【いよいよ本稼動】悠久の車輪 3回転目【3/11〜】
以下のスレは、まだ未設置です。
本稼動後に順次立てていきますので、しばらくはwikiの掲示板をご利用ください。
【雑談禁止】悠久の車輪 トレードスレ
〜
【何漏れ禁止】悠久の車輪 トレード雑談スレ
〜
悠久の車輪 シナリオモードスレ
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
【オススメデッキ】
先陣を着るペンチマン・次を担うレオパルドン・中盤の要ゴーレムマン・チームの副官キャノンボーラー・剛力の大将ビッグボディ
>>4 初心者乙
そのデッキじゃ古像の化身マンモスマン・知の将フェニックスの2体にコスト余らされてもフルボッコだから。
>>1乙の車輪!
>>3すぺ猿やる夫自重wそれだけじゃわからん人はわからんなw
前スレとはえらい違いだw
10 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:42:43 ID:8DCbstSnO
【よくある質問】
Q・若さってなんだ?
A・振り向かないことさ!Q・愛ってなんだ?
A・躊躇わないことさ!
Q・私は兵庫で刑事をしてますが、私の部下が肩に蝶の形のアザがあるのですが?
A・そいつ犯人
Q・何で火垂るすぐ死ぬん?
A・・・・節子・・・
【よくある質問】
Q悠久の車輪ってどんなゲーム?
Qやってみたいんだけどどうすればいいの?
Q・○○ってカードを引いたのですが、いくらの価値がありますか?
Q・店で○○が○円で売ってましたが買いですか?
A・死ね。
ネタにマジレスされそうだから言っておくが、
こういう質問って答えはどうでもよくて引き自慢したいだけの白々しい態度にしか見えないから、辞めような。
相場は自分で調べよう。
>>13 じゃあ『今日5K使ってSRが2枚、Rが1枚しか引けなかったんですけどどうですか?』とかって
何が『どうですか?』なのか不明で『良かったね』としか回答できない様な質問は?
華麗にスルー推奨。
もしくは
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | ど う で も い い │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
とか。
ようやく3スレ目か。
しかし前スレが立った時からは考えられないくらい期待されているよなぁ
↓↓↓
4 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/11/23(金) 20:14:53 ID:m0ZnFM7FO
乙
3回転目あるかなぁ?
5 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/11/23(金) 23:07:07 ID:tEMF1MFg0
だが、私はひっそりと悠久を応援するんだぜ(・ω・`)
LoVに負けるのは不快すぎる
6 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 03:14:09 ID:NfZVLncP0
へぇー似たタイトル他にも作ってたんだ
弱小っぽい会社に本命一本で開発させるわけないか
しっかし悠久リリースは最後までわかんなそうだね
あきらかにペイバックできなそうだもの
本気プレイはヴァーミリオンで悠久はカード集めして
バイバイキンって感じな予感
7 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/11/24(土) 10:41:07 ID:Y3W0hNLy0
ヴァーミリオンてもしかしていわゆる大戦型じゃなくてQoD型のゲームなんじゃね?
だとしたらそんなに影響ないような気もするんだが。
(いやそれでもけっこうあるが、悠久オワタってほどじゃないって感じ)
公式HPのトップページのイラストの左側の人形持ってる女の子って、なんて名前?
カード欲しいんだが、やっぱりSRなのかな?
>>19,20
荒れるからやめい!
人は人。自分は自分。LOVはLOV!
今はあっちがお通夜だからね。
向こうもそれなりに良ゲーになって、撤去されない程度に双方遊べるというのが
理想かなぁ。
俺はこっちしかやらんが、向こうしかやらん人もいるだろうし。
まぁ、面白いのがいくつあっても困らないよね。
それにしても、前スレ最後の方に「まったり遊ぶ人向け」みたいに書いてあったけど、
俺としてはこっちも結構忙しいと思うんだけどなぁ。
見た目の移動速度は遅いけど、それぞれのキャラをバラバラに動かす必要があるし、
キャラの復活の仕方も三国志とは違うし。
まともに対人戦が始まったら、休んでる暇があまり無い感じがした。
>>24 そこで召喚獣シーンですよ。
意外とあそこで頭の中で次の戦略考えられる。
これからはじめる人へ、俺からのアドバイス!
・稼働初日にトレを持ちかけて来る奴は鮫!(スターターがダブったは別)
・スリーブ&ローダーパックは売りきれる!
・順番待ちの間に、他人がチュートリアルやってたら見ておけ!基本操作は覚えれるから
>>26 他人の見りゃ自分はチュートリアルやらなくてもいいのかw
そんなのより設置店舗を見つけることが一番難しそうだが。
これコンティニューした場合は三国志みたいにまとめてカード排出される?
>>27 強制チュートリアルじゃなきゃ、ある程度は覚えられるかも知れんw
俺は一応縁起物として初回はチュートリアルやる予定
ところで、これカードのサイズって一般トレカのサイズなんかな
もしそうなら、スリーブはそっち流用出来る
>>27 チュートリアル一回目……たいしたこと教えない(カード操作・召喚方法・三竦み)くらいか
チュートリアルは1回交代、CPU戦2回交代を考えて
基本操作さえ覚えてたら、弱CPUに揉まれた方が良くないか?
>>29 後でカード2枚排出
>>30 三国志とかWCCFのサイズだよ。
AAAとかDVSとかとは違う。
33 :
29:2008/03/07(金) 16:59:32 ID:om5qrFAC0
>>31 サンクス
うちの店入替制にする予定だったからカード排出交代にします
と、みせかけて正式出荷はアヴァロンと同じサイズ
>>32 d、小型サイズなのね
自販機切れたら大戦の奴流用するか
>>35 車輪のスリーブセットはスリーブ10枚に、
『悠久の車輪』って金文字で書いたローダー1枚付だぞ〜
一箱いくらかはヒミツ!
39 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 17:29:54 ID:tLqb+svb0
>>25 召喚獣シーン再生中に下のスクリーンでMPとエレメンタル数を確認。
基本ですなw
閃光稼動中スリーブ&ローダパックが売り切れたときは
ベースボールヒーローズのスリーブを買って使った。30枚入ってたしね。
でもローダーがいいんだよおおおお!
あれに俺の嫁(コリアンダー)を入れると、もうもったいなくて使えない。
観賞用カードの出来上がり。
店舗稼働日がいくつか発表になったんでwiki直したんだが
タイトーステーション新宿南口店、稼働日が3/10になってるw
フライング稼働?・・・まぁ間違いだよな。
スリーブって、カードショップに売ってるような
100枚くらい入ってる奴でも問題ないの?
もちろんサイズは同じのじゃなきゃダメだろうけど…。
>>42 問題ないよ
ただ100枚入りのは大抵TCG用だと思うぞ?
拾える限りで更新終了。
キャッツアイ町田店、タイトーステーション新宿南口店の2店舗が
3/10稼働開始を告知。
北海道の3店舗を含め、各県へは設置されてるみたいだが
HP持ってない店舗が導入するってのも多いらしく
公式HPの告知を待たないと分からない部分が多い。
って言うか、丸々一週間公式HPを放置するつもりなのか?
土日更新するとも思えないし、ちとガッカリ。
これから稼動って言うんだからもう少し盛り上げようぜ、タイトーさんよ。
地元が壊滅状態だから、横浜行こうと思ってるんだけど、稼動状況わかる方いませんか?
3月10日稼動じゃなくて、あくまで入荷するだけな気がするな
キャッツアイ町田は6日にダビオナ入荷って書いてあったけど、その日はずっと設置作業してたし
他の店も10日入荷で11日一斉稼動なんじゃないの
白の国のSRだけHP表示の所もシルバーに輝いていて一層豪華なんだよね
>>44 新宿のタイトーは10日入荷だけど稼動するのは
夕方以降になる可能性が高いとの事。
朝一からは無理なので11日稼動と思ってた方が良いぞ。
ま、10日でも11日でも、サイレントヒルを後ろに設置してなきゃどっちでもオッケーっすよ!
>>21 カードにはなってない。
ストーリー進めれば分かってくる。
公式メインイラストでカードになってるのはアレキとポルタだけかと
吉田明彦のイラストカードもっと出てほしいな
>>47-49 サンクス
でも、普通勘違いすると思うぞw
筐体が店に入ってくる日を客に告知してどうする。
>>52 実際、設置が終わり次第稼動するんだろう
この手のゲ−ムではよくあること
猫目町田も入荷か〜、町田は設置店2店舗もあるじゃん。やったね
梅田と三宮と尼崎をぶらついて、入荷予定店の確認してきた。(Wiki編集済み)
意外とAAAから切り替える店が少ない。
大阪・神戸で判明してるのが、5軒って少なすぎだよ。
>>56 今回コンバージョンキット出てないからな、台は新規購入だ
入れ替えたい場合はAAAを処分しないといかん
入荷日確認してきた人たち乙!
10日ってもう来週月曜日じゃん。wktkが止まらんぜ。
あと、スリーブ+ローダーは200円だったよね。
ローダーはそれ単体で買いたい気がするなあ・・・。
ローダー4枚 ¥200- とかだったら買うかも知れん。
>>57 悠久はAAAよりも下スクリーンの幅が増えてるらしいから、
コンバージョン出来ないらしいよ。
言うなればAAAは、あの筐体シリーズのプロトタイプ。零号機だな。
んで悠久が初号機で、LOVが弐号機ってわけだ。
>>60 まぁ、カード読み取り位置とかが全然違うし、コンバージョンしようがないですな
両方やる予定の当方にとっては、どっちも残ってもらえるのがありがたいんですが
>>62 それは無理な相談だ
KONAMIでいえば、バトルクライマックスとBBHが共存してるって事でしょ?
>>63 だが大戦とWCCFとQoDとかは普通に共存してたりするぜ!!
……ごめん言ってみただけorz
贅沢を言えばスリーブパックとローダーパックは別々にして欲しかったよな。
ターミナルの仕様上無理なのはわかっているんだが、コストパフォーマンスが悪すぎる。
ローダーなんてそう何度も交換しないし。
最初の頃はともかく、カード更新するくらいの時期にはローダーもうイラネ、とか思ったりしそうだw
>>40 気が合うな。
俺もコリアンダーを愛用してたし、これからも愛用する予定だ。
仲良くやろう。
Q.ローダーはもうイラネなんですけど…
A.三国志のスリーブを買いましょう。
カードショップとかヨドバシとか行けば、たくさん入ったやつが割安で売ってるよ。
スリーブ。
いらんローダーは売ってくれw
スリーブ充分な数あるから200円でローダー1枚はきついワ
むしろ69がスリーブ売ったらいいんじゃないだろうかw
プレイにローダー使う=デッキの枚数分必要になるから
それだけでもかなりの出費だな
つか稼働したら速効売り切れるだろw
Q.スリーブもローダーもホビーショップで別に買えばいいのでは?
A.「ロゴ入のが欲しいーんだよッ、オレはッ!」
このゲーム、スリーブにローダーが付いてくるのか
新しいな
いままでこういう気前のいいの無かったから
新しいね。
それにしてもローズマリーはいいな、手に持っているのを
無視できたら転びそうだ
戦闘用メイドさんなんて顔色悪いからダメだ!
人魚も交尾が難しそうだからダメだ!獣人も毛深そうだから無理!
健全な野郎だったら聖歌隊!光の歌い手アヴェルにハァハァ!
ところで人魚の肉って生で食べるとお刺身の味?
スパイダーマンやバットマン考えると、違うだろうな
普通に生肉だろ。
でも下半身は魚だよ?
じゃあやる夫は鳥肉味か。
「やる夫丼」とか。
80 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 13:31:31 ID:LYMkqlpS0
やる夫はタコだろ。大阪名物やる夫焼き
人魚の交尾は雌が卵を産んで、それに精子をかけるんだろ
難しくはない。
まぁ上半身が魚で下半身が人間のパターンで生まれても
愛してやれるなら構わないが
煮てよし、焼いてよし、でもタタキは嫌ッ!
>>75がエルフをガン無視している件について。
俺の嫁はシャローン姉さんしかいないがな。
絵がいいよ、やっぱ。
トレスレより先にキャラ萌えスレ立てたほうがいいかもな。
mjk
先行で2クレしかやってないけどトレードしたいよ・・・
>>83 若作りしてるけどババアだろ?
話合わないと思うからパス!
90 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 14:28:09 ID:ccseDo4p0
>89
おいおい、相手はメイド長だぞ
ちょっと表に出ろww
>>87 まぁ流石に稼動したら流れは変わるだろう。
稼動してる店も少ないからトレスレは重要だな。
戦術・戦略系のスレとか初心者スレも欲しい。まぁ人口少ないから多過ぎでもアレだが。
>>91 関連スレは稼動後のスレの流れを見てから立てれば宜し。
>>90 おいおい、
>>89はエルフのことを言ってるんだろ。誤爆か?
若作りといつまでも若いは全然ちがうよ!
大変な流れになってまいりましたww
95 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 14:51:59 ID:ccseDo4p0
>>92 84シャローンと見間違えた 誤爆サーセンw
少女臭とか加齢臭と聞いて飛んできました。
魚臭かったり獣臭かったりもするんだぞ。
まぁ極めつけは死臭かな。
じゃあ、俺はバハムートロアのダンサーと
夜のベリーダンスを踊ってきますね!
妄想してるやつらはみんなロケテなり先行稼動経験者なのかな?
早くプレイしてみたいぜ
ガーベラはもらっていきますね。一緒に酒飲んでつぶされて色々なことされてきます
101 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 16:44:18 ID:ccseDo4p0
オレガノはもらっていきます。森山大輔先生ももらっていきます。
じゃあ俺は森山犬輔先生もらって帰るかな。
Wikiの更新履歴にあった、
北海道・東北
ネクロポリス
東京
の並びに吹いた
とりあえず、wikiに国分寺タイトー追加
青梅線沿線在住な俺には、国分寺は遠い…orz
立川は客層悪いから行きたくないし。
まあそれでも、電車で行けるだけマシなんだろうな。
そういえば稼働してもシナリオ進めなきゃ、暫くはリバイアさんにも会えないんだな……
シナリオ進行で召喚獣の追加、レベルアップで料金システムの追加なのかな?
人魚って産卵→孵化だとすると、稚魚の食事は母乳?
>>105 >シナリオ進行で召喚獣の追加、レベルアップで料金システムの追加なのかな?
みたいだね。
そもそもほ乳類だろ?
でなけりゃオパーイの存在する意味が問われる。
つまり、産卵って事はないだろ。
ファンタジーの亜人の生態は卓上ゲーム板で聞けば喜んで答えてくれるぞ。
あそこの知識はハンパない。
シナリオとかCPU戦の経験値って15くらいだったよな……
稼働日に全国対戦を選択しても誰もいなくてCPU戦……ちまちま稼ぎますか。
デッキ診断お願いします。ピーコさんお手柔らかに〜
【俺の魂のデッキ】
・変装の名人ハンニバル、調達係フェイスマン、メカニックの達人コング、奇人変人クレイジーモンキー
>>109 あまりにもテンプレデッキ過ぎ。たまにはエンジェルかハルクホーガンと入れ替えてみよう。
マクガイバーあたりを入れてみるのも面白いかも。
俺は召喚獣ラファエルで十分なんで最初から全国でやりまくりだ!
みんな単色・多色どっちでやるの?
