1 :
ゲームセンター名無し:
>>2 誰がハゲじゃコラァ、コレは薄毛だまちがえんな!
毛根:「中央ルート!応援頼むっ!」
12 :
ゲームセンター名無し:2008/02/17(日) 13:38:42 ID:xY/QsjgWO
頭皮:「すまない!」
オペ子『毛根が破壊されました』
ストレス:「やったな!」
♪髪 ふるえる髪 それは わかれうた
拾う毛も 燃え尽きて ぬれる肌は 頭皮に悪い
荒野を走る 死髪の列
黒くフサフサ だった日もある
死にゆく毛髪たちは 守るべき頭皮たちに
死にゆく頭皮たちは 愛する薄毛たちへ
何をかけるのか 何を遺すのか
I pray,pray to bring near the New wig
リアップ<ここはまかせろ!>
ヘアーコンタクト
《やったな》
やめてみんな
もお
>>5の髪(ライフ)は0よ
ってな訳で流れブッタ切るが開幕からタンクでアンチってどーよ?
マカク使おうとしたらマカク即決がいて、それならデザクで護衛と思い決めたら開幕後退する(´・ω・`)
たしかにタンクと砂でアンチは強いと思うよ?
ただそれはバーストの時やって欲しいんだよ…
>>18 装甲デザクなら前線維持役でおk
・最初の交戦で先に1機撃墜したら守って勝ち確定
・敵にタンクがいないなら深めに守って、敵タンクや死に戻りをタンクが足止め+削り
・敵タンクがいても、アンチしてタンク2回+自軍より1機多く落とせばゲージ勝ち
・先行されたら出て行っても拠点は落とせる。
砲撃ポイント死守されたら逆にそこへ砲撃集中、敵が下がったら改めて拠点落とし
と考えればGCでは充分実用的な戦術だと思うよ。強力な支援機として使い、対拠点能力は保険。
2落としすることを最初から狙わなければ、拠点落としというカードを「どこで切るか」は結構自由。
>>18 味方の前衛力次第では選択肢にいれる。
普通にタンク戦やって勝てないくらいなら最初からタンクでMS弾+キーパー。
最近は、拠点攻撃に行ってもろくに撃てないうちに撃墜されてコストだけ献上、
ってパターンを経験する人が多いみたいだから、戦闘開始直後から自拠点待機、
というのもマカクスキ大佐としては、気持ちがわかるんだな。
いつも護衛についてる人が愚痴りたくなるのもわかるけど、
タンクの中の人から見ると、いつも護衛が付いているわけじゃないしね。
それならば、最初はアンチしていて、様子を見ながら拠点攻撃を敵にちらつかせる
>>19 の戦術は、現状の野良では手堅い戦術なのかなと思っている。
「タンクが拠点を攻撃しに行かなくてどうする?」 とだけ考えるのは、
「ジオンは、ザクグフで出てれば勝てるよね」 と考えるのと似てるように思うなぁ。
最近連邦やり始めた。
量タン強過ぎて噴いたw護衛無いから1落ちした後アンチ回ったんだが…散弾でアホみたいにポイントげっちゅ〜wwww
>>18 相手にタンクがいたら拠点に行かずにアンチにシフトするのは全然あり。
タンクがいなくても先落ちさせたらキャンプもあり。
タンクを出さないチームが悪い。
リードされて相手が引いたらそこから拠点落としで逆転狙い。
ダブルアームのおかげで戦術の幅が飛躍的に増えたわけで、
タンク=拠点落としというわけでは必ずしもなくなったわけだ。
過渡期だから
>>18みたいな思いをする奴がいるのは当然なんだけど、
これからは他店がタンクを選んでもじゃあ護衛というわけではない時代かと。
あと、タンクスキーがタンクを即決する理由としては、
これらのことがわかってなくて拠点落としに拘泥して戦犯になる奴が多いからそれを防止するためかと。
他に中塩素がいなければダブタンもありだし。
タンクで3落ちして拠点落とせないとかもうアボガド。
せめて1落ちの時点で拠点落とすべきかMS戦にシフトするか考えろと。
ここらへんのタンクの判断は勝敗に直結するからな。
一度信じてしまったこと否定するのは、難しいんだよね。
ザクグフ マンセー しかり、
タンク拠点攻撃直行 しかり、
うさぎ跳びで足腰鍛える しかり、
ひざを伸ばして腹筋 しかり、
運動中は水を飲んではいけない などなど。
最近だと、階段は上るより降りた方が
カロリー消費にむいているという話も・・・。
>>25 降りるのはカロリーじゃなくて筋トレでは?
あとウサギ飛びで鍛えるのはむしろ根性
みんな意見サンクス
一応自分はタンクを一番使ってるからみんなの言うことは分かるんだ
ただDAS前からずっと使ってきた自分としてはやはりタンク=拠点と言う考えが抜けてないのかもしれない(´・ω・`)
これからは柔軟な考え方を持つよ ノシ
そうそう。
昔は拠点落とし以外はB弾で相手中塩素への嫌がらせするか
格闘機のファンネルorおとりになるしかやることがなかったからな。
DASはバンナムにしては恐ろしくGJだよ。
野良でもタンクだせるようになったからキャンプも激減したし。
しかしバーウプでA弾の攻撃間隔が長くなってマカクC弾の性能アップか・・・
C弾はどうでもいいからA弾をそのままにして欲しかった・・・orz
MS弾は前回も 命中率↓ されたはずなのに、体感できないぐらいにバンバン当たるから、
今回も 攻撃間隔↑ となっても (゚Д゚≡゚Д゚) どこが変わったの?ぐらいを期待。
今はMS弾の発砲を見られても、レバーを倒しておけばBRを避けることができるから、
MS弾発砲を見てから、BRが当たるぐらいになるのかね〜。
今までのA砲の回転率考えたら弱体化は適当だと思う
むしろリロードが残ったのが有り難い
リロード延長、威力or誘導減は覚悟していたよ
新グレキャの作戦会議flashみてて気付いたんだけど、連邦タンクも拠点砲撃地点の岩裏からロック撃ちできるっぽくないか?
MAPで見る限りプリン岩が近づいてるっぽいね。
やっとMS弾弱体化か・・・
ただしっかり狙って撃てる人にはあんまり関係ないのかもしれんがなw
まぁ、垂れ流しのマカクがいなくなるだけでもありがたいかwww
垂れ流しの元旦糞ナパームも早く弱体化されますように…。
量タン祭りで散弾の砲列組まないか?
新MAPは画面下の水辺からノーロックできそうなんだがどうかな?
真ん中下のwの字になってるところのvの形の出っ張りあたりから射線通りそうなんだが。
S量産させていただきますた。ジオンの皆さんゴチですた。
>>34 変更後の砲撃間隔によっては、垂れ流しでも当たるようになるかもね。
ちょうど1発目を回避した着地にあわせて着弾するようになったり。
ちょっとまぢ悩み。
野良タンク修行中なんだけど、44で拠点1落とししたあとどうするか悩む。
戻って回復→次だと場合によっては時間足りない。
拠点復旧までぼさっとしてるわけにもいかんし。
かといってその場でMS弾、散弾で…となると上の階級や、護衛してくれた前衛に悪い。
今日は送り狼だけにしたけど、勝つにも自分だけポイント確保ってのは絆じゃないし。
タンク職人のアドバイス《応援頼む》
>>41だけだと不親切だと思ったので追記。
新品にしてもらうといっても、単に敵にポイント献上するわけじゃない。
近くに味方がいないなら、敵を遠くに引っ張っていって味方を楽にする。
近くに味方がいるなら、囮となって切られ、そこを味方に切ってもらう。
ただし、
味方が相対している敵を無駄にダウンさせない。
敵の援軍はダウンさせ、味方が切られていたらカットする。
味方が強い場合や、体力に余裕があるならおとなしく戻るのもあり。
負けててゲージに余裕がない場合も極力落ちちゃいけない。
ゲージと残り時間と味方の力から行動を選択し、
味方にその選択した行動をシンチャでうまく伝えることが大事。
<もどれ><ここはまかせろ><応援頼む>はタンクの三種の神器
切られるから<よろしく>や、落とした時の<ありがとう>
もう一回<拠点を叩く>か、MS撃つために<後退する>かも大事。
なんか三種じゃなくて、シンチャの全部が大事。
なんか抜けてる気がするが、あとは他のタンク乗りの<応援頼む>
>>42 44だとタンクのコストデカいから、落ちない方がいいんでない?
その方向で模索中なのさ。
>>43 俺は2落としできるなら必要経費と思って割り切るな。
体力や時間が十分にあるならおとなしく下がって2落とし準備。
体力が残り少ないなら、さっさと新品にしてもらうが吉。
2落とし目に備えて、十分な体力を用意するのも仕事の内かと。
落ちるにしても、少しでも味方の役にたってから落ちる。
自分が囮になった結果コストが減っても、その結果敵を1機でも落とせれば上等!
拠点復活まで約53カウントしかないから、時間を有効に使うのが大切。
一度下がるにしても、安全域に戻って広域マップとゲージと味方体力見ながら
次の展開を考えるだけであっという間に時間がなくなるよ。
敵拠点復帰には砲撃Pにいて、復帰と同時に着弾できるようにするのが理想。
拠点で回復するのは2落とししない時と考えてもいいんじゃないかな。
マカクMS弾や元旦焼夷弾は鬼性能なので、その選択もおおいにアリ。
ゲージや時間や味方の強さとよく相談してからね。
拠点を落とすのに必要な時間をちゃんと覚えておくこと。
時間的に落とせないのに、拠点撃ちにきて味方に負担をかけるのは論外。
あと散弾は基本なしの方向がいいんじゃないかと思ったり。
タンク搭乗時の勝率が異常に低いのだが。。
原因としては何が考えられるだろうか?
>>46 味方が前に出ないのに突撃タンクやってるから、に一票。
タンク自身が無駄に落ちる上、あとから来た味方も足並みが揃わず落ちる。
>>46 立ち回りが悪いorチキンタンクorゲージ計算できないタンク。
結構居るのが砲撃ポイントで微動だにせずひたすらバーの動き見て拠点撃ってるタンク。
レーダー見て敵が来たり相手にスナ居たら間に岩とかの障害物や味方置くように動きながら砲撃したり
ゲージ大幅に勝ってるのに2落とし行ったりノーロックから前があいたときロック撃ちに切り替えたりできないひとetc。
俺は、タンク搭乗時とタンク搭乗時以外の勝率が最近以上に低いのだが、
原因としては何が考えられるだろうか?
ちなみに、常時野良ジオン大佐 w
GCはアンチ有利だからじゃね?
>>49 ・グフが陸ガン+コマと同数いる
・ドムキャとスナが合計3機いる
・ザクで切り込みと言葉はいいが、ただ突っ込んで即死する尉官がいる
・同じ事をグフでやるpp厨佐官がいる
・そういうのにキレて2戦目戦わずに味方撃ってるやつがいる
・Ez8が倒せない
>>47-48d
突撃気味かもしれん。
>>48で言うと立ち回りに引っかかるな。
最初は見方が少し前線上げるのを待ってから少々強引に拠点撃ちに行く。
理想的なラインが出来るのを待っててもしょうがないからそうするんだが、
もう少し辛抱強く待ったほうがいいのかも。
88での話。
>>52 強引に撃ちに行くなら行く前に<<拠点を叩く>><<いくぞ>>でも撃ってみてはどうか。
それでも援護無く相手アンチに瞬殺されるようなら1落ちの段階でアンチにシフト。
相手が下がったらライン上げて拠点狙う心構えだけしておく、とか。
散々既出だが拠点に固執するタンクはダメタンク。
ラインができないならA弾でMS戦。
タンク出したら拠点落とさなきゃ勝てないってのは大昔の話だぞ。
>>53 後半部分は出来てるから、もっと味方と足並みを揃えることを重視してやってみる。
>>54 相手もタンク編成のときは1落ちするまではなるべく拠点攻撃を狙う。
1落ち時の状況でその後の動きは考えてる。
>>55 判断のむずかしいとこだとは思うけど、
相手がタンク入りならなおさら拠点落とす必要性は疑問だなぁ。
特にGCだとマカクのアンチは鉄板だし。
1落ちしてアンチってのは次善の策なんだよね。
それなら最初からアンチで0落ちならコスト190分浮くわけで。
1落ちする前に落とすべきか判断出来るようになると勝率は上がると思うよ。
あとMS弾を上手く使えるようになると送り狼で勝利に大きく貢献できるようになる。
良いタンク:1落ちする前に拠点にいくべきかどうか判断できる
普通タンク:1落ちの時点で拠点にいくべきかどうか判断できる
悪いタンク:何落ちしても拠点めがけてつっこむ
最初に謝っておきます。
単なるネタです。
良いマカク: 1回も落とされずに、拠点を2回落として、MSも落とす。
普通のマカク: 1〜2回は落とされるが、拠点は最低1回は落とし、落とせない場合はアンチで活躍。
悪いマカク: ストンパーを積んで、ひたすらEZ8陸ガンに格闘を仕掛ける。
>>57 ネタとわかっていうけど、良いマカクのケースは、
味方が敵より圧倒的に強いと起こるね。
まさに良い味方。
例外として、自分0落ち拠点2落としMS2落としで自分だけS取って、
味方全員2桁敗北ってのをやったことがある。
あれは我ながら最悪のマカクだった。
>>56 なるほど。
確かにGCだと高台タンクはMS弾で抑えられそうだ。
相手タンクが拠点落とすのに時間かかるようなら
MS戦でゲージも結構リードしてるだろうし、早く落とされたなら
相手が引いたところで拠点叩きに行けばいいワケね。
序盤の判断がウマくなれば勝率も上がりそうだ。ありがとう。
>58
最悪は前衛じゃまいか?
NY連邦ミノ50で上手く拠点2落ち成功させるものの(セカンドアタックは護衛ゼロ)
前衛がボコボコ落ちる落ちる 敵は拠点1回しか落ちてないのに
結果はタンクがトップで
近距離なんか2〜3落ちが多すぎ でもB評価
格闘機なんか悲惨でCかD評価ばっかり
「おまえら・・・、何やってるんじゃあああああ!!」
おもわず叫んだよ
こんな事だったら拠点叩くより焼夷弾で支援しとけば良かったわ
>>60 いやいや、そんなことないと思うんだな。
明らかな実力差がある相手によくがんばってくれたと。
ほんとわずかな差で負けたんだ。
負けた上に自分だけポイント高いと申し訳なくてたまらない。
あの時、あと1機敵MSを落とせていれば
あるいは、味方を1機でも救えていれば
1落とし目は護衛あり、2戦目は単機で落とした。
状況判断や立ち回りがもう少し上手ければ
もしかして勝てたんじゃないかと未だに悔やまれる。
自分のキャッチミスせいで負けた試合が二試合あるのを今でもはっきり覚えている。
どちらも、残り数カウントでゲージは勝っている、後一発食らったら拠点が落ちる、
自分は自拠点に戻ってキャッチ&アンチ、そんな状態。
「この一発をキャッチすればこちらの勝ちだ!」 というときに、なぜかミスって敵砲弾は自拠点に。
自拠点が落ちた瞬間にタイムアウトかゲージぶっ飛びで負け。
そんな悔しさをバネに、今日もマカクに乗ってます。(´ー`)y─~~
新米のタンク乗りです。
少し聞きたいのですが、拠点を打ってる時、
アンチが来た時、逃げる方向は味方から、
離す方が、良いのでしょうか?
それとも、味方の方に逃げる方が良いのですか?
今日のGCで、高台からロック打ちしてた時に、護衛が撃破され
アンチが2機来た時は、味方から遠かったので、
敵拠点に近づくように逃げて、結局撃破されました。
落ち戻りで、なんとか拠点は落としましたが、
これで、良かったのでしょうか?
>>63 正解はないと思う。
なるべく敵拠点に近づいてから落とされると、リスタートが敵拠点に近くなるから有利。
ゲージ勝ちしているようなら、拠点攻撃を中断して、味方のほうに戻ってゲージ優位を優先する。
今いる近くの障害物をうまく利用して、味方が到着するまで時間を稼ぐ。
等など。
敵拠点の残りHP、ゲージの優劣、自分のHP、味方の護衛のやる気具合、敵味方の実力差、
とかを考慮しながら最良と思える行動をする、としか俺は答えられない。
拠点を落として勝ったんだよね? なら、そのときの行動はそれでよかったんじゃないかな。
拠点は落としたけど、結局ゲージ負けしました、だと、必ずしも正しかったと言い切れなくなるけど。
65 :
63:2008/02/24(日) 00:02:30 ID:edGGHzLvO
>>64 レスありがとうございました。
やはり、もっと場数踏んで、状況判断できるようにならないと、
ダメですね。
精進します。
>>63 それでいい。
味方がすぐ後ろまで来てくれるときはいったん砲撃中止して味方の後ろまで避難。
味方が遠いときは前に出て1発でも多く砲撃して前線を上げて落ちる。
一発打つ度にタックル入れてダメを50におさえるのも手。
>>63 味方が遠くにいたなら敵拠点側へ逃げるのはおk
ただ味方が200m程度にいるのに敵から逃げようとして味方から逃げるのはよして欲しい
タンクの鈍足で敵に追いつかれて格闘されてもカットやりにくくなるから
特に障害物向こうに行くと何も手出しできなくなる
グレキャなら野良で出て他店舗が残念でもモビ弾でどうにかなったけど、
ニューヤークRだとマゾゲーにしかならん。
もうRで野良タンクとか絶対にださねー!
おかしいな今日は野良タンクで思いっきりフリーで拠点撃てたぞ
落ち戻りの敵が突っ込んでくる頃には起き上がり無敵駆使して
格の方残念でした拠点落とせたよついでに明後日の方向に釣ってあげる(はあと)してたが
拠点への進軍ルートが被るGCよりNYの方が拠点攻めやりやすいと思う
>>69 そりゃまぁ、GCの別名知ってるか?
通称「タンク墓場」だってさ、新バージョンではどうなることやら
MAP見た限りでは新GCも砲撃ポイントが今までと変わらないように見える……
しかもジオンにしろ連邦にしろ祖がポイントに着きやすいように迂回路まであるから更に墓場になりそうな予感
迂回路からの砲撃はかなり無理っぽく見える
>>71 新砲撃ポイント(谷側)は遠いのと道中湖を突っ切るのがきついな
ポイントに辿り着くのに時間がかかって拠点先に落とされるだろうし
ジオン水泳部につかまったら護衛ごと潰されかねない。
やっぱり基本は既存(山側)で谷川はミノ粉専用か、ジオンだったら
水泳部護衛につけて2落とし目に使えるかも
まあ、やってみないとわからないけどね。
88ノーロックで2回目の拠点落としを狙うとき、
残り何カウントくらいあればいけると判断して狙いにいきますか?
最低90くらいかなと思ってますが。
タンクぅ タンクぅ
タンクぅ タンクぅ
硬いタンク出した だから見てほしい
勝負タンクは アナタ落とすタンクだもん
撃墜王(エース)つきのタンクはネ 大人用
一機で放置のタンクだから子供に見られちゃう
勝利の行方は タンクが握ってる
背後の砦すぐにはとらないで
アー 中も遠狙も格も近も
榴弾ストライク
タンクだもん
わたしタンク いつも機動出してるの
恐ロタンク 近と格のラインいり
敵の格が狩ってきた三枚前衛
前に出たらすぐに死ぬから人前で撃てない
勝利の行方は タンクが握ってる
背後の砦すぐにはとらないで
拠点タンク アンチのきわめつけ
穴あき岩もそのまま撃てるから
アー 中も遠狙も格も近も
榴弾ストライク
タンクだもん
>73
俺88だとノーロックでしか狙えないときは
1落としでやめることにしている。
ノーロックだけで2落としという選択肢は考えたこと無い。
ヌルい?
タンク乗り始めたばかりですが、
この間のオフラインの時に練習して、今日ノーロックデビューしてきました。
ザクタンクより、ガンタンクの方がノーロックやりやすかった気がするんですが。
機体ごとにやりやすさかわるものでしょうか?
射角調整のラインが岩肌のGCより、ビルのNYの方が見やすいからかもしれませんが。
>>76 多分気のせいだと思う。少なくとも俺は両方同じようにノーロックして
同じように拠点落としてるから
ノーロックのやり方が分からん
押しすぎで手前に、早すぎて残念
何秒ぐらい押せば?
ノーロックは、射角が↑にいく時より、↓にいく時のほうがタイミングを取りやすい、と私は感じる。
もちろん、↓でタイミングを取るには、一度↑までいってからになるので時間がかかる。
それでも、メッセージウィンドウのどの辺にバーが止まれば命中するかをつかむには、↓で感覚をつかむのは有効。
個人個人で感覚が違うので人によっては最初から↑でできるようになる人もいるが、
もし、なかなかうまくできないと思うようなら、↑↓で試してみるといい。
一発毎に時間はかかるが、まったく当たらないよりは128倍まし。
>>79 携帯しか・・・
>>80 その手がありましたか!
ついつい焦って、ポロリ
数少ない、バンナム戦でやってみます。
>>80の練習をするなら普通のノーロックの練習をした方が256倍まし
とタンク2000回の名将持ち大将が言ってみる。
話変わるがウ・リムーがランキングから消えてるんだが。。。
>>82 新型戦車のテストパイロットとして自衛隊に拉致られたんだよ
サクギリの所のノーロックはなんか感覚が違うからあんま練習にならん気が。
ノーロックまず100%できるけど、なぜかアレは失敗する。
バンナムででも練習して、自分の頭の中でにょーんぱんとか言って
タイミングを覚えやすい言葉で感覚覚えちゃうことじゃないかなあ。
ゴルフでいうワンタンメンみたいな。
タイミングさえ一度染みつけば、前後左右にフワジャンして飛び回りながらだろうと目つぶってだろうと
ノーロックで撃てるようなるよ。
俺の頭の中では ぬっ・・ぽん! だ。
ノーロックのタイミングなんてバーの上がり方見てそれらしいトコで放すだけだろ。あんなの。
そもそも最大飛距離を出したい時の仰角が45度ってだけで場所や用途によっては
最大仰角で撃つこともあれば最低仰角なこともあれば色々だし。
…そんなことよりレバーニュートラルで自動旋回するPODでの
安定したノーロック実現の為の助言をplease……
夕日に向かってシャドウノーロック千回
上のバーじゃなくて下のバーでノーロックしてる自分は異端ですか?
「べつにぃ〜」 (-。-)
MS弾、クソ修正されたな。
もう野良でタンクなんかださねーよ
なんか、マカクのMS砲が 1発/3カウント に変更されたって?
それって、マカクMS砲 の ザクキャA砲化 ってこと?
>>96 リロードがあるぶんそれ以下。
撃ち切りリロードなのに発射間隔がキャノンA砲並。
弾数は今までと変わらないけど、一発撃って次撃つまで3カウントくらいかかる。
誰かが出さなきゃクソゲーになるタンクを弱体化させて野良で出しにくくするとか何考えてんだよ。
「雪がひどくなってきたし、1クレだけやるか〜」と仕事帰りにPODへGO。
結局、2戦とも野良でマカク出した。
MS弾に関してはクソとまでは思わなかったが、もしGCとかで完全アンチするとしたら厳しいかもしれない・・・
と思うくらいに回転が遅くなったと感じた。
ま、この修正に慣れていくしかないなぁ。
>>98 「慣れていくのね・・・。自分でもわかる・・・。」
と言いつつ、俺もジオンが負けることにすっかり慣れてしまった。 ヽ(´▽`)ノ
たまに勝つと 「えっ Σ(・ω・ノ)ノ」 とか思ってしまう。
マカクはジャンプ中に撃つと射撃硬直軽減されるっぽい
>>100 ほ〜、それは有益な情報だ。φ(。。)メモメモ
サブのロケットやタックルでMS弾の射撃間隔の短縮はできないのかな〜。
昔の装甲2バグのことがあるし。
キャマダでは、DAS切り替え時にパンチへの切り替えを挟むとわずかに切り替えが早くなる。
今のMS弾の回転率が遅いと感じる香具師は
それまでトリガーハッピーでドンだけ垂れ流してきたかだな
ちゃんと狙って撃てよって話だ
垂れ流しで当たるのはせいぜい中佐まで。
大佐戦以上では
1発目で飛ばす→硬直を狙って2発目で当てる
のが基本。
射撃間隔が長くなったせいでこれが出来なくなったのは上の階級では致命的。
やりたがる人が少ないのにいなかったらキャンプでクソゲーになるのがタンク。
タンク以外のキャンプ対策がないのにタンクを弱体化させて乗りにくくさせるとか何考えてんだか。
反撃できない格闘三連撃並みの一発が次々とはるかかなたから降ってきたら、
たとえ牽制であろうとおちおちしてられないと思うがな。
ま〜、タンク乗らない香具師は口を開かないほうがいいかな。
敵タンクに狙われたけど、あの射撃間隔だと何の驚異にもならない。
ブースト使って避けても次のアラートまでには硬直とけてるからな。
乱戦中でもないかぎり大佐以上だとまず当たらないだろ。
たしかに今回の修正は空気読めてないね。
あれだと野良でタンク出すの微妙だわ。
ま、バ開発(含む運営)は、格闘と狙撃以外で大ダメージを与えられるのを嫌ってるからな〜。
バ開発の外し好きは異常。
キャンプ対策のために誰かはタンクに乗らなきゃだめだろ?
タンク弱体化させて出しにくくするならタンク以外のキャンプ対策をたてろよ。
DASでようやく野良でもタンク増えてきたのに何考えるんだとしか言い様がない。
>>103 そうかな?昨日試してきたけどあまり違和感なかったけど
元々1発目で飛ばす→2発目で当てるなんて事しないもんで
相手の動きを読んで撃てば1発でちゃんと当てられるのがマカクのMS弾だよ
>>109 > 相手の動きを読んで撃てば1発でちゃんと当てられるのがマカクのMS弾だよ
当てる為に相手を動かすことができなくなったのが痛いんだよ。
送り狼の成功率なんてダダ下がりだぞ。
そうそう
一発うって飛ばした後の相手との読みあいが楽しかったのにね
バンナムはクソゲー回避をタンクに押し付けてるくせにマジ勘弁して欲しい
砂でさえ全く違うタイプの機体が用意されてるのにタンクは全く同じタイプの劣化版しかないし
間隔戻すか新機体出すかしろよ
うp前のマカクは厨機体
グレキャアンチと見てたら分かるだろ
トリガー連打してるだけで500点3撃墜Sなんてざら
ちゃんと狙えるタンクなら800、900普通に出せる
それに読みあい云々言ってるけど1発目撃って動かして2発目当てる
外してもマカクはさらに追撃可・・・正直、一方的だぞw
今回のうpは妥当だと思ってる、それでもまだ強いがなw
愚痴ってるヤツは俺TUEEEEEしたいだけだろwwww
俺もバーUP前のマカクは(ジオンには珍しい)厨機体だと思いながら乗ってたから今回位で調度良いと思う
その厨機体ですら野良戦で毎回出されてたわけじゃなく誰かがしたかなしに出してたわけだが
陸ガンの厨機体ぶりは健在なのにな
陸ガンブルパマルチ や 格闘外しTUEEEE は擁護するくせに、マカクMS弾TUEEEE は下方修正が当たり前ですか?
社員乙、でなければ、バンナムに洗脳されすぎなゲーム脳筋乙
>>114 あの性能でいやいや乗ってたってのが理解出来んな
全く機体を生かしていなかったんだろうか
>>115 陸ガンブルパマルチも格の外しも対応は難しくないから現行程度で充分バランスは取れてるわな
今時陸ガンや外しに文句垂れてる将官がいたら会ってみたいものだな
最初からモビ戦が前提なのかよ
キャンプ対策に誰かが乗らなきゃならないのがタンク
モビ弾は味方が残念で拠点無理なときの保険なんだよ
マカク、というかMS弾妥当な調整じゃないの?
なまじそれだけで食えちゃうもんだから、タンクは開幕から拠点を狙わないほうがいい、なんてトンでも議論がまかり通ってきたんだし。
勘違いタンクに振り回されることがなくなっただけでもずいぶん助かるな。
あと、個人的な見解としてMS弾で飛ばせて落とすは、まともにできたためしがない。
というか、それができるのはたまたまか相手が残念。
着弾までの時間差を考慮すれば敵の硬直をある程度予想の上で撃つ必要があるから、予測が外れたらそれまで。
砂みたいに確実に刺すことはできない。
結局のところ回転効率と確率から期待値で評価するわけだから、今回の弱体化は深刻と評価するのが妥当。
MS弾の連射調整は妥当と思うが
それなら出来ればマカクMS弾の爆風かダメを
元旦MS弾と同じにして欲しかったのはあるかな。
>>120 それだと本末転倒www
何のためにマカクに3発も弾があると思ってるんだ・・・
性能も微妙に違うし判定、ダメまで一緒にすると
ホントにガンタンクが劣化マカクになってしまう
MS弾弱体化は俺的にはGJだがな
拠点攻略より簡単にポイントが稼げるし撃墜数も稼げる
TDのマカクの稼ぎっぷりには噴いたなw
タンクはMS攻撃より拠点攻略を優先すべきだと思う
これでまたつまんねータンクを誰がやるかババ抜きになるわけだ
案の定野良ででたら敵も味方もタンクなしの試合ばっかだし
キャンプは勝っても負けてもつまんねーんだからタンク弱体化させんならタンク以外のキャンプ対策講じろよ糞バンナムが
マカク弱体に賛成している意見が、マカクを最前線に押し出して、
マカクを餌に俺TUEEEEしたい脳筋連中の意見にしか見えないのが笑えるな。
後方からMS弾でMS撃墜しまくっても勝てばいいんじゃないの。
マカクにポイントをごっそり持ってかれるのがやなだけなんでしょ。
えええ
前衛だけでタンクに乗らないやつは構わないだろうけど、
野良でも空気読んでタンクに乗ってきた人間からしたらマジ勘弁な修正。
正直、野良でタンク出すとかリスキーだし、普通に前衛乗りたい。
が、誰もタンク出さなかったらgdgdなクソゲーになる。
かといって味方が残念な可能性も普通にありえる。
こういう野良でよくあるシチュエーションでも修正前なら
「味方がタンク餌にポイント稼ぐような残念だったらモビ弾でMS戦すればいいし、キャンプ対策にもなるからタンク出しておくか」
とタンク出す気にもなれたけどこれからは出す気になれない。
バンナムがタンク以外のキャンプ対策を用意できない以上、
タンクの出撃率が低くなって得をするやつなんて誰もいないんだぞ。
せめて旧C砲が機動力低下なしだったらなぁ…
マカク乗るの大好き佐官だが、やっぱ拠点コスト以外のゲージに関与できないのはもどかしい。
拠点を撃てるのは味方護衛次第、拠点撃ち終わったらマグレ狙いの牽制のみだったのが
自分で前線上げに参加できたり、拠点落としてもゲージミリ負けの時逆転狙ったりできた
JUみたいな「砲撃地点空かなくて地蔵状態」はもう嫌だよ。
元旦はナパが極悪なままだから別にいい。量タンは水平散弾があるし。
マカクミサイルは…ちょっと代用にならないなあ。44拠点=ミサマカクx2だぞ。
あとメインの初期射角が50度になる報告が上がってるから最悪NYで雛壇が使えなくなる
>初期射角が50度
マジで?
