よくある不満点
・昇級試験の条件が楽すぎ
・カンスト制度が事実上皆無に近く、意味がない
・キャラ絵が素晴らしすぎてキャラに見とれてプレイが満足に出来ない
・ルート選択はジャンルバラケすぎて俺の好きなアニゲが選ばれない
・組の数が多すぎ
・ドラゴン組がヌルすぎ
・検定試験の石効率わるすぎ
埋め
>>2は4の不満点だな。
5の主な不満点
・昇級試験の難易度が組に依存する(悪平等)
・ルート選択の変更により、ジャンルに偏りが出やすくなった。
・組の数が少なく、中堅層がワリを喰っている。
・ルキアのキャラ絵が素晴らしすぎておっぱ○に見とれてプレイが満足に出来ない。
今の絵は動きすぎて逆に気持ち悪い
ルキア揺れ過ぎ
ルキアはまだいいよ。セリオスやレオンの男性陣、ガルーダやリディア先生は・・・orz
2から何年も立ち絵を変えず、ポスターや公式ホームページはキャラ絵の使い回し。ようやくリニューアルされたと思ったら酷い作画。
QMAはキャラ人気で持ってるとコナミはわかってると思っていたが、間違いでした。
鳥先生は寝不足に見える
8 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 16:40:39 ID:kiRAogqF0
今回、5というより4.5て感じだね
生徒紹介の画面は本当に改悪
せめてページでめくれるくらいにすればよかった
ドラッグしてる間に時間すぎてしまうよ
さっきホーム逝ってきたけど
過疎にターボがかかってきてたwwwwwwwww
10 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 16:55:02 ID:J51o80wG0
リディア先生は本当にひどい。
俺のホーム、4の頃は平日夕方でも2〜3サテ埋まってたし
5が入荷されて2〜3日は平日昼間でも4サテ埋まってたのに
今では週末&すぐそばで大きなイベントがある日でも全然人居なくてワロスw
ヲタが集まるイベントじゃないにしても普段より客多いのに
3時間プレイしてて来たのが俺以外に1人だけ。
4からのユーザー離れすぎだろw
すぐ横のAnAnと麻雀ゲームと頭文字Dはほぼ埋まってるのに・・・
このままじゃホームが消える・・・orz
コンマイは既にQMAを大量に売ったから大成功だよ
店側は初心者なんかどーでもよくて、インカムの肝は検定廃人が何人いるかだな
検定廃人?
主席の魔法石が3桁前半のホームに居るとは思えないw
orz
14 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 17:14:53 ID:BqsgNrY30
未だに一定期間未使用でデータ消去してるのは、異常。
一度去ったプレイヤーは二度と戻ってくるなってことかよ。
4では1000円単位でプレイしてたが、5では100円単位になったな
金属以降の昇格条件を見て絶望した
6稼動までに賢者に届けばOKと気楽にやってる
16 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 17:23:57 ID:GpJ3tkuJ0
学生でテストの関係上まだ引き継いでない中で
このスレを発見したわけだけど、
マジで失敗作なの?
既にプレイした人、やってみた感想とか教えてもらえないだろうか・
>>16 別に、階級とかドラゴン優勝とか徹底的に求めるのでなければ普通だよ
>>16 階級を上げるための昇格試験を突破できない雑魚が吼えてるのと、
キャラ絵が変わったのでキモヲタが文句言ってるだけ。
4と劇的に変わったところがない分、大成功とも大失敗ともいえない無難な出来だよ。
>>16 4でエフェ使いだった人なら
キューブ他の形式も統合されたからやりにくいかも。
>>18 ただ、階級アップの試験ができたのなら
スムーズに進級するのに必要な金を
もっと少なくしてほしいというのはあるね
前スレに引継ぎで修練生云々いってる奴が居たが、
Wizの引継ぎ見たいに称号付けていきゃよかったのにな。
@とかなんかのアイコンとか。
賢者までやってみたけど、5は普通に面白いと思った俺は変かな?
昇格試験とかあった方が楽しいし、ジャンルの偏りは確かにあるけど組分けは4より改善されたと思ってる。はやくクエスト配信して欲しいぜ。
それはあなたがそこそこ強いからだわ
そこそこ、ね
下手にドラステしてしまう人やフェニミノ以下の人は心が折れるかも
スポーツ選ばれなすぎ
常に普通か不得意分野で戦わなきゃいけないのは辛い
これでいきなり検定廃止したらカンストで大金をつぎ込んだ奴らがマジギレするなw
26 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 18:28:43 ID:I6lRDKqE0
ちゃんと検定を継続して更新していくのか心配
4のニュースクイズ並の虚報にならなければよいが
検定は更新するでしょ。
しないと公式サイトの名簿、何時までも残さないといけなくなるしw
今の所、Sランク全員掲載してるからなぁ…
28 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 18:32:27 ID:aE/2XBSY0
前スレ
>>988 そののび太って技も、称号に応じた降格禁止処置をすれば、それだけで変わりそうだな
実力に応じて賢者とかが決まる5なら、それもあり
4初期のドラゴン組は最上位隔離だったのが問題であって、サイクロプスくらいまでなら幅も取れてよかったかもな
>>23 >>22は楽しんでる、と書いてるのに、
>>22をそこそこ強いと言い切った挙句、そこそこ強い(下手にドラステ)人は心が折れる
とか、言ってることがめちゃくちゃだぞ。
>>22が弱くてフェニで賢者になったか、強くてドラで賢者になったか、
そこそこ強くてドラでアイスか面子や引きに恵まれて勝ったかわからないのに。
>>29 わかったからもうちょっと落ち着いて書き込もう、な?
少なくても
>>18の文字の書き方だと、仮に正論だったとしても好感を得るのは難しいかもな
工作員と言われてしまうのもこの点
2→傑作
3→良作
4→普通
5→駄作
33 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 18:56:55 ID:rWscwX2aO
アニオタマジックアカデミー
鍍金や、ライトと廃人の中間層が歴代叫んできたこと
2→超銀ムリ、白銀で頭打ちじゃねえか何このクソゲー
3→ユニコーンがちょうどいいのに、せっかくユニに落ちてもすぐペガに戻されるじゃねえか。
4→優勝即昇格糞なえ。優勝しないように調整するのめんどくせえし、間違ってドラに上がったら5クレイプされる。
5→昇格試験ムリ、雑魚でも上がれるようにしろ
今回の仕様だと、待っててもカンストは突破できないと思ってたけど
ずっとこのままなら、過疎って突破できるかもしれない
笑えない
36 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 19:10:33 ID:I6lRDKqE0
>>34 3はとにかくゲージが伸びなかったことがトラウマ
>>34 あなたには書かれていないことが見えるようだ
>>36 1日つぎ込んでも、1ミリしかバーが伸びなかったもんなぁ・・・ >3
俺は賢者参段で止めたが、大賢者26人は軽く20万以上は使ってる筈
あれは精神的によくなかったw
コンマイからのお断り
http://www.konami.co.jp/ja/siteinfo/about.html#idia0 >皆様方よりアイデア等のご提案を頂くことがありますが、コナミでは、コナミが
>特定のコナミのウェブサイト上でアイデア等の募集をする場合を除き、
>皆様方から上記のご提案を受けることはありません。万が一、皆様からの
>ご提案を頂いた場合でも、すべてのご提案は、以下の点にご同意頂いた上で
>お送り頂いたものと理解させて頂きます。あらかじめご了承下さい。
> 1. コナミは、お送り頂いたご提案がアイデア等に関するものであっても、秘密にする義務を負いません。
> 2. コナミは、お送り頂いたご提案の検討、評価、採用等の義務を負いません。
> 3. お送り頂いたご提案の全部または一部と同一または類似する商品・サービス等をコナミおよびコナミグループ各社が発表・公表した場合でも、コナミは、アイデア等をご提案いただいた方に対して、対価の支払いを含め、いかなる責任も負いません。
>>39 QMA4で魔法石26位の石数が411959個。
つまり……
>>40 「多数のユーザーが苦情出してもコンマイは意見聞かんぞ」
という趣旨か?
そうなったら中間以下ボイコット
↓
インカム激減
↓
一気に過疎化
↓
撤去や縮小相次ぐ
↓
6出るまでも無くあぼーん
↓
全国ランカー涙目
…はとにかく阻止したい、検定鍍金のたわごと
まあ、DS版の出来が良ければ、ゲセンからシフトを移すつもりだが
聞かなかったとしても訴えられたりはしないよ
ってだけ
バグ発見みたいに本当に対応必要だとおもったらちゃんと聞いてくれるでしょ
黄金以上の昇格条件を
ドラで決勝進出orドラで対人20人抜きにしてくれればいいよ
>>34 カンストはどうでもいい
90点取っても予選落ちする状況を何とかして欲しい
100円2クレにしないと客が付かないQMA5 マ ジ オ ワ タ
昇格試験失敗したことがないとは言わないが、
賢者までそこそこすんなりたどり着いた漏れ
が言うのも何だが、
昇格試験と問題形式解放がリンクしてるのが
悪いんだと思う
ランダム5をやりたければ賢者になるしかない
現状では、そこまでたどり着けなければ
やめると思う。
たとえば購買部でランダム5、2000マジカ
とかで売っていればある種の救済策になったと思う。
ランダムがQMAの醍醐味のひとつだと思っているので、
SJTより早くランダムを使えるようにするのと、
低い組でもランダムを少しでも出すようにする
(例えば、ルート選択でミノでは1〜3回戦の間に0〜1回、
フェニでは1〜3回戦の間に0〜2回)と面白くなると思う。
51 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 21:05:52 ID:hG30tRM+0
フェニに行ったら二度とミノ以下に行けなくしたらどうだろう。
フェニ以上なんて行ける人しか行けないんだし昇格試験の為に
わざと下位の組にやってくるのも防げるし。
52 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 21:08:41 ID:LFQ9Cz7K0
>>51 フェニドラが飽和して更にカオス状態になる
>>51 そんな事をしたら4よりも酷い事になるんじゃね?
うっかりアイスしただけでミノ以下になれなくなるとかな
うちのホームも見事に過疎っていたw
AnAnの方は満席だったというのに
5は何か別のゲームって印象を受けるんだが…
やってる事はいつもと同じ筈なのに、どうもQMAやってる感じしないんだよなぁ('A`)
56 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 21:23:20 ID:LFQ9Cz7K0
57 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 21:27:19 ID:eqkH7uOrO
句読点の区別も分からないアニヲタがアニゲーの知識を自慢してても痛いだけだな
順番待ちしてる時に連コ廃人がアニタイを単独正解しまくりだったが
高校生集団に「きもwwwm9(^Д^)」って言われてた
>>51 ドラ崩れのすくつのVフェニに囚われてろと?
無茶言うな。
そんなんドラステ出来る暗記廃人のたわごとにしかならん。
予習☆5にするまでが簡単すぎた気がするのだが気のせいか?
>>59 前回と違って、すべて50%で統一だから。
前は☆4から5にするときは60%要ったからね。
>>60 いやそれを計算に入れても簡単になった気がするのよ
大体ナチオらなければ4問正解で60届くけど3問緑ゲージは厳しいから条件としてさしてかわらないんと思うんだ
実際、合格するときは60点超えてたし・・・
>>59 気のせいではない上、★5でも難問が全然出ないので武器鍛錬に
ならない・・・
★5のアニ・ビジュで予習6問中5問が7割正解率問とか萎えるよ
修練の時から思ってたが、今回石増えにくいね。
それに加えて昇格試験が上がりにくさに拍車をかけている感じがする。
なんとか上級まではカンストなしでたどり着いたが、この先どうなりますやらw
とりあえずミノ落ちだけはしないように頑張るとしよう。
それにしてもグロ問増えたなあ…
石増えにくい→検定は石増えやすい→検定をプレイさせる→回転率上げる
という試算だったのかな。
回転率(1プレイにかかる時間)は上がったけど客は減ったね…
でも検定って一回やってクリアマークつけたらしまい…って普通そうなりそうなもんだけどねえ
検定廃人というのがいるあたり、そうでもないのかな。
ボロ負けすることがあろうと、カンストで難民化しようと、やはり対人のほうが楽しいよ。
だからもうちょっと石効率考えてくださいコンマイ殿。
>>62 だよね。
今日トパーズメダル取ったんだが多答31回、タイ23回、生活22回、連想21回以外は20回未満で★5になったからおかしいと思って・・・
四択、並べ替え、ビジュアルにいたってはノーミスで★5になったし・・・
漏れはQMA4末期の雑学の正解率が65%(全ジャンルで一番高い)だったから簡単すぎないかと思いながらやっていたが・・・
幸いなことにうちのホームではAnAnよりも繁盛している。
待つのが難点だけどな…
やっとこ大魔導になったけど、賢者昇格は何クレでカンスト突破できるかカウントしてみよう@元鍍金
>>65 検定は如何にJST引くかの一点に集約しつつある。
上位100人は間違いなくこの点だけで争ってる。
問題が一切増えないし、これだけ回収が効く、いや、効き過ぎるジャンルはいままでなかったんじゃね?
俺の苦手なアニゲが選ばれ過ぎ
逆に得意な学問や雑学がほとんど選ばれない
得意ジャンルによる不平等をどうにかしてほしいよ
ジャンル投票になってから確かに偏りが感じられるときもあるけどそこまで酷いかな。
今日は投票の傾向をちょっと気にしてたが、アニゲが表示されててもJSTが混ざると回避されてたり、そんな感じだった
ちなみにフェニックスでのお話なのでその他の組ではまた違うのかもしれないが
愚痴る前に組言いなよ。
傾向の参考にもならないよ、愚痴ってるだけじゃ。
ミノだけど、どれも大差ないというか、学雑のほうが微妙に選ばれやすい気が。
スポアニ芸は得手不得手がハッキリしてるから、
最大公約数として、苦手意識の少なくなりやすい学雑に流れてるような・・・。
自分の武器の選択と穴回避に拘るフェニ以上だと、
逆に可もなく不可もなくの学雑避けて、刺さりやすいスポアニ芸になるのでは。
つか、スポ芸と刺さり具合は大差ないと思うけどねえ、アニゲつっても。
>>65 検定は最終的には3つだけSにして
あとはクリアマークだけな感じでやろうかと思ってるが
今のところは4つともAで頭打ち状態
トナメも中級1級で頭打ち状態
>>72 フード検定は検定スレだけでSが取れるくらい問題が晒されてる罠。
コンマイも確か問題まとめた個人サイトがあったはず。
74 :
69:2008/03/08(土) 22:14:50 ID:f30FC7n7P
組は基本ガーでたまにミノといった感じです
>>68 一時期全国15位くらいだったが
その後4500ポイント以上いくことすらほとんど
なくなって、どんどん順位が落ち今や100位前後…と
いうところで諦めた。
どの検定も上位100名はみな全問正解できるだろうから
完全な運ゲー、クジ運よく5500とかいった人が上位になるって
カンジだなぁ。問題数があまりに少ないのが
こういう状況になった原因だろうけど、一つの検定に
何千問も用意するのは無理なのだろうな。
>>75 コンマイ検定だけにしても旧問も含めたらまだ大量にあるはずなのにな
検定で問題なのは、Sを取れる人間は確実に魔法石50もって行くって事じゃないかな。
1日一回とかの制限加えりゃ良かったんだろうけど、確実に50の魔法石稼げる+ドラフェニ嫌がっての逃避人間(含む俺)が
そこに必死に張り付いたから、問題回収は進むは昇格条件に引っかかって必死になるわで悪循環が回ること回ること。
検定の魔法石は組+階級依存で
トナメより若干効率悪いくらいにしとけば良かったのに
店内の優勝ランキングの対象もドラゴンのみになったのも痛い。
殆どの店100人埋まんねーだろこれ。しかも最低2回じゃないと載らないぽいし。
ホームで5000近く稼いでドラ優勝0回orz
>>73 >コンマイも確か問題まとめた個人サイトがあったはず。
見て唖然とした・・・コンマイ検定回収してノートに書き起こす作業を挫折しそう
必死なって回収してた自分が馬鹿に見えるじゃまいか!
折角ノート20P以上埋めてまとめたのにorz
>>48 それだ!
んで購入した形式では☆は最大3までにすればいいかも
それなら仲間内での店内対戦もいけるし、完璧にしたいなら購入した形式で勝ちあがれば良い
んで、店内対戦用に「購入すればカードなしでも全員が選択可能」とか
>>51 賢者などの称号に応じた降格禁止はありかもしれない
昇格が難しい今作だからこそ、可能な手だと思う
>>80 自分で書いたほうが覚えるんだぜ♪
写してない問題もそこから書き写せばおk
コンマイ問題集なんてあったのか……
そこはどうやって探せばいいでしょう(´;ω;`)
ヒント:QMA 問題集
86 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 23:34:42 ID:XXXwKmsD0
ドラやフェニにいる人の気が計り知れない
ごめんね。
でも4の総合正解率64%でも5ドラで戦えてるよ。優勝は難しいけど。
>>88 それは、「戦えてる」とは言わないんだ・・・
本稼動組が上がってきてドラの濃度が下がってゲンナリ。
とっとと1つか2つ組を解禁して廃人を再隔離しろ
たまに優勝できるくらいなら十分戦えてると言っていいかと。
プライドばかり高い古参廃人は無駄にボーダーを高くする傾向にあって、ほんと困った人が
多いなーと思う。
3ケルと5ドラって同じくらいだよな?
3ケル>5ドラっていう人が多いけど
3ケルを知ってるような廃人なら当時に比べて実力上がってるだろうから
昔の方が高かったように思えるんじゃないだろうか
組を増やすことは何の解決にもならんよ
組の昇降条件を変えないと
3のケルはCOMが混じる事もよくあった。
俺は3ケル<5ドラと思う。
95 :
【quiz:34】 :2008/03/09(日) 00:33:53
桜 ID:nqCsp2wpP BE:43857825-PLT(50235) 株主優待
「気が計り知れない」
というのは面白い日本語だな。
>>92 3はほぼペガステでケルには遂に踏み込めなかった
5ドラはうっかりすると比較的簡単に放り込まれてしまう
なんで、3ケル>5ドラと思う
実力が上がっていたら…4でフェニ落ちなんて頻繁にしない筈
>>95 気=オーラだと思えば納得(DB的な意味で
1週間前の5ドラならレベル高かったけど、
今のドラは4のドラから旧5クレイプの鉄屑が抜けた程度だよ。
そこまでレベル高くない。
前作正解率65%くらいあれば充分戦えると思う。
今作って90点取っても予選落ちするんでしょ
やばいんじゃないか?
>>100 易問ばかり来たらスピード勝負だしな、どの組でも
この前ドラ3回戦ノンジャンル並べ替えで97点で5位だったよ
103 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:53:56 ID:UswrmaKsO
>>16 逆もあるぜ。
5問難問で1問易問
1人だけ30点台でほか全員10点台w
オレはすぐ思い浮かばなかったので死
104 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:54:32 ID:UswrmaKsO
この間、ガーゴイル3回戦のスポタイで大炎上したよ。
6問とも難問で、1位が31点位、2位以下が全員0点でワロタ。
やっぱり、問題は引き次第だと思った。
5は自分以外のHumが全滅でもComが正解だと単独扱いにならないのか・・・?
前回、3回戦の雑学四文字、難問が連続して、自分ともう一人が
かろうじて一問取ったが6人が0点な状態。
引継ぎ組でもっとも下のガーでこれはさすがにヤバくないか?と思った。
最近ガーでも見慣れた光景になりつつあるな。>難問連発で0点だらけ
この前、学問四文字の難問でcom以外全員不正解ってのもあったし…
今回出題バランスが無茶苦茶すぎる。
話変わるけど。
5になってからエフェクトが派手になったお陰で
目がスゲー疲れやすくなっている人は居ませんか?
周囲に誉められるくらい姿勢がいいので
猫背で画面に顔が近付いてるわけじゃないです。
決勝で雷が落ちるのとか、画面が白くフラッシュするので
その度に目がビクッて反応して、3ゲームくらいしたら
頭痛や目眩が出始める。(ここ何日かは目を逸らすようにしてる。)
眼科に行って診てもらっても目自体には問題ないので
あの派手なビカビカエフェクトのせいなんじゃないかと思うんです。
あの過剰演出はなんとか改善して欲しいです。
>>92 俺3から始めたから、自分で言うのも何だけど当時に比べて
確実に実力は上がってると思う
でもランカー達は俺なんかをはるかに凌ぐ速さで進化して
いるから全然意味無い/^o^\
それに個人のレベルを差し引いても
3ケル>5ドラ
だと思うよ
密度が全然ちがうもの
>>102 昔3ケルの1回戦で13人が100点を取ったことで、100点を
取ったのに1回戦落ちをした人がいてだな・・・
昇格試験なんだが、
ドラムマニアのエキストララッシュみたいな感じで一定期間ごとに条件緩和してけばよくね?
こうやってみると今更ながらリザルト画面も3が見やすいよなあ…
>>108 俺以外にもう一人居て安心した。やっぱり目が疲れるよね。
コナミにメールして直るまで暫く止めるのが無難だと思うけど。
俺はなるべく回答したら下半分を見るようにしてる。真ん中から上が
光の点滅が激しいので。
114 :
【quiz:34】 :2008/03/09(日) 04:59:11
桜 ID:nqCsp2wpP BE:92099873-PLT(50235) 株主優待
パネルの色分けが懐かしいなぁ…。
くっそぉ、爺ちゃん使えるんだったら
やったかもしらんのに。
結果発表は4だよ
点が高い順に発表するなら縦スクロールが見やすいと思う
3回戦になると問題がきつくなる?
>>108 店の照明とかどんな感じ?
