【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第123戦隊

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1ゲームセンター名無し
前スレ
機動戦士ガンダム】戦場の絆 第122戦隊
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204171088/

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・アナザーミッションの話題は以下のスレで
【ガンダム】アナザーミッション58週目【戦場の絆】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203939028/
・他の2ch内戦場の絆スレ
http://find.2ch.net/?STR=%C0%EF%BE%EC%A4%CE%E5%AB&COUNT=50
原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くならない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。
2ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 19:58:09 ID:od4pjpbb0
>>1
3ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:03:30 ID:e2ph0NIb0
>>1
4ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:09:19 ID:iC5yfiPDO
>>1
5ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:13:55 ID:1w3ZLdct0
>>1
6ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:19:12 ID:o4WnRAb60
>>1zzz…
7ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:36:55 ID:WoWYPVag0
>>1Ζ
8ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:41:45 ID:DDX8aEUj0
>>1ZZ
9ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:42:36 ID:GTvXiJ6D0
>>1CCA
10ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:50:49 ID:NEXHV68d0
>>1 OZ
11ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:02:42 ID:vYm3GBLo0
>>1乙。
てか新ルートは使う機会あんのか?
GCって相手がガチ篭りでもしなきゃあんな位置まで前線上がんねーだろ。
12ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:05:27 ID:WoWYPVag0
前スレ、梅終了〜

最近連邦兵のマチ下げが酷いぜ
特に最近同じ奴に当たる・・・アルファベット5文字のお前だ、お前
マチ下げしないとゲームにならないようなら、将官なんかになるな
13ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:10:05 ID:RhWg4ifxO
>>11
とりあえず明日隠密タンクで行ってみるつもり
「あんなルート誰も使わないだろ」という考えの虚を突いてみる
まぁ佐官以上には通用しないだろうけど、俺はリアル尉官だし同階級相手なら多少なんとかなるだろうという甘い考え
14ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:11:28 ID:NEXHV68d0
隠密ってか丸見えじゃね? あのルート。
15ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:16:15 ID:vYm3GBLo0
>>13
煽りとかじゃないが余計にキツくね?

にわか中狙はやたら湖側に行きたがるからな。
ロックされた時点で終わると思うんだが…

そもそも新ルートは山側から丸見えな時点で(ry
16ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:21:33 ID:RhWg4ifxO
>>14-15
そ、そか…うぐぅ、やっぱきついか
んじゃおとなしく護衛引き連れて登山か、洞窟探検でも楽しむことにするね…
17ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:21:45 ID:NP77KW0E0
みんな乙ありノシ

>>15
湖の中をこっそり進軍してみるとか。上手く水面が隠してくれるかもしれんぜ?
佐官以上に通じないのは確かだがw
18ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:25:07 ID:H+3Xd++aO
だめだ地雷が治らない
どのカテゴリにも自信が持てない
一体どうすればいいんだ
19ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:32:01 ID:exOhu1VU0
グレキャ2の新ルートはスナ用って感じが・・・
タンクも行けるがあくまで奇襲用かも?

もしくはジオン水泳部の出番がやっと来るのか?
20ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:42:53 ID:1EnbusWO0
水際付近でノーロックできたし、水泳部護衛に回すのはありかもな
ダブタンで
21ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:44:47 ID:UQvbdrx20
>>19
だねぇ>砂用
あとは起動で出て援護に廻るのか、装甲で出て迎撃に徹するか
どっちかというと前者の方が味方の役に立つ気はするが
22ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:28:24 ID:nelkVEuW0
>>18
初心に戻って近からやりなおす・・・
とはいえ今のジオンは近でも難易度高くなっちまってるからなあ

23ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:49:27 ID:8S1wAolD0
リプレイで伍長赤蟹を見た…
以前そんな奴がいるって書き込みを見て
「どうせ都市伝説だろww」とか思ってたが、本当に居やがるとは…
24ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:51:28 ID:ojka/r8OO
>>18
場合によっては階級落としてリハビリしてもいいかもね。

まぁ、一番は
「地雷になってる」という意識を捨て去ることかと。

あまり意識し過ぎると却ってよくないぜ。
のびのびやれば結果もついてくるって、
死んだじいちゃんの孫娘の母親の弟の父親の従兄弟の親戚の親友の
恩師の兄の結婚相手の祖父の向かい側に住んでいた人の上司の娘が
ネット上で知り合った外国の友人の弟が電車内で聞いたって言ってた。
25ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 01:36:00 ID:BHVXEMek0
リハビリに五万円♪
26ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 02:02:43 ID:/Rkwswg30
上達するのに更に5万円
27ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 02:18:36 ID:ztmKVZRP0
>>23
軍曹ガンダムなら見たことあるが
常連曰く「狩りすれば昇格フラグへし折ったり降格しなくてもいけるでしょ」
と下士官の対戦見ながら話したことはあるが
赤ズゴは絶対降格したんだよな
何が楽しいのかわからないけど
28ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 02:41:03 ID:YFEz1y6w0
今日からガンダム×2が先行稼働。

飽き気味の将官と大佐は連ジ/エウティタ/連ザの流れを組む100円ゲーに
流れるだろうな。結構かぶる奴多いよなー。
で、その間にバンナム戦を稼ぐのもありか。

尉官たち!!ガンダム×2は18日から本格稼働だぞ!!
ダム/シャアザク対策を立てるのはそれからだ!!

俺は、FAとジム界コンプに利用させて貰おうかな(笑)
29ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 02:41:32 ID:8F2x7kjL0
>>27
オクでIC買ったんじゃね?
30ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 03:38:29 ID:kgokuXSnO
下士官てか入門者に見せびらかしたいんだろ
寄ってくるジムを串刺しにし放題
31ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 03:43:42 ID:ykK2LO9bO
伍長赤蟹と組まされたヤツら可哀想だな

わざとDやEとりまくって味方に迷惑かけまくり
32ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 05:27:29 ID:0CM7DKkA0
ビルダーではあからさまな狩りとかで萎えた時はICぶっこぬいて対戦拒否って裏技があるけど
絆ってICゲーム中にブッコ抜いても何もおきないのかな?
できるなら伍長蟹とか拒否ってやればいいんだけど。(w
33ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 07:33:09 ID:SMaJ9QdxO
ダム・赤鬼なら等兵でいけるから不思議じゃない、8000pts.取る前に全カテ出して未通しで機体消化。

Dだけで300回なら上等兵でクリア、Sばかりで行けば150回で1等兵でゲットできる。



だからどうした、って話w
34ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 07:58:10 ID:dNypJ3F9O
>>33
Sばかりなら150回って通した時伍長にならないか?
35ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 08:01:43 ID:n3PXRTHQ0
現状の等兵は殆どバンナム戦+似非との1〜2vsだから
似非率高い連邦なら普通にやれそうだな。
36ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 08:04:37 ID:fp6RSO06O
>>28
ところがどっこい

ダムvsダムをやりにくる奴が増える

待ってる人が多くてとてもプレイできない

「暇だから他のゲームでもやってよ」



つまり、特に絆人口が減るわけではない…むしろ増える可能性もあるorz
37ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 08:19:40 ID:l8VYPDGX0
>>34
絆は特進が無いから。どんなにPP有ろうが、S連発しようが一回のターミナルでは
1階級しか上がらない。
38ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 08:36:43 ID:dNypJ3F9O
>>37
そうなのか。でもどの道100回で更新なんだから最低でも上等兵からじゃね?
39ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 08:40:13 ID:wPPNJjDXO
>>36
ところがどっこい

ダムvsダムをやりにくる奴が増える

待ってる人が多くてとてもプレイできない

「暇だから他のゲームでもやってよ」

絆発見

何あれ高すぎじゃね?

スルー
40ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 08:41:38 ID:dNypJ3F9O
ダムダムプレイヤーは待ち時間にコンマイゲーに流れるだろ値段的に考えて
41ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 08:47:57 ID:cKhkl13s0
>>40
サイレントヒルというクソゲーに流れると申したか
42ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 08:48:54 ID:dNypJ3F9O
>>41
俺の目にはアロエたんしか映らない
43ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 08:53:22 ID:404RqCSDO
戦績は鯖に残るから意味なくね?
E取った後、ライターエラーとかで店員の世話になるだけかと。
44ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 09:15:28 ID:geobfsw10
ガンダムとシャアザクは理論上、一等兵でも取れる

しかし、赤蟹は元々の取得階級が中佐以上なので
伍長ってことは間違いなく中佐から伍長へ降格してるってこと
45ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 09:18:30 ID:geobfsw10
しかし、仮にも中佐が実力で伍長までさがるってのも考えにくいし
わざとさがっても普通に戦ってれば昇格するはず

民間人が赤蟹でてるカードを買ったか拾ったかもらったかのどれかかと
46ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 09:23:07 ID:D06c13abO
>>42
マロン先生は写らんと申したか
47ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 09:26:06 ID:SMaJ9QdxO
>>34

ジム4+陸ジム2+ジムキャ5+元旦5=計16

1戦闘:400+勝利100=500
       or
1戦闘:450+敗北 50=500

16×500=8000

2等兵から1等兵に上がる条件、通算8000ポイント以上。


1階級ずつしか上がらないから何ポイントあろうが、1度通しただけでは伍長にはならない。



オフライン店見つけて協力者にザクジムに乗ってもらい、3回落として隠れていれば楽にできますねwww

どう思うかは個人の自由として、他から見ればくだらないわな。
48ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 09:31:00 ID:SMaJ9QdxO
連コスマソ

>>45
オフラインでも降格するから店を見つければアッと言う間に伍長まで下がれる、金に余裕がある人はいいよな…。
49ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 09:42:27 ID:Ycz3XKX4O
>>45
オフラインで赤蟹取得
→今度はオフラインでのやられ役カードとして刺しっぱなし放置
→E取得しまくりで伍長、そのまま未通しでマチ下げ用カードに

バンナムがマチ下げ対策とるなら話しは別なんだが、
今のシステムでは、オール佐官に平気で中将&曹長とかぶち込むから
マチ下げ推奨、真面目にやった奴が馬鹿を見るシステムになってる。
50ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 10:04:46 ID:RIu8jgTO0
あ〜、もう拠点のビッグトレーとかに乗せてくんねーかな。
修羅の双星みたいに体当たりでMSを適当に轢き殺しとくからさー。

誰も来ないときはブライトさんの真似でもして悦に浸っておくよ。
51ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 10:04:58 ID:5b7s1isPO
オフでは赤蟹&爺さんは支給されない。
52ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 11:01:48 ID:E0ejTiLyO
軍曹で赤蟹使って暴れていた奴みたことあったがそいつかもな。
あからさまなマッチ下げだったよ。恥を知れ。
53ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 11:31:29 ID:V/+NSNnpO
オフで茹蟹爺3取れないのは既出だが
オンで条件満たしてオフのターミナルに
通した場合はどうなんだろうね?
54ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 11:41:11 ID:RPAN535c0
>>53
オンで条件満たしたなら、とっととターミナル通せばいいだろ?

それより
オフで条件満たしてオンでターミナル通してどうなるかの方が
検証しやすいし、実用性もあるんじゃない?
55ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 11:46:16 ID:xbRKyfim0
公式支給条件に「オンラインマッチングで」とあるから試すまでも無さそうだが
もし可能だったら店内イベモード実装の昨今、即修正されそうだなバンナムだとw
56ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 12:34:16 ID:V/+NSNnpO
オフターミナル通しても支給されるなら
降格せず未通し将官カードに機体を持たせれるかなと思ったんだ
57ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 12:35:51 ID:mjgzxvam0
そのうち1000円払うと

オンライン扱い で敵全員人間扱いバンナムの棒立ちマッチができるモードとか出てきそうだなw

つかそうしてくれ
密漁やらマチ下げが横行するよりよっぽどマシだそのほうが
58ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 12:44:43 ID:7tW1SAS70
>>54
それ、やったけど駄目だったよ。
オフでやってオンで通す方法

59ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 13:15:21 ID:ghJjo+NC0
GCマップ改良による戦略の変化!
6VS6マッチングの機種選択の妙!
ミノ100%の今までとまるで違う立ち回り!
さすがバンナム!

ところでバージョンアップまだ?新マップに新機体・・・・・
仕事しろ!バンナム!
60ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 13:23:18 ID:7A66p8WSO
>>35
俺の友人リアル連邦二等兵だが普通に同格と対人戦やってるよ。

>>36
そうなってくれると嬉しいが五、六割はすぐ辞めるだろうな。
61ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 13:26:44 ID:hDofDzHpO
しかし、なんだな…
今までは大佐っていったら将官落ちかフラグが無いだけでしっかりしてる人が多かったのに
稼働から随分経ったのと話題のオフラインの影響なのかションボリな人も増えたきがするナリ…

44オール大佐戦で2戦とも圧勝とかどうなっとるんだ?
って事も増えた
62ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 13:48:19 ID:5b7s1isPO
次回バージョンアップは正式支給です。



まぁ今月末のダムAに新情報が載って、
黄金週間前にアップって流れかな?

63ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 14:06:19 ID:yOkXB1Xl0
先月(2月発売)のダムAに情報なかった→3月UPはないだろうからなあ。
次はGW前か。。。長いねえ。
64ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 14:08:05 ID:KuOe6uEwO
>>62
ゲルキャとガンキャ2実装とかだったら残念すぎるぞ?
65ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 14:11:06 ID:xbRKyfim0
もう中距離はいらねぇよ
追加されてもなんだかんだで使えない雰囲気なんだから
66ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 14:15:37 ID:XYSpS0ZC0
友達に「俺今ガンダムのゲームに嵌ってるんだけどこれ一回の値段めっちゃ高いんだよね〜」ってカード見せたら友人がさま〜ず大竹のどんな高いものも安く見えるやりかたで「え?どんくらい?一回10万円ぐらい?」で俺が「…いや…500円だけどさ…」
こう思えば全然金かかってないと5000円使って一瞬だけ思った
67ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 14:16:05 ID:404RqCSDO
やはりここは全カテ1機以上含まない編成だと
スタート時のゲージ量減少という特殊ルールを採用すべき。
68ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 14:18:07 ID:5b7s1isPO
先行支給機体の正式支給ってことで。
69ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 14:45:15 ID:VO71pLnQ0
ガンキャノンIIいらないから量産型ガンキャノンくれ。
DASでマシンガンを「格闘」スロに装備させてくれ
70ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 14:47:49 ID:Q2+9GGyc0
いやそれよりジオンに中距離連邦に近距離支給だろ。
71ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 14:54:07 ID:7A66p8WSO
確か量産型ガンキャはブルパ標準装備だったな。
てか中距離追加は構わないが多少コストかさんでも格闘間合いに入らなければジムザク程度には近距離戦闘が出来る機体が欲しいな。
それだけでだいぶ中距離批判も改善されるはずだし。
72ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 14:57:43 ID:VO71pLnQ0
>>71
マシンガンを格闘スロに装備、コストが手ごろ なら満たせると思うんだ。
FAはコストがでかすぎてBRだからダメな子なんで、手頃なコストに格闘マシなら・・・
73ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:02:19 ID:4ZJ+3WSb0
>>71
つ「旧ジムキャ」
74ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:03:53 ID:MeNZ9zd/O
いや、普通に格闘機追加でしょJK
グフカス、簡単8以来追加ナシって何ヵ月格脳待たせりゃ気が済むんだよ?
だからイフリート改だせと何度言わせれば・・・!
オラさすがにそろそろ苛々してきたぞ
75ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:05:18 ID:CwDxGIM90
っていうか喜ぶなよ
結局5ヶ月ぶりの新機体になるわけだろ、F2→くじ引きから何も進歩してねーじゃん
当然3月入ったんだから何か隠し機体出てるんだよな?じゃなかったらもっと酷いぞ
76ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:06:55 ID:ZDVyBFpc0
>>74
格脳は機体なんか出さなくても、外しが無くならない限りは
続けてくれるので格カテゴリは放置です。
77ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:18:35 ID:404RqCSDO
狙撃追加してくれ。
スナイプモードで10カウント以上必要なタメ射撃・一撃必殺の大ダメージで頼む。
78ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:22:18 ID:CwDxGIM90
>>77
・フリーダムガンダム コスト1500
5秒間照準画面内に居る機体をロックオンし、その全てに対して撃墜しないで装甲5残して大ダメージを与える。
ロックオンされてからは岩の後ろに隠れようと、拠点の後ろに居ようと当たる。つーか動けなくなる
敵からのロックは強制的に外すことができ、機動力はギャンの2倍でブースト制限はなし
格闘させても最強
79ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:22:50 ID:ghJjo+NC0
ゲルGやスナUなんて総合性能優秀な機体なんだし
ダブルアームドでビームライフルややマシンガンやら装備してあるていど自衛できるようにしてもいいのにね。
80ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:22:57 ID:sWK5HDFQO
くじ引きで両軍近中機体だしたから
次はそれ以外のカテゴリーなんだろうけどバンナムだからねぇ
81ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:24:19 ID:CwDxGIM90
>>79
スナが格闘する理由わからんよな
サブでクラッカー系もっと持たせるべき
82ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:37:50 ID:CURUSk9SO
フリーダムは3000だろ!

すまんハイゴックでたら帰ってくる
83ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:49:00 ID:Ycz3XKX4O
現実的な中距離拠点兵器がもっと増えれば…180mmレベルは欲しい。

ドムキャ、ゲル、高ゲルコンプでゲルキャとか地獄のようなフラグは勘弁して欲しい。
84ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:02:19 ID:Q2+9GGyc0
射程短いくせに機動低下っていう恐ろしい装備だからな>中拠点兵器。
んだから硬芯徹甲弾は中々いいものと思うんだけど。MS戦でも十分以上に使えるし、機動低下もないし。
180mmも機動低下が小ならなぁ。
85ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:08:08 ID:UTbzSdXZO
だから新機体を追加するならまずはマゼラザクをだな
86ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:08:34 ID:jcE/G/yeO
>>69>>71
たとえブルパップになってもザクキャみたいにバラバラになると思う
名前だけってことだ
威力やバラバラになる高ゲルの80マシとトロの80マシが違うみたいにね
87ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:10:55 ID:ieqMcQLBO
ガンキャU、ゲルキャが、メインはビームキャノンで ダムのBRぐらいの威力、拠点○だったら…使わないか。
88ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:12:09 ID:BFYmUHx70
追加機体って
【連邦】    【ジオン】
ストライカー    ギャン
Ez-8 グフカスタム
量タン(先)   V-6(先)
GP03※ GP03※
アクアジム     ゲルググ
スナU      ゲルG
量タン(正)   V-6(正)
F2 F2
ジム下位(先) 高軌道ゲル(先)
フルアーマ(先)  ドムキャノン(先)

(先)先行支給
(正)正式配備
※テストと称して期間限定(現在は使用不可)

で全部だっけ?
赤蟹とG-3もはいるか…
89ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:12:46 ID:BFYmUHx70
ずれたorz
90ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:13:57 ID:Q2+9GGyc0
蟹はF2と同時実装だったかな。みんなF2の支給やセッティングより蟹の話しててF2カワイソスだったなぁ。
91ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:25:41 ID:404RqCSDO
ジオンにステイメンが配備されると聞いてサブカ作りました。
92ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:26:53 ID:1vP1Bmdv0
もういっそ素ザク素ジムの代わりの機体を上等兵以上に支給してほしいよ。
両方とも近距離でグフA型(コスト130)デザートジム(コスト140)とか。
性能もコスト相応でいいから。
低コストで気楽に乗れて目新しいのに乗りたい。
素ザク素ジムはもう飽きたよ。
93ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:29:50 ID:i6Qu7XNV0
・連邦
格 2
近 2+1
中 2※
遠 1
狙 1

・ジオン
格 2
近 3+1
中 1※
遠 1
狙 1

※GP03を含めると+1

現在は近と中で数にズレがあるんだよね。
94ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:31:20 ID:dNypJ3F9O
GP02の間違いじゃね?
95ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:34:49 ID:i6Qu7XNV0
>>94
( ^ω^)……

ちょっとザクタン青6でEz8と鬼ごっこしてくるわorz
96ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:42:16 ID:hDofDzHpO
>>95
Ez8「はははは、どこへ行こうというのかね」
97ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:46:38 ID:Ry3ZLcRv0
>>96
ドム「バルス!」
98ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:54:00 ID:zjZgSotK0
そういや、今日ドムピカを食らったんだが

5,6カウントくらいカメラ障害だった気がした

ドム相手に格闘空ぶると怖いな
99ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:00:58 ID:CG8wpIU3O
>>96
貴方は・・・!若ハゲ大佐ッッ!!
100ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:13:14 ID:+pjIXFCv0
よう兄弟、66の様子はどうだい?
101ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:20:23 ID:g+vQslie0
BDマダー?
102ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:21:31 ID:RIu8jgTO0
久しいな兄弟。 ジオンと連邦、それぞれの陣営一回ずつプレイして終わりさ。
103ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:24:35 ID:+pjIXFCv0
>>102
兄弟、結局のところ、大して代わり映えしないってことかい?
104ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:46:26 ID:xbRKyfim0
>>103
従兄弟の子よ、それは早計って奴だい
まだまだ日が浅いから44の延長、88より少ないだけって感じなんだろう
日が経てば独自の戦術とかも出来るさ・・・できるさ!
105ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:49:53 ID:zjZgSotK0
JUは44がなくなるから66の編成を考えないといけなくなるさ
106ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:53:54 ID:FTe8B3jD0
ここは遠い親戚漫才の愛好家が多いスレでつね。
107ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 18:04:52 ID:Uv3ixS4DO
バンナムには見えるんだよ。
廃人の上に光輝く金ヅルという鳥が。
108ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 18:18:03 ID:92H5y084O
今日スンゲ爆笑した事があったw

味方
少佐×1
尉官×5

相手
少将×1
中佐×1
尉官×2
曹長×1
伍長×1


味方の一人が中を選択。俺も負けずに中を選択。後から四人も中を選択
絶対に負け&捨てゲーだぜ…って終わってみれば圧勝wwwこんな絆も面白い

109ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 18:21:22 ID:d1KHhRW6O
>>107
だまれ、エセエルフ
110ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 18:30:32 ID:xbRKyfim0
>>109
耳の先が黒いからダークエルフになりかけてるかも知れんぞ
111ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 18:40:25 ID:QGj3mj9dO
松崎しげるはダークエルフですか?
112ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 19:01:33 ID:ghJjo+NC0
絆プレイヤーはメタボでチビのドワーフか青白くヤセヒョロのエルフが多いのか?!
113ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 19:03:25 ID:zjZgSotK0
俺はどっちかって言うとイケメンエルフだな
114ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 19:07:37 ID:ghJjo+NC0
エルフ>数百年の寿命を持つ半妖精
絆エルフ>その間ずっと童貞

こうですか;><
115ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 19:18:35 ID:FTe8B3jD0
おまいら何人潜伏してるんだよwwww

よし、今度ガンダム戦記のシナリオ作るかw
116ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 19:19:54 ID:1vP1Bmdv0
絆エルフから糸を取ったらハーフエルフ。
その糸はどこへ行ったのか?
117ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 19:20:10 ID:NVaRbqM/0
>>112
アーチボルトみたいな脳筋が一番多いと思う。
118ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 19:27:05 ID:edtvuJfeO
家の金で絆やってるモラトリアムですね
119ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 19:28:43 ID:cVMrZeik0
>>117
奴も一応魔道師の端くれだろうよ
120ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 19:34:08 ID:xbRKyfim0
こんなにTRPG知ってる奴が潜伏してる事に素でビビル俺
121ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 19:52:58 ID:DeEygrsV0
ダークエルフといったらバブリーズだな
122ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 19:53:03 ID:TjJtcRviO
照れるにゅう
123狙い撃つ大軍師:2008/03/05(水) 20:03:06 ID:FXSseAlK0
>>107->>122
この展開にワロタwww

理解できる俺もあれだがな・・・Orz

124ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 20:08:47 ID:xbRKyfim0
金満バンナムの極楽運営か・・・昔は貧乏ナムコの赤貧運営だったのになぁ
125ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 20:22:07 ID:TjJtcRviO
ぱ:バブリーズ称号&PNネタをやるにゅう!

す:はとこの子よ、称号スレでやれ
126ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 21:07:26 ID:7A66p8WSO
やや亀だが>>96
そこは「三分間待ってやる」だろ?

ところで今日バーストする機会があったから使ってみたんだがジムキャAだいぶ使えるように戻ってきたね。
まあガチ機体復帰かというと疑問符付くけど威力がある程度改善されたからそこそこ使える子だと思った。
ザクキャは相変わらずだが。
127ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 21:35:49 ID:LCn7KdgG0
絆スレでバブリーズネタが見れるとは…世間て狭いな、思ったより
128ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 21:49:13 ID:B8/R6iYmO
寧ろバブリーズが広まり過ぎなのかも知れん
129ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:07:16 ID:O73jZZ+t0
ジオンでやっても、連邦でやっても相手はバースト将官
野良大佐の受難の日々はいつまでつづくのやら
130ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:21:15 ID:akBN9hYGO
バブリーズいいよ、気持ち良いくらいレベルが上がって、パワープレイしてたし…!!
スレ違い自重W
新マップか新MSでないかな…。
131ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:26:55 ID:RR7qyu7n0
>>129
連邦でやってもそうなのか…
強い奴と戦いたいっていう、気概の有る将官は減ったのかな。
大佐と戦いたいなら将官にならなきゃいいのに。
形だけの称号とかでも、欲しいのかね。
132ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:31:54 ID:7+d7nG8u0
>>131

>>129は野良で出ると将官チームと当たるって事じゃないの?
なんでそこで「大佐と戦いたいなら〜」って話になるのか判らんのだが?
133ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:42:31 ID:RR7qyu7n0
>>132
あ、マチ下げの話じゃないのか。
最近マチ下げバーストしか見てないから
バースト=マチ下げに脳内変換されてたw
>>129スマソ
134ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:55:15 ID:GeKstImH0
>>126
3分待ったら戦闘終わっちまうじゃねぇか!




って突っ込んでほしかったんでしょ
135ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:00:36 ID:GjnRVK2WO
メインでやってもサブでやってもマチ下げ&エセばかり。しかもこっち全野良相手フルバーストとか。
それでいて味方は残念どころかリアル以下。もう砂を恐る恐る乗っちゃいますよ!
136ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:06:08 ID:yOkXB1Xl0
最近野良で出ると相手バースト、味方野良ってパターンは増えているよなあ。
どういう形でマッチングしているんだ?と思ってしまう。

正直な所締め切り時間当りの参加者が減少しているのが原因なのかもしれんが。
137ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:07:08 ID:O73jZZ+t0
>132
そういう意味です
野良佐官ズとバースト将官では勝ち目薄いっす
今日は大佐×2中佐少佐×2で、相手将官4大佐1(2バー3バー)ズ

俺大佐(タンク)で1落ち1落としで300点
大佐3落ち50点
中佐2落ち0点
少佐2落ち0点
少佐2落ち0点

タンク1陸ガン2駒1陸ジム1の編成で、ここまで虐殺されるとは
護衛してくれた大佐ありがとう
拠点の裏に隠れて2落とし狙ったけどギャンに見つかってorz
138ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:12:34 ID:zjZgSotK0
やっぱ、66だと中消化も難しいな

88まで我慢するか…
139ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:22:02 ID:G5ATzjJkO
>>138
66で中はダメよ
140ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:32:32 ID:AV/fDcFf0
今日味方大将3中将1少将1大佐(俺)1、敵大将4中将1大佐1ってマチで二戦ともこっち全員Dでゲージ飛ばされたけど何ともないぜ!
何故か知らんが最近こんなんばっかだ
141ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:38:34 ID:8K0nEV53O
将官の質もバラツキが大きくなったからねぇ。
142ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:43:23 ID:qwaRue/m0
相手に強い将官引いた時に限って味方がクソな場合が多くて困る
強い将官対強い将官でマチしてみたいぜ
143ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:46:29 ID:ARm8rC780
>>142

それはおまいが強い将官でないと成り立たないのではないか?
144ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:49:25 ID:8F2x7kjL0
>>140
なんお、今日はコッチ全員大佐vs相手オール大将(含む青鬼神)引いたぜw!


