1 :
ゲームセンター名無し:
>>1おt・・・つじゃねぁ!いきなり拠点落とすなww
>>1
落 つ !!!
>>4のはジムキャノンのつもり。もっといいのを募集中
(凸)←ジムキャです
>>1墜つ!w
(=○=)ノシ
>>7 (凸)←ジムキャです
(凸)←ジムです
(凸)←冷ジムです
(凸)←LAです
(凸)←改です
(凸)←駒です
(凸)←陸ジ(ry
こうだな?www
>>6 個人的には (凸)砲←か?
ガンキャ:(つ赤)つ
なので
ジムキャ:(つ凸)
/(凸)/ < ガンキャデス ヨロシク
/(凸) < ジムキャデス ヨロシク
ところで、前スレの1000・・・
支給された嫁さん、アッガイだったか、ドムだったか、報告を
「よろしく!」
俺はユウキ・ナカサトが支給されたがな
おでんがないなら
>>12こいつらをおでん鍋に入れてしまえ
赤蟹って88での近枠と自由枠どっちにはいるかな
近でいいと思うけど
陸ガン枠じゃない?44で赤蟹×2+カス+マカクとかは出来ないけど
ジオン大佐です。
本日、久しぶりにやるわ〜って尉官と、連邦(大佐)で出撃してきたのですが
もうね、なんと言うかカオス。
一言で言う。カオス。
あんなことになっているとは思わなかったってくらいカオスでした。
スナ3+中1で、タンクが密かに拠点2落とし無傷とか。
いや〜、すごい。
(´Д`;)下仕官、あんなんじゃまともに育たないだろ・・・ちゃんとした左官戦で出た方が点数出るってどういうことよ・・・
>>20 尉官以下戦では、似非の多い方が勝ちます。
一方が全員リアル尉官の場合、似非のデタラメ編成の方が勝ったりw
しかも実際はリアル尉官の方が空気スナ出したりするし。
同意
尉官の編成は遺憾ともし難いのはどうにもならへんぜい
そもそも、2chやWikiで編成どうのコストこうの議論してるヤツのほうが少数派だと思うがな。
特に等兵下士官は。
500円も出してるんだから、自分の使いたい機体を使って、あ〜でもないこ〜でもないと
試行錯誤している時期が一番楽しいのさ。
マッチングや編成がカオスだからボク楽しくない、っていうなら、フルバーストで出撃するか
愚痴スレいったほうがいいんじゃないかなと思う。
階級低いうちは好きなもん使っとけって思うけどなぁ
始めから空気読んでたら近くらいしかまともに乗れない奴になるぞ
挙句階級が上がったら高コスにも乗れって言われるんだからさ
佐官なのに全然中狙乗ってないとか見ると悲しくなるよ
>>25 しかもジオンなんて中狙乗っていないとコスト180の近もGETできないしな。
技量や経験が無いならないでの最適の編成もあるんだぜ
階級低いうちは、最適っていうのもゲームとして楽しむための最適なのか?
例え戦う時間が短くなっても逃げてばかりでも勝つための最適なのか?
例え負けても技量を上げるために高コ格闘機に乗るのが最適なのか、それは人それぞれだしな。
バンナムが固定客(金ヅル)を作るための最適です。
あと、
>>4だが
>>11の奴がいいな
>>25 中狙どころか、格すらゴッグ止まりのジオンカード(少佐)
おまえら、そんなに格に乗りてぇかw
ギャンなんかビニール被ったままだしなwww
メインは連邦中将だが、まったり息抜き用サブカ(大佐)も似た様なモンで、祭りに乗っかれない事もしばしばだぜorz
狙なんか半年位乗ってませんよっと(泣
>>29 (コ赤)コと(コ凸)はどうだ?
『つ』だと何か卑猥なモノに見えてしまうぜ
ここずっとカスのガトシって付けて無いから聞きたいのだが
Bバルと比べてガトシの外し易さはどんなもん?
何ヵ月前に使った時は更に外し難かった印象何だが今はどうなのかな?
ガトシは地形が安定してる場所で外すのはまず無理。
空中で切り刻んでても外れないほどの勢い
>>31 いつものガチ将官戦に放り込まれない様にしてりゃ、それだけでもなw
降格しない程度にポイント無視で直衛とか、何気に勝ちだけ貰ってるよ
やり過ぎて、たまに下士官拾ったりするがナーwww
サブカ息抜きっつったらお前、残念大佐みつけてカルカンしてみたり
むしろ狙撃とか中距離で自分が残念大佐になってみたりするのがサブカじゃないのか!
サブカは名前と称号で遊んで、キャラものなら設定を忠実に再現するものだよ
中に乗りつつ迂闊で残念な動きをしてみたりとか
そういや「偽のサブ力強い」って称号エセの間で最近流行ってるのか?
なんかやたら居るんだが…
てかここジオンスレだった。
なぁ、俺が尉官だった頃にあれ程たくさんいたカルカングフ・ザク乗り達は何処に行ってしまったんだ?
今日も素ザクで元旦に単機特攻してばかり…愚痴スマソ。
ドムキャは卵かけご飯になったかw
今大尉でシャアザク欲しいから中消化してるんだけど
ザクキャ・・・当てやすい、ジオンの中で唯一カットが現実的
ドム・・・セッティングがそろえば速い、死ぬほど当てにくいけど威力が高い
ドムキャ・・・今のとこ使える要素がまったく無い、ロック距離が伸びて初期射角が最低になったら強いかもしれない
蟹は出たら使うけどドムは使えるようになっておいた方がいい?
まだNYにしか出てないけど全然当たらなくて4回乗ってやっとセッティング一個・・・
立ち回りはwikiに書いてあるから分かるけど当て方は書いてないんだよな
どのタイミングで撃てばいいんだ?
>>41 とりあえず相手が空中浮いてる時に撃ってみ。
大尉ぐらいだとまだまだ当たりまくる。
ドムだと弾速遅いからそこまで細かい狙いつける意味が無い、というかつけても無駄。
あと正面から見られてる奴に打ち込んで当たらないとか言ってるのはもう見てらんない。
相手が自分を見てないときに撃てば命中率は格段に上がる。
>>41 弾速が遅いから硬直狙いも難しいし、
取り合えず射程ぎりぎり(レーダー外円部)に敵機を常に捕らえるようにして
打つと面白いように当たる、、、、、が
遮蔽物が多いとこれもなかなか。。
>>41 ドムに限らずバズ系は「一度開始された相手のブーストに、代償を課すように」撃つ武器
例えば、味方格闘機に対して引き撃ちしようとしてる敵
『格から引き撃ちで逃げたら硬直にバズが刺さるけど、
バズーカ避けようとしたら格に捕まるよ?』
例えば味方近距離機とブースト合戦してる敵
『ブーストで競り勝ってもバズーカが、バズを避けたらブースト負けするよ?』
例えば何か緊急の用で、ジャンプして高いとこに上ろうとしている敵
『そのまま行ったらバズが当たるけど、避けたら間に合わないよ?』
と、こんな感じで、どっちに転んでも相手が損するように撃つといい
>>41 >>44が言っているのが理想的かな?
あと、バズが比較的活躍しやすいのはジャブロー地下のようなマップだね。
まず、ブーストを比較的多く使わなくてはならないマップ。
あと、個人的にはGCも活躍しやすいと思うな。
JUやGCは主戦場の横幅が狭いから、ダメージを受けて後退する敵に対して
送り狼するのに適してるから…
自分を見てない敵機がバックジャンプやらをしている時に打ち込んでみたら
面白いようにあたると思うよ。尉官クラスなら、大抵はバズに気づいた時には
ブーストに余裕がなく、直撃すると思うよ。
知ってると思うけど、バズは距離が伸びるほどに誘導と弾速が上がるから距離の取り方に注意!
状況が限定されるが燃えてる相手ならほぼ確実にバズが刺さる。
ゝ
(=Ю)
\д゛ <ザク描いてみたよ。
ゝ
(=Ю)
\д゛<ツノがずれた。 《後退する!》
○(=Ю)
ノノ ゛ш゛ <ザクキャも作ったぉ
││
○(=Ю)
ノノ ゛ш゛ <ツノ張り忘れたぉ スレ汚しゴメンだぉ 今度こそ《後退する》ぉ
51 :
41:2008/02/21(木) 06:57:32 ID:WCUdg2UYO
>>42-46 ありがとう
・こっちを見ていない敵を狙う
・ブースト使ってる奴がいたら撃つとか多少大雑把に撃つ感じでいい
・ナパームくらってたり水中にいる敵は優先して狙う
・格の邪魔をしない
・隙があれば送り狼を狙う
まとめるとこんな感じ?
ザクかいたよー
,,―――、
∠___ ヽ
_|○ |■|┐
┌―y( ̄() ̄)/
└―|´ ̄' ̄'
間違いない無くデカすぎる・・・
>>51 ジャイバズは遠い程誘導するので逃げようとする敵に向けて撃つと当たりやすい
( とつ)
だぶでのあたま
88だと蟹か高ゲルが一機いた方がいい気がした
高ゲルは2機いたら負けフラグ
高ゲル2機=一人はガチのマシBロケラン。
それをみた他の奴が
「なんだよ、消化かよ。かてねーだろksg!こうなったら俺も!!!」
と、慣れない高ゲル出してしかもマシAクラッカー。
こんな感じの奴はいたなあ
88は格3近4の編成なら格近それぞれ高コス1入れた方が良いと思うよ。
無論落ち無しで活躍するのが条件。
近で高コス2出た場合そいつらの回復に帰ってる穴を埋める為、近低コはより踏ん張りつつリスタを繰り返さな駄目だな。
同じ理由から近で高コ2出た場合は格の高コも出さない方が良い。
もし出したら回復で前線が薄くなりすぎると思うよ。
アンチなら構わないけどね。
>>57 高ゲルは回復に戻らない立ち回りをしないと駄目じゃない?
青2で耐久288+あの早さなんだし。
多少の被弾はしかたないのもあるけど。
高ゲル慣れないうちはドムトロの動きを意識してればおk
慣れたら、不意打ちの格闘を狙うといい感じ
88なら高コ近格は1枚ほしいね。高ゲルならアンチ枠にも入れられると思うんだが
高コ格は自由枠になるか?
61 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 11:45:24 ID:iYRWp0iZ0
>>60 普通に格枠の中に入るかと。
ただ格枠を3とすると、その中で高コ格枠とそれ以外とに細かく分かれるんだろうけど。
ageちまってスマソ。。orz
バズAはグフ格闘に挟めた気がした
最近は知らん
今、オフラインだけど、昇格したっけ?
しっかし高ゲルほど評価が様変わる機体も珍しい。
最初マシA持ちの時はどうしたもんかなと思ったもんだが・・・
マシB出た後は俄然強くなる。
最初は残念機体か?とか思ったが今はガチ機体と思ってる、沢山はいらんがw
オフラインを活かして高ゲルロケラン出してきた。
これでバーうp後、愛機として使ってやるぜ。
しかも次のアプデートでリロードが早くなって、さらに強くなるんだぜ。
リロード −0.5カウントだったら・・・ (´・ω・`)ショボーン
高ゲルのマシB出たけどそんなに強くなるのか?
だとしたら使い方教えてくれ
>>68 ちったーwiki読もうか?書いてある事をもとに出来る事を考えたら強いかもって思える
あとは、3発?でよろけ取れるからカットも出来る・・・ハズ
よろけは2発だな。
あと6発入ってないのにダウンすることも数回あったからもしかしたら通常よりもダウン値が高いかもしれない。
でもこれは、たまたまダウン値が溜まっていただけかもしれないから未確定。
72 :
1000:2008/02/21(木) 16:47:49 ID:swMngIIH0
>>67 マシAは結構減るんじゃない?
現状ほとんどの人がマシBにいってるし
>>64 オフラインでも昇格するよ
調子に乗ってドムキャ消化してたらいつの間にか大佐に
↓
しまったな・・・と思いつつもう一度出撃したら今度はなんとオンライン
↓
中佐以下戦と全然レベルが違って俺オワタ\(^o^)/ってなったw
>>73 18発だからな。ザクマシより短くとはいわないが5〜6カウントだろうな。
>>74 大丈夫、他にもオフライン佐官はいるはずだ。そいつを狙え。
今日高ゲル出せたんですが、もし26日までに取れなかったら支給条件はどのようになるのですか?
オフラインじゃなかったら絶対取れなかったので・・
>>75 おれもそのの位を期待したいんだけどさ〜。
公式ページの記述が
※「ドム/拡散ビーム砲」の大幅性能変更を行い、その他の下記武器性能に関しては “微調整” を行いました。
と 『微調整』 という言い方が不安なんだよね〜。
>>76 今の所何も公表されてないけど高ゲルは近100〜110回ってとこかな
ってか正式支給はもっと後になりそうだよね
>>76 支給条件がどうなるかはバンナムしか知らない
高ゲルのマシAが8カウントだから6カウントに減っただけでも化けるかなぁと思う
Bマシが8カウントになったら神なんだけどねー
Bマシは修正無くても特に気にしないが
ロケランのリロ時間が現状の半分になればバン南無を神と崇めるw
>>77 微調整は低コス機についていってるんじゃないか?
書き方悪いのはいつものバンナムだし。
でないと同じくリロード短くなるジム改は相変わらず涙目決定になるし。
陸ガンのせいもあるけど新機体なのに要らない子すぐる。
ロケランはリロが12カウントくらいだといいんだけどなぁ
それか単発リロで6カウントにしてくれw
ロケランは修正されないし、現状のまま十分な性能なんだから修正する意味もないだろ?
まぁそうだな。ちょっと夢見がちだったようだぜ
マシの修正だけで十分かつる
高ゲルはマシBが3点になったら神機体
実際やったらバンナムの思考を疑うが
マシBは6発がポロポロでて歩きに当たるのがいいんじゃないのん?
高ゲルは積極的に前に出る機体じゃないしマシBは6発でも良いだろうね
ただせめてマシAの弾数を増やして欲しいとは思う、現状B一択だし
グフカス初めて乗ったんだけどつええwwww
なにこれwww最高じゃんwwwww
マシAのダウン値がガトシ並みになれば使うんだがな
一気に厨機体化しそうだが
バンナムにQS仕掛けて返り討ちされまくった俺惨状
正直マシAのリロードが5カウントになっても使う気しないな。
ヨロケ取れないから期待するのはダメージのみ
そのダメージもまともな敵なら、1リロードで取れるダメは普通のマシ2セット程度。
3発/1カウントの常時リロードくらいでようやく選択肢に入る程度か。
>>88 現状マシAの使い道は微妙だけどうpで、リロードが3カウントまで下がれば意義は出てくると思う。
高ゲル初期武装だと仕事無いよ!
だけど初期武装を使わないとマシB出ないからなあ
今日のメンテでマシB持ちが少しでも増えてくれていると嬉しい
まぁ高ゲルはドムキャと違ってわりと早めにマシB貰えるからいいじゃまいか
マシB貰える頃には機動2になるしね
せめてドムキャの腕ミサがデザクのAミサと同じなら…それでも無理かな
高機動ゲルはマシA派なんだが。散らばるマシンガンは許せん。今のリロードでかまわんから、36発にしてください。
3発30ダメージいってくれれば他はいまのままでいいや
>>97 上手く使える方でいいじゃまいか。
少数派だとしても。
自分は散らばる事で88では面に対する攻撃力、
タイマンに近い状況ではほぼ自動偏差撃ちができるBを重宝してるよ
フルオートである事に何度か助けられたことがあるから
そういう意味では弾数が多いマシBのが俺は好きだなぁ
一発あたりのダメはトロのマシCと同じ・・・って認識でおk?
マシAの弾数が36、3HIT24ダメージ以上になってくれれば
Bから鞍替えするんだが、あの集弾率は魅力的だしね
高ゲルマシA使ってから、F2マシA使うと、どっちが高コストなのか疑問に思う。
>>102 そりゃマシのダメやよろけをみればねぇ
焦げるもうまく使えば佐官戦までならマシAでも戦果を残せるけどね
将官戦では無理だろうなw
高ゲルのマシAを陸ガンに全弾叩き込んだけど
少しよろけただけで撃たれながらこっち向いてきたからな。怖ぇよ。
別に倒れないのは構わないんだけどダメージがカス過ぎるから使い難いわ。
今日は2戦程高ゲルBマシで出撃。ひたすら高台でタンク迎え撃ってたわ。
悪くない戦果出せたけどBマシをダウンまで撃った時のダメが解らないんで効率が解らないんだよねぇ
>>104 せめて50はほしいよな・・・>マシB6ヒット
コストを考えると60位ないと割に合わんが
50そこそこでも距離減衰が無かったら面白いんだが
106 :
506 :2008/02/21(木) 21:53:34 ID:cl1qrVM50
高ゲルはなにより早さが異常。
だから今のままでも十分使えるだろ。
連邦に配られたジム改とかいう機体と比べてみろよ。天と地の差だぜ?
>>68 Bマシならカットマン出来る。
集弾率悪いからばら蒔いたり、青ロックQSや
相手射撃タイミングに合わせてダッシュしたら硬直に格闘決めれる。
ジャンケンでも有利出し。
逃げ決め込めば大概な機体は振り切れる
更に機動セッティングの耐久の落ちも少なく安心の耐久力。
機体性能が元々良いからまともな射撃武器装備するだけで戦果を底上げ出来る。
>>106 底辺と比べて使えると言ってたらキリが無いぞ
今のままでは駄目だと判断されたからこその、今回のリロ短縮アップデートだしな。
高ゲルには今後のジオンを担う機体になってほしいね。
うpでーとの度にジオンは苦しめられてるから…。
茹蟹が望めない野良には唯一の高コス近だからなぁ。
最近44でF2・グフ・マカクと来たら、素ザク出して合計4回落ちられる様にするか
高ゲル出して単機アンチするかいつも悩む。
トリガーハッピーなおいらには、最高の機体なんだよなぁ
でも高ゲルだすと捨てゲーされる確立高い・・・
>>110 素ザクに余程乗れてるならいいけど、今度を考えると高ゲルに乗った方がいいんじゃないかな。
自分は高コ諦めてデザク専な口だからなんとも言えないけど。。
今日、出したきりのズゴ乗りまくってシャアザク出してきた
これで俺もryと言いたいが、前衛が強い時のタクラマタンクくらいしか後衛でS取れないんだな(´・ω・`)
まあシャアザク入っただけ良しとするか
>>113 とりあえず、一回タックル決めて来い
ダメの高さと蹴りのモーション見るだけでも価値があるから
前のグレキャでだけど、敵2機が肩並べて斬りにきたんで、慌てて蹴り出してみたら2機ともコケてた時の爽快感は異常。
>>113 ズゴが出ている時点で中距離のノルマは達成してるから
何回乗っても変わらないのでは?っと思うのは野暮かな?
>>110 ゲルビーのことも、たまには思い出してあげてください…(´・ω・`)
高ゲルで単機アンチをしようとする時、いっつも迷うのはロケランで出るかクラッコで出るか…
護衛をマシBでこかして、タンクにロケランって流れでやってるんだけど
護衛が陸ガンだとやりにくいんだよね… 真正面からロケラン撃っても当たらないし…
クラッコで自衛能力を上げたい気もする…
あと、一回目の自拠点陥落後に敵タンクを瀕死の状態で放置してるのを
落とすのやめてくださいw
>>116 ズゴックは中50だから後の30面倒何だぜ
>>116 ゲルビーは前線作れない+ハイエナ言われてるしなあ
置き撃ちマスターしてる人じゃないと難易度高い機体だ・・・
でもズゴで残りの30回を消化すれば赤蟹フラグにも近づけてウマーだぜ
まぁYude蟹取れませんけどね
121 :
116:2008/02/22(金) 10:26:03 ID:MTp6cFNW0
しまった!
ジオンは随分と前に、ほぼ全部コンプしたので
最近は連邦側を育ててたから、ついやっちまったZE…
水ジム=カニってイメージから80だと… ズゴは50でしたね…
とりあえず、
>>113の階級は知らないけど
下士官、尉官にとってはカニ味噌は脅威だと思うので
頑張ってコンプ目指してね〜
茹蟹はフラグをそろえてからの方が厳しいけど…orz
>>116 シュツルムがベスト。
ロケランはタイマンなら便利だけどね
ゲルビーも決して悪い機体じゃない。ていうか良機体
コスト10差以上に、ダムに劣るのは悲しいよな
水に入ると機動低下、ダムは低下しないモロ連邦優遇だよ。
赤蟹持ってる人少数出したとえ持ってても使いこなす人が、少ないのも事実だろうな〜
ガンダムはぼちぼち見るけど、ゲルビーは見ないな。
マシ持ち近の数が十分なら1機はいてもいいと思うんだが。
俺? ザクの名を冠してない機体に興味はない。
バンナムはとっととザクIIFzを190〜220くらいで出せって事ですね
それよりおまいら66が始まるそうだが、連邦は例の編成をいじるだけでいいが
ジオンは一考の余地がありそうだぞ
ゲルBRはクラッカーあるからなぁ……。
>>126 グフx2、F2x3、マカクx1
グフx2、F2x2、マカクx2
グフx1、F2x3、ズゴx1、マカクx1
グフx1、F2x3、マカクx1他220以下
(グフをグフカス、F2をデザクもあり)
で何か問題でも?
編成いろいろ考えるのって楽しいよね
野良専だから、自分の理想編成なんて滅多にないけど
>>128 トリアーエズ連邦に勝てる気がしませんその編成
>>126 アッガイ×6
ゴッグ×6
高ゲル×6
(高ゲルをギャン、アッガイをデザク、ゴッグをドムキャもあり)
で何か問題でも?
マカク、赤蟹、トロ、F2、ギャン、グフ でどうよ
合計コスト1170
F2とグフが辛いがな
>>128 典型的なグフザク低コスマンセー編成じゃないか・・・
もうその時代はとっくの昔に終わってるしうpで弱体入るのに
連邦の鉄板である簡単陸ガン編成相手には分が悪すぎる
とりあえず44は勿論のこと66だろうと88だろうとグフ2体は要らない
どっちか1体はグフカスかギャンにすべき、そして3体目以降の格も要らない
近枠も赤蟹、赤ザク、高ゲルなどの高コストを最低1機入れるべき
根付いちゃってるけど、どこかでグフザクに見切りをつけないとジオンはどんどん劣勢になっていく気がする
今後、編成の話題で 「グフ」 はNGワードにしようぜ。
もちろん、「カス」 「カスタム」 がつながればOK。
「マンセー」 接続はNG。
「バズ」 接続は審議中。
>>133 F2→デザクorトロ→赤ザクにしてグフ→カスでもよさそうだな。
あとは66の拠点2落しの難度次第ってところじゃないかな
66か・・・これで3月は新GCと66で終わりだな。
万が一の可能性で新GCに隠し機体追加。
4月に新機体来てくれればいいんだが。ジオンは特に中コス格。
封印してたけど、久しぶりに来てみた。
なんか、ver.upで大幅に機体性能変わったみたいだけど3ヶ月近く絆から離れてた俺に誰かkwsk
前衛よりだと
格×2 近×3 後×1
後衛よりだと
格×1 近×3 後×1 中後狙×1
こんな感じか?後者のほうの近を一枚格に持ってってもいいとも思うが・・・
戦術的には前者はタンク護衛7:アンチ3
後者はアンチ6:タンク護衛4ってとこか
マカク・赤蟹・高ゲ・F2・グフ・グフカス 1210
マカク・高ゲ・F2・F2・グフ・ギャン 1180
マカク・ギャン・ギャン・F2・F2・F2 1150
うーん…。
66の格枠はグフギャンかカスカスかなぁ。いっそゴッグギャンか・・・
66はむしろ格一枚でよくね?
近×5、格×1、後×1で近枠に一枚BRをいれる。
もうアッガイアッガイでいいよ
関係ないが、とりあえずグフに乗るという奴は、居酒屋でもとりあえずビールを頼むタイプだろう。いや、なんとなく
間違えた。。
近×4ね
>>144 どうりで、居酒屋でとりあえずカシスオレンジな俺はとりあえずギャンなのか
>>139 3ヶ月離れてた(1.08以前?)ならwiki見るのを薦める
全部書いてたら大変な量になる
最近思ってきたが高ゲルは一回も落ちないものとして編成組んだ方がいいような希ガス
66なら個人にかかる負担も少なめなんだし、あの足はあったほうが絶対良い。
Bマシが前提になるけどな
>>143 それは格1近3後1自由枠1って感じだな。まぁ流れるように格2が決まるんだろうけど
結局なりそうな編成
ギャン、カス(ガト)、06S、トロ、ゲル(B)、マカク(MS) 1340
わー
いっそ
ギャン、カス(ガト)、ズゴ(S)、高ゲル、マカク(ミ)、ゲルG 1370
皆墜ちないように必死になるから逆に良いかもしれんw
まぁ66なら引き気味に立ち回る「落ちない高コ」を1機作ればいいんだけどな
むしろ低コス機は2落ち前提で計上すべきじゃね?
