>>1乙。
てか新ルートは使う機会あんのか?
GCって相手がガチ篭りでもしなきゃあんな位置まで前線上がんねーだろ。
前スレ、梅終了〜
最近連邦兵のマチ下げが酷いぜ
特に最近同じ奴に当たる・・・アルファベット5文字のお前だ、お前
マチ下げしないとゲームにならないようなら、将官なんかになるな
>>11 とりあえず明日隠密タンクで行ってみるつもり
「あんなルート誰も使わないだろ」という考えの虚を突いてみる
まぁ佐官以上には通用しないだろうけど、俺はリアル尉官だし同階級相手なら多少なんとかなるだろうという甘い考え
隠密ってか丸見えじゃね? あのルート。
>>13 煽りとかじゃないが余計にキツくね?
にわか中狙はやたら湖側に行きたがるからな。
ロックされた時点で終わると思うんだが…
そもそも新ルートは山側から丸見えな時点で(ry
>>14-15 そ、そか…うぐぅ、やっぱきついか
んじゃおとなしく護衛引き連れて登山か、洞窟探検でも楽しむことにするね…
みんな乙ありノシ
>>15 湖の中をこっそり進軍してみるとか。上手く水面が隠してくれるかもしれんぜ?
佐官以上に通じないのは確かだがw
だめだ地雷が治らない
どのカテゴリにも自信が持てない
一体どうすればいいんだ
グレキャ2の新ルートはスナ用って感じが・・・
タンクも行けるがあくまで奇襲用かも?
もしくはジオン水泳部の出番がやっと来るのか?
水際付近でノーロックできたし、水泳部護衛に回すのはありかもな
ダブタンで
>>19 だねぇ>砂用
あとは起動で出て援護に廻るのか、装甲で出て迎撃に徹するか
どっちかというと前者の方が味方の役に立つ気はするが
>>18 初心に戻って近からやりなおす・・・
とはいえ今のジオンは近でも難易度高くなっちまってるからなあ
リプレイで伍長赤蟹を見た…
以前そんな奴がいるって書き込みを見て
「どうせ都市伝説だろww」とか思ってたが、本当に居やがるとは…
>>18 場合によっては階級落としてリハビリしてもいいかもね。
まぁ、一番は
「地雷になってる」という意識を捨て去ることかと。
あまり意識し過ぎると却ってよくないぜ。
のびのびやれば結果もついてくるって、
死んだじいちゃんの孫娘の母親の弟の父親の従兄弟の親戚の親友の
恩師の兄の結婚相手の祖父の向かい側に住んでいた人の上司の娘が
ネット上で知り合った外国の友人の弟が電車内で聞いたって言ってた。
リハビリに五万円♪
上達するのに更に5万円
>>23 軍曹ガンダムなら見たことあるが
常連曰く「狩りすれば昇格フラグへし折ったり降格しなくてもいけるでしょ」
と下士官の対戦見ながら話したことはあるが
赤ズゴは絶対降格したんだよな
何が楽しいのかわからないけど
今日からガンダム×2が先行稼働。
飽き気味の将官と大佐は連ジ/エウティタ/連ザの流れを組む100円ゲーに
流れるだろうな。結構かぶる奴多いよなー。
で、その間にバンナム戦を稼ぐのもありか。
尉官たち!!ガンダム×2は18日から本格稼働だぞ!!
ダム/シャアザク対策を立てるのはそれからだ!!
俺は、FAとジム界コンプに利用させて貰おうかな(笑)
下士官てか入門者に見せびらかしたいんだろ
寄ってくるジムを串刺しにし放題
伍長赤蟹と組まされたヤツら可哀想だな
わざとDやEとりまくって味方に迷惑かけまくり
ビルダーではあからさまな狩りとかで萎えた時はICぶっこぬいて対戦拒否って裏技があるけど
絆ってICゲーム中にブッコ抜いても何もおきないのかな?
できるなら伍長蟹とか拒否ってやればいいんだけど。(w
ダム・赤鬼なら等兵でいけるから不思議じゃない、8000pts.取る前に全カテ出して未通しで機体消化。
Dだけで300回なら上等兵でクリア、Sばかりで行けば150回で1等兵でゲットできる。
だからどうした、って話w
>>33 Sばかりなら150回って通した時伍長にならないか?
現状の等兵は殆どバンナム戦+似非との1〜2vsだから
似非率高い連邦なら普通にやれそうだな。
>>28 ところがどっこい
ダムvsダムをやりにくる奴が増える
↓
待ってる人が多くてとてもプレイできない
↓
「暇だから他のゲームでもやってよ」
↓
絆
つまり、特に絆人口が減るわけではない…むしろ増える可能性もあるorz
>>34 絆は特進が無いから。どんなにPP有ろうが、S連発しようが一回のターミナルでは
1階級しか上がらない。
>>37 そうなのか。でもどの道100回で更新なんだから最低でも上等兵からじゃね?
>>36 ところがどっこい
ダムvsダムをやりにくる奴が増える
↓
待ってる人が多くてとてもプレイできない
↓
「暇だから他のゲームでもやってよ」
↓
絆発見
↓
何あれ高すぎじゃね?
↓
スルー
ダムダムプレイヤーは待ち時間にコンマイゲーに流れるだろ値段的に考えて
>>40 サイレントヒルというクソゲーに流れると申したか
戦績は鯖に残るから意味なくね?
E取った後、ライターエラーとかで店員の世話になるだけかと。
ガンダムとシャアザクは理論上、一等兵でも取れる
しかし、赤蟹は元々の取得階級が中佐以上なので
伍長ってことは間違いなく中佐から伍長へ降格してるってこと
しかし、仮にも中佐が実力で伍長までさがるってのも考えにくいし
わざとさがっても普通に戦ってれば昇格するはず
民間人が赤蟹でてるカードを買ったか拾ったかもらったかのどれかかと
>>34 ジム4+陸ジム2+ジムキャ5+元旦5=計16
1戦闘:400+勝利100=500
or
1戦闘:450+敗北 50=500
16×500=8000
2等兵から1等兵に上がる条件、通算8000ポイント以上。
1階級ずつしか上がらないから何ポイントあろうが、1度通しただけでは伍長にはならない。
オフライン店見つけて協力者にザクジムに乗ってもらい、3回落として隠れていれば楽にできますねwww
どう思うかは個人の自由として、他から見ればくだらないわな。
連コスマソ
>>45 オフラインでも降格するから店を見つければアッと言う間に伍長まで下がれる、金に余裕がある人はいいよな…。
>>45 オフラインで赤蟹取得
→今度はオフラインでのやられ役カードとして刺しっぱなし放置
→E取得しまくりで伍長、そのまま未通しでマチ下げ用カードに
バンナムがマチ下げ対策とるなら話しは別なんだが、
今のシステムでは、オール佐官に平気で中将&曹長とかぶち込むから
マチ下げ推奨、真面目にやった奴が馬鹿を見るシステムになってる。
あ〜、もう拠点のビッグトレーとかに乗せてくんねーかな。
修羅の双星みたいに体当たりでMSを適当に轢き殺しとくからさー。
誰も来ないときはブライトさんの真似でもして悦に浸っておくよ。
オフでは赤蟹&爺さんは支給されない。
軍曹で赤蟹使って暴れていた奴みたことあったがそいつかもな。
あからさまなマッチ下げだったよ。恥を知れ。
オフで茹蟹爺3取れないのは既出だが
オンで条件満たしてオフのターミナルに
通した場合はどうなんだろうね?
>>53 オンで条件満たしたなら、とっととターミナル通せばいいだろ?
それより
オフで条件満たしてオンでターミナル通してどうなるかの方が
検証しやすいし、実用性もあるんじゃない?
公式支給条件に「オンラインマッチングで」とあるから試すまでも無さそうだが
もし可能だったら店内イベモード実装の昨今、即修正されそうだなバンナムだとw
オフターミナル通しても支給されるなら
降格せず未通し将官カードに機体を持たせれるかなと思ったんだ
そのうち1000円払うと
オンライン扱い で敵全員人間扱いバンナムの棒立ちマッチができるモードとか出てきそうだなw
つかそうしてくれ
密漁やらマチ下げが横行するよりよっぽどマシだそのほうが
>>54 それ、やったけど駄目だったよ。
オフでやってオンで通す方法
GCマップ改良による戦略の変化!
6VS6マッチングの機種選択の妙!
ミノ100%の今までとまるで違う立ち回り!
さすがバンナム!
ところでバージョンアップまだ?新マップに新機体・・・・・
仕事しろ!バンナム!
>>35 俺の友人リアル連邦二等兵だが普通に同格と対人戦やってるよ。
>>36 そうなってくれると嬉しいが五、六割はすぐ辞めるだろうな。
しかし、なんだな…
今までは大佐っていったら将官落ちかフラグが無いだけでしっかりしてる人が多かったのに
稼働から随分経ったのと話題のオフラインの影響なのかションボリな人も増えたきがするナリ…
44オール大佐戦で2戦とも圧勝とかどうなっとるんだ?
って事も増えた
次回バージョンアップは正式支給です。
まぁ今月末のダムAに新情報が載って、
黄金週間前にアップって流れかな?
先月(2月発売)のダムAに情報なかった→3月UPはないだろうからなあ。
次はGW前か。。。長いねえ。
>>62 ゲルキャとガンキャ2実装とかだったら残念すぎるぞ?
もう中距離はいらねぇよ
追加されてもなんだかんだで使えない雰囲気なんだから
友達に「俺今ガンダムのゲームに嵌ってるんだけどこれ一回の値段めっちゃ高いんだよね〜」ってカード見せたら友人がさま〜ず大竹のどんな高いものも安く見えるやりかたで「え?どんくらい?一回10万円ぐらい?」で俺が「…いや…500円だけどさ…」
こう思えば全然金かかってないと5000円使って一瞬だけ思った
やはりここは全カテ1機以上含まない編成だと
スタート時のゲージ量減少という特殊ルールを採用すべき。
先行支給機体の正式支給ってことで。
ガンキャノンIIいらないから量産型ガンキャノンくれ。
DASでマシンガンを「格闘」スロに装備させてくれ
いやそれよりジオンに中距離連邦に近距離支給だろ。
確か量産型ガンキャはブルパ標準装備だったな。
てか中距離追加は構わないが多少コストかさんでも格闘間合いに入らなければジムザク程度には近距離戦闘が出来る機体が欲しいな。
それだけでだいぶ中距離批判も改善されるはずだし。
>>71 マシンガンを格闘スロに装備、コストが手ごろ なら満たせると思うんだ。
FAはコストがでかすぎてBRだからダメな子なんで、手頃なコストに格闘マシなら・・・
いや、普通に格闘機追加でしょJK
グフカス、簡単8以来追加ナシって何ヵ月格脳待たせりゃ気が済むんだよ?
だからイフリート改だせと何度言わせれば・・・!
オラさすがにそろそろ苛々してきたぞ
っていうか喜ぶなよ
結局5ヶ月ぶりの新機体になるわけだろ、F2→くじ引きから何も進歩してねーじゃん
当然3月入ったんだから何か隠し機体出てるんだよな?じゃなかったらもっと酷いぞ
>>74 格脳は機体なんか出さなくても、外しが無くならない限りは
続けてくれるので格カテゴリは放置です。
狙撃追加してくれ。
スナイプモードで10カウント以上必要なタメ射撃・一撃必殺の大ダメージで頼む。
>>77 ・フリーダムガンダム コスト1500
5秒間照準画面内に居る機体をロックオンし、その全てに対して撃墜しないで装甲5残して大ダメージを与える。
ロックオンされてからは岩の後ろに隠れようと、拠点の後ろに居ようと当たる。つーか動けなくなる
敵からのロックは強制的に外すことができ、機動力はギャンの2倍でブースト制限はなし
格闘させても最強
ゲルGやスナUなんて総合性能優秀な機体なんだし
ダブルアームドでビームライフルややマシンガンやら装備してあるていど自衛できるようにしてもいいのにね。
くじ引きで両軍近中機体だしたから
次はそれ以外のカテゴリーなんだろうけどバンナムだからねぇ
>>79 スナが格闘する理由わからんよな
サブでクラッカー系もっと持たせるべき
フリーダムは3000だろ!
すまんハイゴックでたら帰ってくる
現実的な中距離拠点兵器がもっと増えれば…180mmレベルは欲しい。
ドムキャ、ゲル、高ゲルコンプでゲルキャとか地獄のようなフラグは勘弁して欲しい。
射程短いくせに機動低下っていう恐ろしい装備だからな>中拠点兵器。
んだから硬芯徹甲弾は中々いいものと思うんだけど。MS戦でも十分以上に使えるし、機動低下もないし。
180mmも機動低下が小ならなぁ。
だから新機体を追加するならまずはマゼラザクをだな
>>69>>71 たとえブルパップになってもザクキャみたいにバラバラになると思う
名前だけってことだ
威力やバラバラになる高ゲルの80マシとトロの80マシが違うみたいにね
ガンキャU、ゲルキャが、メインはビームキャノンで ダムのBRぐらいの威力、拠点○だったら…使わないか。
追加機体って
【連邦】 【ジオン】
ストライカー ギャン
Ez-8 グフカスタム
量タン(先) V-6(先)
GP03※ GP03※
アクアジム ゲルググ
スナU ゲルG
量タン(正) V-6(正)
F2 F2
ジム下位(先) 高軌道ゲル(先)
フルアーマ(先) ドムキャノン(先)
(先)先行支給
(正)正式配備
※テストと称して期間限定(現在は使用不可)
で全部だっけ?
赤蟹とG-3もはいるか…
ずれたorz
蟹はF2と同時実装だったかな。みんなF2の支給やセッティングより蟹の話しててF2カワイソスだったなぁ。
ジオンにステイメンが配備されると聞いてサブカ作りました。
もういっそ素ザク素ジムの代わりの機体を上等兵以上に支給してほしいよ。
両方とも近距離でグフA型(コスト130)デザートジム(コスト140)とか。
性能もコスト相応でいいから。
低コストで気楽に乗れて目新しいのに乗りたい。
素ザク素ジムはもう飽きたよ。
・連邦
格 2
近 2+1
中 2※
遠 1
狙 1
・ジオン
格 2
近 3+1
中 1※
遠 1
狙 1
※GP03を含めると+1
現在は近と中で数にズレがあるんだよね。
GP02の間違いじゃね?
>>94 ( ^ω^)……
ちょっとザクタン青6でEz8と鬼ごっこしてくるわorz
>>95 Ez8「はははは、どこへ行こうというのかね」
そういや、今日ドムピカを食らったんだが
5,6カウントくらいカメラ障害だった気がした
ドム相手に格闘空ぶると怖いな
よう兄弟、66の様子はどうだい?
BDマダー?
久しいな兄弟。 ジオンと連邦、それぞれの陣営一回ずつプレイして終わりさ。
>>102 兄弟、結局のところ、大して代わり映えしないってことかい?
>>103 従兄弟の子よ、それは早計って奴だい
まだまだ日が浅いから44の延長、88より少ないだけって感じなんだろう
日が経てば独自の戦術とかも出来るさ・・・できるさ!
JUは44がなくなるから66の編成を考えないといけなくなるさ
ここは遠い親戚漫才の愛好家が多いスレでつね。
バンナムには見えるんだよ。
廃人の上に光輝く金ヅルという鳥が。
今日スンゲ爆笑した事があったw
味方
少佐×1
尉官×5
相手
少将×1
中佐×1
尉官×2
曹長×1
伍長×1
味方の一人が中を選択。俺も負けずに中を選択。後から四人も中を選択
絶対に負け&捨てゲーだぜ…って終わってみれば圧勝wwwこんな絆も面白い
>>109 耳の先が黒いからダークエルフになりかけてるかも知れんぞ
松崎しげるはダークエルフですか?
絆プレイヤーはメタボでチビのドワーフか青白くヤセヒョロのエルフが多いのか?!
俺はどっちかって言うとイケメンエルフだな
エルフ>数百年の寿命を持つ半妖精
絆エルフ>その間ずっと童貞
こうですか;><
おまいら何人潜伏してるんだよwwww
よし、今度ガンダム戦記のシナリオ作るかw
絆エルフから糸を取ったらハーフエルフ。
その糸はどこへ行ったのか?
>>112 アーチボルトみたいな脳筋が一番多いと思う。
家の金で絆やってるモラトリアムですね
こんなにTRPG知ってる奴が潜伏してる事に素でビビル俺
ダークエルフといったらバブリーズだな
照れるにゅう
>>107-
>>122 この展開にワロタwww
理解できる俺もあれだがな・・・Orz
金満バンナムの極楽運営か・・・昔は貧乏ナムコの赤貧運営だったのになぁ
ぱ:バブリーズ称号&PNネタをやるにゅう!
す:はとこの子よ、称号スレでやれ
やや亀だが
>>96 そこは「三分間待ってやる」だろ?
ところで今日バーストする機会があったから使ってみたんだがジムキャAだいぶ使えるように戻ってきたね。
まあガチ機体復帰かというと疑問符付くけど威力がある程度改善されたからそこそこ使える子だと思った。
ザクキャは相変わらずだが。
絆スレでバブリーズネタが見れるとは…世間て狭いな、思ったより
寧ろバブリーズが広まり過ぎなのかも知れん
ジオンでやっても、連邦でやっても相手はバースト将官
野良大佐の受難の日々はいつまでつづくのやら
130 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:21:15 ID:akBN9hYGO
バブリーズいいよ、気持ち良いくらいレベルが上がって、パワープレイしてたし…!!
スレ違い自重W
新マップか新MSでないかな…。
>>129 連邦でやってもそうなのか…
強い奴と戦いたいっていう、気概の有る将官は減ったのかな。
大佐と戦いたいなら将官にならなきゃいいのに。
形だけの称号とかでも、欲しいのかね。
>>131 ?
>>129は野良で出ると将官チームと当たるって事じゃないの?
なんでそこで「大佐と戦いたいなら〜」って話になるのか判らんのだが?
>>132 あ、マチ下げの話じゃないのか。
最近マチ下げバーストしか見てないから
バースト=マチ下げに脳内変換されてたw
>>129スマソ
>>126 3分待ったら戦闘終わっちまうじゃねぇか!
って突っ込んでほしかったんでしょ
メインでやってもサブでやってもマチ下げ&エセばかり。しかもこっち全野良相手フルバーストとか。
それでいて味方は残念どころかリアル以下。もう砂を恐る恐る乗っちゃいますよ!
最近野良で出ると相手バースト、味方野良ってパターンは増えているよなあ。
どういう形でマッチングしているんだ?と思ってしまう。
正直な所締め切り時間当りの参加者が減少しているのが原因なのかもしれんが。
>132
そういう意味です
野良佐官ズとバースト将官では勝ち目薄いっす
今日は大佐×2中佐少佐×2で、相手将官4大佐1(2バー3バー)ズ
俺大佐(タンク)で1落ち1落としで300点
大佐3落ち50点
中佐2落ち0点
少佐2落ち0点
少佐2落ち0点
タンク1陸ガン2駒1陸ジム1の編成で、ここまで虐殺されるとは
護衛してくれた大佐ありがとう
拠点の裏に隠れて2落とし狙ったけどギャンに見つかってorz
やっぱ、66だと中消化も難しいな
88まで我慢するか…
今日味方大将3中将1少将1大佐(俺)1、敵大将4中将1大佐1ってマチで二戦ともこっち全員Dでゲージ飛ばされたけど何ともないぜ!
何故か知らんが最近こんなんばっかだ
将官の質もバラツキが大きくなったからねぇ。
相手に強い将官引いた時に限って味方がクソな場合が多くて困る
強い将官対強い将官でマチしてみたいぜ
>>142 それはおまいが強い将官でないと成り立たないのではないか?
>>140 なんお、今日はコッチ全員大佐vs相手オール大将(含む青鬼神)引いたぜw!
………無理っスorz
>>138 今日出撃して来たが、66GCは、従来の44編成に前衛機2枚足した編成(近2・格2・タンク1・直衛1)が安定してたよ
まぁ、支援or自由枠を削った88みたいなもんかな?
