電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラムpart47
1 :
1:
3 :
1:2008/02/29(金) 14:10:21 ID:BDmb2AaI0
○北海道
・MAXIM&HERO(マキシムアンドヒーロー)
5.66。100円2PLAY。80秒2セット先取。JR札幌駅高架下。
遠征する時はスレに書き込むと人があつまる・・・かも
http://www.mapion.co.jp/c/f?uc=1&grp=all&nl=43/03/54.412&el=141/21/01.327&scl=10000&bid=Mlink ○東北
・岩手 ハイテクセガ盛岡 5.66
○東京
・新宿 西スポ(クラブセガ西新宿)。金曜夜は大体人がいる。
>>平日 22時〜24時
>>金 19時〜24時
>>休日・祝日 過疎
秋葉
・GIGO 5.66.1組。80秒3本先取
金〜日のみ。それ以外の日ならHeyの方が望みがある。
最近レバーの調子がいまいちなことが多い
・Hey 5.66,2組。4本先取。80秒台と90秒台がある。
平日は17時からぼちぼち、最近は誰もいないこともあるが19時〜22時は安定して出来る
金曜は23時過ぎまでやってる
休日は15時になればかなり対戦してる。終わるのは平日より早めで22時頃まで
4本設定で結構待つので特に土日に身内対戦やりたいときはGIGOに移動するのが安定
ステセレ有りで、露骨なステージを選ぶ人はほとんどいないが、
ステージ選ばれるつもりで行った方が気は楽
列は作らないが筐体の後ろに付いた順にプレイするのが一応慣例
抜かす人がいないので快適な部類
○神奈川
横浜 アメリカングラフティ 週末対戦してます。
4 :
1:2008/02/29(金) 14:12:07 ID:BDmb2AaI0
○大阪
梅田 ミスト2 金曜
難波 アビオン OMG、フォースもあり
○兵庫
三宮 サンクス 土曜
愛知以西の情報募集中です。
5 :
1:2008/02/29(金) 14:15:45 ID:BDmb2AaI0
6 :
1:2008/02/29(金) 14:20:28 ID:BDmb2AaI0
part47がなかなか立っていなかったので
前スレ
>>982では無いけれど立ててしまいました。
準備をしていたようだったら申し訳ありません。
テンプレのセガHPにある意見を送るページは見当たらなくなっていたので
テンプレから削除しました。
とりあえずで立てたのでテンプレ改善案などはこのスレ進行中に話し合えたらいいかなと思います。
宮城の新店舗情報、東海情報等は取り急ぎでスレ立てしたため
テンプレに反映出来ませんでした。
情報ある人がいたら
>>6-15ぐらいに書いてくれると
次スレ立てる時に反映しやすいかと思われます。
>1乙。
ステセレの話でてたから便乗。殆どのキャラ同士で有利不利つかないステージってどこなんだろ?
8 :
ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 16:16:42 ID:NaSB+C3K0
宮城は老舗のエフワンに66が復活。
仙台駅西口から北東の階段を降り、
アーケード街に入って行き、信号を一個過ぎて、
やや進んで右手地下。蒸し暑い。
土曜夜は比較的人がいる模様。
いつも思ってるんだけど、
金曜日夜とか土曜日夜とか
予定つくるの難しくね?
どうしても会社の飲み会とか取引先とやりたくないゴルフとか、
友達と遊びに行ったりとかで、金・土の夜だけはゲーセンいけないんだが
それでも人数いつもより居るものなの?
あーあ。言っちゃった。
グリボが出てくる緑の巨大なエスカレーターのステージとベルトコンベアーのステージは差がなさそうじゃね?
コンベアはライデンがレーザー撃ちながら流れて行くのがウザイが
最近バルでBTにぜんぜん勝てなくなったんだが
基本の立ち回り的にマインはボムで消されて
リングはセンターとかで消されて
LTRWや竜巻で足を止められて切られたりして負けることが多いです。
立ち回り的にはどうするのがいいのでしょうか?
右手設置をして空前Dマイン当てていく感じなんですかね?
>>12 おそらく無理にマインを撒こうとして封じられてるんだと思う。
距離が離れている場合はバトラー側は相殺や動きを止めようとしてくるので、大人しく避けて、
できれば壁裏に入ってから攻撃を行う。
そうしてるうちにあちらが近づいてきたり突っ込んできたら、右手設置の空前Dマインをぶち当てるのがベスト。
他の武器はボムやその他の相殺武器で潰されやすいので、なるべく大マインを使いたいところ。
気をつけなくちゃいけないのは空前Dマインを出した着地際。
バトラーに近すぎると竜巻→近接のコンボをくらいやすいので、
空前Dマインはバトラーと距離を離すようにして使うべし。
壁って右手設置してウニ巻きながら
ハウス→空前マインループしてりゃ勝てるんじゃね?
大マインってことはしゃがみRTLWですかね?
やはり壁の有効活用と前Dマインがキーですかね。
手の設置場所とかいろいろ考えてみます。
+αで近接もどうぞ。
回り込みにスピン(TC近?)とか燕がえしとか。バルは多芸が命だと思う。
大マインは空前DLWか右手設置属性変換食う前DRWのコトだと思う。
分かりやすく狙うと、誘われて離れながら撃っても着地に空爆とか貰う。
ヨコからすませぬ
大マイン=六角柱でOK?
ちなみに六角はBTリングで消せない
てむカッターなら消せるのですが
前に知り合いのバル使いがバトラーは前ダッシュにハウスひっかかり易いから楽って言ってた
ハウス飛んでても無視して斜め前スラ撃ってくるテムジンはウザ過ぎる
他のキャラはスラで速度落ちるけど、あいつはぜんぜん落ちないからな
21 :
角バル:2008/03/01(土) 13:26:14 ID:EvwW7lJ9O
バルでエンジェに勝てましぇーん
下のはともかく上の動画ミスト2は撮影禁止だろ、さっさと消せup主は。
画質ゴミすぎて判らないから別にあってもなくても変わらないだろw
25 :
ゲームセンター名無し :2008/03/02(日) 00:43:56 ID:QMrpvO7h0
tin wo man ni in kokomade 30
>>6 ○東海
静岡県 富士市田島124-1「ミラクルドーム」
5.66 セガバーサスシティー1組 1プレイ50円
CPU 80秒2本先取 対人80秒3本先取 ステージセレクト有り
クイックメッセージ使用可能
DCメモリー使用可能 エンブレム 及び 機体色変更可能
27 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 03:30:20 ID:fTUOP9hyO
人が集まる日や時間帯を書いてほしい
28 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 04:39:53 ID:pWMDOIEl0
日曜日3時にHEYに行きます
対戦してください。人増えるといいな。
んじゃ俺も昼飯がてら行こうかな。
アッー!
ガチホモですが行きます
HEYが停電してるが大丈夫かな?
丁度やってた
復旧すんのがいつになるかわからねーとか言うから帰ってもうたよ
しかしHEYはほんと狩り場だよなー、中級弱キャラ使いはそろそろ引退すべきか
ガチホモ的には行けばよかったぜ…
土日Hey住人だけど、極端に強い奴っていないと思うけどな。キャラのせいで負けるって言うならキャラ変えればいいし、腕の差で負けるなら努力すればいい。そんな暇ないし負けたくないってなら引退でおk。
夕方から来たら停電のせいで人イネーw
Heyは時間帯によってはサイファーしか入ってこないしな
テムジンとかバトラーは随分減ったと思う
しょうがないけどね
>32
了解
来週までに復帰してますように
Heyはいま遊べない環境なの?
一時的な停電? それとも台の故障?
>>35 Heyにはテムジンのリーディングプレーヤーがいないからな。
あまりにもワンパな奴が多すぎた。
狩られて当然のレベルばかりだったよ。
>>37 テムで言えばJINが十分強いと思うんだけど。ムーミングリス止めるの大体彼のテムだし。
神殺しで不十分、リーディングに足らないとか求めるレベル高すぎね?
JIEN ?
それが誰かは知らんが、HEYで強いテムに会ったことねーな。
俺のテムが強いとは思わないが
Heyで連勝してるサイファー程度なら止めれる
まあ負け越しの相手も結構いるけど
着地を無理に前スラビーで取らずにLJ空前ボムで取った方が
リスク面で相当安定だと思う
サイファーにやられてるテムジンは着地の前スラ外して
ダガーとか食らってたりしてる
あとダガー避けにくい距離で立ちCW小まめに使えばかなり違ったり
着地にダガー刺されそうな時にLTCW出せば防げたりする
43 :
ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 02:40:38 ID:kk51vWbg0
どうでもいいから
HEYは月曜日あいてるのか、あいてないのか
それだけはきっちり報告ないと皆故障のまま営業してないとおもって
遠のくのが困るんですが?
夜は復旧してたよ。
HEYの人は壁利用しないよね。テムとかバトで壁使わないで真っ向からサイファーに勝つのって無理あると思うんだが。
>37
うまいテムジンの人が何で強いかを理解するのって知識と対戦経験がかなり必要じゃね?そしてそのレベルならHEYにいるサイファーには負けないだろうという矛盾。
>>38 JINは強いけれど、そもそもあの人のマイキャラって何なの?
負けたら違うキャラで乱入するし、特にこだわって使ってないんだろう。
負けてもテムジン一本で乱入する人のほうが心象的に応援しやすいし
強さはもちろんだが、そういう人がHeyにはいないと思う。
前から気になってたんだが、Heyでサイファーに負けた個人的なストレスを
スレで愚痴っている奴がいるのが見え透いてるんだが。
よく話題に上がる連コの人くらいならオレでも止められる。
サイファーは確かに弱くはないが、Heyの環境がそのサイファーに駆逐されたとか言いすぎ。
最近はドルが頑張っているけども、Heyの狩りキャラってライデンとスペとグリスあたりだろ。
JINにしても、上の3キャラにテムとフェイを足した5キャラがほとんどだ。
稼動当初の過小評価はもちろん事実だけど、いらくが優勝してからは
むしろサイファーは過大評価されすぎな気がする。
このテムジンの話にしても、評価に私怨が混じって歪んでいる気がするよ。
愚痴る前にもっと戦い方とか見直してもいいんじゃないか。
HEY復旧してたか
それだけでいいよ、このスレの情報は。
てか狩り場て言い方もどうかと思うけどな
このスレで名前があがる奴とか諸々のサイファー使いとか
ほぼ全員馴れ合いとかなしでいちプレイやーに徹して潰しあいしてるじゃん
ただ純粋に対戦したいだけってかんじで あれは狩りとは言わんだろ
群れて調子こいてるアホ常連が四六時中張り付いてて
野良の雰囲気や口プレーで冷やかしながら狩ってくってこれくらいじゃなきゃ
狩りとは思えんな
昨日の停電復旧後はほとんど初級しかいなくて10/80が狩ってたが(笑
あ〜もう! びしょうじょのタテスジなめたいな!
右に同じく
52 :
ぷーちゃん:2008/03/03(月) 12:41:16 ID:HH5nJT8H0
ガイアが俺にもっと輝けと囁いている
自分はドル使ってるけど、対戦相手の絶対数が少ない今現在においてHEYのサイファーはむしろありがたい存在だと思う。サブキャラまで使う人もありがたいと思うし。そんな訳で今後ともHEYをヨロシク!
第一部(完)
55 :
浜バル:2008/03/03(月) 16:45:49 ID:8HhymvFmO
第2部開始
てかまず着地取りに行く時には立ちボム撃ってから、これ
立ちボム撃ってからじゃ間に合わないだろうw
前ホーミングの加速で距離はなされたり、撃ってる間に着地されるのが落ち
まーHEYのごみサイファーぐらいならそれでも取れるのかなw
愛知ですが、金山セガの3Fにオラタンあります。
フォースの筐体と反対側のところにあってビックリしたよ。
偶然見かけただけなので、人が集まってるかどうかすら不明。
>>53 兄さん男前だな。人として何が大切か知ってる男の匂いがする
HEYでドルを見かけたら欲情してしまうかも…
>>61はライデン使い。
もちろんドル戦で開幕脱衣
それなんて発光燐?
64 :
61:2008/03/03(月) 23:56:22 ID:V6Tb4Dvn0
正解(はぁと
66 :
50:2008/03/04(火) 00:33:04 ID:w3IISnjT0
>>65 スルーつまりお帰りもびしょうじょのタテスジなめたいんだなっ!?
お帰りはガチホモだろ!?常識的に考えて(ww略
>>58 >前ホーミングの加速で距離はなされたり
それまず取りに行ける着地じゃないだろ
>撃ってる間に着地されるのが落ち
ボム投げてる間に着地されるタイミングならそもそも前ビで取れないだろ
みんなZAPの避けかたと、
10/80が乱入してきたとき、
どうしてるか教えてくれないか?
ZAPは壁を背負う・とりあえず高めにジャンプ
10/80は手加減抜きでフルボッコ
10/80戦は削り合いに付き合わない。
ボム撃ってすれ違うように前ビ、頭上取るように空前ビ、の繰り返しで攻め続けて、
ダメージの取り合いに持ち込んだ方が楽に勝てる事が多いと思う。
にわか10/80は対処できずに勝手に死んでくれる。
相変わらず自分のキャラ書かずに対策聞く馬鹿が居るんだなw
バルとフェイで同じ対策のわけがないだろうと
それに答える奴も間抜けすぎる
73 :
ぶーちゃん:2008/03/04(火) 16:16:30 ID:trvUKzZg0
すべてを受け入れるのです
さすれば道は開かれん
スギキャンガードっていうのは近接入力してから一瞬遅れてガード入力ですか?
それともスギキャンQS→間髪入れずにガードですか?
スギキャンQSはトリガー、レバー、ターボボタン同時押しで出せるけど
同じ要領でスギキャンガードしようとするとしゃがみ近接に化けます。助けて。
片方だけ内側に閉じてスギキャン、残ったもう一方を閉じてガード。
>>70,71,72
アドバイスありがとう
ZAPは避け方ほぼ共通だとおもって書かなかったんです
これから10/80はフルボッコでいきます
>>75 奪取硬直時にしゃがみターボ近接、そのままレバーたおしっぱなしで
スギキャン直ガーになるよ。レバーを動かさないことがポイント
>>78 そんなんがあったのか。サンクス。
俺のは昔AZYたんが書き込んでたやり方なんだが。
>>79 CPU1面とかで試してみるといい。
でも硬直への近接一点読みになるから、
>>75のほうが柔軟といえばそうかも
近接くるの分かりきってるときはこっちの入力でいいよ
特に横浜 アメリカングラフティにまだあるか気になります
あるよ。
平日会社帰りの人が7時位から対戦してる。
土日はシラネ。
おぉ、ありがとう!
っていうか横浜のそんな近場に生き残っているとは知らなかった!
知ってたらもっと行ってたのに・・ orz
ちなみにアメリカングラフィティは大型筐体?
>>86 アメグラは大型筐体、90秒先取だったハズ。
88 :
ぷーちゃん:2008/03/05(水) 00:12:10 ID:olI3p/x20
やっと手の込んだ説教プレイが終了か
まあ、しょうがないんじゃね?
どこ行っても小山の大将はいるしな
お店の宣伝乙ってのも予想していたが
なんだろうこの流れはw
最近HEYの雰囲気悪いし
アメグラにでも行ってみっか(笑)
96 :
ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 05:44:26 ID:sEl1BAOy0
>>94の言う雰囲気の悪さってのが気になる。
馴れ合い常連でもできたのか?
スレの流れだろ。2、3人の集まりはできても馴れ合い常連のできる雰囲気はないよ。全国的に見たら、西スポみたいに人間的に未熟な連中が上級者やってる方が珍しいんじゃないかね。
ガンダムvsガンダムのほうがバーチャロンより
奥が深い
諸君らの愛したバーチャロンは死んだ!! 何故だ!?
SEGAだからさ
毒ガス団のくじ改竄のせいです(´;ω;`)
10年もたてば普通老衰だろ
>>97 スゲーなまだ大会やってるのか
まじで十年たったの?
調べたらちょうど十周年だったw
まだファンがいる事がすごいだろ
>>102様おめでとうございます。
みごと正解されました。よって、明日21時に賞金1億円をご自宅までお届け致します。
つきましては、このスレに住所、氏名(本名、コードネームは不可)をご記入ください。
>>102様大変申訳御ざいません。
日付が変わりIDが変更された為,本人確認が不可能となりました。
よって今回の件は無効とさせて頂きます。
皆様の又のご参加心より御待ち致しております。
バーチャロン事務局
111 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 08:05:31 ID:O7RblnGO0
だまれキモブタども
10周年記念企画! 今だから話せるオラタン黒歴史のコーナー!
・毒ガス団くじ改ざん!
・5.2全国大会での買収劇!
・西スポ店員18号の今!
さっそくトリップ紛失した件について。
ちょっと急だが今度の土曜日もGIGOで交流会やりますよ。
■日時: 3/8(土)12時〜15時頃以降
場所:秋葉GIGO
内容:オラタン対戦会。誰でも参加OK。
たまに分厚い本取り出して読んでる奴がいたら俺。目印代わりだから引かなくていいよ。
野良でも強い人がいなきゃ腕は磨かれない気がするんだよな。俺はHey行きます。頑張ってくだせえ。
115 :
ぶーちゃん:2008/03/06(木) 17:47:59 ID:XXEmWu5P0
闘いの時は来た
すまん。晩ナムじゃないよ。115を見て衝動的にかいちまった。他意はない。タングラムに焼かれて来る。
俺がバーチャロンだ!
