機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム Part37

このエントリーをはてなブックマークに追加
938ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:06:27 ID:iPgZjjhX0
>>935
余計にわからなくなるな
939ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:10:05 ID:UCBGZEDK0
確かにw
940ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:24:53 ID:d4S0gSJU0
たしかにやけにややこしくて簡単な説明どころじゃないな
実際は簡単なのに
941ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:27:33 ID:UCBGZEDK0
総コストを6000から60、各機体のコストも10,20,30にすれば少し改善される。かも
942ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:30:26 ID:GeU4BsVk0
・3000
残りコスト5000で落ちると耐久2/3で復帰
残コスト4000では1/3

・2000
コスト3000で落ちると1/2

・1000
ペナルティ無し。


こういうルールだ。
理解は必要ない、暗記汁
943ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:34:26 ID:G62/Ehw90
説明苦手で混乱させてすまんかった

>>942
ありがとうorz
944ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:37:58 ID:d4S0gSJU0
>>942
Wikiそれでいいよwww
945ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:58:11 ID:ylZGWoKx0
みんなゴッドとステイメンばっか使うんだろうなぁ
946ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:58:52 ID:sgMbEFPd0
ストライクとウィングばっか使ってサーセンww
947ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:09:54 ID:GeU4BsVk0
>>950次スレよろ
948ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:22:01 ID:q9q6XUfTO
Gガン好きじゃなくてもネタ的に楽しまれそうだ、ゴッド。
強さ?ファンとしては扱えるだけ&ACEよりゴッドフィンガーが当たればそれでいいんです!
949ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:24:06 ID:TYFMUXZx0
1st ザク
乙  ハイザック
種死 青ザク

と使ってきた俺は

Vガン、黒キュベ、グフカス、陸戦だな
ゴメンよバーニィ・・・こいつらを恨まないでくれ、大好きな機体達なんだ
950ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:28:00 ID:m0SbMLgNO
ぶひ
951ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:33:13 ID:9ZF74y0QO
ゴッド、∀
二号機、三号機
カプル

だな
952ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:33:27 ID:CaaQaxjS0
>>949
シャアザクを選ばないお前に萌えた
953ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:40:17 ID:fgbt1XFL0
う〜んまだ理解できんよorz
>>942
コストって全部で6000でしょ?
5000で三分の二で4000なら三分の一?
じゃあ6000の場合は?3000の場合?
どういうことなん?
954ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:48:23 ID:GeU4BsVk0
次スレがこないなぁ


と言う事で建ててみるは。

>>953
6000の場合は3/3だな。
残り3000で、3000機体落ちたら終わりだろうが、常考
955ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:52:06 ID:xJFjVaRp0
まぁやってるうちにわかってくるだろう
それでも駄目なら2000×2か1000×2を使えばいい
956ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:53:12 ID:Lrgbqj5TO
>>953
自コスト3000の場合
コスト1000の相方が落ちる(戦力ゲージー1000)
落ちる前:戦力ゲージ5000
↓落ちる(戦力ゲージー3000)
復活直前:戦力ゲージ2000

オーバーコスト
復活直前の戦力ゲージ/コスト=2/3

これで分かる?
957ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:55:01 ID:GeU4BsVk0
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203875556/l50

次スレ建てた、後悔はしない。
958ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:55:15 ID:kPfwVojgO
>>953
お気の毒な頭をお持ちで・・
>>954
959ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:55:46 ID:fgbt1XFL0
>>956
う〜んなんとなく
とりあえず細かい数値は暗記しないといけないみたいね
法則そのものはわかりました

でもなんかややこしいね
なんでこんなルールにしたんだろ?
今までルールじゃあ駄目だったのかな?
3000が強すぎるからなのか?
960ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 03:06:13 ID:q9q6XUfTO
目新しいルールが欲しかったんだろうな
昔のルールの方が分かりやすくていいのは確か
961ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 03:06:24 ID:lpu8IMjMO
今までのルールだと大会は特定のコストばっかになるから幅を広くしたかったんじゃね
それに今までのルールだと1000がいらない子になってしまう
962ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 03:06:42 ID:lZW39dBj0
>>959
例えばお金に考えると
自軍が3000と2000の時
2000落ちる→持ち金6000円から2000円払って残り4000円で出撃。
3000落ちる→持ち金4000円から3000円払う。
そこで3000が出撃するときに自軍の残りのお金は1000円なので借金してはいけないので
3000は1000円分だけで出撃。
・・・・みたいな感じ?
覚えると簡単だけど説明しにくいですねw説明するとこっちもわけわからなくなって(ry
やっぱり>>942さんの方がいいのかもですねw
963ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 03:06:57 ID:W1JKjGKVO
>>959
なにがどうややこしいのか理解に苦しむ。
多分システム的にオーバーコスト有利ってのを無くす為だろうね。
964ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 03:11:17 ID:q9q6XUfTO
ものすげー把握した
一回コストを払うだけではなく落ちた後に
残ったコストからまた復活コストを払う訳だな。
言ってる事がおかしいが多分こうだな!
965ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 03:18:20 ID:d4S0gSJU0
>>964
キラ「よくわからないけどたぶんそういうことなんじゃないかと思う」
966ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 03:41:54 ID:fgbt1XFL0
>>962
わかりやすいです
ありがとうございました
967ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 04:03:47 ID:GeU4BsVk0
・コストオーバー
戦力を如実に機体換算したもの。

