三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 軍師レベル6

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1 【gamehis:55】
個人的には、廖化の絵が変わったのが許せない。

先の戦場
三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 5つ目の理由
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202916112/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
2 【warhis:14】 :2008/03/03(月) 02:27:56 ID:T+lhyDryP BE:122799874-PLT(50235) 株主優待
関連する戦場
三国志大戦 料金議論スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191812803/
三国志大戦3は蔡瑁も驚く糞ゴミE級ゲー
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1198220441/
三国志大戦3 終了のお知らせ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199112744/
三国志大戦厨デッキ議論スレ103
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204469347/
3ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 02:59:49 ID:yB+EroHM0
>>1

最近は2のデッキだったら負けないのにと思うことが良くある

なんというか非常に悔しい
4ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 03:10:10 ID:dyF1gL4zO
>>1
ガノタ率高いな
5ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 04:05:41 ID:Dofk8dCh0
>>1
ラグでしょ
え?なんでそこ走ってるの?とかなんで穂先からカード1枚以上先にいる槍に刺さるの?とか

阿蒙使いたい
推挙+知略じゃあ足りない。先生返して
6 【warhis:14】 :2008/03/03(月) 04:34:57 ID:T+lhyDryP BE:35085942-PLT(50235) 株主優待
推挙で思い出したけど、闞沢の絵柄も変わっちゃったよね。
何でああいうことするんだろうか。
7ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 06:01:10 ID:Df1bFb6w0
常に4サテ中2サテあいてる状態、大戦終了
8ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 06:19:44 ID:hg4KXJRnO
昔はギャラリーすごかったですよねー
9ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 07:08:59 ID:0VsAXlWb0
もうすっかり自分でプレーせずに頂上だけ見て満足するようになった・・・んだけど
昨日のように忠義ミラー対決だったりするとそれすらつまらなすぎて萎えるw
10ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 07:43:59 ID:aNyJ23ga0
                        _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
                     三'::::::............... .....::::::`y,.
                     ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
                 V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{   
                 ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ ∪,,,_ t;;:ヌ  
                イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f  
                 i {t)テ∪ヘ' '___,イ ヽ_∪介'    
                ,rヘ_,j|!' ∪  /ー--''!  ∪ |'      <いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
           ,.ィ―'''' ̄ /| | ∪    /二ク     !    
           /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、     ヾニン   ノ\  
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     〉、ケ     ∧テ{ ヽ _   _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_    ノ __,イ´
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11ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 12:36:28 ID:fGTnNmlQO
>>3
あるある
運が良ければ知6も一撃で広範囲のりっくん砲、2コスでため0.5cだった雄飛、高コスが落ちても安心の再起の擁護者…
あの時代の呉は強かったし、楽しかったなあ…はあ
12ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 15:08:20 ID:WR1uVHOe0
>>11
それでも呉が使用率一位国にはなれなかったがな
13ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 16:11:24 ID:WmNuTzKr0
新バージョン後一瞬静かになったと思われたスレだが
忠義って軍師いらないし長槍大戦の時よりやばいんじゃね?
やはりSEGAは格が違うな、やめててよかった〜w
14ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 16:47:35 ID:dyF1gL4zO
仏の顔を三度までという名セリフを知らないのかよ
15ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 17:36:11 ID:DHQ1svzd0
忠義は兵力上限を超えて4.5割回復ってのがな
しかも使おうと思えば何度も使えるし
兵力上限を超えてまでの回復は軍師のみにしたほうがいい

何度も言われているけどランキングの上位がほぼ蜀で埋まっているのは異常
2の頃は各国の1コス良スペックが上位だったのに
16ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 17:47:20 ID:Aq8CJsxN0
各国の1コス良スペックが軒並み貶められちまったんだから仕様がない。
ありえないの知力4とか本当にありえない。
楽進や韓当もそのままでよかったのに。
17ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 17:52:01 ID:laLTjKPvO
>>15
個人的には孫桓が優秀な1コスだったな。
呉の第2武器の槍で武力3知力6で計略は使い勝手の良い火計
3だと能力削られ、知力4だと火計の意味がない。
18ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 17:54:08 ID:hFwiSfsq0
孫桓が2/7だったら使われてたかな?
19ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 17:54:09 ID:Svq7DJlM0
飽きただけだろ
20ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 17:55:42 ID:068v09s90
>>17
伏兵も踏めなくなったしな
しかも今の環境じゃ火計が機能しないし
21ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 17:59:56 ID:YG+YRI9p0
蜀の1コスは全部無修正ってのがな。
調整に関して一貫性が無いのがダメだと思う。
22ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:09:48 ID:uXAoEMijO
>>21
つ銀ペイ
23ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:14:10 ID:n/i2fMulO
>22 っ周倉
24ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:18:43 ID:NQGEqaLz0
  不  ( ._   
  動    L                                 」
  大 関  /                                 i  関 え
  車 羽   L_ /              r'つ)∠───    / ヽ.く  羽  |
  輪 が    / '              〆⌒  ̄ ̄ ̄ \  '    i  !? マ
  ま 許    /              ,.イ      ,イ    \/    く    ジ
  で さ    i   ,.lrH‐|'|   /‐!-Lハ_ヾイ    /{ { ヽ、トl  l    /-!'|/l   /`'メ、
  だ れ   l  | |_|_|_|/|  / /__!__ |/!{  .ト{\ヽ',  メ __\i   i/-- 、 レ!/ / ,-- レ
  よ る    _ゝ|/'/⌒ヽ ヽ/ '/ ̄`ヾ 、ゝ  |"ひ)  \  イびゞヽト、N'/⌒ヾ    ,イ ̄`ヾ
  ね の  「  l ′ 「1     /てヽ′ノ  ト、"´,.     ー ノ .| |  「L!    ' i'ひ}  
   l は   ヽ  | ヽ__U,     ヽ シノ/.  {   ゝ     /  レ! |ヽ_、ソ,     ヾシ _ノ
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄  |   〈     _人__人ノ_ ヽ  ヽ⌒> _人__人ノ_ i  く
人_,、ノL_,iノ!  /!ヽ   r─‐-  「  悪   L_ \ └ ´ 「  ウ   L_ヽ   r─‐- 、   u
ハ キ  /  / lト、 \ ヽ, -‐ ノ  心    了 >ー-ノ  ザ    了\  ヽ, -‐┤
ハ ャ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`h)   死    |/!イ|  /)   |     |/! 「ヽ, `ー /) 
ハ ハ   ヽ/   r-、‐' // / |く  了    >{ |  .|=く  イ     > / / `'//
25ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:42:26 ID:KbTtmXDVO
何よりも軍師システムにやる気を削がれるのは俺だけでいい。
26ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:00:10 ID:BO4WUha0O
周倉ってなんで勇猛ついてるんだろな…。
1コス武力要員の配置は各国にいるからいいとして何故勇猛…。
ガクシンには無いのにね。
27ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:06:52 ID:br5YwuxT0
>>25
いや全く
何回再起の法育てればいいんんだ・・・
28ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:52:04 ID:CpsWJLXVO
やる気を削がれるの意味分かってる?
29ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:53:32 ID:ZdzzqLTO0
>>26
優遇してる国だって意思表示だろ
1の時は楽進しか勇猛持ってなかったんだし
30ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 20:36:52 ID:3k1Zm1kp0
軍師はカードを手に入れないと使えない&同じ兵略陣略でも軍師が違えば別に育てなきゃいけない
めんどくさすぎる・・・
31ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 20:49:45 ID:ap+DkneS0
大戦3は蜀大好きにはウハウハだろうな

何で中小企業みたいな蜀が大戦では大企業な魏も真っ青な勢力になっているのか
演技びいきだからってやり過ぎだろ
32ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 21:03:56 ID:hYxfBFUQ0
SEGA「やっと関羽と張飛と諸葛亮を納得の行く強さにできました^^」



SEGA「次の課題は馬岱と馬謖と馬良ですね^^」
33ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22:30:53 ID:hg4KXJRnO
真面目にセガヤバイんじゃないの?サミーの陰謀説とか信じそうになる。ここまでヘタ打つか?普通。

昔のセガはよかったなんて本気で思う俺はバカなのかな。
34ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22:33:02 ID:J69gMU1S0
魏が大企業なら蜀なんてその下請けの下請けの下請けだろ
35ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22:48:28 ID:b934AHz10
LE蒼天航路で新規釣れても、嫌気が差してカード屋直行しそう。
その癖新LE横山三国志を入れていない理由も不明。
蒼天読者を釣りたいなら、やはり若干魏が優勢になるくらいじゃないと駄目でしょ。
36ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22:55:54 ID:Rh/glgZSO
大戦3はSAGEの中でわ成功してるんだよ。


叩いてるプレイヤーでもかなりの数の奴はまだ現役なんだろ?


後なテスト期間は短いが1部人気プレイヤー呼んで稼働前にテストしてるから・・・


で・・、この期待ハズレができた訳だ!


でも安心しろ、君達はいつもテストプレイヤーの前でわまるで芸能人を見る様に後ろで観戦してるよ(^_^)

無論テストプレイヤーの意見がゲーム性に反映されない事は沢山あるが・・・、SAGEとの隠密の関係に痛いランカーは文句は言わないし変な優越感に浸ってる(^_^)


あっDVDかってね君達みんなが養分なんだから。

37ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 22:57:19 ID:WR1uVHOe0
>>36
ちょっと釣り針を隠して日本語で言い直してくれ
38ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:03:18 ID:I+PAonlc0
>>20
3/6が強かったのは判るが、それなら2/6伏or柵にするとかいろいろあった筈だよな。
3/4とかどんだけ…
39ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:10:33 ID:QyFLKRkA0
セガ的には高コストの知力2とか1がもっと使われると予想してたんじゃないの?
でそれ以外を燃やせないように1コスト知力4の武闘派の火計、とここまではいい

実際には知略陣やら機略やら八卦やらで涙目と
40ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:15:39 ID:arq+L/l80
プレイヤー:「○○強すぎだろ、修正しろよ!」
SEGA  :「じゃあ○○は弱くしますね。ついでにデッキパーツの△△も弱くして、
        使えなかった★★は強くしときますね」
プレイヤー:「○○死に修正かよ!△△とか修正要らなかっただろ‥‥。
        それに★★強化しすぎて壊れてるだろ、修正しろよ!」

1からずっとコレの繰り返しか。そりゃあSEGAに呆れるわな。
41ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:36:17 ID:I+PAonlc0
セガの場合、平均10として12〜13くらいの強さのデッキを6か7まで弱体化するからなあ。
9〜11くらいになるように調整してくれたら何も文句無いんだが。
42ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:44:16 ID:yB+EroHM0
>>40
もう展開読めてるもんな・・・

新カード追加もスペックインフレになるだろうしな
43 【warhis:15】 :2008/03/03(月) 23:45:57 ID:T+lhyDryP BE:52629326-PLT(50235) 株主優待
LE我王の乱はまだですか?

覇-LORD-は…別にいいや。
44ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:01:25 ID:CxRPH0DPO
ソンカンはかなりの良調整だと思う。ほんとは1コスはダメ計もたせるべきじゃないんだがな

1.5コストのダメ計持ち→武力2以下
1コスト→歩兵で武力1
2コスト→良スペック

とこれくらいはやるべき
45ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:08:09 ID:x+4jm6Us0
孫桓は2.0では頭一つ出てたな
諸葛センと曹皇后が2.1で来て並んで
気が付いたら月姫が一強の1コスダメ計
46ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:22:01 ID:WhCVfzZQ0
4の月姫は復活の舞いの歩兵

とこれくらいはやるべきですね。分かります
47ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:22:59 ID:vBEdlKOsO
てゆーか関羽のせいで知5、6ぐらいの伏兵が空気になってる件

于禁、半鐘、長州が自分よりも武力の高い奴に踏み殺されるのは想像するだけで悲しいよ…

48ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:24:08 ID:Y6j13iPeO
月姫も一緒に知4にするべきだったな
49ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:57:10 ID:sWNY8A480
>>44
携帯のイモムシはマジ脳みそ腐ってるな
50ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:13:25 ID:t23V8w2y0
知力5、6の伏兵なんて2の頃から空気だろw
51ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 06:09:14 ID:5++fL8wXO
ズバリ、SR関羽が強すぎだ。
52ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 08:07:31 ID:vpqcaj1MO
関羽というか白ゲージシステムがもうダメダメ。他にもダメなのたくさんありすぎだし。
53ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 08:21:12 ID:iFBro1NmO
蜀に強いはずの呉で蜀に勝てないからな……

何ともならないこのバランスをまず何とかしてくれよ瀬賀。


あとはやはりカードが少なすぎるからか
54ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 08:31:23 ID:CtBuV4br0
冷めた
55ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 08:44:12 ID:ejtqpLikO
セガは意図的に強カード作ってるからなぁ…
それならそれでいいけど対抗できるカードくらい作っておいてくれ
56ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 08:45:49 ID:Oan4Mrsj0
皆色々理由をつけてるけど、まあ結局は冷めたとか飽きたとかってのが根っこにあるんだろうね。
それでもセガの打ち出す方向性次第では大きく引き戻すことも可能だったはずだけど。
57ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 08:59:14 ID:ejtqpLikO
軍師システム以外は目新しい要素が無かったからなー
2から3になって減ったものの方が多いし
58 【warhis:19】 :2008/03/04(火) 09:02:04 ID:jTKR6fyHP BE:157885766-PLT(50235) 株主優待
甘皇后のおっぱいとかな。
59ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 09:21:16 ID:rxvUkZYyO
募兵を下方修正させれば少しはバランス良くなると思う
60ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 09:31:11 ID:WsAvo4P6O
4では
・武力→攻撃力
・統率→防御力
・知力

の3つのパラメーターになります^^
ってしてくる予感
61ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 09:41:00 ID:CPzwTtOwO
呂布と法正が突撃しあったら法正が勝つんですね!
62ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 09:49:31 ID:BN0Ze3/yO
そんな問題有りまくりなのに未だに夕方以降は閉店まで並んでる。
空いたらやろうと思ってんだからいい加減にして欲しい、
君らもうとっくにフルコンプしたろうよ…
63ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 12:01:51 ID:6c34MjBiO
だよな、愛知だが、近所3店舗いつ行っても待ちいる…
大学休みだから朝から行っても満員…、移動しても…
今日も遠征するかな…
64ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 12:14:42 ID:JtQqDLrE0
袁まだかねえ
65ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 12:27:36 ID:Y0nfU6y30
ttp://www.rs2006.co.jp/j_income/index.html
\(^o^)/3オワタなんて言っているみんな〜♪2は絶賛稼動中だよ〜♪

(´・ω・`)でも4サテでこの数字は微妙だよね?ザ・握力がライバルになるのかな?
66ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 13:09:17 ID:HcPPx0BS0
LE関羽(蜀)3 10+/10+ 槍馬 魅活勇募柵醒 武神の大号令6(とにかく強くなる)

とか出せばいいのに。
そしたらスッパリ辞められる。
67ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 13:16:19 ID:bUVO67BJO
ところで、開発者インタビューってもうどこかに出てる?
68ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 13:19:57 ID:ORN9i+Vi0
                        _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
                     三'::::::............... .....::::::`y,.
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                 i {t)テ∪ヘ' '___,イ ヽ_∪介'    
                ,rヘ_,j|!' ∪  /ー--''!  ∪ |'      <いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
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      一般人ブログの失言を執拗に罵倒する馬鹿女ども
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69ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 13:20:38 ID:ORN9i+Vi0
518 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 16:43:44 ID:Zl2RIkr/O
カナブンは今日はお出掛けなのかしらね?

530 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 17:39:46 ID:Zl2RIkr/O
カナブンの妄想が1番気持ち悪い件

532 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:06:58 ID:Zl2RIkr/O
いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
さすがに3以降の客の減り方はヤバイと思ったんじゃね?
でも益々バランス崩壊して更に過疎に拍車をかけたのがSSQ

533 名前:532[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:08:11 ID:Zl2RIkr/O
誤爆すみません

536 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:51:16 ID:Zl2RIkr/O
>>535
ありゃ、鬼女じゃないことがバレましたかw
アケ板に貼ってあった誘導から来て以来ちょくちょく書き込んでましたw
またたまに来ますね

538 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:59:12 ID:Zl2RIkr/O
>>537
そっちの妄想がやっぱり妄想だったとハッキリしちゃったからって
焦らなくていいんですよw

541 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 19:04:16 ID:Zl2RIkr/O
>>539
カナブンさんの粘着さと思い込みの激しさのキモさには負けますよw
70ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 14:49:20 ID:IdRoO6K7O
よく分からんがキモイな
71ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 16:15:56 ID:vBEdlKOsO
>>66
槍馬の動きが見てみたい…
72ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 18:54:02 ID:dPjim7LbO
大車輪+突撃オーラで

軍師は状況によって兵略と陣略使い分けられれば良かったのに
73ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 20:56:16 ID:p5sntkH30
74ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 20:57:03 ID:p5sntkH30
75ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:23:53 ID:CxRPH0DPO
>>67
のるわけねーだろ
何てコメントするんだ?
今回も大盛況みたいでうれしい限りです!とか?
76ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:25:40 ID:Wnj0fDTV0
>>75
呂姫の時と同じく、素知らぬ振りして「ボーナスタイムです(笑)」って言うに決まってるだろ
1の楽進について聞いた時だって、「蜀には呉懿がいるじゃないですか(笑)」だったぞ
77ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:32:49 ID:DtPSb10d0
黄巾党のみでデッキが組めないんだなこれ。コストが余る。
78ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:33:46 ID:Wnj0fDTV0
>>77
それは1も2もそうだろ
79ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:40:28 ID:DtPSb10d0
そうなのか失礼した。
80ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:56:55 ID:JyZNXO1p0
>>79
そういう時はLE本宮関羽とか使えばなんとか…
81ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:35:08 ID:DtPSb10d0
>>80
絵だけじゃねえかw
82ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 22:55:48 ID:ouaVDnbU0
盗賊討伐出難いんだから、もっと成功率上げろよ
こんな設定にするから金儲けしか考えてないって思われるんだよ。

だいたい小喬なんてスペック自体がハンデだろうに
柵は弱くなるは、溜めは長くなるは、ダメージは落ちるは
真面目に調整してるのか?
あげくに自城と柵の間は相変わらず入れるは、柵破壊の怪物は自由に動くは
舞いデッキとか嫌いなら初めからカードとして作るなよ。

でも樊氏みたいなどうしようも無いカードが無いのは評価しよう。
83マ狂:2008/03/04(火) 22:57:32 ID:Q9IooJdbO
43
出たらLE董卓無限回収するからよろしくな!

「この俺が、天下を取る日がやってくる!!」
84ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:00:57 ID:CTFub8ba0
>>82
小喬は2末期の流星名君の影響を受けてる気がしなくも無い

名君排停だから〜と言っても、そこは瀬賀だし
85ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 23:24:44 ID:re7Vihf9O
正直樊氏はイラストを人気出るようにするか計略をエピソードらしいまともなものにするか
どっちか片方だけでもいいからそうすれば激しく評価変わったと思う。

そもそも女性カードってイラストが人気あれば性能がへぼくても一部の人間に愛されるし、
イラスト人気がイマイチでも性能が使えるならゴミカード扱いにはならないからな。
86ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:26:21 ID:7JtPpAwwO
>>85
イラストはよかったよ。厳氏みたいなキモオタ向けの絵のほうがよかった?
87ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:31:20 ID:MtHBPvRh0
>>86
カナンプーみたいな絵が良かった
88ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:34:13 ID:7JtPpAwwO
>>87
オナラプー=3
89 【warhis:22】 :2008/03/05(水) 00:36:16 ID:OEE8NENnP BE:140342584-PLT(50235) 株主優待(company)
どうしようもないカードと言えば
1の頃の裴元紹と程遠志だろうなぁ。
90ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:38:22 ID:ogUtsntv0
>>89
裴元紹は1の末期は他単スレで真剣に活用方法の考察が行われていたぞ
1コス活馬というのは云々で。
91ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:48:02 ID:kbYiNAhU0
>>81
天地を喰らうでは関羽は元々黄巾軍に居たって話が…
92ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:55:34 ID:BYcj2r9XO
>>85
それを考えるとSR甄皇后は良く出来たカードだとつくづく思う
93ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 01:18:19 ID:RiupuwBL0
しかしほんとバランス悪いゲームだよな
3勢力なら呉だけが抜きん出て弱いしな、蜀や魏では勢力特化の兵種の計略(蜀=長槍、大車輪 魏=神速など)や、
募兵、挑発 雲散、反計 対して呉は遠弓麻痺矢あるけどそれで長槍や神速に対して決定打も出せないし、同じくらいの士気で低コストが使えるのは強化戦法くらい
特技の柵も今となってはそこまで頼れないしな
総武力も他国に対し低い、魏は高武力高知力多く居るし蜀は馬も槍も優秀すぎると
いつから二国志大戦になったんだ?
94ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 01:23:38 ID:XMdDrdcf0
>>93
今は蜀国志大戦ていうんだぜ
95ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 01:38:49 ID:Brd5ZR8GO
あからさま槍が強すぎる。狙って作ってるとしか思えん。
96ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 01:40:15 ID:3RYgATEG0
まあ呉が弱いんじゃ、誰も蜀を止める事はできんしな
カードが変わるタイミングに弱くされてはどうしようもないからな
んで、なぜか末期にだけ異常に強くなって終わる
孫策使いにくくなったし、やる気なくして今はやってない
97ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 01:41:47 ID:rx2aWwmT0
呉を使っているが大徳は何とかなる
八卦は使用者による
忠義はきつい
相性はどこへきえたのさ
98ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 02:10:18 ID:hJt2y/qG0
前に「3でも頂上決戦を毎日見ている人がいるぐらいのおもしろさはある」とカキコした者です。
レスで確か「頂上決戦を見ているおもしろさと、プレイしたくなるおもしろさは違う」という意見がありました。
もし頂上決戦が三国志NETの加入者のみ配信される等、有料になった場合それでも頂上決戦を見たいと思いますか?。
ようはお金を払ってまで関(かか)わり合う価値が今の三国志大戦3にあるかどうか聞きたいのです。
99ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 02:44:56 ID:F9pnZGTKO
>>98
あるに決まってるだろ。忠義対忠義とか特に燃える。
100ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 02:52:31 ID:GqOnBqTm0
>>98
もしそうなったら完全に大戦と縁が切れるな。心置きなく。
101ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 03:29:58 ID:R5F7RLHlO
今のバージョンはワザとバランスを悪く作ってる。
なんでも2月3月は季節物以外の需要はかなり減るらしい。
しかもすぐ先には2つデカいカードゲームが稼動を控えている状態。
新作が出ればユーザーが戻って来ることは3.0で確認済み。

ならやることは極端な調整で多数派に媚びを売り食いつなぎ、某カードゲームの熱が冷めてきた頃を狙って再度調整を入れ揺り戻しを得る。

セガはこんな戦略をたててると俺は見たね。
102ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 03:47:12 ID:GqOnBqTm0
減ることはあっても増えることはない戦略とか
マジでそんなこと考えてたならセガはばか過ぎる。
103ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 03:48:52 ID:m+QLlkJv0
おまえらの仲間が必死なんだが。
気持ち悪いぞゲーオタばばぁwwwwwwwwwwwwwwwwww



306 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 03:18:31
>>305
その70書いたのはお前が中卒鬼女認定してる俺だよwww
キモイってのはお前の事な。

308 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 03:32:30
>>307
別にそんなレスが晒されても何も問題ないよw


296 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 03:20:49 ID:/5w53doCO
>>295
得意気にこっちにも貼ったのかw
その70書いたのはお前が中卒鬼女認定してる俺だよwww
キモイってのはお前の事な。
104ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 04:04:43 ID:0UfhFgsxO
>>101
3.00で多少は戻って来たが、想定してたより戻って来なかった&客が減るのも早かったからこそ
焦ってたった一ヶ月半でVer.upしたんだと思う
だから、そんな強気な戦略に出た訳ではなく、長槍、チョロ、d、看破を緊急に下方させて
それだけじゃなんだから3.0ではあんまり使われてなかった忠義と七星を上方しよう!
…という単に余計な事を足した結果が今のVer.なんだと思う
105ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 04:50:41 ID:G55aWdgNO
サジやリッコーはいいけどカンウと七星はやり過ぎだよなぁ。
カンウが前のまま、もしくは上限越えなきゃまだましだった気がするが。
106ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 07:30:49 ID:uZ/mty8h0
忠義つかってるけど半ば忠義対策のためなんだよなあ

蜀は好きだけど、ここまで優遇されると引くな
また袁・屍と対戦して悶絶したい
107ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 08:18:14 ID:oNFHzibA0
七星はあれで良いと思うけど GSRなんだし
108ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 08:34:50 ID:NC5NV+SOO
SR軍師はどれも強いじゃないか………群雄以外は
109ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 08:51:03 ID:bXqcKDTJO
七星はあれぐらいじゃなきゃリジュ以下のがっかりGSR。
ただ忠義との相性が良すぎる…
次で死に修正くらって3の間ずっと見向きもされなくなるんじゃないか。
110ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 09:01:29 ID:jAzpsJqlO
今のところ3は2の劣化でしかないよな、軍師システム微妙だし…
111ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 09:11:45 ID:RWMJ+U9pO
李寿が精兵集陣で孔明が兵軍連環なら面白かったのになあ
112ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 09:21:04 ID:ElEhmDfa0
SR軍師の排出率を激レアにすりゃあ良かったんだよ
113ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 09:33:38 ID:ONRxu/RbO
排出率とかwww
未だに出にくいからとかレアリティ高いから強くていいとか言ってる奴いるんだな
114ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 10:14:50 ID:peuqbPva0
軍師孔明こそ石兵八陣にして欲しかったよ。
115ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 10:20:08 ID:dvJlWygJ0
>また袁・屍と対戦して悶絶したい

アレの相手させられるくらいなら関羽のがマシだわ
116ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 10:44:39 ID:NC5NV+SOO
対処法があるだけ忠義よりは良かったがな
117ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 11:02:35 ID:zOB8qNeR0
軍師周瑜をどうにかしてくれ。
本当にあればかりと対戦している。
しかもガン待ちばかりされているから楽しくない。
転進再起を使って脱出はするが、そのおかげで本当にゲームをしている時間
が残り10数カウントだけなんだよな。
これで300円ばぼったくりすぎ。
118ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 12:19:49 ID:SwdBZD9+O
別に失敗してないんだが…
周りほとんど毎日待ちいるし
119ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 12:23:26 ID:XxMHJx31O
(1)もっとも自城から離れている自軍武将の自城からの距離が、敵のそれより短い
(2)味方が一人も敵と接近状態(弓射程程度)にない
(1)(2)を2つとも満たしている間は士気の上昇速度が半分になる

とか
勝利時に獲得できる武勇を
(基準値+ボーナス)×(敵城ゲージ最大値−最終値)/最大値
にする

とかかな?(ガン待ち対策)
120ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 12:29:23 ID:pDmbWD7j0
>>117

たまるまで時間かかるんだから
開幕気味なデッキにシフトすればいいんじゃね?
自分もガン待ちなの?
121ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 12:48:15 ID:AQefV9X40
>>114
リードしてガン守り→
残り数カウントでオウギー→
攻城ラインをうろうろしてる間に時間切れ
122ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 13:22:16 ID:RWMJ+U9pO
>>117
そんな貴方にカユウ、リカクシ、カンペー、ゲンガン、ホウ統、軍師Cカク
という落雷以外には無敵の厨デッキを授けよう


業炎なんてケージ貯まってない序盤にボコボコに殴れば余裕っすよ
号令はひきつけて連環→逆側全員でカウンターバンザイアタックしたら
更に相手の城が割れまくるし
123ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 14:01:11 ID:PDpPa7xAO
呉には浄化いるのに連環とかw
124ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 14:16:33 ID:RWMJ+U9pO
>>123
英傑見てから連環→浄化になっても、
逆側の攻城止めるのに部隊割いたら、
悪鬼使ったカユウを倒して城リード取るのなんて不可能だっつうの

正兵マスターすら凌ぐ最強の奥義である開幕精兵なめんなよ?
地形が川以外なら7割は削れるっつうの

ちなみに自陣永続で貼ったら粘り増援か落雷連発でもしない限り殴れないから。
忠義+忠義+七星すら連環+永続精兵だけで追い返して攻城出来ますから

つうか精兵戦陣舐めてる奴多過ぎ。前の長槍陣の強さを100としたらぶっちゃけ98くらいの強さだよ。
ちなみに知勇は70な
125ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 14:17:46 ID:nSyL3cRV0
浄化持ちはマジでステルス
2の頃シンラクいるのにススメロックとか攻守妨害二度がけとか覇王クラスでもたまにされたから抜くに抜けなかったw
126ふに:2008/03/05(水) 14:34:17 ID:arsJHYLN0
どこもかしこも調整下手が極まってる。
調整箇所は悪くないが、程度が悪い。関羽は言うまでもないが、
恐ろしい数の調整の悪さだ。たくさんあるが一つに知力の修正の悪さもある。

