ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 14機目

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1ゲームセンター名無し
上級者にデッキを診断、アドバイスをしてもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。
他人の目から客観的に見てもらう事で、自分では気付かなかった点が見えてくるかも。

注意点
・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。
・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」
 「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。
・最大コストと現在のデッキの総コストはしっかりと書きましょう。
・カード資産は明記しましょう。せっかく診断しても、「そのカードは持ってません」では意味がありません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や
 自分の使いたいカードを書いて下さい。
・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。

前スレ
ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 13機目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1200286937/
新まとめサイト(ミラー)
http://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php

診断依頼用テンプレっぽいもの。診断を依頼する際に利用しましょう。
必要に応じて改良して下さい。
2ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 23:57:14 ID:66qFCEVD0
総コスト:/   地上or宇宙or海
【隊長機】キャラ名+カスタム+武器A+武器B+メカ名=合計コスト
【2番機】
【3番機】
【4番機】
【5番機】
【艦長】

カード資産

診断方針:


テンプレ以上
3ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:22:59 ID:Ax6sFWliO
>>1乙です。
なんか前スレに書き込め無いのでここに。
前スレ>>827
>釣瓶の引く様に
無知で分からないので、詳しく御願いします。
基本的に
開幕直後一緒に動かす→先制攻撃後に二番機を前にを繰り返えす。
隊長機の方が先に弾切れになるので、
隅に待機してある母艦に隊長機だけ移動。
その間、二番機で粘る。隊長機が回復したら、また一緒に動かす。
なのですが、
コレで駄目ならテネスではなく、
隊長機をUCアムロ、ガンダムに変えてみようとも考えてます。
4ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:27:46 ID:qojGbvVq0
>>1
やっぱこのスレは>>800位で次スレ立てた方がいいのかもね
5ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 00:31:11 ID:LL/XNmDI0
立てようと挑戦したけど立てられなかったYO。
>>1乙させてもらう!

そして診断をお願いします。

総コスト:1145/1150  地上専門大佐
【隊長機】マレット115 + オプションアーマー70 + Bマシンガン(ガーベラ)65 + 02盾50 + ガーベラSB250 = 550
【2番機】 シャルロッテ45 + 伏兵30 + ギガン70 = 145
【3番機】 Rバーニィ70 + オプスラ30 + MMP-80マシ30 + 足ミサ20 +ザク2改100 = 250
【艦長】ギレン+脱出艇 =200
普段はこの編成で戦っていますが気分により

1145/1150
【2番機】 ニエーバ35 + 伏兵30 + ギガン70 = 135
【3番機】 シャルロッテ45 + 強化炸裂30 + ザクマシ改35 + ゲル盾30 +UC試作ケンプファー120 = 260
大抵上の編成でボロ負けしたらこっちに変えています

また、案としては
【艦長】デラーズ閣下120+脱出艇30
【隊長機】Rメットガトー170 + オプションアーマー70 + Bマシンガン(ガーベラ)65 + 02盾50 + ガーベラSB250 = 605
なども考えています。

負けパターンとしてギガン瞬殺>母艦粘着>復活ギガンと3番機を落とされてぐでぐでになって負けてしまうパターンが多いです。
どれかに絞って練習すべきだと思うのですが、どの構成が良いでしょうか?

カード資産:ノイエデンドロ等の高級レア以外はあります。
6前スレ815:2008/02/28(木) 01:28:58 ID:E7MNtvH00
スレ立て乙です。
っと、レスが遅れて申し訳ありません。
皆さん、意見やデッキ構築ありがとうございます(礼)

やっぱり基本的にカード不足なのですね……ううむ。
まあヴァルヴァロとか、デラーズ閣下とか、
いきなり出てきてちょっと舞い上がってたかもしれません。
もっと頑張ってカードを集めることにします(`・ω・´)
7ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 01:44:29 ID:HbZpkjNw0
診断お願いします

連邦大尉 1000/1000 地上

【隊長機】Rシロー+ロングレンジスコープ+陸ガン用BR+ハロ+Ez8=360
【弐番機】カレン+駆動系チューニングβ+ジム改用ロングライフル+陸ガンWRver1=320
【参番機】テリーサンダースJr.+R狙撃用ライフル+ST盾+ジムスナC=310
【艦長】旧ミハル=10

合計コスト1000

今まで2機編成のみでやってたので
そろそろ3機編成の練習でもしようかと思い
購入した安めのカードと手持ちとを合わせて組んでみました
弐番機の駆動系βをダブロクにしてミハルを20コスの方にしようかとも考えてます
何回か試してみたうえで隊長機のロングをワイドにするかどうか調整するつもりです

具体的にここを直した方がいいというポイントはありますでしょうか

資産はコンプ仮定で、パイロットは固定でお願いします
8前スレ>>805:2008/02/28(木) 03:36:07 ID:WmHoqnOq0
>>1

前スレ>>806
診断ありがとうございます。
ただ、知人が宇宙専で店内対戦するときにも同じデッキを使用しているのと、
地上戦用デッキは一応別にあるため、出来れば宇宙での編成をお願いしたかったんです。
9ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 05:08:17 ID:6weP1N1j0
>>7
08小隊のみ使用で今大佐です(・ω・

全体的に適正武器が少ないから厳しいような・・・
あと陸ガンの特徴として回頭の遅いのは使っててわかってると思いますが、ジオン側はその機動をいかして裏をとってきます。
そのときに長距離使用が多いというのはかなり厳しいことになると重います。

【隊長機】Rシロー+時計or高出力+ビーライ(陸ガン)+ビーライ(陸ガン)+Ez-8 =365
【弐番機】カレン+凶作+ミサイルランチャー+ロケットランチャー+陸ガン=295
【参番機】テリーサンダースJr.+ダブロク+小型シールド+ロングライフルor180mmキャノン+陸ガン=275
【艦長】コジマ

ぇぇ・・・ハロを用いて、遠距離から確実にロックをとっていくというコンセプトだと思うのですが完全に崩しました;
せっかく08小隊なので連邦一便利な艦長コジマにしました。
遠距離型をサンダースのみに。
あとWRを入れていましたが、WRはもう少しランクがあがらないとコストパフォーマンス的に微妙な機体になるかと;
109:2008/02/28(木) 05:10:14 ID:6weP1N1j0
誤字多すぎorz

誤)そのときに長距離使用が多いというのはかなり厳しいことになると重います。
正)そのときに長距離仕様が多いというのはかなり厳しいことになると思います。
11ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 12:23:47 ID:znaCx5T9O
テスト
12ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 17:57:41 ID:TRjfgtLH0
次昇格が掛かる波に乗っている少佐(自重)です。明日の戦いを前に診断お願いします。
【隊長機】メットシャア(185)+アイナの時計(30)+ザクマシ改(35)+ガトシー(60)+BD2(220)=530
【二番機】リリア(65)+凶作(30)ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+素ケンプ(130)=290
艦長・ギレンまたはハスラー
総コスト、980または925

方針としてはリリアを前線に出して近接戦闘。適当なところでシャアが出てきます。
一回敵に打撃を与えたら引いて、第二波を母艦も含めて仕掛けます。
今のところはこれで3連勝していますが診断よろしくお願いします。

資産
両雄・私服シーマ、アムロガンダム、対艦ライフル
後は、ガーベラ、デラーズを除いて全部あります。
13ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 18:36:05 ID:qojGbvVq0
>>12
診断の前に何点か注意を
とりあえずsageは半角で
次にコスト。少佐なのに総コストが1000に満たないのはかなりまずいです。
大尉や中尉とマッチングしませんでしたか?
マッチングしてるならこのゲームで最も嫌われている「コスト落としの狩り」以外の何物でもありません。
デッキを作るときは自分の最高コストから50以上下げないように心がけてください。(少佐なら1005〜1050)

では本題
1050/1050
【隊長機】マレット(115)+時計(30)+両手ビーマシ(60)+3ガト盾(80)+BD2(220)=505
【二番機】リリア(65)+凶作(30)+ザクマシ改(35)+ゲルM盾(45)+シマゲル(190)=365
【艦長】新キシリア(150)+脱出艇(30)=180

もしかしたらどこかにこだわりがあったのかもしれませんが・・・
BD2に乗せるならシャアよりもマレットかニムバスの方がいい働きをしてくれます。
まあリリアが居るんでマレット隊にしてみました。
能力の関係上、古典的ですがBD2にマレット、
素ケンプよりも強力な固定を持ち、高速移動もあるシマゲルを2番機に。
相性が気になりますがキシリアを入れているのでマレットは開幕弱気にはならないと思います。
14ゲームセンター名無し:2008/02/28(木) 21:58:57 ID:TUYKkpd0O
はじめまして診断お願いします。
隊長機:シーマ(145)+集中砲火(40)+ゲルMビーライ(70)+ゲルMシー(45)+ゲルMシーマ専用(190)=490
二番機:トップ(55)+片手ビーマシ(65)+ゲルシー(30)+ガーベラ(240)=390
艦長:心眼キャスバル(185)
合計1065/1100
隊長機は一撃必殺、二番機はカット役の型です。艦長は狩りだと思われるのが嫌でとりあえず一番高コスのキャスバルを乗せています。
中尉〜小佐までは何とも思わなかったのですが、中佐になった時に隊長機+二番機を引いて残ったコスト220を艦長ではなく三番機に使おうと思ったのですが案が浮かびません。
牽制用にザクU改+マ砲とかカット役にドム系か試作ケンプとかも考えたのですがイマイチでデッキ作りに詰まっています。
皆さんのお知恵をお貸しくださいよろしくお願いします。
資産は全てあるものとしてお願いします。
15ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 00:29:38 ID:hjEp0ghj0
前スレの828宛てのだけど一応のっけとく。参考になるかわからんが。

リリア(65)+背部Sガン(230)+ガンダム仕様Hバズ(35)×2(70)
      +鹵獲(30)=395
シャル(45)+シャアザク(90)+ザクマシンガン改(35)
      +腕部三連装シールド(80)=250
艦長ユウキ(55)
合計700

自分で思いつくのはこれくらい。
あなたの理想を守ろうとすると、コストが足りない、カードがないなど
自分の頭ではうまくまとまらなかったので、とりあえずリリアのみご希望の形で
まとめてみました。ジオンでご希望に添えるMSというと自分では思いつきません。

艦長はコストの関係と艦長補正などからユウキをチョイス。
正直メイは艦長に向いてないと思います。使うならパイロットで
使ってあげてください。

シャルはありあわせって感じになってしまいました。
自分で提案しといてなんですが、とりあえずコスト900まで
上げてシャル機をもう少しマシなものにしないと厳しいと思います。
ゲルMとか……。お願いですから少尉まで上がってください。
コスト計算間違ってるかもですが、オーバーしてたらシャルの盾を
剣未装備などに変えればいじる余地はあるはずですので、頑張ってください。
16ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 00:35:25 ID:oIMJ9mDVO
診断お願いします。
隊長機
UCアムロ+ハロ+LRBR+ST盾+ジャベガン
=450
二番機
ジャック+予備+ブルパップ+ST盾+ガンダム
=335
艦長
マチルダ
=110
895/900

カード資産
Rはシロー、ガンダムBR、ハイパーハンマー、MCガンダム、ビームバリア
初期0079のC、UC武装、機体は大体あります。
前スレで一緒に動かすのは厳しいと言われたので組み直してみました。
アムロのテンションを常にMAXに近付けるように組みました。
戦法は、遠距離からの高速ロック攻撃です。
ジャックはカット&隊長機が補給している間も持ちこたえられるように予備弾を装備しています。
17ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 10:11:28 ID:9Rtx/AfYO
>>16
大体いいと思います。
ただ2人を射撃特化で育てているなら、盾をガンシーにした方が耐久力が大分変わる。

それでも命中に不安があるなら、命中と補給が上がるコスト安い艦長に変える。
余ったコストでジャックを強化するなり、脱出艇をつけるなりするのもいいかも。
18ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 14:36:19 ID:T0FFKsJVO
>>14
隊長機変わらず(490)
2番機 トップ+リック2PT+MMP80後期+ゲル盾+ダブロク(260)
3番機 リリア+リック2PT+リック2バズ+ST盾+ダブロク(285)艦長 ユウキ(55)
1090/1100

結果的に女子デッキになったけど、こんな感じではどうかなと。
地上ではドムトロで同じように使えると思う。
シマゲルやガーベラになれてると回頭がきついかも知れないが、試作ケンプやヅダより安定すると思うし。
19ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 14:55:19 ID:yIoLCIvv0
>>14
まず3番機を追加するデッキを考えてみます

遠距離はシーマ様に任せて3番機は近距離型のユニットのほうがバランスが取れます
具体的には、近距離で瞬間火力の高いユニット、盾を多く持ち耐久力に優れた壁役がお勧め

1:シャル(45)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+スパシー(15)+ザク改(100)=220
2:バーニィ(70)+簡易メンテ(20)+MMP80後期(30)+ザク改(100)=220

1はレベル低くてもそれなりに攻撃を当てることができ2枚盾であるため壁役もこなせます。
2はラスシュー狙いです。レベルが上がればかなりの火力になります。カスタムは僕の趣味です。(カスタム外して武装を足ミサorスパシーのが一般的)
他には、試作ケンプにチェーンマイン持たせるのもいいです。

2機編成にする場合、隊長機をガー(ry
後は脱出艇と艦長で調整すれば1200ぐらいまで増やすことができるはずです

20ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 18:44:20 ID:WJcfN1GnO
>>18、19
貴重なご意見ありがとうございます。
お二方の意見を参考にさらなる高みを目指したいと思います。
21ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 01:35:17 ID:Mv36hkhBO
連邦准将です、診断お願いします。
宇宙1130/1200
【隊長機】先読みアムロ(185)フルバA(290)GPBR(80)GP盾(50)オプアマ(70)計675
【二番機】サリー(35)フルバ(250)UCロンライ(50)ST盾(30)強炸(30)計395
艦長コジマ 60

資産はコンプ仮定でお願いします。
テンプレ編成にしてなんとか准将までこれましたが、流石にコスト落とし少将や中将にカモにされ、なかなかゲージをあげれなくなりました。
問題点は隊長機で、負け試合のほとんどは先にアムロを落とされてしまいます。
三機出しで全機395以下も考えたのですが、試してみると慣れないせいか余計負けてしまいます。
なんか良い方法でもあったらと、藁をもすがるつもりで書きました。
皆様どうぞ宜しくお願いします!
22ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 02:05:09 ID:RO+88JCZO
>>21
テンプレで負けるならいじりようがない。
23ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 03:36:45 ID:PhgPv+T+O
>>21
コスト落としに狩られると言ってるが、君も脱出艇入れてないじゃん。
准将で1150はあまり意味がない。どうせコスト落としやるなら1100まで下げれば?
それが嫌なら小島をシナプス辺りにして脱出艇をいれる。腕に自信があるならオプアマをEXAMに。
24ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 09:16:22 ID:7/CbEpNNO
>>21
1155〜1200にしたら?
負けてもいいでしょ
別に降格してもいいでしょうそれがあなたの「実力」なんですから。
25ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 09:29:15 ID:B5+JgpsB0
>>21
とりあえず艦長変えるか脱出艇つけるかしよう

コスト落とし少将に負けてて上に行ってどうするの?
普通にコスト使ってる少将、中将には絶対勝てないのに・・・
好きな編成やってそれでも維持できる階級に居ればいいじゃない
26ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 10:37:26 ID:nK9CE8Ec0
>>前スレの828へ
【隊長機】リリア・フローベール[65]+ヅダ1番機(110)+ザクバズ(30)+ザクバス(30)+ダブルロックオン(15)=250
【2番機】トップ[55]+ヅダ二番機(90)+脚ミサ(20)+ザクマシ改(35)+量産化計画(-5)=195
【3番機】シャルロッテ[55]+ヅダ二番機(90)+脚ミサ(20)+MMP80マシ後期(30)+ダブルロックオン(15)=200
【艦長】ユウキ
これでコスト700
提示された条件は全て満たしていると思う。多分。三機編成と、防御撃ちを使いこなさないと死ぬ。すぐ死ぬ。
27ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 17:03:43 ID:oBdVExy90
>>24
>>1
腕関係なくデッキパワーで勝てるデッキを指南するのがこのスレだろ
28ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 19:55:19 ID:QhfEB5cjO
診断お願いします
ジオン中佐1090or1100/1100地上
【隊長機】新ノリス(130)+サプレッサー(10)+ザクマシ改(35)+ガトフル(85)+新グフカス(135)=395
【二番機】ギニアス(50)+駆動β(25)+アプ3(270)=345
【三番機1】STアイナ(75)+鹵獲(30)+陸BR(45)+陸BR(45)+Ez8(120)=315
【三番機2】STアイナ(75)+サプレッサー(10)+旧アプ2(240)=325
【艦長】ニエーバ(35)

資産
R:志摩ゲル、GP02A、両手片手ビーマシ、旧ノリス、旧グフカス、アプ3、新グフカス、ガトフル、鹵獲、懐中時計、死角からの一撃
CとUCはコンプ仮定でお願いします
方針
隊長機の火力不足を二、三番機で補う編成です
キャラはそれぞれノリスは格闘、ギニアスとアイナは射撃育成済みです
ニエーバもそれなりに育っているので連邦のスチュアート位には当てます
なるべく原作っぽさを残してくれると有り難いです
29ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 21:07:14 ID:LWDLTUNJ0
ご診断宜しくお願いします。

ジオン軍 中尉
総コスト:945/950 汎用ですが、地上が多いです
【隊長機】Rアイナ・サハリン(120)+対抗心(30)+片手持ちビーム・マシンガン(65)+ジム寒冷地盾(20)+BD2号機(220)=455
【2番機】ユウキ・ナカサト(55)+対抗心(30)+両手持ちビーム・マシンガン(60)+連邦ST盾(30)+BD2号機(220)=395
【艦長】UCクラウレ・ハモン(95)
カード資産
0083以降の排出カードで、ノイエ・ジール、グフ・カスタム、3連星ドム、メットガトー、ハマーン・カーン、私服シーマを除く全て
カスタムはレア含めて全てあります。
診断方針:
つい最近全国デビューしましたが、さっぱり勝てません。
先落ち役のユウキが落ちれば、アイナが敵のテンションを落としながら戦い、次にアイナが落ちれば再出撃のユウキが援護射撃をもらいつつ戦う。
リミ解EXAM頼みで相打ち覚悟の撃ち合いを。と、思ったのですが、中々うまくいきませんorz
特に、長距離高火力の相手に弱く感じました。
出来れば、機体だけ固定でお願いします。
30ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 22:32:19 ID:rC2AJ3SZO
>>29
今はテンション下げる能力はあまり役に立たなかったはず
後、隊長機のカスタムは時計にした方がいい。で、2番機の機体を陸ゲル辺りにすればいいんじゃないか?
なんつーか、対抗心付けるぐらいなら隊長をニムパスにした方がイーゾ
31ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 23:53:47 ID:pBx17eWiO
総コスト:950/950   地上or宇宙
【隊長機】UCクリスチーナ+教育型コンピューター+アレックス用BR+アレックス盾+アレックス=480
【2番機】UCキース+忍び寄る恐怖+アレックス用BR+シールド(バレル未装備仕様)+ヘビーガンダム=390
【艦長】
ジャクリーヌ・シモン+脱出機
カード資産
レアカードは、ガンダム6号機マドロックとステイメンとカイ・シデンがあります。
Cカードは、排出されているカードでボルク以外あります。
UCカードは、バスクとコリニーと試作4号機以外はあります。



診断方針
母艦を動かすとシモンさんの能力が消えてしまい。 クリスチーナの攻撃が安定して当たらなくなってしまうのでカスタムを教育型コンピューターに変えたのですがいつも×4あたりまでしかたまらずに倒されてしまいます。
キース機のカスタムもカウントダウンが0になる前に倒されてしまうことが多く イマイチです。

教育型コンピューターや忍び寄る恐怖の上手いため方や立回りかたを教えていただきたいです。

編成にこだわり等は特にないので
なにか、変更した方が良い所があれば教えていただきたいです。

よろしくお願いします。
32ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 01:03:34 ID:UhughC5zO
>>27そこまでは言ってないだろ
>>31個人的に気になるのはSTクリスの400超え
正直そこまでするならフランシスでよくね?みたいな…
あとこれは俺個人の考えだがビーム兵器は1部隊に一本でいいと思う
適当に組み直してみた
【隊長】Rバニング+ロンスコ+駒盾+クゥエルBR+ジムカス
【二番】旧ベイト+強化炸裂+ST盾+ロンライ+GP01
【艦長】マチルダ+脱出挺
ひとまず強い機体+強いパイロットで組んだ
33ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 02:33:30 ID:NgTMJ/i+0
>>27
テンプレのどこにそう書いてるんだよ。
推将がテンプレ編成持ってきて勝てませんって言われて診断できるわけもなく叩かれて当然だろ。
そう言うならお前が指南してやれよ。

>>28
診断がつかないのは良い編成だからかな。
正直ロマン縛りを含むといじらなくても十分だと思う。
08小隊使いとしては是非当たりたいです。
あとコストが50増えればカスタムが充実して更に良い編成になると思います。
細かいとこをいじるとすれば、

【隊長機】のサプレッサーをはずす。
【二番機】の駆動βをオプションスラスターへ

ぐらいです。
接近型のノリスではサプレッサーがあまり意味ないのではずして、余った分を防御低下付の駆動βをやめ、回頭があがるオプスラにします。
移動速度UPはなくなりますが、アプはもともと機動があるので防御低下付がなくなる分オプスラのが良いです。
【三番機】アプUのサプレッサーは先制にしか役立たないのでダブロクに変えた方が良いかもしれません
34ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 03:25:07 ID:bqvBTaezO
>>28
1100/1100
【隊長機】新ノリス(130)+カメラ破壊(30)+MMP80後期(30)+3ガト盾(80)+旧グフカス(120)=390
【二番機】ギニアス(50)+駆動B(25)+アプ3(270)=345
【三番機1】STアイナ(75)+鹵獲(30)+陸ビー(45)+3ガト(30)+Ez8(120)=300
【艦長】ニエーバ(35)+脱出艇

ひとまず前者から。
できるだけ外観を損なわないようにしたつもりです。

前線に出るノリスは3すくみ重視で。
ロックはしにくくなりますが、ヒートロッドは結構あたるので、慣れたら強いかと。

アイナは命中UPと手元埋めるようにしました。

次に後者。
【三番機2】STアイナ(75)+オプスラ(30)+旧アプ2(240)=345
この場合グフカスのMMPをザクマシに変えて、脱出艇を取れば総コスト1100ぴったりです。

スレ違いかもしれませんが、グフという機体は3すくみとカットのスキルアップに丁度良い機体だと思います。
いや、それだけなのですが…。
3529:2008/03/02(日) 08:13:55 ID:5ZDsgDCk0
>>30

有難うございます。
そうですか、テンション下げる効果はあまり意味なかったのですねorz

対抗心を外し懐中時計に換えて、キャラも換えながら色々試してみます。
36ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 10:51:04 ID:6utP4KBBO
>>32

Rバニング持ってないので組めません。
あと、駒盾ってどの盾ですか?
37ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 11:53:29 ID:Z40GPBPfO
>>33-34
診断ありがとうございました
グフカスを旧から新に変えてから武器とカスタムで悩んでいたんです
無理にカスタム入れずに無しって手もありましたか
両方試させていただきます
>>36
0083移行時に排停くらったジムコマンド用の盾の事
今はレートで1.5k程とそこらの低額Rより高くなってる
ちなみにジムカスには適正◎
38ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 13:42:19 ID:aojAu8+gO
総コスト:870/900   地上orコロニー
【隊長機】シロー(75)スターターver、予備弾倉(30)ビームライフル(45)、ハイパーバズーカ(50)、UCEZ8(120)=320
【2番機】UCバニング(135)怪我してない方、予備弾倉(30)ビームライフル(45)、シールド(40)対ビムコ、UC試作4号機(205)
【艦長】Cシナプス(95)
カード資産
始めたばかりですが2chでパプミデして頂いたので使い安いC、UCは結構あります。
ジムカスタム、ジムスト、ピクシー、陸ガンなど。陸ガン、EZ8のウェポンラック仕様もあります
ビームライフル、ジムライフル、シールド(ビムコ)ガンダムシールド、パイロットは08、07小隊に0083アヤ・スワンポートなど
診断方針:08好きなのでシローは固定でお願いします。取りあえず強そうなのを入れただけなのでバランスもなにもないです
39ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 19:33:51 ID:6utP4KBBO
>>37
どのカードか分かりました。
ありがとうございました。


>>32
駒盾もありませんでしたので。
組み直したと言うより新しい編成で、持ってないカードがあるのでせっかく組んでいただいたのですが 実際にカードを揃えてその編成をするまでに時間がかかりすぎるので 申し訳ないですが 無理です。
40ゲームセンター名無し :2008/03/02(日) 21:11:51 ID:2HVH/t4K0
診断宜しくお願いします

連邦少尉 総コスト890/900 汎用
【隊長機】先読みアムロ(185)+ロングスコープ(30)+適正BR(60)+適正シールド(30)+ガンダムAR(180)=485
【2番機】エイガー(120)+ジムライフル(35)+ハロ(40)+Rガンキャノン108号機(160)=355
【艦長】Cシモン(50)
カード資産
連邦:Rマドロック、犬砂、アレックス、脱走アムロ、Rバニング、軍服コウ、Rカイ、レビルVer2
ジオン:ケンプファー(フル装備)、ガトリングシールド(フル装備)
カスタム:死角からの一撃、鹵獲兵器、アイナの懐中時計、つば迫リ合い
C、UCは83、両雄は友達に譲ってもらえるのでコンプ前提で0079は殆ど持ってません。
Rも3000円程度の物なら購入を考えます。
診断方針
隊長機は先読みアムロと脱走アムロのどちらが良いかと、カスタムは何が良いか、武装と機体の変更は無しでお願いします。
2番機は今のままで良いか?テンションの上昇率の良さでエイガーを選びましたがカスタムを付けられない状態です。
41ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 21:19:28 ID:/i7xcTtPO
診断お願いします。
隊長機
シャリア+凶作+マ砲+3連マシ+ガルマザク
=330
2番機
カリウス+予備弾+ショットガン(ストック付)+3連マシ+白狼ザク
=280
艦長
旧ハモン
90
900/900

隊長機が遠距離、2番機がカットを担当。
2番機は補給タイミングをズラすため予備弾持ちです。
資産はぶっちゃけ極貧であまり持ってません。

2番機は3連マシをST盾に、
白狼ザクをSザク(バルカン付)に変えた方が良いか考えています。
42ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 21:42:38 ID:ocBCkst+0
>>41
いろいろと意味不明ですが・・・
コストは700?900?
3連マシ・・・3ガトのことでしょうか?

資産も無いとのことなんでデッキ自体はいじらず質問にだけ

カスタムは両機とも凶作の方がいいかと
デッキもその変更をするより元のままでいいと思います。
43ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 22:40:09 ID:gAGKvt/D0
診断お願いします
1050/1050
ジオン少佐です
【隊長機】リリア(65)+LLスコープ(30)+BM(ガーベラ適性)(65)+ゲルググM盾(45)+ゲルググCG/PT(190)=395
【二番機】ソフィ(85)+凶作or高格(30)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+グフRR(140)=330
【三番機】トップ(55)+MMP80(30)+ゲルググスパイクシールド(25)+ゲルググM(170)=280
【艦長】アレクサンドロヘンメ(55)

まずトップを防御重視で前にだして警戒し
その間にアンブッシュで横からソフィーが機動重視で攻撃して
成功したらトップを突っ込ませ格闘で盾を潰して
その後リリアを高速移動で突っ込ませて溶かします
↑の動きをした後にトップが棒立ちが多いのとラルグフの格闘を生かせないです。
デッキの事だけでなく動かし方もアドバイスもらえると嬉しいです。
隊長機はパイを二番機はパイと機体固定でお願いします。

資産は上記のもの意外に
RBD2号機 エルメス ザクバズーカ(核弾頭)
GP03デンドロビウム ガンダム5号機bst ステイメン アレックス
他鹵獲やガンダムBRなどの低級レアでしたらかいます。
UC/Cも高額でないものなら買います。
よろしくお願いします
4443:2008/03/02(日) 22:41:46 ID:gAGKvt/D0
二番機のグフRRは130でした
合計は320です
すれ汚しすいません
45ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 22:57:42 ID:gAGKvt/D0
>>38
シローのレベルが分かりませんので微妙ですが
適正の無い両手持ちは当たらないのとバニングの能力が生かせてないのと
初めたばかりですと固定武装のないUC試作4号機は使いにくいと思いますので
900/900
【隊長機】バニング(135)+強化炸裂弾(30)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+ジムカス(130)=360
【二番機】シロー(75)+凶作(30)+ジムライフル(35)+ミサイルランチャー(30)+EZ8(120)=290
【三番機】サリー(35)+高出力ジェネ(30)+ビームライフル(45)+ジム寒盾(20)+ジムキャノンU(120)=250
とりあえず二番機の武装をあたりやすい武器に変更隊長機も適正を合わせました
三番機は余ったコストで使いやすいのを組んでみましたが
サリー(35)+ダブルロックオン(15)+180mmキャノン(50)+ジムWD(80)=180に変えて
艦長にコジマを持ってくると命中があがるのでもうちょっと安定すると思います
動かし方は基本的にバニングとシローのツルベで
そこに時々サリーを挟むといいと思います。
46ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:13:45 ID:VTmVgIsI0
総コスト:中尉 945/950   地上or 宇宙
【隊長機】リリア+ロングレンジ+マ砲(増加)+3連ガトリング+ザクU改=270
【2番機】トップ+強化炸裂段+Gバズ+ゲルググシールド+ケンプフル=330
【3番機】アイナ+伏兵+MMP80+3連ガトリング+ザクU改=260
【艦長】コッセル=85

カード資産
C,UCはコンプしていると考えて貰っていいです.
Rはノリス,ランバ・ラル,デラーズ,シャアゲル,アクトザク,BD2号機,チェーンマインです.

診断方針:
リリアで敵を先制しつつ、トップで中距離で戦い、アイナで近寄ってきた敵を倒す、と考えています。
リリアのマ砲をラケーテンバズにして、範囲に幅を持たせるべきか
アイナをシャルに交代させ、1号機を上級機体に近づける
等で悩んでおります。
良かったら診断お願いします。
47ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:46:13 ID:6utP4KBBO
>>31の診断お願いします。

48ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:53:33 ID:UhughC5zO
>>47>>32じゃだめ?
49ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 23:53:52 ID:/i7xcTtPO
>>42
スイマセン。色々ミスりました。
コストは700です。3連マシも3ガトの事です。
凶作は両機に付けたい所ですが、1枚しか持ってません。
宜しければ、凶作をどちらの機体に優先した方が良いか
&付けてない機体は何を付ければ良いか御教鞭頂けますか?
カスタムカードは、0079以前の物なら大体持ってます。
50ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 01:46:13 ID:WZpycyDJ0
>>46
地上限定になってしまうけど機体毎に遠距離、中距離、近距離という役割分担を
決めているならばこういったのはどうかな?

総コスト950/950 地上
【隊長機】ソンネン(65)+増加マ砲(45)+3ガト(30)+ザクU改(100)=240
【2番機】カリウス(85)+ダブロク(15)+新ジャイバズ(45)+ゲル盾(30)+ケンプフル(170)=345
【3番機】ヘンリー(75)+ダブロク(15)+MMP-80後期(30)+ゲル盾(30)+イフリート(130)=280
【艦長】コッセル=85

キャラや機体固定の条件が無かったから同コスト近辺で能力のより高いキャラに変更
特に近寄ってきた敵を相手にする機体はザクU改の回頭では対処しきれないだろうから
回頭性能の高いイフリートに変更。ついでにヘンリーにはイフリートへの機体適性もある
強炸を外してダブロク2枚にした理由としては、バズ系や格闘は通常威力が高いものの命中率に
難点があるから、適性で補う以外に少しでも命中を高めるために変更
いくら武器の威力が高くても当てないと意味がないからね
51ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 02:15:48 ID:h9JoOJsw0
>>39
Rカイとトレすればそのデッキの足りない部分全部出ると思うけど。
52ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 02:32:09 ID:CBL9bSC1O
>>45
ありがとうございます
凶作というカードだけもってなかったのですが
どういう効果のカードですか?
まとめサイトで検索したらでませんでした…
53ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 02:35:15 ID:WZpycyDJ0
>>52
横から失礼
凶作はコスト30の強化炸裂弾のことだよ
54ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 02:42:33 ID:CBL9bSC1O
>>53
ありがとうございます
略語だったんですね
そりゃ出ないわorz
55ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 02:56:49 ID:9foJSw9n0
>>3
触れられてないようなので一応
>>1のまとめサイトの初心者ガイドを見てつるべを理解しましょう。
56ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 03:01:28 ID:iez/t53H0
総コスト1050/1050 地上or宇宙
【隊長機】シュタイナー(145)+ガトシ(60)+オサリバン(40)+GP02A(480)=725
【2番機】Rバーニィ(70)+簡易メンテナンス(20)+MMP80グレ(35)+3ガト(30)+ザクU改(100)=245
【艦長】アサクラ(70)

資産
CとUCはコンプ仮定でお願いします。
レアは上記以外だと、
ガトリングシールド(フル装備)、BD2、核バズーカ、ビームバズーカ、ビグザム、アプサラスV
です。

最近GP02Aを入手いたしまして、
愛用していたサイクロプス隊の面々に組み込んでみたのですが、
コストの関係で隊長機にカスタムが付けられなくなってしまいました。
他の部分を削ってカスタムを詰むべきか、それとも他の編成にした方がいいのか、
よろしければ、パイロット固定での診断をお願いします。

あと、差し出がましいのですが、
GP02を使用したデッキの動かし方や注意点を教えていただけると幸いです。
5756:2008/03/03(月) 03:03:57 ID:iez/t53H0
申し訳ありません。
>>56
の2番機は総コスト255です。
58ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 03:51:59 ID:WZpycyDJ0
>>56
MLRS仕様やビーバズ仕様のGP02だとまた運用は違ってくるけど
核仕様のGP02Aに限っていえば如何にGP02Aを守り切って核を打つかにかかってると思うよ
そうなると、ポイントとなるところは護衛がどれだけ迅速に守りの行動をとれるかにかかってると思う
その辺りを踏まえると↓のような感じが良いかと思うんだがどうだろう?

総コスト1050/1050 汎用
【隊長機】シュタイナー(145)+ガトシ(60)+GP02A(480)=685
【2番機】Rバーニィ(70)+簡易メンテナンス(20)+MMP-80(25)+バックラー盾(10)+ゲルM(170)=295
【艦長】アサクラ(70)

隊長機のオサリバンを外したのは、宇宙に限っていえば
今だとデンドロに能力を奪われる可能性が非常に高いからだね
2番機をゲルMにした理由は機動力・回頭性能の高さで
近距離でのカット役をこなせるようにした感じ
それと、個人的にこの編成だと宇宙に出るのはあまり得策ではないと思うよ
理由としては、たとえGP02Aにユニポがついてる地形適性の点から
地上や森林で戦闘になった場合には回頭はともかく機動力が
パワードジムやドムトロより落ちる恐れがあるから核を撃つまでに
逃げることを考えた場合にはあまり有益とは考えづらい
ゲルMもGP02Aと同じような地形適性だから宇宙に比べると
機動力を活かしたカット役を十分に果たすことは難しい
通常の強機体2機編成や3機編成の場合なら地形のことは多少目をつぶってもいいだろうけど
核を撃つことがメインになるGP02Aに関してはこの辺りも考慮に入れないと核を撃つ前に
落とされたり盾を壊されたりと目的を果たせなくなるよ
逆に見方を変えて地形を無視して核を撃つことだけに執着すると
0083当初のバリ核みたいなデッキが出来上がるわけだね
まぁ主観的な話をさせてもらうなら、核を使ったデッキは勝つためのデッキより
趣味のデッキの色合いが強いような気がするから今までのように順当に勝っていこうとするなら
今まで愛用していたサイクロプス隊を使ったデッキの方がいいよ
とりあえずどこまで有効か分らないけど参考までにどうぞ
59ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 04:01:30 ID:9foJSw9n0
>>56
【隊長機】シュタイナー(145)+強化BR(65)+オサリバン(40)+GP02A(480)=730
【2番機】Rバーニィ(70)+伏兵(30)+MMP80グレ(35)+3ガト(30)+ザクU改(100)=265
【艦長】ドライゼ(55)
総コスト1050

2枚の盾が両方破壊されたとき、両方の盾の修理が完了するまで
両方とも使えないとどこかで見ました。
それを考えるとタダでさえ時間のかかるサイサリスの盾とガトシでは・・・。
なのでこうしてみました。
艦長は一応補給↑のキャラにしましたがマイやプロホノウでもいいかも。
その場合やアサクラを使いたい場合はサイサリスの武器を調整してください。
バーニィの伏兵は発動するか微妙ですがつけておいて損はないかと思います。

注意点ですがサイサリスを使う場合は
核を撃ちたいがために盾を温存しすぎる人が多いように思えます。
落ちたら元も子もないので必要なときはしっかり青で防御しましょう。
それと核なんて撃てればラッキーという戦い方もあります。
サイサリスは核抜きでも強いメカですから高機動とバルカンや格闘の強さで
勝負する手もあります。
60ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 07:06:15 ID:MZqCeRPo0
今度、ルナツー宙域にてガチによる店内対戦を申し込まれたのですが、
私、宇宙でのコスト900戦の経験が余りありません。
こんな編成で良いのでしょうか?どうか、診断のほどよろしくお願いします。

総コスト:900/900   宇宙
【隊長機】制服コウ+アイナの懐中時計+GPビーライ+GP01盾+黒デンドロ=805
【艦長】ニナ+脱出艇=95  

カード資産:83以降のR以外あり
診断方針:ガチと言うこと以外に特に縛りはありません。
61ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 08:56:17 ID:OCoeZjCmO
>>56
結構いいデッキだと思う。
シュタイナーの生存力を高めるためにバーニィの3ガトを脚ミサに代えて浮いた10で対ビームコーティングをつけてやれば多少生存力アップするだろう。
バーニィは格闘育成なのか射撃育成なのかで装備が少し変わるが、射撃が初期値のままだとグレネードはあんま当たらない。
射撃育成ならマ砲を装備して開幕の牽制で時間を稼ぎたい。
ただ宇宙は高速移動持ちが多いからこの戦法の場合地上がよい。
格闘育成ならグフシを付けても問題なし、グフシのおかげで両手持ちが出来るので射撃面も強化される。
ただバーニィは射撃育成の方が使いやすい。
バーニィ+BD2号+陸ガンビーライ+連邦スターター盾+懐中時計でも395で収まる。
単騎で敵をひっかき回せるので時間稼ぎにおすすめ。
核は一秒をいかに稼ぐかが重要
核がばれるまでは時間稼ぎ、ばれてからは02を狙ってくるのでバーニィで横からカット。
02は不用意な赤打ちは避ける。ガトシーは防御面でかなり重要なので武器破壊に気を付ける。
62ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 10:26:59 ID:f3TEYEdeO
どなたか>>49お願いします。
63ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 11:00:28 ID:s2Czobe9O
診断お願いします

総コスト 1190/1200
宇宙のみ

【隊長機】
メットシーマ(150)+素ガーベラ(240)+片手ビーマシ(65)+片手ビーマシ(65)+哀戦士(40)=560
【二番機】
ジュダック(15)+ガトル(40)+簡易メンテ(20)=75
【三番機】
エルラン(15)+ガトル(40)+量産化計画=55
【四番機】
キャリオカ(20)+ガトル(40)+量産化計画=60
【五番機】
アサクラ(70)+定置迎撃(40)+ヨルムンガンド(270)=380

【艦長】マイ(60)

資産は両雄のレア以外はコンプでお願いします


『メットシーマを活かすデッキは無いか』と考えて作ったデッキです
シーマでかき回しつつヨルムンガンドで撃てば良いかなと思ってます
(コストの上がりが良ければ、エルランに壺をつけてキャリオカのカスタムを簡易メンテに変更しています)

メットシーマのみ固定で、診断をお願いします
64ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 11:47:29 ID:F2knQipF0
>>62
どっちに優先かはその人の考え方次第なんで何ともいえない
30カスで使えるものは、オプブ、オプスラ、強炸、伏兵、カメラ破壊、時計と相場は決まってる。
何を良いとするかも人それぞれ。自分のプレイスタイルに合わせてください。
まだそのデッキに慣れてないならいろいろ付け替えてみると良いよ。
65ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 16:55:47 ID:499t4RvTO
>>63ノイエ、デンドロ、07GP、ガベ×3ここら来るとかなり危険な気がする
メットシーマなら
メットシーマ、350くらいの機体、伏兵機で宇宙なら十分でしょ
66ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 17:18:06 ID:f3TEYEdeO
>>64
有難う御座います。
取りあえず使ってみます。
67ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:03:32 ID:s2Czobe9O
>>65
ではシーマのコストを下げ、伏兵要員を入れることを検討してみます
ありがとうございました!
6856:2008/03/03(月) 18:12:58 ID:iez/t53H0
>>58
>>59
>>61
返信送れて申し訳ありません。
的確なアドバイスありがとうございます!!
今度の出撃で提案していただいた案を全部試してみてこようと思います。
69ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 18:49:19 ID:lB/Valh/O
総コスト 1050/1050
地上用

【隊長機】
バニング(135)+バレスト(50)+トリ(10)=195
【1番機】
アニッシュ(65)+ラスシュー(50)+アレビー(55)+アレ盾(40)+素アレ(250)=460
【2番機】
マイク(35)+コアブ(60)=95【3番機】
ロブ(30)+コアブ(60)=90
【4番機】
サリー(35)+哀戦士(40)+ハロ(40)+コアブ(60)=175
【艦長】
アヤ(35)

---
携帯からすみません。診断をお願いします。

マイク、ロブ、アニッシュは前衛で戦闘。バニングとサリーは予備戦力消耗まで後方待機、消耗後バニング特攻でバレスト発動。サリーはハロを抱いてるのと哀戦士を溜めるためギリギリまで待機。
後半を少しでも有利にするためアニッシュにラスシューをつけました。
70ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 19:08:15 ID:rxMVtEtEO
>>41

二番機をコスト抑えて伏兵入れてみたら
71ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 20:13:01 ID:WUOUBz2LO
診断お願い致します。

ジオン中尉
総コスト:935/950   地上or宇宙
【隊長機】
ハマーン(150)+ロンスコ(30)+片手ビーマシ(65)+GP02シールド(50)+ガーベラ(240)=535

【2番機】
リリア(65)+対抗心(30)+ザクマシ改(35)+ジャイアント・バズ(45)+ケンプフル(170)=345

【艦長】ドライゼ(55)

カード資産
コモン、アンコはコンプ仮定でお願いします。
Rカード
アイナ メットシーマ メットガトー ノリス キシリア ギレン ラル

試作2号機 ケンプフル グフ(ラル専用) ゲルM 陸戦型ゲルググ シャアザク(SF仕様)

片手ビーマシ ビーバズ チェーンマイン

診断方針:ハマーンは折角引けたので、出来れば使いたいと思ってます。
引きが偏っていて、武器が少ないので…5000円程度までなら購入も検討したいと思います。

戦略は下手糞な釣瓶です。今までは、ほぼCPU戦オンリーできたもので戦艦を守るコツ等を教えて頂けると嬉しいです。
72ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 20:14:00 ID:WUOUBz2LO
下げ忘れてしまいました。済みません。
73ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 21:08:36 ID:ddRBUt8O0
>>50さんどうもありがとうございます。
参考にさせてもらい、もう一度組みなおしてみます。
74ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 21:50:30 ID:WZpycyDJ0
>>71
編成に関してはこれといって問題はないと思うけど
強いて言うなら昨今の火力重視の傾向とケンプの脆さを考えると
ケンプに対抗心は発動する前に落とされる危険が高いと思う
それと、2機で釣瓶をやるなら1機落とされると単機で対応することになるから
1機当たりの負担を軽くするためにもケンプの生存率を高めるために
無難ながらシールドを装備した方が良いと思う
シールドに武装を割くことで低下する火力は
実弾ということで強化炸裂弾で補えばよろしいかと
この段階で余ったコストを艦長に回すと下のような感じかな

総コスト:950/950   汎用
【隊長機】ハマーン(150)+ロンスコ(30)+片手ビーマシ(65)+GP02シールド(50)+ガーベラ(240)=535
【2番機】リリア(65)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+ケンプフル(170)=330
【艦長】コッセル(85)

母艦を守ることについては尉官の内は母艦粘着されることは
殆どないから後方に置いておくだけで大丈夫だよ
むしろ母艦も前線に出して2機の盾代わりに使ったり
攻めの一手として使った方がいいと思う
その際に母艦が落ちて補給ができなくなるのが困るなら
コッセルを当初のドライゼやと同じコストで命中↑↑↑の
攻撃的なヘンメに代えて脱出艇をつけるといいかも
あと、CPU戦オンリーだったということだけど
とりあえず負けてもめげずに積極的に対人戦に出る方がいいよ
降格の心配が出てきたらCPU戦で回避できるし
大尉や少佐よりもゲージが上がるから回避はしやすいからね
やっぱり、CPU相手にするのと人を相手にするのでは随分様相が違うしね
まぁ何はともあれ参考までにどうぞ
75ゲームセンター名無し:2008/03/03(月) 23:48:56 ID:ddRBUt8O0
総コスト:中尉 950/950  宇宙
【隊長機】マレット+強化炸裂弾+GバズU+シールド(3連ガト)+BD2=490
【2番機】カリウス+ロングレンジ+ショットガン(ストック)+ゲルググMシールド+ゲルググM=375
【艦長】コッセル=85

カード資産
Rはノリス,ランバ・ラル,アクトザク,フルケンプです.
他に足りないものが、あれば購入しようと考えています。

診断方法
基本はつるべの動きで戦っていますが、なかなか中尉から上がれません。
パイロットをもっと強いやつにしようか悩んでいます。
どうか診断お願いします。
76ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:25:38 ID:YyYeMSYw0
総コスト:少佐 1050/1050   地上
【隊長機】ヘンリー+ダブロク+アクトBR+ゲルググ盾+イフリート=295
【2番機】トップ+凶作+ザクマシ改+ゲルググ盾+ガーベラ=390
【3番機】シャル+伏兵+三ガト+増加マ砲+ザクII改=合計250
【艦長】UCキシリア

せっかく少佐に昇格したので3機編成をしてみたいと思い組んでみました
2番機3番機はテンプレ編成なのでいいですが隊長機の編成を迷っています
・シャルをゼイガンに入れ替えて隊長機の武器をMMP-80+GP02盾にする
・ダブロクをオプスラなどの30カスタムに変え武器をMMP-80+ゲルググ盾にする
・現状そのまま
のどれにするか迷っています
どれがいいでしょう?
キシリアの特殊能力が死んでるとゆう突っ込みは無しの方向で
77ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 00:56:32 ID:zycTdbce0
>>76
その選択肢ならば現状が一番良いと思います。
艦長はこだわりがあるようですが、できることならコッセル+脱出艇にしたいところ。
78ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:10:00 ID:U/Cs4pOt0
診断をお願いします。
1045/1050 宇宙
【隊長機】R軍服コウ(105)+EXAM(70)+フォールディング・バズ(30)+十手ビーライ(80)+Rステイメン(260)=555
【2番機】UCキース(70)+伏兵(30)+ジムラ(35)+寒盾(20)+バスとライナー(240)=395
【艦長】エイパー・シナプス(95)

キースを後ろに控えつつ、前衛コウでチャージが溜まってきたらダブロク発射し脱出伏兵を狙っています。
編成的にしょうがないのですが遮蔽物が多いと勝ちにくいです。


1045/1050 地上
【隊長機】Rニナ(65)+懐中時計(30)+十手ビーライ(80)+ST盾(30)+GP01(190)=395
【2番機】Rクリス(120)+ラスト・シューティング(50)+ジムラ(35)+ジムラ(35)+ジムブルーディスティニー(140)=380
【3番機】Rルセット(65)+伏兵(30)+100mmマシンガン(15)+ロケット・ランチャー(30)+犬ジム(80)=220
【艦長】シモン(50)

趣味が強いですが、かつ勝てるデッキを考えています。
今は上記で落ち着いています。
戦術は二ナ+クリスで攻め、クリスを一番先に落ちるようにしています。
誤落ちを防ぐため懐中時計を付けていますが、ルセットが2番目に落ちてしまうことがあるため、
懐中時計以外に良い30カスはありますでしょうか?
パイとクリス+ラスシューは固定でお願い致します。

資産は2000以下なら買います。
宜しくお願い致します。

79ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:18:02 ID:zycTdbce0
>>75
特に問題は無いかと、十分実用的なデッキです。
強いて言うならば、武器破壊の確率を高め、また命中率を高める為、カリウス機の武装をSTショット→MMP80後期へ、
それに伴い低下した攻撃力を確保する為、カスタムをロングレンジ→強炸に、と言ったところだと思います。

また、二番機がカリウスと言う事で、相性の良いガトーを使用したデッキをサンプルとして書いておきますので、参考までにどうぞ。

総コスト:中尉 950/950 汎用
【隊長機】UCガトー(155)+強炸(30)+UCロングライフルorゲルビー(50)+椀ミサ(20)+ガトゲル(240)=495
【2番機】カリウス(85)+オプスラ(30)+ジャイバズ(リックU仕様)(45)+三ガト盾(80)+リックドムU(PT)(130)=370
【艦 長】コッセル=85
80ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 01:56:08 ID:zycTdbce0
>>78
先ずは宙域のデッキですが、以前同じような編成で何度か出撃しましたが、以下のような弱点があります。
バストライナーは脱出機能+二枚盾と戦闘継続力が高く、生き残り易いが、逆に足の遅さを逆手に取られ、
高コストを先に落とさせる危険性がある。僚機が比較的盾が脆いステイメンなら尚更その危険性は増します。
また、395コストのバスト+伏兵は被撃墜によるパージ以外では伏兵が発動しないのが難点です。
つまり、後半戦力ゲージの関係で、強制パージしなくてはまずい状況になった際、伏兵が死にカスタムになる可能性が高いと言う事です。
以上の事から、以下のような編成ではどうでしょうか?

1045/1050 宇宙
【隊長機】R軍服コウ(105)+オプアマ(70)+十手BR(80)+試作1号機盾(50)+試作1号機fb(250)=555
【2番機】UCキース(70)+予備弾倉(30)+ジムラ(35)+寒盾(20)+バストライナー(240)=395
【艦 長】エイパー・シナプス(95)

隊長機、二番機共に戦闘継続力を高め、汎用性を高くしています。
開幕はバストのチャージを狙わず、どんどん弾を放出し、撃ち切るか、危なくなったら即パージすると良いでしょう。
一番機はfbに変更しました、理由としては
・fbでも火力は十分に確保出来る(軍服コウならば特に)
・ステイメンは手元が無いという弱点がある為、同等以上の近距離型高機動機に粘着されると弱い
・二重武装による命中率の低下を防ぎ、射撃を安定させる
等のものです、また、カスタムは宙域で生存率を大きく上げる事の出来るオプアマを採用しました。
比較的脆いGP盾も長持ちする場合が多いですので、オススメです。


地上デッキは良く出来ていると思います、変更するとしたら
一番機のカスタムを時計→対抗心へ
(命中率をさらに安定させる為。教コンとの相性も良い)
二番機の武装のジムラの片方を同コストの駒ビーへ
(青撃ちによる弾の消費を抑え、かつ手元を多少広くし、攻撃力の上昇も見込める)
地上編成の場合、実弾に偏り過ぎると、相手がオプアマで来た場合、かなり苦しい戦いを強いられますので、
ビーバリよりもオプアマが多い現状では、ビーム平気を多めに持つに越した事は無いと思います。

長文失礼しました。
8180:2008/03/04(火) 02:00:51 ID:zycTdbce0
ビーム平気って何ぞやorz
ビーム兵器です、失礼しました。
82ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 02:17:29 ID:oNRTCzzkO
総コスト:660/700   主に地上
【隊長機】マレット(115)、オプションブースター(30)、ザクバズーカ(30)、3連ガト砲仕様シールド(80)、ザクU改(100)=355
【2番機】ソフィ(85)、予備弾倉(30)、ザクマシンガン、STシールド(30)、グフ(80)=240
【艦長】ジェーン(65)
カード資産
STバーニィ、シャル、ボブアレクサンドロ、ガースキー、カリウス
ザクUFS、ザクUS、ズゴックS、RズゴックE(ジェット仕様)、ヴァルヴァロ、ガト−専用ゲルググ、ザクタンク
マ砲、ジャイアントバズーカ、試作ビムライフル、特殊ハンマーガンシュツルム、スタグレ
タクティカルリロード、対抗心、強炸、ワイドレンジ、オプスラ、伏兵
辺りです
診断方針:
女性キャラを人は入れたいので シャルかソフィを入れてほしいくらいです
アイナがでればアイナを使うつもりだったのですが…始めたばかりでよくわからず…
長くなりましたがお願いします
83ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 02:21:59 ID:oNRTCzzkO
女性キャラを一人は使いたい→一人は使いたいのでです
失礼しました
84ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 12:46:10 ID:c8r4g5FF0
>>79
どうもありがとうございました。
デッキに問題ないなら、自分のウデ次第ってことですねw
練習してきます!
85龍一:2008/03/04(火) 13:04:17 ID:P7LeXorx0
デッキ診断、宜しくお願い致します。
連邦中佐 1100/1095

【隊長機】(590)
メットアムロ+EXAMリミ解+アレックスBR+アレ盾+アレックス

【2番機】(395)
Rコウ(軍服)+STシールド+UCロンライ+180mm+陸ガンWR

【艦長】(110)
マチルダ

いつもはまず2番機で遠くから、180mmで仕掛けます。距離が詰まった時は、
1番機で攻撃し、2番機はロンライに切り替え応戦します。
基本母艦は終始後ろに控え、主に補給担当という形です。

個人的に気になる点は、隊長機のカスタム。そして2番機がWRなので
カスタムが無しという事です。
カードの資産は、クロニクル・レア意外でしたら
大体持っております。

宜しくお願い致します。
86ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 13:49:03 ID:P5HKuT0zO
>>85
これで勝てないのは、腕がないんだよ。
87ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 16:29:42 ID:3W5cBy5BO
確かに
88攘夷が☆JOY:2008/03/04(火) 16:35:26 ID:LrBsYRuRO
>>85

【隊長】
アニッシュ+強炸+ブルパ+寒盾+アレックス=390
【2番機】
アルテイシア+強炸+ST盾+UCロングライフル+ジムスナUWD=395
【3番機】
サリー+伏兵+ハロ+ガンタンク=210
【艦長】
マチルダ


アニッシュは、不用意に赤撃ちしない!

ハロを積むのはサリーよりアルテイシアの方がいいかも。

89攘夷が☆JOY:2008/03/04(火) 16:38:21 ID:LrBsYRuRO
>>88
サリー機のコストは、210じゃなくて

205の間違いです。
90ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 16:57:44 ID:CaK4vRsT0
>>82
総コスト:700/700
【隊長機】ソフィ(85)+オプブ(30)+MMP80(30)+ゲルM盾(45)+ゲルM(170)=360
【2番機】シャル(45)+伏兵(30)+マ砲(40)+3ガト(30)+ザクU改(100)=245
【艦長】ジェーン(65)+脱出艇(30)=95

一応ゲルM盾以外のカードは全て安価なコモンカードで構成してみました。
資産に書かれてないカードで使ってるのは
MMP80、ゲルM盾、ゲルM、3ガト、脱出艇(コミュ、スペースランチ)です。

MMP80、ゲルMはやってれば当たるでしょうが、数十円で売られていると思うので1枚購入しても良いと思います。
ゲルM盾はゲル盾(30)でも問題ありません。始めたばかりならゲル盾も1枚確保しとくと何かと便利です。
3ガト、脱出艇は排出停止で買うしかありませんが、使用頻度が高いので購入を勧めます。
このデッキには使ってませんが脚部3連装ミサイル・ポッドも。各50円以内で買えるはずです。

91龍一:2008/03/04(火) 18:22:30 ID:P7LeXorx0
>>86-87
アドバイスいただき、ありがとうございます^^
けっこう負けています・・。しばらくはこのデッキメインで、
全国で勝てるよう、頑張ってみたいと思います!

>>88
ご診断いただき、ありがとうございますm(_ _)m
アレックスを395以下に抑える方法が思いつかず、
かなり参考になりました。

次回出撃時、試させていただきます!
92ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 18:23:37 ID:EQlaKP910
>>85
まず、2機編成ならば180mmは不要。そのため、陸ガンWRも別のにする。
WRで無くなるんだからカスタムも積めるようになる。
遠距離はUCロングライフルを持っていれば十分。

マップ次第だが、180mmは初回程度しか使用機会が無く
当てたからといって相手の盾が破壊出来る可能性は非常に低い。
無論、リンクロックすれば盾破壊はしやすくなるが、
そのためには自ずと3機編成以上になる。

2機編成で重要なのは弾薬などの補給、
その点マチルダは良い選択だが脱出艇は欲しい。
2番機を組み替えるときに30コストを開けて是非入れるべき。

あと、母艦をMAP下に配置しているならば
2機の後ろに常に待機するように動かすこと。
 A機体攻撃→母艦まで移動→その間はB機体が攻撃
 B機体攻撃→母艦まで移動→その間はA機体が攻撃
コレを繰り返して、攻撃したら即補給を細かく繰り返す。
93ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 19:10:22 ID:Jd+/SxRr0
連邦大佐 総コスト:1130/1150
【隊長機】マット(120)+スラスター(30)+盾(陸ガン)(20)+陸ビーム(45)+UC陸ガン(110)=325
【2番機】ラリー(85)+援護射撃(70)+盾(陸ガン)(20)+180mm(50)+UC陸ガン(110)=335
【3番機】アニッシュ(65)+スラスター(30)+ロケットランチャー(30)+100mm(15)+ジムスナU(WD)(180)=320
【艦長】コーウェン(120)+脱出艇(30)=150

カード資産  ほぼそろっています

診断方針

艦長能力を考えると、アニッシュも陸ガンがいいのですが、それだとコストが大きく余るので
バルカン・盾付きでジムスナU(WD)にしてあります、わがままですが、アレックスやGPは
使いたくありません、ラリーの近距離での攻撃力不足を補う為、援護射撃をつけています、
対戦相手にGP2機+伏兵機で母艦粘着されると厳しい戦いになってしまいます、
テンプレ編成に勝つのは何を変えればいいのでしょうか、お願いします。
94ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 20:42:21 ID:CngWytwVO
診断よろしくお願いしま
連邦 中佐 1080/1100
地上

【隊長機】
軍服コウ(105)+カメラ破壊(30)+コマ盾(25)+陸ガンBR(45)+GP1(190) 395

【2番機】
フランシス(75)+先読み(40)+ブルパップ(25)+ビーム・スプレーガン(40)+EZ-8(120) 300

【3番機】
サリー(35)+鹵獲兵器(30)+3ガト盾(80)+対艦ライフル(50)+EZ-8(120) 315

【艦長】ヘンケン(70)


カード資産は 両雄激突の上級レア以外なら あります
2番機はカット役としての役割で先読み装備していますが武装とカスタムで 全国でる度に 試行錯誤しています
隊長機は 固定で もし 変更するべき ところが ありましたら よろしく診断お願いします
95ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:18:11 ID:3ITwF/6CO
診断お願いします
連邦中佐
コスト:1100/1100
【隊長機】ユウ(130)+パイ強化薬(25)+ガンダムBR(60)+アレ盾(40)+BD1(140)=395
【二番機】フィリップ(100)+量産化(-5)+小型盾(20)+UCロンライ(50)+BD1(140)=300
【三番機】サマナ(100)+鹵獲(30)+3ガト(30)+ロケラン(30)+BD1(140)=330
【艦長】モーリン(75)

資産:RはBD3、旧FA、ガンダムBR、GPBR、先読みアムロ、脱走アムロ、軍服コウ、鹵獲、鍔ぜり、死角からの一撃、ビーバリ
C、UCはコンプ仮定でお願いします
方針:
フィリップ、サマナで盾を割り、ユウの高火力攻撃を撃ちこむ形です
BD1はEXAMが発動するまでは動きが意外ともっさりしているのでガーベラ等の高機動機に振り回されがちです
遠距離高火力デッキにも押し負ける事もしばしば
これらのデッキに対抗できる様なデッキをお願いしたいです
モルモット隊色を残して頂ければ有り難いです
96ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:39:06 ID:+Ds4+Bj90
 ジオン 中尉 845/950
 地上
【隊長機】(350)
シュタイナー(145) 死角からの一撃(40) ザクマシ改(35) MMP-80(30) ザクU改(100)
【2番機】(400)
リリア(65) ユニポ(60) STシールド(30) MMP-80(30)ドムトロ(G専用)(200)
【艦長】(95)
ハモンver2

カード資産
ジオンのRはアクトザクのみ
STバーニー、マレット、カリウス、アクトビーライ、ゲル盾、アプサラスU
ドムキャノン、ヅダ1号機などです。
足りないカードで買える分は、買ってきます。

診断方針:
堀氏の方とあたったため、とんとん拍子であがってきてしまいました。
そのため、キャノンを使ってくる相手とあたったとき、一切近づけずに完封されることや、
アレックス集中砲火で一気に盾が壊れ、そして溶かされるということが多々あります。
そこで、自分も相手の射程外から攻撃を仕掛けたいと考えたのですが、
どのように組み合わせたら、効率がいいのかわかりません。
自分の腕が足りないのはわかっているので、できれば、両機とも395以内で抑えたいと考えています。
ご教授願います。
97ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 21:43:50 ID:+Ds4+Bj90
>>96
コスト合計間違えました。
合計845⇒830
二番機400⇒385
申し訳ありません
98ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:00:48 ID:P8toEIVPO
>>96->>97
一番機は
マレット+アクトザク+アクトビー+ゲル盾+対抗心
をすすめる
 
アクトザクを持ってないのでコスト分からないけど確か395以内だったはず

あとは艦長Rキシリアで相性の補強

リリアはドム使うなら最初はユニポよりオプスラがいいと思われる


中途半端でスマソ
99ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:06:29 ID:RZbdegM8O
>>74
遅れてしまいましたが、診断有り難うございました。
仕事帰りに編成を変えてプレイしてきたのですが、ケンプに盾を持たすだけで大分楽になるんですね。

昇格戦が勝てずに苦労してたのですが、念願の昇格も果たせました。
10078:2008/03/05(水) 00:20:08 ID:b4o52EGE0
>>80
診断有難うございます。
参考になりました。フルバに変えて、キースのほうも色々いじってみます。
101ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:24:14 ID:usriQiP7O
中佐への昇格戦が控えてるので
診断お願いします


【隊長】UCセクスィー+ハイパーバズーカ+寒GM楯+サプレッサー
【2番機】軍服コウ+GP01+ジュッテBR+純正楯+カメラ破壊
【3番機】Cキース+連邦ザク+足ミサ+MMP80+強化炸裂
【艦長】シモン


方針
08小隊に飽きたので
初期アルビオン隊を組んだのですが
どういう攻め方でやるべきかわかりません

ご指南お願いします
102ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:29:57 ID:PSVX9o8bO
>>101
隊長機…
10395:2008/03/05(水) 00:34:28 ID:gNBdLHuIO
>>95
二番機の量産化は-10の間違いでした
104101:2008/03/05(水) 00:37:00 ID:usriQiP7O
>>102
申し訳ない
セクスィーにはGM改だった(汗)
105ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:38:21 ID:69eUuVslO
コスト:1100/1100
テーマ:冷遇されるサイクロプス隊
メンバー:サイクロプス隊全員
機体:(リンクシステム+スパシー+ザクT)×5
艦長:アル
ネタとしてイケますか?
106ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:39:30 ID:/dzxglIS0
>>99
編成考えてるうちに昇格報告くるとはw
おめです(・ω・ )
せっかくだしコスト1000にして編成したのでよければ参考に・・・
出来るだけ資産と要望の遠距離を重視してます。

【隊長機】STバーニィ+伏兵+マゼラトップ+ザクU改=245
【2番機】マレット+対抗心+アクトビーライ+ゲル盾+アクトザク=380
【3番機】リリア+ダブルロックオン+ゲル盾+ジャイアントバズ(ドム)+ケンプファー試作機=270
【艦長】ハモン
990/1000

>>98が言うようにマレット適性が揃っていて使わないのはもったいない。かなりの戦力になります。
そして相手射程外から狙うように伏兵バーニィー。
ケンプファーがいるようなので、残ったコストでもう一機。
ケンプファーは試作機でもそうでなくてもコスト上問題ないし、試作機ならショットガンでもおkです。

107ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 00:47:59 ID:NNOXCJJv0
>>96 >>97 長文失礼
射程外からの攻撃をしたいということと395以下に抑えたいという点を踏まえると
一部値が張るカードを含んでしまうけど↓の感じはどうかな?