エンチャントの効果次第では多色デッキが溢れるんだろうか
俺はリリイ様をお守りする為にシルヴァランドでやるぜ
>>111 AAAだと多色が基本で、単色は逆に辛かったりしたなあ。
自分はネクロポリスを使ってみたいけど、スターターでどれ引くか分からんし変えるかも。
>>111 わしは白単色。先行稼働でスターターが白緑で、後から騎士ばかりが集まったから。
エンチャントって大体『〜国のエレメンタルに〜の効果を付与』とかだから
単色だとエレメンタル設置して効果を付けるのが楽。
多色でもできるんだけど、要注意色(だいたいは敵マスターの色)をマークしたら
その色のエレメンタルばかりを破壊すれば、抑えれるんだよね。
カードが揃えばアルカディア単でやろうかと思ってるが
如何せん思ったようにカードが引けねぇ。
このままではやる男ハーレムか多色藁のどちらかに・・・。
115 :
113:2008/03/08(土) 22:16:08 ID:Vqatpqm6O
失礼、
>>113で要注意色で、だいたいは敵のマスターの色って書いたけど、
戦闘用メイドフェンネルとかは、シーカーなのに嫌なエレメンタル能力付与だな。
【使いやすいと思った能力】緑
キャッツポー・共生の歌声〜遠弓
ルメックス・守りの秘術〜範囲内の味方APを徐々に回復
(ワラワラデッキなら)ディディスカス・生命の河〜召喚師のHP回復(召喚師そばに置いて動かさない、AP貯まったら回復)
>>111 俺は多色で行きたいんだよな。
好きなカードを使う事を優先で考えるとどうしてもな。
でもグランガイアで行きたいのも本音。しかし手持ちが偏ってる。
しばらくはカード揃えるためにシナリオやるしかないんだろうなあ。
話は変わるが携帯サイトの「ギルド間対戦」とかいうのがちょっと気になる。
各勢力のC・UCが12枚前後だから、初めから単色はかなりキツイ
カ−ド総数の4割近くが光り物なのはやり過ぎだよなぁ
>>117 今後追加されるカードは、C・UC中心になるという布石だったりしてな。
ほら、シナリオにメインで関わるヤツほど光ってるわけだし、追加してもシナリオ上問題無い存在は追加しやすい、と。
とか書いてみたわけだが、さすがにこの思考はないよな、うん。
稼動店舗追加報告
LOOP岡崎に3月中に入荷予定(日時はまだ未定との事、wiki入力済)
……岡崎おかしいだろ、これだけ稼動店舗少ないのに何で一地域に2店舗あるんだ
しかもこの2件のゲーセン、1本道路挟んでほぼ真向かいだぞw
外伝シナリオなんていくらでも追加できるさ。
その外伝シナリオの主役がキラキラしてる追加カードになるんじゃない?
wikiにある現状の稼働店舗、都道府県ごとに設置個所数をざっと出してみた。
名前のない都道府県は今のところ設置情報なし。
■北海道・東北
北海道:3ヶ所
青森:1ヶ所
山形:1か所
宮城:1か所
福島:3ヶ所
■信越・北陸
長野:1か所
富山:2か所
石川:1か所
福井:1か所
■関東
東京:17ヵ所
神奈川:7ヵ所
埼玉:2ヵ所
千葉:2ヵ所
栃木:1ヶ所
■東海・近畿
愛知:5ヶ所
岐阜:2ヵ所
静岡:2ヵ所
三重:4ヶ所
兵庫:2ヵ所
大阪:3ヶ所
■中国・四国
広島:1ヶ所
愛媛:1ヶ所
香川:1ヶ所
■九州
福岡:1ヶ所
宮崎:1ヶ所
ふぐすまに三ヶ所もある不思議
デッキ編成で悩んでます。
基本的には四枚で、
蘇る正義の騎士.マイケル、頑固者.デボン、スーパーカー.K・I・T・Tまでは決定してるのですが、
金髪のメカニック.エイプリルか黒髪のメカニック.ボニーのどちらを使うかでまよってます。
そのくだらねぇのはやってんの?
西神奈川(というか小田原)の稼動予定状況を見てきたよー。
■タイトー系
T/S小田原:両替機に小さく「COMING SOON!」と稼動予定告知POPあり。日時は未稿。
現在AAAが3台稼動。NESYS機はハーフライフあり。
S/T小田原:告知なし。
他社製品含めアーケードカード系・NESYS機共に無く稼動は絶望か。
TAC小田原(店頭看板はT/S表記に変わっているが):告知なし。
公式WebにはAAA稼動の表記があるが既に撤去済み。NESYS機はBG4Tpro。
■その他
アドアーズ小田原:告知なし。
アーケードカードゲームは三国志大戦3やBBH、NESYSはおそらく未通。
小田原メトロポリス:告知なし。
三国志大戦3、GCBが稼動。NESYS機はBG4Tpro
以上こんな感じ。プレイできそうなところは1箇所か。
まあ、タイトー系はこれで無ければLoV買わされてそうな気もするけど。
さて、Wiki書いてくるか。
>>126 小田原乙
やはり全国的に厳しいスタートになりそうだ・・・
秋田県民の人いる?入るとしたらイオンだろうけど最近絆入ったばっかだから無いかもなぁ。
セガ系列は入荷遅れそうだし、ラウンド1はどうかな・・・今度聞いてみるか。
ラウンドワンは先行稼動やってたから可能性あるけどセガ系は入らないんじゃね?
岡山県にも入っておくれぇ
唯一AAAを入れてくれたお店が一軒だけあるけど長期改装中でにんともかんとも
AAA過疎ってたから難しいかな!
>>126が追加してくれたのを合わせて、今のところwikiに情報が出ているのは合計66店舗かな。
さすがにこれだけじゃ少なすぎだもんな。
悠久公式Web、タイトーWebで正式な発表が出るまではわからんね。
タイトー系列の町田タイトードリームは入らないのかな
秋田岩手は県外に遠征だな
九州在住だが、厳しすぎるな・・・。
全国100台未満じゃ流石に厳しいな。しばらくは待ち必死か...orz
町田タイトードリームは店内に3/11入荷の告知ポスターがありました。
小田原の駅前タイトー(T/S小田原)は「11日は無理だと思う。13日迄には入る」と言っていた。
ちなみに三國志とかWCCFは、全国でどれくらい設置してるもんなの?
>>138 三国志は1000位(店舗)じゃないかな?
いや、公式に載ってるの上から数えたんだけど、関東の途中で500超えたんで諦めた。
東京で100近く、北海道でも50ぐらいはある。
>>139 集計したよ
三国志大戦3 08/3/4現在
北海道 48
東北 11
東京都 157
関東 83
信越・北陸 20
東海 67
大阪府 71
近畿 32
中国 6
四国 5
九州・沖縄 54
合計 554店舗
稼動店舗ベースなので実際の出荷数は分からず
(1店に複数セット入っている場合もあるから)
ちなみにAAAは222店舗でした。
ありがとうございました。
70にみたない店舗数だと、全国対戦を2戦やっても相手が見つからないとか、同じ相手とかになりそうですね。
>>140 それ東北なら青森、関東なら神奈川なら埼玉しかカウントしてないよ
東北に11件っておかしいだろ〜
近所に悠久2件入りそうだからプレイは出来そうだな
まあ、県内に今のとこ3箇所しか入らんのに、場所が固まってるのはどうかと思うが
144 :
144:2008/03/09(日) 10:47:16 ID:tFHQ4D6Z0
間違えた
×関東なら神奈川なら埼玉しか
○関東なら神奈川しか
>>142,143
うわ〜ん。ごめんよー。
お詫びして訂正します。
三国志大戦3 08/1/28現在
北海道 48
東北 90
東京都 157
関東 304
信越・北陸 70
東海 140
大阪府 71
近畿 72
中国 53
四国 32
九州・沖縄 128
合計 1165店舗
ついでに日付も修正....orz
おまえらに頼みがある!
カード作り直す予定の俺に、エロかっこいい名前プリーズ
まぁいきなり三国志並は無理でしょ。
流行らせるには頑張って金使うしかねぇよな。
152 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 12:57:49 ID:qY2dOn+20
>>148 「有給の車輪」
絶対つけるやつが一人はいる気がする
有休じゃない?
>>148 一応突っ込んでおくと、カード作り直さなくてもこれまでのやつは全部新規扱いになるはずだぜ
>>156 それってレベルとかシナリオとかだけじゃないの?
名前もクリアされてるの?
スクエニで悠久といえば、FF3のフィールドの曲が「悠久の風」だったなぁ
>>157 そうだっけ、先行稼動で以前のロケテカード入れたら新規扱いだったから同じ状態になるんだと思ってたんだが
吉祥寺プレイロットジョイ3/13より稼動開始を確認
AAAで痛い目に遭ってるのによく決断した
>>157,159
公式より↓
ロケテスト並びに期間限定先行稼動で記録された「シナリオモードの進行データ」
「対戦戦績」「ランキング」等、全てのプレイデータは、正式稼動開始時にリセット
させていただきます。何卒ご了承下さい。
どちらとも取れる微妙な表現だな。
まぁロケテ→先行の時と同じだとすると、完全新規扱いの線が濃厚だが。
オールリセットの見返りに使用回数までリセットされるのは嬉しいけどね。
「全ての“プレイ”データ」だから、カード登録時のデータ(名前や性別)
は残るって事じゃないか?
「全てのデータ」を抹消するくらいなら、カードごと使用不可にした方が早い。
あ〜早い所だと、明日の午後には稼働してるんだな……
(-人-)。。(どうか明日プレイする人に、シュコダ三兄弟で引かせてください。)
166 :
スク水洋一:2008/03/09(日) 20:52:55 ID:BeU5wpPrO
みなさま、数々の素敵な名前を考えてくださって、ありがとうございました。
>>148でお願いした名前ですが、友人がエロかっこいい名前を付けてくれたのでそれを使います。
167 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:43:31 ID:XyNxoWYoO
横乳や下乳が見えるカードはありますか?
168 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:48:25 ID:DTPO1wNv0
茨城 ジョイカム水戸50号バイパス店
12日稼動と告知ポスター確認。
対戦ゲームは攻略を模索してる稼動初期が一番面白いと思うので、
頑張ってなるべく楽しみたいなあ。
このゲームの場合勢力の縛りが弱いからカードが揃ってきて戦法も確立されてくると
みんな似たようなデッキになってしまわないか心配だ
そうだ!これからはじめる人へのアドバイス忘れてた!
ローダー付けてプレイすると陣地狭くなるよ〜
俺もこれから始める人にいいたい。
召喚獣にキーパーやシーカーで突撃しても(ほとんど)意味はないよ!!
召喚獣のATKってどんくらいなんだろう。100とかかな。
>>170 枚数少ないからなぁ
ある程度資産揃ってくると、強デッキと呼ばれるようなものは固まってくると思う
ただ、ファンデッキみたいなのもそれなり出来てくる気がしないこともない。時間と天候の概念あるから、
そこら辺を絡めたデッキとかが面白そうではある
どうでもいい話だが・・・
>>171がローターに見えた
単純に良カードを揃えても勝てそうに無いしなぁ。
組み合わせ次第で真価を発揮するカードも多いし。
混色で良カードを揃えるのも良さそうだけど、単色全体強化デッキも良いし。
強デッキっぽいのも作れるけど嫌いなカードを入れる位なら妥協して
好きなカードを入れるぐらい融通は利く。
単色は多少固定化されるかも知れ無いが混色の方は予想できんね。
>>170 節操なく強カ−ドを詰め込む事ができるからデッキ固定化しそうだが、混色だからこそ多彩な組み合わせが可能なのも事実。
うまく全体のバランスがとれて後者になればいいな
むしろ端っこでの攻防だよなぁ。
右端のシーカーがエレメンタル生成
→端っこを駆け上がり、対面にいるシーカーと対峙
→突撃状態を保ったまま相手の背後を伺い攻撃
何てのは結構ある。勿論中央の戦闘に加わる選択も有りだし。
便利なコス1とかはどんなデッキにも入れとけって流れにはなるかもしれんが、デッキ自体はそこまで固定化されないんじゃないかな。
コスト10まであるから選択できるものは多いしね。
同じアビリティ持ちがいないのもいい感じ。召還獣補正やスキルもあるしいろんなコンセプトが試せそうだ。
自分的に組もうと思ってるのは・・・
左右に1コスシーカーはまず確定。
単機突入を考えて2コスも有りかも知れないけど。
中央に8コス。キーパー対策にマスターを多めに。
直接やりあわなくても、召喚獣ちくちく虐められるのもでかい。
相手キーパーが上がってくるようなら、回復ラインまで下がりつつ攻撃。
上がってこないならエレメンタルを生成。
ってな感じかなぁ。
1コスが、配置してると召喚獣を弱体化させるものが結構あるんで
そことの兼ね合いも悩みどころ。
>>172 まてまてシーカーはともかくキーパーを食わせるのはありだろ
キーパーで殴ると移動速度が下がるからユグドラと卵以外だったら近づく前に
キーパー食わせれば少しはゲージが少なくなる。
またキーパー餌にしてマスターで撃てばだいぶ変わってくる。
殴られちゃいけない状況だったら1コスキーパーでもある程度は盾になるぞ
>>130 岡山県倉敷市イオンショッピングモール内のゲームセンター
スウィートピーランドで近日入荷予定のポスター確認しました
ただ、3月20日までリニューアル準備のため休業しているようなので
少しの間お預けとなりそうです
さすがは県内で唯一AAAを入荷したお店である
召喚獣キラーにコロッサスお勧め。召喚士にもガンガンダメ入るし
こいつをベースにデッキ組みたいんだがコス5で重いし、残りをどうするか考え中…
コス2シーカーでエレメンタル立てつつコロッサスを狙うマスターがいれば殲滅。あとはヒドゥと何か…
早く本稼働で色々試してみたいぜ
いよいよ稼動か、今日入荷後即設置稼動の店はやっぱ混むのかな?
多分ここ見てる人は多くが行きそうな気はするね
11日になれば分散しちゃうだろうけど
たとえ混んでても様子見に行ってしまいそうだ。
新宿と町田は、いずれ分散するだろうけどナ。
明日は多分地獄だw
特に町田は連コ推奨店があっただろう。
店公認でプレイ後、席交代しなくても良いってとこ。
上野の西郷もそうか。あそこら辺はヤバイ。
明日の稼動はHPに出ているとはいえ、半信半疑だなあ。
何故この2店舗だけ早いんだろ。
モバイルサイトのページを探してうろうろしてたんだけど、
今は隠されているみたいだけど、ここでいいんだよね?
http://eternalwheel.net/ スクリーンショットで画像を取得できる機能が楽しみなんだぜ。
そうか、早いところじゃもう今日にでもできるんだよな。
>>167 ◎バハムートロア:ダンサーの露出度はガチ。
○シルヴァランド:エルフ、ケモミミ好きな貴方ならこちら。
△スケールギルド:基本人魚好きならこっち。甲冑率も高いので油断禁物。
乳となるとここまでになっちゃうねえ。
ネクロポリスはメイド一大勢力。アルカディアは聖歌隊よりキーパーコンビの方が注目株。
>>185 日付が早いのは「入荷日」という説があったんじゃなかったっけ?
三国志大戦のように、全国オンライン系は「オンロケ」という概念があるから
正式な稼動開始日にならないと中央のサーバー自体が動いてないんじゃないかなあ。
まあ、先行稼動もあったわけだから実際どうなるかわかんないけど。
>>185 先行稼働の時にボタンの存在に気付いて
色々やってみたが、機能しないのはわかってたが、
ボタン押すたびにパシャパシャシャッター音がして何だかテンション上がってきたw
チュレージの勝ちモーションをいいカットで捉えたりすると脳汁出るね。
某メモ☆プリ師の腕の見せどころだぜ。
>>182 殺刺ならアヴェル、オユー、ヒドゥ、残り1コスお任せ…がオヌヌメかな…
回復エンチャントをセンターやや上配置で殺刺を常にセンター以上、アヴェルを上下の攻撃サポート役にキープ出来る
エレメンタル位置を相手召喚獣と重ならないよう注意だぁね
>>180 キーパでもコス1はほとんど足止めにゃーならんかったよぃ
HP高くなるコス2で何とかって感じ…
ミリ単位の接戦の場合は1コスキーパーの足止めも有効になる場合あったよ。
特に相手の召喚獣がリバイアさんの場合、一撃もくらわずに消すこともできる。
キーパーだろうとシーカーだろうと、いざって時は召喚獣にぶつける意義はあると思う。
もちろん自分の回復エリアの中でぶつけた方が、より有効なのは言うまでもない。
と先行稼働時に思ったんだが、正式稼動したらもっと検証するつもりだ。
召喚獣同士はカチ合わないんだな、なんかあれだけデカイもん召喚しといて
お互い素通りして召喚士めがけて突っ込むのってちょっと違和感w
怪獣大決戦みたいのがあっても面白いと思ったんだけどな。
うちの近くの店はタイトー系列だと言うのに入荷検討中とか…orz
AAAは正式稼働1日前からあったが客は皆無だったからなぁ。
リバイアさんとかバハムーなんかは召喚獣って姿に相応しいと思うけど、天使って獣?
実は天使を呼び出した後で、クンクン匂い嗅いだら獣臭い?
便宜上、獣って和訳してるだけで、もともとサモンド《ビースト》なんて名前がついてる訳じゃない。
召喚獸はもともと概念体で、どれも獣と言うには相応しく無いし。
相手に「熱さで苦しむ」と言う感覚を与える為に、その象徴として
サラマンダーやイフリートと言う「見ただけで熱そ−」って姿を選んだだけ。
天使も「威圧感」「絶対的なパワー」なんかの象徴的イメージで、
本物の天使を召喚してる訳じゃない。本物召喚したら召喚師ごと周りが消えるよ。
だから、イメージのインパクトが薄れると「消える」
ってのが元々の召喚だったんだが…今は平気で召喚しっぱなしで残ったり、
概念体の召喚獸が地形変化させて消えたりするからなあ…
召喚が終わったら元通りにならないと、どう考えてもその世界が持たないだろ。
ふむ……おおかた理解した……
つまりジャックポッド様を何回も召喚したらエッグマン(シナリオ進行後はエッグキング)しか出てこなくなるわけだ……
でフライング稼働してる店舗はあるかい?
