【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点54落ち目

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1ゲームセンター名無し
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式 ttp://www.gundam-kizuna.jp/
・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点53基地
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202735996/

・戦場の絆 関連スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第119戦隊
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203327926/

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第37基地
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1203345299/

・ジオン軍 軍規
 一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
    ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは厳禁!
 九 連邦のスパイには熱々おでんの刑(ちなみに真夏にも同じく熱々おでんの刑執行)
 十 水陸両用MSは生物ですのでお早めにお召し上がりください

 ラーメン屋ギャン 閉店  おでん屋アッガイ 気分しだいで営業  卵かけご飯ドムキャ 未定

2ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 13:29:49 ID:8/vIeshV0
>>1おt・・・つじゃねぁ!いきなり拠点落とすなww
3ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:09:19 ID:9kT8NmSzO
>>1


   落 つ !!!


4ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 14:51:59 ID:0jLSFN9jO
斬新だな。>>1
5ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:37:59 ID:gD1KTANlO
>>1落つ!《いくぞ!》
>>4も折角だから落ちてけ。
6ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 15:45:46 ID:0jLSFN9jO
>>4のはジムキャノンのつもり。もっといいのを募集中
7ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:01:29 ID:i7oLzC410
(凸)←ジムキャです
8ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:28:06 ID:/qZF3ZDx0
>>1の頭をストンパーでひねり潰します
9ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 16:30:46 ID:uShljdiA0
>>1小津
10ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 17:55:21 ID:XBmKJyQjO
>>1墜つ!w
(=○=)ノシ

>>7
(凸)←ジムキャです
(凸)←ジムです
(凸)←冷ジムです
(凸)←LAです
(凸)←改です
(凸)←駒です
(凸)←陸ジ(ry

こうだな?www

>>6
個人的には (凸)砲←か?
11ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:02:25 ID:ZieLu9Ce0
ガンキャ:(つ赤)つ

なので
ジムキャ:(つ凸)
12ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 18:29:38 ID:l6Q+e17d0
/(凸)/ < ガンキャデス ヨロシク

/(凸) < ジムキャデス ヨロシク
13ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:25:51 ID:6ts2DVAL0
ところで、前スレの1000・・・
支給された嫁さん、アッガイだったか、ドムだったか、報告を
「よろしく!」
14ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 19:30:38 ID:8/vIeshV0
俺はユウキ・ナカサトが支給されたがな
15ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:02:39 ID:gPL93/ReO
>>13
ゴッグでしたー!

に期待
16ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:30:23 ID:3itBGricO
おでんがないなら>>12こいつらをおでん鍋に入れてしまえ
17ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:38:01 ID:GwocU/mP0
赤蟹って88での近枠と自由枠どっちにはいるかな
18ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 20:40:25 ID:Xzp5TDyP0
近でいいと思うけど
19ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:28:03 ID:8/vIeshV0
陸ガン枠じゃない?44で赤蟹×2+カス+マカクとかは出来ないけど
20ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:51:00 ID:TpPKFUXw0
ジオン大佐です。

本日、久しぶりにやるわ〜って尉官と、連邦(大佐)で出撃してきたのですが

もうね、なんと言うかカオス。

一言で言う。カオス。

あんなことになっているとは思わなかったってくらいカオスでした。
スナ3+中1で、タンクが密かに拠点2落とし無傷とか。
いや〜、すごい。


(´Д`;)下仕官、あんなんじゃまともに育たないだろ・・・ちゃんとした左官戦で出た方が点数出るってどういうことよ・・・
21ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 21:56:38 ID:9P6Mi0pt0
>>20
ライトユーザが増えたんじゃないか?
22ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:00:31 ID:deBB7lC+0
>>20
尉官以下戦では、似非の多い方が勝ちます。
一方が全員リアル尉官の場合、似非のデタラメ編成の方が勝ったりw
しかも実際はリアル尉官の方が空気スナ出したりするし。
23ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:20:21 ID:WahQzRLEO
同意
尉官の編成は遺憾ともし難いのはどうにもならへんぜい
24ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:26:19 ID:l6Q+e17d0
そもそも、2chやWikiで編成どうのコストこうの議論してるヤツのほうが少数派だと思うがな。
特に等兵下士官は。
500円も出してるんだから、自分の使いたい機体を使って、あ〜でもないこ〜でもないと
試行錯誤している時期が一番楽しいのさ。
マッチングや編成がカオスだからボク楽しくない、っていうなら、フルバーストで出撃するか
愚痴スレいったほうがいいんじゃないかなと思う。
25ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:35:43 ID:Xzp5TDyP0
階級低いうちは好きなもん使っとけって思うけどなぁ
始めから空気読んでたら近くらいしかまともに乗れない奴になるぞ
挙句階級が上がったら高コスにも乗れって言われるんだからさ
佐官なのに全然中狙乗ってないとか見ると悲しくなるよ
26ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:38:49 ID:deBB7lC+0
>>25
しかもジオンなんて中狙乗っていないとコスト180の近もGETできないしな。
27ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:46:38 ID:YnzGT98G0
技量や経験が無いならないでの最適の編成もあるんだぜ
28ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:57:36 ID:deBB7lC+0
階級低いうちは、最適っていうのもゲームとして楽しむための最適なのか?
例え戦う時間が短くなっても逃げてばかりでも勝つための最適なのか?
例え負けても技量を上げるために高コ格闘機に乗るのが最適なのか、それは人それぞれだしな。
29ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:08:51 ID:0jLSFN9jO
バンナムが固定客(金ヅル)を作るための最適です。


あと、>>4だが>>11の奴がいいな
30ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:14:13 ID:XBmKJyQjO
>>25
中狙どころか、格すらゴッグ止まりのジオンカード(少佐)
おまえら、そんなに格に乗りてぇかw
ギャンなんかビニール被ったままだしなwww
メインは連邦中将だが、まったり息抜き用サブカ(大佐)も似た様なモンで、祭りに乗っかれない事もしばしばだぜorz

狙なんか半年位乗ってませんよっと(泣
31ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 23:23:32 ID:6uhpHTvu0
>>30
そのサブカ、息抜き用の意味あるのか?
32ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:17:21 ID:OWlDTTdp0
>>29
(コ赤)コと(コ凸)はどうだ?

『つ』だと何か卑猥なモノに見えてしまうぜ
33ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:17:47 ID:QYRvyF54O
ここずっとカスのガトシって付けて無いから聞きたいのだが

Bバルと比べてガトシの外し易さはどんなもん?

何ヵ月前に使った時は更に外し難かった印象何だが今はどうなのかな?
34ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:30:13 ID:UCwdz6Qq0
ガトシは地形が安定してる場所で外すのはまず無理。
空中で切り刻んでても外れないほどの勢い
35ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:37:59 ID:nBre0JEUO
>>31
いつものガチ将官戦に放り込まれない様にしてりゃ、それだけでもなw
降格しない程度にポイント無視で直衛とか、何気に勝ちだけ貰ってるよ

やり過ぎて、たまに下士官拾ったりするがナーwww
36ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:48:27 ID:nS+Dufgt0
サブカ息抜きっつったらお前、残念大佐みつけてカルカンしてみたり
むしろ狙撃とか中距離で自分が残念大佐になってみたりするのがサブカじゃないのか!
37ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:50:50 ID:nvYEn4Ep0
サブカは名前と称号で遊んで、キャラものなら設定を忠実に再現するものだよ
中に乗りつつ迂闊で残念な動きをしてみたりとか
38ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 00:52:33 ID:nS+Dufgt0
そういや「偽のサブ力強い」って称号エセの間で最近流行ってるのか?
なんかやたら居るんだが…

てかここジオンスレだった。
39ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:39:10 ID:aLxpR6gQO
なぁ、俺が尉官だった頃にあれ程たくさんいたカルカングフ・ザク乗り達は何処に行ってしまったんだ?

今日も素ザクで元旦に単機特攻してばかり…愚痴スマソ。
40ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:44:11 ID:69L+iw1X0
ドムキャは卵かけご飯になったかw
41ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:47:42 ID:WCUdg2UYO
今大尉でシャアザク欲しいから中消化してるんだけど
ザクキャ・・・当てやすい、ジオンの中で唯一カットが現実的
ドム・・・セッティングがそろえば速い、死ぬほど当てにくいけど威力が高い
ドムキャ・・・今のとこ使える要素がまったく無い、ロック距離が伸びて初期射角が最低になったら強いかもしれない

蟹は出たら使うけどドムは使えるようになっておいた方がいい?
まだNYにしか出てないけど全然当たらなくて4回乗ってやっとセッティング一個・・・
立ち回りはwikiに書いてあるから分かるけど当て方は書いてないんだよな
どのタイミングで撃てばいいんだ?
42ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 01:51:52 ID:nS+Dufgt0
>>41
とりあえず相手が空中浮いてる時に撃ってみ。
大尉ぐらいだとまだまだ当たりまくる。
ドムだと弾速遅いからそこまで細かい狙いつける意味が無い、というかつけても無駄。

あと正面から見られてる奴に打ち込んで当たらないとか言ってるのはもう見てらんない。
相手が自分を見てないときに撃てば命中率は格段に上がる。
43ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:09:32 ID:69L+iw1X0
>>41
弾速が遅いから硬直狙いも難しいし、
取り合えず射程ぎりぎり(レーダー外円部)に敵機を常に捕らえるようにして
打つと面白いように当たる、、、、、が
遮蔽物が多いとこれもなかなか。。
44ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 02:35:06 ID:P/WczpGoO
>>41
ドムに限らずバズ系は「一度開始された相手のブーストに、代償を課すように」撃つ武器

例えば、味方格闘機に対して引き撃ちしようとしてる敵
『格から引き撃ちで逃げたら硬直にバズが刺さるけど、
 バズーカ避けようとしたら格に捕まるよ?』

例えば味方近距離機とブースト合戦してる敵
『ブーストで競り勝ってもバズーカが、バズを避けたらブースト負けするよ?』
例えば何か緊急の用で、ジャンプして高いとこに上ろうとしている敵
『そのまま行ったらバズが当たるけど、避けたら間に合わないよ?』

と、こんな感じで、どっちに転んでも相手が損するように撃つといい
45ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 03:17:33 ID:KzSlMtLz0
>>41
>>44が言っているのが理想的かな?
あと、バズが比較的活躍しやすいのはジャブロー地下のようなマップだね。
まず、ブーストを比較的多く使わなくてはならないマップ。
あと、個人的にはGCも活躍しやすいと思うな。
JUやGCは主戦場の横幅が狭いから、ダメージを受けて後退する敵に対して
送り狼するのに適してるから… 
自分を見てない敵機がバックジャンプやらをしている時に打ち込んでみたら
面白いようにあたると思うよ。尉官クラスなら、大抵はバズに気づいた時には
ブーストに余裕がなく、直撃すると思うよ。
知ってると思うけど、バズは距離が伸びるほどに誘導と弾速が上がるから距離の取り方に注意!
46ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 04:24:47 ID:zB5M5G7QO
状況が限定されるが燃えてる相手ならほぼ確実にバズが刺さる。
47ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 05:50:32 ID:qUDvnW930
   ゝ
  (=Ю)
   \д゛ <ザク描いてみたよ。
48ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 05:53:13 ID:qUDvnW930

  (=Ю)
   \д゛<ツノがずれた。 《後退する!》
49ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 06:22:17 ID:qUDvnW930
   ○(=Ю)
   ノノ ゛ш゛  <ザクキャも作ったぉ
50ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 06:32:44 ID:WL2z7uyz0
      ││
   ○(=Ю)
   ノノ ゛ш゛ <ツノ張り忘れたぉ スレ汚しゴメンだぉ 今度こそ《後退する》ぉ
5141:2008/02/21(木) 06:57:32 ID:WCUdg2UYO
>>42-46
ありがとう
・こっちを見ていない敵を狙う
・ブースト使ってる奴がいたら撃つとか多少大雑把に撃つ感じでいい
・ナパームくらってたり水中にいる敵は優先して狙う
・格の邪魔をしない
・隙があれば送り狼を狙う


まとめるとこんな感じ?
52ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 07:51:11 ID:wVmWYdPTO
ザクかいたよー
  ,,―――、
 ∠___ ヽ
 _|○ |■|┐
┌―y( ̄() ̄)/
└―|´ ̄' ̄'

間違いない無くデカすぎる・・・
53ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 09:11:53 ID:Ybu1D7oiO
>>51
ジャイバズは遠い程誘導するので逃げようとする敵に向けて撃つと当たりやすい
54ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 10:23:24 ID:E0M5urr0O
( とつ)


だぶでのあたま
55ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 10:37:01 ID:2qgNO0GtO
88だと蟹か高ゲルが一機いた方がいい気がした

高ゲルは2機いたら負けフラグ
56ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 11:01:25 ID:70u6TA/HO
高ゲル2機=一人はガチのマシBロケラン。
それをみた他の奴が
「なんだよ、消化かよ。かてねーだろksg!こうなったら俺も!!!」
と、慣れない高ゲル出してしかもマシAクラッカー。
こんな感じの奴はいたなあ
57ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 11:09:21 ID:QYRvyF54O
88は格3近4の編成なら格近それぞれ高コス1入れた方が良いと思うよ。
無論落ち無しで活躍するのが条件。
近で高コス2出た場合そいつらの回復に帰ってる穴を埋める為、近低コはより踏ん張りつつリスタを繰り返さな駄目だな。
同じ理由から近で高コ2出た場合は格の高コも出さない方が良い。

もし出したら回復で前線が薄くなりすぎると思うよ。
アンチなら構わないけどね。
58ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 11:11:27 ID:QYRvyF54O
すまん>>22に宛てね
アンカー忘れた
59ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 11:18:31 ID:70u6TA/HO
>>57
高ゲルは回復に戻らない立ち回りをしないと駄目じゃない?
青2で耐久288+あの早さなんだし。
多少の被弾はしかたないのもあるけど。
60ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 11:28:53 ID:6FLcOaJr0
高ゲル慣れないうちはドムトロの動きを意識してればおk
慣れたら、不意打ちの格闘を狙うといい感じ

88なら高コ近格は1枚ほしいね。高ゲルならアンチ枠にも入れられると思うんだが
高コ格は自由枠になるか?
61ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 11:45:24 ID:iYRWp0iZ0
>>60
普通に格枠の中に入るかと。
ただ格枠を3とすると、その中で高コ格枠とそれ以外とに細かく分かれるんだろうけど。
62ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 11:45:51 ID:iYRWp0iZ0
ageちまってスマソ。。orz
63ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 13:12:21 ID:UvDcIBopO
バズAはグフ格闘に挟めた気がした
最近は知らん
64ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 14:06:01 ID:izi2LfBoO
今、オフラインだけど、昇格したっけ?
65ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 15:32:50 ID:QYRvyF54O
しっかし高ゲルほど評価が様変わる機体も珍しい。
最初マシA持ちの時はどうしたもんかなと思ったもんだが・・・
マシB出た後は俄然強くなる。
最初は残念機体か?とか思ったが今はガチ機体と思ってる、沢山はいらんがw
66ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 16:25:18 ID:d8vUZSWF0
オフラインを活かして高ゲルロケラン出してきた。
これでバーうp後、愛機として使ってやるぜ。
67ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 16:33:33 ID:MCzgJo3s0
しかも次のアプデートでリロードが早くなって、さらに強くなるんだぜ。
リロード −0.5カウントだったら・・・ (´・ω・`)ショボーン
68ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 16:37:39 ID:WCUdg2UYO
高ゲルのマシB出たけどそんなに強くなるのか?
だとしたら使い方教えてくれ
69ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 16:39:33 ID:d8vUZSWF0
>>68
デザクのマシBのように使う。
70ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 16:41:35 ID:6FLcOaJr0
>>68
ちったーwiki読もうか?書いてある事をもとに出来る事を考えたら強いかもって思える
あとは、3発?でよろけ取れるからカットも出来る・・・ハズ
71ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 16:44:59 ID:d8vUZSWF0
よろけは2発だな。
あと6発入ってないのにダウンすることも数回あったからもしかしたら通常よりもダウン値が高いかもしれない。
でもこれは、たまたまダウン値が溜まっていただけかもしれないから未確定。
721000:2008/02/21(木) 16:47:49 ID:swMngIIH0
73ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 17:14:58 ID:70u6TA/HO
>>67
マシAは結構減るんじゃない?
現状ほとんどの人がマシBにいってるし
74ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 17:17:09 ID:m7AL2sWZ0
>>64
オフラインでも昇格するよ

調子に乗ってドムキャ消化してたらいつの間にか大佐に

しまったな・・・と思いつつもう一度出撃したら今度はなんとオンライン

中佐以下戦と全然レベルが違って俺オワタ\(^o^)/ってなったw
75ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 17:18:16 ID:d8vUZSWF0
>>73
18発だからな。ザクマシより短くとはいわないが5〜6カウントだろうな。

>>74
大丈夫、他にもオフライン佐官はいるはずだ。そいつを狙え。
76ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:02:35 ID:dF1Q8MqjO
今日高ゲル出せたんですが、もし26日までに取れなかったら支給条件はどのようになるのですか?

オフラインじゃなかったら絶対取れなかったので・・
77ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:07:24 ID:MCzgJo3s0
>>75
おれもそのの位を期待したいんだけどさ〜。
公式ページの記述が
※「ドム/拡散ビーム砲」の大幅性能変更を行い、その他の下記武器性能に関しては “微調整” を行いました。
と 『微調整』 という言い方が不安なんだよね〜。
78ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:11:01 ID:m7AL2sWZ0
>>76
今の所何も公表されてないけど高ゲルは近100〜110回ってとこかな
ってか正式支給はもっと後になりそうだよね
79ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:12:27 ID:6FLcOaJr0
>>76
支給条件がどうなるかはバンナムしか知らない

高ゲルのマシAが8カウントだから6カウントに減っただけでも化けるかなぁと思う
Bマシが8カウントになったら神なんだけどねー
80ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:38:52 ID:YQuqhbgx0
Bマシは修正無くても特に気にしないが
ロケランのリロ時間が現状の半分になればバン南無を神と崇めるw
81ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:47:11 ID:dF1Q8MqjO
>>78>>79
ありがとうございます。

取れてよかったです!
82ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:48:36 ID:70u6TA/HO
>>77
微調整は低コス機についていってるんじゃないか?
書き方悪いのはいつものバンナムだし。

でないと同じくリロード短くなるジム改は相変わらず涙目決定になるし。
陸ガンのせいもあるけど新機体なのに要らない子すぐる。
83ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:52:04 ID:6FLcOaJr0
ロケランはリロが12カウントくらいだといいんだけどなぁ
それか単発リロで6カウントにしてくれw

84ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 18:56:14 ID:ORLcKG7l0
ロケランは修正されないし、現状のまま十分な性能なんだから修正する意味もないだろ?
85ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 19:08:58 ID:6FLcOaJr0
まぁそうだな。ちょっと夢見がちだったようだぜ
マシの修正だけで十分かつる
86ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 19:42:14 ID:2qgNO0GtO
高ゲルはマシBが3点になったら神機体
実際やったらバンナムの思考を疑うが
87ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 19:49:02 ID:6FLcOaJr0
マシBは6発がポロポロでて歩きに当たるのがいいんじゃないのん?
88ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 19:53:58 ID:YQuqhbgx0
高ゲルは積極的に前に出る機体じゃないしマシBは6発でも良いだろうね
ただせめてマシAの弾数を増やして欲しいとは思う、現状B一択だし
89ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 19:59:56 ID:dg1HRlnm0
グフカス初めて乗ったんだけどつええwwww
なにこれwww最高じゃんwwwww
90ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:01:02 ID:k9g6d8Ho0
マシAのダウン値がガトシ並みになれば使うんだがな
一気に厨機体化しそうだが
バンナムにQS仕掛けて返り討ちされまくった俺惨状
91ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:09:00 ID:fpdi8XNh0
正直マシAのリロードが5カウントになっても使う気しないな。
ヨロケ取れないから期待するのはダメージのみ
そのダメージもまともな敵なら、1リロードで取れるダメは普通のマシ2セット程度。
3発/1カウントの常時リロードくらいでようやく選択肢に入る程度か。
92ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:13:24 ID:70u6TA/HO
>>88
現状マシAの使い道は微妙だけどうpで、リロードが3カウントまで下がれば意義は出てくると思う。

93ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:15:20 ID:5lvStFCuO
高ゲル初期武装だと仕事無いよ!
94ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:17:25 ID:70u6TA/HO
だけど初期武装を使わないとマシB出ないからなあ

今日のメンテでマシB持ちが少しでも増えてくれていると嬉しい
95ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:18:48 ID:m7AL2sWZ0
まぁ高ゲルはドムキャと違ってわりと早めにマシB貰えるからいいじゃまいか
マシB貰える頃には機動2になるしね
96ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:28:52 ID:Mg29h17J0
せめてドムキャの腕ミサがデザクのAミサと同じなら…それでも無理かな
97ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:42:21 ID:HKBqgs6PO
高機動ゲルはマシA派なんだが。散らばるマシンガンは許せん。今のリロードでかまわんから、36発にしてください。
98ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:44:11 ID:KaZqblfm0
3発30ダメージいってくれれば他はいまのままでいいや
99ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 20:52:28 ID:70u6TA/HO
>>97
上手く使える方でいいじゃまいか。
少数派だとしても。

自分は散らばる事で88では面に対する攻撃力、
タイマンに近い状況ではほぼ自動偏差撃ちができるBを重宝してるよ
100ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:00:18 ID:wdr3frEi0
フルオートである事に何度か助けられたことがあるから
そういう意味では弾数が多いマシBのが俺は好きだなぁ

一発あたりのダメはトロのマシCと同じ・・・って認識でおk?
101ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:06:16 ID:YQuqhbgx0
マシAの弾数が36、3HIT24ダメージ以上になってくれれば
Bから鞍替えするんだが、あの集弾率は魅力的だしね
102ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:22:40 ID:rVXV68Ws0
高ゲルマシA使ってから、F2マシA使うと、どっちが高コストなのか疑問に思う。
103ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:27:27 ID:eYwQWQMh0
>>102
そりゃマシのダメやよろけをみればねぇ
焦げるもうまく使えば佐官戦までならマシAでも戦果を残せるけどね
将官戦では無理だろうなw
104ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:32:52 ID:lvXVipiU0
高ゲルのマシAを陸ガンに全弾叩き込んだけど
少しよろけただけで撃たれながらこっち向いてきたからな。怖ぇよ。
別に倒れないのは構わないんだけどダメージがカス過ぎるから使い難いわ。

今日は2戦程高ゲルBマシで出撃。ひたすら高台でタンク迎え撃ってたわ。
悪くない戦果出せたけどBマシをダウンまで撃った時のダメが解らないんで効率が解らないんだよねぇ
105ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 21:38:44 ID:eYwQWQMh0
>>104
せめて50はほしいよな・・・>マシB6ヒット
コストを考えると60位ないと割に合わんが
50そこそこでも距離減衰が無かったら面白いんだが
106506 :2008/02/21(木) 21:53:34 ID:cl1qrVM50
高ゲルはなにより早さが異常。
だから今のままでも十分使えるだろ。
連邦に配られたジム改とかいう機体と比べてみろよ。天と地の差だぜ?
107ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 22:14:27 ID:QYRvyF54O
>>68
Bマシならカットマン出来る。
集弾率悪いからばら蒔いたり、青ロックQSや
相手射撃タイミングに合わせてダッシュしたら硬直に格闘決めれる。

ジャンケンでも有利出し。

逃げ決め込めば大概な機体は振り切れる
更に機動セッティングの耐久の落ちも少なく安心の耐久力。

機体性能が元々良いからまともな射撃武器装備するだけで戦果を底上げ出来る。
108ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 22:20:23 ID:fpdi8XNh0
>>106
底辺と比べて使えると言ってたらキリが無いぞ
今のままでは駄目だと判断されたからこその、今回のリロ短縮アップデートだしな。
109ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:56:56 ID:tNc5cSl40
高ゲルには今後のジオンを担う機体になってほしいね。

うpでーとの度にジオンは苦しめられてるから…。
110ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:05:51 ID:hGRilWLx0
茹蟹が望めない野良には唯一の高コス近だからなぁ。
最近44でF2・グフ・マカクと来たら、素ザク出して合計4回落ちられる様にするか
高ゲル出して単機アンチするかいつも悩む。
111ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 00:50:14 ID:7eLAgWBC0
トリガーハッピーなおいらには、最高の機体なんだよなぁ
でも高ゲルだすと捨てゲーされる確立高い・・・
112ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 01:10:59 ID:caPgKAdtO
>>110
素ザクに余程乗れてるならいいけど、今度を考えると高ゲルに乗った方がいいんじゃないかな。

自分は高コ諦めてデザク専な口だからなんとも言えないけど。。
113ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 01:23:45 ID:6pzdlaA7O
今日、出したきりのズゴ乗りまくってシャアザク出してきた
これで俺もryと言いたいが、前衛が強い時のタクラマタンクくらいしか後衛でS取れないんだな(´・ω・`)
まあシャアザク入っただけ良しとするか
114ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 01:26:25 ID:7eLAgWBC0
>>113
とりあえず、一回タックル決めて来い
ダメの高さと蹴りのモーション見るだけでも価値があるから
115ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 04:19:36 ID:oDSwE8mKO
前のグレキャでだけど、敵2機が肩並べて斬りにきたんで、慌てて蹴り出してみたら2機ともコケてた時の爽快感は異常。
116ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 05:33:17 ID:MTp6cFNW0
>>113
ズゴが出ている時点で中距離のノルマは達成してるから
何回乗っても変わらないのでは?っと思うのは野暮かな?

>>110
ゲルビーのことも、たまには思い出してあげてください…(´・ω・`)
高ゲルで単機アンチをしようとする時、いっつも迷うのはロケランで出るかクラッコで出るか…
護衛をマシBでこかして、タンクにロケランって流れでやってるんだけど
護衛が陸ガンだとやりにくいんだよね… 真正面からロケラン撃っても当たらないし…
クラッコで自衛能力を上げたい気もする…

あと、一回目の自拠点陥落後に敵タンクを瀕死の状態で放置してるのを
落とすのやめてくださいw
117ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 07:10:53 ID:nNPArv4gO
>>116 ズゴックは中50だから後の30面倒何だぜ
118ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 08:01:21 ID:3oa2Wk4sO
>>116
ゲルビーは前線作れない+ハイエナ言われてるしなあ
置き撃ちマスターしてる人じゃないと難易度高い機体だ・・・
119ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 09:10:59 ID:aQTFNo6Q0
でもズゴで残りの30回を消化すれば赤蟹フラグにも近づけてウマーだぜ
まぁYude蟹取れませんけどね
120ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 09:39:13 ID:Q13pA1sSO
会社から携帯で失礼

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2397750


酷いの見つけたw
121116:2008/02/22(金) 10:26:03 ID:MTp6cFNW0
しまった!
ジオンは随分と前に、ほぼ全部コンプしたので
最近は連邦側を育ててたから、ついやっちまったZE…
水ジム=カニってイメージから80だと… ズゴは50でしたね…

とりあえず、>>113の階級は知らないけど
下士官、尉官にとってはカニ味噌は脅威だと思うので
頑張ってコンプ目指してね〜
茹蟹はフラグをそろえてからの方が厳しいけど…orz
122ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 10:48:19 ID:DdwS8seOO
>>116
シュツルムがベスト。
ロケランはタイマンなら便利だけどね
123ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 10:51:24 ID:+BHjKWfV0
ゲルビーも決して悪い機体じゃない。ていうか良機体

コスト10差以上に、ダムに劣るのは悲しいよな
124ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 11:14:32 ID:nNPArv4gO
水に入ると機動低下、ダムは低下しないモロ連邦優遇だよ。
赤蟹持ってる人少数出したとえ持ってても使いこなす人が、少ないのも事実だろうな〜
125ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 11:19:40 ID:k6OO4CMW0
ガンダムはぼちぼち見るけど、ゲルビーは見ないな。
マシ持ち近の数が十分なら1機はいてもいいと思うんだが。

俺? ザクの名を冠してない機体に興味はない。
126ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 11:38:00 ID:aQTFNo6Q0
バンナムはとっととザクIIFzを190〜220くらいで出せって事ですね

それよりおまいら66が始まるそうだが、連邦は例の編成をいじるだけでいいが
ジオンは一考の余地がありそうだぞ
127ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 11:42:50 ID:vImDe0KL0
ゲルBRはクラッカーあるからなぁ……。
128ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 11:53:32 ID:/QRNc5910
>>126

グフx2、F2x3、マカクx1
グフx2、F2x2、マカクx2
グフx1、F2x3、ズゴx1、マカクx1
グフx1、F2x3、マカクx1他220以下

(グフをグフカス、F2をデザクもあり)

で何か問題でも?
129ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 11:56:43 ID:qKT3rDyb0
編成いろいろ考えるのって楽しいよね
野良専だから、自分の理想編成なんて滅多にないけど
130ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:01:10 ID:aQTFNo6Q0
>>128
トリアーエズ連邦に勝てる気がしませんその編成
131ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:06:31 ID:mTa64MzG0
>>126
6vs6ってまじ?
132ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:09:58 ID:AaYvJAOH0
>>126

アッガイ×6
ゴッグ×6
高ゲル×6

(高ゲルをギャン、アッガイをデザク、ゴッグをドムキャもあり)

で何か問題でも?
133ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:10:12 ID:sMh9rdvT0
マカク、赤蟹、トロ、F2、ギャン、グフ でどうよ
合計コスト1170

F2とグフが辛いがな
134ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:12:07 ID:mTEI7USR0
>>128
典型的なグフザク低コスマンセー編成じゃないか・・・
もうその時代はとっくの昔に終わってるしうpで弱体入るのに
連邦の鉄板である簡単陸ガン編成相手には分が悪すぎる
とりあえず44は勿論のこと66だろうと88だろうとグフ2体は要らない
どっちか1体はグフカスかギャンにすべき、そして3体目以降の格も要らない
近枠も赤蟹、赤ザク、高ゲルなどの高コストを最低1機入れるべき

根付いちゃってるけど、どこかでグフザクに見切りをつけないとジオンはどんどん劣勢になっていく気がする
135ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:13:31 ID:GKocLkZv0
>>128
過去の名声編成だな
136ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:16:53 ID:5LrRjR010
今後、編成の話題で 「グフ」 はNGワードにしようぜ。
もちろん、「カス」 「カスタム」 がつながればOK。
「マンセー」 接続はNG。
「バズ」 接続は審議中。
137ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:25:52 ID:/vmN4Q5q0
>>133
F2→デザクorトロ→赤ザクにしてグフ→カスでもよさそうだな。
あとは66の拠点2落しの難度次第ってところじゃないかな
138ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:26:50 ID:3oa2Wk4sO
66か・・・これで3月は新GCと66で終わりだな。
万が一の可能性で新GCに隠し機体追加。
4月に新機体来てくれればいいんだが。ジオンは特に中コス格。
139ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:28:10 ID:VgDYxBTm0
封印してたけど、久しぶりに来てみた。
なんか、ver.upで大幅に機体性能変わったみたいだけど3ヶ月近く絆から離れてた俺に誰かkwsk
140ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:35:15 ID:AaYvJAOH0
前衛よりだと
格×2 近×3 後×1

後衛よりだと
格×1 近×3 後×1 中後狙×1

こんな感じか?後者のほうの近を一枚格に持ってってもいいとも思うが・・・
戦術的には前者はタンク護衛7:アンチ3
後者はアンチ6:タンク護衛4ってとこか
141ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:45:26 ID:+BHjKWfV0
マカク・赤蟹・高ゲ・F2・グフ・グフカス 1210