JUでも使えなくなるじゃん。
マカクで雛壇するならバーを上げて下げてが必要になる可能性がでかいってマジかいな。
前衛がしっかりした人ばかりならとっとと赤ロックして落とせばいいんだろうけど……
報告では「45度に変更されたと思ってノーロックポイントで撃ったら手前に落ちた」だそうだ。
まあ、「ミサ装備以外は特に問題ない」ようだから、キャノンかナパなら大丈夫だと思うが。
JUでミサ装備は普通にありえないだろw
バグなら修正して欲しいけどな。これも要検証物件…。
もし有志いたら検証協力頼む。ちょっと明日夕方まで動けないんだ。
当然、元旦のMS弾も弱くなったんだよね?
連邦のお坊っちゃん達の必死なネガキャンで、マカクだけ弱まったんなら泣ける。
両方乗ってきたけど、射撃間隔は同じ。
射撃が3カウント間隔になった関係で相対的に元旦の方が有利になった印象だけどね。
(リロードが4カウントなんで射撃間隔が4カウントに近づくほど実質単発リロードに近づくから弾数の有利性が薄れる)
でも元旦の方が〜マカクの方が〜って話云々以前に、
タンクはカテゴリーとして性能的にある程度優遇しなきゃダメだろ。
乗りたがる人が少ないのに誰かが乗らなきゃゲームがgdgdになるっていう特殊なカテなんだから。
修正前だって旧ロケランドムトロや旧陸ガンみたいにゲームバランス崩してたわけじゃないだろうに。
×旧ロケラン
○旧ラケバス
お〜い、MS弾弱体歓迎派は、どこに逝ったんだ?
なんか不思議な流れだけど将官戦(中将以上)はタンクの取り合いだけどな
タンクもロクに出ない戦いなんて想像も出来ない
被害妄想スレ?
>>138 将官戦にならないとダメってのは微妙
タンク乗りじゃない野良大佐は辛いかも
つーか、将官である事が前提じゃなかったのか?このスレ
道理で話が噛み合わない訳だ・・・
DAS導入前と比べればまったく問題ないんじゃないか?
連射能力以外は変わっていないんだから、十分狙えるだろ。
そもそも支援としての性能が中狙よりも高いのは
ゲームバランスの調整ミスだと思うんだよね。
今日も香ばしいのがいるな
被害妄想だろ。弱体歓迎派とか…笑えるw
何と戦ってるんだか
最近やっとNYでノーロック出来るようになった…(ジオンでね)
射角調整がすっごい微妙だ…
>>128 おまいさんその程度の覚悟でタンク乗ってたのか
>>145 その程度の覚悟しかなくても他店舗が後にカーソルをピクリとも動かさなければタンクに乗らざるをえないだろ。
ゲームバランスの最大のミスはやりたがる人間が少ないのに誰かがタンクを出さなきゃクソゲー展開になるっていう仕様だと思う。
>>146 嫌々ながら乗るぐらいなら乗るの辞めれ
ストレス溜めるだけだからさ?
誰もタンク乗りたがらない味方を引いた自分の運の無さを呪ってくれ
>>147 タンクがなくてgdgdなクソゲー展開になるほうがストレス溜まるだろ。
修正前ならタンクを出してもストレスが溜まる事もなかったしな。
技術も判断力も持たないバタンクには乗って欲しくないな
特にNYRのジオンとか幾つもある砲撃地点を適切に選ばず
砲撃ポイントは一箇所、なおかつ前進あるのみのタンクとかほんとカンベン
JUとか選べる場所がほぼ無いのならわからなくもないが・・・
>>146 さっさと将官まで上げるか、頻繁に将官マッチに吸い込まれるような腕になれば良いんじゃねーの?
タンクがロクに出ない環境で戦ってるのは君の腕の問題
それを棚に上げてゲームシステムや残念な味方に愚痴を垂れるのは滑稽と言う他は無いな
将官戦のタンクは楽しいぞw
将官戦だって最近は護衛放棄から編成崩れから何でもアリだよ。。
なんか特に今月はそういうの多い希ガス。。。これからもっと増えるんだろうか……
タンクはいるだけでもキャンプ対策になるからなぁ。
精神論とは別次元の問題として、野良戦でのタンク出現率低下は問題だと思う。
両軍大佐だけど、たしかに修正前は少なくとも1体は敵か味方にタンクがいたけど、修正後は両軍ともタンクなしっていうゲームにも遭遇するようになった。
個人的には固定バースト以外ではあんまりタンク乗らないから弱体化は正直どうでもいいんだけど、昔みたいに野良で出たらキャンプ戦になることが多くなったらますますプレイ人口が減りそう。
将官戦を前提にゲームシステム語るのもどうかと思うけどな。
DASだって結局タンク以外に有効なキャンプ対策を思い付けなかったバンナムの苦肉の策だったわけだし、
修正前でもタンクMS弾にイラッとすることはあったけど、キャンプになることも皆無だったからトータルでは別によかったと思うけどな。
毎回固定バーストで出られるわけでもないし、野良戦での環境も整えないとますます寂れそう。
>>153 シビアな話ゲームシステムにプレーヤー側がついてこれていないだけなんだよな
昔のキャンプ問題にしろ、昨今の壊れ編成の話にしろ・・・
実際少なくない数のプレイヤー(将官)はその問題はクリアしているので、全てのプレイヤーにそれを求めても求めすぎではないと思うけどね
将官でなくても腕さえあればそのクラスの戦いは出来る訳だし
大佐になるまでは修行期間だと割り切れば良いんじゃね?
精神論としてはそれで良いと思う。
だけど現実問題として将官(将官になれる素質のある人間)を前提にするとプレイ人口やインカム的な意味でゲームが破綻するよ。
特に絆なんか設置維持費用が恐ろしく高いんだから格ゲーみたいに一部の求道者だけを相手にしても元がとれるものじゃないんだし。
>>151 最近の将官戦がgdgdなのは月末だからだよ
ヴァージョンアップで性能落ちた低コやめて一番確実な高コに乗って
アンチのフリしてポイント稼ぐことしか考えてない馬鹿が多い
それで2落ち以上するとかアボガドバナナと
野良タンク連邦将官(中将)でやってる俺だが
味方が大将〜少将だと拠点は確実に落とせるし勝てる
将官4+下士官以下4の場合だと護衛が将官だけなのが笑えた 勝ち負け問わず落とせる
で、一番問題なのが将官〜佐官のマッチ
特に佐官が4人以上だとタンク出すのに悩む 最近は少将も怪しいが
俺の場合、タンクで行ける見分け方は名前と称号
タンク称号、通算勝利称号(〜王、〜将など)を使ってる人は信用性が高い
称号無し、期待の新生や新人パイロットなど初期称号の人はサブカの可能性あるのでまあまあ信用できる
名前と称号のネタ関連の一致性が見当たらないパイロットはあてにしない
痛いネーム(ガンダム以外の最近のアニキャラ、ハルヒ系?なのは系など、エロゲーキャラみたいな)は全く期待しない事にしているw
あとは上位ランカーやニコ動画ウp主のパイロットネームは覚えとく事
タンクは情報戦である
>>157 とりあえずタンク系称号つけてる奴は割と護衛中心に動くかタンク使うってのが多いよなー
意外に下士官は護衛っぽい動きするんだぜ?
大中佐より少佐尉官のが前に出るから結果引き撃ち大佐以上なんかよりよっぽど良い
話変わるがとりあえずマカクミサイル装備時の射角調べた奴いる?
未確定情報なら少し調べてくるが?
>>155 格ゲーも、一部の求道者しか相手してくれなかったら元なんて取れないのだが。
話を本題に戻すけど、
マカクはもとより、後のMS弾は強すぎた印象あるので、まあ弱体化は止む無しだろう。
焼夷弾が強い元旦が相対的に強化されることになるので、今後ジオンのタンクがきつくはなりそうだけどね。白タン弱いままだし。
その分マカクのミサイルを強化してみた、ということなんだろうなぁ。割に合うかは別にして。
あと、スレ読んでて一番疑問に思ったのが
「タンクはつまらないから嫌々乗る」って前提で話をする人がいること。
DAS実装後は、拠点を狙う(2墜としを狙う)かアンチに行くか、
残り時間と彼我の戦力ゲージを睨みつつ戦いの流れ読むのが楽しいと思うのだが。
近や格とは違う楽しみ方が解れば、4回に1回くらいタンク乗るは苦痛に感じないけど。
誰も護衛してくれないって? そこも含めて流れを読むんだよ。
各人の主観ではなくて、現実として乗りたがる人間が少ない(そしてタンク以外にキャンプ対策がない)ってことが問題なんだよ。
MS弾弱体化による「野良でのタンク出現率の低下に伴うキャンプ戦の増加」というデメリットに値するだけのメリットないし必要性があったかは疑問だと思う。
>>160 だからそんな低レベルな愚痴は聞き飽きたっての
乗りたくない奴等は好んでゲダグダな戦いをしているんだろ?
そんな奴等のケアまで出来るかっての
と言いながらタンクで出撃w
>意外に下士官は護衛っぽい動きするんだぜ?
だがあまり味方のリアル階級が低いと
テンプレとちょっとでも違った場所で拠点撃ってたりすると直ぐに味方タンク見失って
明後日の方に散って行っちゃうからなぁ。w
NY連邦側とかで埠頭に展開するまでは良いけど、
こっちがクレーターまで行かないで手前のビルの上からノーロックやってたりすると
どんどん散っていく。w
そのケアがなされなければ端的に野良で出る人間が減って廃れ具合に拍車がかかるだけだぞ。
>>163 低階級はMSを動かしているだけで楽しいらしいのだから心配ご無用
ケアを求めるような腕前ならDAS実装前からタンク乗ってる奴に失礼だよ
>>162 佐官あたりでもビル上とか高速道路でノーロックやってるといつのまにか赤い点がどんどん離れていくこと多い気がする。
あくまで野良少佐な俺が出撃した限りでだが。
やっぱりノーロックを最大限に活かすにはバ−ストなんだろう。
野良だとテンプレどおりに行ったほうが味方も動きやすいとは思う。
しかしまあ、とうとうマカク搭乗率が素ザク抜いちゃったよ。
これからもタンクで頑張るさ。
DAS前からタンクをそれなりに乗ってる万年大佐で野良が多目の俺から言わされば
今のタンクは恵まれすぎだけどな
しかし、現実的な対拠点兵器がタンクか強いて言えば、ジム頭180mmぐらいしか無いのは問題だと思う
中距離DAS実装の話の時には4vs4なら中*1でも1落としがほぼ可能、
8vs8なら中*2かタンク&中で拠点が落とせる用になって、なおかつ従来並みのMS戦も出来ると期待していたのに
現実は一番使えたザクキャとジムキャが弱体化して、
他のDAS実装された中も拠点攻撃力に関しては弱体化と見事に斜め下修正を喰らったしな
>>158 ミサマカのメイン調べたよー。
とりあえず今日使った感じでは違和感無かった。
高速上ビル裏のノーロックポイントから、チャット枠やや下狙いでノーロック撃てた
ただ、再現性の低い潜伏バグって可能性が消えたわけじゃない。
あるいはバンナムガ2日で即修正した可能性もあるし(それこそ可能性低いが)。
報告者が「ミサイル状態での砲身」を見て角度上がったと勘違いした可能性もある。
ただ報告では「45度かと思って乳首打ちしたら手前に落ちた」とあるから、
ここまで単純な勘違いとは考えにくいんだけどね。
【証言信頼度5%】ってとこか(決して0ではない)。何か複合条件があるのかも。
あと細かいネタがあるんだけど、中スレに書くことだからそっち逝って来る。
VerUp後のマカク+MS弾乗ってきた。
弱体化弱体化と言われてるから心配してたけど
うん、問題なす、当たる当たる。
むしろ、弱体化を理由に乗る人が減ることで
俺がマカク乗れる機会が増える良修正と思った。
今更だったら済まないが
・ガンタンの火力落ちて無い?(数え間違いがなければ44で10発だった)
・ガンタンの初期射角か角度調整速度上がってない?
ノーロックミスりまくった上になんか落し切れなくて「すまない」打ったよ
昨日始めて敵拠点を落とした後
自拠点の上から元旦を撃墜した。
きもちいいいいいいいいいいいいい
拠点2落とし狙わないと勝ち目が薄いと判断してトライしたんだけど、無理でしたorz
タンクって難しいね(´・ω・`)
明日からGC2だけど新ルート模索してるヤツいる?
アンチ側は狙撃でどっから敵タンクを迎え撃つかの選択肢はいくらか増えるが、
拠点落とし側の選択肢はほとんど高台か眼鏡岩になりそうな予感
乳首岩周辺とか、めがね岩周辺は、新しくできた岩棚から700m以内だから、タンクでジャマできる。
射程が900mのスナならば、敵側の岩棚から自拠点の乳首岩の裏が狙撃できる。
当然めがね岩の裏も射程範囲。
案外、南側の岩棚の制圧がアンチでは重要になるんじゃないかと思ってる。
>>170 今日4vs4で元旦に乗ってきたが、9発で敵拠点を落とせたから変わってない。
撮影した動画見て数えたから間違いない。
むしろ、敵拠点に専念→1落とし直後で210pt取ってたのが俺の疑問点。
初期射角・角度調整速度についても、
いつも通りのタイミングでノーロック当てられたから、
こちらも変わってないと思うし、動画を見返しても違和感ナシ。
前は207ptになってたよな、確か。
微妙に強化されたか、与ダメポイントと撃破ポイントの配分が変わったか?
ちょっと気になる話だな。
だいぶ前に 4vs4バンナム無双 で拠点破壊しても199ポイントとか結構あったから、
それを避けるためにポイントの計算方法を変えたかもね。
例えば、小数点以下を、以前:四捨五入、今:切り上げ、とかね。
>>177-178 レスThx
一応、1落としまでをkwsk書いとくと、まず雛壇へ向かってノーロック一発。
レーダー見ると敵はタンク&フル護衛の動きしてたから、
そこからロック撃ちに切り替えるべく前に飛び出す。
以降、ドーム大穴前のクレーター付近から砲撃して拠点撃破。
着弾時の取得ptはこんな感じ。
12(ここだけノーロック)→24→36→49→61→73→86→98→210
余談だが、後1発って時のダブデ体力はミリ残りだった。
>>179 多分、距離補正じゃないか?
射程ギリギリで撃ってたらミリ残ったことがあるし・・・
ちゃんと検証してないから分からんけどなw
新GC新ルート,ロックしてから下がると身を隠す岩あるね
それだ!
よし出撃する!
ミノ粉なしではそこへ行くまでが……って
>>183はもう逝っちまったのか……
ほぼ野良タンクで、タンク勝率5割7分って残念なんだろうか・・・。
みんなはどのくらい勝ってます?
今日は新ルート開拓がてらマカクに乗ったが8割近くは勝ったと思う
谷側ルートで護衛重視で戦ってもらい、ファーストアタックで残り1セットまで削る事が出来ればまず勝てる
谷側高台からのMS弾も良く当たり、600〜700のスコアトップもしばしば (中将以上マチで)
結論
新ルート(谷側)は強い
>>186 ノーロック?
あそこだと旧高台の敵スナから鴨撃ちされない?
>>185 近とタンクばっかりで6割。
野良専門なら5割いってれば残念てことはないと思うが。
野良の場合、編成の時点で望み薄になる場合が多々あるしな
>>187 いや赤ロックを拾って岩影から撃てば中狙を無力化出来る
タンクも護衛も安全
敵は近格でアンチをせざるを得ないので護衛の枚数さえ適切なら楽勝
連邦側の湖側ノーロックってどの辺?
今日試したが一回も当たらなかったんだが結構シビア?
GCver.2 の谷側新ルートの砲撃地点を見ると、今は亡きJGの高台を思い出すよ。
拠点をロックして小岩の陰に隠れると、敵中遠狙を無効化できる。
「GCはver.2も乳首岩の高台安定」
「新ルートは時間がかかるから使えない」
「新ルートはミノ粉50以上じゃないと使い道がない」
って言ってる人を見ると、もったいないなと思う。
>>191 そだね
新ルートの強さを少しずつアピールして行くよ
.
新ルートからの砲撃を試そうと野良で出撃したんだが、
結局今までのルートしかできなかった。
前線を上げてくれる背中を見るとどうしてもね。
これは44のバーストで試すしかないかなぁ・・・。
俺も新ルート試したい。
とりあえず
明日、回り込むを打って見るよ。
連邦側もロック取ってから乳首の裏側に隠れられるようになったらしいからなぁ。
だが、中狙が出やすいこのマップで明確にアンチ・護衛と戦線を2つに分けることで
「88なんだから1枚くらい中狙が居てもいいよね」という敵相手に
金閣枚数の差を有利に使うという意味じゃ有りだと思う。
今のとこ,ジオンタンクで新ルートまでは行ける.単機で回ってくるのがタンクとは思わないみたい.護衛はついて来ませんのであしからず.
>>194 開幕「回りこむ」「拠点を叩く」「谷側応援頼む」「よろしく」を連続で打てば普通はわかる
大体、タンクの進路を確認せずに前線を上げてる時点でアフォとしか言いようがない
騙されたと思って新ルートを試してみるといいよ
GCはタンクが難しいというより護衛が難しいからね
砲撃ポイントに逝く途中でタンクが捕まるパターンも意外に多い
そこで、タンクにもアンチから逃げる技術が生きてくるんですよ。
護衛にまかせっきりにしないで、広範囲のレーダーを生かして、敵をふさいでいる味方の後ろを通るとかね。
定番といわれている通り道は、敵も熟知しているから待ち伏せしていることも多い。
ま、そのへんは経験していくとだんだんわかるんだけどね。
連邦で新ルート試してきた。上ルートは
ズゴックがバレーボールのごとく打ち込まれると、ジブラルタル海峡(笑)がつらいけど、到達さえすれば圧倒的に楽だった。N〜装甲だと、崖上ルートは渡りきれないかもしれない。青2フワジャンならおK
ぽっち岩の近辺から最速ノーロックで拠点を撃てるし、岩を遮蔽に湖側を防御できる感じ。
崖下というか、水中経由だと最後に崖を上がれるか不明。
上ルートは敵の反応が早い場合、味方護衛だけが落下した場合厳しい。タンクも飛び降りるか後退して足並みをそろえるべきか。
進行中は湖側からまる裸なので、中祖でズゴスナを押さえるとよさげ。
>>199 ジオンの場合水中に特化した機体があるではないか!
バーストでやったがこれイケるぜ
タンクの護衛について、質問です。
野良でタンクの《拠点を叩く》で、
護衛しようとするのですが、砲撃ポイントが複数有る場合、
どのように、護衛するか悩んでます?
NYのジオン側だとドーム、雛壇、ジャンクションと、
何処に行くか予想しづらいのですが、
単純にラインを上げると良いのでしょうか?
タンク乗りとしては、一番どうされるのが良いですか?
>>203 漏れ的には
1.とりあえず各MAPの主要な砲撃地点を憶える。
2.レーダーや視認でタンクの位置を把握する。
をやってもらえば良いと思う。
タンクとしては先に砲撃地点が確保されてるならレーダー見てそちらに行くし、
ラインが上がらないようなら敵集団を迂回出来る場所、
もしくは到達後に敵アンチから身を隠しつつ砲撃出来る場所を
その時の敵味方の布陣を見ながら考えて移動することが多い。(場合によっては<<後退する>>もあるが。)
例に出てるNYならまずは雛壇制圧に向かうべきかと。道中タンクが敵に絡まれることもまず無いし。
で漏れがタンクなら雛壇が制圧出来てるようならそのまま雛壇ノーロックコースだし、
制圧に手間取ってるようなら横をスルーしてドーム内に向かうが。
NYジオン側で開幕ジャンクションはまず無いかと。1落ち後の再トライでもほぼ無い、と考える。
ドーム裏も殆ど無い。やるとしたらミノ粉時に1戦目味方前衛が完全に押し負けた時の2戦目に
奇襲としてやるくらいか。
GCとかだと敵味方の侵攻ルートが正面から被るので、
単に高台一直線だと途中タンクが敵格に絡まれる危険がある。
タンクの位置を常に意識しながら高台への”道”を作る様にしてくれると良い。
205 :
203:2008/03/04(火) 10:19:55 ID:4gdJ7T9hO
>>204 レス、ありがとうございました。
参考になります、まだまだ下手くそですが、頑張ります。
>>203 NYジオンで野良なら、とりあえず雛壇確保がありがたいですね。
できるだけ雛壇から降りたところまでを制圧してほしいです。
雛壇ノーロックより、降りてロックで撃った方が早いから。
ジャンクション側は、敵タンクチームとかち合うので
俺が開幕から使うことはまずないです。
ドームの上は時間が勿体ないので、俺が開幕から登ることはないです。
2ndアタックの時に状況によっては使うことがある、くらいでしょうか。
ドームの中や先は、雛壇から降りたあとに、
敵味方の状況によって拠点を撃ちながら移動して利用します。
特に中は護衛が少ないけど強い時などに使ってて、けっこうお気に入りです。
逆に、護衛が不足な場合はできるだけ右前方向に移動しながら落ちます。
慣れたタンクは、味方や障害物を盾にする事に長けています。
「盾にした結果いる場所=砲撃できる場所」ならどこからでも撃ちます。
あと、タンク乗った人の名前だけは、その戦闘中覚えててもらえるとうれしいです。
>>203 今のGCなら、護衛するなら
まず開幕後アーチ付近目指して突っ走ります。
タンクがアーチを上ろうとしたらクラッカーでこかすなりしてそのまま右前に突っ込んでか一緒にアーチ登り先に行き高台制圧。
敵を高台に上らせないようにライン形成。
クラッカーとかポイポイ下に投げ落として活用。
上ろうとしないでその前のメガネ岩付近に行ったなら、メガネ岩前にライン形成してタンクが斬られたら即カットを心がける。
ただ、護衛全滅=タンクも死去なので無理は禁物。
NYなら「拠点を叩く」→ひな壇
ひな壇へ最速でツッコミ、ジオンがひな壇ついてなければひな壇前に回り込みライン形成。
着いていたらひな壇周りを押さえ、出来うるならライン押し上げひな壇前に安全地帯を作る。
「拠点を叩く」「回り込む」ならドーム方面が通常。
ドーム付近にライン形成
ジャンクションはミノでも無い限り普通あり得ない。
相手がフルアンチで余程釣られて左に思いっきり寄りすぎて右ががら空きの時落ちもどりのときたまにいくけど。
護衛で一番大事なのは、タンク周りで殴り合うと乱戦になりいつの間にかタンク斬られて落ちてたとかに
なりやすいので、タンクにカットや目が届く程度の距離のラインを形成して敵を近づけないことだとおもうー。
>>201 崖上の一番端のノーロックで撃てる所の水中から生えてる岩に乗ってから崖の上にあがれます
>203
振り向くか付いていってタンクの向かうとこ分かったらそのポイントの死守しとります.
210 :
R:2008/03/05(水) 03:59:18 ID:prK6yb8G0
今日タンク護衛やってたのですが、タンク乗りの方ってどういう護衛してもらえると
いいのでしょうか?
自分余り上手くないので、マッチしたタンク乗りさんすみませんでした…
基本野良ですが、護衛中心にやって行きたいので良ければアドバイスお願いします!
(大尉)
>>210 44の場合は敵アンチと枚数を合わせ、タイマンで敵を拘束してくれると良い
その隙に脇を抜けていくから
88の場合はタンクの前で弾幕を張って欲しい
敵の格闘さえ食らわなければ拠点は落とせる
・タンクの砲撃位置を記憶する事
・同ランクの敵にタイマンで瞬殺されない事
が出来ていれば良いのでは?
>>210まずタンクより前に出て相手を弾幕で抑えて欲しい。
枚数で負けて相手がタンクに近づいてくるのが一番困るので、出来るだけ粘って欲しい(出来れば敵機撃破が理想)。
その後、タンクの砲撃ポイントまでのルートを抑えてもらうと助かる。
けど「相手より先に墜ちない事」で頑張って。
>>210 あれだ、アメフトのラインとQBの関係を想像すると護衛しやすい
ラインが護衛でQBがタンク
某アメフト漫画が意外と参考になるぜ
>>210 護衛重視で行くなら是非ローテの最初の日にタンク乗って、砲撃地点の確認をお願いしたい。
特にタンクが難しいHM、JUはタンクが「どこから」狙われるか頭に入れておいて。
タンク視点のわかってる近格は迷いが無くて対応が早く、タンクからしても頼れる。
このスレにはまだ出てないようだな・・・
新GCは両軍の拠点が30m位前にズレてる。
明らかに射角付けすぎたノーロックで当たったのでリプレイで確認。
拠点落としたシーンで弾がビッグトレー(ダブデ)のやや後方に当たってた
今までは前面に当たってた筈・・・
結論:ノーロックの難易度が下がった
あと、身を隠す岩からちょこっと前に出ただけでロックオン出来た
今日はじめてGC2やってきた。
ガンタンク乗って高台から、何時も通りにNL撃ってたら、
当たらない・・・
結果2落ちで落せず、敗北して俺戦犯確定
しかも称号が「黒砲撃を極めし者」
リプレイ見て解ったよ。
砲弾がダブテを通り越して素っ飛んでった!!
もっと早く
>>216 のコメを見るんだった。
もしかして…
今までの屏風岩から30m下がっても当たる
=45度ビタだとメガネ岩支柱の前からノーロック当たるんじゃないか?
ちょっと聞き捨てなりませんよ奥さん!
>>218 そんな感じじゃなかったな。
ダブデが少し左上にずれた?位じゃないかな。
+高台の岩が結構前に出ている。
だから、穴明き岩からのノーロックがシビアなのは変わらず。
大皿ノーロックはあまり違和感を感じなかった。
穴あき岩ノーロック6発中5回当てれた
その時点で前衛壊滅したため拠点攻略諦めざるを得なかったけど
ジオンと同じ感覚でタンクのれるようになったか?
新ルートからの砲撃って誰か試した?
使えそう?
逆にジオン穴あきノーロックが困難になった気がしたのだがこれは気のせいか?
どこかのスレに乳首岩に密着してのノーロックなら
シンチャ枠内の三角上からシンチャ枠上の間に射角調整で当たるとあったよ
66限定だと思うけど洞窟ルートオヌヌメ
ほぼ100%ファーストアタックで拠点落とせたよ
ただ連荘でやるとさすがに思いっきり読まれるが
実は66はダブタンが熱いね
66だとシングルで2落としはかなり難しいがダブルなら楽
駆け引きが分かる味方が必須だけど
ミノ粉GCUだと水中に潜伏させられるので更に楽しい
囮が高台から見え見えの砲撃を行い、本命が新ルートから裏周り
囮部隊がワザと撤退して敵の追撃を誘い、がら空きになった所を本命が落とす
この面での同店ダブタンバーストはこれまでにない楽しさだったな
>>226 その戦略俺もやった!
でも落ち戻り陸ガンにばれてやられたわw
>>227 落ち戻りにバレないように囮と同時に撃ったり、バレても殺されないように終了間際に撃ったりすると良いよ
>>228 終了間際まで味方を5対6させといたら、敵が残念じゃない限り友軍ゲージが飛ぶんじゃね?
>>229 5対6ならゲージが飛ぶ程の差はつかない
まあ、駆け引きが分かる味方ってのは「数的不利で無理に戦わない」レベルなのは当然な訳で
てか66でWタンクとかマジで言ってるの?
1タンク1中よりかは遥かに実用的かと。
66は楽しいけど編成の幅が狭いよね。
スナが1機いるだけでタンク出すかどうか迷う。
そしてラスト1発の前のリロが切ないぜ。。
>>221 ジオンでしかやってないがちょっと楽しい
開幕から遠回りになるけど敵が慣れてないためアンチの反応が遅れる
ただ味方の反応も遅れがちだね
低射角、45°ノーロック試したかったけど余裕がなかった
重複スレの方が地味に面白いことになってるw
>>231 大真面目に言ってるよ
66の場合、シングルで2落としはかなり難しいがダブルなら簡単
この差は大きい
石頭とウリムのWタンがオヌヌメってかw
崖側、両軍で色々と試してみた罠。(注:元旦と白タン)
普通にジオン有利っぽい。
浜辺防衛ラインの下の端からは両軍45度で命中した。
ただし連邦は当たるのダブデの尻だから進入不可の壁のギリギリ狙わないと後ろ素通り。
つか、どっちも高台にスナが居たら普通に撃たれ放題。
連邦
中央の岩礁から飛んで、連邦は砲撃地点あたりまで行かないと赤ロック不可。
ジオン側岩礁の崖側の岩の後ろから45度(シンチャの矢印の下らへん)で命中確認。
頭上の張り出た岩棚が邪魔で、あそこはそれ以外ノーロック無理っぽい。
飛距離足りないor上の壁に当たる。
ジオン
連邦側岩礁の崖側の岩に乗って、そこから垂直フワジャンで赤ロック可能。
しかも(注:白タン)ロックしたまま岩の左に降りれば張り出た岩棚の下から普通に撃てる。
マカクも少し前出れば赤ロック撃ち可能だと思われる。
つーか、拠点の位置と壁の形でこうも差がでかいのは泣ける。
ジオン側の壁を削って連邦も赤ロック可能にしてくれれば多分両軍タンクに差はなくなるんだろうけど・・・。
ニコニコにトリプルタンク戦術の検証してるチームがあるでしょ。
あれ見て思うんだけど、タンクを分散させない方がよくね?
