【スクエニ】LORD of VERMILION アルカナ3つ目
LORD of VERMILIONは、スクウェア・エニックスが贈る
新たなカードゲームです。
◆このスレは本稼動が決まってもいまだサーチアイ封印状態のLOVに
絶望しつつもスクエニへ届かぬ叫びを繰り返すスレです。
◆次スレは
>>960が立てましょう。無理なら
>>970へ核石を渡せ。
◆本稼動が6月に決まりました。ロケテがもう一回あるかは不明です。
◆荒らしはトラップ。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆問題点を見つけたら、改善案と共にスクエニへメール・・・したいのですが
未だにアーケード用問い合わせメールフォームはありません。
開発陣が心を開くまで待ちましょう。
◆相手に伝えることを前提に書きましょう。
自分に酔った長文はブログでどうぞ。
◆否定的な意見=アンチではありません。
肯定的な意見=儲でもありません。
相手の定義付けは良いので、議論の内容を吟味しましょう。
_. -‐"^`'ー 、
|ヽ-< ヽ_
ー-ァ{」_. \ 'ー、_
,-ゝ" `ー` Z
( 、__ rlii;;;{ヾ=,}
{_ }`ッ-、-、 、_ ,r=、 `ー、) |!
(_ ('t__`!.f.、 ; ``!ソ }テ"`! ';ト-- 、}
ク └`- `-} ヾ' `` !‘.... ν
ク リ ヽ ..ノ .ィ ,.;;;iiii|||||||)
リ `-、/,,!ii||||||||||||||i、_
ィii||||||||||||||!!'''" }
(( ● `|||||||!'''" _... `;
_..., / /|||!'"// _.. ` 、
_..f ./!、 ● )) /l||!'/ --==  ̄ /
_i l_/_. × i i|!〃..-- 、、_ /
(└ィニ、_/- !r;;、 l i!' ,;ii||||||||||||||||iii;ソ
×/``ニ`ヾ!||||i;、,,.. ,ィ!ニヾ!!|||||||||||||||||||!'
__ ___ / し=" `ーィi|||||i;,、<〃!、ヽ 〉||||||||||||||||/
,´ _,, '-´└##-#/#(/、 /|||||||||||||||||ii;;;i、ソ||||||||||||||||/
'r ´  ̄ニ―^ヽ-'ー"T|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||/
,'=iゝ、イ人レ/_ル===', i||||||||||||||||||||||||||||||||||||/
i イi(ヒ_] ヒ_ン ) ヽイ i | _人人人人人人人人人人人人人人人人_
レリイ" ,___, """ .| .|、i .|| '> ゆっ! ゆっ! ゆっ! ゆっ…! <
!Y!///ヽ _ン //// 「 !ノ i |  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
L.',. L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
Q:どう動かしたららいいのか分からない。
A:チュートリアルをやりましょう。かなり重要なことが詰め込まれてます。
Q:置いてあるプレイングガイド読めば平気じゃない?
A:コスト制限がいくつか(90)、どのボタンがどういう意味なのか
プレイングフィールドに何体置けるか(3体)など
基本的な情報すらごっそり抜けてます。チュートリアルは必須。
Q:カードが遠くまで動かせないんだけど。
A:マップ全体でなく、あくまで上部画面に映し出された範囲が移動範囲なので
レバーで視点フィールドを動かす必要があります。
もちろん複数のアルカナストーンの同時攻撃などは出来ません
Q:使い魔の特殊技ってどうやって使うの?
A:使い魔の特殊技ゲージが溜まってから、特殊技ボタンを押しましょう。
特殊技ゲージは、使い魔のコストに応じて溜まりやすさが決まります。
サキュバスはあっという間ですが、オーディーンとか撃重です。
Q:サクリファイスってどう使えばいいの?
A:サクリファイスには「使い魔にプレイヤーキャラのパラを載せる」
「HPを回復する」効果があります。使えるようになったらアイコンが出ます。
使って損のあるものではないので、どんどん使いましょう。
出来ればHPの減った前衛キャラにサクリファイスを。
Q:上手く攻撃できない。
A:攻撃範囲の長さや横幅を考えて、なるべく集中攻撃できるよう配置しましょう
1キャラだけ縦に長いのに横に並べて置くなど
バラバラに攻撃してると、個別撃破されがちです。
真正面から当たらず、陣形の右翼や左翼を攻めるのもコツ。
Q:ストーリーモードにハードってのが出てきたんだけど
A:使い魔が4体になる、特殊技を連発してくるなどの鬼モードです。
ハードが出てきた後もノーマルが選べるので、慣れない内はノーマルがいいでしょう。
ちなみにハードをクリアすると、良い武器が手に入りやすいと言われてます。
Q:高コスト3体置いておいた方が強くない?回復するにも遠いし。
A:コストが重いと、特殊技ゲージが溜まりにくいので
特殊技連発されるとあっさり押し込まれます。
最低でも一体は1コスを入れましょう(現状ではサキュバス推奨。)
Q:アルカナシールドやサーチアイって意味あるの?
A:アルカナシールドを封印しに行き、その後アルカナストーンを制圧した方が
普通にストーンを制圧していくよりも早いです。
相手がストーン上で待ち伏せしているようならば、シールドを狙いましょう。
サーチアイは、ミニマップ上で味方の動きを見えなくするもの。
ただし戦闘発生時にはミニマップ上に表示されます。
198式CPU攻略法
198 :ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21:32:08 ID:L+DuhzG3O
>>185 俺みたいなヘタレでも出来る、HARD攻略方法
1)スピード4の封印スキル持ちを一体用意します。
2)他に2体、スピード4のキャラを用意します。まぁサキュバスがいるから後一体。
3)残りコストでデッキを組みます。
4)プレイヤーキャラもスピード4になるように装備します。
5)始まったらすぐ、斜め左に全力で移動、サーチアイを封印します。封印スキルがあれば1秒で終わります。
6)サーチアイを封印すると、接近しない限り敵が自分を追わなくなります。
7)全力で右に離脱しつつ、シールドを封印。これまた1秒で終わります。
8)後は接近し過ぎないよう気をつけながら、ストーンを3つ封印して終了です。
肝心なのは、「絶対に戦闘しない事」。どんなに戦闘を挑んでこようと、全力で逃げましょう。
…多分、対人でも可能だと思うんだ。何よりスピード4が3体いるだけで良いから、
コスト1で3体入れたり、スピード4のキャラで戦力になりそうなの入れれば良いだけ。
高コスト3枚デッキなんか、デュラハンランサー入ってるだけで完全に詰むし。
是非やって欲しい。スピード4の恐ろしさがわかる。
誰だボコスカウォーズなんてうまいこと言ったのわ
あれの方がまだ良ゲー
まぁ
>>1乙
…キャラに関する乙ネタがさっぱり浮かばない。
世界観重視とか言ってた開発陣出てこいw
このゲーム最高!AOU限定カードが2万で売れた
マジ馬鹿が多くて俺勝ち組w
>>1乙。
俺もスレ立てようと思ったがロケテ行ってないので
テンプレをどうしようか困ってやめた。
ボコスカウォーズはゲームバランスは無茶だが、
他にない妙な魅力のある変なゲームだったなー。
あの時代に大群率いて殴りあえたってだけでかなりすごいよ。
ボコスカウォーズはつぶし合いが目的だったから、それなりに爽快感あったしな。
ゲームバランスで言えば、初期FCゲームなんて無茶苦茶なんだろうけど
人を楽しませようと言う純粋な意思は、今のゲームの何倍も上だったんじゃないかな。
このスレはセガ社員に監視されています
やべ、規制解けたのか?
他のゲームやってるレジャラン秋葉の常連だけど
前作のロケテほど混んでなかった
>>16 悠久の事?あれはロケテじゃなくて先行稼動だからバイヤ−が減って快適だった
たかだか数台出展の一般がほとんど触れないAOUで
ロケテからの改良版を出すわけがないと思っているので
とりあえずロケテ第2段か改良点とかの情報公開キボン。
化けてるといいが。
カードが好みなだけにやりこみたいんだよ
>>3 > 【Q&A集】
>
> Q:料金は?
> A:チュートリアル、ストーリーモード、対戦共に300円→200円
> ※ストーリーモード、対戦は勝利がコンティニューの条件
ウソつき! ファミ通見たけどプレイ料金は未定となってたぞ!
このゲームの記事を書いたしんのすけはバカじゃなかろか。
確実にユーザーの意見を聞いているUQのほうが好感もてる。
LoVは結局スクエニの事故満じゃね?絵はかっこいいけど。
スクエニが心を入れ替えてゲームを面白くしましたってんならもっかいロケテやるはずだしなぁ。
このままじゃ狂態入荷直後から閑古鳥だろ。
少なくともスクエニはユーザーなめてるからUQ遊ぶね。
LoV入荷→厨殺到→LoVのインカムUP→他の面白いゲーム機撤去
面白いゲーム機が糞げーのインカムで撤去されるのは勘弁して欲しい。
>>19 釣りだと思うけどロケテの時の情報知らんのか?
俺も今だに絵はLOVの方が好みだな。そこだけ、なんだけどね。
開発陣は自分達でこのゲームやって「おっしゃー!」「くそー…」「や、今の無しだって!」みたいに
熱くなる事があったのかな。のめり込むゲームだと思えたのかな。
色々会議は重ねたんだろうけど、基本的な部分がごっそり抜けてると思うんだ。
じゃあカード集めるしか存在価値はないのか
なんでああいうゲームシステムなのか。
・三国志大戦みたいに儲けたい。
↓
・しかしアーケードのトレカ系は料金が高く、現在やってるプレイヤーも
これ以上掛け持ちでプレイしてくれそうにない。
↓
・そうだ、家ゲーユーザーをゲーセンに引っ張り出そう。
一見コンシューマーRPGっぽいシステムにしとけば、
「自分にもやれそう」と思うだろう。
と妄想してみた。
人と違うことがしてみたい、ってのが最優先事項になってしまったんじゃない?
自称クリエーターにありがちな奴。
俺の作ったものは前衛芸術、理解できないのはそいつの感性が欠けているから
時代が俺に追いついていない、俺の作品はハイレベルすぎたか。
実際カードとしては最高、エフェクトも目を見張るものなんだから
とことん長所をプッシュしておきゃいいのに。
それこそタクティクス方式で作ればいいじゃん。
二番煎じ、三番煎じだろうと実績はある上に
ストーリーや世界観を出しやすいゲームになる。
相手がどこに隠れてるか分かってる缶蹴りは、興ざめだよ。
三国志大戦とかと比べるから、おかしなことになるんだよ
これは大人用ドラゴンクエスト モンスターバトルロード
というか絵はいいんだが、キャラクター性がいまいち薄いな
モンスターだから仕方ないけど。
主人公は男女2タイプじゃなくて、もう少しタイプを分けたほうが
良かったと思う。
>>26 誰も大戦とはゲーム性を比べてないと思うけど。
>>24も儲けたいって言うことだけ。そもそも大戦とは全く似通ったとこ無いし。
いずれにせよこのゲームは面白くないんだから
開発者の感性はゲーセンには合わないってことだな。
家ゲーだと想像しても面白くないから、
開発者の感性は面白いゲームを作り出せないってことだな。
これを面白いと思って出しているのなら今後はゲーセン向け、
いや、ゲームそのものを作らないで欲しいぜ。
このゲームのどこが面白いのか、だれかプレゼンよろ!
まだバトルロードの方が楽しいよ
30 :
ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:56:09 ID:tfP5V5ys0
開発はゲーム性っていう言葉知らないでゲーム作ってんのか?
とか思う
>>17 アルカナハート2ですよ、というかスレ違い?w
32 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:02:45 ID:unwuEATz0
1000 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/02/22(金) 21:45:01 ID:cycv+rgd0
1000なら大コケ
33 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:42:16 ID:97sXkoIP0
34 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:42:19 ID:E3Xj2ov60
35 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:42:20 ID:4k9fv4kL0
36 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:42:21 ID:rjiEkPPd0
37 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:42:28 ID:ldBRwA020
>>32 お前何いってんの?wwwwwwwwwwwww
38 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:42:32 ID:xzlo5XMU0
39 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:42:34 ID:Dnun80Yp0
41 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:42:47 ID:DRRcw54f0
43 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:43:02 ID:7212elMHO
44 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:43:08 ID:OeTQX2c30
45 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:43:13 ID:aJ/XocHzO
46 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:43:17 ID:4ukN5yQmO
>>32 オバマオバマオバマwww
アイラブオバマwww
48 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:43:33 ID:A8pgK4qmO
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
50 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:43:46 ID:g/+mrrMrO
51 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:44:27 ID:X9tWm4t50
52 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:44:36 ID:4dStfeWaO
>32
一生コケてろwwww
53 :
既にある名前は勘弁な ◆Q1BiTcH..Q :2008/02/24(日) 00:46:34 ID:XBxrZNiDO BE:637437964-2BP(2000)
54 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:50:00 ID:wE8FhzAw0
なにこれwwwww
>>56はグロ
ここROMってる連中は
>>32のコピペがそんなに気に入らなかったのかwww
期待だけで発言してるのな。
ロケテからAOUまでに何も変化ないんだろ?
じゃー前スレ
>>1000のもあながち外れるとも限らないんじゃね
一人がID変えまくって荒らしているか、どこかの荒らし依頼スレから流れてきているんだろう。
ええと、これはなんだあの台詞?
社員必死だなwww
っていう所?
ずいぶん進んでるなと思ったら、単発ばっかじゃないかw
前スレのアレな人か?
>>59 社員乙なのか転売屋乙なのかはわからんがねw
おまいら…やっぱ期待はしてるんだな
単純に暇潰ししてるだけだろ。深く考えすぎだ。
普段行ってる別のスレにも来たことあるな。このvipper。
今さらかもしれないけど、雑誌に載ってた野村のカードかっこよかった
っていうかモンスターを描くとは思ってなかった
女がくっ付いてるけどな
何を表現したいのかが不明だろアレ。
俺にでも解るのは、野村は「ただ剣と鎧と裸女が描きたかっただけ」って事。
そのすぐ上に載ってたゴブリンファイターの方が遥かに良い出来。
丹野忍が、南国少年パプワくんに出てくる
タンノくんみたいな魚を描いてるのはギャグなの?
>68
クソ忙しい「サラリーマン絵描き」に描かせたんだらか仕方ないだろ
つか「ただ描きたかったものを描く」というプロの技術(笑)に気付くべき
このゲームはカード絵とグラフィックだけを追求したプロの技術の集大成です。
ゲーム性は二の次です。
ゲームが糞なのは、しょうがない?としても
このゲームの極悪アソートだけはなんとかならんか?
カードだけでも、と思っても1BOX50枚入り中RorSRが二枚しか入ってない上
そのうちSRの確立が1/8って…お前らやる?
75 :
ゲームセンター名無し:2008/02/29(金) 22:11:24 ID:I2FaqGrvO
ロケテいってた仲間内での統計
おまっ…
78 :
ゲームセンター名無し:2008/03/04(火) 07:37:52 ID:IeRU6BFUO
保守
>>73 ねぇ〜よwwwww
これはもうネット対戦はオマケで完璧な一人用ゲームだな・・・
初めて来た俺に、このゲームのクソゲたる所以を教えてくれ。
なんか説明書見ただけで、「ストーン近くね?」「サーチアイ壊す意味なくね?」と思ってしまったんだが。
>>81 そこら辺は瑣末な問題なんだ。
一番の問題は、ユーザーの方をスクエニが向いてないこと。
例えるならこう。
デパートから、今度新しいレストランを開くに当たり
試食会をやるから来てくれと言われました。
出された料理は、糞不味いとまではいかないまでも
見た目だけ豪勢で味付けの物凄く薄い料理でした。
出されたお客さんは、色々と意見を言おうとしましたが
そのレストランに関する連絡先を教えてくれません。
一応他の、洋服売り場やオモチャ屋さんや部署の連絡先は分かるのですが、
他部署に言うのも筋違いなので、みな困ってました。
仕方が無いので掲示板であーでもない、こーでもないと言ってました。
そのうち、そのデパートはまた試食会を開くといい始めました。
どうやらどこかで前の料理に関する噂を聞いたらしく
ほんのちょっと味付けを変えたらしいです。
今度は金粉を載せた料理を出すというので、人が押し寄せました。
皆料理なんかそっちのけだったので、どこがどう変わったのか分かりません。
そのうち、レストランの開店が6月に決まったという話を聞きました。
お客さんたちは、このレストランに期待するのをやめました。
・・・「これ美味いだろ、不味いと思うなら来るな」みたいなスタンスが
LOVにとって一番の癌な訳で。
しくじった
>>81 ようはバイヤーが出まくってたりだとかバランスが微妙だとか
サキュたん強すぎだとかシステム変える気ないスクエニが原因
ストーンは実際やるとわかるがスピード3・4でないと案外遠く感じる
サーチアイはCPU戦ではCPUが目視(?)以外で追ってこなくなる
対人はシラネ
>>82 例えというより、まんまだなwww
>>81 >82の言う通り、その辺は全くもって些細な話なのよ。クソゲたる所以
はまさに、「絵師が豪華なカードダス」の域を出ていない事。
・人を集めての話題作りに必死で、ろくにロケテでのアンケを取らない。
挙句、ほぼパラ調整のみと思われる状態で6月発売のアナウンス
・会場限定カード等で人だけは混みっぱなし。AMショーでも10分で
整理券配布終了とか、ここはTGSじゃあねえw
・カード並べて、ただ殴りあう。若しくはSPEED4で鬼ごっこするだけの
低い戦略性
・同時期に、開発は違うが似たようなカードゲー「悠久の車輪」を出し、
ゲーセンのオペも困らせている
・対戦メインなのかと誰もが思っていたが、実際にはインタビュー等で
1人プレイがメインwwであるかのような論調
・今のFFといっしょで、エフェクト・演出だけは気合入れてます♪
複数マッチング対戦の3 on 3方式なら、まだ日の目はあった。
プレイヤーどころか、ゲーセン運営者の方向にも向いてないのよね。
ちなみにAMショーの列の前の方は、どっかで見かけたテンバイヤー
が多かったです^^
絵が好みなだけに、物凄く残念なんだよね。
それこそサーチアイが無くなって、完全に相手がどう動くか分からないだけでも
そこに読み合いが発生するのに。
スクエニはあくまで「自分達のルールに乗っ取った枠」の中で
プレイヤーを行動させようとするから
開発陣の頭の枠を出ない範囲での殴り合いしか発生しない。
ご自慢のCPUなんて酷いもんだ。
ロケテで出てきたvery hardモードなんか、各ストーンに敵キャラ配置。
プレイヤーとの人数差を作って「難しいだろ」と抜かしやがったからなw
2〜30回程度しかやってないプレイヤーに対し、人数差をつけなきゃ
難しいと感じさせることが出来ないってどれだけ残念なAIなんだと。
絵が絵だから、最初はそれなりに人が付くと思うよ。
でもそれで終わりだと思う。
最初の一ヶ月の為に高級車並みの出費を強いられるアケが、不憫でならない。
俺の想像する「面白い」LoV
・ストーンは陣のもっと深くに置く
サーチアイを破壊されると視界が真っ暗になってカードの前方の限定範囲しか見えないように改定
サーチアイ破壊が負けフラグくらいにしないと意味がない
・攻撃範囲があるだけなのは地味なので以下のように改定する
ATBバーをユニットにつける。1回攻撃したら溜まるまで何もできない
攻撃可能になったらカードをこすってボタンを叩く。一定時間攻撃状態になる
この間にカードを色々に動かすと武器を振って攻撃する。触るだけでも攻撃するが弱い
動かし方によって突きが出たり薙ぎ払いが出たり回転切りができたりする
お互いに正面から斬り合うと鍔ぜりあいになってダメージが入らないが、
隙ができるので他のカードに斬られるかもしれない
魔法系ユニットはボタンを押すと停止、時間以内に三角や四角といったサインを書くと魔法が出る
いい加減ゲーム会社には「カードアクション」が楽しいんだとわかって欲しい
・移動速度の高いユニットはかなり弱く調整
エネルギー公式にもE=mv^2とちゃんと書いてある。移動速度が高ければ2乗強い
足は速いが遅いユニットに触られたら死ぬぐらいのバランスで一向に構わないと思う
・初心者保護のため、レベルアップや武器の交換は「癖の強くなる」方向に向かわせる
初期武器/設定が最も扱いやすく安定して強い。
追加の武器は特定の条件でのみ無茶強いとか、防御力移動力が下がるとかのリスクつける
RPG思想に凝り固まると廃人や狩りばっか優遇されるから
>>81 まず、ゲーム性を語ること自体が困難。
なぜかというと「ゲームをする為に触った人間の絶対数が少ない」から。
ロケテの期間も長くなく、1プレイのチュートリアルも長かったおかげで
単位時間あたりにプレイできた人間自体が多くない。
さらにその大半はカード転売目当ての掘り師。
最新のプレイアブルに相当するAMショー時は、
>>85の通り瞬く間に整理券配布終了。
招待券口から入場した人間でさえ触れないってどんだけだと。
時間的な都合ならまだしも、残りの数時間はPVの定時プレゼンしかしてねえし。
かく言う俺もLoVを触れなかった人間なので、ゲームに関してはあまり語れないが、
まず最初に誰しもが首をかしげる点を挙げようか。
他のアーケードカードゲーム筐体を想像すればわかるが、LoVも筐体前面に
でかいフラットパネルがあって、そこにカードを並べる訳だが、
カードを盤面上で動かしても、ユニットが自在に動いてくれる訳ではない。
盤面の役割は最大3体編成のパーティの隊列と向きの調整程度で
パーティ単位の移動はレバーでやらないといけない。
当然、部隊を二手に分けて両サイドから上がるなんて事も不可能。
何のためのフラットリーダーなんだろう。
まったく不要とは言わないが、これならコンマイ系の筐体サイズでいいと思う。
>>87 久しぶりに改善案が出たなw
変わることはないと思うが、案乙です。
>武器の方向性
1人メインで考えてるから、パラは結局RPG思想にならざるを
得ない希ガス。対戦メインならそれがいい感じだけど。
前スレにも出てた、マテリア形式(OL対戦で珠ゲット)でも可
あと、早くあの青くてダサい(笑)ヘルメットは廃止すべき
確かに珍しく装備がダサいよな
あと、主人公で魔法攻撃したい
まぁ開幕からお互いの位置がMAP表示されてるのはこのゲームシステム的にあまり良くないよなぁ。
サーチアイに関しては封印したら相手の位置が表示されるようになるくらいで良いかと。
個人的には”相手の石の削り合い”なせいでお互いの動線が被らず、
速度差があるとただ黙々と石を削るだけで戦闘すること無くゲームが終了する辺りが
消化不良感の原因と思える。
いっそ奇数個の中立の石を取り合うような形ならまだ動線が被る可能性があると思うんだが。
一応全部読んだ。
つまり現状では殆んど、誰からも愛されてないんだなw
すまん。RPGに対戦を求めるのが、そもそも残念な話だと思っているのは、俺だけなのか?
