1 :
ゲームセンター名無し:
メンテが17時で終わらないに
アッガイ1匹
SEEDでもやって時間つぶしてようかと思ったけど人いねーし帰るかな
11 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 12:54:24 ID:XgzAo0i50
メンテ12時までじゃなかったの?
伸びてる
17時まで機体消化するといい。
店舗内マッチには気をつけてね
17時までの間
昇格判定もされるんだっけ?
まさか前スレ1000取れるとは思わなかったぜ・・・
僅差だったっぽいがw
わーいわーいこれでデンドロとノイエg(ry
いっぱい質問来るだろうから
●オフライン時
武器:出る
機体:対人撃墜限定機以外は出る
昇格降格:しらん
ってワケでこれ補足して誰か貼っといて下すぁい。
>>14 拠点で、つっかえ棒に寄りかかって動けない、デンドロ&ノイエを想像してしまった
オフライン時の機体消化は仲良い人と軍分けてやるとお勧め。
お互い無抵抗に相手を殺し合えば良いから500P安定。
自分のカードを連れに渡して一方的に虐殺もあり。
1絆で2000P以上入るぜ?
まぁその場合はプレイ代は倍になるけど(笑)
オフラインの昇格は気にしたことないから分からないな。
オフライン時に降格しないのだけは、いつもやってるから分かるけど。
オフラインのおかげでやっとゲルG取れたよ
わざわざ協力してくれた人ありがとー!
連邦側がFA消化だとうはうはだからねえ
今日1日オフにしてくれ!
ドムキャとFAコンプさせたいぜ
オフラインでインカム増えて、ついでにオフライン佐官&将官大量発生ですね!
FA&砂2消化で尉官も大佐の仲間入り。こりゃ今度の土日は地獄絵図だなw
話TBSでぶった切るが
27日ってNYRなの?GCヴぇr2じゃないの?
赤蟹爺三の出るマップならよかったのに
ちくしょー!3月末までお金もらいながら強制的にのんびりする事が確定してる身分なのに、今日に限って娘が熱だして保育所に預けられんって・・・
残り中が61でガンダム出るのに・・・FAあるから下手でもA取れる計算で39回とればいいから20クレで済むのにっ!!
1万円か・・・流石に計算すると恐ろしいな・・・
>>24 バンナムなら緊急転戦とかぬかして地下マップを外すと思う。
そういう仕事なら手際は恐ろしく早いはずだw
できないのか。 機体消化の的になってくる。
ここまでの流れからして練習や消化のために
2週に1日くらいはオフラインにしてほしいね
できれば同店舗での揉め事予防に
サイド7みたいにしてくれるといいんだが
とりあえず公式からコピペ
S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントの記録が残らなかった。
S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントは、オンライン上のサーバーにて記録しております。
通信障害によりデータが送信できない場合が稀にあり、停戦時間以外でも記録が残らない場合がございます。ご了承ください。
尚、通算パイロットポイント、撃墜数、モビルスーツ支給、武器支給等は、停戦時間以外であればオフラインであってもカード上に記録されます。
オフラインでも赤蟹爺さん以外は支給された・・・と思う
降格は無し、昇格はすでに条件満たしていた場合は上がった
オフライン戦中に昇格条件満たした場合はやってないので不明
オフラインで消化羨ましい…
ちくしょう('A`)
追記:オフラインでのスコアは昇格条件から除外してくれ
そんなことはつゆ知らずこの間のオフライン時に中佐から大佐に昇格しちゃったよ
こうして残念大佐がまた一人…
FAとドムキャやっとコンプしたぜ。
たまにしかやらないのに空気読んで全く乗れていないキャマダー消化にいっちょ行ってくるか
昇格確認しようにも
機体消化にわざと邪魔しに入ってきやがる奴がいる・・
仕方ないから店変えるか
対人だから楽しくて普段バンナム戦になったら金返せなき持ちになる俺には
この状態を喜んでいる皆の気持ちが全くわからん・・・
赤ザクやガンダム出す条件満たしてない人はわからなくもないが、1クレ500円だぜ?
>>35 性格終わってる奴は全国どこにでも居んのなw
直接文句言えば?
>>25 娘とガンダムどっちが大切なの!?
と、言われないようしっかり看病してくれ
ところでぜひ娘さんとお付き合いを(ry
>>38 保育所の文字が見えんのか!と一応ツッコんでみる。
歳の差なんてっ!
>残り中が61でガンダム出るのに
いやそれ今日だけで出すの大変だから
ビルダーでもCPU籠りっきりの人もいるし
おさーんはまったりCPUと遊びたい人も多いんじゃないかな?
カードの印刷部、撃墜数増えませんね
>>36 オレはオフラインだったから金返してもらったよ。
あと、無駄に階級上げたくない場合は10戦に1回だけC取ればいいじゃん
>>43 オンラインになってから通すと印刷される。
オフラインだけど降格したぜ(´・ω・`)
>>36 その対人を楽しむために、楽しんでる人を邪魔しないために
オフラインで消化やセッティング出しするんジャン・・・
即決じゃなくても中狙選んだだけでずっと射線塞いだりマシ撃ったりする基地外もいるんだし
降格しないって安心してるけど、降格するよー
だからバ格闘に狩られる危険(Eにさせられる危険)がある時はやらない方がいいぜ
ところで、どうしてNYだけミノ粉でBGM変わるんだろね。
どうせなら各マップミノ粉時には歌いりBGMとかやってほすぃな。
肉入り中を狩りまくってスコア700越えとかやってる馬格闘を見た。
楽しいんだろうか?
まぁ馬格闘だから楽しいんだろうケド
>>49 プラス思考で行くなら、狩られたおかげで無意味に階級上げずに済んだと。
>>52 大尉に降格したからもう少し空気読まずに機体消化させてもらえるかな・・・はは
orz
まったりと消化してたら露骨に街合わせしてくる人がいるなぁ
2クレ目はこっちが露骨に街外ししたけど
人格三流なんで降格しまくりしてもいいでつか?w
56 :
41:2008/02/21(木) 15:17:30 ID:8ouobj970
フラグ持ちの大佐だけど、10戦以上Bだしたけど、昇格しなかったけど・・
将官だと別なのかな?
・カードは入れてもすぐにコイン入れず回りの空きPODをみる
・敵軍で入る奴がいたらPNと顔記憶しそのままマッチ外す
・それでも粘着されて割り込まれた場合、ぎりぎりまで中を選んでおいて
近に切り替え逆にバ格闘を引き撃ち粘着で狩る
・狩り野郎以外の自分と同じ人を現地で勧誘し空きPODを作らない
・店を変える
こんなとこか。
↑41ってのはミスね。本当の41のひととは別の人。失礼。
携帯サイトもメンテ中だね
ゲーセン行ける奴がうらやましい
俺も高ゲルのロケランだしたいんだよ〜
オフラインだったので量タンとスナUを消化して帰った
対人じゃなきゃつまらんわ
>>57 店舗マッチのみの時にはやらない が正解だと思う。
>>56 将官の昇降格はオフラインじゃ出来なかったんじゃないっけ?
B以上10連(Aも混ぜとくと効果的)で未通しにしてオンラインの時に通したら?
>>59 高ゲルは6発マシ出れば普通に強いぞ。対人戦でも結構使える。
>>64 マシB取るまでのスコア稼ぎが大変なのよね。
豆鉄砲ではスコアをチマチマしか稼げない。格闘するにはコストが高い。
チマチマチマチマ支給まで頑張ると……
>>64 使える事を知ってる人はいいけど、出しただけでステゲーされるのが今の絆
88ってコスト調整する?
つかいくつにすりゃいいんだっけ?88コストw
3落ちする高コスとかいるから調整するだけ無駄
>>65 つFAと八百長。
FA2落とし600+勝利100で700。圧勝ならさらに+100で800。
FA側は拠点1回は落とせるしバンナムをメイン砲で狩れば300+50は取れるよ
残り50カウント、200切るくらいのゲージ差の状況でジムが「もどれ」「ここはまかせろ」連呼しながら突撃してるのに
一緒になって了解了解言いながら突撃するEz8とか普通にいるしな
>>68 44だろうと88だろうと一人当たり200が目安じゃね?
後は88だと0落ち予定の機体や2落ち予定の機体を想定して計算するくらいかと。
今日はもうずっとオフラインかな
74 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 16:03:30 ID:iuAuQFgrO
オン繋がってるよ
消化終了まで1クレってところでオンに
お預けか…
今ゲーセンにいるけど、OnLineになったよ。
復帰した模様。
今仕事切り上げたオレ涙目
消耗戦でまったりやる予定が8vs8かよ
悔しいからターミナルだけオフにしてもらってカード更新するかorz
くそう、あと1クレでスナU装甲2支給間違いなしだったのに、いきなり将官戦かよ!
81 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 16:16:11 ID:XX3IfS5xO
今日オフラインなの?
オンになったはいいけどラグひどくね?
もう、オンライン・・・。
もっと練習したかったぁ〜。
84 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 16:21:46 ID:OaukDbt5O
先行糞機体2つの為に1万使ってしまった。
救いは人が少なくオフラインでオナヌーモードでいられた事だなぁ。
でも金返せ。ラス1までドムキャが出ないとはふざけるな。
今駅についた俺涙目ww
FAで拠点撃って修理に戻ってきたのをとどめさしてたらS連発で大佐になったぜ!
うん、地雷なんだ、すまん。
>>56 オフラインだと前月のランキング確認ができないから将官への昇格はできないぞ。
オフラインまにあわなくてくゃしぃですっ!
オフラインなのにラグがひどかったのはなんでだぜ?
90 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 16:39:47 ID:OaukDbt5O
>>86 いいなあ、FA調教できて…。
ドムキャが出なくて涙目でやってたタンク、スナをコンプしてドムトロ調教してた。
少尉成り立てが大尉になれました。
ふざけるな。昇格して涙目になったじゃないかあ。
携帯繋がった。
オンラインが繋がって8人紹介のときに初期に中や狙がやたら多かったのはワロタ。
通信障害の原因がきになる
おまいらラグ大丈夫?
タクラマ佐官に並ぶオフライン佐官か。
おら、wkwkしてきたぞ!
>96取った俺は神でぉk?
>>92 俺もwその後みんなで出撃直後<<やったな>>ってなったわww
>>97 それ、ようやくオンラインになって<<やったな!>>って意味だと思ってた。
けっこうラグったな。
うちのホーム新品PODらしく、今までなかったんだけど…
メンテ明けのせいか?
>100取った俺は神でぉk?
オフラインで上がってもすぐ落とされるから大丈夫
いや、タンクでリスボンポイント粘着でもされない限りそうそう落ちないでしょ。
両軍スナが出てなかったので両方とも出るまでタンク乗ってたら、
どっちも昇格してしまった…。
元々近距離乗りだから何とかなるといいなぁ。
オフ時カテゴリ経験値貯まんねぇのかよ
金どぶに捨てたようなもんじゃねーか…
>>105 溜まるだろ?
オンラインになってから1回やってみろ。
オンライン状態でカード通さなきゃ携帯にも反映されないんじゃね?
やっぱ、昇格なしのバンナム戦モード必要なんじゃね?w
これだけ平日で混むとかありえない。
>>102 一番E取りやすいのって砂じゃないかな。孤立しやすいし。
ところで、リボーンとリスポーンが混じってポルトガルになってるぞw
>>106、107
mjk
経験サイト見たらまだ貯まってなかったから誤認した
明日確認してくるわ
サンクス
今日は軍長から大尉になってしまった・・・
けどザクタンコンプできたし、高ゲル取れたから満足っす。
お前らにお願いだ。俺はもう帰るけど、今から来た奴にはオンラインって教えてやってくれ。
遠足気分は勘弁だよ…
軍長w
軍の長って総司令官?幕僚長?
統合幕僚長か元帥だなw
でも「ぐんちょう」ってロリっぽくて可愛いぞ
>>109 16台店舗だとフリー8台・店内対戦8台で理想的に回ってたみたいだし
練習・機体消化モード用意した方がいいよなこれw
オフライン大人気だな
2週に1日くらい用意したほうがいいかもしれん
とりえあえず、再発防止策は客が望んでないぞとw
やっぱりこれは、バージョンアップでなんかやらかしたんだろうなぁ。
再発かもーん、楽しく遊んで楽しく降格したぜ。
フルボッコにされてDよりぺちぺち当ててDならこっちのがイイ。
バンナムさん明日もお休みですよ〜
今日程仕事しないバンナムが素晴らしく見えた日は無い^^ノ
分けるの良さそうだなw
俺は「対人」に500円出してるのにバンナムだと激しくショボーンだから
今日は行って無いよw
対人の前に機体を準備したい人がそれだけ多いってことさ
そうか機体出し&消化にはオフラインは持って来いだな
友人と行って来ればよかったぜ
その分、軍資金の消耗も激しかったけどねw
嗚呼…
友人と店内対戦するチャンスだったのに
何故こんな日にこんな時間まで寝てしまったんだ俺は
タイ人の人には悪いけど月に1度くらいはこういう日が欲しい俺、下士官ガンダム乗り。
>>128 下士官ガンダム乗りって…
稼働初期かよwww
>>125、127
約3週間後くらいにもう一回メンテするとかいってなかったっけ?
たまにバーストする上手い近乗りの人がいたから腕試しに店内対戦してもらおうかと思ったが
店ん中が消化第一なふいんき(何故k(ry で結局誘えられんかったよ…
まぁ高ゲルのシュツルムまで出せたからいいや
高ゲルのシュツルムってそんなに魅力的?ジム改は消化を始めた所で虚しくなって、2戦目は外し練習してたよ。
まあGM改は修正されたらガチで乗って消化したらいいんじゃまいか?
・・・タイ人ってorz
今までずっと思ってたんだが
オフラインはラグが超ひどい
オフラインからオンにした瞬間も割りとラグがひどい
なんでだろーかね?
オフラインは消化したりタイマンしたり楽しいんだが、連撃がとまるから困る
>>136 確かにラグひどすぎ
グフで切り始めたら必ず2撃目で止まる
運よく3連撃できてもQDがでない
>>133 結構魅力的だが、そういう事じゃなくて長いロケランまでの道を半分来たよってことだろう
>>132 盛況だったみたいだし、店側に月1ぐらいで平日に頼んでみたらどう?
オフラインのお陰で普段あまり使えなかった砂2のセッティングだせたぜ
俺はドムキャに十回乗りました
俺はスナUを8回でコンプしてきました。
でも、オーエン氏が1戦で3000オーバーしたっぽいからうまい人なら出来るんでない?
3000??可能なん?
できても他の味方はする事ねぇってなりそうだ…
>>145 一回あたり1400or2400か・・・・。
確かに理論上不可能じゃないw
>>146 SNSの日記に証拠画像がのってたから間違いないっぽい
今日のバンナム戦でやったらしい
カファなんとかって大将に旧砂で二戦連続1000越えされたことならある
前の88GCの時だけど
>>140 そういうのって店側で簡単に変えれるもんなん?
もしそうなら今度店員と話してみるよ
FA棒立ちさせてゲルGでひたすら撃ってる人がいた。6撃墜で1800pts入るんかな?
FAにも落とさせてたからそこまで行かないにしても、頭いいやり方だなぁと思った
消化したくともバンナ無双でも500も出ないしなぁ、ゲルG
>>150 平日オフラインにしてる店もあるし店員にやる気があれば可能じゃない?
俺もちと希望してみよう・・・
拠点セッティングで3落とし。これで600だぜ?
GCだとバンナムは水中の洞窟入口周辺へ行く傾向があるから新スナN設定だとやりにくいんだよなぁ
>>152 むしろ拠点セッティングを出すために消化してるんだと
装甲2があれば残り2のセッティングは出しやすいとオモ
バンナム戦でギリギリ3落し可能だから(600+100)*2=1400ポインヨ
あ、すまない9回だった。
スナU使用率0.1パーセントでコンプしてる俺は勝ち組w
店内対戦でタイマンで敵に棒立ちしといてもらうと…
一回で1800点ぐらいもらえるw
知ってる店員なら可能だよ
ただ頻繁にするには手間だし店員のローテーション次第と思うから控えめにね
あと平日が大原則。
お店にとっては土日は他にも客くるし忙しい。
逆に平日はインカム下がるから客来てくれるなら嬉しいはず。
今日の盛況ぶりの理由を話してお願いすればやる気のある店ならしてくれる可能性あるよ。
やってくれそうなら事前告知してもらう。
狩り行為とかのトラブル心配もあるけどできるだけ自治できるなら問題ないかな
>>156 それタイマンって言わないし。
っていうか、実戦で使わないなら無意味じゃね?
世の中にはフルコンプしたいって人も居る事をだな(ry
装甲2出すとコンプリートまで途端に短く感じてしまう>新砂
知り合いに頼んで新砂VSゲルビー青4を一回だけやらせてもらた
ゲルビー青4だと蒸発するのね
威力が落ちたと聞いてたから蒸発はしないと思ってた
前回のタクラマカンでは大佐すら逃したのに、今日のオフラインで少将に上がっちまったよ。
こんな感じで今日一日は日本中で粗製乱造されまくったんだろなw
>>161 ちゃんと500円払ったんだろうな。あと礼に飯とかも。
やらなかった香具師はしばらく狩りゲー&カオス編成か・・・・。
ってことは大佐以上の戦闘でBR装備で出ても違和感ないかもしれんな。
今週末はガンダムBR、ゲルビー即決しまくるわ。
街した人、オフライン大佐だと思って諦めてくれ。
そういや、今日はオンラインになったあとも狙*2、中1とか中*3とか多少あったなぁ
他にはデザク祭り発生したりとか
>>166 なあ、その祭り連邦に萌え弾装備のガンタンいなかったか?
ついでにいうと試合そのものは連邦がかろうじて勝利したと。
大佐の質がまたおちるなんて・・・
オフライン上がりの大佐なんていらね
>>166 夕方にデザク祭りあったけど、それと違うかな?
ちなみに俺連邦側でした。
開幕の赤花火連発で何の祭りかと思ってたらデザク祭とか珍事で驚いたよ。
>>167 焼夷弾積んでたかは分からんが元旦はいたな
あとミリ負けした
なんだよ。今日オフかよ・・・。
給料日後にしてくれ。とても絆れる状況じゃねーw
>>169 やったの5時過ぎだったから多分そうじゃね?
>>146 赤綱氏がゲルGで1試合(1クレじゃない)4000オーバー出してるからね
拠点前にG3を4機並べてもらって、倒さないように順番に撃ってくらしい
で、最後に全部まとめてなぎ払うとそういうポイントになるっぽい
人づてに聞いたから、もしかしたら間違ってるかもしれんが
SNSの赤綱氏の写真はゲルGが4615なんてポイントを出してるリザルト画面だよ
>>169 >>172 その戦闘が本日〆の1戦だったんで、いま携帯で戦闘履歴見たら16:48になってたよ。
ちょっと違うみたいだね。。。って、そんな20分前後にデザク祭連発っすかww
今の大差はホント当たりはずれ大きいぜ。将官狩りまくる大佐から、敵一機に群がったり、味方の多いとこにしか行かない下士官のような大差とかな。最近の将官は大差を多く引くと消化になりそうな空気になる・・・
>>173 すげぇww
拠点弾キーパーされたタンクが高得点なのをやってるわけか…
談合じゃないと出せない数値だよ・・・ね?