ダブタンでも言えるのことだけど。
ここでは結論でてるのかな?
野良専なんで自分で検証できまへん。
66もWタンクで常勝でした
俺もWタンクでの勝率がやけにいい。
速効で拠点落としてモビ弾でMS戦に移行。
1タンクよりもタンクがモビ弾を使える時間が長くなるっていう利点がDASで発生したから、
以前よりもWタンクの有利性が向上してるんだと思う。
1落とし後のMS戦の結果次第で2落とし行くかどうかっていう選択も可能だし。
そーいやジオンの方が拠点を打ちやすいマップが多いよな。
白タンと元旦の差を埋めるためだろうか?
機体全般の性能の差をマップで埋めるというのがTDが初めて出た頃の定説だった気がする。
でも連邦ちゃんの猛烈なクレームにより、マップ格差は改善。もしくは有利時のみ、そのまま。
YN然り、JU然り。
白タンは貧弱なままなのにね。
全く話しは逸れるんですけど
GCで・・・というか戦場に限らず白タンは前線が上がらなかった時でも意地でも砲撃ポイントに向かった方がいいのでしょうか?
ホームで前線が上がらなくてMS弾で支援していたらやんわりとそう言われたのですが
>>245 少し待って、ラインが上がらないようなら一度目は「いくぞ」で突貫してみるといいかな。
それで敵が突出したタンクを見て背中を向けて、さらにその後ろから味方が追撃する形になるから。
ただ、相手にもタンクが居るとそっちに群がって味方がまったくついて来ない事があるから、
その場合味方の位置を見てアンチか拠点か決めるといい。
俺の場合自分が1落ちした時に味方が中央より手前ならアンチかな。
>>245 一度目は突貫、特攻が基本。
護られるばかりがタンクではないです。
二度目以降は味方の動きから判断じゃないかな。
ダメだこいつらと思ったらMS弾支援でいいと思います。
ある男のありがたいお言葉より
アンチ退散 アンチ退散
篭り キャンプに困った時は
ガンタンク 量タンク ザクタンク V6タンク
すぐに呼びましょう 後援機 レッツゴー!
(中略)
前線が上がらない時、護衛が少ない時
タンクはそんな時 前線の隙間に敵が来る
その無防備なタンクに 敵アンチは容赦なく 叩き潰しに来るのだ
だから つらい時でも
仲間を呼べ!! 隠れろ!! 後退するな!!
アンチに屈しない拠点を叩く信念こそが最強の武器なのだから
(中略)
やばい、倒れる、後援機 レッツゴー!
みんなのヒーロー 後! 援! 機!
スマソ
>>241 66ダブタンは1落とし〜2落としの選択権がある事が強み
敵(シングルの場合)は拠点1落とし+モビ戦でリードを奪わなければ勝つ方法が無いからね
ダブタンなら双方1落とし時にリードが見込めるならフルアンチ、リードを許していれば2落としに移行
ダブルで拠点を落とすわずかな時間での護衛の損耗を敵拠点分のコスト以下に抑えれば普通に勝てる
66ダブタンは充分実用的だと思う
相当前衛頑張らないとだな。
アンチにしても護衛にしても、常に1機少ないわけだし。
近3格1タンク2か。編成。
陸ガン弱体化して
マカク、ギャン、カス、蟹、高ゲルと並んだ今となっては
機体性能に言うほどの差は無いかと
あとはJUとTDと蟹の条件を直したらOK
>>245 1落ちして護衛なかったら諦めてアンチに回ったほうが得策、3落ち4落ちして拠点ムリでしたーってのは確実に地雷だからwww
ジオン中尉です。
やっとザクタンクを出して、拠点叩きに生きがいを感じてきました。
タンクを護衛してくれる階級ってどこらへんでしょうか?
曹長:期待薄
尉官:5分5分
左官:期待大
もちろん人によって全然違うと思いますが…
何戦かGCで<きょてんをたたく><まわりこむ>を撃って
新砲撃ポイントに向かっても付いてきてくれる味方は
殆どいなかったです。
中尉レベルのマッチングではこんなもんでしょうか?
>>252 ところがあちこちのスレで 「拠点を叩かずに、後方でMS弾撃ってるタンクは地雷」
とか騒いでるやつが湧いてるからな〜。
まだよくわかってない新兵がそれを読んで信じたら、
どんなに自分落とされようと拠点攻撃に突っ込む“本当の地雷”になるってわけだ。
「ぼくがかんがえたせんじゅつどおりにやればぜったいかてる」
「ぼくのかんがえたへんせいにしたがわないやつはじらい、かーどおれ」
ってオコチャマがあちこちに湧いてて、正直うんざりしている。
>>253 最近はあまり左官の人に護衛して貰った記憶ないです。
あと新ポイントはなかなか護衛こないですよ。
回り込む打っても多分従来通り洞窟だと判断されてるかも。
私は落ち戻りして山側が乱戦気味だった時に奇襲で使ってますね。
砂がいなければですが。
>>253 尉官どころか佐官でもそんなもの
将官になると大抵気付いてくれるが、気付かない輩もたまにいる
257 :
253:2008/03/10(月) 14:21:36 ID:iRjAfpaa0
やっぱり野良だときついか…
今までは<拠点を叩く>しか打ってなかったけど、
<応援たのむ>も続けて打って、アピールしてみようかな( ̄+ー ̄)
>>257 「拠点を叩く」「回り込む」「谷側応援たのむ」を連続して打ってみなよ
それでも来なきゃ諦める
《応援たのむ》 を打つと
味方の応援が来ないで、
敵の応援が来る法則・・・。
260 :
253:2008/03/10(月) 14:49:52 ID:iRjAfpaa0
皆さん<応援>ありがとうございます。
タンク初心者甘えでもう少々…
タンクのセッティングは機動重視ですか?
長生きできれば良いと思って、装甲重視にしていたのですが、
wikiみたら、機動6と装甲2でHP8しか変わらないんですね。
>>260 俺ノーマルで出てる。
相手がヌルイと感じた時は、機動6にしてる
>wikiみたら、機動6と装甲2でHP8しか変わらないんですね。
見間違えてない?
機動6 HP215
装甲2 HP285
262 :
253:2008/03/10(月) 15:01:46 ID:iRjAfpaa0
> 見間違えてない?
> 機動6 HP215
> 装甲2 HP285
げげ !!!
ご指摘のとおりです。
装甲耐久力見てました…orz
263 :
253:2008/03/10(月) 15:17:25 ID:iRjAfpaa0
※253です。連投がうざかったら<もどれ>打ってください。
タンクの弾は放射線状に飛ぶので近い敵には当たらない。(頭上を飛び越える)と理解しています。
wikiを見ると、拠点弾の射程は 370〜752m とありますが、これは…
0 〜 370m の敵は頭上を飛び越えてしまうということでOKでしょうか?
370〜752m の間でも頭上を飛び越えてしまい、
600 〜 752m などの最長距離に近い敵は頭上を飛び越える可能性が低くなるのでしょうか?
仲間を信じてオレは装甲2で出撃、護衛が先に落ちても数発撃てるからカッチンタンク。
ヒマラヤ下りは機動3、ジャンプ性能上げておかないとロックに手間取る。
射程の話だけど、370mで拠点弾撃っても飛び越す。
400m〜750mがロック撃ちできる距離、ノーロックは800mと覚えておけば良いんじゃないかな。
>>265 キャノン系の最短射程距離は、目的点が今いる高さと同じ時に、敵機に命中させることができる最短距離。
だから、敵がただ立っていたら頭上を飛び越えるという理解でOK。
逆に、射線上にいれば0距離でも命中する。
だいぶ前に、JUで拠点攻撃していたら、目の前飛び出してきた敵機に拠点弾が命中して、そのまま《敵機撃破》になったことがある。
適正距離(今回の例だと370m〜752m)だと敵が止まっていれば、敵機の中心に弾が命中する。
敵が止まっていれば、頭上を飛び越えることはない。
拠点弾は誘導をまったくしないので、敵機が少しでも移動すれば前後左右どの方向でも、当たらなくなる。
まぁ、拠点弾を敵機に当てようとするのは、DASが実装された今となってはあまり出てこない話だね。
格闘装備をつけたタンクででて、拠点を落とした後に、敵のスナイパーを牽制するぐらいかな。
うかつなスナイパーなら、照準合わせ中は動けないから、もしかしたら当たるかもしれない。
新スナ相手は青ロック拠点弾で十分おkだけどね。
特にスナIIは連射系しかないからアラーム無しだといい鴨。
>>266 青はアラーム鳴るぞ
ノーロックならならないが
青はならんよ
をいをい、いつから青ロックがならなくなったんだ?
REV.1.11からか?
え?
鳴るの?
鳴らないと聞いてスナにB弾ぶちこんだら普通にボコボコ当たるから鳴らないのかと思ってた。
拠点の復旧時間は、4vs4も8vs8も変らないのでしょうか?
あと、敵の拠点は復旧までの残り時間は分からないですよね?
みなさん、どうやってセカンドアタックのタイミング計ってるんですか?
単純に1回目落としたときの残り時間で判断ですか?
落とした時、嬉しくて嬉しくて、残り時間見ないで、
シンチャに夢中になってしまうんだよなぁ…
>> 271
54カウントで復旧
拠点落とした時の時間確認して落としてから30〜40カウントしたら2落とし行く場合は拠点を叩く撃って進軍
1落とし目が相手とほぼ同じタイミングなら自拠点復旧時間で確認
>>272 拠点復旧には60カウントかかるよ
自拠点落とされた時に左上に出るのは
ゲーム内のカウントじゃなくて、実際の秒数
まもなくJUですが、初心者タンクは出さないほうが良いですかね?
赤蟹漁で殺気立ってます?
別にいいんじゃない?
俺がタンク目覚めたのは、尉官のころのJUだった。
当然姫タンクだったけど。
ジオンのタンクは天井があるからな、マカクだと難しい
白タンですら砂に狙われて大変だし、他に比べて腕が必要だよ
まあ練習のため1戦目S取った人なしor敵拠点落としてないの時に
出してみるのが良いのではないかと
JUマカクでもトリガー連打すれば天井に当たることは減らせるぞ
ジオン・タンカーは、マカクの乳首撃ち(弾き撃ち)を知っておこうな
まぁあとはJUは砲撃地点が狭いから
その狭い中で場所の使い分けを知ってる必要はある。
赤ロック後さがって凹んだ所から撃つと砂2から撃たれ無いとか
梁の上から砲身だけ出して撃てるとか
キヤノン系に狙われてる時は赤ロック後右側の壁を使って隠れて、撃つ時だけ顔出すとか。
でも一番重要なのは拠点狙いに行くべきか退くべきかの判断なのは他と変わらないけど。
その上でMS弾の使えるポイントまで把握してれば更に良いか。
ザクタンクで3機にフルボッコされながらも、最後の一撃で拠点を叩いた
ノリスの気持ちになれたぜ
>>282 漏れもそういうのあるな。
JUミノ粉の時に味方前衛が押し込まれて中盤まで全く拠点撃てない状態でゲージビハインド。
漏れのマカクが単独で水路側から歩いて相手拠点裏まで進軍して砲撃開始。
途中で気づいた陸ガンや落ち戻りが阻止に来たけど最後の1発を撃って漏れ撃沈。蒲鉾撃破。
それでゲージ逆転で味方からの<<やったな>>。残り時間5カウントだったのでそのまま勝利。
ちょっと嬉しかったな。
あるよね。
タンクは拠点落しで逆転を狙いやすいし、
逆転の鍵を握っているというのがタンク乗りの醍醐味でもあるし。
たまに拠点じゃなくて、MS弾で敵機を複数連続で撃破して、そのまま逆転→勝利って言うのもあるけど。
昨日、マカクのロケポで陸ガン落として、そのままゲージ飛ばして勝った
ロケポ打ったときはカットするのばっかり気にして、陸ガンの体力見てなかったから、
落とせてゲージも飛んだときは最初よくわからんかったww
ロケポ、意外と威力あるよね!
大昔のNYで、敵拠点をドーム裏から落としたら、落ち戻りの陸ガンが来た。
陸ガンと対面しながら、後退しつつ、マカクミサポで陸ガンをこかす。
そのまま、ずるずると後退しながら、ジオン拠点前の橋まで陸ガンと追いかけっこして、
高速下でギャンに処分してもらった。
ギャンに処分してもらうまでに、半ダースのミサポを食らって転びまくってた陸ガンに、全マカクが泣いた。
次砂漠なら使ってみようかな
>>287 MS弾の強さにたまげるなよ
修正前のマカクのMS弾は700ptオーバー当たり前だったからな
JUでの連邦砲撃ポイント教えてくれませんか?
Wikiは、なんだかわかりにくくて…
愚痴スレにすごく同意できる話がでてたから、テンプレートにして欲しいぐらいだわ。
以下のシンチャを打つ “近” “格” は護衛をしない
・《拠点をたたく》を打つ
・タンクの《拠点を叩く》に対して《ありがとう》《すまない》を返す
俺は《ありがとう》して護衛することあるぞ。
人によってまちまちな事をテンプレに入れないで欲しい。
自分はこんな感じで捉えてます。
<拠点を叩く> : 護衛確定
<了解><ありがとう> : 五分五分(単純な挨拶の人もいる)
<回り込む><敵機撃破> : アンチ確定
ただ、<拠点を叩く>を先に打たれちゃうと、
「叩きにいけよ!」と言われているようで気まずい…
><拠点を叩く>を先に打たれちゃうと「叩きにいけよ!」と言われているようで気まずい…
実際近格が<<拠点を叩く>>を打つ時は大抵そういう意味。
中には状況見て今なら行けるとキチンと判断して打ってる人もたまにはいるが
大抵は自分はアンチしか行かず、砲撃地点や護衛の状況なんか見てなくて打ってる。
あとは中狙即決がいてタンク入れる枠が無くなった時の開幕の嫌味で打ってる場合もある。
開幕は、 よろしく連打が来るから、
一呼吸置いてから <拠点を叩く> 打つようにしてる。
たまにセッカチな金閣さんがいるんだよねw
正直、開幕よろしくは無用かと。
上官が<いくぞ>打ってくれたほうが士気が高まって好き。
開幕ならタンク<<拠点を叩く>>を見た後に
<<了解>><<ありがとう>><<よろしく>>、タンクの前に出て<<いくぞ!>>って打ってる
たまにシンシャ中にマシくらって、あせっちまって<<もどれ!>>ってやっちゃうw
タンクの前に出てくれるのは相変わらず素ザクジムで
タンクの周りに居てくれるのは相変わらず陸ジムグフな件
マカクでジム工場の裏に回りこんで、拠点砲撃始めたら、
砲弾がジム工場を飛び越して行きましたorz
前に元旦が玉葱に合体して撃ってるの見たから、真似してみたんだけど。
これはねーよ。完全密着すれば当たるのかな?
試す前に寒ジムに凹られた。
今度、ミノ50の時に再チャレンジしてみる。
至近距離だと砲弾はシンチャ欄の上の枠あたりから判定出てたはず。
なので、ちゃんと密着しないと普通に抜ける罠。
あと、やるなら断面からな。
横だと曲面だから抜け易い。
拠点密着撃ちは、赤でも青でもロックマークがあると、弾が外れやすいと思った。
半円方向から、少しだけ横にズレて、ロックマークがでないように少しだけ斜めを向く。
砲弾が半円の一番高い位置に当たるように位置して、弾き撃ちすると良いようだ。
マカクによく乗る方でアンチが来たらうまく
かわしながら砲撃できる技術を教えてください。
赤ロックで砲撃中にアンチに切られたらどうすれば
良いですか?自分は下手だから、切られっぱなしで
爆砕してしまってます。たった1機のアンチですらに・・
切られたりすると赤ロックが外れて詰んでます。
最近、タンクに乗り始めて、テクニックが全然ありません。
今日は何回も拠点を落とせず、2落ちが多く、無念でした。
フワジャンもうまくないし、全てが駄目なんですが
とくにJUの窪みから、蒲鉾を撃つときが動画をみて
幾らか天井に当てないようにできるようになりましたが
味方に寄与してない時がたくさんあって・・・
よろしくご指導お願いします。・・・
>>300 まず花火上げて1発打つごとにタックルするといい(狙われてるとき)
これでQS格闘のダメージを約50に抑えられる。
後は拠点ロックをする時にロック送りトリガーを使うといいよ。JUでは必須。
>301
1 花火は「応援頼む」と解釈してよいですか?
2 1発発射した瞬間にタックルでよいですか?
拠点ロックはロックトリガー・・・わかりました。いつも
その手前に敵がわんさかいると拠点と間違えた発射
するので・・・ロック送りに気をつけます。ありがとうございます。
ジャブ地下でビル付近からノーロックできないタンクは致命的じゃない?
>>302 1、応援頼むでおK
2、それで構わない、でも後ろからQS使わず素直に殴ってくる格は
どうしようもないから逃げるのも重要かな
>304
ありがとうございます。無理して逃げることも視野にいれます。
>303
<<すまない>>
JUだと、一回蒲鉾を赤ロックで拾ってから、(それが余計なの
かなぁ・・・?)窪みに入って、ニコ動でみた、マカクJUの拠点
のトリガーの引き方を参考に当てないように撃ってますが・・・・
アンチがくるとあせって天井に当ててしまうことがあります・・・・
敵が完全に拠点と同軸だとロック送りが働かないんだが
ノーロックしかない?
>>307 フワジャン+ロック送りでなんとかならね?
拠点と同軸だとロック送れないの?
それで困ったことないからわからないけど
>>305 地下は護衛頼りになって難しいからしゃーない
タンクカンストするぐらい乗ってる奴も落とせない場合多数
蒲鉾同化についてだがとりあえず蒲鉾上にいたのが砂だったら赤撃ち1回、避けるときに軸がズレるからそこでロック送りか拠点再ロック
あとノーロックに関しては無理だとは言わないが難しいの分かってるか?
敵が目の前にいるんだぜ?
砲撃方向補正がかかっちゃって涙目がオチ、目の前にいなきゃロック撃ち汁
もしかして知らない人が多いのか?
敵が蒲鉾の上に居ない状態だと窪み上でふわジャンでも柱のとこでふわジャンでも
赤ロックが蒲鉾に回るが、蒲鉾の上にスナ2やらタンクやらに乗られると
ジオンタンクは同じ場所なのに”何故か”ロックがスナ2やタンクを行ったりきたり
するだけで拠点を再ロックできなくなる。マカクでも量タンでも同じ。
敵と同軸だからロック送りが働かないとか距離は変わらないのに理屈が通らない。
どうも不具合に思えて仕方が無い。
タンクが前に出て距離を詰めると拠点にロックを送る事ができる様にはなるが
このスレの住人なら知ってる通りかなり危険な行為。
ところが、敵に蒲鉾上に乗られるとタンクがダウンした後に再ロック取る為には
”前に出ること”しか選択肢が無くなるのが一番の大問題。
連邦が拠点上のスナ2アンチが強いと言われているのはスナ2が強いのもあるが
この不具合との合わせ技だから。
連邦のタンク不利は地形迄変えて解決したのにな。ジオン側はいつまで放置なんだろうな。
連邦の本拠地がジオン有利ってのが不思議に思えないなら修正したほうがいいな
>>313 俺はその現象を連邦でのみ経験してるが
ジオンタンクの経験が連邦タンクに比べて少ないせいだろうが
少なくともジオン特有の現象ってわけじゃないよ
連邦本拠地だからジオン側の天井の高さは従来のままです。変えません。
でも別にいいよ。ある程度のステージの有利不利は仕方が無いからな。
でもな。赤ロック可能な距離はJUだろうと何処だろうと変わらないはずだろう?
同じゲームの中で蒲鉾の上に敵が乗るとロックが回らなくなるのは、正常だと思うのか?
そこんとこ考えろ。
>>315 ありゃ?
両軍将官で連邦ジオン合わせてタンク搭乗回数600回程度ですが連邦側では体験したことが無いです。
連邦側だと拠点上タンク居てもふわジャンで拠点ロック取れてますね。
拠点上ゲルGアンチとかは、そもそも見る機会が少ないかも 両軍共通なのか?
『応援たのむ!』
JUでガンタンクがノーロックで拠点撃てるって別のスレで見たんだけど
どこからどうやってやるんです?
>>317 『了解!』
拠点上のタンクや砂で拠点そのものでロック送りできなくなる事は
よくあります。JUアッザムでもおきましたし、GCダブテでも経験しました。
拠点真上の敵が少しでも横にずれてジャンプした時は
ロック送りが出来るようですが、真上にしかジャンプしないと
出来ない様です。
……と思っていたのですが?
枚数がたりないので更に
『敵拠点付近応援頼む!!』
>>318 砲撃ポイントのやや下
結構簡単に当たる
>>318 いつも砲撃やる坂の所。
方向合わせて、適当に前後に距離調整して砲撃。トリガーは連打でおk。
砲撃地点が同じなら意味無いと思えそうだけど、
敵拠点周辺が乱戦気味ならロック送りの手間が省けるんでちょと便利
しかし壁が無いから青を拾う悲しさ
323 :
313:2008/03/17(月) 02:50:40 ID:H5goHr7J0
JUはスナ2紙1か鉄1(2カートリッジ)で、空中飛んだタンクのダウン取るだけで余裕勝ちできるな。
連邦が負けるとか信じられん。
あのさ、無敵時間を活用するとかはしないのか?
普通にロック取りに行ってダウン→無敵時間で赤ロックして窪みに着地できるんだが。
スナIIが青で空中撃ち出来るなら別かもしれんが、基本一機ならタンクは落ちないと思うぞ?
もしかして、拠点をロック送り可能な距離は最大ロック距離(750)より短いってこと?
そんな可能性、考えたこともなかったが、調べてみるべきか…
>>324 あんなにアンチしやすい地形なのに
陸岸もジム駒も棚に上がって来ないなんて事は無いだろ。
中狙が怖いって言うのは、当然金閣のプレッシャー状況下で避けきれないって事だと思うんだけど?
若しくは新スナ+旧スナ(orタンクMS弾)による何所にいても弾が当たる絶望的状況とか。
オレはJUの場合だと砂+中のアンチが1番イヤだな。
中に右側の通路に陣取られると最悪。
そうなったら拠点はあきらめる。
>>327 中は嫌ですねぇ。
中央ビルの渡り橋?の上でも、被弾しますよね?
実戦で試せたことがないので…
よし本日は俺様が参戦してやる
俺様のケツについて来いクズども
>>328 被弾するよ。
ウマい中だと砲撃の硬直に撃ち込んでくるから詰む
なぁ、ちょっと思ったんだが、着地のタイミングに合わせてDAS切り代えると硬直減らないか?
野良でタンク出してるんだが、編成時に味方が信用出来ない感じだったんで赤(元旦MS弾装備)で出たんだ
前線が中々上がらないのもあって、近格の抜刀ダンスの要領で移動してたらいつもより硬直軽く感じた
試した人居る?
そういやFAでミサベイ切り替えダッシュって技があったな…
グラップルよりミサベイAとメインを切り替えて着地した方が早いっていう。
検証の価値ありかもしれんね。
ただ最後の着地から砲撃までに5秒かかるのはさすがにアレだから、
できたとしても 格闘⇔メイン で切り替えるのがいいんじゃないか。
>>332 > そういやFAでミサベイ切り替えダッシュって技
切り替えキャンセルか…
まぁ、基本的なポイントまでのダッシュ数は体が覚えてるだろーから、最後の着地前にメインに切り替わる様にすればおKかな? とおもた
今夜はムリぽだから、TDででも再検証して来るかな
少し上で書かれたが、JU連邦タンクはノーロック出来ないとキツいかもね。
ジオンタンクやってて思ったぜ。
特に先にジオンが拠点落とした時。
アッザムをロックする時に、アッザム上のジオンタンクが連邦タンクをロック。
MS弾を打ち込みつつキーパー。
これで連邦タンクをかなり封じられるね。
逆にノーロック出来るとジオンタンクは空気化するんだよな。
玉葱から天井に着くまでフワジャンしてもロック取れないから
迂闊な護衛が前に出てくれるのを祈るしかない。
そしたら、ジオンタンクもノーロックMS弾撃ちすればいい。
ミノ粉有りだと辛いけど、レーダーで着弾地点を意識すれば結構当てれる様になるし。
当たらないとしても、連邦タンクだって落ち着いた状態でノーロック出来ないだろうし。
素直に元旦の前にザク置いとけって話もある
>>334 そもそも連邦タンクは赤ロック後に柱の後ろに隠れて、
撃つ時だけ顔出せば拠点タンクからは撃たれない。まぁノーロックでも良いけど。
それを封じるには
>>336のノーロックか
>>337の前衛頼みになる。
ノーロックは可能ではあるがやはり効率悪いので、基本的には味方前衛に炙り出してもらうのが現実的。
あとは移動に少し時間喰うのがアレだが、水際に展開すれば横からタンク撃てる。
ただこの場合逆に前に出られると撃てなくなるが。。。その場合は相手護衛を撃つしかない。
既出ならスマンが、元旦のナパーム弾の水平撃ちって以外な程近くでも当たるな
前衛が抜かれたので試してみたら200M位でヒットしたような気がする
判定もデカイし前衛の邪魔にもなりにくいので色々使い道がありそう
次回はGCですね。
前回GCはマカク持ってなくて、タンク乗るの遠慮してた。
JUでボコボコにされながら涙目でマカクゲットしたんだ。
ガンガンのっちゃうぜ。
JUでノーロックタンクと護衛群をザクキャB弾で完封した俺は少数派なのか。
開幕ビル群までダッシュしてレーダーみて乱射して[Hit]×3の連続とか、あの戦いは楽しかった。
砂漠で〜一度でいいから両軍タンク戦ってやってみたいんだが〜
どっかそんなイベント時報ないか?
こないだのJUはジム駒でタンク護衛してたらさ、敵拠点付近に高台みたいなってるとこから上がってくるグフどもを石鹸落としで完封したw。
タンクの人は2落とし出来てフリーで打てたから喜んでたw
うん、チラ裏だなw
《後退する》
久々に元旦にA弾積んでみて思ったんだが
マカクA弾よりずっとやばい命中率してないか?
弾速もそうだが
マカクの落ちながらグイグイ曲がってく弾道と違って
落下の半分くらいからのカーブがきつく感じる。
モビ弾は元旦の方が遥かに性能が良いよ。威力もそうだけど誘導が特に。
修正前は射撃間隔が短かったから弾数の多いマカクとバランスがとれてたけど、
修正で実質単発リロードに近づいたんで元旦の方が総合的に相当恵まれてる仕様になった。
しかも一発当たれば連続であたる元旦の焼夷弾に比べて
マカクは左官以上ではまずあたらない糞ミサイル。
味方が信用できるなら
砂漠はやっぱり元旦焼夷弾だねい
一発のダメ単価は低いけどビリッった敵を送り狼する分には十分だしさ
>348
ビリった敵に当てて撃破?
yes→(゚д゚)ウマ-
no →ミリ残りの炎上中を味方がしとめて(゚д゚)ウマ-
ですね、よくわかります
どなたかマカクのオススメセッティングを教えてくれまいか…
装甲2か機動6の2択
俺はMS弾のときはロケポA
ストンパーのときはロケポBにしてる
なぜロケポB? 理由がしりたい
理由がしりいたい
に見えたオレは、もう末期
>>354 ホモイラネ
追われたら所詮時間稼ぎ武器だし、数多く撃てるAの方が、カット用に重宝すると思っているので
Bにする理由が何かあるのかなーって思っただけ。
単にばら撒けるから。
正直接近戦になったときは乱射でもしない限りAをフルセット使うことってあまりない。
接近戦で確実に当てるならBのほうが適していると思っている。
それにションベンしてるみたいでかっこいいぞ。
ちょいと追記
MS弾>細く長く生きる>ロケポA
ストンパ>太く短く生きる>ロケポB
てことで
今日、マカク開幕無事拠点撃破成功してるのに
その後セカンドアタックで3落ちしやがって
戦力膠着状態なんだから拠点叩くフリして敵を釣る戦術が出来ないのかな
>>353 JUだとロケBおぬぬめ
目の前に立ってる陸ガン撃つのにロック切り替えるのめんどい
>>358 説明不足でイマイチ状況見えないが、それってタンク以外の責任が大きくね?
タンク釣りをするには必須条件がある。釣った後生還出来る距離に味方が存在すること。
タンクは一度格闘機辺りに追いつかれたら、瞬殺されるしな。
で、タンク3落ちって事は、一度目の撃破以降味方の護衛なりがほぼいなかったんじゃね?
拠点撃破→拠点復活からの残りタイムで3落ちってそうとしか。
そんな近くに味方いない状況で釣りしても、釣りにならない。
それならまだ単独落とし狙う方が数倍まし。
後方からの支援はストンパー装備だったりすると出来ないしな。
まあ、いずれにせよ状況が見えないから断言出来んがな。
ちょい質問
自分少尉なんだけどタンク乗る人がいなさそうだったら積極的に乗るようにしてるんだが
将官戦とかに巻き込まれた時はこれって迷惑かな?
昨日は将官+大佐の中に自分だけ少尉が放り込まれた状態で全員近格に合わせてて
後に合わせて牽制なかったんで2回タンク乗ったんだけど
上官の指示さえ聞いてれば問題ないですかね?
>>361 スキルとステージによる
砂漠ならどうでもいいが(できればマシンガン避ける機転と腕は欲しいが)
NYやGCでノーロックできません〜てのは困るのでそのときは自重汁
でもまあ尉官でタンク乗れる人は大変ありがたいです
がんがっておくれ
ちょいと質問
タンク楽しくてたまらない連邦野良佐官なんだが
タンク乗るのが苦痛だって人が多いみたいなんだが
ココにいる人はどうなんだろう?と思って
勝つために必要だから乗ってるだけ?
タンク乗ること自体が楽しい?