デザクなら280で体を張れる高ゲル、グフなら320で格の最高コスト機・・・みたいな感じで
そんでもって一例としては
マカク・ゲルビー・デザク・赤ザク・グフカスAorB・グフ 総コス1180
ゲルビーが落ちなければ、浮いた300分でデザクとグフが2落ちできる・・・
みたいな感じで組むとか
長文&机上の空論スマソ
しかしゲルビー使いがすくない罠
66なんだからアンチ無視なら白タンで頑張るという手も無くはないか
66なら44みたいに早々拠点2落ちしないだろうし
もう少しコストを上げても良いかと
基本は格1近3遠1自由枠1だろうね
157 :
ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 14:29:58 ID:rxuBMRrd0
グフカス×2、06S、トロ×2、マカク(MS) 1190
グフカス2枚だと爆発力というか瞬発力が無いイメージなんだよな
それならギャン+グフかギャン+近でもいいかな?と思う
>>153 >むしろ低コス機は2落ち前提で計上すべきじゃね?
>デザクなら280で体を張れる高ゲル、グフなら320で格の最高コスト機・・・みたいな感じで
その考えには賛同しかねる
確かにコストの上ではそれでもいいが
2落ちするってことは少なくとも二回は味方が数的不利の状況に陥る可能性がある
ということを考慮してくれ
コスト、ポイントだけでは判断できない仕事ってのもある
なんにせよ、編成バリエーションが増えるのは歓迎
野良大佐以上は、コスト意識を持ってホスィが…
即決が許されるのは、タンクだけだな
161 :
ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:21:37 ID:K4ZmsczUO
度重なるバーうpで周りが弱体化して
やっとトロがコスト相応になって嬉しいね
>>161 シュツルム三本とは言わんが、両腰につけて二本ほしいな
ケンプファーって2本持ってたよね?
使い捨てとは言え2本ぐらい携行しろよ・・・と思うけど
2本になったらなったでリロ6カウントとか8カウントとかなw
>>163 それでもクラッカーよりリロード早いじゃないか
右トリガー:シュツルム
左トリガー:シュツルム
両トリガー:シュツルム
こうですね、わかります
なんかつよそうだなこれw
>>165 両トリガーで股間のシュツ発射だな
は、置いておいてシュツ1発4カウントはバランス井伊と思うんだが
使いどころ誤るとリロ待ちだるいけどな
転ばせ屋トローペン
最初期のトロはコストにふさわしいプレッシャーがあったがな。
あの頃から連邦贔屓は続いてるような。
なあ
大佐戦でマシ持ちが俺だけって事が多いんだが気のせいか?
当然試合は負けなんだが
170 :
ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:01:52 ID:OTgmh5EDO
>>168 当時の先行ロケテ組のガンダム相手に、
「とりあえず」いれば対抗出来る機体がラケトロだったからなw。
当時はグラップル誰も知らなかったからBR自体が驚異だったのは言うまでもないが、
それでも経験者相手に食らいつける壊れ性能。
ぶっちゃけ今のトロが200相当なら、当時ラケトロは250でも安い。
>>169 そんなことはない俺もある。良いことではないけどな。シュツルムの話で思い出したが、ジオンの系譜のOPのドムトロが、確か両手でシュツルム二本投げてた気がする
格が3枚華麗にゲットされタンク来て狙が決定されちゃったけど近3枚でなんとかなるかな?
と思ったらゲルラケ、赤鬼バズ、F2マシってのはあったな
・ジオンは低コス編成でコスト勝ち!
・タンク入りなら拠点落とさなきゃ勝てない!
他にあるか?
時代遅れを通り越してもはや有害な化石セオリーは。
・高コ選ばれたら捨てゲー!
>>175 ・格はグフで安定
・〜はザクでもできる
これらも追加願う
・88でも中狙はいらない
も入れて欲しいが枠分配が各人によって違うからなんともいいがたい
狙を一枚入れるのはありじゃね
そーかな?
失礼します。
ザク乗り曹長です。
何故、旧ザクが無いのでしょう?
低コス格に最適と思いませんか?
・44は白タン最強
今はマカクの攻撃力がMSにも拠点にも白タンに差を見せ付けてる
>>181 <<もどれ>>
>>182 そんなんしらんがな・・・つか散々既出です。なぜか気になったらバンナムに聞いてくれ
>>177 >格はグフで安定
これメチャクチャ同意。
編成にもよるがグフで2落ちするくらいなら、
ギャンで1落ちに押さえて一回拠点戻るとかの方が、
いい場合が多いはずなのに、
最近の格闘乗りはそんなこともわからん奴が多い。
ポイント2桁3落ち、0落としの佐官とか勘弁・・
187 :
ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:00:26 ID:Y4PNQa0wO
今日、戦場の絆に6千円使っちまった、みんな1日に最高いくら使った?
とりあいず出たもの全部。
※これらは古い考え方です。酷い言い方をすれば老害です
・ジオンは低コス編成でコスト勝ち!
・タンク入りなら拠点落とさなきゃ勝てない!
・高コ選ばれたら捨てゲー!
・格はグフで安定
・〜はザクでもできる
・88でも中狙はいらない
・44は白タン最強
・開幕全員で砲撃ポイント確保
でも現状中ソは無くてもかまわんし勿論必須でもないから
”間違った考え”とするのはどうかと思うが。。。
>>189 いらないって決め付けてきたことが老害
いまだに中狙のるとマシ撃ってきたりタックルかますような将官いるからな
それに188は一言も「間違った考え」とは言ってない
>>190 おまえおいしいなぁ
影が薄すぎて逆に濃いキャラなんて美味しすぎるぜ
失礼します。
ザク乗り少尉です。
何故、ゾックが無いのでしょう?
高コス中に最適と思いませんか?
>>162 昔は2発だったけどな
REV.1.02へのVERUPで1発になった
>>189 正確に言えば、現在格が多めのジオンには中距離機での支援が難しいため、
編成を読めていないと判断されてしまうってことかと。
グフの乱戦地帯に問答無用で打ち込んでいい中距離の武装はドムキャの閃光弾ぐらいだし。
来週水曜以降はどうなるかわからない。
ジオン軍を敗北に導く有害な化石セオリー
【編成編】
・ジオンは低コス編成でコスト勝ち!
バーウプによって高コスと差別化される前の話。
勝つ為には熟練者の高コスは必要。他人が高コス選んでも捨てゲーしないこと。
・格はグフで安定!
一定以上の腕の持ち主ならギャンかカスの方が勝利に貢献できることが多い。
・〜はザクでできる!
ザクが万能機だったのは過去のこと。現在ではむしろできないことの方が多い。
・赤ザクはネタ
跳び蹴り1発60ダメの強機体。マシが6連射だった頃とは違うのだよ。
【タンク戦術編】
・タンク入りなら拠点落とさなきゃ勝てない!
DAS前の話。むしろタンクが拠点落としに固執すると勝てない。
・開幕全員で砲撃ポイント確保
どのタイミングで拠点を落とすか、そもそも拠点を落とすか、は状況次第。
(・88でも中狙はいらない、は議論の余地があるのでひとまず見送り。)
>>175 デザクで陸ガンに対抗とかどーのこーのデザクの過大評価
瞬殺できもしないのに陸ガン抑えるとかデザクに求めてない
貴重な低コ枠をそんなことに使ってほしくない
まぁ俺も一時期そう思ってたけど間違いに気付いたしな
66になったらうちのホームは4ポッドしかないから3バー安定かなぁ
>>188 正に老害なワタスには痛い話…
低コスばかり乗って居るジオン兵が多い。
空気がそうさせてるのでしょうが、その為高コスト乗り慣れない兵士が多い。
特に「高コスで落ちたらどうする」と言う落ちるのを前提とした考えがダメポなのでしょうが…
ただ最近高コス機体を良く見るのでそこは安心するも、俺が乗り慣れてないのがかなしい…orz
>>197 デザクで陸ガンに対抗できるという都市伝説は最近発生したものだからなぁ。
とりあえず時代遅れ系の勘違いをまとめてみようかと。
デザクは陸ガンとそこそこは戦える
しかし逃げる陸ガンに追いついてなぶり殺しにするとか
そういうことはできない
>>198 別に全員高コスが良いってワケじゃない。高コスを活かすには低コスも必要。
高コス系の意識は特に重要だから分割してみた。
【編成編】
・ジオンは低コス編成でコスト勝ち!
バーウプによって高コスと差別化される前の話。
・高コス選ばれたら捨てゲー!
勝つ為には熟練者の高コスは必要。他人が高コス選んでも捨てゲーしないこと。
・格はグフで安定!
一定以上の腕の持ち主ならギャンかカスの方が勝利に貢献できることが多い。
・〜はザクでできる!
ザクが万能機だったのは過去のこと。現在ではむしろできないことの方が多い。
・赤ザクはネタ
跳び蹴り1発60ダメの強機体。マシが6連射だった頃とは違うのだよ。
>>188 ・赤ザクはネタ が抜けてるぞぇ。
で、俺もネタを提供。
気に入ったのあったら使ってくれ。
・ガンダムのBRは誘導する
・TDでドムトロに乗れば絶対に負けない
・グラップルすればどんな機体でも硬直が減る
・タンクの攻撃はMSには当たらない
・タンクがアンチに回ると勝てない
・そのうちジャブロー地上でプレイできる
・タックルに射撃を受けるとダメージは常に50
・ジャブロー地下でマカクは天井に砲撃が当たるので使えない
・タンクでの拠点攻撃はノーロックで行うべきだ
・ガンダムと寒ジムは水中で機動性が上がる
>>196 乙!なかなかきれいに纏めてあると思う。あと一晩二晩寝かせれば色々な意見も出るでしょう
昔のザクグフ時代を引きずりすぎてるんだろうね。
高コに乗るといっても、扱い難い機体が多いからどうしても尻込みするし
ただ俺の連れがそうなんだが「何のってもザクの動きになるんだよねぇ」と44でザク乗るのはやめてくれ
F2とか勧めても〜はザクでも出来るし乗る意味無いとかまさに
>>196の老害・・・
ジオンのMS乗り達よ、まずは考え方から是正していこうか
現在進行形で老害ダメポな俺みたいな奴のために
>>188は次のテンプレに加えてくれないかw
重要度でグループ分けして一覧をテンプレに乗せるとよさそうだね。
赤ザクはガチだと思うんだが、ミサポ持ち(ぶっちゃけ陸ガン対抗)の数を
3枚揃えてから出してくれ、と思う俺は間違ってるかな?
よくある編成で
マカク、ズゴ、高ゲル、F2、ギャン、グフ(カスでも)、グフ
ここから赤ザクを出すか、F2ミサポを出すか、って話だ。
>>203 それは老害というより知識編って感じだなw
>>207 赤蟹いるならデザクかF2かなーでグフカスと赤鬼をコンバートな
>>207 条件が陸ガン対策だとミサポが無くても戦える人なら赤ザクいいんじゃない?
>>190 ごめん素で見逃してたww赤ザクは主力ですwwww
というわけで修正
※これらは古い考え方です。酷い言い方をすれば老害です
・ジオンは低コス編成でコスト勝ち!
・タンク入りなら拠点落とさなきゃ勝てない!
・高コ選ばれたら捨てゲー!
・格はグフで安定
・〜はザクでもできる
・赤ザクはネタ
・88でも中狙はいらない
・44は白タン最強
・開幕全員で砲撃ポイント確保
>>189 中狙が0枚だと回復戻る敵機を追いかけて無駄にダメージ貰う事が多い希ガス。
漏れは8vs8ならタンク×1+中以遠×1
が嬉しい。
素ザクF2ザクのミサポは脚についてるから、
硬直考えたら腕についてるデザクのミサポAがまだ陸ガン相手には有利なんじゃないのかな?
個人的にはデザクのミサポはBの方が好きだけど。
ミサポの差って、
威力:デB>素=デA>F2
誘導:デB>素=F2>デA
硬直:デB>素=F2>デA
こんな感じ?
>>211 送り狼を考えるならタンクか狙撃でない?
タンク乗りとしては狙撃がいてくれるのは心強いらしいけどね。
狙撃を抑えるために。
だが狙対狙って不毛なんだよなw腕に差があると一方的に狩られるし
こういう時こそ、ザクさんデザクさんの出番かと思う
>>212 デザクとF2の誘導は=だぜ
あと
リロード:デザクA>F2 (速い>遅い)
他の機体はわからん。wikiに乗ってるだろうけど
>>215 wikiも見て訂正してみた
ミサポの差
威力:デB>素=デA>F2
誘導:デB>素=F2=デA
硬直:デB>素=F2>デA
リロード:素=デA>デB>F2
リロはwikiでは順に5,5,6,8らしい。
>>214 その理論を応用して
赤蟹、ゲルビーで拠点特攻してみたんだけど
ゲルビーいいかもしれない
メインサブ両方ダウン兵器なのが良い
それに早いから脱出ルートを確保しながら突っ込めば
被弾かなり抑えられる
機動スナならビーム3発で死ぬから
最悪の場合スナ殺して
コストマイナス120でお茶を濁す
やるだけやって気合で戻ってくればSにもなるし
リプレイ見てニヤニヤ出来る
落ちたら地雷
落ちなきゃ英雄だ!
>>199 デザクと陸ガンは、基本腕が同じならジリ貧だと思う。
一方的にぼこられる事は無いけど、勝ちを狙うのはまず無理。
なんで勝てるとか言われだしたんだ?
>>217 ゲルビーで落ちたらカスペン大佐だろ、JK。
>>219 高コの近距離機で後ろ下がって
引き撃ちしかしない、できない奴の方がカス
高コの機動性
硬直の少なさ生かして前でないと高コに乗る意味がない
自分のためだけに高いコストを使うんじゃねぇ
味方のサポート含めての高コスト
高コ近で格闘振って切り込むタイミングわからないうちは
低コに乗ってタンクの前で修行した方が良い
だがカスペン大佐なら許す
>落ちたら地雷
>落ちなきゃ英雄だ!
ちょっとツボったw
>>218 デザクの方がロック距離が短いからデザク有利。ミサポのリロードも短い。
それだけの理由かと。
>>218 ロック内(≒マルチ射程)ならミサポ、外ならマシ偏差で牽制でき、ブースト速度でも勝っているので
一方的にぼこられる事態にはならない
だったのが机上論も加わっていつの間にか陸ガンに相性いい⇒勝てる!に変わっていった
>>218 ミサポ装備でデザクの機動低下が無くなって、
その射程がマルチよりあるからなんじゃないのかな?
メインの使い様にもよるだろうけど、
タイマンするような事態は避けるべきとは思うなぁ。
wikiではミサポとマルチの射程は一緒になってた。
ので
>>224は訂正。
>>223 改マシがバラけてカス当たりするからそういう錯覚生まれるのかな?
というかデザク乗って陸ガンに勝てる人ならF2でも赤ザクでも勝てるよな。
まあデザクが一番手に入れやすいしサブも豊富だし水曜には一応格闘の1連強化。
多少は考慮したほうがいいのかな?
後、対陸ガンに使うな!とは言うけど陸ガンを抑えようとする人少ないような?
次善策で陸ガンに対応してるデザクは多いと思うけどね。
F2どこー?
連邦が陸ガン大盛り定職の時なんかは仕方なけど。
歩き対決になったときに陸ガンのマルチ有効距離が180m
一方デザクのロック距離が182m、ただし射程距離はそれ以上
デザク側はロック切れているから自由に僅差撃ち可能
陸ガンはマシンガンしか届かないけど歩いてるデザクには当たらない
こういう状況が生まれるのとミサポがあるから
デザクは陸ガンに勝てる、って説が出てきたと思ってたけど違うのかな?
>>220 サポートもするダメージソースにもなる
両方やらなきゃあならないのが高コ乗りのツライところだな
覚悟はいいか?俺は出来てる。
余計な事かもしれないけどカスペン大佐はMSIGLOOの登場人物な
陸ガンが強いのってマルチだけのおかげじゃないのよね
マルチの「間合い」を維持できる機動性が強い理由
ザク、デザク、F2だと陸ガン側に「間合い」をコントロールする主導権がある
陸ガン側には格闘、タックル、射撃の選択肢があるのに
こちら側には射撃しか選択肢がない状態になる
動きを読んでカウンター狙うくらいしかない
でも陸ガンより早い高ゲルは
陸ガンの間合いを崩せるから強い
だから高ゲルはガチと言われだした
そこもわからず「ロケランが出れば世界が変わる」だもの・・・
「デザクで陸ガンに勝てる」になっても何の不思議もない
そういえば「勝てる」話ばかりで「勝った」話はあんまり聞かないね。
>>229 あと集弾率が良くて速度まであるビームのようなマシも追加ね
高ゲルに付いては同意。ただまぁロケランで始まるといわれるのは
陸ガンとタイマンしながら隙を見てタンクにちょっかいだせるからじゃないかな?と思う
>>229 君の言う「機動性」って具体的には何を指してる?
>>228 覚悟していたSNSでの苦情も意外とないです。
大将なのにゲルビーでライン上げとか拠点特攻とか
結構無茶なこと試してたんだけどね
タンクより前で戦ってたし
結構落ちてるし
野良ジオン将官の皆様
ゲルビー出してるのに編成崩さないでいてくれたり
的確にカットしていただいたり
いつもありがとうございます
この場を借りて感謝の言葉を。
>>232 ブーストの長さ
それと速さ
タイマンの時はかなり重要になってくる
デザクより遅いって意外と知られて無い?
対デザクでは長さで有利かと
>>231 高ゲルのサブについて考えると、
クラッカー*3:自衛には悪く無い。ただ他のサブを含めて総合攻撃的火力面で考えるとデメリット。
シュツルム:リロードは良い。歩き対峙で撃つには隙が大きい。射程はそこそこ。威力もそこそこ。
ロケラン:リロードは悪い。歩き対峙で撃っても隙が小さい。射程が長い。威力が高い。誘導がそこそこ。
高ゲルの機動力とあわせて逃げる敵も仕留めやすい。
これにマシB組み合わせたとき、射程の相性上ロケランと合ってるからでもあるよ。
わざわざマルチの射程なんかに入らなくても良くなる。
>>235 マルチの間合いで距離取って
キチンと地形把握しておけば噛みつかれることはまずないよ
そこまで速度に差はないよ
デザク相手だと長さの方で間合い維持できる
>>226 ごめん、デザクならがんばれるがF2や赤じゃちょっと無理だな
性質が違いすぎる
コマの相手しろっていわれたらF2や赤でがんばれる
>>237 ロケランにも利点あるのはわかるんだけど
88でしか使い道ないような気がする
44だと切り込むのと相性わるくね?
>>234 残念、デザクのが早いから食い付ける
しかしブーストが短いので追い切れない
>>240 自己流になるけど、そこはあちらさん(陸ガン)に来てもらうことにしてる。
射撃精度高くていじめ続けてると前に出てきてくれるしね。
切り込むんじゃなくて切り込ませようとさせてる。
で、間合い調整能力はこっちが上だし主導権とっちゃう。
万人受けする戦術かどうかはわからんけど。
デザクと陸ガン、数ヶ月前の一連の流れ〜
(ジオンスレ、前衛機スレ含む)
1、陸ガンに対抗するのなら〜って話になる。
2、F2にミサポじゃね?って話になる。
3、陸ガン相手ならF2でも所詮時間稼ぎじゃね?って話になる。
4、コスト・サブ・機動力・偏差撃ち・・そして時間稼ぎ(押さえる)
というのならデザクの方がよくね?ってなる。
5、おそらく話をよく聞いていなかった者+時間経過で、
陸ガンを「押さえる」のではなく「対抗するのならデザク」に変化。
デザクの話になった時に
デザクのここがいいよ〜って
論議した人の一人だからよく覚えてるよ。
>>242 そっか、そういうやりかたもあるね
砂漠のドムトロのように・・・
で、追い討ちにロケラン・・・
ロケランいいかも・・・
>>239 あ〜・・・そういう人もいるのか。
そいつはすまなかった。
>>244 うん、性質としてはトロに感覚が凄く近いね。
自己流なもんで・・・理解してくれて助かった。
元々、トロ乗りだったもんで高ゲルの運用は肌に合ってるんだ。
>>243 あと、44編成にデザクを入れれば他に高コスを入れやすくなって、
チームとしては助かるって話にもなった
等兵時代敵の陸ジムに怯えてトロしか乗ってなかった俺の時代が来たようだな
はじめにコンプした機体だし
デザクで勝てるのは連邦の中の人が残念だからってのもある
引き撃ちブルパマルチの赤トリガーカチカチしかしないもん
>>247 <<やったな!>>
高ゲル乗りが増えてくれそうなのは嬉しい。
あとはできるだけ射撃精度を上げて頑張って。
兎にも角にも相手に前進を強要させるには、
歩いてもダメ
引いてもダメ
マルチもダメ
ブルパもダメ
ならば・・・って思わせることが肝心だから。
>>242 私的な意見かもしれないが
その戦術はたしかに有効だったし陸癌に対し
優位を取れたがいかせんコストがキツキツで
仲間に負担がデカい
ホコリ被ってた赤蟹出したら更にチーム優位だった
で最近44は蟹は一機居た方が戦線上げ易いんだよなぁ〜
問題が支給条件が厳しいくもってる人が
少ない=余り認知されてない
いやマシ食らったり捨てゲされたりしたんで
赤蟹で捨てゲは見たことないな
>>248 今日ブースト噴かせながらマルチ三連射してくる陸ガンが居て吹いたw
>>249 高ゲル好きな俺としては、トロと似た運用をするって発想はすごい新鮮だわ
ただやっぱりコストが高いから、出すと周りが捨てゲーな空気になりがちなのが問題だよな
>>251 そう思うだろ!
マカクギャン高ゲル蟹(俺)だぜー
タンクなんかふてって拠点砲台化
マシ打たれて(やったな)
テメーラそれで将官か?
まだまだ古井考え抜けてない低コマンセー
>>250 コスト面での仲間への負担はある程度仕方ないから、0落ち+回復に戻らないで済む+ずっと前線張れるよう目指してるよ。
でもコンプリート後、片手で数えるぐらいしかないorz。
無理したい場面とかでもコスト上できないってのは凄く悩む。
高コスト機の永遠の宿命かもしれないけど。
赤蟹は言ってる通り支給条件きっつきっつだからなあ・・・あれば確かにいい機体なんだが。
認知高めるためにも、赤蟹布教活動を(ry
>>252 高ゲルも捨てゲーか・・・水曜からリロード短くなるし多少は空気薄くなってくれるといいんだけど。
まて
>>252!高ゲルはトロっぽいよねってカキコはジオンスレで定期的に出てるぞ
>>60とか
高ゲルは滑らないけど硬直少ないから、距離を管理して戦えば瞬発力のあるトロって感じで行ける
>>253 そういうロートルが今のジオンの現状を作り上げたんだよな・・・
トロ好きで一番トロが性に合ってる俺から言わせてもらうと
高ゲとトロはまったく別物、似てるって言われても え?と思う
ヌルヌル動く機体とシュッシュって動くのでは次元が違うぞ
前スレからサルベージ
・「とりあえず」でグフに乗らない
・恐れずに高コ近&格に乗ってみる(ただし編成には気を配って)
・最初から高コ乗りを地雷扱いしない(即決君に対しては除外)
・MAPによってはダブタンに慣れるのもあり
・一本目でスコスコにされても素ザクに逃げない
機体や動きが似てるんじゃなくて役割が似てるというか、まずはトロっぽい動きで慣れろってこと
高ゲルは近距離戦での切り返しと隙を見ての格闘&離脱も持ち味だし
>>258 いやあ、どっちかっていうと高ゲは赤ザクのほうが似てると思う
役割にしても赤ザクよりだし
トロで慣れると矯正にかなり手間かかるぞ
俺はトロはつかず離れずで、最後まで前線で火力支援する機体だと思ってる。高ゲルは隙あらば斬り掛かる、敵を積極的に倒しにいく機体だと思う。追撃もするし。高ゲルの方がダメージ受けやすいな。
ディフェンス(トロ風味)/オフェンス(攻撃志向)のどちらにも適正があるってことじゃない?>高ゲル
今ところ自分はディフェンス気味に動いてるけど。
上手くスイッチして使っていければいいんじゃないかと。
180〜離れちまえば
ブルパの当たらないグラップルを利用してトロっぽく
〜130以下でインファイトするときは
赤ザクっぽくって事だろ
高コ乗るなら状況見て両方やれなきゃダメ
で、回復に戻らずに落ちないでS取る
が理想・・・
(攻-守)
デザク(7-3)
赤ザク(5-5)
トロ(1-9)
高ゲル(4-6)
自分のイメージ
高ゲルに乗ったこと無い俺大佐。
高ゲル出してマシAとクラッコ持ってたら捨てゲーされそうで怖くて乗れない…
アップデート日なら許してくれるかもしれない
クラッコの装備欄に眼が光らなければ・・・
オフライン八百長でマシBまで早く出した方がいいよ
そんな阿呆に構わず、思う存分機体で色々試せばいいだけさ。
捨てゲーした奴が馬鹿をみるだけ。
>>259-262 なるほど・・・各人のスタンスで捕らえ方が異なるんだな
まだまだこれからの機体だから、色々考えていきたいところだな
>>264 高ゲルのクラッコは超優遇だぜ?全機体中最大弾数かつ最短リロードだ
マシAはBに比べればないわーな性能だが使い方次第でなんとかなるしがんがれ
幸いBは早めに支給されるしな。それまでは釣り&闇討ちで乗り切れw
>>264 乗ってもいいんじゃね?