………無理っスorz
145ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:56:09 ID:uoO/Q1MbO
>>138
今日出撃して来たが、66GCは、従来の44編成に前衛機2枚足した編成(近2・格2・タンク1・直衛1)が安定してたよ
まぁ、支援or自由枠を削った88みたいなもんかな?
146ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:58:04 ID:XeELWEjY0
俺将官 将官2 大佐3人
とか人が居ないからなのかよくあったが

しかしひどいな今の大佐の腕は
俺Ez8にグフカスガトシーで突っ込んできて2回も爆散して、3回目に俺目指して突っ込んできたから3連QDまで喰らって落ちてあげたが
レーダーとかゲージ見えない奴多すぎだろ

あとタンク護衛してやれ
なんでタンク一人で新ルートに居る水中MS多いんだから護衛してやれよ
まじで
147ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:01:02 ID:mzLI4aD10
ジオンだけかは知らんけど、今のジオン大佐の腕は酷いものだ。
泥仕合なのに2落ち2桁のグフ量産とかマジ勘弁してください。
マシンガンだけ撃っててももうちょっと稼げるだろ…
148ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:01:17 ID:9/APjKwz0
中狙はちょっと微妙。アンチ/護衛のどちらかが手薄になり易いような。
ほとんど格枠削って格1編成になってたからかもしれないけど。
フルアンチ時は2枚程度の許容範囲。

拠点の微妙な固さが何か新鮮w
個人的には6vs気に入ったw
149ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:04:58 ID:FdLbrxPl0
そういや、ジオンでタンク出した時、グフで5落ち200ポインヨの人がいたよ

結果?もちろん拠点落とせず負けたけどな
150ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:07:24 ID:tCqIaj1T0
>>149
そこまではいかないが44で陸ジム選んだ少将がいて「自信があるんだな」と思ったら3落ち
だった時は泣いた
高コ44で使えばいいのに別にEz乗っても誰もせめねえよ
151ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:17:40 ID:VnAE0uac0
連邦だけかも知らんけど、今の連邦中将の腕は酷いものだ。
泥仕合なのに3落ち2桁のダム量産とかマジ勘弁してください。
後からビーム引き撃ちしててももうちょっと死なずに稼げるだろ…
152ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:09:22 ID:hcMDY8p0O
ジオンも連邦も練度の低い学徒兵だらけです。
153ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:30:16 ID:Iyq7sIJH0
66実装されて皆どんな編成になってる?
俺ジオン野良中将だけど
V6、デザク、F2、赤ザクorF2、グフ、グフカスorギャン
こんな感じ
勝率はトントンかな。
154ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:36:46 ID:Z4MPsbLv0
あー
だからF2ミサポ乗っているのに
硬直さらしてくれる佐官以上のガンダムが多いのは
多分そのせいか
最近セッティングが妙にしやすく昇格が妙に早いと思ったのは
なんでだろうと不思議に思っていたよ
155ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:41:14 ID:9/APjKwz0
連邦だと、元旦、Ez、ストor寒、陸ガン×2、F2orコマorダム
みたいな感じかね?今日は勝ち越し。

タンク込み中狙1枚入った編成じゃ殆ど勝てなかった。
ミノで突破されてるって言うのもあるかも試練が。
156ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:44:08 ID:yYdLZVO40
>>154
ガンダムの硬直を舐めちゃ行けない。
あれは足の裏にモチが付いてるんだ。
157ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:44:44 ID:Z4MPsbLv0
今日のALL佐官のばあい
グフカス、シャアザク、F2(俺)、ゲルG、旧スナ、デザク
相手もタンク入れてこなかったのでEZ8がカルカン隊長だったので
ゲージ勝ち
2戦目
F2、グフカス×2、ドム、ゲルG(先に俺がスナ選んだにもかかわらず2連続大佐)、旧スナ(俺)
相手タンク入りできたのでタンク足止めでスナイプ。即拠点籠もりD弾撃ち
そして懲りずにカルカン隊長参上眼鏡橋が戦場
拡張地帯で岩場に隠れながら格闘機のHP少ないのを順に落としていく
で、僅差勝ち
そんな感じのグダグダな戦いだった
158ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:49:34 ID:FdLbrxPl0
佐官ダム?

あえて言おう カスであると!
159ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:53:54 ID:Z4MPsbLv0
佐官にダム多いのはジャブロー対策ですかね
昨日なんて1戦目ガンダム2戦目ガンキャノンという
いかにもという中佐が敵にいたんだが
もちろん粘着してDとらせましたけど
160ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:02:42 ID:kZupnallO
前は佐官でダムかよ
かんべんしてよ
だったけど同じ階級になると
佐官でダムかよウヒョーゴチになります
と考えがかわったもんな
161ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:09:39 ID:9/APjKwz0
素ダムでもFAでもdでも無いの乗ってる時あるからな。
『お前らは一体俺に何ポインヨ取らせる気だよ?!』と。

でも今日は逆に、前線から帰ってきたら『お腹一杯!』って
ギャン/カスに出くわしたよorz

陸ガンまで一緒にガンダムフルコース御馳走してるんじゃNeeeee!
162ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:16:02 ID:yYdLZVO40
佐官佐官と馬鹿にするレスは将官スレでやっとくれ。
最近将官以外全部カス、意見も言うなとか言う感じだし。
163ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:20:05 ID:3NL9tZ+k0
>>156足の裏のモチで垂直なガケやビルを登れるんですね!
164ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:27:25 ID:Oq35oHkV0
尉官の俺涙目
165ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:40:47 ID:hcMDY8p0O
>>162
最近じゃ将官にもカスがいっぱいです。
自分の実力は中佐並と思ってるが、どう見ても自分以下の将官よく見掛けるようになった。
手近な敵に群がるだけとか護衛来ない前線上げないアンチも出来ずコスト献上とか。
俺とタンク一落ちづつで拠点落とし成功してるのになんでギャンとかEZとかで2、3落ちして
敵拠点より早く自軍拠点も落ちてるの?敵拠点復帰時にゲージ_なのなんで?
166ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:43:07 ID:tCqIaj1T0
将官カス覆い
167ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:46:59 ID:hQmk7yJ00
バブリーズの話題に乗り遅れて俺涙目w
168ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 03:00:17 ID:dum40Y+kO
下士官の時から佐官ガンダムうまかったぜ?
まぁザクが強かった頃だし相手も名の知れた残念さんだったが
169ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 06:26:58 ID:dixFDYWWO
>>167
あれ?俺がいる………
170ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 08:20:43 ID:mTktPO840
最近の将官佐官クラスは護衛もアンチもできない(知らない?)香具師が多い
低コが性能ダウンしちゃったので高コに乗りますぅ〜とか馬鹿かと思う

とりあえず俺の突貫ジム素ザクよりスコア下だった香具師はローソン逝ってカードを電子レンジで暖めてもらえ!
171ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 08:34:02 ID:6xVY1++u0
>>162
適当に元将官の佐官とか言えば黙るよ。
どうせ向こうも将官じゃないだろうし、ネットの世界なんて文字で信用とるようなもん。
まぁ、なんだ・・・昔あったAA付ネタでもAAめんどくさいので文字のみで言ってあげますよ。

あらあら、こんな所に書かれていることを信用するんですか?なら言ってあげますよ。
明日からBDイフリートが実装されるわ、スナ2ゲルGが三連QD外しがブースト使わなくてもできるわ、ガンダムが「俺がガンダムだ」とか言いながらレーダーに一切映らなくなるわ家が燃えるわもう大騒ぎ!!
172ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 08:48:23 ID:K3++y59P0
>>171
お前痛すぎ
173ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 08:58:34 ID:hcMDY8p0O
>>170
正直、やることやってりゃ0点でも評価できるさ。(0点は極端だが)
ただね、コスト200↑機体で3落ちランクBとか、勘弁してほしいわ。
まだ0落ちCとかの方が役に立ってるのに気付けよ。
174ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 09:24:52 ID:iGBGZwEM0
>>169
それ何て俺・・・orz
175ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 09:30:32 ID:PT5OqfRf0
スコアだけじゃわからないぜ
実際きのうの試合なんか、明らかに連邦のほうが総合スコア上なんだけど
勝ったのはジオン、だって誰もタンクアンチにこねえし
結果ゆうゆう二落とし+αでジオンで高スコアはタンクだけw
でも勝ちは勝ち
176ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 09:35:21 ID:HHy6hs6tO
>>173

0落ちCなんて仕事してない奴がいるから3落ちBなんて奴が出てしまう事の方が多い
だが高コストに乗ってる自覚はしてもらわないと困るな
177ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 09:48:56 ID:hcMDY8p0O
>>176
リザルトに出ない仕事だってあるよ。仕事しつつ0落ちCなんて事もたまにはあるよ。
178ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 10:05:41 ID:5okSGusyO
重要なお知らせ(07/04)



この9ヵ月間は特筆すべき事が無かったらしい。
あるいは未来日記か。
179ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 10:17:30 ID:1/mG5TqN0
>リザルトに出ない仕事だってあるよ。仕事しつつ0落ちCなんて事もたまにはあるよ。
一人アンチとかで敵護衛が強いと自分も落ちれない、敵タンクも護衛も落とせないで、ずっと射撃戦
味方が敵アンチを殲滅した後、こちらに来てタンクも護衛も落としちゃうと、
一人アンチ役は、0落ちCとかになるな。ま、俺のことだが

敵の拠点攻撃を遅らせてるだけで十分仕事してると思うし、
無理して落ちるより、時間稼ぎが仕事だと思ってるよ
180ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 10:24:41 ID:pXvd6Doe0
>>179
タンク護衛してたら敵のアンチが引き打ちしかせず、かといってタンクから離れるわけにもいかずってときもポイントなみだ目だよな。
味方が強すぎて拠点落としたと同時くらいに敵のタンク護衛殲滅、敵が拠点から復帰のタイミングで一斉に引いて
あれおれまだ戦ってな(ry

『戻れ!』
(´・ω・`)
181ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 10:28:15 ID:+7XWT6Ob0
どんな理由があれ、高コ3落ちBとか戦犯でしょ。
0落ちCの方が全然良いよ。
↑みたいなやつがいるから、高コ3落ちBとかになるって言ってる人もいるけど、それは単に状況判断が出来てないだけ。
自分ひとりで突っ込んでどうにかなるゲームじゃないんですよ。
182ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 10:33:44 ID:1/mG5TqN0
>タンク護衛してたら敵のアンチが引き打ちしかせず
ノーロックやってるタンクの横で、ずっと抜刀ダンスをすることだってある
あなたがいるので私はタンクに乗れます

「ありがとう」
183ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 10:35:52 ID:8DCbstSnO
1人で洞窟内に敵3体を釣って、残り60秒まで粘って1落ちランクCは?
184ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 10:36:04 ID:c7Rd+93N0
その時その時によるんだからさ、そんなんどうとも言えないよ
自分ひとりで突っ込んでどうにかなるゲームじゃないんですよ

とか言われても、皆さんアンチに夢中。1体を囲んで互いに足の引っ張り合い。
味方タンクは必死に応援もとむ!!!
気付いているのは貴方だけ。どうにもならんけど、どうにかしようとしなきゃならんでしょ。
185ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 10:44:19 ID:PsfWQY1d0
便乗だけど敵が近1中1枚アンチだったらどうして欲しい?
俺は近を牽制して中の弾は避けてくれと念じるが、水ジム相手だと辛い様子。
もちろん8vs8だけど・・・。
186ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 10:47:00 ID:RBqs9MNU0
中の弾は自力で何とかするから近を止めてて欲しい
187ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 10:55:00 ID:PqmEgkcz0
>>180
よう俺!
188ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 11:04:55 ID:K3++y59P0
>>185
近を近付けないでくれたらそれで良いよ
189ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 11:18:44 ID:scF/4UOp0
190ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 11:27:29 ID:3BWxPeEH0
>>189
狭いところ・・・コクピット\(^o^)/
191ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:27:04 ID:s6LW+vFnO
>>181
どっちもいらねーよww
つか0落ち200程度でもマジいらない。
戦況によって変わるもんだから一概には言えないけど
10戦のうち3回以上も「0落ち200」や「高コ3落ち」があったらさすがに戦術眼がないことを自覚した方がいい。
192ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:42:15 ID:H0MsVaLJO
3落ちは流石にまずいが、0落ち200は場合によりけりだろ。
193ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:45:54 ID:s6LW+vFnO
>>192
たまにはある。
が、10戦に3回もあったら考えた方がいい。
194ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:54:56 ID:tCqIaj1T0
俺は高コ乗るときは基本0落ち

落ちなければ前に出れないとかタンクと同時リスタいきたい場合は1落ち

2落ち目はほんと味方がカスで誰もタンク護衛していない時

2落ちした場合はもう前に出ない。タンクにはわるいが味方がひどすぎる

というわけで3落ちはよほどじゃないかぎりないだろ

低コならありだが
195ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:18:15 ID:mxbvrOQ70
0落ち1落とし200はよくあるが。
196ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:34:28 ID:uUm6LMK30
ザクF2であっちこっちうろうろしてたら 0落ち0落し385点取って、
「あれ?なんでこんなにポイント高いんだ ?´・ω・`?」 っていうのは、昨日あった。
197ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:54:04 ID:1/mG5TqN0
フルアーマーを見つけたら、レーダー見ないでカルカンする人

ノシ
198ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:58:32 ID:hcMDY8p0O
ジオンやってると特にそうだが、アンチ3に対し護衛1ぐらいのことが多いよね。
そういう形になって勝った試しが無い。アンチ行く奴は何落ちしようがスコアだけはいい事が多い。
で、リザルト見て必死でタンク守ってた奴に対して
「アンチ来やしねえでBやっとか、カスがw」
とか言うんだよな。そんな大佐が実在するから恐ろしい。
199ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 14:04:58 ID:erIpQkqH0
ミノ有りだと洞窟とかから戦線の後ろに回り込んだら大抵お座りスナがいるから
粘着して3落とし位してやると500ポイニョぐらいすぐいけてうっーうっーうまうまー
200ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 14:14:28 ID:RBqs9MNU0
GC2で一カ所にお座りしてるような砂は好きにしちゃってください
201ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 14:37:18 ID:s6LW+vFnO
>>195
被撃墜ペナ無いのに200ってほとんど攻撃当ててないってことじゃん。
近乗ってカット中心に立ち回ってたら味方が全然斬られなかったときとかにそういうポイントになるけど
そう毎度そんなリザルトになるのは、戦力が必要とされる場所に行ってないんじゃないかと立ち回りを見直すべきじゃね?
202ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 14:44:50 ID:HNM1/Xm40
被撃墜は極力避けるべきだが
頭数有利な場所で2,3機殺したところで自拠点陥落・敵拠点健在では負ける
逆も然りだ
勝つためにどうするかを考えればスコアも勝手に伸びる
203ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 14:55:35 ID:Ye2H+vCK0
>>201
俺オフライン大佐だから将官様の基準で話をされてもついていけません><
204ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:01:53 ID:ifONXC1K0
>>201
フリーで暴れさせるとヤバイ敵を拘束にかかると
そういうスコアになりがちじゃね?
205ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:02:51 ID:XOO/DbHs0
>>201
44で時間いっぱいかけて陸ガン喰うとそんなスコアになるよな。
自分のスコアが低くても、敵1機のスコアを100未満に抑えたとかなら十二分に及第点だと思うが。
206ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:06:27 ID:Bt1l4RkuO
>>201
5撃破1000点の将官様のありがたいお言葉いたみいります
207ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:10:49 ID:S3nhx7ArO
アンチ行くなら0落ちでチマチマ相手 護衛を削るか自機が落ちるように戦うならなら拠点を落とさせないでくれ
自機が落ちた上に拠点も落とされるならアンチなんていらない
208ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:18:06 ID:H0MsVaLJO
味方が全然高台に来ないのに、立ち回りも糞もない。ってのが最近の現実。
アーチ付近での小突きあいに頭がいっぱいで、応援頼む打ってから初めて高台に来るとかね。

多少被弾しても良いから前に来いと。護衛に来ない、相手のタンクを押し止めるでもない。
近距離が先陣切らないから格闘機が高台制圧しにいくなんてのはしょっちゅう。

フルアンチしたいなら最初から「下がれ」打っとけ。
209ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:22:45 ID:Vx56FzQ8O
砂漠44で2バースト同士、俺友タンク、俺護衛で残りアンチ
敵は1タンク3護衛で
最後までアンチに敵が誰一人こなくてタンクから離れれず俺だけ3ptってのあったな…勝ったけど俺一人Dでもうしわけなかった…
210ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:26:12 ID:35qJcwm3O
Aという敵がいるとして
Bが半分削って、Cが残りを削って倒した場合はポイントは半分ずつだよね?

例えばBがAを耐久値1まで削ったとする
が、トドメが刺せずAは拠点まで逃げ帰り、耐久値全快。
その後CがAを倒した場合、Bにポイントは入るのだろうか?
211ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:30:34 ID:Khs4GMpo0
腕が同じで戦法も煮詰まった陸ガンとトロが砂漠で対峙すると
双方Dなんてよくあることなんだが
10回中7だろうと8だろうと200以下とってやんよ
それが味方の勝利に繋がるのならな
212ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:32:36 ID:s6LW+vFnO
>>204
毎度毎度そういう戦況にはならないよね?
何度も言ってるが、0落ち200のリザルトが「多い」人のことなわけで。

>>205
44で時間いっぱいかけて陸ガン1機落とす立ち回りを見直そう。
213ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:38:50 ID:WV4vuuRP0
>>210
回復した分だけ撃墜ボーナスの割合も減ってると考えれ。
214ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:39:08 ID:rMn4nw5UO
絆の公式サイトの重要なお知らせの最新日付が7/4に戻っている件。

相変わらずの隠蔽体質乙www

今度は何隠した?糞バンナムwww
215ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:06:54 ID:tc/mbkwcO
メンテ隠しじゃね?
216ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:47:15 ID:DMdld7tr0
ぶっちゃけ、高コストであろうと低コストであろうと3落ちするな。
素ザクでも360食うんだぞ?わかってんのか?
88の時に、突っ込み役とかならありかもしれんが、普通はいらん。

特に44で二落ち以上した時点で戦犯。
88なら、たまたま敵に良く狙われまくって3落ちしたり自分ひとりしか護衛がいないときとかで3落ちする時もあるが、低コストで突っ込み役ですから3落ちデフォです。
とかいって、正当化しているやつはイラネ。たとえ、600点だろうが700点だろうが知ったこっちゃねえ。
点数とりゃ、何落ちしても良いとか考えてるやつはガンガンでもやっとけ。
217ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:51:52 ID:da312adU0
>>216 シャアさん!やっちゃってください!
218ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:52:49 ID:Z4TNoaPfO
幅の狭い戦い方しかやっとらんのだな
219ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:54:58 ID:/BC+XyPT0
>>216
せんせー 66時のグフ5落ち200とかどう思いますかー?
220ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:55:24 ID:iuxF6e7EO
>>217
いくぜカツ夫!
221ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:56:21 ID:WV4vuuRP0
>>216
その被撃墜効率はむしろ誇るべき
222ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:56:50 ID:S3nhx7ArO
護衛で2落ちよりアンチで1落ちかつ拠点落とされの方が何倍も戦犯
223221:2008/03/06(木) 16:56:54 ID:WV4vuuRP0
×>>216
>>219
orz
224ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:59:13 ID:hcMDY8p0O
>>216
じゃあ一落ちしたら拠点から動かなければ点数はどうあれ二落ち目はないな。これで戦犯回避。了解。
225ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:07:12 ID:iuxF6e7EO
そんなことより木っ端微塵の術について語ろうぜ
226ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:18:19 ID:S3nhx7ArO
せっしゃは電光石火の術しかできません
227ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:19:45 ID:hcMDY8p0O
>>225
わかった、俺とおまえでギャン祭りだな!題して!

「痛快GYANGYAN行進曲」
228ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:21:07 ID:Pj8qvaxc0
>>216
前でないチキンが増えそうで困る
229ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:26:42 ID:RBqs9MNU0
こんなに格闘機が釣れるなんて216は見事な囮役だなw
230ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:28:35 ID:H0MsVaLJO
二落ちが無条件で戦犯なんて言ってるのは、自分がろくに護衛もしないで後ろでサボって、
場あたり的なアンチしかしていなかった癖に、負けを落ちた奴のせいにしたいだけ。

「タンクは拠点落としたから働いた。あいつが2落ちもしたから負けたんだ」
一人で護衛してりゃ1落ちで済む訳ないだろ。
護衛行かなかったら、タンクは上がれずズルズル下がった上に、拠点落とされて終了。
7割近くをアンチも護衛もしないで、マシンガン垂れ流しで終わる近距離は絆やめろと。
231ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:36:36 ID:mUgdz3+e0
>>227
わかった!称号を褐色の弾丸にしてアッガイ使ってくる!
232ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:40:11 ID:q5P1FuvbO
敗因を他店に求める時点で人格2流
特に下手である点を責める奴は3流

自分に求めて次に繋げるのが1流のプレーヤー
自分を責めて快感に繋げるのは1流のマゾ
233ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:42:51 ID:mUgdz3+e0
>>232
おまいは最後の一行が言いたかっただけなんちゃうんかと
234ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:46:27 ID:1/mG5TqN0
最後の一行だけ同意
235ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:00:52 ID:A0bTOpIDO
>>232
最後の一行に感動
236ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:02:39 ID:0ZRRq5mFO
>>232
つまり、
QD外しループ食らって落とされて悔しい

QD外しループ食らって落とされて悔しいッ…でも感じちゃうッ…ビクビクッ

に変換出来る俺は一流と。
237ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:05:51 ID:Ds1K46Rg0
>>236
クリムゾン乙
238ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:10:09 ID:erIpQkqH0
>>332最後の1行で絶望した!
239ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:12:20 ID:/BC+XyPT0
>>238からのロングパスを>>332はしっかり受け止められるかっ!
240ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:12:46 ID:hcMDY8p0O
>>231
いいのかい?俺は左向きでもかまわずボビーダンス出せちまうぜ?
241ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:23:24 ID:K27Z5Fic0
>>332
とうとうスマブラに続きスネークも参戦か…
242ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:42:19 ID:tCqIaj1T0
昨日からのロングパスの流れやめろwwww

66ほんとひどいやつはひどいな
味方タンク出そうと思ったら狙選ばれたので仕方なく格
そして当然アンチ編制のはずだったが・・・・

気づけば高台にいるのは俺一人対するジオン3人<応援頼む>押す
誰もこない

拠点落ちる。そして2戦目味方3人で敵タンク囲む なぜか拠点落ちる
俺呆然
将官は元将官の大佐以上じゃないとバーストできないようにしてくれ
お互いのために頼む!マッチできなきゃバンナムでもいいから
243ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:55:58 ID:veZm7skZ0
数的不利作るような動きしといて、「こっちの将官酷いよ」とか
負けた後のポイント見てほざいてるんだろうな。
相手将官とのタイマンに持ち込んでくれれば、ここまで追い込まれませんて。

本気で将官と佐官はマッチングしないで欲しい。お互いのためだろ。
マチ下げがいる?4階級以上離れたバーストは強制バンナムにしとけ。
244ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 19:06:16 ID:DMdld7tr0
>>230
何のためのコスト計算なんだ?
全員1落ちでも大丈夫にするための計算なんだろ?

普 通 の 将官戦で44で敵との枚数に差が出ることなんてまずありえねえよ。
枚数に差が出た時点でカスゲーだなw
245ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 19:13:18 ID:tcrreXp40
88で敵味方全員バーストのガチ将官戦で
前衛×7 タンク×1のタンク編成と
前衛×8、もしくは前衛×7にスナ×1のアンチ編成が戦った場合
やっぱタンク編成が勝つもんなの?
ステージはGCでお願いします
246ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 19:15:01 ID:veZm7skZ0
>>244
>>230の状況はカスゲーだが、それは味方がカスなんだろ。
後ろでサボってる奴がコスト計算とか抜かしたら
それは地雷以外の何者でもないぞ。

タンクが前線に出ている以上、普通の44の将官戦なら
護衛について当然だし、タンク込みでフルアンチって言うなら
タンクからしかるべき指示が出る。
66なら話は別だが。
247ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 19:15:44 ID:tCqIaj1T0
>>245
前衛8ならタンクが勝つし
砂入りの場合は
砂の腕による

あと新砂か旧砂か

それと連邦ジオンどっちなのかでだいぶわかれる
248ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 19:16:23 ID:EKZ5X5kL0
>>242
ホントにたまーにだが。佐官戦はおろか将官相手でも、下手に引き撃ちするより単機カルカンしたほうが長く生き延びられることあるんだよな。
原因は敵。格闘機がそばにいるのにマシやら格闘やら被せまくるから、こっちに全然ダメージ入らない。
んで、その間に最も耐久低い香具師を削り殺し、自分もそのぐらいのタイミングで落ちる。ザクで相手陸岸ならコスト差70。お仕事終了w


・・・・結構経験する流れだから困るんだけどなーw
249ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 19:18:56 ID:6xVY1++u0
>>245
きっと答えはこうだよ
「将官戦でタンクださないなんてありえねーよカス!」
論ずるだけ無駄な人種だよ。
250ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 19:19:17 ID:KN34g1Eb0
>>245
主導権がタンク編成側にある。
相手に拠点攻撃が無いなら、タンクがスナに牽制しつつゲージリードを狙ってもいいしタンク側が1機倒してキャンプしてしまうのも有り。
勝敗は・・・連邦側がk(ry
251ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 19:20:48 ID:tCqIaj1T0
>>245
見落としてたわ
「ガチ」将官戦の話ね

そりゃタンクが勝つわ
低コが突っ込んで狙を押さえに行って、普通にThe END
まあ最近そんな理想的な動きが将官戦でも見られなくなってるのは事実
おまえらもジム乗れよジム ザクでもいいが
252ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 19:22:50 ID:q5P1FuvbO
篭ればタンク無しには原則負けないから比較に意味が無い
253249:2008/03/06(木) 19:22:51 ID:6xVY1++u0
返答予想外れて俺涙目
254ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 19:23:45 ID:tCqIaj1T0
>>253
そりゃそうだが
そう答えたら意味がないだろ
そんな無駄な試合したくないからタンクが出るんだということをちゃんと説明しないとな
255ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 19:24:01 ID:tcrreXp40
なるほど やっぱりタンク編成が鉄板か
答えてくれた将官の皆様サンクス
256ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 19:27:38 ID:/BC+XyPT0
今週末でGC終わりかと思ったが来週の水曜までなんだな
257ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 19:48:44 ID:uOoMqP/m0
正直早く砂漠で中狙の消化がしたいんだが
ジャブ地下とかズゴ出せねぇ・・・
258ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 20:36:40 ID:q0yAoSSF0
>>257
ぶっちゃけ消化だと何処のマップでも邪魔。
消化じゃなく、上手くなって堂々と使えば良いじゃねーか。
259ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 20:41:02 ID:tCqIaj1T0
>>258
無茶を言うなw無茶をw
上手くなって結構な階級で堂々とつかわれたら困る
今日もタンク決まった上でFA選ぶ奴が何人もいたわw
260ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 20:46:00 ID:q0yAoSSF0
>>259
それは上手く無いだろJK

ぶっちゃけ、タンク+残り全て近格でも、
どっかでタゲが被って無駄が出たらそれまでよ。

視界を取って、無駄を無くすように能動的に動ける中は、
大いに有りだと思う。

ま、やれる奴は殆どいないけど。
261ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 20:46:49 ID:/BC+XyPT0
FAとかドムキャとか使いたくても使えないから全然武装やセッティングがそろわないわ(´・ω・`)
262ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 20:49:56 ID:FRyVNY01O
今は66だからあれだが88になればGCは中狙出しやすいよ。
GCスナ入りはガチと言われる程だし、ジオン側はズゴがなかなか活躍しやすい。
まあ消化と思っていい加減に使うなよ、中狙は使うからには味方に貢献する意識をいつも以上に持つべし。
263ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:01:25 ID:PQvUxg+v0
88だから中狙使っていいだろっていうのは尉官までにして欲しい
264ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:03:54 ID:yQE9t06u0
88でも中祖使っちゃダメなら、いつ使うんだw
265ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:05:53 ID:tCqIaj1T0
88はいいだろw

3+タンク 3+自由枠(MAPによって中狙もあり)

特にGCとかは高台に来られたら安全圏から攻撃できる中狙がアンチにいたほうが助かる
266ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:06:27 ID:E0t4xWUq0
GCで8vs8なら中狙ぐらい1機余裕で入れられるだろ
267ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:06:41 ID:erIpQkqH0
10VS10や12VS12が出来るようになれば、中狙が入ってもOKになるに違いない!
268ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:08:07 ID:yQE9t06u0
>>267
タンクいるのに中祖入ったら、
前衛が11対10で薄くなるだろ!


