『三国志大戦』の、蜀や流行デッキや強カード、または地味ながら良い仕事をするカード等の
対策、扱い方について議論するスレです。
前スレ
三国志大戦厨デッキ議論スレ100
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1204088226 ・次スレは
>>970を踏んだ方が立ててください。立てられない人、携帯の方は、スレ終了間際はレスを自重してください。
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
使用率遷移
--/-- 蜀 魏 呉 群
12/15 30.9 35.4 24.9 8.8 ver3稼動翌日
12/21 31.3 31.6 24.5 12.6 ver3稼動一週間
01/15 33.3 29.2 23.8 13.8 ver3稼動一ヶ月
01/30 34.3 28.6 23.8 13.3 Verうp前日
01/31 35.1 28.9 22.6 13.5 ver3.01稼動(ver3.00最終使用率)
02/03 34.9 28.1 23.4 13.6
02/05 36.5 27.6 22.6 13.4
02/15 37.4 26.2 21.7 14.7 Ver3.01稼働二週間
02/20 37.9 25.4 21.7 15.0
02/22 36.7 25.4 22.7 15.1
02/24 36.1 25.7 22.3 15.9 R以上2枚制限大会中
02/27 37.2 25.2 22.7 14.9
02/29 38.0 25.2 22.2 14.5
--/-- 蜀 魏 呉 群
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
02/29
使用率トップ20とその勝率
1位 R魏延 勝率51.2
2位 R徐庶 勝率50.8
3位 UC張飛 勝率52.5
4位 SR関羽 勝率53.0
5位 C夏侯月姫 勝率50.6
6位 C廖化 勝率53.2
7位 UC関平 勝率50.9
8位 UC楽進 勝率50.8
9位 R孫権 勝率47.0
10位 R太史慈 勝率48.4
11位 UC張紘 勝率47.4
12位 R馬超 勝率50.5
13位 SR曹操 勝率49.2
14位 C張梁 勝率52.5
15位 SR諸葛亮 勝率49.8
16位 UC夏侯惇 勝率48.4
17位 C郭皇后 勝率50.5
18位 UC周倉 勝率52.6
19位 SR呂布 勝率50.6
20位 C程袁志 勝率52.0
凄い使用率だ・・
寥化の勝率53.2って高www
関羽の勝率53.0より高いとは…もう凡将とは呼べんなww
三位は周倉の52.6かw
やはり忠義デッキ五枚構成こそ最強か…
1〜7位が全て忠義のパーツってひどいな
奮起や鮑の時でもここまでは無かった
まあパーツそれぞれも他国の同クラスより抜きん出てるししょうがないか
10 :
ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 22:22:27 ID:9LAC2yO2O
>>8 だって奮起も鮑も呂布ワラや業炎で潰せたけど忠義in落雷は赤壁も無双にも勝てるんだもん
忠義in落雷……ね。
わざわざ格好付けようとすると凄いアホみたいなことになるから止めた方が良いよ。
何気に楽進が奮闘してるな
蜀の上位陣は特技が1個余計に付いてるかんじだな。
この使用率と勝率を見てセガの人はどう思ってんのかな?
思惑通りなのか想定外だったのか聞いてみたい
さすが中卒の業炎君
17 :
ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 23:10:59 ID:l4wErogZO
落雷の中に忠義がいると聞いて
ver3.01が稼動して一ヶ月しか経ってないのにこの閉塞感はなんだ?
もう数ヶ月経ったかのようだ
>>18 稼動2週間で既に言われていたセリフだな
忠義か、アンチ忠義か、アンチアンチ忠義か・・・これが全て蜀の中で回る
すごい時代になったでしょう?でもそれが蜀国志大戦なんだよね
無双の知力UPを弱体化させて、武力10+のぷらす部分を今度こそ強化。これ。
このスレも育ったなー
兄スレの頂上スレをもう少しで超えそうだな
>>22 今の頂上スレってランカー叩きしかしない屑どもの集まりじゃねーか
頂上について話される事なんてほとんどないし
なんで毎回蜀に上方修正を入れる。これでは蜀が強すぎて他国に人が住めなくなる。大戦の冬が来るぞ。
>>24 セガ「他国に住む者は自分達のことしか考えていない。だから、抹殺すると宣言した!」
>>18 そういえばまだ1ヶ月なんだなw
で、Verupはまだですか^^
エコヒイキだよ!それは!
おごる蜀家も久しからず
なんか業炎君がブロント様に見えてきたwwwww
セガ開発陣は蜀好きな奴が多い
まぁ三国志を読んだら普通の人は蜀ファンになるけどな
でも1の頃はセガの人は魏のファンが多かったような気がする
誤爆
36 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 00:45:13 ID:C8hyboI00
八卦デッキ使用の俺が言うのもあれだが、蜀がすごい事になってるのな
子供も見てるのになんて事を…
開いてしまったじゃないか
>>33 最初は、蒼天航路の影響受けすぎだろ!とかよく言われてたな
野球で言うなら、蜀だけ金属バット使ってる感じ
ジャッジ(SEGA)も蜀に有利な判定(調整)しかしない
これがスポーツなら提訴できるレベルだよな
まだシナサッカーよりはマシだと考えるんだ
蜀・金属バット
魏・木製バット
群雄・ビニールバット
呉・空気でふくらませる奴
こうですか><
まあ緊急バーうpしてもいいくらいだよな今回は
通常スパンのとは別に
44 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 01:01:32 ID:V9SBd22F0
>>42 蜀・金属バット
魏・木製バット
群雄・釘バット
呉・ビニールバット
こうだな
呉民だがそれはないw
呉が弱いんじゃなくて蜀1強になってるから本来主食が蜀なのに食えない呉が弱く見えるだけ。
本当に弱かったらみつよしでも無理だろ。
同じ呉民でもネガキャンさんは嫌い
呉はピコハンだな。
味があるZE!
呉民だが現状は前バーよりはマシ。
蜀・エスカリボルグ
魏・金属バット
群雄・釘バット
呉・木製バット
これくらいの差はある
勝ちたい奴はもう蜀・群・魏どれかに走ってる。
今呉にいるのは勝ちにこだわらないヘタレ揃い。
みつよしをのぞいて。
>>49 使ってておもしろいと感じる俺みたいなのも少しはいるとおもいます
二色使いはどういう人に当たるかな?
呉はボールだろ。武将勝率的に考えて
どっかで八卦で麻痺矢に負けるとかアリエナイ!的な事が書いてあったけど
マジか?自分は余程のことが無い限り詰むんだが・・・
こちら:八卦・U張飛・R馬超・徐庶・白髪 G麋竺
むこう:麻痺矢・太史慈・1.5槍+浄化爺・1コス弓 G周瑜
みたいな
馬に2人掛け・・・とか考えたが槍を2枚ともはっつけてくる奴なんかそうそういないしなぁ
勝ちたい奴以外はヘタレって言うのはどうかと。
強弱は別としてそれぞれの国に思い入れがあって使い込んでる人もいるわけだろ?
まあ
>>49みたいなジプシー的考えの方がこのスレに合ってるんだろうけどね。
八卦対麻痺矢は麻痺矢有利だろ。
八卦に勝てなかったらもう勝てる相手いないじゃん。
麻痺矢って寒いよな
その寒さがこのスレ的にはいいかんじ
麻痺矢で八卦とかお客様だから
アリエナイとか言う奴がアリエナイから気にするなw
麻痺矢が寒いwwwwww蜀厨とは言わないけどリアル牛金乙って感じだな
昇格戦なのに引き篭もって結局引き分け
アホか
>>53 ヒント1:馬2人じゃなくて高武力組に2人掛け
ヒント2:麻痺矢は一発をがんばって取るデッキ。でも八卦一人で
粘られるとその一発を取るのが困難に
蜀:カツカレー
魏:エビフライカレー
群:ミンチカツカレー
呉:ハヤシライス
>34
それ男だろ?w
胸ないけど違うよ
まんまんでも貼ろうか?
>>53 八卦使って麻痺矢との対戦経験1回しかないけど国士無双の人には勝てる気しなかった
>>63 まさか本人か?w
しかし携帯から誤爆とは新しいな
>>60 今は神速がクソ迎撃判定のせいで麻痺矢の方が神速より使いやすいな
あと転進や二張があるのもでかい
>>53 まあ麻痺矢対策なんて普通しないからな
俺は1.5コスに神速がいるから余裕
騎馬単使ってても、麻痺矢に当るとスゲェー嫌な気分になる。
麻痺矢相手には前半が勝負、後半捲くられること結構あるから
あなどれんつーか苦手w
兵法神速がないから麻痺矢に負けることが普通にありえるからな
軍師シュウユもきついときあるし
70 :
53:2008/03/01(土) 01:46:51 ID:7VwTgBRo0
>>55 >>57 詰みはともかく、不利なのは八卦のほうなのね
変な言い方だが安心した・・・
>>56 寒いもなにも、ゲーム的にできる事に文句は言えんでしょうに
>>59 自分の例だとU張飛と馬超にかけるのかな・・・?
>>64 よくわからんが、このところ3〜4戦に1回くらいで麻痺矢に絡まれるorz2品の話
麻痺矢だけにしぼると軽く勝率10%無い気がする・・・
>>67 あまり流行ってくるようなら馬超⇒趙雲とかで対策するんだけどね・・・
>>63 ここに貼るのはスレ違い
って事で、会場URLキボン
麻痺矢…単色で組むと2.5分の属性無駄にするあの呂蒙の事かー
兵略属性とか兵略七星ある蜀以外イラネ
兵略属性とか属性無くてもすぐ貯まる
女性単ですが麻痺矢は得意な相手です
>>72 ほんと意味分からんよな、あれ。
単色で組まれることが多い高コストは普通陣略属性だろ…
逆に考えるんだ、
士気6なんだから2色にしてしまえばいい、そう考えるんだ
>>75 売ってねーよ。
トンも策も勢力陣略属性にすべきだろ。
>>74 両方の孫策が人属性なのも意味わからん
両方の夏候惇が地属性なのも意味わからん
張飛や甘寧的に考えて別にするべきだろ
魏と呉の兵略属性なんて特にいらんのに
まあアリエナイってこともないが、
八卦使って麻痺矢に詰むってこともないな。
まあセガの事だから属性まで深く考えてなかっただろうな。
81 :
バンバン:2008/03/01(土) 02:24:50 ID:GqlGqfUs0
初めまして、今回バージョンになりまたやり始めた元覇者です。
よかったら混ぜてください。
>>78 3コスト分の属性を無駄なく有効活用出来る蜀って不公平だよな
軍師までも最高の環境とか
>>80 董卓の属性をピンポイントで外す自称腹心(笑)が嘆きネタになってるしなw
このスレでも何度話題になったことかw
83 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 02:30:52 ID:vCup/QEjO
リョモ、突撃兵、極滅弓単最強だろ!
しかし4になったら奥義は3の兵法に戻して欲しいのぅ
まぁ兵略の乙属性=どこぞの国の陣略を偽装しやすいと考えれば……
魏の業炎、遠弓
呉の精兵、回復、長槍、鉄鎖
まだデッキは見えんが……
張遼が天で法正が人なのに呂蒙が人なのは確かにおかしいなw
1.兵軍連環とのコンビがまずいと思った
2.なんとなく
さあどっち
属性については実験段階だろうな。
どうせ追加カードで反転した軍師とかでるだろうし
>>88 部長「地属性だと遠弓陣とあわせたらやばくね?」
>>90 部長ー名前名前
仮に麻痺矢呂蒙が地属性でも遠弓はゴミ
正直、呉で偽装して鉄鎖使う<<<<<<<<蜀単でほっほーいれて鉄鎖使う
蜀が偽装根元とかやらないのは、わざわざそんなことをしなくても強いからだな…
使いやすい人属性揃ってるから、いちいち天で揃える必要もなく鉄鎖使える
遠弓陣強いッスよ^^
相手が呉だと
まぁ完全に無駄じゃないし、良いんじゃない?
属性で一番ひどい思いしてるのは群雄だし。
天地人の概念で考えればおかしいけど、無属性とか作ればよかったのに。
どの属性でも、通常の半分の効果を得られる感じで。
遠弓陣は兵略が再起か増援あたりだったら使うんだけどな。
防柵はないわ・・・
96 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 03:29:51 ID:mAbhxFjcO
>>89 反転は群雄のみにしてほしい
呂布弱体しろとか言ってる馬鹿といいどうして群雄のアイデンテティを平気な顔で潰そうと言えるゆとりばかりなのか
>>95 しかも成長させても柵硬くならないんだよね。
>>96 現状兵略属性な為に日の目が見れないのも結構居るし、
反転はデッキバリエーションも広がるから歓迎なんだが。
それに呂布をある程度弱くしてほしい群雄民も、俺を含め結構居ると思う。対策相当辛いし。
適度に調整してくれれば、群雄のデッキバリエーションも広がると思うんだけども。
群雄はとりあえず属性が3つもあるならもうちょいカード増やさないと生かせないだろうな。
>>96 一応強いカードだという認識はあるみたいだな。
ならばなおさら強いカードは弱体化されるべき。
ちょっと聞きたいんだ。
呂布ワラが強すぎて勝てないんだけど、みんなどうしてるの?
無双中ピン落雷落としても生きてるし、無双前に打ったら米連打とか普通だし、
そもそもワラすぎて呂布にピンとか無理だし、魏延が回っても乱戦でおkされるし、
鉄鎖も抜けてくるし、連環も効果薄い上にすぐ切れるし、馬謖で呼んで迎撃しても死なないし
2のときは小落雷で見てから余裕でしただったんだけど、3はどうもできん
忠義なり大徳なり八卦なり使ってる人達
どうやって知略無双に対応しているのか是非ご教示してくだしあ;;
102 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 03:43:47 ID:mAbhxFjcO
>>97 呂布弱くするなら悪鬼の城ダメをリカクシ並にするとか、
白馬陣25Cとか、暴虐8Cとか、要術武力+5とかやって欲しいのだが
群雄は失敗勢力ッスから^^
呂布、暴虐、張角、傾国、大量生産、苦楽、ワラ、どれが強化されてもクソゲーッスよ^^
むしろ勢力じゃなくて
過去にクソゲーを生み出した戦犯が隔離されてるの物置きみたいなものと考えた方がいいッスよ^^
>>96 呂布が強いのは構わないが知略呂布に対抗できる手段を持ってる
勢力が限られているのが問題。
無双カウント延びてもいいから知力アップは減らしてくれ・・・と思う。
群単で組むと呂布無しじゃ呂布どうにも出来ないのが一番辛いんだが。
ダメ計は超絶強化を使う低知力相手への対抗手段であって
超絶強化を持つ武将はバランス取るために低知力にする必要があって
ダメ計は本来低知力を落とせれば良いはずなのに
武将の知力を上げるとか知力上がる超絶強化とか作った後に
ダメ計の威力上げてバランス取ればいーやはおかしいのであって
いかん頭おかしくなってきた
108 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 03:47:19 ID:mAbhxFjcO
>>100 無双は連環して放置したら連環切れる前に無双が終わる。
連環や雲散以外の後だしで何とかしようとするのが間違い。
あと知略の外ならピン落雷で殺せる。嫌なら知略の中に入るな。
このゲームは別に城門殴らなくても勝てるんだからさ。
あと挑発持ちや車輪がフリーなら絶対に無双はやってこない。
フリーでやってきたならぶっぱしてやれば余裕
麻痺矢とか・・・
呉はまともなデッキ作ってから来いよ
もう麻痺矢の話題は過ぎましたよ脳筋君wwwwwwwww
>>100 無双中でもピン落雷したら落ちるって。知略は別だけど
それでもジョショサンダーなら兵力MAXでもない限りほぼ落ちる
連環効果薄いとかゆとりか?無双中に撃っても無双相殺できるっての
>>111 無双中に連環食らっても槍兵ぐらいの速度でリスクなくいい感じに殲滅できるッスよ^^
113 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 03:52:31 ID:mAbhxFjcO
知略無双→引き付けて連環→無双オワタ→馬超と凡将で連突→ギギギ
ほど楽なメタもそうはないのに連環効果薄いとかアリエナイ
知3すら燃やせないアリエナイに謝るべき
太平妖術は武力+4にするかカウント1〜2C伸ばすだけで
強デッキに入ってくると思う
今の忠義と同じで強化したらジプシーがこぞって使うんじゃないの?
あと悪鬼の強化は必要だと思う
>>100>>105 おkw
でも自分が使うと上手くいかないんだな
呂布高順張遼でしばらくやってたけど挫けた
>>108 ありがとう
馬謖の立ち位置にもっと気を遣ってみるよ
無理そうだったらホウ統に換えて連環ぶっかけ放置試してみる
なんで機略って厨義に勝てないの?
厨義より武力上昇値が高く移動速度も上がるから追撃もできる。
先出しされたら相手に知略で乙るし全体的に基礎知力高めだから落雷にも耐性ありそうなのに。
これらの要素を覆すほど兵力回復が強力ってこと?
いつも思うんだが何で呉のカードにいつも謝らなきゃいけないんだろう
孫策に謝れだのアリエナイに謝れだの
何で呉の連中は常に自分達が一番偉そうにしてんだろ
>>117 表三国って括り勝手に作って三国は常に対等で無くてはいけないと思い込んでるから
無双の知力アップで相対的に落雷の価値が上がってるのも
蜀ゲーを加速しているわけで・・・すごく悪循環だわ。
>>116 使ってないが車輪に刺さって泣いてるんじゃね?
あとは忠義対策なら求心+根元のが楽ってのが一番の理由かと。
>>116 武力上昇は高いけどこっちもあっちも掛かる部隊は4部隊
あっちは素武力もあるから兵力勝ってる忠義の勝ち
雲散はアホな相手じゃなきゃ入って3部隊だろうけど頑張り次第。逃げられたら負けは結構シビア
121 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 04:03:15 ID:mAbhxFjcO
>>116 機略使う度に何故か機略が1番苦手な大喝にマッチングするという糞システムのせいで
機略使いが萎えて機略が減るから機略が忠義を狩らないんだよ
無双後に連環食らっても普通に動けるッスけど
連環効果と強化時間はほぼ同じなんで兵力回復分は丸々お得ッスよ^^
さらに3倍速で突っ込んでもホウ統の迎撃2回じゃ死なないッスよ^^
ちなみに武力28になると武力8以下の突撃は_ッスよ^^
逆にこっちが1割残ってれば馬なし手腕ぐらいは乱戦だけで殲滅できるッスよ^^
そういえばサジ使うと八卦に当たるな。
ほんとクソシステムだ。
>>111 知略中の無双に徐庶打ったら3割くらい残ったような気が(´・ω・`)
あと連環は効果薄いっていうか、知略内無双に使ってもすぐ切れちゃうし
士気差もでなくておいしくないなーっていうかメタってほどじゃなくね?
って思ったのです
>>112 自分も迎撃とれないのが逆に相手からみたらおいしいのかなとか思ったりw
>>113 守るときはそれでいいと思うのだけどとりあえず
すまん孫桓
今日のきつかったパターンを詳しく書くと
開幕ゴリ押しの一発を取り返そうとして敵城前にいったところで自陣知略
(忠義打つもそのまま無双され呂布は知略陣から出ず
ていうか挑発警戒して走らずに城から出たり入ったりで攻城阻止)×3
で終了でした
ちなみにそのときのデッキは忠義魏延徐庶馬謖でした
>>122 自分もそういうイメージがあってホウ統じゃなくて馬謖にしてました
呂布ウマーにならないような立ち回りでの連環、っていうのが難しいです
126 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 04:18:16 ID:mAbhxFjcO
>>124 士気差は取れなくても知略上から出た無双に連環したら呂布は確実に殺せるだろ
そうなりゃ相手はワラなんだから1.5コス以上三人残ってれば余裕で攻城取れるよ
127 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 04:19:44 ID:mAbhxFjcO
>>124 大攻勢もない呂布ワラの開幕って伏兵暴きも兼ねた威力偵察だろ…
その時点で城殴られるのがまずありえねえよ
もしかしてID:mAbhxFjcOは業炎君って呼ばれてる人ッスか?^^
機略では第二勢力の八卦が無理なんで流行らないッスよ^^
混元が使えなくなるのも痛いッスけど^^槍馬に引きこもられると魏は反計と混元以外成す術なしッスよ^^;
ジョジョ落雷は知力8は確殺ではないがほぼ死ぬ部類だと思うぞ。
流石に3割も残るのは他に1本落ちたとしか思えない。
というか士気12でもないのに忠義先撃ちって何品だよw
適当に張り付いて増援なり七星叩くor士気9あれば挑発で引っ張る
無双撃ってきたらピン落雷で乙ってのがパターンじゃね?
