三国志大戦 魏だけで丞相を目指すスレ part38

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1ゲームセンター名無し
【前スレ】
三国志大戦 魏だけで丞相を目指すスレ part37
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203736525/

【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/

三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/

魏wiki
http://gimaster.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi
【勅命】
次スレは>>970が立てること。
無理な場合はすみやかにレス番を指定して、スレ立ての勅命を発すること。

魏wiki執筆者募集中。他国に比べて内容が薄いという噂なので拡充させましょう。
2ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 18:28:40 ID:PTaDC66CO
王異って強くね?
3ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 18:29:36 ID:MRieVIirO
皆の者!>>1乙を見せよ!!!!!!
4ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 18:38:36 ID:cl0QYy7P0
たまらねぇ!この>>1乙、たまらねぇ!

なんだか前スレに比べ志が一段階低くなってるよな。
5ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 18:42:42 ID:gY8Qbg5i0
おっと、36と37で変わってたのか。気付かなかった
36のスレタイを数字変えて使ったからだ、すまない
ちょっと離間2度掛けされてくる
6ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 19:00:01 ID:jhFNgMzB0
>>1
7ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 19:32:23 ID:BZunVId90
天下の平和のため、>>1に乙するも人の道よ
8ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 20:14:59 ID:c3a4JSUW0
これが軍師の>>1乙というものだ
9ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 21:59:36 ID:MdN7YfmNO
オレの>>1乙速度はもう少し速い



王たる将は知力3なんかじゃないやい(;つД`)
10ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 22:11:06 ID:S3Buqq8V0
UC淵は2の頃からずっとガチでしたよ、っと
問題は完全上位が号令版の計略を持っているという今の不遇
11ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 22:23:37 ID:fSu6xAe70
>>1の乙は、隻眼で生きる俺には見えぬ
12ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 22:24:58 ID:ZEnVq5ij0
>>2
強くはないが今の環境にはそこそこ合ってる気がする
今日使ったら4枚まとめて入ってくれた相手が居たのには流石に閉口したが
13ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 22:26:54 ID:BZunVId90
>>12
使用率50位台だもんな…すごい時代になったもんだ…
14ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 22:34:05 ID:oQ2S9GCFO
>>1

>>12
釣りにマジレスしなくてもいいよ
15ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 22:54:22 ID:2O6BOBrb0
約束の杯を乙ろう、我等が>>1国に

>>12
今日忠義に王異が入ってた。俺も同じく閉口したよ
16ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 22:55:08 ID:BaFqgahjO
曹操に>>1乙を見るのなら、曹操の元に居れ!!
17ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 23:08:20 ID:3P9ZruWP0
前スレ>>1000
よーし魏武99カウントなら明日からつかうぜー
18ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 23:27:47 ID:qzye5AmEO
最後の>>1乙を着けるとするか…
19ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 23:32:42 ID:h4fE+Jwc0
皆の者、決死の覚悟で>>1乙するのだ
20ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 00:01:05 ID:kDH9byfMO
魏武号令は自陣知勇陣の上でこそ真価を発揮するな
引き込もってカウンターが手堅い
21ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 00:03:58 ID:MlMxcrXRO
>>9
正直、あの淵は知力8くらいあってもおかしくないよな……
22ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 00:06:39 ID:LG3YgimPO
22211機略使ってる人に聞きたいんだけど八卦相手にどう立ち回ってる?
特にR張飛、R馬超、八卦、凡将、車輪伝授の構成のがどうにもならねぇorz
伝授→張飛攻城→馬超と凡将に八卦二人掛→マウントフルボッコってなるんだけど…
因みにマイデッキは機略、β、ウホ徳、弱体小計、李典です
23ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 00:08:45 ID:oCnQDlgw0
>>22
八卦される前に弱体小計
24ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 00:38:03 ID:U151YCia0
>>22
精兵陣敷いてる
根元が使えれば・・・
25ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 00:40:40 ID:4i4xZgmc0
八卦相手にできることと言えば
常にラインを上げつづけることくらいじゃない?
妨害ちらつかせながらカウンター狙いかな
26ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 01:45:47 ID:CbTNJ0myO
前スレに求心+刹那怪力で忠義に対抗、イク様は落雷ガン見、てのがあったけど
前スレ981にもあるが求心+刹那を使った後の4Cはどうするの?
求心単体だと忠義につらいし、落雷ガン見してて忠義+車輪なんかされても刹那じゃ凌げない気がする
27ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 01:46:14 ID:AneAtBbJ0
Q.王異って強くね?

A.ネタをネタと見抜けない人は(暴勇の範囲に敵を入れるのは)難しい
28ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 02:00:20 ID:LSGJFtRX0
王異を一番低く評価してるのは魏スレの住人なんだな
どこに行っても王異は忠義に対抗できるって言われてるけど実際のところ忠義に対してはどうなんだろう
忠義とか3コス入りのデッキにはピンポイントで狙うこともできるし
中武力を向ければ勝てるというけどその一枚をたかだか武力4の弓兵に向かわせないといけないと考えれば結構使えると思うんだけど
特に忠義は4枚構成多いから結構相手の動き制限できていいと思う
少なくとも自分は忠義には有効なカードだと思うんだけど
29ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 02:10:47 ID:NVtx1DO/0
魏wikiに孫呉wikiの孫呉のテクニック集みたいなページ作ろうかと思うんだけど、需要あるかね?
主なところとしては騎馬基本スキル(連突、集団突撃、ビタ止め、壁突、城突、端攻城、弓さらい、かすめ突撃)、
反計(ポジショニング、玄妙の視線合わせ)、神速騎馬スキル、刹那系の使いどころ、伏兵技術、あたり。
30ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 02:15:16 ID:ldsxH6Yt0
自分がタメになるだろうと思うことならためらわずどんどんやりなさい
wikiなんだから要らないなら後からボタンひとつで消せばいいだけだ
31ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 02:24:48 ID:NVtx1DO/0
じゃあとりあえず作ってみるよ。
32ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 03:03:19 ID:4LT3CF760
どんどん書くんだ

そういえば勢力別で一番wikiが発展してたのは袁家だったなww
今は群雄か孫呉かな
33ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 03:54:26 ID:0ydnDOFS0
>>22
常に攻め続けて相手の足並み崩すこと。
士気溜められた状態で自陣に入り込まれたら詰み。
34ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 08:02:13 ID:1Dd3t3/5O
>>26
忠義→車輪なら求心→刹那→雲散でよくないか?

たしかノイ求心だったよね
35ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 08:07:03 ID:OpNHqIkq0
>>26
求心→即刹那じゃないんじゃないか?
求心→ガン見→刹那→ガン見…とか

>>27-28
暴勇は範囲に入れにいくのではなく、
相手が入らざるおえない状況にするのが上手い使い方
感覚としては外堀決壊とか名君に近い感じ
36ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 08:30:11 ID:YOBZQ6hy0
>>28
自分から仕掛けに行くなら速度上昇計略と合わせないと使いにくい。
普通に使うならチラつかせて相手の動きを制限したりするくらい。
あとは相手の強化に雲散のように使って返り討ちにするといったとこかな。

忠義対策としての観点で見るなら「選択肢にはなるが絶対ではない。」
範囲に入ってくれるようなにわかは食えるが、わかってる人は絶対範囲に入ってくれないし
白兵戦になったら忠義の方に分がある。こっちは王異の分総武力落ちてるから余計きつい。
37ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 08:59:51 ID:/p8quIkgO
>>26
俺もノイ求心だが求心の効果時間の長さを生かして使ってる。
求心先打ち→ガン見→忠義を通されたら士気7で刹那って感じで。
求心は範囲が範囲なのでピン落雷は難しいから躊躇してる間に士気が貯まることが多い。
忠義の前に落雷ぶっぱで神落ちしたらシラネ
38ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 11:25:13 ID:CbTNJ0myO
そうか
10C近くもあるんだもんな
なるほど…
39ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 12:00:16 ID:b6ipWzsHO
王異使えないと言ってる奴は頂上によく出る現状どう思ってるんだろ
相手にまとめて動かれない抑止力として十分なんだが…
40ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 12:13:24 ID:URKxEJQCO
王異の使用率があがってる〜とリンクを貼ったりしてキャッキャッする奴よりはマシ
41ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 16:43:43 ID:4LT3CF760
八卦が多くて、呉には必ずといっていいほど浄化が居る環境で
武力は文官クラスで計略は相手に左右されるカードがそこまで強いと思えないんだがな
42ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 16:59:47 ID:SiAAQPAF0
つか王異微妙とかいってる奴は時代の空気を読めていないだろ…常識的に考えて…関羽や呂布フルボコにできて、騎馬戦では相手固まれないから馬4でも5枚に有利つくし、士気11〜12でのぶつかり合いじゃ
まず負けないですヨ…王異は俺の嫁とかそういうのは好きじゃないし、王異自体も好きでもないけど、今の暴勇はやばいよ。王異に依存して戦ってる俺だけど、忠義くって大尉上がれた、うれしい、あと使用率あがってるのは需用あるからだよね
43ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 17:03:14 ID:pdQYuLcQO
八卦は先打ちさせることができるしほとんど三人掛け固定→求心でズドン
呉はもともと妨害しなくても求心でズドン
けど忠義は求心でズドンできないから今の環境にはぴったり合った良カードだと思うが・・・
44ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 17:10:32 ID:TFchRfA80
>>42
初めてみるコピペ改編だな。


王異はポスターが最強。若干スレチなのはご愛嬌。
45ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 17:11:10 ID:VaWRzrrdO
忠義よりもR馬超の方がいやらしく思える、俺がいる。
あいつは俺のデッキの天敵
46ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 17:41:27 ID:yBZigfYEO
>>39
村上ファンドが載せてるだけじゃんかw
その村上まで忠義に辛いとデッキ変えてるんだぞ
47ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 17:46:48 ID:2/bKDlVl0
王異は落雷より使えるよね
48ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 17:48:31 ID:UZ3Qbbi80
ダメ計と妨害は全く別物だ
49ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 18:16:18 ID:TO9hPTgw0
王異の計略が落雷だったら確実に厨クラスの人気だろうね

最近話題に上がってるみたいなんで質問
自分は軍師司馬懿無いからノイ求心組めないんだが、使用感ってどう?
普段、求心 玄妙 ホウ徳 郭皇后 于禁 軍師荀攸
でやってるんだけど、どうしても于禁だと半端な部分があるんだよね
思い切った壁が出来ないのが痛かったり
50ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 18:40:14 ID:4CJgsmHd0
王異の話は定期的に出るからウザい
もう十分使えるのは分かったから黙っといて欲しい

>>49
于禁は使ったなら分かると思うけどそんなに使い勝手よくない
壁にしたら案外すぐ溶けるし、計略も士気3で1回迎撃が取れますってだけって感じだし
槍欲しいなら張コウ入れて于禁を曹仁にするのがいいかも
あと軍師荀攸より陳グンの方がよくない?
51ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 18:55:31 ID:W9f+5p1NO
>>50
別に王異の性能にとやかく言うつもりはないが
定期的に出るからウザイってのは理由になってないだろ…
それならR惇、魏武も同じ事が言える
結局このスレで王異が嫌われてる理由は過去の王異好きへのトラウマ+魏では萌えキャラ話は勘弁ってのが理由だと思う
ぶっ壊れてない限りどんなにガチカードになっても認められないだろうな
52ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 19:02:25 ID:hcY2LJU7O
王異は昔からこういうポジションだしね
強いのは間違いないんだが、いざ実際にこいつ入れてデッキ組もうとすると「う〜ん…」ってなる
で、気付いたら1.5枠が于禁とか司馬兄弟とかR李典になってる
53ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 19:06:37 ID:4CJgsmHd0
R李典・・・?
54ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 19:07:51 ID:Qudr8k2LO
>>51
よしよし
お前が王異好きなのはよく分かった
55ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 19:11:08 ID:LkpCg2MZ0
求心に入れて使ってるが、于禁は物足りないけど悪くない

麻痺矢相手だったらもぐったまま乱戦までできるし
相手が馬大目だったら多少の行動制限になる。
単純に魏武の代わりとして使っても困らないし。
とはいえ曹仁よりもいいというわけでは決してないので

悪くないんだけど物足りない

こういった評価になる。
56ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 19:12:32 ID:4CJgsmHd0
まぁ魏の槍なわけだしこれくらいが妥当なのかもね
57ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 19:16:30 ID:W9f+5p1NO
>>54
カード自体は好きだけどな
このスレでは自分から話題出したりしないよ
58ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 19:20:02 ID:1hqe1rnf0
今までは王異擁護も批判も同等のキモかったが、使えない範疇だったからよかった。
だが現状使える場合もある訳だから脊髄反射で嫌うのはどうかと思うな。

・・・ただでさえ魏スレって根暗って言われてるしな。
59ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 20:22:35 ID:Zu7t1YEU0
于禁は魏の槍では中武力で妨害耐性もそこそこあって計略は士気漏れ防止で一応伏兵付き
こうやって見るとよさそうにだけど使い勝手は微妙なのかあ
求心だと武力が低めになりがちだから入手したら使ってみたかったんだけど
60ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 20:26:22 ID:AneAtBbJ0
むしろ伏兵とかいらん
61ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 20:57:17 ID:TO9hPTgw0
>>50
今の形にしたのが、ホウ徳の当たり強さを買ったからなんだ
特に、開幕終了後の士気10を良い形で迎えやすい
あそこからの8カウントは完全こっちのターンだから生かしたかった
それでも試したこと無かったから張コウ+曹仁もやってみるぜ

軍師は陳羣と使ってる
元は陳羣1本だったんだが、1度完全ミラーマッチで相手が荀攸だったんだよね
反計範囲外から通した求心を連環でいなされて
相手の手番にされたのに感動して真似したw
未だにその時の相手ほどの腕が無いがw

>>55
感じてることが全く一緒で笑った
62ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 21:08:45 ID:1Dd3t3/5O
>>49
雲散枠いろいろかえて使ってる者だけど
俺の評価は高水準のバランスデッキに根元という決め手が入り相当つよい
これは俺だけかもしれないけど刹那怪力は強すぎるw
ただほぼミラーと当たったときはお互いなにも出来なかったというか仕掛けられない


シバイないときチングン使ってたけどこれは決め手というより更にハイスペックのバランスデッキになるよ
63ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 21:09:56 ID:ljYgb7omO
村上ファンド、魏郡機略やった
64ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:09:46 ID:CbTNJ0myO
>>53
ΩΩΩ<な、なんだってー!
65ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 23:35:30 ID:FLLu9d1O0
LE曹操・LE賈ク・LE徐晃・LE荀攸・LE楽進で遊んでいるんですが…
どのデッキにもすごくつらい…忠義なんて一度も勝ったことがない。
LEだけでなんとか勝てるデッキはないでしょうか…
忠義は最初から攻めて足並みを乱すといいよとか聞いたから
最初から攻めて行ったら伏兵であっさりなんとかされたorz落城…。
66ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 23:38:33 ID:vVzwgJ5w0
>>65
そのデッキも普通にいけると思うが、
LE荀攸→LE曹仁
このほうがいいかもね。
67ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 23:54:38 ID:FLLu9d1O0
>>66
ダメ計ない方がいいですかね?
確かに荀攸は弓で使いにくいなと思ってます…
求心に入り損ねる事もしばしば。
68ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:12:48 ID:3GNxvK+q0
>>65
曹操→張遼、荀攸→カクカでおk
69ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:20:35 ID:/3qiVRlX0
>>67
そんなLEのみのかっこいいデッキで忠義なんかに負けるでない。
荀攸→曹仁でかなり忠義とやれるはず。
純正神速つかってる一品の戯言だが、伏兵2枚うまく活かして開幕に一発取れれば
後は求心からのローテandカク端攻めで勝てるはず。リードしてるときは育成させない程度に攻めればいい

蒼天LEをデッキに入れるとモチベーション上がるし、何かちょっと強くなった気がするんだよな
早く最強の武がほすぃ
70ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:26:41 ID:5hXDWTuj0
LEに拘らず、王異をいれれば忠義には勝てるよ
71ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:39:39 ID:c+rai/A60
>>68
そうすると槍が怖いんです…
下手なんで槍が居ると神速号令が使えない…
>>69
ごめんなさいごめんなさい。分不相応でごめんなさい。
しかも私低品なんです、忠義に当たらなかったらある程度勝ててたんですけど
今日何回も忠義に当たったんで曹仁に変えようと思います…
ちなみに軍師は郭嘉で再起しかしてません。
>>70
今はLEのみでやりたいんで…
72ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:48:23 ID:/3qiVRlX0
>>71
アイヤー、それなら軍師チングンの方がいいかも。
中盤までにリードとれそうな相手なら自陣貼り、後半まくって勝負しなきゃなりそうなら相手貼りとか戦略に幅でるよ

あと参考までに対忠義は昨日の頂上の或椿軍 VS HERO軍をみたら分かりやすいかと
LEデッキかっこいいからこれからもそれで頑張れ〜w
73ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 01:48:57 ID:wGdafPxv0
魏wikiのプレイングスキルの項目だけ作って書いてなかったところ補足してくれた人ありがとう。
他にも刹那計略使用タイミングとか、伏兵(魏は伏兵が入りやすい国なので)テクとか、
どんどん項目増やしていきましょう。
74ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 02:47:10 ID:gJQoPSFt0
魏wikiの求心デッキのノイ型と無勢が逆になってる
75ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 04:00:35 ID:wGdafPxv0
ありがとう、直しておいた。

編集は無理って人でも、間違いの指摘や情報提供、それにこんな内容を入れるといいんじゃない?
みたいなことをここにでも書いてくれれば反映していきます。

明日、前スレの大雑把なまとめを未整理情報に書いておこうと思います。
76ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 05:38:47 ID:G+G/pp8x0
求心とヨーコのコンボに勝てる気が全くしない
求心と弱体化のコンボに勝てる気がしない
求心と雲散のコンボ(ry
求心(ry

求心使いの方、「こんなことされるとお手上げだ!」ってのは
あるんですか?
77ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 07:16:10 ID:GQbQU7itO
>>76
魏だったら神速絡み
蜀だったら連環
呉だったら超絶
群だったら無双

大抵の求心は超絶、速度上昇、連環のいずれかに対応出来なくなる
78ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 07:38:03 ID:DK5kSZyQ0
魏wiki、デッキ例の記載を修正しました。
・ノイ型のRテンイのレアリティがUCになっていたのでRに修正
・未記入だった属性を補完

些細な修正だったので、タイムスタンプは更新しませんでした。
代わりにここで一報入れます。
79ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 11:12:36 ID:r3k7CYVLO
魏で覇者、魏武、無勢、(テンイ、軍師チングン)の家族デッキでやってみた。
案外外れだったんだが魏武やらないか?
80ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 11:59:10 ID:3w1qHf9OO
日本語でok
81ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 12:12:18 ID:e6EFufJ60
家族デッキなら曹操、曹丕、曹彰、曹植、曹皇后だろ・・・
常識的に考えて・・・

もしくはR曹操、曹丕、曹植、曹皇后、卞皇后、甄皇后とか
82ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 12:17:28 ID:HqqaxdvaO
曹昂………(´;ω;`)
83ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 12:21:12 ID:1RpYZjni0
曹昂「さらばです!」
84ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 12:38:30 ID:e6EFufJ60
・・・曹昂の存在をすっかり忘れてた

ごめんよ曹昂
85ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 13:10:02 ID:33ztgMxh0
でも、曹昂は異母だから純正家族デッキの一員になれない罠。
ちなみに曹皇后も異母な。
86ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 13:21:39 ID:rCaRwahrO
真の家族デッキは曹操、ベン皇后、曹昂、曹丕、曹彰、曹植。か
87ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 13:23:27 ID:rCaRwahrO
コストオーバーした…
本当に曹昂ゴメンよ…
88ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 13:28:59 ID:/ahXBy0L0
曹昂「・・・さらばです!」
89ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 13:35:30 ID:RR9jEiwi0
あんなガチムチな曹昂なんて…
90ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 13:51:17 ID:hBIAtBarO
曹昂も大強全盛期と比べたらすっかり息を潜めたね
91ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 13:55:12 ID:0TUWCEjE0
LE曹操、ベン皇后、曹丕、曹彰、曹植でやるとデッキボーナスが50ももらるんだぜ。
2週間ぐらい前は、40ぐらいだったな気がする。
92ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 14:06:32 ID:DtiMPnU0O
>>91
前3人を持ってない俺への当てつけか
93ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 14:14:38 ID:muALAwYJ0
刹那の飛天のヤツも曹一族であってだな
94ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 15:53:37 ID:H6049AqA0
曹昂「・・・・・・さらばです!」
95ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 15:57:28 ID:VFcdDUGS0
曹一族デッキとか言い出したら
曹一族めちゃくちゃいるぞ…
96ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 15:58:51 ID:jUjZJKhn0
>>65ですけど、デッキボーナスが45貰えますよ。
徐晃をLE横山ホウ徳にしたら40になったふしぎ。
97ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 16:28:30 ID:ZPxtQXxc0
>>96
LE徐晃のデッキボーナスが5しかないってことか。
けっこう使われているのか。
98ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 16:29:37 ID:VFcdDUGS0
>>65のデッキの中でいちばんデッキボーナス高いのはなんなんだろうな。
やはり荀攸か賈詡かな。
99ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 19:24:46 ID:hZzM1Elq0
友達から三国志大戦2のSR甄皇后、
計略名悲哀の舞っての貰ったんだけども、
三国志大戦3でも使えるのですか?
100ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 19:29:14 ID:uikYp7BaO
101ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 19:45:56 ID:rowwFTHJO
>>99
計略、スペック変更
今は無勢の舞になってるけど使える
能力的にも一軍
102ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 20:03:43 ID:VAVP5sOKO
淵とトンも曹操の親戚なんだよね
103ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 20:56:25 ID:HqqaxdvaO
突き詰めていけば、劉備・張飛も親戚になるわけで………
104ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 21:04:46 ID:VSjXy/HE0
曹操の従兄弟の姪の旦那の兄が劉備
曹操の従兄弟の姪の旦那の兄の嫁の兄が孫権
違ったらスマン
105ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 21:42:12 ID:/ahXBy0L0
三国の君主はみんな親戚同士だな
106ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 22:05:51 ID:ECfLQ803O
この地上に生きるもの、みな兄弟だよ
107ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 22:17:44 ID:PYFCNi670
いやいや、魏使いみんな仲間だよ
108ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 23:09:02 ID:hx6ehWxZO
魏民
109ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 00:16:55 ID:NW5Byhqi0
ちょっと質問。

今使ってるデッキが曹操 ウホ 曹仁 文姫 劉曄or郭皇后 軍師司馬懿

んで4枚忠義相手に求心+突撃闘陣ってなしかな?

理由はやっぱり神速系がきついのと落雷や天下無双などで潰された時用に再起として軍師郭嘉をと・・・

神速には飛天舞って4枚になるけど枚数差は突撃闘陣でカバー。
ガン攻めして再起。

ただ最近デッキ作るにあたって忠義対策は絶対必要だと思うんだ。
劉曄を魏延に張り付かせて求心+突撃闘陣で潰せないかなーと・・・・
軍師郭嘉使ってて馬単の人の感想を聞きたい。
110ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 00:24:34 ID:Yfvios58O
魏スレの機略使いは軍司誰にしてる?
111ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 00:37:07 ID:Gm/S/6qM0
>>110
転進&武力底上げ精兵のイク様か、再起&汎用性UP知勇の陳君
精兵機略は簡単には止まらんぜ!
まだ試したことないけど知勇→機略→β魏武って何Cもつんだろ?
112ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 00:37:53 ID:Ub6ow/AG0
無難に陳羣がいいんじゃね?
113ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 00:41:06 ID:iZMiOzlX0
陳グンかなぁ
割とどんな相手にも困らない
114ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 00:43:45 ID:3GpbOZLB0
>>110
機略の時にもう一押しできる増援のジュンユウかな
115ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 00:45:20 ID:4RWaIWKvO
>>109
突撃陣結構使ったけど結局ダメな子だったよ、少なくとも俺にはw
白銀みたいに固定アップじゃないから、低武力の突撃だとほとんど効果が実感出来ないんだよね。
かといって高武力には槍消しして貰わないと突撃自体出来ないし。

忠義対策は弱体化or離間or王異ぐらいしか無い気がする。
対策と言える程の抑止力が無い気もするけど。
最近のマイブームは無勢+殿馬コンボ。
状況によるけどハマれば関羽を逃がさず倒せるのが素敵
116ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 01:16:22 ID:RykyNsoQ0
>>109
精兵は、同じくらいの範囲で武力上昇が高いから、
壁の乱戦ダメうp+武力補正の突ダメ
で、たまるのは遅さ以外は突撃陣にそこまで劣らない。

智勇は計略の時間長くなるから、単純に11Cくらい武力15のホウ徳がなんとかしてくれる

残念ながら、突撃陣よりも他の軍師の方が安定するのが現状。
ただ、台詞のかっこよさでは勝てないから、そこを重視するなら突撃陣の方が良い。
117ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 01:56:48 ID:lICA2jMI0
>>115
離間は無理じゃね?昔ほど抑止力高くないし
118109:2008/03/16(日) 02:02:04 ID:NW5Byhqi0
レスさんくすです。

実際今のデッキでなら根元あるから状況によるけど忠義にはいい勝負のはず・・・
ただジリ貧になった時は押し負けるんですよね。
本来飛天のとこは楽進や殿馬にするべきでしょうけどこればかりはこだわりの1枚なんで・・・

明日から少し陳羣とイク様を育ててみます。
119ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 02:14:33 ID:6/sVIukNO
>>115
突撃闘陣は高武力が恩恵受けにくい、逆に低武力が恩恵受ける。
しっかりした検証動画とかなくてスマンが、武力1に突撃させて、白銀+突撃陣と白銀のみだと余り突撃ダメに差なし。
同じ用に無双でも殆ど陣なしと変わりなし。

双方兵力満タン状態で突撃陣中の文姫と何もなしのシバイで突撃同士でぶつかり合うとシバイの方が減った。
だから多分突撃中の武力ボーナスが+5以上だと思う。

ただそう考えると突撃陣中の白銀や無双で即死しないのはおかしいんだよなぁ…
一定値以上で補正掛ってるのかもしれんし。単純に通る最低ダメの底上げされてるのかもしれん

誰か検証頼むわ…
120ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 05:07:32 ID:RuAjZyw70
イク様、精兵戦陣だったらなぁ・・・
微妙に集陣使い辛いんだよな
121ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 05:13:31 ID:X4NeF2Rj0
全突とか白銀みたいに突撃ボーナスもらってるだけじゃないの?
ダメージ+5とかそんなものだから高武力より低武力のほうが恩恵を預かってるように見えるだけとか
122ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 05:15:58 ID:X4NeF2Rj0
>>120
戦陣だったら魏武が壊れる
魏武とイク様の相性がいいのと魏に人属性いないのはよく考えられてると思う
123ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 10:46:20 ID:wu7IO18b0
確かにイク様、遅すぎるんだよな
もう少しだけでも早いならやばいぞ

求心や魏武との相性は異常
124セリフまとめの中の人:2008/03/16(日) 11:52:49 ID:FC5x0NSxO
平日夕方〜夜、中野で店内してくれる相方がいれば突撃闘陣の検証するけど、誰かいるかな?
新宿とか秋葉でもいいけど。
125ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 13:01:10 ID:6/sVIukNO
協力したいとこなんだが暫く引越し準備で忙しいんだ…
すまない
126ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 16:52:16 ID:HwZ5SxBI0
>>117
じゃ弱体化も無理じゃね?