例)
3000の機体(戦力)が落ちたとすると、
総戦力から3000分の戦力が消え、
残存戦力(コスト)に見合った戦力(機体)で再反映させる事になる。

この時、戦力(コスト)が残り少なく、
されど機体を強制反映するとなったらどうなるか。
 技術部「はぁ? 予算ね―し作れねーよ!!」
 開発部「1万2000特殊装甲とかあるじゃん、HA・ZU・SE☆」
 技術部「……」
装甲下げてコスト(戦力)内に収めて見ました!! 的な。



…ごめん、正直悪乗りした
でも反省する気は無い
968ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 04:09:39 ID:fgbt1XFL0
>>967

参考になったよ
969ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 08:20:51 ID:Miw17Y6YO
>>953
復帰するときに残りコストが自分の機体のコスト
より下だったらその足りないコストの分HPが減って復帰してくるの。
だからコストが4000あるときに3000が落ちて、復帰するときコストが残り1000でしょ?
コストが2/3足りないでしょ?だからHPが2/3減った状態で復帰するの。
6000ある状態から3000が落ちてもコストが3000残ってるからそのまんまで復帰するの。
970ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 09:17:55 ID:iPgZjjhX0
なんでこんなわけわからんシステムにしたんだ?
971ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 09:20:51 ID:Miw17Y6YO
>>970
中コチームがいらなかったからねぇw
まあ俺は気にせずやる
972ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 10:11:25 ID:PskyAvTZ0
アーケード、コンピ戦だとどんな風に始まるの?
前作までのブリーフィング場面がないんでしょ?
973ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 10:11:47 ID:7xYevdZj0
>>970
2000×2を3000、2000組と同レベルくらいに扱うためだろうな
シャッフル機能では大事、片追いを意識させるってのもあるかもね
974ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 11:34:21 ID:5zIS5rmYO
低コ勢がやたら耐久低いのはオバコスが原因だったのね
975ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 12:31:49 ID:Jk905ygHO
何故総コストを5000にしなかったのだろう

1000のHPを400〜500にすれば済んだ話なのになぁ
976ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 12:36:05 ID:ZFgxrrF50
>>975
シャッフル、とか?
977ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 12:54:13 ID:cLPAiPSl0
>>967
どうも技術部がアストナージで、
開発部がパイロットで、しかも「装甲はずしてもいいから早く出して!」
といってるように見える俺スパ厨
978ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 14:19:12 ID:wpE5pvbyO
>>972
普通の格ゲーみたいになるんじゃない?

負けた方は機体がボコボコになって、勝った方は決めセリフが
「国に帰るんだな。お前にも家族が居るだろう」
979ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 14:20:38 ID:Miw17Y6YO
>>978
トラでさえ俺の前では猫になる。
さしずめお前はネズミといったところか
980ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 14:38:54 ID:q9q6XUfTO
ドモン「俺はキングオブハート…最強の男だッ!」
ヒイロ「任務完了…。」
ガロード「ティファー!!」

こんな感じになる訳か
981ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 15:15:22 ID:wpE5pvbyO
僕ニートだお
暇だお
ぼくたんきゅんだお
982ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 15:29:38 ID:9K0Ohsn60

キラ「戦力の差を決めるのはパイロットじゃないよ・・・
983ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 15:46:42 ID:ZFgxrrF50
ふと気になったんだが、
味方への誤爆が50%ぽくないっかって(連ジ50% 種25%)

もしかして、もしかするとだが、
耐久600のZ湧き出る特攻を見方に当てたとすると…
 アレックス「黄昏より深きッ!!」
 カミーユ「…違うなあ。敵はもっと、バーっと動くもんな」
ってな感じになるのかな。

…維持特格も笑え無いな
984ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 15:57:20 ID:stUAoNjs0
松戸ガリバー2月29日稼動決定
985ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 16:18:04 ID:PW2LzODA0
もう判りにくいんで、コスト1/1000にして欲しいわ。
なんなら、種みたく★の数でもいいぞ。
3種類しかいないんだし。
986ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 16:26:05 ID:VgtrhPUTO
>>984
ソース
987ゲームセンター名無し
>>985
別に分かりにくいってことはないだろう
無駄に桁が多いのは同意だが