1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 20:05:22 ID:Bc97JKNL0
2
アッガイたんが現時点で出ていない
いろんな意味で重すぎ
開発陣の技術はともかく
システム構築優先したために
ガンダム作品一つ一つに思い入れが無い人たちを起用したから
ハマーン出て無いの
2030年が意味不明だから
覚醒するタイプのキャラが糞
ダメ高すぎ
バニング大尉が使用キャラに出ていないから。
クイズ哀戦士も、それが理由でやらなかった品
あぶねー
立てようと思ってまず検索してみたらもう立ってたのか
っていうかこれマジでヤバイだろ
俺こんなの一年もやってけないぞ
ウィング、自由、神が強すぎ
13 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:34:06 ID:6aysaACDO
10回して飽きた
待ちゲーじゃなくなっているのはいいことだが
ぶっぱ推奨ともいえるバランスに感じてしまう
なんか文章が変だorz
このスレを否定する書き込みが無いのが凄い
ランバラルいわくこの風この肌触りこそ戦争よ
ガンダムしか出てこないこの戦場に
そんなものはない
とりあえず発表の時に得意満面な顔してた
開発の馬鹿はいってよし
ザクvsザクの方がまだよかった
18 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:57:17 ID:DTReKbCV0
バンプレストだからじゃないかな。
ステキャンフワステ厨が涙目でたてたスレですか?
20 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:08:28 ID:DTReKbCV0
ザク VS ザク だったら神すぎるwwww
今日やって来たが対戦ゲームとしては底が浅く感じた。CPU戦がおもしろそう
なんだが、複数ラインの店が出るまでお預けっぽいな…とにかくのびしろがなさそう
動画しか見てないが連ジのシステムでGCOを絡めた戦術が肝なゲームか。
ちょうど劇中で大気圏突入時の戦闘みたいな緊張感を持ってきたかったんだと思うが。
はっきりいっていらないんじゃないか?GCO
低コスだけの特権みたいにしたら面白いとは思うがねー
GCOは処理落ちがひどい。
思いつきはいいとして、処理落ちを誘発する仕様にOKを出すのは理解しがたい。
おめーら一生種やってろ
つーか半月もしたら種に戻ってそうだな
いや種ももう終わったゲームだろ
あとコストオーバーがつまらん
普通に3000先落ちでも復活した2000は体力半分しかないし
復活ポイントが敵の近くでウィング、神、自由、V2ABなんかがいるとそのまま死ぬし
>>22 おいおい連ジシステムと別もんだろ
種システムのステキャン無しにしただけじゃん
どう見ても劣化ゲーです、ありがとうございました
コストオーバーいらないとか流石にねーよww
コストオーバーなかったら30002000ペアしかいなくなるじゃねーかwww
なんでグラが劣化してるの?
(´・ω・`)
空中ステップの代わりに空中ダッシュならもっと良いゲームになってた。
でも種よりは良調整だとおもうよ?
連ザから入った人間だが、機体がプレイヤーの反応速度についてこれてない気がする
・機動面が重い。重厚感があるというよりのろいっていう感じ
・入力してからその通りに動くまでに若干のラグがある気がする
ステキャンやフワステは無くてもいいけどもっと軽快に動けても良かった
あと自軍コスト5000にしてコストオーバー抜きにすればちょうど良くなるかと
>>27 ブースト(ジャンプ)の性能が連ジに近いから
連ジと連ザ足して2で割ったのが正解
再浮上とか重過ぎて泣ける
GCOが発動すると、みんな範囲から逃げ出す
その時間のせいで、タイムオーバーが発生しやすく
なっている気がする
クロスオーバーがいらない
あれなら覚醒のがまだマシかな
35 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 02:22:08 ID:KAHROKlqO
>>29冗談だろ、連座のがまだ良調整だわ。
三体に囲まれたら何もできずに落ちるわ
36 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 02:30:15 ID:6jsuwYxRO
まぁ一昨目はこんなもんだろ
お前らフツーの種を思い出せよ
37 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 02:39:32 ID:YIe4I46zO
つまらない理由 1・ステキャン無くした意図は分かるが空中ステップを連ジ仕様にしなかったせいで動きがぎこちない。しかも格闘よけずらい。というかとにかく重い。2・覚醒の使い道が起き攻めか終盤にぶっぱしかない。3・グラフィックが進歩してない。
種に入れ代わっても人来ないから
繁盛して欲しいところ
まだ一日二日だ
ネガキャンも程々に
39 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 02:44:03 ID:WxTz2/Xp0
批判的な意見で騒ぐのもこのゲームの醍醐味です
40 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 02:49:58 ID:YIe4I46zO
但し、1・対戦ステージがシャッフル 2・武装が個性的で面白い。特に武装変換がリアルで深い。これらはプラス要素だと個人的に思うのですが。ただいかんせん動きが硬い、重い、遅い、の三拍子そろっているのがあり得ない!これならステキャンあったほうが評価が高い気がする。
動きが硬いというか、近距離で攻める手段が一部機体を除くと格闘しかないのはマイナスだな。接射とかちょっと出来ない。
ただ、純粋な機体の早さは連ジとかΖよりよっぽど早いと思うけど。
43 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 03:14:19 ID:YIe4I46zO
たしかに42さんの言う通りですね。よは、近距離戦、特に空中戦で細かく動く手段が無いことがこのゲームの駆け引きを物凄く単調(取り敢えず格闘ぶっぱみたいな)にしてる気がする。何か新しいテク発見されないかな。ま、今は様子見の時ですね
44 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 03:28:04 ID:Jc9orhklO
乱入、対戦禁止モードあるの?。(協力のみ乱入可)
CPU戦のみなら喜んでするんだよね。
また、ハイエナ行為初心者狩りされたくないな。
乱入対戦禁止はないけど、協力のみ乱入は店の設定次第
2人目だと強制協力になって、3人目が入るとメンバーがシャッフルで対戦になる
まぁ、店の設定次第だが
種運命でもやるか!
平日深夜とはいえ4人台に6人くらいしか居なかった
それ多いだろ
50 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 06:13:28 ID:Jc9orhklO
乱入禁止がないと大体1年ぐらいしか持たないね。
半年は人気でやれない。
半年後減りだしたから初心者がやり始める。
廃人による、初心者狩り、ハイエナ行為が横行。
初心者が浚に敬遠し、廃人も卒業。
ゲーム自体が廃れる。
まー、プレイヤーの任意で決められれば楽なんだろうけど、練習台置いてくれ所って少ないんだよな。
廃れた後に黙々としてるのもねえ…。
仕事帰りに、やろうと思ったら20人ぐらい群がっててビックリしたよ。
アンチ小島よしおのようなスレになってるな。批判が(ry ^^;
どうせ機体追加されたVar2が出たり、家庭用も2、3回は出して長く遊ぶことになるだろうから、今は慌てる時期じゃないかなと思っている。
そんな感じがぷんぷんする。
エゥティタ(非DX)もすごかったが…
最初のエウティタは酷かったな。
使える機体が少なくて、すぐ後に出た家庭用はその辺は充実。アケ版は体験版みたいになってたっけ。
今回は作品の幅が広すぎるので機体追加だけで3回以上はバージョンアップすると見た。
ステキャンフワステ厨をほーら逃げてみろよ!
ステキャンないよ残念でちゅねw
と思いながら狩りまくれる!
か・い・か・ん。
いまマシンガンがばらまかれた気がする
>>57 連ザのドラグーンはステキャン・フワステに頼らず避けれるのに、ガンガンのは全然避けれない俺はどうすれば
俺の見てν強い強いとか騒いでた奴いたけど
そいつがν使ったらフルボッコにされてて面白かった。
プロヴィは確かに強すぎたけどさ、
ファンネルはただ出せばいいんじゃないんだよ。
どこ行ってもファンネルに当たる、逃げようにも逃げられない。
そんな涙目の相手をいたぶるのが快感でしょうがないぜw
63 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:48:52 ID:qkplt6XnO
釣り堀スレですか
ここは
今回はカプコン開発じゃないと本スレの方で聞いたんだけど、真偽はどうなの?
マジですがなにか?
カプコン開発だよ。AOUではカプコン開発のガンガンがバンナムブースから出て、
カプコンブースからは外注作品ばかりが出るという逆転現象に。
マジで人付いてないんだけど
どうすんだこれ
田舎で8台入荷したのに二人しかやってなかった。
攻撃を当てた時の感覚が連ザと同じでさっぱりし過ぎてる。
折角派手な攻撃いっぱいあるのに。
4ラインの店が空いてたので10回くらいやってみた
・簡単操作で派手な動きってのがVSシリーズの特徴だったはずなんだが
チャージ格闘や換装、特殊射撃など操作が複雑になりすぎてしまっている
・演出がやっつけ気味
・機体チョイスが微妙な気も
・Gクロスオーバーが大味すぎる
・CPU戦の難易度のインフレ
対戦をほとんどやらないヌルゲーマーの感想
あと、ガンダムってのはメカよりも世界観が愛されてる部分が大きいから
こういうオールスターな雰囲気って意外と合わないのかもなあって思った
ゲーセン行ってDQNに紛れてプレイしたく無いし
家庭用発売後オクで安くなったの落札してプレイってとこかな
ほぼ全機体にCSを搭載するのはどうかと思う。
なぜ連ザ2方式のN格・前格・横格などの任意の格闘を選ぶ方式を捨てたんだ。
なによりギャンが出てないのが致命的だろ
>>72 格闘強い機体が多いからギャンが出ても影が薄い
>>73 ギャンのパイロットが誰だと思ってるんだ
純粋な格闘機体になるわけないだろw
>>74 ギャンから格闘取ったらなにも残らないよ
後中の人は連ジのときから違う人がやってるから問題ない
ギャンが出るとしたらアシストはアッザムだろうな。
>>75 格闘の弱い機体になるとは一言も言ってないだろ
要するに格闘+αのαの部分がハイドボンブとかアッザムリーダーとかウザったいものになるんだよ
まー、最初だけだな。10回で飽きた。
後は、PSPかPSでイベント機能が付いた作業ゲーだな。
動画を観てwktkし、ゲーセンで地上ステップ→ブースト上昇出来ない辛さに耐えられなかった。
別に空中だけ禁止にしておけばステキャン出来ないんじゃないの?
>>79 そうすると地上ダッシュ機体はステキャンし放題ですね^^
>>80 それ地上ステップじゃね? 空中に浮いちゃってない?
そんなに人がついてないゲームなんだ・・・。
ものすごく田舎に住んでいるから楽しみにしていたけど、ちょっとやる気なくなってきちゃったな。
見たことしかないけど、無双みたいに「とりあえずガンダムでやってみました」臭が嫌
>>83 まさしくそんな感じ
無双で2対2やったらこんな感じなんだろうな
85 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 14:30:56 ID:PoJBqSTPO
大味過ぎて、すぐに飽きそう
とりあえず両者向かい合ってステップ合戦って場面が多かった
まだ2〜3回しかやってないからなんともいえんが
対戦やりたいから地元でも流行って欲しいわ
地元4台1ラインだけだけどガラガラか常に片方側しかやってない
隣にある連ザ指してこっちの方がいいって言って移った学生組みたいなのいたし
そういう奴は新ゲーが稼働する時は常にいるからな。
SEEDが稼働したときも常連がすぐ飽きてΖやってたのでSEEDはガラガラだった。
勝てる戦略というか、強い戦略が安定するまではやりたくないんだろ。
ソシエお嬢様参戦と聞いてカプルでやってみたんだが3kコスの格闘1セットで落ちて噴いた
ガンダム無双とガンガンどっちがおもしろそう?
家庭用とアーケードを比べるのは違うと思う。
初プレイは滅茶苦茶違和感あった。ステキャンできないし
横ステ格闘はともかく、前ステ格闘は出し辛い
でもコレ、やり様によっては前作並のスピード感を得られるのでは。
最近は使える機体と使えない機体が確立してきたのか、F91が大人気だった
「ターンエー」とか「ニューガンダム」って表記がイラっとする
地元ではマスターとヴァサーゴが人気だな。後は神と自由か?
どの作品にもファンはいるのにそれを無視してごみ仕様になっているのが多い気が・・・XとかXとかXとか
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/06(木) 12:36:42 ID:ZctfV+9gO
ガンダム三日目で客飛んでる
602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/06(木) 13:01:50 ID:MjmhJKL70
>>601 ウチも飛びそうな勢い。
店番してたら新作ツマンネーって声がガンガン聞こえてくるんだが。
マジかよ。。。
603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/06(木) 14:17:00 ID:DRNG25Ok0
勝負は1週間だな
それ以降客付が悪ければ知名度じゃなくてゲームの内容の問題
605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/06(木) 17:16:54 ID:Ecx2x+9M0
ガンガン追加発表あったが今更買う所なんてあるのかね?
7月入荷分はHDDROM版らしいがその時に追加要素加えるとか?
結局先行分〜28日正式稼動分は有料テストですか?
ゲームセンター経営者&経営したい人のスレ 22店舗
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1200357223/ より。
1年末から、作り直して欲しい。
Xはやっぱり、換装コマンド付け足してディバイダーになるようにすれば良かったのに
>>17 いっそジムVSザクで
せっかく寒冷地ジム一人旅してたのに
超コスのギラ・ドーガで乱入してくる厨UZEEEEEE
とかスレの流れがおきたら素敵
102 :
ジャベリン:2008/03/06(木) 23:50:39 ID:PDSPmv9LO
あまり私を怒らせないほうがいい
この重さだったらシールドガード重宝したろうに、何故か消されてる始末。
なんともアレな調整だよねぇ…
>>64 スタッフロール見て確認した限りでは、連ジスタッフと連ザスタッフの混成だったな。
メインは連ジのディレクター。
スタッフのガンダムに対する愛が足りないよね。
平成ガンダムの主役はみんな3000なのにUCはνとV2しかない。
ファースト=乙=サザビー=F91はキャラゲーとして終わってるしね。
まあガンダムと考えずにただの対戦ゲームとして考えたら今後の研究次第かな
>>105 主人公みんな3000ってどんだけ高コスト戦になるんだよ
>>106 いや全部3000にしろってことじゃなくてせめて同じ世界観内ぐらいでなら原作再現のコスト割りにしろってこと。
UC限定で語るならGPシリーズ、ファースト、幕津は1000に落としてビギナとVを2000でF91とサザビー3000にするとかさ
>>107 おk把握
まぁサザビーとかマスターが2000ってのには驚いたな
でもそうなるとやはり性能がかぶるからシステム的にはダメだったんだろうな
>>108 まあシステム的な面を含めてのコスト割りなんだろうけど、ガノタとしての俺の視点だと目茶苦茶なコスト割りが気に食わないからキャラゲーとしては糞。
まあアーケードゲーマーとしての視点もあるからゲームバランスや機体毎のバランスがしっかりしてればそっちのほうは評価するが
ステップからのジャンプが全vsシリーズで一番もっさりっしゅなのが糞
ファーストから00まで全て見てる単純なガノタの俺としては、非常に楽しくて堪らない。
小説系の機体が出ないのは不満。
もうダメネタかい。確かに和田運命やデスサイズとか好きな機体がない人にはきついかもな。
プレイして思ったのが、ステップがロングしかないってどうよ?
ステキャン無しならショートステップ有りにしてくれ。
後、登場機体が中途半端。どうせならシリーズ未登場充実させろよおもた。
UCだとケンプ、Fb、ガーベラ、ドーベンあたりは人気有りそうなのに選出されてないし。
Gはシャッフル同盟揃ってないし。
Wもゼクスいないし、そもそも何故他のメンツ差し置いてトロワやねんとか。
DXはバランスブレイカーになりかねんがエアマスターとデストロイは問題ないだろとか。
今後の為に出し惜しみしてるだけかもしれんが・・・
因みに我がホームでは1ライン・シャッフルでの稼動ではやっていけなくて
そうそうに2ライン稼動になってました。
俺はこのゲームやってて普通に楽しいんだけどね。ステキャン、フワステ無くなったおかげで上級者と初心者の差も縮まったと思うし。失敗作ではないと思うけど。
・これからの一緒稼働分
・4月からのランキングキャンペーン
・7/下のHDDROM版
・そして11/23の全国大会と8月からの予選
本当に大丈夫か?
バランス調整は7/下でやれると思うが、せめてCPU戦の難易度の壊れぶりは本稼働までに修正して欲しい。
またしてもシンは主人公扱いされないのか…
インパルスは2000だろおい
まず考えてみよう種運命ってタイトルに関わらず初めから運命を出さない開発陣をありえないだろw
アニメを忠実にゲーム化
ガンダム本来の世界観が潰されそうな感じがして嫌かもこのゲーム。
個人的ですが、一つ一つの作品にある世界観などから緊張感あるゲームにして欲しかったかも
また緊張感もないただの作業ゲームでがっかりした。
なんかもうカプコン格ゲーのvsシリーズのノリみたい
エフェクトだけは派手になってはいくんだがね・・・中身があんまり
おもしろけりゃ何でもありって考えのスタッフが作る作品なんてこんなもんだろ
ガンガンは連ジシリーズじゃなくてカプエスシリーズってことね
個人的に唯一嬉しかったのは、種運命のBGMがハイカラだった事
連ザUであの曲あればよかったのに
といってもゲーセンじゃほとんど聞こえないんだけど
もう50円になってたとこもあった。
とりあえず全機種乗ったが、ガンタンとGがよかったが、あまりにも使えない機種多くないか?。
俺は逆に、連ジ、Ζ、連ザに比べて詰み機体は少ないと思ったけど。
真にどうしようもないのってザクくらいじゃね。カプルですらそれなりに戦える。
ザク改とシャア専用ザクのどっちを言ってるのか気になる。
人は居るところには居るけど盛況とは言えん気がする
土日が勝負かね
都内じゃ人数がエライ事になってるって聞いたんだが、どうなんだ?
それは多いのか少ないのか、どっちを想定して書いてるんだい。
操作タイプを連ジ方式と連ザタイプの二種類にしてもらいたい
132 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 19:20:35 ID:Df23KImB0
アンチスレなのに結構みんなやってるんだな。
嫌よ嫌よも好きのうち?
まあ、ステキャンなくなったのは良いと思うけどな。
あったらあったで、前作と変わんねーじゃんって声が聞こえてくるに決まってるしね。
種Uとまったく違う操作感覚にしたのは賞賛出来る。
けど、なんかもっさりしてるんだよなぁ。なんだこの違和感は?
>>129 秋葉はスゲー混雑してる。プレイできる気配がない。
133 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 19:22:20 ID:0dnheixU0
>>132 秋葉なんてどのガンダムゲーも込んでるだろ
連ザ末期の時でも平気で待たされたし
「秋葉なら対戦できる」という空気はある。
>>129 千葉に近い区だけど7,8人並んでる程度。連ザ2稼動直後と比べると寂しくなってる。
秋葉だとそりゃこむだろうね。
136 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 19:50:58 ID:0dnheixU0
新宿渋谷はすいている
待っても一回分くらいだな
日本橋はすいてた。4,5人しかいなかったぜ?
今まで秋葉いたけどそれなりに混んでた
ただ稼動後初の金曜の夜ってことを考えると微妙な混み具合いかも
マジで一ヶ月くらいで廃れちゃうんじゃね?