>>175 中佐以下は、敵タンクに3機群がるのはデフォだからな。
味方上がってこないなーと思ったら、敵F2に4機がかりとかもうね。
それが大佐クラスでも見れるようになるのか。
俺は4機目or5機目になってそこにBRぶちこんでやるわ。
>>174 ジオン側が将官5〜6、大佐2〜3だったらそれかも
時間とか曖昧で何時だったかよく覚えてないんだ
>>174 あの1戦後2クレやって履歴消滅しているけど
記録が残っている履歴から推測して同じマッチだったと思う。
あの時ジオン側から花火多数だったので
「うぁ、アッガイかギャン辺りの祭りですかいな…」と思ったら
なぜかデザクだらけだったのでなんで?などと思ったり。
>>176 オフラインにして、最高ダメはどこまで出せるかやった結果みたいだよ
4vs4総コスト1600
ゲージ_からダムゲルBR撃破として撃破スコア上限1900程
ダメージボーナスが1/2ぐらい入って、1000点弱としよう
圧勝確実だろうから200
対人ならなんとか3000点越える可能性はある
8vs8なら総コスト倍化するので撃破速度次第で伸び白がある
けどバンナム戦なら4vs4確定の上にスコア補正がかかる、大体半減する
個人技量に関して論ずるのは気が引けるが
格で外しループ祭りでも単機でゲージ飛ばすのは難しい、とりあえず俺はできた事無い
スナ2等でゲージを飛ばす事が可能であるとしても時間的余裕は少ないと推測する、見敵蒸発だろう
つまり敵CPUをわざと回復させてダメージスコアを大量に稼ぐ事はできない
よって最速撃破に加え、敵を選ぶ余裕も無い、ましてバンナム戦ならコスト300クラスは出現しない
撃破コスト上限1800程度、ダメージスコアはその半分、そして対CPU機スコア補正、圧勝200pは変わらんとしても
どう考えても3000点越えるとは思えん
撃破数10でスコアボーナスとか未知のシステムでもあれば別
1クレ(2試合)の結果ならまだ分かる、それなら理論値スレスレで想像を絶する手腕と言うべきだろう
今日ってどこの店もオフライン?
>>163 代金は払ってない、代わりにその知り合いの新砂の威力検証(距離での威力変化等)に付き合った
赤綱氏の例もあるのか、報告を信じるべきかね
新スナまだ登場回数三回…
Dしか取ったことないぜ…
最近のバンナムはきちんと回復するから可能かどうかは、ともかく
4機全部をギリギリまで削って拠点で回復しているやつを順番に撃って
最後に撃破すれば稼げるはず。そんなにうまくいくかは分けないが。
1戦の最高って1200ポインヨぐらいしか取った事ない…(´・ω・)
ジオンで飽きてきたから連邦サブカ作ったんだけど
戦闘終わった後のBGM違うんだな なんか変だった。ジオンのほうがいいな
バニングの声にも凄く違和感があった
一番驚いたのはジムって強いんだね・・・
相手が肉入りで高コス並べて遊んだんだろ。
>>188 クラスに一人はお前みたいな奴いるよ
テスト80点しか取れなかった…って凹んでる奴
めっちゃ徹夜で勉強してきたくせに、全然勉強してないよ〜マジ0点だから〜とか言ってる奴とか
>>189 逆に連邦からジオンに亡命したらザクTUEEEー!!ってなるんだぜw
来週のverうpで爆死寸前だがな…
>>193 あるある、クラッカーは連邦にもっと欲しい。
オフライン佐官!!
なんと恐ろしい響きだ
今日は一時のバブル期間だったんだなぁ
そしてバブル崩壊と同時に佐官や尉官に軽々と上がってきた輩たちはボコボコと降格していくわけか
現行の降格条件じゃ、どれだけ下手でも降格はないだろ。
じゃあ明日あたりそのオフライン佐官とやらをフルボッコしに行こうかね
頑張ってゆとり大佐にEを取らせるお
今日ので大佐何人増えたんだよw
そうか、昔と違ってバンナム戦Bランク余裕だからか。
明日の対戦は面白そうだなw
明日のこのスレ予想
「うはwwww早く将官あがりてえww大佐雑魚多すぎwwwwww」
昨日間違えてカード通した俺、大佐落ちw
バンナム大佐狩りでもやらして貰いますかw
>>203 オフラインの間なら通しても大丈夫だったのに・・・
>>204 自分でも間が悪いと思うさw
ジオンは将官維持してるからまぁ良いや。
オフライン佐官の宴にでもコッソリ入ろうw
アップデートされたらジム改は連邦近で一番硬直の少ない機体になるんじゃないかと期待
G3はダッシュ硬直がグラップル無しだとめちゃでかい
タンクくじ引き後から始め、必死で続け、今月やっとこさG3赤ズゴ以外所持両軍大佐になって(大佐には対人戦で必死で上がった)、
「どうせ将官様になれる腕無いから、あとは密漁に混ぜてもらうだけだ(嬉)」と思い、
数日間「GCだし練習だべ」と大尉のネタサブカでゲルG猟始めたらすごい勢いで中佐になってしまいゲルGまだ出せてなく(搭乗数不足)、
今日「やけに混んでるな」とオフラインあったの知らずに22時位にホームいったら(野良出撃)スナ祭りになりそのサブカが衆人環視の下E降格した(恥)、
これから先「どうせオフラインであがったんだろ」と言われて集中狙いされそうな、悲惨なフラグ全開の私も来ましたよ・・・。
(お金も底をついてきたし、しばらくメイン封印しかないな・・・。)
次のアップデートが迫っているが・・・
あの内容で有料アップデートなのか?
なんか、内容を増やすための項目が大量にあるが、実質あのアップデートでいくら店からふんだくるつもりなのかなバンナム。
隠しMSに赤ゲルでも増やしているとか、ジャブロー地上が復活するとかいうオチは期待できないのかな?
にしても、今回のアップデートの内容が今までの中で一番糞に見えるのは自分だけ?
>>211 このアップデートの華のなさは
次への布石だと期待してる
ないよな
オフライン祭りだったのにネットワーク繋がったら話題無くて過疎っててワロタ。
JG復活しても2週間もすれば「JGもう飽きた、新MAPまだー?」とか言うくせに
>>214 JGに関しては赤蟹と爺さんがあるからそう飽きられんだろ
でもJG復活すると本格的に赤蟹密漁が盛んになりそうな気が
4人でマッチ下げすればほぼ確実に取れるだろうし
よってあちこちで連邦等兵はJG期間は出撃自粛勧告が出そうだな
>>188 肉入りの話だよな?
格ならまあある。
遠狙もツボればあるだろう。
近中だと、まっすぐ突っ込んでくるだけの敵に
「ターゲットをセンターに合わせてスイッチ」じゃないと取れる気がしない…
今のバンナム戦てタンクやドムB出せば本当に簡単にS取れるんだな。
消化にはありがたいけど、昇格には関与しないように出来ないのかね。
えぇ…ドムキャでバンナムGC出たら大佐フラグ折られました、全然乗りこなせてないとはいえまさかの197点_| ̄|○
来月はこのカードを開幕11戦で中将に上げたら
うっかりオンライン中に通しちゃった連邦降格大佐カードのフラグ建て
&ジム改祭せにゃならんのに戦費は無限じゃないのだよ(;´д`)
半分以上チラ裏。
正直JG復活しても中狙ウゼーですぐ飽きられると思う
密猟しやすいとかは面白さとは別だし
よーするにガウから飛び降りたいだけなんだよ
しかしオフライン佐官はしょうがないとして、見通し将官って恥ずかしく無い?
もしかして格しか乗らない将官?
普通はたまにバンナムで中遠狙消化して支給受けたりしない?
更地で狙相手が辛いのは分かるが
中がウザいってことは回避が下手なだけだ
>>220 全然恥ずかしくないけど。
実力ある元将官が大佐してる方が問題じゃない?
それに、金だけ将官の方が恥ずかしいと思わない?
>>220 なぜ未通し=格将官なのかw
よほど格に恨みがあるみたいですね
あまりの偏見にエマさんもびっくりだなw
主要機体をコンプしてフラグ維持メンドクセって未通ししてる将官がほとんどでしょ
中には見栄のためにやってる奴もいるけどさ
>>220 階級高い相手とマッチしようとするのが恥ずかしいと思う理由がわからん
>>220 おまえそんなにバンナムに貢ぎたいの?
毎月毎月維持できる奴もいるが出来ない奴だっているだろ。
そりゃ見栄で将官階級維持したい奴はいるかもしれんが、
敵も味方も強い奴とマッチしたいっていう理由もあると思うぞ。
将官も実力はピンキリだが、それでも佐官以下編成と比較すれば大分違うらしい。
66マッチとか、バンナムの考えることはよく分からんな
だいぶ違うというか天と地の差がある。
コンプしてる人が多いし編成もめったに崩れない。
>>216 JGでマチ下げとかしてG3ゲットしようとする奴には
フラグたったら2戦目ガウから降りなきゃいいんじゃね
まぁ、JGが戻ってくる可能性は低いと思うが。
>>232 俺も今見た。
66なんかいいからバンナム戦選べるようにしてくれ。
俺の素ダムいつまで埃かぶってればいいんだ?
結局将官フラグにポイントを絡めてるんが問題なんだよね。
商売的にはそうしないと儲からないんだろうケド。
将官は20戦連続で
A以上勝率5割 →少将
A以上で全部勝利→中将
S勝率5割 →大将
で
Sで勝利 →元帥w
とかの超絶戦績にしてほしいわ。
俺みたいに編成グダグダ、カオスを楽しむためにわざと尉官まで落とすやつもいるからな
見通し将官なんてかわいいもん
んー、でも6vs6って結構丁度良い数だと以前から思ってるんだがな。
結構そういう意見は見た気がする。
昔は66がいいって意見も多かったから、今さらって気がしないでもない
>>236 タンク乗りには地獄ですね。
つか66マッチ追加とか意味判んねぇ…
随分昔に「66位がバランスいいよな」って意見をスレで見た気がするけど…
私も6vs6は人数的に丁度良いと思う。
4vs4、8vs8だけをひたすらするよりはメリハリあって良いと思うよ。
ただ中途半端感はあるけどw
4POD、8PODどちらでも中途半端(笑)
12POD、16POD店舗は本当に数少ないしな……。
バンナムは本当に斜め上の事してくるな
携帯サイト情報?いつから?
66なんてほっといても88んときなったりせんか?
どうせやるなら1vs1(ついでにテキサスコロニーMAP)とか、16vs16とか
>>241 ステージにもよるけど6on6は結構おもしろい部分はあると思う。
攻守バランスの調整が丁度いい。
ただそれを別にしてもオフラインの定期開催はやってほしいところだな。
(月1回〜1.5ヶ月に1回で十分だから)
>>236 マチ下げで昇進するやつ出てくるから無駄。それよりは降格しやすい方がよさそう。
将官は二戦続けてC,D取ったら降格、E取ったら佐官まで降格、一戦で被撃破コスト400以上で降格とか。
246 :
220:2008/02/22(金) 10:23:08 ID:gdq6lnaQO
なんか見通し将官が釣れまくってるなぁ
まともな将官はいつもじゃなくてもちゃんと通してるよ
金が無いから通さないとか、ルールで許されてるからってサブカで街下げしたりするのと似たり寄ったり。
強い佐官では駄目な理由が、将官マッチがしたいだけなんてどんだけ。
バンナムに貢ぐ気は無いけど、見通しじゃ無いと将官維持できないんなら止めてしまえっていいたいだけ。
あ、格闘将官に恨みは無いけど街したく無いです。今のシステムでは仕方ないけど。
某中年将官みたいにバランス型が理想だね。街して楽しい。
6vs6はちょくちょく話に出てきた記憶はあるなぁ。
PODが半端になる点から実現はしないだろうなぁとか思ってたが・・・。
>>246 どこを縦読み?
どんな色眼鏡つけてるのか知らないがきもいよ
>>246 そうは言うがな大佐。オレは中将から少将に降格しただけでマッチングに不満抱いてるんだぜ?
大佐がピンキリ過ぎるからなぁ。知り合いの大将が降格したあとマッチングのカオスっぷりに切れまくってるし。
66だと格2近3タンク1になるのかな?遊び少ないなw
元々理想的な編成バランスは前衛3:後衛1だから4の倍数の編成ではチーム毎の個性が出にくかった
66になれば前衛5:後衛1の前衛重視にするか前衛4:後衛2の後衛重視にするかでチームのカラーを出しやすい
なんて事は稼動初期から考えてた
な
ま
金
強
まぁお金は強いよね、うん。 ここだけ納得したw
>>249 わかるわかるw
今の時代は少将でも良マッチを期待できないもんな
別に金かけずに将官になってるわけじゃないんだよね。
最低でも一回はブッ込んでフラグとってるわけだし。
地方の過疎店なら毎月フラグも無茶ではないけど、激戦店とかは毎月維持しようと思ったら金も時間も足りない。
未通しはそんなに目くじら立てる必要はないと思うけど…
255 :
220:2008/02/22(金) 10:37:13 ID:gdq6lnaQO
>>252 正解
お見それしやした
>>249 なんでわかるんだ(w
世の中見通し将官はアリだと思ってる人が多いのが良くわかりました
スレ汚しになって
「すまない」
「後退する」
1vs1の対戦ゲームだったら純粋に勝率や連勝数だけ設定容易なイメージがあるけど、
さすがに複数対戦だから設定難しいだろうね。
強制バーストみたいなハウスルールの違いやバンナム戦の影響も大きいし。
なんだかんだで今のシステムはバンナムが一番金が入りやすいシステムだろうけどwwww
>>243 >【02-22】
>★「6人対6人」マッチング定期実施のお知らせ
>
>▼アーケードのステージスケジュールに、新しい内容が加わります。
>
>▼今後は、「6人対6人」に対戦人数制限したマッチングが定期的に実施される予定です。
>
>▼ステージのスケジュールについては、今後の「戦場移動予告」をご確認ください。
だとさ
ちなみに「戦場移動予告」はwiki通り3/1までしか出されてない
今月から日曜日更新の形に切り替わったからなあ。
多分バージョンアップ後最初の戦場切り替えになる3/2から実施するんじゃないか?>6on6
で、ステージと対戦人数の告知は2/24に行うと。
66始めたって、格近5タンク1になるだけで何もかわらないだろうに。
4vs4は完全ガチ、6vs6はバランス、8vs8はカオス。
6vs6が攻守のバランスが良く取れてると思うなぁ……。
4vs4の完全ガチが息苦しいけど、8vs8はカオスすぎて作戦も糞もNeeeeeeee!
そんな人に6vs6はお勧めな気がする。
>>220 オフライン将官は出来る以上仕方ないよ。
お金かけずに熱い戦いを楽しむにはオフライン将官が一番だもん。
ぶっちゃけ少将でも絆を理解してないの多いし……。
かと言って大将中将維持する金は半端じゃない。
バンナムの将官システムが駄目だから仕方ないと思う。
これがお金かけずに、腕で将官維持出来るシステムなら、オフライン将官はもっと減ってると思うよ。
Ez8×2、陸ガン×3、ガンタンにするのか
Ez8×2、陸ガン×2、ガンタン×2にするのか
Ez8、陸ガン×3、ガンタン、ガンキャにするのか
Ez8、陸ガン×3、ガンタン、他220以下となるのか
66でタンク×2が定着したら量タンがやっとコンプできるNE(^ω^)
66でタンク2機を置く余裕はなさそう
タンク戦術なら格2近3遠1が鉄板だろうな
8vs8なら入れられる中距離狙撃、6vs6でガチな流れだと入れられないと思う
つか、俺は入れない
中ソが好きな人はいるから、そこらへんから不満が出そうだな
そもそも将官枠が店舗ごとってのもどうかと思うがな。
その上でポインヨ甘めの勝率重視で昇格条件作って……
まぁそうすると将官がほぼバースト組みばかりになるだろうから
佐官の条件もキビシめにして、人数的に大尉辺りが一番多くなるようにしたら良くなるんじゃね?
>>258 とん(つか66で、1肉バンナム戦は無いんだろうな?)
1Wのスケジュール的には
6vs6:1
4vs4:2
8vs8粉50:2
8vs8:2
になるんだろうか...?
どうせなら
6vs6粉50:1
6vs6:1
4vs4粉50:1
4vs4:1
8vs8粉50:1
8vs8:1
8vs8粉100:1
にすれば曜日毎に戦いにもバリエーションがつきそうだが
88で中選ぶと晒される今日この頃(タンク編成)
66だと余計に中消化できなくなるじゃねえか!
16vs16とかもっとカオス編成マンセーなばーうpしてよう
早くガンダムが欲しいorz
6vs6が出来たら8vs8で中即決に走って
「ガチしたいなら4vs4か6vs6でやってくださいね^^」
って煽るかな。
いい加減ガンダムほしいのに中だけどこも消化できる場所がねぇ。
午前9時から行ってるのにバンナム引かないとか運がいいんだか悪いんだか・・・
ガンダム、ゲルビーとか支援向けの近距離とか6vs6で遊撃的に入れるといいかもね
4vs4だと居場所はあまりないけど、6vs6なら火力Up、カット優先で動ける高機動が欲しい
↓でイインジャネ?
6vs6粉50:1
6vs6:1
4vs4粉50:1
4vs4:1
8vs8粉50:1
8vs8:1
オフライン
>>270 鬼才現る
けど1週間に1回オフラインはなぁ・・・
店内対戦出来る環境なら面白いかもしれんが
個人的には月間PP稼ぐ週末にオフライン持ってこられると俺悶絶だわ
272 :
ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 11:52:25 ID:DhoowZah0
>>270 それでオフラインの日が一番収益大きかった場合、戦場の絆のゲームコンセプトを真っ向から否定される気が。
やりたくても出来ないんじゃない?
すまん、下げ忘れた。
オフライン選択制にすればいいんじゃね
昇格ナシにして
そうすりゃ機体消化地雷即決は減るだろ
バンナムポイント上がってるし初心者も安心
狩りゲー防止のために、肉入り4vs4やめちゃうって案は?
いくらリアルでも6人いれば外しループはし辛くなるだろうし
バラバラに動いてりゃ意味ないが、逆にそれで立ち会い学ぶと
66の日は8台店舗は2台、16台店舗は4台をオフラインにすれば万事解決
こっちの方が混みそうだがw
10vs10を実装して2体必ずバンナムが入ればよくね?
バンナム撃沈時のコスト減少半分で
>>276 4台/8台つながってるターミナル丸ごと、
って単位でしかオフラインに出来なかった記憶
GCBみたいにPC戦や同軍戦出来たらいいのに
>>279 CPU戦選択は1vs1のゲームじゃないから難しいと思うんだけどね。
同軍対戦はあっても面白いかもしれないけど
同軍戦出来たら16機アッガイ祭りしたい〜
同軍戦なら負けても悔しくなくていいね
連邦厨は苦戦しまくって火病ると思うが
曜日固定じゃなくて、任意にマチ数を選択できるようにしてくれ
そうすりゃガチと消化の住み分けができると思うんだが
下手糞は対人来んな
こうなると何度言えばわか(ry
今でさえマッチングがカオスなのに、
マッチ数選択式にしたら・・・
>>285 確かに対人とバンナム戦を選択式にすると
対人のほうが強い人専用になってしまってますますプレイヤーが減る悪寒
44TDでのジオン同軍戦とかクソゲーにしかならんと思う
バンナムがどんどん明後日の方に走っていく・・・・・
対人戦とバンナム戦じゃなくて
全国マッチと店内マッチに分けて欲しいな。
>>289 バンナムはみんなの希望とは既に違う次元を突っ走ってるから
どこの方向へ走ってもカオスだ!
