三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 軍師レベル6
1 :
【gamehis:55】 :
2 :
【warhis:14】 :2008/03/03(月) 02:27:56
桜 ID:T+lhyDryP BE:122799874-PLT(50235) 株主優待
>>1乙
最近は2のデッキだったら負けないのにと思うことが良くある
なんというか非常に悔しい
>>1乙
ラグでしょ
え?なんでそこ走ってるの?とかなんで穂先からカード1枚以上先にいる槍に刺さるの?とか
阿蒙使いたい
推挙+知略じゃあ足りない。先生返して
6 :
【warhis:14】 :2008/03/03(月) 04:34:57
桜 ID:T+lhyDryP BE:35085942-PLT(50235) 株主優待
推挙で思い出したけど、闞沢の絵柄も変わっちゃったよね。
何でああいうことするんだろうか。
常に4サテ中2サテあいてる状態、大戦終了
昔はギャラリーすごかったですよねー
もうすっかり自分でプレーせずに頂上だけ見て満足するようになった・・・んだけど
昨日のように忠義ミラー対決だったりするとそれすらつまらなすぎて萎えるw
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ ∪,,,_ t;;:ヌ
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i {t)テ∪ヘ' '___,イ ヽ_∪介'
,rヘ_,j|!' ∪ /ー--''! ∪ |' <いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
,.ィ―'''' ̄ /| | ∪ /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
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/ヘ |;;:::::;{卒鬼女探偵 ‐- !/ |
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/ロ l |;;'';イ } {、
〉、ケ ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_テ //レ! ∪ ̄  ̄∪ { ̄ |
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>>3 あるある
運が良ければ知6も一撃で広範囲のりっくん砲、2コスでため0.5cだった雄飛、高コスが落ちても安心の再起の擁護者…
あの時代の呉は強かったし、楽しかったなあ…はあ
>>11 それでも呉が使用率一位国にはなれなかったがな
新バージョン後一瞬静かになったと思われたスレだが
忠義って軍師いらないし長槍大戦の時よりやばいんじゃね?
やはりSEGAは格が違うな、やめててよかった〜w
14 :
ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 16:47:35 ID:dyF1gL4zO
仏の顔を三度までという名セリフを知らないのかよ
忠義は兵力上限を超えて4.5割回復ってのがな
しかも使おうと思えば何度も使えるし
兵力上限を超えてまでの回復は軍師のみにしたほうがいい
何度も言われているけどランキングの上位がほぼ蜀で埋まっているのは異常
2の頃は各国の1コス良スペックが上位だったのに
各国の1コス良スペックが軒並み貶められちまったんだから仕様がない。
ありえないの知力4とか本当にありえない。
楽進や韓当もそのままでよかったのに。
17 :
ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 17:52:01 ID:laLTjKPvO
>>15 個人的には孫桓が優秀な1コスだったな。
呉の第2武器の槍で武力3知力6で計略は使い勝手の良い火計
3だと能力削られ、知力4だと火計の意味がない。
孫桓が2/7だったら使われてたかな?
飽きただけだろ
>>17 伏兵も踏めなくなったしな
しかも今の環境じゃ火計が機能しないし
蜀の1コスは全部無修正ってのがな。
調整に関して一貫性が無いのがダメだと思う。
22 :
ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:09:48 ID:uXAoEMijO
23 :
ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:14:10 ID:n/i2fMulO
>22 っ周倉
不 ( ._
動 L 」
大 関 / i 関 え
車 羽 L_ / r'つ)∠─── / ヽ.く 羽 |
輪 が / ' 〆⌒  ̄ ̄ ̄ \ ' i !? マ
ま 許 / ,.イ ,イ \/ く ジ
で さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ヾイ /{ { ヽ、トl l /-!'|/l /`'メ、
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!{ .ト{\ヽ', メ __\i i/-- 、 レ!/ / ,-- レ
よ る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽ/ '/ ̄`ヾ 、ゝ |"ひ) \ イびゞヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ
ね の 「 l ′ 「1 /てヽ′ノ ト、"´,. ー ノ .| | 「L! ' i'ひ}
l は ヽ | ヽ__U, ヽ シノ/. { ゝ / レ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ | 〈 _人__人ノ_ ヽ ヽ⌒> _人__人ノ_ i く
人_,、ノL_,iノ! /!ヽ r─‐- 「 悪 L_ \ └ ´ 「 ウ L_ヽ r─‐- 、 u
ハ キ / / lト、 \ ヽ, -‐ ノ 心 了 >ー-ノ ザ 了\ ヽ, -‐┤
ハ ャ { / ヽ,ト、ヽ/!`h) 死 |/!イ| /) | |/! 「ヽ, `ー /)
ハ ハ ヽ/ r-、‐' // / |く 了 >{ | .|=く イ > / / `'//
何よりも軍師システムにやる気を削がれるのは俺だけでいい。
周倉ってなんで勇猛ついてるんだろな…。
1コス武力要員の配置は各国にいるからいいとして何故勇猛…。
ガクシンには無いのにね。
>>25 いや全く
何回再起の法育てればいいんんだ・・・
やる気を削がれるの意味分かってる?
>>26 優遇してる国だって意思表示だろ
1の時は楽進しか勇猛持ってなかったんだし
軍師はカードを手に入れないと使えない&同じ兵略陣略でも軍師が違えば別に育てなきゃいけない
めんどくさすぎる・・・
大戦3は蜀大好きにはウハウハだろうな
何で中小企業みたいな蜀が大戦では大企業な魏も真っ青な勢力になっているのか
演技びいきだからってやり過ぎだろ
SEGA「やっと関羽と張飛と諸葛亮を納得の行く強さにできました^^」
SEGA「次の課題は馬岱と馬謖と馬良ですね^^」
真面目にセガヤバイんじゃないの?サミーの陰謀説とか信じそうになる。ここまでヘタ打つか?普通。
昔のセガはよかったなんて本気で思う俺はバカなのかな。
魏が大企業なら蜀なんてその下請けの下請けの下請けだろ
LE蒼天航路で新規釣れても、嫌気が差してカード屋直行しそう。
その癖新LE横山三国志を入れていない理由も不明。
蒼天読者を釣りたいなら、やはり若干魏が優勢になるくらいじゃないと駄目でしょ。
大戦3はSAGEの中でわ成功してるんだよ。
叩いてるプレイヤーでもかなりの数の奴はまだ現役なんだろ?
後なテスト期間は短いが1部人気プレイヤー呼んで稼働前にテストしてるから・・・
で・・、この期待ハズレができた訳だ!
でも安心しろ、君達はいつもテストプレイヤーの前でわまるで芸能人を見る様に後ろで観戦してるよ(^_^)
無論テストプレイヤーの意見がゲーム性に反映されない事は沢山あるが・・・、SAGEとの隠密の関係に痛いランカーは文句は言わないし変な優越感に浸ってる(^_^)
あっDVDかってね君達みんなが養分なんだから。
>>36 ちょっと釣り針を隠して日本語で言い直してくれ
>>20 3/6が強かったのは判るが、それなら2/6伏or柵にするとかいろいろあった筈だよな。
3/4とかどんだけ…
39 :
ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:10:33 ID:QyFLKRkA0
セガ的には高コストの知力2とか1がもっと使われると予想してたんじゃないの?
でそれ以外を燃やせないように1コスト知力4の武闘派の火計、とここまではいい
実際には知略陣やら機略やら八卦やらで涙目と
プレイヤー:「○○強すぎだろ、修正しろよ!」
SEGA :「じゃあ○○は弱くしますね。ついでにデッキパーツの△△も弱くして、
使えなかった★★は強くしときますね」
プレイヤー:「○○死に修正かよ!△△とか修正要らなかっただろ‥‥。
それに★★強化しすぎて壊れてるだろ、修正しろよ!」
1からずっとコレの繰り返しか。そりゃあSEGAに呆れるわな。
セガの場合、平均10として12〜13くらいの強さのデッキを6か7まで弱体化するからなあ。
9〜11くらいになるように調整してくれたら何も文句無いんだが。
>>40 もう展開読めてるもんな・・・
新カード追加もスペックインフレになるだろうしな
43 :
【warhis:15】 :2008/03/03(月) 23:45:57
桜 ID:T+lhyDryP BE:52629326-PLT(50235) 株主優待
LE我王の乱はまだですか?
覇-LORD-は…別にいいや。
44 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:01:25 ID:CxRPH0DPO
ソンカンはかなりの良調整だと思う。ほんとは1コスはダメ計もたせるべきじゃないんだがな
1.5コストのダメ計持ち→武力2以下
1コスト→歩兵で武力1
2コスト→良スペック
とこれくらいはやるべき
孫桓は2.0では頭一つ出てたな
諸葛センと曹皇后が2.1で来て並んで
気が付いたら月姫が一強の1コスダメ計
4の月姫は復活の舞いの歩兵
とこれくらいはやるべきですね。分かります
てゆーか関羽のせいで知5、6ぐらいの伏兵が空気になってる件
于禁、半鐘、長州が自分よりも武力の高い奴に踏み殺されるのは想像するだけで悲しいよ…
月姫も一緒に知4にするべきだったな
知力5、6の伏兵なんて2の頃から空気だろw
51 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 06:09:14 ID:5++fL8wXO
ズバリ、SR関羽が強すぎだ。
52 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 08:07:31 ID:vpqcaj1MO
関羽というか白ゲージシステムがもうダメダメ。他にもダメなのたくさんありすぎだし。
蜀に強いはずの呉で蜀に勝てないからな……
何ともならないこのバランスをまず何とかしてくれよ瀬賀。
あとはやはりカードが少なすぎるからか
冷めた
セガは意図的に強カード作ってるからなぁ…
それならそれでいいけど対抗できるカードくらい作っておいてくれ
皆色々理由をつけてるけど、まあ結局は冷めたとか飽きたとかってのが根っこにあるんだろうね。
それでもセガの打ち出す方向性次第では大きく引き戻すことも可能だったはずだけど。
軍師システム以外は目新しい要素が無かったからなー
2から3になって減ったものの方が多いし
58 :
【warhis:19】 :2008/03/04(火) 09:02:04
桜 ID:jTKR6fyHP BE:157885766-PLT(50235) 株主優待
甘皇后のおっぱいとかな。
募兵を下方修正させれば少しはバランス良くなると思う
4では
・武力→攻撃力
・統率→防御力
・知力
の3つのパラメーターになります^^
ってしてくる予感
呂布と法正が突撃しあったら法正が勝つんですね!
そんな問題有りまくりなのに未だに夕方以降は閉店まで並んでる。
空いたらやろうと思ってんだからいい加減にして欲しい、
君らもうとっくにフルコンプしたろうよ…
だよな、愛知だが、近所3店舗いつ行っても待ちいる…
大学休みだから朝から行っても満員…、移動しても…
今日も遠征するかな…
袁まだかねえ
LE関羽(蜀)3 10+/10+ 槍馬 魅活勇募柵醒 武神の大号令6(とにかく強くなる)
とか出せばいいのに。
そしたらスッパリ辞められる。
ところで、開発者インタビューってもうどこかに出てる?
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http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1201987002/270
518 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 16:43:44 ID:Zl2RIkr/O
カナブンは今日はお出掛けなのかしらね?
530 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 17:39:46 ID:Zl2RIkr/O
カナブンの妄想が1番気持ち悪い件
532 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:06:58 ID:Zl2RIkr/O
いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
さすがに3以降の客の減り方はヤバイと思ったんじゃね?
でも益々バランス崩壊して更に過疎に拍車をかけたのがSSQ
533 名前:532[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:08:11 ID:Zl2RIkr/O
誤爆すみません
536 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:51:16 ID:Zl2RIkr/O
>>535 ありゃ、鬼女じゃないことがバレましたかw
アケ板に貼ってあった誘導から来て以来ちょくちょく書き込んでましたw
またたまに来ますね
538 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:59:12 ID:Zl2RIkr/O
>>537 そっちの妄想がやっぱり妄想だったとハッキリしちゃったからって
焦らなくていいんですよw
541 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 19:04:16 ID:Zl2RIkr/O
>>539 カナブンさんの粘着さと思い込みの激しさのキモさには負けますよw
よく分からんがキモイな
大車輪+突撃オーラで
軍師は状況によって兵略と陣略使い分けられれば良かったのに
73 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 20:56:16 ID:p5sntkH30
74 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 20:57:03 ID:p5sntkH30
あ
75 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:23:53 ID:CxRPH0DPO
>>67 のるわけねーだろ
何てコメントするんだ?
今回も大盛況みたいでうれしい限りです!とか?
>>75 呂姫の時と同じく、素知らぬ振りして「ボーナスタイムです(笑)」って言うに決まってるだろ
1の楽進について聞いた時だって、「蜀には呉懿がいるじゃないですか(笑)」だったぞ
黄巾党のみでデッキが組めないんだなこれ。コストが余る。
そうなのか失礼した。
>>79 そういう時はLE本宮関羽とか使えばなんとか…
盗賊討伐出難いんだから、もっと成功率上げろよ
こんな設定にするから金儲けしか考えてないって思われるんだよ。
だいたい小喬なんてスペック自体がハンデだろうに
柵は弱くなるは、溜めは長くなるは、ダメージは落ちるは
真面目に調整してるのか?
あげくに自城と柵の間は相変わらず入れるは、柵破壊の怪物は自由に動くは
舞いデッキとか嫌いなら初めからカードとして作るなよ。
でも樊氏みたいなどうしようも無いカードが無いのは評価しよう。
83 :
マ狂:2008/03/04(火) 22:57:32 ID:Q9IooJdbO
43
出たらLE董卓無限回収するからよろしくな!
「この俺が、天下を取る日がやってくる!!」
>>82 小喬は2末期の流星名君の影響を受けてる気がしなくも無い
名君排停だから〜と言っても、そこは瀬賀だし
正直樊氏はイラストを人気出るようにするか計略をエピソードらしいまともなものにするか
どっちか片方だけでもいいからそうすれば激しく評価変わったと思う。
そもそも女性カードってイラストが人気あれば性能がへぼくても一部の人間に愛されるし、
イラスト人気がイマイチでも性能が使えるならゴミカード扱いにはならないからな。
>>85 イラストはよかったよ。厳氏みたいなキモオタ向けの絵のほうがよかった?
89 :
【warhis:22】 :2008/03/05(水) 00:36:16
桜 ID:OEE8NENnP BE:140342584-PLT(50235) 株主優待(company)
どうしようもないカードと言えば
1の頃の裴元紹と程遠志だろうなぁ。
>>89 裴元紹は1の末期は他単スレで真剣に活用方法の考察が行われていたぞ
1コス活馬というのは云々で。
>>81 天地を喰らうでは関羽は元々黄巾軍に居たって話が…
>>85 それを考えるとSR甄皇后は良く出来たカードだとつくづく思う
93 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 01:18:19 ID:RiupuwBL0
しかしほんとバランス悪いゲームだよな
3勢力なら呉だけが抜きん出て弱いしな、蜀や魏では勢力特化の兵種の計略(蜀=長槍、大車輪 魏=神速など)や、
募兵、挑発 雲散、反計 対して呉は遠弓麻痺矢あるけどそれで長槍や神速に対して決定打も出せないし、同じくらいの士気で低コストが使えるのは強化戦法くらい
特技の柵も今となってはそこまで頼れないしな
総武力も他国に対し低い、魏は高武力高知力多く居るし蜀は馬も槍も優秀すぎると
いつから二国志大戦になったんだ?
95 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 01:38:49 ID:Brd5ZR8GO
あからさま槍が強すぎる。狙って作ってるとしか思えん。
まあ呉が弱いんじゃ、誰も蜀を止める事はできんしな
カードが変わるタイミングに弱くされてはどうしようもないからな
んで、なぜか末期にだけ異常に強くなって終わる
孫策使いにくくなったし、やる気なくして今はやってない
呉を使っているが大徳は何とかなる
八卦は使用者による
忠義はきつい
相性はどこへきえたのさ
前に「3でも頂上決戦を毎日見ている人がいるぐらいのおもしろさはある」とカキコした者です。
レスで確か「頂上決戦を見ているおもしろさと、プレイしたくなるおもしろさは違う」という意見がありました。
もし頂上決戦が三国志NETの加入者のみ配信される等、有料になった場合それでも頂上決戦を見たいと思いますか?。
ようはお金を払ってまで関(かか)わり合う価値が今の三国志大戦3にあるかどうか聞きたいのです。
>>98 あるに決まってるだろ。忠義対忠義とか特に燃える。
>>98 もしそうなったら完全に大戦と縁が切れるな。心置きなく。
今のバージョンはワザとバランスを悪く作ってる。
なんでも2月3月は季節物以外の需要はかなり減るらしい。
しかもすぐ先には2つデカいカードゲームが稼動を控えている状態。
新作が出ればユーザーが戻って来ることは3.0で確認済み。
ならやることは極端な調整で多数派に媚びを売り食いつなぎ、某カードゲームの熱が冷めてきた頃を狙って再度調整を入れ揺り戻しを得る。
セガはこんな戦略をたててると俺は見たね。
減ることはあっても増えることはない戦略とか
マジでそんなこと考えてたならセガはばか過ぎる。
おまえらの仲間が必死なんだが。
気持ち悪いぞゲーオタばばぁwwwwwwwwwwwwwwwwww
306 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 03:18:31
>>305 その70書いたのはお前が中卒鬼女認定してる俺だよwww
キモイってのはお前の事な。
308 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 03:32:30
>>307 別にそんなレスが晒されても何も問題ないよw
296 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 03:20:49 ID:/5w53doCO
>>295 得意気にこっちにも貼ったのかw
その70書いたのはお前が中卒鬼女認定してる俺だよwww
キモイってのはお前の事な。
>>101 3.00で多少は戻って来たが、想定してたより戻って来なかった&客が減るのも早かったからこそ
焦ってたった一ヶ月半でVer.upしたんだと思う
だから、そんな強気な戦略に出た訳ではなく、長槍、チョロ、d、看破を緊急に下方させて
それだけじゃなんだから3.0ではあんまり使われてなかった忠義と七星を上方しよう!
…という単に余計な事を足した結果が今のVer.なんだと思う
サジやリッコーはいいけどカンウと七星はやり過ぎだよなぁ。
カンウが前のまま、もしくは上限越えなきゃまだましだった気がするが。
忠義つかってるけど半ば忠義対策のためなんだよなあ
蜀は好きだけど、ここまで優遇されると引くな
また袁・屍と対戦して悶絶したい
107 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 08:18:14 ID:oNFHzibA0
七星はあれで良いと思うけど GSRなんだし
SR軍師はどれも強いじゃないか………群雄以外は
七星はあれぐらいじゃなきゃリジュ以下のがっかりGSR。
ただ忠義との相性が良すぎる…
次で死に修正くらって3の間ずっと見向きもされなくなるんじゃないか。
今のところ3は2の劣化でしかないよな、軍師システム微妙だし…
李寿が精兵集陣で孔明が兵軍連環なら面白かったのになあ
SR軍師の排出率を激レアにすりゃあ良かったんだよ
排出率とかwww
未だに出にくいからとかレアリティ高いから強くていいとか言ってる奴いるんだな
軍師孔明こそ石兵八陣にして欲しかったよ。
>また袁・屍と対戦して悶絶したい
アレの相手させられるくらいなら関羽のがマシだわ
対処法があるだけ忠義よりは良かったがな
軍師周瑜をどうにかしてくれ。
本当にあればかりと対戦している。
しかもガン待ちばかりされているから楽しくない。
転進再起を使って脱出はするが、そのおかげで本当にゲームをしている時間
が残り10数カウントだけなんだよな。
これで300円ばぼったくりすぎ。
118 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 12:19:49 ID:SwdBZD9+O
別に失敗してないんだが…
周りほとんど毎日待ちいるし
(1)もっとも自城から離れている自軍武将の自城からの距離が、敵のそれより短い
(2)味方が一人も敵と接近状態(弓射程程度)にない
(1)(2)を2つとも満たしている間は士気の上昇速度が半分になる
とか
勝利時に獲得できる武勇を
(基準値+ボーナス)×(敵城ゲージ最大値−最終値)/最大値
にする
とかかな?(ガン待ち対策)
>>117 たまるまで時間かかるんだから
開幕気味なデッキにシフトすればいいんじゃね?
自分もガン待ちなの?
>>114 リードしてガン守り→
残り数カウントでオウギー→
攻城ラインをうろうろしてる間に時間切れ
>>117 そんな貴方にカユウ、リカクシ、カンペー、ゲンガン、ホウ統、軍師Cカク
という落雷以外には無敵の厨デッキを授けよう
業炎なんてケージ貯まってない序盤にボコボコに殴れば余裕っすよ
号令はひきつけて連環→逆側全員でカウンターバンザイアタックしたら
更に相手の城が割れまくるし
呉には浄化いるのに連環とかw
124 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 14:16:33 ID:RWMJ+U9pO
>>123 英傑見てから連環→浄化になっても、
逆側の攻城止めるのに部隊割いたら、
悪鬼使ったカユウを倒して城リード取るのなんて不可能だっつうの
正兵マスターすら凌ぐ最強の奥義である開幕精兵なめんなよ?
