同志は多いはず。
朝6時にこんなクソスレ立てる1が哀れでならない
3 :
ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 08:50:31 ID:kVsqInnG0
元エフェクター乙
以後このスレはスロットクイズ攻略スレとなります
おい、どう考えても○×撲滅スッドレだろ
俺は○×と連想が大嫌いだ
いやいやタイピング撲滅スレだろJK
○×の方が要らない…
Tは鉄板で糞だがJSは普通にありだろ
○×は俺も要らない…けど、クイズの形式としては王道中の王道なんだよなあ
撲滅したい気持ちはわからんでも無いがQMAのスレ増えすぎだぞ・・・
多答は三択を入れれば結構マシになりそう。
要するに○×4連発だからな。三択問題を入れるだけで難易度は格段に下がる。
10 :
ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:30:21 ID:GtiJwsBf0
俺も○×は要らないな。四択も嫌い。
あと多答とか言っておきながらどうして答えが一つの時があるんだ。おかしいだろ。
撲滅スレ全部いらないだろ
自分が苦手なものを叩いてプレイヤー批判
見苦しいわ
撲滅スレを撲滅するスレが立ちそうな勢いだな
1はド低能と罵られたいMなんだろう。
線は答えるときに時間かかるから嫌だわ 撲滅しろとまでは言わないが
○×は必要だな コレを無くしたらライト層がいなくなるぞjk・・・
連想いらない
イライラする
○×の人気が低いな。
最弱形式なんだから美味しくいただこうぜ。
○×の恐ろしさ…とくと味わえ!
面倒だからQMA撲滅でいいよ。
キューブマジいらねえ
誰か連想の対策法教えてくれ
1.選択肢を見て、全てが知らない単語だったら、最後まで見ても無駄なので
「一番長い名前」「他と比べ明らかに変な単語が入っている」「聞いたことだけはある」選択肢へ飛べ
2.第一ヒントで飛べなかった場合、たとえ正解してもしっかり第一、第二ヒントだけはしっかり覚える
第四ヒントは覚えても無駄
「一度見たら次は第一ヒントで飛ぶ」ことを忘れずに
3.思い切って連想の予習ですべて第一ヒントだけで答えてみる
いくらかは当たるので、そこで覚える
予習はいくら間違えても構わないのだから
俺はだいたいこんな感じ。即答系は俺的に回収しやすい
こんな糞スレ建てるくらいなら検定スレとか建てろよ
>>22 たまーにある4行目「愛称は○○」で泣きを見たりしてない?
線結びは弱体化したので以降ここはJT撲滅スレになります
いや、順当ては嫌いじゃないんだけど
日本たばこ産業乙
撲滅スレ大杉^^
雑魚はおとなしく俺に魔法石を献上しなさい^^
>>24 始めたてのころはよくそれで涙を飲んだよ・・・。
だから選択肢に人名、簡単な英単語(ゴリラ、ファイアー)とかが入っている時はダイブせずに慎重に待つことにしてる
選択肢が全部意味不明な単語だったら一番変な単語、長い名前に飛んでいる
予習では第一ヒントダイブばかりしてるけどねww
でも予選で回収する場合は、第一ヒントだけを覚えてる
昔、JKDつまり順番当て嫌い同盟というのがあってだな
順当てはあってもいい
しかし順当てはXで強化されたのでせんむす使いの俺はちょっと嫌いになった
つうか嫉妬した
強化されたの?
線結びが弱体化したってのも初耳だ。
順当ては明らかに選択肢4つのものが増えてる
線結びは☆5まで上げても選択肢3つずつになることが多い
糞
順・線は許すが、多答はクソゲー
なんで3選択肢の多答つくらないんだろ。
問題も作りやすくなるだろうに。
選択肢3個にするんだったら多答はなくしたほうがマシ
某クイズゲームの多答積み重ねなんて選択肢10個もあるのに
QMAほど嫌悪感がないのは何故だろう…
>>33 選択肢4つでも固定じゃないのがあるよ>順
>>36 QMAも選択肢を10個にすれば…いいわけないな
部分的な正解にも意味があるから、そして問題自体の難易度も低いからだと妄想してみる。
QMAの多答の問題点は完答しなければ意味がないこと、問題の難易度が非常に高いこと、
そして高確率で正解してくる使い手の存在だと思う。
順当てで3選択肢が初登場したときも「なくした方がマシ」って騒いでたやつがいたなw
とにかく多答がカスなのは鉄板
使い手以外で好きとか言うのは物好きかライトだけだろう
対策したかしてないかで差がはっきり出る形式も一個くらいあっても良いと思うんだけどね。
なんて言えるのは3ジャンル埋めてるからなんだろうか
3以降のJは回収がしんどすぎる割に見返りが少ないからクソゲだった。
そして2までJ使いだったヤツのほとんどがJを見限った。
シャッフルしてもいいから予習で4個選択肢、実戦では3個にすればみんな喜ぶはず。
>>36 あのゲームは問題との勝負ではなく相手との勝負だから
撲滅したら検定でSが取れないですぅ><
多答出して全部外してるやつとか見るとなんなの?って言いたくなる
迷惑だからお前は★1の並べ替えとか投げといてくれよ
お前らのしょぼい正解率下げてやってるんだじょwww
47 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 10:33:45 ID:/UpCbZEo0
順番当て、ますますグロくなってるぞ
今作はJの人気が結構出そうですよね。難化したから。
終末はJTアカデミーかな・・・Sは減りそう。
線結びだけ弱体化したコンマイはガチでクソ
意味が全くわからん。 前作の仕様ですらまだ多答のほうが強かったってのに
とか言うのにいい加減飽きた。
★★★の問題の難易度とかぜんぜん違うもんな。
順、線はまだ簡単だったり消去法で何とかなったりする問題が多いけど、
多答はすでに問題持ち帰って調べないと対象が多すぎて
ほぼ解答不能な問題がバシバシ出てくる。
多答だけ不自然に強いのは勘弁だよな
強いけど使い辛い。それだけ
回収した人間とそうでない人間の差がありすぎなんだよ
外で4つの選択肢全てについて知っているケースなんて、易問以外になかなかないだろ
ソレを言うならタイピングや四文字なんかもそうだがな。
確率だけで言えば多答より遥かに絶望的だし。
アニゲや雑・学は割と素で拾える問題多いし、
スポ芸もテレビ見てりゃ取れる問題はそれなりにある。
易問の比率で言えばどっこいだよ。
結局単に皆面倒がってやらないだけ。だから耐性も付かない。
タイピングなど回収する人間が多いからどうしても分が悪くなる
JSTは回収する人間が少ないから、まだ素の実力が反映されている……筈
>>54 自分の都合しか考えてないあかずきんに何を言っても無駄
わかる問題が1234ドーンのときはすごく損した気分になる
できもしねえくせに多答投げてくるカスはなんなの?