呂布は武力28と3倍速と軍師陳宮で苦手なカード大分減ったんだから
知力+4は蛇足だったとは思うな、今更だが。
さっさと3.02なりで忠義と落雷と無双調整してくれればありがたいんだが。
>>123 三人がけくらい捌けるだろ。
それも無理とかどんだけサジ頼りなんだよw
機略対八卦も車輪のないタイプの八卦ならまだ勝てる
相手が攻めて来たらだから開幕馬壁一発取るのが条件だが、開幕殴れたらまず負けないよ。
ギエン落雷型と大喝だけは無理ゲー
つうか大喝はマジ消えて欲しい。
>>124 きつい言い方かも知れんが落雷か連環が入っているだけで呂布ワラ側が不利。
ワラパーツが弱体化したから、ver2.1等と違って、忠義相手に序盤にガン攻めし辛い。
知略無双中でも、ピン落雷なら9割前後持ってかれるし。
相手の方がかなり強かっただけかと。
そして詳しい用法が知りたいなら蜀スレ行った方が良いと思うが。
>>130 3人掛けもきついが1人掛けと馬超がいると守りの当千がしんどかった。
サジとカク頼りなのも確かなんだが。
機略で大喝苦手って新手のギャグ?
大喝とかピンポイントすぎるだろwwwwwwww
使用率見てみろwwwww当たるほうが稀だろwwwwwww
大喝に三体以上入るのは本人の問題じゃないかのう。
俺もうまい奴の大喝にかなり削られたことあるが、結局英傑でゴリって潰せた。
所詮はその程度でしかない。
137 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 04:38:28 ID:mAbhxFjcO
>>135 三日おきに7回機略使ったが全部大喝で負けた
機略で大喝に負ける→キレて八卦or求心使う→3連勝
が最近のパターン
機略二度がけしか狙わないゆとりは黙れば?
大喝は強化時間短すぎて突撃2回入れたら終わりくらいだったな。
乱戦だと英傑かかってる相手1体殺せるかどうか。
士気4計略とはいえ3コスの固有計略なんだからもうちょい強化時間長くても
罰は当たらないと思うんだがなぁ。
強化切れるまで重ねがけ出来ないのは今も一緒だよな?
あんなんだったら一喝そのまんま使いたかった
大喝って停止時間1.5Cくらいで強化3Cくらいだっけ?
3コスであのスペックではさすがにカワイソスだな・・・・
しかも士気4だし
機略を使う
↓
槍兵2部隊を突っ込ませる
↓
とんかつ
↓
後ろをうろうろしていた騎馬が突っ込む
これだけで大分楽に勝てると思うんだっけど・・
>>137 少し自分で大喝使ってみたらどうかな。
弱点もはっきりするし、自分で使うと如何に微妙かがはっきりすると思う。
機略使用後の槍の位置取りさえしっかり出来れば、それほど脅威じゃないはず。
>>141 スペックが悪い&計略士気が低いから、強化したら壊れるし、そのままなら乙カードの二択にしかならないんだよね。
まさに張角のように。
まぁ一番の問題はスペックよりも、属性な気もする。
>>126 ふむ〜
明日はホウ統入れてプレイしてみます(`・ω・´)
>>127 まあそこは自分でもミスったなと思いますw
開幕ぶっこみがちなのは悪い癖ですね…
>>129 そうですか〜
んじゃ2本落ちだったのかな?
士気9から忠義は開幕ミスって焦ってたのと、挑発でどうにでもなるだろホジホジ
とか思ってたからですw
ちなみに位は3品と4品いったり来たり。
う〜ん、無双にピン落雷って、相手がよほど落雷意識してない人じゃないと決まる気がしないんですが
そのへんは上手く立ち回って「そうなる」ように布陣していくのかな?
自分はかなり苦手です…
とりあえずアドバイス通り、忠義先撃ちしないよう心掛けてみます
>>132 不利なのはなんとなく分かるんですがw
うぅむ…相手も上手かったのかな?
とりあえずホウ統入れて明日やってこようかと思ってます
蜀スレも見てみます、ありがとう
いつになったら魏に1.5コス武力6、知力6 勇 付きの槍兵が来るのでしょうか?w
ホウ統持ってなかったわ(゜Д゜)
>>145 槍はこないんじゃ…
馬なら3.10で来るかもしれない
それだと、蜀には
1.5コス 武力6 知力5 柵活募 弱体弓が追加だな
まぁ、使われないだろうけどなw
>>123>>137 最初に登録したICカードの内部データによって糞マッチしかおこらない君主が確定されるとの噂・・・・
そのカード使ってるとメタられるようにできてるから早く大戦やめたほうがいい・・・搾取されるぞ・・・・・・
ほぉ・・。
被害妄想すぐる
忠義ってさ…なんかもう【厨義】だよね。
今日友達にカンウ借りてやってみたんだけど、なるほどありゃつえーわ。
何を今更 皆の物!童貞ザビ〜♪に低品ウザイよと言われたくなければ決死の覚悟で忠義デッキを使い上品を目指すのだっ!
大喝は明らかに士気に見合ってない効果時間だから、
よほどまとめて入らなければ相手のほうが大損なわけだが
せめて強化だけでもあと2c長ければ・・・ってレベルかと
>>145 今さら魏の1.5馬に6/6きても各担当ごとに間に合ってるから、
よほど計略良くなければ使われないだろうなぁ・・・
武力6なら曹仁で間に合ってるでしょ、単体神速頼りになるし
魏に欲しいのは2コス鉄板馬槍や蜀みたいな1コス相当としてはぶっ壊れ計略担当だし
特に蜀に2コス武力9勇槍や武力8勇馬が居て、魏に武力8すら勇猛騎馬がないって・・・
いっそ3コスに新カードで武力10勇活募ぶっ壊れ来来とか来てほしいなww
忠義や知略無双見てたらもはや何でもありな気がする
さぁ今日も相変わらず1〜7位まで蜀漢志大戦なんだが
どこまで修正すればお前ら満足な訳?
1:厨技
2:落雷
3:鉄鎖連環
4:一騎当千
5:七星祈祷
6:特技:募兵
7:八卦
8:連環
9:大車輪戦法/長槍戦法
10:大徳
俺? 全部
忠義鉄鎖落雷までだな
つか、落雷は範囲内の武将1体に〜本雷を落とす
にして、ランダム性を排除するばりの改革しないと、、、
本人スペックはいじれないんだし、他のダメ計全体強化してバランス取ってもいいとおもうけど
>>154 4までかな。軍師諸葛はあんなもんでいいよ
あまり蜀を削ると、他にも被害が及びそうだ
さすがに全部はありえないけど、車輪と大徳以外はマジで下方かけるべきかと
1.確定 乙ってくらいに計略に修正かけていい
2.確殺ライン下げるか、効果範囲拡大しないと駄目だろ 明らかにデッキの幅狭めてる
3.確定 陣略のクソさを体現してる 範囲混元なみ、効果時間半分でもいいほど
4.武力上昇や効果時間もう少し下げたら? 本体スペックだけでも槍の国が2コス最強騎馬とか既に狂ってる
5.厨義が弱れば落ち着く気はするが、もしかしたら八卦や大徳で使われるかもね
6.これも確定だろう 蜀限定特技みたいなもんだから死に修正でいい 蜀のクソゲーぶりが加速してる
7.いいかげん修正対象だろ こいつに適当に高スペック放り込めばメタ僅少の強デッキとかww
8.今ぐらいパーツが揃ってる蜀なら範囲離間でも妥当 絡め手に弱いのを挑発や連環でなんとかするなんてコンセプトは既に崩壊してる
落雷だけ弱体化すると無双がヤバいので、無双の知力上昇も抑えるのが前提かな
どうせ知略セットだから+1でいいほど
呂布みたいな尖ったデッキで弱点ないのはありえないし
>>154 俺は1、2、3、6かな?
忠義は2.1SR劉備と回復量同じで良いww
落雷は確殺を下げてランダム値を下げる。
鉄鎖連環の速度減少はもうちょっと軽めで。
募兵は今の回復量の半分で良い。魏文帝が泣くが、魏武を強くすれば良い。
他は我慢するしか無い。
>>154 1 3 5かな
ただでさえカード枚数少ないんだから
使えるカードを減らすのは最小限にとどめるべき
蜀の弱体化は上記くらいにとどめ、むしろ他の国を強化する方がよい
つーか「蜀憎し」で思考が占められてるここで聞いても
全部弱体、ほとんど弱体、とかまともな意見なんて聞けないと思うぞ
俺は1・2・3・4・6。
募兵は特技としては頭一つ抜けすぎ。以前復活が喰らったくらいの下方で。
忠義さえ弱まれば七星は現状据置きでいいと思う。
>>160 ほらこれだ
とにかく自分の気に入らないものを叩くことしか考えてない
自分の意見にそぐわないのは〜擁護だ〜厨だの脊髄反射で頭カチンコチンのレッテル貼り
なんだかもうね
>ただでさえカード枚数少ないんだから
>使えるカードを減らすのは最小限にとどめるべき
テンプレだなぁww
他国を強化する方向でのバランス取りはもう無理だよ
蜀が据え置きじゃ絶対に追い付けないから
>>162 なんだかもうね、蜀スレに帰りたいよ
まで読んだ
そうかそうか
中途半端じゃなくすべて弱体化してもらえればわかりやすくていい。
3になって久々に神速が使えて、初日の感触からしていけるかと思ったら
普通の大徳ならまだしも長槍大徳がでていきなり無理になったからなー。
神速か呂布ワラの天下になるってのも、刺さってあぼーんがあるぶん楽しそう
落雷は徐庶自体が他国の1.5馬代表ダメ計持ちと同じく4/8無特技になれば
現状でも許せる。
当然一騎打ちは起こる方向で。
他国強化はむりだろ。
やるならカード刷りなおすとこからになる
蜀スレで聞いたら全部「このくらいの強さが妥当」と言われそうだ
迎撃ダメアップしろよ。リョフ迎撃覚悟で突っ込んでくるってなんだよ。
迎撃まで武力差対応は正直酷い。
>>169 あの国は、鮑のスペックが低いとかぬかす国だぞ
下手すら、もっと強化しろとか言い出しかねん
レッテル貼りというかテンプレ貼りだな
話題が枯れている
そんな中
>>162だけが落雷が妥当だと思ってる訳だが。
落雷使いだろ?違うのか?
落雷が弱くならなきゃ孫策他が輝けないとかこのスレ言ってた気がするが
なぜセガは呂布に知力上昇つけてサックにはつけなかったのかと。
まああってもサックは回復しないうえ槍だから結局微妙かも試練が・・・・・
1枚の槍に3コスも使ってんだから、槍策にこそ募兵欲しかった。
弓と一緒にライン上げられるし、現状だとどうしても甘寧の方が使われる。
175 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 08:30:09 ID:qPzsZ4DHO
サック使いからすると今が誰も騒がない丁度良い感じ。下手に強化して必要士気増えたり厨扱いされては敵わん。
頼むからイジランデクレ。
カード刷り直しになるが、落雷は士気7で良い。
槍策の能力が酷いが、
雄飛見てから落雷余裕でしたww
とか有り得ない。
>>154 1〜7
大喝は弱すぎて使ってられん。あれコスト間違ってるだろ
>>176 それは超絶強化の宿命だからしょうがない。
けど3コスなんだから簡単に落ちないで欲しいのも分かる。
何故擁護者を消したし。
3コストに落雷を落とした場合
蜀:知力7なのである程度の耐性はある。予め計略を使っておけば落ちない。
魏:同じく知力7。落ちてしまっても復活がある。
呉:知力5w 計略見てから徐庶落雷2本落ちで余裕で撤退w
複数部隊を落とせばリョフが復活する可能性減るから
米で運ゲーさせるのオススメ
1〜6だな
ただし祈祷に関してはゲージ遅いって表示してるならちゃんと遅いペースでたまれよ
なんで祈祷だけ遅いって書いてあるのに他よりたまるの早いんだよ糞セガ
祈祷はそのままでおk。忠義があるから輝いている。
槍策についてはもう語らないでおこう。
呉民乙とは言われたくない…
大喝は入った部隊×3にすべきだな。
>>176 三コスト士気四使用
落とせるなら士気七もありだけどなー俺なら
ダメ計は部隊落としたら使った部隊も死ぬ自爆ばっかりでいいよ
大喝は決着という計略が存在したこと考えたら意味不明な弱さだよな。
てか、今だに決着、大喝より効果長くて+5なんだっけ?
>>181 初耳だ
早・並・遅は全軍師共通だと思ってたんだが…
>>181 兵略と陣略では同じ「遅」でも全然違うよ。
兵略は陣略よりはゲージたまるのが早い。
189 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 10:12:47 ID:BdCSiyVrO
>159 現状みたら、殆ど弱体がまともな意見だろ。スペックもいいしな。
>>186 wikiには+4とあるが
同じ+4の仁王に比べりゃ士気軽いぶんぜんぜん使えるようなことを聞いた
強いカードを使わないで勝って俺カッケーしたいだけのクセに負けた言い訳を強いカードのせいにする姿勢自体が腐ってる
拘りは愚痴を言わないから光る物であり愚痴を言ってしまったらただの逃げととらわれても仕方がない
自分の弱さを認められない奴は何処まで行っても底辺で終わる
そうですよね、今日からボクも厨義デッキ!
奥義ゲージの溜まり方は遊々亭のたつお日記見ると大分バラけてるね
いやただ単に今のバージョン面白くは無いから
文句出まくるだけ
忠義がぶっ壊れとは言わんがこうもそればかりじゃな
呉にメタれるデッキあればな
いくら決着に誘導してU張飛の使用率を下げるように工作しても無駄だよW
ぶっちゃけ当千を泳がせといた方がマシだしU張飛を切る意味無いし
三国志大戦では「まだ使える」=死亡フラグ
その辺をわかってなきゃマトモなデッキなんて組める訳が無いぜ
>>154 1236
忠義は前ver.に戻す。
落雷は確殺ラインの下方。JOJOの武が3のままだったら今の威力でも我慢したんだが・・。
鉄鎖は効果時間をちょい短く。
募兵は死に調整でいいよ。連計なくすより、こいつを消して欲しかった。
忠義が減っても八卦と大徳が増えるだけだろうが、許せる強さだからこのままで。
連環は、呉の使用率が増えれば自然とデッキに入れづらくなるだろうから(浄化の存在)今のままで構わん。
工作認定ワロスw
コスト比スペック↑の排停と比較できるほど乙ってると言いたいだけだ。
今日も1位〜7位まで蜀なのかよw
もういっそのこと1位〜10位まで全部蜀の方がすっきりするし蜀は強化すべきだろwww
大徳20カウント忠義MAX回復くらいやればいいんじゃない?
みんなこのゲーム止めるからこのスレも平和になって一石二鳥だな^^
何もかも下方入れたら大流星なり傾国なりが出てくるだけだからな
あれは今の忠義ですらヘタクソじゃ止められないからW
verUPして緑一色が増したからな
そりゃ文句も出るわ
前バージョンのバージョンアップが早すぎたんだよ
おかげで気に入らんバージョンになったらすぐバージョンアップしてくれなきゃヤダって奴ばっかりになった
半年毎でいいよもう
次のVerでは魏が魏武が全盛時期並に大幅上方修正。
呉が2コス徒弓号令が帰ってくる(時間は全盛期)。
蜀が忠義がそのまま。
これをもって厨デッキ三分の計とする!
3日ぶり覗いてみたらまだ同じをしていた件
この環境で呂布が18位かよwどんだけだよw今の迎撃仕様はダメだな、昔の突っ込んで無双余裕でした、に似てる。
207 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 11:34:11 ID:ALmX0xtYO
簡単にだけど蜀の使用率考えてみたんだが聞いてくれ。
同じデッキに入らない月姫とジョショで約15000ポイント。呉のメインカードの孫権が約6000なんだ。
落雷の入ってない蜀>>使用率の壁>>孫権なし呉
だし、こっちも同じくらいの比率と考えると全国の使用率の割合は呉1:蜀2.5ホントに終わってるな。
>>179計略と陣略も加味した上で比較しろよ…呉には知略があるし、雄飛は士気4なんだぜ…また呉厨は低レベルといわれるのが分からんのかね。
>>202 そして徒弓号令は持ってる武将がR呂蒙になってるんですね。わかります
>>201 おまいさんはそんなに長槍大戦やりたかったのか?
>>206 迎撃仕様が変わったとこで何が変わるとも思えないけど…
無双撃って迎撃覚悟で突っ込んでくるなんていつかの頂上みたいな限られた状況かただの馬鹿しかやらないだろw
槍消ししたいだけなら素の状態で突っ込んでから無双すれば良いだけだと思うんだけどそれじゃダメなわけ?
>>208 まぁ、知略敷いても徐庶の雷が落ちたらほぼ死に体なのも確かだけどな。
復活計略でもあれば落雷うめぇ、っていえることもあるかもしれないけど
>>209 それは上手いやり方だなw メール投稿してくる。
無双して刺さったらミリになるとこしか見たことないw
やっぱり知力上昇がネックだな
>>211いや普通はそう運用するけど、しなくてもなんとかなる現仕様が昔と似てるって事。2倍速と3倍速による迎撃ダメが変わらず、低中武力に迎撃されても関係ないほど無双の武力は半端ないw
>>216 1.5コスの自爆と士気3を軽いとみるか重いとみるか。
しかも武力は5、知力も4の馬・・・
>>179 それだけ分かってるなら普通は落雷流行ってる環境では槍策使わない
という結論に至るのが当たり前と思うんだが
何故か大戦だと落雷で孫策死んでるから落雷修正しろよ!がまかり通るんだよなあ・・・
それが三国志という題材を扱ってるデメリットだな
とりあえず無双の知力上昇はマズイから無くす
それでコスト1教えをだせば解決するんじゃね?名前はチンキュウにすれば知力陣と合わせることも出来ないしさ
教え無双は士気9使うし教えを12カウントくらいにすれば教え状態で連発も出来んから問題無いんじゃないかな?
迎撃をこれ以上高性能にしろって言う奴は、頭がおかしいとしか思えない
迎撃を強化するなら無敵槍を消えやすくしないと、馬多めデッキだと城にこもってるしかやる事がなくなってさらに槍大戦化が進む。
八卦孔明いれてたけど、対応しきれなかったので
徐庶入れた、やっぱ徐庶の方が便利だった
落雷で孫策が死ぬのは問題無い
だたジョショは強すぎる
迎撃強化ダメって言うけど呂布と限定された状況だけじゃないか
神速とか使う分には変わらんよ
だよな。3倍速なのに他の速度と迎撃ダメによる差異がないのが問題な訳でさ。
>>220 とりあえずイミフな迎撃角度はやめてほしい
落雷は一人一本までにすればいいんだよ
要は、火計とか水計とかと一緒にすりゃいい
で、士気を7にすれば解決
つまり無双呂布を迎撃1発で撤退させろって事?