JUでフルボッコされるのがとっても楽しいです
このマゾめw
>>364 タンク乗ること自体楽しい人
勝つために乗ってるってのもあるけど
ガチキャンプされたときのつまんないゲーム展開を回避するためでもある。
でも一番楽しいのは自分のために道を切り開いてくれたり
盾になってくれたり守ってくれる味方がいるときのタンク戦。
野良でこういう護衛の人とマッチして拠点落とせて勝てた時が最高。
タンクの脳汁度を知ったら他とは比べられんな。
自分の最後の砲撃で拠点と刺し違えるのもたまらんが、
<よろしく>打って敵の側面を突破、敵近格に斬られ始め
ガイーン!……・・・カット入ったッ!て時がドバァーっと汁が出る
ええ変態ですが何か。
敵MSとの純粋な撃ち合いじゃなく、それをかわしながら別目標を撃つ難しさが面白い。
嫌いな人はD取る可能性が高いのが嫌なんじゃないかな。
あと戦況を他人に任せてコントロール「してもらう」のが苦手とか。
>>364 終了直前に拠点撃破で逆転勝利とか
シンチャ指示が完璧にはまって勝利とか
キーパーして爆散するも拠点落ちず勝利とか
D覚悟で<もどれ>打って勝利とか
敵近格をストンパーで殴り殺した瞬間とか
MS弾撃ったら、撃墜報告にガンダムとか
タンクには一度味わうと癖になる要素が多すぎ
耐え続けたあとに得られる解放感が半端じゃない
>>369に追加
連邦元旦焼夷弾で、高ゲルギャンを燃やし続ける悦びも
ポイントにはならないが、違う意味で癖になる・・・
タンクは確かにポイントの乱高下が酷い時あるからな
D取る事もあるし
格差の時なんか簡単に張り付かれてEも見える時あるし
>>361 牽制されない限り無問題。
ただ、相手にモビ弾使いがいると速攻で3落ちさせられる可能性あるから気をつけて。
モビ弾にだけは当たらないように注意すべし。
>>364 他人にはタンクを安心して任せられないからという理由。
今ではタンク将官。
飽きてきた頃に残り3秒で拠点落として相手ゲージ飛ばして逆転とか
脳汁でまくりなゲームにあたるから困る。
「ふっ、今のゲーム・・・俺がタンクじゃなかったら負けてたな(ニヤリ)」
とか内心自画自賛して楽しんでる変態ですが何か。
あとキャンプで糞ゲーになるのを防ぐってのもタンク乗り始めた理由だったかな。
将官戦では必ず誰かがタンク出すけど、相手のタンクをモビ弾4発で即落ししたら
普通に将官だったりするんで将官でも他人にタンクを任せるのは不安。
>>364だが、皆さんありがとう。
ここで質問したのは正解だったみたいww
やっぱり、楽しいよねタンク。
勝ちたいからってだけじゃなくてタンクそのものの魅力もあるよね。
そして、どうもタンク乗りはM体質の人がゲフンゲフン(ry
割り喰うときもあるけれど野良タンクはヤメラレナイなぁ。
皆さんといつかタンク祭りが出来るようお祈りしながら
これからも、タンク乗るぜぃ。
>>364 試合終了直前に拠点落として大逆転勝ちとか経験すると病み付きになる
ある意味、博打と変わらないかもねw
タンクスキーは全員Mってわけでもないと思うが
偏った属性もった変態さん揃いなのは確かかな。
あと面倒見がいいのも多いっぽい。
あ、TD88でタンク祭するなら呼んでね。
万難を排して参加する。
今日残り70秒から2落としめ開始して最後の一発が決まらず負けました
2,3機分ゲージ負けしてる状況で残り約70秒。ギリギリいけると判断して「拠点を叩く」
「了解」の声と共に全員でライン押し上げてくれた。みんな協力してくれてるし行けると思った
誤算は突っ込んできた陸ガン。片道切符の中央突破に見事やられました
被弾無視して一直線にタンクの所まできて時間稼ぎ。俺が食らったのはタックルと斬り一回ずつだけ
稼いだ時間は10秒程度だろうがその10秒が勝敗を分けた。
相手の陸ガンは将官だったんだが相当タンク乗り慣れてるんだと思った
残り時間と拠点の残り体力からギリギリ拠点落としが間に合うと判断して突っ込んできたのだろうから
恐らくおれが相手の立場だったら拠点落ちないことを祈りつつ敵前衛機と射撃戦してただろう
後一発決まれば逆転の場面で競り負ける、という一番悔しい状況のはずだがあまり悔しくなかった
負けはしたが良い勝負だったと思えたから。またこんなゲームがしたいね。そして次こそ勝つ
377 :
ゲームセンター名無し:2008/03/23(日) 22:27:05 ID:0KE4S24J0
敵の撃つMGの弾幕を回避しつつ拠点を狙うってのも楽しい要素になってる俺。
「どこまでかわせる?」
「どこまで粘れる?」
「何機釣れるか?」
アドレナリンが止まらねぇw
>>376 確かに数人いるね〜ドズル並みに雄叫びあげながら突っ込んで来るヤツ
一番怖いが、その判断力は圧巻で、負けても敬意がもてるんだよなぁ〜
不思議と!!
味方も必死にライン上げしてくれてるから感謝だし
そういう気持ちのいい、戦い最近してねぇ〜なぁ〜
羨ましい
俺は80秒を目安にして2落としに行くかどうか決めてるるな。
相手タンクが80秒過ぎて拠点撃ちだしても味方には拠点は落ちないから
落とせそうなのだけ狙って無理すんなって支持するね。
>>364 タンク乗ること自体が楽しい、おれ野良大尉。
大尉になるまでデザクでタンク護衛がメイン。
タンクが拠点落してくれたときのシンチャのやりとりに
絆をビシバシ感じて、タンク護衛がやみつきになった。
タンク出してくれる人がいないときは、つまらんなぁと思ってて、
それまで高嶺の華だったタンクに、自ら乗ろうと決意。
拠点を落したときの護衛さんとのシンチャのやりとりが
もうたまらなくて、以来タンクメイン。
やっとマカクが出た程度のタンク乗りだけど、
これからも拠点を狙い撃つぜ!
>>380 大尉でタンクスキーとは珍しいな。
ま、同じタンクスキーとして、それはそれでうれしい事なんだが、
そんなに早くタンクメインになって大丈夫なのか心配だ。
良いタンクは、他カテゴリのこともよく知ってなきゃいかん。
最低限、赤ザクはちゃんともらっておくのがいいよ。
アレは・・・ いいものだ・・・
>>381 380じゃないけど大尉でタンクに目覚めたけどな。
このくらいの階級だとタンク戦がわかってる人とマッチするし
護衛にも恵まれやすい。
下士官時代護衛なしでフルボッコされてから二度とタンクノラネ、
って思ってたけど今じゃ1クレに1回はタンク乗ってる。
まぁ、他のカテに乗ったほうがイイってのは同意。
>>382 いやなに、特に悪意があって書いたわけじゃないんだ。
単に、タンク乗りでも近はたっぷり、中狙はそれなりに乗っておくと
タンクの立ち回りがもっと上手くなる、って事が言いたかっただけなんだ。
成長盛りの大尉なら、他カテもいろいろ経験することで
もっと良いタンク乗りになれるんじゃないかとね。
俺はドムに乗りたいだけで絆を始めた。
だけど、マカクのミサイルに魅せられて、マカクライダーに転向。
それが中尉ぐらいだったと思う。
当時、まだDASがなかったから9割はB砲拠点攻撃だったけど、
1割ぐらい様子を見ながらミサイル砲を担いでた。
その後、ミサイル砲の限界とA砲の優秀さに気がついてからは、9割のB砲と1割のA砲。
MS別の搭乗割合は、マカクがぶっちぎりの1位。
ドム?搭乗回数が下から二番目 www
そろそろ、新しい後衛MSの追加投入を希望する!
・・・けど、一年戦争では、もうタンクはネタ切れ?
まだあるっけ?
ザメルとマドロック(ガンダム6号)とかどうよ?
両方ホバーで後なのに弾道まっすぐ(ザメルは直射キャノンだしマドロックはビームキャノン)
でも攻撃力が高くて拠点落とすのは早い
とか
>>385 そろそろサーベルで拠点をおとせる機体がでるんじゃね?
>>387 ときどきでいいからもっぷのこともおもいだしてあげてください。。。
アッグ
おらあ伍長辺りからちょくちょくタンク乗ってたんだども
大尉でのーろっく砲撃ての?できる様になったら
ホームの将官さんから引っ張りダコだったーな〜や
尉官クラスでまともなタンク乗りってのは貴重な上に大人気ですよ♪
しょうもない雑魚将官だな・・・
実質的に偽等兵いれてマッチ下げしてるのと同じじゃねーか
同感
将官が将官以外と街するなんて恥だ
そういう時はサブカでバーストしてやるんだろw
一年戦争でまだ出てないタンクといったらギガンとガンタンクIIだろ
61式戦車とマゼラアタックじゃないのか
>>394,395
意表をついてMSに特化した性能なら・・・
>>392 言い過ぎw
友達は中佐と大佐だが良くバーストするよ。
将官にまでなる廃人は少人数だろ
>>395 降格フラグ量産機体の予感w
そうか、稼動当初は61式戦車に乗れたのか、ウラヤマスィ〜ぞ・・・え、ちがう?
>>397 佐官とバーストする時は佐官サブカを使う
カオスマッチにしたら巻き込まれた他店の奴等に悪いからな
ワロスw
マゼラアタックは撃破されるとマゼラトップになってザクと合体ですね。
61式が不思議変形でガンタンクの下半身になるとこ想像して吹いた
ここはひとつV作戦での柔軟な運用ということで、
上半身:ガンタンク + 下半身:ガンダム
どこのクローバーのおもちゃだよ。
405 :
ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 00:27:25 ID:1p337Mwr0 BE:426114263-2BP(112)
上半身ガンダムに下半身ガンタンクだろ?
んで武装はバズーカ
あれ?何かケツあごな人が近寄っt・・・アッー!
>>406 バズーカは弾数制限があるから注意するんだ!
上半身:ガンキャ
下半身:タンク
なんか普通すぎるな
上半身:元旦
下半身:Gファイター
でよくね?
>>409 ガンタンクMA形態ですね。
わかります。
>>408 ガンキャより遅いが歩きは速い
ガンタンより火力に劣るが接近されたら少し強い
何て素敵機体
いやどうせなら
上半身:コアファイター(リュウホセイ搭乗)
下半身:タンク だろ。
ちょっと待て。それは普通の元旦から上半身(コアブロック除く)を分離しただけだろ。
じゃ俺その元旦の上半身だけでいいや
>>413 マゼラトップ相手には無敵な強さなんだぜ?
馬鹿にすんなよ。
じゃあもう
↑タンク
↓ガンキャ
でいいよ
タンク砲はキャノン足じゃかなり反動でぶれそうだ
やっとマカクを出した程度のジオン大尉です。
タンク乗って拠点を落とした後、ゲージ状況などを見て、<もどれ>を打つことがあります。
…が、最近味方の階級が尉官以下の場合は打たない方がいいかな?
と思えてきました。
この辺りの階級だと、それぞれ練習したいこともあるだろうから
籠って勝つよりも、例え負けても自分のやりたいことをした方が有意義なのかなと。
皆さんは、どう思われますか?
>>418 打っていいと思うよ。
大尉ならそういう指示出しも考え出していい頃。
ただ、指示を無視されても怒らない心が必要。
しつこく<もどれ>連打してもいいことはない。
<もどれ><よろしく>を少し間をあけながら3セット。
あとは自慢の大砲をぶっ放してりゃいいさ。
>>418一応《もどれ》は打った方がいいと思う。
結果はどうなるかはわからないが、なぜ《もどれ》を打ったかをいつか気づいてもらえたらいいんじゃないかと思う。
あと、今後の為にも自分が打った《もどれ》が良かったかどうかをリプレイを見ながら考えるといいと思う。
まぁ色々な場面があるだろうけど自分の考えた作戦をやってみて損はないと思う。
421 :
418:2008/03/28(金) 17:40:40 ID:JJW6HMBZ0
>>419-420 積極派な意見ありがとうございます。
自分も尉官なので、作戦指示の練習だと思って
シンチャは積極的に打とうと思っています。
左官などの上官に対しては遠慮なく打ちます(汗
…が、尉官以下は撤退戦よりも、前へ前への方が戦いやすいのかなと。
後ろ歩きで拠点までたどり着くのは、結構難しいですよね。
自分が下士官だったころは、ここで落ちたら迷惑かけると思って、
それこそ死に物狂いの涙目で還ったもんで…
まぁ、自分がもっと上手くなって上に行けばいい事なんですけどね。
なかなかねぇ…
いや、尉官を甘やかすと馬鹿左官にジョブチェンジしちまうからな。
ジオンの今後も考えてそこはシンチャ打つべし。
>>421 一応将官のタンクスキー。
前衛乗ってる時にタンクが指示出して、
それが適切なら、階級に関係なくちゃんと従うよ。
敵方向を見ながらの後退戦は、今後絶対に必要なスキルなんで
尉官以下の人こそ、しっかり練習して欲しいところ。
タンクの行き先を知らせるのに良い方法ないですか?
GCの湖側に行く時、回り込むだけだと洞窟と勘違いされそうで。
>>424 一回拠点を叩く回りこむ打った後、移動しながら拠点を叩く何度も打つ。
>>425 レスありがとうございます。
今度やってみます。
<ありがとう>
今日マカクのミサイル使ったけど、対MS弾のが使えるのねw
リロ遅いし、障害物裏はなかなか当たらん〜
いい使い方ありますか?
皆そう思ってるからMS弾しか使わないのさw
>>427 TD限定で相手があきらかに格下(佐官以下)とわかった時、
2戦目に使うと手抜きができて楽
マカクミサって弾道の高さが微妙なのか結構岩山に引っかかるんだよね
ズゴミサだとそういうの感じないんだけど気のせい?
マカクMS弾でミデア撃ったら回復中の敵機に当たらないものかね
終盤で拠点落とせるかどうかの残り時間で戦力が僅差だったんだけど
拠点落とすのも敵MS落とすのもできずに逃げ切られたんだが
>>432 そういうのを狙う場合は散弾ジャマイカ?
>>433 マカクに散弾ないけどあえて白タンクに乗る価値はあるのか?
HMは、焼夷弾使うだろ?
ジオン側だけど連邦拠点ってロック撃ちできる?
>>436 ジオンから連邦への砲撃ポイントだよな?
左谷ルートなら頂上付近。
右崖ルートならマップ右端の二つ目の大きな崖付近。
崖下でもロック取ってるが、打ち上げだから着弾まで時間掛かるので出来れば崖上で砲撃したい。
ジオン勝利に頑張って。
ヒマラヤ(R)で初めてジオンタンクに乗ったけど散々…
乱戦になるとロックが取れない。
GCが恋しい。
つ ロック送りボタン
使えよ。遠慮するな
440 :
438:2008/04/04(金) 11:50:19 ID:feK9+K6F0
ヒマラヤ(R)でマカク。
右崖ルートでは最上段の崖じゃないとロック取れませんよね?
最上段で取れば2段目に降りてもロック継続するけど、2段目ではロックをとれない。
であってますか?
あと、最上段なら崖ギリギリでもジャンプすればロックとれますか?
一度バンナム戦引きたい…
>ロック送りボタン
39です
ジオン側からでもロック取れるんですね。
頑張って崖登ります。
>>440 >最上段で取れば2段目に降りてもロック継続するけど、2段目ではロックをとれない。
そのとおり。
そこから最速で連射するか一段下がるかは戦況次第やね
66以下でお互いタンク編成だと早く落とさないと敵のアンチがすぐに厚くなるってのがあるけど
頂上側がアンチオンリーだったら一段下がってマッタリ撃ち上げる手もある
ジオン少佐です
最近、佐官戦になんか煮え切らなくて自分がタンクに乗ろうと思ってます。
流れ的にヒマラヤのタンクの話題みたいですね。
ぜひ、ヒマラヤのタンク戦術を詳しくお願いします。自分はマカクはコンプしてますが、ほぼ砂漠でしか拠点を落とした事がありません……
出撃の際のセッティングや砲撃ポイントなど詳しく
お願いします。
野良ですが、ジオン勝利に頑張ります!
>>443 砲撃ポイントは上に書いてあるのでそれを参考に。
セッティングは自分は基本的に44→青4、66→青3、88→青2にしてるかな。
装備はMS弾一択で十分かな。
前半MS弾で牽制し少しづつ前線を上げ、拠点攻撃を見計らう。
もしダメならキャンプしてMS弾で各個撃破。
こんな感じか?
頑張って。
>>443 漏れは 44青5ストンパ 66青3焼夷弾弾 88青2焼夷弾
44は自衛の為 66 88は燃やしてやると味方がウマーできる
>>443 俺も青2&焼夷弾持つよ
1stアタック終了時にコスト勝ちしてる様なら、キャッチタンクしながら焼夷弾ばら蒔きます\(^o^)/
質問デス
今日念願のストンパー手に入ったのですが
44で使ってもいい物なんでしょうか?
後うまい使い方等お教えくださいエロイ人
>>447 全然良いんじゃね?
ストンパの存在を忘れてる連邦が結構居るので
起き上がりの無敵時間中とかに殴りにいくと
大概素直に殴られてくれる。
接近された時の手段がサブ・タックルの2択から
ストンパ入れた3択になるのはかなり生存率うpするとおもうよ。
44だと味方が助けに来てくれること自体少ないし・・・
44だとMS弾も焼夷弾も当りにくいしストンパならアンチタンクの1機が来てもうまく立ち回れば
ライトアーマーや陸ジムなら殴り殺せる。
DASは先に格闘に切り替えないとストンパー出ないから気をつけて。
次のマップのNYRだと特にMS相手に当てづらいからストンパーが有効になるぞ
>>447 判ってる近距離ははタンクがジャンプしない限り絶対斬ってこない
横歩きで撃ってればDASタンクには100%負けないからな。
特にF2のMMP78をダラダラ叩き込まれると洒落ならんぐらい減る。
そういうのにタイマンで対処できるだけでも結構違うと思う
まあ、MS弾も200未満のわりに充分強いから、マップ次第ってとこだろうね。
>>447デス
皆さん本当にありがとう
早速アドバイス参考にして使ってみるよ
後衛機スレに栄光あれ!
ジークジオン!!
谷側右上の崖下フワジャンノーロックを練習したが、
上に敵が居たら、フワジャン時にロック持って行かれて意味無い気がした。
これって、実用性あるの?
ヒマラヤ(R)、マカクでの拠点ロックについて。
右崖最上段でフワジャンで拠点をロックしようとしたけど取れない。
拠点上に敵タンクがいて、ロック送りボタン押しても拠点にロックが進まない。
手前の小さい岩の右側〜大きい岩の右側あたりで距離を変えて
試してみたけど拠点にロックが進まない。
>>313 あたりでロック送りの不具合?みたいな話題があったけど、
ヒマラヤ(R)でも起きる現象ですか?
自分の腕が足りないだけなら良いんだけど、不具合だとかなり不利で困る…
>>454 誰かに上のタンクこかしてもらわないとキツイ
ってか相手が拠点真上にいるならそのまま拠点弾撃てばよくね?
避けられても誘導しないからそのまま拠点に当たるし。
避けるか当たるかしたら拠点をロックしなおせるし。
>>456 御意。
タンクの一発って重いので、なるべく無駄弾打ちたくなくて…。
ロック送りできない(しずらい)と分かれば
キーパーのお望みどおり、タンクにぶちこんでやることにします (;゚∀゚)=3 !!!
全部じゃないけど、ちゃんと格闘でB弾を撃破してるやつは
そのまま撃っても落ちてくれないと思うんだ。
そんなSGGK滅多にいないだろw
でも森崎君レベルのキーパーでも砲撃邪魔されると守りきられるからな。。
時には諦めも肝心。それがタンクかもしれぬ
460 :
458:2008/04/09(水) 03:06:15 ID:4MDl8nLF0
>>459 たしかに確立悪いからね。
でもリプレイとか見ると、タックルや格闘出さずに
座ってるだけのキーパいるから・・・。
拠点弾はMS弾より威力大きいのになぁ。
仮に格闘で砲弾切られても、その時相手が位置ズレたら拠点ロック出来ないか?
HM登りで
ロック送りを使い拠点にロック出来て
拠点上にキーパーいるなら射角最低で打てば拠点の手前側に当たるからキーパーは下に降りてくる
今度は射角上げて打てば拠点上部に当たる
只でさえキーパーがいる(この時点でかなり不利)のだから漫然と赤ロックして同じところ打つのではなく色々工夫は必要だよコッチだって
キーパーされるにしても
かなりの弾数必要ならキーパーどかして貰うように頼むしかない場合もあるし
ヒマラヤ(R)で言う連邦側・・・というか、HM下りルート。
左側のNLポイントは問題ないんだけど
右の谷側、すなわち細道側のNLポイントっていくつくらいあるか
わかる人いますかね?
まあ、あんまり下りで谷側、しかもタンクってのは無いんだけども
一応予備知識として・・・
やりはじめてから二回目のヒマラヤ…
最初は二等兵だったが、少佐になった今、初めてヒマラヤで拠点落としたよ。
まあ仲間の活躍があってこそだったね。
もうヒマラヤ終わるがな…
>>463 ロック打ち2箇所・NL1箇所じゃないかな。
NLはかなり難しいみたいだ。
>>465 「いくつ」だなんて中途半端な質問でしたね。
すみません詳しい場所等、わかりませんでしょうか?
動画だとありがたいのですが、pdfなどでもかまわないです
「HMジオン細道ザクタンク・ザクキャノン検証」という動画があったのですが、
どうみてもHMRのジオン(すなわち上り)で・・・orz
>>467 非常に助かりました、是非とも参考にさせていただきますm(_ _)m
・・・タグがノーパンだとは・・・
>>463 谷側ノーロックって壁との距離が0距離じゃないので、
前に立たれたら終わりじゃないかな。
アンチいなかったら前に進んでロックしたほうがいいと思う。
久し振りにバーストしたら、<<拠点を叩く>>打ち忘れた。
誰かが打ってくれたけど。
情けないなー。
開幕と同時に砲撃ポイントへ一直線ってのが今のセオリーだけど
これって見直す必要あるよな?
472 :
ゲームセンター名無し:2008/04/13(日) 04:47:13 ID:38+YGzzi0
>>471 開幕は全体マップ見てルートとタイミング考えてる。
だからシンチャで急かさないでくださひ。
>>471 開幕は即MS弾に切り替えて全体マップ見ながら前進。
動きが遅くなるが、そのほうが味方の進軍を促せる。
最初の拠点砲撃ポイントは基本的にいつも固定かな・・・味方もわかる場所が一番。
俺も開幕即MS弾。
さらに「拠点を叩く」を打たない。
前線の状況を観察して行けると判断した時に、前進しながら打つ。
どうせ開幕に「拠点を叩く」打って「了解」が返ってきても、護衛つかないしな。
ノーロックショットでキャノン砲を高度調整するのってどうやってするんですか。
なんで検索したりwiki見ようとしないんだよ・・・
今回は気まぐれなんだからね
撃つ時に右トリガー(左トリガー)押し続けろ。
角度を調整するためのバーが出てきて上下に動くから、好きなタイミングで発射。
45度(一番遠くまで届く角度)もついでに答えとくぞ。
画面の上の方にチャットウインドあるよな?「よろしく」とかでるとこだ。
あの枠の下1/3の範囲ぐらいで撃て。ちょっとぐらいならずれても問題ねえ。
タイミングは練習して覚えろ。タンク使ってる人が居たらPODに張り付いて見学してやれ。
>>471 かと言って
前衛に開幕ちんたら歩かれたら
双方タンク戦においては敵にイニシアティブ取られてしまうのは愚策だろう
砲撃Pを敵に占拠されてから押し返すのはタンクは勿論、前衛だってつらくなる
新しい戦術試すならバーストじゃないと独りよがりになって地雷化するしね
定石を崩す新たな定石を産み出すのはなかなか出来る事ではないね
前衛スレで出てた、雛壇にノーロックで180mmを落とす話題につられて
タンクでもノーロックできる場所を探してきた。
ドームの小さい穴横、一段降りるギリギリ手前から最大射角で雛壇にジャスト。
>>479 そもそもタンクなら体育館と高いビルの間の路地から
雛壇横の隙間越しに相手のノーロックタンクをロック撃ち出来るぞ。
そこなら相手拠点砲撃地点である埠頭方面への通り道だから
拠点砲撃へもスムーズにシフトし易いし。
見てて思うんだが…
開幕、拠点の意思表示をせず状況を見極めるぜ!って得意げに書いている奴は何考えているんだ?
タンク戦のセオリーは基本スピード勝負、敵が迎撃体制を整える前に少しでも距離なり攻撃回数なり確保したい。
護衛にとってもタンクにとっても不利な敵陣で戦う時間は短い方がいいに決まっているからな。
モビ弾撃ってなかなか前進しないタンクや、ミノだから歩いたりする奴が地雷って言われるのはそのせいね。
それでもそうする(せざるをえなかった)のは味方が微妙だからで、さらにそれで勝っちゃったというのは敵も微妙だったから。
それをあたかもセオリーみたいな書き方をしては、勘違い君が増えるだけだと思うんだが。
>>481 味方が微妙なのがデフォならしょうがなくね?
むしろ「これがガチだ!」って開幕タンクが先頭切っちゃってあばばばされたらそれこそ戦犯だし。
「ヘタレな味方が悪い」「いや周りを考慮しないタンクが悪い」では水掛け論。
味方が信頼出来るバーストなら話別だが。
>>481 最速で突っ込んだら味方はタンクの後ろで引き撃ちしてるかあさっての
方向に釣られていく、この手ことを何度も経験してればとりあえず様子見
する奴が増えても不思議じゃないと思うがね。
>>482 全くもって同意なんだが、「野良を生き残るためのサバイバル術」と「タンク戦で期待される動き」は区別した方が良くないか?ってこと。
あくまで非常手段なのにセオリーと勘違いしたら、逆に理想的な面子に恵まれた時に地雷と化しかねないだろ?
また作戦・戦術にかかわる話では、敵味方ともに微妙と言う設定では話自体が成り立たなくなるし。
>>482 開幕わざと最速で突っ込んで
速攻であばばば・・・ってされたら後は味方の拠点が落ちるまでアンチで待ってるという手もある
そうすれば次は味方全員でラインを上げざるを得ないからね
この展開だと敵の拠点を落とせる確率は高いがその間に味方も削られまくるので勝率は五分五分ってとこ
これでダメならあとは何やってもダメだってことなんだと思う
マップ半分行くまでは最速でタンクいってほしいな
そこから下がるにしても
味方から400m以上後ろでMS弾垂れ流して餌ウマーみたいの増えてる
じゃあちょっと詰め絆にしてみるぜ
【NYR44・ジオン・全員野良】自機:マカク(青2・MS弾)
味方:グフカス(N・ガトシ・ロッドA)、Sザク(青2・MG)、F2(青4・80・バズ)
○開幕直後。<拠点を叩く>シンチャし、体育館裏まで進んだ所。
他店味方は全員護衛ですが、ゆるく散開してタンクの前に出ません。
敵は雛壇に1機(タンクと思われる)。残り3機は全員アンチに来ています。
すでにクレーター2機、高速上に1機いて砲撃ポイントはどちらも危険。
どう動くべき?そして、シンチャはどう打つ?
488 :
↑の図:2008/04/14(月) 21:14:29 ID:aNSg1k6V0
(クレーター)
【陸ガ】【陸ガ】
■■
_________■■___
【Ez】
____________
‖ ■■
‖ ■■
《Sザ》 《マカク》 《F2》
《グC》
自分なら…<拠点を叩く>打って高速に乗っかり、Ezどうにかして!の意思表示。
エサにされるのはまだいいけど、スルーしてくるようなら泣く泣く下がる。
まあ諦めた時点で100ダメぐらい食らってるし、外されたら余裕で死ぬけどね。
うわズレた…orz
線上の■は崩れビル(ノーロックポイント)ね。
>>487 《拠点を叩く》《いくぞ》で数秒様子見るor味方が自機左1、右2の状態なら高速手前のビルからNL。
自機の後ろには敵がいないので高速手前の方がいいかと…。
これで味方引き撃ちならどうにもならないのでアンチMS戦。
>>487 俺なら体育館上から前の2つあるビルの上にのって
そこからノーロックかなぁ・・・
高速上のEzが上ろうとしてきたらタックルかサブで下に落とす
出来なかったら味方の方に落ちながら応援頼むのシンチャかな?
今日実際に似たような状況があって
そのときはこれで1落ち前に拠点落とせて勝った
まぁそのときは陸ガンは1でSザの代わりのSズゴがアンチしてたけど
>>487 回り込む打って雛壇右に特攻
これなら敵タンクも巻き込んでどさくさに紛れて雛壇下からノーロックと移動繰り返して引き撃ち出来なくする
これなら初めに自分が落ちたらハイウェイとクレーターから1回は確実に落とせる
俺は高速道路派
>>487 砲撃ポイントとしてはビル上ノーロックだろうけど高速にEz8がいるのが厄介。
相手タンクが雛壇ノーロックなら体育館付近からMS弾ロック撃ちでかなり削った上いぶりだせるが
44でアンチ前衛無しでは拠点落とされる方が早い。
で漏れの回答は
味方を信用するなら拠点を叩く打って体育館上からビル上に跳んでビル上ノーロック。
信用しないなら味方の動き見ながら敵タンクを撃ちつつ、
簡単が高速上からさがったらビル上へ跳んで拠点砲撃。かな。
>>487 一刀両断でマジレスしちまうと
その編成だと絶対に勝てないんで
アンチが大正解
自身の安全第一で動き、
敵タン狙うか漏電したMS狙うかは状況次第で。
時間かかるけどドームの左がわまわって撃ってる
以外と安全。
ただ、一回落とされてリスタートした奴に来られる罠。
>>487 搦め手だが雛段横からノーロックとか
比較的安全に状況が動く希ガス
今更な話題だが白タン、量タンの拠点能力をどうにかして欲しいところ。
安タンの拠点弾リロードを2秒にしてくれれば
フリー状態でのロック撃ちだとトントン、ノーロックや邪魔されながらだと高タンが有利で丁度いいと思うんだが。
安タンが使えるようになれば編成のバリエーションも増すし、ジオン新規の救済にもな…
つか量タンで燃やしてえ!!