地形が川以外なら7割は削れるっつうの
ちなみに自陣永続で貼ったら粘り増援か落雷連発でもしない限り殴れないから。
忠義+忠義+七星すら連環+永続精兵だけで追い返して攻城出来ますから
つうか精兵戦陣舐めてる奴多過ぎ。前の長槍陣の強さを100としたらぶっちゃけ98くらいの強さだよ。
ちなみに知勇は70な
浄化持ちはマジでステルス
2の頃シンラクいるのにススメロックとか攻守妨害二度がけとか覇王クラスでもたまにされたから抜くに抜けなかったw
126 :
ふに:2008/03/05(水) 14:34:17 ID:arsJHYLN0
どこもかしこも調整下手が極まってる。
調整箇所は悪くないが、程度が悪い。関羽は言うまでもないが、
恐ろしい数の調整の悪さだ。たくさんあるが一つに知力の修正の悪さもある。
孫桓などの知力下げるなら、1ダウンでいい。
チョウコウを上げるなら1UPでいい。
天下無双後の知力UPなんぞ入れなくてもよい。
韓当の知力ダウンなんか、修正の意味すらなし。
とどのつまりが、悪いか意味ないかの調整だ。
どこもかしこもコテのアホさが極まっている。
ageて言うほど新しくないし、程度が悪い。
5・6時ごろなんだが、北九州じゃ空きまくってるなぁ・・・
オタクの居ない街だから(他じゃ即死するものが半年生き残る)何ともいえないが
他の地方もこの調子じゃ向こうも焦ってるだろう
Uの頃は満載+ギャラリー少しだったように思うしな
今は団体客でもやってるのが一人であとは皆見てるだけ
とうパターンが圧倒的に多いよなぁ・・。
埋まってると思いきやベンチ代わりに座ってるだけとか。
これ、末期でいつもガラガラの時とあんま大差ないような
インカム的には2の末期と比べてどうなのかはわからんが。
正直末期より悪いと思うよ。
引継ぎ称号狙いで群雄7割とか覇王昇格とか狙ってる人が
必死プレイしてたの見たからかもしれないけど
今までもバランスは悪かったけど、
3は攻めの要素が少なくなって、今まで以上につまらなくなってしまったんだよな・・・
積極的に攻めることができるのって、蜀だけじゃないかな
後半攻めに転じるとやったら強いデッキがないとだめなんだよね。
ただ引きこもってるだけだと圧殺されるようなのがないと
>>131 守りに使える強力な1コス妨害やダメ計があるのが蜀だけだから
開幕系デッキも蜀が絡むんだよな。
叩かれても文句言われてもソンカン、曹皇后、離間、名君は残すべきだった。
兵種バランスが悪過ぎるのも萎えさせる要因かと
俺は別に今の弓が弱すぎるとは思わないが、突撃と槍撃が強すぎて大味な大戦になっちゃってると思う
・突撃、槍撃の威力軽減
・馬オーラの弓ダメ軽減率の武力依存を大きくする
・馬の初速をVer.2.11に戻す
・弓の乱戦能力を他の兵種と同等にする
ぐらいが必要じゃないかな
後、募兵の回復速度は下方させるべきだと思う
1コスが強いからこそいろんなデッキが組めるのに。
まぁ離間が強くなったら郭皇后が趣味カードになっちまうが。
弓大戦、呉大戦じゃ今よりもっと客が飛ぶだろ・・
今、なんとか残ってるアクション自体の爽快感を奪うようなことをしたら
それこそ本当に終わりだ
号令で爆発→大攻勢→地力で負ける
これが史実の蜀
今の蜀は凌ぎきれないから困る
>>139 > ・突撃、槍撃の威力軽減
> ・馬オーラの弓ダメ軽減率の武力依存を大きくする
呉民だが、これは別にいらない
>>135 それに弓攻撃中の攻城速度ダウンを無くしてくれたらいいよ。
>>140 なるほど、そうなのか。
実は俺も馬オーラの弓ダメ軽減率は今のままでもいいと思うんだけど
そこがよく叩かれてるから、妥協案として弓ダメ軽減率自体を下方させるんじゃなくて
武力依存大きくするだけでどうだろうと思って書いただけなんだ。
>>139 それを実際にやると武力マンセー仕様になるだけ
半端な計略じゃ攻めきれなくなるから引きこもりばかりになる
とりあえずオーラまとってるほっほーに弓撃ってもダメージが全然とおらんのだけなんとかしてくれればいい。
引きこもりがどーたら言うなら、柵の耐久力減らしてもいいから。
>>143 馬の初速戻すのはどう?
出来ればあの変な角度からの迎撃もなくして欲しいが
>>145 いらないんじゃね?迎撃角度の修正もいらないと思う
槍にそれなりの抑止力つけないと馬は止まらないし
馬の方からしたら操作スキルでどうとでも対応できる
ローリスクのお手軽兵種にはなって欲しくないってのもあるけど
>>147 う〜ん、でも馬の初速が遅いせいでビタ止めの意味があんまりなくなってるのがな…
突撃ダメ多少軽減していいから、初速は戻して欲しい
騎兵を強化するのは全然いいんだけどそうすると呉はまた不利益をこうむるわけですが。
蜀には強い騎兵もいっぱいいるから不利益にはならないし。
>>147 斜め後ろからの迎撃とかは流石になくしてもらいたいな
初速も不便だが、こっちは立ち回りで対処できないこともない
安全に帰れるはずの騎兵が迎撃されるとかなり萎えるよ
ある程度弓を強化しない限りずっと今の蜀大戦な気がするんだが…
弓が弱いんだから得意兵種が槍馬の国が一番強いに決まってるじゃん
槍の迎撃方向と射撃の攻撃力強化が鉄板か?
ワラなら攻城である程度釣れるが武力が偏る群雄も弓4麻痺矢とか今でもキツイっす。
弓は乱戦強化だけでいいだろ
走射がある以上弓ダメ増やすとどう転ぶか分からん
俺も別に今の弓自体の仕様は乱戦以外弱くない、寧ろ強いと思う
弓は撃ち始めがもう少し早くならないかな
後は防衛のときに細かく揺れて撃ってるのか撃ってないのか
判らなくなるのと、画面ではAに撃ってるのに実際にはBに撃ってるとか
表示とかが微妙におかしくなるのがね。
157 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 18:33:14 ID:TsJe+wlDO
どんな修正してもショクのスペックが強すぎて無理でしょ
JOJOを下方修正して武神から募兵を奪って
忠義の上限突破を無かったことにすれば何とかなる
そもそも扇動屋の三兄弟が募兵で居残るってどうよ
頂上や他人のプレイ見る面白さと、実際プレイする面白さが違う
蜀だけ現行カードを排停扱いにしてスペック変更すべきだな。武力知力計略は仕方ないにしても特技つけすぎ。
弓はねぇ‥‥今の仕様だとどうしても守りに使うとかなり強くなる。
攻城時間が半分になるからギリギリまで横弓当てて走射で近づいて乱戦されたら結構な武力差でも安定して潰せる。潰せなくても時間が稼げる。
そこを弱体化させないと弓の強化は無いだろうね。
>>161 走射なくせばいいと思うよ
その代わり、ちょっと強くしてね
攻城速度ダウンの割合も下げないと‥‥
槍撃のダメージしょぼくするか槍撃削除して
弓の乱戦力上げれば解決
弓が弱く感じるのは瞬間的なダメージに欠けるからなんだろうな
セガが本気で調整する気があるなら負の効果の戦器の強制付加とかで
調整できるんだけどね。
毎月、城門からしか出撃できないとか、柵の強度を上げてみましたとかって
大会開いて1戦に付き兵糧200配ってりゃロケテもどきだって出来るんだし
前向きな姿勢さえきっちり見せてれば、少々ポカがあっても
ユーザーは付いて来ると思うけどね、後は一部の号令ちょっと長すぎじゃね。
キョチョやR夏侯淵のスペック見てると呉の弓って一体って気がしてくる
なら魏を使えばいーじゃない
本当になんでも欲しがるのね
そんなに言うならマジでR淵とRシジーのスペック、計略共に取り替えてみれば満足なのかね
しかし呉の国には得意兵種の武力10武将が居ないという事実が…
何故大戦の弓兵厨は走射強くしてくれとは言わんのだろうね。
>>174 そんなモノは要らないから2.10みたいにフトシの弓でチョロとか劉ヨウが溶けるようにしてくれ。
オーラ硬すぎるんだよ、マジ洒落にならない。
それさえ何とかなれば十分。
つうか今の麻痺矢号令マジ強いし。
>>174 走射とかラグの温床だから有難迷惑なんだよな
前に出してんのに進まなかったり、城ん中入らなかったり、足引っ張ることが多々ある
>>176 確かに。
つーかラグを早くなんとかしろよ。瀬賀。
呉は何とかならないかなぁ
適当に槍撃出す槍 > 走射を極めてる弓
3すくみ完成したらまた来てね(笑)
>>178 まぁハンドスキル込みでの3すくみを望むならいいんだけど、
そうでないのが多いからねぇw
弓兵厨は。
つか、「適当に槍撃」って何?
適当に振り回してるだけだと「ため」が成立しないから
槍撃にならないぞ。
そもそも呉使っている人は本当にもう限界まで呉を極めた訳でしょうか?
精度の高い連突する魏使いや、槍撃をノータイムで出しまくる蜀使いの人は見るけど
弓兵を最大まで酷使している呉使いの人なんぞ滅多に見ないんですけど
おまえらってキモイよな!
>>179 にわか槍使いの俺でも弓はボーナスゲームなのに何言ってんだお前
志村〜、ID、ID変わってない
>>182 デッキは?
今時槍単って訳でも無かろ?
セガ開発陣が弓と呉を嫌い、蜀を優遇してる時点でこのゲーム未来ないと思うが。
今度稼動する悠久の車輪ってゲームの方がよっぽど三すくみしっかりしてる。
>>184 なんで2ちゃんでデッキ教えなきゃいけないんだよ
お前みたいな馬鹿は本スレ池よ
何必死になってんのかね
>180
突撃や槍劇と違って瞬間的な爆発力が無いからなぁ。
昔の記憶ではアシミニの弓兵サーチは神懸かってたよ。
弓兵の弓の攻撃ダメージはさらに減少でいいと思う。麻痺矢寒すぎるし。乱戦ダメージも今のまま弱くていい。ただ特殊効果をつける
べき。三すくみを充実させるなら、弓が当たっていると、騎馬は多少移動速度減少、槍は迎撃不可、槍撃だせないとか。
乱れ撃ちやりながら突撃する魏が最強になりますね!
192 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:32:01 ID:fAEpkYuzO
>>190 勝率44%に過ぎない麻痺矢にすら負けるゴミデッキ使ってる間抜けに
発言権なんてもんはないからw
193 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:07:30 ID:IX3ik2Jd0
ついに近場のゲーセンではRが捨てられるようになったな
デイコウとか下級だけど
>>193 軍師はカードショップでも一番安いしな
マジでカード化した意味がわからん
まず兵法制度が便利すぎたことがあるんじゃないかね
ゲージを作って開幕に使うことのペナルティーを課したり、妨害系を戦場の限られた場にしたりで戦術面の制限をした
加えて、みんな引き継いでレベル上げて兵法マスターがよくあることだったから、デノミを仕掛けたわけだ
汎用性が強い兵法と違って、あえて融通が利かないようにそれぞれのカードに蓄積させる方式に切り替えたのかも
いくら勢力渡り歩こうが兵法だったらそのまま使えちゃうしな
それならいっそ人格化して思い入れがしやすいように、とか考えても不思議じゃない
奥義イラネ
軍師システムの狙いは良いが、やり方が最悪だ
軍師はIC記憶にして、出撃前に選択(相手によって変更不可)で良かったと思う
上級軍師は一定回数プレイするか条件を満たすと出現…
なんて感じにすればIC自体にも価値が出るし
すぐにサブカ作ろうと思う人とか、1枚使いきったらまた新規でみたいな人も減ったはず
今だと軍師カードを持ってるだけで使えるから
資産豊富な狩りがより初心者や初級者に対して有利がつく
理不尽な狩り推奨システムになってしまってる
そもそも罠陣が強すぎるってのもあるけどね
レベル低い軍師なんてそんな怖くないだろ
何で狩り推奨になるのかね
軍師システムのおかげで狩りは減った
それでさらに過疎った
199 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:47:02 ID:uvPZjbBa0 BE:1009519799-2BP(6035)
呉が日の目を見ないのは、強い馬がいないせいだと思うよ
つか、呉の槍兵って普通に強いし
>>195 >それならいっそ人格化して思い入れがしやすいように
セガのおかげで法正に殺意が芽生えました。今は孔明です
201 :
【warhis:32】 :2008/03/06(木) 02:55:24
桜 ID:O5pNksVBP BE:70171182-PLT(50235) 株主優待(gamefight)
>>197 IC記憶か。
ビルダーで言うところの秘書官みたいなものかな。
現状だと、艦長用のカードが軍師カードに相当するのかな。
もっとも、ビルダーの艦長は
全パイロットカード(民間人とかは除く)が
使用可能なんだけどね。
>>199 強い馬がいないってのはないだろ
ただ選択肢がないだけ
>>198 はっきり言って今の軍師バランスはレベルなんかより「誰を選ぶか」だから
大尉まではレベル6くらいあれば問題なくいけるし
下の方は再起軍使ばかりだからなおさら安心
>>193 最近SRもグシャグシャにされて捨てられてるのを見たよ。
ピロー開封を見ていなかったら、
使い込んで捨てられたんだと思えたんだがな。
ってか空席だらけのゲセンってモニタの外付けとかあんのかな?
自分がホームにしてる所は外付けモニタがあって
人のプレイが見やすいので、そこそこ人がいるけど。
205 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 03:04:58 ID:uvPZjbBa0 BE:785182379-2BP(6035)
>202
まあ弱いってのはいいすぎか
でも、何とかしてくれそうな馬がいたら
呉はもっと違う評価されるだろうなぁとはおもうよ
>>204 外付けモニタって、そこまで力を入れてるのはなかなかないと思うけど…
都市近郊で10数店ほどみたけど
外部モニタを設置してるのは秋葉原GIGOぐらいかな?
弓が強くなったら寒すぎ。今より最悪になる。攻めずにこもる奴がもっと増えるよ。
三すくみが壊れているってより、騎馬、槍の組み合わせが強すぎなんだよ。それなら当然
蜀が強くなるに決まっているし。弓に槍に対する特殊効果をつけるべき。それか昔みたいにワイパーに
戻せっていいたいけど、これは無理だろうし。槍撃みにつけた君主が怒るだろう。
>>207 槍に「矢に弱い(乱戦よりも減りまくる)」っていう効果をつけるだけで変わる気がするね
馬相手に減らんでも、槍に勝てりゃ十分だろうし
>>201 GCBのパイロットは勢力混成に出来ないけどね。
グリプス戦役(ゼータの時代)になった時の旧カードパイロットどうする気なんだろ?
まぁ「全面使用禁止」の線は無くなっただろうな。具体的な反面教師がここにあるんだし。
>>195 一州から徳9までを十品に押し込むなんて無茶をやっておいて、デノミも何もあるもんかね。
>>198 スターター軍師の初心者が開幕乙の業炎や転進を相手にするときでも?
>>209 >一州から徳9までを十品に押し込むなんて無茶をやっておいて、デノミも何もあるもんかね。
普通なら完全横一列のところ、飛び級があっただけでも「まだ」考えてるほう
2の排停カードが大幅弱体化したのも属性ボーナス以外の利点思いつかなかったからなんだろうな
>>206 都市近郊だとやはり待ちが居る状態が多いから(多分
あまり力は入れないか。
外付けモニタも良いが、3になった時MJみたいにリプレイを
センターで選べるようにして欲しかった。
頂上や店内頂上が1日に何十回も流れるのに、
それ以外が大激戦のみとか・・・。せめて回数も種類も増やして欲しいな。
神速とか使ってると槍弓とか結構つらいんですがって感じてたけど
八卦を使い始めたら槍弓が凄く楽に感じた
少々ダメ食らっててもある程度近づいたら槍のダメージソースで圧倒できるな
>>206 秋葉原GIGOの外付けモニタなくなってた
軍師カードどこまで考えてたもんかね〜
ゲージで開幕速攻対策と、後は伏兵に次ぐビックリ要素程度にしか…
戦器と外伝が懐かしい…
まあ兵法や戦器をが消えた分を埋めるほどではなかったな軍師
今の環境に満足してるのは2に適応出来なかった1好きだけだろ…栄斗とかな
栄斗とか桐たんすは今でも大戦してるのかねぇ
栄斗さんは今年一月頃にはちょくちょく頂上していましたが。
8は3を喜んでるが、それはウンコ求心から獅子猿求心に戻ったからだぞ
スペックも上がってはいるが獅子猿のほうがテンション上がるらしい。
たんすは2で丘征覇王だったしもうやってねえんじゃね?
あと戦器はスペック弱い奴に強いのを持たせるべきなのに
最強スペックに最強戦器持たせてゴミカードには伏兵防御アップ(笑)
だったから無くしてよかったよ。カプコンや任天堂だったら
普通に調整してただろうけどセガにそれを期待した俺達が間違ってた。
劇的に強くなるような壊れた戦器は少なかっただろ
同じ兵種でも武将ごとに差が出て面白かったがな
功罪の罪の部分を拡大解釈し過ぎだ
戦器は、強いカードにはそれなりの性能で、弱いカードのは性能がよければよかったのにね
そうすれば、普段使われないようなカードも注目浴びたかもしれないのに
ハイスペック・強い計略・馬なのに槍耐性
カク昭はひどかった
>>221 上級戦器はもっと酷かった…、白銀や一喝は自重して控え目なのに
2コス武力8に平然と兵種防御アップ持たせてたしなあ
もうちょっと煮詰めて実装して欲しかったよ
何より追加しときながらなかった事にしますとかユーザーを舐めすぎだろ
>>223 まぁSEGAファンにとっては、いつもの事だよ。
いいアイデアを生み出したり、他社のアイデアを上手く利用して名作は作るが、
ユーザーの要望や、ユーザーが楽しんでいる部分を無視して利益に走ったり、
オナニー調整しかしないから、結局種が育つ前に枯れてしまう。
使われまくってるU張飛の戦器と、誰も使わない俄何焼戈の上位戦器を比べた時、さすがに失笑しか浮かばなかった。
EX董卓や、verup前後に送られてくる大会DVD、必ず壊れる追加カードetc‥‥
7/6無特技がハイスペック(笑)
さすがコスト比最高武力であらゆる攻撃迎撃突撃UPを持つ国は言うことが違いますね。
リセットはQMAのほうが酷かったがな
2とか優勝してもミリしか増えないのに、常軌を逸した努力で賢者になった奴とかも、
完全リセット。
>>222 カク昭がハイスペック?
それに、カク昭いなければ当時の魏の使用率は今の呉どころじゃなくなってただろうが
袁に顔良居なかったら使用率3%切ってたと思う
セガはまだまだ大戦で稼ぐ気満々だから、偏った糞バランスにしてんだろな。
大戦で後5年は持たせる気だな。
昨日久々に仕事終わってから行ったらやっぱり閉店まで並び消えず。
まだまだ他に比べたら稼いでるんだろうな。
呆れたのはサブカの多さ、やってる奴ほとんど級やら10品やら…
計略同じでも軍師育て直しならそりゃサブカも流行るわ。
シジー入り二色機略で忠義に敢えなくやられてた太尉の彼だけが輝いていたよ…
サブカ多いな。スタイリッシュ手腕で突撃兵前に出してるだけのやつが十品だったんで、そんなもんかなーと思ってたんだが、
しばらく自分もプレイして終わってからそいつ見たら、まるで同じ戦い方で三品やってた。
>>226 コナミアーケードに期待するのは間違い。麻雀格闘6で懲りた。
>>224 オナニー調整が一番の問題だよな。開発者達の腕を知りたい。
一人でも大尉クラスがいればいいと思うんだけど・・・
>>226 コナミは最近ヲタや廃人の囲い込みに必死。麻雀、クイズ、シューティング
と、金をとにかく出させようとかなりえげつない。
各々スレみりゃわかるが文句の内容がとにかくあれ。
>>234 ユーザにとってみれば、金に見合うだけの楽しさを提供してくれるなら、
メーカーの思惑なんてどうでもいいんだけどねえ。
おまえらっていつ働くんだ?
てかさ来週から悠久出るみたいなんだよね。今以上に過疎るのかなぁ?
悠久もLOVもやんね
大戦は、次のVerうpまでやんね
とりあえず赤兎がハイゲンショウのダサい馬と同じ速度っていうのが気に食わないから
速度アップ付けていただけませんか
そしてまさかのR呂布実装
計略の単騎駆けで敵将を狙い討て!
一騎討ち強制発生で士気5、6くらい喰うんだぜ、きっと
まあ、なんていうか、、、2の時みたいに
ガッツリとやらなくなったなあ。モチベの問題かもしれないけど。
ゲーセン単位での集団引退がヤヴァイです。
本州西の方だけど。
今までの辞める辞める詐欺では無く、チーム解散とか.NET解約とか深刻なレベルで。
大尉とか元征覇王とかも含めて。廃人にも見放されつつあるよ…
ゲーセンで皆が皆糞ゲー糞ゲーって言うんだから糞ゲーなんだろ
というか3になって神ゲーだよこれ!なんて恥ずかしくて言えない雰囲気すらある
廃人は顔真っ赤にして怒りますがね
3.00から3.01になって、糞ゲーから糞ゲーになっただけだからな
廃人も萎えるわ
どっちも蜀ばっかだしな
>>230 フトシ入り機略ってもしかしてうちのホームの人?違ってたらスマン。
そういえば今度1DAYイベントあるが、イベント終了時に開発からまたアレな発表出るんだろうな
まぁ、全国大会開催のお知らせがまずデフォで、次に夏にカード追加のお知らせかな。
それにしてもここ数日フルコンの出品多いな
あと、ヤフオクの総出品数が余裕で4000切るようになったな
1月ぐらいはまだ4500を超えていたけどねー。
>>225 227
知力6とか普通にヤバイと思うが。
まあスペックより計略が鬼強かった、武力+5が10カウント以上とか尋常じゃなかったな
いまは1,5で6 6とか頭おかしいとしか思えん
とりあえず大戦2の最終Verに名君を下方修正したVerを俺にくれ
呉の騎兵の完全劣化スペックなんだがwww
wwwwwwww
本当にわかっててクソと言ってる人と
俺が勝てないゲームなんてクソゲーwwwwww
レベルの奴が混ざってるのがカオスだ
とりあえずこの蜀漢大戦な現状をなんとかしてくれたら別にどうでもいいさね
>>235 より多くの人に、より今までより楽しんでもらえるよう改良し
努力した製品ができました。見てくださいこれだけ進化しました!でなく。
「このできなら一般客は駆逐されるかもしれんがヲタが
うんと金突っ込むだろう」と
金儲けに露骨に走っているように取れるような変更をするから
ユーザーが離れるんだよな。メーカーかかわらず。
ずいぶん長いことプレーしてないが、二品、三品の試合の試合みたが
暴勇のあの狭い範囲にまとめてつかまるわ、それでもごり押しで勝って
しまう、雷あるのにもたもたして呂布に全滅くらったり、槍孫策に
大ダメージくらって再起たたいてたり、1のころの品ってこんなんで
2品や3品行けたっけ?って・・見ててそう思った・・
金さえつっこみゃ3品くらいはいける仕様なんかしら。
>>256 エルズリー(だっけ?)のトータル戦法が出た時、彼は3品でしたよ
ちなみに今度の無双は知力もあがるから、陳宮の知略と合わせると呂布は落ちないよ
>>257 あ、そうなんだ。アリガトン。呂布雷で落ちないのかな
って素直に思ったが、色々3でかわってんのね。
なんかもう訳分からん文句言ってる奴しかいないな
私情まみれの
もともとそういうスレなんだが
こんなとこ開発が見てるなんて誰も思ってないぞ
みんな大戦してる?