暗くて画面効果で目がやばいんだったら
照明が明るい店に変えるとか
>>108 ひどい時は家に帰ってもしんどいだろ?そのままほっとくとまずいから連コはやめたほうがいいよ、照明が暗いなら店変えたほうがいい。目を悪くしたら何にもならない。
組分けとか昇級とかいろいろ不満はあるけど、生徒紹介や成績発表も見づらいんだよな。
アバターを大きくしたかったのだろうが4の時以上にフキダシや着せ替えを見る余裕がないよ。制作者はもっと考えて作ってください。
あの画面の白フラッシュは、それが特に影響を感じるわけではない自分でもちょっと気になったくらいだから、
苦手な人はイヤかもしれないね。そういうのはちゃんとコンマイ側にも伝えた方がいい。それで動いてくれればいいが…
前作のスクロールでの生徒紹介もなんか残像でまくりで見づらかったが今回の方式もこれまた見てるヒマがないとか
毎回変えればいいってもんじゃないよねー
3は一画面で全部見られたから良かった
4は一点を見てたら、キャラ名なりアバターなりずっと見られたから良かった
(個人的には面白コメントを探してキャラの方を見てた)
5は視線も移動しなきゃいけないし、一画面で全員見られないし見にくい
6人×2+4人ってのも中途半端だし
あとマイルームの上の切り替えタブもごちゃごちゃしてるし色合いも見にくい
購買部と移動できるようになったとは言え、もともと着替えは購買部でやれたんだし
121 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:20:19 ID:/UpCbZEo0
演出面に問題あるね。生徒紹介とか、成績発表とか見にく過ぎて目が疲れる。
相手の名前とかコメントを見るのが面白いのに、今回の演出はつまらないな。
あとルート投票は無いほうがよかった。結局、特定のジャンルばかりに投票が偏り、公平さが失われてしまった
122 :
108:2008/03/09(日) 10:23:27 ID:CL8JvuP00
やっぱり他にもいましたか。俺の目の異常じゃなくて良かった。
店自体はそこそこ明るくても置き場所(店の隅)の関係で
ちょっと暗いかも。店変えようにもホームの次に近いのが
ホームから電車で20〜30分かかる店なんで難しい。
しばらくは連コは控えるようにします。
たまにしか行けないから、行った時にまとめてプレイしてたのが敗因か・・・
こうしてまた売り上げが落ちるわけか。大丈夫なのかQMA・・・
コンマイにメールでも送ってみます。
>>121 ジャンルではあまり偏らない
偏るのはほぼ形式のせい TJが特に避けられる
芸スポ両方入ってるのは確かに選ばれにくいが
武器はあるけど穴もある人、にはルート投票は不評なんだろうなあ。
地味賢タイプで穴がなく、好きでノンジャンばっかりやってるような人種には、
正直どれでも困らないんだが・・・。
そんなのがいる方が希少だ
ホント、QMA製作側はゲームやったことないんだな
今まで挙げられたシステム面もそうだが、画面の見辛さやエフェクトが目に負担をかけるとか
ゲーム作る上で基本中の基本なんだがな
プレイヤーがどう見えるかを考えてない
>>127 ロケテはなんのためにやってんのか疑問になってくるな。
せっかく先行プレイヤーの生の声が拾える場なのに。
それともあーいうとこに行くのは廃人ばっかでそんなに意見も出ないのかな…
>>128 ロケテの場所がホームもしくは近隣で無い限り、
そのために遠くからわざわざプレイor見に行く程の奴は
ほぼ廃人で間違い無いだろ
ロケテ行ってきたけど、決勝戦の全員正解による
雷相殺の派手エフェクトは発生しなかった(必ずCOM含&不正解)
昨今のポケモン光てんかん事件のこともあったし、
上半分の余計なフラッシュ処理は削除すべき
>>124 今すぐコナミの就職試験を受けに行くんだ、俺達が推薦してやるから
>>124 それすごく見やすそうだ こういうのがいいよ
>>125 俺は比較的穴無いけど、ルート投票は要らないと思う
毎回同じようなジャンル形式やってたら飽きるし
まず選ばれないような形式を武器にしてる人はかわいそうだ
>>124の一覧は素晴らしい
だが、毎年毎年「最高傑作」を生み出し続けなければならないクリエイティブな仕事は鬱だな
サラリーマンに、俺はなる!
134 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 15:35:50 ID:1+SEh3O60
>>132 決勝まで残れればその武器が火を吹くかもな
そういう心配もあるし、予習でJSTはしっかり回そうと思ってる
おー、
>>124のは見やすそうだな
ポップアップが出るのはキャラ・ペット以外の場所を触った時だな
ちびキャラ弄りは残して欲しいから
コンマイは今回の紹介画面は掲示板張り出しに固執してるみたい
なので、
>>124の画面を「電光」掲示板みたいな修飾でデコれば
背景の掲示板ボードも無駄にならないな
今の紹介画面も、4の時にあった画面ロールの棒があるだけで変わると思うよ
でも
>>124のはかなりいいわ
このスレからの推薦で、コンマイ入りして欲しいわw
>>135 多分、「プレイする人間のことを考えないでデザインしている」のは確実。
ラウンコとかのアミバの内装がそうであるように、「見ている人間を座らせる」
ことだけを考えてデザインしているんだろうね。
派手な方が目は引くからね。でも、それだけ。
ロケテで意見聞いてもらえなかったことまで廃人のせいとかおめでたすぎるw
コンマイは元々ユーザーの意見聞いてないしw
購買部とマイルームの制限時間が短いような気がするのだが俺だけかな
考えてコメ作る時間がほとんどなくて今のコメなんて「の!」だぜ
ロケテは現場で製品としてきちんと動くかどうかの
いわば現地デバッグみたいなもんだ
多くを期待してはいかんよ…
>>140 その代わり時間内なら退出すれば
予習が最後まで出来る
4では勝手にすねるペットの餌やりで予習潰されてたからその点の改良なんだろうけど
逆に何かやろうとすると全然足りない設計になっちゃったな
昇格試験、難易度的には厳しいなと思う程度だけど
「1クレで絶対達成できない」という状況があるのはいただけない
例えば大窓試験(ミノ優勝)でガーにいるときや
賢者試験(フェニ優勝)ででミノにいるとき、
大賢試験(10人抜き)でCOM6匹とか。
特に最後のは自分ではどうにもできないだけにホントむかつく
大窓 ミノ優勝orガー70点以上or更にその下90点以上で優勝
…とかかな。まあそれはそれで大変な気もするが
>>144 そりゃ昇格試験の時点で対象の組にいないのが悪い。
(今のところ判明している)どの試験も1クレで突破できるように出来ている。
ルート選択も4のほうが良かったなあ。ルートチェンジもあまりが意味ないように感じる。
>>146 下から2行目を100万回読めよ
COM6匹とかあまり現実的ではないが
1クレ内で10人抜きしないとカウントリセットってわけじゃないから
そこは特別おかしいと思わないけどな。
物理的に1クレ可能という条件にあくまで拘るなら知ったこっちゃないが。
昇格条件については、6への移行を睨んだ改変だと思う。
3まではCOM相手でも時間は掛かるが昇格は可能だった。
4ではCOMの魔法石を一律1にすることで、COM相手の昇格ハードルを非常に引き上げた。
そしてついに、5では全COM戦で最高階級になることは不可能になった。
6が稼働したら、さっさと追従しないといけないようにしたわけだ。
>>147 つーか、5のルート選択て3と4の悪いトコだけ選んだ、って感じしないか?
152 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:41:44 ID:QDB5gNQDO
ルート選択・・・直ぐに無くせ
昇格試験・・・・既にクリアしていれば直ぐに通過できるようにしろ
検定試験・・・・アニヲタ検定ばっかりになるらしいが、きちんと学問やスポーツの検定を作るべき
キャラ・・・・・OVA化の為だから、プレイヤーが妥協すべき
廃人・・・・・・数千クレプレイしたら自動的にデータ消去にすれば良い
>>151 5のルート選択は明らかに改悪だよなあれは
やる時間が昼・夕方・深夜だったりするので
ドラ〜ミノのドミノスパイラルになってしまう。
窓1級でカンストしたまま優勝できず順位でドラへ
いいか悪いかは知らんがモチベーションは下がるな。
検定試験はS取れたら楽しいけど石稼ぎを
それに依存しがちだ。
156 :
【quiz:35】 :2008/03/09(日) 23:49:40
桜 ID:nqCsp2wpP BE:355242299-PLT(50235) 株主優待
>>143 何のメリットもないペットなんて飼う方が間違い。
結局マジカは台詞のパーツを買うためにしか
使わなかった。アバターなんてどうでもいいし。
何人かいたよね。
IやIIからのカードをぶら下げているだけで
アバターにまったく手が入っていなかった古株。
>>156 それが格好良いと思ってんの?
いや、別に全否定はしないけど。
>>157 いや、予習やトーナメントに専念にして、自然にそうなったといいたいのだろう。
だからどうしたの?ってレベルの話だな。
生徒発表の所だが、画面タッチして先生のコメを飛ばしてるから余裕を持って確認できてる。
>>124にはぜひともコンマイに入ってマジアカを改良してもらいたいな
画面デザインしてる人が客としてはほとんどプレイしてないだろうというのは伺えるね
というか、実際にプレイしててあれだと絶望せざるをえない
未プレイだと信じたい
今のゲーム業界は上から言われた通りに作るだけだから・・・
>>164 じゃあその上がどんな人間層かが問題だろう
マジアカ通信に載っている方々ですね、わかります!
昨日、日曜なのにQMA2台しか置いてない店いったけど
2台とも絶賛がら空き中だった
一般人だとQMA派にとっては人を馬鹿にしていると言われてる
阿南程度の難易度が丁度良いんだろうな。
QMAは事実上、何とか検定用の学習ブースになっている。
セガの工作員はこんなとこに書き込む暇があったらアンアンを改善しろよ。
もっと早押ししてーんだよ!
地元はANANが空いててQMA5が混んでいたが・・・
勝率出るのがストレス
プロアンサー以外は消えて欲しい
4時代は、だいたい毎日10クレ以上(2クレ)やってて
魔法石もサブカ合わせて20万も稼いだが
いまでは週2回2クレづつ(100円)やれば満足に
なったのは確かだな。
昔みたいにはまって、廃プレイして順調なら賢者にはなっていただろう。
やっぱり、ルート選択はクソだし(アニゲシラネ)
検定もどうせアニゲ関連ばっかになるんだろ?
ちなみに俺は俗に言う中間層(宝石ドラフェニだった。
ドラ以外は中間も下位も糞もありません
問題外です
アニゲはガー組でも死亡フラグだし、回収は見た目のアレから
ゼロ、強いて言うなら廃プレイで覚えたくらいだからな。
他ジャンルも微妙だが。
>>172はよっぽど全ジャンル得意なんだね尊敬するわ^^
君みたいに素で実力があれば、おもしろいゲームだよね。
>>173 クイズで素の知識が一番強いのは当たり前
AnAnだってそうじゃないか(´・ω・`)
単純に、あまり代わり映えのないクイズに飽きただけだろ
阿南でもやってろやw
>>124 今回は明らかに検定試験をウリにしてるから、広くスペースを取って
検定試験の一覧を表示させたかったんだろう。
タッチして詳細表示ってのは、インターフェイスとしては理にかなってるけど、
見ない人はとことん見ない。という意味では、アーケードには向いていない。
そして、あの時間内で16人の情報をすべて把握するのは、この表示ではほぼ無理。
能動的にタッチする人は限られる、ってことで今の広く取った形式になったんだと思う。
個人的に5の一覧画面の問題は、一覧性がやたら低い点とスクロールが面倒な点。
あと店名と学籍番号、あの背景で縁もない白文字はないだろう、みたいな。
なんであのままにするのやらとは思った。これだけで作りが雑な印象を受ける。
こういう雑さを感じたのはQMA2以来。この部分だけだけど。
他人の検定試験のプレイ状況を見る事の意味がわからん、蛇足。
学籍番号もライバル設定とかに使えるわけでも無いし。
うん、俺も正直わからんよw
コンマイ的には見せたかったんだろうなぁ、ってのはわかったが、
個人的には、ヤフオクの画面に表示されるYahoo! インターネット検定の
合格アイコン並みにどうでもいい。
>>176>>177 まったくおっしゃる通り。検定の表示は意味がないし、番号もそんな細かいところは見ている余裕がない。せいぜい最初のアルファベットくらい。
学校の文字も白だから見づらい。掲示板方式より2や4の縦スクロールのほうがましだった。
学籍番号はデフォネームの人の見分けができるから便利なんだけどなあ
検定スタンプ載せるくらいなら4の全国大会みたいに正解率グラフで良かったのに
スタンプとして見せびらかせれば(実際にプレイヤーが見てるかは関係ない)廃人が検定やりこんで
インカムウマーってのがコンマイの考えだろうけど
学籍番号はDSと連動させるため
と予想している
>>182 他人に見せびらかせないユーザーコードがあるのに何で学籍番号を使用する・・・
学籍番号は個人を判別する指標になるのでおk
検定表示は面白いが優先事項は成績グラフだろ
1画面4人表示で横スクロールは面倒すぎる
結局
>>124のでいいと思う
タッチでポップアップもやりたい人だけやればいいわけだし
一応全員分が表示されるから不公平も生じないわけだし
検定スタンプは相手の実力と傾向を知る為には必要だろ。
5の階級システムならいらないかもしれんが。
あ、6・6・4だっけか。
学籍番号は偽者や被ったときの判別に有効。
あと、いつから参加してるのかを知って「ふ〜ん」って思ってる。
せめてスクロールバーをつけて欲しいねぇ
他人が検定やってるかやってないかなんて全く興味ない
あるのはコナミの人だけだろ
検定印は全国エリーザ解禁率チェックとして使ってる
2回トナメやって1人〜2人いるかな?って程度かな@フェニ
検定はどんなにやってもSランクの金プレートまでだから最終的にはみんな同じになっちゃうよね(´・ω・`)
逆に検定一個も受けてない奴って中々いないな。
ドラで石が稼げるのかはたまた端から興味が無いのか
100円1プレイだった地元が
今日200円3プレイ開始された途端、
昼なのに8席全部埋まってた。
おまえら値段に文句あっただけなのかw
安ければ集中するというだけだろ
あ、5がいつのまにか出てたのか
1クレやって引き継ぎだけしとくか
単に遠征してきてるだけだろ。
個人授業を復活しろ
>>193 自分は昇格試験が迫った時の調整用に使ってる。
あと10個で試験、って時に限って決勝戦行って80個とか石が貰えて
泣いたりすることになるので。
検定そのものには興味はわかないなぁ・・・先生解禁はしたいとは
思うが。
201 :
【quiz:37】 :2008/03/11(火) 00:11:35
桜 ID:/Ci+QyfnP BE:78943829-PLT(50235) 株主優待
>>195 「それまでの値段」ではプレイする価値がない
と判断されたってこったろ。
そういえば前のホーム(戸塚)が100円予習2回で閑古鳥だった。
まぁ近所に3回の所があるせいかな。
対戦者発表は2が一番好きだったな
自分は3が好きでしたね。
205 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 13:56:39 ID:YiB7gj6h0
age
206 :
アメリア先生:2008/03/11(火) 14:42:16 ID:H0R1ehRIO
>>1乙っちゃうのだーー!!(チャッチャチャーーーチャーチャーー)
207 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:00:05 ID:u17CeFiH0
まだこんなキモヲタゲーやってたのかよwww
ああ、キモヲタでしたねwww
>>200 あと10個ならトナメも検定も変わらんやん(´・ω・`)
むしろトナメの方がどう考えても得
知り合いの業界人曰く、シリーズ物は不思議と奇数はコケて偶数はヒットする法則があるらしい。
三大やQMAを見る限り、確かにそんな気がしないでもない。
QMA3はコケたとは思わないけどな。
211 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:02:19 ID:Kb5SLqUTO
じゃあドラクエはどうなんだよw
FFはどうなるwwwwwwwwwwwwwwww
おい、ちょっとアイス起こり過ぎだぞ。金返せ!
昇格試験中のアイスは歓迎だ
いや、金払ってCPU戦したくないだろ…
216 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 17:54:25 ID:PpcL0WSwO
昇格試験中に限ってアイスにならない仕様。
だな。
いつもは10クレに1度はなるのに昇格試験中の25クレの間一度もならなかった。
てか、昇格試験を合格した途端に連続して優勝とかね・・・
>>209 シリーズ一作目・・・色々と面白い要素が多く人気を呼ぶものの
細かい部分で不満が多く完成度が低い
二作目・・・一作目の不満点を改善してより
遊びやすくなって大ヒットする
三作目・・・前作をなぞった保守的な内容、もしくは
あまりに冒険的なリニューアルをしすぎてコケる
…という事がアーケードゲームでは多い気はする。
アルカナ2や、たぶん出るであろう
戦場の絆の続編は前作の不満点が
解消されてるだろうから前作以上に当たるかもなぁ。
>>218 アルカナ2はスタッフ気合入れてるからね
ていうか手直ししすぎ
無職をこれ以上残念な結果にしないでください
BBHでも2はそれなりにヒットしたけど
3は大きくコケたもんなw
>>218 絆の問題点(下手くそは邪魔)は簡単に解決できるようなもんじゃないだろ
>218
ぷよぷよは完全にこのパターンに当てはまるな
つか、いい加減青銅以上を倒した時の獲得魔法石を増やして欲しいわ。
一律10個とかもうね…
>>218 続編の多いゲームはは大抵2か3がピークだな
>>225 ん?本気だよ。
なかなか倒せないのに倒しても大賢者と一緒とか、ションボリしない?
いや、一緒じゃねーよ
>>226 今回からは組が上がると貰える石も増える。
ドラゴンなら青銅賢者以上は10個以上もらえるよ。
…正直すまんかった。
青銅賢者になったら石バラまいてくるわ。
>>220 ASと純正/準純正を分けてくれたらやったんだけどな
QMA5で俺が不満なのはテンポの悪さかな
3→4の時すげえもっさりした印象受けて、案の定1クレあたりの時間が長くなった。
5になってちったあサクサクになるかと思いきや、相変わらずのもっさり具合だからな。
>>231 1クレあたりの時間が増えたら、喜ぶべきなんだけどね
検定が高速だからかも
>>220 WCCFみたいにカード化したらずっと使えるなら良かったんだけどな。
稼動時期の悪さで外人選手カードがゴミになる仕様では。
もっさり具合と言えば何度も言われてるけど並べ替えがひどいね。ホント。
易問だと焦ってイライラしっぱなし。
234 :
【quiz:38】 :2008/03/12(水) 00:07:20
桜 ID:/Ci+QyfnP BE:78942492-PLT(50235) 株主優待
川崎スレ見たら、麻雀7のロケテやるんだそうな。
何もそんなに矢継ぎ早に新しくしていかなくても…と思ったのは
俺だけだろうか。
音ゲーはいずれ飽きるだろうからある程度のスパンで
新しくしていけばいいだろうけど、麻雀やクイズなんて
基本的には同じことしかやっていないんだから
(クイズ形式や三人麻雀とかああいうのは除く)、
無理に新しくする必要なんて「客側から見たら」何もない。
3で賢者参段・4は稼働1ヶ月半で青銅二段になった俺も、今日になってようやく5初登校というていたらくっぷり。
おそらく今後も1年ペースで新作出されて都度階級がリセットってのが見えてるから、賢者以上にやりこむ気がしないのが一番の理由かな。
秋葉原や池袋みたいな所以外は結構ガラガラだから、適当に時間潰しにやる位かなぁ。他にやりたいゲームいっぱいあるし。
賢者には1年かけて、来年の1月頃にでも成れればいいよ。
同じような人、多いんじゃないかなぁ。
3は9ヶ月間だけやって700勝くらい。飽きてやめた。
4は稼動して最初の1ヶ月間だけやって250勝。速攻で飽きてやめた。
5稼動時はカードデータもとっくに消滅してて、新規でトーナメントと
検定を2回づつ。優勝とAランク取って速攻で飽きた。
たぶん次にやるのは6になったら。
本当にやめてよかった。
>>235の2行目がすべてだな。
3時代にびんのしんから奪取したタイガメダルや賢神メダルが4で2マジカに化けた時点でもうね。
>>234 コンマイにとってはゲーセンに売り込んだ時点でゲームとしてのコナミの収入はそれまで
新たに収入得るには新作を売らなきゃならないが
わざわざ新作を出すよりもバージョンアップした方が余計な手間がかからんってだけの話だろ
239 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 00:31:28 ID:kuaB9aut0
>>234 適度に新問を入れ、古くなった問題は外し、
アイスにならないようにする←最重要!
これだけあれば他は瑣末なことだと思う
240 :
【quiz:38】 :2008/03/12(水) 00:34:20
桜 ID:denX1COkP BE:210514368-PLT(50235) 株主優待
|アイスにならないようにする←最重要!
これは解決すると思うけどね。
IIの初期もそんな感じだったけど直されたし。
# 最初っから不具合が出ないようにテストしてから
# 発売しろっつう話だけどな。
# Vはいつにも増して突貫工事感が強く漂ってんだが
# コンマイはいよいよもってやばいのかとか思う。
>>234 MFCの場合は筐体の入れ替えが絡むから
まだ、2002年使用の筐体のほうが圧倒的に多いし・・・
242 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 00:43:56 ID:+TPN4iUKO
昔はサブカ作ってやるぐらいの魅力があったけど、
今のQMAにはそんな魅力ないわなぁ
俺は何回でも言う
線結びを元通りにしろ
線結びってなんか変わった?
易しくなったってこと?