俺将官 将官2 大佐3人
とか人が居ないからなのかよくあったが
しかしひどいな今の大佐の腕は
俺Ez8にグフカスガトシーで突っ込んできて2回も爆散して、3回目に俺目指して突っ込んできたから3連QDまで喰らって落ちてあげたが
レーダーとかゲージ見えない奴多すぎだろ
あとタンク護衛してやれ
なんでタンク一人で新ルートに居る水中MS多いんだから護衛してやれよ
まじで
ジオンだけかは知らんけど、今のジオン大佐の腕は酷いものだ。
泥仕合なのに2落ち2桁のグフ量産とかマジ勘弁してください。
マシンガンだけ撃っててももうちょっと稼げるだろ…
中狙はちょっと微妙。アンチ/護衛のどちらかが手薄になり易いような。
ほとんど格枠削って格1編成になってたからかもしれないけど。
フルアンチ時は2枚程度の許容範囲。
拠点の微妙な固さが何か新鮮w
個人的には6vs気に入ったw
そういや、ジオンでタンク出した時、グフで5落ち200ポインヨの人がいたよ
結果?もちろん拠点落とせず負けたけどな
>>149 そこまではいかないが44で陸ジム選んだ少将がいて「自信があるんだな」と思ったら3落ち
だった時は泣いた
高コ44で使えばいいのに別にEz乗っても誰もせめねえよ
連邦だけかも知らんけど、今の連邦中将の腕は酷いものだ。
泥仕合なのに3落ち2桁のダム量産とかマジ勘弁してください。
後からビーム引き撃ちしててももうちょっと死なずに稼げるだろ…
ジオンも連邦も練度の低い学徒兵だらけです。
66実装されて皆どんな編成になってる?
俺ジオン野良中将だけど
V6、デザク、F2、赤ザクorF2、グフ、グフカスorギャン
こんな感じ
勝率はトントンかな。
あー
だからF2ミサポ乗っているのに
硬直さらしてくれる佐官以上のガンダムが多いのは
多分そのせいか
最近セッティングが妙にしやすく昇格が妙に早いと思ったのは
なんでだろうと不思議に思っていたよ
連邦だと、元旦、Ez、ストor寒、陸ガン×2、F2orコマorダム
みたいな感じかね?今日は勝ち越し。
タンク込み中狙1枚入った編成じゃ殆ど勝てなかった。
ミノで突破されてるって言うのもあるかも試練が。
>>154 ガンダムの硬直を舐めちゃ行けない。
あれは足の裏にモチが付いてるんだ。
今日のALL佐官のばあい
グフカス、シャアザク、F2(俺)、ゲルG、旧スナ、デザク
相手もタンク入れてこなかったのでEZ8がカルカン隊長だったので
ゲージ勝ち
2戦目
F2、グフカス×2、ドム、ゲルG(先に俺がスナ選んだにもかかわらず2連続大佐)、旧スナ(俺)
相手タンク入りできたのでタンク足止めでスナイプ。即拠点籠もりD弾撃ち
そして懲りずにカルカン隊長参上眼鏡橋が戦場
拡張地帯で岩場に隠れながら格闘機のHP少ないのを順に落としていく
で、僅差勝ち
そんな感じのグダグダな戦いだった
佐官ダム?
あえて言おう カスであると!
佐官にダム多いのはジャブロー対策ですかね
昨日なんて1戦目ガンダム2戦目ガンキャノンという
いかにもという中佐が敵にいたんだが
もちろん粘着してDとらせましたけど
前は佐官でダムかよ
かんべんしてよ
だったけど同じ階級になると
佐官でダムかよウヒョーゴチになります
と考えがかわったもんな
素ダムでもFAでもdでも無いの乗ってる時あるからな。
『お前らは一体俺に何ポインヨ取らせる気だよ?!』と。
でも今日は逆に、前線から帰ってきたら『お腹一杯!』って
ギャン/カスに出くわしたよorz
陸ガンまで一緒にガンダムフルコース御馳走してるんじゃNeeeee!
佐官佐官と馬鹿にするレスは将官スレでやっとくれ。
最近将官以外全部カス、意見も言うなとか言う感じだし。
>>156足の裏のモチで垂直なガケやビルを登れるんですね!
尉官の俺涙目
>>162 最近じゃ将官にもカスがいっぱいです。
自分の実力は中佐並と思ってるが、どう見ても自分以下の将官よく見掛けるようになった。
手近な敵に群がるだけとか護衛来ない前線上げないアンチも出来ずコスト献上とか。
俺とタンク一落ちづつで拠点落とし成功してるのになんでギャンとかEZとかで2、3落ちして
敵拠点より早く自軍拠点も落ちてるの?敵拠点復帰時にゲージ_なのなんで?
将官カス覆い
バブリーズの話題に乗り遅れて俺涙目w
下士官の時から佐官ガンダムうまかったぜ?
まぁザクが強かった頃だし相手も名の知れた残念さんだったが
最近の将官佐官クラスは護衛もアンチもできない(知らない?)香具師が多い
低コが性能ダウンしちゃったので高コに乗りますぅ〜とか馬鹿かと思う
とりあえず俺の突貫ジム素ザクよりスコア下だった香具師はローソン逝ってカードを電子レンジで暖めてもらえ!
>>162 適当に元将官の佐官とか言えば黙るよ。
どうせ向こうも将官じゃないだろうし、ネットの世界なんて文字で信用とるようなもん。
まぁ、なんだ・・・昔あったAA付ネタでもAAめんどくさいので文字のみで言ってあげますよ。
あらあら、こんな所に書かれていることを信用するんですか?なら言ってあげますよ。
明日からBDイフリートが実装されるわ、スナ2ゲルGが三連QD外しがブースト使わなくてもできるわ、ガンダムが「俺がガンダムだ」とか言いながらレーダーに一切映らなくなるわ家が燃えるわもう大騒ぎ!!
>>170 正直、やることやってりゃ0点でも評価できるさ。(0点は極端だが)
ただね、コスト200↑機体で3落ちランクBとか、勘弁してほしいわ。
まだ0落ちCとかの方が役に立ってるのに気付けよ。
スコアだけじゃわからないぜ
実際きのうの試合なんか、明らかに連邦のほうが総合スコア上なんだけど
勝ったのはジオン、だって誰もタンクアンチにこねえし
結果ゆうゆう二落とし+αでジオンで高スコアはタンクだけw
でも勝ちは勝ち
>>173 0落ちCなんて仕事してない奴がいるから3落ちBなんて奴が出てしまう事の方が多い
だが高コストに乗ってる自覚はしてもらわないと困るな
>>176 リザルトに出ない仕事だってあるよ。仕事しつつ0落ちCなんて事もたまにはあるよ。
重要なお知らせ(07/04)
この9ヵ月間は特筆すべき事が無かったらしい。
あるいは未来日記か。
>リザルトに出ない仕事だってあるよ。仕事しつつ0落ちCなんて事もたまにはあるよ。
一人アンチとかで敵護衛が強いと自分も落ちれない、敵タンクも護衛も落とせないで、ずっと射撃戦
味方が敵アンチを殲滅した後、こちらに来てタンクも護衛も落としちゃうと、
一人アンチ役は、0落ちCとかになるな。ま、俺のことだが
敵の拠点攻撃を遅らせてるだけで十分仕事してると思うし、
無理して落ちるより、時間稼ぎが仕事だと思ってるよ
>>179 タンク護衛してたら敵のアンチが引き打ちしかせず、かといってタンクから離れるわけにもいかずってときもポイントなみだ目だよな。
味方が強すぎて拠点落としたと同時くらいに敵のタンク護衛殲滅、敵が拠点から復帰のタイミングで一斉に引いて
あれおれまだ戦ってな(ry
『戻れ!』
(´・ω・`)
どんな理由があれ、高コ3落ちBとか戦犯でしょ。
0落ちCの方が全然良いよ。
↑みたいなやつがいるから、高コ3落ちBとかになるって言ってる人もいるけど、それは単に状況判断が出来てないだけ。
自分ひとりで突っ込んでどうにかなるゲームじゃないんですよ。
>タンク護衛してたら敵のアンチが引き打ちしかせず
ノーロックやってるタンクの横で、ずっと抜刀ダンスをすることだってある
あなたがいるので私はタンクに乗れます
「ありがとう」
1人で洞窟内に敵3体を釣って、残り60秒まで粘って1落ちランクCは?
その時その時によるんだからさ、そんなんどうとも言えないよ
自分ひとりで突っ込んでどうにかなるゲームじゃないんですよ
とか言われても、皆さんアンチに夢中。1体を囲んで互いに足の引っ張り合い。
味方タンクは必死に応援もとむ!!!
気付いているのは貴方だけ。どうにもならんけど、どうにかしようとしなきゃならんでしょ。
便乗だけど敵が近1中1枚アンチだったらどうして欲しい?
俺は近を牽制して中の弾は避けてくれと念じるが、水ジム相手だと辛い様子。
もちろん8vs8だけど・・・。
中の弾は自力で何とかするから近を止めてて欲しい
>>189 狭いところ・・・コクピット\(^o^)/
>>181 どっちもいらねーよww
つか0落ち200程度でもマジいらない。
戦況によって変わるもんだから一概には言えないけど
10戦のうち3回以上も「0落ち200」や「高コ3落ち」があったらさすがに戦術眼がないことを自覚した方がいい。
3落ちは流石にまずいが、0落ち200は場合によりけりだろ。
>>192 たまにはある。
が、10戦に3回もあったら考えた方がいい。
俺は高コ乗るときは基本0落ち
落ちなければ前に出れないとかタンクと同時リスタいきたい場合は1落ち
2落ち目はほんと味方がカスで誰もタンク護衛していない時
2落ちした場合はもう前に出ない。タンクにはわるいが味方がひどすぎる
というわけで3落ちはよほどじゃないかぎりないだろ
低コならありだが
0落ち1落とし200はよくあるが。
ザクF2であっちこっちうろうろしてたら 0落ち0落し385点取って、
「あれ?なんでこんなにポイント高いんだ ?´・ω・`?」 っていうのは、昨日あった。
フルアーマーを見つけたら、レーダー見ないでカルカンする人
ノシ
ジオンやってると特にそうだが、アンチ3に対し護衛1ぐらいのことが多いよね。
そういう形になって勝った試しが無い。アンチ行く奴は何落ちしようがスコアだけはいい事が多い。
で、リザルト見て必死でタンク守ってた奴に対して
「アンチ来やしねえでBやっとか、カスがw」
とか言うんだよな。そんな大佐が実在するから恐ろしい。
ミノ有りだと洞窟とかから戦線の後ろに回り込んだら大抵お座りスナがいるから
粘着して3落とし位してやると500ポイニョぐらいすぐいけてうっーうっーうまうまー
GC2で一カ所にお座りしてるような砂は好きにしちゃってください
>>195 被撃墜ペナ無いのに200ってほとんど攻撃当ててないってことじゃん。
近乗ってカット中心に立ち回ってたら味方が全然斬られなかったときとかにそういうポイントになるけど
そう毎度そんなリザルトになるのは、戦力が必要とされる場所に行ってないんじゃないかと立ち回りを見直すべきじゃね?
被撃墜は極力避けるべきだが
頭数有利な場所で2,3機殺したところで自拠点陥落・敵拠点健在では負ける
逆も然りだ
勝つためにどうするかを考えればスコアも勝手に伸びる
>>201 俺オフライン大佐だから将官様の基準で話をされてもついていけません><
>>201 フリーで暴れさせるとヤバイ敵を拘束にかかると
そういうスコアになりがちじゃね?
>>201 44で時間いっぱいかけて陸ガン喰うとそんなスコアになるよな。
自分のスコアが低くても、敵1機のスコアを100未満に抑えたとかなら十二分に及第点だと思うが。
>>201 5撃破1000点の将官様のありがたいお言葉いたみいります
アンチ行くなら0落ちでチマチマ相手 護衛を削るか自機が落ちるように戦うならなら拠点を落とさせないでくれ
自機が落ちた上に拠点も落とされるならアンチなんていらない
味方が全然高台に来ないのに、立ち回りも糞もない。ってのが最近の現実。
アーチ付近での小突きあいに頭がいっぱいで、応援頼む打ってから初めて高台に来るとかね。
多少被弾しても良いから前に来いと。護衛に来ない、相手のタンクを押し止めるでもない。
近距離が先陣切らないから格闘機が高台制圧しにいくなんてのはしょっちゅう。
フルアンチしたいなら最初から「下がれ」打っとけ。
砂漠44で2バースト同士、俺友タンク、俺護衛で残りアンチ
敵は1タンク3護衛で
最後までアンチに敵が誰一人こなくてタンクから離れれず俺だけ3ptってのあったな…勝ったけど俺一人Dでもうしわけなかった…
Aという敵がいるとして
Bが半分削って、Cが残りを削って倒した場合はポイントは半分ずつだよね?
例えばBがAを耐久値1まで削ったとする
が、トドメが刺せずAは拠点まで逃げ帰り、耐久値全快。
その後CがAを倒した場合、Bにポイントは入るのだろうか?
腕が同じで戦法も煮詰まった陸ガンとトロが砂漠で対峙すると
双方Dなんてよくあることなんだが
10回中7だろうと8だろうと200以下とってやんよ
それが味方の勝利に繋がるのならな
>>204 毎度毎度そういう戦況にはならないよね?
何度も言ってるが、0落ち200のリザルトが「多い」人のことなわけで。
>>205 44で時間いっぱいかけて陸ガン1機落とす立ち回りを見直そう。
>>210 回復した分だけ撃墜ボーナスの割合も減ってると考えれ。
絆の公式サイトの重要なお知らせの最新日付が7/4に戻っている件。
相変わらずの隠蔽体質乙www
今度は何隠した?糞バンナムwww
メンテ隠しじゃね?
ぶっちゃけ、高コストであろうと低コストであろうと3落ちするな。
素ザクでも360食うんだぞ?わかってんのか?
88の時に、突っ込み役とかならありかもしれんが、普通はいらん。
特に44で二落ち以上した時点で戦犯。
88なら、たまたま敵に良く狙われまくって3落ちしたり自分ひとりしか護衛がいないときとかで3落ちする時もあるが、低コストで突っ込み役ですから3落ちデフォです。
とかいって、正当化しているやつはイラネ。たとえ、600点だろうが700点だろうが知ったこっちゃねえ。
点数とりゃ、何落ちしても良いとか考えてるやつはガンガンでもやっとけ。
幅の狭い戦い方しかやっとらんのだな
>>216 せんせー 66時のグフ5落ち200とかどう思いますかー?
護衛で2落ちよりアンチで1落ちかつ拠点落とされの方が何倍も戦犯
223 :
221:2008/03/06(木) 16:56:54 ID:WV4vuuRP0
>>216 じゃあ一落ちしたら拠点から動かなければ点数はどうあれ二落ち目はないな。これで戦犯回避。了解。
そんなことより木っ端微塵の術について語ろうぜ
せっしゃは電光石火の術しかできません
>>225 わかった、俺とおまえでギャン祭りだな!題して!
「痛快GYANGYAN行進曲」
こんなに格闘機が釣れるなんて216は見事な囮役だなw
二落ちが無条件で戦犯なんて言ってるのは、自分がろくに護衛もしないで後ろでサボって、
場あたり的なアンチしかしていなかった癖に、負けを落ちた奴のせいにしたいだけ。
「タンクは拠点落としたから働いた。あいつが2落ちもしたから負けたんだ」
一人で護衛してりゃ1落ちで済む訳ないだろ。
護衛行かなかったら、タンクは上がれずズルズル下がった上に、拠点落とされて終了。
7割近くをアンチも護衛もしないで、マシンガン垂れ流しで終わる近距離は絆やめろと。
>>227 わかった!称号を褐色の弾丸にしてアッガイ使ってくる!
敗因を他店に求める時点で人格2流
特に下手である点を責める奴は3流
自分に求めて次に繋げるのが1流のプレーヤー
自分を責めて快感に繋げるのは1流のマゾ
>>232 おまいは最後の一行が言いたかっただけなんちゃうんかと
最後の一行だけ同意
>>232 つまり、
QD外しループ食らって落とされて悔しい
↓
QD外しループ食らって落とされて悔しいッ…でも感じちゃうッ…ビクビクッ
に変換出来る俺は一流と。
>>231 いいのかい?俺は左向きでもかまわずボビーダンス出せちまうぜ?
>>332 とうとうスマブラに続きスネークも参戦か…
昨日からのロングパスの流れやめろwwww
66ほんとひどいやつはひどいな
味方タンク出そうと思ったら狙選ばれたので仕方なく格
そして当然アンチ編制のはずだったが・・・・
気づけば高台にいるのは俺一人対するジオン3人<応援頼む>押す
誰もこない
拠点落ちる。そして2戦目味方3人で敵タンク囲む なぜか拠点落ちる
俺呆然
将官は元将官の大佐以上じゃないとバーストできないようにしてくれ
お互いのために頼む!マッチできなきゃバンナムでもいいから
数的不利作るような動きしといて、「こっちの将官酷いよ」とか
負けた後のポイント見てほざいてるんだろうな。
相手将官とのタイマンに持ち込んでくれれば、ここまで追い込まれませんて。
本気で将官と佐官はマッチングしないで欲しい。お互いのためだろ。
マチ下げがいる?4階級以上離れたバーストは強制バンナムにしとけ。
>>230 何のためのコスト計算なんだ?
全員1落ちでも大丈夫にするための計算なんだろ?
普 通 の 将官戦で44で敵との枚数に差が出ることなんてまずありえねえよ。
枚数に差が出た時点でカスゲーだなw
88で敵味方全員バーストのガチ将官戦で
前衛×7 タンク×1のタンク編成と
前衛×8、もしくは前衛×7にスナ×1のアンチ編成が戦った場合
やっぱタンク編成が勝つもんなの?
ステージはGCでお願いします
>>244 >>230の状況はカスゲーだが、それは味方がカスなんだろ。
後ろでサボってる奴がコスト計算とか抜かしたら
それは地雷以外の何者でもないぞ。
タンクが前線に出ている以上、普通の44の将官戦なら
護衛について当然だし、タンク込みでフルアンチって言うなら
タンクからしかるべき指示が出る。
66なら話は別だが。
>>245 前衛8ならタンクが勝つし
砂入りの場合は
砂の腕による
あと新砂か旧砂か
それと連邦ジオンどっちなのかでだいぶわかれる
>>242 ホントにたまーにだが。佐官戦はおろか将官相手でも、下手に引き撃ちするより単機カルカンしたほうが長く生き延びられることあるんだよな。
原因は敵。格闘機がそばにいるのにマシやら格闘やら被せまくるから、こっちに全然ダメージ入らない。
んで、その間に最も耐久低い香具師を削り殺し、自分もそのぐらいのタイミングで落ちる。ザクで相手陸岸ならコスト差70。お仕事終了w
・・・・結構経験する流れだから困るんだけどなーw
>>245 きっと答えはこうだよ
「将官戦でタンクださないなんてありえねーよカス!」
論ずるだけ無駄な人種だよ。
>>245 主導権がタンク編成側にある。
相手に拠点攻撃が無いなら、タンクがスナに牽制しつつゲージリードを狙ってもいいしタンク側が1機倒してキャンプしてしまうのも有り。
勝敗は・・・連邦側がk(ry
>>245 見落としてたわ
「ガチ」将官戦の話ね
そりゃタンクが勝つわ
低コが突っ込んで狙を押さえに行って、普通にThe END
まあ最近そんな理想的な動きが将官戦でも見られなくなってるのは事実
おまえらもジム乗れよジム ザクでもいいが
篭ればタンク無しには原則負けないから比較に意味が無い
253 :
249:2008/03/06(木) 19:22:51 ID:6xVY1++u0
返答予想外れて俺涙目
>>253 そりゃそうだが
そう答えたら意味がないだろ
そんな無駄な試合したくないからタンクが出るんだということをちゃんと説明しないとな
なるほど やっぱりタンク編成が鉄板か
答えてくれた将官の皆様サンクス
今週末でGC終わりかと思ったが来週の水曜までなんだな
正直早く砂漠で中狙の消化がしたいんだが
ジャブ地下とかズゴ出せねぇ・・・
>>257 ぶっちゃけ消化だと何処のマップでも邪魔。
消化じゃなく、上手くなって堂々と使えば良いじゃねーか。
>>258 無茶を言うなw無茶をw
上手くなって結構な階級で堂々とつかわれたら困る
今日もタンク決まった上でFA選ぶ奴が何人もいたわw
>>259 それは上手く無いだろJK
ぶっちゃけ、タンク+残り全て近格でも、
どっかでタゲが被って無駄が出たらそれまでよ。
視界を取って、無駄を無くすように能動的に動ける中は、
大いに有りだと思う。
ま、やれる奴は殆どいないけど。
FAとかドムキャとか使いたくても使えないから全然武装やセッティングがそろわないわ(´・ω・`)
今は66だからあれだが88になればGCは中狙出しやすいよ。
GCスナ入りはガチと言われる程だし、ジオン側はズゴがなかなか活躍しやすい。
まあ消化と思っていい加減に使うなよ、中狙は使うからには味方に貢献する意識をいつも以上に持つべし。
88だから中狙使っていいだろっていうのは尉官までにして欲しい
88でも中祖使っちゃダメなら、いつ使うんだw
88はいいだろw
3+タンク 3+自由枠(MAPによって中狙もあり)
特にGCとかは高台に来られたら安全圏から攻撃できる中狙がアンチにいたほうが助かる
GCで8vs8なら中狙ぐらい1機余裕で入れられるだろ
10VS10や12VS12が出来るようになれば、中狙が入ってもOKになるに違いない!