俺は3週間くらいしてない
俺は2週間くらいやってないな
やめるつもりはないんだがどうも気が乗らない
それが本来のあるべき姿だよ
狂ったように金を注ぎ込む廃人はバカにしか見えない
で、総額では遥かに廃人より使ってない週末だけプレイヤーを
まだやってるの(笑)みたいに罵倒するんだから見てらんないなw
自分だけお利口なんですみたいなカキコも見てらんないなw
今日の頂上みたいな戦いがメインの三国志大戦なら、最高なのにな。
巡り巡ってやっと使いやすい呉単デッキが出来たからちょこちょこやってるな。
昔みたいに数千円使うようなプレイはしなくなったけど。
飽きた訳じゃ無いんだけどなんでだろなぁ。
週3ぐらいでやりに行ってるけど、プレイ回数は減ったなぁ
負けても前程悔しいと思えなくなった
厨スレの連中は、開発が見てると本気で思ってるぞw
いや、おまえらゲーオタは全員きもいよ
時々やってる。週に1〜2回、1日1セット。
またーり5品維持ですよ。
俺は使う金が三分の一になったよ。
単純に2より面白くなったことって一つでもある?
273 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 05:51:35 ID:OYQEmLZKO
セガ開発がユーザ―の動向に無関心ならセガ真剣に終わってるな。
槍弱くして弓と騎馬強くしてくれよ
あと忠義は回復量3割にしてくれ
関羽がきもい
白ゲージ撤廃しろ、ついでに募兵も。あれはゲームバランス完全に崩してる要因になってる。
槍激を廃止する。これで迎撃取れるだけの歩兵になり下がる。
そうすると馬が強すぎるので突撃ダメージを減らす。
弓はそのままだが、相対的な強化になる。
槍と歩兵は乱戦限定で弓馬に対して防御うp(弱効果)位はつけてもいいかもしれない。
これでバランスは取れると思う。爽快感が益々減りそうだが。
蜀憎しで無茶苦茶言ってる奴ばっかだな
>272 痛い所をついてきたw。
唯一特訓のセリフが増えた事だろう。お気に入りの武将のボイス付きセリフを聞けば、あきる作業にも力が入るというもの。
で、肝心のゲームの部分はホント劣化としかいえん。
良い事思い付いた!軍師をデータ化して兵法に変えればいいんだ
ニュー速から
セガは、Internet Explorerにツールバー形式で組み込んで、
3D環境でのウェブブラウジングを可能にする「インターネットアドベンチャー〔iA〕」を開発した。
正式サービス開始は、2008年初夏を予定している。
こんなコトしている余裕はないだろ、常考
αやβ段階なのに課金されて、定着してないユーザーが離れるのが目に浮かぶな。
>>198 再起はともかく武力系の陣略は効果ほとんど変わらないから。
強デッキで知勇とか張られたら初心者はマジどうしようもないと思うぞ
今初心者なんているの?
同じ穴の狢が忠義デッキでボコられてファビョってるだけじゃなくて
サブカの嵐だしな。
2末期よりひどい。
コピペだけど
142 ゲームセンター名無し sage 2008/03/07(金) 11:09:07 ID:CgrNcEx2O
>>121 ・スターホース2以降のメダルゲー大作の大失敗による大型AM機器の販売不振
(スターホース2もバージョンアップで糞化)
・サミーが北斗の続編で大コケしパチスロ機器販売も奮わず(ついでにGGは新作やWii版や360版全部不評)
・コナミでさえウイイレとMGS以外のPS3ソフト開発を完全に諦めスクエニはFF13以外出さないと言ってるPS3向けのソフト、
戦場のヴァルキュリアに20億、龍が如く見参に50億突っ込んでしまう
・ぷよぷよDS回収問題やPSUの糞さで躍進するDSでの足場固めを失敗
と四重苦だからな。
海外でマリオ&ソニックの北京オリンピックが400万本売れて
三国志やMJ3EVOがどれだけ頑張って稼いでもこれらのせいで大大大赤字だ。
PSP(笑)を早々に見捨ててDSに注力したスクエニや多方面で八面六臂の活躍をするカプコン、
無双のみのコーエー、手堅く行くコナミやバンナムやアトラス、
任天堂の犬ハドソンやマーベラスと儲かってるメーカーはいっぱい居るのに…
このコピペ他会社の社員かとも思ってしまったがセガに関してはおおむね間違ってないと思う。
セガって昔からネタには豊富だよな。龍が如くシリーズもせっかく軌道にのったのに。
で、赤字を埋める為にやっつけのverUPをして更に悪化していくと…
SEGAがバカだの解ってないだの以前にまともに開発できない環境なんだろうな
技術だけでそれ以外さっぱりなのがセガですから
名越さんスバイクでお世話になったなあ、せっかく良ゲー作るのにPS3とは
瀬賀を例えるなら花火、勢いよく火柱を上げて消えていく
そんな感じの線香花火です。
曹操「関羽に会いたいのか劉備?」
劉備「関羽を取り戻すんです!」
曹操「無理だよ、関羽の計略は強化されて、今はジプシーの道具に成り下がってる。
壊れカードを次のverで死に修正することでしかバランス調整できないのがセガだ。
そんな会社に利用される関羽も、死んだものの力に引かれてやがて悲惨な結末に...」
Verアップマダー?
>>272 個人的には落日
攻城力低下とか陣略連環系が城内に効果ない元凶でもあると思うが
召喚くらいか?普通に受け入れられてるのって
>>279 軍師マスターになったらそれも無くなるんだぜ
別の軍師を育てる気が起きねぇ
>>287 本人ですがゲハ厨の任天堂信者でサーセンw
セガは何が悪いかって採算とかコストパフォーマンス考えないのがいけない。
中間管理職に権力与えすぎなんすよ
>>294 「貴方の選択に間違いはない」
とかなんか嬉しい台詞多いよな
ホウ統とか強いのもあるが台詞がいちいちカッコイイから人気あるし
2のセガ「どーせ文句言いながらも馬鹿だからやるんだよ客はw」
2の信者「ぶひょーおもしれーwww」
3のセガ「文句ばっか言っても屑どもはやるよ、馬鹿だからw」
3の信者「は?やらねーよ、これで300円とかなめてんの?」
セガが調子こくから満卓無くなったよ
>>275 いや。どう考えてもおまえらのほうがきもいよ。
開発者ぶっとばしたい。
Ver2基準の能力のヤツと新基準のヤツが混在してるからおかしいんだ。
Ver2ででてればスーパーエースのヤツもたくさんいるのに。
301 :
【warhis:34】 :2008/03/08(土) 00:37:00
桜 ID:EgdCOFgDP BE:140342584-PLT(50235) 株主優待
>>283 セカンドライフ というのが頭に浮かんだのは俺だけだろうか。
三国志netのグレードアップは評価に値する
>>293 ver2.0の稼動当初をピークにしてあとはだだ下がりか
2.1が始まる前からレート的にはすでに瀬賀は終わってたんだな
当然、大戦が瀬賀のすべてではないが
>>302 ウィルコマーではないが、PCからアクセスできるようにして欲しい。
それをやらないセガは駄目だと思う。
>>293 そんな株詳しくないけどたった2年で価値が1/5って恐ろしいな
土建屋や生保みたいな不祥事があったわけでもなかろうに
306 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 02:49:48 ID:rZltHMD80
>>305 パチスロも獣王とアラジンA、北斗が爆発的にヒットしただけで、
要するに北斗リリースから何年経ってるんだって話。
北斗以降はヒットに恵まれてないからね。
どう考えてもサミーが足引っ張ってるとしか思えないよな。
5年前のサミーの人の記事を思いだした。
アーケード界に殴り込む野望を語ってたけど、一発目のイスカからコケたなぁ…w
309 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 04:58:57 ID:ou8uyTHB0
1・2のカードを糞にした意味がわからんw
そんなことしなくても面白ければやる人はいっぱいたろうに
自ら面白くないものとわかっていたのかなw
>>304 PCからの接続ってできるようになるんじゃなかったっけ?
たしか3になる前にそんな話をどこかで聞いたような気がするぞ
311 :
【warhis:35】 :2008/03/08(土) 05:08:04
桜 ID:EgdCOFgDP BE:92100637-PLT(50235) 株主優待
>>308 ATOMISWAVE(笑)
サラリーマン金太郎(笑)
「はっしゅうれんごう、しょうしゅうじゃあ!」
# QMA2全盛期のころ、池袋のサントロペでは
# QMAの横に置かれていたんだよ。誰もプレイしないので
# QMAの待ち椅子扱いだったけどな。
いくら掘ってもランペイジ劉備みたいなカードがもう出ないので辞めました。
冗談抜きで一騎当千か恋姫のキャラを出してほしい。
つうか新カード出るの遅くないですか?
3ヶ月経って噂すらないなんて
>>312 LE一騎当千は諸刃の剣。
客層はおろか客付きも一気にAAA化するだろうな。
既に三国志ですらない
五感全てに不快感を覚えるからオタは無理して大戦やらなくていいよ
三国志大戦3はLE曹操出た時点で終わった 余は満足じゃw
316 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 07:47:34 ID:Piw8qvWa0
>>275 いや。どう考えてもおまえらのほうがきもいよ。
>>312 LE一騎当千・・・俺も一時期考えたなぁ・・・でもあれさ三国志の漫画じゃないから、「一騎当千」っていう作品だから三国志大戦には出れないな
しかし恋姫はないよあんた・・・元ネタわかってる時点で俺も同類だけど流石にねぇ・・・
しかもそんなカードが追加されたからって人気出ないだろ、そう次元では収まらないことに今の三国志大戦はなってるからな
318 :
【warhis:36】 :2008/03/08(土) 07:51:27
桜 ID:EgdCOFgDP BE:70171182-PLT(50235) 株主優待
関羽のスペックが高過ぎる
あの人ってそんなに賢いの?
9/6魅勇くらいじゃない?
計略は超絶強化
関羽は善政を敷いたが娘を外交の道具として使う事を拒んでいるから
知力は6.5が妥当だと思う。
川原関羽を復活させて、車輪の大号令で槍以外の武力も上がるようにすれば
一番それらしい気が。
大戦の関羽は水軍での実績が反映されていないのがこれで解決。
で、相変わらず呉には弱いままだしw
9/6 2.5コス 槍 募 車輪の大号令
くらいかな
↑武力9の募兵は強いぞ・・・募兵とって勇猛と魅力付けた方が個人的にはそれらしい気がする
蜀はヤクザの集まりだろ
史実にこだわり過ぎる奴はこのゲーム向いてないと思うぞ
所詮カードゲームのなんちゃって三国志だぞこれ
覇LOAD趙雲キボンヌ
そんなに史実がお好きなら
史実での実績がほぼ同じな趙雲が超スペックで
陳到が1以降出てないって部分をまず叩けよ
関索一家も演義キャラだぞ
もうオリジナル武将作れる仕様でいいよ。
いまのSR関羽は計略範囲を自爆と同じぐらいにしてくれたら
あとはそのままでいいよ。軍師孔明もそのままでいいよ。
演技でも募兵は無いだろ常考
それに忠義の大号令はむしろ劉備の特技だろ?
兵力が上限を超えて集まるなんて奴らしすぎる
演技(笑)
lol
lolって久しぶりに見たな・・・
334 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 14:04:55 ID:ZZiNBFSiO
演技基準ならショカツリョウは知力3000は必要だな
他の武将は小数点以下で。
>>334 司馬懿が孔明の半分、呂布は義兄弟3人とやりあうから、武力は義兄弟3人分で
呂布は天下無双した時ちょうど三兄弟分
関羽は演義基準でも高すぎるから文句言ってんだろ
セガ基準ならもう三国志を題材にする意味すらなくなる
なにいってんだこのゆとり
UC蒋義渠を見てまだ能力がどーとか言える人がいるのが笑える
>>325 このゲーム絵柄の気に入った武将ばかり寄せ集めて使うと勝てないよな(蜀省くw)
>>313 そんなことより、AA夏将軍・関羽のカード化はまだか?
>>312 恋姫劉備 蜀 2コスト 5/9魅魅魅 憤激の舞
ってか?
あと、「やわらか三国志 呂布子ちゃん」も忘れないでくれw
呂www布www子www
あの高順と陳Qは欲しい
あれで陥陣営して敵勢を恐怖させたい
まてよ、LEなら無理でもEXなら・・・?
>>340 恋姫での劉備ポジションはプレイヤーだから男だぞ
>>342 ありゃ?そうだっけ?じゃあ一騎当千でいいやw
恋姫は確かチョウセンが男だったと思ったんだが・・・
恋姫文醜はガチすぎる。
LE二枚看板でたらもう失敗なんていわせない
>341
でも何故かコスが1.5、計略名が「かんじんえ〜」になって?
>>344 おまえさん、紫華すみれ好きだろ?
正直ここまできたらもう値下げしかないだろ。
今は値段に見合ってないだけで、例えこのバランスのままでも値下げしてくれれば
やる気出る人割といるんじゃね?
個人的には萌え系なカードには興味ないが、高額で捌けそうなカードという点では大歓迎。
トレで実用の欲しいところを引っ張ってこれるのも嬉しいし、ショップに売ってプレー代の助けになるのもでかい。
なのでテコ入れを兼ねての次Verでの追加に結構期待してるよ。
簡単にまとめ。アーケード トレーディングカードゲームの現状。
<現行組>
・BASEBALL HEROES3
バランスの崩壊などにより、プレイヤー大幅減少中。しかし「野球」というジャンルは人気のため、
暫くはある程度の人気は確保しそう。
・ガンダムカードビルダー0083
すでにプレイヤーは減っているが、「ガンダム」という題材のため、踏みとどまっている。
今後は、現状不評の「ガンダムvsガンダム」の動向次第かもしれない。
・WORLD CLUB Champion Football (WCCF)
システムが現状、かなり非道いせいか、プレイヤーが減少している。
すべては今後の、サッカー人気次第といった感じか。
・Quest of D
人はそれなり。新規参入は少ないが、基本的に協力プレイのためバランスがあまり気にならず、
元々のプレイヤーの質からして、今後、大幅に顧客が減ることは無いと思われる。
・アクエリアンエイジ オルタナティブ(AAA)
おそらく「悠久の車輪」稼動安定後、撤去されると思う。一番の失敗は"初動設置店舗が少ない事"だったとか。
・三国志大戦3
バランス悪化による客離れが進行しているが、カード系ゲーム業界ではまだまだ売れているほう。
<近日稼動組>
・悠久の車輪:2008年3月11日先行稼動
ゲームはまずまず、カードは綺麗。らしい。
先行稼動数が少ないが、ファンタジー好き、既存のカードゲームに飽きた層をどこまで取り込めるか。
・LORD of VERMILION:2008年6月先行稼動予定
ゲームは微妙、カードは綺麗。らしい。
稼動が悠久と比べ遅いため、悠久の経験値と、自社のキャラクターを如何に活かせるかに懸かってくると思う。
何か結局、新規組が潰れて、このままダメ調整のまま、だらだらと大戦は続きそうな気がする。
大戦が終わったらカードゲーム自体終わるだろうね
ガンダムとかサッカーとかやってみたけど大戦に数段劣るわ
大戦と似たシステムでファンタジーとか作るんだったらアリかもしれん
>>349 確かにだらだら続いていくんだろうなあ・・・
正直、三国志大戦自体には何ら問題ないしこれからも続いていくと思うんだ
個人的には問題は「3」そのものにあるのではないかと思う
軍師カードのシステムは目新しくて斬新だったとけど周りの環境がそれに取り残されている感じ
現verは蜀が強いけど1や2の時だって魏が強かったり呉が強くて蜀はランキングにすらのらない時期だってあった
だからそこのところはverうpでいくらでも期待できるけど、3そのものは本当にもうちょっとねって欲しかった・・・
2の頃のカードを下方修正したり使用禁止にしたりっていうのは正直やりすぎ、たぶん次verで袁紹あたりを追加させる布石だと思うけど
それに1や2でいろいろなカードを目にしてきたプレイヤーにとっては初期稼働のカード枚数が少なすぎるのも問題だと思う
コレクション性が薄くなってるような気もする…現に自分も欲しいカードほとんど手に入ってしまってるわけだし
何が言いたいのかというと要は新しく出るカードゲームもそんなには脅威ではないみたいなのでここいらが踏ん張りどころだから一ファンとしては頑張ってほしい・・・
女性軍師カードさえ追加されれば
活性化間違い無し
354 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:19:24 ID:uwavpkAO0
おまえら朝っぱらからきもいよ
キモオタ視点だが
2の群雄伝でせっかく特殊女性兵取ったのに今のはなぁ…
俺の「へいほ〜ますた〜ぷらすがいで〜ん!」を返せよ!
今はもうコンティニュー画面くらいでしか喋らない気がするぜ
356 :
本当の意味でのキモオタ:2008/03/09(日) 10:24:58 ID:uwavpkAO0
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ ∪,,,_ t;;:ヌ
イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
i {t)テ∪ヘ' '___,イ ヽ_∪介'
,rヘ_,j|!' ∪ /ー--''! ∪ |' <いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
,.ィ―'''' ̄ /| | ∪ /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{卒鬼女探偵 ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ロ l |;;'';イ } {、
〉、ケ ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
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一般人ブログの失言を執拗に罵倒する馬鹿女ども
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1201987002/270
357 :
本当の意味でのキモオタ:2008/03/09(日) 10:25:19 ID:uwavpkAO0
518 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 16:43:44 ID:Zl2RIkr/O
カナブンは今日はお出掛けなのかしらね?
530 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 17:39:46 ID:Zl2RIkr/O
カナブンの妄想が1番気持ち悪い件
532 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:06:58 ID:Zl2RIkr/O
いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
さすがに3以降の客の減り方はヤバイと思ったんじゃね?
でも益々バランス崩壊して更に過疎に拍車をかけたのがSSQ
533 名前:532[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:08:11 ID:Zl2RIkr/O
誤爆すみません
536 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:51:16 ID:Zl2RIkr/O
>>535 ありゃ、鬼女じゃないことがバレましたかw
アケ板に貼ってあった誘導から来て以来ちょくちょく書き込んでましたw
またたまに来ますね
538 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:59:12 ID:Zl2RIkr/O
>>537 そっちの妄想がやっぱり妄想だったとハッキリしちゃったからって
焦らなくていいんですよw
541 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 19:04:16 ID:Zl2RIkr/O
>>539 カナブンさんの粘着さと思い込みの激しさのキモさには負けますよw
2.1のころ諸事情でいったん辞めていったん機能やってみたが
やっぱ「2に比べてなにがおもろいの?」につきる。
359 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 11:10:34 ID:d0y1bt6bO
やっぱり兵種と勢力が減った事でバリエーションが少なくなったってのが一番デカイな。
流行りとかはあれど今のこれ程までに当たるデッキが同じな現状もこれが原因だし
>>349 >・アクエリアンエイジ オルタナティブ(AAA)
> おそらく「悠久の車輪」稼動安定後、撤去されると思う。一番の失敗は"初動設置店舗が少ない事"だったとか。
>
>・悠久の車輪:2008年3月11日先行稼動
> ゲームはまずまず、カードは綺麗。らしい。
> 先行稼動数が少ないが、ファンタジー好き、既存のカードゲームに飽きた層をどこまで取り込めるか。
稼動数が少ない事をAAAの言い訳にしているのが車輪失敗の予防線に見えてくる。
漏れって根性悪い?
デスノを読む分には、兵種に関しては槍兵抜きで重装歩兵にして騎兵の兵力を低く設定してるらしいから、
弓兵大戦やりたい呉厨は車輪に流れてくれた方がこっちも奴等も幸せになりそうな悪寒がする。w
車輪に行ったら、歩兵で壁作られてその後ろで低レベルの騎兵で方陣作られて文句たれそうだけどね。
>>360 >デスノを読む分には、兵種に関しては槍兵抜きで重装歩兵にして騎兵の兵力を低く設定してるらしいから、
>弓兵大戦やりたい呉厨は車輪に流れてくれた方がこっちも奴等も幸せになりそうな悪寒がする。w
>車輪に行ったら、歩兵で壁作られてその後ろで低レベルの騎兵で方陣作られて文句たれそうだけどね。
何を言ってるのかよく分からん
>歩兵で壁作られてその後ろで低レベルの騎兵で方陣作られて
ここが特に
>>360 お前が車輪に期待してるのはわかった、多分
>>361 分からない物が何なのかすら分からない様な書き方されると、反応が取れない。
こういう時にまず嫁。と公式サイトを挙げた所で稼動一ヶ月前なのに
「遊び方」がグレーで選択不可という凄い状態だから、こっちで全部解説しろとか
言われるなら、面倒だから車輪の話はここで打ち切る。
騎兵 武力やや低め。突撃オーラなし。弓はかわす。
槍兵 なし。歩兵 に統合。つまり車輪は槍オーラと槍撃が無い。
歩兵 武力高め。
弓兵 弓と魔法使い。
で、結局何を言いたいの?
車輪の宣伝か?