能力はコスト問題もあるからなぁ
支給条件の方を変更して欲しいよ、手に入れてるから今更ではあるけど
量タン→ガンタン、ジオンは今のまま白→マカクで
経験値30で十分だと思う
ジオンはマカクだから階級上がっても使う機会あるけど
連邦使うの気が引けるからねぇ
量タンのボップBが2setから4setになればもっと使うw
安タンはアンチ向きの性能にしてくれればいい
下手に拠点攻撃力を上げるとキャラが被る
>>501 いや、いっそ劇的にコストが安いとかのほうがよくね?
白タン110、量タン120とか。
>>502 低コタンクの機動6に在りし日のマカクバグ採用とか
白タンはJUで活躍するだろ 量タンはTDで拡散弾使って遊べるし
別にいまのままでかまわんだろ。
それよりタンクのストンパーやボディーチャージの格闘が一々切り替えなきゃいかんのが
わずらわしい。
なぐって直ぐに拠点撃ちたいのにワンテンポ遅れる。
格闘切り替え無しにしてほしい。
残念ながらJUこそマカク一択かと。
>>506 そーなの?どこから撃つ?左いっぱいに寄せないと右上に当るでしょ?
落ちるの前提だからコスト低い方がいいんでない?正直JUでマカク使った事無いから
わかんないんだわ。
それともキャンプ専門?
見てきた 別段学ぶことは無かった。
フリーならあれでも良いけどアンチきつかったら白タンとおなじでしょ。
溝に入っても砂にJSされたら当るし 砂対策なら白タン横スライドの方がまだまし。
一々飛び上がったらそれこそ砂や中距離の餌食
JUだからこそマカクってほどでもなかったよ。
>>510 結構どこからでも撃てるぞ
旧スナアンチなら平均台から肩出し
新スナアンチならヘコみ利用は白と変らず
対中距離も違いがないかと
あとは護衛機の負荷が軽い=砲撃時間が短い方を選ぶ
タンクのコスト差も前衛の差と合せるとメリット薄い
44なら編成の目的によっては白もアリ
>>511 んーわかったわ。
皆がそう言うのなら次のJUで試してみる。
話は変わるが、TD2ガウバネでロック取れなくなったノーロックポイントになったな。
ロックポイントは岩陰になるが中距離にやられるし、G3やダムがフリーでアンチに来たら
拠点落とすのはきついな。
連邦は溝が出来て トロが動きにくくなって、狙撃が少しやりにくくなってたな。
また連邦びいきのばーうpだよ。
>>512 両軍のタンク動画見て来たけど連邦有利とかないだろw
NLガウで前と右が防壁になる左から支援機狙撃とかライン外でまず狙われない
連邦岩は壁にする場合1方向だけにしかならん
2面壁にできるジオンの方が引き続き有利なMAPだよ
元旦赤ロック752まで引っ張れなかった、
730位で切れた、これ新仕様?
トロは使いにくくなってマカクは使いやすくなったんじゃない?
白タン=安くて軟くて最速
マカク=自衛力最強
両タン=特殊性(水平ショットガン、サブ燃焼系)
元タン=高くて硬くて最強
みたいなイメージあるが、もっと極端にキャラ付けして伸ばして欲しいところ。
(元旦のhp400、白タンが中コから逃げ切るとかそれくらいのアホが欲しい)
元旦の320HPはゴッグ以上だから充分硬いと思うが…。ボップも結構厄介だし。
白タンはコスト130の無芸でいいと思う。
理由は高ゲル+白タンで400だからw
ジオン側からの拠点へのノーロックって何処から打てばいいんやろか?
ガウ羽根回りをウロウロとポイントを探したが良いとこないよ。
前の岩影からロック撃ち安定かな?
>Z3近くの岩裏から当たりそうな気もするが…。
当たりますよ。
522 :
520:2008/04/20(日) 20:29:40 ID:T1fsqBaZ0
>>521 当たるのか、サンクス
何とかあと3日のうちに仕事どうにかして朝イチ出撃してみるわ
うまいことバンナム引いたら動画あげ予定。
まあ敵中央リスタポイントから近いし、揺さぶり用なのは変わらないだろうけど。
>>520 ぶっちゃけ、このMAPは障害物がないし、
距離さえ合っていれば、どこからでもノーロックで当たる。
ミノ粉の日は、絶えず砂丘のへこんでる場所をノーブーストで移動しながら、
前方の敵をロックしないように逃げつつ45度撃ちが鉄板だと思う。
524 :
520:2008/04/21(月) 21:59:30 ID:i3G4AdTv0
>>524 GJ。
ロック可能=ロック限界距離はおそらく当初からの仕様。
昔、勘違いした奴の書き込みを皆が検証せず信じてしまったがために生まれた都市伝説。
527 :
524:2008/04/23(水) 16:54:46 ID:sm8I0S800
アンチ用ザクキャAによく乗ってたが
あっちは400mロック→450m限界だったんだよね。
ロック取って下がるのはJGでやってたのもあって、
650mロック→750m限界だとばっかり思ってたわ
あとノーロックは最大800くらい、素撃ちで650くらいで着弾なのね。
>>527 今はそのザクキャAも350mになっちゃったけどね。
昔の動画を確認してみたら、去年9月22日ので750m青ロックできてた。
現在だと全機体青ロック可能距離+2m=赤ロック距離で統一されてるっぽいね。
>>528 うーんそうか…。検索おつ。
しかしそうなると、どうもわからん事があるんだよな。
NYでのロック・ノーロック可能ポイントは大体把握してるんだけど、
フラッシュで確認したら雛壇最上段が大皿中心から750mにギリ収まってしまう。
これは単に高さが加わってるから、なのかな。
ちなみに、海沿い高速を連邦側へ進んでいって、
マカクでロック取れるのは河口近くの崩れビル付近。
ここは直線距離だと大皿から670mくらいになる。
(どうやらこれのせいで650mだと刷り込まれてた模様)
俺もちょっとようつべを探してみるか…。手間掛けてすまんね。
>>529 ロック距離は直線距離で決まるから、高さの影響はかなり大きいよ。
確認し直したら7月27日の時点で74Xmが青ロック可能だった。
(手持ちの動画で、これより古い動画はないので確認不能)
だからRev1.06以前の動画を調べると分かるかも……。
おまいらは一番最初のGCのときにバンナム戦で試さなかったのかと?
トリントンやって来た
コロニーの上(3F?)からがメインっぽい
ジオンは坂道をちょっと戻ると遮蔽が取れるが
斜め上がガラ空きな上に距離ギリギリ
NL検討した方がいい
連邦は対称性の問題で上の遮蔽が使えないっぽ
タンク泣かせかと思ったが砲撃ポイントは複数あって互いに遠く
かつリスタからの距離は近めで撃ちやすい印象
まあこれからだわな
ちなみに最速はたぶん地べたを走って正面から
533 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 13:21:38 ID:77r0qwAjO
コロニーはやめて外周からノーロック試した人いない?
敵拠点に繋がる洞窟入口手前からのノーロックは難易度高いと思う
319 :ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 10:38:20 ID:waLbNdZKO
ミスったw
しかも既出ならすまない。
ノーロックポイント見つけるには見つけたけどキッツイなこれ
マップ用紙のαの左下。ルート右の洞窟入る手前の左の尖った岩の上少し後ろ。
チャットログ下1/3でギリギリ届く。高いと岩に当たるし低いと届かないからちょっとシビア。
しかもコロニービル側から邪魔されまくりのポジション。
まさにタンク涙目マップ
ジオンスレで軽く検証してくれた人がいたので甜菜
両軍タンクが隣合ってコロニー上りしてて開幕和んだw
和んでたら斬られたw
>>533 タンクスキル低い俺がジオンでマカク機動4で試してきた。
スキル低い&経験値低いから、参考程度でみんなで補完してくれ。
ジオンからみてコロニー右でNL出来た。
ただ上には連邦側がコロニーに入る橋があり、射角はかなりタイト。
さらに連邦拠点前の洞窟(出入口)からスナにガン見される。
ロックして連邦の橋の下の岩陰から撃つ方がまだ安全みたい。
コロニー右の岩まで下がると届かない。
って事で、コロニー右は後一発で撃破出来るのに4Fから落とされた時位しか無いような…
後はタンク使いの検証に委ねる。
>>537 厳しいことを言うようだが
スナにガン見される場所でNLというのは
あまり意味がない・・・
ただ「ここから弾が届きますよ」と言うだけで
NLポイントとしては使い物にならないかと
何度もマカクで出撃してきた。
MS弾とNLは無意味なMAPです。
とにかく2・3・4階から打つのがBESTかと思います。
4階まで上がってスロープを格闘機に塞いでもらえば打ち放題でした。
タンクには厳しいMAPなのは間違いないです。
4階にあがる階段の途中でNLは無理?
スナがお座りアンチしてると階段の途中からNLした方がいいんちゃうかと思いながら護衛してたんだが。
俺もそう思ったんだがバンナム引けなくて試せなかった。
ギリ届かないんじゃないかと思うんだがどうだろ
2回乗った程度なんだが拠点落とした後MS撃つための射線が全然取れない
それから地図にあるαβのスロープのところ、散弾焼夷弾のノーロックで当てられそうな感じ
二コ動で色々みてみたけど、後退するとロック切れるね。
あと、ロック拾えないとこから(階段の途中とか)ノーロックで撃っても着弾前に弾が消えてしまう模様。
>>544 自分で試せば?
ロック切らずに下がれたよ
両軍タンクで出てきた。
4Fはジオン砲撃地点側の方がロック可能範囲が遥かに広いです。
このためジオンは大皿お座りスナから隠れた箇所から砲撃可能。
反対に連邦はゲルGから見えないところに行くとロック外れます。
スナ避けに4Fのロック範囲外からNLしてみたけど拠点の真上で弾が消えてた。
上手い人なら当てられるかもしれない。
あと、コロニーとトンネルの間にある崖上の台からNL通ります。
連邦側は真っすぐ拠点マーカーに向いたら障害物に弾が当たるから気持ち左側を撃つ。
ジオン砲撃地点は連邦側の橋掛かってるからすぐに見つかるけど難易度は低め。
どっちにしても、敵軍リスタポイントの隣だから粉の時の奇襲位にしか使えない。
実際2セットも撃ったら切り刻まれたw
あとMS砲について
トンネル前のリスタポイント(上述のNLポイントの脇)から続いている
がけの上からだと、敵陣営のアーチ前で戦闘してるときならMS砲は
大変よく射線が通ります。
これも連邦のリスタポイント側には橋が掛かっているのでジオン側が有利。
あと、3Fの敵陣営側の開口部(アーチから遠い方)からアーチ付近にいる
敵にはMS砲が当たります…なんか400m切ってるんだけど当たるものは当たる。
ジオンでやってきた
開幕1階爆進は結構決まるぞ?
将官戦だと最上階はアンチに選挙されるパターン多いし上がるまでの被ダメがバカにならん
開幕右回り、1階2階直進は敵に会いにくいのが結構良い
2階からはフワジャンでロック拾えるし上を主戦場にしてもらって下でアーチまで直進してってのも結構決まる
4階はセカンドアタック、2落とし目に使うけど開幕は下がよかた。ただし奇襲程度、アンチには弱い
>>547 同意。3階から一丸となって行進する敵に対して
2階から砲撃すると、どフリーで撃てる事も多々。
ただ1〜2階は落ち戻りに掴まりやすいのが難点だね。
上で砲撃地点の奪い合いやってても、見えた敵にすぐ殴りかかってしまいがち。
ジオンのセカンドアタックは3階連邦入り口も早くていいぞ。
距離だけなら最短、連邦から意外に撃ちにくい上に、ストンパで殴るたびに1発撃てる。
ロックも取りやすいし。
どれがアンチでどれが護衛でどれがタンクか
見分けられない。
ボイチャがあんまり役に立たねー。
>>549 タンクの位置を知らせるには<拠点を叩く><応援頼む>ないし<ここはまかせろ>が必須だな
なんにでよミノ粉がカオスで今から楽しみ
・・・あ、俺バイトで土日でれないやorz
>>547 そこは味方が強いとリスタが沸いてきて涙目だぞw
>>548>>551 まぁ奇襲だからしゃーないw
ただ早く撃ち始めて早く落とされればセカンドアタックでいけたりするから結構良いぜ
しかもジオン最上階砲撃ポイントに敵機がいないんだぜ?
ほら、あれだ
地下爆進はGC洞窟ヒマラヤ44、66の回り込みみたいなもんだ
>>550 それでも「コロニー内」で一括りだから、他の味方もシンチャ上げるとワケワカメ。
「〜階応援頼む」とかにして欲しかった。
開幕、拠点を叩く回り込む応援頼む連打で護衛を引き連れ
連邦橋直下=コロニー角で連邦アーチ真正面の位置で打ってたら
あまりにも敵が来なくて「よろしく」と言われみんな離脱。
欲張らずとっとと後退して頂上アタックすればよかったorz
あらためて前衛と足並みそろえないと厳しいと思った。
今日10戦マカク出したがストンパーがガチだと思う
1落し後にそのまま墜落して連邦拠点前で暴れてれば見方が残念でなけゃ大概前線上がる
んで落ちなかったらそのままコロニー登って2落し目
落ちてもリスタで余裕だた
ストンパー何て殆ど使ったこと無いから追尾距離がどれくらいか
全く分からない・・64m・・だと楽なんだけど・・。
トリントンを機にストンパー使える漢タンクが増えてくれるといいな
自衛とはこうやるんじゃあと
残念アンチをあしらえる様になれば開幕アンチ重視の戦術も使えるようになるから助かる
>>556 いつも近格相手でがむしゃらなんで計る余裕なんてないから知らなんだすまん
でもタンク相手だと大概の奴がQDしてくるから結構殴れるw
>>557 禿同
特に44なんざストンパー使えといつも思うよ
>>558 まあ、ケースバイケースなんだよねストンパー
44だと選択肢に入るかなって感じ
それも全アンチ想定して。
MS砲、焼夷弾、それぞれ使い所があるのでなんとも・・・
今回のように
MS砲・焼夷弾共に微妙
しかも狭い場所で乱戦が想定される
さらに敵の近格からの自衛が重要
となると、話は別だが。
ヌルイ奴が来たら時間稼ぎもできようが、エース級の格が来たら意味無いし。
漏電した奴がいたら、相手は警戒するがなw
しかし連邦はかなり迷うんだわ。
ボディチャージで移動稼ぐ、ってもな・・・
量タンがもっと味方に負担かけなければなぁ
ポッブミサイルBとか
経験値50のあと出しタンクなんだから
コスト高くしてガンタン上位にならなかなぁw
>>560 だねえ、リョウタンなら面白いんだけど。
まあ、あくまで「量産型」なんで
ガンタンクの上位にはならんだろうねえ・・・
つか新しいタンク出ないかのう
>>561 よし、いまこそガンタンクUの出番だな。
このガンタンクUはガンタンクを戦闘車両として再設計することで更なる低コスト化を…
アレ?
つガンタンク(Aパーツ)
固定砲台ですがコストはノーマルの半分!!
タックルの代わりにコアファイター特攻攻撃w
そしてジオンにはサクタンク(近)が配備されるわけですね
最近DAS以降のタンク乗りがそんなに多いのか?
うーん
66までの量タンはアリかと質問に来たんだが(必要弾数は増えるが、コロニー内の自衛と近格のチャンスメイクとして)
やっぱり元旦安定なのかな?
教えてバレルトップな人!
因みに当方、よく1戦目タンクの野良中将
Gブルでいいじゃないかな
66以下だと元旦より量たんのがウザい。
特に拠点が半分以上の状態だとリロ中に必要以上にこっち撃ってくる奴。
パニックトリガーなんだろうが一発貰うとテラしんどい。
そんな俺は週末大佐
つまり量タンの価値を上げるためには名称を『量たん』にして萌えキャラに・・・
ってそういう話ではないか
コストが特別低いわけでもなくMS戦能力が特別高いわけでもなく拠点破壊能力は低い
使い道がなぁ
JGやTDで砂やタンクにA弾で嫌がらせするにはいいけど
後が一枠の際に選ばれたのが量タンだと、どうしても「何故に…?」とは思ってしまうかなぁ
言う程アンチとして良性能な訳でも無いし、拠点落とすにも遅いから護衛への負担が上がるし
もっとDASが機能すればな。
アンチ鬼性能とか。
つーかザクタンもどうにかしてくれ。
格近よりも機動力とかあるとか。
>>570 >格近よりも機動力とかあるとか。
それは将来ギガンが追加されたときの隠し玉…だといいなぁ
連邦は元旦IIで…コイツは装甲紙かつ遅そうだが。
んじゃ 連邦 ガンタンク2
ジオン ザメル でいいんじゃね?
そこでジオンにギガン実装という斜め上発動
>>573 いや、そのさらに斜め下をいって
ハーモニーでドムタンク実装
足すと角度は何度ぐらいだ?俯角5度くらい?
量タンはいらない子なんだね。
今日、支給されたけどお蔵入りだね。
>>577 最上階の砲撃ポイントを自軍〜敵軍フワジャンで行き来できるなら
どんなタンクでもおkだよ
わけわかめ
3階〜4階の間の中4階?のところに小窓が開いてるよね?
連邦陣営側のジオン拠点を砲撃する場合はスロープの踊り場の奥。
ジオン陣営側の連邦拠点を砲撃する場合は3階入り口の右側の壁の上。
ここって、コロニー内部から顔を出そうと思っても、蓋がしてあって無理な時があるんだよね?
で、ふと思ったんだが、ここって外側から入れないかな?
例えば、4階から拠点砲撃しててアンチに噛み付かれた時、一気に地面まで降りるのが普通なんだけど、
どうせなら降りる途中で、ここに入ってしまえれば中々見つからないと思うんだ。
それと、セカンドアタックまで4階でぼーっとしてるくらいなら、ここに入ってしまえばいいと思う。
明日、ビデオカメラ持ってチャレンジしてくる。
>581目から鱗が落ちた
すばらしい!
584 :
580:2008/05/05(月) 01:12:08 ID:n9wXy/8u0
>>581 携帯からは見れたけど、PCでは混んでるみたいでまだ見てない。
なもんで、詳細なところは判らないけど、多分そう。
セカンドアタックでグフに斬られた後に逃げ込む穴が連邦側で使える穴。
あそこって、たまに内側の壁が無くなってて、普通に中から顔を出せる時がある。
勿論、アンチも普通に登って来て対応出来るんだけどね?
で、閉まってる時は外側から入れないかな?って思った訳ですよ?
で、ジオンだと連邦側のスロープ入り口の上あたりになる、って思ってたんだけど、
今日、一番連邦で出撃して確認したら、そんなもんありません・・・orz
すっかりやる気なくして、普通に近距離乗ってました。
にしても、この人ってやたらと動きがスムーズだよね?
飛ぶ時もふわジャン無しでジャンプペダル踏みっぱなのかな?
後、試してみる事って言ったら、ジャンプ台の先からジム頭180mmが拠点まで届くかどうかくらいかな?
PCで見たほうがいい
180mmもニコニコで4Fからノーロックしてるのがある
>>584 フワジャンしてるよ
ブーストゲージ良く見たらわかる。
機動3と4じゃ3の方がジャンプ性能高い罠
>>581 スゲー!
グフのあしらいが上手いな、俺なら確実に垂直降下コースだ。
これは勉強になった。
よし今からこれ参考にタンク乗ってくる
ジオンでこれやる場合連邦はリスタからすぐ3Fに来れる分危険
連邦向きな作戦ではある
TTでタンク出す奴が誰もいないから9割タンク出してるんだが…
ここの住人以外はみんなタンク嫌いなのか?
特に88は近格からカーソル動かす奴は大概、中で止める。
今からタンク乗ってくる〜♪
追加弾が使いにくいから他店舗が糞だと金の無駄以外の何ものでもなくなるからだろ。
初期のBタンクの頃から乗ってるヤツは普通に乗ってると思う
タンク乗らないのは88実装からやり始めた連中が多いんじゃないかな?
大佐以下は特に顕著
誰もタンク出さないから出したらぼろ負けして携帯サイトで味方のタンク搭乗回数みたら軒並み二桁とかザラだ
タンクすら持ってない人も結構いたりするしな……
ある程度の腕があれば安定してポイント取れて昇格できる他カテゴリと比べ、
D〜Eの危険を常に孕んでいるタンクに進んで乗りたがる人はそう多くないだろうなぁ。
ま、だからってワケじゃないがタンク独占できて嬉しいのは俺だけじゃないはず。
タンク修行中の俺としても嬉しいです。
他のカテで中々結果が出せないってのもあるけど、
敵拠点落とせて勝てた時の達成感が心地よくてね。
タンクは最近躊躇しちゃうんだよね。
タンクの技術(主に判断力か?)もかなり勝敗を左右するから、
一度タンクで失敗して以来、自信が無くて積極的には乗り難くなった。
最終的に誰も出さない場合は出しているけど。。。
古えのBタン乗りも減って来てる昨今
しかしDASどころか自衛最弱の元旦に乗り慣れてる奴は流石にしぶといぜw
味方に引いた中将だが、マカクみたいにストンパなんて無くてもジャンケンでカスを翻弄し続け、ミリまで持って行き付き落とすとかwww
あれこそ本来のタンク乗りの姿だな
TTでMS弾マカクという博打が当たったときはマジに興奮した。
拠点を落としてアンチのスナイパーフルボッコにしてリスタにダメージ与えて・・・。
その前にストンパーマカクでフルボッコにされて拠点落とせずだったので余計に。
>>600 タゲ(拠点)復旧の間にやってりゃ凄いと思うんだがW
どんだけグフカス伍長クラスなんですか…
>>595 俺は自信がないからバンナムでタンクで出撃しちまった もちろん白タン さっさと消化せねば・・・
拠点が遥かに狙いやすくなってるのは気のせいでしょうか?
以前は前後から飛んでくるミサイルにあっぷあっぷしながら拠点撃ってたように思うけど
今は岩の間からロックとって陰に隠れ、射角最大で撃ちまくれば簡単に落とせる
半年前にできればいいなって思ってたことなんだよなあ
そんなの最初から出来るぞ? そのころは連邦しかやってなかったからジオンはしらんが
608 :
580:2008/05/10(土) 02:12:07 ID:uoaKCvga0
>>606 サンクスコ。
物凄く勉強になった。
新カード、TTでマカクMS弾まで出してたので、早速JG66で運用。
降下の途中で切り替えておいて、護衛の後ろを着いて行き、
敵アンチめがけて支援射撃しながら砲撃地点まで前進。
これは新しい!!
護衛の負担も軽くなるし、後々自分が楽だし、ポイントも入るしウハウハw
終いにゃ砲撃地点に到着する前に撃墜したし・・・。
支援射撃でMS弾が二発命中、その後味方が削って点滅。
そしたら、その味方に噛み付いてきたのでカットにミサポ撃ったら堕ちたwww
確かにストンパーも捨て難いけど、JGではMS弾が強いよ。
>>608 敵の編成見てからな。
それやろうとして、川途中で敵砂に補足されて涙目のタンクを沢山見たよ。
拠点攻撃の成否は、護衛うんぬん以前にタンクがどれだけHPを温存して砲撃地点に着けるかってのも重要。
MS弾がいっぱいあたって楽しいのはわかるが、本業も忘れないでくれよ。
>>609 ・・・確かに本業を忘れそうになるな?www
MS弾撃つのは、護衛に付いてくれた味方の為のつもりだし、
砲撃地点への足は止めずにやってる。
それに私、スナも乗るから遠目は効くんだ。
だいたい護衛の気持ちを考えたら、2リロード分しか撃てません><
昨日はダイヴしたさにジヲンに寝返る者が多いせいか渋滞気味なので連邦で出る。
元旦のMS弾はイマイチだし、焼夷弾を試してみた。
・・・いいねぇコレ?w
ジヲン側でいつも避けきれなくて苦労してたんだが、与ダメ範囲が拡散弾並じゃん!?
おそらく44時代から旧C弾を使い込んでるからだと思うんだけど、
物凄く使いやすかった。
味方からしても有難いだろうし、元旦で出る時は暫くはこれで行く事にしてみる。
>>610 2リロードは撃ちすぎじゃないか?
せいぜい1リロード(3発)が限度かと。
JGぐらいの広さだと拠点砲撃ポイントにたどり着くまでに撃てるのは
元旦でギリギリ2セット4発マカクで1セット3発じゃないかな
実際それぐらい撃って全部当てとかないと削りにならないし
ちなみに自分がタンク乗ったとき開幕MS弾の最優先目標は敵のタンクだったりするw
でも敵の起き上がり時間を待ってられないので全部違うのに撃ってるけどね
JG44はタンクいないとgdgdすぎるな。
小競り合い→回復→小競り合いで全員200〜50点のマッチもザラだし、
他店が中狙出すからタンク出せないし。
JGだけは66以上限定でもいいんじゃないかとオモタ
JUは66以下限定でもいい。
>>613 同意
他店舗中狙1でタンクだしても
相手が中狙あわせて2なんてことも多いから勝つには勝てた
JG44は壊れ編成を引くか引かせるかが勝利への第一歩かなと思う今日この頃
どちらもタンクでない試合だと消耗戦にすらならない
ジオンタンク有りで連邦タンクなしだったから、引きこもったのは良いんだけど
連邦がジオン砲撃ポイントからせめて来ないんだ
50カウントくらい睨み合いが続いて、しびれを切らしてジオン軍侵攻
カウントギリギリのためタンクが焦って少し前に出て、敵全機がタンクに群がる
カットしてカットされての団子状態でタンク落ちる
連邦ガン戻りで連邦勝利
どうすれば良かったのさ…
>>616 篭ったままタンクがMS弾当てれば良かった
>>616 タンクが初めに引いた時点でもう前に出て勝つのは基本あきらめるしかない。
拠点攻略に「時間」と言う要素が必要である以上、もっとも望みがあるのは開幕だからね。
そこでタンクを餌に出すぎた敵を喰えればこもって勝ち、ゲージ差をつけられなかったなら引き分け0点上等の睨み合いへ。
敵が間抜けでMS弾とか喰らって引いてくれれば前に出ることができるかもしれんが…
定石で言えば
拠点落として引くのがタイヘンなんだから
拠点落とした時点で
時間終わるようなタイミングで
うってでるのは間違いじゃないかと。
護衛がへたれだったとしか。。。
>>619 拠点落として引くのより、拠点落とす方が大変じゃない?
ましてや砲撃ポイントがすでに占拠されていて、しかもこっちのラインは下がりきっていたわけだし。
あくまで個人的な持論だが、アンチ相手に積極的に勝ちを取りに行くのならタンクは開幕引かないで拠点を狙い、護衛はタンクを餌にアンチをできるだけ削る。
敵1機を落としつつ残りを削って、かつ味方一人が体力半分残して乗り切れていたら、セカンドアタック時点では味方全快がタンクと2機+さっきの生き残り1機対敵全快1機+1回戦で削れた敵3機になる。
これならタンクとさっき生き残った味方が死んでも拠点+削れた敵を落としてゲージ勝ちを狙える。
まあ、バーストならともかく野良では難しいかもしれんが。
そしてまたJUか
蟹の為に人身御供になるジオンタンク涙目だな。
2落ち拠点撃破Cで上等とすっか…。
66以上だとマカクストンパで3落ち拠点落とせずとか普通にあるし。
>>619 >拠点落として引くのがタイヘンなんだから
他のMAP難しくないだろう
むしろ序盤無駄に砲撃ポイント確保で護衛が消耗するほうがきつい
4人バーストならありの戦術
タンクがなれてないと失敗の可能性が高い
「この風、この肌触りこそ…」
JU になってやっと肉入り戦に参加できた。
ジム工場落としてきたぜ!
JUの拠点落としは仲間あってこそだから、落とせた時は3倍うれしい。
JGのバンナム戦率は異常。
なんか負荷の関係で、意図的にマッチング率さげてんじゃねーかと…
JG行ったら空飛びたいだろjk
TTだって新マップだから不可高かったろうに。
スネークしてきたぜ
アッザムの後ろにはりついた時の達成感はたまらん
俺はカマボコの後ろに張り付いてきた。
ダブタンでトドメ刺してきた時は、相棒に申し訳ないと思いつつも感動した。
にしても、結構見つからないもんだよな?
単独で張り付いて拠点撃ってたら物凄い勢いで連邦さん戻って来るんだけど、
いつもこちらから見て右側から来るのな?
だから左側に回り込んで時間を稼いで何度か拠点墜とせた。
下から見えるアッザムでは出来ない芸当だな?
あと、俺が張り付いて拠点撃ってる時にパチッた陸ガンが戻って来た。
あぁ、これはやられるかな?って思ってたら、拠点撃たれてるのに気が付いてない様子。
普通に回復してるし・・・。
で、拠点墜としたらさすがにこっち来るだろ?と思ってたら、
回復出来なくなって前線に戻って行きました・・・。
えぇ、MS弾で撃ちましたとも(`・ω・´)
最近は将官でもレーダー見てない奴が多くてな・・・
レーダーつうか自軍の拠点ゲージだな
JU44
マカクでの拠点砲撃の最も効率的な方法を伝授してください
>>629 バーストで出る。
前に(カマボコ部屋まで)出る。
本部ビル横は1回目で落とせなかった時のみ使う。
以上。
>>629 壁役と直援してくれる格乗りを見つけろ以上
>>629 敵拠点をしっかり赤ロックして敵の攻撃に当たらないように回避しつつ拠点弾を天井に当てないように撃つ
>>629 ささやき-えいしょう-いのり-ねんじろ!
灰になりました…(´・ω・`)
その後,風に飛ばされました
どうもマカク@トリントンはぬるいな…
JUのヒリヒリした空気が吸いたい。
JUは・・・
砲撃ポイント確保されて姫タンクで拠点撃破
or
味方にタンクが見えないらしく、アンチにレイプされて3落ち2桁P
の0か1な世界だったからヒリヒリなんて感じなかったよ@ジオンタンカー
orz
トリントンもけっこー楽しいヨ
エリアが狭いからコロニー4階で砲撃中、
前衛の群衆から一機近付いてきたりすると、こっち来るかドキドキしながら砲撃してる
レーダーの点も高低差が分からないしねー
トリントンも0か1の世界だろ
味方にまず放置されるから
完全にフリーで撃てるか敵に凹されるかのどっちかしかねえ
今日、タンクで出撃した時の出来事。
両軍タンク編成で共に四階で砲撃開始。
こちらが先に敵拠点を落し終わり、
なんとなく後ろを向いたら敵タンク発見。
MS弾に切り替えて最低射角で攻撃したら命中!