「俺がテムジンだ!」がよくね?
>>117 便乗kwsk
>>119 そんな目玉で漏れを見る(ry
…焼かれてきました
>>121 117でないですが、デソ、ST、エンジェが強かったです。全体的にHEYと変わらないLVかと。個人の意見ですが
とお帰りが申しております
STは大佐?
エンジェはLANさん?
自分ノラなので誰が誰やら
>>113 >>117 ご存じありませんか?
エンジェはRTRWと近接がうまいナイスミドルな方でした。
どうみても初〜中級の集いにしゃしゃり出て腕自慢とか情けないことすんなよ…
ガンオタUzeeeeeeeeeeeeee
お帰りはもっとU(略
エンジェでRTRWと近接って遊ばれてるのも分からんのかw
>>130
何故ガンダムねただと解るんだ?
IDダブルオーさん、GIGOの集まりに誰それが来てたとか書かない方が得策だと思いますよ。
>>129みたいのが湧くしね。
了解しました
まあ自分は負けてたので問題ないかと
ご縁があれば対戦して下さい。では
m(_ _)m
134 :
130:2008/03/07(金) 00:51:48 ID:lElL92S00
>>132 あ
IDダブルオーさん「ガンオタUzeeeeeeee」の後にwwwwwを付け忘れて言葉がキツくなってしまった。
冗談だから気にしないで下さい。申訳ない。
ギゴ集会の上級者の件は
>>132さんにおおむね同意です。
しかし、IDダブルオーさんがコードネームを書いた訳でも無いし気にしなくていいと思いますよ。
今後はご配慮の程御願いします。
ちなみに俺のコードネームは 刹那・F・ セイエイ
俺がガンダムだ
136 :
130:2008/03/07(金) 01:12:37 ID:lElL92S00
あ
俺のIDがダブルオーになってる
マイスター目指して頑張るかw
>>117 >>123 てか定例会てそもそもHEYの強プレイヤーについてけない人の集いじゃなかったの?
貸し切りでもない限り上級者が入るのは仕方ない気がする。個人的にはムーミンとかに挑みまくってアドバイス交換ってのも面白そうだがw
おもしろそうだから土曜GIGO行ってみようかな
何人くらい集まるんだろう
いろんなキャラがいるといいですね
141 :
ぶーちゃん:2008/03/07(金) 15:47:35 ID:ewyb3rX90
全キャラ使いこなせる俺がいたら問題ない
142 :
ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 16:21:35 ID:UjrDXnOm0
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: ナビゲーション, 検索
補導(ほどう)とは、少年の非行防止や非行化の深化を抑止するために適切な措置を講ずることをいう。
広い意味があり、一概に逮捕の少年版ではない。
年の逸脱的な非行行為に関する少年警察活動要綱(昭和35年警察庁次長通達)の中で、補導の概念を、
非行の防止と少年の福祉を図るための警察活動の総称として使用している。その活動内容としては、非行
少年の発見活動、発見した少年等についての捜査、調査、関係機関への送致または通告、家族や職場への
連絡、注意、助言などがある。
少年に対して警察が行う適切な活動のすべてが補導の中に含まれることになっている。この活動のあり方と
しては、犯罪を行った少年を検挙し、留置し、取り調べるなどの強制力を伴う補導もあるが、この場合も可能な
限り強制措置を避けることとし、任意による補導を原則としている(これは自由権にも関わることである)。また、
街頭などでの少年等に対する注意助言(街頭補導)、ある期間継続する補導(継続補導)、少年及びその保護者
などとの相談活動(少年相談)などもある。 しかし、誤認補導が多いのも事実である。
なお、地域によっては教育委員会や少年センターなどがパトロールをし街頭指導を行うこともあるが、こちらは補導
ではない。
もう何年も前から思ってたけど
アリコのこども保険のCMで聞こえるラランラン♪っていう歌が
OMGのアファームドステージのサビ部分とそっくりだよな
アファステージのBGMは最強
146 :
交流会企画者 ◆n/0.Igo5I6 :2008/03/07(金) 18:52:59 ID:HOJzWZCp0
>>129 俺としては違うつもり。Heyと違って野良同士話そうってだけでレベルで縛ってるわけじゃない。
レベル的にはHeyと大して変わんないと思うよ。
オラタンの話したい人はGIGO来てべつに会話したくない人はHey行けばいいと思う。
ageすまん。
今週は土曜ギゴに集まってみない?
前スレの最初に企画したGIGOでの交流会に出たものだけど、別段しゃべりまくるわけでもないし
しゃべりたい人はしゃべってる。全体的に試合に集中して見てて話してる人は少なかったよ。
なので対戦したいだけならHeyとあまり大差ないかと思われる。
>>134 ガンオタKimeeeeeeeeeeeee w∞
152 :
ちゅきゃしゃ:2008/03/08(土) 00:06:25 ID:L3AXYrDp0
拙者明日所用有不参加表明。忍々。
テムジンでライデンに弾あてるコツって何ですか?ほとんど相殺されてきついっす。
>>153 最近やってないけどしびれビームじゃない?
しびれビームって何のことなんだよw
テムジンのしょんべんビーム
>>123で言ってたSTはやはりちゅきゃしゃだったか
しょんべんビームって何のことなんだよw
LTRWっぽいが・・・
ちなみにテムジンでは、しびれ要素はRTカッター系以外にはない。
159 :
敬称略:2008/03/08(土) 01:21:02 ID:uzcXIkToO
企画者がいたので、話し易かったです
誰でもOKのとこもよろ
焦らずまたーりいきませぬか?
タングラムが見守ってくれますようにってレーザーはやめ(略
>>156 多分LTRWのことなんだろうなあ。しびれないけど。
>>153 主に何を撃って、何で相殺されますか?
ボムで消されてるなら、相手のボムを踏まないように気をつけてみてください。
画面を良く見て空中ダッシュとか壁とか活用していけば、意外と避けれると思いますよ。
LTRWで消されてるなら、こちらもボムを混ぜることで相手を動かすと良いかも。
ライデンが連携を作るときは、ちょこちょこ止まりながら弾を撃つんですけど、
合間にボムがころがってくると止まりづらくなって、連携を組み立てづらくなるかな。
ニコ動のコメントとかでもよく見かけるけど
現役稼動時にちょこっとかじった程度で誤った知識を持ったままの人が
しったかぶりのおもしろコメントするパターンだな
>>153 相殺の高いレーザーの間隔を調べてみては?
立ちハーフ→立ちハーフ約2秒は来ないと考え動いてますが。
デソに乗って特徴みるのも良いかも。
上手い人は立ちライフルと視覚外から視覚外へ抜ける前スラライフルが上手かったなぁ。
全く真似できねーや。
>>161 ニコ動はほんと対戦メインでやってなかった人のコメントばっかりだよね。
まあこのスレも5.4時代、5.45時代で止まってるような書き込み多いけど
しびれじゃないか、動き止められるから結構有効だと思うけど。
まぁミミズ使うのはあってるけどしびれって言い方はねーだろってことだろ
ミミズを旋回キャンセルしてLTボムとかだと消されづらいし追い立てながら放れる
ノックバックとしびれは別だな。
ごめんね、なんとなくで言ってごめんね
しびれってまんまその動作が他にあってその代表格の武器を持つのがライデンだからな
俺も
>>154見て最初しびれビームってネットのことだと思って
テムの攻略求めてるのに何ライデン視点で語ってるんだとわけわからんかった
しびれビームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ごめんね、流行ったらごめんね
ライデンはミミズで痺れてしまえばいいのにw
ボムを投げてから攻めろと前スレにあったよ。
正面からやりあったら美味しくない。
LTRW系なら当てやすくVアーマー削るし、有効なのは正しい。
ただテムジンが求めてるのはそれからどうやって立ち回ってダメージ取って行くかという事ではないだろうか。
ダメージ効率悪すぎて相討ちOKで動かれても相当分が悪い。
理想は近距離でプレッシャー与え続ける事だと思うけどきついっす
それは前スレでも言われてたけど近接狙うのもソードが一方的に届く距離からとか
前ビ狙うにもボムが回ってる状態でとか視界外に消えるようにとか工夫するしかないな。
単純に交差法の前ビの性能と近接の回りあいの性能じゃテムとライじゃ天地の差がある。
テムジンのLT系って旋回キャンセルの方がいい?
ジャンキャンの方が早く出せて隙が少ないと思うんだが
ライデン戦は人によっては面倒だな
いつかcLW、cRW、ネット当れば良いか、
ってぐらいでどっしり構えて回避メイン、
チャンスに高速、当てたら外周ってタイプはなかなか手強い。
そういやミミズも旋廻キャンセルで一発ずつ打ち分けてる人がいたよね。
ライデンで辛いタイプってどうかんがえてもVレーザータイプだろw
後だしライフルすら相当撃ちにくくなるし
@レーザーがでている途中でダッシュ。
Aでもレーザー残って出る続けている。
ってのはなかったですか?デソで
やつの回り込み肩近接は苦手です。
ショルダー伸びすぎだろ常識的に考えて
LTボム当てて跳んで降りてLTボム当てて跳んで降りてLTカッター撃って飛んで降りてLTボム撃って降りて
最後にターボレーザー踏んで落ちて
>>182 @デソが…
と主語を加えて下さい。
>>183 そのレーザーかわしたと思って真後ろに着地ちゃった自分が通りますよ。
Vレーは確かに強いが、格ゲーで出してりゃおkなコンボ始動技じゃなくて、分かりやすい予兆と分かりやすい対処があるはずだが…
ココ最近思うんだが、スレ住人の情報レベルが開き過ぎてるような気がする。
wikiに今現在の各機体の対処法とか載せてコンセンサスを得ないと、不毛なレスが増えるだけじゃないかと思ったが、マンドクサイから誰か編集してくれ。
もうGIGOではなにか始まってるのかな
今から行ってみます
>>143 同じフレーズが3回繰り返されたら、それだけでバーチャロンの音楽になる気がする。
たくさん書いたのに消えちまった・・・。
テムジンでのライデン戦ですが自分は距離200〜300くらいの位置からLTボム出してから、
それを追っ掛けるように動いて爆風の中に着地出来るくらいのタイミングでジャンプ前ビ出してます。
あとライデン側にリード取られた様な状況で相手が後ろに下がりながら距離取ろうとしてる時は150〜200でLTボムから低空ジャンプ前ダッシュから即着地してセンター近接を振るとたまに当たります。
相手のセンターゲージを把握して行動するといいと思います。
ライデンうんこ強いですがテムジン使いのみなさん一緒にエスポ殺せるように頑張りましょう。
あとネットに引っ掛かった時に自分はこうしていると云うような情報がありましたら教えて下さい。
よろしくお願いします。
>>134 万死に値する(w略
俺はライデンに搭乗しているがテムに勝つ時は正に
>>179な感じ
なんとなくだがファーストフェイズ(開幕)で勝敗が決まる気もする
残り10秒で負けている場合はライフゲージ差によってはアーマーパージ(脱衣)で逆転も容易
しかし私的にあの姿はあまり晒したくない。
ちなみに僕のCNはティ(略
しびれビームに撃たれた逝ってくる
>>189 相手が近く→しゃがみ全トリガー押し
相手が遠く→もがいてる
です
で、ライ×テムのヴェーダの采配は?
>>193 ありがとうございます
遠くでもがくっていうのはレバガチャをとにかく頑張るって感じの意味だと思うんですけど、
近くの時にネットに引っ掛かった時にしゃがみ全ボタン入力するとどうなるんでしょうか・・・?
LTRW cRW LTLW cLTRWでだらだらやっててレーザー売ったら空爆
ボム系は二回連続でだすと空爆したいときにゲージなくなるからな
でも離れすぎるとLTバズが超性能になってゲームセット
250〜400キープしたいね
アーマー削ったら200以内に入ってしゃがみライフル垂れ流したほうが勝ちやすいと思うけど
光速避けれなくなるから運がからむけど、基本的にライデンはずっとライフル避けてるだけになって何も出来ない
250〜400ってなに当てるんだ?
>>195 前スレにもありますが全押しレバー入力しっぱなしでも早くネットから抜けれるそうです。レバーにも優しいし。
近くの時はダッ近対策でガードが間に合う時もあるので…。素直に逃げたほうがよいかも。
>>134 遅レスすいません。
スティック直しながらみてるもんで。
大丈夫ですよ。ボビンで10年は戦えます。
>>199 勉強になりました。ちょっと試してみますね。
>>185 別にVはゲージ調整バズ以外からも出せるよ。前スラバズ3発でも前スラグラボムでも出せる。
音で覚えず体で覚える修行すれば、10年後には全ダッシュ攻撃から90%でV出せるようになるはず。
>>189 ネット無敵の条件は
ネットの痺れから抜けた後ネットと重なっている状態。
立ち状態で痺れた時に、痺れたまま前スラバズを食らうと
こけないので反撃確定(のはず)。
後はありきたりだけど、ネットは極力壁の裏で食らう様にすること。
ネット食らいそうな時に飛ばないこと。飛んだらネットは死んでも避けること。
>>198 ライデンがしゃがみライフルとかLTボムを避けて壁に逃げ込むところに、
壁を回りこむように斜め前ライフルを覚えると攻撃力上がると思う。
ジャンキャンや旋回に刺さるイメージ。
回数見せると対応されるのでここぞってときに。
>>201 正直10年後にも可能かどうか分からない上に、ダッシュ攻撃>Vレーが出来るだけではライデンは強いとは言えないと思うんだが・・・
毎回出せるとしてもハーフ出来ないからゲージ回しが非効率になるし、ダッシュ攻撃後に同じタイミングでレーザーでるからジャンキャンで上にそらして攻撃すりゃいい。
俺も遊びでライデン使ってやってみたが、斜めスラからなら硬直後斜め向きのライデンが正面に向くタイミングぐらいでCW入力すれば調子がいいときゃ七割ぐらい出たよ。
だからって、対戦でそれに頼るなんてサブ以下の動きしか出来ない俺のライデンじゃ考えも出来ない。
Vレーザーなんて存在知ってればただの鴨だろw
ダッシュ攻撃をジャンプでよければ自動的に当たらないんだし
テムジンならそこから空中前ダッシュして空爆確定、上手くすれば空前右でもあたる
Vレーザーに関して話題が出てるみたいですけどVレーザーは撃った後そのままダッシュで動けるみたいなんで、
テムジン側はVレーザーを避けた後に空爆を確定させたり空前ライフルを当てたりって相当難しいような・・・。
相手はダッシュ攻撃から硬直無しで攻撃を出しながらまたダッシュで移動しているのでもしVレーザーを撃ってくるのが
わかっているのであれば、例えば前スラバズからのVレーザーの場合はその最初の前スラバズに立ちボム→QS近接とか
で潰したり、立ちボムぶつけてから爆風を挟んでライデンと反対方向に着地できるようにジャンプ前ビとか出すと反撃出来る場合があります。
でもタイミング間違うとバズくらったりターボでV出されたりするとどうなんだろな。
死んじゃうなこれ。
あ、ターボのVなら避けた後に反撃出来ますね。
ほんと長々とすいません。
>>205 撃ってる時は止まってるでしょ
それにVは出し方からタイミングまで完璧に決まってるから、バズ2発のダッシュ攻撃した時点で取れるタイミングがあるの
出さなかったとしても普通に硬直してるわけだから当たる
もちろんバズ3発とかから出せるきちがい相手には無理だよそりゃねw
普通は弾がレーザーで消される
硬直が取れてもライデンが踏ん張ってレーザーは出る
前スラバズに斜め前鎌を合わせて死ぬ奴は多いだろ
ライデン側はちゃんと右方向にダッシュするように仕掛けるしな
>>208 だからジャンプで避けからって言ってるだろw
空横で取れよw
ライデンの前スラバズってよほどバレバレのタイミングでもない限り
ジャンプで回避してから反撃って厳しくね?
微妙な速さで妙に粘りのある追尾の弾を吐くからきちんとジャンプでかわして
振り向く頃にはVがなくてもひとしきりの動作を終えてそう。
QSで回避からなら反撃いけると思うけど。
空横はノックバックしねーし
着地にしゃがバズ合わせてダメージ勝ちじゃね?
V撃たない場合は着地にレーザーでもネット近接でもいいし
空横は壁があればいいけど、それでもかなりリスキーだな
リターン少なすぎるし
212 :
130:2008/03/08(土) 23:58:19 ID:p1x2zDxF0
>>191 勘弁してくれw
>>199 どーもです。スティク直し頑張って下さい。
ギゴ仕事でいけんかった。
エラい人
テムジンvsライデンの動画(テム視点)
うp願います
このSTはスギハラ弟か?