総コスト930/950 地上
【隊長機】マレット(115)+対抗心(30)+アクトBR(45)+ゲル盾(30)+アクトザク(160)=380
【2番機】リリア(65)+強炸(30)+ST盾(30)+増加マ砲(45)+ゲイリードムトロ(200)=370
【艦長】Rキシリア(150)+脱出艇(30)=180

隊長機については、>>98氏の感じが丁度いいと思うよ
2番機については、射程外からの攻撃をするということで無難な増加マ砲にしたよ
勿論、排停になってるマ砲の方が入手しやすいだろうからそれでも問題ないよ
ゲイリードムトロの場合、予備弾倉がついてるから増加マ砲じゃなくても弾切れしづらいしね
問題はここからで、一部値が張るカードは勿論Rキシリアなんだけどマレットとリリアは一緒に出すと
マレットのテンションが下がった状態でスタートだけどキシリアとは相性がいいから
その辺りをカバーするためにもそうだし、劣勢時の援護射撃のことも考えるとあってもいいと思う
ただ、Rということで金銭面で通常のカードより入手が大変だと思うから無理にはオススメしないかな

そこで、Rキシリアを入手するのが難しいなら3機編成にしてみるのがいいと思うんだが↓の編成はどうだろう?

総コスト950/950 地上
【隊長機】マレット(115)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+アクトザク(160)=340
【2番機】リリア(65)+オプスラ(30)+ST盾(30)+旧ジャイバズ(40)+ゲイリードムトロ(200)=365
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+ザクUマシ(15)+ザクキャ(100)=190
【艦長】ヘンメ(55)

この場合、射程外から攻撃するのは3番機の固定武装にして、隊長機と2番機は前線に出る感じ
そのために、2番機は火力よりも近距離での回頭を考慮してカスタムはオプスラに変更
火力は威力の高い旧ジャイバズで補う感じで、特に旧ジャイバズにした理由は
まとめサイトによるとコスト45の新ジャイバズには適性が無く旧ジャイバズには適性があるため
命中率の低さを適性によって少しでも補うようにしたため
特に3機編成は扱えるようになると何かと便利だと思うんで参考までにどうぞ
108ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 02:19:09 ID:Mib4hM+bO
診断お願いいたします。
今日出撃用のデッキです。
こないだギガンx5にやられたので自分もタンクデッキ組んでみました。
題して主役のいないホワイトベースタンク部隊
【隊長機】
リュウ(70)+生存本能(25)+ガンタンク(100)(195)
【二番機】
ハヤト(60)+強化炸裂(30)+ガンタンク(100)(190)
【三番機】
ジョブジョン(55)+伏兵(30)+ガンタンク(100)(185)
【四番機】
マーカー(40)+リンクシステム(50)+ガンタンク(100)(190)
【5番機】
オムル(40)+リンクシステム(50)+ガンタンク(100)(190)
艦長ブライト(145)
1095/1100
まだ使ってないので使用感や苦手はよくわからないのですが
使い方や強化のアドバイスいただけたらありがたいです。
固定はホワイトベースつながり
パイ変えてもOK
MSはタンク系かキャノン系でよろしくお願いいたします。
資産は気にせずよろしくお願いいたします。

109ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 07:35:44 ID:NoL3nCsGO
>>108
ガンタンク藁ならその編成で問題ないかと。あとは3すくみ負けしないように運用するしかないね。基本最初はなるべく全てのガンタンクの赤でリンクロックする。まずそれで1機落とすのが理想的。
110ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 07:46:21 ID:ny4sAj6I0
>>108
サリー+チケット+ガンタンク
ジュダック+伏兵+ガンタンク
の編制を混ぜても良いんじゃないか?
111ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 08:14:27 ID:NoL3nCsGO
>>110
WB隊じゃないだろうに
112ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 08:47:18 ID:s+94sGtFO
>>105
まずネタ編成の目的が相手を楽しませることか、勝てるネタ編成なのかわからない。
それにネタかどうか聞くだけなら総合とか各勢力スレのが妥当。

ザクI藁と見られるか、サイクロプスのネタと見てくれるか微妙なラインかな。ザクI藁もネタっちゃネタだけどな
113龍一:2008/03/05(水) 10:33:01 ID:x+6ztlFr0
>>92
ご丁寧な診断ありがとうございます^^
読ませていただき、かなり気付かされた部分がありました!
ご意見を元に隊長機はそのままで、2番機を変更し、
艦長に脱出艇を付けてみました。

【隊長機】(600)
メットアムロ+EXAMリミ解+アレックスBR+アレ盾+アレックス

【2番機】(360)
UCキース+強化炸裂+UCロンライ+STシールド+ジムスナUWD

【艦長】(140)
マチルダ+脱出艇

1100/1100

おっしゃる通り、ステージにもよりますが、
180mmあまり打つ機会は無いように感じます・・・
母艦をぶつけてきて、前進してくる相手だと完全にアウト。
相手がマゼラor180mmの際、怖いと感じ
どうしても入れていた部分がありました。

ヘナチョコなので、たまには全国勝てる様、
腕磨きたいと思います。
ありがとうございました!
114ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 11:35:55 ID:nkLjzBBHO
総コスト:1055/1100   宇宙
【隊長機】ロイ・グリンウッド(110)+忍び寄る恐怖(40)+特殊ハンマーガン(40)+シールド(ゲル)(30)+試作ケンプファー(120)=340
【2番機】新シン・マツナガ(120)+Vフォメ(40)+特殊ハンマーガン(40)+シールド(ゲル)(30)+ゲルググJ/SM(230)=460
【3番機】ジェイク・ガンス(40)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+ザクマシ(15)+ヅダ(2番機)(90)=195
【艦長】オリヴァー・マイ(60)

カード資産
旧カードは大体あります。
診断方針:コンセプトは『ハンマーガンとVフォメ松永の有用性について』です。隊長機は今まで
松永のテンションうpを生かせるようなシーマやジョニーを使ってたのですがしっくり来なかったので
自分の趣味でロイにしました。なので他に有用なパイロットがいれば変える予定です。
115ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 12:07:28 ID:J/Sda/WBO
診断よろしくお願いします。
地上用
隊長機
ハーディ+強炸+ザクマシ改+STシールド+ドムキャ複砲=380
2番機
ガルシア+オプブ+MMP80+バックラ+ゲルM=320
3番機
Rバーニィ+伏兵+ザクバズ+STシールド+ザクU改=255
艦長シャル
1000/1000

C、UCはコンプ前提で、Rはケンプフル、アクトザク、ガトフル、核バズ、チェーンマインです。
2番機がカットで、隊長機と3番機が軸になります。強炸→生存本能、シャル→スコンスコンにしようか迷っています。パイ固定でお願いします。
116ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 14:03:52 ID:BpDtuukJO
>>114
ハンマーガン練成やったことあるけど、ロックが遅すぎて話にならなかったよ。
ましてや宇宙だと相手は高機動機の可能性が高いし、BR程度の青撃ちレンジでも張り合えてしまう程度のレベルしかない。
隊長機に定置迎撃+地形適正◎でもしないと実用レベルではないと思う。
狙うなら3番機にマ砲持たせてのリンクロック。これなら相手が青にする可能性もでてくる。

ハンマーガン錬成(+Vフォメ)したいなら、水場でザクスナ+下駄+ハンマーガンが意外にオススメ。
隊長機 ザクスナ+ハンマーガン+下駄+出リミ+ニムバス(380)
2番機 ザクスナ+ハンマーガン+下駄+Vフォメ+新松永(360)
3番機 ズゴE(無ければJP)+ハンミサ+ロンスコ+ガースキー(265or275)
艦長 コッセル

合計 1090

コストは暗算なんで計算違いがあるかも…ちょっと自信ない。
隊長機は出リミ+対抗心+定置迎撃+ガースキーによるテンションアップで命中率アップを狙い、松永は絆で当てる。
ガースキーで中・遠距離をカバーしないといけないので、適正ズゴE+ハンミサで牽制&鶴瓶。
上手く母艦も使って俺のターンできれば…と言ったところ。
ハンマーガン練成+Vフォメで勝てるデッキっていうと非常に敷居が高いので、
117ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 14:12:13 ID:nkLjzBBHO
>>116
dクスコあげる
高低差と定置迎撃でロック速度うpは思いつきませんでした。参考にさせてもらいます。
118ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 15:58:39 ID:I/uDF5r4O
サリー+ガンタンク+ハロ+チケットいれるとおいしいよ
119ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:02:07 ID:x7pvBAtp0
パイ的にフラウ+チケット+ハロ+タンクだろ
12096:2008/03/05(水) 16:03:56 ID:2d7+7X/l0
>>98
>>107
診断してくださって、ありがとうございます。
確かに、適正そろっているマレットを使わないのはもったいないですね。
また、はじめたばかりなので、人間同士にも相性があるということは知りませんでした。
このゲームは意外と奥が深いものなのですね。
単純に好きなキャラに好きなものをあわせて楽しむものとしか考えていませんでした。
キシリア様はなんとか買える範囲でしたので、買ってみたいと思います。
(ただ、私は男臭いキャラを一人は入れたいと考えていたので、ヘンメも買ってきます!!)
それで、二機編成と三機編成両方試してみて、自分にあったものを使いたいと思います。
最後に本当にありがとうございました。
121ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:09:41 ID:NTi+YEg0O
診断お願いします
准将地上1200/1200

隊長機:ヴィッシュ(110)+イフ改(180)+ゲル盾(30)+ビームライフル(アクトザク)(45)+オプブー(30)=395

二番機:イアン(95)+専用ザクキャ(120)+3ガト(30)+マ砲(増加M)(45)+駆動チュβ(25)=315

三番機:リリア(65)+ドムトロ/G(200)+ST盾(30)+MMP80後期(30)+集中放火(40)=365

艦長:新ハモン(95)+脱出(30)=125

資産はプロモやノイエデンドロ以外はありでお願いします。

戦術は開幕イアンで索敵and初撃。あとはヴィッシュとリリアを突貫させて母艦にイアンが殿としてついていく感じです。

診断ポイント
・イアン機の駆動チュはβとαどちらがいいか?またこれに代わる良い長距離機はあるか?

・母艦を積極的に動かすためリリアが弾切れやすいのでよい近・中距離火力があるか?

隊長機のみ固定でお願いします。
122ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:38:31 ID:x7pvBAtp0
>>108
1080/1100
【隊長機】
ジョブ・ジョン(55)+リンクシステム(50)+ガンタンク(100)=(205)
【二番機】
フラウ(35)+チケット(20)+ハロ(40)+ガンタンク(100)=(195)
【三番機】
オスカー(30)+伏兵(30)+カレキ(25)+ガンタンク(100)=(185)
【四番機】
マーカー(40)+リンクシステム(50)+ガンタンク(100)=(190)
【5番機】
オムル(40)+リンクシステム(50)+ガンタンク(100)=(190)
艦長パオロ(115)

リンクシステムを1枚忍び寄る恐怖(40)にして脱出艇つけても良さそう
123ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 16:55:21 ID:PK0XxfnA0
診断お願いします
ジオン大尉   /950 地上

【隊長機】Rシーマ(150)+つばぜりあい(20)+ガトリングシールド(60)+ジャイバズ(45)+R素ケンプファー(130)=405

【2番機】ソフィ(85)+強化炸裂弾(30)+3ガト盾(80)+ショットガン(ストック)(45)+ザク2FS型(90)=230

【3番機】ジェイク・ガンス(40)+伏兵(30)+ザクバズーカ(30)+ザクマシ(15)+ザクキャノン(110)=215

【艦長】シャルロッテ(45)

資産、シンマツナガ、ドムトローペン、グフシー、ハーディーシュタイナー、
、イフ改、ザメル、ゲルM、アクトビームライフル、UCシーマ位しかないです・・。

診断ポイント
・Rシーマが当たったので、能力を活かす為に、3機編成に挑戦してみました。3連勝した所で、
陸ゲル2機編成にあたり、ボロボロにやられました。初めは隊長機以外を前衛にして隙あらば、
隊長機でカットという風に戦っています。
UCシーマを使って2機編成の方が勝ちやすいでしょうか?


124ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 18:06:57 ID:f4XrN4aAO
>>123
そのデッキの問題点を挙げると
・隊長機が400↑+落ちやすい機体
・二重武装による命中低下(特にバズ)
・全体的な機動力の低さ
と言ったところ。
資産が少ないようですので、資産が集まるまでは優秀機での二機編成をオススメします。

ジオン大尉 総コスト915/950 地上

【隊長機】UCシーマ(135)+強炸(30)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=395
【2番機】ソフィ(85)+対抗心(30)+アクビー(45)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=370
【艦 長】シン・マツナガ(120)+脱出艇(30)

出来るだけ見える資産で組んでみました。
Rシーマの能力が実用レベルになるのは二機以上の差が出た時ですので、三機編成だと、相手が単機でないと効果を実感できないかと。
ここはUCシーマを使用し、適正機+適正武装で手堅く395にまとめてみました。
二番機は射撃値の問題で若干不安が残りますが、資産的な問題でソフィを起用しました。
出来れば上位互換のヘンリー・ブーンや、理想的にはUCシーマと相性の良いヴィッシュ・ドナヒユーを乗せたいところです。
艦長はそこそこ優秀なマツナガを使用しましたが、コストの割には弱いので、なるべく早目にデラーズやギレンを手に入れたいところですね。
125ゲームセンター名無し:2008/03/05(水) 22:29:10 ID:NNOXCJJv0
>>123 長文失礼
大尉だと使えるコストは1000なんだけど診断以来では950と書いてあって
どちらなのかはっきりとは分からないんで
とりあえずコスト950で組んでみると↓のような感じかな
2機編成については>>124氏が診断されてるのでこちらは3機編成

総コスト950/950 地上
【隊長機】Rシーマ(150)+アクトBR(45)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=395
【2番機】ソフィ(85)+MMP-80後期(30)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=230
【3番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+ザクキャノン(100)=185
【艦長】シャルロッテ(45)

ポイントは診断依頼の編成が全体的に機動力に欠ける機体が多く
一方で機動力のある機体は耐久力の面に問題があるため
その両方を補うことを目的にした感じ
隊長機については、汎用性が高く出力も高いゲルMにして
パイロットの射撃能力がデフォでも高いので武装をアクトザク用BRに変更
2番機についてはパイロットの格闘能力の高さと射撃能力の若干の不安定さを踏まえて
機体は格闘威力の高いイフ改にして武装は1発の威力より弾数勝負のMMP-80後期に変更
3番機は遠距離対策と伏兵要員に徹した組み合わせで
大尉だと高い確率で250近くでも伏兵は発動するので心配なし
相手の方で伏兵が発動するにしても、コスト180以下ならば耐久力の無い機体等何らかの弱点はあるので
仮に相手の方で伏兵が発動した際には積極的に潰しにかかると良いと思う
この編成での戦い方は隊長機と2番機が中心になって積極的に攻撃して3番機は援護に回る感じ
万が一、3番機が狙われることがあった場合には隊長機と2番機が中心になって助けるようにする
ちなみに、今回はコスト950の範囲で組んだけど使えるコストが1000だった場合には
2番機のパイをマツナガに替えて艦長をヘンメに替えるといいと思う
あと、3機編成の方がいいか2機編成の方がいいかについては、個人毎に異なると思うから
いろいろやってみて自分のやりやすい方を選んだらいいと思うよ
とりあえず参考までにどうぞ
126123:2008/03/05(水) 23:11:31 ID:PK0XxfnA0
>>124 >>125
お二方、本当に素晴らしいアドバイスありがとうございます。
コストMAX950だった気がしたんですが、1000なんですかね・・。

確かにケンプ以外は機動力がないので盾2枚で防御してラグを別の機体で狙うという戦法でしたが、
ゲルMがあるので、適性も考えて隊長機はゲルググMでいきたいと思います。
2番機は、イフリート改で試してみます。
ただ、MMP後期などの実弾系武器は、あげている物しかないので、強化型BRとかに
なってしまいます・・。
3機編成の場合、伏兵対策が重要なので参考にさせて頂きます。また、シールドは挙げている、
ガトシーとゲルシーと、3ガト盾しか所持していないので、隊長機と2番機のどちらかはガトシーで
二重武装にどうしてもなってしまいます。
2重武装の命中率はあまり気にならないのですが、少し資産が変動したらMMP後期やゲルシーなど、
揃えたいと思います。
ちなにRケンプファーは最近トレードで入手して嬉しくて隊長機にしていました。が、やはりもろいので
オススメはされないみたいですねw
勉強します><

127ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 18:44:59 ID:ZkP2yeeJO
>>121
高機動×2以上が来て腕が同じとしたらほぼ詰む。
三機を使うに当たって二機以上の機体が回頭7ないとキツい(持論だけど…)
さらに二点
・MMPくらいでの集中放火は大して怖くない
・高確率でイアンザクキャが鴨になる

ちなみに俺なら
戦艦→イアン→リリア→ヴィッシュ→イアン→リリア
で落とすしこれが最悪のパターンだと思う。
根本的な所からの改良が必要だと思う(俺はな)
隊長:変わらず(個人的にはカスタムを変えたい)=395
二番:ゲイリー+オプスラ+MMP80+ゲル盾+ゲイリドム=365
三番:アダムスキー+オプスラ+3ガト盾+MMP+リックドムU=325
艦長:コッセル+DF=115
ちなみにパイロットはオーストラリア組で纏めてみた…(艦長は部隊に似合うから選んだ)w
近距離制圧をメインに考えています。
准将クラスだと足まわりが対戦の鍵を握ると思うのでそのための措置です
128ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:28:45 ID:H3R2YaqHO
>127

確かにそのパターンが一番いやですね。相性が悪いデッキも多いですし…中途半端な編成になったかな

イフリート改のオススメカスタム何かありますかね?
陸ゲルから降りてもらったら迅雷さんにへそを曲げられたらしく、格闘三試合にまたがり10回連続ミスられて降格しましたorzまぁ再昇格しましたが。

足回りを重視するなら弾切れしにくい方が確かにいいですね。ちょっとゲイリー育成してきます。アダムスキーは顔が好みじゃ…(ゲイリーは○)

診断ありがとうございます。
129ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 21:57:36 ID:86maIiXQ0
>>115 長文失礼
パイ固定ということなので思い切ってパイ以外を↓の感じに変更してみてはどうだろう?

総コスト990/1000 地上
【隊長機】シュタイナー(145)+アクサス(30)+マ砲(40)+バックラー盾(10)+ゲルM(170)=395
【2番機】ガルシア(80)+アクトBR(45)+ゲル盾(30)=285
【3番機】Rバーニィ(70)+伏兵(30)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+ザクU改(100)=260
【艦長】コンスコン(50)

隊長機に関しては当初のドムキャの固定武装をマ砲に替えて
尚且つ手持ち武装だったマシンガンを反対に速射砲に変更
このことで手元の威力は若干低下するけど持たせた
マ砲のレンジがドムキャの固定キャノンよりも遠くになるので
以前よりも遠距離に対しての対策ができるようになるよ
ついでにゲルMはドムキャより格闘威力と回頭性能がいいので
シュタイナーの格闘能力の高さを活かして近距離での乱戦でも自力で対処できる
それと、ゲルMにオプブーをつけてやってたみたいだけど
アクサス(排停のアクティブサスペンションのこと)に変更した理由としては
おそらくゲルMにオプブーをつけてた理由が森林や砂漠等の局地的な地形での
機動力低下が気になって付けてたんじゃないかと推測するんだけど
×以外の地形適性を○にしてくれるアクサスの方が機動力の低下を
心配することもなく場所を選ばずに性能を発揮できるよ
2番機については、地形適性が◎のところは何気にゲルMと
同等の機動力があって固定武装もついてビーム兵器も装備できるイフリートに変更
カードのパラだけみると機動力が少々心許無いかもしれないけど十分にカット役が勤まるよ
3番機については、ST盾を手元も攻撃できる3ガトに変更して
火力アップと近距離で赤や青の対応ができるようにした感じ
ただ、他の2機に比べてザクU改はどうしても機動力が劣るから
自力で手元の対応もさることながら他の2機もうまく利用してフォローするといいと思う
艦長はシャルより艦長補正も良くや母艦を戦力として考えることもできるコンスコンの方がいいと思う
強炸or生存本能については、今の編成を削ってまで生存本能をつけなくても大丈夫だと思うし
火力も全体的に上昇してるから無理に入れる必要はないと思う。とりあえず参考までにどうぞ
130ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 13:19:11 ID:uOfWubJK0
大佐 1140/1150 宇宙
【隊長機】ノイエジール(540)+リミEXAM(60)+イセリナ(25)+メットガトー(170)=795
【2番機】旧シャアザク(90)+MMP-80(30)+伏兵(30)+アル(30)+ジュダック(15)=195
【艦長】デラーズ(120)+脱出艇(30)=1150

ノイエ+メットガトーを使いたいと思い組んでみました。
2番機はカリウスにしようかと思ったのですがコストがないので普通に伏兵ジュダック。
ジュダック2落ち後のガトー1落ち狙いなので、2番機にはアルを仕込んでみました。

診断ポイントは2番機の構成です。
195に抑えた伏兵のカット役を考えてこのようにしてみましたがどうでしょうか?

資産はコンプ仮定
ノイエ、メットガトー、デラーズは固定でお願いします。
131ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 15:04:03 ID:aB5oxyo+O
>>130
二番機がその火力だと、良くおこりえるだろうなと思われる事が一点。
時間切れまで予備戦力を上回る事が出来ず、局地負けとか多くね?
いくら怪物エグリミノイエとはいえ、脱出付き395×3とかを相手にすると、予備戦力負けも良くある事になると思います。
更に言えば、相手のデッキ次第じゃまず第一に母艦を落とさなきゃならないケースも多々ありますが、それにも対応が厳しい編成です。
そこで195ユニットをここは赤の火力メインにするか、黄色メインにするかでデッキを組み替えるが吉かと。
・ジュダヅダ2ザクマシ足ミサ伏兵(180)
・ジュダヅダ2チェンマゲル盾伏兵(190)

アルとジュダはある意味特殊能力も被ってますし、2〜3回相手のテンション下げる目的で武器スロ埋めるくらいなら、こっちのが全然有効ですよ。
イケニエハモンの隊長機や、デンドロの護衛機に195ユニットは良くある話ですので、伏兵発動確率もおそらく10%くらいあがりますしね。
132ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 17:27:38 ID:6Usmj96vO
>>129
丁寧なご指導ありがとうございます。参考にして考え直してみます!
133ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 18:46:22 ID:n8ULqGRbO
診断お願いします。
900/900
隊長機
Rシロー(125)+陸戦BR(45)+ST盾(30)+Ez8(120)=320
2番機
カレン(95)+ブルパMG(25)+ガン盾(30)+陸ガン盾無(90)=240
3番機
テリー(80)+ハロ(40)+180mm砲(50)+陸ガン(110)=280
艦長
コジマ=60
戦法としては、先ず3番機で先手を取って1、2番機で前線を張ります。
3番機は後方に下がり、1、2番機がリンクロック、もしくはどちらかが補給に下がる際の補充要員です。
カット役の2番機をピクシーにしようか迷ってます。
3機同時に動かせれば良いのですが、腕の方がペーペーなもんで。
カードは、0079以前のC、UCは大体あります。
RはMCガンダム、108ガンキャ、ガンダムBR、LRBR、ビーバリがあります。
パイロット、3機編成というのは固定でお願いします。
134ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 19:03:13 ID:mpRImFgb0
>>133
08小隊の同士ktkr
08小隊大佐です(・ω・ )

パイロット固定なら変える必要ない。適正ってものがあるからな。
3機同時に動かせないのにピクシー入れるなんて自殺行為。
格闘機体はカットに自信が出てきてから使わないと赤迎撃されて何も出来ないのがオチ。

3番機は陸ガン→陸ガン盾無し+小型シールドのが良い。ハロはカスタム枠でおk
あとコスト50増えれば、適正固めの08小隊が出来るよ。
135ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:02:27 ID:lDZpH8lJ0
診断お願いします。
総コスト:700/700   地上
【隊長機】Cミーシャ110+ダブルロックオン15+試作ビームライフル40+ザク・マシンガン15+ゲルググM170=350
【2番機】STバーニィ75+破滅へのカウントダウン60+3連装ガトリング砲30+MMP-80マシンガン30+ザクU改100=295
【館長】STジーン55

カード資産:キャラ/クルト、デル、アコース
        メカ/Cグフ、CザクU寒冷仕様、ザクUFS型、マゼラ・アタック、ザクUS型
        ウェポン/Cザク・バズーカ、UCジャイアント・バズ、C特殊ハンマーガン、Cザクマシンガン、
              グフ用シールド、ゲルググ用シールド、ヒート剣未装備シールド、マゼラトップ砲
        カスタム/撤退戦、リモコン爆弾、リンクシステム、オプションスラスター、対空砲弾、
              外部ジェネレーター、高出力ジェネレーター、予備弾倉、ワイドレンジスコープ
診断方針:サイクロプス隊が好きなのでできればキャラはそのままがいいのですが
       あまりキャラの特性が活かせていないみたいで
       孤軍奮闘発動時でもフルボッコにされるような展開が多いです。
       また、まだ上手く相手をレンジ内に入れられず逆に相手に一方的に撃たれて負ける展開が多いです。
       戦法とかもまだよくわからずとりあえず相手をレンジに入れて攻撃して
       攻撃したら逃げてみたいにいきあたりばったりな感じです。
       相手の武器とか見てるとこっちより一度に沢山の武器で何発も攻撃されてるような気がするのですが
       この資産ではまだそういうのは無理なのでしょうか。
136ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:03:18 ID:seearnUE0
>>133
見た感じだとピクシー入れるより盾を2枚にしてることで
火力が不足しているような気がしたのでその辺りを改善する感じにいじってみたよ

総コスト:900/900 地上
【隊長機】Rシロー(125)+陸戦BR(45)+100マシ(15)+Ez8(120)=305
【2番機】カレン(95)+強炸(30)+ミサイル・ランチャー(30)+100マシ(15)+陸ガン(110)=280
【3番機】テリー(80)+ダブロク(15)+180mm砲(50)+陸ガン(110)=255
【艦長】コジマ(60)

とりあえずパイ・機体・武器全てに適性が○または◎で
あるから二重武装でも通常より当ててくれるよ
特に2番機のミサイル・ランチャーは同じコストの
ロケットランチャーより命中・威力共に上回ってるからオススメ
あと、隊長機と2番機に100マシ持たせてる理由は
陸ガン系のバルカンレンジがジムライフルのような感じだから
固定バルカンや陸戦BRやミサイル・ランチャーに縦のレンジを
任せて100マシで横のレンジを補って接近戦でも裏取りを少しでも防ぐようにした感じ
3番機のダブロクは、両手持ちでも命中率が他の武器に比べて
低いのでダブロクで少しでも当てられるようにした感じ
まぁハロを外したことでロック速度が気になるかもしれないけど
今はある程度火力の方を充実させてロック速度が通常の速さでも対処できるように
カード捌きを工夫するように心がけた方が今後階級が上がって
ハロを仕込んだ時にもっと効果的に使えるようになると思うよ
参考までにどうぞ
137ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:34:31 ID:seearnUE0
>>135 長文失礼
相手をこちらの攻撃レンジ内に入れられず一方的に撃たれる場合には相手が
キャノンやスナイパー系ライフルといった遠距離武器を持っていて
こちらがレンジに捉える前に逆に捉えられてる場合とダッシュ等を駆使して
レンジ外に逃げられてるというのが最初に思いつく原因なんだけど
編成を見てる限りでは遠距離武器にやられてるような気がする
あと、一度に沢山の武器で何発も攻撃してるように見えるのは
コスト40のカスタムカード「集中砲火」をつけて両手に武器をもって攻撃してるからだと思う
ただ、集中砲火は一度に大量の弾を撃てる代わりに補給が重要になるし
命中率がダウンするというメリットもあるから射撃能力の高いパイロットと
武器と機体間の適性と武器自体の命中率の高さが要求されるから
一概に集中砲火をつけるだけでは解決できないから無理をする必要はないと思うよ

そこで、今の資産を元に使いやすい編成を構築するとなると↓のような感じになるけどどうかな?

総コスト:695/700   地上
【隊長機】ミーシャ(110)+ワイドレンジスコープ(30)+試作ビームライフル40+ゲルググ用盾(30)+ゲルググM(170)=380
【2番機】STバーニィ(75)+ダブルロックオン(15)+マゼラトップ砲(40)+3連装ガトリング砲(30)+ザクU改(100)=295
【館長】STジーン55

隊長機は当初試作BRとザクマシを一緒に持たせておいたみたいけど二重武装っていう命中率の下がる
デメリットが発動するからザクマシを外して防御のできるゲルググ用盾に変更
ちなみに、ゲルMについてる速射砲はザクマシより威力があるから火力面の心配はいらないよ
あと、相手を上手くレンジ内に入れられないということだから、少しでもレンジに入れられるように
ワイドレンジスコープをつけてみたよ。相手をレンジ内に入れることに慣れてきたら代わりに
高出力ジェネレーターを付けてビームライフルの火力アップをしてみるといいかも

少し長くなりそうなんでここで一度切るね
138ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:43:54 ID:BrVvpsdq0
>>133
総コスト:900/900 地上
【隊長機】Rシロー(125)+生存本能(25)+GMライフル×2(70)+陸ガン(110)=350
【2番機】カレン(95)+量産(-10)+100マシ×2(30)+陸ガン(110)=225
【3番機】テリー(80)+ハロ(40) + 100マシ(15) + 寒盾(20)+陸ガン(110)=265
【艦長】コジマ(60)
この辺は好みだろうがよっぽど障害物あるとこじゃなきゃ180mmは出番少ないし
三ダースのテンションは
基本攻撃範囲復活前に青撃ちで重ねて打ち合う方が安全かつ堅実。
そうすれば三ダースのテンションがさくさく上がっていきます。
基本サンダース、カレンで受けて壊れたら修理でおk。武器破壊できればなおよろしい。
序盤もサンダースで受けて戻ればいんでない?残り2機で接近戦仕掛けるとよい
誰も残さず戻るとキャノンの的になるから注意で
139ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:53:12 ID:seearnUE0
>>135
>>137のつづき

2番機はバーニィについてるカウントダウンは相手の機体そのものに当てないと発動しないから
シールドで塞がれると意味を成さないから外して命中率を上げるためにダブルロックオンに変更
特に、マゼラトップ砲は遠距離攻撃を得意としてるけど命中率は高くない武器だから少しでも
命中率を上げるようにすることが重要になってくるよ
3連ガトリング砲については、マゼラトップ砲を持つことでそのままだと
手元の攻撃レンジが無くなるから手元のレンジを補うような感じで使うんだよ
参考までに、マゼラ砲以外にも片手で持てるけど命中率の低いバズーカ系の武器も同じように
3連ガトと一緒に組み合わせることで命中率を上げつつ手元のレンジを補うことができるよ
ちなみに、当初付けてたカウントダウンはシールドを貫通して
ダメージを与えるビーム兵器と併せて使うのが常套手段なんだよ
それと、マゼラ砲は遠距離レンジの武器だから
この武器を使って相手を牽制するところから戦闘ははじまる感じになるよ

あと、今の資産だとこんな感じのことができるんだけど
今後の方針としてはとにかく艦長キャラを早く入手することが重要だね
手持ちのキャラだと命中率や回避率、弾薬補給等の面で艦長にすることでのメリットがないから
今の資産のキャラだと正直なところどれを使っても大差ないのが実情って感じだよ
そういった点からも、艦長補正の能力を持ってるキャラを早めに入手するようにするといいよ
個人的には、艦長キャラを入手するならコンスコン、ヘンメ、マイ、コッセル、ビッター辺りをオススメするよ
ただ、コンスコンは今は排出されてないからカードショップに行かないと入手できないのが難点
他のキャラは排出中で、ヘンメとコッセルはCでマイとビッターはUCだから比較的簡単に入手できると思うよ

とりあえず長くなったけど参考までにどうぞ
140ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 21:56:18 ID:seearnUE0
>>137
2番機の総コストは295じゃなくて260だった・・・orz
141ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 22:03:22 ID:lDZpH8lJ0
>>137>>139
大変参考になるアドバイスありがとうございました。
なんか説明を聞いていると俺の作った組み合わせって全く理に適ってなかったんですね・・・。
武器の射程も短くて近づかないと攻撃もできないのも痛かったですね。
今日貰ったアドバイスを活かして頑張って対人戦で勝てるようにしようと思います。
あと艦長キャラもなんとかリサボで拾えないか探してみます。
ありがとうございました。
142ゲームセンター名無し:2008/03/07(金) 23:57:47 ID:n8ULqGRbO
>>134>>136>>138
アドバイス有難う御座います。
足りないカードが多く、皆さんに提示して貰った編成を
組む事が出来なくて恐縮なのです。申し訳ありません。
質問なのですが、適性で固めれば射撃18程度でも
片手持ち&二重武装で当たってくれるでしょうか?
143ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 02:32:30 ID:P85Oe/oiO
診断お願いします。
1000/985
マレット(115)+EXAM(70)+ラケバズ(50)+02A(480)=715
バーニィ(70)+伏兵(30)+重グフ(100)=200
艦長 アサクラ(70)

02Aは引きこもらせずに、ガンガン普通に戦ってます。片手ビーマシ持ってないので、02Aの武装を悩んでいるのと、艦長はアサクラでいいのか悩んでます。勝利4割そこそこで、腕がないのも確かです。
02Aを抜本的に見直して、二番機を強化などよい案ありましたらお願いします。
144ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 03:40:37 ID:FRQJkH650
>>142
射撃18だと適性があってもロケットランチャーみたいに命中率の悪いものは心許無いけど
100マシみたいに命中率の高いものはそれなりに期待できるよ
ただ、射撃については育成すれば格闘や回避より目に見えて能力が上昇するから
積極的に上げていった方がいいと思うよ



>>143
02A+護衛機デッキの診断が上の方で出てて
>>58>>59>>61に三者三様の回答が出てるから
その辺りを参考にしてみるといいんじゃない?

ちなみに、個人的には重グフじゃなくて飛グフの方が
伏兵発動率も高くなるし遮蔽物超えで攻撃できるし
高低差の点からロック速度も少し速くなるから
そこを替えた方がいいと思うよ
145ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 03:40:43 ID:eZAJ1bz40
>>143
テンプレにそって書かないと診断できませんよ
146ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 14:11:09 ID:FSQtAU8L0
 ジオン 中佐 1070/1100
 地上
【隊長機】ラルver2(140)凶作(30)ザクマシ(15)3ガト盾(80)ラルグフver2(130) 合計395
【2番機】ハモンver2(95)凶作(30)ザクマシ改(35)3ガト盾(80)ラルグフver2(130) 合計370
【3番機】ゼイガン(40)伏兵(30)ザクマシ(15)クラッカー(10)ザクキャノン(100) 合計195
【艦長】 クランプ(80)+脱出艇(30)

カード資産
高級R以外はだいたいあります。
排出停止カードはあまりありませんが安いものであれば購入します。

診断方針:
ラル隊です。
開戦後ゼイガンで牽制しながらラルが横から回り込みます。
ハモンは隠れてることが多いです。
ラル、ゼイガン、戦艦で戦線を保ち、ラルが落ちてから
ゼイガンとハモンでラルの帰りを待つという感じです。
問題点としては3番機がモロすぎてラルより先に落ちることがよくある。
3番機の伏兵は諦めて強化するべきでしょうか?
パイロットはラル隊のみで機体も出来るだけ原作時背景に合う様に
配慮して考えてもらえたら嬉しいです。
147ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 14:48:32 ID:FRQJkH650
>>146
勝つというよりはどちらかというとロマン色の強い編成になっちゃうけど↓みたいなのはどうかな?

総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】ラルver2(140)+ザクマシ(15)+3ガト盾(80)+ラルグフver2(130) 合計365
【2番機】アコース(60)+オプスラ(30)+増加マ砲(45)+3ガト盾(80)+素ドム(110) 合計325
【3番機】コズン(55)+オプスラ(30)+旧ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+素ドム(110) 合計315
【艦長】 ハモンver2(95)

一応役割は無難にラル→近距離、コズン→中距離、アコース→遠距離にして
機体もラルグフやザクキャノンより耐久力があって直線の速い素ドムに変更
格闘もラルグフより捉えやすいしザクキャより威力が高いからその点からもオススメ
特に素ドムは原作で「この機体があればWB隊を撃破してたかも」という具合に
ギレンの野望といった他のゲーム等いろんなところでのifシナリオで出てくる
機体だから原作背景にも合うと思うよ
あと、脱出艇を外しちゃってるけどオプスラを使わなくても十分に扱えると思うなら
遠距離担当のアコースのオプスラを外して脱出艇にしてもいいと思うよ
アコース機にもオプスラ付けてる理由としてはドム系+オプスラの常套手段以外にも
今回の場合は接近戦になった時に素早く反応できるようにという色合いが強いかな
特にザクキャを使ってる時に相手に回り込まれて対処しきれなかったという経験が
多かったならば付けておいても悪くないと思うよ。反対にそういう感じがなければ外して
脱出艇を付けた方がいいと思う

あんまり参考にならないかもしれないけど参考までにどうぞ
148ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 15:14:06 ID:uQNoGjDx0
長文ですが、診断よろしくお願いします。
総コスト:連邦少尉 890/900  地上
【隊長機】STクリス(75)+オプションスラスター(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+STシールド(30)+陸戦型ザク2(セモベンテ隊仕様)(110)=270
【2番機】ラリー・ラドリー(85)+外部ジェネレーター(30)+ST盾(30)+ビームガン(ジムコマ)(35)+ジム・ブルーディスティニー(140)=320
【3番機】レオン・リーフェイ(70)+ダブルロックオン(15)+100mmマシンガン(15)+ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)(80)=180
【艦長】 ジョン・コーウェン(120)
診断方針: 今年からGCB参戦した連邦少尉です。一人用で少尉のゲージ一杯になったので全国対戦に出たのですが、
勝てなく一人用で上げる日々を繰り返しています。戦法は母艦の前で「待ち」。防御撃ちで武器破壊を狙ってから戦うことを意識しています。
少尉になってコストが200増えたので急遽3番機を入れました。
@高性能機2機編成で盾ごと溶かされる。
Aロングライフルやビーム・マシンガンでチクチクされる。盾で防御して追っかけてもなかなか追いつかない
B希望は1・2番機落ちで予備戦力を無くしたいが、3番機がまず落ちてしまう。
という状況で勝てません。
診断希望
陸上限定で、基本自引きカードのみで勝負したいのですが、手持ちジオンレア(ギレン・ズゴックEJP・RシャアザクSF)
でトレードして貰えそうなもの程度(ドラゴン・フライが欲しいもので)なら追加して診断してみてください。
それではよろしくお願いします。(カード資産は次ぎに書きます)
149148:2008/03/08(土) 15:15:45 ID:uQNoGjDx0
148です。
書ききれなかったので以下にカード資産を書きます。

カード資産 デッキ以外 ろかく兵器を持たないのでジオン軍は書きません
機体 R アレックス(250)
UC パワード・ジム(135) ジム(指揮官用)(100) ガンダム(BJ仕様)(170)
C  ジムWD(80) ジム・キャノンWD(120) ジム・コマンド(モルモット)(90)×2 ジム・キャノン(アフリカ)(90) ジム改(100) 
   ジム・キャノン(80) ジム・ストライカー(砂漠)(130)
パイロット UC アデル(ver2)(90) Cナカッハ・ナカト(55) バレスト(50) サマナ(100) マクシミリアン(85)
武器 UC ハイパー・バズーカ(パワード・ジム)(50) シールド(4・5号機)(30)
C ビーム・スプレーガン(陸戦用ジム)(30) ハープーン・ガン(40)
カスタム UC パイロット強化薬(25) C ダブルロックオン(15) オプションブースター(30)

以上です。よろしくお願いします。
150ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 16:09:36 ID:L36JrHYcO
皆さんの助言を受け、編成を少し弄ってみました。
診断お願いします。
隊長機
Rシロー+陸戦BR+100mmMG+Ez8=305
二番機
カレン+ミサラン+100mmMG+陸ガン=250
三番機
テリー+ハロ+180mm砲+陸ガン=280
艦長
コジマ=60
895/900
カード資産は>>133の通りです。
戦法的には、シローがカット役になったというだけの違いです。
1、2番機は100mmMGを付けて至近距離の自衛力を上げてみました。
片手持ち、二重武装になった事で命中率は落ちましたが、
レベルを上げて射撃を上げる事で対応しようと思っています。
151ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 18:17:09 ID:FRQJkH650
>>148
戦法が母艦の前で待ちとのことだけどキャノン系とかの遠距離武器が無い状態で
待っているのは相手からするとただの的になってるだけだからオススメできないよ
それにロンライやビーマシでチクチクされる場合もこの感じだと青撃ちでやられてるような気がする
更に追っかけても追い付けない理由としては機動力がそれ程高くない機体が多いからというのも原因
盾ごと溶かされる場合も機動力の低い機体で待ちをすることで的になってるところにも一因かと
その辺りを踏まえて組むと↓のような感じになるけどどうかな?

総コスト:900/900 地上
【隊長機】STクリス(75)+BSG(陸戦用ジム)(30)+4・5号機盾(30)+アレックス(250)=385
【2番機】レオン(70)+100ブルパ(25)+ジムWD(80)=175
【3番機】マイク(85)+100マシ(15)+ジムキャWD(80)=220
【艦長】 コーウェン(120)

ポイントは隊長機のアレックスで、機体性能は最上級クラスだし固定武装も下手な武器より
よっぽどダメージを与えてくれるからこれを使わないのは勿体無いよ
3番機のジムキャWDは遠距離武器のキャノンのために変更
遠距離武器が1つあるだけで相手も後ろのほうでチクチクやることは難しくなるから
必然的に前に出てくることになるし、前に出てきたらアレックスを中心に迎撃するといいよ
2番機については伏兵対策機でコストとしては相手に伏兵を発動させることは殆どないと思うよ
ちなみに、3機編成にすることで1機当たりの性能が下がるのが嫌ならば
無理にコストをフルに使わずとも↓のような2機編成でもいいと思うよ

総コスト:855/900 地上
【隊長機】マイク(85)+BSG(陸戦用ジム)(30)+4・5号機盾(30)+アレックス(250)=395
【2番機】アデルver2(90)+オプスラ(30)+ST盾(30)+ハイバズ(50)+BD1(140)=340
【艦長】 コーウェン(120)

この場合は遠距離武器がないけど、代わりに足回りの良い機体を揃えたから機動力を利用して勝負していく感じ
戦法としては、できるだけ積極的に動かすようにすることだね。勿論いきなりいっぺんに全部動かすのは大変だから
1機をメインで動かしつつ他の機体は補給するなり「この辺りにいるといいな」って場所に動かしておくだけでも大丈夫
これは複数機編成の場合ならいつでもね。とりあえず参考までにどうぞ
152ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 18:26:48 ID:FRQJkH650
>>148
>>151のジムキャWDのコストは120だった・・・orz

ついでだから補足すると
今後の方針としてはコーウェンでかなりコストを消費してるから
コスト50でCのジャクリーヌ・シモン辺りが揃えられるようになると
その分だけ他にコストが回せるようになるからその辺りを意識しておくといいかも
まぁ自引きのみで頑張るということだからあまり参考にならないかもしれないけど
とりあえず頭の片隅にでも入れておいてもらえるといいかも
153ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 20:29:23 ID:E3c5Ln+s0
>>148
少尉でガンダムを入れてないならコーウェンは高いコストが無駄になるな。
機体はアレックスに犬ジム、犬ジムキャと使える機体が揃ってるのでそっちを使ってみると良いと思う。

総コスト 895/900
【隊長機】 クリス(75)+ブルパップマシンガン(25)+4,5号盾(30)+アレックス(250)=380
【2番機】 マクシミリアン(85)+ビームガン(35)+BSG(30)+ジムWD(80)=230
【3番機】 レオン(70)+ST盾(30)+100mmマシンガン(15)+ジムキャWD(120)=235
【艦長】バレスト(50)

トレードについてだけど、ドラゴンフライは排停になってるとはいえ、前バージョンからやってる人なら捨てるくらい余ってるカード。
今のジオンレアをトレードする時におまけとしてつけて貰う位の気持ちでいいんじゃないかな。
武器とカスタムが質量共に不足気味なので、そっちの補強を優先したトレードをするといいよ。
154ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 20:36:50 ID:E3c5Ln+s0
書いた後で気付いたけど、>>153
2番機のビームガンと3番機の100マシを逆にした方がよかったな。
155ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 22:45:59 ID:rdPGAs3L0
連邦中佐ですが、中佐になってからまったく勝てなくなり降格戦が迫ってます。
診断お願いします。

総コスト:1045/1100 地上
【隊長機】UCアムロ(140)+集中砲火(40)+専用ビームライフル(55)+専用盾(40)+アレックス(250)=525
【2番機】ラリー(85)+強化炸裂弾(30)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+GP01(190)=370

【艦長】コーウェン(120)+脱出艇(30)

資産は
Rは、ジムスナUWD・マドロック・Rビームライフル・Hビームライフル・アムロ(心眼)・コウ(軍服)・クリス・レビル
C・UCは、ロングライフルとマドロックビームライフル以外はあります

射程負けすることが多く、ロングレンジを付けたり、180mmキャノン持たせたりすると今度は火力で
負けてしまい、僅差で負けてしまう状況が続いてます。

対戦相手のLVMAXのリリアやトップが集中砲火で結構当ててくるので使ってみたのですが、あまり
射撃を上げていないUCアムロではキビシイでしょうか?
156148:2008/03/09(日) 00:23:35 ID:DXZUP7s90
148です。
>>151・152・153・154

早速、診断して頂きありがとうございます。
非常に参考になります。とりあえず、日曜日に提案して頂いた3案でやってみたいと思います。トレードについても、友人の上官が武器と機体と艦長を中心にトレードというかミデアしてくれるとのことで、少し戦力の補給をしたいと思います。
帰宅後、結果を報告したいと思います。ありがとうございました。
157ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 00:41:08 ID:OM+9Ano00
ジオン少佐 総コスト:1050/1050  地上

(案1)
【隊長機】リリア(65)+高ジェネ(30)+ゲルビー(50)+バクラ盾(10)+ゲルキャ(190)=(345)
【2番機】ワシヤ(50)+ワイド(30)+Mビー(70)+M盾(45)+ゲルM/CG(190)=(385)
【3番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+魔法(40)+3ガト(30)+シャザク(90)=(230)
【艦長】マイ(60)+コミュ(30)

(案2)
【隊長機】ボブ(85)+ユニポ(60)+ザメル(160)=(305)
【2番機】ゲイリー(75)+駆動β(25)+MMP80後期(30)+ST盾(30)+ドムトロ/G(200)=(360)
【3番機】アダムスキー(65)+駆動β(25)+MMP80後期(30)+3ガト盾(80)+ドムトロ(130)=(330)
【艦長】ドライゼ(55)

診断方針:少佐になったので大尉まで使ってたデッキを多少強化した案1と
戦技隊の案2を作ってみました。
自分では両方とも割とバランスを取ったつもりなのですが
自分では気付かない欠点やアドバイス等頂きたく診断依頼しました。
資産はC,UCコンプ前提、案2はパイ3人固定でお願いします。
よろしくお願いします。
158ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 01:22:25 ID:0WEb5ikG0
>>157
(案1)
【隊長機】リリア(65)+高ジェネ(30)+ゲルMBR(70)+バクラ盾(10)+ゲルキャ(190)=(365)
【2番機】ワシヤ(50)+カメラ破壊(30)+アクトBR(45)+M盾(45)+ゲルM/CG(190)=(360)
【3番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+魔法(40)+3ガト(30)+シャザク(90)=(230)
【艦長】マイ(60)+コミュ(30)
総コスト1045

案1はこれでどうかな?
隊長機をゲルMBRにしてキャノンと被せて威力を強化。
2番機をアクトBRにしてカメラ破壊をつけてカット役に。
隊長機を尖がらせてみたけど2番機3番機はバランスがとれると思う。
ただ戦場を選ぶかもだけどね。

案2は個人的にはロマン溢れていいデッキだと思う。
ただ駆動βの影響で防御に不安があるから
使ってみて脆いようなら3番機の3ガト盾を止めて
2番機3番機をゲル盾なり02盾にしてもいいんじゃないかな。
159ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 04:30:15 ID:noFovJQB0
総コスト:1075/1100   地上
【隊長機】リド(105)+高ジェネ(30)+ガンキャBR(50)+ジムBSG(30)+ガンキャU=395
【2番機】 カレン(95)+凶作(30)+ジムラ(35)+ブルパ(25)+陸ガン(110)=295
【3番機】 マイク(85)+凶作(30)+ジムラ(35)+ブルパ(25)+ジムWD(80)=255
【4番機】 ニナ(65)+TINコッド(20)=85
【艦長】 レーチェル(45)

カード資産
コンプ仮定でお願いします

診断方針:

マイクとレーチェルの能力のおかげでリドが序盤から能力発動できるので最初の火力は良いのですが、いまいちカレンの能力が生きてないように感じます
リドの能力を生かしたデッキを作りたいので良い二,三番機があれば教えていただきたいです
160ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 09:40:18 ID:+ZcT3bpaO
>>155なんとかなるとは思うがおすすめはしない
集中放火てのは補給線の確保と集中放火持ちが補給中の際の戦線の維持ができて初めて成立するカスタムなんです
そして安易に勝てるため腕が上がらない
この際降格覚悟でいいかと。
降格する=その階級に見合った腕ではない
という事だからね。
射程負けして負ける原因て基本的に「撃たれた下がれ」なんで突っ込めば勝てますよ(多分)
隊長:心眼アムロ(185)+EXAM(70)+01盾(50)+十手BR(80)+GP01(190)=575
二番:Rコウ(105)+ロンスコ(30)+ブルパ(25)+アレ盾(40)+GP01(190)=390
艦長:シナプス+DF=125
合計:1090
161ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:16:45 ID:3VEm6PY4O
どなたか>>150をお願いします。
162ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:24:46 ID:+ZcT3bpaO
>>160書き忘れGPBRはトレードで仕入れて
163ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 11:39:34 ID:33q3H2ly0
>>155
>>160さんが仰っているように集中砲火をつけると母艦から離れられなくなるし3機向けじゃないかなと
どうしても集中砲火で行きたいのであれば艦長をシモンあたりにすれば多少は命中マシになるかも?
射程負けに関しては撃たれて下がってしまう、とういうところに問題があるのだと思いますが
集中砲火つけた引きこもりに突っ込むのもなかなか慣れるまではしんどいと思いますので
遠距離も行けるのを考えてみました。

【隊長機】アムロ(140)+ユニポ(60)+ジムライフル(35)+試作2号盾(40)+マドロック(270)=575
【2番機】Rコウ(105)+強化炸裂弾(30)+ブルパ(25)+アレ盾(40)+GP01(190)=390
【艦長】シナプス+DF=125
合計1090

ユニポ窓ならどのレンジでもかなり戦えると思います。
艦長をコーウェンにして開発計画を使いたければ2番機はフィリップにしてもいいかもしれません。
164157:2008/03/09(日) 12:06:15 ID:OM+9Ano00
>>158
診断ありがとうございます。
改正案のシャザクの魔法を増加魔法にして
実際に何戦かやって調整してみたいと思います。
ありがとうございました。
165155:2008/03/09(日) 16:41:01 ID:LSuJveW+O
160、163のお二人診断とアドバイスありがとうごさいます。

少佐までは階級維持よりも対戦を楽しむ気持ちだったのが、佐官になってからは降格したくないと、安易に強カードに頼ってました。

さっそくアドバイス頂いた編成で降格戦に挑んでみます。ダメなら少佐で腕研いてきます。

それと、GPライフル持ってました。コスパ悪く感じて使ってなかったので書くの忘れてました。
166ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 17:34:24 ID:ay/IZpdy0
診断お願いします。

総コスト:1050/1050   宇宙地上
【隊長機】リリア(65)+ジェネレーター出力調整β(25)+ザクマシ改初期(35)+ゲルシー(30)+ ガーベラ(240)=395
【2番機】トップ(55)+懐中時計(30)+ビーム・ライフル (陸戦型ガンダム仕様)(45)+寒盾(20)+ブルーディスティニー2号機(220)=370
【3番機】Rバーニィ(70)+伏兵(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+増加マ砲(45)+ザクU改(100)=265
【艦長】ミハル(20)

カード資産:コンプ仮定でお願いします。

診断方針:2機編成から三機へ変更いたしました。
三機の動かし方がいまいち掴めないので、リリア+トップとバーニィで釣瓶で戦っています。
隊長機をシャル+ダブロク+片手ビマシにするか迷っています。

宜しくお願い致します。

167ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 18:35:00 ID:jO29ZmFJ0
診断お願いします。

総コスト:1150/1120   地上
【2機】ソンネン(65)+炸裂(30)+MMP(30)+ゲルシー(30)+ガーベラ(240)=395
【3番機】ワシヤ(50)+カメラ破壊(30)+アクトB(45)+ゲルシー(30)+ガーベラ(240)=395
【隊長機】シャル(45)+伏兵(30)+ザメル(160)=235
【艦長】 コッセル(85) or 新ハモン(95)

カード資産:コンプ仮定でお願いします(脱出艇/集中砲火はありません)。

ドムキャ×2/イフ×1で少佐定住していましたが、
上記デッキから大佐昇格線辺りまで来ました。
苦手デッキは特にありませんが(マドロック等ザメルよりレンジ上が苦手)
集中砲火持ちMS or 母艦粘着が大嫌いです。

現対処法として、集中砲火=武器破壊/母艦粘着=何とかカットで
がんばってますが、勝率悪いです。

スレ違いかもしれませんが、上記デッキor対策デッキにて
集中砲火MS + 母艦粘着(敵母艦潰すのはNG/やりたくない) 
辺りの処方願います。
168ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 20:59:41 ID:Ey0WP1hn0
>>131
130です。アドバイスのヅダ2号機試してみました。
射撃タイプが使いやすかったですので、コレでやっていこうかと思います。
診断ありがとう御座いました。
169148:2008/03/09(日) 21:07:32 ID:74wEuPHp0
昨日、診断していただいた148です。
本日、出撃しました。プレー前に上官からカードをトレードして頂き、診断して頂いたデッキを少し変更して出撃しました。
2機編成 855/900
【隊長機】STクリス(75)+ダブルロックオン(15)+ブルパップマシンガン(25)+4,5号盾(30)+アレックス(250)=395
【2番機】ラリー(85)+強化炸裂弾(30)+ST盾(30)+ロングライフル(50)+BD1(140)=335
【艦長】シナプス(95)+ドラゴンフライ(30)=125
3機編成 900/900
【隊長機】STクリス(75)+ダブルロックオン(15)+ブルパップマシンガン(25)+4,5号盾(30)+アレックス(250)=395
【2番機】レオン(70)+ジムライフル(35)+ジムWD(80)=185
【3番機】マイク(85)+ジムライフル(35)+ジムキャWD(120)=240
【艦長】 シモン(50)+ドラゴンフライ(30)=80
この2編成を交互に(後半は使いやすい2機編成)で皆様に言われたようにできるだけ前に出るようにやった結果、
マッチングも良かったのでしょうが少尉から少佐まで昇格することができて念願のホワイトベースが支給されました。
診断して頂いた皆様本当にありがとうございました。
170ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 00:06:01 ID:ZPvMj44/O
>>167
長文失礼。

総コスト1150/1150
【隊長機】ガルマver2(90)+アル(30)+アクトビー(45)+ゲルシー(30)+ガーベラ(240)=435
【2番機】トップ(55)+カメラ破壊(30)+ザクマシ改(35)+ゲルシー(30)+ガーベラ(240)=390
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+ザメル(160)=235
【艦長】 コッセル(85)
カメラ破壊は手元青ある機体につけた方がいい。
あと総コスト余ってるなら、無理に全部400未満にする必要ないと思う。

集中放火対策で一応ラスシューガルマをいれてみた。
アルは、ラスシューの威力UPと相手の編成が分かるように。

微妙だったら、適当なパイ+ビーマシでもいいと思う。

自分の場合だが、集中放火は武器破壊した後、大体母艦を突っ込ませて修理しにくくさせる。
あと、修理中の機を母艦もろとも攻撃するのもいい。

母艦粘着は、母艦とのリンクロックを狙う。
あと母艦はよく動かすこと。
その動かす方向で、大分違ってくる。

基本的には、相手が赤でロックし始める→自機ダッシュ→ダッシュ中青(赤)に変える→攻撃実行
みたいな感じかな。
まぁ、うまい人のプレイ見た方がはやいかも。

伏兵新ハモンは特に粘着されやすいから、コッセルがいいと思う。
171ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 00:10:05 ID:ZPvMj44/O
>>170は総コスト1145でした。
連投&間違いごめんなさい。
172ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 11:10:21 ID:Kny79UP70
長文ですが、診断お願いします。

ジオン大佐 1150/1150
【隊長機】ニムバス(125)+ラスシュー(50)+MMP80マシ(25)+スパシ(15)+イフ改(180)=(395)
【2番機】ギニアス(50)+ダブロク(15)+アプV(270)=(335)
【3番機】イアン(95)+伏兵(30)+MMP78マシ(30)+3ガト(30)+金歯ザク(120)=(305)
【艦長】コッセル(85)+脱出艇(30)=(115)

カード資産:レアは、ハマーン・バーニィ・メットシーマ・ギレン・デラーズ・アクトザク・フルケンプ・BD2・ガーベラ・ラルグフ・シマゲル
         両手ビーマシ・Mビーライ・チェンマ・核バズ・フルガトシ・懐中時計・鹵獲・鍔ぜリ・死角・イグリミ解
      両雄以降のコモン、アンコモンはコンプ前提でお願いします。

診断方針:同じ声優のパイロットというテーマで組んでみました。

     戦い方としては、最初にアプで攻撃した後に母艦ごと2人で突っ込み、
     後方からアプでのリンクを狙う形になります。

     使ってみると、ニムバスのラスシュー、イアンの伏兵ともに良く発動し、
     また、ギニアスもパラメータ以上に当ててくれました。
     しかし、金歯ザク、アプVともに機動力が低く、
     高機動機に翻弄されることがしばしばありました。

     上記の通り、苦手なデッキは、高コスト+395の二機編成や、高機動機3機編成で、
     突っ込んでいく金歯ザクは機動力の低さのせいですぐに落とされてしまいます。

     自分で考えた改善点としては、
     @ニムバス機のラスシューを時計に替え、装備を充実させる。
     A2,3番機にクドチュなどのカスタムをつける。もしくは、イアンを別の機体に乗せる。
     といったところです。
     
     長くなりましたが、よろしくお願いします。
173ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 13:51:08 ID:d0z0dS9WO
診断お願いします
連邦中佐
コスト:1100/1100
【隊長機】ユウ(130)+パイ強化薬(25)+陸BR(45)+駒(25)+BD3(230)=455
【二番機】フィリップ(100)+量産化(-5)+小型盾(20)+UCロンライ(50)+BD1(140)=300
【三番機】サマナ(100)+量産化(-5)+小型盾(20)+UCロンライ(50)+BD1(140)=300
【艦長】カムラ(35)

資産:RはBD3、旧FA、ガンダムBR、GPBR、先読みアムロ、脱走アムロ、軍服コウ、鹵獲、鍔ぜり、死角からの一撃、ビーバリ
C、UCはコンプ仮定でお願いします
方針:
フィリップ、サマナで盾を割り、ユウの高火力攻撃を撃ちこむ形です
BD1はEXAMが発動するまでは動きが意外ともっさりしているのでガーベラ等の高機動機に振り回されがちです
遠距離高火力デッキにも押し負ける事もしばしば
これらのデッキに対抗できる様なデッキをお願いしたいです
モルモット隊色を残して頂ければ有り難いです
174ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 14:58:20 ID:2l9ETshLO
>>173
ユウ(130)+ロンスコ(30)+クゥエルBR(45)+駒盾(25)+BD3(230)=460
フィリ(100)+強化炸裂(30)+ST盾(30)+UCロンライ(50)+ジムカス(130)=340
サマナ(100)+伏兵(30)+寒盾(20)+ブルパ(25)+専用駒(90)=265
カムラ(35)

合計:1100
ひとまず色は残した。
ST盾を小盾にしてGMBDてのも悪くないと思うけど、二重格闘と足まわりの点で諦めた…
役に立てなかったらすまん
175ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 15:23:35 ID:unk+Nb6vO
>>172
改善案は概ね正しいと思います。
ただ、隊長機の件ですが、カスタムを前提に武装を決めるよりは、武装→カスタムの優先順位の方が良いかと。
以上の事を念頭に、以下のようにサンプルデッキを組んでみました。

ジオン大佐 1145/1150 地上
【隊長機】ニムバス(125)+ダブロク(15)+アクビー(45)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=395
【2番機】イアン(95)+強炸(30)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=355
【3番機】ギニアス(50)+駆動チューβ(25)+アプV(270)=345
【艦 長】コンスコン=50

攻撃力に偏りがちでしたので、全体的に足回りを強化し、汎用性を高めました。
隊長機はレンジと攻撃力の関係から、武装をアクビーに変更しました。また、盾をゲル盾にし、生存率を上げ、カスタムは命中率の底上げの為、ダブロクを採用しました。
イアン機は隊長機との足並みを揃え、またカット機として運用する為、ゲルMへ変更しました。攻撃力は下がりますが、高機動機に翻弄されたり、すぐに落ちてしまうような事は無くなるはずです。
アプは駆動チューβへの変更がベターかと。コンスコンとの相性も良いので、開幕の初撃を取り、後は高い機動を活かし、ヒット&アウェイを心掛けましょう。
余ったコストは二番機の武装をザクマシ改にしたり、三番機のカスタムをオプスラにしたりと、好みで調節してみて下さい。
戦術ですが、攻めのスタイルのようですが、あまり母艦を前に出し過ぎると、粘着された時に辛くなりますので、その点に注意しましょう。
一番機〜三番機をバラバラに動かしつつ、母艦も攻めに参加させる事が出来れば、かなり強いデッキになると思います。
176ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 15:57:23 ID:d0z0dS9WO
>>174
診断ありがとうございます
早速試してきますね
177ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 18:23:05 ID:wHWV+c+S0
診断お願いします
ジオン中佐
コスト:1100/1100
【隊長機】ガイアver.1(130)+オプスラ(30)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+ドムトロ(130)=350
【二番機】オルテガver.1(125)+量産化(-5)+三ガト盾(80)+魔法(40)+ドムキャ(140)=370
【三番機】マッシュver.1(125)+量産化(-5)+三ガト盾(80)+魔法(40)+ドムキャ(140)=370
【艦長】ミハル(10)

資産 Rは主なとこでフルケン,カーベラ,BD2、チェーンぐらいです。UC,Cはほとんどありますがドムキャ二枚しかないですorz

方針 ドムキャ2体で盾を割り,ガイアで止めを刺すという方針です。序盤は重い道理行くのですが、中盤以降特に高機動一体に対して、ドム系の定めである回頭が悪いため良く刈られています

178172:2008/03/10(月) 18:58:18 ID:Kny79UP70
>>175診断ありがとうございます。
確かにカスタムが良くても、武装がへなちょこでは話になりませんねw
早速試してみたところ、3戦中2勝1敗といい感じでした。
ガーベラとシマゲルを相手にしても、機動力負けせずに勝つことができ、
また、回避全振りのニムバスも格闘を全部当ててくれました。
ありがとうございました。
179ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 19:42:50 ID:FBDflj8v0
診断お願いします
連邦少尉
コスト:945/950
【隊長機】コウ・ウラキ(制服)(105)+オプションブースター(30)+ビーム・ライフル (アレックス仕様)(55)+シールド(バレル未装備仕様)(40)+GP02MLRS(260)=490
【二番機】ラリー(85)+強化炸裂弾(30)+ロングライフル(50)+ジムコマ盾(30)+GP01(190)=385

【艦長】ヘンケン(70)

資産 Rはアレックス・コウ・ジャミトフ
C・UCは足りないものがあれば買い足します。

方針:両方の機体である程度の距離から撃ちつつ、突出してきた機体を赤で迎撃するという形です。
射撃を主体にしていきたいと思います。
GP02の減衰なしを使ってみたくて組みました。
180ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 20:16:05 ID:ggQYBTHw0
診断お願いします。ジオン少尉です。

総コスト:835/900 主戦場:地上
【隊長機】ニムバス(125)+懐中時計(30)+ガト盾(60)+イフリート改=395
【2番機】リリア(65)+教育型コンピュータ(60)+ラケーテンバズ(50)+ゲル盾(30)+ドムトロ(130)=335
【艦長】ユーリ(105)

カード資産
R:クロニクル版シーマゲルM、ビームライフル、アムロ専用ガンダム、BD3号機位です。
主なUC:ライデン、マツナガ(ver2)、シーマ、ガトー、マレット、ヅダ二番機、ライデン専用機(ザク&ゲル)
その他の不足分については可能な限り買いに行きます。
診断方針:少尉になってまだ間もないのですが、自分の力量不足も合い間って対人戦での勝率が芳しくありません。
リリアが牽制→ニムバスで撃墜のパターンでやっていますが、リリアが決定力不足かとも思ってます。
出来れば両機ともコスト400未満で抑えたいのでご指導お願いします。
181ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 20:51:54 ID:Aqq6iXGqO
少しスレの趣向とハズレるかも知れませんが質問です。
・コスト900・GP01×2・そこそこのパイ・戦術は基本的な釣瓶・艦長有り
で部隊組たいです。
皆さんに↑の条件で編成してもらいたいので、宜しくお願いします。
カード資産は
武器:RはガンダムBR、LRBR、ハイハン
C、UCは大体持ってますがUCロンライ持ってません。
パイ:Rバニング、Rシロー、カレン、テリー、テネス、UCアムロ、新ユウ、UCカイ、マチルダ、
リド、卓越チャップ、ティアンム、ジャック、フィリップ、新旧デン、
マクシリアン、旧リュウ、アリス、バレスト、コジマ、レーチェル、カレキ、カムラン
カスタム:Rはビーバリ、壺
C、UCは0079時代は大体、両雄は少々持ってます。
182ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 20:53:43 ID:Aqq6iXGqO
連レスすいません。
UCコウも持ってます。
183ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 20:56:05 ID:dcYdyuHB0
>>177
良かったらこのデッキを試してみてくれ。少将位までならいける。俺は中将からシマゲルに乗り換えたが...
コスト:1090/1100
【隊長機】ガイアver.2(125)+ダブロク(15)+ロケラン(30)+バックラ盾(10)+ゲルググキャノン(190)=160
【二番機】マッシュver.2(120)+量産化(-10)+ロケラン(30)+バックラ盾(10)+ゲルググキャノン(190)=340
【三番機】オルテガver.2(120)+量産化(-10)+ロケラン(30)+バックラ盾(10)+ゲルググキャノン(190)=340
【艦長】コンスコン(50)orヘンメ(50)命中↑↑↑
黒三はテキスト追加のVer2が良い。ガイアの育成は射撃25格闘25、マッシュも射撃25格闘25、オルテガは射撃25格闘24でOK。
機体と武装は排停絡みで申し訳ないが、ゲルキャとロケランの攻撃範囲が重なるので赤の火力が凄い。&JSAが出やすい。
艦長は命中率UP&戦力になるコンスコンorヘンメがお奨め。補給ならガデム↑↑(60)も良い。
184ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 21:02:55 ID:dcYdyuHB0
>>183
コスト1100だった。
ガイアのコストは370に訂正。すまん。
185ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 21:05:35 ID:qkkHMkhV0
>>180 長文失礼
リリアが決定力不足かもということだけどリリアよりもむしろ
隊長機の方が盾が割れたら固定武装しか残らないから
そっちの方が決定力不足に陥りやすいんじゃないか思ってしまうよ
リリアの方で問題があるとすればバズ系を片手で持たせてるために
中々当ててくれないってという点と手元に入り込まれた時に
対処格闘以外で対処できないんじゃないかと思う感じかな
その辺りを踏まえて400超えしないような編成にすると↓のような感じでどうだろう?