>>244 最大4-4だったのが最大3-3になった
>せんむす
246 :
【quiz:38】 :2008/03/12(水) 01:38:47
桜 ID:denX1COkP BE:92099873-PLT(50235) 株主優待
元々要らない形式だからどうでもいい。
そんなものに頼らないと勝てないような手合いは
もう二度とプレイしなくていいよ。
今作はレスポンスが悪すぎだろ。
やっていてもの凄い苛々する。
おうコンマイ!改善して下さい。ホントお願いします。土下座しますんで。
だったら糞形式の多答も最大3にすべき
>>245 それは違う
4の頃は★を4以上にすれば、選択肢が3つ固定の問題以外は必ず4−4で出題された
5では★5にしても3−3での出題が非常に多い(4−4になることもあるが)
これにより大幅に難易度が低下した。
250 :
【quiz:38】 :2008/03/12(水) 01:59:31
桜 ID:denX1COkP BE:26314823-PLT(50235) 株主優待
結局のところ、常識のかけらも無いけど優勝して俺tueeeeeeしたい
回収暗記廃人のおっさん達は多答か順当てに行き着く、と。
何で順当てと線は3選択肢形式になるのに多答だけは3選択肢形式にならないのかと。
・線と同じく大半は3選択肢形式
・但し4選択肢の場合は必ず正解が2個以上(3に戻す)
これ2つ実装すりゃいいのに。
線結びを易化して多答は難易度そのままってのは何か変だよな
多答は3の時点で既にダントツ最強だったのに3→4で難易度上げて4→5でも変えないって…
かつての順番当て・今回の多答の易化は
おそらくユーザーの要望に答えたと思うんだが一番多そうな多答だけ真逆ってのは本当理解できんわ
これまで多答使いこなしてきた上位層が怒ってQMA離れるのを恐れたんじゃないの
検定を見てもコンマイは形式そのものに優劣つけたいみたいだし
多答に3つのバーションが出るのは確かに面白いだろうな
現状、一部の猛者を除いて多答=訳分からん、正答率低い有様だから
多答は適当でも1/15であたる
線や順は4つなら適当だと1/24しか当たらないからな
順に3つのバージョンもあるしその辺の差を埋めるのも目的なんかな・・・
>>251-252 順当ては強化されたよ
4の頃より明らかに固定じゃない選択肢4つ問が増えてる
だが、問題の糞っぷりは多答がダントツ
236 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 00:25:15 ID:WVNM6Glf0
3は9ヶ月間だけやって700勝くらい。飽きてやめた。
4は稼動して最初の1ヶ月間だけやって250勝。速攻で飽きてやめた。
5稼動時はカードデータもとっくに消滅してて、新規でトーナメントと
検定を2回づつ。優勝とAランク取って速攻で飽きた。
たぶん次にやるのは6になったら。
本当にやめてよかった。
>>235の2行目がすべてだな。
3時代にびんのしんから奪取したタイガメダルや賢神メダルが4で2マジカに化けた時点でもうね。
>>257みたくぴーぴー吠えてるだけの弱者に今日も多答がガスガス刺さってますたwwwwww
多答オモスレwwww一度使いだすと手放せないwwwwwうぇwwww
線結びは同じ問題文で選択肢3つと4つのパターンが結構あって
選択肢3つに慣れてから4つ目に備えられるようになってるのが良かった
たとえ問題の水増しだとしてもすごく良かった
多答でもやればいいのに
>>228 フェニ組以下で大賢者倒しても7個って現実に驚愕
フルゲートになるミノ以上はドラゴンと同じ数貰えてもいいだろ
>>261 その仕様だったらやばくなったらさっさと落ちるわ。わざわざドラゴンにしがみつかんわ。
>>261 フルゲートっつっても質が違う
草野球の大会とプロのオールスター戦で賞品が同じだったら驚愕だろ
組よりは自分と相手の階級の差から導き出されるべきだと思うが
>石の差
>>262 >やばくなったら
それ単に実力で落ちてるだけじゃないの?
プレイヤー層の階級的にドラの方が稼げるんだし、中途半端な奴は今のままでもフェニに落ちてる気がするんだが…
要するに「次落とすと降格かも」と言う状況で必死に残留を目指すか、半分遊びで落ちてもいいやヘヘヘーな気分でやるかの違いだろう
>>263 同じ奴を倒したのに貰える個数が違うのがおかしくない?
>>266 その時点でヘヘヘーな向上心少ない奴は結局落ちるという結果は変わらないと思うんだ。
正直ドラゴンはプラチナ追加だけでいいと思うがね。実力のある人以外稼げない仕様はやめてほしいわ、フェニックス以下は石少なくなるって嫌だね・・・
>>267 そういうヘヘヘーな感じで力を抜くことは、結構大事なのさ。
さぁ、皆で楽園へ行こう
>>267 スパってる奴が多いのも事実だが、ドラの大賢者とフェニの大賢者は、「同じ奴」ではないだろう。
大賢者まではフェニまでしかいけなくても、達成できるんだしさ。
271 :
270:2008/03/12(水) 08:49:26 ID:FYbkpWjl0
ごめん、大賢者はドラいかんと無理だったな・・・
>>270 大賢Aをドラで踏んだ人は10個、落ちてきたその大賢Aをフェニで踏んだ人は7個。
やっぱおかしいやろ?
4時代にドラとフェニの魔法石が変わらないのはおかしいとかいってた奴らはどこいったんだ?w
結局、魔法石=ランキングにしたのが間違いだったよな。
魔法石は経験値のみにして、ランキングは3のSPみたく独立したものにするべきだった。
>>273 でも3のSPランキングはほとんどが深夜・早朝専門の人だったからな・・・
強さの指標にするとしたら微妙かも。
全国ランキングはドラゴン組フルゲート時の優勝回数で
校内ランキングは考えるの面倒臭いんで魔法石の数で
梅田純モンテ過疎杉わろた
>>272 全盛期の選手Aからホムーラン打つのと、
調子悪くて2軍落ちしてる選手Aからホムーラン打つのとは少し違くね?
>>274 それでも今の廃人度ランキングよりはマシな気がするが
なんか今作は突っ込まなくなったな
ちょっとでも調子悪いと思ったらスルーする日が多くなった
スパは過去にいやほど味わったけど、それでも猿のようにしてた
でも5はなんか疲れる仕様だな…
>>277 3のシステムだと深夜早朝組がポイント稼ぎに有利過ぎて有名校争いとかが萎えるからなあ。
事実、「深夜営業無しで超名門とかスゲェ!」みたいな話題もあったしね。
それならまだゴールデンのフルゲートで頑張った方が稼げる4、5の仕様の方がいいと思う。
このゲームのランキングなんて強さの指標にしようがないんだからその辺は諦めるべきかと。
4だと、フェニ以下でもそこそこ魔法石が稼げたから、ドラステがほとんどいない店舗でも、
金さえあれば称号校が狙えた。
5のシステムなら、ただ廃プレイするだけでなく、実力も伴わないと称号は難しい。
その意味では理解できる改変。
>>268 >実力のある人以外稼げない仕様はやめてほしいわ
正直、こんなゆとりはアケゲーやめるべきだと思う
上級者はより上を目指し、そうでない人もそれなりに楽しめるシステム。
難しいもんだな。
戦績が保存されない、全形式☆3が使えるクイックマッチョ…
出題形式の解禁方法の改善だな
5の解禁方法に加えて3の解禁方法も導入し、どちらか達成で解禁すれば、どちらも丸く収まる
このゲームは賢者になることが一つの目標なんだから、賢者昇格にはある程度の難しい試験が必要。
ホイホイ賢者になってもつまらないだろ。
ただ、試験はトナメとは別枠でやってもらいたいね。
ランキングも3みたいにSPを導入すれば、それ以上階級が上がらない人でも楽しめた。
のびたプレイなんか放っておけばいい。
まあ、あとどのスレにもいるが、すぐにゆとりと言い出す奴は馬鹿の一つ覚えだな。
>>281 ただまあ、今はゲーセンも冬真っ盛りだからなぁ。
少しでも客寄せしようとしたらそういうのも引き込まないといかんしね。難しいところだわ。
3はそもそも先生が解禁できるのを知らず、4で全先生解禁したけど
リセットされて5の仕様なら頑張ろうって気にすらならないや
地元の予習一周の店は客が明らかに減ってる(4でも一周だったところ)
首席含め数人別の店に移動したっぽい
やはり各ジャンル形式の段位認定をだな(ry
あの検定は正直期待はずれだった
>>285 >>288 昇格試験こそ検定にすべきだったんじゃないかな・・・
指定された検定で何点以上で昇格って感じで。
トーナメントだと所属してる組やマッチングでの不平等が生じてるしね。
何回もいわれてるけど窓昇格あたりまでは少なくとも検定いらんよなぁ
>>287 うちは2周で終盤2クレだったんだけど同じような状況だわ
5になってまた1周になったとたん常連の7割が消えた
聞けば近場の超過疎店が4最後まで予習2周で5も2周スタートだったから
かくいう俺も2周の店に行ってるけどなw
相変わらず予習が面倒臭い。出来るジャンルの☆1とかやる気にならない
正解しつづけてる場合など規定より早く星を増やすように出来ないものか
組み分けなんとかならんのかなー。今の自分はちょうどいいとこがない感じ
ドラで必死に回収してしがみついていくのも疲れるし、
かと言って4でそこそこやりこんだ分フェニ行っても3戦送還がほとんど。
検定とか新形式と違って組み分けは変に新要素いらないわけだから
常に前進した結果が今の状態なのか?
全問正解したら2回合格したって事にしてくれればいいのにね
>>277 ものの10分前にドラにいた奴の話をしてんの。例えるにしてもなんで打者と投手よ?
つまり同じ賢者を踏むにしても、ドラゴン組のほうがフェニックス組で踏むより価値があるという事ですね
>>293 G1(ドラ)とG2(フェニ)で賞金が違うようなもんだ。
競艇なら一般と選抜でやはり違うとかw
ドラとそれ以外で石効率に差があるのは4で
ドラで二回戦落ちするより、フェニでのびたする方が石が稼げるから
フェニ決勝で捨てゲする奴が出てきたことへの対処だから、それはいいと思う
そこまで文句言うならもういっそ相手関係なく「○組で△位なら石×個」とかにするしかないし
大窓1級カンストで20クレほど足踏みしたよ
どこかにも書いてあったけど、カンストよりいっそマイナスになる方が精神的にいい気がする
フェニ2位3位2位でドラに行った時なんか最悪だった
前スレであったはずだけど
「既に達成した事がある昇格条件の場合は即昇格」に
して欲しいと思った。
既にドラ区間賞や決勝進出ができた事あるけど
「特定の時期に狙ってやれ」と言われても
数クレですんなり達成できるとは
限らないからもどかしい。
ルート選択の後ぞろぞろ遠足みたいにちびキャラが歩いていくのは
世界観にあってないと思う。箒だろjk
大失敗に終わった〜
って言われるものは、たいてい成功しているよね
そういや「なぜ失敗したのか」系スレって
VF5で初めて見たが
それ以前からあったのか?
301 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 18:32:41 ID:8uJNTRi5O
ちょっと待て、QMAXは成功なのか?
>>289 んでサファリ難民・ギガ難民のようにSTJ難民(ry
>>301 現時点では検定廃人のおかげで何とかなってるみたいだし。
後は、カンストとルート投票に嫌気が指した奴らが逃げる前に
何らかの手を打てれば、成功と言っても良いんじゃね?
>>297 同意
せめてその階級に上がったときから試験が始まる形ならよかったのに
今日優勝したけど試験の時はカンストするんだろうなーorz
実力があってもやたらと金を使わせようとする
その点は気に入らない
わざわざ試験を設けているのにそれ以外に昇格にかかる石の数が多すぎるぞ
>>305 そこで次のQMAでボッシュート復活、必要経験値(石)自体は少ないが(ry
いいからさっさと線結びを元に戻せ
でも、弱体化されたにも関わらず
がんばってグロ問を(3−3で)出してくれてそれが刺さったりすると、よくやってくれたと誉めてあげたくなる
多答は複数答えがあるから多答なのであって(ry
309 :
【quiz:40】 :2008/03/13(木) 02:11:12
桜 ID:z/NQN7REP BE:78943436-PLT(50235) 株主優待(rail)
線結び(笑)
しつこすぎる。
線とか使うやつの民度ってこんなもんなのか。納得。
俺は何度でも言うと言っただろ
線結びを元に戻せ
予選での○×出題を無くしてほしいわ。
決勝で出される分にはいいんだが、予選だとなんか損した気分になる
○×は9問とかにしてくれればいいのにね
>>312 確かに9問あればいいかも
1、2問目落とした時も逆転の希望が持てるし、結果発表もドキドキもんだぜぇ
いま気づいたが、IDすごいなw
俺も今気付いたワロスw
過疎ゲー(笑)
○×や四択があるからこそ、中途層が廃人に勝つチャンスがあるんじゃん
勝手な熱ふいてんじゃねーよバーカ
あかずきんを擁護するわけではないがたしかに線はそのままで良かった
カンストしてる間魔法石が全てムダになるのが気にいらない。
RPGで例えれば中ボス倒すまで雑魚戦闘で経験値がもらえない仕様だもんな
321 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 12:47:36 ID:fKPnM2AIO
今のままでいいよ、ドラゴンより上の組を出されてもプラチナの価値が下がるだけだから。
それより、並び替えやタイピングのもっさり感を直してほしい。
プラチナメダルランキング実装するなら、
ドラゴン組の1.5倍換算は廃止すべき
そういやクエストってどんなんだろうな
一応確認です。線結びの3=3ってのは決勝だけの話でした?
今日ドラでやったらアニ線4=4でちょっとたまげたんですけど。
(一応7/12で通過はしたけど最初の三問連続不正解では観念しかけた。)
条件がいまいち分からないんだよね。
1回戦なら殆どの問題が3-3だけど、3回戦だと4-4ばっか来るとか。
問題見たけど固定・非固定で3と4が決まってるわけでも無さそうだし。
単にランダムで、3-3になる確率があがっただけということと思うけど
(低組、☆の少ない時の予習決勝は除いて)
4=4が3問,3=3が3問だった気がします。
新問だけが3=3なのかどうかは分かりません。
(雑学ならある程度やりこんでたんで分かるんですが。)
ちなみに2回戦でした。
330 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 19:16:23 ID:opDVgT/V0
縁結びクイズはいつ来るの?
331 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 20:02:03 ID:NILmmRZbO
ヒント、ニュースクイズ
今回、星2の線でも四本線を見たから、線の数は順同様のランダムなのかね
順が3つの中では弱かったから相対的に強化されたのは嬉しい。
バランス調整としてならありかも。
線結びは弱体化は確かだが、総問題数自体は5以降で増えてるし。
それでも多答に関しては弁護のしようがないんだがw
タイピングと同じように対策すればいいじゃない、としか言い様が無い。
適当に使い手探して固定問題から教えてもらえ
>>333 それはない、4の時点でTJは一つ抜けてた
バランス調整ならSJは現状維持でTに3つのを混ぜるのが妥当
Sに3つのを増やした意図が全く分からない
問題数増えたっても空気問多いし、3つだと勘で当てられやすい
今やTとJが強すぎて決勝でも飛び交いすぎ
Jなんざドラゴンでもそうそう飛んでこないぞ。多答だって飛び交いすぎって程でもない。
よっぽどタイプ、四文字、スロットの方が多いよ。
四文字が地味に人気だよな。
タイに比べたら全然刺さるし。
4のときはT>S≧Jくらいだったよ。Jは易問がとことんアホみたいに易問で、
しかもそれが出やすい。それに非固定は選択肢3つだったから先端か終端さえ
わかれば○×に持ち込めて、そうじゃなくても1/6で当たる。
おまけに非固定は選択肢8つが基本で、10以上もザラ。STより覚えづらい。
明らかに報われづらい形式だった。実際ソラリスのSTJ大会でも上位は多答とノン線で、
順当ては早々に沈んだ。賢王クラスが多かったにもかかわらず。
今回の順当てはようやく使うに値するレベルになったという程度で、覚えづらさと
デレた時の弱さからいけば多答には未だ劣るというのが正直なところ。
それに、決勝で飛び交いすぎなんてのは嘘もいいところだね。5になって一ヶ月も
しないで順使いが急増してたまるかよw
順当て使ってみたいんだよね・・・ 使ってる人少ないからw
しかしノンジャンルランダム1〜4が消えたのは地味だけど大きな改悪だと思わないか?
ノンランが来たら比較的安心して選べたのに・・・
J
3つ選択肢だとダイブで正解される可能性が低くなく、選択肢非固定の問題などは調べ辛い+覚え辛いものが多く
使いこなすのが大変な割に報われない形式だった。
5では4つ選択肢のものがかなり増え強化、使い手にとってはおいしい調整だが…
S
グロ問はとことんグロいが、それに匹敵するほどの空気問・易問も多く存在する。
実際刺さるかどうかは概ね運によるところが大きく、安定して刺さる次元とはほど遠かった
にも関わらず5で弱体化され、さらに刺さりにくくなった。使い手の心情を考えなくとも意味不明な調整
T
回収しないとどうにもならない、問答無用の最強形式。 使いこなせれば決勝で大きなアドバンテージを得ることができる
1つだけ単語を覚えていればよいビジュアル以下の入力形式と較べても、回収・調査・記憶の難しさなどが明らかに高い
正解が1つだけのパターンの削除や、3つ選択肢の問題が実装されて然るべき
あえて多答最強説に異を唱えてみる。
タトー使いの皆さん、今作明らかに出題の難易度調整されてませんか?
決勝も店内対戦も。決勝で3問グロ問だった試しがない。
1〜2問、ヒドい時には全問固定問空気問だったり。
そしてグロ問引いたときは全押しパタンがかなり多いw
4ではこんなことなかったし、予習ではグロ問ガンガン引くので
問題自体が整理されたとも思えないので
明らかに出題が調整されている気がするのです。
ちなみにこれもタトー使いなら周知の事実でしょうが
4の後半の追加問題は正答が2〜3個の問題ばかり追加されて
問題自体の難易度が調整されてました。
(誤選択肢は沢山用意されているので固定ではない)
ただしコンマイの意図とは逆に、そういう問題は全押しが利かないの
逆に対策したモノ勝ちになってるのが現状。
そんわけで、今作の多答は固定と上に書いたような最近の問題さえ抑えておけば
2/3問は取れるようになると思う。
正答1パターンだって、自分なんかは逆に1つかないと思ったときには
自信持って1つだけ選んでOK押せるようになったので3の頃より易しく感じます。
3の頃は、1つは確実に分かるけど他の選択肢がチンプンカンプンだった時に
無理してでももう1つ以上何か選ばないといけないが苦痛で苦痛で。
まーそういう時は大体全押ししてましたけどw
>>341 俺は雑多からアニ多に鞍替えしたんだが
固定問とネタ問がばかりの雑多はともかくアニ多はやはり全押し正解が多い。
確かに決勝でも答えが2-3個の非固定といった使い手にとってはおいしい問題が出なくなった気もする。
たまたま運が悪いだけかと思ってたけど出題の調整か・・・確かに有るかもしれない。
星5個の武器投げてもグロ問が4のときみたいにこない
4の時も星5は易問多くなかった?
ドラ決勝は多答>四文>タイでたまに順当てな印象しかない
全員多答投げる事も珍しくなく投げない奴も防具として対策してる。
偶々そういう奴らに当たりまくっただけかもしれんが…
多答が強いのは、問題のマニアックさがあるんじゃないかね。
眼鏡かけたキャラ全部選べとか髭キャラ全部選べ問題なんか
超古いアニメから最新アニメまで入ってて、1作品から
出せよと言いたくなった。
多答の選択肢が仮に三つになったとしても線結び3つよりかは
強い気がするんだけどな。
全く回収してないやつは結局選択し四つだろうが三つだろうが
全問全押しするんだろ?三つになったところで対策してないやつが
有利になるとも思えないんだよな…
個人的には順番当てが最強だと思うがどうか。もちろん単純な強さだけなら多答が最強だと思うが、武器として使ってる人が多いため多少なりともほとんどの人が対策してる分刺さらない問題が多い気がする。
逆に順は武器として使ってる人も少ないし、なにより対策してる人が皆無。きっちり使いこなせれば最強な気がするぜ
「正答が2、3個しかない問題が増えて易化」とか アホか
その「2、3個しかない」ってことをまず知らない人間がほとんどなんだよ
>>339 ノシ
せっかく5になったらノンラン使いになろうと思って12月から練習してたのにorz
俺は多答使いではないが、防具としては必須だったな
いかんせん使い手が多すぎるので6割は拾えるようにしてた
…しかしノン多答投げてグロ問含めて全部正解とかの多答厨には萎えた
正解1つのパターンを消すなりしないと多答使いの優位は変わらんな
>>348 そりゃ初見で答えるのは難しいけど、調べてみて2〜3人しか受賞してない作品や人を当てる問題とか
数人しかメンバーのいないグループの構成員を当てる問題とか、そんなの覚えるのは簡単でしょ。
ノーベル文学賞受賞者とか百人一首の詠み人とか
レコード大賞の受賞者とかNHK紅白歌合戦に一度も出演したことがない歌手とか
W杯の得点王とかなんとかというゲームに参戦したロボットアニメとか
どこから何個○の選択肢拾ってくるか分からないような問題よりは。
いくら×の選択肢が増えても○になる選択肢を2〜3個覚えておけば間違えないんだから。
初見で答えるがは難しいのは今のタイプだって四文字だって同じなんだし。
そんな問題や固定の対策もしないで多答を簡単にしろとか言われてもね。
これだけ努力の報われる形式はないんだから、強くなりたいんだったらやらなきゃソンと
割り切って予習回してます。
それを言ってしまうと何でも「できないのはお前の努力不足だ、文句言う前に努力しろ」になっちゃうんだよなあ…
ドラならそれでも別にいいか、とも思うけど
そこまでやりこむ奴はどんなにグロくてもやり続けるんだろうし
これはアレだな組が上がりそうになったら、わざと負けて適性レベルで楽しむゲームだな
全国累計プラチナメダル獲得数ランキングトップ50位からSTJ使いを拾ってみた。
・S
16位:モジぴったん 35位:GIZA 37位:きむわいぱー
・T
2位:れお 3位:あそうあすな 8位:かるみん 10位:ツカサ 15位:オヴェリア
18位:セレネ 19位:ウィッチ 26位:タモリ 38位:らってそ 39位:ヤンヤン
40位:ししどえりか 42位:はもりん
・J
6位:ニルヴァーナ 7位:Eぬののふく 14位:ひいくん 24位:Vデンタータ 25位:ンドゥール
27位:DAHLIA 30位:ずるぼん
分類の基準は基本的に前作までの使用武器から。若干イメージも入ってるが。
まあSTJ使いはそうそう容易に武器変更ってことはないだろw
確かに絶対的には多答使いが圧倒してるが、相対的に見ると順当て使いが
かなり多いことが分かる。元々使い手の数は少ないんだしな。
また線結びはやはり勝てないのか、トップ100位まで見ても相当少ない。
まだQMAVが稼動して間もないということもあるが、今後どう情勢が動くかは見物だな。
ここは形式の強さ議論スレじゃなくて、大失敗スレなのだが・・・。
いつからSTJの強さ議論スレに摩り替わったんだろう?