孫桓などの知力下げるなら、1ダウンでいい。
チョウコウを上げるなら1UPでいい。
天下無双後の知力UPなんぞ入れなくてもよい。
韓当の知力ダウンなんか、修正の意味すらなし。
とどのつまりが、悪いか意味ないかの調整だ。
127ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 14:38:42 ID:AQefV9X40
どこもかしこもコテのアホさが極まっている。
ageて言うほど新しくないし、程度が悪い。
128ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 14:39:31 ID:VFvmm08G0
5・6時ごろなんだが、北九州じゃ空きまくってるなぁ・・・
オタクの居ない街だから(他じゃ即死するものが半年生き残る)何ともいえないが
他の地方もこの調子じゃ向こうも焦ってるだろう
Uの頃は満載+ギャラリー少しだったように思うしな
129ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:38:42 ID:boWpxO2o0
今は団体客でもやってるのが一人であとは皆見てるだけ
とうパターンが圧倒的に多いよなぁ・・。

埋まってると思いきやベンチ代わりに座ってるだけとか。
これ、末期でいつもガラガラの時とあんま大差ないような
インカム的には2の末期と比べてどうなのかはわからんが。
130ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:42:54 ID:AQefV9X40
正直末期より悪いと思うよ。

引継ぎ称号狙いで群雄7割とか覇王昇格とか狙ってる人が
必死プレイしてたの見たからかもしれないけど
131ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:44:26 ID:OOmXE0gO0
今までもバランスは悪かったけど、
3は攻めの要素が少なくなって、今まで以上につまらなくなってしまったんだよな・・・

積極的に攻めることができるのって、蜀だけじゃないかな
132ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:47:35 ID:d8GsBuu10
後半攻めに転じるとやったら強いデッキがないとだめなんだよね。
ただ引きこもってるだけだと圧殺されるようなのがないと
133ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:52:40 ID:RWMJ+U9pO
>>131
守りに使える強力な1コス妨害やダメ計があるのが蜀だけだから
開幕系デッキも蜀が絡むんだよな。

叩かれても文句言われてもソンカン、曹皇后、離間、名君は残すべきだった。
134ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:56:24 ID:PDpPa7xAO
>>132
つ 忠義
135ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:06:34 ID:0UfhFgsxO
兵種バランスが悪過ぎるのも萎えさせる要因かと
俺は別に今の弓が弱すぎるとは思わないが、突撃と槍撃が強すぎて大味な大戦になっちゃってると思う
・突撃、槍撃の威力軽減
・馬オーラの弓ダメ軽減率の武力依存を大きくする
・馬の初速をVer.2.11に戻す
・弓の乱戦能力を他の兵種と同等にする
ぐらいが必要じゃないかな

後、募兵の回復速度は下方させるべきだと思う
136ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:10:45 ID:WgCTVhg00
1コスが強いからこそいろんなデッキが組めるのに。
まぁ離間が強くなったら郭皇后が趣味カードになっちまうが。
137ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:18:39 ID:PDpPa7xAO
弓大戦、呉大戦じゃ今よりもっと客が飛ぶだろ・・
今、なんとか残ってるアクション自体の爽快感を奪うようなことをしたら
それこそ本当に終わりだ
138ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:19:09 ID:VFvmm08G0
号令で爆発→大攻勢→地力で負ける
これが史実の蜀
今の蜀は凌ぎきれないから困る
139ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:21:02 ID:0UfhFgsxO
>>137
>>135の案だと弓大戦、呉大戦になっちゃうかな…?
140ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:23:23 ID:VWuZaui20
>>139
> ・突撃、槍撃の威力軽減
> ・馬オーラの弓ダメ軽減率の武力依存を大きくする

呉民だが、これは別にいらない
141ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:28:32 ID:R5F7RLHlO
>>135
それに弓攻撃中の攻城速度ダウンを無くしてくれたらいいよ。
142ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:35:09 ID:0UfhFgsxO
>>140
なるほど、そうなのか。
実は俺も馬オーラの弓ダメ軽減率は今のままでもいいと思うんだけど
そこがよく叩かれてるから、妥協案として弓ダメ軽減率自体を下方させるんじゃなくて
武力依存大きくするだけでどうだろうと思って書いただけなんだ。
143ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:39:03 ID:PDpPa7xAO
>>139
それを実際にやると武力マンセー仕様になるだけ
半端な計略じゃ攻めきれなくなるから引きこもりばかりになる
144ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:41:20 ID:vqY7b/ef0
とりあえずオーラまとってるほっほーに弓撃ってもダメージが全然とおらんのだけなんとかしてくれればいい。
引きこもりがどーたら言うなら、柵の耐久力減らしてもいいから。
145ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:41:36 ID:0UfhFgsxO
>>143
馬の初速戻すのはどう?
出来ればあの変な角度からの迎撃もなくして欲しいが
146ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:42:55 ID:VWuZaui20
>>144
なぜそのままチョロを撃ち続けるんだ?
147ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:48:37 ID:PDpPa7xAO
>>145
いらないんじゃね?迎撃角度の修正もいらないと思う
槍にそれなりの抑止力つけないと馬は止まらないし
馬の方からしたら操作スキルでどうとでも対応できる

ローリスクのお手軽兵種にはなって欲しくないってのもあるけど
148ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:03:18 ID:0UfhFgsxO
>>147
う〜ん、でも馬の初速が遅いせいでビタ止めの意味があんまりなくなってるのがな…
突撃ダメ多少軽減していいから、初速は戻して欲しい
149ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:23:36 ID:xNn82WzJ0
騎兵を強化するのは全然いいんだけどそうすると呉はまた不利益をこうむるわけですが。
蜀には強い騎兵もいっぱいいるから不利益にはならないし。
150ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:41:36 ID:pFohya3E0
>>147
斜め後ろからの迎撃とかは流石になくしてもらいたいな
初速も不便だが、こっちは立ち回りで対処できないこともない

安全に帰れるはずの騎兵が迎撃されるとかなり萎えるよ
151ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:49:57 ID:jAzpsJqlO
ある程度弓を強化しない限りずっと今の蜀大戦な気がするんだが…
弓が弱いんだから得意兵種が槍馬の国が一番強いに決まってるじゃん
152ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:52:30 ID:VFvmm08G0
槍の迎撃方向と射撃の攻撃力強化が鉄板か?
153ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:54:56 ID:WgCTVhg00
ワラなら攻城である程度釣れるが武力が偏る群雄も弓4麻痺矢とか今でもキツイっす。
154ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:56:32 ID:l6pJcUsh0
弓は乱戦強化だけでいいだろ
走射がある以上弓ダメ増やすとどう転ぶか分からん
155ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 17:59:04 ID:0UfhFgsxO
俺も別に今の弓自体の仕様は乱戦以外弱くない、寧ろ強いと思う
156ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 18:25:22 ID:Um1K4NpT0
弓は撃ち始めがもう少し早くならないかな

後は防衛のときに細かく揺れて撃ってるのか撃ってないのか
判らなくなるのと、画面ではAに撃ってるのに実際にはBに撃ってるとか
表示とかが微妙におかしくなるのがね。
157ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 18:33:14 ID:TsJe+wlDO
どんな修正してもショクのスペックが強すぎて無理でしょ
158ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 18:38:43 ID:VFvmm08G0
JOJOを下方修正して武神から募兵を奪って
忠義の上限突破を無かったことにすれば何とかなる

そもそも扇動屋の三兄弟が募兵で居残るってどうよ
159ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 19:07:47 ID:RiupuwBL0
頂上や他人のプレイ見る面白さと、実際プレイする面白さが違う
160ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 19:11:28 ID:xvjXzhI9O
蜀だけ現行カードを排停扱いにしてスペック変更すべきだな。武力知力計略は仕方ないにしても特技つけすぎ。
161ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 19:17:35 ID:R5F7RLHlO
弓はねぇ‥‥今の仕様だとどうしても守りに使うとかなり強くなる。
攻城時間が半分になるからギリギリまで横弓当てて走射で近づいて乱戦されたら結構な武力差でも安定して潰せる。潰せなくても時間が稼げる。
そこを弱体化させないと弓の強化は無いだろうね。
162ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 19:19:56 ID:M1eoYRf90
>>161
走射なくせばいいと思うよ
その代わり、ちょっと強くしてね
163ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 19:27:58 ID:R5F7RLHlO
攻城速度ダウンの割合も下げないと‥‥
164ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 20:00:37 ID:xdQAI/fa0
槍撃のダメージしょぼくするか槍撃削除して
弓の乱戦力上げれば解決
165ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 20:02:02 ID:e8m44J0X0
弓が弱く感じるのは瞬間的なダメージに欠けるからなんだろうな
166ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 20:07:49 ID:Um1K4NpT0
セガが本気で調整する気があるなら負の効果の戦器の強制付加とかで
調整できるんだけどね。
 
毎月、城門からしか出撃できないとか、柵の強度を上げてみましたとかって
大会開いて1戦に付き兵糧200配ってりゃロケテもどきだって出来るんだし
前向きな姿勢さえきっちり見せてれば、少々ポカがあっても
ユーザーは付いて来ると思うけどね、後は一部の号令ちょっと長すぎじゃね。
167ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 20:25:42 ID:UbXChSXV0
>>164
それだと一番困るの呉だぞ
168ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 20:39:07 ID:R5F7RLHlO
>>166
別についてこなくていいよ。
169ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 20:39:35 ID:AQefV9X40
キョチョやR夏侯淵のスペック見てると呉の弓って一体って気がしてくる
170ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 21:25:20 ID:erSVe/P4O
なら魏を使えばいーじゃない
171ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 21:28:38 ID:K5VOGjw90
本当になんでも欲しがるのね
172ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 21:31:53 ID:0UfhFgsxO
そんなに言うならマジでR淵とRシジーのスペック、計略共に取り替えてみれば満足なのかね
173ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 21:42:14 ID:kbYiNAhU0
しかし呉の国には得意兵種の武力10武将が居ないという事実が…
174ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 21:44:01 ID:Z0BBRr1P0
何故大戦の弓兵厨は走射強くしてくれとは言わんのだろうね。
175ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 21:50:50 ID:Hma4cIab0
>>174
そんなモノは要らないから2.10みたいにフトシの弓でチョロとか劉ヨウが溶けるようにしてくれ。
オーラ硬すぎるんだよ、マジ洒落にならない。
それさえ何とかなれば十分。

つうか今の麻痺矢号令マジ強いし。
176ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:17:09 ID:WflCUmPt0
>>174
走射とかラグの温床だから有難迷惑なんだよな
前に出してんのに進まなかったり、城ん中入らなかったり、足引っ張ることが多々ある
177ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:30:37 ID:QdFSLvTxO
>>176
確かに。
つーかラグを早くなんとかしろよ。瀬賀。

呉は何とかならないかなぁ
178ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:33:14 ID:xdQAI/fa0
適当に槍撃出す槍 > 走射を極めてる弓
3すくみ完成したらまた来てね(笑)
179ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:48:50 ID:Z0BBRr1P0
>>178
まぁハンドスキル込みでの3すくみを望むならいいんだけど、
そうでないのが多いからねぇw
弓兵厨は。
つか、「適当に槍撃」って何?
適当に振り回してるだけだと「ため」が成立しないから
槍撃にならないぞ。
180ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:51:10 ID:K5VOGjw90
そもそも呉使っている人は本当にもう限界まで呉を極めた訳でしょうか?
精度の高い連突する魏使いや、槍撃をノータイムで出しまくる蜀使いの人は見るけど
弓兵を最大まで酷使している呉使いの人なんぞ滅多に見ないんですけど
181ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:52:33 ID:m+QLlkJv0
おまえらってキモイよな!
182ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:53:28 ID:xdQAI/fa0
>>179
にわか槍使いの俺でも弓はボーナスゲームなのに何言ってんだお前
183ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:06:37 ID:PDpPa7xAO
志村〜、ID、ID変わってない
184ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:07:45 ID:Z0BBRr1P0
>>182
デッキは?
今時槍単って訳でも無かろ?
185ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:08:00 ID:xNn82WzJ0
セガ開発陣が弓と呉を嫌い、蜀を優遇してる時点でこのゲーム未来ないと思うが。
今度稼動する悠久の車輪ってゲームの方がよっぽど三すくみしっかりしてる。
186ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:15:50 ID:xdQAI/fa0
>>184
なんで2ちゃんでデッキ教えなきゃいけないんだよ
お前みたいな馬鹿は本スレ池よ
187ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:24:39 ID:MtHBPvRh0
>>164
>>178
>>182
>>186

不細工な工作だな
188ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 23:51:45 ID:+Tj+cvVQ0
何必死になってんのかね
189ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 00:28:27 ID:WwBAT0E2O
>180
突撃や槍劇と違って瞬間的な爆発力が無いからなぁ。
昔の記憶ではアシミニの弓兵サーチは神懸かってたよ。
190ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:09:51 ID:EVf0YTWO0
弓兵の弓の攻撃ダメージはさらに減少でいいと思う。麻痺矢寒すぎるし。乱戦ダメージも今のまま弱くていい。ただ特殊効果をつける
べき。三すくみを充実させるなら、弓が当たっていると、騎馬は多少移動速度減少、槍は迎撃不可、槍撃だせないとか。
191ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:11:18 ID:Z+4QhnqZ0
乱れ撃ちやりながら突撃する魏が最強になりますね!
192ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 01:32:01 ID:fAEpkYuzO
>>190
勝率44%に過ぎない麻痺矢にすら負けるゴミデッキ使ってる間抜けに
発言権なんてもんはないからw
193ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:07:30 ID:IX3ik2Jd0
ついに近場のゲーセンではRが捨てられるようになったな
デイコウとか下級だけど
194ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:18:24 ID:Ia4P0i1K0
>>193
軍師はカードショップでも一番安いしな

マジでカード化した意味がわからん
195ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:28:59 ID:Azi1HRfy0
まず兵法制度が便利すぎたことがあるんじゃないかね
ゲージを作って開幕に使うことのペナルティーを課したり、妨害系を戦場の限られた場にしたりで戦術面の制限をした
加えて、みんな引き継いでレベル上げて兵法マスターがよくあることだったから、デノミを仕掛けたわけだ

汎用性が強い兵法と違って、あえて融通が利かないようにそれぞれのカードに蓄積させる方式に切り替えたのかも
いくら勢力渡り歩こうが兵法だったらそのまま使えちゃうしな
それならいっそ人格化して思い入れがしやすいように、とか考えても不思議じゃない
196ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:39:59 ID:x8G6xDA2O
奥義イラネ
197ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:40:00 ID:CWYiEnxk0
軍師システムの狙いは良いが、やり方が最悪だ

軍師はIC記憶にして、出撃前に選択(相手によって変更不可)で良かったと思う
上級軍師は一定回数プレイするか条件を満たすと出現…
なんて感じにすればIC自体にも価値が出るし
すぐにサブカ作ろうと思う人とか、1枚使いきったらまた新規でみたいな人も減ったはず

今だと軍師カードを持ってるだけで使えるから
資産豊富な狩りがより初心者や初級者に対して有利がつく
理不尽な狩り推奨システムになってしまってる
そもそも罠陣が強すぎるってのもあるけどね
198ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:46:33 ID:7UYfUGKeO
レベル低い軍師なんてそんな怖くないだろ
何で狩り推奨になるのかね
軍師システムのおかげで狩りは減った
それでさらに過疎った
199ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:47:02 ID:uvPZjbBa0 BE:1009519799-2BP(6035)
呉が日の目を見ないのは、強い馬がいないせいだと思うよ
つか、呉の槍兵って普通に強いし
200ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:50:01 ID:D1yVtInE0
>>195
>それならいっそ人格化して思い入れがしやすいように

セガのおかげで法正に殺意が芽生えました。今は孔明です
201 【warhis:32】 :2008/03/06(木) 02:55:24 ID:O5pNksVBP BE:70171182-PLT(50235) 株主優待(gamefight)
>>197
IC記憶か。
ビルダーで言うところの秘書官みたいなものかな。
現状だと、艦長用のカードが軍師カードに相当するのかな。

もっとも、ビルダーの艦長は
全パイロットカード(民間人とかは除く)が
使用可能なんだけどね。
202ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:56:26 ID:Ia4P0i1K0
>>199
強い馬がいないってのはないだろ
ただ選択肢がないだけ
203ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:56:53 ID:CWYiEnxk0
>>198
はっきり言って今の軍師バランスはレベルなんかより「誰を選ぶか」だから
大尉まではレベル6くらいあれば問題なくいけるし
下の方は再起軍使ばかりだからなおさら安心
204ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 02:57:52 ID:umBWL5sF0
>>193
最近SRもグシャグシャにされて捨てられてるのを見たよ。
ピロー開封を見ていなかったら、
使い込んで捨てられたんだと思えたんだがな。

ってか空席だらけのゲセンってモニタの外付けとかあんのかな?
自分がホームにしてる所は外付けモニタがあって
人のプレイが見やすいので、そこそこ人がいるけど。
205ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 03:04:58 ID:uvPZjbBa0 BE:785182379-2BP(6035)
>202
まあ弱いってのはいいすぎか
でも、何とかしてくれそうな馬がいたら
呉はもっと違う評価されるだろうなぁとはおもうよ
206ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 03:05:12 ID:CWYiEnxk0
>>204
外付けモニタって、そこまで力を入れてるのはなかなかないと思うけど…
都市近郊で10数店ほどみたけど
外部モニタを設置してるのは秋葉原GIGOぐらいかな?
207ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 03:13:29 ID:EVf0YTWO0
弓が強くなったら寒すぎ。今より最悪になる。攻めずにこもる奴がもっと増えるよ。
三すくみが壊れているってより、騎馬、槍の組み合わせが強すぎなんだよ。それなら当然
蜀が強くなるに決まっているし。弓に槍に対する特殊効果をつけるべき。それか昔みたいにワイパーに
戻せっていいたいけど、これは無理だろうし。槍撃みにつけた君主が怒るだろう。

208ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 03:17:27 ID:Azi1HRfy0
>>207
槍に「矢に弱い(乱戦よりも減りまくる)」っていう効果をつけるだけで変わる気がするね
馬相手に減らんでも、槍に勝てりゃ十分だろうし
209ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 03:18:21 ID:ki65+6pP0
>>201
GCBのパイロットは勢力混成に出来ないけどね。
グリプス戦役(ゼータの時代)になった時の旧カードパイロットどうする気なんだろ?
まぁ「全面使用禁止」の線は無くなっただろうな。具体的な反面教師がここにあるんだし。

>>195
一州から徳9までを十品に押し込むなんて無茶をやっておいて、デノミも何もあるもんかね。

>>198
スターター軍師の初心者が開幕乙の業炎や転進を相手にするときでも?
210ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 03:28:17 ID:Azi1HRfy0
>>209
>一州から徳9までを十品に押し込むなんて無茶をやっておいて、デノミも何もあるもんかね。

普通なら完全横一列のところ、飛び級があっただけでも「まだ」考えてるほう
211ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 03:38:15 ID:Ia4P0i1K0
2の排停カードが大幅弱体化したのも属性ボーナス以外の利点思いつかなかったからなんだろうな
212ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 03:43:41 ID:umBWL5sF0
>>206
都市近郊だとやはり待ちが居る状態が多いから(多分
あまり力は入れないか。

外付けモニタも良いが、3になった時MJみたいにリプレイを
センターで選べるようにして欲しかった。
頂上や店内頂上が1日に何十回も流れるのに、
それ以外が大激戦のみとか・・・。せめて回数も種類も増やして欲しいな。
213ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 04:02:34 ID:ovvcn3ho0
神速とか使ってると槍弓とか結構つらいんですがって感じてたけど
八卦を使い始めたら槍弓が凄く楽に感じた
少々ダメ食らっててもある程度近づいたら槍のダメージソースで圧倒できるな
214ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 04:24:45 ID:Itjxy6f5O
>>206
秋葉原GIGOの外付けモニタなくなってた
215ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 06:49:42 ID:J6JeLG1rO
軍師カードどこまで考えてたもんかね〜
ゲージで開幕速攻対策と、後は伏兵に次ぐビックリ要素程度にしか…

戦器と外伝が懐かしい…
216ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 09:08:53 ID:o8qstOAWO
まあ兵法や戦器をが消えた分を埋めるほどではなかったな軍師
今の環境に満足してるのは2に適応出来なかった1好きだけだろ…栄斗とかな
217ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 09:57:18 ID:EKxhuDlqO
栄斗とか桐たんすは今でも大戦してるのかねぇ
218ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 11:25:09 ID:dmaY8ureO
栄斗さんは今年一月頃にはちょくちょく頂上していましたが。
219ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 11:30:23 ID:fAEpkYuzO
8は3を喜んでるが、それはウンコ求心から獅子猿求心に戻ったからだぞ
スペックも上がってはいるが獅子猿のほうがテンション上がるらしい。
たんすは2で丘征覇王だったしもうやってねえんじゃね?


あと戦器はスペック弱い奴に強いのを持たせるべきなのに
最強スペックに最強戦器持たせてゴミカードには伏兵防御アップ(笑)
だったから無くしてよかったよ。カプコンや任天堂だったら
普通に調整してただろうけどセガにそれを期待した俺達が間違ってた。
220ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 11:42:07 ID:o8qstOAWO
劇的に強くなるような壊れた戦器は少なかっただろ
同じ兵種でも武将ごとに差が出て面白かったがな

功罪の罪の部分を拡大解釈し過ぎだ
221ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 11:47:10 ID:H/5RnbaG0
戦器は、強いカードにはそれなりの性能で、弱いカードのは性能がよければよかったのにね
そうすれば、普段使われないようなカードも注目浴びたかもしれないのに
222ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 11:47:50 ID:tQ/vfsgm0
ハイスペック・強い計略・馬なのに槍耐性
カク昭はひどかった
223ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:22:34 ID:fAEpkYuzO
>>221
上級戦器はもっと酷かった…、白銀や一喝は自重して控え目なのに
2コス武力8に平然と兵種防御アップ持たせてたしなあ

もうちょっと煮詰めて実装して欲しかったよ
何より追加しときながらなかった事にしますとかユーザーを舐めすぎだろ
224ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 12:51:52 ID:Wuh6Z1z80
>>223
まぁSEGAファンにとっては、いつもの事だよ。
いいアイデアを生み出したり、他社のアイデアを上手く利用して名作は作るが、
ユーザーの要望や、ユーザーが楽しんでいる部分を無視して利益に走ったり、
オナニー調整しかしないから、結局種が育つ前に枯れてしまう。
使われまくってるU張飛の戦器と、誰も使わない俄何焼戈の上位戦器を比べた時、さすがに失笑しか浮かばなかった。
EX董卓や、verup前後に送られてくる大会DVD、必ず壊れる追加カードetc‥‥
225ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:11:06 ID:vEwxi3Im0
7/6無特技がハイスペック(笑)
さすがコスト比最高武力であらゆる攻撃迎撃突撃UPを持つ国は言うことが違いますね。
226ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:15:08 ID:IfbtP72r0
リセットはQMAのほうが酷かったがな
2とか優勝してもミリしか増えないのに、常軌を逸した努力で賢者になった奴とかも、
完全リセット。
227ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 13:58:28 ID:8soBHP//O
>>222
カク昭がハイスペック?
それに、カク昭いなければ当時の魏の使用率は今の呉どころじゃなくなってただろうが
228ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 14:04:45 ID:kq599RzDO
袁に顔良居なかったら使用率3%切ってたと思う
229ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 14:55:14 ID:Iw61R7E0O
セガはまだまだ大戦で稼ぐ気満々だから、偏った糞バランスにしてんだろな。
大戦で後5年は持たせる気だな。
230ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:09:03 ID:8Jwu9g+qO
昨日久々に仕事終わってから行ったらやっぱり閉店まで並び消えず。
まだまだ他に比べたら稼いでるんだろうな。
呆れたのはサブカの多さ、やってる奴ほとんど級やら10品やら…
計略同じでも軍師育て直しならそりゃサブカも流行るわ。
シジー入り二色機略で忠義に敢えなくやられてた太尉の彼だけが輝いていたよ…
231ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 15:58:07 ID:a3yI1/ryO
サブカ多いな。スタイリッシュ手腕で突撃兵前に出してるだけのやつが十品だったんで、そんなもんかなーと思ってたんだが、
しばらく自分もプレイして終わってからそいつ見たら、まるで同じ戦い方で三品やってた。
232ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:38:02 ID:cSKqf/8R0
>>226 コナミアーケードに期待するのは間違い。麻雀格闘6で懲りた。

>>224 オナニー調整が一番の問題だよな。開発者達の腕を知りたい。
一人でも大尉クラスがいればいいと思うんだけど・・・
233ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 16:41:49 ID:fxb0s7ph0
>>224
バーチャファイターのことかー
234ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 17:29:14 ID:+TJAq2t/0
>>226
コナミは最近ヲタや廃人の囲い込みに必死。麻雀、クイズ、シューティング
と、金をとにかく出させようとかなりえげつない。
各々スレみりゃわかるが文句の内容がとにかくあれ。
235ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:03:27 ID:LZfwu3UK0
>>234
ユーザにとってみれば、金に見合うだけの楽しさを提供してくれるなら、
メーカーの思惑なんてどうでもいいんだけどねえ。
236ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:08:33 ID:g3NATjb00
おまえらっていつ働くんだ?
237ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:11:10 ID:1Kq84vBQ0
てかさ来週から悠久出るみたいなんだよね。今以上に過疎るのかなぁ?
238ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:12:55 ID:HzZBGv+p0
悠久もLOVもやんね

大戦は、次のVerうpまでやんね
239ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:14:45 ID:fNQQ+beeO
>>236
今仕事中だがなにか?
240ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:18:28 ID:D1yVtInE0
とりあえず赤兎がハイゲンショウのダサい馬と同じ速度っていうのが気に食わないから
速度アップ付けていただけませんか
241ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:53:03 ID:Al7c59w3O
>>240
付き従う一般騎馬武者は無視ですか
242ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:56:56 ID:RfWZnLOD0
そしてまさかのR呂布実装
計略の単騎駆けで敵将を狙い討て!