マカク・高ゲ・F2・F2・グフ・ギャン 1180

マカク・ギャン・ギャン・F2・F2・F2 1150

うーん…。
142ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 12:52:49 ID:aQTFNo6Q0
66の格枠はグフギャンかカスカスかなぁ。いっそゴッグギャンか・・・
143ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:03:18 ID:BCZfKZeUO
66はむしろ格一枚でよくね?
近×5、格×1、後×1で近枠に一枚BRをいれる。
144ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:03:29 ID:WY2ICBIUO
もうアッガイアッガイでいいよ

関係ないが、とりあえずグフに乗るという奴は、居酒屋でもとりあえずビールを頼むタイプだろう。いや、なんとなく
145ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:05:18 ID:BCZfKZeUO
間違えた。。
近×4ね
146ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:05:24 ID:AaYvJAOH0
>>144
どうりで、居酒屋でとりあえずカシスオレンジな俺はとりあえずギャンなのか
147ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:08:42 ID:k6OO4CMW0
>>139
3ヶ月離れてた(1.08以前?)ならwiki見るのを薦める
全部書いてたら大変な量になる
148ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:12:47 ID:gOA2VX4oO
最近思ってきたが高ゲルは一回も落ちないものとして編成組んだ方がいいような希ガス
66なら個人にかかる負担も少なめなんだし、あの足はあったほうが絶対良い。
Bマシが前提になるけどな
149ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:15:00 ID:aQTFNo6Q0
>>143
それは格1近3後1自由枠1って感じだな。まぁ流れるように格2が決まるんだろうけど
150ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:19:41 ID:/QRNc5910
結局なりそうな編成

ギャン、カス(ガト)、06S、トロ、ゲル(B)、マカク(MS) 1340

わー
151ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:27:05 ID:/QRNc5910
いっそ

ギャン、カス(ガト)、ズゴ(S)、高ゲル、マカク(ミ)、ゲルG 1370

皆墜ちないように必死になるから逆に良いかもしれんw
152ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:35:12 ID:aQTFNo6Q0
まぁ66なら引き気味に立ち回る「落ちない高コ」を1機作ればいいんだけどな
153ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:40:37 ID:6fPaClRK0
むしろ低コス機は2落ち前提で計上すべきじゃね?
デザクなら280で体を張れる高ゲル、グフなら320で格の最高コスト機・・・みたいな感じで


そんでもって一例としては

マカク・ゲルビー・デザク・赤ザク・グフカスAorB・グフ 総コス1180

ゲルビーが落ちなければ、浮いた300分でデザクとグフが2落ちできる・・・
みたいな感じで組むとか


長文&机上の空論スマソ
154ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 13:49:05 ID:3oa2Wk4sO
しかしゲルビー使いがすくない罠
155ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 14:01:04 ID:/QRNc5910
66なんだからアンチ無視なら白タンで頑張るという手も無くはないか
156ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 14:14:52 ID:ZRdERivpO
66なら44みたいに早々拠点2落ちしないだろうし
もう少しコストを上げても良いかと
基本は格1近3遠1自由枠1だろうね
157ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 14:29:58 ID:rxuBMRrd0
グフカス×2、06S、トロ×2、マカク(MS)  1190
158ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 15:23:04 ID:aQTFNo6Q0
グフカス2枚だと爆発力というか瞬発力が無いイメージなんだよな
それならギャン+グフかギャン+近でもいいかな?と思う
159ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 15:24:29 ID:7eLAgWBC0
>>153
>むしろ低コス機は2落ち前提で計上すべきじゃね?
>デザクなら280で体を張れる高ゲル、グフなら320で格の最高コスト機・・・みたいな感じで

その考えには賛同しかねる
確かにコストの上ではそれでもいいが

2落ちするってことは少なくとも二回は味方が数的不利の状況に陥る可能性がある
ということを考慮してくれ

コスト、ポイントだけでは判断できない仕事ってのもある
160ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:02:52 ID:qKT3rDyb0
なんにせよ、編成バリエーションが増えるのは歓迎
野良大佐以上は、コスト意識を持ってホスィが…

即決が許されるのは、タンクだけだな
161ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:21:37 ID:K4ZmsczUO
度重なるバーうpで周りが弱体化して
やっとトロがコスト相応になって嬉しいね
162ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 16:30:14 ID:UKHvZtpqO
>>161
シュツルム三本とは言わんが、両腰につけて二本ほしいな
163ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 17:02:41 ID:aQTFNo6Q0
ケンプファーって2本持ってたよね?
使い捨てとは言え2本ぐらい携行しろよ・・・と思うけど
2本になったらなったでリロ6カウントとか8カウントとかなw
164ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 17:25:58 ID:UKHvZtpqO
>>163
それでもクラッカーよりリロード早いじゃないか
165ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 17:44:00 ID:KS6QVCr+0
右トリガー:シュツルム
左トリガー:シュツルム
両トリガー:シュツルム
こうですね、わかります

なんかつよそうだなこれw
166ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 17:46:22 ID:aQTFNo6Q0
>>165
両トリガーで股間のシュツ発射だな
は、置いておいてシュツ1発4カウントはバランス井伊と思うんだが
使いどころ誤るとリロ待ちだるいけどな
167ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 17:46:24 ID:yhw/w4CXO
転ばせ屋トローペン
168ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 17:46:51 ID:e/j7oJauO
最初期のトロはコストにふさわしいプレッシャーがあったがな。
あの頃から連邦贔屓は続いてるような。
169ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 17:57:11 ID:M2brnngYO
なあ
大佐戦でマシ持ちが俺だけって事が多いんだが気のせいか?
当然試合は負けなんだが
170ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:01:52 ID:OTgmh5EDO
>>168
当時の先行ロケテ組のガンダム相手に、
「とりあえず」いれば対抗出来る機体がラケトロだったからなw。

当時はグラップル誰も知らなかったからBR自体が驚異だったのは言うまでもないが、
それでも経験者相手に食らいつける壊れ性能。

ぶっちゃけ今のトロが200相当なら、当時ラケトロは250でも安い。
171ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:48:39 ID:UKHvZtpqO
>>169
そんなことはない俺もある。良いことではないけどな。シュツルムの話で思い出したが、ジオンの系譜のOPのドムトロが、確か両手でシュツルム二本投げてた気がする
172ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 18:59:41 ID:pl48Es5w0
>>171
あのOPのせいで俺はトロに惚れた
173ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:00:10 ID:aQTFNo6Q0
格が3枚華麗にゲットされタンク来て狙が決定されちゃったけど近3枚でなんとかなるかな?
と思ったらゲルラケ、赤鬼バズ、F2マシってのはあったな

174ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:09:27 ID:ZAH7t+Q+0
>>120
俺がいるww俺が映ってるww
175ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:15:23 ID:YyOk5esa0
・ジオンは低コス編成でコスト勝ち!
・タンク入りなら拠点落とさなきゃ勝てない!

他にあるか?
時代遅れを通り越してもはや有害な化石セオリーは。
176ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:22:52 ID:aQTFNo6Q0
・高コ選ばれたら捨てゲー!

177ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:24:13 ID:KS6QVCr+0
>>175
・格はグフで安定
・〜はザクでもできる

これらも追加願う
178ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:43:40 ID:qhaAhPck0
>>175
・赤ザクはネタ
179ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:43:53 ID:p3IkZAe/0
・88でも中狙はいらない
も入れて欲しいが枠分配が各人によって違うからなんともいいがたい
180ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:46:17 ID:7m2rnT+h0
狙を一枚入れるのはありじゃね
181ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:50:39 ID:w4Jd0LUc0
そーかな?
182ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:51:36 ID:fKQxUY9XO
失礼します。
ザク乗り曹長です。
 
何故、旧ザクが無いのでしょう?
低コス格に最適と思いませんか?
183ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:52:59 ID:ZAH7t+Q+0
・44は白タン最強
今はマカクの攻撃力がMSにも拠点にも白タンに差を見せ付けてる






184ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:53:03 ID:aQTFNo6Q0
>>181
<<もどれ>>

>>182
そんなんしらんがな・・・つか散々既出です。なぜか気になったらバンナムに聞いてくれ
185ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:54:34 ID:16iL/YKJ0
>>177
>格はグフで安定

これメチャクチャ同意。
編成にもよるがグフで2落ちするくらいなら、
ギャンで1落ちに押さえて一回拠点戻るとかの方が、
いい場合が多いはずなのに、
最近の格闘乗りはそんなこともわからん奴が多い。

ポイント2桁3落ち、0落としの佐官とか勘弁・・
186ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 19:56:58 ID:jiodOHbD0
>>175
・開幕全員で砲撃ポイント確保
187ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:00:26 ID:Y4PNQa0wO
今日、戦場の絆に6千円使っちまった、みんな1日に最高いくら使った?
188ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:06:02 ID:ZAH7t+Q+0
とりあいず出たもの全部。
※これらは古い考え方です。酷い言い方をすれば老害です

・ジオンは低コス編成でコスト勝ち!
・タンク入りなら拠点落とさなきゃ勝てない!
・高コ選ばれたら捨てゲー!
・格はグフで安定
・〜はザクでもできる
・88でも中狙はいらない
・44は白タン最強
・開幕全員で砲撃ポイント確保
189ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:08:55 ID:81Rsrudt0
でも現状中ソは無くてもかまわんし勿論必須でもないから
”間違った考え”とするのはどうかと思うが。。。
190ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:11:30 ID:qhaAhPck0
>>188
俺無視っすかwwwwwwwww
191ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:12:07 ID:7eLAgWBC0
>>189
いらないって決め付けてきたことが老害
いまだに中狙のるとマシ撃ってきたりタックルかますような将官いるからな
それに188は一言も「間違った考え」とは言ってない
192ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:13:36 ID:aQTFNo6Q0
>>190
おまえおいしいなぁ
影が薄すぎて逆に濃いキャラなんて美味しすぎるぜ
193ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:17:17 ID:JJ4wXx/5O
失礼します。
ザク乗り少尉です。

何故、ゾックが無いのでしょう?
高コス中に最適と思いませんか?
194ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:18:44 ID:LjkP6GLr0
>>162
昔は2発だったけどな
REV.1.02へのVERUPで1発になった
195ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:18:51 ID:3oa2Wk4sO
>>189
正確に言えば、現在格が多めのジオンには中距離機での支援が難しいため、
編成を読めていないと判断されてしまうってことかと。
グフの乱戦地帯に問答無用で打ち込んでいい中距離の武装はドムキャの閃光弾ぐらいだし。

来週水曜以降はどうなるかわからない。
196ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:21:17 ID:YyOk5esa0
ジオン軍を敗北に導く有害な化石セオリー

【編成編】

・ジオンは低コス編成でコスト勝ち!
バーウプによって高コスと差別化される前の話。
勝つ為には熟練者の高コスは必要。他人が高コス選んでも捨てゲーしないこと。

・格はグフで安定!
一定以上の腕の持ち主ならギャンかカスの方が勝利に貢献できることが多い。

・〜はザクでできる!
ザクが万能機だったのは過去のこと。現在ではむしろできないことの方が多い。

・赤ザクはネタ
跳び蹴り1発60ダメの強機体。マシが6連射だった頃とは違うのだよ。



【タンク戦術編】

・タンク入りなら拠点落とさなきゃ勝てない!
DAS前の話。むしろタンクが拠点落としに固執すると勝てない。

・開幕全員で砲撃ポイント確保
どのタイミングで拠点を落とすか、そもそも拠点を落とすか、は状況次第。



(・88でも中狙はいらない、は議論の余地があるのでひとまず見送り。)
197ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:22:09 ID:4ccFy399O
>>175
デザクで陸ガンに対抗とかどーのこーのデザクの過大評価
瞬殺できもしないのに陸ガン抑えるとかデザクに求めてない
貴重な低コ枠をそんなことに使ってほしくない

まぁ俺も一時期そう思ってたけど間違いに気付いたしな



66になったらうちのホームは4ポッドしかないから3バー安定かなぁ
198ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:22:41 ID:v77ax1oAO
>>188
正に老害なワタスには痛い話…

低コスばかり乗って居るジオン兵が多い。
空気がそうさせてるのでしょうが、その為高コスト乗り慣れない兵士が多い。

特に「高コスで落ちたらどうする」と言う落ちるのを前提とした考えがダメポなのでしょうが…

ただ最近高コス機体を良く見るのでそこは安心するも、俺が乗り慣れてないのがかなしい…orz
199ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:24:34 ID:YyOk5esa0
>>197
デザクで陸ガンに対抗できるという都市伝説は最近発生したものだからなぁ。
とりあえず時代遅れ系の勘違いをまとめてみようかと。
200ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:25:59 ID:qhaAhPck0
デザクは陸ガンとそこそこは戦える
しかし逃げる陸ガンに追いついてなぶり殺しにするとか
そういうことはできない
201ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:28:48 ID:81Rsrudt0
>>198
別に全員高コスが良いってワケじゃない。高コスを活かすには低コスも必要。
202ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:28:50 ID:YyOk5esa0
高コス系の意識は特に重要だから分割してみた。

【編成編】

・ジオンは低コス編成でコスト勝ち!
バーウプによって高コスと差別化される前の話。

・高コス選ばれたら捨てゲー!
勝つ為には熟練者の高コスは必要。他人が高コス選んでも捨てゲーしないこと。

・格はグフで安定!
一定以上の腕の持ち主ならギャンかカスの方が勝利に貢献できることが多い。

・〜はザクでできる!
ザクが万能機だったのは過去のこと。現在ではむしろできないことの方が多い。

・赤ザクはネタ
跳び蹴り1発60ダメの強機体。マシが6連射だった頃とは違うのだよ。
203ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:29:06 ID:5LrRjR010
>>188
・赤ザクはネタ  が抜けてるぞぇ。

で、俺もネタを提供。
気に入ったのあったら使ってくれ。

・ガンダムのBRは誘導する
・TDでドムトロに乗れば絶対に負けない
・グラップルすればどんな機体でも硬直が減る
・タンクの攻撃はMSには当たらない
・タンクがアンチに回ると勝てない
・そのうちジャブロー地上でプレイできる
・タックルに射撃を受けるとダメージは常に50
・ジャブロー地下でマカクは天井に砲撃が当たるので使えない
・タンクでの拠点攻撃はノーロックで行うべきだ
・ガンダムと寒ジムは水中で機動性が上がる
204ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:30:28 ID:aQTFNo6Q0
>>196
乙!なかなかきれいに纏めてあると思う。あと一晩二晩寝かせれば色々な意見も出るでしょう

昔のザクグフ時代を引きずりすぎてるんだろうね。
高コに乗るといっても、扱い難い機体が多いからどうしても尻込みするし

ただ俺の連れがそうなんだが「何のってもザクの動きになるんだよねぇ」と44でザク乗るのはやめてくれ
F2とか勧めても〜はザクでも出来るし乗る意味無いとかまさに>>196の老害・・・

ジオンのMS乗り達よ、まずは考え方から是正していこうか
205ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:30:48 ID:0mFpFOrQO
現在進行形で老害ダメポな俺みたいな奴のために>>188は次のテンプレに加えてくれないかw
206ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:34:04 ID:YyOk5esa0
重要度でグループ分けして一覧をテンプレに乗せるとよさそうだね。
207ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:35:51 ID:sMh9rdvT0
赤ザクはガチだと思うんだが、ミサポ持ち(ぶっちゃけ陸ガン対抗)の数を
3枚揃えてから出してくれ、と思う俺は間違ってるかな?

よくある編成で
マカク、ズゴ、高ゲル、F2、ギャン、グフ(カスでも)、グフ
ここから赤ザクを出すか、F2ミサポを出すか、って話だ。
208ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:38:00 ID:aQTFNo6Q0
>>203
それは老害というより知識編って感じだなw

>>207
赤蟹いるならデザクかF2かなーでグフカスと赤鬼をコンバートな
209ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:43:13 ID:3oa2Wk4sO
>>207
条件が陸ガン対策だとミサポが無くても戦える人なら赤ザクいいんじゃない?
210ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:43:35 ID:ZAH7t+Q+0
>>190
ごめん素で見逃してたww赤ザクは主力ですwwww
というわけで修正

※これらは古い考え方です。酷い言い方をすれば老害です

・ジオンは低コス編成でコスト勝ち!
・タンク入りなら拠点落とさなきゃ勝てない!
・高コ選ばれたら捨てゲー!
・格はグフで安定
・〜はザクでもできる
・赤ザクはネタ
・88でも中狙はいらない
・44は白タン最強
・開幕全員で砲撃ポイント確保


211ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:44:41 ID:GyF3Vqtt0
>>189
中狙が0枚だと回復戻る敵機を追いかけて無駄にダメージ貰う事が多い希ガス。
漏れは8vs8ならタンク×1+中以遠×1
が嬉しい。
212ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 20:53:43 ID:HjT47dig0
素ザクF2ザクのミサポは脚についてるから、
硬直考えたら腕についてるデザクのミサポAがまだ陸ガン相手には有利なんじゃないのかな?
個人的にはデザクのミサポはBの方が好きだけど。

ミサポの差って、
威力:デB>素=デA>F2
誘導:デB>素=F2>デA
硬直:デB>素=F2>デA
こんな感じ?
213ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:03:02 ID:YyOk5esa0
>>211
送り狼を考えるならタンクか狙撃でない?
タンク乗りとしては狙撃がいてくれるのは心強いらしいけどね。
狙撃を抑えるために。
214ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:08:37 ID:aQTFNo6Q0
だが狙対狙って不毛なんだよなw腕に差があると一方的に狩られるし
こういう時こそ、ザクさんデザクさんの出番かと思う
215ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:09:26 ID:ZAH7t+Q+0
>>212
デザクとF2の誘導は=だぜ
あと
リロード:デザクA>F2   (速い>遅い)
他の機体はわからん。wikiに乗ってるだろうけど
216ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:16:09 ID:HjT47dig0
>>215
wikiも見て訂正してみた

ミサポの差
威力:デB>素=デA>F2 
誘導:デB>素=F2=デA 
硬直:デB>素=F2>デA 
リロード:素=デA>デB>F2

リロはwikiでは順に5,5,6,8らしい。
217ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:19:10 ID:IkSnBJ1x0
>>214
その理論を応用して
赤蟹、ゲルビーで拠点特攻してみたんだけど
ゲルビーいいかもしれない
メインサブ両方ダウン兵器なのが良い

それに早いから脱出ルートを確保しながら突っ込めば
被弾かなり抑えられる
機動スナならビーム3発で死ぬから
最悪の場合スナ殺して
コストマイナス120でお茶を濁す

やるだけやって気合で戻ってくればSにもなるし
リプレイ見てニヤニヤ出来る

落ちたら地雷
落ちなきゃ英雄だ!
218ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:20:29 ID:LNEx+/0d0
>>199
デザクと陸ガンは、基本腕が同じならジリ貧だと思う。
一方的にぼこられる事は無いけど、勝ちを狙うのはまず無理。
なんで勝てるとか言われだしたんだ?
219ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:22:15 ID:3oa2Wk4sO
>>217
ゲルビーで落ちたらカスペン大佐だろ、JK。
220ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:27:31 ID:IkSnBJ1x0
>>219
高コの近距離機で後ろ下がって
引き撃ちしかしない、できない奴の方がカス

高コの機動性
硬直の少なさ生かして前でないと高コに乗る意味がない
自分のためだけに高いコストを使うんじゃねぇ
味方のサポート含めての高コスト

高コ近で格闘振って切り込むタイミングわからないうちは
低コに乗ってタンクの前で修行した方が良い
221ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:28:29 ID:aQTFNo6Q0
だがカスペン大佐なら許す
>落ちたら地雷
>落ちなきゃ英雄だ!
ちょっとツボったw



222ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:29:06 ID:+84DsJUD0
>>218
デザクの方がロック距離が短いからデザク有利。ミサポのリロードも短い。
それだけの理由かと。
223ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:31:15 ID:p3IkZAe/0
>>218
ロック内(≒マルチ射程)ならミサポ、外ならマシ偏差で牽制でき、ブースト速度でも勝っているので
一方的にぼこられる事態にはならない
だったのが机上論も加わっていつの間にか陸ガンに相性いい⇒勝てる!に変わっていった
224ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:31:28 ID:HjT47dig0
>>218
ミサポ装備でデザクの機動低下が無くなって、
その射程がマルチよりあるからなんじゃないのかな?
メインの使い様にもよるだろうけど、
タイマンするような事態は避けるべきとは思うなぁ。
225ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:34:38 ID:HjT47dig0
wikiではミサポとマルチの射程は一緒になってた。
ので>>224は訂正。

>>223
改マシがバラけてカス当たりするからそういう錯覚生まれるのかな?
226ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:36:48 ID:8BYVOM7d0
というかデザク乗って陸ガンに勝てる人ならF2でも赤ザクでも勝てるよな。
まあデザクが一番手に入れやすいしサブも豊富だし水曜には一応格闘の1連強化。
多少は考慮したほうがいいのかな?

後、対陸ガンに使うな!とは言うけど陸ガンを抑えようとする人少ないような?
次善策で陸ガンに対応してるデザクは多いと思うけどね。
F2どこー?

連邦が陸ガン大盛り定職の時なんかは仕方なけど。
227ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:37:55 ID:mTEI7USR0
歩き対決になったときに陸ガンのマルチ有効距離が180m
一方デザクのロック距離が182m、ただし射程距離はそれ以上
デザク側はロック切れているから自由に僅差撃ち可能
陸ガンはマシンガンしか届かないけど歩いてるデザクには当たらない

こういう状況が生まれるのとミサポがあるから
デザクは陸ガンに勝てる、って説が出てきたと思ってたけど違うのかな?
228ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:38:40 ID:aQTFNo6Q0
>>220
サポートもするダメージソースにもなる
両方やらなきゃあならないのが高コ乗りのツライところだな
覚悟はいいか?俺は出来てる。

余計な事かもしれないけどカスペン大佐はMSIGLOOの登場人物な
229ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:39:46 ID:IkSnBJ1x0
陸ガンが強いのってマルチだけのおかげじゃないのよね
マルチの「間合い」を維持できる機動性が強い理由
ザク、デザク、F2だと陸ガン側に「間合い」をコントロールする主導権がある
陸ガン側には格闘、タックル、射撃の選択肢があるのに
こちら側には射撃しか選択肢がない状態になる
動きを読んでカウンター狙うくらいしかない

でも陸ガンより早い高ゲルは
陸ガンの間合いを崩せるから強い
だから高ゲルはガチと言われだした

そこもわからず「ロケランが出れば世界が変わる」だもの・・・
「デザクで陸ガンに勝てる」になっても何の不思議もない
230ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:41:50 ID:HjT47dig0
そういえば「勝てる」話ばかりで「勝った」話はあんまり聞かないね。
231ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:42:22 ID:aQTFNo6Q0
>>229
あと集弾率が良くて速度まであるビームのようなマシも追加ね

高ゲルに付いては同意。ただまぁロケランで始まるといわれるのは
陸ガンとタイマンしながら隙を見てタンクにちょっかいだせるからじゃないかな?と思う
232ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:45:14 ID:fbpshQUR0
>>229
君の言う「機動性」って具体的には何を指してる?
233ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:51:27 ID:IkSnBJ1x0
>>228
覚悟していたSNSでの苦情も意外とないです。

大将なのにゲルビーでライン上げとか拠点特攻とか
結構無茶なこと試してたんだけどね
タンクより前で戦ってたし
結構落ちてるし



野良ジオン将官の皆様
ゲルビー出してるのに編成崩さないでいてくれたり
的確にカットしていただいたり
いつもありがとうございます
この場を借りて感謝の言葉を。
234ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:55:25 ID:IkSnBJ1x0
>>232
ブーストの長さ
それと速さ

タイマンの時はかなり重要になってくる
235ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:56:28 ID:N8WN4AlvO
デザクより遅いって意外と知られて無い?
236ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:57:23 ID:sMh9rdvT0
対デザクでは長さで有利かと
237ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:59:17 ID:8BYVOM7d0
>>231
高ゲルのサブについて考えると、

クラッカー*3:自衛には悪く無い。ただ他のサブを含めて総合攻撃的火力面で考えるとデメリット。

シュツルム:リロードは良い。歩き対峙で撃つには隙が大きい。射程はそこそこ。威力もそこそこ。

ロケラン:リロードは悪い。歩き対峙で撃っても隙が小さい。射程が長い。威力が高い。誘導がそこそこ。
      高ゲルの機動力とあわせて逃げる敵も仕留めやすい。


これにマシB組み合わせたとき、射程の相性上ロケランと合ってるからでもあるよ。
わざわざマルチの射程なんかに入らなくても良くなる。

238ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 21:59:37 ID:IkSnBJ1x0
>>235
マルチの間合いで距離取って
キチンと地形把握しておけば噛みつかれることはまずないよ

そこまで速度に差はないよ
デザク相手だと長さの方で間合い維持できる
239ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:00:59 ID:KS6QVCr+0
>>226
ごめん、デザクならがんばれるがF2や赤じゃちょっと無理だな
性質が違いすぎる
コマの相手しろっていわれたらF2や赤でがんばれる
240ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:06:02 ID:IkSnBJ1x0
>>237
ロケランにも利点あるのはわかるんだけど
88でしか使い道ないような気がする

44だと切り込むのと相性わるくね?
241ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:07:31 ID:fbpshQUR0
>>234
残念、デザクのが早いから食い付ける
しかしブーストが短いので追い切れない
242ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:13:11 ID:8BYVOM7d0
>>240
自己流になるけど、そこはあちらさん(陸ガン)に来てもらうことにしてる。
射撃精度高くていじめ続けてると前に出てきてくれるしね。
切り込むんじゃなくて切り込ませようとさせてる。

で、間合い調整能力はこっちが上だし主導権とっちゃう。
万人受けする戦術かどうかはわからんけど。
243ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:17:15 ID:16iL/YKJ0
デザクと陸ガン、数ヶ月前の一連の流れ〜
(ジオンスレ、前衛機スレ含む)

1、陸ガンに対抗するのなら〜って話になる。
2、F2にミサポじゃね?って話になる。
3、陸ガン相手ならF2でも所詮時間稼ぎじゃね?って話になる。
4、コスト・サブ・機動力・偏差撃ち・・そして時間稼ぎ(押さえる)
  というのならデザクの方がよくね?ってなる。
5、おそらく話をよく聞いていなかった者+時間経過で、
  陸ガンを「押さえる」のではなく「対抗するのならデザク」に変化。

デザクの話になった時に
デザクのここがいいよ〜って
論議した人の一人だからよく覚えてるよ。
244ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:18:32 ID:IkSnBJ1x0
>>242
そっか、そういうやりかたもあるね
砂漠のドムトロのように・・・
で、追い討ちにロケラン・・・

ロケランいいかも・・・
245ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:22:27 ID:8BYVOM7d0
>>239
あ〜・・・そういう人もいるのか。
そいつはすまなかった。


>>244
うん、性質としてはトロに感覚が凄く近いね。
自己流なもんで・・・理解してくれて助かった。
元々、トロ乗りだったもんで高ゲルの運用は肌に合ってるんだ。
246ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:26:21 ID:fbpshQUR0
>>243
あと、44編成にデザクを入れれば他に高コスを入れやすくなって、
チームとしては助かるって話にもなった
247ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:34:57 ID:7m2rnT+h0
等兵時代敵の陸ジムに怯えてトロしか乗ってなかった俺の時代が来たようだな
はじめにコンプした機体だし
248ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:51:24 ID:qhaAhPck0
デザクで勝てるのは連邦の中の人が残念だからってのもある
引き撃ちブルパマルチの赤トリガーカチカチしかしないもん
249ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:52:07 ID:8BYVOM7d0
>>247
<<やったな!>>
高ゲル乗りが増えてくれそうなのは嬉しい。

あとはできるだけ射撃精度を上げて頑張って。
兎にも角にも相手に前進を強要させるには、

歩いてもダメ
引いてもダメ
マルチもダメ
ブルパもダメ

ならば・・・って思わせることが肝心だから。

250ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:56:12 ID:RT7mqVYIO
>>242
私的な意見かもしれないが
その戦術はたしかに有効だったし陸癌に対し
優位を取れたがいかせんコストがキツキツで
仲間に負担がデカい
ホコリ被ってた赤蟹出したら更にチーム優位だった
で最近44は蟹は一機居た方が戦線上げ易いんだよなぁ〜
問題が支給条件が厳しいくもってる人が
少ない=余り認知されてない


いやマシ食らったり捨てゲされたりしたんで
251ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 22:58:21 ID:7m2rnT+h0
赤蟹で捨てゲは見たことないな
252ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:03:06 ID:BQdGxet2O
>>248
今日ブースト噴かせながらマルチ三連射してくる陸ガンが居て吹いたw

>>249
高ゲル好きな俺としては、トロと似た運用をするって発想はすごい新鮮だわ
ただやっぱりコストが高いから、出すと周りが捨てゲーな空気になりがちなのが問題だよな
253ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:07:31 ID:RT7mqVYIO
>>251
そう思うだろ!
マカクギャン高ゲル蟹(俺)だぜー
タンクなんかふてって拠点砲台化
マシ打たれて(やったな)
テメーラそれで将官か?
まだまだ古井考え抜けてない低コマンセー
254ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:14:52 ID:8BYVOM7d0
>>250
コスト面での仲間への負担はある程度仕方ないから、0落ち+回復に戻らないで済む+ずっと前線張れるよう目指してるよ。
でもコンプリート後、片手で数えるぐらいしかないorz。

無理したい場面とかでもコスト上できないってのは凄く悩む。
高コスト機の永遠の宿命かもしれないけど。

赤蟹は言ってる通り支給条件きっつきっつだからなあ・・・あれば確かにいい機体なんだが。
認知高めるためにも、赤蟹布教活動を(ry


>>252
高ゲルも捨てゲーか・・・水曜からリロード短くなるし多少は空気薄くなってくれるといいんだけど。
255ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:15:17 ID:C8dzfj7+0
まて>>252!高ゲルはトロっぽいよねってカキコはジオンスレで定期的に出てるぞ>>60とか
高ゲルは滑らないけど硬直少ないから、距離を管理して戦えば瞬発力のあるトロって感じで行ける

>>253
そういうロートルが今のジオンの現状を作り上げたんだよな・・・
256ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:23:06 ID:KS6QVCr+0
トロ好きで一番トロが性に合ってる俺から言わせてもらうと
高ゲとトロはまったく別物、似てるって言われても え?と思う
ヌルヌル動く機体とシュッシュって動くのでは次元が違うぞ
257ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:24:52 ID:aYYtjRUF0
前スレからサルベージ

・「とりあえず」でグフに乗らない

・恐れずに高コ近&格に乗ってみる(ただし編成には気を配って)

・最初から高コ乗りを地雷扱いしない(即決君に対しては除外)

・MAPによってはダブタンに慣れるのもあり

・一本目でスコスコにされても素ザクに逃げない
258ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:26:33 ID:C8dzfj7+0
機体や動きが似てるんじゃなくて役割が似てるというか、まずはトロっぽい動きで慣れろってこと
高ゲルは近距離戦での切り返しと隙を見ての格闘&離脱も持ち味だし
259ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:35:55 ID:KS6QVCr+0
>>258
いやあ、どっちかっていうと高ゲは赤ザクのほうが似てると思う
役割にしても赤ザクよりだし
トロで慣れると矯正にかなり手間かかるぞ
260ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:36:21 ID:gUur6i/eO
俺はトロはつかず離れずで、最後まで前線で火力支援する機体だと思ってる。高ゲルは隙あらば斬り掛かる、敵を積極的に倒しにいく機体だと思う。追撃もするし。高ゲルの方がダメージ受けやすいな。
261ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:43:16 ID:8BYVOM7d0
ディフェンス(トロ風味)/オフェンス(攻撃志向)のどちらにも適正があるってことじゃない?>高ゲル
今ところ自分はディフェンス気味に動いてるけど。

上手くスイッチして使っていければいいんじゃないかと。
262ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:50:36 ID:jfFLGv+a0
180〜離れちまえば
ブルパの当たらないグラップルを利用してトロっぽく
〜130以下でインファイトするときは
赤ザクっぽくって事だろ

高コ乗るなら状況見て両方やれなきゃダメ
で、回復に戻らずに落ちないでS取る
が理想・・・
263ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:51:13 ID:N8WN4AlvO
(攻-守)
デザク(7-3)
赤ザク(5-5)
トロ(1-9)
高ゲル(4-6)

自分のイメージ
264ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:05:20 ID:lynPjcWu0
高ゲルに乗ったこと無い俺大佐。
高ゲル出してマシAとクラッコ持ってたら捨てゲーされそうで怖くて乗れない…
265ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:08:39 ID:bEearA4X0
アップデート日なら許してくれるかもしれない
クラッコの装備欄に眼が光らなければ・・・
オフライン八百長でマシBまで早く出した方がいいよ
266ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:09:54 ID:YO+kvmLq0
そんな阿呆に構わず、思う存分機体で色々試せばいいだけさ。
捨てゲーした奴が馬鹿をみるだけ。
267ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:13:51 ID:R/xWSJqY0
>>259-262
なるほど・・・各人のスタンスで捕らえ方が異なるんだな
まだまだこれからの機体だから、色々考えていきたいところだな

>>264
高ゲルのクラッコは超優遇だぜ?全機体中最大弾数かつ最短リロードだ
マシAはBに比べればないわーな性能だが使い方次第でなんとかなるしがんがれ
幸いBは早めに支給されるしな。それまでは釣り&闇討ちで乗り切れw
268ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:14:48 ID:U0ztEIhk0
>>264
乗ってもいいんじゃね?
大佐あたりだと
ザク、デザクに乗っても前でて戦えないっしょ
そのかわり落ちないでね

それか佐官戦、バンナム戦で消化
269ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:21:01 ID:qbKEIPgVO
高ゲル初期設定はタンク出せそうにない
(拠点を叩けそうにない)時に出すだけでも余裕だよ
自衛力や足回りは支給当初から申し分ないからなんとかなる
タンク出せそうにないと思ったら即出しで大丈夫かと
将官なら知らないが大佐なら簡単だった
普段はザク系かマカクか格に乗ってたがな
270ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:27:07 ID:CeYbV0yR0
高コスが乗れないorz 
赤蟹2落ちで98ポインヨって…

地雷にも程があるな…俺…
271ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:33:06 ID:XbQN9BAp0
亀で申し訳ないが
>>253はコストオーバーでマシ撃たれてたんじゃない?
的外れだったらすまない
272ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:38:34 ID:U0ztEIhk0
>>271
だれか一人落ちなければいい
もしくは
先に相手のゲージふっ飛ばせばいい

800オーバー編成ってのもあるんだよ
ジオン将官なら覚悟決めてこれでく選択肢もある
273ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:45:04 ID:bEearA4X0
>>271
>>253が最後に蟹をだしたと仮定し、
マカク:190
ギャン:240
高ゲル:270
=700になるからどのみち最後にどの機体選んでも800オーバー

逆に高ゲル0落ち計算なら、
マカク:190
ギャン:240
赤蟹:220
=650

となるからマシ撃ったり捨てゲすんのはいかがなものか?って話だよ
274ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:54:21 ID:XbQN9BAp0
>>272>>273
なるほどそういう話だったのか
<<ありがとう>>
275264:2008/02/23(土) 01:10:18 ID:MNHs1Mfd0
ありがとう、頑張って高ゲル乗ってみます。

>>269
自分も使用MS回数は上から ザク・デザク・F2・ゴッグ・マカク・グフカスです。
タンクと護衛が好きなんで1番最初にコンプした格はゴッグでした。
276ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 01:19:36 ID:VjbnWUpA0
高ゲは体力無くなってからの釣りが本業だろ?


