1 :
前950:
>1乙
しかし1行目は、もういらないかな
度重なる弱体化で軽快な印象も無くなり、
頼みの綱の格闘威力も減らされる(凸)
4 :
前950:2008/02/18(月) 23:49:05 ID:yvbwds8Y0
関連スレ過去スレも合ってて安心。
では名無しに戻ります。
>>1乙
(凸)ゞ
ガパッ
ヨイショ(=○=)っ凸))
>>1 ≪やったな≫≪ありがとう≫
>>7 よっ、同志!こんなところで何やってるんだ?
( 亞)ノシ (=○=)っ凸))
>>1乙
/ 〇 \よお、何してんだ?( 亜)っ凸)) (=〇=)っ凸))
....占 ちょっとマゼラアタックが通りますよ…
12 :
連邦軍人:2008/02/19(火) 14:09:34 ID:gFj1jOyj0
>>1乙
>>10 激しくマゼラベース撃破「マゼラトップで脱出しろ!」
>>13 それがいいかもな。基本的に連邦スレ進行遅いし。賛成多数なら天麩羅改編してみては。皆はどう思う?
つーことで
《前スレ埋め、応援頼む!》
18 :
前スレ974:2008/02/19(火) 21:21:43 ID:f1Rcxz+xO
ものすごい既出だと思うがあえて書かせて頂く。
GCver2の公式MAP見たけど、湖側からも砲撃ポイントあるのね。しかも連邦砲撃高台の乳首岩がダブデの方に少し移動していて、多分赤ロックしながら隠れて拠点攻撃できるようになってるっぽい。
これってもしかしてGCでもダブタン戦術が生かせるんじゃないかなぁと思うわけで。
主戦場がアーチ付近から湖に移行するのは結構面白いけど、機体性能上ジオンの方が有利になりそうだよね。
あぁ、でも肝心のアッガイ・ゴッグがダメージ下げられてるから・・・ってコレが狙いか?
そして、対抗する連邦は寒ジム復権の兆しかっ!?
>>15 テンプレ改編、俺はそれで良いと思うぜ。
ついでに
>>3の意見もあるし、1行目は
【連邦軍急募!君も連邦のMSに乗って戦場を駆け巡ろう!】
とかどうだろう?
後ぬるぽっ!
23 :
20:2008/02/20(水) 13:57:42 ID:l2et7KZ8O
俺が殴られたのはどうして何故なんだぜ? ・゚・(ノД`)・゚・
>>19 携帯の作戦会議だっけ
あれで射程を確認したが、確かに高台の岩は、ジオンと同じように赤ロックしたまま隠れられる位置に移動してる
あと、追加マップ部分の狙撃高台は、あれはウソだな
どうみても射線を取れる範囲が狭くて有効性が低い上に奥の方にあるから、湖から回り込んできた敵を迎え撃つだけだな
もうちょい前に出て、小さい岩が1つある位置こそ、本当のSPだと思う
ただ、そこは敵タンクの拠点砲撃Pでもあるから要注意ってとこか?
>>24 むしろSPで面白そうなのは公式MAPの岩棚って所から乳首岩のタンクを狙撃できそうな所。
あとは逆に湖側の砲撃ポイントを自軍側の乳首岩から狙撃できそう。
乳首岩からだったら中の砲撃もノールックで届きそうだし、アンチタンクに中狙が活躍するかも?
だけど、そのSPもまた狙われそうな部分だし、戦場の選択とそれに見合わせた構成が難しそうなMAPに仕上がったね。
これ、実際に稼働したらバンナムGJな仕上がりになっているかもしれない。
新GC「今度は(JGみたいに)落とさないでね。」
このスレの伸びなさを見る限り、このゲームは間違いなく衰退してるんだろうなぁ・・・
GCBのほうが儲かってんのかな?
おーい、PCでココ見てる奴、仕事頼まれてくれー。
また戦場の絆wikiの訂正やって貰えんか?
狙撃機体戦術の対拠点攻撃力比較表、
ジムスナ起動2・4人の部分。
半角数字で『11』発に書き直しといて〜。
バンナム戦で2回確認してきた。
当方携帯しかネット繋げないので、また誰か頼むわ〜。
>>29 OK
また俺が直しておいた
ついでに連邦MS別のジムスナのところも直しておいたぜ
試せて羨ましい
俺もバンナムやりたい時あるけど、全然できねーぜ
>>28さん、ジャブロー地上を修正加えてでも出れば皆絆やりに行くのにね。 皆哀戦士聞きたいのさ
自分、ジオンですがガウから降下する時で、五秒以内に降下しなければオートパイロットによっての降下があれば問題解決になるんですがね。
34 :
連邦軍人:2008/02/21(木) 14:50:01 ID:x4/9htIj0
>>33 コストは減らないがガウを落とせるようになればいいと思う…
いっそここで30カウント乗ってるとガウが撃墜されて、残ってたMSも撃破扱いになるがいいかと。
これぐらいしないと降りないし、ガウ撃ち落とされても問題ない場所だしね。
JGは木を減らして、もちょっと狭くすればバグんなくなるのかねぇ。
JGの不具合ってどういうものだっけ?
まあ今JGが復活したとしてもさ
針金が飛び出たMSが夢の世界よろしくな戦場を駆け巡ることになりそうだがな
JGと言えば前にスナ祭りになって全員旧スナで出て、相手普通にザクグフ中心のタンク編成だったのに
何故か勝ってワロタ記憶があるなw
ってか大皿の左右砲と横のビーム砲台の十字砲火強杉w
あの砲台はしっかり着地硬直狙ってくるんだぜ
>>38 尉官時代(初期JG)あの砲台の上に乗っかってスナイプしてたら、コチラの位置がよくわからなかったらしいのは良い思い出w
オフラインだったから中距離経験値48で2回ガンキャ乗ってジム頭
拠点落としてS量産して180mmまで出すぜーとか喜び勇んでいたらメンテ終了
ちゃんと5時までやっとけと身勝手ながら思った
>>41 あれ?俺がいるww
平日なのにやたら混んでたけど5時までオフラインなら180mm取れるな
って思ってたら4時過ぎに復旧orz
機動1とミサランとマルチは支給されたけど180mmへの道は遠い(´・ω・`)
>>42 まったく同じで吹いたwww
マルチ支給されると拠点もMSも落としやすくなっていいよな。まあ1つ目の支給だけど
どうも16時位に復旧したみたいだからなあw>オンラインサーバ
俺は予定していたスナ2の装甲2を無事取得した。
ついでに照射の練習もできてなかなかよかったわ。
慣れてくる&落ち戻りを待ち伏せする体勢に持ち込んだら600pt前後稼げるようになったし。
45 :
ゲームセンター名無し:2008/02/21(木) 23:21:52 ID:o2mqs6iC0
やっと規制とけたかw
どっかの馬鹿が荒らししたおかげでこっちもわりをくうのは納得いかんw
糞w今日オフラインだったのかw
47 :
ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 01:34:18 ID:ILi97iYn0
一ヶ月に一回でもいいから定期的にオフラインの日を設ければいいのに
180mmとか、TD辺りでロケラン振り回せばすぐだべ。
ミサランでも、上手く連射すると1発目ダッシュで避けられた硬直に2発目が当てられる。
ギャンにだけは効かないし、2発撃って1発当てるやり方だから効率的にはかなり難だが。
大問題として、乗る機会があるかどうかってのは…、
8vs8で、タンク1以外の後衛がいない時ならこっそり主張したってバチは当たらんだろう。多分。
それにしても、180mmにはTASで膝射とか欲しかったなぁ。
新スナっぽく移動不可、旋回可能で弾丸の誘導性大幅upとか。
180mmって威力でかいくせに効果音が地味なんだよな。
発射音のポフッってのは弱すぎ。ドッカ〜ンといこうぜ。
>>49 中距離で、あまりデカイ音すると面倒だからだろw
むしろスカシっ屁位でいいんじゃないかwww
ガスと空気の圧縮率の違いが原因だからな
ガスが多いとスカしっぺになる
今日はやけにまともな階級の編成が多くて楽しかった
メンテで変えてきたのかな?
みなさ〜ん66ですよ〜
何でジオンスレは編成で盛り上がっているのに
ここは閑散としているんだ・・・?
どうせ
格格近近近遠
か
格格格近近遠
だろ?
更に中狙がいらない子になるな……。
どう考えたって、そんな盛り上がるような調整じゃない希ガス。
てか、微妙なバランス調整とかマッチング人数変更とか、仕事としてはかなり優先度低くないか?
拠点叩くなりMS戦なりでリード取って、後は下がって拠点守る以外にやる事無いんだし、
人数とかステージこまめに変えたって、梃子入れにはならんだろう。
陸ガンx3、Ez-8x2、ガンタン
でいいじゃん
>>54 連邦は鉄板編成がある、ジオンは編成に関しては色んな意見がある
この差
新ステージも新MSも2週間すれば収まるし
3週間放置すれば「バンナム仕事しろ」になるから絆の未来は厳しい
一週間前にミノ100%やったのも今は昔、むしろ昨日のオフラインのが盛り上がった始末だからな
いっそのこと横7みたいな拠点無しの新MAP追加したら中ソも光が当たるんじゃね?
鉄板は
>>58でいいとして、ジム改の調整次第では
簡単1スト1陸ガン2ジム改1タンク1とかありかも。
ところで、66は拠点2落とし前提?
2落としキツめなら
簡単1陸ガン3ジム頭1タンク1とかもやってみたい。
はい、ジム改と中消化したい人間の戯言ですw
88でも基本2落とし前提じゃ無いのか?
88は1落とし前提、2落とし目は勝ちフラグって感じじゃね?
GCのようなアンチ有利地形で若干リードしてるのに、後100秒位なのに2落としするのとか勘弁
今日2人ほどそういうタンクがいて逆転負けされた
>>54だが帰宅してレスの冷ややかな解説を見て泣いた・・・
どーでもいい質問なんだが、今の連邦とジオンどっちが楽しい?
愚問だったらスルーしてくれ・・・
>>66 戦っていて楽しいのはジオン。
陸ガン、Ez-8乗るとつまらんけど勝てて楽しいのは連邦。
そろそろ新しい拠点が欲しいな。
砲門全開の木馬なんて心強いと思うw
敵拠点ビグザム!
敵拠点アプサラス
>>67 つまらなければ違うの乗ればいいじゃない
俺なんてEZ8は60回程度だがLAは500回超えてる
陸ガンよりも駒や白ザクの方が多いし
>>72 連邦で楽しいと感じる機体はジムとガンダムしか無いんだよね。
どっちもガチでは乗れんだろ?LAや、駒は編成に普通に組み込めるしいいよな。
4:4じゃ無理だが、8:8ならジムもガンBRもありだろ。
ガンBZですらいける。
上手くなれば8:8とか大抵のものはいけるよ。
陸ガンほど乗れば乗るほど味が出て面白い機体も無いと思うんだけどなぁ
マルチ一つ取っても使い方は色々あるし、そこからの連携を色々考えるのも楽しい
あと10m刻みで正確に相手との距離を計って攻めるタイミングを掴んだりとかさ
つまらないって言ってる人に限ってちゃんと陸ガンを使いこなしていない不思議
連邦は44の鉄板編成出来上がっちゃってるからそれに従うのが嫌なら
階級を中佐以下に下げるか66、88の日しかプレイしないでFAだと思うけどね
>>75 お前の指図は受けねー。機体強要乙。人格三流ですか?
お前こそガチ編成で戦いたいならバースト以外で出撃すんなクズ。
人格四流でいいんで腕一流が増えてくれ。
敵にも味方にもな。
陸ガンは500回くらい乗れば大抵の状況に対応できるし、
逆に何でも出来すぎて飽きる奴もいる。
ちょっと無茶をして結果出すのも面白い。
ジオンやれ、と言えばそれまでだが。
500回って金額にするといくら?
とうとう勝率が5割切ったジオンの方が、7割切った事がない連邦より楽しい
無茶編成でゲルBRとかギャンで出るのは面白いが、ダムや簡単で出てもさほど心踊らん
125kだな。IC二枚半。
陸ガンはそう深いこと考えなくても十分強いから飽きられるんじゃないかな
>>73 ちょ…
連邦で一番コスパが良いジムに謝れ〜
って言うか、このスレにしてもここまでジムの評価低い事に、マジでがっかりした…
(´・ω・`)
>>82 次のバーアプで88限定、赤でのタンク護衛以外いらない子になる
>>82 コストは低いけどコスパはそんなでもなくない?
硬直修正で足が遅くなり次の修正で3連撃弱体化して持ち前のQSが弱くなる
全体修正で強みを潰されまくりでかわいそうだw
個人的に面白いから88でたまに使ってるけどね
低コ弱体化で相対的に陸ガンの価値が上がる以上、陸ガン縛りからはまだまだ抜け出せないな
86 :
ゲームセンター名無し:2008/02/22(金) 23:44:12 ID:hDTxvio3O
>>79 ギャンを無茶編成にいれるな。あの機体はガチ機体だ。
連邦の鉄板編成は陸ガン、ジム駒、元旦、簡単8だろ、常考。
陸ガン2機だとギャンや赤ガニがいたときに遅すぎて対応しきれない。
駒は一体はいれたほうがいいと思う。
陸ガンはガイル。強いキャラで強くなっても、自分が上手い気がしない。強キャラでも楽しいという人と、物足りないという人がいる。俺はキャミィ派。工夫しても負ける。
>>82 修正具合によってはもう
「スプレー使いたかったら駒使えよハゲ」
なんて事になりかねんからな…
スプレー使うならブルパつかえ(ry
ジムコマが格闘にいく機体じゃないからこそのジムが格闘より近距離なんだがなw
>>82 コスパ良いか悪いかはともかく、ジムは88なら1体は欲しいね
タンクの砲撃地点まで突っ込んだ後は様子見て敵拠点に向かって引き撃ちしながら釣る
敵に狙がいたりしたら粘着する事を忘れなければ味方の負担が減ってコスト以上の働きをしてくれるはず
この仕事だけは低コスト以外でやるのはもったいないから、まだ出番はあるはずさ
>>89 ブルパよりスプレーの方が誘導するから坂の多いマップだと良いんだぜ。
>>87 俺はXホーク派。努力してもサッパリな機体が好きだ。使うかどうかはさておき。
>>86 陸ガン2を陸ガン1駒1にするとアンチに変更した際にタンクが0落ちならEzが2落ち出来るって点も。
94 :
ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 00:30:02 ID:nUdJyNsX0 BE:1515072588-2BP(112)
ストUXのTホークだろう
スプレーをを180以遠で当てれない奴はいつまで経ってもそうだろ
毎回自分なりにテーマ決めて1000回くらい乗ってみよう
間違いなく世界が変わるから
陸ガンばかり使ってると相手の僅かな隙を察知する能力が衰えるから44以外での出番は編成見ながらしか無いな
まぁ…ポイント稼いで俺tueeeeeeeeしたい奴には絶対無理だろうな
ジム乗ってればポイントにならない仕事もあるしたこ殴りにあわなきゃいけない場合もある
そうやって戦場を見渡せるようになってから陸ガン使えば陸ガンの強さの本質もわかるだろ
引き撃ち・逆カットしかしない陸ガンはとりあえず逝って良し
第一マシンガンとBSGじゃ射撃の質が違うっての…一緒にすること自体がおかしい
まぁ…コスト150の近距離がもう一体追加されてくれればまた違った情景になるんだろうけど
長文失礼<<後退する>>
くさっ
誰か!!スト4に俺の本田が登場しているかどうか言える物はいるかぁ!!
え?連邦軍基地だって?君、仮にも(残念な)連邦大佐である私にその口の利き方はなんだね?
ヒマラヤ(R)で大佐に昇格した私だぞ!!
・・・V1.09のガンキャでな・・・OTL
陸ガンはBR装備で乗るものである。間違いない。
>>96 r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 /
r'| | | |/ >、 /
! | | | |レ'´/| | 待 て
| | | /\ | |l /⊂う |
| | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ あ わ て る な
|´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉
l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{ / こ れ は 孔 明 の 罠 だ
⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l::::::| |
lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l::i'⌒i | そ ん な 事 は 無 理 だ
l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ
l { U | l 、_ノ ∠ヘ
l / ̄ ''ヽ、 | l ヽ_ \,_________
! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\
,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、
// `ト、__iiiii______,レ'‐'// _,/ /スァ-、
,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′ !l `ソァ'´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
{、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ', !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
101 :
ゲームセンター名無し:2008/02/23(土) 01:46:06 ID:FvO8RAJKO
>>99 じゃジム駒のビームガンで出撃する俺はうpか?(T_T)
それにしても昔のジムは強かった
稼動1年以上も経ってもまだカード3枚目な俺みたいな奴には、陸ガンだろうがまだ飽きないわ。
陸ガンより駒に2倍ぐらい乗ってます
駒がジムに追いつくまであと30回ぐらい
駒はできる子なのを実はあまりしられていない?
あの機動性がすばらしい
俺の腕では赤蟹には負けちゃうけどギャンには勝てる
赤蟹QSにミサイルうざい
G3のBRもBSGみたいに誘導上げてくれたら文句はない
もってないけど
>>104 陸ガンが弱体化して射撃よりの機体になったので
駒が最近のガチ機体だよ。
高機動を生かして最初アンチ〜タンク護衛〜またアンチって感じで
高次元の射撃と格闘で時間いっぱい戦えるんだよね。
赤蟹に負けるのは陸ガンも一緒でしょ?
GC4vs4で赤蟹×2、ギャン、マカクの大将チームにどうすれば
勝てるか・・・腕を上げなければ・・・
駒好きならG3は今のままでも十分強いよ。
離れたところでジャンプしてる奴を見てからでも追いかけて
BR打ち込めるのでね。まあ、赤蟹、ギャンには難しいけど・・・
>>101 今のBGって、ダメ武器じゃね?
使えるか?
前の1ヒットダウンの方がまだ使いやすかったと思うんだが
普通にBSGの強化版みたいに誘導させればよかったのに
陸ガン 武器:80点 機体:20点
ジムコマ 武器:50点 機体:50点
高ゲル 武器:20点 機体:80点
ジム改 武器:20点 機体:20点
こうですね
分ります
>>108 陸ガンが射撃よりになったのは機体性能じゃなくて、ロック範囲のせいじゃないの?
機動性と耐久力では、ジムコマと大差ないと思うんだが
>>109 速度:駒>>陸ガン
硬直:陸ガン>駒
今の陸ガンの機動性は低コ級
ジオンで陸ガンより遅い近はザク2しかいない
連邦で陸ガンより遅い近はジムしかいない
ザク2より速いのは確かだが下手したらジムの方が早いかも
意表をついてジム改の時代到来
どんだけ陸癌厨なんだか。
二等兵が速攻で乗れるんだから、あれでも強すぎると言わざるを得ない
>>113 リアル二等兵が乗ってもあつかいきれないだろ?
トロのすべりがやっかいだよ
横ダッシュされたら当たらん
>>112 単騎で歩きを崩せないからそれだけはない。
はっ、まさかジムライフル神誘導化(ホバー硬直キャッチ可)なのか!?
>>111 ジムは流石に無いがデザク、F2、トロよりは遅いぞ
代りに射撃性能がコスト190としては異常過ぎる高性能
総じてコスト相応な機体なのが今の陸ガン
トロより遅いは無いと思うが
速度は同じかちょい上だけどホバーの分移動距離が短いってだけじゃね
てかそもそも何が遅いのか速いのかだね。
着地硬直は低コとは比べ物にならんから、
体感的な機動性は陸ガンがどうみても陸ガンの方が陸ガンだけど。
>>119 Please speak Japanese おk?
>>119 つまり…
わたしは陸ガン
って事だなw
陸ガン、ゴッグを狙い打つ!
>>119 俺が言ってるのは単純速度の話ね
硬直はF2よりちょい軽いくらいかと
少なくともデザク、トロよりは明らかに軽い
赤ザク、駒には明らかに負ける
>>124 最近トロ乗ってないだろ?
長いブースト距離と、スベリのおかげであまり遅くならないからわかにくいだろうけどトロの速度は遅いぞ。
明らかに遅いとかワロス。思い込み乙。
>>110 そんな陸ガンと同性能のジム壊の事、忘れないであげてください。
>明らかに遅い
思い込み乙
ちゃんと読め
取りあえず、なんだ。
ガンダムって名前こそ付いてるが、ジムのバリエーション機とどっこいの性能なのには違いないよな。
ガンダム用に作られた中から規格落ちしたパーツで組み上げられてる上、
リミッターまで付いてる機体だからしょうがないのかも知れんが…、
結局、ジム系と大差ない性能になるならジム系量産しとけよって思わなくもない(´・ω・`)
>>127 揚げ足取り厨乙。
>明らかに軽い
>ジムは流石に無いがデザク、F2、トロよりは遅いぞ
こんなこと言っているやつを擁護するとはおまえもオフライン佐官かw
速度ちょっとぐらい速い遅いがどうしたってんだよ。
お前ら馬鹿じゃねーのw
ここまで反論されるとトロについては自信が無くなって来た
砂漠でトロを追った時にジリジリ離されたからアレって思って
その日何度か試して陸ガンはトロより遅いって考えてた
何か勘違いがあったかも知れないから機会があったらもっかい試して見る
>>128 設定だと完成型の駒は試作品のガンダムより強いんだし
武器含めたら連邦最強近距離の片割れなだけで十分だと思う
陸ガンで思い出したがジム頭って弱体化したの?