自分も求心使ってるが(求心 トン ウキン 楽進 リテン)、やっぱ考えるのは忠義対策だな・・
リテンをカクにかえたほうが端攻めもできるし離間もあるしってことでいいんかな?正直今の環境でリテンってどうなんかね?
それと、やっぱ槍は一本絶対いるよな・・ そうすると、ウキンか、トンはずしてβか、トンいないとヘタレな自分には無双がきちぃがな
槍一本っていっても、1コスの槍じゃきついかな?イク爺とかサイボウとか
127ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 17:01:08 ID:FC5x0NSxO
李典は魏延がいる場合に車輪を打たれなくなる。
それだけでもけっこうでかいんじゃない。
あとイク様と違って武3なのは頼りになる。
しっかりタゲとれば1コス騎馬の端攻城も許さない。
128ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 17:04:00 ID:7HtunCHF0
初心者に優しいよな李典、おかげでイク様をだいぶ尖らせたポジションに置く事ができた。
これは大戦3におけるセガの数少ない良い仕事の一つかもわからんね。
とりあえずイク爺に看破でもいいから反計計略を返してください><
129ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 17:27:30 ID:iZMiOzlX0
新生イク爺はカード追加の際軍師カードで反計の陣略を持って来ます^^
by SEGA
130ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 18:09:17 ID:3NvJsvCAO
封印陣ですね!わかります!
131ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 18:45:58 ID:/MQw0GKnO
バージョン変わる前から求心、ウホ、王異、春華、郭皇后でやってるが呂布や忠義ってかショクにはほとんど負けないぞ。
槍なんてなくてもやれるのです。
ただ神速だけは相手がバカじゃない限り無理ゲーw
132ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:07:33 ID:FC5x0NSxO
対呂布ワラ、対4枚忠義の立ち回りの概要をそれぞれ頼む。
133ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:55:20 ID:WASIfmIa0
対飛天、対白馬、対呂布を教えて欲しいな
134ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:31:58 ID:cJD4Z91x0
白馬陣って今はどんな構成があるのかな。
これまで当たった限りでは、群単だと華雄ワラ、W完殺、蜀群で馬ショク入りあたりだけど。
135ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 22:41:11 ID:ciOUcRPWO
>>131
槍無くてもやれるけど槍居た方が明らかに強い罠
弓が2部隊いるなら尚更
136ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:09:49 ID:JvBFIxg20
ふと機略が使いたくなって思いつきでやってみた

まずデッキの軸→機略
馬の高武力アタッカーは必須→U禿
槍は確保しておきたい→Rβ
弓を入れて槍にも強くしよう→R淵
軍師はバランスを重視しよう→陳群

ちょっと微妙('A`) 俺はどこで間違った…
137ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:16:14 ID:kA1339rA0
弓を抜いてホウ徳入れればおk
138ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:22:29 ID:JvBFIxg20
>>137
でも淵は意外と大活躍だったんだぜw
やはり4枚というのが無茶なのか?
139ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:29:02 ID:qnohODwZ0
>>136
R淵を郭皇后+李典or劉ヨウorサイボウにすりゃ絶妙だぜ
140ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:37:55 ID:cJD4Z91x0
ずっと前に馬弓機略(淵入り)に当たったけど(こちら求心バラ)
ミスした上に相手はそつのない動きしてたにも関わらず勝てたよ。
やっぱりデッキ自体がイマイチなんじゃないかな。
141ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 03:30:03 ID:HLhxSvwc0
機略に限った話じゃないんだが高武力弓はイマイチ相性が悪いんだよなぁ。
手腕と違って魏の号令は効果範囲がスゲー狭いから弓兵のポジションが取り難い。
李典みたいに壁と横弓要員に割り切るって言うなら話は別だけどね。
馬弓デッキが流行の馬槍デッキに対して相性が悪いのも原因かも。
142ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 03:35:29 ID:RhuiTtOx0
弓は柵と槍がないと使いにくい
魏にはそのどちらも少ないから弓自体の性能が良くても微妙
馬弓の編成が基本的に弱いってのも問題だけど
143ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 04:42:58 ID:XhxNnPus0
>>136
今の魏4で8・8・7・6の構成はきついと思うよ
まあ魏4自体きついと思うけど・・・
あとやっぱ機略は移動速度うp活かしずらい弓はあんまり合わないと思う
槍に強くなるために硬い槍を入れて
連突で溶かすのが攻守からの変わらぬシバイスタイルのはず
¥大活躍だったってのは多分機略じゃなくても活躍できた場面じゃないかと
144ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 07:10:59 ID:OoCtPtwq0
>弓を入れて槍にも強くしよう→R淵

いや、強くならないから
呉や弓連環デッキでもない限り弓はネタ兵種でしかないよ
魏で弓使う場合ってのは計略目的
それこそ虎痴くらい武力がないと槍対策にはならんよ
145ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 07:57:40 ID:JKTv6lgq0
>>144
乱れ撃ちをネタ計略と申すか!!
武力8の勇募弓をネタと申すか!!
146ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 08:02:26 ID:t2S+8FvM0
求心をやりたい→曹操
馬が怖いので槍が欲しい→β
羊コスキー→入れるしかなくね?
素武力に不安が→楽進
雲散が無い、けど反計欲しい!→曹植 or 李典

混元?持ってないわ→軍師陳羣


質問なんだが、求心に曹植入れてる人っている?
147ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 08:20:06 ID:etKYfYy00
>>145
「焼き払え!」
「天罰よ!」
148ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 08:23:53 ID:sm0UeUzB0
>>146
SR曹操、Rβ、ヨウコ、李典、曹植 軍師ジュンユウ 
で以前やってたがそこそこ逝けるんじゃね?
このデッキの弱点は曹操自身の一騎打ちで負けたら苦しくなる。
149ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 10:08:53 ID:Ud0h7+DcO
>>146
入れてるよ
低品だとリアルステルスと化してる
150ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 10:57:55 ID:VsyP3OhM0
リュウヨウとか最初は看破注意しなくてはと解ってても
途中から忘れてしまうことってよくあるよね?
151ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 11:36:15 ID:953dZyuJ0
忘れても問題ない範囲のよーな気が…素武力も2…
大水計でマウント取られたから必死で乱戦した挙句にジュンユウ相手に溶けたり。
152ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 13:42:41 ID:1LR1f/240
求心デッキでUCd入れるとしたら1.5にウ禁入れたほうがいいかな?
コス1を看破と半径ですごくいやらしいデッキにしたいんだけど
153ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 14:09:16 ID:YksrAzlB0
>>152

俺は逆にトンをはずしたら、相手の力技に騎馬だけじゃなんともならなくなりウキン入れた
トン入る求心なら神速曹仁のほうが何かと便利じゃないか?
それか後一押しのヨウコとか
154ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 16:04:05 ID:Si/ickZyO
>>152
アリだけど、求心しか攻守に渡って計略が無いよりは、刹那号令ある方が良い。
ライン中盤で刹那→相手号令→ウマー!とか出来るし。
車輪→引いて、張り付く頃には車輪切れ→士気差ウマー!ってのも出来る。
何か対抗しないと、刹那とは言え武力+4は止めれんし強いよ。
155ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 17:40:23 ID:x3NSI/MMO
魏は求心も機略もデッキを考えてる時に
槍を入れつつバランス良く組みにくい感じになってるのが絶妙
蜀は騎馬槍計略バランス良く入れても殆ど総武力落ちないな…ウラヤマシス
156ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 18:25:23 ID:4eiuuhQq0
>>155
私もそれ感じた。
あと、妨害・ダメ系入れようとしたときの武力確保とかね。
特に雲散は、2コス武力7or武力1弓or英傑号令兼用で士気6と、
何らかの形でトレードオフが形作られていると感じた。

魏だけ見ると、わりと考えて設計されてるように感じるふしぎ。
157ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 18:27:06 ID:u4UOKxz50
つまり、意図的に弱くなるように設定されてるってことか。
158ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 18:42:35 ID:AYEuSwx5O
βと于禁のおかげでだいぶ楽になったけどね
個人的には特に于禁が嬉しい
159ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 18:45:02 ID:OIsAN88b0
槍隠密は相手警戒してくれるよな
程イクの爺ちゃんは他の1コスが優秀だから入れにくいけど・・・。
160ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 18:56:22 ID:fi4+0Y88O
武力3の迎撃じゃあんまりプレッシャーにならないってのもな…
161ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 19:21:52 ID:qKs07bXY0
曹操が手に入って昨日から魏の民になりました!
まだ1品程度の腕ですが、よろしく。
162ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 19:32:32 ID:aQxIvpsHO
求心テンプレデッキを使ってる私は今日とんでもない事に気付いてしまった。
惇の武力低いなら士気貯めてから攻勢に出ればいいじゃない!

いや、伏兵強い曹操あるんだから序盤から押さなきゃと思ってたのよ…
これで勝率三割に乗せて級駆け抜けるぜ!
163ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 19:45:10 ID:4W7/Z40oO
ライン中盤で刹那は逃げられるだけだろ…
164ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 20:21:21 ID:YRjt/NCC0
雲散は入れると武力低くなるからな…
旧C陳羣入れれば武力は2だけどそうすると軍師が入らなくなるし。

>>163
乱戦してからじゃないのかな。それだと遅いか。
165ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 20:22:49 ID:Si/ickZyO
>>163
槍に乱戦してから使う、対騎馬に中盤からは使わない。
当たり前だが、分からんか?
166ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 20:48:01 ID:gqRDqe8R0
>>165
刹那より雲散で槍がほしいから俺の求心は
惇+ウキンだな
惇+刹那の騎馬単型は神速と蜀相手がきつい。
1コスは楽進+計略枠
俺は劉ヨウ入れてる

機略に1.5コス入りにくい。

昔の刹那求心があればなあ・・・2.5カウントは短い気がする
167ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 21:04:19 ID:4W7/Z40oO
乱戦してから刹那は相手の号令からも逃げられなくなるよ。
168ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 21:33:44 ID:G75lh9MM0
意図的に弱いというか、それは呉も同じことで、単色で組むとどこか物足らないっていう仕様になってるんだと思うよ。
そこで最大士気を犠牲にして2色にするか、もしくは最大士気を優先して物足らない仕様でいくか。

蜀が単色でありながらこのゲーム最強の国家になっているのは、何より三すくみのうち弓がへちょく
それを入れる必要性が全くないからだと解釈している。

呉が2色であまり使われないのも弓の弱さなどが起因しているかと…
馬槍2色で組むなら魏蜀、もしくは蜀単でいいからね
169ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 21:49:16 ID:RhuiTtOx0
蜀の馬が優秀すぎるのがなぁ・・・
魏の弓も強いのいるけど弓自体入れにくいからほとんど馬になる
そうなると白兵で蜀には勝てないから計略勝負するしかない
でも妨害もダメ計も選択肢が無いから結局は根元頼みなんだよな
170163=167:2008/03/17(月) 21:49:50 ID:4W7/Z40oO
ごめ、なんか絡んでるみたいだな。
中程で先撃ちがうまく機能するなら立ち回りまで教えてもらえないかな。
2の時は曹仁使ってたんだけどどうしても163や167に書いた感じになるので、
先撃ちせずに求心に重ねたり局地的に使ってた。
槍撃連環のきつい3だと尚更かなと思って。
171ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 21:57:30 ID:sEmpe5pm0
正直弓をもっと強化してくれればバランス取れると思うんだよな。
3すくみでは槍に強いって構図にはされてるけど
実際は弓を射掛けても大してダメージが与えられない。
あげく近づかれたら槍撃メッタ刺しで乙る。
槍に対する射撃ダメージだけでも上げて欲しいよね。

そもそも走射で与ダメupとかがあればよかったのに。
172ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 22:09:02 ID:C9UXg/f90
弓当ててると移動力が少し落ちる みたいなのがあるといいかもね
173ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 23:22:12 ID:MTmCXU+jO
槍は一定時間動くとオーラ消える使用でおk
174ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 00:14:07 ID:Q6ziPJUa0
騎馬単求心やってる方いるかな?
自分は曹操・徐晃・郭嘉・楽進、郭皇后で軍師陳グンなんだけど
やってる方はどんな構成なんだろう?
神速号令に対しては求心かけて低コス壁にして弾丸突撃したら
なんとかなったマッチもあったので郭嘉どうしようかなと思ってるんですが・・・
対蜀を想定するなら羊コか鍾会が良いんでしょうか?
175ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 00:26:16 ID:+X9sXxyD0
SR曹操、SR来来、UC徐晃、C郭皇后又はC看破でやってるけど
あまり対蜀とか意識はしないなぁ。
郭嘉は伏兵で現れる時のセリフが好きだけど使う気にはなれないな。
魅力は大切ということで羊子がいいんじゃないでしょうか。
もう好みでとしかいえないと思う。
176ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 00:31:49 ID:Zdez6en80
曹操・惇・曹仁・楽進・郭皇后
蜀相手は普通に雲散求心。
神速相手は雲散ちらつかせて弾丸されないようにすればなんとかなることがある。
むしろ麻痺矢がきついOTZ
177ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 00:35:15 ID:pu29pwoA0
曹操、ホウ徳、郭嘉、楽進、賈クをやったことはあるが稼働当初に少しやっただけだ
だけど俺はこのデッキ自体は今でも結構やれるデッキだと思う
178ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 00:42:22 ID:mKquBpDCO
敵軍を死に至らしめれる実力があったら使いてぇそんなデッキ

にしても郭嘉はどっちも(*´д`*)ハァハァ
179ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 00:45:29 ID:JHF28kFWO
>>170
どういう風に、刹那使ってる?
ビタ止め、槍に乱戦から刹那。
→効果切れるまでに、後方が突撃するだけで、かなりのダメとれるぞ。
180170:2008/03/18(火) 01:04:20 ID:aYOTqjIC0
>>179
3で曹仁→羊コにせず郭嘉にしたw
今使うとしてもやっぱり先掛けはしないと思う。
忠義から七星喰らった時に求心に重ねたりすると対抗できるかなぁと思っている。
181ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 01:23:20 ID:S/b0Os600
まあ曹仁、羊コの方が安定はするよね。
しかしLE郭嘉を引いたら絶対使うなぁ
蒼天LEは使うだけで脳内補正があると思ってますw
182ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 01:36:31 ID:rFQ98rjC0
郭嘉いいよな。格好よすぎるぜ。
徐晃はハゲor全裸だからなあ・・・
183ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 01:40:19 ID:aYOTqjIC0
郭嘉は馬単よりも馬3くらいのバランスデッキに入れてこそ輝くと思っている。
破竹感覚で刹那神速すればおk。
魏wikiにも書いたけど、逃げる騎馬や弓(特に関羽とか徐庶みたいな重要計略持ち)を確実に殺したり、
白銀とか蛮勇から逃げるのに使うのに真価を発揮する。

正直、今の槍の抜けが速すぎるヴァージョンでは、壁突でも槍に対して神速系は危険。
184ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 02:06:49 ID:zE6Fk4VhO
刹那神速じゃなくて刹那飛天だったらなあ。
2の刹那飛天のショタボーイってまだ使えるなかな?
185ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 02:13:03 ID:JHF28kFWO
>>180
士気差3作れてないと、魏延の車輪だけで防がれるぞ。
186ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 04:48:26 ID:teYK9lcLO
>>182
全裸を神速戦法&刹那神速で3倍速にして走らせるのは楽しいぞ
187ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 06:00:09 ID:7JoTNT6a0
・・・3倍全裸!?
188ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 09:27:56 ID:ihkddvJ8O
>>182
今回の三好徐晃はかっこいいと思うんだが
189ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 11:30:15 ID:qMb/lHc/0
なんかwikiが充実の予感

弱点はカード個別で見ていると、どのカードも使えるように見えるから悩ましいことw
190ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 12:20:49 ID:Jj2QQ63I0
初めて機略自在使用してみたよ

ちょっと範囲狭い気がするけど攻守自在と同じように使えるのが良いね、俺にメインになった罠
191ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 15:53:56 ID:JqLZwbVvO
徐晃は横山版ですら分かりやすい衣服
中国の画でもあんな感じの頭巾被ってる
なのにハゲって…
192ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 16:10:47 ID:ofxGnrgZO
晃→日光→反射する→ハゲ


まさかと言えないのは多くの前例があるから
193ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 16:50:19 ID:Go3ZDS/XO
うちの禿は武力6です
194ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 16:51:01 ID:JqLZwbVvO
名は体を表す
雷関係はやっつけで計略決まってるよな…
195ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 17:00:08 ID:KBLM5ayF0
司馬炎が火計じゃなくてよかったな

いや火計の方が良かったか
196ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 17:19:00 ID:4gJYaweT0
追加カードで軍師司馬炎が極滅業炎を持って参戦します
197ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 18:17:40 ID:EqwkbxedO
水計の範囲の火計だな
士気8で
198ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 18:42:07 ID:MIXw5zMa0
>>197
縦幅は水計、横幅は大水計ですね。よくわかります。
199ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 19:17:13 ID:qMb/lHc/0
>>198
もちろんコストとスペックは文帝と同じで柵だけ追加だな
200ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 19:41:30 ID:cMTVgtjHO
>>199
勿論計略名は「魏武の炎」だよな
201ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 20:03:39 ID:S/b0Os600
みんなノリいいなw
202ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 20:05:14 ID:WHGOcExl0
落日使いに質問なんだが、
1:舞う場所
2:デッキ
気分転換にパーツを換えようと思ってるので上記の2つを聞かせて欲しい。

俺は(1)卞皇后を即殺されない為に、中央付近orダメ地形or自城城門前。(2)は求心落日
203ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 20:31:10 ID:KP6c0iCXO
>>202
俺は場所を問わず舞えるときに舞う。
てか、落日は他の舞いデッキと違って必ず舞う必要はない
204ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 21:40:12 ID:lV99i46b0
>>202
@無理に維持する必要が無いからチャンスであればたとえ敵陣であっても舞う。
A求心/全裸/郭嘉/郭皇后/落日
205ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 22:02:33 ID:WHGOcExl0
>>203 >>204
ありがd。

舞う位置に関して、私も必要が無くなったら撤退してもらうのは同意です。
ただ、あまり前線(攻城エリア)で舞うと相手がベン皇后に集中攻撃してきて効果が十分に得られない事が多々あるんですよね。

求心郭嘉型で運ぶのも手の一つですね。
ただ、武力の関係上2コスでdを使えなくなるのがなぁ。
206ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 22:32:42 ID:xej6dKJK0
大喝って案外忠義メタじゃない?
求心と組ませたら作業ゲー的に倒せるんで一品までは普通にいけそう。
207ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 22:44:16 ID:VLySscFVO
試してから言って下さい><
208ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 23:05:01 ID:xej6dKJK0
確かにまだ一品にはいっとらんが、三品までで勝率七割くらいはいけてる。
負けてる大半は求心を入れてなかったか呂布絡みだし
テクのない前だし忠義相手(サブカで勝率六割台くらいまで)だと赤ボタンゲーで勝てるよ。
209ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 23:39:13 ID:EqwkbxedO
大喝使った事ないからわからんが間違いなくメタではないと思う
210セリフまとめの中の人:2008/03/18(火) 23:53:57 ID:Abx1z82F0
相変わらず突撃闘陣検証してくれる相方募集してます。
平日夜に中野、新宿、秋葉あたり(明日は無理)
211ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 00:04:51 ID:re40VY0A0
>>209
確かに上位に行くとわからないけど、低〜中品とかで忠義に悩まされてるなら…みたいな。
具体的には槍壁前にビタ止まりから乱戦にいって後ろの馬が突撃にきたら大喝。
そのままトンは乱戦、他は突撃で普通に勝てる。
士気10時点なら相手に車輪がある代わりにこちらも求心を上乗せで、奥義は増援でも根元でもお好きに。

他にも要所要所使うところもあるけど大枠は上だけでいける、案外効果時間中の乱戦で相手の低武力が死んでくれるので
枚数差で攻城取れたりする。
士気6時ならトン一人突っ込ませてライン高めで大喝→相手忠義→トン死ぬけど活持ちで、かつ白くなった以上に減らして効果時間も無くしてくれる
みたいな感じでやれるよ。

メインで使ったこと無いから大尉以上で通じるかは分からないけど
一品以下限定のお手軽メタ、みたいな感じで使えるんじゃないかなぁと。
212ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 00:18:54 ID:UXF8LFVw0
大喝使ったことあるけど、メタと呼べるほどではないなぁ
効果時間短すぎるから、自城前で3体入っても本人に突撃のスペースと時間がない・・・
乱戦で倒すにも時間内にはきびしい
まあ5枚忠義相手には大分有利つくだろうけど、高武力の4枚忠義だと素の状態の局地戦で圧倒される
士気差2作ってトンを死なさないで戦えるならやれるだろうけど、
トンの復活を頼りにして死んでもいい的な立ち回りでは無理っす
213ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 00:38:34 ID:re40VY0A0
ライン高めでビタ止めからの乱戦に持ち込むのが必須かもね
自分は 求心 大喝 殿馬 曹仁 でやってるけど
士気7時に 大喝→相手忠義→殿馬 だと案外帰ってこれるし大分兵力削れる。
      大喝→相手車輪→殿馬 だとまず何体かは落とせる。
って感じでやれました。
当然これが通じるのは前出し忠義相手だけなので、これだけでは一品にはいけないと思うけど
前出しを防げるってだけでも結構大きいかなと、もちろん呂布相手は4:6くらいついちゃうけどね
214ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 01:27:17 ID:uYZzE2qm0
大喝が忠義メタとか寝言は寝てから言ってくださいよw
強化時間中に白い部分削れるかどうかも怪しいわけで
大喝した瞬間皆が募兵始めたときはちょっと吹いた

一回破滅献策と組ませたことあって、さすがにほぼ壊滅くらいまで追い込んだけど、
城削れるデメリットと釣り合わないし、
呂布使えば一人で出来ることだし
二回目以降はさすがに引っかからないしな。
215ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 01:37:53 ID:f9kSz1q80
知略使ったリョフは大喝では一瞬止められても落とせないよ。
216ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 02:21:16 ID:W/Y4WYpY0
大喝が忠義に有効とか絶対無理無理、効果時間短すぎ。
相手としてはそんなのに士気使ってくれて嬉しいはずだよ
痛くも痒くもないよ…
217ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 02:25:27 ID:15uTJ8V60
3部隊入れて速度アップしたら、Rギエン回して迎撃食らって一発退場とかありえるしなw
218ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 02:44:12 ID:kfSuzzQ60
忠義に勝てたとしても八卦相手にはボーナスゲームって時点でなあ・・・
219ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 04:35:16 ID:YNbTg7lmO
大喝は、周りの連中に突撃させて、d自身は乱戦。こうしないと忠義には意味がないな
士気4、士気8で仕掛ければ5枚忠義には勝てる
4枚はオットセイゲーで糸冬
220ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 05:07:02 ID:z8I79pdW0
オットセイってなに?
221ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 05:27:21 ID:UXF8LFVw0
じょしょ  落雷おっとせいのセリフよりそう呼ばれてる
222ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 06:05:33 ID:z8I79pdW0
ああああ、なるほど。
鳴き声に意味があるのかと的はずれな事考えてた。
223ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 08:31:32 ID:IYQFlROO0
ある意味鳴き声ではあるかもしれんが
224ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 08:38:46 ID:3JBRZDlSO
>>210
闘陣の何を検証するんですか?
225ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 08:42:10 ID:dWk7Tm7eO
忠義だけメタっても八卦と根元求心がいるからなぁ
226ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 08:46:58 ID:BFvmrDiAO
>>224
低武力の方が恩恵が大きいのでは?という意見があったので、
武力による突ダメの増え方と白銀みたいな突ダメボーナスとの重複具合。
227ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 10:24:02 ID:DMhu3wB/O
>>210
日月火の秋葉原でよかったら協力できるかも。魏スレにはいつも世話になってるしな。
俺でよければ〜
228ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 11:03:22 ID:HVoCaQcXO
コストの都合上Rトンが槍消しに行く→相手馬が突撃に、三体入りそうです
ここの時点で槍オーラが消せてなければ
・相手騎馬の突撃受けてから大喝
・槍撃と相手騎馬に追われつつ逃げる
・大喝打って無傷で逃げる
・大喝うって刺さる

って不利状況にしかならんね、しかも重なり方によっては槍オーラ消したか不安な日もあるよね
229ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 11:13:54 ID:2yZ6KWnZ0
イク様と組めばdで忠義もなんとかなるよ〜
まぁメタとは言えないけどw

一応、dで司空維持はできてる
230ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 11:15:18 ID:YNbTg7lmO
>>228
つ 槍が明後日の方向を向いてるときに大喝
これが出来ないと勝てません
231ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 12:34:52 ID:BFvmrDiAO
>>227
ありがとう!
とりあえず来週の月火のどっちかで。詳細は夜にまた。

スレの方々、突撃闘陣で調査リクあったらよろしく。
232ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 14:13:22 ID:pvbelDWP0
>>228
大喝は武力上昇短すぎる、
特に大喝うって刺さるが本当に痛いし、
2,5コスで勇/活 8/7大喝なら完璧だったな
233ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 14:36:01 ID:Rsh8kw5F0
>>232
あれ?趙雲の劣化に見えるよ?
234ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 14:57:14 ID:bo4FNVneO
>>233
今でさえ劣化関羽みたいなスペックなんだし、劣化趙雲になったところで。
235ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 15:16:51 ID:eyreA7DA0
d兄は本来戦下手らしいし、別にいいのでは?