鼻水出た
新宿タイトーイン(タイトーステーション?)
開店時行ったが5・6階ともなかった。
あとAMサントロペ池袋に3/11稼動って看板があった。
昼から秋葉の数店舗回ってみたけどやってない……(やってたとしても混む様な事を書くかな?)
おお、もうすぐ稼働なのか 楽しみだなあ
俺のとこの田舎にも入荷されますように
大阪の稼働店のよしもとはまだ入荷してなかった。明日みたいだな。
平日だってのに、公式は更新されないねぇ…
一週間放置されてるから、流石に今日は即更新入るかと思ったが。
長崎住吉のタイトーは13日か14日に入荷だって。
町田のキャッツアイに聞いたところ、今日は入荷はされたけど、
メーカーに明日から稼動するように言われているので、明日から稼動だそうです。
カードショップにかなりカードが並んでたけど先行じゃないってことは店が売ったのかな
>>204 まぁそりゃそうだわな
祭りは明日以降か
>>205 珍しい店だね、どこにあるの?
うちの近所のカード屋さんは、このゲームのカードは今のところ買い取り不可。
ま、近所に設置予定ないから仕方ないのかも。
>>207 秋葉原のラジオ会館の斜向かいにあるとこの8階にあった
>>208 今日秋葉にいたのに見てなかったな……今度見てくるよ
設置台数とか考えても三國志とかに比べたらプレイ人口少ないだろうけど、
稼働の賑わいによっては、トレスレくらいは必要かな?
>>209 逆に設置台数少ないからこそトレスレいるような気も
まぁその辺は状況見ながら、かな
設置店が少ないとマッチングも心配だな。
この前の先行稼動やってた所は普通入るよな?
タイトーさ〜ん
俺らは明日、どこにプレイしに行けばいいんですか〜
信じられん
マジで一週間公式サイト放置した上に、設置店舗公開無しかよ…
稼働するまで教えられませんってか
行き当たりばったりで稼働店舗探せって言うのか
>>213 このゲームに限らず他のゲームでも稼動開始してから設置店舗公開じゃない?
>>213 普通じゃね・・・と、何時もの展開に慣らされてしまった自分がイヤダ・・・
ぶっちゃけ、もっと更新が酷いゲームなんて幾らでもあるしなぁ。
公式更新する労力をゲームの内容へ向けてくれるなら文句は無いさ。
>>205 秋葉原ならロケテや先行稼動の時に買い取りしてくれてた店もある
俺もこの前ダブリを売って来た
>>214-215 すまん・・・熱くなった・・・
でも、wikiで稼働店舗せっせと更新してた身としては
「一週間もあったら、ちょっと位は盛り上げようと努力せいや」
なんて思ってしまうんだよ。
まさか開発陣がHP管理までやってるとは思えないし
広報あたりがサボってるんじゃないかと勘繰ってしまう。
まぁいいさ、マターリ楽しむ事にするか。
オリキャラだし、客観的に見て絵も決して万人受けする絵じゃない以上
いくら頑張って告知しようが爆発的な大ヒットってのは期待薄だろ。
それより細く長く遊べるゲームになってくれた方がありがたい。
目標は平均よりちょっと上程度でいいよw
まあ電車で行ける範囲内に設置店舗があるだけ良しとして、
焦らずのんびり遊べばいいんじゃね。
スクエニを前面に出せれば、新しいアーケードの客層を開拓できそうなもんだけどね。
>>204 町田で入荷を確認してきました。
確かに、サテの背中側の店内ポスターにも稼動開始3/11と書かれてました。
電源入ってたからサテとセンモ二でデモ画面とか見れました。
明日は仕事で行けそうに無いのが残念orz
俺は萌えゲーになった三国志が嫌になって悠久に来た
このゲームは萌えに頼らないでほしい。
所で携帯サイトでは三国志みたくチームみたいの作れるのかな。ギルドはあるみたいだし
それならこのスレで作ってあったら入りたいな
>>222 萌えゲーになったか?三国志
あれで萌えゲーとか言ってたら、こっちはまず出来ないと思うが
特にシルヴァランド方面とネクロポリスのメイド部隊w
人魚やダンサーはエロいし、三国志より萌えキャラの比率は高いと思うんだが・・・
カードは全体的にまぜこぜだな。
萌えを求めても良いし、渋く決めても良いし、ネタに走っても良いと
選択肢は結構広いと思う。
三国志は紐パンとか変な方向いったからさ…
史実好きだからなんか微妙な気持ちで。スレチすぎてごめん
悠久みたく最初から萌え要素があるのはいいんだ
実際メイド単しか考えてない
明日は初っ端から全国やりたいんだけど、やる人いる?
DOCが思った以上にズッコケたんでこのゲームは予想より流行りそうな予感
>>227 DOCのコケ方はさすがに予想外だったな。
稼動後半月経ってないのに、都心の店の土曜午後に空席が出来るって…。
悠久は爆発的ヒットはしなくていいってさっき書いたけど、
稼動当初くらいは、せめて順番待ちが出る程度には人がいてくれると
それなりに安心できるんだが…。
DOCって何かと思ったらダービーオーナーズクラブか
メダルコーナーはあまり行かんからなぁ…
俺的には大戦3のコケっぷりが予想外だった
惰性・中毒ゲーはもう限界に来てる。
パチンコも10年前より1,100万人も人口が減ったそうな。
ACGも『あたり』のSRを餌に釣る手法が限界に来てるし。
悠久は比較的カード格差が少なそうな雰囲気だから
召喚獣や攻撃力の微調整がうまくいけば
固定ファンをがっちり捕らえた良ゲーになると思う。
タイトーがSRへの射幸心を煽る方向に出ない事を祈るしかない。
WCCFのロケテ版も評判悪かったし、MJ4も食い付き悪い。
SEGAで順調なのはAnAnくらいか……
>>231 AnAnもプレミアムでスタンプ導入してksg化したぞ
14日に対策パッチが当たるが
何故かセガを語る流れにw
まぁ俺も乗ってたが
もう明日から本稼動かと思うと感慨深いものがあるな
当初は「これ大丈夫か?」みたいな流れだったのに、よくここまで頑張ったものだ
楽しみにしてたけど、入荷される地域が堀氏や抜き店舗で有名なとこだけなので
ヤフオクでカード眺めるだけになりそう
三国志は完全に飽きたし、クエDばかりやるのも流石に…
平日だがやはり混むかな?
今週末の書き込み予想
Aさん(仮名)・C・UCコンプしたのにSR1枚R3枚しか引いてねぇ!
Bさん(仮名)・新カード追加マダー?
俺・6枚目のウィンドメアGET!ハァハァ……
いまさら過ぎて何なんですけど…
広島ZIPに3/11から稼動のポスター貼ってました。
wikiの編集方法わかんないんでどなたかやっていただけるとありがたいです。
明日はいちお朝一から張り込んできます。
金にならないゲームの掘りなんて、職業掘り師はしないと思う。
>>237 取りあえず店名と稼働日だけ入れといた
他の情報持ってる人追記よろしくー
期待の新作や人気シリーズが不作続きの今、
最初は期待が薄かったこのゲームこそ面白かったら皮肉な話になりそうだな。
地道に改良を重ねた結果だと思うし、
まだまだ未完成で、これからも頑張って欲しいゲームだと思う。
落ちる所まで落ちたらもう上がるしか無いじゃん、の理論だな
実際プレイしてみないと何とも言えないけどな…
人気が出れば稼働店も増えるだろうし。
稼働したら、カード裏面の人間関係はゲームに影響するのか?ってのを調べなきゃな。
『チュレージの側にレマン置いたら、攻撃モーション変わった!』と嘘つきの知り合いが言ってたんだが……
>>244 2人を使いまくったがさすがにそれは無かった。
だが気のせいかもしれ無いけど、2人を近くに置いて使ったら
若干死ににくくはなっていたよ。
近場のゲーセンで稼働してたら触ってみたいな
PVは見たんだが、実際のプレイ動画とかは無いんですか?
>人間関係
パラメーターが上下するとかなら確認しやすいが。
APの溜まり方が微妙に変わるとかだとプレイしてる本人は気が付かないかも…
稼動日前なのに静かだな。
携帯なんで、誰かwikiね店舗情報に追加しておいてくれまいか?
ゲームソニックビーム松戸店
AAAが10日にて緊急終了の貼紙があったから、入荷間違い無しかと。
公式の動画、アビリティの文字が小さくてほとんど読めないのがなぁ…
それはともかくセンモニで頂上のリプレイとか流れる?
>>250 それだけじゃちょっと入る根拠として弱くね?
もしかしたらAAAからDOCになるかもしれないじゃんw
基本的に稼動店舗は、公式HP告知・店頭ポスター・電凸あたりで確認しないと
間違った情報が入り乱れそうな気が。
>>250 これでも普段に比べれば大いに賑わっているんだが…
先行稼働前のお通夜っぷりを知る身としては感無量だよw
それからAAAが撤去されたからといって悠久が入る訳ではないとオモ
>>251 先行稼働期間の後半はリプレイが流れていたような…
頂上かどうかは不明だが。
レマンって人気なのか、絵師のROSのファンだから
メインにしようかと思ってたんだが
俺はこ〜ちゃのカードが欲しいな。
しかしコモンとはいえ、稼動直後はなかなか手に入りにくそう。
ところで先行稼動組に質問なんだけど、
召還獣はどれがオススメな感じ?
萌とかそんな視点ではなくリリィの絵が綺麗に纏まっているのに感動した。
三国志も呂布の絵が気に入って始めたからなぁ…
とりあえずリリィかアーライあたりが絵柄としては凄く欲しい。まぁSRだし…正直SR引ければなんでもいいんだが…いや、Rでもいいから…
このスレで評判がいいのはロケテの惨状ありきだから、地方組や新規で始める人は過度な期待はしないようにな
細かい調整やカ−ド追加をしていけば息の長いゲ−ムになりそうだから頑張って欲しいなぁ
>>256 デッキのスタイル次第かな
デフォの天使はシンプルで使いやすいよ
>>256 やっぱジャック先生だろ
あのぶっといレーザー、男らしすぎだぜ
>>259 ジャック先生って・・・
一瞬、無免許の天才外科医かとオモタよ
>>256 最強の攻撃力を誇るリバイアさん!
召喚獣なのに『さん』付け!つまり偉いさん!
のっしのっし相手召喚師に近づく姿は、まさしく大御所って貫禄!
>>252 >>253 了解ー。
一応、明日仕事終わりに行って稼動してたら改めて報告するわー。
店舗的に多分間違い無いと勝手に俺は信じるw
そうか・・・ついに明日から稼動するんだな
俺の近所はもうちょい先だけどな
プレイ報告楽しみにまってるZE
大鎌萌えな俺は素直にデュラはん
冥界より参った関西人だぜww
>>259 お前、もしかして俺じゃね?
稼働開始したらシナリオに籠もって、ジャックポット先生を解禁させるよな?
今更プレイムービー見返していたけど、下画面ってムービーほど見やすくないよね
自分のカードで画面隠れるし、カード動かそうと思ったら画面に映っているカード触ってたり
それでも上画面だと全体の把握難しいから下中心になるんだけどさ
とりあえず近所のAAA稼働してた(だが超過疎ってた)
ゲーセンに仕事帰りにでも行ってみるか('`)
明日稼動祭りに参加する人、出来ればイメピタ辺りにカードの写真貼ってもらえると嬉しい
地元の稼働日まで、それ見て耐えることにするw
\⌒/
/ニ二Vニ|ジャックポッドよ!
/| |>>エッグ界の英雄は俺で充分だ!
(二)ヽ_/(二)
// ||
[二] [二]
/_> <_\
 ̄  ̄
ニコ動に悠久応援兼先行稼動カードの開封動画出てるね。
シャローンうらやましす(´・ω・`)シャローン
271 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 00:25:14 ID:Fev42yWJO
吉本行く人いる?
アーライ
( ̄粗 ̄)ノ
CPU戦での料金設定はどうなってるの?
レベルアップによる料金設定の追加まではストーリーモードのコンティニューは不可?
>>273 先行稼働の時は
CPU戦・シナリオ戦・全国は勝ち負け関係なしで300円→200円の2回で交代
チュートリアル・店内対戦は300円の1回交代
>>274 ありがとー。
本稼動でも初めから300→200でプレイできればいいんだけど。
>>275 できるでしょ。
追加される課金システムは、三國志でおなじみ全国戦負け抜け300円→200円→100円の3回交代制。
公式の対戦動画見たけど、3Dモデルが良く出来てるね
カード絵を上手く再現してある さすが
でもモーションがちょっと変?
動きがおもちゃの兵隊みたい
>>276 あ、追加されるのはそっちなんだ。
それなら安心したよ。
>>276 あれまぁ。狩り推奨の料金システムなのか。
何でGCB方式(500円で勝敗無関係に2戦)にしなかったのかねぇ。
とりあえずスターター2パック買って寝黒2連発だったら、
縁が無かったと思う事にする。
>>279 レベルが上がればその狩り推奨システムが選べるけど、そうなるとレベルの低い初心者とはマッチしにくくなるわけだ
なかなか良くできてると思うよ
召喚獣はシナリオクリアで使用可能ってあるけど
シナリオは何プレイくらいで終わるんだろ
全部使ってみたいけど出すの大変なのかな
今日稼働の店に行ってみようと思うけど設置終わるのって大体何時頃になるんだろうか
ゲームの稼働開始日に行くのは初めてだからわからん
やっぱ夕方とかになるのかね
>>283 先行稼動でシナリオ中心にやってたけど
負けなしでどのルートを通るか決めてあれば
白で12戦 緑で15戦位 赤青17戦位 茶20戦位 黒22戦位 だった気がする
うろ覚え&ルート次第では短くすることも可能かも
ただどれも6戦目位から敵も強くなってくるから、すんなりいくとはあまり考えないほうがいいかと
全部集めようと思うと1枚は使い切ると思って十分だと感じた
>>284 ゲーセン店員経験から言えば、準備のいい店だと今頃搬入設置の真っ最中かと、もしくは朝方
だいたい
>>285であってる。
だけど分岐ルートとか外伝とかあるから、シナリオ一周じゃ完璧にはならない。
わかってる外伝では、超人オリンピック編→タッグトーナメント編→王位争奪戦編って感じだな。
最初のロケテ以来なんだけど、スレみるとだいぶよくなってるみたいだね
ところでレアなしで、対戦でよさげなデッキは組めないものだろうか
昔の弓ワラは、弓ゲーではなくなったらしいから厳しそう
最初はやっぱ少しはこもって掘ったほうがいい?
Tokyo以外壊滅ってひどすぐる
やりたいが遠いなんという仕打ち
>>285 なるほど、今朝行ったとき店員がスリーブの箱運んでるの見たし朝方行ってみるか、thx!
地元で稼動する所あるかな?
どいうい物か見たいな〜面白かったらやってみたい・・・
>>288 そう悲観したものでもないと思う。
wikiに出ている稼動予定店は有志の情報だしね。
池袋の情報が前日になって出るぐらいなんだし、
抜けてる店の情報は山ほどあるだろうよ。
まぁさすがに今日は公式も更新されるだろ。
稼働に備えてもう寝るわw
>>285 ありがとう、まぁ妥当な長さ・・・なのかな。
とりあえず一番ラファと違う戦い方が楽しめそうなジャックから取ることにしたよ。
北陸以北ひどすぐるw、県外遠征すっかな
でも数時間かけてやってなかったら涙目だしな、こまった。
>>232 スタンプのシステムがksgに繋がるかって言うのは疑問だがな。
連コインを推奨するシステムなのでプレイヤー環境の面で問題が出るかも知れんが。
>>254 ゲームジャパンでもオススメと言われていたが、コスト2というのは
重すぎず軽すぎず使いやすい。そしてスキルとアビリティがどちらも
攻撃力に特化しているのであまり考えなくても使える。
あと、キーパーではチュレージと並んで貴重な女性キャラクターと言うのも人気の理由か。
>>266 ゲームを普通にやる分には、下画面だけ見ていればほとんど支障はないから
その辺はやさしいな。変な物音がして上画面見たら弾幕いっぱいで手遅れ状態な
AAAよりよっぽど親切だ。
>>287 Lv5キーパー開幕乙……はキーパーがレアか。
いよいよ今日か、ワクワクが止まらねぇ。
初めてやる人にこれだけは言っとこう。
アクションゲームと思ってやろうとするなよ!