それとも陸ガンとは別物?
マルチについては巻き添え食らってるが
ゴッグでFAに殴り殺されたので
連邦基地に特攻しにきたぜグヘへ
なんかFAって格闘もタックルもやたらと痛いんですがorz
>>132 もう半年間ぐらい使ってないからわからんが、機動性まで修正されたという話は聞いてない。
もとから武装で機動力低下だし、硬直増加修正のときに硬直も増えているかもな。
135 :
506 :2008/02/23(土) 22:59:40 ID:jhupdE+70
ジム改の調整でジム改が使える子になれば
寒ジム、陸ガン、ジム改、元旦とか
ライト、ジム改、ジム改、元旦とかもありかもしれない。
さすがにジム改2体は歩かれたら詰むかな?
やっぱ歩かれたら詰む機体は44だといらねぇな。
88なら1〜2機は許容範囲に入るけど。
TDならともかくそれ以外のマップなら基本何乗ってもいいよ
>>128 確かにガンダム用パーツの余剰品だけど元々求められてる高スペックが高過ぎるからそこらのMSより性能はかなり高い
リミッターは本気で動かすとパイロットに危険+全ての機体の性能を均一化して乗り替えたときに戸惑わないようにするため
って公式設定があったはず
ジム頭は頭の分だけ色々性能が落ちてるらしい
センサーとか戦闘補助PCとか
まぁ、公式ではとか言い出したらBR一撃で拠点落としたり砂Uやらジム改はダムより性能が上だとか出てくるが
陸ガンはジム量産化までのつなぎとして余剰パーツででっち上げただけの機体だし。
ついに中佐に昇格してしまった。尉官以降はとくに昇格意識して乗ってないのになぁ
格は陸ジムとストライカーだけしか持ってないし、連撃は出せないし、
スナイパーに乗ったらD確定の残念佐官です。
>>138 色々原作照らし合わせると酷い事になるからこその配慮だが
せめて納得行く様に設定で味わえたらいいのにな
装甲設定が低コ壁役とez8以外は死亡フラグにしか思えない
機動落してあの耐久力の上がらなさは異常だろ
>>139 さすがに格使えたほうがいいだろうし
ちょくちょく使ってみなよ
ストライカーならモップも多少は使えるかもしれん
狙はいらんかもしれんが
>>139 中佐くらいならまだまだ尉官と似たようなもんだ。気にするな。
問題は、大佐になってからだよ。
大佐だと下手なのと神がかってるのが入り乱れるからな。
143 :
139:2008/02/24(日) 09:25:48 ID:Kzc/S/KI0
>>141-142 格使う練習の前に、近で3連撃だせるようになるのが先のような気はしてる。
バンナム無双になったら練習でやっては見てるんだけども。
しかし、今から練習しても春頃にはサービス終了とかありそうだしな・・・。
連撃ほぼ封印の大佐の俺はどうすれば。
抜刀すらしないマッチもしばしば。
ほぼ味方の格の手前で囮+カット、
タンクの手前で壁しかしないけどさ。
146 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 16:13:19 ID:luX+TeiMO
「サーベル抜いたら負けかなと思ってる」
by陸ガン、ジム頭、ジムスナ
つか、ジオンから潜入中の奴ら大杉だ、バンナム6連戦ってどんな
罰ゲームだよ、ジム改とFAのセッティング出し進んだけど酷いな
>>147 NYRの連邦はそんなもん、諦めれ。
俺は1月頭のNYRでFAダムのセッティングを消化しまくったよ。
後衛はともかく、サーベル抜かない近距離はいらないよ。
トロや陸ガンその他は使う機会は確かに少ないが
ガソダムエース見たか?
新機体はブルーディスティニーのようだ
ジオンはイフリート
しかもマチに将官がいると拠点がホワイトベースになるみたい
妄想乙
ほんとだったら1絆おごってやるよ
せめて画像捏造するぐらいの心意気を見せて欲しいよな
こういうの
レベルが低いったらありゃしない
むしろジオンにBD2号機だろうJK…という妄想。
BDの対抗機はイフリート改だろ。
イフリート出すなら対抗機はピクシーさ。
格 だろうなピクシー
でマシ、バル ビームサーベルと
Ez8と何らかわりがないな
>>156 ビルダーだとピクシーは3撃目がローリングソバット!!
Ez8よりライトアーマーに近いじゃない?
>>156 GCBだとビームサーベルじゃなくて、
ビームダガー2刀持ちらしいな。
対になるイフリートも2刀持ちだったし。
ピクシーとかイフリートとか何の話をしてるのかまるで分からない。
この2つの言葉からじゃ俺にはメガテンとFFしか出てこない。
>>158 ピクシーの名誉の為に言うが、
別にGCBでなくてもダガー2本装備だよ。
まぁ、絆においてそれが影響力をもつとは思えないがな
162 :
ゲームセンター名無し:2008/02/24(日) 19:54:17 ID:wGI4jubz0 BE:284076162-2BP(112)
ピクシーだけ素で4連撃可能。ダメージは3連撃よりちょっと高いぐらい
サブはバルカンorダガー投げ。
射撃はサブマシンガン2丁もち
チャロンみたいに
命中すると武装一定時間仕様不可能とかあってもいいのにな
閃いた。
ピクシーはチャージサブ射撃で
タケコプ剣(分かる奴いるかな?)を装備すればOK。
>>162 3連撃目入力すると自動で4連撃目が入ると面白いかもね
QDすると3連撃後にキャンセルかかるとかさ
見た目6連撃の3連撃?
たまに思うんだ、ジムストのチャージ攻撃が格闘ではなく、
バルカンと選択式ならよかったのに。
ピクシーはメインもサブもバルカンで格闘のスピードが従来機の2倍とかならおもしろいのに
当然外せない
>>161 補足Thx
俺、元ゲーやってないから断言は避けたんだが、
気にしなくても良かったみたいだな。
>>166 ストライカーのTBSを入力式3連撃とチャージ式5連撃選択できれば
十分です。それだけでいいんです。 それだ・・け・・・で・・・ガクッ
>>166 サーベル格闘3連撃とサブでスピア5連撃よりチャージ中のタックルや持ち替えを暴発無しにして欲しいよ
ジムストサーベルグラをスピアに変えて3連撃で
まあ何だ、見た目がかっこよければ良いのだ!
ピカピカ光るのは無くしてくれアレは有り得ない
とりあえずダメージをだな……
三連外しTBSとかやりたい
よっしゃ
TBS入力式3連撃でサブ格闘はチャージ式1撃(カウント減ダメ70)
TBS3連撃外し→チャージスピアでグサッってのはどう?
見た目かっこいいしダメージもある・・・妄想ですね・・・
TBS威力のあるサブでいいよもう
外すもいいがQDサブが強いとかで
おめーらばかじゃねーの?
TBSはあの使いにくさと融通の利かなさがいいんじゃないか
完璧に使いこなしてる人は少ないけど、乗りこなした時の快感は他の機体に無いものだと思うけどな
まぁ、乗りこなすとどうしても闇討ちになっちゃうし、QDマシ1発当てタックルのほうが火力あるから
俺はサーベルもってっちゃうんだけどね
モップ大将はジオン側で相手にすると結構怖い。
けどあのレベルでも冷静に対処されるとあっさり詰むからな・・・
TBSはチャージ中にタックルが出来ればまだ使いようもあるんだが・・・。
やはり格闘しか出来ないってのが難点だな。
TBSがチャージ中に射撃・タックルが出来るようになりました。
とか修正したらバンナムGJと言ってやる。
但し、射撃を行った場合は格闘をチャージを解除するかQSをしない限り格闘は出ません。
ときそうだが・・・
ジャンケン強くするんじゃなくて威力をもっと高くして欲しいと思うのは俺だけ?
仕様はそのまま、拠点攻撃力をスナUぐらいにうpさせた方が個性がでていいと思うんだが
むしろTBSチャージ中に射撃、タックルでそれぞれ特殊格闘始めるとか
TBSは即決厨を後ろからだな(ry
即決にかまう暇があるならさっさと前へ出ろこのTBS厨が
TBSでカルカンするな!味方とじゃれてるぐらいで丁度いいんだよ
チャージ解除でいいから射撃・タックルさせて欲しい
闇討ちだけとかそれなんて支援機
あれ、モップって支援機じゃないの?
拠点も落とせるし味方を狙ってる敵機を速やかに掃除出来るから
てっきり支援機だと思ってたぜ!
大佐戦で初めてのパーフェクトゲーム記念カキコ。たぶん味方は全員Sランク。
味方マッチした六課、青井、小倉のみなさんありがとう
う、羨ましい…。
TBSが修正されるってことはギャンも・・・
>>189 理解してくれる近格が居てくれればお互い利のある攻め機体だな
片方が牽制してる間にモップ→ゴシゴシ中に3連QDでダメ底上げ
モップを届く手前で空振り→タッコー狙っている所をマシ
3連CD→モップ→モップ3段目から3連QD
マシCヨロケ→3連撃ゆとり外し→マシCよろけ→3連
最近起き攻めナパームにハマってて、ガンダムやF2をちょこちょこ使うようになったんだが
ガンダムはナパームの性能と起き攻めのしやすさは優秀な代わりに、
立ち回りにあまり自由がきかないし
F2はある程度自由に動き回れるけど、ナパームクラッカーの性能も機体性能も若干力不足で
弾道的に起き攻めがやりにくいのが微妙なんだよね。
時間はかかるけど、格の外しループより確実に敵を仕留められる魅力は捨てがたいし、
もしジム改に、ガンダムのSNに準拠した性能のグレランを持たせてくれたら
俺はバンナムを崇めてもいい
機動低下中とコスト+30、誘導ほぼ無しの初期仕様SNが追加されます
放火ならタンクの焼夷弾で解決
ダムナパームやF2クラッカーを使うなら
ビームかマシ撃っとけば
>>194 俺も同じで最近相手を燃やしてる
ま、ナパは歩きに当てれる利点があるが、起き攻めは必然的に近づくクラの方が俺はやりやすい
ナパもクラもどちらも避け方を知らなかったらほぼ燃やせる
今のとこ将官100人に対して1人くらいの割合でしか避けられたこと無いし
まぁ88ではあまり有効ではないが44だからこそ強いんだけどな
タイマンで1度転ばせたらほぼ落とし確定だもんな
>>197 支援機じゃないのか?って話だったんで
前衛出てコンビ打ち出来れば有益な事も出来るよって言いたかったんだ
今日から陸癌と簡単の使用ポイントが100000近く行きそうだな。
満足ですか?連邦の諸君。
問題は勝率だろ?
使用ポイントなんてどうでもいい。
で、バーウP感想マダー
適当でいいなら
ジムキャB
・どこが誘導上がったんだよ!うそつき!
・でも威力アホすぎ。2倍近くになってねぇか?
・つかリロード変わったの?わかんねーよ!
ジム改
・小ジャンプの硬直がNEEEEEってくらい無い
・っつーかはやっ。コマ並かそれ以上?
・100マシのリロードはマシになったけどおせーよ!10カウント以上はかかってんだろ!
・相変わらず歩いてる敵にはあたんねぇ!
サブで「倍返しだぁぁぁ!」とか言いながらバラ撒いて脳汁出すしか楽しみガガガ
ジム改の寒マシBって2発当ててからだと3連入らないのは最初からだっけ?
バンナムで試したら出来なくて疑問に思ったんだが
ちなみにリロード時間は多少ましにはなったがやはり長めだった
ジム改は高ゲルみたいな運用になるのかな
うー、早くゲーセンいきたい
ジムキャBのダメは50でした。
N砂で満タン→150確認。
ジム改はグフカスと格闘距離でタイマンできる程度には軽くなったな
ジムライフル+ブルパをうまく使えばリロも気にならないし
44ではいらないが88で一体なら十分いける
ダッシュ硬直は結構あるけど小ジャンプの硬直はほぼない
体感的に旋回も早くなってる気がした
メインのリロードは早くなってるけどそれでも弾数管理はしっかりしないと弾切れおこすぐらいの時間はかかる
歩き崩しできないって言っても歩きに対応しないといけない純粋なタイマンなんてTD44ぐらいなもんだからあんまり関係ないような気もする
ダッシュの速度はどんなモン?
速いなら相手を動かすサブが無くても相手のサブのモーション盗んで
ダッシュで切り込んで喰えるんジャマイカン?
報告乙
やはり蟹には勝てないか
俺も改って来た
機動2で270・機動4で250
まぁ、たしかに前より少し固くなってるな。
速度もコマと並べる程度には上がってる。
が、相変わらず武装が残念
もうちょいリロード短くてもバチは当たらん気がするな
リロードは5〜9でもバチ当たらんと思う。
あの性能なら
改の感想ばっかりだな。素ジム乗ってみた人いない?俺か?俺は給料もらったばっかで金がないんだ。
誰ぞ検証please。
ジオンスレでは素ザク乗りを名乗る人がお通夜みたいなレス書いてたよ
>>215 じゃあ一応ジムに600回ほど乗っている野良将官の感想。
普段は基本的にタンク護衛と突撃を行う方針で動いている。
で今日の感想は。。。
確かに連撃の火力低下分ポイント等は伸びにくくなった。
(体感で350越えたかなと思って結果見たら320位というのがあった)
ただ前線で敵前衛機とぶつかる時は相手の火力も下がっているので
壁役として前線で粘る分には楽になったかな、という感じだった。
殴る量を若干減らしてBSGをコツコツ当ててりゃ十分戦えるレベル。
>>217 ジムはBSGAのリロードが1カウント減るだけで必須機体になると思うんだがな。
射撃だけだとマシと比べてダメ効率がな。
あ〜あもう一度ミノ100%こねぇかな。この前は用事&金欠で逝けなかったから
なぁ〜
中遠狙は地獄だったらしいが、誰か狙で生き残った英雄はいないか?
>>203 いったい何が変わったのか 全 然 わ か ら ね え ・・・ってのが感想
普通にジムで突貫して400点取れたし
ガンタンクMS弾も普通に撃てたし
>>203 連撃の威力はあからさまに落ちてる感じがした。
機体性能とかの調整も気になるほどでもない。
中は次のバージョンうpでさらに強くなるであろう。全然使えねぇ…
>>219 砂2で一度も落ちなかった。
水中から拠点狙いでずっと拠点裏にいたら大丈夫。
ただし砲台はつぶしといた方が良い。
みんな検証d!今度自分でも体感してみるよ。その……今度ね。
あと
>>216、そのレスのIDに注目。俺のジムはお通夜にならないといいがな……。
ジムはまだ必要ではあるだろうけど、少し仕事の効率が下がったかもな。
敵の火力も落ちたから、最前線で粘れる時間は増えたかもしれないが
ジム自体の火力も落ちたせいで、
ジムを抜けて護衛本隊と当たるまでに削れる量がイマイチ
226 :
ゲームセンター名無し:2008/02/27(水) 23:42:05 ID:McDDfzOS0
暫くはジム改祭りに近い状態だな
事務改いい!
リロより動きが軽くなったのが使い勝手いい
>>219 ありもままに起こったことを話すぜ・・・
Dとって降格のステゲのつもりでミノ100%にてスナ2を乗ったんだが・・・
気がついたら1戦目300ppのB、2戦目650ppのS判定だった。
残念マッチだったとか読みが当たって海中で待ってたらゴッグでしたーとかそんなチャチなもんだった。
軍曹Ez-8がハッスルして700ppも取ったという恐ろしいマチ下げを体感したんだぜ
ついでにきょうはLAで出たら将官F2に手も足も出ず、一回もサーベル振れずに泣きながら落とされました。
ジムで出たら349ppとかいう狙ったかのようなポイントを取りました。
本日のジム改の平均取得ppは150でした。
どうみても地雷です。本当にありがとうございました。
狙に乗ってたら拠点に敵4人が押し寄せてきて、案の定ぬっ殺されました。
砂を助けちゃ駄目かね
コスト的に200が襲われてるのを見過ごすことできなかった
それで、戦術的ラインから外れた場所で戦闘をしていたのだが
どうなのだろう
スナ助けずに放ってたら、相手にコスト献上してるだけになるから助けるべき。
相手ギャンとかだと別の場所に落ちても延々落とし続けられる事もある。
スナ独力で近距離から逆襲するのはかなり厳しい。出来る奴は神。
スコアが悪いのに中狙2連続即決する輩は見捨てる
ジムメインで5クレ使ってきたが…3連撃・タックルが弱くはなったものの
BSGの攻撃力もあり全く問題なしと思ってる
詳しい数値検証は後からになると思われるが、QS3連の減りからして従来の15%〜20%減位ではないかと思われる
BSGの当て方を心得てる人なら問題ないでしょう
射撃よりにシフトする必要はあるもののBSGが当てれるなら問題なし
これからはロック距離180〜200での硬直取りも必要なスキルに為りそうです
状況によりけりだろ
それで前線のライン崩すくらいならほっとく
リスタでギャンにぬっころとかリスタ位置ちゃんと見極めればすぐには死なないだろ
味方がカットできる位置まで移動して、タゲ切れたらSPに移動
でもまぁ88の話だろうし、1人くらいは援護にいってもいいんじゃないかな
基本的にスナは放置かな
支援機が支援もとめてどうすんの?
ちゃんとした奴なら孤立するような立ち回りしないだろうし
粘れるだけ粘って敵引き離して死んでくれって感じだ
>>230 誰もいない拠点に逃げてく奴なら放置。
味方の方に逃げてくるなら助ける。
中狙4機以上になったら捨てゲー確定
支援なんざ行くわきゃない
最近こんなんばっかでほんとイヤになる('A`)
>>237 気持ちはワカランでもないが、それだけで捨てるなよ。
他の3人に申し訳ないでしょ。
昨日同じ目にあったけどさw
スナ、スナ、ガンキャ、ガンキャって尉官4人に吸い込まれた。
ジオンは等兵まで全員似非だったし無理wwww
とか同店出撃の少佐とゲラゲラ笑いながらプレイ。
何処へ行っても数的有利な敵に囲まれ続ける戦場は
地獄過ぎて逆に笑えます。
>>238 まぁたしかにそれでも頑張ろうとしてる他の前衛には悪いやね
けどさぁ5機目のスナを選ばれた日にゃあ“生まれの不幸を呪うがいい”とか思いつつ、生暖かい目で見殺しにするよ
昨日、即決でFA選んでくれた大佐
ありがとう
お陰で、俺と他1人もFA選べたよ
しかも俺はS取れてウハウハだった
つか、即決するくらいならちゃんと結果出せよ、と思う
>>236 狙で追われて延々高速の上を逃げた時を思い出した
ジャンクションや雛壇脇と戦場側をかすめてもうまく振りきれずに
やっと落とした時はドーム裏手まできてたよ
あんなに戦場一周したのははじめてだった
拠点近くの砂を前線破棄して助けにいく→数が足らず前線で陸ガンEz-8元旦のどれかが落ちる→助けに行ったが間に合わず砂落ちる
最悪こんな感じになるがそれでも砂を助けに行くかい?
55の下士官戦、中狙即決が三人…
仕方ないかと思いつつ、中狙祭りに突入。しかも二連続。
消化試合と思いきや、なぜか二連勝。
不思議なこともあるもんですね。
近場で追われてるなら助ける程度だな。
助けて欲しければこっち寄れって感じ。
襲われてるのを見て見捨てるマネはさすがにしない。
wikiの寒ジムのビームガンの弾数間違えてないかな?
4発って書いてあるけど本当は3発なんじゃないかな?
ジム改の機動性やマシAのリロ短は書いてあるけどジムライフルはどうなんですかね?
ジム・ライフルも短くなってるんじゃない?
ジムライフルが出てるって事はブルパも出てるので
ジムライフルがリロード中に無駄撃ちしなければ
よくあった両方リロード中って事はないよ。
しかしジムライフルはダウン値高いね〜
機動性があがってQSも十分狙えるけど・・・
マシンガンの組み合わせを考えるのも面白いかも?
やはり4VS4じゃいらないね。
>>247 どこに突っ込みどころがあるんだ?