300を過ぎた辺りからか・・・?
356 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 14:26:42 ID:p1zrIBXbO
中間層が愚痴を言い尽くして去っていったということだろ
スレの伸びも鈍化したし
JSTの形式とかライトには関係ないだろうしな
まあ最近はSEGAの工作員やAnAn信者までQMAスレに書きこんでるからなあ
んでAnAnの大失敗スレで言い訳してやがるw
>>354 トップ50の内半数近くがTJ使いっていうのが形式間のバランスの悪さを物語ってるな。
かくいう自分も多答使いだが、弱体化はされて然るべきだと3の頃から思ってる。
多答が一番対処し易かったのは3だったな。確か『選択肢は必ず2個以上』みたいな法則があったし。
慣れれば一番100点取り易かったんじゃないか。
今となってはもっぱら『1・2・3・4・ドーン』だけど。
>>359 だよなあ。
線なら4つ中3つまで分かれば確定。
今の多答は3つまで分かっても1/2 (確定した3つが全て×なら別だが)。
バランス的には正答選択肢2つ以上が良かったと思うんだがな。
そうでなきゃ選択肢3つのパターンを作るとかね
多答は線結びや順番当てと違って消去法がききづらい。
JTは一個が確定するととたんに難易度下がるが、
多答の場合は1個か2個確実だと分かっていても難易度自体は
ほとんど変わらない。
ただ、組み合わせが7通りにまで減るから理論上は1/7には
なるわけだが…。それに期待するしかないんじゃグロさは変化せんと思う
実際順番当て4でも選択肢3つの問題しか飛んでこなかったけど
全落としとかよくあったし、結局は対策してるやつが強いのは間違いない
もう無理に多答と言う形式維持に拘らなくてもいい気がする
QMAに実装されてるかどうかはともかく正解選択肢候補が
10も20もあったらさすがにやる気でない
順番当ては各ジャンル何問かは選択肢群が10個以上のあるんだっけ
ノーベル文学賞が18人くらい選択肢あったっていうのは聞いたことある
○○を一つ書けって問題も一問多答の類といえなくもない
逆パターンで16分割もいいな
一回戦 多答フィニッシュクイーズ
順当てで選択肢10以上はザラ。8個でワンセット完成と思ったら9個目を引いたときの
絶望感と言ったらない。
一回戦 多答積み重ねクイーズ
多答を真面目に回収し始めてから、全押し正解があまり喜べなくなったな。
「ああ、これも○が沢山あるのか…orz」
QMA6の新形式
一回戦 グループ分けクイーズ
選択肢を複数のグループに分けるクイズです
>>376 それなんて日能研
(関東ローカルすまそ)
多答使いの醍醐味は、全押しの誘惑に耐えつつ1択正解を勝ち取った時。
それが単独正解だった時にはもぅ、脳汁出まくりですよ。
で、次の問題は全押しが答えで自分だけ3つ押しで単独不正解、と
>>379 使い始めの頃や新問期はよくその憂き目を見たもんだ。
全押しは意地でも18秒以内に入れて固定(=全押しが有り得ない)と錯覚させるのが最近のマイブーム
それ逆に新問だから全押ししたのかと思うよ、自分は
382 :
【quiz:42】 :2008/03/15(土) 00:17:33
桜 ID:2x/GmJxSP BE:26314823-PLT(50235) 株主優待
タモリ(笑)
IIではただの雑魚だったのに(笑)
所詮多答使う手合いの民度なんてこんなもんだ。
おまえらスレタイよく読め
多答がバランスブレイカーだという意見は、タイトルから逸脱はしてないんじゃね?
QMA5’ターボが出るのは確定的に明らか
387 :
【quiz:42】 :2008/03/15(土) 01:01:35
桜 ID:2x/GmJxSP BE:92100637-PLT(50235) 株主優待
レインボーのことも忘れるなよ。
プレイ中にルキアがタイガに変わったりするんだぞ。
東京のふみことかいうオッサンは
アニT使ってるのにベスト50にも入ってないのか
強い武器を投げたら強いんじゃなく、元々強い人が強い武器を投げているってだけ。
ベスト50の人らは何投げてもトナメじゃ普通に優勝量産だよ。
自分にとっての武器=ランカーには余裕
ランカーの武器=自分にとっては無理ゲー('A`)
武器が何であれ強いやつは強いから関係ない。
俺は大魔から賢者に全然上がれないからもうやめた。何このクソゲー4仕様が一番良かったのに
結局、馬鹿な人への救済策が無いのが問題なんだよな
勉強する気が無ければバージョンアップまで待った方がいいと思うぞ
馬鹿というより「覚えゲーなのに
覚える作業をしない人」だな。
それにしても話がつきない
馬鹿でも賢者ならなれる
バカみたいにつまらない問題を必死こいて覚えて
「武器」とかほざいてりゃな。
5で思ったのは
学問→三國志・神話・星座・アニゲーになった世界史
雑学→食べ物・ファッション・うんちく
アニゲー→旧ラン4と特撮以外全部
スポーツ→サッカー・女子マラソン・女子テニス
芸能→アナウンサー・アイドル・ドラマ
これは必修みたいだな
まあ一生覚えないと思うけど(笑)
>>396 歴史の年号とかなんか日常生活じゃ使わないけど学校で覚えさせられるぞw
有名なのを知らなければ馬鹿扱いされる
まあ金つっこんだら賢者、ってよりはハードルがあったほうがゲームらしいとは思うけどね。
普段の知識量でもフェニ優勝くらいなら取れるとは思うが、スポ芸あたりは若いほど不利ともいえるし、アニゲは興味なきゃアウトか。
まあ、正解率の高い問題くらいは最低限落とさないようにすることかな。
400 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 13:53:00 ID:1N2ONhkCO
学問に三国志増えたのか。
結局、問題作ってる連中がクローンの自己満糞問を投稿してる
奴らと同レヴェルということか。
発想がオタク文化からスタートしない問題ばっか。
>>341 そもそもしょっちゅう3問ともグロ問を引くなんてことがおかしい。
他形式では2問刺されば万々歳だろ。
>>389 そうですね
でも、5のランキングは検定で稼いだほうが時間効率がいいから、強さを正確に反映してないかも
>>402 時間が経てば検定だけで上がった奴は白銀か黄金あたりでカンストするだろ
>>402 自己レス
プラチナランキングで見たほうが正確ですね
>>403 黄金になるのは、かなり大変そうですね
今回の順当ては凶悪さを増してると思うんだが
如何せん武器にするまでの労力が凄いことになってるなぁ。
これから武器をって人はドゾー。
>>405 JSTは全部そう。
使いこなすまでが大変、でも使えたら心強い事この上なし。
前作までの仕様だとJは労力に効果がやや見合わなかったけどね。
今作の線は…ご愁傷様。
407 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 16:56:33 ID:VB8HP19hO
>>400 大学のクイズ研究会時代からグロ問ばかり作って自己満足に浸ってた連中だから仕方ない。
キューブっていうかバレーボール?瞬間的に何面対なのか判断しにくい。
ドラクエ・FF問題を減らしてくれよと。
高校生5人で一人も分からないのに、おっさんにとっては易問とかね・・・
年齢設定をしてできるだけ近い人と当たる用にするとか、最近の事と90年代のバランスを同じにするとか。
時間帯によって学問がすさまじく強いのに芸スポのレベルが異様に低かったり、その逆だったりと酷い。
たまねぎ剣士なんて聞いた事ない。
おっさんでも若いのでも分かるポケモンとかモンハンとかの問題を増やしてくれ。
>>408 これはこれで面白いと思うがw
ビジュアルはキューブ3種にバレーボール3種、モザイクズーム回転15パズル画像タッチとランダム並に形式が豊富だな。
>>409 たまねぎ検死はDS版にもいるだろ。
ポケモンはわかるがモンハンって何だよ?
6は新形式追加のため○×四択連想を「選択」とかでまとめそうだな
>>411 モンスターハンターのことだな
やったことないけど
今日の昼間アニゲばっか選ばれて死んだ。
4の時はアニゲ避けられてたのになんで・・
参加者一覧の掲示板でパネルをいつも右から左に動かしてしまう。あの掲示板表示はなんとかならんのか・・・下に棒つけるとかさ・・・
あとアクセサリーに3のカードとかサンタの袋をつけるとペットと被っちゃうのが嫌なのは俺だけ?
>>409 90年代以降のアニゲはほとんど知らないおっさんもいるんだから
勘弁してやってくれ。NARUTOの主人公の名前でつまづくレベルなんだ。
421 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 21:37:03 ID:R2ID8w670
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ リ| l.│ i| に
レ!小lノ `ヽ 从 |、i| ょ
ヽ|l ● ● | .|ノ│ ろ
|ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j | , |. l
| /⌒l,、 __, イァト |/ | ん
. | / /::|三/::// ヽ |
流れぶった切ってすまんが。
もうルート分岐も宝箱も止めて、いっそ1〜3回戦を全部ノンジャンルの形式3つにした方がいいんじゃね?
もしくは、5試合に1回だけ好きなジャンル3つ選ばせてくれるとかにならないかね?
ルート分岐のストレスさえ無ければ後は何も文句無いんだけど。
まだ4のルート選択のほうが良かった・・・宝箱なんていらないから、最初にジャンル表示するのは直してくれ・・・
投票するのはいいが、中途半端だよね。
苦手を1回戦、得意を3回戦に持って行きたいから、各回戦が入れ替わるのは嫌。
>>422 ジャンル3つ選んだらほぼ間違いなくアイスだな
>>422 好きなジャンルを3つ選ぶ→残る15人は選択権ナシか全く同じセレクトをした人間を探す
これがどれだけ無理なことかは冷静に考えたらわかるよな
確か4人マッチの阿南ですらアイス頻出なんじゃなかったっけ
16人のQMAじゃ無理もいいとこ
今までに問題があったんだろ。別に5になって急にクソゲー化した訳じゃない。
以前からコンマイはユーザーに問題回収を促していてそれに付いていける(時間を費やせる)奴らしか眼中になかったって事だ。
回収暗記出来ない、またはしない奴らには努力しろだの(コンマイ主催イベントのランカーからのコメント)一度外した問題は二度と間違えるなだの(上記同文)ライトユーザーを煽る始末
廃れ行くのは、必然だ。
1度外した問題を外さないって結構大変。
100問回収したなかで次に答えられるのは60問程度。
タイピングに至っては2度外してやっと覚えられる感じだし。
新作が出ても、今までの問題が引き継がれているのでは新作の意味が無い。
回収し終えて久しい暗記廃人が最初から意気がれる空間を提供しているだけ。
歯止めなく親の金を投入している人間のクズ共を糧としているのだから、他の事など考える筈が無い。
少しは問題の答えを変えろだの、調べないとわかる筈もない暗記廃人専用グロ問を消せだの、一般人の意見は奴らには届かない。
新たな廃人が量産されていくこの不景気の中、ライトユーザーの存在など無に等しくなっていく。
確かに今回はとりわけ旧問の割合が大きい気がする
>>432 そりゃ当然だろ
3は2までの旧問+3新問
4は3までの旧問+4新問
5は4までの旧問+5新問
割合が大きくなるのは明らか
434 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 22:29:38 ID:VB8HP19hO
>>429 すごく見下した言い草だな。
CN晒してないからこそ言えるんだろうけど。
>>428 >確か4人マッチの阿南ですらアイス頻出
いや、そうでもないぞ。
自分は普段QMAも阿南も両方プレイしてて、今日は2回リクエストできた
が、2回ともフルゲートだったな>阿南
ま、最上位リーグだったからかも知れんが。
>>433 でも今までって新作になるたびに旧問は適度に切り捨てられてなかったっけ
>>436 ま、全部が全部切り捨てってわけじゃないからね。比率的な問題で古いのが残るのは当然でしょ
>>437 それにしても旧問残しすぎだな
旧問残して水増しするくらいならその分もっと新問作って欲しかった
またSEGA工作員とAnAn信者か
両方プレイしていてって保険かけている辺りがいやらしい…
まあSEGAにとっては何やっても文句も言わず金を貢いでくれるから良い客だろうな
>>440 キモヲタはよほど自分の好きなものを貶されるのがイヤなんだな。
旧問が余りに多すぎて酷いのは新規参入を困難にしてるのは明らかだろ。
ま、俺もVからやってるから、助かってる側の人間ではあるけど。
貶されるのはまだしも、いかにAnAnは優れているかみたいな自慢をするのが気に食わない
うーん、最近カンストして一向に前に進まん。気が折れそうなんだが。
今月中にカンストと決勝のエフェクトだけでもなんとかならんものか。
他のゲーセンのゲームもさして面白くもないし・・・
444 :
【quiz:42】 :2008/03/16(日) 00:45:05
桜 ID:kvnDSmFZP BE:92099873-PLT(50235) 株主優待
引き継いで一回だけプレイしてみたよ。
上は上級から下は修練10級(俺だ)までいたけど
アニゲルートは選ばれなかったな。
下のほうはそうでもないのかな。
# 並がもっさりしていると書かれているが本当にひどいな。
旧問を削除して新問のみにしろっていうバカがたまにいるけど、問題数が少ないから廃人に速攻で覚えられてますます勝てなくなるだけ。
新作のみ5万問投入すればいいんだろうけど、現実的には無理でしょ。
旧問をほとんど覚えてる廃人なんて一握りなんだから、ライト層には関係ないこと。
そもそも旧問を削除するメリットがなにも無いだろ
まあ本音は俺が回収しないと勝てない人間なんで 今までの苦労が泡になったらイヤだし…
ライトが云々じゃなくて、古参有利なのが嫌なんじゃないの?
現状として、Wから初めてそれなりに頑張ってる奴よりもUから初めてちょっと頑張ってる奴の方が勝率いいし。
449 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 01:16:49 ID:nXwaU3iZ0
浪人生が現役に必ず勝つわけでもないしな
3から始めて3で称号取った人はけっこういたけど
4から始めて4で称号取った人はほとんどいなかったな
Q 多答
M 丸暗記
A アカデミー
>>449 受験は丸暗記だけでなく、頭の回転の速さ等のほかの要素も必要。
逆にQMAは丸暗記の比率が非常に高いので、
受験を例に挙げるのはちょっと違和感あるな。
後、近年のQMAにおいては古参有利なのは間違いないだろ。
上位ランカーに4から入った新参はほとんどいないわけだし。
頭の回転だけの勝負になると
AnAnのビジュアルみたいに差がつきすぎて客がつかなくなるだろう
QMAは暗記ゲーであり、そのため新参は相当努力しなければ上に行けないのが問題なわけで。
そして、その壁を壊すために、旧問削除を行う必要性はあるのかってのが論点じゃなかったか?
現状だと、例え新参が廃人化して上を目指そうとしても、追いつくまでに相当な下積みの時間が要されるわけで。
そのため、モチベが上がらず、新しい廃人が生まれにくい状況になり、
ゲームとして廃れやすくなるかもしれないと。
ただ、旧問削除を行っても古参離れが起こる可能性があるから、
難しい問題なのかもしれんな。
しかしこのゲームに4年以上も金を注ぎ込めるのはいろんな意味で驚かされるというか
何度も何度も空白期間のあった身からすればそこがすでに信じられんw
旧問全削除でもう一度最初からというのもまた面白そうだけどな。
1からの人はどうせそのまま残るだろうし大丈夫じゃないかと思う。
457 :
【quiz:45】 :2008/03/16(日) 02:10:53
桜 ID:kvnDSmFZP BE:276299879-PLT(50235) 株主優待
そうすると一日に二十回も三十回も四十回も五十回もプレイする
ガイキチたちの大勝利だな。
シリーズが5まで行ってるもので新参で上を目指すなら相当な努力をしなければいけないのは当たり前だろ。
みんな公平にスタートってなにそれw
おててつないでゴールインの考え方だろ。
寝言は死んでから言えって話だ
さすが廃人
釣られやすさも超一級www
>>458ID面白いねww
程度によるけどね
さすがに旧問の割合が高すぎる。せめて新問が半分だったら。
新規の廃人を取り込むための手段の一つだろ。
今はまだ10万問程度で新参でも努力すればなんとかなるかもしれんが、
今のペースで増え続けたとしたらQMA15(今のビートマニアと同じ)
で合計30万問、必修とされているタイピングの量だけで計2万問を超える。
こうなってしまったら、新参が上のレベルに入り込むことはほぼ不可能となるだろ。
確かにに古参が優遇されるのは、古参を繋ぎ止めるのに重要な要素だと思うが、
それがあまりに強すぎるのはどうかって話。
それに古参なら今までの問題を調べる過程で得た知識もあるだろうし、
完全に新問となったとしても、アドバンテージはあると思うぞ。
1年1作のリリースペースで15年も続くのか?
音ゲーシリーズ(ビートマニア等)は約一年一作ペースで15作続いてきた。
同じコンマイだし、QMAもそうやって続いていく可能性はあると思う。
いろいろ考える所はあるだろうけど
とりあえず同じ理屈で格ゲーが廃れたのは事実だろうね
音ゲーとかと違って順位が決まるのはあくまで相対的な要素だから
それが昇格試験やら何やらに関わるのはどーかなーと思う
階級が強さを示すものではないのは前からだし
魔法石ぐらい自由に稼がせてあげても良かったのでは
>>462 いくら何でも15までシリーズ続かんだろ…って突っ込みはさておき
長く続いてるシリーズは「いかに廃人を繋ぎ止めるか」の一点しか見て無いからな
だから大抵廃人基準のアップデート難易度ばかりががされて跳ね上がってるだろ
自己レス、日本語でおk
>>466 ○だから大抵廃人基準のアップデートばかりがされて難易度が跳ね上がってるだろ
しかし新問だけにしても速攻で回収されて今までと同じになっちまう罠
>>465 そういや格闘ゲームは新作が出ると
「ゲームシステムの一部変更とキャラ性能の変化」が
あるけど、クイズゲームは基本、クイズを解くだけだから
格ゲーよりもマンネリ感を持ちやすいかも。
しかも今回一部の廃人クラスを除いた
ほとんどのプレイヤーが
「前作ほど快適に遊べない」という窮屈感を抱いてる
だろうしなぁ。
>>468 新人にもチャンスが出てくるから、今までと同じではないと思うぞ。
例を出すと、QMA5から始めた新人でも、
今よりは現実的に賢者、そして宝石賢者を目指すことができようになる…
今考えるとQMA4のシステムは優れたライト対策だったのかもしれんね。
>>470 でも金つぎ込むだけであなたも賢者!ってのも違うだろと思うけどなぁ
検定はトーナメントと別の段位システムにすべきだった。
新問だけになったらなんでおててつないでになるのか廃人様の思考が理解できない僕はゆとりですか><
素の知識の実力差が出るだけだろJK
自分で自分の知識はありません全部回収で覚えました、
今までの時間とお金が無駄になるのは嫌です助けて下さいって言ってるようなもんだね
本当にクイズ好きなら同じ問題に何度も当たって嬉しいはずがない
まして過去問にしがみついたりしないよ
474 :
【quiz:45】 :2008/03/16(日) 03:05:33
桜 ID:kvnDSmFZP BE:157885766-PLT(50235) 株主優待
ガイキチ廃人は何かあると「おててつないで」しか言わないからな。
俺は「お前らはお前らだけで好き勝手につぶし合ってろ」
「俺はマイペースでやりたいんだよ」と言いたいだけだ。
>>471 確かに間違っているかもしれないが、QMA4のドラゴン組のぬるさ、階級システム
はライト、ミドル層のモチベを保つための役に立っていたと思う。
ここから先は本質的な話ではないけど、QMA4だと上を目指さなくても楽しめるから、旧問の問題もそれほど目立たなかった。
QMA5だとゲームを楽しむために、上を目指さなくてはいけないから、
新参の前にはどうしても旧問の壁が高く聳え立ってしまうんだと思う。
476 :
459:2008/03/16(日) 03:06:19 ID:OijlmJMl0
確かに喩えがズレてるね。
申し訳ない。前言を撤回します
>>473 確かに言えてる。
同じ問題がかなり出るのにずっと同じペースでやり続けている廃人は異常。
カンペ持ってやってる奴はクイズ好きでは無いだろうな
1からずっとやってるけど毎回新しいの出るたびに全部新問に入れ替わらないかなあと思ってる
もちろん旧問で得する場面もあるにはあるんだがそんなのよりも新問ばっかで俺含めみんなカオスになる方が楽しいと思うんだよね
今回みたいにほとんどが旧問だと本当に自分は「新作」をやってるのか疑問に感じることがある
というか新問で思い出したが結局「ニュースクイズ」は言うだけ言ってやらなかったよな
しかしスロットのカオスっぷりは最高だなw
実質新問ばかりだからたまに物凄いものが出るw
このゲーム、一落ちすると凄く短いよな。
もう一回戦と二回戦は予選1、2にして2つの合計点の上位8名が準決勝(今の三回戦)に進めるようにしてくれ
あと毎週ジャンル限定の全国戦を開催してくれよ
いっそのことクイズ暗記アカデミーとして廃人専用モードを独立させるとか
昔音ゲのDDR3rdmixにあった廃人隔離モードより。
これなら初心者狩りもほぼ絶滅するし組は四組づつで良い。
>>452 今いるランカーって何時から始めたのか分からないので教えてください。
組は実力別、階級は金と時間で上に行けるなら良かったんだが
4は組が5は階級が上手く機能してない気がする。
新問だらけになると、本当に力を持っているかどうかが試されるといえば試される
でも過去の問題を使えないとなると、問題を作る側はかなり苦しい思いをするだろう
センター試験ですら「過去問使いまわしたい」とか言い出すくらいだし
長くゲームをやっている人が有利なのは全てにおいて言えること。
オール新問にするなんて不可能だし、結局は数カ月で食い尽くされて同じ事になる。
格ゲーを長くやっている人のほうが有利だから新作が出たら、操作性やコマンドやフレームを変えろというようなものでは?