と脳筋様は言われております。
269ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:09:30 ID:tCqIaj1T0
88で将官戦でも中狙けん制する奴に限って格乗ってるよな結構
べつにいいけどしらねえよと
270ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:10:04 ID:veZm7skZ0
>>267
ってか近格のった時に、タゲが被らないように気を使うのが大変だw
拠点もメチャメチャ堅そうだし。
271ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:12:17 ID:vdOTPgcQ0
>>267
ダブタン、トリタン+前衛で
272ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:12:51 ID:S3nhx7ArO
数が多くなれば展開のまぎれも多くなる
だから中狙が出てもごまかせる
44では出せないのはまぎれが少なくごまかせないから
ちなみに数が多ければ別に出してもいいがそれが出たおかげで勝ったとは思わない事だ
そんな時は何で出ても結局、勝ってると思う
273ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:13:41 ID:+5FuCGQ7O
中狙のるなとか牽制するやつに限って中狙に落とされるんだよなw
274ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:14:42 ID:eD/gr4eg0
最近は全員金閣で止まったのに中に合わせたら牽制されるからな。誰もタンク出す気無いくせに。
もういつ使っていいか解らん。
275ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:16:31 ID:tCqIaj1T0
そりゃアンチにいったやつらで敵タンクにフルで格闘入れられる
とかなら中狙いなくても文句はないんだがなw

あと関係ないがガンダムでアンチするのがたまにいるが
それ自体は責めないが、格にとっては多大な隙を晒すということを考えて欲しい
276ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:17:26 ID:E0t4xWUq0
>>274
だったら使っちまえよ
自分がタンク出せばまともな戦いになる可能性もあるが
大佐以上のマッチで50ptでも中距離消化したほうがましだった勝負も少なくない
277ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:18:32 ID:6xVY1++u0
>>274
消化だったらマシ撃たれようが丸々粘着嫌がらせうけようが1戦は即決しちゃえば?
文句言うヤツは赤ザクorダム持ってる時点で言う権利ねぇし。
278ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:19:15 ID:tCqIaj1T0
両軍FA以外なら別に文句いわないから存分に載ってくれ
279ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:19:40 ID:tcrreXp40
俺牽制とかあんま気にしないんだけど
二戦に一回消化しなかったら永遠に乗れなくね?やばくね?
280ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:21:46 ID:yKgJ6WUI0
中ソ消化とか言うが結局は中の人の腕次第なんだよね
JUでズゴ水事務は死に機体とか言うが主戦場を中央ビル群にすれば
ミサも当たるし十分活躍出来る。
何処なら機体の性能を引き出せるか理解しマッチした仲間も
何処で戦ってれば効果的に援護を受けれるか理解してれば言いだけの話
ただそんな阿吽の呼吸みたいな戦闘は野良では厳しいわなぁ
281ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:25:05 ID:K27Z5Fic0
だから味方に文句ある奴はバーストしろ
282ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:27:01 ID:9/APjKwz0
>>269
俺の中では地味に地雷フラグw
4vじゃないんだってばよ。

とか思ったら、味方スナが敵スナに一方的に狩られて3落ち2桁とかw
「や、奴はNTとでも言うのか?!」
283ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:28:23 ID:tcrreXp40
フワジャン中って敵の狙撃喰らうのな
JSしてれば無敵だと思ってた時期が僕にもありました
あれは着地を遮蔽物で隠すために使うのな
284ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:30:52 ID:TsH7lcQ50
>>283
見事なホバリング→止まってるのと変わらないww
285ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:32:43 ID:9/APjKwz0
>>283
一定のフワだと座ってるのと変わらない。
286ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:34:07 ID:r/vUpuXYO
便利な便利なハーモニー設定で陸運用可能なスキウレ砲を出してほしいぜ。
287ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:34:33 ID:3xcBOVcG0
正確なフワジャンだ。それゆえコンピューターには予想しやすい
288ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:50:02 ID:yFDgnHvR0
空中でもすべるように動くトロがいたが良い標的だったな
289ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:52:43 ID:VPunerroO
今の広さのマップで50vs50とかなったら格近は一枚もいらない子になるよ。
そこまでいかなくても16vs16だと中遠狙が主力になるだろう。
44で使えないのはまあそういうこと。

中はちょっと射程距離的に残念なところがあるけど、GCなんかで敵に上手い砂いて
味方に砂を牽制出来るものがなければ敵としてはかなりしんどいよ。

ただ、自軍前衛が例えば7堕ちで敵が8堕ち。タンク同数堕ち。
前衛コストが同じで拠点攻略回数が同じだとしたら当然自軍勝利。
だが前衛一人辺りの堕ち回数は自軍1.16、敵1.14回。
堕ちる回数が多いってことは当事者からすれば面白くないわけだな。

もちろん相乗効果で前衛の堕ちる頻度も減るかもしれないし
あくまで僅差での勝利パターンという仮定にはなるけど
砂が上手ければ上手いほどカットしてもらう回数は増えるが
逆に考えると、もし同数の前衛だった場合に自分がカット出来てる(ポイント)分を砂に持っていかれてる。
砂が斬られないってのが大前提の話ね。


まあここらが格に砂が嫌われる要因の一つ。
単純にタンクからしてみたらハズレ砂よりハズレ格のがマシってのもあるだろうけど。


中はマップの形状に左右されるカット能力は近
290ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:58:05 ID:VPunerroO
長すぎて切れたわ。
続きはWebで。


フワジャンに限らず、空いた時間に飛んでる敵を落とせるかどうかってのが
一流と二流の差かなぁと思うよ。
俺は二流。
291ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:59:04 ID:juvuD2Z00
一回見てみたいな、カクテルビーム状態の砂2祭りw
292ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:00:31 ID:DMdld7tr0
↑ぷっ、必死すぎてミスったかw

50vs50とか量タン50で全員散弾付けたらいんじゃねwww
293ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:05:31 ID:xFnsce9c0
砂U機動設定でもいけるな
294ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:10:25 ID:juvuD2Z00
逆に考えてみて、6vs6が実装できるなら、
2vs2もやってみれば良いんじゃないかと。
295ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:10:27 ID:VPunerroO
>>292
携帯に字数制限あるのしらんかった罠。

ちなみに全員散弾じゃ100%勝てないぞ。
296ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:19:06 ID:WV4vuuRP0
>>295
50人だと多分一人3〜4発で拠点撃破、1回落とすと2500点
相互に散弾被せまくって時間稼いでればなんとかなりそうじゃね?
297ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:20:06 ID:T0aLKNzq0
>>294
実力差がもろに出るから糞ゲーだぜ、自分が上でも下でも。
あとタンクが絶対出ないから片方がキャンプに入るとかなり面倒。
回復は特に問題ないんだけど砲台が邪魔すぎる。
298ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:22:20 ID:xFnsce9c0
2VS2はジオン高ゲル2で安定だろうな
当たらないw
299ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:23:16 ID:tcrreXp40
ギャン超おすすめ
300ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:32:23 ID:s6LW+vFnO
>>299
ギャンだね。
あれはそろそろ修正入れないとならんくらい性能高い。
301ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:34:33 ID:tc/mbkwcO
>>300
あれの性能いじったらもうジオンにはグフカスしか…
302ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:34:39 ID:juvuD2Z00
>>297
2vs2ならキャンプなんぞループで殺す。
復活ポイントすぐそばだから、復活したそばから殺せるぜw

地雷が混ざるくらいなら、人数少なくていいからまともな試合したいんだよね。
最近変なマッチング拾ってくることが多くてイラつく。
ほんの数ヶ月前は、曹長とか拾ってくるなんてありえなかったし。
マチ下げとかは将官の資格無いからカード折れと。佐官相手で何が楽しいんだ…
303ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:35:11 ID:xFnsce9c0
>>300
コスト240だしあれでいいだろQSできない分のあの速さと考えれば
304ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:35:42 ID:tcrreXp40
>>300
ちょっとマジそういう事言うのやめてくれるw
最近この機体はいいなと思っても修正されそうで書き込まなくなってきた俺
305ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:36:43 ID:Glw/Oj+k0
>>302
×佐官相手
○リアル等兵に狙いをつけて粘着
306ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:41:11 ID:+NRkVi+i0
拠点が無いステージ作れば中狙も出やすくなるんじゃないかなー?
と思ったが、近格のガチンコ殴り合いばかりになるかな?
307ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:42:38 ID:S3nhx7ArO
もう味方バンナム無しの完全1VS1ミノ粉100をして絆終了でいいんじゃね?
308ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:44:04 ID:tcrreXp40
"絆を感じる"ゲームだから2on2とか1on1は絶対やらないと思う俺
実際ユーザーが絆を感じるのは稀だが
309ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:44:24 ID:s6LW+vFnO
>>304
(笑)
しかしアレ使うとタイマンで負ける気がしないんだ…
相手がギャンだと勝てる気が全くしないんだ…
310ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:45:26 ID:fqpUVP620
>>306
44でいいなら一応イベントモードでサイド7は選択可能
ニコ動にUNオーエンの動画が落ちてたから参考までに
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2488635
311ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:46:05 ID:VPunerroO
>>297
ダウン中にダメージ入らないのが味噌。
50いても半分は遊兵になってしまう。
それなら一発被弾したらガン下がりでもいいから砂を入れるべき。
もしくはタンクをマンセルしてMS弾or焼夷弾を散弾と同時発射。散弾のが若干遅れて着弾するよな?もし同着ならコンマ3秒でも遅らせりゃいい。

てか拠点落とせるほど押し込んでたら逆転不能ゲーかとw

>>297
22なら拠点いらないな。
つか22とかタイマンやるならvsシリーズでって言ってみたり…

腕の差もあるけどタイマンはやっぱり薄っぺらいよこのゲーム。
312ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:51:19 ID:6xVY1++u0
>>302
まともなマッチがしたい?
だったら4vs4の時に将官の知り合い作ってバーストするしかないんじゃない?
野良じゃ永久に満足するマッチはできないと思うよ?敵味方含めてさ。
313ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:52:24 ID:WV4vuuRP0
少人数戦ならvsとかチャロン系の方が全然遊べる
絆はジャンケンの手が少なすぎるよ
314ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:52:29 ID:eD/gr4eg0
そうだよな。やっぱギャンに修正が必要だよな。
特に無駄に弾が漏れるメイン射撃とか行動に制限が付くくせに糞みたいな格闘とか
315ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:54:16 ID:xFnsce9c0
>>309
そんなことはない
Ez8でも十分戦えるギャンと
射撃戦になった時はEzに軍配が上がるしな
316ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:54:50 ID:tiDrt8ggO
>>307
ミノ粉100%バトルロワイヤルの開催ですね
317ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:55:51 ID:xFnsce9c0
なんでバンナムはコスト半分とかじゃないのか
そうしてくれっればまだバンナムいても問題はないんだが
318ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:01:24 ID:tDtLAKpjO
>>315
射撃戦っていうか、QSできない点が負けてるな

じゃんけんになればこっちのもんだし
319ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:03:14 ID:Glw/Oj+k0
>>315
まて、前提がおかしくないか
320ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:04:00 ID:tDtLAKpjO
>>318はギャンの立場なw

さて、明日はギャンで拠点にカルカンすっかな
321ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:05:22 ID:s6LW+vFnO
>>315
距離あるうちはいいんだけどさ…

あの異常な機動力による、いわゆる悪魔のジャンケンとダウン後フワフワが凶悪すぎるぜ…
322ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:06:46 ID:T0aLKNzq0
>>302
ループできれば余裕で倒せる相手でも拠点近くだと拠点にカットされることが結構あるんだぜorz
特にそれなりに狡い考えが出来る奴は格闘ガン振りしてくるからしとめるのに時間が掛かる。
HMみたく拠点の砲撃さえなくしてくれればどうとでもなるんだがなー。
323ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:15:14 ID:YrboSIwQO
話豚斬る上に言っても詮無い話だが、このゲームって
なんで横歩きだけで避けられる射撃が多いんだろうか?
退屈なシステムじゃね?
324ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:16:15 ID:TyCOuZrm0
マウスとキーボード操作なら!!
325ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:25:39 ID:DMdld7tr0
なんか、皮肉で量タン×50って書いたのにガチで答えているやつらがたくさんいるから面白すぐるww

>>323
歩きでよけれない射撃ばかりなら格闘イラネになるだろうが。
326ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:37:20 ID:H0MsVaLJO
反動の大きい銃を斜めに構えて撃つって難しいんだよ。
327ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:38:07 ID:Glw/Oj+k0
>>323
そこを十字射撃してプギャーするのが面白いんだろうが
328ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:39:07 ID:XetZ2WT+0
ちょっと分からないので質問させてください
味方の攻撃でダメージや特殊効果を食らうようなバグってありますか?
月曜のGC44でデザクに斬られてたら、飛んできた味方タンクの焼夷弾で
ダメ食らってダウン→燃焼効果付加になったんですけど
敵には焼夷弾持ちいなかった(マカクがいたけどMS弾でした)
1戦目でリプにも出なかったし、周りには自分とデザクしかいなかったし
謎なんですが
329ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:39:49 ID:QHbm2Lrv0
>>323
小手先が器用でハメと『保険』が上手いだけのプレイヤーだけが得をする
フワジャン・接射・ステキャンゲーはもう沢山です
330ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:44:23 ID:Z4MPsbLv0
最近さ
4VS4の時ガンダムがいると
こちら4人でガンダムねらいしたほうが拠点落とすより
楽なんじゃないかと思うときがある
さてア・トールのプラモでも作るか
331ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:01:44 ID:M1iGKJyZO
アトールじゃなくて、エイトールだボケが。
騎士団追放されて、ファティマ付きの某首相にあってこい。
332ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:02:36 ID:jpDeC9mS0
ATOKと聞いて飛んできました
333ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:08:01 ID:6Irvn2YjO
富野と永野の違いかな
俺もアトールだと
334ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:08:05 ID:UjB/jAs50
>>328
地雷過ぎてタンクから敵認定されたんじゃねw?

ジオンだと後は白タンが居なければ通常は有り得ないけどな。
が、結構バグあるからこのゲーム。
335ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:15:41 ID:dxhJdzYK0
>>328
てかホントに燃焼効果が付加されてたのか?
うろ覚えだが燃焼効果って自機からだと分からないよ。
きちんとリプレイで燃焼してたのを確認した?
ダウンしたのは敵の連撃ミスで説明つくし、ダメに関しては流れ弾でも
連撃ダメの見間違いでも説明つくし。
336ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:20:29 ID:oXA6Uxnb0
>>331
エイトールのプラモについてkwsk
337ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:24:16 ID:UjB/jAs50
>>335
佐官さん、腕、腕見ましょうよ!
武器/サーベルまで燃えてるから自分でも解かりますよ!

さて、ニコマス新作でも見て来るか…
338ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:38:46 ID:vxNOq32C0
近距離はザク系でタンク戦のフォワードばっかやってきたので、トロ、ゲル、高ゲル、ほとんど乗っていない漏れに、GC・JUでスマートに高コス近を消化する方法を教えてくれ。
339ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:39:44 ID:fOzgK3Vj0
>>334
開始して拠点1落ちするまでの間、タンクに行かないよう必死で守ってたのに(´・ω・`)
まあ自分の腕がお察しなのは重々承知ですが
やっぱバグだったのかなぁ

>>335
さすがに一年半近くもやっていれば、挙動で「あ、燃えてるな」って気付きませんか?
・起き上がりが遅い(あと起き上がり時のSEが間延びして聞こえる)
・各種移動がもっさりする
・格闘の振りが遅い
かなり挙動が遅くなるので、普通気付くと思いますけど
340ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:40:04 ID:hxL7JloI0
タンク戦のフォワードをやってバビったら見捨てて拠点まっしぐら
341ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:40:09 ID:vxNOq32C0
>>338
すまない、まちがえてマルチしてしまった。
「後退する!」
342ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:42:32 ID:fOzgK3Vj0
書き忘れ

>>335
>ダウンしたのは敵の連撃ミスで説明つくし
デザクが二撃目に振りかぶったところでダウンしました
>ダメに関しては流れ弾でも
>連撃ダメの見間違いでも説明つくし
>>328で近くに誰もいないと書いてますが
あと、ダメは微量ですが連撃入る前にちょっと減ってダウンしたのを確認してます
というかダウン時のモーションが既に遅かったんですが
あと一戦目なのでリプレイはないです
343ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:53:55 ID:dxhJdzYK0
>>339
もちろん分かるけど、挙動で分かるなんて不確かすぎてなんの根拠にもなりません。
てか一つ勉強になった。腕を見れば燃えてるのを確認できるのか。
344ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:03:35 ID:IOa5k1xY0
>>331
父さん、L-GAIMのHGのA・TAULのプラモです
ギャブレー君も「ア・トール」と言ったいたような気がするけど
345ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:06:21 ID:s+YSFB4L0
>>343
燃えてるとき連撃してみればすぐ分かるよ。
遅すぎてまず間違いなくミスるから。
346ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:08:03 ID:3qYlflwl0
>>342
デザクは燃えてたのか?
燃えてる奴に触ると燃え移るとか?だったら新発見だな。
347ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:09:04 ID:Z3sAevwNO
>>344
広和、よそはよそ
家は家だ
348ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:16:05 ID:UjB/jAs50
バーニング3連撃発動!

ってアレの一撃目、実は燃えて遅い分、攻撃判定が長かったりw
コレも明日使えない豆知識ですよ!プロデューサーさん!
349ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:16:21 ID:XEiCt8LiO
炎上繋がりでマカク焼夷弾ってめっちゃ使えね?
前はMS弾が壊れ性能だったから見向きもされなかったけど
いつからか3連弾から拡散するように変わってから大分使えるようになってるんだが…コスト上がらないし。

止まってると実は真ん中に当たらん気がするけど
逆に警告を聞いて移動する相手にバリ当たる。
ノーロックで狙い撃ち出来るならガンタンクのがいいんだろうけど
にわかタンクだと適当にノーロックしても当たるし、
前衛実力差ありすぎて拠点無理だなって時に非常に助かる…
とか書いて弱くされたら悲しいが(´・ω・`)


てか自分が炎上して気付かないって格闘機乗ってたらあり得ないだろw
350ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:19:36 ID:fOzgK3Vj0
>>343
とりあえず…えー
佐官以上なら普通燃えたらどこか見るまでもなく分かると思うんですが
結構変わりますよ、あれ

>>346
しっかり燃えてました
こっちとデザクと、のろのろした動きで出方を伺ってたら
デザク→マシ、こっち→格闘で一撃目入った直後にエフェクト切れました
あと、デザクかこちらか、どっちかうろ覚えなのですが、どちらかが先にダウンしましたよ
で、デザク燃えてるから味方タンクの援護だと思って「ありがとう」打ったら
こっちも燃えてたという感じで
そのときはマカクだと思ったんですけどねぇ…マカクはMS弾でしたし

>>348
φ(..)
余談ですが、起き上がりの無敵時間だけは変更されないんですよねぇ

>>349
マカクの焼夷弾は確かDAS実装時に変更されたはずですよ
あと対策もあるので弱体化はないと思われます
351ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:28:46 ID:nU1eeEJV0
>>349
威力もそれなりにあるし1回全撃ちだから結構回転良いしね
ただリロードが長めなのとお座りスナに無視されたりするのが悲しいとこ。

>>350
両端サブBの話題の時に聞いた話
「直撃」だと味方にも炎上効果が有るとか無いとか。
うそ臭い話だけど絆の検証されないっぷりは凄いし、有り得ないともいいきれん。


そして、まあ
燃やされてるのに分からないってのは100%ありえん。
あれはリアル民間人でも分かるって。
352ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:30:39 ID:1w9cBuuQ0
>>349
DAS実装時に仕様変更されて、今の仕様になった
てか、その直後から焼夷弾の評価は結構良かった
ただ、それ以上にMS弾が優秀すぎた

現状でも、アラートで動く相手に当たると言っても
広がりがロック地点を基点としての扇状だから、前に動かれると当たらないし
ブーストで距離を離す動きでも当たらない
当たるのは歩きでの避けとか、一瞬のブーストでの回避位だったりして
結局ロック撃ちだと当たらないことが多いので、結局MS弾のが使い勝手が良いんだけどな

まあ、1発30〜50のダメージ場合によっては1機に複数ヒットで大幅に削れる場合もあるので
魅力的な部分も多いから、俺はMS弾と焼夷弾の使用率は6:4ぐらいだけど
353ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:32:52 ID:oR8SLZ1s0
マカク焼夷弾が見直されてる流れの中
ザクタンクの評価も見直してみようぜ
354ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:33:55 ID:gPbf8DvX0
スクラップにしてマカク作ろうか
355ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:33:56 ID:76zVvqeV0
>>353
足が速い
356ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:35:04 ID:XEiCt8LiO
>>350
水に浸かるとかじゃなくて対策あるんすか。
ヒマラヤ出た頃に爺さん取れなくてくじけて予備役に入ってたのが先月やっと復帰して
先月と今月にジオンカードを軍曹から大佐に、あとはB10連×2すれば中将なんだけど残念すぎるなぁ俺。

確かにDAS追加されてからジオン相手にやったことないんだけど…
357ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:36:24 ID:Nucgtiiq0
>>353
使えない→全く使えない に格上げ。
358ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:39:05 ID:UjB/jAs50
>>356
あったとしても、バグの類だと思うからあんまり気にしなくても。
他で余り聞かない所からしても発動条件はシビアだと思う。

それよりもダウンからの(ry
359ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:41:09 ID:fOzgK3Vj0
>>356
詳細は>>351>>352の人が書いてますね
対策と言うか、知っていれば当たらないというレベルの知識ですが
ちなみに以前お座り砂で周囲延焼させてたら、拠点弾で撃ち抜かれましt

>>351
ふむふむ、なるほど
直撃なら…ですか
タンク乗ったら気をつけて見てみます

>>353
量タンと違い、拠点弾の射程はマカクと同じ
あと12発なので無駄弾が出ない
威力が低いっていうのは禁句です
サブのバルカンは上手く使えば護衛への支援になる
くらいですかねぇ
コストが安い…は評価になるのでしょうか
360ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:42:29 ID:XEiCt8LiO
>>351
確かにリロ長いのは本当に痛い。
動かなきゃ当たらんのじゃ?ってのは、タンクを狙って打って痛感したw

>>352
あくまで遮蔽物越しに横移動の多いGCだから使えてるって話か…
それまで(アップデート前)はMS弾一択だったから、他の地形でどうだか考えたら確かにそうかも。
361ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:52:34 ID:oZ8rxCf+0
やっぱGC、ヒマラヤあたりが焼夷弾いかせるマップだよね
敵機がまとまって進軍してくるから開幕まとめてウマーできるよ
362ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:53:16 ID:bRrWg1060
いい加減新マップ出せよバンナム
「グレキャVer2出しました^^」じゃねーよ
ヒマラヤですら手抜きで狭いマップだろ、今度は一部弄るだけか
しかもNYとJG以外はギミック一切なし、ステージ固定砲台すらない
せめてJG復活させろ、4ヶ月だぞもうすぐ

正直グレキャver2で我慢しろっていう考えならいい加減死ねと思う。
363ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:58:42 ID:hxL7JloI0
オデッサMAPで61式やマゼラアタックが100両ぐらい展開していて
連邦はビックトレー2両、ジオンはダブデにギャロップとか配置したら面白くね?
相手の勢力範囲入ったらコカされまくり。戦車壊してもさっぱり得点はあがらないし。(w
364ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 02:04:12 ID:xwG8CRXk0
白タンの豆鉄砲はもう少し上方修正されるべきだと思うんだ
365ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 02:10:23 ID:oZ8rxCf+0
JGはもうお蔵入りのような気がするけどなぁ・・・
イベントモードでJGのみ選べないんだぜ?
366ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 02:14:55 ID:fOzgK3Vj0
>>364
コストなど再設定スレで書き込もうとして書き込まなかったんだけど
・白タン…拠点弾の射程をマカクより延ばす。威力据え置き
例えば、NYなら雛壇NLポイントからでもロック可能
ハイウェイ際のビル上からノーロック出来てもいいかと
・量タン…拠点弾の威力を元旦と同じにする
射程などは据え置き

こうすればちょっとは使えるんじゃないかとか、とか
微妙か…
367ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 02:27:51 ID:uv4GRA+gO
日本のMAPが欲しいな

日本のMAPが出るならおまいら何処が出て欲しい?