ダメだね、ゆとりにしか見えない
苦労して倒す努力しろよ
まあそうだな。楽して勝ちたいなら楽して勝てると思うデッキ使うしかない。
もうカード書き換えないとダメな修正多いし
次のVerupで三国志大戦4でいいよ。
知略落雷おしいです^^
知勇連環or落雷おいしいです^ω^
リョフは優遇期間なんだろう
考えてみれば2.00や2.10等の新カード追加時は強かったが
その後のヘタレ具合は悲惨
魏延と関平の募兵はやりすぎだと思うけど、
劉備、姜維、黄忠の募兵は妥当だから弱体化は計略にするべき。
車輪時間短縮→王平は元々壊れスペックだからおk。
長槍時間短縮→息子の過ちは親父にも責任があるからおk。
なんか騎馬の初速戻せば全部解決する気がする
>>209 202だけどその考えは無かったorz
馬鹿業炎(2SR)はガチ。
忠義見てから業炎余裕でしたww
基礎スペックで壊れちゃってるから3.1で他勢力にも壊れ導入か
4に移行するしか対処しようがないんだよ。
忠義なんてのは回復量前に戻せばいいだけだから修正は楽な部類だろうな。
逆に難しいのは落雷だろうな、士気7にするのが一番簡潔なんだろうが
そゆのは絶対に弄らないって言ってたらしいからなぁ・・・
そこで旧ソモを使えば解決…しないなW
10/5なら騎馬にして天衣無縫ぐらい装着しなきゃダメだってなんでわからないんだろう?
知力UP上昇率減少
乱戦中に迎撃される仕様になる
これだけで呂布はかなり減るというかジプシーはいなくなるよ
今の呂布はほんとうにゆとり
>>239なんで呉にそんなもん追加するなんていう奴がいるんだろう…馬鹿じゃない?w
また雄飛か・・・騎馬欲しけりゃ他の国使えよボケ。
>>240 乱戦迎撃はないだろ、と前バージョンでは思ってました
今でもそう思ってますよ、えぇ思ってますとも
乱戦で迎撃とられるんだったら
車輪には乱戦すらできないもんね
>>239 士気6で自爆計略ですね分かります><
とりあえず火計と水計は実際あったが
落雷とか起こせないだろww
さすが瀬賀ww
>>245 妨害計略の発動がまるで魔法のようになったVer3
火計がどう見ても剣から出る衝撃波だったVer2
これは魔法大戦です
>>241 ならば引き分け上等で引きこもった方がマシと言うのか?
能動的に攻めれる手が何も無いならそれしか手が残されて無いのが呉の現状なんだぜ?
視野をもうちょい広げろ。と言いたい
呉使いじゃ無い俺から見ても今の呉は酷いもの…
>>247 槍策は十分強い。
変にいじったら関羽の二の舞になるからこのままでいいよ。
>>245 実際にやったら自分に落ちそうだから困る
つか今の呉で引き込もったら守りきれなくて負ける気がするんだが…
あと光嘉デッキは弱体弓のおかげで結構開幕からいけたりする
252 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 13:22:39 ID:CAHEXfLhO
今来た
昨日より蜀武将どもの勝率が上がってるんだが?
もう車輪 落雷 忠義 長槍 奮激 募兵は死に修正でいいよ
それでも死なせない張飛がむかつく
>>247知略陣があり、天衣には知力上昇がある。それで騎馬なんだろ?これを馬鹿と言わずなんと言う?w
騎馬の天衣無縫とか強すぎだろ…
っと思ったが天下無双と比べたらどうだろうか?
効果時間の問題か…
進撃なら面白そうだ。
3コスの自爆超絶はロマンが溢れるな。
無双よりは弱いだろうけど、かなりの強計略。
追加で呉か魏にでそうだねぇ
>>254脇を固める武将が呉と群雄では違うんじゃ…それに声高に上方を訴えるほど雄飛は弱いのか…魏からはあまり聞こえてこない事から勢力特性を度外視した民度が分かるな。
忠義とはもう半年分は対戦したから飽きた
蜀は弱くしない方針みたいだから
いっそ蜀にもっといっぱい厨デッキを用意してほしい
毎回同じデッキと対戦はもう嫌だよ
>>259 やる時間帯を変えればいいと思うョ
夜間帯はカオス、しかもみんなTEEEEし・・・
恒例の使用率トップ20とその勝率
03/01
1位 R魏延 勝率52.1
2位 R徐庶 勝率51.3
3位 UC張飛 勝率52.7
4位 SR関羽 勝率54.6
5位 UC関平 勝率52.4
6位 C夏侯月姫 勝率50.6
7位 C廖化 勝率53.6
8位 R孫権 勝率47.2
9位 UC楽進 勝率50.5
10位 UC張紘 勝率48.1
11位 R太史慈 勝率49.2
12位 R馬超 勝率50.0
13位 C張梁 勝率52.3
14位 SR曹操 勝率48.9
15位 UC夏侯惇 勝率48.5
16位 SR諸葛亮 勝率50.2
17位 UC周倉 勝率53.3
18位 SR呂布 勝率50.5
19位 C郭皇后 勝率49.0
20位 C劉曄 勝率49.4
こー言っちゃ何だけど、厨デッキのキーカードになるのを一つにしたのが問題って気がしてきた。
SR関羽並の壊れを複数突っ込んどけばここまで惨憺たる状況にはならなかったんじゃね?
まー蜀武将のスペック優遇もあるといやーあるが。
対抗馬をちゃんと用意しておけばよかったのに。さすがSSQか。
セガとしては2.1と比べて枚数を少なくすることによりバランスを調整しやすくしたつもりだったのだろうが、
枚数が少ないゆえに壊れカードに対処できるカードを入れるスペースが無くなったよな。
>>262 何がてーしだよ!!つえーし、だし
なんなのお前馬鹿にしてんの?
僕に文句いうなら三品以上になってから言ってよね、マジで
そういうあげあしとりしかできないからお前には友達がいねーんだよ
マジ空気嫁よ!KY、こういうやつが場の空気をしらけさせて
しかも本人意識無し
マジKYだって
勘弁してくれよ
そんなんどうでもいいだろ
つっこむべきとこじゃねーし
一体なんなのお前、てーし?って言いたいだけなの?
もういぃよ一人ででーし?って言っとけよカスが
氏ね!!
ネタにしてもいまいちだなw
使用者の少ない魏の求心が5割割って、使用者の多い蜀のカードが軒並み勝率高い
ってのは、よっぽど蜀が強いんだろうなぁ
人気あると、下手な人も多くなるわけだし。
>>263 分かりやすい壊れが各国にあると
それだけ使われて各国のデッキの幅が今よりさらに狭くなる。
国家間バランスはよくなるかも知れんが、
そんなの対戦カードゲームとしてつまらんよ。
やはりいろんなデッキと当たれた方が面白い。
そりゃまあ、軍師とか完全に新しい試みだったから
他の部分はシンプルにせざるを得なかったんだろ。
>>265 ワロスw
ちなみにおれは昨晩は1、2品の7戦中一回も忠義にはあたらんかった。
一昨日の晩は10戦以上して一回しかあたらんかった。
おれが忠義だから相手はまた忠義かよって思ってるかもだが、
こっちもまた求心かよって思ってんだよw
こういうやつが場の空気をしらけさせて
しかも本人意識無し
ああ、良く解る例を有り難う。
なんでこのスレの蜀厨って
>>265みたいなのばっかなん?
>>245 落雷は戦場全範囲かつ敵味方全部隊が対象になります><
もしくは士気7で2本でいいよもう
>>272 >>222>>244>>260>>265 m9(´゜ω゜`)釣られてやんのwwwばーろーwwwww
お前みたいなやつは昼間に忠義使ってTUEEEEしてろって事だよ(プw
今日は大漁だった、ニコニコもあらかた見たしそろそろ出撃しよーっと
あたしに指図しようなんて100万年はえーんだよ!!
276 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 14:42:36 ID:mAbhxFjcO
>>234 つうか弓の募兵を危険視してるのに槍にはフルスペックで募兵追加とか
今までからは考えられないミス
明らかに今までゲームのバランス調整やってた奴が抜けて担当者がド素人になってる。
今までは単体での壊れはあってもキョチョイク以外は対処可能なモノばかりだった
2までなら今の忠義みたいな号令を最強スペックの国に追加するなんてミスはしなかっただろう
>>276 対処可能とかアホか
壊れを壊れで誤魔化してただけでゲームバランス自体は悲惨だったよ
担当者の脳味噌は前から腐ってる
278 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 14:44:36 ID:mAbhxFjcO
279 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 14:46:06 ID:mAbhxFjcO
>>246 雲の上にいるオットセイにお願いしたら雷落としてくれるんだよ
280 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 14:50:44 ID:mAbhxFjcO
>>267 忠義大戦よりは1.12の単色雨落雷、暴虐反計、暴虐カダ呂姫、隙なき反計、回復反計、カダワラ、アシミニ麻痺矢、呉バラ大戦のほうがずっと楽しいだろ
>>275 m9(´゜ω゜`)
お
あた ー !!
283 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 14:55:57 ID:mAbhxFjcO
>>277 前は忠義大徳を大風で潰したり、大風を魏武神速大攻勢で潰したり出来てたじゃないか
今は忠義に勝つには忠義しかない。
無双にすら対処出来ないゴミでも忠義使えば1品まで行けるから
1品の俺が対処出来ない呂布は壊れとか勘違い発言し始めるし…
呂布ワラ最強のPIMAがランキング20位に入るか入らないか微妙なのが呂布ワラの現実
ちなみに忠義や八卦は上位20人のうち半分なw
284 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 15:00:09 ID:mAbhxFjcO
>>282 じゃあキョチョイク、ヨッシャマダマダ教え白銀、ケツ路を開け、バショク雨落雷大戦はどうよ
1.1は四枚蜀SR単とかいう謎ゴミデッキが何故かススメロックでなく大徳白銀してきたのを業炎ウマーしたり
回復反計をカダワラで25Cで落城させた記憶しかないなあ
忠義・落雷が修正されたところで
桃園・機略・八卦が流行るだけだから
蜀大戦なのは変わらん
286 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 15:01:44 ID:VD4J8cTrO
>>240 (´・ω・)今でも乱戦中に迎撃取れるじゃん
無双の知力上昇今より下がったら落雷一本落ちただけで死ぬ様になるしそうするなら知力上昇系を群雄に追加するとか…
まぁ呂布なんてにわかが使ってるヤツ相手にする分には城内が適度にできれば余裕なんだけどね
業炎君の修正はまだですか?
業炎君は台湾で遊んでくればいいんじゃないかな。
まだ1だし。
呂布ほど長所短所がはっきりしたカードは無いわな。
知力上昇は蛇足ってのはわかるけど、3コストって事も考えると
今ぐらいで別にいいと思うけど。
それに知力上昇を抑えると、その分兵力回復が8割とかに
なりそうで怖いしなw
個人的に呂布はこっちに向かってくるだけで怖いぐらいがいい。
兵力回復8割は怖い。
今でさえ、挑発迎撃しても一撃撤退させられなくて怖いのに、
そんなに回復されたら・・・やっぱりホウトウは外せないなぁ。
呂布は今のままでいい
群雄にはまともなアタッカーがほぼいないじゃん
呂布が流行りだしてからカンジンエイ見なくなった件について
知略無双が強いんだから知略カンジンエイも強い気がしないかね?
ん?ん??
効果時間だけちょっぴり調整すればいいんでないの
呂布のせいで蜀の天下というのもアレだろうから
呂布は現状蜀以外の群雄・魏・呉で対処するのが難しいのが問題。
蜀でも簡単じゃない。過去の頂上やセガチャンでも見ればいい。
それぐらい知略+無双(知力上昇)が強い。教えに士気を割く必要がなくなって
守りに陣敷かれて無双で対処されたら城ダメとれない。
呉とかどうしろと?w魏でも雲散ないとムリゲー。
武力28になったら兵力2割残っててても勝てないもんな。
もう呂布はいいよ
蜀だけは対抗するの楽だし
人と水と離間を今の1.5倍の威力にすればよし
295 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 15:46:27 ID:VD4J8cTrO
>>291 元々それなりに効果時間あるし士気3で使えるものを数カウント伸ばすためだけに知略してもな…
敵陣張りで張り付いた時に月姫の落雷で落ちない様にするってだけじゃ意味薄いし
昔の排停以外の厨デッキは全て復活!
これでどうだ!
もちろん袁が復活したら乱れ打ち号令もww
>>296 深く乱戦してないと刺さるらしいぞ
呂布も蜀上位陣と比べると2〜3ランクほど落ちるな
もう使用率1〜20全員抹殺でいいよ
そして使用率130以下強化でいいよ
そうすれば当たるデッキのマンネリ化は止められる
300 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 16:03:25 ID:VD4J8cTrO
>>296 自分から向かって行ってるんじゃね?
呂布使うなら乱戦中でも無双中は迎撃取られるってのは基礎知識だから乱戦してても相手は周りに槍がいたら少なくともそっち方向には呂布を盤面上で動かさずに相手の槍が触れて迎撃判定がなくなるまで待つ。
一人乱戦されたら周りの槍そっち向けて止めといてみな、仕様知らないヤツは勝手刺さりまくって死んでくれるから
301 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 16:05:42 ID:VD4J8cTrO
まぁ槍少ないと速さを活かしてガン無視とか他のヤツで槍消してから突撃してくるから蜀くらいしか試せんかもしれんが…
>>296 未だに3倍速乱戦で迎撃できないとか言ってる奴っていたんだ・・・。
久々に見たわw
>>267 少なくとも現状の厨義だらけよりましにはならね?
壊れの中でも相性の良い悪いが出来るだろうし、その隙間に割り込めるデッキも出来るかもだし。
・・・まぁ、そんな良調整を期待できないメーカーだって言うのが一番の問題な気がする。
次のカード追加は、まわり固める武将じゃなく癖の強いキーカードになりうるものの追加がいいなぁ。
ここだけ妄想。疑心の計→掛かった武将は、味方からの計略の対象にならなくなる。
こんなのが魏に追加されたら面白そうだよなぁ・・・賈ク辺りで。
で、次のロケテまだー?
もう3.1とかいらないから大戦4まーだー?
スペックや軍師システムからして失敗してるんだから3のマイナーチェンジはもういいよ
逆に考えるんだ、
3.1で魏に2コス8/6伏とか呉に2コス8/6柵とか追加しちゃえばいいと。
>>305 呉のほうは計略が孫呉の武ですね、わかります!
307 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 16:30:43 ID:dRFgV+EFO
呉は歩兵ならそのスペックでもいいんじゃないw
今更軍師カード廃止とかしないでね〜〜
少ない小遣いをヤリクリしてw必死になってLV17まで育てたので。。。
そして蜀に追加される2コス武力8復活
と言うのが容易に想像できてしまったんだがどうしようか
遊々亭のモッティのブログでカットイン計略ってあるけど
あんな事出来るの?
今まで数千プレイしてるけど一度も無いんだが…
最近イク様と王異増えてるな。
太尉安定〜司空でもチラホラ見掛けるようになってきた。
士気6計略抑止にはなるから、環境的にはありなのかもね。
弓槍で攻城力が高いから根元も生きてくるしな。
313 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 16:43:12 ID:9jol742t0
>>311 自分の計略や陣略使うときに荀ケの向き変えるだけでしょ
誰でもできる
SR来来 コスト3馬 10/7 勇活募
遼来来 士気5で天衣無縫の効果
もう蜀に文句いいませんから魏にこれ下さい
知勇陣敷いただけで12cほど保ちそうですが気にしないでください
316 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 16:53:37 ID:VD4J8cTrO
>>311 1の頃からやってるヤツにとってカットイン反計とかは基本なんじゃね?
イク様の使用率が微妙になってからは廃れてるけど普通にできる
ちゃんとモッティのブログ嫁よ
あんな士気もないのに計略発動するってバグ意外の何者でもないだろ
カットイン反計は確か今出来ない
おいおいカットイン反計とディレイ反計を混同してる奴がいるな・・・
カットイン反計がどんなものかわかってればできないなんてないとわかるはずだけど
実際ちょい前にカットイン(陣略)反計とかやってる頂上あったし
ラグでそう見えるだけで掛けてる方はちゃんとカットインの前にボタンを押してるよ。
今は確か相手のカットイン時でもボタンの受付があるから
視線変える前に計略撃たれる
モウ既に2の時には無理になったんで廃れただけ
今日で蜀のパーツのいいものが揃ってきたのでデッキ作ってみた
もう誰にも負ける気がしない錯覚に陥るのは何故だw?
蜀国志大戦は最高だな
ほぼ同じ条件で戦えるから純粋なスキル勝負が出来る
このverを制した人は純粋にスキル巧者と言って良いと思うよ
槍策で司空になれた〜
4戦後には降格したけど(´・ω・`)
ところで、左慈かなり強くないですか?w
俺の孫策デッキだと落雷忠義や雲散求心が相手でも戦えるけど左慈には全敗してる
まぁ相性が悪いだけかもだけど、連続で画面に出てこられると泣きたくなるw
>>328 どうみても相性の問題です本当に(ry
まあともあれおめでとう。司空維持目指して頑張って。
上手い人が使えば槍策いけるんだね。
なのにひたすら強化案を出す人がいる・・
天下無双はいっそのこと計略無効にしてしまえば
>>330 上手い人は何使っても上手い。
スターター武将大好きなあの人がUC太史慈使ったらカードの勝率が8%程上がったらしいぞ。
流石に変態と言わざるを得ない。
>>330 槍策に関しては現状が適性っていう意見も多いだろ。
片方の意見だけ取り上げるのはよろしくないぞ。
>>332 すげーな
今、LE夏侯惇の勝率50%↑を目指してるが、俺の力だけでは48%ちょいが限度だったわ…。
>>332 ただ単に元からほとんどプレイしないスターター買ったばっかの初心者以外は使ってないってだけでは。
槍策が弱いのは呉だから
高武力騎馬の援護が無いからダメ効率が悪すぎる
さすがに孫堅は入らない品
>>335 そうなんだろうが、じゃあ同じ事出来るか?って言われたら…。
>>333 そりゃねえよw飼いならされた豚かドMか工作員だけwwww
俺もちょくちょく呉スレ見てるけど適正という意見も単純にスペックを見た時だけで、
槍サックをメタるカードが多過ぎて実践値はかなり低いという意見が大半だったと思うが。
現状で効果的に使うのがどれだけ大変か分かるか?
戦局を背負う筈の3コスなのに知力5で瞬発力の無い溜め計略とかなーり厳しい
スターターの9/5勇猛とか2コストに9/1勇猛や8/5募兵いるバージョンではな
呂布みたいに知略と合わせたら?
策は基本的に計略使ってそのまま攻城役だからなぁ
呂布と違って逃げ切れない場合も多いから再起はやっぱ欲しいところ
朱治が以前の計略のままだったら…
>>338 槍策のメタが多いだけで、それらが減れば問題なく強いってことじゃね?
落雷ばかりの現状じゃ使うに使いきれんだろ
槍策は環境にあってないだけ、つまり2.1の決着みたいなもの
強化するならある程度次での環境も予想して慎重にやらないとな
トンは環境がどう変わろうと弱いカード
落雷は全然おkなんで左慈を(ry
こっち推挙や知勇で孫策の知力上げてるうえ呉懿(笑)もいるのに
雄飛したら反射的にダメ計うつ人が大尉クラスにも結構いるw
サック使うなら白馬いれた2色とかの方が運用しやすいよね
今verで勝てるとは思わないけど
>>338 だから環境が悪いだけでカード自体は弱くないってことだよ。
前verの関羽とまではいかないけど、下手に強化して「推挙知略とあわせて壊れちゃいましたw」とかシャレにもならん。
槍策に募兵あったらよかったのにな
コス3槍って募兵ないとイラナイよね
>>332 武力9弓が少ない現状UC太史慈は普通に強いぞ
4枚八卦に入れてるが、いい味出してる
ただ呉に居場所は無いし、派遣しても2.5だから使われにくいのが残念だ
募兵ついたら
孫策、太史慈、朱治、浄化、転進とかで遠弓マウントしつつずっと俺のターンか?