ってのは冗談だけど、マシBのお陰でビリッてると追いかけてくる奴もなんのその。
ピンチの時にはゲルビー以上に釣り役に向いてると思うんだ。


…別に早々にビリったから帰還しようとしたわけじゃないぜ?
277ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 02:08:26 ID:ZS6aLD+kO
800オーバー編成なら高ゲルはクラッカしか無いような気がするのは
俺に攻めっ気が足りないからなんだろうな・・・


でも使用率トップはぶっちぎりでデザク
クラッカ-X2tueeee
278ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 02:38:26 ID:wukzaxlo0
279ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 02:42:43 ID:wukzaxlo0
GC88粉無しのタンク編成なんだが
マカク、格2、近4、狙1が良いと思うんだが、
よく「中狙遠は3体まで」って聞くから友人がズゴ出してるんだけど
結果アーチ下でジオン競り勝ったことがほとんど無い。
やはり中狙は1体までなんだろうか?
280ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 02:43:25 ID:ARJUMZzi0
デザク、F2、赤ザクはそれぞれ良いところが似てるクラッコ持ちのコスト低め良機体
ゲル、高ゲル、赤蟹は機動力にモノ言わせた質の違う武装持ったコスト高め良機体
向き不向きはあるがどの機体も良い機体だよ、デザク=F2同使用率だな
281ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 02:44:58 ID:luWYfmeP0
私はどーしても怖いので後にあわせてても
中狙が2枚居たら近に乗り換えます
282ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 02:47:01 ID:9wMM0efx0
>>279
前衛の腕が立てばギリギリ何とかできるレベルが3体。
それ以上だと相手がゆとり軍団でもキツイ。
逆に言えば前衛の腕が並なら後衛三枚はまず押し込まれんだ。
283ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 02:50:07 ID:ARJUMZzi0
>>279
ステージ相性と主戦場による
崖下湖or拠点前押し込むか押し込まれるかすればズゴは活きてくるけど
GCは遮蔽多い地点ではアラート鳴らすだけが大半じゃないか?
284ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 02:57:35 ID:VjbnWUpA0
個人的に狙が1枚いる分には便利なんだけどね。
ゲージギリギリの競り合いの時に逆転のチャンスがあるのは便利


すでに遠、狙がいるのに中選ばないで欲しいんだけど。
つーか中選ぶ奴は間違いなくズゴなんだけど何で?
アンチなんて今現在頼まなくても多いくらいだし、撤退する相手にも地形的に当たらないんだけど。
285ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 03:15:01 ID:shdfNkZWO
赤ズゴへ至る長い道程の途中でそ
286ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 03:16:06 ID:QZhPydnC0
>>279
後衛の数が全体の25%を超えてはいけない。
格闘の数が前衛の50%を超えてはいけない。

これが理想の編成理論だ。

8:8で後衛3機までとか聞いたことない。
むしろ人によっては勝敗捨てゲー対象だ。そいつには止めさせろ。
>>282が言ってるのは『ギリギリ何とかできるレベル』で合って、
決して望んでるわけでも、ましてやガチ編成でも無い。
287ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 04:08:20 ID:wukzaxlo0
>>281〜286
レス<<ありがとう>>
意外に後衛3枚の評判が悪くて驚いた。許されるのはTDとJGくらいなものか・・・
前衛5後衛2自由枠1みたいな考えは改めることにする。

>>282 アーチや高台どころかブルバップ地獄でノーロックポイントすら
確保できずにMS弾垂れ流して終わることが多かった気がする。
288ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 04:25:53 ID:wukzaxlo0
>>284
たいていの人の心境からするとたぶん・・・・・

1、旧砂即決かよ・・・、マカク来た、グフにカスにデザクF2赤鬼でた。

2、マシ持ち3体・・・中 距 離 出 せ る ん じ ゃ ね ?

3、砂も即決してたし出したっていいよな・・・・いいよな!?
  中距離からの援護が必要だそうに違いない。
  ザクキャじゃ説得力ないし、ドムは当たらん、ドムキャ論外。≒ズゴック

4、拠点落とせてないな・・・でもミサイル垂れ流しポイントうめえw←今このへん
  
289ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 07:08:04 ID:0poRGTmXO
>>286
テキトーに言うと近8機でおk?www
290ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 07:41:40 ID:eeX5VnZQ0
ズゴックは近とほぼ同じ位置でぬるぬる逃げ回りながら
相手の後衛にちょっかい程度のいやがらせしつつ送り狼するのが最高の乗り方だと思う

ドムは主戦場の外周を走りつつバズーカで追撃、出来るようになればカットも
ザクキャは後ろから丁寧に硬直をとる

こんな感じだと思うな

ドムキャ? ドムの役割には足りず、、ザクキャと同じならコストと性能の無駄遣いな感じ・・・

ジオン中距離には拠点攻撃力が圧倒的にたりない
水ジム、ジム頭180o、ガンキャ、FAと連邦は中2枚で拠点落としが可能なレベルだし・・・
それが特徴って言われればそれまでなんだが、所詮はないものねだりか

グフジャイバズ、ゲルジャイバズ、ミサポ装備ザクで拠点落とせるんだろうか?
291ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 08:08:24 ID:i6HD59fVO
ジャイバズグフ4機で拠点落としてるシリーズの動画がニコニコにあったな
しかも機動低下が中のころに
292ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 08:14:00 ID:pS35VI1XO
あれは、ロマンだぜ
293ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 08:21:16 ID:4IBIN0hjO
>>287
> 前衛5後衛2自由枠1みたいな考えは改めることにする。


88の基本は格3近4後1(対拠点)
これにMap等の条件で自由枠が1(近4が3へ)に変化
ガチならここまで

タンク無しのアンチ狙いなら自由枠が2となる(BR持ち含む)
勝ちたいなら、これが基本

1戦目の結果(力量差)を踏まえて、2戦目の編成
相手が出してくるであろう機体を読みながら、自軍編成を組んでくれ
294ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 09:01:39 ID:6t9S89cr0
>>293
>88の基本は格3近4後1(対拠点)
>これにMap等の条件で自由枠が1(近4が3へ)に変化

自分はガチなら、格2近5後1か格2近4遠2がだと思うけど。
295ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 09:42:48 ID:8onISuFWO
編成はそのレベルによるでしょ
尉官混じり戦なら自由枠があっていいし、佐官なら近と格が同数でもなんとかなる

ただ無駄が省かれてる将官戦だと近を多く入れて崩しを作らないと負けちゃうね
296ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 09:52:46 ID:j3JGxm/p0
>>293
なんという脳筋且つ老害。
間違いなく低コスマンセーで格はグフが最高と言う人種
297ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:03:33 ID:4jH1FNVG0
>>296
とりあえずマシ(BSG)持ち近は3機必要だろ。
その中で前線を上げ、維持、遊撃する為の3機が欲しい。
ジオンならデザク+F2+赤蟹or赤ザクって所。

これに各近距離とツーマンセルを組む格が3機。
勿論或る程度、組む近距離と足並みを揃えられるブースト性能が要る。
デザクと組むならグフで良いし、赤蟹と組むならグフカスが欲しい。

298ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:07:27 ID:U/3NH2CN0
近マシは必要だが
引き撃ち厨は数に入らないな
299ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:08:46 ID:+a2I3Hl9O
俺も中遠狙は3枚いてもいいと思ってたわ
俺の中での理想は格2近3中遠狙3だったけどこれは見直さないといかんな…
300ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:08:48 ID:JA56rKPeO
昔DASが無かった頃のフルアンチなら、
後衛3枚でもなんとかなることもあった。
が、今はどうやっても後衛3枚は負けフラグ。

あと格は基本2で十分。
エースクラスの人が乗るなら、3枚目がいてもいいってぐらいぢゃないか?

なので、
2格4近1遠1自由枠
がガチだとオモ。
注意しなきゃならんのは、自由枠で中狙に乗るなら自衛は当たり前にできること。

ぐらいか…
301ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:29:50 ID:dq2hpJ2aO
中狙が活躍出来ない要因の一つに、頑に乗る人を叩いて妨害する為、練度が上がらない事がある。
下手クソ格近が地雷化するのと同じだ。
その上満足に乗るチャンスがないとくれば、処置なしであろう。
俺は将官戦にも2〜3回に1回くらい混じる大佐だが、今でも8vs8で中遠狙の枠は3だと思っているし、出来る限りそれを実践している。
将官戦でタンク1以外を牽制でださせないで、敵の中狙に削られまくった挙句タンクに拠点落とされ、我方のタンクは拠点を落とせないなんて状況が頻出している。
中狙をもっと使える人間が増えれば、もっと戦術の幅が出るし、格近がガチャガチャやるだけの試合が減るだろう。
302ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:33:52 ID:cG+G3jAh0
>>300
294だが・・・
自由枠があるっていうのは、否定はしないが
本当のガチならやっぱ自由枠はなく、8機目は近か遠じゃないのかな?
あくまで、88なら、無理がなく使えるってからってのことでの自由枠じゃない?
303ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:34:16 ID:j3JGxm/p0
>>301
格3がいいって言ってる人が居る限り無理でしょ、そういう考え浸透させるの。
304ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:38:49 ID:tRAZctWW0
>>287
タンク以外の後衛は自由枠でしょ。それをデフォで編入しちゃ駄目
格2+マシ持ち近3+タンクと来て自由枠の2つをMAPの特性に合わせて決定する感じじゃないの?
拠点落とせればタンクがアンチに転身できることを考えると自由枠のうち1つは高コ格かBR持ちを入れたいね
305ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:38:55 ID:cG+G3jAh0
>>301
中狙に熟練があまり要らないのも事実。結局味方の前衛しだいなんだよね・・
ときどき劇的にポイント稼いでる人もいるけど、それも結局前衛が押し込まれないからできるだけだしね・・・
あくまで、前衛がきっちりできてるのが前提。だから味方の実力は分からない、野良だと嫌われると思うよ。
306ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:45:25 ID:j3JGxm/p0
>>305
凄いな。狙で物影から0.5秒半身見えただけで撃てたり、ジャンプやダッシュを100%撃ち落とせたり、JSで空中の相手を撃ち抜いたりするのに熟練度いらないんだ。
307ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:47:45 ID:tRAZctWW0
狙の熟練者はマジゴルゴなんだが。
ただ熟練してなくても点が取れるのも事実
308ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:49:59 ID:dq2hpJ2aO
前衛も後衛、どっちも習熟が必要だと思うが。
むしろ後衛は当てるのカンターンて抜かすヤツは、垂れ流ししかしていない証拠であり、つまり中狙が叩かれる要因になっている。
俺は前衛の方が仕事楽だと思うがね。
当たる局面(力を発揮出来る範囲)が目の前だけの前衛と違って後衛は範囲が広い、どこが効率的か考える量が段違い。
ま、これはちゃんと考えて乗る人だけだが。
前で矢面に立つ方が後ろで援護する方の有り難さを実感出来ないのは、戦場としては終わりだな。
309ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:50:17 ID:8onISuFWO
大佐といっても上から下まであるから下組は3枚目の中狙入れてもいいんじゃないかな?
彼らは別に勝敗にこだわってる訳ではないし
310ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:52:04 ID:tRAZctWW0
>>306
必要以上に煽るなよ・・・兵が見ている
311ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:55:38 ID:bKYmM47+O
グフカスぶらり一人旅。
312ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 10:55:49 ID:YtO+cIAW0
>>308
それを言い出すなら、遠が一番負担高いはず。
負担で言ったら、
遠>近・格>中狙 だと思うよ。
あと、細かくいったら前衛も目の前の敵だけに相手にするわけでない
状況によって戦場移動するわけで・・・・。

>>309
そういった人は中佐で満足して欲ほしいってのが将官〜上組みの本音だと思う。
313ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:03:41 ID:kfgPd1mg0
>>308
>前で矢面に立つ方が後ろで援護する方の有り難さを実感出来ないのは、戦場としては終わりだな。
実感したいとかしたくないとか言うよりも、支援機自体いらんってのが大多数の意見だろうな・・・
ニーズがないものを出しても結局は自己満足だぞ。
314ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:03:53 ID:8onISuFWO
>>312
大佐も増えすぎたから2分割する時期なのかもね
バンナム戦もあるから大佐になって100試合勝率6割で上下くらいがいいんジャマイカ
315ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:06:24 ID:sH6nDusUO
MAPと味方のラインの上がり具合によると思うけど
腕がある狙は一人いると非常に楽になるね

敵の中狙に突っ込む必要もなく絡めるし
リスポン機を前線に来るまでに削ってくれて、
パリって戻る奴を落としてくれれば味方前衛が無理して突っ込む必要もない

格3枚の脳筋編成にするくらいならダブタンか
仕事きっちりしてくれる中狙1枚入れた方が全然勝てると思う
けど中狙アレルギーの人かなり多いんだよな・・・
そのくせ格がズラッと並ぶのに抵抗が無いのがジオン野良が勝てない最大の原因な気がする
316ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:08:28 ID:8onISuFWO
格闘が大杉には大いに賛同するが中狙やるならバーストしてと思う
317ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:08:46 ID:dq2hpJ2aO
大佐なんて、多少の自制とそれなりの腕があればなれちゃうわけで、それに「中佐で満足して云々」ってのは傲慢過ぎるな。
大佐以上だって、垂れ流す金と時間があればどうとでもなるし。
ガチガチに縛ってやりたい人はそういう人だけで集まる方が妥当だろう。
階級で上から見るから下を見下してそういう発言が出来る。
横から見てみよう。ただの趣向の違いでしかない。
なら、そういう趣向の人が自ら集まるのが筋で、こっちに近づくな!ってのはあんまりだ。
318ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:09:52 ID:IjYIe4R30
>>314
やっぱ准将もほしいよね。
条件は、
過去に一度は少将以上になっていること。
または、
先月大隊内ランキング20位以内。
でフラグ立ちとか妥当じゃない?。
319ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:11:41 ID:8onISuFWO
そこで中狙祭りですよ
乗りたい奴は時報で集合
お互いの為になるから一石二鳥
320ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:20:28 ID:dq2hpJ2aO
中狙乗りたい人や中狙がいる戦場を否定しない人の数と、中なんかイラネ狙も勘弁!タンクと格近マンセー!!、どっちが多いかな。
間違いなく前者だろう。
限られた趣向の人間が、それ以外の多数の人に「どけ!」と言うのは妥当なのか。
321ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:22:00 ID:0cHPLOXp0
うちのホームにも一人狙が上手い人がいて、
フワジャンで移動する相手くらいならゴリゴリ当ててた。
その人が狙出すと、敵の数が減ったように楽になる。

でも、最近狙を出してるとこ見ないなと思ったら、タンク乗りになってた。
曰く、タンクの方が100倍おもしろいと。
322ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:25:03 ID:IUtvwl6n0
>>320
大佐以上だと、後者の方がおおいいだろ。
でも8人中1人でも前者がいると、そいつが中狙で出るから
後者は、捨てゲーするのも大人げないから、やってるだけ。
323ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:30:24 ID:8onISuFWO
正直、編成無理して狙乗ってる奴はタンクのMS弾を極めた方が面白いと思う
最初はダブタンにすれば絶対誰も文句言わない
しかも他の機体はタンクの指示には従うから前衛をコントロールして拠点討ちやアンチの切り替えも自在だし
324ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:30:55 ID:4JET17Iy0
中狙いらないって言ってる大半はポイント厨か格乗りだろ
俺の邪魔をするなというかなんというか
近に乗ってれば当たらなくても回避行動強要で動かしてくれるのは大きい
変なタイミングでダウンさせても、変わりにごっそり削ってくれれば文句は無い
枠必須とは言わないが自由枠牽制してグフ3枚目よりはよっぽど有用だと思う
325ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:36:03 ID:tgHoNqTa0
>>323に同意。
現状のマカクの性能だと、中狙の価値がないんだよね。
対狙の牽制もMS弾でできるし、しかも、物陰からできて、
拠点砲撃がきついときは、拠点攻撃の援護もできる。
中狙がいるって人は、きっとマカクまで遠を使ってない人じゃない?
326ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:36:54 ID:8onISuFWO
それに関しては

ガチ編成で
3枚目の格も
中狙も

ど っ ち も 有 害 だ
でFA
327ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:40:26 ID:j3JGxm/p0
>>325
きっと中狙必要と言ってるのはマカクA弾で撃ってたら前衛に<拠点を叩く>と散々打たれ<後退する>って打ち返したらマシタックル食らった人間だろ。
タンク=拠点破壊以外地雷の固定概念を払拭しないと中狙の扱いと一緒だと思うが?
たとえ払拭してもどうせ>>324になるのは火を見るより明らかなんだがな。
328ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:50:26 ID:149Yai210
個人的には陸ガン単機相手に弱音を吐く前衛は中狙を否定する権利はないと思う
もちろん前衛の接敵前から接敵時に中狙が牽制してくれること前提だが
329ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 11:52:31 ID:tgHoNqTa0
>>327
基本自分、低コスト近で護衛かタンク乗りなんだが、
タンク選ぶと、やっぱ、他の人がタンクはずんだよね・・・。
で、狙がでてくるとか・・・・
しばらくは、狙に合わせて、最後に後にしてWタンクの強さを広めるべきなのか・・・
アップデートでどうなるかはまた別の話だけど・・・。
330ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:00:34 ID:8onISuFWO
>>328
陸ガン単機に近と牽制中が向かうって…
2対1なら近格で囲って瞬殺ですよ そんなもん
331ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:03:30 ID:j3JGxm/p0
>>330
中なら攻撃範囲広いから次の目標へのスイッチが早い。
格近で陸ガン単機?面白いジョークだね。倒した後もうタンクは拠点落とせないまま1落ちだね。

その程度もわからんのか。脳筋は
332ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:04:46 ID:4PqhxqX1O
>>324
正直タンクから見ても中狙は要らない。
中狙出すならまだ遠を1枚追加してもらった方が良い。

それに連撃に被せてもごっそり減れば良いと言うが
タンクMS弾より火力と回転率に勝る中狙っているか?
遠なら隙があれば拠点狙うことも出来るし。

中狙がガチ編成に入るには
近バズ・BR・タンクに出来ない何かがないと……
333ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:09:08 ID:tgHoNqTa0
>>331
おそらく、2vs1で味方が1枚少なくなるから、その空く1枚がタンクを落としてるってことだと思うけど・・・。
その考えだと、中だすと、前衛の枚数が1枚少なくなるから、中で前衛1枚少ない時点で、タンクは落とされるってことに・・・
334ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:11:37 ID:8onISuFWO
>>331
自称上級中距離乗りなのに、引用したレスとの関係が見れないって

ど ん だ け ド 近 眼 中 距 離 乗 り だ よ

どうして赤ロックした敵にひたすら垂れ流すのか良く分かったわ
335ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:19:47 ID:DBb2P0Hw0
中狙に関しては機体消化の人も多いだろ。
当然好きで乗ってる人もいるだろうが。

自軍がタンク編成だからといってフル護衛するワケじゃないし、
アンチするにも中や狙の援護があると結構楽になるんだけどね。
336ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:20:11 ID:j3JGxm/p0
>>333
ごめん。もう俺が話す事はない。
中、たとえばズゴがミサAで片方の近と陸ガンが戦ってる戦場でミサ2発撃ちつつ、ちょっと旋回してタンク叩いてるヤツにミサ4発撃つ。
これだけで陸ガンは遮蔽とってなければブーストせざるを得ない=硬直ができる。タンクの支援もできて護衛も少し楽になる。
それが陸ガンに2機格近がいっててタンクに他護衛なら?

格が1機しか突っ込めないからって中も一機しか攻撃できないわけじゃない。
狙ならそもそも離れた陸ガンなんか当てられれば餌でしかない。単機で十分。離れてたって射線確保してればタンク切った相手も確実にカットできる。

もうこれ以上は何も言わん。言ったって無駄だし、これも机上の空論だ将官には通じないだいろいろ言われるだけなの分かりきってる。
最後に捨てセリフ吐くけど・・・あんたら格と同じくらい中狙乗ったの?それで極めた云々言ってるの?ヘソで茶が沸くわ。
格極めたって奴居たら、何回乗ってその領域までたどり着いたか一回考えろ。
337ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:24:44 ID:glytKown0
>>336
いろんなスレでファビョッて暴れて噛み付いて大変ですね。
壁でも殴って落ち着いてください。
338ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:27:53 ID:ly1rHwSx0
>>336
アホすぎワラタ
俺も狙撃好きだけどお前みたいなバカが乗ってるかと思うと妨害の一つもしてやりたくなるな
中距離とか消化の為のゴミカテだろ 狙と後乗ってりゃそっちのが遥かに性能いいって分かるだろ普通
339ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:28:41 ID:NFTKr+gFO
というか狙は別として、中距離とマカクを比べるのは意味が違うだろう。
格と近くらいの違いがあるぞ。

マカクの場合、射程が長く適性距離が深いから
標的と自分との左右の動きは相対的に小さくなる。
これはあまり動き回らずに、固定砲台的な撃ち方をするときは有効だが、
一度物陰とかに入られると、再度狙うには非常に大きく回り込む必要がある。

対して中距離は一回一回は少しの移動で住む代わりに、
戦況に合わせてこまめに動き回る必要がある。

例えば、アンチの最中に敵タンクが物陰に隠れたとする。
・マカク
なら敵の護衛を撃つ、敵が減ったら味方近距離か格にタンクの処理を任せる。

・中距離
護衛を撃ちつつ、タンクが狙えるよう動き続ける。
340ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:31:47 ID:tgHoNqTa0
>>336
IDみてほしいけど、私格得意じゃない。
格に関しては、なんにもコメントしてないよ。
使用回数は、格=中ぐらいで。
先に書いてるけど、ほとんど低コスト近で護衛かタンクしかほぼ使わない。
というよりもタンクをやってるから、護衛しないわけには行かない。
タンク乗りならタンクの苦労知ってるから大概そうだと思うけど・・・。

で、その残念タンクのりの意見ね。
中で遠方から、護衛されるより、遠で一緒に拠点攻撃して1秒でも早く落として、
<<敵機撃破>>
<<後退する>>
打ちたいです。

あと、タンク叩いてる人にダウン安易に与えても無敵時間あげるだけ。与えるなら大ダメージ狙い。
だからみんなタックルや格闘でカットしてるんですよ。
341ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:32:09 ID:4JET17Iy0
>>332
バズミサ狙なら歩きを崩せる程度の誘導性があって、かつ無視できない程度の威力がある
キャノン系、狙なら硬直を確実にさせる(これは中に限らないが)
ドムキャC、閃光弾なら標的地点からMSを追い払える
あと俺は編成に「中狙欲しい」でも「いらない」でもなく「居ても構わない」と思ってる
別に自由枠には高コ近格がこようがダブタンになろうがいいと思う
それに似た機体ばかりの連邦と違ってジオンはMAP次第でMSの適正も変わると思うんだがな
342ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:33:38 ID:ly1rHwSx0
ああごめんレス読まずに噛みついちゃったけどレス抽出してよく読んでみたら
ID:j3JGxm/p0はけっこうまともな事言ってないか
343ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:38:08 ID:4IBIN0hjO
>>296
残念ながら脳筋じゃないぜw

> 間違いなく低コスマンセーで格はグフが最高と言う人種

↑今時いないだろ

>>300も書いてくれてるが、DAS実装の現在、タンクも支援枠にカウントする考え方もある
因みにオレが書いてるのは【基本】であり、Map等の特性を考慮すると書いてるだろ?
格3の枠は、TDの様なMapでは絶対ではないし、コスト的においそれと突っ込めない近が増えた事を考慮すると格とのツーマンが軸になる

さぁ、貴官の考えを聞かせてくれるかい?
344ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:45:08 ID:4JET17Iy0
とりあえず揚げ足とっとく
>88の基本は格3近4後1(対拠点)
>これにMap等の条件で自由枠が1(近4が3へ)に変化
>ガチならここまで
>
>タンク無しのアンチ狙いなら自由枠が2となる(BR持ち含む)
>勝ちたいなら、これが基本
どうみても格3はガチで固定なんだが…
345ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:49:01 ID:4IBIN0hjO
>>344
おまw
揚げ足の前に考えはないのかwww
346ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:55:27 ID:NFTKr+gFO
実際、格なんか3枚も必要無いと思うけどな。
バ格闘どもがやたら乗りたがるから勝手に3枚以上になることが多いけど。

「全機がちゃんと仕事する」という前提でなら、3枚目の格は
BR・中距離・狙・2機目のタンク・5機目のマシ近
これらのどれよりも効率が悪いと思う。
347ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 12:56:55 ID:4JET17Iy0
俺の意見は>>341後半3行だよ
だから>>293はともかく>>343に対して特に否定意見は無いw
348ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:00:03 ID:Ud4Wrmka0
>>336
あータンク護衛で、こっち1枚で相手2枚相手にしてたら、どっかの中が遠くから、
目の前の敵にダウン与えて、無敵時間に詰められて落とされたことあったな・・・。
その後のタンクはもう悲惨だったと思うよ。
護衛どうこう言うなら素直に近つかえ。
349ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:01:37 ID:F9JZGR6N0
ガチなら、マカク2、近4or3、格2or3かな。
格3の場合、1機は必ずギャンかカスを使える人がいること前提。
低コ格3にするぐらいなら近4でいい。
350ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:03:48 ID:IBQE6UZ50
なんかやりとりを見ていると

脳筋バ格闘より上手い中のが勝てるVS空気厨祖より上手い格のが勝てる

の争いになっているような気がするので、どこまで行っても決着つかないだろう

マチ運しだいじゃね?
351ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:04:08 ID:HYLGnHWa0
>>349
なら俺は
マカク2、近4、格3がいいなw
352ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:05:12 ID:wIj1SjJR0
チームが格に求める仕事は俺Tueeeじゃなく火力、殲滅力だからな。
単純に前線拡張力・維持力だけ考えたら射程短く機動力制限された格はできるだけ削って、近を増やしたいよな。
353ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:05:41 ID:jv3k6g/50
>>346
88だとデフォで格(グフ)3になってる事が多いよ・・・。
格(グフ)4も結構ある・・・なめんな!になると(グフ)格5・・・。

それでいて近のカットがない!味方つかえねー!とかわめくんだぜ・・・バ格闘どもは。
近の枚数減っていて滅茶苦茶大変なのに。
354ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:06:03 ID:tRAZctWW0
>>350
結論だすきなんてないだろこいつら
煽りあってストレス解消してるだけだ
355ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:07:43 ID:F0VeHeSTO
垂れ流しで無く支援に徹するズゴなら有りだと思うがなぁ
ミサイルで敵前衛の硬直を誘発出来るしメガBで素早いカットも可能
自衛能力も機動性もあるから戦場を自由に立ち回れる
塩素とは違う働きが出来ると思うんだが
356ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:10:47 ID:hiV35Qkm0
今度6vs6が定期的にでるらしいけどみんなそのへんどうよ
357ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:12:18 ID:glytKown0
ズゴメガBって速いかなぁ…去年のJG以来ズゴ乗ってないけど、もったりしてた

BR系が軒並み強化された中、ぽつんと取り残されているイメージがあるよ
358ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:14:05 ID:Bynib5NL0
>>356
全うに考えると
マカク1近3格2
マカク1近4格1
だろうな・・・格1か2ってのは微妙だな・・・
遠は、66だとやっぱ素タンじゃきついんじゃないかな?
359ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:17:42 ID:hiV35Qkm0
>>358
だな。格はグフカスとかでいいかな?
普通のグフは今度のバージョンうpで弱くなるし。
88じゃないんだから高コスト出ても問題ないよね?
360ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:18:11 ID:149Yai210
>>353
あるあるwww
マカク1、格5、近2の時にインカムから
「前が足らない」
「カットがない」
「ラインが上がらない(or維持できない)」

・・・もうね、誰か近乗れと。
それで野良になると時間切れ前に<やったな!>とかさ
チャット打ってる暇あったら前にいる奴のカットしてやれよ
361ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:18:44 ID:XM3XhHrs0
まあ野良で遠に合わしていて誰かが中か祖にカーソルいったら
格か近に変える。
>>ズゴメガB
これでカットってなんの冗談?
362ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:22:15 ID:Bynib5NL0
>>359
いっそ、マカク1近3格2
で、グフカスガドシー付、ってどうだ?
これなら、近に近いこともできるし状況に応じて動ける。
結局、全体のコストみないといけないけどな・・・
そこまでは考える気はないw
363ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:23:51 ID:hiV35Qkm0
>>362
おk。ひとつの枠として考えてみるわ
364ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:45:44 ID:xRfTj0QjO
ジオン格闘の1枠はギャンで願います。近距離でコスト調整出来ると思うし(F2やデザク)
グフ2枚とかもういいでしょ
365ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:52:25 ID:wukzaxlo0
そういえばなんで熱線凸砂はしょっちゅうみるのにゲルGが
全くといっていいほどいないんだ?