>>287 三国志ではそんなことはなかった
むしろ極端な地雷プレーヤーが減ってくれるから、
プレーヤーは似たような腕の奴と楽しくやれるんじゃないかね
>>292 そーなのかー
ようはバンナムのマッチングバランス次第ってことか
>>274 機体乗らなければ次出ない。
しかも、その回数が尋常じゃ無い。
と言うのが悪いんだから、
出ない最初っから全機体使えればいいんじゃね?w
オフライン大佐…本当に居るんだな
格闘もらうまで敵に気付かないとかアホ過ぎ
レーダー見てない証拠だわ
>>292 複数人のレベルを合わせてマッチングするんだから難易度が段違いすぎる
同店舗出撃は全員を階級最高のものに揃えて扱い、マッチングをする
(例:中将・軍曹・一等兵・二等兵→中将*4扱い 将官マッチに放り込む)
とかしてあこぎなマッチ下げを防止しないと、無理なんじゃね?
この例だと下士官涙目っぽくみえるが、佐官まじりでもリアルには涙目だろうしさ
>>297 いやまあその辺は難しいだろうけどさ。
消化のためだけに中狙即決して叩かれるみたいなことは減るだろ。
マッチ下げの問題は、階級を平均して中間レベルに合わせればいいのでは。
最低階級に合わせた露骨な初心者狩りが問題なのであって。
野良88で味方に階級が違うヤツが一人だけまじったりしたせいで、敵が全員そいつと同じ階級になったりする悲劇が起こる度に「糞マッチするくらいなら77にしろ」と思ってた俺は66でもいいや。
そんなジオン大佐。
佐官7人に少将ひとり混じったら、連邦は将官7人に大佐一人とかなんでやねん。
>>295 オマエアタマイイナ
2等兵がダムダムダムダムでグフに回されて即ゲージふっ飛びですね!わかりますっ!
使用回数制限も腕を養うためと思えば確かに納得なんだよな。回数が尋常じゃないから文句殺到なだけで・・・
>>293 QMAはやった事ないから分からないけど
店内マッチがあれば機体消化や
仲間内でのタイマンや練習が出来て便利じゃない?
尉官から上は全国マッチでしか昇格出来ないとかしとかないとダメだろうけどね
この間、味方大佐2残り尉官6、敵大将2残り下士官等兵6っていう訳のわからんマッチあったが、
平均の取り方次第じゃ糞マッチは無くならないとオモ。
大将は頑張ってたけど、その他6人のハンデは覆らなかったよ。
ビルダーでも全国はガチガチ編成だけど、1人用導入したらCPU相手にまったり好きな編成で遊んでる人も多いんだし
好きな機体乗ってまったり遊ぶってレベルでバンナム戦はあるといいかもねー?
ファースト世代なんて反射神経のニブいおさーんばっかりなんだし。
案の定、ジオンはゲルググ、高ゲル大量発生、連邦はジム改大量発生してるな。
地雷の多い方が負けると言うカオスな状況とかもうね・・・。
誰もアーチの向こうに行かないから1落ち目で拠点諦めたタンクがA弾で700点とか
色々と間違っている展開が多過ぎる
66マッチの導入で 、格下げマッチを改善される訳じゃないし
エセ兵のレベル下げによって、狩りを回避される訳じゃないし
66マッチって、実はバンナム二体を強制加入させて88に・・・
>>304 よくわからんけど、
バージョンアップの反映は27日じゃないのけ?
そっから消化なら解るんだけど、
今から高ゲルやジム改があふれてんの?
>>303 CPU戦でミッションモードみたいなのあればいいんだけどね。
CPUの中にアムロとかシャアとかも居て、超反応でものすげぇ強いのが居るとか。
協力ミッションとかもほしいところ。
・佐官以上
・ここ十戦の平均戦績がB以上
・44時限定
上の条件を満たしてる時に低確率で超反応のバンナムだけで
構成されたニュータイプ部隊と遭遇とかにすりゃいいのに
で、そのニュータイプ部隊に新機体が配備されててチーム勝利した時だけ新機体支給とか
>>307 オフラインで階級上がっちゃった人が地雷スキル発動中!ってことじゃないのかね?
>>310 そうなのか?正直よくわからん(´・ω・)
(´・ω・)…!
ああ、その辺の機体の使い時が判らないようなのが、
大佐に上がってきちゃってるって事か。
>>309 F2にツノが付いて頭部バルカン持ったようなザクFS型と、
ちょっとだけ性能のいいジムのような格闘時に二刀流の指揮官型ジムがいいな。
あんまり高コスト高性能だと面白くないし。
EZ装甲3でタンク護衛でいきなり不意打ちシャアキックくらって装甲300→240
一瞬でに装甲に振った分吹っ飛んだ、そのシャアザクこそ即座に返り討ちにしてやったもののシャアキックのダメージ増えたことでシャアザク使用率上がったのか?
とりあえず5絆やって10戦全てにシャアザクがいたんだが
>>313 シャアザクは散々強化され続けたからな
洒落ザクなんて呼ばれた時代が嘘の様だ
>>313 装甲設定で勝てるなんて連邦はいいねえ^^
簡八の赤セはありじゃない?
66なら白タンクやら量タンも選択肢にはいるな。
>>316 護衛が上手く出来ないメンバーで、
それでもタンク出してくれる人が居たら使ってる>簡八赤3
単機直護衛でもカット中心、格プレッシャーで1落しなら手伝える。
俺はタンク編成だったらほぼ簡単8は赤3しか使ってない
いくら機動に振ってもギャンみたいな動きはできないわけだし
旋回も落ちないし外しもできるし、もともとの硬直が少ないから赤3でもあまり重いと感じない
66か〜
なんか4バーで出ると、
4バー+2バンナム VS 4バー+2バンナム
ばっかりになりそうで怖いんだがw
>>320 安心しろ
88でも毎回バンナム入れて8人ってわけじゃない
88のマッチングが普通に成立してるんだからそれはないんじゃない
ジオンで赤3とかやったら、どの機体でも地雷確定なんですが^^;
それもそうだったなスマン
でも44になる事は結構あるんじゃね?とは思う
>>323 俺の素ザクは赤3多いよ。
敵の拠点前でテクテククラッコ、何時の間にやら3〜5人相手してる時も多しw
装甲3のEZ-8はガチつーか、壊れ性能だからな。
周知の事実だが全機体で唯一、装甲に振っても旋回落ちない。
耐久力300・外し可能・硬直少ないって、壊れ性能。
硬直少ないせいで、長距離移動そんなに遅くないのも◎
GCやジャブ地下とかならさらに◎。
外しのバージョン増やしたい人や、楽に外したいなら機動だけどな。
護衛以外で、装甲に振る価値がある唯一の格闘機体だと思ってる。
>>315 ジオンに護衛以外で装甲に振る価値がある機体……
俺は知らんなw
。。。え?
【国語教師の憂鬱】ライトノベルが国語教材に【教育委員会の暴走】
名古屋市教育委員会は来年度より高校国語の教材として読みやすい文体で書かれた小説、いわゆる「ライトノベル」を導入することを決めた。
このような試みは全国で初。
湯川教育委員長は、「ある程度の理解力のある生徒は『こころ』などの古典文学も理解してくれるが、一部の生徒は文学そのものに興味を持たない。
ならば興味の持てる、理解しやすい作品を導入することにした」とコメント。ライトノベル作品の導入は現場の教諭の判断に任せるという。
導入されるのは、直喩が特徴的な「涼宮ハルヒの憂鬱」シリーズ(著・谷川流 角川文庫刊)と隠喩、擬人法が特徴的な「キノの旅」(著・時雨沢恵一 電撃メディアワークス刊)。
どちらも文庫本で刊行されている。
角川文庫、電撃メディアワークスともにコメントは差し控えているが、角川文庫は教育目的に限り、名古屋市教育委員会に恒久的に同社が所有権を所持する作品ををコピーする権利を認めたと発表した。
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/news7/1203341414/
>>327 ちょwwwwwwwwwwwww
全力で釣られたじゃねーかwwwwwwwwwww
幕張で香港の空気を吸うとチンポが2本になるってブラフを信じた塩田の如くwwwwwwwwwwwww
>>326 密やかにグフカス乗る時は赤5で行ってる俺。
理由はヒミツw
< +><私の事をお忘れか?
>>329 何か隠れたアドバンテージでもあったりするの?とあえて聞いてみる
まぁグフカスなんて久しく乗れてないから別にいいけどなー
>>330 何かと思ったがギャンか
まあ、実際早いだけで射撃ダメが高いわけでもないしなぁ
>>331 ナイナイw本当に大した理由じゃ無いw
>>335 教科書使用には著作権関係無いんだZE!
結局昨日のオンライン障害は、6vs6をサーバー側に実装しようとして
何らかの失敗をしでかした、ということなのかな?
338 :
sage:2008/02/22(金) 15:42:47 ID:z479XhnP0
昨日のMSセッティングが携帯に反映されてないなあ。
今日通しに行ったら反映されたよ
ちょ…まじでタンクいるのに前行かない大佐多すぐる…
どうなっとるんだバーロー
今日の佐官レベルの酷さは異常
少佐、中佐が長い奴は大佐になった時にそれまでのマッチングと敵の実力の差に驚く
中佐〜少佐のマッチングと大将〜大佐では雲泥の差がある
少佐、中佐は基本ほそれなりにできるが応用が利かない
強い大将、中将になると応用からさらに派生したものを持ってる
オフライン佐官は成績だけはよいから上に組み込まれる・・・後はわかるな?
アレか、月間ポイントで維持が怪しい俺は、
勝ち負け置いといてウマーシロと、そういうことだな!
>>342 いや、いつもより全然酷い。
いつもは1,2人はまともなのが居るけど、今日は敵味方ポンコツだらけ。
何も無いのにブースト吹かしては硬直晒す馬鹿、1機に7機位で群がる超近視眼、BRを無駄に撃ちまくるダム。
格闘間合いに突っ込んでいく中狙見かけたときは何事かと思ったよ。
まあ、AS量産でウメーです。
348 :
ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:26:20 ID:cB0BzK0R0
大佐になっての感想
たまに混ざってくる単品将官のが強かった
将官てんこもりは大して強く感じない
敵味方で打ち消しあってそれほどでもなくなる
うえっそんな狩り放題なのか!
よし、昨日大佐になったオレ様も出撃してSAとりまくるか!
こういう時にタンク出したがる俺は変態タン
タンク出してくれた大将がボコボコにされて「モドレ」で勝利
拠点攻めた組がボロボロのDで大佐達は高得点とか涙でるわwww
中佐少佐戦に巻き込まれたんだがカオスだなあれ
誰もタンク出さないから最悪A砲でMS戦やろうとタンク出したら敵側はフルアンチ、
アーチの根本でクラッカー投げながら敵が来るの待ってるだけとか
味方も引き撃ちF2×3だからA砲撃ってたら遠くのスナが何故か落ちて
こっちは戻れ連呼で引いてるのにまだアーチの根本でクラッカー投げてるとか
>>348 >単品将官のが強かった
っ野良のサバイバル能力
> 敵味方で打ち消しあってそれほどでもなくなる
っ味方将官にフォローして貰ってる
自分が上手くなった訳ではなく、マッチングレベルが上がっただけだぞw
そういやオフライン佐官ハント作戦は結局実行されたのかね。
ジム陸ガンジム駒パワーで上がってきたゆとりタクラマ大佐の俺は狩られはしないかと
ビクビクしながら出撃してきたんだがいたっていつも通りだったよ…
即決地雷も群がるやつも訳わからん突撃かますやつもいなかったし。
別のリプレイで前線のアーチ下でウロチョロしてる佐官FA見たときはコーヒー吹きそうになったがw
>>355 スナ即決中佐が2クレ後にスナ即決少佐に進化してたから、多分どこかで実行されてた。
あれ?6vs6のことで盛り上がってるかと思ったらそんなことないんだ
明らかネタ切れで絞り出したとしか思えないような斜め上更新で盛り上がるとでも?
JG出るなら考えてもいいが
トリントン基地マダー?
ミノ100%といい、6vs6といい、
素人目から見て、ちょちょっと設定数値変えるだけの作業に感じられてしまうのだが・・・。
362 :
ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 17:09:53 ID:2hb1zFsMO
やってしまったFA祭。
ボロ負けしたが悔いはない。
確かJUの時66にしろって声があったな。
実際88ではTD、JU、HRは狭すぎるから修正自体は悪くないが今更感が強い。
タクラマカンver.2なんてどうだろう。
広さ倍増。中狙も倍増w
脳筋のファビョリ具合も倍増w
いっそ4×4×4でやったらどうかね。
連邦とジオンとアクシズ(orデラーズ)で。
>>362 FA祭は100カウント持たずにゲームが終わるんで
ジオン的にも勘弁していただきたい
だだっ広くして破壊されない中拠点を、デメリット遮蔽物無しエリア内撃破は2倍ポイント。
広すぎると帰れない…。
それとも、サイド7のだだっ広いバージョンでも作っててか?。
ざっとスレ覗いてみたけどよくある光景だな、くらいにしか思わなかった人、挙手/
FAも、真面目に使うとかなりやれるんだけどな。
BRのAで二機まとめて当てたりすると、脳汁出まくり。
とりあえず、ミサベイBも出さずに狩られるだけの地蔵はイラネ。
>>365 それやるなら絆2にして
エゥーゴvsティターンズvsアクシズだな
371 :
バンナム:2008/02/22(金) 17:30:01 ID:FDebXI9Q0
FA祭りはジオンにとっては椅子取りゲームみたいなもの。
もう必死(ry
キュベレイの鬼機動は鉄板
ビーム兵器だらけで横歩きマンセーな悪寒
375 :
ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 17:52:12 ID:2hb1zFsMO
攻撃が卑猥にならないか?。
GCは味方のキャンパーは駄目ね。
塩素は涙目だ。格近の癖にキャンパーするな。
絆のver2出るならMAで重力下の中飛び回ってみたいぜ
16vs16=32人とかのサーバ性能無視した対戦は無理だとしても、
8vs8=16人での対戦は出来てる訳だから陣営無視のバトルロイヤルとかは出来そうだがな。
それだと復活ポイント何個作ればいいんだ
それに中狙が入れば狙はE必須だな
>>378 ミノ粉100%にして中狙は逃げ回ればOK。
気分はホラーゲーの主人公。
なるほど中狙は出撃した段階で中は400pt狙は500pt持った状態でスタートしてあとは逃げ切ればそのポイントGET、撃墜された分だけポイント減で
「冗談じゃない、近格の中になんて居られるものか。俺は拠点に帰るからな!」
アッガイになら…
6vs6が実装されるとかで質問
44の時は出撃総コストを790以下にすれと言われるが
66だといくつがベストなんでしょうか??
頭の悪いおいらに教えて下さい 計算式でもいいす
>>382 それ、ジャブ地上みたいな感じならまじでガウから飛び降りないなw
>>384 なんという死亡フラグwwwwwwwwwww
じっちゃんかバーローか最終絶叫計画かが気になるぜwwwwwwwww
>>386 66で拠点が何発で落ちるかも、2落しがデフォになるかもわからんので
コスト計算はあまり意味が無い。が1200未満ならイインジャネーノ
>>386 自軍人数×400が総コスト。
6人なら拠点コストは600。
で、後は自分で考えろ。
人数増えれば増えるほど、荒れやすく揺らぎが大きくなるから実用性が薄くなる。
1回も落ちない奴や、3回以上落ちる奴居るから考えても無駄になりやすい。
ゆえにガチ思考ほど4:4を好む傾向がある。
バンナムもそれを理解してるから平日を4:4。
一般人が入りやすい週末を8:8にしてる。
>>386 基本的に戦力ゲージの総コストは人数×400
つまり4人なら1600、6人だったら2400
拠点のコストはその4分の1だから4人なら400、6人の場合は600
44だと拠点二落としが普通だから、残りゲージ800がMS分になる
総コスト790なら全員が一落ちしても10残るってわけだ
66で拠点が二回落とせるとすれば、残りゲージは1200
よって1190以下にしておけばいいんじゃね?って言う話だ
>>384 確実に後で変死体(死体?)を晒すことになるなww
要らない追記
4:4(TD)トロの影響でジオンはバンナムを非常に引きやすい(連邦やる人が減る)
4:4(JU)連邦拠点砲撃地点の優秀さ&ジオン拠点砲撃地点の微妙さでry(ジオンやる人が減る)
4:4(NYR)雛壇と連邦鉄板編成の影響で…(ジオンやる人が減る)
特に、4:4(TD)は上記の傾向がとても顕著。
バンナム戦やりたい人(逆にぜってーバンナム戦嫌だ。対人やりたいんじゃー!って人も)は、参考にどうぞ。
逆にTDでも8:8とかになると、連邦にも人が一気に増える。
理由は乱戦になりやすく、トロの優位性が薄まるから。
あとやっぱ週末になりやすいから。
まぁ、絆そこそこやってる人レベルの話ね。
1:1で将官クラスのトロ余裕で崩せるしーwwwwwとか、
ジャブ地下で天井に対拠点弾当ててるやつ絆止めてよねwwwwwwジオン不利とか意味わかんねwwwwww
みたいな廃な人や、始めたてで勝率とかどうでも良いしみたいな人には関係無いかも。
俺は、ゆとり少将+機体消化したいので、戦場のローテ見ながら有利と思われる方に加担してますw
チラ裏行き一名様ご案内
>>393 故あれば寝返るのさ!か、この宇宙の蜉蝣め!
一つだけ言わせてもらうとJUのマカクの
>ジャブ地下で天井に対拠点弾当ててるやつ絆止めてよねwwwwwwジオン不利とか意味わかんねwwwwww
は原理さえ知ってれば廃とか関係ナイス。知らない奴はジオンスレか質問スレで
なにがTDならバンナム戦がひけるだ
一回も引けなかったわ!マジで!
まぁ連邦ジオンどちらもJUでタンクは結構やってて面白いから漏れは好きだがなぁ。。
JUは俺も好きだが、難点は密猟目的のうんこが街下げしまくって
まともなマッチングしにくいところだな。
ガチでやっててフラグたてた奴なら全力で支援するけど、そうじゃなければ・・・
今日の佐官ひどかったな。地雷どもめと思ってあえてガンダムで出撃。
敵グフカス歩いてくる。ブースト吹かさない。隙を晒して誘おうとBR発射。
↓
なぜかグフカス、横へブースト。
( ゚д゚)ポカーン BRそのまま歩いていれば当たりませんから!
>>392 拠点1落とし+タンク2落ちする前提で計算した方が実用的かもな。
どうなるかはまだわからん。
次の隠し機体は密漁・マチ下げ・代撃ちしたら1クレで取れるようなのは止めてくれ。
通算3000勝とか、全カテ300勝とか、どれかのカテで1000勝とかにしてくれ。
そしたら諦めも着くし、メインカード一本に絞る奴が増えてサブカ狩りが減るだろ。
まず隠すなと言いたい
>>404 丸出しとチラリズム、どっちがいいと思う?