139 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:37:00 ID:57Yq+mKkO
秋冬あたりに家庭用+バージョンアップのコンボが待っているのは中卒の俺でも想像できる
HLやりながら横目で混み具合を見てたが、
夕方から21:00くらいまで2人しか居なかったな。
一か月も保たないんじゃないかとwww
ヤフオクで家庭用が新品2800円位で落札できるまでこのゲームの事は忘れる
秋葉はバーチャ5が普通に対戦出来る街なんだぜ・・・。
ガンダムだって余裕で人集まる。
色んな都合で一ヶ月後に入荷する店もあるだろうにな。
>>142 heyにいたってはレトロな格ゲーでさえ対戦できる。
格ゲーのLVは高いんだけど、VSシリーズのLVはマジうんこ。
野良で行くと氏ぬ。
基本システムが本当に連ザからステキャンなくしただけのゲームだったら神ゲーだったのになあ
歩きとジャンプの重さがマジでストレス溜まるわ
何でこうやって余計な事ばかりするんだか・・・
アシストができたから必要なテクスチャ数が増えてるんだよな
しかも、ステージはゴチャゴチャなものが多いからオブジェクトやテクスチャが増える
全体的な見え方が劣化するはずだわ
147 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 01:40:47 ID:zO7RJ0xr0
プレイヤーネームが付けられない
機体とパイロットの縛り
はお笑い担当の俺いじめか!?
歩きの速度は丁度良いと思うけど
誰もやってなかったから一人で始めてみたら同じキャラがCPUのパートナーに付いた
俺は限界だと思った
全部ガンダムだとガンダム特有の威圧感がないのがなあ。
今日やってみたがもうやる事はないだろう
切り替えとか多いなら、切り替えボタン増やして欲しいな。
ガトーさんとロランが同時に出てくるステージで萎えた。
ボンボンボンボン勘弁して下さいOTL
それって、GP02が3体くらい出てくるとこだっけ?
もうアレは点じゃなくて、面で攻撃されてると思った
>>150 ビギナ、ザク改、カプル、キュベレイ、シャアザク、ドム、グフカス、サザビーがいるじゃないか
ヘビーアームズよりトールギス出すべきだと思うのだが
射撃機体が少ないから選んだんじゃないかな。
全機体とも射撃武器が多すぎるとは思うけど。
シャゲで鍛えた腕がサザビーに生かせない
>>157 ヘビーアームズも嫌いではないが確かにトールギスを出してほしかったなぁ…
ひょっとしたら隠しでゼクス、御大将、フラガマンら子安トリオが出る可能性があるかもww
161 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 16:37:47 ID:kxj2K0mv0
クソゲーだけど
盛り上がるゲームなのは確かだよな
なんか鉄拳6みたいだな
大技、ダウン技ボンボン出して当てれば勝ち
このゲームこそステキャンをつけるべきだろ
カプコンは大事なところがズレてる
ステキャンみたいな後ろ向きの半バグ技は不要。
種であれだけステキャンが問題になったのに種死で廃止しなかったのは、ステキャンがないと読み合いが成立しなかったからだ。
ただ、今作は一応ふわふわ浮いてれば読み合いになるけど、Ζや種に比べて操作感がおおざっぱなのは否めないな。
Gクロスオーバーの処理落ちに萎えてる
あんなモノより全員明鏡止水でいいじゃん
アシスト 必須という訳ではない
GCO 必須という訳ではない
システム256 いい加減基盤変えろや
武装の種類が増えた上にキャンセルだなんだと性能も上がってるのに
機動力を低下させてどうするんだろう…。垂れ流し推奨仕様?
そのせいで細かいテクニックの使い所や読み合いが無くなっちまった。
ある程度初心者に気を使ったつもりだと思うけど
これじゃあ底が浅すぎてすぐ飽きられちまうよ
今更連ジ方式に格闘直されても逃げ格とかできないし自分が何やってるのか分からなくなる
あとビームの太さともっさり感
BRあんな曲がってどうすんの
アレックスが厨機体すぎる
出来損ないのバーチャロン
同時期に同人ゲー「起動戦士ウィンダム」って奴が出たのも痛い。
ステキャンをなくすとか、操作性をリセットするって考えはまあ理解できるけど
やっぱり、ステージ内を自在に飛び回れる連座のスピード感を体験してると、
あの重さはちょっと辛いな(´'ω'`)
CPU戦のバランスもおかしいし、がっつりやるのは家庭用が出てからにしよ
連座ほどはやりこまないな・・たぶん
ジェネシス内部も変な感じだなぁ
ジェネシス内部なんて出てこないけどな
175 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 21:59:13 ID:L5DPN8fH0
ステージの物足りなさってあるよね。
せめてマスドライバーのレールにガンイージを挟んで欲しかったな。
マスター×4でGCOしてドモン×4来たときはフイタwwwwwwww
でもやっぱり同じキャラがいるのは萎えるよな・・・
>>1 超鋼戦紀 キカイオーの4人版ゲームだからさ
本日は、稼動してから最初の週末休みだから初陣に出たヤシがかなり多いんだろうけど
遊んで来た感想は、orz・・・・・・
スピード感の無さや変なフワフワ感やら、全ての動作レスポンスが悪過ぎる。
種になって、スピード感や反応が鋭くなり機体個別のテリトリーが強く大衆ゲームから離れたと
言われるが連ザ〜連ザ2は本当に名作だと実感したよ。
射撃や格闘を当てても手応えが全然無いし自チームが優勢なのに敵チーム圧迫してる感覚も無い。
相方との連携は取れてるのにチームワークと呼べる雰囲気に欠ける。
連勝してるはずなのに、勝った気分になれないし他の皆も楽しそうじゃない。
トドメは、ホームの受付にあるご意見板が「種Dに戻せっ!!」てクレームのメモ書きが多数・・・・
俺も今日初めてプレイしたが
思った事を
>>180が全部言ってるw
なんか足りないんだよなぁ
個人的には、ど派手になったZDXって感じで古参プレイヤーとしては楽しめる。
今回は種死のその場その局面の反応重視ゲームじゃなくて、
対戦相手との次の行動の読み合いを楽しむゲームなんだと思うな。
183 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 00:55:10 ID:co3CL+ocO
>>182に禿同、今作はZDXに類似してる感じがする。
連座シリーズも確かに面白かったが、ZDXだって実際負けないくらい面白かったから、今作もプレイしてるうちにきっと・・・なんて期待してる。
>>180 連ザのダメな部分ってガンオタの常連が変なルール作ってくる、だけだもんな
185 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:12:48 ID:H7Vqxckh0
地上が斜めになったりして見にくい。SEEDみたいで嫌い。
基本的にZDXに戻して欲しい。
あと宇宙世紀以外のガンダムは出なくていい。
186 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:14:23 ID:H7Vqxckh0
素直にロンドベルvsネオジオンを出せ。
両方出せばいい。今作は 洋食と和食を混ぜるようなもんだっだんだよ
189 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:48:36 ID:UiqvAmSPO
グラが劣化してるように感じる
バンナムだから?
テクスチャのサイズが小さくなったか
描き方が下手糞のどっちか
っていうか今回のは駄作だろ
もっさりしてるしキャラがみんなガンダム過ぎて見分けつかないし
クロスオーバーすると処理落ちしまくるし・・・
>>184 変なルールがあったのは連ジからだ。
むしろ連ザの問題はその古参のルールを無視して、「こっちも金だしてるから〜」という輩が増えたことだろ。
連ザ日記スレでタイマンの合図をしてきたやつにN格フルコンボいれてやったとか書くやつがいたしな
このシリーズでタイマンやるやつの気がしれんわ
195 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 02:51:28 ID:lz3o8lJ2O
いやここはシリーズけなす所じゃなく、ガンガンけなす所だから
どっかに消えて
ガンガンけなそうぜ!
>>192 連ザの頃からガンダムだらけだろwwwwwwww
>>193 古参の方がゴミなだけじゃん。なんで4人でやるゲームでタイマンしてんだよバカか?
どうでもいいけど小ジャンプタイマンなんて
落ち着いてきたら普通にガンガンでもやるようなものだと思うんだが・・・
少なくとも前作との比較にすらなってない
ここまできてガンガン擁護してる奴は哀れだな。
今回はまさに駄作だよ。ガンオタを喜ばすだけのイベント物って感じ。
動作がZをベースにしてる時点でなんで?ってなる。
まあ、過疎るまで一ヵ月もつかな?
お祭ゲーのはずなのにワッショイ感が皆無なんだよなぁ
なんか爽快感がないんだよね
連ザはガンダム多いけど意外に攻撃も見た目普通だから許せる
GとWはガンダムはダメだ有り得ない
もう端から見てるとガンダムをスパロボ風に
したらこんなん出来ましたって感じ。
DX版でたら女キャラの乳揺れカットインはいりそう...。
最初の土日だからって、店側は警備員を増員したらしいが前作の時は連ザの台から
警備員が離れなかったのに、ガンガンは並ばなくても遊べるから今回は店内を巡回している様子・・・・
カプンコ製作じゃないし、大味過ぎる感あるわ
製作はカプコンだよ。権利関係で名前が出せないだけさ。
SEEDの続編だと思うから駄目なんだよ。完全新作だと思えばいい。
当方種嫌いな為、連座未プレイ。あぁZも殆どやってないか。
ザク改で遊んでみた。
うっ?カクカクじゃねーか!ラグに殺されたぞ。
喰らえマシンガン! アンタ達すごいびーむだな〜×3 …死んだ。
お?でけぇワイヤーフレーム!クロスオーバ? カク カクカク ちょっ これ ゲー ムにな らん(爆)。
動作スペック満たしてないのか?回線遅いのか?αテスト版じゃねぇ?何で¥100払ってんだ俺?
ロラン「環境を考えろ!」
「せいっやっ!核を使います!」
↑
ここらへんが失敗の件
3月18日、28日で果たして立て直しを図る事ができるのかこのゲームは
Vを使ったのだけども、コスト1000なだけに全く使えない
パーツ射出は隙ありまくりだし、格闘が強い訳でもなく、基本BRしか射撃武器無いし
ソロでやってるとタイムオーバーで負ける
>>210 Vが全く使えないって、流石にそれはお前が下手としか言いようが無い予感。
212 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 13:58:25 ID:/cV+Da6WO
V2AB・シャアザク・F91の特殊効果バグが実証されたが、果たして終了まっしぐらになるか否か?
>>211 勿論それも大いに
全くは余計でしたね。どちらかというと援護機としての価値が高い気がしますが
いずれにしろプレイヤーの腕次第ですけど
今調べたら任意でシールドガードできたのね
214 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 14:25:18 ID:0YLDWXhEO
連ジ…
・格闘がややこしい
・全体的に遅い
連ザ…
・覚醒ゲー
・バランスが悪い
ガンガン…コストオーバーとかもう…orz
せめてステキャンは残せよな…
sage忘れた…スマソ
歴代VSシリーズで一番バランス取れてると思ったのは連ザ2解禁一切無し状態
コスト1000が簡単に一人でクロス強制ダウン出来る時点でクソゲー
機体が増えれば増えるほどバランス取るのが大変になるのが分かるね!
そういやレジェンドは最初から居たけど騒がれたのはプロビ後だよね。何でだろう?
やってきた。なんかGジェネを無理やりvsシリーズにしたようなゲームだった。
vs1、2出た時みたいな斬新感もなく、SEEDのような爽快感もなく・・・・なんか微妙だった。
ちなみに田舎だと4台で4ラインの所が昼間で4人埋まるかうまらないかって
いう微妙な状態だった・・・・。
>>219 コスト560とコスト590の差
僚機が420か290では、やれることが違いすぎる。
>>219 レジェンドにいちゃもんつけてるのはドラグーンそのものを避けれない一部の馬鹿だけだろ
相方が280なのを考えたらむしろもう少し強くてもいいくらい
埼玉はただでさえコストオーバーな相方420の性能に加えて
自身もBR弾数がありえないほど多くブーストも長く早く格闘も強く
ドラの威力は伝説より上という個別ドラ無くしても560としてやってけるような機体
223 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 15:54:00 ID:lz3o8lJ2O
>>206 カプコン製作だよ。エンディング見れば分かる。
しかも連ジと連ザのメインスタッフが作ってる。
224 :
チラ裏:2008/03/09(日) 16:01:05 ID:f8IKeiiT0
初プレイ感想。連ジ、Z、連ザはよかった。
このゲームはやばいな。
1つ1つの動きが大味すぎて飽きる。
空中で細かい調整の動きが全く取れないよ。
性能的にもやれる範囲的にもただただ3000をどれだけ鍛えられるかの
ゲームになりそうだな。
射撃も簡単にサブ射キャンセルでダウンとれるし、連携の必要性を
今までより感じさせない。
核みたいなのが初プレイだと?しちゃうとか、色々と未来を感じないなぁ。
対戦しないガンダマーとたまーにCPUでもして楽しむか・・・
SS前とか当たればなんか手ごたえみたいなの感じたのに今作なんもないな
>>214 連ジの格闘がややこしいというのは初耳だ。Zとあんまりかわらなかったような。
全体的に遅いってのは、個人的には長所だと思っていたり。
なんというか、最初のガンダムらしかった。
近所の店の1ライン台はすでに横にある4ライン台の空き待ち用休憩コーナーになってた…
そんなに対戦廃れたんだなぁ
ここ数日Gガン祭ばかりが発生して萎えるんだが、
動きもっさりのこのゲームにステキャン並のトリッキーな動きと機動性、
おまけにダメージレース的にも居てはいけない気がした。
Gガンコスト4000とかにしても問題ないよな
一人だけ機動性がダンチ
性能落とす調整はなんかあれだしコスト調整とかしてくんないかな
230 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 16:21:56 ID:lz3o8lJ2O
これでガンダムvs.シリーズも終了か。
あぶれた客はどこに行くのかね。格ゲー回帰か?
>>225 格闘の手応えなら、連ジとΖに比べてSEEDは軽すぎると思うが。
少なくともSEEDの稼働開始時は、格闘が軽いとか動きが無駄とか、かなり叩かれてた。
>>228 バクステビーと相方のカットを徹底すればそこまで強くない。
射撃武器が貧弱な時点でハンデなんだから。
連ザ2やエゥティタDXが置いてあるところが盛況になるのかなぁ〜
>>230 ゲームセンター完全終了のお知らせ
とは言えタイムリリース 家庭用 バージョンアップ 続編
等々当分コレで稼がせて貰いますけどねw
前ほど客が入ってないような気もするが・・・?
>>234 それでいいじゃない
既存のシステムをちょこッと変更して 新規モデル作って モーション作って いい加減にステータス入力して
キャラゲーウマーww もとい ガノタバカスwwww
これじゃぁ またナメられるぞ
正直それで嬉しい自分が悲しい。
ホントまじめに連座システムステキャンありでよかった
GCOもアシスト無し覚醒ありなら許せた
よくさ、システムそのままで新規キャラ追加したゲームを焼き直しゲーって言うけどさ
そもそもシリーズ物なのにシステム大幅に変更するゲームのが珍しくね?
っていうか対戦ゲーは焼き直しとバランス調整が基本中の基本だろ?
GCO→しこしこ逃げる準備→逃げ遅れ無い限り誰もダメージ受けない(笑)
物理エンジンやっすいなぁ
相手のGCOの発動中に、こちらも発動させちゃダメだね。
ゲームにならない。
>>238 まったくだ
基本中の基本であるバランス調整が出来てない件について
次回作は
「起動戦士ガンダム 量産機vs量産機〜ガンダムなんて飾りです!〜」
に決定な
>>241 っていうかそれやると
相手にとっては自軍のGCOわざと当たって強制ダウンしとけば余裕で回避可能なんだよな
連座はいつの間にか大型ミサイルが復活するジンと
盾がどこからともなく現れる生ストが不思議せっていだったが今作みんな召還使うからな
戦艦もないの?
それ言ったら初代からビームサーベル抜刀したらメイン武器消えてたやん
>>242 種→種死のときは「前作機体もバランス調整されて参戦!」とか謳ってたな
その結果がアレだったんだぜ・・・?
んなこといったら、初代ガンダムだってGパーツから変形すると
盾が一枚いつの間にか消えてるぜ?
ファンネルだって重力下じゃ使えないんだし。
初代のアニメですらそうなんだし、んなこまい所突っ込んでどーすんだよw
ガンオタにはいいんじゃない?ゲームをゲームとしてやりこむ気が無いから
強い戦法になんだかんだ文句つけてくる痛い人しかいないんだし
初めから対戦非推奨バランスなら揉める事もなかろう
250 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:06:33 ID:lz3o8lJ2O
>>235 それならまだマシだが、今回はそうじゃないからな
システムも結構変えてるし、モデルも新規
それで失敗してるのが問題
GCO出すと空にアニメ映像が出るのが意味不明なのだが
>>248 ファンネルなんてZZでさんざ重力下使用されてたけど、禿なら許す。
そういえば、今日は3月ですか。
3月といえば年度末ですね・・・。
いやいや・・・考えるまい「三国志11」も去年と同じ時期に出たなどと・・・。
まさかね・・・天下のカプコンが年度末にあわせて急いだなどと・・・。
>>253 カプコンは数十億赤字出したときが尾を引いてるからな
年度末格ゲーと言えば
ヴァンパイアセイヴァー2とハンター2、あれはひどかった。
どうでもいいが、アナザーが強いよな、このゲーム。
サザビー重すぎる・・・赤い彗星じゃねぇw
これで隠し要素有りとか。まじですか?
まさか、運命、攻撃自由、隠者・・・の大発生ってことか?
多分00でしょ
もちろん各シリーズに1体くらいの隠しはあるだろうけど
どうでもいいが、アナザーが強いよな、このゲーム。
サザビー重すぎる・・・赤い彗星じゃねぇw
これで隠し要素有りとか。まじですか?
まさか、運命、攻撃自由、隠者・・・の大発生ってことか?
大事な事なので2回言いました
※大事な事なので二回言いました
261 :
258:2008/03/09(日) 22:29:36 ID:UCZFh9iq0
すまん、二重投降になった
262 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:37:18 ID:lz3o8lJ2O
>>253 たしかにな。この時期にゲーム出すメーカーは全て危ない所ばかりだ。
>>258 2000は試作三号機、Z、F91の評価が高いからそうでもないかと
なんか、背景にでっかい亡霊みたいのが見えるんだけど、俺だけ?
CPU戦のダメージ調整
道端の犬の糞以下の演出
ぶっぱマンセー仕様
バグ
それなのにうちのゲーセンはあと4台入れて8台にするらしい。
自殺願望でもあるのかね?
>>267 それらの要素があっても、店としてはインカムが期待できりゃなんでもいいんだよ
DXで調整される可能性もあるしな
>>267 注文しちゃってるからキャンセル出来ないだけでしょ。
ゲームセンターは一度注文入れた物は基本キャンセル出来ません。
今後のこれまで築いた信用を全て捨てるってんならアリだが。
クソゲー叩いて逆に叩かれてんじゃんW
書き方が悪かったな
俺が働いてるゲーセンじゃなくて行ってるゲーセンなのよ
知り合いのバイトと話してるとあと4台入れるって自信満々に言うもんだからさ・・・
機動戦士ガンダム00のVSはまだですか?
主人公がガンダムになれたらゲームが出るんじゃないか。
>>253 発売予定は半年ほど前から3月になっていたと思う
天下のカプコンが決算で焦ってリリースw しなかったとしても 晩プレの締め切りがあるさ
>>263-266 あれ、きっとファンサービスのつもりなんだぜ?お祭りワショーイ感を出そうと、ガノタが喜ぶと思ってやってるんだぜ?