ゲルGの性能を知らない俺に教えてくれ
366ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 13:56:46 ID:PXDKwsO6O
>>365
連邦は適当に中狙乗っても勝てる。
ジオンはガチ編成にしないと勝てない。
367ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:02:10 ID:glytKown0
高コに慣れないとジオンは廃れる一方だね
パイロットとしても、僚機としても慣れないといけない

上手いギャン乗りが増えて欲しいなぁー
俺は高ゲをがんばろう
368ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:14:59 ID:21e0J5BL0
結局、いつでもどこでもグフを出す人は、
「ボクが、一番、グフをうまく、あつかえるんだ・・・」
とか思い込んでる人たちでしょ。
で、上官の命令を無視してタンクで拠点攻撃に行って、敵護衛が来るとあわててみたり、
上官が 「グフからおろそうと思うんだ」 というのを立ち聞きして、ファビって毎回グフを即決する自称ニョータイプ。
369ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:20:02 ID:Bynib5NL0
>>367
でもギャンと高ゲルは両立しない可能性が高いぞ。
ギャン240、高ゲル270、マカク(MS)190でここで700。他に結構しわ寄せがくる。
ギャンを推奨するなら、高ゲルではなく、赤ザクぐらいの方がいいかも。
370ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:20:57 ID:sr40n+jN0
なにどちらかが落ちなければいいことだ
371ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:22:17 ID:+4P2kdcAO
もうゴッグのメガBの射程距離を900mにしようぜ
372ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:24:57 ID:W5ysJrHYO
さすがゴッグだ
373ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:27:13 ID:XM3XhHrs0
高ゲは落ちない前提でコスト計算してもいいんじゃないか?
ギャンや赤蟹は場合によっては落ちてしまうこともあるしね
味方が落ちて2対1になっても捌けるように動いてくれればok
374ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:29:21 ID:tRAZctWW0
>>369
落ちなければ、どうという事はない
ギャンは活かしたい機体なんだよね。
俺でも戦果残せるんだからイッパシの格乗りが使った時の頼もしさは異常
ギャン+高ゲル+マカクと来たら2落ちまでを許容に赤ザクやF2とかでいいんじゃないかな
375バ○ナム:2008/02/23(土) 14:30:07 ID:nzgO4geO0
>>371
ユーザーの声を反映して
メガ粒子法Bの射程を900mmにしました。

これからも戦場の絆を宜しくお願いいたします。
376ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:32:37 ID:W5ysJrHYO
>>375
密着してもあたらねぇ
377ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:37:08 ID:1yjVeUQP0
実はチャージの掴み技。
撃破時は相手の頭部が破壊する描写になったり。
378ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:37:29 ID:Bynib5NL0
>>373
>>374
確かに落ちない前提で0計算もありだな。
しかし、そうすると、拠点に回復に言ってる間がきついから、格枠は1でギャンで鉄板か?
66で、回復に戻ってる間、前衛が近2格2だとバランス悪いし・・

ダメ受けなきゃいいって話もあるが、それ気にしすぎてカットもできない空気になられてもな。
いきなり拠点に回復に戻らず空気にもならずにって言うのはきついだろうし・・・
379ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:39:44 ID:DTfK64n30
>>377
QDで撃破すると格好良さそう
380ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:43:31 ID:j3JGxm/p0
>>378
流石に6vs6でダブタン以外で後衛入れるのはきっついでしょ。
格2近3で高ゲル1居ると拠点回復中もカバーできるのでは?
高ゲル使う人にものすごいプレッシャーと下がってる時の近2に負担かかりまくるけど。
381ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:45:32 ID:jv3k6g/50
>>378
なので高ゲルに求められるのは、>>262
機体性能が抜群の代わりに求められる仕事もハードルが高くなってる。
382ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:47:30 ID:Bynib5NL0
>>380
説明不足だったごめん。
高ゲルが拠点に戻ってる間、前衛が近2格2(後衛がタンク1)だとって意味。

これだと、のこった近2枚に負担かかるから、編成は
格(ギャン)1、近(高ゲル込み)4、遠1
がいいのか?っ意味。
383ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:47:35 ID:j3JGxm/p0
ごめん、>>380は無かった事に・・・
>>378の文理解できてなかったよママンorz
384ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:49:13 ID:Bynib5NL0
>>381
言いたいことは分かる。
でも、いきなりそれだと新しい使い手が生まれないのが問題なんだ・・・
385ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:54:05 ID:glytKown0
>>384
お前さんの言いたいことも解るよ。
いきなり即日で浸透するはずもないからね、空気読みつつ地道に切磋琢磨します。
ロケランもまだまだ先だしな…

願わくば皆もそうであってほしいと…
実は強いんじゃね?→俺も俺も俺もで総高コでゲージふっとび、は勘弁w
386ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:54:15 ID:j3JGxm/p0
>>384
それはまず8vs8とかの自由枠で高ゲルを練習するのがいいのかな?
まずは高ゲルはいらない子じゃなくてガチ機体ですよーって普及から始めなきゃいけないんだろうけどね。
もしくは・・・格に負担かかりすぎるけどギャンとグフカスガトシーで出てガトシーが格と近のスイッチ・・・とか思ったけどコスト上ムリポと思ってしまった。
外しも出来にくいから火力に問題出てくるだろうし。
387ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 14:55:29 ID:1SPL+Xi/O
>>376
まて、慌てるな!メガ粒子法と書いてある。
字面から推察すると、おそらくこれは何かの技の一種だ。
あくまで俺の予測だが、波紋法のようなものではないか?
どちらにせよ“今後ゴッグから目を離してはいけない”ということだ!
388ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 15:00:07 ID:jv3k6g/50
>>384
徐々に慣れていってもらうしか・・・。
確かに格2 近3 遠1で高ゲル抜けると、格2 近2 遠1。
これが格1 近4 遠1なら高ゲル抜けても、格1 近3 遠1。
抜けた後のバランスなら確かに後者のほうが良く見える・・・

が高ゲル抜ける前の状態が格減るから火力に不安が。
格乗りの腕前次第とも言えちゃうけど微妙。

とりあえず高ゲル乗ってる人で回復に戻るときは必ず<<後退する>>を打つ。
他の近格は高ゲルが打つ<<後退する>>を絶対聞き逃さない。
・・・基本と言えば基本なんだけど野良でもできるだけ連携とらなきゃいけないからお約束として。
389ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 15:00:44 ID:Bynib5NL0
>>386
コスト的には高ゲルは0換算だから(一応)はないと思う。
それも有りかと・・・
390ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 15:03:14 ID:Bynib5NL0
文字抜けてたゴメン
>>386
コスト的には高ゲルは0換算だから(一応)問題はないと思う。
それも有りかと・・・
391ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 15:19:24 ID:Bynib5NL0
>370-388
いろいろ意見ありがとうございました。
現状だと、格2枚で、ギャン&グフカスガトシーが一番バランス取れてそうですね。
外しも66なら、44ほど重要でもないでしょうし。

個人的感想は・・・低コストなんて、ぶっとんでそうな編成になりそうで、面白そうですね。
392ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 15:28:18 ID:4IBIN0hjO
>>347
おK《ありがとう》
貴官のアガーイに幸多からん事を!w

《後退する!》









(凸)ノシ
393ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 16:28:22 ID:TAstq6a6O
俺はグフだけで700位乗ってるがまだ極めれない。
格闘は奥が深いぜ
狙撃は両機体合わせても150位だ

ジオンメイン12枚目
連邦メイン5枚目
394ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 16:41:18 ID:TmwO54qzO
>>393ギャン・グフカスタムへのコンバートを強く推奨する。
395ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 16:51:03 ID:1+iRTJa10
俺もそう思う。
>>393
ギャンで0落ち(拠点回復なし)、または1落ち350点で立ち回ってくれ。
そうすればジオンはまだ10年は戦える。
396ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 16:56:23 ID:oabiOlFqO
機体性能に頼りまくりな俺はグフ無理
カスとかギャンのが乗りやすくね
下手したらゴッグのが乗りやすい
397ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 17:22:44 ID:KlHcxIOn0
>>393
こいつはヤベエ と思う奴は大抵2000回以上乗ってる
3桁じゃまだまだ
398ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 17:29:54 ID:XM3XhHrs0
俺の格の使いやすさ
グフカスガトシ>ゴッグ>ギャン=アッガイ>>ジャイバズグフ>>越えられない阿部>ザクマシグフ
そんな中将
QS?近の技術ですが何か?
399ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 17:31:13 ID:hHBVI3phO
>>397
LAをグフで3落とししてみたら、相手は格闘を延べ4000回乗っていた大将だった時の達成感。
俺は格250回、全距離で800回の少将。
400ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 17:32:14 ID:HJqXmsuZ0
>>398
>越えられない阿部
打ち間違いだろうけど、オモロイw
401ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 17:32:41 ID:KlHcxIOn0
>>399
たまたまだな
402ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 17:37:47 ID:PWTvMqyM0
>400
阿部さんは、ザクマシグフより上がきっと使えないんだよ。
きっと398の苗字だな。
403ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 17:56:34 ID:0cHPLOXp0
先日のNYで元旦2000回乗ってる人と
敵マッチして正直本気で憧れた。

自分マカクで戦闘には勝利したけど
盛大に負けた気分になった。

こんなのはじめてだった。
404ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 18:03:38 ID:f9ipPoOVO
>>399
それ相手のポッド潰れてたんじゃね!?

俺は44の将官戦でグフ乗ってるのに格闘のボタンが潰れてて戻るの遅くて最終的にスーファミのAボタンがずっとへっこんだ状態みたいになったわ
思わずこんな顔(´・ω・`)になった
405ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 18:07:24 ID:+WJquKgfO
>>402
・越えられない阿部
第8次大戦において米(「まい」と読む)軍艦隊を向かえ撃った
ニホソ軍第135戦隊の司令、アンソニー阿部を称賛する
米軍司令の言葉を語源とするスラング

彼の守る戦線は決してして突破出来ないと言われていた。

出典:イミナス2011
406ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 18:21:04 ID:tRAZctWW0
>>405
ふむ、民明書房発刊の奴だな。あれはためになる

俺なんだか知らんけど格に乗るとQSしなくなるんだよな。
だからギャンとかグフバるBがすごく使いやすく感じる
407ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 18:58:07 ID:21e0J5BL0
その昔、「グフ三千回の・・」 って話題を出したら、
「それネタだよな」 と完全にネタ扱いされた俺、涙目。

グフ三千回は俺のことじゃないよ。
俺はいまだにグフをコンプしてないもん。
408ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:19:38 ID:1SPL+Xi/O
俺はギャンが使いにくいなあ。グフカス指Bが一番。
409ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:21:50 ID:JYtqoOQ40
グフカスなら指Aオススメ
QSやりやすいよ
410ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:35:11 ID:qMlXAZWoO
遅レスだが
ガチ編成は格3近4タンクと思うんだ!
格3要らないと言う人はアンチどーするん?
火力たりないだろ普通に考えて!
で中祖いっしょにすんな!
中は必要ないと思うが祖は欲しい!
条件つきでな
でもう一つのガチは
格3近3タンク祖
理由は続く
411ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:43:42 ID:kpC+fOLA0
なんだか非常に馬鹿っぽい文章だが。
これは格闘機推進派は馬鹿だと思い込ませるための
中狙3枚派の巧妙な罠なんだろうか。
412ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:57:40 ID:qMlXAZWoO
続き
祖の入れて良い条件は
旧砂なら機1、ゲルGならN
寧ろこれ以外のセッティングで何したいのかわからん
味方の邪魔したいのか?無敵プレゼントしたいのか?になる
どちらかと言うとタンク好きーなんだが
相手にこれで来られるのが一番辛い
護衛がいなきゃきっちり2発当てくるし
護衛いたらよろけさせ、格に喰われてる
そう言う砂乗りジオンに少ないし
祖を毛嫌いしてる人種ジオンに多い
413ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 19:58:19 ID:ZS6aLD+kO
格闘推進て
現状猪格闘が氾濫してんのにこれ以上増えて貰ってもな
414ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:00:52 ID:NFTKr+gFO
グフ2000回乗らなきゃ格は見えてこないとか言われるくせに、

みんな平均では100回乗るか乗らないか程度の中距離には
将官戦じゃ使えない・未来が無いなんて評価を下すのって、なんかおかしいよな。

415ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:07:58 ID:QN3kSe+y0
>>414
2000回後、中で貢献できるとしよう。それまでは?
前衛タンクならその2000回の間も貢献できる。
それに、貢献できるようになるまでに、50万つぎ込むの?
416ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:16:21 ID:FnN3UuHe0
つか、よく後衛機やBR機に対する文句で
「相手がダウンして無敵時間が〜」ってのがあるが、あれもどうかと思うんだよね。
タイマンに近い場合なら話は別だが、

他の味方も見ている状況で、近くの敵がダウンして無敵時間を得ること

88くらいの集団戦において、果たしてそれがどれほどの脅威になるだろう?
自分がダウンした側だとしても
70〜90のダメージ貰ってダウン、その後またすぐ攻撃して隙を晒すなんてしないし。

むしろ相手にそれだけのダメージが通って、
しかもダウン中は刹那的にだが敵の稼動枚数が減るわけだから、
相手に無敵時間が発生することを鑑みても、そう悪い取り引きじゃないと思うんだが。
417ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:16:26 ID:WGtoUPGR0
>>412
>格3近3タンク祖
理由まっていたんだが・・・
敵にスナいたら怖い?ノーロックすればいいじゃん。できないなら練習すれば?
現状のマカク性能なら、狙よりもマカクの方が上。狙出すなら遠一枚増やしたほうが早い。
タンク好きーといってるが、明らかに狙主体の考え。
ただ、狙が悪いってよりも、現状のマカクMS弾の性能がよすぎる調整の問題だと思うけどね。

>ガチ編成は格3近4タンク
は、狙を認めさせようと、フェイクか?
1番目の編成よりは2番目の方がいいと・・・
418ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:19:31 ID:jP3Cqs2t0
>>415
カルカン3落ちするグフよりザクキャで当たらん弾撒いててくれるほうがまし。
419ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:21:31 ID:dOA5xl5u0
>>416
BRに対しては、味方が格闘しているやつを狙うなってこと。
後衛機に場合、野良だと連携が取りにくいからいきなり目の前でどこからともくダウンされると、読み違いが生じる。
乱戦なら確かにあまり意味ないが、タイマンや1機で2,3機相手にしてる時やられると致命的になる時がある。
420ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:21:47 ID:qMlXAZWoO
>>414
 ほとんど一発ダウンさせやすい

着弾まで遅い

低威力

自衛に乏しく前線から近い

中入れる位なら、他のカテゴリーの方がマシじゃね
421ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:22:01 ID:cYxoQPB40
BR持ちやスナ見てて一番気に入らないのは立ち位置だな
タンク護衛する気はないのはわかるがアンチするにしても大抵後ろ過ぎるんだよな
おめえさんその位置じゃ弾とどかねえよ?みたいな
普段近で引き撃ちしかやらんような奴が乗るからなんだろうな
422ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:24:10 ID:s8U9yIVh0
>>418
>カルカン3落ちするグフよりザクキャで当たらん弾撒いててくれるほうがまし。
どっちもどっちで話にならない。中身の問題にされてもな・・・
まともな乗り手なら、どっちが活躍するかは明白だがなw
423ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:26:39 ID:NFTKr+gFO
>>415
まぁ「それくらい中距離に乗るべき」なんて言うつもりもないけどね。

ただ、格近タンクだって各機50回やそこらじゃ
将官戦で貢献出来るレベルになってるとは言えないでしょ?

要は貢献出来る腕になるのに回数こなさなきゃならないのは全カテゴリー同じで、
必然的に乗れる機会の少ない後衛機だけ非難されるのはフェアじゃないよなぁ。
ってこと
424ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:32:04 ID:PXDKwsO6O
中狙四枚即決とか何この編成
篭らないと勝てないから開幕「もどれ」叩いたら、「いくぞ」で返された
もちろん勝てるわけもなく俺の赤ザクが尻拭いにポイントと撃墜数を稼ぐだけだった
ジオンは勝つ気ないのか?
425ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:33:19 ID:cYxoQPB40
格「だけ」乗ってもらっても困ると思うな
近も同じだけ乗ってもらわないと駆け引きがワカランと思うし

・・・と今さら格に乗り始めてスコアが確変中の元低コ壁役大佐が逝ってみる
426ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:36:52 ID:cE/C71a30
中も狙も使うのはかまわないんだ。ゲームだし遊び心は必要。
でもガチで中狙がいるって言うのはやめてくれ。
中狙で遊びたい理由を、無理にガチでいるからと理由づけしないでくれ。
素直に自分、中狙で遊びたいからでいいのでは?

ガチでやるってことは当然やりこんでるのか、やりこもうと思ってるはず。
ガチで中狙がいるってのは、まだなだやりこみが足らない証拠だよ。
427ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:39:53 ID:qMlXAZWoO
>>417
フェイクでもないし
タンク好きは本当だノーロック普通に出来るその上で
怖い、斜め左から射線は通るし
道中も削られる
連邦の砂ランカーにボコられてから考えが変わった
それまで格3近4が鉄板だったが
リプレイ見て対策考えたが、まだハッキリしていない
祖はやはり対策案で居た方が良い程度だ
428ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:40:42 ID:e90xd8VI0
Wタンク=全然あり
タンク・狙撃=まぁあり
タンク・中距離=やめてくれ

モビ弾が優遇されるのは仕方ないと思う。
現状ではタンクに乗ってもらうしか有効なキャンプ対策がないから。
モビ弾の性能が下がって野良でもタンク使うのが微妙になったらまたキャンプ問題が顕在化するのは必至。
429ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:44:12 ID:ypyfE5HAO
>>424
ジオンと連邦は別のゲーム
430ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:44:37 ID:xrI50UzIO
格四枚でも中狙四枚でも結果出してくれるんなら構わん。でもどうにかなった試しを見たことない
431ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:44:45 ID:e90xd8VI0
相手に上手いスナイパーがいたらやっかいだよ。
モビ弾の射程外からうまく粘着されるとすごくやりにくい。

そういう時は「狙撃がいてあいつを抑えてくれていればなあ」と思う。
だけど狙撃同士の戦いって一方的だから相手砂より上手くないと単なる餌になって終りなんだよな。
432ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:45:34 ID:ZI5esELJ0
文句があるやつはバーストで存分にやれ
433ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:46:11 ID:rdP1cCbV0
>>428
拠点を落とすと味方全部に50Pとかになれば、いいんじゃね?
これなら、タンク放置は減るだろ。
で、ボーナスのPPは
勝利50P、敗北0P。これなら必死にみんなタンク守るだろ。
434ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:47:54 ID:cYxoQPB40
つか大抵のGCスナ乗りは狙撃場所固定じゃねえか
タンク護衛する気が全く無いのな
せめて開幕高台に登って敵機に一発入れて来いや!って思う
435ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 20:48:30 ID:DDHFu+Y10
来週のアップデートでドムのサブ射の閃光効果が5カウントだったら、
あるいはひょっとして?
436ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:01:59 ID:NDOgaLaL0
>>431
狙同士だと、確かに腕の差で一方的になる。
だが、Wタンクだと1機が逆に隠れながら牽制できるからWタンクの方が安定する。
1機は拠点攻撃
1機はスナ牽制+拠点砲撃援護
でね。
437ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:20:28 ID:wukzaxlo0
まだ1度もWタン組んだことが無い・・・
明日敵拠点に鉄鋼弾ぶち込みに行くから<<よろしく>>
438ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:23:03 ID:3sf0oLuZO
>>423
詭弁でしかない

中のランカーが活躍している動画でも出せよ
439ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:23:13 ID:R/xWSJqY0
またループし始めてるな
これは孔明の罠だぞおまいら
440ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:51:21 ID:3sf0oLuZO
いや、いまだに中が使えないかと考える奴がいるってのは新参が増えている証拠
喜ばしいじゃないか
441ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:52:36 ID:XM3XhHrs0
>>427
とりあえず、砂が敵にいるのに射線通るトコいって道中削られる腕前を
どうにかしたほういいんじゃないか?ノーロックできても動きが悪すぎだろ
それとゲルGは装甲1、ワントリガーでよろけ取れる素敵セッティングだぞ
旧砂は機動1で鬼強い人達いるから否定はしないけど援護ならNでも良いだろう
442ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 21:56:49 ID:DDHFu+Y10
時々無性に素ザクで大皿にヒートホーク叩き込みたくなることがある。
あの頃はそれだけでも楽しかったなぁ。
443ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:00:25 ID:0NDkSJQE0
>>440
中が使えないわけじゃない。中よりも他のカテゴリー出したほうが
有効って意見だと思うんだが・・・大概のレスは
444ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:08:03 ID:JYtqoOQ40
以前は中に優秀なザクキャがあったから良かったんだが
今の状況ではジオンの中に投入価値はない
445264:2008/02/23(土) 22:11:32 ID:MNHs1Mfd0
確かに最近「グフイラネ」って意見が多い。ギャンやカスが見直されたのも分かる。
だからって、ギャン5枚はやめてくれ…orz
446ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:14:30 ID:BicMShf+0
中いらね話は他所でやってくれんかね 酒が不味くなる
447ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:14:43 ID:ARJUMZzi0
>>423
回数こなして経験積むのは重要だが1000回乗ってもセンスの無い奴は居る
特に顕著なのが格中狙、立ち回りが限定され目立つし拠点落しには周りの負担が大きい等
タンクは落とす人は重要な役割が有るから回りも着いてくる餌にする奴は居るが)
専門職とか職人と本当に言われる人は100lの内の2lだし近乗っても遜色無く動く
448ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:18:53 ID:JYtqoOQ40
449ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:20:27 ID:qMlXAZWoO
>>441
腕どーのより、そのランカーに驚愕した
道中は通らなければならない場所をキッチリ抑えられた
あの屈辱感はマジムカついたが、相手の読みが上なのも事実だ
その辺で腕前を言われるのなら否定しないよ
確かにゲルGそれまで装甲1と思っていたが
問題点は球数と6発ダウンここが問題!乱戦中に入れられると無敵プレゼントだ
溶かせるならいいのだがそれを踏まえると削りのNと思うんだ
後旧砂Nなら2発の機1の方がカットに向く
続けザマ2発当てれば機2並みの威力あるしな
砂乗りから聞いた受け得りだが
仲間の邪魔する砂は要らない
だそうだ、その辺はその分野に強い大将に聞いてくれ
俺はどちらかと言うとタンク好きなんでな
450ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:22:42 ID:bq18fz2p0
>>448
動画をみるまえのコメントに・・・
味方が優秀なのか、ごりごり前線押し上げてくれたおかげでとても狙いやすかったです
とある。
結局は前衛次第の証明。もっと前衛が不利になったとき、
有利にしようとしてるかの動画がないとな・・・
451ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:30:53 ID:5z0fc+Nu0
100ダメ超えても無敵プレゼントと思える事に驚愕した。
タンクA弾とか4秒リロードで絶え間無くダウン攻撃してくれるからマジありがたくない?
452ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:32:40 ID:Fh5zZ9zT0
チラ裏向きかも知れないが。
本日14時半頃の8野良VS連邦2−2−2−2バースト戦。
1勝1敗だったけど、2戦目の勝利はちょいうれしかった。
久しぶりに野良で絆を感じた…
どっかのスレでは佐官尉官はどーのこーの言ってるけど、
互いが自分の得意領域で本文を全うすれば勝利に繋がるというのが分かった。
<<ありがとう>>
453ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:37:41 ID:bq18fz2p0
>>451
だれかタンクの否定をしたか?
むしろ、Wダンは有りって意見のほうがあるよ。
454ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:38:58 ID:qMlXAZWoO
言いかた悪かったな、被った時の話だ
それはそれで有り難いが
一番は如何に敵を生殺し状態にするか
ま、これも受け得りだがな
455ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:46:43 ID:bq18fz2p0
>>454
個人的には、タンクと中じゃかぶった場合でも、意味合いが違うと思う。
タンクの場合、拠点を狙う時、危険な状況にいないといけない場合も多い。
また、MS弾主体になるときは、前線を維持できずに、拠点を落とせなかった場合。
そのままタンクが何もしなくても押し込まれるだけだと思う。

中は逆に危険状況にいるだけでOUTだからな・・・常に安全なところから、敵に無敵時間つくるんじゃねーってのが本音かと。
456ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:56:18 ID:1jjdMTo50
中はタンクMS弾クラスの威力があれば変わってくるんじゃね
457ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:57:17 ID:XM3XhHrs0
>>449
旧スナ機動1はカットなら一発でよろけ出るから援護に向いてる、ので押すのは
分かるがダウンは取れないからなあ。乱戦に撃ちこむのだけがスナの仕事な訳でも
ないからNも有りだと思うが
それとゲルG装甲1はカットなら一発だけで良い。倒せるなら全弾撃ちこんでしまっても良い
120〜150出るしね。もし倒しきれないでダウンさせたらその後の処理もちゃんとする。
起き上がりの読み合いに味方が負けて切られたら即カット、Nより当たり判定がでかく
装弾数が多く一発よろけはかなり有効だよ。Nはあのバラけ具合で一発外れるともうワントリガー必要に
なっちゃうのが俺には向いてなかった
458ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 22:58:50 ID:++8LjEYc0
旧スナ機動1は1発じゃよろけないんじゃないか?
1発命中させたのに敵の連撃をカットできなかったような。
459ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:05:02 ID:IJzr3+4+0
>>456
ジオンだとドムBバズが近いと思うが・・・TD以外は見かけないのが事実なんだよな・・
460506 :2008/02/23(土) 23:06:06 ID:jhupdE+70
今日将官戦で一戦目赤ザクで一落ちで600点超え、2戦目旧スナで800超えのS取ったのに負けた俺。
たまたま調子が良かっただけなのだが、こんだけ頑張って負けたと思うと悔しいのぉ。
461ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:13:26 ID:R/xWSJqY0
腕利きの敵機にバズ当てる腕があるなら狙の方が活躍できないか?バズBを使うというならの話だが
462ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:13:59 ID:++8LjEYc0
>>459
むしろTDでドムはいらないんじゃ・・・
TDのドムは相手の実力次第。
ドムバズは誘導いいけど着弾まで時間がかかるから狙って撃っている感じがしないわ。
463ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:15:37 ID:wIhmYODu0
ドムBか砂か、って言われたら・・・

マカク乗ってほしいな
それか焼夷弾持った白タンとか・・・
464ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:16:34 ID:IJzr3+4+0
いや・・・私もべつにドムB推奨してるわけではないんだが・・・
465ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:18:08 ID:DDHFu+Y10
TDだとドムAで敵スナ狩るのが楽しいけどなぁ
466ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:24:46 ID:++8LjEYc0
中は威力があってもFAやGP02のように編成に組み込みにくいし、誘導良いミサ系も相手がうまいと空気になるし微妙だよな。
ガンキャBRはマジいらね。格闘入れるときにBR被せるな!格闘入る寸前にキャノンでダウンかよ!ってことが幾度とあった。
昔は唯一、出番があったジムキャ、ザクキャはどうなるかわからん。キャノンのダウン値どの程度になるんだ?
467ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:25:17 ID:++8LjEYc0
ってここジオンスレか。
468ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:34:01 ID:6gCvKPeR0
>>466
改めてRev1.11のアップデート情報を見直してみたんだが、ガンキャは
強化なのに、我らがキャマダーは弱体化orz

明日からのNYRは、ちょっくらスパイしてくるわ(( 凸))
469ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:40:35 ID:S3Diz2hs0
>>462
つうか、バズ系はほとんどそうじゃね?

キャノン系「当てた!」

バズ「当たった!」

って感じがする
470ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 23:57:04 ID:XM3XhHrs0
キャノン系は「貰った!」
バズ系は「貰ったな!」
かな
バズはこれなら当たるだろうってタイミングで撃つからなあ
マカクMS弾に近い感覚
たまに、あれ?当たったwってのもあるけどw
471ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:06:12 ID:1EH9+UfD0
>>468
全体的に見れば弱体化でもなくね?>ドムキャ
マイナス面はBとC砲のリロが長くなるだけじゃん
攻撃間隔が短くなるって表現がどういうことなのかよくわからんけど、少なくともこれはマイナス面ではないだろう
B砲の命中率も上がるし範囲も広くなる。拠点弾は射程が伸びても使う機会が無いからアレだけど

ガンキャとは比べちゃダメです
472ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:16:11 ID:aD8xAVpn0
>>471
攻撃間隔短=射撃間隔短、切り替え時間短だとして
C砲は元から連射するものでもないので、実質メインリロード延長+DA切り替えが少しスムーズ化のみ。
C砲が出てからが本番と言われてるドムキャだからな
メインはどれかしか装備できないわけで、AB砲が実用レベルになってなかったら
結局C砲メインにしてるドムキャは弱体化になるとおも。
473ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:18:00 ID:tKVXeEhl0
問題はどれくらい足が速くなってるかだよ
A弾を活かせるくらいの足回りになってるのかねぇ
474ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:33:00 ID:1EH9+UfD0
>>473
機動性が変わるのは凸改だけだぞ
475ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 00:49:38 ID:JCVshuY10
正直、調整しますって言っただけでどの程度とも言わないバンナムに呆れる。
仕事してますアピールで半月稼いだだけちゃうんかと。
476ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:30:18 ID:OsCVlFiyO
みんな勘違いしてると思うけど、攻撃間隔短て射撃から次の射撃までの間隔のことだろ。

閃光弾とかは次の行動に移る時間までが短くなるてことでしょ。
477ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 01:44:58 ID:cf0AdWtQO
>>409
その話を詳しくたのむ。

俺はカス乗る時は今QSしたら倒れるからせずにカスBバルでQDや外しなど駆使しながらやってるが

Aバルならどんな機体にもQSで3激QD入るのか?

それと外し難度はBと比べてどんな感じなのか?