研究中・研鑽中。以上
多答投げて1234ダイブに拾われてる様を見る度にプギャーしたくなる
まあ俺は5になってから分からないと思った多答は全部無回答で捨ててるけど
オウオウオウオウ
世良公則か?
せめて1問は正解できるまで研鑽してから投げてこいよな
俺なんかは決勝で自爆するのが何よりイヤな人間だから、正解できないことのほうが珍しいってくらいまで
磨いてからじゃないと投げる気にならないな。
今使ってる線結びも、4の頃「武器にしよう」と決めてから実際に投げ始めるまで結構かかった。
それまでは以前使っていた武器を暫定的に
IDに注目
64 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2008/03/19(水) 01:54:20 YMYl70fr0
俺なんかは決勝で自爆するのが何よりイヤな人間だから、正解できないことのほうが珍しいってくらいまで
磨いてからじゃないと投げる気にならないな。
今使ってる線結びも、4の頃「武器にしよう」と決めてから実際に投げ始めるまで結構かかった。
それまでは以前使っていた武器を暫定的に
624 名前:610 本日のレス 投稿日:2008/03/19(水) 01:27:44 YMYl70fr0
いや、時間ギリギリでの正解がやけに多いもんだから、つい
じっくり考える人なんだな。軽率なことを言ってすまなかった
AOU杯の結果とかは興味ないし知らなかったな
俺も4では魔法石ランキング全国30位以内に入るくらいはやってた廃人です。雑魚だけど
テリー氏にも何度か勝ったことあるんだけど、やっぱり劣化してる証拠なのかな
ちなみにこの書き込みについたレス
625 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2008/03/19(水) 02:53:52 1P+H1oFMO
またばかずきんか
626 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2008/03/19(水) 05:07:29 AcHgMp1GO
ばかずきん尸ねよ
で、それがどうかしたのか?
ただ他人叩きしたいだけの馬鹿は最悪板に隔離されてろよ
◯×・連想・並べ替えというゆとり形式を撲滅しましょうよ。。。
並はともかく前者二つをゆとりとか言えるお前はどれだけ強いんだ
マグレ当たりに期待して選ぶ雑魚がうざいって話なんじゃん?
俺も嫌いだけど、○×と四択・連想って「クイズ」そのものの定番形式なんだよな
四択は「クイズ」でなく「クイズゲーム」の定番でしかないだろ。
テレビでもウルトラの機内ペーパー除けば当たって25%が初出じゃね?
ウルトラのペーパーは3択じゃなかったっけ
>>69がいってる「クイズ」が何をさすのかわからんが、
リアルのクイズ大会で四択なんて定番どころかほとんどやらんぞ…
どっちかというと多答のほうがやること多い。
もっとも完解制じゃなくていろいろルール変えてやるけど。
多答が評判悪いので○×に転向しました
四択は答え一つに対してダミーを3つも考えなくてはならないから
問題製作者的に面倒くさいんだろうな
75 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 21:58:20 ID:XE/k0pKh0
JST使いは回線切って首吊って氏ね
四文字が得意な俺からしたら、JST使いは凄いと思うよ
その事柄についての知識が無ければ解けないからね
四文字以下の形式は勘や曖昧な記憶でも解けるし
四字は二と次とか郎と朗とか大と太とかにいつも悩まされる。
多答は覚えられるがアレだけはいつもゴッチャになる
タイピングより先に多答集めた俺はタイピングに対して
回収乙と考えてるよ…。
総問題数が多いのが厄介。
古参には全く刺さらないから武器として回収する気になれなかった。
その意味では多答はありがたい形式なんだが。
回収した以外のJTSでは当然死亡
>>74 リアルクイズの話をしてるんなら、四択やらないのは単純に運の要素を排除するためだよ。
クイズとクイズゲームの最大の違いといえるかも。
>>76 それはギャグで言っているのか?
今の線結びは3−3での出題が非常に多いため、1つでも分かればもう○×と同じになって勘で当てられてしまう
全く分からなくても6分の1の確率で正解できる
四文字が勘で解けるとかどんだけだよ
四文字は文字盤からダミーを外したり、分岐後には分岐前の文字を外すことで
ある程度頑張ることは可能だな。一桁問はたいていそれだと対応できない答えなんだよな。
四文字で文字盤同じで問題文も年号しか違わない問題は鬼畜。
マニエルとホーナーですね!分かります!
小林麻耶と小倉弘子ですね!分かります!
敏いとうとハッピー&ブルーですね!分かります!
平井光親と西村徳文ですね!分かります!
高沢秀昭もね
88 :
ゲームセンター名無し:2008/04/14(月) 15:37:07 ID:rHdassEw0
暗号解読できね
まさに俺のためのスレだ
JSTさえなければフェニステは余裕
JSTなかったら他の奴もそれだけ他に力入れるだろ。おまえの時代は来ないよ
だから何度も言うようにSは全然強くないんだよ
XはJTの2強で確定。
JはともかくTは楽しめるようになってきた
考えるところとドーンしどころを見極めるのが楽しい
俺もまあ、Tは最近になってちょろちょろ対策し始めたんだけどね
とりあえず、「選択肢固定」「2つだけ」「3人だけ」みたいなのは覚えるようにしてる。
スポーツの所属チームとか、芸能の出演したドラマなんかの下らんやつは後回しだが
いっそのことJSTは火、水、木曜日にしか決勝で使えないようにするとかw
95 :
ナジュ2:2008/05/02(金) 08:26:40 ID:kh8vr67v0
一問多答賢者に肆を…
俺のメインカードは魔導士だからセーフだな
97 :
ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 12:32:17 ID:4Diuqqrp0
ただ他人叩きしたいだけの馬鹿は最悪板に隔離されてろよ
形式はJS大好きT嫌い、そんな私は少数派かね?