大佐あたりだと
ザク、デザクに乗っても前でて戦えないっしょ
そのかわり落ちないでね
それか佐官戦、バンナム戦で消化
高ゲル初期設定はタンク出せそうにない
(拠点を叩けそうにない)時に出すだけでも余裕だよ
自衛力や足回りは支給当初から申し分ないからなんとかなる
タンク出せそうにないと思ったら即出しで大丈夫かと
将官なら知らないが大佐なら簡単だった
普段はザク系かマカクか格に乗ってたがな
高コスが乗れないorz
赤蟹2落ちで98ポインヨって…
地雷にも程があるな…俺…
亀で申し訳ないが
>>253はコストオーバーでマシ撃たれてたんじゃない?
的外れだったらすまない
>>271 だれか一人落ちなければいい
もしくは
先に相手のゲージふっ飛ばせばいい
800オーバー編成ってのもあるんだよ
ジオン将官なら覚悟決めてこれでく選択肢もある
>>271 >>253が最後に蟹をだしたと仮定し、
マカク:190
ギャン:240
高ゲル:270
=700になるからどのみち最後にどの機体選んでも800オーバー
逆に高ゲル0落ち計算なら、
マカク:190
ギャン:240
赤蟹:220
=650
となるからマシ撃ったり捨てゲすんのはいかがなものか?って話だよ
275 :
264:2008/02/23(土) 01:10:18 ID:MNHs1Mfd0
ありがとう、頑張って高ゲル乗ってみます。
>>269 自分も使用MS回数は上から ザク・デザク・F2・ゴッグ・マカク・グフカスです。
タンクと護衛が好きなんで1番最初にコンプした格はゴッグでした。
高ゲは体力無くなってからの釣りが本業だろ?
ってのは冗談だけど、マシBのお陰でビリッてると追いかけてくる奴もなんのその。
ピンチの時にはゲルビー以上に釣り役に向いてると思うんだ。
…別に早々にビリったから帰還しようとしたわけじゃないぜ?
800オーバー編成なら高ゲルはクラッカしか無いような気がするのは
俺に攻めっ気が足りないからなんだろうな・・・
でも使用率トップはぶっちぎりでデザク
クラッカ-X2tueeee
さ
GC88粉無しのタンク編成なんだが
マカク、格2、近4、狙1が良いと思うんだが、
よく「中狙遠は3体まで」って聞くから友人がズゴ出してるんだけど
結果アーチ下でジオン競り勝ったことがほとんど無い。
やはり中狙は1体までなんだろうか?
デザク、F2、赤ザクはそれぞれ良いところが似てるクラッコ持ちのコスト低め良機体
ゲル、高ゲル、赤蟹は機動力にモノ言わせた質の違う武装持ったコスト高め良機体
向き不向きはあるがどの機体も良い機体だよ、デザク=F2同使用率だな
私はどーしても怖いので後にあわせてても
中狙が2枚居たら近に乗り換えます
>>279 前衛の腕が立てばギリギリ何とかできるレベルが3体。
それ以上だと相手がゆとり軍団でもキツイ。
逆に言えば前衛の腕が並なら後衛三枚はまず押し込まれんだ。
>>279 ステージ相性と主戦場による
崖下湖or拠点前押し込むか押し込まれるかすればズゴは活きてくるけど
GCは遮蔽多い地点ではアラート鳴らすだけが大半じゃないか?
個人的に狙が1枚いる分には便利なんだけどね。
ゲージギリギリの競り合いの時に逆転のチャンスがあるのは便利
すでに遠、狙がいるのに中選ばないで欲しいんだけど。
つーか中選ぶ奴は間違いなくズゴなんだけど何で?
アンチなんて今現在頼まなくても多いくらいだし、撤退する相手にも地形的に当たらないんだけど。
赤ズゴへ至る長い道程の途中でそ
>>279 後衛の数が全体の25%を超えてはいけない。
格闘の数が前衛の50%を超えてはいけない。
これが理想の編成理論だ。
8:8で後衛3機までとか聞いたことない。
むしろ人によっては勝敗捨てゲー対象だ。そいつには止めさせろ。
>>282が言ってるのは『ギリギリ何とかできるレベル』で合って、
決して望んでるわけでも、ましてやガチ編成でも無い。
>>281〜286
レス<<ありがとう>>
意外に後衛3枚の評判が悪くて驚いた。許されるのはTDとJGくらいなものか・・・
前衛5後衛2自由枠1みたいな考えは改めることにする。
>>282 アーチや高台どころかブルバップ地獄でノーロックポイントすら
確保できずにMS弾垂れ流して終わることが多かった気がする。
>>284 たいていの人の心境からするとたぶん・・・・・
1、旧砂即決かよ・・・、マカク来た、グフにカスにデザクF2赤鬼でた。
2、マシ持ち3体・・・中 距 離 出 せ る ん じ ゃ ね ?
3、砂も即決してたし出したっていいよな・・・・いいよな!?
中距離からの援護が必要だそうに違いない。
ザクキャじゃ説得力ないし、ドムは当たらん、ドムキャ論外。≒ズゴック
4、拠点落とせてないな・・・でもミサイル垂れ流しポイントうめえw←今このへん
ズゴックは近とほぼ同じ位置でぬるぬる逃げ回りながら
相手の後衛にちょっかい程度のいやがらせしつつ送り狼するのが最高の乗り方だと思う
ドムは主戦場の外周を走りつつバズーカで追撃、出来るようになればカットも
ザクキャは後ろから丁寧に硬直をとる
こんな感じだと思うな
ドムキャ? ドムの役割には足りず、、ザクキャと同じならコストと性能の無駄遣いな感じ・・・
ジオン中距離には拠点攻撃力が圧倒的にたりない
水ジム、ジム頭180o、ガンキャ、FAと連邦は中2枚で拠点落としが可能なレベルだし・・・
それが特徴って言われればそれまでなんだが、所詮はないものねだりか
グフジャイバズ、ゲルジャイバズ、ミサポ装備ザクで拠点落とせるんだろうか?
ジャイバズグフ4機で拠点落としてるシリーズの動画がニコニコにあったな
しかも機動低下が中のころに
あれは、ロマンだぜ
>>287 > 前衛5後衛2自由枠1みたいな考えは改めることにする。
88の基本は格3近4後1(対拠点)
これにMap等の条件で自由枠が1(近4が3へ)に変化
ガチならここまで
タンク無しのアンチ狙いなら自由枠が2となる(BR持ち含む)
勝ちたいなら、これが基本
1戦目の結果(力量差)を踏まえて、2戦目の編成
相手が出してくるであろう機体を読みながら、自軍編成を組んでくれ
>>293 >88の基本は格3近4後1(対拠点)
>これにMap等の条件で自由枠が1(近4が3へ)に変化
自分はガチなら、格2近5後1か格2近4遠2がだと思うけど。
編成はそのレベルによるでしょ
尉官混じり戦なら自由枠があっていいし、佐官なら近と格が同数でもなんとかなる
ただ無駄が省かれてる将官戦だと近を多く入れて崩しを作らないと負けちゃうね
>>293 なんという脳筋且つ老害。
間違いなく低コスマンセーで格はグフが最高と言う人種
>>296 とりあえずマシ(BSG)持ち近は3機必要だろ。
その中で前線を上げ、維持、遊撃する為の3機が欲しい。
ジオンならデザク+F2+赤蟹or赤ザクって所。
これに各近距離とツーマンセルを組む格が3機。
勿論或る程度、組む近距離と足並みを揃えられるブースト性能が要る。
デザクと組むならグフで良いし、赤蟹と組むならグフカスが欲しい。
近マシは必要だが
引き撃ち厨は数に入らないな
俺も中遠狙は3枚いてもいいと思ってたわ
俺の中での理想は格2近3中遠狙3だったけどこれは見直さないといかんな…
昔DASが無かった頃のフルアンチなら、
後衛3枚でもなんとかなることもあった。
が、今はどうやっても後衛3枚は負けフラグ。
あと格は基本2で十分。
エースクラスの人が乗るなら、3枚目がいてもいいってぐらいぢゃないか?
なので、
2格4近1遠1自由枠
がガチだとオモ。
注意しなきゃならんのは、自由枠で中狙に乗るなら自衛は当たり前にできること。
ぐらいか…
中狙が活躍出来ない要因の一つに、頑に乗る人を叩いて妨害する為、練度が上がらない事がある。
下手クソ格近が地雷化するのと同じだ。
その上満足に乗るチャンスがないとくれば、処置なしであろう。
俺は将官戦にも2〜3回に1回くらい混じる大佐だが、今でも8vs8で中遠狙の枠は3だと思っているし、出来る限りそれを実践している。
将官戦でタンク1以外を牽制でださせないで、敵の中狙に削られまくった挙句タンクに拠点落とされ、我方のタンクは拠点を落とせないなんて状況が頻出している。
中狙をもっと使える人間が増えれば、もっと戦術の幅が出るし、格近がガチャガチャやるだけの試合が減るだろう。
>>300 294だが・・・
自由枠があるっていうのは、否定はしないが
本当のガチならやっぱ自由枠はなく、8機目は近か遠じゃないのかな?
あくまで、88なら、無理がなく使えるってからってのことでの自由枠じゃない?
>>301 格3がいいって言ってる人が居る限り無理でしょ、そういう考え浸透させるの。
>>287 タンク以外の後衛は自由枠でしょ。それをデフォで編入しちゃ駄目
格2+マシ持ち近3+タンクと来て自由枠の2つをMAPの特性に合わせて決定する感じじゃないの?
拠点落とせればタンクがアンチに転身できることを考えると自由枠のうち1つは高コ格かBR持ちを入れたいね
>>301 中狙に熟練があまり要らないのも事実。結局味方の前衛しだいなんだよね・・
ときどき劇的にポイント稼いでる人もいるけど、それも結局前衛が押し込まれないからできるだけだしね・・・
あくまで、前衛がきっちりできてるのが前提。だから味方の実力は分からない、野良だと嫌われると思うよ。
>>305 凄いな。狙で物影から0.5秒半身見えただけで撃てたり、ジャンプやダッシュを100%撃ち落とせたり、JSで空中の相手を撃ち抜いたりするのに熟練度いらないんだ。
狙の熟練者はマジゴルゴなんだが。
ただ熟練してなくても点が取れるのも事実
前衛も後衛、どっちも習熟が必要だと思うが。
むしろ後衛は当てるのカンターンて抜かすヤツは、垂れ流ししかしていない証拠であり、つまり中狙が叩かれる要因になっている。
俺は前衛の方が仕事楽だと思うがね。
当たる局面(力を発揮出来る範囲)が目の前だけの前衛と違って後衛は範囲が広い、どこが効率的か考える量が段違い。
ま、これはちゃんと考えて乗る人だけだが。
前で矢面に立つ方が後ろで援護する方の有り難さを実感出来ないのは、戦場としては終わりだな。
大佐といっても上から下まであるから下組は3枚目の中狙入れてもいいんじゃないかな?
彼らは別に勝敗にこだわってる訳ではないし
グフカスぶらり一人旅。
>>308 それを言い出すなら、遠が一番負担高いはず。
負担で言ったら、
遠>近・格>中狙 だと思うよ。
あと、細かくいったら前衛も目の前の敵だけに相手にするわけでない
状況によって戦場移動するわけで・・・・。
>>309 そういった人は中佐で満足して欲ほしいってのが将官〜上組みの本音だと思う。
>>308 >前で矢面に立つ方が後ろで援護する方の有り難さを実感出来ないのは、戦場としては終わりだな。
実感したいとかしたくないとか言うよりも、支援機自体いらんってのが大多数の意見だろうな・・・
ニーズがないものを出しても結局は自己満足だぞ。
>>312 大佐も増えすぎたから2分割する時期なのかもね
バンナム戦もあるから大佐になって100試合勝率6割で上下くらいがいいんジャマイカ
MAPと味方のラインの上がり具合によると思うけど
腕がある狙は一人いると非常に楽になるね
敵の中狙に突っ込む必要もなく絡めるし
リスポン機を前線に来るまでに削ってくれて、
パリって戻る奴を落としてくれれば味方前衛が無理して突っ込む必要もない
格3枚の脳筋編成にするくらいならダブタンか
仕事きっちりしてくれる中狙1枚入れた方が全然勝てると思う
けど中狙アレルギーの人かなり多いんだよな・・・
そのくせ格がズラッと並ぶのに抵抗が無いのがジオン野良が勝てない最大の原因な気がする
格闘が大杉には大いに賛同するが中狙やるならバーストしてと思う
大佐なんて、多少の自制とそれなりの腕があればなれちゃうわけで、それに「中佐で満足して云々」ってのは傲慢過ぎるな。
大佐以上だって、垂れ流す金と時間があればどうとでもなるし。
ガチガチに縛ってやりたい人はそういう人だけで集まる方が妥当だろう。
階級で上から見るから下を見下してそういう発言が出来る。
横から見てみよう。ただの趣向の違いでしかない。
なら、そういう趣向の人が自ら集まるのが筋で、こっちに近づくな!ってのはあんまりだ。
>>314 やっぱ准将もほしいよね。
条件は、
過去に一度は少将以上になっていること。
または、
先月大隊内ランキング20位以内。
でフラグ立ちとか妥当じゃない?。
そこで中狙祭りですよ
乗りたい奴は時報で集合
お互いの為になるから一石二鳥
中狙乗りたい人や中狙がいる戦場を否定しない人の数と、中なんかイラネ狙も勘弁!タンクと格近マンセー!!、どっちが多いかな。
間違いなく前者だろう。
限られた趣向の人間が、それ以外の多数の人に「どけ!」と言うのは妥当なのか。
うちのホームにも一人狙が上手い人がいて、
フワジャンで移動する相手くらいならゴリゴリ当ててた。
その人が狙出すと、敵の数が減ったように楽になる。
でも、最近狙を出してるとこ見ないなと思ったら、タンク乗りになってた。
曰く、タンクの方が100倍おもしろいと。
>>320 大佐以上だと、後者の方がおおいいだろ。
でも8人中1人でも前者がいると、そいつが中狙で出るから
後者は、捨てゲーするのも大人げないから、やってるだけ。
正直、編成無理して狙乗ってる奴はタンクのMS弾を極めた方が面白いと思う
最初はダブタンにすれば絶対誰も文句言わない
しかも他の機体はタンクの指示には従うから前衛をコントロールして拠点討ちやアンチの切り替えも自在だし
中狙いらないって言ってる大半はポイント厨か格乗りだろ
俺の邪魔をするなというかなんというか
近に乗ってれば当たらなくても回避行動強要で動かしてくれるのは大きい
変なタイミングでダウンさせても、変わりにごっそり削ってくれれば文句は無い
枠必須とは言わないが自由枠牽制してグフ3枚目よりはよっぽど有用だと思う
>>323に同意。
現状のマカクの性能だと、中狙の価値がないんだよね。
対狙の牽制もMS弾でできるし、しかも、物陰からできて、
拠点砲撃がきついときは、拠点攻撃の援護もできる。
中狙がいるって人は、きっとマカクまで遠を使ってない人じゃない?
それに関しては
ガチ編成で
3枚目の格も
中狙も
ど っ ち も 有 害 だ
でFA
>>325 きっと中狙必要と言ってるのはマカクA弾で撃ってたら前衛に<拠点を叩く>と散々打たれ<後退する>って打ち返したらマシタックル食らった人間だろ。
タンク=拠点破壊以外地雷の固定概念を払拭しないと中狙の扱いと一緒だと思うが?
たとえ払拭してもどうせ
>>324になるのは火を見るより明らかなんだがな。
個人的には陸ガン単機相手に弱音を吐く前衛は中狙を否定する権利はないと思う
もちろん前衛の接敵前から接敵時に中狙が牽制してくれること前提だが
>>327 基本自分、低コスト近で護衛かタンク乗りなんだが、
タンク選ぶと、やっぱ、他の人がタンクはずんだよね・・・。
で、狙がでてくるとか・・・・
しばらくは、狙に合わせて、最後に後にしてWタンクの強さを広めるべきなのか・・・
アップデートでどうなるかはまた別の話だけど・・・。
>>328 陸ガン単機に近と牽制中が向かうって…
2対1なら近格で囲って瞬殺ですよ そんなもん
>>330 中なら攻撃範囲広いから次の目標へのスイッチが早い。
格近で陸ガン単機?面白いジョークだね。倒した後もうタンクは拠点落とせないまま1落ちだね。
その程度もわからんのか。脳筋は
>>324 正直タンクから見ても中狙は要らない。
中狙出すならまだ遠を1枚追加してもらった方が良い。
それに連撃に被せてもごっそり減れば良いと言うが
タンクMS弾より火力と回転率に勝る中狙っているか?
遠なら隙があれば拠点狙うことも出来るし。
中狙がガチ編成に入るには
近バズ・BR・タンクに出来ない何かがないと……
>>331 おそらく、2vs1で味方が1枚少なくなるから、その空く1枚がタンクを落としてるってことだと思うけど・・・。
その考えだと、中だすと、前衛の枚数が1枚少なくなるから、中で前衛1枚少ない時点で、タンクは落とされるってことに・・・
>>331 自称上級中距離乗りなのに、引用したレスとの関係が見れないって
ど ん だ け ド 近 眼 中 距 離 乗 り だ よ
どうして赤ロックした敵にひたすら垂れ流すのか良く分かったわ
中狙に関しては機体消化の人も多いだろ。
当然好きで乗ってる人もいるだろうが。
自軍がタンク編成だからといってフル護衛するワケじゃないし、
アンチするにも中や狙の援護があると結構楽になるんだけどね。
>>333 ごめん。もう俺が話す事はない。
中、たとえばズゴがミサAで片方の近と陸ガンが戦ってる戦場でミサ2発撃ちつつ、ちょっと旋回してタンク叩いてるヤツにミサ4発撃つ。
これだけで陸ガンは遮蔽とってなければブーストせざるを得ない=硬直ができる。タンクの支援もできて護衛も少し楽になる。
それが陸ガンに2機格近がいっててタンクに他護衛なら?
格が1機しか突っ込めないからって中も一機しか攻撃できないわけじゃない。
狙ならそもそも離れた陸ガンなんか当てられれば餌でしかない。単機で十分。離れてたって射線確保してればタンク切った相手も確実にカットできる。
もうこれ以上は何も言わん。言ったって無駄だし、これも机上の空論だ将官には通じないだいろいろ言われるだけなの分かりきってる。
最後に捨てセリフ吐くけど・・・あんたら格と同じくらい中狙乗ったの?それで極めた云々言ってるの?ヘソで茶が沸くわ。
格極めたって奴居たら、何回乗ってその領域までたどり着いたか一回考えろ。
>>336 いろんなスレでファビョッて暴れて噛み付いて大変ですね。
壁でも殴って落ち着いてください。
>>336 アホすぎワラタ
俺も狙撃好きだけどお前みたいなバカが乗ってるかと思うと妨害の一つもしてやりたくなるな
中距離とか消化の為のゴミカテだろ 狙と後乗ってりゃそっちのが遥かに性能いいって分かるだろ普通
というか狙は別として、中距離とマカクを比べるのは意味が違うだろう。
格と近くらいの違いがあるぞ。
マカクの場合、射程が長く適性距離が深いから
標的と自分との左右の動きは相対的に小さくなる。
これはあまり動き回らずに、固定砲台的な撃ち方をするときは有効だが、
一度物陰とかに入られると、再度狙うには非常に大きく回り込む必要がある。
対して中距離は一回一回は少しの移動で住む代わりに、
戦況に合わせてこまめに動き回る必要がある。
例えば、アンチの最中に敵タンクが物陰に隠れたとする。
・マカク
なら敵の護衛を撃つ、敵が減ったら味方近距離か格にタンクの処理を任せる。
・中距離
護衛を撃ちつつ、タンクが狙えるよう動き続ける。
>>336 IDみてほしいけど、私格得意じゃない。
格に関しては、なんにもコメントしてないよ。
使用回数は、格=中ぐらいで。
先に書いてるけど、ほとんど低コスト近で護衛かタンクしかほぼ使わない。
というよりもタンクをやってるから、護衛しないわけには行かない。
タンク乗りならタンクの苦労知ってるから大概そうだと思うけど・・・。
で、その残念タンクのりの意見ね。
中で遠方から、護衛されるより、遠で一緒に拠点攻撃して1秒でも早く落として、
<<敵機撃破>>
<<後退する>>
打ちたいです。
あと、タンク叩いてる人にダウン安易に与えても無敵時間あげるだけ。与えるなら大ダメージ狙い。
だからみんなタックルや格闘でカットしてるんですよ。
>>332 バズミサ狙なら歩きを崩せる程度の誘導性があって、かつ無視できない程度の威力がある
キャノン系、狙なら硬直を確実にさせる(これは中に限らないが)
ドムキャC、閃光弾なら標的地点からMSを追い払える
あと俺は編成に「中狙欲しい」でも「いらない」でもなく「居ても構わない」と思ってる
別に自由枠には高コ近格がこようがダブタンになろうがいいと思う
それに似た機体ばかりの連邦と違ってジオンはMAP次第でMSの適正も変わると思うんだがな
ああごめんレス読まずに噛みついちゃったけどレス抽出してよく読んでみたら
ID:j3JGxm/p0はけっこうまともな事言ってないか
>>296 残念ながら脳筋じゃないぜw
> 間違いなく低コスマンセーで格はグフが最高と言う人種
↑今時いないだろ
>>300も書いてくれてるが、DAS実装の現在、タンクも支援枠にカウントする考え方もある
因みにオレが書いてるのは【基本】であり、Map等の特性を考慮すると書いてるだろ?
格3の枠は、TDの様なMapでは絶対ではないし、コスト的においそれと突っ込めない近が増えた事を考慮すると格とのツーマンが軸になる
さぁ、貴官の考えを聞かせてくれるかい?
とりあえず揚げ足とっとく
>88の基本は格3近4後1(対拠点)
>これにMap等の条件で自由枠が1(近4が3へ)に変化
>ガチならここまで
>
>タンク無しのアンチ狙いなら自由枠が2となる(BR持ち含む)
>勝ちたいなら、これが基本
どうみても格3はガチで固定なんだが…
>>344 おまw
揚げ足の前に考えはないのかwww
実際、格なんか3枚も必要無いと思うけどな。
バ格闘どもがやたら乗りたがるから勝手に3枚以上になることが多いけど。
「全機がちゃんと仕事する」という前提でなら、3枚目の格は
BR・中距離・狙・2機目のタンク・5機目のマシ近
これらのどれよりも効率が悪いと思う。
348 :
ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:00:03 ID:Ud4Wrmka0
>>336 あータンク護衛で、こっち1枚で相手2枚相手にしてたら、どっかの中が遠くから、
目の前の敵にダウン与えて、無敵時間に詰められて落とされたことあったな・・・。
その後のタンクはもう悲惨だったと思うよ。
護衛どうこう言うなら素直に近つかえ。
ガチなら、マカク2、近4or3、格2or3かな。
格3の場合、1機は必ずギャンかカスを使える人がいること前提。
低コ格3にするぐらいなら近4でいい。
なんかやりとりを見ていると
脳筋バ格闘より上手い中のが勝てるVS空気厨祖より上手い格のが勝てる
の争いになっているような気がするので、どこまで行っても決着つかないだろう
マチ運しだいじゃね?
>>349 なら俺は
マカク2、近4、格3がいいなw
チームが格に求める仕事は俺Tueeeじゃなく火力、殲滅力だからな。
単純に前線拡張力・維持力だけ考えたら射程短く機動力制限された格はできるだけ削って、近を増やしたいよな。
>>346 88だとデフォで格(グフ)3になってる事が多いよ・・・。
格(グフ)4も結構ある・・・なめんな!になると(グフ)格5・・・。
それでいて近のカットがない!味方つかえねー!とかわめくんだぜ・・・バ格闘どもは。
近の枚数減っていて滅茶苦茶大変なのに。
>>350 結論だすきなんてないだろこいつら
煽りあってストレス解消してるだけだ
垂れ流しで無く支援に徹するズゴなら有りだと思うがなぁ
ミサイルで敵前衛の硬直を誘発出来るしメガBで素早いカットも可能
自衛能力も機動性もあるから戦場を自由に立ち回れる
塩素とは違う働きが出来ると思うんだが
今度6vs6が定期的にでるらしいけどみんなそのへんどうよ
ズゴメガBって速いかなぁ…去年のJG以来ズゴ乗ってないけど、もったりしてた
BR系が軒並み強化された中、ぽつんと取り残されているイメージがあるよ
>>356 全うに考えると
マカク1近3格2
マカク1近4格1
だろうな・・・格1か2ってのは微妙だな・・・
遠は、66だとやっぱ素タンじゃきついんじゃないかな?