俺の記憶ではBより弾の射出速度が早くやりにくかったような感じと記憶してるが?
478ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 02:45:10 ID:+ZDrNtxw0
いまだにギャンに搭乗して【やったな】される
結果Sなのに、味方腐ってる
479ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 02:47:07 ID:nr9xVYnu0
ギャンには怒らないが、即決には怒りますよ
480ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 02:51:39 ID:HIDw/RWTO
>>478
それは期待してます、頑張って下さいの《やったな》に違いないので奮起せよ。
481ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 03:22:19 ID:J0o2zTtfO
>>478
マルチすんな死ね
482ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 03:41:06 ID:JCVshuY10
           r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、           /
        r'| |          |  |/  >、     /
        ! | |          |  |レ'´/|       |   待 て
        | | |   /\   |  |l  /⊂う    |
        | | |__∠∠ヽ_\ |  リ /  j     ヽ   あ わ て る な
        |´ ̄   O   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`!      〉
        l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{       /  こ れ は 連 邦 の 罠 だ
        ⊥,,,,,_、    ___,,,,,ヾ| l::::::|      |
         lヾ´ f}`7   ヘ´fj ̄フ  | l::i'⌒i    |   
         l ,.ゝ‐イ    `‐=ニ、i | l´ ( }    ヽ
         l     {         U | l 、_ノ    ∠ヘ
        l   / ̄  ''ヽ、   | l ヽ_       \,_________
           !  ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、  |亅〃/\
        ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ  j ,!// {_っ )、
      // `ト、__iiiii______,レ'‐'//  _,/ /スァ-、
    ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
  ,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′   !l `ソァ'´    _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{

483ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 04:14:41 ID:83jr+X7x0
司馬懿君、君はもう用済みだ。
484ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 04:56:49 ID:XUgdXyeh0
>>479
即決しなくても気に食わなけりゃ怒るんだろ
485ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 08:28:12 ID:CGj65Z7U0
>>410
それなら格2(低コ・高コ各1)近5(内マシ持ち4)タンクのほうがよっぽど鉄板。
格3いても逃げる連邦機を追えない。ブーストで泣くのは散々経験済み。
486ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 09:12:56 ID:/N3ocrBhO
>>429それが解って無いヤツは多いな。
487ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 09:37:12 ID:NGmh415Z0
>>477
低バラには2連まで、外ししようとしてもガトAはBのように一発かすりは
無理
だけど連邦ガチ編成の陸ガン簡単元旦編成には問題なく3連QDまではいく
QS3連QDまでを隙なくやりたいならガトA
QSは無理だが外しが唯一実用的なガトB
射撃が強いがワントリガーではよろけないガトシ(フルオートで6発当てれば
ガトA3発と同じくらいのよろけ値だが反撃の可能性有り)
自分の使いやすいのを使えば良いと思うよ
488506 :2008/02/24(日) 09:44:02 ID:1sEzLk3m0
>>470
残念だ。マカクMS弾を垂れ流しているだけとは…
あれは硬直狙って打つもんだぜ。余裕であたる。
あとは連撃カットにも強い。着弾まで時間差があるから2連撃〜3連撃は入っちまうが、外しをしようとしている格には最高のカット。
489ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 09:58:22 ID:GzvnKIsP0
>>488
お前はいい加減ウザイ。コテ外せカス。
490ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 10:19:27 ID:BY7PdP6V0
>>488
2連撃目までに当てないとカットとは言わないんだぜ
491ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 10:47:30 ID:NGmh415Z0
>>488
なかなかすごい噛み付きっぷりですね
492ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 10:47:46 ID:oT+ZIWBT0
>>490
確かに2連撃目までにカットしないとダメ負けするが・・・
ちょっと離れていても、ブーストかまして、自分はカットいくぞ。
3連撃目くらうよりは、2連目でとまったほうまだいいのでは?
493ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 10:56:23 ID:dfDyh+qz0
>>492
カットってのは彼我のダメージ比較でなく味方が喰らうダメージをいかに少なくするかなんだが
機動4の豆腐がゴッグに3連QD喰らってからFAミサベAでカット余裕でしたなんてやってたら
豆腐の中の人ぶち切れると思うよ?
494ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 11:03:26 ID:Iv6HvX+k0
>>493
豆腐・・・?おまえ連邦(ry
495ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 11:06:07 ID:oT+ZIWBT0
>>493
なら、自分の考え方でいいはずだよな。
あと488のスレなんだが・・・マカクMS弾で、相手硬直狙いになってるって、
前線上げれずに、押し負けてるイメージを自分は受ける。
それだと、機動4のやつがどうこう思う前に、タンクのやるせなさを同情するよ。

>豆腐がゴッグに3連QD喰らってから
ジオンスレだよな・・ここ
496ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 11:07:45 ID:dfDyh+qz0
は?しまった!ヽ(凸;)ノ

しかもさっきゴッグに3連コーラ喰らってビリビリなんだ

<<後退する!>>
497ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 11:50:38 ID:dvb8MNj+O
まぁその前にあつあつおでん(厚揚げ)でも食べてけ
498ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 12:07:06 ID:fj0WrWnA0
>>493
同意

V-6が砲撃中にEz-8に切られて3連入って外した瞬間カットとか遅すぎる
例えその瞬間にはダメ勝ちしててもタンクが落ちたら意味が無い
逆にアンチ役だと多少遅くてもダメ勝ちさえすりゃOKだとは思う
499ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 12:12:04 ID:ZFmMeYdP0
去年中300回ほど乗ったけど、今の中は将官戦じゃマジ出せない
スナやマカクと比較して魅力が皆無だからな
単発キャノンのダメージ50の頃ならまだ使えたのになぁ

>>410
ヒマラヤとかグレキャなら格2近4マカクに加えて
ゲルビーがあると火力負けしなくて済む
味方の格の邪魔をしない・落ちないの2点を守ればいい編成だと思うよ
下手な中よりよっぽど使える
500ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 12:18:08 ID:Mh+tM6EU0
突然ですが、今の時代素ザクはどう動けばよろしいのでしょうか?
501ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 12:22:05 ID:CNgzxZH70
>>498
>>493は連邦の話しだし、装甲4のMSに対しての、中でのカットと
タンクへの対しての護衛としのカットじゃ話がかなり違うと思うぞ。

ようやくすると中距離でのカットするなら、近で近くからカットしろってことなんだろうが・・
502ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 12:28:18 ID:zEzeYCN90
みんなよっぽど下手なのと当たってんだなw もう完全にトラウマってんじゃん
どうせ下手糞なら前衛機乗って肉壁したほうがいいが、そういう下手が前衛じゃ
後衛機が活きるはずがない。活躍しうる環境を揃えるのにハードルが高すぎだわな
503ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 12:28:57 ID:xR5hCcDj0
>>499
べつに中距離はいまのままでいいんじゃない?
使えるようになったら中距離しか絶対使わないやつが増えるだけだし。
個人的には、中距離ってカテなくして、中距離攻撃ももつ近にしてほしいね。
格闘(15→18→20ぐらいで)が弱い分、サブ武器(威力小で)は射程が長いとか。
メインの射程は近でね。
504ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 12:40:58 ID:hjNMvB9T0
>>500
装甲3で歩く。味方がグフばかりしか出さない脳筋なら後ろからマシバラ撒き。
適切に動ける人達なら歩きつつ的になる。
44では出さない。66もちょっと難しいかも?
505ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 12:48:27 ID:fQcecTMI0
>>500
どうにもならない格上相手にザク選んで拠点こもって、消耗戦仕掛けるってことはたまにある。
相手の復帰を遅らせて、こっちが落ちてもあまり減らない、復帰は早い。
戦い方としては最低だが、そうしないと戦えない格差マッチがたまにある。
そう・・・こないだの、22で相手大将2、こっち大佐2とかw
これはさすがにおかしいだろバンナムw
506ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 12:50:16 ID:NGmh415Z0
>>502
環境を整えてもえらないと活躍できないのなら野良するなってことだ
507ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 12:53:15 ID:hjNMvB9T0
>>505
大佐なら相手が将官だとしても高ゲルで勝負しろよ。
高ゲルで負けても学ぶこともあるはず。ザクでは当然のように負けるだけかと。
508ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:03:20 ID:fQcecTMI0
>>507
すべてがすべてってはなしではないよ。
2戦目の話だから、1戦目の結果と味方の力量を考えて。
自分はむしろ残念の部類はいるだろうから、自分より味方の力量は低いと感じたときだね。

大将である以上ある程度のポイントは意識するだろうから、高ゲルよりもザクの方が
ポイント稼ぐための相手を引き込みやすくなる。
高ゲルだと相手は1落しさえすればOKになるからね。
むしろポイントを相手にとりにくくして、無理に攻めさせて消耗戦を仕掛ける心理戦の駆け引き。
509ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:10:28 ID:EmXUzOGx0
ザクの硬直をいかに狙われにくく立ち回るか?が出来ない奴に高コスト機体を使える訳無いw
なので格上相手こそザクで初心に帰るのが大事じゃね?(それだけしか使わないのも問題だが)

格下相手に俺TUEEEしたいだけで高コス乗るのではうまくならないけど
低コスも乗らないと高コスを活かせないぜ
510ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:12:22 ID:8uc7PEWy0
ザク→トロKATEEE→グフカッコイイ→蟹味噌強すぎ→(佐官昇進)→やっぱりジオンならザクだよな
→(大佐昇進)→ガトシでトリガーハッピー→マカクノーロックつえー+素ザクにミサポ青4これ最強
+機動トロなら任せろ(少将経験)→(低コ弱化)→装甲ザククラッカーで護衛しとくか
→F2トロマシミサポに乗っときゃいいや
→キャマダC砲拠点閃光弾面白すぎ←いまここ
511ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:40:15 ID:ZFmMeYdP0
私が敵から初めてもらった連撃。
それはクイックドロー外しで、私は二等兵でした。
その味は苦くてバイオレンスで、こんな連撃を使える相手は
きっと特別な存在なのだと感じました。

今では私はエセ等兵。
敵にあげるのは、もちろんクイックドロー外し。
なぜなら、私もまた特別な存在だからです。
512ゲームセンター釣りし:2008/02/24(日) 13:40:51 ID:6BXb/7j80
素ザク出すくらいなら、せめて高ゲル出せよ。
コストなんかたった150しか違わないんだぜ。
コスト150といったら、今やたいして活躍できなくなったザクキャより少ないんだぜ。
俺、間違ってないよね? (・∀・)
513ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:48:42 ID:QvQMONREO
>>512
君に究極の正論を教えよう

落ちなければ何に乗っても同じ!

以上
514ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 13:49:40 ID:JCVshuY10
>>511
じいちゃん! それは孔明の罠だ!! <もどれ!!>

てかタンクMS弾でカットでブチキレとか言ってるが、
それまで味方にカットされてないんなら
80ダメ当ててるだけマシじゃね? 常考。
515ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 14:13:30 ID:rcI1c8vuO
>>514
タンクMS弾のカットにブチ切れてる奴なんていないんじゃないの?
516ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 14:33:31 ID:nr9xVYnu0
総コスト1010〜1050
ザク・F2・赤ザク・グフ・グフカス・マカク

総コスト1190以下
F2・F2・トロ・ギャン・ギャン・マカク
高ゲル・F2・デザク・Sザク・ガトカス・マカク
ザク・F2・F2・トロ・ゲルビー・ギャン
F2・F2・Sズゴ・グフカス・ギャン・旧スナ

それにしても砂と中距離の出番は無いなぁ
66じゃ出す余裕完全に無いだろ、役目を完全に分けていかないとすぐにボロが出る
517ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 14:49:09 ID:FkK6ObCP0
>>516
一応昨日の話だと高ゲルは落ちない前提で0でいいとの話が有力。
で、拠点回復の間はグフカスガドシーが近の補助がいいのでは?ってこと。
あくまで現状の話だけどね。
518ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 14:59:21 ID:2CMo8WWx0
>>517
6:6なら回復に戻らなくてもいけるんじゃないかなぁ。
519ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:01:16 ID:nr9xVYnu0
>>517
グフカスを近に回すのは定石なんだろうね
正直たまにある66マッチだと、格闘機の出番は非常に少なく感じるし
高コス5体ってのも素敵ね
ガトカス・ギャン・F2・F2・トロ・マカク
ガトカス・ギャン・Sズゴ・デザク・Sザク・マカク
ガトカス・ギャン・高ゲル・F2・トロ・マカク
こんなとこ?
520ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:09:26 ID:xoIdgNnj0
>>518
自分としては高ゲルは拠点回復もありえるって編成がいいと思う。
落ちちゃいけない、回復にも、もどっちゃいけないだと、勘違いして引き撃ちしかしないやつが多くなりそう。

>>519
近は別としておそらく66だと
ギャン・ガドカス・マカクまでは、固定でいいと思う。
あとは戦場に応じて近で調整でいいとおもう。
521ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:24:43 ID:rcI1c8vuO
引き撃ちしかしないし回復に戻る高ゲルが多いと予想
522ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:27:21 ID:xoIdgNnj0
で高ゲルは地雷フラグが立つと・・・・

拠点回復はいいんだが・・・引き撃ちだけなら、高ゲルである必要ないよな。
523ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:35:34 ID:+jiQeDjK0
ザクキャにHP増加の調整が入るけどそんなに使えない子になっていたなんて…
HP増加しなきゃならないとかひどいよ、以前のザクキャはそんな子じゃなかったのに
524ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 15:38:29 ID:IRUZdgzq0
引き撃ちしてたらそうそうダメージ貰わないとは思うがな。
もちろん空中でスナイプされたり、一番先頭がタンクだったりしたときは話は別だが。
525ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:13:15 ID:9xUoGXBkO
>>511
ワロスw
ウェルターズだっけ?あのキャンディ
526ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:43:27 ID:7PdDON490
>>523
でも、中にHP増加されても、意味はない。
それを分かってないのばバンナムクオリティ。
527ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:01:36 ID:o7LiBHHLO
>>526
だな。
中に必要なのは装甲じゃなく火力だからな。

まぁ、一応今回火力もアップするみたいだが、
タンクMS弾や砂並の火力がないと
ほとんど居場所無いだろうな。
528ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:01:55 ID:aIQKOD9N0
ザクキャがHP上昇してジムキャが機動UPだっけ
中距離DAS実装以降からしてバンナムとしては差別化って意図なんだろうけど
ザクキャとジムキャも今じゃ底辺機体だからを差別化しても意味ないな

あのぶっこわれた命中率と回転の良さが売りだったのになー
529ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:24:29 ID:pKogWjOH0
つかジムキャとザクキャのコストの統一を希望
530ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 17:31:42 ID:a6Z7sKZMO
赤ザクの蹴りが稼げまくりな件
なんかもう格闘いらなくね?みたいな破壊力なんですけど
適当にマシ入れて蹴りまくるだけで300〜500点
531ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:56:18 ID:+QD95FyL0
ああそうだ。
赤ザクの機動性に関して興味深い動画があったんだが
ttp://jp.youtube.com/watch?v=mtnFr8Dpk80&feature=related
2分38秒のあたりを見て欲しい。
赤ザクの方のセッティングは不明だが、
ドムトロの機動4より若干遅いくらいの印象なんだが・・

ウィキだとダッシュ距離にかなり差があって
ドムトロの方が普通に早いと思ってたが
思ったより赤い子はやくね?
532ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 18:56:51 ID:CqTQINWeO
ガチ機体だよ、赤ザクは。
点だけなら高ゲルよりとれる。

ついでに中コスだからいざというとき無理も効くし。

ただ立ち回りが上手くないとダメなのは変わり無いが。
533ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:12:08 ID:JCVshuY10
赤ザク機動2は航続距離は短いが速度はかなり速いよ。
瞬発力が重視される昨今では赤ザクの機動性は間違いなく優秀。
534506 :2008/02/24(日) 19:22:40 ID:1sEzLk3m0
俺は8vs8では赤ザク赤4がデフォ機体。
8vs8でF2とか最早イラネw
535ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:22:48 ID:bB+xzD2W0
日曜にマチする大佐の質が最近残念すぎるぞ!!!!
536ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:23:13 ID:v/QAQLX40
>533
 赤ザクでタンクの護衛はしないほうが良いですか?
 たまたま今日、アンチに来たLAとか陸ガンをうまく
 タックルで撃破できました。自分は4クレ中2落ちし
 ました。

 まだ育ててないので、装甲1と機動1しかないのです・・
 実を言いますと・・・連撃が安定しないのです・・・
537ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:28:47 ID:mNxy6eMp0
>>536
赤ザクはマシ&クラッカーで、前線維持に優れている。
またタンクへの連撃カットも一撃で60ダメ与えるから、護衛としては非常に優秀。
ただ、中コストだから、できればダックルよりも、タンクの前で前線維持の主体の方がいいと思う。
そうなると、機動1ぐらいがベストだと思う。
538ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:32:10 ID:M3XYsh1cO
赤ザクはガチ機体だが、将官戦でBZ持つのはマヂ勘弁してくれ…。
他にマシ持ち近が3〜4体いるなら自由枠ってことでまだ許せるが…

0落ちだろうがB以上取ろうが、
味方の負担が半端ないってことは自覚してくれ…

あとWタンクでアンチ行く人は何を考えてるんだ?
もう少しセオリーを知っといて欲しい…

539536:2008/02/24(日) 19:33:10 ID:v/QAQLX40
>537
 ありがとうございます。タンクの前で前線維持ですか。
 機動1ですね。なんとなくNでも245しかHPがないので
 正直、残念な腕なので簡単に落ちるわけもいかないの
 でなるべく慎重にやったつもりですが、ちょっとまずい
 と思ってたら引き撃ちになってしまって・・・
 
540536:2008/02/24(日) 19:38:15 ID:v/QAQLX40
>537、538
 連投ですいません。44なら赤ザクよりもF2とかデザク
 のほうが無難でしょうか?野良なんですがタンクだして
 くれたら、ほぼタンクの護衛に行ってるので装甲を高め
 にしてるのですが、どうも1人護衛だとフルボッコにされて
 るので・・ただ今回のバージョンアップでタックルが軒並み
 赤ザク以外減じているのがショックです・・・・
541ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:38:20 ID:+QD95FyL0
いつからこのスレは
グチと初心者スレになったんだろう・・
542ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:38:39 ID:JCVshuY10
>>538
バズのダメージ効率は凄まじい。
常に1.5枚目で戦ってタックルカットも狙ってくれるなら、そう悪くはないと思う。

そしてWタンでアンチに1人〜2人行くのは悪くない。
その1〜2人で2〜3人引きつければ成功だろう。
あっさり撃破されては困るが。別に相手のタンク撃破までは求めない。
543ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:42:58 ID:mNxy6eMp0
>>540
44ならなおさら赤ザクの方がいい。あと、格上相手に装甲だといいように振り回されるだけ。
将官戦に、一人尉官とかならコスト気にしてデザクでもいいけど、戦う気があるなら赤ザクで機動重視の方が戦えます。
装甲は88以外ではあまり使い道はないという認識の方がいいと思う。
544536:2008/02/24(日) 19:45:41 ID:v/QAQLX40
>543
 了解しました。ちょっと機動1くらいでしばらく試してみます
 <<ありがとう>>
>541
 <<すまない>>赤ザクを使えるジオンの方の意見を聞いて、
 味方に役立てたかったので、ロムしますね。
 <<後退する>>
 かったので
545ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:52:14 ID:mNxy6eMp0
>>541
ジオンスレだから、ジオン機体についての質問はありじゃない?
よくある議論も結局戦い方の話なんだから。
546ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:32:56 ID:s2QLnqMK0
Wタンク編成でもアンチ行ったほうがいいんだが・・・
547ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:33:13 ID:1sEzLk3m0
>>536
赤ザク出ているぐらいやっててコスト計算もできねえのか…
残念だ…

>>538
いや、Wタンは相手もWタン以外でアンチに行く必要はまったく無し。
全力で護衛してたら勝てるんだから…
ひきつける必要性なし…

それと、538はバズがいらないといってるわけじゃないと思うぞ。
近距離全員バズだったら死ねえうといってるんだと思うが…
548ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:51:31 ID:4Vo9SHUlO
>>546
Wタンでアンチに行くメリットは何だ?
549ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 20:58:01 ID:CdylaJy40
>>548
ニコ動のトリタンでさえアンチに1枚さいてるのに・・・
Wタンでも近距離2枚はアンチ行かさないと敵も拠点2落としされて負けるぞ?
550ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:01:23 ID:+QD95FyL0
デザクスキーな俺は、昔からF2いらない子だったが
ジオンのF2はアップデート後にホントにいらない子になりそうと思ってるのは俺だけ?

コストにしてもF2×2と、デザク・赤ザクって言ったら後者だろうし、
現状88を想定するのならF2よりもデザクが必要とされてると思う。
44にしてもコスト計算を考慮するとF2よりもデザク。

いらなくないか?<F2
551ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:02:00 ID:CdylaJy40
訂正
>敵も拠点2落としされて負けるぞ?
「2落とししてきて」ね。
552ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:05:32 ID:4bfWSF70O
拠点落とした後のタンクも、DASあるから放置すると厄介だしな。
近2枚か近格1枚でアンチいって、最悪でも2落としは防ぐべき。
553ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:10:08 ID:CdylaJy40
>>552
分かってる人がいて安心。

554ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:13:03 ID:FwtVBYAN0
Wタンクやったときの勝因と敗因を比較すれば
何をすればいいか自然とわかるべさ
555ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:19:07 ID:2x2V0t890
突然ですが
今日ドムトロのBマシが出たんですけど、単発でうまく扱えません。
どのように使えばいいのでしょうか?
誰か教えてください。
556ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:20:02 ID:KCe/wDpC0
今日も野良でやってて痛感したのだが、左官〜等兵なカオス街で
格4は無いわぁ。
しかもみんな、グフザクマシ。
尉官以下なら何に乗っても構わん。
だが佐官なら、下に会わせて搭乗機体を選ぶべきでない?

近距離選んだのは漏れ(中佐)とあと一人だけ。
案の定、格が堕ちまくって負けたよorz
557ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:22:19 ID:nr9xVYnu0
>>555
ばら撒かないで、敵の着地硬直とか連撃カットとかだけしてれば簡単にポイント稼げるけどつまらない兵器だよ、トロマシBは
硬直取りを覚えるには最適な兵器だけど、イライラするならAマシに戻せばよい

砂漠だと簡単にS取れちゃうんだよなこれが
558ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:27:03 ID:SD5ZUaoL0
Wタンク10回ほど相方とやってきた俺が帰還。
相方白タン青4MS弾<<回り込む>>で11時方向のクレーター赤ロック方向へ、
俺マカクパンチ青1でミニ雛壇or右クレーターで囮とNR。

勝った試合は敵タンクの護衛とアンチがマカク隊に釣られてる間に白タン
が削って落とす。マカクもNRで補佐。
負けた試合は味方が雛壇、ドーム元旦のアンチに沢山行って白タンとマカク付近
がスカスカになった場合。両拠点1落ち。

Wタンは初めてなんで具体的な戦略が立てられなかった、アドバイスを・・・
559ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:29:35 ID:ZbliJ4zQ0
Wタンクについてだが・・・
相手もアンチにきている前提の話がおおいいな。
もし。敵も全員護衛に徹されると逆に、2,3機アンチいっても、7機相手で無駄落ちになる。
で、お互い2落しとしたら、その無駄落ちで負ける。

逆に・・・
最初の1落しは、護衛集中だと、アンチにきた敵を頂くことができる。
その後は、先に拠点を落とした優位を生かすってのがWタンクの戦法ね。

Wタンクじゃないと、拠点2落としは、前衛に実力差がないと現実は無理。
それを利用して、アンチはこっちの拠点復旧前ぐらいから回っても十分間に合うはず。
間に合わないとい言うなら、明らかに実力で負けている。

アンチばっかいってる人からするとポイントは稼げない戦法。
そういった人がいるかぎり先にアンチ行くのが問題・・・
本当に分かってる人は誰なんだろうね。。。
560ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:37:09 ID:CdylaJy40
>>558
ダブタンの目的は『自分たちは拠点2回撃破で相手は1回撃破』
だから両拠点1落ちはダブタン失敗だね。
ダブタンは開幕は護衛4枚アンチ2枚で敵に合わせてそこからは対応して。
ちなみに相手が全護衛ならダブタンは100%勝てると思う。
ダブタンじゃなくても全護衛したら100%勝てるけどね。
あとやるなら両方マカクで。
561ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 21:38:39 ID:FwtVBYAN0
>>558
敵より早く速攻で拠点2回落とせ以上

肝は1回目の拠点落としたあとのタンクの立ち回り
わざと敵を釣って味方のもうひとりのタンクと全然別な明後日の方向へ行くとか
クレーター方向から雛壇に居る敵タンクのアンチしちゃうとかね
タンクが自分の体力を見て速攻で回復に戻るのかわざと落ちるのかの決断が必要

2回目はガチ護衛推奨
ただし敵がタンク無しなら1回目のゲージリードだけで全員拠点に引っ込む手もアル
あと敵タンクのMS弾を避けながら拠点を撃てるだけの腕は欲しい
562ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:08:47 ID:4Vo9SHUlO
>>549
意味不明
敵がタンク+護衛7機だとして、2機でアンチに行った位で拠点攻撃を遅らせる事が出来るのか?

敵が2落とししたら負ける?
こちらは敵より先に2落とししている筈なのだが・・・

4対5と6対7
戦いやすいのはどちら?
563ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:24:29 ID:CdylaJy40
549だけど
>>562
>敵がタンク+護衛7機だとして、2機でアンチに行った位で拠点攻撃を遅らせる事が出来るのか?

あくまで開幕の話で敵が全護衛ならこっちも全アンチに決まってるでしょ。


>敵が2落とししたら負ける? こちらは敵より先に2落とししている筈なのだが・・・
 
それダブタンの意味なくなるの分かってる?ダブタンの最大の長所潰してどうするの?
タンク2枚にして前衛機減らす代わりに拠点2落としで1600、相手は1落としで800。
その差800のゲージを奪う作戦だってのも分からないの?
それとダブタンでもないのに88で拠点2落としされるなんて恥だから。
564ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:27:21 ID:SD5ZUaoL0
>>560>>561  <<ありがとう>>
>>560
ダブルマカク把握
1落とししかできないときは、11時クレーター白タンに砂Uと落ち戻りLAが
群がって、雛壇の敵の護衛軍団がマカクアンチに切り替えたときって印象が強かった。
>>561
1落とし後のストンパーマカクの行動は迷った。死にそうだったからLA殴ってたけど
MS弾の方がいいのかな?

アンチの件だが敵護衛を釣るようなアンチがいいかもしれない
アンチと言えない気もするけど・・・
565ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:34:07 ID:DkGI1gDN0
今のザクにあえて可能性を見出そうとする俺は異端?
8人戦なら何か見出せそうな気がするんだが・・・



・・・と思っていたが機動性を殺された上に今度のうpで格闘・タックルの威力が減るのですね。
ほんとうにありがとうございました。次回から赤4バズで中距離機に徹します。
566ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:35:33 ID:ALL0AiRA0
しかしミサポマシで機動性は低いけど歩きなら戦えたりする
射撃中心でも出来なくは無い
567ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:40:12 ID:s2QLnqMK0
ダブタンで全護衛したところで
連邦がアンチ主体にきりかえたら
高性能近距離でガリガリ削られ2落とし難しくなるうえ
敵には1落とし完了した満タンのガンタンクが控えることになるよ
568ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:40:36 ID:CdylaJy40
>>565
88ならザクは普通に使えるよ。
突撃役でならだけど・・・
射撃役しかしないなら要らない。
569ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:44:54 ID:4Vo9SHUlO
>>563
頭使え
ダブタンで先に2落としした後、タンクは遊んでるのか?
今のタンクのアンチ能力をしらないと見える
タンクがノーロックをしようが護衛を確実に食ってそこで黒字を作れば良いんだよ
570ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:47:58 ID:4Vo9SHUlO
>>567
2機程度でアンチに行ったら改善するのか?
ガリガリ削られた挙げ句、アンチに行った機体は犬死に

最悪の結果だろ
571ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 22:57:50 ID:de94T5DIO
>>568
しかし今まで一番共に戦場を駆けてきた愛機を見捨てるには…という人も多いかと
572ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:01:07 ID:CdylaJy40
>>569
本気で言ってるの?
マカクやガンタンクのMS弾の凄さは分かるよ。俺だって乗ってるからね。
でも、そんな都合良く行くわけないでしょ?机上の空論に近いよソレ。
ちゃんとダブタンしたことあるよね?
573ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:05:48 ID:4Vo9SHUlO
>>572
文句は具体的に言ってね
574ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:08:46 ID:4bfWSF70O
代わりに言うと、こっちフル護衛なのになんで相手に護衛がいるの?
って話かと
575ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:10:31 ID:NNkqvWg00
俺と友人とバーストしたときはお互い白タンクしかないから常にダブタンだったな
ここだけの話友人タンク素人だから囮にしまくってた
勝てたから許してくれ
576ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:10:58 ID:CdylaJy40
>>>571
それなら君が新しいザクの使い道を示すんだ!
次でどのくらい弱体化されるか分からないけど今だったら俺も使ってるよ。
将官戦でも普通に使えるよ。今までと使い方を変えるだけで十分役に立つよ。
577ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:22:46 ID:QaYVh+Pp0
しがない大佐の意見なんだけど、Wタンでの開幕は高ゲルかギャン辺りが威力偵察に行って、
敵の編成や戦術を確認してからアンチを回すかどうか決めたらいけないの?
敵がアンチを回してきてたらクラッカーやニードルで遅延戦闘しながら<応援たのむ>。
相手がフル護衛ならWタンで先に拠点を落としてから、マカクのMS弾込みでフルアンチとか。
578ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:23:00 ID:s2QLnqMK0
ダブタン全護衛で勝てるのは相手がぬるい場合が多い

ダブタンで味方のアンチ2機が速攻狩られ、そのコスト差を
とりかえせないのは、前衛の力不足

相手がソロタンクの場合、低コアンチが敵タンクと刺し違えることも
場面によっては必要ということをふまえて

味方がダブルタンクの場合、開幕アンチする近距離は
味方ソロタンクの場合よりこころもち被弾少なめに立ち回ればいい
レーダーついてんだから囲まれないようにし
無理に敵タンクを落とそうとしなくてもいい

かりに敵もダブルタンクで
敵に開幕からのアンチ要員がいる場合
全護衛だとほぼ負ける

579ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:27:51 ID:pOTejUEA0
というか、88将官戦では未だにザクを愛用してる奴が多いな。
44では流石に使われなくなったが、高ゲル入りのコストギリ800戦略するなら、ザクを入れるのもアリかもな。
580ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:35:59 ID:hmx/kJN2O
>>579
ちょっとそれは勘弁
800戦略なら高ゲルより蟹と帳尻とれる金閣のほうが良い
581ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:37:05 ID:CdylaJy40
>>573
どうやらダブタンの時は全護衛推奨してるよね?
こちらはタンク2枚使って残り近格6枚、相手はタンク1枚使って残り近格7枚とするよ。実力は全員同レベルね。
全護衛してるから相手もバカじゃない限り全アンチでくる。
そしたら6vs7で数的不利。この状況でタンク2体を護りきれるのかが疑問。
普通だったら乱戦になってタンク落ちるよね?その間に敵タンクはフリーで撃ち続けて自拠点落とされる。
今度はそっちが言ってた【タンクがノーロックをしようが護衛を確実に食ってそこで黒字を作れば良いんだよ 】をやってくるんだよ?
最悪HP満タンの敵拠点機に2落とし目をされる可能性もあるし、危険がある以上こっちもアンチに数を回さないといけない。
そしたらますます味方側の拠点2落としが難しくなる。
例に出して悪いけど>>564の人もアンチ来られて拠点2落としできなかったでしょ。
だからアンチに数を割かないと勝てないの。
どう考えても拠点落とすスピードは
フリーの拠点機1機>>乱戦の中の拠点機2機
582ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:46:46 ID:gCiM1pFs0
Wタンクで全護衛
相手はタンク1枚放っておいて枚数合わせる為にタンク狙いのフルアンチ
枚数的に7VS6