総コスト:895/900 主戦場:地上
【隊長機】ニムバス(125)+ダブロク(15)アクトBR(45)+ゲル盾(30)+イフリート改=395
【2番機】カリウス(85)+オプスラ(30)+ラケーテンバズ(50)+ST盾(30)+ゲイリードムトロ(200)=395
【艦長】ユーリ・ハスラー(105)

隊長機についてはアクトBRと固定武装のミサイルが全弾命中すると排出キンバライトザクのHPが
満タンからミリにまで減らすことができる位の火力があるからかなりオススメ
カスタムは395以内に収めるということで低コストカスタムで無難なダブロクに変更
相手の意表をつくならばコスト10のサプレッサーでもいいんじゃないかと思う
2番機については射撃能力はリリアと同じだけど格闘や回避の能力がリリアより上で且つ
特殊能力も2番機にすることで有効に使えるカリウスに変更して
機体は固定武装にMMP-80がついて予備弾倉の能力もついてるゲイリー専用ドムトロに変更
これによって今まで手元に入ってこられた際に格闘以外で対処できなかったところが
固定武装でも対処できるようになるよ。ST盾については命中率を上げるためにゲル盾から変更
カスタムはドム系の弱点である回頭性能を補うためにオプスラに変更して接近戦もこなせるようにした感じ
艦長についてはコストにも余裕あるからハスラーのままでもいいと思うけど
イマイチ当ててくれないと感じるならばコッセル当たりに変更してもいいと思うよ
とりあえず参考までにどうぞ
186ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 21:09:08 ID:yK5abTva0
>>180

隊長機
ニムバス(125)+懐中時計(30)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+イフ改(180)
二番機
リリア(65)+カスタム(30)+ラケーテンバズ(50)+ST盾(30)+ドムトローペン(ゲイリー専用)
艦長
ユーリ(105)
総コスト 875

隊長機ですがガトリングシールドですと手元に不安があるので汎用性を持たせるために変えてみました
懸念されていた2番機ですが、ドムトロからゲイリー機にすることで固定武装による火力UPを図ってみました
また盾を2スロ盾にすることでバズーカの命中率をUP
カスタムは30のもので足りないとおもったものを補足してみてはどうでしょうか
187ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 21:11:24 ID:qkkHMkhV0
>>179
特にいじる必要はないと思うんだけど
強いて挙げるなら隊長機のオプブーを排出停止の
アクティブサスペンションに変えた方がいいと思う
アクティブサスペンションなら森林や砂漠での移動力低下を防ぐことができるから
地上のどの地形にも対応できるよ
地形が地上100%のところならオプブーのままでもおk
188ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 21:15:55 ID:tcuXUgaVO
>>181
自分で何も考えないならこのゲームやる意味ある?
ここは「これだけあるから組んでくれ」っていうスレじゃない、「こう組んでこう戦っているが、勝率を上げたいからアドバイスをもらいたい」ってスレのはずだ。

395ゼフィ2機って指定する時点で機体性能に頼ることしか考えてないし。
189180:2008/03/10(月) 21:27:48 ID:ggQYBTHw0
先ほど診断依頼いたしました180です。
多くのご助言いただきまして有難うございます。
早速明日ゲイリー機を買いに行きたいと思います。
ちなみにですが、ゲイリー機以外に二番機候補があれば教えて頂けると嬉しいです。
190ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 21:30:27 ID:kg/w9mrl0
>>181
普通にテンプレ編成でも組めば?
191ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 22:07:45 ID:qkkHMkhV0
>>189
ゲイリードムトロ以外だとゲルM系もしくは同類のドム系辺りがいいと思う
ただ、パラメータや地形適性、固定武装や付加された能力を総合的に考慮すると
ジオンの地上専門では結局ゲイリードムもしくは陸ゲル辺りが最上級クラスだと思う
ちなみに、陸ゲルはRな上にかなりの高値で取引されてるから
入手のしやすさも考えるとゲイリードムトロが一番無難だと思う
192ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 22:52:04 ID:Kny79UP70
>>180
ちょっと遅れた感があるけどいい?戦場は地上だよね?長文スマソ
隊長機は前に書いた人のほかに個人的にお勧めしたいのがクドチューβ(25)+ザクマシ改(35)
クドチュ使うとイグザムなしで地形適正なしのガーベラぐらいは動けるし、
発動すれば、割とロック切りしやすいよ。
まあ、耐久力下がるから他のが安定すると思うけど。
2番機はゲイドム意外だと、
リリア(65)+ダブロク(15)+ゲルMビーライ(70)+ゲルM盾(45)+クロシマゲルM(200)=395
それか、カリウス(85)+強化炸薬弾(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+クロシマゲルM(200)=380
だと火力は下がるけど、オプスラつけずに隊長機についていけるよ。
資産のビーライを勝手にゲルMって判断したけど、なくても600から800で買えるよ。ついでに排出シマゲルも買うといいかも
でもM盾はないかもしれないから、その場合は買っても安いし、手に入りやすいビーバズとバックラ盾買って、
教コン(60)+ビーバズ(60)+バックラ盾(10)でコスト同じだよ。
最後に俺の趣味だけど、リリア+伏兵(30)+ザクバズ(増加マガジン、35)×2+ガルマザク(100)=265
足回りに不安はあるけど、全部買っても安いし、全段当てれば上級コスト機でも4分の3はいくよ
残ったコストは、今1kぐらいのギレンかキシリア+脱出艇でも860でまだまだコスト余るよ
艦長は2機395なら、コッセル(85)+脱出艇(30)=115で895/900のほうが隊長が突っ込むタイプならいいと思う。
あと、旧ハモン(90)+脱出艇(30)=120で900/900なんかもいいかもね
まあ、参考程度にどうぞ
193ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 22:55:52 ID:yK5abTva0
>>189
私も入手のしやすさと性能を考えたらゲイトロを推します

火力をあげるのであれば
リリア(65)+ドムトロG(200)+MMP80後期(30)+三連ガトリングシールド(80)+貫通弾(15)
で395の運用もありますがレンジが短くなってしまいますので一長一短でしょうか
194ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 22:58:04 ID:yK5abTva0
190のリリアは計390でした
連レスsry
195ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:08:18 ID:Aqq6iXGqO
>>188
おっしゃる通りです。すいません、出直します。
言い訳臭くなりますが、GP01がカード屋で安く売ってたので使ってみたかったんです。
高性能機に触った事がなかったもので。
>>190
嫌われる行為だったようで、誠に申し訳ありませんでした。
196180:2008/03/10(月) 23:32:14 ID:ggQYBTHw0
180です。
皆さんご助言有難うございます。
総合してみてもやはりゲイリー機がよさげですね。
>>191
確かに陸ゲルは手が出せない値段ですね…
田舎に住んでいてカードショップも少ない為ゲイリー機が入手出来るか不安でのレスでした。

>>192
クドチュβ+マシ改も試してみます。
M盾は持っていますので、リリア+ゲルMも参考にさせて戴きます。

>>193
ご助言ありがとうございます。参考にさせて戴きます。
ちなみに、3連ガト盾→ガト盾、貫通弾→強化炸裂弾の案はどうでしょうか?
全く個人的な見解ですが、火力ならばこちらでもアリかと思うのですが…
197179:2008/03/10(月) 23:57:06 ID:FBDflj8v0
>>187
アドバイス、ありがとうございました。
地形によって、アクティブサスペンションと使い分けていくわけですね
フィールドによる成績のむらが減りそうです。
重ねて、感謝です。
198ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 00:03:56 ID:GJ0ZhIVr0
診断お願いします ジオン大尉です

総コスト:990/1000   地上
【隊長機】リリア(65)+ダブロク(15)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=320
【2番機】トップ(55)+ダブロク(15)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=310
【3番機】シャル(45)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=285
【艦長】 ブーン(75)

総コスト:990/1000   地上
【隊長機】リリア(65)+ビーライ(50)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=315
【2番機】トップ(55)+ビーライ(50)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=305
【3番機】シャル(45)+ビーライ(50)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=295
【艦長】 ブーン(75)

カード資産 C UC はコンプ前提でお願いします
Rは高級R以外は購入します2000以下ぐらいまでなら

診断方針: 今まで二機編成しか使ってなく三機編成の練習用といった感じでつくったのですが
どう作っていいかがわからずこんな感じになってしまいました
一応今のままではレンジがすべて一緒なので混乱しないためにこうしました
やはり一機はロングレンジをいれたほうがいいのでしょうか?
パイは固定でお願いします
あとできれば三機編成の動かし方も教えてほしいです
199ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 00:06:27 ID:yK5abTva0
>>196
赤撃ちですとガト盾強化炸裂弾のほうが火力高くなりますが
三ガト盾+MMP80ですと青撃の火力が強くなり盾を割られた後も三連ガトが残るので使い勝手がいいです

また貫通弾はコアファイター付MSや脱出艇付母艦対策なので20までのカスタムに変えるのもありです
200ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 00:08:52 ID:M48ksxk+O
ジオン大尉
総コスト:995/1000宇宙

【隊長機】バルガトー+予備弾層+3ガト盾+片手ビーマシ+ステイメン=590

【2番機】トップ+凶作+ザクマシ改+バックラー盾+シマゲルMPT=320

【艦長】コッセル=85

カード資産
クロニクル以外のカードは揃えられるものと考えて下さい。

診断方針
バルガトー、ステイメン、3ガト盾は固定でお願いします。

戦術は一般的な2機による釣瓶撃ち、ステイメンは2枚盾を生かして長く戦線で粘って、カットにゲルググといった感じです。

これまでは艦長ヘンメ、隊長機がバルガトー+集中砲火+3ガト盾+シゲラ+ステイメンでやって来ましたが、最初はフルバやアレックスの大火力に負けない為の処置だったのでした。

が、最近赤撃ちの火力に頼り過ぎ、腕自体が伸び悩んでいると感じたので上の様なデッキにしました。

隊長機の予備弾層はEパックで増えたビーマシと弾数が同じになり、きりが良く撃ちきれるし、3ガトが弾切れになって火力が減少といった事が無くなると思ったからです。

ビーマシが両手ビーマシで無いのはEパックを生かしたいからと、攻撃レンジが片手の方が使い易く感じたからです。

テンプレ編成乙と言われそうですが、負け続きの中ようやく掴んだ佐官へのチャンスなので絶対負けたく無いです、皆さんどうか改良点が有ればアドバイスよろしくお願いします。
201ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 00:53:18 ID:16x5L0Qd0
>>200 長文失礼
個人的には片手ビーマシでも十分火力に頼ってる気がしなくもないが・・・
とりあえず↓の編成でどうかな?

総コスト:1000/1000 宇宙
【隊長機】UCガトー(155)+強炸(30)+3ガト盾(80)+ラケバズ(50)+ステイメン(260)=575
【2番機】カリウス(85)+オプスラ(30)+新ジャイバズ(45)+3ガト盾(80)+リックドムUPT(130)=370
【艦長】ヘンメ(55)

当初の編成だと赤の時にレンジ負けすることが多いと思うから2機共中距離レンジのバズ系を装備
隊長機については、ステイメンにワイドレンジが付いてるから通常のバズよりレンジに捉えやすいはず
ステイメンのEパックについてはこの際だから考慮しなくて実弾の威力を高めることに専念
2番機については無難ながらガトーと相性が良く2番機にするには優秀なカリウスに変更して
機体や武装も適性のあるものに変更。これによってテンプレ成分も多少緩和できるよ
艦長のヘンメは今までに使用してたみたいだけどこの艦長がいるということで
火力に頼りすぎってことはないからその辺りは気にしないで使って大丈夫
ちなみに、どうしても片手ビーマシを使いたいなら2番機を排停で
コスト120のリックドムUにして艦長をコンスコンにすればおk
まぁ何だかんだいってこの編成も総合的に火力は上がってたりするんだけどね
あと、個人的な意見として腕を上げたいならできるだけユニポがついていない機体を使った方がいいと思うよ
ユニポがついてるとカードを回転させずに素早く後ろや横にいけるけど通常の機体ではそうはいかないからね
そうなってくるとおのずとカード捌きが変わってくるから横から迫ってこられた時や
後ろに回り込まれた時にも安定してカードが捌けるようになるよ
まぁユニポはユニポで通常とはカード捌きが違うからそれはそれで慣れは必要なんだけどね
ただ、ユニポの付いてる機体は極少数だし毎回カスタムにユニポを付けるわけにもいかないから
ユニポの無い機体でやっていった方が相対的に腕は上昇すると思うよ
とりあえず参考までにどうぞ
202ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 01:00:18 ID:gZueqzVL0
>>198
リリア65 シマゲル190 ゲルBR50 シマゲル盾45 ダブロク15=365
トップ55 イフリート130 ザクマシ改35 02盾50 30カス=300
シャル45 狼ザク80 三連ガト30 増加マ砲45 伏兵30=230
ユーリ・ハスラー105
計1000

ゼフィUCロンライorブルパ×3というような編成もありますが、
ベイトやフランシス、アニッシュという射撃と格闘ともに悪くない
パイロットだからこそ、どの機体もどの機体に代わり得るからこその
編成だと私は思います。やってやれないことはないですが、シャルやリリアでは
いささか厳しいかと。なので各自の役割を明確にして組んで見ました。

初手はシャルのマ砲、次は相手の距離に合わせて中距離のリリアか
近距離のトップで仕掛けます。乱戦になるようならシャルは
狙われないように動かし、リリアとトップで戦います。

この手の編成は役割がはっきりしている分、欠員が出た場合の
フォローをしっかりしないとジリ貧になりがちです。
母艦も有効に活用し、戦線の維持を心がければそれなりに戦えますよ。
あくまで堅実に、焦らずに戦うことが一番大事だと思います。
あとは慣れることでしょうね。頑張ってください。
203ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 01:18:40 ID:16x5L0Qd0
>>198 長文失礼
3機編成の場合、無難なところだと機体毎に遠・中・近距離って具合に役割を持たせる感じかな
勿論、全機体同じコンセプトの編成にするのもアリだと思うけど、その場合相手からすれば
対処の仕方は同じって思われるだろうからあまり得策ではないと思う
例えば、診断依頼の編成だと相手はレンジ外からチマチマ撃って減らしていく戦法を取ってくるだろうし
遮蔽物のあるところでは遮蔽物超しにそれをやってくると思う
その辺りと診断方針のパイ固定を踏まえてオーソドックスな編成をすると↓のような感じになるけどどうだろう?

総コスト:1000/1000   地上
【隊長機】リリア(65)+オプスラ(30)+マ砲(40)+3ガト盾(80)+素ドム(110)=325
【2番機】トップ(55)+ダブロク(15)+MMP-80後期(30)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=310
【3番機】シャル(45)+ダブロク(15)+ゲル用BR(50)+バックラー盾(10)+シーマゲルM(190)=290
【艦長】 ヘンメ(55)

役割としてはリリアは遠距離、トップとシャルは近・中距離って感じ
戦法としてはリリアのマ砲で牽制して突っ込んできた敵はトップとシャルで対処
ちなみに、3機編成の動かし方としては、一番簡単な方法は2機ペアと1機って具合に
2機で今まで通りのつるべをやって残りの機体は弾薬補給をするって感じだね
補給が終わった機体はつるべをやってる2機の内で補給させたかったり
HPを回復させたい機体と交代して使う感じ
少なくとも大尉ならこれで十分対応できるよ
まずはこの辺りで基本的なことができるようになってから
応用していったらいいと思うよ
とりあえず参考までにどうぞ
204ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 01:40:49 ID:VlaKFiHV0
>>202-203
診断ありがとうございます
基本はやはり一人はロングレンジをいれるべきなのですね
デッキの方は203の方なら購入無しでいけるのこちらをつかわせていただきます
動きは今までの釣瓶で弾切れなどは後方にさげもう一機をだすといった感じですね
あとは機体ごとに役割をもたせるのがいいんですね
やはり使ってなれることも重要そうですし
今度このデッキを使って練習します
205ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 01:48:30 ID:O0+/0D4i0
診断お願いします

ジオン 中尉 コスト950 宇宙メイン

【隊長機】マリオン・ウェルチ+ラストシューティング+片手ビーマシ+ゲルググ用シールド+ガトードム=395
【弐番機】新マレット+凶作+ショットガンストック仕様+3ガト盾+BD2号機=490
【艦長】ジェーン・コンティ=65
合計950

マリオンを前衛に出しつつ最後は華々しく散ってマレットの生け贄にするつもりです
ただ弐番機の武装をどうしようかと考えてまして
最初はやや後方に居る予定なのでちょっと長めの射程のほうがいいかとも思いました
上記以外に適当な武器はありますでしょうか
バズーカか対艦ライフルくらいなものなんでしょうか
隊長機の機体を試作ケンプに変更して地上でも戦えるようにできますが
このままだとコストが10余るのが嫌でなんとなくやってません
素ケンプがあればベストかなぁと思ってますが…

資産はハマーン以外コンプ仮定、パイロットと弐番機の機体固定でお願いします
206ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 02:31:48 ID:lBk+XMgmO
>>205
マリオンいけにえEXAMデッキがコンセプトとのこと。

総コスト:940
【隊長機】マリオン+シマゲルPT+MMP80後期+ゲル盾+ジェネα=395
【2番機】マレット+懐中時計+BD2+強化BR+ゲル盾=460
【艦長】デトローフ・コッセル=85

開幕にPTが前線。
隊長機は激しく戦って落ちるのが目的なので、カスタムにジェネα。
マレット機はBD2で固定なんで、安全に戦えるよう時計。
やや長めの射程を持つ武器が欲しいようなので強化BR。
隊長機が落ちたら味方のテンションが上がるコッセルを艦長にしてるけど、
許容できるなら新ハモンで。
ただし母艦が狙われる覚悟でどうぞ。

パイを変えられるなら、マレットに変わって
ノリス(ver2)をBD2に乗せてカスタムを生存本能で。
擬似メットガトーができると思うよ。
207200:2008/03/11(火) 05:46:55 ID:Z+ZU12RdO
>>201

アドバイスありがとうございます、カード捌きに関しては同階級のサブカのMAデッキを持っていたのでステイメンを使ってた次第です。

ユニポ装備機の立ち回りが通常機と違うのは今更ですが初めて知りました、だから今までゲルググの方が良い結果を残していたのか……

ビーマシに関しては、相手にしてて凶作UCロンライ程脅威に感じなかったのでビーマシで良いかな程度に考えてました。

今までバズーカは当たらない武器と思い敬遠してましたが今度ラケバズで試してみます。

カリウス+ドムの組み合わせも性能だけでなく、見た目や雰囲気も良いので試してみます。

重ね重ねありがとうございました。

208ゲームセンター名無し:2008/03/11(火) 22:00:45 ID:MJ2tof2q0
>>205
私もマリオンEXAMデッキをメインで使っているので、その視点から。

【隊長機】マリオン+30カスタム+ザクマシ改+ゲル盾+素ケンプ=345
【弐番機】マレット+時計+片手ビマシ+3ガト盾+BD2号機=510
【艦長】新ハモン=95
合計950

ラスシューは強力な固定武装、二重武装でこそ生きるので無理に使う
必要はないかと。
BD2を生かす為に時計、隊長機マリオンを生かすために新ハモンは
必須と考えます。が、これらのカードは嫌われる事も事実ですので
好みで変えてください。
マリオン機のカスタムはお好みで。素ケンプが無い場合は、格闘を
育ててイフリート+カメラ破壊あたりが良いと思います。

マリオンの真価はもちろん体力が減らなくてもEXAMが発動する事
ですが、それを意識するあまり2番機を前に出さないでいるとマリオン
だけでは戦線をささえきれず、一方的にマリオンが落とされてしまう
事があると思います。
まずはマレットが先落ちしないように(そのための時計でもあります)
2機で普通に戦い、マレットが再出撃するころにマリオンがもう一度
落とされる感じで立ち回れば、マレット機がEXAM+援護射撃で有利に
戦えます。

マリオンデッキの肝は、マリオンを生贄と考えるのではなく、如何に
マリオンが仕事できるかにかかっていると思います。
実際のところ、マリオンの能力はEXAM機が複数いてなんぼなので
コストが上がったら3機以上の編成も試してみてください。
209ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 18:45:04 ID:HNAeKjp2O
診断お願いします
ジオン中佐1100/1100地上
【隊長機】ニムバス(125)+ラスシュー(50)+陸ガンBR(45)+ジム駒盾(25)+BD2(220)=465
【二番機】ヘンリー(75)+ラスシュー(50)+MMP80後期型(30)+ゲル盾(30)イフリート(130)=315
【三番機】ソンネン(65)+ラスシュー(50)+ヒルドルブ(160)=275
【艦長】クルスト(45)

資産
R:志摩ゲル、片手ビーマシ、ガトシーフル、鹵獲、懐中時計、死角からの一撃
CとUCはコンプ仮定でお願いします
方針
ニムバスとソンネンにはラスシューをつけたかったので、どうせならとラスシューデッキにしてみました
しかし、クルストの能力を活かす為に二番機のカスタムを無しにして、イフ改にすべきか悩んでいます
武装は鹵獲ジムラなんかも考えています
ガーベラやアレックス等の高火力高機動機が相手だとEXAMが発動していない限り振り回され、何もできないで終わる事が多いです
改良点があればご教授願います
210ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 18:55:32 ID:LLZUjY5v0
診断お願いします

ジオン少佐 1050/1050
【隊長機】Rメットガトー+ガンダム試作二号機S未装+片手ビームマシンガン+二号機盾+懐中時計=765
【二番機】シャルロッテ+ザクU改+MMP80後期+脚ミサ+伏兵=225
【艦長】マイ=60

資産
R ノイエ(排出) メットシーマ様 バーニィ 素ガーベラ×2 アイナ デラーズ 対艦ライフル
UC、Cはコンプと仮定してください

少佐と中佐を行き来している佐官です。
CPU99にどうにか完勝は出来るレベルです。
好きなので、できれば隊長機は固定でお願いします。
対三機に負けてしまうことが多いです。
このコストで二号機はキツイでしょうか?
よく隊長機が先に落とされてしまうので懐中時計なのですが
ザクマシ改にして強炸のほうがいいでしょうか?

要望が多いですが診断お願いします。
211ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 19:54:57 ID:pYTAI77E0
>>210
そのRならデラーズ以外ならどれとでもピントレできるから言うけど
正直未サイサリスはキツイ。盾装備の方を入手してオサリンを乗っける事をお勧めする。

二機編成だから盾割られると補給もままならない筈。
相手からすれば核の脅威が薄いので、サイサリスの高コストが完全に足手まとい。

【隊長機】Rメットガトー+GP02A+片手ビーマシ+オサリバン+EXAMリミッター解除
【二番機】シャルロッテ+陸ザクフェンリル+ザクマシ+脚ミサ+伏兵
【艦長】クルスト

一応流行どころを抑えてみた。一応シャルは二回撃墜可。
艦長がちょっと厳しいかな。あと宇宙はデンドロノイエにオサリバン取られる可能性があるのでお勧めしない。
212ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 20:18:34 ID:/pz5+PCn0
堀氏の方と出合ってばかりで大尉に登りつめたのですが
そのせいで実力が伴わないのか全然勝てないためアドバイスお願いします

連邦大尉1000/1000
【隊長機】レイヤー(120)+生存本能(25)+ビーム・ガン(35)+ST盾(30)+砂2VP(160)=370
【二番機】レオン(70)+サプレッサー(10)+100mmマシンガン(15)+ガンダムシールド(30)+ピクシー(130)=245
【三番機】バーガー(85)+集中砲火(40)+狙撃ライフル(70)+ST盾(30)+砂2VP(160)=385
【艦長】なし
レイヤーとマイクは射撃、レオンは格闘特化で育成中

資産
Rはブライト、ルセット、GP用ビーム・ライフル
C・UCは両雄排出限定ならコンプ
パイロットと並びは固定でお願いします


このデッキを使っていて問題だと思うのは
1・レイヤーがコストにしては火力が足りていないのではないか?
2・レオン機が空気っぽい
3・レイヤーとレオンが撃墜された時にマイクが簡単に撃破される
以上の三点です
特に3のマイクはこのデッキの要にして撃墜王なので、母艦を盾にして
逃がしているのですが結局はやられてしまいます
この装備でマイクだけになってしまった場合、どう立ち回るのがベターでしょうか?
もちろん相手の編成にも左右されるでしょうから、逆にこれをやってはいけないという対処方も教えて頂ければ幸いです

初心者丸出して恐縮ですが、診断宜しくお願いします
213ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 20:56:51 ID:96SFk7Bt0
>>212 長文失礼
とりあえず見た限りだと問題点としては自身で思っているところ以外にも艦長不在っていうのもあると思う
そこで2番機が当初ピクシーだったから地上デッキで↓のような編成はどうかな?

総コスト:1000/1000 地上
【隊長機】レイヤー(120)+レールキャノン(35)+100マシ(15)+BD1(140)=310
【二番機】レオン(70)+ジム改用BSG(40)+寒盾(20)+パワードジム(135)=265
【三番機】マイク(85)+アクサス(30)+狙撃ライフル(70)+ST盾(30)+砂2VP(160)=375
【艦長】シモン(50)

隊長機は地上に地形適性が多くHPが半分になれば機動力は増大して
尚且つ固定盾に高火力の固定武装のあるBD1に変更
武装も遮蔽物超えができるレルキャと手元に入り込まれた際も牽制できる100マシに変更
特に100マシは適性があるので命中率の心配はないし
後述する艦長の関係からレールキャノンも命中率はそれほど心配にならない
2番機は回頭性能は劣るもののピクシーに比べて遜色ない
機動力と地形適性、防御力を有して更には空中を利用して
ロック速度を有利にすることができるパワードジムに変更
武器については適性のある寒盾に威力の良好なジム改仕様のBSGに変更
3番機については、地上だと森林や砂漠といった地形適性が△のところでは
本来の機動力が活かせなくなるからどこの地形でも通常通りに動くことが
できるように排停のアクティブサスペンションに変更
勿論、地上100%のように地形適性が○のところでは高ジェネ等の
威力アップのカスタムに変えるとベター
艦長については、補正が全員にかかるから中途半端にカスタム入れるなら
むしろ艦長を入れた方がいいので、コストが軽めで補正の良好なシモンを投入
特にシモンは母艦を動かしていない間は隊長機に対して更に命中アップの補正がかかるので便利
こういう感じで組むとレイヤーのコストに対しての火力不足やレオンの空気っぷりは解消されると思う
マイク(バーガーのことね)が単機になった時に簡単に撃破されるのは足の速い機体に近距離で
翻弄されたり火力のある機体複数にやられていると予測されるから地形適性を
改善するだけのカスタムでも結構効果はあるよ
もう少し続くからここで一度切るね
214ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 21:15:24 ID:96SFk7Bt0
>>212
>>213の続き

育成に関しては今のバージョンだと格闘が育成しても劇的に目に見える効果をもたらさないから
ある程度格闘能力の高いキャラはむしろ射撃を育成するようにするとよかったりするから
今育成してるレオンは今後は射撃を育成するようにするといいと思う
特に射撃については上げれば上げるだけ目に見えて当たるようになるし
パラメータで25を超え出すと2重武装になってもそれなりに当ててくれたりするよ
逆にマイクみたいに格闘が若干低いキャラは格闘を育成することで
それまでより安定して格闘を当ててくれるようになるよ
ちなみに格闘はパラメータにして20前後あれば十分だと思うよ

あと、3番機に関する補足だけど、3番機だけ残った場合の立ち回りとしては
狙撃ライフルで全部どうにかしようとするのではなく
バルカンや格闘も上手く使い分けていくことだと思うよ
ちなみに、多少手元でも武器を使いたいと思うなら狙撃ライフルじゃなくて
RやUCのLRBRなんかを利用するのもいいと思う
そういった点からも格闘を安定させるためにマイクの格闘はある程度育成しておいた方がいいよ
狙撃ライフルが上手く使えそうなシチュエーションとしては相手が接近してこない場合や
後ろの方に籠るような具合に消極的な戦い方の場合かな

少々まとまりに欠けてるところもあるけど参考までにどうぞ
215312:2008/03/12(水) 22:07:07 ID:/pz5+PCn0
>>313
アドバイスどうもありがとうございます
今デッキ見直してたらレイヤー機はビーム・スプレーガン装備してました
そういえばコスト足りないから編成画面中に即興でで変更したんですよね
それじゃ火力が足りない訳……いや、ビーム・ガンでも一緒でしょうけど

まあ、そんなどうでもいい話はともかく
部隊の編成から育成方針までとにかくタメになる解説をいただき凄く勉強になりました
残念ながらアクサスはないのでそこだけは他のカスタムに変えることになりますが
後は教えていただいたデッキで仮運用することが出来そうです

本当にどうもありがとうございました
216ゲームセンター名無し:2008/03/12(水) 23:27:03 ID:5LSDbhT10
こんばんは。よろしくお願いします。

ジオン中佐 1085/1100  (宇宙のみ)
【隊長機】ハマーン(150)+カウントダウン(60)+片手ビーマシ(65)+GP02A(480) (755)
【二番機】シャル(45)+伏兵(45)+対艦ライフル(50)+3ガト(30)+ヅタ二番機(90) (245)
【艦長】ドレン(85)

資産:ゲルM/CGセット、排出ノイエ、新ザクU/CA、両手ビーマシ、
    C,UCはほぼ全部

・パイ2人は固定。GP02Aも外したくは無い。
・核をあまり狙っているわけでもなく、射撃戦主体。
・今まで二番機195近接にしてたが、隊長機集中されると脆いので、
 今回変更実施してみた。
・カウントダウンは3機以上やロンライ対策でいれている。
・なんとかドレンをハスラーに変えた方がいい気がしている。
 超火力主体の宇宙ではGP02A盾が一瞬で剥げてる。
・中途半端にコストが余っているのがもったいないかなと思っている。
217177:2008/03/12(水) 23:42:57 ID:XB3Xb6Bx0
>>183
診断ありがとう

ゲルキャはエース仕様+ノーマル仕様2枚しかありませんorz

素直に,シマゲル2枚買ってきたほうがいいですかね?
218ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 08:59:06 ID:tq4AW/NG0
>>216
何で上から目線なの?
219ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 09:33:29 ID:C6EdDkU+0
>>218
え?どこかおかしかった?
箇条書きがおかしい?
220ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 09:36:35 ID:3up6N4Q9O
>>216
核いらないなら、サイサリスをビーバズ仕様に変えてみるといいかも。
以外とカウントダウンと相性いいし、対艦ライホーとリンクさせやすいし。

浮いたコストで艦長強化+脱出なり二番機強化なり。
3ガト盾に変えたりもできるけど伏兵が出にくくなるかもだから好みで。
221ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 12:49:34 ID:4A4P25cQO
>>216
何やら隊長機の先落ちと盾のサイクルが気になるようなので、こんな感じで如何でしょうか。

ジオン中佐 1095/1100 宙域
【隊長機】ハマーン(150)+ルナチタ(50)+アクビー(45)+オサリバン(40)+GP02A(480)=765
【二番機】シャル(45)+伏兵(30)+対艦ライフル(50)+3ガト(30)+ヅダ2(90)=245
【艦 長】コッセル(85)

隊長機の装甲を盾ごと強化+オサリバンで盾回復の速度をUPさせます。
二番機はそのままで。艦長はドレンよりも命中補正の良いコッセルを採用しました。
命中がいらないようならば、コッセルをビッターに変更し、補給速度をさらに上げるのも良いかと。
後、核ピザは引きこもりに強いので、引きこもり対策は必要無いかと。引きこもるようなら適当に対艦で牽制しつつ、核のカウントを縮めましょう。
三機編成に弱いのは高コスを含む二機編成の特徴です。高コス機に粘着されるとCDも意味がありませんので、核ピザのカスタムは時計、ルナチタ、オプアマあたりから選択するのが無難かと。
222ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 14:23:16 ID:3R9M4DtK0
>>218
>>216の箇条書きの箇所は事実説明なので敢えて敬語を外したのかと。
会社の報告書などでも、文章の上では丁寧語は用いないことがあります。
もっとも2chは口語文で書かれることが多いので、そこで誤解が生じたんでしょうね。
223ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 15:10:51 ID:sth4yO4p0
診断お願いします。ジオン少尉です。
総コスト:900/900   汎用(宇宙メインです)
【隊長機】リリア(65)+ダブロク(15)+Rビーライ(70)+ゲルM盾(45)+クロゲルMシーマ機(200)=395
【2番機】トップ(55)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=390
【艦長】脱出艇(30)+コッセル(85)

カード資産
R:ビーマシ(ゲルJ仕様)、懐中時計、BD3、ガンダム/AR
UC:ライデン、マツナガ、マレット、UCシーマ、バルガトー、ヅダ2号機、ゲルJマツナガ機、ヴァルヴァロ、素ゲルガトー機、高ゲルライデン機、アクトBR、素ゲルBR、EXAM、先読み攻撃、教育型コンピュータ、UBP
C:シャル、デル、ガースキー、ゲルM、伏兵、テストEXAM
目ぼしいのはこの辺りです。
診断方針:ガーベラの射程を隊長機で補う感じで戦っていますが、2対3〜の混戦になるとどちらかが集中砲火を浴びて落ちてしまい、そこから崩れるパターンが多々あります。
いっそのこと3機編成に挑戦しようかとも考えていますが、何かいいアドバイスがあればお願いします。
224ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 15:45:31 ID:4A4P25cQO
>>223
そのままでおk。十分実用的。
もう少し汎用性を上げるなら

総コスト:900/900 汎用
【隊長機】トップ(55)+時計(30)+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+シーマゲルM(クロ)(200)=390
【2番機】リリア(65)+強炸(30)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=395
【艦 長】コッセル(85)+脱出艇(30)=115

隊長機を近遠両対応にし、混戦に強く。
また、カスタムを時計にし、一撃or事故死を防止してみました。
三機編成にはまだコストがやや足りない感もありますので、まだ二機編成で大丈夫かと。
225ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 16:58:08 ID:C6EdDkU+0
>>220
BBは足回りが微妙&BBが当たらないという話で外してました。
そんなに機動が変わらなければいいんですが。

>>221
常務はデンドロとノイエに効果取られて涙目wwwwになるのが怖くて。
3割くらいでコスト落とし大佐のデンドロノイエと当たります。
ルナチタはどこまで固くなのかWikiからもよくわかりませんでしたが、
MLRSの2セット耐えれたりするんですか?
226ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 17:22:13 ID:HGMBa91h0
>>225
221氏ではないけど、オサリバンの恩恵は盾修復の早さにこそあると思う
ので、デンドロノイエに効果を取られてもあまり脅威にはなりません。
しかし、脅威とならずともコスト40を無駄にしてしまうわけですから
私は無理に積む必要はないと思います。
サブパイを乗せる場合は、イセリナが悪意の波動と合わせて相手の
テンションを大きく下げる事ができるのでお勧めです。

ルナチタの効果は前バージョンだと被ダメ10%軽減だったかと思います。
(例えば、200のダメージの場合180に軽減。これは盾にも適応されます)
現バージョンで変わってる可能性はあるのでご了承の程。
現状、宇宙ではデンドロノイエ対策で実弾主体の編成が多いので、防御力
を上げる場合はオプションアーマーで良いと思います。
227ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 17:54:51 ID:lrJ/Z9qSO
>>226
確かルナチタは15%減だったかと、まとめに検証結果が出てるはず。
228221:2008/03/13(木) 19:39:40 ID:4A4P25cQO
>>225
オサリバンの件ですが、>>226さんも言われているように、対通常編成の際に大きなメリットがある事により採用しました。
私自身、パイは軍服ガトーとワシヤですが、ほぼ同じ編成を全国投入しています。元々二機編成な上に盾が二枚しかなく、かつ片方がヅダとなると、どうにも核ピザの盾の回復が早くないとキツい展開になる事が多いです。
問題の対デンドロノイエに関しましては、
1、相手は盾無しである
2、二番機が遠近両対応の攻撃的な実弾特化機なので、二機機を主軸とした立ち回りを心掛ければ、それほど驚異では無くなる
と言う点から、オサリバンは取られてもあまり痛くないと判断しており、事実、対デンドロノイエ戦は7:3程度で勝ち越しています。
ルナチタはコスト合わせです。コストに余裕があるようでしたらオプアマを使用した方が良いかと。
個人的にはどんな編成と当たっても機能してくれるルナチタの方が当たり外れが無く、安定するので気に入っています。
ただ、オサリバンにつきましては人によって考え方が変わって来ますので、そこは>>225さんの判断で調節してみて下さい。
長文失礼しました。
229ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 00:14:06 ID:tVr+//+z0
大佐にて勝ったり負けたりを繰り返していたのですが、鉱山都市にて6連敗を喫し
すこし凹んでいます。(ガーベラ2機とかGP01 3機とかに負けました)
診断をお願いします。

総コスト:1145/1150   メインは地上とコロニー
【隊長機】マット + オプションスラスター + ブルバップマシンガン + アレックスシールド + ジムBD (355)
【2番機】ラリー + 強化炸裂弾 + ジムライフル + アレックスシールド + マドロック未完成 (350)
【3番機】アニッシュ + ハロ + ビームライフル(ガンダム) + アレックスシールド + GP01 (395)
【艦長】 レーチェル

戦術として、開幕はラリーで赤を一撃喰らわします。
 >ここで相手の方が射程が長ければラリーで青受けして マットとアニッシュが突っ込みます。
 マットがひたすら青で武器破壊を狙い、アニッシュとラリーがダメージ源として戦うというのを想定しております。

上でも書いたのですが、GP01の3機編成などに開幕母艦粘着から引きこもられると
何も出来ずに負けてしまい、悔しい思いをしました。
母艦攻撃へカットを見事にロック切りされてBDとマドロックが完全に空気になり
アニッシュだけがんばっていました。

個人的にカスタムをすべて外して余ったコストでマットの機体も普通のガンダムなんかにしようかと思っております。
資産はすべてある物として診断をよろしくお願いします。
230ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 07:59:04 ID:PNzWnk4GO
>>229
カスタムを抜いてジムBDから170ガンに。またはブルパに適性があるので、アレ盾から寒盾にしてGP01に。
これは人によるけど蜜柑窓はUCロンライ+ST盾+強化炸裂、または陸BR+駒盾+オプションスラスターorワイドレンジスコープも選択肢に。敢えてジムスナVPにして狙撃ライフル+ST盾でカスタムなしというのもある。
母艦粘着が苦手てなら、手元細いBRよりもGP01+UCロンライ+ST盾、またはハロ抜いてアレックス+ブルパ強化炸裂も1つの手ではあるが…
ここらへんのコストの微調整が良いかと。
231ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 14:40:45 ID:OCE+C750O
診断お願いします。

総コスト940:1000/   地上or宇宙
【隊長機】フランシス ロングレンジ 狙撃ライフル ST盾 375
【2番機】ボルク 高度格闘プログラ GP2盾(バレル無し) ジム・ライフル 385

【艦長】ブライト スペースランチ 180

カード資産
連邦GP1 2 3 BD3 ヘビーガン ガーベラビーマシ 盾はジムコマ以外はあります。武器はある程度あります。

診断方針: ずっとジムカス三機でいってたんですが、そろそろ二機編成でやってみようと思い組んだのですが、どんな感じで組んだいいのか解らず、試しに組んで戦っています。よろしくお願いします。
232ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 16:03:34 ID:2QplUcgNO
>>231
志村ー、機体機体!!
233ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 16:08:57 ID:OCE+C750O
>>232
すいません、忘れてました。

隊長はリドジムスナ2VP

二番機はアンコGP4です。
234ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 16:43:45 ID:tIB8R22i0
>>231
>ジムカス三機でいってたんですが、そろそろ二機編成でやってみようと思い
この意味がわかりませんが・・・
使いこなされた3機編成は2機編成より強いですよ?

まあそれはいいとして・・・
2機編成の基本は400超隊長機+395以下護衛機+艦長ってパターンです。
大尉コストで395以下×2をやってしまうと、どうしてもコストが余ってしまいます。
そうなると下の階級と当たってしまいマナー的にあれなんで全体的な見直しをした方がいいかと。

具体的にはまずパイロットの変更を。
天才やボルクは395以下に抑えるには優秀ですが400超え機体に乗せるには少々物足りないので、
高コストパイロット、例えばテネス辺りをGPに乗せて400超えさせた機体なんかをベースに作ってみてはどうでしょうか?
235ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 17:36:31 ID:v/eZbS0b0
連邦中佐です。

サラブレッド隊縛りでやってますが大佐が維持できずすぐに中佐に戻ってしまいます。

隊長機515
ルース+4号機Best+HBR+アレ盾+外部ジェネレーター

二番機510
フォルド+5号機Best+HBR+ガン盾+強行軍

艦長55
ミユ

両方とも400超えなのでワンミスが命取りです・・・。
あとデンドロ、ノイエとも相性が悪いです。

やはり片方を395以下に抑えた方が安定するでしょうか?
その場合はミユをクロ版4号機に乗せようかと思っています。

何とか准将まで頑張りたいのでオススメのカスタム等ありましたらご教授お願いします。

資産無限
機体とパイロットはサラブレッド縛り(艦長は例外)でお願いします。
236ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 18:27:27 ID:g4oBnOaPO
>>235
強行軍を生存本能に変えろ。そうすりゃだいぶ安定はする
237ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 19:50:56 ID:1JOSihFrO
>>235
ルース機はパワジム用ハイバズ、フォルド機は集中砲火とGP02盾に変更。
俺はこれで准将になれた。
238ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 19:59:14 ID:1JOSihFrO
開幕はフォルドで盾を割り、ルースで一撃死を狙う。
相手の編成によるけど、相手の一機でも落としたら母艦と一緒に戦い、こまめに補給。
あと赤撃ちメインだから無理して武器破壊されないようにする。
239ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 20:36:30 ID:OCE+C750O
>>234
ご指摘ありがとうございます。

一応こんな風にしてみました。

総コスト995:1000/   宇宙
【隊長機】バニング 教育コンピ BR(GP1) LBR ステイメン 630
【2番機】ベイト 強炸 ジムライフル ST盾 ジムカス 315
【艦長】シモン 50

240ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 21:03:04 ID:MTqGuSVZP
>>239
995/1000 地上
【隊長機】Rバニング+EXAM+ジュッテ+GP01盾+ゼフィランサス(540)
【二番機】ベイトV1+強炸+ロンライ+ST盾+ジムカス(330)
【艦長】シナプス+脱出艇(125)
個人的には、あれば旧Rウラキ(軍服の方)を使うことをおすすめする。
ロック速度が上昇した状態にあまり早い段階から慣れない方がいいと思うので。
995/1000 宇宙
【隊長機】Rバニング+EXAM+ジムラ+F・バズーカ+ステイメン(555)
【二番機】ボルクorフランシス(育っている方)+強炸+ロンライ+ST盾+ジムカス(315)
【艦長】シナプス+脱出艇(125)
ビーバリ搭載機が多い状況でBR二本は無謀だと思うのだが。
教コンつけるぐらいなら俺は時計かEXAMを選ぶ。
もしステイメンでも振り回されるようならUCLR+ST盾+GP01Fbに変更してみてくれ。
その場合僚機をブルパかジムラに変更。手元で青が撃てるかどうかはやはり重要。
241ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 21:35:10 ID:OCE+C750O
>>240
実弾の方がいいみたいですね。
ありがとうございます、これを参考にプレイしてみたいと思います。
242ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 23:24:06 ID:Pzt8fS6BO
総コスト:935/950   地上
【隊長機】旧ラル+サプレッサー+ザクマシンガン改+グフ盾+新ラルグフ=390
【2番機】コズン+伏兵+ザクマシンガン+脚部ミサイル+陸戦型ザク=190
【3番機】アコース+破壊へのカウントダウン+マゼラトップ砲(増加マガジン仕様)+3連ガトリング+陸戦型ザク=265

【艦長】旧ハモン 90
カード資産 ジオンの低級武器ならほとんどあります、カスタムも同様で

診断方針:機体とキャラは変更しない方針で、できればアコースとコズンをどうすればよいか指南をお願いします。迷っているのはアコースも195以内にすれば良いのか、実弾にカウントダウンは効率悪いか等です。お願いしますm(__)m



243ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:06:37 ID:50XERvZr0
>>242 長文失礼
アコースとコズンをどうすればよいかということだけど
機体固定で考えた場合、新ラルグフに比べると機動力や回頭が
どうしても見劣りするして、特にこの場合だと相手方と戦った場合にも
見劣りする可能性が高いからアコースの武装は問題ないけど
コズンの武装についてはある程度相手と距離を保つような武装にするといいと思うよ
それと、実弾にカウントダウンは宇宙でデンドロやノイエ辺りのビーバリ持ちで
盾無しの機体には有効だと思うけど地上の場合には盾無し機体に
当たることは殆ど無いからあまり効率的ではないと思うよ
あと、195以下にするかどうかについては、コスト195以下の機体が
3回再出撃できるところに魅力があるわけだけど、その際に重要なのが
確実に195以下の機体が3回落ちることができるかということがポイントになるんだよ
そうなると、今の編成だと仮に最初の195以下の機体が落ちてから次に落ちる機体が
ラル機だと通常の2機落ちと同じになるから無理に195以下に落とそうとする必要はないよ
確実にに195以下で3回再出撃をしたいなら4機編成にして195以下を3機用意する位が必要だと思う
その辺りを踏まえて組んでみると↓のような感じになるけどどうかな?

総コスト:945/950   地上
【隊長機】旧ラル(175)+サプレッサー(10)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+新ラルグフ(130)=390
【2番機】コズン(55)+強炸(30)+ラケバズ(50)+3ガト(30)+陸戦型ザク(70)=235
【3番機】アコース(65)+伏兵(30)+マ砲(40)+3ガト(30)+陸戦型ザク(70)=230
【艦長】旧ハモン 90

隊長機についてはそのままで2番機については
↑で書いた相手と距離を保って攻撃できるバズ系と手元を補う3ガトに変更
3番機についてはカスタムを伏兵に変更
マ砲は増加無しにしてある理由としては増加にすると2番機とコストが同じになって伏兵が発動しないから
しっかり発動させるために通常のにしたという点と遠距離主体の攻撃のため母艦を後方待機させる戦法なら
他の機体に比べて母艦の近くにいることができるから補給が容易にできるので無理に弾数増やそうとしなくても
問題なちという点。あと、余ったコストで旧ハモンを新ハモンにかえるのもアリだと思う
とりあえず参考までにどうぞ
244ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:32:04 ID:WRhKSHjK0
総コスト:1000/1000
245ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:45:12 ID:WRhKSHjK0
↑ミスです、すみません・・

診断お願いします
総コスト:1000/995 大尉 地上
【隊長機】トップ(55)+シールド (ゲルググM仕様)(45)+片手ビームマシンガン(65)+ゲルググM (シーマ機)(195)=355
【2番機】リリア(65)+オプションスラスター(30)+3ガト盾(80)+ジャイアント・バズ (リック・ドムU仕様)(45)+リック・ドムU (ザクUカラー)(120)=340
【3番機】Rバーニィ(70)+伏兵(30)+MMP-80マシンガン(後期型)(30)+脚部3連装ミサイル・ポッド(20)+ザクU改(100)=250
【艦長】コンスコン

資産は高額R以外はあるものと考えてください

中尉まで2機編成(マレットBD2+カリウス試作ケンプ)できたのですが、大尉になってから3機編成によく当たるようになってきたので自分も、と思い・・
キャラはバーニィは固定でお願いします。
246ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:48:57 ID:XFUy2TpuO
いままで二機編成でしたが三機編成に挑戦しようと思い。
デッキ作成しましたので診断お願いします。

【階級】中佐 1050
【マップ】地上

【隊長】トップ55+高ゲル(ジョニー・ライデン専用)190+ゲル盾30+両手ビーマシ60+生存本能25 トータル360

【二番】リリア65+Rシーマゲル190+ゲル盾30+両手ビーマシ60+高ジェネ30 トータル375

【三番】モニク65+陸戦ザク70+ザクマシ15+足ミサ20+オプブー30 トータル200

【艦長】コッセル85+脱出30 トータル115

総コスト 1050

資産:先読みキャスバル、新ララァ、ハマーン、新アイナ、ノリス79、ギレン、キシリア、マクベ、シャアザクSF×2 グフカス×2、UC、Cに関しては両雄から始めたので持ってない物がありますが必要な物は探します。
方針:三機編成に対抗するために自分も三機編成にしようと思い作成、パイロットはUC、Cで優秀と思われるのを選出。

三番機でかき回して隊長、二番機でトドメがさせればと思ってます。

診断宜しくお願い致します。
247ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 00:56:16 ID:6x7L6VOx0
>>245
この編成だと特にいじる必要はないと思うよ
強いて挙げるなら余ったコストを片手ビーマシをやめて
コスト70のゲルM用BRにして遠距離対策を取るとか
ゲルM盾をバックラーに替えてその分優秀なパイに変更するとか
コンスコンをヘンメに替えて万が一の開幕事故を防ぐ位しか思い当たらないよ
あと、この編成で勝てないとなるとそれは単純に3機を動かすのに慣れてないだけだと思うから
今の編成でCPU戦辺りでいろいろ動かしてみてそれから実戦に赴くって感じでいいと思うよ
248ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 01:19:36 ID:9fnebxpmO
>>246
両手ビーマシ+ゲル盾?
両手ビーマシの表記をよく読もうぜ。
249ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 01:21:30 ID:XFUy2TpuO
246です。

【階級】少佐の間違えでした。

スレ汚しすみません。
診断宜しくお願い致しますm(_ _)m
250ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 01:25:11 ID:XFUy2TpuO
248様

コストしか見てませんでした。

作り直します。
すみませんでした
251245:2008/03/15(土) 01:37:10 ID:WRhKSHjK0
>>247
ありがとうございます
コンスコンをヘンメに変更してみます。
ゲルMライフルは細すぎてロックが取れないので・・・
252ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 01:42:22 ID:x6SqaI9g0
>>242
予備戦力は400、コズンが190なので合計395に収まるようにアコースはコスト
205までにするのが良いと思います。
そして、浮いたコストで思い切ってラル機を400越えにします。
この場合注意することは、ラルが先に落ちないようにする事は勿論ですが
アコースが2落ち、アコースとコズンが合計3落ちでラルが再出撃できなく
なってしまう事です。

【隊長機】旧ラル+先読み+ザクマシ改+3ガト盾+新ラルグフ=460
【2番機】コズン+伏兵+ザクマシン+足ミサ+陸ザク=190
【3番機】アコース+増加マ砲+3連ガト+陸ザク=205
【艦長】旧ハモン90 総コスト940/950

グフ盾は二重格闘での命中低下防止と、盾割り時ヒートロッドで機動低下を
取れるように3ガト盾にしましたが、攻撃範囲が使いづらいようでしたら
ガトフル+3ガトにして下さい。
先読みはヒートロッドでの反撃不能狙いですが、テストEXAM、強化炸裂弾など
使いやすいもので良いと思います。
アコース機は205以内に収まればいいので、上記の他に強炸+ザクバズ+ザクマシ
ダブロク+MMP80+3ガトなど調整してみて下さい。
カウントダウンについては、やはり盾貫通でダメージの通るビーム兵器でこそ
生かせるので、コストダウンも含めて外す方向で。
艦長はラルを落とさない戦い方となるので、旧ハモンのままで良いと思います。
253ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 01:45:25 ID:XFUy2TpuO
246です。
表記ミスがありましたので作り直しました。

【階級】少佐
【コスト】1050
【マップ】地上

【隊長】トップ55+高ゲル(ジョニー・ライデン専用)190+ゲルM盾45+両手ビーマシ60+生存本能25 トータル375

【二番機】リリア65+シーマゲル190+ゲルM盾45+両手ビーマシ60+高ジェネ30 トータル390

【三番機】モニク65+陸戦ザク70+ザクマシ15+足ミサ20+オプブー30 トータル200

【艦長】コッセル85
【総コスト】1050

資産:先読みキャスバル、新ララァ、新アイナ、旧ノリス、ギレン、キシリア、ハマーン、シャアザクSF×2、グフカス×2、ノイエ、マクベ UC、Cに関しましては両雄から始めたので持ってない物がありますが必要な物は探します。


方針:三番機を囮、隊長&二番機はカット、トドメ 役として動かせればと思ってます。三番機の囮役としては起動性能に物足りないかも知れませんが…。

診断宜しくお願い致します。
254ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 02:12:28 ID:67LKUCbxO
>>253
固定武装が実弾のシマゲルに高ジェネは勿体ないと思う。
ビーマシ持ちはもう一機いるし、いっそ実弾で固めて強炸とか、ビーマシでいくならジェネ調系がいいのでは?
255ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 04:07:07 ID:wylZLoPNO
242です
>>243、252様
診断ありがとうございます。今までが2機編成でまだ3機には慣れていないのですが、双方の教わったやり方を試してみたいと思うます。また悩んだ時は指南お願いしますm(__)m
256ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 04:21:17 ID:9QpIaeWbO
>>253
その編成だとほぼ射程負けすると思うのでマ砲かゲルMビーライを持たせた方がいいと思います。
それが無理なら突撃する際生存率を高めるために懐中時計、あと三番機にスパシを持たせて盾を増やすのもありかと
257ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 05:10:38 ID:GwRIcZCWO
隊長機がグフ(クルツ)にラッツリバーミサイルにゲル盾に先読みにメットケリィで2番機が隊長機と同じでパイがギリアムで3番機がザメル+ユニポにリリアで艦長がヘンメです。この編成で悪いところを教えてください。階級は中尉です。資産は全部持っていることにしてください
258ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 05:20:34 ID:PezxCwym0
テンプレ30回ほど読んで出直してください
259ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 09:26:38 ID:jALdRWveO
まだ少尉になりたてです…診断お願いします
総コスト805/900
【隊長機】トップ(55)+強化炸裂弾(30)+ザク・マシンガン改(35)+ザク・マシンガン改(35)+ガーベラ・テトラ(240)=395
【2番機】シャルロッテ(45)+対抗心(30)+MMP-80マシンガン(30)+ゲルググM仕様のシールド(45)+シーマ専用ゲルググM(190)=340
【艦長】マルティン
まだ始めたばかりでカードはあまりありませんが…ないカードは探しますのでお願いします
260ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 12:35:15 ID:dk7vezV30
>>259
診断方針を書いてください

まあざっと見たところ気になったのは
・とりあえずガーベラに盾を持たせること
・艦長をコッセルやハモンに変える
って事くらい。
少尉クラスなら変更したデッキで負ける事は無いと思う。
261ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 13:19:53 ID:jALdRWveO
>>260
忘れてました…まさに言って頂いたことです。
武器と艦長を何にすればいいか悩んでました。
ハモンやコッセルにしたほうがいいんですか?
262ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 13:57:06 ID:U1CQ5sB10
>>261
マルティン の回避↑↑↑より、ハモン、コッセルの命中↑↑の方がいいって事かな

のちのちを考えるとビーム武器もあった方がいいと思う

C試作ビームライフル
UCだとアクトビームライフル、ゲルググ用(防御打ちで使いやすいのはアクト用)
RはシマゲルBR、両手持ちBR、ガ―ベラ用

ビームライフル系はガーベラに持たせてカスタム付けると395超えになるから注意
ビームでミリのこりの貫通やオプションアーマー対策に


263ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 14:19:18 ID:9fnebxpmO
>>259
正直デッキパワー頼みになりそうだから、少尉からその2機で行くのは勧めたくないのが本音だけど、とりあえずここはスルーしとく。
だが低コパイ+ガーベラでしか戦えない、なんて奴にはならないでくれよ?
ガーベラのザクマシ改は片方ゲル盾に、盾なしでロック切りしていくのはまだキツいだろうし、トップの射撃値で二重武装は命中率が安定しないのでは。
あと2機ともマシンガン射程だと射程負けして射程外から封殺されるのでは?
バズーカあたりを一挺いれてみてはどうか。
まぁ、確実に接近戦に持ち込めるというなら構わないけど。
264ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 16:18:44 ID:XFUy2TpuO
254様、256様

診断ありがとうございますm(_ _)m

お二人の診断要素を取り入れて再度デッキ作成してプレイしてみます。
265ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 16:23:17 ID:jALdRWveO
>>262 263
ありがとうございます……どちらもとてもわかりやすくかなり参考になりました。
ビーム兵器も使った方がいいみたいですね…
266ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 21:38:37 ID:dk7vezV30
>>265
現バージョンでは回避はほとんど死にステ
回避に特化したからといってこれといって避けないのが現状。
コストも余ってるから命中と補給が上がって比較的入手も簡単なコッセルやハモンを勧めました。

個人的な艦長補正の重要度としては
命中≧補給>>MAX持続≧クリティカル>>回避
って感じ。
267ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 21:40:28 ID:3qSls6wwO
診断お願いします
連邦大佐宇宙
コスト:1150/1150
【隊長機】先読みアムロ(185)+パイ強化薬(25)+専用BR(60)+ガン盾(30)+アムロガンダム(180)=480
【二番機】UCカイ(110)+無し(0)+専用BR(50)+ハングレ(10)+素ガンキャ(150)=320
【三番機】ハヤト(60)+オプスラ(30)+ガンタンク(110)=200
【艦長】新ブライト(150)

資産:Rは旧FA、アムロガンダム、ガンダムBR、GPBR、先読みアムロ、脱走アムロ、軍服コウ、鹵獲、鍔ぜり、死角からの一撃、新旧ブライト
※UCの108、109ならあります
C、UCはコンプ仮定でお願いします
方針:戦法はカイ、ハヤトで初撃を撃って、盾を割った後アムロで攻撃という感じです
地上だとガンタンクのカスタムを伏兵で済みますが、宇宙だとどんな編成に変えればいいのかわからず、診断をしてもらいに来ました
キャラは固定でお願いします
268ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 21:59:18 ID:jALdRWveO
>>266
回避はいらないんですね…命中を上げるためにハモンかコッセルを探してみます。
269ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 22:20:04 ID:3qSls6wwO
>>267
ガンタンクのコストは100、オプスラはアクサスの間違いでした
よって、ハヤト(60)+アクサス(30)+ガンタンク(100)=190になります
270ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 22:42:37 ID:RYvixpkr0
診断お願いします
ジオン大尉です。なかなか佐官になれません。地上専門です。
コスト:1000/1000
【隊長機】リリア(65)+アイナの時計(30)+両手ビーマシ(60)+陸戦ゲルググ(190)=345
【二番機】Rバーニイ(70)+ロングレンジスコープ(30)+MMPマシンガン後期(30)+ゲルググシールド(30)+イフ改(180)=340
【三番機】ソンネン(65)+ヒルドルブ降下パック仕様(160)=225
【艦長】ビッター(90)

資産:RはゲルMシーマプロペラントタンク仕様、試作2号アトミック仕様、BD2
    C、UCは3ガトシールド、ゲイリードム以外はコンプと仮定してください
方針:ソンネンで牽制しつつ、バーニーで切り込み、リリアが援護する戦法です
    ソンネンの代わりにシャルロッテ(45)+伏兵(30)+マゼラトップ砲(40)+3ガト砲(30)+フェンリルザク(80)=225
    を使うこともあります。対戦相手がアレックスや最終ガンダム、ガーベラなどの機体だと勝てません。
診断よろしくお願いします。
    
271ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 23:49:46 ID:K4iqIQgE0
診断お願いします

総コスト:1030/1050   地上
【隊長機】UCバニング(135)+強炸(30)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+パワードジム(135)=355
【2番機】 エイガー(120)+オプブ(30)+窓BR(55)+アレ盾(40)+マドロック(270)=515
【3番機】紫豚(65)+コアファイターU(35)
【艦長】コジマ(60)

二機編成なら
総コスト:1010/1050   地上
【隊長機】UCバニング(135)+強炸(30)+ST盾(30)+ジム・ライフル(35)+ジムBD(140)=370
【2番機】エロゲー(120) +ユニポ(60)+窓BR(55)+アレ盾(40)+窓(270)=545
【艦長】シナプス(95)

カード資産
R:先読みアフロ、対艦ライフル、窓、紫豚
UC、Cはまあまああります

診断方針
少佐⇔大尉の昇格・降格に歯止めをかけたい
エイガー+窓はなるべく固定で活かしていきたい

カード資産に乏しいので、自分が考える精一杯がこれです
二機編成か二ナコンねじ込んだ三機編成かで悩んでいます
272ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 23:57:36 ID:pRiSGCVA0
診断お願いします

ジオン 中尉 コスト950 地上・宇宙どちらでも可

【隊長機】Rアイナ+ダブロク+ビームバズーカ+ST盾+地上:R新黒ドム 宇宙:ガトードム=355
【弐番機】R新ノリス+教コン+R試作四号機用LBR+ゲル盾+R素ガーベラ=540
【艦長】ヘンメ=55

コスト合計950

アイナとノリスをゲットしたので
その2枚を使い始めるにあたって組んだデッキです
落とされる順番はアイナ→ノリス→アイナ
ノリスの「死を賭して」で最後は一発逆転を狙うつもりです
ノリスがWikiで「長距離武器と相性がいい」と書かれているのを見て
弐番機にはなんとなく4号機用LBRを入れたのですが
片手ビーマシにして隊長機のカスタムをワイドレンジにしようかとも考えてます
宇宙ではデンドロとノイエがちょっとばかし怖いので
ビーム主体のこのデッキだと地上のが多くなりそうな気はしてます

資産はコンプ仮定、パイ固定でお願いします
273ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 01:18:20 ID:fCNT0uCc0
>>270
コスト:1000/1000
【隊長機】リリア(65)+アイナの時計(30)+両手ビーマシ(60)+腕ミサ(20)+陸戦ゲルググ(190)=365
【二番機】Rバーニイ(70)+ダブロク(15)+MMPマシンガン後期(30)+ゲルググシールド(30)+イフ改(180)=325
【三番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+マ砲(40)+3ガト(30)+フェンリルザク(80)=225
【艦長】コッセル(85)

陸ゲルの高火力を生かしたいので腕ミサを追加
バーニィのロンスコはあまり役に立たないと思うんでダブロクへ
3番機はシャルの狼ザクにした方が使い勝手がいいかと思います
艦長は命中補正のあるコッセルに変更しました
戦術は序盤は陸ゲルや狼ザクの射程の長い武器で牽制や武器破壊を狙いつつ
乱戦になったらバーニィで切り込みがいいかと
またそれなりに破壊力もあるので真っ先に敵母艦を落としにいってもいいかもしれません
母艦落としはアレックスや最終ダムやガーベラにも有効ですしね
地形を選んで出撃すれば佐官へはすぐに行けると思いますよ
砂漠に出るなら3番機を砂漠用の機体にしてザクバズ等を持たせてください
274ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 01:37:15 ID:fCNT0uCc0
>>272
総コスト:940/950
【隊長機】Rアイナ+衝撃波+ジャイバズ2+3ガト盾+地上:R新黒ドム 宇宙:ガトードム=395
【弐番機】R新ノリス+パイロット強化薬+片手ビーマシ+ゲル盾+R素ガーベラ=490
【艦長】ヘンメ=55