>>267 タンクいるのに中祖入ったら、
前衛が11対10で薄くなるだろ!
と脳筋様は言われております。
88で将官戦でも中狙けん制する奴に限って格乗ってるよな結構
べつにいいけどしらねえよと
>>267 ってか近格のった時に、タゲが被らないように気を使うのが大変だw
拠点もメチャメチャ堅そうだし。
数が多くなれば展開のまぎれも多くなる
だから中狙が出てもごまかせる
44では出せないのはまぎれが少なくごまかせないから
ちなみに数が多ければ別に出してもいいがそれが出たおかげで勝ったとは思わない事だ
そんな時は何で出ても結局、勝ってると思う
中狙のるなとか牽制するやつに限って中狙に落とされるんだよなw
最近は全員金閣で止まったのに中に合わせたら牽制されるからな。誰もタンク出す気無いくせに。
もういつ使っていいか解らん。
そりゃアンチにいったやつらで敵タンクにフルで格闘入れられる
とかなら中狙いなくても文句はないんだがなw
あと関係ないがガンダムでアンチするのがたまにいるが
それ自体は責めないが、格にとっては多大な隙を晒すということを考えて欲しい
>>274 だったら使っちまえよ
自分がタンク出せばまともな戦いになる可能性もあるが
大佐以上のマッチで50ptでも中距離消化したほうがましだった勝負も少なくない
>>274 消化だったらマシ撃たれようが丸々粘着嫌がらせうけようが1戦は即決しちゃえば?
文句言うヤツは赤ザクorダム持ってる時点で言う権利ねぇし。
両軍FA以外なら別に文句いわないから存分に載ってくれ
俺牽制とかあんま気にしないんだけど
二戦に一回消化しなかったら永遠に乗れなくね?やばくね?
中ソ消化とか言うが結局は中の人の腕次第なんだよね
JUでズゴ水事務は死に機体とか言うが主戦場を中央ビル群にすれば
ミサも当たるし十分活躍出来る。
何処なら機体の性能を引き出せるか理解しマッチした仲間も
何処で戦ってれば効果的に援護を受けれるか理解してれば言いだけの話
ただそんな阿吽の呼吸みたいな戦闘は野良では厳しいわなぁ
だから味方に文句ある奴はバーストしろ
>>269 俺の中では地味に地雷フラグw
4vじゃないんだってばよ。
とか思ったら、味方スナが敵スナに一方的に狩られて3落ち2桁とかw
「や、奴はNTとでも言うのか?!」
フワジャン中って敵の狙撃喰らうのな
JSしてれば無敵だと思ってた時期が僕にもありました
あれは着地を遮蔽物で隠すために使うのな
>>283 見事なホバリング→止まってるのと変わらないww
>>283 一定のフワだと座ってるのと変わらない。
便利な便利なハーモニー設定で陸運用可能なスキウレ砲を出してほしいぜ。
正確なフワジャンだ。それゆえコンピューターには予想しやすい
空中でもすべるように動くトロがいたが良い標的だったな
今の広さのマップで50vs50とかなったら格近は一枚もいらない子になるよ。
そこまでいかなくても16vs16だと中遠狙が主力になるだろう。
44で使えないのはまあそういうこと。
中はちょっと射程距離的に残念なところがあるけど、GCなんかで敵に上手い砂いて
味方に砂を牽制出来るものがなければ敵としてはかなりしんどいよ。
ただ、自軍前衛が例えば7堕ちで敵が8堕ち。タンク同数堕ち。
前衛コストが同じで拠点攻略回数が同じだとしたら当然自軍勝利。
だが前衛一人辺りの堕ち回数は自軍1.16、敵1.14回。
堕ちる回数が多いってことは当事者からすれば面白くないわけだな。
もちろん相乗効果で前衛の堕ちる頻度も減るかもしれないし
あくまで僅差での勝利パターンという仮定にはなるけど
砂が上手ければ上手いほどカットしてもらう回数は増えるが
逆に考えると、もし同数の前衛だった場合に自分がカット出来てる(ポイント)分を砂に持っていかれてる。
砂が斬られないってのが大前提の話ね。
まあここらが格に砂が嫌われる要因の一つ。
単純にタンクからしてみたらハズレ砂よりハズレ格のがマシってのもあるだろうけど。
中はマップの形状に左右されるカット能力は近
長すぎて切れたわ。
続きはWebで。
フワジャンに限らず、空いた時間に飛んでる敵を落とせるかどうかってのが
一流と二流の差かなぁと思うよ。
俺は二流。
一回見てみたいな、カクテルビーム状態の砂2祭りw
↑ぷっ、必死すぎてミスったかw
50vs50とか量タン50で全員散弾付けたらいんじゃねwww
砂U機動設定でもいけるな
逆に考えてみて、6vs6が実装できるなら、
2vs2もやってみれば良いんじゃないかと。
>>292 携帯に字数制限あるのしらんかった罠。
ちなみに全員散弾じゃ100%勝てないぞ。
>>295 50人だと多分一人3〜4発で拠点撃破、1回落とすと2500点
相互に散弾被せまくって時間稼いでればなんとかなりそうじゃね?
>>294 実力差がもろに出るから糞ゲーだぜ、自分が上でも下でも。
あとタンクが絶対出ないから片方がキャンプに入るとかなり面倒。
回復は特に問題ないんだけど砲台が邪魔すぎる。
2VS2はジオン高ゲル2で安定だろうな
当たらないw
ギャン超おすすめ
>>299 ギャンだね。
あれはそろそろ修正入れないとならんくらい性能高い。
>>300 あれの性能いじったらもうジオンにはグフカスしか…
>>297 2vs2ならキャンプなんぞループで殺す。
復活ポイントすぐそばだから、復活したそばから殺せるぜw
地雷が混ざるくらいなら、人数少なくていいからまともな試合したいんだよね。
最近変なマッチング拾ってくることが多くてイラつく。
ほんの数ヶ月前は、曹長とか拾ってくるなんてありえなかったし。
マチ下げとかは将官の資格無いからカード折れと。佐官相手で何が楽しいんだ…
>>300 コスト240だしあれでいいだろQSできない分のあの速さと考えれば
>>300 ちょっとマジそういう事言うのやめてくれるw
最近この機体はいいなと思っても修正されそうで書き込まなくなってきた俺
>>302 ×佐官相手
○リアル等兵に狙いをつけて粘着
拠点が無いステージ作れば中狙も出やすくなるんじゃないかなー?
と思ったが、近格のガチンコ殴り合いばかりになるかな?
もう味方バンナム無しの完全1VS1ミノ粉100をして絆終了でいいんじゃね?
"絆を感じる"ゲームだから2on2とか1on1は絶対やらないと思う俺
実際ユーザーが絆を感じるのは稀だが
>>304 (笑)
しかしアレ使うとタイマンで負ける気がしないんだ…
相手がギャンだと勝てる気が全くしないんだ…
>>297 ダウン中にダメージ入らないのが味噌。
50いても半分は遊兵になってしまう。
それなら一発被弾したらガン下がりでもいいから砂を入れるべき。
もしくはタンクをマンセルしてMS弾or焼夷弾を散弾と同時発射。散弾のが若干遅れて着弾するよな?もし同着ならコンマ3秒でも遅らせりゃいい。
てか拠点落とせるほど押し込んでたら逆転不能ゲーかとw
>>297 22なら拠点いらないな。
つか22とかタイマンやるならvsシリーズでって言ってみたり…
腕の差もあるけどタイマンはやっぱり薄っぺらいよこのゲーム。
>>302 まともなマッチがしたい?
だったら4vs4の時に将官の知り合い作ってバーストするしかないんじゃない?
野良じゃ永久に満足するマッチはできないと思うよ?敵味方含めてさ。
少人数戦ならvsとかチャロン系の方が全然遊べる
絆はジャンケンの手が少なすぎるよ
そうだよな。やっぱギャンに修正が必要だよな。
特に無駄に弾が漏れるメイン射撃とか行動に制限が付くくせに糞みたいな格闘とか
>>309 そんなことはない
Ez8でも十分戦えるギャンと
射撃戦になった時はEzに軍配が上がるしな
>>307 ミノ粉100%バトルロワイヤルの開催ですね
なんでバンナムはコスト半分とかじゃないのか
そうしてくれっればまだバンナムいても問題はないんだが
>>315 射撃戦っていうか、QSできない点が負けてるな
じゃんけんになればこっちのもんだし
>>318はギャンの立場なw
さて、明日はギャンで拠点にカルカンすっかな
>>315 距離あるうちはいいんだけどさ…
あの異常な機動力による、いわゆる悪魔のジャンケンとダウン後フワフワが凶悪すぎるぜ…
>>302 ループできれば余裕で倒せる相手でも拠点近くだと拠点にカットされることが結構あるんだぜorz
特にそれなりに狡い考えが出来る奴は格闘ガン振りしてくるからしとめるのに時間が掛かる。
HMみたく拠点の砲撃さえなくしてくれればどうとでもなるんだがなー。
話豚斬る上に言っても詮無い話だが、このゲームって
なんで横歩きだけで避けられる射撃が多いんだろうか?
退屈なシステムじゃね?
マウスとキーボード操作なら!!
なんか、皮肉で量タン×50って書いたのにガチで答えているやつらがたくさんいるから面白すぐるww
>>323 歩きでよけれない射撃ばかりなら格闘イラネになるだろうが。
反動の大きい銃を斜めに構えて撃つって難しいんだよ。
>>323 そこを十字射撃してプギャーするのが面白いんだろうが
ちょっと分からないので質問させてください
味方の攻撃でダメージや特殊効果を食らうようなバグってありますか?
月曜のGC44でデザクに斬られてたら、飛んできた味方タンクの焼夷弾で
ダメ食らってダウン→燃焼効果付加になったんですけど
敵には焼夷弾持ちいなかった(マカクがいたけどMS弾でした)
1戦目でリプにも出なかったし、周りには自分とデザクしかいなかったし
謎なんですが
>>323 小手先が器用でハメと『保険』が上手いだけのプレイヤーだけが得をする
フワジャン・接射・ステキャンゲーはもう沢山です
最近さ
4VS4の時ガンダムがいると
こちら4人でガンダムねらいしたほうが拠点落とすより
楽なんじゃないかと思うときがある
さてア・トールのプラモでも作るか
331 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:01:44 ID:M1iGKJyZO
アトールじゃなくて、エイトールだボケが。
騎士団追放されて、ファティマ付きの某首相にあってこい。
ATOKと聞いて飛んできました
富野と永野の違いかな
俺もアトールだと
>>328 地雷過ぎてタンクから敵認定されたんじゃねw?
ジオンだと後は白タンが居なければ通常は有り得ないけどな。
が、結構バグあるからこのゲーム。
>>328 てかホントに燃焼効果が付加されてたのか?
うろ覚えだが燃焼効果って自機からだと分からないよ。
きちんとリプレイで燃焼してたのを確認した?
ダウンしたのは敵の連撃ミスで説明つくし、ダメに関しては流れ弾でも
連撃ダメの見間違いでも説明つくし。
>>335 佐官さん、腕、腕見ましょうよ!
武器/サーベルまで燃えてるから自分でも解かりますよ!
さて、ニコマス新作でも見て来るか…
近距離はザク系でタンク戦のフォワードばっかやってきたので、トロ、ゲル、高ゲル、ほとんど乗っていない漏れに、GC・JUでスマートに高コス近を消化する方法を教えてくれ。
>>334 開始して拠点1落ちするまでの間、タンクに行かないよう必死で守ってたのに(´・ω・`)
まあ自分の腕がお察しなのは重々承知ですが
やっぱバグだったのかなぁ
>>335 さすがに一年半近くもやっていれば、挙動で「あ、燃えてるな」って気付きませんか?
・起き上がりが遅い(あと起き上がり時のSEが間延びして聞こえる)
・各種移動がもっさりする
・格闘の振りが遅い
かなり挙動が遅くなるので、普通気付くと思いますけど
タンク戦のフォワードをやってバビったら見捨てて拠点まっしぐら
>>338 すまない、まちがえてマルチしてしまった。
「後退する!」
書き忘れ
>>335 >ダウンしたのは敵の連撃ミスで説明つくし
デザクが二撃目に振りかぶったところでダウンしました
>ダメに関しては流れ弾でも
>連撃ダメの見間違いでも説明つくし
>>328で近くに誰もいないと書いてますが
あと、ダメは微量ですが連撃入る前にちょっと減ってダウンしたのを確認してます
というかダウン時のモーションが既に遅かったんですが
あと一戦目なのでリプレイはないです
>>339 もちろん分かるけど、挙動で分かるなんて不確かすぎてなんの根拠にもなりません。
てか一つ勉強になった。腕を見れば燃えてるのを確認できるのか。
>>331 父さん、L-GAIMのHGのA・TAULのプラモです
ギャブレー君も「ア・トール」と言ったいたような気がするけど
>>343 燃えてるとき連撃してみればすぐ分かるよ。
遅すぎてまず間違いなくミスるから。
>>342 デザクは燃えてたのか?
燃えてる奴に触ると燃え移るとか?だったら新発見だな。
バーニング3連撃発動!
ってアレの一撃目、実は燃えて遅い分、攻撃判定が長かったりw
コレも明日使えない豆知識ですよ!プロデューサーさん!
炎上繋がりでマカク焼夷弾ってめっちゃ使えね?
前はMS弾が壊れ性能だったから見向きもされなかったけど
いつからか3連弾から拡散するように変わってから大分使えるようになってるんだが…コスト上がらないし。
止まってると実は真ん中に当たらん気がするけど
逆に警告を聞いて移動する相手にバリ当たる。
ノーロックで狙い撃ち出来るならガンタンクのがいいんだろうけど
にわかタンクだと適当にノーロックしても当たるし、
前衛実力差ありすぎて拠点無理だなって時に非常に助かる…
とか書いて弱くされたら悲しいが(´・ω・`)
てか自分が炎上して気付かないって格闘機乗ってたらあり得ないだろw
>>343 とりあえず…えー
佐官以上なら普通燃えたらどこか見るまでもなく分かると思うんですが
結構変わりますよ、あれ
>>346 しっかり燃えてました
こっちとデザクと、のろのろした動きで出方を伺ってたら
デザク→マシ、こっち→格闘で一撃目入った直後にエフェクト切れました
あと、デザクかこちらか、どっちかうろ覚えなのですが、どちらかが先にダウンしましたよ
で、デザク燃えてるから味方タンクの援護だと思って「ありがとう」打ったら
こっちも燃えてたという感じで
そのときはマカクだと思ったんですけどねぇ…マカクはMS弾でしたし
>>348 φ(..)
余談ですが、起き上がりの無敵時間だけは変更されないんですよねぇ
>>349 マカクの焼夷弾は確かDAS実装時に変更されたはずですよ
あと対策もあるので弱体化はないと思われます
>>349 威力もそれなりにあるし1回全撃ちだから結構回転良いしね
ただリロードが長めなのとお座りスナに無視されたりするのが悲しいとこ。
>>350 両端サブBの話題の時に聞いた話
「直撃」だと味方にも炎上効果が有るとか無いとか。
うそ臭い話だけど絆の検証されないっぷりは凄いし、有り得ないともいいきれん。
そして、まあ
燃やされてるのに分からないってのは100%ありえん。
あれはリアル民間人でも分かるって。
>>349 DAS実装時に仕様変更されて、今の仕様になった
てか、その直後から焼夷弾の評価は結構良かった
ただ、それ以上にMS弾が優秀すぎた
現状でも、アラートで動く相手に当たると言っても
広がりがロック地点を基点としての扇状だから、前に動かれると当たらないし
ブーストで距離を離す動きでも当たらない
当たるのは歩きでの避けとか、一瞬のブーストでの回避位だったりして
結局ロック撃ちだと当たらないことが多いので、結局MS弾のが使い勝手が良いんだけどな
まあ、1発30〜50のダメージ場合によっては1機に複数ヒットで大幅に削れる場合もあるので
魅力的な部分も多いから、俺はMS弾と焼夷弾の使用率は6:4ぐらいだけど
マカク焼夷弾が見直されてる流れの中
ザクタンクの評価も見直してみようぜ
スクラップにしてマカク作ろうか
>>350 水に浸かるとかじゃなくて対策あるんすか。
ヒマラヤ出た頃に爺さん取れなくてくじけて予備役に入ってたのが先月やっと復帰して
先月と今月にジオンカードを軍曹から大佐に、あとはB10連×2すれば中将なんだけど残念すぎるなぁ俺。
確かにDAS追加されてからジオン相手にやったことないんだけど…
>>356 あったとしても、バグの類だと思うからあんまり気にしなくても。
他で余り聞かない所からしても発動条件はシビアだと思う。
それよりもダウンからの(ry
>>356 詳細は
>>351>>352の人が書いてますね
対策と言うか、知っていれば当たらないというレベルの知識ですが
ちなみに以前お座り砂で周囲延焼させてたら、拠点弾で撃ち抜かれましt
>>351 ふむふむ、なるほど
直撃なら…ですか
タンク乗ったら気をつけて見てみます
>>353 量タンと違い、拠点弾の射程はマカクと同じ
あと12発なので無駄弾が出ない
威力が低いっていうのは禁句です
サブのバルカンは上手く使えば護衛への支援になる
くらいですかねぇ
コストが安い…は評価になるのでしょうか
>>351 確かにリロ長いのは本当に痛い。
動かなきゃ当たらんのじゃ?ってのは、タンクを狙って打って痛感したw
>>352 あくまで遮蔽物越しに横移動の多いGCだから使えてるって話か…
それまで(アップデート前)はMS弾一択だったから、他の地形でどうだか考えたら確かにそうかも。
やっぱGC、ヒマラヤあたりが焼夷弾いかせるマップだよね
敵機がまとまって進軍してくるから開幕まとめてウマーできるよ
いい加減新マップ出せよバンナム
「グレキャVer2出しました^^」じゃねーよ
ヒマラヤですら手抜きで狭いマップだろ、今度は一部弄るだけか
しかもNYとJG以外はギミック一切なし、ステージ固定砲台すらない
せめてJG復活させろ、4ヶ月だぞもうすぐ
正直グレキャver2で我慢しろっていう考えならいい加減死ねと思う。
オデッサMAPで61式やマゼラアタックが100両ぐらい展開していて
連邦はビックトレー2両、ジオンはダブデにギャロップとか配置したら面白くね?
相手の勢力範囲入ったらコカされまくり。戦車壊してもさっぱり得点はあがらないし。(w
白タンの豆鉄砲はもう少し上方修正されるべきだと思うんだ
JGはもうお蔵入りのような気がするけどなぁ・・・
イベントモードでJGのみ選べないんだぜ?
>>364 コストなど再設定スレで書き込もうとして書き込まなかったんだけど
・白タン…拠点弾の射程をマカクより延ばす。威力据え置き
例えば、NYなら雛壇NLポイントからでもロック可能
ハイウェイ際のビル上からノーロック出来てもいいかと
・量タン…拠点弾の威力を元旦と同じにする
射程などは据え置き
こうすればちょっとは使えるんじゃないかとか、とか
微妙か…
日本のMAPが欲しいな
日本のMAPが出るならおまいら何処が出て欲しい?