三国志大戦3がつまらないからって車輪に乗り換えるとか本末転倒だよな
ようは車輪にwktkしたいならこんなところでやらず巣に帰ればいいってことだ
せっかく始めるのにもし三国志大戦よりつまんなかったらどうしよう…とかいうよくわからん不安は打ち消されるはずだ
>>365 >>363を翻してしまうんだが、一応。
まぁ常日頃から槍撃削れとか寝言ほざいてる弓兵厨向けのゲームがあるらしいから、
ちょっと書いて移住を促してみた。漏れ自身は乗り換える気は無いよ。
カードアクション性の低い車輪の内容ならPCゲーにした方がいいじゃん。とか思っちゃうしね。
社員がスレタイ見てここぞとばかりに書き込んだ感じwww
>>367 いえいえ。漏れは一介の蜀厨ですよ。
槍も馬もハンドスキル如何の兵種なのに、無茶な駄々をこねるだけの弓厨が疎ましいだけです。
大事な弓を馬から護っている兵種が何なのかも忘れて
「槍オーラと槍撃廃止汁!」とかほざく度に「車輪逝け」がテンプレ化すればいいなぁと。
これはひどい
相手に短く簡潔に理解させるスキルがない奴と会話はできない
残念だが今の時点でID:TLzXSjSw0を理解できるやつはいないようだ
理解力がないのか理解させようとする力がないのか・・・
短く簡素っていうか予防線張りまくってるだけだろ。
そんなに弄ってやんなよ。
釣りにひっかかるなよw
>>370 読解力の無い人間と文章で会話するのもしんどいです。w
というか
>>360の時点で兵種特性に付いて触れているのに、
更に複数回に分けて繰り返すのは正直面倒ですよ。
弓厨各位の言うように槍強杉が大戦のバランスを崩壊させているなら、
いっそ車輪へ移住して瀬賀へのアピールとしては如何でしょうか?
ただ、そういう人は移住先でもシステムに対して対処するより
愚痴るのが優先しそうな気はしますよ。
すごい逸材が現れたなw
おまえの希望通り言ってやるよ
車輪逝け
>>374 ここは他のゲームを持ち出してどうこう言うスレじゃないだろ。
車輪スレ住人として恥ずかしいのでお前はもう書くな。
>>374 最初車輪て計略の大車輪の事かとオモタ
まあどちらにしろ日本語でおk
>>360だけを読んで、
TLzXSjSw0が悠久の車輪について語っていることに気付くことはなかなか難しいな
ってか大戦スレで、悠久の車輪を「車輪」って略しても分からねーよw
そろそろ車輪始まるよね
↓
車輪の指揮超絶強化ですか!?
こうですか?分かりません!
TLzXSjSw0
↑忠義使っても麻痺矢にフルボッコにされたとみた
>TLzXSjSw0
後の車輪ランカーである・・・
>>383 ないない。負け戦確定のゲームに金注ぎ込むなんて。
あ、間違えた。訂正。
>>383 無い無い。「営業的に」負け戦の確定のゲームに金注ぎ込むなんて。
>>379-380 確かに少し配慮が足りなかったが、事前に引用アンカーは打って置けば
大丈夫だろうと思ったんだよね。
期待できるとしたら格ゲー勢だな。
>>386 スト4って基盤4枚で240万もするらしいぞw
元取れないだろww
さて、うちのホームが今日で大戦撤去、車輪導入予定ですよ
まあ大戦がこんな調子だし、賭けとしては分のある方なのかね
4席で820万円だそうなんで、すげえ分の悪い賭けだと思う。
回収できんのかどうか……
体よく都合の悪いやつを大戦から追い出したいだけの露骨な工作員がいるな
>>388 なんだか死に至る博打って感じがする
GCBの時もそういうことやって閉店に追い込まれた店があるとか聞いた
客がつくことを祈っておこう
まぁ博打を打つからには人の裏道を行かないとな。
稼動店が少なそうだから大ウケしたらリターンはでかいぞ。
>>389 三国志の売却代金だけで回収は可能だが、さて・・・・・・
車輪は稼動店舗も少なそうだし
スレを見る限りでは、そこそこ面白そうなので
今の稼動店舗数なら博打する価値は十分あるかもな
>>390 ある願望を持つ人々に対して、実現の為の別の手段を示しただけだよ。
悠久の車輪のURLを見ると、「悠車」と略させたいらしいんだけど、
この呼び方は向こうの本スレでも余り定着していないらしい。
暫くはLOVと大戦と悠車は何かと比較対照にされるだろうから、
やはり車輪よりは悠車の方が識別しやすそうだなぁ。
素直に悠久ではダメなのかt(ry
ってかあれらって寧ろGCBに近いような気がするな
LOVはあれとして悠久のなんたらってのを見てみたら、まぁ面白そうではあるな。
ここではセガが叩かれてるけど、忠義、忠義大徳、教え天啓とか
セガの調整が悪いのもあるけど、それを使うユーザー側にも問題があるんだから
結局のところ、どのゲームに移ろうが多かれ少なかれ発生する問題でしょ?
ある程度は諦めるしかないんで無い。
そもそも弓使いが槍弱くしろなんてどっから出てきたんだ?
いきなり弓叩きだして悠久の車輪の宣伝しだすあたりどう考えても変だよお前ww
−−−↓↓↓以下普通の失敗語り↓↓↓−−−
>>393 博打するには、デカすぎだろ
ゲーセンの1千万の赤字とか閉店になる可能性でかいぞ
今の流れを見るだけで3が失敗したのは解る
まぁ、基本的に2よりおもろないからな。開発陣は2よりこんなに
進化してこんなにおもしろい戦いができるんですよ!
っていってんのか?雑誌見ないからわからんが。
基本的に知力高めて超絶強化か、各種号令と増援系で
ごり押し合戦しか選択肢がない状況で同じようなデッキ
しかみない現状にセガは胸はってこたえられるのかね。
車輪池テンプレ化フイタwww
こんな小さなスレでも人の心を動かすのは難しいんだなぁ・・・
>>402 まぁそう言う前にこのスレの「槍撃」が登場するレスを追ってみてくれ。
ボーっと槍撃レス追ってたらいきなりお前のキチガイレスが飛び込んできて吹いたwwww
とりあえず9/1シリーズを無くしてくれ
あいつらマジでいらねぇ
10/2シリーズもいらん
3コスが使いにくくなるだけだ
>>406 武力10なんてSR関羽とSR呂布くらいしか見ないけどね
だから最低10無いとデッキに入らないだろ?
3コス武力9なRトンなんてとてもデッキに入れられないし
コストオーバーな武力を持つ武将が流行るとデッキ構築の幅が狭くなるから問題なんだよ
>>408 dが使われないのは、計略が大して強くないから
魏武曹操のように計略が強ければ使われる
2.5武力10は関係ない
今必要なのは、ちゃんとした3すくみとカード増やすことだけ
あと、最高武力7でも大尉にはなれたぞ
そうかそりゃ悪かったね
単にコスト割れした武力の武将がデッキに入れにくくなってつまらないなと思っただけだったんだが
つまらないと思ったらやめりゃいいじゃん、このゲーム
あと10/2シリーズはどれも流行ってないよ
コスト割れ武力なら呉はほとんどコスト割れだね
ちょっとは考えて発言しようなカス
9/1の武将のレスに繋げたつもりだったんだが分かりにくかったか…
まぁ確かに10/2は流行って無いしちと的外れだったかスマン
3すくみは今のままでいいよ
弓なんか初心者救済兵種だろ
遠距離攻撃できる奴を強くし過ぎるとクソゲー化するのは分かりきってるからな
神調整が出来るんでも無けりゃ今以上にいじる必要ない
弓が弱いんじゃない呉が弱いんだ
呉が弱いんじゃない蜀が強すぎるんだ
一部の弓は開幕乙に大活躍ですよね^^
417 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 12:43:42 ID:ZjRuDemL0
おまえらってきもいよな!
俺の大戦は、SR馬超が士気5じゃなくなった時に終わった
白銀と隠密神速はもっと強化されるべきだな。
どっちも使用士気が1減ればやっと使えるくらいのレベルでしかない。
白銀が士気5になったらまた蜀かと言われるだけの予感
>>414 走射のダメがもっと増えればいい
防御弱いのに攻撃も弱いのでは話にならん
馬オーラは最低でも今の倍は削れるようにしたらいい
落雷が氾濫してる状況今じゃ士気5でもいまいち。
白銀なんてピン落雷して下さいって動きをする訳だし。
武力あげて乱戦してもいいシユウのがまだ強い。
>>411 どこがほとんどコスト割れなんだよ
居ないのは10/2と1コス武力4くらいだろうがお前こそ考えて書き込めカス
大体呉が微妙なのは主戦力である弓が微妙だからだよ
>>421 正直どっちもいらん
槍撃中のみ矢からの被ダメアップ、とかなら
突撃→迎撃 槍撃→弓矢被ダメアップ 走射→リスク無し
くらいでバランス取れる
呉は弱くても仕方ない
槍弓のデメリットない組み合わせを作りやすいんだから
燭のスペック下げてくれりゃいい
馬が微妙だから呉パラが組みづらいのが問題なんじゃないのか
旧カード使わなきゃ馬単が組みにくいのは呉だけ!
>>427 魏も槍単組みにくくね?
群雄なんか2コス自体いないし
>>425 槍弓のデメリットのないって隙無きもない転進の事か?
つうか槍弓編成のデメリットって端攻城に釣られて団体行動しにくい
機動力の低さだと思うんだが。それは今の呉じゃカバーできないだろ。
そもそも素のスペック控えめなのでぶつかると相手に押し切られそうになるが、
天啓や赤壁放てれば逆転ってのが呉の特性みたいなもんだったのに
序盤に攻め切れなかったり同士気使って防げないハンドスキル厨が喚いたせいで
計略もゴミ化してスペックそのままの糞勢力になったんだろ。
βも黄忠も超強化されてんのに周泰がそのままとかマジ意味不明。
号令厨とハンドスキル厨は死んだ方がいい。
>>428 第3兵種が組みやすかったらバランス的に大問題だと思うんだが。
第三兵種とか言うならこれをまずなんとかしろと
R周泰…7/4柵
R黄忠…7/5柵勇
何これぇ?
馬鹿げてるぜ!
ありえない…
全速前進だ!
432 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 14:34:56 ID:saSM6nHF0
呉の第三兵種は馬だろ
槍なんかはタレント揃いだと思うぞ
>>432 >>431は、第二兵種が第三兵種に劣ってると言いたいんだろ
呉の槍でタレント性あるのは、SR甘寧とUC張紘くらいしか思い浮かばん・・・
比べるなら7/5勇だな
第3兵種だと
R張コウ 7/7勇
SR孫策 7/5勇
R黄忠 7/5勇柵
か
>>435 ただでさえ魅力の少ない呉なのに、
孫策から魅力を取る必要があったのか・・・
>>430 そういうこと。第三兵種で組みにくいのは呉だけじゃない。
蜀は優遇されてるなあ・・・
単純に槍が強杉
>>435 9/1で蜀だけ勇猛付いてたり、
8/5で蜀だけ募だったり、1.5コスで蜀だけ6/6募だったり
第三兵種がそれだったり、
普通それだけスペック優遇するなら計略は1の他くらいにするだろって
まともなゲームデザイナーなら考えるくらいのスペック与えておきながら
平然と八卦、大徳、忠義と並以上の号令とかダメ計で落雷のみ弱体化してないとか
離間は潰して連環そのままとかをやっちゃうのがセガ。
SR趙雲、R馬超、R趙雲、UC厳顔、R徐庶、C廖化・・・
魏の馬を凌駕する蜀の騎馬の面々・・・
特にR馬超とR徐庶はマジおかしい
孫策から魅力を取った理由が本当にわからない
三国志大戦4に期待して休止でも…
サックは8/3勇猛魅力で呉バラの定番だった頃が一番輝いてた。
1の頃は全勢力に2コス武8がつつがなく揃ってたのに
2になってから第三兵種とか変に差別化しようとして修正されたんだよなあ。
英傑とか範囲のカタチくらいしか変わらないという腐った平等思想の号令なんか入れるくらいなら
もう一度各勢力に武8配備しろっての。
そうでないならスペックが優秀な蜀の号令だけ弱くするとかちゃんとゲームらしくバランス取れっての。
蜀強いです^^つかってね^^
なんて小学生並の調整してるから2までやってたみんながキレてんだよ。
確かに・・・孫一家デッキ使ってた俺もあの頃に戻りたい。
1の英傑号令は全部8.5C固定だったけどな。
そういや孫策の魅力取れて馬超に魅力ついてるんだよなぁ・・・
2の末期にかけて武力依存高くしてごり押し合戦が進められ、
雷除いて、3でダメ計が相対的に弱くなり、妨害計略はほとんど死亡。
どつきあいが楽しいって人はよかったが、読み合い、引っかけ合い
みたいな駆け引きは少なくなったような。
そういう計略を色々使ってた人も号令や強化使わざるを得ない状況だし。
やっぱそういうの好きでやってた人は辞めるかデッキ変えるかしないと
難しい状況だけに乗り換えてくれればいいが、だいたいは楽しみとられたら
辞めちゃうんじゃないかな?
449 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 17:19:56 ID:m7Cx9QxhO
>>448 妨害や強化を駆使して戦わないと死ねるアトラスのRPGが不人気で
必殺技(笑)が最強なスクエニのゆとりRPGが人気なのと一緒か
スクエニのゆとりRPGってなんぞ?
>>448 3大罠陣で読み引っかけはあるだろ。
それプラス強烈な号令で両方盛り込んであることになるぞ。
まぁ読んだとこでどうしようもないけどね。
同じ負けでも妨害で無力化されて負けるより号令で押し切られる方が
まだマシかなって気持ちにはなるが、選択肢を無くすのはやっぱダメだな。
武将カードの大幅整理や弱体化の連発で、これをやれば勝てるってほどの大技はなくなったね
そういうのはやる側としてはかなりスカッとするものだろうし、寂しいね
9/1 チョウヒってさもうね武器持ったゴリラにしか見えない件。 知力1ワロタ
>>453の母「呂布って人がお前にネットで悪口書かれたって玄関に来てるんだけど・・・」
>>450 FFは基本的にぬるいだろ。
そもそも、属性とか状態異常ほぼ無視して行ける時点でRPGとしては終わってる。
昨日平田食事センターで1ヶ月半ぶりににやってきた。
いつもなら15kは飛ぶのに2kでやめた。
MJ4のほうが面白かった。
なんかさ、やっててロマンがなくない?大戦3って。
ロマンはあるけど、爽快感が皆無になってる
2の動画は見てるだけで楽しい
デッキを変えざるを得ないどころか消滅したんだが
ゆとりが遊ぶゲームにいい年こいて必死な中年ニートさんは何やってるんすかw
>>448 まさにそれなんだよな〜
低武力デッキが存在しにくいのがつまんない理由だわ
号令ごり押しが一番つまらんけど単調にやって勝つのを好む、というか
カードを考えて動かす事が出来ない層が一番多いんだろうね
バカの一つ覚えみたいに枚数ワラワラさせて前に突き出してれば勝てるゲームよりマシだろw
>>409 世の中にはな、最大武力5で先生になれる君主も居るんだよ?
>>463 Ver2の話?
その時なら武力関係なく士気ブーストでいくらでも勝てたぞ・・・
今の状況も酷いけど、もう昔みたいには無理だろうな
かといって、悠久はやらないだろうしな
悠久もLOVもやらないだろうなぁ
三国志だからこそ手を出したし
たとえ超絶神ゲーでもただのファンタジーじゃモチベーション上がらないわ
>463
あのデッキは戦器の士気上昇UPがあったからこそ機能してたと思うけどねぇ。
あとは乱戦ダメージが今と比にならない位低かったんだっけ?
ああいう魅力ワラみたいなデッキもまたやりたいなぁ。
>>462 1〜2枚端攻めさせて横弓と城内ローテして城門守るのはなかなか楽しいんだがな。
復活持ちをバンザイアタックしても相手が訓練されてたらそんな単純な動きしてる奴は余裕で負ける訳だが
まあ団体行動中にしか壁突や連突、槍撃が出来ない不器用な奴が多いから
2.11以降ワラデッキが潰されたんだろうな。
2.1までは2+1.5×4みたいな編成でも普通に強かったし戦えたのに
今や武力9以下は壁にもならない糞仕様。
号令して真ん中でおしくらまんじゅう(笑)もアリとは思うが、
本来兵略って練度が低かったり数(武力)で劣る側が勝つ為の戦術だろ?
つか曹操がエンショウ相手に行った戦いなんてまさにガン守りとワラで
田豊がエンショウに曹操を倒す為に奨めた戦略もワラによる撹乱だったし。
あの時代に正面からぶつかる馬鹿しか居なかったらエンショウがマジで天下統一してたっつうの。
武力低い呉が赤壁で一発逆転は厨だの言って
強力な計略を立ち回りやスキルでカバーしてこなかったゆとりに配慮した結果が
今のゴリ押し大戦だろ。
四枚なんて脳が衰えたオヤジ用デックの優遇しなくても良かったのに。
5〜6枚で本当の意味でテクニカルに立ち回ってた奴らは
今でもトップランカー維持してる。
ヘタレの勝てないひがみを理由にクズに配慮してゲームをつまらなくするのはもう辞めて欲しい
まあ、俺は普通に悠久やるよ。
てか、三国志は好きだけど、この三国志大戦は完全にファンタジーじゃんW
こんなエロイ女武将とかロッカーな恰好した武将なんて史実にいねぇーしなW
武将は雷落としたりとか、城に流星とか落とせないし、どこの魔法使いだよ。
でも、そこがいいW
髭ツラのオヤジしか出て来なかったら、多分俺は三国志大戦やってない。
カードのイラストが史実完全無視のてきとーな所とかも気に入ってる。
はいはい、ワラワラで初心者狩りしててくださいよ
テクい(笑)上級者様はw
471 :
【warhis:39】 :2008/03/11(火) 00:34:45
桜 ID:/Ci+QyfnP BE:153499875-PLT(50235) 株主優待
悠久のロケテはガラガラだったけどな。
悠久も明日稼働か。お手並み拝見ってとこだな。
>>458 孫策に魅が無いってのは正史的にも演義的にもおかしいと思うぞ。
でも、悠久をやったら、すぐに三国志に戻るとおもうな。
頼りが三国志大戦だけじゃいよいよACのTCGの先行きも赤信号だからなあ…
悠久やらLoVあたりにもそれなりに盛り上がってもらわないと。
メダルとプリクラとプライズしかないようなゲーセンが増えちゃっても困る。
日本の上杉が得意としたのもワラワラだな
乱戦から次々に突撃させる呂布ワラ
てか戦って基本はみんなワラワラのような気が…
オケハザマは奇襲じゃないか?
いやまぁそこまで詳しい訳じゃ無いけど
479 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 07:30:16 ID:f0NSnkbi0
オケハザマは強襲で今川の油断大敵だろw
>>477 無駄なく運用できる指揮力、装備がある条件下では
二倍の兵士を集めれば戦力は四倍
三倍の兵士を集めれば戦力は九倍
四倍の兵士を集めれば戦力は十六倍
と、数を集めれば飛躍的に戦力が伸びるからね
>>479 つまり戦国志大戦では、織田信長に大胆不敵が実装ですね
今川が袁紹扱いにされるに50万ペリカ
483 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 10:11:08 ID:Zh7K6mAyO
いや、信長は卑屈な急襲だろ
>>477 信長はワラで撹乱してから悪地形に捕まった今川に伏兵当てて
総武力差20、コスト15軍団の今川に勝った。
正面から号令してぶつかってたら瞬殺だったろうな
>>473 俺に付いてこいよ!でフトシ呂蒙呂ハングホンが来たからなあ。
劉備並のカリスマがあったのは間違いない。
ランスまんまな生涯を送った曹操も相当だが
曹丕はあんなクソスペックなら全盛期の魏武上げても良いと思うんだが
魏武なんか強くしたら引きこもり忠義大戦の二の舞だ
雲散反計がある分さらに達が悪いぞ
昔の魏武が強かったのは本人騎兵、伏兵多め、優秀な計略要員、テイイクの存在が大きいだろw
今の魏武じゃ総武力乙、伏兵ほぼ無し、小出し計略無し、本人弓(笑)
ぶっちゃけ地単偽装業炎ぐらいしか勝てるビジョンが見えん
魏武はパーツ次第で化けると思う。うまく魏武にハマる新カードに期待。
でも、本人あのスペックだし、30Cはあってもいいかな
悠久の料金設定なんだが、
全国大会前に2つのモードを選べるらしい。
A:勝敗に関係なく300→200
B:大戦と同じで勝ち続ければ300→200→100
これなら比較的初心者に優しいのかな。
>>490 その料金体系、是非大戦にも導入して欲しいな
いっそのこと、300→200は無条件で行けるようにして、
2勝した時のみ100でプレイできるようにすればネ申だったのにな・・・
>>492 まぁ悠久の方は、会社的に料金変更の融通が利くから、
要望を出せば変わるかもしれないね。
逆に大戦の方は、絶対に料金変わらないからなぁ。
>>493 でも、あの筐体価格だぜ!
やってくれなければお金はまったく入らないからな
495 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:28:22 ID:RfaliMXDO
カード排出なしで200→100→100にしてくれと何度言えばわかるんだ
>>490大戦と変わらないじゃん
前者でやりたい奴は最初から負ける気なのか?
100円とか頭悪いな、無茶言うなよ
150円ならやってやる
バトリオでもやってろ貧乏人
今やってるプレイヤーから更に絞り取るのもいいかもな
ってことで値上げしろ!(アリエナイ)
ICの100回300円もおかしいと思ってるのはオレだけなのか。
確かにコナミのやつは、何回でも使えるからな。無理やり使用回数をつけてICを買わせてるしね。
コナミのは一枚買ったら全部のゲームできる
ただし全部つまらん
>>500 おかしいけど、SEGAにしてみればかなり美味しい
ビルダーなんかIC500円だぜ!
三国志は安い!と思っちゃいけないか
大戦ICもコナミ方式にすればIC買い直すのが馬鹿らしくなって狩りが減る!…わけないか
>>505 データ管理とかそういうものすべてが違うらしいので、難しいかもな
軍師カード使用率トップ3が蜀! まさに蜀大戦3!