ほんっとナメられてないか?
>>274 把握
早くガンダムになれるように応戦するわ
でも00のガンダム系が出たとしても、ブースト時とかバーニアの演出が無くて地味になりそうだな。
フラッグは是非出して欲しいところだが。
GN粒子で通信不能になったりして。
OOだけでゲーム出てくれるの楽しみにしてる。
ジムやザクのような、本編に登場するザコ機体で特殊な兵装が早くみたい。
連ザ二つよりは攻める楽しみがあって面白いと思うけど
ぶっぱ上等なのはやっぱ微妙だな
クロスオーバーとかいう糞仕様じゃなければもう少し高評価だったかもしれん
システムとしてもただテンポ悪くなるだけだし処理落ちが酷すぎる
クロスオーバーがイラネー対戦をつまらなくしてる
もうこれ以上クソ作品つくるくらいなら
シリーズ終了でいいわ 足元みやがって
プレイしなきゃいいんだよ、ギャラリーしてる分には楽しいぜ
283 :
sage:2008/03/10(月) 07:33:21 ID:FnG4rbtI0
連ザシリーズはステキャンなければもう少し楽しめただろうな…と思う自分がいる。
ステキャンなんて初心者にはまず分かんないべ?そこで早期に離れた人間も多いって聞くし…
今回はお祭り的なゲームってのはタイトル見れば分かると思うしこれでいいんじゃねーの?
と始めて二日目の奴が言ってみる
Vが参戦してるだけで良ゲー
ザンネックが追加されたら神ゲー
ゲームバランスはいい方じゃないかな。
シャアザク3落ちまでに神もゼロカスもどうにかなると思うし。
それよりセンスが微妙なんだよな。
初代ガンダムのラストシューティングが勝利ポーズとか
ZZがスクリューとか、やめれ。ついでにUC機体のモデリングが手抜きじゃね?
ゼロカスじゃねーウイングゼロだわな
つかゼロカス出して欲しかった。
機体はともかく物体の動きとテクスチャと特殊効果手抜きじゃね?
>>285 いやモデリングと動きはよくなってる
テクスチャーと特殊効果は劣化
>>284 さあ、Gジェネの図鑑を確認する作業に戻るんだ
ステキャンない -新作対応できない古い地球人-
作詞おれ
ステキャンない 覚醒ない
本当のことさ〜
みんなが寝静まった夜
近場のゲーセン行ってみると
とっても すごいものを見たんだ
周りは誰も笑いながら
ニコニコ見過ぎと言うけど
僕は 絶対に絶対に
嘘なんか言ってない
おまえのセンスが時代遅れ
このゲームからガンダムに興味持ったお子様は
確実にZZの印象を鈍足の掴みキャラだと勘違いする
確かに機動力ならZの方が上みたいな事をジュドーが言ってたけどね・・・
思ったんだがステージがソロモンとかだとマイクロウェーブ来ないからサテキャ撃てなくね?
ただでさえ産廃のXにトドメを刺す気かお前は
昨日ゲーセンに行ったら
連ジ>>>連ザ>>>>>ガンガン
の順で賑わってたよ・・・
その3つがいま遊べるだけで普通のゲーセンじゃない
田舎だろうが何だろうが連ジ置いてて対戦賑わってるんなら貴重なゲーセンさ
30秒ぐらいかかるコマンド入力すれば月光蝶が発動する…わけないか
演出が駄目駄目すぎる
かめはめ波のようなビーム、オモチャみたいなテクスチャ、重量感を感じさせないモーション…
バンダイパワーが見事に炸裂している
ACEシリーズの対戦のがよっぽど面白いような気がするのはなんでだ
>>301 ちょっと見た限りではゲーム然としすぎだった。
ガンキャノンの肩から {もわっ) としたモノが飛んでって …ぼふん。
攻撃受けた方は ぼってんてんっ と転んで ぴょこりんっ と起き上がる。
質感とか重量感とか、18mある金属製の人型兵器を操っている感覚はないよね。
そのくせ『もっさり感』は満載!さらに世界観ブチ壊しのガンダムごちゃ混ぜだろ?
プラレスやってるみたいだったゼw
今作の賛否両論の凄まじさはガチ。
305 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:40:59 ID:xE6Y2XiW0
関東地方の田舎ゲーセン。
賑わってるけど…Gガンと種、あとGP02が人気。
ドムとかサザビーの使用率上げてます。
>>303 なんか機体がプラスチックみたいな感じなんだよな
ビームもミサイルも安っぽいし。
連ジの頃は機械らしい重さがあったし、
連ザでは逆にひょいひょい動く軽さが良かった。
両方を混ぜたようなシステムにしたせいで、どちらの長所も殺してしまったと思う。
このゲーム、いっそVSの名を外して四人協力とかにした方が楽しそうだ。
正直これはアーケード向けじゃない
>>304 賛2否8程度な気がする。ネット上だけかもしれんが
>>306 動きは重めなくせに起き上がりでヒョイと空中回転するのが違和感ある
連座のスピード感そのままならまだしも
連座は「重いけどブーストtueeeeからok」
連次は「重いからもっさりでおk」
今作は・・
【連邦vsジオンDXVer.2】
ガンダム 375 赤ゲル 375
G−3 375 赤ドム 300
陸ガン 215 青ゲル 215
キャノン 215 ギャソ 215
陸ジムSP 215 ドム 215
陸ジム 200 グフ 215
ジム 195 グフカス215
ダンク 145 赤ズゴ 215
ボール 100 青ズゴ 200
ゴッグ 200
ゾック 200
赤ザク 200
量ザク 195
アッガイ195
旧ザク 145
追加・修正等、誰かヨロシクス・・・('A`)
>>311 お前さん、連ジをリアルタイムでプレイしてないな?
でなければ真っ先に嫌われる妄想ネタを今更やらない。
>>311 さあ、「機動戦士ガンダムZZ」をどうやったらアーケードで出せるかを考えるんだ。
アニメじゃない!
正直次回は00で覚醒システムトランザムでやればいい
つかこのゲーム連携が無さ過ぎ
318 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 22:08:27 ID:1BfdrEZLO
低コスが強すぎ
ガンタンクでV2とタイマンしてきてからその台詞は聞こう。
>>316 「あれ?ガルスJは、まあいないよな。ハンマハンマはまあいないね。
いやいやRジャジャくらいは…いない、うーんドライセンもいない。
ああ、あったあったキュベレイMk2!」
(ノД`)
ガンガン終了のお知らせ。
やっぱり俺は連ザUのほうがいいや。
ゲーセン選べばまだ対戦できそうだし。ガンガンやってて連ザが弱くなったなんて言われたくないから
ガンガンはテキトーに遊ぶ程度で終わりにする。
なんていうか、防御に対して攻撃が強すぎると
ぶっぱゲーになっちゃうような気がするな。
そう言う意味では、ステキャンフワステの思想自体は間違いでは
無かったと思う、ちと万能すぎたけどね。
もうステップは格闘の誘導のみ切れるようにすればいいんじゃね?
その状態でフワステ復活
このゲームって軽いのに重いよな。
連ザ、連ザUが出た当時は、あんなアニメがまさかゲーム化するなんて世も末だ・・・
とは思いつつも好きな機体とキャラ使えて悔しいけど感動した覚えがあるけど
このゲームはホント、初プレイの一瞬位しか衝撃を受けなかった
もっと自由度高くてもばち当たらないだろカプコンさん
アニメもゲームも知らなくても、機体がいっぱいある!
というだけで楽しめる手軽さが良かったのに…
>>325 このゲームが出たのだって単品で出せそうなシリーズが無かったからだろ
飽きられた、金かけてない…。
だから機動戦士ガンダムF91 連邦vsクロスボーン・バンガードを作れとあれほど
連邦vsネオジオンの方が先だろ
てかニュータイプvsオールドタイプとか連邦vsコロニーとかのUCものだけでよかったのに
あと富野vsバンダイとかで
ZZのネオ・ジオンは量産機の人気が微妙だし
逆シャアだと数が足りない希ガス
スレタイに沿った話をすると、ステキャンをなくそうとした心がけは悪くはなかった。アケゲーはSTGも格闘も敷居を上げて自滅していったからな。
でもステップ性能が連ジで格闘性能が連ザだと当然ガシガシ当たる訳で、ぶっぱ推奨であの威力は運ゲーになりがち。
あと敷居を下げようとしているくせに機体の武装が多すぎる。ガンダムですらBRとCSにバズとジャベリン投擲。これにモビルアシストが加わって射撃だけで計五つの選択肢。欲張りすぎて無駄に敷居を上げてる。
残りは個人的な好みだけど、グラフィックがね・・・
なんか色キツくない?SSが上がってた時から思ってたんだが。
連ザのシステムで機体数増やすだけでよかったような
アシストは普通にいらんよな
モビルアシストとクロスオーバーがなー何か玩具っぽいよ
だからガンダムVSZZガンダムで銘打って
今までの連ジからZまでのモデリング全部つかって出して
ZZの機体を追加して隠しキャラにサザビーとνガンダムいれて完成じゃん
これを作れよバカバンダイ ほんと涙が出るよ
システムはガンガンでもいいけど個人的に種死のシステムのほうが好きだな
クロスオーバー?いらねぇよ
とりあえず働いてるゲセンで↑の人に「時間切れになりやすいんで設定で変えたほうがよくないスか?」
と言ったら「まぁ(現状で)いんじゃね?」って返された\(^o^)/
店から見れば回転速い方が良いだろ
ハマーンじゃなくてプルだから。
隠しで出たとしてもキュべレイ2体は萎える。
>>336 入って数ヶ月の新人だけに許される思考だなあ。
うん百万の基板の元を取るのに何日かかるのか計算するところから始めようぜ。
一日に稼げる限界は決まっている。たかが数十秒だが積もればものすごい差になる。
>>336 基本設定じゃないとスコアアタックできないし対戦のやり方も変わるしで
ゲーマーにクソ設定呼ばわりされるぞ。
>>335 そんなのオッサンかどマニアしか喜ばないだろ
平均的なゲーセンの客層考えろよ
>>341 客層って20前後だろ
なるほど、その平均的な客層とやらはこんなオールスターゲームが好きなのね
そうして、普通の平均的な客層が暇つぶしにガンガンをやるが、古参のプレイヤーは離れていく・・・
VSシリーズの販売数が低下するわけだw
でこの中にオールスター万歳てヤツいるのか?
連ザ1、連ザ2をやっている学生はめっきり見なくなった。
オールスターは悪い考えじゃないと思う
ただ今回はゲームそのものが微妙すぎる
ステージ グラ 機体数 クロスオーバー
いいだすときりがない
>>341 ガンダム知らないけど対戦ゲームとしてやってる人もいるんじゃない?
現状だって原作知らないプレイヤーはかなり多いんだから、その知らない作品が古くても新しくても変わらないと思うけどなぁ。
UC総集編も是非見てみたいが、流れ的に無理だろう。
機動戦士ガンダム00!とかやるくらいならオールスターの方がよっぽどマシだ。
しかしここでオールスターを使ってしまったからには、次はスパロボしかないな。
ガンガンのような手抜きゲーでなければスパロボでも00でもいいと思う
サンライズ英雄譚かもしれんよ
349 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 12:51:58 ID:QdVXL8i20
とりあえずヒゲの射撃をビームライフルにしてくれよぉ!
ハンマーは特殊でいいったらぁ!
>>342 馬鹿乙
UC総集編を喜ぶのは30台だろ。そいつ等なら絆の方をやるわ
20前後にガンダムのオールスターゲーじゃ流行らなくて当然
>>343 今は物珍しさでGvsGやってるけど、一通り遊んで戻ってくることも考えられる。
というか、俺はさっさと連ザの対戦をやりたいんだが、対戦の流れが来ない。
ICカード入れて、MS進化、武装がいいかもな。
またカード詐欺商法か・・・・最初は目新しかったけど、今じゃうんざりしてきた。
>>342 G,Vはこうでもしないと出ないだろうから・・・
わかりやすさがうりだったのに、全機体に全兵装というのが悲しい。
連ジ方式の、機体を選んだ後に兵装を選ぶ、
連ザ方式の、異なる兵装は別機体
どっちでもいいから射撃武器は3つ程度に抑えて欲しかった。
BRだけしか撃てないガンダムだって、いてもいいのに…
はっきり言って陸ガンとザク改が同じコストはない
>>355 インパルスのこと、思い出してあげて下さい…
武装はBRと己の肉体のみ!
>>356 それを言ったらガンダムとサザビーが同コストってのはもっとない
お祭りゲーってのを理解しようぜ
ドムとVガンダムが同コストな時点で(ry
>>357 特殊な動作が多いが、確かにFIだけだな。
>>357 Vのこと、思い出してあげて下さい…
武装はBRと己の肉体のみ!
>>358 過疎の限界集落で行われる伝統のお祭りゲーだなw
363 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 19:19:18 ID:QC3A3vUR0
・CPU戦の難易度高すぎ&ダメージ設定おかしすぎ
・しかも何となく適当に作っている感じが拭えない
・せめて隠し機体が突然出てくるとかスマブラみたいに仕掛けを用意して欲しかった
・対戦終了後に出てくるエンブレムの意味は何か早く公表しろ
・タイトルポイントの使い道はただの作品毎の使用率だけ?にしては筐体毎の集計だしワケワカラン
プレイヤーカードが欲しかったなー。
連ジ→ZやZ→SEEDは駄目になった部分もあるが良くなった部分も多くて、少しづつ進化してきた感じ。
今回は駄目になった部分のが多すぎる。良いと思える部分も賛否両論だし。
4時ごろ地元のゲーセン2つ見て回ったら対戦台が既にガラガラでワロタ
乱入する人さえいない
いっそ昭和ガンダムは連ジ仕様で
平成ガンダムは連ザ仕様の操作にしてほしかった
368 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 20:08:05 ID:QC3A3vUR0
>366
平日だからだろ。
にしても全国大会はどうなるんだ?
予選開催店舗が全然集まらない悪感がする。
連ジ操作じゃ種操作に勝てなくね?
このスレ伸び始めたな
食わず嫌いはダメだと思って結構やったけどやっぱクソゲーだわ、これ
このシリーズ家庭用やるのも結構好きなんだがCPU戦もこう糞だと買わないだろうな
>>369 わかんねーぞ
連ザ並のブースト持ったシャゲとか考えたくもないわ
最近のガンダムの名前付いたゲームは不発連発だ
もう着地しないで戦えるようにしちゃえ
宙域という黒歴史が過去にあってな
もうお金入れないで戦えるようにしちゃえ
宙域ってーとガンバスとギャンだろww
シャゲがおそろしいほどよええし
>>200 >動作がZをベースにしてる時点でなんで?ってなる。
なんで毎回前作ベースで作らにゃならんのだ?
3作目以降の作品で、UよりTに近いゲームとか、WよりUに近いゲームとかあっちゃいけないのか?
なんかアカツキ電光戦記より過疎ってるんだが・・・
大丈夫か?このゲーム
ヤバイです
8台入荷してる店はバカです
近所のゲーセン、4台追加予定!って誇らしげに告知してたな・・・、不憫だ。
馬鹿だなぁお前ら
好きな機体を一通り使ったら満足して終了
なんと財布に優しい神ゲーな事か
ホンッとにアーケードゲームのリリースが少ないからな。
今年度ビデオゲーム何本リリースされた?
ガンダムのvsシリーズには過去に何度も救われてきたわけだし
救世主様扱いで ハッキリ言ってかなり無理して入荷してんのよ。
まさかこんな結果になるとはなぁ…。
とりあえずロケテやってるのにロクな調整しないのはこのシリーズの伝統
現状の低コ
1000>アレックス>マスター>1000
まじマスター相手だとアレックス意外で勝てる気しない1000乗り(´・ω・`)
何も無ければ問題ないんだ
升王方位さえ無ければ…orz
この際セガに作ってもらってベースをバーチャロンにしてみればいいんじゃね?
とか思った俺は絶対に異端
>>385 俺ロボゲーが出るたびに「これがバーチャロン風だったら・・・」って思ってますけど?
俺はいつもこれが2Dだったら・・・とか思ってるよ
2Dだとチームバトルできなくね?
連レスでスマソ
>>386 今思ったが、ベースはフォースでコスト制導入してウェポンゲージを弾数に変えればいけそうだな
オラタンとかベースにしたら常時トランザムかよとか文句来そうだが
>>387 格ゲー的なものを想像してしまった
スマブラのようなフィールドにすればできるな
ギルディイスカとかナムコの2Dはチーム出来た筈。
ただ面白いかどうかは別問題だが。
ガタガタ言ってないでつまんないと思うなら書き込みなんてしないで消えろよ。
なんでこういうスレにワザワザやってきてガタガタ抜かすかな君は
つーかなんでウケが微妙なのか考察するスレだろ
>>385 チャロナーはマシーンだからガン逃げ上等精神持てるけど
ガンダムファンの方はそこまで精神強くないし実力主義にしたら客飛ぶよ
>>393 そうか? 連ザの頃から既にガン逃げ上等なゲームだった気がするけど。
395 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 03:09:13 ID:Tn4SHZbzO
逃げて勝てるゲームじゃないのに、乱入してきて逃げるとかね。
なにがしたいんだきみわ
396 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 03:30:06 ID:4nTWxQlWO
連ジやエゥティタの様なゲームを期待していたのに、何か全然違うゲームになっててガッカリした…。
何だかえらくスピーディで面白くない…。
?
種シリーズやったら早すぎてキャラが見えないって言いそうだな
>>396が連ザUでスピード覚醒を使用したら
一体どんな感想が聞けるだろう。
400get!
もちろん、フリーダムの調整ミス。>スレタイ
異論は聞かない
聞かないなら語るなゴミクズ
ガンガンでたのに連ザの方が売上よかったらうけるなw
アーケードで連ジDX、エゥティタDX(ZDX)をやりまくって、
連ザ1はまったくやらず連ザ2から復帰したときは「こんなにゲームスピードが速いの…」と嘆いたのを思い出した。
「機動戦士ガンダム アムロvsシャア」
・・・これなら逆シャアまで破綻無くフォロー出来そうジャマイカ?
375がファンネル装備なのがアレだが・・・( ´・ω・`)
れんじ時代はやりまくり有名どこの大会なんかもよく足を伸ばし
いまでもZ通信はやってて種もそれなりにかじった俺だが
これはもうやんないかなwww
家庭通信で出たら買ってもいいけどなーまだ
それは どうでもいいです
>>393 プレイヤーが入れ替わるなw
でもチャロナーよりガンダムファンの方が多いもんなきっと
結局重いのを改善ってくらいが一番良いのか?
機体数はこのままでもいいから、メイン射撃を選べるくらいの配慮がよかった。
ここまでのまとめ
・武装多すぎ
・格闘強すぎ(ステップ弱すぎ)
・オールスターって・・・
・グラフィックの色キツすぎ
まとめのまとめ
中 途 半 端
連ジ→攻撃はあたりづらいが威力も高く味方との連携要素もあり良かった
連ザ→スピード感やテクが増え初心者にはつらい面があったがアーケードゲームとしては長く楽しめ評価が良かった
G→連ジ世代にはスピード感よくわからん無駄いろいろ詰め込み嫌われテクがないせいか連ザ世代にも受け入れられない
少なくとも連ジは攻撃があてにくいわけじゃない
連ジ、連ジDXは攻撃を当てるまでどうするかが大変なのは分かる。
しかしこれが作品世界に合っていて良かった。
>>410 重いってのもよく聞くが、それはステップ弱すぎと同義ということで解釈していいのか?