宇宙でも地上でもビーム主体だとビーバリ搭載がいたらキツいですし
隊長機がビーバズだけでは手元が不安なので2番機のコストを削って遠近赤青どれでも
対応できるようにしてみました
2番機は特殊能力を生かした一発逆転狙いということでパイロット強化薬にしました
長距離武器と相性がいいというのは
特殊能力があくまで「ロックオンしている間は敵の移動速度が落ちる」ですから
あまり意識しないほうがいいと思います
275ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 02:48:38 ID:bE+BBHa/0
診断お願いします。
79時代からの復帰組みです。
階級:中尉

総コスト:950/855   宇宙
【隊長機】ジョニーライデン(120)+強化炸裂弾(30)+ガトリング・シールド(60)+MMP-80(30)+ゲルググ高機動型/JR(190)=430
【2番機】ロバートギリアム(90)+強化炸裂弾(30)+ジャイアントバス(40)+3ガト(30)+高機動型ザク/RG(120)=310
【艦長】キシリア(ver1)(115)

カード資産
79時代のC、UCなら大体
Rは旧ギレン、新ランバラル、ビームライフル両手、ビームバス、鹵獲

診断方針:
突撃部隊デッキです。
初弾ロバートからのつるべです。
診断して欲しいところは
・コストが使い切ってないこと(ジョニゲル>ジョニザクにして3機編成のほうがいいか?)
・ジョニゲルの装備(ゲル盾+MMP80だと射撃が寂しく感じる)
の2点です。
パイロットと艦長は固定、追加パイロットはジェラルド・サカイかイアン・グレーデンで
よろしくお願いします。
276ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 04:03:58 ID:njDN4cai0
>>273
アドバイスありがとうございます
ところで砂漠でマ砲をバズにしたほうがいいのはなぜですか?
277ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 04:45:32 ID:fCNT0uCc0
>>276
コストが足りなくなるからです
砂ザクは90、砂ザクDAなら100ですからね
278ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 05:24:07 ID:eEUpJQJxO
>>271
いずれも十二分に強いデッキだと思いますが…。
何が負ける主な原因なのか、ご自分でわかりませんか?
その点が書いてあるだけでも、だいぶ診断しやすくなるんですが。

しいてデッキだけで語るならば、ニナ機とバニング機で400越えてるのが気になりますかね。
うまく先にバニング機を落とされても、残りの予備戦力をニナ機で消費してませんか?
マドロックは引きながら闘う戦術になりますので、一番下に放置してても佐官クラスにはバレるはずですよ。

なので、ニナを落とされても予備戦力が残るデッキに切り替えるか、UCバニングの統率を諦めるかした方が良いかと。

279ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 09:46:46 ID:fnqaRQEg0
総コスト:685/700   地上
【隊長機】UCシャア+オプションブースター+MMP80後期+グフ盾+グフRR=355
【2番機】デニム+高出力ジェネレーター+ビームライフル(ゲルググ)+ゲルググシールド+ゲルググM=330
【艦長】なし

カード資産
MS:ドムトローペン リックドムU ゲルググAG ザクキャノン
武器:MMP80(グレ) ラケーテンバズ マゼラトップ砲 ザクバズーカ ザクマシンガン
キャラ:ハモンさん
めぼしいものはこれくらいです
診断方針:
1番機に格闘メインで戦わせ、2番機でカットするという戦法と考えているのですが、いまいち2番機の編成が決まりません
自分ではドムトローペン+ラケーテンか、ザクキャノン+ザクバズのどちらかにしてみようと考えていますが
助言お願いします
280ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 10:46:46 ID:Ll589SHu0
総コスト:950/940   地上
【隊長機】ソフィ(85)+ダブロク(15)+Gバズ(40)+ST盾(30)+ドム(110)=280
【2番機】トップ(55)+ダブロク(15)+MMP80後(30)+グフ剣盾(40)+ドムトロ(130)=270
【2番機】リリア(65)+ダブロク(15)+MMP80後(30)+グフ剣盾(40)+ドムキャ複砲(140)=290
【艦長】レム(100)
カード資産
MS:ゲイリードム イフ イフ改 ゲルM ガベSB
武器:MMP75(グレ) ラケーテンバズ アクトビー ゲルビー ゲル盾 GP盾
キャラ:三連星#2 ビッター ドレン コッセル UCシーマ UCガトー Rバーニィ ガルマ ゲイリー
診断方針:
三連星でJSAをやりたくてドム、ドムキャ、イフでやってたんですけど巧くはいらななかったです
ドム三機隊で練習しながら女パイで楽しむデッキを目指しています
でもカード捌きが不味く隊長機がペカしか使ってなかったり対CPUで囲まれて焦ったりしてます
命中底上げを狙いたいです(隊長の格闘スカ防止とか)
よろしくお願いします
281ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 12:44:50 ID:UQCZ/MZX0
>>278
三機編成は卓上の空想で、まだ使ったことはなく普段は下の二機編成でやってます
やはり0079上がりで腕がないまま佐官になったのが敗因だと感じてます
アドバイスありがとうございました
282ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 18:16:02 ID:vSVZcat5O
初心者でかつカードを無くしてまた最初からやり直しました。(T_T)
カード診断お願いします。
【隊長機】リリア(65)+強化炸裂弾(30)+MMP-80マシンガン(30)+シーマ専用ゲルググMシールド(45)+シーマ専用ゲルググM(190)=360
【2番機】シャルロッテ(45)+対抗心(30)+ハンド・ミサイル・ユニット(30)+ハンド・ミサイルユニット(30)+ハイゴック(140)=275【艦長】ヘンメ
総コスト690/700
ハイゴックはハンド・ミサイル・ユニットしか装備するカードは無いのでしょうか?…あとカスタムカードがかなり悩んでいます。オススメはありますでしょうか
283ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:26:13 ID:6yw15hgBO
ジオン少佐 1010/1050 宇宙


【隊長機】バルガトー+強化炸裂弾+ガベマシ+サイサリス盾+サイサリスMLRS=560
【二番機】ワシヤ+伏兵+対艦ライフル+サンガトシー+ヅダ2番機=300

【艦長】デラーズ+スペースランチ=150



このデッキにしてから勝率が上がってきているんですが、何か改善点等があれば教えてください
284ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:56:47 ID:p7Vkofui0
>>282
1番機は問題無し。持ってるならザクマシ改に変更くらい。
主な戦場が分かりませんが海系以外だったらシャルロッテはザクU改、フェンリル、ザクFZ
あたりが良いと思います。ザクU改、FZならスターターに入ってるのでカード無くした場合でも
すぐ補充出来ます。ハイゴはハンドミサイル以外装備不可です
シャルだと2重武装当たりにくいので片方のみにして、アル+カスタム予備弾倉などオススメ

>>283
ミサイルのためだけに炸裂弾は少しもったいない気がします
教コン、EXAMなどで命中回避機動など強化するか、武装をザクマシ改に変えるなど。
ワシヤ機は問題ないですが宇宙300だと、ヅダ195以下伏兵が結構いるので
発動しない事が多いのでこちらに炸裂弾もありです。
285ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 20:56:58 ID:o6AMRpDv0
>>283
強炸→オプアマでおk

ガベマシへの恩恵がない。
400越え生存率うp
286ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 21:39:47 ID:vSVZcat5O
>>284
ザクマシ改の方がいいんですか?相性がいいからMMPにしているんですが…
やっぱりハイゴックはハンドミサイル以外無理ですか、今度アル+予備弾倉で試してみます。
287ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:15:08 ID:hmGAhs/s0
>>286
そこは好みの問題だと思う。個人的には命中重視でMMP派。
両方5発当たるならザクマシ改の方が強いけど
4発当たるザクマシ改よりも5発当たるMMPの方がダメージが高いからね。
288ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:49:39 ID:vSVZcat5O
>>287
そーゆうことですか
裏見てハンド・ミサイル・ユニットって片手専用だから片方つけてなくても両手持ちにはなりませんよね?
289ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 23:56:12 ID:ttIn6YSd0
ハンミサは両手に装備できるが二重武装になって命中が下がる
ハンミサは画像見れば解ると思うけど、手に直接装備している物なので
両手持ちはありません。ただ、予備弾装にすると補給無しで2発撃てます(1戦1発)
290ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 03:10:25 ID:hmr/sdoV0
>>275
総コスト:950/950   宇宙
【隊長機】ジョニーライデン(120)+ジェネβ(25)+ガトリング・シールド(60)+ゲルBR(50)+ゲルググ高機動型/JR(190)=445
【2番機】ロバートギリアム(90)+強化炸裂弾(30)+ジャイアントバス(40)+3ガト盾(80)+高機動型ザク/RG(120)=360
【艦長】キシリア(ver1)(115)+脱出艇(30)

3機が扱えるのであれば3期編成でもいいかもしれませんが
とりあえず2機編成で考えてみました。
隊長機の火力が物足りないのであればBRとジェネβでどうでしょう。
2番機には持ってないかもしれませんが3ガト盾をつけて火力と防御力をアップさせてみました。
今は高火力時代なので上記の盾では不安な気もするんですが・・・
とりあえずコストは使いきったし隊長機の火力もこれなら大丈夫ではないでしょうか。
291ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 05:19:46 ID:hznX1K1lO BE:1047012858-2BP(10)
ジオン大佐 1150/1150

【隊長機】260
トップ
シャアザクSF
ザクマシ改
脚ミサ
伏兵
【2番機】765
軍服ガトー
GP02A
片手ビーマシ
オサリバン
ダブルロックオン
【艦長】125
ハモン(ver.2)
脱出艇


戦場は地上もしくはコロニー
ガトー+GP02Aを使いたいです


カード資産は排停レア以外はある程度あります


診断よろしくお願いします
292ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 10:07:55 ID:aHlJ1loaO
>>286
>>284はたぶんアルじゃなくてシャルって書こうとしたんだと思う
アルは戦闘データ付けないとMS乗れないしね

診断お願いします
ジオン大佐
1150/1150汎用
【隊長機】シュタイナー(145)+鹵獲(30)+ジムラ(35)+アレ盾(40)+アレックス(250)=500
【二番機】ミーシャ(110)+ダブロク(15)+ジャイバズ(45)+ゲル盾(30)+ケンオウフル(170)=370
【三番機】Rバーニィ(70)+伏兵(30)+MMP80グレ(35)+3ガト(30)ザクU改=265
【艦長】エルラン(15)
資産:ケンプフル、Rバーニィ、ガトシフル、アプ3、鹵獲、EXAMリミ解、死角からの一撃
コモンとアンコモンは必要であれば購入するので全てあると思ってください
方針
大佐になってなんとか形だけでもサイクロプス隊を再現できましたがなかなか勝てません
あまり隊長機が機能していない感じがしていて、何もできないまま負ける事も多いです
三番機の80グレはデンドロのMM対策で、狙撃効果を狙います
変えた方がいい箇所があったら指摘お願いします
293ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 12:53:54 ID:ABQ0uIfT0
>>291

結構完成されていて、これといった文句が付けられないのが正直な感想
ただ僕も少将でGP02はよく使うんだけど、オサリバンはいらないと思う
シャアザク一機では02を補給させてくれる隙を作れないだろうしね
だから僕好みにマイナーチェンジするとしたら
【隊長機】265
トップ+シャアザクSF+MMP78+3ガト+予備弾
【二番機】760
ガトー+GP02+片手ビーマシ+EXAMリミ解
【艦長】125
ハモン+30

とりあえず、ガトーがいるとわかったら相手は突っ込んでくるので、トップの赤×3でカット という戦い方で
核はあくまでもオマケとして割り切るのがGP02の戦い方
僕はメットガトー使ってるからEXAM発動したら鬼神のようになるのでオススメ
294ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 12:54:33 ID:ABQ0uIfT0
>>292

こちらも特に文句が付けれないというのが感想
如何せんコストギリギリでエルラン使ってるほどだから、あまりいじれない
准将のコストが使えるまでシュタイナーをガルシアにするのはどうかな?
原作的に考えてアレックスにはガルシアが乗ってもおかしくなかったからね
余ったコストで艦長、ミーシャのコスト調整

【隊長機】ガルシア(80)+鹵獲(30)+ジムラ(35)+アレ盾(40)+アレックス(250)=435
【二番機】ミーシャ(110)+出力リミ(50)+ジャイバズ(45)+スパシー(15)+ケンオウフル(170)=390
【三番機】Rバーニィ(70)+伏兵(30)+MMP80グレ(35)+3ガト(30)ザクU改=265
【艦長】コンスコン=50
1140

ミーシャの装備は某有名将軍の装備をパクリました
ガルシア+バーニィで前線、ミーシャはバズーカ×2遊撃し、基本的に敵を寄せ付けないのでスパシーで
気に食わなかったらミーシャを元の装備にして、ガルシアに適正のあるアレビーを持たせてあげてください
295ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 14:34:00 ID:onEntEIpO
>>284
成る程・・・・
最初はガベマシじゃなくてザクマシ改にしてたんです
けど、青撃ちの時の射程の短さが気になってる時にガベマシを引いたんで付けてみました
ワシヤ機は色々改善してみます
>>285
オプションアーマーで装甲強化ですか・・・・いいですね

お二方、ありがとうございました
296ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 16:50:51 ID:9sMveiZL0
>>279
表記の資産で考えればそれでもいいと思いますが
圧倒的に資産が足りません
リザボから貰うか上官にパプミデしてもらいましょう

>>280
命中率を上げたいなら艦長をコッセルにしましょう
それと2番機3番機はグフ盾ではなくゲル盾を
隊長機と2番機の機体を入れ替えて隊長機にはアクトビーでもいいでしょう
全機ダブロクではなく格闘機にはオプスラを
射撃機には強炸などをつけましょう
297ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 18:15:48 ID:9TKFbLuX0
診断お願いします
ジオン中佐 

1100/1100 地上(4機編成)
【隊長機】ラルver2(140)+高格(30)+ザクマシ改(35)+グフシ(40)+ラルグフver2(130)=360
【二番機】クランプ(80)+ダブロク(15)+ザクバズ増加M(35)+ザクマシ(15)+デザートザク(90)=235
【三番機】アコース(60)+MMP80後期(30)+脚ミサ(20)デザートザク(90)=200
【四番機】ゼイガン(40)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)デザートザク(90)=195
【艦長】ハモンver2(95)

1095/1100 地上(3機編成)
【隊長機】ラルver2(140)+ダブロク(15)+ザクマシ改(35)+グフシ(40)+ラルグフver2(130)=360
【2番機】クランプ(80)+教コン(60)+ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+素ドム(110)=370
【3番機】ゼイガン(40)+カメラ破壊(30)+MMP後期(30)+ゲルシ(30)+素ドム(110)=240
【艦長】ハモンver2(95)+脱出艇(30)

資産:83以降フルコンプ仮定でお願いします。

方針
中佐になり地上デッキとしてラル隊を組みましたがまったく勝てません。
4機編成に慣れていないのもあると思いますが
3機編成でもまったく勝てません…
デッキ的にまずいところはありますか?
戦略的にはラルはアンブッシュで消えて背後、側方から格闘。
4機の場合、アコースとゼイガンで395なのでアコース→ゼイガン→ラルと落ちたいところです。
動かし方等のアドバイスも頂けるとありがたいです。
298ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 18:57:11 ID:ABQ0uIfT0
>>297

まず、ラルのカスタムを変えよう
正直、高度プロとかダブロクはその上昇力が目に見えて分からない
だからコストの安いサプレッサーをつけることをオススメする
これならアンブッシュ中に攻撃しても姿が隠れたままになる(相手のレンジ、母艦の対空砲弾に捉われたら別だが)
やはり編成はラル・アコース・コズンの計3機が安定するかと

アンブッシュの戦い方で参考になるかもしれない動画がニコニコにあるので晒しておきます
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1708923

【隊長】ラル(140) + サプレッサー(10) + ザクマシ改(35) + 3ガトシ(80)ー + ラルグフ(130)=395
【二番】アコース(60) + シマゲル(190) + MMP80(30) + ゲルM盾(45) + 強化炸裂(30)=355
【三番】コズン(55) + ザクU改(100) + マゼラ(40) + 3ガト(30) + 伏兵(30)= 255
【艦長】ハモン95

ザクで牽制、シマゲルでカットし、相手が気を取られてる頃にグフで赤の×3orヒートロッドで
299ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 19:54:04 ID:aHlJ1loaO
>>294
診断ありがとうございました
ケンプをどうするかは使ってみてから考えますね
300sage:2008/03/17(月) 22:03:13 ID:p3Kbv0Wn0
>>277
そりゃそうですね。
ところで、おかげさまで少佐に昇格することができました
他佐官にボッコボコにされましたがw
301ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 23:57:02 ID:OkqDkeJbO
診断お願いします
【隊長機】コウver2(140)+対抗心(30)+100mmマシンガン(15)+ミサイルランチャー(30)+ジム・ブルーディスティニー(140)=355
【2番機】バニング(150)+定置迎撃(40)+ビームライフル(マドロック)(55)+フォールディングバズーカ(40)+ガンキャノンU(180)=465
【艦長】アヤ
総コスト855/900
パイロットはコウは固定ですがバニングはフランシスにかえたりしています。最近やり始めて少尉になって少し戦果が上げにくくなっています…MSも隊長は近接型2番機は支援型にしたいのですがこれでよろしいでしょうかよろしくお願いします。
302275:2008/03/18(火) 00:12:15 ID:GkGFAfrd0
>>290
診断ありがとうございました。
やっぱりゲルにはビームライフルが良いようです。
3ガト盾と脱出艇は持っていませんでの思い切って買っちゃうことにします。
がんばって上を目指します。
303ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 00:19:31 ID:NeQS69oTO
診断お願いします
ジオン大佐1150/1150地上/宇宙
【隊長機】ニムバス(125)+ラスシュー(50)+陸ガンBR(45)+ジム駒盾(25)+BD2(220)=465
【二番機】シャル(45)+量産化(-10)+試作BR(40)+寒盾(20)+BD2(220)=315
【三番機】トップ(55)+量産化(-10)+試作BR(40)+寒盾(20)+BD2(220)=325
【艦長】クルスト(45)

資産
R:志摩ゲル、片手ビーマシ、ガトシーフル、鹵獲、懐中時計、死角からの一撃
CとUCはコンプ仮定でお願いします
方針
クルストの能力を活かす為に全機EXAM搭載機にしました
三番機をヘンリーイフ改にでもして安定させるべきか悩んでいます
1番機は固定、二、三番機はEXAM搭載機限定でお願いします(鹵獲BD1、3でも結構です)
無理な診断かもしれませんが改良点があればご教授願います
304ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 01:51:36 ID:wnlbWKyP0
>>303
ニムバス機が固定だと2,3番機の武装を両方試作BRではなく、ザクマシ改
と陸ガンBRにするくらいかと。
せっかくBD2を3機使うのであれば、ニムバス機のラスシューを量産化に、
武器をザクマシ改などに変えて395にして、僚機のどちらかに時計を積むか
武装を強化するかした方が安定はすると思います。

サンプルとしてこんな感じで。
【隊長機】ニムバス+量産化+ザクマシ改+駒盾+BD2=395
【二番機】Rバーニィ+量産化+陸ガンBR+ST盾+BD2=355
【三番機】トップ+量産化+片手ビマシ+駒盾+BD2=355
【艦長】クルスト45 総コスト1150/1150
305ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 09:25:14 ID:NeQS69oTO
>>304
診断ありがとうございました
ニムバス機がまさか395におさまるなんて思いもしませんでした
早速試しに行きます
306ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 10:42:06 ID:Gvby5rSGO
診断お願いします。
【隊長機】リリア(65)+強化炸裂弾+MMP-80マシンガン(30)+ゲルググシールド(30)+ガーベラテトラ(240)=395
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザク・マシンガン改(35)+ザクU改(100)=210
【艦長】ヘンメ
総コスト660/700
昨日軍曹になりました…この編成でまだいけるでしょうか? キャラだけは固定でアドバイスをお願いします。
307ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 10:45:01 ID:vCXeYhV80
>>306
編成拡張すれば将官までいけるレベル。

2番機のコストが中途半端なのが気になる。

シャル+MMP80後期+脚ミサ+ザクU改とか
シャル+ザクマシ+脚ミサ+狼ザク+伏兵とかのがいいかと。
308ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 10:52:55 ID:Gvby5rSGO
>>307
ありがとうございます。脚のミサイルという手がありましたか…まだ持ってないんで買いに行って挑戦してみます。
309ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 10:57:47 ID:YNIXUGZT0
>>279

アドバイスありがとうございます。
動画見てみました。
しばらくは3機で勝てるようにがんばりたいと思います。
310ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 10:59:01 ID:YNIXUGZT0
>>279じゃなくて>>298でした。。。すいません。。。
311ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 22:03:40 ID:Gvby5rSGO
診断お願いします…連邦少尉740/900
コウ(140)+対抗心(30)+ロングライフル(50)+スパイクシールド(30)+ジム改(100)=350
【2番機】ラリー(85)+高度格闘プログラム(30)+180mmキャノン(50)+シールド(30)+ジムスナイパーU(160)=355
【艦長】アヤ
この編成でいいでしょうか…パイロットとMSはなるべく固定でお願いします…カードは足りないものとかは買うのでアドバイスをお願いします。
312ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 22:54:15 ID:gCz/PWMi0
ビルダー歴4ヶ月の連邦大尉です。ご診断お願いします。
【隊長機】Rクリス(120)+死角からの一撃(40)+アレ適正BR(55)+アレ適正シールド(40)+素アレックス(250)=505
【2番機】ノエル(55)+ダブ録(15)+ジム・ライフル(35)+寒盾(20)+マドロック(270)=395
【艦長】ニナ(65)
総コスト965/1000 地上
資産:メットコウ、メットバニ、心眼アムロ、Rカイ以外の両雄排出カード
5連敗2引き分けして降格寸前です(´・ω・`)
中尉までは艦長シモンだったのですが、コスト落とし(?)が嫌がられるようですのでニナに換えて使っています。
艦長をシモンに戻して余った50を2番機に回して高級機2機にするかどうか悩んでいます。
1番機のカスタム以外の部分を固定でお願い致します。
313312:2008/03/18(火) 22:58:09 ID:gCz/PWMi0
見返してみると誤解を生みそうな文章でしたので、訂正します。
(訂正前)
1番機のカスタム以外の部分
(訂正後)
1番機はカスタムのみ変更可、2番機と艦長は変更可
でお願い致します。
314ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 23:12:36 ID:gS1fCnZi0
>>312
たぶんパイロットにはこだわりがあるのかと思うので変えずに。

【隊長機】Rクリス+EXAM(orオプアマ)+アレBR+アレ盾+素アレ=535
【2番機】ノエル+教コン+UCロンライ+ST盾+ガンダム試作1号機=385
【艦長】シモン+脱出艇=80
総コスト1000/1000

とりあえずオペレイターをパイロットとして使う場合は、命中を補正する
カスタム、当てやすい武器、両手もちなどしないと厳しいかと思います。
脱出艇は排出停止ですが、今回のクロニクルにも収録されていますので
ショップなどで簡単に購入できると思います。
315312:2008/03/18(火) 23:48:59 ID:gCz/PWMi0
>>314さん
ご診断ありがとうございます。

教コンは友人から貰ったものが1枚あるので使用してみます。
EXAMと脱出艇はありませんが、クロは予約してありますので引けなければショップで探してみます。

仰るとおりノエルの特に肩キャノンは明後日の方向へ飛んでいきますね(´・ω・`)
316ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 03:42:46 ID:46QQKDC00
>>311

連邦少尉 900/900
【隊長機】コウ(140)+オプションアーマー(70)+ハイパーバズーカ(ジム改)(50)+STシールド(30)+ジム改(100)=390
【2番機】ラリー(85)+強化炸裂弾(30)+ロングライフル(50)+STシールド(30)+ジムスナイパーU/VP(160)=385
【艦長】シナプス+脱出艇=125

・二機編成で180mmは使いづらい。(近接戦に弱いため)
・コストが余るので艦長を変えたり、機体コストをできるだけ395に近づける。

パイ、機体ともに固定で行きましたが、機体に関してはいろいろ変える余地があると思います。


317ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 03:44:34 ID:46QQKDC00
>>316
ごめんなさい、ラリー機は355ですね。
318ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 07:20:34 ID:c7qtSUKhO
>>316
ありがとうございます…そうですよねやっぱり機体はかえるべきですよね(あまり機体がないもので)
319ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 07:47:21 ID:hWO9gt1sO
>>318
ウラキならGP01に乗せるのが良いかと。カードショップでも安く売ってるし。
320ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 09:38:35 ID:DOHu1NTCO
診断お願いします。
ジオン中佐になって全国を頑張る必要を感じ、組み直しました。

宇宙メイン地上も可
隊長
Rバーニィ70+ザク改100+80マシ後期型30+足ミサ20+伏兵30=250

二番機
マレット115+ケンプフル装備170+適性バズ45+ゲル盾30+強炸30=390

三番機
リリア65+ケンプフル装備170+適性バズ45+ゲル盾30+強炸30=340

艦長
コッセル85+脱出30

合計1095

宇宙でデンドロノイエを溶かしたくて組みました。
ラスシューで落としてもバズで溶かしてもいいなと。

資産(レア)
軍服ガトー、メットシーマ、デラーズ、ギレン二種類マクベ
先読みキャスバル、シャア、ララァ、キシリア、
マリーネBR、ビーマシ二種類、チェンマ、ガトフル、ビーバズ、
アクトザク、GP02A、シャアザク二種類、シマゲル、ガーベラ、ブルー2号
時計、死角、つばぜりあい、ビーバリ、リミ解エグザム
レア以外はクスコとか以外は買います。

宇宙と地上(平坦な)で射撃メインで頑張れるようにお願いします。ロカクはなし以外は特にこだわりません。勝ちに行く編成でお願いします。
321ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 07:30:38 ID:AlUj0iZvO
>>320
ひとまず突っ込み所満載
・デンドロもノイエも割と足まわりは優秀だからラスシューはそいつの足じゃ難しい。
・デンドロ、ノイエ双方カスタムは大抵「オプションアーマー」か「EXAM系」だから中途半端な火力は足手まといになる可能性がある。
・手元スッカスカ。通常のMS戦で大敗フラグ
・足まわり悪すぎ

思いつく限りでこんなとこ。
根本的な所からの組み直しが必要と思う。
一度上記の事踏まえて自分で組み直してくれる?
さすがに全部替えるのはあれなんで…
322ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 12:27:07 ID:/ogAtopu0
>>320
勝ちたいならこんな感じで。

隊長
Rバーニィ70+ザク改100+80マシ後期型30+足ミサ20+伏兵30=250

二番機
新ハモン95+シマゲル190+対艦50+バックラー10+強炸30=375

三番機
トップ55+ガベ240+ザクマシ改35+ゲル盾30+時計30=390

艦長
コンスコン50+脱出30

隊長の伏兵はコスト的にほぼ発動、落ちたらハモンの援護付き。ハモン機は初撃と遠距離からの援護。手元青がないので
時計付きトップ機でがんがんカット。

合計1095
323ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 13:07:02 ID:0ipvSNSf0
>>322

テラ厨デッキ吹いたw
324ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 14:08:24 ID:cAT9v79LO
320のデッキの面影がなくなってる。
ここまでカオスだとはな
325ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 14:10:11 ID:Unnupr9R0
診断お願いします。
隊長シャル45+ガーベラ240+MMP80(GR仕様)35+ゲル盾30+凶作30=380

二番機トップ55+ゲルJ(SM)230+両手ビーマシ60+バック盾10+集中砲火40=395

艦長ギレンver2160
945/950
カード資産は低級ならほとんど持っています。
326ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 14:19:44 ID:0ipvSNSf0
>>325

特に問題があるように見えないが
あえて言うとすればカスタムかな

トップレベルのパイロットに集中砲火は厳しい感じがする
ゲルJの固定武装も15発だしね
ビーバリ停止目的ならそれでもいいけど

シャルのカスタムは予備弾倉にしたほうがいい
327ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 14:48:04 ID:Unnupr9R0
>>326
アドバイスありがとうございます。
集中砲火ではなく違うカスタムにしてやってみます
328ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 16:27:15 ID:2E+tIbqw0
診断お願いします。

総コスト:1045/1050   地上
【隊長機】ユウ(130)+強化炸裂弾(30) ロングライフル(ジム改仕様)(50)+カレキ(25)+ジムブルーディスティニー(140)=375
【2番機】サリー(35)+伏兵(30)+ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様)(45)+寒盾(20)+ガンダム6号機マドロック (未完成版)(160)=290
【3番機】ハヤト(60)+強化炸裂弾(30)+ロングライフル(ジム改仕様)(50)+ST盾(30)+ガンダム試作1号機(190)=360
【艦長】ミハル(20)

カード資産:コンプ仮定でお願いします。

三機編成にまだ慣れていないため、BD1+GP01を一緒に動かしています。
ユウは固定でお願いします。よろしくお願いします。
329ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 18:55:17 ID:/HC+PKZ40
>>325
隊長機が青で手元無しなのが少し気になったので手を加えてみた。
資産が何処まであるかわからないが、若干大幅な変更になっているので参考までに。
コスト 940/950
【隊長機】トップ(55)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=390
【二番機】リリア(65)+30カスタム+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+シマゲル(190)=390
【艦長】ギレンver.2(160)
パイに拘りが無ければシャルよりリリアのほうが安定する筈。
二番機のカスタムはお好みで。
330ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 19:24:12 ID:YkkNhYZi0
診断お願いします。
連邦 大尉 宇宙 990/1000
【隊長機】R軍服コウ+素フルバーニアン+ジム改BSG+アレシー+オプアマ=505
【二番機】Rバニング+ジムカスタム+ジム改ハイバズ+STシールド+強化炸裂=390
【艦長】シナプス

資産 R 先読みアムロ、クリス、G3、懐中時計、アレックス、ジムスナWD
    UC、Cは0083ver1の物までならほぼあると思います。

レートが下がってきたのでやっとバニコウが出来ました。
パイロット等は固定でお願いします。
バニングの青で手元が開いてしまい、やられてしまう事が多いです。
レンジでもよく負けてしまいマ砲や対艦ライフル相手がきついです。
デンドロにも負けてしまうことが多いです。
331ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 20:56:18 ID:OroK4SYA0
>>329
若干大幅って・・・
332320:2008/03/20(木) 21:32:50 ID:eXTfLzLX0
遅くなりましたが、
>>320>>321様、レスありがとうございます。

320様の予想通り、しっかり普通のMSに負けまくってきました。
そんなわけで降格しました。

321様の改善案を元に組みなおして、
実戦を試してからまた相談します。

どうもありがとうございました。
333ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 23:56:55 ID:y30rYu0yO BE:549682237-2BP(10)
3機編成を始めてみたので診断お願いします

連邦 大尉 995/1000

隊長機
テキサン+ガンダム+ガンダムビーライ+ガン盾+ハロ=390

2番機
UCクリス+ジムカス+UCロンライ+STシールド+強炸=315

3番機
サリー+WDジム+STシールド+180mmキャノン+バレスト=245

艦長
レーチェル(45)


サリーで遠距離から牽制しつつテキサンとクリスで鶴瓶とハロでロック勝ちのゴリ押し気味のデッキです


戦術のアドバイス等あればお願いします
334ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 00:09:51 ID:wC71G2eN0
ジオン公国軍少佐です。診断お願いします。

【隊長機】
メットガトー+時計+ゲルMBR+3ガト盾+アクトザク=510
【二番機】
カリウス+凶作+ショットガンST+3ガト+旧シャアザク=280
【三番機】
バーニィ+凶作+ガトル=140
【艦長】
ハスラー(105)
総コスト・1035
【方針】
宇宙専門です。ノイエ、デンドロなどにも対応できるように二番機三番機は
実弾兵装です。今悩んでいるのは、隊長機のメイン武装を対艦にしようかと
言う点です。ほかにもバズやマシンガンにしようという考えもあり悩んでい
るので互教授お願いします。
【資産・ジオンのみ】
メットシーマ、デラーズ閣下、ケンプファーフル以外あります。
よろしくおねがいします。
335ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 00:20:15 ID:3HxlOwsfO
>>333
そのまんまでも問題無いっちゃ無い。
いじるなら、2番機をカレンに、3番機のバレストを伏兵に、宇宙なら犬ジム→初期ジムにって所。ロック勝ちで俺のターン狙いなら2番機のカスタム定置迎撃にしても使い易いと思う。
336ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 01:20:25 ID:l+y7rzOs0
ジオン軍中佐のデッキ診断お願いします。

隊長機
私服シーマ ガーベラ 片手ビーマシ 二号機盾 アイナ時計 530

二番機
シャル子 狼ザク 対艦ライフル 3ガト 伏兵  235

三番期
バーニィ ザク2改 MMP80 足ミサ 強裂 250

艦長
こっせる 85

合計 1100

方針
シャル子で先手をとり相手が引きこもるのであれば対艦ライフルメインでせめていき、こちらに来るのであれば
バーニィのラスシュー狙いながらシーマ様と共に前に出て行くという形です。シャル子はあまり前に出過ぎないようにしております。
シャル子が狙われるようなら格闘で強制かいとうねらって逃げております。
先にバーニィとシャル子が落ちてしまい最後に連邦の高性能期待に振り回されてしまうことなどが多いです。
私服シーマのカスタムは時計以外ならバランス的に何がいいでしょうか?

資産
レアは一通りそろっており、UC、Cもそろっております。
337ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 10:39:15 ID:FPZhgK+O0
>>329
アドバイスありがとうございます。
今日行くのでどちらも試して自分にあった方にします。
338ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 12:57:44 ID:+DA0/OrX0
>>334
3番機いらね
アクトザク→ガーベラ+ザクマシ改+ゲル盾
ザク2/CA→ザク2改orヅダ サブロック+3ガトorショットガンST+足ミサ
カスタムはお好みで
339ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 14:42:35 ID:furLAyBt0
>>336
狼ザクってことは宇宙メインかしら?

>>連邦の高性能期待に振り回されてしまうことなどが多い
Fb辺りかな?そこで2番、3番機落とされたら再出できなくなるからきついよね。

2,3番機を合計395で収めるか、2機編成にするべきかと。
ヅダ持ってきたら機動面では張り合えるようになると思うが

>>時計以外ならバランス的に何がいいでしょうか?
オプションアーマーが今の流行りかと
340ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 14:47:38 ID:3H7vrSRRO
どなたか>>328の診断もお願いします。
341ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 15:04:12 ID:de79tgK7O
>>339
狼ザクって
白狼ザクじゃなくてフェンリルザクなんじゃ…
342ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 16:04:36 ID:gnIo9R0C0
>>328
サリー機のコストが伏兵つけるにしては高いかと。
コストを抑えてその分を艦長に回したほうが良いです。

【隊長機】ユウ+強炸+UCロンライ+カレキ+BD1=375
【2番機】サリー+伏兵+ジムライフル+ブルパ+Ez8=245
【3番機】ハヤト+30カスタム+ガンダムBR+ST盾+GP01=370
【艦長】コジマ=60 総コスト1050/1050

サリー機のコストはバーニィザク改MMP80足ミサの250から伏兵取れる
ようにコストを抑えています。
UCロンライだけでは青の手元が空いてしまうので、ジムライ、ブルパを
採用しています。
ハヤト機のカスタムはお好みで。
ダムBR⇒ジム改BSG、ハヤト⇒フランシスとした方が安定はすると思います。
343ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 16:41:57 ID:pOm8CsMHO
>>328
総コスト:1050/1050   地上
【隊長機】ユウ(130)+時計(30)+陸ビー(45)+駒盾(25)+BD3号機(230)=460
【2番機】ハヤト(60)+カレキ(25)+ハイバズ(50)+寒盾(20)+パワードジム(135)=290
【3番機】サリー(35)+伏兵(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ジムカス(130)=240
【艦長】コジマ(60)
ユウは機体も固定か迷いましたが、勝手に変えました。

遮蔽物超えが欲しいようでしたので、パワードジムを入れてコスト削減。

あとコスパの良いジムカスを伏兵&武器破壊要員に組みました。

自分で組んどいてなんだが、正直そんな火力がないので怖くはないデッキ。
でも戦い方の幅が結構広がるデッキだと思う。

とにかく飛行能力をどれだけ生かせるか、EXAMをどの時点で出すかが鍵。

それぞれの機体の役割をはっきりさせたつもりなので、別々に動かす練習にもなればいいかと。

ほんとはドジムにロンライつけたかったのですが、そうすると小型シールドになってしまうのでorz
344ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 16:54:13 ID:furLAyBt0
>>341
すまぬ…頭がフェンリルにいかなかったorz
345ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 22:17:52 ID:bv0pF9A1O
診断お願いします
ジオン軍少尉
【隊長機】リリア(65)+強化炸裂弾(30)+MMP-80(30)+ゲルググ盾(30)+ガーベラ(240)=395
【2番機】シャルロッテ+ろかく兵器(30)+MMP-80(30)+ゲルググ盾(30)+アレックス(250)=385
【艦長】ヘンメ
総コスト835/900
アレックスが当たったので使いたいのですが、どういうセッティングをしたらよいでしょうか…できれば395以下と400越えをキャラはこの2人でお願いします。
346ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 22:52:54 ID:wR2wvNp50
>>345
【隊長機】リリア(65)+ろかく兵器(30)+片手ビーマシ(65)+アレ盾(40)+アレックス(250)=450
【2番機】シャルロッテ+強化炸裂弾(30)+ザクマシ改初期(35)+ゲルググ盾(30)+ガーベラ(240)=380
【艦長】ジェーン(65)
計895

資産が不明なのでとりあえず全て持っているものとして。
400越えを入れるなら高コストパイを入れたいところ。
高級機二機なので下手に動かさなきゃ早々負けないかと。
347ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 23:14:44 ID:bv0pF9A1O
>>346
ありがとうございます…階級が高くなったら高コストのメットシーマがあるので使ってみます。
あとFAアレックスもあるのですがどっちのほうがいいんですか?
348ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 00:26:26 ID:GuiyRb7nO
>>347
FAは鈍足で脱出しないとガトリング使えないので却下
349ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 01:04:56 ID:VoEiRytKO
連邦少佐です
WB隊なのですが、なかなか勝てません
特に高機動系、格闘藁相手の接近戦が苦手で、つるべられると逃げる相手が速く追い掛けられず、あえてカット機を狙って中距離攻撃するパターンです
失敗すると自分のターンをつくれずにボコボコです
こだわっていきたい点は3機編成、メカ、キャラはファースト出典、武器はUCロンライ以外です
資産以外で必要なカードは3000円以内なら購入できます
アドバイス宜しくお願いします。
【コスト】1050/1050
【戦場】地上のみ
【隊長機】UCアムロ(140)+対抗心(30)+専用BR(60)+ダム盾(30)+素ガン(170)=430
【2番機】脱走カイ(95)+オプスラ(30)+ジムラ(35)+ダム盾(30)+R108ガンキャ(160)=350
【3番機】ハヤト(60)+伏兵(30)+ガンタンク(100)
【艦長】ミライ(80)

【資産】レビル、新ブライト、メットスレッガー、テム、ジョブ、UCカイ、伏兵リュウ、パオロ、マチルダ、
終ガン、背シルガン、UCガンキャ、コアブースター、ジャベガン
白バズ、スーパーナパーム、ガンキャBR、ブルパ、寒盾、
カメラ破壊、教コン、ダブロク、アクサス、オプブー、衝撃波、つばぜり、強炸、高ジェネ、外部ジェネ、タクティカル、ワイスコ、ロンスコ 、生存本能、オプアマ、フルスロ、ルナチタ、広角、高度格闘、ラスシュー、先読み
350sage:2008/03/22(土) 13:44:02 ID:2IX7efyj0
大佐です。総コスト1150/1150
【隊長機】R制服ウラキ(105)+GP01Fb(250)+専用BR(80)+GP02盾(40)+オプスラ(30)=505
【2番機】ロプ(30)+ステイメン(260)+ジムライフル(35)+ジムライフル(35)+強炸(30)=390
【3番機】ジュダック(15)+ジム駒(80)+ロンライ(50)+シールド(20)+伏兵(30)=195
【艦長】コジマ(60)

「宇宙」のみでやってます。大佐から上がれません。。
特に戦い方ってないですが、どこか改善したらいい点があれば
アドバイスもらえないでしょうか?
よろしくお願いします。



351ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 13:53:10 ID:0KOpTm5m0
>>350
その編成で勝てないなら後は腕の問題だと思います
352ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 14:33:31 ID:5uVF6mIeO
>>350
フルバに…オプスラ?
353ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 15:27:12 ID:oBRgQjT7O
ジオン中佐です携帯からなのでテンプレをコピペできないから読みにくくてすみません
コスト1095/1100
【隊長機】ヴィッシュ+シーマゲル+両手ビーマシ+M盾+オプブ
【二番機】ソフィ+試作ケンプ+チェンマ+ゲル盾+タクリロ
【三番機】シャル+リックUPT+マ砲+三ガト盾+ダブルロック
【艦長】プロホノウ

ガーベラみたいな高級機を持って無いから高速移動持ちの機体を突っ込ませて勢いで勝つって戦い方をしたいんですが
マ砲をMMP80とかに変えて完全に接近戦前提の編成にした方がいいですか?それとも長物は必須ですか?
354ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 16:58:04 ID:mbCB2y8IO
350です レスサンクスです。腕の問題ですか…わかりました。Fbにオプスラって、変?他のを考えます
355ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 17:02:44 ID:0/rAD3c00
>>354
旋回時のデメリットがない機体にオプスラを付ける意味は無いかと
時計でも付けておきなさい



最近テンプレに沿って無いのにも返答する様になったんだね・・・
356ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 18:15:23 ID:0KOpTm5m0
>>349 長文失礼
高機動系と接近戦が苦手の原因としては108に持たせてるジムラが
通常のマシンガン系に比べて横レンジに弱いという点とガンタンクの青撃ちの際に
手元が空くのに加えて格闘できないという点が大きいのではないかと思います
その辺りを解決しつつファースト出典のメカやキャラに拘るならば
↓のような編成にするのはいかがでしょうか?

総コスト:1045/1050 地上
【隊長機】UCアムロ(140)+専用BR(60)+ダム盾(30)+素ガン(170)=400
【2番機】脱走カイ(95)+ブルパ(25)+寒盾(20)+R108ガンキャ(160)=300
【3番機】ハヤト(60)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ガンキャノン109(160)=265
【艦長】ミライ(80)

この編成のポイントとしては、ハヤトを既に排出停止になっているガンキャノン109に
乗せることによって適性◎を狙いつつ攻撃の選択肢に格闘を加えて
2・3番機の武器をジムラより横レンジに強いブルパに変えた点にあります
これによって相手はガンタンクだと赤は遠距離のキャノンしかないから
格闘で突っ込めば問題ないという攻め方はできなくなります
同時に手元にも赤や黄の選択肢ができますので上手くいけば
相手の機動力低下やガード崩しも期待できるようになります
また、ブルパを勧める理由としては横レンジに強いということで高機動系機体が
横にロック切りしてきた際にジムラより対応しやすい点にあります
欠点としては2番機のオプスラを外していますので近距離での対応が懸念されますが
3番機が近距離でも通常の機体と同じように赤青黄全て使えますので
互いに協力するような感じで対処するように運用すると大丈夫です
それと、ガンキャノン109が一番最初の排出停止の時から出なくなりましたので
どうしても入手できない場合には資産のUCガンキャノンでも勿論問題ありませんが
レアリティもUCですし駒盾のように流通量が絶対的に少ないということもありませんので
安価で入手できると思いますのでよろしければ探してみて下さい
なお、相手が速くて追い付けない場合は無理に追いかけずキャノンレンジを活かして
相手を追い詰めて攻撃もしくはでてきたところをガンダムで攻撃するのが良いと思います
とりあえず参考までにどうぞ
357ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 18:23:24 ID:kXP5lVY40
どうせカスタム積まないなら寒盾でよくね
358ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 18:33:39 ID:hMgVUotw0
>>349

>>356が素敵な案を出してるから僕は必要ないかもしれないけど一応書いときます

必要なものは勿論メットアムロ
彼がいなきゃ始まらない クロニクルも出たことだから入手しやすいのでは?
それとガンキャノンに適性があるハンドグレネイドも店で売ってると思うから買った方がいい
適正があるから当ててくれる

【隊長機】Rアムロ(185)+衝撃波(20)+専用BR(60)+ダム盾(30)+素ガン(170)=465
【2番機】脱走カイ(95)+強化炸裂弾(30)+ハンドグレネイド(10)+ハンドグレネイド(10)+R108ガンキャ(160)=305
【3番機】ハヤト(60)+伏兵(30)+ガンタンク(100)=190
【艦長】ミライ(80)

遠距離からガンタンクで撃ちまくると相手は突っ込むしかないので
飛び込んできた敵をアムロ、そしてRガンキャの特権である手元まであるキャノンで溶かす

http://www.nicovideo.jp/mylist/3617525
全部このうp主の戦い方なんだけどね^^;
このうp主はWB隊で将官だから動きが勉強になるよ
是非見て勉強してくれ!
359ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 22:12:20 ID:R2OXfl1T0
ジオン大尉です。
総コスト:960/1000



【隊長機】
メットシーマ(150)+高出力ジェネレーター(30)+ゲル盾(30)+片手ビーマシ(65)+ガーベラ(240)=515

【二番機】
シャルロッテ(45)+ワイドレンジ(30)+マリーナ盾(45)+片手ビーマシ(65)+ゲルググM(170)=355

【艦長】
ノイエンビッター(90)

地上も宇宙もこの編成です。同階級のデンドロならスキルで張り付いて勝てます。しかし、先読みアムロ+アレックスなどの強い組み合わせに当たると勝てません。
シャルの青打ちで先に攻撃してラグを狙う敵にシャルを狙わせてシーマの赤打ちで壊していくという戦法でここまで来ました。
レンジ負けしてる時は母艦を前に出して戦っています。
藁に弱いんですが、この編成じゃもう無理があるのか知りたいです。
メットシーマをやめてUCシーマでもいいのですが、後方配置でテンションがあがるので使用しています。
カード資産はないので、この編成で勝つ戦法など教えて頂きたいです。



360ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 22:13:05 ID:9BAWYFRn0
>>350
ロンライにコスト20盾とは?
オプスラ→変です。フルバはそんなものなくとも十分すぎるほど回ります
361ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 22:15:17 ID:kXP5lVY40
>>360
小盾かと
それも意味不明だけど
362ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 23:21:28 ID:3+pgA5040
>>353
必須じゃないの?>長物
そもそもその編成の機体だと開幕の高速移動でしかフルバやデンドロとかの高機動機の速さにはかなわないから
長物抜いたりしたら引き撃ちするそれらの機体に手も足も出なくなるんじゃないか?
363ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 23:25:41 ID:u6Jy06xk0
>>359
いけないことも無いけど、変更したほうがいい部分多数。
あとこのゲームに「勝つ戦法」なんて物は無いかと。
相手はCPUじゃなくて人間なんだし。
もちろん基本の釣瓶とかダブルダッシュとかのテクニックはあるけど、
そのときの読みとか経験、デッキのほうが重要。
364ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 23:34:25 ID:op5zWd3hO
ジオン軍中尉になりました
診断お願いします
【隊長機】UCシーマ(135)+集中砲火(40)+ビーマシ(65)+シーマゲルググ盾(45)+ガーベラ(240)=525
【2番機】リリア(65)+ダブロク(15)+ビーマシ(60)+シーマゲルググ盾(45)+シーマゲルググ(190)=375
【艦長】シャルロッテ
総コスト945/950
中尉になったので高コストを使ってみようと隊長機を変えたんですがこの編成で大尉になれるでしょうか?
資産はあまりたいしたものは無いので全てあると仮定してください。
365ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 23:38:15 ID:hMgVUotw0
ガーベラにシーマゲル盾はつかないよ
366ゲームセンター名無し:2008/03/22(土) 23:38:20 ID:R2OXfl1T0
>>363
どの辺が変更推奨でしょうか?是非、指摘お願いします。
367連邦ヘボ元中佐:2008/03/22(土) 23:49:16 ID:14KPLvi00
 総コスト:960/1000(大尉)
 地上用
【隊長機】Rセイラマス(105)+対抗心(30)+小型シールド(20)+Ez8用ビームライフル(45)+ガンダムEz8シールド未装備(100)=310
【2番機】Rカイシデン(95)+ダブルロックオン(15)+100mmマシンガン(15)+Ez8用ビームライフル(45)+ジムキャノン2(120)=290
【3番機】ハヤト・コバヤシ(60)+戦闘データ(40)+Ez8用ビームライフル(45)+100mmマシンガン(15)+ジムキャノン2(120)=280
【艦長】ミライヤシマ(80)

 総コスト:1000/1000(大尉)
 宇宙用
【隊長機】Rセイラマス(105)+対抗心(30)+小型シールド(20)+Ez8用ビームライフル(45)+ジムカスタム(130)=340
【2番機】Rカイシデン(95)+ダブルロックオン(15)+100mmマシンガン(15)+Ez8用ビームライフル(45)+ジムキャノン2(120)=290
【3番機】ハヤト・コバヤシ(60)+戦闘データ(40)+Ez8用ビームライフル(45)+100mmマシンガン(15)+ジムキャノン2(120)=280
【艦長】ミライヤシマ(80)Level2
368連邦ヘボ元中佐:2008/03/22(土) 23:49:53 ID:14KPLvi00
368です。
 他にパイロットとして…フランシス(LevelMax射撃+2、格闘+7)、テキサンディミトリー(LevelMax射撃+2、格闘+6、回避+1)、Cキース(LevelMax射撃+9)
 がいます。
 資産状況:両雄激突編になってから、あまり集めてません。0079時代の資産も7割以上あるのですが、複数枚ありません。という状況です。
 診断方針:今後の予定としては、セイラマスは格闘(+4)、カイとコバヤシは射撃で育てるつもりです。最初は0079リュウホセイを考えてましたが、やめました。
      実は今日全国対戦をしまして(二戦二勝、アリゾナ第67物資補給基地)、パイロットはフランシス、テキサン、そしてキースを地上用ででした。
      一戦目は、トップ、シャルロッテの高コストデッキ、二戦目もウラキ(R?)+GP01、クリス+アレックスでした。偶然勝てたのですが、高コストデッキには対応できな
      いと感じました。多分藁編成にも勝てないと思います。そこで診断して欲しい点は…
       @藁々にも二機編成の高コストにも、ある程度対応できる万能デッキにしたい。但し、三機編成は変えない。
       A格闘+射撃+射撃→この構成を変えるべきか否か。
       B艦長はミライですが、命中上がるキャラならなんでもいいので、安いコストの優秀な艦長はいないか?
       CガンダムEz8シールド未装備と同じコストで、使える宇宙用のメカは何か?(ジムコマンドは弱い気がするので)
       Dカスタムは現状でいいのか否か。但し高コストのものは使わない。戦闘データは育てたら外します。
      長文になりましたが、皆さんのいい知恵を拝借したいと思います。
369連邦ヘボ元中佐:2008/03/22(土) 23:51:38 ID:14KPLvi00
足し算間違えました。990/1000です。すいません
370ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:02:48 ID:YTd3X8yE0
戦闘データはCPU戦限定にした方がいいよ。
371ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:05:18 ID:8Kd3OUO/0
>>366
横槍スマン
俺もあんまり階級高くないけどとりあえず
シーマ様機のカスタムを変える。万能な所だとオプアマや懐中時計など
攻撃力が欲しいのなら駆動チューなど。
いまの環境だとシーマ様は特別な気持ちがなければ変えたほうがいい
二番機を実弾兵器にする。ゲルMだとMMP系がいいけど
レンジが短いので持っていれば対艦ライフル、なければマ砲があるといいかも。
そうしないとデンドロはまだしもそろそろ出てくるノイエがつらい。
アムロアレックスは基本青で武器破壊。集中砲火なら
盾で弾切れ狙うのもいい。
372ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:13:57 ID:8Kd3OUO/0
上に追記ね。
マ砲など使う気ならゲルMではなく
ザクU改に三ガト付けて使ってね。
373ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:14:27 ID:yO8rX5oq0
>>371
ありがとうございます。シーマは一応、昔から好きなので気に入って使用しています。

時計がないのでオプションアーマーを試してみます。
2番機を実弾系ですか。対艦ライフルないのでビーマシを売って予算にしてみます。

ちなみに片手ビーマシとアクトビーはそこまで変わらないらしいのでアクトビーでも大丈夫でしょうか?

アレックスの破壊参考にさせて頂きます。
374ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:15:49 ID:gipu8R8g0
>カード資産はないので、この編成で勝つ戦法など教えて頂きたいです。
この一文が無ければ最初から書いてましたが・・・

・隊長機
ビーム兵器+固定実弾なんでカスタムが半分死んでます。
別のカスタムに変更を。
具体的には、オプアマ、EXAM系、時計など

・2番機
両機ともビーム兵器(特に宇宙)、青打ちで手元が無い、というのは避けた方が良いパターンです。
私ならMMP80などに変更します。浮いたコストでもっといいパイロット乗せれますし。
地上ならイフ改+ゲル盾+MMP80+強炸orオプブor時計+125以下のパイなんかもお勧めです。

・艦長
相性と艦長補正、能力を踏まえて、コッセルの方がいい仕事すると思います。
また、コストが余るなら脱出艇は入れるべきです。
排停ですが、後々必要になってくるので、購入、パプワ、リサボなどから入手した方が良いです。

具体的に作ると、
1000/1000
【隊長機】UCシーマ+30カス+ゲル盾(30)+片手ビーマシ(65)+ガーベラ(240)=500
【二番機】マレット(115)+強炸(30)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=385
【艦長】コッセル(85)+脱出艇(30)=115
こんな感じでどうでしょうか。脱出艇抜いてシーマのカスタムをいいものに変えても良いです。
375374:2008/03/23(日) 00:17:05 ID:gipu8R8g0
すいません。
>>374>>366へのレスです
376ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:41:43 ID:Jw6FRdK50
ジオン大尉で地上メインです。
階級が大尉に上がった所なので、どういった編成にしようか悩んでいます。


総コスト970/1000

【隊長機】UCガトー+オプスラ+強化ビーライ+強化ビーライ+ゲルググ(ガトー専用)=555

【2番機】Rバーニィ+伏兵+MMP80(グレネイド)+MMP80+ザクU改=265

【艦長】メットシーマ 150

資産
Rはガーベラ・テトラ、ドム(三連星専用)、シャア専用ゲルググのみです。
CとUCはコンプ仮定でお願いします。

とりあえず現段階で組める編成にしてみました。
特にこれといった戦術は無いです、その場で臨機応変に対応してる感じです。
診断お願いします。
377ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 00:42:21 ID:+HW1q+UfO
>>365
あ…そうでした。すみません。
378ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:06:33 ID:1WuWsZH70
>>376

とりあえず少将の僕がこのデッキを見た感想

・せっかくUCガトーを使うのなら能力を生かしたい
・強化ビーライの2丁持ちは命中率上がるカスタムが無いとあまり当たらないからやめた方がいい
・ガトゲルの回頭はそこまで悪くないのでオプスラはいらない
・バーニィの機体を強化したい
・艦長がガトーと相性が悪く、補正も悪く、特殊能力が死んでる


以上の事を踏まえて

【隊長機】UCガトー+強化炸裂弾+UCロングライフル+腕ミサ+ゲルググ(ガトー専用)=495

【2番機】Rバーニィ+衝撃派+ガーベラ+MMP80後期+ゲル盾=385

【艦長】コッセル+脱出艇=105

合計1000
379ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:12:54 ID:1WuWsZH70
すまん・・・いろいろと計算ミスしてたorz

【隊長機】UCガトー+強化炸裂弾+UCロングライフル+腕ミサ+ゲルググ(ガトー専用)=495

【2番機】Rバーニィ+衝撃派+ガーベラ+MMP80後期+ゲル盾=390

【艦長】コッセル+脱出艇=115

1000

正しくはこうねw
380ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:19:40 ID:+HW1q+UfO
先ほどミスりましたので…
【隊長機】UCシーマ(135)+集中砲火(40)+ビーマシ(65)+ゲルググ盾(30)+ガーベラ(240)=510
【2番機】リリア(65)+ダブロク(15)+ビーマシ(60)+シーマゲルググ盾(45)+シーマゲルググ(190)=375
【艦長】シャルロッテ
総コスト930/950
先ほども書きましたが資産は全てあると仮定してください…診断お願いします。
381ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 01:38:30 ID:1WuWsZH70
>>380

シーマにシーマゲルを乗せるという冒険に出てみた
適正のおかげで集中砲火でもよく当たるはず
出来れば艦長は命中3のコンスコンを乗せてあげたいが、女の子隊という縛りをしてそうなのであえて変えずに

【隊長機】UCシーマ(135)+集中砲火(40)+ゲルMBR(70)+シーマゲルググ盾(45)+シーマゲルググ(190)=480
【2番機】リリア(65)+強化炸裂(30)+MMP80後期(30)+ゲルググ盾(30)+ガーベラ(240)=395
【艦長】シャルロッテ(45)+脱出艇(30)=75

合計950

382374:2008/03/23(日) 01:38:34 ID:gipu8R8g0
>>380
総コスト940/950
【隊長機】UCシーマ(135)+オプアマ(70)+ビーマシ(65)+ゲルググ盾(30)+ガーベラ(240)=540
【2番機】リリア(65)+強炸(30)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+シーマゲルググ(190)=345
【艦長】ヘンメ(55)

かなり>>374で言ってることと被るのでそっちも参照してください。
とりあえず艦長をまともなものに変更。艦長コンスコンで2番機の盾をシマゲル盾にしてもいいです。
リリアほどの射撃と適正で両手持ちにせずとも当ててくれるとは思いますが。
383連邦ヘボ元中佐:2008/03/23(日) 01:42:00 ID:45nLCKN/0
367-368の連邦大尉ですが、何かまずかったのでしょうか?>all
384ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 02:00:42 ID:eliVW1qnO
>>356>>358
たいへん参考になります
ありがとうございました
385ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 02:39:55 ID:Jw6FRdK50
>>378
まだ初めて日が浅いので持ってないカードも多いですが。
購入も視野に入れてやっていこうと思います。
参考になりました、有難うございます。
386ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 02:41:14 ID:1WuWsZH70
>>383

僕はジオン一筋の少将なんで連邦の診断得意じゃないからやらなかったけど頑張ってみます

@ とりあえずパイロットを変えずに編成をさっと考えてみた

【隊長機】Rセイラマス(105)+パワードジム(135)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+強化炸裂弾(30)=350
【2番機】Rカイシデン(95)+ワイドレンジ(30)+ジムライフル(35)+アレックスシールドorGP02シールド(40)+ジムキャノン2(120)=320
【3番機】ハヤト・コバヤシ(60)+戦闘データ(40)+ジムライフル(35)+ガンダムシールド(30)+ジムキャノン2(120)=285
【艦長】マーカー40
【合計】995

【隊長機】Rセイラマス(105)+ジムカスタム(130)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+強化炸裂弾(30)=345
【2番機】Rカイシデン(95)+ワイドレンジ(30)+ジムライフル(35)+アレックスシールドorGP02シールド(40)+ジムキャノン2(120)=320
【3番機】ハヤト・コバヤシ(60)+戦闘データ(40)+ジムライフル(35)+アレックスシールドorGP02シールド(40)+ジムキャノン2(120)=295
【艦長】マーカー40
【合計】1000

EZ8のかわりに今連邦で人気のMSを入れてみた
あとはジムキャUに盾を持たせて、適性のある武器を持たせる


A今のバージョンの格闘は非常に弱体化しています。格闘は弾が切れたときの手段として考えた方がいいです
 なので近距離+中距離+中距離とデッキを構築した方がいいと思います

BWB隊縛りをやっているみたいなので「マーカー・クラン」はどうでしょう?WBのオペレーターです
 命中率↑↑クリティカル発生率↑とコスト40のわりには優秀です 少佐で支給されるWBにも勿論適性があります

CEZ8のコスパは異常なので残念ながら無いです 不死身ジム改(115)が一番近いかな・・・?

Dダブルロックオンは×1だと殆ど効果が無いような物なので、無理につけない方がいいと思います
387ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 09:10:35 ID:+HW1q+UfO
>>381 >>382
ありがとうございます。艦長はヘンメはありますのでヘンメにします。
オプションアーマーという手もありましたか…まだ持ってませんが参考にさせていただきました。
EXAMシステム(リミカ)とかもあるのですが相性は良くないんでしょうか。
388ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 12:53:14 ID:cW3KYE0o0
小将の僕
389ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 13:10:59 ID:1WuWsZH70
>>388

やっと少将に上がれてうれしかったんだよ
あと漢字違うぞ
390ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 13:14:01 ID:fG0rNadf0
上がりたてかよ
そういうのは2週間以上コスト1250で出続けても維持できてから言えって
391ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 16:49:11 ID:NwJ3cXPp0
ジオン大尉で地上メインです。
ガーベラを使って階級あげていたのですが、
総コストが1000になったのでオリジナルの編成を組もうと思い組みました。


総コスト980/1000

【隊長機】アイナ(120)+ケンプフル(170)+適正ジャイバズ(45)+GP02盾(50)+耐ビームコーティング(10)=395

【2番機】ニムバス(125)+イフ改(180)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+強化薬(25)=395

【艦長】ギレン(Ver2)(160)+脱出艇(30)

資産
イケメン+美人がコンセプトのためパイ固定
R資産はガーベラ*2、ビーバリ、両手BM*2
UC、Cは両雄(新カード)以外はコンプ仮定でお願いします。

開幕フルケンプで相手の盾を割り、イフ改を突貫させるといった編成なのですが
調整する部分等教えていただけるとありがたいです。
392ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 17:46:57 ID:tLlxYlW4O
>>391ひとまずぱっと見の突っ込み所
・オプアマが多い昨今割れない可能性がある
・二機編成でケンプフルを足まわりカスタム無し起用はちょっとキツい
・ビーム兵器がない
・高火力が流行っている今そこまで固くない機体に防御力が落ちる可能性のあるカスタムはちょっと無いかな
で質問ノシ
アイナはSTでもいいですか?
個人的にはSTの方がかわいいと思うのですが
393ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 18:11:27 ID:NwJ3cXPp0
>>392
ありがとうございます。
オプアマが多い、ビーム兵器がないに関して同感、納得です。
ニムバスのカスタム等についても考えて見ます。

あとアイナの質問に関して(スレチ(ぁ
STと旧Rはおっ○いが別物です。
ロリならST、お姉さん好きなら旧Rと思ってる自分がいます。
自分は後者なので^^;
394ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:34:49 ID:kkIjFFWpO
総コスト:/1100   地上
【隊長機】UCガトー+援護射撃+片手ビームマシンガン+GP02盾+アレックス=590
【2番機】トップ+ジェネレーター出力調整β+強化型ビームライフル+連邦ST盾+BD2=395

【艦長】
コッセル

カード資産
Rは ガーベラ 旧ラル アイナの時計 つば迫り合い があります。
UC Cは 両雄以前なら大体あります。
両雄のは ヒルドルブぐらいです。


診断方針
遠距離からのビーム攻撃やマゼラトップ砲・180mmキャノン等 に対抗する事が出来ません。

長物対策はどうすればよいのでしょうか?


UCガトーのみキャラクター固定で
診断よろしくお願い致します。
395ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 20:54:39 ID:kkIjFFWpO
>>394

記入漏れがありました。
コッセルには 脱出艇のコミュをつけています。
階級は中佐です。


申し訳ありませんでした。
396ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:05:02 ID:ylupQSui0
>>394
【隊長】ガトー+EXAM+3ガト盾+ガベマシ+GP01=560
【二番】カリウス+オプスラ+3ガト盾+リックUJバズ+クロニクルリックUザク色=360
【艦長】デラーズ+コミュ
部隊的に美しくしてみた・・・ガーベラを嫁に出せば
ザク色リックUと3ガト盾×2は余裕で手に入るから手に入れて欲しい
長物相手に負ける理由は
盾が割られた→補給しなきゃ→後退→残された奴がアボン
てのが多いと思う。
基本的に長物相手は突っ込んで戦う。
397ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:22:23 ID:dgksCtXE0
>>394
ガトーのカスタムをオプションアーマーに変更すべし。耐久力が全然違う。
トップのBD2はリミザム発動して何ぼなんで懐中時計にすべし。武装は出来ればゲルシー&陸ガンライフル。
>>396が言う通り、長物は突っ込んで戦うしかねえな。初弾をガトーの盾で受けてから突っ込む。
398ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:51:51 ID:kkIjFFWpO
>>396
おっしゃる通り 盾が壊された→補給 というパターンで戦っていたので次からは突っ込んでなんとか勝ちたいです。
教えて頂いた編成は
ガーベラをトレードに出してクロニクル陸リックUと3ガトーシーを入手し次第 カリウスで出したいと思います。
診断ありがとうございました。


>>397
オプアマは相手がビーム編成だった時が怖くて使った事がなかったので次出撃した時 その効果を確かめてきます。
トップ機も一緒にやってきます。

診断ありがとうございました。


>>396-397
診断 本当にありがとうございました。
教えて頂いた 対策をしっかりと出来るようにして頑張っていきます。
399ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:11:45 ID:vv2nYgDd0
ジオンの少尉です。
診断よろしくお願いします。
総コスト 900/900 
(隊長機)クスコ+ガーベラ+ギャン盾+片手ビーマシ+破壊へのカウントダウン=520
(2番機)リリア+ザクU改+マゼラトップ砲+3ガト盾+強炸=315
(艦長)ジェーン・コンティ

資産
Rはありません。C、UCは0079以外は少しはあります。

リリアとクスコは固定でお願いします。
400高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s :2008/03/23(日) 23:19:27 ID:36pPR9sq0
400げと記念age
401ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 23:46:56 ID:gipu8R8g0
>>399
>>1>>2を読んで下さい。
402ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 00:12:04 ID:nateBpFT0
>>401
すいません、書きなおします。
総コスト:900/900   宇宙
【隊長機】クスコ+破壊へのカウントダウン+片手ビーマシ+ギャン盾+ガーベラ=520
【2番機】リリア+強炸+マゼラトップ砲+3ガト盾+ザクU改=315
【艦長】ジェーン・コンティ 65

カード資産
ほかにRはなく、0079以外のUC・Cは少しあります。
あまり高価でないものならそろえられます。

診断方針:デンドロ、ノイエになかなか勝てません。
どのような対策をすればよいでしょうか?