217 :
ぷーちゃん:2008/03/09(日) 08:41:31 ID:GZBN8kuA0
来いよ、何処までもクレバーに抱きしめてやる
毎回、V撃ってるライデソには負ける気がしないのだが。
テムライで盛り上がってるとこごめん。
この前ほどじゃないけどそこそこ人来ました。
俺は3時半で抜けたけどそのあともやってたと思う。
あと1時半くらいからじゃないと人集まらないみたいだからみんなそのつもりで来た方がいいかもね。
次回はまた再来週かも。気が向いたら来週もやります。
結局Vレーはジャンキャンで避けるでFAだろ
ライデンはCWゲージ使わされて4秒ほどレーザー使えないし、ダッシュでキャンセルできて硬直取れなくてもそれで十分
だいたい上の話ってライデン戦で恒常的Vレー使われてるか否かで印象が違うってだけな気がするわ
>>201とかいつものジャンキャンVがどうの言う基地外とかVレーザー絡みは
ネタか釣りだからマジメに考えないでいいよ。
昨日、シュタインで対戦やってた奴がスペに入られた瞬間に捨てゲーしてましたが
もしかして、ヤバい取り合わせなのでしょうか?
シュタに甘めに見て3-7ぐらいじゃねーかな。
ステージによって2-8。
まあ単に時間無かっただけかもね。
スペドルサイファーはやばいどころか相手が同レベル以上なら捨てゲーしてもやむなしレベル
>>195様
昨日の199です。
DCで調べたら全押しネット抜けは早くありませんでした。アーケード5.6版も調べて参りますので1ヶ月半程お待ち下さい。
m(_ _)m
判定方法:テム×ライ
ネットにふれて抜けれる間に鳴る(じーっというやつ)音を測定
放置→4〜5回
押しっ放し→4〜5回
トリガー連写→4〜5回
レバーガチャ→2〜3回
備考:欄連写については、トリガーのみ、ターボのみ、複合の3種類。
スティックとコントローラーを使うが同じ結果。
結果:移動ボタン(スティック)入力でDCはネット抜けができる。
長文すいません。
>>222 秋葉は時間限られてる人も多い
9時以降とか結構連勝中に帰る人いるし。
昼でも買い物や用事が次にあることもあるしね。
新宿は10時以降仕事帰りであとは帰宅のみってパターン多いから
終電間際以外余りない
>>117 当時のメデューサの怖さを知らんのか?
タイムマシンで元の世界に戻り、悪魔も魔法も無い平和な世界になった。
よかったよかったと泣きながら抱き合い喜ぶ二人。
ところが時空を超えて、メデューサが追いかけてくるんだ。
絶対安全安心のタイムマシンという行動の安堵のあとに訪れる恐怖は
当時の子供たちをトラウマ地獄に追いやったんだよ。
超ゴバク
ドラえもんにこんな話あったっけ?
違うかw
魔界大冒険だな。
231 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 19:02:26 ID:ROm2Lb2V0
これレバー後ろでやったら後ろにうてね?
ライデンの後ろ歩きは正面向き
っーか後ろ歩きで後ろを向くキャラなんていねえだろ
ダッシュなら後ろを向くキャラもいるが
しゃがみ高速のほうが使える。
女の子しゃがみのほうが萌える
237 :
ぷーちゃん:2008/03/10(月) 01:09:24 ID:vQawU6uB0
関西にイジリー岡田みたいなのいたじゃん? あいつ名前なんだっけ?
ジャミラ佐藤?
ミキハウスじゃね?www
241 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 16:38:13 ID:09HZ662kO
まぁ十中八九毒カス団ミキハウスだなw
マジで似てるからその話題はやめようぜ・・・
しびれビーム(笑)
正直フォースは夢中になれなかった
今となっては2on2のロボゲーとしては完全に3流だろ、フォースは・・・
フォースはもう時代に置いて行かれてるな
オラタンは未だにタイマンの対戦ゲームでは異色の存在で、あれと同系ゲームはないね
オラタンの消滅は一つのゲームシステムの消滅だからもったいないと思うよ
2D格ゲーとかはいくら消滅しても新しいゲーム出るけどね
フォース自体の完成度は高いと思うよ
ただ流石に飽きる
連ジDXと同じ世代だからな
>>244 4人用ならPS2用マーズのプログラムをアーケードの
最新互換基板『システムスーパー256』に使って作るしかないんじゃないか?
ガンガンが大味で食傷気味でコロけそうだし隙間を狙えるかも知れない。
2人用ならPS2版OMGをアーケードの互換基板
『システム246』か『システム256』『システムスーパー256』へ
逆移植できると思うが、新キャラ追加しないと駄目だな。
俺は5.66をNAOMI基板から3倍性能NAOMI2基板へ再移植して
DCオラタン5.45並の速さでプレイ出来るのを望む。
5.66のROMをNAOMI2に差したら稼働しないの?
オラタンほどじゃないけど、フォースは知ってなくちゃいけないことがたくさんあるから
シリーズのプレイヤー以外は入りにくいのかもなぁ・・・
255 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 21:56:01 ID:dk/zM+m10
テムジンはしびれビーム連打できます つよすぎ
マイザー系列の空前ダッシュCWが地面に当たってバウンドするのを見てもうだめだと思って辞めたっけなぁ
オラタンのLTボムだってバウンドしまくりじゃん^^
地面に当たってバウンドwww
友達いない僕は、稼働一年前の「もう一人じゃない」の発表をみて
もうだめだと思ってフォース辞めました。
(´・ω・`)
ジャンキャン見てからしびれビーム当てるの余裕でした^^
フォース(笑)
>>259 やらないか?
もちろんフォースだ。他意は無い…
■日時: 3/14(金)16時〜24時頃
場所:秋葉HEY
内容:オラタン対戦会。雑魚でも参加OK。
■日時: 3/14(金)16時〜24時頃
場所:クラブセガ新宿西口
内容:オラタン対戦会。雑魚でも参加OK。
テムジンのしびれビーム(笑)
LBA(笑)
フォースのアンチがうるさいオラタンスレで呼びかけとは。
釣りか誤爆か
そろそろあんにゅいストライカーズの話をしようぜ。
狙い撃つぜ!
274 :
ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 21:19:10 ID:VUOpS1oO0
テムジンのしびれビーム(笑)
テムジンvsライデンに話を戻してくれw
しびれビームvsしびれレーザー
てむじです。デソも空爆出来るとです。
最近TOUたんはどうよ?
テムジンのしびれビーム(笑)
■日時: 3/14(金)16時〜24時頃
場所:クラブセガ新宿西口
内容:オラタン対戦会。雑魚でもクズでも人間型ゴミでも参加OK。
>>272 やかん君が名付け親なんだったチームだったっけ?
STでプレイしてアンニュイ感を嗜むんだよな。
テムジンのしびれビーム(笑)
しびれビーム
東北地方に転勤が決まった。
西とHEY両方行ってたんですが、オラタンとお別れの時期です。
お前ら今までありがとうございました。
>>283 世話になった
達者で暮らせ
『またたいせんしましょう』
>283
君のことは忘れないよ。達者でな。
nulldcでカイレラでやろうぜ
>>283 人生長いようで短く、短いようで長い
しかし出会える人の数は多いようで少ない。
言葉を交わす事も無く、互いの顔すらも合わさないが
オラタンでの対戦は人と人との出会いに他ならない。
俺は兄さんと対戦した日々を忘れない
汗ばむ手でスティクを強く握りしめ、息を荒げながらぶつかり合った大切な時間を忘れない。
数年後、桜の花びらが舞う季節に東京に帰ってこいよ。
最後になったが兄さんの「しびれビーム」最高だったぜ
さよならは言わない
約束だ『またたいせんしましょう』
>>283 HEYと西
両方に来る人なんて限られてるから
(ムーミンキャンセルとかある程度できるLVより↑のなら大体顔わかる)
わかりそうなもんだけど、わかってももうオラタンすることはないからな
乙 また転勤で東京とか大阪とかオラタンできる都道府県に来い。
>>283 御達者でー
東京に来る事があれば是にレス下さい
西でもHEYでも顔だしますよ
>>288 真ん中辺りの一行が無ければあなたと「心の友」になれたとおも
とりあえず、しびれビーム(笑)
>>283 お元気で『またたいせんしましょう』
>>288 「もし釣りだったら
>>283はケツ洗って西で待ってろよ」まで読んだ
マジな話けっこう感動てウカツにも涙ぐんでしまった
今、無性に対戦がしたい俺がいる
で、誰なん?わかれば思い出話のひとつも出来るんだが
>>289も言ってるが両方行っててそこそこ上手けりゃ機体と特徴で
大概わかると思う もう会うこともないだろうし
東北でも仙台ならあるらしいぞオラタン
GvsGのガン攻めスタイル&プレイスピードに慣れれば慣れるほどこう思う
スペシネフが使いてぇーーーーーーーーーー
ちくしょーーーーーーーーーーーーー!!!
■日時: 3/14(金)16時〜24時頃
場所:クラブセガ新宿西口
内容:オラタン対戦会。雑魚でもクズでも人間型ゴミでも参加OK。イジリー岡田は不可。
■日時: 3/14(金)15時〜24時頃
場所:秋葉HEY
内容:オラタン対戦会。雑魚だけ参加OK。
■日時:今日の昼
場所:秋葉HEY
内容:ずっと俺だけのターン
>>288の芥川賞ノミネート決定
>>301の放置プレイ継続中
そして3/14の国民的行事をチャロナー全員で華麗にスルーー
しっ、触れちゃ駄目
おいおい
>>300 俺専用でHEYのオラタンを貸り切てくれるのは嬉しいんだが、今日はスケージュールがタイトなんだよ
しかたない
>>300の顔をたてて彼女たちには「大事な取引先との接待」とでも言ってキャンセルしとくよ。
テラダウト
>>彼女たち
■日時: 3/14(金)16時〜24時頃
場所:クラブセガ新宿西口
内容:オラタン対戦会。雑魚だけ参加OK。
オラタンは人生。
OMGは哲学。
フォースは種
マーズは種死
310 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 22:04:57 ID:IxuuzaAE0
種氏はたしかにゴミだったが、
種は普通に面白かった。
すくなくともZZの前半とかごみのようなものよりはまし
ゆとりにとってはあんなのでも自世代のガンダムだからな
かわいそうな限りだ
種は一話のストライク起動シーンがクライマックスだろ
キラワープ以降はまともに見る気も失せた
は?
どうかんがえてもフレイとパコパコ事故シーンのところが一番だろ
Z > 逆シャア > 種 > 0083 > 00 > 08正体 > W
> X > 0080 > イグルー > V > > ターンエー > 初代
> 種氏 > F91 > ZZ > G
異論は認める
種ーなゆとりちゃんもオラタンやってるのか
マーズ位の世代だと思ったが
皆様こんばんは3月15日午前零時を廻りました。
>>154「しびれビーム」が今年の流行語大賞にノミーネトされた模様
>>288の映画化が決定した模様
>>304と複数の女性が口論の末304が拉致された模様
>>308の放置プレイが確変で継続中の模様
>>309-318 ガンオタのレスの中で自分の敬愛する作品が賛辞されなかったため
お帰り氏が憤慨した模様
なお昨日の国民的行事は全チャロナーが全力を上げて華麗にスルーーした模様
以上昨日の主なニュースでした。
320 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 10:19:16 ID:CvpP4vnMO
おれらバーチャロン世代
ガンダム?プ
ガンダム?
バカゲーの烙印押されたジャン
>>314 どう考えても
Zと逆シャアの位置が逆だろ。逆シャアこそ神
種とかZとか、苦悩する少年の悲劇的(笑)ケータイストーリーが好きってだけなんだろ
みんなバーチャロンの話しようぜwww
最近またでオラタンを始めました、が元々そんなにやりこんでいた訳ではないので
キャンセルとか漕ぎとかいった技術のことが正直よくワカリマセン
テムジンとエンジェランを使っているんですが、
よろしければ誰かご教授ください(特にエンジェラン)
逆シャア>Z>0083>その他ガンダム
でFA。
超スレチで激しく不謹慎だが書き込まずにはイラレナイ(半角略)
>>134達はチベットに介入しなくていいのか!?
>327
↓をググる
ダッシュキャンセル
ジャンプキャンセル
旋回キャンセル
ムーミンキャンセル
スギハラキャンセル(スギキャン)
DOI-2ダッシュ
着地キャンセル
空(から)ジャン
実際これ全部うまく使えてれば上級者かも
燕返しとLBAを忘れんなよ
良スレの途中ですが臨時ニュースをお知らせします。
昨日未明発生した「お帰り氏憤慨事件」は依然として膠着状態のまま断続的に続いており
事件の発端となったお帰り氏の敬愛するガンダム作品は未だ判明しておりません。
繰り返します( 中略 )
この事件との関連性は薄いと観られておりますが中( 中略 )地方への軍隊による鎮圧に対し
巨大人型兵器による武 リョ カ イ…ピーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
『しばらくこのままでおまちください』
報道管制始まったな
ここでCMだろ常考
** 広告 **
待望の通信講座開始!!
なんと「電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラム」の通信講座がこのスレでスタート!
先ずは全バーチャロイド操作基礎の基礎から始まります。
今更人に聞けない基礎を繰り返し優しく解説予定!
あのツンデレ有名上級者達が名無しで丁寧に指導してくれるかも!?
これでナカナカ上達出来ないあなたも上級者の仲間入り?!?!?!
wakuwakutekatekaご期待下さい!!!!!!!!!!!
*この通信講座は多数ののボランティア様の善意によって運営されています。
皆様のご協力重ねてお願い申し上げます。
お帰りはセンチネルがお好き
>>327 テクニックを習得しても対戦で勝てるようになるには足りない。
なので動かし方の基本は教えることは出来てもそれ以上は対戦しまくらないと上達しないよ。
自分も対戦経験がかなり薄いからww
筋トレしてもスポーツがうまくならないのと同じだな
必要ではあるが、それだけじゃ無意味
でも基本は無駄にはならないよ
オラタンに限った話でなく誰に教わるでもなくコツをつかめる
特別な才能も無く自分が何がしたいのかわからないところから
入る人は結局基本からひとつひとつ学ぶしかない
難しく考えて下手に高いハードル自分に課して変なクセつくよりずっといい
342 :
続ネット抜け:2008/03/16(日) 16:33:39 ID:AJl3u4XdO
>>195様
>>225とほぼ同じ結果となりました。
また、引っ掛かりかたによって差があるようです。
機体のすみにちょっと掛っている状態や、そのネットが消える直前にかかった場合は早く抜けれるみたいです。
しったかのゆうことなので確かめてからご利用下さい。
スレ汚しすみませぬ
343 :
195:2008/03/16(日) 18:06:08 ID:gYqDalBCO
有難うございます!
ライデン殺せる様に頑張ります。
ネットは判定が消えたらしびれも消えると思ってたけどどうなんだろ
直刺しされて何もしなかったら消えるまで痺れてるし
オラタンの続編まだ?
オラタン以降バーチャロンがどうなってるのか知らない。
ガンダムVSガンダムって劣化オラタンではないのか
やってないのでわからないけど
347 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 02:57:47 ID:k3OBUPhE0
>>345 ガンダムvsシリーズはフォースの上位互換版のお祭りゲーではあるが、
所詮お祭りゲーなのでガチ対戦をやる3rdやオラタンとはジャンルが違う。
ネタバレ禁止
ネタバレ厳禁
355 :
352:2008/03/17(月) 23:55:59 ID:1U+GfmHv0
すまん。むしゃくしゃしてやった。今は反省している。
マジでオラタンやる暇がねー
会社とアニメ観るために家との往復だぜー
みんなー4月になったらワンパ連コさせてくだされw
日本が平和でよかったww
・トランザム
二段ジャンプ中に両トリガーで発動
フェイはスタートボタン押すだけでトランザム発動
超チラシ裏
2年ぶりにDC起動して遊んでみたんだ。
COM戦なのに鼻血が出るほど難しかった。
Vアーマー何で削るかも忘れてた。
ファイでドルドレイクリアすのに10回ぐらい
連コしてしまった。
こんなのサクっとクリア出来てのか?
酒入ってたとかいう次元じゃないぞ。
でも、自分の衰えを感じると共に、操作感はやっぱり神ゲーだった。
>>344竜巻きは当たった後も痺れてるけど、ネットは消えないので判断が難しいですね
>>361 タイムアタック始めると中毒になります。意外に良い?リハビリにw
>>357>>359 スペシャル技が全部トランザムに見えてきたw
最近IDが00も多いしw
でも赤くないから認めんぞ〜。
364 :
ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 06:34:34 ID:KmfdBinM0
黙れ
俺がガンダムだ
俺が・・・・
ガンダムだあああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!
366 :
ぶーちゃん:2008/03/19(水) 16:49:46 ID:+jGQKr590
俺が・・・・
ぶーちゃんだあああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!
ぶーちゃん最強!
134(130)自重しるw
おかえり
最終レスがお帰りじゃないと、なんか寂しいよな
皆もそうだろう?
371 :
ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 23:30:47 ID:KmfdBinM0
黙れ
俺がガンダムだ
ID:KmfdBinM0 君はマイスターとしての資質に欠けている
俺がガンダムだ
万死に値する
Heyの連コサイファーへ
前々から思ってたけど、今日は流石に限界を超えたので書く
「風呂に入れ!」
マジな話、今日の(も)あんたは臭すぎた
あんたがプレイを始めたら、隣の奴は席を立っていただろう?
みんな顔を歪めていたことに気づいてくれ
最後にもう一回繰り返し書く 大事なことだからな
「風呂に入れ!」
万(略
寂しくて眠れない… グスン
トイレに行って手を洗わなかった奴は晒すべきだと思う。
ちんこ触って手を洗わずにレバーを握るなんて人間のする事じゃねえ。
西セガ2階トイレよく行くけど、
手洗ってるやつなんてほとんど居ないな。9割ぐらい手洗わない奴ばかり。
>>376 ファブリーズと水鉄砲二丁を用意してリアル青マシンガンを撃て
不潔よ!嫌い!嫌い!大嫌い!