格闘以外を装備していくのもありだと思った
>>642 ちなみに所属と機体は?
ジオンだとマカクと白タンで話が変わってくるからね、一応。
644 :
642:2008/05/24(土) 06:34:16 ID:qC5R/IU6O
>>643 こちらはガンタンク、ジオンは白タンでした
>>644 <了解><ありがとう>
後で思い出したが確か元旦と両端も初期射角違うんだっけな
鈍角の元旦で当たるならマカクでも可能だね。
まあストンパが優秀なマカクは黙って格闘でいいんだろうけど。
つーか4F両岸で撃ち合えるなら元旦焼夷弾が恐ろしい事になる気が…。
至近壁当てで一応自衛にも使えるから、考慮の余地ありかな?
ゼロ距離射撃当たるなら距離補正のない拠点弾でいいでしょ
>>646 いや壁とか天井に当てると爆風がね
意外と巻き込めるよ
概出だと思いますが、敵拠点に砂がいる状況で
タンクで攻撃中よく狙撃されます。特にTTでは拠点落とせずに終了することがほとんどです。
一応、左右に移動しながらや、砂射程外に一度後退する等回避運動はしたつもりなんですがうまく落とせません。
何か良い操作や後退判断をお願いします。
ちなみにジオンでVー6です
>>648 敵拠点ロックしてから、斜面に下がると射程ギリで打てる。
はなれすぎるとロック切れるから注意。
後、3F踊り場から丸見えなので注意。
650 :
>>648:2008/05/24(土) 18:28:15 ID:qC5R/IU6O
ジオンのタンクなら四階で赤ロックしてから、
コロニー内側の下りスロープに向かって下がれば、
敵拠点からは隠れながら撃てたはず
左後ろに下がってノーロックとか
ジオンで4F砲撃何度もやってみたけど、中4F窓経由が広まった現状、青5タンクじゃきっついな!
以前はルートがバレてなかったんで右窓→4F直行できたけど、もう無理。
むしろ4F外壁から上がってくる連邦アンチに対して、飛び回るより赤2で居座る方が断然粘れる。
青5〜6は移動の選択肢が多いのはいいんだけど、やっぱHP55〜70の差はでかいわー。
1段目でカット入る前提なら、2〜3回余分にカット頼めるからなあ。
午前はマカク青5で何回も出たんだけど爆死続きでごめんよ…
拠点あと1〜2発で落とせずx3回、踊り場で蒸発1回とかあったわ。
何のためのストンパーなのかと。
今日はジオンのザクタン2機編成にしてやられた。
洞窟と4Fと分けて来られたらどうにも出来ないわ。
拠点は見捨てるしかない。
けど、どちらかは叩かないと2ndを悠々と撃たれる・・・(´・ω・`)
単機でアンチに行ったんだが・・・今度は前衛が薄くなって4Fタンクが落としきれない。
味方のガンタンも1回落とすのが精一杯だし。
えぇ、結局ゲージ飛ばされました。ザクタンも自衛上手かったし、完敗だったよ。
野良タンクで涙目なんてどのマップでも一緒
と言いたいがTTはやばいなw保険にMS弾入れようと思うけど結局ストンパーにしちゃう
今日はDを3回取りました。3落ちでD。相手タンクも同じような有様
ジオンがどうのこうのじゃない連邦の人も基本タンクは泣いてるねw
拠点落とせず200点とった試合が一回だけあった
ゲージはちょい負け後2セットと言う所でもどれ連打。拠点落とせば勝ち
最後の一発を撃った瞬間MSがおちてゲージ飛んで負け
よくある展開、と思った人もいるだろうが相手のタンクがきちんとキーパーやってたんだよ
味方に見捨てられてリザルト0点3落ちの中将を敵ながら褒めずにはいられない
野良タンクの鑑だな
TTだとMS弾担いでも撃つ機会が滅多にない
アンチで拠点砲撃してる敵タンク狙っても当たらないし
ストレス溜めるだけだから
もうTTで野良タンクは絶対やらんと誓ったよ
しかし誰も近格以外出さないと、中狙出る前に「じゃあ俺が」となってしまうのが
タンク兵の悲しい佐賀
TTのダブルアームで一番活躍の場があるのは
焼夷弾かもな
TTタンクの神動画ktkr!
ノーロック最高
sm3460690
コウイエ
age
662 :
ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 20:05:09 ID:DQcmuHSG0
上がってないし。
NY連邦、将官戦だと、「そんなところから撃つのかよ!」って思うことが多い。
俺は、高速上かクレーターかミニ雛壇しか行かない。もっと高いところとかは勇気が無くて行けないわ。
おまいらはどこから撃っている?
色々としか言えないw
港湾地帯のマークがきつそうだったら右に回ったりとか、丸ビルの上とか
そんな俺はしがない大佐だけどねorz
正直定番のところ以外は奇襲。
敵に見つかったら逃げの一手で味方のところに行くくらいしかなくなる。
装甲〜Nじゃ絶対に捕まるんで、機動タンクばっかになった・・・。
>>662 野良タンク将官だけど
定番以外のところだと敵はおろか味方さえも振り切っちゃうので
美濃粉期間中以外は冒険できないねえ
終盤にあと数発で拠点を落とせるってとこだったらレーダーで状況見て右翼から撃っちゃうこともあるけどね
そうそう、漏れもノラタンク将官
基本は味方がいるところだけど、
リスタでスポーンできない場合もあるから、左右両方の砲撃ポイントもってたほうがいいよ
NYならば、連邦の右は重要、ドーム前(右の橋)復活させられた時どうすればいいかです
>>666 リスタ後の展開を考えて、死に場所を選ぶのが有るべき形。
死んでから考えたって遅い。
右に復活させられた=リスタを選べない位置で殺された、だと敵がわかっていればリスタ狩りされて乙になる怖れが高い。
流れぶった切るけど
今日NY88美濃粉だから元旦で左から回り込んだら
敵洒落ザクをわざわざ左翼の水辺に追い込んだ馬鹿陸癌(大佐)がいたなあ
お ま え わ ざ と だ ろ ? (怒
>>668 そいつの気持ち、わからんでもない。
…おまえの運否天賦にチームの勝敗を託せというその心根が気に食わんw
まあ、自分はそこまでヒマじゃないんで全力でアンチするだけだが。
回り込むちゃんと打ったか?
拠点叩く押して消えるタンク多くて困るよ。
拠点を叩きに行く時に≪拠点を叩く≫
砲撃開始時に≪拠点を叩く≫
拠点撃破前に≪拠点を叩く≫&≪ここはまかせろ≫or≪もどれ≫
最低でもこれぐらいはシンチャ打たないとダメだろうね
>>671 そうなんだ!
開始時「鉄器撃破」「宜しく」
撃破時1セットで落しそうな時「後退する」で、打ち終わったら「戻れ」
しか打たん
リスタは回りこむ(ルート変え)なり、行くぞ(同じルート)を打つ
美濃粉でタンクが<<回り込む>>撃ったら
味方は全員アンチに回るんじゃないのか普通
せいぜい直衛が一人来てくれりゃ良い程度だ
>>673 <<回り込む>>+≪ここはまかせろ≫
のときじゃないか?
HRあたりだと
<<回り込む>>で護衛くるよ
タンクの≪回り込む≫は
開幕なら『いつもと違うルートで行きますよ』
復帰後なら『違うコースで行きますよ』
≪ここはまかせろ≫と一緒なら『隠密タンクしますよ』
と解釈するかな。
<<拠点を叩く>><<回り込む>><<ここは任せろ>>
ちゃんとやってるんだけど
コッチに敵を引き寄せるバカがたまに居るんだよなorz
TTは下を最速で抜けるって選択がないのは何故?
わざわざ登って三落ちするタンクが大杉。
最速で抜けて打てば44なら楽勝で拠点を壊せる。
88なら結構キツいがそれでも上ばっかり警戒してる奴が多いから下がガラ空きになることが多い。
NYで雛壇から左に二個いった一番高いビル
あそこからノーロックできる動画を見て試したが弾が消える
もしかしてダブデじゃないと当たらない?
ダブデの頭に当てる感じなのかな
その動画は元旦だったけど連邦オンリーのノーロックということ?
知ってる人教えてください
この前マカクでやってる人いたな〜命中してたかは、わからないけど
>>677 最速で下から砲撃してたら、格が降って来た事はないかい?
飛び降りるだけで間合い詰められるから、下に居るのはお奨めできない。
ボイチャでアンチ役と護衛役が決まってる相手だと大して時間稼ぎにならん。
あと、カンのいい格乗りはタンクの追尾が猛烈に速いぞ。
特にTT連邦では、将官でLA乗ってる奴が居たら要注意。
的確にリスタから護衛合流までに割って入られたことが何度もあるよ。
まあそういう俺もTTジオンで3落ち拠点殺せず、を何回もやらかしてますけどね
中4F窓のせいで連邦アンチが登ってくる時間短すぎんだよ!
何あの門→坂→窓→4Fの直登ルート。ジオンはフワジャンか迂回が必要なのに…。
>>677 護衛要らなきゃいくらでもどうぞ
そんな敵陣の奥深くまでなんて付き合いきれん
最速で下抜けたら相手がまだコロニーに入るところで、すぐ見つかってフルボッコされる
おとなしくフワジャンで3Fに入る作業するよ、俺は…。
1Fを駆け抜ける理由がいまだにわからん。
もう終わったNYの話で申し訳ないんだが、ストンパー持って
拠点落として右奥のライン際の高速道路使うと、フル体力の近格すら落とせるのな
上手い奴はやっぱり落とせないけど、並くらいまでの陸ガン、ez8は落とせた
ラインオーバーの仕様はいつになったら修正されるのかね?
>>684 上手さと言うより知力の問題だなw
普通の頭がある奴ならライン際でタンクが場外狙っていると悟ればワンドローなり射撃で削りまくるなりで対策してくるよ。
あせってタンクがライン外に自爆すれば尻から食いついて乙だし、特に問題あるとは思えんぞ。
上にタンクいなくて、拠点の援護にってなったら一階に飛び降りてくるっしょ。
佐官戦以上だと、撃てても1セット。中狙いたら終わりだしな。
一階行くのなんて等兵くらい。
動画とかでひっきりなしにジャンプしながら砲撃してるのを見るんだが
あれなんで?砲撃間隔とかリロードが早くなる裏技?
ブーストや着地硬直,被ロックを考えるとデメリットばかりなような…
>>687 デメリットはあるけど、メリットの方がデカイ。
1:ふわジャン中は敵のマシの弾が当たりにくい。
2:1の理由&敵よりも高所に居るから敵にロックを取られにくい。(拠点ロックしやすい)
3:基本的に着地硬直を狙ってくる訳で、それまでの時間稼ぎが出来る(少しでも護衛待ち)
タンクに乗れば判る。
迷わず乗れよ、乗れば判るさ。
>>687 砲撃間隔時間やリロード時間に
敵からの被弾を少しでも減らすための所作。
ジャンプしてから降下するまでの間は、マシなら全弾はあたらない。
もちろん着地硬直はあるが、お座り砲撃でも砲撃硬直がある。
ならば、被弾しやすい地面より空中にいた方が被弾は減らせる。
身を隠せる障害物が少ないところでは、効果は微々たるものかもしれないが、
それでもやらないよりはまし。主に射撃距離にいる敵に有効。
格闘距離まで寄られたら砲撃直後のタックル入力も併用。
格闘食らうより被ダメの少ないタックルダウンと無敵時間をもらうためのもの。
いずれも姫タンク脱出の第一歩。
>>687 あなたの疑問はもっとも。
昔に作られ、そのまま見直しもされずに流布している古いセオリーだからね。
狙いもつけずに乱射してくる相手には有効な時もあるが、動きを見て狙いをつけてくる相手には逆効果な場面が多い。
敵が撃ってきそうな状況では丁寧に遮蔽を取り、どうしようもない場合でも地上で撃ってすぐ歩き避けに移行する方が実戦的。
実際にアンチ組に混ざってみれば、どっちのタンクがいやらしく感じるかすぐにわかる。
それでもあえて飛ぶ時があるならスペースの関係で動き回る余地がないときや、もうどうしようもない状況下で死ぬ前にわずかでも弾数を稼ぎたい時、ジャンプでロック撃ち後に落下で遮蔽を取れるときくらいかね?
そうそう、砲撃直後のタックルの話も出ていたが、何も考えずに出しちゃ地雷だよ?
タックル出せば当然硬直があるから次の砲撃は遅れるし、敵の格に安いダメで無敵をやっちゃ護衛がやられかねない。
TPOと相談しつつ、あくまで最後の手段として使おう。
砲撃後タックルは、乱戦下の砲撃で、
敵格に噛み付かれた時に使うのがいいかな。
格が噛み付いてるタンクに
マシばら撒く残念さんが敵にいると特に効果的。
格に普通にループされたら拠点落とせなかったのに、
残念さんのおかげで落とせることも珍しくない。
「敵格、顔を真っ赤にして<ここはまかせろ>連打してるんだろなー」
と、最後の一発を見送りながら想像する時が至福。
逆に噛み付かれていないのに使ってはいけない。
タンクは自力での延命策が色々あるけども、どれも状況に応じての「複合」だから
慣れていないとタンクで活躍できないという初心者泣かせ。
けど初心者を抜ける頃には面白さが判ると思う。
TTなんか特に面白いw
確かにTTは面白いな。
つか右ルートのトンネルみたいな所から撃ってれば、ほとんど二回潰せる。
見つかってからの攻防もドキドキするぜ!
相手ゲージが飛びそうな時はさすがに二回目は控えるが。
ミノ粉50の時は、一回落としたあとに右奥の陰で遊んでればまずみつからないよ。
>>688-691 tnks
NYでそれをやってる人を見たんだけどな…
遮蔽取ったり味方の方に逃げたりせずに近格2機に絡まれて跳ねてたんで
何やってるんだと不思議に思ったんだよ
>>696 粘る腕に自信がある場合は味方の方に逃げないでその場で粘るのも延命策になるんだ。
なぜかっていうと、味方と合流すると・・・相手から見ると的がゴッチャに固まってるから
格闘で仕掛けずに射撃が多くなる。
そうなると機動性のある金閣は逃げられるけどタンクだとそうもいかずに「流れ弾の被弾」が多くなる。
味方が近いとか、応援呼んだらすぐ来れる距離に居る場合は短時間の囮としていると
味方の護衛が斬りかかり易いから返って敵の排除が早くなる場合もある。
後は自分の機体に余力があって、敵拠点陥落まで1〜3発程度なら逆に応援呼ばないのも手。
敵拠点と刺し違えてもコスト勝ちできるからね。
タンクはホント、面白いw
>>678 ダブデじゃないと当たらないらしい。しかも頭の上の辺りだけ。
ジオンと連邦の拠点の構造が違うからね
とくにジオンのダブデの頭が出てる分ある程度の高さから打っても当ててしまう
ジオンはビックトレーの真ん中が一番高いのでをそこを狙うしかないかな
あとヒマラヤの拠点も大きな差がある
ミデアは拠点の高さが低いのでマカクのゼロ距離砲撃が当たらない 白タンは未検証
逆にファットアンクルはゼロ距離で当たる 射角の高い量タンは不明だが
拠点の構造ではジオン不利か?
ああJUはアッザムとGM工場でジオン有利だな だよね・・・?
GM工場は最強拠点の一つじゃないか?
足場が安定してるお陰で切り払いが遣りやすぎる。
その点ダブデは最悪だな
あの亀頭のせいで普通のキーパーすら大変な有様。
GCでマカク乗ったんだけど、
対岸のスナUに撃たれまくってしまった。
対岸にスナがいる場合、どんなことを心掛ければ良いのでしょうか?
あと、スナのビームに当たってしまった場合、
なるべくダメージを少なくするにはどうすれば良いのでしょうか?
>>701 高台から撃つなら岩を間に置く立ち回りをする、敵の近格のアンチがいたら味方に何とかしてもらう
状況を見て高台から前に出て下から拠点を撃ってもいい
砲撃ポイントに着く前に撃ってくるならこっちも移動しながら撃ち返す、半端な腕のスナならこれで落とせる
それとスナIIの射撃はタックルすれば低ダメージでダウンできる
703 :
701:2008/06/12(木) 22:49:16 ID:t9xot3LT0
>>702 > 砲撃ポイントに着く前に撃ってくるならこっちも移動しながら撃ち返す
砲撃ポイントに着くまでに粘着されるとかなりきついですね。
タックル移動とかでなるべくダメージを減らすことしか考えておらず、
撃ち返す発想はなかったです。
参考になりました。ありがとうございます。
撃つならB砲以外でな。
B砲だと
アラーム確認→射撃中断&スコープ解除→歩きでちょんよけ
で殆ど威嚇にならんから。
>>703 敵スナを撃つのにもただ闇雲に撃つよりも
ジャンプして赤ロックとってすぐに障害物に隠れて、
隠れたまま撃ってその間に移動するとか工夫する必要があるよ。
砲撃の硬直さらしてその間に撃たれるタンクもたまに見かけるし。
>>704 移動中ならそれで十分じゃね?
わざわざDAS切り替えして時間食うのは無駄だと思うが。
>>706 リロード中に少しスコープから顔を上げる程度の空白にしかならんよ?
むしろダウンもしないんだから1~2発なら無視してもいい位。
MS弾なら最長で着弾まで拘束できるし、無視されてもダウンさせれるのが強い
砲撃ポイントまで後1ブーストってとこまではA砲担いでた方が良いと思う。
>>707 何でリロ中に撃つんだよw
そんな暇あれば動け、一回射撃中断取れれば十分砲撃地点に移動できる。
砂2ならスコ覗かせないだけで十分だろ。
709 :
701:2008/06/12(木) 23:58:07 ID:t9xot3LT0
すみません、新参者でよく分かってないのですが…
A砲:MS弾
B砲:拠点弾
であってますか?
>>708 いや、リロ中にちょいと索敵する程度の時間って意味。
1m移動すれば済む拠点弾は連射でもされない限り殆ど邪魔にならんよ。
前提としてるスナが照準まで2カウントとか掛かる奴想定してないか?
>>709 ごめん、↓のつもりで書いてた。
A=MS弾、B=拠点、C=散弾、D=焼夷
>>710 いや、スコから顔上げ、避け、再び覗くの時間あれば十分って意味で書いてる。
砂2なんて見てれば撃つ瞬間読めるから、そのタイミング崩せば時間は十分だと思う。
MS弾だって横方向には殆ど誘導きかないしあまり変わらなくね?
上のせっまい崖の道から、砲撃ポイントに行っても撃たれる?
普通に避ける時みたいに着弾直前で避けるなら大して変わらないけど。
発射直後に避けて→撃つしようとするとめいいっぱい誘導してくるから
「早めに大きく回避」or「直前まで待ってから回避」しないといけないのが強み。
けどワンチャンス潰すだけで着けるなら確かに拠点弾でもokかと。
俺的には自分+護衛が余裕のあるルートで通れることは
砲撃が3カウントくらい遅れることよりメリット高いと考えてるからMS弾派。
スナU視点だと、開幕の敵タンク移動中って最も仕事したい時に仕事できないのは辛いしね。
つっても今のスナUは機動Uが主流だから余り関係ないかな?
B砲青ロックの浪漫はナシですか?
あれって本当にアラーム鳴らないのかね
残念スナを青ロックで撃つ→反応しないからアラーム鳴らない?
の都市伝説かと思ってたんだが。
NL以外は鳴るんじゃなかったっけ?
どこかのヴぁーうpで青でも鳴る仕様になったという専らの噂
もともとコッチ見てる相手には当たらんけど
山越えで闇討ちとかなら赤ロックでアラーム鳴らしても大抵当たるよ
青ロックで砲撃して敵が反応している動画がたくさんあるじゃん
アラームがならなかったら回避行動とらんでしょ
今度のupで、タンクに何か影響あるんだろうか?
空振り硬直増だから
金閣に噛み付かれても、空振りさせて生きていられる時間が多少増える・・・・
訳はないか
こんなに過疎ってんのはトリントン多過ぎだからか?
スレは過疎ってるけど、俺は今日タンクに乗りまくったぜ!
というか、周りが乗らないから俺が乗ってばかりw
15クレぐらいやったと思うけど8割タンク。
そして9割は必ず護衛が居た、それもミノであるという事か<もどれ>来るまでガチ護衛。
4F目指す→変更して3F→後ろで激しいな?→2Fノーロック→敵を釣りつつダブデ前
大概1stアタックだけでダブデ落とせたw
今日はA量産だったぜ!
4Fから落ちる→実は中3Fに→再度4Fという騙し落ちも面白かったw
TTでマカク。
連邦拠点手前のアーチより拠点側で砲撃しても
拠点に当てられますか?
アーチの真下からなら当たるけど、
それ以上前に出ると、近すぎて拠点を跳び越してしまいません?
(今日の自分がそうだった)
アーチの真下だと背中ががら空きなので、
アーチの壁を背にして撃ちたいのですが…
単純な連打じゃなくてチクビ撃ちならできるのでしょうか?
試してみたいのですが、バンナム戦が引けなくて。
知っている方、教えてくださいませ。
アーチ前だと普通に撃つと飛び越しちゃいますよ。
俺は開幕地面は否定派なので撃ち方は試していませんが。
俺は3F・4F砲撃が無理なら右トンネルorアーチ上で撃ってます。
ちなみにダブデが相手の場合真正面から撃つと
頭が大きいので近づいても結構当たる
726 :
723:2008/06/21(土) 21:14:01 ID:WEgGKWRL0
>>724 自分も野良専門なので、タンクの時はほぼコロニーに入るのですが、
今回は自分(マカク)以外が全員近。
コロニー内より平地の方が有利に戦えると思い、
(拠点を叩く+回り込む)x3を打って、1階を突っ切ってアーチへ。
護衛も2人付いてくれて、なんとかファーストアタック成功だ!
と思ったら、後ろから撃たれて撃沈。
リプ見たら、コロニーからジムキャに撃たれてたorz
アーチの壁で背中守れてたらなぁと…
逆に射角めいっぱいあげれば当たるかな?
727 :
724:2008/06/21(土) 22:09:56 ID:JjdGCZCs0
俺も野良専です。
そんな時はビッグトレーに接射した方が良いのでは?
俺は1stアタックは生きて帰ろうと思ってないので、
4F→アーチ上に失敗した時とかは結構奥まで突っ込みますよ。
落ち戻りにはご注意を!
タンク乗りの同士諸君
普段このマップでは武装に格闘攻撃を選択する者も多いようだが、
明日と明後日に限り武装はMS弾をオススメする。
ミンナニハナイショダヨ
730 :
724:2008/06/23(月) 21:52:01 ID:VAlXCzmq0
なんで?
GP02が溢れるからでは?
一発当たっただけでポイントウマ〜ですね、わかります。
いちおうむこうの射線にも気をつけろよ。
今日あいつらにMS弾2〜3発叩き込んでやったが
装甲が分厚すぎてあいつら平気で動いてやがるぞ(涙
連邦の02MLRSは44でメイン4セット+1発で拠点破壊可能みたいね
一応、タンクと互換可能な範囲ではあるな…厳しいけど。
>>728 どっちかつうと、あのクソ狭いFCSにつけこんで散弾でダウソ取った方がいいんじゃないか
格闘連撃がダメでかいと言っても砂なみの範囲だぜ?
しかし溜めバズとか溜めジャンプとかマルチロックとかものすごい武装ばっかだな。スレ違いだけど。
3.5階踊り場からのノーロックだけど、
覚えるとセカンド時役立つね。
ジオンはらくらくできたんだが、
ガンタンクでもアレできるのかね?
左右対称だし天井当たっちゃうんだが…
立ち位置が悪いだけかな?
ガンタンクでもできる。
ニコニコに動画があったはず
NY88日ミノ粉の時、連邦元旦で右から行くのは有り?
護衛断り、他の人は全アンチで
9発くらい打てれば勝てそう
敵アンチの合流するまでの時間、タンクに割かれる機数とか考えれば有効かなと思ったり
敵が勘違いして下がってくれればそれはそれでよしだなぁって気がする
やってみた人いたら感想聞いてみたいです
>>739 ・ジオン高台の護衛の誰かが気付く
・リスタが気付く
という理由から難しいと思う。
敢えて右からいくというなら、ドーム上に居座りひな壇にナパームぶち込む。
敵タンクが拠点攻略を諦めたところで前に出るかゲージを見て相談かな。
>>739 多少運任せなところはあるけどありだと思う。
ミノ粉でもレーダーを注視してれば敵の全体的な
動きはある程度読めるからそこで判断すれば結構
成功できるハズ
>>739 アリといえばアリだけど、最初に味方がクレーター死守の動きをチラ見させて
敵を釣ってくれる動きしないと難しい。
その場合、味方前衛はクレーターから雛壇裏に展開して敵前衛を「戻さない」ライン作らないと
タンクの回りこみ単独は難しい。
ちなみに、それをやろうとしてるタンクが居たら俺は上記のやりかたでやってる。
他の前衛が気が利かなかったら海まで敵を釣るようにしてる。
・拠点を撃ったときの、一発一発のポイントって、44, 66, 88 で変わるのでしょうか?
・NLのときに、拠点が落ちるまでの弾数をポイントで判断するのは有効な方法でしょうか?
HIT数を数えたほうが早いんじゃ・・・
>>743 ・ポイントは当然変わるよ。
・まあ、有効。
但し、キーパーいる時とか、開幕DAS使っていた時には混乱するから、併用してカウントする方がいいな。
なお、覚えるには九九みたいに、マッチング人数とポイントと弾数の対照表を作れば便利。
今日の戦闘、2戦目にて自分タンク以外全部近距離。
流石に火力が心配で仕方なかったがなんとかなるだろうと出撃。
何気に普通に進撃して普通に拠点撃って、さぁセカンドって所でアンチがきつい事w
時間的に誤差まで入れて、恐らくは5カウント残して拠点飛ばして終わりと読んだ!
アンチ来てる!ギャンだ!味方遠すぎ!あと1発!味方はダブデ前押し込んでる!
おし!拠点落とした!・・・・・けど味方がMS墜としてない?ゲージ残ってる?
やっぱ火力不足シテターorz 読みが甘かったー!ギャンキタ━━('A`)━━ !!俺が墜ちたーorz
ゲージ逆転('A`)<ダメポダメポ
うむ、俺の精進が足らんな。JG経験が少ないのもあるが・・・敵タンクの読みが上だったか。
【陣営】 ジオン
【PN】チャンスなのか?
【階級】 大将
【店舗】 石濱連合秘宝伝大隊
【即決機体】 中距離
【罪状】サイサリス即決2回
晒しスレじゃないし。
しかも中距離だし。
・・・そもそも今さらサイサリス即決で目くじら立ててる事が驚き。
GC連邦側の穴空き岩のノーロックってシンチャのどの辺り狙えばいいの?
45度ってシンチャの四角のどの辺りなんですか?
ジオンでやると出来るのに連邦はできない…
>>749 マルチに反応して飛んでしまったんですね、わかります
>>751 シンチャの下枠〜▼に触れるあたりまでが最大射角
▼から上は急激に距離が縮む。
ちなみにHM下りのギリノーロックでは枠内の文字列〜▼下半分までという狭さ。
枠内文字列がジャストで狙えればどこでも通用するので練習すべし。
GC穴あき岩NLはもうちょっとユルめ、下枠から▼上辺までで当たる
それでも当たらない時は平行移動するか、向きを変えてまた狙ってみて。
ダブデは首があるからキーパーしにくいし、角度さえ正確なら大皿より当たりやすい。
>>752 丁寧なアドバイスありがとうございます!
頑張ってみます^^
754 :
752:2008/07/12(土) 09:12:34 ID:3c/TVNyF0
>>753 いちおう補足つーか個人的アドバイス
NLのタイミングを掴むには、自分のよく知ってる「短い音」を基準にするといい
ちなみに自分は「ファミコンディスクシステム」の読み込み音を思い出してる。
他のゲームのクレジット・スタート・ポーズ音、CMのサウンドロゴなんかが使える。
慣れるとレーダー見ながら砲撃できるようになるんで、柔軟性が増す。
バンナム引いたらガンガン練習してみるといいよ。
次弾が打てるまでのウェイト時間もNLのポイントだと思うのですが、
リロード以外のウェイト中であることって、確実に分かるのですか?
画面上に明示的に何かが表示されてます?
自分の感覚で間隔を空けて撃つようにしていますが、
少しでも早く撃ちたいからなのか、早くトリガーを押してしまい、
NL失敗なんてことをたまにやらかします…。
>>755 それは慣れだね。
上手い人はもう感覚だけで撃てるからね。
慣れれば敵拠点の目視よりもレーダーだけ見てふわジャンNLも出来るようになるよ。
レーダーに映ればどこからでもNLです、みたいな。(完全に遮蔽されてりゃ別だけどw)
>>754 それは巧い方法だね、参考にさせて頂く。
しかしディスクシステムとはまた・・・オサーン乙w
判る俺もオサーンw
ファミコン発売の年に生まれた俺は25であって、22くらいのやつでもディスクシステムは知ってると思うよ
23日以降の隠し機体は、ザメル、ヒルドルブ、ガンタンクU、各種ボール…
連邦にはファーストの黒歴史、
Gブルが支給されるんだぜ?
(;゚ロ゚)ヒイイイィィィィ
>>759 ガンダム中にいるからコスト310+200=510だなw
762 :
ゲームセンター名無し:2008/07/22(火) 08:44:06 ID:QEjqxIBs0
なんでネタスレより下なのよココはwww
最近88戦の将官は開幕アンチ>>>護衛ばっかりなんだが
タンク阻止するのも良いが、味方のタンクの事も考えろよ
アンチしかやってない味方将官と敵将官とマチすると死が見える
まあそういう事で俺タンクもアンチと行動するのが最近のやり方
NYRなら連邦は体育館〜ジャンクション、ジオンなら雛壇〜右ビルからでも拠点撃てる
佐官戦以下はやらない方が良いかも
>>762 逆に全護衛されても困るけどな。
そういう味方は大体タンクはエサ
気が付けばタンク最前線。w
ちゃんとした面制圧の意識がある味方が護衛してくれれば枚数少な目でもなんとかなるよ。
ぼやく気持ちもわかるが、自身の被弾回避力と護衛の負担を軽くする立ち回りをもう一度見直してみてはどうだろうか?