さらに言うなら育成要素のせいでプレイヤースキルやカード資産以外にも
廃人と中級者の差が開く要素があるんで対戦は糞だろうな…
育成に関しては
使い魔のLV差はたいしたこと無い上に
LV上がり難いのに対して
主人公のLVは比較的上がり易い上に
影響デカかったからなぁ。
まぁ正確にはLVがあがるとより強力な武器防具が手に入り
必殺技のLVも上がるのが強力だったんだが。
しかも主人公キャラのLVとICの階級が独立だから……
正式稼動時のマッチングはどうするつもりなんだろうな。
このゲームってカードである意味あるの?
絵で売ってるんだからカードじゃなきゃ駄目だろ
そろそろあげ
99 :
ゲームセンター名無し:2008/03/06(木) 14:15:04 ID:Qjo5ENzEO
ってあげてないし
あげ
三国志やAAAじゃなくDみたいに
ダンジョン探索の方が良かった
ポリンキー
>>100 漏れもそれがいいな・・・
対戦メインじゃなくて一人用がメインらしいから
ダンジョン探索の方が面白そう・・・
104 :
ゲームセンター名無し:2008/03/09(日) 08:02:07 ID:u/hE8uFUO
あげ
105 :
ゲームセンター名無し:2008/03/10(月) 23:04:39 ID:3YcOixaYO
(((;゜Д゜))
ヽ(`Д´)ノ
( ´∀`)σ)∀`)
アタ!!
( ´∀`)σ)∀`)
ア-タタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタ!!
σ
σ σ σ
σ σ
( ´∀`)σ)Д゚)∵ヒデブ
σ σ σ
σ σ テーレッテー♪
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ /
|∩( ・ω・)∩|
/ 丶 | / \
/ ( ⌒つ´) \
このゲームはきっとダメだな…
それは言わない約束だろ…。
久々に書き込みがあったからwktk
してたのに荒らしと鬱い会話かよ…
だって公式なんも更新しないし
野村の絵すら出してないんだぜ
やる気ゼロ
この状態で生殺しかスクエニめ
せめてもう一回ロケテやるとかなんかないのかよ
さすがにあと3ヶ月何も無しじゃないだろう…と思うが、が、が、
あれ?
ここ悠久の車輪のスレじゃないよね?
とりあえずUQ触って見たら結構面白かったんで当面はそっちやるかな。。
まぁこっちはまずは話のネタが来ないと話にならん。
あ
うーむ、東方香霖堂の絵師がこのゲームの開発に深く関わっているみたいなので
すごく興味があったから情報を探してたんだが、このスレを見る限り
現状では地雷としか思えないなw
稼動始まったらまた来ます。
ま、少なからずこの手のゲームとして稼動直後はそこそこ遊べるんじゃない?
そこから先は…
121 :
ゲームセンター名無し:2008/03/14(金) 01:05:07 ID:r3bnyvVpO
とりあえず新情報出せよスクエニ…小出しにもしないとは
関係ないが神主今はスクエニ社員だっけ?タイトーがスクエニに喰われたから
という保守
ZUN、スクエニに買われたの?
kwsk
ああドルアーガオンラインの絵師のことか
このクソゲーのおかげでスト4やKOF12が入荷されなかったらどうしよう
豪鬼が出るかわからないスト4に興味はねえ
少なくとも現時点でのこのゲームより興味ある
悠久こけたしLoVには頑張ってほしい。
システムとしてはあと一歩の調整で優良ゲーになれそうだし。
ただ調整なかったら糞ゲーで即座終了の予感。
ロブと呼ぶか老婆と呼ぶか
調整ってレベルじゃないだろ・・・
正直、こっちはゲームを作る気がないとしか思えない。
どんな面白さを追究しようとしているかさっぱり見えない。
>>94 DのVSモードは無理やり過ぎて大失敗してるな。
全国大会なんて公開リンチショーだったよ。ひでぇ。
リアルタイムでタクティクスオウガやったらこのゲームみたいなイメージなのかな
と思ったら少し開発の意図が読めた気がする。
>>128 スクエニにゲーム的な面白さを求める事がそもそもの間違い
>>132 どこが「リアルタイム版オウガ」だと思ったのか教えてくれ。
正直、ファンタジー物という以外に共通点がわからん。
劣化リメイクしか作れん無能集団に期待しろと言うほうが無理
300円入れてムービー見るんだろ?
小映画館みたいじゃん( ´,_ゝ`)
>>132 MMO的にオンラインでゴチャキャラバトルできるオウガで
カード要素、だったらこんなに叩かれなかったと思う
つか、そういうのがやりたいな
悠久は普通にだんだん盛り上がって来てるな・・・
LoVは真面でやばいかもな。結構プレイしたんでカードだけは溜まったから不安だよ。最初から暴落もあり得るゲーム性だしスクエニにはもうちょっと頑張って欲しい。
このままだとバトクラの不名誉記録を塗り替えられる凄さを持ってるしな。
せめて部隊を別々に動かせたり、読み合いの発生するゲームにしてくれ。
車輪は結構面白いぞ、戦略の比率を増やした三国志大戦みたいな感じだ。
140 :
ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 13:25:04 ID:XQBB3OlJO
あげ
LOVは対戦ゲームとして考えるから駄作に思える
フラットリーダーを使った一人用RPG風カードゲームだと思えば…
…やっぱダメかな…
ドラクエみたいに方向キー(レバーだが)で部隊を動かすしな。
そういう意味での古臭さは感じる。
…カードに関してはWCCF除けば一番魅力的だと思うんだけどなぁ。
ゲームがつまらないとキツい。
古臭さというか、わざわざカード+フラットリーダ使っておいて隊列変更しか出来ないって、考えたやつ頭悪いだろ。
悠久でさえ「カード要らなくね?DSでよくね?」とか言われるのに。
カードである必要がないのか…
操作性そのままで良いから、モンスターに指示出せれば良いんじゃないか?
カード登録した順番に番号振って、番号ボタンを押すと簡単な指示が切り替わる
まあ連ザっぽいけどな
悠久はDS無理じゃないの?
カードの方向で計略範囲とか方向とか決めるんだし。
そもそもあの大きい盤面でもゴチャゴチャして見えるのに、DSでプレイは…
146 :
ゲームセンター名無し:2008/03/19(水) 00:09:55 ID:MhFbH+Z0O
最強デッキってオーディン、デュラハン、サキュバスと後何?
ゾンビードッグ
車輪のスレの勢いが半端ねーな・・・
このスレの勢いの無さも半端ねーぜ!
4速封印高防御が売りのデュラはんと4速全体強化が売りのサッきゅん入れといて
高攻撃力が売りだけど3速のおでんは無いわ。
4速の方向で行くならおでん外して
攻撃力のケルベロスかバランスのフェニックスか防御の麒麟辺りじゃね?
3速でもガチ殴りに行くならデュラはんサッきゅん外して入れ替え。
まぁ漏れがガチ殴り組むならおでんも外して
バハムート中心にハヌマーん、ケルベロス、海パンツ辺りから選択だけど。
今日UQ見てきたけど、グラフィック以外負けてないか…?
カードはまだ良いにしろアイデア面で負けてたらどうしようもない
UQの召喚獣みたくもっと魅力的なシステム入れるべき
まあUQの人も列が出来る程いたわけじゃないが
大戦も(3は違うが)、悠久も、自由度が高いからな。
それだけプレイヤースキルが勝敗を分けるわけで
負けると「あそこで右をケアできてれば…」「計略打つ判断が出来なかった」
みたいな後悔が、もう1クレ注ぎ込みたい気分にさせる。
勝ったら心置きなく「俺TUEEEEEEEE!」って言えるしw
逆に忠義大戦みたいな状況だと、勝っても「カードパワー」という
負い目だかなんだか分からないもん背負っててスッキリしないし
負けるとそれを言い訳にしてしまうんで熱くなれない。
LOVなんかスピードが1・2のキャラに、キーパーのような活躍の場は無いし
ガチ戦闘ではカードパワーが殆ど。
自由度の少ないミニマップでバックアタック許すほど抜けた展開にはならないし
そもそもレバーでの移動って時点で束縛されすぎて、
プレイヤースキル活かす余地が少なすぎる。
勝ち負けじゃないだろ。まだ本稼動してないんだし。
悠久だって2次ロケテでもネガな発言しかなかったのに
あのスレの伸びなんだから。
もうちょいポジな話をしようぜ。
ネタが無いんだからいいじゃん。ネタが出来ればまたいろいろ盛り上がるだろうよ。
あとね、無理にポジなのはネガを産むんだぜw
そうか、信者乙とかいわれちゃうのか・・・確かにそうかもしれん。
でもなあ、記憶違いかもしれんが全国規模のロケテも
やるとかいってたような気がするんだが、その噂も流れてこんよな。
まさかVer 1.0が全国ロケテってんじゃねーだろうなw
156 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 00:10:07 ID:q7xhwjKXO
バハムートとオーディン4万の値段ついてるけどぶっちゃけ推定何枚存在するの?
ロケテ開催4ヶ所×開催日7日×1日のプレイ人数150人×排出枚数2で排出カードが約8000枚
SRの排出確立が400分の1としてそれぞれ100枚ずつか。計算あってる?
なんかみんな持ってそうな感じになるな
8千を4百で割ると20にならないか?
ダッシュはマイナス無かったとおも
ごヴぁく
>>153 LoVは伸びしろが無いからなあ。
車輪の場合、初期ロケテ→2次ロケテ→先行稼動と
目に見えて差分があって、その伸びがちゃんと本稼動に乗ってるわけよ。
LoVは、今までそのあたりを公開する機会が少ない上に、
片鱗が見えてる情報の範囲ですら
「まるで成長して(ry←AA略」とか言われちゃってるジャマイカン。
根本的なゲーム性から疑問視されてるから
今更どうすればいいんだっていうのもネガの一端だと思うが。
161 :
ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 22:22:28 ID:C2zC2khJO
アルカナハート2かわいいなあ
誰かスレ立ててくださいw
先日自宅にデリヘルを呼んだ
電話して数十分してチャイムがなったので出てみると、絶対NGな
推定50歳ほどのオバサンが玄関に立ってたので
『チェンジ!!』
と一喝して追い返してやったぜ
やがて時を待たずチャイムが鳴り今度はナイスなギャルがご登場したわけだが
最初に訪れたオバサンが実は近所に引っ越してきて挨拶にきた方と
判るまで時間は要さなかった。
LOVスレ終わってるなぁ・・・
スクエニも情報出せばいいのに
ファミ通ミロ
ホームに入るかな・・・
>>167 バイヤーへの売り込みは必死だったから
設置店自体はそれなりにありそうだがナ。
>>155 >>まさかVer 1.0が全国ロケテってんじゃねーだろうなw
ありうるぞ。
ここの社長の有名な珍発言に
和田「ユーザーにテストプレイさせれば手間が省ける」
ってのがある。
FF11が実際、課金させながらテストさせている状態で、バッシングが凄まじい
プレイヤー側の考えとしては 悠久>LOV と思うんだが
メーカーと店的にはどっちが主力なんだろう?
FF8が一般受けしたのは、キャラがリアルで、そのキャラにオタク臭が少なかったからだ。
あくまでも当時の話だが。
UQのカードとこれのカード、一般人がどっちを持っていられるかを考えれば当然こっちだろう。
だから俺はこっちを主力に据えるとは思うが、
非オタがゲーセンに通う起爆剤には到底なれないとも思う。
喰いつくのはせいぜいレータオタくらいのもんだろう。
天野絵が欲しいんならディメンション0に行くし
カルドセプトやギャザのユーザー層が食いつくとも思えない。
結局「カードをゲームで使えるからたのしー」ってとこに行き着くんだが
このゲームではカードを使う意味がかなり薄い。
大戦、AAA、悠久はシナリオモードでカード固有のイベントが起こるが
LOVだとそれも期待できないほど、カード自体のバックグラウンドも薄い。
リヴァイアサン面でバハムート使っても何も起きないしな。
底が浅いんだよ。現行のどのACGと比べても。
パワーでたら、即終了
(^o^)/
174 :
ゲームセンター名無し:2008/03/27(木) 17:42:44 ID:06dxj1HqO
ほ
アルカディアと電撃アーケードどっちの方がよく載ってる?
177 :
ゲームセンター名無し:2008/03/30(日) 03:03:56 ID:GoTlKbp90
デスノ
山下しゅんやの絵が好きだからいいなとは思ったが
やはり肝心のゲームがアレではなぁ…
惜しい、凄くおしいよ
天野善孝がオーディンとか書いてるやつのスレってここでいいんだよね?
何故かLO「M」だと思ってたわ
あんまりいい感じではなさそうだけど
180 :
ゲームセンター名無し:2008/03/31(月) 23:09:55 ID:0K/Ac6Kx0
>>179 絵で売れればいいなと思ってますが
ゲーム?スクエニにとっては既におまけです
カードゲーである意味がないな
カードを使ったゲーム性皆無
LOVのカードをUQの追加で出せばいいんじゃね?
萩原が絵師のなかにいるからダークシュナイダーが出そうで嫌だ
この会社ゲーム性とかで客集めせず
そういう悪乗りをファンサービスだと思ってそうなのが不安
萩原でんのかよ!!
ヴィジュアルに力入れすぎて、肝心のゲーム内容が
おそろかになるのは、スクエニのお家芸だな
もう無理だろこれ・・・
お前らだって三国志やらなんやらで手一杯だろ?
これ以上増えちゃったら・・・金ねーよorz
三国志なんて未だにやってんの?
さすがに卒業しろよ
今は悠久をちょっとかじってこれやりゃいいし
アヴァロンから悠久まで、アーケードTCGはスポーツ系以外全部やってる俺が呼ばれた気がするが、気のせい
一人でやる分には面白いのかもよ?
対戦嫌いの方におすすめ!
正直、雑誌の特集読んでも「?」しか出てこない。
イラストしか載ってないからな
それが一番の売りなんだから仕方ない
>>190 プレイしてもさらに?が増えるだけだから問題ない。
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. |
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ !!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
// \\
. /( ●) (●)\
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
|  ̄ | 召喚スイッチON!
\ /
ノ \
/´ ヽ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
何かが違うw
楽しそうだわw
このゲーム面白そうですね。
しかもカードゲームだから素晴らしいイラストのカード集めたりとっても楽しめます。
shine!shineじゃないか!!
案外、一人用モードが面白いのかもしれん
ストーリーや設定も、作りこんでるらしいので
アケゲーである必要が感じられないが
萩原のカードみたけど思いっきり最近のタッチの背徳の掟編
あたりに出てきそうな天使絵だったなー
アンスラサクスやΩアビゲイルみたいなのだったらちょっと良かったのに
一人用モードも、拠点にいる敵が増えてくだけのDQN仕様だったし。
リヴァイアサンなんか作業のようにゲート閉じてくるんだけど
ゲート閉じられたからこっちが苦しくなる、みたいな展開になる訳でもない。
積極的に潰しにこられたら「スキルの使い方上手いなぁ」になったかも知れんが。
対戦がつまらなきゃシナリオ自体が面白かったのかと言うと
設定が欠片もわからない、殆どCPU戦に終始するようなモード。
悠久みたいにスキップできないのもどうかと思うが
世界観売りとか言ってるゲームがあれじゃねぇ。
まぁここに関してはいくらでも改良の余地があるが。
イラストレータ代が膨大で開発費をケチらざるをえなかったが故ってやつですか?
なんか悠久にぶつかったら砕けそうなアレですね
まだ2ヶ月ある
来月あたりとかロケテやったりせんのかね
GAMEJAPANのプロデューサーインタビューみたけど
ゲームシステム自体は大きく変えるようなことは書かれていないし
「数回で面白さをわかっていただけると思います」っていわれても…
ゲ−ムバランスに致命的な部分があったから、そこは一から作り直してるみたいに書いてあったけどな
制圧パ−ティ−と封印パ−ティ−を適宜入れ替えるスタイルを主流にしたいらしい
控えのキャラでもゲ−ジは貯まり続けてるから特殊技連発できますよ、みたいな
それって、逆に控えのメンバー固定化しそうなんだけど
大丈夫なのかな?
なんにしろロケテなりなんなりで、触ってみんことには・・・
>控えのキャラでもゲ−ジは貯まり続けてるから特殊技連発できますよ
控え枠はスフィンクス&糞転がし固定決定です。本当に(ry
正直、コモンの投売りが楽しみで仕方ない俺がいる
ゲームなんておまけですよ
210 :
ゲームセンター名無し:2008/04/06(日) 10:51:04 ID:KzuS3WiYO
あげ
211 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 13:59:09 ID:PwugSE2h0
LOV+アヴァロンの鍵=神ゲー
こうしてくれないかな?
……評判のネ申ゲー、そして諸君らの愛したアヴァ鍵はタヒんだ。。何故だ!!
アヴァロンもオンライン対戦出来ればまだ稼動してただろうな…
完全オリジナルでNET対戦無かったからねw
ゲームは凄かったカルドを超えたと思うよ
これにスクエアのキャラがプラスされてたら
まだまだ現役だったろう。
>>218 いつか対戦しようぜ!
まあスレチだからやめとこう
そろそろ情報があってもいいと思うんだが・・・
何も情報無いの?
>>221 先月のアルカディアやその他雑誌に情報出てたじゃないか
新カードイラストとか新カードイラストとか
223 :
ゲームセンター名無し:2008/04/09(水) 20:51:48 ID:o94xDyJz0
なんつーか、びっくりする位のコケ方っぽいね。
違う意味で期待してるw
レバー対応にすることによって、スクエニのメインユーザーである
コンシューマ層を取り込もうってことらしいけど
そんなにレバーってわかりやすいインターフェースかな?