>>358 だな。格はグフカスとかでいいかな?
普通のグフは今度のバージョンうpで弱くなるし。
88じゃないんだから高コスト出ても問題ないよね?
>>353 あるあるwww
マカク1、格5、近2の時にインカムから
「前が足らない」
「カットがない」
「ラインが上がらない(or維持できない)」
・・・もうね、誰か近乗れと。
それで野良になると時間切れ前に<やったな!>とかさ
チャット打ってる暇あったら前にいる奴のカットしてやれよ
まあ野良で遠に合わしていて誰かが中か祖にカーソルいったら
格か近に変える。
>>ズゴメガB
これでカットってなんの冗談?
>>359 いっそ、マカク1近3格2
で、グフカスガドシー付、ってどうだ?
これなら、近に近いこともできるし状況に応じて動ける。
結局、全体のコストみないといけないけどな・・・
そこまでは考える気はないw
ジオン格闘の1枠はギャンで願います。近距離でコスト調整出来ると思うし(F2やデザク)
グフ2枚とかもういいでしょ
そういえばなんで熱線凸砂はしょっちゅうみるのにゲルGが
全くといっていいほどいないんだ?
ゲルGの性能を知らない俺に教えてくれ
>>365 連邦は適当に中狙乗っても勝てる。
ジオンはガチ編成にしないと勝てない。
高コに慣れないとジオンは廃れる一方だね
パイロットとしても、僚機としても慣れないといけない
上手いギャン乗りが増えて欲しいなぁー
俺は高ゲをがんばろう
結局、いつでもどこでもグフを出す人は、
「ボクが、一番、グフをうまく、あつかえるんだ・・・」
とか思い込んでる人たちでしょ。
で、上官の命令を無視してタンクで拠点攻撃に行って、敵護衛が来るとあわててみたり、
上官が 「グフからおろそうと思うんだ」 というのを立ち聞きして、ファビって毎回グフを即決する自称ニョータイプ。
>>367 でもギャンと高ゲルは両立しない可能性が高いぞ。
ギャン240、高ゲル270、マカク(MS)190でここで700。他に結構しわ寄せがくる。
ギャンを推奨するなら、高ゲルではなく、赤ザクぐらいの方がいいかも。
なにどちらかが落ちなければいいことだ
もうゴッグのメガBの射程距離を900mにしようぜ
さすがゴッグだ
高ゲは落ちない前提でコスト計算してもいいんじゃないか?
ギャンや赤蟹は場合によっては落ちてしまうこともあるしね
味方が落ちて2対1になっても捌けるように動いてくれればok
>>369 落ちなければ、どうという事はない
ギャンは活かしたい機体なんだよね。
俺でも戦果残せるんだからイッパシの格乗りが使った時の頼もしさは異常
ギャン+高ゲル+マカクと来たら2落ちまでを許容に赤ザクやF2とかでいいんじゃないかな
375 :
バ○ナム:2008/02/23(土) 14:30:07 ID:nzgO4geO0
>>371 ユーザーの声を反映して
メガ粒子法Bの射程を900mmにしました。
これからも戦場の絆を宜しくお願いいたします。
実はチャージの掴み技。
撃破時は相手の頭部が破壊する描写になったり。
>>373 >>374 確かに落ちない前提で0計算もありだな。
しかし、そうすると、拠点に回復に言ってる間がきついから、格枠は1でギャンで鉄板か?
66で、回復に戻ってる間、前衛が近2格2だとバランス悪いし・・
ダメ受けなきゃいいって話もあるが、それ気にしすぎてカットもできない空気になられてもな。
いきなり拠点に回復に戻らず空気にもならずにって言うのはきついだろうし・・・
>>378 流石に6vs6でダブタン以外で後衛入れるのはきっついでしょ。
格2近3で高ゲル1居ると拠点回復中もカバーできるのでは?
高ゲル使う人にものすごいプレッシャーと下がってる時の近2に負担かかりまくるけど。
>>378 なので高ゲルに求められるのは、
>>262。
機体性能が抜群の代わりに求められる仕事もハードルが高くなってる。
>>380 説明不足だったごめん。
高ゲルが拠点に戻ってる間、前衛が近2格2(後衛がタンク1)だとって意味。
これだと、のこった近2枚に負担かかるから、編成は
格(ギャン)1、近(高ゲル込み)4、遠1
がいいのか?っ意味。
>>381 言いたいことは分かる。
でも、いきなりそれだと新しい使い手が生まれないのが問題なんだ・・・
>>384 お前さんの言いたいことも解るよ。
いきなり即日で浸透するはずもないからね、空気読みつつ地道に切磋琢磨します。
ロケランもまだまだ先だしな…
願わくば皆もそうであってほしいと…
実は強いんじゃね?→俺も俺も俺もで総高コでゲージふっとび、は勘弁w
>>384 それはまず8vs8とかの自由枠で高ゲルを練習するのがいいのかな?
まずは高ゲルはいらない子じゃなくてガチ機体ですよーって普及から始めなきゃいけないんだろうけどね。
もしくは・・・格に負担かかりすぎるけどギャンとグフカスガトシーで出てガトシーが格と近のスイッチ・・・とか思ったけどコスト上ムリポと思ってしまった。
外しも出来にくいから火力に問題出てくるだろうし。
>>376 まて、慌てるな!メガ粒子法と書いてある。
字面から推察すると、おそらくこれは何かの技の一種だ。
あくまで俺の予測だが、波紋法のようなものではないか?
どちらにせよ“今後ゴッグから目を離してはいけない”ということだ!
>>384 徐々に慣れていってもらうしか・・・。
確かに格2 近3 遠1で高ゲル抜けると、格2 近2 遠1。
これが格1 近4 遠1なら高ゲル抜けても、格1 近3 遠1。
抜けた後のバランスなら確かに後者のほうが良く見える・・・
が高ゲル抜ける前の状態が格減るから火力に不安が。
格乗りの腕前次第とも言えちゃうけど微妙。
とりあえず高ゲル乗ってる人で回復に戻るときは必ず<<後退する>>を打つ。
他の近格は高ゲルが打つ<<後退する>>を絶対聞き逃さない。
・・・基本と言えば基本なんだけど野良でもできるだけ連携とらなきゃいけないからお約束として。
>>386 コスト的には高ゲルは0換算だから(一応)はないと思う。
それも有りかと・・・
文字抜けてたゴメン
>>386 コスト的には高ゲルは0換算だから(一応)問題はないと思う。
それも有りかと・・・
>370-388
いろいろ意見ありがとうございました。
現状だと、格2枚で、ギャン&グフカスガトシーが一番バランス取れてそうですね。
外しも66なら、44ほど重要でもないでしょうし。
個人的感想は・・・低コストなんて、ぶっとんでそうな編成になりそうで、面白そうですね。
>>347 おK《ありがとう》
貴官のアガーイに幸多からん事を!w
《後退する!》
(凸)ノシ
俺はグフだけで700位乗ってるがまだ極めれない。
格闘は奥が深いぜ
狙撃は両機体合わせても150位だ
ジオンメイン12枚目
連邦メイン5枚目
>>393ギャン・グフカスタムへのコンバートを強く推奨する。
俺もそう思う。
>>393 ギャンで0落ち(拠点回復なし)、または1落ち350点で立ち回ってくれ。
そうすればジオンはまだ10年は戦える。
機体性能に頼りまくりな俺はグフ無理
カスとかギャンのが乗りやすくね
下手したらゴッグのが乗りやすい
>>393 こいつはヤベエ と思う奴は大抵2000回以上乗ってる
3桁じゃまだまだ
俺の格の使いやすさ
グフカスガトシ>ゴッグ>ギャン=アッガイ>>ジャイバズグフ>>越えられない阿部>ザクマシグフ
そんな中将
QS?近の技術ですが何か?
>>397 LAをグフで3落とししてみたら、相手は格闘を延べ4000回乗っていた大将だった時の達成感。
俺は格250回、全距離で800回の少将。
>>398 >越えられない阿部
打ち間違いだろうけど、オモロイw
>400
阿部さんは、ザクマシグフより上がきっと使えないんだよ。
きっと398の苗字だな。
先日のNYで元旦2000回乗ってる人と
敵マッチして正直本気で憧れた。
自分マカクで戦闘には勝利したけど
盛大に負けた気分になった。
こんなのはじめてだった。
>>399 それ相手のポッド潰れてたんじゃね!?
俺は44の将官戦でグフ乗ってるのに格闘のボタンが潰れてて戻るの遅くて最終的にスーファミのAボタンがずっとへっこんだ状態みたいになったわ
思わずこんな顔(´・ω・`)になった
>>402 ・越えられない阿部
第8次大戦において米(「まい」と読む)軍艦隊を向かえ撃った
ニホソ軍第135戦隊の司令、アンソニー阿部を称賛する
米軍司令の言葉を語源とするスラング
彼の守る戦線は決してして突破出来ないと言われていた。
出典:イミナス2011
>>405 ふむ、民明書房発刊の奴だな。あれはためになる
俺なんだか知らんけど格に乗るとQSしなくなるんだよな。
だからギャンとかグフバるBがすごく使いやすく感じる
その昔、「グフ三千回の・・」 って話題を出したら、
「それネタだよな」 と完全にネタ扱いされた俺、涙目。
グフ三千回は俺のことじゃないよ。
俺はいまだにグフをコンプしてないもん。
俺はギャンが使いにくいなあ。グフカス指Bが一番。
グフカスなら指Aオススメ
QSやりやすいよ
遅レスだが
ガチ編成は格3近4タンクと思うんだ!
格3要らないと言う人はアンチどーするん?
火力たりないだろ普通に考えて!
で中祖いっしょにすんな!
中は必要ないと思うが祖は欲しい!
条件つきでな
でもう一つのガチは
格3近3タンク祖
理由は続く
なんだか非常に馬鹿っぽい文章だが。
これは格闘機推進派は馬鹿だと思い込ませるための
中狙3枚派の巧妙な罠なんだろうか。
続き
祖の入れて良い条件は
旧砂なら機1、ゲルGならN
寧ろこれ以外のセッティングで何したいのかわからん
味方の邪魔したいのか?無敵プレゼントしたいのか?になる
どちらかと言うとタンク好きーなんだが
相手にこれで来られるのが一番辛い
護衛がいなきゃきっちり2発当てくるし
護衛いたらよろけさせ、格に喰われてる
そう言う砂乗りジオンに少ないし
祖を毛嫌いしてる人種ジオンに多い
格闘推進て
現状猪格闘が氾濫してんのにこれ以上増えて貰ってもな
グフ2000回乗らなきゃ格は見えてこないとか言われるくせに、
みんな平均では100回乗るか乗らないか程度の中距離には
将官戦じゃ使えない・未来が無いなんて評価を下すのって、なんかおかしいよな。
>>414 2000回後、中で貢献できるとしよう。それまでは?
前衛タンクならその2000回の間も貢献できる。
それに、貢献できるようになるまでに、50万つぎ込むの?
つか、よく後衛機やBR機に対する文句で
「相手がダウンして無敵時間が〜」ってのがあるが、あれもどうかと思うんだよね。
タイマンに近い場合なら話は別だが、
他の味方も見ている状況で、近くの敵がダウンして無敵時間を得ること
88くらいの集団戦において、果たしてそれがどれほどの脅威になるだろう?
自分がダウンした側だとしても
70〜90のダメージ貰ってダウン、その後またすぐ攻撃して隙を晒すなんてしないし。
むしろ相手にそれだけのダメージが通って、
しかもダウン中は刹那的にだが敵の稼動枚数が減るわけだから、
相手に無敵時間が発生することを鑑みても、そう悪い取り引きじゃないと思うんだが。
>>412 >格3近3タンク祖
理由まっていたんだが・・・
敵にスナいたら怖い?ノーロックすればいいじゃん。できないなら練習すれば?
現状のマカク性能なら、狙よりもマカクの方が上。狙出すなら遠一枚増やしたほうが早い。
タンク好きーといってるが、明らかに狙主体の考え。
ただ、狙が悪いってよりも、現状のマカクMS弾の性能がよすぎる調整の問題だと思うけどね。
>ガチ編成は格3近4タンク
は、狙を認めさせようと、フェイクか?
1番目の編成よりは2番目の方がいいと・・・
>>415 カルカン3落ちするグフよりザクキャで当たらん弾撒いててくれるほうがまし。
>>416 BRに対しては、味方が格闘しているやつを狙うなってこと。
後衛機に場合、野良だと連携が取りにくいからいきなり目の前でどこからともくダウンされると、読み違いが生じる。
乱戦なら確かにあまり意味ないが、タイマンや1機で2,3機相手にしてる時やられると致命的になる時がある。
>>414 ほとんど一発ダウンさせやすい
着弾まで遅い
低威力
自衛に乏しく前線から近い
中入れる位なら、他のカテゴリーの方がマシじゃね
BR持ちやスナ見てて一番気に入らないのは立ち位置だな
タンク護衛する気はないのはわかるがアンチするにしても大抵後ろ過ぎるんだよな
おめえさんその位置じゃ弾とどかねえよ?みたいな
普段近で引き撃ちしかやらんような奴が乗るからなんだろうな
>>418 >カルカン3落ちするグフよりザクキャで当たらん弾撒いててくれるほうがまし。
どっちもどっちで話にならない。中身の問題にされてもな・・・
まともな乗り手なら、どっちが活躍するかは明白だがなw
>>415 まぁ「それくらい中距離に乗るべき」なんて言うつもりもないけどね。
ただ、格近タンクだって各機50回やそこらじゃ
将官戦で貢献出来るレベルになってるとは言えないでしょ?
要は貢献出来る腕になるのに回数こなさなきゃならないのは全カテゴリー同じで、
必然的に乗れる機会の少ない後衛機だけ非難されるのはフェアじゃないよなぁ。
ってこと
中狙四枚即決とか何この編成
篭らないと勝てないから開幕「もどれ」叩いたら、「いくぞ」で返された
もちろん勝てるわけもなく俺の赤ザクが尻拭いにポイントと撃墜数を稼ぐだけだった
ジオンは勝つ気ないのか?
格「だけ」乗ってもらっても困ると思うな
近も同じだけ乗ってもらわないと駆け引きがワカランと思うし
・・・と今さら格に乗り始めてスコアが確変中の元低コ壁役大佐が逝ってみる
中も狙も使うのはかまわないんだ。ゲームだし遊び心は必要。
でもガチで中狙がいるって言うのはやめてくれ。
中狙で遊びたい理由を、無理にガチでいるからと理由づけしないでくれ。
素直に自分、中狙で遊びたいからでいいのでは?
ガチでやるってことは当然やりこんでるのか、やりこもうと思ってるはず。
ガチで中狙がいるってのは、まだなだやりこみが足らない証拠だよ。
>>417 フェイクでもないし
タンク好きは本当だノーロック普通に出来るその上で
怖い、斜め左から射線は通るし
道中も削られる
連邦の砂ランカーにボコられてから考えが変わった
それまで格3近4が鉄板だったが
リプレイ見て対策考えたが、まだハッキリしていない
祖はやはり対策案で居た方が良い程度だ
Wタンク=全然あり
タンク・狙撃=まぁあり
タンク・中距離=やめてくれ
モビ弾が優遇されるのは仕方ないと思う。
現状ではタンクに乗ってもらうしか有効なキャンプ対策がないから。
モビ弾の性能が下がって野良でもタンク使うのが微妙になったらまたキャンプ問題が顕在化するのは必至。
格四枚でも中狙四枚でも結果出してくれるんなら構わん。でもどうにかなった試しを見たことない
相手に上手いスナイパーがいたらやっかいだよ。
モビ弾の射程外からうまく粘着されるとすごくやりにくい。
そういう時は「狙撃がいてあいつを抑えてくれていればなあ」と思う。
だけど狙撃同士の戦いって一方的だから相手砂より上手くないと単なる餌になって終りなんだよな。
文句があるやつはバーストで存分にやれ
>>428 拠点を落とすと味方全部に50Pとかになれば、いいんじゃね?
これなら、タンク放置は減るだろ。
で、ボーナスのPPは
勝利50P、敗北0P。これなら必死にみんなタンク守るだろ。
つか大抵のGCスナ乗りは狙撃場所固定じゃねえか
タンク護衛する気が全く無いのな
せめて開幕高台に登って敵機に一発入れて来いや!って思う
来週のアップデートでドムのサブ射の閃光効果が5カウントだったら、
あるいはひょっとして?
>>431 狙同士だと、確かに腕の差で一方的になる。
だが、Wタンクだと1機が逆に隠れながら牽制できるからWタンクの方が安定する。
1機は拠点攻撃
1機はスナ牽制+拠点砲撃援護
でね。
まだ1度もWタン組んだことが無い・・・
明日敵拠点に鉄鋼弾ぶち込みに行くから<<よろしく>>
>>423 詭弁でしかない
中のランカーが活躍している動画でも出せよ
またループし始めてるな
これは孔明の罠だぞおまいら
いや、いまだに中が使えないかと考える奴がいるってのは新参が増えている証拠
喜ばしいじゃないか
>>427 とりあえず、砂が敵にいるのに射線通るトコいって道中削られる腕前を
どうにかしたほういいんじゃないか?ノーロックできても動きが悪すぎだろ
それとゲルGは装甲1、ワントリガーでよろけ取れる素敵セッティングだぞ
旧砂は機動1で鬼強い人達いるから否定はしないけど援護ならNでも良いだろう
時々無性に素ザクで大皿にヒートホーク叩き込みたくなることがある。
あの頃はそれだけでも楽しかったなぁ。
>>440 中が使えないわけじゃない。中よりも他のカテゴリー出したほうが
有効って意見だと思うんだが・・・大概のレスは
以前は中に優秀なザクキャがあったから良かったんだが
今の状況ではジオンの中に投入価値はない
445 :
264:2008/02/23(土) 22:11:32 ID:MNHs1Mfd0
確かに最近「グフイラネ」って意見が多い。ギャンやカスが見直されたのも分かる。
だからって、ギャン5枚はやめてくれ…orz
中いらね話は他所でやってくれんかね 酒が不味くなる
>>423 回数こなして経験積むのは重要だが1000回乗ってもセンスの無い奴は居る
特に顕著なのが格中狙、立ち回りが限定され目立つし拠点落しには周りの負担が大きい等
タンクは落とす人は重要な役割が有るから回りも着いてくる餌にする奴は居るが)
専門職とか職人と本当に言われる人は100lの内の2lだし近乗っても遜色無く動く
>>441 腕どーのより、そのランカーに驚愕した
道中は通らなければならない場所をキッチリ抑えられた
あの屈辱感はマジムカついたが、相手の読みが上なのも事実だ
その辺で腕前を言われるのなら否定しないよ
確かにゲルGそれまで装甲1と思っていたが
問題点は球数と6発ダウンここが問題!乱戦中に入れられると無敵プレゼントだ
溶かせるならいいのだがそれを踏まえると削りのNと思うんだ
後旧砂Nなら2発の機1の方がカットに向く
続けザマ2発当てれば機2並みの威力あるしな
砂乗りから聞いた受け得りだが
仲間の邪魔する砂は要らない
だそうだ、その辺はその分野に強い大将に聞いてくれ
俺はどちらかと言うとタンク好きなんでな
>>448 動画をみるまえのコメントに・・・
味方が優秀なのか、ごりごり前線押し上げてくれたおかげでとても狙いやすかったです
とある。
結局は前衛次第の証明。もっと前衛が不利になったとき、
有利にしようとしてるかの動画がないとな・・・
100ダメ超えても無敵プレゼントと思える事に驚愕した。
タンクA弾とか4秒リロードで絶え間無くダウン攻撃してくれるからマジありがたくない?
チラ裏向きかも知れないが。
本日14時半頃の8野良VS連邦2−2−2−2バースト戦。
1勝1敗だったけど、2戦目の勝利はちょいうれしかった。
久しぶりに野良で絆を感じた…
どっかのスレでは佐官尉官はどーのこーの言ってるけど、
互いが自分の得意領域で本文を全うすれば勝利に繋がるというのが分かった。
<<ありがとう>>
>>451 だれかタンクの否定をしたか?
むしろ、Wダンは有りって意見のほうがあるよ。
言いかた悪かったな、被った時の話だ
それはそれで有り難いが
一番は如何に敵を生殺し状態にするか
ま、これも受け得りだがな
>>454 個人的には、タンクと中じゃかぶった場合でも、意味合いが違うと思う。
タンクの場合、拠点を狙う時、危険な状況にいないといけない場合も多い。
また、MS弾主体になるときは、前線を維持できずに、拠点を落とせなかった場合。
そのままタンクが何もしなくても押し込まれるだけだと思う。
中は逆に危険状況にいるだけでOUTだからな・・・常に安全なところから、敵に無敵時間つくるんじゃねーってのが本音かと。
中はタンクMS弾クラスの威力があれば変わってくるんじゃね
>>449 旧スナ機動1はカットなら一発でよろけ出るから援護に向いてる、ので押すのは
分かるがダウンは取れないからなあ。乱戦に撃ちこむのだけがスナの仕事な訳でも
ないからNも有りだと思うが
それとゲルG装甲1はカットなら一発だけで良い。倒せるなら全弾撃ちこんでしまっても良い
120〜150出るしね。もし倒しきれないでダウンさせたらその後の処理もちゃんとする。
起き上がりの読み合いに味方が負けて切られたら即カット、Nより当たり判定がでかく
装弾数が多く一発よろけはかなり有効だよ。Nはあのバラけ具合で一発外れるともうワントリガー必要に
なっちゃうのが俺には向いてなかった
旧スナ機動1は1発じゃよろけないんじゃないか?
1発命中させたのに敵の連撃をカットできなかったような。
>>456 ジオンだとドムBバズが近いと思うが・・・TD以外は見かけないのが事実なんだよな・・
460 :
506 :2008/02/23(土) 23:06:06 ID:jhupdE+70
今日将官戦で一戦目赤ザクで一落ちで600点超え、2戦目旧スナで800超えのS取ったのに負けた俺。
たまたま調子が良かっただけなのだが、こんだけ頑張って負けたと思うと悔しいのぉ。
腕利きの敵機にバズ当てる腕があるなら狙の方が活躍できないか?バズBを使うというならの話だが
>>459 むしろTDでドムはいらないんじゃ・・・
TDのドムは相手の実力次第。
ドムバズは誘導いいけど着弾まで時間がかかるから狙って撃っている感じがしないわ。
ドムBか砂か、って言われたら・・・
マカク乗ってほしいな
それか焼夷弾持った白タンとか・・・
いや・・・私もべつにドムB推奨してるわけではないんだが・・・
TDだとドムAで敵スナ狩るのが楽しいけどなぁ
中は威力があってもFAやGP02のように編成に組み込みにくいし、誘導良いミサ系も相手がうまいと空気になるし微妙だよな。
ガンキャBRはマジいらね。格闘入れるときにBR被せるな!格闘入る寸前にキャノンでダウンかよ!ってことが幾度とあった。
昔は唯一、出番があったジムキャ、ザクキャはどうなるかわからん。キャノンのダウン値どの程度になるんだ?
ってここジオンスレか。
>>466 改めてRev1.11のアップデート情報を見直してみたんだが、ガンキャは
強化なのに、我らがキャマダーは弱体化orz
明日からのNYRは、ちょっくらスパイしてくるわ(( 凸))
>>462 つうか、バズ系はほとんどそうじゃね?
キャノン系「当てた!」
バズ「当たった!」
って感じがする
キャノン系は「貰った!」
バズ系は「貰ったな!」
かな
バズはこれなら当たるだろうってタイミングで撃つからなあ
マカクMS弾に近い感覚
たまに、あれ?当たったwってのもあるけどw
>>468 全体的に見れば弱体化でもなくね?>ドムキャ
マイナス面はBとC砲のリロが長くなるだけじゃん
攻撃間隔が短くなるって表現がどういうことなのかよくわからんけど、少なくともこれはマイナス面ではないだろう
B砲の命中率も上がるし範囲も広くなる。拠点弾は射程が伸びても使う機会が無いからアレだけど
ガンキャとは比べちゃダメです
>>471 攻撃間隔短=射撃間隔短、切り替え時間短だとして
C砲は元から連射するものでもないので、実質メインリロード延長+DA切り替えが少しスムーズ化のみ。
C砲が出てからが本番と言われてるドムキャだからな
メインはどれかしか装備できないわけで、AB砲が実用レベルになってなかったら
結局C砲メインにしてるドムキャは弱体化になるとおも。
問題はどれくらい足が速くなってるかだよ
A弾を活かせるくらいの足回りになってるのかねぇ
正直、調整しますって言っただけでどの程度とも言わないバンナムに呆れる。
仕事してますアピールで半月稼いだだけちゃうんかと。
みんな勘違いしてると思うけど、攻撃間隔短て射撃から次の射撃までの間隔のことだろ。
閃光弾とかは次の行動に移る時間までが短くなるてことでしょ。
>>409 その話を詳しくたのむ。
俺はカス乗る時は今QSしたら倒れるからせずにカスBバルでQDや外しなど駆使しながらやってるが
Aバルならどんな機体にもQSで3激QD入るのか?