連ザからステキャンと高飛び戦法(これは無くなってたが)を無くすだけでよかったのに
1000のビギナでさえメイン射撃を除いても
サブ射撃、特殊射撃、チャージショット、モビルアシストと射撃兵器多すぎ
CPU戦の難易度さえ、ほどほどなら
前作に慣れきったプレイヤーがやらなくても
新規でやる人が出るだろうが
どうみても対戦を新規用、CPU戦を既存用に
作ってしまっている。
満足に練習できなかったら新規は対戦なんて
やらないよ・・・
既存プレイヤーも対戦人口が少なかったら
やらなくなるし、負のスパイラル
417 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 13:31:05 ID:8Lf0Uv5gO
あ
418 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 13:34:04 ID:8Lf0Uv5gO
頼むから連ジだしてくれ
ハイパースト2みたいな流れでいいよ
どうせロカクあるし、無印とDX合わせただけで十分
本当は調整してもらいたいが、これでいいや
>>413 どっちもワンチャンスで1機あぼんな上2対1どうにもならないから良かったんだけどね
交互がダメとかタイマンしろとかいうアホが時間たりないから店員脅して伸ばしたりする
オナニーっぷりだったから。
なぜ失敗に終わったって・・・解りきった事だろう・・・
『Gガンダム』を『ガンダム』シリーズとして認め、組み込んでしまった事だ。
ジャイアント・ロボは要らないんだよ(-д-#)
ガンダムと名の付くものは全部ガンダムだよ
富野はGガン歓迎してるし
本体価格¥575,000だそうなw みんながんばって5750回以上プレイしてあげよう!
>>416 対戦ツールにしてはバランスが悪いし シングルプレイしたいなら移植待ち
これが不振の原因じゃないかな?
出来が悪くてもガノタなら釣れると侮ったのが悪かったな
挙動は許せる範囲なんだが、ダウン属性射撃が強すぎるのは理解に苦しむ
見方とのクロスが醍醐味の一つだったろこのシリーズ
今回クロスでダウンを取る場面をまったく見かけないな
426 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 16:01:42 ID:4F1htNXa0
CPU戦の後半の敵の連携のウザさは異常だ
ダウンさせてくれて
>>420 Gガンってそもそも富野の意向で作ったんだぞ。
コンテにも参加してるし
むしろ富野的に入れたくないのはVだろ
武装切り替えの複雑さとか、バランスの半端さが駄目だな。
それでも友達とわいわい楽しめているんだけども。
しかし今まで見たいな対戦のストイックな面白さはなくなっちゃった。
スマブラみたいにわいわい対戦するような感覚になったみたいで。
だからアーケードではなくて、家庭用ソフトで出してくれればよかった。
ネット対応にして、勝ち負けこだわらずにできれば楽しいんだけどな。
何戦何勝何敗ってのは間違いなくいらん
あれで切断厨が湧いた
>>432 そういうのもイラン。
確か今回のスマブラって匿名対戦なんでしょ?
そういう感じで対戦できればこれも楽しいと思う。
家庭用は出るだろうけど、どうせまたネットは付いてないんだろうな。
今のままだと、CPUと一通り遊んだら終わってしまいそう。
本気で対戦にのめりこめたとしても、特定のシリーズで明らかに贔屓されているから
辛抱ならなくなるだろうし。
ガンダム好きはあるシリーズが好きな人なわけで、全部のガンダムシリーズが好きな人なんていないのにね。
ABバグなくしてZZとサザビーとザク改の機動力を微妙に上げて
陸ガン、イージス、V、カプルのコストを1500にして
自由は体力350にすればもっとバランス良くなるよ
>>434 お前がZZとサザビーとザク改を愛してて、陸ガン、イージス、V、カプルを嫌ってて、
自由氏ねといいたいのはよくわかった。
つまりお前はタンク乗り。
あと言い忘れた
W0のメイン銃口補正はモーション入った瞬間から補正なしに
437 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 17:22:20 ID:pPGu4wMy0
とりあえず画質をあげて欲しい
ビームのエフェクトとか適当過ぎるだろ、ヴェズバーとかなにあれ。
ガンダムへのこだわりとゆうか愛がまったく感じられん。
愛があったら自由にスピ覚はつけないだろうな。
画面左右分割のマルチロックオンシステムだろ、原作的に考えて
マルチロックオンCS、あったな〜
グリーンホーミングが無くなった今作ならしっかり使えるだろうに。
なんつ-か、ただのビームゲーになった感が否めない
あと、事故死落ちが多い
攻めゲーになったのはいい事だが逃げられ始めると機体によっては追えないのと
自由のキャンセルが強すぎでもう手の施しようがないなこのゲーム。
もう自由しか使わない人間であふれかえってるじゃないか…。
しかもたいした腕もないやつでもお手軽に戦えてしまうカス仕様。
カプンコも終わったな。
443 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 18:30:07 ID:NgPvepMB0
種や種死のときはこの手のスレはこんなに伸びなかったのにな
ようなZDXが最高って事だろ?
444 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 18:33:36 ID:RzjHYrz10
自由そんなに強いか?
じっとガマンして避けて避けて打つ!!の基本でなんとかなるんだが。
むしろアレックスがうっとおしい。
『ゴッドやらフリーダムやらが暴れている対戦台を発見した!』
あなたならどうしますか?
俺の回答 『ザク改が使いたいんだけど 金は無駄に出来ない。νにしとくか…』
>>445 俺のザク改のヒートホークを抜く時が来たようだな!
「お前ばかりに良い格好はさせないぜ!」
Wザク改
448 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 19:47:31 ID:gjTQjykO0
やっぱり、1作品あたりに登場するモビルスーツが少なかったのがいけなったと思う。
宇宙世紀0100までのMSだけ、たくさん登場させてくれればなぁ…
あぁ…あがーい、アッガイダンス………ダンス…ダァーー(T_T)ーーンス
449 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 20:01:31 ID:gEjhrO9l0
>>448 少しずつ増えるんじゃね?挙げ句には隠しで00まで出るとかもありそうなw
ZのBRがおかしい
>>448 さあ、連ジDXかエゥティタDXに戻るんだ
452 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 20:15:27 ID:soaRyqbyO
光の翼なんだあれ
絶対避けれないじゃん
訳が解らずボコボコにされた
カテジナさんが参戦するんなら
もう一度やるきはおきそう
アシストは水着姿のネネカ隊でヨロシク♪
稼働してまだ間もないのに上位キャラ排斥すると対策がすすまん。
457 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 21:55:34 ID:2ZoBshr20
坂井たつお最低
とりあえずZザク入れてくれ
じゃあジム頭も入れないと
>>454 キャラをすべてガンダム娘に置き換えて、コンプリートタイプにして、携帯と連動させてきわどい水着待受、着ボイスが貰えるようなものにしたら少しは持つかな?。
それ何て萌えゲー?
>>462 うーむ。
舞-乙HiMEをVSシリーズにしたら出来るかな?。
>>454 超音速のMS少女w 懐かし
もちろんパーツ破壊アリだよな?? な???
エロに走るってのはゲームとしての敗北宣言をしているようなものだ
>>465 キャラゲーも一緒だろ…。
ボタン増やせよ。
武装切り替え機能のある機体には、特殊攻撃での切り替えは不便だ。
>>463 いいんだぜ。VSシリーズのシステムで舞-HiMEや舞-乙HiMEが出たって( ´ー`)y-~~
>>465 キャラゲーのうえにお祭りゲーなガンガンも一緒だよ
まぁ、一昔前の少年誌とかも連載終了間際はオッパイ出てたしな
俺もべつに舞HIMEとかでもかまわないなー あれならUCとアナザーの無駄な争いもおきないし
面白かったら何でもいい
対戦ゲーだからある程度プレイヤーさえ確保できれば
俺も舞HIMEでもなんでもいいな、でもこのシリーズのプレイ感が好きだからもう少しバランスとって欲しかった。
俺自身はUC世代のガノタだけど、「ザクを〜」とか「SEEDとか00とか死ね」みたいなやつらは理解できん
ガンダムばかりで何がいけないのか
懐古趣味の人って意味不明、ガンダムで遊べればいいはずなのに「量産期へのこだわり」とかキモすぎです
キャラゲーでも、強キャラを選べる人が勝てていけるし「こだわり」(笑)の人は養分にしかならないのでしょうね・・・
しまった、「量産機」ね
でもなんか、そういうのを支持する人の負け組志向がよくわからんわ
ゲームくらい高級志向で、くらいはあってもいいと思うんだけど。
良くも悪くも大味ゲームって感じがした
>>473 量産機のほうがシンプルで無骨なかっこよさがあると思うんだ
それでも無駄に批判するのは変だと思うけどな
あと強機体を使わないで勝つ方が満足できるんだよ。ゲームぐらい自己満させて
>>472 最後の文で破綻してる自己中乙。
つまりガンダムへの「こだわり」(笑)がこのゲームを駄目にしてる訳ね。
ここも段々とスレチになって来たな
ゲームのWIKIに「基本的マナー」なんて書かれるようなゲームですからw
ガンオタはゴミばっかり
こだわる部分があるってことは何かしら愛があるわけなんだから良いじゃない
愛がないのは制作側だけです
お祭りゲーにするなら、いっそパイロット毎の特殊能力とかあれば良かったのに。
自由の覚醒を種陣営みんな使えるようにするとか。みんなコーディだし。
ゴッド系はハイパーモードもあるわけだし。
他の作品はニュータイプくらいしか特殊な人いないから無理か…
もうそれじゃスパロボだ…
各機体に無理やり個性つけすぎなんだよな
運用の仕方が各機体ごとに違いすぎてもはや別のゲームしてる感じ
対戦ツールとしてこのスタンスはオワットル
なんかすごいのが来ちゃいましたねw
>ガンダムで遊べればいいはず
そんな【はず】ないんですが。対戦ツールとして ゲームシステムが好きでプレイしてる方はそれでいいかも知れませんが
『ガンダム』のゲームだからプレイしてる人も多いんですよ。そんな中でも人それぞれに好きな機体があるわけです。
好きな機体がガンダムじゃなくザクな人も いるんです。好きな機体使わなきゃこのゲームやる意味ない人もいるんです。
価値観っていうのは一様ではないんですよw
>>481 その上原作再現なんか半端に重視しちゃうから武装が多くて多くて・・・
ってこの話は前も出たか。
選択肢が多いのに持て余しやすいのも問題だな。単にプレイヤーが感覚掴んでないだけだといいが。
>>482 ハナっから量産機が好きとかUC最高とか言う人はターゲットの客層に入ってないんで大丈夫だよ。
そういう人の為の戦場の絆なんかも賑わってるしね
ぶっちゃけUC機体の大半ってゲーム的に地味だしな
VやV2なんかはアナザーに近いなとか思うけど
まあゲーム的に地味だからウケたんだけどな
486 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 11:36:06 ID:1V+l5Cvy0
これどうすんだ…
こんなのやり込む気力ないぞ
もっさりしすぎ
戦場の絆をスティックで捜査してるようなもんじゃねーか
>>486 あそこまで鈍くないw
ってか一部機体は種のときより早く動けるだろ
とりあえず0083大好き、fb大好きな俺としては
ウラキがステイメンってのがガッカリだ
fbが使えるもんだと思っていたのになぁ
489 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 12:17:26 ID:PTaDC66CO
俺もFbと思ってたけど他機体と被るからやめたのかね
武装がオーソドックスだからな
ブーストやステップの移動速度とかはともかく
反応がZ以前より遅いっていうか重いっていうかラグいっていうか
武装がオーソドックスな機体ばかりで良かったんだけどな〜
fbきてもインパルスからトリッキーな部分抜いて機動力ちょっと上げたような機体になりそう
>>472にポケットの中の戦争を見せたら
「何あれwwザクでガンダムと互角に戦えるわけ無いじゃん、つーか戦闘すくねえな、おいw」
って言いそうで怖い
自称UC世代ガノタだけどガンダムばかり出る今のガンダムが好きなのだろう
つーかあのザクをどうにかしろよ、キラとやらにダメージ食らわせずに死んだだろorz
妄想もほどほどにな
古いガンダムなんて飾りです。ガノタにはそれがわからんのです。
家庭用でたら買ってやるよ
家でお祭りすんには十分だろ
ゲーセンで乱入?
百円で?
ご冗談をwww
それも正解。
>>495 ザク改、グフカスタム、シーマ様のゲルググもそうなりそうで困る
いや、まぁグフカスはジムもどきと戦ったんだがw
久しぶりにプレイ
アレックス初プレイ。チョバムアーマー以外の武装がヤバすぎる・・・
春休みのせいか、やり込んでる人も増えて素早く機体を操作してる人が多かった
このゲーム秋田サヨナラ
何で無駄にシステムまでいじるんだ。
元々ネタ機体のXがさらに下方修正加えるあたり開発陣の頭の悪さがわかった
韓国でSDガンダムでオンラインゲームを作ってる関係なんじゃないか?。
システムは手を加えるにしても連ザ2方向で進化して欲しかった。
もっと言えばグリホ無くして覚醒を調整するだけで良かった。
身内以外とやっても微妙なんだよこれ。
勝ってもあんま喜びがない
動画見てても面白そうと感じない
vsシリーズで最大級にそう思う
なんかガチャガチャやっててワーっとなっていつの間にか終わってる
そんな印象
ウイングゼロにスピード覚醒なんてあったら命中率上がっただろうな
マシンキャノンの不必要さは異常
>>504 少なくともこちらよりは全然良ゲーだと思う
正直味方との連携・逆転要素・ボタンを押した時の反応などが全て微妙だし
Test
GCO、ここぞってとこで1秒くらい遅れて逃げられるからイラネ
ホント連座方向か連ジかはっきりすりゃいいのに半端に・・
ガンガン方式だと思え
間合いとかはともかく、ボタンを押したときの反応ってのはよく分からんな。
連ザみたくぱっと動いて欲しいってことか?
連ザを硬直多くしただけで全然連ジじゃないよこれ
プラス思考でやり続けてきたけど今日で見切りつけた
どうあがいてもやっつけ糞ゲーです本当にありがとうございました
ステキャン無くして動き遅くしてブースト減らして攻め手段超豊富にした連ザって事だな。
バランス取るならステキャン残すかもうちょいスピーディにするか攻めもうちょい控え目にするかしろよ…
格ゲーに例えるならスト3の後にマブカプ出された感が
なんかさ、久しぶりの新作だからって
意地になって無理矢理面白いと思い込んでる奴いるよな・・・
批判スレで書くのもおかしいかもしれんけど普通に良ゲーだと思うな
多分Z出戻り組には動き早かったりごちゃごちゃしたグラが
種組には逆に遅く感じる動きが不評なんじゃないだろうか。
慣れてくれば連ザより楽しいと感じる。もう5kつかた
↓次にお前は「5kしかつかってねえじゃねーかw」と言う
5kしかつかってねえじゃねーかw
ステキャンはイラネ
ステキャン要らんから
連ザの普通のジャンプを返せ
マジでもっさりジャンプが一番邪魔
521 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 00:50:53 ID:2Q04NYJCO
どこがクソゲーなのか明確すぎ単純にバランスが悪いんだよ。
自由・神・W0・V2
マスター・ステイメン
↑ぱっと思いついただけでもこいつらいなきゃ良ゲーになるよ
あっそう
523 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 01:02:26 ID:2Q04NYJCO
うん、
自由・神・W0・V2
マスター・ステイメン
ざっとこいつらなくして1000機体やらサザビーやらガンダムXやらZZやら交えて戦う分には楽しいんじゃない?
種死に比べると強キャラ弱キャラの区別がつきすぎたと思う
なんかもう強機体がどうとかいうレベルではないんだよね。残念だけど。
525 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 01:06:10 ID:n0zZZ4WF0
>>521 君は何か重大な勘違いをしている。
自分が勝てないMSが尖った機体?否!断じて否である!
自由は耐久がウ○コだし神はうかつに手出ししなければ勝手に隙を露見するし
W0のゲロビなんて当たらなければどうということは。
V2は確かに基本性能がいいが、器用貧乏になりがち。じっくりやれば勝てる。
マスターはファンネルさえ避ければデクの棒。中距離よりやや遠くから攻めれば敵じゃない
ステイメンはアシストが武器庫だったり色々楽しい機体だが・・
意外とホーミング系の攻撃が当たるんだな。これが。
特に実体弾が有効だ。破壊されずに届く率が非常に高い。
立てよ
>>521!!ジーク・ジオン!!
そんな俺陸ガン乗り。ガンバレ
>>521達
まさか同じ内容のレスをしてくるとは・・・
527 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 01:08:56 ID:n0zZZ4WF0
>>526マジかorz
スマン、今日始めて見にきてな・・最新50しか読んでなかったもので・・
だが、君とは良い友人になれそうだ。君の父う(ry
CPU戦もなんかつまんないよね
ストーリー性一切無くただわらわらアムロとかカミーユ出てきても何も盛り上がらん
529 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 01:23:59 ID:2Q04NYJCO
>>525 いや、自分が負けてるとかじゃなくて客観的に能力高すぎだと思う
対策あるにしても、例えばZZとかサザビー相手にした時の労力よりマスター相手にした時の労力の方がだいぶあるというのが個人的な感想。
この時点で性能差は明らかな気がする。
同様にガンダムX相手にした時より自由相手の方がはるかに労力を費やすと思う、対戦ツールとしてはやはりゲームバランス悪いと言えるのでは?
530 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 01:28:39 ID:n0zZZ4WF0
>>529 なるほど、そういう考え方もありだね。
でも、マシンガンで簡単に足止めできるからマスターも自由も自分は楽だなぁ。
確かにZZは楽だけど回転させられると不快かなw
それより自分はアレックスとか重腕のほうが労力使うんでなんとも・・
負けたくないのは分かるけど、ゲームでしょ?