クスコ、リリア固定で診断よろしくお願いします。
403ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 02:21:12 ID:flVWmGIs0
>>402
宇宙に行かなければ良いんじゃないか?
その編成なら地上に行けるし。

デッキ的にも問題ないと思うが、基本的な動きを練習してください。

後、ノイエデンドロに勝てないならクロで良いから手に入れて使ってみると良い。
自ずと、どうやれば良いか見えてくるはず。

これぐらい豪華な編成をして勝てないというなら、基本的な動きで問題があるんじゃないだろうか?
404ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 04:32:25 ID:pa1d5ZIQO
>>402さん
個人的には
カウントダウン→教コン
ザク2改→ヅダ(1番機)
マゼラ砲→MMP78
ですね
グレの狙撃がヤバいので使ってみてください
405ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 12:47:17 ID:CQweWDNcO
総コスト:690/700
宇宙
【隊長機】心眼キャスバル+駆動系チュ+グフ盾+ザクマシンガン+リックドムU=380
【2番機】旧ララア+サイコミュザク(緑)=310
【艦長】無し
カード資産
R
ガーベラテトラ、ケンプフル、エルメス、アレックス、ステイメン、鹵獲
UC.C
旧カードは全て有ります。多少なら、購入も考えています。
クロニクル
ユウキ・クスコ

パイは固定です。
隊長機のカスタム、武器に悩んでいます。
後、2番機をクスコに変更予定です。
コスト900に上がった場合の編成。
などを、アドバイスしてもらえるとありがたいです。よろしくお願いします

406ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 14:47:02 ID:Ovt9ktCa0
>>403
もう少し地上で基本的な動きを練習してみます。
診断ありがとうございました。

>>404
ズダ、教コン、MMP78も使ってみます。
診断ありがとうございました。
407ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 19:23:44 ID:iswx24kX0
>>405

隊長 キャスバル + アクトザク用ビームライフル + ゲルググ盾 + ガーベラ =500

2番機 クスコ + エルメス + ロングレンジスコープ=390

艦長ミハル 10

合計400

コスト900になるのはすぐだから、無理にデッキ変えなくてもいい
900になったらこのデッキはどうだろうか?
408ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 19:24:46 ID:iswx24kX0
>>407

すまん合計900だ
計算が間違ってなかったらね
409ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 20:19:26 ID:CQweWDNcO
>>407
アドバイスありがとうございます。
900になったら、そのデッキで行ってみます。
410ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 20:23:12 ID:qiGllO5nO
診断お願いします。
コスト1040/1050 宇宙地上
【隊長機】Rクリス(120)+死角からの一撃(40)+アレ盾(40)+アレビー(55)+アレックス(250)=505
【二番機】Rアルテイシア(105)+ロンスコ(30)+ロンライ(50)+スナ盾(30)+犬スナ(180)=395
【艦長】マチルダ(110)+脱出艇(30)=140

資産はコンプ仮定でお願いします。
青で牽制しつつ、攻め気味で戦っています。
苦手な相手は引き篭り気味のGP系の高級機です。
よくカウンターを喰らってしまいます。
何か変更したほうが良い点がありましたらご教授ください。
ぱいはなるべく固定でお願いします。
411ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 20:50:09 ID:AXgxgBM40
>>410
全国で上にあがるなら395以下にした方が良い。長く遊べるしね。
デッキは触るとこが無いけど、しいて言うなら青撃ちの場合はロンスコの恩恵が少ないから、
アルテイシアのカスタムを強化炸裂or精鋭部隊が良いと思う。1回の攻撃で盾を割る確率が高くなる。
引き込まれたら、対角線上にこっちも引きこもる。これが最良の対策。バリ核は事故と思ってくれ。
攻め気味なら、1機落ち覚悟で
Rバニング(150)+精鋭部隊(30)+ロンライ+(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)=390
Rクリス(120)+精鋭部隊(30)+アレシー(40)+アレビー(55)+アレックス(250)=495
ジャミトフ(160)
相手が3機以上なら蹂躙出来るこういうデッキも面白いよ。
412ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 21:21:50 ID:wzz9P7jKO
>>410さん
>>411さんとは別の案を挙げさせて貰うと、
艦長をマチルダ→ミライ辺りに変えるか脱出艇を外し、1番機のカスタムをユニポに

というのはどうでしょう?
マチルダは優秀だけど何かギミックがないと特殊能力も発動させにくいし
補給↑が無い分は減衰無しの立ち回りでカバー出来るのではないかと。
なによりカウンターを外しやすくなると思います。
413ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 21:28:33 ID:l98ypaSnO
診断お願いします
【隊長機】リリア+強化炸裂弾+MMP-80+ゲルググ盾+ガーベラ=395
【2番機】シャルロッテ+対抗心+ハンド・ミサイル・ユニット+ハイゴッグ(ジェット・パック仕様)=245
【艦長】ヘンメ
総コスト695/700
資産はすべてあると仮定してください
ハイゴッグの編成に困っています。ハンド・ミサイル・ユニットをもう1つつけるべきなのかどうかとか…隊長機は変えないで2番機のアドバイスをお願いします。
414ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 23:46:25 ID:vfOm5sQFO
>>413
二つ付けてもシャルじゃロクスッポ当てないから必要ない
415ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 07:25:15 ID:nUO/B/xyO
>>413
ハイゴックは水中でこそだと思うんだけどな…まぁ使うならハンドミサイル抜いて対抗心を伏兵にして艦長に脱出艇を
416ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 09:16:52 ID:uMp2CxQq0
>>413
地上で使うんならハイゴックはきついかも
でも格闘はグラブロに次ぐ威力なので格闘値が多いのをパイロットにすべき
とりあえずシャルは格闘値が低いので変えましょう
【2番機】トップ+対抗心OR伏兵OR高格+アル+ハイゴッグ(ジェット・パック仕様)=225
【艦長】コンスコン
総コスト700/700
417ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 10:57:40 ID:RTvRfG9uO
ありがとうございます。聞いている限り地上ではハイゴッグを使うのは難しそうですね…水中の時に使ってみます。
418ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 10:58:14 ID:1pFOQ11TO
つか普通に
シャルフェンリルザクザクマシ足ミサ伏兵=190
でよくね?


だめ?
419ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 11:24:50 ID:RTvRfG9uO
>>418
ハイゴッグが当たって使ってみたいな〜と思っただけなんで…その編成もいいですね(今までザクU改でした)
420ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 20:49:47 ID:qBxCFxGe0
診断願います。

総コスト:1100/1150   宇宙専用
【隊長機】UCガトー+凶作+ラケバズ+3ガトシー+素フルバ=565
【2番機】シャル+対抗心+試作ビーライ+ゲルシー+素ガーベラ=385
【艦長】デラーズ+脱出艇=150

カード資産はすべてあると仮定してください。

最近大佐になったばっかで大佐戦線でまだ戦ってないのですが、中佐ではこの編成で勝ちあがれました。
診断ついでにいくつか質問させて頂きます。

@昇格して50浮いたので2番機を395にして、隊長機をAパーツかEXAMのどちらにするか
 (命中率にバズ系使う限りムラがあるので命中を取るか逆転確立うpを取るか)

A2番機の編成を、シャル+ダブロク+片手ビーマシ+ゲルシー+素ガーベラにするか↑の試作ビーライをゲルビーに変更したやつにするか
 (前者は対抗心無しで当ててくれるか、レンジが短い、火力不足 後者はレンジはあるが防御撃ちが単発、火力にムラがある)

B隊長機のラケバズを対艦ライフルにするべきか
 (ラケバズより命中低く威力も低いがレンジ長く母艦つぶしやすい)

気が向いたらでいいのでお導き頂けると幸いです。

編成をがらりと変えてみたいとも思っていますのでいい案がありましたら教えてください。
その際、パイロットはUCガトー固定でお願いします。
STアイナに変わり、軍曹からバルガトー一筋で使い続けてきたので思い入れがあるので・・

それと今まで重力に魂が縛られる気がして地上戦はやった事ないです。
特に地上に行く予定はないですが慣れといた方がいいでしょうか。


もっそい長文失礼しました。
421ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 21:49:53 ID:3zEjRor30
診断お願いします。
ジオン中佐
コスト:1085/1100
地上
【隊長機】リリア(65)集中砲火(40)MMP80(30)ゲルシー(30)ドムトロG(200)=365
【2番機】ゼイガン(40)強化炸裂弾(30)ザクマシ改(35)ゲルシー(30)ガーベラ(240)=375
【3番機】Rバーニィ(70)伏兵(30)MMP80(30)脚ミサ(20)ザクU改(100)
【艦長】 ハモンver2(95)

カード資産 UC・Cはコンプ仮定でお願いします
Rの資産は新ギレン、シーマゲルググM、チェーンマイン、鍔迫り合い、両手ビーマシ
ケンプフル、新アイナ、デラーズ、新ランバラル、軍服ガトー、キシリア、メットシーマ
メットシャア、新ララァ、旧グフカス、ガンダム試作2号機、ノイエ、シャアザクSF、BD2号機
ガトシフル、両手BR、鹵獲兵器、ビーバリ、懐中時計

今まで2機編成でやっていたのですが階級が上がったので
3機編成にしてみました、腕の問題もあるかもしれませんが
ガーベラ2機編成などの相手には攻撃されっぱなしで
負けてしまうことが多いです、2機編成になれていたので
2機だけ動かし3機目を放置してしまう事がよくあります。
診断よろしくお願いします。


     
422ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 22:05:42 ID:vaKl+Uds0
>>420
がらりと変えてもよい(?)とのことでしたので思ったままにやってみました。

総コスト:1150/1150   宇宙専用
【隊長機】UCガトー+EXAM(リミ解)+片手ビーマシ+3ガトシー+フルバA=565
【2番機】シャル+凶作+ザクマシ改+ゲルシー+素ガーベラ=385
【艦長】デラーズ=150


1番の案件を両方取り入れてみました。なお、リミ解なのはコストの関係です。
命中率が低いラケバズのためのEXAM導入とのことですが、ビーマシに変えた上で
さらにEXAMを入れてみたのは戦ったEXAMフルバがイヤらしかったので。
自分も鹵獲Aパーツ使ってますが、多少HPなどでマイナス面もあるとはいえ
フルバで二回戦えるのには結構助かってます。

1番に伴い2番機は少し割りを食った結果でもありますが実弾固めで
インファイト用にしてみました。あと、シャルは負けず嫌いがあるせいか、
ステ以上に頑張ってくれると思いますよ。

何かの参考になれば幸いです。
423422:2008/03/25(火) 22:07:04 ID:vaKl+Uds0
コピペしたコストがそのまんまでした。
総コストはあってると思います。
424ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 23:17:02 ID:ZUj483zt0
総コスト:中尉 950/950  宇宙
【隊長機】リリア+ロングレンジ+マ砲(増加)+グフシー(ヒート剣未装備)+リック・ドムU(PT)=300
【2番機】トップ+強化炸裂段+Gバズ+ゲルググシールド+ケンプフル=330
【3番機】ククルス+高度格闘プログラム+チェンマ+ゲルググシールド+ケンプ(試作)=265
【艦長】ヘンメ=55

カード資産
カードは買おうと思っているので、全てあると思ってもらっても大丈夫です。

診断方針:
リリアが遠距離、トップが中距離、ドアンが近距離として考えてみました。
3機の役割をはっきりさせてみたのですが、2機万能、1機遠距離のような編成にするかで悩んでいます。
よろしければ診断お願いします。
425ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 23:20:58 ID:wGe+iAEn0
間違えて初心者スレに書いちゃったぜ。
診断お願いします。

ジムカスタム(130)
ジムライフル(35)
ST盾(30)
EXAM(70)
ユウカジマ(130)
合計395

ジムWD(80)
ブルバップマシンガン(25)
100mmマシンガン(15)
伏兵(30)
クロ版ノエルアンダーソン(55)
合計205

艦長クロ版スレッガー(100)
総計700

ジオンで中尉をやっているのですが友達からゆずってもらったICなもんで始まりが尉官だったのと
ノエルがあまりにも可愛すぎるという理由で心機一転手持ちも少ない連邦でやろうと思っているのですが
あまりにも手持ちが少なすぎるのと連邦が始めてとかでこれでいいのか?となってきたもので・・・。
ある程度バランスが取れていればいいかな、と思っています。
426ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 23:57:05 ID:vmPjLnFa0
診断お願いします。
連邦中佐
総コスト:1090/ 1100  地上
【隊長機】マット(120)+懐中時計(30)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+GP01(190)=395
【2番機】ラリー(85)+懐中時計(30)+陸ガン用BR(45)+ブルパ(25)+Ez8(120)=305
【3番機】アニッシュ(65)+強炸(30)+UCロンライ(50)+小盾(20)+BD1(140)=305

【艦長】ノエル+脱出艇=85

カード資産 フルコンプ仮定でお願いします。

診断方針: 青で牽制しつつ、引き気味で戦っています。
苦手な相手はガーベラ等で接近戦になると振り回され、
何もできないで終わる事が多いです。
何か変更したほうが良い点がありましたらご教授ください。
パイは固定でお願いします。


427ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 01:40:12 ID:iXsgvBj90
>>424 長文失礼
3機の役割をはっきりさせるという点から見た場合、武装のチョイスは非常に良いと思いますが
機体選びの点から考えた場合にはケンプ系が2機ですと脆さの点から持久戦になった際に
ふんばりが利かないように思えます。そこで3機で且つ機体毎の役割をはっきりさせた編成ですと
以下のようなものはいかがでしょうか?

総コスト:中尉 945/950  宇宙
【隊長機】リリア(65)+増加マ砲(45)+3ガト(30)+旧シャアザク(90)=230
【2番機】カリウス(85)+オプスラ(30)+新ジャイバズ(45)+3ガト盾(80)+リックドムUPT(130)=370
【3番機】ヘンリー(75)+懐中時計(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+試作ケンプ(120)=290
【艦長】ヘンメ=55

隊長機はコスト100以下で且つ機動性・回頭、マ砲への適性という点から排停のシャアザクに変更
特に排停シャアザクは固定武装がないもののコストパフォーマンスの点ではザク系では最上級クラスです
機動力について多少他の機体と比べて見劣りする部分があるかもしれませんが
遠距離をこなす機体としては十分に機動力を確保できています
2番機は僚機パイとして優秀なカリウスに変更して機体も適性があるリックドムUPTに変更
武装も適性ジャイバズを持たせ手元に入り込まれた際にも対応できる3ガト盾を装備
オプスラによって回頭も上昇しますので中距離をメインに据えつつも近距離もこなせるようになっています
3番機は弾数と威力が優秀なザクマシ改を持たせつつ仮に大量の赤撃ちを受けてHPが満タンの状態から
撃破された場合を想定して一度だけそれを防ぐ懐中時計をカスタムにしてみました
これによってチェンマを装備していた時以上に赤青黄を上手く活用して長期的に戦えます
パイはドアンより格闘が若干劣りますがそれ以上に射撃が優秀で且つ特殊能力も優秀なヘンリーに変更
ちなみに、この編成ですと旧シャアザクと懐中時計がRですので通常のカードより
少々値がはりますがRの中では安価なものですので比較的購入しやすいかと思います
また、リックドムUPTについても、排停やクロニクルで復刻のリックドムUに替えてコストを10捻出して
現在余ってるコスト5と併せて隊長機にダブルロックオンや貫通弾を付けても良いかと思います
とりあえず参考までにどうぞ
428ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 04:54:40 ID:2THKJoRt0
>>425 
テンプレ嫁と言わざるを得ない。
地上or宇宙も書かないと診断できないよ。
429ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 08:13:57 ID:LYMZH5l6O
>>426
ガベの接近戦が苦手ならハロはどうだろう。相性抜群だしマットの能力を生かすためにしぶとく青撃ちすればハロは発動しやすい。
ハロが発動している間はこちらが先手を取れるので青中心から赤中心に切り替えて火力を叩き込む形で。あわよくばノエルの援護射撃も飛んでくる
まずマット機は懐中時計を変えてハロを仕込む。そしてジムライをブルパに変更。黄で踏み込んでからブルパで青撃ちすると武器破壊しやすい。
BDTも良いけどアニッシュ機はEz8盾無しを推奨。
マット+GP01+ブルパ+寒盾+ハロ=395
ラリー機は変更なし
アニッシュ+Ez8盾無+ST盾+UCロンライ+強炸=245
とにかくマットはやられないように。余ったコストでカスタムや武装の微調整という感じで。
430ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 08:17:04 ID:etkYzQMoO
診断お願いします
ジオン軍少尉 地上
【隊長機】Rアイナ(120)+強化炸裂弾(30)+ザク・マシンガン改(35)+バックラー(10)+シーマ専用ゲルググM(190)=385
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザク・マシンガン(15)+脚ミサ(20)+フェンリルザク(80)=190
【3番機】リリア(65)+強化炸裂弾(30)+マゼラトップ砲増加マガジン(45)+3ガト(30)+ザクキャノン(100)=270
【艦長】ユウキorヘンメ
総コスト900/900
資産はすべてあると仮定してください。コストが増えたので3機編成で行ってみようと思うのですがこんな感じでよろしいでしょうか、それともまだ早いでしょうか…あまりいじれない気もしますが(コスト的に)よろしくお願いします。
431ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 09:13:28 ID:aVz5sx3s0
>>427
診断ありがとうございます。
シャアザクは幸運なことに手元にありました。
参考にさせていただいて、デッキを再考してみようと思います。
432ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 11:51:56 ID:jw0Hlnbf0
>>430そのコスト帯だとまだ2機の方がいいかなて思う。
どうしても三機がいいなら
隊長:STアイナ(75)+30カスタム(30)+アクトBR(45)+ゲル盾(30)+シマゲル(190)=370
二番:シャル嬢(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+デザク(90)=200
三番:リリア(65)+強化炸裂(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+新シャアザク(120)=250
艦長:コンスコン+コミュ=80
のほうがいいかと。
STアイナの起用理由
1ビーム兵器を持たしたかったためコスト調整
2なれない3機編成だと地味に嬉しい能力
3俺好み(ダマレw
シャルのコスト増加理由
1195以下てのは落とす順番を調整できて意味があるもの。まだやるには早いかもと思っただけ。
2デザクのバ火力を見逃す術はないと思ふ
新シャアザクの起用理由
1回頭のよさ
2ザクマシに◎適正。脚ミサに○適正。からリリア向きと思った

以上
433ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 11:57:21 ID:RdsDcvzSO
総コスト:700/700   宇宙
【隊長機】Cトップ+Cロングレンジスコープ+Rビーム・バズーカ+Cシールド(剣未装備仕様)+☆☆リック・ドム(アナベル・ガトー専用機)=305
【2番機】Cリリア・フローベール+Cオプスラ+UCシールド(3連装ガトリングシールド砲装備仕様)+UCジャイアント・バズ(コスト45)+☆☆リック・ドムU=340
【艦長】
☆ユウキ・ナカサト

カード資産
☆☆ドム・トローペン(キンバライド基地仕様)
Cドム・トローペン×2
PRドム・フュンフ
UCジャイアント・バズ(コスト40)×2
UCジャイアント・バズ(コスト45)
UCラケーテン・バズ×3
RゲルググM(シーマ・ガラハウ専用プロペラントタンク仕様)
UCザクU改
CザクUFS型
Cザク・マシンガン
Cザク・バズーカ
Cシャルロッテ
UCアイナ
Cアコース
診断方針:
リリアをリック・ドム(ガトー機)に乗せていましたが リック・ドムUに適性があるのでトップと機体を変えています。

あと少しでコストが900になるのですが、フュンフを使ってコストを900使いたいです。
キャラとドム系のメカは固定でお願いしますm(_._)m
434ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 12:13:29 ID:etkYzQMoO
>>432
ありがとうございます。まだ3機編成早いみたいですがもう少しコストが高くなったらその編成も参考にしながらさせていただきます。
俺はRアイナはパイロットスーツを微妙に脱いでるのを使って…アー
435ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 13:04:26 ID:w2uCut7jO
>>434
亀だがパイそのままで三機編成を一つ。
ジオン少尉 総コスト900/900 地上
【隊長機】Rアイナ(120)+ダブロク(15)+アクビー(45)+ゲル盾(30)+イフリート(130)=340
【二番機】リリア(65)+ダブロク(15)+アクビー(45)+ゲル盾(30)+イフリート(130)=285
【三番機】シャル(45)+伏兵(30)+マ砲(40)+三ガト(30)+フェンリルザク(80)=225
【艦長】コンスコン(50)=50
地上適性を活かしつつ、バランス編成にしてみました。参考までにどうぞ。
436ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 13:08:51 ID:p+9iroaE0
>>422
>>423
返信ありがとうございます。
せっかく助言して頂いてるのに大変失礼なのですが、私の編成は宇宙専用なので少なからずデンドロやノイエに会います。
ですから一番機をビーマシにすると、「少佐、ビーム主体のその機体では・・!」になりそうな気がしてやまないのです・・。
宇宙では実弾固めで、盾から削り殺すために二番機にちょろっとビーム兵器入れる程度がいいと考えます。

それと脱出艇抜くのはデラーズの効果を半減してるようなものと聞いたので納得できません。
特にテンション系のコンボが無いこの編成だと脱出艇より他を強化した方がいいんでしょうかね?

しかしながら脱出艇を抜いてEXAMとAパーツ両方を使用という案は思いつきませんでした。
脱出艇を入れるよりメリットが多いようでしたらその案を採用させて頂きます。

再度、返信ありがとうございました。
437ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 13:50:27 ID:aRgD0dYd0
診断よろしくお願いいたします。
ジオン中佐
総コスト:1095/1100   地上or宇宙
【隊長機】ロバート・ギリアム+覚醒+ザク・マシンガン改(初期型)+ゲルシー+ゲルググM=390

【2番機】シン・マツナガ(ver2)+カメラ破壊+ビーム・ライフル(アクトザク適性)+ゲルシー+ゲルググM=395

【3番機】トップ+強化炸裂弾+マゼラ・トップ砲+3連装ガトリング砲+ザクU改=255


【艦長】 アレクサンドロ・ヘンメ=55

カード資産 コンプ仮定でお願いします。

診断方針:0079時代からお世話になっているロバートギリアムにがんばってもらおうとデッキを考えてみました。
二番機・三番機のコストを抑えて、艦長をランクアップさせた方が良いものか・・・
診断よろしくお願いいたします。
438ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 21:18:04 ID:0NhBld5GO
総コスト:/1000   地上
【隊長機】UCシロー+強行軍+フルパップマシンガン+小型シールド+ピクシー=305
【2番機】
キース+破滅へのカウントダウン+ロングレンジビームライフル+ST盾+陸戦型ジムスナイパー
【3番機】
アルファ+オプスラ+ジムビームライフル+ガン盾+陸ジム
【艦長】
シナプス

カード資産
フルコンプ仮定でお願いします

診断方針
機体は固定でお願いします。
一番機は隙あらば、格闘。二番機は遠距離からチクチクと。
三番機はカット中心で全体的に上がり気味で戦っています。
携帯から、長文乱舞失礼しました
439ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 21:25:52 ID:0NhBld5GO
>>438
総コストは1000/1000
二番機のコストは315
三番機のコストは270で、艦長のコストは90と入力を入れ忘れていましたorz
申し訳ありません
440ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 21:39:33 ID:bszZ6Xco0
>>437
とりあえずギリアムと松永の武器をやらをできるだけ適正武器に変えてみた
別に艦長をランクUPしなくてもよいと思う
ギリアムは愛着があるようなので強化してシーマゲルにした
松永は格闘値が強いので格闘メインに
最初乱戦時トップが空気になりやすいので乱戦向きにマシンガンにしても良いが無理は禁物
総コスト:1100/1100   地上or宇宙
【隊長機】ロバート・ギリアム+強化炸裂弾+ザク・マシンガン改(初期型)+ゲルM盾+ゲルググM CG=390

【2番機】シン・マツナガ(ver2)+カメラ破壊+ゲルBR+Mスパシー+ゲルググM=395

【3番機】トップ+強化炸裂弾+マ砲(増加マガ)+3連装ガトリング砲+ザクU改=260

【艦長】 アレクサンドロ・ヘンメ=55

どうだろうか?
441ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 21:57:56 ID:1iaoOgWwO
>>438
ジムビームライフル、ってのは?
442ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 22:03:51 ID:0NhBld5GO
>>441
ビームライフル(ジムクゥエル)です。
ロングレンジビームライフルはRです。
記入漏れが多くて、すみません。
443ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 22:19:26 ID:yHu/6D+TO
総コスト:1140/1150   地上
【隊長機】ノリス(130)+集中砲火(40)+片手BM(65)+ゲルググシールド(30)+素ガーベラ(240)=505
【2番機】STアイナ(75)+オプスラ(30)+アプV(270)=375
【3番機】ニエーバ(35)+伏兵(30)+マゼラ砲増加(45)+3ガト(30)+ザクU改(100)=240

【艦長】ミハル(20)


お願いします
444ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 22:20:44 ID:xdn0nqcq0
>>443
強そうだね。以上。
445ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 22:26:14 ID:DmJXT4g80
>>443
ここまで酷いの久しぶりに見たw
>>1>>2を読み直して来て下さい。
446ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 22:40:33 ID:yHu/6D+TO
抜けているところがありましたのであらためてお願いします。
総コスト:1140/1150   地上
【隊長機】ノリス(130)+集中砲火(40)+片手BM(65)+ゲルググシールド(30)+素ガーベラ(240)=505
【2番機】STアイナ(75)+オプスラ(30)+アプV(270)=375
【3番機】ニエーバ(35)+伏兵(30)+マゼラ砲増加(45)+3ガト(30)+ザクU改(100)=240

【艦長】ミハル(20)

【カード資産】
コンプリート仮定でお願いします
【診断方針】
ニエーバとアイナで盾をわってノリスで倒すという感じです
ノリス、アイナ、ニエーバ、アプVは固定でお願いします

診断お願いします
447ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:10:50 ID:LYMZH5l6O
>>446
08の震える山でのケルゲレン脱出ルート確保作戦時というのは理解できるが…
ガベに片手ビマシに集中放火。更にアプVも入ってるし正直これ以上は手の加えようがない。あとは腕の問題だと思うよ。
ロマンというわけじゃないけどノリスにはグフカスで。整備してるんでニエーバにもグフカスだと漢になれるかな。艦長もどうせならギニアスだと良い
448ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:18:06 ID:RdsDcvzSO
どなた様か>>433
の診断お願いします。

449ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:20:16 ID:yHu/6D+TO
>>447
ありがとうございます。
いままでグフカスでやっていたのですがすぐにやられてしまったので変えてみました。
ニエーバにグフカスは思いつかなかったです。
診断ありがとうございました。
450ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:27:41 ID:DmJXT4g80
>>446
総コスト:1145/1150   地上
【隊長機】ノリス(130)+集中砲火(40)+片手BM(65)+ゲル盾(30)+素ガーベラ(240)=505
【2番機】STアイナ(75)+強炸(30)+MMP80(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=255
【3番機】ギニアス(50)+オプスラ(30)+アプV(270)=350
【艦長】ニエーバ(35)

よりロマン色を強めてこんな感じでどうでしょうか。
アプ3で長距離は対応できるんでマ砲を変更。
STアイナとギニアスはアプVに乗せるならほぼ能力に差は無いんでコストの安いギニアスを。
個人的にはガーベラに集中砲火はあまり勧めませんが、元のデッキを尊重してそのままで。

本当はノリスにはグフカスに乗ってもらいたいけど・・・
その場合はアイナをRにして395以下に抑えたカット機にすればいい感じになると思います。
451ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:32:48 ID:DmJXT4g80
>>448
>>433は日本語の意味がわかりません。
コスト700のデッキを診断してほしいのか、コスト900のデッキを作ってほしいのか・・・
文脈的には後者のようですが、その場合は自分なりにコスト900デッキを作って、
出来れば使って問題点を明記した上で再度診断以来を書いてください。
452ゲームセンター名無し:2008/03/26(水) 23:41:40 ID:RdsDcvzSO
>>451
分かりずらい文ですいませんでした。


編成を組んで実際に使ってから 相談があればまた書かせて頂きます。
ありがとうございました。
453437:2008/03/27(木) 00:18:33 ID:1wkOsmahO
>>440
診断ありがとうございました。
実戦で使ってみました所、お蔭様で大佐に昇格出来ました。
マツナガのレベルが低い性か、運が悪い性か判りませんが、マツナガ防御撃ちが外れる外れる…(´・ω・`)
マツナガが育つまで、ビームマシンガンにしておきます。
男の絆\(^o^)/オワタ

チラ裏っぽくなりまして申し訳ない
454ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 12:10:43 ID:diUswVhGO
コスト:1145/1150
戦場:宇宙
【隊長機】
ミーシャ(110)+キンバザク(120)+ガトシーフル(85)+MMP80(30)+強炸(30)=375
【二番機】
アンディ(90)+ザクII改(100)+3ガト(30)+マ砲(40)+教コン(60)=320
【三番機】
Rバーニー(70)+ザクII改(100)+ガトシー(60)+MMP80(30)+伏兵(30)=290
【艦長】
ギレン(160)

准将の壁が越えられません・・・ご指導お願いします。
カードは上級レア以外あるとしておいてください。
縛りはサイクロプス隊で。
ミーシャの集中放火とバーニーのラスシュー狙いです。
バーニーの伏兵は発動したらいいなーくらいでつけてます。
455ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 16:58:34 ID:NhQ1plYI0
>>454
縛りだなんだする前に腕磨け
456ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 17:09:06 ID:XtWBFViVO
とりあえずガトフルガトシーやめてコストをメカに回したほうがいいよ
457ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 14:06:24 ID:DoNmWUW0O
>>454
バーニィのガトリングを足ミサか3ガトに
艦長をワンランク下げてハスラーやマルティンに
余ったコストで機体強化
458ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 17:35:23 ID:s8GWn2tA0
>>454

1125/1150
【隊長機】
ミーシャ(110)+ケンプフル(170)+ジャイバズ2(45)+ゲル盾(30)+強炸(30)=385
【二番機】
アンディ(90)+シマゲルM(190)+MMP80(30)+ゲル盾(30)+強炸(30)=370
【三番機】
Rバーニー(70)+ザクII改(100)+脚ミサ(20)+MMP80(30)+伏兵(30)=250
【艦長】
ビッター(90)+脱出艇(30)

こんなのはどうだろうか?
ミーシャで遠距離攻撃、アンディ・バーニーで中近距離をカバー。
459ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 18:07:06 ID:i9QxB84c0
診断お願いします。ジオン少尉です。
総コスト:890/900 主に地上メインでやってます。
【隊長機】トップ(55)+リンクシステム(50)+ザクバズ(30)+3ガト(30)+キンバザク(120)=285
【2番機】リリア(65)+リンクシステム(50)+マ砲増加仕様(45)+3ガト(30)+キンバザク(120)=310
【3番機】シャル(45)+対抗心(30)+アクビー(45)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=240
【艦長】ヘンメ(55)

カード資産 :Rは素ガーベラ、黒シーマゲルM、ビーマシ(両手、片手)、ゲルMビーライ、懐中時計です。
C、UCは0083以降ならば大体あります。

診断方針:今まで2機編成でやってきたのですが、少尉になり全国対戦をやりだしてから3機編成によく当たりだしたので自分でも作ってみました。
3番機の機体と装備を少し決めかねています。カスタムも伏兵はコストが微妙な気がしたので対抗心にしています。
今後の為にも3機編成のコツなどをご指導願えればと思います。
460ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 21:15:44 ID:kTQWfpiTO
>>459
俺も少尉から三機編成にした身なので興味がでたので診断。
まずは、ニ機でのリンクシステムはコストの無駄使いな訳だな。
次にキンバザクは回頭がイマイチだった記憶があるからリンクシステムをオプスラ、駆動βに変更。
伏兵は現在220くらいでも宇宙、地上両方で7割くらい発動するからシャルを伏兵使用にする。
上記を元に作成したのがこれ。
【隊長機】トップ+イフ+ザクマシ+ゲル盾+オプブー
【僚機】リリア+ザク改+ザクバズ+三ガト+強炸
【僚機2】シャル+陸ザク+マゼラ砲+三ガト+伏兵
【艦長】ヘンメ+脱出
計815なはずwww三ガト盾があればリリアに付けて硬くするのもありだし、トップとリリアの武装を充実させるのもいいと思うよ。
461ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 21:23:17 ID:kTQWfpiTO
戦法書くの忘れてたww
三機編成はいかにニ機で集中砲火するかが重要な訳だ。まぁ、それは無いだろと思う人もいるとは思うが…
最初はシャルで先制、トップリリアで集中砲火しシャルで1ターン稼ぎ、トップリリアで…のエンドレスで慣れるまでやっていくといいと思う。
やり方は簡単でトップリリアをハの字で固定して動かすのが楽だよ。
462ゲームセンター名無し:2008/03/28(金) 23:54:31 ID:i9QxB84c0
>>460>>461
診断有難うございます。
余っていたコストの75が勿体無い気がして自分で勝手にアレンジしてみたのですが、どうでしょうか。
【隊長機】トップ+イフ改+MMP80マシグレ仕様+ゲル盾+強炸(330)
【僚機】リリア+ザク改+素ジャイバズ+三ガト+強炸 (265)
【僚機2】シャル+陸ザク+マゼラ砲+三ガト+伏兵 (220)
【艦長】コッセル
計900/900
ハの字戦法参考にさせて頂きます。
今度練習してから全国対戦で使ってみたいと思います。
463ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 01:22:23 ID:DiYOjB9w0
診断お願いします。

ジオン大尉 宇宙 990/1000
【隊長機】Rノリス(130)+オプアマ(70)+強化ビーライ(65)+シマゲル盾(45)+ゲルググJ(松永)(230)=540
【2番機】ミハイル(110)+オプブー(30)+チェーンマイン(25)+ゲル盾(30)+ケンプフル(170)=365
【艦長】 コッセル(85)

カード資産:Rは私服シーマ、ララァ、両手ビーライです。C,UCはコンプ仮定でお願いします。

診断方針
隊長機を狙わせておいて、2番機で突っ込みチェーンマインをぶちかます戦法です。
しかし、カード捌きが下手なせいもあり、相手のフトコロにうまく飛びこめず
何もできないまま沈没することが多いです。
ミハイルの育成も半端な状態なので(格闘、射撃ともに+5)
そろそろケンプの進む道(格闘に生きるか、射撃に切り替えるか)を決めたいと思っています。
また、隊長機のパイを松永にするか迷っています。
よろしくお願いします。
464ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 01:26:05 ID:Sl8cn3vs0
診断お願いします。
総コスト:965/1050
戦場:地上
【隊長機】新ノリス(130)+陸ゲル(190)+シマゲル盾(45)+両手ビマシ(60)
【2番機】ギニアス(50)+アプV(270)+オプスラ(30)
【艦長】マ・クベ(130)+コミュ(30)

カード資産:片手ビマシは持っていません。ですがカードは2000円までなら買うことも検討しています。

診断方針:コスト余りと、隊長機のカスタムで悩んでいます。
    基本的にガーベラ各種は使わないつもりです。
465ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 02:16:12 ID:GooLok2LO
>>463
俺の編成にそっくりだw
とりあえず、ノリスからマツナガに変えるのなら、特殊能力的に隊長機と二番機を入れ替えること、隊長が先落ちになるからコッセルの能力を活かしやすくもなる。
(新ハモンっていう道もあるけど…)
フルケンプは個人的にはチェンマをジャイバズにすると対デンドロノイエが楽になると思う。
カスタムには伏兵っていう変化球もあり、最近は400越え+395ギリギリの2機編成がほとんどだから、300オーバーの伏兵は案外ガチだよ。

まぁ、俺も同じ大尉だからあまり的確なアドバイスはできないけど、編成が似ていたから…(^^;)
とりあえず俺はこんなんだ。
【隊長機】
ソンネン+伏兵+適正ジャイバズ+ゲル盾+フルケンプ=340
【二番機】
マツナガVer.2+高ジェネ+両手ビーマシ+シマゲル盾+松ゲル=485
【艦長】
デラーズ+脱出艇=150

2機とも手元青がないから接近戦には要注意だけど。
466ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 07:20:49 ID:FwPo62S/0
>>465
ごめんなぜかお前さんを診断したくなった。

隊長機と二番機は変えるべきだ。
まず二番機のコストが400越えって時点で最初に落とすわけにはいかんユニットになるわけだ。
それ+隊長が400以下だからどちらかが死にそうになったときは隊長を優先的に突貫させる形になる。
隊長が死んでテンションあがったぜwwwwな部下はいないだろう、入れ替えろ。
あと300までならぎりぎり伏兵発動しそうだが大尉〜中佐は三機編成も少なくない、カスタムは変えたほうがいいと思う。
大佐まで来ると3機全部300↑とかざらだから伏兵余裕です、ありがとうございましたなんだけどな。
467ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 07:43:44 ID:jYuhQLhiO
>>464
ノリスが中途半端に400越えてるのでもっと豪華にするか395に抑えるべき。
ギニアスも民間人積んでおけば役に立つ。
ノリス+陸ゲル+両手ビマシ+バックラー盾=390
ギニアス+アプV+オプスラ+アルフレッド=380
艦長マ+脱出艇 合計935

ノリスを400越えさせるならバックラー盾をゲルM盾にして強力なカスタムを積んでください
468ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 08:09:01 ID:8xfOsdXqO
診断お願いします。ジオン軍少尉
【隊長機】Rアイナ(120)+ロングレンジ(30)+ビーマシ(65)+ゲルググ盾(30)+ガーベラ(240)=485
【2番機】リリア(65)+集中砲火(40)+リクドムUのジャイアント・バズ(45)+ゲルググ盾(30)+フルケンプ(170)=350
【艦長】ヘンメorユウキ
総コスト890/900
資産はあまり対したのはないので全部あると仮定してください
フルケンプが当たったのでリリアを乗せて編成したのですが集中砲火はいらないでしょうか?
あと隊長機のカスタムも悩んでいます。
よろしくお願いします。
469464:2008/03/29(土) 09:16:51 ID:Sl8cn3vs0
>>467様ありがとうございます。
バックラーをつけて400以下に抑えて使ってみようと思います。
470ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 11:48:53 ID:mtaAWfrPO
>>468
問題無いと思う。
敢えて言うなら、アイナのカスタムは時計の方が安定する。
あと、リリアは集中放火もいいが、個人的にはラスシューも使えそう。

艦長は、リリアで先手を取れる自信があればコンスコンにした方がいいかも。

別の案として、ガーベラの武装をザクマシ改にして、カスタムを30カスタムにすれば、艦長をハモンやコッセルにできる。
武器破壊の容易さと補給補正はでかい。
しかし、ケンプフルは継戦能力が低いので、補給するほど戦えるかが疑問。

まぁ、そこはお好みで。
471ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 17:10:07 ID:GooLok2LO
>>466
まさかの診断がw
隊長先落ちならコッセルか新ハモン使えっちゅうところなんでしょうがね…
新ハモンは何か使いたくないし。
艦長コッセルにして松ゲルにEXAMかオプアマ入れた方がいいかな…
ゲルJが好きで二等兵時代からずっとゲルJ系機体を使ってるので宇宙専門ですが、ぶっちゃけ3機編成で来た相手なんて特殊のBパイ以下戦でビグロ、ヴァルヴァロ、ドラッツェに出くわした以外一度もないですよ…
なので伏兵はほぼ取れてます、尉官でも395GPはいくらでも出てくるので。
対艦・対デンドロノイエ要員として重宝してます。
なんだかんだでこの編成で現在8連勝できてたりしますし。
とはいえ、思いもよらない意見ありがとうございます。
472ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 20:26:28 ID:JR6hysPv0
>>463です。
私の診断依頼がまさかの展開にw

>>465さん、>>466さん、貴重なアドバイスありがとうございます!
今日、適性ジャイバズ+凶作にして試してみましたが
レンジが狭いので敵機にすぐにレンジを外されてしまいました。
うまく取り扱えるよう練習します。

>>465=>>471さんは8連勝ですか!上手そうですね。
私は今日全国で2勝8敗でしたorz
全国でマッチしたら、動きを参考にさせてもらいたいと思いますので
お手柔らかにお願いします。
473ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 20:47:57 ID:8xfOsdXqO
>>470
診断ありがとうございます。リリアのカスタムは試しにどちらも使ってみます。
艦長はまだコンスコンは持ってないので買うか当てるかして使ってみます。
474ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 01:06:33 ID:VN10qOX/O
フルケンプなら手元スカスカなのでジャイバズより、ザクマシ改を持たせたほうがイイと思うんだが・・

475465:2008/03/30(日) 02:00:59 ID:qcv00yJ0O
>>472
いやー、正直勝ててるのはほとんど伏兵フルケンプの射程と火力のおかげなんで、俺がうまいかは…(^^;)
2機とも青手元スッカスカなんで、インファイトに持ち込まれたら下手すると総崩れしかねない編成でもありますのでね。
尉官レベルだとGPやガーベラを使ってても正面から赤撃ちばかりで、裏取りとかしてくる相手はそうそういないので助かってますが。
まさか自分と同じ階級で同じ2機を使っている人がいるとは思わなかったのでちょっと嬉しかったですよ、もしマッチすることがあればよろしく!
476ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 00:53:01 ID:N8BTuyHk0
総コスト:中尉 950/950  宇宙
【隊長機】リリア+ロングレンジ+マ砲(増加)+3ガト盾+リック・ドムU(PT)=350
【2番機】トップ+強化炸裂段+GバズU+グフ盾(剣つき)+リック・ドムU(PT)=300
【3番機】シャル+ダブロク+MMP80(コスト25)+グフ盾(剣なし)+リック・ドムU(PT)=245
【艦長】ヘンメ=55

カード資産
フルコンプ仮定でお願いします。

診断方針;
これまで、2機編成から3機にしようと思って変えてみたのですが、なかなか勝てません。
戦闘は初撃はリリアで決め、後は残りの2人を一緒に動かすという感じでやっています。

機体に関してはステータスだけ見ると全然強いのでは?と思って使っています。
他に良い機体があればお願いします。
477ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 01:40:29 ID:0esbYwaeO
>>476
固定武装が拡散ビームのリックドムUに強化炸裂はイマイチ生きないし、単発だから手元が不安。グフ盾は威力が低くヒートサーベルの命中が下がるからオススメできない
さらに全機ドム系なので回頭も悪く、見た感じ接近戦にものすごく相性が悪い。回頭良好、固定武装がバルカンの試作ケンプファーがオススメかな。
リリアはスコープよりオプスラか強化炸裂のが良いかと。
トップ+試作ケンプファー+ザクマシ改+ゲル盾+強炸=270
シャルもトップと同様の編成
478ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 02:15:25 ID:gqYYpojk0
>>476 長文失礼
ドム系は全体的にパラが高く低出力のビーム兵器も使えるため非常に便利な機体ですが
パラには表示されていない回頭の性能が低いという弱点があるため近距離で動きまわられると
そのままでは対応しきれないという欠点がありますのでカスタムを付けるなら
まず最初にオプスラを使うことから考えてみるといいと思います
編成については↓の感じでどうでしょうか?

総コスト:中尉 950/950  宇宙
【隊長機】トップ(55)+ダブロク(15)+増加マ砲(45)+3ガト(30)+旧シャアザク(90)=235
【2番機】リリア(65)+オプスラ(30)+GバズU(45)+3ガト盾(80)+リック・ドムUPT(130)=350
【3番機】ソフィ(85)+オプスラ(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+ドム・フュンフ=310
【艦長】ヘンメ=55

隊長機はドム系より回頭が良く固定盾もついてるシャアザクに変更
特にシャアザクはマ砲関係に適性があるため命中率の増加も期待できます
ただ、Rですので多少値は張るかもしれませんが他のRに比べると安価で入手できますし
伏兵用の機体として運用する場合にも非常に優秀ですのでオススメです
2番機はバズを持たせた際の手元が開くのを防ぎ且つ盾で防御もできるように変更
これによりバズで中距離をこなす一方でオプスラで回頭性能を上げているため
近距離戦もこなせるようになっています。一応機体に適性があるリリアを乗せてありますが
近距離戦のことを考えるとリリアよりトップを乗せた方がベターですがその辺りはお好みで
3番機は近距離メインの装備ですが、格闘機能付きの盾については現バージョンでは
二重格闘による命中率低下が顕著なのでグフ盾やスパイクシールドの類はあまりオススメしません
盾を装備するという点では剣無しのグフ盾やゲルググ用の盾やGP02の盾がオススメですが
特にゲル盾はビームコーティングが施され耐久力も20以上ありながらコストが30と非常に優秀です
パイロットについては格闘性能が高いソフィに変更して機体も同コストのドム系で且つ
ソフィに適性のあるドム・フュンフに変更。勿論、フュンフの入手が困難でしたら
機体への適性はなくなりますが、当初のリックドムUPTでも大丈夫です
カスタムは2番機以上に回頭性能が重要になりますのでオプスラを付けました
とりあえず参考までにどうぞ
479ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 02:31:15 ID:gqYYpojk0
>>478の補足
ドム・フュンフのコストは130です
書き忘れてた・・・orz
480ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 08:25:43 ID:qov2hN0a0
診断お願いしますー。
ジオン中尉 コスト950 基本宇宙のみ。

隊長機:トップ(55)+ゲルJPT(240)+Jビーマシ(60)+シマゲルM盾(45)+EXAM(70)=470
二番機:リリア(65)+ガーベラ(240)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+ダブロク(15)=385
艦長:ユウキ(55)+脱出艇(30)=85

総コスト 940/950

カード資産ですがC、UCに関してはある程度は集めることはできます。
Rはほぼ無しだと考えてもらえるとありがたいです、3000代までなら購入を考えています。
一応出来そうなことはRバーニィ適性一式程度です。

診断方針
今回は主に二番機を診断していただけるとありがたいです。
395以内に押さえるにあたってこれでいいのか、カスタムを生存本能にするかというところでも迷ってます。
あとは宇宙にはノイエ、デンドロが待ち構えているので最悪の場合になっても二番機である程度粘れるかどうか。
隊長機は出来る限り機動力と火力を生かして相手を攻めれたらと思っていますが二番機はビーバリ対策。
ビーバリ一撃解除を狙って隊長機に集中砲火等も考えましたが母艦が落とされた後のことを考えたり
機動力で二番機に劣るなぁと考えてトップとも相性のいいEXAMを。
なので隊長機はどういう風にすべきかを考えています、その面でも診断していただけるとありがたいです。
481ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 09:47:00 ID:N8BTuyHk0
>477、>488
どうもありがとうございました。
ドム系は回等が悪いのですね・・・
上記のデッキを参考にしてもう一度組みなおしてみます。
482ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 10:42:39 ID:5iyzfPAa0
>>480
正直その編成でも問題ないと思う
なので以下はあくまでも俺の個人的趣向ってことで

隊長機:リリア(65)+ゲルJPT(240)+Jビーマシ(60)+シマゲルM盾(45)+高出力ジェネ(30)=440
二番機:トップ(55)+ガーベラ(240)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+強炸(30)=390
艦長:旧ハモン(90)+脱出艇(30)=120

総コスト 950/950

パイ入れ替えについては多分両パイとも射撃特化だと思ったので
ガーベラの高威力格闘を生かすために少しでも当たる確率の高いトップをガーベラに
カスタムはそれぞれビーム担当実弾担当とうまく分かれているので長所を伸ばす
余ったコストで艦長を強化

無難で面白みに欠けるとは思うが試してくれたらありがたい
483ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 11:50:00 ID:ikrG9PaxO
>>480
二番機はガーベラ使いたいならゲル盾MMP80後期強化炸裂の方がいいよ。
その他だとBD適正懐中でも395以内。その場合ならトップとリリアを入れ替えるのも手
二番機がトップならザクマシ改が使える。
ビーバリ相手だとせっかくのPTもビームのみだと斬りかかるしかないのでビーマシを外してレンジの長めな実弾を装備するといいと思う。
ゲルJ系は回頭が死んでいるしガーベラは実弾のレンジが短いので、上手いデンドロノイエ使い(特に残光EXAMノイエ)には手も足も出ないと思われます。
欲を言えば隊長機をガーベラSBに代えたいけど
484ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 12:05:42 ID:0igkpP0X0
>>480
>>482を少しいじってみる。
ビーム系兵器もたしてるとPTの高速移動の効果が低下するのは知ってるかな?

初手は大切だがレンジ的にもビーマシならバズ系、長距離系以外に負けないと思うので
素ゲルググJを買ってコスト30浮かせ

艦長を>>482のいう
艦長:旧ハモン(90)+脱出艇(30)=120から
デラーズ(120)+脱出艇(30)=150にしてもいいとは思った。

編成については触れない。

>>483
MMP80後期の威力↓2の下方修正は痛い。(詳しくはwikiどうぞ)
リリアから素直にトップに変えてザクマシ改、ゲル盾、強炸は王道(テンプ)
485ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 13:43:03 ID:maxWrAIlO
>>480
ゲルJと聞いて飛んできました。
ゲルJを使うなら前に出てる素ゲルJにしてコストを浮かすか、松ゲルにすべき。
プロモ版は松ゲルより性能が低いのにコストが高い。
ただ素ゲルJは400越えさせるには微妙な機体だと思う、松ゲルなら素ゲルJより回頭がだいぶ早いし格闘もちょっと強いのでオススメ。

ただトップやリリアを400越えで使うのは不安かな…

あと、ゲルJを400越え、ガーベラを395以下にするよりは、ガーベラを400越え、ゲルJを395以下にした方がいいのでは?
486ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 14:01:32 ID:0igkpP0X0
訂正
>>484だがMMP80後期の威力↓2じゃなくて↓1でした。
どちらにせよ適正ない機体にザクマシ改とMMP80後期のコスト差5で威力「2」差は大きいです。
487ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 14:14:39 ID:pE2OtVWKO
>>480
隊長もいじったけどどっちでもデンドロノイエに対抗できる用に組んでみた

隊長
リリア(65)ガーベラ(240)強化型ビームライフル(65)ゲル盾(30)対抗心(30)=430
2番機
シャルロッテ(45)ガトゲル(240)強化型ビームライフル(65)腕ミサ(20)ダブロク(15)=395
艦長
新ハモン(95)脱出艇(30)=(125)
手に入るようならガーベラの強化ライフルをガーベラビーマシにできればもっと良い
対抗心は他の30カスタムや脱出艇外して60までのカスタムにしても良いと思います
488ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 14:43:13 ID:tD4xSQka0
>>480

ありきたりだが…。

隊長機:リリア(65)+ゲルMCG(190)+シゲラ(70)+シマゲルM盾(45)+ダブロク(15)=385
二番機:トップ(55)+ガーベラ(240)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+強炸(30)=390
艦長:新ハモン(95)+脱出艇(30)=125

総コスト 900/950

もしくは

隊長機:リリア(65)+ゲルMCG(190)+対艦ラ(50)+シマゲルM盾(45)+{強炸(30)or対空(35)}=380〜385
二番機:トップ(55)+ガーベラ(240)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+強炸(30)=390
艦長:新ハモン(95)+脱出艇(30)=125

総コスト 895〜900/950
489ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 15:35:30 ID:0igkpP0X0
>>487
センスない、どこがデンドロノイエ対抗かわからないww

>>488
テンプレ&マチ下げ編成乙としか言いようがない
490ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:19:45 ID:uCse/Kt00
>>489
その意見自体は賛成だが、

自分は
>編成については触れない。
とか言っておきながら他の診断士に対して愚痴を言うな。消えろ。
491ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 16:48:14 ID:0igkpP0X0
>>490
編成に関してはパイ、機体は個人の楽しみだと思うから言及はしないだけで
素ゲルJにしてみたらとはいったが?

診断士でもない>>490が空気嫁
半年ROMってこい
492ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 18:45:00 ID:S6UE9fdH0
診断お願いします。
ジオン大尉 総コスト:930/1000 地上
【隊長機】ケン(105)+ワイドレンジ(30)+腕部3連ミサイル(20)+対艦ライフル(50)orマゼラン増加(45)+陸ゲル(190)=395
【2番機】ギリアム(90)+先読み(40)+ゲル盾(30)+アクビー(45)+イフ改(180)=385
【艦長】キシリア(150)

カード資産:
レアは・・・片手ビーマシ、両手ビーマシ、素ガーベラ、ゲルM(CG)、つばぜり合い、リミ解EXAMはあります。
3000円位までなら購入も考えてます。

診断方針:
陸ゲルで遠距離、近距離でイフ改で迎撃。格闘・射撃そつなくこなせるようにギリアムを使用。
下手なのでしょうが簡単にロック切りされてしまうので負けないようにワイドレンジと先読みを使っています。
また、400オーバーの機体を先に落とされてしまうので両機とも395以下で組んでいます。
(以前はジョニー+素ガペ+片手ビーマシ+盾+カスタム入れてました)
しかしこれだと微妙にコストが余ってしまい、現状を改良すべきか、強力なデッキを入れるべきか、三機編成にするべきか迷っています。
診断よろしくお願いします。



493ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 19:18:59 ID:0igkpP0X0
>>492
せっかくのコストが余ってもったいないから現状維持なら脱出艇はまずつけれるよね。

あとインファイトならイフ改にするのもわからなくないけど、裏取りとかなら
ガーベラの方がいいかな。

あと400オーバーの機体を先に落とされてしまうっていうのは気持ちわかるけど
購入等考えれるなら時計付きで400オーバーを考えてみるのもありだと思う。

もしくは脆い機体で395以内+強度あげた400とか。

自分の場合は低コパイ2機で395でやってるけどそこそこのパイを乗せるとなると
機体と装備とカスタムが脆くなるから優秀パイを使いたいなら400越えは覚悟するべきかな。

パイ固定はケンのみで考えると(大抵隊長機は思い入れがあるはず)


【隊長機】ケン(105)+集中砲火(40)+バックラー(10)+対艦ライフル(50)+陸ゲル(190)=395
【2番機】トップ(55)+BD2号機(220)+両手BM(60)+ST盾(30)+時計(30)=395
orトップ(55)+ガーベラ(240)+{片手BM(65)orザクマシ改(35)+強炸(30)}+ゲル盾(30)=390
【艦長】ギレン(160)+脱出艇(30)

総コスト980/1000

はどうかな?
2番機がテンプレ編成でトップなのは許してくださいww
494ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 19:29:53 ID:oeiYAspIO
>>492陸ゲルが遠距離〜近距離と言ってる割には手元(つまり近距離)がない。
ロックを切られるてそんなロックブッチブチ切られるレンジか?
切られたく無いなら陸ゲルの回頭を考慮してオプションスラスターを推す。

次に先読みだがリスクが高いのでやめたほうがよろしいかと。
遠距離火力を無くし足まわりと近距離〜中距離に力を集中してみた。
【隊長】UCシーマ+旧ミハル+ゲル盾+MMPマシ+シマゲル=395
【二番】二ムバス+Wロク+アクトBR+ゲル盾+イフ改
【艦長】新ギレン+脱出挺


495ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 19:39:34 ID:0igkpP0X0
>>494
陸ゲルで遠距離、
近距離でイフ改で迎撃。
と説明は分かれてますよ。

その編成は自分も使おうとか考えたことあるが
アクトBR+ゲル盾+イフ改を除いて全く別編成になってる件について

といっても俺は主のコンセプトを重視する派なだけだから押し付けはしないが

説明は分かれてますよ。とだけ言っておく。
496ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 20:03:28 ID:qov2hN0a0
>>480です。
うおお、こんなに診断していただけるとは思ってませんでした・・・。
>>482
ガーベラのが格闘威力が高かったのは知りませんでした。
ガーベラに攻撃強化のカスタムをつけれることとトップの格闘能力を生かすならやっぱりガーベラですか。
能力ですが一応ずっとガーベラとゲルJなので両方射撃です。

>>483
ゲル盾MMP80後期も考えたのですが他の方も言ってましたがやはり武器の攻撃力の面で考えるとカスタムは妥協して武器かな、と。
BDは持ってないんですよね・・・あればトップでも乗せようかとか考えてはいました。
同じジオンが言うのも変な話だけどやっぱメットガトーノイエEXAMはだめだ、あれだけはいただけない、強すぎるorz

>>484
ビーム兵器持ちで高速移動の効果低下は聞いたことはありましたがすっかり忘れてました・・・。
素ゲルJに変えて艦長をキシリアとかってのも考えたのですが、やっぱり脱出艇有り無しじゃ結構違うもんですか?

>>485
コスト10低いのに格闘も回頭も松Jのが上って・・・いくらプロモでも酷すぎるぜ磐梯!
ここの診断とか自分の手持ちと相談した上で素Jか松Jか決めることにします。
パイなんですけど育ってるパイがこれ以外だとヴィッシュしか居ないんだ・・・。
レアパイはバーニィ程度であれはほとんど使ってないってのもあるしまったく育ってない。
あとガーベラを395に抑えた理由を書いてませんでしたね。
まずゲルJを400上にしたのは機動力を補えてトップと相性のいいEXAMとJマシM盾にしたら400超えちゃったっ、みたいな感じです。
二番機まで400超えは今のコストと腕じゃ難しいっていうのと、ガーベラを活かせる武器(適正武器とか)がないから実弾オンリーのサポートにしました。
497ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 20:03:49 ID:qov2hN0a0
>>487
んー、レンジ的にはいけそうなんですけど両方ビームもちは不安になるというか・・・。
あとシャルは使ってないので育ってないんですよ、シャルは使いたいという気持ちはありましたが使う機会が無かったので。

>>488
出来ればフルコストで組めるほうがありがたいです。
ひとつ気になったのはよくシマゲルMを見るのですがゲルJよりもシマゲルMのが性能は上なのでしょうか?
シマゲルMは使ったことがないのでよく分からないんです・・・。

今のとこだと

隊長機:リリア(65)+マツゲルJ(230)or素J(210)+Jマシ(60)+M盾(45)+高ジェネ(30)=430or410
二番機:トップ(55)+ガーベラ(240)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+強炸(30)=390
艦長ハモン(90)+脱出艇(30)=120
総コスト940/950

こんな感じですかね?
498ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 20:04:54 ID:qov2hN0a0
あうあう総コスト920or940/950でしたね、すいません。
499ガトー少佐:2008/03/31(月) 22:47:11 ID:0jc8Z0hNi
診断お願いします
【一番機】UCガトー+懐中時計+片手ビーマシ+サイサリス盾+旧Fb
550
【二番機】
ゼイガン+伏兵+ジャイバズ(ケンプ系適性)+3連ガト+リック・ドム2PT
275
【艦長】ユーリ・ハスラー+脱出艇
135
コスト960/1050

診断方針
今回は主に二番機を診断してください
二番機をジャイバズ→MMP80GRに変えてパイをトップにする。又は二番機の機体を変える。候補はケンプF、素ケンプ、試作ケンプ、ヅダ(1番機)、ザク2改(Bタイプ)です
二番機のパイはトップ、ゼイガンでお願いします
資産は79.80.83.両雄コモン、UCはある、レアは低級レアならある。中級、上級はあんまりないと仮定してください

ガトー、ハスラーは固定で診断お願いします
500ガトー少佐:2008/03/31(月) 22:51:47 ID:0jc8Z0hNi
UCガトー155+懐中時計30+片手ビーマシ65+サイサリス盾50+旧Fb250
ゼイガン40+伏兵30+ジャイバズ(ケンプ系適性)45+3ガト30+リック・ドム2PT130
ハスラー105+脱出艇30
501ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:11:42 ID:XphaNUaFi
診断お願いします。
コスト1050/1050
隊長機
メットアムロ+ハイバズ+RBR+最終局面+駆動系チューニング
2番機
UCカイ+Rガンキャノン108+100ミリマシンガン+ハイバズ+駆動系チューニング

資産
G3・アレックス・GP03・GP01Fb・GP02MLRS
UC、Cは全てあるものと仮定してください。

最終→G3orアレックスにして、艦長を付けたほうがよいでしょうか?
ガンキャノンの武器・カスタムに迷い中。
です。よろしくお願いします。
502ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:36:39 ID:3jPBbXGw0
>>499
ピーキーだが、ヅダ最終局面仕様(もどき)はどうか
トップ(55)+ヅダ1番機(110)+ラケーテン(50)+3ガト盾(80)+強炸(30)=325
武器については、あるなら対艦ライフルでOK
コスト40余るから、フルバAが手に入っても安心!