やはりニーソックスでしょう
黒タイツ最高
408 :
ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:34:46 ID:bbyiiKjbO
絶対領域クオリティ
むしろ逆光シースルー
黒下着のエロスについて
>>500あたりまで説明せねばならない時が来たか
ちらりの後に丸出し
純白下着の清楚さとそれに隠されたエロスで
>>411と真っ向対決する時が来たか・・・
上下がちぐはぐの下着で、恥ずかしがってる様子
スカートたくしあげ
ズバリ!!ノーパンで!!
条件
・事前にフルコンプかつ全カテで極めし者
・敵の最低階級が将官
・2戦連続で自分が拠点を落してS圧勝
・敵、味方に同店、フレンド、同大隊がいたら不可
こんな奴がいい
おまえら、アイマスでブルマでも買ってろよw
んなことしてたら只の変態じゃね?
いやいや
只ならぬ変態だ
変態じゃないよ!仮に変態だとしても、変態という名の紳士だよ!
>>422 二人とも同性愛者と考えるんだ。
そうすれば万事無問題?
|_・;)
すまん、スレ間違えたみたいだ…
《後退する》
や ら な い か
お前初めてか? 力抜けよ
お前らみんなドムのスカートの中でも覗いてろw
流れストンパーするけど
そろそろガンダムAフラゲ情報が出てもいい頃合いのはずなんだが・・・
まさかまた情報ページ無し?
だとすると新機体は5、6月ぐらいになる・・・orz
少なくともまずクジ引き機体を『正式支給!』って言ってあたかも新機体かのように出してくるだろうからまだまだだな
とりあえず、JG復活させてくれればいいよ
ガウから飛びおりてぇ
JG=水着のアガーイたんで、ローリングダイブ
ジオンはこれだな
連邦は…
狙で覗いて(;´Д`)ハァハァ
オフラインでセッティング出ししたんだが、携帯サイト見ると反映されてない
これってずっとこのままなのか?
コンプしたのにしてないことになってて不安だ
今日やったら、何か大佐インフレしすぎててフイタwww
なんかメンテ以降ラグくなってねぇ?
連撃のタイミングがずれまくって格乗ると死ねる。
ここはいろんな事を話してるけど俺が言いたいことは唯一つ。
ジャブロー地上まだ〜?
>>437 ギャンBかジムスト・モップで出ればいいじゃない
>>397 大佐からの昇格戦がTDにかぶって、10コ連続バンナム戦で中将までかけ上った、ゆとりの漏れに一言。
>>437外しが出来ないようにという要望にこたえてラグを導入しました!仕様です!(w
>>437 いやまじで、俺のホームでもラグ有った。
去年の夏から初めていままでラグなんか有ったこと無いのに。
3秒ぐらい画面とまったり、ログインサーバーにつながるのえらい遅かったり。
>>437 普通に連撃できるぞ
たまに、3発目が外れたりする
えっ?俺ので腕悪いって
そういや、確かに今日はポッキー多かった気がする
タイミングは合ってるはずなのに2連で止まったりがあったなぁ
オフラインあったせいで佐官の質落ちたな。
将官いない対戦で2桁3乙とかありえんだろ・・・
>>445 だな、タクラマ佐官に引き続いてオフライン佐官か
敵のギャンは連撃出来ず2ケタとか、味方の陸ガンBRはタンクへの連撃邪魔して棒立ちで後ろから打ち込んでくるわ
終わってみれば陸ガン2落ちギリ3ケタとか
階級リセットで良いから前面見直ししてくれ
タマタマ成績が悪かったときもオフライン佐官にされそうで困るw
実際際オフラインの恩恵受けた奴なんてホンの一部だろ。
平日の昼間だったんだし。
単にバンナム感覚で気が抜けてるんじゃないのかね。
カテ選択や編成にしても。
グフカス3落ち2桁やギャン2落ち2桁とかいたなぁ
オフラインやってなかったけど昨日は落ちまくったぞ。
タンクの護衛に来るのが俺しかいねえから。
あと開幕に2機で突っ込んで道が確保できたと思ったら
タンクがついてきてなかったのには吹いたが。
スコアがあれでも、実は他のオフライン佐官が〜というオチは十分ありうるんだぜ?
オフライン佐官もこわいが オフライン尉官もなさすぎだ
タンク斬ってるのに ジムキャ Bキャで 被せるし
ましてや 同店舗 同時出撃 あとから 入られて インカム
無視かよ 中で グフとタイマンされたお( ^ω^)
だって尉官だもの、そんなのは想定内々www
オフライン尉官もいいが
オフライン等兵はもっとやばいぞ
一人がアッガイ即決したら他の全員もアッガイになった
等兵になにもとめてんだよwww
自分がタンク選んだら
他全員アッガイ出して来た時の気まずさ。
>>456 俺的には祭りでも勝ちたいから、タンク出してくれる人いると心の底から≪ありがとう≫だy
昨日のはずしたと思ったのに尉官とマチしてしまった…
ごめんなさいごめんなさい、こっち中佐だけどマチ下げじゃないんです
あっちに佐官いなかったのに負けちゃったこともごめんなさい
その報いか次のマチは相手に中将5大佐2曹長1、こっち大佐3中佐4少尉1だったんだけどな
アッガイは可愛いから何してもいいのです!
偉い人にはそれがわからんのです!!!
中佐と尉官なら誰も街下げと思わん・・・いや思うなぁ
尉官時代、佐官は恐怖の対象だった。将官は神だった・・・今は('A`)
>>460 アッガイはジャスティス
>>460 アッガイはジャスティス
オレのなかではガチ機体、昨日使用率5割超えました(*´∀`)y-〜
>>461 自分は等兵の頃、下士官、尉官が怖かったよw
特に赤ザクがこようものなら、
「赤いザク?ロケテ組だ。逃げろ」
とパオロ艦長の気持ちが味わえたw
ああ、あの頃はそれが楽しかったなあ
738 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 11:26:02 ID:???
HJよりバージョンアップ情報。公式と被っているやつは書きません。
・ショップイベントモード実装(8台以上の店舗のみ)
イベント毎に店舗の任意でステージ変更が可能に。
ターミナルのモニタでリアルタイム中継が可能に。
・ジム改のマシンガン2丁装備した場合の性能調整。
・ジムキャノン、ガンキャノン、ザクキャノン、ドムキャノンが
「ダブルアームド」装備した場合の性能調整。
・ジムキャノン、ザクキャノンのキャノンは初心者でも
当たりやすくなるように調整。
>>464 GJ。
ショップイベントモード楽しみだね。
JGは選べるのかな?
>>464 GJ新作フィギュア情報はあtt
は置いておいてイベント毎ってことはバンナムがイベント日を指定するのかな?
ショップ毎で設定できたら・・・は無いか
>>464 乙カレー
店イベントモードは多分オフライン扱いなんだろうな。
でなければ、JG、JU にして “密漁イベント” 開催して、お店(゚∀゚)=3ウマー!できるのにね。
それよりも 8台“以上” と “以上” が付いてることになぜかわらた。
ジムキャ、ザクキャ を初心者向けに改良、ということは、熟練者が使えば 厨距離支援機 になるわけだな。
ダメージは低そうだから、ポイントはあまり稼げなさそうだが。
>>464 > ・ジムキャノン、ザクキャノンのキャノンは初心者でも
> 当たりやすくなるように調整。
これ何?階級でみるのか?
つか玄人用の中距離をこんな修正したら中即決下士官が増大しそうなんだが
今でもザクキャジムキャのキャノンは面白いように当たるんだけどな
ダメージは雀の涙だがなorz
ドムとかズゴとかガンキャが出てる奴はいいけど
ザクキャしかない下士官等兵はほぼ詰みの状態だったからいいんじゃね
>>464 その書き方だと、事務界はサブがバルカンだと変わらないように見える・・・・。
>>468 使えないとされるものの性能をあげるのはオンラインゲームではよくある事
「格即決地雷、中距離乗れ」みたいなレベルまで修正する訳じゃないんだし(むしろそのレベルまで修正した方が脳筋減るかもしれんがw)多少厨性能でいいんでない?
それで近距離とかに問題でたら再度調整すれば良い
>>471 そういう事なんじゃね?
サブを頭バルにしたらジムライフルのリロが10カウント、とかなら
俺は頭バル1択なわけだが。
八台店舗が近所に無いから面倒だなぁ…
でもまぁ、それくらい差別化した方がいいのかもしれないな
格ゲのセンモニ導入店舗優遇みたいなもんか
俺も近場は4台店舗しかねぇ…
少し遠出して8台店舗行くかなぁ
ジムキャ職人になるわ
4台店舗終了のお知らせだな。
イベントモードは各店舗で大会とか開きやすいようにって意図だよね?
やっとザクキャが170コストの強さになるのか
ガンダム戦記のようなチャージ攻撃を実装、ダムBRでMAXまで溜めて機動ザクを一撃で破壊できるようにしました!
原作通りです!
ただしチャージ中は動けず、よろけると解除です
しかもチャージに200カウントかかります。
199カウント以前の発射は、ダメージ10。
戦記は偏差撃ち極めた同士でタイマンするとおもしろかったなぁ…
滑りクラッカーとかQD外し擬きとかのテクあったけどw
いつのまにかゴックがヨルムンガルドに…
うへ…間違ったorz
タンク選ぶならさっさと決めてくれ…GCでダブタンとかはバーストでしてくれ。意思疎通が取れない。
てか、ホントに質下がったな。今更引き撃ち佐官だらけの中に放り込まれるとは思わなかった。
護衛もアンチもやるつもり無いなら中狙即決でもしてくれ。その方が、まだ地雷として認識しやすい。
近格で出るなら仕事しろ。湖で遊んでるなアフォ。
つーか外の風やべぇ爆風判定で俺んち吹っ飛ぶ
>>488 佐官は昔からそう。
個人技もさることながら一般的将官と一般的佐官との決定的な差は戦術眼なんだよなあ。
佐官はライン意識、枚数意識が本当に薄い。
1機に群がらないでね。
開幕は最速でラインを上げてね。
落ち戻りのときアンチにばっか行かないでね。
>>490爆風キャンセル看板瓦のコンボでフルボッコにしてやんぜ!
>>488 タンク決定後中狙二枚になったら目も当てられないから
左官が混じったら初戦は即決なぞできん
今日も佐官で4落ちしてる人を2人も見た。
まあ1人は100ポイント以上取ってたからCだけど。
もう一人は味方タンクなしでヤケになってたのだろうか?
タンクなしでヤケになる奴とか、降格して当然だろ。
だったらお前が出せや!って話だ。
タンク乗っても開幕から<<後退する>> <<もどれ>> とか言うやつもいるし
タンクだしたからって必ずしも拠点狙うとは思えんなぁ
>>495 編成がな・・・新スナ1、旧スナ1、中1、他近格。
1戦目はタンクいるのにあとから中、狙選ぶやつがいるほど。
>>497 88で、俺がタンク決めた後なら、
開幕に"後退する"→"拠点防衛応援頼む"→"よろしく"だな。
DASとか、便利になったもんだよ。
相手がタンク居ない可能性も0じゃないから、様子見は必要。
前衛の少ない状況で、分の悪い拠点落としに挑んでも
どうせ2落とし無理だから、1落としだけ視界に入れれば、時間に余裕が持てるよ。
拠点落としだけがタンクじゃないぜ。
最近は味方の近距離が怖い。
本気でライン上げる意思が皆無な、確定地雷が多すぎて話にならない。
最初から最後までアーチ下で、敵と牽制ごっこしてるもんだから
味方砲撃ポイントは確保できてないし、
相手の砲撃ポイントは必要以上に群がってる。
Sでも狙ってるんですか?ってくらいに落ちるのが怖いらしく
誰も相手裏に飛び込まないから、タンクなんて恐くて出せない。
自分が近格乗って飛び込んでも、他のやつは押し上げてこないから
相手は多少混乱しただけで終わり。味方タンクはアンチに。
「近距離乗ってるから、中狙選ぶ奴より空気読んでますよ」ってつもりなんだろうか。
前出ろよ。近距離乗ってるなら。少なくとも誰か飛び込んだら一斉にライン上げろ。
>>499 回り込もうとしない近距離が増えた気がするな。
格闘機が仕方無しに回り込んでやっと前に出るのをよく見るよ。
88GCほど野良佐官戦がカオスで勝てないMAPは無いねえ
一部じゃタンク出した方が負けとも言われる始末
アーチから前に出たくないなら出ないでいいけどアンチしっかりやるかと思いきや、
それすらしないとか何やっても勝てるわけ無い
アーチの手前から高台の下にかけて陣取って敵のタンク護衛ペチペチ撃ち
適度にポイント取ったら終了、って何のために絆やってるんだか・・・
>>500 確かに。しかも大抵ザクや陸ジムだよな。
射程の短い格闘機が飛び込まざるを得ない、その時点で犠牲覚悟なんだが
それでも遊んでる近距離を見ると張り飛ばしたくなる。
仲間の犠牲をなんだと思ってるのかと。
・・・B確保できれば仕事した気になってるんだろうな。
>>502訂正
ザフじゃねぇw グフだ
>>501 新GCになったら、さらにその傾向が強くなりそうで怖い。
アーチでぺちぺち敵タンクが地下からドカン
「拠点落とされてるワロタwww」
そして負ける
つかバンナムひっくるめてみんなして素ザクや白ザクのネガティブキャンペーン張るからこんなことに
>>504 アーチでぺちぺち敵タンクが上から高台「拠点が攻撃を受けています」
アーチでぺちぺち敵タンクが高台からドカン「拠点が破壊されました」
アーチでぺちぺち敵タンクが高台から撤収「拠点の修理が完了」
アーチでぺちぺち敵タンクが狙撃岩からドカンドカンSウマー
こんなのもよく見る
今月はA情報無し?
>>505 別に低コストで飛び込めとは言ってないし、
そもそも落ちて来いと言ってるわけじゃない。
自分が飛び込んだ後、ちゃんと味方がラインを押し上げてくれれば
飛び込んだ後もぐるっと円を書くように回って戻ってこれる。
後は格闘機の出番。お互いに超接近戦になったところで活躍してもらう。
相手が引くようなら砲撃ポイントの確保が出来る。
ジム改とか、明らかにコストパフォーマンスに問題の有るMSならともかく
コストの高いMSは機動性や装甲にそれなりのものがあるから
飛び込んだ後の離脱も出来るようになっている。
そりゃ低コストのほうがいざと言うときの痛手は少ないが
低コストマンセー、コスト痛いから飛び込みませんとかは本気でやめてくれ。
>>509 再度7選べるのか。
最後のリザルト晒しは脳筋特攻隊涙目だなw
>>509 3枚目、連邦側の一番上ってLAだよね?
なぜかコストが190減ってるがBR装備?バンナムが?
ジオン側はちゃんと500減ってるが
ジャブロー地…上は……?
どうでもいいけどGP02復活してくれないかな
>>501 前から言われるようになってはいたが
佐官は信じては駄目だ
8割が外れだと思うのだ
スナに100回乗ってるのに
スナIIない中佐とか
格に累計500回乗ってるのに
バンナムで100点しかとれない大佐とか・・・
こんなのがざらにいるぜ
515 :
512:2008/02/23(土) 18:40:40 ID:nrnbDS7J0
>>509 良く見るんだ
KIMKIMなんて上等兵のバンナムなんぞいないはずだ
>>509乙
ターミナルはイイ感じに仕上がってるな。撃墜数だけじゃなくポイントも見れれば殺伐とした反省会になりそうww
>>515 な、なんだってー!
マジかよ
上等兵でLABRとか
>>509 まさかこれ全部こんどからターミナル画面に出るの?
低コ壁役マジ絶滅確定だな
why?
>>518 レイアウト的に4vs4しか表示できない気がするから、店内対戦モードだけじゃね?
>>509乙
モニタがいい感じになりそうだ
ただ…JGは…
センモニ関係はまとめると
○戦闘中
・現在進行中の戦闘をリアルタイム中継可能に?
(未確定。左上にLIVEとあるところからの推定です)
・全体マップ(多分遠祖のマップと同じもの)が常時表示される
・出撃中の全機のVC接続の有無・HP・撃破数が常時表示される
・システムメッセージも表示される
○戦闘後に表示される情報
・各機のポイント・撃破数・被撃破数
・両軍の残コスト(数字で)・拠点撃破数
・両軍全体での撃破数・被撃破数・ポイント
こんなところかね?
523 :
ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:27:36 ID:JYtqoOQ40
JG死亡確認
低コ使いが自重してしまうやむ
ただでさえ弱体化するのに…
あの5落ちの人はどうなるやら
>>524 バージョンアップ後はギャンで7落ちするようになるんじゃないかな
KIMKIMはマジ強すぎる
バンナムにあるまじき強さ
近距離のりとして最近のオフライン左官なんて目じゃないぐら強い
つかオフライン大佐いらねえからkimkimくれw
きょうのマッチングは変だった
ジオンで2クレやって微格差とバン無双
連邦で2クレやって俺以外将官と佐官1(俺)+下士官7
野良は意味不明のマッチングだな
いったいジオンが多いのか少ないのかよくわからん
GC地形はジオン有利だからね
両軍カード持ってる人がジオンでやってるってだけ
高台の砲撃ポイントのせいでまず差があるしな
まあJUに比べればどうということはない
乳首撃ちできてもあの平らな砲撃ポイントが、アンチ大歓迎!みたいな感じであるのがいまだに不思議
連邦のほうは安全なのにな
カマボコ上にスナがいるだけで相当厳しいからなぁ、JUジオンは
なんでぇ GCのリバースねーのかよ?
だがGCの次は連邦有利地形のNYRぜよ
JUは連邦側裏洞窟ルートとWB停泊ドックに両拠点近くへの出入り口を加えるといいと思う。
マップ中央からは遠回りし過ぎなんだもの
んーと、いつヒマラヤになったんだっけ?
仕事終わったんで絆行こうとしたら吹雪で職場が埋まって一歩も出られないんですがw
535 :
ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:54:29 ID:iI4cf2JcO
マチ下げ大将マジムカつくわ
JUでタンク乗ってアンチにダムBRいたらもうその時点で拠点狙うのやめたくなるほどうざい
そしてダム大抵放置だからなおさらうざい
なんでいつもダム見ると格好の餌とばかりに飛びつくのにこの時だけ放置すんだよ氏ね
と何回思ったことか
タンクがダムに撃たれやすい地形=ダムとの距離を詰めにくい地形
そんだけ
JUアンチダムは側面からマシ猛射してあげると
すぐ後ろに下がってくれるから相手すんの楽なんだけどね。
なんで近が動かないのか不思議。
今なら高ゲルもあるし側面とりにいくのはかなり早いし楽なんだけどな。
前スレでゲルG出ない(´・ω・`)と愚痴ったジヲン残念少佐@カード二枚目
後日談です。
野良フルボッコで涙目だったが、ホームにて有り得ない程イイ大佐とたまたまバースト
「カード2枚目残念少佐だがゲルG捕獲に協力して欲しい」とボイチャしたところ、快諾してもらえたYO…
励まされながらザクスナを狩り、1戦目400Pt↑勝利ながら撃墜0
更に励まされザクスナ2連、2戦目400Pt↑勝利で3機撃墜
あの時マッチした野良の皆、ザクスナ2連でホントすまない。
前線上げてくれて<ありがとう>。タンク出してくれて<ありがとう>。
本スレでオフラインなら捕獲が楽、と教えてくれた人も<ありがとう>。
相変わらず器じゃないが、あの1戦、敵のスナとスナ2両方落としたあの1戦だけは、少し器に届いてたと思う。
目標のゲルGゲトしたんで心置きなく引退できる
日記向けの長文でスマン
541 :
540:2008/02/23(土) 21:47:10 ID:chuQr7IH0
追伸:
実は狙の機体支給Pt49のとき、Sランクだったんだ
Pt50ピッタリの時にS獲得でも、ゲルG取れるのは知ってた
結果? 余裕でBランk(ry
これから新スナ支給目指す同士は、下手に50Ptピッタリの支給は目指さん方がいい
オレみたいに変なフラグ立って悶絶するハメになるぞ!(´・ω・)
多分回線切断だと思うけれど、
今日7vs6があった。相手バンナム1。
まあ、押し込んで快勝したけど。
(回線切断だと思ったのはマッチング後、
両軍のメンバーお披露目のシーンで、
普通は一番下に差し込まれるはずのバンナム名が
3番手くらいにあったから。
南無。)
ジオンのグフ使用率が異常なんだけど
そんなにいいものなのかい?