Wタンク側のタンクが1枚でも落ちればリスタを狩りに行かれる
護衛が先に落ちてまっさきにソロタンク狩りにいけばいいが7VS5でタンク2枚までまず落とされる護衛失敗
落ちた護衛が拠点落し阻止に失敗すればソロタンクは落とされても拠点でWタンクに砲撃してればいい

近格の火力の低い階級なら全護衛のほうがいいのかもなってくらいしか思わないが
583ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 23:48:48 ID:s2QLnqMK0
ソロタンクでも全護衛でボコボコにされ
2戦目も何も考えず全護衛でボコボコにされる奴等より
ダブタン護衛重視のほうが全然マシだけどな

上のほうの将官戦やればやるほど開幕歩いてる奴はイラネってなってきて
アンチと護衛の枚数が大事に思えてきて
最速行動アンチが必要だってことがそのうちわかってくると思う
584ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:13:31 ID:8/VcQHg00
>>573
>>583が凄く良いこと言ってるし、それに尽きると思う。
そのうちわかってくるよ。
俺も昔は全護衛でいいんじゃない?って思ってたけどやってるとわかってくるよ。
585ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:20:10 ID:yev8dQuV0
だから上の階級になるほど味方のタンクは放置がデフォになるんだな
586ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:23:09 ID:1E57vpso0
落としやすさ
ノーマークのソロタンク>>>>乱戦のダブルタンク

自機の落ちやすさ(落ちるまでに拠点を落とす可能性の低さ)
護衛なしのダブルタンク>>>>護衛つきのソロタンク
587ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:39:30 ID:1oY5mJQ+O
ミノならダブタンでってのわかるけど、8バーでない限りミノ無しだとバラけそうだね。
戦術的に浸透すれば変わってくるかもしれないけど、野良混じりだと護衛、アンチでチグハグ→戦線崩壊しそうな気がする。
588ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 00:57:53 ID:VxExgCQx0
おまいら落ち着け!
そもそもWタン全護衛の勝率100%とか抜かすヤツとかと
議論をしようとすることが間違ってるんだからw
100%?すばらしい!ぜひとも続けてくれ!
さぞかし負け知らずなんだろうな。うらやましい限りだ。

アンチは必要だろう。
だいたい、相手だって馬鹿じゃないんだ。
拠点攻撃の速度からしてWタンなのは目に見えている。
まさか敵護衛の連中は、それを放置しているのか?
無論アンチにくる。その時、こちら側のアンチが居たらどうだ?
少なくとも同じ枚数分は釣れる。もっと釣れれば上出来だろう。
アンチが犬死? そりゃ何も考えずに突っ込めばな。
適正距離でけん制するだけでも意味はある。

戦略を語るからには君も将校だろう。
ただの兵でないのなら大局でものを見よ。
589ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:09:22 ID:p+jZ9M+O0
>>588
護衛失敗は
「他のやつが地雷だった、俺のせいじゃない」
って事でカウントしてないいんじゃね?www
590ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:13:46 ID:RGpcZPkS0
一応言っておくぞ。
Wタンク全護衛なら、最初の1落しは、相手がいきなりフルアンチでもない限り、
もしくは、前衛の実力差がありすぎないかぎり、敵の攻撃がタンクに届くまでに余裕で落とせるぞ。
相手がWタンクってきずいたときは遅いんだ。実際にやってみてくれ・・・

でもな・・・・Wタンクする以上、前衛が1枚少ない可能性もあるから、
戦線上げれる可能性のあるやつが1名少なくなる可能性が高くなる。
実際、タンク使い=護衛や前線上げの重要性をしりできる人
のケースがおおいい。
そのためWタンク=敵アンチに対して前線上げが遅れるケースがでる。
Wタンクするときは、その辺の加害がクリアできてないと。
ただ前衛が1枚減っただけになってしまう。
591ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:20:02 ID:PQAKaa5JO
お前らWタンでの護衛の意味わかってんのか?
タンクの周りで戦うんじゃ無いんだぞ?
タンクに近づけさせないんだぞ?
護衛が6人もいたら、7人でも迂濶に飛込めない。

敵タンクが2落としするならこっちは3落とししてやればいいだけのはなし。

要するにWタンの場合は護衛は時間を稼げば勝ちなんだから。
最初にタンクが落ちたら…
とか有り得ねえから。それは護衛できてねえよ。

お前らこそWタンやったことあるのかよ、と聞きたい。
592ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:20:18 ID:cQ5SQxnlO
ここの人らの護衛ってタンク周りの直護衛しかいないのな・・・
できればタンク周りを乱戦にするんじゃなくアンチを近づけないでくれ
593ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:29:14 ID:9Gj9X7O50
多分おまえら噛みあってないw
594ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:35:53 ID:cQ5SQxnlO
>>593
591と俺は同じ意見だよ
書き込み時間を見てくれ18秒しかないから
同じ時間に書き込んだからこうなっただけ
595ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 01:58:03 ID:eQ101Dwn0
Wタンの立ち回りもMAPによりけりだろ。

落した後のアンチのし易さもかんがえたら
TDなら全護衛→マカク2枚でアンチの方が安定すると思う。

が、NYは近距離一機アンチに回した方が得策かと。
出来れば高ゲル、赤蟹等のタイマンで有利を取れる機体。
↑なら向こうが1タン+1護衛の残しでアンチ枚数のアド取ろうとしても取れなくなる。

1タン+2護衛引きつければアンチ行っても枚数同じ、タンクの数はコッチが↑の状況作れる。
596ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:07:56 ID:MkCAE7viO
NYの単機アンチなら高ゲル一択だろうな、
将官戦だと絡め手の部類に入るだろうが水中ガン籠りのズゴも有りになる。
赤蟹は普通に陸上がって戦え、誰も水ん中入らねーって、



と思ってたらこの前のNYで青ズゴに向かって水中特攻して逆に狩り殺されてる中将陸ガンを見た。
せめて殴り合いでくらい勝てよ陸ガンつえーんだから
597ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:13:25 ID:eQ101Dwn0
そういや

折角のNY(R)だし水泳部編成もオヌヌメなんだけどな。
Wタンで水ポチャして茹で蟹1、2匹、ゴッグorアガイ付け合せれば、
もう連邦が嫌がる戦場にw
598ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:44:47 ID:+tSINgZn0
>>597
44の時にそれやったことあるんだよね
ゴッグ2ズゴックマカクで
敵は
ガンダムと寒ジムジム陸ジムで
ダムに凹られた・・・

あのさ
関係ない話していい?
なんでさー
セックスてするのかな?
性欲満たす為?
愛の確認?
599ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 02:52:55 ID:eQ101Dwn0
>>598
青蟹なら当然ww赤蟹なら腕残念w
って言うか4vs4だと格2の時点でツライだろ。

Mk-UとGディフェンサー有ったら合体したくなるだろう常考w
600ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 03:05:03 ID:y3SoXtoa0
600
601ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 03:06:12 ID:DLsSCG990
>>598
おまえなにかあったのか?
ちからぬけよ。
602ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 03:21:19 ID:VxExgCQx0
>>598
>>601
アー!


ところで、もしもポケ戦MSが出るとしたら
どのカテゴリかな?
連邦は寒ジム出てるし…
ゴッグ→ハイゴッグ
青蟹赤蟹→ズゴッグE
ザクU(F2)→ザクUFZ
だが、ハイゴッグは華奢そうなんだよなぁ〜
しかも、バンナムのことだから青蟹→ズゴッグEは中距離でw
新グラめんどくせぇ〜からFZも旧ザクもなしね。
って感じになりそうだなw ケンプファーがほしいけど
連邦にアレックス出されたらジオン\(^o^)/になりそうだな…
603ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 03:28:32 ID:i6d9RlZD0
ガンダムがいようがG3がいようがNT1がいようがゲーム中の立ち位置は変わんない気がする
604ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 07:24:50 ID:3LcpYci60
ケンプなら中距離じゃねえかなとか思うんだが
メインがダブルバズーカで初期サブがショットガン
シュツルムが早めに支給されて、チェーンマイン後のほうの支給かもしくはDASの格闘かな?w

アレックスはどう考えても近距離なきがするが
意表をついて格かもしれない
腕ガトリングがメイン射撃なら、グフみたいに連邦で唯一抜刀しつつ射撃できる機体になりそうだし
コスト250くらいで機動2ギャンとタメはれるような性能だけど、カスタマイズは装甲6くらいまであって
装甲6まで上げるとチョバムアーマーとかw

妄想スレへ<<後退する>>
605ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 07:47:22 ID:/3OkW8oKO
人気機体のケンプファーを中にすると中が増えまくるがよろしいか
606ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 08:15:22 ID:3jdZQrwa0
ショットガンなんてもろ接近戦用の武装で
安定した超高機動性と高火力を活かした一撃離脱が信条なんだから
ケンプは近距離機体だろJK
取得条件は単純なカテゴリのお布施回数でも赤蟹みたいな異常な難度の条件でもなく
ギャン・ジムストみたいな一風変わった条件だと面白そうだけど・・・
(あとアレックスはG3以上にピーキーにして単純なガンダム強化の厨機体にはしないで欲しいなぁ・・・)

さてと・・・俺も妄想スレへ<<後退>>するか・・・
607ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 08:33:11 ID:vxMYhNLHO
ここで新システム
武装によって機体カテゴリが変わります!
……ないですね、忘れてください
608ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 09:30:59 ID:rYYcvsKtO
いつも思うが、カテゴリ分けしちゃったのが絆最大の失敗だよね。
そんでQDは高コスト専用にして、外しはその中でも特に高機動な機体にすれば良かったのに。
609ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 09:41:40 ID:wOU04p+H0
カテゴリ分けして皆で役割分担が絆のベースコンセプトじゃないの?
万能機体で俺ツエーしたけりゃ連ジ系で高コス使えばいいのでは。
610ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 09:46:52 ID:Dqyz0BtdO
俺は風船でいいよ
611ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 10:23:16 ID:+qsCmlXMO
ケンプは機動力で敵陣を強襲、短時間での火力を重視、と考えたら中になるんだよな。サーベル抜いたのは弾切れだし、チェーンマインは仕込んでおいたわけだし
612ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 10:26:06 ID:zfjwxgvJO
>>608
ドムスキーには辛い仕様だ
三人つるんでJSAなんて…
613ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 10:42:09 ID:3LcpYci60
JSAじゃないけど
ドムトロBマシを多人数でペチペチ撃ちこんでいくとかなりの嫌がらせにはなるがなぁ
614ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 11:28:16 ID:aThUdwZnO
>>611
ねーよw
接近戦激弱のケンプなんか見たくない
615ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 12:05:18 ID:/3OkW8oKO
格闘の強さは赤蟹みたいにすればいいんじゃない?
機動力は近で表現。

コストは260にしてギャン、マカク、高ゲルの800オーバー編成に入るようにする。
616ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 12:08:35 ID:sxf7X0sVO
ケンプは、出来れば近になってほしいが格にしてくれと言われてるからな〜。
617ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 12:20:53 ID:Oy5dYpPdO
あのランボーかコマンドーを地でいくMSを、格闘にするのか・・・。
あの火器の塊を・・・。
コンセプト無視だな。ドムキャを格闘にするくらい。
618ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 12:26:49 ID:WP2o/sIq0
まぁでもズゴックが中距離だし
619ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 12:36:17 ID:/3OkW8oKO
ケンプファーを格闘機に、って言ってるのはどうせバ格闘どもでしょ?
どうせ、高コスだったら使わないくせに。
バ格闘どもには無印イフリートを中コス格として追加すりゃいい。

外しやってるケンプファーなんて見たくないよ・・・
620ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 12:38:34 ID:n8EHS3TzO
ケンプはコスト200ちょいぐらいの近がいいな

F2以上に武装を豊富にしてほしいぜ
621ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 12:45:35 ID:UqjByM6Y0
>602
後付の統合計画をうっちゃってって本来想定されていた素ザクがFZにゴッグがハイゴッグに
ただ見た目が変わるだけという斜め上をやると・・暴動おきるだろうなあ。

赤蟹取れそうもない俺的にはコストも性能も赤蟹相当のズゴックEをもう少し
簡単に支給してくれたらいいのになあ・・といつも思う。
622ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 12:53:55 ID:/3OkW8oKO
隠し機体とコストも性能も同じってのはまずないな
623ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 13:00:50 ID:lUMFqThRO
とりあえず、格闘機にイフリート出してほしい。
624ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 13:09:56 ID:Oy5dYpPdO
ズゴ(S)はただのレア扱いにする。
で、高性能のズゴEとハイゴを通常条件のポイントで支給。
これで取れない問題が解決。
既にただレアなだけのG3と立場も近づくし、誰も困らない。
必死こいて密漁したヤツラだけブーブー言うも放置でみんな幸せ。
625ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 13:11:49 ID:70vEgoypO
俺としてはケンプでQDマインとかやりたいだけなんで
近でも納得はする。
メインショットorジャイバズ、サブバルカンorシュツルムorマイン
これだけやってくれれば文句はない…
626ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 13:46:00 ID:whnZzpcZ0
格→ホバーで外せないならいらね、そもそも高コスいらね
近→マシ持ってなきゃいらね
中→接近戦弱いケンプなんて(ry

・・・あれ?
627ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 13:48:01 ID:o38UMpxe0
しかしケンプファ出ても使われない気がするがな
近ならマシない時点で複数いらない
格ならゴッグ、グフバズの現状見ればOTL
中なら枠自体が危うい
塩素そんなのケンプじゃねぇ!
628ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 13:50:00 ID:o38UMpxe0
すまん被った
でもロマンしか残りそうにない
629ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 13:50:13 ID:sxf7X0sVO
まぁ現状は、FZが、ポイントで、手に入れば良し。ポイントによってズゴックEが、近で出れば使いまくるよ。ハイゴックはゴックよりコストを30上げてゴックの機動2辺りをNにすれば良いかと。ケンプは、武装から言って近が妥当ですね
630ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 13:58:03 ID:b+d0KJzq0
ゾックを遠で早く出してくれよ
631ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 14:20:36 ID:tgXIz9ye0
ショットガンの性能自体では化けると思うんだけどな、ケンプ
性能的にゴッグのメガBに近い感じになったりすれば、機動力活かして接射すると大ダメージ
距離が離れていても歩いている敵機にカス当たりしやすい、とかなら陸ガン相手でもアドバンテージ取れる
632ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 14:33:10 ID:2h6d4Dy+0
ケンプはバズ2連射なら熱いなあ
間隔をおいて2発発射すんの
633ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 15:00:00 ID:aThUdwZnO
>>631
エウティタの百式クレイバズーカがそんな感じだったっけ?
634ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 15:01:21 ID:5mAf57mE0
>>632
FAみたいになるけどいいの?
635ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 15:31:46 ID:XMhTuxN80
1発目でよろけて2発目が当たらないとか普通にありそうだな
636ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 15:38:31 ID:2QrWvNvGO
本当はさ、バ格闘が毎回毎回飽きもせずに格を3枚並べなければ
マシンガン以外の火力系近とかを用いてダメージ効率を上げる編成もアリなんだけどな。
あいつらのせいで、そういう編成の練度が上がらないし、
ホントに格しか乗らないバ格闘と、格3マシ近4が最高と思考停止した脳筋は絆の癌だよ
637ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 15:39:01 ID:9f2RacNFO
ロックボタン、ロック送りボタンの同時押しで武装換装、またはコンバート。

ケンプにはこれを実装してくれ!

対になるであろうアレックスにはチョバムの切り離しを同じ操作で実装だ。

つーか、タンクもキャノンも同じ感じで格闘枠潰さずに全砲弾持っていって
切り替え可能にしとけば良かったんじゃないかとか思った。

任意リロード機能欲しいよな。
638ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 16:13:45 ID:N18P27L00
アーマーパージはレバー両方外+スタートだろJK
639ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 16:37:22 ID:yOLoAYC90
>>636
まぁわからんでもないけどな
俺が尉官だったころ連撃は出来るけどQDは練習中くらいの腕前でも
ただ敵に突っ込んで3連撃。で余裕でAB取れてたからな

思考停止した奴等は、敵に突っ込む→連撃する。だから楽なんだろう
640ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 16:41:24 ID:DIPEsMxp0
レバーを左右に開きつつ全ボタン同時押しで必殺技(チェーンマイン)というのはどうか
641ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 16:45:01 ID:Z6383JOwO
野良オール左官
タンクは餌ではない
642ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 16:55:50 ID:/3OkW8oKO
昨日の将官戦だと格2になる編成はなかったな
格4もなかったけど。
近3になるわけだがたまに赤蟹とかが選択され、マシ持ち近が2になるとかはあった。

格闘機はみんなグフばかり・・・ガトシー1機ほしいわ・・・。
格も即決しないで近の状況見てくれればなあ。
643ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 17:08:15 ID:aThUdwZnO
>>636
練度がどうと嘆く前に君自身が証明すれば良い
成功例のレポートのような形で
644ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 17:34:27 ID:Qvd64DAp0
ジオン野良がカスなわけがこのスレみてるとわかるな
645ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 17:37:10 ID:b+d0KJzq0
機体性能じゃなくてパイロットの性能で負けてるよな
646ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 17:42:28 ID:2h6d4Dy+0
自演乙
647ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 17:47:36 ID:wTnrY/dSO
人がいなさすぎて学徒動員までしないとやっていけないもんで…

ところで、6vs6ができたのは、尉官の法則を防ぐためだと思います。基本3人組×2の対戦用だが
648ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 18:04:55 ID:EADOC3Xw0
今日はギャンと赤ザクマカクで鉄板編成にけんか売ってくる
649ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 18:18:30 ID:ATJB6YBD0
>>648
頑張れ
ギャンで出撃して陸ガンEZにボコられた俺の仇を取ってくれ
650ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 18:29:22 ID:1oY5mJQ+O
ちょっと連邦に浮気して、帰ってきたら勝率がいい件について。
651ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 18:32:13 ID:4y1ld/Bd0
とりあえずジオンが44で勝つにゃ赤蟹orグフカス・ギャンを乗りこなせる人間を増やさなきゃダメだ。
F2じゃ陸ガン相手に踏ん張れるが、狩りきれない。
赤ザクじゃタイマンで完封されかねない。

俺?タンク・近乗りだから赤蟹頑張るぜ、と言いたいところだが支給条件がだな・・・
652ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 18:34:39 ID:sxf7X0sVO
赤ザクで、ガンダムとタイマンしてたら陸ガンと簡単8が来たよ。でもその2機偉く強い大佐ギャンに速攻倒された。大佐が、ガンダムに向かったから違う敵探しに行ったよ。
大佐0落ち6撃墜1100P強すぎだよ
653ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 18:36:35 ID:lkJTEKPK0
>>651
赤ザクは【ようやく】高性能になったけど、脆さは相変わらずだからね…。

高コ機体でしか連邦のド汎用機に勝てない、この現状。
使い易い中コの近&格の導入を求む。

あ、「腕でなんとかしろ雑魚」「はいはい青芝青芝」はもう結構ですのでw
654ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 18:37:08 ID:Qvd64DAp0
このマップなら

F2
カスB
655ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 18:39:48 ID:eQ101Dwn0
>>652
将官崩れスグはそんな事になり易い…
つか近頃の佐官弱すぎだろ常考…
656ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 18:41:27 ID:YnVSO4VhO
前回の大規模アップデート以降赤蟹とトロは大分煮詰められたんだけど、ギャンとカスは練習する機会がなかなかないんだよな
皆グフマシで3落ちしたりギャンで2落ちするのが大好きみたいでなかなか格に乗れないわ
657ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 18:42:31 ID:DNihWbtiO
蟹、デザク、ギャンじゃね?
658ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 18:50:07 ID:nuNuvUWw0
全機体出せば連邦≦ジオンなんだが
佐官〜下っ端将官レベルだと連邦>ジオンだと思う
汎用性に欠けてたり出現条件が悪すぎたり・・・
659ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 18:50:53 ID:YnVSO4VhO
俺はF2+カス派だな
ギャン+デザクだと鉄板編成相手にコスト負けするしデザクが事故る可能性が高い
660ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 18:52:17 ID:zTs8tsuFO
>>674 うーむ、学徒出陣とは…そんなに兵員が前線で不足しておるのか?こりゃ漫画喫茶でマターリしてる場合じゃ無いな…(T_T)
661ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 18:52:56 ID:4y1ld/Bd0
>>657
ガトBではずせる事に気付かれてからグフカスの評価が結構上がってる。
ロッドも使いこなせればEz相手のタイマンにおいてかなり優位に立ち回れる。
とウチのホームの格闘将官ズが分析してたわ。

ギャンの機動性とインチキジャンケンは魅力的だけど
ダメージを取る、という能力に関しちゃグフカスが一番だと俺も思う。
1QD/2QD・外し・ロッドで歩きやフワジャンを取れる、と
対応出来る局面が多いのがグフカス+ガトBの魅力だと思う。

いや、使いこなせてない俺が言うのもアレなんだがな。
662ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 18:55:10 ID:4JfHqOdH0
じゃあ間をとって
ギャン、カスB、デザク、マカク
でよくね?
663ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:01:50 ID:Qvd64DAp0
ここだとカスBの置きとロッドが生きるから
それに蟹とマンセル組むのにギャンよりカスの方がやりやすいというのもある
あとはデザクとF2の比較
44でデザクは使わせたくない

個人的にはギャンの方が使いやすいんだがコストと編成からカスの方が近に余裕が出る
664ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:04:16 ID:Qvd64DAp0
マップ次第でギャンを使える時もある
当然近のコストは下がるし、蟹は入れないけど
665ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:06:47 ID:Oh6PtvQ0O
>>660
未来レス乙

ちなみに俺も学徒兵
トロ大好きで乗りまくったらゲルググ直前まで溜まってしもうたorz
狙出して無いや・・・
666ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:07:52 ID:lkJTEKPK0
44でもグフカスはガトシー前提なんだろうか?

B砲装備で純粋な格として活かしたほうがいいように思えるんだが…。
脳筋じゃない、広範囲な眼を持つ格乗りの意見、求む。
667ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:17:34 ID:Qvd64DAp0
>>666
付けないし周りも付けてない

理由
・コスト
・火力
・ガトシーが生きる場面の頻度
668ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:18:43 ID:yOLoAYC90
ガトシー装備するならギャンでもいいんじゃないかなーと思ってしまう俺
特に44はタイマンの機会が多いし
669ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:19:41 ID:eQ101Dwn0
ガトBって外れるの?
必ず一発カス当りするんだが…

外しレバーに左旋回入れるとか?
670ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:26:50 ID:o38UMpxe0
どう立ち回るかによる
純粋な格として動きたいならBバルで何の問題もない
ただし当然割り当ては格枠
ガトシ使っても完全に格の動きをするならやっぱり格枠
ガトシで近よりの動きをするなら格2機目もなくはないという程度
じゃないかと
671ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:28:37 ID:zTs8tsuFO
>>665 大丈夫じゃ学徒兵。万年大佐の私で良ければ、グフ・カスタムで、出るぞい(≧▽≦)ゞ当たらければ、どうと言う事はなゃい!はぁ久しぶりの出撃だな27日は(*^.^*)
672ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:28:57 ID:eQ101Dwn0
素コスト200でガトシで+10とかで無いと
何時までもEzと比べて不憫な感じが…
673ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:29:39 ID:MkCAE7viO
>>638
ライデン早すぎワロタ
674ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:35:42 ID:ScFa7jNK0
今のグフカスに足りないのは青セッティングでしょ。常考。。。
675ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:38:08 ID:MkCAE7viO
>>672
流石にそれは青芝というかひがみというもんだ。
グフカスは現状でもez8に負けて無いぞ、

ただ、44においての編成上連邦の中コストとの兼ね合いでez8が強いというか活き易いというだけ。
ガトシのコストうpも44での使いにくさに拍車をかけてるから、そういう面では負けてるかも知らんが
676ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:43:14 ID:zTs8tsuFO
そうか?グフカスのガトシーは最高だぞ(笑)射程外でもギリギリの所で当たるし、何よりも、乱戦の時は絶対欠かせん。ジオンの格闘機で、フル・オートはグフカスだけだよ(^^ゞ
677ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:44:46 ID:eQ101Dwn0
>>676
密やかにフィンバルAもフルオートに近いけどなw
678ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:50:23 ID:Qvd64DAp0
フルオートねぇ・・・


乱戦フルオートの何が強いのか教えてほしいんだけど?
679ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:53:48 ID:aThUdwZnO
>>678
「悪い大佐撃ち」が出来る

とかじゃね?
680ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:57:16 ID:Qvd64DAp0
>>679
だよな
垂れ流してる絵しか想像出来ないw
681ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:58:02 ID:zTs8tsuFO
>>678 私は乱戦なったら青ロックで空中で左右ガトシーをバラまきまつ(^.^)味方やられてたら、カットにもなるし、ガトシーは味方の連撃をカットしないし、乱戦の中、瀕死の敵瞬殺だし。
682ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 19:59:56 ID:eQ101Dwn0
>>678
連邦フルオートなら乱戦よりも弾数管理、
マシの切れ目(射撃硬直)を判断させないって使い方だけどね。
683ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:02:51 ID:cHRqRI7AO


よくわかったw
684ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:04:37 ID:yOLoAYC90
>>681
とりあえずウザイ顔文字は目を瞑るからsageろと
685ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:05:10 ID:zTs8tsuFO
ま、人それぞれ考え方あるし、私は乱戦の場合ガトシーはばらまきまつ(T_T)ダメ?
686ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:07:26 ID:zTs8tsuFO
後退しまつ。グスン
687ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:17:37 ID:eQ101Dwn0
しっかし、ガトシ付けても自分じゃコスト+20の仕事出来ないから全く使ってないorz
後、何時まで経っても、画面『左』からマシのような弾が飛んでいくのも慣れないw

この違和感ある人居ねぇw?
688ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:20:41 ID:Qd0/H7WY0
垢ザクは出来る子です。おかげで、本日は1絆だけで帰ることが出来ました・・・

1回目双方タンクガチ戦。
こちら、グフ・F2・垢ザク・V6

相手、ガンタン・ジム駒・絵z8・陸ガンで勝ち。
あちら側フルアンチ、こっちフル護衛でしたが、何とか勝ち。
タンクさん2回目のコール聞こえなくてゴメンナサイ・・・

2戦目、タンクの人がスナ・他同じ
相手、全部絵z8
450over1被撃墜、5撃墜でウマウマでした。
まぁ、編成からして当たり前なんですけどね・・・キックイイヨーキック。
って言い過ぎるてると・・・何処までこの戦い方が通用するかワクドキですわ。

で、1つ質問。
F2さんがez8に追いかけられながらびりってました。
その後ろに、グフさんが追ってます。私も横から追ってます。
ここで、相手側も2機ez8がやってきました。
最初にF2がやられ、次にF2を追っていたZe8が落ち。
この時点で、場所には、連撃1回分のHPが減ったグフ。
HP190くらいの私の垢ザク。
同じく、HPほぼ満タンのEZ8がグフとにらめっこ。
その少し後ろから、HPこちらも満タンのZE8。

後ろのEZ8にけん制を仕掛けてこちらに向かわせる。
結果、グフ落ちて、2機に追いかけられた。

コノ場合、私の行動は正しかったのでしょうか。
それとも、4機の乱戦にもつれ込んだ方が良かったのでしょうか・・・
残り時間は60秒切って、40〜30程度でした。グフを見殺しにしたように思えてしまって・・・
689ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:23:40 ID:Qd0/H7WY0
追記。
場所は、ジオン側拠点左横。T字水路の少し陸側です。
グフと、タイマン中のEZは水中。
もう1機のEZと垢ザクは陸側からでした。
690ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:25:24 ID:4y1ld/Bd0
44における格の話をしてたのに乱戦にガトシーとか意味不明なんだが。

ガトシーは確かに強いんだが近距離のランクを1ランク下げてまで使う物かと言われると
疑問符が付かざるを得ない。
只でさえジオン近距離は陸ガン相手に厳しい戦闘をしなきゃいけないのに。

88なら乱戦に参加するくらいならガトシーばらまいて貰った方が良いと思うけどね。
691ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:49:49 ID:aThUdwZnO
44でグフカスバルに出来てギャンに出来ない事って何?
692ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:55:07 ID:yOLoAYC90
低バランサー以外へのQS
693ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:59:00 ID:GyoSCGOVO
>>691QS
694ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 20:59:36 ID:Qd0/H7WY0
射撃の弱い(制圧力とかって意味?)近距離が居た場合の補強。

個人的には、デザクとセットがバランス取れてるような気がする


グフカスって、格闘に秀でた(魔法の苦手な)赤魔道士みたいな感じがする。
695ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 21:23:33 ID:6MkyN07RO
>>688

私だったら、グフと共に生き延びる為に
2vs2に持ち込み、二人そろって、撃破されないようにしたいです。
言うのや書くのは簡単ですが実際後から気付く事は多いですよね。
上手くは行きませんよね。
696ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 21:28:53 ID:yOLoAYC90
グフカスは赤蟹が出た時のフォローって感じもするね
グフカスは爆発力が・・・ってイメージがあるんだよな
697ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 21:46:56 ID:gAy6pner0
>>688
落ちたF2を呼んで3:2で勝負。赤ザクとグフで格闘レンジのEZ8二機の相手は無理てか無駄
698ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 21:47:38 ID:qOGVAppAO
ロッドBの効果時間3秒は吹いたw
ありゃほとんど影響ないわ
699ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 22:00:07 ID:B43mvSVo0
ロッドBは正直いらないと思うが・・・よく装備してる人いるんだよなあ
今日コストあわせの関係でガトシをバルAでやったけど違和感なく使えた
(魔核190、トロ200、赤鬼180、俺水色鬼210)
普通にカトシみたくロック外から撃てるし連射もマシ並、なにより2発で
よろけはありがたかった。
QSがやりやすかったのもあるけど、何故か簡単8と陸ガンに追っかけられて
逃げる時速射利く分どっちもヨロかせながら逃亡できた
まあレアケースなんだがガトシやバルBだったら無理だったろうなぁ

グフでフルボッコされてる人はぜひグフカスチャレンジしてほしい
格が160でくると近を高コ2にするかF2デザクにするしか無いってのが辛い
それでもグフ2・3落ちとかになって負けるのが多すぎ
あ、ギャンもよろしくな!
700ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 22:03:45 ID:4y1ld/Bd0
>>695
そうするとグフと並んで狩られる恐れが大。
グフが落ちてもゲージ勝てるならグフを殿にして大人しく下がって回復して
落ち戻りのF2と赤ザクでEz相手に引き撃ちが正解だと思う。
拠点前まで引っ張ってくれば落ち戻りのグフも戦線に参加する訳だからなおさら。

グフじゃなくてグフカスやギャンなら2vs2という選択肢も有るがグフじゃ無理。
ゲージ僅差なら撤退支援しながらグフが落ちるまでに2機を出来るだけ削って
落ち戻りのF2と追撃戦するしか無いと思う。
701ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 22:05:27 ID:UHm/ILmJO
>>699
バルAか...今まで選択肢になかったから今度実践してみる