短歌意識してるなら、質問で下の句まで詠むなよw
予選ではちゃんとやるけれど、決勝で投げられた多答は全くやる気がしない…
特に芸能なんかは、回収済みで分かる問題以外は捨ててるな。 分からなそうだと思った瞬間に無回答でOKしてる
1234で正解しても空しいだけだし…現在芸多の正解率が24%くらいだ
選択肢3つを何故実装しないのか心の底から疑問。それでも正解率は7分の1と、3つ選択肢のJやSよりも低いってのに
多答は嫌いではないけど使って負けたら悔しいので使わない
ひそかに鍛えつつ、分かんないのは1234で使い手の鼻っ柱を折るのが気持ちいい
>>100 >選択肢3つを何故実装しないのか
選択肢の数が同じなら、多答より順番、線の方が答えのパターンが多くなるから、
そのバランス調整のつもりなんだろ。
>>102 何を言ってるんだこいつは
選択肢が3つで、デタラメにやった場合の正解率
J…6分の1
(ABC、ACB、BAC、BCA、CAB、CBA)
S…6分の1
(123、132、213、231、321、312)
T…7分の1
(123、12、13、23、1、2、3)
バランス調整するなら現段階で圧倒的に強い多頭を弱体化するのが妥当だろ
線結びを弱化させる意味も分からないし、今さらながらコンマイは頭が悪すぎる
投票の仕様のの改悪といい、もっと考えて欲しいわ
>>103 頭の悪い奴だな。
何故、現状の4つの選択肢の場合で考えないんだ?
そう言い出すと思った
じゃあ、線結びが3つずつメインに調整された意図を教えてくれよ
第一、4までの仕様でも多答が最強だったのは誰もが認めるところだろ
>>105 >そう言い出すと思った
>線結びが3つずつメインに調整された意図を教えてくれよ
反論が読めていたんなら、意図もわかるはず。
選択肢4つ/1押しありで苦労するのは使い手も同じなんですけどねー。
努力と予習の対価としてあの破壊力は妥当だろー。
刺されて悔しかったら予習回せばー?
はいはい回収厨回収厨。素の知識偉い偉い(藁
>>107 ごもっともだな。
たとえクソ仕様でもそれは結局、他のプレイヤーも条件は同じ。
それに一応、順番、線とのバランスを取っているようだが、
別にバランスを取る必要すらなかったりもするしな。
条件が同じとか…本気で言ってるのか
がっつり回収した人間と、そうでない人間との差がどう考えても酷すぎるのが問題なんだろ
SとJなんかは、そのジャンルが得意な人間なら特に回収しなくても正解率7〜8割とかザラ
ドラにあまり居ない人間には分からないかもしれんが、T>J>>>S くらいの差は確実にある
>>109 >がっつり回収した人間と、そうでない人間との差がどう考えても酷すぎる
酷過ぎるかどうかはお前の主観に過ぎない。
素の知識がある奴ほど多答を苦にしない支那
半端な回収厨の負け惜しみにしか聞こえん
池沼のあかずきんだもん。しゃーない
>>109 そんなもんじゃないな
T>>>>>>>>>>>>>J≧S
くらいだ。
つーか完全に素の知識でやったらJSはタイピングや4文字より易しいしな。
>>109 >がっつり回収した人間と、そうでない人間との差がどう考えても酷すぎるのが問題なんだろ
回収の有無で一番差が出るのはタイピングです。タイピングは対策しないと3割台なんて人もザラです。
あと、線と順の正解率なんて、母数が小さくて易問率が高いことが多いから、よっぽどガッツリやっている人と
使い手以外では大して当てにならない。
とりあえず雑魚乙
まぁ芸多は全押し多いから1234ドーンやっとけばオケ
選ばれないSTJよりもランダム中の○×の選択率に嫌気が差してきた。
6問中3〜5問あるんだが一体どういう事?
芸多使いだけどマジ1234OK正解が多すぎでなえる
117 :
ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 10:00:33 ID:fBnnc/5nO
あげ
まぁ各ジャンル一長一短だよ。
青:R2・R3・声優ネタなんかは素で取ってくる人間がかなり多い。全押し・固定も多め。
赤:門外漢には地獄でしかないが、その反面R1R2は素で取る奴も多い。固定は皆無。
緑:全押しが結構多い事を除けばかなり優秀。しかしお笑いコンビに固まると地獄。固定は皆無。
黄:固定と易問の多さは他の追随を許さない。しかし全押しは通用し辛く、確変を起こすと全ジャンルで最もヤバい。
紫:
…ゴメン、紫だけ思いつかなかった。一応サブウェポンなのに…
異論は大いに認める
紫:固定はそこそこ。正解選択肢の少ない問題もわりと多く、全押しはやや利きづらい。バランスのいい強さ。
こんなところな気がする。
俺が多答=糞と思うのは、多答は常に選択肢が4つあって線と順に比べてはるかに回収しやすい
ってところかな。
>>120 あるある。4の頃は線も回収し易かったのになぁ…
Jも何か一個くらい作るべきかしら
最近は率先的にアニ多・アニ線・芸順・学線を使ってる
順番当ては〇×と四択が合わさったみたいな形式だから嫌い。
124 :
ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 17:14:16 ID:vK0nD6FXO
アイスクリームには、メカンダーロボの連想とかあったな
125 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 02:03:02 ID:/i4YyAYLO
線結びは好き
126 :
ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 19:55:50 ID:2xdEWsI7O
多答さえやっときゃ何とかなると思ってる雑魚多答厨がむかつくわ
多答より先にやることあんだろ
タイプも四択もポロポロこぼしやがって
何とかならせてんのはだれだよw
>>126 それある!