どうせだったら、コントローラーにしてしまったほうが良かったのかも。
対戦メインなら廃人有利のレベル制にした時点で8割コケると思ってる
クエDみたいに一人用がメインのゲームならいけるかね?
今ちょっとスレッド読み返してたんだけど
カード絵専門のディレクター置いていて
その人は、けっこう有名な絵師さんだけど、ディレクターに
徹したいってことで、カード絵描いてないらしいんだけど
それって、
>>119の人なのかな?
>>224 ゲーセンにある、サッカーゲーみたいなPS2コントローラか?w
それとも、遊戯王のデュエルディスクみたいなのか?w
>>224 一々ゲセンにコントローラー持ってくるのやだよ荷物にあるし・・・
>>225 これ一人用メインのゲームじゃなかったっけ?
どっかのインタビューでシナリオをメインに力を入れてますって出てたような・・・
ハリウッド映画が徹底的なリスクヘッジをした上での大量投資により作られるのと
ある意味似てるね。
会議でゲームを作ろうというやり方の最高峰だと思うが、それがどういうことになるかと言うと、
まあこういう結果になるw
比較の話で申し訳ないが、悠久はロケテストの現場に
直接開発の人間を回していろいろ意見を聞きに行かせたらしいからな。
ゲームは会議室で作るんじゃない。現場で(ry
プライベートショーの案内役までやらせたんだってな。
開発会社の人カワイソス
でもタイトーのプロデューサーの人の徹底っぷりは聞いてて気持ちが良い。
ロケテの結果によほど頭に来たのか…
あ、↑悠久の話ね
どうでもいいが、ダイナマイト刑事の裏アンケート思い出した
タイトーなくなっちゃうしそんな扱いになるのもしょうがないのかもな・・
まだ稼動してないからどうとも言えんが、悠久並の封入率だったら萎えるな。
地方在住の俺の選択はどれがいい?
・ヲタ友人の悠久プッシュに流される
・LOVに期待する
・せっかくだから俺はこっちのホースライダーをやるぜ
>>235 猛者ならば全てに手をだ
………
やっぱなんでもない。
この手のゲーム全くやったことないんだけど、
ゲームのカードはカードショップとかに売ってるの?
それともゲームの中のアイテム的な位置づけ?
>>234 悠久はアンコモンあるが、こっちは無いぞ。
それで分かるだろ。
>>238 アンコモンがないとな?
ということは、カードの種類はコモン、レア、スーパーレアてこと?
コモンばっか排出される悪寒
何その鬼排出、その時点で一歩出遅れてね?
>>239 その通りです。
数値、それもスピードに大幅に偏ったゲーム性。
スピード値の低いカードはバインダーへ直行。
全く上がらないモンスター経験値。カード育てるよりも買った方が早い。
そしてプレイヤーレベルだけはガシガシ上がる。
RPGを看板に掲げてきたとは思えない、世界観の見えないストーリーモード。
謎の青ヘルメットにノコギリソード。
そして排出されるのはコモンカードの山。
これがネガキャンだと思うなら、是非本稼動してからやってもらいたい。
俺は事実だけしか言ってないはず。
>>242 排出とゲーム内容は終わった感じなのかOrZ
何が残るんだろうな、このゲーム。
絵師
>>73に体感とあるががロケテのときのレア&SRの封入率書いてあるな…
コレマジ?ネガキャンだよね?ネガキャンと言ってくれ〜!!
>>243 教訓と、人々の記憶には残るかも(笑
開発の人はここ見てたらまじもう少しがんばれ
高い給料もらってても自分の仕事がこんなん言われてたらいやだろ?
ゲーセンもそろそろ箱物の危険性さに…絶対気付かなそうなバカゲーセンもありそうだな…
とりあえず
筐体稼動しないと
話にならない
稼動しても話にならないですぐに過疎るかもしれんが
有名な絵師が多いから
どんなにゲームがつまらなくても
1ヶ月はもつだろう
新作新品買って一ヶ月で資金回収はアレそうだぜ
とりあえず、出てくるタイミング次第としか言いようがないな
最悪即乙る可能性も…
発売延期してでももう一回顔見せ必須だと思うんだが
ですよねー
GWにもう一度ロケテしないかね
>>254 もう注文締め切っちゃってるし、ロケテはやらんだろう・・・
6月予定を8月までずらすなら話は別だが、パラ調整だけで
ゴリ押しして来てるんだし、さらに客の評判を落としかねない
注文は閉め切っても、アピールの場ぐらいは設けたほうがいい気がするがな。
今日地元のゲーセンに行ったら、6月入荷予定の告知が貼ってあった。
当然これは入っていなかったけど。
いやいやw
ロケテでRが五枚とSRが二枚しかないのにそんなに簡単に出るかよw
稼動後には一応カード枚数増えるって言ってるけど排出率はどうなるかわからんw
SR4R12/BOX実装すればそう文句は出ないと思うんだ
カード集めるだけなら
>>256 注文締め切り後のアピールの場って言うのは、
要するにユーザーとかオペレーターに向けてのアピールな訳じゃん。
先行稼動なんかもそうだよね。
LoVの営業戦略は終始一貫してバイヤーに向けられている。
つまり、売るべき相手に売ってしまった後に、売り先でない相手にアピールする意味がないと。
糞ですね。
6月か、はてさてどうなるやら…
とりあえず、システムはそれなりにこれから洗練も出来るし、排出率をそれなりに上げとけば何とかなる気はする
何とか…なるのか?
1)まず相手の姿が全体MAPでは見えなくなるように調整して
(丸見えの状態でカゴメカゴメは、興がそがれる事甚だしい)
2)スピード1と4の格差を思いっきり縮めて
(スピード3と4でも振り切れるのに、2以下とかゴミカードでしかない)
3)なおかつ戦闘で攻撃力マンセーにならないよう調整して
(炎その他のダメージ計略は、属性↓でも無い限り微々たるダメージ)
4)ゴブリンゲーにならないよう調整
(あっという間にストーン落ちたら試合にならない)
5)サクリファイスはもっと条件を厳しく、効果を大きく
(逆転要素になってない。むしろ優位な側がいたぶるための要素)
6)マッチングで同じ相手と連戦とか吉外な事はせずに
(相性要素大きいのに面子変えられないこのゲームでどうしろと)
7)初期段階で萎えるようなデザインの武具防具連発しないで
(青ヘルメットも有名になりました)
8)育てがいの無いモンスター経験値の上昇率を再考して
(いつまでもレベルのあがらないモンスター見て愛着涌くとでも?)
9)恐ろしく印象の薄いストーリーモードを作り直して
(ロケテ行った人、リヴァイアサンが何で主人公の前に出てきたか覚えてますか?)
10)排出率を改善
(UCの無いゲーム。Cの山にどれだけのプレイヤーが耐えられるか)
11)設置店舗数も拡大しましょう
(LOVのために遠出する客が沢山出るなら話は別ですが)
ここまでやってスタートラインだと思う。
ぶっちゃけたこと言っていいかな?
「ストーンいらなくね?」
今のところ「敵を全滅」「ストーンを壊す」が勝利への道なんだが、
どちらかというと「ストーンを壊す」が主になってるから速4マンセーになり
結果として戦闘がろくに行われない鬼ごっこになってるわけだよね
それならいっそのことストーン無くして戦闘特化にした方がいいんじゃないかと
勝つためには戦闘しなきゃいけないとなれば足の遅いユニットにも価値が出るしね
んで盾や目みたいなサブ拠点を壊したり修復したりするには
足が速い方が有利ってことにすれば
デッキ編成や途中入れ替えにも面白みが増すんじゃないかと思うんよ
>>263 まとめてみた。
「LOVじゃなかったら受けるんじゃない?」
読んでて、大戦とか悠久でいいんじゃない?とか思ったが
やっぱりそうか
LOVならではの特色が受けてないんだよな・・・
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ て |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゛ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
主人公とか装備品とか廃止にして
すべてカードを動かして操作するようにして
スピードを3段階に組みなおして
嫌でも多少は戦闘しないとストーン壊せないような小ささのマップにして
・・・・
まぁなんだ、三国志と車輪足して2で割るゲーム内容であのイラストなら
かなりウケると思うんだ。
>>262 そもそも石が無いなら目も盾も意味無い。速度殴りあうだけなら速度なんて要らない。
純粋に戦闘力だけで組んで3コス3枚デッキ一択。
訂正
× 速度殴りあうだけなら速度なんて要らない。
○ 殴りあうだけなら速度なんて要らない。
ね。
地方だからロケテ行けなかったんだけど、ワンプレイでどのくらいの時間で終るのかな?
都会組がうらやましいぜ
2プレイ20分前後だったかな
チュートリアルだと30かな
即レスサンクス
2プレイ20分か結構長く遊べるんだな。
掘りには不向きだな。
結局バイヤー向きなのかそうでないのかすら良く分からない仕様です
ストーリーに期待するカード絵柄ゲー
とりあえず今週のファミ通嫁。
先週ね。
遅レスだけど
>>226 >>119の人はカードも描いてるよ
というか、多分一番多くカードを描いてる(輪くすさが)
メインキャラ・装備も含めて大量に描いてるのに名前がアナウンスされてないのは気になるけど
輪くすさがさんはフェニックス、スフィンクス?だっけ?の2枚カードで書いてるよ。
フェニックスのかっこよさは凄い
じゃあ、有名な絵師さんだけど描いてない
ディレクターって誰なんだろうな?
スクエニ関係の人なんだろうけど
うろ覚えなんだけどそのインタビューって「有名な絵師」とは言ってなかった気がする
「物凄く上手な人」みたいな感じじゃなかったっけ?
普通に社員な気がする
そうだったか
でも今回はディレクター業に専念するって言ってたってことは
カード描いてもいいぐらいの実力の人なんだとは思うんだが
282 :
ゲームセンター名無し:2008/04/18(金) 08:43:01 ID:G/mAtc+zO
こーりん堂の絵師は別なのかー
というスレチ保守
正式な稼動日は六月の何日になるのだろうか?
まだ稼動前なのにテンションが上がってきてる。
早く稼動してくれ!
今日発売のファミ通にも出てた。
>>284 LOV稼動まで、ゲーセン禁するつもりだからお財布にはやさしいよ。
三国志+悠久を辞めるとあまり諭吉さんが飛んでいかなくなったけどたまにゲーセン行きたくなるから困る。
>>286 じゃあガンシューぐらいならいいんでない?
今更だが俺の書き込み時間がなかなか凄いことに気づいた
>>287 書きこみ時間よりIDも凄いな
LOVのカード総数が100枚というからS10R20C70と予想してるんだが、皆はどのくらい割合だと思う?
各属性にSR1、Rが3かな。
SR6枚、R18枚、Cが76枚。
オディバハに一枚追加で三枚
S3R17C80で
ロケテ通りの排出ならそれくらいじゃないと困る気がしてきたw
やっぱ、コモン70〜80枚と予想が多いね。
これだと排出率はあまり期待しない方がいいかも試練。SRなしでもやっていける調子だといいが。
LOV入荷予定の店に夏稼働って書いてあったが詳しい日にちは書いてなかったな
こっちは6月下旬予定とか書いてあったよ
いつも若干遅れる地域だから6月中旬ぐらいには稼動し始めると思う
予定は未定と同じだけど
>>289 全部で7属性じゃなかったか?
SR7、R21、C72と予測してみる。
ところで全部で100枚って発表あったのか?
なんだか少なすぎる気がするんだが。
どこかの雑誌【悠久が表紙の本】の制作者との対話の一部に書いてあったよ
100枚以上て書いてなかったか?
ロケテのゾンビ−犬がNo.150だから最低でもそれくらいはあるはず
番号が振り直されるならわからないけど
それなら俺も読んだわ。
ナンバリングから想像するに160枚くらいはありそうな気がする。
299 :
296:2008/04/20(日) 13:07:36 ID:hGWByDRZO
さっき雑誌確認してきたら、100種類じゃなくて100類以上と書いてあった……勘違いスマン
ちなみに雑誌名はゲームジャパンだった
全くどうでもいい話だが
カードの番号が何順かわからない
どんなクソゲーでも大絶賛する■勢もついにゲーセンデビューですか
絶賛してるのはゲーム雑誌関係者だけじゃね?
>>295 すまん、5属性(光・闇・炎・雷・撃)だな。
ちなみに7種族(超獣・亜人・神族・魔種・海種・機甲・不死)の事だろうけど
こっちの可能性も高いね。
ただ、現状では弱点属性が被ってる種族が二つもあってバランス悪いから
もっと種族が追加される可能性も高い気がする。
…まさかスクエニは、ロケテでろくに戦闘が行われてなかったから
属性について把握してないんじゃ…いらないカードが異常発生するぞ。
>>299 いやいや。わざわざ確認までしてもらって悪かったな。
近所のゲーセン行ったらアクエリが撤去されてたw
そして入荷予定にLOVが書いてあったぜ!
近所に悠久無いから心配してたが一安心。
アクエリ→LOVを入れるってことは…
寧ろそのゲーセンの心配をしたほうがいいかも知れんぞ
>>306 いや、未だにAAA入れっぱなしのゲーセンなんて
ほとんどLOV待ちなんじゃね?
だな、AAAはもはや結構アレだと思う…
そう考えると、三国志やガンダム、QoDなんかは叩かれながらもいい作品だったんだろうな…
近所のゲーセンにLoV入荷するらしいが悠久もあるんだよなどこ置くんだ。
しかし、AAA(撤去)・悠久・LoVとなんかなりふり構ってない店だな。
たまに行くゲーセンには昔
プロレス QoD 三国志 アヴァロン
とあったが、今ではこの中では三国志しか残っていない
もちろん新しく悠久とかガンダム入ったりはしてるけど
311 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 16:58:07 ID:TlSydrbuO
さっきオクみてきたらバハが4万とか凄い値段で出品されてる……
これって妥当な値段なのかな?
嗚呼6月が待ち遠しい
312 :
ゲームセンター名無し:2008/04/24(木) 17:26:48 ID:8VAqLP7ZO
バハムート
落札するのは
バカニート
NEETが落とせるワケ無いだろ、どうせサボりーマン辺りさ
NEETが何で生活してると思ってるんだ。親銭に決まってるだろ。
もしくはエロゲ売ったか何本か我慢したか。
それは、ぼんぼんじゃないのかな?
悠久やってみて、アーケードカードゲームの面白さに気づいたから
このゲームどうなんだろうと思ってスレ来たのに、なんすかこの葬式ムード…。
そんなにヤバイの? 絵やゲーム画面なんかはいい感じなんだが。
車輪も葬式ムードから本稼動で評価アップだったから、こちらもどうなるかは分からないのでは?
地方だからロケテの様子などは分からんけど。
ロケテに関しては、
悠久は確かにバランスは悪かったけど対戦ゲームだった
LOVは対戦ゲームにならないことが多々あった
現在の情報を見る限りではLOVは根本的なゲームシステムは変えてないので
ロケテでのゲーム性ほぼそのままと予想される
悠久や大戦をやった人だと想像付きやすいと思うけど
まず範囲系の全体強化使うために全部隊が固まった状態を想像してほしい
全てのカードは常にこの状態に近いと思っていい
悠久だと遠くにエレメンタル作りにいったり、大戦の端攻めみたいな
部隊を分けてフィールド全体を使った駆け引きみたいなのはLOVには無い
お互い全カード固まった状態(カードを動かして陣形を変えたりはできるが)で
ぶつかり合うか逃げまくってストーン(大戦の城みたいなもの)を壊すしかない
>>318 スクエニはユーザーをあんまり意識してないようだから何とも
心入れ替えてるのを期待しましょう
ビジュアルしか売りがないなんて
いつものスクエアじゃないか
いまさら驚かんよ
>>321 本当はユーザーにそう思われてる時点で問題なのに
なぜ悪い意味で期待にこたえるかね…
まあなんにせよあと2ヶ月弱か
どういう思惑か知らんが、葬式ムードの方が都合が良いと思う人の方が多いだろうな
最初に悪い方に考えておけば
稼動してプレイして悪くてもショックすくないだろ。
なんだかんだいっても稼動日は混雑してるだろうな。
そしてこのスレは急加速
稼働初日のスレの成分
SR引いたヤター&今いくらで売れる?>60%
Cしか出ないので引退します>20%
チュートリアル初心者ウザイ、堀師ウザイ>10%
ゲーム自体ワケワカメ>5%
やっぱりスピード2以下イラネ>3%
誰も全国やってねぇワロス>2%
テンバイヤーによる過熱した堀合戦で、
店舗側がどれだけ初期に回収できるかが鍵だな。
2次出荷の店とかがあるなら、乙としか言いようが無い。
>>322 ゲームをそんなにやらない層にはビジュアルで売るしかないから
まぁゲーム性がアレになってるおかげで結局ゲームの地位を落としてるわけだが
スピ−ド偏重のバランスは改善するみたいに書いてあったし、制圧・封印以外の「スキル」もあるみたいだから、調整次第では化けるんじゃない?
まぁロケテでがっつり対戦してたのは極小数だったしなんとも言えんよね
転売屋が同業他社と素人を必死で牽制してるように見えて困るw
失礼。327に言ってるんだがな
稼動もしてないゲームのゲーム性がアレになってるだのゲームの地位を落としてるだの
おまいさんはどこの開発チームなんだっつーのw
稼働までには面白くなっててほしいと切に願う。
悠久を今やっててメチャメチャ面白いんだが、
出来ればその上いってほしいわ。
>>331 車輪とはゲームとしての方向性が違うから厳しいと思うな。
車輪は先ず対戦ありきで作られてるが、LOVはカードデザインやグラフィックなどビジュアル面と1人用が優先されてるからね。
社風の違いってやつかな。
>>330 稼動してなくても、ロケテや雑誌の情報を分析できる人には解る事。
同じ情報を得ても、なんとなくそれを見てるだけの人には解らない。
> LOVはカードデザインやグラフィックなどビジュアル面と1人用が優先されてるからね。
それなら家ゲーでいいじゃんって思うんだ
ってか何故■はゲーセンに進出しようと思ったんだろう
ATCGが流行っている(ように見える)状況で自慢のイラストとグラフィックを
ふんだんに盛り込めばきっと売れると思ったに一票
>>330 そもそも社風がアレだしな
それにロケテの評判がここまでひどくなきゃ
あそこまでは書いてないんじゃないか?w
>>328 問題はその「改善する、改善した」という姿を
見せる姿勢が全然スクエニから感じられないって事じゃないの?
俺はAOUの時にそれを痛感させられた。
プレイアブル出展の体験整理券が配布されたのは最初の1巡だけ。
同然開始10分足らずで瞬殺という状態でありながら
あとは映像プレゼンとイラスト展示だけで
筐体がただの御飾りってのはどーいう事なんだ。
ただ、体験整理券が瞬殺したという実績が
営業・広報に欲しかっただけかと邪推したくもなる。
結果さえ出して貰えたら
姿勢なんてどーでもいーことよ
そこで結果が出せなくて姿勢も悪いのが最近の多くの開発
例えばこれをセガかコナミまたはタイトーが作ってたとしたら
まだ期待感を維持できるかもしれん
□eはだいぶ前からユーザーの方を全く見ず開発者オナニーに終始してるからな
ロケテの製品がそのまま出てくるだろうと予想できる
意見や見解はさておいて、
テンバイヤーはカード目当てに煽ってロケテさせようとしてるように思える。
もうロケテは想定して無いだろ
稼動直後の1週間に邪魔が入らない状態にするために必死なだけ
>>336 特典スターター配布だけ締め切って、その後は排出無しで
必要な人間にはスターター貸し出しでプレイさせれば良かったのにな。
調整がどう入ったのか、さっぱり分からなかったのが…
あのシステムでスピード差のデメリットを補正するって言ったら
スピード1を旧スピード3並の速さにして
さらにそこから4分割に分けるしかない。
一次ロケテではスピード3vs4でも振り切る事は可能だったからな。
んで、その細かい中では確実に
「高いスピードであるがゆえに能力が低く設定されてる」カードや装備が
ゴミになる可能性が高い。
現状ではスピード1や2がゴミ。調整すれば軽装備がゴミ。
『相手が見えてる』缶蹴りってシステム自体が矛盾をはらんでるから
ゲームの根幹から作り直さなきゃいけないんだよね。
何度繰り返された意見だか分からないけど。
>>337 そりゃ、結果さえ出してくれりゃ文句はない。
……と言いたい所なんだが「結果はちゃんと出すから見ててくれ」と
口約束だけでなんでもかんでも信用できるほど世の中甘くないし、
結果が出るまで悠長に待てる立場の人間ばかりでもない。
結果が出るまで待てないなら、どこを見るかっていうと
その相手の人となりだったり過去の実績だったりするんだが
今のスクエニにそれがどれだけのものかと。
>>343 >結果が出るまで悠長に待てる立場の人間ばかりでもない。
ってw
稼動開始日くらい待ってやれねーのかwww
転売屋必死過ぎwwww
>>344 オペのこと言ってるんじゃね?