わしは奈良の大仏周りでドンパチ、でもアガイたんイン沖縄もいいなぁ
368ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 02:29:56 ID:XEiCt8LiO
量タンはむしろ拠点弾の射程を極端に短くして
連射性能をMS弾並みにして元旦より短時間で落とせるようにするとか。
最低でも雛壇&クレーター・GC高台&穴壁・JUの坂とビル前・砂漠の障害物横からは全く届かないくらいに。


白タンは…まさかのメディック。
369ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 03:05:52 ID:fMR0XyR50
>>367
NYをちょっといじれば福岡ができそうなんだが・・・
370ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 03:07:57 ID:XEiCt8LiO
>>369
そんなこと言うと、バンナムが「新マップ追加・福岡」とかやってきそうじゃないか('A`)
371ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 03:08:07 ID:YysDwy5JO
移動速度やブースト量が安タンの方が上ってなるだけでも少しは見直されると思うんだけどな
372ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 03:09:03 ID:2hOjj2nj0
>>367
NYの丸ビルをやや横長&まんなか凹ませて都庁と言い張り
新宿にするんですね、わかります><
373ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 03:15:39 ID:bRrWg1060
もう街も山もいいから、海だせってホント
374ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 03:22:36 ID:WSoe/3ws0
>>372
HMを緑色に塗って京都北部or吉野の山の中とかほざくフラグかとオモタ。
375ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 03:22:45 ID:AEVuO3w50
ドアン島マダー?
376ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 03:31:21 ID:g3Hccs3nO
そして新機体が旧ザク?
新なのか旧なのか微妙
377ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 03:46:05 ID:hxL7JloI0
もうタクマラカンちょっとかえて鳥取砂丘にしようぜ!
378ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 03:49:23 ID:XEiCt8LiO
DXではドアン島無敵だったゾック様の時代クル-?
379ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 03:59:25 ID:dAK9bNK80
ジオン側にはNPCでザクがつくわけですね!
380ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 04:06:08 ID:XEiCt8LiO
海底にひっそりと…
381ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 04:16:17 ID:Q92DzGMO0
宮崎MAPで絆をどげんかせんといかん!
382ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 06:46:47 ID:ghuEgUSz0
みんな当たり前のようにマカク使うけどグレキャやヒマラヤの44は白タンのがいいと思うよ。
もともと簡単に二落としされないマップだから一セット分の時間を我慢してでも前衛の質を高めるべきかと。
383ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 07:26:52 ID:j1ODg1NVO
44は相手ゲージ早くぶっ飛ばした方が早いからなぁ
白タンより拠点を早く落とせる→前衛の負担が減る
MS弾の性能が良い→2落とし狙わない際のアンチにも有効

上に行けば行くほどコスト以上の差が出てくる
あと一発で拠点落とせたのにっていうときに落ちられたんじゃ
味方の前衛はライン維持するのも大変
2落とし出来るなら当然狙った方が良い、白タンじゃ放置されない限りキツい

まだマカク出してない下士官や中佐までの対戦なら白タンでも良いけど
そうでないなら持ってるならマカクで行くべきだと思うけど?
ましてや相手はまず元旦、先に拠点落とされて護衛をアンチに回されたら尚更キツい
384ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 08:31:26 ID:ZZxhIaWH0
遅レスで申し訳ない。
バグで思い出しが、2〜3日前、格闘しに来た相手をマシンガンで撃墜したことがあった。

敵のHPを_残してこかした後、
俺はバックブースト、
敵が起き上がりにブースト吹かして迫る、
俺は思わず射撃、
敵のヒートホークが見える、
俺はやられたと覚悟する、
次の瞬間画面中央に敵機撃破のお知らせ。

リプレイでも俺が撃墜しているのを確認した。

もしかしたら内部の判定の優先順位が、
・攻撃開始による無敵解除時やられ判定 > 格闘による射撃無効化
とかになってるのかな、と思った。
385ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 08:41:09 ID:z7hf1Wls0
>>385
実は格闘じゃなくて持ち変え動作で無敵時間切れる>格闘出てないので無論射撃あばば>撃墜のパターンかと。
386ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 09:00:55 ID:agIFPdKq0
>>382
確かに一理あるけど
マカク→白タンにしてコスト40節約しても
デザク→赤ザク、F2→トロになるくらいであまりメリットがあるとは思えないんだよね
387ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 09:04:46 ID:6Irvn2YjO
どうした? >>385
しっかりしろっ!!
388ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 09:12:29 ID:IZJpWkr5O
つ「ラグ」
389ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 09:36:06 ID:EAL04H+60
ラグなんてしょっちゅうだろ
タックル入れて白オーラ出てて黄ロックもしてるのに、格闘で落とされた時はしんどかったぞ
390ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 09:52:10 ID:0TU8RPuY0
>>384
ヒートホークを振り下ろす瞬間に判定が復活するっぽいから
ダメを食らうギリギリにマシが当たったんじゃね?
気付かない事が多いけど、普通に格闘行ってる時もダメ食らうこと多い。
391ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 10:15:05 ID:823AdrIk0
ジャンケンであいこになったあと、自分だけ硬直したままタックルも格闘も射撃も出来ず一方的に
やられる経験ない?
392ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 10:41:24 ID:EAL04H+60
>>391
あいこ硬直だろ
ザクとか糞ゲー
393ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 10:43:40 ID:823AdrIk0
>>392
陸ガンとかEz8でも、アッガイとかに負けるもんなの!?
394ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 10:45:44 ID:EAL04H+60
>>393
お前は何を言っているんだ
395ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 10:47:40 ID:823AdrIk0
すまん、あいこ硬直って機体によって長さちがうのかなって。

あと正面でのジャンケンで射撃を打ち、命中!!と聞こえ「HIT!」と出ているのにタックルくらったときもあったな。
396ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 10:58:02 ID:YaSsH7iJ0
マシンガンなら3発中2発しか当たってなくてよろけずタックルが出たとか。

つか、あれ?って経験なんて回数こなせば何度か起こるっしょ
再現性の高い深刻なものでもないかぎり「バグだ」って言うほどのモンじゃない
397ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 11:17:34 ID:oQRC4k8s0
ちょいとノーロックについて質問です
皆さんノーロック射撃を最速で行うにはどうしてますか?
ロック撃ちなら、トリガーを連射していれば最速での砲撃が可能ですが、NLでなるべくタイムロスなく砲撃しようとすると上手くいきません

1 次弾が撃てるようになるタイミングを体で覚えている
2 砲撃後もトリガーを引きっぱなしで、砲身が上がるのを見て撃つ

な感じでしょうか?
398ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 11:30:34 ID:0dnheixU0
たまに格闘同士でもかち合わずに
角度がちょい違うのか相手の格闘がそのまま入るときあるよな
399ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:47:35 ID:v/O2UOdvO
>>391
格闘あいこの場合はすぐ次の行動が出来るが、
タックルあいこの場合は格闘同士の時に比べて長い硬直が入る。

で、たまにタックルあいこで硬直が入らない時がある。
原因はわからん。
400ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:49:19 ID:1WzwL5+MO
段差で先に着地したりやらなんやらで先に動けることはある
401ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:54:28 ID:hxL7JloI0
先に動いて逝かされるなんて・・・くやしいぃ・・・でも・・・
402ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 14:17:53 ID:8lNGcZfpO
>>397
リロード中は残弾表示の周りが光るので、それが消えた瞬間トリガーを引くようにすると間隔が取りやすい
慣れると見なくてもいけるようになる
403ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 14:42:21 ID:M6Zs66DhO
>>397
ロック連打打ちの時に間隔を覚えればいいじゃない

それか実戦で徐々に詰めていく

俺は体で覚えてる
そうじゃないと周りの戦況についていけない
404ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 17:05:59 ID:EEgxOHDq0
>397
押しパなしで、音がピィヨと鳴ったあたりで離す。
離す間隔は動画を研究して体つかんでおいて、実践中に調整する。
405ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 17:42:49 ID:oIeR3WbQO
最近夜でも人居ないな
皆ダムvsに行ってるのだろうか……新機体か新マップ追加しないとマジでやばいかもな絆
406ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 18:08:02 ID:YccuC5yu0
当然の成り行きさ
今回のVerUPで意欲向上したって人はそうそういないだろ
スルーして次待つかってときにGvG出たから追い討ちかかったわな
407ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 18:16:30 ID:AdQNXO3/0
今日、ホームで廃プレイしたが、10時から14時までずーーーっと俺一人。(´・ω・`)
店員さんが心配して「今日どうしちゃったんですかねぇ。 あははは。」と引きつった愛想笑いを浮かべていた。
将官フラグ立ったらどうしてくれる。w
408ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 18:19:50 ID:jpDeC9mS0
まぁいい流れさ。
このまま廃れるのも良し。
バンナムが事態に気づき良バージョンアップするのも良し。
値段下げてユーザ戻すのも良し。

個人的には一番下を望むがな。
409ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 18:20:27 ID:v/O2UOdvO
スルーするなら皆スルーしてくれりゃいいんだがな。
バンナム戦だと思ってFA出したら敵に将官ギャンがいた時の絶望感と言ったら…
410ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 18:24:37 ID:1cOin8KNO
絆やらなくなったが鉄拳6やってる俺は、結局バンナムに貢いでる訳か。もっとも1クレ50円でやってる分には、財布に優しいが
411ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 18:35:22 ID:LLqxADJLO
タイマンになって相手の中距離見逃してやったら
背後からガッツンガッツン砲撃してきやがった場合、
交戦の意志有りとみなしてフルボッコしても良いんだよな?

こっちが近距離なの目視確認しながらもちょっかい出すとか
余程自信あったんだろうか。
412ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 18:39:47 ID:0dnheixU0
しかし66ほんとひどいな
どこの店も4の倍数の台ごとだから
変なのが混じる混じる

将官5+尉官とかざら

まじでどうにかしてくれ
中即決とかされたら勝てねえよ
尉官だからどうすることもできんし、そんなのとマッチするぐらいな55にしてくれ
413ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 18:43:15 ID:nIOAzHyr0
>>411
あるあるwww
俺もスナをグフカスのタックルでコカしてプルプルして
バンナム狩りに行ったら後ろから撃ち抜かれた
三落ちしかさせられなかったのが残念だ
バンナムと戦闘ユニットが意外とうざいのな
414ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 18:52:31 ID:jpDeC9mS0
>>413
それはお前が最悪だな
415ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 18:53:30 ID:0dnheixU0
>>413
面白いと思って書き込んだんだな・・・
残念でしたー
416ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 18:54:38 ID:J/nxNScP0
>412
それは尉官が可哀想だな
417ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 19:04:57 ID:XEiCt8LiO
>>413みたいに様子を伺ってくる人じゃなくて
初めから肉入り中遠狙ウマーと見て粘着してこられたら
もう二戦目は近距離出して拠点裏で「応援頼む」連打の嫌がらせゲーしてるわ…
寒い思いには寒い思いをプレゼント('A`)
418ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 19:10:01 ID:H1pWlokS0
バンナム戦になっても1戦目はギャンかカスの消化してるけどな
最初から中狙は俺は怖くて選べないよ…
419ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 19:19:19 ID:jpDeC9mS0
>>417
それはお前が最悪だな
420ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 19:31:09 ID:XEiCt8LiO
>>418
装備で機動低下してない機動中ならよっぽどでもなければ逃げに徹すれば4落ちはないさ。
狙はかなりキツいかもしれんが…
FAはごめんなさい。

>>419
見逃す義理が無いのは分かってるけど
気の合わない奴をまともに相手する義理もないのさ。
421ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 19:42:28 ID:nIOAzHyr0
>>414-415
いや中の垂れ流しなら一発か二発誤射するかもだけど
見逃してやったのに狙撃はありえねーだろ
今思えば小ジャンプのがよかったかもしれんが
422ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 19:47:45 ID:ow0SgogG0
>>407
平日っていつもそんな感じじゃないのか?
423ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 20:00:47 ID:YC+fp9Q4O
11で相手タンクなら見逃してあげる予定だけど相手側タンクが《もどれ》連打してるのがわかればタンク狩りに行きます
だって拠点にバンナムかたまってたらうざいもん
424ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 20:01:46 ID:J/nxNScP0
>421
>スナをグフカスのタックルでコカしてプルプルして
これでもう「交戦の意思あり」と見られてもまったく無理がない、というか挑発にしか見えないからさ。
見逃してないじゃないか。
425ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 20:16:29 ID:jpDeC9mS0
>>420
お子様乙
426ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 20:31:30 ID:lXeS+Es80
ID:jpDeC9mS0
バンナム戦でなんかやなことでもあった?
427ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 20:38:16 ID:0dnheixU0
>>426
きっと降格させられたんだろう
暖かく見守ろうぜ
428ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 20:44:50 ID:jpDeC9mS0
ただ単にゲームを楽しみたいだけさ。

バンナム戦で1戦目から中以降を出すやつなんて
ただの馬鹿なだけじゃん。
それで相手に肉入り一人いて、やられたって自業自得なのに
「苛められたので引きこもります><」なんて理屈が通じるかよ。

お前みたいなやつがいるからこういうゲームはつまらなくなるんだよ。
429ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 20:55:28 ID:wZGIRgmW0
これはあれか?
『対戦派乙』と言われるための布石?
430ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 20:56:25 ID:ow0SgogG0
>>426 >>429
おまえらはなぜうんこに触ろうとするのか?
431ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 20:57:44 ID:nIOAzHyr0
>>428
中狙選んでやられるのは自業自得なのに
粘着しまくったら相手が引き籠るのは自業自得じゃないんだな
お前みたいなやつがいるから日本の学力は下がったんだろうな
432ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 20:58:53 ID:ow0SgogG0
>>431
うんこに触るな!
433ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:01:44 ID:XEiCt8LiO
しかし今日はオール他店でも本当にマッチング酷いな。
昨日一昨日ははやってないからしらないけど66のせいなのかねぇ。
連邦に人がいないのか、オール佐官vsほとんど大将が頻発してるよ(;´д`)勝てるかっつーの
434ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:03:53 ID:0dnheixU0
>>433
大佐VS将官軍
なんて結構あったがぜんぜん面白くないな

なにあの狩りゲー今の大佐弱すぎだろ
将官は将官以外とマッチもバーストも出来ないようにすべき
面白くねえよ全然
俺Tueeeeしたい奴にはいいんだろうが
435ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:04:16 ID:RRS7A092O
そういや、この間バンナム戦だったから

1戦目タンク出したら肉入り11で 相手もタンクだったことあったなぁ
436ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:05:52 ID:jpDeC9mS0
>>431
これはなんのゲームだ?
対戦ゲームじゃないのか?
それなのに1対1のような状況(開始するまでは気づけないが予防はできる)で
近づかれたら負ける機体で出た上で
さらに負けたら次のゲームはキャンプするってそれこそ頭悪いだろ。
437ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:08:49 ID:0dnheixU0
いいか誰も触るなよ
絶対にだ うんこに触ると匂いが映るぞ
438ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:17:18 ID:WSoe/3ws0
>>437
う〜ん。こうですか、わかりません!
439ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:20:48 ID:HNTVESKr0
相手:格闘、自分:タックル、でお互い距離が足りずに空振りの時の気まずさは無いよね。
慌ててると黄ロック確認し忘れるから。
440ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:23:06 ID:02HpX9E3O
>>434
大佐が弱いのはシステム上どうにもならんから諦めろ。

どんな地雷でも大佐まではなれる現昇格システム、これはまあいいとして、せめて降格はしやすくならんものかね…。
6連敗で降格とかさ。
441ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:28:31 ID:J/nxNScP0
バンナムだと必ず中距離2枚出してくるから、進んで中遠狙乗ってる俺中尉。
が、野良で人間2、バンナム2、という状況に久しぶりに遭遇した。
向こうも中にカーソルを合わせていたので2人して2戦とも中狙を乗ったが……

参考までに聞きたいが、佐官将官マッチでは肉入り2人でも近を使った方がいいのだろうか?
442ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:29:55 ID:HNTVESKr0
>>440
S・A判定でも敗北したらD判定とか。
443ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:31:42 ID:HNTVESKr0
>>441
相手が格闘機で粘着してくる可能性があるからねぇ。
自分の時はボイチャ拒否等兵が相方だったからフォローに苦労したよ。
444ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:33:59 ID:0dnheixU0
>>440
どう戦えばいいんだろうなほんと大佐軍団とは
編制でさすがに遊ぶわけにも行かないし、俺はフワジャン禁止っていう制限を勝手に自分に
設けているが
445ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:36:17 ID:ow0SgogG0
>>444
ゆとり大佐を虐殺。降格させてもいい。俺が許す。
446ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:38:21 ID:tYo9CbDlO
まああれだ。
ストレスためるぐらいならダムvsダムでもやりにいけと。

そして絆は誰もいなくなった・・・
447ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:40:02 ID:0dnheixU0
>>445
把握ちゃん
>>446
ダムVSダムはむしろストレスたまるぞw
名有り敵のHP多すぎだろあれw
家庭用ゲーかよw
448ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:40:09 ID:XEiCt8LiO
>>434
エセ大佐だからオール少将相手ならまだ何とかなるけど
味方オール佐官で敵半分以上大将はマジ無理ゲー。
どんなに頑張っても常に2機相手してボコられる感じさ。

今週の44の時はここまで酷くなかったのにな。
449ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:42:47 ID:0dnheixU0
>>448
66って言うのに無理があったんだと思うんだよ俺は
階級のばらつきがひどすぎる

44 88 だとここまで階級がばらばらにはならなかったし
何より4の倍数の台がどこにもおいてある関係上あまりがどうしても出るし
そのあまりがドッかのマッチに吸収されて↑みたいなことになると
450411:2008/03/07(金) 21:45:58 ID:LLqxADJLO
>>413
タックルしちゃ駄目だろ…

俺の時はF2のセッティング出しを兼ねてたんだが、相手はドムBでね。

バンナムじゃない名前のドムと対面したんで、
近づかず直角に進路変えてバンナムのズゴに向かったわけだ。
そしたら背後からアラート。

そっちにもバンナムいたから気のせいだろうと回避行動取ったら
バズが視界の後ろから前に飛んでいくわけだ。

誤射かな、とドムの方向いてじっとしてたら
迷いなく俺に向かって撃ってくるわけだ。

とりあえず拠点でも撃ってろ、と軽く間合い詰めて
離れたの確認してまたバンナムに行こうとしたら
また背後アラートでバズだ。

気が付けばちょっかい出したバンナムが俺に群がってて
それ確認したからか悠々拠点撃ちはじめやがった。

ここまでされたら優しくはできんだろう。

格じゃないから2落としまでしかできなかったがね、
できるなら降格まで粘着してやりたかったぜ。
451ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:46:34 ID:0dnheixU0
>>449
に補足だが
今日も何回も同じ将官とマッチしたし、どうしようもないなほんと
452ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 22:04:51 ID:dH3q91+o0
>>434
ちょっと前に
大佐×8 VS 将官×6+リアル等兵2(俺が吸い込んでしまった)
なんてマッチがあったが普通にゲージ飛ばして勝ったしな

1人やられると我先に逃げだすんだもんな
面白くも何ともなかったが・・・
453ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 22:05:09 ID:0WFpMLWL0
>>449
ポッド台数4つで1セット販売、ボイチャは店舗内のみ仕様で中途半端な66は無いよな頭沸き過ぎ
元々酷いマッチングが更に拍車を掛けて酷くなってる
454ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 22:05:32 ID:rv9iFnxj0
大将と佐官のマッチングだけは何とかして欲しいな。
変なマッチングに吸われ過ぎて、平日にプレイなんかする気ならねーよ
455ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 22:24:36 ID:W7aGPzXW0
報道ステーションに絆キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
456ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 22:25:20 ID:3xZ1JqY80
ジム頭だったなww
457ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 22:27:41 ID:LUzszkqS0
↑なに??
458ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 22:28:22 ID:ghuEgUSz0
>>434
> 将官は将官以外とマッチもバーストも出来ないようにすべき

大佐側としてはこれはやめて欲しい。
もしやるなら大将限定で、中将、少将は大佐ともマチするようにして欲しい。
将官マチを楽しみにしている大佐は多いはずだからね(特に44期間)。
459ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 22:29:30 ID:pTDfrAmY0
肉入り44以下のマチはバンナム戦でいいよもう。
33とかもうね…こっち全員野良であっち3人バーストとかやめてくれ。

あと困るのが11。正直何乗ったらいいのか分からん。
相手格で、こっちが近とかだとチキンとか思われるのかしら…

仲間内の大将は、相手が格なら大隊のメンツが(ry ってことで格で挑むらしいが…
460ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 22:30:17 ID:1CbaWBdk0
>>458
時報したい人とかいるしな

>>455
mjk…見てなかった
461ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 22:30:50 ID:0dnheixU0
>>459
33はひどいな
連邦で出た時向こうバースト&高ゲル2ギャンを見たときは終わりだと思った
462ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 22:33:14 ID:zfiPDMeyO
>>459
ぶっちゃけ11は好きにすればいい。
バンナム盾に引き撃ちしようが格でタイマン張ろうが勝手。
463ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 22:35:03 ID:0dnheixU0
11の時はせめてALLバンナムか敵一人肉入りかぐらい教えてくれても良いと思う
そうじゃないといつ機体消化したい奴はすりゃいいんだろうな
俺はどうでもいいがEzとギャン乗って外しの調子を見るだけだが
464ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 22:38:05 ID:QSEI/A0c0
>>382
亀だが、白タンで機動にするとすぐに死ぬ
465ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 22:38:47 ID:tP3QideS0
1vs1は近で出て、相手が格だったら格闘距離縛りやることにしてる。
格闘機には引き撃ちでしか対抗できません、じゃ引き出しが少なすぎてキツイ。
466ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 22:40:46 ID:X4YaysTM0
>>455
何で出たのかkwsk
467ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 22:41:14 ID:rv9iFnxj0
1vs1は高ゲル処理に当ててる。
468ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 22:44:22 ID:hNWhMz+V0
>>455
詳細kwsk
469ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 22:54:53 ID:ow0SgogG0
半分見てたが気づかなかった。
たぶん一瞬映っただけじゃね?レースゲーム、各種対戦ゲーも映像少し移しただけだったし。
470ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 22:58:57 ID:mKFswIIp0
報ステはインベーダー復活とかやってて、
インベーダーの対極のゲームとして絆が写っただけだよ。
471ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 23:00:41 ID:ow0SgogG0
絆の最大のライバルはインベーダーかもな。
正直勝てるとは思わんが。
472ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 23:18:41 ID:62bF10jqO
絆のPODでやるインベーダー想像したら吹いた
473ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 23:20:02 ID:1CbaWBdk0
インベーダー −戦場の絆−
474ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 23:21:05 ID:0dnheixU0
レバー左右に動かしてトリガー押すだけか
糞吹いたwww
475ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 23:27:06 ID:ZZxhIaWH0
一人ひとりがインベーダーになって、敵の砲台にカルカンしてくんだろ? > インベーダーの絆
476ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 23:39:02 ID:rv9iFnxj0
宇宙人がワラワラと攻めてきてビームを乱射、
目の前の岩が削られて行く中、タイミングを図って岩陰から飛び出し
宇宙人どもを撃ち落していくスナイパーゲームだっけ
477ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 23:39:54 ID:WSoe/3ws0
>>476
連邦が砂ゲーになったんですか?わかりません!;><
478ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 23:40:25 ID:+iL71FFfO
何を言ってるんだ全く。

俺達の操作するのはUFOに決まってるじゃないか。

出場順に応じて1プレイにつき1人ずつ出場。

より華麗に画面上部を通過せよ。
こいつは戦場だ。


ちなみに撃ち落とされると減点。
479ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 23:40:33 ID:tP3QideS0
そんなのよりオペレーションブループラネット詰めようぜ
480ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 23:43:40 ID:APtxX8ZJ0
>>473

当然砲台視点なんだよな?
難易度激高い恐れあり
481ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 23:45:16 ID:rv9iFnxj0
>>480
拠点視点みたいなもんだよなw
482ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 23:58:44 ID:e2bBChxF0
もちろんプレイ料金は一回500円な
483ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 00:00:07 ID:HNTVESKr0
カード作成300円、チュートリアル500円ねw
484ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 00:05:41 ID:NL2+0sn1O
いやいや、インベーダーとしてはプレイ料金10円でいくべきだろ。

つーわけでカードが49900円。
485ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 00:11:57 ID:O37noBuu0
で、やっぱ宇宙空間だと3D酔いがひどいから、ステージは、
・サイド7
・ニューヤーク
・グレートキャニオン
・タクラマカン砂漠
・ヒマラヤ
・ジャブロー地下
から週ごとに指定されるのか。
どのみち平面での戦闘になるから、宇宙でも地上でも変わらんしな。
486ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 00:15:52 ID:akioOK/G0
POD内で逆立ちして目から炎を出したりしながらプレイするオッサーンが続出ですね!
487ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 00:17:18 ID:vumq0G1m0
>>485
コロニーとかなら宇宙でもおkだろ
サイド7も一応コロニーなわけだし
488ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 00:17:51 ID:AtIoWKbr0
店で設定できるといっても
実際8人揃わないと自由にプレイできないし
店側でPODごとにステージ変えてくれないかな・・・無理だろうな
489ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 00:18:21 ID:mDWSa2S70
>>479
オペレーション・ブループラネット正式に出ないかねえ・・・
UGSF物の完結編とか銘打ってた割には・・・だし

んな事言ったら、同じUGSF物のNSOもリリースされるのかどうか微妙か
490ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 00:37:46 ID:Ad79z6pt0
もうぶっちゃけMAP作る気ありません
って言っちゃえば楽になるのに
バンナム
491ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 00:46:12 ID:VXOd8SQAO
違うな
ぶっちゃけ絆もうやめたいですがバンナムの本音
492ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 00:54:33 ID:fuCVo7yQ0
違うな
そろそろVerupじゃなく新作、絆2を出したいんですがバンナムの本音
493ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 01:01:16 ID:O37noBuu0
違うな
アップデートも新作もやるつもりないけど、絆には今までどおりお金をつぎ込んでね、が、バンナムの本音
494ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 01:02:33 ID:AtIoWKbr0
違うな新作は撃墜数 所有MSその他全部リセットで絆2が稼動するから頑張ってね!
がバンナムの本音
495ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 01:07:35 ID:FMn/DWlP0
PODもう生産終了したんじゃないの?
496ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 01:11:07 ID:Ad79z6pt0
でもさ絆2っていっても
1年戦争メインだろ
Ζはきついよな
バンナム的に
497ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 01:11:08 ID:akioOK/G0
ふふふバンナムタイマーでそろそろPOD不具合続出だし、メンテだけで丸儲けだぜ!
もっと外しやグラップルとかで激しく筐体酷使してくれよな!
498ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 01:14:17 ID:Ad79z6pt0
>>495
先月20日にうちのホームでは4台増加で
新品だったけど
499ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 01:15:38 ID:bbFgCvmUO
綺麗にリビルトした代物じゃなく新品?
500ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 01:16:23 ID:AtIoWKbr0
>>497
でょんと同意
タックルが出ないPOD多すぎ

今日も砂Uで湖に居たが、壁が背だったので逃げ切れるとおもってくるギャン無視して
切られて、ゆとり外しだったからタックルウマーと思って
入れたら


・・・

あれ?タックルでねー!

まあ逃げない俺がわるいんだがそれにしても他にもタックル出なかったことあったしもうだめだな
501ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 01:17:42 ID:Ad79z6pt0
そこまではわからんが
新品のにほいがしたよ
増加したPOD
502ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 01:19:57 ID:vumq0G1m0
俺の近くの店舗も今月4台増設したが新品だったぜ
503ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 01:40:13 ID:47K14EL10
最近、新規設置店舗増えてない?