店舗大会後のエキシビションとかで初心者に多答投げられるとなんだかなぁと思う
以前多答厨初心者さんと店対したとき、武器とおぼしき雑多で全問正解するものの
漏れ出題の学タイ含め他はボロボロで150点くらいで負けてるの見た
「多答より先にやることあんだろ」
ココ激しく同意
大きなお世話だろう
タイピング押さえてないのは多少お粗末だと思うが
即答系押さえろってのは無茶な話だろう。いいとこ8割だ
別にめいめいが好きなの選べばいいんじゃねーの?
俺も多答は嫌いだけど多答使いがどうこう言う気にはならんな。
>>128 エキシビジョンくらい好きなの投げさせてやれよ。
排他的なのはイクナイ!
決勝で多答投げてきたヤツが、他人のタイピングや四文字なんかで不正解してるのを見る度に
ざまあwwwと思う心の狭い俺。
多答だけダンチで強いのはやっぱり問題だよな…張り合えるのが順番当てくらいしかない
だからその分修めるのに他形式以上の努力が必要なんだと何万回言わせたら(ry
まぁ外とJが破壊力で抜けてるってのは否定しないけど。結局最初の選択の問題なんだよね。
自ジャンルなら一応○からJまである程度使えるけど結局一番使ってんのが外Jだし。
JSTって順スロタイピングのことじゃなかったのか…
多答投げてきた奴が4位だったりすると心の中でm9(^Д^)プギャーしてあげてる
単独正解3つとって優勝できないような奴も実際いるし
そうそう。多答使いは優勝して当たり前なことを自覚するべき
JST以外は無駄にプレイ数だけ多ければ雑魚でも何とかなるもんな
そりゃ長くやってるだけの雑魚はJST叩くわけだ
芸順はムズイな
シングル曲の順当てなんて好きなグループしか分からんだろうに
たまにファンでもわからなそうなのがあるな。
たとえば80年代の松田聖子とか。
>>133 ×エキシビジョン
○エキシビション(exhibition)
○×が一番いらんな
あとビジュアルのズーム系とモザイク系はどっちかにして欲しいね
どっちも漢字テストであることに変わりは無いんだし
別に両方あってもいいじゃん
>>109 >がっつり回収した人間と、そうでない人間との差がどう考えても酷すぎるのが問題なんだろ
努力の量が結果にくっきり反映されるのはむしろ健全なことだ。
誰も対策のしようがないほどのえげつない問題ならば、
そもそも差がつかないのだから、対策する必要もない。
昔のCPU相手のクイズゲーと違って、あくまで対人対戦なんだから。
が、プレイヤー間で差がつくということは、それは
「現実に対策できる範囲内の問題」であり、かつ、
「その対策を実際にやってしまう人がいる」、ということ。
自分は時間も金も労力もかけてないのに、
時間と金と労力をかけた人間と同じ結果が欲しいなんて、
図々しいにも程がある。
肝心なことは、 「条件はみな同じ」。 これに尽きる。
わざわざ、ばかずきん相手に遅レスのマジレスしなくても…
JSTで予選落ちしたときだけいやいや予習回して、正解率が
多答・・・4割
順番当て・・・5割半ば
線結び・・・7割
JSTの何がいやかっていうと、出遭うたびに出てくる選択肢が違うことだ。
「日本百名水を答えよ」とか、百個覚えろってのか!
いっそ全部固定にしてくれればいいのに。
でもそうしたら難形式じゃなくなるか。
151 :
ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 10:34:17 ID:E6PaAhfZO
決勝ではJST投げてくる人に大抵流れを持ってかれて優勝のパターンが多いと思う。
>147
努力かっこ笑
ただググるのを努力とか・・・
>>151 一番多いのは、多答使いが投げた多答をランカーに拾われてランカー優勝、
多答使いは他の問題を落として3・4位ってパターンだな。
最近は多より順の方が難しいと思うようになってきた。
多は選択肢ごとに○か×で憶えればいいのに対して順はどこに入るか憶えなきゃいけないからな。問題に対しての選択肢の種類が多くなるほど順の方が難しい
言ってみれば
多→三連複
順→三連単
みたいなもんかな
ただ問題の質として順は固有名詞をバラバラにしただけの易問も多いから多に比べて簡単に感じるのかもしれん。
多はたまに易問でも深読みして間違えてくる人も多い
極めれば絶対順の方が難しい
155 :
147:2008/08/06(水) 17:02:26 ID:fuWOcYyS0
>>152 もちろん、ググるのも努力だし、
それを覚えるのも努力だ。
「一定の時間と労力がかかる」ことなら
なんであれ努力だ。
それが努力で無いって言うんなら、
すぐさま、たちどころにJSTのどれかを武器にしてみればいい。
出来ないだろう。
そこに「努力の壁」があるからだよ。
調べたり覚えたりする手間がかかるからSTJは強くて当然、とか言ってるけどさぁ
それぞれが自分の好きなジャンル・形式を選んで戦えるようにいろいろな形式が用意されてるのに、一部の形式だけ破壊力が段違いなのは問題だろ
勝ちたかったらJST使え、っていうのが不健全
もうちょいバランスとれてればここまで嫌われることもなかったんじゃないか
特にTは弱体化するどころか強化されたからな
明らかにバランスブレイカーだよ
>155
だから「努力」って言葉使わないでよ、頼むから。ばかうけ(c)だから
多答使いに勝つランダム使いってかっこいいよな
順番当ての空気問の多さは異常。
まさに決勝戦のオアシス。
笑うしかない。
学問の正解率97%の問題を単独不正解した奴が、多答で結局優勝をかすめ取る…
バカでも多答やってりゃ勝てるんだなあ
>>160 戦結びよりマシですよ
ばかずきん死ね
馬鹿はお前だろ易問でも初見じゃポロポロ落とすくせに
164 :
155:2008/08/07(木) 22:54:40 ID:o+Qw61sO0
>>158 反論になってない。
俺にとってはそういうはぐらかしの態度こそバカウケなんだよ。
>だから「努力」って言葉使わないでよ
だから、なんで?たとえば資格試験に合格することだって「ただ読むだけ。覚えるだけ」だし
マラソンを完走できるようになるのだって「ただ走りこむだけ」だ。
これらの行いと「ただググって覚える」こととの本質的境界が
きちんと説明され、それに俺が納得しない限りは
上記の要求に従ういわれは全くない。
>>161 上はその通りだと思う
下は…、○×に比べたらマシだろう
タイピングの回収・対策は奨励されてて「出来ない方が悪い」とまで言われるのに
JSTに関しては「使えるほうが悪い」「不健全」とはこれ如何に。
両者の違いは何だろうね。素だと全く太刀打ち出来ないのは変わらないよね。
>>156 それはエゴと違うかね。
結局破壊力を取るか・自らの選好を取るかでの選択で自分が後者を選んだのだから
押し負けるデメリットは受け入れるべき。
てか相手の多答が捌ければ自分の好きなもの使って勝てるじゃん。
>>165 ゴメン、○×全形式で一番怖い
>>164 おまえ資格とって何がしたいんだ?