>>496 負ける気でやる奴はいないだろうが、自分の勝率を踏まえればどちらが得かは判断付くと思う。
トップ3どころか7位くらいまで蜀なんですが・・・
軍師カードTOP3は蜀、武将カードTOP7も蜀、ここに蜀国志大戦極まれり。
まったく肥のゲームでもこんな蜀贔屓しねぇよ。
肥は魏びいきだろ
曹操様の技能と平均能力値はガチすぐる
完全にラスボス補正入ってる
かと思いきや福軍団だと神AIが(ry
704 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2008/03/12(水) 00:52:10 ID:UNNlhibU0
SR 聖王 アレキサンダー 2万1000円スゲェー
デッキ考える楽しみが減ったかなと思う。
色々考えてもカードの枚数少ない、忠義オットセイに当たると詰むし。
知勇兼陣なんかの上昇系の陣略はデッキ構築の幅が広がって面白いとは思うけど…。
だが、それもほとんどが自陣で引くだけだからな。
精兵や回復などのガン攻めに希望が持てる陣略は溜まるのが遅いし、
使いにくい。
軍師孔明1位だが、95%は七星という悲しさ。
回復陣は強くしすぎると一気に壊れる可能性があるから調整が難しそう
2のカード主体でデッキ考えるとすごく楽しいお
でも全国は多分無理だorz
呉の国に来いよ、朱拠に呉景に正座に陸積と結構実戦投入出来るぜ?
そういやICカードって今は100%叩くかカリカリってしないと排出されないよな。
前は3、4割ぐらいの確率で自動排出されてたと思うけど。
いやそれはその店の台が悪いんだ
武将自体の能力(武力、知力、コスト)とか変更できないもんなのかな?
ランキング上位の蜀武将は計略いじっても素が高性能なのは変わらないし、
カワイソスカードは計略いじってもカワイソスなままだし…。
523 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 23:44:15 ID:0EedEq1Z0
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ ∪,,,_ t;;:ヌ
イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
i {t)テ∪ヘ' '___,イ ヽ_∪介'
,rヘ_,j|!' ∪ /ー--''! ∪ |' <いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
,.ィ―'''' ̄ /| | ∪ /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{卒鬼女探偵 ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ロ l |;;'';イ } {、
〉、ケ ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_テ //レ! ∪ ̄  ̄∪ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
一般人ブログの失言を執拗に罵倒する馬鹿女ども
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1201987002/270
524 :
ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 23:44:36 ID:0EedEq1Z0
518 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 16:43:44 ID:Zl2RIkr/O
カナブンは今日はお出掛けなのかしらね?
530 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 17:39:46 ID:Zl2RIkr/O
カナブンの妄想が1番気持ち悪い件
532 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:06:58 ID:Zl2RIkr/O
いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
さすがに3以降の客の減り方はヤバイと思ったんじゃね?
でも益々バランス崩壊して更に過疎に拍車をかけたのがSSQ
533 名前:532[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:08:11 ID:Zl2RIkr/O
誤爆すみません
536 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:51:16 ID:Zl2RIkr/O
>>535 ありゃ、鬼女じゃないことがバレましたかw
アケ板に貼ってあった誘導から来て以来ちょくちょく書き込んでましたw
またたまに来ますね
538 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:59:12 ID:Zl2RIkr/O
>>537 そっちの妄想がやっぱり妄想だったとハッキリしちゃったからって
焦らなくていいんですよw
541 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 19:04:16 ID:Zl2RIkr/O
>>539 カナブンさんの粘着さと思い込みの激しさのキモさには負けますよw
やあ!こんばんわ!三国志やってる?悠久やってきたよ!うん!そうなんだ、客の入り具合は三国志と
どっこいどっこいってな感じだ!これから広がりを見せるかは正直わからない
ゲーム内容は三国志のほうが正直上だ!これは多分三国志をやった奴らなら
みんなそう言うだろう。
でもまあクソってほどではないからちょっとやってみるのもいいだろう!
しかしこのゲームひとつ問題があっただな、レア排出が極悪に低いって事だ!
連続12コモンなんて報告もあったりなんかしちゃったりする!
さあ!そんな廃人さん大歓迎ゲーム!みんなもやってみようじゃないか!
let's play悠久!
悠久見てみたけど昨日今日稼動した割りに客少なかったな
広島だし21時過ぎてたからかと思ったが待ちなんてあまり居なかったぞ
結局ゲーム的にはアクエリと同じなのかしら?
>>525 気のせいか知らないが、大戦3に客が戻っている様に感じる。
相乗効果なのか、悠久の車輪では力不足と判断したのか。
大戦では蜀厨馬1の漏れだが、悠久の車輪では
騎馬主体で壁は一体だけにして、魔法陣も召還獣も糞食らえ。
なデッキが組めないかと思案中。
大戦と違って計略のためのゲージを各個で持ってるから、
各個撃破に特化すれば計略を使わせない展開もあり得そうな
気がしている。
で、こっちは召還とか関係なしに大戦では城門に相当する召喚士を
直接攻撃する。と。
って言うか車輪やりたくても田舎には入ってこないんだよ!
なんだよ九州は福岡だけって…
カワイソス・・
俺のホームは悠久じゃなくて今頃アクエリ入れてたぞ
大戦の後ろで設置作業してたんだけど余った小銭でCPUやってたらいきなりブッて画面真っ暗になった
何が起こったか信じられず店員に目で訴えると・・・
アクエリの電源入れたら周辺のブレーカーが落ちてしまいました、って('A`)ドンダケー
でも未排出のカードもくれたし6クレジットもサービスしてくれて帰る時も何度も謝ってくれた
しかし何で車輪じゃないんだろう・・・アクエリの台で車輪がプレイできるのだろうか
531 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 10:17:24 ID:uX6fGr3xO
あ
>>530 三国志よりも電気喰うからな・・・
多分、悠久と入替に撤去になったアクエリの中古導入だろう・・・
>>527 英傑に引きこもって軍師育てながら掘るだけなら良作だしな。
全国は蜀ゲーだから…
早くバージョン変わらないかなあ
大戦1の頃から週1でやってきたけど今は本当につまらん。
週1ペースだったから全国で
負けてもある程度楽しかったし
つまらんと感じることもなかったなぁ。
やるペースがどんどん落ちて
飽きたって言うより冷めたって感じ。
今日朝一で行ったら、大戦満員・悠久0…
試しに悠久やってみた
大戦に人戻るわけだわ
あれおもしろいって人いるの?ヲタ向けのカ―ドばかりだし、いちいち召喚するときのム―ビ―長いし…
大戦のがかなり良ゲ―な気がする
っわけで、五台ある大戦を9人で回してましたよ
そして忠義に潰されてきたよ☆
長文スマソm(_ _)m
まだ未練のある大戦好きが悠久やってイマイチ→出戻りってことか。
でもたまたま悠久やるためにその日ゲーセン行っただけで、大戦が活気づくわけでもないよな。
もう思い切って旧カード全解禁&弱体化してるやつは戻してくれんかのぅ。
悠久が流行ってくれた方が、大戦としてもいい刺激になって良かったんだけどね・・・
経営ヤバいんだし、SEGAはもっと危機感持ってほしいものだ・・・
教えの夢再びと聞いて
悠久はAAAの再来だな
結局ゲーム性は大戦が飛び抜けて優れてることが証明されたな
調整がクソだけどね
リアルタイムシミュレーションとアクション性の融合はその実、画期的だったのか?
AAAよりはマシなような…やる夫いるし。
ヲタ向けのカードってとこだけは他社のこと言えんわ
ハンドスキルが無いけど対戦の組み立ては比較的得意で
あの絵に抵抗無いって人間は多少アッチ流れる予感
呉の使用率が20%を切ったら
つまりそういうことなんだろうな
>>543 うわ俺のことだ
昔は総武力20未満でもでも戦略次第で十分戦えた俺呉民
悠久触ってみたけど若干惹かれてる…糞排出率がなければ
>>543 いまの大戦には見切りつけてあっちの情報集めてる状態。正直流れかけ。
今は何もわからん状態で逆に楽しい。
三国志自体を知ってるからすんなり大戦に入れた人もいるわけだし
悠久でいちいちルールをゼロから覚え&集めなおすなんて無駄にも程がある。
地元に悠久が入ればしばらくプレイしてみるつもりだ
三国志だって初見のプレイじゃ「なんだこの高いくせに地味なゲーム」程度の感想しか抱かなかったし
悠久はまだ判らないなぁ。
始まったばかりだし、これから研究が進めば化ける可能性もある。
大戦だって、最初の頃はあんまり人居なかったし。
というか新しいと言うのが魅力。大戦は飽きが来てる人も多いだろうし。
メーカー側が調整などで、今後きちんとユーザーの方を向いてくれるなら、
大戦プレイヤーがどっと流れてもおかしくない。カード綺麗だしね。
惰性でなんとなく大戦やってる人が、そっちに流れてもおかしくはない。
まぁ現状は、やはり大戦有利だけど、そもそも競い合うほどカードゲームコーナーに人居ないから。
2.1の頃は大戦だけじゃなく、他のカードゲームにもある程度人は居たんだけどね。
やってないで言うのもあれなんだが車輪ってRTSじゃないの?
大戦とはほぼ別ゲーな気が
騎兵で弓集めが一応あるし大戦やってると多少とっつき易いかもな
部隊同士の戦闘は大戦以上に引き篭もり有利だが
引き篭もってると最終的には負けるようにできてるぽい
後、言われてみれば呉使いは向いてるかも
引きこもりがかなりきついのと(引きこもり用カードはある)開幕速攻が強いんだよな。
コスト分の強さと三すくみが大戦より強調されてる。
ただ枚数が少ない。これから少しずつ追加していくつもりなのか?
鬼神降臨、離間、落雷、連環、火計、白馬陣、英傑号令、回復と大戦が元ネタのも多い。
挑発(AP1)が安く使えちゃったりするのも・・・
553 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 18:52:02 ID:1BskkF+70
何がやべーって料金が高いからだろ。ふつーに1日3000〜5000使わない?
昔はその値段でも長蛇の列だったしょ
全国で勝てない人は悠久に流れそうだけどなw
まあ勝ててるなら楽しいだろうから残るでしょ
あと引っ込みつかなくなったランカーとかw
557 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 19:21:12 ID:IQDCy7CnO
>>555 勝てない人じゃなくて忠義にうんざりな人だろ
あっちスリーブ買うともれなく公式ローダー1枚入ってるんだぜ こっちとえらい違いだよな
スリーブで?
じゃあそこでスリーブ買って三国志に使うわww
今悠久スレで全く逆の話が出てたぞw
スリーブだけほしい場合は大戦の買えってw
10枚しか入ってないのかww
いらんwwwwww
大戦のロダ派って今あまり多くないよね なぜかってカードが糞見たく安く買えるから。
SRは放って置くと反って来るのがあるから、ローダー入れてるなぁ。
近くはやのまんのしか売ってないから、悠久発見したらローダ目的で
スリーブだけ買って見よう。使用感宜しければ何枚か買おうっとw
スクエニと・・・タイトー?
あの変態会社タイトー!?
瀬賀、頑張ってくれよ・・・
565 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 19:58:38 ID:pWRBJoFTO
昼報告した者だ!
大学の健康診断後今再び行ってきたんだ…
悠久1人、 大戦5台あって1人待ち
その淋しくやってたヲタな感じオジサンは一人でにやにやしてた…きめぇ
まず絵柄がきも過ぎる…
とりあえず悠久やりに行ったが、微妙だったので大戦をって感じかね
数日したら、またガラガラに戻るだろな
ロマサガの絵師のはちょっと欲しい
大戦でもEXと言わずどんどん出してくれれば
イラストレーターは大戦とかなり被ってるのにきめぇとはこれいかに…
やっぱ髭は大事だな
大戦の敗因ってやっぱり1プレイ200円進軍無しにした事だと思う。
300円→200円→100円は利益主義の悪しきシステム。
進軍システムなんてあるから狩りが増えるわけで。
カード引ける料金が一律なら多少減ると思う。
もちろん0になることはないと思うけど、1プレイの料金も減るから新規の方も参入しやすいしもっと盛り上がったと思う。
悪いがGCBは狩しかいないぞ
3回に1回は勝率80%台
>>573 勝っても負けてもプレイ数同じならこれほど文句は出ないよ
575 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 22:08:45 ID:pWRBJoFTO
メイドとかな…
きめぇ
GCBは廃人しかいないし。
つーか600円3プレイになんで出来ないんだよ糞セガ。
萌え絵好きだけどムサいキャラがいてこそ目立つのだと思うんだが…
いい男とエロい女描ける風間さんや獅子猿さんはすばらしすぎるぜ
>>578 そんないるのか
ファンタジー(笑)だな・・・・
他所のことは言えんが
車輪は糞排出がバレた途端急に人減ったな。アヴァ1やり続けてた
くらい気合入った奴だけしか残らないんじゃないか?
>>580 多分それでも無理。
だって環境がちg(ry
三国志大戦で後発組みの俺は車輪で先発になってやろう、とか
考えてたんだが…いろいろ調べた限りではもう少し様子見たほうがよさそうだな
とりあえず吉田絵だけはガチ>悠久
SEGAもスクエニに頭下げて吉田に書いてもらってくれ
>>582 今日やってきたがいまいち理解できないまま勝ったり負けたりだけど
今のカオスのうちにちょろっとやるのが一番面白いと思う
ホームのゲーセンにも今日悠久入るっていうんで夜寄って
みたら、早くも空席が有って吹いたw
リプレイとかプレイしてるのを後ろから見てただけだけど、
あれはダメじゃないかな・・・。爽快感が全く感じられない。
グラフィックは圧倒的に上だけど全体的にもっさりしすぎ。
悠久失敗スレが建つのも近いなw
まぁ三国志と比べると駄目だろうけど、それなりに遊べるよ
三国志大戦とはゲーム性のベクトルが大分違うと思うんだけどね。
RTSという話があったが、実際、RTSだとオレも思う
ただ、PCでスタクラとかC&Cとかやってきた人間からすると、テンポは
遅いけど、コンセプトデッキと三すくみがハッキリしているからこっちの
方が面白いという人は出てくると思うよ
まぁ、掛け持ち、移行組が出てくると思うね。
今はまだ情報が出揃ってないし、稼動してまだ1週間経ってないから、
手探り感がいいという人と、情報が出揃ってからテンプレデッキを
手に入れてやってみるというという人に傾向が別れている気がする
悠久=三国志大戦より駄目って事は少なくとも無いと思う
588 :
【warhis:44】 :2008/03/14(金) 00:36:20
桜 ID:apbiC5AfP BE:276299879-PLT(50235) 株主優待
悠久は失敗スレすら立てようって気にならんなぁ。
# 昔「悠久の車輪はなぜ失敗するのか」を立てたが落ちた。
ポリゴンアバターが多少マシになったアクエ、
あるいはオンラインでルールが違うアヴァロン臭が。
悠久やってみたいけど入れてる店舗が県内に無かったorz。
やってみないとどうとも言えないな。
>>578 ,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっと悠久やりに行ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
と思ったら県内に設置店が無かった
設置されたらやろう
失敗スレってアクエリはあるけど、ビルダーはないんだよな
いつのまにかここが悠久失敗スレになってないか?w
ウチのホームも入ってたけどガンダムVSガンダムの観客席になっとった・・・
593 :
【warhis:44】 :2008/03/14(金) 00:48:28
桜 ID:apbiC5AfP BE:122799874-PLT(50235) 株主優待
>>591 ビルダーって失敗なの?
よくわかんないんだけど。
テンプレくれたら立ててもいいよ。
だって大戦3Ver3.11は誰がどうみても失敗じゃん。理由も出尽くした。
>>578 この勢力ってゾンビや悪魔、妖の類の勢力じゃなかったのか?何で半分以上メイドなの?
ただ1コスト騎兵が揃っているから使いやすい勢力ではあるんだよね。メイド=騎兵だし。
WCCFやビルダー、BBHはなんだかんだでいまだに設置してある店が多い。
大戦ほどじゃないにせよやりようはあるんだろ。
悠久は残れるかアクエリみたいに速攻で撤去されるかどっちかわからん
この勢力はメイドに執事に主の吸血鬼がメインみたいだな
俺の琴線は震えっぱなしだぜ
597 :
【gal:55】 :2008/03/14(金) 00:57:32
桜 ID:apbiC5AfP BE:105257546-PLT(50235) 株主優待
>>578 これはとてもよいねくすときんぐですね。
>>594 ドラゴンゾンビに賭けようじゃないか
座ることを羞恥プレイにしなくするのが第一
MTGや遊戯王みたくなったらいいな
特に前者はモデリングは大変だけど浪漫がある。腐肉ワームとか。
>>594 いやだって冥土だからでしょ。
ってそんなタイトルのゲームブックがあったな。
悠久は地元に二件。
電車で三駅の場所に一件。
もう既に過疎ってるのでやってみたい人が居る土地に譲ってやってください…。
学校行く途中にあったセガに久しぶりに寄ってみるかと思ったら潰れてた…な、何が起こった?
セガは早期退職者を募ったり、増えすぎたセガワールドを減らすと言ってたはず。
歴史は繰り返す
セガのゲーセンはなぁ・・・今だと俺的にはQMA5が出来ないのがつらい。時間つぶしにちょうどいいのに。
早くコナミと仲直りしてくれよ。
悠久に関しては大戦がどっちかというとカードゲームにアクション要素をけっこう盛り込んだ作品なのに対しあっちは昔からのTCGに近い。
実際稼動初期のときはそうでも無かったけどver1.1あたりから格ゲーからの移住者がどっと増えた気がする。
セガがゲーセンを減らすのは正解な方向だしな
まだ、多いけどな
とりあえず昨日行ったゲーセンでは悠久全稼働2、3人待ち
大戦は1、2台稼働ギャラリーなしだった。
悠久流行って欲しくない理由は知らんが一度廃れたもんはもう立ち直らんよ。
悠久もちょい興味はあるから稼動店舗一覧チェックしてみたけど、やっぱり見事にセガ系列はナッシングだな。
だからもし仮に悠久がそれなりに人気が出たとしても住み分けできるかもねw
610 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 20:25:29 ID:sEBWMX2q0
セガ系列のゲーセンは、金づるになるコナミの音ゲーやらを入れられないからな
そりゃメーカー系じゃないところや、扱いが悪くても他社の入れられるゲーセンに勝てるはずはない
613 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 21:17:08 ID:TQjGVUMBO
>>606 AnAnじゃ駄目か?
クイズゲーならこっちのほうが面白いよ。
QMAは3の頃が面白ったのにな。5は三国志大戦3と同じく駄目だわ。
ここは三国志大戦のスレだし、あんまり他のゲームの話出すと
>>610みたいな話題に出されたゲームのヲタが乗り込んで来るから自重した方がいいかもな
>>613 俺はルキアの乳揺れしか見てないから5の方が面白いぞ。
>>613 元々現行のプレミアムがロケテ版だったらしいが、
連コして「スタンプカード」(ICカード内にある。リアルのカードではない)の
スタンプ増やす厨対策が迅速なのは驚き。
この対応の早さで大戦3のバランスも修正してくれよ。
LE蒼天航路を使って新規開拓しなきゃダメだろうが。
蜀厨の漏れでもアフォだと思うぞ。
やっぱ陣略が失敗だったよなぁ・・・・
あと、2末期からそうだったけど、号令ゲーなのもな。
号令ゲーなのは別にいいけど、
号令が忠義八卦大徳機略手腕みたいなおんなじのしか見ないのが問題。
んでパーツも似たり寄ったりだし。
陣略はあってもいいんだが、範囲が広すぎるのと、
永続効果と、効果時間が短なのに妙に長いのをやめればいいと思う
カードが少ない、これに尽きるわ
621 :
【gal:55】 :2008/03/15(土) 00:28:57
桜 ID:2x/GmJxSP BE:315770898-PLT(50235) 株主優待
大阪の某店舗に、悠久やりに行ってきた。
4台入荷で、待ちは8人くらい。
ゲームも結構面白かった、が、R出ないな、これ。
隣に三国志があったんだけど、こっちは待ち無しで遊べた。
稼動直後だからこんなもんだろうけど、このままだと三国志、だらだらと客居なくなるんじゃないか?
あとQMAに全く人が居なくて笑ってしまった。
今日友人が買ったデスノートを見せてもらったんだが、
忠義対策は関羽無視で、周りのパーツを優先して落とせば良いんだってさ。
英傑号令で余裕で跳ね返せるんだってさ。
徐庶が天敵カードなんだってさ。
>忠義対策
号令デッキ対策は全部それだ
低コストから確実に潰して手数で勝つってのが基本。
徐庶が天敵なのは落雷で素の状態の関羽が確殺できるから。
ちなみに、夏侯月姫の落雷は現Verはミリ残る場合もある。
>ちなみに、夏侯月姫の落雷は現Verはミリ残る場合もある。
言葉足りなかった。
相手が知力6で兵力フルだとミリ残る場合がある。
かつての栄斗ならテイイクで迎撃とって連突って答えただろうな
>>623 相手徐庶入りなのに避雷針を立てないオットセイ使いなんているのかね。
落雷って昔から自分の知力-2が確殺じゃなかったっけ?
ちょっとランダムになったのは覚えてたけど
周りのパーツを優先するって、相手は関羽を先頭or二番手にして突っ込んでくると思うんだが……。
>>622 悠久の排出率は SR1:R3:UC8:C38 なんだとさ
三国志が悠久に負ける事はないと思ったわ
一番いい忠義対策は今バージョンやらないことじゃないか?
631 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 02:03:06 ID:bHTuR7egO
セガはQMAも悠久もロードオブなんちゃらも入れないから
大戦が死んだらゲーセンごと全滅する可能性があるな
>>626 蜀以外の3〜4枚デッキはオットセイに出会うと憤死する
>>631 オットセイの回復量を少し落して求心の時間を少し伸ばしたりするだけで、
こんな状況は改善される筈なのに。
>>631 そんなわけないだろw 他に遊ぶの沢山あるだろうが
悠久って、大戦と違って操作技術やアクション性が低いんだよな、確か。
今でこそ稼動初期でカオスだけど、時間がたって色々研究されたら
完全な相性ゲーになっていきそうな気がするんだよなぁ。
三国志大戦3も結構相性ゲー
>>630 サブカに逃げたりするくらいなら、英傑に引きこもって軍師を育成してたほうがよっぽど賢いよな。
売っても二束三文のカード多く引くより軍師育ったほうが嬉しいし。
今更だけどこのゲームは環境が悪すぎるのが廃れた最大の原因じゃないか?