>>295 高コスキーパーのケニアっぽいデッキで開幕乙が出来るの?
なんかワクワクしてきたから起きたら掘ってみることにするよ
>>297 5コスキーパー二枚か5、3、2の3枚キーパーでの
召喚師フルボッコデッキはカードゲー史上最速の掘りデッキ。
早すぎてやってる本人が焦る。
>>298 ん……。でも実はCPU堀専用な感じなの?
対人だとムリゲーなんかしら
まあとりあえず、今日は掘りに徹してみるか……。
300 :
ウィンドメア:2008/03/11(火) 07:52:38 ID:C8waoy/cO
>>299 対人でも有効っちゃ有効
だけどな、なんでも対策ってのは立てられるもんだ。
ヒント:挑発
>>299 本家開幕乙がそうであるように、対処法を知らないと対人でも危ない。
稼動初日でノウハウの知らない初心者が狩りにあってもおかしくはない。
単純に言ってしまえば、3すくみの要領でマスターをそれなりに入れていれば
>>298のような2〜3枚キーパーはほぼ詰む。
だから実際に対人を見越すならLv5キーパー1枚に、
シーカーをLv3−2か2−2−1、もしくはそこに1枚マスターを混ぜるぐらいにして
とにかく相手のマスターを狩りつつキーパーで殴りに行くデッキになると思う。
エレメンタルを巡る攻防をほぼ一切捨てるカスタマイズになるから
粘りきってしまえば逆に乙るけど、コンセプトとしては面白いよ。
掘りたいだけならCPUでいいだろ
結局
>>297は何がしたいんだ?
よし今から町田に突撃するぜw
>>301 確かに面白そうだ
本来のセオリーを無視する、ワカラン殺しみたいな開幕乙デッキって大好きなんだよね
レベル5キーパーが出たら狩りモードな気分で対戦に出るぜ
とかゆって、逆に狩られる予感もするけど…
きっとツルハシゴブリンがなんとかしてくれる、たぶん!!
>>304 知名度低いゲームなんだから、初心者狩りはほどほどにな
そろそろ出陣準備するか・・・
>>302 CPU掘りはつまらないので、なるべく対戦したい。
でも出来れば勝ちたいなあ……てことです
とはいえ俺Tueeeeをしたいようにも見えるでしょうから、もう離脱しますね。
では!
町田か八王子どっち行こうか迷ってたけど八王子の方が穴場っぽいな
それ以前に、ケニアデッキって言っても分からない人がいるよーな気がしない事もない
あれ大戦用語だし
俺はそろそろ出陣するよ。
行こうと思っているゲーセンが、遠いしな('A`)
ゲーセンでも暇を見付けてはこのスレを眺める予定だが、たぶん報告する事なんてないだろうなw
池袋だと西口にタイトーのゲーセンがあったな
東だとどこにはいってるんだろ
二枚ケニアにするならドガ+ティンクルが最強候補だと思う。
ただ二枚ともSRだから手に入れるのがキツイ。
横浜西口のジャンボに4サテ有ったよ。
>>312 猫目にいくつもりだけど、まぁすいてるとこに行くわw
一番きたねーモナコがすいてるかな?
大阪よしもとミュジアムに行く人いたら現場状況求む。
バイトが15時まであって…orz
まだ設置作業中ならバイト入れてよかったと思うんだが…
>>314 三つまわってすいてる所に行こうと思ってる。
11時から始めようと思う。
317 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 09:49:21 ID:IY0+XjOcO
>>316 もうタイトーの前着いたけどおまえらが3人ほどいるww
やる夫のモノマネが住民の合図だw
今日が初プレイだけどチュートリアルとばして全国やっちゃうぞー
これは無謀すぎる?
TAITOのゲームはSEGAのゲーセンに入らないと聞いたことがあるが、
wikiを眺めると妙に真実味があるな…。
あれ?
上野 西郷会館に着いたけど、誰もいない?
実は半開きの階段の上にいるとかじゃなければいいが…
俺「さて、やりにいくか」
プルルルル
母「お父さんが倒r(ry」
俺「( ゚Д゚)」
とりあえず当分は無理っぽいな・・・うん・・
みんながんばってくれ・・・
頼むから、開店時にまだ設置準備してても喪前ら文句言うなよ?
>>302 三国で簡単に説明すると「厨デッキで俺tueeeee」こんな感じですw
>>314 町田のモナコって無制限じゃなかったか?殆どの台が・・・
まぁ三国だと無制限だったような・・・
もしかしたら一時間交代制かもしれん・・・
いや、俺はいない!2日ほど様子を見る!
先行プレイしてた分のハンデだ!
って思ったけど、先行のデータは無駄になったからカード資産くらいの違いか。
仙台住みじゃない宮城の俺終了のお知らせ
いまからやるぜwww
チュートリアルが強制かよ
330 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 10:12:26 ID:giHub71PO
都内穴場のゲーセン行ったら、予想通り待ち人いなかったけど設置中で涙目。素直に町田行けばよかったかな。
うはw
さっき地元のゲセンに入荷するか聞いたらどこも入荷予定すらねぇ〜www
プレイ一回目でいきなりプレイカード詰まったwww
しかもこの筺体カード詰まったら電源オフにしないとカード取れないとかwww
なんか全国対戦したら試合終了後にエラーになって強制終了したんだが・・・二回とも。
他に同じ現象おきた人いる?
335 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 10:31:16 ID:21CQlDZpO
町田モナコ入ってるのか?
あんな狭いのにどこに入れんのか謎だwガンダム辺りが無くなるのかな?
俺も通信エラーになった
なんだろう
町田モナコは三国志、鉄拳の筐体あたりまで行ったがないんですっかり無いと思ってた
あんのか?
wikiで自分の県の設置店見たら一件しかねぇorz
県内0件な俺よりマシだ。
モナコは多分競馬メダルかGCBが消えるんじゃね?
さてサイト更新して設置店舗検索したら
近場は立川にしかなねぇ・・・
342 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 10:47:05 ID:IY0+XjOcO
町田タイトーは四サテで六人いるけど二人組が選挙しててうぜぇ
実質2サテを四人で回してる
>>342 それは店員に言って注意するしかないな・・・
344 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 10:52:32 ID:giHub71PO
まだ設置作業終わらない・・町田行こうかな。キャツアイは人並んでる?
いま猫目に移動したけど一つ使用不能で3サテに六人いる
先行稼動プレイヤーに報告。
初回プレイ時に名前と性別再入力が強制。
名前変えたい奴は今のうちに考えとくが吉。
しかしデモに出てくるタコ動いてるところ見たがなかなかイカしてるな
スケールギルド使うか
>>343 >>342じゃないが、試しに店員に言ってみたが店公認だと
店も店かも知れんが、何よりもモラルもたん連中が居るのはどうよ
他の人はちゃんと回してる分余計……
349 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 11:03:44 ID:giHub71PO
キャツアイ6人か。おとなしく作業終わるの待ってるか。情報サンクス
>>348 店が駄目なら本社とかにメールなり電話なりしてみては?
違うゲームだけど漏れは店と本社に連絡したらちゃんと対応してくれた
TAITOとSEGAは恐竜の子供向けカードゲーム問題で仲が悪かったから、
SEGAのゲーセンにTAITOの機械は置かない時期もあった。
だけど最近はスクエニを挟んでDQMカードバトルなんかを置く様になってるから、大丈夫じゃない?
つーか町田タイトーって無制限だろ?
まぁあそこで回しプレイする輩は氏ねと思うがな、店員にもよるが三国志の時は対応してくれたぞ?
無制限だから仕方ない
今日は店員当たりだから
言って駄目なら
>>348の態度が悪かったんじゃねーの
(;^ω^)・・・
まあみんな初日くらい譲り合って仲良くやろうや
>>350 営業の偉いさん方は、昨日から明日まで九州で会議やってんよ。店長クラスなら居ると思うがな。
>>355 某店の店員さんは「並んでたらカード排出で交代してね」っていってたよ。
でも、並んでるのか並んでないのかわからん場所に立つのは勘弁して欲しい。
並んでると思ってサテ空けても座ろうとしないし。SR出た直後かなんかか?
まぁ、あそこでやりたかったら、開店前から並ぶんだ。
最初に座った奴が勝ち。
なんか稼働初日だというのに書き込み少ないな‥
というか設置店が少ないな
360 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 11:43:43 ID:99kofNIaO
そろそろカードうぷしてもいいですか?
361 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 11:44:04 ID:21CQlDZpO
書き込みも何もまだこっちは動いてすら居ないからな、
そりゃあ書きたくても書けないさ
あーいやカードに関してじゃなくてはじまるぜうぉぉぉーみたいな書き込み
ドルビーツエェェ
殺しても死なない戦える妨害持ちとか相手したくねeee!
仕事の昼休みに一回やろうとおもうんですがチュートリアル何分かかります?
367 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 11:48:59 ID:ViNK+e65O
ホームが12日からなんだぜ…
3000使ってみて どんな感じかみてやるかやらないかだな…
3594はIC半分で\(^o^)/
チュートリアル3段階もあるのか・・・
公式見てたらもうやらなくていいかな?
5枚引いてそのうち3枚がスターターカードだった俺涙目
アルカディアしか引かない(´・ω・`)
370 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 11:52:55 ID:giHub71PO
トラブル発生でまだ稼働しない・・他の店もそうなのかな
本家HPより。通信障害起きてたっぽい
2008年3月11日 通信障害発生に関するお詫び
「悠久の車輪」をお楽しみいただきまして、誠にありがとうございます。
2008年3月11日(火曜日)の稼動開始から午前11時までの間、ゲーム終了時に通信エラーが発生する不具合が発生しておりました。
現在は修正を完了し、正常にゲームをお楽しみいただけます。
お客様にご迷惑をおかけした事を、深くお詫び申し上げます。
人魚が三枚きたぜい
何人かエロゲ絵師もいるな
アクエリ見たいに直球じゃないからましだが
374 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 12:03:47 ID:Fev42yWJO
吉本ミュージアム……準備中で稼働は夕方からみたいだね。
375 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 12:05:40 ID:fft7SADlO
近所のゲセンに入れてくれたらやるんだがなぁ。
バイトもあるのに設置店まで1時間かかるとかまんこくさい。
埼玉で悠久稼動してる所あるでしょうか?
埼玉はあるよ北部よりに
>>376 少なくとも、PIA川口には入荷の旨告知あり
>>378 まじっすか!なんとかチャリで行ける!情報ありがとうですmOm
12まい連続でCとか、排出具合は相変わらずみたい。
もうしばらく無制限の上野でジャックポット先生使いながら掘ってみる。
排出パターンはどれくらいあるんだか…
381 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 12:33:54 ID:21CQlDZpO
メイドが一枚も来ないとは何事か!
スターターアルカディアで(´・ω・`)
>>380 上野って西郷会館だけだよね?
仕事終わったら行こうと思ってるんだけど、混み具合どう?
おっぱいゲーと聞いてブッ飛んできますた
トレスレが欲しいな
仙台駅近くで稼働してる所有ったら教えてくりゃれ?
新宿は西口無しか,思っていたより公式の設置店少ないな
ドルビーがっかりSRと思ってたけど修正入った?アビ効果範囲遠いし,戦士の意地なんて15回で一回発動とかだった
これって勢力数ボーナスあるのか?
とりあえず二色にしてるが
北海道は稼働してるところあるのかな?
>>382 一応全台埋まってる。
待ちっぽい人影は見えないかな。
というわけで、21クレ目開始。
よし!メイドキタ!メイド万歳!
スペサルティン初めて見たがまんまやる夫で吹いたw
このゲームあれだな
本体が動かせなくなったアクエリ
去年東京に出張に行ったら一回目のロケテが
やってたからスターターだけ買ってあるんだが
ロケテカードも使える…よね?
50枚分まわせた結果SR1R3だった。
Rすらなかなか出ない訳だ。
ネガキャン乙でーす
>>395 本当なら随分厳しい封入率だね。
SRの数自体多いんだから、せめて50枚中2枚は欲しいな。
記念すべき一枚目がロザリオとこりゃ幸先いい出だし。
だがスターターが白緑。(´ω`)
シナリオどっちに行こうかな〜。
とうとうネガキャン張られるまで成長したのか……
こんなに大きくなって(´;ω;`)
勢力統一ボーナスとかあるのか?
デッキ構築がよく分からん
>>400 士気みたいなのはないからな、10コスまでなら好きにいれておk
勢力エレメンタルに能力エンチャントするようなカード使うんでもない限り、とくにまとめる必要はないよ
少しでも都合の悪い情報は全てネガキャンと捉えるのもどうかと思うがな。
本当であれ嘘であれ、考慮の可能性には入れるべきだろ。
>>402 あぁ、カードの封入率についてはアレだと思う
俺がそうだと思ったのは「MBが動かないアクエリ」って所w
やはりレアはキラキラしてるのかい?
俺は10クレやってアンコモンが一枚であとはコモンだった、とりあえず人魚デッキ作るわ
>>403 対戦の方は1パック(50枚)でSR2枚R7枚程度が基本
3になってからSR1枚パックという悪夢のようなパックが出来たが…
カードの画像をうpする者はおらんのか
あれ?陣取りゲームっぽくて結構面白いぞこれ。
新宿タイトーで全国で負けたのか、カードが引けないのか
判らんが台に思いっきり蹴り入れて暴れてる池沼がいた。
出禁食らって他店に移ってるかもしれんから注意な。
>>404 それなら信じるやつなんていないでしょ。
召喚獣システムからしてアクエリとは全く違うし。
さすが平日の昼間、ロクなヤツがいないなww
>>410 そいつ、筐体一台がいくらすると思ってるんだ('A`;)
414 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 13:51:43 ID:XaIDWEou0
50枚連続でやってSR無しだったお
>>394 少なくともNESYSカードは使える。
先行稼動のときはカードも「使える」って書いてあったが・・・
416 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 13:54:43 ID:Fev42yWJO
堂島ロールウマー
>>394 NESYSカードは、新規カードとして利用可能になってる
(カウントも元に戻ってるはず)
ロケテカードも使えるけど、数値は稼動バージョンになる
418 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 14:01:28 ID:Fev42yWJO
ミスった……
吉本は今から稼働みたいね!
>>418 すまん、メール欄にsage入れてくれると助かる
うちの稼動は金曜日からか…
まあ遠くないだけましか
公式のカードリスト見てるだけで結構楽しい
何だろうこの感覚は
そうだ、古くはビックリマン、最近では神羅万象を集めてるときのような気分だ
数プレイしてみて想像以上のクソゲーっぷりに吹いたw
CPUのイージーモードなんて作るから堀師が高コスト二枚デッキで掘りまくってて見ててすごい痛かった。
カードは欲しいがやっててちっとも面白くもないし、金の無駄と気付いたので漏れは引退するわ。
あとは目新しさを武器にどこまで粘れるかは見物だね。
ネガティブキャンペーン乙wwwww
こういう自分だけ賢いって言い方は見てて痛いよね。
つまらないとか駄目だったという感想にしてももう少し賢い書き方はあるのにな。
ネガティブキャンペーンだから仕方ないか。
ムムム(´〜`;)
これは糞ゲーなのか、はたまたムズイだけなのか。
もちょいやってみるわ。
まず、どこがどう駄目なのか書いてない時点で
何の判断材料にもならないんだが
堀師の痛さは一応伝わったから文章書けないわけでもないんだよな、多分
次スレはこれでいこうぜ
【三国志大戦の】悠久の車輪 4番煎じ【パクり】
431 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 14:47:29 ID:Z/5VdGOJO
>>415,417
サンクス。仕事終わったら行ってくる。
あ、仕事終わるの時間が日付変わりそうな頃になりそう…orz
ガーベラかわいいよガーベラ
>>389 サンクス、とりあえず帰りに寄ってみるよ。
>>422 お前どこの社員だよ。
文章でバレバレだからもうやめとけww
>>435 いえ、助かってます
人魚デッキ組みたくなりますな
大量解雇されたSEGA社員でつか?www
ケッ!魚臭いったらありゃしねぇぜ!
き、、筋肉はいないのか?
444 :
ウィンドメア:2008/03/11(火) 15:08:55 ID:C8waoy/cO
やっぱ聖歌隊だな♪
446 :
コウ:2008/03/11(火) 15:12:13 ID:II15gfMdO
地方からの出張組です。秋葉原というとGIGOと駅前のSEGAしかしらないのですが、この二店のどちらかで今日稼動してますか??。秋葉原での稼動店、教えてもらえればうれしいです。
>>445 携帯サイトのカードリストみるよろし
アンコモンまでだが、カードの絵見れるよ。小さいが
>>446 赤いSEGAと大人のオモチャ屋さんの間を、まっすぐ行ってみな。
コスト1を1体ずつ、左下と右下に置いて
(残りコスト8は前衛)
コスト1の2体がゲーム開始直後に
いきなりエレメンタル生成するってのはどう?