縦読みも見当たらないし
>>248 じゃあ駒乗れよって自己完結は抜かしたんだけどね。
>>249 そうじゃなくてさ、その無駄に多い改行は何さ?
>>250 それぐらいいいだろwww
もしかして
改行に我慢できない
タイプ?
>>251 そんなことはないが
2ちゃんでこんなことするのは
素人か
何か仕込んでる奴くらいじゃん?
何かあるんじゃないか、気にならない?
ジム改の話だから
ミスorz
ジム改の話だから
改行が多いのかと思ったのは
俺だけでいい
>>254 た
し
か
に
お
ま
え
だ
け
だ
ここはスクロールが面倒なインターネッツですね
>>254 でも正解は素人・・・ありがとう勉強になったよ。
ミスしたけど最高のフォローでした。
じゃあ私は作文みたいに最初をあけときます。
じゃあ私は携帯小説風に書きますね
「ドカーン」
ジム改が爆発した
じゃあ私は某研風に書きますね
しかしジム改が戦力と期待して良いのだろうか
確かに機動性は向上したが火力面においての
問題は改善されたとはいえないのではないか
的確時のライフルと削りのブルパ、時には格闘を上手く織り交ぜればまぁなんとか
ただ、火力においてはダム>改>陸・駒でコスト的に合ってると思う
.
ageない閣下なんて本人じゃないやい
アケ板で某研ネタ見るとはw
メインとサブマシだから切り替え時間が地味にうざい
押した途端にでるようにはしてほしい
じゃあ私は報道ステーション風に書きますね
仮にジム改が歩きを崩せないとしても、
何がいけないんでしょうかね?
絡み辛いよこの流れwww
んじゃネトゲ風に
うはwwwwwwwジム改とかwwwwwww
かwえwれwwwwwwwっうぇ
陸癌wwwwにwwwwのれwwwwよwっうぇうぇうぇw
寒MGAの連射に、拙者の愚息も堪らず昇天
ジムライフルって威力と弾速は優秀なんだけどさ、
1発目と2発目間隔があいててノックバックが強いせいか、キレイに軸が合ってないと
初弾の反動で敵がズレて2発目が当たらなくなることが多いよな。
ライフルは1トリガー1発にしてくれたら言うこと無いんだがな
連射は従来の2発までってことで
前回のうpで硬直が増え機動力が低下し
今回のうpで攻撃力が低下
HP190というリスクを持ちながら華麗に戦場を飛び回っていたLAが…
切ないorz
扱いは難しいがBR持てば今でも現役
でもBRは支給順番最後だし>LA
今から乗る人にとっては厳しいよなあ。。。
BR支給される前にEz8出るしな
LAの格闘下がったけど、ジオンも相対的に火力下がったから
結局の所トイトイでまだまだ十分強いよ。
今回の修正で割食った連邦機はジムだけさ。
QSが絶望的で泣きたくなったよ。
QSにいくとこを3連BSGか2連BSG>タッコに変えればいいんじゃね?
おれ頭よくね?
おーい、PCでココ見てる奴、仕事頼まれてくれー。
戦場の絆wikiの訂正やって貰えんか?
狙撃機体戦術の対拠点攻撃力比較表、
ジムスナ起動1・4人の部分。
半角数字で『36』発(18セット)に書き直しといて〜。
バンナム戦で2回確認してきた。
当方携帯しかネット繋げないので、またまた誰か頼むわ〜。
>>279 やっといたよー
やっとこさ出番が来たって感じだった。
機会があれば装甲1も<よろしく>
・・・未だバンナム引かない野良より
>>278 相手がうまいとBSGを喰らいながら隠れたり軸をズラそうとするから3発も当たらないぞ。
近ければ3発確定するけどそれならQSしろと。
283 :
279:2008/02/29(金) 19:58:49 ID:iaixx2agO
>>281 おお、もしやアナタは野良スレで感謝文書いてくれた人かい?
あの時はどうもありがとー。
そして修正作業もありがとー。
そろそろジムスナUも検証したいのだがまだ持っていないんだよね…。
ホント取得条件達成は地獄だぜフゥハハハァー
BSG3発の場合距離120以遠で73.2、密着で53.68
密着時3発目をタックルに変えると58.8
QSの場合BSGが距離減衰次第だけど仮に25、格闘ダメージが47.36で合計72.36
ただの3連撃は59.2
ところでジム改はどんぐらい改良されたんだ?
ジム悔くらいじゃね?
ジムかい?
ジム下位がジム快になった程度かな
でもまだジム怪だと思う
コスト90払って下位だった今までって一体…
事務会つえーね
ミノ88ならギャンと高ゲル以外は全てカモに見える
正面向いて歩きの相手さえしなきゃS厨ウハウハ機体だと思うのだが
それでもまだ、あと一押しか二押し足りない感じがするけどね。
いまくらいの機動力で、ジムライフルのリロードが9カウントに
1発ダウンでダメージ25くらいの歩きに当たるサブ射を持ってたとしたら
赤ズゴやギャンへの対抗馬として、44の選択肢のひとつに慣れただろうに。
そしたら連邦にも編成のバリエーションが生まれたかもしれないよな
>>296 それは既にジム改ではないだろw
射撃に特化した高起動ってのがこの機体
よって44ではお蔵入りなのはしょうがない
それはそれでなんか特色が失われるのがイヤだな。
ジムライフルを常時リロードにしてくれれば(長め)俺は良し。
ちなみに赤ロックで誘導アリのBSGタイプ。
ジム改なんか、どうだっていい
俺のジム駒BGを返せ>バンナム
機動力を生かして相手の陣形崩すのには結構使える
ジオンの高ゲルを多少劣化した感じ
>>299 ジムコマのBGってREV1.11でまた変わったの?
劣化BRに戻せってことじゃね?
>>302 あの連射性・硬直の少なさを劣化BRとな?
高機動な射撃特化機体ってポジションも、コマと比べちゃうと立つ瀬が無くなるんだよなぁ
機動力では張り合えても、肝心のダメージ効率が
コマのブルパップ1丁>ジムライフル&サブのマシ なんだよね
たしかにジムライホーは威力が高いけど、初弾のヒットバックで軸がズレたりして
2発ともクリーンヒットしないことも少なくないし。
305 :
ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 04:14:33 ID:R25rNVOr0
ジム改のコストを150にすればすべて解決
でもよ、ジム怪のるならいっそのことガンダムの方が・・・
いや、なんでもない
GM改はコストそのままでいいからリロード性能をどうにかしてくれ
GM改まだコスト相応じゃないだろw
今じゃ170ってところだ
GM駒使った方がまだいい
だから見た目だけをジム改からジムカスタムに差し替えてくれれば(ry
ジム改は相変わらず余裕ある時に使う、劣化陸ガンだな。
昔は陸ガンだらけだと、ザクグフの力押しで前線下がってしまう問題があったけど。
ここ最近は力押しの時代じゃなくなったから、大量の陸ガンで削り合いを有利に進め。
無理して飛び込んで来たら簡単8で秒殺、無難に前線上げて拠点1落としが安定してる。
陸ガン乗りとしてはさらに楽なゲームになった。
いっそ機動性を極端に上げて蟹相手にインチキジャンケン出来れば
いやそれは無理だろ。
ビームサーベルを仕舞ってジムライフルを取り出しトリガーを引き絞る。
即座にジムライフルをビームサーベルに持ち替えさぁ格闘。
どれだけ量のマグネットをコーティングさせれば出来るようになるんだよ。
サブかメインにBSGがあれば
もう少し評価が上がったのでは?
>>313 左手に持てば解決。
持ち替え時間は驚異の0に。
ジム改のリロード早くなったんじゃないの?
あまりかわらない?
Wikiでうpしたあとのが書いてたからこれは中距離はじまったか?
と思ってるが実際どんなもんかね?
中距離が嫌われてるんじゃなくて中ばかり乗る空気読めない人が嫌われてるのよね
すいません、報告だけさせてください。
昨日LAに斬られたら、3連撃目17ダメでした。
残り18で「やられた」と思ったら1で生き残ったので。
ジオン兵だというのは内緒です。
>>319 おそらくその前にマシとか受けて連撃補正かかっているな。
グフより弱いとは思えないし、35の半分で17ダメかな。
ともかくGJ。
格闘弱くなったのね
外すの苦手な俺にはどっちでもいいや
駒さえ何もなければそれでいい
>>319 昨日デジカメで撮ったのではLAで
30→25→23→(多分マシA)12
の減りだった。
生斬りだったので数値に間違いはない。
なぜこんなに具体的に数値が判るかというと俺もジ(ry
ジム改ってなんか格闘の追い弱くないか?空中の敵やブーストで逃げる敵に黄色ロックして格闘振ったんだけどき結構空振った
相手がギャンとかならともかくグフやザクにまでブーストで逃げ切られるってことは無いだろうし
おかげで落ちるしかなかった
2戦目は陸ガンで同じことして普通に斬れたからやっぱ機体性能なのか?
>>323 そんあ意味不明な修正はないとは思う。
ジム改でも陸ガンでもあまりサーベル抜かないからわからないが。
俺ジム改だと何故か2連で止まる。
不思議!
>>325 メインはどれもダウン値が高いから
しかしジム会って陸ガンとジムコマを足して2で割って
コストを35増加させたみたいな機体じゃね
教官殿!質問があります!
ジムストは即決しても問題ありませんか?
接近戦はどうも苦手(連撃はまるでできん)で、まだ一等兵なったばかり
でもジムストのTBSなら、タックル感覚で使えるだろうという甘い思想です。
190・・たしか狙と同じだからあんま落ちちゃいけない気がするんだけど・・
即決である必要性はあるのか?
TBSが出るほどストライカーに乗ったら多分連撃+QDまで覚えると思うよ…
どうせ選ぶんなら、即決でもなんでも一緒じゃん?
迷ってるフリする必要はない。
今時即決ぐらいで晒されやしないよ。
>>327 一等兵なら百歩譲って大目に見るが、いい顔はしない
どういう機体であれ、即決はよくないと思うよ
しかし・・・連撃出来ない一等兵がTBS出すとは
それまでマッチした味方は・・・ゴクリ
なんとも言えんが等兵なら練習あるのみだ。即決は出来るだけ控えつつ、あと中距離後方支援狙撃の表裏即決も控えつつな。
>>327 いいことを教えてあげよう、TBS持ってるジムストは基本鴨だ。
チャージ中はタックルも射撃も出来ない、じゃんけんで言えばパーしかない状態だ。
しかも相手にそれがばれている。
それでも戦える自信がある奴が使うのがTBSだ。
素直に連撃の練習しなさい。
限定ジャンケン……っ!!
>>334 このゲームには・・・必勝法はない・・・ッ
ざわ・・・ざわ・・・
タックルかわしてのチャージ格闘は脳汁が出るから困る
>>327 TBSのチャージ具合は敵から丸判り&敵にダウンさせれたら
チャージ初めからやり直しなんだぜ?
ついでに、チャージ出来ていないTBSの攻撃力は極めて低い
連撃の練習頑張るのが一番だな…出来れば素ジムあたりで…
(ジム:スプレーA+バルカンの使い勝手は、ジムスト:マシB+バルカンに似ている)
339 :
327:2008/03/02(日) 00:38:30 ID:Bhi3i7ZZ0
レスサンクス!
初心に戻ってジム使い始めるわ
どれ取ろうか迷う素振り見せれば、何を取っても許されるかと言うと、そんな事は断じてない。
でもまあ、等兵だの下士官レベルでTBS使用にケチ付ける上官なんぞ、普通はいないだろうが。
何にしても、連撃出来ないのにストライカー乗るくらいなら、
素直にジム→陸ガンコースでBSGorマシ→タックルの方がナンボか使いやすくて堅実だぞ、と助言しとく。
格闘機に乗りたいなら連撃の練習はした方が良いし、出来ないなら乗る意味が無い。
最後に余談だが、ジムストの取得条件って一等兵からだった筈だし、
一等兵昇格→ジムスト取得→TBS取得時点で一等兵維持って…。
まあ出来なくはないと思うが。
どんなロマンを求めているのか判らないけど佐官が竹槍を持ち出してくると切なくなる。
お願い、バーストで使って…orz
でも等兵〜下士官なら乗りたい機体乗っていいと思う。
その階級で編成がどうの戦術がどうのって言い出す人は大半似非だしね。
本気で考えてる人も居るだろうけど。
あと、練習をしたいなら高コストは避けるべき。
ジムに乗ってBSG→連撃の練習をして連撃に慣れたら陸ジムで格カテゴリの練習
ってやればいいともうなり。
せめてジムストはビームサーベルじゃなくて
TBSで3連できればカコヨカッタのにね
>>342 ストラップの写りこみに注意を引き付けておきながら
しれっとパイロットネーム晒すとは・・・
やるな!
>>342 今度街したら全力でネギ持って後ろからアッーーー!!!してやんよ
>>346 じゃあ俺は横から ウッーウッーウマウマしてや(ry
…PNで似たようなのは「両陣営」で結構いるんだぜ? 一昨日も 敵街 したしな…
(…所属・称号晒してないから問題茄子)
あるあるwww
つか、有名なのや新しい目のは新規カードで良く使われる罠。
某ダブルオーの乙女座、今日で両軍あわせ5人目を見たしなw
GW的に考えて某乙女座は連邦、コラ沢はジオンだな
俺のPNありきたりだからそれなりにいるんだよな
平仮名だったりカタカナだったりローマ字だったり
俺はカタカナだが
平凡PNだから晒されても痛くも痒くもない
公式の設定を超えて(ハーモニー的な意味で)私は来たんだよ
グレネ付いてないけどできれば欲しいなってか
TBSはやべーぞ
ジムストTBSに黄ロック→タックル入力したら4連撃喰らった後にタックル発動したからな
ちょっとでも発動遅いと数発入れられる
>>351 このレスに激しい違和感を覚えるのは俺だけではないはず。
丑三つ時にだけ許される妄想さ・・・
燃えながらタックルしてる敵を3回磨いたのは見たことある
当然敵は格闘無敵だからダメージ0
な、なんとゆうバグ…。
そんな仕様嫌過ぎる……。
俺も、TBSが確実に数発当たってる相手にタックルで迎撃されてダウンは経験あるな。
ラグか何かでタックル側の処理が優先されてるのか、
TBSの処理が通常の格闘とどこか違うからなのかは不明。
まあ、通常の格闘で切り始めた敵機にタックルで迎撃された事は無いし、
TBSヒット時と空振り時で5連振り切るまでの時間変わったりする辺り、
十中八九、TBSの処理に問題があるで間違いないと思うが…。
2撃目から入るとよろけが発生しないからタックルで返せる、ってのとは別の話?
358 :
351:2008/03/02(日) 10:16:50 ID:8/Nxl3Qs0
>>357 たぶんそれかもしれん
相手が一等兵だったから、格闘間合い前にTBS発動
黄ロックされた瞬間に2撃目誘導→タックル入力→数発入れられる→タックル発動
そう考えると辻褄合うか?
と、なると喰らったのは4連撃じゃなくて3発だったのかもしれんなー
ぶっちゃけ「モップで磨かれた・・・屈辱・・・っ」と思ってたのにタックル発動してビックリしたからなw
今回のGCもタンクには厳しい構成だな!
なんとなくジオンが有利に感じるのは青芝だろうか?
>>359 青芝。ジオンがバーストしていると湖側から突撃とか怖いけど、それならこっちもバーストして陸に上がったところを連携攻撃すればいいだけ。
拠点ロックして岩に隠れることができるみたいだし、味方がわかっているなら十分勝てるよ。
ジオンの水泳部がマジ怖いマップになった
水の中で赤蟹の相手とか絶対に絶対にしないこと!
それならこっちは寒GM・ガンダム・水GMで編成だ!
水ジム以外は性能うpじゃないから総合的に不利な希ガス
隠れるといっても完全に後ろまでは行けなかった。
真後ろまで行くとロックが切れる。
岩のくぼみに乗るのが精一杯だわ。
しかもダブデが前にきたからノーロックで撃つと弾が飛び越えることがあるw
あんな中途半端な位置にするくらいなら元のままのほうがマシな気が。。。
365 :
ゲームセンター名無し:2008/03/02(日) 14:46:26 ID:kXau7CMO0
45度だけがノーロックじゃない。感覚を修正すればいいだけ。
ちなみに、前に来たなら、デフォ射角でノーロックできたりしないかな。
>>366 射角を下げると障害物として使っている岩に当る。
下がると敵アンチタンク、狙撃にロックを拾われる。
実際にアタックして撃った感触としてかなりやりにくいと感じた。
ジオンの岩はロックかけ、ノーロックともやりやすいのに偉い違いだ。
覗き穴岩からはやりやすくなってたりしないのかしら?
距離が近くなったら射角上げるのが基本なんだが…恐ろしくタンクスキル低い奴だな
距離が近くなったなら射角あげればいいんだよって言えばいいのに
最後の一文をつけたりするから、君には友達ができないんだよ?
問題はVerUP以前よりノーロック撃ちでの撃破に時間がかかる部分じゃないか?
ジオン側は高台の岩からでも45度付近のノーロックで問題なく撃てるから不利は不利だと思う。
やっぱ俺タンクより護衛のが好きだわ
今日初めてver.うp後を体験したんだが特に違和感は感じなかったな
相変わらずジムは扱いやすいぜ
連邦は相変わらず高台直行が多かったな…
ジオンは新ルート来るのもあったけど、四苦八苦?してるようだった。
>>372 特に使用感は変わって…ないな。
しっかし、今日はなんでこんなに囲まれるんだろう…低コ機なのに…
>>361 俺なんて水中タンク追ってゴッグ4体に囲まれなぶり殺しにされたぜ
リプ見てあまりの悲惨さにワロタ
ピラニアに喰われてるみたいだったわ
<<後退する>>
連邦で勝てない方がおかしいんだからそれ以上は不要だよ
揃いも揃って残念な腕だから連邦やってる集団の分際で・・・・
無駄にスレ浪費すんじゃねーよ
新ルートってミノ粉用だろ
両軍新GCやって来たけど、高台及び眼鏡岩は、真っ当な戦車乗りなら苦労するような変更では無いと思う。
まあ、野良だと真ん中より向こうに付き合ってくれる前衛とかほぼ皆無だし、
俄中狙とか即決してアンチに走るタンクがやたら増えてるから、
野良での拠点攻めは、以前より更に成功率下がりそうだが。
新ルートの調査はまた後日。
湖は、引き摺り込まれなかったらそこまで困らない。かな?
取りあえず、ああ、やっぱりバンナムの仕事だな。って実感出来たぜ。
君らは厨ブルパップがなければ勝てないんだよね^^
弱体化はまだかな^^
>>381 陸ガンの話か?
それともジム駒か?
ジム改?
何か他板でもだが、頭の弱いイタイ子が湧いてるな
ボウヤだからさ
一つ聞いていいかい?
連邦大佐で今日は寒ジムで出撃。
今まで環八で出ていたからちょっと初心・・・に戻るのと
コンプしていなかったから。
けどさ、なんか連撃のタイミングやや緩くなっていない?
昔は環八の連撃のタイミングでやるとジムが間違いなく空ぶったけど
今日はQD連発。俺は外しテク持ってないからね・・・・
あ、敵のマシで硬直解除されてまた連撃入れた疑似外しならやったかも。
>>385 単純に連撃に慣れただけじゃない?
機体によって受付違うと言う人もいるけど振り方が違うから見た目に惑わされてるだけで
実際はほとんど一緒、自転車の乗り方と同じで体が一度覚えればまず忘れないしね
機体変えても問題なく出るし初めて乗る機体でも感覚だけで3連まで出るようになるよ
あと44ならともかく88は外しより即ダウンが奪えるサブ射と
1連QDC、2連QDC使いこなせた方が1vs多でもやりあえるし何よりも長持ちする
格=3連の爆発力ってのは勿論あるけど、それが全てじゃないのは周知の通り
横にいる敵をサブ射でこかして1QDCで安全かつ丁寧に削り
プレッシャー与えながらタックル誘って射撃で潰したり
3体以上固まってたらマシンガンの牽制でじらして味方の援護を待つか
向こうから前に出てきてもらうようにするだけでも敵はガンガン落とせる
行けるチャンスが少なく、2等兵だからまだいいのかもしれんけど・・
友達が危ない。撃墜数から離れようとしない・・・
愛機は格闘機(ちなみに連撃はできたことないらしい)寒ジム
ジムでの連撃の練習も進めてみたが、資金がないしできそうにないから寒ジムに
乗ると言い張って聞いてくれないorz
>>387 別にいいんじゃね?