4の終盤に始めたけど、別に過去問消さなくていいよ。
頂点に立とうとか思ってない(どうせ無理だから)し、第一それをやるということは
今回の新問もいずれ一掃される可能性が高いということで、
そっちの方がモチベーション下がるわ。
>>486操作性やらコマンドやらフレームはシステムだろ
マジアカの場合システム面はむしろ変えちゃダメなんじゃないか
>>488 格ゲーの場合フレームや硬直や連続技を頭に入れてその後に体で覚えていくように、QMAも問題覚えて体が反応するようにプレイを積み重ねていく……
と言いたかったわけだが、比較にならんかもしれんね。スマソ
>>485 現状でもすでにネタ絞り出すのに苦労してるのか
ニコ動ネタとか三国志とかルクセンブルクの県だとか無茶な問題が増えてるのに
新問オンリーとかできるわけがない
それが回収で得たものだとしても知識は知識
せめて同じ答えで問題文変えるとかタイなら答えさせる部分を変えたり
見切りによるダイブ対策を強化するのが良いのでは
対戦という形式上、過去問を知ってるものが有利なのはどうしようもないかも
ただ、晒しスレとかを上手に活用すればそれなりに戦えるんじゃないかなあ
それでも不満なら、これまでの形のクイズゲームを一人でやってクリアを目指したほうが
ストレスないかも
「相手に勝つ楽しみ」と同じくらい「クイズを解く楽しみ」もあると思うから
カンスト仕様はよくないね
組ごとに貰える石の格差をもっとつければいいかな?
QMA2、3初期ではそうだったらしいが、ALL新問は確かに現実的ではないな。
現実的な案としては、定期的に旧問(できれば悪問を)を削除(ストック入れ替え?)して、
新問の割合を増やすと同時に全体の問題数を抑えるといったことこじゃね。
クイズそのものを楽しんでいる俺はネ申
>>481 >あと毎週ジャンル限定の全国戦を開催してくれよ
これいいねぇ。
全国大会の代わりに毎週変わるジャンル限定トーナメントとかあってもいいな。
お金を使わず、覚えようとせず、楽に賢者になろうという考え方自体が腐ってるな
初代に比べたら5なんか甘すぎて甘すぎてw
>>484 詳しくは知らないけど、QMA4最後に全国大会の上位入賞者は
れお氏を除いて、3以前から始めた人だとほぼ確認できた。
賢竜杯もえいかむ氏、ゲゲーベン氏、れお氏以外はほぼ全員3以前から始めた人だと思うんだが、
ソースを確認できなかった。
>>496 それはQMA1のバランスが狂っていただけだろw
後、おててつないでヨーイドンだったQMA1と、
始まった時点で大きな差があるQMA5を比較するのは賢くないと思うぞw
>>494 でもドラまでたどり着かないと予選でランダム系出ないしな
個人授業を復活させればすべて解決じゃないのか?
・個人授業専用の指標を用意(段位、スコアなど)
・高スコアで形式(個人授業のみ)、先生、πタッチなどを解禁
・連続正解数などに応じてグロ問などを投入
・一定のプレイ時間と問題数(2回戦落ちより多く、決勝進出より少なく)を保証
これで、大分変わると思う
数ある「対戦要素のあるゲーム」の中でもQMAは特に
「長くやってる(過去問情報をたくさん持ってる)人が有利なゲーム」と
いえるかも。
「3〜5あたりから始めた人」はどうやっても
「初期からやってる廃人」には情報量の部分で
かなわない、…ので
全国上位を狙うくらいやり込む気には
なりにくい。
となると今後は新たに「何十万もつぎ込むほどやり込む廃人」が
生まれにくい状況になってると思う。
まぁ普通にゲームを楽しむ分には
それほど問題ないからいいけど。
502 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 11:08:12 ID:7i3Sc2irO
廃人は廃人同士とやりたい。
中堅は中堅同士とやりたい。
ライトはライト同士でやりたい。
上にレベルアップするにはこの機能が働いてこそ行きたいと思うのだが、今の組システムは機能してない。
つまらなくしてるのは仕様が極端にしか出来ないコンマイが悪い。
>>502 ×ライトはライト同士で
これは現状問題なく実現できているだろ
今からサブカ作るような狩り師が居るわけでもなし、
フェアリー組でやれば間違いなくライト同士で当たる。問題ない。
>>503 ただ、ライト層は引継ぎをしないという仮定の上だがな。
QMA1もQMA4もバランスが狂ってた
1はフルゲートだと授与される勲章よりボッシュートされる勲章の方が多かったし
4はどんなにザコでも金に物を言わせて宝石賢者を名乗れた
まあオール新問はもう物理的に無理だよね
10万問なんてクイズ作家100人に均等に分けても一人1000問作らなきゃいけないわけだし
「初見ではきついけど古いせいでみんな覚えた問題」を中心に入れ替えれば多少は面白くなるかなあ
3→4の時もあったけど旧問だから全国正解率が変に高い問題が今回は特に多いね
並べ替えを回収してたら前作10%台の問題の6割くらいが30%台になってた
>>504 当然だろ?
引継ぎするような奴はライトじゃない。
そもそもクイズは無駄な知識をいくつ知っているかという遊びだぞ
回収と知識を一緒にされると困るな
前作グリケル、稀にサイ組に上がる程度の力量だった
今作は弱く見ても前作のケル〜サイレベルであるガゴ組(引継ぎ最下層)で
昇格も出来ず、引継ぎ最下層なので組落ちすることも出来ず、X稼動時から生殺し状態が継続
こんなライト同然の俺でも引継ぎ組だから中堅層になるんですね、ふしぎ!
510 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:26:53 ID:9TibD6i3O
>>507 そんなやつはそもそもカード自体作らない気がするが
>>507 4をやってた奴は既にライトじゃないんですね
引継ぎ最下層をフェアリー(ユニコーン)まで落とせば解決とか言いそうだが
そうすると弱い奴はいつまで経っても
出来る形式が四択(並べ替え)までしか出来ない問題が新たに出てくるけどな
もっとも、ガゴで既にcom4枠あるから今でもガゴから落ちにくいとは思うが
513 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:53:39 ID:Fq0aCXRLO
ライトってゲーセンくるついでにQMAをする人で、引き継ぎぐらいはするだろ常識。当然長い間には魔導士くらいになるかもしれん。
QMA目当てにゲーセン行く人で賢者まで上げる人なんかは中堅とかミドルになると思うわ。
>>501 他の対戦ゲームに比べたら先天的なセンスみたいなものを必要としないし
ドン臭さに定評がある俺がランカーと打ち合う(それどころか最下層クラスから抜け出せる)
ゲームなんて他にない
>>512 ガゴまであがったら下の組に落ちれない仕様になってる
>>516 興味ある奴は半年に一回ぐらいするだろwwwww
リリースして一ヶ月くらいしかしないならライトとも言えないって
アニゲーのジャンルがつまらないゲームに偏りすぎ
>>516 それ、稼動中に一枚で2回しかできないじゃん
>>497 なんか引退した人の印象が強すぎて、そんな感じでは無かったがな。thx。
正直、全部新問になっても古参有利だとは思うが、さて。
しかしライトプレイヤーの定義がバラバラだなwちなみに俺は
100円2プレイになってから始めるのがライトプレイヤーと考えている。
>>520 逆だな
新作リリース直後だけやって、
QMAだと大体リリース〜春休みぐらい、まあせいぜいGWまで
それで次の新作まで放置
新作になる頃にはデータ消滅→また学校案内からスタート
これがライトだろ
学校、会社あがりにちょことやったり
たまたま友達とゲーセンに立ち寄って
見かけたQMAが面白そうだからためしにやってみたてのがライト層でね?
特定のゲームをやる為だけに
ゲーセンに出かけるってのはライトとは言えないかと
というか
>>521な例なんて稀も良い所だと思うけどな
タイピングがミノ以上って事は「アニヲタシネ」と打たせるのを阻止するためか?
>>523 ライト=一見という認識ですが?
何かおかしいか?
ただまあ、せめて、店内対戦と個人授業だけでも
全形式開放にしてほしいとは思うけどね
>>520 確かに古参有利なのは変わらないだろうが、
古参のアドバンテージは確実に減り、センス有る新人が台頭しやすくなると思う。
後、ライト層と一見層は分けたほうがいいかもしれんね。
俺は一見とライトは別物だと思ってるけどな
一見はほんの一時期しかやらない、データは関係無い奴
ライトはデータが消えない程度にそこそこプレイしている奴
>>521 新作しかやらないやつはむしろライトじゃないと思うが。
ある種の廃人だろそんなの
>>521 料金が前と比べて高いからなあ。正直それは微妙と読んだが。
100円2プレイになったら女子高生がプレイし始めたのを以前見たから
逆と言うことは無いかと。
>>531 100円2クレがない地域はライトが居ないんですね
引継ぎでもユニまでは落ちるようにして、
フェアリー 連想まで 8人
ユニコーン スロットまで 12人
ガーゴイル ビジュアルまで 14人
ミノタウロス 順番当てまで 16人
フェニックス ランダム4まで 16人
ドラゴン ランダム5まで 16人
中級まで 今のまま
中級→上級 ユニ組以上で決勝進出または区間賞
上級→魔導 ガゴ組以上で決勝進出
魔導→大魔 ガゴ組以上で優勝
大魔→賢者 ミノ組以上で優勝
賢者→大賢 フェニ組以上で優勝
青銅以上 今のまま
これでいいんじゃね?
旧問の扱いが話題に挙がるようになったのも
昇級試験に「順位」が絡んでるのが関係してるのかなーと
5から始めた人がフェニ組で優勝と、なると
古参とそれなりに渡り合えるようになる必要がある訳で、
区切りである賢者になるのに問題回収が必要ってのは
クイズゲームとしていかがなものかと思うが…
「お金を積めば誰でも賢者」で別にいいんじゃないかなぁ
せめて試験前に条件をクリアすればOK、とか
>>533 個人的な要望としては、トナメ関係の対人関係だけではなく、違う試験も欲しかったな。
☆5の予習に合格しろとか、一試合で95点以上取れとか、賢者検定試験とか(6人の先生から各5問程度出されて一定点以上で合格)
後、カンストの苛立ちを和らげるために、ランキング等を総獲得魔法石数に変えて(カンスト中にも入るようにする)
さらに試験に失敗した場合に、魔法石を少し没収することで、カンスト中の魔法石に意味を持たせるのもありだと思う。
>>535 クエストでそうなるよ。
あとカンストの時に魔法石を減らしても意味がないと思う。
>>536 変化が全くないよりは、三歩下がって三歩進む方がまだ楽しめると思ったんだがw
賢者まではもっと易しくてもいいよね。
ライトであっても賢者を目標にしてる人は少なくないだろうし。
金属〜宝石は今のままでもいいと思うけど。
QMA2の時はいくら弱くても賢者までは上がれて、それ以上は1〜2落ちで減ったかなぁ。
ただ、ある意味自分の強さに合った階級でプレイできたとは思う。
勝てなければ自動的に落とされるわけだし。
結局組システム自体が失敗なんじゃないかな。
階級が強さを測る指数じゃなくなってしまったから、QMA4ではフェニサイやそれ以下にも宝石がいたりしたわけで。
それがダメだと言うなら、また強くないと上がらないようにするしかないような希ガス。
QMA1や2のころみたいに、最高階級を強い人にしか届かないものにすれば、こんな不満は出ないだろうね。
プレイヤーのモチベーションは下がるかもしれないがw
そのあたりは最高階級を簡単に手のとどく仕様にしてしまったQMA4の功罪だろう。
とはいえ、完全に百人一首状態だったQMA2の時より問題はかなり増えてるわけで、今QMA2のシステムに戻れば当時とは変わってくるのかもしれないね。
>>527 古参有利と言うのはクイズ好きなら初期の段階でQMA始めている筈で
5から始める人は少ないんじゃないかと言う意味も含みます。
百歩譲っても総取り替えは難問だけでいいな。知らないといけない問題を
残しておけば取り替える事も現実的になるし、一斉のスタートに
それほど悪影響も無いだろうし。
賢者昇格は現状のままでいいな。
フェニ優勝で妥当だろう。
>>539 なるほど。
それでの
>>539の周りのクイズ好きの人間はほとんどQMAを始めていると。
悪いけど、少し興味があるからソースの方をお願いできますか?
後、詳しいことは
>>493で言ったけど完全に新問に入れ替えることは現実的に無理だとは思ってるよ。
問題数を抑え、問題の新陳代謝を図ることで、百人一首状態を回避すればいいんじゃねってのが自説でした。
後、一度削除した問題も1、2年寝かしてから使えば新問として使える…のかな?
クイズ好きで高校の頃はクイ研入って高校生クイズにも参加したけど、
QMAは4の後半から始めた。クイズ好きならみんな初期からやってるなんてことはないと思うね。
リアルクイズの人間でプレイしてない人も山ほどいる。
>>542 問題の質も草クイズの方が上だしな・・・
>>540 実際、階級をみれば「あーフェニ優勝の力はあるんだな」くらいの目安にはなるしね(アイスという手もなきにしもだがw)
金だけかけとけば昇格できるみたいなのよりはまあいいんじゃないかなとは思えてきた。
それにしても石順位は8700位台なのに優勝5回(プラチナなし)で1300位台って今までにない状況だ…
それだけ検定に走る人が多いってことなのかなあ
組システムに関して、出題形式の制限は不満あるけど、
力の近い者がマッチするという点では今回の方が上だと思うけどな。
っ【のびた】
4稼動まではanan並の普及率で
存在を知る、プレイする機会も与えられなかった人も沢山いたことを知っておいて欲しい
548 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 16:36:42 ID:Fq0aCXRLO
>>542 そもそもゲーセンで金を使うかどうかも怪しいわな
賢者のフェニ優勝はそれでもいいと思う。
そっから上も大体いいんじゃないかなと思う。
ただそこまでの昇給課題はいらないと思う。
強いてやるなら窓が今の中級の条件,
大窓がミノ以上で決勝進出くらいでいいと思う。
新問云々は今まで散々言われてるけど,
入れる分旧問を削ってもいいんじゃないかなと思う。
あまりストイックなのもどうかとは思うけど新陳代謝はある程度あってもいい。
別に賢者昇格条件がフェニで優勝なのは構わないとは思うが、
弱い人のためにクエストで昇格以外の楽しみを作る等のアフターケアは必須かもな。
551 :
539:2008/03/16(日) 17:06:58 ID:IsGbj5eG0
>>541 周りにクイズ好きは居ないがテレビ放送やイベント参加にウルトラクイズ決勝
進出者を呼んだりしていたので世間的認知度は高いと判断したのだが・・・
否定されちゃいましたね、すまん。
ライト=正解率60以下。
どうも弱い人うんぬんって言っている人の根底には
俺のカンストをどうにかしろというのがあるような気がしてならない。
>>552 Wから半年もやってるがまだ58%だわw
テレビを見てこなかったのがまさかこんな形で災いするとは思ってなかった。
>>553 それはあると思うよ。
逆に強い人の場合はカンストで本当に詰むこともないし、
苦しんでるライトの友人がいるor感受性が高い等じゃないと、
なかなかカンストの欠点がわからないと思う。
>>551 ドンマイっす
>>553 俺自身は「このゲームで後発が強くなるには回収が前提」と理解してプレイしてるから
賢者も簡単に越えたし順調に昇格できているが、強くなるための遊び方を全ての人に強要するのは
どうかと思ってる。階級なんてプレイ量の目安とささやかなご褒美にしておいて、
それじゃ満足できない、俺sugeeを主張したい人のためには全国大会の称号を200位くらいまで用意して、
後は店舗大会で各自頑張ればいいと思うんだけどね。
>>553 一部のランカー以外、たいていの強い人達は弱いプレイヤーを馬鹿にしない。
こういうところでカンスト厨と馬鹿にしている奴に限って実際は弱い。
>>552 なるほど俺もライトかw
つか、窓牛に到達した段階で60%割り込んだのは史上最速だよ(過去はとりあえず賢者到達くらいまでは保ったもんだが)
グロ問出る数が多いなとは思ってたが、これほどとは
勝てている奴こそカンスト止めて欲しいって思ってるんじゃないか?
下の奴らの階級が上がれば稼ぎやすくなるんだし…
>>558 いや、俺はその人とは違うよ。ただの一介のクイズ好きプレイヤーです。
>>560 そもそも上で勝てている奴等は下の奴等(ガーミノステ程度)と当たる可能性は低いから別に影響は無い
(今の仕様なら下の奴等はやる奴自身の実力が上がらない限り、アイスが無ければ上がる事は滅多に無いため)
ドラで勝てている奴はたまにフェニ落ちはするだろうが、ミノまで落ちる事は滅多に無いし
そもそもドラステする奴等はドラの石1.5倍補正もあるから
勝てる奴で石稼ぎたいならドラに戻る事を優先するだろ、フェニで勝っても糞不味いだけだし
563 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:29:57 ID:0xEskVUa0
クルックー
>>562 何を言ってんの?
下の組の奴らが上がれば連鎖的に上の組に影響するに決まってんだろうが。
ちったぁ考えて言ってくれ
>>564 下の組に居る奴等はカンストでいつまで経っても上がれんだろ、この時点で連鎖のしようが無いんだが
それに、現状はそんな奴等は上の組に上がりようの無い仕様
ドラで勝てている奴等は階級など勝手に上がるような物だし
ドラにはそんな連中が集っている以上、下の底上げが無くとも別に稼げてるわけだが
昇格が平均四位=決勝進出だから、降格は平均十三位=一回戦落ちにしてくれんもんかな。
余裕がなさ過ぎる。
三戦平均だから落ちても戻れるかもしれんとつい連コしちまう。やべえな
単純にカンスト無くして辺り一面賢者だらけにすれば
ガーミノの奴をミノフェニが食べて成長→フェニドラがそいつらを食べて成長→ドラステがそいつらを(ry
てな感じで全体への成長促進効果があるって言いたいんじゃないかな
ガー〜フェニステへの恩恵は大きいと思うが、ドラステしているような人には
>>566のとおり影響は薄いだろうな、とは思う
まぁ今回検定のせいで異常に級の成長速度が早いから気にするほどでもないんじゃね
>>567 平均13だとほとんど落ちないと思う。
1回戦ドラでもある程度戦えるジャンルがあれば何とかなっちゃいそう。
(39だと1回でも3回戦進出があればほとんど出ない数字)
現状でも1落ちしなければほとんど落ちない仕様だし
1回でも決勝行ってればよほどのことがない限り落ちない。
・・・とはいえ流れが悪いとすぐ落ちちゃうのは事実だけど。
カンストが無ければって話だよ?
ドラにだって窓も大窓も結構いるだろうに、影響少ないとか意味分からん
ちょっと独り言
問題回収しなくてもドラステの人はいるんだろう?
たとえば学問・雑学はかなりの程度高校あたりまでの学力と
直結してるのだろうな。
そういう香具師が芸・スポ・アニゲのうち
ひとつでも得意ジャンルがあればドラステも容易だろうと思われる。
クイズの準備をするしないに関わらず、初めから圧倒的な差があるはずだ。
まあなんか身分階級社会みたいだが
回収なし、QMA暦一月のおれはフェニステあたりがいいところだけどさ。
クイズのために普段の生活があるのか、
普段の生活で得ている知識の披露の場としてクイズがあるのかと考ると、
負けても負けてもぜったい回収なんてしないんだからね!
まあ、トップを目指したら他の連中が回収して勝ちを収めてる現状から、
回収せざるを得ない状況なのだろう。回収せざるを得ないことは理解はする。
実際回収して何とかなる程度の問題数だし。
類似問題でもいいから、せめてあと3倍くらい問題があればなあ。
ただ、基本的にはクイズゲーで問題回収は恥ずかしい行為であると俺は思う。
とかなんとか言って学校のテスト勉強をしないってのはよくないよね
10万問なんて覚える以前に収集すら厳しいだろw
一ジャンルの一形式をひたすら回してるのに未だに初見が出てくるぞ?
現実社会でも
資格試験受けるのに過去問やるってのはよくあること。
運転免許なんて○×100問だけど、
使い回しとかしている訳だし、最たるもの。
故に、QMAの回収もやって当然なんだろうな…と思う。
ちなみにそれなりの進学校に行っていても
(文系が出来ないからという理由で)理系を専攻したヤツは悲惨。
学ラン3ですら文系に普通に負けるし、
文系が案外学ラン3を得意にしていることもある。
>>571 階級はさほど高くないのに
ドラステでプラチナメダル稼いでる知人がいる。
国立大卒で現在は大手企業勤務。もちろん勉強はできるし
営業で好成績をおさめるために知識は広く浅くを心がけているらしく
どんな話題を振ってもちゃんと返してくれるような凄い人。
元の頭脳がちゃんとしれれば問題回収なんかしなくても
勝てるといういい見本になってる。
その人を見てたら、アホ高校卒でガーミノスパの俺が
ドラに行くなんて絶対に叶うわけ無いよなと思ってちょっと凹む。
もうすぐカンスト始まりそうだけど、QMAは面白いから続けるよ。
>>573 たしかにド文系だけど学問はR3が一番萌えるし正解率も一番高いわ
予習回してみようかな
>>573 理系だけど学問は得意だよ。
理系だから学問できないって奴はただの怠け者だと思う。
と思ったら「文系が出来ないから」って書いてあったすまん。
ドラで予選落ちしない程度にアニスポ芸ができればいいんだが、アニゲに大きな穴があいちゃってるんだよなあ。
スポ芸はドラで区間賞も狙えるくらいなんだが、アニゲはガーゴイルでも最下位取りかねん。
パソコンなんかなかった時代は調べようがなかったことも多い。
長戸氏の本とかを買うまで熱心でもなかったし。
そのころやってたクイズゲームは本当に回数こなして覚えるしかなかった。
パソコン、というよりWikipediaの登場で、クイズ素人でも調べればなんとかなるように
なったのは大きいと思う。
個人的には、女の人は大変だと思う。結局どんなクイズゲームも作成者の関係で男性中心な出題だし。そういう意味で、今後の検定では女性向きのを増やせばせめてものバランス調整になるんじゃないかと思ってる。
男にしてみりゃ化粧品やブランド物では軽く死ねますが
ある程度の教養があって、ファッションなどにも気を遣って、テレビ好きで、
スポーツ選手同士のカップリングを考えちゃう腐女子がQMAやったら最強だろうなぁ
現実には金が足りない…。
同人誌集めるだけでも
回収の必要はないが、数こなして自然と覚えていかないと無理。
初めてすぐの奴がドラステイは不可能
583 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:03:26 ID:7i3Sc2irO
結局、興味持てるか持てないかの差でしょ。
良い例が野球は詳しいけどサッカーさっぱり知らねとか。
興味を持つきっかけとしてはこのゲームは良いんじゃない。
自分も漢字検定の勉強とか始めたし、映画も違った切口で楽しめるようになった。
まあ、愚痴るスレに自分のコンプレックス書かれても困る訳で(笑
584 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:21:46 ID:Fq0aCXRLO
クイズ好きでもキャラ萌えでも楽しめるのがクイズマジックアカデミー
・・・カンストの是非はともかく、4と5を比べるといろいろ劣化というか違和感を感じる事が多いんだよな・・・
実際問題プラチナメダル1枚でも持ってるやつって何人いるんだろ?