わしは奈良の大仏周りでドンパチ、でもアガイたんイン沖縄もいいなぁ
量タンはむしろ拠点弾の射程を極端に短くして
連射性能をMS弾並みにして元旦より短時間で落とせるようにするとか。
最低でも雛壇&クレーター・GC高台&穴壁・JUの坂とビル前・砂漠の障害物横からは全く届かないくらいに。
白タンは…まさかのメディック。
>>367 NYをちょっといじれば福岡ができそうなんだが・・・
>>369 そんなこと言うと、バンナムが「新マップ追加・福岡」とかやってきそうじゃないか('A`)
移動速度やブースト量が安タンの方が上ってなるだけでも少しは見直されると思うんだけどな
>>367 NYの丸ビルをやや横長&まんなか凹ませて都庁と言い張り
新宿にするんですね、わかります><
もう街も山もいいから、海だせってホント
>>372 HMを緑色に塗って京都北部or吉野の山の中とかほざくフラグかとオモタ。
ドアン島マダー?
そして新機体が旧ザク?
新なのか旧なのか微妙
もうタクマラカンちょっとかえて鳥取砂丘にしようぜ!
DXではドアン島無敵だったゾック様の時代クル-?
ジオン側にはNPCでザクがつくわけですね!
海底にひっそりと…
宮崎MAPで絆をどげんかせんといかん!
みんな当たり前のようにマカク使うけどグレキャやヒマラヤの44は白タンのがいいと思うよ。
もともと簡単に二落としされないマップだから一セット分の時間を我慢してでも前衛の質を高めるべきかと。
44は相手ゲージ早くぶっ飛ばした方が早いからなぁ
白タンより拠点を早く落とせる→前衛の負担が減る
MS弾の性能が良い→2落とし狙わない際のアンチにも有効
上に行けば行くほどコスト以上の差が出てくる
あと一発で拠点落とせたのにっていうときに落ちられたんじゃ
味方の前衛はライン維持するのも大変
2落とし出来るなら当然狙った方が良い、白タンじゃ放置されない限りキツい
まだマカク出してない下士官や中佐までの対戦なら白タンでも良いけど
そうでないなら持ってるならマカクで行くべきだと思うけど?
ましてや相手はまず元旦、先に拠点落とされて護衛をアンチに回されたら尚更キツい
遅レスで申し訳ない。
バグで思い出しが、2〜3日前、格闘しに来た相手をマシンガンで撃墜したことがあった。
敵のHPを_残してこかした後、
俺はバックブースト、
敵が起き上がりにブースト吹かして迫る、
俺は思わず射撃、
敵のヒートホークが見える、
俺はやられたと覚悟する、
次の瞬間画面中央に敵機撃破のお知らせ。
リプレイでも俺が撃墜しているのを確認した。
もしかしたら内部の判定の優先順位が、
・攻撃開始による無敵解除時やられ判定 > 格闘による射撃無効化
とかになってるのかな、と思った。
>>385 実は格闘じゃなくて持ち変え動作で無敵時間切れる>格闘出てないので無論射撃あばば>撃墜のパターンかと。
>>382 確かに一理あるけど
マカク→白タンにしてコスト40節約しても
デザク→赤ザク、F2→トロになるくらいであまりメリットがあるとは思えないんだよね
つ「ラグ」
ラグなんてしょっちゅうだろ
タックル入れて白オーラ出てて黄ロックもしてるのに、格闘で落とされた時はしんどかったぞ
>>384 ヒートホークを振り下ろす瞬間に判定が復活するっぽいから
ダメを食らうギリギリにマシが当たったんじゃね?
気付かない事が多いけど、普通に格闘行ってる時もダメ食らうこと多い。
ジャンケンであいこになったあと、自分だけ硬直したままタックルも格闘も射撃も出来ず一方的に
やられる経験ない?
>>392 陸ガンとかEz8でも、アッガイとかに負けるもんなの!?
すまん、あいこ硬直って機体によって長さちがうのかなって。
あと正面でのジャンケンで射撃を打ち、命中!!と聞こえ「HIT!」と出ているのにタックルくらったときもあったな。
マシンガンなら3発中2発しか当たってなくてよろけずタックルが出たとか。
つか、あれ?って経験なんて回数こなせば何度か起こるっしょ
再現性の高い深刻なものでもないかぎり「バグだ」って言うほどのモンじゃない
ちょいとノーロックについて質問です
皆さんノーロック射撃を最速で行うにはどうしてますか?
ロック撃ちなら、トリガーを連射していれば最速での砲撃が可能ですが、NLでなるべくタイムロスなく砲撃しようとすると上手くいきません
1 次弾が撃てるようになるタイミングを体で覚えている
2 砲撃後もトリガーを引きっぱなしで、砲身が上がるのを見て撃つ
な感じでしょうか?
たまに格闘同士でもかち合わずに
角度がちょい違うのか相手の格闘がそのまま入るときあるよな
>>391 格闘あいこの場合はすぐ次の行動が出来るが、
タックルあいこの場合は格闘同士の時に比べて長い硬直が入る。
で、たまにタックルあいこで硬直が入らない時がある。
原因はわからん。
段差で先に着地したりやらなんやらで先に動けることはある
先に動いて逝かされるなんて・・・くやしいぃ・・・でも・・・
>>397 リロード中は残弾表示の周りが光るので、それが消えた瞬間トリガーを引くようにすると間隔が取りやすい
慣れると見なくてもいけるようになる
>>397 ロック連打打ちの時に間隔を覚えればいいじゃない
それか実戦で徐々に詰めていく
俺は体で覚えてる
そうじゃないと周りの戦況についていけない
>397
押しパなしで、音がピィヨと鳴ったあたりで離す。
離す間隔は動画を研究して体つかんでおいて、実践中に調整する。
最近夜でも人居ないな
皆ダムvsに行ってるのだろうか……新機体か新マップ追加しないとマジでやばいかもな絆
当然の成り行きさ
今回のVerUPで意欲向上したって人はそうそういないだろ
スルーして次待つかってときにGvG出たから追い討ちかかったわな
今日、ホームで廃プレイしたが、10時から14時までずーーーっと俺一人。(´・ω・`)
店員さんが心配して「今日どうしちゃったんですかねぇ。 あははは。」と引きつった愛想笑いを浮かべていた。
将官フラグ立ったらどうしてくれる。w
まぁいい流れさ。
このまま廃れるのも良し。
バンナムが事態に気づき良バージョンアップするのも良し。
値段下げてユーザ戻すのも良し。
個人的には一番下を望むがな。
スルーするなら皆スルーしてくれりゃいいんだがな。
バンナム戦だと思ってFA出したら敵に将官ギャンがいた時の絶望感と言ったら…
絆やらなくなったが鉄拳6やってる俺は、結局バンナムに貢いでる訳か。もっとも1クレ50円でやってる分には、財布に優しいが
タイマンになって相手の中距離見逃してやったら
背後からガッツンガッツン砲撃してきやがった場合、
交戦の意志有りとみなしてフルボッコしても良いんだよな?
こっちが近距離なの目視確認しながらもちょっかい出すとか
余程自信あったんだろうか。
しかし66ほんとひどいな
どこの店も4の倍数の台ごとだから
変なのが混じる混じる
将官5+尉官とかざら
まじでどうにかしてくれ
中即決とかされたら勝てねえよ
尉官だからどうすることもできんし、そんなのとマッチするぐらいな55にしてくれ
>>411 あるあるwww
俺もスナをグフカスのタックルでコカしてプルプルして
バンナム狩りに行ったら後ろから撃ち抜かれた
三落ちしかさせられなかったのが残念だ
バンナムと戦闘ユニットが意外とうざいのな
>>413 面白いと思って書き込んだんだな・・・
残念でしたー
>412
それは尉官が可哀想だな
>>413みたいに様子を伺ってくる人じゃなくて
初めから肉入り中遠狙ウマーと見て粘着してこられたら
もう二戦目は近距離出して拠点裏で「応援頼む」連打の嫌がらせゲーしてるわ…
寒い思いには寒い思いをプレゼント('A`)
バンナム戦になっても1戦目はギャンかカスの消化してるけどな
最初から中狙は俺は怖くて選べないよ…
>>418 装備で機動低下してない機動中ならよっぽどでもなければ逃げに徹すれば4落ちはないさ。
狙はかなりキツいかもしれんが…
FAはごめんなさい。
>>419 見逃す義理が無いのは分かってるけど
気の合わない奴をまともに相手する義理もないのさ。
>>414-415 いや中の垂れ流しなら一発か二発誤射するかもだけど
見逃してやったのに狙撃はありえねーだろ
今思えば小ジャンプのがよかったかもしれんが
>>407 平日っていつもそんな感じじゃないのか?
11で相手タンクなら見逃してあげる予定だけど相手側タンクが《もどれ》連打してるのがわかればタンク狩りに行きます
だって拠点にバンナムかたまってたらうざいもん
>421
>スナをグフカスのタックルでコカしてプルプルして
これでもう「交戦の意思あり」と見られてもまったく無理がない、というか挑発にしか見えないからさ。
見逃してないじゃないか。
ID:jpDeC9mS0
バンナム戦でなんかやなことでもあった?
>>426 きっと降格させられたんだろう
暖かく見守ろうぜ
ただ単にゲームを楽しみたいだけさ。
バンナム戦で1戦目から中以降を出すやつなんて
ただの馬鹿なだけじゃん。
それで相手に肉入り一人いて、やられたって自業自得なのに
「苛められたので引きこもります><」なんて理屈が通じるかよ。
お前みたいなやつがいるからこういうゲームはつまらなくなるんだよ。
これはあれか?
『対戦派乙』と言われるための布石?
>>428 中狙選んでやられるのは自業自得なのに
粘着しまくったら相手が引き籠るのは自業自得じゃないんだな
お前みたいなやつがいるから日本の学力は下がったんだろうな
しかし今日はオール他店でも本当にマッチング酷いな。
昨日一昨日ははやってないからしらないけど66のせいなのかねぇ。
連邦に人がいないのか、オール佐官vsほとんど大将が頻発してるよ(;´д`)勝てるかっつーの
>>433 大佐VS将官軍
なんて結構あったがぜんぜん面白くないな
なにあの狩りゲー今の大佐弱すぎだろ
将官は将官以外とマッチもバーストも出来ないようにすべき
面白くねえよ全然
俺Tueeeeしたい奴にはいいんだろうが
そういや、この間バンナム戦だったから
1戦目タンク出したら肉入り11で 相手もタンクだったことあったなぁ
>>431 これはなんのゲームだ?
対戦ゲームじゃないのか?
それなのに1対1のような状況(開始するまでは気づけないが予防はできる)で
近づかれたら負ける機体で出た上で
さらに負けたら次のゲームはキャンプするってそれこそ頭悪いだろ。
いいか誰も触るなよ
絶対にだ うんこに触ると匂いが映るぞ
相手:格闘、自分:タックル、でお互い距離が足りずに空振りの時の気まずさは無いよね。
慌ててると黄ロック確認し忘れるから。
>>434 大佐が弱いのはシステム上どうにもならんから諦めろ。
どんな地雷でも大佐まではなれる現昇格システム、これはまあいいとして、せめて降格はしやすくならんものかね…。
6連敗で降格とかさ。
バンナムだと必ず中距離2枚出してくるから、進んで中遠狙乗ってる俺中尉。
が、野良で人間2、バンナム2、という状況に久しぶりに遭遇した。
向こうも中にカーソルを合わせていたので2人して2戦とも中狙を乗ったが……
参考までに聞きたいが、佐官将官マッチでは肉入り2人でも近を使った方がいいのだろうか?
>>441 相手が格闘機で粘着してくる可能性があるからねぇ。
自分の時はボイチャ拒否等兵が相方だったからフォローに苦労したよ。
>>440 どう戦えばいいんだろうなほんと大佐軍団とは
編制でさすがに遊ぶわけにも行かないし、俺はフワジャン禁止っていう制限を勝手に自分に
設けているが
>>444 ゆとり大佐を虐殺。降格させてもいい。俺が許す。
まああれだ。
ストレスためるぐらいならダムvsダムでもやりにいけと。
そして絆は誰もいなくなった・・・
>>445 把握ちゃん
>>446 ダムVSダムはむしろストレスたまるぞw
名有り敵のHP多すぎだろあれw
家庭用ゲーかよw
>>434 エセ大佐だからオール少将相手ならまだ何とかなるけど
味方オール佐官で敵半分以上大将はマジ無理ゲー。
どんなに頑張っても常に2機相手してボコられる感じさ。
今週の44の時はここまで酷くなかったのにな。
>>448 66って言うのに無理があったんだと思うんだよ俺は
階級のばらつきがひどすぎる
44 88 だとここまで階級がばらばらにはならなかったし
何より4の倍数の台がどこにもおいてある関係上あまりがどうしても出るし
そのあまりがドッかのマッチに吸収されて↑みたいなことになると
450 :
411:2008/03/07(金) 21:45:58 ID:LLqxADJLO
>>413 タックルしちゃ駄目だろ…
俺の時はF2のセッティング出しを兼ねてたんだが、相手はドムBでね。
バンナムじゃない名前のドムと対面したんで、
近づかず直角に進路変えてバンナムのズゴに向かったわけだ。
そしたら背後からアラート。
そっちにもバンナムいたから気のせいだろうと回避行動取ったら
バズが視界の後ろから前に飛んでいくわけだ。
誤射かな、とドムの方向いてじっとしてたら
迷いなく俺に向かって撃ってくるわけだ。
とりあえず拠点でも撃ってろ、と軽く間合い詰めて
離れたの確認してまたバンナムに行こうとしたら
また背後アラートでバズだ。
気が付けばちょっかい出したバンナムが俺に群がってて
それ確認したからか悠々拠点撃ちはじめやがった。
ここまでされたら優しくはできんだろう。
格じゃないから2落としまでしかできなかったがね、
できるなら降格まで粘着してやりたかったぜ。
>>449 に補足だが
今日も何回も同じ将官とマッチしたし、どうしようもないなほんと
>>434 ちょっと前に
大佐×8 VS 将官×6+リアル等兵2(俺が吸い込んでしまった)
なんてマッチがあったが普通にゲージ飛ばして勝ったしな
1人やられると我先に逃げだすんだもんな
面白くも何ともなかったが・・・
>>449 ポッド台数4つで1セット販売、ボイチャは店舗内のみ仕様で中途半端な66は無いよな頭沸き過ぎ
元々酷いマッチングが更に拍車を掛けて酷くなってる
大将と佐官のマッチングだけは何とかして欲しいな。
変なマッチングに吸われ過ぎて、平日にプレイなんかする気ならねーよ
報道ステーションに絆キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ジム頭だったなww
↑なに??
>>434 > 将官は将官以外とマッチもバーストも出来ないようにすべき
大佐側としてはこれはやめて欲しい。
もしやるなら大将限定で、中将、少将は大佐ともマチするようにして欲しい。
将官マチを楽しみにしている大佐は多いはずだからね(特に44期間)。
肉入り44以下のマチはバンナム戦でいいよもう。
33とかもうね…こっち全員野良であっち3人バーストとかやめてくれ。
あと困るのが11。正直何乗ったらいいのか分からん。
相手格で、こっちが近とかだとチキンとか思われるのかしら…
仲間内の大将は、相手が格なら大隊のメンツが(ry ってことで格で挑むらしいが…
>>459 33はひどいな
連邦で出た時向こうバースト&高ゲル2ギャンを見たときは終わりだと思った
>>459 ぶっちゃけ11は好きにすればいい。
バンナム盾に引き撃ちしようが格でタイマン張ろうが勝手。
11の時はせめてALLバンナムか敵一人肉入りかぐらい教えてくれても良いと思う
そうじゃないといつ機体消化したい奴はすりゃいいんだろうな
俺はどうでもいいがEzとギャン乗って外しの調子を見るだけだが
>>382 亀だが、白タンで機動にするとすぐに死ぬ
1vs1は近で出て、相手が格だったら格闘距離縛りやることにしてる。
格闘機には引き撃ちでしか対抗できません、じゃ引き出しが少なすぎてキツイ。
1vs1は高ゲル処理に当ててる。
半分見てたが気づかなかった。
たぶん一瞬映っただけじゃね?レースゲーム、各種対戦ゲーも映像少し移しただけだったし。
報ステはインベーダー復活とかやってて、
インベーダーの対極のゲームとして絆が写っただけだよ。
絆の最大のライバルはインベーダーかもな。
正直勝てるとは思わんが。
絆のPODでやるインベーダー想像したら吹いた
インベーダー −戦場の絆−
レバー左右に動かしてトリガー押すだけか
糞吹いたwww
一人ひとりがインベーダーになって、敵の砲台にカルカンしてくんだろ? > インベーダーの絆
宇宙人がワラワラと攻めてきてビームを乱射、
目の前の岩が削られて行く中、タイミングを図って岩陰から飛び出し
宇宙人どもを撃ち落していくスナイパーゲームだっけ
>>476 連邦が砂ゲーになったんですか?わかりません!;><
何を言ってるんだ全く。
俺達の操作するのはUFOに決まってるじゃないか。
出場順に応じて1プレイにつき1人ずつ出場。
より華麗に画面上部を通過せよ。
こいつは戦場だ。
ちなみに撃ち落とされると減点。
そんなのよりオペレーションブループラネット詰めようぜ
>>473 当然砲台視点なんだよな?
難易度激高い恐れあり
もちろんプレイ料金は一回500円な
カード作成300円、チュートリアル500円ねw
いやいや、インベーダーとしてはプレイ料金10円でいくべきだろ。
つーわけでカードが49900円。
で、やっぱ宇宙空間だと3D酔いがひどいから、ステージは、
・サイド7
・ニューヤーク
・グレートキャニオン
・タクラマカン砂漠
・ヒマラヤ
・ジャブロー地下
から週ごとに指定されるのか。
どのみち平面での戦闘になるから、宇宙でも地上でも変わらんしな。
POD内で逆立ちして目から炎を出したりしながらプレイするオッサーンが続出ですね!
>>485 コロニーとかなら宇宙でもおkだろ
サイド7も一応コロニーなわけだし
店で設定できるといっても
実際8人揃わないと自由にプレイできないし
店側でPODごとにステージ変えてくれないかな・・・無理だろうな
>>479 オペレーション・ブループラネット正式に出ないかねえ・・・
UGSF物の完結編とか銘打ってた割には・・・だし
んな事言ったら、同じUGSF物のNSOもリリースされるのかどうか微妙か
もうぶっちゃけMAP作る気ありません
って言っちゃえば楽になるのに
バンナム
違うな
ぶっちゃけ絆もうやめたいですがバンナムの本音
違うな
そろそろVerupじゃなく新作、絆2を出したいんですがバンナムの本音
違うな
アップデートも新作もやるつもりないけど、絆には今までどおりお金をつぎ込んでね、が、バンナムの本音
違うな新作は撃墜数 所有MSその他全部リセットで絆2が稼動するから頑張ってね!
がバンナムの本音
PODもう生産終了したんじゃないの?
でもさ絆2っていっても
1年戦争メインだろ
Ζはきついよな
バンナム的に
ふふふバンナムタイマーでそろそろPOD不具合続出だし、メンテだけで丸儲けだぜ!
もっと外しやグラップルとかで激しく筐体酷使してくれよな!
>>495 先月20日にうちのホームでは4台増加で
新品だったけど
綺麗にリビルトした代物じゃなく新品?
>>497 でょんと同意
タックルが出ないPOD多すぎ
今日も砂Uで湖に居たが、壁が背だったので逃げ切れるとおもってくるギャン無視して
切られて、ゆとり外しだったからタックルウマーと思って
入れたら
・・・
あれ?タックルでねー!
まあ逃げない俺がわるいんだがそれにしても他にもタックル出なかったことあったしもうだめだな
そこまではわからんが
新品のにほいがしたよ
増加したPOD
俺の近くの店舗も今月4台増設したが新品だったぜ
最近、新規設置店舗増えてない?