昔の等兵はみんなそういう感じだったよ。
最初ぐらいは本人が好きな遊び方させろ
始めたころの楽しみは二度とないんだぜ
>>389 まったくだ
後いりで等兵とかが入ってきても
俺はけん制しないよ
だってそのころが一番自由で楽しい時だしな
ただし大佐以上で即決とかする奴が居る場合は、もし同店舗ならインカムを切る。
他店舗ならやったな開幕に撃って切られてようが無視だ
慣れた奴がサブカ作ったりすると、リアル等兵とかリアル尉官装って中距離消化してしまうから困るw
それでもカード1枚で大佐になっちゃうし、ツマランよな…
思い出すなぁ
アッガイが支給されて、初出撃の時のドキドキを。
初出撃で100pp以下のDで、しばらくトラウマになったが…w
>>392 ああ、あるある。初めての格闘機はね。
近距離機のつもりで乗ってよくビービー鳴らせたもんだよ。
…ところで君はどうして目玉がついているんだい(凸 )?
>>393 そういうお前もゴッグじゃないか!
ハハハ、コイツめ!
ここはシドニー生まれの多いインターネットですね
昔から言うだろ、「古女房とジャガイモはアイダホよりノースカロライナ」ってね。
あー「サンマは目黒に限る」と同じ意味だね
「サマンサは魔女」とも言うな。
モルダーの妹は魔女だったのか・・・
「奥多摩は魔女」とも言うな。
……
すまない
連邦スレと間違った様だ
《後退するw》
(凸 )ノシ
>>402 野暮なことするなよ。
あの背中を覚えておくんだ。しっかりとな。
>>402>>403 取り敢えず着替えて来たが…
このスレは、これで良いんだよな!?(←ヤケ)
∧ ∧
(;=○=) ←黒ぬこ
>>404 デスボーグ・オメガ!
デスボーグ・オメガじゃないか!
イージー8ってセッティングどうしてますか?
機動寄り推奨?
格闘ロック短くて泣ける。
そこが嫌で寒冷乗ってる人とかいますか?
因みにドノーマル1回乗っただけです。
>>406 俺は機動2
あの機体は人によってはっきりとセッティング分かれると思うよ
だからそれぞれ乗って試すしかない
俺は機動4以降(3は2と比べてジャンプがあがるだけだし、HP減少大目なので
外す)はやわらかすぎる印象がしてダメだった
ギャンみたいにずばぬけてくれるといいんだがな 個人的には
俺は機動5と装甲3を働きに応じて変えるかな
動きといっても88ではだいたい装甲3だが
俺も装甲3が多いな。機動セッティングは1しか使ってない。
そういえば最近44やってないな……明日の夕方は暇があるけど……66か。どうしようかな。
ようやくジムライフル出たけど、いいな〜
機動力に火力、そして敵を引寄せるコストw
Ez8はマシいらんからBR装備させてくれ。そしたら俺の愛機にする。
陸ジムに今こそバズが必要だとは思わんかね?
陸ジムにはバズとミサランだな。
そうすれば低下した火力を補える。
陸ジムに必要なのは
挑発モーション
それなんてDX?
ドムキャの閃光弾きつい・・・
マジ何も出来ない
>>415 1〜2秒の硬直モーション付きでマシのリロードも是非。
次回のバージョンアップ。
水中機動低下なし+水中ロック距離延長の水タン&水狙がロールアウトして(ry
>>419 TDを水に沈めただけの太平洋MAPが追加されるんですね、わかります。
>>420 よくよく考えてみたら海底の方がGCは似合ってるような・・・。
>>413、
>>414 グフにジャイアンが支給されるんだから陸GMにロケラン支給されてもおかしくは無いよな。
ってかGM改はメインにハイバズ追加で良くね?
むしろ原作ではバズ持ってるのに何で絆では無いん?
100mmとか寒マシとかジムライフルとか原作では使ってもいないものばっかり持ってるくせに。
ってか寒冷地用マシンガン持ってるってどんだけこじ付けだよと。。
原作云々いうなら、ダムビー持ったジム欲しい
当然赤蟹に格闘でやられると…
そこらへん考えるとジオンはやけに原作に忠実だな
>ダムビー持ったジム
そんなのあったっけ?
ジムUのことじゃね?
ジャブロー地下でジムのダムBR装備がいる!
ドテッ腹貫かれる直前、
作画ミスかジムがビームライフル持っている
>>431,432
おお、本当だ…!
ていうかこのジムとウッディ大尉のカルカンっぷりに涙出るな。
…あれ? ダムBRがちゃんと後ろから撃ってるってことか?
グフはジャイバズでなくザクバズじゃね?とも思ったが
ジオンは概ね忠実だよな
だから早く陸凸のロケランとザクのマゼラをだな
それにしても、絆のGCって河川に浸食されて出来た大渓谷には見えないよな。
まあ、グランドじゃなくてグレートらしいから、実物とは全く関係ない場所なのかも知れんが。
>>427 試作とか何とか頭に付いたと思うが、WD隊のジムもBR担いでガウ堕とした事があったな。
完全にノーマルなジムがBR使った例は、俺はジャブ地下のしか知らんが。
使えんことも無いがMS操縦初心者ぞろいの連邦じゃ
BR当てにくいから収束率低くて当てやすいBSGになったんじゃなかったっけ?
午前中の連邦は地獄だったぜ。
昼過ぎたら反転したけどな。
ダム3落ちするバカ将官とかたまにいるけどな。
ウィキペディアによると、BSGはBRが出力不足の際に用意されてたガンダムの武装だったんだけど、ガンダムはBRの出力を確保できたので出力を抑えたジムの装備になったとかなんとか。
LAがBR装備できたのは駆動用のエネルギーが軽量化によって軽減されたのでBRが装備できる出力になったとかなんとか。
どれもこれも後付けっぽいけどね。
で、ジム駒のBGは、いつ一発ダウン素敵武器に戻るのかね
今の性能でいいから誘導をBSG並にしてくれ
むしろBG3発ダウンとかにしてくれれば
>>441 それ、BSG使え、って言われそうじゃね?
ダメの高いBG萌え
ダメの高いBSG萌え
>>439 つまりガンダムがBSG持てば、余裕の出力で高速リロード出来るんじゃね?
>>446 大部分の手持ちビーム兵器って本当は母艦でないとチャージできないんだぜ
>>447 そこら辺も全部後付設定だからどうにでもなるがな
絆にはハーモニー(笑)があるからな
>>447 弾薬だって、1度に持ち運べる量には限りが…なぁ。
駒のBG随分長い事使ってないんだが、ヨロケに変わったんだよね?
どうなん?選択肢には入るようになったのですかね?
援護を軸ならプルバだしジムの変わりに突撃したいならBSG
相変わらずBGは選択肢に入らんねえ。。。選んでいる人も見たことない。
ビーム使うなら陸ガンで行くな〜
と、いうか、最近ジム改ばっかで駒使っていない
>>452 駒のBSGの代わりにBG(BSGの威力うp)でよかったよな
駒BSGは今だから市民権を得られたけど、前までは「BSG使いたきゃ(凸)乗っとけ」だったんだし
いやぁ…俺は今でもBSG持つならジムでいいんじゃね?と思う。
なんだかんだで、ブルバップが強すぎるから困る。
TDの駒BSGと事務BSGでは雲泥の差がある
弱い上にネタにもならない
それが駒BG
まだ格のBR、BGの方がマシ
LABRはガチだろう
BGは水中戦を考慮しなけりゃイランが、駒BGよりはマシ
新GCでの高台ノーロック
どの程度の射角で撃てばいいかを調べてみた。
岩に密着してノーロックする場合メッセージフレームの上半分が命中する範囲だった。
中心の▼より上でフレーム上端より下の範囲。
射角調整の参考に。
>>460 でも書き込むときはsageてね ってことか
>>460-461 なんだこの流れw
ソレはともかく……。
PCでココ見てる奴、仕事頼まれてくれー。
戦場の絆wikiの訂正やって貰えんか?
後方支援機体戦術の対拠点弾攻撃力比較表、
ガンタンク6vs6の部分。
半角数字で『13』発に書き直しといて〜。
6vs6でフルボッコされながら2回確認してきた。
お蔭で何カウントで落とせるか迄は分からんぜよ。 ・゚・(ノД`)・゚・
当方携帯しかネット繋げないので、またまたまた誰か頼む〜。
>>467 じゃあ差し詰めアムロはTASか狩り師ってとこか?
民間人の頃からダム乗ってるヤツと一緒にしてやんなよ
というかアムロはチート使いだから
ていうかウッディていう名前自体が死亡フラグだろ。
何人のウッディがやられたか。
ていうか最近、路線ずれまくりだな。まぁそんだけ余裕
がでできたのかな、勝率がいいぜ
たしかに
両軍ヌル大佐だが明らかに連邦の方が勝率がいい
アムロは民間人の頃からダムに乗ってるエセ
あとアムロの相手は尉官や下士官が多いので戦術も何もなく硬直をさらしまくる
ジオンの下士官尉官はろくな奴がいない
ジーン シンチャの【もどれ】無視で手柄(ポイント)欲しさに突っ込む そしてやられる
ラル隊 木馬(拠点)に突っ込むただの脳筋 そして全滅
三連星 中距離機体の癖にガンダム相手に格闘する馬鹿 ドムの運用間違ってる
さすがゴッグ乗りの人 そりゃマシ喰らってもダウンしないさ ダメ喰らうけどね
シュタイナー 何もしてない空気
アンディ シャトル(拠点)撃つ前に周り見てない
バーニィ そりゃリアル伍長ザクでリアル少尉ガンダムは倒せるだろうよ でもこいつのおかげで作戦バレバレ 戦犯
まあ中には優秀なやつもいる
Ez8を時間稼いだ人 タンクで格闘機相手に良くやってる方
ミーシャ MS戦は優秀クラス 周りが残念なだけ
ドアン ジオン脱走者 もとい絆引退者か
ランバラルwwwwww
ジーンは低コスで充分な戦果はあげてるw
ただ上官の命令無視はいかんな
ラル隊は仕方が無いだろ、相手が全部似非(NT)だったんだしw
>>474 ノリスさんカワイソス・・・
まぁ、アレって佐官vs少尉・曹長・軍曹・バンナムだしなぁ。
しかもきれいに分断されてバンナムタンクを倒してるし。タンク護衛に180mmとかきがくるってる・・・って世界だし。
しかもEz-8は脳筋カルカンだしヘタクソだし下半身直結だし。仲間と思ってた連中はスパイだしでもうグダグダだったし。
ラルの場合は、似非+相手が引き撃ちだからなぁ・・・
本来は突撃しないよ 木馬は逃げてたから、足を止めなきゃいけないので無理に突撃した
原作と絆をストーリー上で、合わせるのは無理があるぞ
>>477 格差マッチといえど、1(ノリス):7(08小隊+バンナムのタンク*3)数の上では、連邦が圧倒的有利なんだよね・・・
アレックスの中の人は中尉じゃなかったっけ?
>>477 おいおい
> Ez8を時間稼いだ人 タンクで格闘機相手に良くやってる方
これはノリスじゃないだろ
08小隊相手に、マゼラトップだけで時間稼いだ勇者がいただろーが
流れ豚斬り。
ほいほーい、PCでココ見てる奴、仕事頼まれてくれー。
戦場の絆wikiの訂正やって貰えんか?
後方支援機体戦術の対拠点弾攻撃力比較表、
ガンタンク5vs5の部分。
半角数字で『10』発に書き直しといて〜。
5人戦で敵味方からマシ乱射されながら2回確認してきたw
ついでに狙撃機体戦術、
比較対象・タンクの部分と連邦軍機体、ガンタンクの比較表も修正しといて。
当方携帯しかネット繋げないので、毎度の事ながら誰か頼む〜。
>>481 後方支援機体戦術
狙撃機体戦術
ガンタンク
上記3ヶ所の修正しておいた
他にもあるかな?
タンク出してもらってんのに味方打ちとか
そいつら何考えてんだ???
>>481 検証乙!
>>483 2戦目に即決したんじゃないの?
最近はタンクでも、2戦連続即決は反感を買いやすい
ところでだ…
グレキャの時にガンキャの場合には
スプレー使っている人いる?
遮蔽物多いからキャノン砲Aは
どうも使い辛い私マーメイ
486 :
ゲームセンター名無し:2008/03/08(土) 14:49:31 ID:O59rrrZnO
>>480 ボーン・アブストかww
本作の心理戦に萌えた
>>480 それをいうならマゼラアタック・・・
まぁあれは心理戦での勝ちだから絆的には例えようないけど、確かにいい兵士だった。
勘違いしました、ごめんなさいorz
>>485 スプレーなんか使えないよ
角度変えれるA弾と燃える弾とごっつ痛い弾しか使わない
ちなみにごっつ痛い弾は読み方わかりませんw
タンクに当てたらごっそり減って気持ちいいぜ?
自衛?
中距離が敵に近づかれるなんてことはめったにないはずだぜ?
花火を上げたら死刑と思ってる
>>488 俺、凄く花火上げるぜ!
誰 も タ ン ク を 探 し て な い か ら
連射のB砲は良いな。味方に相手のタンク位置教えれるから。
やっぱ中距離イラネェorz
硬芯徹甲弾と書いて、(こうしんてっこうだん)と読む。
砲弾の貫通力を高くする為には、砲弾を細く、長くすれば良い。
でも、そんな砲弾を撃つのは難しい。って流れで作り出された砲弾っぽい。
固くて重い弾芯を軽い金属で覆い、砲弾として扱いやすくして、
放たれた弾は目標に着弾すると外側の金属部分が潰れ、中の弾芯部分が装甲を貫くって感じかな。
乱暴だが、こんな感じの認識で良いと思う。まあ、何となく拠点には有効そうだよな。
勿論、この知識は絆で遊ぶ上では全く役に立たんw
491 :
481:2008/03/08(土) 16:40:31 ID:bAk8VVQ7O
>>482 そんだけで大丈夫だと思う、あんがとー。
>>483-484 そう、2戦連続でタンク即決したのw
5vs5は初めてだったからこんな機会、滅多にねーぞ!
って気分で即決したから味方も怒ったんだと思うww
昨日マチした友軍の皆さん、ごめんなさい…。
検証する為に2連続で乗りたかったのさ……。
>>481 毎度毎度検証乙!
だが、そろそろPC買えw
カード1枚分だ。
>>490 詳しく解説と読み方ありがと!
俺のレベルがうpした!
頭のよさ+1
絆の腕+1
地雷度−1
キモさ+1
かっこよさ−5
になった
赤ガニ大将に瞬殺されたー。ちょっとショックかも・・・・
>>493 キモさとかっこよさは比例しないのかw?
>>494 ヒマラヤで隠密タンクをEz8で護衛
アンチに来た中将赤蟹になす術なく落とされたのは軽いトラウマ
あそこまで無理と感じたのは初めてだ orz
絆に張りついているゲーヲタってだけでモテ度ダウンだぜ…
絆によりハマった分かっこよさが下がったのさ、きっと。
そんな俺は絆の為に通ってたゲーセンの店員と別の絆が生まれました。
明日二人の新たな拠点へと異動でございます。
引っ越し準備おわらねぇwwwww
>>489 mjsk
連射Bかぁ…
水GMのミサイルばりによさそうな
あと武器コンプが400程あるから試してみるさ
…AKATUNA氏のサイト行って勉強せねばw
中野に明日辺り行ってくるw
タンク、ジム、陸ガンに飽きた俺になんかおすすめ機体教えて
勝ちたいなら連邦は簡単陸ガン元旦だけで乗れればいいしなぁ
まぁ消去方で行けば簡単乗り込めばいいんじゃない?
格は歩き、ブーストテク、レーダーしっかり見ることと読み合い上手くないと長く生き残れない
格で1対多が捌けるサバイバル技術が身に付けば護衛、アンチ、低コで釣りなど必要なスキルの底上げに繋がって
味方に負担をかけずポイントも稼げるようになるし勝利にも貢献出来る
そんな訳で上手くなりたいなら格もオススメ
ただし斬る事しか考えない脳筋はNGね
>>499 っ【水GM】
ミサイル連射は良いが
切れるとチャージに時間がかかる諸刃の刃
>>499 ガンダムでジムの立ち回りをする
敵拠点まで突っ込んでってスナ倒して帰ってくる
死ななければジムでなくても問題ない
死んじゃったら地雷
ガンダムで湖渡って、敵スナをBR三発で片付けてきたりするよね?これってカルカン(既に死語!)?
生きて戻ってはこれるんだけど、回復に時間がかかったら意味ないし。
>>499 寒冷地BG(意外とガチ)
ジトライカーTBS(立ち回り自信があれば)
>>499 ジム頭ミサラン+バルカン装甲4って、他人が使わない様なセッティングを試してみるのは?
>>506 自軍タンク入り前提の話として、敵スナいる場合はナイスお仕事
1〜2匹は敵護衛が来るので新ルート使って逃げ回りながら数的不利作ってあげるといい
後、状況にもよるが、相手にタンクいた場合は基本ダムは回復のこと考えなくていいかと
>>499 陸ガンを胸バルカン+100mmAで出す
久々に乗ってみると結構新鮮
>>486-487 今は亡きあの戦闘ユニットは、そんな恐ろしい代物に化ける可能性があったのかw
いきなりで申し訳ないが
野良で出てマシな時間帯・曜日ってのを教えてほしいんだが
酷いのは金曜と土曜日とだけ言っておく
>>512 あんたがマシと言うことなら
今なら月曜と火曜の午前中か午後8時過ぎ
鉄板編成至上主義の時間になっているから
>>512 平日:21時から
週末:0時から
が、ガチ率高し(廃人率高)
午前中は波多いみたいね
最低大佐なら、そこそこ引きが良かったが、最近はオフラインの御蔭で上がった奴を引き易くなってるから、所属大隊・称号センス(称号有無も含む)・PNにも注意するべし
経験から言うと【究極の】【極めし】【提督】【将軍】を普通に付けた大佐にアタリは無い
野良出撃の時は、機体消化組の人と組まされてると思ってあきらめてます。
平日21時以降ってそんなにいいか?
当方ジオンだけどなんか22時以降は地雷が増える印象があるんだけど
15時あたりなら勝ててたけど22時過ぎると途端に勝率ががた落ちしてる
夜は普通の腕の人もたくさんやるからガチと言うほどでもない
割合で見れば午前中の方がまともな率が高い
野良でなく2〜4人でやる場合は午前より夜のが圧倒的に割合高いけど
何時だろうが結局マチ運の問題。強いていえば44はガチになる確率が比較的高め。
最近は44でも駄目なの混ざる事が多くなったけどね。ま、マチ運の無さに嘆くのは野良の宿命よな。
>>499 つダム・バズB+ナパーム。あわよくば湖に釣り。
または近N〜青2で一人アンチ。ギャンイパーイの時は結構ドキドキww
レスサンクス
やっぱ基本午前中か、今から出撃しようと思ったけどやめとこ・・・
524 :
499:2008/03/09(日) 19:37:28 ID:cGhCPaIjO
俺もレスサンクス
ダムバズBと簡単8を多めに乗ってみるよ
>>512 とりあえず土日祝日は終日お薦めしない。
敵軍ALLバーストVS自軍ALL野良、なんてザラだから。
>>499 ジムスナで抜刀して前線張ればいいジャマイカ。
それが無理なら赤ザクとか赤蟹とかのったら?
ゴックの装甲3とかもオヌヌメだよ。
ん?なんか視線を感じるのは気のせいか?
>>449 こっちに来いよ
見た目から中身までバリエーションたっぷりだぜ
さすが
>>526!!視線を感じてもなんともないとは!!
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすが527だ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ レス番を間違えても
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
タダーイマー
(((=○=)ノ
>>529 お帰り〜。まあ、こちらへドウゾ
ψ(´凸)つ→「独房」
自分は連邦少佐です。
最近GCにて、よくある負けパターンなのですが、
ジオン側がケージ勝ちしている場合、ジオン側が拠点に下がってしまうパターンです。
連邦全員で攻め込むのですが、
遮蔽物が無いために、逆に落とされて、さらにケージ差が開き・・・結局負けに。
こういう場合、みなさんならどうしますか?
下がられた時点で、敗北が濃厚なのは解っていますが…。
今考えているのは、
単機を囮として、新ルートから裏側に回り込む作戦を計画してます。
囮は、敵機への攻撃は行わず、ひたすら動き回ります。
敵機が囮を落とそうとすれば、味方機に背を向けることになるので、
その隙に、味方機に敵陣に突入してもらい、乱戦に持ち込む。
どうでしょう?