疲れるならやらなきゃ良いし、どの機体対どの機体だって人次第で勝てるし、
自分は良いゲームだと思いますよ。
賛否両論あると思うけど・・前作より好きかなぁ
自身マンマンに近づいてくるMFに長い砲身を突き刺して打ち上げてやるのが快感な俺は陸ガン使い
532 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 01:36:30 ID:n0zZZ4WF0
>>531 よう、俺wwwwww
ゴメン、笑いすぎたけど、実際同意できる。
誤字は、スルーで。ネット+ミサイルも痛快。
前作のリフター並に吹っ飛ばしてくれる・・w
>>532 ごめん、素直に間違えたんだ
後から読み直したら卑猥な内容に解釈できるな…
>>530 自分ロケテの時から対戦100戦以上はしてると思うけど、なんか勝ち負けにこだわるってより拮抗した戦いができない気がするんだよね、今作。
種死ん時は560420≧450450て感じで450450でもまあイイ勝負できた気がするんだよね。
今作相手自由組でこっち20002000だとかなり詰んでるような…。
GVSGは全機体厨機体で結構!みたいなイメージで製作されたんだろうけど、中でも特に厨性能の機体がでてきてると思う。
なんか自由・神・W0・V2・マスター辺り使って勝っても自分の実力で勝ったように思えないんだよね…
連ジから7年やってるけどいよいよ引退するかもなあ
535 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 01:51:54 ID:/PZLK/1P0
今の対戦状況が最終形じゃないとは思うが・・・
現状で高飛び弾幕ゲー時々格闘ブッパゲー。
読み合い拒否の機体や行動が横行しすぎて分からん殺しの度合いが酷い。
同コスト内でもキャラ差が激しい。
勝った奴が上手いのかと思ったら、次の対戦でアッサリ負けて、そこで勝った奴も次でアッサリ負けて、そこで勝った(ry
読み合い(笑)駆け引き(笑)腕の差(笑)
それに輪をかけてグラフィックが汚すぎる。
もやもやしたビームらしきものが飛んで来るわ、ガードモーションは派手すぎるわ、何が起きてるか分かりづらい。
これも分からん殺しの一因でもあるな。
空対空の近距離戦で当てる行動が格闘しかないのも問題。
軸合わせなんてあんな空中制御じゃ無理すぎる。
536 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 01:54:45 ID:n0zZZ4WF0
>>533 いや、とってもユーモラスで好きですよw
>>530 今作は「堕とす」ことよりも「堕とされない」ことが凄く重要な気がします
至近距離の駆引きで、どれだけ相手を出し抜けるかとか、
遠距離で攻撃しつつ、相手の攻撃には当たらないようにとか
そういうスリルがあるし、それを極められればコストなんて関係ないんです。
そんなあなたに「ザク改」
これでその手の機体に勝てたら周りから尊敬の眼差しがやってくる事請負です!
連ザ稼働直後に、連ザに1st〜Ζまでの機体出せよ
俺の旧ザクで糞自由なんぞ撃墜してやんよwwwwww
って言ってる人たちが結構居たと記憶してるんだが、その人たちは今のGvsGをどうみてるんだろうか
538 :
>>536:2008/03/14(金) 01:55:53 ID:n0zZZ4WF0
539 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 01:58:57 ID:/PZLK/1P0
>>537 新作稼動したら俺のザクでフリーダム蜂の巣にしてやんよ!!!!!11111
かかってこいよ種厨ども!!!!!!!111
っていうUC厨のレスを前に見た記憶がある。
実際稼動してUC厨だろうが種厨だろうが強い機体になびいてる気がする・・・
っていうほど各機体に愛着が湧かない。
相変わらずガン逃げでも強い機体がな。
連ザのプロヴィとかノワランで飽きたと思ったら今度はまたしてもSEED枠の自由がガン逃げ容易機体かよ・・
これ全機体中トップのBDに覚キャンで片追いで追えるとかのレベルじゃないだろ・・
541 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 02:29:51 ID:n0zZZ4WF0
>>539 自分は陸ガンにものっそい愛着持ってます。
隊長ラヴです最早。
陸ガンは機体性能的に強い「ほう」ですが、強いとまでは言い切れないと思います。
そんな陸で勝てるように努力を重ねてます。
>>540 BRで追うのは難しいですねぇ・・
542 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 02:37:23 ID:/PZLK/1P0
>>541 F91好きだから最初はF91使ったわけですよ・・・。
格闘の範囲は狭いわ、分身すると空撃ちしてるわ、使えたもんじゃない。
あの機体は万能機として使うにはクセが強い。
気付いたらV2、W0、ガンダムばっか使ってるわ。
武装やモーションなんかは原作好きからするとニヤッとするものがあるだけに、対戦する度にイラッとくる現状をどうにかしたい。
543 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 02:37:33 ID:fNj11NBK0
集大成という発想は好きなんだけど、物足りなさをかなり感じる。
そしてゲームとして無茶しすぎている気がする。
ドム3×2とかクロスオーバーとか。家庭用のVSシリーズから思ってたことだけど
少しは処理落ちの事も考慮しろよ。派手にすればいいってものじゃないだろ。
そして全体的に動きが硬い感じがする。でもそれはこれから慣れるとして。
連ザみたいな似た者ばかりでなく、MSそれぞれの性能が全く違うのは評価できる。
でも総合評価としては今のところイマイチかな。
本稼動までに再調整されるって事はやっぱりないんだろうねぇ。
544 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 02:39:39 ID:/PZLK/1P0
>>543 開発は終了しております^^
ロケテのバージョンによっては今より動き全体が重かったと聞いたが・・・
ちょっとやりこむ前に、バランスおかしい機体が散見されるのは
いただけないなぁ・・・
>>535 だいたいそんな感じだよね。全機体アシストのおかげで手数増えまくりたれ流し上等、被弾必至。
おまけに前作に比べ、被ダメ上昇・クロスオーバー・コストオーバーで事故率上昇。
まあインカム的にカプコンは回転率高くなるよう製作したともとれるけどね。
連ジのシャゲギャン、Zのハイメガ、ガブギャブ…シリーズ通して結構バランス悪いとは思うけど今作の自由はやっぱ別格かと。
ロケテの時から自由やばい言われてたのにこの仕様はひど過ぎだね。
やっぱ種死は良ゲーだったんだなあ、と今さら実感。
547 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 02:56:43 ID:6x4QgCoaO
簡単にまとめると、究極のヒットアンドアウェイゲーム。空中接近戦では格闘強機体と自由が圧倒的有利。空中で細かく動けないせいで駆け引きが単調すぎ、空中ステップを連ジ式にしたらかなりましになるはず。
連ジに空中スッテプはねぇぜ
>>546 種死はスピード覚醒を何とかすれば良かったな。
550 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 03:00:36 ID:2Q04NYJCO
>>536 ザク改はどうかと思うがW
今日はニュー・サザビー・GP02なんかをメインで使ってみたよW
ただやっぱうまい相手に30002000のガチ機体でこられるとどうにもならないね…。
ただ20001000帯は面白い機体多いってのは同意、3000機体ニュー・X以外禁止プレイなら割と良ゲーになりそうなんだけどね…。
現実的には自由とか、次いでW0辺りかな?そこらへんがガチだと思うし、プレイヤーは自重せず使っていくからね〜
551 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 03:02:09 ID:6x4QgCoaO
失礼しました。空中ステップを連ジでの空中ダッシュにすれば、ということで伝わるかな?
あとやっぱオーバーコスト微妙だよね、なんか思う存分暴れられなくてフラストレーションたまる…
普通に今回も高低・中中で組むようにして低コを耐久450くらいにすれば丸くおさまったような気がするなあ
落ちる順番ってのがますます重要になった感じだな
もう少しコスト帯に種類があればもっと生きたシステムなんじゃないかな
オバコスは一長一短だな。超低コはなんだかんだで連ジ(正確にはエウティタ)時代から地雷だったけど
今回は1000はコスト制限を受けないから格段に使い易いし。
でも突き詰めて対戦するとコスト制限の為今までよりも相方との息を合わせないといけないため
機動力が低い機体は片追いされると乙するから今まで以上に機動力の高い機体が安定なんだよなぁ
555 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 03:23:38 ID:gc5naUGBO
>>546 どっかのスレの引用だけど、コストオーバーのおかげで後落ちする機体が1落ちする前から逃げ気味になりタイムアップ上等プレイがまかり通る、ってのがあった。
試合展開が早くなると思いきや。
機体バランスはもともと期待してなかったし、むしろぶっ壊れてる方が面白いかもと思ってたくらいなんだが、それ以前にゲームシステムが合わない。
射撃を射撃でキャンセルするのがデフォってのから始まって、ダウンを簡単にとれて相方とのクロスの必要性が薄れたり、格闘機に先出しできる射撃はほとんどないし。
相手のミスを取っていく感じだから今まで以上に受け身な対戦な気がする。
>>555 慣れて疑問に思わなくなったけどサブ射キャンセルとかも今までのシリーズからすると異例だよね。武装面に関してもシンプルな方が良かったのかも。
30002000のコストオーバーとかも確かに2000が待ち気味にやれば安定するしね、そのうち自由&03・重腕がガン待ち安定。自由は自由じゃなきゃ勝てない→自由一択って不毛な戦いが繰り広げられるんだろうね。
自由はキャンセルもリロード時間も今のままで高速移動だけなくせばいい
正直言って歴代で一番出来が悪いな
いったいなにがこうさせたのか?
連座と連ジのスタッフを混ぜたのがいけなかったのか?
まだプレーしてないけど、おまいらの感想を聞く限りじゃ
ガンダムじゃなくてメタルヒーローでやったほうが成功だったってことだな
ギャバンとかのほうが武器いっぱいあるし
今日ホームのゲーセンを見たら結構人がいた。が、よく見たら対戦してないの。CPU戦。後ろで見てる人が10人くらいいるのに。で、プレイしてる二人が自由マスター。
このゲームはもうダメだと思った。連ザや連ジの今頃は対戦回りまくってたのに…
ゼロの予測ではこのゲームに未来はない
エピオンの予測はどうなってるのか・・・
隠しで出るか分からないしトールギスかもですが
DXまでの辛抱だな。
選択が無茶苦茶だろうけどな。
まぁ確実にハマーンは隠しでいるだろうな
>>528 ストーリー性一切無くただわらわらアムロとかカミーユ出てきても何も盛り上がらん
>>535 もやもやしたビームらしきものが飛んで来るわ、ガードモーションは派手すぎるわ、何が起きてるか分かりづらい。
対CPU専の重腕使いだけど、これは本当に同意。
ストーリー性が皆無ってのは辛い。作品ごとの戦いかと思いきや、
敵の援軍もごちゃまぜで出てくるし。デストロイみたいな目を引くMSもいないし。
ステージも暗い背景が多くて、ネオンサインのついたユニウス7で
意味もなく湧いてくるνやV、Zと淡々と戦ってる感じ。
35万都市で、高校生が下校してる時間帯に代表的な三店行ったが、
ALL4台で客の入りは2vs0、1vs0、1vs0だった('д`)
各作品内では最強であるはずの主人公がコストによって他と優劣がつく調整になってたりして、納得いかないことが多い。
まあ性能差は置いとくにしてもキャラ付けのために投げキャラ化したZZを原作が好きなやつが愛着はわかないだろうし
νガンダムとサザビーをこのシリーズで戦わせたいと多くの人が願っていたのだろうが、それは互角の条件での話であって性能的に明らかにνのほうが高い状態ではないだろうし
Zも原作では乙寺みたいに全てにおいて万能な感じから支援キャラになってるし
まあキャラ付けしないと全機万能機になるから仕方ないが、ガノタをモーションだけ似せた原作キャラで釣ったが実際は原作通りの活躍を見込めない機体が多いってのが実情。
なんていうか作り手に原作に対する愛がない
>>564 「ハマーン・カーン!お前は、生きていちゃいけない存在なんだ!死んでしまえ!!」
569 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 09:43:50 ID:TalqR7KAO
>>564 いやいや、DXから…。
ノーマルはあっても00機体だよ。
何でV2はアサルトバスターになれるのに、GXはディバイダーが無いんだよチクショウ
ディバイダーがあればGXは他の3000機体とも互角に渡り合える筈だ
今のGXは耐久の高いコスト2000じゃないか…
銃口補正ほぼ皆無のごんぶと一発でコスト+1000は酷いぜ…
タイマンだとフリーダムに勝てん…
こっちが2000以下だとなおさら…
初代連ジもバランスはこんくらいひどかった
んで流石にまずいと思ったのか約半年でDXが出た
だからまぁ約半年の辛抱かと。バランス調整だけでなく何が起きてるのかわかりやすいグラフィックと
ストレスない操作性も追加してくれんと俺はやらないけど
>>572 無印連ジとガンガンじゃ同じぶっ飛びゲーでも種類が違うからなぁ。
連ジに関してはコスト制が空気だったり同キャラ対戦不可だったりハメが存在したりと対戦自体が破綻してるレベルだからDXも出るわけで。
ガンガンは対戦は破綻までいってない。
ただ機体毎に強い行動が特化しすぎててもはや作業ゲーに化してる。
ゴッドなんて最たる例。
これ使って勝ってる人は当たるだろうタイミングを経験的に覚えてるから、後は振るだけの作業。
開発者がファースト世代だったり、版権絡みで発売できない危機を乗り越えたり、開発の本気度も違うんだろうな。
Z以降はバンダイの意向で作品が決められたらしいし。
↑何が言いたいかと言うと、修正版出す気はないんじゃないかな。
出せば出すだけ売れるものを出さない理由はない
とりあえずサザビーを調整してコスト3000にしろ
カプふざけんなガンダムを馬鹿にしてる
意外性を突いて次回作はNAOMIでいこうぜ
なんで連ジ(非・連ジDX)の基盤に戻るんだよw
4台1ラインの店でCPU戦メインで楽しんでるって光景が異常。
一人旅してる人が居たら、3台空いてるのにその後ろに7〜8人待ちなんだぜ?
というか今回CPUが割と強めだから、事故恐れて援軍する人も少ない。
まぁもう一方の駅前近くの店なんかだと割と対戦は行われてるけど
それでも対戦人口減ってるのは目に見えてるし、どうしちまったもんか。
上に書いた店でも前作の頃は対戦流行りまくってたのに。
>>577 NAOMIはDCだから映像に関しては綺麗になりそうだな
ナオミ懐かしいな・・・
キャラゲー的視点だとなんか各キャラの台詞にすごい違和感無い?
特にヒイロ
戦闘前に「よし、行こう!」攻撃時に「これで!」
・・・こいつこんなこというキャラだっけ?
あと撃墜時に「アヒャヒャヒャヒャ」
・・・確かに原作で最初はそんなこといってたがそれと後期のノリ一緒にするのどうなのよ?
583 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 20:12:26 ID:lSz+nJuoO
戦場の絆が出てるから。
ビームが太すぎて判定がよくわからんことになってる
連座時代のゲロビでも太いと思ったのに
あとバラエーナが一本になってるってなんなのさ
585 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 20:58:45 ID:CJmqYjFi0
ダメージ感覚がわからんw
ZZの特格はさらに意味不明
BR=ほぼ100
格闘=200-250
デスコン=300
BZ=110だったのに
今回対戦がクソゲなんじゃない?連座のタイマンみたいに。
もうお祭り過ぎて真剣に対戦する意味が解らない。
>>585 それはある。seedになってから分かりづらくなったけど、今回もかなり分かりづらい。
うろ覚えだけど、Zまではある程度ダメージが概算できたから、引き際攻め際見つけられたんだが
今回も良くわからない。
だからいまいち対戦が盛り上がらない。
サテライトで300くらい持ってかれたりな
種もだいたいコスト帯と格闘機かどうかで分かってたじゃん
特に非覚醒300超えなんて隠者とオレンジと核しかなかった
256は処理落ちが酷すぎる
スローになるのはまだ良いけど入力受け付けずに止まるってのはクソ
そんなこともあるのか、酷い話だなw
>>587 対戦で勝っても自分の実力で勝ったという気が全くしない
逆に負けても実力の差で負けたという気が全くしない
まぁたかがゲームだからこのくらいゆるくてもいいけどね
絆プレイヤーの目を見てみろよ、死んでるぜ
あーわかるわ。
たまに勝っても面白くない
負けても悔しくない
>>594 ゆるいか?
バランスが大雑把過ぎて逆にシビアだと思うが
08小隊からの参入機体はグフカスはいいとしても陸戦ガンダムじゃなくてEZ−8が良かったな
598 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 21:55:10 ID:n0zZZ4WF0
>>570そのごんぶとに一瞬で葬り去られた1000乗りが通りますよっと。
>>597・・・Ez-8も陸戦ガンダム(の、現地改造機)なのですが・・
それと皆さん、
所 詮 ゲ ー ム で す か ら お お ら か に 。
叩くくらいならやらなければいいし、
そこのゲーセンが気に入らなければ他に行けばいいんです。
あまりイライラしてると、長生きできませんよ〜。
>>598 知っとるわ!
だが見栄えが全然違うだろ
>>597 たしかに08=EZ8という図式は08見たことあるヤツならそう思うよ。
でも陸ガンも08だし開発者は苦労したんじゃね?
でもまぁシローがいる時点でEZ8で安定だとは思ったけどな。
機体の性能・特性的に陸ガンしか残ってなかったのかなぁ、EZ8は絆とかにも
出てるしそっちでやれって思ってるかもな。
普通に考えて連ジのを使いまわせるからだろ
カードビルダーではEZ-8があるにも関わらずシロー専用陸ガンとかワケ解らんモノを排出してるし
しかも大して使えないのにレアカードだったりする
解禁で出現じゃないの?>EZ-8
604 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:23:21 ID:A/b7aWSy0
失敗の結論として、脇役が少ない。
そして強い機体が多いからだな
正直ただのクソゲー。
連ジ・連ザやってたヤツが他にやることないから惰性でやってるだけ
カプコソももうちょっとちゃんと作れよ・・。ロケテの頃からヤバイいの
わかってたのに。
連座は最高の待ちゲー。異論はないだろ?
いいって言ってる奴なんなの?
どのへんがいいの?
立ち回り的な意味での待ちならL字で終了
ステキャン的な意味での待ちなら着地取りで終了
>>607 ステップ、フワステ、歩きとか使って、
とにかく相手の着地を待つって意味で待ちっつったんだよ
ってか上手い奴はステキャンなんて使わねーよ
結局格闘機は弱いし、ドラグーンも強いし、Lストみたいなのもいる
「今作のどこがダメか」を語るスレであって、
連ジや連ザに関してはよそで。
連座は
待ち:攻め=9:1
ぐらいだったけど
連座2は
待ち:攻め=6:4
ぐらいにはなってるぞ
>>609 VSシリーズの枠として比較検討する分にはいんじゃね?
>>610 もうとにかく歩きorステップorフワステばっかじゃ正直きつい
毎回時間切れギリギリになるし、攻めだって、中距離からビームだけ
それだって当たればラッキー程度だし、結局はフワステ、歩きには当たらない
どちらにせよ攻めより待ちが多い分待ちゲーなんだよ。連座は
今作の歩きとフワステをなくした事はいいことだ。
格闘機だって強すぎるわけじゃないし(強いって言ってる奴は正直底辺)、
対策ができてきた今じゃだいぶバランスはいい。
待ちよりも攻めが上がってきた分見てる方もやってる方も楽しくなった
614 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 23:27:19 ID:3cGdbJe5O
覚醒なくしたのが痛すぎるな
戦略も糞もない
あとフワステなくすなら格闘機体弱くしないとバランス悪い
神やマスターはバックステップでよけられるものの起動力の差で限度がある
覚醒があったら俺はやはり機動一択になるけどな
覚醒もスピードのせいでバランス崩れまくりだけどな
クロスオーバーで相手の退路を絶ったり、行動範囲を狭めたり、
戦略もないわけではない
むしろ覚醒がなくなったおかげでこっちが先落ちしても逆転できる
シーンが増えて正直いいと思う。
GCOも存在そのものが微妙とは言え結局選んだキャラごとに性能差あるしなあ
覚醒は全員平等だったのに
>>617 性能差があるから組み合わせが出てくるんだよ。
アクシズとピースで、地上&空中を攻めたりとか
確かに覚醒が無くなったから試合が動かなくなったな。
連ザなら序盤で3:7ぐらいまで傾いていても
覚醒でまだ引っくり返るかもしれないというスリルがあった。
GCO?ありゃただの交通事故だ。
GCOでなくて、普通にゲージ使う超必みたいなのでよかったんでね
ガンダムなら 発動技ヒットしたら確定のラスシュー とか
ゴッドなら ラブラブ天驚拳 とか
あんな見づらい大物を突撃させるだけの攻撃より
いくらでも大技みたいなの各機体にあると思うんだがなぁ
アムロがコロニー落としたりガトーがデンドロビウム呼んじゃったりするのを知った時は
アレックスがコスト1000だと知った時ぐらいショックだった
GCOは見た目的にもシステム的(コマ落ち)にもダメ
特に自分で操作することが何もないのが残念な所
GvsZでZZが好きだった自分としては今回のZZは残念だったなー
ZZは変形はないわサーベルは殆ど使わないわZみたいな覚醒もないわで一番原作からかけ離れてないか
GCOって、ガンダムのネトゲか何か?