一騎討ち強制発生で士気5、6くらい喰うんだぜ、きっと
243ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:57:18 ID:mt0hsX9h0
まあ、なんていうか、、、2の時みたいに
ガッツリとやらなくなったなあ。モチベの問題かもしれないけど。
244ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 20:39:00 ID:pXitWt3/0
ゲーセン単位での集団引退がヤヴァイです。
本州西の方だけど。
今までの辞める辞める詐欺では無く、チーム解散とか.NET解約とか深刻なレベルで。

大尉とか元征覇王とかも含めて。廃人にも見放されつつあるよ…
245ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 20:46:26 ID:PJIfKoRH0
ゲーセンで皆が皆糞ゲー糞ゲーって言うんだから糞ゲーなんだろ
というか3になって神ゲーだよこれ!なんて恥ずかしくて言えない雰囲気すらある
廃人は顔真っ赤にして怒りますがね
246ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 20:59:29 ID:6HoEv4sh0
3.00から3.01になって、糞ゲーから糞ゲーになっただけだからな

廃人も萎えるわ
247ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 20:59:59 ID:NMIqOr7m0
どっちも蜀ばっかだしな
248ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:01:56 ID:WaFUyq0GO
>>230
フトシ入り機略ってもしかしてうちのホームの人?違ってたらスマン。
249ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:23:56 ID:9y10nkxj0
そういえば今度1DAYイベントあるが、イベント終了時に開発からまたアレな発表出るんだろうな
まぁ、全国大会開催のお知らせがまずデフォで、次に夏にカード追加のお知らせかな。


それにしてもここ数日フルコンの出品多いな
あと、ヤフオクの総出品数が余裕で4000切るようになったな
1月ぐらいはまだ4500を超えていたけどねー。
250ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:28:24 ID:g3NATjb00
>>239
失笑
251ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:39:05 ID:VBoZL+O/0
>>225 227
知力6とか普通にヤバイと思うが。
まあスペックより計略が鬼強かった、武力+5が10カウント以上とか尋常じゃなかったな

いまは1,5で6 6とか頭おかしいとしか思えん

とりあえず大戦2の最終Verに名君を下方修正したVerを俺にくれ
252ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:49:15 ID:7UYfUGKeO
呉の騎兵の完全劣化スペックなんだがwww
253ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:56:19 ID:PJIfKoRH0
wwwwwwww
254ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:11:30 ID:VZiROzfv0
本当にわかっててクソと言ってる人と
俺が勝てないゲームなんてクソゲーwwwwww
レベルの奴が混ざってるのがカオスだ
255ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:12:26 ID:NMIqOr7m0
とりあえずこの蜀漢大戦な現状をなんとかしてくれたら別にどうでもいいさね
256ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:53:13 ID:NtIzf8Ke0
>>235
より多くの人に、より今までより楽しんでもらえるよう改良し
努力した製品ができました。見てくださいこれだけ進化しました!でなく。
「このできなら一般客は駆逐されるかもしれんがヲタが
 うんと金突っ込むだろう」と
金儲けに露骨に走っているように取れるような変更をするから
ユーザーが離れるんだよな。メーカーかかわらず。

ずいぶん長いことプレーしてないが、二品、三品の試合の試合みたが
暴勇のあの狭い範囲にまとめてつかまるわ、それでもごり押しで勝って
しまう、雷あるのにもたもたして呂布に全滅くらったり、槍孫策に
大ダメージくらって再起たたいてたり、1のころの品ってこんなんで
2品や3品行けたっけ?って・・見ててそう思った・・
金さえつっこみゃ3品くらいはいける仕様なんかしら。
257ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 22:56:15 ID:NMIqOr7m0
>>256
エルズリー(だっけ?)のトータル戦法が出た時、彼は3品でしたよ
ちなみに今度の無双は知力もあがるから、陳宮の知略と合わせると呂布は落ちないよ
258ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:01:20 ID:NtIzf8Ke0
>>257
あ、そうなんだ。アリガトン。呂布雷で落ちないのかな
って素直に思ったが、色々3でかわってんのね。
259ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:17:12 ID:7UYfUGKeO
なんかもう訳分からん文句言ってる奴しかいないな
私情まみれの
260ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:44:01 ID:wGDnzs520
もともとそういうスレなんだが
こんなとこ開発が見てるなんて誰も思ってないぞ
261ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 23:49:02 ID:f9k0hk25O
みんな大戦してる?
俺は3週間くらいしてない
262ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:25:17 ID:tmzM4MLO0
俺は2週間くらいやってないな
やめるつもりはないんだがどうも気が乗らない
263ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:27:39 ID:1lExXp980
それが本来のあるべき姿だよ

狂ったように金を注ぎ込む廃人はバカにしか見えない
で、総額では遥かに廃人より使ってない週末だけプレイヤーを
まだやってるの(笑)みたいに罵倒するんだから見てらんないなw
264ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:29:54 ID:PdzFXAPA0
自分だけお利口なんですみたいなカキコも見てらんないなw
265ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 00:47:20 ID:/eF+OFEe0
今日の頂上みたいな戦いがメインの三国志大戦なら、最高なのにな。
266ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:20:22 ID:3zRqxRDuO
巡り巡ってやっと使いやすい呉単デッキが出来たからちょこちょこやってるな。
昔みたいに数千円使うようなプレイはしなくなったけど。

飽きた訳じゃ無いんだけどなんでだろなぁ。
267ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:32:00 ID:aWsp31AeO
週3ぐらいでやりに行ってるけど、プレイ回数は減ったなぁ
負けても前程悔しいと思えなくなった
268ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:44:11 ID:bzMDNlCi0
厨スレの連中は、開発が見てると本気で思ってるぞw
269ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 01:46:02 ID:vpGG5usa0
いや、おまえらゲーオタは全員きもいよ
270ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 04:58:15 ID:EJfwEPWk0
時々やってる。週に1〜2回、1日1セット。
またーり5品維持ですよ。
271ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 05:42:21 ID:cPsDKJe1O
俺は使う金が三分の一になったよ。
272ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 05:42:54 ID:aaSaU88vO
単純に2より面白くなったことって一つでもある?
273ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 05:51:35 ID:OYQEmLZKO
セガ開発がユーザ―の動向に無関心ならセガ真剣に終わってるな。
274ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 07:48:54 ID:78zLrdiQO
槍弱くして弓と騎馬強くしてくれよ

あと忠義は回復量3割にしてくれ
275ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 07:54:44 ID:1Of4u50r0
関羽がきもい
276ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 08:22:14 ID:0c0dQd29O
白ゲージ撤廃しろ、ついでに募兵も。あれはゲームバランス完全に崩してる要因になってる。
277ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 08:50:53 ID:dguOJtVn0
槍激を廃止する。これで迎撃取れるだけの歩兵になり下がる。

そうすると馬が強すぎるので突撃ダメージを減らす。

弓はそのままだが、相対的な強化になる。

槍と歩兵は乱戦限定で弓馬に対して防御うp(弱効果)位はつけてもいいかもしれない。

これでバランスは取れると思う。爽快感が益々減りそうだが。
278ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 10:17:31 ID:tS3VRnkzO
蜀憎しで無茶苦茶言ってる奴ばっかだな
279ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 10:23:35 ID:XHf3Ls640
>272 痛い所をついてきたw。
唯一特訓のセリフが増えた事だろう。お気に入りの武将のボイス付きセリフを聞けば、あきる作業にも力が入るというもの。
で、肝心のゲームの部分はホント劣化としかいえん。
280ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 10:27:15 ID:vd2Q+py4O
>>272
魯粛は色々と面白くなった
281ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 11:10:41 ID:ZIwf+tNwO
良い事思い付いた!軍師をデータ化して兵法に変えればいいんだ
282ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 11:11:18 ID:C2tZ/ySh0
ニュー速から

セガは、Internet Explorerにツールバー形式で組み込んで、
3D環境でのウェブブラウジングを可能にする「インターネットアドベンチャー〔iA〕」を開発した。

正式サービス開始は、2008年初夏を予定している。



こんなコトしている余裕はないだろ、常考
283ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 11:45:30 ID:ir0qj81cO
αやβ段階なのに課金されて、定着してないユーザーが離れるのが目に浮かぶな。
284ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 11:50:01 ID:4vSO7M6k0
>>198
再起はともかく武力系の陣略は効果ほとんど変わらないから。
強デッキで知勇とか張られたら初心者はマジどうしようもないと思うぞ
285ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:12:28 ID:lIAitvwP0
今初心者なんているの?
同じ穴の狢が忠義デッキでボコられてファビョってるだけじゃなくて
286ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:19:05 ID:ZEWQxFd0O
サブカの嵐だしな。
2末期よりひどい。
287ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:23:27 ID:9J0EVOYF0
コピペだけど

142 ゲームセンター名無し sage 2008/03/07(金) 11:09:07 ID:CgrNcEx2O
>>121
・スターホース2以降のメダルゲー大作の大失敗による大型AM機器の販売不振
(スターホース2もバージョンアップで糞化)
・サミーが北斗の続編で大コケしパチスロ機器販売も奮わず(ついでにGGは新作やWii版や360版全部不評)
・コナミでさえウイイレとMGS以外のPS3ソフト開発を完全に諦めスクエニはFF13以外出さないと言ってるPS3向けのソフト、
戦場のヴァルキュリアに20億、龍が如く見参に50億突っ込んでしまう
・ぷよぷよDS回収問題やPSUの糞さで躍進するDSでの足場固めを失敗


と四重苦だからな。
海外でマリオ&ソニックの北京オリンピックが400万本売れて
三国志やMJ3EVOがどれだけ頑張って稼いでもこれらのせいで大大大赤字だ。

PSP(笑)を早々に見捨ててDSに注力したスクエニや多方面で八面六臂の活躍をするカプコン、
無双のみのコーエー、手堅く行くコナミやバンナムやアトラス、
任天堂の犬ハドソンやマーベラスと儲かってるメーカーはいっぱい居るのに…


このコピペ他会社の社員かとも思ってしまったがセガに関してはおおむね間違ってないと思う。
セガって昔からネタには豊富だよな。龍が如くシリーズもせっかく軌道にのったのに。
288ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:26:32 ID:lIAitvwP0
で、赤字を埋める為にやっつけのverUPをして更に悪化していくと…

SEGAがバカだの解ってないだの以前にまともに開発できない環境なんだろうな
289ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:26:44 ID:tS3VRnkzO
技術だけでそれ以外さっぱりなのがセガですから
290ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:36:16 ID:0c0dQd29O
名越さんスバイクでお世話になったなあ、せっかく良ゲー作るのにPS3とは
291ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:48:58 ID:ZIwf+tNwO
瀬賀を例えるなら花火、勢いよく火柱を上げて消えていく
そんな感じの線香花火です。
292ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 12:53:23 ID:P1hk+LBD0
曹操「関羽に会いたいのか劉備?」
劉備「関羽を取り戻すんです!」
曹操「無理だよ、関羽の計略は強化されて、今はジプシーの道具に成り下がってる。
壊れカードを次のverで死に修正することでしかバランス調整できないのがセガだ。
そんな会社に利用される関羽も、死んだものの力に引かれてやがて悲惨な結末に...」


Verアップマダー?
293ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:38:26 ID:HpqTR/1v0
294ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:40:12 ID:NYEix7gDO
>>272
個人的には落日
攻城力低下とか陣略連環系が城内に効果ない元凶でもあると思うが

召喚くらいか?普通に受け入れられてるのって

>>279
軍師マスターになったらそれも無くなるんだぜ
別の軍師を育てる気が起きねぇ
295ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:52:59 ID:CgrNcEx2O
>>287
本人ですがゲハ厨の任天堂信者でサーセンw

セガは何が悪いかって採算とかコストパフォーマンス考えないのがいけない。
中間管理職に権力与えすぎなんすよ
296ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:55:59 ID:CgrNcEx2O
>>294
「貴方の選択に間違いはない」
とかなんか嬉しい台詞多いよな
ホウ統とか強いのもあるが台詞がいちいちカッコイイから人気あるし
297ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 18:22:12 ID:XsvPD0J20
2のセガ「どーせ文句言いながらも馬鹿だからやるんだよ客はw」
2の信者「ぶひょーおもしれーwww」

3のセガ「文句ばっか言っても屑どもはやるよ、馬鹿だからw」
3の信者「は?やらねーよ、これで300円とかなめてんの?」

セガが調子こくから満卓無くなったよ
298ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 23:28:13 ID:vpGG5usa0
>>275
いや。どう考えてもおまえらのほうがきもいよ。
299ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 00:29:31 ID:/CzkbqCPO
開発者ぶっとばしたい。
300ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 00:36:03 ID:QOqS3Pht0
Ver2基準の能力のヤツと新基準のヤツが混在してるからおかしいんだ。
Ver2ででてればスーパーエースのヤツもたくさんいるのに。
301 【warhis:34】 :2008/03/08(土) 00:37:00 ID:EgdCOFgDP BE:140342584-PLT(50235) 株主優待
>>283
セカンドライフ というのが頭に浮かんだのは俺だけだろうか。
302ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 00:39:55 ID:0amksbEm0
三国志netのグレードアップは評価に値する
303ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 00:47:16 ID:WJt8SzzI0
>>293
ver2.0の稼動当初をピークにしてあとはだだ下がりか
2.1が始まる前からレート的にはすでに瀬賀は終わってたんだな
当然、大戦が瀬賀のすべてではないが
304ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 00:58:31 ID:TjRHIv/c0
>>302
ウィルコマーではないが、PCからアクセスできるようにして欲しい。
それをやらないセガは駄目だと思う。
305ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 02:44:19 ID:GykM9SCO0
>>293
そんな株詳しくないけどたった2年で価値が1/5って恐ろしいな
土建屋や生保みたいな不祥事があったわけでもなかろうに

306ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 02:49:48 ID:rZltHMD80
>>305
パチスロも獣王とアラジンA、北斗が爆発的にヒットしただけで、
要するに北斗リリースから何年経ってるんだって話。
北斗以降はヒットに恵まれてないからね。
307ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 03:33:37 ID:n8bmDPp90
どう考えてもサミーが足引っ張ってるとしか思えないよな。
308ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 04:15:23 ID:rutlgDicO
5年前のサミーの人の記事を思いだした。
アーケード界に殴り込む野望を語ってたけど、一発目のイスカからコケたなぁ…w
309ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 04:58:57 ID:ou8uyTHB0
1・2のカードを糞にした意味がわからんw
そんなことしなくても面白ければやる人はいっぱいたろうに
自ら面白くないものとわかっていたのかなw
310ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 05:04:12 ID:db63MQeV0
>>304
PCからの接続ってできるようになるんじゃなかったっけ?

たしか3になる前にそんな話をどこかで聞いたような気がするぞ
311 【warhis:35】 :2008/03/08(土) 05:08:04 ID:EgdCOFgDP BE:92100637-PLT(50235) 株主優待
>>308
ATOMISWAVE(笑)

サラリーマン金太郎(笑)

「はっしゅうれんごう、しょうしゅうじゃあ!」

# QMA2全盛期のころ、池袋のサントロペでは
# QMAの横に置かれていたんだよ。誰もプレイしないので
# QMAの待ち椅子扱いだったけどな。
312ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 06:27:55 ID:Kzd1Qg8VO
いくら掘ってもランペイジ劉備みたいなカードがもう出ないので辞めました。

冗談抜きで一騎当千か恋姫のキャラを出してほしい。
つうか新カード出るの遅くないですか?
3ヶ月経って噂すらないなんて
313ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 06:40:30 ID:qUq1Gue40
>>312
LE一騎当千は諸刃の剣。
客層はおろか客付きも一気にAAA化するだろうな。

314ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 06:50:04 ID:VXpsvmeCO
既に三国志ですらない
五感全てに不快感を覚えるからオタは無理して大戦やらなくていいよ
315ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 06:58:00 ID:Zrz7um0T0
三国志大戦3はLE曹操出た時点で終わった 余は満足じゃw
316ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 07:47:34 ID:Piw8qvWa0
>>275
いや。どう考えてもおまえらのほうがきもいよ。
317ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 07:48:13 ID:db63MQeV0
>>312
LE一騎当千・・・俺も一時期考えたなぁ・・・でもあれさ三国志の漫画じゃないから、「一騎当千」っていう作品だから三国志大戦には出れないな
しかし恋姫はないよあんた・・・元ネタわかってる時点で俺も同類だけど流石にねぇ・・・

しかもそんなカードが追加されたからって人気出ないだろ、そう次元では収まらないことに今の三国志大戦はなってるからな

318 【warhis:36】 :2008/03/08(土) 07:51:27 ID:EgdCOFgDP BE:70171182-PLT(50235) 株主優待
そこで>>43ですよ。
319ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 07:58:10 ID:BGGCyTWSO
関羽のスペックが高過ぎる
あの人ってそんなに賢いの?
320ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 08:15:35 ID:y5GIWRvf0
9/6魅勇くらいじゃない?
計略は超絶強化
321ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 08:30:12 ID:qUq1Gue40
関羽は善政を敷いたが娘を外交の道具として使う事を拒んでいるから
知力は6.5が妥当だと思う。
川原関羽を復活させて、車輪の大号令で槍以外の武力も上がるようにすれば
一番それらしい気が。
大戦の関羽は水軍での実績が反映されていないのがこれで解決。
で、相変わらず呉には弱いままだしw
322ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 08:37:27 ID:T7tuJ0/G0
9/6 2.5コス 槍 募 車輪の大号令

くらいかな
323ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 08:47:11 ID:db63MQeV0
↑武力9の募兵は強いぞ・・・募兵とって勇猛と魅力付けた方が個人的にはそれらしい気がする
324ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 08:58:01 ID:L4PJZXy2O
蜀はヤクザの集まりだろ
325ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 09:07:42 ID:0d50lisFO
史実にこだわり過ぎる奴はこのゲーム向いてないと思うぞ
所詮カードゲームのなんちゃって三国志だぞこれ
326ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 10:50:22 ID:7dvf546o0
覇LOAD趙雲キボンヌ
327ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 11:06:42 ID:Ohj6bUuQ0
そんなに史実がお好きなら
史実での実績がほぼ同じな趙雲が超スペックで
陳到が1以降出てないって部分をまず叩けよ
関索一家も演義キャラだぞ
328ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 11:42:02 ID:R8TnMdrOO
もうオリジナル武将作れる仕様でいいよ。
329ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 12:28:38 ID:vXeZs5Vo0
いまのSR関羽は計略範囲を自爆と同じぐらいにしてくれたら
あとはそのままでいいよ。軍師孔明もそのままでいいよ。
330ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 13:13:39 ID:jYSmpZKF0
演技でも募兵は無いだろ常考
それに忠義の大号令はむしろ劉備の特技だろ?
兵力が上限を超えて集まるなんて奴らしすぎる
331ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 13:15:36 ID:Ohj6bUuQ0
演技(笑)
332ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 13:18:31 ID:jYSmpZKF0
lol
333ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 13:27:00 ID:wG1hbAs40
lolって久しぶりに見たな・・・
334ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 14:04:55 ID:ZZiNBFSiO
演技基準ならショカツリョウは知力3000は必要だな
他の武将は小数点以下で。
335ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 14:13:24 ID:yj1vlGW/0
>>334
司馬懿が孔明の半分、呂布は義兄弟3人とやりあうから、武力は義兄弟3人分で
336ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 14:20:43 ID:y5GIWRvf0
呂布は天下無双した時ちょうど三兄弟分
関羽は演義基準でも高すぎるから文句言ってんだろ
セガ基準ならもう三国志を題材にする意味すらなくなる
337ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 16:55:40 ID:WJt8SzzI0
なにいってんだこのゆとり
338ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 18:12:29 ID:8/AABUMG0
UC蒋義渠を見てまだ能力がどーとか言える人がいるのが笑える
339ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 18:58:09 ID:O9sdwd5a0
>>325
このゲーム絵柄の気に入った武将ばかり寄せ集めて使うと勝てないよな(蜀省くw)
340ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 19:00:49 ID:rZltHMD80
>>313
そんなことより、AA夏将軍・関羽のカード化はまだか?

>>312
恋姫劉備 蜀 2コスト 5/9魅魅魅 憤激の舞
ってか?

あと、「やわらか三国志 呂布子ちゃん」も忘れないでくれw
341ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 20:38:44 ID:yKotl3OR0
呂www布www子www
あの高順と陳Qは欲しい
あれで陥陣営して敵勢を恐怖させたい

まてよ、LEなら無理でもEXなら・・・?
342ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 21:49:51 ID:Ix2LqRAK0
>>340
恋姫での劉備ポジションはプレイヤーだから男だぞ
343ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 22:10:08 ID:rZltHMD80
>>342
ありゃ?そうだっけ?じゃあ一騎当千でいいやw

恋姫は確かチョウセンが男だったと思ったんだが・・・
344ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 22:40:10 ID:YevGOpRw0
恋姫文醜はガチすぎる。
LE二枚看板でたらもう失敗なんていわせない
345ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:12:46 ID:RYMwEKmN0
>341
でも何故かコスが1.5、計略名が「かんじんえ〜」になって?
346ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:37:36 ID:9tGg5nQw0
>>344
おまえさん、紫華すみれ好きだろ?

正直ここまできたらもう値下げしかないだろ。
今は値段に見合ってないだけで、例えこのバランスのままでも値下げしてくれれば
やる気出る人割といるんじゃね?
347ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 08:19:36 ID:2AqyZ35D0
個人的には萌え系なカードには興味ないが、高額で捌けそうなカードという点では大歓迎。
トレで実用の欲しいところを引っ張ってこれるのも嬉しいし、ショップに売ってプレー代の助けになるのもでかい。
なのでテコ入れを兼ねての次Verでの追加に結構期待してるよ。
348ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 08:32:37 ID:97OIUco90
簡単にまとめ。アーケード トレーディングカードゲームの現状。

<現行組>
・BASEBALL HEROES3
  バランスの崩壊などにより、プレイヤー大幅減少中。しかし「野球」というジャンルは人気のため、
  暫くはある程度の人気は確保しそう。
・ガンダムカードビルダー0083
  すでにプレイヤーは減っているが、「ガンダム」という題材のため、踏みとどまっている。
  今後は、現状不評の「ガンダムvsガンダム」の動向次第かもしれない。
・WORLD CLUB Champion Football (WCCF)
  システムが現状、かなり非道いせいか、プレイヤーが減少している。
  すべては今後の、サッカー人気次第といった感じか。
・Quest of D
  人はそれなり。新規参入は少ないが、基本的に協力プレイのためバランスがあまり気にならず、
  元々のプレイヤーの質からして、今後、大幅に顧客が減ることは無いと思われる。
・アクエリアンエイジ オルタナティブ(AAA)
  おそらく「悠久の車輪」稼動安定後、撤去されると思う。一番の失敗は"初動設置店舗が少ない事"だったとか。
・三国志大戦3
  バランス悪化による客離れが進行しているが、カード系ゲーム業界ではまだまだ売れているほう。
349ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 08:34:58 ID:97OIUco90
<近日稼動組>
・悠久の車輪:2008年3月11日先行稼動
  ゲームはまずまず、カードは綺麗。らしい。
  先行稼動数が少ないが、ファンタジー好き、既存のカードゲームに飽きた層をどこまで取り込めるか。
・LORD of VERMILION:2008年6月先行稼動予定
  ゲームは微妙、カードは綺麗。らしい。
  稼動が悠久と比べ遅いため、悠久の経験値と、自社のキャラクターを如何に活かせるかに懸かってくると思う。


何か結局、新規組が潰れて、このままダメ調整のまま、だらだらと大戦は続きそうな気がする。
350ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 08:45:13 ID:ChXTLL3A0
大戦が終わったらカードゲーム自体終わるだろうね
ガンダムとかサッカーとかやってみたけど大戦に数段劣るわ
大戦と似たシステムでファンタジーとか作るんだったらアリかもしれん
351ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 09:08:49 ID:AyTeTKc00
>>349
確かにだらだら続いていくんだろうなあ・・・
352ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 09:27:58 ID:V5TqqSqy0
正直、三国志大戦自体には何ら問題ないしこれからも続いていくと思うんだ
個人的には問題は「3」そのものにあるのではないかと思う

軍師カードのシステムは目新しくて斬新だったとけど周りの環境がそれに取り残されている感じ
現verは蜀が強いけど1や2の時だって魏が強かったり呉が強くて蜀はランキングにすらのらない時期だってあった
だからそこのところはverうpでいくらでも期待できるけど、3そのものは本当にもうちょっとねって欲しかった・・・

2の頃のカードを下方修正したり使用禁止にしたりっていうのは正直やりすぎ、たぶん次verで袁紹あたりを追加させる布石だと思うけど
それに1や2でいろいろなカードを目にしてきたプレイヤーにとっては初期稼働のカード枚数が少なすぎるのも問題だと思う
コレクション性が薄くなってるような気もする…現に自分も欲しいカードほとんど手に入ってしまってるわけだし

何が言いたいのかというと要は新しく出るカードゲームもそんなには脅威ではないみたいなのでここいらが踏ん張りどころだから一ファンとしては頑張ってほしい・・・
353ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:17:20 ID:sVz5l8hgO
女性軍師カードさえ追加されれば
活性化間違い無し
354ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:19:24 ID:uwavpkAO0
おまえら朝っぱらからきもいよ
355ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:20:17 ID:crKtPkyx0
キモオタ視点だが
2の群雄伝でせっかく特殊女性兵取ったのに今のはなぁ…
俺の「へいほ〜ますた〜ぷらすがいで〜ん!」を返せよ!
今はもうコンティニュー画面くらいでしか喋らない気がするぜ
356本当の意味でのキモオタ:2008/03/09(日) 10:24:58 ID:uwavpkAO0
                        _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
                     三'::::::............... .....::::::`y,.
                     ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
                 V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{   
                 ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ ∪,,,_ t;;:ヌ  
                イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f  
                 i {t)テ∪ヘ' '___,イ ヽ_∪介'    
                ,rヘ_,j|!' ∪  /ー--''!  ∪ |'      <いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
           ,.ィ―'''' ̄ /| | ∪    /二ク     !    
           /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、     ヾニン   ノ\  
            /'''::::;r|''':::;;;|  | ! \       _,,./|::;;'''\    
        /:;;/ |;;;''::;;|   丶\  `__>-ー´   !;;;:'''::iヽ、
          i/   |'::;;;;''|      三 ―''"       !''::;;;;| /ヽ
        /⌒ヽ  |;;''':::;|       \            !;;::''|/  i
         /     \{'';;;::''}          ̄二ニ=    !::;;|   |
        /ヘ     |;;:::::;{卒鬼女探偵   ‐-      !/   |
        /  i     |:::;;;''!             ー       !  / |
     /ロ  l     |;;'';イ                   }   {、
     〉、ケ     ∧テ{ ヽ _   _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_    ノ __,イ´
      / \_テ   //レ!   ∪ ̄          ̄∪ { ̄  |
    /    `ー::v'´/ | i                     i    |


      一般人ブログの失言を執拗に罵倒する馬鹿女ども
    http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1201987002/270
357本当の意味でのキモオタ:2008/03/09(日) 10:25:19 ID:uwavpkAO0
518 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 16:43:44 ID:Zl2RIkr/O
カナブンは今日はお出掛けなのかしらね?

530 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 17:39:46 ID:Zl2RIkr/O
カナブンの妄想が1番気持ち悪い件

532 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:06:58 ID:Zl2RIkr/O
いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
さすがに3以降の客の減り方はヤバイと思ったんじゃね?
でも益々バランス崩壊して更に過疎に拍車をかけたのがSSQ

533 名前:532[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:08:11 ID:Zl2RIkr/O
誤爆すみません

536 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:51:16 ID:Zl2RIkr/O
>>535
ありゃ、鬼女じゃないことがバレましたかw
アケ板に貼ってあった誘導から来て以来ちょくちょく書き込んでましたw
またたまに来ますね

538 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:59:12 ID:Zl2RIkr/O
>>537
そっちの妄想がやっぱり妄想だったとハッキリしちゃったからって
焦らなくていいんですよw

541 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 19:04:16 ID:Zl2RIkr/O
>>539
カナブンさんの粘着さと思い込みの激しさのキモさには負けますよw

358ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:45:21 ID:YLnR/MnW0
2.1のころ諸事情でいったん辞めていったん機能やってみたが
やっぱ「2に比べてなにがおもろいの?」につきる。
359ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 11:10:34 ID:d0y1bt6bO
やっぱり兵種と勢力が減った事でバリエーションが少なくなったってのが一番デカイな。
流行りとかはあれど今のこれ程までに当たるデッキが同じな現状もこれが原因だし
360ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 11:23:43 ID:TLzXSjSw0
>>349
>・アクエリアンエイジ オルタナティブ(AAA)
>  おそらく「悠久の車輪」稼動安定後、撤去されると思う。一番の失敗は"初動設置店舗が少ない事"だったとか。
>
>・悠久の車輪:2008年3月11日先行稼動
>  ゲームはまずまず、カードは綺麗。らしい。
>  先行稼動数が少ないが、ファンタジー好き、既存のカードゲームに飽きた層をどこまで取り込めるか。
稼動数が少ない事をAAAの言い訳にしているのが車輪失敗の予防線に見えてくる。
漏れって根性悪い?
デスノを読む分には、兵種に関しては槍兵抜きで重装歩兵にして騎兵の兵力を低く設定してるらしいから、
弓兵大戦やりたい呉厨は車輪に流れてくれた方がこっちも奴等も幸せになりそうな悪寒がする。w
車輪に行ったら、歩兵で壁作られてその後ろで低レベルの騎兵で方陣作られて文句たれそうだけどね。
361ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 11:31:30 ID:5rTFIV2W0
>>360
>デスノを読む分には、兵種に関しては槍兵抜きで重装歩兵にして騎兵の兵力を低く設定してるらしいから、
>弓兵大戦やりたい呉厨は車輪に流れてくれた方がこっちも奴等も幸せになりそうな悪寒がする。w
>車輪に行ったら、歩兵で壁作られてその後ろで低レベルの騎兵で方陣作られて文句たれそうだけどね。

何を言ってるのかよく分からん

>歩兵で壁作られてその後ろで低レベルの騎兵で方陣作られて
ここが特に
362ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 11:42:00 ID:V5TqqSqy0
>>360
お前が車輪に期待してるのはわかった、多分
363ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 11:45:55 ID:TLzXSjSw0
>>361
分からない物が何なのかすら分からない様な書き方されると、反応が取れない。
こういう時にまず嫁。と公式サイトを挙げた所で稼動一ヶ月前なのに
「遊び方」がグレーで選択不可という凄い状態だから、こっちで全部解説しろとか
言われるなら、面倒だから車輪の話はここで打ち切る。

騎兵 武力やや低め。突撃オーラなし。弓はかわす。
槍兵 なし。歩兵 に統合。つまり車輪は槍オーラと槍撃が無い。
歩兵  武力高め。
弓兵 弓と魔法使い。
364ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 12:52:19 ID:rgGLSW+x0
で、結局何を言いたいの?
車輪の宣伝か?
365ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 13:03:02 ID:V5TqqSqy0
三国志大戦3がつまらないからって車輪に乗り換えるとか本末転倒だよな
ようは車輪にwktkしたいならこんなところでやらず巣に帰ればいいってことだ

せっかく始めるのにもし三国志大戦よりつまんなかったらどうしよう…とかいうよくわからん不安は打ち消されるはずだ
366ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 13:11:22 ID:TLzXSjSw0
>>365
>>363を翻してしまうんだが、一応。
まぁ常日頃から槍撃削れとか寝言ほざいてる弓兵厨向けのゲームがあるらしいから、
ちょっと書いて移住を促してみた。漏れ自身は乗り換える気は無いよ。
カードアクション性の低い車輪の内容ならPCゲーにした方がいいじゃん。とか思っちゃうしね。

367ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 15:01:14 ID:vY++a+fNO
社員がスレタイ見てここぞとばかりに書き込んだ感じwww
368ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 15:12:21 ID:TLzXSjSw0
>>367
いえいえ。漏れは一介の蜀厨ですよ。
槍も馬もハンドスキル如何の兵種なのに、無茶な駄々をこねるだけの弓厨が疎ましいだけです。
大事な弓を馬から護っている兵種が何なのかも忘れて
「槍オーラと槍撃廃止汁!」とかほざく度に「車輪逝け」がテンプレ化すればいいなぁと。
369ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 15:22:42 ID:sVz5l8hgO
これはひどい
370ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 15:25:10 ID:4q2OnGDU0
相手に短く簡潔に理解させるスキルがない奴と会話はできない
371ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 15:27:36 ID:V5TqqSqy0
残念だが今の時点でID:TLzXSjSw0を理解できるやつはいないようだ

理解力がないのか理解させようとする力がないのか・・・
372ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 15:29:19 ID:CemeLN+b0
短く簡素っていうか予防線張りまくってるだけだろ。
そんなに弄ってやんなよ。
373ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 15:33:57 ID:81zt7DjnO
釣りにひっかかるなよw
374ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 15:51:41 ID:TLzXSjSw0
>>370
読解力の無い人間と文章で会話するのもしんどいです。w

というか>>360の時点で兵種特性に付いて触れているのに、
更に複数回に分けて繰り返すのは正直面倒ですよ。

弓厨各位の言うように槍強杉が大戦のバランスを崩壊させているなら、
いっそ車輪へ移住して瀬賀へのアピールとしては如何でしょうか?
ただ、そういう人は移住先でもシステムに対して対処するより
愚痴るのが優先しそうな気はしますよ。
375ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 16:06:28 ID:5SgujjNU0
すごい逸材が現れたなw
376ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 16:07:00 ID:jKRjEoCr0
おまえの希望通り言ってやるよ
車輪逝け
377ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 16:16:59 ID:2wMMMqSj0
>>374
ここは他のゲームを持ち出してどうこう言うスレじゃないだろ。
車輪スレ住人として恥ずかしいのでお前はもう書くな。
378ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 16:21:14 ID:X2jg/m1nO
>>374
最初車輪て計略の大車輪の事かとオモタ

まあどちらにしろ日本語でおk
379ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 16:29:19 ID:zr7z1GXI0
>>360だけを読んで、
TLzXSjSw0が悠久の車輪について語っていることに気付くことはなかなか難しいな

ってか大戦スレで、悠久の車輪を「車輪」って略しても分からねーよw
380ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 16:40:05 ID:ePSnZ/Th0
そろそろ車輪始まるよね
     ↓
車輪の指揮超絶強化ですか!?