それと質問だが、サイド7を店内モードでプレイした人に聞きたい

重力は軽減されているのかな。フワジャンとかブーストとか、地上より快適なの
504ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 01:41:37 ID:AtIoWKbr0
>>503
そこまで設定はしてないんじゃないか?どうせバンナムだし地上と一緒だろう

俺は一年3ヶ月近くやってないからわからんが
505ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 05:06:04 ID:t2qJHEoI0
大会モード狙いの増設かな、羨ましい気もするが
近頃はそもそも8人とかいねえわ
迷い込んだ一見さんが休憩所として潜り込んでしまったりするほどフリーダム
猫鍋動画のようだ

盛り上がってるところはまだ30分待ちとかしてたりするのか
506ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 05:13:18 ID:Hb2aQ4820
>>505
都心某店だけど、
ダムvsダムに常連がほぼ移動してて、
絆はいつでも0〜1人待ち程度。

3月中旬〜下旬に、ダムvsダムが小さいゲーセンとかにも出回るって聞いた。
そしたらとどめになる予感
507ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 05:17:28 ID:FMn/DWlP0
>>506
ダムダムはとりあえず半年間過熱したら落ち着くよ
バンナムがその先の絆を考えてるかどうかで絆の未来は変わる

ダムダム後、絆に人が戻ること考えてるなら、5月〜7月に大幅なアップデートがあるはず。新機体と新マップ、あとはキャラ入りバンナムとかミッションとか噂にあった勲章とかね。
もう最初からダムダムに移ること考えてるなら糸冬了
508ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 07:07:57 ID:JJW/bf0V0
味方6人バーストALL大佐(元将官2人
敵、大将4人中将1人少将1人

自軍、 V6、グフカス、ギャン、F2、トロ、デザク
敵軍、 ガンタンク、Ez8×2 陸ガン×3

結果は2戦とも勝てました。大佐じゃ将官に勝てないってよく聞くけど
バーストすれば戦況把握と位置確認と援護要請が楽なんで個人の腕の差はどうとでもなると思う。

その間、将官〜中佐交じりを6クレほどやったけど、アンチに1敗したぐらいでしたし
勝てないって人は仲間を集めて戦術と展開を話しあえばかなりの確立で勝てるんじゃね?
509ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 08:22:48 ID:AtIoWKbr0
そりゃバーストすりゃ勝てるよ
最近は話し合って「こう動こうぜ!」っていうをあまり見ないがw
510ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 08:39:46 ID:NbdmXCzEO
敵もバーストしてなきゃ勝てるよね。

両チームオール野良の時に力の差が出るんだよ。
やっぱり大将ズは経験から出る状況判断力が半端ない。

てか俺はバーストすると大概変な気合いが入って一人ボロボロになる…チームは勝ってるんだが地雷確定。
511ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 10:48:17 ID:+3NntBGXO
筐体はだいたいが受注生産無駄な生産はしないのだよ
512ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 12:14:13 ID:rXbDIpeIO
>>509
ボイチャ技術が無いと野良と変わらないけどな。
野良メインでボイチャ慣れてない人は、短い言葉で自分の機体と場所を知らせることすら難しいと思う。
「○○に絡まれてます、助けてください」とか「拠点あと3発です。撤退開始してください」くらいしか言えないなら野良と何も変わらないし。
513ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 12:23:48 ID:0asF80guO
連邦の編成のつまらなさは異常。
514ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 12:26:39 ID:jvQLZ3y1O
夜ともなれば4バーなら待ち一時間がデフォのホームはしばらく安泰
515ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 12:36:10 ID:bbFgCvmUO
ホームが今日店内対戦モードだった
とりあえずFA消化した
516ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 13:17:39 ID:Ad79z6pt0
>>514
週末だと昼も夜も30分から60分待ちだぜ
8PODなのに
もちろnダムVSダムも今週入荷したというのに
517ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 13:47:01 ID:XIHiGUcLO
ホワイトデーがミノ粉100%って………
バンナム………あんたらの辞書に(ひねり)は無いのかい?
518ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 13:55:43 ID:NlLIh7V20
姪っ子とミルクキャラメルをつくっていたら、レンジでグツグツに加熱したキャラメルの素を
自分の足にぶちまけてしまった。キャラメルがかかったところはベロンと皮がむけた。
痛くてペダル踏めないよ・・・・・・・・;><
519ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 14:08:58 ID:YNtkVr3h0
姪っ子じゃなくて良かったな
520ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 14:17:51 ID:/AJP4H/H0
>>518
姪っ子に「痛いの痛いのとんでけぇ〜」ってしてもらえよ。
「痛い?ねぇ、痛い?」って心配そうに覗き込んでくる姪っ子最高じゃないか。

決して「今、どんな気持ち?ねぇ、どんな気持ち?」ってクマーのAAを思い出してはいけない。
521ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 14:21:37 ID:EV6318Wj0
うちのホームは絆やる層(オサーン)とダムvsダムやる層(お子様)が
分かれてるからあんまり関係無い。佐官以下のライト層は流れるだろうが。

しかしダムvsダムをちら見したが処理落ちスローとか
マスターorゴッド突っ込みとか苦笑するしかないなw
イージス自爆なんて絆でいうところの低コカルカンみたいなもんか。
522ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 14:49:39 ID:rXbDIpeIO
>>521
逆じゃね?
現将官のゲーマー層がダムダムに移ってライトユーザー層が中心になると踏んでるんだが
523ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 14:53:32 ID:dfBBOfbd0
vsシリーズは家庭用のみで出しときゃいいのになあ
ネット対戦あれば文句も出ないだろうし

わざわざ客を食い合うような売り方するバンナムには呆れるしかない
524ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 14:59:44 ID:4TSLb36LO
PODでやれないガンダムゲーに興味はない
525ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 15:11:08 ID:hj3KCMJv0
ダムダムはまだ入ってないが
なぜかオラタンが入ったうちのホーム
とりあえずダムの世界では禁止されてる核を連発してきますね

>>503
ダムのコロニー内の重力は、設定ではほぼ1Gじゃなかったかな
526ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 15:34:41 ID:poNLMK4w0
>>525
それはむしろ羨ましすぎるw
527ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 16:12:01 ID:KQNo4f07O
>>517
バンナム「バレンタインから一ヶ月。チョコをくれたあの娘の気持ちも変わってるかもしれません…予測不可能な感じをレーダー無しという形で表現してみました」
528ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 16:24:17 ID:iZ3/roIx0
>>527
貴公、それを『オサレ』と評すると思うのかwww
529ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 16:27:32 ID:vumq0G1m0
要はミノ100はアッガイでジャブローを攻略すればいいんですね?
530ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 16:30:49 ID:NbdmXCzEO
むしろアッガイは設計的に粉0%なら自分だけ50%。50%なら100%とかでも面白いと思うんだが。
水中時限定でもいいから。
531ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 16:34:18 ID:aWdc5P5E0
渋谷のセガ、絆撤去したはずが何故か復活してる・・・
532ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 16:54:56 ID:piFrU5YY0
ダムダムはオサーン層(俺含む)はゲーセンでいきなり対戦やるほどやりたいもんでも無いんだよね。
コンシューマーでマッタリやりたい。

絆はゲーセンでしか出来ない。

なもんで、そこまで脅威なわけでも無いんじゃないかね、ダムダムは。
533ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 16:59:54 ID:VXOd8SQAO
オサーン層はそんなにやりこまないから結局ダムダムに食われていくと思う。
534ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 17:05:05 ID:iZ3/roIx0
平成Gも出てるゲームじゃオサーンの殆どはやらんと思うよ。
絆も1st/UC限定だからこそ、今の人気ってのもあるからねー
535ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 17:51:27 ID:2eNIepBG0
平成Gでこんなゲーム出してもつまらないだろ。
ガキが容易に手を出せる金額じゃないんだし、これ以上マナー悪い厨房工房増えても困る
536ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 18:13:01 ID:NbdmXCzEO
おさーんで種も好きだけどダムダムはちょっとやればいいかなって感じ。
つーか一人だと非常にやりづらいシステムが学生以外には無理だ。
学生時代なら友達と学校帰りにしこたまやったろうけどね。

家庭用出てもどうせオンライン対戦無いだろうしなー大人の事情で。
537525:2008/03/08(土) 18:19:05 ID:0RVKtvbx0
オラタンテラムズカシスwwww
てか1vs1なのになにあの弾幕、ありえねー
そして中ボスの倒し方忘れたぜ
そんな俺の愛機はグリスボック

と懐古主義はおいといて
ダムダムはちょっとやってみたくはある
やり込むかといわれたら、やってみない事にはいえないな
とりあえずZZにスクリューじゃなくて分離攻撃があれば
俺はかなりやりこんだかもしれんが
なんでVとかインパルスには分離があってZZにはないんだよ…orz

とりあえず絆は今までの人生でもっとも待ち望んでいたゲームだから
よっぽどでもない限りは撤去されるまで俺は遊ぶぜ
538ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 18:30:54 ID:jYRQgYiWO
ダムダムも絆も、原作がどうこうはあんま関係ないと思うけどな。
絆にだけ、シャアよりラルが好きな人間が集まったとも思えないし。
539ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 18:40:51 ID:NL2+0sn1O
ここでする話題とは思えんが
ダムダム、ダメージ高過ぎでないかい?
なんかプレイしてるの見てたら
完全新品の赤ザクが格闘1セットでHP1桁とかあったんだが。

ついでにザクバズ1発でニューガンのHP3割位減ってるように見えたし。
540ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 18:42:47 ID:vumq0G1m0
>>539
通常の3倍の強さだからさ
541ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 18:45:42 ID:x8Vh5UCFO
シャアザクに限らずコスト1000機体はすぐ死ぬよ
542ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 18:48:04 ID:8y3f+cqW0
なんでバンナムは、パイロットカード作成時の階級を両軍民間人にしたのか?
所属軍選んで民間人。しかもその民間人にMS支給......
これはビーム兵器よりも設定に無理があるよ。

サイド7で民間人という演出にしたという事は、アムロを体験できるというのを売りの
一つにしたかったのを容易に推測できる。
であれば、パイロットカード作成の選択肢は、ジオン軍に所属するかしないかにすれば
良かったと思う。ジオンを選んだら、二等兵昇進&ザク支給。
ジオン軍を選ばない=連邦軍なわけだから、そこでV作戦のマニュアルを支給。
初回出撃時は、トレーラーから立ち上がるシーンを入れる。もちろん搭乗MSはガンダム。
サイド7はバンナム戦確定に修正されているから、虐殺の問題も起こらない。
で、出撃後に二等兵昇進+ジム支給にすると。

素人でもこれくらいの修正点すぐに思いつくのに、バンナムときたら........


543ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 18:52:18 ID:PFbNG2Xa0
サイド7の民間人捕虜が、いきなりジオン軍の兵士として採用されて
ザクを与えられ方ってのも無理があると思うが。
544ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 18:53:37 ID:rXbDIpeIO
>>542
各カードたった1回の演出のために人員を割くくらいなら新MS製作に回して欲しいとオレは思うがね
545ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 18:55:36 ID:JrcSbu2+0
そういうのはただの妄想と言います。
でもそれは面白いね。
546ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 19:03:49 ID:f6Q65AGQ0
>>543-545
ガンダムを入手できない >>542 の気持ちを察してやれ。w
547ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 19:05:30 ID:JxtKPPv9O
仮に>>542が採用されたとしても初心者じゃBR当たらない→なにこのクソゲーで1回限りのプレイになるのが目に見えてる
548ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 19:09:43 ID:I2enM7wl0
>>547
大丈夫、そのときのガンダムにはBRが装備されていない。
549ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 19:15:38 ID:PFbNG2Xa0
頭のバルカンとビームサーベルだけかw
550ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 19:16:11 ID:NL2+0sn1O
>>548
つまりバルカンとサーベルだけか。

…………

………


余計駄目じゃねえかぁぁぁぁぁぁぁぁぁーっ!!
551ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 19:19:32 ID:PFbNG2Xa0
ジーンに生存フラグが立ったな
552ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 19:26:09 ID:f6Q65AGQ0
>>551
ジオンにガンダムが配備されると聞いて飛んできました。 ><
553ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 19:32:00 ID:AtIoWKbr0
ダムダムの名有り敵のHPの多さには笑うしかないわw
家庭用ゲーかよwww
554ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 20:15:02 ID:F8HLhTljO
俺のジーンが帰って来ると聞いて飛んでキマスタ
555ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 20:20:07 ID:vumq0G1m0
よくもジーンを!
556ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 20:28:49 ID:rEizGpfJ0
>>542
んで未通し民間人ダムでの狩りですかww
陸ジムで我慢してろww
557ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 20:32:41 ID:I2enM7wl0
>>556
だからBRすら支給されてないとw
558ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 20:38:06 ID:PFbNG2Xa0
「ガンダムだ」「BR持ってないよ」「じゃあ偽者だ」「偽者だね」
ワラワラワラワラ…
559ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 20:42:26 ID:vumq0G1m0
BR持ってないダムとか只のカモでしかない
560ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 20:47:06 ID:MJeYwD9B0
BRどころか武装何も拾ってなかったよな
サーベルとバルカンで頑張るのか
561ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 20:49:46 ID:nV7fKZTn0
ただし、バルカンの威力はバルB並&QD可能だったりするとか?
562ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 20:51:29 ID:aWdc5P5E0
連撃ダメージが250→275→300です
563ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 20:51:53 ID:NL2+0sn1O
よし閃いた。

連邦最初の支給は
ジム(外装ガンダム)
だ。

中身はジムだが外見はガンダム。
外装はシールド扱いでダメージ時に剥がれる可能性がある。


ちなみにBSGの外見もBR
564ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 20:59:27 ID:BMraooBb0
マジレスするとボールだろ。
二等兵がジムなんか支給されるはずがない。
ひよっこども、死んで来いとか言われるはず。
ボール→ボールK型→フライマンタ→ジムがいいとこ。
565ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 21:29:15 ID:64JTALDg0
>>564
マジレスいってるが、大気圏内でボールが運用できるのか?
566ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 21:29:37 ID:NL2+0sn1O
>>564
その手の話をするなら
そもそも等兵程度に機体が与えられるかどうかが疑問なんだが。
567ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 21:31:08 ID:vumq0G1m0
2等兵にはガンガル支給でいいよもう
568ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 21:31:45 ID:I2enM7wl0
まずは歩兵でザクと戦うところからだな。
それか士官学校クイズゲームをクリアしてMS支給。
569ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 21:42:15 ID:NaZDW5CA0
陸戦型ボールだな

ジオンはオッゴだ
でも陸戦型無いから
ドラム缶で我慢してくれ
570ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 21:47:27 ID:NL2+0sn1O
>>569
つワッパ・キュイ
571ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 21:53:41 ID:CHVJb2bEO
そんな事言い出したら大隊の最高階級は大佐だから大隊は大佐以下十位までが佐官
小隊一つにつき大尉枠が一つ、順位関係無く昇格出来る最高階級は曹長
そして全国一位が大将以下十位までが将官
とかやってくれないとね
572ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 21:55:46 ID:64JTALDg0
>>571
何の前触れも無く、流れをぶった切ったな。
お前、面白すぎだぜ!
573ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 21:59:12 ID:NaZDW5CA0
>>570
ああ
そんなのもあったね・・・
NY88ミノ50%・・・
ワッパ8機VS陸戦型ボール   カオスだな
574ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 22:31:04 ID:I5od7MocO
>565
ボールは単独で大気圏に突入もできます
575ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 23:03:51 ID:zFCipsiC0
突入した後のこと考えてないだろ(w
576ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 23:23:06 ID:FtIqzKkP0
>>565
蹴って転がしてやれば移動できる
攻撃するときはラグビーのキックのようにジムがボールを立て直しを…
577ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 23:33:30 ID:u/w5ft/KO
俺も常々大隊ごときに将官がいるのは変だと思ってる。
大隊長だと少佐から中佐くらいだな。
大佐だと連隊長クラスだし、師団長で少将くらいか。
方面総監クラスで中将、統合幕僚本部長クラスで大将かな。
まぁ、全国で5人くらいが大将、地方分けしてトップが中将、県毎で少将、近隣のいくつかのゲーセンを旅団にして准将。
ゲーセンを人員規模で連隊〜大隊に分けて、トップを大佐から少佐佐、以下適当な数の佐官を配置すればいい。
中隊長で大尉、小隊長で中尉から少尉、とかな。
単純に全国トップから10人くらいを将官にして、ゲーセンのある地方ごとに称号で××方面司令とか、第××師団長とか付くとカッコいいと思うが。
そんな妄想を結構真面目に考えた時期がありました・・・。
まぁ、将官にこだわらない人には全く関係ないが、必死こいてフラグとりする廃神サマの間で破産者が続出するだろう。
それが楽しみでもあるが。
578ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 23:46:58 ID:x9e6hv1FO
昔は尉官が混じるとカオス
ちょっと前は大佐が混じるとカオス
今は少将が混じるとカオスなのな

579ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 23:51:20 ID:YOIb7+TL0
もう61式戦車対マゼラで良いじゃんw
580ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 23:54:38 ID:O37noBuu0
>>579
それなんてプロトUCGO?w
581ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 00:15:23 ID:laCxYCGh0
>>580
クローズβは酷すぎた…
80キロ離れた戦場にマゼラアタックで移動するのに
リアルと同じ時間がかかるなんて…
その時点で挫折したよ俺
582ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 00:29:43 ID:5aLYgxkp0
>>581
俺はCTRLキーに名刺を挟んで、かなり長時間放置してた。
寝る前に出発して朝起きて確認とか、
会社にいく前に出発して帰宅して確認とか。
途中で2〜3回撃墜されてたのには、笑うしかなかった w
583ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 00:32:21 ID:6O4a2a030
俺は初日にログインしたらノーマルスーツで宇宙空間に放り出されてたぞ・・・
しかもどこ行けばいいのかわかんねぇ。
地球目指してひたすらブースト移動してたな・・・・
584ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 00:41:10 ID:2qEQdK9oO
じゃあ俺は大尉なのでファンファンで出撃しますね
585ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 00:52:36 ID:laCxYCGh0
>>584
その機体では無理です、大尉!
586ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:00:39 ID:jNiIxcMcO
岡田真澄がどうしたって?
587ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:04:04 ID:ezd/DbFLO
その体位は無理です
588ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:06:47 ID:7Dso8zLu0
>>586
若い人判らないからwww
589ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:14:01 ID:81D5Tdxu0
今日のマリナ、ちょっと大胆
590ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:16:55 ID:RL1SFD3KO
やっぱ俺の他にもUCGOプレイヤー居たかw
591ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:21:31 ID:1Incu2hlO
>>577
その理論だと、そもそも将官がMSで戦場に出るのもおかしくなるな。

将官が出撃した場合、マッチした味方全員に通じるボイチャと全体マップでの
司令官ごっこになるが宜しいか?
592ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:24:01 ID:SdMcYRfC0
つ『ギニアス兄さん』
593ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:25:31 ID:Ef3ihse10
つまり銀英伝をやれということですね
594ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:28:00 ID:RL1SFD3KO
準尉と準将の追加か!
595ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:33:14 ID:Ef3ihse10
>>594
じゃあ君にはドラグナーの気分を味わってもらうために
三等空士という階級を与えよう
がんばって6階級昇進目指してくれ
596ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:34:16 ID:PbOvILpo0
>>589
三十路だな貴様?!
597ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:42:21 ID:4jr+tA+e0
>>588
そうだよな…「チビノリダー」が見ない内に電車男になってるくらいだしな
598ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:53:06 ID:lTia3nRiO
>>576
> 攻撃するときはラグビーのキックのようにジムがボールを立て直しを…

MSでゴレンジャーストームやるつもりかw
599ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 02:22:08 ID:+D7RA4BZ0
>>595
将来、佐官・将官確定のエリート階級じゃねーか>三等空士
600ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 02:58:54 ID:ezd/DbFLO
600こちら情報局
601ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 03:27:17 ID:Ef3ihse10
>>599
どんなやつでも佐官まであがれるから
まあいいじゃないですか
お父さん
602ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 03:42:16 ID:3ObEaOpo0
>>578
今は大将がEz−8即決だと地雷率70%以上なんだぜ?
4vs4で2落ちDとか勘弁してくれよ・・・orz
少将のオレがタンクで必死に2回拠点落としても、撤退途中に1落ちしてゲージ消し飛ぶとか泣ける><
603ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 03:43:32 ID:lT3V8HZu0
スレ違いな話題だが、なんで地元でダムvsダムが稼動してないかと思ったら
戦国BASARA予約しないと売ってくれないらしいw

まーどの道オサーンは展開の速いアクションゲームはやり込まないだろ。
604ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 03:43:50 ID:+zcIS0Fh0
大将といえば岡山の猫さん、いい加減即決するのやめてもらえませんか?
605ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 04:25:41 ID:fwSm4CBEO
>>591
さらにぶっちゃけると
将官が88程度の小規模戦闘にいちいち口を出すとは思えない。


88を1つの小隊同士の戦闘と考えたら佐官ですら危うい…。


と言いつつ俺はギレンの野望だと
レビルをガンダムに乗せて最前線で頑張らせてるがな。
606ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 05:09:24 ID:Ku+H2XxQ0
たぶんその88の中にキリコみたいなヤツがいるんだよ
607ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 05:42:45 ID:QG+MVIBP0
以前にあったレスだが

ヒマラヤの山の中で大将や中将が16人集まって
ミデアやファットアンクルのために命をかける

どういう状況だよこれ
608ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 06:14:39 ID:Qqp27YWkO
>>607

WWW
609ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 06:31:47 ID:yM8HCHzm0
ゴップやギレンがMSに乗って小規模戦を行ってるんだよな

本当にどういう状況だw
610ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 06:51:42 ID:7kfwtG1N0
>>607
ヒント→核

とか思ったものの違和感しかないwwwwwwww
611ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 07:02:30 ID:ZBjlpqpBO
でも絶対にコマンダーは要らないな。

将官は本当に、全国スコアトップ10とかでよかったと思うけどね。佐官を今の将官程度にして。
街下げ&ポインヨ厨対策のために単純スコアじゃなくて
対佐官、チーム勝率を加味した将官専用の判定ポインヨを付けたりして。

まあたまに将官が出撃するのはノイエンとか、ギレンではNT機で活躍するレビルみたいなもんだと思っとけw
612ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 07:12:13 ID:PAc448CXO
知人に誘われて昨日に新規登録しました。
まぁこう言ったものはあまり得意では無いのですが
ビギナーに関する注意点等を教えていただけませんか?
ちなみに登録はジオン、プレイ数は1回で
出撃は2回だけです(会社帰りだったもので)。

しかしまぁ常連風な方達のを観戦していると‥‥
何となく動きがスムーズでやっぱり上手いですねぇ(;゚A゚)
転回操作が上手く出来なくてパニックになりますw
613ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 07:33:04 ID:4/XAleEaO
>>612
知らない奴とバースト(同店出撃)しない
これが一番大事
614ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 07:36:11 ID:HHbGh8usO
>>612
中身が尉官とか佐官、将官が、二等兵カードで狩りしまくってるから注意。
一方的にボコられてやめるかそれでもやるかはあなた次第。
それと店ごとに違うハウスルールに注意ね。初めて行く店では必ず確認を。トラブルを回避できます。
あとはまあ、好きに楽しめ。1クレが高いんだし。
615ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 07:39:01 ID:ezd/DbFLO
最初そんなもんじゃないですか。映像酔いしないだけ筋が良いかもしれませんよ。

赤ロックしたまま横向こうとして、思った方向に向けずパニクったりする場合もあるので、こまめに赤ロックは切る。
あと目の前の敵に固執しない。一人で行動しない。マシは出来るだけ歩いて避ける。戦場の雰囲気に慣れる。
最初はこんな感じかなぁ。
616ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 07:40:21 ID:fBqm86Tn0
>>612
もし常連風な人とマッチして暴言いわれても泣かない
617ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 07:44:01 ID:4/XAleEaO
>>613
あと、順番待ちトラブルに気をつける事
警察沙汰にまでなる事もある
順番管理ルールは店毎によって違う
店員を捕まえて確認しておくと後で揉めた時に味方になってくれるので楽
618ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 07:47:50 ID:BeU5wpPrO
>>612
このスレでよく言われる大事なことを何点か
・負けないこと
・投げださないこと
・逃げださないこと
・信じぬくこと
619ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 07:49:40 ID:QG+MVIBP0
>>612
wikiを読んでおこう。
予備知識って結構大事よ。
620ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 07:53:00 ID:skYX8zV6O
>>612
人が格闘してるとこを邪魔しない事
ダメージ減るし狙い撃ちされる
621ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 08:04:08 ID:Mks8qh5M0
>>612
敵MSの硬直(ダッシュ直後やジャンプ着地直後など)に狙いを定めて、撃つ!
それまで絵的につい撃ちたくなるだろうけど我慢。
ほぼ当たらないので。弾切れを起こすだけ。
硬直狙い。これ大事。

あとは、パイロットポイントの稼ぎ方だけど、
1機を集中的に攻撃するよりも、たくさんの敵機にダメージを与えたほうがいい。
他の味方が敵機を撃破したとき、
自分がダメージさえ与えておけば、ダメージ量に応じてポイントが入るから。
622ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 09:01:26 ID:PFAgmO1M0
>>605
いや口出すだろww
8対8ってかなりの規模じゃないか?
623ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 09:22:32 ID:BeU5wpPrO
素朴な疑問
相手のMS機数に合わせて出撃しないで、余剰戦力も投入して一気に勝負を決めたらいいじゃない。
624ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 09:26:13 ID:EvbM4O4B0
MSみたいに高い兵器を2等兵1人に預けるのが信じられんw
625ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 09:41:25 ID:ylpdzTauO
>>624
つ【学徒動員】

総人口の半分失ってから泥沼だもの。



戦場の絆が宇宙メインゲーなら初期支給
連邦軍:ボール
ジオン:オッゴ
626ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 09:50:09 ID:fdtNGLJK0
>>622
確かに、原作のジャブロー攻略でさえガウから降下したMSは20数機だったはず

>>623
ちょっとマジレスすると
全機投入がセオリーなのだが、「敵の方が数が多かったら負ける」ので迂闊にMS戦を始められなくなる筈
MSに対抗できるのがMSだけなので、いざ戦闘を開始して敵のが多かったら目も当てられない
FSSにそんな話があったよね
627ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 09:55:12 ID:2qEQdK9oO
これはガンダムの世界の人が作った戦闘シュミレータだから等兵にだってガンダム支給。
でなきゃ墜ちですぐリスタとか3墜ちとかどんな死神サンダースだよ
628ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 09:59:37 ID:bfl1/aRpO
>>591
亀レスだが…。

将官がMSに乗って前線に出るのは、時と場合によるが、おかしくないと思うぞ。

将官が前線に出ることで、命を懸けて戦っているのは、自分も同じだと兵に知らしめることができる。

すると、自軍兵士の士気が上がるから、勝ちに結び付きやすくなる。

戦況が微妙な時は、士気だけが頼りになる場合もあるしな

戦国時代には、そういった例がある
629ソンネン少佐:2008/03/09(日) 09:59:56 ID:ylpdzTauO
>>627
戦車のシミュレータよこせ
630ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:02:46 ID:GVqZqJQn0
>>628
ガンダムって『戦い』描いてるけど、
ミノ粉のお陰でか、現代戦じゃなくて合戦なんだよね。

最近ふと思った俺。
631ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:05:12 ID:fdtNGLJK0
>>628
近代以降にそんな例があるのか?
632ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:11:23 ID:ylpdzTauO
宇宙世紀の軍人は前線大好きも多い、でいいじゃないか。

ネオジオン総帥にもなって私怨で出撃する赤いのいるし
633ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:26:18 ID:EWSi1A/D0
第二次大戦の日本で、山本五十六海軍司令官が一式陸上攻撃機で果敢に前線で戦闘機と戦って撃墜された。(w