と ツインテールの可愛い妹に、小一時間程なじられたい
お兄ちゃんの バァカッーー
ホント臭い奴は帰って欲しい
大将又負けたの?
385 :
ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 01:35:12 ID:JLe0Ntar0
この世界に神なんて居ない
妹といえばポニーテールだろう 常識的に考えなくても
いやポニテがデフォなのは幼なじみだろう
何いってんの?
つまりエンジェランは幼馴染でフェイは妹か
おいおまえら児ポは単純所持禁止だぞ
392 :
ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 12:47:51 ID:IFZYrb78O
有明に警官配備すると一網打尽でウマーな訳ですね><b
今度の土曜またやります。GIGOで昼1時半から。
みんな来てね。
>>396 ちょっとそれもおかしいところがあるな。
JCA-NETは言論の自由とかそういうことを支援する団体で、
プロ市民とか揶揄されたりするぐらいのところ。こういう問題には
反対の立場を取るところのはずで、下半分はあまり本気に
とらないほうがいい。
創価学会員はだまってろ^^
400 :
ぶーちゃん:2008/03/21(金) 19:47:22 ID:Le+LcjSd0
ぶーちゃんんんん、最強ぅぅぅううう!!!
401 :
ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 21:44:30 ID:JLe0Ntar0
もう動画うpすらされないな
ダメすぎる。月に1回ぐらいは動画うpしろよ。
youtubeには結構上がってるだろ、バルとライデンが多めだけど。
北斗の中野TRFの大会は毎週うpされてて再生数が数千とかいって盛り上がってるぜ。
過疎ゲーのはずなのに。やってもいないのに俺も見てるし。
オラタンも大会動画を定期的にうpすれば新規が増えたりするかもよ?
ヒント:オラタンが闘劇に採用されない理由
特記事項なし
てか単純に需要が無いからだろ>動画
今みたく「そういや減ったねぇ」みたいなレスこそあれど
特にリクエストも無ければたまに上がった動画にも特に感想も無し
需要が無いから供給が減るってきわめて当たり前の原因と結果だ
なるほど。やってない奴が見てもオラタンの試合じゃ何も分からないか。
しかし悔しいな。スパ2Xとかなんてオラタンより大分前からあるのに
いまだに闘劇で全国大会的なものが出来るんだもんなぁ。
他のレトロ格ゲーもエミュでネット対戦出来るのにオラタンは出来ないし。
なんとも不遇だ。良いゲームなのにすげえもったいない。
セガエイジス版のが出るのに期待するしかないのかな。
テム靭帯雷電の動画手当たり次第にウプキボンヌ!
あまり大きな声では言えないが、winnyでオラタンの対戦動画がたくさん流れてるぞ
かなり落とした。
>>402 何かあるのかなと思い、検索したが
余りにもレベルが低すぎて途中で見るのやめたやつばっかだ
闘劇にオラタン参加させて運動(署名とか)するなら俺がまとめ役やってもいいぞ。
さしてがましかったらごめん。
だからそれは人が少なすぎるから無理だって。
店舗も基盤も足りない。
基盤設置してる都道府県がいくつなのか考えてから出直して来い。
まずは各都道府県すべてにオラタン設置してからだろ。
筐体設置数でいうと今のところはアルカナハートや北斗の拳が最低ラインか?
でもゲーム性の奥深さは闘劇の目玉のひとつであるストIII3rdに勝るとも劣らないぞ。
アルカナや北斗だって、本気で攻略されてたのは全国でもごく一部のゲーセンだけで、ここ数年のオラタンと大して変わんない。
全盛期の盛り上がりの凄さは誰もが認めるところだし、スパ2Xの最近の復興は闘劇の影響がかなり大きいんだからオラタンもそうなるかもしれない。
闘劇の主催者が第一回、二回頃にオラタンを入れなかった理由としてあげられた
「他のゲーマーからは何やってるのかわかりづらい」
というのは俺は論破する自信がある。まとめ役として闘劇の担当者と交渉まで漕ぎ着けたら納得させてやる。
もし闘劇に入ったらチャロンシリーズの続編やオラタンのXBox360移植への後押しになるだろうから、オラタンのガチ対戦好き以外のチャロンプレイヤーにも署名を訴えられるかもしれない。
とりあえず、動かなかったら何も変わらないんだから、動いてみようぜ。
まあ応援はしてやる
行ってこい
やるなら署名くらいはしてやる。Heyにしかいないけど。
まー何らかのイベントがないとやる気も出ないし、
新しい人が来ることも無いな
大会はまだ有るにはあるが、未経験者の目に触れる機会ではないし
とお帰りが申しております
てか闘劇って格ゲーだけじゃないの?
格ゲー以外で全然知らないんだけど。
普通の格ゲー愛好者からしたら
「リードしたら時間切れまで逃げ切る前提」のゲームは
間違い無く興味を持たれないだろうな
↑前提と言い切る
>>420のLvの低さが窺い知れます。
あと闘劇、他の格闘ゲーでもタイムアップ逃げ切りの展開も当然あるんだが。
闘劇参戦にしたいなら、
まず数箇所の都道府県にしかオラタン設置されてない現状を、
49都道府県に設置されるように改善することが先決
49て なんやと修正
今存在してるまともな基盤の数はどれぐらいあるんだろう?
425 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:00:06 ID:w4cugWML0
ミストのオラタン基盤は、
ほとんど壊れかけだし
GET READY前に片方だけ
動けたり、小玉で90%減ったり
もう壊れてるも同然
オラタンレインボーと名づけよう
セガ系列の店の大会で、オラタンで人が集められる!っていう実績がないと
闘劇開催に持っていくには弱いだろうなぁ。
最近の西での大会なんて閑古鳥だし。
最近の大会で人数集められるとしたらどこがある?
サンクス杯ってどれくらい参加者いたんだっけ?
まずはオラタンの大会開けば人集まりますよ、ってアピールから始めないとダメだと思う。
大会の署名なんて2ちゃんで野良がやっても無駄だろ。
実際大会来るのなんて東西問わず有名人ネットワークの人間だけなんだから。
最近遭遇したHeyの住人を数えてみた。多キャラ使いはマイキャラと思われる機体で集計。
ライ:3 シュタ:4 グリ:6
テム:1 エンジェ:1 バル:4
スペ:4 スト:2 バト:2
コマ:1 サイ:5 フェイ:3
ドル:2 テンパチ:絶滅
計38人。対戦が盛んと言われてるHeyでこれなら闘劇なんて夢のまた夢だろうな。大会なら出るっていう引退者もいるだろうけど。
エスポ杯3の参加者は確か48名。
>>429 Heyの多キャラつかってる人とか
メインキャラ数ヶ月ぐらい使ってない人いたりするよw
>>425 ちょっと待て。 ミストは普通に動けてたぞ。
べつに壊れかけという印象はない。
アビオンにはあったが現在は回復してる。
あんたは東京のHeyと大阪のミストの状況が同時にわかる人間?
話中すみません
最近 宝石箱の近接がうまくなって帰り打ちに合うのです。
しゃがみミーロフ→各近接
はすんなり繋げられるのですか?
434 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 13:26:31 ID:R24M0rHFO
しびれ→ビームはつながる
435 :
ぶーちゃん:2008/03/23(日) 14:09:10 ID:uKRqyGG20
俺は俺より強い奴に会いに行く
ミストって最近人集まってるのー?
>>437 適当言って申し訳ない、吊ってきますわ。
鹿児島のラブラブさんは元気かな?
3/27〜28に4人組で東京に行くので時間ある人は遊んでやってください。
たぶん2日ともHEYに行くと思う。
秋葉周辺だと対戦できるのはHEYくらいかな?
441 :
ちゅきゃしゃ:2008/03/24(月) 01:12:11 ID:CxrmHpXz0
>440
仕事で20時以降になるだろうけどその時間でもいるなら行くようにするよ。
442 :
440:2008/03/24(月) 01:16:56 ID:27NchyHf0
27日はたぶん閉店近くまで。
28日はわからないけどたぶん閉店近くまでいてると思う。
よろしくです!
HEYは今 スタートボタンとレバーかなり悪いよ。
またアビオンのオラタン大会中止だとさ あの店もう駄目だろ 店員しねよ
>>444 大会の予定があったことすら知らなかったぜ
この前の土曜日は1時半からやるとかいって結局2時半にGIGOつきました。そのせいかどうか人少なかった。
1時半に来てくれた人いたらごめん。
あと蒸し返して悪いけど、
以前「友達作るためにオラタンやってるとか(w」
って煽られたけど、
対戦ゲームで一緒に話しながらプレイできる友人作るのって実際攻略のためにもすごい有効だろ。
友人と一緒に盛り上がりながら遊べればモチベーション上がってどんどん上手くなるし。
だから気軽に人と話せる環境整えるのはそのゲームにとってためになること。
俺が交流会しようって思ったのはそのへんを憂いてってのもあります。
スレ汚しスマソ。
>>446 友人なんて掃いて捨てるほど間に合ってます^^;;;;
俺は一人でも十分つええ。友人など要らん。
一生一人で構わない。いつも何かに逆らい生きてきた。
>>446 つーかその程度の口さがない煽りくらいしか否定的な意見は出てないんだから
別にそんな気にして反論することでもないと思う。
この先自分らの傘下以外の部外者はお断りみたいな雰囲気にならんように
気をつけては欲しいが。
>>440 HEYが混んでたりしたら、GIGOへも是非。
自分は大型筐体でないとイマイチ、オラタンをやってる気になれないので
主戦場は秋葉GIGOです。金曜日の18:00以降、まったりとやってます。
453 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 22:36:09 ID:NYjT0GLU0
>>448 その掃いて捨てる程の友人中の、女の子を数人紹介してください。
お願いします!
>>446 急病や重要イベントの時はしっかり休んで下さい
理由によってはしっとするがw。
>>434了解しました
近接は調べるか
闘劇ってさ、対戦ゲーの大会なの?
格ゲーの大会じゃないの?
Wikipediaだと格ゲーの大会ってなってるんだけど。
格ゲーだよ、、、
その件でせばすにバカにされてるぞw
おらは生来の引き篭り人間なのでゲーセンなんかで喋りかけられると困ってしまいます。
顔見知り状態になってしまうと人付き合いがつらいので
結局避けるようになってしまいます。
過去にもそれで、顔を合わせてもそっけない応対をしてしまったりして
話しかけてくれた方に申し訳なかったことがありました。
強い人と対戦さえさせてもらえればそれで十分楽しいんです。
ゲーセンにずっと一人できてる奴のなかには
ぼくみたいなおかしな地雷や、駅で通り魔するような危ない人まで含まれてますので
殺伐とした対戦場で話しかける時、そんな奴に当たってしまった方はすんませんです。
語り合えてるさ
レバーで。
言葉をしゃべらずとも俺らはゲーム内で会話をしている。
相手の動きや撃った弾で相手の意思が伝わってくるだろう。
それで良いと思うよ、気楽だし。
苦手な人間と深く関わる事も無く安全だ。
>>458 それってキモヲタが女の子に告られても困ります><!
って言ってるの一緒だろ
GIGOの集いって主宰に話しかけるとこから始まるんだろ
それをしないお前は最初から対象外だ
無論上に例に挙げた女の子のことも
いやいやいやおにゃのこはいつか来るに決まってるだろJS
俺、子供んときに近所の子にプロポーズしたことあるんだけど
そのネタで小学校で「あいつが私にwぷぷぷ」って6年馬鹿にされ、
中学校で3年馬鹿にされ、高校でも3年馬鹿にされ
オラタンで対戦終わったあとも馬鹿にされ
今だに夕食の時に馬鹿にされる
なに?そのちょっといいオチw
>>643はバトラー兄貴とストライカー兄貴にケツを掘られることになりました
ぽけもん本うpまだー?
HEYの80秒台・壁側,スタートボタンがヤバイ
アレはバル乗れないぜw
ストライカー容赦せん!
こないだ横浜行ったら今まででトップクラスにレバーの扱い悪いテムがいたなぁ。
ジャンキャンとかターンでガッチャガッチャ言わせてるのはよくいるが、バキッバキッって音は初めて聞いた。
オマケに口プレイヤー。
キモかった…
ヤバいだろ
スティックは。
バキバキ音は壊れたリングパーツが巻き込まれた時にださね?
ヤバイ奴はガン!とかドン!とかだと思う
新筐体ではレバーを古目樽化してほしい
戦場筐体のスティック根元がうらやましい。あれも中はもろいけれどね
476 :
ぶーちゃん:2008/03/26(水) 16:37:48 ID:ILI3Qpnp0
ローゼンライデン連載再開だって^^
2Pカラーで装甲舞い散る?
..:: ノノノ ノノ ノ ::.. スヤスヤ
..:: / ヽ、::.. *************
..:: / ヽ ::.. * *
..:: / ヽ ::.. * 無限の可能性を持ち *
..:: / i ::.. * 誰からも可愛いと言われてた *
..:: | ヽ γ__,ヽ ::.. * 産まれたばかりの頃のおまえら *
..:: | ー― ) 'ヽ ::.. * *
..:: ヽ(⌒ :::::::::::: ,(_,_,_)、:::::: i ::.. **************
..:: ヽ ヽ__) :::::::::::: / ,‐v‐、 ::: i ::..
..:: \ ヽ二ノ ノ  ̄ ̄ ̄ヽ
..:: ヽ、 )ノ
..:: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
479 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 09:29:09 ID:aVuOfP9a0
■日時: 3/27(木)16時〜24時頃
場所:秋葉Hey
内容:オラタン対戦会。雑魚だけ参加OK。
■日時: 3/27(木)16時〜24時頃
場所:クラブセガ秋葉原
内容:オラタン対戦会。プロだけ参加OK。
オレは10年戦士のプロだから問題ないな
482 :
交流会企画者 ◆5w99IDany. :2008/03/27(木) 13:25:25 ID:aVuOfP9a0
■日時: 3/27(木)16時〜24時頃
場所:秋葉Hey
内容:オラタン対戦会。雑魚だけ参加OK。
チベットの民族衣装、チベットの国旗を頭に巻いて、
ハルヒの紙袋を持ったドルドレイが自分です。
なんて強そうなんだ
確か今日だよな
4人組のソレスタルなんたらがHEYに武○介入するのは
>>429 HEYによく行きます。
でもメインキャラ半年使ってないから何にカウントされてるのか気になります。
最近は使い始めて2週間のライデンで遊んでいます。その前はスペやドルやコマンダーが多かったです。
コマンダーってどういう使い方されてます?
これ強い!ってのではなく、こんな使い方もあるよってのは有りませぬか?
こういうあいまいな質問する奴ってうぜぇ
あいまいに聞けば相手が親切にいろいろ答えてくれるとでも思ってんのか?
ちょっと前の動画云々のレスと
>>486-487の流れを見て思ったが
動画は上手い奴がうpするより動画を参考にしたいとか言ったり
アドバイスもらいたい側の人間がうpするべきかもしれんな。
自分が何したいとか具体的に何を知りたいのかもわからんようでは
ぱっと見上手いの見てもわからんだろうし普段の自分のプレーに
ダメ出しとかアドバイスしてもらうほうがためになるだろ。
そして何より下手ですって前もって言っておけば荒れないしな。
489 :
らいおん ◆Dj.lionUGk :2008/03/27(木) 23:32:53 ID:f+EtY4bV0
曲が終わって「みじけーよ・・・」と思って見たら4分4秒だった。ほんとに短い。
490 :
429:2008/03/27(木) 23:39:04 ID:Gu3shpMUO
>485
ダンディーさんはドルでカウントしております
>486
壁コマンダーとか
>>489 らいおんとか何かと思ってコテ+トリップでぐぐったら
VIPのクラブミュージックスレが出てきたがアァンの誤爆かよw
らいおんさんって元ネタ何?
テムジンは飽きない
このスレはDJホリカネに監視されております
>>487 >>488 確かに曖昧過ぎでした。自分の腕はVレーザーが何とかだせる程度です。ただ動画は冬のボーナスまで無理そうです。
シュタのメロンや侍バル、ラムおじさんのように灰汁の強い戦いをしてみたかったのです。
運動性能は良いが攻撃が繋ぎにくい機体と認識しています。
>>490 ありがとうございます。・スペのように壁に隠れて攻撃・と考えて良いでしょうか?
スレ汚しすいませんでした。
久々ライオンさんのレスみて感動した。自分はライオンさんと話したことないけど何度も対戦した顔なじみだと思う野良なので、姿を見なかった間、元気にされてるのかずっと気になってた。
>>496 (*´Д`)
>>498 最近ごくごくたまにどこかでこっそりやったりするので、見かけた
ときに気が向いたら声かけたりすると喜ぶかもしれません。
レス、ありがとうございます。自分はライオンさんに何度も乱入して育ててもらったようなドル使いなので、また対戦できるだけでもうれしい限りです。
>>497 適当に縦カッター出して立ちライフルとナパ置いて
速いダッシュスピードとダッシュ旋回性能を活用して地面で走ってればいい
食らわなければ負けないんじゃね
カニスポ ノ キオク
関西から来た四人組です。
HEYで対戦してくれた方々ありがとうございました。
504 :
ちゅきゃしゃ:2008/03/28(金) 23:55:05 ID:Z4NRY8h+0
>>503 お疲れ様でした。
また機会があったら対戦ヨロシクです。
>503
今日いた人達かな?お疲れ様です。新しい人とやったおかげで対戦熱が再燃しました。ぜひまたきてください!