もう出荷予約受け付けは締め切ってる訳だし。
スレを1から読んでみた。三国志にはじまってビルダー、悠久とやってるが・・
稼動前になにこの空気。逆にどんだけダメなのか数回だけやってみたくなるわ。
そのたまたまの数回で光物だけはひかないようにしないと。
ビルダーで最初のプレイで引いちまったばかりにやめるまで15万はつっこんじまったからな。
実用的なSRだけは入れてくれるなよ。
絵師clampとかの「お好きな人にはたまらない」みたいな趣味SRだけにして排出糞にしてくれよ。
バイヤーはそこだけに群がっててくれよ。
ここまで書いてなんだかんだ期待してる自分に気づいた。仕事にもどろ。
>>347 残念ながら現時点で実用的な光物はRデュラはんランサーだけです。。
戦闘力高いSRも速度3では、、、
>>348 つまり光物はゲーム上必須でないんだな?ならばよし。
コモン引いて楽しめる間だけプレイして、コモンダブり始めたら撤退するさ。
引き際はビルダーで学んだ。
いくらなんでもそれまでの短い間さえ楽しめんダメゲーじゃないだろ。
4〜50クレぐらい楽しめるかな?
AOUの調整がどうだったのか一切分からないからなぁ。
ロケテではスピード3交わすのもかなりギリギリだったし
あそこから差が詰まったなら、逆にバハムート始めSR、Rマンセーの資産ゲーになる。
あくまで聞いただけの話だけど改善されたのは1速2速じゃなかったか?
>>349 その辺は人それぞれだと思う。
俺は6プレイで飽きた。
シナリオが面白かったら、金払って紙芝居見に来たくらいの満足感はあるかも。
ただロケテのシナリオモードだったらニコ動でも見る気しない。
そこをちゃんと作りこんでくれれば…
あと一ヶ月だし、ゲームはもう期待してないから
そこだけ何とかしてくれ。
354 :
ゲームセンター名無し:2008/04/30(水) 18:12:27 ID:Qvvc042HO
ワクテカしてアルカディアをみたが新常連がなかった……
焦らされのは慣れっこだぜ
このドMどもめ
糞ゲーだとしても絵師に固定ファン多いと思うし
入荷されたら三国1並のブーム巻き起こすだろうな
スクエニのことだから綺羅率相当低いだろうし
こりゃ地獄だな、カード集め趣味の俺には地獄だぜ
せめて三国3並の値段になればうれしい(それでもまだまだ1k超えのSRあるし高すぎ
>>356 夢を見てるとこすまんがそれは現状確実に無理だな・・・>ブーム
三国志並みのブームは確実に無いなw
むしろ流行らない分カードが流通せずに値段が下がらない事の方を心配すべき。
ってかSRが¥1,000で高杉てのは無いだろ。。
稼動初期はご祝儀でSRは1万以上はすると思う。
排出率が高いことを祈ろうぜ。
今のご時世、この手の値段なんて一瞬で落ちるだろ…
昔のアルカディアに開発者載ってた
アートディレクター 柄沢 大介
過去に手がけたタイトル:『カオスレギオン』(カプコン)など
プロデューサー 柴 貴正
過去に手がけたタイトル:『ドラッグオンドラグーン』
『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議なダンジョン』
『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』など
ディレクター 上原 利之
過去に手がけたタイトル:『ドラゴンクエスト&ファイナル
ファンタジーinいただきストリートポータブル』など
色々とダウトなのか・・・
もう少し上の人間引っ張ってくれなかったものかね
というか、何か違くね…?
まさかロケテで見たのは幻で、双六になるんじゃねーだろうな・・・
いたストオンライン・・・それはそれでアリかw
もうさ、最初のアヴァ鍵の排出率でやって大ブーイングもらったらいいんだ。
そこまで行けばちょっとは客の声聞くんじゃね?
初期は地獄だったな
でも、後半は種類が多くて死にカードが少ないし、改善もされてたからそれなりだと思う
しかし時既に遅しだった
あの、
・蟻メルトゲー
・ディープスカルゲー
・鬼ブルケルピーゲー
のアヴァロン3大悪夢は並のゲーマーを絶望に叩き落とすには
充分過ぎたからなあ。
俺のホームじゃ店内オンリーが一番不満の声あったけどな
>>371 それは、
>>370の状況が店内オンリーだと不可避だったからじゃないの?
あらかじめ蟻がマップ上にばら撒かれてて、入った瞬間身動き取れなくなったし。
そういう意味ではLOVも一緒かもな。
対戦モードがバランス取れてないからCPU戦ばっかになるだろう。
殆ど店内、回線はお飾りですみたいになるんじゃないかな。
んで、Very Hardではあらかじめ各ストーンに敵モンスターがばら撒かれてるから
資産が揃うまで押しつぶされるってのもアヴァロン初期と一緒。
ずっとイージーモードで作業ゲー、なんてのに耐えられる層はごく一部。
>>372 >ずっとイージーモードで作業ゲー、なんてのに耐えられる層はごく一部
それを耐えられる漏れは・・・
三国も未だに英傑伝と悠久もシナリオモードが終らない限り全国には行こうとも思わないんだが・・・
三国志も悠久も後半イージーモードじゃないから詰まったら全国においでw
375 :
ゲームセンター名無し:2008/05/06(火) 01:24:19 ID:xKzkOzgPO
来月か
三国志の超武練とか悠久のラス面は狩り師より鬼だからな。
悠久はラス1個前のシナリオが難しい気がする。
最近、悠久やってる人極端に減ったな
LOVも同じ道を辿るのか
え、悠久ってもうそんな感じなの?
今の三国志と同じかほんのちょっと多いかなって感じに見える
これじゃあダメだ
悠久は稼働店舗少なすぎ。少ないくせに一部地域集まってるし。
382 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 12:24:39 ID:4ue04jOxO
カードに価値が下がっていくとプレイ人口も減っていく
逆じゃね
堀師と売って喜んでるガキだろ、減るのは
385 :
ゲームセンター名無し:2008/05/07(水) 17:27:31 ID:4ue04jOxO
結局それもプレイヤーだから減っていくのはたしか
インカム的にはプレイヤーなんだろうけど
心情的にプレイヤーに括りたくない俺ガイル
387 :
88:2008/05/07(水) 22:21:36 ID:qc3yzf/u0
>>225 廃人を逃がさない為にレベル制にして、初心者を逃がさない為に一人用も充実させているんだろ?
コンシューマーゲームでは、出荷するまでにキッチリバランス取りしてるから、未だブランドイメージが地に落ちてない訳だが、これでもそうしてくれるかな?
>>381 悠久には勝つだろ。
どっちも廃れて、どんぐりの背比べかもしれんがね。
AAAと悠久とこれは、基板入れ替えで安く入れ替えできるらしいから、
店側としては、3つのゲームの内どれか1種類が受ければ元は取れるはず。
あああは筐体仕様が違うから出来んかったような
パッと見悠久とサテ似てる気がしないでもないから悠久⇔LoVは可能かもしれんけど
だから悠久が増えないのだろうか
共倒れしそうだな、その構図
ロケテ時点ではゲームの面白さ的に悠久どころかAAAにすら負けかねん感じだったが
半年でどこまで改善されてるかは気になるところだ。
まあ■eだしゲーム性はクソのままでムービーだけやたら強化されてそうだがw
ゲーム性は糞
でも、カードダスとしてだけでも十分やってけるかもな
アーケードである意味新境地開けるかも
三国志悠久LOVとパイが三分されてどれも可哀相な状況にもなりかねないね
悠久と入れ替えなんてできないよ。ガセネタ流すな。
悠久は400台限定発売だから少ないんだよ。ただ400台も全て売れたのかは知らないが。
395 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 14:48:47 ID:0ZrkH2c20
LoVも生産台数制限かけるみたいよ?
ウチの地元の店、4店舗分発注して2店舗分しか確保できなかったらしいし…
悠久とかアクエリ買った店には優先的に初期ロット出すらしいけど。
悠久、AAAと入れ替えてくださいって言ってるように見えるから困る
正式稼動日はいつなんだ?そろそろわかってもいいころだよな。
>>397 置いてあったらそれが正式稼働日なんだよ
3月から更新してない公式HPが、告知の場として意味をなしているかどうかは怪しいが
とりあえずあそこをチェックしておけばいいんじゃ無いの?
入荷しそうなゲーセンに聞いた方が早い気がする…
仕事場の近所にあるゲセンには「夏予定」って書いた
ポスターが貼ってあったな。
スクエニ用語だと、夏っていつまでなんだ?
9月末まで。
地方で6月下旬書いてあったから6月中旬には稼動するよ
404 :
ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 10:16:49 ID:7S02H5qbO
情報ないね
延ばさんかぎりは下旬にはいろいろと出てくるだろうさ
ロケテのLoVと現状の悠久を比較したら現状の悠久のが圧倒的にマシ。
対戦ゲーとして見たら悠久はちゃんとゲームになってるがLoVは……
正式稼動で大幅にシステムに手を入れてくるならまだ望みもあるが
スケジュール等を鑑みるとその可能性も低そうだしなぁ。。
キャラとしてはサキュバスやアクアライダーとか割と好きだし
発売を延期してでも大幅に手を入れて改善してくれることに期待したいが……
それをやらないのが最近のゲーム業界
なんでこういう馬鹿って定期的に湧くんだろうなw
ロケテと稼動2ヶ月のゲーム比べて稼動してる方がましって
評論家ぶりたいならもう少し賢くなってからにしろよ
ID:hVAphH4t0は、LOVスレでも悠久批判って
どんだけ悠久嫌いなんだよw
>>409 悪いが、この件でバカなのは
>>406じゃなくて
>>409 ロケテなんだしシェイプアップされるから比較意味なしとか
考えてるなら能天気すぎる。
6月発売までのスケジュールからして、ロケテからポンポン
変えられるわけがないだろうに、って言おうとしたら。
なんだ、悠久嫌いなだけかwww
ああ、すまん、自分の勘違いかな?
情報出てこないから、LOVに対して正確な評価が
なかなか出来ないからな。現段階で他ゲーと比べるのは
むずかしいな。
LOVのロケテやった奴ならわかるが、あのあまりにもつまらない
CPUでの作業ゲーは苦痛以外の何者でもない
しかもどう考えても対戦ツールとして機能せず
じゃんけんやってたほうがまだ楽しいという糞システムっぷり
それが何ヶ月たっても一向に改善される余地が無く
メーカーはOPの方しか目を向けていないという酷さ
こんなにイラストは素晴らしいのに本当に勿体無い
いいゲームになるなら何ヶ月でも待ってやるし、その間
DQ9でもFF13でもなんでも買ってやるから
もう一度このゲームのシステムを作り直してくれ
失敗スレでID真っ赤にしてる上に晒しスレにまで出てきてる人ですから
悠久はHP定期的に更新されてたし、1ヶ月切ったところで先行稼動の発表があった
LoVは5月に入ってもHPも全く更新されないし、雑誌も既出情報かイラストばっかり
ここまで何もないと、Pがちゃぶ台返し発動して延期決定済みなんじゃないのかと疑いたくなる
正直、発売延期してちゃんと作り直してロケテとかのほうが
好感はもてるよな。家庭用の会社だから、アーケードユーザーの
ニーズ的なものをつかめてないんだろうか?
普通は延期なんてしたら文句垂れまくりなんだろうが
こうまで延期の大合唱とはな、まあ当然か
期待が大きくかつロケテ時に不満があったゲームなんだから再ロケテ必須でしょう
このまま本稼動して旧ロケテ組が「変わってねぇ」なんてなった日にゃ
ID抽出は出来るのに書き込みの内容は把握できないのかw
どんだけ低脳なんだよww
>>418 あいよ
一応言っておくと、俺はつまんないと思ったら黙って消える派
LoVはSP4に封印スキル持たせなければゲームとして遊べると思ってるけど
カード美麗だし
つか悠久の絵がLOVだったら良かったんじゃね
主観だが欠点なくなるわ
自分にとっての欠点がゲームの欠点とか素晴らしい脳をお持ちで羨ましい
↑日本語でおk
>>421が日本語だと理解できない
>>422はもうどうしようもないな
ここまで意味不明なアンチが際限なく沸いてくると
初動を鈍らせてその隙に弾を揃えたい転売屋の工作員なんじゃないかと疑ってしまうよ
↑日本語でおk
UQ失敗スレでも最近似た流れがあったな
>>421-422 664 :ゲームセンター名無し :2008/05/10(土) 02:03:28 ID:j8MBzZ5D0
シナリオの出来の悪さを字数のせいにするって凄いな
真性かよ
665 :ゲームセンター名無し :2008/05/10(土) 02:13:47 ID:6etdf8+X0
自分の感想が全体に通用すると思ってる時点で真性@664
お前らどうでもいい事に突っ込むなよ
>>421 >>420はあくまで主観って言ってるのにお前は何を言ってるんだ?
ここまで無駄に喰いつくのを見てると笑えてくる
なぁに、大手メーカーの2ch対策係だと思えばどうという事は無い
スクエニにもゲートキーパーみたいなの居るんだな…
432 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 00:56:27 ID:UOTNkIaIO
すえみ純が好きです
LOVの未来は
↓
俺達で創り出す!
スクエニ先生の次回作にご期待ください
完!
( ;∀;)イイハナシダナー
さあLOV2の話しをしますか
439 :
ゲームセンター名無し:2008/05/13(火) 20:36:36 ID:UOTNkIaIO
女キャラカードが裸とかだったら売れる
, -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ 人間の女キャラカードはありません
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 全部クリーチャーです
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
/:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
/:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
To LOV Eる
なぁに、クリーチャーの方がかえって…ウッ
444 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 07:57:05 ID:X34k6ofFO
ダメージうけてピンチになると、どんどんこっちの女キャラの服が破れていくとかなら戦闘白熱するのに
そして相手が男しか居ないとやる気ダウン=男キャラ使いの勝率うpなわけですね
男も服が破れる腐女子向けになる
゚ | ・ | .+o _ o。 | *。 |
*o ゚ |+ | ・゚ _二ー-゙ヽ/_ +・ o |*
o○+ | |i -= ´ ` ミ、 ゚| o ○。
・+ ・ l /, ヽ ・|*゚ + |
゚ |i | + / i |ー|-|i | i l . i | |! |
o。! |! ゚o !|{ヽ{`━' |i iト、 l | | * ゚ |
。*゚ l ・ ゚ |ソ_` "" リ!ノ /| |o ゚。・ ゚
*o゚ |! | 。 ヽ'- ノi| { + *|
。 | ・ o ゚l ゚+ ` イ jハ l *゚・ +゚ ||
|o |・゚ ,.‐- .._ -‐}! ヽ! | ゚ |
* ゚ l| / 、 i } \ o.+ | ・
|l + ゚o i ` -、{! /_ \ ○・ |o゚
o○ | | ヽ. ヾ´  ̄ `ヽ *。
・| + ゚ o } } ヽ O。
O。 | | リ、 ..::: .. l 。
o+ |!*。| / `ー:::: , ヘ:::::.. | *
|・ | ゚・ |/ / :::... .. /:::/ | ::..... { |
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/\ ──┐| | \ ヽ| |ヽ ム ヒ | |
/ \ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
\ _ノ _/ / | ノ \ ノ L_い o o
> <
へヴンはいらんw
449 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 20:15:55 ID:X34k6ofFO
男女同士で戦ったら低確率でセクロス
450 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 20:51:37 ID:cPQzkmNTO
男同士で闘ったら超低確率でセクロス
451 :
ゲームセンター名無し:2008/05/14(水) 21:01:18 ID:X34k6ofFO
男同士ならガチホモレスリング
女同士ならキャットファイト
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
暫く見ないうちにテンションあがってんナおまいら
ある意味現実逃避な気がしないでもない
455 :
ゲームセンター名無し:2008/05/15(木) 10:07:15 ID:z/MdbfqZO
格個室ぽい感じにしてティッシュとイヤホン置けば完璧
一時間いくらとか
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, や L ゲ そ
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ O. セ ん
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, て V ン な
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 来 の に わ
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た 筐 あ け
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. 体 る で
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ に
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
|エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
-,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_
''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
本稼動して、この流れが笑い話になればいいなあ。
458 :
ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 12:42:32 ID:18+Qh4qgO
負けていくと画面にどんどんエロDVDが再生されていく
悠久も超過疎通夜状態からそれなりの状態になったから
ある程度ゲームする人が付いてくれれば笑い話になるだろう
「過去スレ見てみろよ・・・最初こんな流れだったんだぜw」って
悠久の時はお通夜だったけど、アンチ的な煽りはなかったんだよな
ロケテでの対応が、期待してた人をアンチに変えてしまっている気がする。
悠久も発売1ヶ月前には、公式の更新などが頻繁にあってどんどん情報が出てきていた。
当時はスケールギルドなんかが追加国で発表されて、タコとかサメとか誰が使うんだよ!
みたいなこと言われていたが、今ではかなりの人気を誇っている。
LOVは、その点情報がまったく出てきてないから、盛り上がりようがない
広報が、雑誌媒体によりすぎていて、ユーザーとの距離がちょっと遠く感じるんだよな
せめて公式は、どんどん更新して情報出して行くべきだとは思う。
スクエニがユーザーの方向を向いてないから、批判的に捉えてしまってる部分があると思う。
悠久の排出率だけは、まねてほしくはないな。
SR出たあとの掘りは地獄だ
>>461 真似るも何も少なくともロケテではLoVの方が排出渋かったぞ。。
463 :
ゲームセンター名無し:2008/05/16(金) 20:15:55 ID:18+Qh4qgO
花太郎と共同開発すりゃいいんだよ!!
スクエニ関連は鬼排出鬼アソートなのは最早常識
てか三国以外のカードゲーは全部鬼輩出だし
465 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 03:09:20 ID:9H8X4UqAO
超低確率でJKのパンティ排出
>>462 そうだったのか、だからオクでもオーディンが5諭吉で出品されているのか。
あとこのスレの要望をスクエニが叶えたら、ゲーセンはカオスだな。
18禁ゲーセンなんてのができたりして……
>>464 QoDとAAAはそんなに鬼排出じゃないだろう
QoDなんかは枚数集めてなんぼの世界で有用レアが少なかったりするが
一応ロケテでは全種類解禁されてなかったから糞排出だったという可能性はなくもない
まあ実際はロケテ並かそれ以上の糞排出になるとは思うが。スクエニだもんな・・・
UCない時点で鬼輩出か神排出かの二択なのは避けられないだろ
かといってUCがあってもそれがレア扱いになるは必須
三国の排出くらいはデフォじゃないとついていけんよ・・・
しばらくは様子見かな 稼動初期〜半年くらいは馬鹿なユーザーも騙されてやりまくるのはわkってるし
何か話題がループしそうだが
どんな排出率が妥当で実際にはどうなりそうと予測するよ?
50枚1BOX RかSRが1枚か2枚
SRは3BOXに一枚の割合
WCCFはずっとこんな感じなんだし全然ありえる
恐ろしい事だが全然ありえるな…
妥当というか希望としては悠久程度だと嬉しいんだが
実際はWCCFの予感…
パック単独販売でいいよ('A`)
転売屋的には光物が多いほうが売り物が増えて良いんだろうが
50枚中SR1枚R2枚C47枚ってところだろうな。これでもWCCFやGCBよりかなり良い排出率だ。
問題なのは総種類に対するSRやRの比率の方だよ。
悠久に不満が多いのはその点。
まあ、SRがWCCFのMVP並みの排出率って可能性もあるが。
光物が多くて喜ぶのはみんな一緒だろ
普通のプレイヤーが光物多くて萎えるとかどんだけマゾw
ドラクエみたいに10〜15枚置きに綺羅出てくれれば気軽にっできるのに・・・
値段高いんだからその辺考慮しろよ・・・
ドラ…クエ…?