近所の爺さんの昔話だが、学徒動員で選抜試験で成績優秀だったので戦闘機パイロットに配属になった。
機体はまだ完成していなかったが、山の上の基地からグライダーで滑空訓練を積んで配備に備えていた。
その機種はロケット機秋水。ドイツのメッサーを参考に開発された最新鋭機となるはずだった。終戦で実戦投入はされなかったけど。
ジオンの学徒兵のゲルググもあながち無い話じゃないとそんな話を聞いて思ったもんだ。
パイロット配属で階級は二等兵だったのかは聞きそびれた。
634ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:29:54 ID:BeU5wpPrO
将官が最前線に出る理由

名もなき大将『最前線で捕まって脱走の後で演説すれば、レビルなみに有名になれんじゃね?』
635ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:36:11 ID:94f+K3e40
学徒兵だったバーニィは伍長だったけどな。
636ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:44:03 ID:BeU5wpPrO
どんなに階級が上がっても、整備班長(通称おやっさん)には頭が上がりませんか?
637ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:48:30 ID:9hGO0cUh0
将官が前線に出る事で士気がって
16人全員将官じゃ意味無いだろw
むしろ絆の中では将官戦に放り込まれた下士官の士気は急降下だしな
638ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:48:49 ID:5tZMPnwD0
>>636
撃墜されても、数秒で新機体用意してくれるしな。
639ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:51:28 ID:ylpdzTauO
砂2、FA、砂、ガンキャノン、180mm凸頭

に巻き込まれた……
近格乗った俺らしぼん
640ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:52:45 ID:PAc448CXO
レスおくれてすみません。
>>613
何かと問題あるんですかね?w了解しました、なるべく控える様にします。

>>614
500円のものは初めて見ましたよ。メインで使うのは‥‥言っても良いのかな?名古屋大須アーバンです。

>>615
了解しました。筋は‥‥どうですかね?w

>>617
ノートで予約を入れるという方式を取っているようです。
まぁトラブルは誰でも嫌なものですから出来るだけ回避したいですね。

>>618
深い‥‥w頑張ってみます。

>>619
はい!先程見付けて読んでいました。

>>620
援護しようとして失敗してしまいそう‥‥。状況を読む力も必要なゲームですね。

>>621
固執しないって事ですね。
相対的にポイントは入るから撃破する事は確かに良いが無理にしようとしなくて良いと。

皆さん色々とありがとうございました精進します。
641ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:55:42 ID:+hzDtPVb0
頑張り過ぎないようにね。
642ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:58:45 ID:94f+K3e40
>>618
どうやら大事MANブラザーズはもう通じないらしいぞ。
643ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 11:03:42 ID:BeU5wpPrO
>>640
それからヒヨッコにアドバイスだが、
・出撃前に家族の話はするな!(特に結婚話・出産話)
・出撃前の食事で大好物を残すな!
・新兵に自分のお守りを渡すな!
・『いい加減にしてくれ!ちんたらしてるなら先に行くぜ!』は禁句!
・主人公の恋人には絶対惚れるな!
644ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 11:31:17 ID:/s+1F+qW0
敵味方が全護衛気味だと真っ先にピリリ出す俺、レーダー見ると敵アンチ一機に味方が3機ほど群がっている
おかげで開幕50カウント以内に爆散してる
あれか?この場合アンチには行かないほうがいいのか?その辺の敵と戯れてたほうが自分もすぐは落ちないし敵の体力も削れるしいいのか
645ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 11:51:35 ID:ylpdzTauO
最近草サッカーが増えてる気がする。
草サッカーされると、こっちが向こうにサッカーボール扱いされるから困るのに……


カット支援と草サッカーの違いくらい覚えて欲しい
646ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 12:01:41 ID:Ef3ihse10
アリジャネーノ?
647ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 12:19:19 ID:nQVONPHXO
>>644
それ普通に戦犯。おまいさんが爆散しなけりゃアンチに機体モビ分のコストリードできたはず。
88で開幕アンチに最速で向かうのはOKだが、レーダー見て誰も付いてこないようなら味方護衛に合流すること。
バカの一つ覚えで開幕行動するのでなく、味方次第で臨機応変な立ち回りを覚えよう。
全護衛にしろ護衛アンチ分けるにしろ、最速行動は常に心掛けること。
648ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 12:29:44 ID:Ki18jNoQ0
空気読め。

こうですね。わかります(゜Д゜)
649ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 12:35:57 ID:PAc448CXO
>>643
フラグ立ちまくりw

インカムって自分で用意した方が良いんですかね?
インピーダンスが分からないから地雷踏みそうで怖い。
650ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 12:51:26 ID:zQ7NawWm0
>>644
アンチとはいえ単機だとまずタンクは落ちないから
自分の被弾を抑えつつ可能な限りで護衛を削るという意識を持った方が良いかも
651ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 13:10:18 ID:5ce6te6h0
>>644
アンチするなら護衛排除してからタンク攻撃
どっちにしろ拠点は高確率で落ちるんだし
それまでにどれだけMS戦でゲージ削れるかにかかってると思うぞ
652ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 13:12:56 ID:VOEhfaF70
>>649
インカムはアーバンは備え付けの奴があった気がするし、無くても別に問題ないと思う
その知り合いにも色々教えてもらうといい
653ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 13:16:45 ID:dw6SHT7cO
>>644
自機生存を優先とし護衛の装甲を削る、余裕があればタンクをダウンさせて時間稼ぐくらいにしておけ
654ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 14:05:27 ID:oElTN1+gO
アンチは敵タンク落とすべきやろ。アンチは拠点防衛。

護衛とじゃれあっても意味ない。
アンチに枚数をさくべき
655ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 14:21:01 ID:S4zseMWr0
オフライン大佐?将官?って奴は本当に酷いね。
護衛にもアンチにも顔出さずに何をしたいんだか
野良だろうがバーストだろうが個々が役割を全うして
連携しあって勝ち負けになる所謂将官戦って奴は
ポイントや機体消化なんてどうでもいいくらい
本当に楽しいんだよ!
大佐や将官になろうって位だから向上心はあるんだよね?
上手い奴に声をかけて相談するなり。ここに書き込むなりして
立ち回りや技術を見直してほしい・・・頑張ってくれ!!
っと心の叫び
656ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 14:35:05 ID:z2y5fRo70
>>655
オフラインでやるやつに向上心があるわけないやん。
大佐や将官というブランドのみに興味があるだけであって、
上手くなりたいとか中身がどうこうとはまた別の話。

ブランドに置き換えれば似合ってない服や鞄やアクセを、
**だからとか欲しいからととりあえず買うのと同じ行為。
657ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 14:46:57 ID:v2km0bpTO
とりあえず>>656のファッションセンスに期待
658ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 14:56:50 ID:EWSi1A/D0
>>656将官になるのは知らないけど、オフライン大佐は
ぬるいバンナm相手に好きな機体で楽しんだら、副次的な効果としてAS連発で昇級したってだけで
べつにかいきゅうは上がらなくてもよかったんじゃね?
ガンダムゲームである以上、ガチ編成で一部の隙もなく勝利を目指すのもアリなら
好きな機体やネタ機体でオレTueeeeeeして遊ぶのもアリだろう。
659ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 15:41:08 ID:nz727rLa0
>>654
状況によるだろ。
単騎で延々延々タンク殴っては直後に護衛に3連撃入れられて
単発格闘3回くらいで散る自称アンチとかじゃ困るわけだし。
拠点守れなくても自軍タンク部隊込みで赤字にならなきゃおk。

まあアンチ行けは同意。
けどGCだとアンチと護衛が混ざって混戦になりがちで
さらに落ち戻りがアンチに向かいがちのマップだから
まず護衛優先してそっちが落ち着いてからアンチのがいいと思う。
660ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 16:01:39 ID:nQVONPHXO
>>654
アンチ重視はいいと思うが、これは単機アンチの話だろ?
88で味方全護衛なのに単機アンチはデメリットしかないよ。
88時の単独行動は基本的に避けるべき。
661ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 16:06:42 ID:hoHgl9OJO
マッチングシステムまた変わった?

今日遺憾なのに大佐と将官しかあたらなかった(´・ω・`)
662ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 16:10:59 ID:PAc448CXO
>>652
はい!邪魔にならない程度に成れる様にはなりたいです。
663ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 16:21:49 ID:9D6llqON0
>>661
最近は尉官が少なくなったからな。
664ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 16:39:48 ID:Wq8cpQM90
少佐・中佐がいなくなっただけじゃないの?
これまでの糞マッチングもあるけど、そこら辺のレベルだと
ダムダムに流れてそうな気もするし。
665ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 16:49:02 ID:HHbGh8usO
>>654
貴官はよくタンク切ってる後ろから撃たれたり切られたりして
タンクにたいしたダメージを与えられずに落ちてるんじゃないか?
んで「アンチ足んねー!」とか言いながら2落ち3落ちしてないか?
それはアンチではなくカルカン、あるいはポイント献上だ。
例えばあなたの目の前に、あなたに目もくれず味方切ってる敵がいるとする。
俺なら猪ウマーってありがたく落とさせてもらうが、君ならどうする?
666ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 16:52:37 ID:nQVONPHXO
>>664
ゲーマー系の将官がダムダムに流れてるよ。
むしろ佐官は普段ゲーセン行くことなかった層だと思うから残ってるはず。

単純にかつての尉官〜中佐が大佐になっただけじゃないかね。
667ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 17:03:32 ID:WyAcYWFE0
>>626
着地に成功したのが28機だけど、他に降下中に撃破された機体があるし、
マッドアングラー隊とかのは員数外だからね。
それにジャブロー外縁の包囲部隊からも援軍が出てるだろうし、
参加総数は50機は越えてるんじゃないのかなぁ?
668ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 17:07:53 ID:Wq8cpQM90
>>666
かもなぁ。
段々マッチングシステムの意味がなくなってきたね。
勝率マッチングでも導入しないと、適正な対戦環境が図れないかも。
669ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 17:30:43 ID:Oqc16p9cO
昨日リプで8vs5見たよ…
またあのシステムやるの?!
670ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 17:35:12 ID:zp+aQYUR0
>>668
既に勝率マッチング導入されてんじゃないの?
一時期噂あったよね
取り合えず、バンナムは格差階級のバーストを禁止すべき
俺将官落ちの大佐なのだけど、後から一等兵が滑り込んできて
連撃は重ねられるわ、、、じゃあ、遊撃してループかまそうとしたら
スナイパーとか中距離が連撃重ねてくるし、基本的にやる気なくす
将官になりたいのだけど、現状、大佐はタンク出しても護衛してくれなさそうだし
よって誰もタンク出さずのお見合いになってしまうし、『戻れ』が多いし
勝てばいいか知れないけど、昇格かかると野良には厳しい
やはり、昇格降格システマを見直して欲しい
671ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 17:35:20 ID:I5L85Ena0
それだけ実働プレイヤー数が切羽詰ってるという事じゃねーの
672ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 17:43:15 ID:Wq8cpQM90
>>670
本気で4階級以上ずれたマッチングは、バーストでも無しにして欲しいよな。
マチ下げエセ等兵でもない限り、双方にとって不幸だろ。
673ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 18:08:31 ID:I5L85Ena0
全国マッチ待機中に同勢力で入るとほぼ確定で混ぜられるシステムがイラネ
何のための店内募集待機か分からん
店内待機+全国待機で250c近く待たねばならない事もある
わざわざ他人のPODのタイムカウントを覗きに行かなきゃならない

店内待機をズラす時点で
そのプレイヤーは先のプレイヤーと共に試合する意思無い事は明白なのに
わざわざ混ぜようとする意図が分からん
トラブルの種だし回転率悪化の最たる元凶

4人同勢力の下士官尉官佐官将官がそれぞれ遊ぼうとしたとき
1人目のプレイが終わっても4人目はまだ他人の全国マッチ完成を待ってる
その後ろで4人バーストで遊ぼうと思ってるチームが待ってたら空POD3つ出来上がり
糞過ぎる
674ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 18:15:11 ID:g0k7u0Jr0
>>473
激しく同意

先に入ってマチ待ってたら後から何も知らない等兵が入ってきて故意にやってないのにマチ下げになってしまったりとか
こっちはいいが等兵からしたら何も出来ずに終わってしまうし
675ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 18:15:41 ID:g0k7u0Jr0
間違えた>>674>>673にねorz
676ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 18:17:38 ID:4/XAleEaO
>>670
Bくらい当たり前に出なきゃ将官にならなくていいよ
これ以上将官の質を下げたくないんで
677ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 18:27:24 ID:HSpA6O5u0
>>676
やめとけ
他の奴が誰も居ないから俺だけで護衛してたらCとったんだが文句あるか?

みたいな馬鹿な反論してくる奴が沸くぞ
678ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 18:32:55 ID:Wq8cpQM90
>>673
バンナムは「バーストだったらある程度の差は挽回できる」なんて
幻想に酔ってるからな。
3バー・4バーならともかく、2バーで格差引いて
どうこうなるとでも思ってるのかね。

正直格差マッチング許容してる時点で
バンナムはプレイヤー層狭めたいとしか思えない。
679ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 18:35:10 ID:g0k7u0Jr0
>>678
取材で既に 既存のプレイヤー達が新兵に色々と教えてくれますよ 的な事を言ってるしな
680ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 18:55:53 ID:4/XAleEaO
>>677
いや、そういうのを期待してるのだが、来ないかな?w
681ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 19:05:18 ID:ZwOdR2Ys0
階級の昇格・降格についてももう少しなんとかならないかな
全員大佐の試合で一方的な展開になることが増えてる
ポイントが稼ぎやすい88で引き撃ち・カルカンで最近昇格
した大佐と、大将崩れの大佐では実力に差がありすぎる
682ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 19:11:03 ID:PZtxj7o00
戦場の絆

両軍の将官達が命を懸けて守る輸送機!
目くるめく緊張感の中でデジャブのように繰り返されるステージ

しかし、その将官達は実は敵軍大佐でもあり
二重スパイだったのだ!

味方からのプレッシャーによりハンガーに、いやサイド7に
格納されっぱなしの最強マシン「ガンダム」が立つ事はあるのか?
いや立ったとしても味方からマシンガンで打たれない日は来るのか?

次週
俺大将だけどモビルスーツはくじ引かないともらえないんだよね!
683ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 19:41:39 ID:Fv6vzONk0
>>673
店内マチ募集時間の任意打ち切りと、店内マチ拒否機能が欲しいな。
これあれば強制バーストとか後入りとかを理由にマチ下げ出来なくなるし
俺しか絆やってないのに30秒近く待つ必要も無くなるし。

>>681
もっと厳しくていいよな。
684ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 19:50:12 ID:a706hnxD0
まず将官が8人も同じ戦場でMSに乗って命かけてる時点でなんだかな〜なんだが
大体将官8人なんて連邦にもジオンにもいないだろ、それにMSに乗って戦ってる将官ってドズルぐらいじゃないのか
昇格は大尉→少佐でもかなり高い難易度にして、まして将官なんて雲の上、実際将官になってる奴なんているのか?ってぐらい難しくていい
685ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 19:53:34 ID:pvfl9i/n0
>>682
次回にも大いに期待。
686ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 20:02:24 ID:HSpA6O5u0
>>684
ノイエン・ビッター
687ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 20:09:04 ID:3WuaHUfM0
>>681
味方全員大佐で、なんか相手が微妙だ、格差かな?
と思いながら落して行ってるのに、一向にゲージ差が無くならず負け。
リザルト見たら相手も全員大佐で2落ち0点を筆頭にD〜Cばかりなのに
一人だけ1000点超えてるやつが居て笑った。
ってこっちはそいつ一人にヤラレたんかよと。
688ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 20:10:40 ID:FP8O1/OoO
階級なんて何でも良いから、いい試合がしたい。

あとシンチャに「護衛します」「アンチに行きます」を追加希望。
689ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 20:15:07 ID:a706hnxD0
始めたばっかのころは少尉でも、すげーーー少尉だ!!かっこいい!とかだったし
味方がガンダム出せば、うおおおおおおガンダム!!すげーー!!とかだったのが
今では大佐でも大将でもなんともだし、味方がダム出せば、ちょっとむかつく
あのすべてが新鮮だったころに戻りたいぜ
690ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 20:16:13 ID:b6YyifzB0
>>681>>683
まったく同感
バンナムにライトユーザーとヘビーユーザーへの隔たりに対する配慮がないのが困りモノなんだよな
せめて「何が何でも勝ちを目指す人」と「まったく勝ちに拘らない人」との温度差くらいは感じ取って欲しいよね

絆で何とかしてくださいって言われても限界ってモノがあるシナ
他店舗の人とマッチングしたらボイチャができないのにどうしろと
会話ができない相手と相互理解ができるわけがない = だから絆を築きようもない となるし

根本的にシステムを考え直して欲しいよ
691ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 20:21:54 ID:z2y5fRo70
>>690
そんなの絆に限らずどんな対戦ゲームでも同じこと起こってるやん。
そしてそれを解決する効果的な手段がどのメーカーにも見つかってないのが現状。

>会話ができない相手と相互理解ができるわけがない = だから絆を築きようもない
これは=ではないよ。
シンチャだけでわかる人にはちゃんと伝わる。
もちろん、そういう何もかもがそれぞれ各個人でわかっている限定になるけどね。
692ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 20:23:37 ID:8VGxR0fE0
8人バラ VS 3バースト+3バースト+2バースト
とかどういう基準でマッチングしてるのかわからん(´・ω・`)

野良出撃専門なんで 野良連合VSバースト連合 にうんざり(´・ω・`)
で、たまにマチはずししたのに>>673みたく強制組み合わせでバーストに
まぁインカム繋がってないんですけどー になる。

と、今度は向こうが4バー×2 こっちが2バー×4 とかになるんだけどどうなのよ(´・ω・`)
693ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 20:25:32 ID:fwSm4CBEO
>>690
絆で何とかして下さい=自分たちで何とかして下さい
=私たちは何かするつもりないから勝手にどうぞ
=格差とかマナーの問題なんか知ったこっちゃねぇ。


何が言いたいかというと
「絆で何とかして下さい」って要するに
まる投げと一緒なんだよな。
694ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 20:27:58 ID:8VGxR0fE0
>>691
シンチャだとみんなに同じメッセージが飛んじゃうからやりにくいのよね。
前衛が引き気味になってるんで前衛には前に出て来てほしいんだけど・・・
前に出すぎてるFA(この際「FA出すようなやつは・・・」みたいな批判なしねwFAじゃなくてもいいわけだし)
とか見かけると <<もどれ>> って言いたいんだけど シンチャで<<戻れ>>いうと
出てない前衛がますます引いちゃうんじゃないかと気になるし・・・
引き気味の前衛に<<いくぞ!>>ってやるとFAがやる気で前に出てきても困る。

FAの肩でも叩いて 君に<<もどれ>> とやりたくてたまらなかった。
695ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 20:29:02 ID:EWSi1A/D0
将官が束になって守る輸送機にはどんな御宝が積まれているのか?戦局を左右する超兵器か?将官が命をかけて守るに値する重要人物か?
そしてむなしく撃破される輸送機。

しかし粉々になったと思われた輸送機はムクムクと自己修復をはじめ数カウント後にはすっかり機能を取り戻した。

あ?このナノスキン自己修復デビル細胞が重要機密なのか?!
696ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:02:21 ID:5aLYgxkp0
>>694
窓際のFAの肩を叩いて、
「君、明日から会社に来なくてもいいから」
とシンチャしたいんですか?
わかりません (ノД`)
697ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:04:42 ID:skYX8zV6O
<<逃げろ>>があれば解決すると思う
囲まれてるやつしか反応しない
698ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:13:45 ID:HHbGh8usO
《拠点を叩く!》
《アンチに行く》
《アンチに行く》
《アンチに行く》
《アンチに行く》
《アンチに行く》
《アンチに行く》
《戻れ》









《後退する》
699ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:38:56 ID:ZwOdR2Ys0
>>697
<<だったら援護してくれ>>
<<俺だって逃げたいんだよ!!>>

と返したいシチュが多そうだな
700ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:40:08 ID:OgLHRBw10
使えるシンチャはもっと増やして欲しいな
多すぎても打ちにくくなるから削るシンチャも必要だろうけど
現状で一番いらないのってなんだろ?
<<やったな>>あたりか?
701ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:53:07 ID:VlcTvR1QO
やったな
は選んだ声によって言い方が違うのがダメだな
やったな!やぁったなぁ。とかとりあえず新茶一番上に良い意味のやったな、一番下にやりやがったなって意味のやったなが違うイントネーションで欲しい
702ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:57:26 ID:HHbGh8usO
《やってやるぜ!》が欲しいな。
703ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:03:47 ID:g0k7u0Jr0
>>702
お前は獣戦機隊か
704ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:06:21 ID:ZwOdR2Ys0
じゃ俺は

<<俺はやるぜ!俺はやるぜ!>>

を希望
705ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:08:02 ID:HSpA6O5u0
やってやる!やってやるぞ!
どうしたその程度か?
さぁ楽しませてくれよ!
ガォオン!

が欲しいな俺は
706ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:08:27 ID:CXmUpjPZ0
<<こちら○○(所属店)の××(パイロット名)、可能な限り援護する>>

とかも欲しかったな。
707ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:08:33 ID:skYX8zV6O
<<弾が切れた?アッー!>>
708ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:16:43 ID:DnTQ5jo90
<むりだ> が欲しい俺
709ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:22:10 ID:CpZbwKql0
<<俺、この戦争が終わったら結婚するんだ>>
710ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:23:29 ID:ZwOdR2Ys0
<<相手がいなきゃ結婚できないぞ>>
711ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:23:41 ID:g0k7u0Jr0
>>709
それは死亡フラグだ
712ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:24:40 ID:pvfl9i/n0
mjみたいにカスタムチャットできれば良いのに・・・
称号以外に携帯サイトの価値が無い。
713ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:35:36 ID:Fv6vzONk0
自由に入力するタイプだと声を出すのが大変そうだけど
ある程度のテンプレを用意しておいてその中から選ぶタイプなら出来るだろうに
714ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:40:24 ID:PZtxj7o00
>>713

今のシンチャがそれなのでは??
715ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:46:31 ID:ZpB16nb20
≪引き付ける!≫が欲しいな、装甲MAX設定にしてる事が多いもんで
≪ここは任せろ≫だと、味方が他所に行っちゃうし
716ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:49:04 ID:FP8O1/OoO
>>715
いや、それは…
味方も判断に困る。
717ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:53:01 ID:oYzLUE830
<<逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ>>
718ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:55:15 ID:zp+aQYUR0
<<ラインさげるぞ>>

<<ライン上げるぞ>>が欲しい
719ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:57:10 ID:CXmUpjPZ0
絶望した!>>706
タンク<<落ちるなら俺の見えるところ(=前)で頼む>>
って返さないおまいらに絶望したっ!!
720ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:00:53 ID:FP8O1/OoO
《いくぞ!》
→《了解》
→誰も上がらない。

《戻れ!》
→《了解》
→戻らない

この現状を考えるとなぁ。
《いくぞ!》
→《すまない》
なら納得行くんだが。
721ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:08:18 ID:3DwpaiIpO
>>719
いや、誰もエースコンバットなんて知らないから・・・
722ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:11:17 ID:v7em4OBN0
<死ね、氏ねじゃなくて死ね>
がほしい。

あと、機体選択時のシンチャがほしい。

<祭りだ、祭りだ〜>
<がちに決まってんだろ?>

の2個だけでいい。
723ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:14:12 ID:GTjPeO5gO
エースコンバットって痛戦闘機のゲームだっけ?
あんなの作る会社のゲームなんて誰もやらねーよw
戦場の絆を作った会社はなぁ

プープープー…
724ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:15:38 ID:nQVONPHXO
携帯サイト、モバポでシンチャ買えるようにしてくれるといいんだけどな。
使う状況が限られるものほど高額で。

<ゆっくり戦線下げるぞ>5000pt
<オトリやります>8000pt
<護衛1〜2機残してアンチ行ってくれ>50000pt
<1機に群がんなボケが>100000pt
<オイオイオイお兄さん、また中距離っすか?勘弁してくださいよ〜いい加減>1000000pt
725ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:17:31 ID:HSpA6O5u0
>>723
数ヵ月後
絆新MSロールアウト

星井美希専用ガンダム

格闘84連撃 バルカン55 BR82発

手に入れるにはゲイツマネーで(ry
726ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:26:54 ID:CXmUpjPZ0
>>725
ザク・デザートタイプ(片羽仕様)ならカード一枚分までなら出す。

>>721>>723
ひでえ・・・・
727ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:28:21 ID:dw6SHT7cO
>>724
1番機《ゆっくr
2番機《了解!》
1番機《護衛1〜
4番機《戻れ!》
1番機《オトr
3番機《了解!》
728ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:28:29 ID:DnTQ5jo90
俺のメインACが元ネタなんだが
連邦に亡命するときはPJってカード作るかな
729ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:29:37 ID:CXmUpjPZ0
>>728
S.W.Pixy殿乙。w
730ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:32:50 ID:ylpdzTauO
>>715
とりあえずそれは
味方の機体確認(一覧)の時にセッティング表示すりゃある程度伝わるかな。


こんな感じ


【中】フルアーマーガンダム
可動式ロケット砲
ミサイルベイA
二連装ビームライフルB
【4】←赤い四角

フルアーマスキー
お荷物部隊
731ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:45:27 ID:iBLDKl7i0
俺のプレイスタイル的には

壁役のとき
<<突撃!我に続け!!>>
<<退け!ここは任せろ!>>

野良タンクのとき
<<前進する!>>
<<右翼に回る!>>
<<左翼に回る!>>

・・・かな。野良だと<<回りこむ>>だけだと判らない場合があるからねえ
732ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:47:07 ID:skYX8zV6O
待ち時間にマッチングが確定してる味方と右レバーで相談したい
<<右から>>
<<近距離機>>
<<攻める>>とか
733ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:49:30 ID:3WuaHUfM0
つーかバンナムのみに使える指示みたいなのが欲しい。
一体紛れ込んだバンナムがフラフラ出てきて絡まれそうだから戻らせたいのに
<<もどれ>>って打つと誤解を招きそうだしorz
734ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:51:14 ID:6O4a2a030
どうでもいいが、500円払ったのに
「バンナム無双でもやらせときゃいいだろ」
って感じのマッチングシステムは死ね。
735ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:59:02 ID:BQlNlV0a0
>>673
超絶同意!!!!!!
ずっと不満に思ってた。
素晴らしい指摘。
バンナムスタッフも読んでくれ。
736ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 23:59:34 ID:YYs5bVAKO
《これなら僕にもできそうだ。やらせて。》
737ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 00:07:20 ID:sMKUGkR3O

《いまものすごくウンコしたい》
ってうちたかったよ
そのときはさすがに地雷だった俺
738ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 00:08:28 ID:4AoAtAPbO
作戦会議中シンチャは欲しい。
今のシンチャでも意志疎通できる。
チカチカカテゴリーフラッシュして牽制するより健全だ。


アッガイにしておいて
《よろしく》
誰かが気がついてアッガイにしたら《ありがとう》
全員アッガイになったら
《やったな!》

後方カテゴリーで《よろしく》打って後方カテゴリーから変えて「誰かタンクやれ」

自分タンクやるなら《拠点を叩く》タンク決定《応援頼む》
739ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 00:47:52 ID:nLRsglCi0
俺は回りこむに居場所付け足して欲しいかな。
湖側(崖側)、洞窟、だけでもおk。
ミノ粉時とか信号弾だと敵にもばれるのが痛い。
740ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 01:21:41 ID:d6wm+XLDO
いい意味でのネガティブなシンチャが欲しいな。例えば


《任せた》
《やめろ》
《勝つぞ》
《諦めるな》
《残れ》

とか
741ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 01:40:31 ID:DNlMizWjO
>>740
全然ネガティブじゃねーw
742ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 01:42:43 ID:07egFNb00
POD不調時に
《ワレ操縦不能》
《格闘不能》
《射撃不能》
も要るんじゃないか?