こうですか?分かりません!
381ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 17:01:46 ID:mZ/Hikts0
>>347
狩りしてそうな転売屋は氏ね!
382ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 17:01:49 ID:hzlgYDoBO
TLzXSjSw0
↑忠義使っても麻痺矢にフルボッコにされたとみた
383ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 17:05:52 ID:8Fu6A+0q0
>TLzXSjSw0
後の車輪ランカーである・・・
384ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 17:07:20 ID:TLzXSjSw0
>>383
ないない。負け戦確定のゲームに金注ぎ込むなんて。
385ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 17:11:16 ID:TLzXSjSw0
あ、間違えた。訂正。
>>383
無い無い。「営業的に」負け戦の確定のゲームに金注ぎ込むなんて。

>>379-380
確かに少し配慮が足りなかったが、事前に引用アンカーは打って置けば
大丈夫だろうと思ったんだよね。
386ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 17:20:49 ID:mKKMu0uA0
期待できるとしたら格ゲー勢だな。
387ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 17:31:00 ID:8Fu6A+0q0
>>386
スト4って基盤4枚で240万もするらしいぞw
元取れないだろww
388ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 17:36:45 ID:ePTCGfAX0
さて、うちのホームが今日で大戦撤去、車輪導入予定ですよ

まあ大戦がこんな調子だし、賭けとしては分のある方なのかね
389ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 17:47:26 ID:4q2OnGDU0
4席で820万円だそうなんで、すげえ分の悪い賭けだと思う。
回収できんのかどうか……
390ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 18:06:58 ID:QHSEJQq+0
体よく都合の悪いやつを大戦から追い出したいだけの露骨な工作員がいるな

>>388
なんだか死に至る博打って感じがする
GCBの時もそういうことやって閉店に追い込まれた店があるとか聞いた
客がつくことを祈っておこう
391ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 18:22:35 ID:KG4jyk9N0
まぁ博打を打つからには人の裏道を行かないとな。
稼動店が少なそうだから大ウケしたらリターンはでかいぞ。
392ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 18:30:19 ID:Ppne74GJ0
>>389
三国志の売却代金だけで回収は可能だが、さて・・・・・・
393ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:14:50 ID:K9kRZ33j0
車輪は稼動店舗も少なそうだし
スレを見る限りでは、そこそこ面白そうなので
今の稼動店舗数なら博打する価値は十分あるかもな
394ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:37:13 ID:TLzXSjSw0
>>390
ある願望を持つ人々に対して、実現の為の別の手段を示しただけだよ。

悠久の車輪のURLを見ると、「悠車」と略させたいらしいんだけど、
この呼び方は向こうの本スレでも余り定着していないらしい。
暫くはLOVと大戦と悠車は何かと比較対照にされるだろうから、
やはり車輪よりは悠車の方が識別しやすそうだなぁ。
395ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:40:48 ID:cvQBcD7f0
素直に悠久ではダメなのかt(ry
ってかあれらって寧ろGCBに近いような気がするな
396ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:44:56 ID:nfI4xS8s0
LOVはあれとして悠久のなんたらってのを見てみたら、まぁ面白そうではあるな。

ここではセガが叩かれてるけど、忠義、忠義大徳、教え天啓とか
セガの調整が悪いのもあるけど、それを使うユーザー側にも問題があるんだから
結局のところ、どのゲームに移ろうが多かれ少なかれ発生する問題でしょ?
ある程度は諦めるしかないんで無い。

397ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:45:46 ID:ChXTLL3A0
そもそも弓使いが槍弱くしろなんてどっから出てきたんだ?
いきなり弓叩きだして悠久の車輪の宣伝しだすあたりどう考えても変だよお前ww
398ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 21:52:48 ID:g4/mLcV+0
−−−↓↓↓以下普通の失敗語り↓↓↓−−−
399ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 22:14:14 ID:8gDNnVZJ0
>>393
博打するには、デカすぎだろ
ゲーセンの1千万の赤字とか閉店になる可能性でかいぞ
400ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 00:16:22 ID:N8H+fxRiO
今の流れを見るだけで3が失敗したのは解る
401ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 01:34:06 ID:0ospsFB60
まぁ、基本的に2よりおもろないからな。開発陣は2よりこんなに
進化してこんなにおもしろい戦いができるんですよ!
っていってんのか?雑誌見ないからわからんが。

基本的に知力高めて超絶強化か、各種号令と増援系で
ごり押し合戦しか選択肢がない状況で同じようなデッキ
しかみない現状にセガは胸はってこたえられるのかね。
402ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 02:20:57 ID:W08B/waC0
車輪池テンプレ化フイタwww

こんな小さなスレでも人の心を動かすのは難しいんだなぁ・・・
403ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 02:41:28 ID:3F2RUaHj0
>>402
まぁそう言う前にこのスレの「槍撃」が登場するレスを追ってみてくれ。
404ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 07:39:18 ID:IHdhKtMb0
ボーっと槍撃レス追ってたらいきなりお前のキチガイレスが飛び込んできて吹いたwwww
405ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 09:07:43 ID:KPHT2MFs0
とりあえず9/1シリーズを無くしてくれ
あいつらマジでいらねぇ
406ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 09:13:52 ID:FLsO+/xrO
10/2シリーズもいらん
3コスが使いにくくなるだけだ
407ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 09:36:45 ID:p0S/V9so0
>>406
武力10なんてSR関羽とSR呂布くらいしか見ないけどね
408ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 10:23:54 ID:FLsO+/xrO
だから最低10無いとデッキに入らないだろ?
3コス武力9なRトンなんてとてもデッキに入れられないし

コストオーバーな武力を持つ武将が流行るとデッキ構築の幅が狭くなるから問題なんだよ
409ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 10:48:33 ID:VOMwEp6V0
>>408
dが使われないのは、計略が大して強くないから
魏武曹操のように計略が強ければ使われる
2.5武力10は関係ない

今必要なのは、ちゃんとした3すくみとカード増やすことだけ

あと、最高武力7でも大尉にはなれたぞ
410ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 11:06:12 ID:FLsO+/xrO
そうかそりゃ悪かったね
単にコスト割れした武力の武将がデッキに入れにくくなってつまらないなと思っただけだったんだが
411ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 11:12:39 ID:tS/rUIta0
つまらないと思ったらやめりゃいいじゃん、このゲーム
あと10/2シリーズはどれも流行ってないよ
コスト割れ武力なら呉はほとんどコスト割れだね
ちょっとは考えて発言しようなカス
412ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 11:17:37 ID:FLsO+/xrO
9/1の武将のレスに繋げたつもりだったんだが分かりにくかったか…
まぁ確かに10/2は流行って無いしちと的外れだったかスマン
413ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 11:40:53 ID:oIfXs3JQO
3すくみは今のままでいいよ
弓なんか初心者救済兵種だろ
414ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 11:59:03 ID:2GwhSSh/0
遠距離攻撃できる奴を強くし過ぎるとクソゲー化するのは分かりきってるからな

神調整が出来るんでも無けりゃ今以上にいじる必要ない
415ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 12:38:26 ID:5ZmrN/hPO
弓が弱いんじゃない呉が弱いんだ
呉が弱いんじゃない蜀が強すぎるんだ
416ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 12:43:07 ID:0ZYkeKLB0
一部の弓は開幕乙に大活躍ですよね^^
417ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 12:43:42 ID:ZjRuDemL0
おまえらってきもいよな!
418ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 12:54:26 ID:nxXCMUZ5O
俺の大戦は、SR馬超が士気5じゃなくなった時に終わった
419ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 13:14:14 ID:+71rDIWt0
白銀と隠密神速はもっと強化されるべきだな。
どっちも使用士気が1減ればやっと使えるくらいのレベルでしかない。
420ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 13:25:30 ID:0ZYkeKLB0
白銀が士気5になったらまた蜀かと言われるだけの予感
421ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 13:27:04 ID:Yew/EEVW0
>>414
走射のダメがもっと増えればいい
防御弱いのに攻撃も弱いのでは話にならん
馬オーラは最低でも今の倍は削れるようにしたらいい
422ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 13:32:08 ID:lI29LTvSO
落雷が氾濫してる状況今じゃ士気5でもいまいち。
白銀なんてピン落雷して下さいって動きをする訳だし。
武力あげて乱戦してもいいシユウのがまだ強い。
423ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 13:41:18 ID:fH5RlABc0
>>411
どこがほとんどコスト割れなんだよ
居ないのは10/2と1コス武力4くらいだろうがお前こそ考えて書き込めカス

大体呉が微妙なのは主戦力である弓が微妙だからだよ
424ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 14:03:03 ID:2GwhSSh/0
>>421
正直どっちもいらん
槍撃中のみ矢からの被ダメアップ、とかなら
突撃→迎撃  槍撃→弓矢被ダメアップ  走射→リスク無し
くらいでバランス取れる
425ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 14:03:10 ID:oIfXs3JQO
呉は弱くても仕方ない
槍弓のデメリットない組み合わせを作りやすいんだから
燭のスペック下げてくれりゃいい
426ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 14:03:46 ID:saSM6nHF0
馬が微妙だから呉パラが組みづらいのが問題なんじゃないのか
427ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 14:15:30 ID:0ZYkeKLB0
旧カード使わなきゃ馬単が組みにくいのは呉だけ!
428ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 14:19:31 ID:/fhJw6DLO
>>427
魏も槍単組みにくくね?
群雄なんか2コス自体いないし
429ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 14:25:12 ID:2MXRbd2g0
>>425
槍弓のデメリットのないって隙無きもない転進の事か?

つうか槍弓編成のデメリットって端攻城に釣られて団体行動しにくい
機動力の低さだと思うんだが。それは今の呉じゃカバーできないだろ。

そもそも素のスペック控えめなのでぶつかると相手に押し切られそうになるが、
天啓や赤壁放てれば逆転ってのが呉の特性みたいなもんだったのに
序盤に攻め切れなかったり同士気使って防げないハンドスキル厨が喚いたせいで
計略もゴミ化してスペックそのままの糞勢力になったんだろ。

βも黄忠も超強化されてんのに周泰がそのままとかマジ意味不明。
号令厨とハンドスキル厨は死んだ方がいい。
430ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 14:26:22 ID:+71rDIWt0
>>428
第3兵種が組みやすかったらバランス的に大問題だと思うんだが。
431ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 14:30:11 ID:2MXRbd2g0
第三兵種とか言うならこれをまずなんとかしろと

R周泰…7/4柵
R黄忠…7/5柵勇

何これぇ?
馬鹿げてるぜ!
ありえない…
全速前進だ!
432ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 14:34:56 ID:saSM6nHF0
呉の第三兵種は馬だろ
槍なんかはタレント揃いだと思うぞ
433ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 14:49:33 ID:3I8lzC8G0
>>432
>>431は、第二兵種が第三兵種に劣ってると言いたいんだろ

呉の槍でタレント性あるのは、SR甘寧とUC張紘くらいしか思い浮かばん・・・
434ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 14:53:30 ID:fMzcQaWgO
比べるなら7/5勇だな
435ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 14:53:51 ID:fH5RlABc0
第3兵種だと

R張コウ 7/7勇
SR孫策 7/5勇
R黄忠 7/5勇柵

436ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 15:01:00 ID:3I8lzC8G0
>>435
ただでさえ魅力の少ない呉なのに、
孫策から魅力を取る必要があったのか・・・
437ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 15:06:34 ID:/fhJw6DLO
>>430
そういうこと。第三兵種で組みにくいのは呉だけじゃない。
438ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 15:52:39 ID:Mmd3R1/HO
蜀は優遇されてるなあ・・・
439ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 15:54:57 ID:6KLtHwCSO
単純に槍が強杉
440ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 16:12:04 ID:2MXRbd2g0
>>435
9/1で蜀だけ勇猛付いてたり、
8/5で蜀だけ募だったり、1.5コスで蜀だけ6/6募だったり
第三兵種がそれだったり、

普通それだけスペック優遇するなら計略は1の他くらいにするだろって
まともなゲームデザイナーなら考えるくらいのスペック与えておきながら
平然と八卦、大徳、忠義と並以上の号令とかダメ計で落雷のみ弱体化してないとか
離間は潰して連環そのままとかをやっちゃうのがセガ。
441ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 16:19:41 ID:J8jibuck0
SR趙雲、R馬超、R趙雲、UC厳顔、R徐庶、C廖化・・・
魏の馬を凌駕する蜀の騎馬の面々・・・

特にR馬超とR徐庶はマジおかしい
442ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 16:20:17 ID:vX+yT2dq0
孫策から魅力を取った理由が本当にわからない
443ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 16:38:25 ID:PjohDfFe0
三国志大戦4に期待して休止でも…
444ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 16:39:54 ID:2MXRbd2g0
サックは8/3勇猛魅力で呉バラの定番だった頃が一番輝いてた。

1の頃は全勢力に2コス武8がつつがなく揃ってたのに
2になってから第三兵種とか変に差別化しようとして修正されたんだよなあ。

英傑とか範囲のカタチくらいしか変わらないという腐った平等思想の号令なんか入れるくらいなら
もう一度各勢力に武8配備しろっての。
そうでないならスペックが優秀な蜀の号令だけ弱くするとかちゃんとゲームらしくバランス取れっての。

蜀強いです^^つかってね^^

なんて小学生並の調整してるから2までやってたみんながキレてんだよ。
445ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 16:51:15 ID:h5wmv8qz0
確かに・・・孫一家デッキ使ってた俺もあの頃に戻りたい。
446ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 16:54:47 ID:tQbGcFRL0
1の英傑号令は全部8.5C固定だったけどな。
447ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 16:55:07 ID:vX+yT2dq0
そういや孫策の魅力取れて馬超に魅力ついてるんだよなぁ・・・
448ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 17:01:31 ID:cs04Au4A0
2の末期にかけて武力依存高くしてごり押し合戦が進められ、
雷除いて、3でダメ計が相対的に弱くなり、妨害計略はほとんど死亡。
どつきあいが楽しいって人はよかったが、読み合い、引っかけ合い
みたいな駆け引きは少なくなったような。

そういう計略を色々使ってた人も号令や強化使わざるを得ない状況だし。
やっぱそういうの好きでやってた人は辞めるかデッキ変えるかしないと
難しい状況だけに乗り換えてくれればいいが、だいたいは楽しみとられたら
辞めちゃうんじゃないかな?
449ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 17:19:56 ID:m7Cx9QxhO
>>448
妨害や強化を駆使して戦わないと死ねるアトラスのRPGが不人気で
必殺技(笑)が最強なスクエニのゆとりRPGが人気なのと一緒か
450ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 17:32:21 ID:nxXCMUZ5O
スクエニのゆとりRPGってなんぞ?
451ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 17:36:16 ID:6wTmyWO40
>>448
3大罠陣で読み引っかけはあるだろ。
それプラス強烈な号令で両方盛り込んであることになるぞ。
まぁ読んだとこでどうしようもないけどね。

同じ負けでも妨害で無力化されて負けるより号令で押し切られる方が
まだマシかなって気持ちにはなるが、選択肢を無くすのはやっぱダメだな。
452ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 17:53:53 ID:r+5MvjqO0
武将カードの大幅整理や弱体化の連発で、これをやれば勝てるってほどの大技はなくなったね
そういうのはやる側としてはかなりスカッとするものだろうし、寂しいね
453ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 17:55:03 ID:n6uKSwRx0
9/1 チョウヒってさもうね武器持ったゴリラにしか見えない件。 知力1ワロタ
454ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 17:59:34 ID:wHshmZ5i0
>>453の母「呂布って人がお前にネットで悪口書かれたって玄関に来てるんだけど・・・」
455ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 18:12:07 ID:2MXRbd2g0
>>450
FFは基本的にぬるいだろ。
そもそも、属性とか状態異常ほぼ無視して行ける時点でRPGとしては終わってる。
456ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 18:14:59 ID:pHoKtlua0
昨日平田食事センターで1ヶ月半ぶりににやってきた。
いつもなら15kは飛ぶのに2kでやめた。
MJ4のほうが面白かった。
なんかさ、やっててロマンがなくない?大戦3って。
457ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:01:17 ID:h72PBY0c0
ロマンはあるけど、爽快感が皆無になってる

2の動画は見てるだけで楽しい
458ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:10:34 ID:zYWz9wtVO
>>447普通でしょ
459ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:48:03 ID:oIfXs3JQO
デッキを変えざるを得ないどころか消滅したんだが
460ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 20:05:26 ID:0ZYkeKLB0
ゆとりが遊ぶゲームにいい年こいて必死な中年ニートさんは何やってるんすかw
461ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 20:45:46 ID:ZOvjYSeeO
>>448
まさにそれなんだよな〜
低武力デッキが存在しにくいのがつまんない理由だわ
号令ごり押しが一番つまらんけど単調にやって勝つのを好む、というか
カードを考えて動かす事が出来ない層が一番多いんだろうね
462ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 20:54:03 ID:0ZYkeKLB0
バカの一つ覚えみたいに枚数ワラワラさせて前に突き出してれば勝てるゲームよりマシだろw
463ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 21:00:31 ID:/MxKJyQW0
>>409
世の中にはな、最大武力5で先生になれる君主も居るんだよ?
464ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 22:01:25 ID:qsPa+hct0
>>463
Ver2の話?
その時なら武力関係なく士気ブーストでいくらでも勝てたぞ・・・
465ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 22:23:05 ID:x8Mg9OPg0
今の状況も酷いけど、もう昔みたいには無理だろうな
かといって、悠久はやらないだろうしな
466ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 22:59:34 ID:GDAQjtSX0
悠久もLOVもやらないだろうなぁ
三国志だからこそ手を出したし
たとえ超絶神ゲーでもただのファンタジーじゃモチベーション上がらないわ
467ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:26:32 ID:8zvt1ky0O
>463
あのデッキは戦器の士気上昇UPがあったからこそ機能してたと思うけどねぇ。
あとは乱戦ダメージが今と比にならない位低かったんだっけ?

ああいう魅力ワラみたいなデッキもまたやりたいなぁ。
468ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:29:51 ID:m7Cx9QxhO
>>462
1〜2枚端攻めさせて横弓と城内ローテして城門守るのはなかなか楽しいんだがな。
復活持ちをバンザイアタックしても相手が訓練されてたらそんな単純な動きしてる奴は余裕で負ける訳だが

まあ団体行動中にしか壁突や連突、槍撃が出来ない不器用な奴が多いから
2.11以降ワラデッキが潰されたんだろうな。

2.1までは2+1.5×4みたいな編成でも普通に強かったし戦えたのに
今や武力9以下は壁にもならない糞仕様。

号令して真ん中でおしくらまんじゅう(笑)もアリとは思うが、
本来兵略って練度が低かったり数(武力)で劣る側が勝つ為の戦術だろ?

つか曹操がエンショウ相手に行った戦いなんてまさにガン守りとワラで
田豊がエンショウに曹操を倒す為に奨めた戦略もワラによる撹乱だったし。
あの時代に正面からぶつかる馬鹿しか居なかったらエンショウがマジで天下統一してたっつうの。


武力低い呉が赤壁で一発逆転は厨だの言って
強力な計略を立ち回りやスキルでカバーしてこなかったゆとりに配慮した結果が
今のゴリ押し大戦だろ。
四枚なんて脳が衰えたオヤジ用デックの優遇しなくても良かったのに。
5〜6枚で本当の意味でテクニカルに立ち回ってた奴らは
今でもトップランカー維持してる。
ヘタレの勝てないひがみを理由にクズに配慮してゲームをつまらなくするのはもう辞めて欲しい
469ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:35:07 ID:o1b2yN9D0
まあ、俺は普通に悠久やるよ。
てか、三国志は好きだけど、この三国志大戦は完全にファンタジーじゃんW
こんなエロイ女武将とかロッカーな恰好した武将なんて史実にいねぇーしなW
武将は雷落としたりとか、城に流星とか落とせないし、どこの魔法使いだよ。
でも、そこがいいW
髭ツラのオヤジしか出て来なかったら、多分俺は三国志大戦やってない。
カードのイラストが史実完全無視のてきとーな所とかも気に入ってる。
470ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:50:52 ID:0ZYkeKLB0
はいはい、ワラワラで初心者狩りしててくださいよ
テクい(笑)上級者様はw
471 【warhis:39】 :2008/03/11(火) 00:34:45 ID:/Ci+QyfnP BE:153499875-PLT(50235) 株主優待
悠久のロケテはガラガラだったけどな。
472ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 00:40:40 ID:FaCF9xP+0
悠久も明日稼働か。お手並み拝見ってとこだな。
473ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 00:42:37 ID:845YlIPd0
>>458
孫策に魅が無いってのは正史的にも演義的にもおかしいと思うぞ。
474ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 00:47:21 ID:hDWTynNn0
でも、悠久をやったら、すぐに三国志に戻るとおもうな。
475ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 01:01:03 ID:Zs0EnS7o0
頼りが三国志大戦だけじゃいよいよACのTCGの先行きも赤信号だからなあ…
悠久やらLoVあたりにもそれなりに盛り上がってもらわないと。
メダルとプリクラとプライズしかないようなゲーセンが増えちゃっても困る。
476ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 01:56:44 ID:gvdUc5dH0
日本の上杉が得意としたのもワラワラだな
乱戦から次々に突撃させる呂布ワラ
477ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 06:53:56 ID:ZIpJLAovO
てか戦って基本はみんなワラワラのような気が…
478ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 07:02:01 ID:tARtC24cO
オケハザマは奇襲じゃないか?

いやまぁそこまで詳しい訳じゃ無いけど
479ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 07:30:16 ID:f0NSnkbi0
オケハザマは強襲で今川の油断大敵だろw
480ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 09:27:37 ID:6svnSl39O
>>477
無駄なく運用できる指揮力、装備がある条件下では
二倍の兵士を集めれば戦力は四倍
三倍の兵士を集めれば戦力は九倍
四倍の兵士を集めれば戦力は十六倍

と、数を集めれば飛躍的に戦力が伸びるからね
481ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 09:45:27 ID:wjjMZvy5O
>>479
つまり戦国志大戦では、織田信長に大胆不敵が実装ですね
482ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 10:01:38 ID:iBbh9h950
今川が袁紹扱いにされるに50万ペリカ
483ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 10:11:08 ID:Zh7K6mAyO
いや、信長は卑屈な急襲だろ
484ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 11:08:28 ID:n/BMr6RPO
>>477
信長はワラで撹乱してから悪地形に捕まった今川に伏兵当てて
総武力差20、コスト15軍団の今川に勝った。

正面から号令してぶつかってたら瞬殺だったろうな
485ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 11:11:40 ID:n/BMr6RPO
>>473
俺に付いてこいよ!でフトシ呂蒙呂ハングホンが来たからなあ。
劉備並のカリスマがあったのは間違いない。


ランスまんまな生涯を送った曹操も相当だが
486ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 12:03:50 ID:STWuHXiA0
曹丕はあんなクソスペックなら全盛期の魏武上げても良いと思うんだが
487ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 12:43:28 ID:WNSejKIQO
魏武なんか強くしたら引きこもり忠義大戦の二の舞だ
雲散反計がある分さらに達が悪いぞ
488ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 13:24:14 ID:LEeK1o47O
昔の魏武が強かったのは本人騎兵、伏兵多め、優秀な計略要員、テイイクの存在が大きいだろw
今の魏武じゃ総武力乙、伏兵ほぼ無し、小出し計略無し、本人弓(笑)
ぶっちゃけ地単偽装業炎ぐらいしか勝てるビジョンが見えん
489ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 13:29:36 ID:GkjtWww8O
魏武はパーツ次第で化けると思う。うまく魏武にハマる新カードに期待。
でも、本人あのスペックだし、30Cはあってもいいかな
490ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 14:30:57 ID:6DoRL5Ez0
悠久の料金設定なんだが、
全国大会前に2つのモードを選べるらしい。

A:勝敗に関係なく300→200
B:大戦と同じで勝ち続ければ300→200→100

これなら比較的初心者に優しいのかな。
491ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 14:46:38 ID:GkjtWww8O
>>490
その料金体系、是非大戦にも導入して欲しいな
492ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 14:50:06 ID:t0ieDW460
いっそのこと、300→200は無条件で行けるようにして、
2勝した時のみ100でプレイできるようにすればネ申だったのにな・・・
493ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 14:53:41 ID:6DoRL5Ez0
>>492
まぁ悠久の方は、会社的に料金変更の融通が利くから、
要望を出せば変わるかもしれないね。
逆に大戦の方は、絶対に料金変わらないからなぁ。
494ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 15:36:53 ID:hDWTynNn0
>>493
でも、あの筐体価格だぜ!
やってくれなければお金はまったく入らないからな
495ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 16:28:22 ID:RfaliMXDO
カード排出なしで200→100→100にしてくれと何度言えばわかるんだ
496ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 17:00:54 ID:O+Z7BayGO
>>490大戦と変わらないじゃん
前者でやりたい奴は最初から負ける気なのか?
497ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 17:14:46 ID:xHQlyMzr0
100円とか頭悪いな、無茶言うなよ
150円ならやってやる
498ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 17:52:13 ID:owfgGXEnO
バトリオでもやってろ貧乏人
499ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 17:56:57 ID:hDWTynNn0
今やってるプレイヤーから更に絞り取るのもいいかもな
ってことで値上げしろ!(アリエナイ)
500ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 17:58:59 ID:c1IC7P/j0
ICの100回300円もおかしいと思ってるのはオレだけなのか。
501ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:03:25 ID:hDWTynNn0
確かにコナミのやつは、何回でも使えるからな。無理やり使用回数をつけてICを買わせてるしね。
502ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:05:41 ID:O+Z7BayGO
コナミのは一枚買ったら全部のゲームできる
ただし全部つまらん
503ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:06:01 ID:D/hxScip0
>>500
おかしいけど、SEGAにしてみればかなり美味しい
504ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:08:45 ID:hDWTynNn0
ビルダーなんかIC500円だぜ!
三国志は安い!と思っちゃいけないか
505ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:11:26 ID:GkjtWww8O
大戦ICもコナミ方式にすればIC買い直すのが馬鹿らしくなって狩りが減る!…わけないか
506ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:15:13 ID:SrLBQ01oO
>>488今は陣略があるけどな…精兵とかさ。
507ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:17:11 ID:row0DkN10
>>505
データ管理とかそういうものすべてが違うらしいので、難しいかもな
508ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 18:38:46 ID:rWUCjZQY0
軍師カード使用率トップ3が蜀! まさに蜀大戦3!
509ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 00:00:56 ID:845YlIPd0
>>496
負ける気でやる奴はいないだろうが、自分の勝率を踏まえればどちらが得かは判断付くと思う。
510ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 00:07:26 ID:Y7yw+nfZ0
トップ3どころか7位くらいまで蜀なんですが・・・
511ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 00:13:09 ID:apxEyoi00
>>510
よく嫁。
軍師は5人しかおらんぞ。
512ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 00:45:24 ID:Np+Nhjkp0
軍師カードTOP3は蜀、武将カードTOP7も蜀、ここに蜀国志大戦極まれり。
まったく肥のゲームでもこんな蜀贔屓しねぇよ。
513ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 00:50:13 ID:1+TMZP+p0
肥は魏びいきだろ
曹操様の技能と平均能力値はガチすぐる
完全にラスボス補正入ってる
かと思いきや福軍団だと神AIが(ry
514ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 00:59:19 ID:0YN9+oot0
704 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2008/03/12(水) 00:52:10 ID:UNNlhibU0
SR 聖王 アレキサンダー 2万1000円スゲェー
515ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 01:00:49 ID:Mev+AuiR0
デッキ考える楽しみが減ったかなと思う。
色々考えてもカードの枚数少ない、忠義オットセイに当たると詰むし。
知勇兼陣なんかの上昇系の陣略はデッキ構築の幅が広がって面白いとは思うけど…。
516ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 06:56:22 ID:ppnE9B490
だが、それもほとんどが自陣で引くだけだからな。
精兵や回復などのガン攻めに希望が持てる陣略は溜まるのが遅いし、
使いにくい。
軍師孔明1位だが、95%は七星という悲しさ。
517ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 07:05:46 ID:5KYcPGMd0
回復陣は強くしすぎると一気に壊れる可能性があるから調整が難しそう
518ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 14:28:20 ID:M8EdPWF+O
2のカード主体でデッキ考えるとすごく楽しいお


でも全国は多分無理だorz
519ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 15:00:16 ID:oOzLSTtFO
呉の国に来いよ、朱拠に呉景に正座に陸積と結構実戦投入出来るぜ?
520ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 16:20:03 ID:j9R/2CTk0
そういやICカードって今は100%叩くかカリカリってしないと排出されないよな。
前は3、4割ぐらいの確率で自動排出されてたと思うけど。
521ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 16:39:19 ID:xJZ3EingO
いやそれはその店の台が悪いんだ
522ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 23:43:12 ID:Mev+AuiR0
武将自体の能力(武力、知力、コスト)とか変更できないもんなのかな?
ランキング上位の蜀武将は計略いじっても素が高性能なのは変わらないし、
カワイソスカードは計略いじってもカワイソスなままだし…。
523ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 23:44:15 ID:0EedEq1Z0
                        _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
                     三'::::::............... .....::::::`y,.
                     ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
                 V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{   
                 ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ ∪,,,_ t;;:ヌ  
                イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f  
                 i {t)テ∪ヘ' '___,イ ヽ_∪介'    
                ,rヘ_,j|!' ∪  /ー--''!  ∪ |'      <いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
           ,.ィ―'''' ̄ /| | ∪    /二ク     !    
           /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、     ヾニン   ノ\  
            /'''::::;r|''':::;;;|  | ! \       _,,./|::;;'''\    
        /:;;/ |;;;''::;;|   丶\  `__>-ー´   !;;;:'''::iヽ、
          i/   |'::;;;;''|      三 ―''"       !''::;;;;| /ヽ
        /⌒ヽ  |;;''':::;|       \            !;;::''|/  i
         /     \{'';;;::''}          ̄二ニ=    !::;;|   |
        /ヘ     |;;:::::;{卒鬼女探偵   ‐-      !/   |
        /  i     |:::;;;''!             ー       !  / |
     /ロ  l     |;;'';イ                   }   {、
     〉、ケ     ∧テ{ ヽ _   _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_    ノ __,イ´
      / \_テ   //レ!   ∪ ̄          ̄∪ { ̄  |
    /    `ー::v'´/ | i                     i    |


      一般人ブログの失言を執拗に罵倒する馬鹿女ども
    http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1201987002/270
524ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 23:44:36 ID:0EedEq1Z0
518 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 16:43:44 ID:Zl2RIkr/O
カナブンは今日はお出掛けなのかしらね?