>>351 雄飛+白馬だと迎撃速度になるって話だろ
武力10槍で暴れるなら白馬とか思ったけど
結局カユウでいいやんという結論に達してしまった
悪鬼がもうちょいマシなら面白そうなデッキになるのになぁ
もしも呉に募兵をつけるとしたらまずはフトシにだな
くれくれにネガキャン…
呉厨うぜぇよ
>>349 太史慈は甘寧に食われてる
やっぱり2コス武力9が癌
>>355 この惨状でクレクレしないのはドMだけだろ
>>355 呉厨といきなり発言するアンチの方がウザいと思います
群雄はくれくれしてないけどな。
蜀もクレクレしてないけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺はドM呉厨で現在の呉の惨状には満足してる
でも進撃だけはクレクレしたくなる
そういえば魏は不満自体をあまり言わないと思う。
現状で何とかするというか。
蜀はいう資格ないけどw
呉はなんというか群雄とは違って変な選民主義を持ってる。
上の進撃とかがいい例。ありえない能力で消えた進撃を欲する。
あ、一部の呉厨ね。
進撃なんかいなくなって当然だが、鬼神の方が悲しいよ。
魏民はそんな事もいわないけどなw
呂布は叩くべきでないよな。
ただでさえ駒が少ない群雄で孤軍奮闘してるのに。
>>362 Rdは?
強化しろっていうのがよく出てた気がするんだが
SR魏延弱すぎだろ
1体で+10、2体で+20の神速とかじゃないと使う気がしない
また釣りですかw
進撃とか要らねーwww
そもそも2でも進撃なんて空気だったじゃねーか
呉は根本的に弱いんだから、火計の基礎値55に戻して弓と柵を前verに戻してやっとスタートラインに立てるかどうか
もしくは業炎召喚と麻痺矢を壊れにして厨房御用達勢力にしちまえ
>>365 実際使われてないですけどね^q^
R馬超は低知力だけど、計略だけは使えるしね
>>362 反計雲散妨害でなんとでもなる国だもの。パーツ入れ替えれば詰みゲー無いし。
下手に強化されて死に調整されるくらいなら現状維持の方がマシなんだよ。変に叩かれないし。
弱体小計あたり、次のバージョンアップで危険な気がする。
召喚を壊れに……。
援護兵・囮兵が武力4、突撃兵・援兵が武力7になるとか?
SR魏延は孔明に募兵がついて斬る必要がなくなっただけだから使われないんだろ
蜀厨ワガママすぎるだろ死ね
>>370 孔明は1.5コス武力3なんだから募兵ぐらい持ってないとダメだろ
魏延はリスク有単体強化第2兵種なのに、無特技とかありえねえだろ
あれ同じ勢力に得意兵種武力3で無特gまあいいや
蜀の強化はもう何一つとしていらん
>>372 あれは酷すぎるな
武力+1と募兵・伏兵を持ったとしても弱いくらい
200%で復活なら現状でも使うかもしれないな
>>367 SR魏延使ってないなら呉にくれればいいのに^^
かわりにSR孫策とR孫策セットであげるよ
だから釣られるなよ
>>375 まてまて、その場合、蛮勇売りに出しちゃダメだろ。
魏延とサックは用途が若干違うじゃん。
馬の選択肢は残すべき・・・って、ないものの話したって仕方ないよな
>>371 OK。では魏延は周泰に合わせて7/4勇で。
>>377 周泰は自爆だから妥当
SR策は速度上昇があるから弱体化が必要だな
SR魏延は1人じゃ何とかならないし
進撃進撃言ってる人ってカード絵に萌えてる腐女子とかじゃないの?
それが悪いとまでは言わんけど、もうちょっと自己主張は控えたほうがいいように思う。
周泰と比べてSR魏延は不遇だから強化しろ
>380はこう言ってるように見えるんだけどwwww
>>380 うん、太い釣針が見えるが言わせてくれ
武力8馬が何をいってるんだ?
士気5も払って自爆までする馬が、何ともしないで終わってたまるか
385 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 21:27:28 ID:i7gn5CBJ0
運ゲーになっちゃうんだけど忠義メタっぽいのができた。
ウマシカと落雷の組み合わせはどう?
忠義は再起選ばないからうまくいけば兵力150%でも魏延確殺だし、関羽も落とせる。
今日やってみたが忠義は80%勝てた。ただ八卦はつらい
SR魏延は面白味のある計略だと思うけどな〜。
群の1コス活と合わせて苦楽魏延ワラとか面白そうだし。
やっぱり落雷が問題か。
魏延一人斬り(6c士気4)
→1コスト撤退で武力+9
周泰(7c士気4)
→2コスト撤退で武力+10
魏延二人斬り(6c士気4)
→2コスト撤退で武力+12速度UP
蛮勇(7c士気5)
→2コスト撤退で武力+10速度UP
馬超(6c士気5)
→武力+8ステルス
SR魏延は堕天使みたいなものだ
落雷という単体除去が流行ってる環境には不適なんだよ
火計と水計の強化マダー
>>362 色々有り余っている蜀
それでもなんとかなる魏
呂布ワラか傭兵貸し出しの群雄
弓が多くデッキパーツの組替幅が非常に狭い呉
高威力長射程のダメ計が2コスなのも痛いし・・・
>>369 次回カード追加で騎兵,槍兵,攻城兵の召喚が出るのではと
期待しているのだが最後のは不味いかもしれん
>>371 白眉は大変な乙スペックを背負ってしまいました
白眉は1.5コスト武力3なんだからorz
魏延は勇猛が付く代わりに計略が反逆の狼煙か強化戦法になります
だいたい蜀は真っ白になる計略がある時点でどうなのよ?
あれはさすがに士気6でも酷いだろ。それゆえに諸葛亮の募兵がウザイ訳だ。
つーかセガはなんで、白眉だけこんなに自重しちゃったんだろ。
>>390 削った分を回復されるのはある程度仕方ないけど、削った分を真っ白にされるのは確かに酷い。
流行ってないけど、黄忠あたりも相当ヤバそうなんだけどなぁ
白眉もっともよしwwwww
復活計略は極力排除したかったんじゃないかな。
>>346 環境含めなきゃ話にならない、それこそ机上の空論
たら、ればじゃなくて通用するのかハンデなのかって話。
極論を言えば環境が変われば大半が強カードになる。
リョフが良い例であれほどメタりやすいカードは無いのに頂上にすら出没してくる。
尖った本人の能力と周囲の環境がかみ合ってるからね。
コス3 武力10知力5 魅勇 計略は武力大幅アプとスズメの涙の移動速度アップ
呉のメンツも考慮に入れればこいつを適正とはとても言えない。
陸坑にすらスペック負ける白眉はかわいそうだなww
曹丕といいR魏延といい白眉といい関平といい、何も考えずに作ってるよな
馬良が1.5コスなのは良判断だけど、
前verで回復量が8割だったのは慎重すぎだったねw
>>391 それはアレだ、ごく一部に人気のあった地図がいけなかったんだ。
きっと追加カードで白眉の完全上位カードが出てしまうに10李典
白眉ってバージョンアップしてもどうにもならないよね。
>>392 やばいんじゃないかというかやばいw
マウント環境が出来ていれば城門に突っ込んでずっと黄忠のターン!
もできるぞ。
求心・機略・忠義あたりが死んだら馬良も悪くないんだけどね
なぜか馬良で7〜8連勝したことが二度ほどあるしw(階級はそこそこ上位だったと思う)
>>394 スズメの涙って、雄飛中は槍檄あてれば騎馬に追いつけますよw
>>401 あ、やっぱりヤバいんだw
つーかあれ、知力だって5だか6だかあるんだよね?
白くない状態からでもダメ系で確殺とれないレベル、しかも募兵と1人で真っ白・・・
なんか厨カードにすら見えて来たのはさすがに気のせいに違いない
>>394 えっとそちらではまだVerUPがすんでないので?
蜀の2コスト騎馬のうち、誰か一人でいいから呉にください
誰でもいいっすよ
雄飛をまだ弱カードとかいう人がいるんだもんな・・
第一一線級にしないといけないなんて誰がいったの?w
昔の車輪関羽とかそこまで不満いってなかったろ・・
>>403 カードの強弱を語るなら能力値くらい正確に覚えようや
UC黄忠は長い長い不遇をようやく抜け出した感じだな
八卦がなければ馬超と争えたはず
>>403 7/6 勇募
強いんだけど、八卦がいる限り日陰者だろうな。
>>407 カード見て来た、すまん。
ダメ系とか妨害とか撃たないで超絶強化で擂り潰してたからあんまり印象にないんだよね。
確かに八卦がいなきゃなぁ。前は2コス枠の馬に邪魔され、今は号令に邪魔されてるのか・・・
バショクじゃなくて馬良を軍師にすればよかったのになー
馬良は兵を動かしたことないんじゃね?
馬良は追加軍師で出るよ。ジョショ、胸囲と共に。
しかしそうなると魏には司馬昭、カク、程イクあたり?
呉は諸葛キンぐらいしかいないけどどうすんだろ。
>>412 張悌を忘れるなんてとんでもない
あとちょっと無理はあるが諸葛恪
じゃあ群雄は華佗とか?
以前4枚八卦使ってた時に馬黄忠使ってたけど言われるほど乙武将でも無かった
もしも10/7勇魅募のR車輪号令関羽なんて出たら俺は使いたいんだぜ…
群雄ほど軍師カード候補が多い勢力はないなw
>>412 ソースが欲しい…ソース俺は無しね。
良く攻略本に蜀は初心者用って書いてあるからそのせいか?
それにしても酷いが。
軍師じゃなくても軍師やってる奴もいるし。張角とか
知力が高ければ誰でも候補
軍師曹操マダー?
セガが追加カード出す時は必ずわざと一部に強調整を入れて来るからなぁ
「追加カードさえくれば我が勢力にも光が…」なんて希望は捨てといた方がいいよ
自分には追い風、相手には向かい風
冥途の土産に見せてやろう。必殺の大風陣を!
とかマジで追加しかねないし
じゃあ群雄に卑弥呼いれてください
>>420 どう見ても呉に光がある陣にしか見えんがw(呉群デッキになるだろうが)
自分の火計の必要士気−1、威力上昇
相手の火計の必要士気+1、威力低下
の陣だろ?それw ミラー対決で打ち合って結局無意味になる姿も見えるが。
>>417 …どうなんだろうな
現状では求心のが初心者向きと言えなくも無いと最近になって思えてきた
ビタ止まりなんて槍の届かない所にカード置くだけで走って行ってピタッと止まる。って原理さえわかればそんな難しい事じゃないし
>>422 そういう意味で書いたんじゃなくて…
移動力の増減の意味で
李儒の立場が無くなる?今でも立場が無いので無問題W
台祈風陣
略して台風陣
どう見ても孔明の策です。ほんt‥‥
個人的にUC黄忠は壊れだぜ
特に守りにおいての粘りは異常
一騎当千のせいでアレだけどな…
R馬超、R趙雲、SR魏延、U黄忠
こうしてみるとすごいな。
同国の槍にも負けてないといっても過言じゃないかも。
本当にどうでもいい事なんだが呂布ワラに入ってるウキツに手を焼くようになってきた…
特段強いって訳じゃ無いはずなんだけどなぁ
台風八王陣と聞いて飛んできました
>>427 > R馬超、R趙雲、SR魏延、U黄忠
>
それだけでデッキ組んでも呉には勝っちゃいそうな感じがするんだけどW
そういや最近「呉は本当に可哀想」言う奴が居なくなったな…
きっと他国の扇動だったんだな…汚い手を使うW
431 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 23:03:20 ID:/VCwG3H40
呉は本当に可哀想
>>428 知力10スイカは結構使いであるよ。
最近馬鹿陣も見かけるが、ちょっぴり白い関羽くらいなら流せるな。
>>349 八卦に武力9弓入れたいだけなら甘寧でよくね?
遠弓麻痺矢と知力4は0.5使うほどの価値か?
>>427 呉槍や魏弓よりは強いなw
群雄?なんですそれは?
U甘寧よりRコチのがいい
瞬発的とはいえ武力20を士気3で叩き出せるのは奴と禿だけだ
禿?
泣いて許しを請え!!
>>433 俺の場合は呂布or高順対策として麻痺矢突っ込んでる。あるいは号令の足並み崩し。
もっともうちの遠弓麻痺矢は知力7なんだが。
2.5コスト弓入れるならSR黄忠がいるじゃないか!
高順も張遼も条件付とは言え武力20超になれるあたり、流石は呂布軍だな。
>>432 知略込みで考えれば1コスで月姫に続くダメ計だからな。
知力4確殺なのはでかい、2の曹皇后以上だもん。
呂布の乱戦後に流すのも美味しい
というかがっちり守ろうぜ相手なら無双よりそっちのほうが有効
>>440 三人&軍師並べるとなんかかっこいいしね
各種ケニアの中で一番強い部類に入るのでは?<呂布軍
関羽 趙雲 馬超ケニアのが強い気もするが、まぁ直接対決したら呂布軍が勝つだろうな
>>443 それ鉄鎖が上手く決まらん限り、呂布相手には無理ゲー。
呂布、SR関羽、R趙雲ではどうだ?
今の忠義は歴代でも最強の厨デッキだと思うんだが
1初期の覇王デッキはもっと強かったの?
>>423 そして変な角度から迎撃されるんですね!
>>446 テイイクゾーンがやばかったなんてもんじゃなかった
>>444 全国でどっちが勝てるかと言ったら忠義な気がする
ま、ケニアなんて基本は弱いからな
どっちのケニアも五枚忠義には勝てない
>>446 相手に何もさせないのが1の頃の厨デッキ
厨デッキに対して対策手段が残されてないのが今の環境
>>446 馬鹿連環な離間も超絶やばかった。
曹操なんてオマケですよ。えらい人には(ry
ただRライライつかった場合「やっぱ活付け忘れてるよな…」と思わざるえない
ケニアで組む場合、暴虐か悪鬼のが安定するし…
ここまで書いて悪鬼も士気3で武力20を叩き出していた事に気が付いた
壊れカードの集大成だったよな<覇王デッキ
姜維と程cをトレードしようとして
姜維側が鮫といわれたという伝説があるとか
曹操→今の求心より少し強いレベル、コスト3だけど
反計→よほど馬鹿な運用をしなければ白兵しか許さない強さ
離間→撃てば死ぬ。2度掛けしたら死ぬ。時間アホ長い。
今の厨義なんてとてもとても…
忠義 ギエン 大喝で太尉昇格戦を越えてきた。
やっぱ関羽は偉大だ。
覇王デッキを作り今なおそのデッキを使い続ける栄斗は凄い
>>453 知略込みだとなかなかの強計略になったけど…ね。
>悪鬼も士気3で武力20を叩き出していた事に気が付いた
虎痴 士気3で3.5 +10
悪鬼 士気3で4.5 +10
だもんな。高順がいる限り強いカードだよな
最盛期の覇王デッキか?
連環の計+弱体化の計+知力低下が士気6
反計は大徳並みの範囲
今より長い求心
+勇猛持ちのアタッカー二人…
正直言って今の忠義なんてミソクソにされるビジョンしか見えんな
>>453 まあ悪鬼は代償がでかすぎるからなぁ
城ダメ大幅リードでかつ士気3で防衛せにゃならん事態って相当レアだし
>>453 ケニアに限ったらR張遼はけっして悪くない
すくなくとも暴虐よりはいいと思うんだが
462 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 23:52:02 ID:9jol742t0
俺初心者だけどそうげきなんて出せないよ。蜀初心者じゃないよ
>>460 昔は槍傾国によく入っていたけどね
今じゃ貂蝉入れるだけで、
オリジナルデッキボーナス20付くぐらいの廃れよう。
弓の武力+10はとてもありがたくない
もちろん武力+13なんてもっとありがたくない
連続乱戦がなければ知力と移動速度が上がっても微妙
槍騎馬が武力+10なんて恐ろしすぎるというのに
覇王デッキどんだけ強かったんだよ
そこまで言われると対戦してみたくなる
>>462 残念ながら槍撃なんて出せなくても勝てるのが今の蜀
忠義が歴代でも最強の厨デッキ?
テイイク戦場1/3+一人馬鹿連環カク+11c求心の覇王デッキ、
素がけ11cの天啓、
9c撤退中効果+ゴリ全快の悲哀
イク戦場2/3+陳グン全消し+後方指揮11cのキョチョイク
奮起8割回復+連環今の2倍ビタ止め+白銀士気5で6cの蜀バラ
・
・
・etc
さすがにそれはない。
468 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 23:57:23 ID:9jol742t0
青井も言ってたけど武力あと1少なかったら良カードですんだんだけどな。関羽
現環境だと槍撃の重要性ってめちゃくちゃ低いだろ
乱戦が抜けやすい今、迎撃を取る(突撃させない)スキルの
ほうが10倍重要になってる
これ間違いないだろ
>>467 弓の攻撃力が足し算だった時代のスネオデッキとか
開幕から武力8×3=24になるという……
>>467 対抗馬がいない
他のデッキとの差はたぶん過去最高
2の末期は他の計略の弱体化で桃園が厨と言われてた。
ちなみに決着桃園が生まれる前の話。
俺はあの時代が一番計略が弱い時代だったと思ってる。
>>464 悪鬼飛翔はダメ計ないとヤバくなかったなあ…
>>362 呉の選民思考は凄いよな
弓の乱戦はテクニカル(笑)
○○(例を挙げるのが馬鹿らしくなるくらい様々なカード)は孫策に謝れ(笑)
呉を使う人は高スキル(笑)
まあ、最盛期の覇王デッキはどんなデッキでも勝てんよ。
何もかもが完璧すぎ。
>>473 ヤバかったの間違いです
ごめんなさいごめんなさい
まあ、落雷も降雨落雷が無い分まだましだな。
ダメな修正ばかり指摘されてるが、瀬賀も一応やる事はやってきている。
でも今の蜀大戦ぶりはかなりダメだな。
覇王デッキのころの対抗馬…ってなんだったっけ?
当時は呉がおもっくそ死んでいて
蜀がススメロック&場内挑発
他勢は相変わらず呂布ワラ
流行こんな漢字?
厨義は勇猛もいらんかったな
リスク0
>>476 いや、遠弓麻痺矢がつけばヤバいと思うよ。
最後の戦歌?そんなのあったっけなあ…
ススメロックとかwwwww程イクの前では無駄wwwwww
覇王の対抗馬がキョチョイク開幕悲哀じゃねーの
>>471 忠義は号令系なら対抗はできる。
反計全盛時は、計略すら打たせてもらえない。
さらに、厨デッキの定義を強い上に「技術が要らない」とするなら、
全盛期の悲哀は正に筆頭。悲哀ランカーの全滅っぷりをみれば分かる。
忠義関羽があのスペックで武神降臨だったら使うか?
>>478 呉ではなく弓が死んでた
呉は火計超絶ぶっぱで俺TUEEEEEEEする時代
>>483 >悲哀ランカーの全滅っぷりをみれば分かる。
この前、悲哀覇王のGRE○D見たけど
忠義使っていて一品をうろうろしていた。
>>474 弓の乱戦って「弱い」以外に何かあるか?