護衛少ないのに無理に前へ行くタンクも
どうかと思う
まぁ味方が前に出ないからって下がると後ろから味方にマシ撃たれるのが絆クウォリティーだけどなw
みんな、マッチング待ち時間の平面マップに砲撃範囲が表示されるのは見たか?
なんていうか、エロ杉る。
最初見た瞬間吹いたわ。バンナム社員はよほど巨乳好きとみた。
砂漠の次は、グレキャをお願いしますよ、バンナムさん。
モビ弾の縦誘導落ちてない?
全然当たらなくなった気がするんだが…
>>767 昨日何度も使ったけど、普通に当たったよ?
マカクのMS弾なら、いつもどおりの凶悪兵器だったよ。
拠点落として480越えのSとか、
残念護衛に見切りをつけて、“後方支援”に徹して俺一人だけA、あとC、Dとか。
とはいえ、プロガンとサイサリスには、なかなか当たらんな。
珍しくFAをよく見かけたので、おいしくいただいた。
スナ2恐怖症です。
砂漠でもノーロックできると聞いたのですが、
隠れながら撃てる場所って何処なのでしょうか?
ちなみにジオンで大尉、連邦で少佐です。
両軍のノーロック場所を教えて頂けると幸いです。
高低差、障害物が無いので、レーダーで距離合わせればどこからでも当たるよ。
でも、ジオンなら赤ロックでガウ羽まで出ちゃった方が安全
ノーロックできるところに障害物が無いので、メリットほぼ無し。
連邦はカード持ってないのでシラネ
両軍ともノーロック可だよ 障害物あるところで
ただかなり防いでくれるっうわけでもないから
狙ってんな〜 強行すっかで、赤ロックに切り替えた方が良
>771
手前味噌ながら砂漠マカク研究動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3062960 真ん中NLはすっげーシビアなんでお奨めしないが、
動画途中、砂山の上で赤ロックが可能になる地点は絶対覚えた方がいい。
最短だとここから、ってのが体感できれば応用が利く。
ガウ羽根左前から赤ロックでライン形成、岩使って回避が基本だけどね。
羽根裏の登れるとこも良NLポイント。射線遮れるんでNLするならここ。
めったにいない職人スナ2は、
隠れたつもりのマカクのわずかに見えてる砲の先っちょに当ててくる
から、手に負えない。
攻撃範囲チェッカーに、さっそく 鉱山都市 がアップされたから、拠点砲撃ポイントを研究しようぜ。
ジオン側はマップ下側の高速道路を通って途切れたとこから砲撃できそうだな。
さらに、ロックしつつ左下のクレーターに入れば、スナの攻撃も防げそう。
さすがにゲルGでも 森 から拠点を撃つのは無理そうだ。
>>771 砂漠みたいにどこからでも狙撃できるマップなんかは、隠れても少し回りこんで
遮蔽の裏にブチ込むので、とにかくこまめに砂Uに対して遮蔽を取る場所(角度)を
変えるといいよ。(読み合いだから絶対ではないけどね)
そうやってれば、そんな狙いにくいタンクは諦めて他にタゲ移すから。
粘着されるのは狙いやすいからだから、たとえ短い距離でも遮蔽取り&移動は
こまめにした方がいい。これは砂U以外の相手にも有効だから実践していこう。
あと
>>775氏も言ってるけど、マーカー出てない奴でも体の端に当てる事もできる
ので、高さの浅い砂丘とかは遮蔽としてアテにしない方がいい。
>>776 ジオンは直進してロックしてからビルに隠れればいいっぽい。
問題は連邦。ピラミッドに登るか、地上から撃つか?
>>778 確かに、一般道を直進した方が早くロックできると思うけどね。
ただ、敵スタート地点にも近づくわけだから、敵の迎撃部隊の攻撃も受けやすくなるのかなと思って。
だから、護衛は敵のスタート地点へ直進して、タンクは少し離れて移動すると、
結果的に妨害が少なくなるんじゃないかと思ったのよ。
敵にスナ2がいたら、スタート地点からでも狙撃できそうだし。
あとは、乱立するビルがどのくらいの高さかにもよってきそうだね。
確かにビルの高さ、あと土地自体に高低があるかどうかがキモだろうね。
ジオン側タンクのノーロックはあまり意味が無さそうだけど、
ジオンBサイサはNL地点の研究が重要になってきそう。
連邦はピラミッドビルの奥寄りが範囲内だな
これもどんくらい高いんだろうね?
TTみたく高すぎるとNL不可能にもなりかねないんだが。
水曜は俺休みなんでデータ取ってくるぜ!
>>780 <もどれ>
鉱山都市は7/31(木)から…
782 :
780:2008/07/29(火) 09:58:42 ID:2YMUtRXU0
<<ありがとう>>
<<後退する>>
休日は…拠点回復…か… orz
双方の拠点が斜めなのが、ちょっと気になる。
あと、拠点の裏が存外に狭いな。
両軍のリスタポイントが知りたい・・・
あと二日もすればわかることだが、
リスタートポイントは、鉱山都市が NY Ver.2 だとすると、
・拠点付近
・拠点砲撃地点:右
・拠点砲撃地点:左
左右が広めだから、もしかしたらそれプラス
・拠点前方
の4箇所ぐらいかなと予想している。
ちょっとMAP見ながら考えたが、ジオンはNLが楽だな。
煙突後ろに雛壇ぽいのがあるから、そこからNLで相手スナ(居れば)無効に出来るな。
逆に連邦はNLよりも確実な赤ロック撃ちだな、ピラミッドビルの構造次第だけど・・・
アンチ側というと連邦サイサリスのアンチが強そうだ。
高速の上からサイサリスのミサB使えばかなり美味しく頂けそう。
機動性あるから高速使ってピラミッド側への敵アンチ部隊にもいけるし。
高速の幅が100mぐらいだから格闘仕掛けられてもロック範囲の狭さもカバーできるか?
ジオンのアンチはピラビル上を先に取られたらきついだろう。
けどWタンで片方を焼夷弾仕様のマカクを使うならジオン格闘機は無双だろうな。
スナよりも効果的じゃないかな?
クラッカー持ちが多いジオンが若干アンチ戦有利かもね。
MAPの構造を見る限り、MAP自体は基本的なタンク戦はジオン有利かな。
逆にNYに似てるゆえに格闘機にプロガンが支給された連邦にも有利な点はあるか。
ミノ粉でのアッガイ祭り水中行軍は絶対に誰かがやると思う!w
ちょいと賢い人教えて下さぃ。
マカクの拠点弾のロックって距離いくらからできるんですっけ?
ロック引っ張って750まで出来るのは解ってるのだけども・・・。
明日のタンク頑張りたいのでお願いします。
NLはNYひな壇くらいしかマトモに出来ない腕ではありますがorz
ヒマラヤNL1/3しかアタラネ(T_T)
よろしくお願いします
>>786 ロック可能範囲=最大ロック距離。
昔のザクキャの400mロックから440mまで引っ張れるみたいな事はない。
>>785 水、ないらしいぞ。
水潜れない。つまんなかった。
隠し通路とかあるのかな。
ジオンタンク乗りに緊急報告だ!
諸君!煙突に上っての砲撃は実にいいぞ!
みんなも煙突に上って拠点を叩こう!
だって、拠点にちょこんと収まってるタンクが可愛いんだもの
拠点じゃねぇ。煙突だ・・・orz
>>789 リプで風呂につかってるマカク見て和んだ
上り方を教わりたい
煙突内側のパイプみたいな足場を順に登ればおk
煙突にたどり着く前に護衛ともども爆散したぜ。
おっかしいなぁ、護衛のほうが多いのに。
>>794 護衛だと思っていたのは、実は風船のダミーだったんだよ、きっと。www
今日はミノ50だったし。www
ぶっちゃけ、連邦が真面目にアンチしていたらあんなところ登れん。
付近に隠れる建物が複数あるのに、わざわざ的になりに行くようなもんだぜ…
多数護衛が敵を追い散らせればできなくもないが、イコールジオンアンチ少数で失敗フラグだし。
煙突手前で拠点赤ロック掛けてから砲撃開始して
煙突登るふりしながら右へ左へフワフワしてると結構釣れる。
鉱山、野良ジオンでやってると誰も真っ先にアンチ行こうとする奴いないのな
足速い奴がピラミッド奥まで行かないと面倒な事になるってのに
>>798 コゲで「回り込む」打ったら残り5人全員煙突向かって護衛に即レイプされた俺に一言
マカクでアンチしてる方がマシだった気ガス
>>799 焦げ乗って捕まるお前が残念なだけ。
アンチに行ったやつが落ちてどうする?コスト献上して拠点コストも献上とかバカだろ!
焦げなら敵護衛を釣って落ちないように適度に逃げ回れるだろ。
>>799 デザクやF2ならタンクを数回ダウンさせて落ちるだけでも(一応)仕事になるんだが・・・
高ゲルだと落ちたらダメだなあ、単機アンチじゃ拠点守れるわけないんだし
敵護衛の射程ギリギリで歩き偏差マシの嫌がらせしてるだけでいいかと
2機以上をアンチに回らせなきゃ枚数的に味方タンクが有利になるんだしね
>>801 嫌がらせだけではポイントにならないからねー。
高ゲルで2落ちしながら300ポイントとって、
「お〜、俺、活躍したジャン」
とか自己満なボクちゃんが多いからなー。
夏だし。
88野良だと2落とし目が厳しいんだがなんとかならんものか
それともこれは野良タンクの高望みか?
>803
基本的に88で2落としは無いと考えた方が良い(ミノ粉は別)
セカンドアタックはあくまでも敵を釣るための戦術で
拠点撃破は二の次と考えとく
88でアンチがキツイ&遮蔽物の無い戦場はセカンドアタックは最初から無いと頭に入れとく事
以下の戦場を上げてみる
TD:マップが広すぎる、リスタのせいで右方面の拠点攻略が絶望的 隠れる場所が無い(旧マップはセカンドアタックが容易だった)
JU:砲撃ポイントが実質1箇所 左右からの拠点攻略はミノ粉以外やめとけ
連邦HM(ジオンHMR):砲撃ポイントが左右だけ 有効なNL砲撃箇所がなさすぎ
GC:アンチと拠点攻略の転換の判断が重要になるので 場の流れを読まなければならない
これらの戦場でセカンドアタックが出来ると言う人は
お互い序盤戦タンクフリーでMS戦で負けて
ゲージ不利でセカンドアタックいかざる得ない状況だろ?
それか敵が残念か、だ
>>803 俺は対MS弾持ってく派。
二回目はやれるならやる、無理はしない。
セカンドアタック時には陣形が崩れてる事良くある。
そんな時にはアンチ組などの様子を見て周り見えてなさそうな奴に撃てば面白いぐらい当たる。
なれた奴なら拠点落とすより手早くゲージ稼げる。
これ真理。
ちなみに護衛が来ない(勝つ気なさそう)時にはそいつら餌にすれば良い。
三機四機落としてリザルトトップなんて良くあるw
あ、野良の時ねw
>セカンドアタック時には陣形が崩れてる事良くある
ファーストアタックで護衛不足or腕残念で
ろくに拠点削れずに完封されたときの2回目なんて
落ちた護衛がリスタでアンチに回りやがるしで
もっと無理です
>>806 そういう時は自分もMS弾でアンチやるんだってば
ところでJUジオンで、タンクの後方にバズリスBってフォーメーション
誰か試した人いる?
以前からドムB後方支援は結構いいとか言われてたし、
あの狭いアンチポイントは格好の的だと思うんだけど、どうかな。
いざって時は上段端まで進めば拠点が射程に入るはず。(昔ザクキャBで確認)
>>809 それで晒す連中とは腕前も人格も残念なやつらだな、ご愁傷様
やはり意志疎通が難しいからだな。
店内マッチならいざしらず。
タンクの為と思い前線で耐えてる奴がいるからな。
ま、実は戦況が見えてない残念君なわけだが。
野良ならあきらめるしかない。
もしくは
>もどれ
>後退する
>すまない
とシンチャ打ってみるか?
結局は戦況見えてない残念君に晒されて乙だろうなw
…俺らタンク乗りは耐えるのも仕事だ。
>>811 ボイチャありでも、タンクより前に出ない味方しかいない時点でもう黙ってしまう…。
誰か前に出てー。砲撃ポイント抑えてー。俺の前にいる連邦機を追い払ってー。
とか言ってると、タンクの俺のワガママのように聞こえたりするらしいんで…。
>>812 拠点撃てないから下がるよ、でおkじゃねそれ。
タンクに近格の動きしろって言ってる時点で味方がおかしい。
拠点を撃つ為の障害を排除して、ってのがわがままならモビ相手にしてて問題ないんだね?って事だし。
次からはそのボイチャ相手に自分でタンク乗れって言ってやれ。
タンク出さない奴に主導権は無い
拠点撃ちに行くも行かないもタンクの自由
出さない奴、出さなかった奴に文句なんぞ言えた義理ではない
他の人がやるのを、自分がやると押し通したのなら知らんが
誰もやらなくて、自分がやる事になったら何やろうと勝手でいいよ
他人にタンクを任せる。それは指揮権を預けるという事
文句言うならお前がやれよwwwwwwwwと言い返せ
俺は何か言われたら
「じゃあ代わりにタンクやってくれます?」
と言うよ
俺も状況に応じてだけど、
タンクが拠点攻撃に “行かない” ほうがいい場合もあり派、だな。
今日も、Ez-8 + 陸ガン が連携してジオン砲撃地点を押さえているのに、
白ザクタンクが無理に突っ込んでいって、3落ち。しかも拠点落とせず。
戦闘終了直前には、ザクタンクの中の人がきれて 「ありがとう」 を連打してたけど、
結局ゲージは、ザクタンク×3 の分だけ負けたんだよね。
俺も一番乗ってるのは V-6 だから、拠点を叩きたい気持ちはわかるし、
拠点を叩かないとポイント取りにくいけど・・・。
>>812 えーと、ボイチャ有り=同店舗だよね?
どうして事前に役割分担とか進軍の段取りとかを話しておかないの?
目的意識も無く戦い始めちゃったら、いざ事が起こってから集まれって言っても足並みが揃うとは思えないよ。
臨機応変と行き当たりばったりは違うんで、そこんとこよろしく。
また、ボイチャにしてもそんな抽象的な言い方じゃ、よほどしっかりしている人でもないと「じゃあ、俺が」とはならない。
大抵は、誰か他の人がやってくれるから自分(だけ)は地雷にならないようにタイマンしていよう、なんてのが関の山。
そういうときは、ちゃんと指名した上で役割を与えないと再編成はできない。
前に出る奴、カットする奴、しんがりでタンク直衛する奴、全部名前を出して指名する。
具体的な指示があれば周りのみんなからも自然と声が出だすよ。
817 :
812:2008/08/12(火) 20:17:23 ID:mgb7fYU00
>>816 打ち合わせは完璧だったんだ。問題はタンク護衛のやり方。
一応佐官戦(自分は大佐)の4バー。JU88。他店の動きは覚えていない…どこで戦ってたんだか。
同店舗マカク(俺)・デザク・赤ザクマシ持ち・なぜかドムバズA。
ドム選んだ人にに突っ込みいれたら「後ろから"護衛”するんで。」
この時点で予定が狂う。
赤ザクは装甲6(ボイチャより確認)…。突っ込み入れるも間に合わず。
デザクはミサポ持ち…もしかしてアンチする気満々ですか!?ダブクラにしてと言ったが間に合わず。
ボイチャの仕方は正直上手くはなかったが、812で言ってるだけのことしか言ってないわけじゃなかった。
ドムの人が自分のところに集まるように言ってたな、そういや。
実際、あとで俺が喋りっぱなしだったのを突っ込まれたし。
実際はもっと具体的なことを言ってたんだが、砲撃ポイントの場所を言葉にするのに手間取った。
打ち合わせではしっかりと場所を示しておいたのに。
JUだから1箇所しかないということを他の人が知らなかったっぽいんで(それでも佐官かと思ったが、それは別の話)。
目の前には連邦機4機。数的有利もへったくれもない。自分が餌になるのも無理。
……結論、俺もみんなも下手だった……。
>>817 JUのジオンで拠点砲撃ポイント知らないっていう味方引いちゃったら・・・もう泣くしかないな・・・
>>817 ドムwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺ならタンクやめてギャン乗るわw
相手がフルアンチならタンクちらつかせての示威篭城は
かなり有効。ボイチャがつながってれば相手がよっぽど
強く無い限り勝てるよ。
野良でも「わかってる」人が仲間だと十分勝てる。
>>817 災難だったなwwww
次からは搭乗機体も打ち合わせとこう、ドンマイ。
>>822 俺ならバーストする仲間から選びなおすわ
812=817です。
愚痴のチラ裏っぽい書き込みにレス<ありがとう>。
心が折れて2戦目は高ゲルで拠点狙いと思われる砂2(赤くて細いビームで確認)いじめに没頭してました。
アンチが自分しかいなかったのが残念でなりませんが。タンクなし編成でした、そういや。
ちなみにドムの人は打ち合わせではドムトロでした。ドムもドムトロもバズだから一緒とか言ってましたが。
マシ持って遊撃して欲しかったのが伝わらなくて残念。
今の大佐はタンク2落ちで諦めちゃうのな。
後一発で拠点が落とせる状況でもなf^_^;
拠点のコストとタンクのコストを計算して2落ちで1回も
拠点落とせないなら、行かないけどな。
それ以前によほど味方に恵まれない状況でない限り、2落ちで拠点落とせない
タンクのスキルにも問題があると思う。
相手タンクいないからって
こっちがひいてみんなでD
拠点をたたくとおもいきやミノコないのに
敵の砲撃地点へ行くタンク。そのまま後退。
下がる名目がほしかっただけじゃねーの
タンク乗ってチームを嫌がらせ(お前ら、俺が中狙以外のるとこういうことになる)
している中狙乗りがいることは知っておくべきだ。
さいてー
>>826 両軍アンチがきつくて、双方未だ拠点落ちず。
拠点を落とせば大きなアドバンテージは得られるが、既に2落ち。
落とせなければ、落ちた分のコストで負ける可能性もある。
残り何発撃てばいい? 残り時間は? 味方や敵の位置や能力、体力は?
それらを判断して行動するのもタンクのスキルであって、
単純に2落ちして落とせなければいかないと決められるものじゃないよ。
>>827 嫌がらせの中狙のタンクだろうが、結局は自分か他の奴でタンク出さなかったの悪いって事よ
拠点を叩く?
なにソレうまいの?
モビ弾いいよ。
すごくイイw
6連発イクのも捨てがたいが、元旦でじっくり二発やるのがたまらない。
おまいらにも俺のSっぷりを見せてやりたいぜ!
一戦目は必ず出すようにしてるが、光の早さで中狙を選ぶバカや中狙カテから動かさず時間切れ待つくずが多いからな。
まぁそれだけゆとりの佐官が増えたって事で諦めてるよ。
832 :
826です:2008/08/13(水) 11:25:58 ID:G1So7jLP0
>>828 ジャブ地下で1戦目自分が白タンクで圧勝!
2戦目:1戦目に高ゲル2落ちの奴がタンク出すが
同じく白タン。相手、スナ2入りのガチアンチ。
まぁ、スナ2押さえながら前に行くが
味方が護衛を放棄でタンク1落ち。
仕方なくタンク護衛に戻りプロガン&Ezを抑えてたが
スナ2に溶かされるタンク2落ち。
で、時間的に90秒切ってたが残り1、2発で拠点を撃破すれば
逆転の可能性はあった。
タンクから「拠点を叩く」のシンチャ後タンク来ない。。。
体力的にやばいから交代したら、拠点裏で微動だにしないタンク。
こんな奴が大佐でタンク戦術の事あげてかばう必要あるか?
確かに時間的・コスト的に見る事が大事だが、
相手の攻撃避ける事すら出来ないタンク乗りが多すぎ。
特にここで書き込んでる奴の中には姫タンクの考えが多いよ。
JUガチアンチなら普通も篭ればよくね?
逆に言えば、白タンに対して、タンク無しのスナ2アンチで拠点落とされるなら連邦が残念すぎ
多その白タンはMAP開かないでトコトコ砲撃地点まで行っちゃったんだろうな
開幕MAP開けば、タンクいるかいないかなんて大体見当付くもんだし
>>831 >中狙カテから動かさず時間切れ待つ
これはやってもいいか待ってくれてるんだから、こっちも後とその同じカテゴリを交互に表示し重ねるなどして、止めろとアピールしていけばいいんじゃないか?
>>832 そんな無駄落ちタンクのことなんてかばっておらぬよ。
>>826の「2落ちして落とせないなら拠点叩かない」に対して、
たとえ2落ち後でも、タンクは勝つためには考えて行動する必要があると言ってる。
そんなのが一般化したら、考えもなしに突っ込んで無駄に2落ちした挙句、
「2落ちしたんでさがりますね。あ、2戦目は捨てゲーで消化させてもらいますから」
なんて消化の理由にすらされかねん。
>>832が嫌ってる姫タンクこそ、1戦目にタンク乗ったらまさにそれやるとおもうぞ。
>>826 44や66ならまだしも
88じゃ護衛残念だと2回どころか4回トライしても無理です
>>832 たった2〜3分間に2回も裏切った味方のために拠点を落とす義理なんてない
つ【俺達が】黙ってついてこい【ゲームメーカーだ】
つ【俺達が】ひとりでできるもん【ゲームメーカーだ】
姫って姫様の事か…てっきり雛段NLの事かと。殿の方が良くね?
タンクは武裝による役割の特性上、味方によって活躍が左右されるのは仕方があんめえ
残念の話をしたってしょうがない
ただ、皆がどの時点で見切ってるかは気になる
俺は拠点落とせるギリギリまで期待しちゃうんだ…
>>838 廃人将官にちやほやされたため上手くも無いのに
調子にのっていた(といわれる)女性プレイヤーの
別称が元ネタだからねぇ・・・・・殿タンクだとなんか
拠点を落としたあと敵の進行を遅らせるため身を
挺してそうだから没
殿様タンク
話題後出しで言うのも気まずいんだけど
「タンク乗ってくれるから」だけで下手糞でも歓迎される風潮があったよな。
あれ、なんか居心地悪かったんだよね…
自分が色々失敗しても「いや、でもやっぱタンク居ないと篭られて終わりですし」とか
「タンクをフリーで撃たせるのが前衛の仕事だからね、ごめん」とか
すんげーフォローしてくれるのは有りがたいとは言え、新兵には気遣いが仇になってた気がする
まあ店舗にもよると思うけど、中狙と比べて、必要性から甘やかされてる部分はあると思う。
姫タンクがゴロゴロしてる要因もそこら辺にあるんじゃないか?
タンクに求められるものは昔より多くなったけどなー
タンクで出来ることも昔より多くなったけどなー
タンクで出来ることが多くなってるから求められることが多くなってるんだが
タンクなら放って置いても拠点を落としてくれるとか思ってる輩も多くなってるな
タンクは仙道じゃねえっての
タンクは自動拠点落とし機扱いされるのは初期のころからでしょ
護衛0で明後日の方角でドンパチやってるくせに拠点が落ちないと
「糞タンクのせいで負けた」と陰口叩かれ幾月星霜
野良専タンク乗りなんて諸行無常をかみ締めすぎて悟りを開きそうだ
昨日の最終戦のチラ裏
大佐七人に一等兵が紛れ込むw
こんなの絶対似非に決まってるんだけど、階級に遠慮してかタンク選択。
で、なんでかマカクもう持ってるwww
大佐勢は格近でこの階級層では珍しくガチ編成。
これは勝てそうな面子だけど、ここって佐官くらいで前衛のみだと引かれた時につらいんだよね・・・。
かといって中狙出すのも気が引けるし・・・。
・・・。
・・・ダブタンにしましたw
しかも白タン拡散弾。
いや鉱山って拡散弾効く効く。
建物が低いから、仰角上げればごっそり当たる。
[HIT]が5、6っ個跳ねるのを10回くらい見た希ガス。
一等兵マカクが煙突付近で殿(シンガリ)やってくれたおかげなんだけど・・・。
どっちかっていうと、それ白タンの役目だよね・・・?
≪すまない≫
二戦目は率先してマカク乗った。
負け続きだった昨日のゲームで唯一の二連勝でした。
マチした皆様、≪ありがとう≫
>>848 せっかく階級わけしたマッチングシステムがあるのに店外で等兵の人とまちしちゃうんじゃね…。結果が良かったみたいでいいんだけど
いやー
最近はタンク乗って降格できるんだぜ!
昔は昇格したけりゃ〜
って、言われていたのが懐かしいわ…
ひさ〜しぶりに 4vs4 でマカクに乗ったら、
なんかお皿が簡単に割れて、えらく拍子抜けしてしまった。
最初、高速道路上から撃ってたんだけど、
護衛が1機、2機と撃破されていったから、
高速から降りて、建物の隙間隙間を渡り歩いて拠点攻撃してたら、
自分でも気がつかないうちに大皿を割ってた。
MTはホント、マカク乗りの腕が試されるステージだよな。
>>850 いあいあ今も昔も砂漠でタンク乗れば昇格できるお
それ以外の場所でタンク乗ったら普通に降格フラグだお
>>851 開始マップのおっぱい見るとわかるけど、ジオン側は逃げ隠れできる場所が多いのも大きいよな、うん。
今日、初めて煙突に登りました
楽しかった!
最後は下に敵が群がっていたけど
>>852 むしろ、今の砂漠はタンク受難のマップだと思うけどな。
リスタ位置の調整で左右の揺さぶりが困難になったため、ファースト失敗するとラインがずっと上がらず涙目とか普通にある。
また、遮蔽物が少なすぎて中狙や後MS弾交えたアンチがきつい。
嘘だと思うなら次にTD来た時にタンク即決しまくってくるといいよ。
>>855 ヒント:昨今の砂漠タンク佐官は拠点を叩かない
うん、砂漠はタンクMS弾でアンチすると敵タンクがものごっつお客さんになるね。
88はダブタンで片方がアンチとかやるのが安定と思う俺が通り過ぎる。
アンチ用にもう1機タンク出すくらいなら砂の方が安定じゃない?
砂はスキルさえあればワンチャンスで狙ったターゲットを確実に撃てるが、タンクのMS・燃え弾はちゃんと回避方法を知っている相手にはそうそう当てられないからね。
また敵に砂が居る場合、遮蔽の少ない砂漠じゃアウトレンジされ一方的にやられる可能性もある。
砂をロックしに前に出て敵の前衛に捕まったら意味無いしね。
>>856 ヒント:昨今の砂漠タンク将官は拠点を叩かない
どっちかつーと、脳筋地雷笑官の方がソレやらかす事多いんだが。
ダブタンの有効性はわかるんだけど、そのぶん前衛がうすくなるのがあるから
金閣乗ってたら逆に不安な俺チ近
ダブタンは最低でも4人バーストで一機づつとかじゃないときついからな
2タンは拠点を二回落としつつ、相手には一度しか落とさせないようにしないと意味が無いから難しい
>>859 同意
両軍の新スナと、新スナ対策の旧スナの片方が欲しい
ただスナに自信が無いならダブタンはアリだと思う
もちろん普通のダブタンの運用で
865 :
ゲームセンター名無し:2008/08/29(金) 23:13:28 ID:JZqsWMV50
age
866 :
ゲームセンター名無し:2008/08/30(土) 01:18:44 ID:JIw+PvyGO
自分はジオン新米兵士でやっとマカク出した所です。
マカクと白タンではデフォ射角違いますよね?
ノーロックする時のシンチャ窓を目安にする場合も少し変わるのですか?
ちなみに自分はノーロックやった事有りません。
NY雛壇でのマカクと白タン、
両方のノーロックの目安やコツを教えて下さい。
よろしくお願いします。
m(__)m
>>866 デフォ射角変わっても、ノーロックでやる事は同じだよ。
射角が関係してくるのは、ジャブ地下の拠点砲撃位だし。
とりあえず、練習してガンガレ
前にもあったかもしれんが
タンク乗った相手に対して、
開幕直後に「ありがとう」というヤツは信用出来ん。
拠点落とした後「ありがとう」というヤツは信用できる。
>>866 デフォ角度が違うので、ノーロックを打つときのトリガー離すタイミングが微妙に変わる。
けれど、角度そのものは同じなので、目印も一緒。
ただ、マカクが出たなら、マカクのノーロック撃ちさえ覚えればOK。
ノーロックは通常のロック攻撃より拠点攻撃に時間がかかるので、攻撃力の低い白タンでやる意味はほとんど無い。
(散弾をノーロックでばらまくとかには使うのかな? 有識者コメント頼む)
あとマカクだと、ジャブロー地下に向けて弾き撃ちも覚えた方が良い。
やり方は難しくない。文字通りトリガーを弾いて、できるだけ射角を上げないで撃つ。
これができれば、ジャブ地下でもマカクでOK。
>>867-
>>868 参考にして練習してみます。
ありがとうございました。
>>868開幕ありがとう
大抵
そうか、そっちで勝手に拠点落としに行ってくれるのか、ありがとう
こっちはこっちで勝手に動くネ!
だもんねw
なんで開幕ありがとうがタンクに対してだと勝手に思いこんでんの?
自意識過剰すぎだろwww
戦友とマッチしたときに開幕ありがとうする奴だっているけど?
>>871 なんで開幕ありがとうが戦友とマッチしたときに対してだと勝手に思いこんでんの?
自意識過剰すぎだろwww
タンクに開幕ありがとうする奴だっているけど?
野良専門な俺にとっては、タンク搭乗時の開幕しんちゃのありがとうで、
その時のやる気がかわる
>>874 うむ
開幕、こっちが打つより早く《拠点を叩く》打ちながらダッシュかけてる近が居ると、「コイツの為にも敵さんより早く割ってやる」と気合いが入る
今日念願のザクタンクをだしたので早速使ってみた
味方の援護もあって拠点を落とせたんだけど…正直たまりません
一気に減るゲージと、味方の<ありがとう>コールにちんぽミルクを出してしまった
股間は冷たかったけど俺の顔は微笑んでいた
タンク乗った自分が<<拠点を叩く>>を撃つ前に
開幕<<ありがとう>>撃つ人は只単に習慣で打ってるみたいで逆に萎える
さらにタンク以外に<<拠点を叩く>>撃たれると「余計なシンチャは良いから行動で示せ」とも思う
>>877 アホ!(ゴメンそんなにきらいじゃないよ)
実は開幕「回り込む」組が
《敵拠点兵器》を見たとき、「拠点を叩く」(敵も拠点兵器出してますよ〜!)