ああ、モンスターハンターか
今思えばつまらないゲームで売上あるんだから
グラフィック上げれば内容薄くても売れると思ってるんじゃまいか?
三国くらいの光物率がちょうど良いと感じるヌルゲーマーの僕はやらないほうがいいですね
悠久も迷ってたけどやらないほうがよさそう
スクエニ市ね
>>476 悠久は大戦に比べたら排出渋いけど
R=SR、UC=Rぐらいの心づもりでやればどうってことないよ
RがSR並に光ってるしなw
問題はUC
悠久の場合ハイエナ狙いがいたが、このゲームはそうならないでほしいな。
480 :
ゲームセンター名無し:2008/05/17(土) 22:06:00 ID:9H8X4UqAO
最初ちょっ
悠久は相当排出良い方だろw
GCBの0080を通り抜けてきた俺としたら神排出なんだが。
旧カスタム→旧カスタム→新カスタム→旧キャラ
とかもうね。
30クレ掘って残念核バス1枚とかもうね。
俺は三国→GCB0079→WCCF→ホースライダーズ と色々やってきたけど
やっぱり排出は三国が最強だな SRなくてもR出るからまだましだわ 値段も暴落してるし プレイヤーに優しい仕様に
GCBはカスタムのレアばっかがつらい
WCCFはパック頭で綺羅でた台をやる恐ろしさ&綺羅止めプレイヤーの続出
ホースはSランク以上がレア扱い、黒でもレア
もう少し奮発してほしいよな、排出率鬼にしてもオクやショップが高値で売るだけじゃねえか
悠久とか排出率の割にカスRは100円で売ってるの見ると泣ける
R以上の枚数次第じゃないかな
悠久なんかはR以上の排出率は別にいいとは思うんだけど種類が多過ぎるのがネック
あれだけ種類があるんだからせめて今の倍ぐらいは封入してて欲しい
肝心のLoVの光物は全体数の何枚ぐらいあるんかな
ただ、排出がぬるいとはいえ三国志はR・SR必須状態なのがね(一部プレイヤー除く)
悠久はレアリティが高い奴はだいたい尖ってるし、コモン単でも問題ないくらい
UCは少しくらいあったほうがいいけど
485 :
ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 13:06:33 ID:Y7MHCv/9O
三国志 排出言うほど良くない
配列スレいけば分かる
三国志の光物は1/7
他と比べたら段違い
>>484 みんな鮫王が欲しいけど、手に入らないだけなんですよ
>>484 三国志は必須じゃないだろ。必須はビルダー。
資産無いとマジで話にならん。
資産ゲー+排出きつめはつまらん。
三国の配列に隔たりあるっていうやつもいるけど
実際光物のボックス内の量は断トツだしな
その分連続して排出もあるからどっこいどっこいだろ
もともと1枚か2枚のとは比べ物にならないと思う
一番レアリティが上等な物が確立低いのはしゃあない
せめて他のカードゲーもレアを作ってほしいってとこかな
UC(R)じゃやるせない
三国もそこそこやったけど、出すぎて有り難味がないんだよな。
悠久ぐらいのバランスが一番いいよ。
プレイヤーにとってもメーカーにとっても。
出過ぎると必須になるからいらない。
ありがたみもないし出にくい方がいいわ
1/10くらいでちょうどいい
そしてS:Rが1:4か2:3ぐらい
人の順番を抜かして先に座れという事ですね。分かります。
>>494 クセェ転売屋は目障りだから消えろってことだよ
>>495 おまいさんは頼むから自分の後ろに来ないでくれよ・・・マジで頼むわ
ここまでクソ排出擁護一色だと気持ち悪いな
nte3leeE0
ここまでクソ一色だから気持ち悪いな
クソ排出擁護というより、カード価値暴落阻止
三国の大暴落がよほど堪えたんだろう
暴落して困るのか…?
カード売って生計立ててる人には死活問題
あとは、カードをすぐフルコンしてしまって、その後は
出てきたカードをゲーム代に変えている廃人連中か
カード排出を絞るのは、調整ミス発覚を先伸ばしにできるというメリットもある
504 :
ゲームセンター名無し:2008/05/18(日) 22:42:43 ID:6ZJ3nBdo0
六月のいつ頃稼動なんだろう。もうそろそろ発表しないと不味くない?
このゲーム、ロケテの時の排出のままなら1パック50枚中2枚しか
光物が入ってなくてさらにその中の1/8でやっとSRだぞ
普通だな
三国志が基準の人はこれだからw
SとRで何種類づつあるの?
綺羅がでまくるのは結構
転売屋やカードを金目的にプレイするやつは死ねばいいだけだしな
会社側が転売屋の為の排出率してるのはどこか裏で繋がりがあるんだろうな
大戦はどう見ても一部の玄人向けの尖ったデッキ以外はSR必須だろw
基本が号令ゲーなワケだし。。
LoVの排出はどうかねぇ。
漏れの予想としては1BOXに光物が2〜3枚で内SRが0〜1って所かねぇ。。
510 :
ゲームセンター名無し:2008/05/19(月) 11:11:59 ID:iZMNLPB/O
三国志は下手にR出やすいからちょっと出ないと出るまでやらないとってならね?
なら出にくい方がゲームに区切りつけやすい
価値暴落が嫌で高額カード作りたいなら大戦のLE仕様でやってくれ
下位レアリティカードに互換カードがあるなら排出はマゾ仕様でもいいよ
>>510 大戦程度の排出ならそこまで金かからんし、ゲーセン側も売り上げが上がる
レア引かれた直後の台でも座る気になるしな。排出絞るとレア出されたら
知らない奴が来るまで誰も座らんよ。最近じゃ悠久がいい例だ
いちいち前のやつが何引いたか聞くのかよw
そんなの具体的に分からんし問題ない
SRが引けるか引けないかは死活問題
おいおいw
三国のSR号令でスタンダートなのって大徳と求心・機略くらいじゃねえかw
それ以外はRやUC、SRでも八卦や天啓や暴虐とかの癖あるのばっかだぞ?w
それに排出多いわ暴落だわでプレイヤーにとっちゃ都合いいほうだと思うよ
あのー……忠義は……
>>516 関羽は黙ってて!!
スクエニのことだから釣れるだけ釣りそう
SR1/500くらいにして
それともストーリーで客を集めるつもりなのか?
まあでなきゃレベルとか意味為さないが
新規参入組(ポケモンバトリオ・LoV)はレベルシステムが好きなのかねぇ
だったらもう少し排出緩くして欲しいがな
でなきゃ長く出来ねえよ
FFキャラやドラクエキャラもでてきそうだな('A`)
>>518 鳥山SRが出たら流石にゲットしたくなりそう
稼動初期は天野と野村SRが○万越えとかで盛り上がるんだろな
肝心のゲームは糞と
廃人推奨ゲームだけは止めて欲しいぜ…
>>518 斜め上を狙って、カオスレギオンのキャラが出てきます
武蔵カモンw
SRは1パック1枚だろ。
Rは3枚ぐらい。
それなら12クレぐらいやれば大体1枚光ってるの引ける。
1回ゲーセン行ったら精々3000円ってところだからそれぐらいがあり難いわ。
>>523 その排出率は悠久そのものだ。
経験上SRで止める奴が多いから次のSR引こうと思ったら地獄だよ。
意地になってSRでるまでやったら70枚近く掘ったことがあった…
じゃあS2R3ってとこ?
ホースライダーとかは100枚パックの上、黒でもS・SSはR扱いだし、偏りあるので30クレほってもレアなし普通にあったから怖い
50枚パックならS2R5くらいほしい、まあ三国とほとんど同じだが、これくらいがデフォになってほしいわ
配列スレでGCB、綺羅1枚時代にパック頭に綺羅出てそのあとに掘ったひとが90枚近く綺羅なしでようやくゲットしたのがRビームライフルだったときは泣いた
全種類に対する光物の比率も重要だよな。
光物の比率が意外と高いのに鬼排出だとコンプするまで時間がかかるし。
・・・てことは堀師がたくさん沸いてスクエニ的にはウマーなのか?
三国志程度のSRとか引いても嬉しくないし
排出きつくていいよ どうせ排出きつくなるんだろ?なら万々歳
悠久の排出絡みの話を見ていてメーカーが鬼排出を決めたら
自分で客切ってるとしか思えん
排出率なんてどうでもいいから
HP更新しろよいいかげん・・・
あとなにか新しい情報もでないのかよ・・・
本当にやる気あるのだろうか・・・・・
>>528 お前は10BOXにSR一枚の鬼排出期待してろ
糞転売屋が
転売なんかしないんだがw
なんでも転売屋とかアホラシ
わざわざ煽られたくて、くだらんこと書いたんだろ?
534 :
ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 15:57:05 ID:RiB229l50
528は真性
もう排出率とかどうでも良い
俺はノーマルモードでサキュと二人旅する
カードに執着心ないからな
公式でカード見てきたけど、他のゲームよりコモンが露骨にコモンじゃないのがスクエニの配慮なんだろなw
(´・ω・`)もうプロモカードみたいにコモンもカード光らせてしまえばいいんだよ
>>524 そもそもSR出るまでやるって考え前提なのがおかしい。
70クレとかそういうプレイやってるやつは極一部。
友人周りには誰も居ないな。
別に廃人以外もやるんだし引ける時は引けるでしょ。
コモンがAOU配布みたいな感じだったら、SRだRだって騒ぐ奴は減るかもな
あのくらい良い感じになってたら十分すぎるわ
>>537 そうなったら、排出率と壊れ具合の兼ね合いで値段が決まるだけ
速攻値段の事を考えちゃうのは職業病ですか?ww
>>540 それがとうしたの?
何か不都合でも?
多くの一般ユーザーは売り買いなんてしないんだから
値段が付こうが付くまいが関係ないんだよ
光ってるのが出てくればそれで気分良くなれるのさ
転売厨もビックリの家庭用ゲームならではの鬼排出率だったら笑える
レア排出率1/255でスーパーレア排出率1/65535とかだったりしてな
只一番怖いのは速攻で家庭用に移植しちまいそうな事だ
どんな鬼排出でもこれやられちゃうとコレクター以外は買わないから紙屑同然と化す
そして操作性は寧ろ家庭用移植を意識したかのようなカード捌きの必要ないシステム
これだけボロクソに言われててもロケテやAOUで客集めてた以上、大幅な排出率変更は期待できないだろうな
それよりこれ本当に来月稼動するのかね?
いい加減公式とか更新してくれないと不安なんだが
>>544 6月中旬稼動ということで、本日1ヶ月を切りましたが何も情報出ないね
>>543 それでいやな想像しちまったんだが、
まさか開発、ゲーセンと通信対戦できるようにしたら画期的じゃね!?
とか考えてねーよな…?
6月中旬か
MGS4PP購入で金ないわ、忙しいわで当分このスレ覗くだけですみそうだわ
県内で三国は20店舗以上で稼動してるのに、悠久は4店舗の俺の県じゃ
LOV入荷するとこすらないかもしれんしな
俺も買うゲームあるから稼動しても2クレぐらいがやっとだな
無限のフロンティア欲しい
俺は出てから数週間か数ヶ月は様子見だなw
それからどうするか決めるわw
そろそろゲセンの人も、どれを撤去するとか
どうレイアウト変えるとか考えてる時期かと思うのですが。
どのあたりが撤去候補なんでしょうか。
従業員すれの誤爆?
とりあえず新情報とロケテからの変更はあるのか?
スクエニ客対応しっかりしてくれ
553 :
ゲームセンター名無し:2008/05/21(水) 16:29:23 ID:5UtLdpbNO
お前らの日記帳じゃないぞここは
554 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 12:28:26 ID:uyllmxga0
これは早急にチラ裏スレを立てないといけないかもな。
ファミ通に情報出たのにスルーですか
何、稼動したらそれなりに纏まるさ
それにしても、情報少なすぎるな…
557 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 14:27:15 ID:Bd+XRICe0
558 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 15:18:15 ID:wicHRMG+O
海外のイラストレーターも参加とか歌って韓国とか失笑だな
ラッセン参加ですね!!!
だから雑誌で情報小出しにして、公式更新しないのは
どうなんだ?本当にアケユーザーのこと考えてるのか?
そりゃ出したほうがよりいいが、雑誌に出てれば充分だろ。
SMASH攻撃って、槍撃みたいなもんかな。
アクション性を高めたかったんだろうけど、方向性が違うような・・・
563 :
ゲームセンター名無し:2008/05/22(木) 19:12:26 ID:kJMdDkEw0
一人に何枚も描かせるの大変だから外国人も使うんだろ
565 :
ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 10:12:58 ID:Mz+qq5qdO
雑誌買わせるためだろカス
立ち読みしろよwww
やはりアヴァロンを越える神ゲーは存在しないのか…
スターターも変更があった模様
ケル、クラ、マーメイ、ゴーストの四枚。サキュ、落ちはリストラ
ロケテでスターター買っといてよかったわ
マーメイドはステ変更
攻守ともに40になってた。必殺技が大ダメージって書いてあったけど変更ないだろうな。
クラは糞だからしらね。
569 :
ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 12:27:48 ID:Mz+qq5qdO
なんだかんだで情報出て来たかw
まぁ実際稼働して自分で探れって事かもね
稼働日はまだ6月のままだった、絶対やる気ないな。
カードのイラストが良いだけに勿体ない。
やっぱりこのままじゃカードダスになってしまうな。
サキュバスいなくなったのか・・・
アーケードゲームなんか具体的な日とかださないわ
普通のゲームじゃないし
ヒョンテでるとか・・・これはやらざるを得なくなった
システム変わったな・・・
つか主人公が魔法を使える日は来るのか?
LOVまでの穴埋めで悠久始めたから、LOV稼働したらやるとは思うが、結局悠久に戻ってくる気がする。
LOVはRPGだと思えば良作なんだよね。
アーケードでやるカードゲームとしては駄s
結局はそこ。カードゲームである必要性がない。
578 :
ゲームセンター名無し:2008/05/23(金) 20:45:21 ID:Mz+qq5qdO
なんか仕様変わってるかもしれないじゃん。
やってみてからじゃねまずは
単体攻撃と範囲攻撃で槍撃のやり方が違うとか、
まだ無駄にややこしくし始めたな。
必殺ゲージが
範囲(複数攻撃)の場合は動かし続けて
単体攻撃の時は攻撃範囲から外す
バハムートが動き続けるわけか、当てにくいジャマイカ
サキュバスが殴らずに後衛でずっと待機か、当てにくいジャマイカ
・・・本当に前よりよくなったんだろうか・・・?
ちゃんともう一度ロケテするべきだったのに
もう間に合わんな。
2ヶ月くらいは人気続くかな
>>582 来月店頭に並ぶのがVer.1.0とは限らな(ry
システムに変更あったのにロケテしないなんて
元々ロケテを「実際にアケで稼働テストを行い、システムの安定度を見る」
「アケプレイヤー同士で対戦させて、カードやスキルのバランスを取る」
「ユーザーからの意見を集める」といった場だと思ってないから>開発陣
「俺らの作ったゲームはほぼ完成してる。後は適当にユーザーの反応見てれば
調整はいくらでも効く」とでも思ってるんだろう。
これってスクエニが許可した店にしか売らないらしいな。
小売じゃないんだから普通じゃね?
>>587 やっぱりイラストへの力の入れようは異常だな
>>573 金さんでるのかー
やりたいけどたぶん近所ゲーセンに入んないだろーなー
>>589 許可するとか上から言えるほど売れるのかな・・
なんかレアとコモンの違いがほとんどわからん
もっとわかりやすく縁工夫すればいいのに
印刷するとアレだが現物ははっきり判るんじゃね?
ホロ入るだろうし
なるほろ
598 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:29:10 ID:6/yB5WIb0
>>593 許可するっていうか誰かが指示しないといけないから
>>594 どーせレアなんてたいした価値は出ないって腹じゃね?
600 :
ゲームセンター名無し:2008/05/24(土) 14:59:25 ID:6/yB5WIb0
↑こいつ最高に馬鹿
PCでsageも出来ないヤツよりは頭良さそうだけどね
ロケテを、
ゲーセンオーナーに向けたプレゼンテーション
と位置付けた時点で終わってたんだろうな。
哲子、それPCちゃう
>>602 アーケードゲームをほとんど作ったことがないからそういうことをするのかな
>>603 そうかもしれん。
FF 11(online)と同じように考えてるんじゃないだろうか。
「不具合が見つかったので、データ巻き戻しま〜す」
とか平気でいいそうw
紅蓮の君主・・・らしいな。スクエニの訳は
>>607 ・移動速度と攻城力が反比例
・槍撃
・計略ロック
なかなかオリジナリティー溢れた仕様じゃないか。
槍撃と言うか、その一個前のワイパーだろうけどな。
確かにゴブリンの速度上昇は有用スキルだと思うが
速度1って時点で、確実にデッキが縛られるんだよと。
それとも制圧&高コストデッキでも流行らすつもりか?
ゲームの寿命縮めるだけだ。
>>609が褒めてるのか皮肉ってるのかわからない俺は間違いなく疑心暗鬼
どちらでもない
>>607 変更したのにロケテしないなんて・・・
どういう事よwww
ロケテしたから変更したのであってまたロケテは必要ない
稼動してからも調整できるしな、それがネットゲームのメリット
もう製品の買い付けも終わったし、二回もプレゼンする必要はないな
昨日、店に稼動日聞きにいったら入荷はするけどいつ稼動するか教えてくれなかった…orz
しかし速度1の制圧速度うんぬんは置いておいても
スマッシュなんての追加したんだからロケテしてもいいんじゃないの?
明らかにバランス変動になる新要素なんだし
>>617 どこの店?うちの近くは入荷する店がないから教えて欲しい
たしか400セットくらいしか出回らないんだっけか
ほとんどがカード集めてもうやらないんだろうな
今時ロケテなんて通信関係が問題ないかチェックする意味しかねぇよ
「ロケテで自分たちも開発に協力しました」とでも言うつもりか?
例えばロケテを頻繁に行うSEGAだが、三国志の3.02のロケテなんて必要だと思うか?
なんか勘違いしてるのか再ロケテでロケテカード仕入れたいのか分からんが
ちょっと頭が気の毒な奴が多すぎだな
仮にまたロケテして、また変更したらまたロケテしろって言ってるようなもんだぞ。
ロケテしろって言ってるのは馬鹿の極みだな
そんなにロケテストしたくないんですか、社員さんw
車輪が近くにあればなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
>>623=ロケテしろっていってる馬鹿ですね分かります
通信関係の問題をチェックしたいなら、なんでNTT東日本エリアだけで
ロケテして満足してるんだよ。
それともアレか、当初は西日本に置かんつもりかw
説得力のカケラもねーな。
ロケテしてバランス取れてないのバレたらまた作り直さなきゃならないじゃん
デバッグだけやっといてとりあえず出荷してしまえって腹なんじゃね?
・・・で後からバランス調整とカード追加のバージョンアップでまた金とろうと思ってると
正式稼動という名でロケテやるんでしょ
稼動してからロケテってまさにFF11と同じだな
FF11の惨状から何も学んでないな、あのゲーム死にコンテンツが七割なんだぜ
しかも閑古鳥が鳴いてるコンテンツをなぜかヴァージョンアップとか
ネット接続だから出荷してから調整できるとかイミフw
昔和田が言ってた事だよなそれ「デバッグはユーザーにやらせれば効率がいい」
ゲーセンで途中でゲーム内容変わってどうするw
ロケテいらないなどというわかりやすい社員だな
なぁに、最近のゲーム業界じゃよくあること
ロケテがあれだけの惨状だったから、もう一回ロケテした方がいいんじゃない?
みんなそう言ってるだけだろ?