敵にシンチャ打てる機能も必要…?
《聞いているんだろ chXXXだ!!》とか
743ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 02:07:50 ID:7ASuJYM70
前衛金閣とタンクと中ソのシンチャを分けて作る必要性を感じる。
前衛金閣は今まで通りでほぼ構わないけど
タンクは右ルートを選ぶか、左ルートを選ぶかの意思表明が必要
みんなに分かり安くね
中ソは分からないけど、特に狙撃兵は面白いのを適当に作るのがいいと思う

狙撃兵専用シンチャ
やったな&ありがとう&すまない&狼煙&拠点を叩く → はそのままでいいと思う
いくぞ  → 
後退する →
ここはまかせろ → 
の三種
だれか面白いのよろ
744ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 02:10:17 ID:7oB3LZ2E0
敵へのシンチャ
≪そのMSの性能のおかげだ≫
745ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 02:10:52 ID:lsnFW5pZO
>>726
≪機体は消耗品だろ?≫
746ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 02:11:30 ID:aiqX2Drx0
とりあえず、携帯にはシンチャの順序変えるくらいあってもいいよな
あと声出なくていいから、どっかにチャットウィンドウで、携帯で登録した文が出ればいい
今の位置だと目を移せない時ってあるよやっぱり
そしてターミナルにオリジナルチャットが公開されたりすると面白いと思ったが
どうせ称号式で卑猥なチャット持ってるやつが出るんだろうな、ひどいリプレイになりそうだ

個人的には、新スナのスナイプモード時、レバー入力を上下反転するかとかを携帯で選べないかと思う
まあセッティング時に決められるのが一番なんだけどさ
FPS上がりの俺としては、新スナに乗ると混乱して仕方がない
747ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 02:11:32 ID:D8QfGQ6OO
>>742
《貴様…俺の…》
《アメリアーッ》
《俺を踏み台にぃーっ!?》
《見つけた、お兄ちゃん》
《動け、動けよクソマシーン》


追加するならこの辺か?<敵に送るシンチャ
748ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 02:12:34 ID:+zvd5bMIO
いくぞ  →お前等盾になれ 
後退する →やってられるか!俺は部屋に戻らせてもらう
ここはまかせろ →ここはまかせろ。なに、すぐに追いついてみせるさ
749ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 02:13:59 ID:aiqX2Drx0
《俺を踏み台にした!?》
があるとすれば
《踏んづけてったぁ!?》
もあって然るべきだな
750ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 02:16:06 ID:lsnFW5pZO
>>747
ザクとはc(ry もう今となってはだな‥
751ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 02:24:58 ID:aiqX2Drx0
タンク・中距離用アンチ宣言
《敵拠点兵器発見、破壊する》
ガンキャ専用、近距離レンジでのライフル&格闘宣言
《ガンキャノンには、こういう使い方もあるんだ!》
ザクとは違う人、奮闘フラグ
《ザクとは違うのだよ!ザクとは!》
ザクとは違う人、死亡フラグ
《ザクとは違うんだよ!ザクとは!》
752ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 03:09:23 ID:421gJYfZ0
内容:
連ジみたいに複数ラインがあればよかったんだよ。
但し上の階級は下のラインを選べないとか。

二等兵と少尉と大佐と中将が居るとする。
中将:将官ラインしか選べない
大佐:佐官ラインと将官ラインが選べる
少尉:尉官ラインと(ry
二等兵:すべて選べる

これならガチ将官戦したい中将は将官ラインだし
大佐はマターリしたいなら佐官ライン、腕試ししたいなら将官ライン。
少尉が始めたばかりの知り合い(二等兵)と組んで出るなら二人とも尉官ライン。
(二等兵は大変かも知れないが)全員でバーストするなら全員将官ライン。
もちろんそれぞれソロで出るなら適正ラインで出れば
お互いずらす必要も無いので時間の節約になり店にもメリットがある。

似非等兵による狩りは防げないがマチ下げとかは無くなるし
将官x3+一等兵vs佐官x4みたいなバンナム糞マッチングも無い。
753ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 03:42:02 ID:8+wGn04A0
<<援護する>>が欲しい
754ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 04:05:29 ID:xq/1iNKOO
わかった

<<介護する>>
755ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 04:11:52 ID:8+wGn04A0
それじゃ

<<介錯する>>
756ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 04:19:36 ID:nLRsglCi0
むう・・・

<<改造する>>
757ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 05:26:06 ID:xq/1iNKOO
これだな

<<自重汁>>
758ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 05:26:18 ID:zn8a7EKe0
ここはあらそわず・・

<<懐柔する>>
759ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 06:13:13 ID:r8O8I7tGO
じゃ、とどめは
《自爆する》か?!
760ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 06:36:07 ID:oZx10SlgO
《任務、了解》

ちゅどーん
761ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 07:18:09 ID:CMAa9aw80
>>740
<残れ>は欲しいな。
戦況全く見れずに、自分の体力が減ったというだけで拠点戻るバカは将官になってもいるし。
762ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 08:09:56 ID:wdsCFtAc0
1番機 《ここは任せろ》
2番機 《いや俺に任せろ》
3番機 《いや俺が》
4番機 《いやいや俺が》
5番機 《いやいやいや俺が》
6番機 《いやいやいやいや俺が》
7番機 《いやいやいやいやいや俺が》
8番機 《ここは俺が行く》
1-7番機 《どーぞ、どーぞ》
763ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 08:13:44 ID:FxblaLoaO
《ぬるぽ》
764ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 08:17:40 ID:1btDtWcSO
<<投降する>>
背中向けて敵陣つっこむ
765ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 08:22:56 ID:ZV5GF/lKO
>>763
《ガッ!》
766ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 08:32:50 ID:LTF/J9xMO
《orz…》
767ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 08:35:01 ID:wHKOZ9pn0
<<連続5機撃墜した、フライマンタによる航空支援を要請する>>
768ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 08:48:40 ID:3KHbMKsO0
《俺がバンナムだ》
769ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 08:56:46 ID:bF0nuRre0
<<いや、俺がバンナムだ>>
770ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 09:00:34 ID:9+1vKb5S0
<<俺は…バンナムにはなれない…>>
771ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 09:34:42 ID:f7YkcsUYO
<<地を這う奴にはマシンガンが有効だ!>>
<<これを使え!>>
<<コンウェイ中尉、退避ルートを指示してくれ!>>
772ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 09:40:41 ID:sMKUGkR3O
《お前もバラバラにしてやる、あの地球人のように》
773ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 09:42:29 ID:9eZrE8od0
<<おまえらは本当にバンナム馬鹿だな>>
774ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 10:07:27 ID:bJVN6Lm7O
はいはい待ち受け待ち受け
春休み前のverupはなさそうだな。
775ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 10:24:56 ID:ZV5GF/lKO
>>772
《クリリンのことかーーーーー!!!!!!!》
776ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 10:26:56 ID:bF0nuRre0
次のうpがあるとすれば4/25辺りじゃね?

GW前にうpして貢がせるために
777ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 10:51:37 ID:R8MvryBbO
あと一ヶ月半、
どうやってモチベーションを
保てと言うのかバンナムは。
778ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 11:00:37 ID:ZV5GF/lKO
>>777
そこは絆で(ry
779ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 11:12:26 ID:JZRYHijh0
<あばばばばばば>

<だっふんだ>

<それはちょっと>

<好きにしろ>

こんなのが欲しい
780ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 11:19:45 ID:6yoX1abLO
ペダルの効きが悪いです「そこは絆で」
画面中に変な板がでて敵が見えません「絆で何とかしてください」
絆に注ぎ込む金がありません「絆で稼いでください」
781ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 12:16:14 ID:4/0oQ3Mr0
タンクが拠点残り一発で落ちてしまった時に

≪拠点を叩け!≫

ってのがあれば、誰ぞ突攻してタックルで拠点落としてくれたり、
狙撃で落としてもらったり・・・

タンク以外が≪拠点を叩け!≫で、タンクに拠点攻撃促したり、
「タンクなにやってんだ!」と言う意にもできるから欲しいね。
782ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 12:42:13 ID:hq8dCjDNO
>>781
それだったら
<敵の補給艦を叩け>が欲しいな
783ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 12:42:36 ID:XJgtLki5O
《敵前逃亡は銃殺刑だぞ!》
784ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 12:51:20 ID:VuB6FNZvO
それでも…
それでも絆ならきっと何とかしてくれる…
785ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 12:59:29 ID:WC4WTb9y0
次の機体とマップを予想しよう。
786ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 13:06:58 ID:1btDtWcSO
《お友達になってください》
787ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 13:17:35 ID:imtQe+7oO
次のマップはエドモンド本田の銭湯と大胆予想
788ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 13:17:49 ID:xQCD4X5uO
>>786
《トチ狂ってお友達になりにきたのかい》
789ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 13:18:23 ID:OvdecjU10
次のマップはトイレと予想。
いや、785のIDにちなんでだな…
790ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 14:07:50 ID:7fO0raVnO
《せっかくだから俺はこの赤いMSを選ぶぜ》
791ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 14:09:51 ID:jLmVgAqmO
《一緒にやらないか?》
792ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 14:18:56 ID:ZV5GF/lKO
ふと思ったが、シンチャもいいが、ジングルチャットもあるといいな。
拠点落として後退する時
《次いってみよう!》と供に全員集合のセット片付けの時のアレがかかるとか。
793ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 14:54:55 ID:f7YkcsUYO
>>790
《上から来るぞ!気をつけろ!》
794ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 15:00:24 ID:5vzESf6R0
もういいわ・・・
大佐が一人混じって「うわ・・」と思ったが
将官崩れを期待したのにわざと格闘にジム改でマシ被せてくる奴とか・・・
やる気なくすわマジで
795ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 15:08:43 ID:tO+nj+M6O
いやならやめてもいいんじゃぞ?
796ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 15:10:00 ID:pq0Ue+8s0
将官以外はカスと思ってる大層な方は将官スレで
797ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 15:17:15 ID:5vzESf6R0
>>796
そういう考えじゃないんだがせめて44の時ぐらいガチバトルさせて欲しいんだよ
フワジャン終わりで普通に障害物隠れずズドン
とかするやつと戦っても何にも面白くない 俺は
強いやつと戦うと心がわくわくしないか? 少年誌的な表現だがw
798ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 15:29:45 ID:hdkonGzr0
>>767
CoD4とみた
799ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 15:30:49 ID:kvLhX4hA0
>>795
赤召獣コ黒75樽♂の元廃人ですが、マートさんはお元気ですか?^^
というかリアルに戻ろうと思うのですが、FFXIは楽しいですか……?w
800ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 15:46:52 ID:r8AI16r0O
まじで店内マッチ修正してください

誰もいないからって出撃したら気付かないまま後から入ってきた伍長さんとインカムマークとか涙が出ちゃう

入ってこないように見張るにしたって限界あるし、マッチしちゃうから待ってくださいって言えない時だってありますよorz

そんな時に味方にひかれてしまった人に申し訳ない…
801ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 15:47:18 ID:D7eGypq1O
《大尉の色は人気がありますからね》
802ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 15:53:01 ID:d6wm+XLDO
次回もしバーうpするなら、バンナム娘にお願いしたいことが一つだけ。


仲間のセッティングも見せてくれ。

特に中遠狙。
803ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 16:16:41 ID:eQQNY0uRO
ガチバトルしたいなら仲間集めりゃあいいのにねぇ
804ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 16:26:19 ID:6yoX1abLO
仲間が揃うんなら飲むなり打つなり、もっと他の事しまさぁな。
なかなかスケジュールが合わないから、ゲーセンで遊んでる訳で。

絆でバーストする為にスケジュール調整?
そんなのが必要ない自宅警備員の皆様や、学校では孤独なゲーセン大将の戯言でしょ。
805ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 16:28:52 ID:Kd15IkYIO
んだなぁ。偉そうに佐官使えねぇとかぬかすなら野良やんなっつー話だろ。
戦術wとかガチバトルwwwにこだわりたければ身内やそういう偉いお方だけ集まってやりゃあ良いじゃない。
806ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 16:37:23 ID:ShmlcAGs0
一人でやってるくせに、そんな個人に都合のいいようになるわけないだろ
ゆとりすぎる
807ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 16:43:21 ID:XdVWBllP0
ずらしたつもりがマッチングしちゃって、まあインカムで挨拶。伍長とか軍曹あたりの階級だったんだけど。
味方に一戦目終了時に「リアル下士官かよ、使えねぇ」とか「砂即決すんなよ」とかボヤいてるサブカな人だった。(w
リアル下士官上等兵あたりが砂とか中即決で乗らずにいつ乗れっちゅーねん!(w
808ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 16:44:19 ID:k+tNrZhC0
将官になるほどゲーセンにいるのにバースト仲間がいない
どんな人間か見えるじゃないか
809ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 16:51:25 ID:MnLTC7Rd0
>>808
ホームだと核地雷君がそんな感じ。
ずらしても後から混ざってきてマッチング中にインカム抜く変な人。
810ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 17:07:12 ID:yUroTsFiO
尉官より下ならガンガン中距離乗っとけ
佐官になるとマジで乗れなくなるから
811ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 17:10:37 ID:wgfBecfL0
将官になったら、それまでの佐官バースト仲間に
やんわりバースト拒否られるようになった俺が通りますよ。
別軍の佐官カードでならOKなんだけど・・・

そのかわり先輩将官たちとバーストするようにはなったけど
なんか寂しい・・・
812ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 17:24:04 ID:3KHbMKsO0
>>808
ウチのホームに居る将官でも普通に将官や佐官のマッチ仲間が居る方々は異端なのか?
むしろ下士官の頃知り合いの尉官が知り合いだからってバーストに付き合わされたとらうm・・・もとい記憶があるんだが。

アレ以来同等階級は雑魚に見えたし、少佐になった今はやたら将官混じってC取るしで俺涙目。
まったりガンダム出したいのにわざと階級落とすのも迷惑と思うとそれも出来ないしで最近出撃が減ってるという状態。
813ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 17:40:36 ID:z9udjQIZO
>>811
サブカ作って大佐になればよろし。
その気になれば あっと言う間だろ。

少〜中佐カードあたりは逆に歓迎されるんじゃないか?
814ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 17:51:40 ID:wgfBecfL0
>>813
まぁ、あっという間はあっという間だけど
等兵下士官時代に刈られまくった記憶が邪魔をする・・・。
とりあえずこのまま様子を見てみるよ。

ありがとう。
815ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 17:56:45 ID:1Yk4PsDh0
近距離ばかり乗ってて少尉になったから、
格闘機練習のつもりで作ったサブカで大佐になっちゃったことあったな。
その後メインを少佐にしたけど、カオスを楽しむならこのあたりがいいと思う。
中佐大佐はガチが増えて編成も固定的だからつまらないよ。
816ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 17:59:46 ID:WaBPnX+TO
野良大佐が一番気楽でいいぜ。
将官みたいに常にガチ要求される訳で無し、下士官みたいに常にカオスになる訳で無し。
たまに来る将官混じり戦も、将官崩れな俺はそれなりに対応出来るし。

まぁ最近は同階級の敵味方が弱すぎるので、流石になんとかならんかなぁとは思ってるが。
817ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 18:31:10 ID:hq8dCjDNO
>>804
ゲーセンで仲間作りゃいいじゃん。

つかそういう人がわざわざ多人数協力ゲーム選ばなくても、他にいくらでも1人用のゲームがあるじゃんか。
818ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 18:33:04 ID:PN2eE6330
中遠狙が苦手だったから近格ばっか乗って、気づいた時にはもう中佐。
当然SPや拠点ノーロックポイントも知らないし、
空中撃ちどころか中距離キャノンの弾すら満足に当てれないから実戦で出せない。
今更バンナム無双の時にザクタンクや砂の練習してるんだけど練習になってるのか不安になる・・・
819ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 18:36:24 ID:7jUZo84l0
将官が10位以内入れなくて降格した時のために新たに准将を作ればいいのに
820ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 18:42:20 ID:VJrNFYvw0
>>818
いくら練習しても実践で感覚掴まなきゃ上手くならんぞ
バーストすればまあ多めに見てくれるだろ
821ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 18:42:58 ID:tO+nj+M6O
オンラインチャットみたいなもんじゃん。
会いたくない、深入りしたくはないけど会話はしたい。

野良専プレイヤーの心境だってそれに近いと思うんだが。

絆プレイヤーがそもそも異端なのはともかく
ゲーセンで見ず知らずの人に声をかけて仲良くするってのも
世間的に見れば十分異端だと思うんだがなぁ…

異端と異端をかけたら正常ってわけでもないと思うが
毒を喰らわば皿までってことか?
822ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 18:48:04 ID:tO+nj+M6O
安価忘れた。
>>821>>817な。
823ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 18:50:57 ID:pq0Ue+8s0
>>821の上3行みたいなスタンスな野良専な俺だが、

いちいち文句垂れてる将官さまを見ると、そういう人には
>>817みたいなことを言いたくなる。

野良で出た時点で、いろんな状況にもある程度納得して楽しめなければ
戦場の絆を続けるのは難しい。
いくら2chだのwikiだので戦術だなんだいっても。見ない人も多いわけだし、
そもそもプレイできてりゃ楽しいて人も多いゲームだ。

その状況が嫌ならバーストか、辞めるしかない。
824ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 18:57:10 ID:sbEngpxM0
別に好きな事やってるんだし、それに夢中なのは良いことだと思うけど
何時行ってもいる人達を見ると
「この人何やって生きてるんだろ、いい年こいて」
なんて思ってしまう。

挨拶されれば笑顔で返すし、バーストで組めば普通に遊ぶけど
『仲間』に入ったら、ねぇw
人生その時点で終了しそうじゃん。
一週間ぶりに行ったらマジ顔で「おお、久しぶりじゃん」とか…

って事で、俺は多少のマッチングの酷さは我慢するぜ!
825ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:01:27 ID:tO+nj+M6O
>>823
まさにそうだよ。
俺も今サブカ大佐だけど、野良で他人に文句ばっかいう奴は
結局自分のやりたいようにやりたいから他人を拘束してるだけなんだよな。

こないだあったのが、初戦タンク0で一人が狙撃に合わす→格二人が狙撃にあわせる
→狙撃が近にする→二人が格に戻す→タンク0→他の奴がタンクを渋々選ぶ

俺もマカクはとっくにコンプしてるし赤蟹取りたいから赤ザク以外はやる気無かったけど
勝つための編成にこだわって他人の使う機体に文句を言うなら、まずお前がタンク選べよと。

野良で他人のやりたいことに文句だけ垂れ流す奴が一番の自己中だと思うわ。
826ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:10:16 ID:sbEngpxM0
GCでのタンク拒否率は高いよなぁ・・・

はいはい、フルアンチでもガチ編成ですね。
さっき狙撃に牽制入れてた貴方、自分で相手のスナ2どうにかしてくださいね。
あら、拠点落とされたから突っ込みますか。ハイハイ。
ポイントが欲しいのは分かりますが、貴方達同じMSに群れすぎですよw

佐官レベルだと、もはやガチかどうかはMSの編成じゃなくて
「味方が序盤に真ん中のライン超えて攻めてるかどうか」
で判断するようになって来た。
827ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:12:13 ID:nHpfaabT0
フルアンチで敵にスナU居てタンクも居るのに
拠点落とされるってどんだけ残念な味方なんだよ
828ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:20:05 ID:B/F3hKGA0
>>827
中佐以下とかオフライン大佐ではデフォだけど。
寒ジム1機に味方4機がかりで、アンチに行ったグフ1機が敵4機にフルボッコとか。
829ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:22:54 ID:nHpfaabT0
>>828
88の話か 今日44だったんで44かと思った


GCアンチなら狙一枚入れた方がいいよな
2chの知識に頼りまくってる奴が居るから困る そのくせ未だにグフ乗るし
830ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:26:34 ID:sbEngpxM0
>>827
しょっちゅうだよ。
スナUに撃たれるのが怖いらしく
岩陰にヒキコモリーしてる間にタンクが上がって
タンクにアンチに行ったところをスナUが蹴散らす
なんてのは何回も見てる。

仕方が無いから俺は一人でスナUとじゃれてるけどね。
あんなポッキーだらけのアンチ会場で
(連撃をミスってるんじゃなく、味方がマシ重ねるから)
gdgdな泥仕合に参加する気も起きないし。
831ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:40:26 ID:hq8dCjDNO
>>821
そう?
オレは野球・サッカー観戦も趣味なんだが、スタジアムでよく顔合わす面子とか、知らない同士でもいつの間にか仲良くなるよ。
世間的に見て異端かね?

趣味仲間ってたいていそんなもんだと思うんだがな。
832ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:41:36 ID:rR9GBR2R0
>>826
GCタンクは面白い機体だというのに、勿体ない。
戦線上がらないなら1落ちの時点でアンチ切り替え、MS弾で送り狼と戻ってくる奴撃ってばAサクサクとれる。
拠点撃破した日には700越えも夢じゃない。
2戦連投するとpt厨と思われるんじゃないかと冷や冷やするけど、誰も選択しないから乗りまくり。
今回のGCで一番乗ったのはタンクだな。
833ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:45:41 ID:sfqlHVHI0
野球は知らんが、サッカーではめったにないだろ。
仲間内でわいわい騒いでっから、普通は他のやつらに声かけないし
他の奴らも仲間内で騒いでるよ。
劣頭ファンくらいだろ、ワラワラ寄り集まるのはw
834ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:48:47 ID:nHpfaabT0
GCタンクは確かに面白いな
俺は一旦前線上がるまで焼夷弾垂れ流して前線上がったら拠点叩いてるわ
つかマジでザクタンクどうにかしてくれバンナム
あと1セットって所で落ちるのとかしょっちゅうだぜ
機動6は快感だが
835ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:55:50 ID:tO+nj+M6O
>>831
サッカー観戦とゲーセンでゲームでは比較対象にならないんジャマイカ…
俺だってスタジアムなら話しやすそうなら全然問題なく一緒に応援するさ。
836ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:56:02 ID:hq8dCjDNO
>>833
そっすか
837ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 21:11:14 ID:S6ojtg090
>>761
落ちられるより
マシじゃね?
838ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 21:47:14 ID:FIUWO82H0
「GCタンクは敵の格に外しループで狩られて拠点落とせずに
 3落ちしちまって負けた苦い思い出があるからなぁ…」

こういうのももう昔話か…
いい時代になったねえ、GCはタンクの墓場と呼ばれたものだったのに
味方がアーチ超えない、前線が上がらないというのはいまだによく聞くが
839ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 22:04:20 ID:bF0nuRre0
DA搭載前のJUに比べたらGCなんて

とか思ってる俺はGCでタンク乗ったときに苦い思い出がないからかなぁ…
840ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 22:50:45 ID:X26kwxDNO
確かに
前線あげらいないとわかったら焼夷弾ぶちこちみに変更できるから
841ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 22:54:20 ID:r8AI16r0O
普段からタンクによく乗るが
GC、JUではいつにも増してタンク率が高くなる…

NYとかもタンク楽しいけど、また違った楽しさがあるよね
842ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:23:54 ID:IbAlrUcCO
伍長で赤蟹とか乗ってるのってどんだけかよ
843ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:29:51 ID:7fO0raVnO
まず、誰もタンク出さないから仕方なく自分が選んだ場合
即《拠点を叩く》は打たずにMS弾に切り替える。

ラインはじわじわ上げるが、敵の後衛を牽制しつつ
行けるようなら
拠点弾に切り替えつつ一気に前に出る。

ここまでは誰でもやってるだろう。
だが、最初に《拠点を叩く》を勝手に打つ近や格は自重してほしい。

信用して前出たら餌にしかされないってパターンが多すぎだ。
拠点行くか行かないかはタンクに決めさせてくれ。
844ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:40:57 ID:7ASuJYM70
すまなかった
デザク特攻は自重する
シャーザクで完璧なるが故にポイントを稼いでしまう
呆れ果てる俺Tueeee的な名立ち回りによる
完全なるシャット嘔吐による敵をショットダウンする護衛でよろしいか
845ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:42:52 ID:7ASuJYM70
まかせておいてくれたまえ
デザクだろうがスザクだろうがシャーザクであろうが
同じ立ち回りしか出来ぬが故の
MSに頼らぬ腕前で土壇場の真骨頂を発揮する所為は
常に備わっている
問題なのは自身がSであっても、負けるという事実だ
846ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:43:03 ID:XdVWBllP0
GCなら洞窟通ってレーダー見ながら砲撃ポイントに。
突出するとすぐバレるので味方のレーダーポイントと重ねて突入タイミングを計る。
前線がちょっと押し込んだら突入して砲撃。
敵近格残念で2〜3機連れたら数の優位で中央から岩場あたりに前線上がるから落ち戻りで上から砲撃して1回落として終了。
それで格1しか釣れなかったとか味方残念で押し込めないとかなら諦めてMS弾でも撃つしかないかな。
847ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:44:04 ID:7ASuJYM70
白い化け物の出てこぬ連邦などチョロイネ
848ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:44:19 ID:IqqOrf8j0
>>844-846
わかります。 戦場の絆おみくじですね。
849ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:44:20 ID:qAfRMk4QO
>>837
高コ除いて、GCはさっさと落ちて、落ち戻った方がいいケースは腐るほどあるよ


メガネ岩付近で落ちれば前方復帰できるし、池サイドに釣ったり、敵を押し込んだりと、上手く落ちるのが大事だと思う。
850ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:46:11 ID:7ASuJYM70
大事なのは堕ちることより
勝つことだ
ぬるいな
貴様
851ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:46:51 ID:7REmuuzNO
様子を見て後ろにいる場合は中狙と同じ扱いでいいよね?
852ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:46:55 ID:7eE4mAyN0
タンクなんてコンプしたらもう乗りませんよ
・・・・・ははは、はぁ・・・

マッチした奴ら、どいつもこいつも護衛しないんだもんorz
853ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:47:04 ID:3YM0Imr50
GCでタンクの勝ち数稼がせてもらいました。
854ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:48:17 ID:7ASuJYM70
護衛なしが故のハイアンチタンクより
護衛なしが故の止むを得ない勝利の為の
拠点2落としの方がどんなにカタルシスであるか
絆にカタルシスなければ、引退しろ
855ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:53:51 ID:7ASuJYM70
GC88で味方がブースト踏まなければ
自身が模範を見せろ
余は下位ナンバーでの出撃を好む
ナンバー8なら湖畔沿いを進軍するであろう
まず開幕ダッシュして、後ろを振りかえろ
その時、味方が開幕ダッシュしていなければ
『いくぞ』を打ちながら
敵に背中を見せてフワジャンだ
これでもフォローがなければ
Sを目指せ
絆などそげなもん
856ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 00:12:44 ID:sFjisoY70
そういえばGCは侵攻ルートいろいろあるから初期出撃位置(出撃ナンバー)
で何やるか考えるってのも大事かもしれん。
857ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 00:16:09 ID:pwkA4Qa60
>>843
将官戦クラスになると、タンクが出た回には開幕と同時に
ガチ護衛派は<<拠点を叩く>>
ガチアンチ派は<<回り込む>>
他は護衛かアンチの足りない場所の枚数調整に動くのが普通。