>>446 今の所秋葉原で動いてそうなのはこの辺りか
東京レジャーランド秋葉原店 101-0021 東京都千代田区外神田1丁目9番5号
タイトーステーション秋葉原 101-0021 東京都千代田区外神田4−2−2 貴三ビル
東京レジャーランド秋葉原2号店 101-0021 東京都千代田区外神田4丁目3−3 ミナミビル6F、7F
ソフマップの隣のHEYも入ってる
(*´д`*)エルフたん モエスモエス
シナリオ負けても必ず二回できるのな
>>450 それが普通だけど?CPU戦なら配置の四隅にエレメンタル建てて前進、
能力高い前衛が壁役になって、足の速い後衛がライン際をすり抜けて最前線に建ててくる。
やってみた
自分三国志やってたからどうしてもシーカーを当てたり離したりとか、マスターを走射できると勘違いしたり、移動速度上がった途端に、相手のいるはずもない槍兵気にしたりで疲れたw
シリカの弱体化の計…じゃなくて、占術強いよ
誰かイメピタのアドレス教えてくれ
23区内某店でやってみたが、宣伝に力が入ってなかっただけあって客付きは良くないな。
始め稼働中って気が付かなかったし。
アクエリと違って最初から1人プレイが充実してるから、ゲームには入りやすいと思われ。
新宿のアルタ裏のタイトーで見たけど、1台が調整中で3台稼動
2台座ってる時を一回確認してから1台座ってるか誰もやってないかでした。
>>458 あくまでもCPU戦だから通用する作戦。
対戦で5コス2体とか相手に、真ん中お留守にしたら秒殺だし。
このゲームは絵師が弱い!
追加カードには是非とも蛭子能収、Cラッセン、LEカードには富永一朗を!
稼動店行ってみた、二人しかやってなかったんで16戦ばかりやった。
とりあえずまだ理解できませんw
SRとかあるんだ、やっぱ金色のぴかぴかなんでしょうか?
ひかったのは一枚だけだった。
そういえばスリーブ&ローダーセットって売ってた?
>>465 エレメンタル殴ってくる相手がシーカーだったら有効そうだが、マスター主体だと厳しいか
単純に要のエレメンタル守るという意味ではいい能力かも
なんというお魚天国。
これはえろい
>>466 あ、俺もそれひいた、これはRなのかな?
公式に稼働店舗出たね
473 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:11:54 ID:FN3z0gMg0
全国で負けてもコンテできるから全国でやった方がいいよ。
あ、ほんとだ、描いてたw
SRはどんなかな
稼働店舗少ないな。
しかし、同じ地区に複数稼働店があるとこって
東京都新宿区新宿3(新宿)
東京都千代田区外神田(秋葉原)
東京都町田市原町田(町田)
東京都豊島区西池袋(池袋)
神奈川県横浜市西区南幸(横浜)
この辺はゲーセン密集地帯だし人も多いからわかるんだけど
”福島県福島市黒岩”で2ヶ所稼働って、この地域は何が起こってるんだ?
ウィンドメアの光の位置がぼかしに見えるんだが。
鶴田謙二が女キャラ描いてくれるか
伊藤悠が両性具有の副指揮官かいてくれたら本気出す
ようやくレアゲッツ
えーっと…ここ本スレだよな?なんというか、活気が無いな…
10プレイ程やってみた感想。
高コス持って無いからかもしれんがゲームの展開がもっさりしてると思た。
482 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:36:46 ID:UfFp7foYO
SR出たけど変なロボだった
こんなのより熊傭兵の方が欲しかった
今気づいた、砂っぽい色のはUCだったのかw属性違いと思ってた。
一万円注ぎ込んでたった一枚しか出なかったよ…
メイドがorz
RやSRが出にくいのは分かるよ。
でも、コモンやアンコモンにいくらでもあるだろ。何でだよ、くそぅ…
車輪筐体の上の欠けてる部分を修復したいと思ったのは俺だけじゃないはず
488 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:57:53 ID:slQv1EJ90
>>469のコルツフットがヘルシングのウォルターにしか見えない件について
こっち(横須賀)は明日からだが、wktkして止まらない。レア率が低いのが良くわかったから、期待しないでやってくるZE
>>481 しょうがねえだろ、稼動店少ないんだから。
俺なんかこのままだとムック買って終わりの予定だぜ。
ムックが全カードイラストを載せてくれることを祈るばかりだ。
引いたカードの3分の1がスケールギルドだった俺参上。
エレスティア、アウィンでU、Cコンプとかアリエナサス。
カード枚数ってどのくらいだろか?
492 :
コウ:2008/03/11(火) 17:10:39 ID:II15gfMdO
493 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 17:13:33 ID:slQv1EJ90
>>490 コンプがんがれwwww
ちなみにR,SRとプレイ数詳細plz
494 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 17:14:27 ID:UfFp7foYO
R出たと思ったら魚かよ…人魚でもない…
人型に運がないみたいだ
存在しない槍にビビってるのは俺だけじゃないはず
俺には見えるんだよ…
武力9のUC張飛が…
>>488はもしかしたら地元友人なのかも?
やるか迷ってるけど、横須賀にも入るならやってみるか。
まぁ、突撃あるしなw
498 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 17:58:26 ID:AyVzfshjO
>>495 悠久の車輪を大戦風に例えると、どんな感じ?
出陣してくるぜ
誰か良い呪いをかけてくれ
槍兵が全員募兵持ちな所からして
見える、R魏延が見えるぞ
502 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:02:40 ID:AyVzfshjO
>>500 お前にはメイドとエルフがでない呪いをかけた
このゲーム全くやってないんだが、アルカディア見てると
「マスターは止まってると自動で攻撃するぞ」とか書いてあって
あれ?(・ω・)ってなるんだわ。
やっぱり三国志っぽいの?
今帰宅
>>500 つ俺が引いてないカードを引く呪い
このゲーム頭使うなぁ・・・能力覚えて、かつ慣れれば違って来るんだろうけど。
早くもシナリオでCPU相手に詰まってるよ。
ウザイプレーが勝利に繋がるって事を再認識w
召喚師の周りだともりもり回復するから、それをどう活かすかだな。
んでスターターカードがダブりまくり。スターター複数買わないでヨカタヨ。
カードリスト見たけどR,SRは載ってないのな
全部で何枚なんだろうか
三国志風だと兵種は歩兵と攻城兵だけで戦う感じかな。
召還という陣略極滅で敵を叩ける。 んーなんか違うかな。
508 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:17:36 ID:RTyqLIKeO
>>495 あるあるあるあるwww
悠久を大戦に例えると、
突撃できない馬と
募兵持ちの歩兵と
走射ができない弓が
全員計略とは別のため計略使って、その場に旗を立てて陣地を作って(囲って、その中が陣)、奥義ゲージ貯まったら躊躇いなく使って、いろいろな効果持った超絶強化状態の歩兵が攻城しにいく。
見たいな?
近くの店覗いてきたが14日から稼働だった
なんで全国一律じゃないんだ
しょうがないからスレを指をくわえて眺めていよう
やべぇ!分かり易い! ふしぎ!
キーパーに粘着されるとシーカーはすげえ遅くなって乱戦乙になるから
ある意味では槍だけどな。シーカーばっかり引いたからキーパー怖いよキーパー。
AAAとかガンダムのやつと比べるべき
大戦と比べてはいけない
514 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:26:40 ID:RTyqLIKeO
>>508の補足
陣の大きさによって超絶強化状態の歩兵の威力は変わる。
あと特技は結構あるみたい
俺は大戦もやってるけど、こっちの方が忙しく感じた。
枚数も増えるし生成もしなきゃならんし。やってみれば別物だと分かるね。
これでもし大戦と同じ様に突撃やら走射があったらゲームにならんぞw
小田原はどうなったんだろう・・・14日頃に稼働なのかな?
>>499 攻城兵大戦
にしてもSR出ない・・・22回やってCが17、UC3、R2
なんぞこれ
ガンダムはターン制みたいなもんだからまた少し変わって来ないだろうか
同じ会社の前作であるAAAが一番比較対象として相応しそうなんだが
プレイした事がないのでわからん
519 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:34:32 ID:RTyqLIKeO
>>515 確かに。
三国であんなにバシバシ叩かないしなw
大戦より部隊の把握に手間かかるわ
質問なんですが北海道の札幌圏で稼動してるとこわかる人いますかね?
公式見ても函館しかなくて・・・・。
面白そうに感じたのですこし触って見たくて。
>>519 特に開幕は四隅を擦ってバシバシするなw
部隊の把握って意味じゃ、この盤面にカードが写るシステムは素晴らしいと思う。
空いたスペースに1コスシーカーを走らせて生成して
一気に陣地が広がった瞬間に召還するのはかなり気持ちよかった。
大戦でいう釣り攻城がこんなに破壊力あるなんて!みたいな。
ヤフオク覗きに行ったけど出品が全然されてないな・・・今後の評価次第か
>>520 まぁwikiだとキャッツアイ新札幌店で3月14日稼動予定にはなっているけどな。
自分の足で店に行くなり、店員に聞いたほうが早い気もするよ。
大戦はアクション、悠久は戦略ゲー的なイメージだな
>>523 わかりました。どうもありがとう。
ちょっと札幌からは遠くてあんまりいけないからいったときにでも覗いて見ることにするよ。
いつになるかはわからないけど。
526 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:50:10 ID:RTyqLIKeO
あと大戦の癖で先にIC入れようとして、あれ、入らない
とか
カード登録だと思って適当に置いたらそれが配置で、やらかしたー
って思ったのは俺だけじゃないはず
サイトで見たムービーは音楽かっこよかったのに、プレイ中ほとんど音聞こえなかった
残念すぎる
サントラ出るといいな
wikiによると最寄の入荷店が今日入荷らしい
ちょっと出陣してくる
1/50じゃなかったっけ、今ん所SRの確率は。
1万2,500円で1枚が順当なとこでしょ。
疑問なんだが、裏面の召還獣カスタマイズの欄に
「召還獣の攻撃力を下げる」みたいなマイナス効果が書いてるやつは
お互いの召還獣に対して発動するという意味なのかな?
まさか自分の召還獣だけ弱くするバッドスキルって事はないよね?
誰かが前にさらしていたけど試しに俺も掘ってみた。
50前中SR1枚R3枚だった。
どうやらマジらしいなこの封入率。
>>532 自分の召喚獣だけだよ。
デメリットを補う、それなりのスペックを持つ低コストキャラに多い。
>>534 マジか。バッドスキルもあるのか…。
そのうちどれくらい攻撃力が下がるのか検証してくるかな。
2サテ5000円分回してSR2R2だった
SRはジェダとザンダー、Rはゴブリン×2
・・・メイドさんが欲しいのに一枚も出なかった(´;ω;`)
>>536 4000円でR1U2だった俺に謝れ
だがやる男が引けたぜ
>>535 召喚獣の上昇下降は全員一律で差は無いっぽい。
SR、R、U、Cと違いは見た感じ無かった。
デッキの枚数を多くすればするほど良く上がる。
どうでも良いがスケールギルドの大半が防御力上昇持ちだらけ
なので、単色だと召喚獣の防御力が倍以上に・・・。
6プレイでR2の俺は勝ち組だったのか
25プレイほどやってきました。
想像以上に人少なかった…
連コできたから良かったけど。
R1枚SR0orz
Rはドラゴンゾンビ。
アビリティがそこそこ強力かな?
キーパーなのにマスターよりチョイ狭いくらいの効果範囲と感じた。
俺にはシルヴァランドを救う力はないようだ…orz
何話か忘れたけどアルカデ軍団に勝てない…
全国対戦を含めて、10回ほどプレイしてきたよ。
感想はまずシステムがやたら複雑ってこと。
味方と敵のエレメンタル・召換ゲージ・キャラのアビリティとゲージ・兵種・MP…
ゲームスピードが遅めとはいえ、とても全部に意識が回らない。
その上キャラがまとまらないでバラバラに動くタイプのゲームだし。
もちろんまだ慣れてないのも大きいだろうけど、プレイしていけば面白くなってくるかな?
あ、でもカードのイラストは全体的に素敵だと思います。
Rは無かったけどメイド3枚引いたんでメイドデッキを目指す予定。
SRの光り方がいいね
ローダーも結構いい感じじゃね?俺は好きだ。
ところでMPの増える条件って時間と自分召喚師殴られることなの?
ローダーの画像って出てる?
アビリティゲージって敵のも見える?
あと攻撃力は上画面じゃなきゃ見えないのかな?
3〜4人待ちが出来てる感じだったので、チュートリアル1回とシナリオ2プレイしてきた。
三国志とは違う忙しさがあるな。
正直3プレイじゃ動かし方が把握できなかったよ。
明日以降もうちょいプレイできれば理解できるかな?
とりあえず1枚SR引けたので
ttp://p.pita.st/?m=xldklp4a 光で文字が見えずらいが堕天使ルシフィルです。
さらに訂正
×サウザント
○サウザンド
まぁ何がいいたいかっていうとサウザンドは俺の嫁w
>>545 >>542の下の画像にローダーが使われてるよ。
レア率が低いみたいな事をよく聞くが今の大戦が高すぎるだけな気がする。
正直今もう引く楽しみが無くなってるしな…
田舎だから、週末に遠出してやりに行こうと思って公式HP調べたら、
四国はなかった・・・orz
11枚排出してR1で人魚だった
C・UCは獅子猿とアニスでたから個人的にはいい引き
問題なのはLE曹操とLE徐晃を引いたことだ、これで何だか一気に運を放出した気がするぜ
1コスキーパーのR執事とかいらねーからメイドくれよメイド
8プレイで全部コモンだった。
しかも6枚はマスター(人魚のダブりあり)
最初GCBのつもりで敵倒すのに夢中で、
ゲージたまってるの忘れて相手に召喚、
慌ててこっち召喚ってやってたら負けた。
白1、緑4の混色でやっていたが
敵陣でガーベラのアビリティ使ったらATが50超えてたな。
エレメント1個当たりATが3,4程度の上昇かな。
今北今までに出たえろかわカードを産業
乳
尻
メイド
こんな事を聞くのはまだ早いと思うけど
このゲームは面白い?
なんか期待はずれな気がしてならないのだが
たくさんプレイやってる報告多いけど空いてるの?
それだったら三国志飽きてきたしやってみようかなぁ。と
AAAみたいに見た目痛そうだったら勘弁だけど
今度の週末とかは混むのかな、さすがに
一度ぐらいは触れてみようとする人もいるだろうし
563 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:05:03 ID:slQv1EJ90
スターターの値段詳細PLZ
明日までが長く感じる。
>>554 wikiにも載せたけど、香川その他で稼働予定はあるよ。
公式に載ってるのは現在稼働中のアケだけ。
個人的に今回最注目カードはプルナだな。
3コスでシーカーのくせに、1062HPで攻撃力54とグル並みの安定度。
AP2で攻撃力うpの強制前進。非情なる追撃に召喚獣の攻撃↑
UCと言う入手のしやすさもあるし、なによりシーカーなので
一人で設置しに言ってもある程度支えられるのが大きい。
結構流行るんじゃないかと予想。
ダライアスも範囲が無茶苦茶だけどなw
>>465 これとまったく同じ引きだ。台移動したりとかしてない?
案外単純な配列かなぁ
とりあえず
田舎では
プレイ不可
まで把握した。
>>560 人は人、自分は自分。
自分がつまらないと感じたならさっさとやめた方が良い。
大阪、よしもとは結構並んでた(10人以上いたかな?)
とりあえず2プレイして帰ってきたけど引きはタンジーとクフェアw
俺はもうやんないかな。
カードは魅力的だが、ゲームとしてはなんかだるい、AAAみたいだし。
>>564 そうだね、ダライアスは三画面もあるから範囲広いよね。
ぶっちゃけ三国志大戦とこのゲームがライバル関係になることはないんじゃないか?
大戦を面白いと思う人は操作テクニックがダイレクトに勝敗につながることや
計略をからめた攻めと守りのタイミングの駆け引きを楽しんでいるだろうから。
仕事終わってやっと出陣。先行50プレイでSR4R3だったので本稼動は呪われると予測
ちょっとぱ〜っとカードリストみてきたんだが、
メイドデッキって召還獣の攻撃力を強化しまくって一気に勝負つける感じなのか?