と思ってしまう俺もいる。
大喝じゃなくて一喝ならまだ違ったろうにのぉ。
236ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 15:39:19 ID:nAbNw1080
馬の国の馬が槍の国の馬の劣化てのも変な話なんだがな
もうそんなの多すぎて慣れたが
237ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 16:31:48 ID:Ggi6qEo00
隣の芝は〜ってやつじゃね
弓の国にも武10弓はいないし、8/3乱れ撃ちもいない。募兵弓もいないさ

あれ、呉の槍tt
238ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 16:39:29 ID:HVoCaQcXO
>>230
大喝の範囲内で槍撃もせずに槍オーラを明後日の方向に向けてるってどんな状況?
239ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 16:40:23 ID:jzjylc5v0
>>237
浄化、粘り、雄飛、あとは独自性がある推挙や黄蓋くらいか
240ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 17:32:08 ID:H2NcCRnR0
だが実は高コストだと槍の国の槍は槍の国の馬より劣るという悲しい事実
2.5コス以上を見ると蜀は間違いなく馬の国
241ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 17:39:02 ID:aUE3ESBN0
禿キャノンと鍾カイを比べると…呉の苦手兵種ってなんだっけ?
242ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 17:55:52 ID:yV9nCTo30
鍾会・・・スターター補正
矢印・・・ダメ計の国(?)補正ってところじゃないかな

まぁ徐庶の前じゃどっちも霞む
243ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 17:58:57 ID:k1jonfvB0
>>240
呉もそうじゃね?
というか2ではどう考えても槍の国は呉>蜀だったしな

蜀にすらいない2コス勇魅超絶槍をいらないって言い切ったし
244ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 20:07:26 ID:bo4FNVneO
>>240
2コストも馬超が馬の国以上だからな。
黄忠でさえ他の国ではかなり使われるだろう。……まあ八卦あったらいらんけど。

>>243
あれは名前が孫策じゃなかったら30位くらいには入れてたよ。
あの国はいろんな意味で人材不足だな。……まあ群雄はもっと人材不足だけど。
245ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 20:21:01 ID:re40VY0A0
大喝の効果時間は確かに短いけど、三体止めと求心と組み合わせたとしたら
武力20になるので乱戦でも効果時間中に忠義の白い部分は以上は確実に削れるくらいの効果はある。
車輪を使ってこなければ他の部隊の突撃で何部隊か殲滅出来るくらいの効果はあります。

根元求心に関してはこちらも根元求心を入れれば無理ゲーってことはないと思います。
八卦は4:6くらいつくと思いますが、呂布に関しては無双打たれたら攻城を確実にされるので
開幕からどんどん計略使って強引に攻城とればギリギリで負けれますw
まぁもちろん普通の魏のデッキに比べて優れてると言うつもりはないけど、忠義に関しては魏の中でも相性がいい方だと思います。
246ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 21:08:50 ID:RL/N7JuR0
だからdのお供にはイク様をと(ry
開幕殴れれば反計の威圧+大渇足止めで無双もしのげますよ
まぁデッキバランス的に求心は入らなくなりそうですがw
247ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 21:28:44 ID:bo4FNVneO
>>246
あのなー。夏候惇にイクってそれだけで4コストだぞ。にも関わらず足して武力10だぞ。
どう考えても開幕殴れないだろ。ただでさえ乙スペック二人確定なんだし。
248ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 21:29:35 ID:UXF8LFVw0
むしろRトンとイク入ってて開幕殴れるビジョンが見えない・・・
249ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 21:34:37 ID:RL/N7JuR0
>>247-248
開幕大渇なり単騎神速でカウンター狙えば結構いけますよw
まぁ証20↑の人にdで勝ったことはありませんが(つか滅多にマッチしません)
品〜証10相手なら、けっこう範囲に入ってくれるのでなんとかなります
250ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 21:46:06 ID:7MUnRYQb0
連投すいません、日本語おかしかったので訂正

開幕、大渇なり単騎神速なりでカウンター狙えば結構いけますよw
251ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 21:54:29 ID:YNbTg7lmO
>>238
無論、連続槍撃を狙って後を向く瞬間
252ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 22:05:23 ID:paCbS4uWO
dで司空維持ってのは確かに凄いんだが
認めたくないのは何故だろう
253ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 22:08:07 ID:UXF8LFVw0
>>249
デッキ詳しく
254ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 22:08:57 ID:re40VY0A0
>>249
デッキどんな感じなんですか?
255ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 22:10:21 ID:qBufLFwsO
3スタートでまだIC3枚目 全国200戦未満の初心者にアドバイスをいただきたいです。

今まで6品まで徐庶入り大徳を使って来たのですが、かなり手詰まり感が出て来たのと、自引きしたLE曹操に惚れたのもあって求心を使うことにしました。
現在は
LE曹操 UCd SR王異 LE楽進 C郭皇后 軍師SR司馬懿
を使っているのですが、私が使うと王異が遊ぶ(弓を動かしすぎる)という欠点が発覚したので騎馬単求心である
LE曹操 UCd LE曹仁 LE楽進 C郭皇后 軍師SR司馬懿
でやろうと思うのですが、この場合は士気溜まってからの号令のぶつかり合いのときの壁役は誰にしたらよいのでしょうか?ご教授願います。
256255:2008/03/19(水) 22:17:41 ID:qBufLFwsO
×全国200戦未満の初心者『に』


〇全国200戦未満の初心者『が』

ですね…それでもまだ日本語おかしいですが気にしないでくださいorz
257ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 22:32:18 ID:eyreA7DA0
>>255
3になってからまともにやってない隠居の身だが、レスがないのが可哀想なので一言だけ。

>>士気溜まってからの号令のぶつかり合い
これに執着しすぎてないかい?


あとは任せたぞ現役者達よ。
258ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 22:33:36 ID:HVoCaQcXO
>>251
そっすね、全部隊同時に後ろ向いて槍撃出してくれればいいんですよね
259ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 22:34:42 ID:y3ihPJPI0
>>255
士気溜まってからは別に壁役とか意識しないでいいかも
むしろ序盤の士気がない時の方があれかと思うが
やっぱなるべくぶつからないようにするべし
壁役は高武力だけども曹操落ちちゃうと
足並みそろわないからあれだし
さっと止まってさっと乱戦させて他2体でマメに突撃
さっと曹操から次に曹仁辺りへ壁役を変更して
体力やばくなった曹操は戻す
郭皇后あたりは相手釣れるなら端攻撃
釣れなければ他同様の操作
260ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 22:40:57 ID:Z0iWKqPD0
>>252
なにか気に障ったらすいませんでした(´・ω・`)
正確には大尉は別デッキで昇って、最近dを使いはじめました
あとID変ってますが気にしないでください

Rd 徐晃 ダブルイク様 楽進 奥義は主に知勇自陣はり
上で書いたとおり、開幕大渇で殴って、リードを守りきるデッキです
程イクは伏兵状態を維持(できればステルス攻城)すれば威圧になって相手が固まってくれます
もしリードとれなかったら、士気溜まるまで守ってカウンターか、隠密+大渇連打でw
261ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 22:51:17 ID:Qg/OGX830
大戦2の槍の国は質実趙雲でしょう
R姜維にUC張飛、趙累夏侯月姫R諸葛亮R劉備など揃い踏み
7/4勇魅が使われてないっていっても、8/7勇魅活もあまり使われてなかった国がそんなこといってもなぁ…

呉でも槍孫策が今のR馬超と同じで8/3勇魅だったら凄い勢いで使われてたと思うけど
262ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 22:58:04 ID:z+3kO0Nj0
その頃の8/7勇魅活はケニアで活躍してたからなぁ
263ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 22:59:05 ID:aZVznE1J0
>>261
というより壊れ扱いだったろうな
264ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 23:08:14 ID:BFvmrDiAO
>>255
蜀とか魏バラ呉バラみたいな槍入り相手だよね?
曹操。
こっちが突撃する時には相手の突撃を受けて曹操の兵力も減るので突撃したトンや曹仁をそのまま乱戦役に。
低武力2人のうち片方は端攻城に行かせるべき。
槍撃連環がきついので引き際の見切りが大事。
蜀使ってたならその辺はわかるはず。
265ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 23:11:59 ID:xEdC0re/0
>>261
8/7勇魅や8/9柵のぶっ壊れ号令持ちや武力10になる超絶槍が呉にはおったがな

>趙累夏侯月姫R諸葛亮R劉備
この辺はただの計略要員だしな…
266ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 23:17:02 ID:Qg/OGX830
>>265
前二人はあなたのいう「ただの計略要員」ですがねw
ブンオウも武力10になるっていっても武力しかみてないでしょ?
平均は9/3勇連なのでR張飛と大差ありませんから。
267ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 23:22:28 ID:Wcr8pfnbO
ここ魏スレだよな?
268ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 23:22:47 ID:2hWzzLWCO
>>260
武力1二人にコスト3武力9…すごいな…

>>265->>266
よそでやれ
269ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 23:23:47 ID:nAbNw1080
>>268の書き込み見るまで厨スレでも見てる気分だった
270ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 23:25:53 ID:zWT7PH1c0
>>266
他と見劣りしないスペックの号令持ちを唯の計略要員扱いするのはどうなんだ?
それだと求心も(ry
271ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 23:47:23 ID:aZVznE1J0
他所でやってください
272セリフまとめの中の人:2008/03/20(木) 01:10:42 ID:vcZFszT9O
久々にODN規制きたので携帯から…

昼くらいに突撃闘陣の検証を手伝ってくれるとおっしゃられていた方、
セリフ集に書いてあるアドにメールもらえますか?

検証予定は主に武力と武力差による突ダメ上昇の差。
武1,3,5,7,9の武将(+1されるけど)を組み合わせつつ検証。
それから白銀あたりの突ダメ上昇を持つ計略との兼ね合いあたりを見ようと思います。
273ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 01:46:44 ID:tg8XXwun0
>>272
ODNは全鯖永久規制らしいぞ。
274ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 02:15:48 ID:H2gYOnwoO
なんかRトンが話題に少し上がってたんで便乗。

この前、ネタデッキとして
Rトン、UC楽進、Rカク、C劉ヨウ、C曹植、UC曹叡(ver2)
っていうトンワラをやってみたんだがなかなかイケた。呂布ワラがデザートに感じたのは久し振りだったぜw
ただ、やっぱり八卦だけは勅命だけじゃどうにもならんかった。
八卦には離間先掛けを狙うしかないよな?
275ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 04:32:23 ID:JEiI5q7R0
>>272
昼のものだが、こんな時間になってしまったがメールしときました。
うたた寝してたぜ。
276ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 14:36:02 ID:+2wJOvRDO
俺が時を止めた…
04:32:23の時点でな…
277ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 17:40:22 ID:op3WsbZPO
どんな気分だ?ageちまってレスがねぇってのはよ?
278ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 19:05:12 ID:QGQ4kCBM0
といいながらレスしてあげる>>277は優しい。
279ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 19:05:35 ID:+2wJOvRDO
別に冬の時代なわけでも大流行してるわけでもないのになぁ…
なんで魏スレって定期的に馬鹿連環かかるんだろ
280ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 19:11:49 ID:QdIexkXZ0
デッキに入れても使われないマンチョウが拗ねてスレに対して計略使ってるんじゃね?
281ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 19:18:35 ID:IV92DURe0
まんちょーは天ならスペック要員として入らないこともないんだけどねぇ
満寵入れたデッキ考えてたら、于禁でいいや→程イクでいいやになってたw
282ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 19:48:04 ID:sPg+qcNpO
イク爺はもうデッキに入ること無くね?
1が隠密して3になっても刺さったところでそのまま潰されるし
テイイク入れるよりサイボウにしよう→やっぱり楽進にしよう
なら、よくある
283ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 20:05:15 ID:RkMvvL/GO
イク爺は軍師のほうで大暴れする予定だから武将のほうは隠密状態のままでいいのだよ
284ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 20:29:07 ID:/WX4cYp80
唐突に混元求心(バランス型)がやりたくなったからデッキを考えてみた

求心(旧魏武)、β、ヨーコ、郭皇后、リテン、軍師厨達

・・・属性orz
285ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 20:30:40 ID:dqpqkJ0C0
十面埋伏陣ですね、わかります!
286ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 20:38:22 ID:h62Kj5DU0
範囲内の味方が知+1で、範囲とゲージは知勇と同じ
発動時に範囲内の部隊(敵含む)は伏兵になる

こうですねわかります
287ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 20:44:59 ID:5jQuSkQ30
いや、むしろ反計陣だろ
範囲内で計略を発動した場合奥義ゲージを使用してその計略を無効化
ダメ計はダメージを跳ね返す

よし、いいぶっ壊れだ
288ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 20:53:56 ID:RkMvvL/GO
隠密陣は十分ありえるよな、魏の隠密持ちほとんど天属性だし
そう考えると全て計算されてたのかって思えてくる
289ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 21:12:40 ID:xA7LMoM3O
あのセガが計算なんて出来るわけないじゃないですかw
290ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 23:29:59 ID:VrNEXGjrO
>>288
瀬賀は計略や役割ごとに属性決めてるだけ。
魏の神速系統(単体、投げ、号令、刹那号令)は天しかいないし、魏のダメ計は地しかいないし、蜀の単体車輪(自身、投げ)は天しかいないし、蜀のダメ計は天しかいないし、群雄の1コスト騎馬は地しかいない。

春華がイレギュラーなだけで隠密は本来天なだけ。
瀬賀が細かい計算出来るわけがない。
291ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 23:44:11 ID:mw/aRdx40
>>290
魏単を使おうとすると号令以外地属性ばかりになる不思議・・・

β・R淵・Ud・ウホ・etc...
292ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 23:50:35 ID:5jQuSkQ30
>>291
一人変なの混じってるけど確かに魏の2コスは殆どの場合地になるよなぁ
天と言っても徐晃しかいないわけだし
293ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 23:57:52 ID:lQNXmLpr0
ウキンか日立を使わない限り槍入り天単は組めないしなぁ
欲張ると普通に>>284みたいな状況になるから困る
294ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 23:59:45 ID:A0tZqONK0
>>292宅に隠密の神速突撃で大打撃。
295ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 00:12:52 ID:srfEjVRJ0
おっとここでサーチされ挑発に引っ張られた

隠密中ってどうなるんだろう
やっぱ妨害くらうのかな
296ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 00:43:21 ID:WfTw80oHO
>>295
伏兵と扱いが一緒なんだから…わかるな?
297ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 00:54:21 ID:srfEjVRJ0
おk、
焼かれて流されて毒くらって完殺されるんだな
298ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 02:39:05 ID:pVgcrbbW0
八卦3掛けから隠密で完全隠密だよ!
299ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 03:02:47 ID:VSJz/lm30
まあ挑発の狭い範囲だと意外とサーチされないので、
隠密神速で挑発はあんまり怖くなかったりする。落雷連環がいっしょにいるとあばばばば

隠密戦法自体は士気溢れ対策になるし、
魏なら苦手な速度上昇馬に強くなるので優秀だよね
ハルカ?弓が見えるとか(笑)
300ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 03:21:32 ID:Uuj3lSHaO
弓兵のサーチから外れるから、一方的に射撃できるという利点が一応ある
301ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 04:08:44 ID:2Ynf3+By0
弓の速度なら端攻城は十分いけるんじゃないか?
相手もそれを警戒するだろうし
302ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 07:25:12 ID:GyrRBbVLO
弓兵の足は今は遅いんだぜ?
おかげで機略の李典を壁に突撃出来る
すぐに溶けるけどなー
303ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 09:04:21 ID:V340BHFDO
ところで魏には2コスト地属性がたくさんいるけど
武力8なのは淵だけ?
304ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 09:15:11 ID:MUyb9Bkv0
ウホ徳
305ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 09:38:57 ID:9Xqt55H20
ホウ徳って地じゃなかったか。
確かに8ではないが
306ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 11:02:23 ID:7GntQ1h1O
そもそも2コス武力8が2枚しかいないし
307ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 11:03:23 ID:srfEjVRJ0
ハゲと淵しかないんだよな

おや、外で誰かが岩を持ち上げてるぞ
308ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 11:06:17 ID:/PzmGVGqO
ドアンがなぜここに
309ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 12:56:16 ID:NyQi4iy9O
ロランは俺の嫁
310ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 16:09:23 ID:rs17u3bKO
最近ぎぶ増えてない?
311ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 16:26:30 ID:Jahr/AZxO
魏武増えてる?
俺はまったくあたらないが。増えてるとしたらこのスレの影響かな?
312ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 16:27:30 ID:7GntQ1h1O
>>310
落ち着いて撃破数ランキング88位を確かめるんだ

270pt
むしろ…減ってます…
313ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 16:37:52 ID:rs17u3bKO
まじか…


ここ2日で3回あたったから増えてきてるのかと思ったわ…
314ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 16:37:55 ID:p1bqpK3p0
さすがに大会中は落ちるんじゃないだろうか
315ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 16:50:06 ID:KRXuRfEx0
>>312
通常時のR魏延の約40分の一か…

…泣いてないよ?
316ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 17:20:15 ID:/PzmGVGqO
最近、武将筍イク増えてるといいなぁ
317ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 17:44:33 ID:wa8/UaOeO
でも魏武は地味に勝率を上げているよね
使う人が減ったから?
318ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 19:15:44 ID:Hb9Swq+aO
魏武遭遇率上がったよ。今日やった試合の半分魏武だった。
319ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 19:21:29 ID:RTv6xSZCO
マジで?w
未だに魏武対決無いんだがw
320ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 19:23:18 ID:v4kTTIzP0
>>318
2戦中、1回張コウにあたったんですね
321ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 20:25:01 ID:rs17u3bKO
ジュンイクはオリジナルデッキボーナス入る時と入らない時がある
322ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 20:25:39 ID:DQ3YnxMr0
蜀−-1位:仁義なき青井    【鉄鎖誘導落雷】
蜀群-2位:SO☆NO♪     ..【蜀群忠義】
蜀−-3位:♪王異♪      ..【八卦】
蜀群-4位:もんぎゃは団    .【UC関羽八卦】
蜀−-5位:粘           【忠義】
蜀−-6位:はやて軍団1    .【四枚八卦】
蜀群-7位:HERO         .【蜀群忠義】
蜀−-8位:村下ファンド     ..【忠義】
蜀−-9位:劉邦         ..【八卦5枚】
蜀魏10位:○肉○食      ..【たつを(魏蜀機略)】
蜀−11位:荀銀STO       .【5枚忠義】
蜀−12位:fan114        .【4枚八卦忠義】
魏−...---栄斗         ..【求心】
−−...---YO3          【?】
蜀−..---♪ザビ〜♪     ...【4枚八卦忠義】
魏群..---全武将が○○    ..【左慈ワラ】

勝つ為には仕方ないとはいえ・・・これはひどいなぁ
323ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 20:42:32 ID:tGZQb7lW0
そう言えば3になって火計の威力が落ちたらしいけど
水計の威力も落ちてる?

ちなみに機略典韋が赤壁で生き残った
324ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 20:58:37 ID:OpOPPr5J0
大水計

以前までは知力4が極たまに残り、乱数値によっては知力5まで吹き飛んだ
今は知力4がほぼ残り、知力5を確殺など夢のまた夢


水禍の計

知力3も死なないことがあるらしい…
325ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 21:06:02 ID:tGZQb7lW0
火計と同じ基礎威力55→45になったとすると荀攸鍾会ともたまに知力3が残ることになるな……
326ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 21:06:07 ID:llQWR6/E0
>>323
YES
327ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 21:11:14 ID:tGZQb7lW0
やってらんねえ……落雷だけ据え置きかよ
328ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 21:19:05 ID:fnmHnGiZ0
>>322
はやて軍団って求心じゃないか?
329ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 21:24:03 ID:tRDEwZhM0
普段は蜀つかってるんじゃね?
330ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 21:35:07 ID:GiGp+OPO0
流れ大水計するが、暴勇使いたくて2の王異使ってるんだが、3の王異持ってる人って自引きした?それともトレード?
331ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 21:40:30 ID:abBKFT640
>>330
俺は自分で引いた
まあ、持ってるだけで使わないんだが…
332ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 21:44:39 ID:rqegxGCt0
>>330
英傑でしか使わないけどコレクションとしては欲しいから
3のカードは安くなったら買うつもり。
333ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 21:57:25 ID:DQ3YnxMr0
>>328
厨デッキスレからそのまま転載したんでわかりません
普段は忠義使ってるのかもしれませんね。

現行Verの現状が如実に出てる結果だからある意味清々しい
334ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 22:10:54 ID:m8jN/S/v0
>>322
いくらなんでも蜀多すぎだろww
335セリフまとめの中の人:2008/03/21(金) 22:47:09 ID:8npHYveOO
王異余ってるから欲しい人いたらあげるよ。
張遼も2枚余ってる。

で、いつになったらODN規制はとけるのかね。
永久とか書いてあったが…
336ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 23:04:44 ID:R7dtTIsi0
未だ2の張遼を擦りきれる寸前まで使い込んでる俺は喉から手が出るくらい欲しいが
当方地方民だからたぶん無理・・・
いや、手に慣れたこの張遼の方がいいに決まってるさ
337ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 23:06:15 ID:Y139nfPeO
LE来々⇔王異+トウ艾のトレードでげっつした


両方使ってないけどなー
338セリフまとめの中の人:2008/03/21(金) 23:06:37 ID:8npHYveOO
郵送でもOK

まあ欲しい人いたらメールください
339ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 23:09:40 ID:srfEjVRJ0
>>338
そんなこと書いたら数多からメールが来る気がするのだが……
340ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 23:09:48 ID:+nY0BRfr0
>>324
いいことを教えてあげよう

知勇兼陣+キノコ水禍で兵力100%槍魏延が流れていったよ
同じく兵力100%の大徳劉備と夏侯月姫も残り2割弱にされたよ
・・・余裕で生き残ると思って誘ったのに(´;ω;`)
341セリフまとめの中の人:2008/03/21(金) 23:32:24 ID:8npHYveOO
セリフ集のアドは大戦専用で、普段から1日50件とか迷惑メールが来るんだな。
ちなみにカードはもうなくなりました。また資産が増えれば。
342ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 23:33:13 ID:Hey5xIrLO
魏延は運がなかったな
知略ウキツでも知力5は残ったりする
343ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 23:52:39 ID:Xa2w8qiu0
流れる時と流れない時がある気がする……
344ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 23:59:23 ID:R7dtTIsi0
つまりは乱数次第と
345ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 00:23:04 ID:oq9uCQl4O
求心 魏武 曹仁 楽進 李典
っていう求心魏武作って今度試そうと思うんだが…軍師は知勇と精兵ならどっちがいいかな?
346ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 01:04:35 ID:ppO7S+Wo0
息子は地だったっけ
ギブもより長くなるし知勇でいいとおもう
知勇の中にいても乙スペックの曹ヒに泣けるけど
347ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 01:06:11 ID:oq9uCQl4O
魏wikiにもあったみたいに士気9ぐらいから魏武→求心ってつなげてみるわ
ありがとう
348ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 01:08:32 ID:FSdccDGH0
魏武は魏武だけで使ったほうがいいよ
求心と組ませても併用する機会も使い分ける機会もない
349ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 02:11:04 ID:hZ5NxFXe0
父と一緒だと求心デッキになってしまうしな。
350ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 02:17:19 ID:r87++jQr0
刹那求心カムバック!!!
351ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 02:25:13 ID:VQfpqrXF0
獅子猿曹操と曹丕のW求心できるとワクテカした時期が
大戦3稼動前の俺にはありました。
352ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 02:31:45 ID:ZO6KU9ZNO
>>351
根元+刹那求心+求心とかかなり恐ろしい事になりそうだけどな
353ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 02:35:19 ID:hZ5NxFXe0
>>352
もし、3にも刹那求心が出るとしたら大幅に弱体化しそうだな。
354ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 02:37:04 ID:VFySQVGC0
>>351
2の末期にW求心やってたが・・・

結局、どっちか片方ずつしか使わんかったよ実際
今だと求心+弱体小計の方が効率もいいし
355ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 02:39:45 ID:YQc079kx0
>>352
ぶっちゃけ、混元を重ねるなら刹求イラネ
356ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 03:27:22 ID:IrL5QYFJO
後方指揮もカムバックして欲しいんだぜ
357ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 03:49:23 ID:tFMRe2i80
知勇+洋子で刹那求心になると妄想していた時期がありました
358ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 04:34:34 ID:vOup2XmQ0
>357
え?それいけるんじゃねぇの?
359ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 04:52:16 ID:ZFWiVYLc0
魏単の5枚機略とか、もう絶滅してるよな・・・。
俺くらいじゃないかな使用してるのって
360ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 05:11:19 ID:9UxcY7hw0
6枚機略魏武とあたった
正直曹丕が他の2コスだったほうが強かった

>357
……いい考えじゃね?
361ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 09:02:17 ID:dW1zwVbrO
>>357
ヨウコを弓兵にしないと刹那求心とは言えんな
範囲も広くせんと


でも、このスレを見ていると魏武使いが多いと思ってしまうのが不思議だぜ
362ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 10:10:37 ID:vpxBSCJrO
>>359
ここに(ry
363ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 10:29:47 ID:qOwoEmxcO
>>359
六枚魏単ならたまにやる


蜀の魏延や馬謖混ぜた方が勝てるのは秘密
364ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 11:14:41 ID:OgpHJvKcO
五枚機略なんて腐るほどいるだろ
365ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 11:48:39 ID:ZO6KU9ZNO
>>361
でも士気3だからいいじゃん
366ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 13:22:22 ID:6VT+OAVrO
五枚大徳やってるとR姜維だと武力がちょっとなぁと思うが
機略のβだと何故かスゲー頼りに感じる不思議
367ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 13:47:29 ID:ta2PgvMl0
>>366
他が結構武力底上げされたからR姜維はまた内部武力(笑)に戻った気がする

ふと思ったんだが、知勇兼陣+機略+βの魏武、って強くね?
知勇兼陣+機略+乱れ撃ち、とかも…
368ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 13:50:49 ID:AUy+fqW50
機略を使う妨げになるのは軍師の自分
369ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 14:08:28 ID:zsqlAJqP0
>>359
魏馬単機略の2.0×2・1.5×2・1.0型でやってるけど今バーはかなり戦いやすいよ
機略味方二回掛け+突撃陣は脳汁あふれ出すぎて止められなくなる 鉄鎖で乙るけど
370ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 15:12:16 ID:0Pvn5vKC0
覇者求デッキ→軍師司馬イ15に→機略デッキ→忠義と呂布ワラ対策…→魏武弱体デッキ(今ここ)