ゴッグとアガイがクセのある機体だからな
高コスはそんなに出せないしグフがまぁ無難なんだろう
アッガイの月間使用回数が約7000回なのに、グフの使用回数は約170000回だからジオンどうしちゃったのかと
だってグフかっこいいじゃん
青いとかずるいよな。
俺の好きな色なんだもん
ザクとは違うじゃん、ザクとは
>>548 緑色好きな俺の前では格カテゴリなどゴミ屑同然!
ジオンからグフがいなくなるだけで
ジオンは壊滅的なダメージを受けるんだね
じゃあ何かの間違いで黄色いグフが支給とか
鞭すげえつええじゃんw
そしたら
鞭(捕縛)⇒引き寄せ⇒3連撃⇒QD
ウマー
>>552 「通常の1/5のゲイン!? 使えねぇ!!」
5vs5ならジオンは
Sザク
グフ
ザク
ゲルG
Sザク(2体目)
にすべき。ちなみにゲルGはカレーが好き。
戦隊モノと言うより信号機みたいだな、それ。
暇だからジオン軍について調べてみた
前月MS使用回数447356回
グフ使用回数174449回
ジオン軍のグフ使用率38、9%
グフカスタムの使用回数16411回
合計使用回数190860回
合計使用率42、6%
もうグフ家にしちゃえYO
連邦の軍人達の撃墜数のほとんどをグフが占めてそうだな
カス含めて4割超とかwwwマジかよwww
どんな戦場でもほぼ間違いなく2機以上の格闘、というかグフが出てる計算になるな
ザクの使用率も計算してみたら15、2%と悲しい数字だったよ
ちなみにザク2、F2、ザクSの三機体で15、2%
もうグフ飛行試験型とかだせばよくね
>>562 ときどきでいいですからデザクのことも思い出してあげてください・・・・。
携帯サイトのMS使用率は、全国トップ100のランカー限定の集計だからな、念のため。
デザクを素で忘れてたよw
計算しなおしたらザクの使用率は36、1%だった
ちなみにザクキャノン、ザクスナ、ザクタンク、タンクV6、デザク、ザク2、ザクF2、ザクSの合計
ザク集めてもグフ一機に勝てないなんて
お前ら明日からアッガイに乗ったら最初のシンチャは「よろしく」
じゃなくて「ここは任せろ!」な。
アッガイでグラップルダッシュすると効果がほとんどないようにも思えるんだが移動はどうしてる?
歩きのみ
>>565 あ、そうなんだーと思ったけど
トップランカー100人って一ヶ月に44万回もプレイしてるのかw
571 :
506 :2008/02/23(土) 22:56:34 ID:jhupdE+70
グフは実際強かったよな。
判定とか地味に強かったしな。
今後はどうなるか知らねえw
ジオンにはグフ以外に手軽に乗れる格闘機がなかったしな。
しかもかっこいいし。
グフカスも乗りこなせば強いと思うんだけどな
威力高い連撃+ガトシーでヒートロッドも使いこなせればかなり使える武装
ただグフと同じ感覚で乗ってグフと同じ回数落ちる奴が多い
グフカスはノリス大佐くらい活躍できないと乗っちゃダメだからなー
タンク落とす時はPODの外に聞こえるくらい大声で「勝ったぞ!」
怯えろー! 竦めー!
グフカス強いんだけど、コストの割に脆いんだ…
>>572 そうなんだよねー。
佐官くらいのときはゴッグ乗りまくってたんだけど
戦術面を意識し始めたら、ゴッグが要らない子であると気付いて乗るのやめたのを思い出した
外しはおろか、QDC安定するレベルでもグフが一番コスト効果よくなるからなー。
QD安定が精一杯ならゴッグ鉄板なんだが。
>>570 一人平均の金額にしたら恐ろしい事になったんだが
>570
一人平均440回=220絆=11万
まさに、アホを極め(rya
>572
アッガイは?
>>580 いや、一人平均2200絆だよw
>>581 全国人気MSって書いてるけどトップ100なのかな?
あと累計は31日以内の使用したカードのみって書いてるけど…?
いや、俺はよく知らないからあれなんだけど
>>578 QDしかできなくてもグフのがいいよ。
刻々と変わる戦局への対応力に雲泥の差がある。
クラッカーの有無もでかいね
外し云々は抜きにしてもさ
QD安定ならQDC安定すると思うんだが。そこに壁は存在するのか?
ジオンの格はQSのやり易さから見てもグフがずば抜けて扱いやすかったんだよね
ザクマシや指Aがあるから。
サブもクラッカーにすればメインが指Bにしても外せるし
>>585 ペダルを意識すると連撃失敗するらしいよ。慣れの問題だろうけどさ
まさに絆ではグフはジオンの象徴だな。
>>587 そーなのかー
俺一切苦労した記憶が無い。外しは死ぬほど覚えが悪かったが。
このランキングって累計じゃなくて、月ごとなのか?
だとするとトップ100の廃人どもは平均すると月100万円を絆につぎ込んでいることになってしまうんだがw
>>588 だからこそ連邦に対して不利なんだろうけどな。
このゲームのシステム的に近距離が戦闘の軸になる必要があるのに
格闘機が軸になっている事を示しているし。
結局陸ガンを軸にしている連邦の方が戦績が安定してくるのだろう。
>>591 対となるジオン機体はザクFUだけどグフ人気に負けてるよなぁ
>>593 F2もグフも今回のVerうpでの対象機体なのよね…
F2は完全引き撃ち機体だからなぁ。
ジオンの宿命とは言え、旋回力の低さが痛すぎる。
そうなると、陸ガンに対抗できるのがシャザクや高コス近しか…
>>596 でもそれが普通じゃね?
陸ガンは190なんだし、対抗機もそこそこのコストを要求されるものでは?
>>596 逆にジオン高コス機に対抗できる連邦機がいないんだけどな。
>>596 スク水コスプレ・アッガイ、まで読んだ。
>>590 100万円は2000ゲーム
1ゲームを約15分と考えて約500時間
停戦時間を除く17時間をフルに連コインして約29日間ゲーセンに通ってるのがトップ100
連邦の高コスト→びぃむらいほぅ
なのはどうにかしてほしいぜ…
ジム改のマシが次回のうpで無難なリロになればジム改もアリに…ならないか…
中狙引き打ち機体が多い?逆に考えるんだ
中遠が砲撃しあい遮蔽物から近は打ち合い狙が隙を見てスナイプ砲撃を潜り抜けてきた敵を格がし止める
アパームッ!アパームッ!
決着付くまで時間が2セットフルで欲しいな・・・
>>602 100mm+寒マシAじゃ要らん子だわな。
対人で出していくなら、ブルパまでは欲しい
>>556 黄色い人はドムトロで緑はマカクならバランス取れた編成になるんじゃね?
赤ザク、グフ、ドムトロ、マカク、赤ザク
コストは900〜910
>>606 なんかいけそうな気がするぞその編成w
どうでもいいけど、グフがカスガトシーに化けても990に収まってくれるのな
色が若干薄くなるけどその辺は御愛嬌
話しをぶった切るが、俺が前にゲルググとドムのジャイバズで、
拠点攻撃力の距離減衰について考察してみて、距離減衰はないってどこかに書いたんだが、
wikiが一向に更新されないので、誰か頼む。
誰も彼らの計算間違い指摘しないのなw
>>606 別に変えなくてもゲルGが赤2なら十分アリな気がするw
またGCなのか!?
というか次がヒマラヤとかだったら逆にすげえよ
それでも・・・それでもバンナムなら・・・
きっと何かをやらかしてくれる・・・
GC2→不具合→JUに変更
こうですね。わかります。
>>616 そしてまた…マップローテから一つ消えるのか…
つサイド7 ver2.0
サイド7は森林、住宅地を追加でマップ拡大すれば十分使用に耐えるとオモ
つ NY(R)(R)
新マップ
オデッサ
どうみてもTDです。
本当にry
とかw
624 :
506 :2008/02/24(日) 09:40:07 ID:1sEzLk3m0
つア・バオア・クー
サイド7(R)とか最高
サイド7の側壁破壊に必要な拠点弾の弾数は……
これってただのGCか。
きずなって開発費522億もかかってるのな。
629 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 10:21:35 ID:z3yZKHi4O
66が加わったから戦場移動日が変わるなぁ
>>628 それ筐体の開発費もかかってね?
まぁこの先この筐体採用したゲームが出るかは謎だが。
ロケット込みで522億、きずな単体だと327億とか312億とかソースによってバラバラ(w
いまごろ宇宙飛んでるんじゃね?
戦場移動更新
3月2日〜グレキャ(新マップ?)
月火44
水木金66
土日88
ゲーム開発はどんなにかかっても、100億の単位はいかないよ。
そんなにかけたら、余程のビッグタイトルでない限り回収できない。
水木金が6vs6か。
週末プレイヤーにとってはあまり変わらない変更と思っていいのかね。
あー衛星の方かーってわかるわけねーだろwww
66ミノ50%とか、バンナムも初心者追い出しに掛かってきたか?
639 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 12:16:12 ID:FdDG51VUO
>>638 ミノに影響されるのは中上級者だろ。
等兵下士官はレーダーあまり関係ないし。
10日もGCとかやってられるかよ死ねバンナム
10日やるなら昨日までのGCは、他のMAPにしろよ
3週間のうち2週間GCとかどんなイベントだよ
開発費じゃなくて量産コストも含まれてるんじゃない?
それにしても、ジャブロー全然やらせないなら赤蟹他所でも取れるようにしろよ。
>>640 バンナム「定期的なオフラインイベントをご用意しております」
GC嫌いなんだよなぁorz
またGCが待ってるのか…Ver2って言ってもなぁ
多分近格タンクの戦場は変化しない気がするんだけど…
そんなことないのかな?
旧グレキャは昨日で最後だろ…常考
3月以降は改良したグレキャになる、あとはわかるな?
だと思うんだぜ…
新verはミノ粉あり時にタンク潜伏場所もしくは金閣奇襲ルートとしてしか使わんと思う…
646 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 12:51:33 ID:7et3++wPO
そろそろ、新しいマップってでないんかな?
>>644 いや、だから、新グレキャでも大幅な変更があったわけじゃないから
結局拠点攻略戦の近格タンクはいつもと同じ場所で戦う事になるんじゃないかと。
アンチ側の展開やミノ粉時は変化するだろうけど。
新GCが遊べたらいいけどな。
一日目にラグ祭→不具合のお知らせ→JUに変更
確率は高いぜ!
JG不具合改善まーだー?
>>647 悪い!新グレキャ、まだ確認してないんだよ…
アップデートまでの楽しみにな、きっと草木が生い茂っててBGMは「スターチルドレン」なんだぜ?
Wktkするな!!1
グランドキャニオンに草木生えてないから、グレートキャニオンにも生えてないんじゃまいか?(w
店舗むけの仕様書にあるマップ一覧からジャブロー消えたらしい。
ジャブロー地上だろ消えたのは
ジャブロー消えてどうするうぇ
リプレイでシンチャ表示されるようになると
馬鹿みたいに敵機撃破おして捨てゲーしてる馬鹿も晒しモノになるな
マジかよ
バンナム無能すぎ
結局一回も出撃できなかった
>>655 >「裸の男子の汗を、タッチペンで優しくふき取る」
>「シャワーを浴びる男子に息をふきかけ、湯気を飛ばす」
バンナムはじまったな!
>>655 >……もう、好きにやってみればいいじゃない
「裸のアッガイの水滴を、タッチペンで優しくふき取る」
「弾幕を浴びるアッガイに息をふきかけ、弾幕を飛ばす」
これなら買うわ
>>655 何これ神ゲーじゃん!さすがバンナム!
目の付けどころが違うなw
男が好きなデザインと女が好きなデザインってどうしてこうも違うのかねw
顔細すぎだろw
>>655 こんどはこれをPODに移植するんですね。
わかりません。(>_<)
コーラ吹いたがいんじゃねーの?
つーか岡さんくらいのガッツと熱意を絆スタッフにも持って欲しいとオモタ
カルピス吹いたわ
バンナムさん、腐女子のプレゼン聞いてる暇あったら絆をちゃんと開発・運営してくださいよ
わかった!編成画面に出てくるパイロット達を全てイケメンにすれば…!
むしろプレイヤーをイケメン限定にしたほうが良いだろ。
イケメンのレベルがジャニレベルなら全滅だな
絆でイケメン(笑)とか言われる奴らでも大したことないしな世間的には
絆プレーヤーが俺だけになるじゃまいか。
バンナム戦しか出来ないのはさみしいのおw
>>655 多分友達同士でやっても盛り上がれるだろうな、この腐ゲームw
良くこんな恥ずかしいゲームできるな
こんなゲーム(絆)にICカード10枚分、50万円とか使って恥ずかしくないですか?
お前がいま感じている感情は精神的疾患の一種だ。
しずめる方法は俺が知っている。俺に任せろ。
とりあえず
>>668は自分の顔を画像で晒せ
話はそれからだ
ジャニーズのブサメンの写真が貼られるフラグだなw
676 :
506 :2008/02/24(日) 15:50:22 ID:1sEzLk3m0
アーチぺちぺちといったい何の関係が・・
格闘家のマネージャーになってって事は
>>655はアイマスの女性版ってところだろう。
んで男が喜ぶ要素アイドルとか着せ替えとかバッサリ切って女性向けの要素入れて一チョ上がり。
MSのパイロットになってって事は戦場の絆はアイマスのガンヲタ版ってところだろう。
んで初心者とかチュートリアルとかバッサリ切って俺TUEEEの要素入れて一チョ上がり。
無理があったなorz
絆やりに行く途中今日だけだと思うけどもの凄く寿司食いたくなって回転寿司で散財してしまった
27日まで絆やるのは自重することにした
681 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:52:15 ID:UjH6AvXxO
>>680 あるあるwww
それなんて先月の俺・・・
>>680 でも結局絆やって、ゲーセン出てからやっぱ寿司喰っときゃ良かったって後悔してるのが今日の俺orz
スーパーの寿司だと2絆も出せば良いのが食えるのな
1年前なら塩にぎりすら我慢して絆やってたが、今じゃもう・・・
>>683 今では実家に帰って家賃食費無しで絆してます
まで読んだ
>>647 俺も殆ど変わりないだろうと思ってる
水中適正の無い機体にとって湖は今以上にすり鉢の底、死亡フラグ
タンクが新砲撃地点に向かうと
浜辺か高台から飛び込む際に姿晒すし同様に対岸でもバレる可能性高い
登るためにブースト使ってレーダーバレ
ついでに谷間に復活ポイント追加されてるだろう
ミノ粉50%で洞窟〜湖経由なら隠密性高いが拠点撃つまでに試合半分終わりそうだ
消失する拠点脇の高台代わりとして狙が利用
ズゴ水ジム等がサイド攻撃からの逃走ルートとして用いるのが関の山じゃないか
>>683 みんな、もう絆に飽きてきてるからね
ロケテから続いている老舗すらも土日すら12時過ぎまでは、ほぼ常連2〜3人だけで回ってるし
せめて新機体を一月に一機ずつでも追加してくれていればここまで人が離れることもなかっただろうにね
みんな変わりのないMSに乗って変わりのないMAPで同じように戦うことに飽きてきてるのさ
それと今回のバージョンアップだけど現状がこれじゃあ蛇足に過ぎないような気がする
ぶっちゃけQDキャンセルそのものをなくせばいいのにね
格闘機の接近戦でのアドバンテージは格闘の攻撃力&QDの大ダメージまでで十分なんだよ
それでも相手がいつ連撃やQDを切るかどうかって読み合うレベルで十分に対戦が楽しめるはず
相手をダウンさせた後にどう動くかを読み合うってレベルなら初心者でも何とかこなせるだろうしね
外しループ自体が本来は相手と対等の条件でジャンケンして勝負することをジャンケンをしないで勝ってしまおうって技だ
グラップルダッシュにしても本来あるべき硬直をごまかせてしまう技だ
本来あるべき事を前提としてバランスが成り立っていたのに・・・
こんないかさま技が隠されて実装&社員によって公表されたためにボロボロにされてしまったような・・・
結果こんな初心者狩りが横行するゲームになってしまった気がする
間違いなく外しもグラップルダッシュも知らなかった頃のほうが楽しくみんなで遊べてたよ
もっともバンナムの予想通りの展開なんだろうけどナ
新しい筐体(pod)&ソフトを毎年ゲーセンに売りつけなきゃその年の売り上げが上がらないんだからサ
実際年末からの調整を見ると間違いなくバンナムは絆を潰しにきてると思う今日この頃
ジオンのMSは飽きない
一番乗ってて飽きるのは連邦だわな
>>687 チャロンはそういう要素積み重ねた結果何故かバランスが取れてたの思い出した
>>690 バーチャロンにはゲーム音痴のおっさんプレーヤーが少なかったからだろ。
ゲーマー同士なら絆はバランス取れてるよ。
ってか長ぇ。自分のブログで書け。
それともお前は他人との会話でもその調子なのか?
>>687 何百回ループさせる気だ?
ループは外しだけで十分だ
ウザイ
外しが嫌ならゲームやらなくていい
異常
この手のには触れないのが一番
まぁガチゲーマーから「僕が一番ガンダムを上手く扱えるんだ」まで
色んな層のユーザーがごっちゃになって遊んでるゲームが絆
相容れないのはお互いわかりきっているけどバンナムが階級の厳格化やマッチのバランス
CPU戦選択とかの対策を取ろうとしない以上、悲しいけど割り切ってプレイするしかない
一番の対策はバースト以外で出撃しない、なんだけど多人数ゲー過ぎて
志向と時間の都合が合う知り合いを作るのから面倒なんだよな・・・
大佐でやってると勝ちにいくにも機体消化にも半端なので降格しました
外しうんぬん言ってる奴は同じやつなんじゃねえのって思うぐらい
いっつもおんなじこと言ってるよな
返せないこともないし孤立してる自分が悪いんだから反省しろ
ただ陸ジムは外せなくするか アッガイ 外せるようにするかは調整したほうが良いと思うけどな
今回のはもっと酷いだろ。外しじゃなくQDC無くせって言ってるんだから。
ブースト性能に劣る格闘機が、QD後キャンセルで離脱できなくても
何とかなるなんてのは、よほどぬるい環境にいるとしか思えない。
格闘機は前線で硬直晒しまくってて問題なしだと言ってるんだから。
階級が低いから語るななんてことを言うつもりは無いが・・・あまりに酷い。
QDC使えなくなったら格闘使う意味なんてなくなるわなw
どこのゆとりだよとw
そんな馬鹿なこと書くのは
ぜひとも階級をお聞きしたいものだわ
もうこの手の話題はウンザリだぜぇ
それより、今週はNYRなんだからNYRの話でもしよーぜ
ジオンでやるとバンナム多すぎだろどうせ
以上
>>699 だから貴様はアホだと言うのだ
格闘機の最大の魅力はQDCではない
アッガイだ
ループに文句いう奴がオラタンのABOホールド喰らったら何と言うかねw
(=○=)ヨンダ?