単体だとメイド弱そうな印象を受けたんだが。
>>560 俺は全体的に操作が煩雑でステータスが多すぎると感じた。
もっとシステムをすっきりさせた方が良かったかもね。
>>569 AAAとは全然違うだろ…あっちは三国志よりさらに忙しいアクション寄りのゲームだ。
>>574 基本的に相手のエレメントの破壊が主体。
固まって動きつつ、破壊後にその場所にエレメントを生成。
ネクロポリスのシナリオ進めて行くと良く分かるよ。
もの凄く基本的な質問して悪いんだが、これ三国志大戦と比べて、プレイ料金てどうなの?
連勝したら安くなるていう感じなのかな?
300>200>100 大戦といっしょ
CPUは300>200まで
580 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:43:41 ID:RTyqLIKeO
AAAから流れてきたんだけど、全体的に遅く感じるのは俺だけ?
あと計略?も全然使えないし?(いつ使えるかわからない)
とりあえずキャラや相手のエレメンタル潰して
適当に召還獣出してるだけで全国でもそれなりに通用したけど
582 :
577:2008/03/11(火) 21:49:16 ID:j54dJziXO
即レス感謝です。
料金体系は一緒なのか。
大戦との掛け持ちはきつそうだな……OrZ
583 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:49:59 ID:UfFp7foYO
そのうちINTが重要になってきたりするんだろうか
1プレイは結構ながめなのかな?
>>572 だな
車輪の方は、いかに召喚獣を効率よく呼んで相手を削り倒すかに主眼が置かれてる
それに付随して、陣地の取り合いやユニットの削り合いが入ってくる。どっちかと言うと囲碁に近い
感じがする
ユニットの移動速度が大戦より遅かったり、そもそも相手のユニット倒したところで速攻復活してくるから、
あっちの速度、というか試合スピードに慣れきってると、車輪はゆったり感じられると思う
そのうちって言うか、攻撃力うpの効果時間とかはっきり違うから
INTはかなり重要だよ。
待て待て待て、料金体系は大戦と一緒じゃないぞ
初期状態では300円→コンティニュー200円。負けてもコンティニュー可
召喚士(つまり自キャラ)のLvが上がれば、300円→200円→100円の大戦方式が選択出来るようになる
>>274でその辺の話が出てるぞ
必死堀してた豚オタが並んでる客と店員に注意されてシブシブどいたあとに
そいつがアレクサンダー引いて豚が涙目になりながらそいつに「いままで掘ってたのは俺だ」
とか言ってて怖かった、マジ怖かった
ナスタを使った6色コモン単を模索中…
エレメンタルに影響するアビリティが使えないとなるとノンアビリティユニットばっかりに…
ところでナスタの上昇値はどのくらいなんだろう?
あと場にいるユニットのみ対象なんだろうか?
>>588 豚ヲタwwww
まぁどんなゲームにもそんなのはいるよ。
三国志にもガンダムのにも
スターターの値段を教えてくれまいか?
明日朝一で一回だけやってこようと思う
誰も裏面の仲良しさんについて調査してないんだな。
>>580 そうなんだありがとう。俺もシリカ強いと思うよ。スターターがスケールギルド多めだったし
当分は生臭い集団でやろうかな
>>592 まだこれからじゃない?
始まったばっかりだし。俺も地域にあればやるものを・・・・。
大戦やってたやつは
アビリティボタンおそうとしてエレメンタルボタンを押す
俺みたいに
597 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 22:10:46 ID:UfFp7foYO
それにしても男カードが揃わん
なんてゲームだ
>>591 スターター500円
スリーブ+ローダー200円
NESYSカード(更新用)300円
>>595 なんという俺
アニスで反計チャンス入って嬉々とエレメンタルボタン連打してた
相手のアビリティが発動した
俺は泣いた
>>592 色々入れてみたんだけど、分かりにくい・・・
ちなみに試したのは
アダラ×カウス
レシャ×ハリス
トゥィンクルスター×ロザリオ
ジュンガ×ヒドゥ
ナスタ×アスター
ガーベラ×ユーチャリス
チュレージ×ソゥリス
複数個入れてもMPの溜まり方に変化なし。攻撃力の変化も勿論なし。
ただ、APの溜まり方に変化が見られる気がする。
再検証してみるつもり。
出来れば嫁のシャローンで確かめたかったんだが・・・メイド引けねぇよorz
他のゲームのスリーブとか流用したいんだけど、カードの規格ってどんな感じになってる?
ローダーいらない人にとって、200円で10枚はちょっとなぁ。
>>601 三国志やWCCFと一緒。BBHも入るが耐久力に欠けるのでオヌヌメしない。
>>598 thx
合わせて1000円持っていけば足りるか・・・
>>602 即レスサンクス。
なんて優しいインターネットなんだココは。
605 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 22:30:09 ID:cmuvZqDr0
町田たいとー。
台に座ってるけどやんないでだべってるデブと目つきのやばいガリの二人組。
まじかよ、と思った
>>600 調査お疲れさん、わしも週末に仲良し騎士団デッキを試してくる。
なんとなくAPが貯まる速度あたりかと。
話は変わるけど、一般的なカツ丼ってカツを卵でとじた丼だよね?
で、一般的な親子丼って鶏肉を卵でとじた丼だよね?
じゃあチキンカツ丼って、カツ丼の仲間?親子丼の仲間?
とりあえずチュートリアル2回にCOM1セットやってみたけど、
いまいちカードのスペックの目安が分からん
とりあえず光ってるから強いだろう、入れとけーって感じ
実際強かったけど、これはコストの兼ね合いなんだろうな
両方5だし
608 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 22:35:10 ID:slQv1EJ90
すみません、これチュートリアルとかあるんですかね?
明日は時間取れそうなんで仕事の合間にちょっとやってみようと思うんですが
人多いかなぁ?
>>609 あるぜ、初級中級上級の3つ
人は場所次第、俺の地元だと4台中3台は常に取られてる
>>609 チュートリアルは存在する。
内容も丁寧だ。
ただ問題点は、3部作に分かれていて、それぞれ一回で強制終了な事だw
割り切ってやるなら是非やっておいた方が良い。
どうもです
明日の昼休みに人が少ない事を祈りつつゲーセン行ってみます
CPUのイージーモードとかくそ弱いから説明書読んでやるとよい
人気が出ないとSRの封入率が上がるかもね。
導入店舗が九州で1ヶ所って酷すぎる。
スレ読んだ限りでは、AAAに似て爽快感に欠けたイメージだな
明日様子見に行くか
プレイ動画無いのかなぁ
アビリティ使った時の演出をもうちょい強化してほしかったな
大戦の超絶強化みたいな
結構隠れ導入店舗ありそうだけどなぁ。
うちの地元(和歌山)の方にも13日に入るらしいし
ただ店名忘れたんでwiki更新できない・・・
>>616 今ん所個人的な、悠久の最大の問題点は
「召喚獣の演出をスキップできない」
点なんだがw
なげーよ
>>615 プレイ動画なら公式HPのギャラリー内にムービーあるから、そっち見るよろし
……ところで、テンプレに「sage推奨」って書いておいた方がいいのかね
別にレアカードの封入率はこれくらいでもかまわないんだけど、CとUCに対してのRとSRの種類が多すぎるんだよ。
CとUCがコンプって状態になった時に、どのくらい引いてないRとSRがあるのか恐いね。
むしろCコンプが近そうで怖いぜ
>>620 だよね。
SRなんて1勢力につき1〜2枚で充分なのに…
SR、Rがやっぱ大杉だよなぁ。
さすがにどうかと思うぞ。
>>615 爽快感ってのがどんなもんかは分からないが色々と忙しいゲームだ
GCBの方が俺はラクだ
>>616 今のままで十分じゃね?
長いとタルイ
>>618 あの時間で盤面の再確認をするんじゃないかw
正直な所、今どこに各ユニットとエレメンタルがいるかとかがまだ瞬時に把握できねぇ
これからカードの追加があってもRとSRは増えないんじゃない?
そう思えば納得の枚数だよね。
まぁ、そんなことはないんだろうけどさ。
SRに関しては、AAAも最近タイトーがとち狂ったレアリティ配分してるし
ちょっと勘違いしてるんじゃないかなと思う節がある。
現状だと、30万円がコンプにかかる順当な額だからな。
だから基本的に堀はしないで、戦術をつめる方に走った方が利口。
心配しなくてもSRは基本コストが高くて尖った性能のものが多いから
そうそう数が必要になる事はない。
>>627 最初の追加カードは、本当にSRとRいらないかも。
『外伝シナリオ追加!』とかになったら外伝主人公をSRかRで追加くらいで。
先行の時ってUCが出にくいって感じたけど、それはどうなの?
>>628 あえて需要があるとすれば、シナリオ埋める時ぐらいか
まぁショップに並ぶ時の金額は推して知るべし、な感じになるとは思う
GCBだと、シャア2万とかしてなかったっけか
明日やろうと思うんだが公式ムービーを見て質問いたす
普通のキャラはどこで自分のHPを回復させるんだ?
三国志大戦だと自陣内だけど、これって魔方陣の中にいると回復するの?
それとも剣兵の直立不動回復のみで他の騎獣と魔法は特殊スキルみたいなのでしか回復できない?
AAAみたくカードの上下で前向いてるとか後ろ向いてるとか判定ある?
それとも三国志大戦みたく基本的には前後とか向けてる方角は関係ない?
カードは同じ場所に3枚とか重ねて置ける?ずらさないと配置できない?
とりあえずAAAみたく一部カードが激強で長い間放置されたりしなけりゃいいや
>>619 ありがと
見てきた
ルールは簡単そうだな
>>631 自軍召喚師の付近か、回復効果を付けたエレメンタル付近
俺思ったんだが、シナリオ長くね?
>>631 1)自キャラの回復は、復活エリア(一番手前の薄い緑の範囲)まで戻って回復する
ただし、キーパーは動かさなきゃその場で自前で回復可能
2)カードの向きはないと思っていい
ただし、アビリティの範囲は向き関係ありなので、そこだけ注意
3)フラットパネルでカード重ねて認識できるシステムを開発できたら、多分特許が取れると思います
>>三国志大戦だと自陣内だけど、これって魔方陣の中にいると回復するの?
正解。
マスターの辺りに濃いめの円がある。
内側の方が濃くて、回復スピードも早いように感じる。
>>それとも三国志大戦みたく基本的には前後とか向けてる方角は関係ない?
正解。
魔法使いのみ弓兵と同じように頭が向いてる方の敵を優先的に狙う。
>>カードは同じ場所に3枚とか重ねて置ける?ずらさないと配置できない?
同じ場所に重ねておける。
が、実際にカードを重ねたら当然認識されないので、
1枚目を盤面からのけてそこに置くようにすればok
三国志のように「別のカードがあった場所に重ねると無視される」って事はない。
>>631 召喚師の周りの円内で回復。動いていても回復する。
回復量はHPで50だと思う。
前後ってのは良く分からないが、バックアタックはあるっぽい。
トゥィンクルスターが、後ろ取られると嗜虐心煽る泣き声出してたから。
最初の配置はずらしじゃないと無理。
戦闘が始まってしまえば重なる事は可能。
23:20で受付終了ってどんだけー
まあなんとか1プレイしてRだからよしとするか…
キーパーの待機回復ってどの程度のものなんだろ。
試そうと思ってたんだけど初プレイなのもあって余裕がなかったよ
ちくしょう!みんな
>>606できいた質問を無視してやがる!
戦術的には三国志に近いような、そうでないような
勝ち筋が良く分からんゲームだ…。
つーかNPCがむちゃくちゃ強いんですけどw
何回かプレイしただけだと、なんとも言えない。
召還以外のエフェクトが地味でスキル等の効果がわかり難いのは×だと思う
完璧に理解できれば良ゲーになりそうな気もするんだけど・・・
ただ大戦ほど高数値有利では無い気がする、だから大戦やガンダム、wccfに比べて爽快感が伝わりにくい。
ワラワラ系デッキっぽい戦略ゲーは面白いとは思うけど
ローズマリーの究極のご奉仕の+値は15。
645 :
631:2008/03/11(火) 23:37:18 ID:80hjCKbL0
多くの返答ありんこ
キャラのHP回復はなんとなく理解した。カードの上下判定で
どっち向いてるとかもあまり無いっぽいね(魔法発射角度、計略サーチ、バックアタックくらいか)
重ね置きもできるんだ、リアル重ねじゃなくて、ゲーム内の重ね置きの可否が聞きたかった。
あとは明日、ちょうど休みだからやってみるじぇ
>>641 トンカツを卵で閉じたらカツ丼で、チキンカツを卵で閉じたらチキンカツ丼、な。
スレ違いもいい所だわ…w
あえて言おう、ぐぐれカスであると!
>>637 俺も後ろからの攻撃はダメージ量が上がってると思う。
同カードでも後ろ取って攻撃した方が二割位生き残る。
もしかしたら正面、側面、背面で防御値が決まってるかも。同カードでの戦いでも両方一緒に落ちるのが少ないのも納得いくし。
込み具合はどのくらいさ?
こっち13日稼動予定なんだが初日はやはり並びそう?
どうしても比較が大戦になるんだが
全体強化(範囲内の仲間がドーンと強くなる)的な計略は無いのかな?
補助魔法とか個人強化のみ?
>>641 俺はチキンカツ買ってきてチキンカツ丼作るよ
チキンカツ安いし
カツ丼の劣化バージョンだな
650 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 23:46:13 ID:UfFp7foYO
ストーリーのLV5一体でてくるやつってどうやって勝てるんだ?
なんか普通に勝ってたのに負け判定になるんだけど
敵倒して尚且つ召喚士倒すとか?
>>643 シナリオモードの主だった敵のメタデッキを作れば簡単に攻略できるよ。
逆に一つのオールマイティなデッキってのを作るのは難しい。
>>647 やっぱ側面あるか・・・シナリオモードでそこ凄い気になったんだよな。
聞きたかったんだけど、体力の表示は、300ごとに
無色:0〜300
黄色:300〜600
赤色:600〜900
緑色:900〜1200
白色:1200〜1500
でいいんだよな・・・普通黄色と赤が逆だと思うんだがw
公式の対戦動画みてもそうだし。
>>649 グランガイアのSR巫女にそんなのがいるっぽいな
というかせめてwiki見ようぜw
>>650 どこの勢力かわからんがとりあえず緑の話。
ステージ開始後モニターに「エレメンタル4個以上破壊して勝利せよ」
てな感じのことが出てた。
そんな感じじゃないの?
>>648 地方によってまちまちだと思うけど結構混んでた。
うちのゲーセンは常に2、3人待ちができてる状態だったよ。
656 :
500:2008/03/11(火) 23:56:30 ID:h63MmMMqO
この1ヶ月の流れに比べたら今のスレ進行速度は光速に見えるぜ。
>>650 画面内に「ターゲットを2回以上倒せ」とか「70%以上の召喚獣で倒せ」とか
サブ条件のウィンドウが見えていたはず。
それを満たさないと、召喚士にパーフェクト勝ちしてもLOSEになる。
このゲーム、基本的に敵召喚士への攻撃は召喚獣任せだから攻撃の手応えが伝わりにくいね。
敵のHPも自分のHPもいつのまにか減ってるって感じだ。
全体強化もあるにはあるんだけど、弱体化のほうが強い上にAP安い。
さらに個人強化は恐ろしく強いんで、全体強化にあまり魅力は感じないなぁ…
さっきも書いたけどプルナの魔竜突撃や、アスターの金の癒しなんかは
たったAP2で、一人で敵かき回してこれる強力スキルだから、
単体強化の魅力は全体強化より大きいんだよな。
人魚軍団の弱体化もAP1〜2だし。
>>653 それもそうだと思ってwiki見たら、カードがたくさんあって混乱してきたw
こりゃプレイしてボコボコにされて身体で覚えるしかないな!
661 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 00:02:39 ID:UfFp7foYO
>654
>657
サブウインドウあったかな…
ネクロのドラゴンゾンビとバハムートの名前忘れたけど神様みたいなやつが敵だった
次回注意して画面見てみる
ありがとー
途中から、ほぼエレメンタルは壊さないとシナリオモードクリアできない設定になってるはず。
>>658 通常ユニットでも召還士のHPは削れます。
大戦の面と違って点だから凄くやりづらいけど。
資産無いけど、騎馬で大戦の開幕乙みたいな真似をするのは
ありかも知れないと思ってしまった。
いやだって召還獣の制御方法分からないからさぁ。
正直言ってこのゲームには余り期待していない。
何故って?