それやったけど無駄だった、みたいな感じでしょうか。
タンク出せ
>>530 「…( 凸)っ=○=))ガパッ…」
ちょっと和ませたかっただけなんだ…
今は反省している
タンクかスナいない時点で負け
流れぶったするが、
最近、44でガンダムBRSN入りのオーバーコスト編成は一考の余地があると思えてきた。
BRの火力は勿論、ナパームの起き攻め込みでの殺傷力は他には無いものだし
ジオンでも赤ズゴ・ギャン・高ゲルで、高ゲル0落ち前提の
オーバーコスト編成が研究されつつあるわけだから
向こうの死なない事を重視した編成なのに対し、こっちは陸ガン・ガンナパ・Ez8で
殺られる前に殺れ重視な編成ってのはどうかな?
タンクも含めて燃やしまくり編成?
数回使ったが、GCでは44でもナパは微妙だと感じた
>>536 バラ撒いて牽制できる歩きながら撃てるマシと硬直しか狙えない上に動きの止まるBRや近づかれたら詰むバズ。
歩き対策にシュツルムと起き攻め無敵だけどその前にどうやって倒すの?のSN。
更には機動性が違い過ぎる。
運用方法の違う機体で同じようにって考え自体が無理って話だと思うが。
>>539 > バラ撒いて牽制できる歩きながら撃てるマシと硬直しか狙えない上に動きの止まるBRや近づかれたら詰むバズ。
> 歩き対策にシュツルムと起き攻め無敵だけどその前にどうやって倒すの?のSN。
> 更には機動性が違い過ぎる。
…つまり機動F2クラBn(ry
何でもない
忘れてクレw
ぺもぺもぺも(((=○=)
(=○=)))ぺもぺもぺも
(=○=。)遊ビニキテモ誰モイナーイ
>>540 やぁ俺。
F2・N・マシ・クラBor閃光 で護衛ばかりなのに、何故かリザルト見ると上の方……遊撃・アンチは何をやっているんだろうか。
>>541 ( 凸)<やらないか?
>>542 よお
ポイ(=○=ヾ( 凸)ノ
砂漠でやっと人に会えた気分だぜw
ちなみにオレは66や88だとF2は赤3クラBで直衛に使うよ(普段は駒乗り)
シンチャで《いくぞ》を打ちながらタンクの進路をこじ開けて、タンクがポイントに入ったら「ここは通さねぇ!」って感じだね
機動は落ちてるけど、クラB当てれば何とかなるしw
俺は護衛もアンチも駒で行くぜ!陸ガンは腕落ちるからほとんど乗らない。駒いいよ駒。
マルチはないが足回りと空中機動は良好、ハングレは守りに優れた撤退戦の世話女房。
ジオンが羨むブルパで削り、孤立した敵を足で追い込み3連で落とすスゴイ奴!
でも砂漠トロだけはカンベンな!
コマなぁ。
近マシ機を全部陸ガンにするくらいなら、コマを混ぜた方がいいと思うし、俺も使いたいが
編成画面で様子見して最後に決めようとすると、大抵陸ガンが足りてない状況なんだよな。
で、仕方なく陸ガンを選ぶわけで。
ホントはコマとか格とか、自由枠を使うBRや後衛とかを使いたいこともあるんだが
大抵、俺がたまには我を通そうとしても他が折れないで編成が崩れて勝ちが遠退く。
あんだけ陸ガンが優秀だのガチ編成をしたいだの言われてる割りに
ちゃんと陸ガン枠を埋めようとする奴は少ないんだよな。
勝ちたいこと・陸ガン以外を使いたいことって、こんなに両立しないもんだったかな
>>545 あ、何か解かる。
でも陸ガンって攻守の要になるからね。
『この人に乗って貰った方が…』って気持ちもあるのやも試練。
でも俺だって偶には格闘機とか乗りたいYO!
そういう陸ガン以外使えないならまだいい
F2とかジム壊とかが並び始めた結果の陸ガン以外使えないだと泣きたい
逆に編成画面に陸ガンが4機並んで近枠終了とかだと
タンク乗りとしては泣ける場合が多い
ジムとは言わないからコマかいっそF2でもいいから欲しい
陸ガンだけは前線が下がり易い
引き撃ち厨には陸ガンかF2が多い。これはガチ。
少し上の方にガンナパの話題が出てたけど、
66だと格を1枚Ezだけにして、空いた枠にガンナパを入れるのもアリかと思うマッチを今した。
枚数不利な状況でも、ダメージソースが射撃であること、ナパームで枚数差を緩和出来ること
その辺りの要素で味方の被ダメの軽減にも繋がり、格より手堅い戦闘になる。
で、何より枚数有利な方にガンダムを配置した場合の制圧力が半端じゃない感じ。
…それでも結局は俺に回ってきた枠は陸ガンなんだけどな。
2戦目くらい俺にガンナパ代わってくれてもいいじゃないかorz
ちょっと積極的にカーソルで「使わせてアピール」したのに
なぜ最後に決めようとする?
俺がよく見るのは1・2戦近から動かさずに最後に陸ガン決める奴多いが
端から見たら「よっぽど陸ガンが好きなんだなぁ」としか思えん
最初にジム決定した後更にジム山盛りにされたりしたら涙目じゃないか
ジムとか駒を即決してみるだろ。
そうすると陸ガンが8人中1人とか当たり前の用に起こるんだよ。
これ大佐マッチの話ね。将官戦なら大丈夫なんだろうけど。
>>550 66ダムナパは両刃の剣っぽいけどなw
やっぱり1戦目は、手堅く格2近3タンク1シフトかと
1200以下で押さえて行くなら格はエース簡8と寒、近で陸ガン2+駒
若しくは簡8ツートップに陸ガン1に駒1、Mapによって直衛寄りか突撃要員に中低コスの近か格を1枚か、保険に陸ガン1追加かな?
結局、44の延長シフトだなw
後は66の奇策として、MapによってはWタンもありかってところかと
どうかな?
そうだな いつも即決してすまそ 駒乗り大将なんだが 陸ガンは 乗りすぎると
腕鈍るひともいるし タイマンなら 陸ガン 複数なら 駒だな 能力落ちてあれだと
陸ガン 強いね( ^ω^)
>>549 壁役F2なめるな
GCでは出番がないがな
>>554 66だと2落し前提にするには、ほんの少しだけ拠点が硬いから
1落しでゲージ勝ち狙いのオーバーコスト編成も…
と、書きかけて気付いたが
連邦ってオーバーコスト編成が組めるような機体のラインナップじゃないんだよな。
かと言ってダブタンや新スナ装甲2を追加しても対拠点力が余るし、なかなか難しいなぁ。
JUなら新スナ機動2や180mmで足りない「ほんの少し」の拠点力を埋めつつ、対MS戦力を重視
なんて奇策もありかもしれない
ジムにマシありゃF2なんざ選ばん。
無いからF2で出るんだ。マシ持ちじゃあれが一番安い。
それにクラッカーは侮りがたい。
でもジム駒は選ぶ理由が無い……スピードは認めるが。
砂漠トロ。
駒BGだと寄ってくるのに駒BSGだと離れてく。ふしぎ!
通りすがりのトロ乗りジオン兵だけど駒BSGは陸ガンよりいやだね
まあ俺も連邦でやるときは駒BSG乗って踊れ踊れしてるけどw
>>558 陸ガンとは違う機動性、優秀な集弾率、ハングレ
これまでジムコマや陸ガンばかり乗ってたら、F2は重く感じると思うぞ
そういう俺もF2のマシBクラBが好きなんだが
BSGのいやらしさは連邦でも十二分に体感できる
あの憎き赤い蟹が・・・蟹が怖いです((・A・))
正直将官戦で蟹、トロ、ギャン、タンクザクグフでこられた勝率は20%くらい・・・
赤蟹だけ混じってたら50%くらいまで落ちる
ジオン亡命者の俺にはF2必須。
F2は6vだと良い立ち位置になると思ふ。
赤3Bクラの開幕突撃が非常に面白いw
味方がライン上げれない時専用だけどww
564 :
ゲームセンター名無し:2008/03/13(木) 08:57:20 ID:PNZFDBIBO
連邦のジ・ライって本当に地雷だな!こんな名前はメインカードな訳ねーと思うけど、
簡単8即決して引き撃ち連撃しないしもしか出来ないなら、格なんか乗るな!
簡単8があるからもしかメインカードかな、だったら相当痛い子だな!
とりあえず味方の連撃は邪魔しないでね。
あなたが私の後ろに張り付いて連撃止めるから3墜2桁だった!
俺はジム駒が1番使ってる機体
早いんだもん
あのすいすい動けるのがたまらん
陸ガンは重い
F2はさらに重い
ジム?今の君は話にならん
ジム改もリロードの問題で使えん
>>565 それは全国の(凸)乗りへの挑戦と受取ろう
奴はまだまだやれる
流石に44では味方の負担考えると無理だが66や88は充分現役だ
まぁ…貴官とは(凸)を使ってる時に見て居る世界が違う様だ
元来連邦機は機体スペックを活かそうとすると味方との連携はジオン以上に重要な筈
機体性能に溺れる事無く味方と連携無くして勝ちは無いと思う
芋転がせるのが好きだ
マルチもあれはあれでいいけど、いざって時に何気に心強い
ところで皆駒乗るときはセッティング何にしてる?
俺は大抵青1 HP275であの速さはジオンには無い強みだと思う
漏れは青4一択かな。
最大の長所を最大限活かすにはやはり青4だし、
相手を動かすサブが無い機体だからタイマン時に相手を崩すには
相手のサブのモーション盗んで一気に切り込める速度が欲しい。
ジム改はちょっぱやでブーストの使い勝手の良い
超高コ格闘機だと思い込む事にした。
>>567 同志よ
マルチは見た目がカッコ悪い。弾を撃ったって実感がわかないし
駒の歩き潰しは先読み芋転がしだな
駒は青4しか使わないな
前戦の威嚇射撃、逃げ足の早さ、
芋を使うときは
逃げるときに投げればだいたい当たる
敵が出てきそうなとこに投げても当たる
高いとこから下に投げても上がってくるのに当たる
いろいろ便利だね
BGを前の性能に戻してBGのコストを落としてくれたら使いたい
>>572 護衛のピリッた大将グフが棚下に降りた時、目測で芋転がして撃破した時はワラタw
駒の芋はタンク周りのライン維持に効果的だから88では1機ほしい。
>>564 3落ちDを他人のせいにするな軍曹、二人ともカスだっただけの話だ。
>>574 ジライってのはバンナムの・・・じゃないのか?
>>575 バンナムは
シ・ライじゃなかったっけか。
>>564が読み間違いをしてる可能性が高いが。
バンナムはこっちの連撃に平気でかぶせてくるしな。
何気に芋持てる近って駒だけなんだよね
一応F2も光る芋持ってるけど、何か違うっていうか
近48回は伊達じゃないな
>>566 > 流石に44では味方の負担考えると無理だが66や88は充分現役だ
この理屈、中狙と同じだな・・・
連邦で一番量産されたMSだろうに…。ジムも哀れだよなぁ。
でもまあ、壁役として1機いてくれたら、と思う状況は良くある。
2機以上いると困るし、そもそも好き好んでジムに乗る香具師が2人以上いるマチなんて、そう無い筈だが。
駒の芋は時間稼ぎがしたい時にかなり有効だよな。
数カウント制圧出来るのもありがたい。
ところで最近ループが出来る様になった近距離元将官大佐なのだが、
面白いなこれw脳筋どもがこぞって格闘機に乗りたがる理由がようやく理解出来たわw
今までは別に自分でやらなくても周りが使うし、構わないかと思ってた。
でも最近よくプレイするようになったツレがまだ尉官で、
彼とマッチすると味方の大佐率が下がるので自分で使えるようにならんと困るかなと、
バンナム戦で少し練習したらすぐ出来る様になったぜ。タンク瞬殺きんもちいいー。
そこそこの速度にチャージングからの回復速度
当てやすいBSGにそこからのQS
8866でのタンク戦ではセッティング赤でカルカン囮の陽動
落ちたら護衛についてロック受け
GMは出来る子さ
うんうん ジム 88なら 1枚欲しいね 前線押し込むのに 陸ガン 2枚
駒1か2 タンク 1 格闘2か3 腕に自信あるなら 簡8だね でもこれも
あきたな ジム改おもしろい バージョンアップ前と変わりすきだよ
ジムライフルいいよ 大佐以上想定赤蟹なら 1枚ジム改ジムライフルもち
いても たのしいお
以前、このスレで
44でジムはない
88でなら1機、多くても2機
と書いて、散々叩かれたのを思い出した
下士官までならジムだらけでも違和感ないよな?
陸ジム・陸ガン・ジムキャ乗るのは少尉からでも充分だよな?
とことんジムが好きだった俺
連邦に良くある格差勝利を1戦目したら(4分の1以上差や相手赤蟹無いとか)
ハンデでジム載ってる
さすがにバズは持たんが
>>584 ちげーよ
逆の意味で叩かれたんだよ
ジムは何機いてもいい、とかいって
ばーうp前の話ならわかる
>>587 以前っていつ頃?
ジムの評価って1.09境に大幅に変わってるからな。
>>588 いくら弱体化前でも
88で最低2機、4機までいても問題ない
とか言ってる奴いたんだぞ?
>>590 別にいてもいいだろ。
常に大佐以上の話題しか許さないのか?
>>590 向こうの素ザクグフタンクにはそんくらいせんと加点買ったよ
>590
4機いても大丈夫
(凸)4で、格2だとキツイケド
ジム4陸ガン3タンク1の編成は、十分ガチな編成だろ
弱体化前ならね
むしろ中途半端に他の機体混ぜるより、7ジムタンク編成とかどうよってお話。
いやタンク守れる保障ないから、むしろ8ジム?
ジムは言うほど弱体化してもいないよ、QSの威力にしたら77が69にしか下がってないしね。
タックルは・・・終了のお知らせ・・・
でも機動や装甲落ちたわけじゃないんだし、装甲2とか機動1でガンガン押し込んだらいいよ。
装甲3より上はちょっと遅いね、少数いる分にはかまわないけど
あと機動2はHP10減る割りにリターンがね・・・
機動3・4は早くてよろしいけど、やっぱ粘りのある低コスト機でこそだと思う。
ポイント厨は是非ジムじゃないかな、2落ちでもまだ-32、やっちゃって3落ちしても-48
コスト的にも2落ちでAPCR+BRガンキャ1落ちと五部(APCR+BRガンキャの被ペナは-57
3落ちでもまだ寒ジムやコマの2落ちと五部(この2機の2落ちは-64
QSさえ使いこなせていれば、安定した点数の確保が可能と思うんだ
でも0落ちは厳しいから、ガンダム老けさせるには向かないね。
>>595 弱体化前の機動性能ならね。
今の話だったら、なんてーか、自殺志願者とは討論したくない。
(駒凸)<辛いのだな ジムも… (凸;)…
おっと、ジムのコストは120じゃないね・・・
まあでも、全員が2落ちで済めば260x8 = 2080
まだ1120のコストが残ってる、拠点が1回落ちても320
2人が3落ちまで許容範囲ってとこかな。
相手がダブタンでもないかぎり、拠点2落ちはアンチが残念でしょ。
>>596 確かにRev1.08以前のジムは強かったね、今の弱さったらないよ、うん。
でも今だからこそ、ジムについてちゃんと使うべきなんだ。
2〜3落ちの話をしてるけど、それも推奨するわけじゃない、1落ちに抑えてなんぼ。
ただポイント厨して、ある程度コスト行った機体で2落ちするくらいなら
そのポイント厨っぷりをジムにぶつけてみたらどうかねって話。
でも8ジムって本当にそんな自殺志願者の集団扱いかね、俺はそうは思わない。
その意見だけは貫きたいってところ。
ハンデとしてジム陸ジムタンクならアリ
てかやってみたい
>>598 タックルダメージ低すぎて
敵にいたら格闘安定だし
サイド7をもっと広くしてジムザクだけで8vs8をやってみたいな
>>601 そのうち来るんじゃない?サイド7ver2
で・・・そんなもんよりJGなんとかしろ!!
バンナム仕事しろって事になる。
連邦勝ちやすいなー。
やっぱMAPの作りに相当な差があるからだろうな。
あとザクに比べたらジムなんて全然弱くなってないよ。
ザクに比べたら、の話だけどね。
朱雀乗ってる奴なんて等兵以外全くと言っていいほどいないよ。
そういやもう地下か
正直連邦有利すぎて殆ど勝ちなのでツマンネ
一応ジオン大佐もあるが、拠点叩きはゲルG装甲2じゃないとかなり厳しいし
無駄に赤蟹狙いで中祖2枚以上やS狙いチキンのせいで負けまくりだし
勝てなきゃ意味ないでしょーが
勝てなきゃ意味が無いって分かってるならつまらなくても連邦やりなさい
そこで「連邦でなきゃ勝てない」ってのが、本当に他人のせいか考えるべきでもあるな
自分が下手なだけじゃね?とか、あり得るしなー
連邦も爺さん採りで編成カオスなんだがな
連邦の皆さんに質問です。なんで連邦はチキンなのかな。すぐキャンプして闘う気が全く無いのなら絆辞めたら!
>>608 尉佐官はそんなもんだ
嫌ならタンクだせばいい
こちらタンク敵アンチ編成な段階で主導権はこちらにある
タンクが先頭になって味方を率いていくんですね?よくわかります!
仕事終わったのでちょくら風呂屋いってくる
赤蟹密漁者見つけたら、全力で狩ってくるわ
つまりタンクが先頭で銭湯態勢ですね?よくわかりm(ry
44で連邦大将が1戦目EzでS取ってたから2戦目タンク出すのかと
思ったら2戦目もEz
自分はG3持ってんのかもしれんが味方の大佐が2戦連続タンクって
まあその大佐も持ってんのかもしれんが、それでも大将なら乗機変わ
ってやれよ
って、所詮二等兵のジム入れてるようなクズ将官だけど
>>613 時と場合によると思うけど、大将は働いてた訳でしょ?
譲って負けたら意味ない訳ですよ。
まぁマチ下げ大将なんてゴミなのは同意だけどさ。
勝つために自分がまた乗った可能性はあるよ。
二等兵と出てる時点で、カス大将なんだろうけどね。
ま、たま〜に受付時間過ぎてすぐ入ってくる奴がいて
望んでないのにマッチ下げってのはあるけどな
1回くらいじゃ寧ろ事故の可能性のが高い
ま、1戦目快勝したのならハンデも兼ねて2戦目大将がタンクかスナ2乗って欲しいわな
俺ならそうする
そろそろ、バニング大尉でなくウラキ中尉に変更してほしい
「前だ」
落ちた時
「それでも連邦士官だ」
クリスも良いかも
「ニャ〇ス前」
「ニャ〇ス右」
落ちた時
「やな感じ」
タンクは出てるし拠点も落としてるけど負けてるのにキャンプしてるんだよ!
>>618 アレだよ、貴様も一緒に(D評価に)連れて行く(・∀・)!!
ってやつだろw
>>618 1〜2回そういうことがあっただけで荒らしに来るな、うざい。
まともに戦いたいなら早く大佐以上になれよ。
>>619 初期GCに良くあったなw両軍コストゲージ減らずに引き分け
タンク護衛なんて誰もやってなかった頃のキャンプはなかなか地獄だったぜ
キャンプ相手にCとれなきゃ尉官になれないとホームの佐官に言われたっけなぁ
初めてタンク+護衛3を見た時は感動したね。有名将官だったんだがあっさり圧勝してた
今と違ってタンクは拠点落とさなきゃD以下確定だったから野良で乗るのは勇気が必要だったけどw
>>608 相手にゲルG赤2いたらヤバイだろ
斜線通ってるけど、連邦拠点そばからではアンチできない拠点狙撃ポイントあるのに
>>623 エサを与えるなボケ!!スルーもできないクズが。
ジオンの大尉の声はカッチョイィけど、連邦の声は花園君を連想しちゃうんだよな。
なんか締まらない。
顔が3倍のスピードで動きだすぞ
通常の3倍のスピードの首振りマシンになるとな?
通常の3倍の速度で落ちるんですね、わかります
618だけど
1、2回何処じゃないよ今日の連邦ヒッキーの編成
爺さん×B
陸ガンダム×A
砂U
簡単8×A
連邦はこんなのでしたが!
こちらギャン祭りのマカク入りでしたよ!
GUはスナ拠点攻撃がない限り連邦ジオン共に篭りが安定すぎるからな
タンクでも連邦のが有利だし、連邦でやっててもホントにツマラナイマップだわ
そういやヴァーうpしてから陸ジム殆ど見なくなったなあ
自分は近乗りだから陸ジム乗らないけど
素ジムはまだしょっちゅう乗るんだけどなあ
>>632 本当に減らんようになったからね。
体力満タンのギャンを、輪姦してる時に相手の体力ゲージの減り方見ると溜め息が出る。
ただハングレあるので、味方がタンク出したらまだまだ使うよ。
>>608 気が合うな。俺も昨日のジオンの左官キャンパー達にイライラしてたんだよ。
>>632 俺と周りの奴は元々アンチするなら簡単安定だし護衛にしてもコスト60upのリスクより敵を落とせなかった時のリスクの方が高いから簡単に乗ることにした。
耐久はどうにかなるけど与ダメージ減はどうしようもないぜ。
タックルが50のままだったらまだ使ったんだが・・・
>>635 でも最近は尉官以下でもEz8乗る奴が増えてね?