530 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 17:39:46 ID:Zl2RIkr/O
カナブンの妄想が1番気持ち悪い件

532 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:06:58 ID:Zl2RIkr/O
いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
さすがに3以降の客の減り方はヤバイと思ったんじゃね?
でも益々バランス崩壊して更に過疎に拍車をかけたのがSSQ

533 名前:532[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:08:11 ID:Zl2RIkr/O
誤爆すみません

536 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:51:16 ID:Zl2RIkr/O
>>535
ありゃ、鬼女じゃないことがバレましたかw
アケ板に貼ってあった誘導から来て以来ちょくちょく書き込んでましたw
またたまに来ますね

538 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:59:12 ID:Zl2RIkr/O
>>537
そっちの妄想がやっぱり妄想だったとハッキリしちゃったからって
焦らなくていいんですよw

541 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 19:04:16 ID:Zl2RIkr/O
>>539
カナブンさんの粘着さと思い込みの激しさのキモさには負けますよw

525ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 23:45:58 ID:rXZJv8cV0
やあ!こんばんわ!三国志やってる?悠久やってきたよ!うん!そうなんだ、客の入り具合は三国志と
どっこいどっこいってな感じだ!これから広がりを見せるかは正直わからない
ゲーム内容は三国志のほうが正直上だ!これは多分三国志をやった奴らなら
みんなそう言うだろう。
でもまあクソってほどではないからちょっとやってみるのもいいだろう!
しかしこのゲームひとつ問題があっただな、レア排出が極悪に低いって事だ!
連続12コモンなんて報告もあったりなんかしちゃったりする!
さあ!そんな廃人さん大歓迎ゲーム!みんなもやってみようじゃないか!
let's play悠久!
526ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 00:31:13 ID:AEDr8wPp0
悠久見てみたけど昨日今日稼動した割りに客少なかったな
広島だし21時過ぎてたからかと思ったが待ちなんてあまり居なかったぞ
結局ゲーム的にはアクエリと同じなのかしら?
527ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 00:41:37 ID:pDplniAo0
>>525
気のせいか知らないが、大戦3に客が戻っている様に感じる。
相乗効果なのか、悠久の車輪では力不足と判断したのか。

大戦では蜀厨馬1の漏れだが、悠久の車輪では
 騎馬主体で壁は一体だけにして、魔法陣も召還獣も糞食らえ。
なデッキが組めないかと思案中。
大戦と違って計略のためのゲージを各個で持ってるから、
各個撃破に特化すれば計略を使わせない展開もあり得そうな
気がしている。
で、こっちは召還とか関係なしに大戦では城門に相当する召喚士を
直接攻撃する。と。
528ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 06:46:59 ID:BmnbBrOL0
って言うか車輪やりたくても田舎には入ってこないんだよ!
なんだよ九州は福岡だけって…
529ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 07:05:59 ID:BxmNJ7OP0
カワイソス・・
530ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 07:32:30 ID:RQDGwev40
俺のホームは悠久じゃなくて今頃アクエリ入れてたぞ
大戦の後ろで設置作業してたんだけど余った小銭でCPUやってたらいきなりブッて画面真っ暗になった
何が起こったか信じられず店員に目で訴えると・・・

アクエリの電源入れたら周辺のブレーカーが落ちてしまいました、って('A`)ドンダケー

でも未排出のカードもくれたし6クレジットもサービスしてくれて帰る時も何度も謝ってくれた
しかし何で車輪じゃないんだろう・・・アクエリの台で車輪がプレイできるのだろうか
531ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 10:17:24 ID:uX6fGr3xO
532ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 10:25:17 ID:TuGSoI/Z0
>>530
三国志よりも電気喰うからな・・・
多分、悠久と入替に撤去になったアクエリの中古導入だろう・・・
533ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 11:55:48 ID:IXwBN++RO
>>527
英傑に引きこもって軍師育てながら掘るだけなら良作だしな。
全国は蜀ゲーだから…

早くバージョン変わらないかなあ
534ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 12:20:40 ID:ZUCGkmAZO
大戦1の頃から週1でやってきたけど今は本当につまらん。
週1ペースだったから全国で
負けてもある程度楽しかったし
つまらんと感じることもなかったなぁ。
やるペースがどんどん落ちて
飽きたって言うより冷めたって感じ。
535ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 12:36:43 ID:pWRBJoFTO
今日朝一で行ったら、大戦満員・悠久0…
試しに悠久やってみた

大戦に人戻るわけだわ
あれおもしろいって人いるの?ヲタ向けのカ―ドばかりだし、いちいち召喚するときのム―ビ―長いし…
大戦のがかなり良ゲ―な気がする
っわけで、五台ある大戦を9人で回してましたよ
そして忠義に潰されてきたよ☆

長文スマソm(_ _)m
536ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 12:58:26 ID:Z5hhlK2C0
まだ未練のある大戦好きが悠久やってイマイチ→出戻りってことか。
でもたまたま悠久やるためにその日ゲーセン行っただけで、大戦が活気づくわけでもないよな。

もう思い切って旧カード全解禁&弱体化してるやつは戻してくれんかのぅ。
537ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 13:05:42 ID:xuw+EX/CO
悠久が流行ってくれた方が、大戦としてもいい刺激になって良かったんだけどね・・・

経営ヤバいんだし、SEGAはもっと危機感持ってほしいものだ・・・
538ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 13:32:18 ID:hXncbzmx0
教えの夢再びと聞いて
539ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 13:35:43 ID:lPW6ca5w0
悠久はAAAの再来だな
結局ゲーム性は大戦が飛び抜けて優れてることが証明されたな
調整がクソだけどね
540ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 13:48:45 ID:TUGyLCTn0
リアルタイムシミュレーションとアクション性の融合はその実、画期的だったのか?
541ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 13:49:04 ID:Mhd0Go0NO
AAAよりはマシなような…やる夫いるし。
542ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 14:13:55 ID:WT2KPXBVO
ヲタ向けのカードってとこだけは他社のこと言えんわ
543ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 14:21:50 ID:obEox3Fz0
ハンドスキルが無いけど対戦の組み立ては比較的得意で
あの絵に抵抗無いって人間は多少アッチ流れる予感
544ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 14:25:41 ID:P2qoDTz1O
呉の使用率が20%を切ったら
つまりそういうことなんだろうな
545ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 14:45:15 ID:X8f03p630
>>543
うわ俺のことだ
昔は総武力20未満でもでも戦略次第で十分戦えた俺呉民
悠久触ってみたけど若干惹かれてる…糞排出率がなければ
546ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 15:03:54 ID:imuvo7CT0
>>543
いまの大戦には見切りつけてあっちの情報集めてる状態。正直流れかけ。
今は何もわからん状態で逆に楽しい。
547ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 15:14:52 ID:BNBO+C3B0
三国志自体を知ってるからすんなり大戦に入れた人もいるわけだし
悠久でいちいちルールをゼロから覚え&集めなおすなんて無駄にも程がある。
548ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 15:30:12 ID:TUGyLCTn0
地元に悠久が入ればしばらくプレイしてみるつもりだ
三国志だって初見のプレイじゃ「なんだこの高いくせに地味なゲーム」程度の感想しか抱かなかったし
549ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 15:30:38 ID:AGfKZYiB0
悠久はまだ判らないなぁ。
始まったばかりだし、これから研究が進めば化ける可能性もある。
大戦だって、最初の頃はあんまり人居なかったし。
というか新しいと言うのが魅力。大戦は飽きが来てる人も多いだろうし。
メーカー側が調整などで、今後きちんとユーザーの方を向いてくれるなら、
大戦プレイヤーがどっと流れてもおかしくない。カード綺麗だしね。
惰性でなんとなく大戦やってる人が、そっちに流れてもおかしくはない。
まぁ現状は、やはり大戦有利だけど、そもそも競い合うほどカードゲームコーナーに人居ないから。
2.1の頃は大戦だけじゃなく、他のカードゲームにもある程度人は居たんだけどね。
550ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 16:22:40 ID:WT2KPXBVO
やってないで言うのもあれなんだが車輪ってRTSじゃないの?
大戦とはほぼ別ゲーな気が
551ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 17:29:37 ID:obEox3Fz0
騎兵で弓集めが一応あるし大戦やってると多少とっつき易いかもな
部隊同士の戦闘は大戦以上に引き篭もり有利だが
引き篭もってると最終的には負けるようにできてるぽい

後、言われてみれば呉使いは向いてるかも
552ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 18:18:42 ID:ENi3zru90
引きこもりがかなりきついのと(引きこもり用カードはある)開幕速攻が強いんだよな。
コスト分の強さと三すくみが大戦より強調されてる。
ただ枚数が少ない。これから少しずつ追加していくつもりなのか?

鬼神降臨、離間、落雷、連環、火計、白馬陣、英傑号令、回復と大戦が元ネタのも多い。
挑発(AP1)が安く使えちゃったりするのも・・・
553ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 18:52:02 ID:1BskkF+70
何がやべーって料金が高いからだろ。ふつーに1日3000〜5000使わない?
554ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 18:57:09 ID:h1yDuOia0
昔はその値段でも長蛇の列だったしょ
555ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 18:57:09 ID:rE8xQaTE0
全国で勝てない人は悠久に流れそうだけどなw
556ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 19:00:11 ID:X8f03p630
まあ勝ててるなら楽しいだろうから残るでしょ
あと引っ込みつかなくなったランカーとかw
557ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 19:21:12 ID:IQDCy7CnO
>>555
勝てない人じゃなくて忠義にうんざりな人だろ
558ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 19:22:49 ID:P+6QtseS0
あっちスリーブ買うともれなく公式ローダー1枚入ってるんだぜ こっちとえらい違いだよな
559ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 19:28:31 ID:h1yDuOia0
スリーブで?
じゃあそこでスリーブ買って三国志に使うわww
560ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 19:31:44 ID:X8f03p630
今悠久スレで全く逆の話が出てたぞw
スリーブだけほしい場合は大戦の買えってw
561ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 19:33:28 ID:h1yDuOia0
10枚しか入ってないのかww
いらんwwwwww
562ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 19:39:19 ID:KSv/p5BM0
大戦のロダ派って今あまり多くないよね なぜかってカードが糞見たく安く買えるから。
563ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 19:41:57 ID:Yds+3L/+0
SRは放って置くと反って来るのがあるから、ローダー入れてるなぁ。
近くはやのまんのしか売ってないから、悠久発見したらローダ目的で
スリーブだけ買って見よう。使用感宜しければ何枚か買おうっとw
564ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 19:48:06 ID:fBpT9iZb0
スクエニと・・・タイトー?
あの変態会社タイトー!?
瀬賀、頑張ってくれよ・・・

565ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 19:58:38 ID:pWRBJoFTO
昼報告した者だ!
大学の健康診断後今再び行ってきたんだ…

悠久1人、 大戦5台あって1人待ち
その淋しくやってたヲタな感じオジサンは一人でにやにやしてた…きめぇ

まず絵柄がきも過ぎる…
566ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 20:03:00 ID:zj2w31As0
ttp://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f60667484

そうか?このカードだけ欲しい。
567ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 20:04:30 ID:zj2w31As0
568ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 20:05:03 ID:4vq6GrV/O
とりあえず悠久やりに行ったが、微妙だったので大戦をって感じかね
数日したら、またガラガラに戻るだろな
569ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 20:12:34 ID:h1yDuOia0
ロマサガの絵師のはちょっと欲しい
大戦でもEXと言わずどんどん出してくれれば
570ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 20:20:49 ID:P2qoDTz1O
イラストレーターは大戦とかなり被ってるのにきめぇとはこれいかに…
571ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 20:23:11 ID:BZunVId90
やっぱ髭は大事だな
572ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 21:08:29 ID:43Z6kiof0
大戦の敗因ってやっぱり1プレイ200円進軍無しにした事だと思う。
300円→200円→100円は利益主義の悪しきシステム。
進軍システムなんてあるから狩りが増えるわけで。
カード引ける料金が一律なら多少減ると思う。
もちろん0になることはないと思うけど、1プレイの料金も減るから新規の方も参入しやすいしもっと盛り上がったと思う。
573ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 21:16:46 ID:h1yDuOia0
悪いがGCBは狩しかいないぞ
3回に1回は勝率80%台
574ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 21:49:12 ID:XcDqRSqG0
>>573
勝っても負けてもプレイ数同じならこれほど文句は出ないよ
575ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 22:08:45 ID:pWRBJoFTO
メイドとかな…
きめぇ
576ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 22:10:42 ID:2PcqLdFmO
GCBは廃人しかいないし。

つーか600円3プレイになんで出来ないんだよ糞セガ。
577ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 22:16:58 ID:2dBxW8xQO
萌え絵好きだけどムサいキャラがいてこそ目立つのだと思うんだが…
いい男とエロい女描ける風間さんや獅子猿さんはすばらしすぎるぜ
578ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 22:19:53 ID:XcDqRSqG0
>>575
メイドの1人や2人でがたがた言うなや




と思ったがこんなにいるのかww
ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w22253850
579ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 22:21:11 ID:jhCiNWEb0
>>578
そんないるのか
ファンタジー(笑)だな・・・・

他所のことは言えんが
580ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 22:22:04 ID:7/kyRqPlO
車輪は糞排出がバレた途端急に人減ったな。アヴァ1やり続けてた
くらい気合入った奴だけしか残らないんじゃないか?
581ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 22:31:57 ID:iO974YVdO
>>580

多分それでも無理。
だって環境がちg(ry
582ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 23:04:21 ID:JpoJLBsW0
三国志大戦で後発組みの俺は車輪で先発になってやろう、とか
考えてたんだが…いろいろ調べた限りではもう少し様子見たほうがよさそうだな
583ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 23:25:35 ID:vktdKo090
とりあえず吉田絵だけはガチ>悠久
SEGAもスクエニに頭下げて吉田に書いてもらってくれ

>>582
今日やってきたがいまいち理解できないまま勝ったり負けたりだけど
今のカオスのうちにちょろっとやるのが一番面白いと思う
584ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 00:22:05 ID:GfNgjeKC0
ホームのゲーセンにも今日悠久入るっていうんで夜寄って
みたら、早くも空席が有って吹いたw

リプレイとかプレイしてるのを後ろから見てただけだけど、
あれはダメじゃないかな・・・。爽快感が全く感じられない。
グラフィックは圧倒的に上だけど全体的にもっさりしすぎ。
585ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 00:25:55 ID:J9X3IPvgO
悠久失敗スレが建つのも近いなw
586ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 00:26:07 ID:4vOT6AbP0
まぁ三国志と比べると駄目だろうけど、それなりに遊べるよ
587ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 00:31:22 ID:eHVA7ANT0
三国志大戦とはゲーム性のベクトルが大分違うと思うんだけどね。
RTSという話があったが、実際、RTSだとオレも思う

ただ、PCでスタクラとかC&Cとかやってきた人間からすると、テンポは
遅いけど、コンセプトデッキと三すくみがハッキリしているからこっちの
方が面白いという人は出てくると思うよ

まぁ、掛け持ち、移行組が出てくると思うね。
今はまだ情報が出揃ってないし、稼動してまだ1週間経ってないから、
手探り感がいいという人と、情報が出揃ってからテンプレデッキを
手に入れてやってみるというという人に傾向が別れている気がする
悠久=三国志大戦より駄目って事は少なくとも無いと思う
588 【warhis:44】 :2008/03/14(金) 00:36:20 ID:apbiC5AfP BE:276299879-PLT(50235) 株主優待
悠久は失敗スレすら立てようって気にならんなぁ。

# 昔「悠久の車輪はなぜ失敗するのか」を立てたが落ちた。

ポリゴンアバターが多少マシになったアクエ、
あるいはオンラインでルールが違うアヴァロン臭が。
589ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 00:43:53 ID:yGjsy2bF0
悠久やってみたいけど入れてる店舗が県内に無かったorz。
やってみないとどうとも言えないな。
590ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 00:46:53 ID:zT2GbIvT0
>>578
                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- ちょっと悠久やりに行ってくる
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////

と思ったら県内に設置店が無かった
設置されたらやろう
591ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 00:46:58 ID:4vOT6AbP0
失敗スレってアクエリはあるけど、ビルダーはないんだよな
592ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 00:47:04 ID:vMDjNxF/0
いつのまにかここが悠久失敗スレになってないか?w
ウチのホームも入ってたけどガンダムVSガンダムの観客席になっとった・・・
593 【warhis:44】 :2008/03/14(金) 00:48:28 ID:apbiC5AfP BE:122799874-PLT(50235) 株主優待
>>591
ビルダーって失敗なの?
よくわかんないんだけど。

テンプレくれたら立ててもいいよ。
594ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 00:50:35 ID:H7o2p5OG0
だって大戦3Ver3.11は誰がどうみても失敗じゃん。理由も出尽くした。

>>578 この勢力ってゾンビや悪魔、妖の類の勢力じゃなかったのか?何で半分以上メイドなの?
ただ1コスト騎兵が揃っているから使いやすい勢力ではあるんだよね。メイド=騎兵だし。
595ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 00:53:09 ID:fgRtigRN0
WCCFやビルダー、BBHはなんだかんだでいまだに設置してある店が多い。
大戦ほどじゃないにせよやりようはあるんだろ。

悠久は残れるかアクエリみたいに速攻で撤去されるかどっちかわからん
596ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 00:54:36 ID:zT2GbIvT0
この勢力はメイドに執事に主の吸血鬼がメインみたいだな
俺の琴線は震えっぱなしだぜ
597 【gal:55】 :2008/03/14(金) 00:57:32 ID:apbiC5AfP BE:105257546-PLT(50235) 株主優待
>>578
これはとてもよいねくすときんぐですね。
598ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 00:59:40 ID:IJzV5X2/0
>>594
ドラゴンゾンビに賭けようじゃないか

座ることを羞恥プレイにしなくするのが第一
MTGや遊戯王みたくなったらいいな
特に前者はモデリングは大変だけど浪漫がある。腐肉ワームとか。
599ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 01:08:23 ID:/RCEPDFC0
>>594
いやだって冥土だからでしょ。
ってそんなタイトルのゲームブックがあったな。
600ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 01:26:05 ID:tFIUtG3MO
悠久は地元に二件。
電車で三駅の場所に一件。

もう既に過疎ってるのでやってみたい人が居る土地に譲ってやってください…。
601ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 01:42:02 ID:/ldYig2+O
学校行く途中にあったセガに久しぶりに寄ってみるかと思ったら潰れてた…な、何が起こった?
602ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 01:53:52 ID:H+KC7Tjl0
セガは早期退職者を募ったり、増えすぎたセガワールドを減らすと言ってたはず。
603ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 01:55:24 ID:4vOT6AbP0
>>602
それは10年前ぐらいにもやってたよな
604ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 02:02:50 ID:CSgpd6RH0
歴史は繰り返す
605ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 02:06:26 ID:gJR/Dmk70
>>603
あの時はドリキャスでこけたんだよな
606ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 03:45:02 ID:Xh8hs8xp0
セガのゲーセンはなぁ・・・今だと俺的にはQMA5が出来ないのがつらい。時間つぶしにちょうどいいのに。
早くコナミと仲直りしてくれよ。

悠久に関しては大戦がどっちかというとカードゲームにアクション要素をけっこう盛り込んだ作品なのに対しあっちは昔からのTCGに近い。
実際稼動初期のときはそうでも無かったけどver1.1あたりから格ゲーからの移住者がどっと増えた気がする。
607ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 04:02:38 ID:4vOT6AbP0
セガがゲーセンを減らすのは正解な方向だしな
まだ、多いけどな
608ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 13:04:08 ID:fZjtEr570
とりあえず昨日行ったゲーセンでは悠久全稼働2、3人待ち
大戦は1、2台稼働ギャラリーなしだった。
悠久流行って欲しくない理由は知らんが一度廃れたもんはもう立ち直らんよ。
609ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 20:23:53 ID:l8qn9RGd0
悠久もちょい興味はあるから稼動店舗一覧チェックしてみたけど、やっぱり見事にセガ系列はナッシングだな。
だからもし仮に悠久がそれなりに人気が出たとしても住み分けできるかもねw
610ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 20:25:29 ID:sEBWMX2q0
>>575
おまえらのほうがキモイぞ!
611ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 20:31:29 ID:uxZcAvg30
セガ系列のゲーセンは、金づるになるコナミの音ゲーやらを入れられないからな
そりゃメーカー系じゃないところや、扱いが悪くても他社の入れられるゲーセンに勝てるはずはない
612ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 20:32:50 ID:Wue8BoDA0
>>610
( ^ω^)・・・
613ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 21:17:08 ID:TQjGVUMBO
>>606
AnAnじゃ駄目か?
クイズゲーならこっちのほうが面白いよ。
QMAは3の頃が面白ったのにな。5は三国志大戦3と同じく駄目だわ。
614ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:13:21 ID:9NJ78zacO
ここは三国志大戦のスレだし、あんまり他のゲームの話出すと
>>610みたいな話題に出されたゲームのヲタが乗り込んで来るから自重した方がいいかもな
615ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:43:24 ID:zKBgpqwX0
>>613
俺はルキアの乳揺れしか見てないから5の方が面白いぞ。
616ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 23:30:27 ID:/RCEPDFC0
>>613
元々現行のプレミアムがロケテ版だったらしいが、
連コして「スタンプカード」(ICカード内にある。リアルのカードではない)の
スタンプ増やす厨対策が迅速なのは驚き。

この対応の早さで大戦3のバランスも修正してくれよ。
LE蒼天航路を使って新規開拓しなきゃダメだろうが。
蜀厨の漏れでもアフォだと思うぞ。
617ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:05:43 ID:S1VNXHbN0
やっぱ陣略が失敗だったよなぁ・・・・
あと、2末期からそうだったけど、号令ゲーなのもな。
618ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:09:44 ID:h9neQrGQ0
号令ゲーなのは別にいいけど、
号令が忠義八卦大徳機略手腕みたいなおんなじのしか見ないのが問題。
んでパーツも似たり寄ったりだし。
619ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:10:18 ID:+L8KuTDx0
陣略はあってもいいんだが、範囲が広すぎるのと、
永続効果と、効果時間が短なのに妙に長いのをやめればいいと思う
620ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:10:22 ID:oT5+ynf/0
カードが少ない、これに尽きるわ
621 【gal:55】 :2008/03/15(土) 00:28:57 ID:2x/GmJxSP BE:315770898-PLT(50235) 株主優待
>>615
おまえしんでいいよ。
622ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:47:48 ID:PKqUG42r0
大阪の某店舗に、悠久やりに行ってきた。
4台入荷で、待ちは8人くらい。
ゲームも結構面白かった、が、R出ないな、これ。
隣に三国志があったんだけど、こっちは待ち無しで遊べた。
稼動直後だからこんなもんだろうけど、このままだと三国志、だらだらと客居なくなるんじゃないか?
あとQMAに全く人が居なくて笑ってしまった。

今日友人が買ったデスノートを見せてもらったんだが、
忠義対策は関羽無視で、周りのパーツを優先して落とせば良いんだってさ。
英傑号令で余裕で跳ね返せるんだってさ。
徐庶が天敵カードなんだってさ。
623ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:56:59 ID:2rj4bRfb0
>忠義対策
号令デッキ対策は全部それだ
低コストから確実に潰して手数で勝つってのが基本。
徐庶が天敵なのは落雷で素の状態の関羽が確殺できるから。


ちなみに、夏侯月姫の落雷は現Verはミリ残る場合もある。
624ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:58:16 ID:2rj4bRfb0
>ちなみに、夏侯月姫の落雷は現Verはミリ残る場合もある。