それと質問だが、サイド7を店内モードでプレイした人に聞きたい
重力は軽減されているのかな。フワジャンとかブーストとか、地上より快適なの
>>503 そこまで設定はしてないんじゃないか?どうせバンナムだし地上と一緒だろう
俺は一年3ヶ月近くやってないからわからんが
大会モード狙いの増設かな、羨ましい気もするが
近頃はそもそも8人とかいねえわ
迷い込んだ一見さんが休憩所として潜り込んでしまったりするほどフリーダム
猫鍋動画のようだ
盛り上がってるところはまだ30分待ちとかしてたりするのか
>>505 都心某店だけど、
ダムvsダムに常連がほぼ移動してて、
絆はいつでも0〜1人待ち程度。
3月中旬〜下旬に、ダムvsダムが小さいゲーセンとかにも出回るって聞いた。
そしたらとどめになる予感
>>506 ダムダムはとりあえず半年間過熱したら落ち着くよ
バンナムがその先の絆を考えてるかどうかで絆の未来は変わる
ダムダム後、絆に人が戻ること考えてるなら、5月〜7月に大幅なアップデートがあるはず。新機体と新マップ、あとはキャラ入りバンナムとかミッションとか噂にあった勲章とかね。
もう最初からダムダムに移ること考えてるなら糸冬了
味方6人バーストALL大佐(元将官2人
敵、大将4人中将1人少将1人
自軍、 V6、グフカス、ギャン、F2、トロ、デザク
敵軍、 ガンタンク、Ez8×2 陸ガン×3
結果は2戦とも勝てました。大佐じゃ将官に勝てないってよく聞くけど
バーストすれば戦況把握と位置確認と援護要請が楽なんで個人の腕の差はどうとでもなると思う。
その間、将官〜中佐交じりを6クレほどやったけど、アンチに1敗したぐらいでしたし
勝てないって人は仲間を集めて戦術と展開を話しあえばかなりの確立で勝てるんじゃね?
そりゃバーストすりゃ勝てるよ
最近は話し合って「こう動こうぜ!」っていうをあまり見ないがw
敵もバーストしてなきゃ勝てるよね。
両チームオール野良の時に力の差が出るんだよ。
やっぱり大将ズは経験から出る状況判断力が半端ない。
てか俺はバーストすると大概変な気合いが入って一人ボロボロになる…チームは勝ってるんだが地雷確定。
筐体はだいたいが受注生産無駄な生産はしないのだよ
>>509 ボイチャ技術が無いと野良と変わらないけどな。
野良メインでボイチャ慣れてない人は、短い言葉で自分の機体と場所を知らせることすら難しいと思う。
「○○に絡まれてます、助けてください」とか「拠点あと3発です。撤退開始してください」くらいしか言えないなら野良と何も変わらないし。
連邦の編成のつまらなさは異常。
夜ともなれば4バーなら待ち一時間がデフォのホームはしばらく安泰
ホームが今日店内対戦モードだった
とりあえずFA消化した
>>514 週末だと昼も夜も30分から60分待ちだぜ
8PODなのに
もちろnダムVSダムも今週入荷したというのに
ホワイトデーがミノ粉100%って………
バンナム………あんたらの辞書に(ひねり)は無いのかい?
姪っ子とミルクキャラメルをつくっていたら、レンジでグツグツに加熱したキャラメルの素を
自分の足にぶちまけてしまった。キャラメルがかかったところはベロンと皮がむけた。
痛くてペダル踏めないよ・・・・・・・・;><
姪っ子じゃなくて良かったな
>>518 姪っ子に「痛いの痛いのとんでけぇ〜」ってしてもらえよ。
「痛い?ねぇ、痛い?」って心配そうに覗き込んでくる姪っ子最高じゃないか。
決して「今、どんな気持ち?ねぇ、どんな気持ち?」ってクマーのAAを思い出してはいけない。
うちのホームは絆やる層(オサーン)とダムvsダムやる層(お子様)が
分かれてるからあんまり関係無い。佐官以下のライト層は流れるだろうが。
しかしダムvsダムをちら見したが処理落ちスローとか
マスターorゴッド突っ込みとか苦笑するしかないなw
イージス自爆なんて絆でいうところの低コカルカンみたいなもんか。
>>521 逆じゃね?
現将官のゲーマー層がダムダムに移ってライトユーザー層が中心になると踏んでるんだが
vsシリーズは家庭用のみで出しときゃいいのになあ
ネット対戦あれば文句も出ないだろうし
わざわざ客を食い合うような売り方するバンナムには呆れるしかない
PODでやれないガンダムゲーに興味はない
ダムダムはまだ入ってないが
なぜかオラタンが入ったうちのホーム
とりあえずダムの世界では禁止されてる核を連発してきますね
>>503 ダムのコロニー内の重力は、設定ではほぼ1Gじゃなかったかな
>>517 バンナム「バレンタインから一ヶ月。チョコをくれたあの娘の気持ちも変わってるかもしれません…予測不可能な感じをレーダー無しという形で表現してみました」
>>527 貴公、それを『オサレ』と評すると思うのかwww
要はミノ100はアッガイでジャブローを攻略すればいいんですね?
むしろアッガイは設計的に粉0%なら自分だけ50%。50%なら100%とかでも面白いと思うんだが。
水中時限定でもいいから。
渋谷のセガ、絆撤去したはずが何故か復活してる・・・
ダムダムはオサーン層(俺含む)はゲーセンでいきなり対戦やるほどやりたいもんでも無いんだよね。
コンシューマーでマッタリやりたい。
絆はゲーセンでしか出来ない。
なもんで、そこまで脅威なわけでも無いんじゃないかね、ダムダムは。
オサーン層はそんなにやりこまないから結局ダムダムに食われていくと思う。
平成Gも出てるゲームじゃオサーンの殆どはやらんと思うよ。
絆も1st/UC限定だからこそ、今の人気ってのもあるからねー
平成Gでこんなゲーム出してもつまらないだろ。
ガキが容易に手を出せる金額じゃないんだし、これ以上マナー悪い厨房工房増えても困る
おさーんで種も好きだけどダムダムはちょっとやればいいかなって感じ。
つーか一人だと非常にやりづらいシステムが学生以外には無理だ。
学生時代なら友達と学校帰りにしこたまやったろうけどね。
家庭用出てもどうせオンライン対戦無いだろうしなー大人の事情で。
537 :
525:2008/03/08(土) 18:19:05 ID:0RVKtvbx0
オラタンテラムズカシスwwww
てか1vs1なのになにあの弾幕、ありえねー
そして中ボスの倒し方忘れたぜ
そんな俺の愛機はグリスボック
と懐古主義はおいといて
ダムダムはちょっとやってみたくはある
やり込むかといわれたら、やってみない事にはいえないな
とりあえずZZにスクリューじゃなくて分離攻撃があれば
俺はかなりやりこんだかもしれんが
なんでVとかインパルスには分離があってZZにはないんだよ…orz
とりあえず絆は今までの人生でもっとも待ち望んでいたゲームだから
よっぽどでもない限りは撤去されるまで俺は遊ぶぜ
ダムダムも絆も、原作がどうこうはあんま関係ないと思うけどな。
絆にだけ、シャアよりラルが好きな人間が集まったとも思えないし。
ここでする話題とは思えんが
ダムダム、ダメージ高過ぎでないかい?
なんかプレイしてるの見てたら
完全新品の赤ザクが格闘1セットでHP1桁とかあったんだが。
ついでにザクバズ1発でニューガンのHP3割位減ってるように見えたし。
シャアザクに限らずコスト1000機体はすぐ死ぬよ
なんでバンナムは、パイロットカード作成時の階級を両軍民間人にしたのか?
所属軍選んで民間人。しかもその民間人にMS支給......
これはビーム兵器よりも設定に無理があるよ。
サイド7で民間人という演出にしたという事は、アムロを体験できるというのを売りの
一つにしたかったのを容易に推測できる。
であれば、パイロットカード作成の選択肢は、ジオン軍に所属するかしないかにすれば
良かったと思う。ジオンを選んだら、二等兵昇進&ザク支給。
ジオン軍を選ばない=連邦軍なわけだから、そこでV作戦のマニュアルを支給。
初回出撃時は、トレーラーから立ち上がるシーンを入れる。もちろん搭乗MSはガンダム。
サイド7はバンナム戦確定に修正されているから、虐殺の問題も起こらない。
で、出撃後に二等兵昇進+ジム支給にすると。
素人でもこれくらいの修正点すぐに思いつくのに、バンナムときたら........
サイド7の民間人捕虜が、いきなりジオン軍の兵士として採用されて
ザクを与えられ方ってのも無理があると思うが。
>>542 各カードたった1回の演出のために人員を割くくらいなら新MS製作に回して欲しいとオレは思うがね
そういうのはただの妄想と言います。
でもそれは面白いね。
仮に
>>542が採用されたとしても初心者じゃBR当たらない→なにこのクソゲーで1回限りのプレイになるのが目に見えてる
>>547 大丈夫、そのときのガンダムにはBRが装備されていない。
頭のバルカンとビームサーベルだけかw
>>548 つまりバルカンとサーベルだけか。
…………
………
余計駄目じゃねえかぁぁぁぁぁぁぁぁぁーっ!!
ジーンに生存フラグが立ったな
>>551 ジオンにガンダムが配備されると聞いて飛んできました。 ><
ダムダムの名有り敵のHPの多さには笑うしかないわw
家庭用ゲーかよwww
俺のジーンが帰って来ると聞いて飛んでキマスタ
よくもジーンを!
>>542 んで未通し民間人ダムでの狩りですかww
陸ジムで我慢してろww
「ガンダムだ」「BR持ってないよ」「じゃあ偽者だ」「偽者だね」
ワラワラワラワラ…
BR持ってないダムとか只のカモでしかない
BRどころか武装何も拾ってなかったよな
サーベルとバルカンで頑張るのか
ただし、バルカンの威力はバルB並&QD可能だったりするとか?
連撃ダメージが250→275→300です
よし閃いた。
連邦最初の支給は
ジム(外装ガンダム)
だ。
中身はジムだが外見はガンダム。
外装はシールド扱いでダメージ時に剥がれる可能性がある。
ちなみにBSGの外見もBR
マジレスするとボールだろ。
二等兵がジムなんか支給されるはずがない。
ひよっこども、死んで来いとか言われるはず。
ボール→ボールK型→フライマンタ→ジムがいいとこ。
>>564 マジレスいってるが、大気圏内でボールが運用できるのか?
>>564 その手の話をするなら
そもそも等兵程度に機体が与えられるかどうかが疑問なんだが。
2等兵にはガンガル支給でいいよもう
まずは歩兵でザクと戦うところからだな。
それか士官学校クイズゲームをクリアしてMS支給。
陸戦型ボールだな
ジオンはオッゴだ
でも陸戦型無いから
ドラム缶で我慢してくれ
そんな事言い出したら大隊の最高階級は大佐だから大隊は大佐以下十位までが佐官
小隊一つにつき大尉枠が一つ、順位関係無く昇格出来る最高階級は曹長
そして全国一位が大将以下十位までが将官
とかやってくれないとね
>>571 何の前触れも無く、流れをぶった切ったな。
お前、面白すぎだぜ!
>>570 ああ
そんなのもあったね・・・
NY88ミノ50%・・・
ワッパ8機VS陸戦型ボール カオスだな
>565
ボールは単独で大気圏に突入もできます
突入した後のこと考えてないだろ(w
>>565 蹴って転がしてやれば移動できる
攻撃するときはラグビーのキックのようにジムがボールを立て直しを…
俺も常々大隊ごときに将官がいるのは変だと思ってる。
大隊長だと少佐から中佐くらいだな。
大佐だと連隊長クラスだし、師団長で少将くらいか。
方面総監クラスで中将、統合幕僚本部長クラスで大将かな。
まぁ、全国で5人くらいが大将、地方分けしてトップが中将、県毎で少将、近隣のいくつかのゲーセンを旅団にして准将。
ゲーセンを人員規模で連隊〜大隊に分けて、トップを大佐から少佐佐、以下適当な数の佐官を配置すればいい。
中隊長で大尉、小隊長で中尉から少尉、とかな。
単純に全国トップから10人くらいを将官にして、ゲーセンのある地方ごとに称号で××方面司令とか、第××師団長とか付くとカッコいいと思うが。
そんな妄想を結構真面目に考えた時期がありました・・・。
まぁ、将官にこだわらない人には全く関係ないが、必死こいてフラグとりする廃神サマの間で破産者が続出するだろう。
それが楽しみでもあるが。
昔は尉官が混じるとカオス
ちょっと前は大佐が混じるとカオス
今は少将が混じるとカオスなのな
もう61式戦車対マゼラで良いじゃんw
>>580 クローズβは酷すぎた…
80キロ離れた戦場にマゼラアタックで移動するのに
リアルと同じ時間がかかるなんて…
その時点で挫折したよ俺
>>581 俺はCTRLキーに名刺を挟んで、かなり長時間放置してた。
寝る前に出発して朝起きて確認とか、
会社にいく前に出発して帰宅して確認とか。
途中で2〜3回撃墜されてたのには、笑うしかなかった w
俺は初日にログインしたらノーマルスーツで宇宙空間に放り出されてたぞ・・・
しかもどこ行けばいいのかわかんねぇ。
地球目指してひたすらブースト移動してたな・・・・
じゃあ俺は大尉なのでファンファンで出撃しますね
岡田真澄がどうしたって?
その体位は無理です
今日のマリナ、ちょっと大胆
やっぱ俺の他にもUCGOプレイヤー居たかw
>>577 その理論だと、そもそも将官がMSで戦場に出るのもおかしくなるな。
将官が出撃した場合、マッチした味方全員に通じるボイチャと全体マップでの
司令官ごっこになるが宜しいか?
つ『ギニアス兄さん』
つまり銀英伝をやれということですね
準尉と準将の追加か!
>>594 じゃあ君にはドラグナーの気分を味わってもらうために
三等空士という階級を与えよう
がんばって6階級昇進目指してくれ
>>588 そうだよな…「チビノリダー」が見ない内に電車男になってるくらいだしな
>>576 > 攻撃するときはラグビーのキックのようにジムがボールを立て直しを…
MSでゴレンジャーストームやるつもりかw
>>595 将来、佐官・将官確定のエリート階級じゃねーか>三等空士
600こちら情報局
>>599 どんなやつでも佐官まであがれるから
まあいいじゃないですか
お父さん
>>578 今は大将がEz−8即決だと地雷率70%以上なんだぜ?
4vs4で2落ちDとか勘弁してくれよ・・・orz
少将のオレがタンクで必死に2回拠点落としても、撤退途中に1落ちしてゲージ消し飛ぶとか泣ける><
スレ違いな話題だが、なんで地元でダムvsダムが稼動してないかと思ったら
戦国BASARA予約しないと売ってくれないらしいw
まーどの道オサーンは展開の速いアクションゲームはやり込まないだろ。
大将といえば岡山の猫さん、いい加減即決するのやめてもらえませんか?
>>591 さらにぶっちゃけると
将官が88程度の小規模戦闘にいちいち口を出すとは思えない。
88を1つの小隊同士の戦闘と考えたら佐官ですら危うい…。
と言いつつ俺はギレンの野望だと
レビルをガンダムに乗せて最前線で頑張らせてるがな。
たぶんその88の中にキリコみたいなヤツがいるんだよ
以前にあったレスだが
ヒマラヤの山の中で大将や中将が16人集まって
ミデアやファットアンクルのために命をかける
どういう状況だよこれ
ゴップやギレンがMSに乗って小規模戦を行ってるんだよな
本当にどういう状況だw
610 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 06:51:42 ID:7kfwtG1N0
>>607 ヒント→核
とか思ったものの違和感しかないwwwwwwww
でも絶対にコマンダーは要らないな。
将官は本当に、全国スコアトップ10とかでよかったと思うけどね。佐官を今の将官程度にして。
街下げ&ポインヨ厨対策のために単純スコアじゃなくて
対佐官、チーム勝率を加味した将官専用の判定ポインヨを付けたりして。
まあたまに将官が出撃するのはノイエンとか、ギレンではNT機で活躍するレビルみたいなもんだと思っとけw
知人に誘われて昨日に新規登録しました。
まぁこう言ったものはあまり得意では無いのですが
ビギナーに関する注意点等を教えていただけませんか?
ちなみに登録はジオン、プレイ数は1回で
出撃は2回だけです(会社帰りだったもので)。
しかしまぁ常連風な方達のを観戦していると‥‥
何となく動きがスムーズでやっぱり上手いですねぇ(;゚A゚)
転回操作が上手く出来なくてパニックになりますw
>>612 知らない奴とバースト(同店出撃)しない
これが一番大事
>>612 中身が尉官とか佐官、将官が、二等兵カードで狩りしまくってるから注意。
一方的にボコられてやめるかそれでもやるかはあなた次第。
それと店ごとに違うハウスルールに注意ね。初めて行く店では必ず確認を。トラブルを回避できます。
あとはまあ、好きに楽しめ。1クレが高いんだし。
最初そんなもんじゃないですか。映像酔いしないだけ筋が良いかもしれませんよ。
赤ロックしたまま横向こうとして、思った方向に向けずパニクったりする場合もあるので、こまめに赤ロックは切る。
あと目の前の敵に固執しない。一人で行動しない。マシは出来るだけ歩いて避ける。戦場の雰囲気に慣れる。
最初はこんな感じかなぁ。
>>612 もし常連風な人とマッチして暴言いわれても泣かない
>>613 あと、順番待ちトラブルに気をつける事
警察沙汰にまでなる事もある
順番管理ルールは店毎によって違う
店員を捕まえて確認しておくと後で揉めた時に味方になってくれるので楽
>>612 このスレでよく言われる大事なことを何点か
・負けないこと
・投げださないこと
・逃げださないこと
・信じぬくこと
>>612 wikiを読んでおこう。
予備知識って結構大事よ。
>>612 人が格闘してるとこを邪魔しない事
ダメージ減るし狙い撃ちされる
>>612 敵MSの硬直(ダッシュ直後やジャンプ着地直後など)に狙いを定めて、撃つ!
それまで絵的につい撃ちたくなるだろうけど我慢。
ほぼ当たらないので。弾切れを起こすだけ。
硬直狙い。これ大事。
あとは、パイロットポイントの稼ぎ方だけど、
1機を集中的に攻撃するよりも、たくさんの敵機にダメージを与えたほうがいい。
他の味方が敵機を撃破したとき、
自分がダメージさえ与えておけば、ダメージ量に応じてポイントが入るから。
>>605 いや口出すだろww
8対8ってかなりの規模じゃないか?
素朴な疑問
相手のMS機数に合わせて出撃しないで、余剰戦力も投入して一気に勝負を決めたらいいじゃない。
MSみたいに高い兵器を2等兵1人に預けるのが信じられんw
>>624 つ【学徒動員】
総人口の半分失ってから泥沼だもの。
戦場の絆が宇宙メインゲーなら初期支給
連邦軍:ボール
ジオン:オッゴ
>>622 確かに、原作のジャブロー攻略でさえガウから降下したMSは20数機だったはず
>>623 ちょっとマジレスすると
全機投入がセオリーなのだが、「敵の方が数が多かったら負ける」ので迂闊にMS戦を始められなくなる筈
MSに対抗できるのがMSだけなので、いざ戦闘を開始して敵のが多かったら目も当てられない
FSSにそんな話があったよね
これはガンダムの世界の人が作った戦闘シュミレータだから等兵にだってガンダム支給。
でなきゃ墜ちですぐリスタとか3墜ちとかどんな死神サンダースだよ
>>591 亀レスだが…。
将官がMSに乗って前線に出るのは、時と場合によるが、おかしくないと思うぞ。
将官が前線に出ることで、命を懸けて戦っているのは、自分も同じだと兵に知らしめることができる。
すると、自軍兵士の士気が上がるから、勝ちに結び付きやすくなる。
戦況が微妙な時は、士気だけが頼りになる場合もあるしな
戦国時代には、そういった例がある
629 :
ソンネン少佐:2008/03/09(日) 09:59:56 ID:ylpdzTauO
>>628 ガンダムって『戦い』描いてるけど、
ミノ粉のお陰でか、現代戦じゃなくて合戦なんだよね。
最近ふと思った俺。
宇宙世紀の軍人は前線大好きも多い、でいいじゃないか。
ネオジオン総帥にもなって私怨で出撃する赤いのいるし
第二次大戦の日本で、山本五十六海軍司令官が一式陸上攻撃機で果敢に前線で戦闘機と戦って撃墜された。(w
近所の爺さんの昔話だが、学徒動員で選抜試験で成績優秀だったので戦闘機パイロットに配属になった。
機体はまだ完成していなかったが、山の上の基地からグライダーで滑空訓練を積んで配備に備えていた。
その機種はロケット機秋水。ドイツのメッサーを参考に開発された最新鋭機となるはずだった。終戦で実戦投入はされなかったけど。
ジオンの学徒兵のゲルググもあながち無い話じゃないとそんな話を聞いて思ったもんだ。
パイロット配属で階級は二等兵だったのかは聞きそびれた。
将官が最前線に出る理由
名もなき大将『最前線で捕まって脱走の後で演説すれば、レビルなみに有名になれんじゃね?』
学徒兵だったバーニィは伍長だったけどな。
どんなに階級が上がっても、整備班長(通称おやっさん)には頭が上がりませんか?