それと外し難度はBと比べてどんな感じなのか?
俺の記憶ではBより弾の射出速度が早くやりにくかったような感じと記憶してるが?
いまだにギャンに搭乗して【やったな】される
結果Sなのに、味方腐ってる
ギャンには怒らないが、即決には怒りますよ
>>478 それは期待してます、頑張って下さいの《やったな》に違いないので奮起せよ。
r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 /
r'| | | |/ >、 /
! | | | |レ'´/| | 待 て
| | | /\ | |l /⊂う |
| | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ あ わ て る な
|´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉
l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{ / こ れ は 連 邦 の 罠 だ
⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l::::::| |
lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l::i'⌒i |
l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ
l { U | l 、_ノ ∠ヘ
l / ̄ ''ヽ、 | l ヽ_ \,_________
! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\
,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、
// `ト、__iiiii______,レ'‐'// _,/ /スァ-、
,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′ !l `ソァ'´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
司馬懿君、君はもう用済みだ。
>>479 即決しなくても気に食わなけりゃ怒るんだろ
>>410 それなら格2(低コ・高コ各1)近5(内マシ持ち4)タンクのほうがよっぽど鉄板。
格3いても逃げる連邦機を追えない。ブーストで泣くのは散々経験済み。
>>477 低バラには2連まで、外ししようとしてもガトAはBのように一発かすりは
無理
だけど連邦ガチ編成の陸ガン簡単元旦編成には問題なく3連QDまではいく
QS3連QDまでを隙なくやりたいならガトA
QSは無理だが外しが唯一実用的なガトB
射撃が強いがワントリガーではよろけないガトシ(フルオートで6発当てれば
ガトA3発と同じくらいのよろけ値だが反撃の可能性有り)
自分の使いやすいのを使えば良いと思うよ
488 :
506 :2008/02/24(日) 09:44:02 ID:1sEzLk3m0
>>470 残念だ。マカクMS弾を垂れ流しているだけとは…
あれは硬直狙って打つもんだぜ。余裕であたる。
あとは連撃カットにも強い。着弾まで時間差があるから2連撃〜3連撃は入っちまうが、外しをしようとしている格には最高のカット。
>>488 2連撃目までに当てないとカットとは言わないんだぜ
>>490 確かに2連撃目までにカットしないとダメ負けするが・・・
ちょっと離れていても、ブーストかまして、自分はカットいくぞ。
3連撃目くらうよりは、2連目でとまったほうまだいいのでは?
>>492 カットってのは彼我のダメージ比較でなく味方が喰らうダメージをいかに少なくするかなんだが
機動4の豆腐がゴッグに3連QD喰らってからFAミサベAでカット余裕でしたなんてやってたら
豆腐の中の人ぶち切れると思うよ?
>>493 なら、自分の考え方でいいはずだよな。
あと488のスレなんだが・・・マカクMS弾で、相手硬直狙いになってるって、
前線上げれずに、押し負けてるイメージを自分は受ける。
それだと、機動4のやつがどうこう思う前に、タンクのやるせなさを同情するよ。
>豆腐がゴッグに3連QD喰らってから
ジオンスレだよな・・ここ
は?しまった!ヽ(凸;)ノ
しかもさっきゴッグに3連コーラ喰らってビリビリなんだ
<<後退する!>>
まぁその前にあつあつおでん(厚揚げ)でも食べてけ
>>493 同意
V-6が砲撃中にEz-8に切られて3連入って外した瞬間カットとか遅すぎる
例えその瞬間にはダメ勝ちしててもタンクが落ちたら意味が無い
逆にアンチ役だと多少遅くてもダメ勝ちさえすりゃOKだとは思う
去年中300回ほど乗ったけど、今の中は将官戦じゃマジ出せない
スナやマカクと比較して魅力が皆無だからな
単発キャノンのダメージ50の頃ならまだ使えたのになぁ
>>410 ヒマラヤとかグレキャなら格2近4マカクに加えて
ゲルビーがあると火力負けしなくて済む
味方の格の邪魔をしない・落ちないの2点を守ればいい編成だと思うよ
下手な中よりよっぽど使える
突然ですが、今の時代素ザクはどう動けばよろしいのでしょうか?
>>498 >>493は連邦の話しだし、装甲4のMSに対しての、中でのカットと
タンクへの対しての護衛としのカットじゃ話がかなり違うと思うぞ。
ようやくすると中距離でのカットするなら、近で近くからカットしろってことなんだろうが・・
みんなよっぽど下手なのと当たってんだなw もう完全にトラウマってんじゃん
どうせ下手糞なら前衛機乗って肉壁したほうがいいが、そういう下手が前衛じゃ
後衛機が活きるはずがない。活躍しうる環境を揃えるのにハードルが高すぎだわな
>>499 べつに中距離はいまのままでいいんじゃない?
使えるようになったら中距離しか絶対使わないやつが増えるだけだし。
個人的には、中距離ってカテなくして、中距離攻撃ももつ近にしてほしいね。
格闘(15→18→20ぐらいで)が弱い分、サブ武器(威力小で)は射程が長いとか。
メインの射程は近でね。
>>500 装甲3で歩く。味方がグフばかりしか出さない脳筋なら後ろからマシバラ撒き。
適切に動ける人達なら歩きつつ的になる。
44では出さない。66もちょっと難しいかも?
>>500 どうにもならない格上相手にザク選んで拠点こもって、消耗戦仕掛けるってことはたまにある。
相手の復帰を遅らせて、こっちが落ちてもあまり減らない、復帰は早い。
戦い方としては最低だが、そうしないと戦えない格差マッチがたまにある。
そう・・・こないだの、22で相手大将2、こっち大佐2とかw
これはさすがにおかしいだろバンナムw
>>502 環境を整えてもえらないと活躍できないのなら野良するなってことだ
>>505 大佐なら相手が将官だとしても高ゲルで勝負しろよ。
高ゲルで負けても学ぶこともあるはず。ザクでは当然のように負けるだけかと。
>>507 すべてがすべてってはなしではないよ。
2戦目の話だから、1戦目の結果と味方の力量を考えて。
自分はむしろ残念の部類はいるだろうから、自分より味方の力量は低いと感じたときだね。
大将である以上ある程度のポイントは意識するだろうから、高ゲルよりもザクの方が
ポイント稼ぐための相手を引き込みやすくなる。
高ゲルだと相手は1落しさえすればOKになるからね。
むしろポイントを相手にとりにくくして、無理に攻めさせて消耗戦を仕掛ける心理戦の駆け引き。
ザクの硬直をいかに狙われにくく立ち回るか?が出来ない奴に高コスト機体を使える訳無いw
なので格上相手こそザクで初心に帰るのが大事じゃね?(それだけしか使わないのも問題だが)
格下相手に俺TUEEEしたいだけで高コス乗るのではうまくならないけど
低コスも乗らないと高コスを活かせないぜ
ザク→トロKATEEE→グフカッコイイ→蟹味噌強すぎ→(佐官昇進)→やっぱりジオンならザクだよな
→(大佐昇進)→ガトシでトリガーハッピー→マカクノーロックつえー+素ザクにミサポ青4これ最強
+機動トロなら任せろ(少将経験)→(低コ弱化)→装甲ザククラッカーで護衛しとくか
→F2トロマシミサポに乗っときゃいいや
→キャマダC砲拠点閃光弾面白すぎ←いまここ
私が敵から初めてもらった連撃。
それはクイックドロー外しで、私は二等兵でした。
その味は苦くてバイオレンスで、こんな連撃を使える相手は
きっと特別な存在なのだと感じました。
今では私はエセ等兵。
敵にあげるのは、もちろんクイックドロー外し。
なぜなら、私もまた特別な存在だからです。
素ザク出すくらいなら、せめて高ゲル出せよ。
コストなんかたった150しか違わないんだぜ。
コスト150といったら、今やたいして活躍できなくなったザクキャより少ないんだぜ。
俺、間違ってないよね? (・∀・)
>>512 君に究極の正論を教えよう
落ちなければ何に乗っても同じ!
以上
>>511 じいちゃん! それは孔明の罠だ!! <もどれ!!>
てかタンクMS弾でカットでブチキレとか言ってるが、
それまで味方にカットされてないんなら
80ダメ当ててるだけマシじゃね? 常考。
>>514 タンクMS弾のカットにブチ切れてる奴なんていないんじゃないの?
総コスト1010〜1050
ザク・F2・赤ザク・グフ・グフカス・マカク
総コスト1190以下
F2・F2・トロ・ギャン・ギャン・マカク
高ゲル・F2・デザク・Sザク・ガトカス・マカク
ザク・F2・F2・トロ・ゲルビー・ギャン
F2・F2・Sズゴ・グフカス・ギャン・旧スナ
それにしても砂と中距離の出番は無いなぁ
66じゃ出す余裕完全に無いだろ、役目を完全に分けていかないとすぐにボロが出る
>>516 一応昨日の話だと高ゲルは落ちない前提で0でいいとの話が有力。
で、拠点回復の間はグフカスガドシーが近の補助がいいのでは?ってこと。
あくまで現状の話だけどね。
>>517 6:6なら回復に戻らなくてもいけるんじゃないかなぁ。
>>517 グフカスを近に回すのは定石なんだろうね
正直たまにある66マッチだと、格闘機の出番は非常に少なく感じるし
高コス5体ってのも素敵ね
ガトカス・ギャン・F2・F2・トロ・マカク
ガトカス・ギャン・Sズゴ・デザク・Sザク・マカク
ガトカス・ギャン・高ゲル・F2・トロ・マカク
こんなとこ?
>>518 自分としては高ゲルは拠点回復もありえるって編成がいいと思う。
落ちちゃいけない、回復にも、もどっちゃいけないだと、勘違いして引き撃ちしかしないやつが多くなりそう。
>>519 近は別としておそらく66だと
ギャン・ガドカス・マカクまでは、固定でいいと思う。
あとは戦場に応じて近で調整でいいとおもう。
引き撃ちしかしないし回復に戻る高ゲルが多いと予想
で高ゲルは地雷フラグが立つと・・・・
拠点回復はいいんだが・・・引き撃ちだけなら、高ゲルである必要ないよな。
ザクキャにHP増加の調整が入るけどそんなに使えない子になっていたなんて…
HP増加しなきゃならないとかひどいよ、以前のザクキャはそんな子じゃなかったのに
引き撃ちしてたらそうそうダメージ貰わないとは思うがな。
もちろん空中でスナイプされたり、一番先頭がタンクだったりしたときは話は別だが。
>>511 ワロスw
ウェルターズだっけ?あのキャンディ
>>523 でも、中にHP増加されても、意味はない。
それを分かってないのばバンナムクオリティ。
>>526 だな。
中に必要なのは装甲じゃなく火力だからな。
まぁ、一応今回火力もアップするみたいだが、
タンクMS弾や砂並の火力がないと
ほとんど居場所無いだろうな。
ザクキャがHP上昇してジムキャが機動UPだっけ
中距離DAS実装以降からしてバンナムとしては差別化って意図なんだろうけど
ザクキャとジムキャも今じゃ底辺機体だからを差別化しても意味ないな
あのぶっこわれた命中率と回転の良さが売りだったのになー
つかジムキャとザクキャのコストの統一を希望
赤ザクの蹴りが稼げまくりな件
なんかもう格闘いらなくね?みたいな破壊力なんですけど
適当にマシ入れて蹴りまくるだけで300〜500点
ガチ機体だよ、赤ザクは。
点だけなら高ゲルよりとれる。
ついでに中コスだからいざというとき無理も効くし。
ただ立ち回りが上手くないとダメなのは変わり無いが。
赤ザク機動2は航続距離は短いが速度はかなり速いよ。
瞬発力が重視される昨今では赤ザクの機動性は間違いなく優秀。
534 :
506 :2008/02/24(日) 19:22:40 ID:1sEzLk3m0
俺は8vs8では赤ザク赤4がデフォ機体。
8vs8でF2とか最早イラネw
日曜にマチする大佐の質が最近残念すぎるぞ!!!!
>533
赤ザクでタンクの護衛はしないほうが良いですか?
たまたま今日、アンチに来たLAとか陸ガンをうまく
タックルで撃破できました。自分は4クレ中2落ちし
ました。
まだ育ててないので、装甲1と機動1しかないのです・・
実を言いますと・・・連撃が安定しないのです・・・
>>536 赤ザクはマシ&クラッカーで、前線維持に優れている。
またタンクへの連撃カットも一撃で60ダメ与えるから、護衛としては非常に優秀。
ただ、中コストだから、できればダックルよりも、タンクの前で前線維持の主体の方がいいと思う。
そうなると、機動1ぐらいがベストだと思う。
赤ザクはガチ機体だが、将官戦でBZ持つのはマヂ勘弁してくれ…。
他にマシ持ち近が3〜4体いるなら自由枠ってことでまだ許せるが…
0落ちだろうがB以上取ろうが、
味方の負担が半端ないってことは自覚してくれ…
あとWタンクでアンチ行く人は何を考えてるんだ?
もう少しセオリーを知っといて欲しい…
539 :
536:2008/02/24(日) 19:33:10 ID:v/QAQLX40
>537
ありがとうございます。タンクの前で前線維持ですか。
機動1ですね。なんとなくNでも245しかHPがないので
正直、残念な腕なので簡単に落ちるわけもいかないの
でなるべく慎重にやったつもりですが、ちょっとまずい
と思ってたら引き撃ちになってしまって・・・
540 :
536:2008/02/24(日) 19:38:15 ID:v/QAQLX40
>537、538
連投ですいません。44なら赤ザクよりもF2とかデザク
のほうが無難でしょうか?野良なんですがタンクだして
くれたら、ほぼタンクの護衛に行ってるので装甲を高め
にしてるのですが、どうも1人護衛だとフルボッコにされて
るので・・ただ今回のバージョンアップでタックルが軒並み
赤ザク以外減じているのがショックです・・・・
いつからこのスレは
グチと初心者スレになったんだろう・・
>>538 バズのダメージ効率は凄まじい。
常に1.5枚目で戦ってタックルカットも狙ってくれるなら、そう悪くはないと思う。
そしてWタンでアンチに1人〜2人行くのは悪くない。
その1〜2人で2〜3人引きつければ成功だろう。
あっさり撃破されては困るが。別に相手のタンク撃破までは求めない。
>>540 44ならなおさら赤ザクの方がいい。あと、格上相手に装甲だといいように振り回されるだけ。
将官戦に、一人尉官とかならコスト気にしてデザクでもいいけど、戦う気があるなら赤ザクで機動重視の方が戦えます。
装甲は88以外ではあまり使い道はないという認識の方がいいと思う。
544 :
536:2008/02/24(日) 19:45:41 ID:v/QAQLX40
>543
了解しました。ちょっと機動1くらいでしばらく試してみます
<<ありがとう>>
>541
<<すまない>>赤ザクを使えるジオンの方の意見を聞いて、
味方に役立てたかったので、ロムしますね。
<<後退する>>
かったので
>>541 ジオンスレだから、ジオン機体についての質問はありじゃない?
よくある議論も結局戦い方の話なんだから。
Wタンク編成でもアンチ行ったほうがいいんだが・・・
>>536 赤ザク出ているぐらいやっててコスト計算もできねえのか…
残念だ…
>>538 いや、Wタンは相手もWタン以外でアンチに行く必要はまったく無し。
全力で護衛してたら勝てるんだから…
ひきつける必要性なし…
それと、538はバズがいらないといってるわけじゃないと思うぞ。
近距離全員バズだったら死ねえうといってるんだと思うが…
>>548 ニコ動のトリタンでさえアンチに1枚さいてるのに・・・
Wタンでも近距離2枚はアンチ行かさないと敵も拠点2落としされて負けるぞ?
デザクスキーな俺は、昔からF2いらない子だったが
ジオンのF2はアップデート後にホントにいらない子になりそうと思ってるのは俺だけ?
コストにしてもF2×2と、デザク・赤ザクって言ったら後者だろうし、
現状88を想定するのならF2よりもデザクが必要とされてると思う。
44にしてもコスト計算を考慮するとF2よりもデザク。
いらなくないか?<F2
訂正
>敵も拠点2落としされて負けるぞ?
「2落とししてきて」ね。
拠点落とした後のタンクも、DASあるから放置すると厄介だしな。
近2枚か近格1枚でアンチいって、最悪でも2落としは防ぐべき。
Wタンクやったときの勝因と敗因を比較すれば
何をすればいいか自然とわかるべさ
突然ですが
今日ドムトロのBマシが出たんですけど、単発でうまく扱えません。
どのように使えばいいのでしょうか?
誰か教えてください。
今日も野良でやってて痛感したのだが、左官〜等兵なカオス街で
格4は無いわぁ。
しかもみんな、グフザクマシ。
尉官以下なら何に乗っても構わん。
だが佐官なら、下に会わせて搭乗機体を選ぶべきでない?
近距離選んだのは漏れ(中佐)とあと一人だけ。
案の定、格が堕ちまくって負けたよorz
>>555 ばら撒かないで、敵の着地硬直とか連撃カットとかだけしてれば簡単にポイント稼げるけどつまらない兵器だよ、トロマシBは
硬直取りを覚えるには最適な兵器だけど、イライラするならAマシに戻せばよい
砂漠だと簡単にS取れちゃうんだよなこれが
Wタンク10回ほど相方とやってきた俺が帰還。
相方白タン青4MS弾<<回り込む>>で11時方向のクレーター赤ロック方向へ、
俺マカクパンチ青1でミニ雛壇or右クレーターで囮とNR。
勝った試合は敵タンクの護衛とアンチがマカク隊に釣られてる間に白タン
が削って落とす。マカクもNRで補佐。
負けた試合は味方が雛壇、ドーム元旦のアンチに沢山行って白タンとマカク付近
がスカスカになった場合。両拠点1落ち。
Wタンは初めてなんで具体的な戦略が立てられなかった、アドバイスを・・・
Wタンクについてだが・・・
相手もアンチにきている前提の話がおおいいな。
もし。敵も全員護衛に徹されると逆に、2,3機アンチいっても、7機相手で無駄落ちになる。
で、お互い2落しとしたら、その無駄落ちで負ける。
逆に・・・
最初の1落しは、護衛集中だと、アンチにきた敵を頂くことができる。
その後は、先に拠点を落とした優位を生かすってのがWタンクの戦法ね。
Wタンクじゃないと、拠点2落としは、前衛に実力差がないと現実は無理。
それを利用して、アンチはこっちの拠点復旧前ぐらいから回っても十分間に合うはず。
間に合わないとい言うなら、明らかに実力で負けている。
アンチばっかいってる人からするとポイントは稼げない戦法。
そういった人がいるかぎり先にアンチ行くのが問題・・・
本当に分かってる人は誰なんだろうね。。。
>>558 ダブタンの目的は『自分たちは拠点2回撃破で相手は1回撃破』
だから両拠点1落ちはダブタン失敗だね。
ダブタンは開幕は護衛4枚アンチ2枚で敵に合わせてそこからは対応して。
ちなみに相手が全護衛ならダブタンは100%勝てると思う。
ダブタンじゃなくても全護衛したら100%勝てるけどね。
あとやるなら両方マカクで。
>>558 敵より早く速攻で拠点2回落とせ以上
肝は1回目の拠点落としたあとのタンクの立ち回り
わざと敵を釣って味方のもうひとりのタンクと全然別な明後日の方向へ行くとか
クレーター方向から雛壇に居る敵タンクのアンチしちゃうとかね
タンクが自分の体力を見て速攻で回復に戻るのかわざと落ちるのかの決断が必要
2回目はガチ護衛推奨
ただし敵がタンク無しなら1回目のゲージリードだけで全員拠点に引っ込む手もアル
あと敵タンクのMS弾を避けながら拠点を撃てるだけの腕は欲しい
>>549 意味不明
敵がタンク+護衛7機だとして、2機でアンチに行った位で拠点攻撃を遅らせる事が出来るのか?
敵が2落とししたら負ける?
こちらは敵より先に2落とししている筈なのだが・・・
4対5と6対7
戦いやすいのはどちら?
549だけど
>>562 >敵がタンク+護衛7機だとして、2機でアンチに行った位で拠点攻撃を遅らせる事が出来るのか?
あくまで開幕の話で敵が全護衛ならこっちも全アンチに決まってるでしょ。
>敵が2落とししたら負ける? こちらは敵より先に2落とししている筈なのだが・・・
それダブタンの意味なくなるの分かってる?ダブタンの最大の長所潰してどうするの?
タンク2枚にして前衛機減らす代わりに拠点2落としで1600、相手は1落としで800。
その差800のゲージを奪う作戦だってのも分からないの?
それとダブタンでもないのに88で拠点2落としされるなんて恥だから。
>>560>>561 <<ありがとう>>
>>560 ダブルマカク把握
1落とししかできないときは、11時クレーター白タンに砂Uと落ち戻りLAが
群がって、雛壇の敵の護衛軍団がマカクアンチに切り替えたときって印象が強かった。
>>561 1落とし後のストンパーマカクの行動は迷った。死にそうだったからLA殴ってたけど
MS弾の方がいいのかな?
アンチの件だが敵護衛を釣るようなアンチがいいかもしれない
アンチと言えない気もするけど・・・
今のザクにあえて可能性を見出そうとする俺は異端?
8人戦なら何か見出せそうな気がするんだが・・・
・・・と思っていたが機動性を殺された上に今度のうpで格闘・タックルの威力が減るのですね。
ほんとうにありがとうございました。次回から赤4バズで中距離機に徹します。
しかしミサポマシで機動性は低いけど歩きなら戦えたりする
射撃中心でも出来なくは無い
ダブタンで全護衛したところで
連邦がアンチ主体にきりかえたら
高性能近距離でガリガリ削られ2落とし難しくなるうえ
敵には1落とし完了した満タンのガンタンクが控えることになるよ
>>565 88ならザクは普通に使えるよ。
突撃役でならだけど・・・
射撃役しかしないなら要らない。
>>563 頭使え
ダブタンで先に2落としした後、タンクは遊んでるのか?
今のタンクのアンチ能力をしらないと見える
タンクがノーロックをしようが護衛を確実に食ってそこで黒字を作れば良いんだよ
>>567 2機程度でアンチに行ったら改善するのか?
ガリガリ削られた挙げ句、アンチに行った機体は犬死に
最悪の結果だろ
>>568 しかし今まで一番共に戦場を駆けてきた愛機を見捨てるには…という人も多いかと
>>569 本気で言ってるの?
マカクやガンタンクのMS弾の凄さは分かるよ。俺だって乗ってるからね。
でも、そんな都合良く行くわけないでしょ?机上の空論に近いよソレ。
ちゃんとダブタンしたことあるよね?
代わりに言うと、こっちフル護衛なのになんで相手に護衛がいるの?
って話かと
俺と友人とバーストしたときはお互い白タンクしかないから常にダブタンだったな
ここだけの話友人タンク素人だから囮にしまくってた
勝てたから許してくれ
>
>>571 それなら君が新しいザクの使い道を示すんだ!
次でどのくらい弱体化されるか分からないけど今だったら俺も使ってるよ。
将官戦でも普通に使えるよ。今までと使い方を変えるだけで十分役に立つよ。
しがない大佐の意見なんだけど、Wタンでの開幕は高ゲルかギャン辺りが威力偵察に行って、
敵の編成や戦術を確認してからアンチを回すかどうか決めたらいけないの?
敵がアンチを回してきてたらクラッカーやニードルで遅延戦闘しながら<応援たのむ>。
相手がフル護衛ならWタンで先に拠点を落としてから、マカクのMS弾込みでフルアンチとか。
ダブタン全護衛で勝てるのは相手がぬるい場合が多い
ダブタンで味方のアンチ2機が速攻狩られ、そのコスト差を
とりかえせないのは、前衛の力不足
相手がソロタンクの場合、低コアンチが敵タンクと刺し違えることも
場面によっては必要ということをふまえて
味方がダブルタンクの場合、開幕アンチする近距離は
味方ソロタンクの場合よりこころもち被弾少なめに立ち回ればいい
レーダーついてんだから囲まれないようにし
無理に敵タンクを落とそうとしなくてもいい
かりに敵もダブルタンクで
敵に開幕からのアンチ要員がいる場合
全護衛だとほぼ負ける
というか、88将官戦では未だにザクを愛用してる奴が多いな。
44では流石に使われなくなったが、高ゲル入りのコストギリ800戦略するなら、ザクを入れるのもアリかもな。
>>579 ちょっとそれは勘弁
800戦略なら高ゲルより蟹と帳尻とれる金閣のほうが良い
>>573 どうやらダブタンの時は全護衛推奨してるよね?