・陸ガンは厨機体
・QD外しは反則技
先週からアホ1匹が騒いでる言葉。
赤蟹やマカクに全く触れてない点から察するに、ジオンの勘違い尉官っぽいな
愚痴スレ行けっての
店用の仕様書に書かれていたステージの中にサイド7があったんだが…
店に頼めばサイド7出来るのかねぇ
サイド7でタンク祭り決定だなw
拠点はないのでガチMS弾試合
格闘試合にするとジオン有利なので除外w
>>704 格闘の上手い奴の魔神突きとテムTLWで地獄見れるな
もうVマニが出てもうすぐ1年経つが新ステを公開していきますって言いながら2ステしか出てないし
巻末には当時のMS種類で出揃ったとか言ってる辺りそろそろ纏めの時期だろ
バンナム3年計画か、、、
>>704 サイファーのステルスにも文句言いそうだなwww
>>704 それ以前のトンファーとかレーザーとかリフレ強すぎって文句言うだけなので大丈夫。
>>704 そもそも
上手い奴には格闘あたんねえ何この糞ゲ、で投げるでFA
やばくなったらマイン畑で解決さ!ハハハハ!
>>708 サイド7のMAP説明の紙?にも「後方支援型はここから(倉庫上)味方を援護だ!」
って書いてあるしねww
ジムザクしかいねぇのに後方支援てどういうこっちゃ
はっきり言って、初心者狩りを問題視しない廃人共のせいで絆の新規減って、新規が減るからバンナムやる気が出ない(言い訳)
外しループは対処できる、使う機会も少ない
というなら、実際必要ないだろ。現状初心者狩りシステムになってるし、佐官以下だとごちゃ混ぜマッチが多発する現状で格闘脳筋だけが得をするシステムはいらねーんだって
ループなんざなくても格闘のダメージは凄まじいし、機動性やバリエーションも十分だ。連邦側は痛手かもしれないが、陸ジムとEz8しか選ばないだろうし陸ジムと同時にグフも外し出来なくなれば全然問題ないだろ。
問題視してます。
以上。
ここで問題視しようがしまいがバンナムが対応しなければ(ry
ゆとりの雑魚はカード折って二度とレスするな
問題視してない廃人ってサブカ狩りとかしてる奴のことだぞ
問題視どころか喜んで初心者狩りしてる将官とかいるから困る
初心者狩りとかするやつはよほど
ぬるい人生を送ってきたんだろうな
という意味で同情するわ
さぞかし楽な人生だっただんろう
720 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:20:33 ID:xQASnDHl0
この1年あまりの戦いで、絆プレイヤーは
総人口の半分を死に至らしめた.
人々はバンナムの運営に恐怖した・・・
まぁでも新規獲得減りはじめてから切るっつってるのは事実
どうでもいいからJGを
せめて赤蟹ステージ縛りの廃止を
723 :
506 :2008/02/24(日) 20:23:53 ID:1sEzLk3m0
廃人以外このスレにいるのか?
いるならROMっとけや。
最低月5万以上使ってるやつ以外はちゃっちゃと初心者スレ行って来い。
正直、将官と一部の大佐以外は 初 心 者 だから。
将官はなんで無条件で初心者から外れるんだよww
過疎大隊で駆け上がりで昇格した将官のほうがたち悪いから
中距離を射程500m、威力半減、リロード今の半分、誘導アップにしたらどうだ?
これなら近格が簡単に近づけんだろ。外しだろうとなんだろうと構わんが、他のカテゴリーも
負けないくらい強くしろってんだ。近づくまでは格は地獄、近づいたら中が地獄ってのが、
正しいバランスだろう?
中距離機体は近の射撃戦の真似事も出来れば強いんだがなぁ
そりゃ階級が上のほうが安心できるのは確かだが
上手いやつは上手い、下手な奴は下手ってのは
このゲームやってりゃ大抵の奴は分かってるだろ。
野良だとバーストと露骨にプレイスタイル変える奴もいるし。
喋ってる内容で判断すれば良いだけ。アフォなこと言ってりゃバレる。
金注ぎ込んでりゃ上手くなると思ってる奴とか。誰とは言わないが。
>>726 FA方式にしたら違うかと思う
メイン
180mmキャノン
サブ
ビッグガン/追加弾
格闘
ザクマシンガン/パンチ/追加弾
こんな感じに。
>>724 と万年軍曹が申しております
過疎大隊の将官にもなれないくせにw
ここもそうだが有名人が集まるブログのコメントも面白いな。
とんでもない考えを正論みたいに言ってるのにな。
>>729 自分が過疎大隊少将だから言ってることなのだよ
将官が10人居ない大隊だから、バーストする機会もほとんどなくもはや辞めようかとさえ思ってるよ
>>731 将官10人いかないとこってあったのかw
そりゃやばいな
初心者狩りする奴らって普段格ゲーとかの
アーケードゲームしてない人らが多い気がする
これが初めて強くなれたゲームだからなのか
強くなったのを他人に見せ付けたいがためにサブカ作ってる感じ
てか、普段格ゲやらん友達がそうなっちゃったんだけどね
大佐カード何枚目だよ…
>>732 そりゃランキング10人以内のうち2人は将官のサブカだったりするからな
両軍合わせて15人ってところじゃないか
船籍将官も多数居るから、自分が確認した将官は3人くらいしか居ない
いつもは大佐の友達連れてやってるが、来月はフラグ捨てる予定、今月はまだ20回くらいしかやってないし
>>714 外しなかったらタンクは拠点落とし放題だよ。
技術格差がありすぎるのも問題だが、何でも下のレベルに合わせてしまうのはいかがなものか。
今の学校システムになっちゃうよ。
有名人blog最初は期待してたけど何だか微妙になってる感じが
するのは俺だけ?
>>723 お前さんはいい加減そろそろコテ外したらどうだ?
>>735 QDまで入れれば対して変わらないと思うけどね。
外しに関しては今更廃止なんてできないでよ、ここまで技術として
認知されてしまったことを止めますとはいえないだろうし。
既得権益を守るため結論ありきで持論を撒き散らす脳筋を納得
させる方法は無いんだから放置して別の話題にしたほうがいいじゃ
ないかね。
近距離や中距離以遠でも、タンクごときなら対処できる。
強力な護衛が近くにいる方が厄介。
つか佐官になった瞬間に相手のEz8が雑魚だらけになってびっくりしたよ。
尉官までのアホみてーな強さは何だったのかと。
昨日ジオンのグフ使用率は異常だって騒いでた本人なんだが
今日ランキングみたら合計使用回数が減っていた
ランキングTop100のランカーの累計とか言ってたやつもいたけど、さすがにこれは間違いじゃないかな?
全国使用率で良いと思う
ランカー使用ランクじゃなくて「全国人気MSランキング(累計は31日以内)」って書いてるし
過去一ヶ月のジオン使用MS回数442053(何故か奇数)
グフ使用回数170829回
ジオン軍のグフ使用率38、6%
グフカスタムの使用回数15963回
合計使用率42、2%
ジオン軍のザクと名前がつくMS使用率36、2%
ドムキャノンと名前がつくMSの使用回数1828回
使用率0、4%
俺も外しはなくてもゲームは十分に成り立つと思うから、外しイラネ派だけど、
絆の開発・運営陣には、外しをまともに修正する能力がないとあきらめてる。
その代わり、格闘機のFCSと旋回速度をG3と同じにしてくれ。
さすがに無能な開発者でも一度他のMSに対して行った修正なら問題なくできるだろ。
バンナム「仲間を感じろ!これは戦争だ!」
バランス「外しを覚えろ!これは殴り合いだ!」
>>741 単に100位前後のランカーが入れ替わったんじゃないの?
外しを無くせって言ってる奴はレーダー見てないのか?
外しいらねとか、タイマン前提で考えてるゆとりはさっさと諦めて他のゲームやれ。
厨房ご用達の連ザでもやってればいい
>>741 ランカー限定集計だとすると、平均毎月4400戦やってるのに通算の勝利数が平均で4000〜5000
ジオンのランカーはどれだけ地雷なんだよ
自分が外しループされるから無くせといってるって決め付けるなよ
少なくとも下士官以下じゃ確実に必要ないだろ
上に行けばやる機会減るんだから実質どこでも必要ないと言ってるわけで
俺近格乗りだが外しはできないし練習しないことに決めた。
覚えたら多用しそうで怖いし、等兵狩りしてるやつらと同レベルになるんじゃないかという懸念があるから。
正直外しは出来なくとも戦える。
立ち回りの方がよっぽど重要だしね。
ただ外しは技術として確立しちゃったから廃止は無理だよな……
>上に行けば機会減る
44経験したことないのか?
敵タンク瞬殺いないといけない場面っていうのは山ほどあるぞ
外しは練習すれば習得できる技術なんだがな
外しイラネって言う人の多くは、練習したり努力をしない人な気がする
外されても、レーダーみたり、外された方向と逆にブーストして離脱するとか対策はある
どう努力しても抜けられないハメワザは修正が必要だと思うが、外しは対応出来るし修正は必要ないだろ
なくしてもよくね?と言っただけで「練習しない」とか「カード折れ万年軍曹」とか
ならお前ら中距離無くせといわずに練習しろよ
中距離はまだ上方修正の途中かと。
あと3バーくらい上がったらもう少し日の目を見るようになると思われ
てか上に行けば外しの機会が減るとか言うけど
上に行けば行く程格が近に噛みつくのは難しくなるんだから、外せるくらいのメリットがないとやってられないだろ
システムとして尉官以下は外せないとかできるならそうなってもいいとは思うが
757 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:05:49 ID:+f5ogt+c0
おまいらに質問。
1、自分がSを取って自軍が負ける。
2、自分がEを取って自軍が勝つ。
どっちが楽しい?
>>714 の言い方だと必要ない物は無くせってこと?
じゃあ中距離の存在も無くせって事ですね
はずしが仕様でできなくなったら
近>>>>>>>>>>>>>>>格 くらいになる。
射撃性能とロックオン距離、ブーストの仕様で近づくのも困難。
勝ってるのは連撃の威力とタックルだけ。
>>759 中距離が大幅に(結果的に下方だったが)変更受けただろ
格闘だってロック射程伸ばすなり、格闘ダメージ増やすなり、よろけ無くすなり変更できるだろ
なんで格闘だけは現状維持しか頭に無いのかってのもわからん
大幅にシステム変えるくらいしてもらっても全然問題ない、むしろ格闘と同時に近距離をもっとダメダメにすれば支援機の入る隙が出来ていいのかもしれないぞ
新しいステ、新機体予告も無く荒れたループな話題だな
方向性が空回りな開発と斜め上を逝く運営に何も期待するなよ
たまに遊ぶ程度だろ
>>757 低コ近で壁張ってる俺としては断然2だな
まだE取ったことはないけどw
>>761 たしかに中距離の仕様変更は想像もしてなかったけどさ。
格は調整しようがなさそうだなぁ…
できてブーストの仕様がなくなるくらいか?
>>750 44将官戦で外せない格闘機なんて超絶地雷だぞ
君の言う「上」って尉官クラスの事か?
格のレーダーを中距離と同じ物にしてくれ
っていうか、使う機会があまりないから必要ないってのはよく分からんな
はずされる危険があるからこそ格のプレッシャーというものがあるわけで。
>>768 外せない奴、返せない奴は色々言い訳を考えるのさ
外さなくても十分強いんだがな
全くだ、俺のアッガイは将官戦で500越えのスコアーが出るぜ
だから44対タンク以外にドコで使うんだよと
88じゃすぐにカットされるし、同格タイマンだったらある程度対応出来るからいいんだよ、今のシステムじゃ狩りか44タンクに対してだけ使われるもんだろ外しは
タンクをすぐに殺さなきゃならないとか、それなら別に外しじゃなくても、システム的に改善してダメージバランス変えればいいんだよ、格闘だけに瞬殺が許されるってのもわからん
ジオンは外しにこだわりすぎてゴミなグフも多数居るし、格闘だけが優遇される現状は嫌だね
対タンクに素敵と思われたガトシーもダウンするようになっちまったし、外しだけにこだわるせいでジオンはグフだらけ、もっと各機体の特徴が生きるゲームにするためにはチャージ格闘とかアッガイとか中距離も使えるようになってくれないとつまらん
ハーフライフとか見習えよ
今日はQD外し肯定派の方が多いのな
1週間前とはえらい違い棚w
てか気になったので今携帯サイト見てみたんだが、全国MS人気ランキングはトップ100ランカーの集計だと明記されてるじゃないか
ごめん笑ってしまった
>>775 煽るだけなら帰れ
アッガイとドムを使わせろ
要は陸ジムが外せなくなればおk
現状は中距離が頭二つ程低いだけで
他はバランス取れてるよ
いやまあ煽ってるんだけどさ
中距離も使うとこないよ
>>779 じゃあアッガイも外せるようにしてくれよ
外す外さないは個人の自由としても
コスト160より↑からはずし可能
でそれより下は外せないようにしないと
10違うのにアッガイと陸ジムの差はなんだっていう話になる
話題ループ時に毎回思ってたが。
・将官戦では呑気に外してられない。
・そもそも味方のカットが期待出来ない位置で格闘機に切られる雑魚は瞬殺されるべき。
vs
・格闘機の存在意義の大部分は外しの存在、無かったら格闘機はゴミ。
どっちも将官名乗ってるから訳分からん。
使われる機会自体が滅多に無くて問題無いから修正の必要が無いのか。
格闘機の存在意義だから無くすのはありえないのか。
狩り問題は置いといて、将官戦プレイヤーの立場として考えた場合はどっちが多数よ?
▼全国MS人気ランキングとは何ですか?
●全国パイロットポイントランキング上位100の全MS搭乗数を集計し、
搭乗回数の多い順にMSをソートしたランキングです。搭乗回数が0のMSは表示されません。
>>782 止めようかと思ってるんならさっさと止めろよ
止めて欲しいのかw
外しなくせ云々言ってた阿呆が
論破されてアッガイがどうたらとかの方向に逃げ出すのを見るのは楽しいものです
格闘機イラネw
>>772 88でも味方と連携次第では余裕で外せるがな、上手いこと意思疎通できてれば格が切った瞬間に近がサブやタックルでカット役転ばしてくれたりする。
あと乱戦でも一人落としたら後はずっと格のターンとか珍しく無いぞ?
常に同数で戦ってるわけじゃないんだから外す機会は結構ある。
まあアッガイとかチャージ格闘とか中をもう少し使えるようにしろってのは同意だけどな。
>>784 両方でしょ
外せる機会は滅多にないけど、外せるというプレッシャーを武器に立ち回るわけだし、外せる機会に外せないならカスだ
ただ外しが存在意義の大部分ってのはありえんな
シャアザクのキックが60になっても同コストの駒に対抗できる点が一つできただけで武装的にもなにより機動性と耐久で全然劣ってるんだが
低階級においていらないってのは同意だが
それなりに上のレベル…少なくとも佐官以上の戦いでいらないって意見は
理由が弱いと思うがね
>>784 ・将官戦では呑気に外してられない。
・そもそも味方のカットが期待出来ない位置で格闘機に切られる雑魚は瞬殺されるべき。
・格闘機の存在意義の大部分は外しの存在、無かったら格闘機はゴミ。
全部並立しうるぞ?
使われる機会は多くないが、修正するとその機会自体が消滅する。
ループ以外にも乱戦下のパス等で必要なこともある。
ループがなければ孤立した奴を瞬殺できないしな。
制約大きすぎてチャージは使いづらすぎる
ギャン支給されてからチャージBとか使ってる奴は2回しか見た事無い
だから外しは無くせって、尉官以下限定でもコスト160以下限定でもいいから
現状外しがあるおかげで格闘が成り立ってるってのが納得行かない、カルカングフがポイント上位を独占してるわけだし
どうせ尉官以下とか階級で分けることはできないだろうから、上が我慢すればいいだろって話、公式なテクニックじゃないんだから(社員が披露したにしても、公式じゃないわけで)
そうじゃなければ他ももっと特色を出さないと、システム的にでも非公式テクであっても
グフとガンキャのコストのつりあいとかわけわからんだろ
>>784 外しループの機会は大・中将のみの88でも1戦中2回はほぼ確実にあるよ
外しループはプレッシャーとして存在価値がでかいのであって、
実際は1ドロー・2ドロー+立ち回りの方が大事。
これがわからない下士官・尉官に何言っても無駄なのは、ここの理解にあると思われ
ID変わってしまった
>>796 残念だがVマニュアルに外しは明記されている
>>799 マジかよ・・・
初心者手引きみたいなのにもちゃんと書いといてもらいたいところだ
今まで格闘と近距離に大きな変更が無かったってのは、現状問題が無いからなんだよな
それは仕方ない、クセが少ないし一貫して強いから
中距離とタンクが大幅な修正を数回受けてるのは問題あるからで、それも仕方ない
だけど、それなら近距離と格闘をダウングレードして支援機の存在を相対的に上げるってのもありだと思うんだ、大きなてこ入れしないとそろそろ本気でヤバイ
それと、文句言った瞬間に下士官認定とか大人気ないから辞めて欲しいんだけど、俺だって絆好きでやってるんだから、将官戦だけのこと考えて喋るのもどうかと思うんだ
少なくとも狩りが無くなって、そしてもっと自由な絆になって欲しいんだよ。使いたい機体は使えない、使ったら後ろからマシンガン、タンクは拠点を叩け、ガチ編成じゃなかったら捨てる
伍長以下外し不能ならあり…かな
等兵狩りの糞どもには痛い目見てほしい…が、
佐官以上でないと外しの練習ができないのは問題だと思う
>>790 それは意思疎通とかでなく、近距離機として当然の行動だと思うんだ
外し嫌ならもうゲームやめろ
それしか言えん
途中で書いちまった
続き
そんな自由の無い絆つまらん
始めたころのドム使いたい、グフ早くでないかな、ガンダム見つけたらラスボス発見みたいなそんな気持ちが今はなさ過ぎる。
遠というかタンクレベルの拠点落し速度ならあれだけ癖があっても使える
中は接近戦もそれなりにこなせるかタンク並みの拠点落し速度がないとやっぱり厳しいとは思うなあ
しょうがないだろ。
どんなゲームだって突き詰めたら強キャラがわかってしまうのは同じなように、
絆にだって、ガチ編成はあるって。将官戦なんてなおさらだろ?
>>804 そんなに嫌なら下の階級でぬくぬくやってろカス
>772
>だから44対タンク以外にドコで使うんだよと
中・大将戦では勿論、それ以外でも外しはタンク以外の機体にも使うぞ
相手が対処をミスれば、瞬殺できて、アドバンテージを取れるからな。
>88じゃすぐにカットされるし、同格タイマンだったらある程度対応出来るからいいんだよ
同格タイマンでも、対処されない様に、色々な外しがあるんだろ。
>格闘だけが優遇される現状は嫌だね
どう考えても近距離が最強ですが何か?