ラグは1の頃からさんざん言われてんのに放置どころか悪化してるわ、
低品はサブカばかりで空撃ちV字なんでもござれ。マナーが悪すぎる。
つか露骨に対戦相手をバカにする奴ってこのゲーム異常に多くないか?
ガラの悪いゲーセンで格ゲーやってもここまで不快にさせる奴は少ないよ?
639 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 02:57:04 ID:CUkHKh1tO
>>635 戦術ゲーまで相性相性言ってコンボデッキや特化デッキを潰して
号令ごり押ししか残ってないのが大戦ですが
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>637 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
>>640 冷静に考えてみろ、罠軍師を15まで育てておくのが魏呉使いに出来る今最善の手段だろう
642 :
【gal:55】 :2008/03/15(土) 03:07:16
桜 ID:2x/GmJxSP BE:26314632-PLT(50235) 株主優待
アップデートで軍師の仕様が変更になって
これまでのレベル蓄積がリセットされたりとかなw
643 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 03:07:48 ID:DoVyZpqT0
冷静に考えてみろ、ゲーオタはきもいぜ?
>>642 瀬賀もさすがにそんなことしたら客が一気に離れる事は分かってる…といいが…
それより、せっかく育てた軍師がVer.upで死に修正される事は有り得そうだから
軍師育てに金を注ぎ込む気にはなかなかなれないなあ
645 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 03:30:42 ID:CUkHKh1tO
>>644 スターター軍師なら無駄になりにくいぞ、
再起の性能はスターター軍師のが最強だし。
それはそうと結構三周年の宴を楽しみにしている俺がいる
いろんな意味でw
>>646 全員忠義で直訴してやって欲しいよw
まあザビーとSTOは確実に怒りをぶつける為に忠義使うだろうし
優勝も忠義になるだろうな。
しかし、今ほんと急速に人が引いていってる気がする。
悠久やらガンダムやらに流れていってるのもあるだろうけど
見知った常連が数人見なくなった
まあ自分も悠久をかじってるが
修正したら帰ってくるのかねぇ
649 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 04:12:57 ID:ET4rPv6cO
悠久は大戦の対抗馬にはなりえないなぁ
だってつまんないもん
あっちが人気すってくれれば料金もかわるかと期待したが・・・
車輪はカードゲームの必要があんまりない
あの程度のゲームはゴマンとあるが大戦は俺が知る限り大戦しかない
いっそガンパクリしてくれた方がおもしろかったのに
>>650 LOVなんかもっと凄いぞ!
あれカード排出する必要すらないほど、カードの必要性なし
レバーとボタンで出来るだろ
LOVを入れる為に悠久を入れた店も少なくないだろうしな
SEGAと信者が頭おかしいのはこのスレ見るとよく分かるなw
大戦のゲ―ム性は群を抜いてるからな…
ただ、開発陣が馬鹿過ぎる。どうしたらあんな調整になるのか理解不能
カ―ドかなり増えて、今みたいな蜀国志じゃなくなれば変わる
任天堂が大乱闘スマッシュブラザーズ大戦作ればおk
>>653蜀はたしかに多いが
上手くないし><
三国志ですよ><
>>654 調整にかけては世界一だからな、任天堂。
7年調整して出したポケモンが累計一億本とかバグった数字出すし。
大戦も任天堂に調整させたら強化陣略も永続でなく
計略単体でなくデッキ事にバランス調整されるだろうな
657 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 09:52:17 ID:ZrCrrtzYO
>>655 現実見ろ。三国志じゃなくて蜀国志大戦なんだよ、わかるよな?
カードヒーローGBからカードヒーローDSで
某壊れカードの性能が全く変わらなかったのを見てると
そこまで盲信出来ないなw
けどバランス調整を外部に委託するてのはいい案だと思う
アヴァロンもそれで遊べる様になったし
まぁ車輪が出たんだから何かしら反応はあって欲しかった。
忠義と七星だけいじればいいだけの行動すら出来ない。
攻略DVDの兼ね合いかは知らんがあんな誰が使うのこれ?
とか思う変デッキとか
はいっている試合なんてみたくない。
魏なんて特にそうでいままで魏4ばっかりだった。
参考にならねぇよ。
車輪はそれ程でもないが
今の三国志はそれ以下。
引きこもってたら相手がでかい魔法陣作ってアッーになるのが悠久
悠久で何もないなら5月に新カード導入濃厚か?
>>660 反応あったじゃん
宴の為に3/15までに上位10人の出場枠(上のほうではやり込んでいる人いるし)
3/20〜23の群雄限定戦
後者なんて脈絡も無く始まったところからみて、正にだろ
あと、参加賞が倍になったから宴でお金つぎ込んでくださいね見たいな発表があると予想。
>>663 カード追加はもうちょっと後じゃない?
1が7ヶ月後、2も7ヶ月、3は7月くらいで夏休み前ぐらいじゃないか?
>>664 あの大会が悠久対策?
大会が脈絡が無いのは以前からでしょ。
対策と言うならデッキのコストアップの方が効果大だと思うが。
10コスだと露骨だから、以前あった9コス大会の再実行。
>>665 オレらからはそう見えないけど、SEGAは軽いジャブみたいな感じで、とりあえず
今回やってみるという感じでは?
大会やってインカムが稼げるなら大丈夫と判断。悠久はそれ程脅威にはならないと。
とりあえず不評だった参加賞を倍にしてみました!ってのが、その考えの一端だと思う。
だけど、オレらからはそうは見えないわけで。
どうせマイナーバージョンアップも全国大会予選中なんだろうなあ。
完全にテンプレ化してるなー、そういう事自体がプレイヤーに見透かされているって事に
気づけよ。>SEGA
折角の大会なんだから、9コス大会とかC/UC大会とかやればいいのに、そういう発想が
無いんだもんな。
去年の状況を考えると6月、7月頃にVer.アップになるのかな?
今はVer.2、11以上に過疎化が急速に進んでるのに、後2、3ヶ月はこの状態とか・・・
一度離れた客は戻って来ないし、Ver.アップ待ちのプチ引退者も、やらない
期間が長ければ、なかなか戻って来ないだろう・・・
大戦終了のお知らせか・・・
悠久は入荷してる店舗が少ないから、現状ではセガは脅威に感じて
ないだろうね。
ただ対策を何も取らないのはあんまりなんで大会をやった感じかな。
群雄限定戦なんかやるやつ居ねーだろ。呂布ワラだらけじゃん。
軍師システムとカードの少なさが失敗の原因なんだからカード追加とかしないで早く大戦4出せよ。スペック計略も修正できるし、旧カードである程度代用できればいいし。枚数も始めから300枚くらいで。
>>669 逆に軍師なしで張魯一枚のデッキを組むか。だな。
目的は参加賞+玉8個のみ。
671 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 13:17:40 ID:DoVyZpqT0
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ ∪,,,_ t;;:ヌ
イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
i {t)テ∪ヘ' '___,イ ヽ_∪介'
,rヘ_,j|!' ∪ /ー--''! ∪ |' <いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
,.ィ―'''' ̄ /| | ∪ /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{卒鬼女探偵 ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ロ l |;;'';イ } {、
〉、ケ ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_テ //レ! ∪ ̄  ̄∪ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
一般人ブログの失言を執拗に罵倒する馬鹿女ども
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1201987002/270
672 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 13:18:03 ID:DoVyZpqT0
518 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 16:43:44 ID:Zl2RIkr/O
カナブンは今日はお出掛けなのかしらね?
530 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 17:39:46 ID:Zl2RIkr/O
カナブンの妄想が1番気持ち悪い件
532 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:06:58 ID:Zl2RIkr/O
いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
さすがに3以降の客の減り方はヤバイと思ったんじゃね?
でも益々バランス崩壊して更に過疎に拍車をかけたのがSSQ
533 名前:532[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:08:11 ID:Zl2RIkr/O
誤爆すみません
536 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:51:16 ID:Zl2RIkr/O
>>535 ありゃ、鬼女じゃないことがバレましたかw
アケ板に貼ってあった誘導から来て以来ちょくちょく書き込んでましたw
またたまに来ますね
538 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:59:12 ID:Zl2RIkr/O
>>537 そっちの妄想がやっぱり妄想だったとハッキリしちゃったからって
焦らなくていいんですよw
541 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 19:04:16 ID:Zl2RIkr/O
>>539 カナブンさんの粘着さと思い込みの激しさのキモさには負けますよw
>>670 でも参加賞もそこまで魅力的じゃないんだよな…
軍師マスターしちゃったから兵糧要らない
675 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 17:20:11 ID:ET4rPv6cO
>>669 まったくの同意。
カード少ない、軍師最低
このふたつが諸悪の根源
そりゃ絵柄一新したらうれしいけど、結局はゲーム性でついてくんだからさぁ
あと3のカードは使用禁止でいいと思う。引く楽しみ失せるし
もう下手に軍師システムいじらないでいいから
大戦4にしてくれよ。
一部のカードだけが数値レベルで突出したのもダメだったな
おかげで高コストは武力上限が頭打ちになって高いコストで高い武力の意味がほとんど無い
そこら辺のバランスは変える必要なかったのにな
せめて悠久みたいにコストオーバーのスペックにはシステム面でのペナルティ付ければよかった
無頼者はかっこいいとは思うが、どうせまた称号の安売りし出すだろうしな。
どうせ大会やるなら前に好評だった気がする勢力解除でもすればいいのに。
あれロマンあって楽しいから。
大戦4にするなら兵法復活希望。軍師はもういいから。
まあ実際は4にはならないから、特定カードの投獄とかそういう小回りをきかせて欲しい。
とりあえず2コス武9の廃止とR魏延かなあ。
あと2,5コス武10は弓だけでいいと思う。
R魏延は強いが壊れているわけじゃないと思うがな。
ただ募兵に修正を加えればいい話
三枚、四枚デッキ作りたいから落雷は消え去ってほしい
3になってすぐにゲーム性を見切って殆どプレイする事なく引退した俺は勝ち組www
お前等はここで愚痴を吐いても結局はやってんだろ?
インカムが大幅に下がらない限りセガは目が覚めんぞ…
680 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 18:23:53 ID:ET4rPv6cO
ここまで不評な3を「絶好調稼動中」とか言い出す雑誌があるんだもんな
どんな糞ゲーでもベタ褒め。
存在意義があるのかね?
せめてこういう部分は改善すべきとかいうとかさぁ
ご機嫌損ねると情報もらえなくなるからって見苦しいな
>>680 他所より稼いでれば「絶好調」じゃないの?
もう馬身単位じゃなくて鼻差とは思うが。
さて悠久の車輪がギャルゲの本性を現すまで瀬賀にお灸を据える作業を始めるかな
金を落とさないって選択肢を選べないゲーセンの家畜かw
こないだカード全部売ってきた。
なんかやりたい事出来るまで貯金だな。
ゲーセン行かないだけでも金たまるしw
683 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 19:33:13 ID:eNOKj3whO
いくらになった?
SR・Rコンプでも二万いく?
686 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 19:50:54 ID:eNOKj3whO
>>684 d
Rコンプだけでも思ってたより値がついてた
やっぱりカード屋よりオクで売ったほうがいいのか
自分が売るときはよほど急いでない限りオクの方が高値になる場合が多いね
なにより3のカードをまだ買い取ってくれる店がもうそんなに無いと思う
うちの近所の店は1月いっぱいで買い取り終了、二月半ばに店頭売りも終了した
2まではコモンまで売りに出していた店が
R,SRしか売らなくなってしまったので
もう終わりだなぁと思える。
もっとも俺自身は2の末期で終了したがね。
>>686 カード屋の取り分のマージンをさっぴいてカード屋の売値に近い価格で売れるのがオクだぞ。
単純にショップ買取価格とショップ販売価格の中間で捌けると考えても
そりゃオクの方が断然トクになる。
自分の経験で言わせてもらうと地図で2万↑だったカノン初回限定版の買取が1万だった頃オクで17000で売ったし。
>>689 但し、リスクも相応にある
カード屋の買い取り価格は在庫リスクまで含むからな
需要があるかないかわからなくても買い取らないといけないわけで。
売れないという可能性も相応にあるし、運が悪いと格安で落札されるかもしれない。
カードならわずかではあるが、梱包コストがかかるし相手は送料を上乗せして払うわけで・・・
安い取引を連発すると送金コストやオークションサイトのテラ銭も馬鹿にならない・・・
>>690 金儲けでやろうと思ったらオクはリスクも踏まえると微妙だな。
「店売りよりもちょっと高めの値段で不用品を処分できればいいや」
くらいのノリでやるのが吉。
一番重要なのは「俺の売るものは高く売れて俺が欲しい物は安く落とせて当然」
みたいな中二思想に侵されないことだな。
10円出品で安く買い叩かれても泣かない。
アラートで自分が売買したい分野の商品でどんな価格から出品したり
どの時間帯に終了させれば入札が増えるのか、ウォッチリストに加わりやすいキーワードは何か
ってのを研究してから出せばまあ殆ど損はしねーけどな。
オクは回転寿司状態になりやすくて
気長に出来る人向き。
すぐ金が欲しいならカード屋だろうけど
今の三国志のカードはどれも値崩れ中だから微妙。
価格が安定している物かがいいんだけどね。
最近はアマゾンとかも安いから中古ゲームもあんまり高値で捌けないし、
ていうか早解きして地図に売った方が高かったりするし限定品も定価以上にならないし…
一ついえるのは景気悪いんだよ〜〜〜〜〜〜
某リバティーでは大戦3の魏呉蜀各勢力のSR〜Cコンプパックを、
一万二千円前後で売っていた。
着眼点は面白いし、カード価値の参考にもなると思う。
今日は大戦3で初めて人が待ってるのを見たよw
しかし、業炎突撃兵使ってる奴が居たので見てたけど
あれは早目に修正して欲しいな。
「オクで買ってオクで売るのは一時手元におくだけで価値があるものだけ」
にしとくのが基本かなあ。リッピング?バックアップ?何の事です?
とりあえずオクで買ってオクでそれ以上の価格で捌ける事はないと思っておいたほうがいい。
てか同じ価格でも総量手数料分損だし。
697 :
【gal:55】 :2008/03/16(日) 00:42:38
桜 ID:kvnDSmFZP BE:175428285-PLT(50235) 株主優待
カードヒーローとか懐かしい名前を聞いたな。
まるひげ屋だっけか。
そういえば大戦3が稼動してまだ3ヶ月なんだよな・・・
もう1年半ぐらい経ってるかのような終末感が漂ってるけど3
このスレでシステムに文句言って
改善点挙げてるやつがいるうちが華だな
そういうのがいなくなった時がホントの終了
セガはホント早くカード追加しろ
正直言って、もう終わりだと思う。
改善点だって、話題が堂々巡りしてるし、
ver3.0xの状態を見るに、カード追加したってたかが知れてる。
追加カードの中にブッ壊れが有って、どうせそれだけしか使われなくてマンネリ化。
流行デッキが生まれるのは結構だけど、それ以外じゃ勝てない現状の仕様。
群雄は結局おまけ勢力で、主要三国と同等の扱いがされることは無い。
初心者救済措置は殆ど無く、現状アヴァロン以上に狩りが横行。
実際、約500円2プレイの価値があるほど楽しめてる人が居るのか疑わしい。
殆どは惰性か、これ以外のゲームに楽しさを見出す事を放棄してるだけじゃないのか?
実際客は離れてるし、大戦3になって、面白くなくったって言う人は山のように居る。
今から告知しても、早くてもカード追加は5月すぎ。その時にはもう由良の助だろう。
悠久を擁護する気はないし、まだ創世記のゲームだから比べても仕方は無いが、
あちらの方がまだ希望が持てる。
バージョンアップするごとに改悪していくっていう、SEGAの悪い癖がモロに出てきてる気がする。
いつも過剰な二段階修正と、潰したデッキを意地でも復活させない姿勢が問題だよなあ。
1〜2であった他絡みのコンボデッキは結局全部ゴミみたいに弱くなったし
2.11で呂布ワラまで修正されたし。
一部の号令馬鹿のいう事ばっかり聞いてるから立ち回りでどうにもならないほどの威力を持った計略が全部無くなったし
(そもそもコスト払ってる計略を士気無しで凌げたりする方がカードゲームとしてはおかしい)
大体妨害ダメ計がどんどん弱くなって、英傑の効果時間が単体超然より長くなるって意味不明すぎなんだよ。
調整やる奴は遊戯王でもマジックでもガンダムウォーでもいいから一年みっちりやって欲しいよ。
3みたいに蜀に最強要素つめこみましたといわれたら
ユーザーも馬鹿にされたと思ってキレて離れる罠
ゲーム内容の進化も期待できないし衰退するだろうね
仁義なき青井やザビーを遥かに凌駕する神プレーヤーも今後現れないだろうしあらゆる面で八方塞がりで発展する要素が見当たらねぇ
どこにも夢がないし限界が垣間見えたな。まぁ一時代を築いたのは確かだけど
704 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 04:48:07 ID:r9NUAyqL0
>>701>>702 何度も見るけど厨カードがあるからつまらない!では断じてない。
それが事実なら大戦は一瞬たりとも流行らなかったはず。
例えば人馬号令の時なんてかなり理不尽だったけど大戦が一番盛り上がってた
時期だったしな。厨カードがあればそれをあえて使わず倒してやる!みたいに
逆に燃える奴もいる。ただ厨カードが待ちに有利、メタが皆無この二つのいずれか
そろうとまずい。
連環入り→呂布ワラ→鮑→・・・ みたいになれれば理想だけど今の忠義は
それがない。
また、傾国や流星も厨にするとつまらなくなる。
以前の長槍や毒みたいに守りに使うと以上に強いカードと組ますと攻めようが
なくなるし、基本的に待ちが断然有利なこのゲームで待ちデッキ強くして
どうすんの?って気にもなる。
とにかくセガは厨デッキつくるなら厨デッキのメタも用意しろや!って事だ。
人馬がひどかったと言うがあれも攻守と八卦って言うメタが合ったぞ。さらにそいつらが後半増えてきて、そこまでぶっちぎってはいなかった。
もうバランスがどうこう言うレベルじゃない気がする
飽きたってことだ
707 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 05:42:19 ID:AsplbWvwO
川崎の某24時間ゲーセンで大戦のとなりの卓でコンビ二弁当を食べながらメインモニターを観戦するネガキャン時々やってるよ。
あなたがたの使う二プレイ分で腹いっぱいたべれるよ〜ってね。
一回プレイ中の若い子にちらちら見られたな。腹へったのかな。
>>707 それ単に呆れられてるだけだと思う。
その内店員から何か言われるかもな。
「とうとうネカフェ代も払えなくなってゲーセン難民かよwwww救えねえなwwwww」
昨日からQMAを始めた
気軽に遊べるって重要だね
今日から三国志は見る専にするわ
ここはお前の日記帳じゃない
なんだよ、字面しか捉えられないのか
三国志は気軽に遊べないのが問題だって言ってるんだよ
根本的な部分で勝って得るものが少なく、負けて失うものが大きい
せめて進軍ボーナスが無ければな、とは思う
713 :
【gal:55】 :2008/03/16(日) 06:15:38
桜 ID:kvnDSmFZP BE:65785853-PLT(50235) 株主優待
>>708や
>>709が考えているのは
九龍城(アェアハウス川崎)だと思うが、
恐らく
>>707が書いているのは浜川崎のことだと思う。
# なぜアェアなのかは川崎スレ参照
あそこは店員が少ない上にやる気がないから
注意されることはまずないだろうなw
せめて200-100-100くらいにはならないかなとは思うがね
>>707 ゲーセンで飯食うパフォーマンスははたから見ると惨めだぞ
いっそ「あーうめーなー、三国志やめたおかげで毎日腹いっぱい飽きるほど食えるぜ!」くらい叫んでもらいたかった
するとおそらく即出入り禁止でもっと金がたまるだろうにw
つーか大戦やめねえとコンビに弁当も食えねえのかよ
皮肉のつもりが通じなかったか。申し訳ない
キモすぎる…早く死んだ方がいいよ
プレイヤーの質の低下と、忠義ゲーの失敗しても
大抵の状況はJOJOでカバーできる前出しゲーになったのが
客離れの主な要因だと思う。
あと、ノーリスクハイリターンの槍撃という
クソアクションが増えたお陰で
他の兵種の存在意義が薄れたのも原因の一端と考える俺騎兵単。
蜀と滋賀のせいで大戦は終わりました
720 :
【gal:55】 :2008/03/16(日) 08:45:22
桜 ID:kvnDSmFZP BE:35085942-PLT(50235) 株主優待
滋賀は関係ないだろw
/;:::l`ト、_, 'リ,|l__」;:、:ヽ::
イ::oi゙{:`l 'f. :ア。}V::::
/::::ゞ`´、_ `´゚ノ::::!::: あやまれ!
::::/:::ヽ、Y__,)∠::/:/:::: 琵琶湖のニゴロブナに
::/::::/::::>-イ レ'レヘ::::: あやまれ!!
槍撃が増えたのは2だしワイパーよりマシだろ
皮肉も何も飯代削ってまでゲームやるような奴なんておらんやろ〜w
騎兵単で組めるから騎兵が最強兵種とも言えるがな
やはり計略とスペックのどちらも燭が最強だから槍が強く感じるんだろう
計略だけでも殺して傭兵国家にでもしたらまだましになるんだが
>>705 実際に人馬を使うと八卦や攻守が無理過ぎってのがわかるんだがなー
2chの人馬叩きの大半は人馬に致命的に弱かった呉の人だろうね
魏と燭の人は前述の2デッキでこっそり美味しくやってたろうし、袁も士気ためて車輪やればかなり有効だったからな
あの時に厨っぽさを持っていたのはどうみても屍。
726 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 10:31:38 ID:PspQZqdqO
滋賀(笑)
>>724 単に足が速いから体力減ったら城へ戻ってこれやすいから
騎馬単があるだけだろ。
今は募兵ついてる槍兵なんて攻めてる途中で募兵してるだぜ
じっとしてて騎馬が寄ってきたらそっちへ槍先向けるだけで
ある程度抑止になるしさ。
新カード追加されてもどうせぶっ壊れが有るんだよね?