実績があるなら「開発陣に任せよう」で終わりなのかもしれないが
対戦ゲームとして成立してないモノをロケテに出してきたスクエニが
稼働一ヶ月前に新要素発表とか、迷走してるの露呈し始めたんだから
見てて不安になるのは当たり前。
対戦ゲームとして形にして、細かいカードバランス調整の範囲におさまるなら
後は開発陣の中だけでやってもらえればいいが
新要素加えるってのは、戦闘のやり方やデッキの組み方全く変わってくる。
そこら辺は
>>618が言ってる通りだ。
別にロケテじゃなくても良い。大戦の司空辺りをバイト代払って集めて
社内でテストプレイさせるんでもいいし。柴や上原じゃ無理。
まぁ時期的に今更感はあるがw
悠久の開発陣使うのもいいかもな。下っ端なんだし、尚且つずっと優秀。
天野絵だけ欲しいんだけど、この分じゃ解説書あたりを買ったほうが賢そうだなぁ・・・
>>626 >通信関係の問題をチェックしたいなら、なんでNTT東日本エリアだけで
いくらなんでも馬鹿すぎるw
>>632 バランスやらシステムなんかロケテの検証対象にしねぇよ
>>634 >バランスやらシステムなんかロケテの検証対象にしねぇよ
・・・すげーなw もしどっかのゲームの社員だったらメーカー名
教えてくれよ。二度と買わないからw
>>634 文章読んでるか?
>対戦ゲームとして形にして、細かいカードバランス調整の範囲におさまるなら
>後は開発陣の中だけでやってもらえればいいが
って言ったんだが。
ファミ通に少し情報出てたけど来週のゲーム誌にはもっと出るのかね
俺は三国志から流れて悠久やってるけど、LOVはどんなとこから流れてくるんだろうね
適当にACTCGやってる人が流れるだけかと
馬鹿なガキにもててもなぁw
>>635 すげぇな、ロケテ段階でT&Eチェックなんかしてるメーカーのゲーム買うんだ・・・ドMだな
案外、クエDから流れるのでは?と思っていたが
その前にモンハンに流れてた・・・
WCCF:やってないからわかんね
三国志:人離れが激しい
GCB:人はほとんどいないが残った人間は撤去までやり倒しそう
QOD:知らね
BBH:わかんね
悠久:既に過疎
馬:わかんね
いくらスクエニだろうとACTCG新規の取り込みは無理だろうから三国志難民が有力か
>>641 やぁスクエニ社員さん
だからお宅んとこのゲームはクソゲー率高なんですよ
アーケードゲームはロケテでバランス、ひどいとシステム見直しなんて
昔からあるがね。
ひょっこり出てきた数値いじりでしかバランス取れないRPGメーカーがでしゃばるなってこった
付け加えておくと
スクエニは数値いじりでしかバランス取らない(取れない)からこそ
調整期間がクソ短くて見切り発車でゲーム完成にしてしまう。
数値を入れなおすなんて法則決めたら作業だしな
システムまで立ち戻って練り直すなんて真摯な事は絶対にしない。
その分の予算割く位ならCMムービーで売り逃げ。コレがデフォ。
>>644 スクエニ社員と話してるとこに横レスしてすまないんだが
>アーケードゲームはロケテでバランス、ひどいとシステム見直しなんて昔からあるがね
kwsk
酷い自演を見た。
きっと、気のせいだ。疲れてるんだな
>>646 三国志は初回ロケテから先行稼働までにカード性能かなりいじってきたな
伏兵の速さや、ロケテで叩かれた「攻城準備ゲージ止まらない」という重要なシステムが改善された
俺が知ってるのはこのくらいだけど各ゲームのwikiでも読めばもっと出てくるんじゃね
>>646 アーケードTCGや最近の酷いのしか見えてないならお帰りください
しっかりやってるとこはやってるよ、うん
>>647 この程度の皮肉も分からないのかw
つか本気で、こんなところでお前ごときの詰まらない戯言に
社員が真剣に反論や対応してるとか思ってるのか?
厨房丸出しの短絡思考だな
>>648 田豊のバグもリリースまで気が付かなかった会社だからな
だが、あそこですら最近のロケテで、ロケテと本稼動時で調整数字に意図的とも思える違いを出してる
>>649 レス番まちがってるんじゃね?
横レス失礼。
>アーケードゲームはロケテでバランス、ひどいとシステム見直しなんて昔からあるがね
これは当然だよな。っていうかロケテってそういうもんだよ。
最近だとホースライダーズはロケテで一部の強い馬が同じレースに何頭も出たから
出走ポイントというシステムを加えて強い馬ばかり出せないようにし、
同じレース内で同一の馬もかぶらないようにした。
悠久の車輪もロケテと製品版では大きくバランスが変わって良くなった。
ロケテじゃアンケート用紙を置いてバランスのおかしいところや不満についてユーザーに訊くのが普通。
まあLOVのロケテは堀師がせっせとCPU戦で掘ってるだけだったから
ID:Xxu2L9nV0の言う通信関係のテストにすらなってたか怪しいけどねw
>>650 うわぁ^^;
■eってすげえの飼ってるな
ロケテしろって馬鹿まだいんのか。まったく企業分かってない低脳だな。
何で企業側の方が偉そうなんだろう
そりゃ誇り高きクリエーター様ですから
素人の意見なんか参考にしたらろくなゲームにならないぜってどっかの人が言ってたし
まあそれを徹底して見せてくる企業も珍しいが
ゲーム自体を見直せって言ってるんであって、ロケテはあくまでその手段だろ。
まぁ稼働まで一ヶ月ってとこなのにロケテは無茶だが
それ以上に、いまさら戦闘に新要素加えるスクエニも吉外としか思えない。
せめてAOUのタイミングで入れるべきだろう。
大体なんでサキュバスをスターターから外したのかも不明。
初心者がスターター軸にある程度戦えるから、続けようって気になるんで
いきなりハードル上げてどうするのかと。
>>653 ロケテしろって言ってる馬鹿はカード屋とか転売屋が追加仕入れしたいからだと思ってたんだが
ソフトウェアテストのいろはも知らない中学生が言ってるケースもあるらしいな
社員の単発自演の開演で御座いますね
わかります
>>655 確かに取り入れすぎるとろくなゲームって言うより色が無くなるのよね
けど少しは客(プレイヤー、ゲーセン)あっての企業ってのも考えてほしいなとか思ったり
信者とか雑誌とか周りが勝手に持て囃すからどうでもいいんだろうけど
売れた者勝ちじゃなくて売った者勝ちはちとタチが悪い
社員…ではないだろ。だって『ソフトウェアテスト』だぜw
社会人ですらない。
さて盛り上がってまいりましたwwwww
綺羅の排出率をコモンと一緒にしてくれるなら、糞ゲーでもやってやるよ
「もはやロケテは必要じゃない」と
ユーザーサイドや他社の社員が言い張る理由がどこにも無い
しかも、しつこく食い下がる理由もない。
社員以外の何者だというんだw
最近のレスの中では
>>656が1番同意できるんだが、
ことごとくスルーされてるって事は、やっぱアレなのかねー。
ロケテ要る要らないとか、ロケテやらなくてもマトモなゲームになるんだったら
一向に構わないよって言うのが、ゲームをプレイする側としての意見でしょ。
それを踏まえた上でも、まだ「ロケテ」そのものに拘るなら
それは
>>657みたいな転売屋認定も致し方ないけど。
>>664 スクエニの開発はそんなに悠久開発スタッフが嫌いなのかって思うよな。
「悠久開発スタッフのやり方は時代遅れ」とでも認識してるんだろうか。
本当にマーケティングの面でしかロケテを考えてないとしたらかなり不安
悠久も最終ロケテ前までは酷評されてスレも御通夜状態だったんだし
製品版が楽しみっちゃ楽しみだわ
サキュが外されたのはあれだろ?
おまいらが初期でサキュつえーとか言ってたせい
今回の変更でサキュが打たれ弱くても、後ろでゲージ溜めるのに徹してれば良くなったし
今さらなんだけど、俺このゲーム対戦がメインで
ストーリーモードも楽しめる、って位置付けだと思ってたんだ。
でも作ってる側の考えが逆だったらどうだろう?
それなら新システムを入れようがロケテする必要ないし、
ストーリーの攻略法とかWikiに載っちゃうと攻略本出せないし、いいことなし。
少し前、通信関係のチェックがどうこうって話があったけど、
オンラインアップデートが想定時間内に終わるかどうか調べるだけなら
4店舗もやれば十分ってのも頷ける。
長文すまん。そのへんの意識の違いもあるんじゃないかとちょっと思ったんで。
ロケテ厨必死だなw
叩いたら社員とかどんだけめでたい脳内してんだかw
サっキュんのゲージなんて接敵前に溜めるもんだろ。
あの内容なら戦闘せずに歩いてれば全員ゲージ溜まるし。
ゲーム内容としては結局、”目を封印してから石殴る”のと”制圧キャラ入れて直接石殴る”のと
どっちが効率良いかで方針が決まるだけ。
封印の効率のが良いならロケテ通り4速封印一択になるし
制圧の効率が良いなら制圧入り高コスSR戦闘デッキ一択になる。
(戦闘デッキって言っても戦闘力は保険で基本は戦闘せずに石殴るけど)
えらくスレが伸びていて何事かと思ったら基地外が暴れてるだけだったという
新情報で盛り上がってるかと思った俺の期待を返せ
サキュバス強すぎ修正しろ→スターターからはずしました
これは、いくらなんでも斜め上すぎる対応だろう
サキュバスいらないって言ったわけじゃないんだし・・・
それともスターターに入らないぐらい弱体化されたんだろうか?
まぁそもそもロケテ段階では戦闘なんてしないスタイルが最強なので
戦闘力云々はあれだけどなw
戦うにしてもサキュバスで地味に攻撃力上げるより
弱点付与から属性ダメージ技連発のが遥かに強かったっしょ。
ってか弱点付与から主人公のLV2技とかでほぼ確殺とかだし。
本稼動でレバー操作なくなるといいな。
>>672 サキュバス人気だな
↓
スターターから外す
↓
サキュバス目当てに掘り増殖
↓
インカム倍増、カード注文殺到ウマー
ぐらいの事は考えてそうで嫌だ。
>>675 サキュバス2枚、SP仕様1枚持ってる俺は安心だな
属性ダメージが強いのに、連戦に制限かけてないのも直ったのかなぁ。
池袋の奴に、2連続で「明らかに属性勝ち」したのはホントにどうかと思った。
めでたい人が「一人だけ」居ますね
やっぱもうスクエニに期待は抱いちゃいけないのかねぇ・・・残念
もういいから稼動始めてプレイしてからネガれ
>>680 稼動したらカード価格吊り上げのために一転してマンセーする予定です
テンプレ読めないのか?定義付けとか良いから。擁護側も否定側も。
「あいつは信者だ」「あいつはネガキャン」こんな定義づけに何の意味があるんだ?
自分ルールで話しやすいから、相手を枠にはめてしまおうってだけだろ。
んで、自分の意見を言うのかと思えば定義付けで終わり。中身なし。
「ロケテを踏まえて、速度差さえ解消されれば」「稼働直前で仕様変更なんて迷走してるようじゃ」
こんなレスならまだわかるが。
◆このスレは本稼動が決まってもいまだサーチアイ封印状態のLOVに
絶望しつつもスクエニへ届かぬ叫びを繰り返すスレです。
◆問題点を見つけたら、改善案と共にスクエニへメール・・・したいのですが
未だにアーケード用問い合わせメールフォームはありません。
開発陣が心を開くまで待ちましょう。
ここですね。
4スレ目のテンプレがどう変わるか楽しみだが怖い
全く変わらなかったら糸冬了だが
685 :
ゲームセンター名無し:2008/05/27(火) 11:06:18 ID:C5SoFZjB0
そんなの流れ次第だろ
むしろ4スレ目行くのか?
ツンデレな皆はなんだかんだ言っても稼動したらやってしまうんだろうな。
このゲームに関しては俺は様子を見させてもらうか。
皆のレポを楽しみにして待っておこうか…
というか、稼動するのかねw
最近のオンラインゲームみたいに、致命的なバグを発見したので延期しますになりそうな気がしてならん。
稼働延期したほうがいいんじゃないの?って言われてるけどねw
稼働日の発表マダー
稼動日とか店によるじゃろ
少なくとも今ある情報は6月中旬というだけなんだし気長に待つしか
たぶん、スクエニ初のアーケード本格参戦ということで
発売を遅らせることは、プライドもあるし上が許さなかったんだろうな
発売遅れることによって、やっぱり家庭用メーカーがアーケードなんて
無理だって、アケ業界側に思われるのが嫌で見切り発車なんだろうな。
バランスとかシステムはネット介していくらでもバージョンアップできるから
発売延期は有りえないよ
後でも出来るからやらない、よくある駄目な人間の言い訳ですね
スクエニは開発陣のプライドが高いんだろうなー
絵師のお金と広告代(発売後)に予算割きすぎて開発費少ないとか?
>問い合わせメールフォームはありません。
まずここからしてダメなのが窺える。。
スクエニはアンチや信者もすごそうだから、あえてメールフォームを
つくってないのかもな。
そういう部分で閉鎖的にならざるを得ないんじゃないか?
正式稼働するまですべて予定
問い合わせするものないだろがボケ
ロケテもうやらないんですか?って声を集めれば動いたかもしれないのに
なんか稼動月を決定したことで自縄自縛に陥ってるように見える
>>699 俺だって■eが信用できたらこんな前にいた粘着荒らしを呼び込むような事言わないさw
>>628が正解
なので稼働日までサキュバスでも眺めながら待ちましょう。
ふぅ・・・
ソフトは修正できても、ボタンやレバーの追加はできんやろ。
ロックボタン追加しただろ?
スクエニはFFとかの大作ですらロケテverだからな
製品版はいつもインターナショナルw
>>703 オンラインでは無理でもサービスマンがパネル交換して追加するのは可能だろ
そのくらいも知らんでよく稼動前のゲームについてあれこれ言えたもんだ
ロケテ二度以上やるわけないだろ
自分らは一度で調べきれない無能って言ってるようなものだし
そもそも無駄な金もかかるし
そういう常識くらい理解しといた方がいいよw
ちょっと!!誰か殺虫剤まいてーーーーーーー!
>>705 Zとかカスいのにな
というか何向けなんだこれ…
年代も性別も良く分からんぞ
敢えて言うなら…ファンタジー?
スクエニというかスクェアのアケゲーってエアガイツ思い出すなぁ
稼働してすぐに閑古鳥鳴いてたのに世界大会とか開催してな
金持ってるんだなーって思ったよ
スクエアの核ゲーは本編よりおまけ的なクエストの方が楽しい
トッドマクファーレンを絵師として招いている以上開発費の殆どは
絵師召喚に懸けちゃってるんだろうな…
もう高いカードダスだと思ってやるしかないんだろうな
ロケテデュラハンとロケテオーディンとAOU限定スターター持ってる俺は勝ち組だがな!
俺はロケテバハムート、ロケテベガ、ロケテスターターだ。
ベガはAOUの1プレイで出たぜ
>>707 これはしないが悠久は二回もロケテしたんですけどねwwwww
やる気があるとこと無いとこの差だよ
ほっといても周りが囃し立てて売れるんだし筐体売ってしまえばあとは知らん顔
そして時期見計らって家庭用プレイヤーに向けて大好評と謳い家庭用を出す
そんなところじゃ
おめでた君まだいたのか
やる気とかの問題じゃなく、テスト段階で致命的な欠陥を潰して置くのと
見切り稼働して、本稼働でクレーム対応するのとどっちが企業評価に結び付くかって事。
小さなプライド優先するのがあるべき姿だと言う、奇特なご意見もあるけどw
妄想を根拠に叩くとかどんだけ病んでんだよw
もともとGWあたりに稼働する予定だったんだろ?
そら上層部も早く出せとせっつくだろうよ。
これ以上延ばしたら金がかかるのはもちろん、
三国志の新カード追加で客持っていかれる。
公式とかまったく更新がないのは、実はその余裕すらないほど
開発が遅れてるってことなんだろうか・・・
「○○なのは●●だからだったりして」
↓
「本当に●●なのかもな」
↓
「●●か、許せないな」(以降、●●は規定事項)
同じパターンばっかりだな
少しは工夫しろよ
だったら、みんなが安心してワクテカできる情報でも出してくださいよ
良さそうな話が一つも出てこないじゃないか
なんだ、妄想ソースで叩いてたのは認めるのかw
悪魔に命令されて人を刺した通り魔だってもう少し申し訳なさそうな顔するぞ
何これ?スクエニ信者ってみんなこうなの?
>>724 × スクエニ信者
○ 基地外荒らし
言及しない→認めるなんて短絡思考常人にゃ無理
ロケテ厨の必死な言い訳(笑)
愛憎ひきこもごも、おまえら□大好きだなww
続きもんでもないゲームの発売前のスレでよくこんなに盛り上がれるもんだ。
『愛』はないだろ。
「〜が良いから」「〜に期待」ってレスが…イラストがあるかw
ところで公式ムービーは削除しなくて良いのかな。かなり仕様が変わって来るだろ。
じつは そこまで かわって いません
・・・ありえそうで困る
↑こいつ最高にアホ
近くに設置したら絶対やりたいな
でも俺の周りの店どこも撤去しそうなゲームないんだよなぁ・・・
DQNがリアルファイト起こして鉄拳が撤去されたっていうのはあるけど
なんつーかあれだよな、擁護したいけど
情報規制かNDAの絡みかなんかで
書きたくても書けない、って状態なんだろうな。
中途半端に情報を知ってると歯痒いよなあ。
「そんなわけねーだろ」「ばかじゃねーの」
しか書けないなんて。
733 :
ゲームセンター名無し:2008/05/29(木) 08:47:24 ID:/4XBNFDm0
ねーよ
ねーよ
>>732 >「そんなわけねーだろ」「ばかじゃねーの」
これだけ書けば十分だよ
他にコメントする必要がない
何だかんだ言われてるけどスクエニってだけで最初はそこそこいけそう
大手メーカー補正
丁寧にレスしてやっても信者乙しか言えない厨房だから仕方ない
煽りはスルーして、擁護レス同士で話せばいいだけだと思うが。
そもそもLOVが他のゲームより優れている点、やりたくなる点について
丁寧にレスされたの見た記憶がない。
アンチに対して煽りレス入れてるのは腐る程いるが、
良い部分を挙げていかないと、やっぱりユーザーはついて来ないんじゃないか?
触った事ないけど期待、って言うならそれでも良いし。
ロケテ行ってないけど擁護したいから、煽りに終始してるんじゃないかと思われるレスもあるし。
ロケテ行っておいてなんだけど、あんなのは暇人、転売ヤー、ニートばっかり。
擁護派は「俺達の為にアフォが時間と金使ってくれてサンクスw」くらいなスタンスで、
まだ見ぬ本稼働版LOVにwktkしてればいいだけのこと。
無理して情報通w装ったりしたレスは、痛く見えるだけだし何の意味も無い。
ま、稼動してちょろっとやったら分かるよ、うん…
さて、アルカディアをフラゲしてきたわけだが
14Pに渡る特集で充実してるな
製品版カードも20枚以上載ってる
>>741 提灯記事でないことを祈る
でもボタン追加の情報がデスノの締め切りに間に合ったのだろうか?
スクエニとエンターブレインの癒着ぶりは異常。
先月号買ってないから発売日は判らないが、明日か明後日のはず
稼働日は2008年6月としか書いてないな
フェニックスが2.5から1.5コスに下がってる使いやすそうだ
昔■怒らせてFF8(だっけ?)の情報がまったく載らない雑誌があったからその辺恐れてるんでしょう
流石に今はそんなことやらないだろうけど
>>745 回復量が乙すぎたから、あんま期待は出来ないけど
スピード4で選択肢が増えてくれるのはありがたいね。
というか、神族は使われるんだろうかw
種族補正上がってればいけるんでない?
せめて弱点が種族で固まってなければいいのに
物理苦手な機械とか攻撃が光の不死とか
741です
レアの新カードも2枚出てる
ヴァンパイア 不死
コスト20単攻35防75速2
特殊技:自身の攻撃UP
アルタイル 機甲
コスト10複攻35防55速1
特殊技:範囲内の味方特殊ゲージ増加
>>747 神族は攻撃面に不安が。
複数攻撃持ちがいないし、特殊技も攻撃以外が多いよね。麒麟とユニコーン(コスト10で範囲速度UP)はいいな。
特殊技の全体強化系・HP回復系は同種族対象なら格段に大きな恩恵が受けられるようで。
加えてプレイヤーと同じ種族の使い魔の数が多い程、攻撃、防御にボーナスが付く。
メインの種族をどれにするかは迷うね。魔種(攻高・防低)複数にシーパンサーとか、不死(攻低・防高)にサキュバスとか組み合わせ考えるのは楽しいわ。
とりあえず最初は弱いやつ相手にサキュと二人旅してくるぜ!