言葉足りなかった。
相手が知力6で兵力フルだとミリ残る場合がある。
625ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:59:10 ID:h9neQrGQ0
かつての栄斗ならテイイクで迎撃とって連突って答えただろうな
626ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 01:00:09 ID:UQIm58lM0
>>623
相手徐庶入りなのに避雷針を立てないオットセイ使いなんているのかね。
627ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 01:00:10 ID:oT5+ynf/0
落雷って昔から自分の知力-2が確殺じゃなかったっけ?
ちょっとランダムになったのは覚えてたけど
628ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 01:42:45 ID:2Iy2IosV0
周りのパーツを優先するって、相手は関羽を先頭or二番手にして突っ込んでくると思うんだが……。
629ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 01:56:07 ID:cXDZWqCE0
>>622
悠久の排出率は SR1:R3:UC8:C38 なんだとさ
三国志が悠久に負ける事はないと思ったわ
630ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 01:58:56 ID:7R4FBHd/0
一番いい忠義対策は今バージョンやらないことじゃないか?
631ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 02:03:06 ID:bHTuR7egO
セガはQMAも悠久もロードオブなんちゃらも入れないから
大戦が死んだらゲーセンごと全滅する可能性があるな
632ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 02:12:34 ID:PI92BcU30
>>626
蜀以外の3〜4枚デッキはオットセイに出会うと憤死する
633ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 02:29:14 ID:UQIm58lM0
>>631
オットセイの回復量を少し落して求心の時間を少し伸ばしたりするだけで、
こんな状況は改善される筈なのに。
634ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 02:30:25 ID:QusKs8ZT0
>>631
そんなわけないだろw 他に遊ぶの沢山あるだろうが
635ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 02:42:53 ID:JLyTzcmk0
悠久って、大戦と違って操作技術やアクション性が低いんだよな、確か。
今でこそ稼動初期でカオスだけど、時間がたって色々研究されたら
完全な相性ゲーになっていきそうな気がするんだよなぁ。
636ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 02:47:19 ID:zGiEWyxA0
三国志大戦3も結構相性ゲー
637ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 02:55:45 ID:CUkHKh1tO
>>630
サブカに逃げたりするくらいなら、英傑に引きこもって軍師を育成してたほうがよっぽど賢いよな。
売っても二束三文のカード多く引くより軍師育ったほうが嬉しいし。
638ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 02:56:55 ID:bQj9t++p0
今更だけどこのゲームは環境が悪すぎるのが廃れた最大の原因じゃないか?
ラグは1の頃からさんざん言われてんのに放置どころか悪化してるわ、
低品はサブカばかりで空撃ちV字なんでもござれ。マナーが悪すぎる。
つか露骨に対戦相手をバカにする奴ってこのゲーム異常に多くないか?
ガラの悪いゲーセンで格ゲーやってもここまで不快にさせる奴は少ないよ?
639ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 02:57:04 ID:CUkHKh1tO
>>635
戦術ゲーまで相性相性言ってコンボデッキや特化デッキを潰して
号令ごり押ししか残ってないのが大戦ですが
640ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 02:59:09 ID:KFoi8BiS0
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
 三           三三
      /;:"ゝ  三三  f;:二iュ  三三三
三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン
    /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}  三三
  〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
  ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←>>637
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
  };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
641ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 03:04:59 ID:CUkHKh1tO
>>640
冷静に考えてみろ、罠軍師を15まで育てておくのが魏呉使いに出来る今最善の手段だろう
642 【gal:55】 :2008/03/15(土) 03:07:16 ID:2x/GmJxSP BE:26314632-PLT(50235) 株主優待
アップデートで軍師の仕様が変更になって
これまでのレベル蓄積がリセットされたりとかなw
643ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 03:07:48 ID:DoVyZpqT0
冷静に考えてみろ、ゲーオタはきもいぜ?
644ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 03:20:38 ID:J3DKwx/CO
>>642
瀬賀もさすがにそんなことしたら客が一気に離れる事は分かってる…といいが…
それより、せっかく育てた軍師がVer.upで死に修正される事は有り得そうだから
軍師育てに金を注ぎ込む気にはなかなかなれないなあ
645ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 03:30:42 ID:CUkHKh1tO
>>644
スターター軍師なら無駄になりにくいぞ、
再起の性能はスターター軍師のが最強だし。
646ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 03:32:07 ID:7R4FBHd/0
それはそうと結構三周年の宴を楽しみにしている俺がいる
いろんな意味でw
647ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 03:38:16 ID:CUkHKh1tO
>>646
全員忠義で直訴してやって欲しいよw
まあザビーとSTOは確実に怒りをぶつける為に忠義使うだろうし
優勝も忠義になるだろうな。
648ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 03:43:46 ID:wbK0Ixtz0
しかし、今ほんと急速に人が引いていってる気がする。
悠久やらガンダムやらに流れていってるのもあるだろうけど
見知った常連が数人見なくなった

まあ自分も悠久をかじってるが
修正したら帰ってくるのかねぇ
649ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 04:12:57 ID:ET4rPv6cO
悠久は大戦の対抗馬にはなりえないなぁ
だってつまんないもん

あっちが人気すってくれれば料金もかわるかと期待したが・・・
650ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 04:58:34 ID:nEHvDWMQO
車輪はカードゲームの必要があんまりない
あの程度のゲームはゴマンとあるが大戦は俺が知る限り大戦しかない
いっそガンパクリしてくれた方がおもしろかったのに
651ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 05:14:33 ID:E4LJs0tX0
>>650
LOVなんかもっと凄いぞ!
あれカード排出する必要すらないほど、カードの必要性なし
レバーとボタンで出来るだろ
LOVを入れる為に悠久を入れた店も少なくないだろうしな
652ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 06:49:57 ID:Cv9vBhsf0
SEGAと信者が頭おかしいのはこのスレ見るとよく分かるなw
653ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 09:21:47 ID:DeM15gCIO
大戦のゲ―ム性は群を抜いてるからな…
ただ、開発陣が馬鹿過ぎる。どうしたらあんな調整になるのか理解不能
カ―ドかなり増えて、今みたいな蜀国志じゃなくなれば変わる
654ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 09:37:00 ID:APLfsx3wO
任天堂が大乱闘スマッシュブラザーズ大戦作ればおk
655ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 09:38:03 ID:hdrNDCnkO
>>653蜀はたしかに多いが
上手くないし><
三国志ですよ><
656ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 09:49:41 ID:CUkHKh1tO
>>654
調整にかけては世界一だからな、任天堂。
7年調整して出したポケモンが累計一億本とかバグった数字出すし。

大戦も任天堂に調整させたら強化陣略も永続でなく
計略単体でなくデッキ事にバランス調整されるだろうな
657ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 09:52:17 ID:ZrCrrtzYO
>>655



現実見ろ。三国志じゃなくて蜀国志大戦なんだよ、わかるよな?
658ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 09:59:24 ID:hb5+JZr10
カードヒーローGBからカードヒーローDSで
某壊れカードの性能が全く変わらなかったのを見てると
そこまで盲信出来ないなw
659ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 10:07:12 ID:KleUvd810
けどバランス調整を外部に委託するてのはいい案だと思う
アヴァロンもそれで遊べる様になったし
660ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 10:10:16 ID:VxzpKYC4O
まぁ車輪が出たんだから何かしら反応はあって欲しかった。
忠義と七星だけいじればいいだけの行動すら出来ない。
攻略DVDの兼ね合いかは知らんがあんな誰が使うのこれ?
とか思う変デッキとか
はいっている試合なんてみたくない。
魏なんて特にそうでいままで魏4ばっかりだった。
参考にならねぇよ。
661ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 10:23:49 ID:37eLArol0
車輪はそれ程でもないが
今の三国志はそれ以下。
662ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 10:37:17 ID:CUkHKh1tO
引きこもってたら相手がでかい魔法陣作ってアッーになるのが悠久
663ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 10:39:33 ID:k34dlLU4O
悠久で何もないなら5月に新カード導入濃厚か?
664ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 11:05:30 ID:2rj4bRfb0
>>660
反応あったじゃん

宴の為に3/15までに上位10人の出場枠(上のほうではやり込んでいる人いるし)
3/20〜23の群雄限定戦

後者なんて脈絡も無く始まったところからみて、正にだろ
あと、参加賞が倍になったから宴でお金つぎ込んでくださいね見たいな発表があると予想。

>>663
カード追加はもうちょっと後じゃない?
1が7ヶ月後、2も7ヶ月、3は7月くらいで夏休み前ぐらいじゃないか?
665ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 11:21:16 ID:UQIm58lM0
>>664
あの大会が悠久対策?
大会が脈絡が無いのは以前からでしょ。

対策と言うならデッキのコストアップの方が効果大だと思うが。
10コスだと露骨だから、以前あった9コス大会の再実行。

666ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 11:42:11 ID:2rj4bRfb0
>>665
オレらからはそう見えないけど、SEGAは軽いジャブみたいな感じで、とりあえず
今回やってみるという感じでは?
大会やってインカムが稼げるなら大丈夫と判断。悠久はそれ程脅威にはならないと。
とりあえず不評だった参加賞を倍にしてみました!ってのが、その考えの一端だと思う。

だけど、オレらからはそうは見えないわけで。
どうせマイナーバージョンアップも全国大会予選中なんだろうなあ。
完全にテンプレ化してるなー、そういう事自体がプレイヤーに見透かされているって事に
気づけよ。>SEGA


折角の大会なんだから、9コス大会とかC/UC大会とかやればいいのに、そういう発想が
無いんだもんな。
667ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 12:39:16 ID:JBm7DU91O
去年の状況を考えると6月、7月頃にVer.アップになるのかな?
今はVer.2、11以上に過疎化が急速に進んでるのに、後2、3ヶ月はこの状態とか・・・

一度離れた客は戻って来ないし、Ver.アップ待ちのプチ引退者も、やらない
期間が長ければ、なかなか戻って来ないだろう・・・

大戦終了のお知らせか・・・
668ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 12:40:13 ID:G8XRmnRV0
悠久は入荷してる店舗が少ないから、現状ではセガは脅威に感じて
ないだろうね。
ただ対策を何も取らないのはあんまりなんで大会をやった感じかな。
669ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 13:01:16 ID:d9EtgLfyO
群雄限定戦なんかやるやつ居ねーだろ。呂布ワラだらけじゃん。

軍師システムとカードの少なさが失敗の原因なんだからカード追加とかしないで早く大戦4出せよ。スペック計略も修正できるし、旧カードである程度代用できればいいし。枚数も始めから300枚くらいで。
670ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 13:10:32 ID:UQIm58lM0
>>669
逆に軍師なしで張魯一枚のデッキを組むか。だな。
目的は参加賞+玉8個のみ。
671ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 13:17:40 ID:DoVyZpqT0
                        _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
                     三'::::::............... .....::::::`y,.
                     ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
                 V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{   
                 ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ ∪,,,_ t;;:ヌ  
                イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f  
                 i {t)テ∪ヘ' '___,イ ヽ_∪介'    
                ,rヘ_,j|!' ∪  /ー--''!  ∪ |'      <いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
           ,.ィ―'''' ̄ /| | ∪    /二ク     !    
           /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、     ヾニン   ノ\  
            /'''::::;r|''':::;;;|  | ! \       _,,./|::;;'''\    
        /:;;/ |;;;''::;;|   丶\  `__>-ー´   !;;;:'''::iヽ、
          i/   |'::;;;;''|      三 ―''"       !''::;;;;| /ヽ
        /⌒ヽ  |;;''':::;|       \            !;;::''|/  i
         /     \{'';;;::''}          ̄二ニ=    !::;;|   |
        /ヘ     |;;:::::;{卒鬼女探偵   ‐-      !/   |
        /  i     |:::;;;''!             ー       !  / |
     /ロ  l     |;;'';イ                   }   {、
     〉、ケ     ∧テ{ ヽ _   _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_    ノ __,イ´
      / \_テ   //レ!   ∪ ̄          ̄∪ { ̄  |
    /    `ー::v'´/ | i                     i    |


      一般人ブログの失言を執拗に罵倒する馬鹿女ども
    http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1201987002/270
672ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 13:18:03 ID:DoVyZpqT0
518 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 16:43:44 ID:Zl2RIkr/O
カナブンは今日はお出掛けなのかしらね?

530 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 17:39:46 ID:Zl2RIkr/O
カナブンの妄想が1番気持ち悪い件

532 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:06:58 ID:Zl2RIkr/O
いや、前回のロケテは日によって結構色々微調整してたよ。
さすがに3以降の客の減り方はヤバイと思ったんじゃね?
でも益々バランス崩壊して更に過疎に拍車をかけたのがSSQ

533 名前:532[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:08:11 ID:Zl2RIkr/O
誤爆すみません

536 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:51:16 ID:Zl2RIkr/O
>>535
ありゃ、鬼女じゃないことがバレましたかw
アケ板に貼ってあった誘導から来て以来ちょくちょく書き込んでましたw
またたまに来ますね

538 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 18:59:12 ID:Zl2RIkr/O
>>537
そっちの妄想がやっぱり妄想だったとハッキリしちゃったからって
焦らなくていいんですよw

541 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 19:04:16 ID:Zl2RIkr/O
>>539
カナブンさんの粘着さと思い込みの激しさのキモさには負けますよw


673ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 14:29:48 ID:J3DKwx/CO
>>670
でも参加賞もそこまで魅力的じゃないんだよな…
674ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 14:34:18 ID:ek0EtOihO
軍師マスターしちゃったから兵糧要らない
675ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 17:20:11 ID:ET4rPv6cO
>>669
まったくの同意。

カード少ない、軍師最低
このふたつが諸悪の根源
そりゃ絵柄一新したらうれしいけど、結局はゲーム性でついてくんだからさぁ

あと3のカードは使用禁止でいいと思う。引く楽しみ失せるし

もう下手に軍師システムいじらないでいいから

大戦4にしてくれよ。
676ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 17:31:25 ID:XiBs6uLn0
一部のカードだけが数値レベルで突出したのもダメだったな
おかげで高コストは武力上限が頭打ちになって高いコストで高い武力の意味がほとんど無い
そこら辺のバランスは変える必要なかったのにな
せめて悠久みたいにコストオーバーのスペックにはシステム面でのペナルティ付ければよかった
677ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 17:41:26 ID:yfL7Q/7t0
無頼者はかっこいいとは思うが、どうせまた称号の安売りし出すだろうしな。
どうせ大会やるなら前に好評だった気がする勢力解除でもすればいいのに。
あれロマンあって楽しいから。

大戦4にするなら兵法復活希望。軍師はもういいから。
まあ実際は4にはならないから、特定カードの投獄とかそういう小回りをきかせて欲しい。
とりあえず2コス武9の廃止とR魏延かなあ。
あと2,5コス武10は弓だけでいいと思う。
678ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 18:21:16 ID:7R4FBHd/0
R魏延は強いが壊れているわけじゃないと思うがな。
ただ募兵に修正を加えればいい話
三枚、四枚デッキ作りたいから落雷は消え去ってほしい
679ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 18:23:39 ID:6b+jkYP/O
3になってすぐにゲーム性を見切って殆どプレイする事なく引退した俺は勝ち組www

お前等はここで愚痴を吐いても結局はやってんだろ?

インカムが大幅に下がらない限りセガは目が覚めんぞ…
680ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 18:23:53 ID:ET4rPv6cO
ここまで不評な3を「絶好調稼動中」とか言い出す雑誌があるんだもんな
どんな糞ゲーでもベタ褒め。
存在意義があるのかね?
せめてこういう部分は改善すべきとかいうとかさぁ

ご機嫌損ねると情報もらえなくなるからって見苦しいな
681ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 18:40:09 ID:UQIm58lM0
>>680
他所より稼いでれば「絶好調」じゃないの?
もう馬身単位じゃなくて鼻差とは思うが。

さて悠久の車輪がギャルゲの本性を現すまで瀬賀にお灸を据える作業を始めるかな
682ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 19:26:11 ID:rQeW/LHN0
金を落とさないって選択肢を選べないゲーセンの家畜かw

こないだカード全部売ってきた。
なんかやりたい事出来るまで貯金だな。
ゲーセン行かないだけでも金たまるしw
683ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 19:33:13 ID:eNOKj3whO
いくらになった?
SR・Rコンプでも二万いく?
684ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 19:38:07 ID:rQeW/LHN0
>>683
ttp://aucfan.com/search1?t=1&q=%bb%b0%b9%f1%bb%d6%c2%e7%c0%ef3+%a5%b3%a5%f3%a5%d7
しかし、バインダー買ってフルコンプまでしてるのに手放す人がいるのは凄いよな…
685ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 19:40:36 ID:cLTjESVP0
>>684
そういう類いは、ほぼにわか転売屋
686ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 19:50:54 ID:eNOKj3whO
>>684
d


Rコンプだけでも思ってたより値がついてた
やっぱりカード屋よりオクで売ったほうがいいのか
687ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 20:00:35 ID:KFoi8BiS0
自分が売るときはよほど急いでない限りオクの方が高値になる場合が多いね
なにより3のカードをまだ買い取ってくれる店がもうそんなに無いと思う
うちの近所の店は1月いっぱいで買い取り終了、二月半ばに店頭売りも終了した
688ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 20:56:04 ID:05k3ZVjB0
2まではコモンまで売りに出していた店が
R,SRしか売らなくなってしまったので
もう終わりだなぁと思える。
もっとも俺自身は2の末期で終了したがね。
689ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 22:01:35 ID:atuhy9KV0
>>686
カード屋の取り分のマージンをさっぴいてカード屋の売値に近い価格で売れるのがオクだぞ。
単純にショップ買取価格とショップ販売価格の中間で捌けると考えても
そりゃオクの方が断然トクになる。

自分の経験で言わせてもらうと地図で2万↑だったカノン初回限定版の買取が1万だった頃オクで17000で売ったし。
690ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 22:10:45 ID:7LALFgTA0
>>689
但し、リスクも相応にある
カード屋の買い取り価格は在庫リスクまで含むからな
需要があるかないかわからなくても買い取らないといけないわけで。
売れないという可能性も相応にあるし、運が悪いと格安で落札されるかもしれない。
カードならわずかではあるが、梱包コストがかかるし相手は送料を上乗せして払うわけで・・・
安い取引を連発すると送金コストやオークションサイトのテラ銭も馬鹿にならない・・・
691ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 22:16:40 ID:atuhy9KV0
>>690
金儲けでやろうと思ったらオクはリスクも踏まえると微妙だな。
「店売りよりもちょっと高めの値段で不用品を処分できればいいや」
くらいのノリでやるのが吉。

一番重要なのは「俺の売るものは高く売れて俺が欲しい物は安く落とせて当然」
みたいな中二思想に侵されないことだな。
10円出品で安く買い叩かれても泣かない。

アラートで自分が売買したい分野の商品でどんな価格から出品したり
どの時間帯に終了させれば入札が増えるのか、ウォッチリストに加わりやすいキーワードは何か
ってのを研究してから出せばまあ殆ど損はしねーけどな。
692ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 22:17:39 ID:XRC6G2pU0
オクは回転寿司状態になりやすくて
気長に出来る人向き。
すぐ金が欲しいならカード屋だろうけど
今の三国志のカードはどれも値崩れ中だから微妙。
693ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 22:29:41 ID:atuhy9KV0
価格が安定している物かがいいんだけどね。
最近はアマゾンとかも安いから中古ゲームもあんまり高値で捌けないし、
ていうか早解きして地図に売った方が高かったりするし限定品も定価以上にならないし…

一ついえるのは景気悪いんだよ〜〜〜〜〜〜
694ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 22:33:18 ID:UQIm58lM0
某リバティーでは大戦3の魏呉蜀各勢力のSR〜Cコンプパックを、
一万二千円前後で売っていた。
着眼点は面白いし、カード価値の参考にもなると思う。
695ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 22:42:01 ID:Ekfnktth0
今日は大戦3で初めて人が待ってるのを見たよw

しかし、業炎突撃兵使ってる奴が居たので見てたけど
あれは早目に修正して欲しいな。
696ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 22:46:33 ID:atuhy9KV0
「オクで買ってオクで売るのは一時手元におくだけで価値があるものだけ」
にしとくのが基本かなあ。リッピング?バックアップ?何の事です?

とりあえずオクで買ってオクでそれ以上の価格で捌ける事はないと思っておいたほうがいい。
てか同じ価格でも総量手数料分損だし。
697 【gal:55】 :2008/03/16(日) 00:42:38 ID:kvnDSmFZP BE:175428285-PLT(50235) 株主優待
カードヒーローとか懐かしい名前を聞いたな。
まるひげ屋だっけか。
698ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 01:20:50 ID:fH62eeW90
そういえば大戦3が稼動してまだ3ヶ月なんだよな・・・
もう1年半ぐらい経ってるかのような終末感が漂ってるけど3
699ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 02:19:07 ID:wNZU3RH20
>>698
基本システムはほとんどかわってない品
700ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 02:40:17 ID:0G1e57de0
このスレでシステムに文句言って
改善点挙げてるやつがいるうちが華だな
そういうのがいなくなった時がホントの終了
セガはホント早くカード追加しろ
701ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 03:16:52 ID:1RqXzix20
正直言って、もう終わりだと思う。
改善点だって、話題が堂々巡りしてるし、
ver3.0xの状態を見るに、カード追加したってたかが知れてる。
追加カードの中にブッ壊れが有って、どうせそれだけしか使われなくてマンネリ化。
流行デッキが生まれるのは結構だけど、それ以外じゃ勝てない現状の仕様。
群雄は結局おまけ勢力で、主要三国と同等の扱いがされることは無い。
初心者救済措置は殆ど無く、現状アヴァロン以上に狩りが横行。
実際、約500円2プレイの価値があるほど楽しめてる人が居るのか疑わしい。
殆どは惰性か、これ以外のゲームに楽しさを見出す事を放棄してるだけじゃないのか?
実際客は離れてるし、大戦3になって、面白くなくったって言う人は山のように居る。
今から告知しても、早くてもカード追加は5月すぎ。その時にはもう由良の助だろう。

悠久を擁護する気はないし、まだ創世記のゲームだから比べても仕方は無いが、
あちらの方がまだ希望が持てる。
バージョンアップするごとに改悪していくっていう、SEGAの悪い癖がモロに出てきてる気がする。
702ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 03:31:10 ID:AIJ251ccO
いつも過剰な二段階修正と、潰したデッキを意地でも復活させない姿勢が問題だよなあ。
1〜2であった他絡みのコンボデッキは結局全部ゴミみたいに弱くなったし
2.11で呂布ワラまで修正されたし。


一部の号令馬鹿のいう事ばっかり聞いてるから立ち回りでどうにもならないほどの威力を持った計略が全部無くなったし
(そもそもコスト払ってる計略を士気無しで凌げたりする方がカードゲームとしてはおかしい)

大体妨害ダメ計がどんどん弱くなって、英傑の効果時間が単体超然より長くなるって意味不明すぎなんだよ。
調整やる奴は遊戯王でもマジックでもガンダムウォーでもいいから一年みっちりやって欲しいよ。

3みたいに蜀に最強要素つめこみましたといわれたら
ユーザーも馬鹿にされたと思ってキレて離れる罠
703ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 04:02:40 ID:3cZjLRmfO
ゲーム内容の進化も期待できないし衰退するだろうね

仁義なき青井やザビーを遥かに凌駕する神プレーヤーも今後現れないだろうしあらゆる面で八方塞がりで発展する要素が見当たらねぇ

どこにも夢がないし限界が垣間見えたな。まぁ一時代を築いたのは確かだけど
704ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 04:48:07 ID:r9NUAyqL0
>>701>>702
何度も見るけど厨カードがあるからつまらない!では断じてない。

それが事実なら大戦は一瞬たりとも流行らなかったはず。
例えば人馬号令の時なんてかなり理不尽だったけど大戦が一番盛り上がってた
時期だったしな。厨カードがあればそれをあえて使わず倒してやる!みたいに
逆に燃える奴もいる。ただ厨カードが待ちに有利、メタが皆無この二つのいずれか
そろうとまずい。
連環入り→呂布ワラ→鮑→・・・ みたいになれれば理想だけど今の忠義は
それがない。

また、傾国や流星も厨にするとつまらなくなる。
以前の長槍や毒みたいに守りに使うと以上に強いカードと組ますと攻めようが
なくなるし、基本的に待ちが断然有利なこのゲームで待ちデッキ強くして
どうすんの?って気にもなる。

とにかくセガは厨デッキつくるなら厨デッキのメタも用意しろや!って事だ。
705ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 04:54:02 ID:oeb/nXvLO
人馬がひどかったと言うがあれも攻守と八卦って言うメタが合ったぞ。さらにそいつらが後半増えてきて、そこまでぶっちぎってはいなかった。
706ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 04:55:53 ID:vDLJskJF0
もうバランスがどうこう言うレベルじゃない気がする
飽きたってことだ
707ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 05:42:19 ID:AsplbWvwO
川崎の某24時間ゲーセンで大戦のとなりの卓でコンビ二弁当を食べながらメインモニターを観戦するネガキャン時々やってるよ。
あなたがたの使う二プレイ分で腹いっぱいたべれるよ〜ってね。
一回プレイ中の若い子にちらちら見られたな。腹へったのかな。
708ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 05:46:48 ID:zMG5isQj0
>>707
それ単に呆れられてるだけだと思う。
その内店員から何か言われるかもな。
709ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 05:50:06 ID:Ym10ySWZ0
「とうとうネカフェ代も払えなくなってゲーセン難民かよwwww救えねえなwwwww」
710ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 05:50:14 ID:ZUkcews2O
昨日からQMAを始めた
気軽に遊べるって重要だね
今日から三国志は見る専にするわ
711ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 05:54:35 ID:9ukckRVTO
ここはお前の日記帳じゃない
712ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 06:10:56 ID:ZUkcews2O
なんだよ、字面しか捉えられないのか
三国志は気軽に遊べないのが問題だって言ってるんだよ
根本的な部分で勝って得るものが少なく、負けて失うものが大きい
せめて進軍ボーナスが無ければな、とは思う
713 【gal:55】 :2008/03/16(日) 06:15:38 ID:kvnDSmFZP BE:65785853-PLT(50235) 株主優待
>>708>>709が考えているのは
九龍城(アェアハウス川崎)だと思うが、
恐らく>>707が書いているのは浜川崎のことだと思う。

# なぜアェアなのかは川崎スレ参照

あそこは店員が少ない上にやる気がないから
注意されることはまずないだろうなw
714ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 06:18:34 ID:b91+5ie50
せめて200-100-100くらいにはならないかなとは思うがね

>>707
ゲーセンで飯食うパフォーマンスははたから見ると惨めだぞ
いっそ「あーうめーなー、三国志やめたおかげで毎日腹いっぱい飽きるほど食えるぜ!」くらい叫んでもらいたかった
するとおそらく即出入り禁止でもっと金がたまるだろうにw
715ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 06:38:08 ID:Ym10ySWZ0
つーか大戦やめねえとコンビに弁当も食えねえのかよ
716ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 06:42:35 ID:b91+5ie50
皮肉のつもりが通じなかったか。申し訳ない
717ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 06:45:21 ID:Jnld0XsaO
キモすぎる…早く死んだ方がいいよ
718ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 08:24:19 ID:HX5aFvbS0
プレイヤーの質の低下と、忠義ゲーの失敗しても
大抵の状況はJOJOでカバーできる前出しゲーになったのが
客離れの主な要因だと思う。
あと、ノーリスクハイリターンの槍撃という
クソアクションが増えたお陰で
他の兵種の存在意義が薄れたのも原因の一端と考える俺騎兵単。
719ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 08:35:11 ID:42YkEBtnO
蜀と滋賀のせいで大戦は終わりました
720 【gal:55】 :2008/03/16(日) 08:45:22 ID:kvnDSmFZP BE:35085942-PLT(50235) 株主優待
滋賀は関係ないだろw

/;:::l`ト、_, 'リ,|l__」;:、:ヽ::
イ::oi゙{:`l  'f. :ア。}V::::
/::::ゞ`´、_ `´゚ノ::::!:::  あやまれ!
::::/:::ヽ、Y__,)∠::/:/::::   琵琶湖のニゴロブナに
::/::::/::::>-イ レ'レヘ:::::    あやまれ!!
721ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 09:02:46 ID:id07YWQN0
槍撃が増えたのは2だしワイパーよりマシだろ
722ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 09:27:08 ID:8sP/MbOW0
>>718
迎撃乙
723ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 09:40:09 ID:vqjgqWX6O
皮肉も何も飯代削ってまでゲームやるような奴なんておらんやろ〜w
724ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 09:42:49 ID:Jnld0XsaO
騎兵単で組めるから騎兵が最強兵種とも言えるがな
やはり計略とスペックのどちらも燭が最強だから槍が強く感じるんだろう
計略だけでも殺して傭兵国家にでもしたらまだましになるんだが
725ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 09:43:23 ID:28lsksFoO
>>705
実際に人馬を使うと八卦や攻守が無理過ぎってのがわかるんだがなー
2chの人馬叩きの大半は人馬に致命的に弱かった呉の人だろうね

魏と燭の人は前述の2デッキでこっそり美味しくやってたろうし、袁も士気ためて車輪やればかなり有効だったからな

あの時に厨っぽさを持っていたのはどうみても屍。
726ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 10:31:38 ID:PspQZqdqO
滋賀(笑)
727ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 10:34:57 ID:izyoiJXT0
>>724
単に足が速いから体力減ったら城へ戻ってこれやすいから
騎馬単があるだけだろ。

今は募兵ついてる槍兵なんて攻めてる途中で募兵してるだぜ
じっとしてて騎馬が寄ってきたらそっちへ槍先向けるだけで
ある程度抑止になるしさ。
728ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 10:59:15 ID:AzNA8B9Z0
新カード追加されてもどうせぶっ壊れが有るんだよね?
もうVersion upにも期待できない('A`)
729ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 11:05:08 ID:Ogd0BFHJ0
>>717
おまえらゲーヲタは全員キモすぎるよ。
730ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 11:16:04 ID:8x8LZEfp0
雲散にしろ忠義にしろ落雷にしろ、相手の作戦を簡単に潰せたり隙がなさすぎるのが問題だったと思う。
特に忠義デッキなんて落雷と楽に同居できるから、メタであるはずの超絶をメタってる有様。
しかも待ったら育成、攻めたら引き篭もりで常に相手を追い詰めてる状況だし。
そんなもんと何度も当たるんじゃ嫌気が差して当然だよ。
731ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 11:32:27 ID:NTHTjx9I0
>>728
既存カードの数値変更も含めてのバージョンうpじゃないと
ゲームバランスは結局直らないと思う
732ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 11:45:04 ID:WsIGQzUi0
>>730
忠義を武力+1、効果時間60Cぐらい、関羽撤退で白兵力部分消滅にしたらどうだろうか?
黄忠の200%回復はまだ問題ない。単体強化で士気6だし。
733ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 11:53:47 ID:ITsL58xJ0
瀬賀なら武力+1・回復2割くらいに平気で修正するだろうな
734ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:02:58 ID:CQRPmFke0
勢力バランス、メタバランス的に3.00以上の失敗なのにどうしてロケテ
しないのか謎?このバランスがいいとかセガは本気で思ってるのか?
735ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:04:59 ID:Ogd0BFHJ0
>>734
一生考えてろ
736ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:13:35 ID:OIdKf3z4O
>>735
瀬賀社員乙
737ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:24:05 ID:zMG5isQj0
 ・武力上昇ありの忠義の大号令
 ・武力上昇無しの忠義の援兵
この回復量がほぼ同じってのは調整をやった人間は
既存の大戦を知らなかった。って可能性を疑いたくなる。
738ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:33:53 ID:wFVaWlZD0
>>727
2ではスペック低めの奴の救済にあった募兵が、
3ではそのコスト最強武力が平然と持ってたりするのがなあ…
しかも呉が柵裏で回復するのはダメで蜀が開いて城まえで回復するのはおkとか
意味不明な優遇してやがるし。
739ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:38:13 ID:NVmktq0h0
号令2.5コス以上が多すぎも問題あるだろ・・・
デッキが似たり寄ったりにるし・・・
740ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:44:09 ID:OIdKf3z4O
募兵は下方修正させる必要があるな
741ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:47:11 ID:ViKoWzrh0
呉の募兵と復活は絶対につけませんって言う暗黙の了解無くせよもう
742ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:49:30 ID:wFVaWlZD0
募があるから別に回復の舞要りませんってなっちゃってるのもなあ…
743ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 13:01:48 ID:YOtULqQjO
募兵や回復は今まで散々引きこもりゲーって言われてたから
攻めに有利な要素を加えたかったんじゃないか
忠義や召喚みたいなプール要素も相手の攻めを強要するって考えればそうとれなくもないし…

とりあえず長槍と忠義の調整は大失敗だな、明らかにやっつけ臭い素人の調整
こういうのが続くと希望が持てなくなってしまう
744ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 13:07:30 ID:WsIGQzUi0
>>741
募弓は今後は魏だけになるらしい
(募馬は蜀の特権?)