1000人くらいかな
>>539 クイズ好きだけど4までQMAの存在を知らなかった。ゲーセン行かなかったから。
知ってたら1からやっていただろう。
>>571 回収無しで5ドラステの人はまずいない。(4ドラならいただろうが)
始めて1ヶ月で5フェニステならすごいことだよ。
アイスで貰ってしまった奴をのぞけばそんなもんか
各ゲーセンの店内優勝回数ランキングが寂しすぎて笑えるしなw
つかアイス優勝はゴールドにしろよな
>>587 おそらく余程混雑してる店じゃない限り、次期バージョン出る時期になっても100人埋まらないと思う
4で超名門校を取った月もあるMHだが、今日の昼に行って12台中稼動
してたのが2台。見事に客が飛んでますw
4から始めた奴の独り言だけど、今回のシステムは芸スポ得意、アニ学
苦手な俺みたいな奴は辛いシステムだと思う。昇級時のカンスト、3戦で
アップダウン判断、組分けなんて楽しんでやってる俺としたらどうでもいいけど、
ルート選択でアニ学中心に選ばれるのが糞萎えしてる。正直このルート選択
さえなければ4並みに楽しめたと思う。
だから俺もあまりやってないけどねw
>>585 一応自分は持ってるけど冷凍品。
登録人数600人くらいの自分のホームで、トータルの優勝ランキング(=対人プラチナメダル数)
にエントリしてるのは2人だけなので、比率的にはこんなものでは。
どんなに知識があっても、「問題読んでたら1落ち」がある現状では、完全ドラステは無理だよな。
>>591 12人全員90点台とかよくあるしな。
自分はタイプが遅いので頻繁に速度負けするので悲しい。
全問正解したと言うのに16位なんて・・・(涙
人気形式のタイプ系、並び替えで必ず速度負けするからなあ。
それこそクイズ王でも完全ドラステは厳しそう。
やべっちFCを観てたらかなりサッカー問が分かるようになってきた
>>589 各校上位10名の月間獲得石数の合計で格付けがなされていたと思うが?
要するに、廃人さんがどれだけ多く所属していてどんだけがんばったか、
ということなので、ライトプレイヤーが何人いても超名門校にはなれません。
596 :
【quiz:48】 :2008/03/17(月) 00:11:28
桜 ID:6+kFyLnpP BE:87714645-PLT(50235) 株主優待
学校ランキングもなんにも意味がないけどな。
# 店側が「称号取ったらクレ増やす」とか
# そういう企画をやっているところもあるが、
# それはあくまでもその店の問題であって、
# そういうことを考えない店には何の関係もない。
ただ、その達成感はpricelessなのかもしれん。
失敗ではないだろうけど、稼動してから1ヶ月もたっていない割には
QMA4末期と人の付き方が大して変わらない印象だね。
>>589 俺も4から始めたんだが、まさに俺のことを語ってくれているよ。
スポ芸得意、アニ学苦手なんだよね。
声優の問題が出たらほぼ死亡(ガンダムやスパロボはその限りではない)
だし、学問は大分忘れている。
ここまで、スポ芸に人気がないと辛いなぁ。
スポ芸とアニ学じゃ正解率が20%近く離れているよ。
決勝でも学問、アニゲばっかりだよ。
ランキングを気にするのは廃人と廃人予備軍だけですよ。
ライト層はそんなこと考えてません。
やっぱり失敗の理由って1プレイが100円に見合ってないってことじゃない?
検定は1プレイで2つできるとかすれば変わるかと思うけど。
闘龍門、ドラゴンゲート好きだったんだけど
ここ1年GAORA見れなくなったからそれだけで現状がさっぱり分からない。
このユニットに所属してるレスラーを全員選べ、とか。
好きなジャンルで分からないのは悔しいね
>>589>>600 俺も全く同じ。仲間がいるとなんかうれしいw
連続カンスト賢者昇格出来ずストレスたまりまくりで結局やめたけどね。
BBH3ムカついてやめた時、まさかQMAもやめるとは思わなかったよ。
>>571 回収なしで4フェニステ、5ミノステ。
俺のスペック
・始めて4ヶ月
・学歴→ QMAで言えばドラフェニスパ
・資格→ 基本情報2ヶ月で合格、TOEIC615
・好きなタイプ→ プルルン
【一言】サイク返して下さい。
>>601 ライト層が逃げる可能性がある要因を少し挙げてみた。
突っ込みどころ満載なんでよろしく。
・引継ぎでいきなりガーゴイル。 ・引継ぎで階級リセット。
・得られる魔法石4と比べて減りすぎ。・カード作らないと組、予習意味システム意味なし。
・フェアリーでもアニゲはマニアすぎ。・昇格しにくいため、優越感を味わいにくい。
・実質値上げ。 ・絵の変化。
・Ananという競合相手の存在。 ・のびた。
606 :
【quiz:48】 :2008/03/17(月) 00:59:29
桜 ID:6+kFyLnpP BE:175428858-PLT(50235) 株主優待
|引継ぎで階級リセット
いや、これは毎回そうだから、
今回ライトが逃げる理由にはならない。
だから検定を各ジャンル形式の段位(ry
スポ芸でもタイ、ビジュ、並あたりは普通に選ばれる
久しくスポ多、芸多やってない気がするなあ・・・
>>606 前シリーズからやってる人は解ってることだが
4から始めた連中にとっては十分逃げる理由になる
階級リセットされたあげく、昇格試験により前より上がりにくいし
実質一番下のガーゴイルですら阿鼻叫喚状態
これで辞めるなとはライトプレイヤーの知り合いには言えないよ
麻雀なんかは引き継ぎで階級下がってもゼロからにはならないし
AnAnに至ってはメジャーVerUPはまだないけど
次回作が出たとしても恐らくゼロからにはしないだろう
610 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 01:29:34 ID:IgDCrZZFO
ごめん、Xになって中毒性がなくなった。
>>609 フェアリーとユニは前作以上に存在感が薄いしな…特にユニ
フェアリーに試験中の中級魔道士が居やがったからなぁ。
上がれない腹いせか知らんが、ありゃ何とかした方がいいんじゃないかと思った。
614 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 01:52:52 ID:odoN9/FU0
反省して出直しなさーい!の先生は前の絵の方が良かった。
階級より予習(形式)リセットの方がむかつくぜ
しかも5になって3仕様に戻しやがって糞が
ルート選択は改善して欲しいな。
>>600の言うとおり、アニメと学問に投票が偏ってスポ芸がなかなか選ばれてくれない。
まぁ、並べ替えやビジュアルあたりは選ばれることが多いけど・・・。
やはり、5ジャンル平等に出題されてこそQMAだと思う。
4のようにジャンルが伏せられていたら、今のようにはならなかったかも。
>>609 予選前の紹介画面やマイルームで
QMA1〜4の細かい成績(階級や全国大会の
自己ベスト順位等)が表示されたらいいのにと思ったな。
あと4も含めた累計魔法石ランキングを
5の全国ランキングとは別に設けてもよかった気がする。
何か調整があるとすれば、クエストや検定配信の今週末かな?
>>585 センモニで優勝ランクの登録人数見ればいい
ルート選択でいっつもスポーツ芸能が入り込んできて苦戦してるんだが・・・
組によって傾向違うのかな
ガーステの俺からしたら
アニゲ>>>雑学>学問>>スポーツ≧芸能 と感じる。
ノンジャンルは???のところがほとんどで
選択時に見ることはほとんど無い感じで。
予選が
得意なジャンル→苦手なジャンル
の場合は概ね両方出来るが、
苦手なジャンル→得意なジャンル
の場合は苦手なジャンルで終わった場合はその先は出来ないので、
苦手なジャンルが頻出する感覚は誰にでもある。
従来は予選出題ジャンルにプレイヤーが関与する余地がなかったので
誤差程度で済んだけど。
それを差し引いてもアニゲが多いのはほぼ自明…。
アニゲの問題を製作している人間が
ドラクエとFFはあまりやらずに深夜アニメとギャルゲが好きな事は良く解った。
無論、少女漫画には興味がないしアメコミなどもあまり知らない。
…というプロファイリングをしてしまうくらい内容が偏りすぎワロタ
QMAは問題が枯渇してるからカルトクイズや旧問に頼るしかない、と言われてるけど
その実内容が偏ってるだけだとAnAnを時折やりながら痛感する。
またAnAn信者か
宗教ゲームはゲーセンから撤去されろよ
4の同時期にくらべると今の台の空き具合はどうなんだ?
やっぱこんなものだったのか?
やっと改良アップデートしたからって調子に乗らないでくださいねkssg様^^;
今は深夜アニメが主なんだけど。。。
>>626 4の同時期と比較してもヤバいくらいにガラガラなウチのマイホ
アニゲーのジャンルさえ無くなれば客が増えるって某ラウンドワンの人が言ってた
>>629の続きで、
周囲の設置店舗見てもマイホ以外は元々過疎気味の店舗なので誰もやっていない状態
30クレで賢者になったけど、
何かもう燃え尽きた・・・
しばらくはMFCと音ゲーに専念しますかね・・・
アニゲが偏りすぎなのは事実だと思う。
暇な人集計してみたら?
どの分野の問題がどれくらいでるか、その問題の全国正解率はどうか、そのトーナメントでどれだけ正解していたか。
俺はやらん。
>>635 ちょっと前くらいに自プレイのジャンル集計してる奴居なかったか?
ジャンルじゃなくてアニゲの中の話ね。
分類が難しいけど……。
例えばテレビなら、子供向けアニメ、深夜アニメ、ガンダム、特撮の4つ。
ゲームならDQFF、ギャルゲー、ロボットもの、その他の4つとか。
アニゲの問題がいかに偏っているかよくわかると思う。
ジャンル内サブジャンルならマジで最悪。
学問で5連続で旧R1・2・4、最後だけ理系とか('A`)
ただでさえ理系はごちゃまぜにされてるからもう('A`)
むしろアニゲの問題は満遍なく散らばってるなーと思う方
アメコミとか昔の漫画やアニメが全然出ないんだが。
>>640 アメコミはあまり出ないが、昔の漫画とアニメはかなりあるだろ
キン肉マン、ドラゴンボールなんかはむちゃくちゃある
むしろ最近のより昔のが多いと思うが
日本昔話、ガンダム(ZZくらいまで)、ビックリマン、ドラゴンボール
クレヨンしんちゃん、ポケモン、遊戯王・・・
どの辺りを昔というのか気になるな。
30代の俺にとってはクレしんはかなり最近の作品
ポケモンなんて同世代で見てるやついねーだろwレベル。
本当に大昔のアニメにあたる
のらくろ、白蛇伝、狼少年ケン等の問題もあるしな。
アニゲにしろスポーツにしろ、90年代が軽視されている
70年代80年代は充実なのに
>>645 その辺は90年代検定との兼ね合いでは。
90年代が軽視?
そんなことないだろ。
毎回90年代のアニ芸スポで単独不正解するんだけど。
スポは野球比率が高すぎる。スポ全体の4割くらいある気がする。
5になってからみんな決勝でアニゲ投げ過ぎだろ
ミノで平均64%アニゲ40%台の俺に死ねと…
芸スポ使いはどこ行ったんだ?
野球3割くらいだろう、そしてサッカーも3割くらい
1割が格闘技、残り3割がその他って感じ
おれはいずれもいけるクチではあるが、
中でも得意なやきサカがなかなかこなくてイライラすることもしばしば
予選3回戦がスポーツ系の場合だと運よく決勝に残ってきた
スポ苦手な人がフルボッコにされてて(´・ω・`)カワイソス
ドラだと逆に芸スポが多い気がするけどな
組よりも時間帯の影響が大きいと思うけど。
昼はアニゲが人気で夕方は学問、GTはばらけてて、夜は芸スポって感じだと思う。
順に暇ニート→学生→リーマンとかetc→オサーン
653 :
649:2008/03/17(月) 19:12:24 ID:vC5y4Drc0
>>652 mjky…
俺昼以外いろんな時間にやってるが決勝アニゲなしだったことないぜ
よっぽど俺のメンツの引きが悪かったのか…
確かに決勝ではよくアニゲにお目にかかる
もっとも、学問・スポーるも多いが
俺はスポアニ使いだ
芸能来ると死ぬけど
結果的に雑&ノンがアンチが少ない分選ばれやすい気もする。
いくらなんでもそれは裏をかき過ぎだろう・・・jk
658 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 20:42:48 ID:Wtfi8eKpO
>>574 こんな所で油売ってないで次回作の打ち合せに参加しろよ。
>>656 ノンジャンルだと思って油断してると、
6問中5問がアニゲだったりする罠。
ノンジャンルだとなぜか苦手な芸能より正解率が低いのはなんでだぜ?
ノンジャンル の筈なのに同じ形式が5連続とか同じジャンルが4連続とか
よくあるよね・・・確立問題だから仕方ないんだろうけど。
一度1問目から最終問まで全部サッカー、しかもOX4連続だったことがあって
最終問題のエフェクトで一人以外全員「なんじゃこりゃ」「さかだけかよ」とか
打ってたことあったっけ。
みんなの心が一つになった瞬間だったな、あれは・・・。
4のころにそういうのあったな
何かのラン5が全部○×という
前にニコ動で見た
青の中での偏りと言えば…。
幼児向けアニメで大きなシェアを占めるサンリオとディズニーの問題が皆無という現象も指摘できる。
この2社は権利問題がうるさいんで当然なんだろうけど。
結果、幼児アニメはボンボン系、コロコロ系からの出題ばかりですなw
>>664 クレしん、サザエ、まる子は幼児向けというよりファミリー向けという分類にしてるのは漏れだけか。
まあ主観的な問題なんで貴殿と議論する気はないっす。
クレしんは「親が見せたくないアニメ」筆頭だぜw
しかし映画は高評価という
668 :
【quiz:50】 :2008/03/18(火) 00:28:02
桜 ID:PwhPe3QCP BE:35085942-PLT(50235) 株主優待
クレしんとクレしん映画は別物。
ドラえもんとドラえもん映画は別物であることと同じ。
ドラえもんと平成ドラえもんは別物。
>>666に追記すると、サザエは勘違いフェミニストが見たくないアニメ第1位だな。
ノンジャンルの偏りって結構あるよな…。
先日、1回戦アニゲ(超のつく苦手)で運良く12位通過出来たと思ったら、
2回戦ノンジャンルの5/6がアニゲとかあまりに酷すぎたorz
ノンジャンでサッカー問題が5問連続で出たときは殺意を覚えたなぁ…。
にしても最近は検定で石をカンストまで溜めてから全国→検定クリアしたらまたカンストまで検定・・・
この繰り返し。Sはまだ取れないがAは取れるようになった。
まさにオトメディウス状態w
ノンジャンルのタイピングでアニゲが5問連続で出たことがあった。半分ぐらいの人が「またあにげかよ」「もううんざり」と愚痴ってた。
私もアニゲーはわりとバラけている方だと思うな。
同じ問題ばかりに思えるのは、同じ形式ばかりやってるからじゃないか?
確かに、新問がオタク向け過ぎる感はあるが、スポも似たようなものだと思う。
雑学も2chネタとか、雑学???と思うような問題もある。
学問はあまりマニアックな問題が出ない気もするが、
統計を取ったわけでもないので単なる感覚の問題かと・・・。
ガーでアニゲーが多いと良く見かけるが、時間によって分かれてない?
〜21:30位はアニゲー多し、でも21:30〜は意外と回避される。
・・・気がするだけだけどね。
学問は神話が来てちょっと難しくなった。
Xは魔導師までやったところで急激に飽きてきた
もう一週間くらいやってないな
いくらクイズが違うものがあるとはいえ、ゲーム内容的に4と5じゃほとんど変わってないからいい加減飽きる
1稼動したのも5年前だしな
神話が苦手だった雑学使いにはうれしいことだ
どうもその辺は曖昧っぽい
昨日予習だったけどユニコーンとかの架空の動物と
それに近い種類の動物を結ぶ線結びが雑学で来た。
>>678 それは生活カテゴリーからの出題じゃないかと
一部神話問の移動以外で目立ったのって、
ビリヤード:スポR4→雑R1
古生物:雑R3→学R3
くらいかな。
>>680 いや、それも考えられないでもないけど片方がリアルな生物で無い以上
「生物」って範疇もなと思う。空想上の動物って結局ファンタジーがらみ
(コカトリスなんてまんまFF)だし、アニゲでもいいくらいだと思うけどね。
(最初なんでこれがこんなに正答率高いんだと訝しがったくらいだもん)
その問題は生活(旧雑R3)だよ
コカトリスってFFなのか。それは知らなかった。
ちょっと違うけどウロボロスなんかも出ちゃうのかね?
俺の中ではベンゼン環なんだけど。
>>682 FFって古代ギリシアの時代からあったのか。息の長いゲームだな。
幻獣を生活(旧雑R3)っていわれても・・・って話よ。
俺はこれ線結び以外でこれ見たこと無いんでそっちで出てくるんならそうなんだろうけど。
コカトリス=FFってのはあくまでモンスター等として出てくるってだけで起源ではないw
(これは俺の書き方も悪かったがw)
実際あの線結びで正解率81%ってありえないだろ・・・
普通に生活してて分かるのユニコーンくらいだぞ。
>>663 サンリオはポムポムプリンとかシナモロールがあった気がする。
アニタイで手塚の「ユニコ」とか。
逆に阿南はディズニーやサンリオ、加えて3大週刊少年誌や
懐アニスペシャルで取り上げられる定番アニメの問題ばかりで
これはこれで物足りなくて萎える。
>>686 お前が無知なのを自慢してもしょうがないぞ。
つーか日本発のモンスターの天狗やナマハゲなんかも
学問やアニゲに移動しろってか?wwwwwwwwwwwwwwww
区間賞が
アニゲー→こいつきもすぎww
スポーツ→スポーツが好きなんだな
芸能→お茶の間派か・・・。
雑学→おお!蘊蓄王だな!
学問→賢いな!
アニヲタにかける誉め言葉なんて全く無いわ。。。
妖怪の類は歴史や民俗学と縁が深いから一部は学問でもいいと思うが
やっぱり学問としては亜種なんだろうな。でも雑学に丸投げってのは解せないところか。
>>689 素の知識でアニゲ区間取る時がありますが自己嫌悪になります\(^o^)/
>>689 ドラ行くと全員キモいぞww
ジャンルとか関係なくww
アニゲでダントツ区間賞の奴が決勝残るとアニゲのグラフが1とかザラだからな
アニゲが一番区間賞率高いけど別に自己嫌悪とかならないな。
他ジャンルでも時々取れるし(芸能以外)。ドラフェニスパレベルだけどな
QMAはアニゲと芸能両方押さえてる奴が勝つ。
695 :
ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 18:38:00 ID:m3i09Kpu0
おい!上級魔術師から上がれないぞww
もうやめよ・・・。
GとMのレベルが違いすぎる。。。あほな漏れには魔道師むり
区間賞が
アニゲー→アニオタww
スポーツ→脳みそも筋肉かよww
芸能→ミーハーww
雑学→他にとりえねーのかよww
学問→ガリ勉君ww
ですね! わかります!
予選で野球とサッカーが来ると思いっきり上と下の差がつくな
俺は5になってからの球蹴りは1回戦だろうが全部敗退してる
特に上位通過してく奴らの点数には呆れるわ
>>695 そうやってライト以上廃人未満が離れてくんだよな。自分も賢者になれなくて困ってる
あと30クレ位やっても上がれなかったら、トナメに関しては潔くやめようと思ってるよ。
フェニには大賢者とかウヨウヨいるからな、賢者になるには強い奴に勝たないとダメなんだってさ。
これだけ実力にひらきがあるのに優勝とか運だろ…そんな風に思っちまうよ。
>>697 俺も昔はさっぱりわからない芸能で主演俳優の名前や映画の名前(特に洋画)をポンポン答える奴に
なんでこんな宇宙語わかるんだよ、化け物かよと思っていたが
自分が楽に答えて「いや、結構有名だろ」とか思ってる野球選手や海外サッカー選手なんかの名前も
わからない奴からすれば宇宙語だよな、と気づいてからはその手の話は無意味だと思うようになった
今日初めて検定をやったんだが初見Aとか俺には絶対無理だ
コナミ検定は簡単簡単言われるが1回目はCだった。
90年代検定に至っては3度目でようやくBをとれた。
海外旅行は3回目でAをとれたのに難易度に差がありすぎ。
>>701 自分は90'は初回でA取ってるが
コナミと海外はそれぞれ7,8回やったがA取るにはまだかかりそう
コナミ検定が簡単って最初に言った奴出て来い!
1問しかわからなかったぜ……せめて問題文は日本語で頼む
アニゲはノンジャンル(←?)、芸能に次ぐ苦手ジャンルだが、
それでもしばしば区間賞が取れるから苦笑ものだ
そんな事はさておき、ノンジャンルだともっとも得意なスポーツ問題が出ても
なぜかよく外すんだがなんでだぜ?