タンクは出したが味方が信用出来なくてアンチメインで行くなら、
開幕と同時に<<後退する>><<すまない>>もしくは
<<後退する>><<よろしく>>を何度か連打して欲しい。
858ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 00:17:36 ID:1TzeAHKq0
>>852
そんなこといってるやつに限ってタンク乗れねえ糞なんだよな。

タンク乗れば何でもいいとか思ってる糞将佐官どもはガチで邪魔だ。
下手糞すぎるんだよ、タンクの立ち回りが。
無駄に突貫するタンク、敵が完全に居なくなるまで撃ちに行かないタンク。

タンクなど如何に餌になってかつ拠点を打つかなんだよ。
GCで高台直行タンクとか死ねばいいのにな。メガネ岩が最速なんだよ。

いっておくが、タンクはSを狙って動くんじゃないだ、どうやって味方に勝ちとSを与えるかを考えて動くんだ。


ゴメン、次からは愚痴スレいくorz
859ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 00:32:17 ID:1/KZxt5g0
タンクなんてレーダー見ない奴はほんと乗るなといいたいわ
860ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 00:33:15 ID:SbAVndJD0
でも、JUでSズゴやG3狙いたいとき誰もタンク出してくれなかったら自分で出して拠点狙いつつS取らないといけないんだよなぁ
861ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 00:34:27 ID:c6JlAlqw0
タンク乗ればちょっとのミスでも>>858みたいなのに文句いわれるから
乗る奴が少ないんだろうさ。

敵が数機いるところでも餌も兼ねて拠点撃ちに行った→落とされた
→無駄に突貫するタンクとか言われる。

仕方が無いので、敵がいなくなってから撃ちに行った
→敵が完全に居なくなるまで撃ちに行かないタンクとか言われる。

メガネ岩にノーロックやりにに行く→難易度高いので数発外す
→落とすのが遅れたから負けたんだ、戦犯!とか言われる。

こんなんじゃ乗りたがる奴居ないだろ。
862ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 00:38:18 ID:1/KZxt5g0
>>861
連邦ならまだしもジオンでめがねノーロック外すのはまずいだろ
863ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 00:39:41 ID:0ZxXjht4O
廃人達が偉そうに言ったりホームでニヤニヤしてないで新人に教えてあげればいいのにっていつも思う俺万年大佐
864ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 00:40:58 ID:Y+l15UXa0
>>858
じゃあお前が積極的にタンク乗れ
865ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 01:17:23 ID:C8waoy/cO
>>864
お前乗らないなら、マッチョな俺がタンク乗るよ
866ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 01:20:43 ID:B0MkSLsYO
>>855
あー、俺も好きだわ湖畔独行。
相手が残念だと、とりあえず2〜3機釣れる。陸ガン+αなら及第点と思っている。
放置気味なら後ろからマシばらまく。引き撃ちや小競り合い中の奴にはよく当たる。

この間やったら、味方が1機ついてきて、更にその後ろからやや遅れてもう1機。
連邦は全員がタンクの血路を開くため一丸となって、こちらのアンチ部隊と小競り合い。
「ありゃりゃ、俺放置かよ。味方のタンクやばいかなぁ、後ろから突っ込んじゃって強引に散開させちまおうかな」などと考えた。
付いてきた2機に特攻合図のため振り向いて「いくぞ」打とうとして、感心した。
遅れてついてきていたもう1機はタンクだった。
当然、どフリーで拠点撃てた分、被害も少なく大差勝ちだった。
後半は落ち戻り組に袋にされたが、それまでは残る1機とタッグで、ぱらぱらとやってくる敵機を蹴散らせたため、Aは取れた。

たまに、スナ||に開幕いきなり削られて涙目になることもある。
出撃番号後半だと、連邦は開幕1ブーストでジオンの湖畔組撃てるのな。
867ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 01:28:38 ID:8pmadXRy0
>>後半は落ち戻り組に袋にされたが、それまでは残る1機とタッグで、ぱらぱらとやってくる敵機を蹴散ら

こういう展開アツイよなぁウラヤマシス
868ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 01:31:31 ID:eK1/F9zq0
>>860
蟹、爺狙いなら4対4の時、砂2で拠点狙えばいいじゃん。
タンクよか楽だよ
869ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 01:33:20 ID:22bTZ/e1O
>>864
無理無理
>>858みたいなのはタンク餌にした引き撃ちしか出来ないから


DASが搭載された昨今では拠点を最速で叩いてMS戦に回るのがガチ
Sを狙って動く機体でないのは確かだがSも狙えるのが今のタンク
餌として飛び込むタンクは優秀だがタンクを餌にするのは三流

昔は拠点を叩いた後、出来ることもないから味方の前でよく餌になったもんだ
今もするけどwww
870ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 01:44:42 ID:0ZxXjht4O
>>868
多分もうJU44来ないと思うよ
871ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 02:06:56 ID:b/m0cnlu0
>>870
4on4時の8台店舗での密漁阻止のために6on6入れたのかもなw
バンナムなら余裕でやりかねん。

で、内容的に愚痴も若干入っているが
昨日連邦野良で出撃したら相手がバースト組だった。
で、じゃあとジオン野良で出撃したらやっぱり相手はバースト組だった。

両軍とも大佐カードでの話。
最近のマチ鯖は意図的に野良連合軍vsバースト組を組ませているのかね。
最初から野良組が不利になる組み合わせは正直勘弁してほしいのだが。
872ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 02:08:15 ID:DKCO1zE20
>>866>出撃番号後半だと、連邦は開幕1ブーストでジオンの湖畔組撃てるのな。

そういえば、そうだな
駒で下位ナンバーで出撃すると開幕ダッシュで、眼鏡越えた、中央のストーンヘンジ(?)過ぎた辺りまで行くと
運がいい場合、アーチで迎撃態勢でチマチマしてるジオンの固まった集団にブルパの嵐を見舞えるのね
其処を味方がアーチ越えで強襲かけて、壊滅状態に追い込むことができる。
故に云いたいのは、俺ジオンメインだから、ジオン兵にチマチマ歩くな!と云いたい
まあ、出撃ナンバー1,2,3はアーチ突貫だろうな
タンクなら尚更、ウマーだ
873ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 05:16:08 ID:u3gVuvH00
>>869
>Sを狙って動く機体でないのは確かだがSも狙えるのが今のタンク
たしかにSも狙えるのが今のタンクだな
88ならまだしも、44や66なら敵拠点落とす前にタンクが落ちるようでは
タンクも護衛もダメ
ただし、
>タンクを餌にするのは三流
↑状況による
護衛が落ちたらタンクも狩られるんだから
時にはエサにしてでも敵を狩らないとな
臨機応変にやれ
874ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 07:26:04 ID:wUQkk63u0
タンクをエサにする奴って大抵カットも下手だがな
敵の格に連撃フルセット喰らうまでに味方がブルパ全弾外したのには絶望した
875ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 07:55:45 ID:C8waoy/cO
それってタンクが、連撃食らってる時のレバー操作ってのも悪くないか?
まずは護衛の立ち回りだけども。
876ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 07:58:42 ID:KjnN3ypo0
>>874
斬られてる時、レバーを操作して
カットしてもらいやすい状況にしてた?
877ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 09:29:20 ID:8L1xWZ8XO
斬られてるとき後ろにブースト使って下がってたら
そんだけ相手の格闘機が自動でついていってカットしにくいよね〜
斬られてるとき相手を押してる感じにしてくれたら
格闘機もそんなに動かないからカットしやすいな
878ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 09:38:32 ID:J80e3oB20
ってかタンクの漏れが味方の目の前で連撃貰ってやってるのに
ワザワザ相手の3連終わるの見てから格闘決めに来やがった赤蟹には殺意を覚えたな。
879ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 09:44:06 ID:0/stM50pO
《やったな》
880ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 09:51:33 ID:C8waoy/cO
>>878
常人にはわからないかもしれないけど、相手の連撃の動作が華麗で見入ってしまったんだよ。
881ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 09:54:56 ID:LnLXMNyd0
タンクに限らず、連撃中にぼーっとしてる奴多くない?
両レバーを前に倒してくれれば、簡単にカット出来るのに……。

特にBRや砂、中やタンクでカットする場合も、両レバー前倒しなら確実にカット出来る。
後ろにずれてく奴は死にたいのかと思う。
882ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 10:01:48 ID:tWviVZAdO
後ろから斬られて、前にレバーを倒していたのに護衛のカットマシが当たらなかった。

それでも前にレバー倒せと…
883ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 10:01:57 ID:C8waoy/cO
連撃食らってる時のレバー操作は大事だな。
摩擦熱で手から炎が出るくらい物凄いレバー操作をしたら、
画面が歪んで別の砲撃地点にワープしたもん!
884ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 10:02:26 ID:9gsGoq31O
ガシャポン値下げってもっと早く告知しろよ!
使い切ったじゃねーか。
885ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 10:04:40 ID:C8waoy/cO
>>882
相手に向かってレバー倒せや!
886ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 10:08:47 ID:pOYxaK0ZO
バンナムはもう少し仕事した方が良いと思うんだ・・・
887ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 10:32:41 ID:37fXTcV70
特にGCバンナムは酷いな・・・。
変な場所行ってるから戻れ打っても瀕死になるまでもどらねぇ
888ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 12:23:05 ID:y/8BCsTIO
mpカンストしそうだからガシャポンで消化してたのに
値下げかYo(´A`)
他にやりことあるだろうが!
889ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 12:52:07 ID:lDpjJFYEO
もう正直に「開発が無能揃いなんで、まともなverうpが追いつきません
小細工で延命ばかりしてごめんなさい」って言えばいいのに・・・
890ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 12:52:46 ID:w/i1ttEF0
延命になってないっスよ…
891ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 12:56:13 ID:p8qJlzD8O
アナザーミッション無くせば、負担が減ってアプの内容濃くなる

マジでアナザーいらね
892ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 12:57:57 ID:4rlOETcMO
敵に切られたらレバーを前……じゃなくて、敵の方に入れながらブーストまでふかすぜ。
GCの眼鏡橋をタンクで渡る時に横から切られても、そうやって押し返せば橋から落ちないぜ。
連撃決め終わった陸ガンが落ちていく様がちょっと楽しかった。
893ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 12:58:39 ID:BX3Mr8fe0
次の機体支給への期待を持たせるだけのクソゲーだしな。

プロガンだのガンキャUだの、何時でんだよ。
BD-2とか一年後とかなんじゃねーの?('A`)
894ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 13:01:37 ID:d6b8f/81O
>>891
アナザーミッションも大したことやってないが?
あれが無くなったって、他が充実するとは到底思えん。
895ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 13:03:09 ID:OAB4D1mT0
その時には全く進化してない癖に
絆Ver.2とか抜かして大々的に宣伝打ってるだろうなw
896ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 13:16:50 ID:a7ie/GgeO
AM放置して作ったFlashだって糞じゃないか
897ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 13:22:32 ID:Z2hyhdfl0
>>883
炎のコマ乙!!
898ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 13:49:03 ID:eR4QUvFl0
アナザー無くせとか言ってるのはゆとりな学生ちゃんか?
社会人なら携帯下請けに丸投げで、スタッフには何の影響もないって社会構図ぐらいわかりそうなもんだが?www
899ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 13:50:53 ID:ezo71Sje0
社員乙
900ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 14:09:11 ID:bfZpNLig0
>>891
多分アナザーミッションより壁紙追加予告の方が負荷高いと思う
901ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 14:12:46 ID:OAB4D1mT0
つーか、発注するボリュームに見えないんだが・・・。
むしろ運の悪いスタッフが上司に捕まって、一人で嫌々作った感じだろwww
902ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 14:24:17 ID:97Nh1gFnO
AMってさ、新入社員のOJTなんじゃねーの?
とか思っちゃうぜ
903ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 14:46:51 ID:3tetQU0sO
>>902
あながち冗談に聞こえないから怖いぞ
904ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 14:47:28 ID:y/8BCsTIO
俺がAM辞めた理由

兵器開発するものが無くなって
しばらくしたら、新兵器開発のバージョンうpきたのにwktkだったが
蓋を開けて見りゃ既存武器の+Aとか…

まんまと期待を裏切られた絶望感ときたら…
それ以降、バンナムの予告には本編だろうが、なんの期待も持てなくなった。。。('A`)
905ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 14:54:05 ID:bfZpNLig0
>>904
そんな時期になってもまだ期待してたのかよ・・・
906ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 14:54:37 ID:ezo71Sje0
いい加減新機体出せよバンナム
907ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 14:55:38 ID:rE4RbiJ1O
>>901
その程度だからこそ外注なんだよ
一番高いのは人件費なんだから、余計な仕事は外注が基本だと俺も思うよ
908ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:01:43 ID:C8waoy/cO
婆さんや……AMの出撃回数は、元に戻ったかのぅ……
909ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:05:55 ID:7Oe/VRtT0
ジオンに新格闘機くれ。
連邦はこの際、GP01でいいや。
910ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:10:36 ID:a7ie/GgeO
>>908
だいぶ前から10回

>>909
GP01はハーモニーして中か狙になると思うんだ
911ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:11:48 ID:NCdHJJpv0
>>910
中はハーモニーしたGP02がいるから無いな
912ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:12:36 ID:C8waoy/cO
>>909
了解した!
ジオンの次回新機体は格闘でゾゴック!
一方、連邦はGP-01で良かろう。
913ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:13:46 ID:0/stM50pO
ロングライフル持った01超うざそう
914ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:15:28 ID:tpZCAq7X0
俺、タンク乗ってて切られたら「助けてぇ〜」って感じで、
味方の方にレバー入れ+ブーストしてたんだが、もしかして間違ってる? 

やっぱブースト踏まえずに前入れの方がいいのかな。
915ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:16:20 ID:NCdHJJpv0
ロングバレルライフルのGP01で爆風有の実弾系スナか
916ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:17:00 ID:7Oe/VRtT0
>>914
レーダー見て決めろ。
917ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:19:33 ID:OAB4D1mT0
>>907
そうか? まぁ素人目だからアレだが。

PC用公式サイト+携帯サイト+コンテンツ+暇なとき他スタッフのヘルプ
これぐらいでスタッフ一人担当させる量ぐらいじゃね?

外注+諸々の手間より、社員一人こき使う所だと思うがw
918ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:24:23 ID:7Oe/VRtT0
>>917
新規作成するときに、あんなものを社員使って作るわけないだろう。
ノウハウがあれば他部門に依頼するっていうのはあるかもしれんが。
919ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:31:41 ID:tpZCAq7X0
>>916
ということは、味方方向入れも
意味が無いわけではないってことか。
ありがと。
920ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:32:24 ID:9gsGoq31O
新MSより新MAPの方が先じゃね?
GCは好きだけど、新MAPとは認めない。

地下の次は砂漠?雪山?
921ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:33:50 ID:a7ie/GgeO
>>911
Ez-8とグフカス、スナUとゲルG、ガンダムとシャザク

一応GP02の動画は連邦、壁紙はジオンになってるが、正式配備ではどうなるか…
922ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:34:47 ID:jFI6tHIOO
新マップ
『現実』実装!!
機体は選べません
923ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:36:42 ID:0/stM50pO
02は実装されてほしくない
924ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:45:30 ID:BTnb4Gt3O
>>923
02はジオンに実装すべきだろ。
ジオンの中距離はズゴ以外が連邦に大きく劣ってる分を補う必要があるかと。
925ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:46:53 ID:8L1xWZ8XO
次はまたヒマラヤきそうだな
GP02でたらいいカモになるな
目の前しかロックできない幅の狭さはネタだろ
ブーストもFAよりちょい軽いぐらいだしビービー鳴りまくりだったよ
926ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:48:14 ID:7Oe/VRtT0
>>924
いや、総合的に見て劣ってないしw
むしろ、GP02が支給されると余計にジオンは連邦に勝てなくなる。
927ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:54:59 ID:ldKtuzBS0
>>924
元々「ゲルググキャノン」は配備される予定だったはずなのだが
「またキャノン系かよ使えねー」とか言われそうで出せないとか

でも「ビームキャノン」って両軍未実装だから配備されたら面白い
とは思うが、今以上に「当たんねー」んだろうな
928ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:56:07 ID:BCM1M7KL0
>>926
けどさ、ジム頭のミリキャクラスの対拠点兵器持ちはジオンに実装してほしくね?
両軍(どっちかってーと連邦好き)使いだがそこだけが納得いかないんだが。
ミリキャ水ジムFAと連邦は拠点攻撃可能な中が豊富すぎる。
929ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:58:46 ID:C8waoy/cO
おやぁ?あそこにいるのは、新機体の話題にすら出ないゾックさんじゃありませんか……
ちょっと聞き耳を……カランコロンカラン……
930ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:00:28 ID:ezo71Sje0
ゾックは遠だろ 超兵器の予感
931ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:00:53 ID:Zam7WC4L0
ここで予想に反してホバーどころかマジで空を飛べるグフフライトタイプが配備されたらどうするよ。
932ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:01:23 ID:OAB4D1mT0
イメージ的にマゼラトップ砲が真っ先に挙がるんだけどなぁ。

ジオンの強力な単砲持ちって後何かいたっけ?
ギガン、ザメル、ヒルドルブあたりだと事務頭みたいな汎用MSじゃないし。
933ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:02:10 ID:Dh9FtLau0
>>928
っマゼラザク
934ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:04:04 ID:jaHPxeah0
ミリキャって言われても素でわからなかったんだが
最近はそんな略し方するのか
935ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:10:06 ID:7Oe/VRtT0
>>928
ならギャンキャノンなんてどうだ?
最強の格闘戦闘能力と、中距離攻撃もこなす最強の機体になるぞ。
936ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:10:44 ID:Aj+5VuPk0
ビームキャノンが放物線を描く射程の短い現スナのライフル
みたいな超兵器じゃ無い限りはイラネってなりそうだなw
937ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:13:50 ID:i84O9F7uO
>>927
ビームキャノンが射程1.5倍のBRだったら世界が変わるんだがなあ。
938ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:14:47 ID:0/stM50pO
アッグは?
天を衝くドリルしたいんだが
939ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:20:17 ID:tUJVmvDg0
>>937
射程が長く水平撃ちオンリー&射速早しだったら使えるのかな?
940ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:23:00 ID:9ZKMCSQX0
JUでアッグが出撃した時のみHBへの秘密の通路が出現するんですね?分かります
941ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:27:52 ID:HgMGgdvLO
>>937
FAのBRが似たようなもんじゃないか?
942ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:51:31 ID:C8waoy/cO
>>940
はにゃ?HBってな〜に?
鉛筆の芯の濃さ?
943ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:58:00 ID:Z2hyhdfl0
>>928
ドムのバズBじゃ駄目ですか。そうですか。
まぁ、威力互角でも射程と弾道の問題はどうにもならんしなー。
バンナム戦でも単体で拠点2落とし狙える超兵器なんだが。
ザクキャやドムキャみたいにサブも駆使してーとかしなくて良いし。
サブも連撃も強化されたのに、マジで使ってる人見ない罠。
944ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:58:21 ID:bOM190tFO
>>935
しかし格闘ポッキー2回だがよろしいか?
945ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:59:31 ID:p8qJlzD8O
>>940
さらにその通路の奥には裏ボスがいて倒すとレアアイテムが手に入るんですね。わかります。さらにアッグ格闘は44拠点35カウントで落ちるんですね。
カルカン専用機
946ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 17:00:23 ID:Chr1SWS50
>>942
ハレンチボディ
947ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 17:00:46 ID:J80e3oB20
>>944
2連でも威力45〜50とかなら充分強いかと。
問題は持ち替えモーション。あれが無くなってサブに使い勝手の良いのが着けばかなり強そう。
948ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 17:06:39 ID:jFI6tHIOO
H鼻から
Bぼた餅
949ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 17:11:56 ID:pOYxaK0ZO
Hホワイト
Bベース
950ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 17:24:02 ID:J80e3oB20
H; Heroes
B; Base
951ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 17:35:10 ID:p8qJlzD8O
N のび太さんの
H えっち〜
952ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:12:03 ID:2LcyHJEVO
バンナムさん
御蔭で本スレは、こんな調子ですw



>>950
次スレよろ!
953ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:29:47 ID:MlZjF69s0
>>937
見事にFAのBRだな。
954ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:37:11 ID:z7jAVI6T0
ジオンは格でケンプ隠し機体がSゲルだよ。
955ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:46:05 ID:nchcKfaJ0
つか特別機体がザクSとズゴS出ちゃってるんだし
今後の特別機体的なモノは赤くして(S)な流れはやめて欲しい…
3連星とかガトーとか白狼とかさ他にもイロイロいるじゃないか!
956ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:49:47 ID:v+lBdZLv0
Sゲルが出ないことにはジオングもでない。
957ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:52:36 ID:eR4QUvFl0
次の連邦の隠しガンダムはなんじゃいな?
ALEXか?4号5号は宇宙用だし6号7号か?
1号プロトか?
958ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:56:42 ID:Sc2W3OGvO
つ武者ダム
959ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 19:01:57 ID:Os8FMFRG0
さーて13日からジャブローなわけだが

隠し機体・・・はないよな…
960ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 19:03:49 ID:pOYxaK0ZO
メインとサブにバズーカを持てる最終決戦仕様じゃね?
物凄く微妙。
961ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 19:06:04 ID:MlZjF69s0
>>959
つ赤ズゴ
962ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 19:13:36 ID:yxScmsv9O
ここでまさかの近距離キャノンでマドロック。

ホバー移動と水平射撃キャノン。
1発ダウンながら一撃50の速射仕様でカットに最適。

ただしサブがありません。
963ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 19:18:13 ID:px+qLb8lO
つ黄ズゴ
964ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 19:21:24 ID:J80e3oB20
>>952
<<了解>><<拠点を建てる>>
つ【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第124戦隊
>http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1205230650/
965ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 19:31:42 ID:tUJVmvDg0
うめ作戦開始!
966ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 19:44:40 ID:J80e3oB20
以下妄想。。

【近接格闘型】 アッグ
メイン: レーザートーチA、B
サブ: レーザートーチC、肩部カッター(タックル扱いDAS)
格闘: 大型ドリルA、B(溜め格闘、対拠点◎)
967ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 19:46:45 ID:eR4QUvFl0
1VS1だったので、拠点でも撃つかと新ルートから敵拠点撃ってたら
肉入り必死で戻ってきてボコられた。
オレの事はほおって置いてくれ!と思ったけどまあ仕方ないか。www
968ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 19:53:44 ID:zYkAJ9ZYO
【後方支援機体】 ゾック
メイン:肩部メガ粒子砲(対拠点兵器)
サブ:頭部メガ粒子砲(自分より高い位置のMSに高誘導)
格闘:アイアン・ネイル(20→30)
969ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 19:54:04 ID:n+fHrZHT0
13日に予定されていたメンテナンスって無くなったのかな?
携帯サイトのお知らせから消えてるよね
970ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 20:00:32 ID:HgMGgdvLO
>>967
1対1で後衛出すのは相手に失礼だろ。
971ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 20:10:39 ID:sEh5ei3F0
中狙と白タンの消化はバンナム戦でやれって流れなんだから1戦目なら仕方ないだろ
1vs1の可能性あるから1戦目はガチででろってのは金と時間余ってるサブカ連中の考え
972ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 20:10:45 ID:EpVWbdpUO
>>970
そうか?
お互いの利害が一致すりゃ問題無いだろ?

この前1vs1で敵の(大将)FAと俺のドムキャが
眼鏡岩ですれ違ったんだが。
973ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 20:28:13 ID:rE4RbiJ1O
俺は1VS1でも後衛出す事が失礼には感じないな
相手にその気がないと狩られるだろうしね

だが昔ジャブロー地上ミノ粉で相手が最後の20秒までこちらを補足出来ず拠点2落しで勝てた時は笑ったが

974ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 20:32:55 ID:2LcyHJEVO
>>972
JU1戦目にコチラ凸壊、相手ムキャでスルーしてやったから、2戦目に未コンプの量タン使ってたら、ミサポザクで粘着して来た奴(大佐)が居た
腹立ったから、バンナム呼んで墜とさせたw
色んな意味で残念な奴だったなwww
975ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 20:33:46 ID:GPynpBOE0
>>969

なんか無くなってると思ったらそれか・・・
前回メンテ終了後には「次回は3週間後に予定通り実施」とかキッチリ書いてあったはず。
無かったことにしたのかね。
976ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 20:38:30 ID:n+fHrZHT0
やっぱり無くなったのか
まだ出撃回数0のFAを消化しようと思ったのに…
977ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 20:48:09 ID:HgMGgdvLO
>>971
500円使ってせっせと拠点撃ち続ける方が損してると思うがね。
せっかく対戦相手がいるんなら戦おうとは思わないのか。
978ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 20:53:54 ID:1/KZxt5g0
>>972
そりゃFAじゃドムキャに勝てないからなw
979ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 20:53:59 ID:HxNRCic4O
機体消化の方が大事なときもある
980ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 20:57:48 ID:1yVlINKkO
>>977
対人戦で機体消化されたいか?
981ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:04:19 ID:IWFXR++8O
中距離なんてジムストとタンク出す以外乗らないで
将官になってしまったのでガンダムあきらめてます。
あっガンダムあったわFAが
一回も乗ってないや
982ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:05:17 ID:zh06cWdWO
つ【陸戦型】
983ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:10:16 ID:IWFXR++8O
>>982
そうだなあれにはBRあるからガンダムいらねって
自分に言い聞かせたんだっけ
984ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:12:16 ID:KbhfllBr0
>>977
1vs1の絆ってただのクソゲーだろ
985ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:13:02 ID:0QWLmnRb0
>>980
機体消化って対人戦バンナム戦にかかわらずしていいものだろ?
986ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:18:44 ID:1/KZxt5g0
むしろバンナム戦とかで機体消化しないとどこでしょうかするんだよ

消化のために無駄な金かけらんねえよ
987ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:22:42 ID:idTaU0390
1vs1するくらいなら、バンナム戦の方がマシ。
988ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:28:32 ID:Os8FMFRG0
確かにな

金閣タンクばっか乗っててもマンネリ化するだけだし

蟹、G3とるにも中狙は使うことにもなるからなぁ
989ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:29:18 ID:RbmoYXx90
>>978
洞窟内ならFAとドムキャがタイマンしたらどっち勝つだろう?
990ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:31:35 ID:Z8XEhdEg0
>>875-876
砲撃ポイントに憑いたタンクは普通ブースト吹かさんぞ
991ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:37:48 ID:GPynpBOE0
たしかに無念を残して死んでいったタンク達の亡霊が憑いてそうだ・・・
992ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:43:33 ID:Hz693T9bO
俺はブーストブンブンだぜ!
つーか連撃カットが期待できる位置にいるもんじゃない?
993ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:56:19 ID:uzuRqMoLO
>>1000なら、俺は頑張れる。
994ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:57:58 ID:uTt+ijZi0
>>1000なら、将官になるまでがんばる。
995ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 22:09:04 ID:a7ie/GgeO
>>1000ならなにかいいことがある
996ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 22:09:51 ID:a7ie/GgeO
>>1000ならみんな幸せになる
997ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 22:10:49 ID:ZS9BoH5u0
>>1000なら、3ヵ月後もまだ続けている。
998ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 22:12:32 ID:Uv/fL7fdO
>>1000
なら俺ニート脱出
999ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 22:12:49 ID:VugAE3Jt0
規制解除で1000
1000ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 22:12:52 ID:1/KZxt5g0
>>1000
なら毎週金曜日に絆にガンダム00のMSが介入してくる
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。