マラソンを完走したいのはなぜだ?
カタールに落ちすぎ・・・
かってに机上で納得してろよ納得厨。
>>166 易門の比率が全然違くね?タイピングと多答で
初見でとれる問題の量というか質というか
難易度を平均化することに何か問題はあるの?
>>168 易問の量は比率で見ればあんま変わらんと思うよ。
タイプは多答の3〜4倍近く問題数あるから多く見えるけど。
難易度の平均化はぶっちゃけ無理だと思うんだよね。
形式の差が存在する以上、そこに強弱が生まれるのは必然だし。
まぁせめてもの調整案としての多答の3選択肢化も悪くないかも知れんが
それだと固定問題が一つ残らず消える事になって、
結果として雑学とかは却って難度上がりそうな気がしないでもない
最近リディア先生が欲しくて雑学の★を回収しているんだが
並べ替え・ビジュアル…★4になっても90とか80%台がかなり出てくる。一度も不合格出さずに★5に到達
多答…★3で既に10〜30%台、50割ってる問題ばかり。たまに90越えのバカ問も出してくれるけど、なかなか合格できない
この違いはなんだろう。
>>169 でもただでさえ強形式と言われてた多答が、他の形式が弱体化する中
さらに強くなったからな。これは文句言われてもしょうがない。
スポーツに関してだが
費用(鍛える手間) 多答<順
効率(刺さりにくさ) 多答>順
明らかに多答のほうが順よりか効率いいよな。順は多答より易しい問題が明らかに多いしな。
いくら努力が必要だろうと飛びぬけて強くなれる形式があるってのがそもそもおかしい
確かにJSTと左側じゃ一問一答と一問複答との形式の差はあれど、
JSTの強さに於いては形式そのものの強さのウェートはそれほど大きくない。
要するに覚えるのが面倒だったり調べにくかったりで
「皆が対策を怠りがちな形式」だか強く見えるだけであって。
対策されまくってるタイプやスロよりは相対的に刺さりやすい=強いってだけの話だろう。
JST3形式だけ上げ代が大き過ぎるみたいな言い方はナンセンスでしょ
>要するに覚えるのが面倒だったり調べにくかったりで
この時点でJSTが他より強いって言ってるようなもんじゃね
まぁ基本的に3〜4回ググんないと正解出ないしねぇ。
でも強いとはちょっとニュアンスが違わないか、て話
他党氏ねと思っている奴は使い手以外ほぼ全てじゃないか?実際に言わないだけで。
別に氏ねとは思わないがね。
全く対策してないから、投げられるとキツイのは確かだが。
まあ強い形式があるなら自分がそれを武器にすりゃいい話。
自分がやりもしないで愚痴言うのはお門違いだろw
>>178 氏ねと言う前に芸多を☆5にして回してみた。
・・・「これ強いから武器に鍛えてみよう」なんかで出来るもんと違うわ。
理論だけで語ってるのも馬鹿っぽいし、何よりスレ違い。
つまり出来る人が凄いってことですね!
アイドル検定回収してて思ったこと
何も対策しないで答えるのは多答が一番難しいけど回収するのは多答が一番楽
182 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 00:16:05 ID:VH4ua23A0
多答使い氏ね
>>182 多答使いにとって最高の褒め言葉だから、それ
多答でシコシコ単独正解重ねてたやつが、タイピングや並べ替えやらをポロポロ落として
結局優勝逃す場面とか見るとスカッとするな
185 :
ゲームセンター名無し:2008/09/01(月) 00:31:30 ID:VH4ua23A0
最弱形式の○×ですら落とす奴もたまに見る。
○×すら落とす程度の奴でも多答を投げれば勝てるんだろうな。
○×を最弱と言ってる奴はSTJうんぬん以前の雑魚。
本当、笑わせてくれるね。
○×を笑う者は○×に泣く
ドラゴン組で予選に○×が来ると、胃が痛くなる。
ミスは許され無いが、速さも要求される。
○×ってか即答系やね
@知らなきゃ終わる率高い(基本)押さえてなきゃ死を覚悟。→タイプ、四文字、線結び、多答、順当て。
A知らなきゃ終わる率中。だが、自分だけ完全に押さえてりゃ威力大。→四択、連想、並べ替え、スロット、キューブ、エフェ。
B知らなきゃ終わる率小。最終兵器系。全部押さえてれば、相手は驚異。→○×
簡単に言えば、全形式、全ジャンルを、いわゆる武器にしてしまえば、このゲームで最強になれる。
しかし、そうは行かないのが現状で。武器を作りつつ、防具もそろえていかねばならない。
強い、といわれる人を思い浮べてみると、やはり、穴がない。
当たり前だが、@の形式で間違うことは、まずない。
95%前後は押さえているだろう。間違えるとしたら、AかBの形式が多いのではないか。
ここで思うのは、@の形式を武器にしている人のことである。
僕の場合は、相手が間違わないのはわかった上で、25取れる自信があるから、削る目的で@の形式を使っている。
防具の意味もかねている。
上位陣に対し、ただやみくもに、タイプなんかを出してる人はいないか。
防具なら、いい。削れる自信があれば、いいと思う。
どこから突っ込みゃいいやら…
>@の形式で間違うことは、まずない
とりあえず、タイプ・四字とJSTは対策しないと解けないってのはやや共通だけど
対策しなくても何とかなる度合いで言えば全くの別モンですよ、と。
周りの対策が進んでるからこそタイプ(と四字)は出来ないと致命傷になるわけで。
周りも殆ど対策してない(そしてだから出来ると強い)JSTはドラ上位でも出来ん人の方が圧倒的に多い。
無論彼らは2回戦以前では予選落ちしない程度には出来るけど。
>95%前後は押さえているだろう。
タイプ・四字95%は完全に使い手の範疇。JST95%は全ジャンル・形式合わせても多分10人居らん。