<<やったな>>しないでね
702ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 22:10:04 ID:Qd0/H7WY0
>>700

ありがとう。やはり、bestではないがbetterな選択だったみたいで良かった。
もう1機のEZに、少しでもちょっかい出せればよかったんだけど・・・

今回はボイチャも無かったし,次からは頭の片隅に入れて置くようにする。
703ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 22:12:35 ID:IwT1OYs+0
>>701
初期装備だし性能いいから誰も文句はいわんよ。
704ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 22:17:52 ID:qOGVAppAO
バルAはタンク狩りとかに使わないか?
全然ダウンしないからバリバリ撃ち込んでQS決めるの。
外しできない人にオススメ。
705ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 22:34:46 ID:UDLhYCik0
意外と素直なzTs8tsuFOに萌えたw

グフカスというばガトシ!と言うイメージだけどバルAも十分に強いよな
706ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 22:45:49 ID:IwT1OYs+0
バルAというとグフのバルAと混合するからガトA、・・・これもわかりにくいか。
707ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 22:46:19 ID:3LcpYci60
グフカスのQDCでロッドA使うとタックルカウンター取れることが多い気がする
特に横にブーストしたとき
外しだと勘違いしてるのか、それともロッド発射されてることがわかってないのか・・・
708ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 22:56:32 ID:RPAurv/80
>>706
グフカスのバルカンAだから略してカスバルAで
709ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 22:57:42 ID:KuI/+mvL0
>>708
カスバル兄さん?
710ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:02:39 ID:zTs8tsuFO
>>705 素直が一番!です。味方と言い争いしても、仕方ないしね。ここはジオンのレスだし。ジーク・ジオン!グフ・カスタム1800回搭乗記念は、ぜひSの勝利を飾りたいです。
711ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:11:54 ID:2z+9w533O
最近なんか調子凄まじく悪くてジャンケンに負けまくったり斬られたとき運悪く味方がこっち見てなかったりして
只でさえNYRじゃジオン勝てないのに2落ちDや3落ちCの地雷やっちゃってジオン引退する潮時なのかなとぼーっと考えながらもう一クレやって編成画面でもぼーっとしながらとりあえずコスト790以内になるように機体を合わせ決定した
高ゲルと思ったらゲルバズだった
只でさえスランプなのにゲルバズなんて久しく使ってない、しかも44だから俺終わったなと思いながらアンチ行ったらあれ?あれれ?
ザクF2とタンクを簡単に余裕で食えた
88のときグフで超絶地雷こいてしかも大敗したときダメ元でギャンで出てみたら6撃破600越えくらいで大勝できたし

高コスと低コスの差ってかなり広がったのかな
712ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:24:32 ID:qOGVAppAO
もうグフ乗るなよ……
凄まじい性能ダウンしててタイマンでかなり不利になってるから。
713ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:26:14 ID:yNDTLntE0
ギャンorグフカスの二択ですか
生きるべきかシスべきか
714ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:28:16 ID:yNDTLntE0
聞きたいんだけど
NYRでギャンなら護衛 相棒のグフはアンチだと思っています。
その場合、下手ギャンはタンクの前でライン張っているだけでいいかな
それとも積極的にアンチ迎撃すべき?
715ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:42:32 ID:4jaNM25A0
ギャンは存在自体が恐怖の対象なので存在を見せる事が重要。
積極的に迎撃せずテリトリーに入ってきた奴を処理するだけで十分。
火力自体高いので3連を安定して出せるならタンクを囮にしても良い位だ。
716ゲームセンター名無し:2008/02/25(月) 23:54:15 ID:wUSkym940
>>711
連邦F2のカスっぷりが良く分かる
717ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:00:14 ID:UDLhYCik0
日曜にギャンで護衛に行ったら護衛が俺一人だったわけですよ
連邦アンチはF2とジム改と駒。こりゃいかんなぁと思いつつ仕方なしに花火上げながら
前に出たら、ぴょんぴょんノミのようにバックジャンプしながらマシまいてくんすよ

ギャンだったからってわけじゃないだろうけど、なんか微妙な気分になったわ
718ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:08:25 ID:TgbqxrT50
44なのに格でグフ乗る奴まだいるんだな…


近(俺)近格遠、で格選んだ奴がどれ乗るのかと思ったらグフ。残り450。もう一人の近はトロ選択。
赤蟹持ってないから編成時にコスト合わなくて俺涙目。


最後目の前でグフが落ちてゲージ飛んだが、さりげなく3落ちしてた。
せっかくタンク0落ちだったのにね…
719ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:09:22 ID:3Gq1zQZL0
>>717
歩きで牽制しつつ格闘行くような雰囲気をちらつかせておけ。
相手がそのまま引き撃ちを続けてる間にタンクが拠点を落とせばお前の勝ちだ。
720ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:15:48 ID:sEoKU70c0
>>719
大佐殿もちろんであります!
斜めに歩いていくとぴょんぴょん拠点の方に下がっていくのは、面白いやら情けないやら
ところで88でギャンとかちょっとKYかな?
今のところツボに嵌ることが多いからなんとかなってる感じではあるんだけど
721ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:19:44 ID:l0uO+A4w0
88でも44でも垢ザクなわしより数倍いいんじゃね?まともに扱えてれば
722ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:21:02 ID:j5EqCH/g0
88ならギャン+グフカスの格2枚で鉄板じゃないか?
所により装甲目のアガゴッグフとかも居てもいいかもしれんが。
723ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:32:09 ID:D8+V6Lhw0
今までは8vs8でアッガイ装甲4が俺のデフォ機体だったんだが、使えなくなっちまいそうだな。

仕方が無いから赤ザク装甲6で出とこっとw
724ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:35:51 ID:bzje1CA00
6vsの編成も思考しなきゃなぁ。
やっぱ格1近4遠1が安定するのかね
近4後2とかでも行けるのかね〜
725ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:55:02 ID:Pwv2yGi90
44になったら連邦もジオンも似非等兵下士官ばっかだな
どうりでうちのホームいつも月火が空いてるわけだ
66になったらましになるかなぁ
もう44は週1ぐらいにして欲しいよ
726ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:56:32 ID:OK3dcVoUO
>>610
あー、ごめんごめん
レス遅くなっちまってよ
じゃまぁ兎に角行くぞ


風船おじさん乙
727ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 01:05:30 ID:gFJqoWZS0
44での素ザクはいらないから!
1戦目敵が格上だと思ったら低コスに逃げるやつ
どのみち硬直取られまくり落とされまくりなんだから
少しでも被弾避けれる機体で前線維持しろ
あえて低コス乗るなら敵釣って相手拠点ぐらいまでいける腕と頭あるやつだけにしてくれ
728ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 01:08:29 ID:QDG2hZVVO
ジオンにはグフカス・赤ズゴ・マカクと、アンチに役立つ機体が多いから
66では高性能機で固めて、拠点は2落し狙わずにゲージ勝ち狙いも面白そうだな。

後は、格を1枚に抑えてゲルスナ装甲2を追加、さっさと1落し目を終わらせる。
で、相手の2落し目に対しては、敵タンクより護衛狙いで総員アンチ
拠点落された時点でゲージリードしてるなら、そのまま無理しなけりゃ勝てるし、
そうでないならマカクとゲルスナで短時間で拠点を落せる。
しかも相手の前衛は弱ってる。
なんて作戦とかやってみたいな
729ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 01:24:38 ID:7mVyC94c0
連邦に比べて新砂使いが少ないのも問題だな・・・


44でのタンク編成なんだがよく「コスト的に」みたいな話になるじゃない?
高コス格とマカクが鉄板で残りを近で調整とは聞くが、コスト上限がわからない。
マカク、ギャン、?、?
マカク、グフカス、?、?
みたいな感じになってる。
茹蟹を除外して考えるとどういう組み合わせがいいんだろう。
730ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 01:26:42 ID:WiAGk8X+0
>>729
拠点2落ちでコスト800
731ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 01:33:15 ID:fDlWae3dO
>連邦に比べて新砂使いが少ない

そりゃあの性能差じゃなあ、
凸砂2もゲル爺も持ってるけど拠点兵装以外でゲルが勝ってる場所あるのか?って感じ。
その拠点兵装にしてもジオンにはマカクいるし、使い所が無さすぎる。
732ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 01:39:39 ID:cQc/r1In0
マカクMS弾 190
ナマカク   180
ザクタン   150
ギャン    240
グフカス   210
ガトシー   230

戦闘力高めの組み合わせ
マカクMS+ギャンで残り360
マカクMS+ガトシーで残り370
マカクMS+グフカスで残り390

360ならSザク×2、トロ+F2、赤蟹+デザク、3落ちザク+0落ち高ゲルなどが選択肢
733ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 01:42:36 ID:cQc/r1In0
個人的にはグフカスガトシーを近と見なしての
マカクMS+ガトシー+グフカス+F2に可能性があると思ってる
734ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 01:46:02 ID:gFJqoWZS0
88の乱戦ならともかく44だと
3落ちザクなんてリスタの時間考えたらいないのに等しい
735ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 01:52:55 ID:7mVyC94c0
>>730>>732
編成論ありがとう、砂漠でしかほとんど見ないトロがいた理由が
わかった気がする。
>>731
味方がゲルG出すとかなりテンション上がってた俺っていったい・・・
736ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 01:58:27 ID:j6aiRdWQO
>>731
俺自身はもってないから何とも言えんが、
ある熟練者に
弾を分けて撃てるのが強みだとか聞いた記憶がある。
737ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 02:11:31 ID:aJDR2wOR0
>>731
スナ2のほうが性能良いっていってるやつ久々にみたわ・・・
将官クラスだと全部貰わない&威力の下がったNが脅威か?
機動は流石にスナ2のが性能いいとは思うが他はゲルGが劣ってるとこ
なんてないぞ、元々性質ちがうしな
当てれば即よろけ取れるNや装甲1はその後も確定で入ってガチに強いぞ
確かにスナ2のNや装甲1は便利だがゲルGが劣ってることなんてない
738ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 02:18:57 ID:eqUaH+b7O
キュベレイ出たらジオンやる人かなり増えそう
ファンネルつかいてー
739ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 02:22:33 ID:l5gkn0ye0
格好ええwwww使うwwwwwww

高コなのにすぐ落ちるな氏ね

いっそ使うな氏ね

有効な運用方法確立

コンプしてない奴ざまぁ

こうですね、わかります
740ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 02:41:10 ID:kDcgm+KE0
格好ええwwww使うwwwwwww

高コなのにすぐ落ちるな氏ね

いっそ使うな氏ね

有効な運用方法確立

乗れない奴は氏ね

赤蟹ですらこういう時期があったんだがな
741ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 03:07:50 ID:7mVyC94c0
本当に素朴な疑問なんだが教えて欲しい。
格やタンクで開幕全力疾走するとき、
グラップルと限界ブースト→タックルはどっちが速いんだ。

タンクでクレーターまでブースト→タックルで必死に移動していて思った。
742ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 03:36:01 ID:TgbqxrT50
ニコニコに検証動画あったけど忘れた。


多分タックルとグラップルはほとんど変わんなかったはずだが、3、4ヶ月前でバーうp前なので今ならタックルの方が速いかも。
一応最速はブーストストンパー。
743ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 03:44:34 ID:yFC7nBH40
機動6ストンパーか・・・ゴクリ
744ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 04:53:01 ID:ZeE2Sgwo0
開幕全力疾走のためにタックルする時は
周りに気をつけた方がいいよね。
タックルがあたったら、した方も当てられた方も
硬直が出来てしまって本末転倒だろうし。
あと、高コにぶつけたら相手に嫌な思いをさせるかもね。
俺は即決厨などに注意を促す時は(といっても滅多にしないけどw)
マシなんでタックル1回後ろからお見舞いされた程度は事故だと解釈するけど。

ただ、開幕直後は高ゲルの凄さがわかるね。
瞬発力もブースト距離も半端ないっしょw
745ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 06:04:16 ID:RjXePe6Y0
>>744
間違ってますよー。
タックルした方は硬直が減るのでより早く動けます。
された方は硬直は増えるのでより遅くなります。
この法則を使えばほんのちょっとだけ重要箇所の制圧が敵より早く
できるかもしれない。
とはいえ野良だと気分を害す方がいるのであまりやらないように。
746ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 07:33:39 ID:o8eo78D/O
俺はタンク以外には当てても当てられても何とも思わないけどな…
色々とわかってるプレイヤーならどんどん当てて先行してほしいし微妙な人には当てながら我先に行きたいし。。
タックル当てられてムッときたのは昔の話
モラルの問題とかで知らない人にはやりにくいけど当てながら進みたい人も少なくはないとおもう
747ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 07:53:17 ID:W3rsTmTB0
>>737
確かに、スナ2に比べゲルGが劣っているわけではない。
けど、ジオンはスナに対して理解が無い気がする、HRや
NYならまだわかるけどGC・TD・JUでもジオンの方が牽制
されやすい。
748ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 09:46:14 ID:+8qITTuY0
連邦は前衛少なくても勝てるからじゃね
749ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 09:53:44 ID:cK9eoZc20
自己満だが、正直格はギャン安定だと思う。
陸ガンタイマン、足止めできるし。カスだと若干厳しい・・・。

あと皆カスガトシって言うけど何がいいんだろ?
近距離の役目できる、なら大人しく近のったほうが良くない?
弱い強いなんて中の人次第だからどうでもいいけど気になった。

てか赤ズゴ欲しいわぁ・・・。
750ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:10:34 ID:BeL1Tl6w0
赤ザクの運用で次の66フルアンチの場合でも、マシ持ちにしておいたほうが
無難ですかねぇ?(まあ新しくなってもGCでバズは無いかなぁ)
751ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:14:01 ID:MBdYUh8SO
バランスよくまとまっていて使いやすいんだよね。
俺みたいに、ギャンは極端すぎて使いづらいって人に人気があるのだろう。
752ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:15:48 ID:lscw7K2sO
>>749
同意
グフカスで陸ガンEZに勝てたらマグレだと思ってる
グフでも勝てるだろうとさえ思う
ギャンなら勝ちを狙っていけるんだよね
753ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:25:30 ID:2BoVoO6lO
陸ガンはともかく簡単相手なら普通に勝てるだろ>グフカス
どうしても勝てないなら立ち回りを見直した方が良いぞ
754ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:28:51 ID:nij4CoEHO
ギャンを入れるには近のランクを下げなきゃいけないからだって何回書かれたら気が済むのか
755ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:29:19 ID:lscw7K2sO
>>753
いやー普通に勝てないって
機動性、外し、QSで負けてる
煽りでなくどうやって勝つの?
756ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:29:59 ID:718I4HNF0
>>752
グフカスならロッド上手く使えばEz相手に五分程度にならんか?

多分、グフカスに乗るならロッドの使い方が生命線。
フワジャンお見合いを一方的に取ったり
格闘間合いギリギリでの攻防でフェイントっぽく撃ってダウンさせて裏を取ったり。
俺の周りのグフカス乗りでも立ち回りが上手く言ってる時はロッドを当てる回数が多い印象。
757ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 10:49:27 ID:kQjZshbUO
Ez8は厨機体なのでまともにやりあってはいけない。
格闘しかやってこないから、赤ザクで蹴りまくれば狩れる。
758ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 11:04:08 ID:cK9eoZc20
つまり近の高コ入れたら格のランクが下がる?ってことだよね。

まぁ格主で行くか近主で行くかってとこか・・・。

一番使いやすい機体を使えってことか。
759ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 11:15:51 ID:Sxit2f1O0
ただロッドBはモーションが丸見えだからな。トロのシュツルムみたいに持ち替えを格闘入れられたらきつくないか。
>>758
6:6になると素ザク入れてコスト調整してその分高コスとツーマンでサポするって戦いができるんだけどな。
760ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 11:24:43 ID:lscw7K2sO
>>754
その発想がジオンの貧乏性
近のランクを下げてでも陸ガンEZに対して勝ちを計算出来るギャンを入れるべきだと思う(グフカスで勝ちに行けるなら別)
ぶっちゃけグフカス→ギャンにした所で近のトロ、赤鬼がF2になる程度
元々トロや赤鬼も陸ガンEZに対してアドバンテージが取れる訳ではないのだから、そこで1ランク落としても大勢には影響ないだろ

無難な機体を3機揃えてジリ貧になるよりも、勝ちを計算出来る機体と時間稼ぎに徹する機体に分けて考えた方が良いと思う

(注、44の話、ゲル系は評価保留の為除外しています)
761ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 11:27:42 ID:+BbafaJ30
今度来る66の編成を考えるにあたって格1機だと火力的に物足りないし
2機だと高コ近を入れてその近が回復に戻ったとき前線の近が不足
じゃあ格1+ガトシで近距離分を補えばいいんじゃね?というのがもともとの流れ
前提として66、高コ近を使う、格枠とは別扱いってのがあった
結局は実際に66やってみなきゃわからない話

人数、コスト編成、枠概念の前提がずれてるので
高コ格ならギャンのがよくね?バルABでよくね?というレスがついてるのが今
762ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 11:31:06 ID:BeL1Tl6w0
>>760
でも最近44でも格闘よりでゲル出す人も多いよね
763ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 11:49:46 ID:USqYyuVQ0
Ez8、陸ガン、ガンタン、ゲルジャイバズ当ててから、3連撃入れられる
まー、ジャイバズ当たるレベルなら、何乗っても勝てるんだが
764ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 12:01:12 ID:nij4CoEHO
>>760
いや赤蟹入れるからF2がデザクになるんだけど
誰も赤蟹持ってないチームならそれでいいかもしれんけど
765ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 12:02:40 ID:EXjkyO6P0
ゲルジャイバズは視野にはいらんだろw
高ゲルのロケランならまだしもな

まったくジオンは乗り手を選ぶ機体ばかりだぜ
766ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 12:33:16 ID:JGP7SHhu0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2357673

新しい少佐の生き方だw
767ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 12:52:57 ID:sv47eVIx0
なんかネガティブがわいとるな
>>755
逆に聞きたい、どうやってまけてるんだ?
機動はたしかに負けている簡単はダッシュジャンプ4までカスはどちらかが3か2だから
だがバルAなら2発よろけで簡単には3連QDまで入り、しかも持ち替え無し
どこが劣っている?外しは実用的じゃないので無難にQDCでロッド投げるのが吉
射撃性能では勝ってるんだから無理することはない
バルBならわざわざQSする必要はなくそれで転ばせば良い、読みあいから格闘が入ったら
外しにもいける、これも劣っているようには見えん
ガトシは簡単の射程外から攻撃できる強みを持つ、これをもってるのにホイホイ格闘しかけるようなら
残念極まりないな、ワントリガーではよろけ取れないがツートリガー分当てよろけから3連QDが
入る。外しはバルAと同じ理由でしなくても良い
そして簡単はサブバルカンに対して歩きに当たるロッド
これらの性能を活かそうともしないでネガって、何でも出来なきゃヤダヤダー!って奴は
連邦にでもいったら?
768ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 12:58:13 ID:3VeUdrpAO
しかしもう明日なのか、うpは。

ジオンは高コス地雷地獄になっていなければいいんだが。
769ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 12:59:38 ID:IHC61r8e0
ジオンスレは今日もスパイで大賑わい

無理にジオン機体誉めないでいいから、過疎り気味の連邦スレに書き込んでやれよ
770ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 13:03:35 ID:P0QHcIXU0
ちょっと上で開幕の移動速度についてあったから一言。

オレは野良でもバーストでも近距離機でグラップルしながらタンクの背中押すぜ。

単純だがタンクの移動がかなり速くなる。タンクなのに近距離機の硬直くらいでいける。

押してもらうと楽しいぜ。
771ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 13:17:18 ID:EXjkyO6P0
オレモオレモ!
位置によってタンクを後ろからアッーしたり前からタックルバッチコーイしたりする
772ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 13:19:43 ID:lscw7K2sO
>>767
射撃戦においてバルABが勝っている理由がイマイチわからんな
説得力無し
773ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 13:25:28 ID:sv47eVIx0
>>772
じゃあどこが劣っている?そこを書いとくれ
歩きを崩せ先攻とれるロッドを活用してないだけじゃないのか?
774ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 13:47:44 ID:4lXoKBv00
・Ez青5のほうが圧倒的に早い&軽い

これが問題。
平面が多いMAPならガトシが有効だが、ほとんどの場合は障害物を使って接近するので
碌に置く暇も無く接近されて60〜120の読み合い距離に入られる。
Ezがそこから突っ込んで斬るだけなら互角なんだが、空中制御でフェイント合戦になると厳しい。
その距離ではバルAだと射撃は互角、バルBとロッドは見てから斬られる。
結局機動性での不利が響く。

唯一有利なのはロッドだが、遅すぎるため距離100以内では斬られる。
120でもEzがS字コースで接近してきた場合、戻りが遅くなるため危ない。
バックブーストが間に合っても、壁に隠れないとロッドが戻らないうちに
硬直が発生し、最悪QSから斬られる。
対ロッドの経験が浅い連邦兵がほとんどだから当たるが、モーションや発生、
硬直を理解されると厳しいと思う。
775ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 13:59:11 ID:nij4CoEHO
グフカスの利点はEZ、ギャンより対近、対多がやりやすいことでしょ
誰も格同士でタイマンしろなんて言ってないし、普通に連携とれてるチームなら格同士のタイマンなんてそうそう起こらんよ
776ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 14:14:35 ID:wCGaLSpXO
カスでEZ8にタイマンで切られるのって、自分が切りに行って返されるか
単なる腕残念じゃないか?

カスと簡8は互角なら障害物がないならカスが勝って、普通なら膠着すると思うが
むしろ陸ガンとのマンセルの方が厄介
777ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 14:21:52 ID:oG+eHdiWO
相手が突っ込んで来るならひけばいいじゃない?
自分を追いかけて来るって事は、相手の行動に制限かけてると一緒だと思うんだが・・・
相手が退いた?
なら、ほっとけ
778ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 14:32:41 ID:nSmaS5v40
ロッドが強いってもモーション見て飛ばれればかわされるんじゃないの?
その硬直はどうカバーすんの?
歩きに当たる事を知らない奴にしか当たらないかと

陸ガンマルチやデザクミサポをかわすのとどう違うのか分からんな
779ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 14:33:06 ID:l5gkn0ye0
ギャン→居るだけでプレッシャー。高い瞬発力。射撃の使い勝手はやや悪
カス→使い勝手のいい射撃、ロッド。安定。ややパンチ力不足。
こんなイメージ
780ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 14:47:42 ID:RDn/bPMLO
>>737
お前両方乗った事あるか?
ゲルGは性能以前にも弾が若干散り易くて当てにくい。

大体砂2より使えるんなら搭乗回数が砂2の半分くらいしか使われん訳無いだろう。

装甲1で見れば火力負けしてないがNで見れば大分劣る。

ゲルG自体悪くは無いが砂2と比べたらまだ見劣りする。

砂2Nは相手格闘硬直に当ててやれば大将だろうが蒸発させれたりするよ。
781ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 14:56:23 ID:BeL1Tl6w0
>>770
逆に先に金閣に砲撃ポイント抑えてもらって、敵が散ったあとに
悠々とご入場する方が邪魔無く拠点撃てて墜とすの早いんだけど

なので押したり待ってくれたりする位なら、先に行ってくれて良いけどな
(どうやったところで、敵より早く砲撃ポイントに着くのは無理なんだし)
782ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 15:00:46 ID:lscw7K2sO
>>772
バルA→QS出来るのが利点ならEZも同じ
バルB→ダウンさせるならQSからQDループまで連撃が入るEZのが優秀
どこが勝ってるんだ?
ガトシにしても普段相手をしているブルパマルチより余程楽だろ(つまりEZから見て脅威にならない)

機動力の差、QD外しの有無の不利を覆せるとはとても思えないな

あと一応言っておくが青芝をしているのではなく、ギャンに乗るべきでは?って言ってんだよ
783ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 15:03:25 ID:ipdYez3yO
連邦が青芝してるのかジオンがネガキャンしてるのかどっちなんだw
784ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 15:08:34 ID:EXjkyO6P0
これは同士討ちを狙う孔明の罠っぽい!
785ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 15:14:55 ID:IHC61r8e0
>>780
そっとしておきなされ どうせゲルG持ってないか、持っててもビニール被ってんだろ

「攻撃判定を持続させられる」事こそスナUの最大のメリットであり、ゲルGが越えられない壁。
スナUを卑下したい子はすぐリロードを引き合いに出すけど、Nでたったの5カウントだしー。
打ち分けができるからゲルG強い!って言われても残弾乏しく、リロードも長い。

Nか装甲Tで細かく削るのがゲルGで、隙あらばごっそり削って溶かすのがスナU。
機動セッティングにすれば転ばし運用も出来るし、スナUは本当に恵まれてるよ。
拠点叩きくらいかね?平等なのは。
搭乗回数が物語ってる、まさにその通り。
786ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 15:22:33 ID:d2Lzz+Cw0
ゲルGの利点は指切り出来ることだと思うが
787ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 15:31:07 ID:b82UP5LRO
>>785
同意ゲルGのNはバラツキと残弾処理があるぶん面倒い
バラツキさえなければ撃ち分けも…
しんらはその辺どう処理してるのか知りたい位だ
788ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 15:37:31 ID:Rf68jpF5O
ウプデト後のグフ弱体が余程酷くなければカスはいらんな。
ギャンがあればおけ。
789ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 15:38:30 ID:sv47eVIx0
>>782
たぶん俺にいってると思うが
バルA:持ち替え無し、よろけが2発から発生。たまに格マシ2発くらいつつ格闘入ることも
    あるので2発からよろけは有利
バルB:硬直を取ったときでかいダメージ+ダウンの武器、よってくるのを叩くのに使う
    射撃戦では有利だろ?
簡単とカスの比較をしてるのにギャンをだされてもな・・・
790ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 16:06:00 ID:BeL1Tl6w0
ゲルGってなんであんな中途半端な仕様なんですかねぇ?
素直に元々の陸戦型として働ければまだマシなのに
791ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 16:08:53 ID:lscw7K2sO
>>789
それは有利な局面もあるというだけの話
無理矢理理由を付けようとしているが、安定してQSからQDループに繋げるEZより勝っているとは言えないなあw

あと、この話は元々グフカスに乗るくらいならギャンに乗るべき という主張から始まっている
話の流れも把握せずに絡んでくるのは滑稽と言う他はないな
792ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 16:09:59 ID:EXjkyO6P0
ゲルGの利点って、あのドシュドシュ撃つのがかっこよさげな所じゃないの?

それより明日、デザクの格闘とタックルのダメがどうなるかの方が問題だ・・・
793ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 16:24:14 ID:sv47eVIx0
>>791
その有利な局面を有効につかえず不利だ不利だと叫ぶのはいかがなものかと
QSからループだけがジオン格闘機ではあるまいし
ギャンの話が起点だったとは失礼した
794ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 16:31:05 ID:/VOJkdnQ0
もう全員ギャン乗ればいいじゃないの。
795ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 16:32:39 ID:BeL1Tl6w0
確かに44ギャン祭りでまだ負けたことは無いがなw
796ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 16:35:59 ID:quOnNZUiO
なぜアッガイのタックルの威力まで下げるかな…
797ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 17:03:47 ID:a1YtUNnxO
ギャンはいいけどサーベルBは勘弁な。
798ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 17:19:41 ID:JY3wN0Mo0
>>791
何でループされる前提なの?
タックルで返すこともジャンプで潰すことも出来るし
何よりカットだって出来るんだから
ループされるなんて稀だと思うんだけど
それに出の早いガトシガトA威力のあるガトB
威力があり出の遅さありで痛いダメを与えながら安全な間合いまで逃げれるロッドA
ガトシorガトA+ロッドAならQDするときに良い感じに使い分けられて
かなり良いと思うんだけどそこら辺どう思う?
799ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 17:32:53 ID:iBCwZgCXO
ゴッグの2激目威力減、3激目威力減っていうけど下がる量と上がる量は同じなのかな?
もしかしたら3激目の威力が大幅に上がって総ダメージはギャンやカス並になる・・・わけないか・・・
800ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 17:34:29 ID:7irqgrtc0
ジオンの機体使用率とそこから考えられる脳筋の割合。
脳筋が回せば勝ちという概念から来る連邦有利の愚痴。
ゲルG問題だってどうせこういう連中がいるから成熟しないし研究もされない。

真に有害なのは何か!連邦の性能か?否!敵は身内にありっ!

ということだと思うよ?>>798
801ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 17:43:14 ID:iBCwZgCXO
間違えた
>>799の3激目威力減は威力増の間違いね
802ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 17:46:46 ID:718I4HNF0
>>791
あれ、そんな話だったの?
てっきり44での簡単vsグフカスの性能比較とグフカスの性能評論だと思ってたんだけど。

機動力じゃ確かに負けてるが、フェイント合戦もロッドで一方的に潰すという選択肢が有るわけだし
QSこそ出来ないがガトBで外す事も出来る。
ロッド見てから格闘余裕でした、って次元に俺が居ないので
そういった敵相手の対処については何も言えんが
ロッド・格闘をスイッチすることで読み合いに持って行けるんじゃないか、って事。

というか格をグフカスにするって事は近に赤蟹&F2が来る事が当然という話で
赤蟹が陸ガンを圧倒するかわりに簡単と五分に食い合えるグフカス、護るだけなら何とかなるF2
という編成を想定してくれ。

ギャン&赤蟹でもいいけど、デザクで陸ガン相手にタンクを護りきれるか?と言われると結構厳しいと思う。
803ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 17:50:28 ID:JY3wN0Mo0
>>800
そんな連中は連邦でEZ8と陸ジムでも乗り回していてほしいって愚痴
スレチですかそうですか

でもまだグフだけなら良いのさ赤蟹2体出せるしね
それで決まった編成がマカク グフ 赤蟹 F2
いや、そのなんだF2の人さっき赤蟹ちらつかせてたジャン持ってんジャン
なにその無駄にコスト考えましたみたいなの
ゲージの飛ばし合いでその差ほとんど意味無いからその状況で持ってるなら出そうよ蟹って愚痴
スレ(ry
804ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 17:51:49 ID:DKdHRpGSO
機体が違えば活かし方も違うんだから全く同じ土俵で話進めてる時点で決着は付かない罠
ギャンにもグフカスにも長所短所がある
ベターはあってもベストは無いでしょ、適材適所で使い分けるしかない
自分の得意不得意、味方の編成とクセと不確定要素は山ほどあるのだから


○○一択と決める必要は無いのだからギャンが活かせるケースは○○
グフカスが活かせるケースは○○と違う視点からのアプローチで
話を進めた方がより有意義だと思うけど住人的にはどうなの?
805ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 17:53:33 ID:aJDR2wOR0
>>780
心配せんでも両方乗ってる
ゲルG装甲は弾散らばらずど真ん中にいくぞ
Nだって敵の真ん中狙えばバラけるがちゃんと当たる
スナ2ビームを格闘硬直に当てればって食らってる味方は尻目にかよ
まあそれも一つの当て方ではあるが
性質が違うのに劣っている比較はナンセンスだといっているだがな

使用率はジオンの編成にあると思うのだがどう思う?グフマンセーな
現状、スナ2天国なのは間違いない。さらにスナ2は最初のNが使いやすい
のに対してゲルGのNは熟練が必要、これも原因だと思う
806ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 17:54:38 ID:bKNmMHx70
>>785
手動ロックで細かく打ち分けってのも難だよな
高低差あるステージとかだと1チャンスで一定量削れるスナUに分がある
ゲルG装甲Tで3発セットで計算して使用してるけどここぞの時でリロがイラッとくる
807ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 18:44:56 ID:vKKrFsTC0
散々言われていることだけど、
「ジオンと連邦は別ゲー」理論
ですべての事象は説明できる・・・。
808ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 18:47:11 ID:ILr3UpvsO
ゲルGの支給を狙う俺にはがっかりな内容だな。

809ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:16:05 ID:7Fv13PWv0
ってか明日のバージョンうp最悪だな…

低コスト弱体化ってジオンに氏ねと言ってるのかと…
810ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:20:43 ID:3Gq1zQZL0
これからのジオン主力はデザクです
811ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:24:31 ID:sBBYkrvn0
この流れの中で「自分は低コしか乗れない脳筋です」というやつがいるとはね

ひょっとしてつられた?
812ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:31:32 ID:7Fv13PWv0
>>811
話を切って悪かった
813ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:37:11 ID:wCGaLSpXO
>>809
近の主力を赤ザク以上に
格にはコストを割いてカスタム以上を使う
コスト合せは影響の少ないデザクで

これで影響は最小限になる
814ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:38:53 ID:xX/SXJaNO
戦場の絆を始めて一週間、全然連撃ができない。みんないつ頃から連撃できるようになった?
815ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:40:07 ID:7Fv13PWv0
>>813
赤ザク以上… トロとかゲルか

まぁ次のバージョンだと高ゲルのリロードが短くなるし…
使ってみるかな…
816ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:45:05 ID:3VeUdrpAO
デザクは一撃目がマカクのストンパーと同じになるなら低コス近はとりあえず大丈夫かな?