こちらはタンク2枚使って残り近格6枚、相手はタンク1枚使って残り近格7枚とするよ。実力は全員同レベルね。
全護衛してるから相手もバカじゃない限り全アンチでくる。
そしたら6vs7で数的不利。この状況でタンク2体を護りきれるのかが疑問。
普通だったら乱戦になってタンク落ちるよね?その間に敵タンクはフリーで撃ち続けて自拠点落とされる。
今度はそっちが言ってた【タンクがノーロックをしようが護衛を確実に食ってそこで黒字を作れば良いんだよ 】をやってくるんだよ?
最悪HP満タンの敵拠点機に2落とし目をされる可能性もあるし、危険がある以上こっちもアンチに数を回さないといけない。
そしたらますます味方側の拠点2落としが難しくなる。
例に出して悪いけど
>>564の人もアンチ来られて拠点2落としできなかったでしょ。
だからアンチに数を割かないと勝てないの。
どう考えても拠点落とすスピードは
フリーの拠点機1機>>乱戦の中の拠点機2機
Wタンクで全護衛
相手はタンク1枚放っておいて枚数合わせる為にタンク狙いのフルアンチ
枚数的に7VS6
Wタンク側のタンクが1枚でも落ちればリスタを狩りに行かれる
護衛が先に落ちてまっさきにソロタンク狩りにいけばいいが7VS5でタンク2枚までまず落とされる護衛失敗
落ちた護衛が拠点落し阻止に失敗すればソロタンクは落とされても拠点でWタンクに砲撃してればいい
近格の火力の低い階級なら全護衛のほうがいいのかもなってくらいしか思わないが
ソロタンクでも全護衛でボコボコにされ
2戦目も何も考えず全護衛でボコボコにされる奴等より
ダブタン護衛重視のほうが全然マシだけどな
上のほうの将官戦やればやるほど開幕歩いてる奴はイラネってなってきて
アンチと護衛の枚数が大事に思えてきて
最速行動アンチが必要だってことがそのうちわかってくると思う
>>573 >>583が凄く良いこと言ってるし、それに尽きると思う。
そのうちわかってくるよ。
俺も昔は全護衛でいいんじゃない?って思ってたけどやってるとわかってくるよ。
だから上の階級になるほど味方のタンクは放置がデフォになるんだな
落としやすさ
ノーマークのソロタンク>>>>乱戦のダブルタンク
自機の落ちやすさ(落ちるまでに拠点を落とす可能性の低さ)
護衛なしのダブルタンク>>>>護衛つきのソロタンク
ミノならダブタンでってのわかるけど、8バーでない限りミノ無しだとバラけそうだね。
戦術的に浸透すれば変わってくるかもしれないけど、野良混じりだと護衛、アンチでチグハグ→戦線崩壊しそうな気がする。
おまいら落ち着け!
そもそもWタン全護衛の勝率100%とか抜かすヤツとかと
議論をしようとすることが間違ってるんだからw
100%?すばらしい!ぜひとも続けてくれ!
さぞかし負け知らずなんだろうな。うらやましい限りだ。
アンチは必要だろう。
だいたい、相手だって馬鹿じゃないんだ。
拠点攻撃の速度からしてWタンなのは目に見えている。
まさか敵護衛の連中は、それを放置しているのか?
無論アンチにくる。その時、こちら側のアンチが居たらどうだ?
少なくとも同じ枚数分は釣れる。もっと釣れれば上出来だろう。
アンチが犬死? そりゃ何も考えずに突っ込めばな。
適正距離でけん制するだけでも意味はある。
戦略を語るからには君も将校だろう。
ただの兵でないのなら大局でものを見よ。
>>588 護衛失敗は
「他のやつが地雷だった、俺のせいじゃない」
って事でカウントしてないいんじゃね?www
一応言っておくぞ。
Wタンク全護衛なら、最初の1落しは、相手がいきなりフルアンチでもない限り、
もしくは、前衛の実力差がありすぎないかぎり、敵の攻撃がタンクに届くまでに余裕で落とせるぞ。
相手がWタンクってきずいたときは遅いんだ。実際にやってみてくれ・・・
でもな・・・・Wタンクする以上、前衛が1枚少ない可能性もあるから、
戦線上げれる可能性のあるやつが1名少なくなる可能性が高くなる。
実際、タンク使い=護衛や前線上げの重要性をしりできる人
のケースがおおいい。
そのためWタンク=敵アンチに対して前線上げが遅れるケースがでる。
Wタンクするときは、その辺の加害がクリアできてないと。
ただ前衛が1枚減っただけになってしまう。
お前らWタンでの護衛の意味わかってんのか?
タンクの周りで戦うんじゃ無いんだぞ?
タンクに近づけさせないんだぞ?
護衛が6人もいたら、7人でも迂濶に飛込めない。
敵タンクが2落としするならこっちは3落とししてやればいいだけのはなし。
要するにWタンの場合は護衛は時間を稼げば勝ちなんだから。
最初にタンクが落ちたら…
とか有り得ねえから。それは護衛できてねえよ。
お前らこそWタンやったことあるのかよ、と聞きたい。
ここの人らの護衛ってタンク周りの直護衛しかいないのな・・・
できればタンク周りを乱戦にするんじゃなくアンチを近づけないでくれ
多分おまえら噛みあってないw
>>593 591と俺は同じ意見だよ
書き込み時間を見てくれ18秒しかないから
同じ時間に書き込んだからこうなっただけ
Wタンの立ち回りもMAPによりけりだろ。
落した後のアンチのし易さもかんがえたら
TDなら全護衛→マカク2枚でアンチの方が安定すると思う。
が、NYは近距離一機アンチに回した方が得策かと。
出来れば高ゲル、赤蟹等のタイマンで有利を取れる機体。
↑なら向こうが1タン+1護衛の残しでアンチ枚数のアド取ろうとしても取れなくなる。
1タン+2護衛引きつければアンチ行っても枚数同じ、タンクの数はコッチが↑の状況作れる。
NYの単機アンチなら高ゲル一択だろうな、
将官戦だと絡め手の部類に入るだろうが水中ガン籠りのズゴも有りになる。
赤蟹は普通に陸上がって戦え、誰も水ん中入らねーって、
と思ってたらこの前のNYで青ズゴに向かって水中特攻して逆に狩り殺されてる中将陸ガンを見た。
せめて殴り合いでくらい勝てよ陸ガンつえーんだから
そういや
折角のNY(R)だし水泳部編成もオヌヌメなんだけどな。
Wタンで水ポチャして茹で蟹1、2匹、ゴッグorアガイ付け合せれば、
もう連邦が嫌がる戦場にw
>>597 44の時にそれやったことあるんだよね
ゴッグ2ズゴックマカクで
敵は
ガンダムと寒ジムジム陸ジムで
ダムに凹られた・・・
あのさ
関係ない話していい?
なんでさー
セックスてするのかな?
性欲満たす為?
愛の確認?
>>598 青蟹なら当然ww赤蟹なら腕残念w
って言うか4vs4だと格2の時点でツライだろ。
Mk-UとGディフェンサー有ったら合体したくなるだろう常考w
600
>>598 おまえなにかあったのか?
ちからぬけよ。
>>598 >>601 アー!
ところで、もしもポケ戦MSが出るとしたら
どのカテゴリかな?
連邦は寒ジム出てるし…
ゴッグ→ハイゴッグ
青蟹赤蟹→ズゴッグE
ザクU(F2)→ザクUFZ
だが、ハイゴッグは華奢そうなんだよなぁ〜
しかも、バンナムのことだから青蟹→ズゴッグEは中距離でw
新グラめんどくせぇ〜からFZも旧ザクもなしね。
って感じになりそうだなw ケンプファーがほしいけど
連邦にアレックス出されたらジオン\(^o^)/になりそうだな…
ガンダムがいようがG3がいようがNT1がいようがゲーム中の立ち位置は変わんない気がする
ケンプなら中距離じゃねえかなとか思うんだが
メインがダブルバズーカで初期サブがショットガン
シュツルムが早めに支給されて、チェーンマイン後のほうの支給かもしくはDASの格闘かな?w
アレックスはどう考えても近距離なきがするが
意表をついて格かもしれない
腕ガトリングがメイン射撃なら、グフみたいに連邦で唯一抜刀しつつ射撃できる機体になりそうだし
コスト250くらいで機動2ギャンとタメはれるような性能だけど、カスタマイズは装甲6くらいまであって
装甲6まで上げるとチョバムアーマーとかw
妄想スレへ<<後退する>>
人気機体のケンプファーを中にすると中が増えまくるがよろしいか
ショットガンなんてもろ接近戦用の武装で
安定した超高機動性と高火力を活かした一撃離脱が信条なんだから
ケンプは近距離機体だろJK
取得条件は単純なカテゴリのお布施回数でも赤蟹みたいな異常な難度の条件でもなく
ギャン・ジムストみたいな一風変わった条件だと面白そうだけど・・・
(あとアレックスはG3以上にピーキーにして単純なガンダム強化の厨機体にはしないで欲しいなぁ・・・)
さてと・・・俺も妄想スレへ<<後退>>するか・・・
ここで新システム
武装によって機体カテゴリが変わります!
……ないですね、忘れてください
いつも思うが、カテゴリ分けしちゃったのが絆最大の失敗だよね。
そんでQDは高コスト専用にして、外しはその中でも特に高機動な機体にすれば良かったのに。
カテゴリ分けして皆で役割分担が絆のベースコンセプトじゃないの?
万能機体で俺ツエーしたけりゃ連ジ系で高コス使えばいいのでは。
俺は風船でいいよ
ケンプは機動力で敵陣を強襲、短時間での火力を重視、と考えたら中になるんだよな。サーベル抜いたのは弾切れだし、チェーンマインは仕込んでおいたわけだし
>>608 ドムスキーには辛い仕様だ
三人つるんでJSAなんて…
JSAじゃないけど
ドムトロBマシを多人数でペチペチ撃ちこんでいくとかなりの嫌がらせにはなるがなぁ
>>611 ねーよw
接近戦激弱のケンプなんか見たくない
格闘の強さは赤蟹みたいにすればいいんじゃない?
機動力は近で表現。
コストは260にしてギャン、マカク、高ゲルの800オーバー編成に入るようにする。
ケンプは、出来れば近になってほしいが格にしてくれと言われてるからな〜。
あのランボーかコマンドーを地でいくMSを、格闘にするのか・・・。
あの火器の塊を・・・。
コンセプト無視だな。ドムキャを格闘にするくらい。
まぁでもズゴックが中距離だし
ケンプファーを格闘機に、って言ってるのはどうせバ格闘どもでしょ?
どうせ、高コスだったら使わないくせに。
バ格闘どもには無印イフリートを中コス格として追加すりゃいい。
外しやってるケンプファーなんて見たくないよ・・・
ケンプはコスト200ちょいぐらいの近がいいな
F2以上に武装を豊富にしてほしいぜ
>602
後付の統合計画をうっちゃってって本来想定されていた素ザクがFZにゴッグがハイゴッグに
ただ見た目が変わるだけという斜め上をやると・・暴動おきるだろうなあ。
赤蟹取れそうもない俺的にはコストも性能も赤蟹相当のズゴックEをもう少し
簡単に支給してくれたらいいのになあ・・といつも思う。
隠し機体とコストも性能も同じってのはまずないな
とりあえず、格闘機にイフリート出してほしい。
ズゴ(S)はただのレア扱いにする。
で、高性能のズゴEとハイゴを通常条件のポイントで支給。
これで取れない問題が解決。
既にただレアなだけのG3と立場も近づくし、誰も困らない。
必死こいて密漁したヤツラだけブーブー言うも放置でみんな幸せ。
俺としてはケンプでQDマインとかやりたいだけなんで
近でも納得はする。
メインショットorジャイバズ、サブバルカンorシュツルムorマイン
これだけやってくれれば文句はない…
格→ホバーで外せないならいらね、そもそも高コスいらね
近→マシ持ってなきゃいらね
中→接近戦弱いケンプなんて(ry
・・・あれ?
しかしケンプファ出ても使われない気がするがな
近ならマシない時点で複数いらない
格ならゴッグ、グフバズの現状見ればOTL
中なら枠自体が危うい
塩素そんなのケンプじゃねぇ!
すまん被った
でもロマンしか残りそうにない
まぁ現状は、FZが、ポイントで、手に入れば良し。ポイントによってズゴックEが、近で出れば使いまくるよ。ハイゴックはゴックよりコストを30上げてゴックの機動2辺りをNにすれば良いかと。ケンプは、武装から言って近が妥当ですね
ゾックを遠で早く出してくれよ
ショットガンの性能自体では化けると思うんだけどな、ケンプ
性能的にゴッグのメガBに近い感じになったりすれば、機動力活かして接射すると大ダメージ
距離が離れていても歩いている敵機にカス当たりしやすい、とかなら陸ガン相手でもアドバンテージ取れる
ケンプはバズ2連射なら熱いなあ
間隔をおいて2発発射すんの
>>631 エウティタの百式クレイバズーカがそんな感じだったっけ?
1発目でよろけて2発目が当たらないとか普通にありそうだな
本当はさ、バ格闘が毎回毎回飽きもせずに格を3枚並べなければ
マシンガン以外の火力系近とかを用いてダメージ効率を上げる編成もアリなんだけどな。
あいつらのせいで、そういう編成の練度が上がらないし、
ホントに格しか乗らないバ格闘と、格3マシ近4が最高と思考停止した脳筋は絆の癌だよ
ロックボタン、ロック送りボタンの同時押しで武装換装、またはコンバート。
ケンプにはこれを実装してくれ!
対になるであろうアレックスにはチョバムの切り離しを同じ操作で実装だ。
つーか、タンクもキャノンも同じ感じで格闘枠潰さずに全砲弾持っていって
切り替え可能にしとけば良かったんじゃないかとか思った。
任意リロード機能欲しいよな。
アーマーパージはレバー両方外+スタートだろJK
>>636 まぁわからんでもないけどな
俺が尉官だったころ連撃は出来るけどQDは練習中くらいの腕前でも
ただ敵に突っ込んで3連撃。で余裕でAB取れてたからな
思考停止した奴等は、敵に突っ込む→連撃する。だから楽なんだろう
レバーを左右に開きつつ全ボタン同時押しで必殺技(チェーンマイン)というのはどうか
641 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 16:45:01 ID:Z6383JOwO
野良オール左官
タンクは餌ではない
昨日の将官戦だと格2になる編成はなかったな
格4もなかったけど。
近3になるわけだがたまに赤蟹とかが選択され、マシ持ち近が2になるとかはあった。
格闘機はみんなグフばかり・・・ガトシー1機ほしいわ・・・。
格も即決しないで近の状況見てくれればなあ。
>>636 練度がどうと嘆く前に君自身が証明すれば良い
成功例のレポートのような形で
ジオン野良がカスなわけがこのスレみてるとわかるな
機体性能じゃなくてパイロットの性能で負けてるよな
自演乙
人がいなさすぎて学徒動員までしないとやっていけないもんで…
ところで、6vs6ができたのは、尉官の法則を防ぐためだと思います。基本3人組×2の対戦用だが
今日はギャンと赤ザクマカクで鉄板編成にけんか売ってくる
>>648 頑張れ
ギャンで出撃して陸ガンEZにボコられた俺の仇を取ってくれ
650 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 18:29:22 ID:1oY5mJQ+O
ちょっと連邦に浮気して、帰ってきたら勝率がいい件について。
とりあえずジオンが44で勝つにゃ赤蟹orグフカス・ギャンを乗りこなせる人間を増やさなきゃダメだ。
F2じゃ陸ガン相手に踏ん張れるが、狩りきれない。
赤ザクじゃタイマンで完封されかねない。
俺?タンク・近乗りだから赤蟹頑張るぜ、と言いたいところだが支給条件がだな・・・
赤ザクで、ガンダムとタイマンしてたら陸ガンと簡単8が来たよ。でもその2機偉く強い大佐ギャンに速攻倒された。大佐が、ガンダムに向かったから違う敵探しに行ったよ。
大佐0落ち6撃墜1100P強すぎだよ
>>651 赤ザクは【ようやく】高性能になったけど、脆さは相変わらずだからね…。
高コ機体でしか連邦のド汎用機に勝てない、この現状。
使い易い中コの近&格の導入を求む。
あ、「腕でなんとかしろ雑魚」「はいはい青芝青芝」はもう結構ですのでw
このマップなら
蟹
F2
カスB
>>652 将官崩れスグはそんな事になり易い…
つか近頃の佐官弱すぎだろ常考…
前回の大規模アップデート以降赤蟹とトロは大分煮詰められたんだけど、ギャンとカスは練習する機会がなかなかないんだよな
皆グフマシで3落ちしたりギャンで2落ちするのが大好きみたいでなかなか格に乗れないわ
蟹、デザク、ギャンじゃね?
全機体出せば連邦≦ジオンなんだが
佐官〜下っ端将官レベルだと連邦>ジオンだと思う
汎用性に欠けてたり出現条件が悪すぎたり・・・
俺はF2+カス派だな
ギャン+デザクだと鉄板編成相手にコスト負けするしデザクが事故る可能性が高い
>>674 うーむ、学徒出陣とは…そんなに兵員が前線で不足しておるのか?こりゃ漫画喫茶でマターリしてる場合じゃ無いな…(T_T)
>>657 ガトBではずせる事に気付かれてからグフカスの評価が結構上がってる。
ロッドも使いこなせればEz相手のタイマンにおいてかなり優位に立ち回れる。
とウチのホームの格闘将官ズが分析してたわ。
ギャンの機動性とインチキジャンケンは魅力的だけど
ダメージを取る、という能力に関しちゃグフカスが一番だと俺も思う。
1QD/2QD・外し・ロッドで歩きやフワジャンを取れる、と
対応出来る局面が多いのがグフカス+ガトBの魅力だと思う。
いや、使いこなせてない俺が言うのもアレなんだがな。
じゃあ間をとって
ギャン、カスB、デザク、マカク
でよくね?
ここだとカスBの置きとロッドが生きるから
それに蟹とマンセル組むのにギャンよりカスの方がやりやすいというのもある
あとはデザクとF2の比較
44でデザクは使わせたくない
個人的にはギャンの方が使いやすいんだがコストと編成からカスの方が近に余裕が出る
マップ次第でギャンを使える時もある
当然近のコストは下がるし、蟹は入れないけど
>>660 未来レス乙
ちなみに俺も学徒兵
トロ大好きで乗りまくったらゲルググ直前まで溜まってしもうたorz
狙出して無いや・・・
44でもグフカスはガトシー前提なんだろうか?
B砲装備で純粋な格として活かしたほうがいいように思えるんだが…。
脳筋じゃない、広範囲な眼を持つ格乗りの意見、求む。
>>666 付けないし周りも付けてない
理由
・コスト
・火力
・ガトシーが生きる場面の頻度
ガトシー装備するならギャンでもいいんじゃないかなーと思ってしまう俺
特に44はタイマンの機会が多いし
ガトBって外れるの?
必ず一発カス当りするんだが…
外しレバーに左旋回入れるとか?
どう立ち回るかによる
純粋な格として動きたいならBバルで何の問題もない
ただし当然割り当ては格枠
ガトシ使っても完全に格の動きをするならやっぱり格枠
ガトシで近よりの動きをするなら格2機目もなくはないという程度
じゃないかと
>>665 大丈夫じゃ学徒兵。万年大佐の私で良ければ、グフ・カスタムで、出るぞい(≧▽≦)ゞ当たらければ、どうと言う事はなゃい!はぁ久しぶりの出撃だな27日は(*^.^*)
素コスト200でガトシで+10とかで無いと
何時までもEzと比べて不憫な感じが…
今のグフカスに足りないのは青セッティングでしょ。常考。。。
>>672 流石にそれは青芝というかひがみというもんだ。
グフカスは現状でもez8に負けて無いぞ、
ただ、44においての編成上連邦の中コストとの兼ね合いでez8が強いというか活き易いというだけ。
ガトシのコストうpも44での使いにくさに拍車をかけてるから、そういう面では負けてるかも知らんが
676 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:43:14 ID:zTs8tsuFO
そうか?グフカスのガトシーは最高だぞ(笑)射程外でもギリギリの所で当たるし、何よりも、乱戦の時は絶対欠かせん。ジオンの格闘機で、フル・オートはグフカスだけだよ(^^ゞ
>>676 密やかにフィンバルAもフルオートに近いけどなw
フルオートねぇ・・・
乱戦フルオートの何が強いのか教えてほしいんだけど?
>>678 「悪い大佐撃ち」が出来る
とかじゃね?
>>679 だよな
垂れ流してる絵しか想像出来ないw
681 :
ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:58:02 ID:zTs8tsuFO
>>678 私は乱戦なったら青ロックで空中で左右ガトシーをバラまきまつ(^.^)味方やられてたら、カットにもなるし、ガトシーは味方の連撃をカットしないし、乱戦の中、瀕死の敵瞬殺だし。
>>678 連邦フルオートなら乱戦よりも弾数管理、
マシの切れ目(射撃硬直)を判断させないって使い方だけどね。
…
よくわかったw
>>681 とりあえずウザイ顔文字は目を瞑るからsageろと
ま、人それぞれ考え方あるし、私は乱戦の場合ガトシーはばらまきまつ(T_T)ダメ?
後退しまつ。グスン
しっかし、ガトシ付けても自分じゃコスト+20の仕事出来ないから全く使ってないorz
後、何時まで経っても、画面『左』からマシのような弾が飛んでいくのも慣れないw
この違和感ある人居ねぇw?
垢ザクは出来る子です。おかげで、本日は1絆だけで帰ることが出来ました・・・
1回目双方タンクガチ戦。
こちら、グフ・F2・垢ザク・V6
相手、ガンタン・ジム駒・絵z8・陸ガンで勝ち。
あちら側フルアンチ、こっちフル護衛でしたが、何とか勝ち。
タンクさん2回目のコール聞こえなくてゴメンナサイ・・・
2戦目、タンクの人がスナ・他同じ
相手、全部絵z8
450over1被撃墜、5撃墜でウマウマでした。
まぁ、編成からして当たり前なんですけどね・・・キックイイヨーキック。
って言い過ぎるてると・・・何処までこの戦い方が通用するかワクドキですわ。
で、1つ質問。
F2さんがez8に追いかけられながらびりってました。
その後ろに、グフさんが追ってます。私も横から追ってます。
ここで、相手側も2機ez8がやってきました。
最初にF2がやられ、次にF2を追っていたZe8が落ち。
この時点で、場所には、連撃1回分のHPが減ったグフ。
HP190くらいの私の垢ザク。
同じく、HPほぼ満タンのEZ8がグフとにらめっこ。
その少し後ろから、HPこちらも満タンのZE8。
後ろのEZ8にけん制を仕掛けてこちらに向かわせる。
結果、グフ落ちて、2機に追いかけられた。
コノ場合、私の行動は正しかったのでしょうか。
それとも、4機の乱戦にもつれ込んだ方が良かったのでしょうか・・・
残り時間は60秒切って、40〜30程度でした。グフを見殺しにしたように思えてしまって・・・
追記。
場所は、ジオン側拠点左横。T字水路の少し陸側です。
グフと、タイマン中のEZは水中。
もう1機のEZと垢ザクは陸側からでした。
44における格の話をしてたのに乱戦にガトシーとか意味不明なんだが。
ガトシーは確かに強いんだが近距離のランクを1ランク下げてまで使う物かと言われると
疑問符が付かざるを得ない。
只でさえジオン近距離は陸ガン相手に厳しい戦闘をしなきゃいけないのに。
88なら乱戦に参加するくらいならガトシーばらまいて貰った方が良いと思うけどね。
44でグフカスバルに出来てギャンに出来ない事って何?