クロスオーバーの事です
>>626 店では普通にクロスって言い合ってるから解らんかった
ウチのホームでもクロスって言ってるな
クロスだと連携の事と勘違いしないか?
と思ったけど今回皆クロスしてないから別にいいのか
630 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:21:02 ID:71b5tVas0
アシスト召喚→90°回り込み
「「「一人十字砲火」」」
なんて悲しい俺。。。
フワステフワステ言われてるけど、2の時点で弱体化してたよな・・・。
まぁ無くしたのは良い判断だけど、何でそこから操作感覚まで重くなるんだ?
後、グラ劣化は今回1機体辺りにやれる事増やした影響じゃないかな。
ストライクとか実質3機分のデータだし、今までの解像度だと普通にプレイするだけでも
処理落ちとかの問題が発生して、それで已む無くいつもより数段グラ落としたんじゃないかと。
あくまで憶測だけど。
ただゲージ周りや演出面見ると、単純にセンス悪くなってる部分もあるし
クロスオーバー重複で派手な処理落ちしてるの見ると、スタッフの怠慢な気もしないでもない。
何つーか全体的にこだわりが感じられないよな。メインスタッフ名前だけで、実際の中身は
新人が作りましたって言われても俺は納得する。
>>631 フワステができる理由が
ステップからジャンプに繋げることができたから
それをなくしたからフワステができなくなったし、
操作が重くなった。
>>631 弱体化したとは言っても、基本フワステ戦だし。
慣れてもこれば相手のフワステに合わせてステキャンで一気に間を詰めて攻撃すると
いう手法もあるが。
GGは一部の機体性能が突出しすぎてるんだよ…。
自由と自由と、あと自由とか?
今作の自由に比べたらまだ、埼玉、伝説でガン逃げのほうが可愛い気があるってもんだぜ?
自由に対抗できるのほぼ、自由だけじゃん。
待ちゲーの定義はわからんが、ゴッドとかフリーダムに逃げられたら、今作は
まず時間オーバーになる。死にかけの逃げ回るゴッドとか倒しようがない。
オレの感覚だと連ザ2はどんなにフワステで待ってても、2体に詰め寄られたらまず
ボコボコになってた。格闘機は判定が広いから、前ステ横格でかなり引っ掛けられたし。
そして狩られる相方を止めるのも、フワステしながら攻撃してるから当てにくかった。
上級者になるほどガン攻めが強い感じだったな。
今回はビーム連携の威力がたいしたことない上に、ステキャンないから味方に群がる敵を
中距離から適当に打ったらけっこう当たる。
全然上手くない02が味方から離れまくって味方がボコられる隙に核をブッパ打ち、味方もろとも爆発。
それが決め手で勝ってソイツは上手いと勘違いしたりして、やっててウンザリする。
逃げハイパーゴッド追うの一人じゃ無理だけど一応二人ならなんとか追えるけどね。
ただ覚醒ある時の逃げ自由は二人で追っても無理だね、
よく言われるけど覚醒の移動距離長いってのがこうなる要因かな。
まあ現状、相方カバーして戦うのうまい自由なら他の機体に勝ち目なさげだね。
事故待ちか、こっちも自由使うか。つまらん…
自由の覚醒って何で移動付きなんだろうな
なんでもキャンセルはいいから
スピ格で言うJC程度の性能にしてくれよ
家庭用待ちでゲーセンあまり行かないんだけど自由のキャンセルして高速移動って
ビーム→キャンセル急接近→格闘
ビーム→キャンセル→軸合わせビーム
こんなことが可能なわけ?
コスト帯が3つしかないのがいかん
コストに関しては3つでよかったと思うけどな
分かり易いし
>>638 それどころか最後にさらにキャンセルして即離脱が追加されます
せっかく格闘避けたのに反撃をキャンセルで避けるなんて自由はズルいです><とか言ってるうちは可愛いもんだ
もっとリロード長かったら丁度よかったかもな
連ザ以上のキラの一々言い訳臭い台詞がウザい
644 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 04:55:06 ID:duJqLrjF0
メイン→サブでダウンとか糞すぎ ダウン効率とダメージ効率どっちもつかいわけられるじゃん 陸ガンなんか特に使うのも相手すんのもつまらん
しかもお祭りゲーにすんなら格闘派生単純にするか出し切りにしろよ
やることが全て中途半端
試作2号機は面白かったがすぐ飽きるというかもう目に見えてる おわたおわた
645 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 05:31:28 ID:incc7jlnO
2対2の必要が無くなった射撃ゲーム
646 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 05:56:58 ID:ZIFAfFDnO
今度からはフロムソフトウェアに作らせろ
バンナムは版権だけで十分
フリーダム強いよな〜あのリロード速で3回も種割れされたらかなわんw
そりゃ相手が歴代Gの主役機達だからって1試合に何回種割れすんだよw
ゴッグとケンプファーはいつ出ますか?
>>643 しょうがないじゃないか、僕だって色々・・・。だから、
>>648 HLVでガンダムが打ち上げられる時代までお待ち下さい
651 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 11:00:01 ID:K0DBYqUU0
グラフィックがしょぼすぎる。
またPS2で出すつもりなのか。
またオンライン抜きで。
どんどん時代に逆行していくシリーズというのもめずらしい。
確かに他のビデオゲームに比べるとグラフィックがショボいな
653 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 11:10:08 ID:jl2Ik2DN0
隠し機体って大体なん機くらい出るの?
PS2で出すっていう事自体が時代逆行みたいなもんだからもうやめてほしい
このゲーム開発してるのカプの中でも技術力の低い窓際チームかもしれないけど
どうせエース組はロスプラとか作ってる所だろうし
655 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 11:25:55 ID:sm0DlQcoO
>>654 モンハンだろ。
スタッフ見ても無理だろ。昔の栄光にしがみついてる感じだろ。
11機のガンダムをアイドルに育て上げるゲームがあれば良いのでは
とかちガンダムとかガンダム閣下とかかw
ガンダムVSのゲームシステムならそれでもいいよw
前にどっかのスレで見たがこのシステムで舞乙Himeとかあったな
作品自体が微妙だが
種死で、自分で攻めれないとかいう人はシステムがあわなかったんだろうと思う
機動差ない限り全然攻めれるし
ガンガンが一人で活躍できるとかいうやつはまだ慣れてなくて連携できてないんだなと思う
何が言いたいって自由除けばなかなか楽しいよ
>>651 このシリーズのメインターゲットの小中高生はまだPS2で遊んでるんだぜ
>>659 武器としてガンダムハンマー、変形するスーツとしてハンブラビが出た。
だからってアーケードになるとは思わないけどね。
663 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 13:58:26 ID:UA9cn69V0
OO関連のアーケードは連ザ形式であることを強く願う
時代ねぇ、ガンダム無双なんかはPS3で出たのにまたPS2で出たけど
俺達がVSシリーズのシステムとか各機体の調整した方が絶対面白いゲームになると思う。
それはない、絶対どの機体を強くするかでもめるから
収拾がつかない
アーケード戦士ガノタ 連ジ派vs連ザ派
で一本作れるから問題ない。
操作方法を二種類用意して解決
販売数稼ぐなら年末辺りでもPS2だろ
地元のカプコン直営のゲーセン逝ったけどガンガン早速過疎ってた。
このゲームってバーニィの耐久力はどうにもならないの?
CPUのZZのステージで戦ってたら覚醒したZの格闘1コンボで瞬殺されたんだけど・・・
まぁ野良カプルで1コクリアした奴も居るんだから俺の実力不足なんだろうけど。
スレチだけどコツって無いか?
>>671 CPU戦は補正がかかってくるから1000コスが一瞬で死ぬのはよくある
耐久力が600あってもXのサテライトとか核の一発で死ぬのもよくある
コツはとりあえず攻撃をくらわないことだ
最近はPS3とPS2だと同じくらい売れるようになってるぞ
ソフトによってはPS3の方が売れる
なぜかというと、年間何本も買うヘビーユーザーがおおく移っているから
今年ぐらいからはPS2もそろそろトップ取れないと思う
連ザを待ちゲーと言ってる奴は変じゃないか?
そもそも4人でやるゲームを2人で対戦するせいで待ちゲーになるだけだし
今作は大ダメージをカットや敵をダウンさせてもう片方を追いつめる連携など要素少ないからいまいち過ぎる
>>672 成る程、情報サンクス
しかし、ザク一機にサザビーとνガンで必死に攻撃してくるアムロとシャアにはガチで吹いたな。
それとガンダム、Z、ZZで来るNT三人組もだけどw
>>668 カプエス2みたいに
C,U,P,S,N,Kグルーヴから選ばせるんですね!
さっさと連座3作れよ
連座はもういいよ
それよりいつか出るであろうDXに期待
679 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 23:54:57 ID:cJxdpy7rO
連ザ2は初めてやったときから楽しかったけど、ガンガンは何が楽しいのか分からない。
中学生にキレてる常連いたり、みっともない連中ばっか。。
7回くらいで飽きちゃった
680 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 23:58:46 ID:xbyMRTxQ0
これ凄いつまんないね
何がつまんないって『大味』
なんか超大盛りのチャーハン食ってる気分になる
お前、それ 超大盛のチャーハン=大味 ってことか?
チャーハン馬鹿にすんのいい加減にしろよ!
682 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 00:04:22 ID:k9jv8ifAO
最初はこれどうなんだろうかと疑問視したけど最近、案外これいいGameだとおもうぜ。
レンザは悪くはいがステキャンの恩恵が強くてどうしても後だしが強しだからな。
レンザの続編はステキャンなしでいいとは思うよね
自由が糞なだけだな
後はバランス良好
ステキャンと滑り撃ちないと軸合わせてBRとか無理な件
>>679 それはお前が種が好きなだけじゃね?
今作は色々な機体が出てくるから本編見てない奴とかは
あんまり好きになれないだけかと
あと後半はガンダムvsガンダムだから起きる事ではない件について…
対戦やらずにCPU戦やってもつまんねえ
ダメージ上がり過ぎだろ、理不尽過ぎる
687 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 01:51:18 ID:S3IwuSNA0
自由は最近みんな自重してくれるからまぁいいけど
逆シャアは誰もが認める名作なんだから
サザビーとνは同コスト&大体同性能にして、
サザビーのビームサーベルの性能を少し劣らせる〜
とか小洒落た開発側の愛がほしかったよね
今回はなんか愛を感じない
連ジOVAとかどう?
08、80、83登場の機体のみ限定。
連邦
陸戦ガンダム Ez-8 陸戦ジム 量産型ガンタンク ジムスナイパー K型ボール
アレックス ジムコマンド 寒冷地仕様ジム
GP-01 GP-01Fb GP-03 ジムカスタム パワードジム ザクF2 ジムキャノン2 ジムクウェル
ジオン
B3グフ アッガイ ザク ザク1 高機動試験型ザク ザクタンク
ケンプファー ハイゴッグ ズゴックE ゲルググJ
GP-02 ガーベラテトラ ゲルググM ドムトローペン リックドム2 ザメル ザクF2 ドラッツェ
ざっと思い出せただけでもこれだけいるし。
>>689 それに一年戦争のをたせば絆やってる連中が普通にやると思うよ
>>689 そしてボスキャラにはデンドロビウムとノイエジールが登場するわけですね。
あと、アプサラスもあったか。0080枠はどうしよう?
これまでのシリーズをバージョンアップ版で
確実に良ゲーにしてくれたカプンコに期待したい
俺が本気出すのはそれからだな!
さて…次回作はあるのかねぇ?
潟Jプンコ
〜VSシリーズ終了のお知らせ〜
みなさまにご好評いただきまし(ry
アッシマーとアッガイはいつ追加されますか?
夢…
夢を見ていた…
アッシマーアッガイコンビが自由&Zを倒す夢…
そんな些細な幸せが・・・
ずっとずっと続くという悲しい夢だった・・・
696 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 04:57:37 ID:e8mqjX4mO
このスレが愚痴スレでいるうちはまだプレイヤーは残ってる。
妄想スレになったら愚痴ってたプレイヤーがこのゲームを投げたということ。
さてはて
初期 ○○だからダメ。アホか
最近 ○○にした新作でないかなぁ・・
>>698 一ヵ月後 あ!?大きな星が点いたり消えたりしている。
はははは、大きい。彗星かなあ。
いや、違うなあ。彗星はもっと、バーっと動くもんな
過疎で近所の小さいゲーセンオワタwww
昔のガンダム仲間と話したりZ通信仲間とチャットしたりしてっけど
9割がた糞ゲーでオワタwwwww
って意見だな
まったくもってどーしようもねえwww
期待が大きかった分ってのもあんだけどね
連ザ2稼動する前は種死なんかやらねーとかまた種かとか、
ステキャン残ってて不満みたいな意見がかなりあったが、蓋を空けてみると過去最高級の盛り上がりだったよな
旧機体解禁でバランス崩壊なんて言われつつも人は減らず、家庭用もなかなかのヒット。
ガンガンは…
先行稼動数日で空席があるって状態でもうオワタなんだけどな。
連ザ2で頭打ちしたというのが、実際のところの現状では
操作性、自由度、システム、やり込み具合などはシリーズ中では高いと思う
で、改めて原点に帰った(気になってる)ゲーム作ったら大失敗、とwwwwwwwww
逆に考えるんだ
今作はバージョンアップで神ゲーにするためのロケテにすぎないんだよ
それはいつも通r(ry
過去最高級に盛り上がったのは連ジDX
ゲーセンに活気のある時期だったし連ザは足元にも及ばん
このゲームやってていまいち面白くないのは何故か考えてみた。
・動きが重い
・グラフィックがわかりづらい
・格闘コンボがない
特にCPU戦はただ攻撃が当たるタイミングで撃つだけになってる。
格闘は自機の状況によってモーションが限定されるから当てたらそれで終わり。せいぜい派生があるだけ。
Z以前なら5段格闘、SEEDなら覚コン、遊ぶ要素はあったのになぁ。
で、フリーダム使ってみた。
BD格闘からのキャンセルN格とかBRから格闘とか結構コンボみたいな遊び方できる。
この辺でイラッてる人はもうフリーダム使えば遊べる希ガス。
田舎だと種が一番もりってた気がする。なんかガテンのにーちゃんみたいのまでやってたしw
味方の格闘や射撃から相方が拾うって事も出来ないよな今回
>>708 ザク改みたいな体力のないMSだとコンボは少ない方がいいかな、
下手に長いとカットされるし
それよりおまいら、コスト1000のMSでCPU戦(野良)でクリア出来る?
俺ザク改じゃあデビガン倒せない。
何だあれ、2回被弾であぼーんってどう言うこった
有効な武器がマシとアシストだけってどういうこった
あれじゃあグフカス涙目じゃないか
>>711 俺の最初のCPU戦クリア機がザク改
他にもVとかビギナとか、タンクでもクリアできた
キュベレイとかドムは正直時間足りない
>>712 マジですか!?
時限ハングレに頼ってたから勝てない・・・
接近なんて不可能に近くてマシンガンもたいした威力も望めない・・・・
おまいはどうやって倒したんだ?教えてくれ
>>713 んー。開幕は普通にマシ撃ってた感じかな
ガンダムヘッドもマシンガン2セットで簡単に落ちるし
もしくはアシストだしまくってすぐに落とした
デビルより上に飛んで時限ハングレ出せば当たるときは当たる
自分低コストだからクロスオーバーも決めやすいしね
後半はとにかく接近して格闘ばっかやってたかも
>>714 ほう、そんな戦い方が・・・・
今度やってみる、情報dクス
このスレが役に立ってる!
でもCPU戦の話ってのが今の現状を物語ってるよなw
718 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:27:49 ID:gV4twFpu0
ガンガルは出てるのか!?
シャアザク動きおかしくね?
異様な硬直があるというか・・・・
なんかレバー壊れとんちゃうんか?ってくらい挙動がおかしい
初心者向けの機体ってどれだろ?
やっぱ1000コストの機体使うのが無難なんかね
Vガンは使い易かった
強さなら陸ガン
2000ならダム、インパ
まぁ、ぶっちゃけ何使ってもいい気もするけどね
723 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:29:52 ID:PFUCyI2X0
バンナムが対抗してガンクロをアケ用に調整したの出せばそっちやるな
板野サーカス避けながらダッシュ格闘決めたい
この場合対抗とは言わないか
バトクロとか遠くから狙撃ビーム撃っときゃ終わる糞ゲーじゃん
ステップをBDでキャンセル化
格闘を連座式に戻す
GCOを別のものに変える
これだけで普通に良作になった気がする
ステキャン厨ざまあwww
ガノタざまあwwwだろ
729 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 09:57:12 ID:ZcAAxMTN0
>>728 GP02で核撃てたりするだけでガノタはうれしい
ACEの時点で核撃てるけどな
731 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 10:03:06 ID:52jgn3CGO
>>730 クライマックスなんたらのが先に核うてたよ
勝ってもあまり嬉しくないのに負けるとやたらイライラするわコレ。
このスレはSEED好きの方が多いみたいだな
レンジとZ好きの自分からすればSEEDよりは全然たのしめるんだが・・・
あっそう
麻生
楽しめてるなら、他人を否定するなよw
SEEDより楽しめても連ジより楽しめなければアウトだろ
新作なのに過去作より楽しくなくてどうする
>>737 三作以上続編が出てるありとあらゆるゲームに該当するんだが
一応連ジより良くなってる点はちゃんとある。
・ダムシャゲ&低コ以外ガチで通用しないバランスの改善
・低コが高コに絡まれると数秒で落ちるバランスの改善
・近距離でも射撃>>格闘で、格闘は弾切れ時と闇討ち専用状態を改善
・BD、変形が無いので再出撃位置によっては、相方が方追いされて瞬殺される状態の改善
一番上以外はΖでも改善されなかったし、変形に至っては逆にバランスブレイカーになってしまったし。
・・・が、近距離の読み合いにおける緊張感が減ったのは否めないなぁ。
ふわステみたいに鬼のように格闘を避けられる必要は無いけど、
もうちょっと空中で細かく動けるようにすれば良いのにね。連ジっぽく。
それは連座時代の改善では
森口の歌がBGMだと凄く頑張れるんだが
「アタシって、デビュー曲ガンダムなんですよ〜、もう不幸ですよね〜」
許す。
>>743 そう言いつつ最近もガンゲーの主題歌唄ってんだもんな
お前等いい加減古傷抉るのやめてやれよw
>>745 ほかに仕事ないんです
落ち目なんです
藁にもすがる思いなんです
モリモリー
>>742 スマン
それは連座時代に行われた改善では
749 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 21:13:55 ID:1R/zZP8JO
ああ、そういう事ね
立ち回り技がないに等しいこのゲーム。
ゲームと言えるのだろうかぁ
GP02が2体くらいと∀が出てくるステージでいつも負ける
なんかメリクリウスとかシュラク隊使っても防げない攻撃が多い気がする
753 :
名無し:2008/03/17(月) 22:53:47 ID:y2lfRN8d0
とりあえず過疎ってるから身内でタイマンやったんだけど
タイマンじゃ神にマジで勝てないの何とかしてほしい・・・
ステップじゃよけきれない。
今回タイマンすると格闘機がかなり有利な気がする。
タイマンだと神VS自由とかモウヤダ・・・
>>753 地元じゃソードインパ使いがタイマン強かったけど?