>>749 速度1と2か…大丈夫か?
麒麟は使ってる人いたけど、ガネーシャとか速攻破り捨てようとしてた人もいたw
スピードマンセーな漏れは(っていうか
>>6なんだけどなw)
ケルベロスとサキュバス軸に、その後どうしようかって感じだった。
対人戦負けた記憶が無いから、弄りようがなかったんだけどね…
正直あのままの仕様じゃ対人戦成り立たないから
ムービーでどう変わったのか見せてほしい。特にスピード。
>>752 製品版になって
ガネーシャ、オーディンは速4に
サキュバス、ケルベロスは速3に
新カードで速4は
みずち(コモン) 海種 コスト20
HP455単攻55防50
スキル:ゲート
特殊技:範囲内の味方回復
アルタイルは制圧系だから遅いのは判るが、ヴァンパイアは速3にして欲しかった
>>753 なんでサキュバス速度落ちてんだよ
しねや、クソエニ
サキュだけじゃなくケルベロスとガネーシャも調整ってんだから、流石に嫌がらせのレスだろ。
全ロケテカードの調整結果が載ってるなら分かるがなw
>>739 > そもそもLOVが他のゲームより優れている点、やりたくなる点について
> 丁寧にレスされたの見た記憶がない。
LoVがどれだけダメかっていうレスはやたら丁寧なのがあったりするんだよな。
どうにか良くなって欲しいって言う期待と願望の裏返しだったりもするんだけど、
そういうのもひっくるめてアンチ認定して煽るから擁護派が頭悪く見えちゃうんだよな。
LOVが完全に受け付けなかったり、ネガキャンしたいなら、開発陣に改善求めたりはしないよな。
どうでも良かったら完全放置推奨な訳で。
まぁその手段としてロケテって話しになったら、擁護派だか煽り厨だか分からないのが
毎日のように粘着し始めてウンザリしてるのはあるが。
後一月、ロケテどころか製品版のROMテスト出来てないとやばい訳で
今更どうこう出来る段階じゃないんだが、頼むから乙なままで終わらないで欲しい。
>>755 ロケテに出てたカード全て載ってる訳じゃない↓
デュラハン、グリフォン、ラース、スケルトンなど
他に変更点なぁ
バハムートがコスト25、リヴァイアサンが速2、オーガがコスト2、スフィンクスが複数攻撃
携帯からなんで入力してたらキリがない
後は自分で買って確認してくれ
それじゃ、仕事行ってくるノシ
カードの価値をなるべく均一化したいんだろ
ユーザーの個性尊重だとかストーリー進行の為弱いカードを減らしたのかな?
結局均一化してもバイヤーは寄ってくるだろうしSRはSRだろうし
スピード調整とかでまともになるレベルじゃないのにな
なにがなんでも
RPGみたく数字の上下でバランス取るんだな・・・・・
>>739 >他のATCGより優れているもの
ロケテプレイした俺の感想を言わせてもらおう。
それはカードデザイン。
これだけはガチ。
>>760 だってRPGですものw
RPGってか、積み重ね重視廃人御用達ゲーだな
764 :
ゲームセンター名無し:2008/05/30(金) 13:09:14 ID:TgDhuZc+O
あと三週間かよ
デスノ見た感じだとロケテから大きな変更は無さそうだね。
…大丈夫か?
理由は知らないけど、初期出荷台数が大幅に減ったようです。
下手すると悠久よりアレなオチが待ってそうな勢いなだ
泣いても笑ってもあと3週間
雑誌での追加情報より実際のプレイのが先に来るわけだ
ここまで書いて公式ページの更新があるじゃないかと思ったが直前に何か出るかな?
6月17日・・・
えらく早いっすねw
で稼動店舗情報とか無いのかよ・・・
公式HPで稼動する前日には載るのかな・・・?
末弥純のわだつみSRかよw
欲しいのに入手するの大変じゃねーかw
しかも速度4だし強くねーかこれ?
サキュバスにサーチが追加されてるな。
あと新ムービーの冒頭の歌何だ?
稼動直後はレンコ師がSR出るまでレンコする未来が見えます
>>771 そういうのは店が制限掛けるんじゃね?
むしろ制限掛けない店には行きたくないわ(´・ω・`)
設置店舗分からないからどうしようもないんだぜ
混雑したらクレ制限かけるだろ、普通の店なら
稼動直後でも混雑しなかったら知らん
もう6月になるというのにいつはじまるかとかさっぱりだな
あ、6月17日って確定情報か
SEGA系アケに入れてもらえないと言う絶対的な弱みがTAITO系にはあったけど、親のスクエニはどうなんかね。
GW前はSEGAのATCGにとっても正念場だし、渋りそうだけど。
んで、スピード平均化か。ガチ戦闘ならあの混戦状態を弄って欲しいな。
相手が攻撃範囲からズレてるかどうかが分かりにくい時がある。
777
まあ設置店がわからないと稼働日が決まってもあんま意味ないしなぁ
どうせ秋葉原中心だろうな、最初は
安価ミスに番号ミス
吊ってくる…
稼動店舗
まず福岡のMGM陣原店には、近日入荷予定と張り紙が・・・
>>777 池袋GIGOでロケテやったからSEGAも入れるんじゃない?
まあ状況が変わって入れないってことも可能性あるが
公式更新されたから祭りかなと覗きに来たら…
お葬式ムードですか…
お葬式でも色々な変人方がお布施してくれるのでスクエニは大成功と勘違いする
いつものことです
今、アルカディア買って見てるけど、031ページ右下のユニコーンの
スピードパラメーターと033ページ中段のユニコーンのスピード
パラメーターが違うのを見ると、もう全然信用出来ない情報のような…
>>784 これはゆっくり検証していってねって言う事か!
機甲:攻撃力の高い攻城兵
ガン無視されても移動速度のせいで、制圧合戦に負けるようなら乙カード。
そこそこのスピードがあるなら逆に壊れカード。
バハムート、ラースジャイアント辺り無いと、ただ制圧されるのを見てるほか無い。
魔種:恐ろしく防御力の無い歩兵
スピード4を殆どのキャラが奪われ、戦闘は必須。
ただ柔らか魔族にまともに勝つ術はなく、攻撃力を生かした二次攻撃デッキ前提。
正直これ使うなら他の種族使った方が、遥に安定感がある。
神族:突如優遇された絶対勢力
ロケテで猛威を振るった、絶対防御の盾麒麟。
対象が神族だと回復量が大幅に増えるようになったフェニックス。
あとはスキル安めで場を保てるキャラがいれば、間違いなくガチ。
海種:迷走する茫洋軍団
もともとマーメイドもクラーケンも、真っ先にスターターから抜かれてた。
キラーフィッシュも輝きを失い、リヴァイアサンもスピード2に。
弱点も機甲と同じ。蹴散らされるために生まれてきたのか。
亜人:制圧スキルを奪われた「びみょー」
アルカナと名を買え、制圧スキルを機甲に奪われた。でも弱点炎は相変らず。
代わりにオークがスピード1上がったりなど、悲しくなるような微妙な調整。
そこそこの攻撃力は保っているが、相手に寄っては戦闘に持ち込めない危険性も。
不死:謎に包まれたまま
デュラハンランサーなど、軸になるカードの情報が明かされず。
神族の対抗馬となりうるか。
超獣:相変らず「弱点:炎」に苦しむ
魔種から神族に流行が代わっても、やっぱり敵に多そうな攻撃属性:炎。
亜人と同じく相性負けに苦しむ可能性が高い。
スクエニ自体もあまり自信無いんじゃないのかな?
カードゲームの売り上げが低い店には売らないらしいし
競合店舗がある場合はどれか一店舗にしか売らないと聞いた
あと、順次出荷というのは地域ごとに一斉出荷。
地域内で先に入った店だけ上がって、後から入った店がさっぱりってのを防ぐためとか。
というか、地方だと入荷は1店舗のみってのが多いみたい。
地方だけど何でこんな店にってとこも入荷するしそれは無いかと
大戦3が、あれだけ派手にこけたからな店舗側も警戒してるんだろう。
大戦3の発売後が注文〆切だったらしいね
今までに比べればこけてるけど、それでも他のTCGに比べれば十分客はいってる
大戦3でこけてるって言ったら、他のカードゲーム全部こけてるってことになるからな
>他の
悠久の車輪ですね。わかります><
公式ムービー見た
・デュラハンが速2…露骨に弱体化してるな
・超獣にSRが3枚
・魔種は速3しか出てないね
そんなことよりLoVの話しようぜ!
天野のオーディンが手抜きに見える・・・
他にも描いてるよねっ!
カードゲーム自体の勢いが落ちて、ブームが去ったと店舗側に
判断されてるのが問題だろう。
今後、格闘ゲームがどんどん下火になっていったように
ATCGというジャンル自体が三国志大戦3の失敗によって衰退して
行くことになるかもしれん。
そういう意味ではLOVが最後の砦と言える。
脆い砦ですな
まぁ確かにカード使ったゲームは珍しくも何とも無いし
そもそもゲーセン自体が下火になりつつあるし
砦というよりはただの野営地じゃね?
ゲーセンがビデオでもプライズでもメダルでも儲からないからTCGの値下げなんてとんでもないってとこも多いしな
カード排出がメインのゲームなんて綺羅が出たら人遠ざかるだろうし、人気も本当稼動時だけのばかり
排出気にせず遊べる分でまだ客がついてるのが三国、LOVはギャラリーだけでプレイする人はすぐいなくなるだろうね
6月には古参のファンが多いWCCFも新verなるだろうしな
アーケードTCGは数が出たからね、何かが入ったからってそれで人が集めれる時代は終わった
ついでに、最近のビデオは素でレベル下がってると思うよ、うん…
アカツキ〜とか基地外かとオモタよ。
むしろTCGはみんな頑張ってる方じゃないかな。
特にグラフィックの面ではずば抜けてるよ。
グラフィック?
3D格闘に比べりゃ一体毎のポリゴンは少ないし、
どう見りゃ「ずば抜けてる」なんて評価になるのか分からんな。
そもそも筐体の値段とプレイ料金からしてずば抜けてるんだから
「グラフィックがきれい」程度は当たり前。
804 :
ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 00:11:21 ID:IrSMFUrm0
>カードゲーム自体の勢いが落ちてブームが去ったと店舗側に判断されてるのが問題だろう
全く持ってその通りだと思う、俺もアヴァロン・三国志・QofD・アクエリ・カードビルダーと
色々やっていたが今ではカードビルダーの元々好きだったカード(ケンプファーやバーニィ等)を残し
全て処分してしまっているしLOVは絵がいいだけにどうしようか迷ってる
>>803 モブがいる訳でもなし、3D格闘のピンキャラと比較したら
容量的な限界の問題があるだろ。
そこら辺、LOVは手抜きが上手いなとは思ったがw
LOVは本当絵だけは今のところ認めてる
肝心のゲームに関しては雑誌で情報見かけるくらいなのでどうしようもいえない
ってかカードにアクション性を求めたTCGでは三国より上はこないと思ってるから別にいい
綺羅を10枚に一枚の割合にしてくれればお布施しますスクエニさん^^
つか200/100でいいよ
値段も寄り付かない理由の一つだろうし
と思ったけど店側が死ぬか
うん、絵は本当にいいのが多い
悠久も吉田絵目当てでやって
両方手に入れたので次の吉田絵が追加されるまで引退
LOV先生には本当期待してます
>>808 俺なんてFFTの人のカードとサガの人のカードだけ10k前後で購入してプレイは一度もせずに悠久引退した
むしろ悠久の筐体すら見たことねえよ
カードは個別に移動できるっぽいから前よりプレイしやすいよね?
団子状態の移動とか混戦しなくて済むのかな?
ま、早いトコ出せばヒットしそうだな。他のカードゲーはボロボロだし。
今までゲーセンのカードゲーム一切やったことなかったんだけど、
これは面白そうだと思ってスレ見てみたら酷い言われようだなw
多分俺みたいな奴多いと思うよ
西洋ファンタジーぽい世界観やモンスターとかFF系のイラストが好きで、
今までアーケードトレーディングカードゲームやった事無い奴らが結構やると思う
そしてあまりにも綺羅がでなさすぎて辞めると
>>813 まぁ綺羅でなくてもや続けてる人間は居ますけどねwww
オマケでゲームが出来るカード販売機ですね
ゲームの質とか絵とかそういう問題以前にタイミングが悪すぎる
まぁ、逆にこのタイミングで神ゲーなら全く逆の反応が出るだろうが
>>816 >神ゲーなら
ないないw ロケテもやってるしデスノも見たけど、化ける要素が
見つからない。数値は前にも増して団栗になったし
>>786さんが
書いてるような状況にもなりそうな予感(未発表カード次第で何と
でもなるけど。あと、魔種はSP4奪われたのはbuff要員の方向性
に固めたんじゃないか?)
ロケテ以上にカードダス、という印象>デスノ読後
ロケテから変わってる様子無かったよなー・・・
何も知らん人がどこまで食い付いてくれるかだな。
Zとか]好きなやつらが食いつきそう
結局一般にはそこそこ売れたんだろ?CCFFZ
世界観は、実はFFじゃなくてカオスレギオンだからなぁ
カオスレギオン好きにバカうけ?
>>812 ロケテでこのスレが大ブーイング大会になってた時、
擁護するのはそういう人たちだったんだよねー。
「なんだよ、みんなして他のゲームに比べてここが悪いあそこが悪いって……
俺は今のままで十分面白いよ! 他のゲームやる気しないから分んないし」
みたいな……
落武者が単体攻撃に格下げされてる
オーガが複数攻撃に格上げ
オーガあげなきゃよかったよ(´・ω・`)
もう売上欲しいなら神主に絵描かせて東方厨釣れば良いよ
とりあえずレア一枚出れば俺は満足
その程度のもので売れるとは思えん
>>812 YOU、ただのスクウェア信者だな?
だから期待感丸出しなんでしょ?
西洋ファンタジーっぽい世界感云々が好きって理由がプレイ動機の人なら、
とっくにアヴァロンでATCGデビュー済ませてるよ。
アヴァロンか……
初期はあれ過ぎてなんとも言えなかっが弐から良ゲーだったな。
値段と排出は瀬賀にしては神だったな
初期の排出は狂気だったがなw
VRは俺の中で都市伝説
レアが光ってたからな…
初期の糞イメージが無ければもう少し長生きできたろうに
質問なんですが
カードって個別に動かせるんですか?
レバーで団体行動しかできないんですか?
age
>>829 ○であり×。
個別には動かせるが、あくまで画面内のみ。2チームで挟撃とかは無理。
(サーチ愛つぶしつつ本陣へ、等々は無理ってことね)
基本移動はレバーの団体行動で、戦闘中(or戦闘直前)に配置の微調整
829です
返答ありがとうございます
カードデザインは優秀なんですが、ゲーム内容が…
悠久派のままになりそうです
スキルゲーにすればAAAの二の舞だからな。
ゲートは自滅誘うようなもんだから、まず使われないだろと思うが
シールドとアルカナは…
別物に変わってるから、正直ゲームについては何もいえない。
相変らず逃げ回るスタイルが強いのか
待ちで潰していくスタイルが強いのか。
スキルが溜りが遅いと言っても、溜まるまでウロウロしてればいいだけの事。
(だからこそカバディゲーになるんだがw)
相手が出てくるようなら、交わしてシールド封印してアルカナ制圧すればいいんだし。
相手の行動が丸見えって状況で、スピードが低い奴基準のLOVは
攻撃力調整よりスピード調整の方が重要。
大戦で槍兵(下手すると攻城兵や伏兵)基準で全武将が動いていたり
悠久でキーパーの動きに全体が合わせるようになったら、ゲームにならんだろ。
それ考えれば、LOVがいかに厳しい枷を自らに科したかがわかる。
公式サイトや雑誌見てもどんな感じのゲームなのかいまいち要領を得ない
4部隊制限&常に団子状態で大戦や悠久しろってことなのか?
それはもしかしてものすごくアレなゲームなんじゃないのか?
大戦と悠久だってコンセプトが違うってのに
それを一纏めにした上にLoVと比べるのかw
君の頭の方がアレだと思うよ
召喚師や城ゲージと同じように、ある特定の拠点を征圧する事で勝敗に関わるゲージを減らせる。
この面では大戦や悠久と同じだな。
決定的に違うのが、敵の撃破でも勝敗ゲージが動く事と
(だからこそ、スピード差が無くなれば待ち最強になる)
ギミックが複数用意してある事、移動に縛りがある事。
復活がゲージではなくカウントだったり、局地的な個別の動きを求めるんじゃなく部隊行動なあたり、
悠久ではなく大戦よりかな。というか悠久が特殊過ぎるw
相手の行動まるわかりだからなぁ…オーディン、フェニックス辺りの神族デッキに待たれたら
戦闘行けば潰されて負け、引いたら征圧されて負けで詰みそうな気がする。
三国志大戦も敵の動きわかるし
GCBも敵の動き分かるけどゲーム性に問題はないけどな
ここで敵の動きが分かるって所を問題点に上げてるやつは
ATCGをやった事のない田舎者か?
まぁ、大手の分際で煮詰めずに世に出した時点でもうね…
最近のアケゲのやる気の無さは異常
>>837 …俺も含め、全員が「強制的に団体行動をさせられるから」相手が見えるのが問題と言ってるんだと思うが。
大体ロケテ行くようなジャンキーに向かって『初心者』はないだろw
缶蹴りって言われてた2スレ目を見てなかったのかもな。
あれ見てればイメージしやすいと思う。
>>837 アルカナストーンって言う缶が三つ置いてあるんだよ。
相手はそれを蹴りたい。自分は守りたい。
んで相手がどの缶を蹴りに行こうとしてるか、どこから攻めようとしてるか
ミニマップで見えてるから、攻撃力に勝る側はそれに合わせれば良い。
んで大戦みたいに端攻めもできない。GCBみたいなジャンケンの読み合いも無い。
詰みゲーの雰囲気が漂うだろw
CPUのVERYHARDなんて、缶の上にも敵がいる上に
相手もそれを見越して待ち構えてるから、な。
まぁ見えてることがどうこうと言うよりも、複合要素の一つとして
「見えてるなら見えてるなりに工夫しないと不味いんでは」ってこと。
>>839 サキュバス目当てでロケテ行った初心者でサーセンw
スクエニ厨で初心者サーセンwwwww
なんか心配になってきた
ゲーセンに来たことない人って、勝手がわかってないから
マナーとかハウスルースとか関係無しに無茶するからなぁ
最初は、とんでもなく混乱するんじゃないか?
>>843 だからそこは店側がなんとかするでしょう。
それでもハウスルールすら守れないDQNは関わらずに店員に密告して出入り禁止にしてもらえばいいかと。
あー、でもロケテの時点で守れてない奴がいたなぁ
過去ログみればわかるけど
仲間で整理券回してたな、とてもうざかったわ
そういう行動してれば転売屋と思われてもおかしくないのにね
地元は張り紙一つの客任せで基本放置だから大丈夫
・・・・・・
自分もゲーム内容がいまいちわからん
お金入れて適当に画面眺めてカード引いて終わり
堀氏や回しプレイヤーなんてルールわかった上で平気で破るからな
うちのホームは大戦全盛期に入店禁止にされたやつ何人かいるけど、未だにちょくちょく見かけるしな
850 :
ゲームセンター名無し:2008/06/01(日) 15:20:40 ID:6njfEQ2E0
サーチアイ&シールドとストーンの位置って逆じゃないかと思うんだが
>>849 酷いな…
そいつらしねばいいのに(´・ω・`)
んで、皆どのカードが欲しい訳?
俺はヴァンパイアとわだつみだな。
852がデスノート持ってたらこのスレ過疎るだろうなw
近くのゲーセンに稼動日聞きにいったら、来週か再来週と言われた…
2セット入荷するとか言ってたんだが、豪快な店だよな?
>>854 店名晒せー( ^ω^)
マジうちの近くは無いわ
地方だけどかまわないのか?