プレイ終了時の音が客を追い立てる事しか考えていないからさ。
あんな世界観を反映していない余韻も何もかもぶち壊しの音を
平然と娯楽機器として提供してくる神経の持ち主達に
何かを期待するのは無理だとおもってしまったよ。
IC排出は毎度ムカツクけどなw
「ほれ、さっさと帰れ!」的な
アンサー×アンサーなんかは、最初カード排出時に
キャラが泣きながら「ズコー!」って感じのモーション出してたんだが
気分悪くされると思ったのか、ノーリアクションになった。
そういう気遣いをして欲しいものだな。
マジアカのマラリアでのIC排出台詞はいいよ。
「家に帰るまでがマジアカです」
リーマンの俺はジャックポット先生を
使用解禁したところで閉店時間。
全国やりたかったぜ。
しかしUCすらガチで出ないなw
R以上は諦めてるけどツルハシぐらいは自引きしたいぜ。
今日の排出されたICカードの飛距離の最長記録は10cmでした。
中の人は間違いなくツンデレ。
ICカードが詰まったり、脇からチョップで叩いたりが多かった大戦よりは潔くて好きだけどな。
確かに排出音は五月蝿過ぎるよな・・・w
でもそのお陰でIC忘れたりしなくて済みそうだ。
AAAはNESYSカード置くだけだからよく忘れるんだよな
……えぇメインカード置き忘れて涙目でしたとも
車輪では再発行サービスやってほしい。マジで
>>668 そういやあれみんなチョップだよな
グーとか張り手の人って見たことが無い
チョップで取り出してるような
再発行もそうだが、スクリーンショットが見れるサービスもまだかな。
嫁の勝利の舞のいいのが、何枚も撮れているはずなんだが。
ダメージ計略や範囲攻撃スキルが好きな俺はグランガイアの火計持ちとダライアスが気になるなー。
まだ10クレしかやってないのだが
シーカー×2・キーパー×3・マスターで挑んでいて結構安定しているが少し不安。
何か良い組み方があれば教えてくれ。
>>663,664
それによってカードの取り忘れがないんだからいいじゃないか
AM PIA 津田沼
四台稼動、最大5人待ちくらい。
ただし半分くらいスーツ姿だったので、
平日昼なら待ち無しで出来るかも。
ピローを捨てるゴミ箱が近くにないのが地味に欠点。
メモ
・エレメント作成時間:約二秒
・マスターの射程:意外と短い。
回復エリアからちょっと離れた辺りから召喚士を狙えるくらい。
シシャの火計……もとい炎の波もこれくらい。
んで今日は6プレイ C10(被り1) U1
やっぱUがかなり出難いけどAAAもこんな感じだったの?(´・ω・`)
Uが数枚のうちにCコンプしてしまいそうだぜ……
5コスレアキーパーを引いたから使ってるんだが、強いわ。範囲攻撃で敵味方問わず8割削り取るとかヤバい。マップの4分の1ぐらいの範囲あるし、5の価値はある。
メイド三人引いた俺は間違いなく勝ち組、SR出なかったがw…orz
アルカディアカードゲームコンプリートっていうやつに悠久の戦略とか載ってたから立ち読みすることをオススメするぜ
>>675 同意。
そういうシステムボイス?はうるさいくらいがちょうどいいと思う
逆に親切でいいじゃないか
しかし稼動するとスレの伸びが段違いだなw
コモン、コモン、コモン、コモン、コモン………
5枚続けてだと、心が折れそうです……
>>676 もうちょっとコモンの割合は少なかったかな
体感7-3位だった気がする
ただ、あっちは怒涛のオルタゾーンがあったから、どっちもどっちな気がする
>>678 俺もメイド3人引いたぜ。
全国でコリアンダーとナスタチウムを入れてる奴がいたら俺かも。
>>676 エレメントってキーパー>マスター>シーカーの順に速くなかったか?
C、UCのトレをお願いしてなんとかネクロ単色デッキ組めたよ。
引き運には見放されてるけどw
UCのおばさんメイドだけ5枚もダブって全俺が泣いた。
しかしネクロのシナリオってどっからいくんだ…
なんか森の中で迷子になってるんだが('A`)
一月一万円くらいしかゲームに使えない人間としては
ただでさえプレイ料金が高いのにカードの排出が渋いのは辛いなぁ('A`;)
コモンやアンコモンでも十分プレイ可能、とかでも
やっぱり目の前に餌をぶら下げられると欲が出るのが俺である
ローダーはよくカード屋とかで売ってる物と同じ大きさのようだな・・・
じゃ三国のやつと共有できるだろうからそれ使おう・・・
>>676 > ・エレメント作成時間:約二秒
> ・マスターの射程:意外と短い。
> 回復エリアからちょっと離れた辺りから召喚士を狙えるくらい。
> シシャの火計……もとい炎の波もこれくらい。
「エレメンタル」な。
こいつはキーパー、シーカー、マスターで設置時間が違ったはず…。
壊す速度も違うはず。
マスターの射程距離が短いと感じるならティコのアビリティを使うといいかも。
攻撃力が若干下がってしまうようだが…
先行稼動でメイド長引いたから、てっきりメイドに愛されてると思ってたのに…
692 :
685:2008/03/12(水) 00:43:16 ID:BdquBQQq0
すみません、URLの最後「/」を消してください・・・
ちくしょう早くやりたいな
>>675、680
もしかして三国志大戦やGCBの排出を聞いたことない?
695 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 00:45:45 ID:JUQOnZtRO
>>676 俺も津田沼民なんだ、よろしく
俺は12時に言ったら4台ピッタシ埋まってた。
待ってたら連コされて、 どいてください。
って言ったら
排出交換とかどこにも書いてないし。
とか逆切れされた。
店員に確認とったら排出交換だそうで。
あと店員に出した要望
ホームルールの確立
ごみ箱の用意
待ちの時の並び順をわかりやすく
1番左が音小さい
うるさい客に見えるが、ピアはこれぐらい言わないとやらないし。
しかも昼2台早速壊れて調整中だったし
初期のアヴァロンやGCBの排出は今でも語り草・・・50クレでSR1枚と聞いても特に驚いていない自分が嫌だね
カード排出時の音は忘れ物に気付かせてくれる為の気遣いだよね
あるゲームで排出音が無かった時は全国で数多の悲劇が起こったのです
今更聞くの恥ずかしいんだが……
このゲームでカードの色を揃える必要ってある?
プレイ中は特に気にならなかったんだけど
>>694 三国志もGCBもやったけど、変に馴染むと気にならなくなるんだよな……
正直な所、俺的にはMJシリーズ位のやかましい感じで丁度いいわ
5コス強いよなあ。4コスとかと比べると数字以上の差があるような・・・?
防御力とか攻撃回数とかも違うのかね、もしかしたら。
3コスと2コスとかも同様にえらく違うと感じた。まあチュレージが優秀すぎるからかもしんないけどw
>>686 兵種は意識してなかったが……
言われてみれば最初に生成開始したシーカーが
動くの可能になるのが遅めだったような。
というか
>>690ありがとうwシーカーが破壊遅いのは確かですねー
>>695 おお。ひょっとしたら今日会ってたのかもね。よろ。
ごみ箱と店のルールは確かに欲しかった。
余計なトラブル避けるためにも。
ガーベラたんは貧乳
1コスか2コスでLv4ってのが居たような気がするんだが
やっぱり低コストでLvが高い方が強いのかな
今日7回やったけど女の子のカード5枚、モンスターのカード2枚と女の子の比率多いのかな
SR 聖王 アレキサンダー 2万1000円スゲェー
>>698 エレメンタルにエンチャントする能力持ちがいるんなら、それなりに揃えた方がいい
後、勢力別の強化能力持ちいれる場合も
逆に言うと、使用カードの中にその系統の能力持ちがいないんなら、ぶっちゃけ
6色でも一向に構わないw
しかし、ここ見てるだけでも自分がどれだけ情報見逃してるかが解るな
楽しみすぎる
>>684 ぼくはアニスちゃん!
>>687 アルカディアストーリーで10ー1くらいにネクロ出てくるからそこから分岐っぽい
>>704 一気にあがったねー
昨日はもうちょっと低かった気がするw
>>705 つまり特に色にこだわらなくていいということか
参考になりました多謝です
アレキサンダーって強いのかね…
アビリティは高コストで使いにくそうだし
素の能力はめちゃくちゃ低いし
だのに2万てw
Rの封入率はどんなもん?体感で。
三国志並じゃないと食指が・・・。
1BOX3枚ほどらしいっすよ。
主人公補正と、確実にシナリオ外伝に絡んできそうだしな。
にしても開発陣対戦動画、やっぱゴブリンゲーになったなw
>>701 何この津田沼民の集うスレ
12時にいたというのなら俺は確実に
>>695と会ってるなwwwww
プレイ後にトイレ前のゴミ箱まで捨てに行くのが非常に面倒でした
>>694 GCBは聞いたことあるよ
昔は音なくて取り忘れが多かったみたいで、後から音が追加されたんだよね
AAAは初期しかしらんが、アホみたいに良排出だったが
これはどうなんだろう?
ロケテでは散々な排出だったが
>>710 >>395に報告があがってるが、正直大戦とは程遠い。どちらかというとGCB並の封入率だ
まぁ気が向いたら手を出してみて欲しいが、無理には言えんw
カード掘るなら三国志よりはいいかもよw>710
>>715 AAAは最初はよかったんだが、2nd以降はイマイチだったw
ただ、今でも1パックにSR2枚位はある模様
九州もっと稼動店舗増えてくれねえかな。
そろそろwikiのFAQの項を埋めようと思うんだが、こんな感じでいいかな?
Q:単色・多色のメリットは?
A:
単色:エンチャントや号令系など、いくつものアビリティが所属国家にのみ
有効なため、これらのアビリティ持ちがいる場合は有利になる。
また、関連キャラクターは所属国家に多い。
多色:si011c金の腕ナスタのアビリティは多色の方が有用。
同じアビリティ持ちが少ないため、戦術の幅が広がる。
722 :
715:2008/03/12(水) 01:09:08 ID:Kmuakhij0
質問かぶってたが、ありがとう
ビルダー並みか・・・・
そういえば、カードゲームには決まって御祝儀パックなんて都市伝説の話がつきまとうが、
今回は今の排出率より悪くはならんよなさすがに。
そういやロケテで各カード、好きなキャラクター嫌いなキャラクター
とかあったけど、詳細とか判明したの?
wikiにものってなかったが
>>720 取りあえず入れておけば、違ってたら誰かが修正すると思われ
内容的にはそれでいいと思う
>>721 しばらくはそっちでいいかも知れず
うっかり誰かがこっちにスレ建てちゃったら、その時に考えようw
……って俺書き込みすぎだorz
もう寝よう
>>701 今日は店員に、ごみ箱がない。って言ったら受け取ってくれた。
明日あればいいが…ごみ箱の在庫なんてないだろうなぁw
>>713 学生みました? 俺です。ごめんなさい。テスト終わって浮かれてました。
なんか粗相を働いてたかも…orz
明日も行くので、言ったこと実行されてるか確認でw
>>696 俺もアヴァロン初期で苦しんだわ
車輪のSRは初期アヴァロンのVeryRareぐらいだよな
アヴァロンにはさらに上のSuperRareがあったんだよなぁ・・・
それにしてもキャラがアヴァロンと似すぎているのは気のせいか?
ラファエル→セラフィー・ルカ(or天使長クリオラ)
ジャックポット→朱玉文明
ユグドラシル→ライフルーツ
バハムート→ガルダ
デュラハン→絶望のトビラ+ブレスト伯爵
チラ裏失礼
>>723 三国志はあるよね、サービスパック
気のせいとかじゃなくて、ほんとにでてる
会社帰りにやってきた
スターターが、竜屍デッキで、引きが
タンジー Cだぶり
アディル 竜R
ネメシア 森C
ロタネー 竜C
アーライ 竜SR
ブロ 山C
勿論うれしいが、メイドも欲しい
三国志で稼動初日に掘ったりするけどサービスパックなんて夢だよ夢
サービスパックなんて無くていいよ
周りだけSR引けて自分はRすら引けないなんて事もう体験したくねえよ
グルは単色味方強化でも結構使いやすいかな
AP2で範囲自分含む前方大円。攻撃は10UPを確認
効果がそんなに長くないのと、本人弱めで底力くらいしかいいとこないけど、
3コスで手軽に使えるので味方を単色で揃えたくなるカード
あと、こいつで緑の2戦目 V-2で外伝発生を確認
外伝ルート発見報告ももっと出てこないかな
>>725 意見サンクス。
今日に限っては書き込みが多くて悪いことはないと思うぜ。
いい夢が見られるといいな。乙。
アルカディア SR5 R4 UC5 C7
グランガイア SR4 R4 UC5 C7
シルヴァランド SR4 R4 UC5 C8
スケールギルド SR4 R4 UC5 C7
バハムートロア SR4 R4 UC5 C7
ネクロポリス SR4 R4 UC5 C7
wikiのカードリスト見て数えてみたけどどの勢力もレアリティの配分は均一に近いんだね
しかしこのカード枚数、レア排出率でこのレア配分は恐ろしい
ところで召喚師ってみんなは男選んだんかな?
男は声が微妙なキガス
連打してたら男になった
>>736 すまん
女召喚士の短パン生足の誘惑に勝てなかったんだ
各国SR2、R3、C10くらいでも十分だと思うわ。
ものすごい勢いでCが溜まりそうな気配がする。
女のほうが声落ち着いてて召喚士っぽいよね、
男のほうはなんかヒーローっぽい
プレーヤーキャラにあえて個性なくしてる感じだから同性選んだけどさ。
>>735 UCですらほぼ出ない状況で、SR4枚とか…もう無理!
レア排出率上げないと、面白い、面白くない以前に、撤去の予感が…。
正直男の召喚獣召喚のときのセリフが棒読みすぎて萎えたから女に変えようか悩んでいるんだ
配分と排出率、どっちが変わった方が嬉しいかって言ったら排出率ですよ
やっぱりキラキラしてたら嬉しいよね カードダスのキラカードはみんなの宝物だったよね
そういやモバイルサイト開始時って、
地域毎に店舗検索できて、今の稼動店舗情報より
もっと多くの店があったんだよなぁ。
これらの店はきっと近日稼動に違いないぜ。
745 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 01:41:04 ID:upZ+dpXH0
デッキ診断するならどんな情報を言えばいいんだ?
カード名だけか?
ageちまったスマン・・・
2パック分ほど延々と掘っていたわけだが、1パック分の排出具合はSR:R:UCは1:3:8ぐらいだった。
あとは当然C。
まだRがダブっていないのが救いだが、UCがダブるとなんか凹むよな。
Cの数がほんとすくないな
ちょww1:3:8って合計すると12あるがなwしかもCも入るってことは
20計算か?ちなみに俺はRがダブっちまったOTZドラセナとかセレとか
人気があったり使ってる色だったらいいんだが使ってないうえにむさいカード・・
確かにレアリティ配分と排出率は変だが、
ゲーム自体は大コケにならなさそうでホッとした
AAAは最初からひどかったからなあ
>>747 1パック30枚だと、そう言ってくれ。
お願いだから……。
比なんだから、パーセントとか何割とは違うぜよ?
754 :
747:2008/03/12(水) 01:53:02 ID:15z7ezbq0
すまん、ちょっと誤解させたか。
1パック50枚の内訳が、SR:R:UC:C = 1:3:8:38くらいだったってことだ。
残念ながら1パック50枚だ。
51枚目から、なんかピロー内のカードの天地が逆になってたしな。
俺だって掘っててつらかった…
三国志大戦やってるんだけど、似てる?
>754
ちょwwwwwwwニプレイ目でレア引いた俺SUGEEEEEEEEEEEEE
>>750 > 確かにレアリティ配分と排出率は変だが、
確かにその話ばかりで初期ロケや2次ロケのときみたいに
バランスが悪いとかゲーム性に関する意見はほとんどでてないね。
まだ初日だしこれからかな
もし出たとしても早急に対応してくれることを望むよ
>>754 なんという鬼配列・・・アヴァロンかよ。
思ったことを適当に
・操作スクリーンの情報量は多いが、自分のカードが邪魔で見えにくい……
・AP溜まったキャラクターは光るなりして知らせて欲しい
・ストーリーモードの反乱軍に、何食わぬ顔をして参加しているコロッサス
・ネカル可愛いよネカル!
SR:R:UC:;C
カード枚数
25:25:25:42
排出
1 : 3: 8;38
ってことか・・・('A`) ダブリマクルナコレハ
これだけ情報量が多かったらバランス崩壊なコンボが出てきてもおかしくないしな。
バランス調整のフットワークは軽くして欲しいもんだ。
今は大戦がちょっと落ち目だからチャンスだぞ。TAITO超頑張れ。
抜きを疑いたくなるくらいのヒドイ数値だな
R以上の価値はしばらく高そうだ
SRなんて狙って引けないだろ
UCから全部枚数同じって狂ってるなwwww
コモンはまじでゴミ同然の値段つきそうw
でもメイドとかはさして影響無いのかな?