オラタン未経験者の俺です。
高円寺在住なんだけど、オラタンあるのって、
もう新宿と秋葉原だけなの?
高円寺とか吉祥寺とか荻窪にはないのかなぁ?
507 :
ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 14:26:26 ID:NNTdfx740
グリスとバトラーが猛威を振るってたな。
>>501 ありがとうございます
まずは走り込みから始めます。って俺YOEE!
>>503 ありがとうございました!
>>506 国立にあったような
数年前の情報なので怪しいです
テンプレにないし
本日も自宅は異常なしでした!(`・ω・´)ゞビシッ
テムジンで体力100%ゲームのようなこの充実感っ!(`・ω・´)ゞ ビシビシッ
やっぱテムジンが一番かっこいいよなー
511 :
ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 07:15:13 ID:uHa5cw/Y0
テムジンの足の裏の黄色いブツブツが生理的に受け付けない
今度じっくり見てみ
黄色いブツブツ?あの赤い自転車の反射板みたいなのじゃなくて?
処理落ちした基盤って直るんだな
これでもうこの地方のオラタン終わりかと思ってたから直って感動したわ
>>472 あぁ、それ数日前の金曜にもいらっしゃったかも。
知り合い相手にワイワイやってるだけかと思ったら、他人の俺との対戦中もずーっと叫んでる。
しかも俺に対しての悪態に近いものもあったな。
たしかにスティックはフルメタルなり、一体成型なりもっと頑丈なものにする必要があると思う。
次回作があればだが・・。
雑魚は帰れよwとでも言われたのか
【レス抽出】
対象スレ: 電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラムpart47
キーワード: 基盤
抽出レス数:4
【レス抽出】
対象スレ: 電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラムpart47
キーワード: 基板
抽出レス数:1
誤字の方が多い…
>>515 ヌンチャク内蔵の手袋
稼動部ないし、とんでかない
台バンしてもモフモフしてそう。
・・・エアースティックはだめだろ自分orz
このゲームの初代と小3くらいの時に伝説の出会いしたんだけど
次世代機で製作される可能性とかないのですか?
>>518 空中で操作は腕がかなり鍛えられそうだなw
でも、快適な操作が約束されるなら、マイスティックとか貸しスティックはありかもなw
522 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 09:00:29 ID:x6/UimG90
愛知の金山の5.66ですが
人が集まる日ってあります?
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 (_ _) ) <キミも自分のキモヲタ度を調べてみよう
| ∴ ノ 3 ノ \_____________
\_____ノ
1.サークル活動と聞いて連想するのは大学でなく同人だ。
2.コミックスを既刊全巻買うときは全巻まとめて買う。
3.もちろんギャルゲーは本名プレイ。
4.ヲタクと呼ばれると自分はマニアということを主張する。
5.「CC」の後に続くのは「さくら」だ。
6.やたらと独り言が多い。
7.ちなみに部屋は踏み場が無いほど汚い。
8.「桂」の後に続くのは「ヒナギク」だ。
9.アニメorゲームのキャラ名で領収書をもらったことがある。
10.モー娘。のメンバーは全員言えないがシスプリの妹12人の名前はすべて分かる。
11.エロゲ・アニメ雑誌の名前は普通に10個以上言える。
12.アニメは本編よりOP・EDの方が楽しい。
13.「メッセサンオー」「とらのあな」「アニメイト」の袋を持って平気で町を歩ける。
14.「ハヤテ」の次に続くのは「のごとく!」だ。
15.ゲームを買うのに徹夜で並んだことがある。
16.携帯の着メロはアニメorエロゲーキャラが歌っている曲だ。
17.「あいがとまらない!」を変換すると「A・Iが止まらない!」だ。
18.「メイド」「巫女」「ネコミミ」と聞くと興奮する。
19.「眼鏡っ娘」ではなく「メガネっ娘」が正しい。
20.手袋・靴下は白が好き。
10個以上該当はマジでヤバイです。
>>523 Aしか当てはまらなかった漏れはチロナー失格ですねw
>>523 オレは8個だからセーフだ
つーか、10個以上とかキモすぎwww
528 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 20:47:26 ID:HBny0hVr0
>>523 「CC」→センターキャンセルor「抑制言語その2」ではだめか?
532 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 21:57:17 ID:MOMT2uvv0
夢宇民がLT近からジャンキャンしてLTソニック当ててダッシュRW近当ててるけど確定?
最速でやるとノックバックしねーけど
私的に軽量級意外では行けるかと。
どのキャラも背後からだと近接多しやすいですが
フェイ、スペ、エンジェは立ち状態なら
R近→ジャンプキャンセル→L近orC近でかなり削れます。
・・・成功すればorz
意外→以外でした。
バル。奴はわからぬorz
>>532たびたびすいません。
LT近接でなくL近でないですか。
お帰り様とみなさま スレ汚しすいません。
539 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:40:27 ID:MOMT2uvv0
>>537 スマンコ、そうでした。
左入れて合間にソニ入れてノックバックからのダッキン。
トロールってテムジンって事?
あぁ、ごめんトロール通じゃない人には分かりにくかったね
ムーミン・トロールって意味だから
_,,,--''''''''''''''- 、,,_
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{E}::/
/::::::::::::, ---------、______/
'ー'ミ彡ニッッ,,,, ,,,,ッッェ、 lミ}
トy' <ェァ-ア `イ,ェェァ- |`I
| | - ; ::.ヽ、_ i`l
. !_l /'、_ __)、 lノ
_l /::: ~ l /
, ..-'''/": l (ー<ニ>、! /、_______
グロ中尉[First Lieutenant Gros] (1932〜 アメリカ)
544 :
ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 09:28:19 ID:q8BnQ0+a0
545 :
ぶーちゃん:2008/04/01(火) 15:44:05 ID:5bLuokMV0
(^^)
4月1日ネタ…じゃないよな?
548 :
ぶーちゃん:2008/04/01(火) 23:53:25 ID:5bLuokMV0
おーれはーくーれないのーぶーちゃーん♪
十数年前の初代しかやったことない俺が、オラタンデビューしますよ。
やるなら西スポなんだが、瞬殺されるってほんと?
アドバイスくれるとうれしい。
ゆくゆくはライデン使いたいけど、まずはテムジン?
>>550 初代と機体の身軽さが全く違うから注意して。
機体に関してはあれ使えこれ使えというよりは好きな機体を使うのが一番だと思うよ。
>>550 まずは人いない時に練習すればいいさ
やってる人はもう枯れてるから、いきなり対戦すると凹むんじゃね
>>550 10/80は空中移動とダッシュはOMGだから注意。
でも周り込み近接はオラタン。
>>552 >>553 >>554 みな、ありがとー。
俺、がんばれそう。
初代より色々複雑になってるから不安でな。
1クレだけテムジンやって、それからライデンで置きレーザーかましてくる。
初心者ライデン見つけたら優しくしてやってくれ。
しばらく泳がせてから瞬殺するとかw
瞬殺もそうだが攻撃が全く当たらないのがキツいんじゃないか?
一番キツいのは常連の皆様方に嘲笑されながらプレーすることだろ
初心者なんて二度と来るなくらい言われる覚悟はしておかないと
秋葉名物スポーツ刈りメガネ雑魚テムジン
猪突猛進最後ラム系
それが何?まさかボコられちゃったの?^^;
秋葉名物を少しずつ紹介したいだけ^^;
ガソリン安いな〜
これほど自民党の一党独裁の問題点が分かりやすい現象は無いなw
民主党とか全員死ねばいいのにねwww
あと学会員も死んでねwwww
>>528 情報ありがとです
金曜夜、19:00前後にボコられに行ってみます
しばらく愛知に居るので楽しみです
レベル的には、昔関東大会に出たことがある程度のテムジンです
今日、少し様子見しようと思います
いっちょ揉んでやるかw
566 :
村人:2008/04/02(水) 22:07:58 ID:CQx8FKdzO
566ゲットー!
■日時: 4/4(金)16時〜24時頃
場所:秋葉Hey
内容:オラタン対戦会。雑魚は歓迎しない。
先日行ったときレバーが大分ボロかったが、
HEYのレバーは今どうなのよ?
村入さんだー^0^
西東京にどこか設置してある所はありますか?
ケロロ軍曹の地下基地にあるであります
572 :
ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 17:06:59 ID:VqaN/aJPO
国立って復活とかした?
今度出張で埼玉県本庄市へ行くのですが、付近にオラタンを設置してる店舗はありますか?
それともwikiにあるように埼玉はもう草加市にしかないのでしょうか。
さいたま(笑)
575 :
ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 19:46:45 ID:Lj7dabHmO
あ
576 :
村煎:2008/04/03(木) 19:47:58 ID:Lj7dabHmO
564は俺が刈るとしよう
>>564 なのは抱き枕を持ってきてるサイファー使いが僕です^^
よろしくだお^^
騒いじゃダメとわかってても熱くなるとつい奇声を発してしまうんだが、
なんかいい落ち着き方を知ってる人はいないだろうか?
>>564 あ、先週日曜日はどもでした。ヘタレで五月蝿いバトラー使いです。
今後とも見かけたらどうかよろしく。
ばどす・けろす・ばろす・ばる・ばす・ばう
と唱えてみる。
LBAってただの真空でしょ?何変な名前付けてんだ?
全くフェイ使いは池沼ばっかりだぜ
LBAとLVBを勘違いしてしまう。
もう年だな
585 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 12:40:13 ID:QuCm26CBO
今日はドルとライデンが沢山heyに行くお
ストライカとコマンダの編隊なら歓迎する
587 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 13:20:37 ID:QuCm26CBO
雑魚一掃キャンペーンだお
皆さん早めに来てお
588 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 16:00:36 ID:QuCm26CBO
ジャンキャンV使うお
589 :
ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 18:07:16 ID:QuCm26CBO
雑魚しかいないお
>>579 を書いて気付いたのだが、バルの複数形って落ち着かな
(/д\;)ぅぁぁぁ
592 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 00:14:19 ID:4KmETK49O
で、heyは盛り上がったのかい?
地方ネタですけど、新潟で現在もオラタンができるゲーセンってどこがありますか?
OKコーラル?って所だけはしってるけど住んでる所から離れすぎてて・・
594 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:10:35 ID:4KmETK49O
明日heyに行きたいけど、
何時頃から対戦盛り上がるかな?
595 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:12:44 ID:4KmETK49O
明日じゃなくって
今日でしたorz
596 :
ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 17:55:53 ID:4KmETK49O
heyはハイレベルでした。
heyに行ったらやたら混んでた。
土曜日はいつもあんなに人いるのですか?
599 :
ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:59:10 ID:aWV2MjdLO
昨日今日のheyはテムジン多かったね。
猪突猛進最後ラム系。
最初から最後までラム系。
適当にブッパ系と多彩だった。
今日のHey日記なんて誰も興味ないから止めてくれない?
今日のHeyって混んでたか?いつも通りだったような。
今日は苦手なライデンが多くて大変だったぜ。脱衣積極的に使う熱い人がいたw
602 :
ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 02:47:08 ID:aWV2MjdLO
今日のhey日記楽しい!
これからも続けるぜw
京都勢↓
∧_∧ 京都>>>>>>>>>>サンクス(笑)
( ´∀`)
( /,⌒l
| /`(_)∧_0.
(__)(゚∀゚; )⊃⌒⊃←サンクス勢
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
605 :
ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 13:52:59 ID:AIZIfRwPO
>601
それなんて発光輪?
608 :
ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 18:27:03 ID:aWV2MjdLO
猪突猛進最後ラム最強
>>607 Hey専用スレでもたてればいいのにね(^-^)
ドル使ってたまにヘイ行ってたけど、横浜に引越しちゃったから電車代高くて
最近あまりヘイに行けてない↓。人多いのは金曜日ですかね???
横浜→秋葉間が高いとかどこのNEETだよ働け
調べてみたが秋葉横浜間は片道540円か
もし他に用事も無く純粋にオラタンするためだけに
払う金額だったとしたら馬鹿にならん金だな
つーか横浜なら
>>3のゲーセンがあるみたいだからそこでやればどうか
540円て新宿から俺の実家のある高尾までと同じ料金だw
>610
横浜でもそれなりに対戦できるだろ。
夜にアメリカンをこまめに覗いてみるといいかと。
実際の場所は鴨居なのでもっとかかるし、電車に乗ってる時間が・・・。
(以前は田園調布だったからどこでるにしても近くてよかったけど)
アメグラはたまに行きますが、多くの人と対戦したいのでHEYがいいです。
やはり金曜日か土曜日なのかな???
新宿高尾間と料金同じって聞くだけでえらく遠く感じるな。
617 :
ちゅきゃしゃ:2008/04/07(月) 00:54:34 ID:XxjQPAjj0
チャロンやるためだけに電車賃払う気にならない
と思えるようになったのは成長した証拠か退化したのか微妙。
私は仕事場からアキバに行く時は190円節約するために4駅歩いてる。
>>615 金曜日はわからんです
土曜日は3〜4時ごろから込んでた気が
終電時間・おサイフに余裕が欲しぃ
>>617 それが、ちゅきゃしゃのダイエット法だったのか!
健康にも財布にもいいなら良策じゃね?
明日和歌山から出張ついでにHEYに対戦しに行きます。
時間は18時前後になる予定です。誰か対戦してください!
退化したかも。自分も司氏を見習って歩くようにしよう。見かけたらまたボコッてやってくださいな。
仕事終わるのなんて毎日終電だよバーローw
上に同じく。
大会有っても、遠征有っても
この仕事がおわらーないよー。
>>622 ぼこっていうか引き締まるような気が
俺は自宅警備会社の社長をやってるよ
おまえらってなんで誰も聞いてないのに身の上話したがるの?
現状に満足出来ないなら努力しろ
飛び出す事も変える事も出来ないなら受け入れろ
そもそも今時終電まで仕事とかw どんな負け組職業ついてんの?w
それで年収どれくらい?w やっぱり800万くらいはあるんだよね?
チロナーって極端に金持ちか貧乏が多い気がする
それってチロナーに限らなくね?
カクサシャカイってやつだろ?
633 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 19:29:45 ID:wtd1JPZnO
ヘイのドルは雑魚しかいない
a-choの5.66無くなってる…
635 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 20:43:49 ID:Z+u2JXKf0
achoの京都キチガイどものところなんて
撤去されて当たり前だろーが
撤去されたんか。でも大阪には来るなよ、迷惑だから。
>>626 確かに
>>621も気に障ったらすません
和歌山ってどこら辺に筐体残ってますか?
場所によっては大阪のほうが近いのか
638 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:35:42 ID:soUuj7140
和歌山のあの頭おかしいライデン元気かなあ
死んでるといいなあ
関西人はくずばっか
何故、世界はこうも歪んでいる
641 :
ぶーちゃん:2008/04/09(水) 04:11:05 ID:fxmZSfII0
俺が世界を変える
俺たちがガンダムだ
誰もa-choでオラタンなんてやってないだろ
645 :
ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 19:51:35 ID:0c4kDp0CO
アチョー!
>>638 どんな具合に頭がおかしかったのかkwsk
>>630 漏れの場合
給料10/80並
容貌スペ
↓
アファの肉体を目指す
↓
ドリルだけ生える
↓ー今
メタボックになる
649 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 13:25:37 ID:LQoFJp7R0
今日大分から3人、秋葉原に行きます。
猪突猛進最後ラム系3人ですが、よろしくお願いします。
おそらく17時半くらいにHeyに行きます。
大分とかwww
弱そう
651 :
ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 15:22:36 ID:abIumFNMO
猪突猛進カッコイイ!
やりたくねえなww
大分勢に負けて「適当前ビしかしねえのかよ!」とか大声で叫ぶ
>>652の未来が見えます
テムジン可愛いよテムジン
QS近接速さランキングを完成させておくれ
BT>テム
そんな事言ってるからお前は何時までたっても雑魚なんだよ
現実の対戦では裏切りがあるんだからそんな序列比べても何の意味も無い
QS近は距離と獲物の長さと回転方向で変わるからなんともじゃないか?
密着限定ならある程度わかるけど
間違ってたらごめんなさい
激早
ST左ライ左
早
バル両フェイ右
やや早
テム左サイ左ドル左グリ両
並
エン両スペ両BT両
一応左から順で
コマシュタテンパチは検証してないのでわからなす
スペは移動早いけど判定出るのが遅いので相手の判定に突っ込んで自爆しやすいです
BTは密着だと全部無理
密着回りあいとか滅多にならんからあんま使えないネタですね!
あと
真空判定使うと多少変わるからね!