悲哀の頂上率は凄まじかったな。
田豊も良い勝負してた
悲哀は覇王デッキが廃れてきてから流行りだしてきたような気がする
確か最初は甄皇后は乙レートだったのを覚えている
>>478 覇王デッキは伏兵が多めなのでヘタクソが使うと8枚黄布ワラにメタクソにされていた
つーか全てが手探りの状態だったからな
覇王デッキデッキ全盛期にタイムスリップしたとしてもキョチョイクデッキでメタ張る自信あるし
>>484 鬼神降臨ならまだしも武神なら使われんと思うぞ
他国との号令の打ち合いなら勝てるから超絶いらんし
相手の超絶にぶつけるなら落雷だし
基本スペックが馬超クラスならパーツとして組み込まれる
>>478 ススメの強さは蜀単大会まではあまり知られていなかった。
田豊とか壊れの権化だろw
あんなカード作ること自体が恥ずかしい
超絶って書くと変な文章だった
単体強化って読み替えてくれ
>478
白兵技術が低かったから8枚ワラの黄巾デッキもあった。
伝統の神速デッキとかも。ススメは離間が強かったのであんまり流行ってなかった。
4枚大徳くらいだったと思う。
つか、今ススメロック使えば厨義涙目じゃね?
田豊は壊れ。士気バック付きで弓兵が乱れ打ちとか壊れだろww
>>488 フトシがゴリに乱戦で負けるんだ
今の「乱戦が弱い」なんて弱いうちにはいらんよ
あとR曹操も首が壊れていたとか
>>497 単体強化も火計も離間で終了
あの頃は程イクとカクが入っていて、コストが埋まっていればデッキになった
友達とも話してたけど、全てが全盛期になったら結局のところ最強はキョチョイク
>>498 そうそう。
4枚大徳にしても徐庶入りの方が最初は主流だったね。
当時は反計が強力だったから、その分計略も協力だったな。
通せば勝ちだったし。
大味だが、ある意味緊迫感はあった。
今は、計略通すのに苦労するなんてないから、
威力が当時のままだったらヤバイことになるね
強いという意味なら覇王
厨という意味なら悲哀
対抗手段がないという意味なら忠義
こんな感じ
過去話始めるとは…このスレも末期だな
もはや今バージョンの厨デッキの話なんて出ないし
>>506 1の最初のカイ越と劉表の範囲見た事あるけど吹いた
劉表二度掛けできすぎだろw
>>509 厨デッキの話なんてバージョンアップして最初の一週間でほぼ語りつくしたわ
今バージョンももう末期だよ
>>512 じゃー範囲変わってない陳泰とか
排出停止の選り取りみどりな武力下げ要員とか
知略陣+意地の勅命悲哀とか
まだまだ面白さは残っておるぞ
>>504 流石にロケテ時の甘寧をいれる
ロケテ鳳雛、カクor程イク、1UC典イ、1チョロ、楽進
兵法連環
甘寧が張り付けば勝ち
修正案とか興味が無かったのだが
本日テレビを買い換えて思った修正案
「フィールドを大きくして弓の射程を伸ばす」
これだったら数字を変えないまま蜀をある程度抑制できないだろうか
募兵の多い口が得をしそうだね
機動力のない呉は攻める手段がなくなりそうだね
>>509 まだ蜀国志大戦について話したりないというのかお前は・・・・
では何かいい話題は
話題ないねー
今更だが忠義の回復量って知力依存だと気付た
だから馬鹿陣が忠義メタ!・・・ねーな
忠義って知力依存高いのか?
2.00の時のC趙累は知力依存が鬼のように高くて、引きこもって忠義大徳しか狙わない奴に馬鹿二度がけしたら
忠義で回復量1割もなくて吹いた記憶があるんだが
忠義号令も知力依存高いのかね。
離間の出番だなこりゃ
蜀が7位までとか前代未聞じゃね?
蒼天LEがあるとはいえ。
523 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 01:11:09 ID:3xudMJZLO
>>504 ワイパーなかったらキョチョイク→キョチョウホになると思うけどな
ワイパーあってこそのキョチョイクだから
離間求心なら忠義に勝てそうな気がしてきた
でも求心もってねーよ
527 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 01:16:04 ID:3xudMJZLO
>>492 というか1002で天啓と一緒に悲哀が強化されてからじわじわ増えて
やがて天啓と悲哀が最厨デッキになった。
その為、悲哀や天啓に対抗出来る戦術である開幕が猛烈な叩きにあって
弓、火計、ゴリ、天衣無縫全部が凄まじい弱体化を受けた
529 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 01:20:10 ID:3xudMJZLO
>>468 9/7魅募なら今の忠義でもいいよ
勇猛あって武力10とかマジ呂布に喧嘩売ってる
>>529 9なら勇猛ありでいいだろ。
それより募兵を取り上げろ
>>522 3コスが2,3位に近いポイントで4位なのも前代未聞かと
>>521 伏兵の配置と踏まれ方次第で開幕大変なことになりそうな悪寒
>>523 許楮イクデッキと聞くと「R許楮 SRホウトク R楽進 Rカクカ Rジュンイク」で
Wワイパーorノイデッキといわれてはじめて「R許楮 Uテンイ Rカクカ Rジュンイク C陳グン」
って思い浮かんだ。
はじめに猛威を振るったのが前者で、魏単大会のとき結局許楮イクが溢れて後者のデッキが
有名になったんだよな。
業炎警報
534 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 01:25:28 ID:3xudMJZLO
>>461 忠義見てから悪鬼で白い部分削って陥陣営したら忠義涙目になったよ
流石に武力10の槍にマウントされた武力19は七星じゃどうしようもねえしw
陥陣営おかわりしてもまだ落雷使えないからな。
忠義使ってて1品以下の奴は本当に馬鹿なんだなと実感
>>532 あれ?初期キョチョイクの2コスって範囲が鬼広かったd兄じゃなかった?
>>524 城門根元求心で殲滅落城狙うくらいしか勝ち目ないからなあ。
とりあえず士気12からの離間求心根元で忠義落雷七星されても余裕で殲滅落城でけるよ
>>536 初期はトン兄だったな
キョチョイクや悲哀の増殖に伴い「後方指揮のほうが相手に反計されない」
って理由と迎撃ダメージがあまりにも凄まじかったからウホ入りが増えてきたんだが
ウホ入りキョチョイクが流行ったのは1003後期〜1.11で1番多かったのは1.10だな
1.003は通常迎撃ダメで8割とかだったし城壁の馬がキョチョの挑発で戦場の真ん中まで引き寄せられてたからテンイ入れたほうが安定してた
ワイパー復活しないかなwあの必死なカード捌きをもう一度体験したいw
540 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 01:42:52 ID:3xudMJZLO
>>539 今ワイパー復活したら張飛ギエンイクという謎デッキが猛威を奮いそう。
排停R趙雲とギエンと反計による募兵反計マウントWワイパーとかマジやられた側は吐き気がするだろうなw
ラグ無し時のワイパーは2.00の槍撃すら霞むほどの威力だったな。
ワイパーありならU張飛 R魏延 Rキョウイ U周倉 C月姫or銀ペーorRホウトウで
軍師増援持ちで開幕乙できそう。開幕挑発で地獄が見れる気がする。相手再起だろうとマウント取れば勝ち。
魏に強力槍がいないから蜀使用率40%越えも夢じゃない。
>>513 今バージョンが末期なんじゃなく
大戦自体がもう末期なんだよ
選択肢の狭める大量切捨てに蜀マンセーの糞調整で止め差したのはセガ自身だが
1品は太尉昇格を狙うにわか忠義で溢れている。
太尉以上も当然安定して勝率を稼げる蜀が多いわけで,
いい加減つまらんからバーウプしてくれ。
王異とイク様上がってきたな
やっぱわかってる人はわかってるんだな
王異ちゃん入れる利点って何よ
関羽と2コスさえなんとかすれば城突でなんとかなるからだろ?
>>546 相手がアホならある程度忠義の抑止が可能。
呂布も相手がアホなら(ry
>>545 王異はどうか知らんが,ジュンイクは確かに最近良く当たるな。
たつお氏もジュンイクが入った6枚機略だったし。
関羽メタなのか?
王異を入れて忠義対策するならイク様入れて対策したほうがはるかにマシだ
>>545 相手が白くなろうとするなら、
計略を使わせないか、大幅に武力と移動速度を落とせばいいか
司馬師は駄目なのかね?
>>546 計略で相手武将を確殺できる
士気5で確殺できるのがおいしぃ
あとは使い方しだい
何よりかわいいところが利点か
忠義を殺すには瞬発力は勿論のことある程度の持続力が必要になる
超絶強化もいいんだけど対処もされやすいからね
ならば瞬発力のある妨害ってことだろう>王異の増加
実際、士気5の中途半端な強化を使うよりは断然有効だし
落雷や下手なダメ計より相手除去手段として頼りになる
暴勇弱いとは言わんが相手が下手なのが前提というのはどうもね…
そしてニワカ忠義にちゃんと機能してしまうあたりが悲しい
でも落雷より上はねーよw
>>548 呂布は……。知略無双されると暴勇だけでは凌げないからなぁ。
暴勇されてても武力18+でマイルドな速さの騎兵だし。
>>557 忠義と七星で真っ白されると、ピン落雷でも関羽や中知力が落ちなくなる。
それを王異が食えるからだろ。
イク様でガン見するほうが現実的じゃん
>>560 反計+求心はやりたくないな
反計上等で2回使われると反計出来ないし
求心で守って、城門根元と反計マウントかな?
士気4で攻め込める計略なら士気12からの忠義二連を反計した上で行けるんじゃね?
……弱体小計で行けるかどうかは知らんが。
にわかイク様とか目の前で長槍使ってれば反応してくれるだろ
もうディレイ反計は無いんだから反計出きるタイミングきまってくるし
にわかとか関係なく
・相手が槍馬
・浄化・転進・反計なし
・瞬発力なし
・カード一枚の比重が大きい
相手がだいたいこのタイプだから暴勇の効果が有効なんでしょ
計略見てから反計する程度の余裕もなかったっけ?
そんな馬鹿滅多にいないと思う
>>527 そして何故か最厨カードは陳羣になったんだよなあ
本スレで「SR魏延の計略を飛将降臨に」とか言ってるのが蜀厨だしな
瀬賀社員は蜀にだけは甘いし
蜀国志大戦は終わらんわ
王異を忠義メタとして入れているのは下品だろ
上位に行けば行くほど使われなくなる
王異にはまってくれるのは3品までぐらい?
忠義は消耗戦に持ち込んでも強いわけで(むしろそっちがメイン?)。
イク様入れてると余計に素で押されて士気6付近がつらい。反計できないとそのまま勝負が決まることも。
対して王異はあと出しでいいし、一人で何とかしてくれる方だし、相手の攻めの抑止力になる。
でもイク様のマウントも士気10付近で強力&連環などほかのにも耐性がある
攻めならイク、守りを固めたいなら王異でいいんじゃないかな。
個人的には今くらいしか輝けないと思うので使うなら王異
頂上でも2体決められてたな
王異が機能するのは相手が馬鹿だったりうっかりミスったりしたとき
相手次第だから上では十分な働きをしてくれないと思う。
他にいくらでも1.5コスは居る。
ヨウコ辺りに変えたほうが勝てる、って事になってくる。
もう王異とイク様両方を忠義に入れればOK
575 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 04:03:43 ID:3xudMJZLO
>>561 忠義一回だけなら、ウホ入り求心なら乱戦+連突で勝てるっしょ
4Cありゃ刹那号令なり更にこっちら重ねれる訳だし
>>574 なら関羽 魏延 王異 馬謖 軍師荀イクだな
天単だから60Cから永続精兵
でもマウントとかしづらくなるんじゃないか?>王異
抑止効果があるともいえるが
車輪後ならギエン1人掛けでもなかなかウマーなのもデカい。
でもやっぱり一番デカいのは関羽にマウントされなくなることだな。
王異が下でしか使われて無いってそりゃ昔の話だろ。
今は太尉の真ん中〜司空の下まで使用者いるぞ。
1品だが、求心には王異が入ってる方が多いくらいだよ。環境的に全然有り
まあ王異は白兵絶望って欠点あるからいいんじゃねえの
アレが騎馬だったら大ブーイングだ
魏の弓はこんなにも頑張っているというのに
どっかの青い国の弓ときたら…
呉には妨害無いし、弓の白兵戦の弱さをカバーしてくれる騎馬も無いし
騎馬はちゃんといるだろ
武力差1も埋められない白兵戦術を何とかすれ
呉は可哀相すぎるから弱体麻痺遠弓徒弓無双の強とかを与えるしかないな
弱体弓+麻痺矢+遠弓+徒弓++武力&移動速度大幅UP+兵力&知力UP+知力長時間
発動したら適当に前に出すだけでおk
カード回すと勝手に各地で「大打撃!」って出る感じで
>>584 ホウ徳だったら武力差2だけどな。
冗談は置いといて、魏の弓が頑張ってるんじゃなくて計略が優秀だからハンデとして「弓」が与えられてるだけじゃん・・・
呉に王異があったら属性次第では手腕の使用率が20位入るかどうかすら怪しい。
呉の1.5の弓を輸出したところで、使われるのは業炎バグ目当てで魯粛だけだろうな。
魏の弓は根元との相性が良いのもでかいんじゃねーの。
馬だと根元叩いて張り付いても大して削れないけど、弓だとガリガリ減るからね。
覇者求+根元で武力差10、相手も号令叩いて5
勝つためにはさらに単体強化か落雷でも撃たないといけないわけだけど、
王異は知力8でさらに単体殺しを持ってるから、非常によろしい
>>585 士気13でおk
呉は正直弓をちょっと強くするだけでずいぶん強くなるだろ
ただ弱体徒歩弓とかは何で消されたんだろうな
めちゃくちゃ強カードだったけど暴れた訳でもないのに弱体化もしたし
今弱体徒歩弓あれば呉でも十分忠義に勝てたんじゃね?
6枚手腕求心が潰れた今じゃショウキンの変わりにしか入れないけど
2の最後のは徒歩弓の時間と名君がクソだっただけで、他は問題なかった。
弓の威力と射程と固さを2末期と同じにしてくれればいいよ。
徒歩弓って言うのが流行ってんの?
>>588 セガ的には徒弓を無かったことにしたいから。
計略変更にしなかったのは、文欽が末期の武将で枠が足りなかったから。
>>589-590 徒弓号令以外はなかなかいい計略だったのにね
今更だけど6枚手腕求心とかどんな糞デッキだよ・・・・
6枚手腕天啓ね!
3品だけど呂布とあたっても、にわかしかいないからおいしい
だいたい米入りだから知略無双しか狙わない
知略がだいたい真ん中だから、そこに極滅おいて
丁奉で遠弓麻痺矢しながら極滅で呂布死亡
そして米で復活する呂布
例え呂布ワラ食えても(しかも俄か限定)他で負けてりゃ意味無い罠
>>594 おとなしく忠義でも使ってろよ、ってこと?
手腕デッキ使っているが丁奉は強い。
関羽が半分ぐらい減っていて、募兵している時に遠弓麻痺矢で落ちるからね。
撤退阻止しようと他の武将出て来たらさらにウマー!
募兵見てから遠弓麻痺矢余裕でしたww
忠義と呂布を完全にメタれるのが蜀だけっていうのも問題だよな
他の勢力だとどっちか一つしかメタれない
>>596 本当にテイホウはウザイよな
4枚デッキだと情勢によっては泣く泣く機略敵がけしなきゃならんときもある
まあ浄化されたら士気得だしされなかったら蹂躙できるけど
>>597 というかどっちも完全にメタれるのって弓連環しかなくネ?
弓連環増えすぎて機略とかかなり厳しいんだが
遠弓麻痺矢があるのに、のうのうと無意味にフィールドで募兵してる方が悪い
募兵して再び前線に繰り出さなきゃならん状況ならわかるけど
>>596のレスを読んだ限りでは違うっぽいし
徒弓号令+呉景の疑似乱れ麻痺矢は強かったが単体では精々強止まりだろ
>>599 じゃあ対弓連環にシフトしたら良いんじゃね?
デッキなんて弄り続けるもんだぜ?
ぶっちゃけ呉で一番重要ってか切ってはいけないのが蛮勇だと思うんだ
丁奉は確かに強いがもしそのせいで蛮勇を切らなきゃならんコスト割になってるのなら一考を要すると思う
ちなみにホームの友人と議論した結果「丁奉使うならフトシのがいいわ」という結論に達した
>>602 丁奉と蛮勇でタッグをくむと結構強いけど、武力ががた落ちするねが難点。
2コス3枚、1コス2枚構成か、2×2+1.5×2+1・・・
むむむ・・・
>>602 596だがフトシと陸遜も使ったがやっぱり丁奉の方がしっくりくる。
速度上昇の少ない強化や号令持ち潰しに使っている。
無意味に号令持ちが戦場に出て来たら麻痺矢で潰す。
特に求心はお客様。曹操さえ潰せば、半端な強化はがっちりしてれば勝てる。
>>602,604
フトシって9/5勇のことですよね?よくわかります。
そう9/5勇のスターターの方
丁奉は効果時間の長さがいいんだよ
丁奉の良さは柵有りと効果時間の長さ。
俺的にはあの武力で柵で武力+2だと思っている。
まぁ2.1も周魴使っていたからなぁ。
何だか呉の強化とか別にいらないんじゃねと思えるな
魏だって蜀の騎馬に言いたい事沢山あるし群だって蜀の武力とか言いたいこと沢山あるだろうに
呉はとにかく自国にないもの他の強いとこに文句つけるだけで
他の3国使ってる連中と違って無いものねだりばかりして
やれ○○が無いだのあの国には○○があるだの
自国にある特有のものを生かそうとかいう意気込みが感じられない
単に「呉が弱い」というのを言い訳にして思考停止してて
何で自分が負けてるかすら正確に分析しようともしてないんじゃないのかねえ
こういう層にとっては弱いという特色を持った勢力は必要なんだと思う
そう考えるとセガが呉をなかなか思い切って強くしようとしないのも納得できるわ
固定ファン層の多そうな魏蜀を弱いという位置づけにすると角が立つ
かといって群雄を弱くして尖った特色を潰すのもデザインする上で面白くない
弱いという特色を持たせる勢力として呉がもっとも適してたんだろう
何だセガなかなか考えてるじゃん
効果時間が長いのは重々承知してる
しかしながらそれが各個撃破に直結するか否か…って所でUCフトシのが〜って結論になったんだ
素の武力3の差は正直言って効果時間の差を埋めて余りあるしフトシとて知5あるので短いとは言えないから
>>611 2.5枠に単体強化の弓はいれにくいからじゃないかな。
この枠を消費するなら、もう呂蒙入れて麻痺矢デッキ組んだ方が、って思うしな。
しかし厨スレの呉だけ見てる痛い人がいますね
>>611 落雷が流行ってるから
2.5が落ちると痛い
あと2.5に弓は入れずらいのも難点
使えば強いだろうけど
そういう考えで作ったのがこのバーなら大失敗だとしか言えない
まあ順番的に次は呉が強くなるけど
蜀は忠義が消えて大徳八卦が安定なんだろうな
今日のランキング見たら月姫の使用率が暴落してて吹いた
麻痺矢なんて高コストになるほど微妙なのにな
倒すのが目的なら他の計略の方がマシだろ
2.5コスト使って足止めにしか使えないならゴミ
一喝「今だッ!」
618 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 10:55:25 ID:jwqNBOWJO
呉景でじゅうぶんです
正直毎回極端に呉叩きに持っていく奴がいるから
呉擁護もそいつの自演にしか見えん
620 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 10:57:42 ID:2Pq2/QSk0
呉なんて最初から使用率低いでしょ。
呉の存在なんて都市伝説
呉なんて今日のラッキーカラーがブルーでも使わないレベル
623 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 11:06:54 ID:2Pq2/QSk0
友達に呉民いるだけではぶりたくなるレベル
624 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 11:09:03 ID:jwqNBOWJO
呉は物語の主役にしても
話の山場も実質的にも孫策が死ぬところだからなー
呉絡みなんて業炎マウント+援兵系の麻痺矢か多色しか
ありえないのが現状だろうな
それ以外はマゾか変態
弓の強化に関して走射にはダメージ一割減程度の防御力アップでもつけれゃ問題無い。
弓対弓の駆け引きも出来るし、乱戦を強いられるときも技術介入増えるし
>>628 赤壁は呉の最終回って感じ
イリョウはどっちかというと蜀の山場な気がする
まあバランス考えたら、1色で組んだ場合は呉くらいの不器用さに
なるのが本来適正なんだけどな。そのための勢力分けなんだし。
走射中は兵がでんぐり返りしてるので槍激を潜れる。でOK
632 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 11:47:37 ID:h/oOSNaj0
>>630 呉のどこが不器用なんだか
本当に不器用なのは群雄くらいだ
魏も呉も不器用の域は出ないでしょ。
槍か馬、どちらかに苦手兵種がはいるからな
第一、もしくは第二兵種に弓がはいるのもつらい。
呉は馬というより、弓が第一兵種なのがきつくて
魏は槍が苦手兵種なのがきついって印象だな。
蜀は弓が苦手兵種だから馬槍どちらにも不足はしておらん。
群雄は不器用っていうか色々と欠陥
群雄は良くも悪くも呂布だけって勢力だな。
問題は呂布しかいないのに呂布を弱体化しろって煩い奴らが居る事くらいか
まあ無双の知力上昇は+3でいいと思うが
知略陣まで弱くしろとか言ってる奴はどんな糞デッキ使ってんだろうなあ
635 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 12:09:26 ID:3xudMJZLO
確かに白銀落雷ススメで戦ってた時期が1番勢力らしかったよなあ
2以降の固まって号令して城門に突っ込むのがジャスティスな蜀には
魅力というか面白みを全く感じない
>>634 いくらなんでも、知略陣弱体化しろなんて奴はいないだろ
・・・いない、よね?