将官が前線に出る事で士気がって
16人全員将官じゃ意味無いだろw
むしろ絆の中では将官戦に放り込まれた下士官の士気は急降下だしな
>>636 撃墜されても、数秒で新機体用意してくれるしな。
砂2、FA、砂、ガンキャノン、180mm凸頭
に巻き込まれた……
近格乗った俺らしぼん
レスおくれてすみません。
>>613 何かと問題あるんですかね?w了解しました、なるべく控える様にします。
>>614 500円のものは初めて見ましたよ。メインで使うのは‥‥言っても良いのかな?名古屋大須アーバンです。
>>615 了解しました。筋は‥‥どうですかね?w
>>617 ノートで予約を入れるという方式を取っているようです。
まぁトラブルは誰でも嫌なものですから出来るだけ回避したいですね。
>>618 深い‥‥w頑張ってみます。
>>619 はい!先程見付けて読んでいました。
>>620 援護しようとして失敗してしまいそう‥‥。状況を読む力も必要なゲームですね。
>>621 固執しないって事ですね。
相対的にポイントは入るから撃破する事は確かに良いが無理にしようとしなくて良いと。
皆さん色々とありがとうございました精進します。
頑張り過ぎないようにね。
>>618 どうやら大事MANブラザーズはもう通じないらしいぞ。
>>640 それからヒヨッコにアドバイスだが、
・出撃前に家族の話はするな!(特に結婚話・出産話)
・出撃前の食事で大好物を残すな!
・新兵に自分のお守りを渡すな!
・『いい加減にしてくれ!ちんたらしてるなら先に行くぜ!』は禁句!
・主人公の恋人には絶対惚れるな!
敵味方が全護衛気味だと真っ先にピリリ出す俺、レーダー見ると敵アンチ一機に味方が3機ほど群がっている
おかげで開幕50カウント以内に爆散してる
あれか?この場合アンチには行かないほうがいいのか?その辺の敵と戯れてたほうが自分もすぐは落ちないし敵の体力も削れるしいいのか
最近草サッカーが増えてる気がする。
草サッカーされると、こっちが向こうにサッカーボール扱いされるから困るのに……
カット支援と草サッカーの違いくらい覚えて欲しい
アリジャネーノ?
>>644 それ普通に戦犯。おまいさんが爆散しなけりゃアンチに機体モビ分のコストリードできたはず。
88で開幕アンチに最速で向かうのはOKだが、レーダー見て誰も付いてこないようなら味方護衛に合流すること。
バカの一つ覚えで開幕行動するのでなく、味方次第で臨機応変な立ち回りを覚えよう。
全護衛にしろ護衛アンチ分けるにしろ、最速行動は常に心掛けること。
空気読め。
こうですね。わかります(゜Д゜)
>>643 フラグ立ちまくりw
インカムって自分で用意した方が良いんですかね?
インピーダンスが分からないから地雷踏みそうで怖い。
>>644 アンチとはいえ単機だとまずタンクは落ちないから
自分の被弾を抑えつつ可能な限りで護衛を削るという意識を持った方が良いかも
>>644 アンチするなら護衛排除してからタンク攻撃
どっちにしろ拠点は高確率で落ちるんだし
それまでにどれだけMS戦でゲージ削れるかにかかってると思うぞ
>>649 インカムはアーバンは備え付けの奴があった気がするし、無くても別に問題ないと思う
その知り合いにも色々教えてもらうといい
>>644 自機生存を優先とし護衛の装甲を削る、余裕があればタンクをダウンさせて時間稼ぐくらいにしておけ
アンチは敵タンク落とすべきやろ。アンチは拠点防衛。
護衛とじゃれあっても意味ない。
アンチに枚数をさくべき
オフライン大佐?将官?って奴は本当に酷いね。
護衛にもアンチにも顔出さずに何をしたいんだか
野良だろうがバーストだろうが個々が役割を全うして
連携しあって勝ち負けになる所謂将官戦って奴は
ポイントや機体消化なんてどうでもいいくらい
本当に楽しいんだよ!
大佐や将官になろうって位だから向上心はあるんだよね?
上手い奴に声をかけて相談するなり。ここに書き込むなりして
立ち回りや技術を見直してほしい・・・頑張ってくれ!!
っと心の叫び
>>655 オフラインでやるやつに向上心があるわけないやん。
大佐や将官というブランドのみに興味があるだけであって、
上手くなりたいとか中身がどうこうとはまた別の話。
ブランドに置き換えれば似合ってない服や鞄やアクセを、
**だからとか欲しいからととりあえず買うのと同じ行為。
>>656将官になるのは知らないけど、オフライン大佐は
ぬるいバンナm相手に好きな機体で楽しんだら、副次的な効果としてAS連発で昇級したってだけで
べつにかいきゅうは上がらなくてもよかったんじゃね?
ガンダムゲームである以上、ガチ編成で一部の隙もなく勝利を目指すのもアリなら
好きな機体やネタ機体でオレTueeeeeeして遊ぶのもアリだろう。
>>654 状況によるだろ。
単騎で延々延々タンク殴っては直後に護衛に3連撃入れられて
単発格闘3回くらいで散る自称アンチとかじゃ困るわけだし。
拠点守れなくても自軍タンク部隊込みで赤字にならなきゃおk。
まあアンチ行けは同意。
けどGCだとアンチと護衛が混ざって混戦になりがちで
さらに落ち戻りがアンチに向かいがちのマップだから
まず護衛優先してそっちが落ち着いてからアンチのがいいと思う。
>>654 アンチ重視はいいと思うが、これは単機アンチの話だろ?
88で味方全護衛なのに単機アンチはデメリットしかないよ。
88時の単独行動は基本的に避けるべき。
マッチングシステムまた変わった?
今日遺憾なのに大佐と将官しかあたらなかった(´・ω・`)
>>652 はい!邪魔にならない程度に成れる様にはなりたいです。
少佐・中佐がいなくなっただけじゃないの?
これまでの糞マッチングもあるけど、そこら辺のレベルだと
ダムダムに流れてそうな気もするし。
>>654 貴官はよくタンク切ってる後ろから撃たれたり切られたりして
タンクにたいしたダメージを与えられずに落ちてるんじゃないか?
んで「アンチ足んねー!」とか言いながら2落ち3落ちしてないか?
それはアンチではなくカルカン、あるいはポイント献上だ。
例えばあなたの目の前に、あなたに目もくれず味方切ってる敵がいるとする。
俺なら猪ウマーってありがたく落とさせてもらうが、君ならどうする?
>>664 ゲーマー系の将官がダムダムに流れてるよ。
むしろ佐官は普段ゲーセン行くことなかった層だと思うから残ってるはず。
単純にかつての尉官〜中佐が大佐になっただけじゃないかね。
>>626 着地に成功したのが28機だけど、他に降下中に撃破された機体があるし、
マッドアングラー隊とかのは員数外だからね。
それにジャブロー外縁の包囲部隊からも援軍が出てるだろうし、
参加総数は50機は越えてるんじゃないのかなぁ?
>>666 かもなぁ。
段々マッチングシステムの意味がなくなってきたね。
勝率マッチングでも導入しないと、適正な対戦環境が図れないかも。
昨日リプで8vs5見たよ…
またあのシステムやるの?!
>>668 既に勝率マッチング導入されてんじゃないの?
一時期噂あったよね
取り合えず、バンナムは格差階級のバーストを禁止すべき
俺将官落ちの大佐なのだけど、後から一等兵が滑り込んできて
連撃は重ねられるわ、、、じゃあ、遊撃してループかまそうとしたら
スナイパーとか中距離が連撃重ねてくるし、基本的にやる気なくす
将官になりたいのだけど、現状、大佐はタンク出しても護衛してくれなさそうだし
よって誰もタンク出さずのお見合いになってしまうし、『戻れ』が多いし
勝てばいいか知れないけど、昇格かかると野良には厳しい
やはり、昇格降格システマを見直して欲しい
それだけ実働プレイヤー数が切羽詰ってるという事じゃねーの
>>670 本気で4階級以上ずれたマッチングは、バーストでも無しにして欲しいよな。
マチ下げエセ等兵でもない限り、双方にとって不幸だろ。
全国マッチ待機中に同勢力で入るとほぼ確定で混ぜられるシステムがイラネ
何のための店内募集待機か分からん
店内待機+全国待機で250c近く待たねばならない事もある
わざわざ他人のPODのタイムカウントを覗きに行かなきゃならない
店内待機をズラす時点で
そのプレイヤーは先のプレイヤーと共に試合する意思無い事は明白なのに
わざわざ混ぜようとする意図が分からん
トラブルの種だし回転率悪化の最たる元凶
4人同勢力の下士官尉官佐官将官がそれぞれ遊ぼうとしたとき
1人目のプレイが終わっても4人目はまだ他人の全国マッチ完成を待ってる
その後ろで4人バーストで遊ぼうと思ってるチームが待ってたら空POD3つ出来上がり
糞過ぎる
>>473 激しく同意
先に入ってマチ待ってたら後から何も知らない等兵が入ってきて故意にやってないのにマチ下げになってしまったりとか
こっちはいいが等兵からしたら何も出来ずに終わってしまうし
>>670 Bくらい当たり前に出なきゃ将官にならなくていいよ
これ以上将官の質を下げたくないんで
>>676 やめとけ
他の奴が誰も居ないから俺だけで護衛してたらCとったんだが文句あるか?
みたいな馬鹿な反論してくる奴が沸くぞ
>>673 バンナムは「バーストだったらある程度の差は挽回できる」なんて
幻想に酔ってるからな。
3バー・4バーならともかく、2バーで格差引いて
どうこうなるとでも思ってるのかね。
正直格差マッチング許容してる時点で
バンナムはプレイヤー層狭めたいとしか思えない。
>>678 取材で既に 既存のプレイヤー達が新兵に色々と教えてくれますよ 的な事を言ってるしな
>>677 いや、そういうのを期待してるのだが、来ないかな?w
階級の昇格・降格についてももう少しなんとかならないかな
全員大佐の試合で一方的な展開になることが増えてる
ポイントが稼ぎやすい88で引き撃ち・カルカンで最近昇格
した大佐と、大将崩れの大佐では実力に差がありすぎる
戦場の絆
両軍の将官達が命を懸けて守る輸送機!
目くるめく緊張感の中でデジャブのように繰り返されるステージ
しかし、その将官達は実は敵軍大佐でもあり
二重スパイだったのだ!
味方からのプレッシャーによりハンガーに、いやサイド7に
格納されっぱなしの最強マシン「ガンダム」が立つ事はあるのか?
いや立ったとしても味方からマシンガンで打たれない日は来るのか?
次週
俺大将だけどモビルスーツはくじ引かないともらえないんだよね!
>>673 店内マチ募集時間の任意打ち切りと、店内マチ拒否機能が欲しいな。
これあれば強制バーストとか後入りとかを理由にマチ下げ出来なくなるし
俺しか絆やってないのに30秒近く待つ必要も無くなるし。
>>681 もっと厳しくていいよな。
まず将官が8人も同じ戦場でMSに乗って命かけてる時点でなんだかな〜なんだが
大体将官8人なんて連邦にもジオンにもいないだろ、それにMSに乗って戦ってる将官ってドズルぐらいじゃないのか
昇格は大尉→少佐でもかなり高い難易度にして、まして将官なんて雲の上、実際将官になってる奴なんているのか?ってぐらい難しくていい
>>681 味方全員大佐で、なんか相手が微妙だ、格差かな?
と思いながら落して行ってるのに、一向にゲージ差が無くならず負け。
リザルト見たら相手も全員大佐で2落ち0点を筆頭にD〜Cばかりなのに
一人だけ1000点超えてるやつが居て笑った。
ってこっちはそいつ一人にヤラレたんかよと。
階級なんて何でも良いから、いい試合がしたい。
あとシンチャに「護衛します」「アンチに行きます」を追加希望。
始めたばっかのころは少尉でも、すげーーー少尉だ!!かっこいい!とかだったし
味方がガンダム出せば、うおおおおおおガンダム!!すげーー!!とかだったのが
今では大佐でも大将でもなんともだし、味方がダム出せば、ちょっとむかつく
あのすべてが新鮮だったころに戻りたいぜ
>>681>>683 まったく同感
バンナムにライトユーザーとヘビーユーザーへの隔たりに対する配慮がないのが困りモノなんだよな
せめて「何が何でも勝ちを目指す人」と「まったく勝ちに拘らない人」との温度差くらいは感じ取って欲しいよね
絆で何とかしてくださいって言われても限界ってモノがあるシナ
他店舗の人とマッチングしたらボイチャができないのにどうしろと
会話ができない相手と相互理解ができるわけがない = だから絆を築きようもない となるし
根本的にシステムを考え直して欲しいよ
>>690 そんなの絆に限らずどんな対戦ゲームでも同じこと起こってるやん。
そしてそれを解決する効果的な手段がどのメーカーにも見つかってないのが現状。
>会話ができない相手と相互理解ができるわけがない = だから絆を築きようもない
これは=ではないよ。
シンチャだけでわかる人にはちゃんと伝わる。
もちろん、そういう何もかもがそれぞれ各個人でわかっている限定になるけどね。
8人バラ VS 3バースト+3バースト+2バースト
とかどういう基準でマッチングしてるのかわからん(´・ω・`)
野良出撃専門なんで 野良連合VSバースト連合 にうんざり(´・ω・`)
で、たまにマチはずししたのに
>>673みたく強制組み合わせでバーストに
まぁインカム繋がってないんですけどー になる。
と、今度は向こうが4バー×2 こっちが2バー×4 とかになるんだけどどうなのよ(´・ω・`)
>>690 絆で何とかして下さい=自分たちで何とかして下さい
=私たちは何かするつもりないから勝手にどうぞ
=格差とかマナーの問題なんか知ったこっちゃねぇ。
何が言いたいかというと
「絆で何とかして下さい」って要するに
まる投げと一緒なんだよな。
>>691 シンチャだとみんなに同じメッセージが飛んじゃうからやりにくいのよね。
前衛が引き気味になってるんで前衛には前に出て来てほしいんだけど・・・
前に出すぎてるFA(この際「FA出すようなやつは・・・」みたいな批判なしねwFAじゃなくてもいいわけだし)
とか見かけると <<もどれ>> って言いたいんだけど シンチャで<<戻れ>>いうと
出てない前衛がますます引いちゃうんじゃないかと気になるし・・・
引き気味の前衛に<<いくぞ!>>ってやるとFAがやる気で前に出てきても困る。
FAの肩でも叩いて 君に<<もどれ>> とやりたくてたまらなかった。
将官が束になって守る輸送機にはどんな御宝が積まれているのか?戦局を左右する超兵器か?将官が命をかけて守るに値する重要人物か?
そしてむなしく撃破される輸送機。
しかし粉々になったと思われた輸送機はムクムクと自己修復をはじめ数カウント後にはすっかり機能を取り戻した。
あ?このナノスキン自己修復デビル細胞が重要機密なのか?!
>>694 窓際のFAの肩を叩いて、
「君、明日から会社に来なくてもいいから」
とシンチャしたいんですか?
わかりません (ノД`)
<<逃げろ>>があれば解決すると思う
囲まれてるやつしか反応しない
《拠点を叩く!》
《アンチに行く》
《アンチに行く》
《アンチに行く》
《アンチに行く》
《アンチに行く》
《アンチに行く》
《戻れ》
《後退する》
>>697 <<だったら援護してくれ>>
<<俺だって逃げたいんだよ!!>>
と返したいシチュが多そうだな
使えるシンチャはもっと増やして欲しいな
多すぎても打ちにくくなるから削るシンチャも必要だろうけど
現状で一番いらないのってなんだろ?
<<やったな>>あたりか?
やったな
は選んだ声によって言い方が違うのがダメだな
やったな!やぁったなぁ。とかとりあえず新茶一番上に良い意味のやったな、一番下にやりやがったなって意味のやったなが違うイントネーションで欲しい
《やってやるぜ!》が欲しいな。
じゃ俺は
<<俺はやるぜ!俺はやるぜ!>>
を希望
やってやる!やってやるぞ!
どうしたその程度か?
さぁ楽しませてくれよ!
ガォオン!
が欲しいな俺は
<<こちら○○(所属店)の××(パイロット名)、可能な限り援護する>>
とかも欲しかったな。
<<弾が切れた?アッー!>>
<むりだ> が欲しい俺
<<俺、この戦争が終わったら結婚するんだ>>
<<相手がいなきゃ結婚できないぞ>>
mjみたいにカスタムチャットできれば良いのに・・・
称号以外に携帯サイトの価値が無い。
自由に入力するタイプだと声を出すのが大変そうだけど
ある程度のテンプレを用意しておいてその中から選ぶタイプなら出来るだろうに
≪引き付ける!≫が欲しいな、装甲MAX設定にしてる事が多いもんで
≪ここは任せろ≫だと、味方が他所に行っちゃうし
<<逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ>>
<<ラインさげるぞ>>
と
<<ライン上げるぞ>>が欲しい
絶望した!
>>706に
タンク<<落ちるなら俺の見えるところ(=前)で頼む>>
って返さないおまいらに絶望したっ!!
《いくぞ!》
→《了解》
→誰も上がらない。
《戻れ!》
→《了解》
→戻らない
この現状を考えるとなぁ。
《いくぞ!》
→《すまない》
なら納得行くんだが。
>>719 いや、誰もエースコンバットなんて知らないから・・・
<死ね、氏ねじゃなくて死ね>
がほしい。
あと、機体選択時のシンチャがほしい。
<祭りだ、祭りだ〜>
<がちに決まってんだろ?>
の2個だけでいい。
エースコンバットって痛戦闘機のゲームだっけ?
あんなの作る会社のゲームなんて誰もやらねーよw
戦場の絆を作った会社はなぁ
プープープー…
携帯サイト、モバポでシンチャ買えるようにしてくれるといいんだけどな。
使う状況が限られるものほど高額で。
<ゆっくり戦線下げるぞ>5000pt
<オトリやります>8000pt
<護衛1〜2機残してアンチ行ってくれ>50000pt
<1機に群がんなボケが>100000pt
<オイオイオイお兄さん、また中距離っすか?勘弁してくださいよ〜いい加減>1000000pt
>>723 数ヵ月後
絆新MSロールアウト
星井美希専用ガンダム
格闘84連撃 バルカン55 BR82発
手に入れるにはゲイツマネーで(ry
>>724 1番機《ゆっくr
2番機《了解!》
1番機《護衛1〜
4番機《戻れ!》
1番機《オトr
3番機《了解!》
俺のメインACが元ネタなんだが
連邦に亡命するときはPJってカード作るかな
>>715 とりあえずそれは
味方の機体確認(一覧)の時にセッティング表示すりゃある程度伝わるかな。
こんな感じ
4
【中】フルアーマーガンダム
可動式ロケット砲
ミサイルベイA
二連装ビームライフルB
【4】←赤い四角
フルアーマスキー
お荷物部隊
俺のプレイスタイル的には
壁役のとき
<<突撃!我に続け!!>>
<<退け!ここは任せろ!>>
野良タンクのとき
<<前進する!>>
<<右翼に回る!>>
<<左翼に回る!>>
・・・かな。野良だと<<回りこむ>>だけだと判らない場合があるからねえ
待ち時間にマッチングが確定してる味方と右レバーで相談したい
<<右から>>
<<近距離機>>
<<攻める>>とか
つーかバンナムのみに使える指示みたいなのが欲しい。
一体紛れ込んだバンナムがフラフラ出てきて絡まれそうだから戻らせたいのに
<<もどれ>>って打つと誤解を招きそうだしorz
どうでもいいが、500円払ったのに
「バンナム無双でもやらせときゃいいだろ」
って感じのマッチングシステムは死ね。
>>673 超絶同意!!!!!!