幾ら300p以上取ってても、Ez8で2〜3落ちとか勘弁してくれって思う事が増えた
>>636 連邦厨は300点取れることに疑問を抱かないのね^^
ジオンなら100点も取れないから^^
連ジ関係なく普通にやってB取れないヤツは自分の腕を疑った方がいい
>>637 そりゃ下手すぎ
落ちても、それ以上に落とせば良い なんて理屈は低コでしか通用しない
Ez8で2落ちしたら、それでコスト400以上献上してるわけだろ
落ちた減点を考慮しても300程度じゃダメだろ
0〜1落ちで300ならまだしも
陸ジムがすごく弱くなったのは判ってるが、だからってEz8使う理由にゃならね
納得できる結果が出るなら文句ないが、毎回2落ちデフォみたいな奴はLAか寒ジム使え
EZがタゲ集めて落ちる代わりに、陸ガンが落ちずに敵を撃ててるなら、
2落ちでも3落ちでも構わない。それが勝利に繋がったならね。
戦線と関係ないところでタイマンして落ちるのと、意味のある落ちを、
単に「○落ちしたからダメ」と一緒くたには判断できん。
>>640 そうであるならな
リアル尉官以下で、本当にそんな上等な戦い方になってるならな
ようするに勝てりゃいいんですよ
まぁ、上等などうこう言い出したらとりあえず少将以下に期待は持てないがなw
野良やってると
陸ジムで4落ち空気ならEzで2落ちしてくれてもいいよ
くらい寛容な気持ちになるよな
連邦は2落ち3落ちで300点超え
ジオンで同じことやったら100点だって言ってるのに?
いい加減自分たちの恵まれぶりに気付けよ
以前のグフが似たようなことしてただろ……
>2落ち3落ちで300点超え
あ、グフ弱体化で点が取れなくなった弱小バ格闘様でしたか^^
>>645 同じ事やったら100点って・・・だから、ド下手ってだけだろ
それとも連邦のEz8は落ちた時の減点がグフカスより低いとか言うのか?
同じ事やって点が取れないって事は、攻撃当ててないっつー事だろ
攻撃当てれない理由は?
馬鹿すぎ
>>648 連邦の厨機体には糞追尾糞FCSのジオン攻撃は当たらない
ジオンの機体には厨武器のブルパップや厨格闘はよく当たる
真理だろ
青芝もここまで来ると清々しいな。
彼の脳内では機体性能にどんだけ差がついてんだろ?
ぶっちゃけ
当てる技術とかわす技術が無いだけかと。
念のため言っておくが環八にブルパップは無いからな。
MSの性能差がうんたらかんたらなわけじゃないと赤い人も言ってたじゃない
結論:ブルパ痛ぇ
ってことか? しかも格闘がよく当たるのは機体性能と無関係だろ……
>厨格闘はよく当たる
ギャン乗れ
なにこの面白い青芝ジオン(笑)
あー、ぶーたれてるジオン君や、勝ちたいなら砂漠まで我慢するか連邦にでも逃亡しなさいよ。
今までいかに超兵器ザクやグフに助けられてたかお分り?
文句いう前に高コスト機練習してこなかった自分らを責めなよ。
それとも総合スレで馬鹿みたいに喚いてくれば?ジオン大好きバンナムさまがまた馬鹿調整してくれるかもよ?(笑)
運用違う機体で連邦と同じ事してっからじゃねーの?
連邦に無いグフカスのロッドやサブバズやらをID:zmBpKnAi0が使えて無い証拠にしか思えん。
656 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 19:31:26 ID:+Mc1WYLYO
絶対二度とタンク乗らねぇ
こもられる?知らねぇよだったら護衛しろよ
ザクグフ低コスの性能は以前のままで良かったな。
ギャンとか簡単8に乗るイタイ奴らのイタイリプを見る楽しみがなくなったよ
限界性能はジオンが↑って言うのは良く聞くけどな。
実際、稀に出てくる異常に強い赤蟹、高ゲ、ギャン。
だけんども100回程度乗っても真価を引き出せないじゃ敷居が高過ぎだな。
でも亡命すりゃ万事解決ww 嫌なら気合入れて真価を引き出そうZE!
>>656 そういうときはタンクでアンチ。
あと、中佐以下=シンチャ無視のバンナム
>>656 君の階級知らないけど護衛を期待するならタンク乗らないほうがいいよー
0護衛でも拠点を落としてやるぜ!落とせなくても敵を釣って味方に枚数的有利をくれてやるぜ!
このくらい覚悟ができてると無駄にイライラしなくなるよ
まあ味方タンクの応援頼むを無視してるくせに敵タンクにも行かず複数で一機に群れてたりしてしかも負けるとブチ切れたくなるけどね
タンク戦で護衛0で勝てたのなんて片手の指にも足りないけどな。
>>660 しかもそういう輩に限って後々ゲージ不利だと
《拠点を叩く》
連発してくるんだよな。
護衛も何もしなかったくせに何いってんのかと。
そもそもEZ8には限界がある
連邦から言わせてもらうとギャンの方が裏山鹿
トロ赤蟹ギャンザクグフタンクされたら陸ガンEZ8タンクよりもポテンシャルあるだろうし
リクガン元旦さえあれば連邦天下は不動だべ。
噛ませ犬にリクジムありゃ充分。ギャンなんて240の餌にしか見えんょ。
>664
オマイ、酷い事ユウナ
誰がどう見ても連邦の方が機体性能が圧倒的に勝っているのに連邦厨官はジオンのごく一部マシな部分を極端に抜き出したがる
近距離は陸ガンが下方修正されない限りジオンのどの機体も手も足も出ない
ジオンが連邦に勝ってるのはマカクのみ
ギャンはサブもメインも難がありすぎる
寒冷地やライトアーマーと比べれば雲泥の差
唯一同コスト帯で勝っていたグフも今や悲惨な性能となっている
中距離など戦力にならない現状では比較する意味が無いがドムキャノンのクソっぷりが全てを語っている
俺は連邦将官だが連邦は勝って当然と思っている
つまりジオンで勝てる方がおかしい
このゲームはそーゆーゲームだよ
668 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 21:19:21 ID:+Mc1WYLYO
マジはらたつ
決めた絶対乗らねぇ
誰もださないからまたのって失敗した
お前ら将官だろしかも大将中将だぜ大佐や少将じゃないんだぜ
ってかタンクに乗って護衛期待するなっていった奴死ね
669 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 21:22:24 ID:+Mc1WYLYO
一生封印するマジ腹立つ
>>668 取り合えずageるなってばよ。
つーか最近は将官の方が、上辺だけのディフェンス理論で護衛を放棄し勝ちの希ガス。
俺的にゃ落せなくてもモビ取って勝てりゃそれで良いけどな。
昔と違ってDASもある事だし、ゲージと状況みて立ち回れば良いんじゃね?
>668
まぁまぁモチツケ
これでも飲んで落ち着け
ハイ
( 凸)っ旦旦旦旦旦~
>667
ネタはジオンスレにお願いします
672 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 21:36:02 ID:+Mc1WYLYO
負けてるっての
673 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 21:36:06 ID:TOMkPK2vO
はっきり言って今の陸ガンは「普通」だよ
格闘機転ばせても安全圏まで逃げられないくらい遅くなったし
マルチもタイマンでは強いけど
それならF2のミサポだって相当強いです。
ジオンでやってても今の陸ガンはそんなに怖くないな、
高機動+マルチ6発とかいう狂った時代知ってるから。
それに連邦に陸ガンって言うならジオンは赤蟹あるしさ
(蟹持ってないってのは論外で。)
今は割と性能は両軍釣り合ってると思うけどなぁ
ジオンが高コスデフォになっちゃったのはいただけないが。
なんか昨日くらいから、連邦スレは面倒な奴がかわるがわる来るな。
それはそうと、
たしかに最近は「護衛にも来ない、かといってアンチもしてない」そんな奴が多すぎる。
しかもそれだけじゃなくて、ただ固まって動いてるだけで、集団戦闘が出来ない奴も多い。
身内でG-3欲しい人の代打で180mm使ってアンチ&2落し支援に回ったんだが
アンチはみんな敵タンクにばっか目が行ってJOIN4とか出るし
もう陸ガンはコスト170で
マルチ+10、ブルパ+10でいいんじゃね?
100マシ+胸バルだったら、190の価値ないんだよね
マルランとミサポ一緒にすんなよ
しかもブルバップとNマシ一緒にしてる気かい?
赤蟹持ってないのが論外って赤蟹持ってるのがどんだけいるってんだよ
しかもまず支給されて当然の陸ガンと一緒にしてるのもダメだろう
そーゆーのを都合のイイ解釈っつってんのよ
あとな
連邦厨官は反論ができないからって馬鹿じゃねーの?とかですまそーとすっけどよ?
まぁテメーラ程馬鹿じゃねーと思うぜ?
( 凸)っ旦
春だねぇ。
>>676 俺はいつもAマシ+マルチだからコストが180になってウマー
別にすぐマルチ支給されるから190のまんまでいいよ
タンクで護衛なんか期待してないよ
まあ最近の大将中将は簡単とか乗って
回り込み中距離や狙撃、落ち戻りを嵌めてウマウマ
護衛もアンチも失敗しても点数ウマウマ
勝敗の50ポイントならオレつぇぇした方が稼げるよ
今日も3落ち20点でも我慢かな
花が咲き、蝶が舞うのは野原だけにして欲しい
笑官様の頭の中まで、花が(rya
>>670 んで、タンクが拠点落としに行かない
→仕事してないとか言われてるのが現状だから、タンク乗りが減るんだよ。
何回同じ議論になったことか・・・
結局は護衛とアンチのバランス次第と言うのに・・・
683 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 21:57:58 ID:SYMuumrq0
今日連邦で初めてJU出たけど、ジオンよりかなり
地形的に優遇されてることに今更ながら気づいた俺負け組みorz
赤蟹は無理でも爺さんは2絆で取れますたwww
>>683 何をいまs(ry
まぁ取りやすくていいが爺さんは正直使えねぇ
赤蟹こそ取れた時の感動もあるし、十分実用的だからなぁ
佐官時代はタンク編成に平気でBR混ぜる馬鹿に殺意が沸いたが
今は階級上げて将官になったら気にならなくなったな
「ああこいつはアンチ組なのね、まあせいぜいてめえは堕ちるなよ」と
新機体にマッドロックとか出ないかなぁ〜
今日ガンダム戦記やってて、手に入って使ってみたらドムみたいにホバー走行(あってる?)みたい
だったんだ。連邦に初スベリ機体登場みたいでいいと思うお
687 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 22:34:45 ID:8fGZSskx0 BE:639170993-2BP(112)
G3って味方に迷惑かける歩く拠点だろ?
大人しくしろつってんのにふらふらふらふらしやがって・・・
>>683 これまで、どれだけジオン有利のマップばかりだったか
>>688 再度7、雛壇発見された後のNY、バンナム戦ばかりのTD、低コス万歳だったGC・・・
あれ?
>>689 以前のGCは、拠点砲撃地点としての高台にも差あったしねー
691 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 23:26:42 ID:+Mc1WYLYO
ってか俺の前でグフ、カス、ザク、と三匹もフリーでいてなんで前衛が負ける?
腹立つ
692 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 23:27:29 ID:+Mc1WYLYO
しかも俺が切られてるのに素通りとかわけわからん
>>692 うざい。見捨てられたんだよ。
お前のようなカスは二度トタンク乗んな!!
前のVerUP以降、陸ジムとジムが減ったけど
陸ジムとジムがこれから求められる役割&立ち回りって
どんなものだろうか?
695 :
ゲームセンター名無し:2008/03/15(土) 23:47:53 ID:8fGZSskx0 BE:1325688678-2BP(112)
NYとかヒマラヤとかの広いMAPでの敵陣特攻とかはいかがだろうか
ジムは前と変わらないっしょ。
高コが多い連邦だと吶喊役はやはり必要だし。
問題は陸ジム。
ぶっちゃけ寒冷やLA乗ってた方が、なんだよな。
QDCでマシブチ当てる分には状況で威力変わらないからいいが、肝心の格闘タックルが弱体化・・・。
>>694 ジムは相変わらず敵中塩素にカルカンand釣り役ジャマイカ?
陸ジムは普段から滅多に乗らないのでわかんない
タンクの直援役かなとも思うけど、いまんとこただの思いつき机上の空論レベルでつ
>>694 陸ジムはいらん。
ジムはコスト安いとはいえ、無駄に落ちないこと。囮やるにしても何も考えずただ突っ込むだけではダメ。敵の編成を見て判断すること。
敵のアンチを2機以上タンクから遠ざけるのが大切だけどギャンに注意。
ある意味上級者向けの機体だな。
>>686 窓が滑り付きの近距離で出たら面白そうじゃない?
メインが窓BRでサブが腕のグレネイド
更に、近〜中レンジのキャノンをサブに出したら・・・ゴクリ
700 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 00:02:58 ID:+Mc1WYLYO
701 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 00:07:34 ID:0uIOryrPO
>>693 ってかもうタンク乗らないって書いてなかった?
もしかして漢字読めないとか?空気読まないのは俺だけど
>>700 いい加減にしような。
そう言うのは愚痴スレに書いてくれ。
あとsageろやダラズ共。
>>1も見えねーのか。
だらずって何弁?
ジオン訛り
どうでもいいがスレタイも読めない春厨多すぎだな。
春休みになった途端だからなんとも分かりやすい。
706 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 00:50:53 ID:0uIOryrPO
普段過疎ってるれすにこないだけだよ
盛り上がるようにageてやってるのに文句言われたよ‥‥
ありえねぇ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>706 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
708 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 00:57:44 ID:0uIOryrPO
これはひどい
陸ジム弱体化とともに狂ったようにストを使いやがって…
殺伐としてるスレを上げて盛り上げるとかどんだけw
てーか、だったらageにするべきだと(ry
携帯で無記入の時点で入れ忘れただけのアホにしか見えない。
連邦大佐の悩みを聞いて下さい。
外せないけど3連QDはOK、近距離で300平均、中距離キャノンでもまあBが取れる、
ジャブ地下以外ならノーロックOK、ジム砂なら得意な俺ですが、
どうしても砂IIがうまく扱えないんです・・・OTL
とりあえず数少ないバンナム戦で拠点破壊して点数稼いでますが、せいぜい2回400点が良いところで
3000という1stセッティングの壁にはくじけそうで・・・(当然肉入りでは恐くて出せないし)
なんでかというとジャブ地下での拠点破壊。タンクではどうやっても限界が。
いずれは爺さんを目処に入れたい(一応キャノンコンプ済みでダムをコンプ中)ので。
あのロックしたときに一旦下に向く感覚に慣れないです。
砂II使いの人はいますかね。
713 :
ゲームセンター名無し:2008/03/16(日) 01:08:35 ID:0uIOryrPO
>>712 >どうしても砂IIがうまく扱えないんです・・・OTL
ここだけコピペして狙撃機体スレで聞けれれ
ストライカーで外すときはマシAで右上に飛べばいいの?
( ´ω`)まぁもちつけ
俺はもうスナUに乗るのは諦めたorz
対人戦2回出撃。 2回とも2桁ポインヨ…
二度と乗りません。
最近タンク護衛の格は陸ジムより赤3Ez-8の方がいい気がしてきた
だいたいタンクの砲撃終了まで戦い抜いてギリ1落ちするかしないか
陸ジムで同じだけ戦うとまず砲撃途中で1落ちするし火力も低い
→最悪で護衛の崩壊に繋がる
コストが安くても崩壊の起点になるなら結局は高くなるし
泥沼の消耗戦にさえならなければ高コの方が強いと思うんだがどうだろうか?
719 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/03/16(日) 01:44:07 ID:Z4uvzPPSO
>>718 儂は簡単8なら、赤1。
陸ガンなら赤4。
これならまず墜ちない。
JUのタンク直衛ならEzの赤3が適任だろうな。
硬いし、味方近距離の弾幕を抜けてきた敵を消すには充分な火力だし。
それ以外の格は、何を重視するかによって変わってくると思う。
開幕のライン上げからタンク砲撃ポイントを速やかに確保したいなら
生ジムとセット運用で陸ジムを出すのもいいし、
遊撃(ただアンチも護衛もしない輩にあらず)なら機動Ezが安定して強いし。
721 :
百姓 ◆g8XpF37uiA :2008/03/16(日) 02:12:53 ID:Z4uvzPPSO
>>720 簡単8は赤1しか使った事がないけど、赤2以降からは動かしづらいかね?
近メインだから気にしてなかったんだが
wiki見て今更気がついた
陸ジムの連撃70ダメって弱体化やり過ぎだろこれ
素ジムのBSG一発当て連撃コンボ以下って・・・
((=〇=)
(=〇=))
(=〇=)ジークジオン
ミサッ
ez8は赤3がガチだと思う。
hp300もあるし、旋回落ちないし。
そんなに遅くないし。
しっかり外し出来るし。
むしろ青にする意味あるの?
早さがいいなら事務官乗れば?って思うよ。
自分の体感では陸ジム青4に近い感じ
>>724 自分で考えた末に達した結論なら、好きにしる。
ま、遅い210円が目の前に居たらどう思うか、ってとこかな。
赤と青の役割分担しっかり出来るのなら強いだろうな
なんで編成時にセッティング見せないんだよバンナムは
>>727 バンナムの開発陣が、他店舗間での協力ってのをまともに考えてなかったからじゃね?
ぶっちゃけ、ゲームとしてはかなり微妙な気配が漂っても、
そこらの見知らぬにーちゃんやらと声掛け合って、ダムvsダムに100円放り込む方がずっと楽しい今日この頃。
てか、夜中に昔の半数程に減った常連が占拠してる時以外、絆はすっかり過疎りました(´・ω・`)
>>727 開発陣がバーストのみでテストプレーしたからやろ?
編成時にセッティング出ないのは単なる設定ミスw
用は仕事が適当ってことw少しやりこんでれば普通きずくやろ?
絆って名前ゲームに付いてるけど名前だけだよ!w
番ナムは口だけさw
>>712 点数なんてうまくやれたか、どうかの結果しだいでしょ。
砂2・・・・Nセッティングで最高で350Sかな。あの時はひどい格差マッチだったしなー。JUで上から敵の拠点ごと、敵たたいてたし。
そもそも、味方が敵を拠点付近に封じ込めてくれてたからできたことだし。参考にならねー。
でもいつもやることは、敵の砂から撃たれないところで、敵の通り道での待ち伏せ撃ちかな。そして戦線が上がったら拠点落とし。
簡8なんてセッティングに関係なく
堕ちるのが怖くて近場のアンチしかできんなあ
簡8で護衛に行ってタンクと2回心中したら
拠点一回落としてもプラマイゼロになっちゃうんジャマイカ?
>>729 まず貴様はきずくじゃなくてきづくって事に気付け!
ば〜か
>>732 すごいなお前、俺ぜんぜん築かなかったわ。
今度のレスからは気を付けて汚名挽回できるようがんがるわ!
ところでティターンズって連邦だよな?
正確には連邦より上位の階級だけど。
>>733 ・・・おまいはきっと偉大な指揮官に成れるだろう。
後退する
・的を得る
・汚名挽回
あと何かあったっけ?
的を得ると的を射るは語源をどこに求めるかという価値観での分岐なのでどちらも正しい
名誉返上
3度目の正直
2度あることは3度ある
挽回には巻き返すって意味もある
つまり汚名挽回も間違いとは言えない
ってグーグル先生が言ってた
ただし名誉返上は確実に間違い
一難去ってまた一難
去ってないのにもう一難
野良タンクやってりゃよくあることだorz
>>741 「得る」には「当る」の意味もある
「正鵠を得る」が転じて「的を射る」になったとすれば
「的を得る」も間違いとは言えない
>>722 外せるからいいだろ
等兵が使う分には連撃なんてまず関係ないし
それにアガーイよりは使いやすい
ID:45r/G+YU0はちょっと勘違いしてるんじゃないか?
3度目の正直、2度あることは3度あるって正しくないか?