今日初めてドラゴンまで行ったけど、フェニックスとたいして変わらない気が、、、
やっぱりドラゴンとフェニックスの間に新しいクラス入れて欲しくなった。
自分的にはランダム問題がドラゴン組からになったおかげで、スポーツ問題が面白くなった(野球が苦手なんです)から
出題形式には文句ないんだけど、クラス分けがね、、、
ドラゴンに今日初めていったけど、フェニックスとあんまり変わらない気が、、、
フェニックスとドラゴンの間にもう一つクラスが欲しくなった。
ランダム問題がドラゴン組からになったおかげで、スポーツ問題が楽しくなった(野球、サッカーが苦手です)
から出題形式は満足なんだけど、クラス分けがね、、、
>>698 俺はなるべく譲るようにしてるぞ。
…問題はフェニに残るために2/3しか決勝に出られんことだがw
>>708 ドラがフェニと変わらないなら
なんでもう一つ組が欲しいの?
>>710 新しい組作れば、その新しく出来た組とドラゴン組に今フェニックスに居る強い人が移動する→賢者になりやすくなる。
で、バランス取れるかなぁって思ったから。
でも実際は難しいかもね。
新組作るならガーとミノの間に入れたほうがいいな
んでもって引継ぎIDの降格をユニまで許可すること
MとFのレベル差酷いわ
絶対組もうひとついるだろ
5は今のままならミノフェニスパが多そうな予感。
フェニにランダム無いから、ガチンコになりやすいし…
返ってドラフェニは減りそう。
落ちてもすぐ戻ってる印象がある。
と、必死にフェニに張り付いてるドラフェニスパが言ってみる。
Fってフェアリーだろ?
フェニックスはPだろ
そりゃあミノとフェアリーではレベルの差も激しいだろうよ
上が65とかだとそうかもな
720 :
ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 23:36:22 ID:BsiwbrCTO
それにしてもXはつまらないなぁ。
中毒性がないからすんなりやめられる。
宝石が遠すぎるのもやっぱモチベ下がるよな…。
粘ればいずれは宝石昇格は可能だと思ってるが、そこに至るまでが
大分きつそうだ
でも、賢くも無いのに賢者の称号が乱発されるのもな・・・
アメリア死ね
ガイドやっと雨リアから帰られた
大体、金を取りすぎるのがいけないんだよ
どんなに賢い香具師でも最初は修練生、そこまではいいが、
数十プレイはしないと賢者になれない、
もっと成長過程のプレイ成績をダイレクトに反映させていくべきではないか
もっとも、ゲーセンにとってはおいしくないだろうが
>>721 必要な石の量か昇級試験、どちらか片方だけにすりゃ良かったのにな。
>>726 もしくは、一定の条件を満たすことで昇格に必要となる石数を大幅に減らすとか
ハンター、チャンス!
ランダムの正解率が埋まらねー。
あの数字を比較するのが楽しみの一つなのに・・・
ランダムの正解率を知りたければ廃人になれとでも
いうのか、コンマイは。
>>727 石と称号を別にすればいいんだよwww
連勝とかで称号がガンガン上がるが、ランキングは石基準で称号無視。
これでいいだろ。
昇格試験ウゼー
そう思っていた時期がありましたが、
金属賢者になってからはむしろ昇格試験があったほうが達成感があることに気づきましたよ。
>>729 ドラに行くか、下の組に落ちてきた大魔道士以上との決勝で投げてくるの待て
金属になれる根性があれば楽しいに違いないな
にしても時間帯問わず決勝で学問投げられる確立多いな…いっぱい刺さって痛いです
サッカーもなんだか良く投げられる気がします こっちは気のせいかもしれないけど
4月になったら学問パラダイス緩和されるかなぁ
>>727 それいいな。
確かにペナルティーな新要素より、アドバンテージな新要素の方がありがたみがある。
学雑は基本って感じだからね。
ドラ決勝でもそれらはことごとく拾われる。
サッカーはなあ・・・サカオタなら簡単に分かる問題が多いんだよなあ
「おれはイングランドサッカーにしか興味ないからイタリアサッカーの事はまるで知らね!」
ってことがない。
一応サッカー問題を分類すれば日本サッカーと海外(欧州中心)サッカーになると思うが
海外サッカーにもアンテナ張ってる人はどこの国の情報もある程度まんべんなく分かるんだ
各国間で選手の移籍も盛んだし
Jリーグは歴史が浅いから網羅しやすいし
一方で興味ない人にはまるでわからない問題が多い
738 :
【quiz:54】 :2008/03/19(水) 00:44:01
桜 ID:tiwipm6vP BE:87714454-PLT(50235) 株主優待(rail)
>>696の雑学はさすがに牽強付会もいいとこだろw
と思ったが、ファッションって雑学なんだよなぁ…。
ことわざとかの言葉分野と同じジャンルに入れてほしくないよ。
野球だと普段からプロ野球観てる人間でも
メジャーは日本人の動向をチェックするぐらいしかしてない人が多いよな
>>739 ・プロ野球球団を所有している日本企業をすべて選べ
阪神電鉄 任天堂 ロッテ 日本ハム
コナミ ソフトバンク 東武 ライブドア
・ロッテジャイアンツはどこの国の球団?
・甲子園行きの急行に乗る客が景気付けに飲むといわれる
阪神梅田駅の名物は?
これぐらい答えようねw
>>739 メジャーの試合はBSで午前中に放送するから、
ヒッキーかヒマな大学生が有利
>>740 三つ目がわからん。
まぁイチローの背番号が判らん人なので。
ここで阪神の現監督をガゴで単独不正解した俺の登場
棒振りはホントくそ
今回はラン1が遠いな…
予習の仕様が鬼すぎる
野球に限らずスポーツは嫌いだぜ。
サッカーが一番嫌いだけど。
でもじゃあアニゲや芸能、学問が強いかといえばそんなこともないんだよな
自分は・・・。
ところで
>>740よ、外で選択肢8つはキツいって。
>>740 関西人で梅田駅いったことあるけど一番下がわからん
オールスターや中日の選手など、問題自体は昔からあっても答えが以前と変わってる問題は注意だな。
>>740 一番下は近辺で売っているものの存在は知っているが、正解かどうかは分からない
ちなみに関東(東海?)人
>>740 ミックスジュース。
グレチキが歌ってた。
>>740 1、2は簡単。
3なんて地元ファンのごく一部しか知らんだろ。
関西の事なんて阪神と阪急の違いすら解らんw
>>745 ガゴで単独不正解じゃ野球を悪くはいえないだろ・・
今作は問題の出題バランスが悪く感じる(特に四文字)
ガゴ組で出題のほとんどが10〜30%、最高で40〜50%
ちょっとマテウスが区間賞かっさらう回を5稼動から何回も見ているよ
もともと四文字はグロ問が多い形式だからな。
>>740の一番下なんか珍しかわからねーよ
まともな野球ファンは甲子園なんか行かないし
ガーミノスパだけど決勝ではアニゲor芸能の四文字使ってる。
ちなみに予習ではどちらも☆3つ。
みんな思った以上に答えるし俺も答えられるから
難易度下がってると思ってたが・・・
そりゃ☆3だもん
>プロ野球球団を所有している日本企業をすべて選べ
阪神電鉄
日本ハム
ソフトバンク
こうですか
ルート選択本当いらないな…
これとカンストのおかげで一気にクソゲーになった('A`)
おぅ('A`)
>>760 ソフトバンクは朝鮮企業だろ…('A`)
>>740 阪神電鉄
任天堂(NOA)
ロッテ
日本ハム
ソフトバンク
これしか考えられん!
>>760 シアトルマリナーズの存在を忘れてる人、結構多いのねw
マリナーズってプロ野球なのか
いや、そりゃ大リーグだってプロだけど・・・
「日本の」プロ野球と表記すべきかもね。答え次第では悪問と化す可能性も
プロ野球選手を選ぶ外もあって
イチローとか松井秀とかが正解に含まれるのもあるな。
MPBとNPBは分けてほしくはある。
('A`)
流れに乗って棒球問題晒し。
ニューヨーク・メッツに所属したことがある、
日本人選手をフルネームで1名答えよ。
フェニ2回戦、スポタイにて8名正解。
新庄剛志?
水原勇気
>>775 入来と小宮山とか存在そのものを忘れとったわ。
小宮山なんかおとなしく日本にいりゃもッと活躍できたと思うんだけどな。
吉井と野茂を忘れてはいけない
あとは。・・いないかな
具台昆もメッツだったが韓国人
そろそろ該当スレで会話するのがよろしいかと思われますがいかがでしょうか。
783 :
【quiz:60】 :2008/03/20(木) 00:05:38
桜 ID:EVdlT4hUP BE:236828669-PLT(50235) 株主優待
懐かしいな。小さい頃好きだったぜ。
ミックスジューースミックスジューースミックスジューーウスーー♪ってやつだよな?
♪コイツをググッと飲み干せば〜何でもかんでも良い調子〜!
懐かしいなwww
最近の音楽事情に疎いので芸ラン3苦手だけど
幼児向け楽曲だとか童謡だとかは割と得意です
786 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 03:42:14 ID:Gl1F0iZi0
ジャングルポッケとかちょんまげマーチとかもあったな
今日は大会がある日なのだが、昨日殆ど人がいなかった……
この過疎っぷりは酷い。
789 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 09:32:04 ID:f6wc5tMLO
熊専業以外の人は自分の得意ゲーに戻って行った感じがするのだが…。
気のせいかね?
【ガーゴイル組】
@アニ四択・スポ四文字・学問並
Aアニ並・学問四文字・芸能◯×(宝箱有)
B雑学◯×・スポ並・芸能四択
お前らならどれを選ぶ?(実際の結果は後程)
>>790 1かな……ガゴLvなら自分が苦手なスポーツもできそうな気がするし。
他は三回戦○×になったら怖いから避けるかなー。
結局ここもスレ違いの雑談で埋まる
同じ事クレイマークレイマーしてもしょうがないからな。
雑談楽しいよ雑談
>>790 スポ4と芸○×は前者がグロ率、後者が紛れが大きく、
得意な人でないと危険が大きいので、
その二つを避けて3かね。
雑学○×なら、よっぽどグロくない限り、
人並みの知識があれば何回戦でも抜けられる程度の正解率は保てるはずだし。
並べ替えはなんとなく聞き覚えのある単語作って見れば当てられるし。特にガーなら。
4択も紛れにくいから、これらが中心のほうが楽かなあ。
現実にはその短時間で比較検討するのは大変だし、
アニゲは別に不得手じゃないからなんとなくでアニゲ入りを選ぶことは多いが・・・。
宝箱はよくわからんからまったく気に留めたことがない。
クイズやることにしか興味ないし。
ところでその話、もっと適切なスレがありそうだが・・・どこが適切なんだろうか?
本スレかチラ裏?
797 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 10:31:39 ID:f6wc5tMLO
じゃあ、ルキアコースで。
現実問題ガーだと2になりそう。(スポーツが無い)
個人的には3かな、紛れが生じにくいし個人的に波のあるジャンル形式が無い。
個人的にはアニスポがある時点で1に飛び込みたいが、
ガゴでのスポの嫌われっぷりを見る限り、現実的には2になると思う
【結果】
@アニ四択・スポ四文字・学問並(1/12)
Aアニ並・学問四文字・芸能◯×(3/12)
B雑学◯×・スポ並・芸能四択(8/12)
撮影しようとしたら即決されてて撮れなかったorz
俺は宝箱目当てでA即答だったんだがな
ルート投票を4に戻せ。評判悪いが俺はあれが好きだった。5だとジャンルと形式が固定されてるから
どうしようもない。せめてジャンルと形式のランダム組み合わせにしてほしい
アニゲ・○×
スパーツ・四択
芸能・連想
がアニゲ連想とかになるとかな
ルート選択でたまに怖いおっさんの顔が出てきて
「ルート決定は少数決で決めていただきます。
ただし誰も選択しなかったコースは選ばれません」
という演出でもあれば面白いのに・・・。
>>802 ルート選択が4のほうがいいのは俺も同意する。
ただし3回戦までに同じジャンルが2回来るのはなしだなw
ルート変更起きたときにいきなり形式・ジャンルが変わるのはありだと思うけど。
(ただしボンバーマン方式で1・2回戦に起きたジャンル形式外で)
ルート投票は4よる5の方がまだマシだろ。
4はほぼ全員がSTJを避けて並べ替え、タイプ、エフェばっかり選ばれるんだからな。
結局形式が偏ってたのがジャンルが偏るようになっただけでどっちもどっちだよな
5の方式は選ばせるなら選ばせるで「???」や決まったあとで順番入れ替えるのは
やめて欲しいなぁ。
「スポーツ選ばれねー」とかよく言われるが、スポーツが3回戦であれば1.2回戦の
ジャンル・形式次第で選ぶこともあろうというのに・・・。
祝日・・・そしてホームの過疎化は進んでいた・・・
ボウリングに来てる人いっぱいいたのにorz
809 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 22:02:54 ID:RD87co2sO
確かにプレイ人口は減ったが、4より全体的に階級の底上げは速いように見えるが。気のせい?
ドラゴン1.5倍と検定ブーストがあるから当然ちゃ当然
>>809 実力がある奴はドラにさえ居れば加速度的に石は稼げてる状態だしな
逆に実力が無い奴は下の組でカンストして消えてるから自然に濃度は濃くなってくるだろ
ルート投票は4じゃなくて3に戻してほしかったんだぜ
要はルート投票イラネ
あのウェア川崎ですら過疎ってたな<昨日の祝日
夕方やってたんだが、28台中半分が埋まるくらいだったし。
もっとも、昨日の関東は天気が悪かったし、阿南も過疎ってたしねぇ。
QMA5の不人気ぶりを示すには不十分だわな。
昨日は秋葉でもすぐに座れた
天気かもな
>>812 あってもいいけど最初から3つ選ばせるなら予選一回戦から3回戦まで16人で
やって欲しいね。
それと決まったあとで順番を入れ替えるな! 選んだ意味がねーだろよ。
ルート投票やると自分の選択したルートが選ばれなかった人はイライラする
そして毎回おおよそ半分以上の人はイライラしてるわけだから、全くもって不必要
>>816 そうだよね。
半数以上がストレスを感じるようなシステムは業務用のゲームのシステムとしては失格だよね。
それはあるんだよな。4だと3回戦まで行ければ形式投票のチャンスが2回ということもあって
自分の選んだ形式になる期待値もそれなりにあったけど、今回は最初の1回のみ、しかもルートが
3〜4種類だから、ハズレを引く確率の方が当然大きい。不満を持つ人が増えるのは自然ではあるね。
個人的にはハズレを引くのも楽しいからルート投票あった方がいいけど。
ハズレを引くならランダムで引く方があきらめがつく
他人が関与してるのが納得いかない
こんなにも回線切れを嬉しがる人がいるゲーム始めて見たw
オンラインゲームとしておかしいよな…
でも楽しいからやる
ルート選択が思い通りにならない?
多答順当使いが聞いたら鼻で笑いそう
822 :
【quiz:62】 :2008/03/21(金) 03:29:05
桜 ID:13zB1AG5P BE:43857825-PLT(50235) 株主優待
そんな下らない形式を使っている低民度に発言権なんか存在しない。
ルート投票ごときでブーブー言ってる奴は実力無い証拠。
俺的には4の3回戦で
○×と順当て(並び替え)どっちか選べ!の方が嫌だったわ
せっかくいろんな形式やランダム、ジャンルがあるのに、ルート投票によってそれらが偏ったら嫌じゃないか。
実力とか関係ないだろ。
QMA5に関する不満を語るスレなんだろ?
そういったレスに実力だの低脳だのと返す奴はどれだけリアルでストレス溜めてんだよと思うわ…
それとも自分以外の意見が理解できない団塊脳的な子供なのかね
ルート投票は一回で決まっちゃうのがつまんないよなぁ。
アルカナハート2っていうゲームにヤンヤン出てるぞ
829 :
ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 12:36:58 ID:0zBDse8fO
>>827 2ちゃんですからね。
クイズゲーに飽きてきたのもあるけど、あのアメリア先生はないとやってて思う。
まあ、もうそろそれ準廃人らがカンストでカオスを楽しみ始める頃ですね(笑
ここで実力うんぬん言ってた人らがどういう悲惨さを味わうか楽しみだ(笑
糞投票のせいでアニゲと学問ばっかりで萎えた
学問はフェニまでなら中等教育までのレベルの問題を落とさなければ行ける。
てか、中学受験のレベルの問題の正解率が50%以下だったりするのはざら。
ドラだとみんな拾ってくるけど。
アンチ投票厨はわかったからプレイするのやめろよ
他人が選ぼうが以前のようにCPが選ぼうが、自分が選べないことは変わっとらんだろうが
こうなったら落ちぶれるまで落ちぶれるが良い
ルート決定後にマロン先生が出てきて、ジャンルをすべてアニゲーにしてしまうようにすれば良い
>>832 気に入らないなら話題変えなよ
嫌ならこんなスレで油売ってないで俺TUEEEEEザコしねえええって華麗にプレイしてこいって
意見も言わずに気にいらないから文句たれるとかどれだけ子供よ
総合的に見てこのルート!って選んでそっちのルートに行ったとしても
一つ一つ選んでいく方法に比べると満足感が低いんだよね。元から固定されちゃってる部分あるし
2つ???が入ってるとなんだかなぁと思う 次回作が出るならこの方式は廃止して欲しいな。
同じ投票数だと最初に表が入った方が優先されるんだっけ?
>>832 このスレはヲチスレだろJK…何言っても無駄
プラチナメダル取れない俺は最近QMAドロップアウト組な気がしてきました。
まーでも弱者は去るしかないよね、このゲーム。
>>836 正解、実力が無くても続けたいなら相応の組と階級で我慢しろ
カンストするからクイズを楽しめないと言うのはおかしいよな。
カンストが嫌で止めるってのは結局階級が欲しいだけなんだろう。
ランダムに関する不満は分かる、フェニ辺りで開放してもいいと思うが。これは次回のUPDATEに期待。
カンストの恐怖をまだ味わっていない俺は幸せなのかもしれん。
壁にぶち当たるのは時間の問題だが、その前にQMA6になっていることも十分考えられる。
階級くらいもったいぶらずにどんどんあげちゃえばいいじゃん
それがモチベーションになってくれるなら客維持に役立ってるんだから
スロットあまり機能してない気がする。
得意ジャンルくらいしか判断できないが(使い手ではない)
他形式からの流用問が多すぎるし、問題数が少ない関係で
おまえら答えすぎw見たばっかだろww、っていうことがあるから怖い
そういや、クエストとやらが動くのももうそろそろだっけか?
アレのでき次第かな。
追加されるクエストが
予選or決勝で100点を取れ」
「予選を全て1位通過しろ」
コンマイならやりかねん(′・ω・`)
クエストがロケテと同じ仕様ならフェニ以下がもっとカオスになると思う。
例えば芸能苦手の奴がクエスト景品フルコンプのためにわざわざ下のクラスに「決勝で芸能投げて優勝」な景品をゲットしに行く奴が多くなるとおもう。
それのトバッチリを受けてカンストしている人が余計苦しくなるのでは…
クエストにも階級相応の条件を付ければいいだろうが…
例)賢者ならフェニ以上、金属以上ならドラ以上とか…
>>843 クエストじゃなくて階級に組の制限設けてはどうだろう?
賢者の条件がフェニで優勝だったと思うから、賢者以上はミノ以下に落ちない。
条件がドラ優勝の階級になったらもう二度とフェニ以下に落ちない。
……これじゃ廃人からも批判が殺到するな……。
>>844 そうなったら4以上のカオスな事になるだろ…
阿南のパクリだが、自キャラをタッチしたら反応してくれればいいのに。
>>832 >他人が選ぼうが以前のようにCPが選ぼうが、自分が選べないことは変わっとらんだろうが
出題が偏るのが嫌だねって話なのに、どんだけ明後日の方向見て喋ってんだ?
ま、統計取れば、出題ジャンルは案外偏ってないと思うけどね。
出題形式の偏りに比べれば誤差範囲に収まる気がする。
問題なのは、実際にどうかではなく、偏ってるという印象を与えた事。
大体、投票みたいなバラエティ要素を面白がるのは
ライト層だと思うんだけどね。上の組は一本道にして、
下の組ほどルートを多くすれば良いのに。
>>849(最終段)
モチベーションってこともあるかもね。(上に行くための「ニンジン」)
あとランダムはともあれライトがJSTやっても戸惑うだけのような気がするし。
851 :
ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 21:24:07 ID:0zBDse8fO
優勝絵も動画にして、脱衣クイズゲーにしたら良いんだよ。
>>850 太田総理の番組でもみてたのか?ニンジンとかタイムリーすぎるぜ
QMAカレーが出ると聞いて飛んできました
854 :
ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 22:07:17 ID:pKDIKyAy0
しずかちゃんのパンチラ連発だったよ
区間賞取って優勝してドラ行きが決まったその回に
「昇格試験 区間賞を取れ」だとさ
3戦でフェニに戻れってか('A`)
最近大窓カンストが大量に居るとか聞かなくなったが
強い人が上に捌けて順当に解消されてきてるのかな?
諦めてドロップアウトしただけじゃね
いやまだぼちぼちいるね
QMA1の企画段階で案に上がってたマイノリティクイズ
(クイズ100人にききましたみたいな奴)が実現したら、
他のクイズゲーや脳トレゲーにはない心理戦が楽しめたと思うのだが。
16人同時マッチのQMAの特性をフルに活かせて、阿南との差別化にもなるし。
クイズじゃないといったらそれまでだがw
>>857 集計サイト見る限りでは大窓カンストが約170人いるな
最集計サイトkwsk
あったのね、サンクス
自分のCN入れても出てこないんだけど、なんの嫌がらせだよorz
でも再集計1つ無くなっちゃったよね
再開するのかな…
>865
公式のランキングからデータ引用してるだけだから、公式に載ってないと出ないよ
>>843 その場合、本人が過去に最も上まで行った階級でやらなくてはもらえない仕様にすればいい
一度でもドラゴンに行ったら、ドラゴンでなくては駄目にしちゃえばいい
公式は各ブロック500位までたから、既にボーダーが賢者になっている関東や東京の数字は反映されていない。
早くキャラ別ランキングが始まればいいのだが…
870 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 13:37:54 ID:j5FBSOcBO
花の画像が出てきて桜を答えさせる問題は曖昧だから辞めてほしい
つぼみの奴も桜に見えるじゃん
>>851 微妙な所で脱ぎが停止して「続きは連勝したら」とか?