タイマンで格闘機が強いのって当然じゃね?
>>753 もともとはタイマンのゲームではないため、
2on2のできるところを探してください
ステップ以外でも高飛びで相手の上を取るなりして
動きづらい状況を作るのも手かと思われますが
今回のタイマンは機体によっては勝負にすらならん。
接写が強い待ちが強い云々以前の問題。
だから2on2で楽しむべし。
とはいえ今回は2on2で連携するゲームでもないんだけどね。ほとんど一人でダメ出すし
まあ4人でワイワイやるゲームって事で
ゴッドガンダムがこばやしと呼ばれだしたMY地方
タイマンまじでやるなら自由ゴッドの2強だね。
自由は相手CPU狩って逃げて0落ち
ゴッドは言わずもがな
CPU回避完全タイマンならゴッドが最強と思われ
今作、対戦自体ガチで強さ競うゲームじゃないし
知り合い四人で回しプレーして楽しむゲームじゃない?
つまり対戦ゲーとして欠陥品
>>754 SIやSSはバクステBRで完封できるぞ
>>759 いやそれ以前にフワステあるから
フワステで距離とりながらBRでタイムアップまで逃げれる
時間が切れるか相手が死ぬかの二択だな
>>754 そもそもゲームが違う。
誘導切る手段がどれも弱いから、連ザ以上に苦戦するかと。
>>760 つまり時間が切れるか相手が切れるかの二択ということですね!
763 :
ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 19:28:31 ID:b53nCRtg0
今日地元のゲーセン寄ったら、金入れて数回やってきた
面白かったらチラ裏に書こうと思ったけど、微妙だったからこっちに
やり込んでない状態でクソゲー断定するのはどうかなと思うから、あくまで微妙
連携要素はそこまで薄れたとは思えないけど、前作より攻撃がやたら当たりやすい
あ、これ外れたなと思う攻撃が意外に伸びてヒットしたりとか
後、コンセプト的に仕方無い事だろうけど一キャラに色々な武器や機能持たせ過ぎ
もうちょいスポイルして、その分で別に機体作れてたんじゃね?とか思ったり
まぁフル装備という意味では、ガノタには堪らないタイトルだろうな
普段タダゲーしてるの?
面白いかどうかを試す為にわざわざ金落としてやったよ、みたいな意味じゃないの?
766 :
ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 19:48:53 ID:b53nCRtg0
>>764 すまん、回りくどかったか
>>765の言う意味で合ってる
「お金入れて遊ぶ」って表現が好きなもんだから・・・
決して普段からタダゲーやってるわけじゃないよ
>>763 SEEDの頃、もうちょい武装が増えてくれればと思った事があったけど
いざ増えてみてると連携の要素がけっこう薄れた感じがして微妙だた。
前作よりもガンガン動き回れないっていう点もあるんだろうけど。
攻撃方法が増えたのなら、移動系統も増やせばよかったのに。
種の時点でかなり多かったと感じた人間としては今回はダメだな
前作の590に更にアシストがついたみたいで武装多すぎ
>>757 理解するのに3秒程マッハチョップ食らった。
既に出てるが、ジャンル的にダック対戦からダック祭りゲーと変わっちまって
シリーズものだから余計に違和感感じるのかも試練
横には誘導強いみたいだからBDとフワフワ繰り返してたら当たらんよ
射撃から射撃がつながるのはブメとBI LSの専売特許だったのに
そう言われればそうか…
776 :
776:2008/03/18(火) 22:06:01 ID:Ext+vXhJ0
776
777 :
777:2008/03/18(火) 22:06:35 ID:Ext+vXhJ0
777ゲット!!!
>>763 超高速で武器チェンジする陸ガンを見てガノタが喜ぶ訳が無い
リアル志向の奴なら尚更。
>>778 なるほどー、というか陸ガンやグフが平然と宇宙空間に出てるのはどうなんだろ。
ここら辺のMSの設定とかあんま知らないんだけど、仮に地上専用機だとしたら
今までのシリーズでのこだわりが意味無しに。
スタッフやる気あるんだか無いんだか。
やりたい放題作っちまおうってより、会社的事情で急遽仕上げましたって方が
しっくり来る気がするな。スタッフ替わったとかなら納得出来るけど、作ったのは
連ジと連ザのメインスタッフだっけか?
そもそも換装云々言ってたらどれもありえんだろ
武装は多いだけなら良いかもしれんが、
射撃キャンセルがあるのが…
ギリギリのやり取りが良いストイックな対戦ゲー好きとしては微妙に感じちまうな。
連ジは地上専用機は地上専用だし
書き込んでしまった。
連ジは地上専用機や宇宙専用機をちゃんと設定通りにしてたし
ドムとリックドムまで分けてくるこだわりようだったな。
ガンダムの振り向き撃ちとか、随所にオオッと思える部分があった。
ゲーム部分と原作再現のバランスが良かったのかもな
種は強い思い入れが出来るほど時間の経った作品じゃなかったからゲーム性重視な感じがした。
GvGは再現もゲーム性もどっち付かずな印象だ
原作厨は自重しろよ
原作通りにしたらキャラものはつまらなくなるだげた
>>784 だな。ほとんどの機体が高コスト機になってるところだ
>>783 連ジはカプコンのガンダムマニアが作ったものだしね
というかカプコンが原作有りでゲーム化するのは原作マニアのスタッフがそれのファンを増やしたいという動機でやってたようなもの
だから原作者でも覚えてないような小ネタがいっぱい入ってくる、ジョジョとかまさにそれ
じゃあもうみんなでひぐらしデイブレイク改しようよ!!
熱帯あるし!
>>782 ハイゴックが宇宙空間に現れる ふしぎ !
別に原作再現しろとも言ってないのに
>>784の怒りようは何だ
このゲームって時々バクないか?GP2を斬っても撃ってもダメージがなかったんだが……
>>781 それはあるな
身を削るような緊張感がないよな
ストWもこんな感じになるのかな
昨日初めてやったが微妙だったな。
えらくモッサリしてるし、何かグラもゴチャゴチャしてる感がある。特にGCO発動時。
武装も多すぎて戸惑う。
そして何より連ジ、Zの頃使ってたジム、ザク、アッガイ、ハイザック、ネモ
連ザで使ってたストライクダガー、ダガーL、ウィンダムとかの愛すべき量産機達を全部取りあげられた
のが一番痛い。
CPUがものすごくバカなのはわかった。
おまえいったいどんだけ引っかかてんだよ、
ってくらいノーマルと突撃は前線に到着するまで時間がかかる。
同じところをクルクル回りやがって。 つーかブースト使って早く来いよ。
回避はどんだけ狙われたいんだよってくらい相手の前に出てきやがる。
頼むから敵の前でステップなんかしてないでブーストして逃げてくれよ。
でもそんなことはどうでもいい。
重要なのは起き攻めがエウティタより凶悪になってる。
連ザだとステキャン等があったからある程度は初心者でもいなせたけど、
今回は起き攻めで核やマップ兵器、ダウン時の無敵時間の短さ、くわえてバカcpu。
1on2だと、機体とマップによっては負け確定だぜ。
頼むからダウンからの復活は前作みたいなある程度の腕でも何とかなる仕様にもどしてくれよ。
量産機スキーの俺はドムばっか乗ってる。
連ジ無印からずっとタンクだったんだけどな…今回のタンクは自分で使っても相手にしててもだるい。
あとどうせならリックドム2でてこないかな。GバズとBバズ換装できたら楽しそうだ。
>>795 Bバズってビームバズーカか?
あれはシャア専リックだからツヴァイの武器じゃないぞ
あとタンクは量産機じゃないな
>>796 そういやタンクって量産機じゃねーな…一応RXシリーズだしな…
Wikipedia見たら普通のリックドムの武器だった…
うろ覚えハズカシス
シャア専用リックはビーバズ試験型だったぽ
つかそれ以前にツヴァイのバズはラケーテンだったよチクショォォォォォォ
ヘビーアームズは射撃機体だけど、割と使いやすい気がする
初めて使用してステージ7まで進んだ
月面宙返りを効果的に使えばさらに厄介な機体になるでしょう
対戦は知らんけど
とりあえず高飛びゲーで接射できんしひたすら闇討ち着地狙いゲーだよなぁ
アクションとしては色々できて好きだが対戦ツールとしては今までで最悪だと思う
音ゲーみたいに隠し機体も一定条件を満たせば敵機で登場するようにして欲しかった。
あとはスタッフロールの隠し機体登場確定みたいな空白は萎える。
と見せかけて、隠し機体はありません
俺がガンダムだ
ハァ!?なに言ってんだ?
ヘビーガンをつかわせてくれ〜
まさかまさかのヘビーガンダム参戦!
初プレイ。
閑古鳥鳴いてる、一時間で一人しかプレイしてなかった。明日休みなのに
どこもこんなもんなの?
連ジDXの方が面白い ふしぎ!
種の方が盛り上がってた!
ふしぎ!
810 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 02:59:07 ID:j4HuaGeT0
都内さっそく過疎りはじめてきてワロタ
念願のVが使えるのに、全然やりたくない!
ふしぎ!
単純に1人でダウンさせられるから相方とのクロスや連携とか片追いが今までで一番乏しくなったよなぁ
クロスや連携を卑怯云々言うバカなガンオタが多かったから言うとおりにしただけだろ
はい、クソゲー
814 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 04:16:40 ID:z/TUJG6y0
どこももう過疎ってるんですか?
私の所もすでに過疎り気味です。
都内で過疎が始まってると言われ
俺:またまたご冗談を… で、プレイしに行った
本当に過疎ってるし、人が居ない訳では無いんだが対戦が流行ってない
しかもまれに入ってくるのが、マスターとF91だったりします
マスターの起き攻め厨が無理ゲー過ぎるので、入ってきたら捨てゲーする事にする
起き上がりにファンネルみたいなの重ねて、ステップゲーとか寒すぎて萎える
前作のランチャーより酷いわ
816 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 04:37:20 ID:Y+Ji6dAP0
サイコガンダムが居ないから
先行入荷組で28日にもう1セット入荷するところの店員なんだけど、まさか過疎状態になりかけるとは予想だにしてませんでした…。
インカム狙い丸見えCPU戦の無茶苦茶な難易度ぶりはもうどうかと。その割にはスマブラみたいに隠し機体がCPU戦で出てくる事は今はないし。
一応3ラインの210秒設定でシャッフルあり(28日入荷分は練習台の固定設定予定)にはしてるけど、対戦はまばら。
ゲームバランスは取れているように見えて意外と壊れている。当然隠し機体がバランスブレイカーにならない保証はどこにもない。
これで「全国大会やりますよ応募して下さいね」って言うんだからなぁ……。
大丈夫ですかカプコン&バンプレ?
ちなみに現時点でインカムは1セットで150〜250(1クレ100円)くらいです。
2on2の意味が皆無
CPU戦が過去最高の手抜きだな
ルート選択すら無くすとは思わなかった
俺が思う過疎の理由
・家庭用にやられてる。
・ステキャンがなくなって1VS2で何も考えず勝ててたやつが涙目
・連座2から間があきすぎて、常連組が壊滅
家庭用でネット対戦をつけて地道にファンを育てるしかないかな
新規さんが戦略をゲーセンだけで学ぼうと思うと相当な金を落とすしかない
しかし実際は育つ前にリタイアが続出だろうから
>>819 ロケテスト版の仕様そのままで来るとは思わなかったですから。
しかも公式告知一切なしだし…せめて稼働前に告知位して欲しかった。
連ザから間が開きすぎたのが原因だと思う。
自分は絆にどっぷりハマって今さら2vs2なんてやる気がおきません。
以上!
>>820 今回1対2は以前より勝ちやすいと思うぞ、とにかくCPUがよく動く
固定常連相手だとさすがに無理だが
連携がいまいちな野良同士だと1側が勝つのをよく見かける
つうか1対2でもシャッフル機能が働くのはいくらなんでもひどいだろ
>>823いや…連ザ感覚で来てくれる相手ならともかく、
相手がこのゲームをある程度理解してると連ザより遥かに無理ゲーだよ>1vs2
稼動数日くらいはCPU突撃で結構勝てたんだけど、
この間同じ相手とやったら何も出来ずフルボッコだった…
着地ずらししても射撃能力やばいこのゲーム2機相手じゃ裁き切れないし、
起き攻めアシストからのメイン→サブを交互に狙われるわコストオーバーになる順番で落とされるわ…
2vs2でやってて2人に囲まれてもステキャンで楽々だったしな。
ゲーム理解してない相手なら1人でも楽々勝てるのが今作だな。
たくさんお金持って行ったが、続かん
・・・おもろない
途中でやる気なくしてすまん、昨日の相手
地元シャッフルなんだがマジつまらん…
なんで連れとCPU戦出来ないんだよ
今回評価できるのはコストオーバーと相方強化だな。
これは素晴らしい。これなかったら自由とかまさにフリーダム。
CPUに関しては慣れれば大丈夫だと思う。シャアザクやガンタンクでもクリアできた。
シャッフルって二人でやった場合発動したっけ?
過疎ってる原因は期間空けすぎに同意
今年は新作多いみたいだけど逆にアーケード死亡な年になるかも
>>829シャッフルは二人の時は発動せず、協力になる。
ただ、そこに単機乱入が来たらお察し
>>816 ゲーセンで使ってる人は見たことないぞw
確かに期間空き過ぎだったかもしれないけど、それでもうちのゲーセン稼動当日には
昔の常連が戻ってきたり、沢山人が集まってたから注目度はかなり高かったと思う。
そこから客が飛んだっていうんだから、もうゲームの出来に失望したとしか思えんのだが。
何このクソゲーって伝わってくるな
でも絆も値段と時間がダルイからやる気起きないし。
あとロックあるから所詮wだし。
箱のトロイ早く出ろよと思うよ。
読み撃ちのやりあいしたいねえ。
田舎なので18日に稼働。
私は昨日やりましたが…
うん。つまらない
モッサリしてて、やっててイライラ…
避ける爽快感が無いのに当てた爽快感も無いからな。
勝っても何かスッキリしない
結局ステキャンをなくすために動きを制限したせいで
前作まで出来たことが出来なくなってるせいで不満が出てる点が多いな
ステキャンをなくすんじゃなくて、BDを強くするとか、ステップを弱くするとか
ブーストキャンなしでブーストダッシュキャンはありにするとか
前向きな改善しろよ
よかった点殺して過去に戻すのは改善とは言わない
過去に戻ってすらいないがな
はっきりいって連ジZの時よりまともに動かせない
あと
画面のセンスが前回より悪くなってると思う
ゲージのデザインとか
文字のデザインとか
インターフェイス関連のデザインセンスのなさは異常
ダサ過ぎて吹いたわ
そこら辺は連ジのころとそっくりだし
連ジのプロデューサーがトップに立って作ってるからだと思う
サザビーとかGP02とか使えるのは嬉しい
でもクロスオーバーとかアシストやら換装でごちゃごちゃしてるのが×
初心に帰って連ジ完全版を作りましょう
これは戦争と言うより、ガンダムファイトだね
今気づいた
>>842 俺はそんなにごちゃついてるとは思わんが、
アシスト使ってないプレイヤーなんかを結構頻繁に見るから、やっぱ複雑に思ってる人は多いかも。
個人的には、2Pモードが辛いのが嫌。野良で援軍する気が失せるんだよな・・
初心に戻ったストWはどうなるのか
CS溜めるとピカって光るのなんなのあれ
847 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 22:14:18 ID:vm5wa7tw0
ステキャン、ステキャンって皆さん言いますが。俺はステキャンは無くして
いい要素の一つだったと思う。ただ、改善が全くされていない、というか
グラフィックだけ派手すぎて内容がおろそか過ぎる!!
全国民に「クソゲー」と言われても仕方ないな、、、
ガンダムファンとしてそして「VS」シリーズファンとして
ショックを隠しきれません。
もう誰もやってなかった・・・ 4人台でソロプレイ三昧・・・ オワタ・・・
今更だけど
今までこれほどまでに失敗スレが似合うゲームがあっただろうかw
8台4ラインあるこっち閑古鳥で4台に減って100円2クレで1ラインの連ザIIが連日盛況だw
全国いたるところでこれと同じ光景が見られるんだろうなw
イグゼクスループの再来か?
それは無い
スマブラXと同じ運命になったな・・・あっちもゲームスピード落ちて糞ゲーだし
スマブラはDXの路線で熱帯搭載していたら確実に過疎っていた
>>846 「貯まりましたよ」という表示。正直邪魔。
>855
ゲームシステムとして熱望される要素なら、食い入るように確認するだろうからな
要素自体が死んでるから、必死に自己表現せざるを得なくなる
機動戦士ガンダム ガンダムVSフリーダムに改名しろ
VSシリーズって不満洩らしつつも、何だかんだで遊べるシリーズだったのに
今回手抜きなのがミエミエ過ぎてやる気萎えてくる。
圧倒的に最強のフリーダムが前作どころか前々作の完全使いまわしモーション
ってのがあまりに萎える
なんつーか大味で行動が簡単すぎる。
射撃には横ステップ
横ステップには格闘
格闘には後ステップ
後ろステップには射撃
この基本バランスが一部機体のせいで壊されてる。
格闘のヒットの火花のエフェクトがセンスなさ過ぎ
ブメもなんであんな厚くしたのさ
前作はブメ本体とビームのエフェクトちゃんと描いてたのになんで赤い変な円盤なんだよ
グラフィックだけの話だと連ジは古すぎるから今と比べるのはナンセンスとして、乙寺は綺麗にはみえないが造りこまれたグラ、連ザは綺麗だし割と造りこまれてる。
これはパッと見綺麗だけどすごい雑な造りなんだよね。
カプコンはモンスターハンターとストリートファイターWに忙しいからな
BASARAやガンダムに構ってる暇は無い
連座2は看板や信号、柵もちゃんとあったのになんか今作なくね?