つまり、曹丕使おうぜ!
371ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 18:22:44 ID:cBRqgvaS0
>>357
今日知勇+洋子試したが普通に強いのな。
カクカと合わせて敵陣を死に至らしめてきたわ。
372ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 19:28:11 ID:fDJ13OKl0
>>371
知勇で羊祜はどのくらいのカウントになるんだ?
流石に刹那求心と同じって訳にはいかんだろう…
373ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 19:45:21 ID:S8hOHSI90
知力依存皆無なんだから3cくらいでしょ

>>348
普通に併用するし使い分けるよ
求心だけだと押しきれそうもない相手なら魏武撃って、
カウンター気味の戦法取るし
というか求心は専ら攻城エリアでの防衛か、
カウンター決める際の後押しで使うのがほとんどで、
中央でのぶつかり合いだと大抵魏武使う
374ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 21:01:58 ID:ZO6KU9ZNO
>>373
求心で押しきれそうじゃない相手って何だ?
それに求心自体長いんだから魏武みたいな戦い方も出来るし
白兵の事を考えても
魏武と求心組ませるメリットって低いと思う
375ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 22:07:46 ID:4bORAUEl0
733 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2008/03/22(土) 21:09:07 ID:fDDR085qO
誰か忠義で暴勇入り求心のやっつけかた教えて
てか暴勇は忠義より厨だろ
修正要るね
376ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 22:09:14 ID:FflGLeRn0
>>375
考えそうなことだ
377ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 22:13:55 ID:r87++jQr0
>>375
^^
378ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 22:34:57 ID:xVjjneUe0
実際、暴勇求心の欠点ってなんだろう?
特にダメなところは見つからないが…

王異のスペック?
379ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 22:51:07 ID:1oIefZtJO
ノイ求心使ってる人に質問
挑発はどうしてます?
とにかく連発されて分断されちまうんだ…
380ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 22:56:12 ID:FSdccDGH0
暴勇の範囲にすんなり3枚以上入れてくれる
厨義使いにとってはそりゃあ厨だろうww
まあ号令の範囲的に厨義とはやりやすいけどな

また八卦流行り出したらすぐに乙りそうなカードではある
381ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 23:11:59 ID:fDJ13OKl0
王異は範囲が狭いから、どんなに騒いでも厨にはならんと思うのだが…
刹那号令3Cぐらいか…2.5よりはいいよな。
382ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 23:13:03 ID:39B7lB7a0
>>379
チョロ松ばっかりだった3.00よりマシだけど、大徳でさえ挑発要因いるだけでかなり難しいよね
気をつけるのは典韋と同時に他が引っ張られないようにするぐらいかなぁ
刹那の怪力→壁突させてくれる相手ならどうにでもなるけど、
典韋だけ誘い込まれて5.5コス対7コスになればそりゃあ無理…
383ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 23:28:03 ID:ojZC3ls50
>>379
無理ゲーってやつよw
士気6ぴったりかMAXのみで戦えばなんとかならん事はないけどね
色々と弱点多いデッキだよ、イク様範囲でかいように見えて肝心なダメ計には届かないし
典韋だけ落とされるだけでもぶっちゃけもう攻めれない、ありゃ変態にしか扱えんよ・・・
384ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 23:50:51 ID:ZO6KU9ZNO
>>375
くだらんものイチイチ貼らんでよろし
385ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:08:23 ID:FrLCQl3yO
やっぱりきついすか…
序盤典偉が伏兵に引っ張られるのが怖くてたまらんのですよ
やっぱりβ型に戻すかな
386ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:17:13 ID:FrLCQl3yO
あとイク様の士気を4にしたのって挑発→反計の不毛な争う無くすためだね
能動的に迎撃取れないと騎馬に対してメタにならないから浄化も他国へ
だったら浄化を士気2に戻して完全に呉が挑発をメタれる様にしてやりゃ良かったのに
挑発→浄化で麻痺矢デッキに士気溜めさせないとかたまに見るw
387ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:25:24 ID:mpMxN/WQ0
旧曹植使えよ
388ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:44:56 ID:th5D7nzs0
忠義使いの戯言と得心していながらも、本心では暴勇に修正入ると思ってる奴はいる筈・・・・

そりゃ俺だって今で士気相応の性能だと思うけど、だって出る杭はとりあえず打つのがセガのやり方だもの。
その横で今度は張飛入りの八卦が全盛を迎えるのさ
389ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:54:06 ID:kzsQzb9K0
どう考えても士気5の価値は無いだろう、
本体がもうちょっとまともなら良かったんだが。
390ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:57:53 ID:JlkY+geXO
4/7柵馬だったら強かった
391ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:00:30 ID:jVnLBPxW0
>>389
いや、あるだろ。
弓だから微妙に思われてるだけだ。
392ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:35:16 ID:g8L8iG6q0
>>388
ゲラゲラ

そうだね、ゆとり厨義のニーズに合わせてあげるなら
ひょっとして修正入るかもね
まあ次verあるとしたらどうせクソ八卦の天下だから
修正入れても無意味だと思うけどね
393ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:57:06 ID:DgMJdSdH0
今、求心 d 楽進 郭皇后 曹洪 軍師司馬懿ってやってるんだけど
今バージョンの曹洪って魏民がどう思っているのか聞きたい

俺?デッキボーナス15うめぇwwwwww
394ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 02:21:38 ID:Oaf5ruslO
>>393
普通に強いんじゃね?
ただ言わずもがな弓なのがアレか

ちなみに俺はぶっこみ曹洪の方入れてるから弓の方は入れられない(´・ω・`)
395ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 08:56:26 ID:ZERpTDTDO
>>387
誰もつっこんでないけど
旧カードも互換性あるんだからな!
396ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 09:08:35 ID:IBIni8Ll0
>395
知らん/(^o^)\かった
397ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 09:30:00 ID:PqlDTsDh0
LEカクカ使いたいが何と組めば良いんだろう、
機略は計略かぶりそうだし、覇者及もなんかなぁ・・・
いっそ号令役ヨウコにしてあとのメンツ武力枠にして押し切るか
398ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 09:56:56 ID:u0y0sFRnO
>>397
今の環境で刹那×2で押し切るのは難しいと思うよ

素直に求心か、あえて魏武とかどうよ
399ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 10:49:40 ID:pWES33/KO
>>394
>>393のコスト見てみろ
400ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 11:35:06 ID:PqlDTsDh0
>>398
>>あえて魏武
またまたご冗談(ry

パーツ部分がどうしてもなー・・・
SR魏延か鬼神様がこっちにいれば無号令にも踏み切れるんだが
求心と組むとなんかもったいなく感じるんだよね、
「あー、刹那神速より求心で良いなー」みたいな。
とりあえず特攻曹操・LEカクカ・Rヨウコ・雲散トン・楽進で行ってくるわ
401ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 11:50:46 ID:dHZL8aoCO
>>399
両方とも曹洪1.5だが
402ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 12:04:59 ID:u0y0sFRnO
>>400
>>特攻曹操

ちょwwwそこまで曹丕を使いたくないかwww
403ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 12:08:26 ID:PqlDTsDh0
>>402
だって1,5コス武力4と2コス武力5のコスト比最低武力2体なんて扱えないって。
曹丕使って2勝できる奴は神だろ
404ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 12:27:09 ID:VKcB/O8qO
鐘会使いたいんだが
どんなデッキに入れたら鐘会輝くかね
神速と求心に入れてみたんだが水過の士気使う前に
神速や求心使ってるのでじゃあ曹仁でいいじゃんってなってしまう
「才能が違いすぎるのだ!」したいのだが…
5/8勇か4/9伏だったらもっと使いやすかったのにね
405ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 12:29:00 ID:pWES33/KO
>>401
ごめん。
傷が疼くやつが

すっかり忘れてたw
406ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 15:00:03 ID:jVnLBPxW0
LEキョチョ、R曹丕、U曹仁、U楽進、Rカク 軍師荀ケ

でやってるがやはりしんどいな。
地属性ばっかりだと知勇兼陣はどのくらいの速さで発動できるんだろうか。
407ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 15:42:58 ID:XvY/6wV20
せめて武力6だよな… 復活も持ってないのに弓で5とかアホすぎる
408ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 15:56:10 ID:4cJDE8HsO
>>404
1.5でダメ計持ちで4/5伏とか神スペック過ぎでしょwww
409ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 16:03:15 ID:Xz+6REZ60
>>408
確かに泣けるスペックだなww
410ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 16:31:52 ID:RLP4ouWc0
>>408
馬謖以下か……
411ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 17:38:13 ID:5GBRSkuDO
>>404
馬鹿陣
412ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 19:23:00 ID:VKcB/O8qO
>>411
2色かぁ、じゃあ于吉にすっか!
っておいィ?
413ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:36:50 ID:0fKKzzLoO
今日騎馬単求心やってきたんだが刺さりまくるぜ…
求心バラにするならどんなのがオヌヌメ?
ちなみに今はLEそそ UCd LE曹仁 LE楽進 C郭皇后 軍師SR根元さん

てか魏って忠義苦楽ってどうやって戦ってるのよ…?今までは蜀使ってたからナミにオットセイしてたんだが…
414ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:43:31 ID:tEyYbyPo0
>>413
士気6溜まった瞬間3人で求心
ナミ殺したら、城内の2枚を両端攻め
415ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:47:55 ID:oNS7+QcA0
>>408
素でわからない・・・
誰?
416ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:52:27 ID:0fKKzzLoO
>>414

やっぱり開幕で柵壊しは必須?
417ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:11:56 ID:tEyYbyPo0
>>416
開幕は枚数差を使って柵は壊したい それか一発殴るか。
どちらにしろ柵壊せず、城も殴れませんでしたは一番良くない。

こちらは脳筋殺しの伏兵が居る。例え髭に踏まれても数秒は戦線参加できない。
曹操を踏んでからが勝負。
418ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:37:22 ID:s06+ryfR0
>>416
4/8を4/5と打ち間違えたとか。テンキー的に考えて。
419ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:58:34 ID:pAy3FuquO
さっきから微妙に的が外れたレスがあるけど馬鹿陣でも使われてるのか?
420ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 00:17:55 ID:A0QFz8kZO
>>413
たぶん忠義無勢のことなんだろうな
俺は2.5が虎痴、1.5が于禁の機略だけど
虎痴と于禁と楽進に機略かけて無理やり磨り潰してる
相手が車輪なり雲散なり使ってきたら虎痴の怪力で対抗
421ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 00:24:23 ID:3MehZplcO
>>417
うほっ。最悪のパターンやっちゃってるぜ…

>>420

ごめwwwなんか頭逝ってたみたいだwww

吊ってくる…
422ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 01:59:45 ID:xXhgTht00
王異がなめなめなめなめうるさい…
まさか暴勇の後に求心してもダメとは。
423ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 13:29:44 ID:8s7t2cPC0
暴勇された武将は基本的に逃げれないぜ。
中武力の騎馬で倒すのがセオリーだ
424ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 14:01:06 ID:avgHVwjuO
雄飛見てから暴勇余裕でしたされたけどそのまま挽き潰した
所詮弓よのう
425ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 14:39:42 ID:hUKXXudK0
王異の武力とか弓の乱戦力の問題で、暴勇の報いで抱き殺すのは無謀。
他の武力担当武将で叩き潰す方が無難
426ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 14:45:57 ID:55SM08Zw0
でも暴勇かかった雄飛孫策が武力10だから他の武力担当でも倒すのはキツい気がする
デッキにもよるけど何かで対抗するか、雄飛される前に倒すかした方がいいかも
427ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 14:46:59 ID:55SM08Zw0
訂正 2行目の「何か」の前に「他の」が抜けてました
428ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 20:57:29 ID:59lrcshk0
LE張遼、Rホウトク、LE徐晃、R刹那カク

の魏4をやろうと思うんだが軍師は誰がいいかな?
429ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 20:58:41 ID:/bTEASY/0
迷ったら何はともあれ陳羣
430ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 21:01:44 ID:59lrcshk0
なるほど、確かに。
431セリフまとめの中の人:2008/03/24(月) 21:08:21 ID:WjnXdGsyO
突撃闘陣検証をスレの人と協力して行い、今そのデータ見てるんだけど、
突ダメ上昇ってキャップでもあるんじゃないか?
白銀なんて素と闘陣内でほとんど差がなかった。

帰宅したら詳しく分析して書き込みたいんだが、ODN規制されてるんだよね。
魏wikiに書き終わったら携帯から報告するからぜひ見てくれ。
432ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 21:43:40 ID:LHFMSuh/0
>>431
感謝
レベル16まで上げちゃったからな・・
433セリフまとめの中の人:2008/03/25(火) 00:29:30 ID:fr4Mpt+yO
魏wikiの未整理情報ページに突撃闘陣の検証結果と考察を載せました。

私見ではありますが、
・突撃闘陣内では突ダメボーナスが5〜7程度加算
・武力や陣略レベルの影響はない
と思われます
434ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 00:39:59 ID:RR+YvGgRO
>>433
乙でした!
435ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 01:23:49 ID:FWfZ0CYU0
>>433
超絶乙!
436ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 01:29:00 ID:pSbOcriF0
>433
乙でした。低武力の方が恩恵が大きいような気がしてたけど、そうでもなかったんだね
437ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 02:00:38 ID:RI+99qEL0
>>436
「相対的には」低武力が得してると言えるんじゃないかな
438ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 02:20:13 ID:lZpLJE1B0
>433
検証乙でした
突撃闘陣の協力者のもんです。自分の感想も少し書いときます。
高武力(9)が突撃する場合、相手が低武力だと3回で落ちました。高武力(7以上)だと4回でした。
闘陣内では武力1,3,5,7は3回で落ちました。対武力9も確か3回だったような気がします。武力が1上がって、乱戦ダメもあるとはいえこれは結構収穫かなと思いました。
武力10以上相手の検証をしてないので言い切れませんが、連続で突撃をできる状況ならば高武力に対して積極的に行くのもアリかなと思います。
魏スレに少しは貢献できたかな?
439ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 02:24:51 ID:hbFotH4DO
>>433
GJ!

複数の騎馬で突撃出来ればかなり良さそうだけど、
現状槍の国の天下だし、最も相性が良さそうな武将が自分ってのがな…
440ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 02:31:00 ID:FPHiNAyFO
>>433
お疲れさま!

>>428
一人落ちるだけで大幅戦力ダウンだから、
いざというとき城に回収出来るジュンイクとか。
441ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 04:16:11 ID:YiqAs1R+O
アリスちゃん!アリスちゃん!アリスちゃん!アリスちゃんぁぁぁぁあああぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリスちゃんアリスちゃんアリスちゃんぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!アリス・キャロルちゃんの麗しき緑色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
漫画11巻のアリスちゃんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
プリマに昇格できて良かったねアリスちゃん!あぁあああああ!かわいい!アリスたん!かわいい!あっああぁああ!
コミック12巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら…
ア リ ス ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!オレンジプラネットああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のアリスちゃんが僕を見てる?
表紙絵のアリスちゃんが僕を見てるぞ!アリスちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のアリスちゃんが僕を見てるぞ!!
アニメのアリスちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアリスちゃんがいる!!やったよママ!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのアリスちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんああかりぁあ!!ア、藍華!!アテナぁぁぁぅえええああああああ!!!郵便屋さんぅぅうううううううああああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよアリスちゃんへ届け!!最年少プリマにして可憐なウンディーネ、黄昏の姫君のアリス・キャロルへ届け!
442ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 06:30:10 ID:FPs1vz7UO
灯里ちゃんが一番可愛くて小悪魔
443ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 08:00:36 ID:hRoGJhCu0
白馬陣が一番よさげだな
軍師カクカ好きは2色も視野に入れていいかも知れんね
444ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 08:11:47 ID:TtB2gqAA0
飛天だろ
445ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 09:11:50 ID:UjGtksHCO
王異と郭皇后の同居ってやっぱり生兵法かな?
446ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 10:32:44 ID:EfmidCP0O
>>444
刹那飛天ですねわかります
447ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 10:43:20 ID:2//ODShuO
>>445
魅力欲しさに同居してるわ
暴勇と弱体小計は使い分けられるし、同居してもあまり問題無いな
448ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 10:48:08 ID:0Ge6/DKC0
5/6魅使えば?
449ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 11:11:42 ID:5scpRc1aO
>>445
俺も最近まで同居させてた。早めに暴勇が打てるのは強いよな。

でも最近は郭皇后じゃなくて劉曄だけど。1コス伏兵は強いよ。
450ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 12:18:07 ID:yLiwC8g+O
>>445
なしではないけどもったいない感じ
451ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 13:17:43 ID:fr4Mpt+yO
武力1上昇分の乱戦ダメ×再突撃にかかる時間と、
昨日の検証による突ダメ上昇ってどっちが上かな?
突撃できない状況もあるし、ゲージMAXの早さ以外に郭嘉はジュンイクに勝てないんじゃ…
再起より転身再起の方がつぶしも効くし。

突撃闘陣内では高武力を狙った方がいいというのはおもしろい。
確かにオーバーキルもあるし、撃破効率を考えながらプレイするのは大事かも。
乱戦中の_の相手に突撃当たっちゃってもったいねーとかあるしね。
452ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 14:31:03 ID:yLiwC8g+O
転進再起より普通の再起の方が使いやすい、という立派なアドバンテージがあるじゃないですか


こっち馬弓構成だったのに郭嘉が再起を使ってきたときには泣いた
453ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 14:51:41 ID:UjGtksHCO
>>447-450むむむ・・・

たしかに弱体系は二つもいらないなあ。

反計系かもうひと押しのヨーコに替えてみるよ
454ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 19:32:45 ID:NxmPWZU4O
郭皇后と王異思いっきり同居してるわ。
まあ郭皇后は高知力の馬ってことで使ってるが。
455ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 21:59:52 ID:xXDZwG+O0
みんなで周旨使おうよ
456ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:31:49 ID:7kww/Oo10
Rトン入りで大尉になれたので記念カキコ
457ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:32:51 ID:0h1dhNjT0
>>456
おめ、そういうときはデッキ晒すのが伝統だぜ
458セリフまとめの中の人:2008/03/25(火) 22:38:12 ID:MBjVcQ6p0
ODN規制解除記念パピコ

>>455
昨日の検証に使うかと思って持ってったけど結局使わなかった。

突撃闘陣、今日ちょっと使ってみたけどやっぱり微妙だな…
結局よく言われてる「突撃闘陣が効果を発揮する局面は、突撃闘陣がなくても同じ」ってことだな。
4突撃必要なところを3突撃にできるという利点があるけど、
その場合3体で突撃すりゃ相手瀕死で乱戦で落とせるし、一人で3回同じ奴に突撃するような局面は敗戦ムードだし。
やはり速度うp系と組み合わせなきゃ効果的には使えないね。

よく考えると長槍閃陣、遠弓撃陣と並べてみると、効果の付き方が突撃闘陣だけ違うんだよね。
突撃闘陣方式に合わせると槍は槍撃ダメアップ、弓は…なんだろね。
逆にすると馬のスピうp?たぶんこれだと色々組み合わせたりして強すぎると判断されたんだろうね。
459ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:42:56 ID:7kww/Oo10
スマソ途中で書き込み終了しちゃってて…

Rトン SR曹操 曹仁 劉ヨウ 軍師司馬イ

一応忠義対策で組んでたんだけど運良く忠義に当たりまくれて上がれたよ。
Rトンは出来る子ってことを証明するため次は司空を…大尉維持を目標にするわw
460ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:58:20 ID:1dhTJ7r+0
求心でLE横山曹操使用してるが、まだまだ実用レベルだな。
ただ属性がないのが一番痛い。
461ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 23:19:32 ID:iL4fQNk4O
いやいや8/9伏兵でしょ?……いやないでしょ!
462ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 23:47:44 ID:tSBW1a2FO
念願の張春華タソをゲット出来たんですが、求心と機略どちらが良いですかね?
ただ求心は旧カードです。
資産は魏コンプと考えてどんなのがオススメですかね?
ただ今5品で魏は
司馬懿、神速ハゲ、β、劉ヨウ、ガクシン、Gチングンしか使った事しか無いです…。
463ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 23:54:27 ID:RI+99qEL0
弓隠密は割と使えない部類に入るから大人しくイク爺でも使ってなさい
入れるんなら求心知勇陣でガン守りしつつ隠密でコソっと端攻城とかやると割と楽しいよ
勝った時は嫌がらせで勝った感じで脳汁出る
負けた時はただのマヌケだけど
464ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 23:54:57 ID:HGVXrq94O
敢えて飛天
465ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 23:59:32 ID:7kww/Oo10
>>462
求心 ヨーコ 張春華 ベン皇后 カク皇后 シン皇后 軍師司馬イ
開幕伏兵二枚をうまく使って士気6まで待てば即求心+増援→落日で開幕乙できるよw
466ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 00:00:24 ID:+tu8PZeOO
張春華入りで太尉になれた者はいるか!
467ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 00:11:13 ID:AhhBKdjE0
>462
どう考えても頭良くしてくれて足も速くなる旦那の方だろ
機略中に隠密なら知力分伸びるし
468ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 00:23:09 ID:x60oyxdU0
どう考えても機略→隠密(しかも弓)のコンボは選択率低いだろw
だったら同じ士気で実践的なβやヨーコだろ・・・
469ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 00:24:15 ID:HO7AE09fO
>>463
×割りと使えない
○かなり使えない
470ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 00:29:20 ID:lNjMJi430
曹操・曹仁・賈ク・徐晃・楽進・軍師司馬懿で根元…
7連敗しました…………
鬱……城門に根元貼っても槍に左右に分かれて攻城されたら意味ない…
鍾会とホウ徳入れて再起にしたら二回だけ勝てましたが
劉備に一度も勝てません……ものすごくくやしい……
徳と桃両方に勝てるデッキってないですか……
471ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 00:45:49 ID:FkcvQEO30
雲散入れればいいんじゃね?
472ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 00:48:15 ID:nDY+S1pf0
求心、神速ハゲ、大水計、楽進、劉ヨウで二品まで来たぜ
しかし、呂布と神速がムリだ

劉ヨウを小弱体に変えた方がいいかな

473ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 00:51:27 ID:7bEQ8WAU0
>>470
品か級か分からんし、劉備ってだけじゃデッキも分からんけど
号令同士のぶつかり合いで負ける、大徳→車輪系の計略コンボで負けるなら徐晃→UC夏侯惇とか、
賈ク→郭皇后とかに変えたらいいんじゃないか
混元は対策されてて使いづらいってんなら、軍師陳グン使ってみるとかね
「負けるパターン」を探っていって、少しずつ対策するのが大事だな
474ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 01:06:29 ID:5P4wm56G0
>>470
これを使うんだ
つSR呂布
475ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 01:28:21 ID:4RUB2oJdO
>>474
バカ、武将ホウ統いたら負け確定じゃない
徐庶いても厳しいし

スレ違い無視して勧めるなら関羽 魏延 関平 徐庶くらい勧めなさいよ
476ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 01:30:16 ID:sbhcHLYOO
>>453
でも郭皇后と王異を同居させると、軍師育てるとき(゚д゚)ウマー出きるんだよなぁ
477ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 02:55:47 ID:zPfJX+2+O
>>470
重い計略ばっかだな。神速あるっつっても限定条件下でしか活かせないから刹那号令にすべき。もしくは水禍。水禍にするならカクを弱体に。
んで根元使うなら相手城門にしろよ・・・天8とかこっち根元です^^ってバカでもわかるぞ。
478ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 03:45:52 ID:bZQRoGA/0
>>461
伏兵無い。魅力だけ。
479ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 12:02:12 ID:r4FvDs1qO
魏単機略を使い始めたから
頂上をみて立ち回りを参考にしようと思ったんだけど
機略はたつをデッキばっかりで魏単機略だとうーたん対56の56捨てゲー頂上しかないんだな…
480ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 12:57:01 ID:V160iXLUO
魏単機略は呂布には強いけど蜀の主流の忠義・大徳・八卦相手が若干厳しいからなあ。
シバイスキーだから魏単も魏蜀も使うけど、魏蜀の方が勝率良い俺ガイル
481ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 13:12:41 ID:EOhQaAKg0
確かに呂布相手だと半分、良ければ落城まで持ち込めるけど
忠義・八卦が鬼門だよな・・・雲散出来ない、しても難しい点が出るし

>>480
魏蜀の構成ってどんなの?たつをデッキの事指すのかな
482ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 13:13:27 ID:Ukw0xNQ+O
>>470
LE単じゃないなら惇入れるべき。
一品だが自分は今がんばれてる。

483ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 17:16:53 ID:yQTm+PGB0
>>482
LEの中に真島惇がぽつんといたらなんか悲しくなってくる…
ああほんとにLE惇がR能力じゃなかったら良かったのに
484ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 17:27:35 ID:4RUB2oJdO
>>483
真島惇が嫌なら横山惇使えばいいじゃない
あれもLEには違い無いぜ
485ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 17:27:58 ID:wvyZDpn30
>>483
そこで横山LE惇ですよ
486ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 17:33:44 ID:yQTm+PGB0
>>484
嫌じゃないけど真島惇以外全部LEだったらなんかな、と思っただけ。
487ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:02:13 ID:FkcvQEO30
じゃあLE全部外せばいいじゃない
488ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:32:38 ID:sbhcHLYOO
真島ってだけで俺は抵抗が…にしても修正前の雲散テラ広いなww
489ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:49:39 ID:4RUB2oJdO
>>488
それだけのものがあってはじめて蜀に対抗出来た
今の勢力使用率見てみろよ
いつの間に12%の差を付けられるまでに広がったたんだ?
490ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:50:13 ID:IW0IE6iw0
>>セリフさんと協力者の方
検証乙でした。
wikiとレスみる限り、相方として上策は羊叔子、場合によっては刹那飛天でしょうかねぇ。
さらに車輪やられると劣化知勇になってしまう事を考えるとそこでコストがさらに割かれる。


大戦1の郭嘉が懐かしい……。
491ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:50:18 ID:90t3hQc90
>>488
攻城してる部隊とマウントしている弓兵を範囲に入れられるくらいの広さだったからな
手腕粘りを士気3で打ち消しておいしいです
492ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 18:57:50 ID:KNmgCWkf0
そこでUC陳泰ですよ
493ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 19:01:48 ID:HhWl3rDpO
トンの前で手腕に粘り重ねてくれるなら士気差武力差おいしいです。