あんまアテにしないように
早さの意味がわからん
・回転スピードの速さ
・判定発生の早さ
・通常時判定がヒットする早さ
657の内容の価値はさておき、
658は酷いな
660 :
ちゅきゃしゃ:2008/04/12(土) 13:55:21 ID:9JhhB++V0
テムジンとか密着だと最速クラスの攻撃判定を出すときがあるよね。
5.4だったけどテムのQS近接1回で4回分ガード判定出た事とかあるし。
基本的にはリーチの長いキャラの攻撃判定発生が遅く、
リーチの短いキャラが速い感じ。
な気がする。
>>659 早さと一口に言ってもいくつもあるんだよ
正確に言わないと駄目だろ
判定がどんなに早く発生しても敵機体の位置に届くまで時間がかかる奴は
例外的な場面を除いて話にならない
判定と言えばライデンの左周りは出が早いと思う
リーチは短めだけど
回るスピードは脱衣時のライデンがトップwww
明日仙台行くけど対戦は何時頃行くのが一番出来るかな?
日曜微妙なら人がいる曜日教えていただきたい
>>660 テムはソードが光ったら攻撃判定が出てるはず。
後方へ構えた瞬間にね。
でも実際にそんな位置のコリジョンに当たることはまずない。
ガードで真空出せば判定が前に出るんだけど、QS近接ってくらい判定もQSに比べてデカいからあんまり使わないんだよな。
だからQS近接真空なんて、出しまくる練習なんかしなくてあんまり広まらなかったんだろうか?
5.4の時はやってた
66になってから真空がガード削りのダメージより低いというアホ仕様になって逆に出さない努力をした
せめてガード削りより高いダメならいいのに
666 :
ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 21:55:07 ID:QNS/0DSS0
5.4の稼働期間短かったからじゃね?
5.66でクイック近接打ち合うことなんてほとんど無いし
仙台には明日の16か17時頃から行きます。
キャラはシュタインテムジンバトラーあたり。
対戦する事があればよろしく。
>>664 さすがにねえよ 内容の全てが。
お前は本当にオラタンやったことあるのか?w
670 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 11:23:08 ID:0wtU0uWHO
仙台ならエフワンだったかな
鶴岡からも行きます
バル使いがいたら私です
672 :
ちゅきゃしゃ:2008/04/13(日) 12:24:17 ID:lsYXv20E0
5月の3・4・5日、北海道に行くんだけどまだマキシムにオラタンある?
673 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 18:53:37 ID:0wtU0uWHO
仙台に来た遠征の人はどこから来たの?
仙台勢がチンカスの様に殺されていたけど
その場で聞くとかそういうのができないんだな…
仙台エフワンの対戦ありがとうございました。
チンカスのように殺されてたのは多分自分だと思います(普段は秋葉ヘイ)
再来週末にもしかしたら行くかも知れませんので、また機会があればよろしくお願いします。
今日、一人用をやろうと思って先にやってたグリスをクリアまで待っていたら
クリア瞬間に速攻連コしようとしてたので、「すまぬが、あけてくれぃ」てな感じで
席をあけてもらって一人旅に出ようとしたら、先のグリスが即乱入してきてフルボッコ…
CPU専じゃないんだけど
グリスでcLTCWと空中LTCWを延々とばら撒かれるプレイを見せられたら乱入する気はないんじゃよ…
何か悪いことしたかと、思える今日一日でした。
おまえがゆとりなだけだ
どう考えても対戦待ちとしか思えないCPUプレイだな>グリスでcLTCWと空中LTCWを延々とばら撒かれるプレイを見せ
>>676 対戦ゲームで乱入されて文句って意味が分かりません
なんだかよくわかんないが
>>669の言う事を信じると
>>664は間違っているから返事してる
>>665も
>>667も間違ってるんだね。
別にQS近接なんてどうでもいいけど、間違った情報を流布するのはいけないよね。
でも
>>660は正しいから…
まとめると
テムのQS近接は判定発生が早いがそれはテムのソードが光った時からではない。
ガード真空しても判定は前に出せない。
ってことでいいの?
>>669
その手の否定レスなんてまず口からでまかせのネタか煽り
例:A「〜だ」→B「ちげーよw」→A「どこが違うの?」→B「それくらい自分で調べろw」
こういうパターンでBのほうが正しかった例ってほとんど見たこと無い。
682 :
669:2008/04/14(月) 02:53:26 ID:YPDP37Bq0
普通にテムジン使ってるか見てるか、5,4やってた奴なら少し考えればわかると思うんだが・・・
テムジンのソードが光った時→ソードなんてQS近接入力した直後から光ってる→
それはつまりQS近接入力→即ガードで真空発生する→
QS近乱舞入力するだけで近距離の相手にくそみそプレッシャーになるわけで。
それならテムジン人口が200倍くらいだったはず
ちなみにテムジンはガードモーションが剣を左側に構えるので、右から振り始める右QS近の真空が強かった。
>>660は自分の目で見た事が無いので全く知らず。
しかしガードしてるという事は止まってるし、内心4回はねーだろと思っています。
他の近接の真空がキャンセルで絡んだなら有り得るけど。
QS近接とは少しずれるかも知れないが
特攻のガード中に十数回攻撃判定が出たことはあるな
相手はガード成功してたけど特攻通過までに五割強ほど削れた
66の話だけど
剣の振り始めを当てやすいフェイなんかはかなり早い
ただライデンの肩は触れたら跳ぶから
その辺には弱いと思う
あのコマンダーのQS近接なんかも入力してすぐマチェットが鞘から抜けて、密着だったらかなり当たるよな
攻撃判定の発生のタイミングだけは早いんだ
通常時は発生した攻撃判定が相手に当たる位置に行くまでに時間がかかるだけで
>>669は何が言いたいのかワカンネ
アホだろ
別にQS近接即ガードで前に真空が発生するわけじゃない
判定が発生してから一定のタイミングでガードしないと、前には出ない
だいたい
>>664は即ガードなんて言ってない
>ガードで真空出せば判定が前に出る
それを何故「即ガード」に脳内変換してるのか意味不明
>普通にテムジン使ってるか見てるか、5,4やってた奴なら少し考えればわかると思うんだが・・・
この言葉をそのまま返してやりたい
QS近接多段は再現性低いけど稀にあるよね
条件はシラネ
QS近接する側の条件だけじゃなく、される側にも条件が要るのかも
ちなみに俺は
>>665
ん〜
QSKはどのキャラも回り始めは判定無いと思うよ
障害物から落下キャンセルで真空出来なかったから
ドキャタン基準だと無理
687 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 16:37:20 ID:I7dTbKivO
QS近接の判定なんて近接縛り厨以外興味ないだろ
何アツくなってんだよw
688 :
669:2008/04/14(月) 18:38:14 ID:YPDP37Bq0
>>685 >>682でわからない様なら、釣ってるとしか思えないが
大切な事なのでもう一度いいましょう。
『ソードが光った瞬間』『後方に構えた瞬間』(←←何故スルー?)
それで『判定』が出てるなら
即ガードでQsmsプレッシャーになる
まで言いましたね。
ガード真空で判定後ろから前に出せる程の超越性能ならテムジン糞増殖
ハイ、他に言いようがないので結局同じ事しか言えねえよww終
【ソード光ってから判定は発生してるけど(『一定のタイミング』経過で前に振ってから)ガーキャンで判定が前に出る】
もしそこまで読んでたなら誠に申し訳御座いませんでした。一定について詳しく。
もしそれも違うなら、「後ろ構えに大きく振りかぶってる時に真空にできる『一定のタイミング』がある」という事でよろしいか?
前に振ってから判定が前に出るって当たり前じゃけんのう・・・詳しく。
実際やってた感覚では、前面に振る→ガードで少し速くできた。
QS近接は相手軸に回る→詰め寄りながら判定タイムだけど
敵がQS系やダッシュで移動中(スペとか自分の方がQS系性能良い奴で特に起こり易い)
自ら強引に根元に密着する形になったり判定の出始め側に突っ込む事がある。
その時食らって速く感じる
と思っています。
お帰りはどちら?
定番どおりに勝利宣言とか笑かしてくれる
どっちが間違ってても別に誰も困らないよな?
ふたりでメッセかなんかでやってればいいのにね
まあ圧勝すぎてしたくもなるだろw
>>676-679 後ろで待ってる人がいるのに即連コ、わざわざ待ってまで一人用を始めた相手に即乱入ってのもかなりどうかと思うけどな。
おまえ例のゆとりだろw
真空の話は5.4の真空の申し子だったDJホリカネに解説して頂きたいものです
696 :
693:2008/04/15(火) 02:15:26 ID:IGxuTOm20
痛みを知らない雑魚狩りerが嫌い。
心をなくした上級者が嫌い。
優しい雑魚が好き。バイバイ
悲しいけど、これがゲーセンなのよね
>>693 そう思うならゲーセン行くのやめれば?面識無い相手と無言で殴り合ってるような異常な環境にモラル求める方がどうかしてるだろw
つーか明らかに対戦拒否のほうがモラル違反だろw
700 :
ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 10:34:37 ID:8SgjVQkaO
そんなに一人が良いなら
ドキャタンでオナってりゃ良いのに
もしくは白髪戦記
いまだにオラタンなんかやってるやつは他に取り柄がないやつなんだから、
雑魚を見つけたら自分の存在意義(笑)を示そうと必死に狩り始めるにきまってるじゃんw
否定はできんw
雑魚やCPU相手に勝ってもどうしようもないだろ
有名プレイヤーに負けた方が有意義
704 :
ぶーちゃん:2008/04/15(火) 12:38:43 ID:IGxuTOm20
俺は俺より強い奴に会いに行く
705 :
ぶーちゃん:2008/04/15(火) 12:44:08 ID:jJZMnt1H0
でもラムおじさんに勝てないお
あのハゲ市ねお
呼ばれたので来ました。
真空についてですけど知ってる範囲だけ書きます。
まあまともにやってる人はみんな分かってると思うのでスルーしてね。
・真空とは
バージョン5.4(の細かいところまでは分からない)から
近接が自由にキャンセルできる変更が入ったことにより、キャンセル
行動後、またはそれと同時に近接の判定が発生する現象のこと。
・発生の条件
基本的に各種近接をQS、ガードでキャンセルしたときに発生。
発生させられるタイミングはキャラ本体の正面に本来の判定が
発生するタイミングを基準にそのタイミングの前と後に一度ずつ
上記の行動でキャンセルしたときに発生。
判定の持続時間及び持続する条件については忘れました。
※ただし最初に"基本的に"と書いたように例外があります。
高速近接から発生するタイミングについてはよく分かりません。
あと過去に一度だけダッシュで発生した現場に居合わせたことがあります。
・ダメージは?
5.4では発生前に入力した近接と同じダメージ。
5.66では発生前に入力した近接をガードされたときと同じ。
ノックバック値というかダウン値はどちらも発生前に
入力した近接のものがそのまま引き継がれます。
自信を持って言えるのはこれぐらい。多分ここまでで間違ってる
ところはないと思うけど、異論のある人は一度きっちり検証した
あとで修正してwikiに転載とかするといいと思う。
寝る前にまた覗くので、なんか質問があれば分かる範囲で答えるよ。
あ、ごめん各種近接って書いたけどしゃがみは除外してね。
上で書いた条件に当てはまるかもしれないけど、立ちの各種
近接に比べて真空目的では使い勝手が悪くて検証しなかったので。
真空とLBAはどう違うの?
アァン詳細解説乙。
某所に書いてくれたはいいが、あっさりし過ぎだろって突っ込むところだったよw
って書いちゃったけどさwww
66の真空の威力は通常のものをガードしたときのダメージよりも低かった覚えがある
今度検証してくる
>>707 @TBのしゃがみR近接は真後ろに当たり判定あるでしょうか
A10/80でR近接からの神ナイフはできないでしょうか
Aは燕のほうが実用的ですが
うざかったらスルーして下さい。m(_ _)m
ターボ近接がないので偽神切りですが
66の近接ってたまに真空と同じ程度にしか減らないときあるよな、キャンセルのタイミングによって。
せっかく近接当てて逆転ってときにダメージが真空並みに落ちてると萎える。
キャンセルしなきゃいいだろ
715 :
ちゅきゃしゃ:2008/04/15(火) 23:48:25 ID:l1wEVMml0
>>714 キャンセルしなくても真空扱いの時あるよ。
昇竜拳とかキャンセルせずにてっぺんで当たってるのに1%減らないときあるし。
真空は落下キャンセルで発生するから5.2から存在
落下キャンセルならしゃがみ近接やダッシュ近接やGRでも可能
QSから歩きで判定を継続できる
そこからダッシュでも出来ることがある
66は近接振り終わりで判定は消えてるが
そのまま真空に移行して終わり際の近接は真空になる
5.4と5.45ではかなりタイミングが違う
LBAと真空の違いは無い
気違いフェイ使いがそう呼んでいたという昔話
ラブラブバストアタックの略
俺の知ってるのはこんな感じ
ゴッドランチャーはSTとコマンダーしかできない
この二機はダッシュキャンセルのターボを押しっぱで
そのままターボ近接に移行できる+キャンセル硬直が異様に短い
という特徴があるから、他の機体よりターボ近を出すのがかなり早い
ただガードは間に合う場合があるから燕推奨
>>709 奇特な方がいらっしゃった。
>>710 ガードじゃなくて追い討ちと同じだったかもしれない。
まあどうでもいいか。
>>711 1.分かりません。
2.知らない。ちなみに僕ならガーキャンで安定かLT攻撃から近接当てます。
>>715 そら知らんかった。
>>716 へえ。
ではおやすみなさい。
DOI2ダッシュがLT攻撃のレフトターボボタン入力とその直後のダッシュのレフトターボボタン入力を共有させるのに対し
ゴッドランチャーはダッシュキャンセルのライトターボボタンの入力とターボ近接のライトターボボタン入力を共有させる
前者はダッシュでキャンセルできるまたは硬直の極めて短いLT攻撃のみ、
後者は横ダッシュキャンセルの硬直の極めて短い機体のみにしかできない
ゴッドランチャー自体は横ダッシュキャンセル硬直の短いドルとフェイも出来なかったっけ
わざわざやる意味が全然ないだけで
721 :
ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 00:27:10 ID:WZSRGLuS0
なんかDJホリカネははぐれメタルみたいな出現するなあ・・・
今回のGWのCS杯は関東とかから有名人くるの?
GWにCS杯やるのか。行けるかわからないが情報kwsk。
前スレには書いてあったんだけどね
5/3 19:00 リーグ制予選
5/4 17:00 トーナメント制予選+決勝
727 :
ぶーちゃん:2008/04/18(金) 00:47:34 ID:EouN4yE90
728 :
ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 05:44:46 ID:4x1BpDwy0
>>728 その時代が良かった。
別に5.2がいいというわけじゃないが
ネットもまだ普及しきってない、無けなしの小遣いはたいて
手探りながら必死に攻略考えてたからな〜。
最近のオラタンほど新しいゲーム性の対戦ゲーム出てないからな
格ゲーは結局どれもやってることが同じだから、細かいシステムの応用でしかないし
もともと強いプレイヤーは新作でも強い
オラタンはちょっとした発見でいきなり天下取れるだけ新しかった
旋光の輪舞ぐらいか、最近出た新しいシステムの対戦ゲーは
ガンダム系も人数変わってるだけで新しいのが出てもほとんど同じゲームだしな
オラタン以降新しい対戦ゲーが出てないとな。
・ドラゴンクロニクル アイドルマスターなどの育て系対戦
・三国志大戦やAAAなどのカードアクション系
・ベースボールヒーローズ WCCFなどカードスポーツ系
・ウイニングイレブン
・ギタドラやオトメディウスのようなスコア対戦系
・麻雀 SNCのようなトランプ・麻雀系
・ダービーオーナーズクラブ スターホースなどの競馬系
>>730 オラタンで時間が止まってる化石が何語ってるんだかwww
>>731 俺はオラタン以外のゲームやらんしゲーム雑誌も読まなくなって
もう7年になるがそれらはいわゆる従来の対戦型ビデオゲームではなくね?
>>730はそういうのの直系の新作のこと言ってると思うんだが
733 :
ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 11:16:48 ID:uxH0hoWWO
>>731 クソゲーだらけって言いたいんですね わかります
>>730 バーチャロンはフォースやマーズで逆に退化したから困る
>>731 麻雀とかゲーセンでやってる奴はアホだと思います。
家でネットでタダで出来るのに。
エロ麻雀も家でならしこりながら出来るし。
富士にオラタンまだある?
>>731 マジレスすると、この場合の「対戦」ってのはネトゲでいうPvP(1対1)の事だから
ウイニングイレブン以外全部例として適切じゃないだろ
ましてやスコアアタックはオラタン「以降」ですらなくて「以前」。古典的なシューティングとかな
人を化石だとか言ってるけどそれ以前にお前が過去を見れてねーじゃんw
PvPという枠組みでは明らかにオラタンは唯一無二のゲーム
スレ違いかもしれませんがOMGのことも忘れないでください
ガンvsガンよかよっぽど洗練されてるかと
>730
センコロってOMGを平面にするとあんな感じかなと思う。
だから、なんかしっくり来た気がする。
オラタンが出始めの頃
相手ライデンが俺サイファーのバルカンをピシピシ弾くのを見て
対戦後に「どうやって弾くんですか?」と聞いたりしたっけなぁ
初めスペのT鎌の出し方が判らず緑レーザー連発してました。
最初左右ダッシュ同時に押して走れないで苦しんでました
クレイジーチャンポBもつよかったよ
>>738 日本語できない在日乙 としか言いようがないな 母国に帰ったら?
