーカーの2人は一番後の左右に分けて、自陣の4隅に布陣。
マスターはボーデの後にでも置いておく。
ロードが始まったらキーパー2人をカード半分くらい前に出しておく。
開始後すぐに後方のシーカーを順にこすってエレメンタル生成。
前方のキーパーが敵と交戦していなかったら、その場にエレメンタル生成。
交戦していたら、敵を倒した後にエレメンタル生成。これで4個。
シーカーはやや前に出して様子見。キーパーのHPが半分以下なら
回復エリアまで下げる。半分以上あるなら、そのまま敵陣の一番奥の
左右へそれぞれ上げて、その後、シーカーも同じ位置へ。
マスターは敵に攻撃をしている場合は動かさず、していない場合は少しずつ前へ。
キーパー乃至シーカーが奥の隅に着いた時、敵のエレメンタルがあれば、
それを破壊。無ければ、その場にエレメンタル生成。
これで6個のエレメンタルで最大面積を確保。
その頃にはゲージが溜まると思うので、即召喚獣を呼ぶ。
呼んだら、キーパー、シーカーを敵の召喚士に重ねる。
マスターはやや後方から射撃。
で、勝てないかな?
>>906 スターター資産+適当な何か=レベル10
で問題なく勝てると思うのだが…。
おそらく基本的なルールを知っていても実践できていないんじゃなかろうか?
相手キーパーにシーカーぶつけたりしてない?
シーカーでとにかく相手のエレメントをまめに割ってれば2回目以降は来ないと思うよ。
どうしても発動しちゃうんならジャックポットの射線上には入らないように、かな?
慌てて操作できないぜ!ということなら乱暴だけど
チュレージを抜いてコロッサスを入れて、開幕マスター付近に
突貫というのはどうだろうか?
自分の操作するのは基本キーパー2体でエレメント作成、破壊
オーレンダーは固定砲台、周りいなくなったら移動、という感じで。
コロッサスもAPたまったら使用、HP減ったら待機、という具合で。
自分もこんなことやったことないので勝てるか明日試してくる。
ネクロの何話だったか忘れたけど、相手がドラゴンゾンビ1体だけのとこがあるんだ。
『へっ楽勝wwww』とか思ってたら4回撃破できなくて負けた(´・ω・`)
ネクロ単メイド軍団じゃ無理があったので資産と相談してやむなくデッキ変更。
圧勝したのはいいんだけど…
ガーベラ
キャッツボー
ユーチャリス
オユー
ヒドゥ
…あれ?
>>918 アルカディア1話を登録ミスで3枚コスト5になりながらもクリアした俺参上
ともかく、負けてもいいのでまずは相手の初期配置を憶える
(シナリオでは基本的に固定位置から開始する。シナリオによっては最初から
エレントも配置されてる)
普通、陣地を広げるのがこのゲームの基本だけどシナリオにおいては
逆に相手の陣地を減らすのを優先した方がいい。
なんせ、全カードほぼ同時でエレメント設置してくるからこの時点で設置合戦
では、負けちゃう。
後はキーパー→シーカー→マスターの三すくみを理解してれば、問題ないと思うよ。