とは言え自分もβ魏武後に求心したとこでピンポイントで雲散されてしまう。
囮にする手もあるか。
494ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 20:05:52 ID:sbhcHLYOO
ばーうpしてから魏触ってるからUC惇使ったからびっくりだよ。修正入り過ぎじゃね?範囲若干縮小、範囲固定で良かったんじゃあ…
495ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 20:16:15 ID:7uPw8qdA0
トンは妥当なところだと思うけどな。今でも使用率高いし
まあ蜀の前から強いやつらが今でもゴロゴロのさばってる環境を見ると
ちょっとアレだが
496ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 20:16:38 ID:DLDgYeiSO
>>461
誰も突っ込んでないし痛い奴っぽいけど
巻きぐ曹操は8/9魅なんだからな!
497ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 20:26:36 ID:iHQE+jlR0
>>494
今でもぶつかり合いなら3枚は余裕ではいるし士気3なら十分
498ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 20:52:15 ID:N/5tgwGU0
魏4使いってまだ生きてる?
鉄鎖とか落雷相手にどう戦ってるのか知りたい…
勝てる気がしないデース
499ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 21:05:53 ID:sbhcHLYOO
>>498
魏4は今のVerではマゾ以外のなにものでもない気が…
魏4を支えてきた離間が曹節が…
曹節はともかく、離間が(笑)だもの…('A`)
500ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 21:07:48 ID:Y9WV7eE2O
この前UC惇で5枚求心全部隊雲散できました(^q^)

>>498そこで転身再起ですよ^^
501ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 21:32:30 ID:xBs+c/ok0
>>483
UCdがサッパリ引けないまま、横山dの使用回数が160を越えた俺が来ましたよ。
502ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 21:37:04 ID:mDxI5pxi0
横山トンは隻眼の睨みのままだと思ってた俺が通りますよ
503ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 22:13:09 ID:bZQRoGA/0
横山惇って今のR惇互換か。じゃあ買えないなぁ。
504ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 22:42:31 ID:64Q7JB+F0
>>503
横山は今のUCコンパチだよ
属性つかないが、地属性なら別につかなくても問題ないだろ
505ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:02:10 ID:bZQRoGA/0
あぁ、ほんとだね。何を勘違いしていたのやら。
ありがとう。そしてスレ汚しスマソ。真島好きじゃないから横山にしまする。
506ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:21:46 ID:ZLuUao4iO
横山のはトンじゃねえ!ジュンなんだよ!!
507ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:25:39 ID:F+mTcPfQ0
今日4枚忠義と当たったんだが

全員離間二度がけが何事もなかったかのように成功して落城勝ち



ある意味泣きたくなった…

そこまで警戒されないのかと…
508ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:27:41 ID:N/5tgwGU0
>>499
離間てよく考えれば超遠回りだけど落雷対策にもなるんだよな…
相手が士気12溜まったら一方的に虐殺されるんだよね…

>>500
自陣城門前の鉄鎖+八卦二人掛けで虐殺されるのはもう嫌だお…
509ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:31:29 ID:mDxI5pxi0
>>506
あぁそうだったw
カード裏もしっかり「じゅん」になってるよな。
510ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:33:06 ID:N/5tgwGU0
って連レスすまないが周旨の防護戦法ってどれくらい持つんだっけ?
知力5で7Cなのは分かるんだけど知力3だと5Cくらい?
511ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 00:16:54 ID:EFucHdcxO
>>507
ステルス離間ならぬ、リアルステルス離間か
512ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 01:17:11 ID:Tei4cDrl0
始まったばかりの頃は持ってるだけで勝てた離間と程c爺
513ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 11:54:06 ID:Ad4VguDD0
超絶妨害と超絶反計だったからな。
514ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 13:29:54 ID:hont9xtu0
そんな過去はセガ的に二度と繰り返さないと思うから
今の現状を見ようぜ……
515ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 14:59:17 ID:ilo9N6W3O
過去に学ばず同じ失敗をするのがセガ魂
壊れ回復計略なんて何回目だよ
516ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 15:08:56 ID:FUGUWCPOO
弱体化以外で忠義メタを考えてみた。
虎痴、β、曹仁、無勢、イク様 軍師シバイ

忠義に対して虎痴打って乱戦しつつβと曹仁でサポート。
その間イク様は落雷ガン見。無勢は端攻め
兵力育成ゲーされそうなら根元で攻城取る。
こんな感じのコンセプト

で、実際やってみたら落雷に加えて連環まで入ってて無理だった('A`)
でもどっちか片方ならいける……気がした
517ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 15:18:34 ID:qfPIY4z/O
>>516
無勢はやっぱりスペック目当て?
518ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 17:43:47 ID:nHCoV6YP0
キョチョ、イク様、郭嘉、殿馬、カク、楽進、軍師陳羣でやってるけど
四枚忠義なら割とお客様
コンセプトとしては手数を生かして端攻城なんかで釣らせて
自陣は知勇敷いて怪力や離間でガン守り
イク様はダメ計見る。号令は無視
開幕刹那神速なり重ね伏兵なりで無理やり攻城取れば勝ちパターン
519ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 18:23:31 ID:FUGUWCPOO
>>517
柵が欲しいけどテンイだと5コスがバカになっていくらなんでも不安定過ぎ。
大水計だと武力下がり過ぎる上に弓3になって兵種バランス的に微妙。
曹植も同様の理由で除外って感じの消去法で採用した。

マークすべき武将がいない時は、舞ってからイク様をわざと殺させる運営も出来る。

結構勝ててるんだけど、魏単が一番厳しいのが切ない所w
520ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 18:38:26 ID:xlNvanDsO
たぶん運営じゃなくて運用なんだろう
521ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 19:08:13 ID:Ad4VguDD0
すまない、質問させてほしい。
救心曹操、陳泰、楽進、于禁、劉曄でやってるんだが、劉曄のポジションが微妙に思えてきた。
ここに馬は必要ないかな、と思って蔡瑁にでも変えようか悩んでます。
みなさんだったら誰にする?
522ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 19:21:13 ID:25GfQ7SNO
>>521
こういうときはとりあえずイク様と答えることにしている
523ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 19:25:02 ID:Y/qPoUGL0
>>521
李典とかどう?
反計そのままで武力3になるよ
524ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 19:25:55 ID:k2kaFq/k0
陳泰→夏侯惇
劉曄→李典


ほら完璧!
525ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:52:14 ID:K8tT1oLMO
>>521
俺はとりあえずカク皇后を薦める
526ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:54:11 ID:gPJaGEos0
大流星が苦手だったんだが(デッキはバランス型求心)、
今日試しに大喬とその周りの柵、業炎をガン無視して落城させに行く戦法ととってみた。
都合よく片側悪地形だったので平地の方に精兵集陣置いて、とにかく攻城だけされないように気をつけて。
大喬と逆サイドに槍や弓を貼り付けて、馬は突撃して強制タゲ取りとか突撃兵対応に戻ったりとか。
これが見事にはまって大流星は食らったけど落城勝ちできた。
柵3枚だったけど、序盤の様子見で1枚黄色にしただけ。
落城寸前に相手が見せた業炎の位置(悪地形側、柵の上)がカワイソスな感じだった。

まぁこんなにうまく行くことばかりじゃないとは思うけど。
527ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 20:54:33 ID:zSpJv/CCO
ちょっと遅い話題なんだけど質問します。
単色の機略が呂布に強いみたいな事書いてあったけど、どういうデッキと立ち回り??
自分は機略、テンイ、イク様、曹仁、楽進、軍師チングンなんだけど、五分くらいに感じるんだが・・
とりあえず機略先打ちはできないし
お互いに士気12たまったらそれこそにらみあい。ウキツ入りなんかだとかなりキツイ。
528ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 21:34:09 ID:icsEW09RO
魏単はどんなデッキでもせいぜい5.5:4.5が限界
529ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 22:32:54 ID:G8gJGlX30
>>521
劉曄を郭皇后にしたら俺のデッキだZE!

槍2枚はいらないんじゃないかなぁ。
530ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 01:12:55 ID:zJ3E4Upn0
陳泰だけVer2で引けなかったんだよなあ
ちょっと友達とLEソウジンと交換してもらうわ

ちなみに陳泰まだ強いよね?
531ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 01:23:14 ID:mvVxSi6HO
計略の効果と士気を見比べると幸せになれる
532ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 01:24:38 ID:nHXlPLYm0
対抗馬は勇と魅を持っている
533ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 01:35:46 ID:cVz49h4KO
>>532
その上士気3
534ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 01:44:20 ID:PjqswykB0
計略範囲は広いが対抗馬の最大射程とあまり変わらなかったり
535ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 01:47:22 ID:7picQ7y00
大きな差は「馬か弓どっち選ぶ?」だよな
536ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 01:49:13 ID:U8HL58ar0
魏で馬弓で欲しいカード入れてったら総武力が22になった

呉の槍弓
蜀の馬槍くらい総武力あってもおかしくないはずなのに…く、くやしいっ
537ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 01:53:46 ID:LJOh/r8R0
まー魏は計略ばっかり考えてデッキ組むとすぐ総武力カスになっちゃうからね
仕方ない
538ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 03:06:18 ID:m8OloP4wO
総武力なんて飾りです
539ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 03:42:29 ID:p2qTiwuY0
長いこと魏しか使ってないとモニターで見る他の勢力の計略範囲の広さに
イラッとくる。なにあれ…
540ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 03:51:55 ID:Yz1Ao0mY0
>>536
その昔、総武力20(22)の6枚騎馬弓編成デッキで天下統一した君主がいてだな・・
>>539
玄妙反計が業炎並、反計が大徳並という時代があってだな・・



過去を振りかえってみるとほんと尖った国家だなーって思うなw
541ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 08:55:53 ID:jENyETM3O
>>539
分かる、分かる。
曹丕の後に孫権を見て切なくなったりとかな
542ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 09:03:46 ID:ROJR4KF10
求心とかローダ入れてると範囲に入れるの結構瞬時に入れるのが疲れるw(ならローダ入れるなはなしなw)
ちなみに悠久の車輪のスリーブセットに入ってる純正ローダは結構使いやすいw
543ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 10:26:21 ID:LJOh/r8R0
>>541
あの範囲で「手腕せめーwww」とか言ってるDQNがいてちょっとイラッと来たのも今ではいい思い出
544ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 10:41:11 ID:ZgXgp6dB0
たまに思うんだけど、そこまで範囲を狭くさせられるほど強力な国家だろうか?

強いと思ってるから使ってるのはあるけど、範囲が広くなってもそれほど強さは変わらないんじゃないかと。

俺らは使いやすくなるけど、それがデッキの強さに直結するとも思えないし
545ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 10:45:11 ID:km9U5WX10
>>543
さすがに大徳狭いと言われた時は発狂しかけた
546ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 10:48:24 ID:caR68GfKO
求心は範囲が狭い事による妨害に弱いというデメリットを知力の高さで補うはずなのに、知力無視の鉄鎖や根元にすっぽり入って終わるからなあ。
試合の反省点が「陣略に〜部隊入ってしまった事」の何と多い事か
547ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 10:56:17 ID:npgrCmWR0
2の兵法のほうが読みあいができて面白かった
今は城門へ行かないぐらいしかない
548ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 12:08:00 ID:ixQHLGJU0
どれだけ優位に試合を進めていても
最後に陣略されて逆転される試合が増えたなあ。
549ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 12:21:30 ID:LJOh/r8R0
今の大戦はいかにして相手を陣略にハメるかが重要
ハンドスキルやデッキは二の次
550ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 14:07:26 ID:pbrb1LgC0
そうなると挑発がつよくなってくるわけですな。
551ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 14:21:36 ID:4EMq/gAm0
プチ廃人の俺は軍師システムに慣れたから不満は特にないな。
むしろマイルドになって再起ゲーのがつまらんぜ。
552ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 14:35:20 ID:qUDY7WiP0
>>545
落雷の範囲見てるとイラッとする。
絶対に逃げられねーじゃんか……
553ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 15:37:02 ID:tyjvxqIE0
落雷はむしろ範囲でかくして欲しいんだが
小さくなったらある程度密集しててもピンで落とせるようになるじゃん

落雷使う身としては、カード1枚分〜1,5枚分の範囲のが嬉しい
554ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 15:40:53 ID:MmAmUFJXO
そういや今は徐庶大流行だけど
昔は魏にも徐庶いたよな
あの仮面jojoが蜀の徐庶と同スペックで出てたらかなりの神カードに…
ならないか
てか満潮が死ぬか
555ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 15:46:02 ID:b3OrlVt8O
LE淵の復活台詞格好いいなw
俺の移動速度は通常より速い、だと?
なんで極じゃなくなったん…(;ω;)
556ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 15:46:49 ID:fadxsoeB0
JOJOや赤壁がイケイケなのに我国の大水計ときたら・・・
Ver2,0の縦約2.5枚分に戻してくれたら使用率も上がるってのに。

まぁただ英傑の範囲見ると求心や機略は目から汗が出てくる。
557ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 16:11:59 ID:q+LD1SSFO
確かに範囲はあれだけど時間ながいから我慢しましょうよ
たしかに大徳狭いとか言われたらΣ(´Д`;)だけど
558ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 16:17:09 ID:Pm1xHPSm0
>>555
LE淵は今俺のデッキで独尊と組ませて活躍中だから弓で良いです。
恐らく次verの2,5コスSR曹洪が極を引っさげてくるさ
559ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 16:27:16 ID:8yYrjflN0
>>556
そんな君には陸抗の小戦まじオススメ
560ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 16:57:18 ID:nC+fr8RFO
また呉からの間者か
561ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 17:05:06 ID:8yYrjflN0
>>560
いや、計略の範囲で自虐ってたからさらに小さい範囲の号令挙げただけっすよ
562ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 17:12:46 ID:jENyETM3O
ここは魏スレですぞ
563ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 17:13:46 ID:YjTxszll0
ついでに言うと小戦は英傑じゃないな
564ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 17:16:32 ID:m8OloP4wO
後方指揮帰ってこないかなあ
565ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 18:58:11 ID:caR68GfKO
関羽と徐庶と姜維の魏Ver出ないかなー。蜀スペックで。
566ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 19:12:51 ID:XfNYVH0E0
>>557
大徳は狭いというか目に見えて徐々に縮んでいってるからなぁ
求心は本体がアタッカーになれるのがなによりいい

しかし、Udとかβとかヨウコとか郭后とか李典とか牛とか・・・
便利なカードを採用しようとすると求心以外地属性ばかりになる不思議
混元がなかなか溜まらないデース
567ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 19:13:45 ID:zQao4sC00
>>565
なら蜀使え
568ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 19:19:20 ID:cbDg9u0o0
今日は序盤リード取られて、機略で巻き返そうとしたら、ばっちり全員連環されました
ホウ徳に同時計略で連環、美味しいです(^q^)

>>561
陸抗使ったことあるけど、十分広いと思う
むしろ機略より広い
569ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 19:19:57 ID:uCA1IiRl0
>>565
R関羽 2.5馬 9/6勇 鬼神の舞
SR徐庶 1.5槍 4/9伏 隠密戦法
UC姜維 1.5弓 5/5柵募 魏武の強兵

こんな感じ?
570ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 19:35:28 ID:W8kq8VFN0
>>569のjojoと今のウ禁だったらお前らどれ使うよ?
571ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 19:36:26 ID:FVdQxVBw0
どう考えてもJOJOだな
伏兵ダメあるし、隠密時間も長いだろうし
572ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 19:56:37 ID:U8HL58ar0
ねーよ

テイイクが2/5伏だったらそっちをつか・・
573ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 19:58:02 ID:4+dWXtUB0
その前に超絶死にカードがあるだろwwwwwwww
なんで武力9で舞うんだよwwwwwwwwwww
574ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 20:00:02 ID:zQao4sC00
>>568
俺も、機略も陸抗も使ったことあるけど、小戦>機略なんだ?
まぁ陸抗が弓なぶん小さく感じただけかもだけど。

つか機略はあれで範囲広かったら強いなんてレベルじゃないからしょうがないだろw
575ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 20:38:52 ID:FVdQxVBw0
まぁ敵掛けの場合広かったら強いもんな
576ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 21:35:52 ID:XSqXVhs1O
>>574
りっこは範囲が自身から近いから小さく感じるんじゃないか?

>>569
曹ひー!!
577ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 22:35:27 ID:2RfzuGuH0
1.5コストで3/9伏兵槍兵で反計をくれ
578ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 22:47:13 ID:XSqXVhs1O
↑かくわい
579ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:01:04 ID:0xF+kbNB0
魏がさいじゃくとなるひがくるとは・・・
580ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:55:49 ID:e7+5bVl80
>>573
武力9が舞うっていうか2.5コスが舞うとかもうねwww
581ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:56:44 ID:Exdwej8d0
もう張飛だか関羽だかの顔見るのいやなんだお……
桃園で全滅させられて落城待つのももういやだお……
582ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 00:08:11 ID:N9lUmYLN0
>>581
義兄弟ケニアか面白いな。
583ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 00:28:40 ID:IrQETQFf0
ちがうよーそんなのCPU以外見たこと無いよー。・゚・(ノД`)・゚・。
584ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 00:34:51 ID:KYRi2NVW0
もう50戦くらいしてるのに、2コス武将が引けない。
おかげで2.5 2.5 1 1 1l構成を余儀なくされてるんだが、そのおかげで(?)
Rキョチョが以外につおいことに気がついた。

柵持ちと組ませるのが必須になるけどなー
求心コチで高武力弓も溶けるよ!
585ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 00:35:26 ID:KYRi2NVW0
弓じゃなくて槍だった
586ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 00:38:37 ID:p9ZSdtul0
>>584に戦いのときが来ますように
587ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 01:20:52 ID:V4Hmyyvc0
>>584
             _
         -─ヽ ` v '⌒ ゝ
         /          \
        /        ∧.    ヽ
      i    , ,イ/  ヽト、!  N
       │r‐、 ノレ'-ニ」  Lニ-'W
       |.| r、|| ===。=   =。==:!   「1.5コスト」
       │!.ゝ||. `ー- 1  lー-‐' !    を使えば
     /|. `ー|! r   L__亅 ヽ|   ええんちゃう……?
   /  |  /:l ヾ三三三三ゝ|
 ‐''7    | ./  `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
  7   ./K.     ` ー-‐ 1   ヽ-
 /   / | \       /|ヽ   ヽ
588ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 02:18:24 ID:Ag6/ZjrTO
司馬懿、ハゲ、β、郭皇后、李典で五品あたりなんですが、蜀に勝てません><

代えるとこあるかな…
589ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 02:27:25 ID:N9lUmYLN0
>>588
どの蜀だ?
大徳か?八卦か?忠義か?
590ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 02:30:57 ID:2mWxKLoo0
>>588
蜀って言ってもいろいろデッキあるからねぇ…。

自分は混元+なにかしらの妨害が蜀対策だと思っているので、司馬懿をほかの号令に変えた
ほうがいいと思うな。

お勧めはSR張遼。神速は曹仁で補って、2コスには武9のホウ徳。
素武力を確保するために楽進を入れて、妨害の賈クを入れると俺のデッキになるよ。



冗談はさておき軍師荀攸で逃げられなくしてからの機略カウンターなんかどうだろう?
軍師は誰使ってるの?
591ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 02:31:53 ID:tUhVfnVU0
>>588

郭皇后いらなくね?
機略とかぶるといえばかぶるし
592ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 02:43:23 ID:rZrYthE90
>>590
貴様騎馬単スレの間者だな?w
593ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 02:47:04 ID:1xnQ2/hY0
戦場に女はいらぬ。
594ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 02:48:49 ID:LYK7R/En0
>>588
軍師誰??かなり重要なことだから出来れば書いて欲しい。
蜀と言っても大徳、八卦、忠義とか色々あるからなぁ。
同じデッキ(軍師荀攸)でいま大尉だけど、特に変えるとこは無いと思うよ。
ていうかそれ以上いじると逆に蜀に勝てなくなる。

まず大徳だけど、7:3くらいでこっちが有利だと思う。
戦場の真ん中か敵陣でぶつかり合えば特に対策を立てずとも普通に勝てる。

八卦はぶっちゃけキツイ、3:7くらいで不利だと思う。
まず対処法としては相手に士気12溜めさせた状態で自陣に入り込まれないこと。
やられたらもう負け確だと思ったほうがいい。
常に相手陣地で戦闘することを心がけるように、あと鉄鎖を警戒しておくこと。
単発の八卦ならこっちが有利だから上手く行けば勝てると思う。

忠義だけど、4:6くらいで不利かな?けどちゃんと立ち回れば勝てる。
少なくとも八卦よりはキツくない。
奥義は増援でも陣略でもいい、再起興軍はあまりおススメできない。
機略自在&奥義で一気に決着つけるつもりで行くといいと思う。
忠義相手にするときは、なるべくグダグダな状況にもってかれないこと。
グダグダな状況になったら最期、延々と回復ゲーをされて終わる。
ぶつかり合うときは常に自分の部隊が揃ってることが理想。

で、機略デッキ全般に言えることだけど『マウントを取られないこと』が大事。
機略自在は武力上昇値と効果範囲狭いからマウント取られると滅茶苦茶弱い。
特に蜀を相手にするときは絶対にマウント取られちゃダメ。
機略自在かけた瞬間に『はい、そこまで^^』って言われてまとめて地獄行きになるから。
595ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 02:53:33 ID:2mWxKLoo0
いやだなぁ間者だなんてそんなw
ただ同じ品の人よりも槍と弓がまったくというほど使えなくて、騎馬の使用率が高めなだけですよははは


というか忠義に勝つにはどうするか、を考えてるうちにこうなってしまったのさ@3品
ちなみにホウ徳→徐晃、曹仁→ぶっこみというパターンのデッキもあるんだが、俺はこっちのほうが好きだな

596ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 03:14:09 ID:3QHTSxU50
>>594
よろしければ対呂布、対求心の立ち回りも
ぜひ教えていただきたい当方2品底辺

呂布と求心に勝てない機略って俺だけ・・・?
597ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 03:16:26 ID:Ag6/ZjrTO
588だけど色々参考になりますm(_ _)m

軍師は最初荀攸で増援叩いてたんだけど、今は陳羣の知勇メインです。

蜀のなかで苦手順位は忠義>八卦>大徳です。忠義に勝てません><

郭皇后を代えてみようか…
598ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 03:24:49 ID:nECHWlCn0
>>597
忠義にはむしろ弱体小計がよく効くと思う。
599ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 06:13:40 ID:aHXHlwfiO
凄く為になるなぁ
楽進を弱体に変えたがいいのかなぁ…
弱体化が有効な場面、又は相手ってどんなんですか?
600ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 08:32:56 ID:1xnQ2/hY0
号令とか強化とか。超絶とかはアレかもしれんな。
601ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 09:29:35 ID:59+AU/sp0
>>593
だがデッキケースに華は必要だ
602ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 10:53:42 ID:0fmihKJdO
>>594
凄く参考になりました。
自分は、がくしん使ってたんですが、女も使ってみます。
軍師も再起だけだったので、増援、陣なども使ってみます。
603ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 12:39:25 ID:bgYHDN0g0
軍師ならジュンイクいいよ!
終盤直前に相手の城から一瞬で戻れるからカウンター対策しやすいし!

全滅してから再起でいいとか言わない
604ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 13:02:54 ID:oso5LbiGO
忠義の軍師は七星より転身再起の方が厄介な気がしてきた
605ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 14:13:26 ID:tUhVfnVU0
>>604

それはない

殴り負ける人が多い中、ゴリ押しをないで引き下がってくれるなんて
よほど人がいいか、極炎のみの対策以外はないだろ

そもそも、魏は殴り合いに弱いんだから余計
606ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 15:17:29 ID:oso5LbiGO
>>605
忠義は育成された方が厄介だろ
607ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 15:23:45 ID:2//qW2Zf0
兵力増えるだけなら大した事ない
608ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 16:01:59 ID:eFJ9BIW00
転進再起持ちの軍師は、魏を除いて陣略が微妙なのも使われない原因だと思う

まあ、流行られても困るんだけどね。混元使った瞬間、転進で逃げられたら涙目だし
609ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 16:03:40 ID:2P5EqK/zO
転進再起は無いな
610ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 16:14:20 ID:1MJ9PdjN0
>>609
陣略があれほど必殺な現状で、転身再起がないと言いきれるのもすごいな
デッキ相性で勝てているなら、陣略で引っくり返されることもなくなるから、選択肢の1つだろう
611ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 17:00:53 ID:FjOoDxy5O
転進って混元には効果が薄い気がする
敵城前混元で転進されて困ったことがない

連環にはそこそこ、極滅にはかなり効果的だとは思うけど
612ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 17:02:19 ID:myK7Dya80
転進は城門混元相手に役に立たないのがネックだな
チョロ鉄鎖も鉄鎖長すぎるし士気安いから出城したところで
また引きずりこまれかねないし
613ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 17:04:48 ID:H+rNAAj10
自城城内乱戦して凌いでる時に2体ほど落ちてまだ体力有るのが2体ほど残ってて
転進再起はありえない>< でも再起撃ちたい><
614ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 17:46:47 ID:oso5LbiGO
むむむ、じゃあ馬ショク型忠義は流行らないか
自城前で相手の忠義に対して、七星コンボが来ると思い込んだ&出来れば関羽を逃がしたくなかったから
あっさり混元+求心を打ってしまった俺が馬鹿だったってだけか
ちなみに、この場合求心だけで凌いで、相手の軍師見るまで混元は温存しておいた方がいいのかな?
615ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 18:08:23 ID:6r9zJdTi0
敵陣前に置いとけばOK
616ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 18:18:26 ID:l3oggHhSO
というか増援の方が戦いやすいぞ。
617ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 18:18:54 ID:rwIh3BAY0
>>614
てか、忠義+車輪でもされない限り求心だけでいいと思うんだが?
618ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 18:29:24 ID:0woODl3eO
軍師ジュンイク使ってるが、三大罠陣略に対して転身再起を使った場合。
混元に対してはほとんど意味がない。自城前は虐殺を防ぐだけで結局攻城はとられる。
敵城前かつ時間がまだある時なら有用。
鉄鎖は好きな位置に出し直せるのは大きい。ただ蜀単号令相手は精兵を選びがち。
業炎には対応策として最適。プラマイゼロにするだけなのでそれ以外の立ち回りで勝たなくてはならない。

転身で凌ぐことはできるけど有利になることはない。
罠陣略は相手に一方的に有利な状況を作られるのでそれを凌ぐだけでも意味はあるが。
当たり前だけど端攻城役まで帰っちゃうので、リードを取れないんだよね。
できれば端攻城取った瞬間に転身したいところだが。
619ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 18:58:38 ID:GpqpQrHH0
俺も青ボタン一発で試合決められるのが嫌だから軍師イク様使ってる。

根元はどうにでもなるんだけど、極滅&鉄鎖は必殺度が高すぎて、
立ち回りやら他の奥義で挽回するのが厳しいんだよね

リスキーな読み合いを拒否れるって意味では一番安定するんじゃないかと思ってる
620ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 19:21:57 ID:oso5LbiGO
>>618
いや、対魏の転身の話じゃなくて、あくまで忠義+馬ショク転身の話ね
621ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 19:47:31 ID:mZ/DvLHm0
別に話題を限定せずとも、参考になれば何でもいいよ
622ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 19:53:34 ID:oso5LbiGO
>>621
まあ、そうか。すまん。
いや、俺自身ジュンイクの転身の方は厄介と思ったことないんだけど、
ジュンイク含め転身一般が厄介だと言ったと勘違いされたかな?と、思って念のため。
623ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 20:35:01 ID:r10JcR4RO
転身ばかり話題になってるけど回復陣+忠義も強いよ


さて自分の国にかえるか
624ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 22:18:32 ID:ZJFQdIIEO
兵力白のときまったく効果ないのがおもしろいな

まぁ忠義は軍師なんて関係無いくらい強いってことか
625ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 22:45:17 ID:jOkyWKYB0
機略のあと神速戦法で9カウント近く神速の極状態って生兵法かね?