ちなみに餃子で少し有名な県だよ
>>858 /(^o^)\
間違えたw恥ずかしいwww
同じ関東だけど栃木なら都心の方が近いなぁ、残念
公式ブログではっきり17日からと言ってるのに来週か再来週?
862 :
854:2008/06/01(日) 20:16:24 ID:e91cFQN/O
>>860 店員にそう言われただけだから、稼動するかどうかは怪しい所だから鵜呑みにはしない方がいいよ。
公式で17日からとなってるのなら、公式のが信頼性があると思う。
まだ中旬稼動ってぐらいしか知らないんじゃないの?
正直これやる人って転売目的7割くらいだろうね。
公式のムービー見て6/17をwktkして待ってる俺のような人間って少ないのかなw
もちろんロケテにもAOUにも行ってないからプレイしたことないけど
>>865 現状、ここに常駐してるのは極端な人たち
一般人は黙ってwktkしてるから安心汁
カードゲームやったことないんだが、
ハウスルールとかマナーについてkwsk
>>867 連コしない(店が容認してない限り)、ガン見しない、飲食しない
まあ、常識的な事を守れればOK
・・・でも小学生でもできそうな事が出来ない奴が実在するから信じられん・・・あれ何なんだろ
とりあえずヒャッハーとか奇声上げてるやつには近づかない
これ鉄則な
>>867 あと、ちょいマナーから外れるけど、
最初のうちは光物引いたりした時トレード持ちかけられても断ったほうが無難
「それ使えないっすよ」「それよりこっちのがいいですよ」とかは要注意ワード
順番待ちは守る。ただ堀師とか転売屋なんかは、それを守らない連中もいる
そういう連中は、お店の人になんとかしてもらう。
荷物の置き引きとか盗難に注意。荷物は自分でちゃんと管理する
じゃないと盗られても文句言えない。
カードのトレード注意、中には高額なレアを求めて不公平なトレードを
求めてくる連中もいる。カードの貸し借りもやめたほうがいい、借りたまま
盗られてしまうことにもなる。
プレイ中にトレードの話しを持ち込まない。
プレイ中に話しかけてくる奴は鮫の場合が多い。
なるほどなるほど
鮫とか堀師ってのはなんだい?
こっちのレアカードを主に転売や金儲け目当てに狙ってる奴とかの事か?
なんかえげつない世界だな
アケゲは相変わらず儲けようとか、娯楽に利益求めてるのが多いからなぁ…
それは昔から少なからずいるものだから、仕方ない
防衛手段を早いうちに身に着ければ大丈夫
>鮫とか堀師ってのはなんだい?
鮫というのはトレードを持ちかけた側が一方的に得をする用語
鮫トレと言われるのが通常、鮫は略称
掘師は同じ台に座ってカードを引き続ける人を指す
掘り方は大体短時間でゲームオーバーにするやり方で回転効率を上げている
当然同じ台でやっている為レアの出る確率は高くなる…が、金が掛かる
とググってもらわずにレスしてみた
>>856 特定した
あそこ2セット入れるのか、強気だなw
結局彫師がいようがいまいが引く時は引くし引かない時は引かない。
それに俺はちゃんと店員が監視してるルール順守の所しか行かないから彫師だろうが関係ない、対等
割り切ってプレイはゲームが面白くなきゃ出来んよ
パック封入の内容が出て、堀師数人見かけたゲーセンで
誰も座っていないゲームを始める勇気がどれほどいるか
まず早朝意外は掘られた後
野村のカード強すぎね?
速度4にHP460攻100守50て何だよ…厨的強さじゃん
優遇されすぎだろ…
看板絵師(笑)ですから
スターターパックにサキュバスと落武者消えてケルベロスとゴースト入るのか
ヤフオクでロケテスタタ買おうかな、サキュバス欲しいわ・・
んでアーケード初心者の質問なんだけど
アーケードって待ちいるときってやっぱ1プレイ交代?
これZUNが関わってるって本当?
>>882 基本は交替だろうけど排出絡むからね、なんとも言えん
だいたいはハウスルールあるだろうからそれに従っていればおk
大戦や悠久タイプのゲームだと、
2〜3コンテは値段が段々下がるからその間は続けられて
負けるか3戦で交代が多いな。
ハウスルールで無制限レンコや時間制のところもある。
負ける、というかカード排出されたら交代だね。
>>882 ロケテの時は2クレ交代(300/200の500円)だったよ。
最初は「2クレ交代だが、負けたら1クレ交代」だったけど、チュートリ
があまりに長すぎるので(+誰も対戦やらないので)、勝敗に関わらず
2クレ交代になった。
基本、後ろに誰も待ってなきゃ無限連コでもいいと思うが、まあ混雑
具合によるな
>>879 残念ながら、前の日の夕方に綺羅が出た台だけ次の日の朝まで誰も座らないとかもあるよ
本当に怖いのは一日中お店にいて排出情報チェックしてるニート君
仲間内で教えあうので、酷いよ。WCCFの時そういうやつがいてマジ引いた
まあ排出交代制で盛況なら心配いらないけど、常に空き台がある状態になるとそいつの本領発揮
ま、それは時間でカード買ってるようなもんだからいいんじゃね?
少し見てたらアレな台はなんとなく雰囲気で分かるしね
とりあえず、悠久と同じパターンであまり配列とか出なければ少しはマシになるか…
アンコモン無いのか
配列で酷いといえばGCB、携帯片手に必死な奴が多かった
暇なニートが排出チェックしていてもどうでもいいが
次にレアが出そうだと隣空いてても席変われとか言って来るバカもいる
>>891 だいたいの予想つくから、綺羅に近くなると、急に仲間に空いてる席全部座らせて
目当ての席の奴に交代を促すグループも結構いるんだよな
あの連携プレイだけはどうにもならんw
ゲームをする振りして、となりに座ってプレッシャーかけてくるから困る
カード系のゲームってそんな怖い世界なのか
絵が気にいったからやってみようと思ったのにな
儲けるのに必死だから仕方ない
気楽にのんびりやるのがいいよ
キラ必須ゲーならそうも言ってられないけど
>>896 それもそうだな
気にせずのんびりやってみるぜ
パチンコから逃げ出してきたようなDQNも多いからな、TCGの世界って
どっちにしても黒字になることなんてほとんどないけどw
なったとしてもほとんど儲けないのが現実
ちょちょっとゲームやってカードは家帰ってから確認した方がいいね
>>893 今のGCBはそうなの?漏れはもうやってないからわからんw
>>899 態々後ろで排出見てくる奴がいるからね・・・
始めの頃は人が居ない所で開けるか家で開けるようにしたほうがいいね
アーケードのカード系ってやったこと無いんだけど
プレイするとき使用するカードを機械にいれるんだよな?
入れるときって当たり前だけどスリーブ外して入れる?
>>901 まずはそれ系の公式やwikiで勉強してからおいでね^^
>>901 昔はそんなゲームもあったがこれは筐体に置くタイプね
スリーブ付きでも読み取るから安心汁
にしても、どうしてこんなシステムにしたんだろうな。筐体に突っ込んでそれをどうたらっていうQOD式の方が面白そうだが
いいとこ取りしてみたらこうなったんでしょ
アヴァロンが神ゲーって話だな、わかるよ。
転売屋や堀師が欝陶しいならゲーセンには友達と行ったほうがいいよ。
待ち時間も退屈しないだろうし。
稼働日が楽しみだな。
ウチのホームは地方なので混まないと予想して、一時間交代制にするらしいんだけど、このゲームって早く掘るの可能なの?
混むから一時間にしたんじゃね。
>>906 対戦なら早いと思うが・・・1時間でいくら?
初回:30分で500、シングル2回で20分500、対戦1回で1200〜1300
以降:シングルメインだと1回10分250円(本当は300だが時間貸しなのでならし)
で換算して1500円。 対戦メインで1回7分でトントン。
掘ろうと思わんで素直に楽しめと言いたいが、時間貸し2000円以上なら
効率的にはあんまよくないんじゃね?
わざと負けながら、なら1回5分ぐらいで回せそうではあるが。
>>906 無装備・召喚獣なしで突貫して死にまくる
>>907 三国志の排出交代よりは大丈夫って意味です。
ただ4台しかないので2、3時間待ちはざらだろうから1時間の間に出せるだけ出したいなと思って。
>>908-909 レスありがとうございます。
全国だとマジメにプレイしている方に迷惑がかかるので一人用、または友達と店内でやりたいのですが、このゲームは勝たないとコンティニュー不可なんですか?
多分改善されてると思うが、ロケテでは25秒でCPUを倒す技があったなぁ。
既出だったと思う。
因みに、幕張メッセでは改善されてなかった。
ガルーダ相手にエラッタ前の首無馬入りの不死デッキで速攻だった。
但し、戦闘なしなので使い魔の経験値が入らない。
時間貸しは確実に金注ぎ込んでくれるからな。
・どれだけ時間内で金を使えるかを、ユーザー自ら考え実行してくれる。
・キラがでたらやめるプレイヤーは、自分から一時間分買った権利を放棄してくれる。
以後の効率は排出交代制と変わらない。
・ルールが明確なので店員がプレイヤー注意しやすい。
(排出交代制だと、現場見てないとごねる客がいる)
・閉店間際の規制も簡単。
と、店側にとったらオイシイ方式。
戦闘しないと経験値入らないって事は速度重視逃げ切りデッキは
使い魔育成には向かないって事だよね?
それとレベル上がると速度が上がるって事はあるのだろうか
>>914 それだったら速度を設定してる意味がなくなる訳だが
単純に同種同士だったらレベルが高い方が強いってぐらいじゃね?
?
高レベル育成で上がるステータスに移動速度も含まれるかって事だが
でも多分HP ATK DEF が微量上昇で、最高レベル育成して
1ランク上と互角ぐらいだと思うけど
>>913 俺がよく言ってたジョイプラザってとこは、店員がレンコしてる場面を直に見ないと注意できないって店員がゴネル件
じゃあ交代してもらえるまで少しの間見張っててよって言うと、それは無理ですって逃げるんだよな
んなもん客同士でやっててくれ、と言うのが本音だろうな。
一日中そのゲームの後ろで監視と言う名のサボりをしてる訳にもいかないし、
タイミング良くクレ切れの場に立ち会える訳でもない。
客言ったら監視するとなると、そのルールを知らない奴には人を選んで監視してるみたいに見える。
「常連の命令で新規の監視するのに、新規の為には何もしてくれない」ってなって
今度は四六時中監視してなきゃいけなくなる。ICの残り回数をチェックするのも手間。
・店側が交代、呼び出しなどガッチリ管理
・「排出交代」「名前書き込み」など基本客まかせ
・全台無制限台で交代その他、完全客まかせ
だいたいこの3パターンだが安心度は上から順に高い
だがDQNにとっては下の方が好ましい
排出交代制というルールがデカデカと書いてあるから、何も問題ないよものの10分もいらない
普通のゲーセンじゃあ、レンコの苦情くるたびに傍にいてくれる、手が回らない程客が多い時にレンコするやつなんていないしな
それに君のいうような客は客でやってろってとこはじきに客に見放されて過疎化するだけ
実際、前例にあげたとこは客離れで潰れたしな
接客業じゃ当たり前だが、店側の本音をまんま客にぶつけてるようじゃ今の時代は通用しないよ
客の言うこと(まあ常識の範囲内の限度はあるが)を聞いてない店に対して聞くとこがあったらそこに客は流れるわけだしな
UFOキャッチャーとかがブームの頃はなんでもありだったけどね、殿様商売上等だった
今は客を大事にしないとやってけないよ
なんかwiki見たけどカード少なくね?
ギャザぐらいの量稼動時にはあったり寸すんの?
宣伝担当・・・サイトウ?
2週間しかないけど、ワクテカしたくなるような情報提供に期待してるよ。
>>921 wikiに載ってるのはロケテカ−ドのみ。
製品版は100枚以上らしい。
確かこのスレの前半でこの話題でてたから、そっちを参照してくれ
俺かわれって言われても絶対席どかねぇww
逆にキモオタが何か言って来たらオタク狩りするわwww
キモオタにそんなこと言う度胸は無いよ
結局、最終的に無制限店が儲かって、
管理とかしてた店は臭いキモヲタの溜まり場になってるんだけどな。
キモオタに召還されたクリーチャー「DQN」に返り討ちに合うのですね、わかります^^
ヤフオクにあるキラのスタータて何?
>>928 第2回ロケテ限定バージョン。
通称「きら☆すた」(ウソ)
>>930 まぁ、実際に製作したのは、一部で悪名名高いロケットスタジオだがな>ドラクエ
キモい一般人、略してキモパン
そろそろだが…ゲーム性の変更されたのかな?
レバーの操作とか無くしちゃえば良いのに
カード動かして画面上移動するのは樽井だろ
全画面映るんだったらそちらが良いが
折角レバーなんだから一回転して主人公技使うと投げ技になるとかしようぜ
レバーの方がタルい。
「目的地指定」ができねーもん。
>>934 >カード動かして画面上移動するのは樽井だろ
三国はそうなんだけどな・・・
まぁ移動はレバーで攻撃範囲を動かすにはカードを動かさないといけないわけで・・・
スポーツアケTCG出身の人かな?
3獄死なんて旧システムのクソゲーじゃん
今時カード毎3Dキャラいないし
キャラアバターが凝っているかどうかなんか、アケゲーでは意味無いけどな。
ゲームが面白いかどうかだろ。
解ってないなぁ
凝っていれば趣味によるカオスデッキ組んでくるヤツが出る楽しみがあるのに
そりゃあんた!もうねぇ、ゲームそっちのけでサキュバスたんとサクリファイでハァハァ…。
(´Д`)
将来PS3あたりで専用の台使ったゲームになりそうだな。ならないな。
PS3唯一のカードゲーは前代未聞の糞ゲーだったな
ゲーセンでカード排出にした方が儲かりそうだしな
頭が旧システムな人がまた来てる気がする
まぁどうせなら新しい方向性で行って欲しいとは思う
カードを動かして操作はもう当たり前になり過ぎてるし
>>942 稼動終了になった後に出るなら歓迎だな
稼動が終了しちゃうとカードが使えなくなっちゃうからね
アヴァロン据え置きでもなんでもいいから発売しないかな(´・ω・`)
>>947 鍵はフラットリーダーとかじゃないし可能なのは確かだろうね
うまいこと調整できればカルドセプトの対抗馬になるかもしれん
ただ、セガはもう鍵のことは忘れてると思うよ…
>>948 アヴァロンストーリー未完結なのにな
面白いものが何か相変わらずわかってないなセガは(´・ω・`)ヤレヤレ
>>948 わかった!此処は逆の発想でカルドをアーケードでというチャレンジ精神。
スレ違い
そろそろ次スレの季節なんだがテンプレ変更なんかある?
>>946 カード+レバーじゃ、カード操作の良さも
レバー操作の良さも殺されるよ。
>>952 スレ立ってから4ヶ月手に触れる機会がなかったから
ゲーム内容に関する点は変えようがないかと
まあ稼動すれば(良きにつけ悪しきにつけ)3スレ目なんて秒で流れるから気にしなくていいかと
強いてあげると以下の点かな
>>1 > ◆このスレは本稼動が決まってもいまだサーチアイ封印状態のLOVに
> 絶望しつつもスクエニへ届かぬ叫びを繰り返すスレです。
(
>>1はかなり冷静中立に書いてると思う、その結果なんだろうけど少し寂しい出だし)
> ◆本稼動が6月に決まりました。ロケテがもう一回あるかは不明です。
(ないでしょう)
>>3-6 >
http://www.wikihosue.com/LoV/ (綴りミス)
> Q:ロケテまたやるの?
> A:2/22現在は何の発表もありません。
(だからないでしょう)
955 :
ゲームセンター名無し:2008/06/05(木) 11:06:00 ID:96kNx1rq0
age
まだ稼動店舗教えてくれないのかしら公式HP・・・・・
入荷するぜ!って大々的にポスター張ってあるゲーセンならあるけどな
17日らしいぞ
タイトー傘下ではなく悠久入荷してるところは可能性高いな
噂レベルだけど
>>958 日にちは前々から出てるな
公式のオフィシャルブログに
はい!6月17日(火)から!
と普通に載ってて吹いたw
携帯公式サイトは更新してるよ
>>960 次スレよろしく
特殊技ゲージがコストに応じた速度で溜まっていたのが、各使い魔固有の速度になったりとか
ロケテからの変更点は確かにあるんだが、検証しようがないからテンプレ直しようがない。
963 :
ダメでした:2008/06/05(木) 13:55:26 ID:bylgNMjm0
LORD of VERMILIONは、スクウェア・エニックスが贈る
新たなカードゲームです。
◆このスレは本稼動が決まってもいまだサーチアイ封印状態のLOVに
絶望しつつもスクエニへ届かぬ叫びを繰り返すスレです。
◆次スレは
>>960が立てましょう。無理なら
>>970へ核石を渡せ。
◆本稼動が6月17日に決まりました。随時設置られるそうなので指銜えて待ちましょう。
◆荒らしはトラップ。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆問題点を見つけたら、改善案と共にスクエニへメール・・・したいのですが
未だにアーケード用問い合わせメールフォームはありません。
開発陣が心を開くまで待ちましょう。
◆相手に伝えることを前提に書きましょう。
自分に酔った長文はブログでどうぞ。
◆否定的な意見=アンチではありません。
肯定的な意見=儲でもありません。
相手の定義付けは良いので、議論の内容を吟味しましょう。
前スレ 【スクエニ】LORD of VERMILION アルカナ3つ目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203680051/
今こそ問おう
LOVの未来は
↓
昔あったプロレスカードゲーと同じ運命をたどる
>>963 設置られる → 設置される でよろしく
つまり、はじめからクライマックスだと
盛り上がってきたぁ…
ちゃんとプレイするから是非とも近くのゲーセンに入荷して欲しい
地元のゲーセン6軒あるんだが、どこもかしこも三国志・ガンダム・WCCF・競馬・野球で悠久が全くない件
(´・ω・`)どこか一つくらいLOVのために悠久いれろよ・・・
そういやAAA稼動初期すらどこもいれてなかったな・・・
公式サイトが未来更新している件
>>970 次スレよろしく
無理でしたので
>>980にまかせる
でテンプレの
◆問題点を見つけたら、改善案と共にスクエニへメール・・・したいのですが
未だにアーケード用問い合わせメールフォームはありません。
開発陣が心を開くまで待ちましょう。
ここだが一応「スクウェア・エニックス インフォメーションセンター」
という所にて問い合わせ可能のはず
あと公式HPにサポートって所できてるよ
>>975 昨日踏んで更新テンプレ貼った者だがサポート飛んでみて
まともにLOV用は準備されてない様だったのでスルーした
また立てる人が好きな様にすれば良いんじゃないかな
>設置られる
o... lz
977 :
ゲームセンター名無し:2008/06/06(金) 17:36:10 ID:p2lqny11O
この流れの早さは最初のエロのおかげか
>>976 まぁしょうがないよな悠久もHPでは電話のみだけどタイトーのHPの問い合わせでも
受け付けれてくれるから
まぁアーケードも家庭用もすべて統一したんでしょう・・・
モンバトもインフォから受け付けているし今後はそこからメールか電話するしかないと思われ
ソフト名
ソフトのキズ・汚れ
機種
機種の型番
使用メモリーカード
使用コントローラ
故障と思われる症状
インフォメーションセンターのメールフォームって↑なんだが
『故障と思われる症状』に書くのか?
ってか、LOVのサポートクリックしてココに池と言う
スクエニの脳内がまず理解できん。自分達で使ってみろと。
ちょっと立ててくる
>>981 うん、乙だ
早々レア出る呪いをかけてあげよう
>>981 乙
>>979 スクエニのメールフォームは全部統一されてるから
モンバトの時に書いた時は
ソフト名 「ここに製品名を書く」
ソフトのキズ・汚れ 「記入しない又は無し」
機種 「その他」
機種の型番 「その他にすると下記の三個所は書けなくなる」
使用メモリーカード
使用コントローラ
故障と思われる症状 「ここに感想や要望を書くことになる」
こんな感じで書いたらテンプレ解答だが返事はきたよ
もうスクエニは優しくないから作る気が無いのかもしれないw
一応これでメールは送れます
それか後はTELの方で言うしかないね・・・