766 :
747:2008/03/12(水) 02:10:40 ID:15z7ezbq0
というわけで、参考までに本日の排出レアリティ。
メモを写しただけだが、書き間違いがあるやもしれんが、そこは勘弁してくれ。
最後のハイフンは、直前のSRでプレイを止めたため不明。
ちなみに引いたSRはメイド長とトゥインクルスター。
/1
CCCCC CCCCC CCRUC CCCCU CCCUU
UCCCC UCUCC CCSCC CCUCC RCCCR
/2
CCCCU CCCUC CCCCU CUCCC CCCCR
CCCRC CUCCC CCCUC RCCUU S----
単純比較はできないが、大戦だとSR2、R7でC:Uが3:1くらいかな。
カードスペック的にはこの鬼配列でもデッキに困ることは
あまりないんだろうけど……
もう少し夢を見させて欲しい気はするなぁ……
>/1
>CCCCC CCCCC CC
この段階でひでえw
769 :
761:2008/03/12(水) 02:11:57 ID:IJSnRFUc0
二次ロケテから大体80クレぐらいやった結果。
C:39枚(残り3枚でコンプリート)
U:11枚(全30枚中)
R:6枚(全25枚中)
SR:3枚(全25枚中)
残りはCのダブり。(^ω^)・・・。
Cの種類がめちゃくちゃ豊富ならこれでも良いかと思えるが
この比率でこの排出率は確かに鬼だなw
排出率しょっぱいな。
ガンダムは中期の頃死ぬほど排出率が酷い時期があって大不評だったが、カード追加の時まで一切改善しなかったなぁ。
これも当分はこういう排出率だと覚悟するしかないな。
>>706 情報thxxxxxx
明日にでも挑戦してくる
余談だが、全国5戦やってシーカー単に3回当たった。
一時期の三国志みたく『三すくみ無視余裕でした^^』な流れになるんかね?
ちなみに俺はキーパー2シーカー2マスター1の所謂バランス型。
…所詮は器用貧乏ってか(´・ω・`)
女召還士が負ける時に大股開きでふっとんでカメラが正面から写してるのって
もちろんアバターでいろいろできるからですよね!タイトー!
結局どれが一番強いんだろ
エレメンタル壊すのは攻撃力が高いキーパー
エレメンタル作るのは足が早いシーカー
エレメンタル壊すキーパーを倒すのがマスターって感じでいいのかな
COM戦を数回しかやってないからよくわからん
>>773 > 一時期の三国志みたく『三すくみ無視余裕でした^^』な流れになるんかね?
初期ロケバージョンとちがって今は三すくみがしっかりしてるから
ちゃんとキーパー当ててあげれば余裕。バランス型いいと思うよ。
>>775 どれも一長一短があって三すくみなんじゃないの?
どれかが強い、ってことはないと思うよ。
デッキ組む時になにを重視するか、とかじゃないかな。
まだわからないけど大戦みたく壁突撃とかスキルゲー的要素ないから
3すくみはちゃんと成り立つと思う、だからいずれかの兵種を抜くのは
やめた方がいいんでない?
でも抜くとしたらキーパーかな?大戦なら間違いなく弓だがwww
特定のやつにマスターが遠距離攻撃してても
間に他のやつが入ると勝手にターゲット変えちゃうんだよな自動で一番近いの攻撃だから
三国志大戦でいう弓相手に馬が弓集めて槍つめるみたいに
シーカーでフラフラ走り回ってキーパーで接近とかするのかな
…よく考えたらそのままキーパーが相性で勝ってるんだから突っ込めばいいのか…
むむむ
マスターは初期ロケテの時と比べればだいぶ弱くなったみたいだけど
今日触った印象だとやっぱり最重要だと感じたな。
アタッカーにはキーパーを持ってきてる人が多いし、
相手に召還獣を呼ばれても横から安全に削れるのも大きい。
>>773 バランス強いと思うよ。デッキのコンセプトによっては揃えた方がいい場合もあるけど
>>776 やっぱバランス型いいよね!
俺はマスターをコス1にしてるんだが、砲台はレベル高いほうがいいのかねぇ?
個人的には遠距離スキーなんでマスター増やそうかとも思ったり。
>>778 俺呉の民なんだが(´・ω・`)
蒙ちゃんかわいいよ蒙ちゃん。
>>782 マスターの場合攻撃力よりかはアビリティ重視で考えてみてもいいかもね
攻撃対象の仕様も考えるとコス2マスター1体より
コス1を2体並べた方が良い気がするな
結局は使い方次第なわけだろうけど初心者(俺)は。
>>782 つ【負けないでください!】
ちなみに俺はこれの稼働を機に大戦は引退する、セガには絶望した!
そのうちエレメンタル破壊が得意、あるいは生成が早い兵種とか出そうだな、
召喚士の直殴りが強い兵種なんかはシステム崩壊なのでなさそうだけど。
>>786 > そのうちエレメンタル破壊が得意、あるいは生成が早い兵種とか出そうだな、
> 召喚士の直殴りが強い兵種なんかはシステム崩壊なのでなさそうだけど。
微妙にもうあったりはするんだがw
エレメンタル破壊が得意、つるはしゴブリン
生成が早い兵種、シーカー
召喚士の直殴りが強い兵種、キーパー(特にコス5のコロッサス等)
みんなありがとう。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>784 今ネクロは無特技のタンジーしかねぇ…
他国のマスターは何枚か引いたから混色やるかなぁ。
>>786 流星も麻痺矢も打つ手無しのフルボッコで大戦の魅力が…orz
流星11cとかねぇよ…
破壊工作はキーパーが速いと思ったけどあれより速いのでるんかなぁ。
呉とか
軍師周瑜 SR甘寧 R孫権 R太史慈 浄化爺 凌操
で極滅マウントと粘りと柵で士気差作って、粘り>増援>手腕で大尉なれる
良将の俺がなれたんだから間違いない
コストと兵種バランスで組むと普通に5、6色になっちまうぜ(ノ∀`)
資産が増えてデッキコンセプトを詰めてけば安定していくのかな。
つか呉は軍師周瑜が強すぎなんだよな。
>>783 お前にはこれからやる夫しか引かない呪いをかけた
アバターいじれるようになるのかなー
AAAは最初からいじれたけどこれはいじれる場所ないよね?
ここは悠久の車輪スレか三国志大戦スレか所々判らなくなって来る
アクエリ1回しかやってないけど悠久の車輪は面白いと思うよ
陣取りゲームが結構面白い、COM相手に終盤30cで大逆転するのも中々味わい深い
SR欲しいよSR
795 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 05:50:32 ID:agw8XCrJ0
LOVよかマシに見えるけど、これムービーゲー?
ムービーて、召喚出るときだけ。
盤面確認くらいの時間はあるからあれはあれでおk
個人的には初期ビルダーよりはマシ
SRは大戦でも1枚とかあるしただ総合120種くらいでSR25種はやりすぎだろう
10枚ほどコモンにまわすべきだな
>>618 長さ自体はいいんだよ。
演出の時間の間に
>>625のように確認するから。
むしろ問題は、いつ何回召喚してもモーションがまったく同じこと。
リバイアさんとか場合によっては3回も4回も召喚する事になるから大変だ。
2回目以降は簡略化するとか、数パターン用意してランダムで切り替えるとか欲しい。
それでも、ロケテの頃は召喚して最初に召喚師にダメージを与える時
&召喚師に止めを刺すときにも演出が入ったからタルくてしょうがなかった。
>>677 比較ばかりでアレだが、三国志大戦で言う4コスト相当だからな。
>>702 ネメシアの貧乳には負けるなー。
>>773 確かに迎撃ぶっ刺さったりはしないが、突撃もないわけで、
同Lvのキーパーにシーカーで突っ込んでいったら余裕で溶けるぞ。
>>783 やる夫ハーレムっすかwww
でもアウィンは直属の上官(教官)だからシバかれる事の方が多いがな。
くそープレイできる人羨まし過ぎる・・・
九州は福岡しかないなんてあんまりだorz
>>800 止め刺す時もムービー入ってたな、そういや
初ダメ時にムービーってのは確かに蛇足すぎるw
相手と自分側の同期の問題があるからスキップ機能は出来なさそうだけど、
数種類ランダム位は確かに欲しいかも知れん
22枚掘り続け、R1U1他コモン。ゲーム内容は悪くないのにこの排出では…
やっぱり
タイトーは
馬鹿だ
な
そのうちトレで、
やる夫無限回収して画像うpされそうな悪寒www
AAAはやたらR、SR出たんだがなぁ・・・まぁUCが揃いにくかったりしたけども
ところで勝利時(敗北もか)に出てくるキャラってランダム?
メイドでトドメ刺しに行っても、
「ええい、やる夫はいい!メイドを映せ!」
な感じだったんだけれども
各キャラのグラはいいよね。
AAAみたく同じような顔ばっかじゃないからやってて楽しいわ。
コンフリーの勝利シーン怖いよw
>>745 亀レスだが、今の所プレイヤーが揃えられる情報はカード名と召還獣位か
それと、召還師のLv上がると10コス以上のカードを登録できる(要はサイドボードが組める)
方式になってるから、運用含めたその辺りの情報があるといいかも
忠義大戦に絶望→車輪に手を伸ばしてみたのは
俺だけじゃないはず!
結構面白かった。
三すくみが大戦より顕著だね。
ハンドスキルで相性差をひっくり返せるのは
難しいように感じた(馬単で槍単に勝つみたいな)
むしろ戦略・戦術が大事だから、爽快感を求めて
大戦やってた人には合わないかもしれんね・
昨日、低コスごきぶりわらわらデッキで全国やってたけど、高コスデッキには歯がたたなかったな。
もう殺されまくってわけわかんねーの
意気揚々とスターター買いに朝から行ったら入会してなかった\(^o^)/
俺の睡眠時間返せorz
>>809 コスト3、2を何枚か入れた藁か、全体強化SRを軸にした
藁じゃないとさすがに無理。
コスト1のマスターが欲しい…
引いたのはシーカーばっかなんだよねえ。
これってやっぱ資産ゲーになりそうなのかな?
>>813 そうでないカードゲームがありまして?
ただ、皆R,SR出ないみたいだからどっこいどっこいじゃね?
欲しいカード出るまでシナリオでいいんジャマイカ。
ちょっとやってみるかと昨日稼働の店に来たが…
すでに五人待ちになってる
公式ムービー02の音楽気に入った
後半のムービー見るとエフェクト音がキツイんだよなぁ
シナリオで召喚獣増やしたいが、
まだどの勢力でやろうって決めかねてるからCOMやってる
どうせ最終的には全部やるんだろうけど
初期召喚獣が最強
エンチャント系が残念な性能で国合わせ意味無し
とかだと残念だ
これはさすがに資産ゲー過ぎると思う。大体スキルの介入要素があまり無いのに資産ゲーって、廃人が有利過ぎると思うんだが。早く改めないと廃れるぞ。ゲーム自体はまあまあ面白いんだからもったいない。
>>808 昨日は知り合いのを見てただけだけどユニットのぶつかり合いに全く意味が無いのと
召喚が強すぎかつ召喚以外に拠点攻撃手段が無い(攻撃しても効果が薄すぎる)から大戦と比べると単調じゃないか?
大戦は3になってラグとバランスがおかしいからやる気しないけど
車輪は車輪でやりこみ要素が全く無さそうだから金を入れる気にならなかった。
見る限りコスト4とか5ってSRとRだけなのかな?
アンチやネガキャンが多いなぁ。
これも良作の証ということか。
>>821 少なくともUCに4コスはいるけど、これが最大かもしれない。
>>824 あ、UCにいるのか、でもやっぱ高コストデッキとかは難しそうだな。
コスト1×10枚ってのもできそうだが、なんか弱そうだな、カード数制限はないよね?
>>820 キーパーならちゃんと召喚師にもダメが通る。他の2体は無理。
そのおかげでコスト3、4、5のキーパーもかなり生きるし、コスト10だと微妙に完璧にはなりづらい様になってる。
対人戦でのやり込み要素はかなり高い予感。ユニットのぶつかり合いをしないと好き放題陣地を取られるからぶつからないと無理。
自分と相手の薄い所をどうやって責めたり守ったりをいかに上手に出来るかが対人戦の鍵になってると思う。
相手召還師への攻撃=召還獣、ユニット=エレメンタル製造+相手エレメンタルの破壊、
ってのがコンセプトだから、ユニットから相手召還師への攻撃力が低いのは納得出来る。
ユニットで直接召還師を陥とせるなら、わざわざ時間かけて領地取る必要性なくなるし。
ユニット連続で落とされると、MPの問題で中々ユニット再呼び出しがきかずに、エレメンタル
作れないわ既存エレメンタルの防衛出来ないわでえらい事になるし、その辺のバランスは
取れてるんじゃないかな
単調に見えるのは、大戦みたいにダイレクトに有利不利が出てこないからだと思ってる
まぁカード排出の配列位だな、今の所修正して欲しいのは。10連続コモンは流石に厳しい…
>>826 枚数制限は今の所見たことないな
一度どれだけ登録出来るか試してみたい、ってのはあるが、カードが揃わないとその辺の
検証も出来んw
ウィニーデッキ(ワラワラ系)は、死ぬとMP回復するようなカード主体に落とさせるようにすると
いけそうな気はする。あくまでも気がするだけだがw
低コスト藁で召還獣カスタマイズしまくって開幕乙できね?
戦闘不能になったらMP回復系や召還ポイントうp入れてれば多い日も安心できそう。
まだ全然カード無いから、携帯サイトのカードリストみてによによしとこうw
>>830書いてて思った…
開幕乙な時間で攻略できないな…
>>829 それちょっとでもMP足りなくなると高コスに召喚士手前まで進撃されて、復活させてもことごとく瞬殺されてくぞw
昨日、設置店確認したら載ってたのに行ったらなかったぜ。今、設置店確認したらリストから消されてた(#^ω^)
その店でAAAが人気無いのか未開封パックが7枚500円、15枚1000円で売られてたがそんな事していいのか?
AAAから来たものです。
実際プレイした感想は簡潔に言えば少し遅い陣取りゲー?
AAAより忙しくない分、アビリティの使い方まで把握するのに手間取りませんでした。
裏返しにしなくていいものな〜。
一番動かして楽しいのはシーカー。三枚以上入れて戦場を駆け回りました。
マスターもガンガン前線に送って敵蹴散らしますが、うっかり前に出しすぎちゃってやられるのしばしば。
キーパーはエレメント破壊よりシーカーの援護とマスターの盾です。
まだ始めたばかりなのでCOM対戦ばかりですが、ある程度纏まったら対人戦も挑戦したいです。
おまけで聞きますが、召喚獣が来たらキャラクター(少なくとも高レベル・マスター以外)は横へ退避が基本ですか?
COMが真ん中や召喚士の近くに群がってる状態で召喚するとほぼ天使無双になってるので。
>>827 高コストキーパーがいれば面白くなるのかな?
昨日見た中で酷いと思ったのは召喚は出たら拠点突っ込んで行くのにユニット復活が拠点だから
召喚出たら復活した瞬間フルボッコで何もできず撤退、その間にエレメンタル有利を作ってまた召喚でずっと俺のターン。
見た時これどうすんの?とか思ったけど一応返し方あるのね。
今日やってみるかなぁ。
>>832 やっぱりそうかw
まぁ最初のシナリオやってて、Lv2キーパーに相手ユニットがごりごり落ちてくの見てて
ウィニー辛そうだなぁ、とは思ってた
>>833 TEKITOに通報すれば一発アウトなレベルだなw
筐体通して以外のカード払い出しはアウアウ
現状、AAAは新カードが極悪アソートのせいで掘る意味無くなってる。
店側も新バージョンでもう少し客付くと見込んでたんだろ。で、早めにパックを処理したいと。
その位見逃してやれ…
AAAは1stエクスパンションでコモン地獄やって客飛んだ過去があるんだがなぁ。
どうしてタイトーは学ばないのか…
ぐはっ
1日ぶりに来たらスレがヒドゥになっとる!
とばすぜぇ〜
>>834 相手の領地が狭かったらあまり留まれないから、足止めの為に低コストを
スケープゴートにするのはありかと
今日から稼働開始って近所のゲーセンにポスター貼ってあったから、オープンから待ってるんだけどまだ設置作業中…
待ち疲れて眠くなってきたよ。
843 :
age:
聞きたいんだけど結構人の食い付きいい?おもしろそうなんで人多いならやってみようと思うんだけど