とりあえず槍3枚もあったら狙わないとして
626ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 22:55:06 ID:fQrzTlFS0
>>625
別に極状態にしなくてもいけるときはいけるだろう
ってか一番の問題は速度差のある部隊を動かしきれるのかという点
627ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 23:32:45 ID:E4gaqyEB0
騎兵がそれ一部隊のみだとしたら狙う価値は無くもないんじゃね?
正直1,5倍速の騎馬と通常速度の騎馬と三倍速の騎馬を同時に動かすのは大紅蓮さんくらいじゃないと無理
628ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 00:28:21 ID:VWsP5x+uO
ていうか2のSR淵の時に思い知らされたけど、
三倍速はラグがな…

張り付いてきた部隊殲滅しようとして極み使ったら、
敵直前でビタ止まり→帰城を勝手にしてくれたりw

一部隊でそれだから、ラグ持ちで複数部隊だとどうなる事やら…
629ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 00:30:29 ID:BFaWwYeG0
ちょい質問なんだが、知略陣+魏武号令試した人いる?
wikiに乗ってなかったんだが、魏武強と同じ計算式(1.1×知力上昇)でいいんだろうか?
630ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:38:20 ID:oqxg3YnI0
ピタ止まりってして欲しくない時にして、して欲しい時に成功しない気がする…
マウント中にピタ止まりしてどうするウワアンorz
631ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:38:53 ID:T1qAdekvO
>>629
さんざ言われてるし
俺自身も試した事だが
計算はわからんけどあまり伸びないよ
632594:2008/03/30(日) 01:56:12 ID:e623rWBG0
>>596
自分なりの対処法だけど参考になれば・・・

まず対呂布ワラだけど、大事なのは呂布じゃなくて周りのワラワラ
つまり呂布よりも周りのワラワラを倒せってこと。
倒す優先順位はゴリ>程遠志=裴元紹>その他大勢
攻城力の高いゴリと程遠志はもちろん、裴元紹を落とせると結構大きい。
理由は端攻めが通りやすくなるから。
端攻めに敵の弓兵が対応しても最低一発は入るし、呂布が釣られれば超ウマー。
もし呂布が釣られたらその内に周りの部隊をボコせばおk。
相手が痺れ切らして天下無双使ってくれば雲散機略でおいしいです。
あと李典をなるべく死なせないようにしてね。乱戦からの天下無双を防げるから。
呂布ワラ相手にしてて一番やっちゃいけないことは
・相手が万全な状態でラインを上げられること
・天下無双を使われたときに周りのワラワラが沢山生き残ってること
・天下無双警戒しすぎて于吉にジャバジャバされること
の3つ。どれも基本だけど、全部こなすのは意外と難しい。
あと呂布が天下無双使ったからって絶対に雲散機略使う必要は無いよ。
雲散機略使わずに、士気差つけて味方機略&雲散機略のプレッシャーで一気に畳み掛ける選択肢もあることを覚えて置くように。

つづく
633594:2008/03/30(日) 01:56:31 ID:e623rWBG0
求心に関してだけど、求心の周りを固めてるパーツにもよるから一概にどうすればいいとは言えない。
でもどのタイプでも号令同士のぶつかり合いに限っては絶対有利。
機略を反計されたり水禍の計に全部流されたりするぬるいプレイしてない限りは普通に勝てる、こっちには雲散もあるんだし。
ただし混元一気にだけは細心の注意を払うこと。
試合終盤(天属性が多かったら中盤)になって馬鹿正直に自城門前とか敵城門前で戦うようなマネは避けるように。
理想の戦い方としては、早いタイミングで増援なり連環なり奥義使ってリードを取る。
その後相手が攻めてこようとしたら、戦場の真ん中のラインでぶつかり合うように調整して部隊を出撃させる。
相手が奥義使ってない内は間違っても自城使って守ろうなんて思っちゃいけない。
士気溜まって有利なのは機略側だから、相手が痺れを切らして攻めてくるのを待つ。
こんな感じかな??
戦場の真ん中に混元一気置く人は少ないだろうけど、もしど真ん中に混元一気置かれてたら諦めようw

証5でループしてる大尉の意見でよければ、参考にしてください。
634ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:56:38 ID:oGiGFVr+0
神速に刹那神速重ねた時はマジで楽しかった
635ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:18:45 ID:rEq++YLI0
>>634
つ 飛天神速デッキ
636ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:27:04 ID:Ra06nt4k0
>>632->>633
参考になりますウェイ

最近入れてなかった雲散dを使うかw
637ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:36:12 ID:T1qAdekvO
刹那神速範囲が嫌だ
何で自分中心円じゃない…
638ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 02:57:59 ID:oGiGFVr+0
>>635
飛天めっきり見ないんだがこの環境で舞ってる奴いるのか?/(^o^)\
639ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 03:59:04 ID:EtSMiC9z0
蜀相手に舞ったら負けっすよ 実は魏の最大の敵は飛天w
640ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 04:03:48 ID:nPwghsPX0
ぶっちゃけ今の飛天は魏が相手の時くらいしか舞えない
641ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 04:10:46 ID:odt+nTts0
まじで挑発飛天とかと当たると絶望する
642ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 06:15:59 ID:uFDLZn9JO
>>632
呂布先じゃないんですね。
自分の場合ワラを先に処理するとよく処理する前でも後でも呂布に壊滅させられて攻城されてるんで、呂布を先に倒してからワラにいくという感じでした。
643ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 07:13:51 ID:vHL78M4cO
>>640>>641
槍にビビり過ぎなんじゃないのw
644ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 09:16:33 ID:YuMbV9U1O
>>643
真の飛天使いはむしろ槍を愛おしく思っている
迎撃なんてされたらもう……!!
645ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 09:53:55 ID:rEq++YLI0
馬単飛天使いだが、相手が車輪、挑発以外の槍1枚だけなら普通に踊るな
訓練された飛天は3枚あっても踊るらしいが俺はまだ無理だ
646ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 11:44:42 ID:+MLXTghcO
六枚馬単求心落日にフルボッコにされた。わりと落日強いのね・・・。
647ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:29:58 ID:JFQ+Or7EO
携帯から失礼。ついさっきLEカコウエン引いたんで、折角だからちょいと遊んでみようと思うんだが、何かデッキないかねぇ。個人的には、淵、チョウコウ、ウキン、ジュンユー、リテンなんかどうかと思うんだが。
648ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:37:44 ID:2oRSflAj0
でっていう
649ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 14:39:29 ID:/P5svS4A0
すきにしろ
650ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 15:04:13 ID:OHwUT+NKO
>>647
俺は曹操、夏侯淵、よーこ、楽進、郭皇后、軍師荀攸でやってる。
求心→連関→乱れ撃ち決まると脳汁止まりません。

神速、呂布先生は勘弁してください。
651ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 17:11:58 ID:UaO5bq6pO
馬がいないときついんじゃない?
652ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 17:56:44 ID:ZS2CyzEQO
槍じゃなくて?
653594:2008/03/30(日) 19:26:03 ID:e623rWBG0
>>599
弱体化は「どんな時に使う?」っていうよりも「どんなときでも」「どんな相手でも」
使えるのが一番の強みだと思う。
相手に先駆けして計略を誘発するのも良し、固まった相手に重ねがけしてボコすのも良し
機略から知力上昇した状態でダメ押しするも良しと使いやすくて汎用性が高いのが武器。
あえて言うなら「機略が使い難い守りの時」に使うのが一番。
自陣に押し込まれた上に、相手にダメ計とか連環とか雲散とか挑発とかがいるから機略使い辛いお(´・ω・`)
とか、部隊数が揃って無くて味方機略の効果が薄いって言うときに役立つ。
流石に弱体化だけで相手を押し返すのは難しいけど、城ダメージを最小限に抑えつつ士気差を作ってカウンター
って言う運用がやりやすい。

あくまで自分の体感だけど、こんなとこだと思う。
654ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 19:33:14 ID:If4XFb3F0
郭皇后は撤退する時の声が嫌いだからリュウヨウ使ってる。
655ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 19:35:03 ID:If4XFb3F0
でも復活する時の声はなかなかいいかしらなんだけどな。。。実に惜しい!
656ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 20:43:32 ID:uFDLZn9JO
前々から幾度となく、郭皇后の台詞とか声を批判するレスがあったな。










その度に俺は
「声が聞きたくて入れてる俺を怒らせた」みたいなレスをする。
657ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 20:47:00 ID:uqi/u5wJ0
わざわざageまで書き込むとはw







痛すぎる。
658ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 20:54:15 ID:i0G2Axch0
ハルカ様のセリフはどれも最高♪^^
659ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 20:55:01 ID:jlPPwTCa0
本スレだと郭皇后の話が出るたびにハルカ云々言う奴がでてくる
660ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 20:55:44 ID:i0G2Axch0
( ゚Д゚)ナナ、ナンダチミワ!?
661ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 20:59:40 ID:h+9uLC5AO
>>657みたいなのが沸いて荒れるからsage推奨なの?
662ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:10:04 ID:h6++TnFC0
ageてまで書き込む奴は目立ちたがりやか、最近はじめた初心者って思われるんだっけ?もしくは荒し?
663ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:16:01 ID:7Fca48Ru0
板全体がsage推奨なら上がってると叩かれるからだろ?
そうでないならアンチが多いスレだから
664ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:16:14 ID:yys4Jiev0
ハルカ様も好きだけど、ふとももの郭皇后がもっと好きです
665ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:18:30 ID:Tsv/PIiFO
ジュンイク流行ってるな。忠義対策か?
666ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:19:05 ID:SS8a/aRI0
郭皇后はハミ乳がエロイ
667ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 21:52:48 ID:T1qAdekvO
sage推奨の意味もわからないヤツは初心者板池
668ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:31:20 ID:VRW2mKEOO
下がり杉過疎り杉の時は故意にageるなんてこともするけど
基本的にそのスレがsage進行ならそれに従うべきだね
まあ怒ってる人もそんなに目くじら立てなさんな
669ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 22:44:18 ID:J4SiPD570
金糸雀「いいかしら」
670ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 01:39:07 ID:h26kw9b60
きんしじゃくは帰れ
671ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 01:41:38 ID:voj6Rh5tO
>>669
噴いたwww
672ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 01:45:07 ID:k5ZN2q+rO
>>669のおかげで昇格戦勝てそうな気がして来ました!
673ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 02:20:22 ID:7cBgYnZyO
>>580
敵城で舞えば不動無双!!!
674ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 02:22:41 ID:SOlkkwRK0
wiki見たけど機略のサンプルデッキがない・・・
オヌヌメの単色機略デッキ教えて〜
675ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 02:32:01 ID:GOZWAyrE0
テンプレデッキは
魏単:機略、β、徐晃、李典、リュウヨウ
魏蜀:機略、張飛、投げ車輪、リュウヨウ、周倉、チョロ
とかじゃなかったっけ?まあハゲがウホになったり、看破が提督になったりはお好みで
676ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 03:01:33 ID:SOlkkwRK0
ありがとう、大体の感じは理解できた
677ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 08:53:49 ID:sWPLshlO0
>>674
まだ見てるか解からんが機略は>>675の言った
機略、β、徐晃、李典、リュウヨウがテンプレかな
ただ看破が狭くなってきつくなったので他の1コス騎馬に
する事も多い
カク皇后や楽進が多いかな、あと李典をサイボウとか
徐晃をホウ徳とかの他の2コス馬とか
機略の速度上昇を生かすには騎馬2は欲しい
あとβ+徐晃を典イ+曹仁or羊子or鐘会とか1.5騎馬もありかも
俺は機略 典イ 曹仁 李典 カク皇后にして
テンプレよりか調子よくなった
2.5馬+1.5槍はワカンネ

機略+騎馬2+槍1+槍or弓あたりが安定する
機略+騎馬3+槍1とかも使いこなせれば強い気がする
流行の八卦やら忠義やらには微妙に不利かもしれんがガンバレ
678ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 10:12:55 ID:2GnhcD280
>>674
自分はSR司馬イ、β、ホウ徳、サイボウ、リュウヨウってのを使ってる。
軍師はチングンで今8品。

看破の範囲は確かに狭いけど、機略かかってるなら結構相手のキーカードに貼り付ける。
低品なのもあるかもしれないけど、看破結構できて楽しいw
昇格戦の時八卦と当って絶望したけど、相手の八卦を看破して落城勝ちできたよ。
これはさすがに相手がアレだったかもしれんが。
679ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 11:42:13 ID:in54Y391O
>>673
強化系の舞いは舞姫には効果がない件
680ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:17:56 ID:u3sU4apTO
>>675
テンプレは劉曄→郭皇后だなたしか
俺はハゲ→ウホで1コスは李典と劉曄。
最初は郭皇后使ってたけどあんまり計略使わないから劉曄に変えた。
681ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:52:11 ID:rEBXwLLEO
弱体化で倒しきれる時って意外と少ないんだよね
司馬兄弟カムバック
682ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:57:12 ID:aUplBNHIO
つか、テンプレが何かって決める意味あるの?
683ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:47:26 ID:Y11X0KC90
初めて使うデッキなんかだと非常に助かると思うんだ
ベースが出来上がってると組み替えるのも楽だしね。
684ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 14:40:48 ID:XEOOXMaw0
そう考えるとwikiの編集も結構大事なんだな
ちょこちょこ更新があるとみてるけど、結構充実してきたしな
685ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 17:08:05 ID:iPU+gnSuO
今のデッキ紹介の形だとカード個別の出し入れが中心で構築例が少ないんだよね。
構築例を書くと運用も書かなきゃならない感じで敷居が高めなんだけど、
とりあえずデッキ例だけ書けば誰かが補完してくれるから使ってる人はよろしく。
求心は書けるけど機略は使ったことないからわからんわ。
686ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 17:28:32 ID:XEOOXMaw0
誰かが保管するしおれもできるかぎりはするつもりなんで
みんなかいてけれ
687ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 19:01:44 ID:K/6maWws0
典イ入れた機略は大流行してる落雷がキツすぎるのがなぁ
水火計入りも普通に辛いし
688ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 19:52:47 ID:gN4uQpbm0
機略は騎馬単でやってるんで、あまり参考にならないかな?

一応デッキは

シバイ ホウトク カコウトン 楽進 リュウヨウ で軍師はチングンorカクカ
でやってます。
689ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 19:54:25 ID:hwzqwT7U0
司馬懿が武力6だから、2.5コス入れるとアタッカーが一人になるうえに、
典韋は槍&低知力で機略との愛称は「?」って感じだよな…。
690ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 20:09:47 ID:10B7+Yq50
槍や低知力は機略との相性抜群だろ…?
特に典韋はジョショサンダー一発で死ななくなるし
ま、それ抜きにして典韋というカードそのものが正直微妙だと思う
691ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 20:13:24 ID:LOujvo3OO
ばーうp前、機略+悪来+じょこタソ+羊コか曹仁でやってて結構勝てたが周喩+浄化でのトラウマからやってないな
ましてや今の落雷だらけの状態では…


機略+王異+うきん+じょこタソ+弱体

忠義&呂布には勝てるが操作難しくて刺さりまくるw


そんなこんなでイク様求心になりました
692ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 20:24:10 ID:Gnf5I2cr0
正直無理に典イいれるくらいなら虎痴入れたほうが機略にはあってる気がするな…
忠義対策にもなるし壁にした後生きていれば募兵でしぶとく生き残れるからね
離間の範囲が広がったりするとかなり強い運用が出来る可能性はあると思う。
693ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 20:25:24 ID:hwzqwT7U0
>>690
スマソ。てっきり典韋の知力が1だと思い込んでた。
1ヶ月前まで使ってたのに能力値忘れるとは…。もうダメかもわからんね。
694:2008/03/31(月) 20:43:36 ID:u2+RrpDuO
この前の実験結果〜

賢女の教え+知略の知力5Upでの
『魏武の大号令』

63Cから31Cまでもちました。
つまり32C持続
Wikiによるとノーマルで23C
たぶん知力1に対して2C延びると思われます。
以上です。
魏武も捨てたもんじゃないなと思い

















たいです。(´ω`)

695ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 20:47:12 ID:LOujvo3OO
>>964ご苦労様です。。

魏に知略陣がくれば!!!!
696ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 21:06:17 ID:H3F1pv+9O
>>694
お疲れ様です、参考にさせてもらいます

>>695
いっそ呉から知略陣と推挙を借りてくれば…!
697ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 21:47:38 ID:whnd34D6i
そこまでして時間のばさなくてもw

>>692
一応虎痴入れて使ってるんだけど
機略のメインアタッカーが弓だと本当に壁にしか使えないのがつらい
その点典韋だと乱戦と槍激を臨機応変に使えてベネ
怪力の性能は虎痴のがいいけど…槍激がないと結構楽に逃げられるんだよね…
そしてどちらにせよ落雷に弱い
698ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 21:57:37 ID:2DGgo4j30
やった!
ついに テンイクデッキで 大尉になったぞ!
実際使ってる人から言わせてもらうと典韋はまだやれる子
699セリフまとめの中の人:2008/03/31(月) 23:05:31 ID:iSELh3NS0
今日買った雑誌に軍師の成長が載っていたので、
独断でwikiの軍師のページを独立させて(個別評価のとこにあったもの)各軍師の項に記載しました。
この間の突撃闘陣の検証のページもここからリンクするようにしました。
他の検証もあったらぜひここにリンクさせてページ作ってください。
(と言ってもせいぜい混元くらいか)

ところで、メニューのタイトルを揃えると綺麗になるんじゃないか思うんだけど、どうでしょ?
孫呉wikiの「孫呉の〜」みたいな感じ。
700ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:30:26 ID:iSELh3NS0
>>698
典イク求心?
701ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:51:56 ID:2DGgo4j30
>>700
うん、曹操入りのテンイクだ
R典韋 ホウ徳 曹操 楽進か郭皇后を気分で イク様 軍師陳羣
知勇陣で素武力10が二人出来るから守りはとんでもなく堅いぜ
反計精度に全てがかかってるがな
702ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:01:26 ID:wdnOrU8A0
>>701
コスト?
703ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:19:14 ID:FxLBWvfEO
>>701
落雷をイクガン見必須だなw

チラ裏
久々にやって魏武で四品昇格した
昇格あんなに苦労したのにみんなもう上に行っちゃったのね
704ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 01:03:23 ID:TG6T/w5tO
>>701
HE曹操?
705ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 01:14:26 ID:jPYeL9sI0
>>704
そうそう
指揮は意外と強いから困る
706ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 01:17:45 ID:ex7nd1MnO
>>701
特功曹操だよな?
707ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 01:21:27 ID:AeojZvzY0
本当に低士気・低コストでそれなりに長い号令ってHE曹操しかいないんだよな
Rテンイ HE曹操 Cサイボウ Rイク C李典 R楽進でやってたけどさすがに扱いきれなかった
708ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 01:21:31 ID:wdnOrU8A0
HE曹操かよw
郭嘉が後方指揮ならそのタイプのデッキも組みやすいんだけどな。
知勇後方指揮だとイク様の視線の下で8cくらい武13が2人か。
しかしおそらく魏に後方指揮的な計略は戻ってこないんだろうな。
709ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 01:45:01 ID:TG6T/w5tO
>>705
>そうそう


これはひょっとしてギャ・・・いや何でもない
710ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 02:23:02 ID:Z5TnoDLm0
>>694
知勇陣で25C間武力+4かー
711ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 04:00:57 ID:HiaEfrITO
わーつよそー
712ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 07:23:30 ID:LlSb3hpvO
指揮すげぇぇぇ!

半径にしろ刹那にしろ弱体化とか根元とか知勇とか
魏は蜀に比べて武力が少なくなりがちだから
求心にもうひと乗せする選択が必要になってくるのかね?

俺は落日使いたくて
求心、ウホ、ウキン、楽進、落日、軍師ジュンユウでやってるんだけど楽進のとこをカク皇后とかにしてもうひと乗せの計略戦に強くした方がいいかな?
落日は勝つときはなくても勝てるみたいになってるからデッキ構築から少し見直してみようかと思って。

…軍師極滅もアリかな
713ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 20:44:17 ID:pUM2tkVMO
wikiのデッキ解説ページのデッキ例のテンプレを作ろうと思うんだけど、
これから使おうって人的に解説はどんなもんが欲しい?
714ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:19:46 ID:1tFHEkhCO
>>713
流行りのデッキへの対象方法かな…
スレじゃ聞きにくいっす><
715ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:20:03 ID:+P+9tgUE0
>>713
基本的な部分は本家Wikiの機略デッキと同じ様な書き方でいいと思う
あんまり難しくするとかえって良くない気がするし。
716ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:20:28 ID:+P+9tgUE0
機略じゃねぇよ、何言ってんだオレ / ,' 3  `ヽーっ
717ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:03:34 ID:hNuHCLiW0
>>712
軍師司馬イで上乗せ出来ると思うよ。
一回の求心根元で落日を絡ませられれば攻城力で勝てるようになるし。
ただ落日と特攻はある意味かぶってるので徐晃にした方がいいよ
718ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:10:33 ID:Nbu/lWtl0
>>714
流行デッキ対策は普遍的なものが個別ページとしてあるからなぁ。
そこである程度個別のデッキにも触れる方向で対処したい。
>>715
本家とはちょっと形が違うけど、求心のところで解説と入れ替えを書いた形を昨日作ってみた。
(特に求心バランスのところ)
こんな感じでいいかな?
719ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 23:45:28 ID:UMoT1UnwO
>>694
なぜ結論が2カウントになるのか分からんのだが…
720ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:48:02 ID:JGQwJr5A0
知力5上昇で9c→カウント数の測定誤差などを考えておよそ10cと見る

ってことでしょ
721ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 05:23:28 ID:ydX2McgPO
>>713
基本的な攻め手指南とか。
前半は守れーとか、
士気いくつから攻勢に出なさいとか。
722ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 06:21:03 ID:mi884NLXO
>>721
士気いくつからとか相手のデッキによる所が大きいし一概に言えないから難しいと思う

あのさ二重城門って特攻戦法使わなくてもカードを城門の奥の隙間に刺せば可能ってマジ?
723ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 06:48:01 ID:ydX2McgPO
>>722
ある程度の基本がないと応用ってしにくいと思うんだよね。
そのデッキ王道の勝ちパターンみたいなのあるんじゃないかな。
724ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 07:27:08 ID:zAH87gyPO
>>722
城門のくぼみに横向きにしたカードを突っ込む。
そのすぐ後ろにもうひとつ横向きにしたカードをさせば二重城門のできあがり
725ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 07:39:16 ID:mi884NLXO
>>723
確かにあれば嬉しいだろうけど…
デッキサンプル提供者にお願いするしかないんじゃね?


>>724
マジか
今度使ってみるわ!
サンクス
726ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 09:40:53 ID:VI36hXtfO
そういうやり方があるのか。俺は斜めにして突っ込んだ後逆向きに斜めにして
人 って言う字みたいにして
片方は門片方は門の前の壁に認識させといて攻城ずらしてやってたわ。門が先に向上するから終わったら壁のほうを奥に押し込む。

言葉で説明するのムズいね…
727ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 09:50:17 ID:6VX+TooZ0
二重城門で落城目指すとウホの知力低下が何気に痛いな
今までの感覚だと計算が狂う
728ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 09:59:06 ID:e8B71+L50
>>725
でも、そのやり方すると、カードが痛むよ あとローダじゃ無理
729ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 10:16:06 ID:mi884NLXO
>>728
UCかRしか使って無いから問題ないです
730ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 12:40:47 ID:axoDzJXO0
連環の小計ってどうなん?
731ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 12:44:09 ID:vGDq65t9O
特攻戦法使えば3重城門って………

何もないです><
732ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 12:54:56 ID:UdRYLSWm0
特攻号令使えば6重じょう……。


ちょっと病院いってくる。
733ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 16:40:48 ID:Yk+q2QUrO
求心使い立ての初心者にオススメの動画ない?