低バランサー以外へのQS
射撃の弱い(制圧力とかって意味?)近距離が居た場合の補強。
個人的には、デザクとセットがバランス取れてるような気がする
グフカスって、格闘に秀でた(魔法の苦手な)赤魔道士みたいな感じがする。
>>688 私だったら、グフと共に生き延びる為に
2vs2に持ち込み、二人そろって、撃破されないようにしたいです。
言うのや書くのは簡単ですが実際後から気付く事は多いですよね。
上手くは行きませんよね。
グフカスは赤蟹が出た時のフォローって感じもするね
グフカスは爆発力が・・・ってイメージがあるんだよな
>>688 落ちたF2を呼んで3:2で勝負。赤ザクとグフで格闘レンジのEZ8二機の相手は無理てか無駄
ロッドBの効果時間3秒は吹いたw
ありゃほとんど影響ないわ
ロッドBは正直いらないと思うが・・・よく装備してる人いるんだよなあ
今日コストあわせの関係でガトシをバルAでやったけど違和感なく使えた
(魔核190、トロ200、赤鬼180、俺水色鬼210)
普通にカトシみたくロック外から撃てるし連射もマシ並、なにより2発で
よろけはありがたかった。
QSがやりやすかったのもあるけど、何故か簡単8と陸ガンに追っかけられて
逃げる時速射利く分どっちもヨロかせながら逃亡できた
まあレアケースなんだがガトシやバルBだったら無理だったろうなぁ
グフでフルボッコされてる人はぜひグフカスチャレンジしてほしい
格が160でくると近を高コ2にするかF2デザクにするしか無いってのが辛い
それでもグフ2・3落ちとかになって負けるのが多すぎ
あ、ギャンもよろしくな!
>>695 そうするとグフと並んで狩られる恐れが大。
グフが落ちてもゲージ勝てるならグフを殿にして大人しく下がって回復して
落ち戻りのF2と赤ザクでEz相手に引き撃ちが正解だと思う。
拠点前まで引っ張ってくれば落ち戻りのグフも戦線に参加する訳だからなおさら。
グフじゃなくてグフカスやギャンなら2vs2という選択肢も有るがグフじゃ無理。
ゲージ僅差なら撤退支援しながらグフが落ちるまでに2機を出来るだけ削って
落ち戻りのF2と追撃戦するしか無いと思う。
>>699 バルAか...今まで選択肢になかったから今度実践してみる
<<やったな>>しないでね
>>700 ありがとう。やはり、bestではないがbetterな選択だったみたいで良かった。
もう1機のEZに、少しでもちょっかい出せればよかったんだけど・・・
今回はボイチャも無かったし,次からは頭の片隅に入れて置くようにする。
>>701 初期装備だし性能いいから誰も文句はいわんよ。
バルAはタンク狩りとかに使わないか?
全然ダウンしないからバリバリ撃ち込んでQS決めるの。
外しできない人にオススメ。
意外と素直なzTs8tsuFOに萌えたw
グフカスというばガトシ!と言うイメージだけどバルAも十分に強いよな
バルAというとグフのバルAと混合するからガトA、・・・これもわかりにくいか。
グフカスのQDCでロッドA使うとタックルカウンター取れることが多い気がする
特に横にブーストしたとき
外しだと勘違いしてるのか、それともロッド発射されてることがわかってないのか・・・
>>706 グフカスのバルカンAだから略してカスバルAで
>>705 素直が一番!です。味方と言い争いしても、仕方ないしね。ここはジオンのレスだし。ジーク・ジオン!グフ・カスタム1800回搭乗記念は、ぜひSの勝利を飾りたいです。
最近なんか調子凄まじく悪くてジャンケンに負けまくったり斬られたとき運悪く味方がこっち見てなかったりして
只でさえNYRじゃジオン勝てないのに2落ちDや3落ちCの地雷やっちゃってジオン引退する潮時なのかなとぼーっと考えながらもう一クレやって編成画面でもぼーっとしながらとりあえずコスト790以内になるように機体を合わせ決定した
高ゲルと思ったらゲルバズだった
只でさえスランプなのにゲルバズなんて久しく使ってない、しかも44だから俺終わったなと思いながらアンチ行ったらあれ?あれれ?
ザクF2とタンクを簡単に余裕で食えた
88のときグフで超絶地雷こいてしかも大敗したときダメ元でギャンで出てみたら6撃破600越えくらいで大勝できたし
高コスと低コスの差ってかなり広がったのかな
もうグフ乗るなよ……
凄まじい性能ダウンしててタイマンでかなり不利になってるから。
ギャンorグフカスの二択ですか
生きるべきかシスべきか
聞きたいんだけど
NYRでギャンなら護衛 相棒のグフはアンチだと思っています。
その場合、下手ギャンはタンクの前でライン張っているだけでいいかな
それとも積極的にアンチ迎撃すべき?
ギャンは存在自体が恐怖の対象なので存在を見せる事が重要。
積極的に迎撃せずテリトリーに入ってきた奴を処理するだけで十分。
火力自体高いので3連を安定して出せるならタンクを囮にしても良い位だ。
日曜にギャンで護衛に行ったら護衛が俺一人だったわけですよ
連邦アンチはF2とジム改と駒。こりゃいかんなぁと思いつつ仕方なしに花火上げながら
前に出たら、ぴょんぴょんノミのようにバックジャンプしながらマシまいてくんすよ
ギャンだったからってわけじゃないだろうけど、なんか微妙な気分になったわ
44なのに格でグフ乗る奴まだいるんだな…
近(俺)近格遠、で格選んだ奴がどれ乗るのかと思ったらグフ。残り450。もう一人の近はトロ選択。
赤蟹持ってないから編成時にコスト合わなくて俺涙目。
最後目の前でグフが落ちてゲージ飛んだが、さりげなく3落ちしてた。
せっかくタンク0落ちだったのにね…
>>717 歩きで牽制しつつ格闘行くような雰囲気をちらつかせておけ。
相手がそのまま引き撃ちを続けてる間にタンクが拠点を落とせばお前の勝ちだ。
>>719 大佐殿もちろんであります!
斜めに歩いていくとぴょんぴょん拠点の方に下がっていくのは、面白いやら情けないやら
ところで88でギャンとかちょっとKYかな?
今のところツボに嵌ることが多いからなんとかなってる感じではあるんだけど
88でも44でも垢ザクなわしより数倍いいんじゃね?まともに扱えてれば
88ならギャン+グフカスの格2枚で鉄板じゃないか?
所により装甲目のアガゴッグフとかも居てもいいかもしれんが。
今までは8vs8でアッガイ装甲4が俺のデフォ機体だったんだが、使えなくなっちまいそうだな。
仕方が無いから赤ザク装甲6で出とこっとw
6vsの編成も思考しなきゃなぁ。
やっぱ格1近4遠1が安定するのかね
近4後2とかでも行けるのかね〜
44になったら連邦もジオンも似非等兵下士官ばっかだな
どうりでうちのホームいつも月火が空いてるわけだ
66になったらましになるかなぁ
もう44は週1ぐらいにして欲しいよ
>>610 あー、ごめんごめん
レス遅くなっちまってよ
じゃまぁ兎に角行くぞ
風船おじさん乙
44での素ザクはいらないから!
1戦目敵が格上だと思ったら低コスに逃げるやつ
どのみち硬直取られまくり落とされまくりなんだから
少しでも被弾避けれる機体で前線維持しろ
あえて低コス乗るなら敵釣って相手拠点ぐらいまでいける腕と頭あるやつだけにしてくれ
ジオンにはグフカス・赤ズゴ・マカクと、アンチに役立つ機体が多いから
66では高性能機で固めて、拠点は2落し狙わずにゲージ勝ち狙いも面白そうだな。
後は、格を1枚に抑えてゲルスナ装甲2を追加、さっさと1落し目を終わらせる。
で、相手の2落し目に対しては、敵タンクより護衛狙いで総員アンチ
拠点落された時点でゲージリードしてるなら、そのまま無理しなけりゃ勝てるし、
そうでないならマカクとゲルスナで短時間で拠点を落せる。
しかも相手の前衛は弱ってる。
なんて作戦とかやってみたいな
連邦に比べて新砂使いが少ないのも問題だな・・・
44でのタンク編成なんだがよく「コスト的に」みたいな話になるじゃない?
高コス格とマカクが鉄板で残りを近で調整とは聞くが、コスト上限がわからない。
マカク、ギャン、?、?
マカク、グフカス、?、?
みたいな感じになってる。
茹蟹を除外して考えるとどういう組み合わせがいいんだろう。
>連邦に比べて新砂使いが少ない
そりゃあの性能差じゃなあ、
凸砂2もゲル爺も持ってるけど拠点兵装以外でゲルが勝ってる場所あるのか?って感じ。
その拠点兵装にしてもジオンにはマカクいるし、使い所が無さすぎる。
マカクMS弾 190
ナマカク 180
ザクタン 150
ギャン 240
グフカス 210
ガトシー 230
戦闘力高めの組み合わせ
マカクMS+ギャンで残り360
マカクMS+ガトシーで残り370
マカクMS+グフカスで残り390
360ならSザク×2、トロ+F2、赤蟹+デザク、3落ちザク+0落ち高ゲルなどが選択肢
個人的にはグフカスガトシーを近と見なしての
マカクMS+ガトシー+グフカス+F2に可能性があると思ってる
88の乱戦ならともかく44だと
3落ちザクなんてリスタの時間考えたらいないのに等しい
>>730>>732 編成論ありがとう、砂漠でしかほとんど見ないトロがいた理由が
わかった気がする。
>>731 味方がゲルG出すとかなりテンション上がってた俺っていったい・・・
>>731 俺自身はもってないから何とも言えんが、
ある熟練者に
弾を分けて撃てるのが強みだとか聞いた記憶がある。
>>731 スナ2のほうが性能良いっていってるやつ久々にみたわ・・・
将官クラスだと全部貰わない&威力の下がったNが脅威か?
機動は流石にスナ2のが性能いいとは思うが他はゲルGが劣ってるとこ
なんてないぞ、元々性質ちがうしな
当てれば即よろけ取れるNや装甲1はその後も確定で入ってガチに強いぞ
確かにスナ2のNや装甲1は便利だがゲルGが劣ってることなんてない
キュベレイ出たらジオンやる人かなり増えそう
ファンネルつかいてー
格好ええwwww使うwwwwwww
↓
高コなのにすぐ落ちるな氏ね
↓
いっそ使うな氏ね
↓
有効な運用方法確立
↓
コンプしてない奴ざまぁ
こうですね、わかります
格好ええwwww使うwwwwwww
↓
高コなのにすぐ落ちるな氏ね
↓
いっそ使うな氏ね
↓
有効な運用方法確立
↓
乗れない奴は氏ね
赤蟹ですらこういう時期があったんだがな
本当に素朴な疑問なんだが教えて欲しい。
格やタンクで開幕全力疾走するとき、
グラップルと限界ブースト→タックルはどっちが速いんだ。
タンクでクレーターまでブースト→タックルで必死に移動していて思った。
ニコニコに検証動画あったけど忘れた。
多分タックルとグラップルはほとんど変わんなかったはずだが、3、4ヶ月前でバーうp前なので今ならタックルの方が速いかも。
一応最速はブーストストンパー。
機動6ストンパーか・・・ゴクリ
開幕全力疾走のためにタックルする時は
周りに気をつけた方がいいよね。
タックルがあたったら、した方も当てられた方も
硬直が出来てしまって本末転倒だろうし。
あと、高コにぶつけたら相手に嫌な思いをさせるかもね。
俺は即決厨などに注意を促す時は(といっても滅多にしないけどw)
マシなんでタックル1回後ろからお見舞いされた程度は事故だと解釈するけど。
ただ、開幕直後は高ゲルの凄さがわかるね。
瞬発力もブースト距離も半端ないっしょw
>>744 間違ってますよー。
タックルした方は硬直が減るのでより早く動けます。
された方は硬直は増えるのでより遅くなります。
この法則を使えばほんのちょっとだけ重要箇所の制圧が敵より早く
できるかもしれない。
とはいえ野良だと気分を害す方がいるのであまりやらないように。
俺はタンク以外には当てても当てられても何とも思わないけどな…
色々とわかってるプレイヤーならどんどん当てて先行してほしいし微妙な人には当てながら我先に行きたいし。。
タックル当てられてムッときたのは昔の話
モラルの問題とかで知らない人にはやりにくいけど当てながら進みたい人も少なくはないとおもう
>>737 確かに、スナ2に比べゲルGが劣っているわけではない。
けど、ジオンはスナに対して理解が無い気がする、HRや
NYならまだわかるけどGC・TD・JUでもジオンの方が牽制
されやすい。
連邦は前衛少なくても勝てるからじゃね
自己満だが、正直格はギャン安定だと思う。
陸ガンタイマン、足止めできるし。カスだと若干厳しい・・・。
あと皆カスガトシって言うけど何がいいんだろ?
近距離の役目できる、なら大人しく近のったほうが良くない?
弱い強いなんて中の人次第だからどうでもいいけど気になった。
てか赤ズゴ欲しいわぁ・・・。
赤ザクの運用で次の66フルアンチの場合でも、マシ持ちにしておいたほうが
無難ですかねぇ?(まあ新しくなってもGCでバズは無いかなぁ)
バランスよくまとまっていて使いやすいんだよね。
俺みたいに、ギャンは極端すぎて使いづらいって人に人気があるのだろう。
>>749 同意
グフカスで陸ガンEZに勝てたらマグレだと思ってる
グフでも勝てるだろうとさえ思う
ギャンなら勝ちを狙っていけるんだよね
陸ガンはともかく簡単相手なら普通に勝てるだろ>グフカス
どうしても勝てないなら立ち回りを見直した方が良いぞ
ギャンを入れるには近のランクを下げなきゃいけないからだって何回書かれたら気が済むのか
>>753 いやー普通に勝てないって
機動性、外し、QSで負けてる
煽りでなくどうやって勝つの?
>>752 グフカスならロッド上手く使えばEz相手に五分程度にならんか?
多分、グフカスに乗るならロッドの使い方が生命線。
フワジャンお見合いを一方的に取ったり
格闘間合いギリギリでの攻防でフェイントっぽく撃ってダウンさせて裏を取ったり。
俺の周りのグフカス乗りでも立ち回りが上手く言ってる時はロッドを当てる回数が多い印象。
Ez8は厨機体なのでまともにやりあってはいけない。
格闘しかやってこないから、赤ザクで蹴りまくれば狩れる。
つまり近の高コ入れたら格のランクが下がる?ってことだよね。
まぁ格主で行くか近主で行くかってとこか・・・。
一番使いやすい機体を使えってことか。
ただロッドBはモーションが丸見えだからな。トロのシュツルムみたいに持ち替えを格闘入れられたらきつくないか。
>>758 6:6になると素ザク入れてコスト調整してその分高コスとツーマンでサポするって戦いができるんだけどな。
>>754 その発想がジオンの貧乏性
近のランクを下げてでも陸ガンEZに対して勝ちを計算出来るギャンを入れるべきだと思う(グフカスで勝ちに行けるなら別)
ぶっちゃけグフカス→ギャンにした所で近のトロ、赤鬼がF2になる程度
元々トロや赤鬼も陸ガンEZに対してアドバンテージが取れる訳ではないのだから、そこで1ランク落としても大勢には影響ないだろ
無難な機体を3機揃えてジリ貧になるよりも、勝ちを計算出来る機体と時間稼ぎに徹する機体に分けて考えた方が良いと思う
(注、44の話、ゲル系は評価保留の為除外しています)
今度来る66の編成を考えるにあたって格1機だと火力的に物足りないし
2機だと高コ近を入れてその近が回復に戻ったとき前線の近が不足
じゃあ格1+ガトシで近距離分を補えばいいんじゃね?というのがもともとの流れ
前提として66、高コ近を使う、格枠とは別扱いってのがあった
結局は実際に66やってみなきゃわからない話
人数、コスト編成、枠概念の前提がずれてるので
高コ格ならギャンのがよくね?バルABでよくね?というレスがついてるのが今
>>760 でも最近44でも格闘よりでゲル出す人も多いよね
763 :
ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 11:49:46 ID:USqYyuVQ0
Ez8、陸ガン、ガンタン、ゲルジャイバズ当ててから、3連撃入れられる
まー、ジャイバズ当たるレベルなら、何乗っても勝てるんだが
>>760 いや赤蟹入れるからF2がデザクになるんだけど
誰も赤蟹持ってないチームならそれでいいかもしれんけど
ゲルジャイバズは視野にはいらんだろw
高ゲルのロケランならまだしもな
まったくジオンは乗り手を選ぶ機体ばかりだぜ
なんかネガティブがわいとるな
>>755 逆に聞きたい、どうやってまけてるんだ?
機動はたしかに負けている簡単はダッシュジャンプ4までカスはどちらかが3か2だから
だがバルAなら2発よろけで簡単には3連QDまで入り、しかも持ち替え無し
どこが劣っている?外しは実用的じゃないので無難にQDCでロッド投げるのが吉
射撃性能では勝ってるんだから無理することはない
バルBならわざわざQSする必要はなくそれで転ばせば良い、読みあいから格闘が入ったら
外しにもいける、これも劣っているようには見えん
ガトシは簡単の射程外から攻撃できる強みを持つ、これをもってるのにホイホイ格闘しかけるようなら
残念極まりないな、ワントリガーではよろけ取れないがツートリガー分当てよろけから3連QDが
入る。外しはバルAと同じ理由でしなくても良い
そして簡単はサブバルカンに対して歩きに当たるロッド
これらの性能を活かそうともしないでネガって、何でも出来なきゃヤダヤダー!って奴は
連邦にでもいったら?
しかしもう明日なのか、うpは。
ジオンは高コス地雷地獄になっていなければいいんだが。
ジオンスレは今日もスパイで大賑わい
無理にジオン機体誉めないでいいから、過疎り気味の連邦スレに書き込んでやれよ
ちょっと上で開幕の移動速度についてあったから一言。
オレは野良でもバーストでも近距離機でグラップルしながらタンクの背中押すぜ。
単純だがタンクの移動がかなり速くなる。タンクなのに近距離機の硬直くらいでいける。
押してもらうと楽しいぜ。
オレモオレモ!
位置によってタンクを後ろからアッーしたり前からタックルバッチコーイしたりする
>>767 射撃戦においてバルABが勝っている理由がイマイチわからんな
説得力無し
>>772 じゃあどこが劣っている?そこを書いとくれ
歩きを崩せ先攻とれるロッドを活用してないだけじゃないのか?
・Ez青5のほうが圧倒的に早い&軽い
これが問題。
平面が多いMAPならガトシが有効だが、ほとんどの場合は障害物を使って接近するので
碌に置く暇も無く接近されて60〜120の読み合い距離に入られる。
Ezがそこから突っ込んで斬るだけなら互角なんだが、空中制御でフェイント合戦になると厳しい。
その距離ではバルAだと射撃は互角、バルBとロッドは見てから斬られる。
結局機動性での不利が響く。
唯一有利なのはロッドだが、遅すぎるため距離100以内では斬られる。
120でもEzがS字コースで接近してきた場合、戻りが遅くなるため危ない。
バックブーストが間に合っても、壁に隠れないとロッドが戻らないうちに
硬直が発生し、最悪QSから斬られる。
対ロッドの経験が浅い連邦兵がほとんどだから当たるが、モーションや発生、
硬直を理解されると厳しいと思う。
グフカスの利点はEZ、ギャンより対近、対多がやりやすいことでしょ
誰も格同士でタイマンしろなんて言ってないし、普通に連携とれてるチームなら格同士のタイマンなんてそうそう起こらんよ
カスでEZ8にタイマンで切られるのって、自分が切りに行って返されるか
単なる腕残念じゃないか?
カスと簡8は互角なら障害物がないならカスが勝って、普通なら膠着すると思うが
むしろ陸ガンとのマンセルの方が厄介
相手が突っ込んで来るならひけばいいじゃない?
自分を追いかけて来るって事は、相手の行動に制限かけてると一緒だと思うんだが・・・
相手が退いた?
なら、ほっとけ
ロッドが強いってもモーション見て飛ばれればかわされるんじゃないの?
その硬直はどうカバーすんの?
歩きに当たる事を知らない奴にしか当たらないかと
陸ガンマルチやデザクミサポをかわすのとどう違うのか分からんな
ギャン→居るだけでプレッシャー。高い瞬発力。射撃の使い勝手はやや悪
カス→使い勝手のいい射撃、ロッド。安定。ややパンチ力不足。
こんなイメージ
>>737 お前両方乗った事あるか?
ゲルGは性能以前にも弾が若干散り易くて当てにくい。
大体砂2より使えるんなら搭乗回数が砂2の半分くらいしか使われん訳無いだろう。
装甲1で見れば火力負けしてないがNで見れば大分劣る。
ゲルG自体悪くは無いが砂2と比べたらまだ見劣りする。
砂2Nは相手格闘硬直に当ててやれば大将だろうが蒸発させれたりするよ。
>>770 逆に先に金閣に砲撃ポイント抑えてもらって、敵が散ったあとに
悠々とご入場する方が邪魔無く拠点撃てて墜とすの早いんだけど
なので押したり待ってくれたりする位なら、先に行ってくれて良いけどな
(どうやったところで、敵より早く砲撃ポイントに着くのは無理なんだし)
>>772 バルA→QS出来るのが利点ならEZも同じ
バルB→ダウンさせるならQSからQDループまで連撃が入るEZのが優秀
どこが勝ってるんだ?
ガトシにしても普段相手をしているブルパマルチより余程楽だろ(つまりEZから見て脅威にならない)
機動力の差、QD外しの有無の不利を覆せるとはとても思えないな
あと一応言っておくが青芝をしているのではなく、ギャンに乗るべきでは?って言ってんだよ
連邦が青芝してるのかジオンがネガキャンしてるのかどっちなんだw
これは同士討ちを狙う孔明の罠っぽい!
>>780 そっとしておきなされ どうせゲルG持ってないか、持っててもビニール被ってんだろ
「攻撃判定を持続させられる」事こそスナUの最大のメリットであり、ゲルGが越えられない壁。
スナUを卑下したい子はすぐリロードを引き合いに出すけど、Nでたったの5カウントだしー。
打ち分けができるからゲルG強い!って言われても残弾乏しく、リロードも長い。
Nか装甲Tで細かく削るのがゲルGで、隙あらばごっそり削って溶かすのがスナU。
機動セッティングにすれば転ばし運用も出来るし、スナUは本当に恵まれてるよ。
拠点叩きくらいかね?平等なのは。
搭乗回数が物語ってる、まさにその通り。
ゲルGの利点は指切り出来ることだと思うが
>>785 同意ゲルGのNはバラツキと残弾処理があるぶん面倒い
バラツキさえなければ撃ち分けも…
しんらはその辺どう処理してるのか知りたい位だ
ウプデト後のグフ弱体が余程酷くなければカスはいらんな。
ギャンがあればおけ。
>>782 たぶん俺にいってると思うが
バルA:持ち替え無し、よろけが2発から発生。たまに格マシ2発くらいつつ格闘入ることも
あるので2発からよろけは有利
バルB:硬直を取ったときでかいダメージ+ダウンの武器、よってくるのを叩くのに使う
射撃戦では有利だろ?
簡単とカスの比較をしてるのにギャンをだされてもな・・・
ゲルGってなんであんな中途半端な仕様なんですかねぇ?
素直に元々の陸戦型として働ければまだマシなのに
>>789 それは有利な局面もあるというだけの話
無理矢理理由を付けようとしているが、安定してQSからQDループに繋げるEZより勝っているとは言えないなあw
あと、この話は元々グフカスに乗るくらいならギャンに乗るべき という主張から始まっている
話の流れも把握せずに絡んでくるのは滑稽と言う他はないな
ゲルGの利点って、あのドシュドシュ撃つのがかっこよさげな所じゃないの?
それより明日、デザクの格闘とタックルのダメがどうなるかの方が問題だ・・・
>>791 その有利な局面を有効につかえず不利だ不利だと叫ぶのはいかがなものかと
QSからループだけがジオン格闘機ではあるまいし
ギャンの話が起点だったとは失礼した
もう全員ギャン乗ればいいじゃないの。
確かに44ギャン祭りでまだ負けたことは無いがなw
なぜアッガイのタックルの威力まで下げるかな…
ギャンはいいけどサーベルBは勘弁な。
>>791 何でループされる前提なの?
タックルで返すこともジャンプで潰すことも出来るし
何よりカットだって出来るんだから
ループされるなんて稀だと思うんだけど
それに出の早いガトシガトA威力のあるガトB
威力があり出の遅さありで痛いダメを与えながら安全な間合いまで逃げれるロッドA
ガトシorガトA+ロッドAならQDするときに良い感じに使い分けられて
かなり良いと思うんだけどそこら辺どう思う?
ゴッグの2激目威力減、3激目威力減っていうけど下がる量と上がる量は同じなのかな?
もしかしたら3激目の威力が大幅に上がって総ダメージはギャンやカス並になる・・・わけないか・・・
ジオンの機体使用率とそこから考えられる脳筋の割合。
脳筋が回せば勝ちという概念から来る連邦有利の愚痴。
ゲルG問題だってどうせこういう連中がいるから成熟しないし研究もされない。
真に有害なのは何か!連邦の性能か?否!敵は身内にありっ!
ということだと思うよ?
>>798
間違えた
>>799の3激目威力減は威力増の間違いね
>>791 あれ、そんな話だったの?