もうVersion upにも期待できない('A`)
729 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 11:05:08 ID:Ogd0BFHJ0
雲散にしろ忠義にしろ落雷にしろ、相手の作戦を簡単に潰せたり隙がなさすぎるのが問題だったと思う。
特に忠義デッキなんて落雷と楽に同居できるから、メタであるはずの超絶をメタってる有様。
しかも待ったら育成、攻めたら引き篭もりで常に相手を追い詰めてる状況だし。
そんなもんと何度も当たるんじゃ嫌気が差して当然だよ。
>>728 既存カードの数値変更も含めてのバージョンうpじゃないと
ゲームバランスは結局直らないと思う
>>730 忠義を武力+1、効果時間60Cぐらい、関羽撤退で白兵力部分消滅にしたらどうだろうか?
黄忠の200%回復はまだ問題ない。単体強化で士気6だし。
瀬賀なら武力+1・回復2割くらいに平気で修正するだろうな
勢力バランス、メタバランス的に3.00以上の失敗なのにどうしてロケテ
しないのか謎?このバランスがいいとかセガは本気で思ってるのか?
735 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:04:59 ID:Ogd0BFHJ0
・武力上昇ありの忠義の大号令
・武力上昇無しの忠義の援兵
この回復量がほぼ同じってのは調整をやった人間は
既存の大戦を知らなかった。って可能性を疑いたくなる。
>>727 2ではスペック低めの奴の救済にあった募兵が、
3ではそのコスト最強武力が平然と持ってたりするのがなあ…
しかも呉が柵裏で回復するのはダメで蜀が開いて城まえで回復するのはおkとか
意味不明な優遇してやがるし。
739 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:38:13 ID:NVmktq0h0
号令2.5コス以上が多すぎも問題あるだろ・・・
デッキが似たり寄ったりにるし・・・
募兵は下方修正させる必要があるな
呉の募兵と復活は絶対につけませんって言う暗黙の了解無くせよもう
募があるから別に回復の舞要りませんってなっちゃってるのもなあ…
募兵や回復は今まで散々引きこもりゲーって言われてたから
攻めに有利な要素を加えたかったんじゃないか
忠義や召喚みたいなプール要素も相手の攻めを強要するって考えればそうとれなくもないし…
とりあえず長槍と忠義の調整は大失敗だな、明らかにやっつけ臭い素人の調整
こういうのが続くと希望が持てなくなってしまう
>>741 募弓は今後は魏だけになるらしい
(募馬は蜀の特権?)
呉のあまりの不遇さに泣いた
呉は流星だけしてろってことなのか?
天啓や赤壁みたいに大型の計略主体で戦うから
スペック低めにしてあった筈なのに厨達が赤ボタン赤ボタン叩くから
スペック変わってないのに計略だけ弱くなったのが今の呉l。
一貫性のない調整やってるセガはマジ死んだ方がいいよ
もう希望も何もないだろ。
ゲーセン行ってもガラガラだし、プレイしても1セットで腹一杯な上、楽しかったとは思えない。
更に今の所、大会はあるがロケテの情報もなし・・・
こんなにも客離れが酷いのにロケテすらしないのは、Ver2.11から続く不評のため、資金の回収も
出来ず、とうとう資金が尽きロケテすら出来なくなったのかなw
>>707 平田食事センターに来いよ
食堂側にセンモニ設置してあるから頂上見ながらテーブルで食事できるぞ
ユーザー軽視の会社は早く潰れてほしいなあ。
吸収合併っていうか、サミーのほうが有利な状態でセガを完全に子会社化するために、わざと業績落とすように仕向けてるって話あったけど、信じそうだ。いや、むしろそうであってくれ。本気で調整してるとは思えない。
>>749 いや、3になってからの呉の調整は瀬賀の迷走じゃね?
恐らく呉に袁の要素を加えて呉のコンセプト自体を変えようとしてるっぽいけど
そのコンセプトが定まってない感じ
>>750 大戦3の呉って士気ないし部隊数が武力に繋がる要素ってある?
余剰士気を部隊に転換していくやり方は、名門の爆発力とは
少し違う様な気がする。
単に浄化と転進についてだけじゃね?
新カードもまだ新カードになってない2のキャラだし
バージョンアップしても軍師始めとした糞システムは変わらない
夢も希望もないとはこの事か、さっさとやめた奴らは偉いな
>>751 >>750は転進と陸抗の計略をいっているのだと思う
袁ぽいと言えば袁ぽいが、栄光みたいに爆発力あるのが呉には天啓くらいだからやっぱ中途半端だな
>>751 召喚系はある意味隙なきより優秀。
ダメ計で潰されるけどフトシ死ななかったら士気差できるし。
でも袁と違って2コス武8馬居ないから普段の戦線維持が非常に大変。
>>753 開幕系使いとしてはむしろ軍師のおかげで始まった感じなんだがな
毎度毎度の事ながら、呉民のネガティブキャンペーンっぷりには反吐が出る
好きでその勢力選んだんだったらギャーギャー喚くな
そんなに自虐したいなら呉スレか厨デッキスレでやれ
「三国志対戦2若き獅子の鼓動遊戯指南書 奮迅の心得」開発者インタビューより
Q、まずは、今回のバージョンの主なコンセプトから教えてください。
A、まずはコンセプトの一つとして、「今までと違う戦い方」と言うのを強く意識しました。
今まで主流であった号令と号令がぶつかり合うという戦術以外の戦い方が出来ろように各勢力に要素を設定しています。
そして対戦3で号令と号令がぶつかり合う戦術が主流になりました(笑)
>毎度毎度の事ながら、呉民のネガティブキャンペーンっぷりには反吐が出る
お前それ袁使いにも言ってただろw
2.11辺りから武力でぶつかり合うスタイルを奨励しだし、
3で完全に号令でぶつかり合うスタイルを確立させたといえるな
おそらく君主同士が戦うという「わかりやすさ」がコンセプトなんだと思うよ。メジャーバージョンアップ序盤だし
でもそれが完全に逆効果、裏目で飽きを加速させたってのがこの惨状の一つの要因だろう
761 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 17:46:55 ID:YOtULqQjO
3の開発者インタビューマダー?
みんなで狩り、台パン、空打ち、回線切りをしまくって三国志大戦を終らせれば良いと思う。
三国志の存在で人生がくるったやつもいてる。
>>758 今になってもよくそのインタビューの話は出されるが、
それって単にVer.2.10のコンセプトだったってだけでは?
「今までと違う戦い方」を意識して号令排除したのに
何でまた3でやるかな、ってことじゃなかろうか
号令無しで戦えてた大風やら一喝毒みたいなのを毎回叩き潰すのがセガの方針なんだから
いつまでも戦術に深みや厚みなんて出来る訳がない
自陣で号令するか真ん中で号令するか相手の城門で号令するかの三択だろ
766 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 18:58:58 ID:i5vvT4sOO
オマイはコスト1の士気6計略とコスト3の士気6計略が同格じゃないと気がすまないのか?
お前こそ大戦やったことあるの?
767 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:01:19 ID:i5vvT4sOO
力勝負への露骨な転向は、大戦が格ゲー化する方向に行ってるような感覚を覚える
相撲でも、変化が多いような力士はあまり客席が沸かないそうな
力勝負を見たいという期待というのがやっぱりあって、それが現れるんだそうな
話がそれたが、開発陣(つまり基本方針を決める首脳)の頭に「格ゲー」的な意識がどこかにあって、
それとカードゲーム的なものがせめぎあってるような気がするんだな
>>765 本気か?毒を撒くだけ、風して火を放つだけ、雨降らせて雷落とすだけのシューティングゲームに深みとかいうようなものがあると本気で思っているのか?
>>769に大戦がつまらなくなった原因を発見しました!
「それぞれが選択肢になる」なら現状の一択よりいいと思うが
現状忠義が不利をつけられるデッキって何かあるかな
772 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:35:24 ID:UYKtPEUJO
キョチョ…
力勝負推奨してるわりには蜀だけは(ry
今でも落雷ゲーも連環ゲーもできるし。
毒とか大風とか雨落雷もいいけど、強すぎちゃダメだと思うな。
たしかに相手をかわして勝つのは楽しいけど。
>>766 お前はスペックと言うものを知らんのかw
>>764 軍師という新要素に慣れてもらうために癖のある勢力やカードを消したんだと思うけど
結果ゲームが単調になってしまってるんだよね
もう俺はギャラ専になるわ
しかし、空き台があるといくらでも連コできるから、やってるやつからは、いっぱい摂取できるな
空きがないほうがいっぱい摂取できるだろ。
待ってやって、ちょっと待ってやってを繰り返してると結構プレーできるけど、
待ちがいないでプレーしてると二連敗したり、三連勝を一回した時点で片付けたくなってくる。
もうここまでくるとわざと変に調整しているように見えてくるな。
サミーの陰謀か?とか変なことまで考えてしまう
忠義の援兵は消費士気5だよ
6なら誰が使うかっつーの
>>769 古来より武力や数で上回る相手を撃破したり足止めしたり罠に嵌めるのが「計略」とか「軍略」
と呼ばれるものでしてねえ…
馬鹿正直にぶつかるだけの猪武者は譜代家臣以上には絶対なれねーんだよ。
曹操だって水攻めに内通に包囲殲滅したから
一人で100人相手にマジで勝っちゃうような呂布倒したんだろうが。
お前みたいな脳みそが弱い号令厨が消えた方が人類にとって為になるから
早く大戦やめろ。
783 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:07:35 ID:Ogd0BFHJ0
おまえらって日曜日に出かけもせずなにやってんのよ?まじキモすぎwwwwwww
784 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:07:56 ID:Ogd0BFHJ0
わりーな。誤爆したw
とりあえず新カードマダー
号令ゲーになってるのは同意。
けど妨害ゲーもいやだ
先生・・・もっと白兵戦がしたいです
>>785 コスト払ってる計略を士気なしで凌げるの自体が問題外なんすよそもそも。
全ての妨害に遮断効果付けてもいいと思う。
ID:wFVaWlZD0こいつ頭おかしいんじゃねえの?
業炎じゃねーの?
てすと
呉の自虐ぶりは笑える
そんなに悔しくて勝ちたいならさっさと青いカード捨てて関羽でも買って来いよw
なんか嫌なことでもあったのか?
>>787 流石に
>>786はID被りだと思いたい。
帰城を余儀なくされるのも、立派な効果だと思うだけに。
>>781 援兵は忠義より的確な方の人なのでボケをかました。それは認める。
が、1コス違いだけで更に武力加算が追加ってのは優遇され過ぎの感が。
>>792の上の段が意味分からないんだが君の事は馬鹿にしてないぞ
>>793 >>786のID:wFVaWlZD0のアレっぷりと
それ以前のID:wFVaWlZD0では別次元だから、
IDが被った別人なんじゃないかなぁ。と。
795 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 06:37:51 ID:kImvamxX0
>>774 カンウのスペックは前verから変わってないのに前verじゃ誰も
文句いわなかったがな。
三国志大戦は計略>>>>>>>スペックだからどう考えても。
修正議論で「計略糞になってもスペック良いんだから使われるだろwww」
って言われて使われた試しがあるのか?
ましてやコスト3はデッキの核になる存在。計略とスペック両方求められる
のは当然。特に計略はな。
797 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 06:48:00 ID:aEHJw0zJO
大戦やめたらだいぶ一万が長引くようになった。
前は一日二日で消えてたからひどいもんだった。
ありがとう三国志。
そして永久にさようなら。
>>795 コイツ昔の華雄とか今の離間とか知らないんじゃね?
川と砂漠ステージを全階級で遊べるようにしてやれよクソSEGA…(´・ω・`)
正直川いらねぇ…心なしかラグが一番酷くなんだよあそこ
川はBGMはいいが連環入りや柵弓が凄まじく有利になる糞マップだから
BGMだけ他に移して消し去って欲しい。
川はラグも酷いしな。
川と森のBGMは入れ替えるべきだな
で、川は廃止と
川ステージを消してやれよクソSEGA…(´・ω・`)
804 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 09:27:05 ID:r6dK3sRLO
ちなみに下流側に鉄鎖連環置かれたら流されるから内側へ向かって外に出れない
上流に相手展開したから鉄鎖ねーだろと出る→ホッホー×2→全ては俺の→落城
とか目も当てられない
蜀に当ると真中に土地があるのは仕様ですか?あれこそなくして欲しい。
バランス悪い云々ならハイパースト2みたくいままでの
バージョンとカードを選んで使えれば問題ねーんじゃね
最初に使いたいver選択したあと、カード読み込みってかんじで
大戦1ver1の賈クと程イクが1位になる未来しか見えない
ver1.00カク、ver1.00テイイク、ver2.00魏武曹操、ver3.00雲散d、ver2.00楽進
あ、圧倒的じゃないか
あれに比べたら厨義も風火計もトータル戦法仕様天啓も全てゴミだからなw
武力−4、知力−10、移動0.2倍、範囲全盛期連環に範囲全盛期大徳な反計・・・今思えばここから始まってここまで盛況になったてのが信じられんw
離間×2でススメロックと同じ効果&相手武力も知力も0だから何も出来ない
という素晴らしい状況だったからな
そこでロケテ仕様攻城兵伏兵作業デッキですよ
812 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 13:44:05 ID:qNqmwBsQ0
兵種や能力、勢力のすくみをもっとまともにしてほしい。
あと各武将のバランス。スペックがいいときは計略が弱く、計略が強いときはスペックよくしてほしい。
現在は騎馬=槍>>>弓、蜀>魏>他>呉
これを槍>騎馬>弓>槍、蜀>魏>呉>蜀
多分、弓の槍への攻撃力に問題があるんでは?
弓が騎馬にさらに弱くていいから槍への攻撃力上げるべき。
一応ヴァージョンいいとこどりはまずいので
軍師みたく最初に統一したヴァージョンのみって意味で書いたんだが・・・
それはそれでカオスだな。
けど浄化が魏と呉に両方あるから離間はそこまで怖くないんじゃね?
他にはネ申医もあるし
全部のカードのVerが選べたとしても白銀とチョロに泣かされまくって
奮起でフルボッコ落城喰らうとしか思えない。
賈クより最初期の反計間合いの程イクのほうが問題だってw
大戦2をバランスよく調整して放置してくれればいいよもう
DS版のバグさえなけりゃなあ
818 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 14:33:37 ID:8xYebZdCO
しなすかの勝ちでした
>>817 あんな常時長槍&剛槍大戦のDS版なんてバグがなくても糞だがな
>>819 誰でも青井&STO!って言ってくれよw
速度上昇戦器で迎撃くらったり八卦三枚がけにバグがあったり
調節放棄して発売したのは明白だけどな
DSで再現は不可能…
と言うかDSで再現できる程度のゲームならやらん
DSでもエミュレートなら無理でもシミュレートなら出来るよ。
作り手にやる気とセンスさえあればな。
性能性能なんて言う奴は何も見えちゃいねえ
そもそもPS2が性能倍のGCや性能三倍のXBOX蹴散らしたから
任天堂は性能勝負を放棄し初代PS丸パクリの価格とイメージ戦略に切り替えたんだよ。
PSがサターンを破った戦術を任天堂がパクったらPSPもPS3も爆死しただけ。
過去から何も学んでないSCEざまあwwwww
スペースシャトルには宇宙線への耐久力を考慮し初代ペンティアムが載ってるし
処理能力なんて性能の一つの指標でしかない。
そう、大戦でもスキルが強さの指標の一つでしかないように、
騎馬最強の大紅蓮や黒飛でさえザビーや王異には勝てない様に
絶大な人気を誇る数多のミリオンシリーズを持ちイメージ戦略や情報戦、訴訟戦で無敵を誇り
過去の失敗から学びどんどん勢力を拡大する任天堂に死角はない。
未だメタルギアやFF「程度」で勝てると思ってる恐るべき馬鹿共はよもや存在していないとは思うがな
↑こいつ最高に○○
なんだこいつはwww
厨スレや頂上スレで名を馳せた汚物
通称業炎君です
826 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 19:56:00 ID:cIHoBrvTO
うちのホームついに撤去wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガンダムがW
瀬賀の馬ゲーになってたw
827 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 20:01:15 ID:daC5U3fJO
ああ、それも刹那で撤去される可能性大だよ。過去に悪名を轟かせたゲームでね
オーナーズか
誰も客いねーのは俺のホームだけかね
ダビオナってオンラインじゃないんだっけ?
それじゃ人集まらないのも当然だわな。
昔のverプレイしてたけど、あのゲームの同突狩りはかなりひどいし。
ダビオナはサッカー以上にキツかったな。
ゲーセンのヌシのような廃人の馬に全く勝てなかった
831 :
【keiba:0】 :2008/03/18(火) 00:34:08
桜 ID:PwhPe3QCP BE:175428858-PLT(50235) 株主優待
DOCか…。
昔、「結局ダービーオーナーズクラブとはなんだったのか」
みたいなスレがあったな。
当時の記述によると、500円玉をメダルのような感覚で
投入していたんだそうな。
1999-2000年のことか。
そんなに世の中って景気よかったっけ?
俺らも似たようなもんじゃね?>金遣い
廃人とは面白ければ金を湯水のごとく使うものにて候
菊や三嘉はすげえよ
836 :
ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 09:02:25 ID:+1RLeSB1O
てか、ヤフオクのカードの価値の下落振りが凄いな。
これじゃ、掘り師も辞めるでしょ。
悠久の車輪ってサイドボードシステムあるんだね
大戦も、もし次があるなら、なくてもバージョンアップで対応できるなら
導入するべきだと思うなぁ
10コス登録8コス出撃くらいで。
>>838 軍師みたいに兵法の利便性を制限したんだから、
公式大会みたいに11コス登録して、そこから8コス選択くらいはやらせて欲しいよなあ。
連勝中でもデッキ変えれるってこと?
サイドボード可能にしたら、尖ったデッキやこだわりのデッキを使う人は
サイドを含めてメタや上位デッキに当たる確率が上がるからジプシーマンセー時代だな
そして今以上に一強時代がさらに加速して終
単純に殆どの人のサイドボードに八卦、落雷、連環、挑発
が常備されてると考えたら萎えるでしょ?
要するにセガの調整が偏りすぎって事だな。
いやそのサイドボードがクソって事だろ
サイドボード専用の武将カードを追加したらどうかな?
>>844 普通の武将カードとどう違うんだ?
ずっとベンチ?
EXレベルのスペックで計略は強化戦法のみ
相手にダメ系が無かったら、張飛であったら魏延にするかとかになりそう
デッキの変更は対戦相手に当たる前のみ出来るとかにすればいいんじゃね?
1戦目勝利→進軍選択→サイドボードの武将を入れ換えるか選択&登録→マッチング
の流れで
>>845 確かにそうだ…スマソ
いい案が浮かばなんだorz
それ、サイドボードの意味あるのか?
>>850 色んな武将が試せます><
ぐらいの意味なら…
もういっその事、対戦者を見てからデッキ組め(ry
ごめん、なんでもない
そして相手デッキを見てから悩んでるうちに時間切れ
軍師田中のみのデッキが巷に溢れるわけですね
軍師カードをサイドボード化すれば相手によって再起や鉄鎖や七星で戦略の幅が・・・あれ?
大戦3がつまらないおかげで社会人になる前にゲーセン引退出来たからよかったわ
面白かったら毎月数万ゲーセンで使ってたかもしれないし
まぁどっちにしろ残業に休日出勤ばっかで引退する事になってたかもしれんが
前言撤回すると今でもつまらなくはないんだがな
ただ面白さとプレイ料金+プレイ時間を天秤にかけると悩んでしまう
2の頃はそんな事で悩む事もないぐらい楽しめてたんだが・・・単純に飽きたってのもあるか
将来金も時間も有余るぐらい余裕が出来たとき残ってたら是非復帰したいねw
おかしいな、セガはどうしちゃったのかな? 頑張ってるのは分かるけど、ロケテストはお披露目の場じゃないんだよ?
壊れカードを修正する振りをして、バージョンアップでまたバランス崩すなら、バージョンアップする意味、ないじゃない。
2.11あたりから高武力高コストを強くしようとしすぎてる気がする
低武力でデッキ組んでも戦えてた頃が懐かしい
高武力依存はそこまで悪いとは思わんよ
ワラワラさして前に突き出してるだけで初心者狩りしてる奴らよりはマシw
デッキ変更は英傑みたく毎試合自由に変更できるようにすればいいよ。3戦目にネタデッキで遊んだりできるようになるし。
サイドボード可能になれば強力な特定国対抗カードとかも導入できるようになって
面白そうな気もするけどな
サイドボードってのは、ある程度ゲームバランスが取れているのが大前提。
今みたいに勢力ごとのバランスを含めた、カードのバランスが狂っている状態でサイドボード制を導入しても、
よりデッキの画一化が進んで自由度が狭まる。
862 :
ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 22:48:03 ID:063PI6OCO
このスレが延びてる限りは大戦は見捨てられてないから大丈夫だな
みんな引退予備軍だもんな
ここやってる人いたの?
つまらないのにやってるの?
俺はやってるよ
2に比べるとかなり頻度が落ちたけど
忠義と当たらなければまだ楽しいんだけどなー
865 :
ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 23:05:04 ID:/THJ1fEU0
きもいよな
今は悠久にいった。
デッキ組む楽しみを久々に思い出したんで。
>>866 稼動直後なのにタイトー系列店でも結構空いてるしなw
AAAよりはましだが大戦程は流行らないだろうと思う。
俺は悠久やりながらここ覗いてる。
やっぱり新鮮さというのは大切だ。
飽きた状態の大戦3は今はやってない。
まあ、追加カードが出るまでやらないと思う。
結局TCGなんて金食い虫やり続けるなんて
バカだけど金持ちかそれしか趣味がない下層か…どっちなんだろうなw
最近はゲーセンにはあまり行かずにDSやるようになったな
同じ糞なら金がかからない分DSの方がマシ
忠義に調整が入ったら、今度はSR王異&GSRシバイだらけになるんじゃ無いの?