ランカーでも平均して四字・タイピングは80〜90、JSTは60〜75がいいとこだよ。
JSTと並スロビジュの位置を入れ替えるべきだと思うが。
ドラ以外、フェニミノならごめん。状況が違うかも知れんな。
近作の線はゆとり仕様なのでほったらかしでも80%は越えるだろ。
あと線95%は茶臼の人に結構いるんじゃないのかな。
連投ごめん。
>>193 Sだけでも95超は10人以上いると思う。Jはどうだろうか。
それに賢王でも苦手タイ70前半って人がいる。得意ジャンルは総合で87だったがwww
あぁ、確かに線の平均値はもうちょい高いだろうね。
4までのJSTって括りの癖がまだ抜けない。
つーか線95ってそんないるのか。
5になってから線使いを殆ど見ないからよく分からんで憶測で書いた。
J95は居ないだろ…居て学問かアニゲに1人ずつ、くらい?
外95は4人ほど思い当たるけど…
俺は某線結び使いだけど、今96%後半くらい
今回の線は随分易しくなったから、使い手でなくても得意ジャンルなら80くらいはキープできると思う
知り合いに線使いがいるけど98%あった。
線と多はある程度消去方で何とかなるが順は消去方じゃ何ともならんな。
全く分からない選択肢が1つあるだけで大変な事になる
自分は線使いでは無いが得意なアニと芸は85%ある
苦手な学問でも70以上あるから4に比べて温くなったな(4の頃はアニゲでも75、学問は50台だった)
多答95は黄と紫で1人ずつ知ってる。
>>197の挙げてる4人に両方入ってそうだけど
外の正解率自慢してる池沼がいるじゃん。北陸あたりに
自分から正解率を自慢する奴は池沼が多いイメージ
>>201 いい年こいてヌッヘッホーとか2chで書き出すおっさん思い出した。
正解率撮った画像のアドレス晒しに来るとか、よく考えると竪町並の池沼だな。
アニゲのJSTは理不尽きわまりない
俺から見たらスポ芸の方が(略)
学問雑学以外全部理不尽
スポ芸の固定のなさと選択肢の多さは異常
アニ雑学を★5とするならスポ芸は★8ぐらいあるだろ
うん
>>206 雑多はXになって古い固定問題に選択肢が次々追加され
がばがば固定が外れてる
でも学問の固定問はそのまま。
こうして他ジャンルとの格差が広がっていくわけですね。わかります。
>>208 回文の多答が固定じゃなくなってたのに驚いた。「ブスとゴミ」でずっと暗記してたのに
>>208 ゲエ、雑多の魅力がもうないのか・・・
使い手はご愁傷だな
いいからゴミ未満はさっさと氏ね
自分に刺さる危険性(笑)
使い手はそもそも自分には刺さらないようガッツリ武器を磨くのが普通だろ
難しくなればそりゃ喜ぶに決まってる
>>213 強い使い手はどんな問題が来ても何とか覚えて正解しますから。
お前、武器の一つも持ったことない雑魚か?それでこんなとこ居るのか?
>>215ー216の言う様に、どんだけ難しくなろうが
よっぽどの難化でなければ回収して確実に当ててくる、それが使い手。
半端な使い手は困るかもしれないけど、
有名な使い手は確実に喜んでるよ
218 :
213:2008/09/05(金) 20:14:06 ID:5plD5XBD0
後釣り宣言(笑)
220 :
213:2008/09/06(土) 00:16:21 ID:0mwjjEha0
>>219 前釣りだよm9(^Д^)プギャー
俺にかまってもらえて嬉しいんだろうけど、
そんなに喜ぶなってw
>>220 >俺にかまってもらえて嬉しいんだろうけど、
>そんなに喜ぶなってw
オマエガナー。
これほどの馬鹿も久々に見たな
あかずきんといい勝負だな
この世にスポ順の正解率を90%キープしている宝石っているのかな。
225 :
ゲームセンター名無し:2008/09/12(金) 01:53:05 ID:JSP443ns0
使い手なら普通に居そうなもんだけど
そもそもその使い手自体見たことないな
スポ順に限らず、順当てで90越えはあまりいないかもね。
80後半くらいは割りといそうだけど。
あるジャンルの順当てを使ってるけど89%弱だね
今作から使い始めてそれぐらいだから
90%以上は決して困難ではないと思う
あ、ジャンルはスポーツじゃないよ
みおん(みどりかわU)あたりは越えてそう。
ちょっと前から「せめて得意ジャンルだけでも」…と、躍起になって多答を回収しまくってるんだが
予選通過は割と安定してきたし、決勝で投げられてもかなり凌げるようになってきた。
場合によっては逆に刺し返してやることすらある
解ける多答ってのは楽しいもんだな。
某称号経験者が決勝で自爆した問題を拾ってやったときにはかなり気持ちよかったよ
こっそり回収・対策して使い手の鼻っ柱をへし折る。マジオススメ
まぁへし折られるようなのは使い手とは呼ばんがなー。
ニワカをギャフンと言わせるのは確かに面白い
以前どこかで似通ったレスを見かけたと思ったら…
>>229は学線使ってる新潟県の某恥晒し野郎じゃないですか。
まーた自意識過剰なレスしちゃってww
でもって野球にボコボコにされる頭巾様
野球はみんなのスパルタ訓練のお陰でだいぶ免疫がついたよ。今では投げてくれた人達に感謝してる
次は全ランダム中唯一正解率が70%未満のTV・CMを投げてくれ。こればっかりは野球のほうが遥かにマシ
多答は調べていくと色々と新発見もあってよろしい
1桁や10%台のグロ問が実は固定選択肢だったり、問題文の一部が違うだけで正解が真逆になってるとかかなり多いね
ゴミがいちいちしょうもない自己主張ばっか鬱陶しい。
スポ○×のレベル1でも投げてミスって貰うからもう黙れ学線茶臼馬鹿。
俺あかずきんじゃないけど(枕詞)
その謗りはどうなんだろうっていうね。
例えば学JSTの使い手が学並やらタイでボコられるのなら
そりゃ「足元がお留守だ」とか言われるかも分からんけど、