パイ変わってもいいなら(よくないよな
カリウス(85)+排停リック・ドムII(120)+適正ジャイバズ(45)+3ガト盾(80)+オプスラ(30)=360
をオヌヌヌする
503ガトー少佐:2008/04/01(火) 00:00:08 ID:CjE1MTCbi
>>502さん
診断有難うございます

二番機を
カリウス+オプスラorロンスコ+ジャイバズ+3ガト+リックドム2PT
に変更します
504ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:30:46 ID:WpE2Iwt40
>>492です。診断ありがとうございました。

>>493
陸ゲルは火力が魅力だと思っていましたが、盾はがされて速攻で落とされるのも事実。バックラー試してみます。
ガーベラ(240)+片手BM(65)+ゲル盾(30)=390 ・・・たまに使っていますが、ドップの能力の振り分けは射撃全振りじゃまずいですかね?
脱出艇もつけてみます。

>>494
ニムバス、UCシーマ、ギレンありますので試してみます。
あとオプスラも。

対戦では才能がないんじゃ?と思うくらい負けます。
負け方としては、
高機動の単機で面白いようにロック切られ負け。
三機編成で囲まれジリ貧。
ミサイサリスとかで遠距離からなぶり殺し。
・・・って感じです。
障害物を上手く利用されてロック切られたり引きこもられます。
裏取りされて瞬殺されます。
・・・カード裁きをもっと鍛えます。

実は思い入れのキャラはライデン・ギャビー・ギリアムなのですが、コイツ等使うとコストかかるので
ギリアムだけ使ってます(^^;
ドップ・シャルは一応使っててレベルMAXです。

505ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 00:57:46 ID:w6MaWiFc0
>>504
ドップじゃなくてトップなww

射撃も格闘もパラメいいけど射撃と格闘のパラメが両方20くらいになるようにしたらいいと思う
506ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 09:12:09 ID:JxD3ZoGjO
【隊長機】コウ(140)+アイナの懐中時計(30)+ビームライフル(45)+フォールディングバズーカ(40)+ステイメン(260)=515
【2番機】フランシス(75)+オプションアーマー(70)+アレックス盾(40)+ジム・ライフル(35)+ジムキャノンU(120)=340
【艦長】アヤ
総コスト890/900
ステイメンを買ったのでこのような編成にしたんですが…こんな感じでよろしいでしょうか?
どちらもなるべくパイロットとMSは固定でお願いします。
資産はすべてあると仮定してください。診断よろしくお願いします。
507ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 10:10:23 ID:w6MaWiFc0
>>506
>>パイロットとMSは固定でお願いします。

って両方固定してほぼコスト合わせてるなら指摘する部分というか
このスレの意味がないだろ…

パイのみ固定とか、隊長機のパイと機体のみ固定ならいいが
コウとステイメン、フランシスとジムキャU固定っていわれたら
要は武器だけか?と…

いうなればステイメンにビーライ45ってことは陸ガン用かな?とFバズとか
資産全てあるなら普通もっとまともになると思うが…(´ω`;)

フランシスのジムキャをジムカスにしてロンライ+ST盾にしても安定するし
508ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 10:24:24 ID:QcluhCE40
>>506
隊長機:メットコウ(140)+鹵獲(30)+片手ビマシ(65)+3ガト盾(80)+ステイメン(260)=575
弐番機:天才(75)+伏兵(30)+ジムラ(35)+駒盾(25)+ジムキャII(120)=285
艦長:アヤ(35)

合計:895/900

天才の伏兵だが、395以下を二機ってのがまだ多いと思うので十分発動を見込めるのではないだろうか
そうでもねーよって場合は無難に対抗心とか
片手ビマシはシゲラにしても面白いと思う、ビーバリきつくなるけど
509ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 10:44:16 ID:p0LeWsohO
>>506

一応組んでみた

コウ+ロカク+片手ビーマシ+片手ビーマシ+ステイメン(560)

フランシス+高ジェネ+クゥエルビー+ガン盾+ジムキャ2(300)

アヤ

895/900

ビーマシは命中高いし青撃ちで戦えるのでいいかも

ジムキャはクゥエルビー持たせて高ジェネ付けてみた
結構火力でるはず。

510ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 11:23:39 ID:JxD3ZoGjO
>>507
すみませんややこしくて…友達に診断してくれと頼まれたのであまりいじられなくて…
>>508 >>509
無理なお願いの中ありがとうございます。隊長機はまだ足りないので参考にさせていただく程度ですが…2番機はあるのでその編成で試してみます。
511ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 12:04:31 ID:a4IayszzO
>>506
僚機がジムキャUだと、どうしてもデンドロノイエがキツいので、二番機のMSだけ変更してみました。

連邦 少尉 総コスト900/900
【隊長機】メットコウ(140)+対抗心(30)+GPBR(80)+Fバズ(35)+ステイメン(260)=545
【二番機】天才(75)+強炸(30)+ジムラ(35)+駒盾(25)+ジムカス(130)=295
【艦 長】コジマ(60)

先ず、隊長機は二重武装の片手持ちではバズが安定しない為、カスを命中上昇効果のあるものに。
メットコウは体力が削れた状態で強くなりますので、対抗心を採用しました。コジマとの能力相性も良いです。
二番機は安定したカット役にしました。MSを変更してしまいましたが、こちらの方が安定するとは思います。
また、メットコウ、天才共にHP減少系の能力ですので、能力相性の良く、補正も良いコジマが艦長にはうってつけかと。

色々変更してしまいましたが、参考までにどうぞ。
512ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 20:01:59 ID:MW0w5JHmO
一度、>>242で診断をしてもらった者です。階級も上がり、戦闘も難しくなってきてつまずき始めたので、二度目になるのですが診断のほどお願いします


総コスト:980/1050   地上
【隊長機】旧ラル+サプレッサー+ザクマシンガン改+グフ盾+新ラルグフ=390
【2番機】コズン+伏兵+MMP-80(後期)+脚部ミサイル+ザクU改=235
【3番機】アコース+オプションスラスター+マゼラトップ砲(増加マガジン仕様)+3連ガトリング+ザクU改=295

【艦長】旧ハモン 90
カード資産 ジオンの低級機体、武器ならほとんどあります、カスタムも同様で

診断方針:コストを余すことなく使いたいのですが、ザクU改以上に使えるザク系機体がない(ただ自分が下手ともいえますが…)のが悩みの種です。あとコズン機の回頭では機動の高い機体に振り切られてしまいます。
パイロットは固定、あとできるだけラル隊っぽく見せたいのでコズンとアコースの機体はザク系で(無理なら諦めます)

いろいろ注文多いですがよろしくお願いしますm(__)m
513ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 20:04:31 ID:MW0w5JHmO
うわっ、あげてしまいました。すいませんm(__)m
514ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 20:58:15 ID:i26RACo40
>>512
おーラル隊!ナカーマ!
特に触るとこ無いけどカスタム変更を薦める。
アンブッシュ&サプレッサーはテクが無いと扱えないので、ダブロクに変更。コズンの伏兵は発動率が低いと思われ。
アコースで長距離カバーで盾割り。ラルとコズンが近距離乱射&格闘が基本的な動き。コズンにオプスラ。
総コスト:1045/1050   地上
【隊長機】旧ラル(175)+ダブロク(15)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+新ラルグフ(130)=395
【2番機】コズン(55)+オプスラ(30)+MMP-80(後期)(30)+3ガト(30)+ザクU改(100)=245
【3番機】アコース(60)+炸裂(30)+マゼラ増加(45)+3連ガトシー(80)+ザクU改(100)=315
【艦長】旧ハモン(90) あまったコスト5で新ハモン使えるけど評判良くないから薦めない。
どっちにしろ新ラルと旧ラルグフはゲトした方が良いと思う。
ゲトしたら、こんなデッキも出来るし!(3機落ち可能)
 1045/1050
【隊長機】新ラル(140)+予備弾倉(30)+グフシーST(30)+3連ガトシー(80)+旧ラルグフ(90)=370
【2番機】アコース(60)+3ガト(30)+ザクバズ(30)+陸ザク(70)=190
【3番機】コズン(50)+3ガト(30)+ザクマシ改(35)+陸ザク(70)=190
【4番機】ゼイガン(40)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+陸ザク(70)=175
【艦長】旧ハモン(90)+脱出艇(30)=120
頑張ってくれ!
515ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 21:11:50 ID:5iIq3FN10
ジオン少佐です。診断お願いします。地上用です。

【隊長機】リリア(65)+ワイドレンジ(30)+ゲルMビームライフル(70)+ゲル盾(45)+ゲルM(170)=380
【二番機】ガースキー(85)+オプスラ(30)+3ミサ(20)+両手ビーマシ(60)+陸ゲル(190)=385
【三番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+足ミサ(20)+狼ザク(80)=190
【艦長】コッセル(85)

コスト1040/1050

ビームライフルとビーマシが手に入ったので両方使ってみたくて編成。機動力が弱点かも。
格闘機体を一機は入れるべきでしょうか?
資産はコンプと仮定してください。

516ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 21:46:00 ID:MW0w5JHmO
>>514
診断ありがとうございますm(__)m
新ラルと旧ラルグフはまだ持ってないので手に入れてみたいと思います
517ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:29:39 ID:JxD3ZoGjO
少尉になりましたので診断お願いします。
【隊長機】UCシーマ(135)+アイナの懐中時計(30)+ゲルググビーム・ライフル(50)+シールド(30)+ガーベラ(240)=485
【2番機】リリア(65)+強化炸裂弾orオプスラ(30)+ドワッジのジャイアント・バズ(45)+3連ガトリングシールド(80)+リックドムU(130)=350
【艦長】ヘンメ
総コスト890/900
資産はRがシーマ専用ゲルググM アクトザク ハイゴッグ C UCは結構ありますがジャイアント・バズはドワッジのしかありません。
少尉になったので395超えを使ってみたくなったので編成にしたのですが…こんな感じでよろしいでしょうか…隊長機と2番機のパイロットはなるべく固定でお願いします。
518ゲームセンター名無し:2008/04/01(火) 22:46:19 ID:f0humi0/0
>>517
隊長機】UCシーマ(135)+アイナの懐中時計(30)+ゲルググビーム・ライフル(50)+シールド(30)+ガーベラ(240)=485
【2番機】リリア(65)+ダブロク(15)+MMPー80マシ(30)+3連ガトリングシールド(80)+リックドムU(130)=320
【艦長】コッセル
総コスト890/900

艦長をコッセルにして、安定させるためリリアの武装は適正のあるMMPー80マシンガンに
519ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:10:26 ID:X6LNOAjC0
総コスト:中尉 950/950  宇宙or地上
【隊長機】リリア+強化炸裂+GバズU+ゲル盾+ケンプフル=330
【2番機】トップ+高度格闘+チェンマ+ゲル盾+試作ケンプ=300
【3番機】シャル+予備弾倉+ショットガン(ST)+グフ盾(剣なし)+ザクU改=250
【艦長】コッセル=85

カード資産
フルコンプ仮定でお願いします。

診断方針;
ケンプファーが好きなので使っていますが、なかなか勝てません。
リリア、トップをメインとしつつ、シャルをカット役として考えてます。

また、質問なのですがケンプ系は回等が低いのでしょうか?
オプスラを付けるかなどでも悩んでいます。

ケンプファー固定で何かアドバイスがありましたら、よろしくお願いします。
520ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 00:49:31 ID:c6beFC1/0
>>517
もしあればだけど、リリアの搭乗機は素リクドムIIにしてコストを捻出した上でオプスラを付けたい
隊長機:固定(485)
二番機:リリア(65)+素リクドムII(120)+MMP80後期(30)+3ガト盾(80)+オプスラ(30)=325
艦長:コッセル(85) or ヘンメ(55)+脱出艇(30)=85

合計 895/900

二機編成で片方ドム系の場合は回頭を強化しておかないと事故った時等にかなりきつくなる印象
Wiki見たところ素リクドムIIにはMMP80後期には適正が無いみたいなのでGL仕様にしてもいいかも

排停絡みは無理という場合は
二番機:リリア(65)+シマゲル(190)+MMP80後期(30)+ゲルシー(30)+ダブロク(15)=330
というのはどうだろうか
521ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 08:04:49 ID:i7XQuX6hO
>>518 >>520
ありがとうございます。素リクドムUはないですがかなり参考になりました。まだ使い方が下手なのでリクドムUで失敗したらシーマゲルでやってみます。
522ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 12:15:04 ID:5Ss+y/nnO
診断お願いします。

最近なぜか対戦でよく当たるホワイトベース隊を自分でも組んでみました。

【隊長機】
UCアムロ(140)+ROガンダム(160)+ガンダム用RBR(60)+ガン盾(30)カスタムナシ
(390)

【二番機】
ハヤト(60)+ガンキャ109(160)+ブルパ(25)+ガン盾(30)+強化炸裂(30)
(305)
【三番機】
Rカイ(95)+Rガンキャ108(160)+ブルパ(25)+ガン盾(30)+強化炸裂(30)
(340)

艦長ミライ(70)

1105/1150

一応適正でまとめてみました。
今日出撃用デッキを妄想してるとこなので使用感や弱点はまだわかりません…
気になっているところはアムロ機が微妙なところとコストあまりはどうしようかなやんでます。
戦術や改善点アドバイスいただけたらありがたいです。


資産は気にせずお願いします。

523ゲームセンター名無し:2008/04/02(水) 19:28:46 ID:DV9DOs0sO
>>522
艦長はマチルダさんってのはダメかな?
ロマンは崩れるけどガンキャがブルパ持ってるしさぁ…
524ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 08:08:41 ID:Zk1aIUx7O
【隊長機】コウ(140)+懐中時計(30)+クゥエルビー(45)+GP盾(50)+フルバーニアン(250)=515
【2番機】フランシス(75)+対抗心(30)+ロンライ(50)+ST盾(30)+ジムスナU(160)=345
【艦長】ミユorコジマor
総コスト915〜920/950
中尉になってコストが増えたので先日当たったフルバーニアンを使ってみようかなと思いこのような編成にしてみました…
資産はRはあまりないですが必要なら買いますので気にしないで下さい。
あと余ったコストをどうしようかと悩んでいます。診断よろしくお願いします。
525ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 08:54:20 ID:ys5frBtE0
>>524
940/950
【1番機】R バニング(150)+強炸(30)+ロンライ(50)+ST盾(30)+ジムカス(130)= 390
【2番機】R ウラキ(105)+高ジェネ(30)+GPビーム・ライフル(60)+GP盾(50)+GP01Fb(250)=495
【艦長】コジマ(60)

940/950
【隊長機】コウ(140)+懐中時計(30)+ジムライフル(35)+アレックス盾(40)+ジムカス(130)=375
【2番機】フランシス(75)+EXAMリミ解(60)+ロンライ(50)+ST盾(30)+ジムスナU/VP(160)=375
【艦長】レビル(160)+スペースランチ(30)=190

勝ちに行きたければ上で腕研きたければ下でどうぞ
526ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 08:54:54 ID:ys5frBtE0
上の945/950だったわスマン
527ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 12:59:27 ID:3zYhgxNTO
>>524
連邦 中尉 950/950 宙域

【隊長機】メットコウ(140)+オプアマorEXAM(70)+GPBR(80)+GP01盾(50)+GP01Fb(250)=590
【二番機】天才(75)+強炸(30)+ジムラ(35)+ST盾(30)+ジムカス(130)=300
【艦 長】コジマ(60)

>>525さんが先に診断してくれていますが、こちらはFb+パイ固定で組んでみました。参考までにどうぞ。
隊長機はやや脆い盾ごと耐久性を強化できるオプアマか、メットコウの能力と相性が良いEXAMが安定かと。
個人的にはつば迫りを活かすカスタムとして、カメラ破壊もオススメ。その場合、余ったコストは脱出艇に回しませう。
二番機と艦長につきましては安定の一言ですので、特にコメントはありません。
GPBRにつきましては、持っていらっしゃられないようでしたら、値段も低めですので、購入をオススメします。
528ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 17:38:53 ID:EhN0NcGf0
診断よろしくお願いします。

ジオン中佐・陸戦

【隊長機】新ラル(140)+新ラルグフ(130)+グフ盾(40)+3ガト(30)+高格(30)=370
【2番機】コズン(55)+ARダム(180)+専用BR(60)+ガン盾(30)+鹵獲(30)=355
【3番機】アコース(60)+陸ザク(70)+魔法(40)+脚ミサ(20)+伏兵(30)=220
【艦長】新ハモン(95)+脱出艇(30)=125

1070/1100

カード資産:フルコンプ前提でお願いします

診断方針:以前はラル・クランプの2機編成でしたがコストがあまり気味だったので、現在はラル隊でコズン
がガンダムの奪取に成功したら、のIfでやってます。理想としては、アコースの魔法で牽制しつつ大尉の格
闘で盾を割り、コズンをダメージソースとして使ってます。問題点は、魔法での牽制以外アコースが役に立っ
ていないことです。魔法のみでは盾を割ることも難しく、近づかれればアレ・ゼフィが氾濫している地上では
簡単に裏を取られて、何も出来ないまま落とされます。パイは変えたくないので、3番機を中心に、直すとこ
ろはあるでしょうか?ちなみにパイは、新旧ラル=格闘Max、コズン・アコース・ゼイガン・クランプ=射
撃全振り、新旧ハモン=パイ、艦長共に射撃全振り です。

529ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 22:26:57 ID:H9RiG3mh0
>>528
完成されたデッキだから変更点は無いね。
俺なら3番機を弄る。
原作無視なら陸ザク→ザクU改、伏兵→強化炸裂。
陸ザク→ザクキャ、マ砲→増加マ砲、脚ミサ→3ガト、伏兵→ダブロク。
陸ザク→ザメル、伏兵→強化炸裂、INアル。
原作イメージならマ砲→増加マ砲、脚ミサ→3ガト。
530ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:04:06 ID:Zk1aIUx7O
>>525 >>527
ありがとうございます…メットコウが使いたいのでメットコウ編成を参考にさせていただきます。
531ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:04:20 ID:Lpm8/VqZ0
始めたばかりですが、診断お願いします
700/700   地上
【隊長機】マット(120)+陸ガンウエポンラック(150)+ブルパップ(25)×2+強化炸裂(30)=350
【2番機】ラリー(85)+ガンキャ量産型(100)+ハイパーバズーカ(50)+ガンダム盾(30)+伏兵(30)=295
【艦長】 ノエル(55)

カード資産=コンプ仮定

診断方針:ガンキャノンの伏兵が思いのほか発動しません。
何か別のものに変えたいんですが、何を入れたらいいか分かりません。
それと、陸ガンをシローアマダ機(120)に変えた場合、残り30はどうしたらいいでしょうか?
532ゲームセンター名無し:2008/04/03(木) 23:35:39 ID:L5OivJVd0
>>531 長文失礼
伏兵をある程度発動させるには個人的な経験として少なくとも
250以下に抑えないと発動しないと思うから300近くあるとかなり難しいと思う
陸ガンをシロー機に変えることでコストを30余らせてる場合には
他の部分で強化させたいところがあればそこに割り振るのが一番だけど
無難なのは脱出艇をつけることかな。その辺りを踏まえつつ当初の編成も
ある程度踏襲すると↓のような感じになるけどどうかな?

総コスト:695/700   地上
【隊長機】マット(120)+陸ガンウエポンラック(150)+UCロンライ(50)+180mmキャノン(50)=370
【2番機】アニッシュ(65)+ガンキャ量産型(100)+ブルパ(25)+寒盾(20)+伏兵(30)=240
【艦長】 ノエル(55)+脱出艇(30)=85

隊長機はコスト150のウェポンラックの陸ガンが排停のものか現行排出のものか
イマイチはっきりしないから明確に言いづらいんだけど現行排出のものならばカスタムを
使わなければ武器を多く持てるから相手が遠くにいる時に対しての180mmキャノンと
近距離に迫ってきた時に対処できるようにUCロンライの両方を持たせて状況に応じて
持ち替えるようにするといいよ。もし、排停の方のウェポンラックのを使っているならば
遠距離武器は2番機のキャノンがあるから[ミサイルランチャー+ブルパ+強炸]辺りにして
近距離中心の武器を揃えて火力を上げるようにするといいと思う。その場合の総コストは680ね
2番機は機体はそのままに伏兵を発動させることを主眼において組んだけど
当初のバズでは手元がガラ空きだから接近戦の際に高機動機に振り回される可能性が高いので
少しでも対処できるように武器はブルパに変更してシールドは伏兵のためにコストの低い寒盾に変更
パイロットについてはデルタ部隊がお好きなようなので同じ部隊のアニッシュに変更してコスト削減
これでコストは250以下になるから伏兵の発動率は以よりも上昇するよ
母艦についてはコストに余裕があるから脱出艇を付けておいたよ
とりあえず参考までにどうぞ
533531:2008/04/04(金) 00:29:51 ID:loTByELa0
>>532
大変分かりやすい解説ありがとうございます。
陸ガンは排停の方です。すいませんでした。
それに書いてなかったのにパイロットのこだわりまで考えてくださって感激です。
一度その編成を試したいと思います
534ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 01:11:29 ID:IXQF38OZO
診断お願いします。
大佐・宇宙1140/1150
隊長機
UCシーマ135+Rガーベラテトラ240+R片手ビームマシンガン65+GP02盾50オプションアーマー70=560

二番機
ヴィッシュ110+アクトザク160+ザクマシンガン改(初期型)35+ゲルググ盾30+高度格闘プログラム30=365

母艦
心眼キャスバル185+脱出30=215


宇宙用(特に宙域)編成でヴィッシュをハッスルさせるための編成です。ヴィッシュが射撃5格闘4育成なので比較的格闘値と回頭の高いアクトザクに乗せてます。
診断ポイントは

395↓でいい組み合わせはありますでしょうか。

艦長キャスバルはコスト調整で入れているので組み合わせ次第では変えても構いません

資産は全てあるものとしてお願いします。
535ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 04:42:20 ID:YB2jsVIG0
>>534
俺が統率組むならこうする
1150/1150
【隊長機】UCシーマ+ザクマシ改+ゲル盾+ゲルググ/CG(390)
【二番機】ヴィッシュ+強炸+MMP80後期+ゲル盾+ゲルググ/CG(390)
【三番機】モニク+伏兵+マ砲+3ガト+ヅダ2番機(255)
【艦長】コッセル+脱出艇(115)

シーマゲルは勿論排出版。数が足りなくても安いからなんとかなる。
統率が目的なら、まずは主火力になり得るヴィッシュを落とさない事を前提に考えるべきだと思う。
まだ現バージョンだとシーマには統率力乗らないしね。
これだとシーマが395以下なので、もし先に落とされてもコッセルの能力である程度カバー出来る。
理想はモニク→ヴィッシュorシーマ。
2機の方が得意、3機無理なら、シーマを変えずにヴィッシュを上記に、艦長新ギレン+脱出艇で良いと思う。
また新ギレンを使うならヴィッシュだけでなくマレットもいいと思う。
マレットが先落ちするだけで勝利への執念+新ギレンの戦意発揚でモリモリテンション上げてくれるし、予備戦力も残る。
コッセルを使うメリットは開幕からコッセルのテンションがちょっと上がってるので母艦もある程度統率で強化できること。
母艦に統率×4以上付けるのを狙うならドレンもおすすめ。移動してるだけで勝手にハッスルしてくれる。
536ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 11:22:16 ID:/YWfDv89O
地上&宇宙
【隊長機】Rアイナ(120)+懐中時計(30)+ゲルビー(50)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=470
【2番機】リリア(65)+炸裂弾(30)+MMP-80(30)+ゲル盾(30)+シーマゲル(190)=345
【艦長】コッセル
総コスト900/900
資産…Rはあまりないので気にしないで下さい
アイナが当たったのでこのような編成にしてみました。
隊長機のカスタムが特に悩んでいます…艦長をヘンメかユウキにして余ったコストで違うカスタムにするべきなのか…もし違うカスタムにする場合は何にしたらよいでしょうか?…教コンとかにするべきでしょうか。
診断お願いします。
537ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 12:01:29 ID:IXQF38OZO
>535
診断ありがとうございます。
ヴィッシュのクリ台詞に惚れこんでいるのでマグネコ付きの機体に乗せたのですが確かにこっちの方が射撃のアップ分安定しそうですね。
シーマ機はカスタム無しでしょうか?
ドレンで統率貯めも熱そうですね。強いていうならビームが無いところが不安なくらい…。とりあえず三機で出撃してきます
538ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 12:05:35 ID:YB2jsVIG0
>>537
すまんビーム忘れてたわ。
アクトビー+スパシーで395だね。5はどこか他で調整するとして。
539ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 14:29:31 ID:IehLIFk5O
>>536
アイナのカスタムは時計でいいと思う。できればガベマシを買って。
リリアの両手持ちならザクマシ改でも全弾ヒットしますので変更。
艦長はヘンメでもユウキでもマイでもお好みで
540ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 15:39:07 ID:4hSq+Qbn0
>>536
【隊長機】Rアイナ(120)+生存(25)+アクトビー(45)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=460
【2番機】リリア(65)+対艦戦装備(40)+MMP-80(30)+ゲル盾(30)+シーマゲル(190)=355
【艦長】コッセル
総コスト900/900
ものすごく好みが偏るけどお勧め
赤なら素のフルヒットで戦艦に400強くらい出るはず
母艦落とすと勝率安定する
541ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 18:19:54 ID:LcxtLTE+O
>>528
隊長機の補給がつらそう
俺はラルをガトフル+予備弾倉で弾切れをしないようにしてる。
400オーバーだけど、二番目には落ちれるでしょ。
三番機は手元が死亡なので、脚ミサ→三ガトorガト盾
陸ザク使いとしては、足まわりを何とかしたくて駆動チューβ使ってる。
防御が下がってもザクだから関係ないし、カットぐらいなら何とかなる
542ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 18:42:18 ID:+vC7iZNy0
すまないけど、中将ですが診断していただいていいですかね?
人の意見を取り入れてデッキを完成させたいので…
543ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 19:36:39 ID:n+u3F86W0
>>542
別にかまわないかと。初心者のためというわけでもないし。
でも准将の身である自分が診断してよいものだろうか?
544979:2008/04/04(金) 19:55:11 ID:Bkh4aYKI0
診断お願いします

ジオン少佐
隊長機 ソンネン(65)+腕ミサ(20)+両手ビーマシ(60)+ガトゲル(240) = 385
二番機 リリア(65)+量産化(20)+腕ミサ(20)+両手ビーマシ(60)+ガトゲル(240) = 380(量産化により-5)
三番機 ゼイガン(40)+伏兵(30)+マ砲(40)+3ガト(30)+排停シャアザク(90) = 230
艦長 ユウキ・ナカサト(55)

合計 1050/1050

資産・・・Rは,機体・武器は新R以外はほとんどあります.逆にキャラは,新ノリス,心眼キャスバル,軍服ガトー,閣下以外のRはありません
     UC,Cはゲリドム,ツダ以外の武器,機体,キャラはほとんどあります

方針・・・前回までトップ+カーベラとソンネン+両手ビーマシ+シマゲルPT,艦長閣下でやっていたのですが,青撃ちロンライ+二枚盾に惨敗しました.
その結果,前回の編成だと青撃ちに弱いことが分かりました.そのため,青撃ちを強化するためにこの編成にしました.
しかし,実際プレイするとリリアがなかなか攻撃を当てないのでつらいところがあります.また,GP01+07隊も高機動性になかなか追いつけないのが辛いです

最後に,固定は特にありません.

それでは,診断お願いします
545ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 20:25:42 ID:pEu3bWdq0
>>543
是非お願いしたいです
自分一人で考えるよりも人様のご意見をいただいた方が悪い部分を見付けていただけると思いまして。
地上/宇宙
[隊長機]UCガトー(155)+集中砲火(40)+アクトザク用ビームライフル(45)+ギャン盾(65)+連邦試作2号機MLRS(260)=565
[二番機]ソフィ(85)+先読み(40)+2号機盾(50)+スパイクシールド(25)+ゲルググM(170)
[三番機]ギニアス(50)+ラストシューティング(50)+マゼラトップ砲(40)+脚部三連装ミサイルポッド(20)+ザク2改
[艦長]マイ(60)+脱出艦(30)
計1285
資産は全てあると想定でお願い致します。パイは固定、ガーベラは無しで診断の方お願いします。
戦略といたしましてガトーのMLRS集中砲火で盾を割りソフィでカット、ギニアスは砲撃台でやってます。
546ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 21:23:19 ID:wRxLCtTuO
ジオンの中佐です。診断お願いします。

総コスト1085/1100 地上or宇宙
【隊長機】ボーン(75)+集中砲火(40)+ジャイバズU(45)+ギャン盾(65)+ケンプフル(170)=395
【2番機】フラナガン・ブーン(75)+ワイスコ(30)+ゲルMビーライ(70)+3ガト盾(80)+(陸)リックドムU(120)=375
【3番機】トップ(55)+伏兵(30)+マ砲(40)+3ガト(30)+ザクU改Bタイプ(100)=255
【艦長】オリヴァー・マイ(60)

基本的な戦術は、開幕からケンプフルとリックドムUのリンクロックで盾破壊+本体ダメージを与えてからその後の戦闘へ移行します。
診断していただきたいのは3番機についてです。
伏兵をより確実にする為に、3番機を
トップ(55)+伏兵(30)+マ砲(40)+脚ミサ(20)+ザクUFS型(90)=235
に変更して、浮いたコストで脱出艇をつける編成を考えています。
その場合、3番機が以前より戦力ダウンになってしまわないでしょうか?
また、それ以外の部分でもお気付きの点があればご指摘お願いします。
547ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 22:29:03 ID:n+u3F86W0
>>545
准将の自分にとってはまぶしすぎるコストですな
とりあえず遮蔽物無しの時に考えた編成
地上/宇宙
[隊長機]UCガトー(155)+集中砲火(40)アクトザク用ビームライフル(45)+ギャン盾(65)+連邦試作2号機MLRS(260)=565
[二番機]ソフィ(85)+先読み(40)+2号機盾(50)+スパイクシールド(25)+ゲルググM(170) =370
[三番機]ギニアス(50)+対空砲弾(45)+対艦ライフル(50)+3連ガト(30)+ザク2改(100) =275
[艦長]マイ(60)+脱出艦(30)
計1300
変えたのは気になってたギニアスのみ、自分には文句の付け所がないように見えます
遮蔽物あリ
地上/宇宙
[隊長機]UCガトー(155)+集中砲火(40)アクトザク用ビームライフル(45)+ギャン盾(65)+連邦試作2号機MLRS(260)=565
[二番機]ソフィ(85)+先読み(40)+2号機盾(50)+スパイクシールド(25)+ゲルググMCG(190) =390
[三番機]ギニアス(50)+対空砲弾(45)+マ砲(40)+脚ミサ(20)+ザク2改(100) =255
[艦長]マイ(60)+脱出艦(30)
計1300
ソフィーのをシーマゲルにしてみた、スパシーには一応適正○あったので大丈夫だろうと思う。

元のデッキがよくできていたので自分にはこれくらいしか考えられなかった。
そのままでも十分通用し、強いと思われます。
生意気な准将ですみません。
548ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:19:24 ID:8Ha3PbMB0
>>547
ありがとうございます。
丁度、今日シマゲル当たったんで早速その編成でやってみたいと思います。高速移動があるんで再出撃で奇襲を狙ってみます。
対空砲弾まったく考えてなかったです。
アルビオン対策として使ってみます!「何度レーザーに溶かされた事か…」
お忙しい中ありがとうございました。
大将目指してがんばります!
549ゲームセンター名無し:2008/04/04(金) 23:44:59 ID:jxIv2/jr0
診断お願いします。現在4連敗中ですorz
総コスト:中佐1100/1100   地上
【隊長機】ヘンリー・ブーン(75)+オプブ(30)+MMP80後期(30)+02盾(50)+イフ改(180)=365
【2番機】Rバーニィ(70)+オプブ(30)+MMP80後期(30)+ゲルシー(30)+イフ改(180)=340
【3番機】ドアン(60)+伏兵(30)+ハンマーガン(40)+ザクマシンガン(15)+ドアンザク(90)=235
【艦長】 新ギレン(160)

カード資産 C,UCはフルコンプ仮定で
レアはRバーニィと新ギレン、BD2とアレックスとチェーンマインとアイナの懐中時計だけです…

診断方針:ハンマーガンで盾を割ってじわじわと相手を追い詰めていくデッキです
相手が2機編成だと大丈夫なのですが、3機編成以上だとよく相手の赤撃ちで
テスザム発動する前にフルボッコされて落ちてしまいます…
この前手に入れたゲイリードムを使うほうが良いかとても迷っているのですがどうでしょうか?
イフ改が大好きなので、できれば隊長機か二番機のイフ改は外さないでほしいです。
あと、女パイロットはあまり入れたくないです…
550ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 00:57:59 ID:wL9JLE1S0
>>549
基本的にはバランスの取れた編成だと思うけど、せっかくのバーニィの能力が死にやすいのが気になる。
あと実弾ばかりだから、盾上のミリ残りがもったいないと思う。

総コスト:中佐1085/1100 地上
【隊長機】ヘンリー・ブーン(75)+オプブ(30)+アクトビーライ(45)+02盾(50)+イフ改(180)=380
【2番機】ドアン(60)+教コン(60)+ハンマーガン(40)+ゲルシー(30)+イフ改(180)= 370
【3番機】 Rバーニィ(70)+伏兵(30)+MMP80後期(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=250
【艦長】 ヘンメ(55)+脱出艇(30)=85

隊長期のMMP80をアクビーに変更して盾の上からミリ残りを溶かせるようにしてみた。
2番機はハンマーガンの命中率を考えて教コンへ変更
3番機はバーニィの特殊なラスシューを生かすためにザクU改に変更
艦長はコストとハンマーガン的に命中補正↑×3のヘンメに変更。

また、ゲイドムを使いたいのなら、
【隊長機】デメジエール・ソンネン(65)+強化炸裂弾(30)+ラケバズ(50)(orアクビー(45))+ST盾or3ガトorMMP80(30)+ゲイドム(200)=375(370)
らへんに変更するといいと思うよ

戦術:上のデッキは格闘メインで行きたいデッキなんだけど、この大火力全盛の時代じゃ一撃死もありえると思う。
   なので序盤はドアンの教コンをためるためにも青メインで丁寧に武器破壊しつつ、不意をついての格闘でガード崩しを狙いたい。せっかく硬い盾を持ってるわけだしね。
   あと、ドアンの武装は青が固定のグレネードと黄色がハンマーガンになったことで、遮蔽物越えになって密着されるとサーベル以外攻撃できないから割と下げ気味で戦うのがいいかも。
   隊長機をソンネンinゲイドムに変えた場合は、ソンネンの誤差修正カウントをためるためにもより青打ちが大切になる。

俺が言えるのはこんなもんだ。
俺も似たようなデッキで大佐だからマッチできるのを楽しみにしているよ。
貴官の健闘を祈る。
551ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 01:44:59 ID:IxU0XbCBO
スレチだが>>550はもしかして多摩の人?
552550:2008/04/05(土) 02:09:33 ID:wL9JLE1S0
>>551
いや…ホームは千葉だけど?
553ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 02:29:49 ID:IxU0XbCBO
>>552
そか、最近八王子のホームでイフ系+ハンマー銃の大佐を見たんでもしかしてと思ったんだが…すまん
554ゲームセンター名無し:2008/04/05(土) 07:28:27 ID:uc6s8r0pO
診断お願いします
連邦大佐1150/1150宇宙
@
【隊長機】Rクリス(120)+パイ強化薬(25)+専用BR(55)+専用盾(40)+アレックス(250)=490
【二番機】ジャック(80)+量産化(-5)+UCロング(50)+ST盾(30)+スナUVP(160)=315
【三番機】アダム(85)+量産化(-5)+ブルパ(25)+駒盾(25)+スナUVP(160)=290
スチュアート(55)

A【隊長機】Rクリス(120)+パイ強化薬(25)+専用BR(55)+専用盾(40)+アレックス(250)=490
【二番機】ジャック(80)+伏兵(30)+UCロング(50)+ST盾(30)+ジム駒宇宙(80)=270
【三番機】アダム(85)+サプレ(10)+UCロング(50)+ST盾(30)+スナUVP(160)=335
スチュアート(55)


資産:Rはアレックス、FAアレックス、旧FAガンダム、ガンダムBR、、先読みアムロ、脱走アムロ、軍服コウ、鹵獲、鍔ぜり、死角からの一撃、ビーバリ
C、UCはコンプ仮定でお願いします
方針:
ポケ戦風デッキを組んだはいいものの、なかなか勝てません
アレックス以外の火力が極端に低く、空気になりがちだったのでスナUと駒の武装には実弾で安心でもあるUCロングを採用しました
変更した方がいい所があったら指摘お願いします
555>>549:2008/04/05(土) 08:50:47 ID:FTnMLi8H0
>>550
おおっ、ありがとうございます!
確かに_残りで相手が落ちないことが多々あったのでアクビーを導入していきます!
あと、ヘンメ艦長を思いっきり忘れていましたw検討してみたいと思います。

Rバーニィのラスシューは実は意外と好調で発動しています…
二機編成相手だと100%発動(400↑と395なので)
三機編成相手だと伏兵を奪った相手以外は艦長が比較的安くしてくれているため
395と350が多く、発動条件をほとんど満たしてくれていますので大丈夫だと思います


診断ありがとうございました!!!
556ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 00:39:01 ID:v39R/V05O
診断お願いします。
【隊長機】Rアイナ(120)+懐中時計(30)+ビーマシ(65)+ゲルググ盾(30)+ガーベラ(240)=485
【2番機】モニク(65)+ロング(30)+アル(30)+アプサラスV(270)=395
【艦長】ヘンメ
総コスト935/950
全国に勝てば中尉になるので中尉になった時このような編成にしたいのですがどうでしょうか?
隊長機は少尉の時からこの編成で2番機をモニクにして当たったアプサラスVを乗せてみようかなと思いこんな感じにしてみたのですが…カスタムやらサブパイロットは乗せるべきなのかそのあたりをアドバイスいただけらと思っています。よろしくお願いします。
557ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 01:19:37 ID:aeJqKL50O
>>556
ヘンメはコンスコンで良いかと。
どうせ初撃取らないといけないわけだし。
普通に強編成かと思われ。
パイとかいじって良いならモニク→ギニアスで余ったコストでゲル盾→核盾って位。
558ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 05:14:38 ID:343sKZUG0
ジオンの中尉です。診断お願いします。
[隊長機]ヒルドルブ+ミハル(連邦)+集中放火+リリア=計285
[2番機]ガトーゲルググ+ゲルググビームライフル+ビームマシンガン(片手)+高出力ジェネレーター+クロニクルシャア=計570
艦長ハモン=95です(950/950)
資産は、レアがGP02、アプサラスlll、ガトフル盾、対艦ライフルです。
コモン、アンコモンは全てあることにしてください
戦術は最初にヒルドルブで攻撃してからあとはいつもなんとなく戦っています
どこかこの編成で変えた方がいいところを教えてもらえれば幸いです。
長文失礼しました。
559ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 05:21:25 ID:V8h12i5MO
>>558
UCが全部あるならヒルドルブにソンネン少佐を乗せてあげて…
実際適正◎で射撃がリリアより1高いから集中砲火の安定性がだいぶ増すはず。
560ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 05:33:22 ID:343sKZUG0
やっぱりソンネンのほうがいいんでしょうか?
ソンネンはもってはいるんですけど全然育てていなくって・・・
561ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 16:57:07 ID:DwGUEpl40
診断お願いします。
1100/1100 宇宙、地上
【隊長機】心眼キャスバル(185)+懐中時計(30)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ・テトラ/SB(250)=550
【2番機】ヴィッシュ(110)+強化炸裂弾(30)+ゲル盾+MMP後期(30)+シマゲル(190)=395
【艦長】ハマーン(150)

資産:コンプ仮定でお願いします。
心眼キャスバルを引いたので、ララァの導きを生かせるように編成を組みました。
隊長機のカスタム何にするか悩んでいます。艦長はハマーン様より新ギレンの方が安定するでしょうか?
宜しくお願い致します。
562ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 20:51:39 ID:sZBUj3T+0
診断お願いします

ジオン大佐
総コスト:1150/1150   地上
【隊長機】UCシーマ+強化炸裂弾+MMP-80マシンガン(後期型)+シールド(ゲルググ)+ゲルググM=395
【2番機】ヴィッシュ+パイロット強化薬+ビームライフル+シールド(ゲルググ)+ゲルググM=385
【3番機】シャルロッテ+伏兵+マゼラトップ砲(増加マガジン仕様)+3連装ガトリング砲+ザクII改=250
【艦長】ビッター+脱出艇=120

カード資産
ジオンのレアはGP02Aのみ
一部UC(3ガト盾とか)はないですが、C,UCは大体揃ってます
足りないものは高級レアでなければ購入を検討します

ヴィッシュを生かせるデッキを使いたいと思い、UCシーマと組み合わせた3機構成にしました。
特化した面がないためか、高機動機(GP,アレックス,ガーベラ)に振り回されるorロングレンジで封殺されて負ける事が多いです。
構成で変更すべき点、もしくは上記の編成への対処法を指南していただけないでしょうか
563ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 23:02:54 ID:v39R/V05O
>>557
診断ありがとうございます。
アイナとギニアスなら相性もいいですね…試しにそちらでもやってみます。
564ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 01:35:05 ID:dL54+Tk/0
ジオン中佐
総コスト:1095/1100   コロニー
【隊長機】ヴィッシュ+鹵獲+陸ガンBR+寒盾+ゼフィ =395
【2番機】マレット+対抗心+アクトBR+ゲル盾+アクトザク=380
【3番機】バーニィ+伏兵+ショットガンST+足ミサ+ヅダ1番機=275
【艦長】 シャル=45

カード資産 Rはジオン サイサリス 連邦六号機、五号機bst、ガンダム用RBR
カスタム 鍔迫り合い  C、UCはすべて揃ってると仮定してもらって構いません
高くないカードでしたら購入も考えてます。
診断方針:
マレット機の武器がひとつしかなく打撃力に欠けている点と
ヴィッシュに他にいい機体があればそちらにしたいです。
伏兵は奪うつもりなのでバーニィ機が若干コスト高くても構いません。
パイ&ヅダ一番機固定でよろしくお願いします。
565ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 09:43:48 ID:ZSkUAfIZ0
>>561
診断するまでもないデッキです。
ギレンとキャスバルは相性が最悪級なのでハマーンのままでOKです。

>>562 地上
【隊長機】UCシーマ+強化炸裂弾+MMP-80マシンガン(後期型)+シールド(ゲルググ)+ゲルググM=395
【2番機】ヴィッシュ+強化炸裂弾+ザクマシ改+シールド(ゲルググ)+イフ改=385
【3番機】シャルロッテ+伏兵+MMP-80マシンガン(グレネイド付)+3連装ガトリング砲+ザクII改=240
【艦長】ビッター+脱出艇=120
 計1140
いくつか変更させてもらった。気に入らなければ元のデッキでやっていただきたい。
レンジ負けは今ではどうにもなりません。戦闘後にある3秒の無敵時間で距離をできるだけつめよう。
ダブルダッシュをうまく使おう。
アレ、ガーベラはとにかく赤撃ちが多いので武器破壊が簡単に狙えるはず。まあその前にやられたらどうにもないが。
最初は元デッキならできるだけマ砲をたくさん当てよう、変更版はグレネイドで先手を打てるように頑張れ。
566ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 11:47:07 ID:Iqypw16B0
>>564
艦長シャルはいじっていいですか?シャルはパイロットとしては優秀だけど
艦長としてはかなり微妙ですよ
例)総コスト:1100/1100   コロニー
【隊長機】ヴィッシュ+鹵獲+ジム改BSG+寒盾+ゼフィ =390
【2番機】マレット+オプブ+MMP80後期+ゲル盾+イフ改=385
【3番機】バーニィ+伏兵+ザクマシ改+足ミサ+ヅダ1番機=265
【艦長】 マイ=60

変更点としては陸ガンBR→ジム改BSGとショットガンST→ザクマシ改orMMP80後期
二番機に関してはイフ改+オプブかゲルM+オプスラorオプブでアクトザクとほぼ同性能です
そいつらにザクマシ改orMMP80後期を持たせると十分な火力を確保できますのでお試しあれ
あまったコストで艦長をマイかヘンメ、華がほしいならユウキあたりを…
567ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 13:24:10 ID:A7xGLnZx0
診断お願いします。
馬鹿だと言われてもかまわないような幻影編成です700に抑えてみました
総コスト700/695 宇宙
【隊長機】デュバル+出力リミッター+ザクマシ+シュツルム+ヅダ一番機=290
【二番機】ヒデト+ザクバズーカ+ヅダ二番機=170
【三番機】モニク+サプレッサー+ヅダ二番機=165
【艦長】マルティン=70

モニクの能力で一気にテンションを上げて一気に敵の戦力を減らすデッキです。
全員うまくやれば1回ずつ再出撃できます。
何度かデンドロを撃退したことがありますが・・・どうでしょうか?
568ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 13:36:14 ID:RQTxJS8N0
>>562
若干の変更なら
シャル⇒ラサ。落ちなければ統率が最大×4〜5まで行く。開幕15秒で×1。
ビッター⇒コッセル。シーマの相性&命中率↑↑。
大きく変更するなら
シャル⇒ヒルドルorザメルの強化炸裂。初弾で盾割り、アレシー迄なら確実に割れる。
大佐クラスのGP01、ガーベラ、アレックス×3は赤打ちマンセーが多いから、ひたすら我慢の青打ちして武器破壊。
初弾で盾割り、シーマとヴィッシュで詰めて武器破壊が基本動作。
ヴィッシュの武装をMMP80orザクマシ改に変更するのも有。シーマに懐中時計を入れても良いかも?
569ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 13:50:13 ID:PzQ34uK20
>>567
で、どうやって丸腰のモ肉で先制する?
再出撃のどさくさしか無理
原作再現だとどこまでいじっていいのかわからん
結局カスタム変えるくらいしかない

【隊長機】デュバル+対艦戦装備+ザクバズ+ヅダ一番機
【二番機】ヒデト+量産+ザクマシ+ザクマシ++ヅダ二番機
【三番機】モニク+量産+ザクバズ+ヅダ二番機
【艦長】マルティン=70
遮蔽等で勝てないと思ったら素直にワシヤで先制貰いましょう。
マやらいないしmaxで何というのもないので、テンション気にしないならどっちでも
570ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 15:13:58 ID:A7xGLnZx0
>>569
貴重なご意見ありがとうございます
モニクには射程の長い対艦ライフルをつけたり頑張ってみます。
571ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 17:03:16 ID:cMqwcF1R0
総コスト:860/900 少尉 地上
【隊長機】UCバニング+強化炸裂弾+UCロングライフル+STシールド+UCジムカスタム=375
【2番機】R軍服コウ+強化炸裂弾+Cブルバップマシンガン+Cアレックスシールド+UCGP01=390
【艦長】エイバー・シナプス
カード資産
Rはほとんどありません。 R一覧 ステイメン、ジュッテライフル、BD3号機
UC、Cは割とありますが、一部無い物もあります。(集中砲火、脱出艇など)

診断方針:隊長機と二号機の武器などをどうすればいいのかわかりません。
また、隊長機もしくは二番機は395以下にするべきなのでしょうか、それとも
400を超えるべきなのでしょうか。よく分かりません。診断お願いいたします。
572ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 17:44:28 ID:iY5D1o8c0
>>571
特に手を加えるところはないかな。ひとまず脱出艇かって戦艦に突っ込んでFA。
俺ならアレ盾はバレ無し02盾にしちゃうけどね。
400越えをするかしないかてのは結構難しいところでなぁ・・・400越えを入れれば特定の機体の逃がし方が上手くなったり火力面で強くなる。
その反面リスクが非常に高くなる。まぁ今は395二機でいいとおもうがいずれは少し触ってみてほしいてのが俺からの意見。
573ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 17:59:12 ID:oG26g6L+0
総コスト:945/950   地上
【隊長機】アレン+陸ガン用BR+ジムライフル+180ミリキャノン+陸ガンWR=375
【2番機】 UCウラキ+強化炸裂弾+MMP-80マシ後期型+脚ミサイル+連邦F2=250
【3番機】 Cキース+伏兵+MMP-80マシ後期型+脚ミサイル+連邦F2=225
【艦長】 シナプス=95
カード資産:Rはありません。C・UCはロンライ・ST盾以外はコンプという前提でお願いします。
0079以来全然やっていませんでしたが、久しぶりに戻って来て、ちょっとカードを買ってやってみました。
しかし、対人戦でまったく勝てないので、これでいいのか診断していただきたいな・・・と思います。
アレンが何となく好きなので、アレンだけは固定でお願いします。
574ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 20:14:38 ID:eCN/5LQF0
診断お願いします。 ジオン中尉です。
戦場は地上メインです。
総コスト:900or915/950
【隊長機】トップ(55)+強炸(30)+MMP80後期型(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=235
【2番機】ソフィ(85)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=360
or リリア(65)+オプスラ(30)+ラケバズ(50)+ST盾+ドムトロゲイリー機(200)=375
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+マ砲増加仕様(45)+3ガト(30)+陸ザクU(70)=220
【艦長】コッセル(85)

カード資産:Rは素ガーベラ、各種ビーマシ、ゲルMビーライくらいです。
C、UCは高級品以外はあると思います。

診断方針:2番機の二者択一、またそれに合わせた他の機体の武装に詰まっています。
また、トップ、リリア、シャルはそこそこ育っているのですが、ソフィは新参者で、純粋に格闘を伸ばすか射撃をある程度伸ばして遠近両用にするかも悩んでいます。
厳しいご指導のほどお願いします。
575ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 21:11:38 ID:wlM9x2z80
>>573 長文失礼
編成を見た限りでは機動力不足から高機動の機体に対処しきれずやられているのではないかと思います
そこで↓のように機動力を上げることを目的として組んでみましたがいかがでしょうか?
一応アレンのみ固定ですが見た感じでは0083キャラがお好きなようですのでキャラはそのままにしました

総コスト:945/950   地上
【隊長機】アレン(95)+ダブロク(15)+アレックス用BR(55)+寒盾(20)+パワードジム(135)=320
【2番機】 UCウラキ(90)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+ジムカス(130)=275
【3番機】 Cキース(65)+伏兵(30)+レルキャ(35)+100マシ(15)+陸ガン(110)=255
【艦長】 シナプス=95

隊長機はアレンに適性があり地上では水中や寒冷地以外ではどこに出しても機動力の落ちない
パワードジムに変更し武器はRのガンダム用BRに弾数こそ劣るものの同威力のアレックス用BRを装備
ちなみにパワードジムは短い時間空中を飛ぶことができるので多少のロックスピードの調整ができますよ
2番機は万能機体のジムカスに変更して武器も適性のあるものを装備
3番機はコストが上昇するため以前より伏兵の発動率は下がりますがコスト250前後ならば
相手が3機編成でもない限り十分発動しますし仮に発動しない場合でもコストの具合から
相手の機体が強力なものであることは殆どありませんので心配しなくても大丈夫です
機体は固定盾が付いてコストとの兼ね合いでは優秀な陸ガンに変更して180mmキャノンを
持たせた場合の手元の空きを解消するために同じ攻撃レンジで且つ片手で装備できる
レルキャに変更して反対の手には適性のある100マシを装備
ブルパに比べると威力は劣りますがこれによって互いの武器のレンジが
重なることで生じる二重武装による命中率低下を100マシの方は
防ぐことができますので手堅くダメージを与えるという点でオススメです
戦法としてはアレンとウラキが中心となって戦いキースは後方支援という形になります
なお、大尉に上がった場合にはウラキの機体をUCのGP01にすることで更に安定しますよ
あと、ST盾を持っていないとのことですがカードショップでも流通量は少ないですが
安価で買えますので今後のためにもスターター封入数と同数の2枚を購入することをオススメします
とりあえず参考までにどうぞ
576ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 21:46:09 ID:wlM9x2z80
>>574 長文失礼
2番機とそれに合わせて他の機体の武装についてお悩みとのことですが
地上では2番機の候補が両方共ザクU改よりも適性が良好ですので
あえて隊長機を外して2番機の両候補のコンセプトを継承した編成にしてみました

総コスト:950/950
【隊長機】ソフィ(85)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+イフ(130)=280
【2番機】リリア(65)+オプスラ(30)+ラケバズ(50)+3ガト盾+ドムトロ(130)=355
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+マ砲増加仕様(45)+3ガト(30)+フェンリルザク(80)=230
【艦長】コッセル(85)

隊長機は候補の際に格闘重視という風に見えましたのでコスト調整を兼ねて通常のイフに変更
2番機はゲイリー機と殆ど差はありませんがコスト調整に加えて
青撃ちの際に手元が空くのを避けるために3ガト盾を装備して対処しました
ちなみに、隊長機と2番機は候補に挙がった機体よりも
通常の機動力がありますので使いやすいのではないかと思います
3番機は伏兵機ですのでコストは低い方が良いのですがコスト250前後までならば
かなり安定して発動しますのでシャルに適性のある
フェンリルザクに変更して命中率等を上昇させるようにしました
なお、ソフィの育成については格闘能力がデフォの状態でかなり良好ですので
格闘を上げるにしても20を目安に1・2上げる程度に留めて残りは
射撃に振り分けるようにするのが良いかと思います
また、ソフィはシャルと相性が良いですからシャルを使うなら積極的にソフィも使うようにすると良いです
武装の兼ね合いについてはソフィ→近距離、リリア→中距離、シャル→遠距離
という具合になっていますのでバランス良く運用できるかと思います
とりあえず参考までにどうぞ
577ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 21:54:29 ID:wlM9x2z80
>>574
>>576の補足
3ガト盾のコストは80でした(書き忘れです・・・orz)
もしかすると3ガト盾が若干値が張るかもしれませんが
排停になった駒盾やショットガン、リックドムUやゲルググJ等に比べると
まだ安価な方ですので、今後のデッキ構築の幅を
広げるためにも1枚持っておくことをオススメします
特に今後ドム系を使っていこうとするのであればかなり重宝しますよ
578ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:02:40 ID:eCN/5LQF0
>>577
ご指導有難うございます。
3ガト盾の件ですが、以前から探してはいるのですが、ホームが田舎な為か、なかなか見つからないのが現状ですorz
もし代替案等ありましたらお教えいただけると幸いです。
579ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:20:14 ID:wlM9x2z80
>>578
3ガト盾が見つからないとなるとリリア機は当初の
リリア(65)+オプスラ(30)+ラケバズ(50)+ST盾(30)+ドムトロゲイリー機(200)=375で十分だと思います
ただ、この場合は他の部分を削ってコストを捻出する必要があってソフィ機のザクマシ改を
MMP-80後期に変更してシャル機のフェンリルザクを当初の陸ザクUに変更しつつ
増加マ砲も今は排停になっている方のマ砲に変更する必要があります
シャル機については殆ど当初のものに戻りますが排停のマ砲に変更してありますので
マ砲の弾数は減りますがコストが下がりますので伏兵の発動率が代わりに上昇します
ソフィ機のMMP-80後期はザクマシ改に比べると威力は落ちますが
カードのパラでは連邦のジムラやブルパと同威力ですので戦力として十分やっていけます
リリア機については赤撃ちの場合は3ガト盾と同じ状態で心配はありませんが
青撃ちの際に手元が空きますので機動力のあるソフィ機で上手くフォローするようにして下さい
580ゲームセンター名無し:2008/04/07(月) 22:36:32 ID:eCN/5LQF0
>>579
こちらの多い注文に答えて下さって有難うございます。
早速明日から試していきたいと思います。
581ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 00:51:45 ID:Yvl4tgAGO
>>567
隊長機(230)
デュバル+ヅダ1番機+ザク2マシ+スパシ
2番機(195)
ヒデト+ヅダ2番機+チェンマ+伏兵
3番機(215)
モニク+ヅダ2番機+対鑑ライフル+サプレッサー
艦長(60)
マイ

これで勝てる気はしないが、母艦狙いで特攻とか。
艦長はヘンメでも。
582ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 14:00:50 ID:aYPLg1dM0
診断お願いします。
昨日当たってボロ負けしたので、似たようなの作ってみました。
階級は大尉(コスト1000)で、資産は79で排停した一部を除いてすべてあります(連邦・カスタム)。
考え方としては超長距離からの面制圧をすることを主目的にし、詰められた時のために放射形かつある程度射程の長い武器があるようにしたいと思います(下手で斜めカットをよくされるので・・)。

隊長機:アルテイシア(Lv7.全部射撃に振ってます)+強化炸裂弾+ジムライフル+レールキャノン+試作2号機(連邦)
(435)
2番機:Rカイ(Lv4.全部射撃に振ってます)+強化炸裂弾+ジムライフル+レールキャノン+Rガンキャノン
(355)
艦長:レビル(ver.2)(160)

総コスト950
583ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 19:25:46 ID:GWFDJZCS0
長距離からの攻撃主体とのことですが盾無ですか?距離関係なく盾は重要です!
しかも2重武装で命中率低下もよろしくないと思います。なので

隊長機:アルテイシア+強化炸裂弾+ジムライフル+専用シールド+試作2号機(連邦)
(470)
2番機:Rカイ+ロングレンジ+ブルバップ+ガンダムシールド+Rガンキャノン
(340)
艦長:レビル(ver.2)+脱出艇
(190)
総コスト1000

↑のようなかんじで。隊長機で長距離から攻撃(うまく×2をだす)相手に寄られたら
ガンキャノンで応戦、ブルバップはレンジが広く手元が空かないので近距離でも
ロック切りされにくいです。しかもロングレンジ付きなのでかなり戦闘の幅が
広がります。ただ回頭、移動速度は悪いのでそこはうまく2号機でカバーして下さい。


584ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 23:09:33 ID:6n2MrQMb0
ジオン少尉 880/900 宇宙
【隊長機】デュバル(90)+リミッター解除(50)+ショットガンST(45)+足ミサ(20)+ヅダ1番機(110) = 315
【2番機】 モニク(65)+ダブルロックオン(15)+魔砲増マガ(45)+ラッツリバー(25)+ヅダ1番機(110) = 260
【3番機】 ワシヤ(50)+伏兵(30)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+ヅダ2番機(90)=245
【艦長】 マイ(60)

総コスト880

カード資産
あまり持ってませんが5k程度までなら購入も考えてます。

診断方針:
ようやく念願の少尉に昇進し、始めたころからの目標だったIGLOOデッキでを組んでます。
が、腕が足りないのもありますが、2機→3機にユニットを増やしたためうまく操作できず、CPUにすらなかなか勝てません。
そこで少しでも勝率を上げるべくデッキを見直そうかと思ってます。
現状デュバルの武器の持ち替え、カスタムの見直し、といったことを考えてますがいい案が思い浮かびません。
なにかアドバイスいただければと思います。
パイロットとヅダは固定(1番機、2番機は変更可)でお願いします。
よろしくお願いします。
585571:2008/04/08(火) 23:25:21 ID:HTfqPtgE0
>>572
遅くなりましたが診断ありがとうございました。
脱出艇買って頑張ってみます。

色々考えてデッキを再考したので、再度診断お願いしたいです。

総コスト:895/900 少尉 地上
【隊長機】UCバニング+強化炸裂弾+UCロングライフル+STシールド+UCジムカスタム=375
【2番機】R軍服コウ+つばぜり合い+UCロングライフル+STシールド+UCGP01=395
【艦長】エイバー・シナプス+脱出艇

よろしくお願いいたしますm(_ _)m
586ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 00:01:01 ID:UvCOnCMD0
>>584 長文失礼
3機の操作にまだ不慣れとのことですが3機編成の場合
一度に全ての機体を動かそうとせず大きく2機と1機の2ペアを作って
そのペア単位で今までの釣瓶の動きをするようにすると上手く動かせますよ
イメージとしては[@⇔A]⇔[B]という具合に括弧がペアの単位で矢印の部分で釣瓶をするという感じです
勿論、括弧内の機体は状況に合わせて[@⇔B]⇔[A]や[A⇔B]⇔[@]と変えましょう
これ以外にも3機編成では2機編成のように動かせない機体が出てきますので
そういった機体は安全な場所や先を見越して攻撃しやすい場所に移動させたり
母艦で弾薬の補給をするように移動させておくことが重要になり戦闘が終わったまま
棒立ちさせたり相手が攻撃しやすい場所に放置させたりすることがないようにしましょう
勿論初めは全てを意識するのは難しいですから動かせない機体は安全な場所に
移動させることを第一に考えて余裕があれば補給させるといった位でいいと思いますよ
編成については↓のようなのはいかがでしょうか?

総コスト900/900 宇宙
【隊長機】デュバル(90)+強炸(30)+ラケバズ(50)+3ガト盾(80)+ヅダ1番機(110)=360
【2番機】モニク(65)+マ砲(40)+3ガト(30)+ヅダ1番機(110)=245
【3番機】ワシヤ(50)+伏兵(30)+ザクマシ改(35)+ST盾(30)+ヅダ2番機(90)=235
【艦長】マイ(60)

隊長機はラケバズと強炸で火力を大幅に上昇させつつ3ガト盾で手元の対策をして
尚且つシールドをもう一枚つけることで生存率を上昇を図りました
2番機は基本的に当初のものと大差はありませんがラッツリバーよりも火力は劣るものの
手元にレンジのある3ガトに変更することで近距離に迫ってこられても対応できます
3番機は二重格闘のデメリットとコストダウン、生存率の上昇を考慮して
グフ盾よりコストも低く耐久力の高いST盾に変更
特にヅダ二番機については格闘をすることで固定盾の耐久力が低下するため
通常の機体よりも脆いヅダのことを考慮すると格闘レンジや威力を重視するより
生存率を重視したシールドの方が良いかと思います
ちなみに、この編成の操作については↑に挙げたイメージに当てはめると
[デュバル⇔ワシヤ]⇔[モニク] といった感じになります
とりあえず参考までにどうぞ。頑張って下さいね
587584:2008/04/09(水) 00:28:11 ID:KI+cstl60
>>586
デッキ診断のみならずプレイングのアドバイスまで頂き本当にありがとうございます。
プレイングをどうしていいのか当方にくれていたため助かりました。
アドバイスいただいたデッキも、早速試させていただきたいと思います。
次は中尉目指してがんばります!

588ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 21:28:58 ID:ydynVE+f0
診断お願いします
ジオン 総コスト:1050/1050   
【隊長機】Rバーニィ(70)+量産化計画(-10)+ザクマシ改(35)+連邦ST盾(30)+BD2(220)=345
【2番機】トップ(55)+量産化計画(-10)+ザクマシ改(35)+連邦ST盾(30)+BD2(220)=330
【3番機】シャル(45)+量産化計画(-10)+マ砲(40)+3ガト盾(80)+BD2(220)=375

カード資産
2000円しないようなやつなら買います

とりあえずBD2×3がしたいだけです。今は上の装備かもしくは、
【隊長機】Rバーニィ(70)+量産化計画(-10)+ザクマシ(15)+連邦ST盾(30)+BD2(220)=325
【2番機】トップ(55)+量産化計画(-10)+MMP80(25)+ガトシー(60)+BD2(220)=350
でやったりしているんですが、どっちがいいんでしょうか?また、他の案があればぜひ教えてください!
589ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 23:19:29 ID:+xL5vTyJ0
診断お願いします。

ジオン少尉 総コスト:900/900   地上

【隊長機】ケン+哀戦士+ザクマシ改+ゲル盾+ドムトロ=340
【2番機】ガースキー+強化炸裂弾+ザクマシ+足ミサ+陸ザク=220
【3番機】ジェイク +伏兵+マゼラ砲+3ガト+陸ザク=210
【4番機】ニエーバ+簡易メンテ+ドップ=75
【艦長】 ヘンメ

カード資産 R デラーズ、ギレンver2、バーニィ、マクベ、ズゴEJP×2
        ハイゴッグJP
      UC、Cはコンプで。

現在のパターンはジェイクで先制後、ニエーバが特攻し相手の陣形を乱し
生贄役のニエーバが撃墜されればケンの哀戦士と血の代価、ジェイクの伏兵発動。
ガースキーはカット役です。

診断方針: 外人部隊と陸ザク×2は固定でお願い致します。
      生贄を外してその分コストをケンに上乗せするか?
      艦長を変えるか?そこまで哀戦士に期待できるか?
     あたりで悩んでいるので哀戦士コンボもいじって
頂いてもかまいません、お暇なときにでもよろしくです。
590ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 23:47:26 ID:DsnGTh4P0
>>589
ジェイクの伏兵が発動せんよ。ニエーバ落ちても簡易メンテですぐ再出撃するから無意味。
&コスト900で無理に4機にしなくても良いと思う。
【隊長機】ケン+30カス+ザクマシ改+3ガトシー+ザクU改=350
【2番機】ガースキー+強化炸裂弾+ザクマシ改+足ミサ+陸ザク=240
【3番機】ジェイク+伏兵+増加マ砲+3ガト+陸ザク=215
【艦長】コッセル=85orヘンメ+脱出艇=85orユウキ+脱出艇=85
ケンの30カスはオプスラ、予備弾倉、強化炸裂のどれかを薦める。ユウキはクロが安いから購入すべし。
これで普通に強いと思うよ。
591ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 00:04:40 ID:bG/4DGHi0
>>589 長文失礼
哀戦士と血の対価で攻撃力と防御力を増やすという発想は良いと思いますが
2番機の機動力と足回りがカット役にしては遅いという点と隊長機の火力が
想定している戦法の通りにならない場合は貧弱なところに弱点があるように思えます
また、個人的に生贄が特攻する前に相手がこちら側に突っ込んできた際に4機を
上手く捌ききれず混乱して自滅してしまうのではないかという懸念もあります
とりあえず無難な編成ですが↓のような編成はいかがでしょうか?

ジオン少尉 総コスト:895/900   地上
【隊長機】ケン(105)+オプスラ(30)+ラケバズ(50)+3ガト盾(80)+ドムトロ(130)=395
【2番機】ガースキー(70)+駆動チューβ(25)+ザクマシ改(35)+足ミサ(20)+陸ザク(70)=235
【3番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+マゼラ砲(40)+3ガト(30)+陸ザク(70)=210
【艦長】ヘンメ(55)

隊長機はラケバズを装備することで通常の攻撃力が増大し血の対価の際にも
攻撃力は今まで以上に期待できますカスタムについてはドムの欠点を補う形で
裏取りされそうな場合にも対処できるようにしました
2番機はザクマシをザクマシ改にすることで火力アップをさせてカスタムは
防御力が低下するものの機動力と回頭が上昇する駆動チューニングβに変更
これによってカット役としては当初よりも働いてくれるようになります
また、機動力と回頭が上昇する代わりに防御力が低下する点については
ケンプファー系やヅダみたいな感じになると考えていただければ
イメージしやすいかと思います。特に最近では火力のゴリ押しが
多いですから陸ザクですと駆動チューβを付けても付けなくても
1回の攻撃で落とされる可能性がありますのでそれならばいっそのこと
機動力や回頭を上昇させてカット役以外に少しでも相手のレンジから
逃げやすくするようにした方が良いかと思います
3番機は問題ありませんのでそのままで4番機は他にコストを回すために無くしました
特にカード捌きの点からも少尉の内は3機で十分だと思います
艦長についてはヘンメで問題ありませんが外人部隊の完成を優先させるならば
命中補正は若干下がりますが同コストのユウキを入れてもいいかもしれません
とりあえず参考までにどうぞ
592ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 00:08:11 ID:1gUmeWNs0
>>588
ジオン 総コスト:1050/1050   
【隊長機】Rバーニィ(70)+懐中(30)+ザクマシ改(35)+寒盾(20)+BD2(220)=375
【2番機】トップ(55)+懐中(30)+ザクマシ改(35)+寒盾(20)+BD2(220)=360
【3番機】シャル(45)+量産化(-10)+MMP78(30)+ST盾(30)+BD2(220)=305
BD2はリミ解が発動してなんぼ、懐中時計は必須アイテム。牛丼に紅生姜みたいなもん。
コストが増えれば艦長が必要。
593ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 00:45:13 ID:8H4c9eczO
診断お願いします。
ジオン軍中尉(宇宙)
【隊長機】リリア(65)+強化炸裂弾(30)+MMP-80(30)+ゲルググ盾(30)+ガーベラ(240)=395
【2番機】トップ(55)+高度格闘(30)+チェーン・マイン(25)+ゲルググ盾(30)+試作ケンプファー(120)=260
【3番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザク・マシンガン(15)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=210
【艦長】コッセル(85)
総コスト950/950
資産Rは シーマゲルググ アクトザク アプサラスV ハイゴッグ アイナ キシリアでC、UCはイフリートとか…結構あるので気にしないでください。
今度友達と対戦するのですがこれを機に1度3機編成をやってみようと思ったのでこのようにしてみました…2番機が少し不安で悩んでいます。3人のパイロットは固定でお願いします。
594ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 01:19:43 ID:3tx9UkPL0
>>593
編成は悪くないけど3機編成は慣れるまで厳しいと思う
1度その編成でCPUやってみて気づいた点があれば修正してもう1度書き込んでみるといいかも

シャルを赤で泳がせながらトップ、リリアで黄色リンクロック狙うとやりやすいと思う
595588:2008/04/10(木) 09:09:17 ID:ZGMRRJFT0
>>592
診断ありがとうございました。参考にさせていただきます。
596ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 12:08:13 ID:c33zinsv0
>>589
【隊長機】ケン(105)+EXAM(70)+MMP80後期(30)+GP02盾(50)+ドムトロゲイリー専用(200)=455
【2番機】ガースキー(70)+マゼラ砲(40)+3ガト(30)+陸ザク(70)=210
【3番機】ジェイク(40)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+足ミサ(20)+陸ザク(70)=175
【艦長】ヘンメ(55)
コスト895
本来ならガーベラ哀戦士がもっとも適していますが、ゲリドムEXAM(哀戦士や集中砲火もよい)も使い勝手はよいです
この編成は2、3番機が落ちてもコストが残るようになっています
またジェイクの伏兵発動率が高く、なかなか高いダメージと命中率を出せるはずです。(レンジ的に近距離戦で頼りになります)
2番機のガースキーはマゼラトップによる牽制+視界の確保(武器レンジが長いと視界が広くなる)が目的です
さすがにジェイクのみでは近距離をカバーできないので隊長も近距離向けの組み合わせにしました。

近距離担当2機遠距離担当1機の編成ですが、この編成の弱点はガースキーにあります。
遠距離の打ち合いで不利と感じた場合(相手にマゼラトップより射程が長い武器があった場合など)前に出る必要があるのですが、
こちらから攻めるには盾の枚数と機動力が物足りないです。

最後に自分で組む場合2、3番機のコスト合計を395以下にしたほうがケンのカウントを稼げます
カウントひとつごとに10%なのでかなり攻撃力に差が出ます(哀戦士付けたら20%)

597ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 16:32:03 ID:IABR6sEaO
連邦中佐 コスト1075/1100
【隊長機】クリス+ハロ+アレックス+アレBR+アレ盾=505
【2番機】アルテイシア+ジム砂WD+ブルパップマシンガン+フォールディング・バズ+オプスラ=380
【艦長】レビルVer2+脱出艇=190
2番機は基本青撃ちで、アレで仕留めるという方針です。
母艦は3機目の存在として序盤から積極的に前に出して、プレッシャーかけようとしますが母艦を盾にしすぎてしまうこともあり、途中で母艦が沈むことがしばしばあります。
大佐昇格戦まできましたがなかなか上がれず、またコスト落とし大佐との勝率もあまりよくありません。 やはり3機編成の方がよいのかとも思い、悩んでます。アドバイスお願いいたします。
カード資産はコンプ仮定でお願いします。

598ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 18:00:59 ID:8qUYbFVD0
>>597
コストが余ってるんだから
ブルパップマシンガン(25)+フォールディング・バズ(40)から
アルテイシア+犬砂+UCロンライ+ST盾+30カス(オプスラor強炸)=395
でよくね?