のサインとして出してる場合があるから注意して注目してね
いなけりゃ「もどれ」打ってくれます
なんで、応援頼むが流行んなくなったかというと
タンク護衛放棄するアフォが増殖したからと
やっぱ、ノロシは目立つんじゃね?説があります(笑)
中間の「拠点を叩く」は砲撃ポイントが空いてるよ〜!もあります
(ただしゲージが負けてる場合か、勝ってるけど、相手が再拠点アタックかけてる場合)
で、敵が拠点狙ってる場合はアンチか、拠点か選んで下さい
(できれば砲撃ポイント確保できそうなんで拠点がいい選択かも?ワカンネ)
いちおう、そういう前提ナシでただ督促シンチャ打つ残念なのもいます
ご同輩に同情します…m(_ _)m
>>877 >開幕<<ありがとう>>
タンク乗り的にはあってもなくてもどっちでも良いな。
まぁ、お仕事みたいなもんだ。特に気にしてない。
>>878 >「拠点を叩く」は
「おめーら、拠点叩くから気合い入れろよ」ぐらいでしか考えていないなぁ。
後はそれぞれで考えて好きにやってくれたらいい。
護衛したくないなら、コストさえ取ってくれれば護衛しなくても良いし
そのときはタックルダウンでも貰いながらひたすら拠点に打ち込むだけだし。
一緒に組んで困るのは、タンク乗ってくれるのはありがたいんだけど、
拠点を落とす気迫が足りない人は凄く困る。
ダメージ喰らってもタックルダウンで1発打ち込めるとか
切られても段差で落ちながらもう一発撃ち込めるとか
拠点を撃ちながら敵を遠くに連れて行って次のアタックを楽にさせるとか
そういうこと考えずに敵が周りにいるから打ち込めないとか
敵がいるからどんどん後ろに下がっちゃうとかはホント、勘弁してください。
敵が全くいない状態で打てることなんて少ないんです。
・・・最後は愚痴っぽくて済みません。
野良でそんな人たちに会うことが多くて鬱だったもんで(しかも大佐なのに・・・・)
ありがとうじゃなくても良いんだ
いくぞ!っていってレレレ場それで
シンチャ打ってる場所と状況で意味が変わってくるからな、それを読んだ上でさらにシンチャを
被せて味方に意思を伝えるのがタンクだしな。
逆に前衛同士でもどの位置の味方がどんなシンチャ打ったかでアンチと護衛の意思疎通しなきゃならん。
アンチに行った前衛が打った拠点を叩くは
1:枚数多いから、護衛に回るわ
2:タンク発見した、援護よろしく
2種類は確実にある。
護衛側だと護衛の意思表示だったり催促だったり砲撃箇所制圧の合図だったり・・・
意味もわからずに了解返す脳筋も多いが条件反射で打つヤツも多い。
とにかく脳筋全般に言えるけどタンクに乗れと!
乗らなきゃ意味が理解できんだろうに・・・
最近、コマに乗った時に味方格の前に出て、「いくぞ!」「よろしく」 連続で打って援護要請してる俺。
ハングレ持ちは突っ込んでナンボでしょw
開幕の前衛が《拠点を叩く》を打つのはおそらく催促じゃなく、護衛に回るよの意思表示。
アンチに回るのか護衛をするのかどっちつかずの奴が居ると展開がグダりやすいからね。
ついさっきまで横にいたはずの味方が不意に居なくなって乙った経験は皆あるんじゃない?
何か知らんが、ちょっとアンチ厳しいくらいで下がるタンクいるな
相手タンクも厳しい中撃ち続けてるのに、だ
自分の体力ばかり気にして、拠点ゲージなんか見てない証拠だわな
そろそろシンチャの見直しが欲しいな
特にタンク関係。
各機体によりシンチャを変更した方が良いかもね
とある1戦のラスト40カウント、双方ゲージMS1機分
こっち拠点は残り4発で落ちる
相手元旦は墜ち戻りでフル、俺マカクは拠点諦めてキーパーしつつMS弾アンチ
2発当てつつ2発受け止め、この時点であと拠点1発で残り5カウント、俺体力ミリ
最後にキーパー爆散してゲージ飛んで負けたんだが、拠点墜ちても負けな状況なら俺は戦犯を免れるのか?
その情報だけで戦犯を特定する事はムリかと。
戦犯なんて居なかった可能性もあるし。
俺がその状況なら、同じ行動取ったと思うし、
味方タンクが、そこまでやってくれるなら例え負けても満足。
いま中佐なんですが、タンク乗っててあと2〜1発で拠点落とせます。のときに 敵機撃破 を使うのはOKでしょうか?
護衛に早めの撤退準備をアピールしたいんですが、アンチがタンクを落としたときの 敵機撃破 と
被ったりしたとき、混乱を招くかな、とも考えてます。
素直に「敵機撃破」「もどれ」で全階級通用しますかね?
>>888 それは<拠点を叩く>と<ここはまかせろ>で伝えればいい。
最後の1発を撃ったことを伝えたければ、<拠点を叩く>と<敵機撃破>のセット。
俺は勘違いを防ぐために、本当に拠点に帰って欲しい時以外<もどれ>は使わない。
ああ、撃破したあとの<ありがとう>は忘れるなよ。
>>888 上の階級なら編成時点でタンクの名前覚えとくのが当たり前だから、
シンチャの勘違いなんてそもそも考えられん。
間違っても将官クラスでは居ない!と、思いたいw
今の階級なら
>>889氏の通りで良いと思う。
階級上がってくるとマチする名前も 「またおまえかw」 になってくるから、
腕の良し悪しが見えてくるはず、そうなったらシンチャも打ち易いので良いんで無い?
判る人は普通に判断出来ちゃうから。
たまに護衛が気を利かせて代わりに打ってくれる場合あるしなw
質問です
TT、マカクで5Fに逝くルートは
中のスロープを上がる以外方法はないのでしょうか?
教えてエロい人
出来ればセッティングも
>>891 3.5階の窓をつかってみましょう
青3あれば上れるはずです
もちフワジャン必須ね
>>892 ありがとう!ちょっと前の戦闘前にしりたかったぜ
なんで護衛1なんだぁー
しかも赤ザクバズなめとんか〜
4階占領されてんのにどうやって
拠点おとせんだよ〜ってなってた!1stアタックで無理と悟ってました
>>893 4階に敵が2機も3機もいるのわかったら別の階から撃てばいいし、
撃ってる途中でもレーダーと回り見て上の階にあがる選択肢もある。
いろいろ試している段階なら1落ちであきらめるのは早すぎる。
>>893 4階占拠されて味方がそれを排除できないのならファーストはあきらめて1階に釣るしかないね。
敵の目的は占拠じゃなくてアンチなんだから当然4階から降りてくる筈。
セカンドでリスタ→3.5→4と最速移動すれば、多分4階は開いているはず。
敵が4階に上がってくるまで目いっぱい撃ちこみ、もう持たないと判断したら再度1階に釣り…と繰り返せば、3回目くらいには拠点落とせるんじゃないか?
>>895 将官が多いと、3、4階にも1機ぐらい残っていて、2ndアタックでもそう簡単に4階に登らせてもらえない。
尉官がまじると、コロニー内からさっさと降りて、右の洞窟内から撃ちはじめると、アンチホイホイになるから、
2ndアタックで3階から8vs8でも余裕で拠点を落とせる。
>>896 そういうときは案外2階がいけたりするよ。
なんだかんだで2セットぐらいは撃てることが多いかな。
昨日マカク乗ってたとき
4階に爺さんが仁王立ちして待ってて
3階は乱戦で味方が押し捲られてるっていう詰み展開に出会ったな
あははは・・・どう頑張っても無理ぽー!
2Fから撃てばいいんじゃね
>>898 敵拠点には砂、最上階には簡単と寒ジム、三階には陸ガン、二階には改とスト
これに比べれば
爺さんの一匹ぐらい殴り落とせ
味方?
初めはいたけどすぐにどっかに行ったよ
応援要請には撃墜報告が返ってきた
901 :
888:2008/09/06(土) 16:24:10 ID:uKsHCEtS0
>889 >890
ありがとうございます。タンク300勝目指してがんばります。
>>901 >>889だががんばってくれ。
300勝して得られるのは<砲撃を極めし者>の称号だけだが、
俺も持ってるけど、使い道はまったくない。
でも、そこに至るまでにはたくさんのものを得られるはずだ。
絶望的な状況でも、タンクいなけりゃ出してしまうお徳な習性とか
常に250カウントの展開をシミュレーションしてしまう病的な日常とか
使い古された大量の使用済みカードとか・・・
みんなで幸せになろうよ。
主に金と時間と時として地位もか……。名誉の称号はまさしく名前だけ。
得られるのは経験による腕と知識。バースト仲間が居れば信頼。
好きで乗ってるとはいえ、特殊条件によるエースタンクでも支給して欲しいな
>>900 右の洞窟にGOだ
運が良ければ次でどこかが空く
TTで感じたわ、味方が次々とコロニーから脱落していったときの絶望感ってやつを…。
何で俺が一人でストンパーで道を切り開きながら逃げ回ってるんだと。
フワジャンでもスロープでも何でもいいからコロニー内に入ってくれ。
おそらくスコア稼ぐだけの目的でもそっちのほうが確実なんだぜ。
今日はこんなのばっかり。拠点は何とか落としてるし、敵を2機ほど釣っているのもざら。
でも勝てない。
拠点先落としでゲージリードしてる中で<<もどれ>><<後退する>>連打も聞いてくれない。
最悪、後退先で敵タンクに遭遇して殴り合い宇宙。敵も護衛無しか、苦労してるなと思いつつ。
機動6漢タンクの道は果てしなく遠い…。
タンク同士がタイマンで殴り合ってるときは手を出しちゃダメだってじっちゃんが言ってた。
それが漢だって。
結局時間内に勝負が付かずに
「……なかなかやるな。」
「お前もな……。」
ですね?ワカリマス><
バズーカ強化はタンク乗りには痛いなぁ
タンクは無調整か。
つーか新しい遠距離出せよと
>>911 にわかタンクの急増で落ちない拠点が増えるだけだからいらね。
事故バーストした人に言われた
「タンクありがとうございます。連邦だとなかなかタンク出ないんですよね」
何言ってんだ?そんな事無いだろと思ったが……
半分近くは俺自身が出してて気が付かなかったんだなorz
タンカーてそんなに少ないのか?
>>914 俺のホームだとタンクスキーは俺含めて二人しかいない
空気読んで出す奴は結構いるけど全員将官or経験者
大佐以下だと……
>>914 そんなことないぞ。少なくとも俺が出る戦いでは、
どんな状況でも必ずタンクは出る。俺が出すからな。
じゃ、俺が出さなかったら・・・? と、最近覚えた遊びをひとつ紹介。
特に理由はないが、時々「絶対タンク出さない」と心に決めて出撃すると、
編成でかなりのスリルを味わえて、500円がより充実したものになる遊び。
名付けて「このままだとフルアンチになっちゃうかもねチキンレース」
将官戦なんで最後には誰かが出すことが多いけど、時々負ける。
>>915 俺のホームでは俺しか居ないw
バーストで出て、1戦目は他店だったな・・・じゃあ次はこっちか・・・じゃあ俺かw
大将もタンク乗るけどEz乗って暴れてくれる方が皆が助かる訳で、
その大将も野良だとほとんどタンクには乗らない。
野良でも尉官だの佐官だの混じってても平然とタンク乗るのは俺だけ。
>>914 少ないよ。
俺もTTだと屋上でロックしてから隠れるのができないから出してない。
>>918 コツはただひとつ。
スロープから微前進ジャンプしながら拠点ロックしたら
そのままゆっくり後ろに少しずつ移動してスロープに戻るだけ。
JSする砂が全く見えなくなれば撃ち放題さっ。
内部のドンパチの音が近くなったらズラカる必要があるけどね。
>>918 出来ないから出さないじゃなくて、出来るようになるためにも乗ろうぜ
うちのホームでタンクが出ない大半の理由「NL出来ないから出来る人お願いします」
>>921 >「NL出来ないから出来る人お願いします」
単なる建て前の言い訳のようにも聞こえるね。
本音 「タンクなんて地味で面白く無いじゃん。格で殴りあった方が絶対に目立つし、絶対に楽しい (・∀・)」
そんな俺は、人生の1/3は睡眠で、絆人生の1/3はマカク。
NL出来ないって3連出来ない以上に恥ずかしい事だと思うの
>>919 スロープの壁に向かってたつ。
スロープを登るようにして右側にかに歩き。
拠点ロック。
スロープを下るようにして左側にかに歩き。
で、できなかったけ?
連邦の拠点を撃つジオン側のはなしですが…
>>924 連邦とジオンはスロープの配置が逆になる
>>923 NLできたら一人前だとカン違いしてる奴も、それ以上に恥ずかしいし、
タンク乗りとしてはあまり上手くない部類に入るから迷惑だがな。
JGだとけっこーキャンプ戦になるんだけど、それを見越して
みんなサブだと何選んでる?
参考に連ジ両軍教えてください
>>927 サブというかダブルアームの事でいいのかな
マカク・・・A弾で安定。砲台潰し、歩き対策、硬直取り 一通り出来て便利
砲台壊した後、中狙に撃ってる
ガンタン・・・自分はD弾で手当たり次第燃やすのが好き。
味方前衛が狙ってる相手や、起き上がった奴に撃ったりする。
でもタンク居れば、それだけでキャンプ対策になるんじゃない?
>>928 そでしたDASです( ̄▽ ̄;)
僕はマカクなら焼炎弾でいつも出撃してます。モビ弾だとキャンプする時、敵に当てた時の打力はいいけど
起き上がったあとすぐ引き下がって撃墜できない事がけっこーあるんであまり使いません。
最近タンク乗ってて<<拠点を叩く!>>とシンチャするも、結局敵の編成によりキャンプ戦になり
結果勝てても素直に喜べない事が多いです(-_-)
>>929 マカクD弾だと、乱戦に打ち込むには良いけど
敵中狙を狙えない(アラーム鳴っても動かないと当たらない)から
A弾安定だと思うよ。
>起き上がったあとすぐ引き下がって撃墜できない事がけっこーあるんであまり使いません。
燃え弾はさらに撃墜しにくいが?
1トリガーしか無いしリロード長いし
>>929 味方金格に削られて逃げていく敵機に送り狼として当ててやればより確実に撃墜できるぞ。
支給条件80に増えたな
>>929 燃え弾は弾は多いが、弾の判定は並で誘導皆無のマグレ当たり期待兵器。
趣味武器だから遊ぶ時以外つかっちゃなんねぇ。
別に撃墜しなくてもMS弾なら300〜400Pくらいいくと思うが?
当たるかどうかは「見えてるのか」「フリーなのか」の条件次第だ。
まぐれ当たり期待兵器なのはどっちも変わらん。
打てる機会がはるかに多い分MS弾の方が当たるけどな。
ただ、NLできるなら燃え弾の方がいいマップもある。
JGの拠点正面高台は岩陰に隠れて撃てるって知らんやつ以外と多いのか?
開けた場所で撃って、敵拠点スナに溶かされるタンクをリプでよく見るんだが
>>934 JGみたいにひらけてる割りには戦闘区域がわりかし固定化しやすいMAPだと
燃え弾はNLウマーできるから良いよね。
敵タンクNLに対して燃え弾NL返しで味方金閣はごっつぁんですw
NL燃え弾は、あとGCなんかでも効果的。
開幕10カウントで敵の三分の二が燃えたりして、味方が楽々押し込み。
俺悠々砲撃w
機動3でもTT飛び回れない
煙突に登れない
ヒマラヤNLできない
燃え弾NLできない
コツ教えてくださいorz
>>939 TTはかなりフワジャン上手いという自信が無い限り機動6推奨
というかフワジャン完璧でも機動4からじゃないと飛び回れないとか聞いたような
煙突は横のパイプにしっかりと着地してブーストの回復を待てばTTより楽に行けるはず
ヒマラヤのNLは拠点が小さいので難易度がかなり高い
ノーロック動画等見てどの位置・どの角度で撃っているかを確認してあとは練習あるのみ
燃え弾の初期射角は?弾き撃ちでどれくらい飛ぶ?タンクのレーダーの距離は?
後は敵の移動速度・どのあたりで立ち止まって戦線を張るかなどを考えて撃ってやれ
ありがとうございます。あと・・ここみてる人たちのタンク勝率教えてください
俺・・50%なんですorz
>>941 バーストと野良どちらがメインか。44、88どちら中心か。長く居る階級は?
などで違いが結構出るんで、単純な比較は難しいかも。
俺は両軍野良中心の万年大佐で55〜60%を行ったり来たり。
燃え弾のNL撃ち、最初は決まったポイントで練習してみたら?
自拠点から敵の代表的砲撃地点に撃ってみて、どのあたりに着弾するか確認。
角度や向きの修正→違うポイントでも練習→最終的に移動しながら。とか
オートフワジャンと機動9とか実装して欲しいな
特殊条件でトリプルアームドとか
>>941 896戦492勝で勝率約55%(両軍合計)
2〜4のバーストと野良が半々
連邦は元少将〜中将を1年ほど+現在は万年大佐
ジオンは万年大佐だから
6〜7割は大佐のスコアのはず
勝率は全体と大差無いからタンク乗れば勝ち易いってわけでも無いな
>>941 1804戦1207勝(両軍合計)ほぼ野良専・両軍大佐
最近勝率が上がりませんorz
連投スマン
戦績間違えたorz
1804戦1027勝
勝率5割6分ってとこです。
勝率とか戦績の話はそこそこにしとこうぜ?
人のを聞いたって自分のがよくなるわけじゃないし。
それよりかは、自分に何ができればより勝利に貢献できるのか振り返る方が建設的。
で、話の流れを切るが…
JGで敵が中狙入りアンチの場合なんだが、何故無理にロックを取ろうとする奴ばかりなんだ?
高台裏からノーロックすれば、初めは乱戦に巻き込まれて苦しいことも有るだろうが前の枚数じゃ負けていないんだからいずれ制圧できる。
なのに苦し紛れに双子岩の間や右側の小道に出て中狙に蜂の巣にされるタンクばかり。
ぶっちゃけ、前衛機では遠くからのタンクへの攻撃は止めきれるもんじゃない。
攻撃ポイントから追い払う程度がせいぜいで、それでも無理して追いかけた場合はおそらく戦果に関わらず帰らずの旅になるだろう。
だから、タンクを選ぶのなら最低限遮蔽を取って、必要ならノーロックもこなして欲しい。
初挑戦で自信が無いというなら練習してもいい。
わざわざ撃たれに姿を晒すのは勘弁してくれ。
それが無理なら俺に譲ってくれ。
前衛地雷はフォローできてもタンク地雷だけは無理だから。
愚痴言ってすまんかった。
JGでのノーロック砲撃やブラインド砲撃の事を知らないんじゃね?
なら此所で情報の提供した方が良い
JGでのNLポイント
高台赤ロックを取れる所から若干後ろ
俺がやる時は、坂になっている部分の際を壁に見立てて位置を取ってる(敵機を青ロックしてしまうのを減らすため)
もしくは、赤ロックを取って双子岩の裏から射角を上げてブラインドする。
他敵のアンチ具合に寄って色々試します。
参考に為らないかも知れないけど、一応書いておきます。
赤ロックブラインドだと射角がかなり必要だから
NLの方が早い不思議MAP、それがJG、さらに右側面がある程度隠せる
ただブラインドだと敵前衛が正面に登ってから向きを変える手間が入る
相手に合わせて選びたいよね
ちなみにやる意味は少ないが高台の手前側端からも届いたりする
斜面を上り切ったところで遮蔽が無いから戦術的価値は無い
角度がシビアだからバンナム戦でNL練習にオススメ
じゃあ、予習と復習を兼ねて次マップの鉱山都市の
よく使われる砲撃地点や注意点なんかも挙げてく?
タンク出してもらった場合、開幕からアンチやるなとはいわないから(できればやってほしくないけど)、
敵タンクがいて拠点攻撃してくるのにぜんぜん関係ない敵狙うとか、
格闘装備で開幕からアンチは勘弁してくれ。
開幕全護衛って負けフラグじゃないかなぁ・・・。
アンチと護衛って、バランスが大切だと思うんだ。
前衛の枚数合わせは当然必要だろ。
さて、鉱山都市の砲撃地点なんだが、
連邦では
@敵に砂がいる場合はピラミッド頂上
Aそうでない場合はピラミッド中段
B最速で落とすなららピラミッド下の広場
で俺は打ってるんだが、他にも何かあったら教えてくれ、エロい人
1発2発ならNLやるけど、高台にあがるそぶりする敵MSがジャマで青ロック持ってかれるんでやらないな
赤とってフワフワ遮蔽ジャンプ越し撃ちとでもいおうか
必要あらばキノコから双子の岩までの間、味方のいるほうから敵がいないほうまで動きまくってロック撃ちしてるよ
なんていうか敵のアンチ編成によりけりで遮蔽取るかどうするか
あとタマにわざと双子岩に着地したりもする
スナの注意を引けるならね
(おそらく遮蔽を取って岩陰からフワ打ちしてる場合スナはロック追いかけないだろうから)
わざとらしくブースト回復程度ちょこんと乗って滑り落ちる程度で
「でたなタンク!」と思わせるくらいの間だけど
まぁ有効な釣りかどうか砂乗りの意見を聞かねばわからんな
味方が残念なら、遮二無二タコばっかしてます(笑)
だけど味方残念なら拠点落としても勝てないし、そもそも落とせるのか?って感じにもなりますね
>>955 わざと隙を見せて敵を誘うという方法論は無いわけじゃないが、お勧めはしない。
要するに敵が残念だったから成立しただけであって、もしベストの対応をされていたら君がチームを敗北に導くことになる。
スタンドプレイで必要の無いリスクを犯した挙句に地雷とかタンク使う人間が最も忌むべきことだと思うぞ。
…と、さんざん地雷かました俺が忠告しておきますねw
957 :
955:2008/09/18(木) 01:29:53 ID:ry7qKsM+0
>>956 いやぁ、おっしゃるとおりw
でもそのへん「化かし合い」みたいなもので、
なぜじっと撃たないのかというと
じっとしてると高台坂スロープで赤で撃っても、NLでも
クラ投げられたりしてダウン→ロック切れ
NLだとロック引っ張られてきついでしょ
その延長でスナの目線を幻惑しないと
「護衛も消滅」するんだよねぇ
タンクの後ろ守りの護衛ならば、幻惑させる必要も無いかもしらんけど
前出てくれる護衛マチしたらこっちもやるかやられるか熱くなりますよ(笑)
どうせ「チョンの間」程度、ホントに幻惑程度ですから
ただ返す返す言いますけど
「そんなん幻惑されねーよ」とスナ乗りが思ってるかどうかはしりまへん(笑)
>>957 高台スロープは限界まで下がって、かつ中心を心持ち右に寄せたら
右の壁が遮蔽になって滅多に青は拾わないよ
それこそ正面から切って来ない限りは大丈夫
スナとの化し合いは俺も意味ないと思う
相手が馬鹿なのが分かってる二戦目以外は止めた方がいい
MTでの砲撃ポイントの確認
連邦の基本はピラミットで良い?
前回のMTで良くやったのは、開幕から急いでピラミットへ移動
ゲルGアンチが居たらNL
居ない様なら砲撃ポイントをレーダー見ながらチョイスしていたんだけど・・・
基本はこれで良い?
>>957が幻惑って言葉が大好きなのはよくわかった
>>957 旧砂相手ならやってもいい。
ただしその場合、相手が撃つ瞬間まで少し待ってから離脱回避しなければ意味無い。
瞬間晒しだと旧砂側がそもそも撃てない。
新砂相手にはやらない方がいい。
基本なぎ払い系なので、そこそこの腕の新砂乗りなら瞬間晒しを読んで引っ掛ける
のも、空中でなぎ払うのもそう難しくない。
>>941 841戦534勝
タンク搭乗率20%超えてる位の中将
タンクって小手先の技術より(最低限の簡単なNLとかは出来ないとアレだけど)
戦術眼の方が大事だと思うよ
野良だと特に押し引きの指示シンチャは重要だと思う
(自身のAPとの兼ね合いを見てイケルと思ったら拠点後3〜4発で落とせる位の段階で「ここはまかせろ・もどれ」のシンチャは欲しい)
フワジャンはNY装甲2で体育館からにょろろんタワーのNLポイントいける位なら
大概のところで通用する(「にょろろんタワー」プチひな壇左脇のビル上部へりの事)
フワジャンのコツは早く踏みすぎない事、そして踏んでから完全に抜いてブーストが一瞬回復する時に踏むと回復も相まって長持ちする
さておまいら、ゲルキャアンチへの対策を考えようぜ。
B砲は適正距離だとかなりくらうみたいだから、タンク乗りには涙目だぞ?
>>963 BR近と対策は同じ
むしろ距離が遠い分対処は容易かと
>>963 ん?今のところ玉見てから横ブーストで余裕なんだけど、なんか確定状況でも開発されたの?
966 :
812:2008/09/21(日) 08:53:19 ID:kcKfzjUX0
>>965 自由に動きが取れるところならともかく、ピラミッド内で余裕ぶっこいてNLしてるタンクとかに当たるのが大きい。
>>966 それBRでも同じかと
タンクがゲルキャの動きに注意を払っていればそこまで脅威でもないよ
ただレンジが長い分、前衛による対処がBRより困難だから
姫タンクがいる場合の護衛は難しい
この辺りは新砂と同じ
968 :
963:2008/09/21(日) 12:00:51 ID:PYZBVuliO
そうか、ただ単に俺が未熟なだけなのね。
たしかに撃ってくるのが分かってれば横ブーストでよけられたんだけどさ。
それでも2発に1発位はもらってたよ。
精進します
>>963 適正距離(300m〜)からの射撃を貰ってるならタンクが残念
もっと近い距離(極端に言えばBRの間合い)で貰っているなら前衛が残念
ゲルキャってBRの間合いで動かすもんじゃないの?
こっちのは当てられるわ、相手から逃げるの容易だわでうはうはですよ。
>>970 その立ち回りならゲルビー使えばいいじゃんってなる
↑ゲルキャは離れてなお使えるところが強みじゃないの?
>>971-972 前寄り乱戦仕様ならゲルビ、後ろ寄り射撃戦仕様ならゲルキャ。
ただそれだけ。
仲良く汁!
ミノに紛れて大周り隠密タンクは誰かやってないか?
後学の為にMT連ジそれぞれで有効か確認したいんだが…
相手の警戒度合いにもよるだろうが
>>974 成功しても1落とししか期待できないんで1回でやめた。
1回も落ちなかったが叩く途中で時間切れ・・・。慎重すぎたのかも知れんが。
それと既出かもしれないが
MTジオンでおばけ煙突左側の看板で右遮蔽取れる所は
僅かに出た砲身をスナUにあぶられるから射たれたら考え直せ!
拠点落とせないまま堕ちて諦めないで!
遮蔽取って射角上げるか、タックルダウン貰ってください
>>974 通常アンチでちょっとMAP端までのぞきに行けば楽勝で確認できるので、
すんごい時間差で逝かない限り基本的に止めた方が無難。
埋めage
MTは、どっからでも撃てるからねぇ
ってゲルキャに溶かされて3落ちした…
なんの
護衛が足りない&退き射チキンで4墜ち降格したぜ
後少しで落とせてたのに後退命令が…
責任感が強いのか?敵拠点落とすの諦め切れないんだorz
JU88は相変わらずカオスでした。
ジオンで勝てたのは俺がタンク出して相手フルアンチ。
拠点を叩こうにも1回もおさわりできなくなって蒸発しかけたときに、
相手拠点叩く気配なしで、蒸発しながら全員<もどれ>コールに応えてくれた味方のおかげさっ。
結局タンクの俺はD取ったが、勝てたのでうれしかったよ…。
今日はもっとカオスになるぞ…。
なんと言ってもタンク祭りだからな!
今日野良タンクやってたら、
ドムバズでブースト強要 → 硬直をゲルキャに撃たれる
というコンビネーションを何発もくらってきたぜ・・・
野良なのに連携取れたやつらだ
タックルでよけたらおkです。
>>983 ドムバズは歩き避けしろ。
岩もあるからうまく隠れるように避けろ。
>野良なのに連携取れたやつらだ
大佐以上になれば普通。
986 :
真マリヘル:2008/09/28(日) 23:30:13 ID:0H5TBSpeO
下手タンクはいらねーんだよカス共よwww 大佐ども少し勉強しろ毎回出せばいいってもんじゃねんだよ
>>986 下手糞はお帰り下さい。あの世へ。
絆どころかこの世にお前はいりませんよゴミカス君w
あ、こんな事言ったらゴミカスに失礼かwww
名誉毀損で訴えられちゃウーwwwww
988 :
名無し:2008/09/29(月) 00:59:30 ID:LO/obPeh0
各都道府県でタンクの上手い人って誰
989 :
真マリヘル:2008/09/29(月) 06:56:07 ID:d7ZQUuytO
>>987 安心しろお前よりカスは居ないからwww
しっかし砂漠で全然回避行動を取らないタンクってのもすげえ迷惑だな
993 :
真マリヘル◇:2008/09/29(月) 11:51:36 ID:d7ZQUuytO
いい加減他人の名前語るのやめさない
>>993 酉失敗乙www
偽物のレレルは
素晴らしいクオリティですね♪
>>994 偽る方もアレだけど、煽るのもアレじゃね?
所で、佐官戦で良く全護衛されるんだけど上手く全護衛を回避する方法は無いかなぁ
あ、連邦で相手のタンク部隊に真正面からぶつける意味ねw
>>995 自分がタンクで、何人かアンチに行って欲しいって事なら
一か八かの「ここはまかせろ」打つしかないな。
野良だとホントに全員行っちゃう事も覚悟しないといけないが・・・
(2回経験あり)
このスレは1000をこえました
せんげっと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。