>>853 まさお君がサンダースに変わって「おかわりっ」w
うちのホーム、もう予習三回設定になってる……
前作は大体半年くらいしてからなったのに。
現時点でそれだけ人が来ないのか、やばいだろ常考……
週末になれば繰り出してぼちぼちやってはいるが、どうにもテンションが上がらん…
ドラで中途半端にステイ(時々フェニ行き)してるおかげで、レベル差に毎度凹まされるし、昇格してもあまり達成感がわかないなあ。
もしかしなくても潮時なのかもしれん。
プレイヤー、減ってるな。
特定連中の意見だけが通るとマニア化して閉鎖的になるのに。
23区ですら撤去してる店が出てきてるのは痛い。
普通の人は気分転換で遊んでるのに、ゲームにまで修行を求めちゃ駄目だよ。
遊べる場所が減って、結局は弊害が巡って来てるもんな。
客全然いないよ
名門校取ったほどの店なのに
今週末はアップデート待ちでプレイ控えてる人も多いでしょ。
アップデート後も客足が戻らなかったら、その時は本当に終了。
>>713 マリーンズとファイターズの差かと思った
因みに現実のこの2チームは2試合とも1点差ゲームで1勝1敗。フーズフーズ万歳。
878 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 20:26:16 ID:wGdRJZ4EO
QMAやるよりカレー食った方が有意義
879 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 20:51:28 ID:I3k8o/HsO
脱衣モード実装は絶対に必要だと思うなぁ。
それと優勝画面を叩いていくと声優の水着写真が出てくるとか…
QMAがこの先生きのこるには
声優の写真とかは正直いらない…
割と声優とか好きだけどQMAに露出する事はないだろと思うし。
ただ、衣装のバリエーションをチビキャラ以外でももう何点か
増やしてくれたら嬉しいかなとは思う。
結局二着しかないし
>>881 まずは昇格試験廃止
大賢以上で浴衣販売、青銅以上で水着。
>>881 4の鉄屑、石ころ層を戻すために昇格試験は廃止、
組構成を4に戻した上で、優勝回数ランキングはプラチナメダルのみ
組の昇・降格は現行のままの3戦平均
のびたを防ぐために獲得魔法石はドラ2倍、フェニ1.3倍、それ以下は1倍
886 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 21:30:47 ID:GGwiwTVmO
コナミ的には筐体が売れた段階でもう売り上げ入ってるんだから
QMA6で改善される見込みはなさそうだな。
店側がQMA6仕入れなくなればQMA7辺りで変わるかもしれないが・・・
フェニ1.3倍なんていらないだろ…
ドラで増えるからこそ価値があるんだと思うが
>>885 ドラの上に×2の組を新設したほうが早い
>>885 優勝ランキングとプラチナランキングを別にすればいいと思う
891 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 23:37:31 ID:GY1qmP8m0
賢者以上専用組を用意。
魔法石獲得数を現ドラの数倍
専用アバターアイテム獲得等の
特典を入れればいいと思う。
>>890 つか、組別ランキングにすればいいと思う。
>>885 俺もそう思う。
平均3戦・優勝即昇格が無いのなら、4の時の組構成でいいような気がする。
今回カンストを設けた意味が全く分からないな
3の時はまだ意味あったけど
>>894 3の時はスクールポイントがあったし
カンスト中でもプレイは増減の分無駄になる事は無かったんだが
今回はカンスト中は何も入ってこない、出ても行かないからな
最終的には廃人以外の石変動が無くなると思うが…
そんな奴等がサブカ作るにしても精々数枚だろうしな
そして廃人しか残らないということか。
ドラからあぶれた廃人、フェニからあぶれた廃人、ミノからあぶれた廃人、廃人のサブカ……
相変わらず工作員が多いスレだなw
>>898 >工作員が多いスレ
ここにもまた、自分の都合の悪いことは全部情報操作に違いないと思いこむキモヲタが一匹。
ゲーセン行って、実際にQMAが過疎ってるの確認してこいよ。
それでも、お前なら「誰か『工作員』が妨害電波でも出してる」とでも言い出すのかなww
せっかく流行(?)のクイズなのに、変にオタに媚び、廃人歓迎仕様にしたのはもったいないなあと思う。
アーケードゲームはいつか廃人仕様になって衰退すると聞いたが、ここまで急激に進むとは。
昇格試験廃止は構わない。
但し、総合正解率70%以上の廃人を隔離する特別組を用意すること
そうしないと、回収廃人ばっかり優勝して、ライト層は階級が上がっても
ちっとも優勝できない4の糞仕様が復活するから。
廃人が廃人同士潰しあってなかなか中途半端な回収屋は優勝できない
今の仕様は絶対残さないとだめ。中途半端層を食いまくって自分が
強いと勘違いする半端君がまた4の時みたいにのさばるから。
>>901 中途半端な廃人が下にふるい落とされて、
廃人みたいなキチガイを横目に下でのんびりやりたい層に迷惑掛け捲っているのがVなわけだが。
どう考えてもドラに回収廃人を予備軍ごと隔離するIVの仕様のほうがマシだろ。
実力依存の組分けならカンストは必要ない。
どうも新キャラ(エリーザとか校長とか)を無理矢理出すために
ゲームシステムの方をそれに合わせて変更してるような気がしてならない。
んなもん、どうでもいいっちゅうのに。
>>903 というか校長はともかくもエリーザはわざわざ新規キャラ作ってまで出す必要は無いんだけどな
>>902 現実問題、5になって一番割を食ったのはユニ〜サイあたりでのんびりやってた連中だしな
コンマイがカルト問題増やして、廃人がすぐに回収してって流れはもはや止められないだろうし、
いっそQMA6はクルラボと統合してもいいのでは?
脳トレ系なら回収とは関係なくなるだろうし。
まずはQMA5後期にナズキたんのゲスト出演希望。
脳トレ系とアーケードの相性はあまり良くないんだよねえ。
成功、と言えそうなのってタッチDEウノーくらいしか思いつかん。オンラインは全滅じゃない?
909 :
【quiz:65】 :2008/03/23(日) 02:53:02
桜 ID:K8lzlncZP BE:70171744-PLT(50235) 株主優待
ナズキちゃんと所長はあのまま使い捨てにするには
ちょっともったいないよな。
>>909 ナズキは地味に人気あったな。露骨に萌えを狙ってないのが良かったのかな?
所長って沙羅曼蛇のゴーレムがモチーフだっけ
911 :
【quiz:65】 :2008/03/23(日) 03:55:19
桜 ID:K8lzlncZP BE:157885294-PLT(50235) 株主優待
なぁ、本当にQMAVってIVのときと較べて人減ってるのか?
俺のホームはIVのときは土日でも8サテ中4サテ埋まることすらめったにない過疎店だったのに
(100円1クレ10問2周、これでも周辺ではトップクラスの設定)
Vになって時間帯によっては待たされるようになったぞ
でも、増えたのはほとんどライト〜中級層だから、消えるのも時間の問題なのか?
場所と曜日と時間帯と値段とメンテと予習回数と個々人の受け取り方による
昇格も深夜、早朝プレイとGTじゃ条件からしてまるっきり違うしなぁ。
中部地方の風営法上等地域なら兎も角、普通は深夜、早朝プレイなんて出来ないんだし…
インカム的に考えると今作では特にライト層が増えてもあまり意味が無い現実…
(店的に)一番良い状態は常連の検定廃人が数人いる状態だろう
>>910 中の人がカイル&ラスク以上に無名の劇団系の人というのも個人的には好感が持てた<ナズキ
4で異常なゆとり仕様にしたことがそもそもの原因
大した苦もなく階級上げられる4が当たり前だと思っているから
ちょっとの試練でもすぐ耐えられなくなって文句を言い出す
4がゆとり仕様かどうかはともかく
4の問題点が5で改善しきれていないという印象は強い
ドラ強制隔離&一コ下のフェニは無気力プレイヤーの吹き溜まりだった4と
カンスト地獄&組が少なくて上から下まで濃すぎる5とで中堅プレイヤー涙目仕様は変わらずか
昇格試験は1級に上がったと同時に始まればよかったのにな
それでもカンストしちゃう人はしちゃうんだろうけど
必要魔法石が多くなる分ある程度の猶予を与えられたってことで納得できんこともなかったろうに
現仕様だとよほど巡り合せが良くなければ誰でもカンスト完全回避は不可という有り様だし
鎧先生との演出を重視したかったんだろうけど
919 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 10:14:05 ID:a8CkaAcOO
>>917の強弁は何時まで持つか楽しみw
GTドラで対人優勝二回は無理ゲーですがw
>>919 →白金はバグでフェニ優勝でもいいからモーマンタイ
MJ4の悲惨な状態を見ると、
QMA5は成功にしか見えない
SEGA-RACETVはさらに悲惨だなw
ドラゴンの上の組って存在するのか怪しい・・・無かったらオワタ\(^o^)/
前作で「宝石量産糞萎え」なんて声が大きかった結果だろw
どうせ2chで名前を挙げられる程は強くなく、かと言って金はかなり突っ込んでるから周りの宝石と同じに見られたくない、そんな歪んだ一部の鍍金どもが騒いだ結果にしか見えん。自業自得としか言いようがない。
俺は前作魔法石300000越えの廃人だったし、今作でもぼちぼち遊べてるから、適当に回数やってりゃカンストも抜けられるとは思うが、それでも今作は失敗だと思。階級なんざ金で買えるぐらいで調度いいんだよ。
>>925 バトクラがわからないから比較は出来ませんが、
MJは前作と比べて売上が三割いけばいいほう
店側での不満が爆発してます
たぶん次作がでたら、非導入の店舗が増える事でしょう
3のカンストとはわけが違うんだよな。
組分けのシステムが違うから強者がゴロゴロしてるうえに、そんなに金積まなくてもすぐにカンストする。
3では上級に昇格するにも結構な金が必要だった(と記憶している)が、5ではすぐ詰まっちゃう。
大窓以降に比べて初期の石の増え方が不自然に早すぎる、ってのはある
修練→見習いが82個ってのはさすがに少なすぎる
>>925 バトクラはやってる人は少しいたな
RaceTVより多く、MJ4より少ない感じか
セガなんて潰れてしまえ!
不満は多いが少なくとも地元は
(4台しかないのもあって)特に過疎ってはいないな。
こっちのマイホはそれでもMJ4はほぼ常時満席で増台の方針になってるからなぁ
QMAは4末期は満席だったが5の今はGTでも空席が目立つ
周囲他店も似たような状態だな
ホームではQMAV人減ってるね
カンスト良くないよな。金の無駄感が半端ない。
簡単に昇給できるような人は変な金つかわないだろうから文句もないし
その下の金を注いでくれる層をわざと搾取マシーンにしたとしか思えない。
搾取層に大きな不満を持たせてどうするんだろうな。アホかと。
頭のいいそんなに金使わなくても済む成績優良廃人を優遇してどうするんだろう。
もしかして構造改革→上手くいったら続けるor失敗したら即撤退
とか考えてるのかな。
DSやQVAは最後っ屁だったりして。
QMAとOVAが混じっちゃった( ゚∀゚)イヒ
コナミが撤退しても有志による同人ソフトとして復活するかも。
>>889 エンジェル組でも何でもいいから、ドラゴン組の上に欲しいな
それだけで、カンストのリスクも大幅に改善されるし、真の猛者は試験と関係ないそっちにいけばいいしな
5になってせっかく色んな試みをやろうとしてるのに、肝心の本作がこの有様じゃ商売する気あるのか心配になる
>>891 それプラス賢者以上はフェニ以下に落ちなくするだけで変わるかもな
>>897 問題はそれ
サブカで関係ない下のクラスまで荒されだすと、新人まで逃げていくんだよな
現行で得するのって本当に一部の連中だけなんだよな
コンマイも、家庭用でゲームの弾が少なくて苦労してるのに、せっかくの上玉を潰して大丈夫なのか?
セガ化しないか心配だわ
>>935 それに対してコンマイが有志に対して訴訟を起こすんですね
938 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 14:41:56 ID:a8CkaAcOO
コンマイは個体と基板が売れればそれで良いんですよ(笑
>>902 だな
中途半端回収廃人は鍛えぬいた本物が可愛がればいい
>>917 本来新人の練習場だったフェアリーやユニコーン組まで、サブカでカオスなんだが
ゲームに慣れるべき時期にいる人が、サブカの暗記廃人崩れ相手にボコられるってどうよ?
>>924 金で買えるってイギリスの貴族みたいだなw
真の実力はプラチナメダルの数ですぐ分かるしな
売り上げ減れば次はないだろ良く考えろカス。
>>939 ま、下の方がサブカでカオスは今に始まったことではないわな。古くは2の頃からそういうのはあったし(1はやってないから知らん)
942 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 15:17:01 ID:a8CkaAcOO
クソゲー出したコンマイが悪いんだから仕方がないだろボケ。
943 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 15:39:03 ID:5B6uenfb0
>>905 自己紹介乙wwwwwwwwwwwwww(プゲラ
バレバレでちゅよ、ドラから振るい落とされた自称ライト層の勘違いした半端君wwwwwwwwwww(腹いてぇwwwwwww
死ねバーカ
944 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 15:39:45 ID:5B6uenfb0
ドラから振るい落とされた自称ライト層の勘違いした半端君の
>>905をage晒し
945 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 15:40:23 ID:5B6uenfb0
ドラから振るい落とされた自称ライト層の勘違いした半端君の
>>905をage晒し
946 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 15:40:56 ID:5B6uenfb0
ドラから振るい落とされた自称ライト層の勘違いした半端君の
>>905をage晒し
ん?悔しかったの?w
948 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 15:41:42 ID:5B6uenfb0
ドラから振るい落とされた自称ライト層の勘違いした半端君の
>>905をage晒し
こういうノータリンが排斥されてくれるんなら
難易度上昇は大歓迎なんだがねぇ
天気のいい日曜日に何の価値もない荒らしとは・・・。
来月からの学年は気分を入れ替えて少しは大人になれよ。
できれば
>>948にもうちょっと語彙も増やして欲しいところ
よく使う好きな言葉はカス・クズ・半端・〜厨・氏ね・くやしいのうw・低脳
とかかな?
池沼に反応するなよ
>>928 周りの階級も低いのでちょうどいいのでは?
RPGでもレベル10くらいまでと30以降では必要経験値が違いすぎるって
いうタイプ?
アニゲの選択率が異常に高すぎ。アニゲ苦手な漏れ涙目orz
雑スポもっと答えたいよママン・・・・
955 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 18:08:16 ID:4po8QctbO
最近減って来たぞ。
アニゲが武器な人の何割かはQMA5から撤退してる気がする
アニゲ使いの俺からすれば最近はアニゲ選ばれなくて涙目だぞ…
学スポばっかだ…orz
>>956 それはどのジャンルも同じだと思うけどな
確かにアニゲメインなのにスポーツ投げられるのはきつい
今日も決勝でスポーツとアニゲが半々だったけど、○×ですらほとんど外した気がする
なんかXになってスポーツ人気が顕著になったな。
アニスポ使いを目指します
芸能は捨てる
もちろん偏りはあるだろうが、それ以上に苦手は印象に残りやすいってのがあると思うよ。
得意が来てラッキーってのより苦手が来てorzのほうが印象強いし。
1〜3回戦に何が来たかをメモってるんだけど、学雑が多くて芸が少ない。
そしてスポアニは同じくらい。
ただ、自分はスポが苦手だから、アニよりスポのほうが多い気がしちゃうんだよね。
得意なアニや雑は別に多い印象はないし。
は変わらないのに…
まだ200クレくらいしかやってないけどね。
>まだ200クレ
( ^ω^)……
少なくとも稼動当初のガー組ミノ組でアニゲが多かったのは間違いないと思う。今は知らん。
うちのホームはいつも満席。過疎ってほしいくらいだ。
うちのホーム春休み限定で最初の1クレ100円でその後4クレまで100円2クレ
になったんだが果たしてこれはどう見るべきなんだろう…。
そういうことが言いたいんじゃなかろ。
100円で→01クレ
200円で→02・03クレ
300円で→04・05クレ
400円で→06・07クレ
500円で→08・09クレ
店員的にはこうなると言いたくてそう表記してるんだろうが、
「4クレまで100円2クレ」じゃどう判断していいか判らんと言いたいんだろ。
4クレきっかりにはなりえないんだから。
「最初の1クレは100円、そのご4コンティニューまで100円2クレでお楽しみいただけます!」
こう書けばいいのに、店員に日本語の能力が欠けてるんだろう。
客がつかないから客寄せのためにこれこれこういうことをやるらしい。
みんなはどう思う?
こう言いたかったのではなかろうか。
そうじゃなきゃここでやることじゃない。
970 :
【quiz:65】 :2008/03/23(日) 23:39:42
桜 ID:K8lzlncZP BE:65786235-PLT(50235) 株主優待
そういえば、ある過疎っている店でも
半分を100円2クレにしていたな。
それでも客がついていないが。
筐体にノートやファイルを立てて完全防備(謎
周囲を一顧だにせずゲームオーバー後すかさず連コ
すぐ後ろでプレッシャーをかけられても気づかぬふり
他のプレイヤー達は譲り合いながらプレイしているのに
自分だけは特権階級の如き振る舞い
犯罪にならないならば後ろから頭蹴っ飛ばしてるとこだ
現実そうもいかないから穏便にどいてもらうけど
言っても素直にどかない奴もいるんだよなあ(;´д`)
KONMAIのせいではないが、親の育て方が失敗してる
連コプレーヤーについて愚痴でした。
>>971 店員に排除するように言えよ。
店員もあの人は特別とか言うようなら、行く必要の無いゲーセンてこった。
うちの近所だと、
100円1クレ→閑古鳥
100円2クレ→待ちが出るくらい盛況
要は1プレイ100円の価値が無いってことだろ。
まぁ検定でカンストまで石稼ぎしてるとねぇ…。
#ヘタに組が上に上がると確実にカンストするのわかってるし(フェニ・ドラで優勝なんてまずムリ)
検定でS取れるなら、フェニなら優勝できそうなものだが
>>974 検定S取れてもその検定で出る問題以外は答えられんだろ
>>973 そりゃ100円1クレと2クレが並立してたら2クレに人が集まるのは当然だろ
>>976 並立してても、2クレ側も過疎る可能性があるのを忘れとるよ。
検定問題が普通にトナメに出たぞ
全然ノータッチな俺涙目www
一部で絶賛不人気のアニゲだが、月姫や東方といった同人関連の問題や
初音ミクやニコニコ動画といったネット発のムーブメントを扱った問題が増えて、
アニゲ使いですら困惑しているようだな。
同人関係まで出るようになったのか。アレだけはタブーとばかり思ってたが
”ニコニコ”動画は雑スロで出た気がする
ドラで14人正解してたがw
982 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 05:21:43 ID:XDkgFMmAO
で、次スレは?
>>981 まぁ2ch問題が雑学で出るくらいだしな。
>>983 , ―‐‐、
〈 _,,ΣoZ/
i´リリノノリ!〉
ノ<i|゚ ヮ゚ノ! さて、今日も2chで出題ネタを探すか
(/ ハi_y)\
___(_ニつ/ ̄ ̄ ̄/_
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985 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 11:06:50 ID:hC9lsChy0
スロで初音ミクの声優を答える問題があったな
ほとんどの奴が平野綾って答えててワロタw←ガーゴイル
5から始まったことじゃないが、ジャンルとしてアニゲを独立させたのは失敗だろ……
アニメ&ゲームが1ジャンルになったのは
・オタ向け
・テレビに出るようなクイズマニアの独壇場を避けるため
とか聞いたが…本当かはしらん
オタ向けにするなら、優勝画面で連打でおそらく十分
もしクイズマニアの独壇場を避けるためなら、5になってニコ動関連の問題や、同人の問題が出るのはクレイジー
もし新問のネタがなくなって仕方なくそのような問題を作ったのなら、ジャンルとして独立させたのは失敗と言えると思う
海外アニメ、コミック等を大量に導入する等他の方法が取れないこともないので、問題製作スタッフの失敗とも言えるかも
第一アニゲに辟易してやめる人が多いようなら、その時点で失敗
アニゲに不満があるなら阿南やってろよ。
海外アニメや漫画関連の問題多いから。
アニゲが無くなったらやめる奴だっているだろ。
そんなに本来のクイズを求めるならアニ芸スポを1つにまとめて計3ジャンルにすればいいじゃん
まぁそういうスレじゃん。
自分が出来んもんに対して愚痴を吐き続けるだけの非生産的なスレ。
興味ない奴にとってのグロさは玉蹴りだって同等かそれ以上
スポだってTVで見てるだけならアニゲと本質的に変わらんよ、自慢できることでもない
むしろ同人誌でも作って売ってる奴のが活動の質から言ったら上
>>992 玉蹴りは野球みたいに全国中継はあまりされてないしな、だから余計にグロく感じる
アニゲは別にあってもいいよ
バランスよく問題が出れば
ジャンル内のバランスならスポの偏りは異常。
てか、アニゲは言うほどバランス悪くないだろ
異常て程でもないでしょう?大袈裟だなあ。
たった2スポーツが50%を占有する状況もどうかしらと思うけど。
バスケとテニスがマイナースポーツ扱いてとこには殺意が沸いたもんです。
まぁ野球・サッカーも嫌いじゃないからどうでもいいけど
998 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 14:44:14 ID:d2IYIIRH0
何か勘違いしてるようだから言うけど、アニゲができないからなくせとか、グロいからなくせとか言ってるんじゃなくて、
スレの趣旨にのっとって失敗の原因の1つとしてアニゲがあるんじゃないかと思っただけ
実際に知り合いの店員も「アニゲがなければもう少し客が増えそうな気がする」とも言ってたから
ウホッ
そもそもここの連中は何を以って失敗と言っているんだかって話だね。
結局は仕様が自分のニーズに合わなかっただけの話だろ?
ライトの為に云々、客の入りが云々言ってる奴って見苦しいわー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。