在日は日本語読めるだろ・・・
むしろ朝鮮語読めないよw
>>672 ありますよ。
ただ、人がいるかどうかは……。
都合が合えば行こうと思いますが、人が居なかったときのことを考えて
別のプランも用意しておいた方が良いかと。
前回来札時みたいに長く対戦できるといいんだけどね。
750 :
ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 13:15:35 ID:IPpJBd15O
猪突猛進
稼働から半年近くたって都会のゲーセンいったときに
初めてバルのピラミッドを見ました。
びっくりしました。
クイック近接見るだけで感動してたよw
どうやってあんな動きするんだーとかね
エンジェのブレる漕ぎはびっくりした
竜巻大杉
トンカス大杉
ダガー大杉
ナパの中を走ってくるのも驚いた
明日仙台エフワン行くので
対戦出来たらよろしく
756 :
ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 00:58:57 ID:aUyUB48wO
もしかして
この前のシュタイン?
です
16か17時頃行きます
誰も来なかったら3rdやって帰りますが
もしオラタン出来る人いたらよろしくお願いします
2週間町田に行くんだがもうオラタンはないのでしょうか
759 :
きιノん:2008/04/20(日) 13:27:02 ID:shOiOcUR0
私も仙台に行きます。バル使ってるヤツがいたら私です。
よろしくお願いします。
760 :
きιノん:2008/04/20(日) 13:29:44 ID:shOiOcUR0
私も16時頃に行きます。
特にドルドレイと戦いたいです。
>>758 5.66を入荷した店すらなかったはず。
5.4もフォースが出た頃には絶滅してて、以後復活してない。
去年の段階では相模原に残ってたと思ったが、今はわからん
久しぶりにHEYに行ってきた。
やっぱオラタン楽しいぜ・・・このゲームなくなったらどうなっちゃうんだろ俺。
技や反応や読みを磨いて3D空間でガチれる対戦ゲーが他にあんまり無いよね?
確かにないかな。
ガンダムvsシリーズやフォースは一応技術磨けるけど、トップクラスの戦いはみんなほぼ同じ限られたスタイルのプレイしかできない。
オラタンは唯一十人十色なスタイルでプレイできる気がする。
今日heyでオラタンやってきた やっぱ対戦は面白いね
自分に勝てそうにない人に、突発的に高速スパイラル撃って逆転できたり駆け引きの幅を再認識
攻撃の種類が多いと好みで選べるのが飽きない理由だな自分は
vsシリーズはロックオンしないと攻撃が絶対当たらない上にロックオンすると相手を中心に円を描くように動きがちだから
ずっとプレイしてると飽きてくる
ガードも出しづらいし・・・
おおざっぱに言えば、コマンド入力でなくボタンとレバーの組み合わせで行動できる。
ゲームとして射撃と近接のバランスがよい。
間合いとコンボ?の良いゲーム。
筐体ってかスティックが安くて頑丈ならorz
そんな自由度高いのかな。ムーミンさんとか相手だと行動の制限が強い気がしてならない。相手との距離から予想される攻撃の殆どを回避できて、なおかつ自分に有利な位置を保つ…とか考えてる内にやられるorz
個人的には、この話題に関してぜひ司氏の意見をお聞きしたいところ。
最適解に辿り着くまでがすげーー膨大なんだよね
さらに相手も最適解で行動してくるわけじゃないから、
それに応じようとすると別の解を返してやった方が効率良かったり疲れなかったり
(格下用ルーチン・対プレイヤー用ルーチンなど、あるだろ?)
だから、単に最適解に近づけようとするだけじゃない
当然、キャラやステージによっても変動する幅が広い
他の多くのゲームだと、相手が何だろうが一定の最適解に近づけようとするだけになりがちなんじゃないかな
言いかえると、多くのゲームは相手の実力がどうであろうと一定の勝ちパターンになるように徹する
キャラ別対策ってのはどのゲームもあるけど、
オラタンほどキャラ組み合わせによる対策の幅のあるものは少ないのでは
基本的にまず3Dだからマニューバの多彩さが段違いなんだよな
その上多彩な攻撃手段によって幅が広がるので、
結果として最適化が極めて難しいんだよな
バグが技になってバランスの向上?に貢献してるあたり、
正直奇跡的な出来だとは思うがw
>>770 そりゃお前が下手なだけだろw
ムーミンは超自由に動けてるんだよ
>>770 同じ事をやり返してこその読み合いだと思うんだが?
ムーミンとかって周囲の雑魚と段違いで回避ウメーからな。
>>770 行動に不自由を感じるのは相手の攻撃に対して先読みして、
プレッシャーを感じてるってことだと思うのね
その結果動く方向が限られたり
こちらが先出しをせずにはいられない状況を作られたり
行動を制限されちゃうわけで。
要は動きにくいように上級者の手の内で踊らされてるわけですよ
キャラ差って話もあるかもしれんけどね
ST vs BTとかだったら
正面で向き合ってるだけで、STは横ダッシュせざるを得なくなるし
相手がなにもしなくても窮屈に感じる組み合わせもある
777 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 13:08:01 ID:AoFesi/pO
横ダッシュする意味が分からない。
そりゃキャラによってはひたすら攻められて、
ちょっとでも反応遅れたり、判断間違えたら死亡って場合もある
そういう場合攻められてるほうはまったく自由が無いと言えるかもしれない
でも、今言ってるのはゲーム全体での自由度だろw
これだけフィールドを縦横無尽に駆け回れて、多彩な攻撃を繰り出せるゲームは無い
大体チャロン以外のロボゲーは武装のバリエーションが無さ過ぎるんだよな
オラタンで言えば右武器だけで戦ってるのが他のゲーム
長時間判定が残るボムやナパーム、そしてレーザー系
弾速が遅くてフィールドに漂うマイン系
相殺や転倒性に優れたけん制武器
こういった武装が他のゲームではまず無い
さらにこれだけの攻撃を重ねられても、回避できる移動の自由度の高さがバーチャロンが特別である点だと思う
779 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 14:18:46 ID:AoFesi/pO
ストとか機体じゃねーわ。
無駄な兵器満載の手加減専用機体。
STは挑発伝説を使うあのキャラみたいな位置付けで作った byワタリ
782 :
ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 19:20:27 ID:AoFesi/pO
ST選んだ時点で勝敗は決まってる。
タントカスタムでGTRに勝負を挑むようなもん。
ストライカー容赦せん!
第2プラント
「こちらスネーク。コクピットに潜入した。核はまだ搭載されていないようだ。」
「そのままでは目立ち過ぎる現地で箱を調達してくれ」
兵士はナイフを選択するとゆっくりと機体を動かし始めた。
787 :
ちゅきゃしゃ:2008/04/21(月) 22:44:45 ID:50kFRc8Y0
>>770 なんかスレの流れとずれてね?
スレ的にはオラタンと言うゲームの自由度、の流れだと思うんだけどその聞き方だとまるでvsむーみん戦限定っぽく読み取れちゃうからちょっと返答しにくいよ。
とりあえず壁ってみるとかどう?とかしかその情報源に対して答えるのが限界でござる。
密室で凶器が包丁なんだけど犯人誰?的な
自由度が高いだけに寒いプレイに徹する人も居るけどな・・・
自分はゴリゴリやりあいたいだけにこういったプレイヤーに会うとちょっとしょんぼり
一つのプレイスタイルに縛られない自由度もオラタンの魅力なんだな、良くも悪くもw
体動かすスポーツでも囲碁将棋でも実力差あるもの同士でやれば
下手な側は何もさせてもらえないで瞬殺されるなんてのは当然のことだろ
スレの流れはよく分からないけどとりあえず
中二の春ですでに部活についてけなくなって、部活のみんなに
顔合わせないよう放課後すぐにみじめに逃げ帰ってたような運痴の僕にとっては
オラタンがほぼ唯一の「スポーツ体験」ですお。
体の筋力の差に影響しない点以外は、なかなかスポーツ競技に
疑似的に近いとこまで行けてるゲームなんじゃないですかね。
なんつーかまるですごいレベルの試合をするテニスプレーヤー達の
世界、領域が疑似体験できるような感覚があるというか。
最終的に決め球を打ち込む為に、ボール一個だけじゃなく
牽制用のボールもたくさん打てるテニスやってるみたいというか。
TVでトップクラスのアスリートの人達が語る
「あの試合のあの場面はこれこれこうだった」ていう試合内容のニュアンスとか
「こうくると思った」ていうあの先読みの感じとか、瞬間の駆け引きとか
トップ選手たち同士の力関係とか、
「あの人にはどうしても負ける。かなわない」とか、
そういうスポーツの世界の話は
すべてオラタンで考えて理解してる。
オラタンでもクソみたいなレベルの雑魚だけど。
100円入れた時点でどんなプレイしようが自由。
寒いプレイと罵って、攻略を諦めた自分から目を反らす雑魚が多すぎw
>>789 ゴリゴリしたプレイスタイルを貫き通せないのが貴様の弱さだ。
スポーツと言えば、スティックと竹刀は柔らかく持ったほうが、動かしやすい。
初心者の頃は腕ではなくガチガチの体全体で動かしてた。
ゴリゴリしたプレイがしたいのなら、
ゴリゴリしたプレイで勝てるようになるまで精進するのだ
スティックと竹刀といえば、センターレバーはオナホで柔らかく包んだ方が、気持ちいい。
初心者の頃はオナホ据え置きしての腰振りじゃなく手で持って動かしてた。
オラタンはオリンピック競技に成れると本気で思ってる俺がいるw
お帰り仕事しろ
だよなぁ。ボールを木の棒で打つだけの猿でも出来るゲームとかの方が
オラタンより評価が上とかありえねーよなぁ?
10年前に戻りたいな・・・
小学生に戻りたいな…
小学生に戻れば同い年と恋愛してもなんら問題ないのはでかいなぁ
特記事項なし
オラタンは一つの攻撃を避けるにしても、ダッシュしてよし、相殺してよし、飛んでよし、
背中見せて逃げてよし、壁に隠れてよしと、いろいろできるから面白い。
なんつーか3D空間内を自分の好きに動かしてるって実感できる。
5.4の頃とかは開幕から双方距離取って相手の操作ミス待ちみたいな
牽制合戦の末にソード一発分のリードで壁入るとかよくあったけど
今では66のゲームバランスと全体的な攻めの技術の向上でお互い
ある程度詰めた距離で死角の取り合いして攻めあってガン逃げるするための
セーフティーリードも結構多目じゃなきゃってかんじじゃないか
812 :
ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 21:16:39 ID:Atm+6Cz3O
スト、エンジェ、シュタ、コマ相手なら0.1%リードあれば十分。
>>812 すげえな、どこの田舎でやってるんだ?
使用機体もかいてないけど
どんな機体でも先手さえとれれば余裕なんだろう、すげえなぁ
>>812 幅に関わらずリードという事実が過大な価値を持ってる相手達だよな
実際それらの機体は1度リードされると相当厳しいよ
テムジンだったら70%リードされてもラム一発とか、
フェイならハイパー化してからの逆転が日常だったりするけどね
そいつらにはそういうの無いしね
シュタはメロンがあるから該当しない気もするけど
まーとにかくリードされると極端に厳しい機体ってのはあって、
その場間とリードが0.1%だろうが30%だろうが大差ないってことよ
オラタンが五輪種目なら北京まで観に行くか迷うかもしれない
飛行機モードのサイファー=ジョジョのペットショップ
友人に近接⇔射撃の切り替えを教えたいのですが
「ロックオンマーカが走り出したら近接」ってネタはDNA/RNA(1P/2P)双方で使えましたっけ?
>>816 いや、さすがに0.1%と30%だったら違いあり過ぎだろ。
30%ならものによっては数発食らっても平気だけど、
0.1%だったらどんな攻撃でも1発当たってダメージ通ればイーブンかひっくり返ってしまうわけで。
とても「充分」なリードとは言えないと思うが。
まぁバルが絡むとアレだがその他の組み合わせは0.1パーが重くのしかかる場面はあるな。
ストはリードされたら終わるけど、他は相手キャラ次第じゃないのかな?
ストライカーは挑発機体だもんな。
ドン!という音ともに地面に突き刺さる空前グレ。
ぼぼぼぼ!という音と共に相手の頬を掠める前ビ。
戦争映画のエキストラみたいな役割だろ。
相手の強さを引き立てるというか。
テム…リュウ・ケン
フェイ…春麗
BT…ガイル
ライデン…ザンギエフ
ドル…本田
バル…ダルシム
スペ…バルログ
1080…ダン
ST評価低いなぁ
俺が全一倒してST強キャラにするわ
誰倒せばいい?
全一ロリータぽるちぇ
全一エンジェ ぶーちゃん
828 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 15:26:23 ID:d5dI4VEUO
ぶーちゃん氏ね
テム…ガンダム
BT…ギャン
1080…ボール
スト・・・兵士
831 :
ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 18:45:40 ID:6IryAyay0
>>812 お前、それキャラが
あきらかにサイファーだろw
テムでもフェイでもスペでもライデンでも該当するだろ
グリスとバトラーは微妙
バルは無いな
遠距離手薄なテムフェイあたりじゃエンジェ相手に逃げだけしてると
好きな距離で色々仕込まれてなんか踏まされそうだが
いったいいつから逃げだけするなんて話に
ん?
>>812は0.1%リードしたらガン逃げだけで掠らせもせず
楽勝ってことを言いたいんだろ?
いや、エンジェ側から言えば攻めて来ない待ちテムは相当キツイよ。
攻め続けて来てくれるタイプなら五分に近い展開で行けるんだけどなぁ。
攻め続けると相手も必死になって色々動いたり、手数が出てくるから、
判断を誤ると攻撃を被弾する可能性が出て来る。
付かず離れず状況に合わせて各種カッター狙ってるのが一番楽。
リードしたらガン逃げするだけって、発想が古すぎる
特にエンジェランなんかは立ち止まらないと何も出来ないタイプだから
中距離から少しはなれたぐらいでけん制垂れ流しながら時間つぶすのがリード守る1番の方法だろ
当てたらコンベヤー落下して逃げるからいいや。
840 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 13:08:01 ID:EMpiT/fOO
当たらないくせにw
特定のキャラには事故待ちスタイルが最強
事故なんて食らった側の言い訳だろ^^
事故という言葉を安易に使うのはザコの象徴なんだぜ^^
動画うpしてくれなんだぜ。
校長がドルは事故キャラとか言っていたような
事故らせた側が言う台詞
判別のつかない2択や3択の結果が事故
確率の問題だから当たらないときは当たらない
ドルみたいな1発キャラは特に顕著
逆にバル見たいなキャラは攻撃を重ねることで、回避不可能な状況を作る
これは当たるべくして当たる攻撃だから事故とは呼べない
硬直に対する後出しも、撃つほうがうまければ必ず当たるわけだから事故ではない
あくまでよけられる選択肢があったのに、間違えてしまった場合を事故と呼ぶ
このとき明らかにどの選択肢が正解か分かってるのに、間違えてしまう場合は、
事故ではなくてミスと呼ぶ
実戦では完全な2択なんていう状況はそう簡単には生まれず、
わずかであるにしろどちらかの回避確率が高い場合が多い
それを見極められるか否かで、その攻撃がその人にとって事故なのか決まる
つまり外部で見てる人にとっては明らかにミスでも、本人にとっては事故である場合は多々ある
俺のID、箱360でオラタン2が出るという啓示か?
しゃがみ双龍と置きレーザーと大氷中が絶妙なタイミングで来たらつらいな。
シュタなんて壁裏ガン逃げされたらどのキャラ相手でも涙目ですよ
メロンなんて事故の最たるもんだしなー
事故の例
斜め前スラ鎌を当てに行ったら
横から来た小玉のノックバックで鎌が当たらず殴られる
痺れハートが3回連続で痺れなかった
対グリスでウォーターフロントを引いた
ライデンにバーナーを当ててグラボムにダメージ負けした
アンホーリーの丸い奴で壁ったら見事に裏切られた
ベルトコンベアで流されて追い討ち失敗して硬直を取られた
D近でフェイがこけなくて逆に斬られた
>アンホーリーの丸い奴で壁ったら見事に裏切られた
これは自業自得wwwwwwww
むしろ
アンホーリーで一瞬動きを止めたら丸い奴がせりあがって、段差落ち硬直で死ねた。 これが事故。
コンベアのコンテナに引っかかって移動出来なくなるバグもあった気が
コンベアは永久空中ダウンとか異常が多いよね
>>864 空前ホーミングの後に足先がひっかかった、ってのはどうよ
話をぶった切るが
千葉のパルコ近くの「ラッキー千葉店」に
5.66DXで設置済み
設定は
CPU3本先取 デスマッチ
対戦3本先取 80秒設定
なので近隣のかたもしくは千葉に寄ったついでに
やってみてもいいかなという方は来て下さいな。
テムとかグリスの移動を兼ねたぶっぱなしの斜めスラRWにかするのも
事故扱いされることあるな
>>852 小玉にわざと当たって鎌回避とかよく狙うだろう。
小玉にわざと当たってスライディング多段の接待プレイ
大丈夫だろうと思い追い討ちしたら、50%近く残してハイパー化してしまったってのは事故なのか?