>>802 俺もそう思うが現状出来てる将佐官が半々ぐらいだから意思疎通と書いてみたり。
中身のピンキリが激しすぎるぜorz
804の意見は一考の余地有るな。
俺は中将だが、中距離乗りたくてサブカ持ってる。メインじゃ
全く乗れないんでな。
今の絆は工夫をしない、格とタンクの拠点落としゲーになってる。
いくら格乗りがバカぞろいでもいいかげん飽きただろ。
外しが無くなると格は近より全然使えない、とか言ってるバカこそ、やめろ。
鉄拳でもやってろよ。
将官戦って祭りあるの?
あるよ
ジオンは
連邦は祭経験はまだないが
>>811 格に8人カーソルなったからアッガイ祭期待してたら光の速さでグフ即決されたからすぐにタンクに回ったことなら何回かある。
>>800 LCSやSBCは無くなった
まぁSBCはともかくLCSは反則みたいなもんだったからな
>>805 >中は接近戦もそれなりにこなせるか
今でも機体によってはそこそここなせると思う
>タンク並みの拠点落し速度がないと
もしタンク並みの速度になればタンクがいらない子になるかもしれん
中はもう少し射程を延ばせばまだ一考の余地があると思うんだ
見えてるとこから撃たれても・・・
しかもちょい踏み込めば近の餌食だしな
>>810 中距離乗りたいってww
君は普通に絆に向かないと思う。引退したら?
どうせここでなに言っても
「嫌なら辞めろ」「尉官に何言っても聞かない」
で流されるからな、脳筋はどっちなんだよと
ちょっと夢語っただけで叩かれる、キモヲタがゲーセンの秩序壊したっていう話は絆だけ見てる分にはまさにその通りだと思うな
>>810 サブカとかカスな事せずに、
ジオンの中・大将戦来いよ。
格は浮かせゲーに近いから嫌われるんだろうな
HSで浮かせてゲージ一本持ってかれる気持ちだな
>>818 出ましたー
お得意のキモオタがゲーセン(ry
夢語りたければブログで書いてろカス
以下アッガイの可愛さについて議論↓
いいかげんゲーセン板のレベルの低さがうざい
腕前どうこうじゃねぇ、VIP草い
もう帰るわバイバイ
意味合いが違うが夢オチという結論でよろしいか
中距離は中距離の面白さがあると思うんだけどなぁ
せっかくある要素を排除して格近タンクゲーにしてしまうのは勿体無い
>>825 ずきゅん!
俺のアナルがうずく
ワラタ
図書館陶酔中◆DMDMDT5.ps ★
beポイント:10620
登録日:2007-09-01
紹介文
アニメスレ界のマイケル・アンドレッティ
綾瀬夕映ちゃんはそんなこと言わない
川$_$川「世の中は金です。
つ白⊂ 安い友情など信じられません。」
常時ポイント募集中
苦情その他はこちらへ
http://tosyokantanken.blog118.fc2.com/ なんだお前だったか、どうにも見たことある頭の悪いレスだと思ってたんだ
>>818 好きな機体乗りたいなら友人とマッチングすべし
オンラインゲームである以上仕方ないのはわかるだろ?
あと将官を長くやっててQD外しに文句垂れる訳ないから尉官以下に見るのも許してくれ
あと、煽るだの何だの言っといて、煽り逃げとかヤメロw
>736 あのコメントん関係者に手渡しって勘弁してくれよ。
いつ代表になったんだろね。
みんな日曜日の夜くらい落ち着けって。
833 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:26:34 ID:+f5ogt+c0
亞貝カワユス。
ところで格の連撃ダメはどんくらい下がるもんなの?
えーじーじーゆーわい♪あっがい♪(れっつごー!)
まーあれだな、ALL将官戦だろうと関係なく中狙に乗り味方のマシ連射にも動じない図太い神経を持てばおk
88なら中狙1〜2枚入った程度で負けのはっきりとした原因にはならないし
>>810 野良で中距離のわかりやすい運営って味方餌にした垂れ流しか自分が餌になる囮ぐらいしか情報量の関係でなさそう
で前者しかいないから問題だと思う
誰も餌にされていい気分の奴はいないよ
使いたい機体使うなら自ら餌になってくれ
あ、バーストは別ね
とりあえず野良には中距離はいらない子
こうすれば外しあってもいいんだよ
格闘の飛び込む時はブーストゲージを消費する
格闘モーション中にブースト切らした場合はそこから飛び込み速度が遅くなる
>>825 >アニメスレ界のマイケル・アンドレッティ
クソワロタwwwww
>>810 中将でも88で相手と編成次第では中距離に乗れるない?
1戦目それなりの働きをしてれば、牽制もされないと思うけど
君のメインカードで各カテの工夫すれば?
元将官の現大佐なんで今の将官戦は知らないけどね。
>>833 確かにどうなんだろうね?
それによって高コ格の使用率も変わってくる気がするし重大だよな
グフ即決大将とか見ると悲しくなってくる今日この頃
外し無くすならそれはそれで対処するけど
外し無くしたところで、近距離が万能すぎるとか
タックルダメが安すぎてタンク落としきれないとか
自分が勝てないのをどっかに理由付けて文句言い出すんだろうし。
真剣に悩んでるなら、マジでバンナムにメールして
その結果をここに貼り付けろよ。
俺らが絆の仕様を変える権限持ってるなら、ここでも良いけどさ。
さんざんループな話題持って来た上に、「どーせここで語っても」って言うくらいなら
ここで語らず直接バンナムに言えば良いじゃないか。
俺は射撃が格闘に負けるのを無くせば外しがあってもほどよく格闘が弱体化すると思うんだが
マシ浴びまくりながらそれを無効にして斬りつけてくるのはちょっとおかしい
連ジみたいに斬りつけるモーションに入った状態でも射撃が通って格闘が無効になればいい
近も格闘は使うが格ほどは使わないし
844 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:45:13 ID:+f5ogt+c0
>>841 せっかくアッガイのタックル50になったのにさ・・・
格近のダメ減らさなくても中のHP底上げとリロード短で良くね?
将官って複数でズラし予約して連コしてるデブどものことを言うんですよね?
今日もせっせとサイド7に出撃ご苦労様です
もうアレだよ。
大尉以下はジムザクタンクしか乗れないようにしよう。
ハズし・ハズされしたけりゃ少佐まであがってね、でいい。
初心者は狩られることもなくなってハッピー
将官達は紛れ込んだ尉官以下に高コス・中狙使われて憤慨することもなくなりハッピー
あれ、すげぇ名案じゃね?
マジでこれにしてくれ。
個人的には大佐以下はコスト200以上の機体に乗ってくれるな、とも思うが。
アッガイだけ性能落とす必要なかっただろ…
なんだよあのverうp…
まぁ階級に応じてMSが支給されるようにすればよかったんだよな
カテゴリ経験値稼がせたいなら階級+カテゴリ経験値で問題解決
将官だからガチ編成って言う奴いるけど,将官ならガチ編成以外でも勝てるような技術磨けよ
VF2末期のラウみたいな戦い方じゃ客は減る一方だ
半端なコアユーザーが全体をダメにする典型
どうせ絆はカテゴリから作り直さないと無理なので,今後のアップデートor次回作に望む事は2つ
・未通しプレーの禁止
・将官は D で1発降格
どうせ廃プレーヤーならすぐ昇格できるんだし,そのくらい背負えないのにリアルで調子乗るなよ
こんなのどう?
QD外し廃止
格闘追尾距離が120mに
射程距離が60mに変更
これなら近格にも花が
格闘ダメとかタックルダメは据え置きで上下のFCSを極点に狭くすればいいんじゃね?
>>将官ならガチ編成以外でも勝てるような技術磨けよ
地雷引いても勝てるような技術を磨け、ってことだよな。
無理言うな。
格闘可能距離はそれこそ
コストによって厳密に分けるべきだと思うけどな
これと連撃ダメが変わらないのが連邦格を面白くなくしている原因のひとつ
タゲを貰った回数をポイントに換算してくれるなら引き撃ちオンリーが減りそう
マッチングもっと絞るとか、ガチやりたい人だけ隔離でマッチングする仕様をバンナムに要望すればいいんじゃね?
俺も助かる、ヤツラとは遊べんからな。
逆の機能の方がいいか。
将官がマッチングするのを拒否する機能。
将官サマが狩りを楽しむのを防げるから、より公正だな。
>>851 現状でも他人がタンク乗るの待ってるやつらばかりだからそう変わらない
>>853 最近のにわか将官はその位の要求をしていると思うんだが
自分は新機体速攻でコンプして,味方が出せば地雷呼ばわりする奴とか多すぎて萎える
不特定多数と一緒にやってるんだからそのくらいの覚悟でいろよ
実際,昔からの将官は既にバーストでしかやらないようになってるしな
それ入れんなら、マッチングした味方7人の内
店内バーストを除く味方全員から地雷指定された人間を
地雷部屋に送り込んで、その月はガチ部屋に入れない仕様にすべきだな。
>>849 とりあえずお前さんが全くタンクに乗らない人間だという事はわかった
>>860 まぁ400回くらいだから少ない方かもね
脳筋ですまん
>>861 で?回数だして「多いな」とか言われると思った?
400回も乗っておいて
>>849が書けるとかさぞかし楽な試合でのタンクだったんだろう
>>862 逆だな
降格覚悟でタンク乗ってるんだから拠点落とせるような周りも戦い方しろって話
タンクに敬意を払いましょう
>>863 やっぱり楽な試合でのタンクだったんだな
敬意は払うとしても、誰だって降格は良い気がしないから、
編成で誰もタンク乗らなかったり、乗っても開幕「後退する」で支援機から入るやつばっかになりそうだ。
まぁ,理解されないだろうとは思ったよ
>>864 そうだね
400回も楽な試合があった自分は幸せだったらしい
不幸な試合をがんばってくれ
タンク乗ってD勝利とかザラなんだけど降格しろよって事なんですかね
俺なんてDAS搭載される前から88でまともに拠点落とせたことないぜ…
DAS搭載前なんかあと2発で落とせるってとこまでいったのにリスタ後にカウント足りず落とせずとかしょっちゅうあったよorz
今では拠点諦めてMS弾に切り替えたりできるけども
そろそろ書き過ぎだな.これで最後にするよ
>>865 それでも良いよ
現状のマンネリはタンク戦術のみが安定性で突出していることも一因だと思う
プレーヤー側に思考能力がないなら,選択肢を奪うアプローチもあっていい
連投スマソ
>>867 俺なんかタンク乗ってE勝利とかあったぜ
>>863 そんな事言っても間違いなくタンク乗りが減ってキャンプ合戦
いっその事、拠点を無くした上で引き撃ち合戦対策に0落ちのD評価を取るような消極的な奴は一戦目で強制終了にすればいいと思う
>>867 同じく。バースト、野良に関係なく進軍、撤退の指示出しする立場だから
DASでD回避がやりやすくなったとはいD1回で降格は厳しいな。
まあ今の4回は緩いとも思うが。3回連続Dか一定回数で一定割合
CD入ったら降格するでいいんじゃないか?>将官
タンク以外の戦術も選択肢になりえるような
ゲームバランスに調整するべきだろ
常識的に考えて
何故己の敗北の責任を他者に求める?
自分が弱いから負ける、対戦ゲーに他の解があるのか
対戦ゲーで弱者保護など笑止
常に己に勝ち目のあるカードを望むは狩サブカと変わらん
狩りたいと喚くも実際に狩るも同様に無様だ
野良でもタンク乗る将官だがD一発降格になったら
むしろバーストでも絶対乗らなくなると思う
どっちにしても現状野良のタンク護衛無し率は異常
護衛よりアンチが多くて、両軍タンク2落ち2桁最下位なんてこともあるし
拠点撃破時にタンクより前のラインにいる味方にはどーんと200ptくらいプレゼントすれば護衛してくれのかなw
タンク以外の戦術て何?引き分け狙いのキャンプ?
NYになれば少しはマシになるんだろ。少しは。
>>877 それがあったら絆はゲーム的にもっと面白いはずだろ。jk
JG88は絶対にタンク乗らないと決めている
林に隠れるグフに狙われてからは
再びすまない
>>871,877
D 1回で降格ならキャンプはできないんじゃない?
両軍合わせて10人降格,とかやりたがる人がいるとは思えない
で、突っ込んでいってボコられてD取って降格するわけだ。
誰かのレスでも書いてたが88戦でも最低でも一回は外せるチャンスはあるし多い時は3、4回ある
格の外しはその少ないチャンスを物に出来るか出来ないかで大きくプレイヤーの腕の差が出る。
単に外しと言ったってバリエーションや精度は様々
外してから次の斬りかかりが超絶に速い人も居れば、ぬるく遅い人もいる。
絆はどのカテゴリーにしても多かれ少なかれ個人スキルでその機体性能を引き出す、格はその最もたる物だ。
ループを毛嫌いせずに格の特性を理解しそれに対応、対処するすべを身に付けて貰いたい。
しょせんループもジャンケン出しね、ちょっと不利だけど。
超絶プレイヤーの外しは自力抜けが不可能では無いが相当に辛い物では有るがそんな人は極一部だ。
今まで3000戦やって数回位しか出会って無いよ。
>>882 まぁ降格覚悟で拠点叩きに行くタンクもいるとは思うが減るのは確実で拠点叩きに行った人らは軒並み降格でタンク乗りが全滅
なんだかんだ言っても結局は自分が大事な人ばかりだと思うので誰も前に行かない(餌にされるのが嫌で人を餌にしたい)→結局キャンプ→皆さんそろって降格→絆終了
てな感じにならないかな?
まぁ、これは俺の行き過ぎた妄想だが・・・
まぁ降格条件がやさし過ぎるのは同意だが
スナうめええええ^^^^の時代が来るんですね、分かります
キャンプが強い>でもお互い降格は嫌だ>そうか、スナ乗ればいいんだ!>いっそみんなでスナキャンプしちゃえばいいんだ!!>
>>886 その結果JS出来ないヤツは地雷>でもミノ100%で隠密行動の格に外し殺され鬱
そして最終的には
バンナム「これからは常時ミノ100%になります」
むしろリアルにガンダムの世界再現したいならずっとミノ100%にして即廃れて会社ごと潰れちまえバンナム
>>887 いやJS出来ないヤツは地雷だろ
敵にJS出来るスナとかMS弾持ったタンクがいたら一方的に狩られるぞ
JS無しで通用するのは下士官までだろ常考
そんな事言ってる奴ばっかだから、
別にJSする必要が無い場面でまで無理にJSして
まったく当たらん奴が量産中。
>>890 愚痴スレの連撃でもあったけども、「出来ない」と「しない」は全然違うんだ。
>>890 座っててもあんまり良い事ないけどな。
NYだとビルの間を後残しスナイプ狙う時ぐらい>座り撃ち
>>891 禿同。特に砂はどんどんJSで撃ち捨てていく感覚覚えると
ガラッと活躍できる幅が変わるよな。
>>729 過疎店舗どころか、16台設置店で隊員も200人超えてるのに
将官が4人位の大隊もあるぞ。
しかも大将はあの有名人ブログにも登場している、
トップランカーのあの大将なのにだ。
やり込み将官は、あえて他の店舗に逃げて
残ったやつらは将官フラグを腐らせているとしか思えん。
いまの絆のシステムに中距離を性能うpすれば解決
外しなくせとか言ってる奴は絆をやめたらいい
あれがあるから面白いんだろw
自分は下士官時代、外しで瞬殺されてから以降、外しを肯定する奴の気が知れなかった
当時の俺にはほぼハメ技に思えたから
けど、何とか左官まで来て認識が変わった
外しを含めて「格闘機」なんだなあって
自分は基本近乗りだが、外しがない格闘機はイラネ
ただ、とにかく外しに固執する残念左官もイラネ
外しは重要なテクニックだとは思うが、そればかり固執して立ち回りが残念になってしまうくらいなら、もう外しヤメレ
立ち回りがなってない格闘機なら、外しうんぬんの前に格闘間合いに入られる前に撃退できるしな
タンク護衛とかで格闘機と接触しても、味方と連携とれれば外しはまず無力化できる
ただでさえブースト制限や射撃の貧弱さで立ち回りが難しいのに、外しの爆発力まで無くすのはどうかと思う
自分でも何が言いたいかさっぱりわからなくなってきたが、要するに「アッガイはかわいい」って事だ
長文スマソ
○○があるとつまらないので無くすべき
○○があるから面白いので存続すべき
××して楽しい?
××してつまんなくない?
どちらも論点にするには下手すぎ
主観を論点に預けると不毛になる
アッガイはタックル50で陸ジムは38。その代わりマシで外し可。
これで差別化にならんかね?
まだならんな
陸ジムタックル10 連撃50
アッガイ50 90
両方コスト140に
これでいい
外せるメリットデメリットそれぞれちょうど言い
>>899 格カテゴリを出したばっかりの連邦初心者にとっては
地獄ですな
そこで旧ザクを出すんです
コスト100 HP180
パンチ3連 斧装備でコスト+10
機動4でやっと外せるがHPが150
ミサ米で余裕で昇天だな
よくアッガイは外せない候補の筆頭で挙がってたけど、
現仕様になる前は、6ロケの1ドローで暴れるには
最高レベルの機体だったと思うんだけどなあ。
外しこそできない(やりづらい)けど、
苦に思った事は無かった。
タンクの処理等はグフに任せて、
射撃時間の短さを活かして二機捌いたりも出来た。
今は乙気味だけどな(´・ω・)
アッガイとLAだけ、機動力周りを前に戻してくんねーかなw
まあ何だ、
外しの是非もいいけど、機体ごとの特徴も見て楽しもうze。
カプコンやSNKの格闘ゲームやセガのバーチャ(ファイター・ロン)なんかも
ヘビーユーザーにあわせてシステム複雑化していって今のゲーセン衰退の一因をつくった。
バンナムはその辺から何も学んでないのな。
扱える人と扱えない人がいる超瞬殺コンボなんてガンダムゲーに仕込む必要性無いと思うけどなー?
一応、ライトユーザーはライトユーザーと、ヘビーユーザーはヘビーユーザーとの対戦になる様にしているがな。
クズなのは色々な言い訳しなからサブカで俺TUEEEEしてる連中だろ。
外し云々以前の話。味方のカットが入らないようなところで、格闘機に近づくこと自体悪い。
格闘機VS格闘機でタイマンになっている状態なら腕前の勝負だから・・・
ジム乗り大佐な自分でも、たま〜に瞬殺されるが。近づかなければカモだからな。
次のアップデートが激しく鬱なわけだが。どれくらい威力下がるんだ?ジムとザクUの連撃&タックルダメージ。
20→24→25が、20→20→22くらいに下がるのかな・・・
タックルの威力が40→30くらいになったらどうしよう。Sが取りにくくなる。
もともと格はEZ、寒ジム、ジムスト、近は陸ガン、ジムコマ、ガンダムにしか乗らない俺には
関係っないから〜関係ないから〜
外し無くせ!! 外し対策練習汁!!
は、よく見るが・・・
「外しを無くした時のデメリット」
は余り見ない件について・・・
てな訳でデメリットを議論汁!!