呉のあまりの不遇さに泣いた
呉は流星だけしてろってことなのか?
745ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 13:09:56 ID:wFVaWlZD0
天啓や赤壁みたいに大型の計略主体で戦うから
スペック低めにしてあった筈なのに厨達が赤ボタン赤ボタン叩くから
スペック変わってないのに計略だけ弱くなったのが今の呉l。

一貫性のない調整やってるセガはマジ死んだ方がいいよ
746ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 13:18:32 ID:/DsknEbCO
もう希望も何もないだろ。
ゲーセン行ってもガラガラだし、プレイしても1セットで腹一杯な上、楽しかったとは思えない。
更に今の所、大会はあるがロケテの情報もなし・・・

こんなにも客離れが酷いのにロケテすらしないのは、Ver2.11から続く不評のため、資金の回収も
出来ず、とうとう資金が尽きロケテすら出来なくなったのかなw
747ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 14:05:45 ID:hjOtw0dU0
>>707
平田食事センターに来いよ
食堂側にセンモニ設置してあるから頂上見ながらテーブルで食事できるぞ
748ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 14:49:18 ID:aFvAU56iO
ユーザー軽視の会社は早く潰れてほしいなあ。
吸収合併っていうか、サミーのほうが有利な状態でセガを完全に子会社化するために、わざと業績落とすように仕向けてるって話あったけど、信じそうだ。いや、むしろそうであってくれ。本気で調整してるとは思えない。
749ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 14:57:44 ID:FlfvFfH40
>>745
一貫して呉には死に修正してますよ^^
750ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 15:02:19 ID:OIdKf3z4O
>>749
いや、3になってからの呉の調整は瀬賀の迷走じゃね?
恐らく呉に袁の要素を加えて呉のコンセプト自体を変えようとしてるっぽいけど
そのコンセプトが定まってない感じ
751ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 15:08:33 ID:zMG5isQj0
>>750
大戦3の呉って士気ないし部隊数が武力に繋がる要素ってある?

余剰士気を部隊に転換していくやり方は、名門の爆発力とは
少し違う様な気がする。
752ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 15:09:48 ID:ViKoWzrh0
単に浄化と転進についてだけじゃね?
753ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 15:11:36 ID:DrG4zlSL0
新カードもまだ新カードになってない2のキャラだし
バージョンアップしても軍師始めとした糞システムは変わらない
夢も希望もないとはこの事か、さっさとやめた奴らは偉いな
754ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 15:11:59 ID:ITsL58xJ0
>>751
>>750は転進と陸抗の計略をいっているのだと思う

袁ぽいと言えば袁ぽいが、栄光みたいに爆発力あるのが呉には天啓くらいだからやっぱ中途半端だな
755ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 15:12:09 ID:wFVaWlZD0
>>751
召喚系はある意味隙なきより優秀。
ダメ計で潰されるけどフトシ死ななかったら士気差できるし。

でも袁と違って2コス武8馬居ないから普段の戦線維持が非常に大変。
756ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 16:57:00 ID:AIJ251ccO
>>753
開幕系使いとしてはむしろ軍師のおかげで始まった感じなんだがな
757ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 17:03:47 ID:cADRTEqYO
毎度毎度の事ながら、呉民のネガティブキャンペーンっぷりには反吐が出る


好きでその勢力選んだんだったらギャーギャー喚くな

そんなに自虐したいなら呉スレか厨デッキスレでやれ
758ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 17:33:31 ID:jjHbA2XO0
「三国志対戦2若き獅子の鼓動遊戯指南書 奮迅の心得」開発者インタビューより

Q、まずは、今回のバージョンの主なコンセプトから教えてください。
A、まずはコンセプトの一つとして、「今までと違う戦い方」と言うのを強く意識しました。
今まで主流であった号令と号令がぶつかり合うという戦術以外の戦い方が出来ろように各勢力に要素を設定しています。

そして対戦3で号令と号令がぶつかり合う戦術が主流になりました(笑)
759ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 17:39:55 ID:2gvEcYGJ0
>毎度毎度の事ながら、呉民のネガティブキャンペーンっぷりには反吐が出る
お前それ袁使いにも言ってただろw
760ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 17:43:48 ID:b91+5ie50
2.11辺りから武力でぶつかり合うスタイルを奨励しだし、
3で完全に号令でぶつかり合うスタイルを確立させたといえるな

おそらく君主同士が戦うという「わかりやすさ」がコンセプトなんだと思うよ。メジャーバージョンアップ序盤だし
でもそれが完全に逆効果、裏目で飽きを加速させたってのがこの惨状の一つの要因だろう
761ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 17:46:55 ID:YOtULqQjO
3の開発者インタビューマダー?
762ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 17:54:52 ID:+wvt1sRfO
みんなで狩り、台パン、空打ち、回線切りをしまくって三国志大戦を終らせれば良いと思う。
三国志の存在で人生がくるったやつもいてる。
763ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 18:03:49 ID:OIdKf3z4O
>>758
今になってもよくそのインタビューの話は出されるが、
それって単にVer.2.10のコンセプトだったってだけでは?
764ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 18:11:01 ID:IHqrPjnP0
「今までと違う戦い方」を意識して号令排除したのに
何でまた3でやるかな、ってことじゃなかろうか
765ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 18:52:44 ID:AIJ251ccO
号令無しで戦えてた大風やら一喝毒みたいなのを毎回叩き潰すのがセガの方針なんだから
いつまでも戦術に深みや厚みなんて出来る訳がない
自陣で号令するか真ん中で号令するか相手の城門で号令するかの三択だろ
766ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 18:58:58 ID:i5vvT4sOO
オマイはコスト1の士気6計略とコスト3の士気6計略が同格じゃないと気がすまないのか?
お前こそ大戦やったことあるの?
767ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:01:19 ID:i5vvT4sOO
>>766>>737へね
忘れた
768ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:20:43 ID:b91+5ie50
力勝負への露骨な転向は、大戦が格ゲー化する方向に行ってるような感覚を覚える
相撲でも、変化が多いような力士はあまり客席が沸かないそうな
力勝負を見たいという期待というのがやっぱりあって、それが現れるんだそうな

話がそれたが、開発陣(つまり基本方針を決める首脳)の頭に「格ゲー」的な意識がどこかにあって、
それとカードゲーム的なものがせめぎあってるような気がするんだな
769ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:29:03 ID:vqjgqWX6O
>>765
本気か?毒を撒くだけ、風して火を放つだけ、雨降らせて雷落とすだけのシューティングゲームに深みとかいうようなものがあると本気で思っているのか?
770ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:32:17 ID:42YkEBtnO
>>769に大戦がつまらなくなった原因を発見しました!
771ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:32:42 ID:IHqrPjnP0
「それぞれが選択肢になる」なら現状の一択よりいいと思うが
現状忠義が不利をつけられるデッキって何かあるかな
772ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:35:24 ID:UYKtPEUJO
キョチョ…
773ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:38:52 ID:rXKYA+0J0
力勝負推奨してるわりには蜀だけは(ry
今でも落雷ゲーも連環ゲーもできるし。
毒とか大風とか雨落雷もいいけど、強すぎちゃダメだと思うな。
たしかに相手をかわして勝つのは楽しいけど。
774ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 19:52:12 ID:42YkEBtnO
>>766
お前はスペックと言うものを知らんのかw
775ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:00:51 ID:sPAzUAQv0
>>764
軍師という新要素に慣れてもらうために癖のある勢力やカードを消したんだと思うけど
結果ゲームが単調になってしまってるんだよね
776ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:07:38 ID:vDLJskJF0
もう俺はギャラ専になるわ

しかし、空き台があるといくらでも連コできるから、やってるやつからは、いっぱい摂取できるな
777ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:13:52 ID:mEutsI+i0
空きがないほうがいっぱい摂取できるだろ。
778ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:46:51 ID:tpkP8vzF0
待ってやって、ちょっと待ってやってを繰り返してると結構プレーできるけど、
待ちがいないでプレーしてると二連敗したり、三連勝を一回した時点で片付けたくなってくる。
779ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 21:06:14 ID:zMG5isQj0
>>766
知力が同じなら当然だろう。
780ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 21:11:21 ID:FCq1a1po0
もうここまでくるとわざと変に調整しているように見えてくるな。
サミーの陰謀か?とか変なことまで考えてしまう
781ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 21:12:39 ID:MC+tOI1V0
忠義の援兵は消費士気5だよ
6なら誰が使うかっつーの
782ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 22:57:57 ID:wFVaWlZD0
>>769
古来より武力や数で上回る相手を撃破したり足止めしたり罠に嵌めるのが「計略」とか「軍略」
と呼ばれるものでしてねえ…

馬鹿正直にぶつかるだけの猪武者は譜代家臣以上には絶対なれねーんだよ。
曹操だって水攻めに内通に包囲殲滅したから
一人で100人相手にマジで勝っちゃうような呂布倒したんだろうが。

お前みたいな脳みそが弱い号令厨が消えた方が人類にとって為になるから
早く大戦やめろ。
783ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:07:35 ID:Ogd0BFHJ0
おまえらって日曜日に出かけもせずなにやってんのよ?まじキモすぎwwwwwww
784ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:07:56 ID:Ogd0BFHJ0
わりーな。誤爆したw
785ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:26:26 ID:2yq8nk1yO
とりあえず新カードマダー


号令ゲーになってるのは同意。
けど妨害ゲーもいやだ

先生・・・もっと白兵戦がしたいです
786ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:30:33 ID:wFVaWlZD0
>>785
コスト払ってる計略を士気なしで凌げるの自体が問題外なんすよそもそも。
全ての妨害に遮断効果付けてもいいと思う。
787ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:33:16 ID:MC+tOI1V0
ID:wFVaWlZD0こいつ頭おかしいんじゃねえの?
788ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:35:14 ID:CZwwx37d0
業炎じゃねーの?
789ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:36:29 ID:35gJL9m60
てすと
790ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:48:27 ID:sQOAofFp0
呉の自虐ぶりは笑える

そんなに悔しくて勝ちたいならさっさと青いカード捨てて関羽でも買って来いよw
791ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 00:00:59 ID:EJnunM5c0
なんか嫌なことでもあったのか?
792ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 00:04:32 ID:zMG5isQj0
>>787
流石に>>786はID被りだと思いたい。
帰城を余儀なくされるのも、立派な効果だと思うだけに。

>>781
援兵は忠義より的確な方の人なのでボケをかました。それは認める。
が、1コス違いだけで更に武力加算が追加ってのは優遇され過ぎの感が。
793ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 00:12:32 ID:W6rBJ+Op0
>>792の上の段が意味分からないんだが君の事は馬鹿にしてないぞ
794ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 00:17:27 ID:pMhhI8uC0
>>793
>>786のID:wFVaWlZD0のアレっぷりと
それ以前のID:wFVaWlZD0では別次元だから、
IDが被った別人なんじゃないかなぁ。と。
795ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 06:37:51 ID:kImvamxX0
>>774
カンウのスペックは前verから変わってないのに前verじゃ誰も
文句いわなかったがな。
三国志大戦は計略>>>>>>>スペックだからどう考えても。

修正議論で「計略糞になってもスペック良いんだから使われるだろwww」
って言われて使われた試しがあるのか?

ましてやコスト3はデッキの核になる存在。計略とスペック両方求められる
のは当然。特に計略はな。

796ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 06:43:29 ID:W6rBJ+Op0
>>795天啓パパ
797ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 06:48:00 ID:aEHJw0zJO
大戦やめたらだいぶ一万が長引くようになった。
前は一日二日で消えてたからひどいもんだった。
ありがとう三国志。
そして永久にさようなら。
798ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 08:36:07 ID:P/t7CmgzO
>>795
コイツ昔の華雄とか今の離間とか知らないんじゃね?
799ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 08:57:13 ID:AINpD3fyO
川と砂漠ステージを全階級で遊べるようにしてやれよクソSEGA…(´・ω・`)
800ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 09:03:56 ID:5vnjEjcA0
正直川いらねぇ…心なしかラグが一番酷くなんだよあそこ
801ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 09:15:19 ID:r6dK3sRLO
川はBGMはいいが連環入りや柵弓が凄まじく有利になる糞マップだから
BGMだけ他に移して消し去って欲しい。
川はラグも酷いしな。
802ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 09:18:53 ID:P/t7CmgzO
川と森のBGMは入れ替えるべきだな

で、川は廃止と
803ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 09:24:37 ID:AINpD3fyO
川ステージを消してやれよクソSEGA…(´・ω・`)
804ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 09:27:05 ID:r6dK3sRLO
ちなみに下流側に鉄鎖連環置かれたら流されるから内側へ向かって外に出れない
上流に相手展開したから鉄鎖ねーだろと出る→ホッホー×2→全ては俺の→落城
とか目も当てられない
805ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 09:51:25 ID:Er+wjasl0
蜀に当ると真中に土地があるのは仕様ですか?あれこそなくして欲しい。
806ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 12:39:23 ID:L19HOCJ30
バランス悪い云々ならハイパースト2みたくいままでの
バージョンとカードを選んで使えれば問題ねーんじゃね
最初に使いたいver選択したあと、カード読み込みってかんじで
807ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 12:55:34 ID:mK7bSrJh0
大戦1ver1の賈クと程イクが1位になる未来しか見えない
808ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 13:19:53 ID:pT0c9dwhO
ver1.00カク、ver1.00テイイク、ver2.00魏武曹操、ver3.00雲散d、ver2.00楽進

あ、圧倒的じゃないか
809ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 13:21:22 ID:iR2AFwv70
あれに比べたら厨義も風火計もトータル戦法仕様天啓も全てゴミだからなw
武力−4、知力−10、移動0.2倍、範囲全盛期連環に範囲全盛期大徳な反計・・・今思えばここから始まってここまで盛況になったてのが信じられんw
810ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 13:26:28 ID:aNmGMp6v0
離間×2でススメロックと同じ効果&相手武力も知力も0だから何も出来ない
という素晴らしい状況だったからな
811ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 13:29:06 ID:mK7bSrJh0
そこでロケテ仕様攻城兵伏兵作業デッキですよ
812ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 13:44:05 ID:qNqmwBsQ0
兵種や能力、勢力のすくみをもっとまともにしてほしい。
あと各武将のバランス。スペックがいいときは計略が弱く、計略が強いときはスペックよくしてほしい。

現在は騎馬=槍>>>弓、蜀>魏>他>呉
これを槍>騎馬>弓>槍、蜀>魏>呉>蜀
多分、弓の槍への攻撃力に問題があるんでは?
弓が騎馬にさらに弱くていいから槍への攻撃力上げるべき。
813ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 13:53:30 ID:L19HOCJ30
一応ヴァージョンいいとこどりはまずいので
軍師みたく最初に統一したヴァージョンのみって意味で書いたんだが・・・
それはそれでカオスだな。

けど浄化が魏と呉に両方あるから離間はそこまで怖くないんじゃね?
他にはネ申医もあるし
814ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 13:57:47 ID:7CdHdHtv0
全部のカードのVerが選べたとしても白銀とチョロに泣かされまくって
奮起でフルボッコ落城喰らうとしか思えない。
815ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 14:02:52 ID:mK7bSrJh0
賈クより最初期の反計間合いの程イクのほうが問題だってw
816ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 14:23:59 ID:W6rBJ+Op0
大戦2をバランスよく調整して放置してくれればいいよもう
817ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 14:29:08 ID:7ewNsBTp0
DS版のバグさえなけりゃなあ
818ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 14:33:37 ID:8xYebZdCO
しなすかの勝ちでした
819ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 15:09:34 ID:NV8O9Q4bO
>>817
あんな常時長槍&剛槍大戦のDS版なんてバグがなくても糞だがな
820ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 15:11:55 ID:7ewNsBTp0
>>819
誰でも青井&STO!って言ってくれよw
速度上昇戦器で迎撃くらったり八卦三枚がけにバグがあったり
調節放棄して発売したのは明白だけどな
821ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 16:05:10 ID:cfIjZsSOO
DSで再現は不可能…
と言うかDSで再現できる程度のゲームならやらん
822ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 16:30:27 ID:r6dK3sRLO
DSでもエミュレートなら無理でもシミュレートなら出来るよ。
作り手にやる気とセンスさえあればな。


性能性能なんて言う奴は何も見えちゃいねえ
そもそもPS2が性能倍のGCや性能三倍のXBOX蹴散らしたから
任天堂は性能勝負を放棄し初代PS丸パクリの価格とイメージ戦略に切り替えたんだよ。

PSがサターンを破った戦術を任天堂がパクったらPSPもPS3も爆死しただけ。
過去から何も学んでないSCEざまあwwwww
スペースシャトルには宇宙線への耐久力を考慮し初代ペンティアムが載ってるし
処理能力なんて性能の一つの指標でしかない。


そう、大戦でもスキルが強さの指標の一つでしかないように、
騎馬最強の大紅蓮や黒飛でさえザビーや王異には勝てない様に
絶大な人気を誇る数多のミリオンシリーズを持ちイメージ戦略や情報戦、訴訟戦で無敵を誇り
過去の失敗から学びどんどん勢力を拡大する任天堂に死角はない。

未だメタルギアやFF「程度」で勝てると思ってる恐るべき馬鹿共はよもや存在していないとは思うがな
823ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 16:40:47 ID:rTTySIIq0
↑こいつ最高に○○
824ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 16:55:59 ID:cfIjZsSOO
なんだこいつはwww
825ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 17:06:31 ID:pT0c9dwhO
厨スレや頂上スレで名を馳せた汚物
通称業炎君です
826ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 19:56:00 ID:cIHoBrvTO
うちのホームついに撤去wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


















ガンダムがW

瀬賀の馬ゲーになってたw
827ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 20:01:15 ID:daC5U3fJO
ああ、それも刹那で撤去される可能性大だよ。過去に悪名を轟かせたゲームでね
828ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 21:16:25 ID:oQxWpfMIO
オーナーズか
誰も客いねーのは俺のホームだけかね
829ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 21:40:13 ID:CdgGHWpQ0
ダビオナってオンラインじゃないんだっけ?
それじゃ人集まらないのも当然だわな。
昔のverプレイしてたけど、あのゲームの同突狩りはかなりひどいし。
830ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 22:18:26 ID:B2KEgdVn0
ダビオナはサッカー以上にキツかったな。
ゲーセンのヌシのような廃人の馬に全く勝てなかった
831 【keiba:0】 :2008/03/18(火) 00:34:08 ID:PwhPe3QCP BE:175428858-PLT(50235) 株主優待
DOCか…。
昔、「結局ダービーオーナーズクラブとはなんだったのか」
みたいなスレがあったな。

当時の記述によると、500円玉をメダルのような感覚で
投入していたんだそうな。

1999-2000年のことか。
そんなに世の中って景気よかったっけ?
832ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 05:30:42 ID:AdVerXThO
俺らも似たようなもんじゃね?>金遣い
833ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 05:40:19 ID:Py3+XAez0
廃人とは面白ければ金を湯水のごとく使うものにて候
834ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 06:22:04 ID:m4Xgc7QT0
菊や三嘉はすげえよ
835ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 07:22:58 ID:0vNI3zHlO
>>831
ITバブルの時期じゃなかったっけ?
836ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 09:02:25 ID:+1RLeSB1O
>>835
ホリエモンや本物の村上ファンドか
837ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 09:31:52 ID:KCK9fF6R0
てか、ヤフオクのカードの価値の下落振りが凄いな。
これじゃ、掘り師も辞めるでしょ。
838ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 09:55:18 ID:7yWO3l+G0
悠久の車輪ってサイドボードシステムあるんだね
大戦も、もし次があるなら、なくてもバージョンアップで対応できるなら
導入するべきだと思うなぁ

10コス登録8コス出撃くらいで。
839ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 10:30:37 ID:Kn99P2JGO
>>838
軍師みたいに兵法の利便性を制限したんだから、
公式大会みたいに11コス登録して、そこから8コス選択くらいはやらせて欲しいよなあ。
840ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 11:52:42 ID:AdVerXThO
連勝中でもデッキ変えれるってこと?
841ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 13:47:06 ID:eNByGhyVO
サイドボード可能にしたら、尖ったデッキやこだわりのデッキを使う人は
サイドを含めてメタや上位デッキに当たる確率が上がるからジプシーマンセー時代だな
そして今以上に一強時代がさらに加速して終

単純に殆どの人のサイドボードに八卦、落雷、連環、挑発
が常備されてると考えたら萎えるでしょ?
842ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 14:41:38 ID:osfP3NRAO
要するにセガの調整が偏りすぎって事だな。
843ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 15:08:46 ID:AdVerXThO
いやそのサイドボードがクソって事だろ
844ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 15:13:44 ID:03mxui1DO
サイドボード専用の武将カードを追加したらどうかな?
845ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 15:18:57 ID:uFxI7ZVWO
>>844
普通の武将カードとどう違うんだ?
ずっとベンチ?
846ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 15:25:16 ID:AdVerXThO
EXレベルのスペックで計略は強化戦法のみ
847ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 15:41:11 ID:3gIg1wmM0
相手にダメ系が無かったら、張飛であったら魏延にするかとかになりそう
848ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 15:54:44 ID:teYK9lcLO
デッキの変更は対戦相手に当たる前のみ出来るとかにすればいいんじゃね?
1戦目勝利→進軍選択→サイドボードの武将を入れ換えるか選択&登録→マッチング
の流れで
849ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 16:00:38 ID:03mxui1DO
>>845
確かにそうだ…スマソ
いい案が浮かばなんだorz
850ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 16:00:46 ID:m4Xgc7QT0
それ、サイドボードの意味あるのか?
851ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 16:07:23 ID:teYK9lcLO
>>850
色んな武将が試せます><
ぐらいの意味なら…
852ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 16:47:24 ID:osfP3NRAO
もういっその事、対戦者を見てからデッキ組め(ry

ごめん、なんでもない
853ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 17:06:50 ID:m4Xgc7QT0
そして相手デッキを見てから悩んでるうちに時間切れ
軍師田中のみのデッキが巷に溢れるわけですね
854ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 17:16:29 ID:QfOu6zVn0
軍師カードをサイドボード化すれば相手によって再起や鉄鎖や七星で戦略の幅が・・・あれ?
855ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 17:36:34 ID:XTOMXie/0
大戦3がつまらないおかげで社会人になる前にゲーセン引退出来たからよかったわ
面白かったら毎月数万ゲーセンで使ってたかもしれないし
まぁどっちにしろ残業に休日出勤ばっかで引退する事になってたかもしれんが

前言撤回すると今でもつまらなくはないんだがな
ただ面白さとプレイ料金+プレイ時間を天秤にかけると悩んでしまう
2の頃はそんな事で悩む事もないぐらい楽しめてたんだが・・・単純に飽きたってのもあるか
将来金も時間も有余るぐらい余裕が出来たとき残ってたら是非復帰したいねw
856ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 20:01:08 ID:kR0AobdB0
おかしいな、セガはどうしちゃったのかな? 頑張ってるのは分かるけど、ロケテストはお披露目の場じゃないんだよ?
壊れカードを修正する振りをして、バージョンアップでまたバランス崩すなら、バージョンアップする意味、ないじゃない。

857ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 20:10:27 ID:VW8hwtQJ0
2.11あたりから高武力高コストを強くしようとしすぎてる気がする
低武力でデッキ組んでも戦えてた頃が懐かしい
858ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 20:13:33 ID:o+F7wAQ+0
高武力依存はそこまで悪いとは思わんよ
ワラワラさして前に突き出してるだけで初心者狩りしてる奴らよりはマシw
859ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 20:43:00 ID:AdLdVMycO
デッキ変更は英傑みたく毎試合自由に変更できるようにすればいいよ。3戦目にネタデッキで遊んだりできるようになるし。
860ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 22:22:13 ID:It35QLB/0
サイドボード可能になれば強力な特定国対抗カードとかも導入できるようになって
面白そうな気もするけどな
861ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 22:30:17 ID:L6boi17Y0
サイドボードってのは、ある程度ゲームバランスが取れているのが大前提。
今みたいに勢力ごとのバランスを含めた、カードのバランスが狂っている状態でサイドボード制を導入しても、
よりデッキの画一化が進んで自由度が狭まる。
862ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 22:48:03 ID:063PI6OCO
このスレが延びてる限りは大戦は見捨てられてないから大丈夫だな
みんな引退予備軍だもんな
863ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 22:51:51 ID:kFnu8QyWO
ここやってる人いたの?
つまらないのにやってるの?
864ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 23:04:40 ID:VW8hwtQJ0
俺はやってるよ
2に比べるとかなり頻度が落ちたけど

忠義と当たらなければまだ楽しいんだけどなー
865ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 23:05:04 ID:/THJ1fEU0
きもいよな
866ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 23:32:37 ID:gxIuij9g0
今は悠久にいった。
デッキ組む楽しみを久々に思い出したんで。
867ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 00:06:14 ID:f9ThhGsP0
>>866
稼動直後なのにタイトー系列店でも結構空いてるしなw
AAAよりはましだが大戦程は流行らないだろうと思う。
868ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 00:07:41 ID:Owanc9C+0
俺は悠久やりながらここ覗いてる。
やっぱり新鮮さというのは大切だ。
飽きた状態の大戦3は今はやってない。
まあ、追加カードが出るまでやらないと思う。
869ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 00:08:28 ID:Mm1Ioncu0
結局TCGなんて金食い虫やり続けるなんて
バカだけど金持ちかそれしか趣味がない下層か…どっちなんだろうなw
870ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 00:11:24 ID:Wcr8pfnbO
最近はゲーセンにはあまり行かずにDSやるようになったな
同じ糞なら金がかからない分DSの方がマシ
871ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 00:20:15 ID:XHZgqgIJ0
忠義に調整が入ったら、今度はSR王異&GSRシバイだらけになるんじゃ無いの?