IC紛失を機に大徳から求心に乗り換えた元5品なんだが、十品ですら勝てない始末。
なんでかなぁと散々考えた結果ライン低すぎて三国志乱戦になってることにようやく気付いた


なんかオススメの動画あったら教えてください。よろしくお願いします。
734ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 17:40:10 ID:YVWpNyE30
>>733
ニコニコに求心の外部出力の動画あるよ

求心はデッキの中でも扱い簡単な部類だから
騎馬の扱いをきちんとすればすぐ上がれる
あと慣れるまで馬、槍、弓の3兵種でデッキは組まないほうがいい
735ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 17:45:30 ID:6VX+TooZ0
とりあえず前のバージョンなら求心の頂上いくらでもあると思うので
見てみるといいのではないかと
736ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 18:59:25 ID:jt3UXTRC0
貰った攻略同人誌で読んだんだが
二重城門攻城の仕方って、同時に二人で片方が城門・片方は隣で張り付いて
城門攻城が決まって演出中にとなりで攻城してたカードを城門に移動させて
やるんじゃないの?今は無理なのかな。
737ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:00:08 ID:vhIsCINi0
>>736
城門ローテ
738ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:17:21 ID:9xkKcWCn0
>>736
それは2重城門ではないが、馬単だと非常に有効な手段
大紅蓮疾風の動画を見ると幸せになれるよ
739ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 20:13:01 ID:mVAaWu+5O
>>736
それは城門ローテもしくは二連城門とか呼ばれてたと思う

二重城門っていうのは特攻とか囮兵使って本当に城門に二部隊以上いる状態をつくること
740ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 20:21:54 ID:jt3UXTRC0
>>738
あ、そうそう、その人が書いてた攻略本に載ってた。
城門ローテか、知らなかった……ずっと騎馬単でやってるのに…
741ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 20:53:54 ID:CGtCbvdI0
城門ローテなんてあまり使える場面に出会わないからな
742ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 21:16:06 ID:Yk+q2QUrO
>>734

うわー…3兵種使っちゃってますわ…
とりあえず王異と劉曄外して、曹仁と郭皇后入れて

曹操 β 曹仁 楽進 郭皇后 軍師根元
で頑張ってきます
743ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:37:31 ID:vlpUmtYU0
>>742
慣れるまでは軍師も陳グンの方がいいんじゃない?
744ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:48:20 ID:4AoyxT4k0
一騎打ちのコツを教えてくれ。。。最近、光バー以外「激」しか出せなくなった。。。
745ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:50:29 ID:aOY7tDOJ0
デッキを勇猛持ちで固めるんだ
746ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 22:55:59 ID:AWf4wrev0
俺様の悩みを聞いてくれ!徐晃が良く負けるだよ!
747ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:00:17 ID:ETIQGT7UO
>>745
張遼、UC惇、周旨、牛金、李通

こうですね!
748ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:05:16 ID:aOY7tDOJ0
李通か牛金をRカクに変えれば、ガチで戦えそうだな
749ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:19:11 ID:gVtBYXny0
武力で圧倒的に勝ってる時は失敗さえ出さなければ良いので、
早め(といっても弱程度が出るレベルはさすがに早すぎ)に押す
負けてる、5分のときは心持遅めに押す

慣れればある程度安定はするよ
といっても目押しだから完全に安定させるのは無理だけど
太鼓の達人やってると押すタイミングが違うかたら戸惑うんだよなーw
750ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:20:01 ID:gVtBYXny0
ごめん
最後の行
違うかたら→違うから
751ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:31:27 ID:kHFftU8Q0
>>734
あと慣れるまで馬、槍、弓の3兵種でデッキは組まないほうがいい

そうなんだ。思いっきり于禁と李典混ざってますよ・・・。
曹操・陳泰・于禁・楽進・李典
総武力27、魏軍にしては高いと思うが、統一した方がいいのか。


于禁は迎撃隊長なんだが・・・。
752ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:33:00 ID:fzEAV8kPO
一騎打ちは店によってもタイミングが違うから困る
753ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:34:33 ID:vlpUmtYU0
陳泰→トン
李典→劉ヨウ

あくまでも慣れるまでは。求心は縦が狭いので3兵種揃っていると全て入れるのが困難になる。
範囲に慣れれば3兵種いることに問題はない。
あと、こだわりなのでなければ陳泰はいらない。
属性はともかく士気1はでかい。
754ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:35:51 ID:/x3mxM/mO
だけど一騎討ちが苦手だから勇を多くいれるのは戦略といえばそうだよね。

755ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:54:06 ID:vlpUmtYU0
求心バランスの質問が多いのでwikiにやや詳しく書いておいた。
騎馬単求心、ノイ型、求心無勢は使ったことがないので勘弁。
756ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 23:59:15 ID:49RwBv9cO
>>754
たしかに1コス勇猛持ちは一騎討ちにかなり有利になる

一騎討ちの起きない武将ってあったはずだけど
リストが見つからない
757ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:02:13 ID:vlpUmtYU0
>>756
セリフ集にセリフがあるかないかで判断できる。完璧ではないと思うけど。
758ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:15:32 ID:RhMthJ8I0
ちょいと質問
離間と小連環てどっちのほうが効果時間ながいですか
759ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:15:37 ID:GyccLPma0
今日久々にやってきたが、やっぱり三倍速単体騎兵は強いな。
それが例え李通であろうとw
760ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:24:33 ID:GRFq7RDh0
今日、大喝d・乱れ打ち\・ウ禁・アウリープでやってきたけど、
乱れ打ち強すぎワロタwww呉とか火計以外打つ手なしwww

問題は呉には元々有利だから\を入れる理由がないということだな。
761ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 00:38:54 ID:lGzHoYHv0
問題の蜀には挑発や落雷でどうにでもされるしな
762ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 01:16:36 ID:EMmw/FQ5O
>>760
ありうーぷじゃね?
763ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 01:33:27 ID:uBE+Rs9c0
アリウープって誰?
764ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 01:40:03 ID:GP4sNgvJ0
スイカの計を使うショウカイサンとみた
765ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 02:06:56 ID:SMvpPrVP0
ニコ厨死ね
766ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 03:31:23 ID:2HUzWlfk0
?アリウープともアウリープとも言うみたいだが
本気で誰の事かわからん…
パスを空中でキャッチしてそのままシュートを打つの?…誰?
スイカだとしてもなんでだ。
767ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 05:28:24 ID:8SyBeGGiO
アリウープとか初めて聞いた

2コス四枚好きなんだがトウガイが予想以上になんとかならなくて吹いた
あれだとハゲかトンの方が単体として強いわ
768ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 05:48:44 ID:lGzHoYHv0
やっぱり普通の神速戦法は強いな
逃げる主力倒したりピンチに一人城内で守ったり曹仁頑張りすぎ
769ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 05:55:51 ID:7b4m5jCz0
曹仁もいいけど、羊叔子も捨てがたい気がするんだ・・・
770ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 06:08:10 ID:2HUzWlfk0
でも絵は2の時のほうが良かったな。
771ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 06:11:17 ID:7b4m5jCz0
曹仁はなんだこいつは!で続けて欲しかったなぁ
羊叔子は2が色っぽ過ぎる
772ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 07:22:24 ID:Rne90brvO
曹仁はRの時は猛将って感じでかっこよかったのに
なんか今はただのおっさんに見える…。丸っこい顔とか目とか。
773ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 08:45:50 ID:zjhZTzCCO
ショーカイだね。撤退セリフの空耳。

実際なんて言ってるか分かんないんだけどあれなんて言ってるん?
774ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 08:46:14 ID:onU7B6Js0
有り得ん じゃね?
775ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 10:41:15 ID:eRcKKFUc0
>>746
俺なんて毎回ウホで伏兵探したりしちゃうんだぜ
776ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 11:32:48 ID:/DyTO2IrO
>>775
ウホッ!いいぱちろ〜
アリウープはSuicaの撤退ゼリフの有り得んがそう聞こえるから見たい
それはそうと求心は騎馬単のほうが撃ちやすいから個人的にはオススメなんだけど
槍とか弓1枚のためにだらだらラインあげて求心するより、
騎馬で一気にラインあげて撃つのが簡単
求心カットイン中にビタ止め調整すれば相手の槍も怖くない
単にずっと騎馬単使ってるから槍の遅さがイライラするだけなんだけどね…

777ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 11:44:22 ID:gEWXMvrt0
>>775
萌え尽きた ってセリフいいよねw
778ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 11:56:14 ID:DTDgaPG70
>>777
絶対違うww
779760:2008/04/03(木) 13:06:04 ID:GRFq7RDh0
今更だが、紛らわしい言い方してすまん。
てっきり、しいたけの仲間に『アウリープ』ってキノコがあるんだと思ってた。
780ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 13:17:40 ID:nzb/dMKv0
>>771
こいつなんかキモイ
781ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 14:46:55 ID:DTDgaPG70
2の羊?を初めて見た時は女かと思ったよ。魅力も付いてたし。
その辺は一本落雷と同じ理由かもしれん。
782ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 15:10:12 ID:WiigyrO00
>>744
2のカード持ってるなら勇猛持ち以外はそっちにしてしまえば良い。
確定証拠があるわけではないけど3で上書きされた2のカードだと一騎打ち起きない希ガス
まぁ模擬戦やら奥義ゲージやらで割を食っても良ければ、だけど。
783ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 15:11:12 ID:t87Dipk00
mjk
784ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 15:18:31 ID:mnRa6Ziq0
>>782 そうだったのか!! 今日から2の求心使うわ・・・(ヽ´ω`)
785ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 15:21:56 ID:t87Dipk00
さすがに天2.5コストはつらくね
786ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 15:26:35 ID:k7aek5UB0
いや、一騎打ち意外と起きるぞ・・。
787ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 15:31:43 ID:EVVkM76kO
>>782
友人が旧大徳で一騎討ち起こしてた気がするけどなあ
788ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 15:44:44 ID:OG3R5z3BO
>>784
ちゃんと魏武曹操使えよ。
masaki曹操じゃないぞ。
789ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 15:54:20 ID:/DyTO2IrO
横山曹操だろ…常識的に考えて…
790ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 16:29:10 ID:JAFPELR2O
横山曹操が魏武のコンパチだったらなぁ…使ったんだけど
791ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 17:25:44 ID:MSxcow1cO
なんとか5品まであがったんだけど、最近呂布ばっかでツライです
どう対応すればいいんでしょうか?
デッキは、救心、来来、徐晃、無勢です。
呂布&KJAに勝てません。
792ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 17:28:12 ID:5HLp7KZZ0
>>791
徐晃をUCトンにしよう
793ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 17:42:16 ID:TCd5iMt70
>>791
清く呂布は諦めて他でなんとか勝ち星拾いましょう。
794ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 17:53:49 ID:MSxcow1cO
>>792
>>793
助言ありがとうございます。
蒼天徐晃引いて、うれしくて使ってましたが、潔くUCトンにしてみます。
昨日が13戦中8戦が呂布入りでした、その他は麻痺矢と忠義。
5勝8敗(呂布全敗)で降格危機です(泣)
795ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 17:55:23 ID:HgB4xJDx0
wikiに
求心騎馬単デッキは一番混元を生かせるデッキと書かれていたけど
そのココロは?
移動速度落ちた敵に死ぬほど突撃しなさいってコト?
796ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 17:58:28 ID:O8E0hxHP0
曹操が天2.5コスト+求心の武力上昇と根元の武力低下が合わさって乱戦ですりつぶせるから
神速は移動速度上昇がメインだし、機略なんて同居不可能だし
797ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 18:13:40 ID:GyccLPma0
生かせるというか、それしかないという感じだよな……。
追加カードまーだー?
798ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 18:46:43 ID:HgB4xJDx0
消去法で結果生かせるデッキなのか・・w
799ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 19:28:14 ID:OG3R5z3BO
求心の中で騎馬単がという意味では、
・バランス型よりも機動力を生かすことで嵌めやすい。
バランスは槍に合わせてライン上げ調整してる間に相手にライン上げられたり。
・移動力が落ちて城内にもぐり辛くなるので突撃を当てやすい。
同様に槍も消しやすくなる。
800ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 19:29:13 ID:4jXZPGna0
魏武のことをたまにでいいから思い出してあげてください

ハイハイ地属性地属性
801ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:15:08 ID:zhacNKWrO
ぎ…ぶ……?

あ、偽装業炎ですね^^
802ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:19:52 ID:JAFPELR2O
ほんと曹丕を地属性にした意味がワカンネ
803ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:24:51 ID:cWRsKA5p0
魏武+永続陣略が強すぎるとでも思ってたんじゃないの、開発が。
804ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:26:46 ID:OZhFIMPPO
地でいいじゃん
魏武と増援は相性良いから俺的には問題無い
805ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:27:58 ID:HJLNGS+z0
魏武は冗談抜きで+4の30カウントくらいないと使われないと思う

>>791
呂布は今verではろくなメタもない厨カードだし
まして魏じゃ無理なんで諦めましょう
どうしても対抗したければd入れてもいいけど、
これだけのために入れるのは馬鹿馬鹿しいので
やっぱ諦めましょう
806ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:29:54 ID:pHoA3X7W0
兵略属性の号令

呉・・・天啓、麻痺矢
蜀・・・桃園、忠義
魏・・・魏武

これは壊れ調整がきて警戒されるフラグだな
807ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:33:35 ID:Ebqm7m66O
>>805
参になってからやってないからわからないけど、+4で30cはクマ-


だよな?
808ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:36:28 ID:AuUNwumL0
呂布とKJAがいたらあまり城削れないし・・
かといって対策ないデッキは終盤知略無双で
確実に攻城入れられるか、かなりの被害食らって詰んじゃうし。
やはり当ったら序盤、中盤落城狙いで行かないといけないと思う。
809ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:42:55 ID:6ekcZNGHO
>>805
メタりたきゃ徐庶かホウ統入れた蜀単使ってろって話だよな
魏だと単色機略くらいだな

>>808
呂布と高順がセットになってるデッキなんて低品にしかいないから大丈夫
高順なんて最近見てねーよ
群雄っつうと呂布ワラばっかだよ
時々呂布バラ
810ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:45:10 ID:ueAyndYm0
知略無双狙いだと思って必死に攻めたら相手再起でした・・・よくあることです><
811ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:47:31 ID:ZVuwLfrt0
>>809
リョフ、高順、白馬又はコシャシ又はカク、コス1 って構成よく見るけどな。
812ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:57:49 ID:JGo5flAn0
>>809
高順も『号令でもない2.5(笑)』の一員だからなw
勝率も低い、八卦にも見捨てられた哀れな奴よ

>>811
群4とか絶滅危惧種じゃねーかw
魏4以上に見ないぞw
813ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:08:48 ID:CMJ4DpYq0
いいか、貴様ら
コスト比武力の低い2.5コスト以上なんてデッキに号令要員一人いればいい
ましてや『号令でもない2.5(笑)』とか入れるだけで不利になる最悪のカードだ
コスト比武力も2コストが最強になっているんだからそれをアタッカーにするデッキを作ればいい
2コスト9/1勇猛や8/5勇猛や8/5募兵のいる環境で2.5コスト9/5勇猛とか使う価値ないだろ
814ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:09:19 ID:TxtxNWz/O
呂布には王異でいいじゃん
無双きたら暴勇→切れるまで放置で
815ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:12:05 ID:JJr2b9mp0
>>813
verアップ前までKJAの攻城力で勝たせてもらいました俺が通りすぎます。
816ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:12:28 ID:8qTehlXe0
魏武と増援は相性いいけど、魏武と相性良いカード突っ込んでいくと勝手に地属性ばかりになるから
曹ヒが地属性である必要性は皆無
817ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:14:56 ID:CMJ4DpYq0
そもそも頭数が減る2.5コスト以上は大戦のシステム的に弱い
計略数も減るし手ごまも減る
だがあえて使うのは忠義みたいにスペック計略ともにぶっ壊れた号令や、無双みたいに圧倒的破壊力を誇る単体強化、求心のように安定していてなおかつ強い号令、それくらいだ
2.5コスト単体強化には3コストみたいなパワーが無い
にもかかわらずコスト比スペックは2コストに劣る
何もかもが半端だよ2.5コスト
818ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:20:41 ID:rnXovWnA0
>>814
やればわかるが暴勇じゃ対策にならない
819ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:22:01 ID:CMJ4DpYq0
(忠義)3 2 1 1 1
(忠義)3 2 1.5 1.5
(求心)2.5 2 1.5 1 1
(八卦)2 2 1.5 1.5 1
(機略)2 2 2 1 1
(呂布)3 1 1 1 1 1
(呂布)3 1.5 1.5 1 1

今の強デッキと言われるデッキはこういうコスト分類が多いが、どこに2.5がある?
求心や神速に号令要員として入っているくらいで他はいるか?

デッキ構築の上で2.5コストなど号令以外では不要
大喝みたいな計略もスペックも終わってる3コストは論外だが、2.5も必要なし
820ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:22:30 ID:5QngteOg0
>>814
こっちラグ持ちだと無理www
821ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:23:10 ID:ToFfctBWO
>>817
Rd「………」
822ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:27:56 ID:CMJ4DpYq0
2.5コストは計略面でも武力面でも2コストにスペック比率が劣る

2.5コスト武力10は2コスト武力8相当だが、2コスト武力8は知力5特技一個や知力3特技二個がいる中で2.5コスト武力10は知力2特技一個の脳足りんしかいない
ましてや2コストにはコスト比をオーバーする武力9までいる
823ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:32:45 ID:CMJ4DpYq0
>>821
3コストにも貴様のようなスペック計略ともに終わってる『論外』な奴がいたな
貴様は計略もスペックも忠義にボロ負けの雑魚だ
それどころか槍孫策にさえ負けるその勝率
計略を2.1の理に直して出直してこい
824ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:39:43 ID:CMJ4DpYq0
魏だって号令を神速や求心にするのなら残りは2 1.5 1 1で組むのがいい
号令を魏武(爆笑)や機略(二色推奨)で組むのなら2 2 2 1 1 or 2 2 1.5 1.5 1が望ましい
号令でもない2.5なんてカード枠の無駄無駄無駄
勢力としてなくても困らないレベル
むしろ他のコスト帯に枠回せ
号令でもない2.5なんぞに39枚しか無い枠使うなと
825ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:40:11 ID:R0Evep+K0
ID:CMJ4DpYq0はツンデレなんだと信じている。
826ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:42:15 ID:TxtxNWz/O
>>818
今二品だがそこまでなら王異で十分なんだ
上には通用しないのか
827ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:44:24 ID:N/4mAjZ00
>>819
厨デッキ使いのオフィス加藤がR華雄使ってるし、
四枚忠義ではドドカレーR張飛が使われている事が多い。
後、呉バラではガッチリ手腕なんてデッキもあるし、
前バージョンでは、KJAもメタの中心だったろ?

そもそも2.5コス以上のカードを入れれば、計略の幅も狭まるし
、2コスに武力9がいる以上、総武力が低くなるのは当たり前な事で
今更、大げさに言う事でもないんだよ。
2.5コス以上はカード枚数が少ないだけで、全ては計略次第なんよ。
828ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:46:49 ID:R0Evep+K0
2までなら身代わりみたいなクズ計略持ちでも十分デッキの軸だったんだよな。
全ては2コスのインフレにあり。武力10overは出せないだろうしね。
あと、後方指揮みたいな計略(持ち1.5武将)があれば2.5も使いやすいんだけどね。
829ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:51:41 ID:CMJ4DpYq0
>>827
オフィス加藤デッキとかオフィス加藤専用じゃねーかwww


四枚忠義のテンプレは忠義 車輪魏延 序庶 関平だろw
たまに魏延とこが張飛だったり関平のとこが八卦だったりするが、ほとんど忠義 車輪魏延 序庶 関平じゃねーかw

誰が2コスト9/1勇猛や8/5募兵で大車輪を蹴って2.5コスト10/2勇猛で切ない挑発使うんだよwww
それぞれデッキ組んだ時の総武力比べてみろ
それぞれデッキ組んだ時の計略比べてみろ
誰が知力2の切ない挑発選ぶんだよwww
830ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:55:16 ID:R0Evep+K0
もうこの辺でやめとけ。
魏スレはそのような議論が盛り上がるスレじゃない。
831ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:57:35 ID:CMJ4DpYq0
>>827
前バージョンのKJAなら『二色にしてでも』使いたいカードだったよ
実際前バージョンでは八卦陥陣営をかなり見たし機略陥陣営もたまに見た
だが今はそいつら見るか?
見ないだろ!
もうそいつはそこまでして使いたいカードでもないんだよ
もうそいつの計略はそこまでする価値が無いんだよ
かつては強デッキの一角であった高順でさえそれだ
それが今の号令でもない2.5コストだ
832ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 00:59:56 ID:a72L9SAl0
八卦忠義はそこそこ人数居ると思うしそこにR張飛が入ってることも少なく無いと思うがね
総武力で戦うゲームでも無いし人によってどの計略を重視するかも変わる
833ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:00:55 ID:CMJ4DpYq0
>>827
>>そもそも2.5コス以上のカードを入れれば、計略の幅も狭まるし 、2コスに武力9がいる以上、総武力が低くなるのは当たり前な事で

そこまでわかってるなら話は早い
2コスト武力9がいる環境で2.5コスト武力9は0.5コスト分をペイ出来るほどの計略か?
ましてや2.5コスト武力8は?

それこそ10C続く英傑号令でもなきゃ使われるわけがない
834ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:16:07 ID:1HFvc8XG0
コスト比武力や総武力を見るのもいいが武力10(特に槍)は数字以上に強いぞ
9以下は計略目当てでないと使われないが、10は計略使わずとも選択肢に入る
835ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:19:53 ID:Wzjd7C+h0
連突おもしれーー粘りかんねいがみるみる減っていくのは爽快だわ
836ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:45:35 ID:Yr1Q9/4P0
よくしゃべる奴がいるなあ

使いたければ使うでいいじゃない
837ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 02:17:50 ID:XhN5/Fs7O
何でこんなムキになってんだろうね

春休みだからか?
838ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 02:54:41 ID:WJEVTdV/O
なんか頭に湧いているんだよ。
839ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 02:59:11 ID:JPvZMnogO
にーてんご(笑)
840ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 03:28:06 ID:qnebGkov0
なんかすごい奴が湧いてるな。
しかも喋ってる内容が「自分が使いこなせないカード=屑カード」
みたいなアホ丸出しの文章wwwww
別に自分が使わないのは勝手だけど、こんなところで一々力説しなくても良いのになw

見た感じ釣りっぽいけど、本気で言ってるんだとしたらかなりおめでたい奴だな。

まぁ、
841ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 04:14:16 ID:7nnlxDddO
いきなりで悪いんだけど
UC曹皇后って今ver.で健在?
弱体化されたんですかね?
大戦3から始めたもので、すまない
842ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 04:35:27 ID:ADB1VGKD0
排出停止扱い
水計弱体化してるから1コスに入れるのはあまりオススメ出来ない
知力3流されるかどうかくらいだったはず
843ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 09:00:33 ID:cVStWwRr0
一晩で随分スレが進んでると思ったら、1人で騒いでた輩が居ただけか…
844ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 09:04:31 ID:gX0bYazYO
>>841
知力2にもあんまり効かないよ;;
馬水計使いたいならもう0.5コス捻出して鐘会さん使うべき
845ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 10:09:22 ID:aCrxi1hvO
曹皇后は2でやりすぎたとは思うよ。下方修正されて当然…だけどあの威力はないわ。せめて孫恒くらいにしろと。スペックも1-4でいいから。
846ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 10:26:52 ID:lGgi/K+oO
排停なんだから仕方ないだろ
大人しく1コス水禍が出ることを願うしかない
まあ出ないだろうが
847ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 11:22:23 ID:WJEVTdV/O
>>845
それでは使われないでしょ。孫桓は武力3だから多少はデッキに入るわけで。
848ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 12:42:55 ID:5vikTFyJ0
まぁカクカク水計と言われてただけあるよ、曹皇后は...
849ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 12:52:40 ID:szBTY+Rg0
月姫見てるとむしろ2/7魅馬水計でも良い気がしてくるから不思議だ
850ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 13:20:48 ID:il/bi609O
蜀がおかしいだけだ。
見るなら虞翻あたりにしとけ。
851ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 13:22:10 ID:vZye8jvt0
孫桓見るに2/5魅か1/6魅でもいいから排出してくれ
852ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 13:27:46 ID:H0oi7nP2O
>>850
そんな生ぬるいことばっか言ってるから蜀にデカい顔され続けるんだぁ!