てっきり44での簡単vsグフカスの性能比較とグフカスの性能評論だと思ってたんだけど。
機動力じゃ確かに負けてるが、フェイント合戦もロッドで一方的に潰すという選択肢が有るわけだし
QSこそ出来ないがガトBで外す事も出来る。
ロッド見てから格闘余裕でした、って次元に俺が居ないので
そういった敵相手の対処については何も言えんが
ロッド・格闘をスイッチすることで読み合いに持って行けるんじゃないか、って事。
というか格をグフカスにするって事は近に赤蟹&F2が来る事が当然という話で
赤蟹が陸ガンを圧倒するかわりに簡単と五分に食い合えるグフカス、護るだけなら何とかなるF2
という編成を想定してくれ。
ギャン&赤蟹でもいいけど、デザクで陸ガン相手にタンクを護りきれるか?と言われると結構厳しいと思う。
>>800 そんな連中は連邦でEZ8と陸ジムでも乗り回していてほしいって愚痴
スレチですかそうですか
でもまだグフだけなら良いのさ赤蟹2体出せるしね
それで決まった編成がマカク グフ 赤蟹 F2
いや、そのなんだF2の人さっき赤蟹ちらつかせてたジャン持ってんジャン
なにその無駄にコスト考えましたみたいなの
ゲージの飛ばし合いでその差ほとんど意味無いからその状況で持ってるなら出そうよ蟹って愚痴
スレ(ry
機体が違えば活かし方も違うんだから全く同じ土俵で話進めてる時点で決着は付かない罠
ギャンにもグフカスにも長所短所がある
ベターはあってもベストは無いでしょ、適材適所で使い分けるしかない
自分の得意不得意、味方の編成とクセと不確定要素は山ほどあるのだから
○○一択と決める必要は無いのだからギャンが活かせるケースは○○
グフカスが活かせるケースは○○と違う視点からのアプローチで
話を進めた方がより有意義だと思うけど住人的にはどうなの?
>>780 心配せんでも両方乗ってる
ゲルG装甲は弾散らばらずど真ん中にいくぞ
Nだって敵の真ん中狙えばバラけるがちゃんと当たる
スナ2ビームを格闘硬直に当てればって食らってる味方は尻目にかよ
まあそれも一つの当て方ではあるが
性質が違うのに劣っている比較はナンセンスだといっているだがな
使用率はジオンの編成にあると思うのだがどう思う?グフマンセーな
現状、スナ2天国なのは間違いない。さらにスナ2は最初のNが使いやすい
のに対してゲルGのNは熟練が必要、これも原因だと思う
>>785 手動ロックで細かく打ち分けってのも難だよな
高低差あるステージとかだと1チャンスで一定量削れるスナUに分がある
ゲルG装甲Tで3発セットで計算して使用してるけどここぞの時でリロがイラッとくる
散々言われていることだけど、
「ジオンと連邦は別ゲー」理論
ですべての事象は説明できる・・・。
ゲルGの支給を狙う俺にはがっかりな内容だな。
809 :
ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:16:05 ID:7Fv13PWv0
ってか明日のバージョンうp最悪だな…
低コスト弱体化ってジオンに氏ねと言ってるのかと…
これからのジオン主力はデザクです
この流れの中で「自分は低コしか乗れない脳筋です」というやつがいるとはね
ひょっとしてつられた?
>>809 近の主力を赤ザク以上に
格にはコストを割いてカスタム以上を使う
コスト合せは影響の少ないデザクで
これで影響は最小限になる
814 :
ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:38:53 ID:xX/SXJaNO
戦場の絆を始めて一週間、全然連撃ができない。みんないつ頃から連撃できるようになった?
>>813 赤ザク以上… トロとかゲルか
まぁ次のバージョンだと高ゲルのリロードが短くなるし…
使ってみるかな…
デザクは一撃目がマカクのストンパーと同じになるなら低コス近はとりあえず大丈夫かな?
>>814 赤ザク欲しくて格消化しはじめた辺りから。
個人差もあるけどグフ・ギャンでたらだいぶ出しやすくなった。
>>813 しかし高コスには歩きを取れる武装が無いというジオン驚異のメカニズム。
赤蟹無い奴は近乗るなという話だな・・・
低コ近にとっては連撃ダメ低下よりタックルダメ低下の方が痛くない?
微調整だから落ちて35ってとこか。
つーかF2弱体化するのか・・・陸ガンの相手は誰がするんだ・・・
戦場で一番必要な近が
ジオンでトップクラスに普及してない赤ズゴ以外があかんのか…
あれ?ケンプファー近フラグ?
>>819 もともと陸ガンの相手はF2じゃないだろ
個人的にはケンプは中であってほしい
つか現状ジオンで使える中がズゴックくらいなのに
それ手に入れるためにたいして使えないその他の中に乗らなきゃいけないのが鬱
ケンプファーはコスト200以上と思うけど。
170〜190帯が欲しいか・・・。
>>814 俺はヘタだから、グフに乗るまで三連が安定しなかった(◎-◎)
赤蟹が出て情報も揃ってきた当初「赤蟹?あー確かに強いけど主流にはならないんじゃね」
と思って漁をしなかった俺に喝を入れたい
>>821 44タンク戦とかでの「足止め」の役割が回ってくることが多いんだ
ここで意表をついて次の中距離は
グフキャノン
です。
あ、出典はハーモニーですから。
なんてを想像した。
>>322 ばかやろー!ケンプが中なんて、そんなのケンプじゃないやい!
>>821 44はわかるけど88は?
最近88だと近がF2オンリーとかあるもんで。
こういう時はF2乗る人が陸ガンと戦うの避けるとは思いたくないから・・・
>>814 去年末から始めたけど、未だに連撃出せない俺中尉。
_| ̄|...○
アナザー出たゲルキャ差し置いてグフキャかよwwwww
ケンプは近〜中がガチ
蝶の様に舞い、蜂の様に刺す!
だから中距離は新機体とか糞いらないからザクキャを元の性能に戻せと何万回言えば
中(遠狙?)にはゲルキャあるだろうしなあ
隠し除いたら次普通にロールアウトするのは格の気がする。
バンナムにやる気があれば。
>>830 格の場合、一回トリガー引いてあとは
トゥー!スリー!!ジョイリャー!!
みたいにテンション上げてあればかなり安定するよ・・・たぶん。
>>785 スナIIはあほなやつにしかまともにダメージ入らないぞ。
ケンプが近で出ても高ゲルと被りすぎだろ。
コストも250クラスか?ショットガンは見た目違うだけで高ゲルのマシ。、ジャイアントバズはしょせんジャイアントバズ。
>>838 一応コスト260以下なら赤蟹もってない人への救済と同時に、
800オーバー編成で高ゲル0落ち計算時、ギャン・マカク・高ゲル・ケンプファーと近の性能を上げられる。
隠し機体だったら乙だけどね。
>>838 そこでバズ2本持ち時間差射撃ですよ。
ショットガンはサブで
格闘はサーベル(3連可)とチェーンマイン(1連高ダメージ)の選択式。
これなら高ゲルとは被らないぜ。
ドムのサブ射の射程が20くらい延びてるといいなぁ
ケンプが中だったら
ショットガン
ジャイアントバズ2
チェーンマイン
シュツルムファウスト×2
の中でDASで編成出来ると良いな・・・
できれば拠点攻撃力は
シュツルムファウスト△(or○)
チェーンマイン ○(or◎)
くらいいいな
あと、格は無いと思う・・・(劇中のブースト距離的に考えて
いっそドムは胸ピカがメインでも良い
位になってればいいなあ
胸ピカが射程100mぐらいになってたらドムはマジ強くなると思う
あの機動性と相まって自衛力トップクラスになるじゃん
>>837 デザクがいなかったら?
まさかとは思うがF2に乗ってるからと言って陸ガンとの戦闘を避けていないだろうな?
>>841 ロック距離の長い格闘機もあるのだから、ブーストリミットが無い格闘機ケンプファーなんてどうだ?
この機体があればジオンはあと10年は戦える!
847 :
846:2008/02/26(火) 21:27:30 ID:xwu7abP40
>>842 しかしカテゴリに関しては、斜め上に行くからな。何があっても最近まぁバンナムだからな‥で済むように思えてきた
今日は久々に勝ちこせたな
どうやら俺がグフ乗ると負けフラグが立つようだ
グフカス使いやすいよグフカス
連邦の新機体はコスト350らしいな・・・ロールアウトスレに情報がリークしてるぜ。
>850
あの機体を扱える素養が脳筋体質のジオン兵にあるか・・。
ララァ皆を導いてくれw
対するジオンはゲ○ターか
>>852 いやいや、機○獣が一気に16機程ロールアウトですよ。
で、今までの機体は全て使用不可にw
>>853 スナイパータイプの機械獣は人気ありそうだなw
ジオンに新ゲッター
連邦に安倍晴明が追加されます
ジオンは鋼○ジーグがロールアウト
両軍に塗り壁キボンヌ
いやほんと欲しいわマジで
明日はMS-18ケンプファーがロールアウトと思わせといて、MS-19ル
何でもない忘れてくれ
ジオンは人気あっていいな
ここもネタスレの本領発揮してるし
連邦スレは過疎スレ
たまには連邦スレにも遊びに来て下さい
もし新機体支給なんてあったらバンナムだからもっと大々的に宣伝しそうだけどな
みんな夢を大事にしてるんだな
赤蟹野例もあるし、何か出てこないかな〜とは毎回思ってる。
でも赤蟹はミスってでちゃった感ありまくりなんだけどねw
バンナムのミスに期待
次は赤ゲルか?
GP01とGP02はセットだろうし。
というかもう少し赤蟹の習得条件やさしくして…
せめてAにしてくださいorz
せめて取得できるステージ増やしてくれ
JUでのジオンタンクはきっついんだよ。
ガンキャと砂が一緒に拠点付近に居ると涙目になる。
>>865 砂2に照射されると一瞬で蒸発するもんな…
せめてジャブ地上だしてくれー
あの〜いつになったらジオングがでるんですか?
ガンダムといったらジオングなのに・・・
>>866 そして射線から身を隠すと砲弾が飛んでくる;;
870 :
ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:50:23 ID:TzVmOgF40
ジオングは中だろうな
新機体ならザメルが欲しいな
高い機動性、長射程、超威力の遠距離機
ただしジャンプできないので地形にはまると乙ります
もういっそのこと赤ザクとズゴコンプだけにしてくれ
それは無理だとして前衛後衛連続Sはがんばればできる
でも拠点落として勝利っていうのが野良ではきつい
あのアンチのしやすすぎるMAP構造では
相手がアンチ?なにそれ?なレベルじゃないと拠点なんておとせないからな
マッチ下げが流行るのも密漁に限っては仕方ないと思う
野良将官戦で何度も赤蟹取得フラグ成立してんのみてきたから腕があればできないことはないレベルなんだろうけどさ
>>873 腕と運と、その日の気温と湿度と天気と俺のネーちゃんのパンツの色で決まるな
赤蟹取得なんて限りなく偶然に近い必然だと思ってますよ(´・ω・`)
拠点落として勝利は中々良い条件だと思うがね
勝利を意識するし、拠点落とすためにタンク放置するわけにもいかない。
取りあえずマップ全解禁と、Sの代わりにA以上+コストダメージ300以下とか
自軍の拠点落としスコア=消費出来るコストとかにして欲しいな。
S狙いで被弾すると直ぐに下がっちゃうタンクはJU特有。
まあ条件緩和されたら確実に蟹弱体化入るだろうけどなー。
過去に2度成立した、だけど赤ザクもズゴもコンプしていなかった。
コンプして臨んだ前回のJU、期間中全敗、勝利なし。
俺にはもう赤蟹の女神はやって来ないと悟った。
もってても赤蟹使いこなせない奴
使わない奴が多いのも問題だけどな
今夜はグフの通夜となったのでしょうか
皆さん 脳筋は滅びの歌を詠じているのでしょうか
ジオン劣勢がここまで極まったら連峰に寝返る機会かとも思うが、
今更ジオン機体に銃口を向けられない。
早くケンプとシャゲルを出してくだちい。
ケンプに乗りたいれふ ><
赤ゲルは赤ズゴの支給条件から考えると絶望的だな、俺の腕では。
っていうかゲル系のコスト値下げしてくれ
素ゲルで220〜230
高ゲルで250
赤ゲルで260
程度でいいじゃん、バンナムちゃんよぉ
戦況が長引けば長引くほど劣勢になるのはある意味原作通りだな。
しかしジオンが勝てない最大の理由は負け犬根性が染み付いてるせいだと思う。
んなわけねーだろ
陸癌系無かったら連邦は一方的に負けるw何せ厨機体だからwww
ドムトロやグフカスがなくてもジオンは負けないがな
赤ゲルでてもちょっと速いゲルだろ多分
そんなものより今ジオンに必要なのは陸ガン
マルチランチャーみたいなのもっててコスト190で出せそうなMSあったっけ?
青デス二号機がジオン機体で出ることになってる。
性能はまんま陸癌ぽい。絶対猛威を振るうと思う。
でもコスト190では無さそうだよな
それに2号機と同時に3号機が連邦に配備されそう
まじで?
ソースキボン
予想に反してハイゴッグあたりが近に配備されそうな予感
メインビーマシ、サブハンドミサイルみたいなぬるぬる動くやつ
ソースになるかどうかしらんが、一応戦場の絆の携帯連動ゲームアナザーミッション
アナザーはソースとしては弱いけど、出てる機体には期待できる
ジオンに必要なもの
・コスト170〜190位の外しができる格
・コスト170〜200位のマルチ並の対横歩き武器のある近
青芝と言われても今回の調整はジオンがさらに不利になると言わざるをえない
>>865-866 >>872-875 赤蟹取得でバンナムが試しているのは、
・ バンナムへのお布施の額 (赤ザク、ズゴック コンプ) と
・ “敵”味方との絆レベル (馴れ合えば、S+拠点破壊+勝利など簡単)
プレーヤー個人の技術レベルではない、というのが俺の確信
>874
さぁ,今日は何色だ?
個人的には旧ザクが出てほしい………
>>891 みっともないからやめなよ
ジオンはハイ&ローミックスで勝てば良いんだよ
みっともないからやめなよ
ジオンはハイ&ニーソックスで勝てば良いんだよ
ミックスいってもローが軒並み弱体化だけどな
まあ夕方には結論でてるだろうさ
グフの連撃かなりさがってるぽい
体感的に80くらいかな
コスト高杉
>>902 ドルメルきたあああああ!!11!!!1
>>900 だとすると、補正前30→35→40で、補正後30→28→25の83位かな
本スレより天才
>506 ゲームセンター名無し sage 2008/02/27(水) 10:22:49 ID:gULdJUwS0
>高ゲルBマシ8カウント
>
>グフは寒ジムNに12連撃+マシで撃破とかwww
コレの寒GMってのがバンナム駒のことだったとしても
280/4=70だからグフ3連はダメ60代後半ってことか?
マジならシャアザクで蹴ってたほうがマシだな…
グフで30近く低下かよ・・・ザクやアッガイの連撃タックルダメ聞くのが怖いよ
逆に考えるんだ、それだけ減ったという事は増加も凄いんだと
つまりデザクの天下が来た! と思いたい
デザクの格闘が50−10−5で65なんだな!・・・あれ?
あーでも自分で書いといてなんだけど外しても補正継続だったっけ?
だったらもっとダメ高くなるね。。スマンかった。。orz
高ゲルマシA
7カウント
もうね、低コス機体しか持ってない下士官以下へのイヤガラセにしか思えなくなってきた
やっとグフが支給されたばかりの伍長でした
甜菜
507 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 10:23:39 ID:gULdJUwS0
あ、ドムキャC8カウント
ドムキャBがきになる
いや下士官までは速攻撃破されることが無くなっていいんじゃない?
あ、いや一等兵から支給されるあいつがいるじゃね〜か。
ジオンの下士官諸君はグフの練習など止めておでん屋のオヤジにナルベシ
高ゲル、マシA7カウントってあほか。
元々8だったのに−1のみって・・・。
結局マシBのみでFAか。
そんな事言ってると次回のうpでBのリロードが10とかになったりして
どっちにしろジオンは苦戦強いられるなぁ
もっと情報がほしいな
バンナム戦来たからドムでサブ使ってみたが、なんか横の判定狭くなってね?
70mくらいのとこから、真横にダッシュするジムキャに当たらなかった。
前からか?
あとカメラ損傷時間短すぎる。
ダウン復帰したら直ってるとかマジ役立たず。
敵の無敵時間には故障はいらない?
ロッドBの三秒と同じじゃないか?
十秒くらいブラックアウトできたら威圧感あるんだがなあ。
923 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 12:42:22 ID:VtZON70WO
本スレ見てたらのリプ見たくて出撃したくなってきたww
デザクコンプしてないしちょうどいいや使ってこよ
なんかドムトロが軽くなっていた気がしたんだが気のせいか?
青2で異様にすいすい動けたんだが。
それとブースト後の感触が昔に戻ったような気がする。
>925
糞なんて下品な言葉使ってはいけません。うんこさんと言いなさい。
ジオンで出撃したい・・・
でも怖い・・・・・・・・
グフが乗りたくて始めたゲーム
それでも俺はグフにのる
オーエン氏の日記より抜粋
ゴッグ
30 24 40
グフ
30 28 22
本スレより
タッコーダメ目に見えて下がってるなぁ
10くらいダメ減ったんかな
デザク連撃の2段目がダメUPしているような気がする件について。
1段目より威力ないかこれ?
なんか、シャアザクのタックル発生直後に、少し無敵時間があるな。
何回か、射撃で撃たれてるのに、蹴り飛ばしてしまったぜ。
それ強杉じゃね?キックの時代来たか?
マジ?
シャアキックにマシ当てられて撃墜されてたんだが
無理押しできるのなら面白いな
マシタックル捨て身赤ザクでタンクに特攻、味方は赤ザクが三連だけ食らわないようマシ弾幕で援護。
こうですか。
赤ザクx6 ゴッグx1 タンクx1
まさかこれがジオンの未来なのか?
機体が反転する、当たり判定(白いオーラ)が出る前の所が無敵だと思われる。
ラグかもしれんから、他に誰か検証してみてくれ。
ラグならマシダメが入るはず。
シャアキック始まったな
出始め無敵って、格ゲの対空技みたいだなw
というか出が遅いから改善したのかな?
正に連邦を蹴散らすわけだ
おまえら面白いな
よし、俺は話題に紛れてザクキャ乗ってくらw
ゴッグで3連を出せる場面がどれだけあるやら・・・
2QDが弱体して悲しいぜ
グフもアレだがw
出始め無敵ってことは、赤ザクはジャンケンであいこになったら
次はタックルでFA?
ジャブ地下は基本タンクでしか出撃しない方。
シャズゴなんざ俺出せないし、そんなら味方に出してもらう方か良いしね。
だめだいくらやっても地雷しかできなくなった
3落ちとかCDが当たり前
もう引退かな
高コストを丁寧に乗ってみろ。話はそれからだ。
いくら頑張ったってEz8陸癌厨の鉄板編成にはもう勝てんよ
ジオンだけ一方的に人が減ってユーザー全体の数が減る
バンナムがそう望んだんだから仕方ない
機体さえ揃えれば連邦の鉄板編成にも勝てると思うんだが
その機体を揃えるのがなぁ……
連邦
陸ガン…近17
元旦……中10
簡単……格80
駒………近50
寒冷……格17
スト……格1+一等兵〜+α
ジオン
ギャン…格1+一等兵〜+α
カス……格80
マカク…遠50
赤ザク…格80+近90+中80+遠30+狙30
赤蟹……↑のコンプ+青蟹コンプ+特殊条件
トロ……近17
デザク…近50
グフ……格50
F2………近90
高ゲル…かつては中尉↑、現在入手不可
とりあえず陸ガンと元旦、簡8がなければとりあえずストでも出しときゃなんとかなる連邦はズルい
入手が簡単で4:4で使えるガチ機体を揃えてくれよ
マカクや赤ザクの入手だって陸ガンや元旦より遥かに大変なのがな
知り合いに1と2に佐官までにマカクだしとかなきゃね。といわれたときは
それなんて苦行?と思ったね。あの頃はDASも無くて下士官だから腕も残念で
タンク出す=D贈呈だったからな・・・
その後、知り合い1は先行支給で知り合い2は大佐になってもマカク持ってない
な事が判明した時は殺意すら覚えた。
格90
近150
中20
遠110
狙30
赤ザクが遠い・・・遠すぎる・・・遠すぎるのだあ!
オフライン店舗があればドムバズBでS量産
ズゴ出たらセッティングコンプしながら80目指すが出来るんだがねぇ
バンナムはどれだけ連邦ゲーにしたいのだろうか
>>950 連邦=量産機の数を揃えて物量で優位
ジオン=数は少なくて癖が強いが限界が高い
ってことじゃね?
陸ガン簡単抑えるだけでいいなら赤蟹高ゲギャンだせばいいんだ
高ゲ赤蟹なければトロでも陸ガンには負けない(勝てもしないが)
結局はコスト面なんだよな…
まじめにオーバーコスト編成をガチ編成の選択肢のひとつに考えるべき時期が来たのかも試練
お前らの仲間の屑が、ニュー速で大暴れしてるぞ
88 名前: 現職(アラバマ州) [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 17:11:13.36 ID:rjbuzrAG0
初心者狩りって言うが
操作覚えてから同じようにはめられるような雑魚はなにやっても無駄だし
そこから自力で上手くなれないやつは教えても上手くならんだろ
そもそも底が浅いでかい筐体のゲーム、楽しめればいい
99 名前: 現職(アラバマ州) [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 17:21:13.83 ID:rjbuzrAG0
>>96 じゃあ初心者にどうしろって
操作もままならない、BOT以下の新兵を敵兵が指導するのか?
ここは危ないよ、ここはこうした方がいいよって、そんなのお互い時間の無駄だろ
それよりは、こうするとやられるってことを実際体験させた方がいいんじゃねえの
延々同じこと繰り返してたらそいつは学習能力ないんだろ
対戦相手に初心者どうこうなんてできんよ
バンナムに廉価版の筐体でも出せっていえばいいかもね
132 名前: 現職(アラバマ州) [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 17:38:45.68 ID:rjbuzrAG0
勝つことだけがゲームの面白さでもねえだろ
ガキは、わー動いた!あーきた!やられた!
でも満足しとけ、興味もったら勝てるようになるまでやりゃいいだろ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1204095343/l50
88はただでさえカオスだったのに今日は輪をかけて酷いな
グフカスギャン持ってるのにグフ3枚並べるとか意味不明
簡単陸ガン相手にボコられたにも関わらず2戦目もグフ3枚
これが今の大将〜大佐なのか・・・
近に回るかグフカスギャン乗れないなら乗れないで2戦目練習して貰った方がまだマシだよ
コスト云々レベル以前の話だよなコレ?
ますます身内バースト推奨仕様になったのは間違いない
ギャンカスに関してはもはや即決で構わない
そうじゃないと勝つ事自体不可能
これだけ弱体化されたにもかかわらず、相変わらず グフグフ だったな、今日も。
1戦闘に2機はグフがいた。どんだけグフが好きなんだよ、と今日はこれまで以上にあきれたわ。
ガンダム系ビームライフル祭にグフがボコボコ落とされて、こっちが拠点落としたのにかろうじて僅差で勝つとか、なんだかな〜。
ギャンはギャンで、3落ち0点の大将ギャンにもあきれたがな。
やばい! 内容が愚痴スレになってきた。
《後退する》
3落ち0は即降格だから次はマッチしないだろ
大佐ならありえるけど
>>961 3落ち0は撃墜ペナ込みだったら降格しないと何度言えば…
マシ1発すらも当たらない、1ポイントもプラスになって無い場合は3落ちでもEになるね。
4落ちしてると99点以下がE。
今まで素ザクはネタ機体じゃないと主張し続けた俺が言おう。
素ザクオワタ。
何しても減らない。機動力低いせいもあって、同格戦じゃ使い物にならない。
同格陸ガンにとっては砂と同じくらい餌。今後は88でも自粛しよ。
また俺の好きな機体がお倉入りになっちまった……。
今日〜明日は低コストが多くなるのは仕方ないだろ(´・ω・`)
みんな自分で実際に使ってみないとわからないんだからさ・・・・
コストオーバーしようよ
>>963 いや、0点3落ちでも「E」が出なくなった。
ああ、自分は階級維持したいからたまに「E」取ってるんだけど
「トリガー1回も引いてない」or「1発も当ててない」でも3落ちでは取れなくなった。
何回も経験してるぜ?
4落ちって難しいな・・・ほんと
4落ちは難しいよな。
味方が糞だから勝利諦めて、ザクタン機動6で突撃。
敵はみんなでマシ、格闘ですぐダウン。すぐ無敵消すために射撃→なぜかクラッカーが飛んでくる。メインリロードになったからサブ撃つんですかw
中佐に下げて俺TSUEEEする予定が3落ちで終了。