ずっと不満に思ってた。
素晴らしい指摘。
バンナムスタッフも読んでくれ。
《これなら僕にもできそうだ。やらせて。》
《いまものすごくウンコしたい》
ってうちたかったよ
そのときはさすがに地雷だった俺
作戦会議中シンチャは欲しい。
今のシンチャでも意志疎通できる。
チカチカカテゴリーフラッシュして牽制するより健全だ。
アッガイにしておいて
《よろしく》
誰かが気がついてアッガイにしたら《ありがとう》
全員アッガイになったら
《やったな!》
後方カテゴリーで《よろしく》打って後方カテゴリーから変えて「誰かタンクやれ」
自分タンクやるなら《拠点を叩く》タンク決定《応援頼む》
俺は回りこむに居場所付け足して欲しいかな。
湖側(崖側)、洞窟、だけでもおk。
ミノ粉時とか信号弾だと敵にもばれるのが痛い。
いい意味でのネガティブなシンチャが欲しいな。例えば
《任せた》
《やめろ》
《勝つぞ》
《諦めるな》
《残れ》
とか
POD不調時に
《ワレ操縦不能》
《格闘不能》
《射撃不能》
も要るんじゃないか?
敵にシンチャ打てる機能も必要…?
《聞いているんだろ chXXXだ!!》とか
前衛金閣とタンクと中ソのシンチャを分けて作る必要性を感じる。
前衛金閣は今まで通りでほぼ構わないけど
タンクは右ルートを選ぶか、左ルートを選ぶかの意思表明が必要
みんなに分かり安くね
中ソは分からないけど、特に狙撃兵は面白いのを適当に作るのがいいと思う
狙撃兵専用シンチャ
やったな&ありがとう&すまない&狼煙&拠点を叩く → はそのままでいいと思う
いくぞ →
後退する →
ここはまかせろ →
の三種
だれか面白いのよろ
敵へのシンチャ
≪そのMSの性能のおかげだ≫
とりあえず、携帯にはシンチャの順序変えるくらいあってもいいよな
あと声出なくていいから、どっかにチャットウィンドウで、携帯で登録した文が出ればいい
今の位置だと目を移せない時ってあるよやっぱり
そしてターミナルにオリジナルチャットが公開されたりすると面白いと思ったが
どうせ称号式で卑猥なチャット持ってるやつが出るんだろうな、ひどいリプレイになりそうだ
個人的には、新スナのスナイプモード時、レバー入力を上下反転するかとかを携帯で選べないかと思う
まあセッティング時に決められるのが一番なんだけどさ
FPS上がりの俺としては、新スナに乗ると混乱して仕方がない
>>742 《貴様…俺の…》
《アメリアーッ》
《俺を踏み台にぃーっ!?》
《見つけた、お兄ちゃん》
《動け、動けよクソマシーン》
追加するならこの辺か?<敵に送るシンチャ
いくぞ →お前等盾になれ
後退する →やってられるか!俺は部屋に戻らせてもらう
ここはまかせろ →ここはまかせろ。なに、すぐに追いついてみせるさ
《俺を踏み台にした!?》
があるとすれば
《踏んづけてったぁ!?》
もあって然るべきだな
>>747 ザクとはc(ry もう今となってはだな‥
タンク・中距離用アンチ宣言
《敵拠点兵器発見、破壊する》
ガンキャ専用、近距離レンジでのライフル&格闘宣言
《ガンキャノンには、こういう使い方もあるんだ!》
ザクとは違う人、奮闘フラグ
《ザクとは違うのだよ!ザクとは!》
ザクとは違う人、死亡フラグ
《ザクとは違うんだよ!ザクとは!》
内容:
連ジみたいに複数ラインがあればよかったんだよ。
但し上の階級は下のラインを選べないとか。
二等兵と少尉と大佐と中将が居るとする。
中将:将官ラインしか選べない
大佐:佐官ラインと将官ラインが選べる
少尉:尉官ラインと(ry
二等兵:すべて選べる
これならガチ将官戦したい中将は将官ラインだし
大佐はマターリしたいなら佐官ライン、腕試ししたいなら将官ライン。
少尉が始めたばかりの知り合い(二等兵)と組んで出るなら二人とも尉官ライン。
(二等兵は大変かも知れないが)全員でバーストするなら全員将官ライン。
もちろんそれぞれソロで出るなら適正ラインで出れば
お互いずらす必要も無いので時間の節約になり店にもメリットがある。
似非等兵による狩りは防げないがマチ下げとかは無くなるし
将官x3+一等兵vs佐官x4みたいなバンナム糞マッチングも無い。
<<援護する>>が欲しい
わかった
<<介護する>>
それじゃ
<<介錯する>>
むう・・・
<<改造する>>
これだな
<<自重汁>>
ここはあらそわず・・
<<懐柔する>>
じゃ、とどめは
《自爆する》か?!
《任務、了解》
ちゅどーん
>>740 <残れ>は欲しいな。
戦況全く見れずに、自分の体力が減ったというだけで拠点戻るバカは将官になってもいるし。
1番機 《ここは任せろ》
2番機 《いや俺に任せろ》
3番機 《いや俺が》
4番機 《いやいや俺が》
5番機 《いやいやいや俺が》
6番機 《いやいやいやいや俺が》
7番機 《いやいやいやいやいや俺が》
8番機 《ここは俺が行く》
1-7番機 《どーぞ、どーぞ》
《ぬるぽ》
<<投降する>>
背中向けて敵陣つっこむ
《orz…》
<<連続5機撃墜した、フライマンタによる航空支援を要請する>>
《俺がバンナムだ》
<<いや、俺がバンナムだ>>
<<俺は…バンナムにはなれない…>>
<<地を這う奴にはマシンガンが有効だ!>>
<<これを使え!>>
<<コンウェイ中尉、退避ルートを指示してくれ!>>
《お前もバラバラにしてやる、あの地球人のように》
<<おまえらは本当にバンナム馬鹿だな>>
はいはい待ち受け待ち受け
春休み前のverupはなさそうだな。
>>772 《クリリンのことかーーーーー!!!!!!!》
次のうpがあるとすれば4/25辺りじゃね?
GW前にうpして貢がせるために
あと一ヶ月半、
どうやってモチベーションを
保てと言うのかバンナムは。
<あばばばばばば>
<だっふんだ>
<それはちょっと>
<好きにしろ>
こんなのが欲しい
ペダルの効きが悪いです「そこは絆で」
画面中に変な板がでて敵が見えません「絆で何とかしてください」
絆に注ぎ込む金がありません「絆で稼いでください」
タンクが拠点残り一発で落ちてしまった時に
≪拠点を叩け!≫
ってのがあれば、誰ぞ突攻してタックルで拠点落としてくれたり、
狙撃で落としてもらったり・・・
タンク以外が≪拠点を叩け!≫で、タンクに拠点攻撃促したり、
「タンクなにやってんだ!」と言う意にもできるから欲しいね。
>>781 それだったら
<敵の補給艦を叩け>が欲しいな
《敵前逃亡は銃殺刑だぞ!》
それでも…
それでも絆ならきっと何とかしてくれる…
次の機体とマップを予想しよう。
《お友達になってください》
次のマップはエドモンド本田の銭湯と大胆予想
>>786 《トチ狂ってお友達になりにきたのかい》
次のマップはトイレと予想。
いや、785のIDにちなんでだな…
《せっかくだから俺はこの赤いMSを選ぶぜ》
《一緒にやらないか?》
ふと思ったが、シンチャもいいが、ジングルチャットもあるといいな。
拠点落として後退する時
《次いってみよう!》と供に全員集合のセット片付けの時のアレがかかるとか。
もういいわ・・・
大佐が一人混じって「うわ・・」と思ったが
将官崩れを期待したのにわざと格闘にジム改でマシ被せてくる奴とか・・・
やる気なくすわマジで
いやならやめてもいいんじゃぞ?
将官以外はカスと思ってる大層な方は将官スレで
>>796 そういう考えじゃないんだがせめて44の時ぐらいガチバトルさせて欲しいんだよ
フワジャン終わりで普通に障害物隠れずズドン
とかするやつと戦っても何にも面白くない 俺は
強いやつと戦うと心がわくわくしないか? 少年誌的な表現だがw
>>795 赤召獣コ黒75樽♂の元廃人ですが、マートさんはお元気ですか?^^
というかリアルに戻ろうと思うのですが、FFXIは楽しいですか……?w
まじで店内マッチ修正してください
誰もいないからって出撃したら気付かないまま後から入ってきた伍長さんとインカムマークとか涙が出ちゃう
入ってこないように見張るにしたって限界あるし、マッチしちゃうから待ってくださいって言えない時だってありますよorz
そんな時に味方にひかれてしまった人に申し訳ない…
《大尉の色は人気がありますからね》
次回もしバーうpするなら、バンナム娘にお願いしたいことが一つだけ。
仲間のセッティングも見せてくれ。
特に中遠狙。
ガチバトルしたいなら仲間集めりゃあいいのにねぇ
仲間が揃うんなら飲むなり打つなり、もっと他の事しまさぁな。
なかなかスケジュールが合わないから、ゲーセンで遊んでる訳で。
絆でバーストする為にスケジュール調整?
そんなのが必要ない自宅警備員の皆様や、学校では孤独なゲーセン大将の戯言でしょ。
んだなぁ。偉そうに佐官使えねぇとかぬかすなら野良やんなっつー話だろ。
戦術wとかガチバトルwwwにこだわりたければ身内やそういう偉いお方だけ集まってやりゃあ良いじゃない。
一人でやってるくせに、そんな個人に都合のいいようになるわけないだろ
ゆとりすぎる
ずらしたつもりがマッチングしちゃって、まあインカムで挨拶。伍長とか軍曹あたりの階級だったんだけど。
味方に一戦目終了時に「リアル下士官かよ、使えねぇ」とか「砂即決すんなよ」とかボヤいてるサブカな人だった。(w
リアル下士官上等兵あたりが砂とか中即決で乗らずにいつ乗れっちゅーねん!(w
将官になるほどゲーセンにいるのにバースト仲間がいない
どんな人間か見えるじゃないか
>>808 ホームだと核地雷君がそんな感じ。
ずらしても後から混ざってきてマッチング中にインカム抜く変な人。
尉官より下ならガンガン中距離乗っとけ
佐官になるとマジで乗れなくなるから
将官になったら、それまでの佐官バースト仲間に
やんわりバースト拒否られるようになった俺が通りますよ。
別軍の佐官カードでならOKなんだけど・・・
そのかわり先輩将官たちとバーストするようにはなったけど
なんか寂しい・・・
>>808 ウチのホームに居る将官でも普通に将官や佐官のマッチ仲間が居る方々は異端なのか?
むしろ下士官の頃知り合いの尉官が知り合いだからってバーストに付き合わされたとらうm・・・もとい記憶があるんだが。
アレ以来同等階級は雑魚に見えたし、少佐になった今はやたら将官混じってC取るしで俺涙目。
まったりガンダム出したいのにわざと階級落とすのも迷惑と思うとそれも出来ないしで最近出撃が減ってるという状態。
>>811 サブカ作って大佐になればよろし。
その気になれば あっと言う間だろ。
少〜中佐カードあたりは逆に歓迎されるんじゃないか?
>>813 まぁ、あっという間はあっという間だけど
等兵下士官時代に刈られまくった記憶が邪魔をする・・・。
とりあえずこのまま様子を見てみるよ。
ありがとう。
近距離ばかり乗ってて少尉になったから、
格闘機練習のつもりで作ったサブカで大佐になっちゃったことあったな。
その後メインを少佐にしたけど、カオスを楽しむならこのあたりがいいと思う。
中佐大佐はガチが増えて編成も固定的だからつまらないよ。
野良大佐が一番気楽でいいぜ。
将官みたいに常にガチ要求される訳で無し、下士官みたいに常にカオスになる訳で無し。
たまに来る将官混じり戦も、将官崩れな俺はそれなりに対応出来るし。
まぁ最近は同階級の敵味方が弱すぎるので、流石になんとかならんかなぁとは思ってるが。
>>804 ゲーセンで仲間作りゃいいじゃん。
つかそういう人がわざわざ多人数協力ゲーム選ばなくても、他にいくらでも1人用のゲームがあるじゃんか。
中遠狙が苦手だったから近格ばっか乗って、気づいた時にはもう中佐。
当然SPや拠点ノーロックポイントも知らないし、
空中撃ちどころか中距離キャノンの弾すら満足に当てれないから実戦で出せない。
今更バンナム無双の時にザクタンクや砂の練習してるんだけど練習になってるのか不安になる・・・
将官が10位以内入れなくて降格した時のために新たに准将を作ればいいのに
>>818 いくら練習しても実践で感覚掴まなきゃ上手くならんぞ
バーストすればまあ多めに見てくれるだろ
オンラインチャットみたいなもんじゃん。
会いたくない、深入りしたくはないけど会話はしたい。
野良専プレイヤーの心境だってそれに近いと思うんだが。
絆プレイヤーがそもそも異端なのはともかく
ゲーセンで見ず知らずの人に声をかけて仲良くするってのも
世間的に見れば十分異端だと思うんだがなぁ…
異端と異端をかけたら正常ってわけでもないと思うが
毒を喰らわば皿までってことか?
>>821の上3行みたいなスタンスな野良専な俺だが、
いちいち文句垂れてる将官さまを見ると、そういう人には
>>817みたいなことを言いたくなる。
野良で出た時点で、いろんな状況にもある程度納得して楽しめなければ
戦場の絆を続けるのは難しい。
いくら2chだのwikiだので戦術だなんだいっても。見ない人も多いわけだし、
そもそもプレイできてりゃ楽しいて人も多いゲームだ。
その状況が嫌ならバーストか、辞めるしかない。
別に好きな事やってるんだし、それに夢中なのは良いことだと思うけど
何時行ってもいる人達を見ると
「この人何やって生きてるんだろ、いい年こいて」
なんて思ってしまう。
挨拶されれば笑顔で返すし、バーストで組めば普通に遊ぶけど
『仲間』に入ったら、ねぇw
人生その時点で終了しそうじゃん。
一週間ぶりに行ったらマジ顔で「おお、久しぶりじゃん」とか…
って事で、俺は多少のマッチングの酷さは我慢するぜ!
>>823 まさにそうだよ。
俺も今サブカ大佐だけど、野良で他人に文句ばっかいう奴は
結局自分のやりたいようにやりたいから他人を拘束してるだけなんだよな。
こないだあったのが、初戦タンク0で一人が狙撃に合わす→格二人が狙撃にあわせる
→狙撃が近にする→二人が格に戻す→タンク0→他の奴がタンクを渋々選ぶ
俺もマカクはとっくにコンプしてるし赤蟹取りたいから赤ザク以外はやる気無かったけど
勝つための編成にこだわって他人の使う機体に文句を言うなら、まずお前がタンク選べよと。
野良で他人のやりたいことに文句だけ垂れ流す奴が一番の自己中だと思うわ。
GCでのタンク拒否率は高いよなぁ・・・
はいはい、フルアンチでもガチ編成ですね。
さっき狙撃に牽制入れてた貴方、自分で相手のスナ2どうにかしてくださいね。
あら、拠点落とされたから突っ込みますか。ハイハイ。
ポイントが欲しいのは分かりますが、貴方達同じMSに群れすぎですよw
佐官レベルだと、もはやガチかどうかはMSの編成じゃなくて
「味方が序盤に真ん中のライン超えて攻めてるかどうか」
で判断するようになって来た。
フルアンチで敵にスナU居てタンクも居るのに
拠点落とされるってどんだけ残念な味方なんだよ
>>827 中佐以下とかオフライン大佐ではデフォだけど。
寒ジム1機に味方4機がかりで、アンチに行ったグフ1機が敵4機にフルボッコとか。
>>828 88の話か 今日44だったんで44かと思った
GCアンチなら狙一枚入れた方がいいよな
2chの知識に頼りまくってる奴が居るから困る そのくせ未だにグフ乗るし
>>827 しょっちゅうだよ。
スナUに撃たれるのが怖いらしく
岩陰にヒキコモリーしてる間にタンクが上がって
タンクにアンチに行ったところをスナUが蹴散らす
なんてのは何回も見てる。
仕方が無いから俺は一人でスナUとじゃれてるけどね。
あんなポッキーだらけのアンチ会場で
(連撃をミスってるんじゃなく、味方がマシ重ねるから)
gdgdな泥仕合に参加する気も起きないし。
>>821 そう?
オレは野球・サッカー観戦も趣味なんだが、スタジアムでよく顔合わす面子とか、知らない同士でもいつの間にか仲良くなるよ。
世間的に見て異端かね?
趣味仲間ってたいていそんなもんだと思うんだがな。
>>826 GCタンクは面白い機体だというのに、勿体ない。
戦線上がらないなら1落ちの時点でアンチ切り替え、MS弾で送り狼と戻ってくる奴撃ってばAサクサクとれる。
拠点撃破した日には700越えも夢じゃない。
2戦連投するとpt厨と思われるんじゃないかと冷や冷やするけど、誰も選択しないから乗りまくり。
今回のGCで一番乗ったのはタンクだな。
野球は知らんが、サッカーではめったにないだろ。
仲間内でわいわい騒いでっから、普通は他のやつらに声かけないし
他の奴らも仲間内で騒いでるよ。
劣頭ファンくらいだろ、ワラワラ寄り集まるのはw
GCタンクは確かに面白いな
俺は一旦前線上がるまで焼夷弾垂れ流して前線上がったら拠点叩いてるわ
つかマジでザクタンクどうにかしてくれバンナム
あと1セットって所で落ちるのとかしょっちゅうだぜ
機動6は快感だが
>>831 サッカー観戦とゲーセンでゲームでは比較対象にならないんジャマイカ…
俺だってスタジアムなら話しやすそうなら全然問題なく一緒に応援するさ。
「GCタンクは敵の格に外しループで狩られて拠点落とせずに
3落ちしちまって負けた苦い思い出があるからなぁ…」
こういうのももう昔話か…
いい時代になったねえ、GCはタンクの墓場と呼ばれたものだったのに
味方がアーチ超えない、前線が上がらないというのはいまだによく聞くが
DA搭載前のJUに比べたらGCなんて
とか思ってる俺はGCでタンク乗ったときに苦い思い出がないからかなぁ…
確かに
前線あげらいないとわかったら焼夷弾ぶちこちみに変更できるから
普段からタンクによく乗るが
GC、JUではいつにも増してタンク率が高くなる…
NYとかもタンク楽しいけど、また違った楽しさがあるよね
842 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:23:54 ID:IbAlrUcCO
伍長で赤蟹とか乗ってるのってどんだけかよ
まず、誰もタンク出さないから仕方なく自分が選んだ場合
即《拠点を叩く》は打たずにMS弾に切り替える。
ラインはじわじわ上げるが、敵の後衛を牽制しつつ
行けるようなら
拠点弾に切り替えつつ一気に前に出る。
ここまでは誰でもやってるだろう。
だが、最初に《拠点を叩く》を勝手に打つ近や格は自重してほしい。
信用して前出たら餌にしかされないってパターンが多すぎだ。
拠点行くか行かないかはタンクに決めさせてくれ。
すまなかった
デザク特攻は自重する
シャーザクで完璧なるが故にポイントを稼いでしまう
呆れ果てる俺Tueeee的な名立ち回りによる
完全なるシャット嘔吐による敵をショットダウンする護衛でよろしいか
まかせておいてくれたまえ
デザクだろうがスザクだろうがシャーザクであろうが
同じ立ち回りしか出来ぬが故の
MSに頼らぬ腕前で土壇場の真骨頂を発揮する所為は
常に備わっている
問題なのは自身がSであっても、負けるという事実だ
GCなら洞窟通ってレーダー見ながら砲撃ポイントに。
突出するとすぐバレるので味方のレーダーポイントと重ねて突入タイミングを計る。
前線がちょっと押し込んだら突入して砲撃。
敵近格残念で2〜3機連れたら数の優位で中央から岩場あたりに前線上がるから落ち戻りで上から砲撃して1回落として終了。
それで格1しか釣れなかったとか味方残念で押し込めないとかなら諦めてMS弾でも撃つしかないかな。
白い化け物の出てこぬ連邦などチョロイネ
>>837 高コ除いて、GCはさっさと落ちて、落ち戻った方がいいケースは腐るほどあるよ
メガネ岩付近で落ちれば前方復帰できるし、池サイドに釣ったり、敵を押し込んだりと、上手く落ちるのが大事だと思う。
大事なのは堕ちることより
勝つことだ
ぬるいな
貴様
様子を見て後ろにいる場合は中狙と同じ扱いでいいよね?