俺フェイ相手スペで「事故ったー!」と相手が叫んでたが…
五寸釘撃っときながら、とおもたが。
863 :
ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 18:44:06 ID:ueirtcfjO
真空やろうとして押すトリガ間違えただけだろ
↑すません リンク違うと思って飛ばしてみた
事故宣言は定番ギャグみたいなところがあるからあまり突っ込めない
事故にしときゃ、その後のプレイに響かないとかなんとか
事故でも何でも当たるのは己の力量不足だから仕方ないと考える
なんか当たったら、今日のうお座の運勢10位だったしな…と考える
机上の理屈で言葉とシチュエーションの定義に拘るからあやふやになるけど
実際は本人同士の実力差見ればラッキーヒットかどうかなんてすぐわかるし
871 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 13:24:32 ID:PMC7XVLX0
元オラタンプレイヤーの某女性と
この前セクースしたら、チンポがすっげー腫れて痒いんだけど、
性病GETしてしまったのかな?故意に病気うつしてそうwwお前等も気をつけてください。
性病検査行くべきですか・・・毛ジラミとかでも行かなきゃなおんねーのかな・・・
872 :
ゲームセンター名無し :2008/04/26(土) 13:35:00 ID:wEGNpXiM0
今日鶴岡から仙台いくお^^
875 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 14:24:08 ID:Q6fwwD61O
置かれてるだろ…
876 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 15:22:13 ID:9EBxTIx3O
仙台なんて今時人いんの?
仙台エリは至高の女性声優
>>871 ケジラミは610ハップ風呂で治るぞ
散歩は入れるなよw
クララや淋菌なら抗生剤で一週間ってとこだな。
耐性菌やウイルス系だと・・まぁ、頑張れ。
今週末サンクス杯らしいけど誰か行く?
nurupo
サンクス杯いくいくいっちゃうー
スペでテムジンとかバトラー みんなどうしてる・・?
テムはともかくバトラーは殴られない限り有利でしょ
テムジンなんて各種LW撒きながら外周まわって近寄られたら
斜めスラCWでコカして以下ループでゴミ以下に余裕に狩れる
>>883 スペでテムは、どのレベルの議論かによる。
TOPのプレイヤーを腕100とすると、
スペ腕50とテム腕50なら8:2ぐらいだし、
スペ腕90とテム腕90ぐらいなら4.5:5.5ぐらい
スペで肝心なのは距離100前後からQS間合いでの精度を向上させること
>>883 バトラー戦はスギハラ関連の精度をあげることでかなり楽になる
スギハラ、スギハラガード
あと肝心なのがBT近接距離での立ちRW(近接中段、防止の真正面撃ち)
これ使いこなせるようになるだけでフェイとBTはプレッシャー大幅に減る
BT側からだと斜スラ鎌に頼りっ放しは読みやすい。ボム関係で相殺したり、やま感でよけやすい。装甲薄いので歩きマシンガンで削りやすい。壁裏大玉の隙をTボムで狙いやすい
中近距離でBTの正面は良くない。
スペは近接で回る奴にハーフ緑や鬼火まけるし、すれ違いざまにダッシュ前LWも当てやすい。
特にスラ特攻は当ててよし、逃げてよし。間合いやタイミングを仕切り直しやすい。
おすすめしないが近接で封印は面白い。
と長文すいません
↑個人的な意見ですので。
IDでGWが0って…
890 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 09:00:49 ID:gSbR/v8pO
雑魚っぽいな
891 :
ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 09:05:23 ID:LhcZ6k+bO
サンクスの詳細、詳細!
>>890 貴様に必殺
リアル箱式しゃがみLT土下座
あなた様ならどうされるのでせうか
スペテムでトップクラスの勝負だとテム有利との事ですが、
正直テムが有利とか全然思えない…。
誰かその理由を教えてくださいな。
なんか分からんけど、QSでさらっと鎌避けられる時があるけど、
2回連続じゃないと避けられない時って多い希ガス。
>>893 有利とか不利とか付くレベルじゃないからそんなこと聞かれても答えられん
とりあえずテムジンの前右が当たったら勝つ
そしてうまいテムジンの前右の撃ち方は理屈じゃなくて野生の感みたいなものだから文章で説明できない
どっちが強いとか考えるのって
楽しいときもあるけどこの場合は無駄だよな?
避けにくい攻撃確認して、立ち回りを考えた方が得策だと思いますよ
テムジンが追いやすい面引けばそこまで不利ではないと思うが
神殿とかスペースドックとかやばい面が今回沢山あるし
テムジン勝ちはさすがに無いだろう
ちゅきゃしゃに訊け
具体的な戦術を体系化して明言出来ないのに
数値のダイアグラムつけるとか意味わからん
そんなんただの特定個人の相性表にすぎんだろ
>>893 状況が許すなら、サンクス杯行ってみればどうでしょう。自分の目で確認出来るのはでかいと思う。
おらサンクス杯さいぐだ。
チャロンに近い、通信対戦可能な同人ゲーとかねーのかね
PS2のOMGでいいだろ
とりあえず、みんなでサンクス杯盛り上げようぜ、と
>>903 作るなら人差し指でトリがーにしてください
何故にまずーは中指トリガーorz
>903
センコロ。
あれ同人だったのか
スペ対コマンダーとかどうなの?
あっという間に距離つめられて、前右と前スラマチェットとダッシュ近接狙われて死ぬんだけど
スペ超キャラ負けだよな。
火力も装甲も移動力も負けてるってチートだろ。
だな
司のスペもコマンダーに負け越してるしな
あのコマンダーが有利な組み合わせがあることを今初めて知った
コマンダーと言ったら弱いという話ばっかり聞かされたのでw
アホか
まぁ普通にスペ側が無駄なジャンプと
適当な着地を繰り返してるとしか思えないかな
よほど間合いをとるのが下手なんだろう
スペに勝てる性能ならその他のキ機体とどうにか戦える性能を持ってると思うのだが
上級者程コマンダーを選ばないのか
勝てる性能なら選ばれてるよ。
あとコマンダー自体、面白味に欠けてると思うし
922 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 22:18:56 ID:0wj78CV9O
悟ったようなジャンキャンで
マチェット空振り斬られてエンド
923 :
ちゅきゃしゃ:2008/04/29(火) 23:46:39 ID:67QqoH7M0
5/3の土曜日、17時ごろに札幌駅着くと思うんでそのままマキシムいきます。
迷わなければ。
人数次第ですけど2時間くらいは遊ぼうかと。
誰もいなかったらお布施いれて三大がっかり名所でも見に行きますのでよろしく。
>>923 駅の西口から出てそのまま高架下を進むとありますよ。
急用が入らなければ自分も行こうと思いますが、
全然オラタンやっていないので自分にがっかりされそうです。
>>923 他所でご連絡させていただいた者です
身内に不幸でもない限りは必ず行きますので対戦はほぼ確実に出来るかと
がっかり対戦になるかもしれませんが、がっかり名所がひとつ増えたとでも思ってくださいな
926 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 11:59:53 ID:Eczu2jj1O
後の札幌大虐殺である。
ちゅきゃしゃは道民に謝罪と賠償しる。
HEYでストライカー使ってることからわかるように
今の司は誰よりも空気を読める出来るコだよ
昔とは大違い!
昔の罵声を浴びせるちゅきゃしゃの方がかっこいい
初めて見たちゅきゃしゃの思い出
GWの西スポ、5.4の大会で優勝はLANさん、準優勝はみかんだった。
ゼロ回戦で相手は忘れたがちゅきゃしゃはエンジェ、ステージはサンクチュアリ。
2セット共中央の障害物の上で相手を撃破。
2セット目に至っては終了5秒前位に2段ジャンプして「バイバーイ」と一言残し試合終了前に席を立つ始末。
こりゃ次元の違う存在だと怖れおののいた。
まんま厨房だな
5.4から何年経ってんだよw
厨房も大人になるでしょ
ならないやつはカスと言われてもしょうがないけど
今のちゅきゃしゃは牙の抜けた虎だ。
昔のちゅきゃしゃに戻って欲しいな
>>920 面白味に欠けてるというのがオラタンプレイヤーの中での一般論なのかぁ
光りながら飛んでいくわけでもないナイフとか渋くてお気に入りなのだがw
ライフルはさほど意味も無いのに連射出来るしw 旋回スピードはストライカーより速いし
ビームを連射する前ビも見た目的に結構好きだ 実用性はともかくw
DOI2ダッシュって、昔
・ダッシュ攻撃後の硬直は、しゃがみ攻撃でキャンセルできる
・LT攻撃はダッシュでキャンセルできる
だからダッシュ攻撃の硬直にはしゃがみLT攻撃を出すべき。
って理屈を聞いたんだが、今思うと別にしゃがみLT攻撃に限らないよな?
例えばBTのダッシュ硬直って、cLTRWでもLTRWでも隙同じだよな?
cLTRWのほうが打ち消し性能高いから安全ってのは別にして。
つーかスティック臭え。
マジ臭え。
ホームレスの方の臭い。
みんな石鹸で手を洗ってからプレイしよう。
みんなトイレで手を洗わないからね
オレはちゃんと手にチンカスがついてるかどうか
確認してからレバー握ってるよ
俺はウェットティッシュ持って来てプレイする前にひと拭きしてるが
マジレスされるとおもわなんだ。
ぬらしたら乾拭きしないと逆に汚くないか?
にじみ出る10年来の汁が・・・
10年ももってるレバーがあったらみてみたいとマジレス
>935
硬直キャンセルのLT攻撃のLT入力を押しっぱなしでダッシュ入力に使える部分が意味があったのかと思うが。
STの横ダッシュキャンセルのターボ入力も使い回せるのが近いかなと。
前のプレイヤーの手汗がスティックについていた時は青ざめた…
マジレスすると、しゃがみより立ちのほうが、しゃがみモーションが無い分、数フレーム早く行動できるよ。
更に言えば、何もしないでダッシュした方が早く行動できるよ。
フレーム単位の微細な違いだけどね。
グリスの場合は、単に「コケミサを出したい」って話だわな
ダシュ攻撃後の硬直に立ち攻撃キャンセルが可能になったのは5,4以降だと記憶しているが
DOI-2とか言い出したの5,2でしょ
5,4以降は立ちでもしゃがみでもいいのでなんか撃ってキャンセルダッシュすればいいね
ライデンだったらしゃがみより立ちCWキャンセルダッシュが一番スキが少ない&ゲージ減らないし
>>947 OMGのCWキャンセルの感覚でついついやっている自分だが、実用性も高かったのか
たまにVになって出て当たっちゃうしねw
本人も予想しない事故ww
ライデンなら動作が早いのは立ちバズ構えダッシュだろ
構えるだけで高速レーザーの脅しにもなる
おまえは何を言っているんだ
肩を光らせるだけの挑発もあったw
え?こんなことも分からないの952は
BIOSダッシュはバズ構えでやってるしな
いや立ちバズ構え自体は色々使えるよ?
ただダッシュ攻撃後の硬直、にそれやってもCWより遅いしやり難いし
しかもそこで高速の脅しとか意味がわからんわ
ある程度ライデン使ってたら誰でもそう思うぞ。
みんなまずは日本語の勉強からやり直すんだ。
立ちバズ構えは肩を開くよりも早くね
立ちレーザーの準備動作の肩を開くよりも高速の準備動作である立ちバズ構えのが、
回避側は早い反応が必要だから脅しの意味合いは強くね
「ある程度使ってたら誰でも」って全然客観的じゃなくて説得力なくね
>5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
>「世界では、犬は哺乳類ではないという見方が一般的だ」
959 :
ちゅきゃしゃ:2008/05/03(土) 11:17:17 ID:DBuF6Ztr0
みんなライデンの行動一つ一つにちゃんと反応示してるんだね。
私は体内時計の感覚とコンボの具合からしかCWは警戒しないぜー。
しかもレーザーにのみ注意するだけでネットに対しては無警戒。
だってバズが持ち上がろうが肩が光ろうが反応できないし。
最低限(50%とか100%コンボ)の攻撃には注意するけど
それ以外は全て攻撃の手数と間合い調整しか考えてないわー。
さて、そろそろ北海道向かいます⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
>>958 もう一度確認させてもらうけど。
ダッシュ 攻 撃 後 の硬直、だぞ?
961 :
ゲームセンター名無し:2008/05/03(土) 17:06:06 ID:uVRrMe0qO
必要以上に警戒して手数減るヤツ大杉
大玉の消し方がわがんね
キャラもかかずに消し方とな?
全キャラ共通なら、壁に当たるように誘導しろ
バーナーでこまめに消してください^^;;;;
しゃがみソード
RTボム爆風
しゃがみLTバズ爆風
スパイラルレーザー
無敵特攻各種
起き上がり無敵
壁
>>958 日本語で・・・
>>立ちバズ構えは肩を開くよりも早くね
3回でてるけど、この最後の「ね」は「〜ではないのですか?」の意味合いでいいのだろうか・・・
それ以外にどうとれるんだw
逃げた臭いけどさらに言うが、
立ちCWも立ちバズも入力即キャンセルする分には早さ変わらないんだが。
もし違うとしても反応変わるような差とは思えない。
実際の対戦で勝ってる奴がどっち使ってるでしか決着つかない話題なんだから蒸し返すなよ
好みで使えばいいんでないの?
避けれる分はよけれるし避けられないのは避けられない
うっかり合わせられたとしてもジャンプなりバーチカルなりほかの選択も組み合わせるしな
ま、俺はRW推奨だけどな右のゲージ切れがまず起こりえないのと
少なくとも俺はCWのモーションを旋回キャンセルできないから
サイファーのLTCWをハーフキャンセルする時に、右トリガーを離してるのに
右からビームが出ます。これって正常なのでしょうか?
正常です
勝利宣言噴いた
その暇使って筐体に金を入れにいけよ
>>930みたいなちゅきゃしゃの昔話をもっとしてくれ!
グリで空中漕ぎってどうすればできる・・
地上ならできるのに・・
自分も漕ぎは悩まされたけど
地上ダッシュ中に漕ぎ入力してダッシュ中にキャンセルジャンプして、
同じ漕ぎ入力をしてみたらDC版だけどスピードが上がった
昔5.66でも同じやり方で漕げた覚えはあるけど近所にあるわけじゃないからはっきり覚えてない
977 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 01:30:25 ID:1TmTRS0HO
サンクス大会の結果をお願いします
サンクス杯結果
優勝 ナガイ エンジェ
2位 うるく エンジェ
3位 ひさ フェイ
4位 住職 グリボ
ということでジェスター先生健在ぶりを見せ付けた大会でした。
決勝リーグから数えると引き分け再試合入れて、
ジェスターvsうるくで5回くらい対戦してた気がする。
やっぱりエンジェは強キャラだね。
関西大会だといつも上位に居るもんね。
エンジェはただジェスターうるくとかの人間力が強いだけだろ
サイファーみたいにいらくが台頭して戦術が一気に伝播して
全体的に地位向上してるとかじゃないし
981 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 02:36:49 ID:2J8L6+D30
982 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 03:16:51 ID:ta4xKlYU0
エンジェ優勝か、しょぼいな。
983 :
ゲームセンター名無し:2008/05/05(月) 04:56:25 ID:8YwiGaB90
ゴミしかイネー身内大会の結果いちいち貼るなよ
エンジェランは使い手の腕を反映してくれるいい機体だけど、単純な強さはないな
真似すれば誰もが強くなるって言うものじゃない
まーいくら努力しても勝てないSTとかと比べれば相当の強キャラだがw
エンジェは対バルが終わってるけど、対ライデンは4.5-5.5くらいの微妙負け、対スペはやや勝ち、対フェイは勝ち、対グリは5分とかで悪くはないような。関西はスペ使いをどげんかせんといかん。
デカいの食らうと速攻捨てゲーするエンジェランはなんなのさ。
やる気無くすんだけど。
どうせ結果は変わらないのに80秒もたせる意味ないだろ
実質終わったセットはさっさと投了して早く回した方がプレイしてる側もプレイ待ちも全員得
>>987 そういう問題じゃないだろ。
そこまで結果にこだわるやつはそもそも対戦しない方がいいんじゃね?
対戦しなきゃ負けて悔しくなることもないだろ。
か?
>>988 現実的に考えて返らないダメージ差がついたらわざわざ対戦時間を引き延ばす意味が無いだろ
遅延行為に何の意味があるんだ?
悔しいとか意味不明
現実的にひっくり返せないダメージ差ってのをどれくらいに考えるかが、
上級者まで腕が伸びるか、中級者止まりかの分かれ目だと俺は思う。
一見無理な勝負でも最後までしぶとく粘れば、
例えその試合を落としても相手の癖を読むことも出来るし、
残りのタイムで当てた攻撃、当てられた攻撃から、
次はどう対処すればいいかを考える事ができる。
したがって次の勝ちに繋がるものが見つかる。
捨てゲーする奴はみんなザコ。
上級エンジェは羽根を生やしてドレインを狙う
>>992 粘ってる間に自分の癖を読まれてドツボ化するんですね、わかります。
そろそろ次スレを……
996 :
ぶーちゃん:2008/05/05(月) 16:47:00 ID:a3yXhL/D0
次スレ立つ前に埋めちゃうぞー^^
1000ならオレがガンダムだ
エンジェランは攻めて勝てる機体じゃないからどうやたって有る程度以上リードされたら無理が出るよ
手を出せば出すほどカウンターでダメージをもらう悪循環
そんな糞試合するぐらいなら、直ぐに捨てて次の試合で回避練習した方が有意義
1000ならオラタンやめる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。