宇宙の糸くずみたいなデブリも
処理落ちするのは糞
糸くずみたいなデブリもしっかり描写しろ
両立は大変だ。
やるきないなら作るなよ
なんで人気作を手抜きしたんだ
>>866 決算月だからに決まってるだろ
決算シーズンには車も良心も投げ売りされるんだぞ
なんでPSPの連座よりグラしょぼくみえるんだろ
連邦vsスペースノイドとかいうタイトルで
UCオンリーでやればよかったんじゃね
3000 ν F91 V2
2000 ガンダム Z ZZ GP系
1000 Ez-8 アレックス V
でバランスもとりやすかったと思う
今日久々にゲーセン行ったらギャラリーがいっぱいいたので何事かと思った
隣のアルカナ新台の方だった。紛らわしい・・・
種の頃は人たくさんいたのに、ガンガンは普通に過疎ってるね
仲間とやりこめばおもしろいのかもしれないけど、なんか進歩してなくて
やる気が起きないな
つーか連れとやってもCPU戦4、5面で死にまくりw
最終面は面白そうだけど最終面まで行けずに死ぬ
ワンミスで致命傷とかなめてんのか
874 :
ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 19:02:12 ID:KJ1iYZeG0
でも逆に考えると、ここまでつまんなくしてくれたお蔭で今までゲーセンに使ってた金が丸々浮くぜ 潮時ってことか
こんなん作るなら連座2のオン付き家庭用だしてくれたほうが嬉しかった
ようやく初プレイしたが、半年前のロケテとほぼ何一つ変わってないって何よ…
粗いグラやいい加減なバランスが本稼動になっても全く直ってない…
(´・ω・`)
878 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 00:45:56 ID:327Z61PM0
今日初めてガンタンクに乗ってみた
…俺の使い方が間違っているのか?
なんかちっとも前線に着かないんだが…
流石に闘劇終わるまでは流行るだろ
>>870 ガンダムとGP系を1000にしてVをあげたら同意
>>862 連ジが未だあるゲーセンでは
連ジよりグラフィックが劣ると言うのが
一般的な認識である。
エフェクトがダサい
いつの間にかホームにでやってるのは厨ばかりだった件について。
このゲームやって喜ぶのは厨ぐらいなのか…悲しいけどコレって(ry
俺の地元じゃ厨すら見放してるw
結局対戦じゃ3000、2000のコストが強いしなぁ。オバコス全く意味なす
886 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 09:30:35 ID:74G4CXp40
先行…BASARAX合わせて約330万円
PCBセット…約250万
ROM売り…約200万(7月のHDDROM版も同じ)
高すぎるよなぁ。
結局ここって種時代に勝ってたやつが勝てなくなって愚痴ってるだけだろ?
いいえZDXにはまってて種系に馴染めずステキャンとかが廃止されると聞いて
目を輝かせてコインいっこいれてみたら連ジにも劣る出来で涙目な
俺の様なおっさんが愚痴るスレでもあります。
逆もしかりだな、連座のスピーディーな戦闘が好きで
(一部機体の突出とか、覚醒のバランスとかはアレだけど)
続編と期待していたらもっさり操作と適当なバランス調整で(略
負けても悔しく無いんだもん。こりゃ駄目だよ。
種から入った身だが、あの頃は負けると悔しくて練習したもんだがなー
悔しくないなら普通にやめて終わりでいいじゃん
なんでこんなとこで愚痴愚痴言ってるの?
未練たらたらやん
期待感大きかったから愚痴も言いたくなるんだよ
つーか、ガンガンの出来に満足してんなら、こんなとこ見んなよw
反応が乙から種に移った時期と同じで見てておもろいやん
やっぱ時代は繰り返すだねぇ
時代じゃなくて人はだ
同じではないだろ?
地元の過疎っぷりからすると総スカンに近いんだが…
種はやめた人もいたが逆に取り込んだ人もいたから、結構賑わってたよ
俺もガンガンは身内でやれば、まあまあ楽しいゲームだと思うが
正直対戦ツールとしては連ジ、連ザのほうが上だと思う
同じだよ
インカムいいところはいいしダメなとこはダメなだけ
賑わってるところは厨房よりオサーン率かなり高くなってるがな
同じと思いたくないっていう気持ちはわからんでもないけどね
そんなオサーンが集まるゲーセンは幸せだねぇ。
正直うらやましいよ
対戦すらないからね、うちは
でもそんなオサーンが集まるゲーセンはごく、一部だと思うが…
全体的なインカムはやっぱり下がってんじゃねーのかな?
どーでもいいけど
種死も機体解禁あるまでは盛り下がってた
CPU戦良く見るけどそれだけ新規が多いように感じる
機体も多分一作品1個ぐらいは来る可能性高い
対戦ツールとしてはどうかはまだ稼動してそんな経たないし
その辺りの評価は種と似合ってる
当時はステキャンとか無かった
ステップしかしないキュベが21連勝してて吹いた
レベルが低いってのもあるんだろうけど…
>>898いや、ステキャンはロケテの時点で発覚してたよ。
ステキャンは無印種の全国大会から数ヶ月で普及してた
902 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 18:03:24 ID:9EKE1f15O
いや、だから無印種のロケテで既に発見されてたって…
最初は格闘ブッパ強すぎだと言われてたな
>>902 ロケテ発見されてようが全国で使われるまで時間がかかったってことだろう
初期は安定して出せる人もなかなかいなかったし、実用性を疑う声も多かったしね
ブーストわざわざ大量に消費するほどの価値があるのかと
全国大会で実証されたから一気に普及した
>>904違うよ。当時凄いハマってたから断言出来る。
ステキャン、特格CSは稼動一か月くらいが一番騒がれてた。
906 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 18:42:05 ID:9EKE1f15O
書いといてなんだがどうでも良い話だな。
ガンガンとも関係無いし。
以下普通の流れに戻してくれ
失敗だぜ!大失敗だ!バージョンうpに期待、する事もないが・・・・
って流れでどーすか?
ステキャン追加したらどういうバランスになるかな
ステキャン厨うぜえ、とか、せっかく戻ったんだから文句言うなとかそんなキャーワー言い合う
流れ。と、想像。
910 :
ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 19:55:21 ID:5Ov1kYViO
都内だけど土曜なのに過疎ってるよ…
まあ自由・ゴッド・マスターいなければ、どんな機体でも対応できるし良ゲーなんだけどね。
今みたくアレがきたらこの機体は詰みみたいな状況だと、じゃんけんゲーと言わざるをえない。
まあシャザクも1000では抜けてるけど、やっぱ自由・ゴッド・マスターが糞ゲー要素満載機体って思うなあ
20001000の対戦とかは面白いんだけどね
DXに期待
一部機体を除けばちゃんとゲームしてる
>>902は『普及』という言葉の意味を勉強しような
>>912 9EKE1f15Oの周りではロケテ、もしくは稼動初期の時点ですでに普及してたんだろ
先行稼動から1ヶ月もたたずに1000埋まるのか…
これはアンチスレとしては早いほうなのかな?
遅いほうだろ
スパロボOG外伝のスレは発売一ヵ月で3、4スレはいってた
プレイヤー数の桁が違う家庭用機と比べることに何の意味が?
スパ厨はくんな
てす
やっとスレ全部読んだ(´・ω・`)。
さんざんみんなが書いた後に今更だが、プレイ感想チラ裏。
無印連ジからシリーズすべてやってるけど、これはひどすぎる。
どういった考えでこんなもんを製品として売りつけたんだかさっぱりわからん。
個人的なシリーズの評価としては…
連ジDX=ZDX=種死>無印Z>>無印種>>無印連ジ>>>>>(越えられない壁)>>>>>>GGってところか。
というか、これまでのVSシリーズとGGを比べたくないとまで思ってしまう。
評価に関しては賛否両論あると思うが、シリーズ総じて無印よりDXの方がバランスが良く高評価としてる。
具体的な問題点としては…
格闘ぶっぱマンセーのせいで近距離での読み合いにおける緊張感のなさ。
シリーズ随一の連携の必要のなさ。
詰め込み過ぎによる画質の劣化とレスポンスの悪さ。
コストにおけるバリエーションの少なさとコストオーバーという無駄な新システム。
覚醒の廃止とGCOというクソシステム。
原作シカッティング+偏ったMS選択。
って全部既出だなオイorz
あとまだ発見されてないだけかもしれないけどフワフワやステキャン、フワステみたいなテクがないのも問題かもしれない。
あったらあったで問題になるのはもちろん分かってるけど、なかったらなかったでゲームとして成り立たないのもこのシリーズの特徴。
無印種みたいなステキャンだと困るが。
まあ今作はそんなテクが発見されてもゲームバランスが悪すぎてどうにもならん。
とにかく、連ジなんだか種なんだかわからんクソゲーを作るのはやめてくれカプンコ。
仮にDXが出て良調整されていたらやってやるが、今回はもうやらん。
こんなつまらんゲームになるとは夢にも思わなかった。
長文スマソ
( ´・ω・`)まで読んだ
>>920 無印連ジはそこにすら入らんだろJK…
・補正がゆるかったせいでガンシャゲのライフルツートップランマンセーゲー
ズキューンズキューンズキューンズキューンズキューン
・連邦側の機体の選択肢の少なさ
4つだぜ?ジオンなんか3倍はあるのに
・タンク、旧ザクオワタ
DXのタンクは最強すぐるが、DXの旧ザクはバーチャファイターになったお陰でできる子にはなった
無印と違って共に一人CPUクリアは出来たしな
で今作だが
超調整不足、耐久値も簡略にし過ぎだし(特に1000帯)
あと対戦時、敵CPUに自由が入ると2vs1でも勝てる気がしない/(^o^)\
>>922 連ジ無印は愛ゆえにクソゲーになっちゃたんだと思う
行き過ぎたリアル志向で台からすでに連邦、ジオンに分けられてたし、敵側の機体は使用不可
もちろん調整不足もあったけど、スタッフの愛が感じられた
今作は愛が感じられんただのクソゲー
まぁ、無印だ
種シリーズよりは楽しめてる俺がいる
VSシリーズの無印は壮大なロケテだってばっちゃがry
ちゃんと続編出してくれよバンナム
まあ「失敗作」なのは間違いないな。
前作が良かっただけにキツイ。
まあ連ジDX→無印Zも相当な落差だったが、あれは対戦バランスが終わってただけだったし。
今回対戦だけじゃなくCPUやゲームシステムそのものがも終わってるからな・・
シャッフルあるから野良に優しいとか大雑把だから初心者に優しいとか言われるが現実は・・・
ご冗談を。
システムはそんなに悪くは無い
自由神辺りの性能がまともになれば良いんだけど
まぁ、一年は無理だな
よく行くゲーセンはガラガラ。。
種の時の方が混んでた
つか、ガンガン誰もやってないのに種死が妙に盛り上がっていた。謎だ。
まあ対戦はそっちのほうが遥かに面白いし・・
これほどガチ対戦が盛り上がらないvsシリーズははずめてだっぞ!
サテラビュー(笑)のG-NEXTの時から今にも続くバンダイ(脳筋企業)お得意のGガン贔屓と、フリーダムの壊れっぷりかな。
ラスボスがデビルガンダムとかアホか。最初は笑えるけど、盛り上がりに欠けることこの上無い。
加えて、これまでは一応戦争の舞台に入り込んでる気分があったけど(種でも一応)、今回は完全にロボット格闘ゲームになってて萎えた。
GCOとか、巨大リリーナとか、ネタのつもりなのか知らないけど酷いわ。
933 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 17:41:20 ID:2VQJRfvZO
ステキャンの挙動やマワールの種の時点で戦争感0
コストオーバー
イ ミ フ
GCO
イ ミ フ
背景
イ ミ フ
シャッフル
や め ろ
本スレで〜連勝したとか報告あるけど、
だから?としかいいようがないな、今作は。
そこまで捻くてる見方は流石の俺も引くわ
キャラゲー要素たっぷりなのに、微妙に満足しないキャラ&機体ラインナップでしょんぼり。
俺はゲルググがいないから文句言ってるだけだけどな!
シャゲかシーマ専用機辺りが出るような気がする
VSシリーズのゲルググの存在感凄いし(性能的な意味で)
939 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:13:42 ID:GG4vMHDvO
空中でステップするシャゲはみたくないなぁ
>>938 エウティタとZDXにおける生ゲルについて語ろうか
バウンドドックと組んで連勝さ!
俺は陸ガン使うが
犬+生ゲルは意外とイケたな
ガブアッシに犬片追いされると詰むけどw
駄目だ、昔話の方が楽しいわ
折角新規組が食いつく題材なのにCPU戦がつまらないからなぁ…
インカム回転上げる為とはいえあのあからさまなやり口はないわ…まじ事故ゲー=糞ゲー
シャッフルは明らかにあったほうがいい。
1対2の野良潰しのクズがいなくなるからな。ライン1でシャッフルはただの馬鹿店だが。
シャッフル同盟
ちょっと遠出して秋葉原にガンガンやり行ったら、スゲー人だかりになってたから、
かなり待つかな〜、、って思ってたら殆どが見てるだけで余裕でプレイ出来た。
さすがにCPU戦は出来ないけど、対戦は目一杯出来た。
みんなそんなに嫌か・・・?
誇張でもなんでもなく見てる方が楽しいゲームだからしょうがない
秋葉って昔からそんなだよ。やらない奴が結構たむろしてるんだよな。
連ジ
俺「おれガンキャ使うわwww」
相方「じゃ、俺生ゲルだなwww」
連ザ
俺「さっきお前高コだったから今度俺自由使うわwww」
相方「おkwwwガナザク、ガナザクっとwww」
GvsG
俺「俺、F91使うわ」
相方「わり、ギルティやってくるわwww」
相方逃亡か
ぶっちゃけACも糞ゲーだろ
>>949 相方には悪いが今の俺そんな感じだわwww
>>949 カワイソス
でも、お前のテンションもがた落ちじゃねーかw
俺の地元は、昨日100円2クレなのにほとんど誰もやっていなかったわ・・・
鉄拳6やQMA5も100円2クレで沢山人が居たのに・・・
初心者とかやっていたけど、CPU戦の難易度高すぎて3ステージで負けていた・・・。
CPU戦にまでコストオーバー導入する必要はなかったんじゃないかと
ヘタクソが愚痴ってみる。というか正直コスト3000でCPU戦やるのキツい。
CPUが落ちまくりでコスト減→コストオーバーで体力減→うっかり一撃貰って\(^o^)/
対戦クソでCPU戦面白いとか言われてるけど、個人的には逆に思えるわ。
CPU特有のインチキ臭い動きに、終盤のキツい敵構成のせいでクリア出来ねえ。
CPU戦面白いって誰が言ってんだ?
今回のCPU戦は過去最低の出来だろ
EXステージも無いとかオワットル。ステージの数は変わるが。最近は鉄拳とかといいラスボスはなんの面白みも無い
インパクトだけのキャラおいて、はいオシマイの無能ゲーが多すぎ
959 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 18:10:57 ID:JtdBV0oj0
連座家庭用でやることないからCPUレベルMAX種キラルートとかやったけど
νだと終盤それ以上に無理ゲー入る
種死はCPUも悪くなかったよなー
まあ、スピ覚の俺TUEEEE〜!が楽しかったのかもしれんが
ガンガンも難易度別ルートつくりゃよかったのに
あの難易度は新規さんにはキツいだろ
最後の春休みを満喫しようとゲーセン行ったが俺以外誰もいなかった
4ラインだけど100円2プレイの日なのにこれはないわ
今回、ルートがある程度ランダムで、攻略がしにくいしな。
マップは似たようなのばっかりだし。
夕方つかさっき近場に行ったら、またもガラ空き\(^o^)/店オワタ
数少ない客も、みなCPU戦1回やって去っていくという有様だった。
こっちは、いついっても好きな機体でCPU戦ができるから有り難いけど
安牌だと期待していた店サイドは辛いだろうなー。
店側も目先のインカムばかりじゃなく難易度下げてほしい
もう都内のゲーセンですら人がいないな
まだ本稼動前という現実。
ガンガンの良いとこ探し。
・味方の体力ゲージが見える。これは地味にでかい。
・死にコストがない。ただオーバーコストと絡んでくるのがネック。
・キャラの掛け合いが面白い。
・フリーダムとグフはアクション性が高い。
システム周りの改良しか思いつかねw
下手くそだからcpu戦メインでやってるけど、cpuの強さは異常。
特にガンタンクの強さをなんとかしてくれ……
一撃当たると耐久力がムチャ減るうえに、射撃は鬼誘導。
コスト3000機体は硬すぎてライフ全然減らないし……
>>961の続きだがあと俺が席立ったらマジで誰もいなくなって店員がオドオドしてた
こりゃ次回作は200%入荷しないだろうなぁ(他に入荷してくれる店は近くにあるからいいけど)
うちの近所の店も100円2クレになってた
今まで種とか稼動後一年以上たってもそういうことしなかった店なのに
よっぽど流行ってないんだな
>>967 実績のあるシリーズだけに面食らうだろうな
CPU戦の難易度は要修正ものだと思う。
新規取り込みのためには難易度を押さえるのも重要だと思ったのだが、逆に上げてくるとは…。
で、全国大会は大丈夫か?
別にこの難易度は問題じゃない。問題なのはルートによる難易度選択がないことだ。てかルートくらい作れよ・・
これすらDXに持ち越しかよ
まぁレンジDXだってCPUのバランスかなり悪かったけど
(初心者がジオン側で砂漠なんか選んだら即死確定)
年月たって細かいところのノウハウも蓄積されていて
客層をさらに取り込もうとしてタイトルでこの調整は正直ないなと
いや砂漠とか初心者は普通選ばんだろ。普通デフォ初期位置のサイド7から始めるし。
俺は5面?の黒海のドム3機でいつもつんでたからジオンサイドだったけど・・
初心者ルート取り入れたのはZDXだけなんだよなぁ。
ガンダムゲーの中でもアーケード向け&開発カプコンって事で
かなり遊べる部類のシリーズだった筈なのに、今回は見事にクソゲ化してるよなぁ。
家庭用向けで出てるガンダムゲーと大して変わらん。
975 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 21:08:40 ID:JtdBV0oj0
>>973 一応連座2Aルートはわりとやさしいし1も三人娘あたりは楽だったんだぜ
もうガンダムゲームやるったらGジェネくらいしかやるもんないなぁ
いや連ザUのAルートは初心者は皆3面が山だっていってたぞ
なんかそういうスレも昔あったな・・
>>976 俺は6面が山だった
今は2人でCPUクリアするのは夢のまた夢になりそうだ
正直、開発途中でコストオーバーシステム入れたから
CPUの難易度そのままで調整つかなかったと思ってる。
というかロケテでもシングル台用意してCPU戦の調整すべき。
CPU戦がおざなりに作った感がありありなんだよなぁ
開発時間も考えると、そこしか手を抜けなかったのかとは思うが。
連ザのCPUは負けても自分の腕が足りてなかったと自覚できるが、
ガンガンのCPUは理不尽にしか感じない。
>>978 ありえるなw
つーかCPU戦にコストオーバーいらねえだろうよ
981 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 21:51:48 ID:HbutRZApO
7面でいつも殺られるorz
原因が分からんがいつも殺られる
CPU戦はもう少し敵の攻撃力を下げて事故死を減らしてくれ
それだけでも少しはましになるから
たしかにCPUは攻撃力を下げるだけでいいんだ
それだけでCPU戦は最高にいいの難易度になる
CPU戦クリアしたいって人はガンタンク使うといいよ。
985 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 21:55:53 ID:HbutRZApO
7麺にエクストラステージでるのって
どんな条件なの?ザク改とグフしかでないが
ハンパなく難しいんだが
敵専用としていろんな作品のMSがワラワタ出てきて欲しいが、版権の値段が
厳しそうなのでやすいSDが大量にでてくるステージ希望。今回の雰囲気なら
おk
黒海はドムを同時に倒して…とか、連座2A6は援軍を一体ずつにして…とか
そういうのがほとんどない気がする今作CPU戦(´゚ω゚`)
次スレは?
とりあえず戦略がないぶっぱゲーなのが一番の問題だろ
ガンダム無双とどっちが面白いの?