>>634 知略陣について弱くしろって言ってるのは魏か蜀だな
呉は…みんな覚えてないけど…実は知略陣があるんだよ
>>634 魔王が黄巾をかぶりつつ白馬に乗りながらミカンを持ってお前の家に陥陣営
>>634 知略陣は呉と呂布無し群雄以外は対処できるからなあ
現状だと(呉自身も含めて)どこが台頭してきても
呉は必ず不満が出るんだよなあ
まさに愚痴るために存在する勢力だ
>>639 知略陣が弱くなって困るのは呉と群雄だろ……。
特に呉は自爆超絶もダメ計も弱体化して、いちいち推挙もできないし知略陣は重要。
蜀と魏は知略陣が最初からないんだから弱体化してもメリットしかない。
>>635 今でもお前がやろうと思えば白銀落雷連環とか組めるだろ
最も落雷入ってるだけで叩かれるだろうけど
知略呂布に対抗できない筆頭て呉だろうに
以前呉スレに知略無くなった方がいいというレスもあったくらいだし事実そう思う
え〜い!群に2コスは追加されんのか!!
呉は正直知略陣あるせいで弱くされてる面があるからなあ…
知略陣無し前提で調整して欲しい
知略無双は呉より魏の方がきつくないか?
ガッチリするか焼き払えなら割と対抗出来る
>>645 9/1の功城兵とか来そうな勢い
>>644 それは
「意地も短縮でダメ計弱体化で天啓・孫武もしょぼいってどんだけだよ」
「知略陣があるから普通の強さにするとヤバいってことじゃね?」
「陣略前提で強さ設定すんなwwwだったら知略陣いらねーwwwwww」
って文脈であって呂布関係ないだろ。
>>648 ・・・やっぱ呉に知略あるのってどう見てもハンデにしかなってないよなあ
知略なけりゃアリエナイの存在意義もあるし
精兵陣しか使わない精兵最強厨の俺にとっては
精兵陣が無い時点で呉は酷い扱いを受けてると思う
>>638 群董卓43.3
涼董卓39.9
群高順46.1
群華雄46.8
群張遼46.8
群白馬43.4
なんだこの雑魚どもは?
呂布ワラパーツ呂布バラパーツ以外は話にならん!
返り討ちにしてくれるわ-_-#
>>647 魏には雲散というメタがあるじゃないですか
>>647 雲散または機略で一蹴だけどなにがキツいのかわからん
>>647 ガッチリしても1.5cで全滅が3.5cに伸びるだけだぞ。
ってか魏には雲散あるじゃまいか。
>>647 反計雲散があるじゃない
9/1 勇 攻城兵 奮激戦法
で大将軍デッキが流行るんですね分かります
まぁ呉は知略無双呂布を止める(先撃ちで潰す)手段が一番薄い勢力っしょ
元々教祖呂布ワラがキツかったがそれが更に苦手な方向に進化した感じ
>>650 イク様愛用してるけど根元がキツ過ぎる
単色無勢なんだが良い対策ないかねぇ…つか俺自身根元欲しいよ
呉に精兵陣あったら属性揃えて開幕精兵&小戦みたいなのもできるのにな
さすがに知略呂布を呉が叩いて無い事にしようとするのは無理がある
それには同意だが叩きたくなるのも分からんでもない。
別に誰も叩いて無い事にはしてないだろ
呂布の強さはカン沢にあると思うよ。
知略+推挙はさすがにやりすぎ。
呉のために推挙を持っているなら呉専用の計略にすれば良い。
>>654 槍2枚構成なら突撃されないようにできるから乱戦ダメージだけのせん滅力なら甘寧一人の犠牲ですむ
士気2と2.5コスの取引はあまり良いとはいえないけどね。
>>659 別に叩くのは負け犬の遠吠えくらいにしか聞こえないしいいけど
叩いてるのを他に押し付けようとするのはなんだかなあ…
そう思っていた時期が俺にもありました>推挙ヤバすぎ
実際使ってみると
最大士気減らしてまでやることじゃないなと思った
>>664 そこまでやらなくても十分なんだよなぁ。
>>663 他の叩きも押し付けられそうになってるから反論してるんじゃね?
前から感じてるが嫌呉厨の扇動って巧いな〜と思うよ
>>665 最大士気3捨てて士気2足してまでやらんでも十分だしな
それにしても火計(赤壁を含め)って最近あまり見なくなった。
戦器効果が大きかったのか…
孫呉スレだと「呂布は教え無双の時からきつかったから知略無双もキツいのはしゃあない」
みたいなノリだったと思うけど
知略陣は天啓や意地、蛮勇のような自爆計略を伸ばすために再起捨てるのは割りに合わないと思う
かといって今の火計は知力上げても劇的に威力上がるわけじゃないからな
呂布ワラに対抗出来ないなんて呉だけだろ
相性とか考え無いんですね^^
>>654-655 今のd雲散や曹植雲散で呂布をどうにか出来るか?
ほとんど相手のミス待ちレベルじゃない?
呉が話に絡むと途端にややこしくなるねぇ…
>>672 我が知の前では、貴様なぞ赤子に等しい‥‥‥
>>671 だから昔からキツかったのは呉民なら知ってる。
一応、対策とは呼べないがデッキによっては全く無理ってわけでもない程度の結論は出てるよ。
もともと回転力ないんだからワラ自体が苦手なんだし
反計は遠くで打たれたら厳しく無い?
両側にバラけられるとdだときつそうだし
個人的には王異とか割と穴な予感
とりあえず焼き払ってたら呂布には五分ぐらいは付くと思う
>>674 機略は機略って書いた方が分かりやすくね?ただの雲散とは士気も違うわけだし
呉民はいつも被害者
加害者はいつも呉民以外
>>678 被害者ぶるなら20%切るか群雄に抜かれてからにして下さいよ
>>678 釣りかしらないが、また呉が叩かれるからそういうのやめろ。
嫌味で言ってるだけだろ
嫌呉厨だろ。
呂布は諦めてる俺呉民。
浄化、1コスト馬、転進、粘りが来てVER1初期よりはマシになった気がするが。
他のインフレについていけてないんだよな。悪くないんだが…
>>672 魏には刹那神速とか飛天ってのもあってな。
雲散反計と組み合わせれば無双前に何とかできるし、無双後でもそこそこ何とかなる。
何でもやりようだよね。
普通に考えて、呉側が有利になるデッキって無いんじゃねーの?
大徳あたりで精々五分五分くらいな気がするわ
弱い呉に負けたのが悔しくて
過剰に呉驚異論を唱えてる奴が居るのが問題なんだろうな
嫌呉厨は酷いな
弱くてどこに対しても有利じゃないけど
超スキル所持者しか使ってない呉が
叩きなんてする訳ないだろ
何故こうも釣り臭いのか
気難しい連中だから触るな
というか3人ほど、異様に呉を叩く人が居る。
・「呉は昔叩いていた歴史を忘れるな」の人
・「テクの無いゴミんは黙れよwww片腹イタスwww」の人
・「呉は引きこもりだろ。相手してても使ってて面白くない」の人
呂布は天下無双中の知力上昇下げればいいと思うんだけどなぁ。
あと、知略陣無くても十分使用に耐えうる環境になれば。群雄も呉もね。
頂上また忠義VS忠義(2色)だね…
STOは信じていたけどやはり忠義にはかなわないか…
>>686 仮に呉を使ってる奴が呉以外を使ってる奴に比べて五品上の実力があるとしたら
呉を使ってる奴は常に五品下の腕しか無い雑魚相手に狩りしてるって事になるな
そりゃ叩きなんてしたら情けないわな
まぁ普通に「このスレの」呉民はウザ(ry
呉が籠るのは柵が多いからでも弓が多いからでもなく武力が低いから。
素武力がどうしようもないから士気貯まるまで籠ることになる。
>>689 呉民は叩きなんかとは無縁な高潔で高スキルで高収入でカッコいい人しかいない故に
嫉妬深い厨共が嫌がらせをしてくるから困る
>>690みたいなさ
「ランカーの誰誰は信じてたのに・・・」
っていうの最近よく見るけどこれ何なの?信じてたってなんだよ。
当人にしてみりゃいい迷惑だよな、勝手に信じ(?)られて
>>695 婚約発表されて発狂してるアイドルオタみたいなもんだ、あれほど激しくはないが
呉が三大界のナイトになったと聞いて
おまえ、俺の極滅麻痺矢でボコるわ・・・。
>>695 「このバージョンで勝つためには誰誰でさえもポリシーを捨てなきゃならないのか?」ってことだろ
ポリシー捨てるのはそいつの自由さ
甘皇后捨てたSTOを責めれる奴は誰もいない
勝つためにはやむを得ないさ
エイトが曹操捨てるのまーだー?
ミツヨシが呉捨てるのまーだー?
粘り手腕デッキと麻痺矢は他の勢力と比べてもそんなに弱くないよ。
ただそれ以外のデッキが終わってるんだよな。スペックが他の勢力並みなのって甘寧と太史慈だけだし。
でもなあ、
>>690の言いたい事も解らんでもない
今や光嘉は呉使いの英雄だしな・・・
○○を使わせたら右に出るものはいない誰それ、ってやつが
その○○を捨てざるを得ない状況に追い込まれるようなバージョンってことなんだよな
STO「甘皇后は嫁のような気がしていたが、そんなことはなかったぜ!」
STOは飽きたからって聞いたけどな
前は大水計使ってたし
マジックをやってた俺からすると、すごく不思議。
カードゲームはバージョンごとに強くて安定感のあるデッキに
次々変えていって、それを使いこなせる奴が強い奴と思うんだけど?
実はSTOの嫁は甘皇后じゃなくて張飛なんだぜ
>>703 それは同意だ。バージョンごとにどれが強いか模索するのがTCG。
でも、それが同じ色に固まるとつまらないよね。メタもほぼないしさ。
じゃあ甘皇后は俺が貰っていきます
忠義忠義と言うが、腕と視野がある程度ないと勝てないわな。
最厨デッキの四枚忠義使っても勝てやしない俺が通りますよ。
本格的に腕がダメだと何使ってもダメだね。馬は刺さるわ、開幕落城される
忠義二度がけして英傑+車輪でフルボっこにされるわ。
運用とハンドスキルと戦略眼がゼロな俺でも使えるデッキ教えてくれ。
ちなみに今は大徳に戻した。品は5品。
光嘉が蜀に乗り換えた時、それが大戦の終焉か
>>703 「緑以外は諦めて下さい><」が2.11から一年近く続いているからな
>>707 ハンドスキルと戦略眼どっちかないと無理だな。両方ない人は終わってるからあきらめた方がいい。
大徳は槍激上手ければ強いよ。
>>703 MTGのようにカードプールとデッキの選択肢が多くて、
1プレイごとの料金が安ければまた替わるのかもね。
当たるデッキがこうも固定されると、そのデッキに愚痴りたくもなる罠。
>>707 自分やデッキを変えようと思うのが間違い。
相手を変えればいい。つまり牛金を狩り、大将軍にボコられてろってこった
ってか桃園VS奥義の2.11が半年続いて、
長槍マンセーの3.00が一ヶ月、
メタ連鎖の頂点忠義の3.01が一ヶ月、
・・・ってまだ蜀国志大戦はまだ半年か
訂正
↓
ってか桃園VS奥義の2.11が半年続いて、
長槍マンセーの3.00が一ヶ月、
メタ連鎖の頂点忠義の3.01が一ヶ月、
・・・ってまだ蜀国志大戦はまだ八ヶ月か
2.11は徒弓麻痺矢も強かったような…
まぁ名君がおかしかった。
あわびもいた
鎮圧もいたけど蜀一位じゃないっけ
>>710 あと大戦は「三国志」の要素があるから多分にキャラゲーなのも重要。
ただしセガは重要視しすぎ。
格ゲーではキャラは突き通すもの、という認識もあるくらいだし格ゲー出身者も多いから
TCGの要素だけでははかれないのが大戦。
格ゲーとキャラゲーの両方の要素が濃いのがメルブラ。大戦は三つも要素が混じるから
人気も出たし、2chで大戦特有の意見が出てくる。
>>707 忠義使って勝てないようなゴミは生きてる価値ねーよ
いっそ氏んでしまえ
蜀国志大戦はもうちょっとだけ続くんじゃ
来月には上位10人全員蜀とかそういうミラクルをやってくれる
セガはそういう会社だと俺は信じてる
>>715 とりあえずランキング10位以内に決着桃園のデッキパーツ全部入ってたのは覚えてる
追加カード
蜀 おかしなスペックと新しい号令
魏 見るからに強そうなカード(次ver死亡確定)
呉 変な柵なし弓と女と号令
>>689 >「呉は昔叩いていた歴史を忘れるな」の人
この人って定期的に現れるよな
もう全武将を女体化して女体化大戦でよくね?
2.01の一部と2.1の最初だけじゃん
蜀が使用率一位から落ちたの
2.1だって鮑三位だったし2.11だってトップ10の蜀カードでテンプレ桃園組めたぞ
桃園の最メタも八卦奥義だし
まあ、メルブラみたいなクソゲーは別にしても
単純にポケモンのサトシがピカチュウ弱いからと
ミュウツーやフーディンをメインで使いだしたら
デュエルなんちゃらの主役が炎属性のドラゴン以外をメインにしたら
つまんねーだろうな
料金一律にすりゃ厨デッキと当たってもいいよ
負けてやり直すと300円てのがうざいんだよ
>>689 叩く人がいるとかあるけど
実際、そこに書いてある通りなんだししょうがないんじゃない?
呉もそこまで言われることをやってきたわけなんだし。
蜀を使うと1プレイ500円かかるってのはどうかな?
>>726 サトシがミュウツー使うなら俺は見る
まぁマジレスすると、主人公が戦うアニメや漫画と
プレイヤー本人が戦うゲームは別物な
>>726 初代しかポケモンやってないんだな。
大戦DSついでに買ったが、今のフーディンはそこまで強くないぞ
環境によっては厨ポケをマイナーポケでメタれるから面白い
つまり厨カードをメタれない大戦は…なぁ?
>>728 んなもん厨スレとは関係ないと知れ
>>707 煽りでもなんでもなく、今の忠義使ってすら
勝てないような奴は流石に救いようがないよ
その「腕と視野」のハードルを極限まで低くしたのが今の忠義だし
何使っても無駄だと思うよ
まぁ「ゼロな俺でも勝てる」じゃなくて、まず勝ち負け度外視して
スキルでも戦術眼でもいいから養おうと努力するとこから始めてみたら?
忠義のままでもいいから、何で勝てないのか考えながらプレイしてさ
バランスの良いバージョンになっても
槍馬が強い蜀が人気出たり強くなっちゃうから
蜀がトップなのはどうしようもないかと。
馬の弓に対する優位性が大きすぎるから
そこから直していかなきゃいけないんだよな・・・
>>731 >んなもん厨スレとは関係ないと知れ
少し上見ると分かるがこんな調子でほっとくと
叩きは全部呉以外がやってたって事にされてしまうんだぜ
しかもそれをナチュラルに主張してくる
>>732 忠義使ってる奴にアドバイスなんかする必要ない。
弓を馬に強くしなくていい
弓を槍に強くすりゃいいだけ
>>733 馬と弓の力関係はいまのままで妥当
問題なのは弓と槍の関係
弓がもう少し槍に強くなればよい
>>734 信じる奴がアホ
呉が叩いてない訳もないし
呉だけが叩いた訳はない
そもそも叩かれてるのはセガだ
ある程度の戦略眼があれば忠義はほぼノースキルで太尉いける。
スキルがある程度あれば司空も見える。卓越したスキルがあれば。。。
って感じだな。太尉未満の忠義はぶっちゃけ頭使って無さすぎ。
スキルとか関係無いよ、マジで。まあマッチング運で司空連続ツモとかはきついかもしらんが。
>>733 どっちかっていうと蜀の馬が不相応に強いのが原因な気がする
確かに弓が槍に強くなれば魏の弓勢をもっと見るんだろうな
弓の射程が短いんじゃん?
あとは長槍があるくせに、遠弓戦法が相変わらず程普しか付いてない。
>>726 おまえネコアルクでボコるわ・・
まあマジレスするとマンガみたいな厨カードを切り札やさらなる厨やロマンコンボで倒すのもな
>>741 蜀の場合弓以外は最強クラスだしな
>>726 おまえネコアルクでボコるわ・・
まあマジレスするとマンガみたいな厨カードを切り札やさらなる厨やロマンコンボで倒すのもな
>>741 蜀の場合弓以外は最強クラスだしな
1.5コスト以上の騎馬は魏以上だし
槍が弱くなった所で蜀に騎馬が二体入るから変わらん。
んで魏が増えて呉が狩られる
そりゃ弓と槍の力関係もある程度弄るべきだが
それだけだと馬ゲーのバージョンになっちゃうんだよな。
武力9弓が武1馬にぼこぼこにされるのはどうかとは思うが
2.11の武力依存度強化は失敗だったからなぁ。
でも武力差あったらオーラも相応に柔らかくなるくらいはしなきゃダメかと。
忠義使って上がってきたやつって
忠義で勝ちまくって品、証上がる
↓
俺のスキル高いから他のデッキでも使うか
↓
連敗につぐ連敗で降格&降格危機
↓
やばいから忠義使うしかない
って感じでループしてない?
俺の連れで最新勝率30%の8品やつが、忠義使ったことで
3品に上がったけど、他のデッキ使ってことごとく負けて
また忠義使い出したよ
verUPしたらどうすんのかね?