悠久だってかなりバランス甘いゲームだと思うけど
少なくとも、大戦ほど「使われるカード」と「使われないカード」の
差は激しくないと思うよ。
872ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 00:20:27 ID:ArVrgWF30
ダービーオーナーズ復活していたのか・・・
あれ>>831じゃないけど当時は凄かったぞ、当たり馬持ってないと勝負にならないってんで
8サテ使って同時に生産、直後のレースで外枠なのに◎ついたら「当たりキター」みたいなこと
やってたけど、ほとんどそういう馬は現れず、結局10分で500円×8ステ=4000円がパー

マジで車2台買えたなんて人がごろごろ居たよ、三国志の比じゃなかった
873ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 00:25:21 ID:UQ3dToJ9O
俺もたまにやってるなぁ。

デッキ考えるのが好きだから色々考えて遊んでるよ。

今は飛天落日デッキ模索中。
サジが居れば忠義が食えそうなんだけどなかなか出ないんだよなぁ。
買った方が安いだろうけど引く楽しみが欲しいから買わないでやってる。
874ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 00:25:41 ID:Mm1Ioncu0
なんか、それは模索する段階の時期の幻想じゃね?
結局1つテンプレが出来たら右へ倣えになるだけだよ
875ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 00:27:02 ID:Q2D6NI/WO
サイドボードがいいとか言ってる奴は頭おかしいのか?
コストの割に知力低い武将とか超絶強化は絶対入らなくなるぞ
もうセガ馬鹿にすんなよwwwお前等よりはマシだってwwwwww
876ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 00:37:44 ID:Wcr8pfnbO
>>871
それより八卦と呂布だらけになると思うが
877ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 01:18:21 ID:HZSqxR2H0
遊々亭のアイバーソンの日記見てワロタ

自己満足だもんなー。このイカレタ環境で気づいたら、もう終わりだわ
878ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 03:36:25 ID:IrWdg5jL0
俺もカード売ったし、もうやらないだろうな
879ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 03:46:43 ID:V6oeZEIz0
なんつーか三国志大戦をやってるってより蒼天航路のカードで遊ぶって感じになってきた
郭嘉かっこいいよ郭嘉
880ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 04:30:21 ID:/t0Z/ZNn0
LE張遼かっこいいよLE張遼 俺が使うとすぐ「不覚」ってセリフ吐くけどカッコいいから許す
881ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 07:15:47 ID:GpwZAzCyO
三国志大戦過疎りすぎ
夕方5時から9時までにやってた人数1人って・・・
882ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 08:44:13 ID:7cTVT/VI0
まぁ改めて狩り多いよなと、3まで何の対策もしてないんだなっと。
悠久みたいに特定レベルまでは負けても300-200は確定の全国ってのできんのかね。
883ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 10:57:01 ID:1JgREluvO
セガはいかに搾り取るかしか考えてないから、料金設定を変える事は一生ない。
大会やら追加カードでもまったく客付かなくなったら4にするだけ。
6あたりでは何やっても客付かなくて完全撤去だな。
884ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 12:13:43 ID:VfKdQQWq0
とりあえず追加カードが出るまで悠久や絆に移ってわかったこと・・・いや大戦やってたときも気づいてはいたことなんだが


大戦プレイヤーの奇声うるせぇw
885ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 12:20:06 ID:f8kBmdKLO
リサボにスタイリッシュが捨てられてたのを見て軍師システムの失敗を再確認した。
デッキに一枚しか入らないのに排出が多過ぎる。
そのくせ武将カードと同じく出にくいSR軍師は飛び抜けて強い。(群除く)
特に混元はほとんど鉄板で持ってないのはハンデに近い。
886ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 12:23:48 ID:ehuBHlay0
軍師カードの長所?
単色の純粋な使用率が見やすいとこじゃねw

SR周瑜以外ほぼゴミの呉には泣ける
887ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 12:25:25 ID:s27uxdrkO
>>885
スターター軍師も相当強い訳だが
群雄はSRは微妙だが他の軍師はどれも特化しててデッキを専用にすれば凄まじい強さを発揮するし
888ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 12:36:38 ID:f8kBmdKLO
>>887
その強いスターター軍師も武将カードと違って一枚しか使えないのに大量にダブるのが問題なんだよ。
実際使用率で上位を占めるSR軍師を手に入れるまでにね。
武将カードにしたってそうだけど、レアリティが高いカードが上位を独占なんてのはあまりいい事ではない。
889ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 12:37:38 ID:dty9Tr2T0
軍師システムで、もう変えられない一番の問題は、武将の属性があまり考えてないことだよな。
どう見ても兵略<陣略なんだから、武将の強さも主属性<副属性にすべきだったし、
群雄は槍→天属性、馬→地属性、のようにしていれば、傭兵として使いやすかった。
〜軍毎に属性を決めているようで、実際合ってないしな。
890ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 12:40:57 ID:s27uxdrkO
>>886
蜀…ビジク、鉄鎖、七星
魏…チングン、混元

呉…ウニ、業炎
群雄…陳Q、カク、教祖、馬鹿

単色馬鹿水禍は八卦以外に侵入=即死地帯を作れるので中盤以降の制圧力が凄まじい
891ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 12:55:09 ID:D93/h1O30
SR軍師カードなんて今はプレイ4回ほど我慢すれば手に入るから別にどうだっていいよ。
群雄のSRなんて400円ほどで買えるし。
892ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 13:21:07 ID:5prEB2h1O
レート低いよなぁ…
買った方が安い。
893ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 13:31:23 ID:dSSm4MUE0
100円だったらやる、300円はいまの忠義クソゲーじゃたかすぎ
894ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 13:40:37 ID:N2bGztRuO
IC継続に前ほど意味がないのがツライね
特殊称号持ちや名の売れた君主やCPU戦を頑張ってた人なんかは違うんだろうけど
量産された英傑や勇将にあまり魅力はないし、良将なんてもはや奴隷階級の焼印みたいなもの
兵士モデルを変えても対戦中にセリフも言わなくなったし、今更あがいても昔のは取得不可
兵法の時代と違って軍師もカード持ってれば使えるから
一枚使い終わったらまた新規カードでいいかとか思ってしまう

そんな事情もあって結果的に狩りになる人、萎えてやめる人が中級層を中心に増えてるんじゃないかな
895ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 14:22:47 ID:s27uxdrkO
>>894
罠軍師、特に業炎は継続しないとまともな威力にならんぞ
といっても75〜85回兵練したら15まで育つけどね。
896ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 14:44:26 ID:s27uxdrkO
>>889
例えば呉はリョウトウが地だったらそれだけで相当強くなる。
897ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 15:45:39 ID:Q2D6NI/WO
ここ見てて不思議なのが狩り狩り言うほど初心者多いの?
多かったとして100戦や200戦で失敗とか言ってるのって失笑なんだけど
898ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 15:54:05 ID:f8kBmdKLO
初心者の多寡でなく、何度もサブカ作ってやり直す行為を狩りと言ってるんだと。
だから現実は狩りと狩りが潰しあってるだけだね。
でもたまにスターターに毛が生えたようなノンレアデッキで
バラバラに前に出すしか出来ない初心者が、
忠義や求心のキラキラデッキにギタギタにやられてるのを見るのも事実。
ほんとたまになんだけどさ。
899ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 15:57:27 ID:AysoAvw00
初心者・新規は少ないかもしれない(というかまずいない)だろうが
数少ない初心者を取り込めないゲームは先細り確定だからな

某別ゲースレで初心者を名乗ると住民が総出で優しくしてたのをみてほのぼの
900ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 16:10:43 ID:Q2D6NI/WO
まあ料金固定にしても狩る奴は狩るだろうし
ボコられた初心者はどっちにしても離れる気が…
901ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 16:14:22 ID:V6oeZEIz0
料金固定のGCBを見ればいい
狩り多いぞ
902ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 17:29:24 ID:tfV4W3ZK0
始めたばかりの頃は負けまくるのは仕方がないとしても、
1ゲーム300円確定だと上手くなる前に心が折れると思うけどなあ。
903ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 17:32:50 ID:V6oeZEIz0
まあ俺みたいに始めてから1勝も挙げられないまま10連敗しても平気なドMじゃないと
このゲームは続けられないのかもしれない
904ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 17:49:48 ID:FlcXoeptO
まあ対人ゲームなんて、どんな対策をしたって狩りは無くならないでしょ。
値段とかには糸目をつけず、格下をボコボコにすることに快感を覚える人は多々いるわけで。

やっぱり、そういうのがあったとしても300円払っていいと思えるゲーム内容であってほしいな。
まあ、言うほど大戦が過疎ってるんじゃなく、アーケード業界自体が衰退し続けてるだけな気もするが…。
905ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 17:53:01 ID:AysoAvw00
>>903
悪いがそれは大戦1からデフォだったぞ
自身も1勝する前に17連敗した記憶があるし、恐らくもっと上がいる
この手のゲームは全てそうだと思う
906ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 18:10:39 ID:V6oeZEIz0
いや、俺のも大戦1の時の経験だよ
最初はカードが排出されるだけで楽しかったから勝敗は気にならなかったなぁ
907ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 18:55:35 ID:Wcr8pfnbO
2からは一応勝率マッチも導入されて一応の低品(低州)狩り対策はされてるにしても、
低勝率のリアル低品でも連勝すると狩りに当たる仕様は可哀相だと思う
908ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 22:02:31 ID:N2bGztRuO
新規カードの始まりを七品ぐらいにしてそこから昇格・降格させる形はどうなんだろうか?
初期位置から上がるベクトルしかないから狩りと下手な人が同じ土俵に上げられるわけで
初期位置から下がるというベクトルがあれば不可侵の楽園を築くことが可能なんじゃないか?
909ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 22:12:40 ID:U2DGC7yO0
>>898
サブカでトランプ出来るほどのカスがいるよ
910ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 22:17:24 ID:zsGBKMxr0
>>908
新規カードは5品

スターターは10級 の方がいいかも。
911ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 00:12:30 ID:oWj+SR5e0
チュートリアルを選べば、2回チュートリアルの後に10級から。
チュートリアルを選ばなかったら5品から。

…それ以前に当たる敵が「関羽6割、呂布2割、その他あわせて2割」
の現状をどうにかすべきだと思うけど。
912ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 00:22:26 ID:t20hq4xZ0
おまえらってきもいよな!
913ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 00:24:49 ID:eCKc+7Xy0
なんか格ゲーの衰退と再興スレとかに迷い込んだ気分になる
914ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 00:42:37 ID:Me2em0eV0
>>911
そこまでしても、狩の為にチュートリアルやるやついると思うよ。
915ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 00:46:31 ID:hOskW6YS0
車輪のコンティニューは良さげ
一定まで300→200固定で
一定以上で300→200→100までいけるようになる
916ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 00:50:03 ID:3G1/JQKX0
ぶっちゃけ狩り関係無しに俺みたいに勝率58%程度しかない奴には
GCB方式の勝っても負けても300→200の方がありがたい
300→200→100で効率が良くなるなんて勝率どれくらい必要なんだって話だよ
917ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 01:53:08 ID:Me2em0eV0
>>916
平均2プレイ500円なら1回戦負け3回につき3連勝1回でいいんだぜ!
58%あるなら、今の方が安くなってるはず
918ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 04:18:52 ID:lyGZHKPoO
>>916嘘つくんじゃねえそんだけ勝ってりゃ体感でわかるだろうが
見栄張んなくてもいいのに低勝率さんwww
919ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 04:30:11 ID:lyGZHKPoO
ちなみに俺は5割くらいで昨日も
負、勝、勝、負
だったがこれでも特
920ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 05:01:47 ID:Y+Ji6dAP0
>916
最初の2勝がいかに維持出来るかだろ、勝率はそこまで関係ない

負け負け勝ち勝ち負けの4割が維持出来れば得
921ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 05:26:33 ID:Me2em0eV0
>>917
うは、間違ってる。1回戦負け3回につき3回戦まで進む1回だな

実は三国志は安いんだよね
922ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 06:42:03 ID:lyGZHKPoO
昨日の狩り議論の時も思ったけど、俺が勝てないからクソゲーって奴多いと思う
狩りなんかしないし狩られるようなこともない人は
狩りとかそんな気にしないしょ
所詮他人だし
923ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 08:13:29 ID:4qQbNcMk0
オメーみたいなのを自己中っていうんだよ
924ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 08:18:40 ID:qM6f9x1pO
> 昨日の狩り議論の時も思ったけど、俺が勝てないからクソゲーって奴多いと思う

まぁ負けも楽しめるようになれるなら、それはそれのがいいんだが
料金システムがそれを許さないからな…
925ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 08:26:46 ID:lyGZHKPoO
>>923お前飯食いながら「地球のどこかでは飢えて死んでる人がいるんだろうなあ」とか思って心を痛めるのか?
天使みたいな奴だなwww
926ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 08:39:17 ID:BvwDGVMg0
痛すぎる奴が1匹いますね。
927ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 09:15:26 ID:bhRIzv/y0
結局のところ
狩りはなくならないでFA?
一番の弊害は初心者がとっつきにくいって点だよな
全国は初心者の洗礼だとか言われてたけど
今じゃ中級〜上級者の狩り場と化しているからな、カオスすぎる
品以上になっても狩りどうこう言ってるやつはどうでもいい
928ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 09:48:59 ID:UtXDuc5AO
最近始めて現在五級くらいの知り合いがいるが、それを見てると勝率マッチングはそこそこ機能してるっぽいけどなあ

忠義にはほとんど当たらず呉単ばっかりだし
運がいいだけか?
929ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 10:03:58 ID:aXNRnZWjO
料金とか進軍ボーナスを変えたとしても、今の位で勝てないからレベルの低いところで俺TUEEEEEEしたい、って人がいる限り狩りはなくならないんだよな。

システムより人の心の問題
930ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 10:10:10 ID:9+HNhD5m0
まぁ狩りはどうせ減らないし、
初心者が、たとい負けたとしても、納得いくシステムにはすべきだと思う。
後発なんだから、初心者側もある程度負けが続くのは覚悟してる筈だし。
だから進軍ボーナスやめて、一律200円にすればいいのにね。
931ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 12:40:24 ID:8XiY/Kwv0
他が酷いんで大戦がすごくよく見えるだけだよな。
しかし今の大戦って本当につまんないな、頂上とか見ても一緒だし。
932ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 13:21:10 ID:6E9RhepM0
料金に関しては悠久の車輪は後発らしく上手いことやってると思った。
大戦も負けても2戦or負けたら終わりの3戦までのどっちか選べたらいいのに。
ある段階まで2戦固定なら狩りも少しは減るだろうし。
933ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 13:36:19 ID:UfgcF8pc0
一言だけ
大戦2の時も、俺も狩られた側だがそれなりに学ぶものもあった
今みたいに厨義でガン守りで、勝確で空打ちしまくり的な人が少なかった
負けて悔しくないって事は無いけど、納得は出来たんだよ

ここ最近の狩りは、納得の行く負け方じゃないのが問題
初心者相手に士気溜まるまでガン守りで、忠義七星で押し切るとかアホかよ
後ろで観戦しててそういうのを良く見る、周りを見ると4サテのうち2サテが忠義とかもうね
上級者って初心者育ててナンボなのに、ランカーが既にこぞって忠義な時点でお察し

だから俺はニコニコ頂上と、ゲーセンでたまに見るくらいだよ
10品まであがったけど忠義ばっかなのでやらない、たまーに忠義で20連勝とかいる
934ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 13:36:52 ID:FxaiSGq00
三国志やるよりガンダムVSガンダム後ろで見てる方がまだ面白いぶっちゃけw
935ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 13:57:28 ID:+fwubapfO
ただの過去の美化だろ…

つか、2からやってて空撃ちされるほど大差で負ける方が悪い
936ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 14:06:38 ID:mjT8fe2j0
大戦2からの君主が十品にあがるとはこれ如何に?

引継ぎをしなかった理由は何だろう?
改めて言う事じゃないが、大戦3の級は大戦2の四州未満より
更に昇格条件緩い訳だし。
937ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 14:07:16 ID:mEJ1IOBu0
ジャンルが違うが料金は
低品狩ってるとかで必ず連勝できる奴以外
悠久の方が安い が安い
だが途中で入れ替えが発生すると微妙
938ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 18:17:03 ID:V38njVnpO
セガの場合、狩りは定期的に金使ってくれるので、大変な金づ…お得意様ですとか考えててそう。
狩られて止めるある意味賢い人は、狩らなくとも初回プレイ300円の価値を考えて止めるだろうし。
セガとしてもあまりプレイしない新規客10人獲得より、金づるの狩り1人獲得の方がいいんだろな。
ゲームは水物だし、流行ってる内に稼いで、過疎ったらセガお得意のユーザーと共にポイ捨て。
939ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 19:47:22 ID:t20hq4xZ0
>>923
おめーらゲーヲタはみな自己中でキモイよ
940ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 19:49:17 ID:N0N8Eyld0
>>934
でも実際プレイすると大戦に劣らぬ糞ップリですよ<ガンガン
家庭用機で出てまともなストーリーモードがついてヤリコミ要素がつけばプレイしてやってもいいかな、程度
941ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 19:59:12 ID:t46stmjJ0
「マンネリ化を防ぐためには意図的な壊れカードが必要」
この擁護を真に受けたsegaがアホなだけ
ゲームはバランスが命
942ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 20:32:15 ID:N0N8Eyld0
>>941
意図的な壊れカードはあってもいいと思う
ただその場合それへの対抗策も同時に用意するべき
んで対抗策への対抗策は抑え気味にするべきなのに抑え気味にするどころか強化したから今のこのザマ
943ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 21:24:28 ID:9+HNhD5m0
デッキ中のカード枚数が限られている以上、
安定しすぎているカードは無くすべきなんだけどね。
現状の呂布、忠義、八卦のように、カードが安定しすぎると、
そのカードが鉄板になってしまって、選択の幅が狭まる。
呂布や忠義は2.5コスの馬と、八卦は法正なんかと、どっちにするか迷うぐらいが丁度良いんだがね。
944ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 21:32:52 ID:TWUxeeWM0
ぶっちゃけ初心者は50戦ぐらい英傑やるべきだろ
945ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 22:07:56 ID:vZbwsJYP0
50戦で足りればいいけどね。
まあ、基本的なことを覚えるには十分な数だと思うけど。
946ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 22:55:26 ID:WxBgPLRb0
同じ様なデッキに同じようなカード、はっきりいって飽きる
947ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 22:57:04 ID:5BujFaOoO
お前等も、4品や5品の使うカス忠義デッキなんか余裕で倒せるだろ?
呉単が不遇だといわれるが、それでも呉単で倒せる。
つまり
腕の差>>>忠義のブッ壊れレベル
忠義が壊れだとか言って良いのは、最低でも大尉以上。
そのレベルの腕も無いくせに口だけ偉そうなゴミが多すぎる。
948ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 23:07:26 ID:mjT8fe2j0
>>947
同レベルのプレイヤー同士の対戦ダイアグラムを作って、異様に勝てるカードがあれば、
それは立派に壊れだと思うんだけど。
949ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 23:59:08 ID:5BujFaOoO
>>948
だから、その程度の差は腕の差に比べたら微々たるものだって言ってるだろ。
関羽が壊れだから勝てない以前に、腕が無いから勝てないんだ。
つまり低州のくせに「関羽が壊れだから三国志大戦3が失敗だ」とか言ってる奴はクズだって言ってんの。
950sage:2008/03/21(金) 00:00:16 ID:4AILsGbq0
さて今日も忠義で狩る仕事が始まる
951ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 00:01:17 ID:eCKc+7Xy0
格ゲーと同じ流れだな
952ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 00:02:28 ID:mjT8fe2j0
>>949
ほぼリーグ制なのに突出したカードがあっても修正不要ですかそうですか。
953ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 00:10:56 ID:W+0V7XFlO
>>949
低…州?
954ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 00:11:05 ID:/JxvlmyT0
漂白ゲー、知略呂布ゲー、鉄鎖ゲー、混元ゲー、極滅ゲー

全部糞ゲー^^
955ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 00:15:37 ID:MdAWAD74O
>>952
突出って言ったって董白の胸くらいなもんだろ?
あんなものは乳とは呼ばない。

>>954
結局そうなるよな。
忠義がいなくなれば代わりのデッキが壊れとか言われだすだけ。
無意味。
956ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 00:38:24 ID:NqiKevRFO
まだこんな糞ゲーやってるんすか^^
文句あるなら、直接セガに修正しろのメールでも送れば?
ここで文句を言うよりは効果的だと思うが・・・

面白さを感じなくなったら、辞めるのが1番ですよ。
不満・ストレスを溜めてまで、続ける意味はないでしょ^^

とりあえずVer2.11からおかしくなりすぎ
957ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 00:46:55 ID:Sq/4Y5yiO
ゲーム心理学を研究してるんだが、「○○が嫌ならやめれば?」って言葉は、
ユーザーはともかく、開発者が絶対言ってはいけないことだろうな。
プレイヤーにストレスを強制するようなゲームは長続きしない。
958ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 00:50:32 ID:nUtPs2Au0
>>957
>「○○が嫌ならやめれば?」
これを実行されたのが現状なんだろうな・・・
みんな車輪やってるよorz
959ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 00:55:01 ID:gcXFnOfu0
>>935
「後ろで観戦してて」
つまり俺じゃないちゃんと読めよ、明らかに初心者に対しての舐めプレイを良く見る

>>936
名君が嫌いで嫌いでICをへし曲げて引退してたから が正解
960ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 00:58:31 ID:Z38GC74/0
カードゲーそのものへの未来のなさを悟って
ゲーセンから撤収が最適解なのにな
961ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 01:01:06 ID:Sq/4Y5yiO
三国志大戦は何と言うか

超 も っ た い ね え ゲ ー ム

面白くなる余地がまだまだあるのに、開発者が自分で可能性を潰してる。
962ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 01:10:21 ID:uEzxPYIM0
セガだしなぁ・・・・
963ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 01:17:03 ID:Z38GC74/0
結局、格ゲーがストUからコンボゲーになっちゃったみたいに
マンネリ>新鮮さになって、小手先のテクニックが上級者と初心者の越えられない壁になって
上級者に勝てない中級者が狩りに走って更に初心者が萎えて辞めて…という
一対一の対戦ゲーのお決まりパターンの範囲内だと思うけどね。

今のプレイヤースキルのレベルで、ver1賈クと程イククラスのが使えるようになったら
有る意味忠義以上に寒い世界の始まりだと思う
964ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 01:24:21 ID:VsCuhrKt0
カードゲーム一切ゲセンから撤去した後10年後くらいにまた大戦2あたり出せばリバイバルブームに乗っかれそうな気もする
965ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 01:58:08 ID:frbh0xNX0
これが大戦3の全てだろ・・今や40位以内に来てる
ttp://peko.1717.info/3594/card_detail.php?id=cb6eccaef29f975f37721b826b84f94903fb7de6&lspan=1
ttp://peko.1717.info/3594/card_detail.php?id=cb6eccaef29f975f37721b826b84f94903fb7de6

仕様バグ関係なしに、対処されにくいから増えているのだろうし
嫌われようと関係ないなりふり構わない人が増えてるのも明らかだろう
セガさん、ユーザーに道徳を求めるのは無理な話ですよ
はやく軍師システム廃止した4にしましょうよw
966ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 03:15:44 ID:6fa5xUkD0
>>965
この話?

三国志大戦 極滅突撃兵は仕様なのか?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201520279/

そも魯粛マウントを取られる時点で(ry
軍師を廃止しても陣略が生きていれば(ry
967ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 03:20:14 ID:BZaPgClb0
>>965
何言ってんだ?
現実は1〜5位が忠義のパーツってのが全てのクソゲーって事だろ。
968ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 03:48:59 ID:u1XcRnFt0
頂上スレより転載。宴参加者一覧

蜀−-1位:仁義なき青井    【鉄鎖誘導落雷】
蜀群-2位:SO☆NO♪     ..【蜀群忠義】
蜀−-3位:♪王異♪      ..【八卦】
蜀群-4位:もんぎゃは団    .【UC関羽八卦】
蜀−-5位:粘           【忠義】
蜀−-6位:はやて軍団1    .【四枚八卦】
蜀群-7位:HERO         .【蜀群忠義】
蜀−-8位:村下ファンド     ..【忠義】
蜀−-9位:劉邦         ..【八卦5枚】
蜀魏10位:○肉○食      ..【たつを(魏蜀機略)】
蜀−11位:荀銀STO       .【5枚忠義】
蜀−12位:fan114        .【4枚八卦忠義】
魏−...---栄斗         ..【求心】
−−...---YO3          【?】
蜀−..---♪ザビ〜♪     ...【4枚八卦忠義】
魏群..---全武将が○○    ..【左慈ワラ】

上位が蜀一色のこのご時世、業炎バグなんか屁でもないんだがどうか。
969ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 03:57:10 ID:3qlmQOor0
>>968
蜀多すぎて吹いたw
970ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 03:58:46 ID:UHjDz29AO
呉キブリホイホイ
971ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 04:00:19 ID:nUtPs2Au0
蜀じゃないのは8と○○だけか・・・
でも、○○はデッキ変えてきそうな気がする
972ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 04:03:31 ID:3c2RgApo0
ここまで来ると8と○○空気嫁って感じだなw
973ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 05:32:15 ID:qJuFfSDRO
一騎打ちいらね
上手い奴だと武力1位でも激か無双しかださん
勝てるかってのwww
974ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 06:01:27 ID:SgSiEzsx0
○○が左慈ワラを開発したのは忠義対応らしいから、変えるのかどうかはわからないね
一回戦で八卦に当たるところを引いたらわからないけど
975ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 09:07:30 ID:n3XQ8gcN0
もう蜀に南蛮も編入して、張人とかの旧蜀の面子も入れちゃおうぜ。
蜀使用率50%とかにすればいいよ。
976ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 09:17:19 ID:EhYquNVt0
じゃあ魏は袁と涼を吸収で
977ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 09:38:55 ID:Zuz9FA7J0
蜀の群雄伝で混合デッキ前提?の南蛮夫妻のイベントあったし
孟獲、祝融は蜀に入れてもいいと思う。象兵じゃなくて演義仕様の馬で

魏に涼って言っても、楊阜と王異は半分西涼の人っぽいけどな
978ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 10:02:01 ID:83xgBqiMO
>>968
台の設定やサイドローダの使用状況によっては行けない座標を突撃兵が進んで業炎をすり抜けるのはバグっぽいが、
端に業炎当たらないようにしてフトシや突撃兵を配置後に業炎展開するマウントまで
バグバグ言ってるアホが多いのが現状だよな。
城内ローテだけで呉側の数少ない攻城チャンスを潰して
1コス騎馬カウンターしか狙わないガン待ち引き分け厨に、
業炎マウントをどうこう言う資格なんてないと思うんだがなあ
979ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 10:02:47 ID:zkc2dtlp0
>>976

でも魏ってどっちの人材もかなり登用しているから、現実的で怖いよな
高覧やゾウハが魏の新レアとか燃えるな
980ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 10:04:32 ID:83xgBqiMO
>>975
張任が蜀でカダが魏かw
求心神医とか考えるだけでも恐ろしいコンボだぜ
まあ張任が蜀に出たら1.5コス弓7/7伏とかになるだろうから
蜀単開幕で対抗出来そうだけどさ
981ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 10:14:49 ID:83xgBqiMO
>>961
2.00から2.01
忠義大徳→爆殺
暴虐→爆殺
魏武→爆殺
ハルカ→爆殺
大風→爆殺
馬鹿連環→爆殺(今の青井の強さはこの理不尽に対する怒りが大きい)
2.01から2.10
人馬西方→爆殺
反計→爆殺
攻守自在→爆殺
隙なき賢母天啓→爆殺
隙なき反計→爆殺
傾国→爆殺
天啓赤壁→爆殺
降雨→爆殺
2.10から2.11
呂布ワラ→爆殺
一喝毒遮断→爆殺
息吹→爆殺
刹那神速→爆殺
鎮圧→爆殺
神速の理→爆殺
魏武→爆殺
屍手腕→爆殺
赤壁→爆殺
象さん→爆殺
徒弓以外の弓→爆殺

カードゲームなのに計略主体デッキやコンボデッキが弱体化されていくって…
982ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 10:42:20 ID:BG03g14D0
>>981
もう生き残ってるのあげた方が早いな
983ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 10:52:35 ID:ZO1PWnv4O
刹那の粘りの2度に渡るゴミ化なんかもあるな
984ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 11:44:18 ID:LbZz8ZssO
セガカードゲー全て統一してアヴァのカード使えたり、サッカー選手とか出てもいいよ。もうどーでもよくなっちまった。
985ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 12:19:47 ID:xDdF9DfnO
>>981
いっそ全部復活させたver.を見てみたい
986ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 12:25:44 ID:zkc2dtlp0
反計以外は復活させても問題ないんじゃないか?
むしろ面白そうだが
987ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 12:28:04 ID:Z38GC74/0
バグ含めて全部無修正だと凄そうだな

今の大徳より広い反計をちらつかせて
フルアーマーで延々張り付くゴツなんて見て見たい
988ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 12:35:59 ID:L+1meRL00
あの頃の像は本当に固かったからな〜
989ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 16:53:59 ID:ssh/PbXJ0
>>976
袁招、田豊、劉備、馬超辺りを魏に編入するんですね?わかります!
990ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 18:37:08 ID:3uTHgqon0
とりあえず今の大戦は300円の価値もない。
号令げーにはしないとかいったセガが無駄にカード削った挙句
奮起ゲーを復活させちまったからな。
991ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 18:38:00 ID:ssh/PbXJ0
ちゃんと、緑以外の劉備を全部出せ。話はそれからだ。
992ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 19:06:24 ID:Z38GC74/0
袁厨ごくろうさまです^^
993ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 20:17:46 ID:x5BqVMfnO
>>977
計略は象兵召喚か?
呉民が噴死するなw
994ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 20:39:18 ID:VT4ES7Lw0
>>987
攻撃あるのみじゃ!が出所してくるのか
995ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 23:40:45 ID:BP9hTSij0
>>1
( ',_ゝ`)プッ
996ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 23:41:07 ID:BP9hTSij0
>>2
( ',_ゝ`)プッ
997ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 23:41:27 ID:BP9hTSij0
>>3
( ',_ゝ`)プッ
998ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 23:43:05 ID:BP9hTSij0
>>4
( ',_ゝ`)プッ
999ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 23:43:29 ID:BP9hTSij0
>>5
( ',_ゝ`)プッ
1000高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s :2008/03/21(金) 23:47:12 ID:BP9hTSij0
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