悠久だってかなりバランス甘いゲームだと思うけど
少なくとも、大戦ほど「使われるカード」と「使われないカード」の
差は激しくないと思うよ。
ダービーオーナーズ復活していたのか・・・
あれ
>>831じゃないけど当時は凄かったぞ、当たり馬持ってないと勝負にならないってんで
8サテ使って同時に生産、直後のレースで外枠なのに◎ついたら「当たりキター」みたいなこと
やってたけど、ほとんどそういう馬は現れず、結局10分で500円×8ステ=4000円がパー
マジで車2台買えたなんて人がごろごろ居たよ、三国志の比じゃなかった
俺もたまにやってるなぁ。
デッキ考えるのが好きだから色々考えて遊んでるよ。
今は飛天落日デッキ模索中。
サジが居れば忠義が食えそうなんだけどなかなか出ないんだよなぁ。
買った方が安いだろうけど引く楽しみが欲しいから買わないでやってる。
なんか、それは模索する段階の時期の幻想じゃね?
結局1つテンプレが出来たら右へ倣えになるだけだよ
サイドボードがいいとか言ってる奴は頭おかしいのか?
コストの割に知力低い武将とか超絶強化は絶対入らなくなるぞ
もうセガ馬鹿にすんなよwwwお前等よりはマシだってwwwwww
>>871 それより八卦と呂布だらけになると思うが
遊々亭のアイバーソンの日記見てワロタ
自己満足だもんなー。このイカレタ環境で気づいたら、もう終わりだわ
俺もカード売ったし、もうやらないだろうな
なんつーか三国志大戦をやってるってより蒼天航路のカードで遊ぶって感じになってきた
郭嘉かっこいいよ郭嘉
LE張遼かっこいいよLE張遼 俺が使うとすぐ「不覚」ってセリフ吐くけどカッコいいから許す
三国志大戦過疎りすぎ
夕方5時から9時までにやってた人数1人って・・・
まぁ改めて狩り多いよなと、3まで何の対策もしてないんだなっと。
悠久みたいに特定レベルまでは負けても300-200は確定の全国ってのできんのかね。
セガはいかに搾り取るかしか考えてないから、料金設定を変える事は一生ない。
大会やら追加カードでもまったく客付かなくなったら4にするだけ。
6あたりでは何やっても客付かなくて完全撤去だな。
とりあえず追加カードが出るまで悠久や絆に移ってわかったこと・・・いや大戦やってたときも気づいてはいたことなんだが
大戦プレイヤーの奇声うるせぇw
リサボにスタイリッシュが捨てられてたのを見て軍師システムの失敗を再確認した。
デッキに一枚しか入らないのに排出が多過ぎる。
そのくせ武将カードと同じく出にくいSR軍師は飛び抜けて強い。(群除く)
特に混元はほとんど鉄板で持ってないのはハンデに近い。
軍師カードの長所?
単色の純粋な使用率が見やすいとこじゃねw
SR周瑜以外ほぼゴミの呉には泣ける
>>885 スターター軍師も相当強い訳だが
群雄はSRは微妙だが他の軍師はどれも特化しててデッキを専用にすれば凄まじい強さを発揮するし
>>887 その強いスターター軍師も武将カードと違って一枚しか使えないのに大量にダブるのが問題なんだよ。
実際使用率で上位を占めるSR軍師を手に入れるまでにね。
武将カードにしたってそうだけど、レアリティが高いカードが上位を独占なんてのはあまりいい事ではない。
軍師システムで、もう変えられない一番の問題は、武将の属性があまり考えてないことだよな。
どう見ても兵略<陣略なんだから、武将の強さも主属性<副属性にすべきだったし、
群雄は槍→天属性、馬→地属性、のようにしていれば、傭兵として使いやすかった。
〜軍毎に属性を決めているようで、実際合ってないしな。
>>886 蜀…ビジク、鉄鎖、七星
魏…チングン、混元
呉…ウニ、業炎
群雄…陳Q、カク、教祖、馬鹿
単色馬鹿水禍は八卦以外に侵入=即死地帯を作れるので中盤以降の制圧力が凄まじい
SR軍師カードなんて今はプレイ4回ほど我慢すれば手に入るから別にどうだっていいよ。
群雄のSRなんて400円ほどで買えるし。
レート低いよなぁ…
買った方が安い。
100円だったらやる、300円はいまの忠義クソゲーじゃたかすぎ
IC継続に前ほど意味がないのがツライね
特殊称号持ちや名の売れた君主やCPU戦を頑張ってた人なんかは違うんだろうけど
量産された英傑や勇将にあまり魅力はないし、良将なんてもはや奴隷階級の焼印みたいなもの
兵士モデルを変えても対戦中にセリフも言わなくなったし、今更あがいても昔のは取得不可
兵法の時代と違って軍師もカード持ってれば使えるから
一枚使い終わったらまた新規カードでいいかとか思ってしまう
そんな事情もあって結果的に狩りになる人、萎えてやめる人が中級層を中心に増えてるんじゃないかな
>>894 罠軍師、特に業炎は継続しないとまともな威力にならんぞ
といっても75〜85回兵練したら15まで育つけどね。
>>889 例えば呉はリョウトウが地だったらそれだけで相当強くなる。
ここ見てて不思議なのが狩り狩り言うほど初心者多いの?
多かったとして100戦や200戦で失敗とか言ってるのって失笑なんだけど
初心者の多寡でなく、何度もサブカ作ってやり直す行為を狩りと言ってるんだと。
だから現実は狩りと狩りが潰しあってるだけだね。
でもたまにスターターに毛が生えたようなノンレアデッキで
バラバラに前に出すしか出来ない初心者が、
忠義や求心のキラキラデッキにギタギタにやられてるのを見るのも事実。
ほんとたまになんだけどさ。
初心者・新規は少ないかもしれない(というかまずいない)だろうが
数少ない初心者を取り込めないゲームは先細り確定だからな
某別ゲースレで初心者を名乗ると住民が総出で優しくしてたのをみてほのぼの
まあ料金固定にしても狩る奴は狩るだろうし
ボコられた初心者はどっちにしても離れる気が…
料金固定のGCBを見ればいい
狩り多いぞ
始めたばかりの頃は負けまくるのは仕方がないとしても、
1ゲーム300円確定だと上手くなる前に心が折れると思うけどなあ。
まあ俺みたいに始めてから1勝も挙げられないまま10連敗しても平気なドMじゃないと
このゲームは続けられないのかもしれない
まあ対人ゲームなんて、どんな対策をしたって狩りは無くならないでしょ。
値段とかには糸目をつけず、格下をボコボコにすることに快感を覚える人は多々いるわけで。
やっぱり、そういうのがあったとしても300円払っていいと思えるゲーム内容であってほしいな。
まあ、言うほど大戦が過疎ってるんじゃなく、アーケード業界自体が衰退し続けてるだけな気もするが…。
>>903 悪いがそれは大戦1からデフォだったぞ
自身も1勝する前に17連敗した記憶があるし、恐らくもっと上がいる
この手のゲームは全てそうだと思う
いや、俺のも大戦1の時の経験だよ
最初はカードが排出されるだけで楽しかったから勝敗は気にならなかったなぁ
2からは一応勝率マッチも導入されて一応の低品(低州)狩り対策はされてるにしても、
低勝率のリアル低品でも連勝すると狩りに当たる仕様は可哀相だと思う
新規カードの始まりを七品ぐらいにしてそこから昇格・降格させる形はどうなんだろうか?
初期位置から上がるベクトルしかないから狩りと下手な人が同じ土俵に上げられるわけで
初期位置から下がるというベクトルがあれば不可侵の楽園を築くことが可能なんじゃないか?
>>898 サブカでトランプ出来るほどのカスがいるよ
>>908 新規カードは5品
スターターは10級 の方がいいかも。
チュートリアルを選べば、2回チュートリアルの後に10級から。
チュートリアルを選ばなかったら5品から。
…それ以前に当たる敵が「関羽6割、呂布2割、その他あわせて2割」
の現状をどうにかすべきだと思うけど。
912 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 00:22:26 ID:t20hq4xZ0
おまえらってきもいよな!
なんか格ゲーの衰退と再興スレとかに迷い込んだ気分になる
>>911 そこまでしても、狩の為にチュートリアルやるやついると思うよ。
車輪のコンティニューは良さげ
一定まで300→200固定で
一定以上で300→200→100までいけるようになる
ぶっちゃけ狩り関係無しに俺みたいに勝率58%程度しかない奴には
GCB方式の勝っても負けても300→200の方がありがたい
300→200→100で効率が良くなるなんて勝率どれくらい必要なんだって話だよ
>>916 平均2プレイ500円なら1回戦負け3回につき3連勝1回でいいんだぜ!
58%あるなら、今の方が安くなってるはず
>>916嘘つくんじゃねえそんだけ勝ってりゃ体感でわかるだろうが
見栄張んなくてもいいのに低勝率さんwww
ちなみに俺は5割くらいで昨日も
負、勝、勝、負
だったがこれでも特
920 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 05:01:47 ID:Y+Ji6dAP0
>916
最初の2勝がいかに維持出来るかだろ、勝率はそこまで関係ない
負け負け勝ち勝ち負けの4割が維持出来れば得
>>917 うは、間違ってる。1回戦負け3回につき3回戦まで進む1回だな
実は三国志は安いんだよね
昨日の狩り議論の時も思ったけど、俺が勝てないからクソゲーって奴多いと思う
狩りなんかしないし狩られるようなこともない人は
狩りとかそんな気にしないしょ
所詮他人だし
オメーみたいなのを自己中っていうんだよ
> 昨日の狩り議論の時も思ったけど、俺が勝てないからクソゲーって奴多いと思う
まぁ負けも楽しめるようになれるなら、それはそれのがいいんだが
料金システムがそれを許さないからな…
>>923お前飯食いながら「地球のどこかでは飢えて死んでる人がいるんだろうなあ」とか思って心を痛めるのか?
天使みたいな奴だなwww
痛すぎる奴が1匹いますね。
927 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 09:15:26 ID:bhRIzv/y0
結局のところ
狩りはなくならないでFA?
一番の弊害は初心者がとっつきにくいって点だよな
全国は初心者の洗礼だとか言われてたけど
今じゃ中級〜上級者の狩り場と化しているからな、カオスすぎる
品以上になっても狩りどうこう言ってるやつはどうでもいい
最近始めて現在五級くらいの知り合いがいるが、それを見てると勝率マッチングはそこそこ機能してるっぽいけどなあ
忠義にはほとんど当たらず呉単ばっかりだし
運がいいだけか?
929 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 10:03:58 ID:aXNRnZWjO
料金とか進軍ボーナスを変えたとしても、今の位で勝てないからレベルの低いところで俺TUEEEEEEしたい、って人がいる限り狩りはなくならないんだよな。
システムより人の心の問題
まぁ狩りはどうせ減らないし、
初心者が、たとい負けたとしても、納得いくシステムにはすべきだと思う。
後発なんだから、初心者側もある程度負けが続くのは覚悟してる筈だし。
だから進軍ボーナスやめて、一律200円にすればいいのにね。
他が酷いんで大戦がすごくよく見えるだけだよな。
しかし今の大戦って本当につまんないな、頂上とか見ても一緒だし。
料金に関しては悠久の車輪は後発らしく上手いことやってると思った。
大戦も負けても2戦or負けたら終わりの3戦までのどっちか選べたらいいのに。
ある段階まで2戦固定なら狩りも少しは減るだろうし。
一言だけ
大戦2の時も、俺も狩られた側だがそれなりに学ぶものもあった
今みたいに厨義でガン守りで、勝確で空打ちしまくり的な人が少なかった
負けて悔しくないって事は無いけど、納得は出来たんだよ
ここ最近の狩りは、納得の行く負け方じゃないのが問題
初心者相手に士気溜まるまでガン守りで、忠義七星で押し切るとかアホかよ
後ろで観戦しててそういうのを良く見る、周りを見ると4サテのうち2サテが忠義とかもうね
上級者って初心者育ててナンボなのに、ランカーが既にこぞって忠義な時点でお察し
だから俺はニコニコ頂上と、ゲーセンでたまに見るくらいだよ
10品まであがったけど忠義ばっかなのでやらない、たまーに忠義で20連勝とかいる
三国志やるよりガンダムVSガンダム後ろで見てる方がまだ面白いぶっちゃけw
ただの過去の美化だろ…
つか、2からやってて空撃ちされるほど大差で負ける方が悪い
大戦2からの君主が十品にあがるとはこれ如何に?
引継ぎをしなかった理由は何だろう?
改めて言う事じゃないが、大戦3の級は大戦2の四州未満より
更に昇格条件緩い訳だし。
ジャンルが違うが料金は
低品狩ってるとかで必ず連勝できる奴以外
悠久の方が安い が安い
だが途中で入れ替えが発生すると微妙
セガの場合、狩りは定期的に金使ってくれるので、大変な金づ…お得意様ですとか考えててそう。
狩られて止めるある意味賢い人は、狩らなくとも初回プレイ300円の価値を考えて止めるだろうし。
セガとしてもあまりプレイしない新規客10人獲得より、金づるの狩り1人獲得の方がいいんだろな。
ゲームは水物だし、流行ってる内に稼いで、過疎ったらセガお得意のユーザーと共にポイ捨て。
939 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 19:47:22 ID:t20hq4xZ0
>>923 おめーらゲーヲタはみな自己中でキモイよ
>>934 でも実際プレイすると大戦に劣らぬ糞ップリですよ<ガンガン
家庭用機で出てまともなストーリーモードがついてヤリコミ要素がつけばプレイしてやってもいいかな、程度
941 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 19:59:12 ID:t46stmjJ0
「マンネリ化を防ぐためには意図的な壊れカードが必要」
この擁護を真に受けたsegaがアホなだけ
ゲームはバランスが命
>>941 意図的な壊れカードはあってもいいと思う
ただその場合それへの対抗策も同時に用意するべき
んで対抗策への対抗策は抑え気味にするべきなのに抑え気味にするどころか強化したから今のこのザマ
デッキ中のカード枚数が限られている以上、
安定しすぎているカードは無くすべきなんだけどね。
現状の呂布、忠義、八卦のように、カードが安定しすぎると、
そのカードが鉄板になってしまって、選択の幅が狭まる。
呂布や忠義は2.5コスの馬と、八卦は法正なんかと、どっちにするか迷うぐらいが丁度良いんだがね。
ぶっちゃけ初心者は50戦ぐらい英傑やるべきだろ
50戦で足りればいいけどね。
まあ、基本的なことを覚えるには十分な数だと思うけど。
同じ様なデッキに同じようなカード、はっきりいって飽きる
お前等も、4品や5品の使うカス忠義デッキなんか余裕で倒せるだろ?
呉単が不遇だといわれるが、それでも呉単で倒せる。
つまり
腕の差>>>忠義のブッ壊れレベル
忠義が壊れだとか言って良いのは、最低でも大尉以上。
そのレベルの腕も無いくせに口だけ偉そうなゴミが多すぎる。
>>947 同レベルのプレイヤー同士の対戦ダイアグラムを作って、異様に勝てるカードがあれば、
それは立派に壊れだと思うんだけど。
>>948 だから、その程度の差は腕の差に比べたら微々たるものだって言ってるだろ。
関羽が壊れだから勝てない以前に、腕が無いから勝てないんだ。
つまり低州のくせに「関羽が壊れだから三国志大戦3が失敗だ」とか言ってる奴はクズだって言ってんの。
950 :
sage:2008/03/21(金) 00:00:16 ID:4AILsGbq0
さて今日も忠義で狩る仕事が始まる
格ゲーと同じ流れだな
>>949 ほぼリーグ制なのに突出したカードがあっても修正不要ですかそうですか。
漂白ゲー、知略呂布ゲー、鉄鎖ゲー、混元ゲー、極滅ゲー
全部糞ゲー^^
>>952 突出って言ったって董白の胸くらいなもんだろ?
あんなものは乳とは呼ばない。
>>954 結局そうなるよな。
忠義がいなくなれば代わりのデッキが壊れとか言われだすだけ。
無意味。
まだこんな糞ゲーやってるんすか^^
文句あるなら、直接セガに修正しろのメールでも送れば?
ここで文句を言うよりは効果的だと思うが・・・
面白さを感じなくなったら、辞めるのが1番ですよ。
不満・ストレスを溜めてまで、続ける意味はないでしょ^^
とりあえずVer2.11からおかしくなりすぎ
ゲーム心理学を研究してるんだが、「○○が嫌ならやめれば?」って言葉は、
ユーザーはともかく、開発者が絶対言ってはいけないことだろうな。
プレイヤーにストレスを強制するようなゲームは長続きしない。
>>957 >「○○が嫌ならやめれば?」
これを実行されたのが現状なんだろうな・・・
みんな車輪やってるよorz
>>935 「後ろで観戦してて」
つまり俺じゃないちゃんと読めよ、明らかに初心者に対しての舐めプレイを良く見る
>>936 名君が嫌いで嫌いでICをへし曲げて引退してたから が正解
カードゲーそのものへの未来のなさを悟って
ゲーセンから撤収が最適解なのにな
三国志大戦は何と言うか
超 も っ た い ね え ゲ ー ム
面白くなる余地がまだまだあるのに、開発者が自分で可能性を潰してる。
セガだしなぁ・・・・
結局、格ゲーがストUからコンボゲーになっちゃったみたいに
マンネリ>新鮮さになって、小手先のテクニックが上級者と初心者の越えられない壁になって
上級者に勝てない中級者が狩りに走って更に初心者が萎えて辞めて…という
一対一の対戦ゲーのお決まりパターンの範囲内だと思うけどね。
今のプレイヤースキルのレベルで、ver1賈クと程イククラスのが使えるようになったら
有る意味忠義以上に寒い世界の始まりだと思う
カードゲーム一切ゲセンから撤去した後10年後くらいにまた大戦2あたり出せばリバイバルブームに乗っかれそうな気もする
>>965 何言ってんだ?
現実は1〜5位が忠義のパーツってのが全てのクソゲーって事だろ。
頂上スレより転載。宴参加者一覧
蜀−-1位:仁義なき青井 【鉄鎖誘導落雷】
蜀群-2位:SO☆NO♪ ..【蜀群忠義】
蜀−-3位:♪王異♪ ..【八卦】
蜀群-4位:もんぎゃは団 .【UC関羽八卦】
蜀−-5位:粘 【忠義】
蜀−-6位:はやて軍団1 .【四枚八卦】
蜀群-7位:HERO .【蜀群忠義】
蜀−-8位:村下ファンド ..【忠義】
蜀−-9位:劉邦 ..【八卦5枚】
蜀魏10位:○肉○食 ..【たつを(魏蜀機略)】
蜀−11位:荀銀STO .【5枚忠義】
蜀−12位:fan114 .【4枚八卦忠義】
魏−...---栄斗 ..【求心】
−−...---YO3 【?】
蜀−..---♪ザビ〜♪ ...【4枚八卦忠義】
魏群..---全武将が○○ ..【左慈ワラ】
上位が蜀一色のこのご時世、業炎バグなんか屁でもないんだがどうか。
呉キブリホイホイ
蜀じゃないのは8と○○だけか・・・
でも、○○はデッキ変えてきそうな気がする
ここまで来ると8と○○空気嫁って感じだなw
一騎打ちいらね
上手い奴だと武力1位でも激か無双しかださん
勝てるかってのwww
○○が左慈ワラを開発したのは忠義対応らしいから、変えるのかどうかはわからないね
一回戦で八卦に当たるところを引いたらわからないけど
もう蜀に南蛮も編入して、張人とかの旧蜀の面子も入れちゃおうぜ。
蜀使用率50%とかにすればいいよ。
じゃあ魏は袁と涼を吸収で
蜀の群雄伝で混合デッキ前提?の南蛮夫妻のイベントあったし
孟獲、祝融は蜀に入れてもいいと思う。象兵じゃなくて演義仕様の馬で
魏に涼って言っても、楊阜と王異は半分西涼の人っぽいけどな
>>968 台の設定やサイドローダの使用状況によっては行けない座標を突撃兵が進んで業炎をすり抜けるのはバグっぽいが、
端に業炎当たらないようにしてフトシや突撃兵を配置後に業炎展開するマウントまで
バグバグ言ってるアホが多いのが現状だよな。
城内ローテだけで呉側の数少ない攻城チャンスを潰して
1コス騎馬カウンターしか狙わないガン待ち引き分け厨に、
業炎マウントをどうこう言う資格なんてないと思うんだがなあ
>>976 でも魏ってどっちの人材もかなり登用しているから、現実的で怖いよな
高覧やゾウハが魏の新レアとか燃えるな
>>975 張任が蜀でカダが魏かw
求心神医とか考えるだけでも恐ろしいコンボだぜ
まあ張任が蜀に出たら1.5コス弓7/7伏とかになるだろうから
蜀単開幕で対抗出来そうだけどさ
>>961 2.00から2.01
忠義大徳→爆殺
暴虐→爆殺
魏武→爆殺
ハルカ→爆殺
大風→爆殺
馬鹿連環→爆殺(今の青井の強さはこの理不尽に対する怒りが大きい)
2.01から2.10
人馬西方→爆殺
反計→爆殺
攻守自在→爆殺
隙なき賢母天啓→爆殺
隙なき反計→爆殺
傾国→爆殺
天啓赤壁→爆殺
降雨→爆殺
2.10から2.11
呂布ワラ→爆殺
一喝毒遮断→爆殺
息吹→爆殺
刹那神速→爆殺
鎮圧→爆殺
神速の理→爆殺
魏武→爆殺
屍手腕→爆殺
赤壁→爆殺
象さん→爆殺
徒弓以外の弓→爆殺
カードゲームなのに計略主体デッキやコンボデッキが弱体化されていくって…
刹那の粘りの2度に渡るゴミ化なんかもあるな
セガカードゲー全て統一してアヴァのカード使えたり、サッカー選手とか出てもいいよ。もうどーでもよくなっちまった。
>>981 いっそ全部復活させたver.を見てみたい
反計以外は復活させても問題ないんじゃないか?
むしろ面白そうだが
バグ含めて全部無修正だと凄そうだな
今の大徳より広い反計をちらつかせて
フルアーマーで延々張り付くゴツなんて見て見たい
あの頃の像は本当に固かったからな〜
>>976 袁招、田豊、劉備、馬超辺りを魏に編入するんですね?わかります!
とりあえず今の大戦は300円の価値もない。
号令げーにはしないとかいったセガが無駄にカード削った挙句
奮起ゲーを復活させちまったからな。
ちゃんと、緑以外の劉備を全部出せ。話はそれからだ。
袁厨ごくろうさまです^^
>>977 計略は象兵召喚か?
呉民が噴死するなw
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