>>905 ジムザクでSって・・・
44なら別にかまわんが88では絶対にいらないな
馬格闘廃人将官や
自称「格闘練習中」格闘サブカリアル下士官以下狩りが減ってインカムが減少し、
果てには絆の終焉が予定よりさらに早まる
別に構わん気もするなw
>>907 そもそも外し対策の練習なんかできないんだよな。
バンナムお得意の携帯フラッシュで作るのかゲーム内でできるかしないと
実戦じゃいつ来るかなんてわからないし相手の技量レベルもわからないから無理だろ。
>>908 同意
ジム・ザクでのSランクは最前線を張った結果でなければ意味がない
増してはSランク狙いの立ち回りでは味方に負担をかけてしまいそのコストの意味を成さない
ジム・ザク使うならポイントランクはB・C連発でも泣き言は言うな
チームが勝ってこそそのコストの意味を成す
というわけで1800回使ったがVerUP後も使い続けるぞ。
ただし88だけどな
44じゃ空気読んで慣れない陸ガンや駒使わなきゃならんがそれはそれで収穫はある
66って…ジム・ザククラスの低コストって運用法はあるんだろうか…それが気になるところだ
>>907 上で散々語られたと思うが
・格闘機の価値が半減する
つかまったら最後っていうプレッシャーから食らってもまだ生きてるっていうプレッシャーに軽減されたら誰も格を恐れて前線上げるのを躊躇しない。
格が居るっていう存在感が薄まる。
・なんとか近=格のバランスが保たれているのが崩壊する
近は近づかれなければ勝ち。格は近づけば勝ち。この方程式が格が近づいても負ける可能性があるじゃ報われない。
・(これは確定ではないが)インカムが減少する
現在の機体使用率を見れば分かるが格闘機が大半を占める。
脳筋が多いのは正直苦笑するしかないが、結局廃ユーザーに受けているのは格闘の爽快感である。これがなくなればこのゲームに感じる魅力がこれらユーザーに無くなり、減少につながる。
QDループをなくす代わりに3連QD1セットで200ダメ確定とかになるか、ブースト制限とブースト回復制限を解除とかだったらループなくしても上記ユーザーもデメリットも薄れるとは思うけどね。
むしろ、今のバランスってQDループ込みで考えてあるようにしか思えんが。
外し議論に関してここでいつまで話しても何の解決にもならないので
要望のある人はバンナムにメールしれ
>>910 廃人には仕様変更は関係無いと思われ
仕様変更してもそれに適用するのが廃人俺TUEEEEEは害にしかならないから切り捨てOK
>>911 そういう機会が圧倒的に少ないのに脳筋どもは「練習汁!!」
とほざくからな
8:8の時にジムザクで突っ込んでCがよく出るのはまだまだな証拠
とはいえ引き撃ち寄りの陸ガンやジオンF2でB安定させるよりは難しいのは確か
ま、最前線でAB安定まで気長に頑張ろうや
流れぶったぎってすまないが
競馬騎手の福永祐一が絆に嵌まってるという話は既出?
>>915 練習なら実戦で行えば良かろう
「外しをなくせ」と苦情を言うほど外されているなら機会は山程あるだろう
そもそも練習云々言う前に返し方を理解しているのか?
頭で理解しない限りいつまでも食らい続ける事になるぞ
>>914 テンプレにでも書いておかないと
誰かが愚痴にくる
↓
便乗して外しなくせ派が湧く
↓
ループ
ってなるんじゃ
918だが…ミスった≪すまない≫
>>916 まぁ…其れも含めて自分の腕だと思うが…QSの初段にBR被せてくる馬鹿とか乱戦でもないのに3連中にお構いなしにマシぶち込むポイント厨とか居ると
Cは簡単に出るぞw
相手がランカー多数のバーストでもない限りABはほぼ安定するが…上記の様な奴が居るとやる気も失せる
陸ガンが強いからと言って陸ガンしか使わない奴やポイント厨は前線を張る低コストの存在意義等自分に取ってはポイントを稼ぐ為の餌でしか無いからな
そう言った輩が後ろを固めていると死亡フラグだw
皆で持ちつ持たれつ連携取っていけば勝って尚かつポイントも安泰だと言うことが解らない自分よがりな奴は戦場では邪魔でしかないものだよ
正しく「戦場の死神は味方に在り」
>>920 何ループしてもテンプレ入れないのは
皆さんが外し議論したい証拠
>>919 頭で理解できても返せない俺参上。9割以上読み負けるんだぜ。
もっとも大概は敵か味方のマシでカットが入るからあんまり困ってないけど。
>QSにビーム
そりゃ、味方も敵の硬直に射撃狙っているんだからしょうがなくね?
むしろ、横に味方ビーム機がいるのにジョイント見ずに格闘行っちゃうあなたの方ががが
>>922 愚痴の言い合いぐらい本スレでやっても良いよ
言ってる本人は正当な理由言ってるつもりだけどオンラインゲームで自分のキャラクターの職業に弱体が入るか否かで愚痴言ってるようにしか聞こえない
現状のままでプレイヤーが減っていくのを待つか、一時的に人が減っても新規が増える(もしくは衰退を早める)賭のバージョンアップをすべきかという話、というのが外し存続廃止論争の本質だと思うが、脳筋は腕の問題にしがち
どこまでゲームの世界に囚われているんだよwとは思うがな
今ってアッガイは可愛いだけで
ガチで使う奴は地雷ってことでok?
格の存在意義にあてはまってないね
新機体きたな
いや、来ないよ。
>>924 タイマン状態で後ろからQS初段をBRでぶち抜かれた時なぁ…
それを連続でやられて見ろダメージ効率悪いし前に居る奴が倒されたら後ろでBR撃ってた奴が倒されて敵が美味しい思いするだけだ
BR被せるならQSの初段ではなく三連撃の三段目に被せてくれ
と言うかそもそもBR機が低コストの横に居る時点でおかしいのだが…
あ、あなたポイント厨の方でしたか
サセーンw
>>927 てか値下げが設定上できないってのはおかしくない?
ゲセンの裁量なのにできないってどういうことだよ・・・
>>931 世の中、誰もがおかしいって思っててもまかり通ってることなんて
いくらでもあるでしょ、パチンコ換金とか。それに比べりゃ。
うちのホームだと時間限定で300円だけどな
934 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 11:40:00 ID:IXpUBAfEO
>>927 プレイヤーとして値下げして欲しいが、値下げでくる新規は基本的に財力的に続かない人が多い
商売はやってない人に如何にやらすか
1回やった人に如何に2回目をやらすか
そして2回やった奴をどのように定期的にやらせるか
となるが、このゲーム2回目で格ルーパーになにもさせてもらえず、そのままやらない奴が多い(それでやめてカード捨てた奴が友人に付合って再びやらされ嵌まる例もある)
マイナーバージョンアップでループ無くしても新規は急激に増えないが、大幅バージョンアップの際(一見さんがふえるタイミング)に格ループなくす事で定着率はかなり上がるとは思うよ
>>930 かぶせの話と違う。
周り見ないでうかつに格振ると、おまえが死ぬぜ?って話。
全部味方のせいにして自己正当化するのは勝手だが、それだとまた同じ目にあうと思うよ。
>>935 はじめから被せの話だった筈だけど…
回りに敵が多数居る状態で格闘振るのは直近に味方が複数居て尚且つ飛び込んだ後のカットが貰える事
前線でお見合い状態でその場に居る味方の損耗度とコストを判断して自機が一番コストが低い・損耗度が低い場合は振るさ
その後カットして貰ったら敵の増援を抑える
回りに敵が来てなければ相手の格闘範囲外でカット約及び逃走時の追撃準備でしょ
味方が格ならループして短時間で処理してくれるからじゃぁ次行こうってね
回りに敵しか居ない状況なら釣りつつ削りしかないでしょ
このゲーム基本は一人じゃ何も出来ないゲームだし
ジム、ザクUとかでSとれる人を馬鹿にする高コスト乗りの地雷がたくさんいると聞いて飛んできました。
文盲がいると聞いて飛んできました
ジムや生ザクで前線張ってS取れるのなら
駒や赤鬼使ってりゃもっと活躍出来る筈だーな。
墜ちないならコスト関係ねーべ。
勘違いでわざわざ飛んでくるとはご苦労な事ですね。
お帰りはあちらです。
>>934 根拠の全く無い俺理論乙。
ループがなくなって喜ぶのは新規じゃなくてお前だろ。
だから大尉以下はジムザクタンクしか乗れないようにしてマッチングは少佐以上と完全隔離しようぜ。
ループされたズルイズルイ外し無くせウワーン
ってんならこれで解決だろ。
そもそもジムザク使いこなせないのに陸ガンやらスナやらなんてIC1枚はえぇよ。
943 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 12:42:08 ID:IXpUBAfEO
わりと普通の分析だと思うが?
ここで論争になっている事も根拠と言えるし
格ゲーやボードのウォーゲームの衰退など熟練者が初心者になにもさせず勝利する事の影響の事例なら山とあるが?
ドムトロ出たけどコスト200が怖くて近はザクばかり使っていた二等兵時代…
稼動日からだからもう一年以上たつんだよなぁorz
値下げしないと新規は増えないとか金の無い人が遊ぶなよw
暇が無いから余り出来ないのなら分かるんだが
>>943 まぁ格ゲーに限って言えば、
逆に初心者が何も知識無く適当プレーしても上級者と五分れてしまうような
底の浅いorキャラバランスの悪いゲームの方が余程早く廃れると思うが。。
>>942 初心者が偽等兵にループ食らうのは変わらないな。
無くすべきは等兵狩りであってループじゃないんだけどな。
じゃあライトユーザーに合わせていって最終的には500円払ってボタン3つのジャンケン大会ゲームにすればいい
このゲームは言う程、技術レベルは高くないゲームだと思ってるのだが
それすらできない奴もいっぱいいるのも確かだが
下のレベルにあわせ出したらきりがない
最終的にはボタン3つですら押せない奴にあわせてCPUが勝手にジャンケンしてくれるとこまで下げればいいのか?
アケゲーの中では初心者に優しいほうだと思われる連邦vsジオンでも
初心者が上級者に1発も当てられないまま負けるぞ?
アケ板でお馴染みの極論合戦がはじまりました
末期症状が始まってます
外しなくせって議論は、ループだけなくせば解決する類の話じゃね?
外したらしばらくは1発ダウン。タックルは入れられる。
QDCの機動的な立ち回りまでは誰も否定してない。
ループがなくてもSランクが取れるのは周知の事実だし。
筐体側でポイント、ランク、昇格降格、のやり取り
アッチで武器支給、その他閲覧が出来るようになればいいんだな!?
500円は高く感じてきた
長く遊べる麻雀格闘のほうが安く感じる
比べるなと言わないで・・・
バンナム戦を選択できるようにするだけでいい
肉入りと戦いたいけど強い奴と戦いたくないというのはワガママ
もうループ無くせってやつは自分ができない奴でFA
正直な話リアル等兵なんて格闘機で格闘封印したって完封できるだろ
ようは扱う奴のモラルの問題
957 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 13:42:12 ID:9sWvbblrO
>>942 等兵狩りはループ練習から生まれたのは承知の事実だろ。
やはりループに何かしらの制限をかけるべき。
これはバンナムの責任。
会場で知らない一般人相手に得意気に外してんじゃねーよカス社員と。
それと同時にリアルだろうがSやAをとった場合は次のプレイで強制的に中少佐官戦に放り込むシステムにすればいい。
どうせリアル等兵〜下士官は奇跡以外じゃAは取れん。
そうすりゃサブカの意味もだいぶ無くなる。
まあ馬格闘狩り野郎の手前勝手な意見はさておき
狩りを早めに初心者から隔離する措置は必要だな
文句ばっか言ってる奴らは
絆辞めれば問題なくね?
階級で制限つければ?
佐官以上でないと外しできなくするとか。
>>957 じゃあ絆以外のゲームの格下狩りはどっから生まれてきたんだよ
バスケの練習とかかな?w
>>961 絆はICカード使った全国マッチなんだから、格闘ゲームと比べるのがお門違い。
初心者保護はやって当然。やらなきゃ廃れる。
実際、昨日は日曜日なのに夕方からガラガラになった。
964 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 13:50:47 ID:qDgRjEG0O
俺近中専門で野良で下手だが外しループ瞬殺は殆どない
普通レーダー見て孤立しなければカットしてもらえるしなぁ…
>>943 絆は被撃墜=ゲームオーバーでもないし1対1でもない
初心者レベルなら撃墜された所で勝敗を左右する訳ではないし、味方と集団で固まれば一方的に狩られる危険も減る
君の上げた例が具体的に何を指すかは知らないが上記対策を講じて尚、 廃れたゲームがあるのならタイトルを知りたい
ぶっちゃけ外しってゲームデザインとして見苦しいんだよね。
射撃を当てるのにわざと失敗することで攻め継続とかねえよ。
システムの仕様の問題だから、
ちゃんと根本的なシステムの上で調整してほしいけど。
格ゲーも対戦台しか置いてないところは新規はとっつきにくい
要は練習の場がないってこと
いきなり上級者に初心者が勝てるわけないからね
やっぱり練習の場は必要
だから新規が練習できるようにバンナム戦を選択方式にすればいいと思う
外しを無くすより新規がとっつきやすいと思うのだが
>>957 君が等兵サブカでループ練習したのは良くわかった。
だからと言って皆が皆、君と同じレベルだと思うな。
>>963 論点違うって。
格下狩りするようなアホは絶対に出てくるんだから
対処療法だけじゃ速攻で限界が来る。
外しなくしたって近距離で封殺始めるだけだぞ。
そうしたら近距離削除するのか?
佐官でにと外せないってのはいいかもな。
佐官じゃないと支給されない機体でしか無理、みたいな
機体バランス調整回りの大幅仕様変更しないとゲーム壊れるけど。
少なくともペダル踏むだけで外せる連邦機とか、クラッコ投げるだけのグフは何とかした方がいいな。
外しが異常にテクニカルなら許してやれるんだが。
今日やったがひどいな
NY44は実力がモロにでるからひどいw
ジオンは将官で連邦大佐だが
連邦で出たらカオス
F2当たり前 コスト790超えたり、敵もこっち陸ガンで向こうF2で
何もしてないのにぴょンぴょン飛ぶし
他の試合ではジムコマで俺単独アンチだったのに、敵護衛F2 2体それぞれ3割いかまで削れて俺死ぬし、しかも試しに一方に3連撃いれてるのにカットこないし
ひどいなほんとw
中佐以下の奴がこないだのオフラインでほんとにあがったんじゃねえか?
>>970 外しで瞬殺されるぐらいなら近距離で完封されたほうがマシだろ
狩られたことないの?脳筋すぎだろ
>>971 狩なら外し関係なく出来るんだが
外しが異常にテクニカルなら許してやれるんだが。
アホ丸出しの意見だな。外しを削除したいなら難易度に関係なく出来なくするべきなのに何言ってんだ
外しとかなくなるわけないじゃん
バンナムの運営見てりゃわかるだろ
これがコナミとかだったら即修正されてると思うけどね
絆辞めろって言ってる奴はどうしようもないね。
外しの正当性を主張できなくなったから、ユーザー数減らして自分の利益確保しようって言い始めてる。
最終的に困るのはバンナムだというのに。
つーか「佐官以下で外し不可〜」とか意味が分からん。
そんな調整できたらとっくに全機体に適用してるよ。
あくまでシステム的な仕様の問題でできてしまうことなんだから。
つーか外しのループってそんなに必要か?
個人スキル依存で秒殺を狙っていくシステムは
連携戦術ゲーの目的にそぐわないと思うんだが。
>>973 それは君の考え方
ちまちま撃たれ続けられ完封される方が嫌な人もいる
ゴッグで陸ガンにタイマン挑んでみ
めちゃくちゃ腹が立つから
あとゴッグでタイマンするのが間違ってるって反論は受けないから
俺もそう思ってるし
外しに関しても喰らう方が悪いから
全員が自分と同じ考えだと思わないように
>>973 マシとかどうこうでなくまず格下狩りをなんとかする方向で考えろよ
格下狩り対策でゲームバランスに手を加えるのは最後の手段にしとけ
>>978 その例えはおかしい
その話ならゴッグ乗るのやめるだけで改善されるが
外しループなんてザクでも喰らうだろ
チマチマ削られてる時は無敵時間があるからなんとか動けるけど外しで削られる時は一瞬
別に外しなんてどうでもいいけどこの違いはでかいだろ
>>977 連携ゲームだからこそ外しのようなシステムが生きるんだよ
チームとして如何に外しの爆発力を生かすかってね
もう外しなくして、9連撃普通に出来る様にすれば?w
SNKの格闘ゲームシリーズ、新しいバージョンをだす度に複雑になるコマンド減るインカム、当時のゲーセンにいた廃人は今ここにいる脳筋と同じ台詞をよく吐いてたし、当時はそれが普通と思ってたよ
>>979 俺は近距離で狩られるのも外しで狩られるのも一緒だろという主張に強く反対している
狩られた事あるやつなら分かると思うが全然ちげーから
別に外しはあってもいいと思うし初心者狩りなんとかしろって言われても知るかよ
そんなもんバンナムに言えや
>>980 では、砂漠のドムトロはどうだ?
格上に出会ったら何も出来ずに封殺されるってのは外しと同じ
むしろ返し方さえ覚えれば脱出はさほど難しくない外しに比べ、砂漠で格上のトロに追われたら何も出来ないぞ
>>985 愚痴ってる暇があるなら返し方くらい覚えろよ
あんなのジャンケンと大差ないぞ
>>986 それだけの技量を持ってる奴で狩りにいそしむ奴は少ないと思うし
それだとタクラマカン砂漠以外のステージなら問題なくプレイできるだろ
ここの脳筋でもできる外しに比べれば遭遇率はずっと低いと思うがな
>>984 ・(食らったら死ぬ)○○は対処できない奴が弱者、嫌ならやめろ
・(一方的にわからん殺しをする)○○はなくしたらつまんない
・(強キャラは)爽快感がある
と廃人は申しておりました。
しかしこの規準でゲームバランスを作ってたら、
いつのまにか新作がゴミばかりになっておりましたとさ。
>>987 いや俺は返せるから
外し行為自体はどうでもいいって書いてるだろ マジ脳筋だな
>>981 それだったらダウン値自体いらないことになると思うんだが。
格闘は近接格闘のダメージとしての爆発力がでかいことに意味があるんであって
「個人対個人の」スキル依存で瞬殺狙うのはおかしくね?
ま、他人に外し方覚えろって説教垂れるヒマがあるなら日本語覚えろってことで
>>988 リアル初心者に「砂漠トロは横グラップルしてれば無敵」って教えたら
凶悪すぎる殺戮マシンが出来上がってしまいました
>>991 <やったな>
<ありがとう>
1000だったら絆撤去でループ終結→みんな幸せ
>>994 月に1週間の砂漠ぐらいなら可愛いもんじゃね?
全戦場でそれだったら考えてやってもいい
>>994 横グラップルしながらマシ垂れ流してるだけの殺戮マシンすかwwww
>>978 確かに意見は様々ですね
ただリア友10人誘って絆始めさせた(現在大佐〜1回やめた人まで)自分の経験で言うと、100パーセントの人が格のループの方を嫌がっていたが?
近は練習すればなんとかなりそうな気がするらしい
>>997 リアル下士官程度だとこれで十分詰むんだよ・・・
外し方覚える前に返し方覚えれば問題なくね。
返せないってどんだけゆとってんだよ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。