>>742 > 正鵠を得る
今でこそ射るでも得るでもOKになってるけど、語源からどっちが正しいって話をするなら、ちゃんと射るの方で書こうや
>>744 正鵠は得る物かと
元々は漢語の表現として「正鵠を得る/失する」があって
(文字通りに的に当る、外すの意味)
そこから今の「正鵠を得る」に意味が広がっている
的を〜が正鵠を〜から来てるってのは確か根拠がないはずなので
的を射るの方が無難ではある
とりあえずテストで、「的を得る」と書け。話はそれからだ。
日本語講座開講中と聞いて飛んで来ました。今北産業でお願いします。
自分は役不足なのでうまく説明できるかどうか…
お前ら
取り付く暇が無い
連邦スレだと解ってて日本語講座を始める確信犯が沢山いると聞いて飛んで来ました
お前ら連邦スレってわかってるのか?
有効な赤蟹取得方とか
簡単8で3落ちする方法とか
有効な話しは無いのか?
爾蔚躯爾怨
>>752 >有効な赤蟹取得方とか
8POD店に8人で44JUの日に行く
4人ジオン4人連邦で同じくらいの階級で同時出撃
首尾よくマッチしたら後はご自由に
>簡単8で3落ちする方法とか
青5でカルカンして無抵抗
ダウンしたら明後日の方向にバルカンを撃って無敵解除
味方にカットされないように壁を使うと効率がいい
>>752 とりあえずお前がジオンスパイなのはわかった。
だから熱々おでんでも食ってけ。
あぁ、有効な蟹漁の方法ね。
まずは地元の漁業組合に相談すればいいと思うよ。
海じゃなくても川で沢蟹ぐらい取れるだろ条項
>>758 悲しいことに日本では
沢蟹の生息出来る程綺麗な川は少なく
また、日に日に数も減っているのです。
これは、人間による開発が原因で(中略)
だから我々は(後略)
…ごめん、書いてるうちに面倒になった。
それ無理やり突っ込み過ぎじゃないか?そこまでグチ言うならタンク乗らない方がいいよ、タンクはかなり頭使うカテだから無理やり突っ込むタンクは必要ないです
>>758 別に川まで行かなくても、近所の田圃の用水路に普通に居るじゃまいか?
…寄生虫が怖いから、絶対に生では喰うなよ。(かき揚げウマー)
>>762 別に用水路まで行かなくても、赤蟹くらいその辺のJGで取れるだろ情交
ウチの近所にゃないんだけどな。
>>764 そんなどこの蟹か分からんもん食ったら腹壊すぜ。
ましてや南米だろ?
何が憑いてるかわかったもんじゃねぇ。
クワバラクワバラ
…アレ?
ナニカハゲシクマチガッテルヨウナ
>>765 煮て喰ゃー大丈夫だよ! 大丈夫だよ!!
なにもまちがってない。
>>766 だよな。
よーし
さっき捕れた青蟹を茹でて喰うか。
赤蟹と見た目一緒だからきっと同じ種族だろう。
さて、味はっと
ガキン
アーッ
ばっかもん、よく見ろ。
それはゴッグでしたー
あれはカブトガニ系だから喰えないぞ。
(´-`).。oO(このカオスっぷりは一体………)
>>768 日本では食えないけどカブトガニは食えるぞw
タイとかあっちの方では普通に食用だっけ?
>>768 え?ゴッグってゴキb(ry
大盆にたかるゴッグの群れって気持悪いよね
ジオンカードPODの隙間に落としてしまったので今日から連邦一筋で頑張ります
連邦ではダム出したばかりの中佐ですがどぞよろしく
ジオンばかりやりまくってたので乱戦時に間違ってつい味方を撃ちそうで心配w
>>772 Gに謝れ
ゴッグはそんなに敏捷じゃない
>>773 店員に言って取ってもらったら?
俺の場合、3人がかりで取ってくれた。
776 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 14:23:13 ID:tUstZ43Q0 BE:662844847-2BP(112)
しかしPODの隙間ってどこだろう・・・
>>776 他人の心配の前に おまいの隙間を心配s(ry
アーッ!
778 :
sage:2008/03/17(月) 14:59:33 ID:aFOhJbya0
>>773 都内某店では閉店後に取って後から連絡してくれたぞ
どこかわからんけど775の言う通り店員に言った方がいいぞ
俺、PODの隙間に百円玉落としたことある
アレムカツクよな…
最近ジオンにゴッグを良く見かけるのでジム改が楽しい。
こっそり回り込もうとしているゴッグを発見したら
サブマシに持ちかえていそいそと様子を伺う。
硬直晒したら速攻フルオート。
あばばばばばばってなるゴッグ眺めながらニヤニヤしとりますよ。
勿論弾切れたら逃げ回りますが。
そういやジム会はフルオートだったな
ライフルとプルしか使ってないから存在を忘れる
>>781 ライホゥがまだ出てないんスよ。
だから寒マシ2丁。
メインの単発でペシペシとスタンアタックするのも楽しい。
今は亡きファイアナッツでもジム改にくれれば大化けするだろうに。
または寒マシあるならグレつけてくれよ。
そう言えばビルダーではMMPマシにグレついてなかったっけか。
そういえばMMP-80には普通にグレネードついてるな
>>780 フルオート気持ちいいよフルオート
アレックスが実装されたら是非とも腕ガトはフルオートにしてほしいもんだ
ミンチより酷い目にあわせてくれるわ!
ガンダム強いけどタイマンはキツいね
まあ勝てるけどダメ効率が悪い
やはり味方と連携取ってこそだねダムは
あとバルカンが思ったより弱くてトドメを刺しきれず無駄に斬られたりした
ケチらずビーム撃てばヨカタ
>>782 重くても高くてもいいから、いっそのことDASで左トリガーに搭載とかいいんじゃね?
787 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 21:08:40 ID:tUstZ43Q0 BE:473460454-2BP(112)
>>786 ガンカタ
イレイザー
ランボー
さあ好きなものを選べ
>>781 どうでもいいがプルってなんだ
ブルパップの事か
キットキョウカニンゲンガノッテルノデス
ジム改だが、いっその事FAみたいに格闘を無しにできたら面白かったんじゃなかろうか?
左右にマシンガンが初期のデフォ、でさ。
左右同時トリガーで一斉射撃。
っとサブが撃てないじゃないか…
ジム改ねぇ。ジオンで出撃してもプレッシャー感じたこと余り無いなぁ。
数秒目の前に現れて何セットか撃ったら、どこかに行ってしまう存在の薄い機体だな。
>>791 そりゃそうだ。
目の前の近はよろめかせて、
その隣の目標を味方にトスする機体だもんよ。
メインのリロードは普通にして
100m=8秒
寒B=10秒
ジム=14秒
でサブに
バル・寒A=変更無し
寒B=メインのリロード時間1.2倍
ブルパ=メインのリロード時間1.5倍
とかにして欲しかったな。
よろけバルと良機動のマシ機体とかやってみたかった。
狙にもDASください
スナカスは設定を考えれば、R4BRの他にはバルカンじゃなくてビームガンのはずだし、フランシス仕様ならバズも持ってたわけだし
もう全機DASで、近とかのカテゴリ廃止でいいよ。
3連QD(しかもキャノン)なガンタンクとかよ。
>>795 格闘(10ダメ)→タックル(10ダメ)→キャノン(100ダメ)のコンボですね?よくわk(ry
>>796 スペルカード実装ですね?
わかります。
そして新機体として妹紅様が…。
>>794 ガンダム以上の機動性能と若干劣る程度の防御力に
ブルパ・R4ビームライフル・ロングレンジビームライフル・実体弾狙撃銃・ハイパーバズーカ装備で
遠距離から格闘戦まで全レンジで1年戦争MS最強クラスの性能を発揮できるのがスナIIなんだよね
こんなの厨性能すぎてチーム戦ゲームには出せんわ。
>>795 連ジの世界だな、ボップミサイルでよろけさせてキャノンをぶち込むとか
マゼラトップ砲とか180mmとかは0距離が基本の砲という名の打撃武器
と化してたし
い、嫌過ぎる……。
802 :
ゲームセンター名無し:2008/03/17(月) 23:55:26 ID:tUstZ43Q0 BE:1136304768-2BP(112)
>>800 そういやそうだったな
ふわふわしながら近寄って0距離でどーん
空中に浮いてるところにもう一発どーん
黄色ロックになる前にもう一発どーん
>>798 蓬莱山の姫とでも戯れてろ
>794
そんな足の止まる自衛武器いらん
バルカンは自衛武器としては、クラッコの次に優秀
ハングレよりバルカンがいいよ
スナ2にもバルカンくれ
ていうかみんなDASを勘違いしてないか?
DASって
キャノンで複数の弾を切り替える機能だろ。
メインを複数持つシステムじゃなかったと思うんだが。
FA?
知らないなぁ。
とりあえず砂通はもっと格闘性能高くていいはずだ。
>>804 最初に遠キャノンに実装されただけで
DoubleArmedSystemという言葉に「弾種切替システム」みたいな意味に特定する単語は含まれていないだろ。
つか、自分で言ってる通り「FA見ろ」で終わりだろ。
>>800 ゼロ距離ガンキャ砲が俺の武器でした
そして絆でもガンキャを究めようと思っていたが…
ガンキャの不遇っぷり(以前のバージョン)に泣いて陸ガン段位保持者程度になりました
今のガンキャのキャノンマスターな武装に惚れてるんだが、これまた上の戦いで出す機会があまりない><
>>806 公式見てきたが、バンナム的にはDASは追加弾装備機能だから
単語の意味とは無関係みたい。
バンナム的には追加弾ならFAのアレは何なんだよ。固定武装の切り替えになんで時間がほんの少しでも掛かるんだよw
ゴミCユニットめ…No.Aシステムでも乗せやがれってんだ
810 :
ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 01:13:40 ID:mI9EqTBt0 BE:284076926-2BP(112)
>>805 よろこんで帰らせて頂く!PODの隙間からな!!
今からでもいいからPOD対応ゲー第二弾!とか銘打って連ジDXの移植をだな。
個人的にはシューティングとか、ファンタジー物のアクションRPGとかもやってみたいが、
前者は間口狭いし、後者はPODの画像処理が追いつかないだろうしなぁ…。
新規プレイヤーも、値段の高さと初心者狩りが障害になって居着かないのが現状だし、
いい加減、その場凌ぎな機体orシステム追加以外のニュース聞きたいよ。
>>810 そのすきまから、なんか加齢臭が漂ってる件
おや、なんか背後の空間にすきまg(ry
>>808 その調子でバンナム的にはFAは何なのかも説明してみてくれ。
>>813 分からないかね?
無論、ジョークだよ。
fiction American
816 :
ゲームセンター名無し:2008/03/18(火) 01:58:32 ID:mI9EqTBt0 BE:189384342-2BP(112)
無茶しやがって・・・(AAry
もうこのゲームは、紫様に境界を操作してもらうしかないな
格闘機ってLAがまだ主流なのか?
昨日マッチした連中で曹長以下はみんなLAなんだが
LA使うくらいなら寒ジムのほうが良い気がするんだが
>>818 LAにはハングレと韓ジムよりダウン値の高いマシがあるからかな
>>819 敵同店マッチして寒ジム使った大尉が通りますよ…
そうなんですよねー、寒マシって3発当たってもよろけないんですよねー。
1戦目ゴッグ使ってたから、2戦目は水中戦だ!と張り切っていたらQSやったつもりがタックル飛んできた orz
終わってから敵さんに言われて気付いた…
つか水中戦挑んでどうするのよ
寒冷地は確かに機動力低下しないけどゴッグは水中最速の格で
機動力低下しないダムにすら余裕で追いつける
地上 寒冷地>ゴッグ
水中 ゴッグ>寒冷地
わざわざ相手の土俵で戦ってる時点で機体関係なくボコられるぞ
ぶっちゃけると寒冷地ってあらゆる点で中途半端過ぎるんだよね
コストそれなりに高いのに体力低い、硬直普通で機動性は若干高いかな程度
武器も100mmマシの方が安定性高いし
ハングレは置きと撤退に強い素晴らしい武器だけど持ち換え無しで
瞬時にダウン取れる頭バルの方が1vs2も問題なく捌けるしじゃんけんにも強い
以上の理由から44、66だったらやっぱり簡単、最低でもストライカーで安定しちゃうんだよね
韓ジム…こんな感じ?
<凸>
マシとバルでなんとかなる、と思っていたけど無茶だったんですね…。
ガンダムより早くなるゴッグ…、なんて恐ろしい子…
((((;゚Д゚))))
寒ジムは、
グレをきちんと使うか、
もしくはBGでないと出す意味が無い。
>>824 陸に上がったら陸ガンの獲物だぜ?
水中は不利なのに自分から入るのはバカがやることだ
GCで赤蟹に釣られて入るバカをよく見るよ
GCは水ジムで赤蟹はなんとかなりそうな気がしてきた
砂漠になったら久々に水ジム使うんだ
>>826 そして、硬直晒してドムの餌食になるわけですね。わかります。
それは無いw
どっちかっつーとズゴミサと弾幕合戦して「アパーム!弾(ry」で負ける光景の方が目に浮かぶ。
トロの間違いだろ
水ジム出したらスナの的ですがな
831 :
[凸]:2008/03/18(火) 21:06:36 ID:O4fW6Q9u0
TDで砂とか、MS弾タンクの餌じゃん
MS弾タンクとか中の的じゃん
>>833 タンク射程に収める中とか近のエサじゃん
最後衛にいるスナにとって現行タンク弾は大して怖くないよ
冷静に見れる状況だとさすがにタンク弾も当たらないし、砂漠だと障害物に隠れて一方的も無いしね。
ついでに言うと
遠狙の最低射程≒中の最大射程
だから、中で狙える位置に居る遠狙は少ないと思うぞ。
>>835 そんなのもちろん、味方格闘機が斬ってるタンクを中距離砲撃で狙い撃ちだろ!
それなら中距離機でタンク狙えるぜ。
サイテーだな
野良だと味方金閣もみんな敵タンクに群がるのがデフォなんだし、
中狙が敵タンク狙いに加わったって大差ないんじゃね?
正直、最近はバースト出来る程の面子が揃えられる香具師の方が少数派だと思うし、もうどうしようもない。
キャノン系にとっては、タンク周辺の格近を狙っても、細かく素早く動き回るから命中率悪いんだよな
爆風で当てるタイプなら悪くないんだが、ジム頭の180mmとかFAとかだと・・・
あと、格近が格闘でタンク削る場合
周囲に敵がいないなら、そのままやればいいが敵がいたら格闘カットされやすい
それに比べれば、ガンキャのBとかは邪魔されず大ダメージ与えられるんじゃないかな
つまり、敵タンク周辺の状況によって変わる
>>840 その運用ならBRとかタンクの対MS弾の方が効率よくない?
昇格戦で、赤ズゴ捕獲の街sageに出くわしてフラグアボン…
むかついたので邪魔してやろうと思ったら味方がガソダム出す。
もってかれました。
不愉快ですた。
>>842 そういう時はガンダム乗ってキーパー。
拠点が落ちる前にゲージ消しとんでフラグへし折れるから。
今までにそれで4回位マチ下げの赤蟹フラグをへし折ってる。
>>844 まさに体を張った阻止方法だな。
俺は格乗ってフラグ立った奴だけ付け狙う。
難関をくぐってこそ価値がある機体ぞ!
>>845 そりゃ、そこまで差がなきゃ落としにかかれるがな。
大佐1と伍長〜1等兵5の野良vs中佐と似非2等兵5のバーストなんてマッチングされるとな。
後、同店でわざとS取らせる為に落とされに行く奴とかな。
拠点を落とされる前にゲージ飛ばす以外考えられんな。
一つ質問いい?
普段は専ら44ばかりで66や88の事情には疎い大佐なんだが
最近TBSって流行ってんの?
昨日今日マッチした佐官将官ジムスト、タンク・アンチ編成を問わずTBS担いでるのばっかりだったからさ
ミノ粉有りならまだ理解できるが
その割にはリプレイ見ててもタックルで潰されるわ、2・3落ちするのばかりだわ、何なんだあれ?
素ジムかわいいよ、素ジム。
特にスプB。
弾切れ無し、鬼誘導、一発よろけで味方に切らせる・・・
まだまだ埃を積もらせるにはもったいないな。
>>847 流行ってなどいない
マチ運が悪い
以上。
>>844 (=○=)<そこまで嫌がらせして意味あるのか?勝てば阻止できるやん。実力ないからわざと負けるとかワロス
>>850 あぁ、似非入れてマチ下げする奴は大抵そう言うよ。
ホント、ジオン兵はマチ下げだな。
バンナムはPOD産業を見放したのか?
行きつけのゲーセン、過疎ってレベルじゃないんだが
かくいう自分も除隊されない程度しかしかしなくなったし・・・
853 :
(=○=):2008/03/19(水) 23:42:48 ID:qYyd6JHp0
>>847 流行なんてもんじゃない。今や連邦の武器といえばTBSだ。
見た目が格好良いじゃないか。5連撃が決まったときなんて気持ちが良いぞ。
さぁ君もTBSを持って戦場に出るんだ。しっかり握り締めていつでも格闘を狙えるようにしておけよ
本日連邦サイドにて以下の祭りに参加してくれた諸兄に感謝を。
・ストライカー
・寒ジム
・簡単8
・素ジム
・ジム改
・ダム
いや〜、66だと祭り起きやすいな〜
ナパダム面白いな
砂漠に向けての練習がてらで出たけどJUだとアンチがすごくやりやすかった
ポイントも面白いようにもらえるし
ただ起動に振ってないと野良じゃ厳しいかも
ダムで装甲
釣りか?
午前3クレやってきたがマチ運のなさに泣いた。
アンチに来たトロ一機に陸凸、陸ガンが揃って敵拠点まで追い掛けるて何事だ?
味方アンチは3対5の虐殺ショー
タンクは拠点落とせてもMS戦で大敗だったよ・・・
>>857 野良マッチの他店パイロットとか、大体バンナムに毛が生えたようなのと思っておけば問題ない。
>>858 そうはいうが陸ガンは少将か中将だったんだよ(陸凸は大佐)。
いくら野良とはいえ、も少し状況判断ぐらいはしてもらいたいんだが・・・。
しかもリザルトみたら相手のトロ全員0落ちだったんで
2機がかりでトロを食えてなかった事に。
そもそも砂漠で陸ジム乗る奴に期待する方が間違い。
砂漠陸ジムとか鴨以外の何者でもないし。
トロで前から来る陸ジ陸ガンとか陸ガン1体相手してんのと大して変わらん。
>>860 というか2機がかりなのに2機とも前からという時点で
2機がかりで仕掛ける意味の半分以上を無意味にしてる気が…。
例えば前後で挟めば大抵の敵を圧倒出来るんだぜ?
最近の将官佐官は連携も出来ないのか…。
つーか砂漠で陸ジムはないよな、確かに。
ああ、砂漠トロのアンチはまず囲めないから前からって書いたんだ。
陸ガン置いて牽制合戦させとくのが一番。
どうしても倒したいなら駒BSGかナパ(バズ)ダム入れるとかしないとな。
それは置いといて砂漠だと寒冷地グレがいい感じな気がするが周りは簡単一色・・・やっぱQS出来ないのが連邦だと響くのかね。
俺はジオン機体で慣れてるからあんま苦にならんけど。
ヒント:今日は祝日
>>862 勘八の方がネットで強い言われてるから
じゃないか?
一部の上級プレイヤー以外はネットでの評判が
搭乗機体にかなりの影響力をもつからな。
まぁ、自分で機体を検証出来る余裕の少ないゲームだから
仕方ないかもしれんが。
>>862 MGの癖+簡単の方が硬くて速い+グレの運用が未検討
辺りが理由かと
今日、味方にスナ*2
あーあと思ったが、ドムトロにバシバシ当ててくれたお陰で、格闘戦しやすかった
編成数に余裕あればだけど、スナカスが一番トロ対策だな、と思った
もちろん前衛グダグダになったら、それ以前の話なんだけどな
>>866 スナが2機は多いが、腕がいいのが1機いるとかなり勝率上がるよ。
実際は、残念な腕だったりなぜか硬直大きい機体ばかり狙うやつ多いんだが。
なぜそいつを狙うのかと?お前の機体にレーダー付いてないのかと?と思うこと多すぎ。
砂漠の連邦マジで終わってるな
垂れ流ししか脳のない陸ガンしか頼りにならない状況でどう作戦を組めとorz
>>868 俺が勝ったときは、タンクの俺が800ポイント。
陸ガン2落ちD。囮ありがとうと言いたいw
味方の拠点、2落としさせなければ勝てるよ。
陸ガンばっかだと逆に不安になる
とりあえず使っとけ感覚な奴が乗ると大抵トロや赤蟹にほぼ無傷でやられるの多いし
駒BSGとかいると少し安心する、というのはTD=陸ガンしか考えれん奴よりは大分マシだし
連邦勝ちようがないわ…
コウモリさんがいなくなったのは分かるが、
上手い奴までいなくなってて将官戦に下士官が入ってくるじゃねーか。
あ、でもにわかトロ相手にF2バズクラBで炎上バズ地獄できて楽しかった。
無敵を燃やすって中々外道よね。
>>870 同感
率先して陸ガン選ぶ奴の半分くらいは2落ち3落ちする
今日見かけた面白かったのは、F2のマシBだった奴
それでドムトロの相手してた
歩いてるドムトロにけっこう当ててたのが不思議だった
弾道がばらけてるから当たってるのとは違うように見えた
あれは何かやってるんだろうな
何をやってるか知らんけど
元々砂漠は格には厳しいマップだけど
今の連邦と来たら格と言えば簡8しかお目にかからなくなってしまった
前線が上がらねえどころじゃねえ前線が無え
タンクで拠点1回落として
さてちょっくらMS弾で支援するべかと
ふとレーダーみたら敵味方入り乱れてのカオス状態
(;゚д゚)ァ.... 呆然としたよ・・・
トロより高ゲルが怖い俺は少数派?