違うジャンルでんな事を言われてもねぇ、と俺は思う。
常識なんぞ人それぞれだし
by某茶臼馬鹿
極端な例だが…
某ジャンル90越えで某ジャンル60の人が前者のJT使った上で後者のタイで負けても仕方ないよな。
ばかずきんは相変わらず自意識過剰極まりないな。
>>233 >1桁や10%台のグロ問が実は固定選択肢だったり、問題文の一部が違うだけで正解が真逆になってるとかかなり多いね
誰でも認識してるようなことを今更…
あなたの個人的感想はチラ裏に書いてね
とりあえず馬鹿頭巾はカス。
保ッ守ート
>>235 それは俺も思うw
アニゲ以外暗号だしw
にしてもマルチセレクト(笑)
242 :
ゲームセンター名無し:2008/10/29(水) 00:05:57 ID:agT6oQFH0
線結びがあらわれた
線結びはなかまをよんだ
一問多答があらわれた
一問多答はなかまをよんだ
順番当てがあらわれた
!? JSTたちが・・・
なんとがったいしてマルチセレクトがあらわれた!
このスレ的にはどうなんだ…?>マルチセレクト
投げる人は少ないだろうね<マルチセレクト
覚えにくい3形式が統合じゃあランカーとて武器にするのは容易じゃないだろう
でも1/3にかけて投げるJST使いもいるかもね
これは1+1+1=3ではなく薄まったと見るべきだろうね。
線結びや順当てが混じるより多答3問のほうが断然脅威だから。
線順なんて別に脅威じゃないしな。
普通に多答の威力を弱めるという発想が無いのが不思議。
線順が脅威じゃないと言ってる時点で程度が知れる。
>>247 あんたの程度が知れただけなんじゃ…
ってここは撲滅スレッドか。
スレとか関係無しに、線順が驚異じゃないとか冗談にしても笑えない
少なくとも俺が投げる線結びは空気問ばかりで全く脅威じゃない
線結びは一番楽な方だろ。順当ては選択肢全て完全に把握してないと消去法でも
4択までしか絞れないし。多答は難易度普通の○×を一気にやると思えばギリギリ許せるライン。
武器にしててもメンテを常にしないとヤバイ順
多答>>>>>>【越えられない壁】>>>順>>>線
明らかに多答の方が順当てより簡単だから。
とりあえず6に向けてTとJの回収を始めないとな…
なぜ線使いは作品が新しくなる度に冷遇されなきゃならない?
順は易しい問題が易し過ぎる。
難問になったら全く手が付けられん。
多答の難しい問題はほとんどが選択肢の多いもの。
同じ選択肢の多い問題なら順の方が難しい。
要は鬼引きだった時の順当てが最強ってこった。
ベ→ッ→カ→ム ですね。分かります。
847 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/07/30(水) 22:16:20 ID:6Cmxl8pF0
Jなんていつまでたっても自分に刺さる危険に怯えなきゃいけないマゾゲーなんかよく投げれるわ
848 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/07/30(水) 22:18:34 ID:WmiK3nPa0
>>847 それが面白いんじゃないか
849 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/07/30(水) 22:32:11 ID:w51RlPMs0
Jってそんなに難しいかな?
むしろ空気問が多すぎて困る 「ベ」→「ッ」→「カ」→「ム」 とか
850 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/07/30(水) 22:32:22 ID:i9jt4t3G0
俺からすれば多答の方がよっぽどマゾゲーだと思うんだけどな…
回収のキツさは多答>線>順だと思う
852 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/07/30(水) 22:51:59 ID:6Cmxl8pF0
>>848 それがおもろいとか言うヤツは決勝で回収しつつ正解できるひいくんとかレキクラスの頭の超いい人間だけだよ
普通はイヤんなる
めいしゅとかキモエとか自分の出した順当て落としたせいで俺に負けたしなw(俺も不正解だったけど)
>>849 そうそう、たくさん予習してたっぷり問題と選択肢回収して
武器にするための訓練に膨大な時間費やしたのに
店大会の決勝とか昇格試験とかカンジンな時に限って
しょうもないチェーン系問題しか出なかった時の悲壮感といったらw
まったく、3からこんなヒドイじゃじゃ馬に成り下がるとは思わんかったよ。
思えば2までのJは楽しかった・・・俺の好きだったJを返して・・・
>>850 多答は順に比べりゃ回収に時間がかからない上に全体的に難度が安定して高いのが魅力
順1つ極める時間があれば多答2つ、あるいは3つは極められんじゃね?
まぁ1,2週間に一度は復習しないとポロっと忘れて落としてしまうが・・・
まぁ今は多答シミュレーターなんて便利なもんがあるのが救いだが
906 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/07/31(木) 19:48:28 ID:iwu63H650
>>903 学多は固定だけ覚えて、学順にするほうがいいよ
対策のされ具合はT>Jだろうから。
923 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/07/31(木) 22:10:18 ID:v+KHKypd0
>>906 >>852をよく読んで今の順当ての糞さを再認識しよう
・武器にするまでの道のりとしんどさが膨大すぎて発狂する(その労量は多答の倍以上!)