あと3機目の存在としてレビルを前に出したら狩られるだろ…
クリスをCAにしたり、オプアマいれたりして生存率上げて
無理に母艦を前に出さなければいいと思うが


もしくは2番機を前衛機に変えて、隊長機、母艦で援護or〆ってするのもありかもね。
599ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 18:30:51 ID:U31GMuW1O
>>597
基本的にはそのままでも大丈夫ですが、気になった点をいくつか。
・戦力ゲージ負けするか、死線が発動しないとほぼ意味の無いハロ
・二番機は青撃ち中心とあるが、適性無しのバズの片手持ちは安定しない+青の威力がいまいち
以上の点から、以下のようにサンプルデッキを組んでみました、参考までにどうぞ。

連邦中佐 総コスト 1100/1100 汎用
【隊長機】クリス(120)+オプアマorEXAM(70)+アレBR(55)+アレ盾(40)+素アレ(250)=535
【2番機】アルテイシア(105)+強炸(30)+UCロング(50)+ST盾(30)+ジム砂UVP(160)=375
【艦 長】新レビル(160)+脱出艇(30)=190

基本的に二機編成で三機編成と戦う際には、耐久性、もしくは機動性に重視を置き、手数で負ける状況をどうにかする必要があります。
隊長機に関しましては、火力は十分にありますので、オプアマで耐久性を上げるか、EXAMで機動性を上げると良いかと。
二番機は青撃ち火力が高く、また接近戦もこなせるUCロングを採用しました。アルテイシアは覚醒値が高いですので、砂UVPのチャージ式スナイプセンサーとの相性も良いかと。

また、戦艦を戦力として使用するとの事ですが、その場合は二番機をリド砂VPもしくは犬砂へ変更し、艦長をウッディにするのも良いかと。
ウッディは命中こそ上昇しないものの、クリ↑↑↑、補給↑と、相性固めや、射撃の高いNTパイとの相性が良いです。
回復能力はスピードこそ遅いものの、無理をせず、大事に使ってあげられれば、十分に序盤から母艦を戦力とする事が可能です。
クリスとアルテイシアの育成次第ですが、射撃が安定するようでしたら試してみては如何でしょうか?
長文失礼しました。
600ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 19:20:11 ID:aYIRRj7QO
診断お願いします
連邦大佐宇宙
コスト:1150/1150
【隊長機】先読みアムロ(185)+パイ強化薬(25)+ガンBR(60)+ガン盾(30)+ガンダムAR(180)=480
【二番機】UCカイ(110)+サプレッサー(10)+ガンキャBR(50)+ハングレ(10)+UCガンキャ108(160)=340
【三番機】ハヤト(60)+サプレッサー(10)+ガンキャBR(50)+ハングレ(10)+ガンキャ109(160)=315
【艦長】マーカー(40)

ガンキャで先制して盾を割り、アムロのBRを打ち込む方針です
なんとか大佐まで上がりましたが、なかなか勝てなくなってしまいました
特に395↓のガーベラが苦手で、近距離で掻き回され、ガンキャが役に立たずに落ちてしまう事があります
コストが増えたらガンダムARをMCにしたいと考えています

資産は
R:旧FA、ガンBR、素アレックス、先読みアムロ、脱走アムロ、ガンダムAR、ガンダムMC、バニング、鹵獲、鍔ぜり、死角からの一撃、新旧ブライト、壷
C、UCはコンプ仮定でお願いします
601ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 20:12:33 ID:rHCjlNC/0
診断お願いします。
連邦軍准将 地上 1150/1150
【隊長機】ユウ+EXAM+アレックスBR+アレックス盾+アレックス=545
【二番機】フィリップ+ブルマシ+寒盾+パワードジム=280
【三番機】サマナ+強化炸裂弾+UCロンライ+脚ミサ+連邦ザク=280
【艦長】シナプス=95
サマナで先制しユウの火力で圧倒しフィリップでカットをする方針です。
最近の准将戦線で勝てなくなってきました。特に相手に395ガーベラが2機
以上いると勝率が落ちてしまいます。
パイは固定でお願いします。資産はコンプ仮定でお願いします。
602ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 21:20:09 ID:NIkA+/uR0
総コスト:1045/1100   宇宙
【隊長機】リリア+ワイスコ+バックラー+適正BMG+ゲルJ白=395
【2番機】ララァ+強炸+適正BZ+ゲル盾+フルケンプ=370
【3番機】トップ+伏兵+足ミサ+ザクMG+ヅダ1番機=230
【艦長】コンスコン50

カード資産
C,UCはほぼコンプです。クロニクルはヅダ2番機、ノイエ、クスコくらいです。
以下レアです。シャア、先読みキャスバル、軍服ガトー、メットシーマ、新ノリス、新ラル、
バーニィ、ギレン2種、キシリア、デラーズ、素ガーベラ、GP02A、ゲルググCG2枚、ゲルググCA、
ジオング、Pジオング、ビグザム、アクトザク、BD2、ザクCA2種、フルケンプ(もう一枚)、
片手BMG、核BZ、BBZ、ガトフル、シマゲルBR、チェーンマイン、
リミザム、時計、死角からの一撃、ビーバリ、鍔ぜり、鹵獲
ないものはノイエ、ハマーン、私服シーマ以外なら買います。
診断方針:先日中佐に上がりました。
それに伴い、浮いたコストを有効に利用したいと思っています。
手っ取り早く脱出艇をつけるのしか自分では浮かんでいません。
今まではBMG、BZで遠目から打ちながら、突っ込んできた敵はゲル盾で受けて、
ヅダで伏兵つきの反撃を当てて落とすようにしています。
隊長機がガーベラじゃないのは、ロンスコと固定の関係です。

サイコミュ×2にフルボッコにされます。
デンドロ、ノイエにもフルボッコにされます。
というわけで、対策ではないが、何とかいい勝負に持っていけるように
改善案を教えてください。

そのままにしたいのはトップと伏兵だけです。
コスト低めの男キャラは育ってないです。

よろしくお願いします。
603ゲームセンター名無し:2008/04/10(木) 21:54:00 ID:Oc+5KsDyO
診断お願いします
ジオン中佐
コスト:1090or1080/1100
【隊長機】シャル(45)+ガーベラ(240)+ガベマシ(65)+ゲル盾(30)+ダブロク(15)=395
【二番機】Rバーニィ(70)+ザクU改(100)+マ砲(40)+3ガト盾(80)+強炸(30)=320orクスコ(90)+ザクU改(100)+マ砲(40)+3ガト(30)+ラスシュー(50)=310
【三番機】トップ(55)+ザクU改(100)+マ砲増加(45)+3ガト(30)+強炸(30)=
【艦長】コッセル(85)+コミュ(30)

コンセプトは2、3番機で牽制して隊長機でカットやトドメなどを差す形です。
しかし僚機がザクなためアレックスやGP系の高火力になかなか歯が立たないのが現状です
資産はR、C、UCはコンプ仮定でお願いします
604589:2008/04/11(金) 01:40:19 ID:mI8+qMaf0
>>590>>591>>596 診断ありがとうございました!
本日皆さんに考えていただいたデッキを試し、さらに地味にケンに適正が
あったイフ改もためしてみました。
おかげさまで非常に安定感が出た結果か対人戦3勝1敗と勝ち越せました。
イフ改の赤撃ちフットミサイルが爽快でした。
今後の課題は2番機ガースキーがクロスレンジで空気化しやすいので
カード捌きに磨きをかけたいと思います。

興奮して長くなりましたが、ありがとうございました。
また昇進してコストあがったら宜しくお願いします。
605ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 03:54:16 ID:VudcxQ+EO
>>598>>599
ご指導ありがとうございます。
今度の機会にロンライ+強炸を試してみたいと思います。艦長についても粘着以外では落とされない程度の前線参加に控えてみます。
ハロについては他にこれといったカスタムがみつからなかったため使ってたのですが、こちらも70カスタムに変えて試してみたいと思います。
ウッディは持っていませんが高額でもないので買いに行ってみます。
どうもありがとうございました。
606ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 17:46:55 ID:vxD+mCrqO
>>600
連邦 大佐 総コスト:1150/1150 汎用
【隊長機】脱走アムロ(160)+耐ビームコーティング(10)+ダムBR(60)+ガン盾(30)+ダムAR(180)=440
【二番機】UCカイ(110)+ワイスコ(30)+ガンキャBR(50)+ハングレ(10)+UCガンキャ108(160)=360
【三番機】ハヤト(60)+ワイスコ(30)+ガンキャBR(50)+ハングレ(10)+ガンキャ109(160)=310
【艦長】マーカー(40)

あまりの浪漫度にどこまで崩して良いのか解りませんので、とりあえずコストを浮かす為、アムロを脱走にし、ガンキャのカスタムを変更。多少近距離でも対応できるようにしてみました。
キャノン、ガンキャBR、ハングレと、どの武装もワイスコと相性が良いので、多少は戦い易くなるかと。
もし相性が無くても良いのならば、ガンキャ二機のカスタム及び武装を
ロンスコ+レルキャ+ブルパ
にすると、遠距離、近距離共に強化されますのでオススメです。
607ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 21:36:27 ID:9/XMdkjGO
診断お願いします。ジオン軍中尉
【隊長機】バルガトー(155)+EXAM(70)+3ガトシー(80)+ビーマシ(65)+ステイメン(260)=630
【2番機】リリア(65)+ダブロク(15)+MMP-80(30)+スパイクシールド(25)+リクドムU(130)=265
【艦長】ヘンメ(55)
950/950
ステイメンを使いたくてこのような編成にしました。左の2スロがあるから3ガトシーって使えますよね?
あとバルガトー&連邦のMSを使うのは初めてなのでカスタムと武器に悩んでいます。
RはMSとパイロットばかりでカスタムは懐中時計しかありません。武器もビーマシ(片手、両手)しか…
C、UCは結構あるほうなので気にしないでください。よろしくお願いします。
608ゲームセンター名無し:2008/04/11(金) 22:05:03 ID:idmO512c0
>>607

ステイメンを最も生かす武器は3ガトシー+ビームライフル(ゲルググM用)だと思う
安いから買ってみた方がいい

せっかくEパックがあるのだからアクトザク用ビームライフル2丁+集中砲火とかもいいかも

あとリックドムUに25のスパシーはつかない
609ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:52:47 ID:lT9YrXTd0
スレのみな様に警告です。
スレデータ容量512KB整減のためこのスレは1000いくまえに終了する可能性が出てきました。(現状約390KB)
念のため脱出体制及びスレ立ての暫定対策案として700〜750警戒線付近での前倒し建立を提案します。
以前このスレにてこれが原因らしい症状で2度も途中終了が発生しているため注意してください。

需要があればですが…

妄想スレのコピペですが荒しではありませんので念のため
610ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 02:59:26 ID:DjJ6CvE6O
>>600

隊長機を395以下にしてみてはいかがだろうか?
395以下にすれば落ち順気にしなくてよくなるので積極的に攻められると思う
アムロ機が戦闘ライン上げれば後衛二機とのリンクとりやすいだろうし

UCアムロ+強炸+寒盾+ブルパ+ARガン
(395)
UCアムロ+ガン盾+ジムライフル+ARガン(385)
適正気にするなら
UCアムロ+ガン盾+Cビームライフル+ARガン
(390)
などなど


あとR108を手に入れるとかなり火力変わると思います。


611ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 07:53:24 ID:UAKOSza8O
>>606>>610
診断ありがとうございました
やっぱり先読みは重すぎましたか参考にさせてもらいます
612ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 12:18:19 ID:oMujY04L0
フォーメーション有効活用中を模索中のへたれです
昇格したてなのですが、診断をお願いします

中佐
1100/1100

隊長
エイガー(120)+高ジェネ(30)+そげら(70)+ハロ(40)+窓六(260)=520
二番機
Rバニング(150)+Vフォメ(40)+RRLBR(70)+ST盾(30)+蛇ガン(180)=470

近寄られたら終わりなので近寄られる前にレンジと高火力で殲滅を目指すデッキです
少佐の場合は窓が蛇ガンになるか艦長がコジマになります

戦場は地上メインで行っています
フォーメーションのみ絶対使用するでお願いします
総資産はコンプ仮定での診断を宜しくお願い致します
613573:2008/04/12(土) 15:21:00 ID:4Ys5HRkb0
>>575
だいぶ遅くなりましたが、診断ありがとうございました。
とりあえず1勝を目指して頑張ってみようと思います。
614ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 16:25:13 ID:oMujY04L0
>>612です

書き忘れてましたが艦長はマチルダさんです
失礼しました
615ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 16:34:56 ID:XbCs79WAO
診断お願いします
大佐1150/1150

隊長機
UCシーマ(135)+ザクU改(100)+マ砲(増加M)(45)+3ガト(30)+サプレッサー(10)=320
二番機
Rシャア(185)+R専用ザクSF(120)+ザクマシンガン(15)+脚ミサ(25)+駆動β(25)=370

三番機
UCヴィッシュ(110)+アクトザク(160)+専用ビームライフル(45)+ゲル盾(30)+高格(30)=375

艦長
コッセル(85)


verupを睨んだ統率デッキなのですが微妙にバランスが悪いのかうまく立ち回れない感じです。シーマは初撃で引いて二機で攪乱しながら戦う戦術にしたいのですがアドバイスお願いします。
資産はプロモカード以外はコンプ仮定でお願いします
616ゲームセンター名無し:2008/04/12(土) 21:00:48 ID:Gha5ZS020
以前ここで診断していただいた中将の者です。
おかげ様で無事大将にあがれました。
この場を借りてお礼させていただきます。
診断していただきありがとうございました。
またお世話になる事があると思いますので、その時はまたよろしくお願い致します。

失礼いたしました。
617ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 00:35:13 ID:C/hnXbbP0
ジオン准将 総コスト:1140/1200  地上or海
【隊長機】ジュダック(15)+伏兵(30)+ズゴック/CA(120)=165
【2番機】キャリオカ(20)+共鳴(30)+ズゴック/CA(120)=170
【3番機】ゼイガン(40)+共鳴(30)+ズゴック/CA(120)=190
【4番機】トップ(125)+リンクシステム(50)+ズゴック/CA(120)=225
【5番機】UCシャア(125)+リンクシステム(50)+ズゴック/CA(120)=295
【艦長】ハモンVer.2(95)

ズゴック/CAを5機使うことをコンセプトとしています。
本日准将に昇格しましたので、コストアップを図ろうと思いましたが、効果的なパイロットや艦長、カスタムが思い浮かばなかったので、皆様のお知恵をお借りしようと思いました。

資産はプロモカードとハマーン以外はコンプ仮定でお願いいたします。
618ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 01:07:13 ID:rFqSOwcyO
大尉 990/1000 地上

【隊長】
Rバニング(150)+ハロ(40)+ビーム・ライフル(55)+シールド(40)+アレックス(250)=535
【2番機】
Rコウ(105)+つば迫り合い(20)+UCロングライフル(50)+STシールド(30)+GP01(190)=395
【艦長】
Cコジマ


資産
持っているRカードは、全て編成に入れてます。
UC・Cは そんなに高くないなら買ってそろえます。

診断方針
狙撃ライフルなどの 長距離からの攻撃が苦手です。
ロックを切ろうとしても切れずに盾で防御してしまいます。
対処方法が知りたいです。

RバニングとRハロで 高速ロックをしようとしているのですが いまいちロック速度が上昇しているように感じられません。
ハロはやめて普通のカスタムにした方がよいでしょうか?



診断よろしくお願いします
619ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 01:25:43 ID:ByuF1/9Y0
>>618
これ以上いじる場所がないので特にいじる必要はないと思います
この編成で勝てない場合は単純に腕の問題ですので後は場数をこなして下さい
620ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 01:39:28 ID:0uKTTmPSO
>>618
釣りにしか見えないくらい見事なテンプレデッキです本当にありがとうございました。
621ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 03:05:15 ID:GRtewgLRO
兎に角勝てません
敵に追いつけず、一度も攻撃できずに終わる事が多々有ります
せめて、一騎ぐらいは倒したいのですがデッキをどう改造したら良いでしょうか?

総コスト:700/700 地上or宇宙
【隊長機】ベイト(卓越した戦技)+ロケットランチャー+ガンダム試作2号機(MLRS)=合計コスト380
【2番機】バザーク+100mmマシンガン+シールド(ジム・スナイパーU)+ワイドレンジスコープ=合計コスト260
【艦長】コジマ=合計コスト60

カード資産:パイロット UCシロー アニッシュ シモン ワイアット
機体 ガンダム試作1号機 ガンキャノン量産型 ジム・キャノン ジム寒冷地仕様×2
武器 ビーム・ライフル(スーパー・ナパーム装備仕様) ブルパップ・マシンガン スパイク・シールド シールド(ジム・スナイパーU)
カスタム 予備弾倉 高度格闘プログラム カメラ破壊
622ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 03:42:55 ID:ZeCbOBU4O
>>621えとね二番機の機体がわからない(^_^;)
ジム改とかかな?
勝てないのは対人?CPU?
対人ならコスト900になるまではCPUがオヌヌメ。狩り氏がたくさんいるらしいからね
続いてデッキ。二番機がわからんので詳しくわからん(スマン)
現状いえるのは隊長の手元がない&盾がない
ビーム武器がない
くらい
それと安いカードなら買える?
それによりだいぶ違う
623621:2008/04/13(日) 09:46:01 ID:GRtewgLRO
>>622
色々ぬけて、すいません
全国対戦の方が上手になるよって聞いたんで全国対戦でやってるんですけど…
近くにカード売ってる店がないから買えません

総コスト:700/700 地上or宇宙
【隊長機】ベイト(卓越した戦技)+ロケットランチャー+ガンダム試作2号機(MLRS)=合計コスト380
【2番機】バザーク+100mmマシンガン+シールド(ジム・スナイパーU)+ジム(指揮官用)+ワイドレンジスコープ=合計コスト260
【艦長】コジマ=合計コスト60

カード資産:パイロット UCシロー アニッシュ シモン ワイアット
機体 ガンダム試作1号機 ガンキャノン量産型 ジム・キャノン ジム寒冷地仕様×2
武器 ビーム・ライフル(スーパー・ナパーム装備仕様) ブルパップ・マシンガン スパイク・シールド シールド(ジム・スナイパーU)
カスタム 予備弾倉 高度格闘プログラム カメラ破壊
624ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 12:05:33 ID:ZeCbOBU4O
>>623捨てアド晒してくれ…
どう考えても俺の思考力では組めない…
625ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 12:08:25 ID:ZeCbOBU4O
>>624は郵送パブミデしますて意味です
626ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 12:55:15 ID:F2qEG33O0
>>621
>>623
手持ちの資産のみでとりあえず考えてみた。
地上 690/700
【隊長機】ベイト(卓越)(90)+高格(30)+ブルパ(25)+ジム砂盾(30)+試作1号機(190)=365
【二番機】バザーク(95)+ワイドレンジ(30)+ロケラン(30)+ジム砂盾(30)+ジムキャノン(80)=265
【艦長】コジマ(60)

現状の資産だとこれで限界だった。
1スロの盾があればまた違ったんだが・・・
全国について話してくれた人やホームの上官からある程度パプミデしてもらえると良いんだけどね。
無理な様ならパプミデスレへGO
627ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 14:48:49 ID:m0EKDw9s0
>>617
ズゴック藁使いの少佐ですが

【隊長機】キャリオカ(20)+伏兵(30)+ズゴック/CA(120)=170
【2番機】デニム(50)+簡易メンテ(20)+ズゴック/CA(120)=190
【3番機】スレンダー(40)+簡易メンテ(20)+ズゴック/CA(120)=180
【4番機】ジーン(55)+簡易メンテ(20)+ズゴック/CA(120)=195
【5番機】UCシャア(125)+ユニポ(60)+アル(30)+ズゴック/CA(120)=335
【艦長】ハモンVer.2(95)
総コスト:1195/1200

本当は全機簡易メンテの195以下にしたいけどコストがあまりまくるのでこうしてみました。
2・3・4番機はコス55以下なら誰でも良いです。それに合わせてアル抜いて下さい。
盾無しメカニック藁は数が減ると途端に瓦解するので、簡易メンテを使い場に多く残るようしてみました。
多数機でリンクロックを狙うデッキですがどうですか?
ズゴック藁って海より陸のほうが戦いやすい(勝率が良い)気がします。
628ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 16:40:38 ID:HaytN0mr0
>>617

【隊長機】UCシャア(125)+リンクシステム(50)+ズゴック/CA(120)=295
【2番機】メットシーマ(150)+リンクシステム(50)+ズゴック/CA(120)=320
【3番機】ゼイガン(40)+共鳴(30)+ズゴック/CA(120)=190
【4番機】キャリオカ(20)+共鳴(30)+ズゴック/CA(120)=170
【5番機】ジュダック(15)+伏兵(30)+ズゴック/CA(120)=165
【艦長】ヘンメ(55)

パイロットに合ったカスタムが選択されており基本的にいじる部分がないように思います。

藁を活かすためにメットシーマを追加し、低コパイが多いので命中↑↑↑のヘンメを艦長にしました。
シャアはこだわりがありそうなのでそのまま、ないのであればシャアを変更し艦長の強化を図るのもいいかと。
629ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 19:40:42 ID:Dw3ayspR0
総コスト: 大尉1000/1000  宇宙
【隊長機】トップ+強化炸裂+GバズU+ゲル盾+ケンプフル=330
【2番機】リリア+オプスラ+GバズU+3連ガトシー+リック・ドムUPT=350
【3番機】シャル+伏兵+Gバズ+3ガト+シャア専用ザクU=235
【艦長】コッセル=85

カード資産
フルコンプ仮定でお願いします。

診断方針;
これまで2機体制でやっていたのでですが、大尉に上がったことによってコストが余りすぎるので3機体制にすることにしました。
基本は1機を母艦に待機させ、残りの2機で戦うことを考えています。
接近戦に弱いので長物を装備させて、遠〜中距離での戦いが理想です。
トップが手元ががら空きになることが不安があります。
診断御願いします。
630ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 19:59:51 ID:jYJmuRo20
コスト 930/1000 主に地上(稀にそのまま宇宙)

【隊長機】UCシーマ(135)+共鳴(30)+片手ビーマシ(65)+ゲルM盾(45)+ゲルM/CGクロ版(200)=475
【二番機】リリア(65)+高ジェネ(30)+両手ビーマシ(60)+ゲルM盾(45)+ゲルキャ(190)=390
【艦長】コッセル(85)

資産
R:上記で使用している物、ガーベラ(SBなし)、対艦ライフル、ガトシーフル、チェンマ
  シーマ(パイロットスーツ)、キシリア

UC、C:ないものも多いと思いますが、さすがにキリがないのでコンプ済みと仮定で


この週末でようやく大尉になり増えたコストの使い道に悩んでいます。
とりあえず隊長機のカスタムに割り当てるか、コストを調整して3機に挑戦するか、とは考えています。
編成の方針としてはシーマ&シゲルは使いたい。という一点くらいしかありません。

デッキの編成も対戦時の戦法もまだ明確なイメージがなく、なんとなくこうなっちゃったレベルです。
なので気付いたことがあれば指摘して貰えると助かります。

631ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 22:50:39 ID:+EXP8NVX0
>>629
シャル+伏兵+対艦+3ガト+ヅダ2=245
カリウス+オプスラ+ゲル盾+アクトBR+リックUPT=320
トップ+オプスラ+ザクマシ改+ゲル盾+ケンプフル=320
コッセル+脱出艇
総計:1000
全体的にレンジを手前に持ってきた。
多分ノイエとかを警戒しての編成だったとおもうんだけど全国そればっかじゃないのよね。
通常のMS戦闘もこなせるようにしたつもり。
デンドロなんかは2、3で格闘と赤を混ぜて隊長で叩けばいけるはず。

ケンプだとトップの能力発動させるの大変なんでデルに変えるのもいいかもね
632ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 23:24:34 ID:Dw3ayspR0
>>631
診断ありがとうございます。
確かに宇宙に行くのでノイエ、デンドロガ頭にありました。
参考にさせて頂きます。
それと、オプスラが着いているのですが、ケンプ系は回等が悪いのでしょうか
633みかっち:2008/04/13(日) 23:38:19 ID:47z6QBnG0
診断お願いします。総コスト700、隊長機、アムロ(140)
くすぶる闘士(30)ビーム・ガン(35)100mmマシンガン(15)
RX-78-2ガンダム(170) 二番機  ラバン・カークス(45)
ロングレージ・ビームライフル(70)RGM-79SPジム・スナイパー(180)
 母艦 なしです。カード資産はキャラクターアニッシュ・ロフマン 
チャック・キース シロー・アマダ  カスタムは オプションブースター
 タクティカルリロード  武器 ロケットランチャー ビーム・ライフル
 シールド×2 シールド(バレル未装備仕様) MS ジムキャノン 
 ジムカスタム ジム(指揮官用)デザートジム ガンタンク 
ジム寒冷地仕様 ガンダム(びーむ・ジャベリン仕様)
 ジムストライカー砂漠型 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様)
があります。今の中で良い組み合わせを教えてください。
                             
634ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 23:44:46 ID:fIc8yKSDO
>>633
とりあえずsageろ
そして>>1-2
635ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:13:38 ID:9hZ8GUSk0
准将から大佐に降格し、中佐への降格線まで落ちてしまい急遽デッキを変更しました。
以前はバーニィの代わりに
【3番機】リリア(65)+強化炸裂(30)+3ガト盾(80)+増加マゼラ(45)+ザクU改(100)=320
とし、館長をコンスコン+脱出艇としていましたが、降格後下記編成に変えたところ
更に負けがこみました。

ジオン 大佐 総コスト:1140/1150 汎用
【隊長機】Rバーニィ(70)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+MMP80GR(35)+ザクU改(100)=255
【二番機】トップ(55)+時計(30)+ゲルシー(30)+試作ビーム(40)+ガーベラ(240)=395
【三番機】ケン(105)+時計(30)+腕ミサ(20)+ゲルビー(50)+陸ゲル(190)=395
【艦長】新ハモン(95)

一応隊長機をバーニィにし、序盤からガンガン前線へ押し出してます。先落ちしたところで援護が飛ぶという戦法なのですが、
後回しにされる事も考え、念のため2〜3番機に懐中時計を仕込んでいます。
以前と戦術を変えたために慣れていないせいか、かなり厨にしたつもりにもかかわらず勝率が落ちています。
カード資産はハマーン、ノイエ以外はほぼあります。
診断よろしくお願いします。
636ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:27:40 ID:lA5TvJd10
>>632フルケンの回頭は6
役割を考えたら必要カスタムだと思いました
637ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:36:25 ID:4KWahcvE0
>>636
なるほど。
理解しました。
丁寧な診断ありがとうございました。
638ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 00:38:53 ID:Z6vKOwxM0
>>627
簡易メンテは思いつきませんでした。選択肢に追加させていただきます。
あと、陸の方が勝ちやすいのはあるかもしれないです。
水中は結構火力インフレになりやすいから盾のないズゴ藁は一撃死が…。

>>628
シャアにこだわりは特にないので、弱体化すると噂されているとはいえ、
やはり艦長はハモンで安定でしょうかね。
メットシーマはやっぱり射程が短くても採用して損はないのでしょうね。

お二方とも診断ありがとうございました。
639ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 01:31:19 ID:1h+ptyaH0
診断お願いします。
総コスト: 大佐1150/1150 地上  
【隊長機】トップ(55)+強化炸裂(30)+腕部3連(20)+ショットガンST仕様(45)+陸ゲル(190)=340
【二番機】シャル(45)+サプレッサー(10)+ゲルシー(30)+片手ビーマシ(65)+ガーベラ(240)=390
【三番機】メイ(85)+カメラ破壊(30)+ゲルシー(30)+ザクマシ改(35)+リック・ドムU【ザクUカラー】(120)=300
【艦長】脱出艇(30)+ハモン(90)=120
カード資産
ガーベラ(SB)以外なら大体所持、鹵獲2枚、ガーベラ2枚有り
他安価なRなら購入を考えています。

あまり遠距離武器が得意でないので、開幕から母艦ごと全機で特攻
乱戦でしています。
パイは、なるべく変更しない方向でお願いします。
640ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:04:38 ID:qVYcPVbF0
>>630 長文失礼
ビーム兵器主体の装備ですがビーム兵器オのみですとビーバリ装備の相手には格闘とバルカン以外で
ビーバリを停止させるまでダメージをことができませんので1機は実弾装備の機体を入れた方が良いです
また、汎用機は戦場を選ばず出撃できるメリットがありますが一方で地形次第では機動力が下がり
場合によっては通常の機動力は低い一方で地形適性◎の機体に翻弄される場合もあります
特に地上メインでやっていらっしゃるのでしたら特に拘りの無い機体についてはできるだけ
地形を合わせるようにする方がよいと思います。編成については↓のでいかがでしょうか?

総コスト990/1000 地上
【隊長機】UCシーマ(135)+教コン(60)+片手ビーマシ(65)+ゲルM盾(45)+ゲルM/CGクロ版(200)=505
【二番機】デュバル(90)+オプスラ(30)+ラケバズ(50)+3ガト盾(80)+ドムトロ(130)=380
【艦長】コッセル(85)+脱出艇(30)=115

隊長機はご要望の通りパイと機体をそのままにして武装もいい塩梅ですのでそのままです
カスタムは2機落ちを想定した場合に後で落ちるということから効果を得やすい教コンに変更
2番機は地上全般で優秀なドムトロに適性バズと手元の空きを防ぎつつ防御もできる3ガト盾を装備
カスタムは2機編成ということで様々な役割をこなす必要があることから近距離も対応できるようにオプスラを装備
因みに、ドムトロをリックドムUPTにすれば宇宙でも使えますよ

それと、3機編成ですと各機体に役割を持たせるような感じで↓のようなのがオススメです
総コスト990/1000
【隊長機】UCシーマ(135)+ゲル用BR(50)+ゲル盾(30)+ゲルM/CGクロ版(200)=415
【二番機】ヘンリー(75)+MMP-80後期(30)+ゲル盾(30)+イフ(130)=265
【三番機】シャル(45)+伏兵(30)+マ砲(40)+3ガト(30)+フェンリルザク(80)=225
【艦長】コッセル(85)

隊長機は中距離担当で他にコストを回す兼ね合いから装備を適性のあるゲルBRとゲル盾に変更
あと、ゲル用BRを試作BRにしてクロ版を排出版に変更できれば
395以下にできてコスト30のカスタムもつけられます
2番機は近距離戦が優秀なイフと適性のあるパイをチョイス
3番機は遠距離と伏兵担当で機体・パイ・マ砲で適性がつくものをチョイス
とりあえず参考までにどうぞ
641ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 02:09:19 ID:qVYcPVbF0
>>630
>>640の補足
2機編成の2番機パイは射撃・格闘・回避のバランスが良いデュバルにしましたが
気に入らなければ余っているコストや脱出艇を外して使って好きなパイにしてもかまいません
ただ、コスト110以上のパイになると400超えになり2機落ちができなくなりますのでご注意を
642ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 09:45:24 ID:OAOoY3moO
>>640

丁寧な解説ありがとうございます。
今は出先なので帰宅後カードを並べてみます。

ビームのみなのは自分でも気にしてたんですが、レンジの使い安さにで。
問題は3ガト盾がないこと。。。
週末に貰う予定だったんですが、
その予定が流れてしまいorz
もう買うしかないか!
643ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 09:48:47 ID:OAOoY3moO
sage忘れ失礼しましたorz
やっぱり携帯で書くもんじゃない。。。
644ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:35:11 ID:R1KOUOxs0

診断お願いします

総コスト:1000/1000  宇宙
【隊長機】デメジエール・ソンネン(65)+ルナ・チタニウム合金(50)+ビーム・ライフル(ゲルググ)(50)+シールド(ゲルググ)(30)+ゲルググM(シーマ専用PT仕様)(190)

=385
【二番機】ver2シン・マツナガ(120)+集中砲火(40)+シールド(シーマ専用ゲルM)(45)+ビーム・マシンガン(ゲルJ)(60)+ゲルググJ(マツナガ専用)(230)


=495
【母艦】エギーユ・デラーズ(120)


カード資産についてはUC・Cは無いものなら購入を検討しますのでコンプ仮定で
Rはリミザム、アクトザク、メットシーマ、バーニィがあります

診断方針については集中砲火を生かす編成にしたいので集中砲火は固定でお願いします
645ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 14:40:45 ID:R1KOUOxs0
すいません、何故か変な改行になってしまいましたので書き直します。スレ汚しすいませんでした
診断お願いします

総コスト:1000/1000  宇宙
【隊長機】デメジエール・ソンネン(65)+ルナ・チタニウム合金(50)+ビーム・ライフル(ゲルググ)(50)+シールド(ゲルググ)(30)+ゲルググM(シーマ専用PT仕様)(190)=385
【二番機】ver2シン・マツナガ(120)+集中砲火(40)+シールド(シーマ専用ゲルM)(45)+ビーム・マシンガン(ゲルJ)(60)+ゲルググJ(マツナガ専用)(230)=495
【母艦】エギーユ・デラーズ(120)


カード資産についてはUC・Cは無いものなら購入を検討しますのでコンプ仮定で
Rはリミザム、アクトザク、メットシーマ、バーニィがあります

診断方針については集中砲火を生かす編成にしたいので集中砲火は固定でお願いします
646ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 22:03:42 ID:koSaJ00IO
診断お願いします
ジオン大佐1150/1150宇宙
【隊長機】ニムバス(125)+パイロット強化薬(25)+陸ガンBR(45)+ジム駒盾(25)+BD2(220)=440
【二番機】ギリアム(90)++ゲルBR(50)+腕ミサ(20)+素背ゲル(220)=380
【三番機】シャル(45)+量産化(-5)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+ザクU(70)=145
【四番機】スレンダー(40)+量産化(-5)+ザクマシ(15)+脚ミサ(20)+ザクU(70)=140
【艦長】クルスト(45)

とにかく数で押し切るデッキです
基本はBD2+ザク、ゲル+ザクの二手に別れてつるべをします
フルバやガーベラに追い付けず、振り回されたあげく、高火力攻撃で溶かされしまう事が多いです
変えた方がいい所があったらご教授お願いします
必要であれば購入するので、カードはコンプ仮定でお願いします
647ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 22:12:01 ID:+r1mzVMR0
診断お願いします

総コスト:大尉 990/1000 地上
【隊長機】UCバニング(135)+オプションブースター(30)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+パワードジム(135)=365
【二番機】ベイトver1(90)+強化炸裂弾(30)+ブルパップマシンガン(25)+ST盾(30)+ジムカスタム(130)=305
【三番機】サリー(35))+伏兵(30)+ジムライフル(35)+脚部3連ミサイルポッド(20)+陸戦型ザクUセモベンテ隊仕様(110)=230
【母艦】コリニー(90)

カード資産はC、UCは79排停以外コンプ仮定でお願いします
Rはアレックス、BD3、先読みアムロ、RLRBR、狙撃ライフルがあります
あまり高くないカードであれば購入も可能です

診断方針
以前はアレックス突っ込んでアレックスを400↑、相方を395以内2機編成でやっていたのですが3機編成に挑戦しようと思い組んでみました。
そのため機体編成数は3機のままでお願いします。

遠距離戦があまり得意でないので全員中距離〜近距離戦主体で組んでいますが個別にはっきりとした役割を決めたほうがいいのでしょうか?
648ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 23:07:14 ID:Pj1DnoIvO
診断お願いします。
連邦軍少佐 地上 1050/1050
【隊長機】フェデリコ(110)+強化炸裂(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+パワードジム(135)=355
【二番機】サリー(35)+オプブー(30)+ハイパーBR(70)+ガン盾(30)+GP01(190)=355
【三番機】デン(85)+ロンスコ(30)+R4ビームライフル(50)+ST盾(30)+外ジェネジムスナ(110)=305
【艦長】アヤ=35
前衛のサリーとフェデリコでつるべで戦い、後方からデンがステルス狙撃で武器破壊等

援護する感じで戦っています。相手が引きこもり気味の場合はデンで遠距離から母艦を狙い撃ちして
揺さぶりをかけていけるのですが、ガーベラ等の高機動機が突っ込んで来て
かき回されると対処しきれないことがよくあります。
フェデリコだけは固定でお願いします。資産はコンプ仮定でお願いします。
649ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 23:17:53 ID:9hZ8GUSk0
>>646
ジオン大佐1150/1150宇宙
【隊長機】ニムバス(125)+哀戦士(40)+両手ビーマシ(60)+3ガト盾(80)+BD2(220)=525
【二番機】ワシヤ(50)+量産化(-10)+MMP80後期(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=185
【三番機】トップ(55)+量産化(-10)+MMP80後期(30)+脚ミサ(20)+ザクU改(100)=195
【四番機】スレンダー(40)+量産化(-10)+3ガト(30)+マゼラ(40)+ザクU改(100)=200
【艦長】クルスト(45)

極力現在の戦い方を変えない方向で組んでみた。
長物追加、火力底上げ、2番機以降はコストを調整してどの順番で落ちても3機落ちが可能。
リミザム+哀戦士でニムバスの火力はそこそこのものになるはず。
適正で固めた元の隊長機に戻せばコストが85余るので、2番機以降のいずれかのカスタムをオプスラにするのもいいかも。
650ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 23:25:49 ID:koSaJ00IO
>>649
診断ありがとうございました
哀戦士は確かに強力そうですね
参考にさせていただきます
651ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 00:07:19 ID:ZYqbfOii0
総コスト: 大尉1000/1000  宇宙
【隊長機】UCシーマ+高出力ジェネ+強化型ビームライフル+ビームライフル+ガトー専用ゲル=520
【2番機】トップ+カスタムなし+GバズT+3連ガトシー+BD2=395
【艦長】コッセル=85

カード資産
足りないカードは買おうと考えているので、コンプ前提で御願いします。

診断方針;
大尉になって新しくしたデッキです。
不安なのは2番機なのですが、3連ガトシーをやめてカスタムを入れるかどうかで悩んでおります。
395以内に抑えるのって意外と難しいですね・・・
宜しければ、診断御願いします。
652ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 00:15:29 ID:DOhPe53T0
>>645 長文失礼
集中砲火を最大限に活かすには命中率の高さもさることながら弾薬の消費が激しいので
素早い補給が重要になってきます。特に2機編成の場合ですと補給をしている間は残りの1機で
戦線を維持する必要がありますので補給速度は重要になります。編成についてはカード資産の
兼ね合いからそのままでも問題ないかと思いますが宇宙が主戦場ですとデンドロやノイエのことを
多少考慮に入れて以下のような編成はいかがでしょうか?

総コスト:1000/1000  宇宙
【隊長機】ミハイル(110)+オプスラ(30)+新ジャイバズ(45)+3ガト盾(80)+リックドムU(120)=385
【二番機】マツナガver2(120)+集中砲火(40)+ゲルM盾(45)+両手ビーマシ(60)+白狼ゲルJ(230)=495
【母艦】デラーズ(120)

2番機と艦長については問題ありませんのでそのままですが、隊長機は実弾で固めつつ
オプスラをつけることで近距離戦もこなせるようにしました。特に2機編成の場合は1機が様々な
立ち回りをする必要がありますので近距離勝負となった場合に対処しきれなくなっては
問題がありますのでオプスラにすることをオススメします。パイロットについては
パラのバランスが良いキャラに変更。ちなみに、機体のリックドムUは排停ですが
クロニクルに復刻版があり比較的安価で入手できますが、どうしても入手できない場合は
パイをコスト100以内に抑えて現行排出のリックドムUPTで代用しても問題ありません
あと、Rを購入する金銭的余裕があれば以下の編成もオススメです

総コスト:995/1000  宇宙
【隊長機】ソンネン(65)+オプスラ(30)+新ジャイバズ(45)+3ガト盾(80)+リックドムU(120)=340
【二番機】マツナガver2(120)+集中砲火(40)+ゲルM盾(45)+両手ビーマシ(60)+白狼ゲルJ(230)=495
【母艦】ギレンver2(160)

ポイントは艦長のギレンですが、艦長補正が命中↑↑↑、補給・回復↑↑、テンションMAX↑↑と
命中と補給の点から集中砲火をやるにはデラーズ以上に適した艦長ですし、母艦を戦力として
運用する際にも最上級クラスの艦長ですので金銭的に余裕があれば購入してみてはいかがでしょうか?
2番機はそのままで隊長機は最初に挙げたもののミハイルを当初のソンネンに戻しました
とりあえず参考までにどうぞ
653ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 00:43:18 ID:DOhPe53T0
>>651
2番機を395以下に抑えることを重視していらっしゃるように思えましたので
その点を重視した感じですと↓の編成はいかがでしょうか?

総コスト:1000/1000  宇宙
【隊長機】UCシーマ(135)+懐中時計(30)+ゲルM用BR(70)+3ガト盾(80)+BD2(220)=535
【2番機】トップ(55)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+腕部3連ミサ(20)+ガトー専用ゲル(240)=380
【艦長】コッセル=85

艦長はそのままで大丈夫ですが隊長機はトップに割り当てたBD2に変更して3ガト盾も一緒に移動しつつ
強化BRはより威力のあるゲルM用BRに変更してカスタムはBD2の能力を活かすために懐中時計に変更
2番機は反対に隊長機に割り当てたガトー専用ゲルを持ってきて命中率が高く威力も高いザクマシ改と
両手持ちが可能で二重武装による命中率低下を防ぎつつ火力も良好な腕部3連ミサを装備
カスタムは武装が全て実弾ですので強炸を装備して火力アップを図りました
これで2番機はカスタムを付けながら395以下にすることができますよ
ちなみに、懐中時計とゲルM用BRがRですのでゲルM用BRは強化BRで
代用しても良いですが懐中時計はBD2と相性が良いので是非とも入手しましょう
勿論、金銭的に厳しければ他の有効なコスト30のカスタムを付けても良いと思います
とりあえず参考までにどうぞ
654ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 01:01:18 ID:ZYqbfOii0
>>653
診断ありがとうございます。
トップとBD2はセットという固定概念がありましたので、
それを打ち砕く、この編成は非常に嬉しく思いました。
懐中時計は早速入手してみようと思います。

ありがとうございました。
655ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 09:26:26 ID:j4U3d4Wi0
診断をお願いします

総コスト:中佐 1100/1100   地上(汎用)
【隊長機】ガルシア(80)+鹵獲(30)+ジムラ(35)+アレ盾(40)+素アレ(250)=435
【2番機】ミーシャ(110)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+スパシー(15)+ケンプフル(170)=360
【3番機】Rバーニィ(70)+伏兵+MMP80/GL(35)+スパシー(15)+ザクU改=250
【艦長】ヘンメ(55)

カード資産:
足りないものは買い揃えたいと思いますのでコンプ前提でお願いします.

診断方針:
パイ&MSはポケ戦固定でやっていました.
問題はミーシャ機の落ちやすさ(´・ω・)
盾をゲル盾にしたほうが安定するかとは思うのですが、割けるコストがなくて困っています.
素ケンプにして盾や他のトコロにコストを割いた方がいいのか、バーニィのスパシーを外したほうがいいのか・・
気付いた点や修正点等ありましたら宜しくお願いします.
656ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 13:28:35 ID:Q82vEoRWO
総コスト:大佐 1150/1150  地上(汎用)
【隊長機】UCシーマ(135)+強化炸裂弾(30)+3ガト盾(80)+サブロックガン(25)+新シャアザク(120)=390
【2番機】新ドズル(85)+覚醒(65)+ザクバズーカ増加マガジン(40)+3ガト盾(80)+新シャアザク(120)=390
【3番機】Rララァ(95)+伏兵(30)+MMP80マシンガン(30)+脚ミサ(20)+新シャアザク(120)=295
【艦長】コッセル(75)

カード資産:79にて排出停止の高級、人気UC、C以外は大体あります。
【現在の戦術】
3機+近くに戦艦待機で近距離釣瓶、補給を繰り返し、じわじわラインを上げドズルのテンションMAXと同時に攻め上がるような形です。
【診断内容】
2番機のテンションを操作できる3番機が欲しいと思っているんですが、どんなパイロットが良いでしょうか?開幕デッキではないのでモニクはどうも合いませんでした。
微調整含め診断お願いします。
657ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 15:11:42 ID:yKrmcxg2O
とりあえず
コッセルはコスト85
658ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 16:50:29 ID:RORBnE5AO
診断お願いします

連邦中佐

いままで二機編成だったのですが四機編成にチャレンジしてみました。

【隊長機】
UCカイ(110)+時計(30)+ガンRBR(60)+ガン盾(30)+ブルー二号機(220)
(450)
【二番機】
ジュダック(15)+伏兵(30)+100マシ(15)+100マシ(15)+陸ガン盾あり(110)
(185)
【三番機】
マイク(35)+簡易メンテ(20)+ジムライフル(35)+小盾(20)+陸ガン盾ナシ(90)
(200)
【四番機】
ロブ(30)+簡易メンテ(20)+ブルパ(25)+小盾(20)+EZ8盾ナシ(100)
(195)

艦長コジマ(60)

1090/1100


使い慣れていないものでガーベラなどを相手の高速戦闘がついていけませぬ…
なにかデッキの改善点、使い方のアドバイス等いただけたらありがたいです。

資産はあまり気にせずお願いします。


659ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 18:20:17 ID:gH+XWqN20
>>656
こちらも大佐ですが、さしつかえなければ…。

ドズルのテンションアップが肝&2番機なので、クロで手に入り易いユウキ(女:命中↑↑クリ↑MAX↑)を艦長にして映画のチケットを持たせる。

295で伏兵は難しいのでトップ+リンクシステムに。

トップをシャルに変えると、ザクバズを増加仕様に戻せて、MMP80をザクマシ改に替えられるので、お好みでどうぞ。

【隊長機】UCシーマ(135)+強化炸裂弾(30)+3ガト盾(80)+サブロックガン(25)+新シャアザク(120)=390
【2番機】新ドズル(85)+映画チケット(20)+ザクバズーカ(35)+3ガト盾(80)+新シャアザク(120)=340
【3番機】トップ(55)+リンクシステム(50)+MMP80マシンガン(30)+脚ミサ(20)+新シャアザク(120)=335
【艦長】ユウキ・ナカサト(55)+脱出艇(30)=85
1150/1150
660ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 18:23:43 ID:gH+XWqN20
>>656
少し間違いました。
他を圧縮した分 トップにも3ガト盾を持たせてます。

ドズルのテンションアップが肝&2番機なので、クロで手に入り易いユウキ(女:命中↑↑クリ↑MAX↑)を艦長にして映画のチケットを持たせる。

295で伏兵は難しいのでトップ+リンクシステムに。

トップをシャルに変えると、ザクバズを増加仕様に戻せて、MMP80をザクマシ改に替えられるので、お好みでどうぞ。

【隊長機】UCシーマ(135)+強化炸裂弾(30)+3ガト盾(80)+サブロックガン(25)+新シャアザク(120)=390
【2番機】新ドズル(85)+映画チケット(20)+ザクバズーカ(35)+3ガト盾(80)+新シャアザク(120)=340
【3番機】トップ(55)+リンクシステム(50)+MMP80マシンガン(30)+3ガト盾(80)+新シャアザク(120)=335
【艦長】ユウキ・ナカサト(55)+脱出艇(30)=85
1150/1150
661ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 20:20:51 ID:aot4wsEh0
>>658
UCカイの贄にするなら予備で3機落ちしたいし相手をそこそこ削りたい。

【二番機】
ジュダック(15)+伏兵(30)+ブルパ(25)+ST盾(30)+陸ガン盾ナシ(90)
(190)

【三番機】
サリー(35)+ダブロク(15)+ジムライフル(35)+小盾(20)+陸ガン盾ナシ(90)
(195)

【四番機】
ロブ(30)+簡易メンテ(20)+ブルパ(25)+ST盾(30)+陸ガン盾ナシ(90)
(195)

余ったコストは隊長機に。
ST盾を小盾に変えてカイをアレックスに乗せるのもいい。
662ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 21:52:59 ID:bPwGU2fX0
総コスト:1100/1100  地上
【隊長機】UCシーマ(135)+先読み(40)+テトラ(240)+ビーマシ(65)+ゲル盾(30)=510
【2番機】マ・クベ(130)+EXAM(70)+専用グフ(90)+足ミサ(20)+ガトフル(85)=395
【艦長】ギレンver2(160)+コミュ(30)=190
合計コスト 1095

射撃場で戦ったけど、下記の中佐にギリで敗れ去りました

【隊長機】Rバニング(150)+凶作(30)+ジムカスラ(130)+ブルパ(25)+ST盾(30)=365
【2番機】先読みアムロ(185)+ダブロク(15)+アレックス(250)+専用ビーライ(55)+専用盾(40)=530
【艦長】レビル(160)+脱出艇(30)=190
合計コスト 1100
663ゲームセンター名無し:2008/04/15(火) 23:01:53 ID:Nlzof3cwO
>>662
ここはチラ裏じゃないぞ

何を診断すればいいんだ?
664ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 00:53:03 ID:Vv7W2TEPO
診断お願いします
ジオン軍中尉(地上/宇宙)
【隊長機】アイナ(120)+懐中時計(30)+ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=485
【2番機】クスコ(90)+強化炸裂(30)+ザク・マシンガン改(35)+3ガトシー(80)+アクトザク(160)+=395
【艦長】オリヴァー(60)
総コスト940/950
資産Rはシーマゲル アプサラスV ハイゴッグ グフカス ステイメン アレックス ビーマシ(両手)…C、UCは結構あるほうなので気にしないで下さい。
中尉になってからずっとバルガトーステイメンを使っていたから違うやつを使おうと思ってこんな編成にしてみました。
2番機の武器やカスタムなどをどうするか悩んでいます…MSも換えてもいいですがパイロットだけは固定でお願いします。
665ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 01:21:09 ID:rfB5mTg3O
>>664
【隊長機】アイナ(120)+懐中時計(30)+ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=485
【2番機】クスコ(90)+強化炸裂(30)+ザク・マシンガン改(35)+ゲルシー(30)+シマゲル(190)=375
【艦長】旧ハモン(90)
コスト950/950

汎用機を使うならアクトよりシマゲルが優秀。
割れやすい3ガト盾より、ゲル盾使う方がいい。
隊長機は据え置き。個人的にはオプブが好みだが、30カスならハズレはあまり無いから、お好きにどうぞ。
艦長はコスト85にコッセルがいるんで、好みで変えたりしてね。
666ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 02:04:36 ID:xTvARga60
総コスト: 大尉1000/1000  宇宙or地上
【隊長機】トップ+オプスラ+ザクマシ改+ゲル盾+ケンプフル=320
【2番機】リリア+凶作+ジャイバズU+ゲル盾+試作ケンプ=290
【3番機】アイナ+凶作+ジャイバズU+ゲル盾+試作ケンプ=300
【艦長】コッセル=85

カード資産
かなり高額なもの以外は買います。

診断方針;
ケンプファー藁がコンセプトです。
トップをカット役で動かし、他の2機を同時に動かすといったように動かそうと思っていますが、
3機のうちの一役を、チェンマ伏兵など武装、カスタム等でで悩んでおります。
宜しければ、診断御願いします。
667ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 20:56:59 ID:+gJQzm+H0
診断お願いします。
ジオン 大佐 総コスト:1150/1150
【隊長機】ゲラート(110)+鹵獲(30)+ジム・ライフル(35)+駒盾(25)+マドロック(270)=470
【二番機】シャル(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+腕ミサ(20)+狼ザク(80)=190
【三番機】ソフィ(85)+強作(30)+ラケーテン(50)+3連盾(80)+フュンフ(130)=375
【艦長】キシリア(115)

大佐になりフェンリル隊を組んでみたのですが連敗に次ぐ連敗で降格寸前です。
できるだけフェンリル絡みにしたいのですが、艦長を他の命中↑↑↑にし余ったコストでマドロックに
ビームを持たせるか迷ってます。
あと、ソフィが攻撃を当てないので(2/8とか良くあります)二重武装を止めた方が良いでしょうか?

戦い方はマドロックで攻撃し近づいてきた敵にソフィとシャルで釣瓶…です。
アレックスやGP01などの高火力機に近づかれ盾を壊され直す間もなく溶かされます。
戦術なども指南していただけるとありがたいです。

資産は全てあるとしてください。

長文失礼しました。
668ゲームセンター名無し:2008/04/16(水) 22:50:41 ID:Fu+HDOnn0
診断お願いします
ジオン少佐 コスト 1050/1050 コロニー用
【隊長機】マレット(115)+出力リミ解(50)+陸ガン用BR(45)+3ガト盾(80)+BD2号機(220)=510
【二番機】シャルロッテ(45)+タクティカル(20)+両手ビーマシ(60)+ゲルマリ盾(45)+ゲルググJ(210)=390
【艦長】キシリア(150)

ゲルググJを偶然にも手に入れられたので作ってみた編成です。
診断して頂きたいのは主に二番機で、
ゲルググJよりもこっちの方が良い。
カスタムはもっと別なのあるんじゃないか?
と、いった感じでお願いします。
カード資産は、
アイナの懐中時計、片手ビーマシやガトリングシールドフルなどは持っていない。
1000円以内のカードなら買える。
という事でお願いします。

使ってみたところ、マレットが活躍する前に落とされることが多く、また援護射撃も当たらないので意味が無かった・・・と言うことが多かったです。

長文失礼しました。お願いします。
669ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 07:15:38 ID:viAqmKXCO
>>668
二番機ですが、よほど補給に困っているのでなければ、タクリロとか微妙なカスタム入れるよりカスタム抜きで松ゲルにした方がいいのでは。
670ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 16:01:03 ID:Btb1jxVcO
>>668援護射撃に期待できないならいっそ艦長かえたらどうかな?
デラーズにすれば脱出挺入れられるしね。
ちなみに個人的にはゲルJはシマゲルの方が…強いと思う…
パイロット変えられるし…
671増加兵装:2008/04/17(木) 16:44:09 ID:ovmKKzXq0
【放出】
両手ビーマシ
素ガーベラ
ガンダム5号機BST
【希望】
ガンダム試作4号機SB
チョパムアレックス

どうですか
診断おねがいします
672ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 16:56:09 ID:Zr/exbw5O
>>671
ここはトレード診断スレじゃないぞ
673増加兵装:2008/04/17(木) 16:57:31 ID:ovmKKzXq0
すみません・・・
674ゲームセンター名無し:2008/04/17(木) 22:27:30 ID:m3kqenOhO
携帯からですが診断願います

隊長:リリア(65)+リックドム2(130)+ジャイアントバズ(45)
+3ガト(80)+定期迎撃(40)合計360

2号機:シャルロッテ(45)+リックドム2(130)+ジャイアント
バズ(40)+シールド(30)+ワイドレンジスコープ(30)合計275

艦長ユウキ(55)

合計690

見づらくてすいませんカード資産はレア以外なら結構持っています
675ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 00:44:19 ID:JxcwhzXLO
携帯からすいません

診断お願いします

大佐  1075/1150      地上
【隊長機】フランシス(75)+集中放火(40)+BR(60)+スナ盾U(30)+LEガンダム(180)=385
【2番機】コウ(105)+凶作(30)+ブルパ(25)+スナ盾U(30)+GP01(180)=370
【3番機】ジュダック(15)+伏兵(30)+ジムライフル(35)+ジムライフル(35)+ジムWD(80)=195
【艦長】シナプス(95)+脱出艇(30)

カード資産 制限なし

診断方針: このデッキで大佐クラスを勝ち抜くことはできるでしょうか?