タンクなんてコンプしたらもう乗りませんよ
・・・・・ははは、はぁ・・・
マッチした奴ら、どいつもこいつも護衛しないんだもんorz
GCでタンクの勝ち数稼がせてもらいました。
護衛なしが故のハイアンチタンクより
護衛なしが故の止むを得ない勝利の為の
拠点2落としの方がどんなにカタルシスであるか
絆にカタルシスなければ、引退しろ
GC88で味方がブースト踏まなければ
自身が模範を見せろ
余は下位ナンバーでの出撃を好む
ナンバー8なら湖畔沿いを進軍するであろう
まず開幕ダッシュして、後ろを振りかえろ
その時、味方が開幕ダッシュしていなければ
『いくぞ』を打ちながら
敵に背中を見せてフワジャンだ
これでもフォローがなければ
Sを目指せ
絆などそげなもん
そういえばGCは侵攻ルートいろいろあるから初期出撃位置(出撃ナンバー)
で何やるか考えるってのも大事かもしれん。
>>843 将官戦クラスになると、タンクが出た回には開幕と同時に
ガチ護衛派は<<拠点を叩く>>
ガチアンチ派は<<回り込む>>
他は護衛かアンチの足りない場所の枚数調整に動くのが普通。
タンクは出したが味方が信用出来なくてアンチメインで行くなら、
開幕と同時に<<後退する>><<すまない>>もしくは
<<後退する>><<よろしく>>を何度か連打して欲しい。
>>852 そんなこといってるやつに限ってタンク乗れねえ糞なんだよな。
タンク乗れば何でもいいとか思ってる糞将佐官どもはガチで邪魔だ。
下手糞すぎるんだよ、タンクの立ち回りが。
無駄に突貫するタンク、敵が完全に居なくなるまで撃ちに行かないタンク。
タンクなど如何に餌になってかつ拠点を打つかなんだよ。
GCで高台直行タンクとか死ねばいいのにな。メガネ岩が最速なんだよ。
いっておくが、タンクはSを狙って動くんじゃないだ、どうやって味方に勝ちとSを与えるかを考えて動くんだ。
ゴメン、次からは愚痴スレいくorz
タンクなんてレーダー見ない奴はほんと乗るなといいたいわ
でも、JUでSズゴやG3狙いたいとき誰もタンク出してくれなかったら自分で出して拠点狙いつつS取らないといけないんだよなぁ
タンク乗ればちょっとのミスでも
>>858みたいなのに文句いわれるから
乗る奴が少ないんだろうさ。
敵が数機いるところでも餌も兼ねて拠点撃ちに行った→落とされた
→無駄に突貫するタンクとか言われる。
仕方が無いので、敵がいなくなってから撃ちに行った
→敵が完全に居なくなるまで撃ちに行かないタンクとか言われる。
メガネ岩にノーロックやりにに行く→難易度高いので数発外す
→落とすのが遅れたから負けたんだ、戦犯!とか言われる。
こんなんじゃ乗りたがる奴居ないだろ。
>>861 連邦ならまだしもジオンでめがねノーロック外すのはまずいだろ
廃人達が偉そうに言ったりホームでニヤニヤしてないで新人に教えてあげればいいのにっていつも思う俺万年大佐
>>864 お前乗らないなら、マッチョな俺がタンク乗るよ
>>855 あー、俺も好きだわ湖畔独行。
相手が残念だと、とりあえず2〜3機釣れる。陸ガン+αなら及第点と思っている。
放置気味なら後ろからマシばらまく。引き撃ちや小競り合い中の奴にはよく当たる。
この間やったら、味方が1機ついてきて、更にその後ろからやや遅れてもう1機。
連邦は全員がタンクの血路を開くため一丸となって、こちらのアンチ部隊と小競り合い。
「ありゃりゃ、俺放置かよ。味方のタンクやばいかなぁ、後ろから突っ込んじゃって強引に散開させちまおうかな」などと考えた。
付いてきた2機に特攻合図のため振り向いて「いくぞ」打とうとして、感心した。
遅れてついてきていたもう1機はタンクだった。
当然、どフリーで拠点撃てた分、被害も少なく大差勝ちだった。
後半は落ち戻り組に袋にされたが、それまでは残る1機とタッグで、ぱらぱらとやってくる敵機を蹴散らせたため、Aは取れた。
たまに、スナ||に開幕いきなり削られて涙目になることもある。
出撃番号後半だと、連邦は開幕1ブーストでジオンの湖畔組撃てるのな。
>>後半は落ち戻り組に袋にされたが、それまでは残る1機とタッグで、ぱらぱらとやってくる敵機を蹴散ら
こういう展開アツイよなぁウラヤマシス
>>860 蟹、爺狙いなら4対4の時、砂2で拠点狙えばいいじゃん。
タンクよか楽だよ
>>864 無理無理
>>858みたいなのはタンク餌にした引き撃ちしか出来ないから
DASが搭載された昨今では拠点を最速で叩いてMS戦に回るのがガチ
Sを狙って動く機体でないのは確かだがSも狙えるのが今のタンク
餌として飛び込むタンクは優秀だがタンクを餌にするのは三流
昔は拠点を叩いた後、出来ることもないから味方の前でよく餌になったもんだ
今もするけどwww
>>870 4on4時の8台店舗での密漁阻止のために6on6入れたのかもなw
バンナムなら余裕でやりかねん。
で、内容的に愚痴も若干入っているが
昨日連邦野良で出撃したら相手がバースト組だった。
で、じゃあとジオン野良で出撃したらやっぱり相手はバースト組だった。
両軍とも大佐カードでの話。
最近のマチ鯖は意図的に野良連合軍vsバースト組を組ませているのかね。
最初から野良組が不利になる組み合わせは正直勘弁してほしいのだが。
>>866>出撃番号後半だと、連邦は開幕1ブーストでジオンの湖畔組撃てるのな。
そういえば、そうだな
駒で下位ナンバーで出撃すると開幕ダッシュで、眼鏡越えた、中央のストーンヘンジ(?)過ぎた辺りまで行くと
運がいい場合、アーチで迎撃態勢でチマチマしてるジオンの固まった集団にブルパの嵐を見舞えるのね
其処を味方がアーチ越えで強襲かけて、壊滅状態に追い込むことができる。
故に云いたいのは、俺ジオンメインだから、ジオン兵にチマチマ歩くな!と云いたい
まあ、出撃ナンバー1,2,3はアーチ突貫だろうな
タンクなら尚更、ウマーだ
>>869 >Sを狙って動く機体でないのは確かだがSも狙えるのが今のタンク
たしかにSも狙えるのが今のタンクだな
88ならまだしも、44や66なら敵拠点落とす前にタンクが落ちるようでは
タンクも護衛もダメ
ただし、
>タンクを餌にするのは三流
↑状況による
護衛が落ちたらタンクも狩られるんだから
時にはエサにしてでも敵を狩らないとな
臨機応変にやれ
タンクをエサにする奴って大抵カットも下手だがな
敵の格に連撃フルセット喰らうまでに味方がブルパ全弾外したのには絶望した
それってタンクが、連撃食らってる時のレバー操作ってのも悪くないか?
まずは護衛の立ち回りだけども。
>>874 斬られてる時、レバーを操作して
カットしてもらいやすい状況にしてた?
斬られてるとき後ろにブースト使って下がってたら
そんだけ相手の格闘機が自動でついていってカットしにくいよね〜
斬られてるとき相手を押してる感じにしてくれたら
格闘機もそんなに動かないからカットしやすいな
ってかタンクの漏れが味方の目の前で連撃貰ってやってるのに
ワザワザ相手の3連終わるの見てから格闘決めに来やがった赤蟹には殺意を覚えたな。
《やったな》
>>878 常人にはわからないかもしれないけど、相手の連撃の動作が華麗で見入ってしまったんだよ。
タンクに限らず、連撃中にぼーっとしてる奴多くない?
両レバーを前に倒してくれれば、簡単にカット出来るのに……。
特にBRや砂、中やタンクでカットする場合も、両レバー前倒しなら確実にカット出来る。
後ろにずれてく奴は死にたいのかと思う。
後ろから斬られて、前にレバーを倒していたのに護衛のカットマシが当たらなかった。
それでも前にレバー倒せと…
連撃食らってる時のレバー操作は大事だな。
摩擦熱で手から炎が出るくらい物凄いレバー操作をしたら、
画面が歪んで別の砲撃地点にワープしたもん!
ガシャポン値下げってもっと早く告知しろよ!
使い切ったじゃねーか。
バンナムはもう少し仕事した方が良いと思うんだ・・・
特にGCバンナムは酷いな・・・。
変な場所行ってるから戻れ打っても瀕死になるまでもどらねぇ
mpカンストしそうだからガシャポンで消化してたのに
値下げかYo(´A`)
他にやりことあるだろうが!
もう正直に「開発が無能揃いなんで、まともなverうpが追いつきません
小細工で延命ばかりしてごめんなさい」って言えばいいのに・・・
延命になってないっスよ…
アナザーミッション無くせば、負担が減ってアプの内容濃くなる
マジでアナザーいらね
敵に切られたらレバーを前……じゃなくて、敵の方に入れながらブーストまでふかすぜ。
GCの眼鏡橋をタンクで渡る時に横から切られても、そうやって押し返せば橋から落ちないぜ。
連撃決め終わった陸ガンが落ちていく様がちょっと楽しかった。
次の機体支給への期待を持たせるだけのクソゲーだしな。
プロガンだのガンキャUだの、何時でんだよ。
BD-2とか一年後とかなんじゃねーの?('A`)
>>891 アナザーミッションも大したことやってないが?
あれが無くなったって、他が充実するとは到底思えん。
その時には全く進化してない癖に
絆Ver.2とか抜かして大々的に宣伝打ってるだろうなw
AM放置して作ったFlashだって糞じゃないか
アナザー無くせとか言ってるのはゆとりな学生ちゃんか?
社会人なら携帯下請けに丸投げで、スタッフには何の影響もないって社会構図ぐらいわかりそうなもんだが?www
社員乙
>>891 多分アナザーミッションより壁紙追加予告の方が負荷高いと思う
つーか、発注するボリュームに見えないんだが・・・。
むしろ運の悪いスタッフが上司に捕まって、一人で嫌々作った感じだろwww
AMってさ、新入社員のOJTなんじゃねーの?
とか思っちゃうぜ
俺がAM辞めた理由
兵器開発するものが無くなって
しばらくしたら、新兵器開発のバージョンうpきたのにwktkだったが
蓋を開けて見りゃ既存武器の+Aとか…
まんまと期待を裏切られた絶望感ときたら…
それ以降、バンナムの予告には本編だろうが、なんの期待も持てなくなった。。。('A`)
>>904 そんな時期になってもまだ期待してたのかよ・・・
いい加減新機体出せよバンナム
>>901 その程度だからこそ外注なんだよ
一番高いのは人件費なんだから、余計な仕事は外注が基本だと俺も思うよ
婆さんや……AMの出撃回数は、元に戻ったかのぅ……
ジオンに新格闘機くれ。
連邦はこの際、GP01でいいや。
>>910 中はハーモニーしたGP02がいるから無いな
>>909 了解した!
ジオンの次回新機体は格闘でゾゴック!
一方、連邦はGP-01で良かろう。
ロングライフル持った01超うざそう
俺、タンク乗ってて切られたら「助けてぇ〜」って感じで、
味方の方にレバー入れ+ブーストしてたんだが、もしかして間違ってる?
やっぱブースト踏まえずに前入れの方がいいのかな。
ロングバレルライフルのGP01で爆風有の実弾系スナか
>>907 そうか? まぁ素人目だからアレだが。
PC用公式サイト+携帯サイト+コンテンツ+暇なとき他スタッフのヘルプ
これぐらいでスタッフ一人担当させる量ぐらいじゃね?
外注+諸々の手間より、社員一人こき使う所だと思うがw
>>917 新規作成するときに、あんなものを社員使って作るわけないだろう。
ノウハウがあれば他部門に依頼するっていうのはあるかもしれんが。
>>916 ということは、味方方向入れも
意味が無いわけではないってことか。
ありがと。
新MSより新MAPの方が先じゃね?
GCは好きだけど、新MAPとは認めない。
地下の次は砂漠?雪山?
>>911 Ez-8とグフカス、スナUとゲルG、ガンダムとシャザク
一応GP02の動画は連邦、壁紙はジオンになってるが、正式配備ではどうなるか…
新マップ
『現実』実装!!
機体は選べません
02は実装されてほしくない
>>923 02はジオンに実装すべきだろ。
ジオンの中距離はズゴ以外が連邦に大きく劣ってる分を補う必要があるかと。
次はまたヒマラヤきそうだな
GP02でたらいいカモになるな
目の前しかロックできない幅の狭さはネタだろ
ブーストもFAよりちょい軽いぐらいだしビービー鳴りまくりだったよ
>>924 いや、総合的に見て劣ってないしw
むしろ、GP02が支給されると余計にジオンは連邦に勝てなくなる。
>>924 元々「ゲルググキャノン」は配備される予定だったはずなのだが
「またキャノン系かよ使えねー」とか言われそうで出せないとか
でも「ビームキャノン」って両軍未実装だから配備されたら面白い
とは思うが、今以上に「当たんねー」んだろうな
>>926 けどさ、ジム頭のミリキャクラスの対拠点兵器持ちはジオンに実装してほしくね?
両軍(どっちかってーと連邦好き)使いだがそこだけが納得いかないんだが。
ミリキャ水ジムFAと連邦は拠点攻撃可能な中が豊富すぎる。
おやぁ?あそこにいるのは、新機体の話題にすら出ないゾックさんじゃありませんか……
ちょっと聞き耳を……カランコロンカラン……
ゾックは遠だろ 超兵器の予感
ここで予想に反してホバーどころかマジで空を飛べるグフフライトタイプが配備されたらどうするよ。
イメージ的にマゼラトップ砲が真っ先に挙がるんだけどなぁ。
ジオンの強力な単砲持ちって後何かいたっけ?
ギガン、ザメル、ヒルドルブあたりだと事務頭みたいな汎用MSじゃないし。
ミリキャって言われても素でわからなかったんだが
最近はそんな略し方するのか
>>928 ならギャンキャノンなんてどうだ?
最強の格闘戦闘能力と、中距離攻撃もこなす最強の機体になるぞ。
ビームキャノンが放物線を描く射程の短い現スナのライフル
みたいな超兵器じゃ無い限りはイラネってなりそうだなw
>>927 ビームキャノンが射程1.5倍のBRだったら世界が変わるんだがなあ。
アッグは?
天を衝くドリルしたいんだが
>>937 射程が長く水平撃ちオンリー&射速早しだったら使えるのかな?
JUでアッグが出撃した時のみHBへの秘密の通路が出現するんですね?分かります
>>937 FAのBRが似たようなもんじゃないか?
>>940 はにゃ?HBってな〜に?
鉛筆の芯の濃さ?
>>928 ドムのバズBじゃ駄目ですか。そうですか。
まぁ、威力互角でも射程と弾道の問題はどうにもならんしなー。
バンナム戦でも単体で拠点2落とし狙える超兵器なんだが。
ザクキャやドムキャみたいにサブも駆使してーとかしなくて良いし。
サブも連撃も強化されたのに、マジで使ってる人見ない罠。
>>935 しかし格闘ポッキー2回だがよろしいか?
>>940 さらにその通路の奥には裏ボスがいて倒すとレアアイテムが手に入るんですね。わかります。さらにアッグ格闘は44拠点35カウントで落ちるんですね。
カルカン専用機
>>944 2連でも威力45〜50とかなら充分強いかと。
問題は持ち替えモーション。あれが無くなってサブに使い勝手の良いのが着けばかなり強そう。
H鼻から
Bぼた餅
Hホワイト
Bベース
H; Heroes
B; Base
N のび太さんの
H えっち〜
バンナムさん
御蔭で本スレは、こんな調子ですw
>>950 次スレよろ!
ジオンは格でケンプ隠し機体がSゲルだよ。
つか特別機体がザクSとズゴS出ちゃってるんだし
今後の特別機体的なモノは赤くして(S)な流れはやめて欲しい…
3連星とかガトーとか白狼とかさ他にもイロイロいるじゃないか!
Sゲルが出ないことにはジオングもでない。
次の連邦の隠しガンダムはなんじゃいな?
ALEXか?4号5号は宇宙用だし6号7号か?
1号プロトか?
つ武者ダム
さーて13日からジャブローなわけだが
隠し機体・・・はないよな…
メインとサブにバズーカを持てる最終決戦仕様じゃね?
物凄く微妙。
ここでまさかの近距離キャノンでマドロック。
ホバー移動と水平射撃キャノン。
1発ダウンながら一撃50の速射仕様でカットに最適。
ただしサブがありません。
つ黄ズゴ
うめ作戦開始!
以下妄想。。
【近接格闘型】 アッグ
メイン: レーザートーチA、B
サブ: レーザートーチC、肩部カッター(タックル扱いDAS)
格闘: 大型ドリルA、B(溜め格闘、対拠点◎)
1VS1だったので、拠点でも撃つかと新ルートから敵拠点撃ってたら
肉入り必死で戻ってきてボコられた。
オレの事はほおって置いてくれ!と思ったけどまあ仕方ないか。www
【後方支援機体】 ゾック
メイン:肩部メガ粒子砲(対拠点兵器)
サブ:頭部メガ粒子砲(自分より高い位置のMSに高誘導)
格闘:アイアン・ネイル(20→30)
13日に予定されていたメンテナンスって無くなったのかな?
携帯サイトのお知らせから消えてるよね
中狙と白タンの消化はバンナム戦でやれって流れなんだから1戦目なら仕方ないだろ
1vs1の可能性あるから1戦目はガチででろってのは金と時間余ってるサブカ連中の考え
>>970 そうか?
お互いの利害が一致すりゃ問題無いだろ?
この前1vs1で敵の(大将)FAと俺のドムキャが
眼鏡岩ですれ違ったんだが。
俺は1VS1でも後衛出す事が失礼には感じないな
相手にその気がないと狩られるだろうしね
だが昔ジャブロー地上ミノ粉で相手が最後の20秒までこちらを補足出来ず拠点2落しで勝てた時は笑ったが
>>972 JU1戦目にコチラ凸壊、相手ムキャでスルーしてやったから、2戦目に未コンプの量タン使ってたら、ミサポザクで粘着して来た奴(大佐)が居た
腹立ったから、バンナム呼んで墜とさせたw
色んな意味で残念な奴だったなwww
>>969 なんか無くなってると思ったらそれか・・・
前回メンテ終了後には「次回は3週間後に予定通り実施」とかキッチリ書いてあったはず。
無かったことにしたのかね。
やっぱり無くなったのか
まだ出撃回数0のFAを消化しようと思ったのに…
>>971 500円使ってせっせと拠点撃ち続ける方が損してると思うがね。
せっかく対戦相手がいるんなら戦おうとは思わないのか。
>>972 そりゃFAじゃドムキャに勝てないからなw
機体消化の方が大事なときもある
中距離なんてジムストとタンク出す以外乗らないで
将官になってしまったのでガンダムあきらめてます。
あっガンダムあったわFAが
一回も乗ってないや
つ【陸戦型】
>>982 そうだなあれにはBRあるからガンダムいらねって
自分に言い聞かせたんだっけ
>>980 機体消化って対人戦バンナム戦にかかわらずしていいものだろ?
むしろバンナム戦とかで機体消化しないとどこでしょうかするんだよ
消化のために無駄な金かけらんねえよ
1vs1するくらいなら、バンナム戦の方がマシ。
確かにな
金閣タンクばっか乗っててもマンネリ化するだけだし
蟹、G3とるにも中狙は使うことにもなるからなぁ
>>978 洞窟内ならFAとドムキャがタイマンしたらどっち勝つだろう?
たしかに無念を残して死んでいったタンク達の亡霊が憑いてそうだ・・・
俺はブーストブンブンだぜ!
つーか連撃カットが期待できる位置にいるもんじゃない?
規制解除で1000
>>1000 なら毎週金曜日に絆にガンダム00のMSが介入してくる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。