・カンジンな時に役に立たない(徹底的に鍛えといて実戦じゃチェーン系×3)
・3択じゃカンやうろ覚えで当てられることが多い(せめて★5だと4択オンリーならいいが・・・)
よっぽど頭のいい人間に生まれてるか、相当なマゾじゃない限り自殺行為
924 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/07/31(木) 22:13:59 ID:4ffpzH/p0
今日のNG:v+KHKypd0
925 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/07/31(木) 22:17:07 ID:BJjo8Axu0
ジャンル使い叩きする前に正解できなかった自分を恥じろ
悔しかったら回収して覚えろ
926 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/07/31(木) 22:18:46 ID:v+KHKypd0
まぁ順当て全くやらなくても賢神になった人もいるしあんなマゾクソゲーやらないで
即答極めた方がよっぽどいいよ
927 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/07/31(木) 22:22:56 ID:HhK2X11H0
順当て使いだが同意せざるを得ない
極めるための労力
順>>>>>>>>多答
実戦での効力
多答>(壁)>順
そりゃ多答のほうが人気あるわな。順やってたら馬鹿馬鹿しくなるレベルだわ。
異論あるか?
それはお前が多答ですらできないレベルだからそう思うんだろう。
半分くらい誰でも初見で解ける空気問だからなあ。順番当て
多答にもそういう問題大量に追加して欲しいよ。
スポと芸はもっと固定問題を作るべき
JST統合されてもスポと芸だけは破壊力落ちない気がする
極めるための労力は順も多答も変わらんと思う。
ただ、簡単に刺されないように底上げするのは順の方が簡単。
>>262 つ有名お笑いコンビ
つ一級に有名な選手の所属チーム
これが3問続けば芸スポの多答とはいえ平均85%越えもあるのだが。
>つ一級に有名な選手の所属チーム
それ野球のだろ?
俺には宇宙語にしか見えん…
お笑いコンビもダウンタウンとかできるが
エンタとかのなんでTVに出られるのかわからんような
糞つまんねえゴミ芸人のことなんか意味不明だわ
みんなできるのが不思議なくらいだ
とゴミ人間が申しております
>>265 泡沫のお笑い芸人答えさせる問題なんか文字列の記憶だけで済ませなよ。
つまらない面白いってな余計なイメージ持つからダメなんだよ。
>>265は俺のドッペルゲンガーに違いない
一応割り切ってできるだけ暗記してるけど、正直苦痛だ
>>265 スポ芸できないの誇りにするゆとりニート君乙
と、テレビかじりつきのパッパラパーが申しております。
アニオタは帰ろうか
前から不思議で仕方ないんだけど、何故 芸スポ苦手=アニオタ になるんだ?
アニオタですらない、ただの無趣味非モテ君の可能性もあるよな。というかそっちの方が多そう。
てか、芸スポが苦手でアニゲも嫌いだったら
なんでこのゲームをやってるのか分からない
>>275 楽しい楽しい学雑狙いですが
学問よりもスポ芸の方がよっぽどお勉強してるわ…アニは放置
>>271がこれを知っていたかはわからないが
ID:WUeUhPiEOはアニゲ専用スレに書き込んでるなw
本気でおもろんじゃなくて
客が桜で笑ってるorお情けで笑ってもらってる芸人なんか知りたくもないよ・・・
JSTなんて覚えるくらいなら
様々な経験をして素の知識を増やしたほうがいい。
覚えづらい上に、出る時々によって選択肢が違うとかアホ。
素の知識(笑)
282 :
ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 05:49:50 ID:WSzfZrqh0
多答使いは
死ねくたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け・ドジ。
ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴミ・カス・最低以下の下劣・下等種族。
劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害虫・ガン細胞。
ウィルス・ばい菌・疫病神・病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質。
廃棄物・発ガン物質・猛毒・毒物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・ノミ。
毛虫・蠅・蚊・ボウフラ・芋虫・掃き溜め・汚物・糞・ゲロ・糞虫野郎・ほら吹き。
基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ろくでなし・ごろつき・ヤクザ者。
社会の敵・犯罪者・反乱者・前科者・インチキ・エロ・痴漢・ゴミ・シデムシ。
ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・詐欺師・ペテン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴。
魔物・妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・サリン。
ソマン・マスタードガス・イペリット・クソブタ・ブタ野郎・畜生・鬼畜・悪鬼。
邪気・邪鬼・ストーカー・クレイジー・ファッキン・サノバビッチ・シット・ガッデム。
小便・便所の落書き・不要物・障害物・邪魔者・除け者・不良品・カビ・腐ったミカン。
土左衛門・腐乱・腐臭・落伍者・犯人・ならず者・チンカス・膿・垢・フケ・化膿菌。
放射能・放射線・鬼っ子・異端者・妄想・邪宗・異教徒・恥垢・陰毛・白ブタ。
ケダモノ・ボッコ・ろくでなし・VXガス・ヒ素・青酸・監獄・獄門・さらし首。
打ち首・市中引きずり回し・戦犯・絞首刑・斬首・乞食・浮浪者・ルンペン・物乞い。
放射性廃棄物・余命1年・アク・割れたコップ・精神年齢7歳・3審は必要なし。
不良品、規格外、欠陥品、不要物、埃、掃き溜め、吹き溜まり、塵埃、インチキ、居直り。
ふてぶてしい、盗人、盗賊、残忍、残酷、冷酷、非情、薄情者、ガキ、クソガキ。
ファッキン、ガッデム、サノバビッチ、シット、ブルシット、ボロ、ボッコ、妄信。
狂信者、有害物質、毒薬、猛毒、発ガン物質、誇大妄想狂。
他人の悪口は山ほどほざくが反省は一切しないガキ根性野郎、腐れ根性。
腐って歪んだプライドの持ち主、狭量、ボケ、ボケナス、アホンダラ、たわけ。
あー、すっきりした。
コピペか?
ろくでなしとゴミがダブってたぞ
284 :
ゲームセンター名無し:
マルチage