呉の槍は弱くないのに馬ゲーになるわけ無いじゃん
今の環境で武9弓が武1馬にボコボコとかあり得ないし
少なくとも蜀の天下が収まるなら面白いとは思うがね
弓が弱い弱い言われてるけど
募持ち武力10弓に募柵の大水計とかめちゃくちゃ強いじゃん
呉が弱い=弓が弱いじゃなくて
呉が弱い=呉が弱いだ
馬に対して強くしたところで、魏が死ぬだけで蜀には大した影響ないよ
ただでさえ蜀の馬は魏以上の性能という異常な状況なんだし
いつも弓を馬に強くとか妄言は吐いてるのは緑の国の人?と疑ってしまうよ
槍に対して強くならないなら蜀が延々と槍の前出しゴリ押しゲーにするだけ
まぁ馬が弓に大して弱くなったら麻痺矢が増えて
攻城も取りにくくなり今以上に引き篭もり大戦になりそうだね
麻痺矢?≠槍>弓>馬の蜀≠呉>>>魏になって単に馬が三竦みから外れて
魏が今の呉の位置に収まるだけかな
>>741 ぶっちゃけそうだろうね
各コスト並べてみても魏の馬に勝っちゃってるし
だいたい槍メインの国に神速騎馬があって、魏や群雄にもない
人馬や超絶級の騎馬もいるってさ
まぁ人馬はともかく、両馬超と馬タイとチョロはスペック計略ともに
槍の国が持っていいカードじゃないと思うよ
本来なら蜀が持っていい2コス騎馬は武力7か、武力8勇なし計略ゴミが限界かと
無論チョロなんて論外
>>748 verUPしてから考える
それが勝ちを求める厨デッキ使いだ
753 :
707:2008/03/02(日) 15:52:44 ID:3sNyLh8W0
>>732 スキルを養おうとCPUやってもやはりCPUだから実践じゃパニくったり
雑になったりするからダメだし、戦略眼にいたっては、計略を計略で防ぐ
(大徳→連環)は分かるんだが、そこまで持っていく運用法がまるで思いつかない。
実際前だし英傑でぶつかり合いも乱戦しかしてないから、よくこれで5品保てるな
と思う。前の格ゲーも一発当てはできても連続技はさっぱりでやめたから俺って
スキルゲー自体向いてないのかもしらん。しかし、友人に馬鹿にされ続けるのも辛いがね。
まあ、アドバイスしてくれてありがとう。他のレスみたいな答えが普通なのにアンタ
いい人だな。
>>748 どうもしないだろう。
次のVerの厨デッキ使うか、8品戻るかの二択しかない。
3品辺りはスキルそこそこだけどネタデッキと元8品忠義あたりが混在して
カオスってるイメージだな、ある種一番対戦を楽しめる。
2品1品あたりになってくると忠義か八卦か呂布ワラかって感じで
流石に萎えてくる。
あぁ、言葉のアヤ
群雄には居るね超絶騎馬
無双は勿論、士気3で超絶も攻城兵も柵デッキ殺しも兼ねたアホが
その代わり超絶ww騎馬も居るけど
せめて活があれば・・・
いつも思うけど、蜀みたいな槍メインの国に白銀や一騎当千みたいな
単体で戦況ひっくり返せる騎馬が居てなんで魏に超絶級の騎馬が居ないのかと
せめてキワミアーッだけでも復活してほしい
全凸が復活すれば、忠義だろうが魏武だろうが
遅漏の引きこもり号令デッキがいくら流行ろうとボッコボコにしてやんよ(`・ω・)≡つ
って、ことで早く号令の爆発力しか取り柄がない感じの新勢力追加カモーン
やっぱスペックだよなー
第二兵種の7/7募兵神速や8/4超絶が二軍の国だしな
7/6勇猛募兵の超回復とか名前さえ出てこないのがほとんどだし
>>751 槍に対して強くする必要がないなんて言ったか?w
それを適正にするのは当然の前提として話しているんだが。
兵種バランスに関してはいろんな見解があるとは思うが
蜀は馬も槍も強いんだから槍が弓に弱くなったところで
馬の比率が増えるだけで結果呉は詰むだろ。
高武力馬を弓で解けるようにとはいわんが
低武力馬は端攻めなりのメリットあるわけだから
もうちょい弓に対して柔らかくてもと言う話だ。
反計雲散がある国が超絶もっちゃ駄目だろjj
>>732 使う人間の相性にもよるだろう・・・
自分なんか普段計略ステルスにたよりっぱだから、関羽使ってみたら
「なめないで」の一言で全滅したぜ
3、4品が一番面白いよ。
ある程度ガチもいるし、女性単のようなのもいる。
俺は麻痺矢無しのR徐盛を生かす方法を試している。
1、2品は忠義・呂布ワラ・求心が8割以上。
5、6品も呂布ワラは少ないが忠義と求心が多い。
やはり問題は蜀の騎馬
特に主力となる2コスだよな
各国の2コス第2兵種が
魏:夏候淵、曹否
呉:凌操、周泰
に対して
蜀:馬超、魏延、趙雲、黄忠
は差がありすぎる
この中から馬超、趙雲、加えて忠義関羽、徐庶を使用禁止にしたら
現Verでもバランス取れるかな
>槍に対して強くする必要がないなんて言ったか?w
言ってないけど君は弓を馬に対して強く、としか言ってないないように見受けられたが
悪いが俺は君の父ちゃんや母ちゃんではないので、君がまるで触れてもないことを
理解しろと言っても無理だw
はっきり言ってね
一番必要なのは兵種間のバランス調整なんかじゃなくて
可能なことは可能な蜀の計略乙か、極めて望みの薄いカード刷り直しなんだよ
まぁ今の槍は異常だから弓はある程度槍に強くしなきゃ駄目だとは思うけど
最良スペックも速度上昇も単体強化殺しも
超絶もステルスも移動強制or制限計略もある国が
強すぎな号令持っちゃダメなはずだよな、普通は。
>>747 意味不明
今以上に弓からのオーラ防御弱くしてどうすんだ?
馬単を死滅させる気か?
馬→弓はこのままで妥当
弓→槍の相性差をもう少しきつくすればいいバランスになる
呉を槍馬に、魏を馬槍に、蜀を弓馬にすれば今のスペックでも多分妥当
槍弓が居ないんですが
突撃ダメージ緩和は必要だろ
武力2の馬が武力10の弓落とせるとか異常だから
>>763 >>747の最初の一文じゃ足りないかね?
まぁ刷り直しが必要というのは同意だ。
3.1で他勢力にも壊れスペック導入という手もあるが
流石に非現実的だからさっさと4にしちゃうしかないだろうな。
MTGみたいに単色だとメタられてたら
どうしようもないぐらいにしてくれればいいのにな。
二色以上の可能性も開けただろうし。
馬オーラの数値をセガが怠慢でろくに調整してないのが悪い
武力比によるダメージ変動が全くといっていい程されてないっておかしいだろ
>>768 だったら槍撃ダメージも緩和しようぜ
ノンリスクの槍撃がリスクある突撃以上になったら駄目だ
>>765 だから
>>758で高武力はそのまま低武力を柔らかくと言ってるだろう。
その修正なら騎馬単なら高武力で弓集めて低武力で突撃すれば死なないだろ・・・
単体全体と問わず強い強化計略
強力なダメ計と妨害
スベックが高く陣略も強い
とりあえず何かしら欠点持たせろよ
>>768 武力1の弓が武力10の馬をノーダメージで
倒すこともできるぞ。
極論言うな
>>762 性能はまだお国柄と割り切ったとしても、第2兵種の選択肢すらない、っていうのは辛いよな。
二択とか・・・
普通はこういうところで調整するんじゃないのか?
瀬賀のカード設定してる奴ってどんな連中なんだろう・・・
弓→槍は強いと思うよ
馬→弓はオーラ状態にもう少し通れば・・・突撃はしゃーない
槍→馬も・・・異様な角度で刺さるのがなければな・・・
蜀馬の異常な強さが糞バランスの根源じゃないか?
忠義なんて、刺さるのが前提で突っ込んでも押し切れるほど
相性逆転してるし
2までは蜀は袁家が抑止力になってたからな。
それがいなくなったのがでかいんだろう。
>>774 いやだから
馬弓の力関係はいまのままで何もおかしくないのに
なんでいじろうとするんだ?
セガ「ゴミんから要望があったので騎兵オーラの弓防御効果の武力依存値を高くしました
不公平なので横弓の攻城妨害効果にも武力差を適用しました
思い切って相手より横弓部隊の武力が低い場合は攻城妨害効果を無くしてみました^^」
つまり呉に2コス8/2柵持ち槍とか
魏に2コス8/6募持ち弓とかが追加されればいいんですね、解ります><
そのぐらいしてもいい気がするけどな。
>>776 弓対馬は画面中央から弓が逃げ帰るまでに連突でおちるけど、
槍対弓は余裕で逃げ切れるだろ
>>778 飛び道具合戦すると弓が負けるんですけど
>>784 ナイフと銃で戦って、銃の間合いでは当然銃が勝つが、
ナイフの間合いだと銃が負けることが多々あるという話があってだな
>>759 今はその反計雲散看破が割と乙ってるんだけどね
李典は相変わらずガン強だし、イク様も一部で流行ってるみたいだけど
今の魏は求心と混元の国じゃないか?w
むしろ妨害要素が蜀に食われて号令〜上乗せのコンボのゴリ押しが強い国って印象あるよ
>>769 ごめん、無理だわw
>>783 ああちがったな。
逃げ切れない間合いならむしろ武力10槍は武力1弓を溶かしてるな。
弓を馬に強くしろって言ってるのは
呂布は頭悪いから無双で知力上げるべきとかいってるようなもんじゃね?
そして今の現状
弱点を補うんじゃなくて長所を伸ばす方が良いと思うんだがなぁ
仮に自分高武力1体で相手苦手兵種低武力が2体いたとする
・自分9馬、相手3、4槍
乱戦ですりつぶすこともできるが、相手がうまければ槍撃で削られる
・自分9槍、相手3、4弓
乱戦すればこちら有利、少なくとも1部隊は倒せる
・自分9弓、相手3、4馬
またたくまに蒸発、逃げるしかない
こう見ると槍>馬>弓なんだよなぁ
>>780 その辺はどうしても主観になるから見解に相違でるのは仕方ないだろ。
>780は騎馬単使いだろうからそう思えるんだろう。
たとえ話はあんま良くないが
ぶつかり合ってこちら武力5と相手苦手兵種武力1が残りました。
その後どうなるかと考えるとやっぱ低武力馬は強いなと思う。
>>785 障害物(柵等)もすり抜ける弾数無限の投げナイフはどうよ
>>783 画面中央からなら兵力満タン同士なら落ちないぞ
だいたいサシで弓対馬をやる状況になる方が悪い
現カードのスペックはどうしようもない。
この先追加されるであろう新カードが乙になるんだろうね。
バーウプでできるのは槍撃のダメ緩和と募兵の弱体ぐらいか?
もちろん忠義や落雷といった計略威力も調整されるんだろうが。
突撃、槍撃威力ダウンこれでおk
>>789 槍9対弓3、4なら槍に勝ち目はないぞ?
よく考えろ
長所を伸ばすと相性ゲーになる
短所を埋めるとスキルゲーになる
スキルゲーがお前らの望みなんじゃねーの?
蜀は今の壊れスペックがあれば、大徳と挑発と
連環さえ生き残ってれば他が全滅しても戦えるからなぁ・・・
元々そういう国だったんだが、どこで狂ったのやら
忠義は論外としても、八卦だってあまりに万能すぎるし
槍撃が酷いと思う。頂上のあれは凄いと思うけど
青井のホウ統が連環後ホウ統無双とか有り得ない。
まぁ突撃・槍撃ダメを減らすのはキツいから
馬はオーラ纏うまでをちょっと長くして
槍撃ももう少し長くした方がいい
>>795 俺はとりあえずいろんなデッキに当たりたい
まあ、相性ゲーになっちまうかもなぁ
変な迎撃のされかたは
低武力でも突撃すればダメ出るからだろう
低武力の突撃と槍激はもう少し弱くても良い
>>796 セガは先に魏呉群を設定してから、蜀を安易にデザインしたんじゃないか、
と予想して見る
今は忠義vs忠義なんだからある意味スキルゲーではあるな。
デッキ構築楽しみたい人とスキル至上な人とどっちも多いからな
このゲームは、意見なんぞも一括りにはできんだろう。
忠義ゲーがスキルとかwww
ただのガン待ちだろ
同じデッキを使ってスキル勝負にならないという発想の仕組みを知りたい
>>803 全く同じデッキの場合、スキルも重要だが
デッキの性質上攻めた方が有利なのか守った方が有利なのかで
先に有利な方を選択した側がスキルをさしおいて勝ちやすい。
いや、我慢比べだろww
一言で言えばギョロ目ゲー
>803
同じデッキだからガン待ちになるんだろ
特に忠義はそれが顕著
ミラー対決こそ一騎討ち、運、軍師で決まると思うんだが。
この話は何をもってスキルとするかだよなぁ。
>>806 あとは一騎討ちゲーだな
4枚同士なら顕著
ハンドスキルよりも心を攻めるスキルが必要ってことだな。
ついでに言うとだ。
ガン待ちとスキルは相反する物か?
ちと基本的なことですまんが刹那神速カクカって2のカードで代用可能?
>>785 そのナイフ弱点ないぞ
馬にも相性勝ち出来るって
>>801 大会頂上の忠義対決見たか?
やってる方も飽きるぞあれは
三国志大戦なんてただでさえ飽きられてるのに、
さらにデッキ数減らしたりするとヤバイぞ
>>813 了解、サンクス
微妙微妙言われてるR惇と共に無勢に入れて試してくる
>>766 こんなの見ると結局呉は単に蜀に成り代わりたいだけなんだよなあ
バランスがどうとか弓がどうとか言うのも呉が一番じゃないから言ってるだけであって
もし呉と蜀の立場が逆だったら手の平返して開き直ってるだろうな
>>816 実際ずっと一番で開き直ってる連中もいるんだし、一番手になったらそうなるのは当然じゃね?
>>467 周り固めるデッキと軍師カードとのトータルマッチングで最強の厨デッキ。
>>816 『もし』『だったら』『だろうな』
そんなありもしない仮定などいらん
2.00から今まで続いてる蜀国志大戦に取って代われるわけないだろ
>>467 周り固めるカードと軍師カードとのトータルマッチングで最強の厨デッキ。 訂正
>>816 このスレには過剰反応する人がいるから書き込む内容は選らんでるつもりだったけど
まさか766で叩かれるとは思わなかったw
じゃあ蜀よりな発言すると、数値上のスペックなら魏も蜀と同じくらい優秀じゃね
魏と蜀が直接対決したら兵種相性上、蜀が有利だけどさ
いっそ柵の耐久値を8にすればバランスとれそうな
まぁ糞ゲーになりそうだから個人的には嫌だけどw
>>816 ワラタ。
普段はありえない妄想なんかしないで、現状で出来ることを考えろって主張の厨スレで、起こりもしないことで他勢力叩きとかw
印象操作の人ですか?
>>669 誰もレスつけてないけどそれに加えて基礎ダメージが知力ごとに55から45に下がってる。
>>799 つか、普通に
・突撃ダメ、槍撃ダメ軽減
・馬オーラの弓ダメ軽減率の武力依存を大きくする
・馬の初速は2.11に戻す
でいいんじゃないか?
後、突ダメ軽減するなら今の突ダメを前提に調整されてる刹那神速や突撃闘陣は
武力+2にしていいと思うが
今の環境って蜀以外はカードの使用率が偏っても
そのカートが厨レベルだから使われるんじゃなくて、
蜀に対抗するための選択肢が他にないから使われてる
って感じなんだよな。
>>823 669だけど、そうなんですよね。
特に呉の場合、計略威力UPだから他の国のダメ計に比べると多少厳しくなっている。
>>824 兵種陣を+2とか精兵の立場無くなるんで…
突撃ダメージの+値を調整することになるでしょ。
2末期みたいな低武力死亡の糞VERは勘弁
ただの相性ゲーに成り下がる
>>828 相性ゲーならむしろ本質。
いまはその相性を超えて一カ所が突出してる環境だからな。
かなり異常。
武力+2は突撃闘陣も?
だとするとちょっとやりすぎな気がする
凸ダメ+10ぐらいになるだけで根元や智勇兼陣ともタメを
はれると思う。
>>817 開き直るも何も彼らは単に提供されてるものを使って好きに遊んでるだけだよ
セガが勝手にそういう調整してるだけ
彼らが蜀で遊んではいけない理由なんてない
当然それを他人に非難される理由もね
832 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 17:22:37 ID:HPb7bvjeO
>>814 飽きられるのは大戦2からの新要素がほとんどないのが悪い
大戦1はバランス悪いとはいえ言ってみれば全てが新要素だった
大戦2は槍撃や象や新計略目白押し
勢力数も6あったしロマンカードもそれなりにあった
大戦3の新要素って陣略と(もはや空気の)隠密以外に何かあったっけ?
消えた要素の方が間違いなく多いと思う
消えたのは国2つに士気依存計略に士気逆依存計略に人数依存号令に範囲固定号令に士気キャッシュバックに騎馬号令2つに鬼神様に自爆火計に復活計略2つに各種大攻勢に速軍に衡軍に覚醒に連計に殺那の+5号令に徒弓各種に赤兎に神弓と思い出すだけでも一杯あるし
Wikiによると突撃闘陣は、百分率で加算ダメージを算出してるらしい(真偽は知らん)
+2にしたら壊れるし、強化するなら固定で+5とかじゃね?
>>830 突撃闘陣の武力上昇値+2は確かにやり過ぎで、突ダメの方上昇させた方がよさそうだね
闘陣が2になったら精兵の意味ががが
呉相手なら割と強い
まあ根元使うけどね
836 :
834:2008/03/02(日) 17:26:58 ID:D1t+ygzzO
弓と馬の関係が妥当だって言ってる人はちょっと感覚が麻痺してないか?
複数の高武力弓を集中させても低武力馬にさえたいしたダメが通らないってかなり異常だと思うが。
そのくせオーラがなくなった瞬間アホみたいに溶けていくし。どんだけだよ。
>>822 中身の無い文章に印象操作と言う単語をくっつけておけば事実が覆りでもするのかね?
>>837 つまり、オーラがなくても低武力馬が弓からダメージ通らないようにしろってこと?
>>839 突撃オーラのダメ軽減率が異常だって言ってるんだが……。
>>832 追加要素に召喚もあるぞ
一応太だけは見る
呉自体に会わないけどな
>>835 じゃあ精兵の範囲を知勇くらい拡大したらOK
>>832 お前が魏関羽使用者だと言うのはわかった
無勢を無視する辺りが特に
>>837 と、いうか馬に対して弓を強化しろって言ってる人は具体的にどこまでの強化を求めてるのかが分からない
蜀の騎馬が物故われてるんで
関羽 馬超 ジョショが無ければ蜀はいい国になると思うんだ
この3枚が消えたとしたらどんなデッキ組むよ?
>>844 UC張飛、SR魏延、八卦、馬謖、月姫
普通に勝てそう! ふしぎ!
>>841 そう言えば召喚もそうだな
呉に合わないから忘れてたぜ
>>842 だって単体強化と舞いだと馬謖切りと鼓舞くらい違うぜ
…って馬謖もだな
つまんないカードになったな馬謖
相性ゲーでいいという割に
前Verの魏と今の呂布に対する文句の多さは酷過ぎるんだがな。
呉民のその場限りの短絡思考には付き合うだけ無駄ってことだな。
>>846 馬謖が可哀相過ぎた。コスト下がってもスペック上がっているとかどんだけだよ。
士気関係の計略は全て無くなったからしょうがない。
袁のほとんどが消えたように馬謖も消えた方が良かった?
>>843 具体的な数値とかわからないからはっきりとは言えないが、武力差3以上あったらミリ程度は減って欲しい。
現状だと視認できないほどの微々たるダメージだから。
>>849 今だって4、5cくらいずっと集中砲火してたらミリ減るだろ。
>>844 関羽 馬超 ジョショ抜きか?