>>814
赤ザク欲しくて格消化しはじめた辺りから。
個人差もあるけどグフ・ギャンでたらだいぶ出しやすくなった。

817ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:45:58 ID:718I4HNF0
>>813
しかし高コスには歩きを取れる武装が無いというジオン驚異のメカニズム。

赤蟹無い奴は近乗るなという話だな・・・
818ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:47:16 ID:VPgRuJrr0
低コ近にとっては連撃ダメ低下よりタックルダメ低下の方が痛くない?
819ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:50:54 ID:7mVyC94c0
微調整だから落ちて35ってとこか。

つーかF2弱体化するのか・・・陸ガンの相手は誰がするんだ・・・
820ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:51:04 ID:Z6K2hxESO
戦場で一番必要な近が
ジオンでトップクラスに普及してない赤ズゴ以外があかんのか…
あれ?ケンプファー近フラグ?
821ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:54:50 ID:lscw7K2sO
>>819
もともと陸ガンの相手はF2じゃないだろ
822ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:55:20 ID:tGon1a9G0
個人的にはケンプは中であってほしい
つか現状ジオンで使える中がズゴックくらいなのに
それ手に入れるためにたいして使えないその他の中に乗らなきゃいけないのが鬱
823ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:56:21 ID:3VeUdrpAO
ケンプファーはコスト200以上と思うけど。
170〜190帯が欲しいか・・・。
824ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:57:49 ID:v6E73alzO
>>814
俺はヘタだから、グフに乗るまで三連が安定しなかった(◎-◎)
825ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 19:59:05 ID:yFC7nBH40
赤蟹が出て情報も揃ってきた当初「赤蟹?あー確かに強いけど主流にはならないんじゃね」
と思って漁をしなかった俺に喝を入れたい
826ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:02:07 ID:7mVyC94c0
>>821
44タンク戦とかでの「足止め」の役割が回ってくることが多いんだ
827ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:02:32 ID:j6aiRdWQO
ここで意表をついて次の中距離は

グフキャノン

です。

あ、出典はハーモニーですから。



なんてを想像した。
828ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:04:37 ID:CMnrmVF7O
>>322
ばかやろー!ケンプが中なんて、そんなのケンプじゃないやい!
829ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:05:10 ID:3VeUdrpAO
>>821
44はわかるけど88は?
最近88だと近がF2オンリーとかあるもんで。
こういう時はF2乗る人が陸ガンと戦うの避けるとは思いたくないから・・・
830ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:05:52 ID:raUlIlB/0
>>814
去年末から始めたけど、未だに連撃出せない俺中尉。




_| ̄|...○
831ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:11:40 ID:Z6K2hxESO
アナザー出たゲルキャ差し置いてグフキャかよwwwww
832ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:16:22 ID:ldl4lKTOO
ケンプは近〜中がガチ
蝶の様に舞い、蜂の様に刺す!
833ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:17:20 ID:fDlWae3dO
だから中距離は新機体とか糞いらないからザクキャを元の性能に戻せと何万回言えば
834ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:21:10 ID:3VeUdrpAO
中(遠狙?)にはゲルキャあるだろうしなあ
隠し除いたら次普通にロールアウトするのは格の気がする。
バンナムにやる気があれば。
835ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:21:29 ID:7mVyC94c0
>>830
格の場合、一回トリガー引いてあとは

トゥー!スリー!!ジョイリャー!!
みたいにテンション上げてあればかなり安定するよ・・・たぶん。
836ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:24:48 ID:6gF8F+/00
>>785
スナIIはあほなやつにしかまともにダメージ入らないぞ。
837ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:25:58 ID:lscw7K2sO
>>826
足止めならデザクでも良い
838ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:32:22 ID:xwu7abP40
ケンプが近で出ても高ゲルと被りすぎだろ。
コストも250クラスか?ショットガンは見た目違うだけで高ゲルのマシ。、ジャイアントバズはしょせんジャイアントバズ。
839ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:39:48 ID:3VeUdrpAO
>>838
一応コスト260以下なら赤蟹もってない人への救済と同時に、
800オーバー編成で高ゲル0落ち計算時、ギャン・マカク・高ゲル・ケンプファーと近の性能を上げられる。

隠し機体だったら乙だけどね。
840ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:45:00 ID:j6aiRdWQO
>>838
そこでバズ2本持ち時間差射撃ですよ。

ショットガンはサブで
格闘はサーベル(3連可)とチェーンマイン(1連高ダメージ)の選択式。

これなら高ゲルとは被らないぜ。
841ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 20:54:51 ID:MVG4YdbH0
ドムのサブ射の射程が20くらい延びてるといいなぁ
842ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:07:00 ID:ldl4lKTOO
ケンプが中だったら

ショットガン
ジャイアントバズ2
チェーンマイン
シュツルムファウスト×2

の中でDASで編成出来ると良いな・・・

できれば拠点攻撃力は
シュツルムファウスト△(or○)
チェーンマイン  ○(or◎)
くらいいいな

あと、格は無いと思う・・・(劇中のブースト距離的に考えて
843ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:12:03 ID:aJDR2wOR0
いっそドムは胸ピカがメインでも良い
位になってればいいなあ
844ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:15:05 ID:nmSVV3wN0
胸ピカが射程100mぐらいになってたらドムはマジ強くなると思う
あの機動性と相まって自衛力トップクラスになるじゃん
845ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:18:39 ID:hjl4B5s40
>>837
デザクがいなかったら?
まさかとは思うがF2に乗ってるからと言って陸ガンとの戦闘を避けていないだろうな?
846ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:26:58 ID:xwu7abP40
>>841
ロック距離の長い格闘機もあるのだから、ブーストリミットが無い格闘機ケンプファーなんてどうだ?
この機体があればジオンはあと10年は戦える!
847846:2008/02/26(火) 21:27:30 ID:xwu7abP40
>>841じゃなくて>>842
848ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:27:40 ID:ipdYez3yO
>>842
しかしカテゴリに関しては、斜め上に行くからな。何があっても最近まぁバンナムだからな‥で済むように思えてきた
849ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:28:20 ID:lMr54plyO
今日は久々に勝ちこせたな
どうやら俺がグフ乗ると負けフラグが立つようだ
グフカス使いやすいよグフカス
850ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 21:47:44 ID:CDlLLIdKO
連邦の新機体はコスト350らしいな・・・ロールアウトスレに情報がリークしてるぜ。
851ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 22:00:48 ID:/VOJkdnQ0
>850
あの機体を扱える素養が脳筋体質のジオン兵にあるか・・。
ララァ皆を導いてくれw
852ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 22:04:19 ID:eT+ly5mM0
対するジオンはゲ○ターか
853ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 22:06:43 ID:j6aiRdWQO
>>852
いやいや、機○獣が一気に16機程ロールアウトですよ。


で、今までの機体は全て使用不可にw
854ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 22:19:00 ID:ipdYez3yO
>>853
スナイパータイプの機械獣は人気ありそうだなw
855ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 22:19:43 ID:nij4CoEHO
ジオンに新ゲッター
連邦に安倍晴明が追加されます
856ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 22:24:37 ID:sEoKU70c0
ジオンは鋼○ジーグがロールアウト
857ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 22:28:10 ID:YW2rTPax0
両軍に塗り壁キボンヌ

いやほんと欲しいわマジで
858ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:28:09 ID:1DnmzOBBO
明日はMS-18ケンプファーがロールアウトと思わせといて、MS-19ル



何でもない忘れてくれ
859ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:34:46 ID:GfMG1EAm0
ジオンは人気あっていいな
ここもネタスレの本領発揮してるし

連邦スレは過疎スレ
たまには連邦スレにも遊びに来て下さい
860ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:36:00 ID:nmSVV3wN0
もし新機体支給なんてあったらバンナムだからもっと大々的に宣伝しそうだけどな
みんな夢を大事にしてるんだな
861ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:38:18 ID:kMGd5Kkn0
赤蟹野例もあるし、何か出てこないかな〜とは毎回思ってる。
862ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:40:24 ID:U0kfxuiP0
でも赤蟹はミスってでちゃった感ありまくりなんだけどねw

バンナムのミスに期待
863ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:41:46 ID:R+2d4T1v0
次は赤ゲルか?
GP01とGP02はセットだろうし。
864ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:42:21 ID:GvjbK5C10
というかもう少し赤蟹の習得条件やさしくして…
せめてAにしてくださいorz
865ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:44:49 ID:kMGd5Kkn0
せめて取得できるステージ増やしてくれ
JUでのジオンタンクはきっついんだよ。
ガンキャと砂が一緒に拠点付近に居ると涙目になる。
866ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:45:52 ID:GvjbK5C10
>>865
砂2に照射されると一瞬で蒸発するもんな…

せめてジャブ地上だしてくれー
867ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:47:33 ID:eqUaH+b7O
あの〜いつになったらジオングがでるんですか?

ガンダムといったらジオングなのに・・・
868ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:48:27 ID:kMGd5Kkn0
>>866
そして射線から身を隠すと砲弾が飛んでくる;;
869ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:49:44 ID:GvjbK5C10
>>868
あるあるwww

>>867
ジオングは宇宙だからなぁ
しばらくでないんじゃね?
870ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:50:23 ID:TzVmOgF40
ジオングは中だろうな
871ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:50:30 ID:+BbafaJ30
新機体ならザメルが欲しいな
高い機動性、長射程、超威力の遠距離機
ただしジャンプできないので地形にはまると乙ります
872ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 23:54:15 ID:3T+4DhE50
もういっそのこと赤ザクとズゴコンプだけにしてくれ

それは無理だとして前衛後衛連続Sはがんばればできる
でも拠点落として勝利っていうのが野良ではきつい
873ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:09:54 ID:CxqZJMpU0
あのアンチのしやすすぎるMAP構造では
相手がアンチ?なにそれ?なレベルじゃないと拠点なんておとせないからな
マッチ下げが流行るのも密漁に限っては仕方ないと思う
野良将官戦で何度も赤蟹取得フラグ成立してんのみてきたから腕があればできないことはないレベルなんだろうけどさ
874ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:16:26 ID:9OzsTNJg0
>>873
腕と運と、その日の気温と湿度と天気と俺のネーちゃんのパンツの色で決まるな

赤蟹取得なんて限りなく偶然に近い必然だと思ってますよ(´・ω・`)
875ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:18:01 ID:7eOZai/s0
拠点落として勝利は中々良い条件だと思うがね
勝利を意識するし、拠点落とすためにタンク放置するわけにもいかない。

取りあえずマップ全解禁と、Sの代わりにA以上+コストダメージ300以下とか
自軍の拠点落としスコア=消費出来るコストとかにして欲しいな。
S狙いで被弾すると直ぐに下がっちゃうタンクはJU特有。

まあ条件緩和されたら確実に蟹弱体化入るだろうけどなー。
876ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:19:09 ID:BelIJ2m40
過去に2度成立した、だけど赤ザクもズゴもコンプしていなかった。
コンプして臨んだ前回のJU、期間中全敗、勝利なし。
俺にはもう赤蟹の女神はやって来ないと悟った。
877ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 00:46:17 ID:cnHU+riK0
もってても赤蟹使いこなせない奴
使わない奴が多いのも問題だけどな
878ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 01:58:22 ID:lzo8/trNO
>>869
そこをなんとか><
879ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 02:18:41 ID:LAe6unAy0
今夜はグフの通夜となったのでしょうか

皆さん 脳筋は滅びの歌を詠じているのでしょうか

880ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 02:53:52 ID:VSnv6JLUO
ジオン劣勢がここまで極まったら連峰に寝返る機会かとも思うが、
今更ジオン機体に銃口を向けられない。
早くケンプとシャゲルを出してくだちい。
881ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 03:21:50 ID:IfZvksQPO
ケンプに乗りたいれふ ><
赤ゲルは赤ズゴの支給条件から考えると絶望的だな、俺の腕では。

っていうかゲル系のコスト値下げしてくれ
素ゲルで220〜230
高ゲルで250
赤ゲルで260
程度でいいじゃん、バンナムちゃんよぉ
882ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 03:47:50 ID:gIWIj8ahO
戦況が長引けば長引くほど劣勢になるのはある意味原作通りだな。
しかしジオンが勝てない最大の理由は負け犬根性が染み付いてるせいだと思う。
883ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 03:59:55 ID:YXFLpeXEO
んなわけねーだろ
陸癌系無かったら連邦は一方的に負けるw何せ厨機体だからwww
ドムトロやグフカスがなくてもジオンは負けないがな
884ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 04:03:22 ID:pw7RwIb70
赤ゲルでてもちょっと速いゲルだろ多分
そんなものより今ジオンに必要なのは陸ガン
マルチランチャーみたいなのもっててコスト190で出せそうなMSあったっけ?
885ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 04:08:07 ID:YXFLpeXEO
青デス二号機がジオン機体で出ることになってる。
性能はまんま陸癌ぽい。絶対猛威を振るうと思う。
886ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 04:11:26 ID:pffaD+Z20
でもコスト190では無さそうだよな
それに2号機と同時に3号機が連邦に配備されそう
887ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 04:44:11 ID:VSnv6JLUO
まじで?
ソースキボン
888ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 04:45:13 ID:Z+oGr5Ss0
予想に反してハイゴッグあたりが近に配備されそうな予感
メインビーマシ、サブハンドミサイルみたいなぬるぬる動くやつ
889ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 04:47:25 ID:4Ekwzu2K0
ソースになるかどうかしらんが、一応戦場の絆の携帯連動ゲームアナザーミッション
890ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 04:58:07 ID:j39fZDpu0
アナザーはソースとしては弱いけど、出てる機体には期待できる
891ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 07:00:35 ID:mrsujMGvO
ジオンに必要なもの
・コスト170〜190位の外しができる格
・コスト170〜200位のマルチ並の対横歩き武器のある近


青芝と言われても今回の調整はジオンがさらに不利になると言わざるをえない
892ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 07:01:15 ID:TL+aOAF50
>>865-866 >>872-875
赤蟹取得でバンナムが試しているのは、
・ バンナムへのお布施の額 (赤ザク、ズゴック コンプ) と
・ “敵”味方との絆レベル (馴れ合えば、S+拠点破壊+勝利など簡単)

プレーヤー個人の技術レベルではない、というのが俺の確信
893ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 07:23:01 ID:wvvCvzKfO
>874
さぁ,今日は何色だ?
894ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 07:33:27 ID:/0vsvyxCO
個人的には旧ザクが出てほしい………
895ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 07:34:39 ID:dJy756cFO
>>891
みっともないからやめなよ
ジオンはハイ&ローミックスで勝てば良いんだよ
896ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 07:53:12 ID:suy2y+KwO
みっともないからやめなよ
ジオンはハイ&ニーソックスで勝てば良いんだよ
897ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 08:07:19 ID:jDgyY10d0
俺は>>896についていく
898ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 08:15:55 ID:U3i4VTf5O
ミックスいってもローが軒並み弱体化だけどな
まあ夕方には結論でてるだろうさ
899ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 08:22:52 ID:uJdscTLG0
>>891
寒ジムやジムストが来たら嬉しい?
900ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 08:50:35 ID:0DwxRXB5O
グフの連撃かなりさがってるぽい
体感的に80くらいかな
901ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 09:07:07 ID:5ba8EsCz0
>>900
デザクは?デザクはー?

>>894
今日は黒。赤だったら赤蟹支給フラグだな
902ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 09:37:39 ID:uhnq5B4T0
903ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 09:44:54 ID:IfZvksQPO
コスト高杉
904ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 10:22:44 ID:oSSFWWfU0
>>902
ドルメルきたあああああ!!11!!!1
905ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 10:25:22 ID:TzLUNuerO
>>900
だとすると、補正前30→35→40で、補正後30→28→25の83位かな
906ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 10:43:48 ID:F+95kJ5g0
本スレより天才
>506 ゲームセンター名無し sage 2008/02/27(水) 10:22:49 ID:gULdJUwS0
>高ゲルBマシ8カウント
>
>グフは寒ジムNに12連撃+マシで撃破とかwww


コレの寒GMってのがバンナム駒のことだったとしても
280/4=70だからグフ3連はダメ60代後半ってことか?
907ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 10:46:35 ID:SttKrl6jO
マジならシャアザクで蹴ってたほうがマシだな…
908ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 10:47:49 ID:5ba8EsCz0
グフで30近く低下かよ・・・ザクやアッガイの連撃タックルダメ聞くのが怖いよ
909ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 10:51:57 ID:FutYhpvX0
逆に考えるんだ、それだけ減ったという事は増加も凄いんだと
つまりデザクの天下が来た!     と思いたい
910ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 10:59:48 ID:5ba8EsCz0
デザクの格闘が50−10−5で65なんだな!・・・あれ?
911ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 11:00:04 ID:F+95kJ5g0
あーでも自分で書いといてなんだけど外しても補正継続だったっけ?
だったらもっとダメ高くなるね。。スマンかった。。orz
912ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 11:01:34 ID:MRdatKTKO
高ゲルマシA
7カウント
913ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 11:12:44 ID:oh8PxdFH0
もうね、低コス機体しか持ってない下士官以下へのイヤガラセにしか思えなくなってきた
やっとグフが支給されたばかりの伍長でした
914ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 11:15:05 ID:BSUa2vTp0
甜菜
507 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 10:23:39 ID:gULdJUwS0
あ、ドムキャC8カウント
915ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 11:35:39 ID:CXU9JbujO
ドムキャBがきになる
916ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 11:58:49 ID:OzZWVFiVO
いや下士官までは速攻撃破されることが無くなっていいんじゃない?

あ、いや一等兵から支給されるあいつがいるじゃね〜か。
ジオンの下士官諸君はグフの練習など止めておでん屋のオヤジにナルベシ
917ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 12:05:22 ID:U3i4VTf5O
高ゲル、マシA7カウントってあほか。
元々8だったのに−1のみって・・・。

結局マシBのみでFAか。
918ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 12:06:58 ID:FutYhpvX0
そんな事言ってると次回のうpでBのリロードが10とかになったりして
919ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 12:09:53 ID:bDUIBLts0
どっちにしろジオンは苦戦強いられるなぁ
もっと情報がほしいな
920ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 12:14:53 ID:YJKDmZdOO
バンナム戦来たからドムでサブ使ってみたが、なんか横の判定狭くなってね?
70mくらいのとこから、真横にダッシュするジムキャに当たらなかった。
前からか?

あとカメラ損傷時間短すぎる。
ダウン復帰したら直ってるとかマジ役立たず。
921ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 12:18:38 ID:U3i4VTf5O
敵の無敵時間には故障はいらない?
922ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 12:25:18 ID:YXFLpeXEO
ロッドBの三秒と同じじゃないか?
十秒くらいブラックアウトできたら威圧感あるんだがなあ。
923ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 12:42:22 ID:VtZON70WO
本スレ見てたらのリプ見たくて出撃したくなってきたww
デザクコンプしてないしちょうどいいや使ってこよ
924ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 12:52:11 ID:grrVVTuZO
なんかドムトロが軽くなっていた気がしたんだが気のせいか?
青2で異様にすいすい動けたんだが。

それとブースト後の感触が昔に戻ったような気がする。
925ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 13:42:05 ID:uj141Ibm0
>>920
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080226/pod.htm
これによれば白ザクよりも長いらしいが、どうなんだろうね。

グフザクデザクF2アガーイまとめて大幅弱体化。
低コの多いジオンはますます辛いね…優秀な中コ近と格を追加しろや、糞バンナム
926ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 13:54:31 ID:OGj7a76sO
>925

糞なんて下品な言葉使ってはいけません。うんこさんと言いなさい。
927ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:08:26 ID:bqdMn3er0
ジオンで出撃したい・・・
でも怖い・・・・・・・・
グフが乗りたくて始めたゲーム

それでも俺はグフにのる
928ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:10:14 ID:F+95kJ5g0
>>927
You!グフカス乗っちゃいなYO!!
929ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:13:06 ID:bDUIBLts0
オーエン氏の日記より抜粋

ゴッグ
30 24 40

グフ
30 28 22

本スレより
930ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:18:39 ID:6kjXNUWnO
タッコーダメ目に見えて下がってるなぁ
10くらいダメ減ったんかな
931ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:23:48 ID:YJKDmZdOO
デザク連撃の2段目がダメUPしているような気がする件について。
1段目より威力ないかこれ?
932ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:26:50 ID:g9epua600
なんか、シャアザクのタックル発生直後に、少し無敵時間があるな。
何回か、射撃で撃たれてるのに、蹴り飛ばしてしまったぜ。
933ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:29:10 ID:F+95kJ5g0
それ強杉じゃね?キックの時代来たか?
934ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:29:20 ID:YXFLpeXEO
マジ?
シャアキックにマシ当てられて撃墜されてたんだが
無理押しできるのなら面白いな
935ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:32:40 ID:U3i4VTf5O
マシタックル捨て身赤ザクでタンクに特攻、味方は赤ザクが三連だけ食らわないようマシ弾幕で援護。

こうですか。
936ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:35:09 ID:bqdMn3er0
赤ザクx6 ゴッグx1 タンクx1

まさかこれがジオンの未来なのか?
937ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:36:33 ID:g9epua600
機体が反転する、当たり判定(白いオーラ)が出る前の所が無敵だと思われる。
ラグかもしれんから、他に誰か検証してみてくれ。
938ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:39:35 ID:YXFLpeXEO
ラグならマシダメが入るはず。
シャアキック始まったな
939ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:42:56 ID:uj141Ibm0
出始め無敵って、格ゲの対空技みたいだなw
940ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:45:39 ID:U3i4VTf5O
というか出が遅いから改善したのかな?
941ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 14:56:04 ID:vEXhgaaLO
正に連邦を蹴散らすわけだ
942ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 15:00:43 ID:5ba8EsCz0
>>941
誰が上手い事いえt
943ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 15:56:41 ID:eSLXX0wDO
おまえら面白いな

よし、俺は話題に紛れてザクキャ乗ってくらw
944ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 16:06:21 ID:51WgGHlI0
ゴッグで3連を出せる場面がどれだけあるやら・・・
2QDが弱体して悲しいぜ
グフもアレだがw
945ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 16:07:09 ID:ubhl0N520
出始め無敵ってことは、赤ザクはジャンケンであいこになったら
次はタックルでFA?
946ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 16:14:49 ID:XH0UC8WbO
ジャブ地下は基本タンクでしか出撃しない方。
シャズゴなんざ俺出せないし、そんなら味方に出してもらう方か良いしね。
947ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 16:30:35 ID:iO9dA70dO
だめだいくらやっても地雷しかできなくなった
3落ちとかCDが当たり前
もう引退かな
948ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 16:33:59 ID:VRUqU3RcO
高コストを丁寧に乗ってみろ。話はそれからだ。
949ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 16:40:11 ID:Dgwsqpxz0
いくら頑張ったってEz8陸癌厨の鉄板編成にはもう勝てんよ
ジオンだけ一方的に人が減ってユーザー全体の数が減る
バンナムがそう望んだんだから仕方ない
950ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 17:15:20 ID:I/vrqxV4O
機体さえ揃えれば連邦の鉄板編成にも勝てると思うんだが
その機体を揃えるのがなぁ……
連邦
陸ガン…近17
元旦……中10
簡単……格80

駒………近50
寒冷……格17
スト……格1+一等兵〜+α

ジオン
ギャン…格1+一等兵〜+α
カス……格80
マカク…遠50
赤ザク…格80+近90+中80+遠30+狙30
赤蟹……↑のコンプ+青蟹コンプ+特殊条件

トロ……近17
デザク…近50
グフ……格50
F2………近90
高ゲル…かつては中尉↑、現在入手不可


とりあえず陸ガンと元旦、簡8がなければとりあえずストでも出しときゃなんとかなる連邦はズルい
入手が簡単で4:4で使えるガチ機体を揃えてくれよ
マカクや赤ザクの入手だって陸ガンや元旦より遥かに大変なのがな
951ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 17:19:04 ID:5ba8EsCz0
知り合いに1と2に佐官までにマカクだしとかなきゃね。といわれたときは
それなんて苦行?と思ったね。あの頃はDASも無くて下士官だから腕も残念で
タンク出す=D贈呈だったからな・・・

その後、知り合い1は先行支給で知り合い2は大佐になってもマカク持ってない
な事が判明した時は殺意すら覚えた。
952ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 17:24:21 ID:XH/Y4kiG0
格90
近150
中20
遠110
狙30

赤ザクが遠い・・・遠すぎる・・・遠すぎるのだあ!
953ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 17:27:52 ID:5ba8EsCz0
オフライン店舗があればドムバズBでS量産
ズゴ出たらセッティングコンプしながら80目指すが出来るんだがねぇ
954ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 17:30:06 ID:B81Zhoi4O
バンナムはどれだけ連邦ゲーにしたいのだろうか
955ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 17:32:29 ID:jt1lr71GO
>>950
連邦=量産機の数を揃えて物量で優位
ジオン=数は少なくて癖が強いが限界が高い

ってことじゃね?
956ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 17:41:26 ID:BSUa2vTp0
陸ガン簡単抑えるだけでいいなら赤蟹高ゲギャンだせばいいんだ
高ゲ赤蟹なければトロでも陸ガンには負けない(勝てもしないが)
結局はコスト面なんだよな…
まじめにオーバーコスト編成をガチ編成の選択肢のひとつに考えるべき時期が来たのかも試練
957ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 17:58:54 ID:tKkb5+v00
お前らの仲間の屑が、ニュー速で大暴れしてるぞ

88 名前: 現職(アラバマ州) [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 17:11:13.36 ID:rjbuzrAG0
初心者狩りって言うが

操作覚えてから同じようにはめられるような雑魚はなにやっても無駄だし
そこから自力で上手くなれないやつは教えても上手くならんだろ
そもそも底が浅いでかい筐体のゲーム、楽しめればいい

99 名前: 現職(アラバマ州) [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 17:21:13.83 ID:rjbuzrAG0
>>96
じゃあ初心者にどうしろって
操作もままならない、BOT以下の新兵を敵兵が指導するのか?
ここは危ないよ、ここはこうした方がいいよって、そんなのお互い時間の無駄だろ
それよりは、こうするとやられるってことを実際体験させた方がいいんじゃねえの
延々同じこと繰り返してたらそいつは学習能力ないんだろ
対戦相手に初心者どうこうなんてできんよ
バンナムに廉価版の筐体でも出せっていえばいいかもね

132 名前: 現職(アラバマ州) [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 17:38:45.68 ID:rjbuzrAG0
勝つことだけがゲームの面白さでもねえだろ

ガキは、わー動いた!あーきた!やられた!
でも満足しとけ、興味もったら勝てるようになるまでやりゃいいだろ

http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1204095343/l50
958ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:02:19 ID:I83aHQY0O
88はただでさえカオスだったのに今日は輪をかけて酷いな
グフカスギャン持ってるのにグフ3枚並べるとか意味不明
簡単陸ガン相手にボコられたにも関わらず2戦目もグフ3枚
これが今の大将〜大佐なのか・・・
近に回るかグフカスギャン乗れないなら乗れないで2戦目練習して貰った方がまだマシだよ

コスト云々レベル以前の話だよなコレ?
ますます身内バースト推奨仕様になったのは間違いない
959ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:08:23 ID:Dgwsqpxz0
ギャンカスに関してはもはや即決で構わない
そうじゃないと勝つ事自体不可能
960ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:12:51 ID:TL+aOAF50
これだけ弱体化されたにもかかわらず、相変わらず グフグフ だったな、今日も。
1戦闘に2機はグフがいた。どんだけグフが好きなんだよ、と今日はこれまで以上にあきれたわ。
ガンダム系ビームライフル祭にグフがボコボコ落とされて、こっちが拠点落としたのにかろうじて僅差で勝つとか、なんだかな〜。
ギャンはギャンで、3落ち0点の大将ギャンにもあきれたがな。

やばい! 内容が愚痴スレになってきた。
《後退する》
961ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:22:50 ID:U3i4VTf5O
3落ち0は即降格だから次はマッチしないだろ
大佐ならありえるけど
962ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:26:47 ID:Yo+3tuzm0
>>961
3落ち0は撃墜ペナ込みだったら降格しないと何度言えば…
963ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:32:32 ID:SttKrl6jO
マシ1発すらも当たらない、1ポイントもプラスになって無い場合は3落ちでもEになるね。

4落ちしてると99点以下がE。
964ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:41:58 ID:U3i4VTf5O
>>962
<<すまない!>>
よく忘れるんだ。

965ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:46:55 ID:+6hhXskw0
>>958
皆、単に修正値確認したいだけだと
966ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 18:52:47 ID:3vVu6ESSO
今まで素ザクはネタ機体じゃないと主張し続けた俺が言おう。

素ザクオワタ。

何しても減らない。機動力低いせいもあって、同格戦じゃ使い物にならない。
同格陸ガンにとっては砂と同じくらい餌。今後は88でも自粛しよ。
また俺の好きな機体がお倉入りになっちまった……。
967ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 19:38:12 ID:Yn1ymx+V0
今日〜明日は低コストが多くなるのは仕方ないだろ(´・ω・`)
みんな自分で実際に使ってみないとわからないんだからさ・・・・
968ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 19:40:32 ID:cmAaDDGY0
コストオーバーしようよ
969ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 19:46:07 ID:AgdyknwV0
>>963
いや、0点3落ちでも「E」が出なくなった。
ああ、自分は階級維持したいからたまに「E」取ってるんだけど
「トリガー1回も引いてない」or「1発も当ててない」でも3落ちでは取れなくなった。
何回も経験してるぜ?

4落ちって難しいな・・・ほんと
970ゲームセンター名無し
4落ちは難しいよな。
味方が糞だから勝利諦めて、ザクタン機動6で突撃。
敵はみんなでマシ、格闘ですぐダウン。すぐ無敵消すために射撃→なぜかクラッカーが飛んでくる。メインリロードになったからサブ撃つんですかw
中佐に下げて俺TSUEEEする予定が3落ちで終了。