蟹ほど少なく無いし、タイマンしてても放置されたら追いつけないし
といってこっちが放置したら酷い目に合わされるし
間合いを詰めても簡単に離されるし、むしろ陸ガンだと接近戦は難しいし
硬直少なすぎて当たらないことはトロのごとしだし
でも何故か落ちる残念がいるのはトロと同じ
66TDは格1か0でもいいと思う
>>874 TD以外なら俺も高ゲル嫌いだったわー
降りてこねえんだ飛ぶと
まあ落としたときに心で落ちろカトンボっていってましたが
ジム改もあれくらいできるといいんだけどなー
877 :
ゲームセンター名無し:2008/03/20(木) 21:12:13 ID:FZxXPXUK0
いやいや連邦大変だねwさばトロだらけw野良で出たから余計だな
今日の勝率は6割ってところか…う〜ん
>>877 今日のジオンは何処見てもトロ・トロ・トロ…だな
格は陸凸しか持ってないから、修行のつもりで乗ってみたけど…
一方過ぎに落とされる orz
連邦 :陸ガン×1 ジムキャ×1 スナカス×4
ジオン:高ゲル1ゲル1デザク1 ザクキャ×1 白タンク×1 ザクスナ1
…なんてgdgdな編成…って思ってたら
勝っちゃったwww (17時頃)
砂漠で寒ジムは、グレ限定でガチだと思うんだけど、、
俺以外の寒ジムを、
今日は偽等兵がしかたなく使う以外で見なかった件。
赤は歩きに当たるし、
ノーロックグレは遠くまで飛ぶし、
トロ狩のきっかけに非常にイイと思うんだけどなあ。
連邦不利とかナイと思うが、確かに今日はバンナム戦が無かったな。
トロが多いから格でも中でも500pt安定。
陸ガン乗りこなせない人は水ジムまじオススメ
騒ぐな!
俺なんか
中 中 中 狙 遠 近 近
だったぞ!
しかも勝った!
曹長レベルだとよくある編成だ。
>>880同意
連邦の何が不利なんだ?マシンガントロに当たらない?MAPか?
あれだけ性能のいい機体あるのだから上手く乗りこなせ!
トロにマシンガン当たらないのは偏差で打たないからやろ?w
MAPなんか対して変わらないぞ!w
偏差撃ちなんて撃たれてからでも目視で回避できるだろ・・・
うまいスナII降臨期待age
拠点叩いてないのにトロをモリモリ溶かし
ゲージなくなった
さすがにコスト200が消えていく図はすごい
味方にうまいスナがひけますように
そんな、脳筋の願い
連邦は中距離がちゃんと使えるんだからマシだろ。
ジオンは何使っても地雷だぞ。
886 :
ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 01:06:52 ID:IJIydgKN0 BE:1491399397-2BP(112)
ズゴックはどーした
>>883 毎回打たれて回避できるのならNTやんw100%回避されるのか?w
TDがジオン有利の地形って…有利ではないwただMS性能の差が余りなく五分で渡り合えるMAPやろ?
>>885 んなこたーない
ズゴのミサ、ドムキャの散弾
この2つのウザさは異常
2chのレスで方言使うヤツって凄い頭悪そうに見えるよな
タンクの砲撃地点についてはどう説明するんだい?
>>889 同感。特に下品な大阪弁なんか書かれるとイラっとくるな。
やってる本人は、楽しくてフランクに会話してるつもりなんだろうな。
フランス人の大阪弁と申したか
フランクフルトをアナルにどうしたって?
うつびょうって奴地雷杉!もしかリアルうつびょうなのか!
簡単8で3墜ちで連撃の邪魔はするし、簡単8で射撃しかしないなら格乗るな!
しかも2戦即決って
両方フタ桁以下
カードへし折ってくれ。
砲撃開始は連邦のが早くて有利だが
護衛のしやすさはジオン有利だな
総合的に考えると、44は連邦有利で88はジオン有利だな
?
890は887がTDを五分のマップと書いたのに対して、ジオン砲撃地点に大きな障害物があるのに連邦砲撃地点には小さな障害物しかないから、連邦不利って言いたかったんじゃないの?
スタート地点からの距離には明確な差はないと思うが…
五分か連邦有利って言いたいジオンのスパイでしょ。
ずっと昔、何を勘違いしたかNYは連邦有利すぎる!!とぶーたれてたジオン兵が居ましてな。
NYRが出来て綺麗に消えたという伝説がありましてね・・・
TDもR出来れば消えるんじゃね?そいつ。
>>898 同意
そも連邦の(まともな)タンク乗りが居るからこそ、砲撃開始タイミングが五分になる
にわかタンクや、経験の浅いタンクだと、砲撃開始はジオン側に(1発分程)遅れる
対1で、トロと五分か下がる一方の前衛引くと、後々決定的な差になって表れるしね
>>896 > 砲撃開始は連邦のが早くて有利だが
そうなのか?
ジオンは機動2のザクタンクでも最速で動けば242カウントにはトリガー引けるんだが
つまり8カウントで拠点撃てる距離に到達できる
連邦はどうなんだ?
901 :
895:2008/03/21(金) 14:41:38 ID:/SypxVAy0
ジオンの砲撃ポイントってお膳立てされすぎて、
逆に「そこ」以外に選択肢が貧弱すぎる。
TDでもガウの破片以外に撃てるところないし。
ロック撃ち、ノーロック撃ちともに連邦のが早いし、撃てるところが多い。
> ジオンは機動2のザクタンクでも最速で動けば242カウントにはトリガー引けるんだが
232カウントだったかも
あと、砲撃位置はちゃんとガウ翼の裏で、距離優先してガウ翼の表じゃない
>>901 ジオンに鉄板の砲撃地点があるってだけじゃ?
ある意味、JUと同じだと思う
>JUと同じ
それは言い杉。
905 :
901:2008/03/21(金) 16:11:07 ID:SkBDtPLhO
JUと同じの意味がわかりませぬ。
JUはどちらも同程度だと思うけど
>>905 両方が同じように拠点砲撃地点がある、なんて意味じゃない
「ジオンには」JUと同じくらいの頻度で利用される定番の地点がある
JUじゃなくて雛壇って書いた方が良かったかな
>>907 JUは両軍一ヶ所しかないからその優劣を比べる話かとおもた。
「雛壇」なら言いたい事はわかる。
そして俺がいいたいのは雛壇以外のないよね、ってこと。
空気読めないの理解して言うけど
砂漠で砲撃開始までの距離って砲撃ポイントの優劣を決めるにあたっては
誤差の範囲レベルじゃないか?
タンクの配備順まで想定すれば
そこまでの差にはならないと思うんだが。
T/O
>>907 赤ロックで撃てる雛段に何の不満が?
連邦は複数の砲撃ポイントがあるというが、連邦と同程度の身の安全でいいならジオンもいくらでも砲撃ポイントあるが・・・
ジオンのスパイだが、昨日と今日タクラマカンで40クレほどしてきたが、ガンダムバズナパ装備が一度も出てこなかったからうれしかったぜw
あれと、砂だけが恐怖なんだよな。タクラマは。
しかも、タンクの拠点落としの数秒の差が勝敗を決めるなんてことはほとんどねえよ。
燃弾つんでるかMS弾か散弾かによっても変わるだろ?
>>910 いや、雛壇の安全地点は赤ロックできないだろ、常考。
赤ロックできるのは先っぽだけだぜ?
慣れたタンク乗りは
砲撃の合間にある程度は回避行動するから
防壁はあっても狭いところって嫌いなんだよね
GCの高台が良い例
逆に砂漠だと格に突っ込まれるか中塩素に十字砲火喰らわない限り
レーダー見て敵から逃げまくりで相当粘れるしその間に拠点落としちゃう
>>911 読解力がないな、と言われるぞ
赤ロックで撃てる雛段=ガウ翼の裏、という意味で書いてるに決まってる
>>911 砂漠のガウ残骸(ジオンのTD砲撃ポイント)が雛壇だと言ったから、赤ロックできる雛壇という表現にした。
これがどんだけトンデモなのかよく分かるでしょうに。
>>912 敵にスナとか中距離機とかいる時は
わざと顔出して狙われて護衛の被弾減らすって選択肢もあるよな。
それで事故って落とされたりすると残念すぎるけど。
スナは1〜2回は着地タックルでかわせるからな
917 :
ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 23:04:52 ID:vjlkhShfO
そりゃ狙われてるってわかればタックルもするけど、ジャンプSとかかわせねぇw
今日空対空(垂直フワジャンじゃない)で大佐スナに抜かれた
大佐でこれとは関東恐るべし
ジャンプスナイプの一瞬で移動方向へ偏差撃ちして命中させる腕がある人はスナ乗ってくれ。
920 :
ゲームセンター名無し:2008/03/21(金) 23:33:20 ID:vjlkhShfO
いや普通に出来るだろそれはw
でもあえて各乗るけどな
釣れますか?
上下逆だとしてもFPSプレイヤーなら大抵できるだろ。
AIMし続けられる腕があるなら砂Uでもいい気はするが
FPSプレイヤーが世の中にどんだけいると思ってんだよ.。
俺ハーフライフ大好きだけど、スナ上手くないよ
>>924 手榴弾投げる以外は隠れ続けているとか?
ふわふわしながら硬直見せた敵を撃つスキルと、
歩いてる敵に対して偏差撃ちするスキルをそれぞれ身に付ければ、
後は慣れで空中から移動中の敵機撃てるようになるよ。
タイミング読まれて回避機動、タックルされるのはどうしようもないが。
でも、スナとか乗る暇があれば俺は戦車乗る。
相手の大雑把な動きを読んで、弾の誘導範囲内だと踏んだら即砲撃、Hitが取れるととても楽しい。
拠点を落とした後のささやかな楽しみ。
俺もタンク好き、だが俺はボディチャ派だ。
拠点叩きだけに特化させてる。
66以下なら最初から2度の拠点叩きを見据えてる。
休まる暇がなく、立ち回りをミスると地雷化するのが楽しい。
kk
>>929 連邦軍急募! 君も連邦のMSに乗って戦場を駆け巡ろう!
1行目↑コレで良いじゃん。
他人がタンク乗っていると、
砲撃ポイントの応用が効かないばかりに、ちょっと目先を変えれば簡単に拠点を落せるものを、
お決まりの砲撃ポイントに拘ってみすみす撃墜されて失敗する輩が多いが、
タンクは右トリガーゲームとか残念な勘違いしているのだろうが、
今、カウの残骸が、、、とか言っている奴はその程度ってことね。
連邦も3枚岩の一番左に意識しすぎ
1お年目は最善だけど、2お年目は中央からロックした後一番右岩の後ろから撃てるし
・・・でも前は打てなかった希ガス
もしかしてマップ変更したorタンクの射程延びた?
>>933 昔の攻略本に、3つ全部ノーロックで狙えると書いてあるからできたんじゃないか?
俺はロックするか真ん中でしか撃ったことないけど。
昨日凄い上手いスナUと組んだ
点数が986点
階級は曹長だった
トロが次々溶けていった
俺のセカンドアタックは3つ岩の右側でノーロックで撃ってる
ノーロックの理由? ロックする時間が勿体無いし
中遠狙にロックされるのが嫌だから
マップの中央なので敵のリスタートから遠いので安心
でも俺以外だれも使ってるタンク乗りがいない・・・何故?
結構良いぞ、中遠狙が涙目になる、でも後ろは勘弁な
>>935 そんなのサブカかジオンメインの人だろ。
うまいんじゃなくて相手が下士官、尉官クラスだからポイント取れただけ。
そうだろうな、俺も尉官下士官が半分くらい混じった佐官ちょい将官というカオスマッチで
タンク護衛を陸ガンでやってただけなのに700点S取れた位、尉官連中のトロは弱い
つか大佐オンリー戦の方が編成カオスになり易いってのはどういう了見だ?
野良の8戦中7戦敗北1分けとかもうね、半数後衛とかもうね、タンク居ないTDとかもうね、本当やってらんね
その後大尉の仲間と2バーで出たら勝率6割5分でギリギリ安定した
他のMAPなら野良でもまだ勝てる気がするんだが…TDだからこそ、タンク戦術が重要なのに
勝ったけど納得いかない戦い
77でタンク+スナ2+水ジム+近3格1(俺陸ガン)
ジオンはタンク+近格6(Sズゴ含む)
俺は終始アンチで3落ちC(連邦拠点2落ち前に、ジオン拠点2落とししてゲージ飛ばし)、
スナ2は500点以上のS、水ジムは400点以上のS
スナ乗ってS出して仕事してますって顔されても
リプ見ると金閣しか狙ってないとかあるね
>>939 ようオレ。
勝ったからまいっかですましとけよ。気が楽だぜ。
>>940 砂がトロを狙うのは連邦側としては当たり前じゃない?
格は狙わなくて良いとは思うが。
>>939 その場合、結果としてはアンタが泥を浸かったけど、中祖のダメージ源が無ければ勝てなかったと思うぞ
無論、中祖が存分に生かせるためには信頼出来る前衛がいること前提だからこちらも欠かせない
恐らくタンク1金閣6だと余程の味方たちでないかぎりトロ赤蟹交じりのTDジオンには勝てないと思う
ま、正直中祖は1人までにしてくれんと前衛の負担も半端ないし
まず同格程度には勝てないと思うけど
944 :
939:2008/03/23(日) 00:08:21 ID:IJf7bfuc0
>943
the
それはわかるけど、納得いかないよなー
陸ガンじゃなく、ダウン取れるサブもった近距離だったらもっと良かったんだけどね
バルカン、クラッカー、ハングレの方が良い時もあるよね
>>944 俺は勝利のために働いてCなのに…的な意味で言ってたのか。
3落ちアンチまでしてタンクを抑えれてる訳でも無し
大して護衛を削れてるわけでも無し。
悪いが陸ガン使って何やってるんだ?としかいい様が無い戦果だぞ。
釣りだろ
トロと2対1を100秒くらい頑張ってたとかじゃね?
>945
あなたは陸ガン乗れば、護衛3機落としてタンクも落とせるの?
まぁ頑張ってクレたまえ
中狙を餌にして意味の無いポイント稼ぎもできるし
タンク護衛だけして、タンクが拠点落とせたからそれで満足でもいいけどさ
948 :
sage:2008/03/23(日) 00:49:43 ID:n01VHEWT0
今日、将官に昇進しました。
やっと、1200ポイントになりました。
>>946 「釣りで粘る」と「3落ち」は同時達成不可能だろ。
>>947 >あなたは陸ガン乗れば、護衛3機落としてタンクも落とせるの?
無理に決まってるだろ?お前は出来ると信じて突っ込んでいったのか?
普通は1落ち程度を目安に、タンクの砲撃を遅らせる<>周りの護衛を削るって行動を配分するよな。
お前は3落ち570コスト払ってどんな結果を出したんだ?
ザクで5落ちして「アンチ狂信派なので」とか言ってる奴を思い出すわ。
ラクス教みたいなものか
JUだとそんなことよくあったな。
俺は陸ガンまたは簡単で3落ちB、下位陣金閣は0落ちC。
俺は悪くないよな。
連邦で残念な奴って、妙にストライカー・陸ガンの使用率が高いな
>>952 陸ガンは使用率高いから残念率だって高くなると思う
ストライカはしらん
砂漠では陸ガンなんかより、ジムコマビームスプレーのほうが
余程使えると思うのだが…
スナは一機はほしいと考える
ジム駒ビームスプレーガンなど、赤蟹の餌にしかならんw
対トロ戦ではうまく行けば陸ガンをしのぐ働きができるが、それ以外には対応できないという欠点がある。
どんな敵にも対応したいのなら、ガンダムバズーカナパーム装備をお勧めする。
ただし、コストが高いからお気をつけて…
ちなみに最近、将官の中で砂漠は66ですら砂は一体は必要。
という流れになりつつある。
下手すれば砂の腕の差で勝敗が決まる。
>>955が駒スプレーを使いこなせてないのはよく解った
それ以外に対応できないわけじゃない、それ以外は陸ガンの方が簡単に対応出来るだけ
状況によってはマシより誘導高く1発のダメあるBSGでよかったって事も多々ある
赤蟹は陸ガンに任せるのが1番だとは思うが、高ゲル同様あんなのは基本1体で追いかけてはダメな機体
66でスナ1必要なのは同意
水ジムのがうまく使えるのならそれでもいいとも思う
しかし砂漠で水陸用が強いとは妙なゲームだよな
ドムはいいがグフ可哀想
>>952 陸ガン全然OK!数揃えれば見た目のプレッシャーになるww
一番残念なのはF2。存在がイミフ。
昨日の土曜19時〜21時過ぎまでの間に5回野良出撃して、内4回がバンナム戦になった件。
寒い、寒いぞぉ(つД`)
もう、野良だと他店香具師が云々以前のゲームになってきた予感。
バーストタンク編成した時EZで3落ちして味方全員0落ちで勝った試合とか結構あるけど
このゲームには誰かが落ちなければいけないタイミングが存在して、そのタイミングに必要な場所で落ちられるならば誰が何落ちしても構わないんだよ
特に同コスト帯で構成される連邦はね。野良じゃわかってない奴が多いから全員が可能な限り落ち数抑える戦い方の方が強いんだろうね
いつも低コでカルカン釣り役してるんですが
どうしても3堕ちできないんですがなにか?
まあ俺の腕が悪いんだろうなw
または 釣りになってないか だなw
↓つーわけで次スレよろ
了解。
今、帰宅途中だから家に帰ったら立ててみるわ。
971 :
970@家:2008/03/23(日) 20:39:08 ID:oyPTOmeE0
972 :
970@家:2008/03/23(日) 21:18:33 ID:oyPTOmeE0
んじゃ、埋めage。
野郎ども、1000取り合戦逝くぞ〜。(AA省略)
…(=○=)マダハヤイヨ…
>976なら、連邦に鹵獲アッガイ(青)ロールアウト
>1000ならバンナムが来週に新機体を出す
>978-979
もっとやる気みせろw
>980なら、コスト140のジムWD実装
>>1000なら自分以外の全機敵になるバトルロイヤルモード実装。
1回だけ、バンナム戦になったらゲーム捨ててPODから出てくる香具師見た事があるけど、
何か気持ち分かるとか思うようになってきたぜ…。
>>1000ならジムストの武器にツインビームスピアAとツインビームスピアB実装。
Aが三段マニュアルでダメージ補正込み100ぴったり。
Bが従来の5連チャージだがメイン撃ってもタックルしてもチャージリセットされません!
>>981 バンナム戦が恋しいです。
午前9時に出撃しても対人引きます。
FAの出撃が0で、未だ中カテは15回です。
あとガンダム出現まで中だけなんです・・・中・・・だ・・・け・・・
>982
甘い! 俺なんて8時開店の店舗で
8時05分に出撃→2vs2 ですた orz
バンナム着たら外しの練習してるよ
外し安定しないヘタレ将官だから
2vs2はマジ勘弁してほしい。全然楽しくない。
999ならガンダムハンマー(射撃武器)とビームジャベリン(タメ格闘)が配備
>>988 ドラクエの次回作はDS。発表済みだよ。
990ならガンタンクの格闘の威力が20に
991なら狙撃機は全てステルス仕様
992なら曹長に昇格
993ならジオンに新機体支給
>>994なら
ガンタンクに乗ると1/1000の確率で搭乗機体がレイズナーに変わるようになる。
あと、
>>992が二階級特進する。
>>994 ボクの名はエ○ジ、拠点は狙われている!!
996ならジム改に寒マシAに換わりBSG支給
997なら500円が50円になる!
998 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 05:09:00 ID:GrsISNXbO
999なら一絆300円に大胆値下げ開始
1000 :
ゲームセンター名無し:2008/03/24(月) 05:16:53 ID:HDUAh9gZ0
1000ならバニングの声が釘宮に ヽ(´▽`)ノ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。