八卦案はもう出たし・・・SR魏延 大徳 周倉 銀子 月姫 チョロ 軍師ホウ統で
袁はもういないし忠義なきゃいけるだろ
騎馬が弓も集められなくなったら弓の枚数と武力で勝負がつくようになるだけなのに。
まず麻痺矢が死ぬわ。手腕で十分だもの。
まぁ、夏侯惇に対してはマジ終わってたから仕方ないけど、呂布はそうでもないのにな。
呉単で1品だけど、呂布には7割は勝ってるな。
つか叩く奴はどこ使ってても叩くし各勢力同じような奴はいる
いい加減勢力厨と便乗して釣り糸ぶら下げてる奴は巣に帰れ
また次スレ立たずにスレ埋まるぞ
>>850 4、5cくらい集中砲火してミリ減るのが妥当だと思ってるならなにも言えないよ。
>>845 ほんとだ!ふしぎ!
でもいい感じに呉に微不利つくし槍シコシコ国家として確立すんじゃないかな
馬謖は降雨落雷の巻き添えを食って死んだんだが
その時降雨は火計をメタるからとか叩いてた奴らは大風火計に走ったんだよなあ
当然そっちも次で弱体されたんだが降雨落雷は今でも叩かれるが
大風火計は復活を望む奴も多い
叩いてる連中の身勝手さには呆れるばかりだよ
>>857 突撃オーラのダメ軽減率の話をしてるのにタゲ変更は関係ないでしょ。
>>857 火計無しならおもいっきり纏まっていく
ありならさっさと焼かせて回復したり、帰ったり
簡単にタゲられる状況は作らなくないか?
突撃オーラのダメ軽減率を2.11みたいにしていいから初速戻して
ほしい
もう得意兵種苦手兵種無くせばいいのにね。
麻痺矢、弓連環以外で、デッキの過半数が弓のデッキが殆ど勝てない現状なんだから、
弓という兵種が得意な国は必要ないんじゃないか?
麻痺矢でもないのに、5枚デッキの4枚が弓でも勝てるようなバランスにしないと3国間の差異はなくならないだろうし、
そうなったら、確実にガン待ちクソゲーになるのは目に見えてる。
>>823 それホントか?
朱桓の火計で兵力9割くらいの
無双呂布とか高順とか結構落ちたりしてるんだが
>>863 知力4に対して知力10でも下限は95
上限は覚えていないが、知力5に対して知力8で90は
出る範囲だろ
>>863 本当。同知力を100%から20体ほど焼いた検証画像も上がってた。
魏>呉>蜀の使用率なら、多少バランスが悪くても今より文句少ないんだろうな。
主人公一味を強くして、露骨な人気取りしてるのが問題。
魏使いは使用率が高かろうが低かろうが基本大人しい
順位が問題なんじゃなくてその比率が問題なんだといい加減に
>>864 確かに上限は90弱だが…
45だとすると平均で7割程度になるぞ。さすがにそれはないと思う。
>>865 同知力を焼いた時の目測では20体程度で判明するとは思えんな。
やるなら差が付きやすい知力4〜5でやるべき。
>>868 1位から7位独占に38%だからな
28、26、24、22くらいなら平和なんだろうな
>>869 孫桓で甘皇后焼いてた画像なんだが。
ホント今更で、ありえない修正案なんだが、
もし槍オーラが防柵に触れた瞬間に消えるとしたらどうなるだろうか?
防柵持ちは李カクを除いて武力比-1されてるし、本来は価値が高い特技なはずなのに耐久値を落とされた。
もし、オーラが消えるとしたら、騎馬単でも柵が重視されるし、なにより槍大目対弓柵が絶望的にきつくなる。
2からずっと槍ゲーだから、こういう仕様でもいいと思うんだが。
>>867 群雄も使用率は別に気にしないんだよなあ
気にしてるのは青いとこだけ
なにこいつw
もう蜀を強化して、他の勢力は戦えないくらいまで
弱体化でいいんじゃないかと思ってきた
>>871 もう弓は槍に対して常に大ダメージでいいな
同武力が1カウントで溶けるくらいに
>>870 2末期に人馬や解除を叩いてた奴もいたらしいし平和なんて来ないんじゃね
>>873 計算式が変わってなければ
知力4が知力4を焼いたダメージと知力8が知力8を焼いたダメージは同じだ。
解除戦法があれば八卦を、
人馬号令が兵種号令の3仕様で存在してれば忠義を何とか出来るというのに……
>>877 まぁ人馬は壊れてたけどなー、解除はもう叩いてる奴が見え見えで面白かったよなw
機略壊れだと思ってるけどVerうpで弱体化されたら困るので黙ってますね^^
>>873 そんなに違うというなら、全火計持ちでテストをしてくればいいじゃない
20回が少ないというなら50回ずつくらい
現状ではそれが正しいと考えられているんだから、
覆したいなら相応のことをするしかない
ああ、今になって人馬号令が恋しくなってきた。
次で追加されないかな。趙雲専用計略になってるから無理か?
>>879 農民が使用禁止になってなければ、呉の正座並に救世主として崇められたろうに。
使用軍師カード、10位中 蜀が4枚
人馬が蜀専用計略だから人馬号令も蜀に追加されるのでは・・・
まぁ騎馬単やるなら魏より蜀の方がやりやすいんだけどねw
>>870 31、29、27、13くらいが妥当かなあ。
38、25、22、15ってどんだけw
>>873 言い方悪かった。
同知力を焼くんじゃなくて知力半分から少し上の方くらいを
焼かなきゃ目測じゃ判断しにくいっていいたかったんだ。
まあ45だったら周喩だと知力6が殺せる事ないな。
今度検証してみるわ。
>>883 むしろ蜀に人馬号令追加されるんじゃね?w
ついでに全突もね、徐庶とかチョロとか入るし強そうだなw
>>886 そしたら蜀以外は廃止すれば良いと思うよ^ ^
人馬号令が蜀に追加されたら昔の計略の幅が狭いという弱点が消えるんですが。
人馬号令に落雷と誘導が入るとかどんな厨デッキですか?
じゃあ呉に長槍号令と、魏に遠弓号令を追加しないと。
遠弓号令は実質求心の上位互換だから強いかもしれん。
人馬号令、全突、長槍号令、徒弓号令は三国ではなく、
全て群雄で復活させると面白いと思うのだが
>>892 そこは双弓号令を追加しようぜ!
乱れ撃ち号令があったとして、
普通の号令とやり合って戦えるレベルだろうか……?
蜀に弱体徒弓号令と人馬号令と特大車輪号令を追加
使用率が5割を越えれば、文句も簡単に潰せるだろう
もういっそ人馬だけじゃなく全突も蜀に復活させようぜw
馬超と馬岱あたりに持たせて
>>894 昔ねぇ。士気バック付きの士気5で打てる乱れ打ち号令があったんだよww
ちなみに馬単じゃなければ普通にイケる。
なに、このリアルちょろ松達w
つーか、脳筋が引っ張られすぐるw
訳のわからん叩きを食らった理からみれば無双の叩きなんて想定内だよ
つーか今バージョンで叩かれると思ってた。前バージョンでも使ってて「呂布つえーW」思ってたもん
長槍戦法が大嫌いなのは内緒だ
>>853 呉で呂布ワラに7割勝てる腕でまだその品かよ…
>>889 落雷や挑発でテクニカルな戦いを強いられてきた蜀使いなら騎馬単あやつるのも容易いな
>>902 挑発はテクニカル系の釣りはガチで痛い子涌くから止めれ
904 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 20:08:26 ID:jwqNBOWJO
へやー
逆に考えるんだ
一品のリョフ使いが弱いんだ
>>904 ほっほー
今はこれで本当に死ぬまで引っ張れるから困る。
>>901 一品だから昇格戦のために対忠義デッキに切り替えたばかりの人とあたるんじゃね?
ついでにあの辺り大尉司空と普通にマッチングするから
昇格戦にこぎつけるのも一苦労。
え?あなたがまだ1品なの?と言いたくなるような
徳22くらいでやってた奴等にはお馴染みの元征覇王や
え?お前程度で1品かよ?と言いたくなるような
元徳10みたいなのが居るのが今の1品
元徳10の奴の名前なんて覚えているのか
同じ忠義デッキ、軍師諸葛亮として、
かたや忠義→七星→忠義、
かたや忠義→精兵→忠義でぶつかったとする。
これで競り勝つのってやっぱ武力上がってる精兵選択のほうなのかね?
ゲームランクごときの上下程度で二人称を「あなた」と「お前程度」に分けるのが正直キモい
>>910 乱戦中心になるなら精兵
お互いに突撃や槍撃が多く入るなら七星が勝つと思う
今の使用率が続くなら
蜀に勝ったらボーナスがつくような飴がほしいな
兵糧に新たな使い道もほしい
>>911 人を貶める事でしかアイデンティティを保てない奴が多いんだろ
916 :
853:2008/03/02(日) 21:12:00 ID:urAZghvz0
>>901 昇格戦は3回やったけど、突破できない。4枚忠義がダメなんだよ。
忠義下手なやつ多いけど、まともにやられたらどうしようもない。
運が良ければ行けるだろうと楽観視してるよ。
手段を選ばずに突破したいなら除庶入れれば解決すると思う
呂布ワラや呉にも耐性あるし
「高コスト優遇しますよ」とか言って落雷パワー下げるどころかステアップ(相対的なのも含む)…
正直セガの「嘘」には付き合ってられん
>>911 ゲームを奪ったら何にも残らないやつっているじゃん?
必死なんだよ
そんな必死になって噛み付くのもどうかと思うがな
>>919 お前も俺もなw
どの道アケ板では俺らのが異端だってのはわかってるよ
最近大戦つまらんからやってなくてゲーム離れが激しくて暇なんだ
>>917 つーか3の高コストって優遇されてるか?
主軸の計略は相変わらず2コス以下に多いし武力面でも2コス武9で圧迫受けてるし
関羽だって今はこれだけど計略が強化される前まではそこそこって扱いだったし
>>917 3コスが使用率4位なんてすばらしい高コス優遇じゃないかw
あーもうセガははっきりと
「バランスは考えず一部勢力は優遇してます」と
正直に発表するべきだな。その方が潔い。
高コストをいくら優遇しようが落雷や左慈にメタられるしね
高順とかも、単体で見れば壊れクラスに優遇されてるけど環境的にはつらいし
逆に考えるんだ、
落雷がこんなに騒がれるのは高コストが優遇され、
それに対するメタカードとしての価値が上がったと言うことなんだと。
36式をベースにしたデッキ+軍師カクとかなら忠義はなんとか食える。
でも求心がプチキツい
うはwww3の来々9/7勇かよwww超絶ぶっ壊れじゃんwwwww
見てろ、俄か神速使い共に騎馬スキルの差を思い知らせてくれるwwwww
とか妄想してたあの頃は幸せだったなあ…
馬鹿水禍って相当頼りになるんじゃね
関羽4位は計略が調整でぶっ壊れただけだろう。
3コスだと10/7勇魅募とか9/7勇活10/5勇魅
計略度外視で考えればスペック自体は上がってる。
2.5も上方修正多いからそこまでで見れば高コス優遇も
納得できたんだが・・・
2コスと1.5コスまで引き上げちゃったのが全ての失敗だな。
なんとも言えない気持ちになる。
SR姜維使おうぜ!徐庶(笑)になるから。
>>917 ユーザーが望むように高コスト優遇した結果として今の忠義が出てきた訳だが
でもそんな事はユーザーはもう忘れて全部セガが悪いってわめいてる
はっきり言ってユーザーもセガ以下の馬鹿だよ
36式って強いのか?
ロケテでちゃんとテストしろってことだな。
前Verの3割で適正レベルだったのに、何をとち狂ったら4.5割にしちゃえるのか。
>>926 「ある意味」って言ってるんだから皮肉で言ってるのをくみ取ってくれ。
このVerの忠義に限らずミラーは攻めたら負けになるのが大戦の通例。
やる方も見てる方も寒いんだよな。
関羽以外の高コストが優遇されてると思うのか・・・?
>>932 号令の時にしか団体行動せず、
一度押し込まれたら城削られても城突で倒して体制立て直したり出来なくて
張り付かれたら一人ずつ乱戦で出してgdgdになっちゃう人相手ならめちゃめちゃ強い。
押されても落ち着いて士気3計略で凌いで号令してくる相手にゃ全く効かない。
>>927 同じ騎馬単使いから言わせてもらえば
環境が変わればそう来来がそう呼ばれる日も十分有り得ないことじゃない
要は所詮セガの思惑ひとつなんよな
>>933 七星まで上げたのがマジで意味不明だよな
高順や孫策の壊れ計略
神速張遼や曹操の壊れスペック
環境無視して単体で見れば十分優遇されてるんじゃね
Rd?誰です、それは
2.5〜3のスペックが壊れてても1.5〜2の一部が更に壊れてたら意味がないってことじゃね?
だから計略でバランスを取ろうとしたけど無理でした、って感じがする
七星の上方はまあ妥当だ。ただ関羽を上げる必要が全く無かった。
長槍陣が隆盛を極めていた時に50位キープしてたんだからな。
>>938 求心は↑のグループだろ。
スペックなら桃園と大差ないって。
高コス募兵と知力10伏兵は甲乙つけがたい。
桃園はリスクがもろに環境と最悪な噛み合わせしてるから
今はどうしようもないが投げステルスでもきたらわからんな。
>>941 8 10 伏魅 騎馬←注目
8 6 慕魅 槍兵
↑
注目
大差・・・ない?
明日もまた忠義で呉を狩る仕事が始まるお
桃園は今のスペックでも環境によっては壊れかねないから
今のままでいいだろうな、それを桃園有利な環境+桃園上方修正
とかやらかしちゃうのがSSQだが。
945 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 22:52:51 ID:61phkT9YO
コスト8騎馬、初めから兵力200%、武力25 知力20、移動速度二倍、人馬効果、計略指揮6、武力35 知力30、兵力200%回復、三倍速、徐々に兵力回復、計略対象外、突撃ダメupだったら忠義に勝てますか?
>>921 コスト比スペック考えてどう考えても2コストが最優遇
コスト×4の最大値に+1した上限突破どももいる
コスト×4の枠の中では知力特技計略ともに最強
2.5のコスト×4では知力2(笑)が最高ですよ
>>942 このスレでは緑色のカードには何を言っても良いことになってる
逆に青色のカードに何か言うと袋叩きにあう
>>942 ない。
知力10と伏兵は無意味になることがあるが、募兵はないから。
10+ 1 勇 騎馬 計略…めちゃ強い
10 7 勇慕魅 騎馬 計略…やたら強い
これは大差だよな。今群雄はほぼ呂布一択だから20位前後キープしてるものの。
>>931 《×》ユーザーが望むように高コスト優遇した結果
《○》蜀厨が望むように蜀を優遇した結果
序盤は押せるけど終盤に押されてしまうのが36式
そこをカクでカバーするのです
3体武力11…が城を盾に戦える事実はスキル負けしてなきゃかなり緊迫した戦になる
伏兵掘り+便利屋でチョロを入れるのは選択肢的に絶対レベルなんで夢の総武力36は捨てなきゃならんが…
もう1コスはお好みでOK
>>951 開幕乙は自陣張り長槍には有利だが忠義には不利
引きこもり忠義育成ゲーか引きこもりからの落雷ゲームで終わる
じゃあ俺も好きなこと言わせて貰おうかな
騎馬
8/7 魅活勇 単体強化
8/10 魅伏 英傑号令
弓兵
4/7 魅柵 英傑号令
4/8 魅柵 妨害
槍兵
6/7 魅活慕 英傑号令
(対象無しだが、あえて比べると)
7/4 柵 超絶強化
弓の英傑号令だけ完全劣化スペックなのはどうなの?
>>948 >知力10と伏兵は無意味になることがある
とりあえず求心も桃園も使ってない事は確認した
下手すると伏兵が何なのかすら分かってない可能性もある
>>948 ちょっと待ってくれ。
>>942ではないけど、それは言いすぎだろ。
妨害ダメ計がないデッキなんてないし、知力10の伏兵が無駄になるのは腕が悪すぎ。
>>952 >
>>949 > 呂布が知力1以上になっていいとでも?
いいんじゃね?
張飛よりは頭良さそうだし
>>952 知力1は不動であるべきダナ。ただ特技枠が少々寂しいぜ。
呂布は10/1+でよかった
>>950 一部の馬鹿の「関羽が弱い三国志は三国志ゲーではない。史実(というか演義)に沿うべき」とかいう意見もあったようなw
その理論なら、張遼は兵力ミリでも呉単を全滅させなきゃいけないし、
陸遜さえ入ってれば蜀全滅とかにしないといけないんだがw
>>954 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
9 7 勇活 騎馬 計略…がっかり単体強化+妨害(?)
10 7 勇魅 槍兵 計略…わりと強い超絶強化
10 7 勇慕魅 騎馬 計略…やたら強い広範囲号令
10+ 1 勇 騎馬 計略…めちゃ強い超絶強化
…。
コストごとに特技の価値は変わる。
高コスなら死ににくくなる募兵勇猛の価値が高くなり
低コスなら捨て駒でもすぐ復帰する復活、
数がもの言う防柵、魅力の方がありがたい。
伏兵はコスト関係なく知力依存なんだから当然低コスの方がうれしい。
高コス伏兵は埋没ミスのリスクもあるからな。
>>964 魅力プラスか勇猛3つだな。どっちかっつーと後者が望みだ。
効果は、、、やたら喧嘩っぱやくなって勇猛バー最低2本。
>>958 勇勇勇とかにでもするのか?
下手すると超絶クソゲーになるんだが
>>960 陸ソンがまったく何もせずに蜀を壊滅させたソースよろ
つけるとしたら勇勇勇くらいか?w
>10 7 勇魅 槍兵 計略…わりと強い超絶
おいおい、何かがおかしいぜ
>>964 つ特技「馬鹿」 カード表面上は知力1だが内部データはマイナス3
さすが小覇王!
次スレからは妄想禁止にしようぜ
厨房の妄想がうざくて話出来ないし
SR呂布←なかなか強い
SR関羽←結構強い
R孫策←バカ
>>970 スレ立てよろ
なんだかんだで呂布と関羽は3コスとしての方向性はいいんだよな
極端スペックと極端計略だけど強い呂布、万能スペックと万能計略(今は強化されすぎだけど)の関羽
ただ結局は2コスト以下のパーツを多く組み込んだ方が武力・計略両面で圧倒的に強いわけで
関羽と呂布と孫策と夏候惇の使用率と勝率が、カードとしての強さを表してるようだ
もう苦手兵種とかやめて次のカード追加で
魏に槍、呉に馬、蜀に弓を大量に追加してくれ
>>981 ついでに蜀のSRは
女女女劉禅号令黄忠 で
983 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:24:26 ID:CfuHldoj0
>>957 呂布は、何も考えずに裏切りに裏切りを重ねた結果、ひきぬきメモリアルのもうちゃんからも駄目だわと切り捨てられた。
張飛は意外と賢いよ。意外とだけど。
子供に話す馬鹿話の題材にされまくりだから印象強いけど。
>>984 最後にダメだと言ったのは劉備。
まあ、呂布から言えば、お前が言うな。だったろうな。
>>987 まあ曹操も劉備の意見に同意したのだから同じ事だけどな
所詮はスペックすら覚えてないくせに叩く烏合の衆
PCからスレ立ててくる
常識的に考えてSRは強くてRが弱いのが普通だから
R孫策とRdが弱くてSR関羽とSR呂布が強いのは正しいな
レア度の高さ=強さとか言ってるヤツがまだいたとは
裏切った回数
呂布<<<<<<<劉備
>>989 何を今更
ネットでコソコソ叩くだけが生き甲斐のネット弁慶達に何を求めてんだ?
嫁捨てて逃げまくった劉備が知力7だしな
亡命、乗っ取り、騙まし討ちなんでもやった劉備
1000なら司空になれる
>>987 劉備だけには言われる筋合い無いわなw
目糞、鼻糞を笑うって感じでw
>>996 そんだけやったんなら弟殺されたことくらい忘れてればよかったのにな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。