貪欲になれよ!
853ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 13:30:51 ID:GTbTLt3Q0
弓兵になるかもよ
854ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 13:31:49 ID:8qTehlXe0
3/4 弓 水禍


…ああ、いらんな
855ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 13:36:02 ID:8cSbsz0TO
そもそも得意、第二兵種によって許されるスペックと兵種に求められるスペックに大きな差があるからなぁ
856ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 14:58:18 ID:55pC97ue0
3/5小連環は神でした…
今では高覧の弟みたいな能力値に…

正直、1コスの槍って入れる気にならんな
覇王デッキの程cは反計持ちだったのと武力1の迎撃でもそこそこプレッシャーになったのが大きいし
今は刺さっても忠義でイナフだからなあ…
857ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 15:11:43 ID:U5SeHHbU0
カンヌを刺す→皆の者、決死のry→落ちていく…。
858ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 15:12:18 ID:vZye8jvt0
求心かけりゃ武力8だからどうしても槍が足りない時ならなかなか働いてくれなくも無い
859ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 16:42:13 ID:7nnlxDddO
>>842,>>844
ありがとう
そうなんですね。ますます蜀の優遇ぶりが…
魏にも1コス得意兵種ダメ計ほしいな
860ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 16:43:10 ID:1pNo/yJG0
排出停止と槍の話題に便乗して・・・

今日郭淮使ってきたんだけど、あまりの範囲の凄さに思わず目を疑った
士気4溜まったから計略ロック→範囲が見えない→よくよく見たら自爆並みな範囲と判明

自爆は範囲表示赤いから分かりやすいんだけど、反計は範囲青いから最初気付かなかったぜ・・・

看破くらいの範囲なら覇王デッキの程cを郭淮にしても良いかなと思って使ったんだけど、
私が愚かだった・・・
861ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 17:05:21 ID:1/7iknrt0
そら連計だもの。当然でしょ
862ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 17:10:09 ID:gX0bYazYO
>>860
1コス騎馬に李通入れようぜ!
863ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 17:54:20 ID:YX0hgUPtO
>>862
李通って意外に強いよな
スペックは牛の上位相関だし
神速はあまり使うことはないけど
864ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 18:32:43 ID:GTbTLt3Q0
>>859
まあ、水計の弱体化は暴れすぎた結果だから落雷も蜀とはいえ将来何か修正あると思うよ
865ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 18:54:14 ID:nRAUjeYJ0
昨日半ミラーデッキ対決があった。違うのは牛金か楽進かだけ。
試合には負けたが、牛禁vs楽進の一騎打ちに勝ったからOK
866ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 18:55:10 ID:9UXDd3O0O
そして追加される2/8水禍

歩兵
867ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 18:58:43 ID:YX0hgUPtO
>>866
そのスペックでも于吉涙目w
868ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 19:02:38 ID:55pC97ue0
>>865
一瞬于禁vs楽進に見えた
869ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 20:36:10 ID:7TWmXfmP0
>>864
2の頃から一つも変わってないし無いと思う……
と、後ろ向きな俺。
870ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 20:57:08 ID:+7SEO7CAO
1からずっと調整されることなく乙SRの地位を死守し続け、
2の中盤で環境が合ってやっと日の目を見た途端、
死に修正喰らった教祖みたいなパターンも有り得るかと
871ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:14:52 ID:NUbKLGbI0
そう思うと2の頃から下方修正喰らってない妨害ってSR王異だけなのか?
むしろ範囲拡大してるし、絵も相変わらずだし。

それはいいとして、今日停止になったR張春華さんを使ってみた。
意外と広いんだな。正直驚いた。
士気6だけど、雲散と連環の小計が合体した計略と思えば安いかな?
872ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:29:57 ID:6ne2VJGo0
>>871
弱体小計も持ってる武将こそ変わったがあんまり変わってない
ただ、上級戦記がなくなった分ほんの少しだけ範囲縮小してるが

R春香さんは単体で見ると悪くないけどデッキに入れづらいという典型のようなカードだな
…と思ったけど王異入りの求心も結構見るからいけるかも
873ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:01:52 ID:v8wTdM3I0
魏武で上目指すなら軍師司馬懿と荀イク必須ですかね?
874ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:09:30 ID:nRAUjeYJ0
楽進引いたから牛金の変わりに入れたら、目に見えて勝率がアップしたw

ありがとう、そしてさようなら牛金
875ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:26:39 ID:vamBBJqw0
ありーがとーさよーならー、牛金
ひとつだけのとーくぎー、勇猛
蜀のながやりーにもー、孫呉の麻痺矢にも、
いつも君はぶもぉとー、猪突猛進
ありーがとーさよーならー、牛金
876ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:52:52 ID:91vETqrB0
牛金は地属性が欲しい時に使えるんじゃないか?
問題は、魏軍師は天のほうが多く必要とされがちって事で。

…偽装単色でもやってみる?
877ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:56:01 ID:8wt66U/H0
牛金なんか入れて地属性で固めたらさすがにバレバレだろ
βやヨウコあたりならともかくとして
878ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:59:40 ID:vamBBJqw0
>>876のレスを見て牛肉偽装事件を思い出した

1コス勇猛の価値って下がったよね。
全般的に無双バー出にくくなってる気もするし。
879ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:28:51 ID:oNySfqejO
李通が、無双×4で関羽討ち取った

しかし落雷×2で負けた


あぁうん、そういうゲームだったな
880ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 00:53:40 ID:H/75xHNx0
いきなり質問ですいませんが・・・
騎馬単求心で魏バラ求心や馬弓求心に負けるのはやっぱ腕が未熟だからですか?
自分と同じデッキとあたったことないんで(あたって負けるのが怖いので一生当たりたくはないけど)
よくわからないんですが、他の勢力には5分以上勝てるのに同門の魏には(特に求心)まったく勝てません。
俺に何が足りないんでしょうか・・・
デッキは・・・晒したいけどモロにテンプレの超メジャーなデッキなんで恥ずかしいです・・・
881ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:00:26 ID:D7ZFJ6ol0
まず自分で考えろ
882ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:07:34 ID:hQ095jo0O
テンプレデッキだからこそデッキをいう意味があると思うんだがな
同じデッキ使ってる人からのアドバイスとかね
相手のデッキ構成も書いた方がいいよ
いや求心使ったことないから俺は何もいえんけども
883ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:09:11 ID:Bks+48h3O
スキルだろ
884ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:38:56 ID:CRt18G630
すべてがスキルの差で説明がつく
885ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 02:13:26 ID:uPHrllxeO
同門に負けるのはまず腕だな

あと騎馬単で馬弓に当たったら自分でも意識しないうちに油断してるってことは結構あると思う
886ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 03:06:59 ID:T/JX6lh90
個人的に同じようなデッキの場合はラグと腕と一騎打ちかな勝敗に関係するのは。
魏4でやってるとラグが一番引きたくない。一部隊でもラグで落ちると足並みが崩れる('A`)
887ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 03:11:55 ID:vWYksUQs0
求心バラで馬単求心に当たると、混元までに馬城門2くらいリードしておかないと確実に負ける。
敵城門混元(バラ側から見て)なら別だが。
なので強引にでも攻城を取りに行くんだが、城内使って守られて端攻めされて逆にリードされたりする。
寒いけどガン守り相手城混元やれば求心バランスには簡単には負けないはず。
888ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 03:17:59 ID:JaHxFc4Z0
折角相手の城に根元置いたのに、スキル違いで相手の城門まで、攻めあがれない場合もよくあるよな?
889ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 04:06:24 ID:3kBcFi21O
>>888
あるあるww
怖いから自城根元→落城勝ち。
あれ?イケるじゃね?敵城根元→落城負け。

もう最近は増援にしようと思ってしまうよ(´・ω・`)
890ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 08:30:06 ID:x2VM+KDmO
>>874
牛と楽進両方いれればよくね?
891ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 09:58:06 ID:7ZRNx5/O0
しかし過疎ってるな・・・
892ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 10:22:29 ID:/P7n5E0u0
活気があるほうがおかしいさ
893ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 11:16:15 ID:kduW6meV0
魏スレは元々こんなもんだろ。
ここの住人は皆紳士だと信じてる。
894ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 12:17:35 ID:TAfcAcKlO
>>880
・どの様なデッキを使っているのか
・どの様な負けパターンか

を言ってくれないと答えられないぞ。

俺は曹操、d、郭嘉、郭皇后、楽進の覇者求騎馬単だが、求心バラを怖いと思った事はない

気を付けなきゃ行けないのは王異と槍だが、槍なんて入っても1本だからビタ止めすれば良いし、
王異はあの激狭範囲(他の妨害と比べ)なんだから、中武力騎馬で連凸して二部隊以上入らなければok

王異入り求心は基本的に士気10での攻防に弱い(相手に郭皇后が入っていれば別だが)から、
士気9でライン上げていって求心→雲散or弱体化(+根元)すれば相手は大概全滅する
895ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 12:51:14 ID:IOygvTeXO
流行デッキ対策の立ち回りは意識してるからできるけど同門対決は二の次になるから具体的プランないまま戦闘入っちゃってテンパっちゃう事あるよね。
2まではお見合いになりがちだったけど罠陣略略のある3だと設置する場所、相手を誘う立ち回りと努力する余地はあるね。
896ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:23:10 ID:FtUMflaSO
>>874
4/2勇猛や3/4勇猛魅力のいる環境で3/1勇猛はな
4/3使う方がマシだよな

>>878
別に下がってないが?
牛君がアレなだけで周倉や関銀屏はかなり活躍しているぞ
897ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 13:50:16 ID:jyS9/hW/0
こないだ牛君で忠義関羽討ち取ったぞw
勇猛持ちは何が起こるかわからん
898ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:04:40 ID:xBzpJSW60
根源はチョウコウいりのほうがシャレにならん・・・
騎馬単ならなんとかある程度スルーしたりで誤魔化せるんだがな・・・
899ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:30:53 ID:DDuxRjz10
・曹丕の属性が天
・曹丕の武力が6
・曹丕の特技に柵を追加

どれがいい?
900ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:42:56 ID:u9kbmekYO
魏スレの紳士達に質問。
大戦1からついこの前まで槍多目の大徳使ってきたんだけど、大好きな蒼天曹操が手に入ったので求心デッキに手を出したんだ。
デッキに三枚以上騎馬がいるとグダグダになるヘタレなんで曹操、于禁、β、曹植、郭皇后っていうデッキを考えたんだけども総武力低すぎますかね?
とりあえず二品で3連敗してきました。
901ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:48:20 ID:EAAYBZBf0
>899
全部
902ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:48:34 ID:Bks+48h3O
>>899
武力>柵>属性
903ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 15:49:12 ID:Bks+48h3O
すまん、sage忘れた
904ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 16:05:41 ID:A6j4oKXPO
>>900
グダグダになる時点で厳しいからやめとけ
905ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 16:59:23 ID:oU5rlnLq0
黄髭君、勇猛もちだから入れたのに、イベントの趙雲に無双4つ出しても
勝てないってどういうことなんですか……

>>900
普通に大徳のほうが勝てると思うよ……
906ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:03:09 ID:hQ095jo0O
最近殺伐としてるというか、もう少し親身になって質問に答えてやってもいいのに
どうせ話題もない品
>>900
槍2馬2弓1がいいなら曹植を李典に
そうじゃなくていいなら曹植を楽進になんかいいかも
リョフ対策を残したいなら郭皇后を楽進とかかな
今の雲散で無双を捕らえられるかは微妙だけど…
とにかく総武力が低すぎるとオモ
あと蜀と違って槍が脆いから注意な
907ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:04:37 ID:D7IPmQpg0
>>900
がんばって騎馬を使えるようになるんだ
大徳と違って号令の範囲が狭いからその辺にも注意な
908ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 18:13:45 ID:u9kbmekYO
>>904-907
アドバイスありがとう。確かに于禁もβも悪くない槍なんだけどもやっぱり蜀の張飛や魏延なんかと比べると脆い。
まず槍ありき。っていう自分のスタイルからなんとかするべきなのかもしれない。槍は蜀には絶対勝てないし、折角騎馬が第一兵種でいいのがいるんだからもうちっと騎馬の扱いがうまくなるようがんばってみるよ。
また道に迷ったら聞きに来るかも知れない。その時はよろしく。
909ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 18:33:27 ID:M4PVAYZR0
そらー貴方、蜀は槍大国ですので・・・。
910ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 19:02:47 ID:RFkcJ9j5O
でも魏に武力8勇猛馬居ないんだよなぁ
徐晃に特技があればなぁ
911ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 19:41:54 ID:Fr7MsPToO
>>908
もう行っちゃったかな。
魏の槍は1本で十分だから、βだけにして、UC于禁をSR王異、C曹植をUC楽進。
あるいは、UC于禁を据え置きでβ→UC夏侯惇、C曹植→UC楽進の方がいいと思うよ。

>>910
俺は武力7でいいから復活戻して欲しいな。
しかしあれだね、魏で初心者に『これだけはスペック目的で入れとけ』って言える楽進くらいだよね……
912ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 19:56:45 ID:IOygvTeXO
槍か…俺は魏の槍で蜀の高武力の槍との殴り合いに勝てなかったから、求心、ウホ、王異、楽進、曹植 軍師シバイでやってる。
馬弓で蜀の馬槍をフルボッコにしてやんよ!orz
913ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 20:33:37 ID:3kBcFi21O
>>910
他国(群雄除く)の2コスの8/5第一兵種には特技があるのに、何故徐晃だけって思うよね。

だけど神速には非常にお世話になってます(^ω^)
914ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 20:35:14 ID:B2WYDMfAO
今更ながらカードランキングで吹いたw
なんだこの緑www
915ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 20:38:45 ID:3Pm06QPM0
魏スレってなんで未だに38なの?
騎馬単スレもあるとはいえ、あわせても100超えてないし
916ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 20:39:23 ID:3kBcFi21O
ageてしまった。スマン
917ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 20:39:50 ID:1XazP/Mi0
1の頃に色々ありまして・・・
918ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 20:45:16 ID:G+uOLq6rO
>>908
魏wikiの求心バラのとこがけっこう詳しく書いてあるからそれも読んでみたら。

魏スレは話題が少ない代わりに荒れることも少ない(王異を除く)。
まったりデッキ相談もしやすいし、
ずっとこんなだから1日1回リロードしてその時だけカキコとかで充分。
919ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 20:56:49 ID:uPHrllxeO
全く流れとは関係ないが撃破ランキング74位の周旨の勝率に吹いた
56.4%てwwww


曹彰と使用率はほとんど変わらないのにな…
920ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 21:14:24 ID:rXweINIZ0
>>919
曹彰と使用率が変わらないのは
はたして周旨が健闘してるのかそれとも黄髭がまあ…うんな状態なのか

しかし56.4はすげーな
よく考えたら殲滅力ない計略持ちの上1.5コスなのに撃破ランキング74位ってのも結構すごいような気が
921ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 21:59:29 ID:T2zXjLjD0
勇猛あるからね
毎回一騎うちおこるわけでもないが多少の影響はあるだろう
922ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:40:12 ID:xhim1rpt0
三月初めに大戦をはじめ、即魏の民となりました。
もしかしたら板違い(初心者掲示板のほうかも・・・)
現在英傑伝で地道にテクを磨いているのですが、全国に出るには
どれほどのスキルが必要でしょうか??
デッキは求心を使っていますが、騎馬単かバランスかで迷っています。
求心デッキの運用のコツや、全国対戦での注意点など教えていただけるとうれしいです
923ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:48:34 ID:9MzgGLFZ0
過去レス見れば分かるけど、馬単求心でおk
全国対戦は「相手も人間」って事に注意する事かな
924ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:50:35 ID:9szUdKIm0
CPU相手の時みたく士気が余ったから空打ちとかしたらダメだよw
925ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:50:45 ID:HKNpxAFI0
蜀ばっかで槍多いだろうから、刺さらないように注意。
926ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:51:40 ID:NnMUJTVJO
まあ初心者スレで聞くのが一番だな。
全国ではスキルよりも戦術眼が重要だとおもうぞ。自分本位で考えるんじゃなく相手が何をしてくるかを考えよう。
927ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 22:55:39 ID:9szUdKIm0
いやいや スキルあっての戦術眼だよw
928ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:03:55 ID:cBSwc8HC0
>>914
まあ……いつもの事じゃないか、半分以上緑なのは……
みんなが>>900にドライなのは緑だからだったりしてwww
だって今のと前のデッキと明らかに全部スペック下がってるんだもんwww
929ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:22:44 ID:jyS9/hW/0
求心はハンドスキルについては騎馬マウントができて
あとは刺さらないで乱戦できる程度あれば充分
連突ヘタでもβ入りで槍撃ろくにできなくても大して困らん
それ+もぐり乱戦ができればかなり上に行ける
930ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:26:50 ID:kduW6meV0
>>922
騎馬単と魏バラのどっちが手に馴染むか負け戦から学べ。
欲張らず嫌がらせに走れ。
それとsageないと討ち取るぞ。
931ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 23:37:45 ID:xhim1rpt0
922です
色々とコメントありがとうございます。
とりあえず槍が怖いのでβ入れて全国試してみます。
また行き詰ったらアドバイスお願いします。
932ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:22:58 ID:2dciVGFo0
>>931
蜀に多い槍馬編成相手ではβは相手の馬の牽制と考えた方がいいよ。
あまりβを壁にせず、できれば曹操あたりをビタ止めして壁に。
でないと壁にしたβが連突で溶かされる→壁なくなってあらわれた槍に迎撃される
というひどい展開になりやすい。
933ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:31:54 ID:uvYUIyzG0
槍プレッシャーでどんどんライン上げられて、「これが用兵の奥義なんちゃら」と言って
驚きの白さの張飛が城門辺りで誕生したらかなりイヤンな状況になっちゃう。
934ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:38:03 ID:FGLVcuYg0
>>933
そこから投げ車輪されたときは絶望した
935ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:41:13 ID:FqR+2XFi0
槍さんもそうだが、その後に待機しているR馬超をなんとかしてくれw
壁作って槍オーラー消したら、ここぞとばかりに突撃してきやがるwww
936ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:54:34 ID:AXdOnn2hO
そこで離間ですよ
937ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:57:18 ID:G29cE+Vz0
そしてあせって離間一人しか入ってなくてウワアアンてなる。
938ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 01:02:58 ID:FhNIhgB60
違うだろ 使った自分が慌てふためくんだよ あの計略は 






2度掛けなら意外と逝ける でも相手転進されると泣ける
939ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 09:49:20 ID:i2NbTYUi0
混元からの、離間はデスコンボだぜ





離間の範囲狭いけど
940ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 11:24:57 ID:IjA+s831O
混元離間とか強そうだな。でも、決めるの難しそうだな
941ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 11:30:23 ID:ZF3rgFkmO
3になってから離間を使い始めた俺には、十分な広さだな。結構入るもんだよ。

離間のおかげで4枚忠義がおいしいですww
942ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 12:21:54 ID:T1zyr6yaO
離間は効果そのままで範囲拡大か
武力−4知力−4速度0.6倍くらいにはしてほしい
943ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 13:41:04 ID:IjA+s831O
忠義に離間でいくとか中々ぃいな!忠義に反計狙いとかは難しいのかな?
944ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 13:45:35 ID:TT/kENlh0
忠義にはイク様&脳筋入り求心お勧め
忠義には求心でおkだから落雷か連環さえ見てれば何とかなる
落雷連環両方?勘弁して下さい
945ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 14:06:13 ID:IjA+s831O
イク様忘れてた。厳しいだろうけど、ありがとう
946ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 14:33:56 ID:AXdOnn2hO
>>940
根元離間じゃなくても連環離間で十分
強いよ
947ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 14:42:05 ID:IjA+s831O
たしかに。安定感の連環離間、決まればデカイ混元離間。自分はどっちが合うか試してみます。
948ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 16:26:29 ID:sjGy88L7O
求心の話題ばかりで、あまり機略が話題に上らないのは気のせいですかね…


機略VS忠義って結局鴨かな?
四枚忠義だとなかなかきつかったり。
949ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 16:35:44 ID:TT/kENlh0
>>948
いや、むしろ機略は普通に相性がいいから話題にならないだけだと思うぞ
鉄鎖に全員はまったり落雷がことごとく神落ちしたりしなければ6:4ぐらいは付くと思う

ただ、軍師司馬懿が使えなくなるってことで嫌ってる人も多いかもしれない
あと、地味に多い八卦が辛いのもややマイナスか
950ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 16:44:22 ID:sjGy88L7O
んー…

って事は手前のスキル不足ってわけですねww


相手忠義打ってきたら味方掛けで押し返すが上策ですかねぇ?
いつも相手掛けで押し切られる始末
951ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 16:53:05 ID:TT/kENlh0
>>950
相手掛けの時はきちんと関羽+ニコスか関羽含んで3体以上に掛けたい
それができない時は自城で味方掛けして防衛で何とかなるはず

もし相手がひきこもったら士気十二から相手掛け→味方掛けでも味方掛け二重でも好きなように料理できるし
正直、デッキの内容にもよるけど機略で忠義に勝てないのは腕の差かなあ…
ただ、こっちの総武力が低い(機略・UCトン・R張コウ+1コス二枚とか)場合はいきなりきつくなるけどね
952ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 17:00:31 ID:m+lj36ln0
相手がけは士気6から即打ち、相手の2コス以上が全員入るぐらいなら効果的だけど、
七星が打てる状況だと武力を下げてもgdgd粘られて→2発目の忠義、と来ると面倒。
953ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 17:02:22 ID:sjGy88L7O
忠義苦手って訳ではないんですけどたまにボロクソに負けるんですよ
4:6ぐらいで若干苦手って程度で。

大概負けるときは足並み崩されてて押し切られる感じですねー


相性の問題では無いようなのでスキル磨きますwww
デッキは機略、β、ウホ、楽進、李典でした。
954ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 17:19:41 ID:edQI9h8MO
忠義苦手なら郭皇后入れてみたら?

範囲的に忠義の範囲より同じかやや大きいから武力差で押しきれる
機略に郭皇后入れるようにしてから守るのが相当楽になった

デッキは
司馬懿、β、徐晃、郭皇后、楽進 軍師陳羣で知勇
955ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 17:22:37 ID:AM6Up+E/0
さすがに忠義の範囲程は無い
便利だけど
956ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 17:57:22 ID:Zuc0j6X10
離間から弱体化の小計に変えた時、範囲の大きさにびびったw
957954:2008/04/06(日) 18:01:04 ID:ZMQFl9y40
本当だ、範囲狭いね申し訳ない。

結構忠義と当たってるけどみんな全員入るから、
分散しても全員入る範囲なのかとばっかり思ってた。

3品ぐらいだからなのかな。
958ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 19:15:56 ID:VGm7jemmO
機略で関羽と200戦はしてるけど、大体五分か若干不利ぐらいで、
よっぽど尖ったデッキじゃない限り大幅不利って組み合わせは無いと思う

基本的に雲散機略はNG。
低コス犠牲にして逃げられたり、きっちり城内ローテされると漂白部分削る間もなく妨害効果が切れたり。
こっちの兵力は減ってるので大幅不利は免れない。

開幕〜士気6辺りで一発叩いて、後はライン上げさせないように常に高めの位置で戦うのが良いと思う。
武力上昇の効果時間は短いから、押し込まれさえしなければいくらでも捌きようはある。

士気マックスでのガチンコは出来れば避けたいけど、
操作に自信があるなら機略味方二度がけ、鐘会入りなら機略→水禍とか、必殺度合いの高い選択肢をオススメする。
刹那系とかはどうにも決定力不足で、連発しても焼け石に水になる事が多かった。
959ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 19:35:15 ID:EDgxitwV0
俺も機略使ってるけど、忠義相手に雲散は絶対しないわ
960ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 19:57:15 ID:T1zyr6yaO
2.5入りの機略を使ってると落雷でこられると辛い
当然は当然なんだけどさ
忠義は素武力高い上にアタッカーの知力高いから弱体小計でもすぐ切れて('A`)ウボァー
再起にしようかな…焼け石に水かな…
961ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 21:08:51 ID:SfiTJROo0
再起しても結局殴られるからなあ・・・
962ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 22:52:58 ID:h4r0sS/vO
俺も機略使ってるけど、忠義相手に雲散はたまにするわ


しかも睨みで

槍さえ殺せば全く怖くない
963ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:26:39 ID:IIq5/Qr30
SR曹操U楽進U徐晃CリュウヨウSR王異軍師司馬懿
というデッキ使ってるんだが全然勝てなくなってきた。
忠義には勝ててもほかが勝てない、アドバイスお願い。
964ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:32:06 ID:AXdOnn2hO
>>963
ハゲ→チョウコウでおk
965ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:43:13 ID:s6e4db3g0
今遊々亭ブログ覗いてきたんだが、やはり離間は呂布に対して有効ぽいか?
かけるタイミングが案外ない気がするんだが…
966ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 01:08:04 ID:y3syltLVO
>>965
単騎で駆け回る呂布に離間はどうなんだろうか?先掛けならチャンスありか
マンチョのがやってくれそうだが
967ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 02:11:15 ID:vFYAUlsX0
離間は相手が知略陣から呂布はずしてて2体はいればうつくらいじゃない?
基本戦術というよりできればラッキーくらいに考えておいたほうがいい
呂布ワラは開幕に城ダメいかにとれるかが全てな気がするよ
968ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 03:36:42 ID:J2c+rmPf0
今は呂布に対して離間一人掛け有効じゃないの?
勿論知略陣外で
969ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 05:36:17 ID:OrG2UXB/0
いやいや、さすがに一人掛けじゃダメだろ……
970ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 05:56:05 ID:ehuvVR0jO
有効ではない、がそれくらいしか撃つタイミングがない気もする

郭皇后の方が有効じゃないかな
971ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 05:58:29 ID:qsYhAhjt0
雲散しようぜ、磯野!
972ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 05:59:20 ID:gNtWgpdvO
一人掛けの騎馬はオーラ出たんだが
一回突撃したらもう出ないのかな?
973ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 06:02:34 ID:9fEqJOB50
武力ー4程度じゃどうにもならんから、
知力下がる分だけ離間のほうが有効じゃね?

>>972
出ない
974ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 12:00:15 ID:lvCv9To/0
オーラ出ても出なくても士気6つかってすることじゃない
975ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 12:26:26 ID:SIOAc2mqO
場合によりけりじゃね?
米不在型なら単がけでもなんでも仕留めておきたいな。士気6で呂布が死ぬなら悪くはない。
976ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 14:31:20 ID:av5sCPfsO
>>970
つスレ立て勅命
っても携帯か
俺も大きなこといえないけど…
977ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 14:42:26 ID:ehuvVR0jO
>>976
今気付いた
一応行ってくる

駄目だったら>>980の方お願いします
978970:2008/04/07(月) 14:50:03 ID:ehuvVR0jO
駄目でした・・・
>>980踏んだ方お願いします

979ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 15:03:09 ID:AZx1Z2m/0
一人掛けしたところで問題なく無双されるだろ
980ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:12:01 ID:gjorCK7u0
じゃあ俺が行ってくるわ。
981ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:28:01 ID:gjorCK7u0
ごめん、無理だった(´・ω・`)
>>981たのむ。
次は覇者だよ。
982ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:28:39 ID:gjorCK7u0
訂正。
>>985頼む。
983ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:29:05 ID:9fEqJOB50
俺、このスレ立てが成功したら魏武やめるんだ…
984ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:32:41 ID:9fEqJOB50
スレ立てできてしまったが魏武は使い続けます
あとレス番無視してスマンかった
リロード遅れたんだ

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207553474/
985ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:40:49 ID:lr2d/8+zO
>>984
おつ。
ついでに魏武のレシピを晒しておくれ。
文帝はコストスペックを凌駕するカッコよさがあるよなぁ
986ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 16:54:45 ID:SuAIU2Lm0
>>984
乙です。魏武使いガンバレ。
987ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 17:28:46 ID:ehuvVR0jO
>>984
スレ立て乙です
988ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 17:41:27 ID:9fEqJOB50
>>985
魏武求心だよ
求心、魏武、于禁、旧陳羣、楽進、軍師司馬懿で2品
魏wikiどおりの戦い方して結構やれてる
989ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 19:55:25 ID:gNtWgpdvO
>>985
なら使え
魏武、禿、Uトン、カク、リュウヨウor細胞
奥義は増援
魏相手には連環
つまりジュンユウ

根元にも勝てるようになってきた
990ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:48:15 ID:lr2d/8+zO
>>989
うむ。
普段は求心、雲散、曹仁、楽進、カク、軍師イク様なんだけど
2コスを気分で文帝と入れ替えて遊んでる。
騎馬だけで育ってきた特にスキルのない10品成り立てだから
どっち使っても目に見えて勝率は変わらないw

最近王異入り求心なんかに当たるとカク→劉曄のがよかったなぁと思うけど
上の方でも反計は心強いのかね?
スキル有ればあの武力と範囲でも関羽とかマーク出来る?
991ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 21:10:22 ID:gNtWgpdvO
>>990
騎馬反計スキルが高ければ可能だろうけど
基本プレッシャーかな
今は離間よりもリュウヨウちらつかせた方がいやらしいと思う
伏兵解除のタイミングによっては相手gdgdになったりするし
992ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 21:17:21 ID:c7izfPPn0
機略求心で士気12フルに使って精兵敷いて飛び込んだらめちゃくちゃ強そう
993ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:16:57 ID:nfyqT40wO
>>992
裂帛の気合いを見せよ!
オロカモノドモガ!!
994ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:25:16 ID:0fdPK3MRO
>>984
おつ
埋めようか
995ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:28:37 ID:0fdPK3MRO
強化>>1000
996ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:33:03 ID:J5W19CV50
997ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:36:30 ID:av5sCPfsO
>>993
しかし残りを于禁、楽進(もしくは細胞)、弱体小計とすると
普通速の20馬と1.5倍速の22馬、19槍、18馬(もしくは17槍)、16馬だから
さしもの無双もあるいは
998ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:46:21 ID:ifM/WN870
なんで全員の武力が等しく14も上がってるんだ・・・?
999ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:49:05 ID:OnoP15FrO
>>1000なら魏武27Cへ!!!
1000ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:49:55 ID:OnoP15FrO
>>1000なら>>999ww
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