特にこだわりとかないので変えたい部分があったら変えて下さい。


676ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 01:39:11 ID:JxcwhzXLO
sage忘れてたorz
677ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 03:50:59 ID:pIij8yHSO
連邦中佐です。
地上専門で最近10連敗して中佐に降格しました。
連邦中佐 1100/1100
【隊長機】
ギャリー(100)+先読み(40)+ジム改BS(40)+寒盾(20)+ARガンダム(180)=380

【2番機】
フランシス(75)+懐中時計(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ゼフィ(190)=375
【3番機】
サリー(35)+鹵獲(30)+180ミリ(50)+3ガト盾(80)+盾無しEz8(100)=295
【艦長】シモン(50)

隊長機と2番機を前に出して3番機で牽制、
どちらかといえば引き気味に戦います。
母艦粘着、集中砲火が苦手です。
180ミリが最初の1発以外あまり役にたっていません。

母艦粘着と集中砲火に対応できるデッキまたは戦法をお願いします。
パイのみ固定です。
資産
C・UCは大抵あります。
R…アレックス、チョアレ、犬スナ、GP04、G3、 ガーベラ、BD2、シマゲル、
RBR、シゲラ、片手ビーマシです。

よろしくお願いします。
678ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 08:12:05 ID:bbED8rHx0
>>675
そのコストだと中佐とあたる確立も高いかと・・・
もう50〜70位コスト使かえるので3番機の機体性能あげては?
679ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 08:17:56 ID:Rbap38JjO
>>678
中佐と当たるように落としてるんでしょうよw
680ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 11:01:31 ID:G/whu8hVO
>>677
180が開幕以外役に立ちにくいのは今の戦いがインファイトが主流だからだと思う
【隊長機】フランシス(75)+EXAM(70)+ST盾(30)+改BG(40)+アムガン(180)=395
【二番】ギャリー(100)+カメラ破壊(30)バレ無し盾(40)+ブルパ(25)+GP01(190)=385
【三番】サリー(35)+伏兵(30)+100マシ(15)+片手レルキャ(35)+犬ジムor陸ジムor陸用ジム(80)=195
【艦長】シナプス+ドラゴンフライ=125
合計:1095
ひとまず変更点と理由は以下
・一番と二番の役目がちょっと違うように感じたので中の人を入れ替えた。
・一番、二番の役目変更に伴い武装とカスタムを変更しました
・優秀な艦長と脱出挺を乗せたいため三番機のコスト低下を図りつつ中距離に対応できるようにしました。
まぁこんなとこ。
いまあると思われる資産内で組んでみた。
フランシスはリミザムにしてQBRを武装したい所。


対集中放火
集中放火を使う人にとって最も相手にしやすいのは母艦を動かさないで引き気味に戦う人。
対して相手にしたくないのはインファイトで青撃ちを使える人だと持論ですが持っています。
そのためのギャリーのカメラ破壊です。
また戦法として有効なのは敵母艦を粘着することです。
集中放火を使う相手にやすやすと補給させてはいけません。
こんなとこかな
681ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 12:13:22 ID:uvR+7wHp0
>>675
勝ちたければこんなのでいいんじゃね?
最初は2・3番機のつるべで応戦しつつ相手の盾を剥ぐ、盾にない敵機には隊長機で応戦。
2・3番機が先落ちさせるのが必須。

1150/1150
【隊長機】先読みアムロ(185)+EXAM(70)++アレックス(250)+専用ビーライ(55)+専用盾(40)=600
【2番機】サリー(35)+凶作(30)+100マシ(15)+片手レルキャ(35)+犬ジムor陸ジムor陸用ジム(80)=195
【3番機】ジュダック(15)+伏兵(30)+ジムライフル(35)+100マシ(15)+ジムWD(80)=175
【艦長】ブライトver2(150)+脱出艇(30)=180
682ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 13:35:38 ID:GNnCsKAWO
診断お願いします。
隊長機
Rシロー+Ez8+ジムライフル+凶作(310)
2番機
カレン+陸ガン+ブルパ+凶作(260)
3番機
サンダース+陸ガン+UCロンライ+凶作(270)
艦長
コジマ(60)
合計900/900
カードはR以外は持ってる前提で。
見ての通り08小隊です。見た目が崩れない程度に実戦能力がある物に仕上げてみました。
683ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 13:52:02 ID:aUWuvqRqO
>>682
特になおすところはないです。
原作再現にするなら、陸ガンジム頭、180mmキャノンとかを組み込むといいかと思います。
684ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 15:10:29 ID:JxcwhzXLO
>>678 >>681

ありがとうございます。艦長コストを上げるか3番機のコストを上げるか検討します。
685ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 15:18:39 ID:YyldIzKTO
>>674
パイは固定?
まず定置迎撃が無駄かと。二機編成で定置迎撃できる状況は余り無いでしょう
リリア機はゲルMにしてMMP80後期とゲル盾と強炸、シャル機はワイスコよりはオプスラかな…

デッキだけ書かれてもどのように立ち回りたいのか判断できません。
686ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 16:02:24 ID:pIij8yHSO
>>680
ありがとうございます。
資産を整理したらEXAMリミ解が見つかったのでこちらで試してみます。

687ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 16:04:38 ID:qUSO8+gn0
現在中佐です。診断をお願いします。

ジオン 1100/1100 地上
【隊長機】シュタイナー(145)+鹵獲兵器(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+アレックス(250)=490
【2番機】ミーシャ(110)+強化炸裂弾(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+ケンプファー(130)
【3番機】Rバーニィ(70)+伏兵(30)+MMP80マシ(25)+脚部3連装ミサイルポッド(20)+ザクU改=245
【艦長】アル(30)


Rはノイエデンドロ等の高級以外はほぼ持っていますので、資産はコンプ前提でお願いします。


アレックスが手に入ったので、サイクロプス隊編成を組んでみました。

基本はミーシャでカットしつつ、シュタイナーとバーニィのつるべで戦ってます.
ただ、UCロンライの射程に負けて押し切られる事がしばしばorz

割り切ってミーシャ機を遠距離仕様にした方がいいのかとも思うのですが、いい案が浮かびません。

いっそのことシュタイナーをズゴE/JPに乗せようかとも思ってるのですが、地上でズゴEが頑張れるのか不安です。
遠距離機を入れた場合やズゴEを入れた場合の変更点、そのた気付いた点があればアドバイスをおねがいします。
688ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 19:37:04 ID:AD71PfIf0
診断お願いします
准尉650/800
【隊長機】フォルド(110)+高出力ジェネレーター(30)+ビームライフル(ジムクゥエル)(45)+ブルパップマシンガン(25)+UCガンダム5号機(190)=400
【2番機】アニッシュ(65)+伏兵(30)+100mmマシンガン(15)+BD1(140)=250
資産 RG3ガンダム、Rロングビームライフル、UCガンダム(ビームジャベリン)、陸ジムスナイパー、ガンキャノン量産型、ジムキャノン(第4小隊)、ジムキャノン、ジムWD
デザートジム、フュリスUCアムロ、新旧モンシア、アデル、マクシミリアン、小型シールド、Fバズーカ、ビーム・ガン、ロケラン、スパイクシールド、ジムライフル、シールド(アレックス)
Bコート、先読み攻撃、ワイドレンジスコープ、オプションブースター、予備弾倉、ミノフスキー散布、サプレッサー、オプションアーマー、

基本はフォルドとアニッシュのつるべで戦ってます
でも敵が分散してダメージを受けた機体がタコ殴りにあったり長距離射程の武器に押し切られたりすることがあります
以上です、アドバイスお願いします
689ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 20:00:50 ID:qKRD1GMn0
>>688
高ジェネで実弾はなぁ・・・。
ブルパを小盾くらいに変えて395にしてみるといいんじゃない?
2番機のそれ俺もやったことあるけどジムWD100mm伏兵中コパイにあたって発動しないことが多々あった。
伏兵を凶作とかでもいいかも、それは本人の判断に任せるよ、伏兵は発動するときゃ発動するしね。
690ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 20:44:50 ID:OmKSKUGk0
>>687
キャラやメカにこだわりがありそう。
最小限変えるのであれば、隊長機か2番機の武器をコスト変わらずのMMP80グレにすると当たるかどうかはともかく
ロンライに青では射程で勝つ。それか伏兵をジェネβに変更、(移動回頭が下がるがザク改ならさほど気にせずに済む程度)
浮いたコストで旧バズなら仕込める。
ズゴEで行く場合、鉄板のハンミサ×2+予備弾がやはり無難。が、戦い方として角度の狭い縦のつるべは極力避け、
角度の大きい縦横つるべ(ズゴは母艦寄り)を心がけると生存率が高まる。
たまにハイゴ3機で地上に出るときはそうしている。
691ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:33:32 ID:gLrbN1vm0
>>688 長文失礼
5号機とBD1が一緒に出られる戦場はコロニーに限られますが一応↓の編成でどうでしょうか?
ちなみに准尉の総コストは700ですよ

 総コスト:700/700 コロニー
 【隊長機】フォルド(110)+高ジェネ(30)+RロングBR(80)+アレックス盾(40)+ガンダム5号機(190)=450
 【2番機】アニッシュ(65)+伏兵(30)+100mmマシ(15)+BD1(140)=250
隊長機は固定武装にハンドビームガンがついてるので持たせる武器もビーム兵器に統一することで
カスタムの高出力ジェネを効果的に使えるようにしました
盾については対人戦では非常に重要になりますので1機に1枚は装備させるように心がけましょう
特に今は2機編成ですので1機毎の生存率の高さは非常に重要になります
2番機は当初のままで大丈夫ですよ

それと今回は手持ちの資産の中で宇宙と地上それぞれに出られる編成も組んでみましたので参考までに

 総コスト:700/700 宇宙
 【隊長機】フォルド(110)+高ジェネ(30)+RロングBR(80)+アレックス盾(40)+ガンダム5号機(190)=450
 【2番機】マクシミリアン(85)+伏兵(30)+100mmマシ(15)+ジムキャWD(120)=250
隊長機は↑で挙げたものと同じです
2番機は固定盾を持ちつつ宇宙に出ることができ尚且つ固定武装が長距離戦向きのキャノンが
ついているジムキャWDに変更しパイロットを適性のあるマクシミリアンに変更
カスタムの伏兵は2番機の総コストが当初と同じですので発動率は以前と同じです

 総コスト:700/700 地上
 【隊長機】UCアムロ(140)+クゥエル用BR(45)+アレックス盾(40)+G3(225)=450
 【2番機】アニッシュ(65)+伏兵(30)+100mmマシ(15)+BD1(140)=250
隊長機のG3はマグネットコーティングによるテンション低下のデメリットがありますが
UCアムロは最前線で戦っていると自然とテンションが上がりますのでデメリットの心配はありません
2番機はそのままで大丈夫です

あと、今後は艦長キャラを入手して組みこむようにするといいですよ
とりあえず参考までにどうぞ
692ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 21:50:29 ID:D+CIJxOlO
>>689>>691
ありがとうございました、参考にさせてもらいます
693ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 00:35:54 ID:lrKmZWMv0
大会用にデッキ考えてましてコメント頂いて参考にしたいです。なにぶん、大会用なのでいろいろとシバリ等あり不定な面もありますが
よろしくお願いします。
シバリ
・コスト800〜900 ・UC限定 ・同一カード禁止 ・プロモカード禁止 ・クロニクルカード禁止 ・戦場は当日の陸or宇宙

陸戦デッキA(895)
【母艦】ジョン・コーウェン(120)
【隊長機】(385)
UCコウ・ウラキ(90)
UCガンダム試作1号機(190)
UCマドロック用orアレックス用ビームライフル(55)
UC試作1号機シールド(50)
【2番機】(395)
UCチャック・キース(70)
UCガンダム試作2号機MLRS仕様(260)
UC試作2号機シールド(40)
UC衝撃波(20)

陸戦デッキB(805)
【母艦】マチルダ・アジャン(110)
【隊長機】(395)
UCアムロ・レイ(140)
UCガンダム(170)
UCハイパーバズーカ(35)
UC試作2号機シールド(40)
【2番機】(300)
UCククルス・ドアン(60)
UCピクシー(130)
UC陸戦ガンダム用ビームライフル(45)
UC45号機シールド(30)
UCカメラ破壊(30)
694ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 01:08:52 ID:lrKmZWMv0
宇宙用デッキA(875)
【母艦】UCマチルダ・アジャン(110)
【隊長機】(395)
UCアムロ・レイ(140)
UCガンダム(170)
UCハイパーバズーカ(35)
UC試作2号機シールド(40)
【2番機】(370)
UCリュウ・ホセイ(100)
UCバストライナー(250)
UC人の革新(30)

宇宙用デッキB(825)
【母艦】UCバスク・オム(110)
【隊長機】(390)
UCサウス・バニング(135)
UCジムスナイパーIIVP仕様(160)
UCアレックスorマドロックビームライフル(55)
UC試作2号機シールド(40)
【2番機】(355)
UCアルファ・A・ベイト(90)
UCジムカスタム(130)
UCアレックスorマドロックビームライフル(55)
UC試作1号機シールド(50)
UCカメラ破壊(30)
695ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 02:15:55 ID:n2Wjk+sl0
長文になりますが診断お願いします。
ジオン中佐 総コスト(1100)
【一番機】
Rアイナ・サハリン(120) 射撃全振り
RアプサラスV(270)
UC EXAMシステム(70)
計460
【二番機】
Rノリス・パッカード(130) 格闘2、射撃7振り
Rグフ・カスタム(135)
UCシールド(三連装ガトリング砲装備仕様)(80)
UCラケーテン・バズ(50)
計395
【三番機】
Cニエーバ(35) 格闘全振り
Cシールド(ヒート剣未装備仕様)(30)
Cザク・マシンガン(15)
C伏兵(30)
計190
【艦長】
Cアレクサンドロ・ヘレンメ(55)

資産が乏しいので低級レアからコモンまでのしか持ってません
アイナは機体をアプサラスV固定、ノリスはグフカス固定でお願いします。。
艦長もギニアスが手に入ればギニアスに変更予定です

グフとグフカスはアプVの攻撃後のカット役として使っています。
そのためグフカスの武装を近距離カット用にマシンガンにするべきか
威力が中途半端になるがカットできる距離の長いバズーカにするべきか迷っています。アドバイスお願いします。

あとアプサラスVのカスタムが何がいいかもアドバイスお願いします。
696695 :2008/04/19(土) 02:20:47 ID:n2Wjk+sl0
すいません三番機の機体書いてませんでした。
【三番機】
Cニエーバ(35) 格闘全振り
Cグフ(80)
Cシールド(ヒート剣未装備仕様)(30)
Cザク・マシンガン(15)
C伏兵(30)
計190
697ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 03:07:07 ID:XthTZYVw0
>>690
アドバイスありがとうございます。
キャラに拘りはあるんですが、メカはそこまで拘りないつもりですので、
ミーシャ機をMMP80グレに変更、バーニィは伏兵からジェネβ等の25カスに変更してやってみます。

ズゴEの場合も鉄板装備で試してみます。
698ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 05:37:57 ID:0XMEYXjS0
診断お願いします。

大佐1150/1150
艦長旧ハモン
隊長機 アクトザク クスコ アクトビー 3ガト盾 教コン
2番機 新シャアザク Rアイナ ザクマシ改 3ガト盾 予備弾
3番機 旧シャアザク リリア ザクマシ改 足ミサ 伏兵

高機動高火力に当たると、相当腕の差がないとうまく立ち回れません。
腕上げろよといわれればそれまでですが、ほかにいい編成があればご教授願います。
「華麗なるザク部隊」の通り名なのでパイロットと機体は固定でお願いします。
資産は対艦ライフル以外なら全部あると思います。
699ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 11:46:48 ID:YnOC8A8F0
>>695
グフカスの武器を脚ミサにすると中距離の射程出来上がり。浮いたコストで強化炸裂を仕込めば
そこそこの破壊力になる。
アプのEXAMもいいが、ユニポにすればコスト-10、オプスラでコスト-40になるので浮いた分で3番機を
強化or脱出艇を追加という手も。
700ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 14:02:42 ID:XpqQeWd/O
>>698うーん…アクトザクは名前だけがザクてことは置いといて…
言い方悪いけどアクトザクとクスコに400越えの価値は無いと思うよ。
その400越えの大して固くない機体にビミョーな盾つけても…て話になる。

高火力戦になるとてのはザクとかで固めた場合の宿命だな…
俺はグフ藁を使うんだがぶっちゃけブルパクラスの火力でも凶作積まれたら十分脅威だしw
まぁがんがれ
俺なら隊長機体の装備をEXAM+ゲル盾+アクトBRにして戦艦に脱出挺いれるかなぁ…あとは二番機のカスタムは場所をみてフルスロにするくらい
701695 :2008/04/19(土) 14:08:06 ID:n2Wjk+sl0
>>699
アドバイスありがとうございます。
グフカスに脚ミサ+強化炸裂弾いいアイディアありがとうがざいます。
ですが、こちらの技量不足で戦艦がよく落とされてしまうし
脚ミサの弾の少なさを考え、脚ミサ使うときはカスタムを予備弾倉に変えても試してみます。

アプサラスですが。
オプスラは自分の技量では高コスト、中コスト機の吸着をまくことができないので
ユニポを使ってみます。
702ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 16:24:02 ID:is6DQyUU0
診断お願いします。ジオン中尉です。
総コスト:945/950   宇宙メインに考えています。
【隊長機】UCシャア(125)+アクビー(45)+GP02A(480)=650
【2番機】トップ(55)+伏兵(30)+ザクバズ(30)+脚ミサ(20)+ザクUFS(90)=225
【艦長】 アサクラ(70)

カード資産:RはRアイナ、素ガーベラ、黒版シマゲル、シマゲルビーライ、ビーマシ(片手、両手)、懐中時計。
UC、Cは一部(3ガト盾など)を除いてはあります。

診断方針:さっき入手したサイサリスを入れたデッキを組んでみたくて作ってみました。
コスト的に無理があるかとも思いましたが、もし良い案があれば教えていただけないでしょうか?
また、サイサリスを使う際のコツなどあればご指導願えれば幸いです。
703ゲームセンター名無し:2008/04/19(土) 22:38:42 ID:9OhPjbiEO
診断お願いします。
【隊長機】クスコ(90)+時計(30)+ビーマシ(60)+バックラー(10)+シマゲル(190)=380
【2番機】リリア(65)+強炸(30)+魔法(45)+3ガト(30)+ザクキャ(100)=270
【3番機】ジェーン(65)+高格(30)+ハンマー(40)+脚ミサ(20)+ドアンザク(90)=245
【艦長】ヘンメorユウキ(55)
ジオン軍中尉…総コスト950/950
最近ずっと宇宙で戦っていたので地上かつ3機編成で行ってみようと思いこんな感じにしてみました。
まずザクキャノンで先制をして隊長機と3番機で倒すといった感じでやってみる予定です。
資産Rは アクトザク ハイゴッグ ガーベラ
C、UCは気にしないでお願いします。
704ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 11:03:24 ID:P0Wo2vJs0
11月からずっと大尉です。診断をお願いいたします。

【戦 場】ジャブロー表面
【コスト】980/1000

【隊長機】UCバニング(135) +ハイパーバズーカ(35) +先ジム(50) +ガンダムシールド(30) = 250
【2番機】Aベイト(90) +ロングレンジ(30)+ビームスプレーガン(30)+ジム(60) +ガンダムシールド(30) = 240
【3番機】モンシア(90) +フルスロ(30) +ガンダムシールド(30) +ジム(60) +小型シールド(20) = 230
【4番機】アデル(95) +プルバップマシ(25) +ジムキャノン(80)+ガンダムシールド(30) = 230
【艦 長】ゴップ(30)

不死身の第4小隊にジムの適性があるようなので、もしもジャブロー防衛してたらどんな風だろうと思い組んでみました。

ジムとジムキャノンに防衛させたいのですが、手持ちにジムが2枚しかないので、先ジム1枚投入します。
適性装備はガンダムシールド4枚の他はハイバズ1枚とBSG1枚です。
ベイトとモンシアはパイロットスーツ姿のものと青いジャケット姿のカードがあります。
アデルはパイロットスーツ姿のカードのみです。
ジム第4小隊は持っていません。

はずれの先ジムを誰に乗せるかと、ハイバズとBSGを誰が上手く使いこなせるか?
モンシアはプルバップや陸BSGでも持たせたほうが働いてくれそうでしょうか?

カスタムカードは自由に、装備はジャブロー戦当時に存在していそうなもので自由にお願いいたします。
次にジャブロー出たときには出撃したいです。



明日? もし明日なら特殊作戦内容は

【投票候補】同一カード禁止戦/コモンカード限定戦/カスタムカード使用不可戦

のどれか?
705ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 11:54:17 ID:gnRmomTpO
強くなりたい(階級上げたい)なら中佐まで藁は止めた方がいいかと…(コスト的に不死身はそれくらいまで上げなきゃきついよ)
バニングはジム改でもいんじゃないかね?寒盾+ブルパとかで
特殊はそのどれかおそらくコモンかカスタム不可戦

まぁジャブローまで届くか解らんけどね
706ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 12:09:22 ID:lxQqokY00
>>702
>>703
何度か対戦してみて実際の戦い方、不具合などを書いてくれた方がより細かな診断が
出てくると思うよ。ここはデッキ診断!と言われればそれまでだが、デッキだけではなく
戦い方まで提案してくれる診断士もいるわけだし。
707ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 17:40:41 ID:6IieSzEaO
総コスト:900/900  地上
【隊長機】ランバ・ラル(175)+サプレッサー(10)+MMP-80マシンガン(30)+グフシールド(40)+グフランバ・ラル専用機(130)=385
【2番機】
アコース(65)+伏兵(30)+アッグ(90)=185
【3番機】
クランプ(80)+鍔競り合い(20)+ザク・マシンガン(15)+シールド(30)+イフリート(130)=275
【艦長】
ドライゼ(55)
カード資産
ザク・バズーカ MMP-80後期×2 ビーム・マシンガン(65) スターターシールド
ザクUFS型 ザクU改 ゲルググM×2 アプサラスU ガーベラ・テトラ
コッセル コーカ・ラサ マレット ニムバス ワシヤ カリウス ケリィ(110) ケリィ(120) ガトー(155)

診断方針
アンブッシュが上手く使えずに見つかってしまい奇襲ができません。
奇襲を上手くしたいです。


よろしくお願いします。
708ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 20:46:45 ID:S1kQ8IwK0
>>707 長文失礼
デッキ診断スレですので先に編成について述べると
総コスト:900/900 地上
【隊長機】旧ラル(175)+サプレッサー(10)+MMP-80後期(30)+グフ盾(40)+新ラルグフ(130)=385
【2番機】コズン(55)+伏兵(30)+アッグ(90)=175
【3番機】クランプ(80)+ダブロク(15)+MMP-80後期(30)+ゲル盾(30)+イフ(130)=285
【艦長】ドライゼ(55)

隊長機と艦長そのままで2番機はアコースよりも格闘向きのコズンに変更
ただ、コズンは一番最初の排停以降排出されていませんので入手は若干困難かもしれません
その場合、ラル隊に拘るのであればアコースにして3番機のダブロクを外すようにすれば
解決できますが、特にラル隊に拘らないのであれば資産のラサやワシヤを始めとして
デニム、ジーン、トップといったコスト50前後で格闘能力が15前後のキャラでも良いです
勿論、アコースを入れる時と同じようにしてダブロクを外し捻出したコストで
コスト70までのキャラを使用しても良いかと思います

奇襲については細かい状況が分かりませんので明確には言えませんが編成を見た限りでは
アンブッシュが使えるのが隊長機と2番機ですが同時にアンブッシュで奇襲狙いなのでしょうか?
もしそうだとするならばそれはあまり得策ではないと思います
理由としては3番機だけが前に出てきた場合明らかにコスト400超えではないので
他に何かいるのではないかと相手は警戒するのではないかと思います
個人的に↑の編成で奇襲を狙うならば最初は隊長機と3番機で通常の戦闘を行い
相手の編成と母艦の一を把握するように努めるようにします
その後、2番機は他2機で把握した敵位置を参考に敵がいないエリアに
アンブッシュしながら戦場の隅の方を利用して移動します
その後タイミングを見計らって2番機は奇襲をかけると良いかと思います
勿論、2番機と3番機で戦闘を行い隊長機で奇襲をかけても良いかと思いますが
2番機を主力として扱うには期待的ではありきませんので戦線を維持するのが難しいのと見た目から
コストを推測した場合に他にも何か機体がいるのではないかと警戒させやすいのではないかと思います
そのため、隊長機のアンブッシュは一度落とされた後の再出撃の際に利用すると良いかと思います
とりあえず参考までにどうぞ
709ゲームセンター名無し:2008/04/20(日) 23:45:36 ID:ayWWs2g80
総コスト: 中尉940/950  宇宙
【隊長機】トップ+オプアマ+GバズU+GバズU+ケンプフル=385
【2番機】リリア+ロングレンジ+ビーライ(アクトザク)+グフシー(未装備)+BD2=390
【艦長】UCシーマ+脱出艇=165

診断方針;
基本的につるべで戦っています。
いつも弾が切れてボコボコにされることが多かったので、長く戦えることを念頭においています。
火力が足りないように思えたので隊長機の盾を外したのですが、やはり入れておいた方が良いでしょうか?

また、相手が戦艦と共に突っ込んでくるとたいがいこちらのペースが崩れるのですけども
何かアドバイスがありましたら、お願いします。

資産についてはフルコンプ課程で

よろしくお願いします。
710ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 02:02:00 ID:WGYbPi0iO
>>709
隊長機の火力が足りないように感じるのは、ロクに当たってないからじゃない?
トップではバズの二重武装はロクに当てられない。
命中率が足りてればフルケンプ+バズ一挺で十分高火力なわけで。

レベル上げが射撃振りなら、隊長機と2番機のパイを入れ替えて、フルケンプのバズを一枚盾に変えてみては?
ついでにフルケンプにオプアマは焼け石に水。
711702:2008/04/21(月) 13:06:54 ID:JA51Pcxo0
>>706
確かにそうですね。貴重なご助言有難うございます。
早速今日でも試してみてから出直してきます。
712704:2008/04/21(月) 21:55:12 ID:Y9CBstSm0
>>705
藁きついっすね
ゴップ大将には引越し荷物といっしょに出て行ってもらって
誰か一人を艦長にして、隊長機には指揮官ジムをとかも考えてみました、
が・・
今日は見た目的最重要マストアイテムのガンダムシールドを1枚ぽっきりとは!?

次回ジャブロー戦まで楽しみが延びたと思って、その時は中佐で挑戦できるよう精進します。
713ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 21:59:57 ID:AJanSv5T0
どなたか>>667をお願いします・・・。
714ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 22:08:15 ID:uMF6vrRcO
診断お願いします。
1035/1050宇宙
【隊長機】バルガトー(155)+覚醒(65)+片手ビマシ(65)+フルガト(85)+GP04(205)=575
【二番機】カリウス(85)+オプスラ(30)+ジャイバズ(45)+二号盾(50)+リクドムU(130)=340
【艦長】テラーズ=120

資産はコンプ仮定でおねがいします。

基本攻め気味で戦っています。
腕の問題ですが流行りの編成が苦手です。
また、カリウスの武装を三ガト盾+MMP後期にかするか迷っています。

よろしくおながいます。
715ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 22:48:39 ID:/rch5NHH0
>>714
火力は申し分ないのですが隊長機の武装が二重武装と二重格闘で
中々安定して当たらないのではないかと思えます
2番機も手元に入り込まれた際のことを考えると少々不安です
編成については↓のようなものはいかがでしょうか?

総コスト:1050/1050 宇宙
【隊長機】UCガトー(155)+覚醒(65)+片手ビマシ(65)+3ガト盾(80)+GP04(205)=570
【二番機】カリウス(85)+オプスラ(30)+新ジャイバズ(45)+3ガト盾(80)+排停リックドムU(120)=360
【艦長】テラーズ=120

隊長機はガトフルを3ガト盾にすることで、ビーマシを両手持ちできるようになりますので
2重武装による命中率低下を最小限に防ぐことができ、格闘も二重格闘にはなりませんので
攻撃力のある固定サーベルをガトフル使用時より安定して当てることができます
カスタムはRアイナのような相手のテンションを下げるキャラと遭遇した場合に
苦しい点があるかもしれませんが基本的にそのままでも良いかと思います
2番機はコストの関係から現行排出のリックドムUではなく排停のリックドムUに変更し
適性ジャイバズをそのままにしつつ手元に入られた場合も対処できるよう3ガト盾を装備
特に2機編成ですと3機以上の編成に比べて1機当たりがこなす役割は多くなりますので
オプスラをつけて回頭を上げている場合は特に近距離での戦闘も視野に入れて
装備を選定した方が状況を選ばず万能に使えるようになりますよ
とりあえず参考までにどうぞ
716ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 22:56:09 ID:eGGAo6K1O
今月から始めた初心者です。診断お願いします。

曹長680/700
【隊長機】ユウ・カジマ(130)+教コン(60)+ビームライフル(陸G)(45)+シールド(寒G)(20)+BD1(140)

【2番機】フィリップ(100)+精鋭部隊(30)+ビームガン(コマンド)(35)+シールド(スナ2)(30)+ジムコマンド(モルモット)(90)
地上のみで頑張ってます。武装とかカスタムでアドバイスがあれば教えてください。あと、BD3にするとより強力になるのでしょうか?
717ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 23:00:18 ID:/rch5NHH0
>>716
先ずは>>2をもう一度読んで下さい
提示されたものだけで診断することはできません
718ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 23:34:59 ID:SzaLc5s4O
>>667

すべての機体が回頭が良くないため、接近戦で遣られているよう思います。

【隊長機】ゲラート(110)+オプスラ(30)+ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+フュンフ(130)=390

【2番機】ソフィ(85)+オプスラ(30)+ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+フュンフ(130)=375

【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+マゼラ砲(45)+3ガト(30)+フェンリルザク(80)=230

【艦長】キシリア(150)
1100/1150

フェンリル隊に拘っているようなので、機体もフェンリル隊で統一してみました。
遠距離担当をシャルロッテに変更し、命中率が悪いとのことでしたので、ラケーテンより火力が低いのですが命中率の高いジャイバズに変更。
火力不足を感じるなら、隊長機か2番機のどちらかを強炸に変更しても良いと思います。強炸に変更した機体は横に動かすとき回頭が悪いため、少し膨らんで回ってしまいます。そのことを頭に入れて攻撃レンジに捕らえてください。

長文失礼しました。
719ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 23:42:18 ID:SzaLc5s4O
総コストを間違えました。
1145/1150です。
720ゲームセンター名無し:2008/04/21(月) 23:52:02 ID:/rch5NHH0
>>667 長文失礼
シャルとソフィでの釣瓶はシャル機が機動力・回頭に乏しくソフィ機が回頭に乏しいため
高機動機に近づかれた際に対応しきれないことが敗因になっているのではないかと思います
またソフィが当てないという点については同じような装備と艦長補正で
射撃能力がデフォで20あるキャラを射撃全振りで育成した場合でも全て外すことも
稀にありますので全く当たらないというよりは幾分マシかと思います
特に、射撃全振りで育成してあるのであれば火力の面からもそのままで良いと思います
編成については艦長がフェンリル絡みでなくなる点が心苦しいですが
↓のような感じでどうでしょうか?

総コスト:1150/1150 地上
【隊長機】ゲラート(110)+鹵獲(30)+ダムBR(60)+駒盾(25)+マドロック(270)=495
【二番機】シャル(45)+伏兵(30)+増加マ砲(45)+3ガト(30)+狼ザク(80)=230
【三番機】ソフィ(85)+オプスラ(30)+ラケバズ(50)+3連盾(80)+フュンフ(130)=375
【艦長】コンスコン(50)

隊長機は鹵獲を使っていますので優秀な性能のダム用BRを鹵獲
特に相手が盾持ちで且つミリで残った状態には最後の一押しが利きますので
重宝するのではないかと思います。この点はご依頼に沿えたのではないかと思います
2番機は機動と回頭を補うためにあえて遠距離武器を装備させ後方支援に役割変更
この点から今までのシャル+ソフィでの釣瓶ではなくゲラート+ソフィの釣瓶に
する必要がありますマドロックが高機動の機体で且つ遠距離もこなせる機体ですので
以前よりも高機動系の機体と渡り合うことができるかと思います
勿論400超えで最初に落とされるとキツいですが以前より積極的に
攻めることができますので積極的に勝ちに行くという点ではこちらの方が良いと思います
また引きこもり系の相手にはゲラートとシャルで攻めることもできますよ
3番機はカスタムのみオプスラに変更。カット役ならばオプスラは必要ないかもしれませんが
主戦力として釣瓶をするならば近距離戦も対応できるようにしないと裏取りされた際に
対処しきれなくなり役割を果たせなくなると思います
艦長はコスト調整以外に同コスト帯のヘンメに比べ回避が高いため
脱出艇がない状態で少しでも生存率を上げるためにコンスコンに変更
とりあえず参考までにどうぞ
721ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 02:33:11 ID:GRIM4QS3O
コスト落とし狩りに遭遇し中佐に降格しましたorz
総コスト1080/1100   地上と宇宙兼用
【隊長機】フランシス(75)+集中放火(40)+BR(60)+ST盾(30)+ARダム(180)=385
【2番機】Rカイ(95)+懐中時計(30)+BR(50)+BR(50)+Rガンキャ108(160)=385
【3番機】ジュダック(15)+伏兵(30)+ロケラン(30)+ロケラン(30)+WDジム(30)=185
【艦長】シナプス(95)+脱出艇
カード資産 ほぼコンプ

診断方針 まず2→3→1番機の順で攻撃してます しかし頻繁に武器破壊をされてしまい、決定力が一時的にかけてしまいます
2→3番機の回頭速度と機動が悪い→インファイトに持ち込まれたらほぼ無力化→撃墜になってしまいます
2→3→1番機の順で撃墜されます
こんな流れでいつも敗けます。(たまに勝ちます)

母艦を上手に使う方法がわからないため補給ぐらいしか母艦の役割がないです ほぼ空気になってます
集中放火が弾切れで母艦にちまちま補給しなくてはならないため前線にいけないません
自分的に変更したい点は 隊長機の集中放火をリミ解に変えたいのですが、コスト395を超えしてしまい、真っ先に落とされること考えるとちょっと恐いです
2番機は盾つけてカスタムにオプブかオプスラにするか、それとも機動と回頭が優れた機体を使いたいのですが、思い浮かびません
3番機は攻撃があまり当たらないためサリーに変更して武器を100mmマシに変えようか悩んでます

長文失礼致しました
診断お願いします
見にくくてすいません
722ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 11:20:38 ID:AumRYPEQO
隊長機:天才(75)+EXAMリミ解除(60)+バレ無し盾(40)+QBR(45)+アムガン(180)=395
二番:Rカイ(95)+オプスラ(30)+バレ無し盾(40)+QBR(45)+108ガンキャ(160)=350
三番:サリー(35)+伏兵(30)+ロケランor片手レルキャ(35)+100ミリ(15)+犬ジム(80)=195
艦長:シナプス+DF=125
合計:1065
ひとまずキャラクターと機体は変えずにインファイトに対応できるようにしてみたつもり
コストが余ってるからカイのカスタムをテスザムにしたり艦長変えたりしてみてね
723ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 18:04:05 ID:xcfymspz0
>>718
2番機総コスト365じゃね。
724ゲームセンター名無し:2008/04/22(火) 19:03:31 ID:U0BOshctO
>>708
診断ありがとうございました。

コズンは探して見ましたが、店にもオークションにも出ていなかったので
ダブロクを外してアコースでいきます。

やはり 2機での奇襲は難しいようなので、ラル機は途中まで普通に戦わせてスキをみてアンブッシュしたいと思います。

ありがとうございました。
725ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 00:54:23 ID:OnB5sBhxO
>>722  診断ありがとうございます
2番機を
アニッシュ(65)+カスタム無し+BR(55)+寒盾(20)+アレックス(250)
に変更しようか考えております
試行錯誤しながら頑張ります!
726ゲームセンター名無し:2008/04/23(水) 22:19:10 ID:dtKTBWp8O
【隊長機】ハマーン(150)+強化薬(25)+ビーマシ(60)+腕ミサ(20)+ガトゲル(240)=490
【2番機】アイナ(120)+強炸(30)+ショットガン(45)+バックラー(10)+シマゲル(190)=395
【艦長】オリヴァー(60)
総コスト945/950
ハマーンが当たったのでこのようなセッティングにしてみました。
隊長機は強化薬と相性がいいかなと思ってこのカスタムに…2番機の武器をどれにしたらいいかいまいち安定していません。
資産Rは ガーベラ アクトザク ハイゴッグ アプサラスV グフカス
C、UCは1000円ぐらいまでなら買うので気にしないでください。
この2機で昇格戦にもいくつもりです…診断よろしくお願いします。
727ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 01:03:56 ID:J1vX4X+i0
総コスト: 中尉950/950  宇宙
【隊長機】UNしシーマ+教コン+MMP80+ゲル盾+ガーベラ=495
【2番機】トップ+予備弾装+ザクマシ改+ゲル盾+BD2=370
【艦長】コッセル=85

カード資産
フルコンプ仮定でお願いします。

診断方針;
ガーベラが手に入ったので使ってみたいと思ったので組んでみました。
不安なことは射程が短いので
【2番機】マレット+予備弾装+ジャイバズU+3ガト盾+ザクU改=370
とかを考えています。
ガーベラに使用する武器でお勧めがありましたらお願いします。
728ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 01:31:08 ID:mag88JYKO
診断お願いします
コスト:1150/1150大佐汎用
【隊長機】クリス(120)+ジェネ出力α(25)+適正セット+アレックス(250)=490
【二番機】エイガー(120)+パイ強化薬(25)+ジムラ(35)+駒盾(25)+ジムキャU(120)=325
【三番機】リド(105)+伏兵(30)+ジムラ(35)+寒盾(20)+専用量産型ガンキャ(110)=300
【艦長】アヤ(35)

方針:機動を活かして隊長機で敵機を掻き回し、二番機三番機はつるべでじわじわテンションを上げて全体的に高火力で攻めています
素の状態だと火力の少ない量産ガンキャには伏兵を付けました(伏兵はわりと発動します)
しかし、動きがもっさりしているのでガーベラ等の高機動機が複数いる場合に振り回されてしまう事があります
改善した方がいい所があったら指摘お願いします
729ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 02:21:31 ID:ItQd622s0
診断お願いします。

総コスト:1000/1000   宇宙
【隊長機】メットガトー+オプブ+アル+片手ビーマシ+GP02BB=675
【2番機】シャルロッテ+伏兵+ザクバズ+ヅダ2番機=195
【艦長】マ・クベ

カード資産
両雄意向のカードはほぼ全部あり、一部83以前のカードもある状況です。
足りなければ探して買うのでほぼ全部アリの方向でお願いします。

診断方針:
メットガトーをようやく引けたのでメットガトーを軸に2機編成で組んでみました。
BBの弾数やビーマシなのを考えるとロック速度のマ・クベよりは補給↑↑の艦長のほうがいいのかどうか悩んでいます。
またアルをコスト合わせ気味に入れてるよりはカスタムにコストを回したほうがいいのかも悩んでいます。
ガトーのみ固定で後はどういじっていただいても構いません。
よろしくお願いします。
730ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 03:12:39 ID:emBF2f680
>>727
【隊長機】UCシーマ(135)+ダブロク(15)+ビーマシ両手(60)+ゲルM盾(45)+シマゲル(190)=445
【2番機】トップ(55)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=390
【母艦】コッセル(85)+脱出艇(30)=115

2番機の強炸(30)を簡易メンテ(20)に、隊長機のダブロク(15)を駆動チュ(25)にしても良いかも。
艦長コッセルでマシンガン系に予備弾倉なほど弾切れが不安な場合は、補給を練習して解決するのが吉だよ。
731ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 17:50:25 ID:2G3xnwktO
診断よろしくお願いします。

ジオン・中佐・地上
コスト1095/1100

【隊長機】キャスバル(185)+80マシ(30)+3ガト(30)+キンバザク(120)=365

【2番機】ハマーン(150)オプブー(30)+80マシ(80)+3ガト(30)+キンバザク(120)=365

【3番機】ララァ(95)+増加マゼラ砲(45)+脚ミサ(20)+ラビットザクキャノン(110)=270

【艦長】ドレン(95)


【方針】中佐に上がれたのでパイロットレベルと、相性の良さを重点においてデッキを組んでみました。
キャスバルは心眼と先読みを気分で代えています。
キャスバルを軸に、ララァで先制しハマーンをカットするような感じです。
火力は申し分ないのですが、インファイトに持ち込まれると、総崩れになることがあります。

キャスバルは固定でお願いします。
長文失礼しました。
732ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 17:58:42 ID:2G3xnwktO
>>731です。

資産は、シャア専用機以外はフルコンプ仮定でお願いします。

連投してすみません。
733727:2008/04/24(木) 22:49:03 ID:J1vX4X+i0
>>730
ありがとうございます。
補給の練習はしたほうが良いですね・・・
CPUで頑張ってみます!
診断ありがとうございました。
734ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 10:53:54 ID:6N41qufw0
>>731
インファイトで総崩れってのはキンバザクの回頭が遅いからだと予想。
2番機にオプブー入れているけど、オプスラに変更してみては?

あと、総コストの関係で、隊長機にカスタムが入っていないけど、
こだわりがなければ2番機のハマーンを他のキャラ(デニムとかジーンとか)に変更して
空いたコストで隊長機にもオプスラ入れてみては?
スレンダーを3番機に乗せて後方待機させ、ララァを2番機に乗せるのも良い。
735ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 11:25:56 ID:r5G/bXvHO
>>731
壊滅的に足まわりが悪いです。GP01に張り付かれて落ちると思います。
二番機をオプブ→オプスラ、3ガト盾→足ミサ、三番機をマ砲→対艦に変更
余ったコストでキャスの機体強化。二番機の変更の理由は足まわり強化とキャスの機体強化の為のコスト捻出。三番機の変更の理由は中距離戦ができるようするためです。
正直、中佐コストでは豪華すぎるパイロットのメンツなのでハマーンにこだわりがないのならデニムジーンスレンダーあたりに変更してキャスを強化した方がいいと思います。
736ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 12:54:11 ID:2ugz+YMzO
ヴァルヴァロ使ったデッキですが診断お願いします
コスト:1100/1100中佐
【隊長機】メットケリィ(120)+サプレッサー(10)+ ヴァルヴァロ(250)=380
【2番機】トクワン(100)+ワイドレンジ(30)+ ヴァルヴァロ(250)=380
【艦長】キシリア(150)

ヴァルヴァロデッキで今後対戦していこうと考えています。
現在の二機編成・ヴァルヴァロ三機編成・大佐昇格した際のコスト1150の編成を希望です
自分で様々な戦術で試していますが、編成にあった戦術の御指導も合わせてヨロシクお願いします。
資産はコンプ仮定・ヴァルヴァロ固定・395以下固定でヨロシクお願いします。



737ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 14:30:58 ID:r5G/bXvHO
>>736
ヴァルデッキは基本的にリーダーが当たらないとどうしょうもないので命中↑3艦長が必須です。ヘンメがオススメです。
メットケリー+ヴァル+ダブルロック=385
クスコ+ヴァル+死角からの一撃=380
リリア+ヴァル+ダブルロック=330
ヘンメ=55
でコスト1150ぴったりです。
これならしっかり当ててくれると思います。
738ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 14:52:41 ID:6N41qufw0
>>736
メットケリィのカスタムには、パイロット強化薬、駆動系βの選択肢もあります。
パイロット強化薬は、相手にガンダムがいればメットケリィのテンションは
トクワンの能力と合わせて上がりやすいのでかなり有効。

駆動系βは乱戦時や、デンドロやノイエに当たったときに有効。
デンドロやノイエはビーバリを装備しているので、青撃ちのミサイルか格闘しか選択肢がありません。
ですが、青撃ちでロックしようすると相手の僚機にカットされるのがオチ。
残りは格闘ですが、相手は大抵EXAM系のカスタムで回頭を補っていないので
こちらが一度張り付いたら逃がさす時止めたいところ。
そのような場面で駆動系βは有効です。(移動速度も少し上がるので、デンドロより早くなれる)

ケリィをVer1にした場合は、オプスラ、ロングレンジも選択肢に入ります。
プラズマリーダーの三角を大きくしたい場合はワイドレンジよりロングレンジです。
三角の頂点が伸びて相手に当てやすくなります。
これはトクワン機のカスタムも同じ事が言えます。

カスタム変更で足りないコストは艦長で調整すればOK。
基本は命中補正が高い艦長で問題なし。


大々的に変えるなら、低コストパイロットで3機編成にするのも手ですが説明は割愛します。
739728:2008/04/25(金) 15:38:53 ID:MDxGLJFtO
資産を書き忘れていました
必要な時は買うので、カードはコンプリート仮定でお願いします
740ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 16:39:29 ID:+4FUiQigO
>>734>>735

診断有難うございます。
ハマーンを外して、キャスバルと相性の良い中コストパイに変更し、浮いたコストを上手く使うようにします。
また、これを期にシャア専用ザクをトレードで手に入れようかと思います。

有難うございました。
741ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 18:24:43 ID:2ugz+YMzO
>>737
>>738 様 診断ありがとうございます。
カスタムを、パイロット強化薬、駆動系βを今度試してみます。また大佐時や三機編成時にも参考にさせて頂きます。

現在カスタムのサプレッサーですが、私は間合いをとっての戦闘時に自機から離れた場所にリーダーロック範囲を置きサプレッサー効果でのロックオンを狙っています。
実際、サプレッサーで少しは奇襲効果を狙えますでしょうか?
やっぱり実際、サプレッサー効果を使ってもロックには気付き、脅威にはなりませんか?
742ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 18:58:49 ID:6N41qufw0
>>741
>>738です。
プラズマリーダーは設置したら位置が固定したままなので、
その範囲以内に敵が入ってくれるのを待たないといけません。
宇宙ステージだと相手は高機動機が多いと思いますが
殆どの場合ロックカーソルが伸びている間に、相手が範囲外に移動してしまいます。

無論、囮で誘ってその場に止めさせるやり方もありますが、
MA2機編成のデッキでは難しいです。
3機編成になればそれなりの効果はあると思いますが、
限定条件下で効果を発揮するより、
常時発揮するカスタムの方が良い場合が殆どです。

ただし、ソロモン要塞内みたいなところで、
シャッターの近くにプラズマリーダーを展開して壁際から
サプレッサーで奇襲というのは一つの方法です。
743ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 21:04:37 ID:hcAc7u+fO
診断お願いします。
ジオン軍中尉(地上/宇宙)
【隊長機】ハマーン(150)+強化薬or時計(25〜30)+ビーマシ(60)+腕ミサ(20)+ガトゲル(240)=495〜500
【2番機】クスコ(90)+ラスシュー(50)+リクドムUジャイバズ(45)+ゲル盾(30)+フルケンプ(170)=385
【艦長】オリヴァー(60)
総コスト940〜945/950
もうすぐ昇格戦なのでこのセッティングで問題なさそうでしょうか(実力は置いといて下さい…)あとラスシュー発動の時クスコの特殊能力は発動するのでしょうか…
カードは2〜3000円ぐらいまでなら出して買えます。
744ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 22:01:33 ID:g55pJgbxO
>>743
とりあえずラスシューでは愛憎は発動しないよ(´・ω・`)
745ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 22:05:58 ID:2ugz+YMzO
>>742 様 ありがとうございます。
サプレッサーは微妙ですか?!まず前項のカスタム提案を試してみます。
クセのある機体ですが、この機体で絶対に将官にあがりたい気持ちです。
今後診断に来た時もヨロシクお願いします
746ゲームセンター名無し:2008/04/25(金) 23:42:40 ID:c+5f7mT/0
診断お願いします。

連邦(中佐)地上

隊長 :マット・ヒィーリ(120)
   オプアマ(70)+ジムライフル(30)+ジムライフル(35)+陸戦ガンダムシロー専用機(120)=380
2番機:サリー(35)
伏兵(30)+ジムライフル(35)+シールド(ジム砂)(30)+陸戦型ガンダム(110)=240
3番機:シロー(R)(120)
アイナの懐中時計(30)+ロンライ(ジム改)(50)+シールド(ジム砂)(30)+陸戦型ガンダム(シロー専用)(120)=355

この編成で現在975なのですが、艦長を何にすればいいかで凄く悩んでます。
残りのコスト125で乗せれて、この部隊を一番活かせる艦長が解りません。

どうぞ診断よろしくお願い致します。
上記編成で、ここはこうした方が良いとかアドバイスもあればよろしくお願いします。
資産は全てあるのを前提でお願いします<(_ _)>
747ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:06:25 ID:/gBiNWtvO
診断宜しくお願い致します。

ジオン大尉
総コスト:1000
宇宙
【隊長機】UCシーマ(135)+カスタム無し+MMP-80(後期型,コスト30)+UCゲルMシールド(45)+CゲルググM(170)
【2番機】マツナガ(ver2,コスト120)+カスタム無し+3連装ガトリング砲(30)+ザクマシンガン(15)+高機動型ザクR1A(マツナガ専用,コスト110)
【3番機】ジョニー・ライデン(120)+カスタム無し+3連装ガトリング砲(30)+ザクマシンガン(15)+高機動型ザクR2(ライデン専用,コスト120)

【艦長】ヘンメ(55)

カード資産:無い物は買え、という方針で
診断方針:強化されたパイロット3人を、現状のコストの中で適正重視して組みました。
シーマ+マツナガのリンクロックとライデンの単騎駆けで「傑出した統率力」の恩恵を受けようとしています。
火力がイマイチな気がしますが、ご診断宜しくお願い致します。
748ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:14:50 ID:iN+Z1dFxO
>>746
艦長ならシナプス+脱出艇でどうでしょう?
補給もあがるから弾切れもおきにくくなると思います。

あとは個人的には『シロー専用陸ガン』よりも『Ez8』の方が使いやすいと思いますよ。
749ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:22:37 ID:iN+Z1dFxO
>>747
ちょっと火力不足感が否めない気が…
パイロットのコストが3人とも高いから、無理に3機編成にするよりも2機編成にした方がいいと思います。
シーマを395以内に抑えるなら2番機にそこそこのコストをさけると思うので…

もし2機編成にするならばお互いにカットしなきゃならないから、ライデンをオススメします。
750ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 01:40:23 ID:tcn0aviW0
>>747
>>749氏と同じく火力不足は否めないかと思いますが
一応、適性重視で組むならば↓の様な編成はいかがでしょうか?

総コスト1000/1000 宇宙
【隊長機】UCシーマ(135)+MMP-80後期(30)+ゲル盾(30)+ゲルググM(170)=365
【2番機】マツナガver2(120)+広角(10)+ザクマシ(15)+ザクマシ(15)+専用ザク(110)=270
【3番機】ライデン(120)+3ガト(30)+旧ジャイバズ(40)+専用ザク(120)=310
【艦長】ヘンメ(55)

隊長機はコスト調整のためゲルM盾から適性○のあるゲル盾に変更
2番機はザクマシを両手に装備しつつ広角射撃をつけることで2重武装を
緩和しつつ赤と青は疑似的なワイドレンジっぽくしてみました
3番機はドム用のジャイバズに適性◎がありますので火力アップのために
これを装備しつつ3ガトは手元対策でそのままつけておきました
これでも若干火力不足と感じるかもしれませんがジャイバズが一本入ることで
当初よりは火力をアップさせることができたかと思います
とりあえず参考までにどうぞ
751ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 02:43:52 ID:Xaf/6qAe0
総コスト:1000/1000  宇宙
【隊長機】
UCシーマ(135)+ビーバリ(140)+ザクマ改(35)+ゲルシー(30)+素ガーベラ(240)=580
【2番機】
ヴィッシュ(110)+凶作(30)+MMP80後期(30)+3ガトシー(80) +リックドムUPT(130)=380
【艦長】
オサリバン(40)
カード資産
片手ビーマシありません
ギャン盾ありません

診断方針
一応、統率デッキのつもりです
オサリバンの使い方がわかりません…
機体だけのコスト?機体+武器?機体+武器+ウエポン?機体+武器?機体+武器+ウエポン+キャラ?
さっぱりわからないのでガーベラにビーバリつけてもオサリバンの効果受けられるでしょうか?
それと統率デッキにMAXテンション↓↓の艦長補正も合うでしょうか?


よろしくお願いします
752ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 12:23:00 ID:GZdsDoptO
診断お願いします。
連邦少佐
540/1050
【隊長機】未定
【二番機】Cキース(65)+ジムスナUWD(180)+狙撃(70)+ハロ(40)+集中砲火(40)=395
【艦長】ブライトver1(145)


狙撃R+集中砲火を錬成訓練で支えるデッキです。
キースの適性機ではないですが、錬成と合わせれば1/2位で集中砲火が決まります。
ハロも着けているので、見つかると集中して攻撃されますが、開幕ダッシュで、落ちるまでに出来る限り盾を割ります。
艦長もキースを最大限生かすため、「命中+++、テンション++」のブライトver1をつけました。

問題点は二機編成で運用しているので、錬成訓練を行った後にカットが行えないため、次のターンで必ず攻撃されることです。

二番機と艦長を固定で、残り510で隊長機をキースを活かせる機体をデザインをお願いできないでしょうか?
また気付いた点などもあればお願いします。
カードはコンプ仮定でお願いします。
753747:2008/04/26(土) 12:45:33 ID:/gBiNWtvO
>>749
>>750

遅くなりましたが診断ありがとうございました!
本日二機編成+高火力、広角射撃&ジャイバズの両パターンを試して
どちらが自分向きかやってみる事に致します。
754ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 15:22:22 ID:W8Pz2ydxO
>>751オサリバンは伏兵の逆だと思えばいいかと(機体+ウェポンA+ウェポンB+カスタム+パイロット)この場合敵見方含めて575以下しかいない場合に発動して逆に敵に585以上がいる場合はそいつにもってかれる。
つまりこの場合ノイエ、デンドロ来たら相手に盗られる可能性があるから止めたはうが無難
統率に関しては賛否両論だが統率をためたいならテンション維持↓↓でいいんじゃないかね?
個人的にはクリの時に攻撃したほうがダメは稼げるからテンション維持無しとかの方がいいかと思うが。

それと資産はちゃんと書いてくれ。
○○円以下なら買いますとかね。
755751:2008/04/26(土) 22:40:05 ID:Xaf/6qAe0
診断に対し明確な御回答ありがとうございます。
オサリバンの使い方について非常に勉強になりました。
確かに対戦相手と危険な密約されるとキツイ…
一度このデッキで試してみてから
コスト調整しテンション補正のないマイなど使ってみます。
資産については失礼しました。
これからも精進します。
756ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 22:46:22 ID:dGoXj+Im0
隊長機
ワッケイン+陸ガン+小盾+寒冷地シールド+ハロ(255)
2番機
マクシミリアン+陸ガン+小盾+寒冷地シールド+量産化(200)
3番機
ジャック+陸ガン+小盾+寒冷地シールド+量産化(195)
4番機
アダム+陸ガン+小盾+寒冷地シールド+量産化(200)
5番機
トーマス+陸ガン+小盾+寒冷地シールド+量産化(160)
艦長
レビル(160)+脱出(30)
総コスト1200(准将)

戦闘が始まってすぐにワッケインの近くにマクシミリアンを
もって行くことで開始10秒でワッケインの量産化大編成が
成立し、ハロがいることでロックスピードもアップします。
さらに落とさせる順番を間違わなければ3機の復活も出来ます。
さらにさらに今回のバージョンアップでハロウィン隊の能力が
UPしているので、かなり強いのでは・・・
と思いますが、いかかでしょうか?
診断お願いします。
757ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 15:26:55 ID:pavuvOhMO
診断お願いします
1150/1150主に宇宙
【隊長機】エイガー(120)+強化薬(25)+GMR(35)+駒盾(25)+ジムキャU(120)=325
【二番機】ジャック(80)+対抗心(30)+ダムBR(60)+ダム盾(30)+ジムJB(110)=310
【三番機】アダム(85)+新ミハル(20)+GMR(35)+ダム盾(30)+ジムAS(115)=285
【四番機】トーマス(45)+伏兵(30)+ジム改BRG(40)+ジムWD(80)=195
【艦長】アヤ(35)

エイガーで援護しながらジャックで敵を掻き回し、トーマスでカット、アダムで突っ込んできた敵を叩きます
機体が脆く、低機動なのもそうですが、アダム以外全て一撃打に欠ける機体ばかりで、数で圧倒しようとしてもうまくダメージを与えられなかったり、逆にGP系に掻き回されたりと、なかなかうまくいきません
アドバイスお願いします
資産はガンダムBR、FAガンダム旧、鹵獲兵器、死角からの一撃、アレックス、チョバムアレックス、鍔ぜり、クリスです
758ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 15:34:30 ID:tt+R25HY0
診断お願いします

総コスト870/900     宇宙/コロニー
【隊長機】フォルド(110)+高出力ジェネレーター(30)+ビームライフル(ジムクゥエル)(45)+アレ盾(40)+UCガンダム5号機(190)=415
【2番機】UCアムロ(140)+予備弾倉(30)+Fバズーカ(40)+小型シールド(20)+ G3(225)=455
資産 ジャベダム×2、BD1×2、ジムスト(砂漠)、陸ジムスナイパー、素指揮ジム、量産型ガンキャ、ジムキャ(第四小隊)、素ジムWD、デザートジム、コアブースター
ボール(オハイオ)、コアファイター2、バレスト、フュリス、新旧モンシア、アデル、マクシミリアン、シロー(スターター)、アニッシュ、ビームガン(コマンド)
ジムライフル、ロケラン(陸ガン)、Rロングビーム、ブルパ、100mmマシ、スパイクシールド、シールド(ジムスナ)、ビームコート、オプションアーマー、先読み
伏兵、オプションブースター、ワイドレンジスコープ、パイロット強化薬、ミノフスキー粒子、リモコン爆弾、サプレッサー
以上です、診断お願いします
759746:2008/04/27(日) 17:08:21 ID:G89iUNTZ0
>>748
遅くなりました、ありがとうございます。
シナプスは使ったことが無いですが、育成してみたいと思います。
760ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 19:51:04 ID:wdLUZ5H6O
脱走カイ、R108にお勧めの装備ってありますか?
761ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 20:15:15 ID:wdLUZ5H6O
あと 2番機にリドを使いたいんだけどお勧めの機体と武器 ありますか?
762ゲームセンター名無し:2008/04/27(日) 22:21:33 ID:LcrxHTEP0
>>758
少尉で二機ともコスト400オーバーは少しツライと思う
【2番機】フォルド(110)+ワイドレンジスコープ(30)+ジムライorハイバズ(35)+ガン盾or号盾(30)+UCガンダム5号機(190)=395
フォルドを2番機にしてコストを下げるといいよ
763ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 01:57:35 ID:BLbHNX4PO
ネタデッキなのですが、宜しければ診断お願いします。階級はジオン大佐です。
【隊長機】Rシャア+UCユニバーサル・ブースト・ポッド+UCビーム・ライフル+Cシールド+Rゲルググ/CA(505)
【2番機】Rララァ(Ver2)+C高出力ジェネレータ+Rエルメス(395)
【艦長】Rハマーン+脱出挺(180)
コスト 1080/1150

サイコミュの強化でエルメスが強くなったのですが、心眼アムロ+ハロ+アレックスに毎回負けてしまいます。
こちらの火力がいまいちな感があります。
カード資産はノイエ以外のジオンカードは全てあります。
シャア機をシャアゲル背シルにして武装を強化しようか迷っています。
大佐にもなってお恥ずかしい話ですが、宜しければ診断お願いします。
764ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 02:00:58 ID:BLbHNX4PO
連投失礼します。
キャラは固定でお願い致します。
宜しくお願いします。
765ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 03:48:18 ID:h5bqjU+iO
>>758
>>762氏と同じになりますが、400オーバー二機編成よりは395に抑える為に盾だけ変更して
【2番機】
フォルド(110)+
高出力ジェネレーター(30)+
ビーム・ライフル(クゥエル(45)+
シールド(寒冷地(20)+
PR5号機(190)=計395

なんてどうですか?
武器はティターンズ繋がりのビームライフル。固定武装もビーム系のカスタムで長所生かす感じと、元々こだわりを感じる好感あるデッキなんで、シールドは機体色と違和感が無い赤&コスト調整しやすい寒盾にしてみました。
ただ今回のバージョンアップでアムロとフォルドの能力が被るので運用の仕方が鍵になるかも知れないですね。
後は愛情でカバーです
766ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 12:04:23 ID:4wUS0ZmU0
>>763
高出力ジェネでサークルを確実に重ねられるんでればそのままでも良いと思いますが、
出来ないのであればあまり意味がないとおもいます。
相手が、心眼アムロ+ハロであればなおさらロックできるかどうかが勝負のはず。
サイコミュ機は確実にサークルを重ねて攻撃することが重要だから、
機動を補うかサークルのロック範囲を広げるためのロングレンジを使用するのが一般的です。

威力不足はその分手数を稼げばいいので補給が重要になるので、
艦長は補給補正↑↑があるキャラを選択するのが王道なのですが、
キャラ固定ではしょうがないですね。
頑張って下さい。
767ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 18:41:56 ID:5o6gCBVX0
【隊長機】リド(105)+ジムスナU/RW/VP(170)+狙撃(70)+ST盾(30)+集中砲火(40)=415
【二番機】Cキース(65)+ジムスナUWD(180)+狙撃(70)+ハロ(40)+Vフォメ(40)=395
【艦長】レビルVer2(160)+脱出(30)=190
一応これで1000だけど、Cキースは一回ダメージを受けると以後のテンション調整が効かなくなるデメリットがある
まあ、それを無視してみるとこんな感じになった
攻撃される前に落とすという滅茶苦茶な感じだけど、面白いかも
Vフォメを使ってるのは趣味&確実なリンクロックを狙う為です
768ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 18:42:26 ID:5o6gCBVX0
>>767です
失礼
>>752
にです
769ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 20:52:18 ID:oQrqVBraO
>>762>>765氏 ありがとうございました、特にパイロットや機体にこだわりは無くパイロットの効果がかぶるなら変えようと思っているのですがどちらを残してどちらを変えるべきでしょうか?それとも変えないべきでしょうか?できればアドバイスお願いします
770ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:26:38 ID:LrSSyJee0
もうどんなにしても昇格できないんですが。。。
中佐時代に海に目覚めたところ一気に少将目前へ。
「こ、これなら大将以上も夢ではない!」と思ったのもつかの間、どんどん負け越し
今は大佐〜准将をうろうろしています。
現在海編成はシドニー・大西洋且つ降格戦でのみ使用、他は宇宙が怖いので陸中心の編成です。
いわゆる「厨編成」ですが勝率は2割を切る程度、「だったら海で突っ走れ!」となるのですが
仕事の都合で週に1回4〜6クレ出撃できればいい方なので。。。
なので常に戦場として設定されている地上において「ジオンで勝つ!」デッキ・戦法をご指南下さい!
宇宙は怖くて出れません!

ジオン准将(降格ギリギリ)1200/1200

【隊長機】リリア(65)+ラスシュー(50)+3ガト(30)+新ジャイバズ(45)+排出キンバザク(120)=310
【二番機】トップ(55)+時計(30)+ゲル盾(30)+試作ビーム(40)+ガーベラ(240)=395
【三番機】ソンネン(65)+時計(30)+腕ミサ(20)+片手ビーマシ(65)+陸ゲル(190)=370
【艦長】 新ハモン+脱出艇(125)

以前は隊長機をバーニィ+ザク改にして先落ちを心がけようとしていましたがバレバレと思いリリアにラスシューを積んでいます。
まずは隊長機のバズで先制、その後大体は皆突っ込んでくるので2番機以降でつるべをしています。
つるべの後隊長機でカットに入り、運悪く高コスト機に落とされてもラスシュー&援護射撃発動でウマーのはずなのですが、
意外と陸ゲルの攻撃がいまいちで困っています。ガーベラは以前旧バズを仕込んでいましたが、火力ダウンの試作ビームが範囲的に使いやすく
今のところ困っていません。
負けパターンは
「じれて相手陣地に突っ込む→高火力で瞬殺」
「2番機以降を先に落とされ→あせって隊長機をさし出す→気がついたら局地負け」です。
つっこまれると痛いのですが「2機に時計を仕込む」という弱気な戦い方から来る「決定打のなさ」が勝率に関係しているのかもしれません。
それでは診断お願いします!

771770:2008/04/28(月) 23:31:08 ID:LrSSyJee0
申し遅れましたが、資産は対艦ライフル、メットガトー、私服シーマ以外はほぼコンプです。
772ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 23:57:01 ID:Y8vZWmiS0
診断お願いします

総コスト:1090/1100 地上or宇宙
【隊長機】メイ(85)駆動β(25)マ砲(増加)(45)シールド(3ガト)(80)ザクII(キンバ)(120)=355
【2番機】ソフィ(85)オプスラ(30)マ砲(増加)(45)シールド(3ガト)(80)ザクII(キンバ)(120)=360
【3番機】シャル(45)オプスラ(30)マ砲(増加)(45)シールド(3ガト)(80)ザクII(キンバ)(120)=315
【艦長】ユウキ(55)=55

カード資産
C、UCはコンプ仮定でお願いします
Rは総額5000円程度までなら購入OKです

診断方針:ザクの強さを華麗に披露

「2枚盾のロングレンジ、厨すぎかな?」・・・と思いながら連勝を夢見てましたが
5連敗で中佐から転落しそうです。
基本は2機と1機でのつるべを想定して動いてますが、実際は高機動機や火力のある相手に
押し切られてしまいます。
思い切って藁にしようかとも思いましたが、いまいち良い編成が思いつきませんでした。
機体はザク関連のものであることと、おにゃのこ隊ですのでパイ・艦長は女性でお願いします
(メイは固定でお願いします)

育成状況(以下のメンバー以外でも女性であればOKです)
射撃特化:メイ、シャル、アイナST、リリア
格闘特化:ジェーン
バランス:ソフィ、アイナR、シーマUC、メットシーマ、トップ


ご指摘お願いします
773ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 00:37:24 ID:sKIm2/RwO
>766様
遅ればせながら、診断ありがとうございました。
診断頂いた内容でプレイしました所、こちらのサイコミュが面白いようにサーチしまくりました。
確かにサイコミュもサークルが×1では高出力ジェネレータを付けても威力はたいした事はないですね。
これからはロンスコで行きたいと思います。
重ね々ね、診断ありがとうございました。
774ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 03:44:12 ID:Q0K60Cl2O
>>769
とりあえず試しに一度診断してもらったデッキで試運転してみたらどうですか?
それで不満な点があればまた来たらいいと思います。
後資産が少な目な気がしますので、別スレの戦力補給所で資産分けてもらうと良いかもしれませんね。
最初の内はコストが低い艦長も一枚は必需品となります。
資産が増えれば戦術の幅も広がりますよ。
775ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 06:54:55 ID:k93RrZ4dO
>>772
総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】メイ(85)+強炸(30)+マ砲(40)+3ガト(30)+イアンザクキャ(120)=305

【2番機】トップ(55)+伏兵(30)+ザクマシ改(35)+足ミサ(20)+ドアンザク(90)=230

【3番機】シャル(45)+強炸(30)+ショットガンST(45)+3ガト(30)+ザクII改(100)=250

【4番機】リリア(65)+強炸(30)+ザクバズ増加(35)+3ガト(30)+ザク2改(100)=260

【艦長】ユウキ(55)=55

3ガト盾はコストが重いうえに、二枚盾には修理時間のペナルティがついているので、3ガト盾を外して四機編成にしました。

あと遠距離中心だと、近づかれた時何もできないので、遠距離、中距離、近距離×2にしてみました。

ザクは数で勝負です。且つカット主体ではなく、カードの配置主体で戦闘すれば、高機動、高火力三機にも簡単にはやられません。

カスタムは、カメラ破壊や生存本能なんかもいいかと。

宇宙の場合は、ジョニザク、旧シャアザクなどで代用すればいいかと。

776ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 09:45:39 ID:xuDjDNdW0
朝っぱらからで申し訳ないのですがデッキ診断をお願いします

総コスト:995/1000 宇宙
【隊長機】メットコウ(140)+集中砲火(40)+十手BR(80)+GP盾(50)+GP01-FB(Aパーツ)(290)=600
【2番機】UCキース(70)+ST盾(30)+片手ビーマシ(65)+試作4号機SB(210)=375
【艦長】連邦服ミハエル(20)

カード資産
C、UC、武器R、カスタムRはコンプしています
必要に応じてR購入も検討

隊長機で特攻、2番機でカット&フォローのような戦い方をしています

診断方針
念願の試作4号機SBを入手したので導入をしてみたのですが、火力が気持ち弱すぎる気がして・・・何かよいアドバイスがあればお願いします。

それと現行verでは集中砲火と2重武装、どちらの方が有効なのでしょうか?
一応、2重武装で攻めてる場合のデッキですが・・・

総コスト:1000/1000 宇宙
【隊長機】メットコウ(140)+ダブルロックオン(15)+十手BR(80)×2+GP03-S(260)=575
【2番機】UCキース(70)+ST盾(30)+片手ビーマシ(65)+試作4号機SB(210)=375
【艦長】シモン(50)

診断よろしくお願いします
777ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 11:51:06 ID:DsJVafxPO
>>776二重武装も集中放火もおすすめできない。
集中放火のおすすめできない理由
・命中率の低下
・使うに当たって最低でも命中↑↑補給↑以上の艦長ではないと終盤戦キツい
二重武装のおすすめできない理由
・盾がない(≒即死の可能性がある)
両方おすすめできない理由
・その階級から高火力使うと腕がつかない
デッキの問題点
・ぶっちゃけ試作4号はジオンでこそ生きる機体(3ガト盾との併用で)
・シモンは母艦に戦力外通告を出すのと一緒なのでおすすめできない。
上記を見直してからもう一度着てくれ
778ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 14:14:09 ID:L2wfMg0+0
>>776
まず、試作4号機に火力を求めるのが間違い。高機動のカット役としてのほうが働く。
となると、青撃ちでレンジが広い武器が欲しいので試作4号機の武器を見直し。
個人的には無難にブルバップで良いと思う。

隊長機の方はこの構成でも良いと思う。
あとはコストの明きと相談してカスタムを変更したり艦長を変更したり。

ちなみに、集中砲火は弾切れしやすいのだから補給補正↑↑の艦長を使ったり、
多少ロックで負けても赤撃ちで相手を蒸発させいので先読み入れるなどの工夫が必要。
おそらく現状のデッキ構成で無理に突っこんでも役に立たないとおもわれるので
昇進してコスト枠が広がってから考えればいいと思います。

779ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 16:05:21 ID:R/p9/+R9O
>>767
診断ありがとうございました。


超長距離デッキですか。
これは意外な。
前衛で固くて強い、チョアレかマドロックを勧められると思ってました。
Vフォメも使ったことないし、面白いかもしれないです。
ただ、集中砲火は『錬成訓練』があるキースが良い気がするので、そこは逆で運用したいと思います。

早速、狙撃ライフルとリド専用機をヤフオクで購入したいと思います。
780757:2008/04/29(火) 16:14:03 ID:757EKsDrO
>>757です
R108が手に入ったので、資産に加えておきます
同時に診断がつかなかったので、編成を変えてみました 診断お願いします
1150/1150主に宇宙
【隊長機】エイガー(120)+ラスシュー(50)+GMR(35)+ハングレ(10)+ガンキャ108(160)=375
【二番機】ジャック(80)+強化薬(25)+BSG(30)+ダム盾(30)+ジムJB(110)=275
【三番機】アダム(85)+新ミハル(20)+ハイバズ(35)+ダム盾(30)+ジムAS(115)=285
【四番機】トーマス(45)+伏兵(30)+100マシ(15)+ハングレ(10)+ジムWD(80)=180
【艦長】アヤ(35)

方針は変わりません
資産はガンダムBR、FAガンダム旧、鹵獲兵器、死角からの一撃、アレックス、チョバムアレックス、鍔ぜり、クリス、ガンキャ108です
大佐にもなって情けないですが、アドバイスお願いします
781770:2008/04/29(火) 19:23:08 ID:XOzOM1fX0
770、771ですが、どなたか診断お願いします!
782ゲームセンター名無し
>>779
>>767です

隊長機をフォーメーションカードは基点にするから、キースに集中砲火をつけると練成訓練が死んでしまうのですよ
それに、リドは後ろにいると自動的にテンションが上がるようになってるので…という事を踏まえて新しい案をば

【隊長機】リド(105)+蛇ガン(190)+狙撃(70)+ST盾(30)+ハロ(40)=435
【二番機】Cキース(65)+蛇ガン(190)+狙撃(70)+ST盾(30)+Vフォメ(40)=395
【艦長】レビルVer2(160)+脱出(30)=190
これで1020なので、コスト的にもいいかな?
集中砲火が消えた分命中的には上昇しています
ついでに蛇ガンの固定武装とそげらのレンジがぴったり合うので集中砲火以上に安定した火力を出す事が可能です
リンクロックの攻撃力上昇と、リドの方が攻撃が先になる(はず)です
なので、練成訓練で上昇した命中率の攻撃で1枚盾の敵機ならばほぼ確実に落とす事が可能かと思われます
ちょっと感じは変わりましたが、ハロの高速ロックを十分生かせる編成になっていると思います
宜しければ試してみて下さい。それでは頑張ってくださいね